|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
На Землю еженедельно падают обломки космического мусора весом более тонны, но на компенсацию ущерба надежды мало
02.08.2026 [16:41],
Владимир Мироненко
На Землю падает всё больше космического мусора, что является побочным эффектом гонки между странами за господство в космосе, пишет The New York Times. В прошлом году Космические силы США опубликовали предупреждения о почти 820 космических аппаратах, входящих в атмосферу Земли, тогда как десять лет назад правительство США выпустило предупреждения о 110 таких объектах.
Источник изображений: Queensland Fire Department «Возвращения (частей ракет и спутников) в атмосферу происходят каждый день», — сказал Мариуш Слонина (Mariusz Slonina), руководитель операций по обеспечению осведомленности о космической обстановке в Польском космическом агентстве. Он добавил, что огромные объекты весом в тонну и более прибывают примерно раз в неделю. Большая часть космического мусора сгорает в атмосфере или падает в Тихий океан, но когда этого не происходит, он падает на Землю бесконтрольно и непредсказуемо. Это могут быть части ракет — в прошлом году их было запущено 300 единиц. Также это могут быть вышедшие из строя космические спутники, которых на орбите более 16 тыс. единиц. Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk), у которой на орбите находится более 10 тыс. спутников, подала заявку на запуск ещё миллиона. У компании Blue Origins Джеффа Безоса (Jeff Bezos) тоже большие планы по запускам спутниов, а китайские «мегагруппировки» должны насчитывать сотни тысяч спутников. На данный момент вероятность поражения человека молнией выше, чем вероятность травмирования обломками космического мусора. Единственный задокументированный случай — когда в 1997 году обломок из космоса попал в женщину из Оклахомы. К счастью, обошлось без травм. Но всё может вскоре измениться. Согласно исследованию, проведенному для Федерального управления гражданской авиации США, к 2035 году обломки спутников SpaceX могут наносить травмы и даже убивать людей каждые два года. Риск уменьшается, если спутники сгорают в атмосфере, говорят исследователи. Раннее SpaceX утверждала, что все возвращающиеся спутники сгорают при входе в атмосфере, но после того, как в 2024 году, на канадской ферме нашли обломок её космического оборудования, она теперь заявляет, что около 5 % массы некоторых спутников могут всё же уцелеть. Шон О’Киф (Sean O’Keefe), профессор Сиракузского университета и бывший администратор НАСА, и другие эксперты считают, что правительства и компании должны быть использовать для космических аппаратов материалы, которые полностью распадаются. На данный момент в США вопрос по поводу космического мусора никак не регулируется. Единственное, Федеральная комиссия по связи США требует от компаний сообщать о риске жертв от падающих спутников. Федеральное управление гражданской авиации (FAA), которое контролирует запуски, предложило правило регулирования утилизации орбитального мусора, но отозвало его в январе после протестов космической отрасли. Также не урегулирован вопрос о компенсации пострадавшим от падения космического мусора. OpenAI впервые раскрыла Astra — ИИ-модель решила десять задач, над которыми математики бились десятилетиями
02.08.2026 [16:39],
Владимир Фетисов
OpenAI впервые официально подтвердила существование новой ИИ-модели Astra, которую компания называет «следующим крупным семейством моделей». В опубликованном отчёте говорится, что внутренняя версия Astra помогла решить десять открытых задач в области математики и теоретической информатики, над которыми исследователи безуспешно работали как минимум десять лет, а в ряде случаев — значительно дольше.
Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder Решённые задачи относятся к многомерной геометрии, теории кодирования, теории групп, квантовой сложности, криптографии на решётках и экстремальной комбинаторике. В частности, Astra построила первый пример несофической группы — объекта, существование которого математики обсуждали многие годы. Это открытие может помочь в решении одной из фундаментальных проблем современной теории групп. Математик Манчестерского университета Томас Блум (Thomas Bloom) назвал результаты Astra «большой новостью». По его словам, они имеют большее значение, чем опубликованный в мае контрпример к гипотезе о единичных расстояниях. При этом Блум не считает, что подобные достижения означают скорую замену математиков искусственным интеллектом. По его мнению, современные ИИ-системы сами основаны на многолетнем труде математического сообщества и обучены на созданной им научной литературе. Один из разработчиков технологии рассуждений Astra Ноам Браун (Noam Brown) рассказал, что OpenAI уже пыталась применить модель к другим известным открытым задачам, однако пока безуспешно. «К сожалению, никаких задач тысячелетия (пока)», — написал он в соцсети X. Математический институт Клэя выплачивает по $1 млн за решение каждой из семи задач тысячелетия — фундаментальных математических проблем. С 2000 года удалось решить лишь одну из них. По словам Брауна, OpenAI пока не тратила на такие задачи значительных вычислительных ресурсов и намерена продолжить эксперименты. Он также назвал Astra «важным шагом вперёд в научных рассуждениях». По оценке OpenAI, объём вычислений, потребовавшийся для получения решений всех десяти задач, соответствовал бы примерно $2000 при использовании API модели Sol по текущим тарифам. Затем исследователи совместно с Astra превратили полученные идеи в полноценные научные статьи.
Источник изображения: AI Все доказательства были также формализованы в системе Lean, которая совмещает язык программирования и интерактивный инструмент для проверки теорем. Это позволило получить машинно проверяемые доказательства, исключающие ошибки при ручной записи. OpenAI также опубликовала пошаговое описание рассуждений модели для каждого результата. В компании подчёркивают, что ответственность за окончательные научные публикации несут исследователи, однако сами математические идеи и логика доказательств были предложены Astra. Ранее OpenAI уже сообщала, что разрабатывает новое семейство моделей, предназначенное для выполнения длительных и сложных задач. На этой неделе генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) представил Astra представителям правительства и регулирующих органов США, подчеркнув её способность координировать работу множества ИИ-агентов при решении научных и инженерных задач. По данным источников, Astra станет новым семейством моделей наряду с Sol, Terra и Luna. Пока неизвестно, под каким коммерческим названием она выйдет на рынок. OpenAI также пообещала позднее опубликовать подробный технический отчёт о том, как именно Astra удалось решить ранее открытые математические задачи. По информации источников, новые модели OpenAI уже проходят внутреннее тестирование и станут первыми системами компании, которые будут проверяться в рамках разрабатываемой в США процедуры оценки передовых ИИ-моделей. Одной из главных задач разработчиков остаётся обеспечение стабильной работы моделей при выполнении длительных цепочек рассуждений — именно это сегодня считается одним из основных ограничений современных агентных ИИ-систем. Характеристики и стоимость смартфонов Google Pixel 11 стали известны до анонса
02.08.2026 [13:04],
Владимир Фетисов
Компания Google готовится к запуску смартфонов Pixel 11. Незадолго до этого в интернете появились полные характеристики всех четырёх моделей линейки, а также информация об их розничной стоимости.
Источник изображения: Google Базовая версия Pixel 11 оснащёна 6,3-дюймовым дисплеем Actua OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей, адаптивной частотой обновления 60-120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Gorilla Glass Victus 2. Реализована поддержка 5G-сетей, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. За производительность отвечает фирменный микропроцессор Google Tensor G6 в сочетании с обновлённым чипом безопасности Titan M3. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 256 Гбайт или 512 Гбайт. Возможность расширения хранилища за счёт карты памяти отсутствует. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 4985 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт, а также технологии беспроводной зарядки Qi2. Pixel 11 оснащён двойной основной камерой, которая объединяет 48-мегапиксельный сенсор (f/1.7) с 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2.2). В дополнение к этому имеется 10,5-мегапиксельная фронтальная камера. Pixel 11 имеет габариты 152,8 × 72 × 8,6 мм и весит 197 г. Что касается цены, то в США стоимость смартфона будет начинаться с $899, а в Европе — с €999.
Источник изображения: androidheadlines.com Характеристики Pixel 11 Pro во многом повторяют параметры базовой модели. Смартфон оснащён тем же микропроцессором и будет доступен с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт или 512 Гбайт ПЗУ. Автономность обеспечивает батарея на 4850 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. В отличие от Pixel 11, Pixel 11 Pro оснащён тройной основной камерой. Основной 50-мегапиксельный сенсор дополнен 48-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 48-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (поддерживается 5-кратный оптический зум, а также технология Pro Zoom). Для селфи-снимков имеется 42-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 103º. Цена Pixel 11 Pro начинается от $1099 в США и от €1199 в Европе. Pixel 11 Pro XL получил от разработчиков 6,8-дюймовый дисплей Super Actua OLED LTPO с поддержкой разрешения 2992 × 1344 пикселя. Используется панель с адаптивной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Для защиты экрана используется стекло Gorilla Glass Victus 2. Смартфон оснащён тем же набором камер, что Pixel 11 Pro. Pixel 11 Pro XL получил чип Tensor G6 в сочетании с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон будет поставляться с батареей на 5115 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки Qi2. Зарядное устройство не будет входить в комплект поставки, как и в случае других моделей Pixel. Смартфон имеет габариты 162,7 × 76,5 × 8,5 мм и весит 226 г. Цена Pixel 11 Pro XL в США начинается с $1299, а в Европе — с €1199.
Источник изображения: androidheadlines.com Последней новинкой станет смартфон с гибким дисплеем Pixel 11 Pro Fold, оснащённый основным дисплеем с диагональю 8 дюймов и внешним 6,4-дюймовым экраном. Оба OLED-дисплея поддерживают частоту обновления 120 Гц. Смартфон оснащён тремя камерами. Основной 48-мегапиксельный сенсор объединён с 10,5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10,8-мегапиксельной перископической телефотокамерой. На каждом из двух дисплеев установлена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 87º. Pixel 11 Pro Fold оснащён теми же микропроцессором Tensor G6 и чипом Titan M3. Покупателям будут доступны версии с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт ПЗУ. Расширить хранилище за счёт карты памяти не удастся. Источником питания стала батарея на 4806 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. По данным источника, зарядить аккумулятор до 50 % можно примерно за 30 минут. Pixel 11 Pro Fold поддерживает работу в сетях 5G, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания. Обе фронтальные камеры можно задействовать для сканирования лица пользователя. В сложенном состоянии смартфон имеет габариты 155,2 × 76 × 10,1 мм, а в разложенном — 155,2 × 150,4 × 5 мм. Вес смартфона составит 239 г. Желающим приобрести новый складной смартфон Google в США придётся заплатить не менее $1899, а в Европе — €1999. Alibaba предоставила Moonshot вычислительные мощности на 20 000 чипов Nvidia для обучения моделей Kimi
02.08.2026 [06:13],
Алексей Разин
Издание The Information уже сообщало, что китайский стартап Moonshot для обучения своих ИИ-моделей Kimi мог использовать ускорители Nvidia семейства Blackwell, поставки которых в КНР официально запрещены. Агентство Bloomberg выяснило, что китайская Alibaba согласилась предоставить для этих нужд вычислительный кластер с 20 000 чипов Nvidia, но относящихся к поколению Hopper.
Источник изображения: Nvidia Речь конкретно идёт об ускорителях Nvidia H200, которые архитектурно уступают обсуждавшимся ранее Blackwell. По данным Bloomberg, между Alibaba и Moonshot заключено соответствующее соглашение, которое позволяет последнему стартапу использовать вычислительный кластер Alibaba с указанными характеристиками. Именно этот арендуемый кластер формирует основную часть мощностей, которые Moonshot способна использовать для обучения своих ИИ-моделей серии Kimi. Подобное сотрудничество не должно быть сюрпризом: Alibaba является одним из крупнейших инвесторов в капитал Moonshot, и традиционно китайский интернет-гигант предлагает компаниям, которым оказывает финансовую поддержку, арендовать у него вычислительные мощности. Представители Alibaba в комментариях Bloomberg опровергли слухи о предоставлении в аренду чипов Nvidia H200 стартапу Moonshot, но при этом не стали отрицать, что количество неких чипов Nvidia в этом случае достигло 20 000 штук. Правда, успех моделей Kimi, которые конкурируют с собственными разработками Alibaba семейства Qwen, стал причиной разочарования некоторых руководителей указанного китайского холдинга, поскольку по факту он своими руками взрастил себе серьёзного конкурента. Американские чиновники считают, что доступ к ускорителям Nvidia Blackwell имеет не только Moonshot, но и Deepseek. Предполагается, что китайские стартапы могли арендовать эти ускорители у компании, расположенной в Таиланде. Более того, американская сторона считает, что Moonshot при обучении Kimi K3 использовала метод дистилляции передовой модели Fable американской компании Anthropic, и это позволило получить впечатляющий результат при ограниченных вычислительных ресурсах. Законы США не запрещают китайским разработчикам арендовать вычислительные мощности с продвинутыми чипами Nvidia за пределами КНР, но не позволяют приобретать их в собственность. Поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай по официальным каналам до сих пор измерялись незначительными объёмами. Разработана технология передачи данных через быструю смену QR-кодов — 60 FPS обеспечивают до 190 Кбайт/с
01.08.2026 [16:42],
Павел Котов
Энтузиаст под псевдонимом Bashalarmistalt создал экспериментальную технологию Decimen Optical Transfer для передачи данных между устройствами без необходимости подключать их к одной беспроводной сети — достаточно показывать череду QR-кодов, которые меняются с частотой 60 кадров в секунду.
Источник изображения: github.com/bashalarmistalt Основу технологии составило кешируемое веб-приложение, которое работает на смартфонах через движок браузера и требует доступа к камере. Код, сообщил энтузиаст, разработал помощник программиста с искусственным интеллектом Anthropic Claude Code. Закодировав данные в последовательность QR-кодов, которые меняются со скоростью 60 кадров в секунду, автор проекта добился передачи данных со скоростью до 190 Кбайт/с. Идея технологии Decimen Optical Transfer посетила его, когда он обдумывал варианты с передачей данных между смартфонами без необходимости подключать их к одной сети. Решение предусматривает механизм защиты от ошибок: каждый QR-код содержит подробные метаданные о самом себе — в заголовок длиной 20 байтов уместились идентификатор сессии, порядковый номер кода, размер блока и их количество, а также длина файла и хеш. Подобный проект ранее разработали для iPhone с камерой Apple ProMotion, но тогда удалось добиться скорости около 128 кбайт/с — показатель можно было увеличивать до 186 Кбайт/с, если расположить передающее и принимающее устройства полностью неподвижно относительно друг друга. Код Decimen Optical Transfer опубликован на GitHub под демократичной лицензией MIT. Разработан бесплатный шрифт ShieldFont, подменяющий в глазах ИИ осмысленный контент чушью
01.08.2026 [16:36],
Павел Котов
Бразильское креативное агентство Seneda & Abrucio и датская студия Playtype совместными усилиями разработали шрифт ShieldFont. Бесплатное средство обеспечивает веб-тексту читаемость для человека, тогда как искусственный интеллект увидит вместо него бессмысленный набор слов.
Источник изображения: github.com/isaqueseneda Человек читает текст на экране из окна браузера, а большинству ИИ-ботов удобнее работать с исходным HTML-кодом страниц. Разработчики ShieldFont решили использовать это расхождение во благо тех, кто не хочет показывать свои материалы ИИ, и обратились к алгоритму замены глифов OpenType. Эта технология обычно используется для замены одного или нескольких символов альтернативными, чтобы улучшить отображение текста. Но в случае ShieldFont производится подмена целых слов: человек увидит на экране исходный материал, а ИИ — явную бессмыслицу. Подмена слов производится не случайным образом, а на основе словаря с сопоставлением слов одной части речи. Вместо одного существительного будет другое существительное, а вместо глагола в прошедшем времени — другой глагол в прошедшем времени. Слова отсортированы на 250 групп с учётом таких факторов как абстрактные понятия и множественное число. Производится замена примерно четверти слов в тексте. Грамматическое соответствие — важный аспект проекта. Разработчики средств сбора данных для обучения ИИ пропускают текст через фильтры качества, которые отсекают полную бессмыслицу. Авторы проекта проверили работу технологии на примере фильтра FineWeb-Edu и установили, что примерно в 10 % случаев преобразованный таким образом текст успешно проходит проверку. И в 55,8 % случаев смысл меняется до неузнаваемости. Есть у решения и свои недостатки. Оно не сработает с ИИ-ботами, которые читают не HTML-код, а распознают знаки на отрисованной веб-странице. И, к сожалению, сработает на программах для чтения с экрана, которыми пользуются люди со слабым зрением — эти программы тоже ориентируются по HTML. ShieldFont поставляется с компонентом, позволяющим получить исходный текст. Сейчас технология работает только с англоязычными текстами; материалы проекта доступны на GitHub; для обеспечения поддержки ShieldFont на сайте потребуется компонент к библиотеке React. Apple потеряла почти $400 млрд капитализации из-за неутешительного прогноза
01.08.2026 [13:29],
Павел Котов
Акции Apple накануне снизились 7,35 % после того, как компания опубликовала квартальный финансовый отчёт. Разочаровавший инвесторов прогноз показал, что у производителя iPhone возникли трудности с поставками компонентов — бум искусственного интеллекта и строительства центров обработки данных для него спровоцировал беспрецедентный дефицит чипов памяти.
Источник изображения: apple.com В моменте акции компании посели на 10 %, но позже частично восстановились. Тем не менее, Apple столкнулась с худшим днём с марта 2020 года, когда по компании ударил эффект пандемии. Рыночная капитализация производителя iPhone сократилась почти на $400 млрд, а самой дорогой компанией мира снова стала Nvidia. Даже гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook), заслуживший репутацию гения в управлении цепочками поставок, назвал в беседе с инвесторами дефицит «весьма значительным» и заявил, что у компании не так много возможностей разрешить проблему. Apple удалось частично смягчить удар от резкого роста цен на память, используя накопленные запасы, но они истощаются, признал глава компании, а дефицит процессоров не позволяет ей удовлетворить высокий спрос на iPhone и компьютеры Mac. Прогноз Apple на рост выручки в диапазоне от 9 % до 11 % в текущем квартале не оправдал ожиданий аналитиков Уолл-стрит, которые рассчитывали на 12 %; сильные результаты II квартала затмило и замедление роста в области сервисов. Слабые показатели по направлению сервисов обеспокоили инвесторов, потому что продажи iPhone остались высокими, а они определяют выручку от сопутствующих услуг: комиссию с покупок в App Store и подписки от Apple Music до Apple TV. В сентябре Apple, как ожидается, представит новые iPhone, и если цены на них вырастут, то продажи смартфонов грозят снизиться и утянуть за собой всё направление сервисов. Некоторые аналитики, однако напомнили, что iPhone и раньше удавалось выдерживать повышение цен без существенного снижения спроса; удар может смягчить и новая программа подписки на устройства, реализуемая совместно со шведским финтехом Klarna. Медианный прогноз по акциям Apple составил $330, и это на $3 ниже последней цены закрытия. По состоянию на закрытие торгов в четверг, 30 июля, акции Apple росли на 22,7 % с начала года. Google сделает исключение для стран под санкциями — Android-разработчиков там не будут проверять
01.08.2026 [11:31],
Павел Котов
В сентябре Google начнёт развёртывать новую процедуру установки сторонних приложений для Android. Чтобы они инсталлировались без серьёзных препятствий, разработчику придётся пройти верификацию и оплатить взнос, даже если приложение не размещается на «Play Маркете». Эта схема, однако, не коснётся стран и территорий, находящихся под санкциями США.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com При наличии у разработчика верификации Google разработанные им Android-приложения будут устанавливаться на устройства без значительных препятствий даже из сторонних источников. Мера призвана защитить пользователей платформы от вредоносного ПО. Устанавливать можно будет и приложения от разработчиков, которые не прошли верификацию, но это будет сопряжено с некоторыми сложностями: потребуется совершить несколько действий, система покажет пугающие предупреждения, и придётся выждать 24 часа. У Google возникла юридическая проблема по вопросам взаимодействия с разработчиков из стран, которые находятся под санкциями — сейчас в этот список входят Иран, Куба, КНДР и несколько других территорий. Верификация разработчиков из этих стран представляет непростую задачу для американской компании, поэтому в Google приняли решение вообще исключить эти страны из программы верификации. Разработчики в них не смогут пройти верификацию, и это создало бы сложности для владельцев Android-устройств, которые решат устанавливать приложения от этих разработчиков — с уверенностью совершит все указанные действия и согласится выждать 24 часа только опытный пользователь Android, и большинство владельцев устройств к ним не относятся. В Google решили пойти навстречу и разработчикам, и пользователям из этих стран, говорится на странице поддержки. Разработчики освобождаются от обязанности проходить верификацию, а для пользователей новая процедура установки приложений от не прошедших верификацию разработчиков действовать не будет. Хотя это оставит пользователей в этих странах без новых средств защиты от вредоносного ПО. Обновлённый механизм установки приложений из сторонних источников начнёт работать с 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В 2027 году к программе подключится весь остальной мир — за исключением стран под санкциями США. Физики нашли способ резко снизить потребление компьютерной памяти — решение лежало на поверхности
01.08.2026 [10:19],
Геннадий Детинич
Физики из Эдинбургского университета (University of Edinburgh) показали возможность значительно уменьшить энергию, необходимую для записи данных в электронную память. Проблема энергопотребления памяти приобрела особую остроту после развития платформ генеративного интеллекта и любой вариант смягчить последствия этого должен рассматриваться в приоритетном порядке.
Источник изображения: University of Edinburgh Учёные предположили, что современные способы изменения бита в ячейке магнитной памяти, а также любой другой, далеки от оптимальных значений. Сегодня запись можно сравнить с методом брутфорс — грубой силы, когда данные меняются достаточно сильным импульсом, направленным против исходной намагниченности. Вместо этого исследователи предложили использовать магнитное поле со специально рассчитанной изменяющейся формой. Такой импульс переводит магнитный элемент из состояния «0» в состояние «1» по наиболее энергетически выгодной схеме. Для расчёта импульсов применили теорию оптимального управления — математический аппарат, позволяющий найти минимально затратный способ достижения заданного состояния системы. Компьютерное моделирование проводилось для однослойных ван-дер-ваальсовых магнитов Fe3GaTe2, Fe3GeTe2 и CrSBr. В этих материалах спины удалось согласованно развернуть за 1–10 пикосекунд, причём амплитуда оптимизированного магнитного поля оказалась более чем в десять раз ниже, чем при традиционном переключении. В рассмотренных моделях энергия одного переключения составляла примерно 0,94–9,7 нДж против 42,8–91,2 нДж при обычных импульсах магнитного поля. Дополнительная оптимизация размеров устройства, магнитной анизотропии и коэффициента затухания теоретически позволяет снизить затраты до фемтоджоулей. По расчётам авторов, при некоторых параметрах такой способ может оказаться экономичнее технологий STT-MRAM и SOT-MRAM, где магнитное состояние меняется токами, создающими момент переноса спина или спин-орбитальный момент. Более того, предложенная методика может быть применима для управления токами и лазерами, что позволяет говорить об оптимизации работы с данными в широком смысле. NASA повысило шансы на спасение падающей на Землю обсерватории Swift — беспорядочное вращение буксира стабилизируется
01.08.2026 [08:51],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что специалистам компании Katalyst Space удалось заметно замедлить неконтролируемое вращение аппарата LINK, предназначенного для подъёма орбиты космической обсерватории NASA Swift. В результате серии включений двигателей угловая скорость аппарата снизилась примерно с 9 до менее чем 4 градусов в секунду. В ближайшие дни команда намерена продолжать такие манёвры, чтобы полностью стабилизировать положение LINK в пространстве.
Источник изображения: NASA Проблемы начались после отказа двух из трёх маховиков системы ориентации буксира и частичной потери работоспособности двигателей на холодном газе. Из-за этого LINK начал вращаться, а связь с ним стала прерывистой. Для торможения вращения инженеры задействовали электрореактивные двигатели аппарата, предназначенные для смены орбиты, а не ориентации. При этом основные бортовые системы продолжают работать, LINK исправно пополняет запас батарей от солнечных панелей и поддерживает связь с центром управления. NASA и Katalyst Space считают, что способность буксира выполнить задачу по подъёму орбиты обсерватории всё ещё сохраняется, однако первоначальную схему операции, вероятно, придётся изменить с учётом оставшихся средств управления аппаратом. Инженеры изучают новые варианты безопасного сближения, захвата обсерватории и последующего изменения её орбиты. По обновлённому графику LINK должен приблизиться к Swift примерно в конце августа 2026 года, но окончательное решение будет зависеть от успешной стабилизации и технического состояния буксира. Положить конец операции может мощная вспышка на Солнце. Если это произойдёт, обсерватория сгорит в атмосфере Земли ещё до сближения с буксиром. К счастью, активность Солнца снижается — оно уже прошло пик своего очередного цикла 11-летней активности и вспышки стали заметно слабее и реже. Такой Google Earth нам не нужен: функцию генерации спутниковых снимков отключили из-за злоупотреблений
01.08.2026 [07:36],
Алексей Разин
Накануне стало известно, что картографический сервис Google Earth призовёт на помощь генератор изображений Nano Banana, который предполагалось использовать в образовательных целях и для визуализации строящихся объектов недвижимости. Злоупотребления этой возможностью, однако, заставили Google отменить своё решение о запуске новой функции.
Источник изображения: Google Как поясняет Bloomberg, некоторые пользователи стали создавать с помощью ИИ спутниковые снимки, нарушающие политику Google. Ни один из этих снимков не успел попасть в публичную версию сервиса, но Google пришла к выводу, что механизмы безопасности в этой сфере следует доработать, иначе выдаваемые за подлинные результаты аэрофотосъёмки фейки начнут использоваться во вред обществу. Одним из первых тревогу поднял нидерландский исследователь Хенк ван Эсс (Henk van Ess), который в своём блоге привёл примеры злонамеренного использования данной технологии для создания фотореалистичных изображений атомной станции в Иране. Свободное распространение подобных инструментов, по его словам, сильно затруднит работу журналистов и исследователей, поскольку размещённой в Google Earth информации попросту станет сложно доверять. В какие сроки новая функция вернётся в этот сервис, представители Google пока не сообщают. Nvidia подняла цены на свои GPU ещё на 20–30 %
01.08.2026 [05:44],
Алексей Разин
Обыватели могут судить о последствиях таких действий поставщиков графических процессоров только опосредованно, поскольку публично цены на GPU никогда не разглашаются, но издание Eurogamer со ссылкой на Economic Daily сообщило, что Nvidia недавно подняла стоимость своих GPU ещё на 20–30 %.
Источник изображения: Nvidia Это уже третий случай повышения цен на основной вид продукции данной компании с начала текущего года, но подобные шаги поставщика уже перестали удивлять аудиторию, поскольку в условиях бума искусственного интеллекта закономерно дорожают те компоненты, которые больше всего востребованы при строительстве вычислительной инфраструктуры. В наступившем месяце Nvidia будет подводить итоги фискального квартала, по опубликованной статистике можно будет судить о динамике её финансовых показателей. В мае, как отмечает источник, повышение цен на продукцию Nvidia коснулось главным образом старших моделей игровых видеокарт типа GeForce RTX 5090, но нынешнее повышение охватило более широкий ассортимент моделей, хотя точные данные и не приводятся. Поднять цены на свою память на величину до 20 % собирается и компания Samsung Electronics, поэтому обладание новым игровым компьютером становится всё более дорогим удовольствием. Китайские продавцы компьютерных компонентов даже придерживают в реализации ту продукцию, которая должна вскоре подорожать, чтобы реализовать её по более высоким ценам. Всё это усиливает дефицит в рознице и деморализует покупателей. Игровые консоли тоже дорожают, и даже производительные смартфоны становятся всё менее доступной игровой платформой в условиях бума ИИ. Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов долларов на создание конкурента GTA VI, но потерпела неудачу — что случилось с Last Sentinel
31.07.2026 [23:20],
Михаил Романов
На этой неделе калифорнийская Lightspeed LA (принадлежит Tencent) объявила о смене творческого направления футуристического экшена с открытым миром Last Sentinel и увольнении 80 сотрудников, однако это далеко не полная картина произошедшего. Напомним, Last Sentinel создаётся под руководством экс-главы Rockstar San Diego Стива Мартина (Steve Martin). Игра была анонсирована ещё в декабре 2023 года, но ни одного геймплейного кадра до сих пор не получила. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Last Sentinel находится в разработке уже более шести лет, её бюджет достиг сотен миллионов долларов, а предполагаемый релиз неоднократно откладывался. Last Sentinel задумывалась как конкурент GTA с закрученным сюжетом, огромным вертикальным городом и разрушаемым окружением, однако создавалась командой, составляющей лишь малую часть штата Rockstar. Согласно информаторам Шрайера, разработка Last Sentinel буксовала (в том числе из-за стиля управления Мартина), чёткое направление отсутствовало, и к 2026 году проект вышел за рамки сроков и бюджета.
Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта В апреле Lightspeed LA провела закрытое тестирование Last Sentinel — реакция была практически единодушно негативной. Руководителей Tencent в Китае игра тоже не впечатлила. Что было дальше:
Хотя Tencent настаивает, что Last Sentinel всё ещё в производстве, судьбу проекта предсказать сложно. Но одно ясно наверняка: обещанного конкурента Grand Theft Auto от Lightspeed LA игроки точно не дождутся. Новейшие китайские электромобили способны зарядиться на 70 % менее чем за пять минут
31.07.2026 [22:54],
Алексей Разин
Во многих случаях аргументом против покупки электромобилей до недавних пор выступала длительность процедуры их зарядки на общественных станциях. Китайским автопроизводителям удалось в этой сфере добиться серьёзного прогресса, поскольку новые модели машин местного производства теперь позволяют восстановить заряд тяговой батареи до 70 % всего за 4 минуты 22 секунды.
Источник изображения: BYD По крайней мере, как отмечает Electrek, это справедливо в отношении десятка новых моделей электромобилей, которые автоконцерн Geely выпустил под маркой Lynk & Co. Фирменные тяговые батареи «Golden Brick» допускают столь интенсивную зарядку при использовании совместимых зарядных станций. Со временем данные возможности распространятся и на другие модели этого китайского производителя. Лидирующая на китайском рынке компания BYD предлагает модели с фирменной батареей Blade 2.0, которая обеспечивает сопоставимые возможности по скорости зарядки. В последнем случае на увеличение заряда тяговой батареи с 10 до 70 % уходит не более 5 минут. Решение Geely в этом случае позволяет уложиться в 4 минуты и 22 секунды. Строго говоря, и достижение планки в 80 % заряда не потребует существенно большего времени. Крупнейший в мире производитель тяговых батарей CATL предлагает батареи, способные поднять заряд с 20 до 80 % за 6 минут 48 секунд, причём в данном случае описываются возможности тяговых батарей для коммерческого электротранспорта. В потребительском сегменте CATL готовит к выпуску батареи, которые смогут поднимать заряд с 10 до 80 % за 3 минуты 44 секунды. Разработка конкурирующей FAW уступает результату CATL всего три секунды. Другими словами, китайские производители батарей и электромобилей соревнуются уже за секунды, а не минуты, потраченные на подзарядку. Важно понимать, что заявленные показатели достижимы только при использовании зарядных станций высокой мощности, которая может достигать 1,5 МВт в случае с инфраструктурой BYD или Geely, причём в Китае и этот показатель не является предельным, если говорить о перспективных разработках. Следует учитывать, что подобная зарядная инфраструктура в КНР распространяется довольно быстро, поэтому все указанные характеристики достигаются на практике, а не только на демонстрационных стендах. В США и Европе мощность самых скоростных зарядных станций редко превышает 500 или 600 кВт, но та же BYD готова строить свои станции и на территории Европы. На североамериканском континенте благодаря лояльным таможенным тарифам на такую экспансию может рассчитывать Канада, но не США. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе»: пользователи Steam тепло встретили пиратскую градостроительную стратегию Corsair Cove
31.07.2026 [20:43],
Михаил Романов
Как и было обещано, 31 июля на ПК состоялся релиз пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove от издательства Hooded Horse и разработчиков из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6). Corsair Cove поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также стала доступна подписчикам сервиса Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Hooded Horse и Limbic Entertainment оценили Corsair Cove в 1499 рублей (актуально для российского сегмента Steam), однако до 14 августа она продаётся с 25-процентной скидкой — в рамках акции игру можно купить за 1124 рубля. События Corsair Cove разворачиваются на закате золотого века пиратства. Корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы выжить, придётся положиться на изобретательность и прочность шатких мостков. Игрокам предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне. Обещали путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский. Судя по первым отзывам, ожиданий Corsair Cove не обманула. На Metacritic игра заслужила 79 %, а в Steam предварительный рейтинг проекта составляет 87 %. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе», — рапортует Umpfelmumpf. Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS
31.07.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.
Источник изображения: KytyPS5 Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию. Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности. KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества. Напечатанная на 3D-принтере метровая труба снизила температуру Ryzen 7 9800X3D на 19 °C без вентиляторов
31.07.2026 [18:04],
Сергей Сурабекянц
Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, спроектировал и изготовил вытяжную трубу для пассивного охлаждения компонентов ПК за счёт естественной конвекции или так называемого «эффекта стека». Он испробовал трубы разных размеров, в результате труба длиной 110 см обеспечила снижение температуры процессора на его тестовом стенде на 19 °C без использования вентиляторов. В основе эффекта стека лежит естественная конвекция, вызываемая разницей плотности воздуха у нижнего и верхнего срезов воздуховода. В опубликованном видео der8auer использует генератор тумана для демонстрации этого эффекта с трубами разной длины. Он собрал испытательный стенд с водяным охлаждением для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и добавил температурный датчик к фитингам для контроля температуры воды. Эксперимент начинается с первого напечатанного на 3D-принтере дымохода высотой 10 см — его эффективность невелика, тем не менее температура снижается на 0,5 °C. В этот момент температура воды составляла 61 °C. После того, как der8auer добавил ещё один сегмент трубы высотой 20 см, температура после 30-минутной стабилизации снизилась ещё на 5 C°. На последнем этапе эксперимента использовалась вытяжная труба общей высотой 110 см. Температура упала ниже 55 °C ещё до того, как Хартунг успел настроить камеру для сверхширокоугольного кадра. Всего через пять минут температура воды достигла 50 °C. Включение генератора тумана под радиатором показало, как воздух затягивается через трубу, как будто сверху работают вентиляторы, создающие воздушный поток. Ранее температура процессора достигала пика в 90 °C, но вытяжная труба снизила её до 71 °C. Эксперимент оказался успешным. Единственным недостатком созданной Хартунгом системы пассивного отвода тепла от радиатора водяного охлаждения является её громоздкость. Так что в большинстве случаев обычные вентиляторы всё же окажутся более приемлемым решением. США вскоре отправят на Луну первую строительную технику — экскаваторы и бульдозеры
31.07.2026 [13:18],
Геннадий Детинич
Американская космическая компания Interlune и производитель тяжёлой техники Vermeer расширили сотрудничество и намерены перейти от изготовления отдельных прототипов к серийному производству роботизированных платформ для строительных работ на Луне. Навесное оборудование для луноходов будет готово к отправке на спутник в 2028 году. Оно поможет создать основу для строительства американской базы на Луне.
Испытания прототипа экскаватора на Земле. Источник изображения: Interlune Первый аппарат будет предназначен прежде всего для планировки площадок, удаления камней и уплотнения реголита. В качестве рабочего инструмента рассматривается крупный вращающийся барабан фрезерного типа, аналог которого используется в земной строительной технике. Он должен будет срезать верхний слой лунного грунта, сглаживать неровности и подготавливать основание под дороги, посадочные площадки, жилые модули и другую инфраструктуру. В дальнейшем планируется создать траншеекопатель для прокладки кабелей и трубопроводов, а также оборудование для сооружения защитных валов вокруг энергетических установок. В основе проекта лежит разработанная Interlune и Vermeer полноразмерная установка для непрерывной выемки лунного грунта. Представленный в 2025 году прототип рассчитан на переработку до 100 метрических тонн реголита в час и возвращение обработанного материала на поверхность непрерывным потоком. Конструкция рассчитана на работу в условиях пониженной лунной гравитации, поэтому ставка на большую массу строительной техники не делается. Кроме того, она будет потреблять меньше энергии и поднимать меньше пыли, чем традиционные ковшовые и траншейные машины. Первоначально экскаватор создавался для системы добычи гелия-3, включающей четыре последовательных процесса: выемку, сортировку, извлечение летучих веществ и разделение газов, но теперь он переориентирован с учётом изменившихся планов NASA. Согласно новой концепции, на Луне будут ускоренными темпами создаваться базы постоянного присутствия, что потребует использования роботизированной строительной техники. Одна из главных инженерных проблем заключается в том, что земная строительная техника использует собственную массу для создания усилия при воздействии на породу, тогда как лунная гравитация примерно в шесть раз слабее. Поэтому Interlune совместно с Колорадской горной школой разрабатывает физические модели, позволяющие определить усилие внедрения инструмента, оптимальный угол атаки, производительность, расход энергии и скорость износа оборудования под воздействием чрезвычайно абразивной лунной пыли. Испытания на имитаторе реголита должны также выявить риск заклинивания механизмов и повреждения деталей лунной пылью. Демонстрационный комплекс планируют установить на луноход и отправить на Луну ориентировочно в 2028–2029 годах. Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation
31.07.2026 [13:01],
Михаил Романов
После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы. Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы. В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила. По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать». Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation. «Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао. Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %. Съёмки амбициозной экранизации Elden Ring завершились за полтора года до премьеры
31.07.2026 [12:38],
Михаил Романов
Горячо ожидаемая экранизация нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware ещё далека от премьеры, но, похоже, уже прошла важный этап производства. Напомним, фильм по Elden Ring от кинокомпании A24 и режиссёра Алекса Гарланда (Alex Garland) был подтверждён прошлой весной. Съёмки стартовали в апреле и проходили в Великобритании и Исландии. Хотя до релиза остаётся ещё полтора года, съёмки экранизации Elden Ring уже завершены. На это недвусмысленно намекала публикация в соцсетях специалиста по реквизиту Шона Скофилда (Sean Schofield). На выложенном снимке Скофилд показал подарок участникам съёмочной группы наряду с прощальным обращением Гарланда и продюсеров фильма по Elden Ring к участникам проекта по итогам съёмок. «Дорогие актёры и съёмочная группа, спасибо за вашу невероятно усердную работу над Elden Ring. Ваше мастерство, преданность делу и всесторонний профессионализм были ключевыми в претворении этого уникального проекта в жизнь», — гласит сообщение. Судя по всему, анонс окончания съёмок экранизации Elden Ring получился преждевременным. Как подметили на портале IGN, вскоре после распространения Скофилд удалил своё сообщение. Фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. По данным издания The Hollywood Reporter, бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — это самый крупный и амбициозный проект A24. В России хотят покончить с «псевдолокализацией» электроники — за подмену комплектующих хотят ввести уголовную ответственность
31.07.2026 [08:56],
Владимир Фетисов
Торгово-промышленная палата (ТПП РФ) направила в Министерство промышленности и торговли предложения по ужесточению контроля за происхождением российской радиоэлектронной продукции. Этот шаг направлен на борьбу с «псевдолокализацией» отечественной продукции, то есть случаями, когда производители выдают иностранные устройства за отечественные.
Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com В качестве одной из мер противодействия этому ТПП предлагает «увязать налоговые льготы с подтверждением использования отечественной электронной компонентной базы». В случае принятия поправок также может быть введена административная и уголовная ответственность за нарушение требований национального режима закупок. В дополнение к этому ТПП предлагает создать единые методики приёмки продукции заказчиками. Всё это изложено в письме вице-президента ТПП Елены Дыбовой, направленном заместителю главы Минпромторга Алексею Матушанскому. Напомним, степень локализации электронной продукции определяется постановлением правительства № 719. Оно предусматривает начисление баллов, которые требуются для включения продукции в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Баллы могут начисляться за использование локальных комплектующих и производственных процессов. В настоящее время в реестре Минпромторга около 20 тыс. позиций, в том числе печатные платы, процессоры, системы хранения данных и др. По оценке ведомства, объём рынка в прошлом году составил 4 трлн рублей. Доля отечественных производителей на нём выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году. В упомянутом письме ТПП сказано, что компании продолжают использовать иностранные компоненты вместо отечественных уже после внесения продукции в реестр Минпромторга, а у самих заказчиков «нет эффективных механизмов входного контроля и проверки фактического состава продукции». Там также говорится, что у заказчиков сохранилась возможность обхода национального режима закупок. Вице-президент GS Group Сергей Долгопольский сообщил, что количество «псевдолокализованной» продукции велико и большая её часть оказывается в серой зоне, поскольку для включения в реестр производитель представляет образцы на базе отечественных комплектующих, а при массовом производстве использует иностранную компонентную базу. Признаками такой продукции могут быть отсутствие у производителя собственных производственных площадок, недавно созданное юридическое лицо, нереалистичные сроки изготовления продукции по сравнению с заявленными при включении в реестр и др. В Fplus добавили, что отличить «псевдолокализованную» продукцию можно также по отсутствию у производителя интеллектуальной собственности. «Такая продукция всегда будет дешевле на 20–40 %, чем у конкурентов, за счёт отсутствия вложений в разработку», — добавили в компании. Xiaomi выпустила гибридный внедорожник SkyNomad N70, способный проезжать до 505 км только на электричестве
31.07.2026 [05:05],
Алексей Разин
Китайские потребители хотя и не испытывают особых проблем с покупкой топлива, в силу сформировавшихся привычек любят эксплуатировать подзаряжаемые гибриды только в электрическом режиме, заправляясь бензином лишь для дальних поездок. Xiaomi со своим полноразмерным внедорожником SkyNomad N70 готова предложить 505 км пробега на электротяге.
Источник изображений: Xiaomi При этом последовательный гибрид SkyNomad N70 оснащается тяговой батареей типа NMC ёмкостью 76 кВт·ч, которую по меркам китайского рынка нельзя назвать рекордной, но даже конкурирующие машины с батареей на 80,3 кВт·ч обеспечивают запас хода на электричестве менее 500 км, как утверждает глава и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). В качестве источника электроэнергии в пути служит генератор, соседствующий с ДВС объёмом полтора литра. Последний механической связи с колёсами автомобиля не имеет. Представители CarNewsChina угадали в одном из конкурентов, на которых обезличено ссылается Лэй Цзюнь, Leapmotor D19, оснащаемый как раз батареей ёмкостью 80,3 кВт·ч и обеспечивающий запас хода 500 км по циклу CLTC без использования бензина. Следует признать, что по габаритным размерам Leapmotor D19 превосходит SkyNomad N70, а потому последний наверняка легче. Двухмоторный N70 Max оснащается двумя тяговыми электродвигателями: передний имеет мощность 282 л.с., задний довольствуется 134 л.с., а в совокупности они дают пиковую мощность 416 л.с. Установленный на модели ДВС обладает предельным тепловым КПД более 44 %, позволяя вырабатывать около 4 кВт·ч электроэнергии из каждого потраченного литра топлива. ![]() В условиях движения по циклу CLTC машина Xiaomi способна расходовать 15,85 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути. Добиться таких впечатляющих результатов для крупного внедорожника позволяют использование силовой электроники на основе карбида кремния, шин с низким сопротивлением качению, легковесной конструкции и оптимизация термодинамических процессов. Модификации SkyNomad N70 и N90 могут оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52 кВт·ч или 76 кВт·ч соответственно. Версия N90 Max в последнем случае обеспечивает пробег только на электричестве в пределах 464 км. Если же использовать и топливо, то можно в совокупности проехать без остановки до 1705 км. При разряженной батарее машина потребляет не более 6,26 л топлива на 100 км. ![]() SkyNomad N90 Max также оснащается двумя тяговыми электродвигателями, которые в совокупности выдают 416 л.с. Ускорение до 100 км/ч занимает не более 5,9 секунды, а максимальная скорость ограничена 190 км/ч. Длина внедорожника составляет 5285 мм, ширина 1998 мм, а высота 1825 мм, колёсная база — 3080 мм. В салоне могут разместиться семь человек, а в шестиместном исполнении предусмотрены длинные полозья, по которым сидения второго и третьего ряда могут перемещаться в широком диапазоне. N90 Max способен восполнить запас хода на 285 км за 15 минут, поднять заряд аккумулятора с 20 до 80 % он позволяет за 18 минут при использовании подходящей станции экспресс-зарядки. Стоимость N70 Max в Китае начинается с отметки $38 410, флагманская N90 Max оценивается минимум в $44 570. В продажу новинка поступила вчера, более доступные модификации появятся позже, их анонс намечен на сентябрь. Эффектным способом продемонстрировать возможности бортовой электроники SkyNomad стал эксперимент с прокалыванием обоих колёс с левой стороны машины при движении на скорости 160 км/ч. Электроника позволила сохранить устойчивость курса и плавно остановиться с полным салоном людей. Путёвка в Фаэрун ещё никогда не была такой дешёвой: Baldur’s Gate 3 получила крупнейшую скидку с релиза
30.07.2026 [21:30],
Михаил Романов
Релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios скоро исполнится три года, и разработчики решили отметить памятную дату особым предложением. Как сообщил официальный микроблог Baldur’s Gate 3 в соцсети X, в честь скорого трёхлетия игра получила в Steam, GOG и PS Store крупнейшую скидку со времён полноценного релиза — 30 %. В цифровом магазине Valve акция на Baldur’s Gate 3 продлится до 6 августа (1399 рублей в российском сегменте вместо 1999 рублей), в GOG закончится на день позже, а в PS Store — на целую неделю позже. «Соберите отряд и бросьте вызов мировым угрозам или уничтожьте мир своими собственными руками. На этой неделе Baldur’s Gate 3 получила скидку 30 % в честь празднования трёх лет приключений», — сообщила Larian. События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэрун (вселенная Dungeons & Dragons). По сюжету герой становится носителем личинки иллитида — сопротивляться паразиту или отдаться злу, решать игрокам. Проект предлагает детально проработанный мир, широкие возможности развития (12 классов, 11 рас), харизматичных компаньонов, глубокие пошаговые бои, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык. Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий. Создатели SnowRunner и RoadCraft анонсировали симулятор таксиста Rideshare "Stimulator", где каждая поездка может принять неожиданный оборот
30.07.2026 [20:00],
Михаил Романов
Издатель Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft, Docked) анонсировал новый приземлённый симулятор — на этот раз владельца сервиса частного такси. Проект называется Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») и предложит развивать свой сервис такси, лавировать в плотном городском потоке, соблюдая правила дорожного движения, и перевозить самых разных клиентов. По словам разработчиков, каждый пассажир — новая история (трогательная, смешная или откровенно странная). Клиенты непредсказуемы, и порой из-за них поездка может принять совершенно неожиданный оборот. Скриншоты
Пользователям предстоит поддерживать автомобиль в отличном состоянии (мыть и устранять неисправности между поездками). Состояние машины наряду со стилем вождения влияет на впечатления клиентов, рейтинг и размер чаевых. Развивать свою империю такси игроки будут в детально проработанном мире. Улицы вдохновлены европейскими и американскими городами, живут своей жизнью и наполнены реалистичным дорожным движением. Обещают разнообразный и увлекательный игровой процесс, неожиданные встречи, интуитивно понятное и комфортное управление для новичков и опытных игроков, а также полный перевод на русский (озвучка и текст). Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по анонсирующему трейлеру, за проект отвечает студия Unigine, известная по одноимённому игровому движку. «Просто навещаю старого друга»: актёр озвучки Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt спустя 10 лет вернулся к роли ради аддона «Баллады прошлого»
30.07.2026 [18:21],
Михаил Романов
В грядущем сюжетном дополнении «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вернётся не только ведьмак Геральт из Ривии, но и полюбившийся фанатам голос. Американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Геральту в играх The Witcher и аниме The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»), заинтриговал фанатов фото из звукозаписывающей студии. «Ох, не обращайте на меня внимания… просто навещаю старого друга… и, конечно же, Плотву», — подписал Кокл снимок на фоне экрана с запущенной The Witcher 3: Wild Hunt. На скриншоте запечатлён первый квест из аддона Hearts of Stone. На публикацию Кокла отреагировал официальный микроблог франшизы The Witcher в X и недвусмысленно намекнул на возвращение актёра к роли Геральта: «Ведьмак и Плотва вернулись на Путь». Хотя ни Кокл, ни CD Projekt Red прямо не подтвердили, что присутствие актёра в звукозаписывающей студии связано с «Балладами прошлого», дубляжом зачастую занимаются ближе к концу производственного цикла. «Баллады прошлого» создаётся в партнёрстве с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Аддон выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Услуги Intel по передовой упаковке чипов привлекли внимание Broadcom, MediaTek и Meta✴
03.09.2026 [08:01],
Алексей Разин
Представители Intel не раз говорили о том, что в сфере контрактного производства её услуги по упаковке чипов способны гораздо быстрее начать приносить прибыль, чем в случае с обработкой кремниевых пластин. В этом свете важно отметить, что количество интересующихся профильными услугами Intel заказчиков неуклонно растёт, к ним уже можно отнести Broadcom, MediaTek и Meta✴✴ Platforms.
Источник изображения: Intel По крайней мере, на таком перечне настаивают южнокорейские СМИ в лице ресурса Chosun Biz. Мощности конкурирующей TSMC загружены до предела и зарезервированы на годы вперёд, что позволяет Intel активнее заявлять о себе в этом сегменте рынка. Технология упаковки чипов EMIB в её исполнении по многим параметрам может считаться заменой востребованной на рынке CoWoS в исполнении TSMC. С помощью профильной технологии Intel может комбинировать в одном чипе компоненты, чей совокупный размер в девять раз превосходит габариты визирной сетки, применяемой при изготовлении монолитных кристаллов. Площадь комбинированных чипов, обладающих упаковкой EMIB, может достигать 120 × 120 мм. Версия упаковки EMIB-T добавляет межслойные соединения, которые позволяют оптимизировать силовую разводку внутри чипов и сократить расстояния, преодолеваемые сигналами, что должно пригодиться разработчикам сложных ИИ-чипов. По некоторым данным, упаковкой EMIB-T уже заинтересовались Google и помогающая ей разрабатывать чипы TPU компания Broadcom. Присматриваются к технологическим возможностям Intel в этой сфере и компании MediaTek и Meta✴✴. Со второй половины следующего года профильные услуги начнут приносить Intel весомую часть выручки в контрактном бизнесе, как ожидают представители компании. Поставщик оптики для ASML согласен, что китайское EUV-оборудование для производства чипов будет готово не ранее чем через 15 лет
03.09.2026 [07:26],
Алексей Разин
Усилия китайских производителей оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов по импортозамещению привлекают внимание западных экспертов, и те регулярно дают свою оценку величине отставания китайских разработчиков. Немецкий производитель оптических компонентов Zeiss Group говорит о 15-летнем периоде, который может потребоваться китайским разработчикам для освоения EUV-литографии.
Источник изображения: ASML Напомним, под EUV подразумевается литографическое оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением, позволяющее выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Готовое оборудование западного происхождения такого класса в Китай не поставляется из-за экспортных ограничений США и Нидерландов, поэтому для преодоления технологического барьера китайские производители должны будут разработать собственное оборудование. Директор полупроводникового бизнеса Zeiss Group Франк Ромунд (Frank Rohmund) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что считает разумным предположение о пятнадцатилетнем сроке, который потребуется китайским разработчикам для создания EUV-оборудования. При этом он добавил, что точную оценку уровню их прогресса дать довольно сложно. Напомним, в 15 лет отставание китайских разработчиков EUV-оборудования от западных конкурентов на днях оценили аналитики UBS. Пока нидерландская ASML остаётся единственным в мире производителем литографических сканеров, способных работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а немецкая Zeiss Group снабжает её оптическими компонентами. Оборудование ASML предыдущего поколения (DUV) в Китай поставляется почти без ограничений, если не считать самых продвинутых моделей, на поставку которых требуется запрашивать экспортные лицензии в США. По словам Ромунда, дальнейшее ужесточение запретов на поставку оборудования класса DUV в Китай не только навредит профильному бизнесу европейских производителей, но и подстегнёт активность китайских в сфере импортозамещения. Китайская промышленность над созданием такого оборудования работает десятилетиями, как утверждает представитель Zeiss Group: «Это вообще не является сюрпризом, и сейчас мы должны убедиться, какими возможностями обладают эти инструменты. Мы всё равно ещё сильно их опережаем». Оптические компоненты Zeiss применяются для производства 80 % чипов, выпускаемых в мире. Чтобы высадить людей на Луне не позднее 2028 года, NASA решило упростить скафандр для этой миссии
03.09.2026 [04:54],
Алексей Разин
Американская миссия Artemis IV должна ознаменовать первый в этом веке случай высадки людей на поверхность Луны. Астронавты должны будут попасть в район южного полюса этого спутника Земли не позднее 2028 года, поэтому первоначальное техническое задание на разработку скафандров для этой миссии пришлось пересмотреть в сторону упрощения, чтобы ускорить процесс.
Источник изображения: Axiom Space NASA при сотрудничестве с компанией Axiom Space должно будет разработать новый облегчённый вариант скафандра, который получил обозначение Sortie Suit. Помимо снижения массы и сложности конструкции, он должен будет обеспечить лучшую подвижность астронавтов и упростить подключение к системам лунных модулей. Около четырёх лет назад миссия разработки лунного скафандра была поручена компаниям Axiom Space и Collins Aerospace, но последняя позже выбыла из процесса из-за отставания от графика и проблем с финансами. Axiom Space осталась единственным подрядчиком NASA, способным создать скафандр для выхода на лунную поверхность, хотя и она не могла похвастать убедительными темпами прогресса. По словам информированных источников, сейчас представители NASA и Axiom Space встречаются шесть дней в неделю, чаще всего лично, чтобы непрерывно корректировать процесс создания лунных скафандров с учётом меняющихся приоритетов. Первоначальный вариант скафандра (на фото выше), к которому предъявлялись повышенные требования по автономности и защите астронавтов, получился слишком тяжёлым и громоздким. NASA требовала, чтобы он был рассчитан на шесть проходов по лунной поверхности в течение 6,5 дней пребывания на ней, и даже в режиме хранения обеспечивал возможность его использования для выхода в космос на протяжении 210 дней. Он должен был защищать астронавтов от сверхвысоких и сверхнизких температур, в частности — выдерживать до двух часов пребывания на тёмной стороне Луны. Такой скафандр получался слишком громоздким и тяжёлым, создавать его Axiom могла с отставанием от графика, поэтому NASA пересмотрела приоритеты. Сперва будет создан более лёгкий Sortie Suit, а к формированию дополнительных требований NASA вернётся по мере накопления практического опыта после высадки людей на Луну. Эта часть снаряжения астронавтов будет совершенствоваться поэтапно. Новая статья: Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX
03.09.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX Sugon готовит первую мобильную рабочую станцию с 64-поточным CPU и толщиной меньше 17 мм
02.09.2026 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Китайский производитель компьютерных систем Sugon объявил о подготовке «первой в мире» мобильной рабочей станции с 64-поточным процессором и 16 Гбайт выделенной видеопамяти. Компания не раскрыла информацию о процессоре или графической архитектуре, но характеристики указывают на высокопроизводительную систему, предназначенную для локальных задач ИИ и профессиональных рабочих нагрузок. Толщина рабочей станции при этом составит всего 16,9 мм.
Источник изображения: Sugon Sugon утверждает, что представленная система достигает производительности около 50 токенов/с при локальном запуске модели с 35-битным MoE (Mixture of Experts). Компания также заявляет, что производительность вывода ИИ в три-пять раз выше, чем у неназванных массовых систем, хотя прямого сравнения или конфигурации тестирования предоставлено не было. Информация о процессоре отсутствует, но наиболее вероятным вариантом является чип Hygon C86. Sugon уже использует процессоры Hygon x86 в своих рабочих станциях и серверах, а между двумя компаниями существует налаженное партнёрство в области аппаратного обеспечения. Hygon подтверждает, что её семейство процессоров C86 использует архитектуру x86-64. Серия чипов Hygon 3 масштабируется до 32 ядер и 64 потоков. Существует и другой возможный вариант. Предстоящая архитектура C86-5G от Hygon внедряет SMT4, позволяя каждому физическому ядру запускать четыре потока. Серверная реализация масштабируется до 128 ядер и 512 потоков. Таким образом, гипотетическая 16-ядерная мобильная реализация обеспечит как раз 64 потока. Sugon не указала используемый графический процессор. Явное упоминание 16 Гбайт видеопамяти предполагает дискретный графический процессор, а не системную память, выделенную для интегрированной графики. Компания не сообщила, использует ли она графический процессор собственной разработки или оборудование другого поставщика. Более подробная информация, включая модель процессора, архитектуру графического процессора, конфигурацию памяти и дату выпуска, должна появится в ближайшее время. Смартфоны получат аналог Nvidia DLSS: её принесёт следующий флагманский чип Qualcomm Snapdragon
02.09.2026 [19:11],
Николай Хижняк
Qualcomm продолжает делиться деталями о будущем флагманском процессоре Snapdragon. Ранее компания сообщила, что новые ядра Oryon в составе чипа смогут работать на частоте до 5 ГГц и получат новую архитектуру кеша FlexCache. Сейчас компания рассказала о некоторых особенностях нового встроенного GPU Adreno в составе будущего чипа.
Источник изображений: Qualcomm В частности, компания заявила, что в составе нового GPU процессора Snapdragon будут впервые использоваться матричные движки. Их будет три. Они будут отвечать за работу технологии Adreno Neural Fusion. Qualcomm говорит, что Neural Fusion обеспечивает уменьшение визуальных артефактов (например, мерцания и двоения изображения), более стабильную работу и более высокую детализацию по сравнению с предыдущими решениями. Кроме того, технология обеспечивает экономию энергии до 40 % по сравнению с предыдущим решением. Можно предположить, что под «предыдущим решением» компания имеет в виду функцию Qualcomm Snapdragon Game Super Resolution. Как отмечает портал Android Authority, судя по всему, новая технология предложит генерацию кадров и масштабирование изображения в поддерживаемых играх. Qualcomm также подтвердила, что игровые движки Unreal Engine и Unity уже поддерживают Adreno Neural Fusion. На данный момент неизвестно, можно ли будет использовать матричные движки в составе нового процессора Snapdragon для задач, не связанных с играми. Однако следует отметить, что компания Xiaomi уже заявила для GPU Arm G2-Ultra NX в составе своего нового фирменного процессора XRing 03 наличие восьми нейронных ускорителей. Таким образом, внедрение поддержки искусственного интеллекта аппаратной частью графических процессоров может стать тенденцией для мобильных устройств следующего поколения. Qualcomm также сообщила, что GPU в составе нового чипа будет использовать трёхслойную архитектуру. В ней шейдерные ядра графического процессора и другие аппаратные блоки разделены на «сегменты», что позволяет более точно контролировать энергопотребление и балансировать производительность. Компания заявляет, что частота нового GPU Adreno составляет 1,45 ГГц. Для сравнения, графика в составе Snapdragon 8 Elite Gen 5 работает на частоте 1,2 ГГц. Новый GPU Adreno по-прежнему будет оснащён 18 Мбайт высокопроизводительной памяти (Adreno High Performance Memory), однако по словам Qualcomm, её эффективность повысится на 12 %. Кроме того, компания заявляет об использовании в составе процессора модема Qualcomm X105 и набора средств связи FastConnect 8800. Huawei представила смартфоны Nova 16s и 16s Pro, планшет MatePad Pro и наушники FreeBuds Neo
02.09.2026 [19:06],
Владимир Мироненко
Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) глобальную презентацию ряда новых устройств под слоганом «В погоне за стихией», в числе которых смарт-часы серии Huawei GT 7, Huawei Watch D3, а также планшет MatePad Pro и смартфоны серии Nova 16s. ![]() Флагманский планшет Huawei MatePad Pro с корпусом толщиной всего 4,7 мм оснащён 12-дюймовым гибким OLED-экраном PaperMatte с антибликовым покрытием и текстурой, напоминающей бумагу. Вес устройства составляет всего 454 г. Планшет поддерживает ИИ-функции перевода речи в текст, улучшения рукописного ввода и бесконтактные жесты стилусом, обеспечивая комфортную работу над созданием контента. ![]() Также сообщается о поддержке фирменной клавиатуры Huawei Glide с блоком мультитач-тачпада и ввода информации с использованием стилуса. Смартфон Huawei Nova 16s Pro оснащён основной 200-Мп камерой со сверхкрупным сенсором и массивом цветовых фильтров RYYB, а также фронтальной 50-Мп камерой для реалистичной съёмки. Система камер также включает два 1,5-Мп мультиспектральных сенсора на передней и задней панелях, которые обеспечивают калибровку цвета в зависимости от сцены и предназначены для повышения точности цветопередачи в сложных условиях освещения.
Nova 16s Pro В свою очередь, модель Huawei Nova 16s получила перископический телеобъектив на 50 Мп с массивом цветовых фильтров RYYB. Смартфон оснащён 6,68-дюймовым дисплеем. Обе модели поддерживают широкий набор инструментов для интеллектуального редактирования фотографий. ![]() 6,84-дюймовый дисплей с адаптивной частотой обновления LTPO 1–120 Гц обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м2 при 1 % APL и динамическую пиковую яркость 4000 кд/м2 при 20 % APL. Защиту от повреждений гарантирует стекло Kunlun Glass. Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку HUAWEI SuperCharge Turbo мощностью до 100 Вт. Также сообщается о симметричных двойных стереодинамиках с ультраширокой звуковой сценой в 100 градусов. ![]() Кроме того, на мероприятии были представлены наушники Huawei FreeBuds Neo, сочетающие в себе продуманный дизайн и иммерсивное звучание. Также на мероприятии Huawei объявила о старте ежегодного конкурса цифрового рисунка GoPaint с новой номинацией «Лёгкое творчество» (Easy Creation), призванного приобщить пользователей к творческому самовыражение. Packard Bell возродился к столетию — Acer вернула легендарный бренд с компактным ноутбуком DotBook и не только
02.09.2026 [18:49],
Николай Хижняк
На выставке IFA 2026 бренд Packard Bell, входящий в состав Acer Group, заявил, что отметит своё 100-летие полным перезапуском. В рамках этого события компания выпустит продукты с новой визуальной идентичностью, следующей философии «Tech it easy» («Технологии — это просто»). Во главе новой линейки продуктов стоит 14,5-дюймовый ноутбук DotBook, который поступит в продажу в Европе в четвёртом квартале 2026 года.
Источник изображений: Acer / Packard Bell Компания Packard Bell, основанная в 1926 году в Лос-Анджелесе, сначала сделала потребительские радиоприемники доступными для широкой аудитории, затем способствовала демократизации цветного телевидения, а спустя десятилетия — персональных компьютеров. Во все времена бренд строил свою репутацию на одном и том же принципе: делать полезные технологии доступными для многих, а не для избранных. В 2006 году японская корпорация NEC, владевшая на тот момент брендом Packard Bell, продала его тайваньской Acer. Новые продукты под торговой маркой Packard Bell выводились Acer на рынок как минимум до 2012 года. Но затем они постепенно исчезли из поля зрения. «Празднование нашего сотого юбилея — подходящий момент, чтобы вернуться к истокам. Людям нужны технологии, которые помогают им учиться, работать и оставаться на связи по разумной цене. Вот что значит "Tech it easy" — наш фирменный подход, основанный на простоте», — отметила в пресс-релизе компании Валери Пиау (Valerie Piau), вице-президент по региону EMEA, Acer Europe SA. Характеристики ноутбука DotBook компания не приводит. Помимо него, в рамках новой линейки продуктов под брендом Packard Bell будут выпущены виниловый проигрыватель для гостиной DotLoop, умная колонка DotTune, красочный кнопочный 4G-телефон DotLine, безэкранные аудиоочки DotLook с возможностью прослушивания музыки и ответа на звонки, кольцевая лампа DotShine, комплект из клавиатуры и мыши DotCombo, а также наушники DotBass. Эти продукты будут выпущены в течение 2027 года. Широких складных смартфонов скоро станет больше: Xiaomi 18 Fold показался перед анонсом 7 сентября
02.09.2026 [18:39],
Павел Котов
Складные смартфоны, особенно новомодные модели с широкими экранами, набирают популярность: успешным оказался Samsung Galaxy Z Fold8, и скоро за ним последует Apple iPhone Ultra. В ближайшие дни будет представлено ещё одно устройство этого класса — Xiaomi 18 Fold.
Источник изображения: Xiaomi Официальными изображениями Xiaomi 18 Fold поделился в китайской соцсети Weibo президент мобильного подразделения компании Лу Вэйбин (Lu Weibing), он также сообщил, что смартфон выйдет в Китае 7 сентября. Эту дату компания выбрала неслучайно — 9 сентября состоится презентация Apple, на которой будет представлен складной широкоэкранный iPhone Ultra. Модель от Xiaomi будет выполнена в том же форм-факторе, и технически китайская компания опередит американского конкурента на два дня. Отметим, что Xiaomi уже выпускала складные смартфоны, а Apple — нет. Официальный аккаунт Xiaomi в Weibo опубликовал несколько изображений и видео смартфона, поэтому о нём складывается достаточно полное представление. Xiaomi 18 Fold характеризуется как «среднескладной», потому что он занимает промежуточное положение между привычными смартфонами-книжками и компактными раскладушками. Внешний экран имеет диагональ 5,38 дюйма, внутренний — 7,58 дюйма. Устройство выполнено в элегантном красном цвете; внимание привлекает задний блок из трёх камер. Ранее производитель подтвердил, что смартфон работает на его новом процессоре XRing O3. По неофициальной информации, Xiaomi 18 Fold располагает боковым сканером отпечатков пальцев. Тройная система камер Leica Summilux включает основную камеру с апертурой f/1,7, камеру с телеобъективом, 3,5-кратным зумом и апертурой f/2,8, а также 17-мм сверхширокоугольную камеру. Старый конь борозды не портит: поставки ленточных накопителей резко подскочили в первой четверти 2026 года
02.09.2026 [17:50],
Сергей Сурабекянц
Накопители на базе магнитной ленты остаются востребованными. В первом квартале 2026 года было отгружено на 57 % больше носителей для ленточных накопителей, чем за аналогичный период прошлого года. Немалую роль в этом росте сыграли развитие стандарта записи LTO-9 и внедрение LTO-10. Как ни парадоксально, ленты по-прежнему трудно превзойти по стоимости, энергоэффективности и киберустойчивости в сфере долговременного хранения данных.
Источник изображения: unsplash.com В прошлом году производители ленточных накопителей отгрузили своих изделий на 160 эксабайт (1018 байт), что соответствует падению поставок на 9 % по сравнению с рекордным 2024 годом, когда поставки памяти на лентах стандарта LTO (Linear Tape-Open) достигли впечатляющих 176,5 эксабайт. Тем не менее, по словам представителя программы LTO, «объём отгруженной памяти был выше, чем в любой другой год в истории, за исключением самого 2024 года». И последние данные это подтверждают. Хотя ленточные накопители могут казаться архаичными в середине 2020-х годов, вчера компании — поставщики технологий хранения в лице HPE, IBM и Quantum — заявили о росте отгрузок LTO-накопителей в первом квартале 2026 года на 57 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рекордным объёмам поставок ленточных накопителей способствовали спрос со стороны ЦОД, а также потребность в традиционных архивных инструментах и надёжном резервном копировании. «Мы наблюдаем беспрецедентный рост объёмов данных в сочетании с растущим давлением со стороны затрат, энергопотребления и кибербезопасности во всей отрасли, — отметил генеральный директор Quantum Юг Мейрат (Hugues Meyrath). — По мере того, как организации адаптируются к этой новой реальности, ленточные накопители всё чаще рассматриваются как стратегический компонент современной инфраструктуры данных, обеспечивающий предсказуемую экономику и надёжное долгосрочное хранение данных». Другим фактором роста стала готовность рынка к использованию стандартов записи на ленту LTO-9 и LTO-10. Первый по-прежнему позиционируется производителями ленточных накопителей как очень выгодное обновление по сравнению с накопителями более старых поколений. По данным компаний-разработчиков, ленты LTO-9 поддерживают до 18 Тбайт несжатых или 45 Тбайт сжатых данных. На картридже последнего поколения LTO-10 можно хранить до 40 Тбайт данных в исходном или до 100 Тбайт в сжатом виде. Производители ленточных систем хранения данных утверждают, что перспективный стандарт LTO-14 должен обеспечить хранение до 576 Тбайт несжатых и до 1440 Тбайт сжатых данных на одном картридже. Но уже на сегодняшний день ленточные накопители обеспечивают самую низкую стоимость хранения за терабайт, превосходную киберустойчивость и высокую энергоэффективность. Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее
02.09.2026 [17:15],
Владимир Мироненко
Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под слоганом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок. На нём помимо классических смарт-часов Watch GT 7 были представлены смарт-часы Huawei Watch D3 с улучшенной функцией измерения артериального давления. ![]() Новинка получила более широкий спектр возможностей по сравнению с предшественником, что обеспечивает более глубокое понимание состояния здоровья пользователя. Смарт-часы теперь обеспечивают точное измерение артериального давления до и после физических упражнений, предоставляют рекомендации по соответствующей интенсивности тренировок и помогают пользователям выработать «правильные» фитнес-привычки. Huawei Watch D3 обеспечивают точное измерение артериального давления при повышенной частоте сердечных сокращений. Устройство сертифицировано по стандарту CE MDR в Европейском союзе, который охватывает разовые измерения артериального давления, амбулаторный мониторинг артериального давления, а также измерения артериального давления до и после тренировки. Новые функции включают напоминания об измерении артериального давления в условиях высокогорья и резких перепадов температуры, гарантируя, что пользователи никогда не пропустят важную проверку и смогут обеспечить более комплексный контроль. Также устройство отслеживает пульс, уровень кислорода в крови, качество сна и температуру пользователя. Функция Health Glance позволяет быстро оценить сразу несколько ключевых показателей здоровья, обеспечивая комплексную картину состояния организма. В результате формируется отчёт, с которым можно ознакомиться как на самих часах, так и в приложении Huawei Health на смартфоне. Huawei Watch D3 оснащены более крупным, чем у предшественника, LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 пикселей. Корпус толщиной 11,4 мм значительно тоньше, чем у Huawei Watch D2 (13,3 мм). Несмотря на более тонкий корпус, Huawei увеличила ёмкость аккумулятора с 524 до 540 мА·ч. Продолжительность автономной работы при «типичном использовании» составляет до 6 дней. Вместо Bluetooth 5.2, как у предшественника, смарт-часы Watch D3 получили поддержку Bluetooth 6, а также поддержку GPS, которая вернулась в новой модели. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68. Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 8 или iOS 13 и более поздних версий. Huawei Watch D3 доступны для предзаказа по цене €449. Acer представила игровые мониторы Nitro и Predator с разрешением до 5K и частотой до 1000 Гц на панелях QD-OLED, IPS и VA
02.09.2026 [17:11],
Николай Хижняк
На выставке IFA 2026 в Берлине компания Acer представила семь новых мониторов серий Nitro и Predator с высокой частотой обновления для создателей контента и геймеров. Одна из моделей предлагает QD-OLED-дисплей с 10-битной глубиной цвета, остальные оснащены IPS- или VA-панелями с 8-битной глубиной цвета. Все новинки обеспечивают высокую контрастность благодаря технологии адаптивного управления контрастностью (ACM).
Predator XB253Q U1. Источник изображений: Acer Модель Predator X32 V3 рассчитана на создателей контента и предлагает 31,5-дюймовый экран UHD (4K) QD-OLED Penta Tandem с частотой обновления 180 Гц и временем отклика пикселя 0,03 мс.
Predator X32 V3 Дисплей обладает максимальной яркостью 450 кд/2 и обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор поступит в продажу в первом квартале 2027 года по цене от 899 евро (около $1040).
Nitro XV275X P Модель Nitro XV275X P, также позиционирующаяся как решение для создателей контента, предлагает 27-дюймовую матовую IPS-панель с частотой обновления 165 Гц и разрешением 5120 × 2880 пикселей. Технология динамической частоты обновления (DFR) обеспечивает до 330 Гц при разрешении 2560 x 1440 пикселей. Время отклика дисплея составляет 1 мс. Благодаря подсветке Mini LED с 2304 зонами локального затемнения монитор имеет максимальную яркость 1400 кд/м2. Для него также заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Nitro XV275X P поступит в продажу в первом квартале 2027 года по цене от 1199 евро (около $1390).
Predator XB253Q U1 Монитор Predator XB253Q U1 оснащён 24,5-дюймовой IPS-матрицей с разрешением Full HD и частотой обновления 1000 Гц. Панель обладает временем отклика 0,3 мс, яркостью до 450 кд/м2 и обеспечивает 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор появится в продаже в первом квартале 2027 года по цене от 1099 евро (около $1270).
Predator XB273K V Модель Predator XB273K V7 предлагает 27-дюймовую UHD (4K) IPS-панель с частотой обновления 160 Гц и динамической частотой обновления (DFR) до 500 Гц в разрешении Full HD. Дисплей новинки обладает временем отклика 1 мс, яркостью до 400 кд/м2 и обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор появится в продаже в четвёртом квартале 2026 года по цене от 449 евро (около $520).
Nitro XV275U Z2 Nitro XV275U Z2 оснащён 27-дюймовой матовой IPS-панелью с частотой обновления 275 Гц и разрешением 2560 × 1440 пикселей, способной обеспечить частоту обновления DFR до 520 Гц при разрешении 1280 × 720 пикселей. Для экрана заявлено время отклика 1 мс. Дисплей имеет максимальную яркость 500 кд/м2 и обладает 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Он будет доступен в четвёртом квартале 2026 года по цене от 329 евро (около $380). Компания также представила две SDR-модели мониторов с высокой частотой обновления для геймеров.
Nitro XZ340CKR P Nitro XZ340CKR P предлагает изогнутую 34-дюймовую VA-панель с частотой обновления 180 Гц и разрешением 5120 × 2160 пикселей при соотношении сторон 2,37:1. Дисплей также поддерживает второй режим работы с частотой 360 Гц при разрешении 2560 × 1080 пикселей. Скорость отклика экрана составляет 1 мс. Максимальная яркость дисплея — всего 250 кд/м2, а охват цветового пространства DCI-P3 составляет 90 %. Он поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене от 699 евро (около $810).
Nitro XV270U Z3 Nitro XV270U Z3 предлагает 27-дюймовую матовую IPS-панель с частотой обновления 275 Гц и разрешением 2560 × 1440 пикселей. Во втором режиме монитор обеспечивает частоту 520 Гц при разрешении 1280 × 720 пикселей. Скорость отклика экрана составляет 1 мс. Максимальная яркость дисплея этой модели монитора тоже заявлена на уровне 250 кд/м2, а охват цветового пространства DCI-P3 составляет 90 %. Он поступит в продажу в первом квартале 2027 года по цене от 299 евро (около $350). Acer представила пару компактных ПК для локального ИИ — на Intel или Nvidia
02.09.2026 [16:41],
Павел Котов
Компания Acer представила на выставке IFA 2026 два компактных ПК, предназначенных для локального запуска систем искусственного интеллекта: один работает на производительной платформе Nvidia RTX Spark, а второй — на чипе Intel.
Источник изображения: acer.com Компактный десктоп Acer SFF RTX Spark предназначен для запуска агентов искусственного интеллекта. Производитель не раскрыл, сколько будет стоить устройство, и когда оно поступит в продажу, но продемонстрировал, в каком виде намеревается выпустить на рынок систему на свежей платформе Nvidia. Компьютер работает на «суперчипе» RTX Spark, производительность которого составляет до петафлопса — здесь есть графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами, 20-ядерный центральный процессор Nvidia Grace и до 128 Гбайт памяти. Второй компактный компьютер тоже ориентирован на ИИ, но работает он на платформе Intel. Миниатюрная рабочая станция Acer Veriton RI110 AI оснащена процессором Intel Core Ultra X7 358H и видеокартой Intel Arc B390. Она предназначена для запуска ИИ-приложений и входит в программу Microsoft Copilot+ PC — на этом ПК может работать чат-бот с ИИ. Стоимость второго ПК тоже не уточняется, но в продаже он должен появиться до конца года. Acer представила портативную консоль Predator Atlas 7 с процессорами Intel Arc G-Series и 7-дюймовым экраном
02.09.2026 [16:35],
Николай Хижняк
Компания Acer анонсировала Predator Atlas 7 — уменьшенную версию своей портативной игровой консоли Predator Atlas 8 на базе процессоров Intel. Новая модель оснащена 7-дюймовым дисплеем, но предлагает те же процессоры серии Intel Arc G-Series, включая Arc G3 Extreme с мощной графикой Arc B390.
Источник изображений: Acer Консоль Atlas 7 оснащена сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, поддержкой VRR и яркостью 500 кд/м2. Панель с соотношением сторон 16:9 имеет 100-процентный охват цветового пространства sRGB и использует защитное стекло Gorilla Glass Victus с антибликовым покрытием Acer DXC. В комплект поставки приставки также входит защитное закалённое стекло. Acer будет предлагать портативное игровое устройство с процессорами Intel Arc G3 и Arc G3 Extreme в паре с интегрированной графикой Arc B370 и B390 соответственно. Конфигурация с B390 имеет 12 графических ядер Xe3, а B370 — 10. Указанные чипы Intel разработаны специально для портативных устройств и поддерживают технологии XeSS 3, включая Super Resolution и мультикадровую генерацию. Atlas 7 предложит до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7467 и SSD PCIe 4.0 M.2 2280 ёмкостью 1 Тбайт. Охлаждение внутренних компонентов приставки обеспечивается двумя вентиляторами. Один из них — металлический вентилятор Acer Predator AeroBlade с 89 лопастями толщиной 0,1 мм, а второй — обычный пластиковый. Acer также использует внутреннюю систему воздуховодов Vortex Flow для направления воздуха через корпус. Ёмкость батареи приставки составляет 80 Вт·ч, хотя в спецификации Acer также подтверждается конфигурация с аккумулятором на 60 Вт·ч. Консоль Atlas 7 предложит опциональное оснащение джойстиками TMR в некоторых конфигурациях. Также предусмотрены аналоговые триггеры с эффектом Холла, две задние макрокнопки и сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Устройство оснащено двумя портами Thunderbolt 4, считывателем карт памяти microSD UHS-II, 3,5-мм аудиоразъемом, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Размеры устройства составляют 292 × 112,7–123 × 28,5–48,4 мм. Acer указывает для приставки вес менее 750 г с батареей 80 Вт·ч и менее 700 г с батареей ёмкостью 60 Вт·ч. Для сравнения, вес 8-дюймовой Atlas 8 составляет менее 810 г с батареей ёмкостью 80 Вт·ч. Acer планирует выпустить Predator Atlas 7 в Северной Америке в 4 квартале 2026 года, а в регионе EMEA — в ноябре. Цены на устройство пока не объявлены. Представлен Acer Swift Blade 14 — 799-граммовый ноутбук с OLED-дисплеем и чипом Intel Core 300
02.09.2026 [16:02],
Владимир Фетисов
Компания Acer представила ноутбук Swift Blade 14 весом всего 799 г. Толщина устройства в конфигурации с IPS-панелью составляет 12,9 мм, а с дисплеем OLED увеличивается до 13,5 мм. Для снижения веса ноутбука разработчики задействовали корпус из магниево-алюминиевого сплава и углеволокна.
Источник изображений: videocardz.com Аппаратной основой Sift Blade 14 стали процессоры Intel Core Series 3, включая Core 7 350, Core 5 320, Core 5 315 и Core 3 304, каждый из которых оснащён интегрированной графикой. Конфигурацию дополняют 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400 и накопитель PCIe Gen4 NVMe ёмкостью до 1 Тбайт. ![]() Acer предлагает три варианта 14-дюймового дисплея для своего нового ноутбука. В максимальной конфигурации устройство оснащено OLED-панелью с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей, частотой обновления 90 Гц, яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Также доступен вариант с OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и частотой 60 Гц. В дополнение к этому есть модель с панелью IPS с тем же разрешением и пиковой яркостью 300 кд/м². Все три варианта имеют соотношение сторон 16:10. ![]() Несмотря на малый вес, Acer оснастила ноутбук аккумулятором ёмкостью 50 Вт·ч. В наличии три порта USB Type-C, два из которых поддерживают дополнительные функции помимо передачи данных. За беспроводное подключение отвечают встроенные адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, для видеозвонков предусмотрена камера 1080p с механической шторкой. Аудиоподсистема включает два динамика мощностью 2 Вт. Acer планирует начать продажи Swift Blade 14 в декабре этого года вместе с более крупным Swift Air 16. Розничная стоимость новинки будет объявлена ближе к старту продаж. Huawei объявила о старте глобальных продаж смарт-часов Watch GT 7 и GT 7 Pro
02.09.2026 [16:01],
Владимир Мироненко
Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под девизом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок, в том числе смарт-часов серии Watch GT 7 Series. ![]() Новая серия смарт-часов Watch GT 7 Series включает модели Watch GT 7 и Pro. Модель Watch GT 7 доступна в версиях с 46-мм и 41-мм диаметром корпуса в восьми цветах. А Watch GT 7 Pro предлагает три цвета, задняя крышка и безель у них изготовлены из нанокерамики, а титановый корпус отличается повышенной прочностью. Модель Watch GT 7 Pro с 46-мм корпусом оснащена круглым AMOLED-экраном с диагональю 1,47 дюйма и разрешением 466×466 пикселей. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м2. У модели с 41-мм корпусом диагональ экрана составляет 1,32 дюйма. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное сапфировое стекло. Как и предшественник, Watch GT 7 Pro позволяют отслеживать ЧСС, уровень кислорода в крови (SpO2), стресса, качество сна и также поддерживают измерение ЭКГ. ![]() Новые функции Watch GT 7 Pro включают улучшенные режимы для катания на лыжах с подсчётом поворотов и анализом перегрузок, обновленные инструменты для гольфа с подробными наложениями поля и автоматически вращающимся изображением грина, а также расширенные программы исследований в области здравоохранения, разработанные в партнёрстве с китайскими медицинскими учреждениями. В сочетании с поддержкой фридайвинга на глубине до 40 м и до 21 дня автономной работы при умеренном использовании, GT 7 Pro остаются одними из самых функциональных смарт-часов на рынке, ориентированных на долговечность и надёжность. Серия GT 7 впервые получила датчик перегрузок (G-Force), режим для зимних видов спорта в помещении и карты лыжных трасс для более чем 3000 курортов по всему миру. Функции для велоспорта теперь включают планирование маршрута при подъёмах, оповещения о крутизне склонов и предупреждения о резких поворотах, а также аналитику велотренировок на базе ИИ. Компания также объявила о возвращении на рынок спустя год перерыва серии универсальных смарт-часов Watch 6. Устройство сочетает в себе расширенные режимы тренировок и анализ физической активности на базе ИИ, а также поддерживает функции автономных вызовов, навигации и бесконтактной оплаты. Обновлённые функции Health Glance, Health Insights и Healthy Living делают мониторинг состоянияя здоровья ещё более точным. Российским разработчикам электроники ужесточили условия получения субсидий
02.09.2026 [15:57],
Павел Котов
Минпромторг утвердил список радиоэлектронной продукции, производители которой смогут претендовать на субсидии для разработки отечественных решений. Государственная поддержка будет предоставляться только по конкретным позициям из утверждённого списка, сообщает Cnews.
Источник изображения: aq.ru Список включает в себя IP-блоки для интегральных микросхем, полупроводниковые приборы, электронные модули, смарт-карты, печатные платы, запоминающие устройства, одноплатные компьютеры, лазеры и оптические приборы, видеокамеры, микрофоны, портативные компьютеры и коммуникационную аппаратуру. Мера направлена на то, чтобы усложнить схемы, при которых разработки с иностранными компонентами выдавались за российские — документ предусматривает замену импортных решений на отечественные. При ужесточении условий у разработчиков одновременно расширятся возможности, говорят эксперты. Появление в перечне IP-блоков, одноплатных компьютеров и телекоммуникационного оборудования призвано поддержать независимые проекты — открытыми, однако, остаются вопросы о контроле зарубежной, и в первую очередь китайской продукции. С 2022 года некоторые категории Минпромторг перевёл на балльную систему: за технологические операции начисляются баллы, а у продукции из реестра есть приоритет при госзакупках. В 2023 году правила изменились, и из 7,7 тыс. в списке остались 4 тыс. позиций. В 2024 году на этапе проверки уже профинансированных проектов Минпромторг временно приостанавливал выдачу субсидий производителям электроники. В 2024 году власти намеревались выделить на развитие микроэлектроники около 210 млрд руб., а в 2025–2027 гг. — 175,3 млрд руб. Потребность в долгосрочных инвестициях эксперты оценили в триллионы рублей. Acer представила ноутбук Aspire G 3D 16 с безочковым 3D-экраном, Ryzen AI Max+ 395 и поддержкой больших локальных LLM
02.09.2026 [15:24],
Николай Хижняк
Компания Acer представила на выставке IFA 2026 ноутбук Aspire G 3D 16, предлагающий геймерам, 3D-художникам, архитекторам и видеоредакторам возможность просмотра стереоскопических (3D) изображений и видео без специальных очков.
Источник изображения: Acer Ноутбук Aspire G 3D 16 построен на базе 16-ядерного и 32-поточного процессора AMD Ryzen AI Max+ 395 (серия Strix Halo), предлагает до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5x-8000 и оснащается твердотельным накопителем M.2 PCIe Gen 4 ёмкостью до 2 Тбайт. Устройство получило IPS-дисплей с разрешением 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 450 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. За обработку графики в системе отвечает встроенный в центральный процессор GPU Radeon 8060S. При отображении 3D-изображений и видео из видеоигр и других совместимых приложений с помощью предустановленного SpatialLabs 3D Hub разрешение дисплея переключается на 1920 × 2400 пикселей. На ноутбук предустановлена операционная система Windows 11. Производитель заявляет возможность локального запуска на лэптопе больших ИИ-моделей, таких как gpt-oss-120b от OpenAI и OpenClaw — всё благодаря большому объёму оперативной памяти и совокупной ИИ-производительности Ryzen AI Max+ 395, составляющей до 126 триллионов операций в секунду (TOPS) в ИИ-задачах (встроенный в процессор NPU обеспечивает 50 TOPS). Ноутбук Aspire G 3D 16 оснащён 5-Мп веб-камерой с ИК-подсветкой и функцией отслеживания взгляда, а также двумя динамиками по 2 Вт. Набор внешних разъёмов состоит из двух USB4 Type-C, одного USB 3.2 Gen2 Type-A, двух USB 3.2 Gen1 Type-A и одного HDMI 2.1. Кроме того, имеются считыватель карт памяти SD 4.0, 3,5-мм аудиоразъём и порт RJ-45 (LAN). Среди беспроводных возможностей заявлены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Размеры ноутбука составляют 355 × 264,9 × 19,3 мм, вес — 1,8 кг. Он оснащён батареей ёмкостью 99,9 Вт·ч. Цена и дата выхода Aspire G 3D 16 (AG3D16-81M) будут объявлены позже. Acer представила Project DualPlay Mini — концепт портативной консоли, которая трансформируется в мини-ноутбук
02.09.2026 [15:21],
Павел Котов
Acer представила на выставке IFA 2026 концепт Project DualPlay Mini — портативная консоль с 8-дюймовым экраном трансформируется в компактный ноутбук. Конструкция включает откидной и поворотный дисплей, который открывает доступ к клавиатуре.
Источник изображений: Acer В портативном режиме Acer Project DualPlay Mini выглядит как обычная ручная консоль с аналоговыми джойстиками, D-pad, кнопками ABXY и боковыми элементами управления. При открытии устройства появляется клавиатура с подсветкой — дисплей поворачивается и располагается над ней, превращая устройство в миниатюрный ноутбук. Два режима предназначаются для разных компьютерных игр. Клавиатура может оказаться полезной, например, при запуске шутеров от первого лица. Устройство может подключаться к внешнему дисплею для работы в качестве десктопа. Acer Project DualPlay Mini
Acer Project DualPlay Mini работает на процессоре Intel, модель которого не уточняется. Разработчик также сообщил о системе охлаждения с двумя вентиляторами, позаимствованной у Predator Atlas 8 — она включает обычный пластиковый вентилятор и металлический Predator AeroBlade. На корпусе устройства размещены два порта USB Type-C и по крайней мере один из них поддерживает Thunderbolt. Технические характеристики, цена и дата выпуска Acer Project DualPlay Mini не сообщаются — это пока лишь концепт, и планов наладить продажи устройства у производителя нет. TSMC почти вдвое нарастила закупки оборудования — и всё равно не успевает за спросом на чипы
02.09.2026 [14:31],
Алексей Разин
Крупнейший контрактный производитель чипов — тайваньская компания TSMC, была вынуждена в последние пару лет увеличить количество возводимых предприятий, даже без учёта «настойчивых приглашений» со стороны американских властей. По словам операционного директора Клиффа Хоу (Cliff Hou), с конца прошлого года потребности TSMC в оборудовании для производства чипов фактически почти удвоились от плановых значений.
Источник изображения: ASML Как отметил представитель компании, объёмы ежеквартльных закупок в этой сфере TSMC была вынуждена увеличить примерно в 1,9 раза по сравнению с теми величинами, на которые рассчитывала в декабре прошлого года. Своими откровениями операционный директор компании поделился с трибуны отраслевого мероприятия Semicon Taiwan 2026, которое на этой неделе проходит на одноимённом острове. Сейчас компания одновременно строит и пытается оснастить оборудованием 20 новых предприятий как на Тайване, так и за его пределами. Исторически подобные темпы были в четыре или пять раз ниже, по оценкам Клиффа Хоу, но даже нынешний рекордный уровень экспансии производственных мощностей не позволяет компании претендовать на удовлетворение спроса на свою продукцию. Работать над устранением дефицита в краткосрочной перспективе придётся и в следующем году, но клиенты типа Nvidia и AMD затрудняют решение этой задачи, поскольку постоянной увеличивают объёмы заказов. Та же Nvidia недавно оценила потенциал роста собственной выручки на следующий год в 70 % от нынешнего уровня. Острота проблемы подтверждается и злободневным комментарием со стороны генерального директора MediaTek Рика Цая (Rick Tsai), который прозвучал в адрес операционного директора TSMC: «Клифф, могу ли я получить больше мощностей?» Американские техногиганты в этом году готовы потратить на расширение своей вычислительной инфраструктуры уже около $800 млрд, а поскольку её развитие подразумевает активную закупку чипов, отставание TSMC от реальных потребностей рынка становится всё более выраженным. Сама компания готова в этом году направить на капитальные расходы от $60 до $64 млрд. Google разогнала разработку ИИ-чипов — TPU теперь будут обновляться дважды в год, но и этого может быть мало
02.09.2026 [14:11],
Алексей Разин
В эпоху до бума ИИ многие разработчики представляли новое поколение процессоров раз в два года или даже реже, но потом осознали, что этого может быть недостаточно, и перешли к ежегодному обновлению архитектур. Корпорация Google теперь даже берёт на себя повышенные обязательства — обновлять свои тензорные процессоры TPU дважды в год.
Источник изображения: Google Подобные высокие темпы развития необходимы в условиях растущей конкуренции, как убеждён Амин Вахдат (Amin Vahdat), который в Google занимает пост главного технолога и старшего вице-президента по ИИ-инфраструктуре. Эти откровения прозвучали из его уст во время выступления на мероприятии Semicon Taiwan 2026. Уже в прошлом году Google перешла к двукратному обновлению TPU в течение года. «Я думаю, что возможно даже ускорение этого темпа, периодичность обновления нашего кастомного кремниевого решения имеет возможность возрасти», — отметил представитель компании. Производственные линии, по его словам, ради достижения этой цели работают на полную мощность, имеются и адекватные возможности по тестированию чипов. Важно не только вносить изменения в архитектуру чипов Google, но и радикальным образом менять принципы работы с цепочками поставок, по словам представителя компании. Узкие места в этих цепочках имеются, как признался Вахдат — это и доступность микросхем памяти, и печатных плат, и силовые компоненты, и системы жидкостного охлаждения, и даже серверные стойки как элементы конструкции. Как отмечает Вахдат, если в десять утра это может быть одна проблема, то к обеду появляется совсем другая. И опыт работы в отрасли на протяжении последних лет подсказывает ему, что взгляд от проблемных участков нельзя отвести ни на минуту. Свои первые тензорные процессоры TPU компания Google представила в 2015 году. В этом году она анонсировала сразу два чипа: TPU 8t для обучения ИИ-моделей и TPU 8i для инференса. При проектировании чипов особое внимание уделяется интеграции скоростных сетевых каналов обмена данными, чтобы масштабирование в кластерах получалось максимально эффективным. В собственной инфраструктуре Google способна объединять до 1 млн TPU. Материнская корпорация Alphabet на развитие этой инфраструктуры в текущем году готова выделить до $205 млрд. Чипы TPU будут продаваться и сторонним заказчикам. Формальная конкуренция с Nvidia не мешает Google продолжать закупки ускорителей этой марки для собственных нужд. У Google тоже сформировались прочные производственные связи с тайваньскими партнёрами. MediaTek помогает ей разрабатывать чипы TPU, компания TSMC их изготавливает. В сфере разработки чипов Google также сотрудничает с Broadcom и Marvell, которые сами по себе являются клиентами TSMC. Тайваньские подрядчики собирают классические серверные системы для Google, а вот TPU-решения производятся только американскими Celestica и Flex. На расширение своего присутствия на Тайване на 60 % компания Google готова направить дополнительные средства. Не исключено и привлечение Intel и Samsung к контрактному производству чипов Google, а также их тестированию и упаковке. Тайвань является крупнейшей после США площадкой Google, ведущей разработку решений для ИИ-инфраструктуры. Китай отстаёт от ASML на 15 лет — и страна вряд ли освоит EUV-литографию раньше 2040 года
02.09.2026 [13:33],
Алексей Разин
С 2019 года нидерландская ASML лишена права поставлять передовое EUV-оборудование для производства чипов в Китай, и она фактически не поставила туда ни одного литографического сканера такого класса, которые позволяют с разумными затратами выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Аналитики UBS убеждены, что китайские производители не смогут самостоятельно освоить EUV-технологии до конца следующего десятилетия.
Источник изображения: ASML Сейчас, по словам экспертов UBS, китайские производители оборудования для производства чипов находятся на том этапе развития, который был присущ ASML в далёком уже 2004 году. При этом активность в сфере разработок и патентного права, проявляемая китайскими производителями, позволяет UBS сделать вывод, что они находятся на том этапе подготовки к массовому производству EUV-оборудования, который ASML отделял от нужного рубежа на 15 лет. Даже если китайским компаниям удастся наладить выпуск EUV-оборудования в отдалённой перспективе, вряд ли оно будет востребовано за пределами самого Китая, как предполагают представители UBS. Этому будут препятствовать как технологическое отставание от ASML, так и возможные регуляторные барьеры. При этом китайским компаниям вполне по плечу освоить массовый выпуск оборудования для погружной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV immersion lithography) в ближайшие два или пять лет, как считают в UBS. В позапрошлом месяце агентство Reuters сообщило, что одна из китайских компаний уже приступила к производству подобных литографических систем. В этом году их объёмы выпуска достигнут пяти штук, а по итогам следующего приблизятся к двадцати. Прототип EUV-системы китайские разработчики якобы собрали уже в начале прошлого года, по версии Reuters. Правда, с её помощью пока не удалось изготовить ни одного чипа, поскольку установка в её нынешнем виде позволяет только формировать лазерное излучение нужной мощности и с подходящей длиной волны. Dell анонсировала игровые QD-OLED-мониторы Alienware AW3226Q и AW2527HX
02.09.2026 [13:15],
Владимир Мироненко
Dell представила новые игровые QD-OLED-мониторы Alienware AW3226Q и AW2527HX — первый ориентирован на геймеров, которые отдают приоритет высокому разрешению и плотности пикселей, тогда как второй больше придётся по вкусу любителям динамических игр, где важная высокая частота обновления.
Источник изображений: Dell/Tom's Hardware В частности, модель Alienware AW3226Q предназначена для игроков, предпочитающих для игр высокое разрешение 4К. В основе монитора лежит 32-дюймовая панель с матрицей RGB Stripe Tandem OLED. Как отметил ресурс Tom's Hardware, использование четырехслойной тандемной панели решает одну из немногих проблем, которые наблюдаются в традиционных QD-OLED панелях: слегка размытый/мягкий текст при ближайшем рассмотрении. Ещё одно преимущество матрицы — более высокий уровень яркости по сравнению с предыдущим поколением QD-OLED-мониторов — пиковая яркость составляет 1000 кд/м2. Частота обновления AW3226Q составляет до 165 Гц, время отклика — 0,03 мс. Устройство поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, а также Nvidia G-Sync, соответствует стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и Dolby Vision. Также сообщается о встроенном USB-C/USB-A-концентраторе.
Alienware AW2527HX В свою очередь, монитор AW2527HX оснащён 24,5-дюймовой QD-OLED-панелью с частотой обновления 560 Гц и матовым покрытием. AW2527HX предлагает улучшенную цветопередачу и уровень чёрного, обеспечиваемые QD-OLED панелью при разрешении 1920 × 1080 точек. Также сообщается о поддержке VESA DisplayHDR True Black 600 и порте DisplayPort 2.1. При разработке монитора компания сотрудничала с командой Team Liquid, что служит гарантией его соответствия всем основным требованиям киберспортсменов. В дисплей интегрирован слой графена, который помогает более равномерно распределять тепло, предотвращая выгорание пикселей. Специальная кнопка позволяет переключаться между соотношениями сторон 4:3 и 3:2 в зависимости от предпочтений в игре. Предусмотрена встроенная подставка для гарнитуры. Основание AW2527HX уменьшили, чтобы обеспечить достаточно места под монитором для клавиатуры. Мониторы AW3226Q и AW2527HX поставляются с трёхлетней гарантией от выгорания пикселей на OLED-экране. Первая модель поступит в продажу этой осенью, а вторая — в первом квартале 2027 года. Цена новинок станет известна немного позже. Электрический внедорожник Range Rover Electric наконец поступит в продажу после двухлетней задержки
02.09.2026 [13:06],
Алексей Разин
Анонсировав электрический внедорожник ещё в декабре 2023 года, компания Jaguar Land Rover собиралась представить Range Rover Electric в 2024 году, но по пути на рынок она задержалась на пару лет. Машина может предложить традиционно комфортный салон и высокую проходимость в сочетании с хорошими динамическими характеристиками: 542 лошадиные силы разгоняют её до 100 км/ч за четыре с небольшим секунды.
Источник изображений: Jaguar Land Rover Стоимость этого флагманского для марки внедорожника в электрическом исполнении будет варьироваться от $138 000 до $208 000, причём по верхней планке за него будут платить именно жители родной для бренда Великобритании. Тяговая батарея ёмкостью 118,5 кВт‧ч использует 800-вольтовую архитектуру, позволяя восполнять заряд с 10 до 80 % за 22 минуты. За десять минут запас хода можно увеличить на 220 км, а всего в реальных условиях кроссовер без подзарядки способен проезжать до 532 км. По циклу WLTP его запас хода достигает примерно 595 км. Как отмечается, два тяговых электродвигателя в совокупности выдают 542 лошадиные силы и 850 Н‧м крутящего момента. Последний показатель на 20 % больше, чем у сопоставимых по размерам тяговых электродвигателей конкурентов, по словам производителя. Масса машины не уточняется, но указанная ёмкость тяговой батареи подразумевает, что она будет приличной. Тем отраднее для покупателей будет осознавать, что скорость в районе 96 км/ч кроссовер будет набирать за 4,3 секунды. В Великобритании удлинённый вариант электрического Range Rover в версии SV Black можно заказать за $304 000, хотя базовая Autobiography стартует с отметки $208 000. Для рынка США будет предназначена куда более доступная версия SE за $140 550 с учётом доставки. ![]() Многие западные конкуренты Range Rover уже успели обжечься на рынке люксовых электромобилей, включая Porsche, Audi и Mercedes-Benz, поскольку китайские автопроизводители предлагают превосходящие характеристики и приемлемое качество по куда более низким ценам. Создателям электрического Range Rover пришлось сосредоточиться на оттачивании его традиционно ценимых покупателями качеств, из-за чего дебют новинки и задержался на два года. Продвинутая трансмиссия силами электроники в 100 раз быстрее определяет момент пробуксовки колёс, чем на машинах с ДВС. Режим управления тягой с одной педали работает на подъёмах до 45 градусов. Кроссовер способен преодолевать и броды глубиной до 900 мм. В общей сложности при создании электрического Range Rover было зарегистрировано более 300 патентных заявок. ![]() Физические органы управления сосредоточены на рулевом колесе и центральной консоли, но средних размеров центральный дисплей сопутствующими клавишами не обременён. Помимо 250 000 виртуальных испытаний, образцы Range Rover реально проехали по дорогам разного качества расстояние, эквивалентное 38 кругосветным путешествиям. Машина тестировалась при температурах от минус 45 до плюс 90 градусов Цельсия. Производитель даёт на электрический Range Rover гарантию на 8 лет или 160 000 км пробега. Следующей электрической новинкой марки станет купе Range Rover GT, основанное на платформе EMA, оно дебютирует до конца текущего года. Представлен ноутбук Dell 14S — ещё один недорогой конкурент Apple Macbook Neo
02.09.2026 [13:03],
Павел Котов
Dell выпустила 14-дюймовый ноутбук на базе процессоров Wildcat Lake; новая модель DS14270 позиционируется ниже XPS 13, а в продажу она поступит уже осенью. Компьютер выступает прямым конкурентом Apple Macbook Neo.
Источник изображения: dell.com Ноутбук Dell 14S будет предлагаться с процессорами Intel Core 5 320 или Core 7 350 — в обоих случаях с интегрированной графикой. Оба чипа относятся к семейству Wildcat Lake, предлагая шесть ядер и шесть потоков: два производительных и четыре эффективных; стандартные E-ядра не предусмотрены. Тактовая частота P-ядер на Core 5 320 составляет до 4,6 ГГц, ядер E LP — до 3,4 ГГц; у старшего чипа эти показатели составляют 4,8 и 3,6 ГГц. Оба процессора располагают 6 Мбайт памяти Intel Smart Cache; базовая мощность составляет 15 Вт, максимальная в режиме Turbo Boost — 35 Вт. Объём работающей в одноканальном режиме оперативной памяти LPDDR5X-7647 составляет 8 или 16 Гбайт; твердотельного накопителя — 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Предлагаются два варианта дисплея: базовая конфигурация предусматривает разрешение 1920 × 1200 пикселей, частоту обновления 60 Гц и яркость 300 кд/м²; улучшенный вариант имеет разрешение 2880 × 1800 пикселей при частоте обновления 120 Гц и яркости до 450 кд/м². На корпусе Dell 14S имеются два 10-гигабитных порта USB Type-C с поддержкой DisplayPort и Power Delivery, порт HDMI 1.4 и 3,5-мм аудиоразъём. В зависимости от модели поддерживаются Wi-Fi 6 или Wi-Fi 6E. Dell 14S комплектуется аккумулятором ёмкостью 61,2 Вт·ч — этого хватит на 23 часа просмотра Netflix, заверяет производитель. Батарея отличается новой конструкцией, которая помогает снизить нагрев и замедлить деградацию. Масса ноутбука в алюминиевом корпусе составляет от 1,15 кг. Цены пока не уточняются, но Dell обещает их выдержать на уровне несколько ниже XPS 13, а он стоит от $699. Начало продаж Dell 14S запланировано на осень 2026 года. Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI
29.08.2026 [12:12],
Владимир Фетисов
OpenAI намерена прекратить предоставлять свои ИИ-модели сервису Cursor после его перехода под контроль SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Компания предложила отключить доступ 12 ноября, хотя руководство Cursor пока пытается договориться с OpenAI. Решение стало очередным эпизодом многолетнего противостояния Маска и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).
Источник изображения: Cursor В июне SpaceX заключила соглашение о покупке разработчика Cursor — стартапа Anysphere — за $60 млрд, а в начале августа сделка была завершена. Именно смена владельца дала OpenAI юридическую возможность прекратить сотрудничество: индивидуальный контракт с Cursor предусматривает ограниченный период, в течение которого OpenAI может расторгнуть соглашение после смены контроля над компанией. Разработчик ChatGPT решил воспользоваться этим правом, установив максимально позднюю предусмотренную контрактом дату отключения — 12 ноября. «Мы приняли это решение, потому что не можем быть уверены, что SpaceX будет использовать наши технологии в соответствии с нашими условиями предоставления услуг, исходя из нашего опыта нарушения договоров компаниями Илона Маска», — говорится в заявлении OpenAI. При этом сама Cursor, сотрудничавшая с OpenAI почти четыре года, в нарушении условий соглашения не обвиняется. OpenAI ссылается на предыдущий опыт взаимодействия с другими компаниями Маска. По её утверждению, X, бывшая Twitter, после перехода под контроль предпринимателя нарушила условия заключённого с OpenAI контракта. Кроме того, компания заявляет, что ранее в этом году Маск под присягой признал нарушение условий использования технологий OpenAI компанией xAI, которая теперь также входит в SpaceX. OpenAI также указывает на растущие риски, связанные с возможностями новых ИИ-моделей. Существующий доступ Cursor будет сохраняться до предполагаемого расторжения договора, однако будущие модели OpenAI, включая готовящуюся Astra, сервис уже не получит. Основатель Cursor Майкл Труэлл (Michael Truell), ныне занимающий руководящую должность в SpaceX, сообщил, что стороны продолжают переговоры. «Cursor был одним из первых клиентов OpenAI, мы тесно сотрудничали с их командой на протяжении многих лет и полагались на их платформу как на нейтральную инфраструктуру для нашего бизнеса», — написал Труэлл в X. После покупки Anysphere отношения Cursor со SpaceX стали значительно теснее. SpaceX предоставляет компании вычислительные мощности для разработки и обучения ИИ, а Cursor, в свою очередь, участвует в совершенствовании существующих моделей SpaceX, включая Grok, и потенциальной разработке новых. Таким образом, OpenAI фактически оказалась поставщиком технологий для сервиса, новый владелец которого одновременно развивает конкурирующую ИИ-платформу. Конфликт Маска и Альтмана продолжается уже несколько лет и ранее дошёл до суда. Маск обвинял OpenAI и её руководство в предательстве первоначальной некоммерческой миссии компании и требовал около $150 млрд. OpenAI, в свою очередь, утверждала, что сам Маск ранее пытался получить контроль над компанией. Федеральное жюри присяжных в этом году вынесло решение против Маска, заключив, что тот слишком поздно обратился с иском. Сам Маск на решение OpenAI отреагировал словами «Мне всё равно», одновременно назвав Альтмана и президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) людьми, которым нельзя доверять. Впрочем, без мощных сторонних ИИ-моделей Cursor не останется. Через несколько часов после заявления OpenAI конкурирующая Anthropic сообщила, что увеличит объём вычислительных ресурсов, выделяемых для работы моделей Claude в Cursor. При этом сама Anthropic продолжает сотрудничество со SpaceX. Китайский открытый ИИ начал закрываться — Z.ai ограничила использование мощнейшей GLM-5.3
29.08.2026 [11:26],
Павел Котов
Китайская Z.ai опубликовала на платформе Hugging Face веса модели искусственного интеллекта GLM-5.3, но отказалась от демократичной лицензии MIT. Поставщики услуг с доходом более $10 млрд теперь обязываются проходить проверку безопасности у разработчика.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Отличительной особенностью модели Z.ai GLM-5.3 стали механизмы постобучения, которые помогли ей существенно повысить качество работы по сравнению с GLM-5.2 и сравняться с ведущими американскими моделями. При этом разработчик изменил лицензию: GLM-5.2 шла под стандартной MIT, а у GLM-5.3 она особого образца. Компании, которые хотят запускать её и имеют доход выше $10 млрд за любые 12 месяцев подряд, «должны пройти проверку безопасности Z.ai, прежде чем использовать ПО или его производные разработки в каких-либо коммерческих целях». Ужесточение лицензии GLM-5.3 выглядит заметным отступлением от сложившейся в Китае практики максимально свободного распространения открытых ИИ-моделей, но не означает отказа Z.ai от неё. Для большинства разработчиков условия практически не изменились: модель по-прежнему разрешается свободно запускать, модифицировать, дообучать и использовать в коммерческих продуктах. Ограничение направлено прежде всего против крупнейших облачных и ИИ-провайдеров, которые захотят зарабатывать на GLM-5.3, предоставляя к ней доступ как к самостоятельному сервису. Таким образом Z.ai пытается совместить широкое распространение своей технологии с контролем над её коммерческим использованием крупнейшими игроками и связанными с этим рисками безопасности. Двухнедельный период между анонсом и публикацией открытых весов потребовался разработчику для оценки безопасности, хотя веса GLM-5.2 вышли в день анонса; GLM-5.3 в тесте CyberGym набрала 84,5 %, и это лучший результат среди всех, подчеркнул разработчик. Z.ai проанализировала с её помощью 269 проектов открытого ПО, включая ядро Linux, и обнаружила 2436 уязвимостей; но не все результаты доступны для публичной проверки. GLM-5.3 имеет архитектуру Mixture-of-Experts, 753 млрд параметров, контекстное окно в 1 млн токенов и максимальный выход в 128 000 токенов. Веса поставляются в форматах BF16 и FP8; модель запускается с помощью vLLM, SGLang, Ktransformers и Hugging Face Transformers. Запустить Z.ai GLM-5.3 на потребительском оборудовании будет затруднительно: даже при 2-битном квантовании с точностью 86 % для неё требуются 245 Гбайт памяти, при 8-битном — уже 810 Гбайт. При доступе к модели через API работа с ней обойдётся в $1,40 за 1 млн входных и $4,40 за 1 млн выходных токенов. Z.ai также открыла веса модели GLM-5.3-Flash, которая дебютировала как анонимная Ox Alpha. Она доступна по цене $0,15/$0,47 соответственно, работает на китайских ИИ-ускорителях и доступна по традиционной лицензии MIT. До сих пор открытость была одним из главных конкурентных преимуществ китайских разработчиков ИИ. DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI и сама Z.ai распространяли веса передовых моделей, позволяя сторонним компаниям бесплатно строить на их основе собственные продукты и тем самым быстро расширяя китайскую ИИ-экосистему по всему миру. Новая лицензия GLM-5.3 показывает, что по мере приближения таких моделей к передовому уровню разработчики начинают искать компромисс между открытостью, безопасностью и возможностью самим извлекать выгоду из созданных технологий. В роботах Unitree нашли опасную уязвимость, через которую можно поднять «восстание машин»
29.08.2026 [10:33],
Павел Котов
Независимый эксперт по кибербезопасности под псевдонимом Boschko обнаружил в китайском человекоподобном роботе Unitree G1 две уязвимости, позволяющие удалённо выполнять код с находящихся поблизости устройств через Bluetooth Low Energy (BLE) — без предварительного сопряжения и аутентификации.
Источник изображения: unitree.com Исследовательский проект, получивший название UniBLEed, показал, что в результате такой атаки можно скомпрометировать установленный на роботе Locomotion PC — компьютер, отвечающий за его основные функции. Уязвимостям присвоены идентификаторы CVE-2026-76639 и CVE-2026-76640. Вторая входит в цепочку эксплойтов, связанных с Bluetooth. Bluetooth у Unitree G1 реализован таким образом, что некоторые команды от находящихся поблизости устройств принимаются без сопряжения и аутентификации. Для полноценного взаимодействия с роботом необходим уникальный ключ шифрования AES-128, однако получить его через облачный API Unitree может любой обладатель учётной записи компании — достаточно знать серийный номер конкретного робота. Воспользовавшись этой особенностью, исследователь заставил Unitree G1 подключиться к своей точке Wi-Fi, после чего задействовал уязвимость переполнения буфера в службе Bluetooth, работающей с правами root. В результате ему удалось добиться выполнения произвольных команд с максимальными привилегиями. Уязвимость CVE-2026-76639 также позволяет удалённо выполнять код, но другим способом. В службе искусственного интеллекта chat_go обнаружилась уязвимость обхода пути при загрузке файлов в базу знаний. Воспользовавшись ею, исследователь загрузил файл в каталог утилиты bashrunner, которая определяет разрешённые к запуску приложения, и таким образом вновь добился выполнения команды с привилегиями root. Кроме того, эта уязвимость позволила получить данные, необходимые для атаки с использованием CVE-2026-76640. Опасность двух уязвимостей не ограничивается возможностью перехватить управление роботом — атакующий получает контроль над Locomotion PC. Этот компьютер работает под управлением Linux, а запущенные на нём с правами root службы управляют такими функциями машины, как двигатели, камеры, аудиосистема и голосовые функции. Особенно опасной UniBLEed делает возможность автоматического распространения атаки. По словам исследователя, после взлома одного Unitree G1 вредоносный код теоретически может использовать его для атаки на другого робота, оказавшегося в радиусе действия Bluetooth, а затем повторять этот процесс дальше без участия человека. Получение прав root на Locomotion PC при этом даёт злоумышленнику доступ к критически важным системам робота. Кроме того, на этом компьютере исследователь обнаружил ключи и другие секретные данные для доступа к сторонним облачным сервисам. Таким образом, уязвимости создают не только угрозу утечки данных или удалённого наблюдения, но и потенциальный риск физически опасного поведения скомпрометированного робота. Уязвимости удалось воспроизвести на четырёх экземплярах Unitree G1, а производитель выплатил исследователю вознаграждение в размере $5000. Выпущенные патчи в значительной степени устранили обнаруженные проблемы. Владельцам роботов рекомендовано установить обновления Unitree, ограничить возможность подключения по Bluetooth, проверить безопасность учётных записей и считать системы потенциально уязвимыми до получения подтверждения полного устранения проблем. Google изменила политику по борьбе со спамом в ЕС, чтобы избежать антимонопольного штрафа
29.08.2026 [08:19],
Павел Котов
Холдинг Alphabet накануне сообщил, что изменил в Европе свою политику борьбы со спамом, чтобы учесть опасения властей Евросоюза, которые могли бы привести к антимонопольному штрафу.
Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com Американский технологический гигант привлёк к себе внимание европейских регуляторов из-за жалоб на политику Google по злоупотреблению репутацией сайтов. Эта политика направлена на борьбу с практикой публикации на сайтах страниц третьих лиц с целью злоупотребления механизмами поисковой выдачи путём использования сигналов ранжирования основного сайта — данная схема обычно называется паразитным SEO. Проведённый властями ЕС мониторинг, однако, показал, что политика Google в отношении спама понижает рейтинг новостных СМИ и других изданий, а также их контента в результатах поиска, если эти сайты содержат материалы от коммерческих партнёров. С 30 августа Google перестанет вручную понижать рейтинг сайтов в 27 странах ЕС, в Исландии, Норвегии и Лихтенштейне — государствах Европейской экономической зоны. Политика за пределами ЕЭЗ останется прежней. «Приветствуем отмену этой политики, из-за которой издатели и другие бизнес-пользователи Google несли несправедливое наказание», — заявил представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Regnier). Обеспокоенность по поводу этой политики побудила Еврокомиссию, выступающую в ЕС антимонопольным регулятором, инициировать расследование в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), направленным на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний. Его нарушение может грозить компании штрафом в размере до 10 % годового оборота по всему миру. «Благодаря „Закону о цифровых рынках“ поиск Google больше не будет понижать рейтинг публикаций прессы исключительно за размещение сторонних материалов. Теперь Комиссия будет следить за применением новой политики, чтобы убедиться в её соответствии „Закону о цифровых рынках“», — добавил господин Ренье. Раннюю версию DLSS 5 уже адаптировали для видеокарт GeForce RTX 4000
29.08.2026 [00:36],
Николай Хижняк
Утёкшая в Сеть библиотека нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 уже работает на видеокартах серии GeForce RTX 40. Моддер RTX Remix Uncle Burrito пропатчил файл nvngx_dlssnr.dll для работы на графических ускорителях серии Ada Lovelace, включая GeForce RTX 4090 и RTX 4080.
Источник изображения: VideoCardz DLL-файл Nvidia DLSS 5 был обнаружен на этой неделе в ранней версии NBA 2K27. Моддеры из сообщества RenoDX быстро адаптировали файл для игры Control, а позже продемонстрировали ту же экспериментальную реализацию более чем в десятке других игр. Первоначально утечка файла ограничивалась поддержкой видеокарт серии RTX 50, поскольку части библиотеки содержали бинарные файлы CUDA, скомпилированные для архитектуры Blackwell. Моддер Uncle Burrito выявил бинарные файлы, несовместимые с Ada Lovelace, и заменил их совместимыми версиями. Это позволило той же библиотеке нейронного рендеринга работать на видеокартах серии RTX 40. Работа патча была продемонстрирована на видеокарте GeForce RTX 4090. Кроме того, он был успешно протестирован на RTX 4080. Nvidia пока официально не подтверждала, какие графические архитектуры будет поддерживать DLSS 5. При анонсе технологии компания провела демонстрацию, используя две флагманские видеокарты GeForce RTX 5090. Однако позже Nvidia подтвердила, что для DLSS 5 потребуется только одна карта RTX. Пользовательская реализация DLSS 5, о которой говорилось ранее, запускалась на картах RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. От пользовательской реализации нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 40 сильно страдает производительность. В тесте Uncle Burrito на RTX 4090 частота кадров падает с примерно 135 до 82 FPS при включённой DLSS 5 или примерно на 39 %. Падение быстродействия также наблюдается на видеокартах RTX 50. В тесте RTX 5070 в Cyberpunk 2077 частота кадров упала со 138 до 68 FPS в растровом режиме, а в тесте RTX 5070 Ti в Control наблюдалось снижение почти на 50 %. Текущая реализация всё ещё экспериментальная, поэтому эти результаты не следует рассматривать как репрезентативные для финальной версии DLSS 5. Nvidia планирует выпустить DLSS 5 этой осенью. На данный момент просочившаяся библиотека и реализация RenoDX предоставляют моддерам доступ к незавершённой версии технологии задолго до официального релиза. Новая статья: Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha
29.08.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha Спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 получил дату выхода — улучшения производительности и лечение от драконьей чумы задержатся
28.08.2026 [23:07],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom объявил точную дату выхода обещанного обновления с улучшениями производительности для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2. Напомним, спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 был подтверждён в начале лета вместе с предстоящим дополнением Dark Arisen и планировался к релизу на исходе августа, однако подготовка слегка затянулась. Как стало известно, обновление 3.2 станет доступно игрокам Dragon’s Dogma 2 лишь 2 сентября в 3:30 по Москве. В преддверии релиза (2 сентября с 0:00 по 1:30 МСК) пройдёт плановое техобслуживание серверов пешек. Причины задержки апдейта в Capcom не раскрыли, но извинились за доставленные неудобства, призвали пользователей набраться терпения в преддверии выпуска и поблагодарили их за поддержку. В обновление 3.2 войдут дополнительные ячейки сохранения, улучшения интерфейса, расширение возможностей пешек, геймплейные усовершенствования, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов. Также обещают оптимизации и улучшения производительности. У игроков в Steam появится возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП. Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Из-за проблем с оптимизацией в Steam у игры до сих пор «смешанные» отзывы (рейтинг 62 %). The Witcher 4 не пошла по пути Cyberpunk 2077 — CD Projekt Red рассказала о прогрессе разработки амбициозной RPG
28.08.2026 [20:42],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью Game Developer рассказал, как изменился подход студии к разработке The Witcher 4 после уроков Cyberpunk 2077. Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store. Впоследствии CD Projekt Red уверяла, что переход студии к Unreal Engine 5 облегчил тестирование The Witcher 4 на ранних этапах, что должно позитивно сказаться на быстродействии игры в версиях для разных платформ. По словам Новаковского, за два года до релиза The Witcher 4 уже функционирует на всех платформах: «Вы приходите в студию, запускаете Witcher 4. Можете на ПК. Можете на PS5. Можете на Xbox Series X, и она будет работать». Если на одной из целевых платформ The Witcher 4 возникает проблема, разработчики останавливают все процессы, пока не исправят её. Это замедляет производство, но зато за командой не остаётся нерешённых задач на пути вперёд. В случае с Cyberpunk 2077 студия ориентировалась на ПК и ошибочно полагала, что адаптация игры для консолей не составит труда — достаточно лишь снизить настройки графики. Репутацию после того провала CDPR до сих пор не восстановила. Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю. Rockstar подтвердила 30 кадров/с в GTA VI, а надежда на 60 кадров/с практически мертва
28.08.2026 [19:34],
Михаил Романов
Вчерашний расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games впечатлил игроков качеством графики, но вопрос производительности оставался нерешённым. До недавних пор. Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) в интервью блогеру Davy Jones GTA 6 заявил, что на данном этапе разработки GTA VI работает при 30 кадрах/с. Об этом сообщил бразильский портал Flow Games. По словам Нельсона, на вопрос о появлении в GTA VI на консолях текущего поколения потенциальной поддержки 60 кадров/с (на релизе или после него) он ответить не может, так как ему нужно проконсультироваться с технической командой. Расширенный показ GTA VI состоял из 27 минут геймплея с базовой модели PS5. Как выяснили эксперты Digital Foundry в своём разборе демонстрации, игра выдавала относительно стабильные 30 кадров/с в разрешении 1440p. «Игра бережно поддерживает частоту обновления 33,3 мс, и Rockstar явно вложила немало сил в балансировку нагрузки на ЦП и ГП, чтобы максимально задействовать возможности аппаратного обеспечения», — подчеркнули в Digital Foundry. Эксперты Digital Foundry заключили, что вероятность появления в GTA VI на PS5, Xbox Series X и S поддержки 60 кадров/с без существенных графических компромиссов «крайне мала». Непросто будет добиться такой производительности и на ПК. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными и геймплейными подробностями игры. Моддеры добавили экспериментальную поддержку DLSS 5 в десяток игр, включая Cyberpunk 2077 и GTA V
28.08.2026 [18:51],
Николай Хижняк
Студия-разработчик Visual Concepts выпустила в ранний доступ баскетбольный симулятор NBA 2K27. Дата-майнеры обнаружили в его коде библиотеку Nvidia под названием nvngx_dlssnr.dll, по всей видимости, содержащую среду исполнения нейронного рендеринга, входящего в состав грядущей технологии DLSS 5.
Источник изображений: VideoCardz Моддерам потребовалось всего несколько часов, чтобы заставить библиотеку нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 заработать в игре Control через фреймворк для моддинга RenoDX, созданный на основе системы аддонов ReShade. Менее чем через сутки та же экспериментальная реализация уже появилась во многих других играх. Энтузиасты уже успели добавить неофициальную поддержку нейронного рендеринга DLSS 5 в Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy и Black Myth: Wukong. Также появились тестовые версии для Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds и Silent Hill 2. Экспериментальные сборки используют библиотеку нейронного рендеринга DLSS размером 158 Мбайт. Энтузиастам удалось подключить библиотеку к существующим конвейерам рендеринга игр без официальной поддержки DLSS 5 от разработчиков. Текущая реализация, таким образом, может быть применена к играм, которые изначально не разрабатывались с учётом интеграции DLSS 5. Официальная реализация Nvidia предоставит разработчикам возможность управлять интенсивностью, цветокоррекцией и масками. Nvidia заявляет, что DLSS 5 принимает в качестве входных данных цветовые и динамические векторы и генерирует обновлённое освещение и материалы, оставаясь при этом привязанным к исходной сцене. Это означает, что моддеры, по сути, сами вносят изменения, и финальная поддержка DLSS 5 может дать другие результаты. Nvidia пока не подтвердила, будут ли элементы управления DLSS 5 доступны и геймерам. Примеры пользовательских модификаций с нейронным рендерингом DLSS 5
Тесты пользовательской модификации с нейронным рендерингом для игры Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 5070 показывают, насколько затратной может быть текущая реализация. При разрешении 1440p после включения DLSS 5 растровая производительность упала со 138 до 68 кадров в секунду. При трассировке лучей в режиме Ultra частота кадров снизилась со 111 до 55, а при трассировке пути — с 71 до 45. Есть и другие проблемы. Сообщается, что при многократном включении и выключении DLSS 5 каждый раз дополнительно расходовалось около 1 Гбайт видеопамяти. Однако это может быть ошибкой пользовательской модификации, а не проблемой самой DLSS 5. Полноценный запуск DLSS 5 запланирован до конца 2026 года. Android 17 скроет от операторов, какие сайты посещают пользователи
28.08.2026 [18:14],
Павел Котов
Google рассказала о новых мерах, которые предприняла для защиты сетевых функций Android 17. Появилось шифрование доменных имён сайтов, к которым обращается пользователь, повысилась защита локальных соединений, усилилась проверка сертификатов, а операторы получили возможность отключать сети 2G по умолчанию.
Источник изображений: blog.google По умолчанию HTTPS шифрует содержимое передаваемых данных, но при установлении соединения имя сервера до сих пор могло передаваться в открытом виде. Поэтому оператор или владелец публичной сети Wi-Fi мог определить, например, что пользователь подключился к example.com, хотя не видел конкретную открытую страницу и её содержимое. Эти данные могут использоваться для создания профилей пользователей, а злоумышленники способны применять их в целевых фишинговых и мошеннических кампаниях. Для решения проблемы Android 17 получил поддержку технологии Encrypted Client Hello (ECH), которая работает совместно с Private DNS и позволяет скрыть доменное имя сайта уже на этапе установки соединения. В результате для поддерживаемых сайтов и приложений операторам связи и другим наблюдателям становится значительно сложнее определить, к каким ресурсам обращается пользователь. Для внедрения новой технологии Google рекомендует разработчикам приложений обновиться до библиотеки OkHttp 5.5.0 и включить ECH. Операторы получили возможность по умолчанию отключать сети 2G для абонентов. Это поможет противостоять атакам с использованием так называемых SMS-бластеров — поддельных базовых станций, которые мощным сигналом заставляют находящиеся поблизости смартфоны отключаться от LTE или 5G и переходить на менее защищённые сети 2G. После этого злоумышленники могут обходить современные механизмы фильтрации спама и мошеннических сообщений и напрямую рассылать потенциальным жертвам фишинговые SMS. Усилилась защита локальных подключений: прежде чем начать сканирование локальной сети или подключаться к другим устройствам в ней, приложения будут запрашивать разрешение. Это не только помешает вредоносным приложениям искать уязвимые устройства в домашней сети, но и затруднит скрытое отслеживание пользователя по набору обнаруженных роутеров, телевизоров и других устройств. При этом для обычных сценариев вроде выбора телевизора для трансляции видео Android предложит системный интерфейс, не требующий предоставлять приложению полный доступ к локальной сети. Наконец, Android 17 по умолчанию задействует проверку Certificate Transparency. Выданные сайтам TLS-сертификаты должны регистрироваться в общедоступных журналах, поэтому система сможет обнаруживать подозрительные или неправомерно выпущенные сертификаты. Это позволяет выявлять неправомерно выданные сертификаты и значительно снижает вероятность того, что атака с их использованием останется незамеченной. Новая карта, сыр и сезонное размножение: средневековая стратегия Manor Lords получила большой патч и покорила впечатляющую вершину продаж
28.08.2026 [18:00],
Михаил Романов
Издатель Hooded Horse отчитался о новых успехах находящейся в раннем доступе средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного как Slavic Magic. Напомним, на старте раннего доступа в апреле 2024 года Manor Lords привлекла миллион игроков за первые сутки. Спустя месяц продажи превысили 2 млн копий, а прошлой зимой достигли 3 млн. Как стало известно, спустя два года и четыре месяца в раннем доступе продажи Manor Lords покорили отметку 4 млн копий. В сопровождавшем анонс пресс-релизе Hooded Horse назвала показатель впечатляющим достижением. Новую вершину продаж разработчик Manor Lords сопроводил выпуском восьмого крупного обновления: пользователи теперь могут разводить коров и телят, готовить сидр и медовуху, выращивать овёс, нанимать сыроделов и варить сыр. Кроме того, в версию 0.8.090–0.8.104 вошли переработанный интерфейс, механики голода животных, продвинутого строительства, сезонной продукции и сезонного размножения, новая карта, а также ряд улучшений и исправлений. Игрокам Manor Lords в роли средневекового лорда предстоит развить свою стартовую деревню в большой шумный город. В раннем доступе проект предлагает свободу градостроительства, сражения и поддержку 19 языков (в том числе русский). Ранний доступ Manor Lords проходит на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass. До 10 сентября на игру действует 35-процентная скидка — с учётом акции в российском сегменте покупку можно оформить за 974 рубля. Утечка: в открытый доступ попал незаконченный геймплейный трейлер боевика Marvel's Iron Man от разработчиков ремейка Dead Space
28.08.2026 [17:19],
Михаил Романов
Амбициозный супергеройский боевик Marvel's Iron Man от Electronic Arts и Motive Studios (ремейк Dead Space) спустя четыре года после анонса, похоже, наконец готовится к дебютной демонстрации. Как подметили пользователи форума Reddit, в открытый доступ попала рабочая версия дебютного геймплейного трейлера Marvel's Iron Man продолжительностью две с половиной минуты. Источник утечки неизвестен. Ролик демонстрирует дизайн изобретателя и промышленника Тони Старка, процесс облачения в броню Железного человека и систему её персонализации, полёты, боевую систему, рядовых врагов и боссов, а также ряд сюжетных персонажей. Будучи рабочей версией, трейлер изобилует незаконченными материалами. В конце ролика разработчики намерены раскрыть сроки выхода, но вместо них в черновом варианте лишь плашка Release Window (то есть сроки выхода). В трейлере также можно заметить пометку AUG26 (август 2026 года), что указывает на свежесть показанной сборки. Если речь идёт о предварительной версии публичного показа, то премьера может пройти в ближайшие месяцы. Marvel's Iron Man должна была стать первым проектом в цикле совместных для Marvel и Electronic Arts, но экшен про Чёрную пантеру (как и студия Cliffhanger Games в ответе за игру) до релиза не дожил. На анонсе в сентябре 2022 года сообщалось, что игра создаётся в партнёрстве с Marvel Games и находится на этапе предварительного производства. Обещали оригинальный сюжет и возможность почувствовать себя Железным человеком. Интернет станет ещё страннее — поданы заявки на регистрацию доменов .slop, .hype и .itiswhatitis
28.08.2026 [16:37],
Павел Котов
Некоммерческая организация ICANN, отвечающая за координацию системы доменных имён в интернете, 12 августа завершила последний раунд приёма заявок на регистрацию доменов первого уровня (gTLD). Всего было подано более 1600 заявок, охватывающих всё — от необычных терминов до слов, связанных с искусственным интеллектом.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Одобрены будут не все 1600 доменов, и их список пока не раскрывается. ICANN объявит их не раньше, чем через девять недель с момента, когда приём был закрыт — чтобы провести административные проверки, потребуется время. Некоторые заявители рассказали о своих проектах сами. Принявшая участие в раунде компания Link Freedom Group подала заявки на регистрацию 316 доменов первого уровня, в том числе .slop, .token, .agentic и .agi. Другие заявители предложили домены .hype, .therapy, .tea и .itiswhatitis. Это серьёзный сдвиг по сравнению с первыми годами работы интернета, когда в Сети доминировали ставшие теперь классикой .com, .org и .net. В 2012 году их число значительно расширилось: из 1900 заявок были одобрены около 1200, в том числе корпоративные, например, .microsoft; географические, такие как .africa; отраслевые, к примеру, .bank, и множество других. Такие раунды проводятся редко. После 2012 года приём заявок закрылся, и открывался он только в этом году. Заявки обходятся недёшево. За каждую взимается плата в размере $227 000 — она может увеличиться в рискованных или особо сложных случаях. На подачу заявок был выделен срок в 15 недель, но большинство поступило в последние дни. Помимо новых доменов верхнего уровня, ICANN в начале 2024 года объявила о намерении ввести новую зону .internal, чтобы производители сетевого оборудования и предприятия не указывали локальные адреса вроде 192.168.x.x — этот домен работает вне общедоступного интернета. Прочих новичков придётся подождать ещё примерно два месяца. Tencent надоело быть аутсайдером китайской ИИ-гонки — её новая модель обошла Kimi и GLM
28.08.2026 [16:25],
Павел Котов
Tencent выпустила модель искусственного интеллекта, которая, по словам разработчика, в проведённых им тестах превзошла результаты флагманских моделей от Z.ai и Moonshot, Китайский технологический гигант претендует на место среди ведущих игроков на рынке ИИ в стране.
Источник изображения: tencent.ai Модель Tencent Hy4 Preview имеет 770 млрд параметров, а её контекстное окно составляет 1 млн токенов — это свидетельствует об улучшениях по размеру и возможностям обработки данных по сравнению с предшественником. Чем больше контекстное окно, тем больше информации способна запомнить модель, и тем качественнее она реагирует на запросы и инструкции пользователя. В слепых тестах, проведённых собственными экспертами компании, Hy4 Preview с небольшим отрывом превзошла Z.ai GLM-5.3 и Moonshot Kimi K3. В сторонних бенчмарках её результаты варьировались по сравнению с китайскими конкурентами, включая флагманскую Alibaba Qwen 3.8 Max. Tencent продемонстрировала работу модели в таких сценариях как разработка игр, веб-дизайн в 3D и решение задач в области бухгалтерии. Разработчик опубликовал веса модели — доступ к ним можно получить через облачную платформу компании для интеграции в приложения ИИ-агентов и чат-ботов. Tencent пообещала улучшить качество работы последующих версий Hy4 за счёт механизмов предварительного и постобучения. Китайский технологический гигант считается отстающим в гонке ИИ — свои исследования в этой области и оборудования для них компания финансирует за счёт своей платформы WeChat и игровых проектов. По итогам минувшего квартала Tencent нарастила капитальные затраты на проекты в области ИИ на 176 % до 52,8 млрд юаней ($7,9 млрд). Проекты начинают оправдывать себя: Tencent WorkBuddy стал самым популярным в Китае ИИ-агентом для десктопов, спровоцировав контрнаступление на рынке корпоративного ИИ со стороны ByteDance и Alibaba. Власти США усомнились в праве YouTube банить пользователей — FTC готовит судебный иск
28.08.2026 [16:16],
Павел Котов
Федеральная торговая комиссия (FTC) США расследует, нарушила ли администрация платформы YouTube законы о защите прав потребителей, когда блокировала учётные записи пользователей, передаёт Bloomberg со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Ведомство, которое специализируется на антимонопольном праве и защите прав потребителей, изучит деятельность YouTube с 2025 года; завершается подготовка судебного иска. В ходе проверки комиссия установит, нарушила ли администрация YouTube собственные правила платформы, когда блокировала или понижала рейтинг контента; а также попытается дать ответ на вопрос, могли ли пользователи оказаться обманутыми политикой компании в отношении контента, когда они регистрировались на площадке и считали, что могут публиковать материалы определённого рода — затем эти материалы удалялись, а учётные записи блокировались. Никаких обвинений пока не выдвигается, и расследование может завершиться без мер принудительного характера. YouTube и другие соцсети удаляли контент, связанный, в частности, с пандемией, а также содержащий выражение определённой политической позиции. В январе 2021 года дошло до массовой блокировки учётных записей соцсетей, принадлежащих президенту США Дональду Трампу (Donald Trump), чей первый срок полномочий на этом посту заканчивался. Четыре года спустя в FTC сменился состав, и ведомство стало действовать иначе. В феврале 2025 года комиссия допустила, что может заявить о нарушении платформами соцсетей закона о защите прав потребителей — оно выражалось, по её версии, в несправедливых или вводящих в заблуждение условий обслуживания, которые не информируют пользователей о правилах блокировки и праве на обжалование. В американской практике не так много прецедентов применения законов о защите прав потребителей и антимонопольного законодательства против онлайн-платформ за удаление определённых публикаций или учётных записей. Суды предоставили операторам соцсетей широкую свободу действий в отношении удаления пользовательского контента по своему усмотрению — роль администраций платформ часто сравнивалась с ролью газеты, принимающей редакционные решения. В 2025 году присяжные в Лос-Анджелесе признали Meta✴✴ и Google виновными в халатности при разработке и эксплуатации своих платформ — их дизайн разрабатывался специально для привлечения молодых пользователей. В 2019 году администрация YouTube урегулировала расследование FTC, обвинившей платформу в сборе информации о детях без согласия родителей в нарушение законов о безопасности детей в интернете. В 2025 году комиссия сообщила о расследовании в отношении нескольких разработчиков чат-ботов с искусственным интеллектом, включая владеющий YouTube холдинг Alphabet — речь шла о сервисах, ориентированных на несовершеннолетних. Anthropic представила ИИ-модель для управления оборудованием в научных лабораториях
28.08.2026 [14:25],
Алексей Разин
Искусственный интеллект уже давно применяется в теоретических научных изысканиях и даже добился определённых успехов в математике и материаловедении, но исследования подразумевают и проведение практических экспериментов. В этой сфере учёным приходит на помощь новое решение Anthropic, получившее название Model Hardware Standard.
Источник изображения: Anthropic Решение позволяет, как отмечает Financial Times, управлять лабораторным оборудованием, которое имеет программный интерфейс. Электронные микроскопы, системы подачи жидкостей и роботизированные манипуляторы теперь могут действовать автономно, проводя на практике физические, химические и биологические эксперименты по указке ИИ. Anthropic свою разработку уже успела обкатать в узком кругу научных лабораторий, включая те, что занимаются квантовыми вычислениями. По мнению участников этих экспериментов, ИИ-агенты в данном случае вполне успешно заменяли живых лаборантов. Основанная на модели Claude система, например, смогла по команде учёных самостоятельно сфокусировать электронный микроскоп на нужном участке тканей человеческого мозга, хотя ранее никто не обучал её, где этот участок находится. Anthropic собирается распространять модель для управления научными экспериментами по принципу открытого исходного кода, но прежде чем откроет к ней доступ, должна предусмотреть механизмы защиты от ошибок. Генеральный директор компании Дарио Амодеи (Dario Amodei), кроме того, озабочен угрозой использования ИИ для создания бактериологического оружия и отравляющих веществ. Уже сейчас ИИ помогает фармакологическим компаниям искать новые лекарства. Nvidia вместе с профильной компанией Eli Lilly оказывает финансовую поддержку стартапу Insilico Medicine, который специализируется в этой сфере. Основатель Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis), например, переключился на работу в стартапе Isomorphic Labs, который также разрабатывает лекарственные средства с помощью ИИ. В 2024 году он удостоился Нобелевской премии в области химии за разработки в сфере использования ИИ для предсказания белковых структур. Внутри Google стартовало тестирование новой версии модели Gemini Flash
28.08.2026 [13:26],
Павел Котов
Некоторые сотрудники Google уже начали пользоваться предварительной версией модели искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash — темп гонки нарастает, и компания выпускает обновлённые версии с интервалом в несколько недель, чтобы не отставать от OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Свежая модель под названием Gemini 3.8 Flash Preview стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе для написания кода Jetski, передаёт Business Insider. Один из сотрудников компании, которому довелось протестировать новую модель, сказал, что она заметно лучше актуальной 3.7 Flash, но оговорился, что делать выводы ещё рано. Флагманская Gemini 3.5 Pro так и не вышла, Anthropic и OpenAI опережают Google в гонке ИИ, так что передовой модели у поискового гиганта нет. Он был вынужден сделать ставку на модели семейства Flash, более быстрые и дешёвые для пользователей — клиенты стали внимательно следить за расходами на ИИ. Google позиционирует их как «рабочие лошадки» для написания кода и запуска ИИ-агентов, которые расходуют токены быстрее чат-ботов, но становятся всё более популярными в различных задачах. Ранее Google запустила ИИ-агента Gemini Spark, а Meta✴✴ тестирует своего под названием Hatch. Google действительно выпускает быстрые модели с большой скоростью: Gemini 3.6 Flash появилась в июле, а 3.7 Flash вышла всего через три недели. Гендиректор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что промежуток между версиями будет составлять менее месяца. Это значит, что Gemini 3.8 Flash может появиться в ближайшее время. Некоторые специалисты по ИИ убеждены, что замечали Gemini 3.8 Flash на платформе тестирования ИИ-моделей Arena AI, где Google ранее испытывала будущие релизы. Владельцы iPhone не смогут пользоваться цифровым рублём
28.08.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
Владельцы смартфонов Apple не смогут открыть кошелёк цифрового рубля через банковские приложения 1 сентября нынешнего года. Это связано с тем, что банки не могут загрузить в App Store обновлённое под цифровой рубль ПО, поскольку в нём есть прямые отсылки на связь с государственной финансовой системой России. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: cbr.ru Напомним, с 1 сентября в РФ официально войдёт в обращение цифровой рубль — третья форма национальной валюты наряду с наличными и безналичными денежными средствами. Россияне будут иметь возможность открытия счетов в цифровых рублях через приложения банков. Такую возможность предоставят более двух десятков финансовых организаций, признанных Центробанком значимыми на рынке платёжных услуг. В число таких банков вошли «Сбербанк», ВТБ, «Альфа-банк» и др. На сайте Банка России есть комментарий по поводу предоставления возможности использования цифрового рубля для владельцев устройств на базе iOS. Там сказано, что пользователи данной ОС смогут использовать цифровой рубль, «если на их мобильном устройстве с такой операционной системой будет актуальная версия мобильного приложения банка, поддерживающая функциональность цифрового рубля». Уточнять возможности мобильного приложения ЦБ рекомендует пользователям у своих банков. Банки ВТБ, РСХБ и «Россия» указали, что цифровой рубль будет доступен клиентам в мобильных приложениях для устройств с Android. При этом смартфоны с iOS не упоминались. РСХБ на этой неделе объявил, что клиенты банка получат доступ к цифровому рублю в Android-приложении с 1 сентября. Клиенты ВТБ смогут по желанию открыть счёт в цифровых рублях в приложении «ВТБ онлайн» 20.16 или более поздних версиях продукта. Банк «Россия» предоставит аналогичную возможность в приложении ABR Direct для Android. Проблемы с приложениями банков для iOS начинаются с момента их загрузки на проверку перед публикацией в App Store. Цифровой рубль опирается на российские криптовалютные стандарты, которые сами по себе являются маркерами, что «это государственная финансовая инфраструктура РФ», а не стандартный SDK эквайринга, рассказал осведомлённый источник. В дополнение к этому приложение должно обращаться к инфраструктуре платформы ЦБ, т.е. отдельному домену и API Банка России, которых нет ни у одного легитимного игрового или классического приложения, если банки маскируются под них. Если ранее приложения банков могли проходить проверку и быть доступными для скачивания в App Store какое-то время, то с обновлениями под цифровой рубль это сделать гораздо сложнее.
Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com Во время проверки на стороне Apple специалисты обнаруживают программный код, связанный с Центробанком, и понимают, что продукт может принадлежать одному из российских банков. Поскольку многие кредитные организации страны находятся под санкциями, Apple сразу же отклоняет публикацию приложения на своей платформе. Дело в том, что Apple проверяет не защищённость кода, а его происхождение, принадлежность и другие особенности. На основании такой проверки выявляется принадлежность приложения к какому-то банку, и оно блокируется. Пока нет сертифицированного СКЗИ, которое одновременно соответствовало бы требованиям ЦБ и могло быть интегрировано в адаптивные мобильные версии приложений для iOS, рассказал один из собеседников издания. Технически реализовать работу с цифровым рублём на этой платформе без такого решения не удастся. По этой причине возможность работы с цифровым рублём на устройствах с iOS пока будет отсутствовать. Он добавил, что по мере появления соответствующих сертифицированных продуктов и их согласования с регулятором доступ для пользователей iPhone будет обеспечен в установленном порядке. Банк России и участники рынка ищут решения, которые позволят распространить данную функциональность на все мобильные платформы. Отмечается, что к 1 сентября проблема с обновлением банковских приложений для обеспечения поддержки цифрового рубля точно не решится, но в дальнейшем банки могут найти выход из сложившейся ситуации. Председатель ассоциации «Финансовые инновации» Роман Прохоров добавил, что для владельцев iPhone может стать выходом обновление приложений в офисах своего банка. Для традиционных банковских приложений такая схема работает, поэтому её можно опробовать для приложений с цифровым рублём. Кроме того, некоторые организации настроили возможность открывать цифровые кошельки и использовать цифровой рубль в веб-версия мобильных банков и на стационарных компьютерах. «Просто плевок в лицо фанатов»: Elden Ring получила первое со времён Shadow of the Erdtree платное дополнение, но релиз оценили не все
28.08.2026 [12:59],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware спустя два года после Shadow of the Erdtree получил новое платное дополнение и обновление с изменениями баланса. DLC называется Tarnished Pack и представляет собой набор дополнительного контента из Elden Ring: Tarnished Edition — вышедшей сегодня, 28 августа, версии Elden Ring для гибридной консоли Nintendo Switch 2. Tarnished Pack предлагает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5, или 359 рублей в российском Steam. Спустя несколько часов после релиза Tarnished Pack в Steam имеет рейтинг 73 % («в основном положительные» отзывы) на основани 440 откликов, однако полную картину этот показатель не отражает. В положительных обзорах шутят про реинкарнацию DLC с лошадиной бронёй для Oblivion, а авторы негативных горько разочарованы ситуацией. «Это просто плевок в лицо фанатов. Это надо было бесплатно раздавать», — уверен stimur696. Выходу Tarnished Pack предшествовал патч 1.17, который, как подметили в издании IGN, включает самые крупные изменения баланса игры за последние годы. В частности, FromSoftware усилила многие виды оружия, ряд умений и заклинаний. Elden Ring вышла на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а теперь и на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Вышла предварительная версия Windows 11 26H2 — общедоступная не за горами
28.08.2026 [11:56],
Павел Котов
Microsoft начала распространять Windows 11 26H2 на канале Windows Insider Release Preview — это последний этап тестирования перед выпуском платформы в общий доступ. Работа над новой версией Windows 11 почти завершилась, и стартует тестирование новых компонентов.
Источник изображения: windows.com По своему масштабу Windows 11 26H2 похожа на 25H2; она основана на той же платформе, что 24H2 и 25H2, то есть речь идёт не о крупном обновлении ОС и не о существенных изменениях в ядре. С выходом Windows 11 26H2 обнулится срок поддержки платформы — он составит 24 месяца для потребителей и 36 месяцев для корпоративных клиентов; она будет содержать те же основу, набор функций и обновления безопасности, что и 25H2, то есть не ожидается каких-либо сложностей с совместимостью или качеством ПО: всё, что работает на 25H2, будет запускаться и на 26H2. «Поскольку Windows 11 26H2 использует ту же ветку обслуживания, что и Windows 11 25H2, обновление осуществляется через пакет активации (eKB). Это значит, что ваше устройство обновится до следующей версии в один перезапуск — обеспечивая привычный, быстрый и надёжный процесс обновления», — пояснили ранее в Microsoft. В некоторых случаях новые функции могут сначала появляться в Windows 11 26H2, а затем в 24H2 и 25H2, но пока поддерживаются две последние, то и они должны получать эти функции. Выпуск предварительной версии Windows 11 26H2 на канале Release Preview обычно означает, что до появления общедоступного варианта остаются несколько недель. Компоненты, поступающие на канал Release Preview, считаются готовыми к работе в стабильной ветке — остаётся только убедиться, что в финальной версии нет ошибок или проблем. Общедоступные варианты Windows 11 компания Microsoft обычно выпускает в конце сентября или начале октября — возможно, так случится и в этом году. Необязательный роман, 80 часов на прохождение и никаких микротранзакций: Rockstar раскрыла новые подробности GTA VI
28.08.2026 [11:41],
Михаил Романов
Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) вслед за расширенным показом поделился с The New York Times, IGN, TGG и Kinda Funny Gamecast новыми деталями криминального боевика с открытым миром GTA VI. Ранее сообщалось, что события GTA VI развернутся в «самом большом» среди игр серии мире — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а пользователям достанется роль влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. По словам Нельсона, в плане размера карты GTA VI вдвое больше GTA V и втрое больше Red Dead Redemption 2. Вырос и уровень проработки — 600 тыс. разнообразных анимаций против 55 тыс. в GTA V и 300 тыс. в RDR 2. Заявленный роман между Джейсоном и Лусией оказался необязательным — при желании игрок может не развивать любовные отношения. Уровень близости отразится на истории персонажей, но на основной сюжет не повлияет. Что ещё Нельсон рассказал блогерам и журналистам о GTA VI:
Для развития отношений Джейсона и Лусии понадобится проводить время с партнёром за пределами сюжетных миссий Что касается времени прохождения, то зачистка основного сюжета GTA VI и связанного с ним необязательного контента заняла у Нельсона около 80 часов. Для сравнения: продолжительность GTA IV и GTA V составляла примерно 30−40 часов. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Прошедший накануне 27-минутный расширенный показ почти целиком состоял из непосредственного геймплея. Заработал новый Twitter — вопреки воле Илона Маска
28.08.2026 [11:04],
Павел Котов
Стартап Operation Bluebird из американской Вирджинии, пытающийся возродить название и логотип Twitter, от которых принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) соцсеть X теперь отказалась, объявил о запуске новой социальной сети по адресу Twitter.now.
Источник изображения: twitter.now О проекте стало известно в декабре минувшего года: учредитель стартапа Operation Bluebird Стивен Коутс (Stephen Coates), работавший главным юрисконсультом в оригинальном Twitter в эпоху до Илона Маска, заявил, что когда в 2022 году миллиардер купил соцсеть и быстро сменил её название на X, платформа фактически отказалась от идентичности Twitter и сопутствующей интеллектуальной собственности. Решение Маска побудило Operation Bluebird заявить права на товарные знаки Twitter. Тогда же компания X Илона Маска подала в суд на Operation Bluebird и попросила федерального судью в Делавэре вынести предварительный судебный запрет и заблокировать запуск нового Twitter. В ходе состоявшихся в апреле 2026 года слушаний судья окружного суда Колм Коннолли (Colm Connolly) вынес предварительное решение, в котором заявил, что X, очевидно, отказалась от претензий на интеллектуальную собственность в отношении слова «твит», логотипа с изображением птицы и, возможно, даже в отношении слова Twitter; письменное постановление пока не вынесено. Для Стивена Коутса решение оказалось достаточным сигналом к действию. На новом сайте подчёркивается, что он не связан с компанией Илона Маска. Ресурс во многом похож на старый Twitter — на платформе есть ответы и ретвиты. Важной функцией является автоматизированное средство проверки фактов Vera на основе ИИ Google Gemini, которое отслеживает каждый публикуемый твит. Господин Коутс протестировал новую функцию, опубликовав ряд заведомо ложных сообщений. Однозначного мнения об исходе дела у экспертов пока нет, но они считают, что в задумке проекта Twitter.now есть некоторая доля наглости, и теперь, когда новый проект запущен, администрация соцсети X будет действовать решительно. Google представила ИИ-генератор видео Gemini Omni 1.1 Flash
28.08.2026 [10:36],
Павел Котов
Google анонсировала модель искусственного интеллекта Gemini Omni 1.1 Flash, предназначенную для генерации видео. Проект представляет собой попытку решить задачу о том, как по заданному образцу из нескольких кадров сгенерировать органичный ролик — разработчикам предоставляется больший контроль над тем, что происходит между первым и последним кадром.
Источник изображения: blog.google Важнейшее нововведение Google Gemini Omni 1.1 Flash — способность модели запоминать существующее видео, когда она получает инструкцию продолжить сцену; модель полагается не только на последние кадры, а на 10 секунд предшествующего видеоматериала. Это помогает ей сохранять персонажей, окружение и общее направление сцены более согласованными, и не приходится угадывать, что должно произойти дальше. Расширился набор возможностей для продолжения исходных сцен. Видео можно удлинять фрагментами по 10 секунд, пока общая длина ролика не достигнет 40 секунд. Этот промежуток может показаться не таким уж продолжительным по сравнению с традиционным видео, но открывается более широкий набор возможностей для генерации последовательностей с помощью ИИ — с заданными началом, серединой и концом. Это значит, что пользователь может предоставить первый и последний кадры, а Google Gemini Omni 1.1 Flash сгенерирует всё необходимое для их соединения. Это может быть движение камеры вокруг объекта, плавное масштабирование композиции или зацикленный ролик. Можно отправить модели до трёх секунд реального видео для дополнительного визуального контекста, а она сама, например, изобразит появление персонажа в сгенерированной сцене. На этапе предварительных материалов максимальное качество видео не требуется — они могут генерироваться в разрешении 360p, что позволяет ИИ работать на 60 % быстрее, чем в случае с 720p, и втрое дешевле. Можно протестировать задумку, скорректировать подсказки, проработать несколько версий, и когда результат окажется оптимальным, Omni 1.1 Flash создаст видео в 1080p или масштабирует его до 4K. Доступ к Google Gemini Omni 1.1 Flash уже открылся через API Gemini в Google AI Studio, корпоративные клиенты могут поработать с моделью через Google Agent Platform. Частные пользователи при наличии подписки Google AI Plus, Pro и Ultra могут открыть новую модель в Google Flow; для них функция расширения сцены появится и в основном приложении Gemini. OpenAI, Anthropic и ещё сотня компаний предупредили: ждите шквал ИИ-кибератак в ближайшие месяцы
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Крупнейшие технологические компании, включая OpenAI, Anthropic, Microsoft, Alphabet и Amazon, призвали государство и бизнес срочно усилить киберзащиту перед надвигающейся волной хакерских атак с использованием искусственного интеллекта.
Источник изображения: Omar:. Lopez-Rincon / unsplash.com В опубликованном накануне совместном письме к ним присоединились более сотни других компаний, включая Broadcom, Capital One, Cloudflare, CrowdStrike, General Motors, IBM, Mastercard, Oracle, Robinhood, Shopify и Visa. Они предупредили, что времени на подготовку к новой угрозе остаётся всё меньше. «В ближайшие месяцы кибератаки с использованием ИИ станут гораздо более распространёнными по мере того, как модели по всему миру будут становиться всё более совершенными», — говорится в документе. Его авторы считают, что сейчас ещё есть возможность «сделать наш цифровой мир намного безопаснее», но для этого государству и бизнесу необходимо «задействовать весь потенциал своих технологий, ресурсов и опыта». В частности, компании призвали власти ускорить внедрение программ доверенного доступа, которые позволяют определённым компаниям получать доступ к наиболее мощным ИИ-моделям раньше широкой публики. Всем остальным организациям предлагается «сделать киберзащиту первоочередной задачей для руководства». Опасения, что развитие ИИ резко расширит возможности злоумышленников, уже начинают подтверждаться на практике. Большие языковые модели всё чаще используются для взлома организаций по всему миру. В июне разведывательный альянс «Пять глаз», объединяющий США, Великобританию, Канаду, Австралию и Новую Зеландию, выпустил редкое совместное заявление, предупредив, что революция в области ИИ способна «фундаментально трансформировать» кибербезопасность. Nvidia представила мини-ПК DGX Spark с урезанной вдвое памятью — и формально он дороже 128-Гбайт оригинала
02.10.2026 [17:49],
Николай Хижняк
Компания Nvidia анонсировала новую версию компактного суперкомпьютера DGX Spark с 64 Гбайт памяти, что вдвое меньше объёма унифицированной памяти оригинальной системы. Новая конфигурация будет доступна у партнёров — Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP и MSI — начиная с 23 октября. Цены стартуют с $4999.
Источник изображения: VideoCardz На старте продаж рекомендованная розничная цена версии DGX Spark Founders Edition с 128 Гбайт памяти составляла $3999. Новые системы стоят как минимум на $1000 (на 25 %) дороже и при этом предлагают вдвое меньше памяти. В феврале 2026 года Nvidia повысила цену на версию Founders Edition (128 Гбайт) до $4699, сославшись на глобальный дефицит памяти. Даже с учётом новой рекомендованной цены на модель Founders Edition с 128 Гбайт версия с 64 Гбайт оценивается на $300 дороже. Правда по рекомендованной цене купить этот ПК затруднительно — в рознице его предлагают в среднем за $6000. Nvidia отмечает, что конфигурация с 64 Гбайт будет продаваться исключительно через партнёров-производителей, которые сами будут определять конкретные характеристики и региональные цены. В составе DGX Spark с 64 Гбайт унифицированной памяти по-прежнему используется суперчип GB10 Grace Blackwell, ОС DGX OS и программный стек Nvidia AI. По заявлению компании, одна система с 64 Гбайт памяти способна запускать модели с количеством параметров до 100 млрд, тогда как оригинальная версия DGX Spark с 128 Гбайт памяти поддерживала модели до 200 млрд параметров. Nvidia позиционирует версию с 64 Гбайт памяти как решение для работы в составе кластеров из нескольких систем. Представлен первый мини-ПК на Intel Panther Lake с бесшумным кулером AirJet
02.10.2026 [17:41],
Павел Котов
Специализирующаяся на встраиваемых и промышленных вычислительных системах компания Aaeon выпустила безвентиляторный мини-ПК, оснащённый процессором вплоть до Intel Core Ultra X7 358H. Модель Aaeon Up Xtreme PTL Edge Air комплектуется ультразвуковым мембранным кулером Frore AirJet.
Источник изображений: aaeon.com Ультразвуковой твердотельный кулер обеспечивает компьютеру практически бесшумную работу — не громче 21 дБА; кроме того, это решение позволило сделать устройство на 35 % тоньше и на 43 % легче по сравнению с моделями, в которых используются традиционные вентиляторы и радиаторы. Внешним видом Aaeon Up Xtreme PTL Edge Air заметно отличается от обычных потребительских мини-ПК, потому что модель разработана для рынка встраиваемых и промышленных систем. Она подходит для интеграции в системы с ограниченным пространством — это могут быть ультратонкие терминалы, компактные медицинские комплексы и автономные мобильные роботы с низким клиренсом. ![]() Помимо бесшумной работы, компактных габаритов и малой массы, важным преимуществом модели является отсутствие вибраций, характерных для работы вентиляторов. Набор портов также указывает, что это не потребительская модель: помимо стандартных USB Type-C и USB Type-A, LAN, аудио- и видеоразъёмов, здесь есть два COM-порта (RS-232/422/485) и 40-контактный GPIO. К компьютеру подключаются до четырёх дисплеев, доступны версии с процессорами Intel Core Ultra X7 358H, Ultra 7 356H или Ultra 5 325 — старший X7 может похвастаться мощной встроенной графикой Intel Arc B390 с 12 ядрами Xe. В наличии два слота для модулей памяти DDR5 SODIMM (скорость 7200 МТ/с, общий объём до 128 Гбайт), два разъёма для SSD формата M.2 2280 и один M.2 2230 для модуля беспроводной связи. Система охлаждения AirJet потребовала определённых компромиссов: потребление энергии выросло на 6 %, а диапазон рабочих температур сузился: от -10 °C до +45 °C. Как это часто бывает с анонсами, ориентированными на корпоративный сектор, точная цена не называется — придётся связываться с производителем напрямую. Известно, что можно выбрать предустановленную ОС: Windows IoT Enterprise или Ubuntu 24.04 LTS. TCL подала на Samsung в суд за ненастоящую Mini LED в бюджетных телевизорах
02.10.2026 [17:22],
Павел Котов
Китайский производитель TCL подал на компанию Samsung в суд, обвинив корейского конкурента в недобросовестной рекламе бюджетных ЖК-телевизоров с простой LED-подсветкой как моделей класса Mini LED. Похоже, вопрос о том, может ли экран характеризоваться как Mini LED, если у неё отсутствует подсветка FALD, скоро перестанет быть риторическим.
Источник изображений: samsung.com Позиция TCL представляется обоснованной. Телевизоры Samsung серии M имеют ценники от $300 за 43-дюймовую до $2300 за 100-дюймовую модель, и они вызывают вопросы о том, что именно следует считать Mini LED. Спор обнажает проблему, с которой сталкиваются покупатели: общепринятый стандарт Mini LED отсутствует, и у производителей остаётся широкое поле для собственной трактовки особенностей этой технологии. Телевизоры Samsung M, утверждает TCL, не оснащены подсветкой, способной обеспечить локальное затемнение по всему массиву (FALD) — это самая совершенная технология подсветки для ЖК-панелей. Подсветка FALD предполагает объединение от нескольких десятков до нескольких тысяч миниатюрных светодиодов в отдельные зоны, яркость каждой из которых регулируется независимо. Это помогает повысить контрастность и качество картинки для полноценной поддержки HDR. На страницах телевизоров Samsung серии M, однако, честно приводятся спецификации, в которых даётся пояснение, что используемая в них технология Supreme Mini LED Dimming работает на программном уровне и не предполагает аппаратной полноматричной подсветки. При этом термин Supreme Mini LED Dimming компания Samsung использует и применительно к телевизорам класса Neo QLED — и эти модели TCL признаёт настоящими телевизорами Mini LED. И сноски об использовании программных, а не аппаратных решений для Neo QLED нет. Программное управление яркостью предполагает анализ каждого кадра видео, разбиение его на зоны и определение уровня яркости для каждой из них. На основе этой информации панель корректирует яркость кадра для повышения воспринимаемой контрастности. При этом фактический уровень яркости всего экрана остаётся равномерным в отличие от дисплеев с подсветкой FALD. Панель с LED-подсветкой и поддержкой технологии FALD должен обладать более высокой контрастностью по сравнению с аналогичным по характеристикам экраном без этой функции. Эксперты, однако, уверены, что дисплей нельзя относить к классу Mini LED, если он не поддерживает FALD, — хотя бы потому что технология Mini LED появилась как усовершенствованный вариант FALD. Это отчасти подтверждает и сама Samsung, на сайте которой говорится, что технология Mini LED предусматривает наличие функции локального затемнения. ![]() Ещё один аспект — размер светодиодов, которые могут соответствовать классу Mini LED. Единый стандарт отсутствует: в одних случаях они определяются в диапазоне 0,05–0,3 мм, в других 0,1–0,2 мм, 0,1–0,3 мм или «обычно менее 200 мкм (0,2 мм)». В иске TCL говорится о диапазоне от 0,1 до 0,3 мм, тогда как светодиоды в телевизорах Samsung серии M имеют размер 0,5 мм — и ни в одном источнике элементы таких размеров не классифицируются как Mini LED. Кроме того, в моделях Samsung серии M используются всего несколько десятков светодиодов, а в некоторых дисплеях класса Mini LED их число определяется тысячами. И в случае бюджетных телевизоров Samsung они образуют не матрицу на панели, а размещаются на двух алюминиевых полосах. Это сказывается на качестве изображения телевизоров. Специалисты RTINGS указали на низкую контрастность этих панелей (6440:1), из-за чего «тёмные сцены в затемнённом помещении выглядят блёклыми». А при показе картинки в HDR «контент, созданный с расчётом на яркость 600 или 1000 кд/м², а это большинство HDR-контента, резко обрезается на уровне пиковой яркости телевизора. Это помогает телевизору выдавать максимальную яркость, но снижает детализацию градаций на светлых участках кадра, из-за чего яркие детали могут сливаться друг с другом». Для сравнения, телевизор модели Samsung Neo QLED QN80H с «честным» Mini LED после калибровки демонстрирует контрастность 80 000:1 при соответствующем высоком качестве картинки. В свою очередь, бюджетная модель TCL QM6K после калибровки выходит на контрастность 118 059:1, но, указывают авторы обзоров, вокруг ярких объектов наблюдаются ореолы, и впечатляющего HDR-изображения телевизор не обеспечивает. Таким образом, даже наличие миниатюрных светодиодов и зон локального затемнения не гарантирует высокого качества картинки, как и модели Samsung серии M, которые уступают более дорогим. Проигрывает от этого покупатель. Термины Mini LED и QLED сегодня используются повсеместно, но не всегда дают представление о действительных характеристиках телевизора. Производители могут не раскрывать размеров светодиодов, число зон затемнения, а также точные показатели контрастности и яркости. Остаётся доверять лишь результатам независимых тестов и сравнению цен. Игроки вычислили, какая настройка портит графику в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt — CD Projekt Red пообещала разобраться с проблемой
02.10.2026 [17:01],
Михаил Романов
Обновлённая версия ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red не стала однозначным успехом с точки зрения графики. Игроки окрестили новое освещение безжизненным, но виновата в этом оказалась одна настройка. Как подметил моддер fromsoftserve, виновником в ситуации является параметр свечения (bloom). Именно его активация делает изображение в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered менее насыщенным, словно выцветшим. Вышедшая накануне для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered заплатка 5.00c обещала подкорректировать настройки эффекта свечения в Велене, но на деле проблему не исправила (см. изображение ниже). К счастью, CD Projekt Red без внимания проблему засвеченности изображения в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не оставит. Это у себя в микроблоге подтвердил директор студии по коммуникациям Марцин Момот (Marcin Momot). «Мы собираемся исправить проблему с эффектом свечения на всех платформах. Надеемся успеть подготовить изменения к следующему обновлению, но пока без подробностей», — успокоил фанатов Момот. Помимо обновлённой графики, ремастер предлагает улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, официальную поддержку модов и два дополнения (Hearts of Stone, Blood and Wine) в комплекте. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры. С появлением Anthropic Mythos японские банки стали выявлять вдвое больше уязвимостей
02.10.2026 [17:00],
Павел Котов
В крупных японских банках резко возросло число обнаруженных системных уязвимостей — по состоянию на август этот показатель удвоился год к году, и он продолжает расти. Искусственный интеллект как создаёт угрозы, так и даёт преимущества в области кибербезопасности.
Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com Представленные изданием Nikkei Asian Review данные помогают оценить, как японские банки отреагировали на изменения в области кибербезопасности с апреля, когда Anthropic выпустила свою передовую ИИ-модель Claude Mythos. Современные системы ИИ помогают значительно быстрее людей находить большее число уязвимостей, вынуждая организации вступать в «гонку со временем», чтобы не дать хакерам возможности воспользоваться этими слабыми местами. «Злоумышленникам достаточно воспользоваться лишь одной ключевой уязвимостью, тогда как операторам платёжных систем и поставщикам услуг приходится защищать обширную поверхность атаки. Из-за этой асимметрии отрасль должна целенаправленно использовать ИИ для повышения безопасности наших доверенных платёжных систем», — заявил член Совета управляющих ФРС США Кристофер Уоллер (Christopher Waller). Anthropic открыла крупным японским банкам доступ к Mythos этим летом — ситуацию осложнило требование американских властей приостановить иностранным пользователям доступ к модели. Банки намерены изучить возможности применения этого инструмента для выявления уязвимостей и устранения слабых мест. В мае Агентство финансовых услуг (FSA) Японии призвало финансовые группы усилить меры защиты. Регулятор рекомендовал участникам рынка рассмотреть возможность добровольно приостановить оказание критически важных услуг, чтобы предотвратить распространение ущерба от кибератак. Специализирующаяся на вопросах противодействия кибератакам на финансовые учреждения организация Financials ISAC Japan по запросу FSA и японского Центробанка разрабатывает инструкции по защите от взломов — для банков они послужат руководством к действию. Кризис не помеха: у большинства пользователей Steam теперь 32 Гбайт оперативки — а GeForce RTX 5070 стала самой популярной видеокартой
02.10.2026 [16:47],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam об аппаратном обеспечении за сентябрь 2026 года. В двух категориях сменились лидеры. Видеокарта GeForce RTX 5070 стала самой распространённой моделью, а конфигурации с 32 Гбайт оперативной памяти обошли вариант с 16 Гбайт ОЗУ.
Источник изображения: TechPowerUp На долю GeForce RTX 5070 теперь приходятся 5,86 % систем, участвовавших в опросе. Показатель вырос на 2,30 процентного пункта (п. п.) по сравнению с августовскими 3,56 %. Это позволило ей опередить все остальные модели видеокарт, представленные в списке. Модель RTX 5060 Ti также продемонстрировала значительный рост, достигнув 3,87 % (+1,46 п. п.), а доля RTX 5060 выросла на 1,22 п. п. и достигла 4,20 %. В первой десятке не оказалось ни одной видеокарты от AMD или Intel. Если сложить показатели моделей RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 и 5090, их суммарная доля составит 18,21 % — против примерно 12,93 % в августе. Также изменилась ситуация в рейтинге объёма оперативной памяти. Доля ПК с 32 Гбайт ОЗУ на платформе за месяц подскочила с 37,45 до 42,22% (рост на 4,77 п. п.). В то же время доля систем с 16 Гбайт памяти снизилась с 41,20 до 37,82 %, благодаря чему конфигурация с 32 Гбайт уверенно вышла на первое место по итогам сентября. Столь же резкие изменения произошли и в статистике использующихся разрешений экрана. Доля систем, где применяется разрешение 2560 × 1440 пикселей, выросла с 21,86 до 27,04 % (+5,18 п. п.), тогда как доля ПК с разрешением 1920 × 1080 пикселей упала с 50,52 до 47,91 %. Таким образом, хотя Full HD остается самым популярным основным разрешением, теперь оно используется менее чем в половине систем, участвовавших в опросе. Компания AMD укрепила свои позиции в статистике процессоров для Windows в Steam. Доля таких ПК выросла с 45,52 до 47,41%, в то время как доля систем Intel снизилась с 54,47 до 52,59 %. Согласно сентябрьскому опросу, разрыв между ними теперь составляет всего 5,18 процентного пункта. Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только
02.10.2026 [16:43],
Игнатий Колыско
Разработчики из лондонской студии ZA/UM (Disco Elysium) выпустили режиссёрскую версию своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Обновление Director’s Cut внесло немало новшеств по сравнению с первоначальным релизом. В дополненном издании Zero Parades есть новые локации, масштабная сюжетная сцена, расширенные диалоги (всего было добавлено 40 тыс. новых слов), комплект одежды для главной героини, а также новые возможности взаимодействия с некоторыми персонажами. В техническом плане проект теперь может предложить доступ к новой системе сортировки предметов инвентаря и поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9). Ещё одно нововведение Director’s Cut — режим «Закулисье». Он позволяет прогуляться по ранним версиям локаций из игры и посетить места, которые вообще не вошли в финальный релиз. Взаимодействуя с расставленными по уровням специальным сферами, геймеры смогут услышать истории о разработке с комментариями художественного директора Каспара Тамсалу (Kaspar Tamsalu). Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), релиз на PS5 запланирован на 3 ноября. В настоящий момент у игры «очень положительные» отзывы на площадке Valve (рейтинг 83 %), где её можно купить со скидкой за 1199 руб. Apple придумала, как бороться со складкой на iPhone Duo — защитный слой дисплея будет сменным
02.10.2026 [16:33],
Павел Котов
Со временем складка по центру гибких экранов у смартфонов становится куда более заметной и ощутимой, чем в начале, и новый iPhone Duo вряд ли сможет избежать этой проблемы. Но в Apple придумали, как сделать этот эффект менее заметным — у смартфона предусмотрен сменный защитный слой, сообщила топ-менеджер компании.
Источник изображения: apple.com В сентябре Apple анонсировала iPhone Duo, и представители руководства Apple в интервью рассказывали, что компания целенаправленно стремилась повысить долговечность устройства и свести характерную для других устройств проблему вкладки к минимуму. Чтобы iPhone Duo смог сохранить первоначальный вид как можно дольше, производитель предусмотрел уникальную конструктивную особенность — сменный слой покрытия на складном дисплее. «Матовое покрытие дисплея отлично справляется с задачей, скажем так, минимизации складки. Но поверх него есть ещё один слой, и мы проделали значительный объём инженерной работы, чтобы продлить срок его службы и обеспечить максимальную эффективность этого покрытия. Вообще он сменный, и для пользователя это очень удобно — можно снять этот слой и нанести новый», — рассказала вице-президент Apple по разработке оборудования Кейт Бержерон (Kate Bergeron). Этот «слой покрытия» упоминается в перечне ориентировочной стоимости услуг AppleCare для iPhone Duo — при наличии подписки AppleCare замена покрытия обойдётся в $19. Стоимость услуги без подписки пока неизвестна. Мера призвана успокоить тех, кто опасался, что оценённый более чем в $2000 складной iPhone Duo со временем станет выглядеть непрезентабельно. Игры будут загружаться быстрее: видеокарты Nvidia и Intel получат поддержку Microsoft Advanced Shader Delivery
02.10.2026 [16:13],
Николай Хижняк
Компания Microsoft расширит поддержку технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для видеокарт Nvidia GeForce RTX, а также платформы RTX Spark. Технология предназначена для снижения времени первой загрузки в играх и уменьшения рывков изображения (статтеров), вызванных компиляцией шейдеров. ASD позволяет поставлять предварительно скомпилированные шейдеры вместе с установкой самой игры.
Источник изображения: Nvidia С анонсом публичной предварительной версии ASD технология обеспечивала поддержку только различных поколений графических архитектур RDNA компании AMD. На данный момент технология поддерживает графические архитектуры AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4, а также встроенную графику Adreno в составе процессоров Qualcomm Snapdragon серии X2. Позднее в этом месяце Microsoft планирует распространить поддержку ASD на серию видеокарт Intel Arc B570 и B580, а также встроенную графику процессоров Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake) и Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Это обновление будет внедрено одновременно с поддержкой всех видеокарт Nvidia GeForce RTX и платформы RTX Spark, благодаря чему системы, оснащённые графикой GeForce RTX, смогут воспользоваться преимуществами ускорения загрузки в играх.
Источник изображения: Microsoft Microsoft заявляет, что применение ASD в игре Gears of War: E-Day привело к сокращению времени компиляции шейдеров до 95 %, поскольку игра устанавливается с уже готовыми, заранее скомпилированными шейдерами, и лишь небольшая их часть компилируется локально на устройстве пользователя. Технология также значительно снизила интенсивность рывков изображения, однако этот аспект можно оценить только на практике. По информации портала TechPowerUp, независимое тестирование технологии ASD показало, что в случае с той же игрой Gears of War: E-Day пока не всё так гладко. «Существует решение проблемы ожидания компиляции шейдеров. Microsoft внедряет технологию Advanced Shader Delivery, которая загружает из облака шейдеры, точно соответствующие конкретной конфигурации оборудования и версии драйвера, избавляя ПК от необходимости их самостоятельной компиляции. E-Day — одна из первых игр, использующих эту технологию, однако в нашем случае она не сработала. В случае с Nvidia это пока ожидаемо: драйверы с соответствующей поддержкой выйдут уже после релиза. А вот на картах AMD всё должно работать (согласно руководству для обозревателей). Для этого требуется версия драйвера 26.6.1 или новее, а мы проводили тестирование на 26.9.2. Тем не менее, полная 15-минутная компиляция всё равно произошла», — сообщил портал. Для работы технологии ASD на ПК требуется наличие операционной системы Windows 11 24H2 или новее, а также драйверов AMD Adrenalin 26.6.1 или новее, либо 2026.08.3 или новее в случае систем на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X2. Системные требования для Intel и Nvidia компания Microsoft пока не озвучила. Теперь не такие уж бюджетные: Samsung подняла цены на Galaxy A57, A37, A27 и A17 вслед за флагманами
02.10.2026 [16:11],
Владимир Мироненко
Вслед за увеличением цен на флагманские модели Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra компания Samsung повысила стоимость всех без исключения смартфонов среднего класса серии Galaxy A, которые вышли в США в этом году.
Источник изображения: Samsung С учётом того, что позиционируемые южнокорейской компанией как бюджетные Android-смартфоны серии Galaxy A среднего сегмента изначально вышли с более высокими рекомендованными ценами, чем их предшественники, их доступность теперь ставится под сомнение. Новые цены на актуальные модели Samsung серии Galaxy A в США приводи ресурс Phonearena:
Повышение цены на Galaxy A17 5G источник назвал «особенно возмутительным», хотя, как кажется, из четырёх упомянутых устройств этот бюджетный смартфон пострадал меньше всего. С другой стороны стоит вспомнить, что в январе этот смартфон поступил в продажу в США с начальной ценой $199,99. Пару месяцев назад её по-тихому подняли до $249,99. Теперь же создаётся впечатление, что Samsung пытается «замаскировать» скромное повышение на $20 на фоне гораздо более существенного роста цен на модели Galaxy A37, A57 и устройства линейки S26. Видимо компания надеется, что пользователи не заметят, как самый дешевый смартфон бренда в США подорожал более чем на треть (на 35 %) всего за девять месяцев с момента появления на местном рынке. Huawei похвасталась высокими продажами трёхстворчатого смартфона Mate XT 2 и поприветствовала выход iPhone Duo
02.10.2026 [16:02],
Алексей Разин
Компания Huawei, являющаяся вторым крупнейшим в мире поставщиком складных смартфонов, не только не испугалась конкуренции со стороны Apple, но даже приветствовала появление iPhone Duo. Попутно в компании рассказали, что с середины сентября успели отгрузить около 100 000 дорогущих трёхстворчатых складных смартфонов Mate XT 2.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом на пресс-конференции во вторник сообщил глава потребительского бизнеса Huawei Ричард Ю (Richard Yu), который уже высказывался на тему текущей ситуации на рынке смартфонов и места новинок данной марки на нём. Как уже отмечалось накануне, общий тираж Mate XT 2 китайская компания рассчитывает довести до 1 млн штук, что для недешёвого устройства специфической компоновки с тремя створками довольно много. Помимо стран Ближнего Востока и Азиатско-Тихоокеанского региона, Huawei рассчитывает вывести Mate XT 2 на рынок Европы. Говоря о технологии LogicFolding, которая позволяет Huawei разрабатывать и выводить на рынок процессоры, сопоставимые с флагманами западных конкурентов трёхлетней давности, представитель компании признал, что Китай не имеет доступа к EUV-технологиям, а потому вынужден опираться на другие решения для обеспечения прогресса. При этом производственных мощностей у партнёров Huawei в этой сфере достаточно, чтобы покрыть спрос на чипы, выпускаемые по методу LogicFolding. Куда сильнее руководство Huawei беспокоит дефицит и рост цен на память, поскольку он приводит к очень резкому снижению прибыльности бизнеса компании. Ей придётся в будущем неизбежно повышать цены на свою продукцию, хотя она и постарается сделать удорожание умеренным. «Компания не может работать себе в убыток. Мы должны выживать и встречать трудности сообща», — попытался оправдать грядущие повышения цен Ричард Ю. Попутно он отметил, что Huawei не боится предстоящего выхода на рынок первого складного смартфона Apple. «В действительности мы очень рады выходу iPhone Duo от нашего американского конкурента. Здоровая конкуренция может мотивировать большее количество пользователей выбрать складные продукты», — пояснил Ричард Ю. Он напомнил, что анонс iPhone Duo уже вызвал рост объёмов продаж схожего смартфона Huawei Pura X Max на 76 %. С момента своего анонса в апреле текущего года он успел найти 1,4 млн покупателей. Apple свой складной iPhone Duo начнёт передавать покупателям не ранее 23 октября этого года. В ChatGPT появилась виртуальная примерочная
02.10.2026 [15:08],
Павел Котов
OpenAI продолжает экспериментировать с новыми возможностями чат-бота, призванными облегчить пользователям совершение покупок в интернете. Компания объявила о запуске по всему миру двух новых связанных с шопингом функций: виртуальной примерки одежды и аксессуаров, а также функции «Избранное», позволяющей сохранять понравившиеся товары.
Источник изображения: OpenAI Разработчики помощников с искусственным интеллектом активно изучают сценарии применения технологий в области розничной торговли. Раньше в ChatGPT была функция мгновенного оформления заказа прямо в интерфейсе чат-бота , но она не оправдала ожиданий. Новые функции для шопинга основаны на представленной недавно модели ChatGPT Images 2.5 — разработчик пообещал более естественные эффекты освещения, более высокую детализацию текстур, более точное выполнение инструкций по редактированию и сокращённое время генерации изображений. Для работы с виртуальной примерочной необходимо загрузить в ChatGPT селфи или фотографию в полный рост — кнопка «Примерить» появилась в результатах поиска товаров в ChatGPT. Можно загрузить изображение товара, например, скриншот страницы с ним, и попросить ChatGPT «примерить» его на своё изображение. Есть возможность описать желаемый стиль и попросить ИИ подобрать вещи для формирования соответствующего образа; или загрузить фотографии нарядов знаменитостей и попросить чат-бот найти доступные для покупки предметы гардероба, которые на них надеты. ChatGPT начинает осваивать сферы, в которых в последние годы доминировали Pinterest и Google — они выступали как источники вдохновения и площадки для поиска модных решений с возможностью конвертироваться в продажи для интернет-магазинов. Google запустила виртуальную примерочную в прошлом году — ChatGPT будет непросто бороться за пользователей. От покупателей GeForce RTX 5090 в США начали требовать удостоверение и расписку о невывозе видеокарты за границу
02.10.2026 [15:06],
Алексей Разин
С покупателей флагманских видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 в американской торговой сети Micro Center начали требовать расписку, гарантирующую отсутствие намерений экспортировать купленное изделие за пределы США. Вместе с тем в стране продолжаются аресты подозреваемых в организации контрабанды ускорителей Nvidia в Китай.
Источник изображения: Nvidia На страницах Reddit описывается опыт одного из покупателей рабочей станции PowerSpec AI90 в одном из магазинов американской сети Micro Center, содержащей видеокарту GeForce RTX 5090 в своём составе. Не секрет, что мощные игровые видеокарты используются для ускорения работы ИИ-систем, поэтому внимание к их экспорту тоже усиливается. Покупатель утверждает, что его заставили подписать специальную декларацию, в тексте которой он берёт на себя обязательства не допускать экспорта купленного оборудования за пределы США. Оформлялись эти документы довольно серьёзно, у покупателя даже попросили водительское удостоверение и отсканировали его. В самой форме декларации покупатель оборудования должен указать не только свои имя и фамилию, а также адрес регистрации, но и номер социального страхования, адрес электронной почты и контактный номер телефона. В документе нужно отметить, кто будет являться конечным пользователем оборудования и где оно физически будет находиться. Передавать в пользование иностранцам купленное «железо» составитель документа не имеет права, никаких исключений не предусмотрено. Micro Center оставляет за собой право расторгнуть сделку, если поймёт, что предоставленная декларантом информация вызывает сомнения в своей достоверности. Особый режим экспортного контроля в отношении видеокарт GeForce RTX 4090 действует в США с октября 2023 года, на выпущенную в январе 2025 года модель GeForce RTX 5090 он тоже распространяется. Рекомендации для продавцов таких видеокарт в части контроля за их конечным использованием действуют в США с тех пор, но Micro Center просто решила прикрывать свою ответственность перед контролирующими органами оформлением соответствующих бумаг на этапе продажи видеокарт потребителям. Bloomberg попутно сообщает, что вчера в Калифорнии были арестован мужчина, подозреваемый в организации незаконных поставок серверного оборудования в Китай, содержащего ускорители Nvidia, на общую сумму $300 млн. По версии следствия, некий Грег Люй (Greg Lui) через свою компанию Earthmade Computer в период с 2023 по 2024 годы в сговоре с другими лицами организовывал поставки в Китай оборудования с ускорителями Nvidia, не оформляя необходимые в таких случаях экспортные лицензии. Логистически эта деятельность осуществлялась через третьи страны — Малайзию и Сингапур.
Источник изображения: Nvidia По версии следователей, Люй осознавал незаконность своей деятельности, и вместе с сообщниками подделывал экспортные документы, чтобы не вызывать подозрения у американских властей. Одна из партий оборудования содержала 27 серверных систем с ускорителями Nvidia H100 на общую сумму $7,6 млрд. Если суд признает вину Люя, ему грозит до 20 лет тюремного заключения. В то же время, знакомство с китайскими официальными документами позволяет Bloomberg утверждать, что связанная с местными властями компания Glory View Technology получила от Semi-Tech Leasing Group капитальные ресурсы для покупки более 700 серверов. Среди них нашлись 32, содержащие запрещённые к поставке в Китай ускорители Nvidia B300 поколения Blackwell. Прочие серверные системы в закупке не были чётко идентифицированы, но их характеристики тоже позволяют предположить о наличии среди них представителей архитектуры Blackwell. Основная часть закупаемых систем должна была быть установлена в ЦОД, расположенном на территории Китая в пустыне Гоби. ИИ-боты лишают человечество плюрализма мнений, показало исследование
02.10.2026 [14:17],
Павел Котов
Склонность постоянно обращаться к сервисам искусственного интеллекта при поиске ответов может привести к тому, что объём человеческих знаний станет у́же, гласят результаты исследования датских учёных. Проблема в том, что ИИ неизменно повторяет и транслирует одни и те же взгляды, пренебрегая альтернативными точками зрения.
Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com В ходе исследования, проведённого учёными Копенгагенского университета на основе 27 больших языковых моделей, было установлено, что даже у самой эффективной из них разнообразие предоставляемой информации почти на 19 % ниже по сравнению с результатами стандартного поиска Google. Информация становится менее вариативной, предлагается ограниченный набор ответов и точек зрения, и возможности для их интерпретации сужаются. Эта тенденция грозит вытеснением определённых материалов на периферию общепринятой системы знаний, а другие начинают считаться основными или доминирующими. Это грозит тем, что люди станут менее осведомлёнными и, возможно, менее интеллектуально развитыми, чем сегодня. Для анализа того, как ИИ-модели формируют ответы, их протестировали на 155 темах — от ядерного оружия до музыкального жанра K-pop. Исследователи использовали 200 вариантов запросов, основанных на данных о реальной работе чат-ботов, и получили массив из 70 млн ответов. Наибольшее разнообразие ответов показала модель OpenAI GPT-5, но и она по этому показателю на 18,5 % уступила поисковой системе Google. «Люди в значительной степени сталкиваются с одной и той же информацией снова и снова. Так что чат-боты с ИИ меняют не просто способы поиска знаний, но и то, к каким знаниям у нас есть доступ», — указывают учёные. ИИ-модели могут работать в составе поисковых систем, или пользователи могут обращаться к ним напрямую — будь то Gemini, ChatGPT или другие чат-боты — результаты исследования указывают на то, что меняются принципы представления информации. «Мы рискуем ограничить доступ людей к разнообразным точкам зрения и сузить спектр знаний. Это может создать порочный круг: самый популярный контент будет доминировать всё больше, а остальной — всё больше оставаться без внимания», — предупреждают исследователи. Эффект действует сродни глобализации: сегодня практически во всём мире продаются одни и те же товары и продукты — некоторые преимущества у этого есть, но разнообразие снижается. Однако полного краха знаний пока не наблюдается, успокаивают учёные: новые модели всё-таки стали давать более разнообразные ответы, чем старые. Anthropic стала массово блокировать аккаунты, которые используют Claude через VPN
02.10.2026 [14:16],
Владимир Мироненко
Anthropic стала массово без предупреждения блокировать аккаунты пользователей Claude, которые используют чат-бота через VPN — об этом свидетельствует волна жалоб пользователей из Гонконга на площадках Reddit и в X. Как полагает ресурс SCMP, это связано с ужесточением контроля американской ИИ-компании за соблюдением географических ограничений для своих моделей Claude. Вероятно, волна блокировок может докатиться и до российских пользователей.
Источник изображения: Anthropic Один из пользователей из Гонконга рассказал в сабреддите r/claude, что получил от службы безопасности Anthropic электронное извещение об аннулировании его учётной записи из-за нарушения правил использования из-за «подозрительных сигналов», связанных с нею. «Я пользовался сервисом через NordVPN из Гонконга полгода, и вот сегодня это случилось», — сообщил пользователь, добавив, что пытается восстановить историю переписки и данные. Официального объявления Anthropic о новой политике в отношении VPN не поступало, но массированные блокировки указывают на ужесточение давно действующих региональных ограничений, согласно которым работа сервисов компании в Гонконге официально не поддерживается, впрочем, как и в материковом Китае и Макао. Anthropic ужесточила подход к соблюдению правил на фоне растущей напряжённости в отношениях с китайскими разработчиками. В прошлом месяце Anthropic обвинила семь китайских ИИ-лабораторий в проведении «промышленной» дистилляции моделей — то есть в сборе ответов системы Claude для обучения своих моделей. При этом такие компании, как Moonshot AI (Пекин) и DeepSeek (Ханчжоу), обходили географические ограничения, используя тысячи фиктивных учётных записей и сторонние прокси-сети. Только Moonshot в период с мая по июль инициировала более 23 млн запросов к Claude, маскируя их под обращения от пользователей из Сингапура и Японии. В свою очередь, Пекин отвергает обвинения США в дистилляции ИИ-моделей, назвав их безосновательными. В связи с ужесточением подхода Anthropic к соблюдению географических ограничений для использования моделей Claude возникают опасения, что это может также отразиться на пользователях из России, которая тоже не входит в список стран, где официально поддерживается работа сервисов Anthropic. Бескомпромиссный боевик Sifu взял курс на iOS и Android, а фанаты требуют Sifu 2
02.10.2026 [13:43],
Михаил Романов
Хотя разработчики из независимой французской студии Sloclap оставили Sifu позади ради многопользовательской футбольной аркады Rematch, бескомпромиссный рукопашный экшен взял курс на новые платформы. К удивлению фанатов Sloclap анонсировала планы по выпуску Sifu на мобильных устройствах под управлением операционных систем iOS и Android. Объявление сопровождалось геймплейным трейлером. Как стало известно, долго ждать не придётся. Мобильная версия Sifu поступит в продажу 12 октября по цене $8 (699 рублей) — страница игры уже появилась в цифровых магазинах App Store и «Play Маркет». «Тот же экшен, та же аура, та же атмосфера. Теперь у вас в кармане. Ворвитесь в мобильную Sifu и насладитесь игрой в пути! Это гимн мастерству, упорству и самосовершенствованию, где поражение — ещё не конец», — объяснила Sloclap. В мобильной версии обещают адаптированные под смартфоны элементы управления, усовершенствованное контекстное взаимодействие, переработанное поведение камеры и полную поддержку контроллеров. Скриншоты
Фанаты Sifu в комментариях к трейлеру остались крайне удивлены анонсом мобильной версии, однако в большинстве своём требуют от Sloclap взяться за продолжение серии и выпустить Sifu 2. Sifu дебютировала в феврале 2022 года на PC (Epic Games Store), PS4 и PS5, а с тех пор добралась до Steam и Microsoft Store, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве 4 млн копий. ИИ научился писать более по-человечески — но обзавёлся новыми словами-паразитами
02.10.2026 [13:14],
Павел Котов
Тексты, созданные большими языковыми моделями искусственного интеллекта, сейчас встречаются повсеместно, и у людей появилось желание научиться их распознавать. Ранее ИИ часто использовал длинное тире или предлагал нечто «исследовать глубже» — эти маркеры уже ушли в прошлое, но чат-боты сохранили некоторые речевые пристрастия, показало исследование маркетинговой компании Graphite.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Сейчас у каждой модели ИИ отмечаются собственные уникальные особенности. Специалисты Graphite выделили 13 000 фраз, которые встречались в созданном ИИ контенте как минимум вдвое чаще, чем в написанных человеком текстах — такие фразы исследователи определили как маркеры. Примечательно, что модели Anthropic Claude всё больше генерируют похожий на человеческий текст, а системы OpenAI GPT напротив, отдаляются от естественного для человека распределения слов. В качестве контрольной группы исследователи взяли массив из 10 000 статей, опубликованных до выхода ChatGPT — их явно писали люди. Авторы проекта поручили различным моделям ИИ переписать эти статьи на основе кратких аннотаций, чтобы исключить влияние исходного текста. Получив сопоставимые образцы текста от людей и каждой из моделей, в Graphite сравнили частоту употребления определённых слов и фраз и начали выявлять общие закономерности построения предложений. Характерным маркером модели Anthropic Claude Opus 5.5 оказалось слово «надёжный» («dependable») — у неё оно встречается в 23 раза чаще, чем в написанных людьми текстах. Она стала избегать конструкции «это не X, а Y» (it’s not X, it’s Y), но всё ещё использует вариант «это больше, чем X — это Y» (is more than an X, it’s a Y). Фраза «это важно» (this matters) встречается в 116 раз чаще, чем у человека, а оборот «почему X важно» (why X matters) — в 92 раза чаще.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Собственный набор отличительных признаков есть у OpenAI GPT-6 Astra. Эта модель любит описывать «другое измерение» (another dimension) обсуждаемого предмета и отмечать, что какое-либо действие «может обеспечить» (may provide) или «способно дать» (can provide) определённое преимущество. Наиболее ярким маркером модели исследователи считают «корректирующую формулировку»: когда некий предмет определяется как «не просто X» (not simply X) или подаётся как альтернатива — «вместо того, чтобы полагаться на X» (rather than relying on X). Подобные формулировки в текстах Astra встречаются более чем в сто раз чаще, чем у людей. Ранее характерным признаком составленных ИИ текстов было обилие длинного тире. Разработчики учли это, и в изученных Graphite образцах текстов модель Claude Opus 5.5 использовала данный знак препинания на 99 % реже, чем Opus 5. OpenAI GPT-6 Astra употребляет его на 88 % реже, чем люди, а Google Gemini 3.1 Pro отказалась от длинного тире почти полностью. В целом число речевых маркеров не снижается — на смену одним приходят другие, «и у каждой версии модели они свои», говорят исследователи. Разработчики действительно стремятся добиться у ИИ максимально приближенного к человеческому стиля письма — такие заявления делала Anthropic с выпуском Opus 5.5 и OpenAI, когда представила GPT-6 Sol и Luna. Но едва ли у ИИ-лабораторий получится полностью искоренить подобные речевые предпочтения, считают в Graphite. Примечательно, что если ИИ-модели стремятся общаться более по-человечески, то язык человека становится всё более похожим на генерируемый чат-ботами текст — недавно на это пожаловались представители сразу нескольких профессий. Micron обвинила YMTC в краже технологий — китайская компания якобы переманивала инженеров и патентовала их разработки
02.10.2026 [13:12],
Алексей Разин
Судебная тяжба между Micron и YMTC переходит на новый этап. Теперь первая пытается доказать в суде, что вторая украла у неё некоторые технологии и смогла их запатентовать от своего имени. По мнению Micron, соответствующие технологии утекли к YMTC вместе с некоторыми бывшими сотрудниками.
Источник изображения: Micron Technology Как отмечает Tom’s Hardware, в этом месяце Micron Technology подала иск к китайской YMTC, обвинив её в переманивании ведущих специалистов инженерного профиля, с целью получения от них необходимых технологий для производства памяти NAND и оформления соответствующих патентов от своего имени. Micron утверждает, что YMTC обвиняет её в использовании технологий, полученных о своих бывших инженеров. В своём исковом заявлении Micron утверждает, что YMTC избрала простейший способ не только заполучить необходимые для развития собственного бизнеса технологии, но и организовать юридическую атаку на саму Micron. Тактика YMTC якобы предусматривала приглашение на работу бывших инженеров Micron, а затем оформление патентов от лица первой из компаний, которые описывали базовые технологии производства памяти типа NAND, либо были похожи на запатентованные разработки Micron. Утверждается, что перешедшие на работу из Micron в YMTC специалисты придумывали благовидные предлоги личного характера, и в некоторых случаях даже не обновляли свои страницы в социальной сети LinkedIn, чтобы отобразить факт смены места работы. На тот момент Micron не подозревала YMTC в подобной активности, поскольку полагалась на способность своих бывших сотрудников следовать соглашению о конфиденциальности, и одновременно не придавала значения потенциальной конкурентной угрозе со стороны китайской компании. В прошлом месяце, напомним, YMTC в германском суде добилась права на запрет импорта продукции Micron в Германию по причине нарушения последней двух патентов китайского оппонента, связанных с технологией производства памяти 3D NAND. Пока Micron рассчитывает оспорить это решение в апелляционной инстанции. Конфликт между компаниями в области патентного права ведёт свою историю с 2023 года, охватывая юрисдикцию нескольких стран. Активной защитой своих интересов в судах Micron занимается с 2024 года, компании уже удалось аннулировать семь патентов YMTC. В этом месяце она обратилась в суд, пытаясь доказать, что встречные претензии YMTC основаны главным образом на патентах, поданных на регистрацию после перехода в штат этой китайской компании бывших инженеров Micron. Последняя подозревает, что YMTC схожие с разработками Micron патентные заявки подала, опираясь на информацию, предоставленную ей своими бывшими сотрудниками. Micron пытается убедить суд, что её нельзя упрекать в использовании данных технологий, поскольку они в действительности были ею и разработаны. В исковом заявлении Micron приводит имена своих бывших сотрудников китайского происхождения, которые достоверно имели доступ к материалам, описывающим технологические секреты и хранившимся на сервере в американской штаб-квартире производителя. Вскоре после увольнения из Micron как минимум трое упоминаемых сотрудников устроились на работу в YMTC.
Источник изображения: YMTC Истец утверждает, что YMTC фактически выстраивала всю свою инновационную деятельность в последние годы, опираясь на получаемую от бывших инженеров Micron информацию. Начиная с 64-слойной 3D NAND, китайская компания могла обеспечивать весь свой дальнейший технологический прогресс на базе разработок Micron, как полагают представители последней. Тем более, что авторами некоторых патентных заявок YMTC являются бывшие сотрудники Micron. Ряд инженеров Micron, которые перешли на работу в YMTC, имели доступ к различным технологическим аспектам изготовления 3D NAND, а их совокупные знания могли серьёзно продвинуть китайского ответчика в освоении соответствующих ноу-хау. По мнению Micron, некоторые из зарегистрированных на YMTC разработок были начаты их авторами ещё в период работы на американскую компанию. Она теперь добивается своего права передать эти патенты от YMTC себе через суд. Ранее ей это уже удавалось по другим спорным разработкам. Схожие патенты в разных странах при этом зарегистрированы на YMTC и Micron соответственно, как отмечается в иске. В Китае первая оспаривает восемь патентных заявок, которые зарегистрированы за Micron. С течением времени ситуация становится всё более запутанной, а потому надежда на скорое разрешение патентных споров просто тает на глазах. Сейчас Micron пытается развалить встречные обвинения со стороны YMTC в свой адрес, надеясь доказать, что фактически спорные изобретения принадлежат именно ей, а потому нет оснований обвинять Micron в нарушении собственных же патентов. В июле этого года Micron подала иск в Германии к YMTC, обвинив её в продаже продукции, незаконно использующей её разработки. Соответчиками по иску выступают Apacer, Lexar и Ultron, которые участвуют в реализации соответствующих изделий. В Великобритании подобный иск взывает к ответственности ещё и компанию TeamGroup, выпускающую твердотельные накопители. В прошлом месяце суд в Германии признал правоту YMTC по двум патентным претензиям, но не стал рассматривать ещё три, на которые рассчитывала китайская компания. В любом случае, часть ассортимента продукции Micron на этом основании может попасть под запрет на территории Германии для реализации в розничных сетях — даже в составе более сложных устройств типа готовых ПК. В декабре 2022 года американские власти внесли YMTC в санкционный список, что усложнило доступ этой китайской компании к производственному оборудованию и технологиям американского происхождения. В ответ в мае китайские регуляторы запретили использовать память Micron в составе критически важной инфраструктуры внутри КНР, обнаружив в ней угрозу для национальной безопасности. 11,7 млрд рублей за год: власти РФ рассказали, во сколько россиянам обойдётся техсбор на гаджеты
02.10.2026 [12:46],
Павел Котов
Грядущий технологический сбор на электронику в 2027 году принесёт 11,7 млрд руб. в российский бюджет, а в 2028 и 2029 годах этот показатель вырастет до 12,4 млрд руб. Об этом российские власти рассказали в пояснительной записке к закону о федеральном бюджете, который был внесён в Госдуму 30 сентября. ![]() Приведённые показатели резко отличаются от прежних, обращают внимание «Ведомости». Когда в 2025 году механизм только прорабатывался, в Минфине рассчитывали, что только на начальных этапах техсбор будет приносить 88 млрд, а с 2028 года — около 110 млрд руб. в год. В августе этого года Минпромторг приводил оценку, согласно которой выручка от техсбора за шесть лет составит 136 млрд руб. или в среднем 22,7 млрд рублей в год. Дополнительные средства от техсбора в 2027 года власти намерены направить на поддержку отечественного электронного производства в рамках госпрограмм «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-технологическое развитие Российской Федерации». На первую из них предусмотрены 140,4 млрд руб., из которых до 116,7 млрд руб. резервируются на развитие микроэлектроники. Технологический сбор представляет собой обязательный неналоговый платёж в федеральный бюджет. Он начнёт действовать 1 декабря 2026 года и на начальном этапе будет распространяться только на смартфоны и ноутбуки. При участии товара в системе маркировки «Честный знак» размер технологического сбора будет снижаться. Так, компьютеры массой до 10 кг, состоящие из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, будут облагаться сбором в 992 руб. по общему правилу и 500 руб. — при наличии маркировки. Ставка для сотовых и других телефонов, предназначенных для беспроводной связи, составит 100 и 50 руб. соответственно. Телефонные аппараты проводной связи с беспроводной трубкой будут облагаться техсбором в размере 198 и 100 руб.; прочие телефоны — 49 и 25 руб. соответственно. Одним из получателей средств от техсбора значится «Объединённая микроэлектронная компания» (ОМК, входит в «Сбер») — об этом ранее заявил вице-премьер Денис Мантуров. ОМК станет аккумулировать ресурсы, чтобы развивать производство в отрасли и выстроить полный цикл — от разработки до массового производства. В прошлом году Минфин при расчётах поступлений от техсбора исходил из того, что в год в Россию ввозятся от 25 млн до 30 млн смартфонов и от 3,5 млн до 4 млн ноутбуков плюс сетевое и серверное оборудование, пояснили опрошенные «Ведомостями» эксперты, но впоследствии ведомство вывело из-под действия сбора электронно-компонентную базу, печатные платы и технологическое оборудование, поэтому ожидаемая сумма кратно уменьшилась. В масштабах полупроводникового производства 11 или 12 млрд руб. представляются скромной суммой: чтобы наладить производство по нормам 90, 65 или 28 нм, потребуются от 150 млрд до 300 млрд руб. При текущих размерах поступлений мероприятие поможет частично финансировать около четырёх площадок по упаковке и тестированию чипов или осуществлять до 40 целевых научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) в год. С учётом действующих мер техсбор поможет повысить господдержку на 10–15 %. Ограбленная криптобиржа Bitget не надеется вернуть большую часть из украденных $388 млн
02.10.2026 [12:44],
Владимир Фетисов
Недавно криптовалютная биржа Bitget подверглась хакерской атаке, в результате которой злоумышленники похитили около $388 млн в криптовалюте. Платформа пытается отследить и вернуть активы, но пока удалось выявить и заморозить криптовалюту лишь на $1,1 млн, но не обязательно все они вернулись бирже, сообщила гендиректор Bitget Грейси Чен (Gracy Chen). Точную сумму возвращённых средств не уточнили.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В беседе с журналистами телеканала CNBC Чен заявила, что «не рассчитывает вернуть большую часть средств», сославшись на статистику по возвратам активов после предыдущих подобных инцидентов. При этом она отметила, что «биржи несут ответственность за то, как они защищают пользователей, особенно когда что-то идёт не так». В компании сообщили, что пользовательские счета не пострадали из-за хакерской атаки. До этого инцидента биржа оценивала свой защитный фонд более чем в $464 млн. По данным источника, после взлома он сократился до менее чем $200 млн, а позднее восстановился до более чем $300 млн. Чен уточнила, что пополненный фонд остаётся доступным для публичной проверки в блокчейне, и что он отделён от резервов, используемых для обеспечения баланса на счетах клиентов. «Мы восстановили фонд за счёт собственных средств Bitget. Финансовые последствия берёт на себя Bitget, а не перекладывает их на наших пользователей», — заявила Чен. Что касается расследования самого инцидента, то опубликованные ранее отчёты Mandiant (входит в состав Google Cloud) и SlowMist указывают на то, что злоумышленники скомпрометировали два сторонних продукта безопасности, прежде чем им удалось получить доступ к системам Bitget. Специалисты SlowMist отследили самую раннюю вредоносную активность в доступных логах в период до 31 августа. Тогда злоумышленники использовали уязвимость нулевого дня в одном из продуктов безопасности. После этого атакующие получили привилегированный внутренний доступ и смогли обойти обычный процесс вывода средств клиентов, но приватные ключи от кошельков при этом не были похищены. «Я бы сказала, что метод довольно изощрённый», — прокомментировала инцидент Чен. Она добавила, что злоумышленники удалили следы своего присутствия после осуществления переводов, чтобы затруднить расследование. Ни в одном из отчётов по итогам проведённого расследования не указывается, какие именно продукты безопасности были затронуты хакерской атакой. На вопрос по этому поводу Чен отказалась раскрывать дополнительные сведения о поставщиках или самих продуктах, сославшись на риск создания дополнительных угроз, если эта информация станет общедоступной. Ответственность за эту кибератаку в отчётах не возлагается на хакеров из Северной Кореи. Однако ранее Чен заявляла, что предварительные технические индикаторы в высокой степени соответствуют известным группировкам из Северной Кореи. «Нам придётся подождать появления дополнительных деталей по этому вопросу», — добавила Чен. Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех
02.10.2026 [12:39],
Михаил Романов
Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности. Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode). Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно. Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды. Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»). По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom. Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software. Ремастер культовой Planescape: Torment получил официальный перевод на русский язык — спустя 26 лет после выхода оригинальной игры
02.10.2026 [12:34],
Игнатий Колыско
Студия Beamdog сообщила о выпуске патча 3.2 для Planescape: Torment: Enhanced Edition — доработанной версии классической ролевой игры, вышедшей в 1999 году. Ключевое нововведение апдейта — текстовый перевод на русский язык, которым занимались участники сообщества. Патч 3.2 также добавил в игру нативную поддержку чипов Apple Silicon, упростил установку пользовательских модификаций и управление облачными сохранениями в настройках клиента Steam. Разработчики реализовали опцию масштабирования интерфейса в настройках графики, добавили поддержку физических клавиатур на iOS и устранили проблемы с работой модов на Android. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте Beamdog. Напомним, легендарная Planescape: Torment была выпущена в 1999 году студией Black Isle. Ведущим гейм-дизайнером и сценаристом фэнтезийной RPG был Крис Авеллон (Chris Avellone), позже приложивший руку к Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas. Версия Enhanced Edition — это расширенное издание классики, выпущенное Beamdog в 2017 году. Проект получил поддержку современных разрешений вплоть до 4K, а также множество геймплейных улучшений: удобный журнал, обновлённую карту и многое другое. Кроме того, композитор оригинала обновил саундтрек, представив его в высоком качестве. Planescape: Torment Enhanced Edition доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игру также можно купить на iOS и Android, а прямо сейчас на площадке Valve она доступна со скидкой 70 % за 213 рублей. Boston Dynamics прокачала ловкость рук человекоподобных роботов Atlas, дав им новые четырёхпалые кисти
02.10.2026 [11:34],
Павел Котов
Компания Boston Dynamics рассказала о новой конструкции кистей рук, которую получил человекоподобный робот Atlas. Четырёхпалая кисть осталась достаточно сильной и получила возможность эффективно манипулировать объектами, как это делает человек — по его движениям роботов и обучают.
Источник изображений: bostondynamics.com На практике проектирование кисти руки для робота требует сбалансировать требования по ловкости, силе, надёжности, цене, ремонтопригодности и чувствительности — при том, что эти качества могут противоречить друг другу. На практике она должна быть достаточно сильной и прочной, чтобы выдерживать реальные условия эксплуатации в промышленности и логистике; в достаточной мере быть похожей на человеческую функционально; работать с моделированием и симуляциями при обучении; а также быть пригодной для массового производства и недорогого ремонта. Учитывая представленные требования, инженеры Boston Dynamics разработали для человекоподобного Atlas новую кисть руки с 13 степенями свободы. Кисти рук предыдущего поколения у Atlas с 7 степенями свободы были оптимизированы для захвата самых разных предметов; новые позволяют полноценно ими манипулировать. Кисть стала четырёхпалой, сохранив противостоящий большой палец. Приводы в пальцах полностью герметичны — кабели сквозь суставы не проходят. Важно было сохранить надлежащие габариты, потому что Atlas должен работать с предметами и присутствовать в пространствах, предназначенных для людей — новые кисти рук для роботов сопоставимы по размерам с человеческими; при этом они сохранили возможность удерживать и переносить объекты массой до 45 кг. Важна и проприоцепция — внутренняя обратная связь, которая помогает роботу всегда знать, какое положение приняла его рука; в дополнение к ней кисть оснащена сетью тактильных сенсоров давления, которые покрывают пальцы и ладонь, позволяя фиксировать самые лёгкие контакты. ![]() Инженеры Boston Dynamics выбрали четырёхпалую конструкцию роботизированной кисти, установив, что мизинец не даст ей функциональных преимуществ — они даже провели эксперимент, на день скрепив скотчем свои безымянные пальцы с мизинцами. Даже при этой конструкции кисть производит точный захват «щепотью» — большим и любым другим пальцем, захват тремя расположенными в ряд пальцами, а также управляется с инструментами: дрелями, шуруповёртами, шлифовальными машинами и другим оборудованием. Робот обучается движениям по образцу человека: тот может надеть перчатку, выполнить действие, и система его повторит. Но этого недостаточно, потому что работа кисти — это не просто последовательность движений пальцами; машина должна контролировать текущее положение в реальном времени и обрабатывать тактильную обратную связь. Поэтому оптимальным вариантом представляется механизм обучения с подкреплением в симуляции с последующим переносом модели на реального робота. Инженеры уже получили первые успешные результаты при переносе навыков из симуляции в реальный мир, и это направление будет развиваться дальше. Кисть руки должна быть ловкой не для того, чтобы робот красиво копировал движение человека, а чтобы он продолжал эффективно работать в среде, к которой не был подготовлен. Ловкость требуется при работе с инструментами, гибкими кабелями и при манипуляциях с предметами в таре. Создать же универсальную руку не получится, признают в Boston Dynamics, — в различных сценариях оказываются востребованными разные взаимоисключающие свойства. «Настоящий Восторг!»: ретрофутуристический хоррор в стиле диско RetroSpace заслужил «очень положительные» отзывы от пользователей Steam
02.10.2026 [11:08],
Михаил Романов
Стартовавший накануне на ПК и консолях ретрофутуристический хоррор с налётом диско RetroSpace от издательства Kwalee и разработчиков из венгерской студии The Wild Gentlemen заслужил одобрение первых покупателей в Steam. За неполные сутки после релиза RetroSpace в Steam заслужила чуть больше 50 (60 с учётом покупок вне магазина Valve) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 92 % (93 %). Покупатели хвалят классический для симуляторов погружения игровой процесс с высокой степенью свободы, необычные геймплейные возможности (вроде полётов на огнетушителе), густую атмосферу, качественный звук и низкую цену. Основными поводами для недовольства пользователей оказались баги (многочисленные и беспощадные), проблемы с оптимизацией (в том числе на Steam Deck) и посредственное управление с помощью контроллера. Несмотря на недостатки, игроки рекомендуют RetroSpace к покупке. «Настоящий Восторг! Если вы любите System Shock 2, а я знаю, что любите, прекращайте читать и идите покупать. Нет времени объяснять», — настаивает mr_KppoT. События RetroSpace разворачиваются на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте. Игрокам достаётся роль уборщика, ставшего последней надеждой человечества. RetroSpace вышла на PC (692 рубля до 8 октября в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. При создании игры разработчики вдохновлялись System Shock и научной фантастикой 60−70-х. ИИ пожирает не только SSD: в следующем году Toshiba удвоит мощности по выпуску жёстких дисков
02.10.2026 [11:03],
Алексей Разин
Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже оказались весьма востребованным товаром, как и микросхемы памяти, поэтому японская корпорация Toshiba собирается удвоить объёмы их производства в следующем году. На эти нужды будет потрачено примерно $380 млн.
Источник изображения: Toshiba Как напоминает Nikkei Asian Review, компания Toshiba остаётся третьим по величине производителем жёстких дисков в мире, но при этом она значительно уступает американским Seagate Technology и Western Digital, занимая всего чуть более 10 % мирового рынка в ёмкостном выражении. Японский производитель при этом ставит перед собой цель увеличить данную долю до 30 % в обозримом будущем, а потому не стесняется вкладывать деньги в расширение мощностей. Указанная выше сумма в $380 млн будет направлена в следующем финансовом году, который начинается в Японии с 1 апреля 2027 года, на расширение производственных линий Toshiba на Филиппинах. Данный проект станет первым для компании подобным вложением за последние пять лет. Помимо введения дополнительных производственных линий, будет осваиваться производство жёстких дисков с увеличенной на 40 % ёмкостью, что тоже будет способствовать удовлетворению спроса. К 2030 году Toshiba рассчитывает наладить выпуск жёстких дисков объёмом 65 Тбайт, а после освоить производство моделей объёмом 100 Тбайт. На Филиппинах при этом компания рассчитывает поднять степень автоматизации производственных процессов, что позволит сократить потребность в дополнительном персонале на 40 % и повысить уровень выхода годной продукции. По оценкам IDC, в период с 2024 по 2030 годы объём генерируемых информационными системами данных должен увеличиться в четыре раза до 718 зетабайт (миллиард терабайт), причём до 60 % этих данных продолжат храниться на жёстких дисках. В обозримом будущем спрос на такие виды накопителей вряд ли снизится. Seagate ещё в январе заявила, что распродала всю квоту по серверным жёстким дискам на текущий год, а к середине года призналась, что клиенты зарезервировали производственную программу вплоть до 2028 года. Western Digital тоже собирается вкладывать средства в совершенствование жёстких дисков. До конца десятилетия она направит $1 млрд инвестиций только в Японии, чтобы разработать новые технологии и привлечь к своей деятельности местные научные кадры. В этой стране расположены поставщики комплектующих для жёстких дисков, которые выиграют от реализации планов Toshiba по расширению производства. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |