Сегодня 02 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В OpenAI введён «красный код»: Альтман требует бросить все силы на срочное улучшение ChatGPT

Успехи Google и других разработчиков систем генеративного искусственного интеллекта не позволяют OpenAI спокойно наблюдать за их прогрессом. Поэтому в недавней корпоративной рассылке глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) объявил сотрудникам о введении «красного кода» и необходимости мобилизовать все ресурсы, чтобы улучшить ChatGPT. Концентрация на таком приоритете замедлит реализацию некоторых инициатив и проектов.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Краткое содержание корпоративной рассылки OpenAI приводит The Wall Street Jounral. Альтман заявил подчинённым, что следует на ежедневной основе работать над совершенствованием ChatGPT, а особое внимание уделить функциям персонализации для пользователей, повышению быстродействия и надёжности, а также расширению перечня тем, на которые пользователи могут вести с этим чат-ботом беседы.

По всей видимости, время для такого обращения к сотрудникам руководитель OpenAI выбрал неслучайно, ведь в прошлом месяце вышла новая версия Gemini корпорации Google, а в августе был представлен генератор изображений Nano Banana, что в совокупности позволило Google увеличить количество активных пользователей с 450 млн в июле до 650 млн человек в октябре. Anthropic тоже оказывает на OpenAI конкурентное давление, особенно в корпоративном секторе.

Инвесторы тоже начали нервничать, наблюдая, как активно в этом году OpenAI стягивает сотни миллиардов долларов к своим схемам с кольцевым финансированием и круговой порукой, причём сам стартап ничем особо не рискует. Все это подталкивает руководство OpenAI к скорейшей демонстрации новых успехов с внятным потенциалом монетизации. Выходить на IPO компания пока не торопится, а потому её финансовые потоки всецело зависят от крупнейших партнёров типа Nvidia, Microsoft, Oracle и SoftBank.

Альтман пояснил сотрудникам OpenAI, что придётся отложить в сторону работу над созданием ИИ-агентов для сферы здравоохранения и шопинга, персонального ассистента Pulse и реализации проекта в сфере рекламы. В соответствии с новыми приоритетами будут проведены структурные изменения в группах разработчиков, а совещания с отчётностью об улучшениях в ChatGPT станут ежедневными. Стартап намерен сделать этот чат-бот более интуитивным и персональным.

При текущих уровнях расходов OpenAI должна к 2030 году получать до $200 млрд выручки, чтобы выйти на окупаемость. В отличие от той же Google, у OpenAI нет других стабильно приносящих прибыль направлений деятельности, а её выручка растёт не так быстро, как расходы. Альтман поспешил успокоить сотрудников, что на следующей неделе OpenAI представит новую рассуждающую ИИ-модель, которая обойдёт по быстродействию решения Google, да и на прочих направлениях деятельности дела у неё идут вполне успешно.

Как поясняют источники, для OpenAI это не первый случай объявления повышенного уровня опасности. По существующей корпоративной шкале, уровни тревоги варьируются от жёлтого через оранжевый к высочайшему красному, но последний до сих пор никогда не объявлялся — максимумом был оранжевый.

«Катастрофически плохая идея»: бывший инженер NASA разгромил идею космических дата-центров

Идея перенести ЦОД и ИИ в космос для решения ряда кардинальных проблем с потреблением, экологичностью и масштабированием более сложна в реализации, чем кажется на первый взгляд. На словах всё выглядит вполне реально, вопрос якобы заключается только в финансировании проектов. Бывший инженер NASA с учёной степенью объяснил, что это «ужасная, кошмарная, никуда не годная идея».

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

На пути к ЦОД в космосе существует несколько барьеров, каждый из которых будет сопряжён с решением сложнейших инженерных задач. В конечном итоге все они могут быть решены до определённого уровня, но в том объёме, о котором мечтают занимающиеся искусственным интеллектом компании, этот уровень будет недостижим на современном этапе развития науки и техники человеческой цивилизации.

Начнём с питания. Согласно всем заявлениям адептов «зелёной» генерации, на орбите — бесконечный и непрерывный источник солнечной энергии, поскольку Солнце там никогда не заходит, а ослабляющей его лучи атмосферы нет. Для примера: солнечные панели МКС площадью 2500 м² в пике способны выработать 200 кВт энергии. Условный ускоритель Nvidia H200 с обвязкой потребляет 1 кВт. Этой энергии, батарея для сбора которой создавалась годами, хватит на питание примерно трёх стоек с ускорителями Nvidia H200. На Земле новые ЦОД с ускорителями Nvidia будут содержать десятки тысяч ускорителей. Питание ЦОД с 10 000 GPU Nvidia потребует вывода на орбиту 500 спутников с батареями как у МКС — а это лучшее, что у нас сегодня есть. Звучит нереально.

Как вариант, можно поговорить о ядерной установке на орбите. В настоящее время для подобного разрешено использовать радиоизотопные термоэлектрические генераторы (РИТЭГ), которые обычно вырабатывают от 50 до 150 Вт. Можно ещё пофантазировать о ядерном реакторе на орбите Земли. Аварийный или плановый сход всего этого «добра» в атмосферу приведёт к загрязнению планеты радиоактивными материалами, поскольку может разбросать их по значительной территории.

Охлаждение серверов в космосе — это ещё одна трудноразрешимая инженерная задача. Вопреки расхожему мнению, «космического холода» в буквальном смысле не существует. Средняя температура на спутнике будет такой же, как средняя температура на Земле, но только если спутник вращается как «курица на вертеле», по словам автора. В тени температура тел в вакууме будет понемногу снижаться за счёт инфракрасного излучения до уровня фонового излучения в галактике, что составит немногим больше абсолютного нуля. На солнечной стороне в это время будет нагрев до нескольких сотен градусов. Но это не вся проблема.

На Земле за счёт обдува радиаторов воздухом или охлаждения проточной водой за счёт конвекции тепло довольно легко передаётся в контур охлаждения. В вакууме таких условий нет, поэтому простые радиаторы там бесполезны. Решать придётся не проблему охлаждения, а проблему терморегуляции. На МКС это сложный контур с аммиаком в качестве теплоносителя и выносными панелями большой площади, которые за счёт естественного излучения сбрасывают тепло в пространство.

Система активного терморегулирования (ATCS) на МКС — пример такой системы отвода тепла. Предельная мощность рассеивания панелей на МКС составляет 16 кВт, то есть примерно 16 графических процессоров H200 — немного больше, чем четверть наземной стойки. Система тепловых радиаторов имеет размеры 13,6 × 3,12 м, то есть примерно 42,5 м². Если взять за основу 200 кВт и предположить, что вся эта мощность будет подаваться на графические процессоры, то нам понадобится система радиаторов в 12,5 раза больше, то есть примерно 531 м², или около 20 % от площади соответствующей солнечной батареи. Со всей этой обвязкой это будет очень большой спутник, площадь которого будет в разы больше площади МКС — и всё это ради трёх стандартных серверных стоек на Земле.

 «Крыло от Boeing» — терморегулирующая панель ядля сброса тепла от МКС

«Крыло от Boeing» — терморегулирующая панель для сброса тепла от МКС

Третья проблема — радиация. Солнечное и космическое излучение — это бесконечные потоки заряжённых частиц. Космические частицы могут обладать колоссальной энергией. Пролёт заряжённой частицы через чип может переключить состояние транзистора (ячейки) и даже полностью вывести его из строя. Деградация чипов будет идти быстро и неконтролируемо. Сегодня для космоса производят микросхемы по не самым новым техпроцессам (это делает их менее уязвимыми для радиации), а также с учётом особой архитектуры. В случае ускорителя Nvidia и всех остальных тоже ни одно, ни другое условие не соблюдено. Запускать такое в космос — это всё равно что выбросить.

Надёжное экранирование электроники в космосе невозможно. Во-первых, подъём лишней массы в космос на ракете будет по цене золота. Во-вторых, особенно сильные космические частицы, ударяясь в экран, создают лавину частиц с меньшими энергиями, которые вынесут электронику как выстрел из дробовика на близком расстоянии.

Наконец, связь. Каналы связи с космосом на пару порядков уже, чем оптические каналы связи внутри ЦОД. Для ИИ это может быть не так критично, но хорошего в слабых каналах связи мало. Это ухудшит процесс масштабирования, и с этой проблемой тоже придётся разбираться.

Автор резюмирует: «Полагаю, это вполне возможно, если вы действительно этого хотите, но, как я уже показал выше, добиться этого будет крайне сложно, это будет непропорционально дорого по сравнению с центрами обработки данных на Земле, а производительность в лучшем случае будет посредственной. Если вы всё ещё считаете, что это того стоит, удачи вам — космос это сложно. Лично я считаю, что это катастрофически плохая идея, но решать вам».

С нашей стороны можно добавить проблему уязвимости космических ЦОД для вмешательства третьих сторон. На Земле серверные залы хорошо охраняются, а особенно важные объекты строятся в специальных укрытиях. В космосе это невозможно. Для защиты космических ЦОД от атак придётся содержать флот. Наконец, космический ЦОД в случае нужды уничтожит мешок гаек на нужной орбите.

Пока вся эта история с центрами обработки данных в космосе больше похожа на раздувание пузыря вокруг ИИ. Руководство космических компаний и разработчиков аппаратных решений затруднительно назвать неучами или авантюристами. Остаётся заподозрить их в вольном или невольном стремлении лить воду на мельницу сомнительных коммерческих интересов. Так ли это? Остаётся только догадываться.

Ничего святого: Microsoft представила новый «уродливый» рождественский свитер с логотипом Copilot

Корпорация Microsoft регулярно подыгрывает западной традиции дарить друг другу на Рождество и Новый год свитеры с нарочито уродливыми орнаментами, предлагая подобные предметы одежды в фирменном интернет-магазине. Наступающий сезон предпраздничных распродаж не стал исключением, и в новой редакции фирменного свитера давно знакомые пользователям символы пополнились стилизованным логотипом Copilot.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как подчёркивает PC Gamer, сам по себе одноимённый ИИ-ассистент на платформе Windows приживается не очень успешно, поэтому помещение его в один ряд с «фирменными тотемами» довольно спорно, и может объясняться лишь желанием маркетологов Microsoft верить в успех этого сервиса. Второй проблемой является не самая удачная графическая адаптация логотипа Copilot, который узнаваем главным образом в высоком разрешении, а «пиксельная графика» машинной вышивки вынуждает приводить используемые на свитере символы к некоему «общему знаменателю».

Голубоватое пятно в районе правого локтевого сгиба в итоге выглядит не очень презентабельно. Центральную часть экспозиции, если так можно выразиться, занимает «скрепыш» (Clippy), который после длительного перерыва был возвращён Microsoft для реализации функций искусственного интеллекта. Один из самых узнаваемых персонажей игры Minecraft тоже не обделён вниманием, а ещё упоминается юбилейная дата, поэтому в целом актуализацию орнамента фирменного свитера Microsoft можно считать условно успешной. В интернет-магазине компании этот предмет одежды можно приобрести почти за $80.

«Конец эпохи пиратства»: легендарная хакер Empress объявила об уходе на пенсию и поддержала Denuvo

Прославившаяся благодаря взлому популярных игр самопровозглашённая «королева пиратов» под псевдонимом Empress объявила о завершении профессиональной карьеры и выступила в поддержку защиты Denuvo.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

По словам Empress, после приостановки взломов в 2023 году из-за хронического недосыпа у неё начались серьёзные проблемы со здоровьем. В начале 2025-го хакер готовилась к возвращению с новым инструментом борьбы против Denuvo.

Универсальная система не обходила, а обрушивала защиту Denuvo. Несмотря на потенциал прототипа (был проверен на трёх играх), Empress поняла, что растеряла всю мотивацию: время это заканчивать.

 В глазах Empress регулярные обновления игр усложняют жизнь хакерам (источник изображения: Deep Silver)

В глазах Empress регулярные обновления игр усложняют жизнь хакерам (источник изображения: Deep Silver)

Empress подчеркнула, что разработка игр — тяжёлый труд, а Denuvo — учитель, который косвенно мотивирует геймеров совершенствоваться и более ответственно относиться к трате денег.

Хакер также опровергла сообщения о серьёзном влиянии современных версий Denuvo на производительность игр и добавила, что альтернатива решению Irdeto была бы гораздо хуже — защита на уровне серверов и вечно онлайновые DRM.

 Источник изображения: Steam (Bitecode)

Источник изображения: Steam (Bitecode)

Кроме того, в финальном обращении Empress раскритиковала «неблагодарных и требовательных» пиратов, которые считают, что взломщики им чем-то обязаны, не ценят их работу и редко проявляют уважение.

«Я, Empress, королева пиратов с самой длинной биографией релизов Denuvo, объявляю, что это конец моей карьеры взломщика и настоящий конец эпохи пиратства. Моя борьба наконец завершена», — заключила Empress.

Samsung наконец представила трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold — 10" дисплей, толщина от 3,9 мм и цена $2450

Последний месяц года ещё сохраняет возможность желающим преподнести близким остромодные подарки приобрести горячие новинки в мобильном сегменте. Для жителей Южной Кореи с 12 декабря откроется возможность купить складной смартфон Galaxy Z TriFold, который компания Samsung наделила тремя секциями.

 Источник изображений: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

Позже новинка поступит на рынки Китая, Тайваня, Сингапура, ОАЭ и США. На домашнем рынке в Южной Корее устройство оценено примерно в $2450. Напомним, конкурирующий Huawei Mate XT, также обладающий трёхсекционным корпусом, стоит около $2800. По мнению представителей Samsung, новинка решает давнюю проблему пользователей мобильных устройств, позволяя совмещать производительность, портативность и удобство работы. В разложенном состоянии Galaxy Z TriFold предлагает 10-дюймовый дисплей типа OLED с разрешением 2160 × 1586 точек, частотой обновления 120 Гц и предельной яркостью 1600 кд/м2.

Средняя секция корпуса имеет с оборотной стороны отдельный дисплей с диагональю 6,5 дюймов, разрешением 2520 × 1080 точек и частотой обновления 120 Гц, но его предельная яркость достигает более внушительных 2600 кд/м2. Именно эта секция оснащена собственной селфи-камерой на 10 мегапикселей. Такая же установлена и в крайней правой части внутреннего дисплея, поэтому пользоваться ими можно при любом сценарии использования устройства. Тыльные камеры перекочевали с Galaxy Z Fold 7 без особых изменений. Основная на 200 мегапикселей соседствует с широкоугольной (12 мегапикселей) и телефотомодулем с разрешением 10 мегапикселей. Диафрагменные числа трёх камер равны f/1.7, f/2.2 и f/2.4 соответственно, у двух фронтальных камер оно равно f/2.2.

Габаритные размеры Galaxy Z TriFold представляют особый интерес. Толщина трёх секций варьируется от 3,9 мм для правой до 4,2 мм для средней, а крайняя левая ограничивается 4,0 мм. Однако, в сложенном состоянии они дают 12,9 мм, поскольку около 0,8 мм добавляют механизмы шарниров. В сложенном состоянии смартфон имеет размеры 159,2 × 75 × 12,9 мм, в разложенном минимальные размеры с учётом варьирующейся толщины составляют 159,2 × 214,1 × 3,9 мм. Масса устройства достигает 309 г, что на целых 94 г больше, чем у Galaxy Z Fold 7. При этом смартфон Galaxy Z TriFold обеспечивает защиту от влаги и пыли по стандарту IP48.

 Источник изображений: Samsung Electronics

Интерфейс смартфона оптимизирован таким образом, что рабочий стол можно превратить в некоторое подобие соответствующего пространства Windows или планшета. Одновременно поддерживается работа с четырьмя вкладками по пять приложений в каждой. Помимо сенсорного интерфейса предусмотрена возможность подключения беспроводных мыши и клавиатуры.

В основе Galaxy Z TriFold сохранён процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, который сочетается с 16 Гбайт оперативной памяти, а размер твердотельной можно варьировать от 512 Гбайт до 1 Тбайт. По секциям корпуса распределена аккумуляторная батарея общей ёмкостью всего 5600 мА‧ч, поддерживается беспроводная зарядка. Ожидается, что новый складной флагман Samsung станет экспонатом стенда компании на выставке CES 2026, которая пройдёт в Лас-Вегасе с 6 по 9 января.

Власти Индии обязали производителей смартфонов, включая Apple и Samsung, предустанавливать неудаляемое государственное приложение

Региональная специфика требует от производителей смартфонов и разработчиков программного обеспечения подстраиваться под те или иные законодательные инициативы. В Индии, например, заведующее телекоммуникациями министерство потребовало от них предустанавливать на все продаваемые смартфоны приложение, необходимое для реализации некоторых функций кибербезопасности.

 Источник изображения: Apple

Власти страны продвигают инициативу по установке неудаляемого приложения, которое препятствует использованию информационной инфраструктуры злоумышленниками и борется с хищениями смартфонов. Apple, Samsung, Vivo, Oppo и Xiaomi уже получили от властей Индии соответствующие требования, сформулированные в ведомственном распоряжении от 28 ноября, на которое ссылается Reuters. Поставщикам смартфонов отводится 90 дней на установку приложения Sanchar Saathi на все новые продаваемые в Индии устройства, с дополнительной реализации мер, которые не позволят пользователям отключить или удалить это приложение.

Уже существующие смартфоны, находящиеся в эксплуатации на территории Индии, данное приложение должны получить в ходе ближайшего обновления ПО. Запущенное властями Индии в январе специализированное приложение позволило найти более 700 000 украденных или потерянных смартфонов, только в октябре их количество достигло 50 000 штук. На территории Индии находится около 1,2 млрд пользователей сетей мобильной связи.

По словам индийских чиновников, в стране остро стоит проблема клонирования номеров IMEI для осуществления противоправной деятельности. По состоянию на середину текущего года, смартфоны Apple занимали только 4,5 % эксплуатируемых в Индии 735 млн смартфонов, остальные работали под управлением операционной системы Google Android. Корпоративные правила Apple, например, не предусматривают предварительной установки сторонних приложений до продажи смартфона, исторически компания все подобные требования властей прочих стран отвергала.

Указанное приложение позволяет отслеживать смартфоны по IMEI и блокировать их в случае хищения. Впрочем, власти страны в равной мере могут блокировать смартфоны лиц, подозреваемых в противоправной деятельности. Это приложение уже было скачано более 5 млн раз, более 3,7 млн украденных или потерянных смартфонов при этом были блокированы с его помощью, а ещё властям Индии удалось в 30 млн случаев блокировать звонки, связанные с противоправной деятельностью. По словам индийских чиновников, приложение позволяет бороться с чёрным рынком мобильных устройств и пресекать правонарушения.

DeepSeek ответил на GPT-5 и Gemini 3 Pro — представлены мощные ИИ-модели DeepSeek-V3.2

Китайский стартап DeepSeek выпустил две новые открытые модели с мощными возможностями для рассуждений — DeepSeek-V3.2 и усиленную DeepSeek-V3.2-Speciale. Таким образом компания подтвердила, что Китай играет на равных с американскими лидерами в лице OpenAI и Google.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По тестам разработчиков, модели достигают уровня GPT-5 и Gemini 3 Pro в программировании и математике. Так, DeepSeek-V3.2-Speciale взяла «золото» на Международной математической олимпиаде, Китайской математической олимпиаде, Международной студенческой олимпиаде по программированию и Международной олимпиаде по информатике.

На Американском отборочном экзамене по математике DeepSeek-V3.2-Speciale показала результат в 96,0 %, тогда как GPT-5 High набрала 94,6 %, а Gemini 3 Pro — 95,0 %. В свою очередь в тесте SWE Verified, измеряющем способности ИИ к программированию, китайская новинка набрала 73,1 % (результат GPT-5 High — 74,9 %; Gemini 3 Pro — 76,2 %).

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

DeepSeek утверждает, что модели серии V3.2 — это её первые нейросети, созданные для ИИ-агентов. Компания заявляет, что DeepSeek V3.2 обеспечивает производительность уровня GPT 5 при выполнении общих задач. Китайский стартап также утверждает, что DeepSeek-V3.2-Speciale обладает способностями к рассуждению, сопоставимыми с новейшей моделью Gemini 3 Pro от Google, особенно в сложных сценариях решения проблем.

DeepSeek добился прорыва за счёт двух приёмов: масштабного дообучения модели с подкреплением на специально сгенерированных сложных задачах, а также DeepSeek Sparse Attention (DSA) — подходу, когда модель не перебирает все токены, а выделяет для работы только самые важные.

DeepSeek-V3.2 уже доступна в приложении, на веб-сайте и в API-сервисах компании. К продвинутой V3.2-Speciale сейчас можно обращаться только через API, она предлагает максимальную мощность рассуждений для сложных задач.

Китайские модели от DeepSeek или Alibaba теснят решения ведущих американских разработчиков. Согласно исследованию MIT и Hugging Face, доля скачиваний новых открытых моделей по состоянию на август выросла до 17 % у китайских разработчиков против 15,8 % у американских.

Успех китайских игроков опирается на быстрый цикл обновления и фокус на открытых и эффективных моделях, которые работают на менее мощном оборудовании. Новые модели DeepSeek вышли спустя два месяца после экспериментальной V3.2-Exp и способны вновь усилить позиции Китая в ИИ-гонке.

В России автомобили Porsche стали массово глохнуть и выдавать ошибки — умельцы уже нашли решение

Владельцы автомобилей Porsche из России стали жаловаться на нестабильную работу своих транспортных средств. По данным клуба «Porsche Россия», у автомобилей бренда могут возникать ошибки двигателя, а также проблемы с коробкой передач. В некоторых случаях авто не заводятся или глохнут сразу после запуска. Причиной является активное использование в российских городах «глушилок». Но решение проблемы уже нашли умельцы.

 Источник изображения: Porsche

Источник изображения: Porsche

Чаще всего проблемы в работе автомобилей Porsche возникают из-за встроенной спутниковой системы Vehicle Tracking System (VTS). Речь идёт о фирменной противоугонной системе автопроизводителя, которая позволяет блокировать авто в экстренных ситуациях, а также отслеживать местоположение транспортного средства в режиме онлайн.

Средства глушения спутниковой связи и установки РЭБ напрямую влияют на модуль VTS, заставляя авто думать, что возникла какая-то экстренная ситуация. Часто машина переходит в защитный режим и попросту не заводится. Согласно имеющимся данным, проблема затрагивает все модели Porsche с 2013 года, которые оснащены модулем VTS.

«Ситуация вполне решаемая и, как правило, не требует столь сложного и дорогостоящего вмешательства», — рассказал специалист. В сообщении сказано, что для решения проблемы можно отключить АКБ на 6–10 часов или включить зажигание, снять минусовую клемму с аккумулятора, вставить обратно, а затем провернуть ключ. Если же авто заглушится, то опять активируется защитный режим, поэтому процедуру придётся проделывать снова. Другой вариант решения проблемы заключается в удалении блока VTS, который в настоящее время не актуален на территории России из-за санкций. В специализированных центрах такая процедура стоит около 50 тыс. рублей.

«Голос игроков»: на сайте The Game Awards 2025 открылось голосование за лучшую игру 2025 года по версии пользователей

Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2025 объявили номинантов в категории «Голос игроков» — вместе с этим на официальном сайте шоу стартовал первый этап голосования.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, в отличие от 29 основных номинаций в рамках The Game Awards 2025 (влияние жюри на результат составляет 90 %), победителя в категории «Голос игроков» определяют целиком пользователи.

Голосование позволит выбрать лучшую игру 2025 года по версии геймеров. Отбор проходит в три этапа: после первого раунда из 30 игр-участников останется 10, далее — пять, а по итогам финала — лишь один.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

За победу в номинации «Голос игроков» на The Game Awards 2025 сразятся 20 релизов 2025 года и ещё десять проектов прошлых лет. Девять из них — игры-сервисы, а Indiana Jones and the Great Circle на прошлогоднюю премию не успела.

Список номинантов:

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Промежуточные результаты раундов отображаться не будут. По мнению организаторов, это помогает сохранить интригу до самого конца. Первый тур закончится 3 декабря в 5:00 по Москве, а победителя объявят на The Game Awards 2025.

The Game Awards 2025 пройдёт в ночь на 12 декабря (начало в 3:30 по Москве). Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются анонсы и мировые премьеры.

Взлетевшие цены DDR5 обрушили продажи материнских плат — геймеры призывают к бойкоту

Кризис на рынке оперативной памяти продолжает оказывать влияние на отрасль. Согласно новому отчёту, после подорожания памяти розничные продажи материнских плат упали на 50 %. Всё это также привело к тому, что геймеры начали призывать бойкотировать покупку оперативной памяти в надежде на смягчение ситуации. К сожалению, реальность такова, что такой шаг вряд ли сработает.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

В новом отчёте японского издания Gazlog говорится, что неконтролируемые цены на DDR5 влияют на продажи материнских плат, вынуждая таких производителей, как Asus, MSI и Gigabyte, значительно снизить свои целевые показатели продаж. Цены на DDR5 сейчас просто абсурдны. Комплект ОЗУ объёмом 64 Гбайт теперь стоит дороже, чем консоль PS5 или видеокарта GeForce RTX 5070. Некоторые магазины даже убрали с витрин ценники на память DDR5, поскольку рыночная ситуация меняется каждый день.

Проблема для производителей материнских плат заключается в том, что потребителям, решившим обновиться с DDR4 или более старых платформ, а также тем, кто собирает полностью новые системы впервые, нужна оперативная память DDR5. Но при столь высоких ценах на модули памяти текущее время — не лучший момент для покупок. Как результат, продажи материнских плат упали на 40–50 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, пишет Gazlog, что привело к снижению целевых показателей продаж. Ожидается, что продажи процессоров в конечном итоге столкнутся с аналогичным падением из-за ситуации с оперативной памятью.

Как отмечает TechSpot, в попытке дать отпор геймеры на форуме Reddit теперь призывают полностью бойкотировать оперативную память в надежде, что цены вернутся к норме. К сожалению, этот призыв, скорее всего, не окажет существенного влияния, если вообще окажет. Главная проблема заключается в том, что компании уже выкупили запасы оперативной памяти и зарезервировали будущие производственные мощности для поддержки своих амбициозных планов по строительству центров обработки данных с ИИ, что и привело к дефициту на рынке ОЗУ.

Большинство продаж производителей памяти приходится на промышленность, корпоративный сектор, центры обработки данных и другие сегменты, не связанные с потребительскими ПК. И хотя массовый бойкот действительно может оказать некоторое влияние на прибыль производителей и поставщиков, есть и другая проблема: не все потребители примут в нём участие.

Как показала история с видеокартами во время мировой пандемии COVID, призывы к общественности бойкотировать что-либо ради общего блага — независимо от того, будет ли это работать — редко приводят к успеху. Поскольку всегда находятся люди, готовые заплатить любую цену за тот или иной товар в условиях дефицита. И речь идёт не только о спекулянтах, которые всегда готовы нажиться на чужих проблемах.

Дефицит памяти затрагивает и сегмент видеокарт. Ранее стало известно, что AMD собирается поднять цены на них на 10 %. Кроме того, по слухам, AMD и Nvidia рассматривают возможность прекращения выпуска некоторых видеокарт начального и среднего ценового диапазона.

Аниматор Rockstar с 25-летним стажем «засветил» кадры из тестовой версии GTA VI

Даже самые строгие меры безопасности не уберегли студию Rockstar Games от новой утечки геймплея амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI. Правда, не такой масштабной, как в сентябре 2022 года.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил пользователь throwaway-sadkid8012 с форума Reddit, аниматор Бенджамин Чу (Benjamin Chue) с 25-летним опытом трудоустройства в Rockstar Games загрузил в сервис Vimeo ролик с нарезкой своих работ.

Двухминутный монтаж демонстрирует примеры анимаций из Max Payne 3, GTA V и Red Dead Redemption 2, а также ещё не вышедшей GTA VI. Видео быстро удалили, но фанаты успели сохранить копию.

В первом отрывке запечатлён мужчина, который забирает арендованный велосипед со стоянки и залезает на него, а во втором — как слезает и возвращает его на место. Байк в ролике помечен логотипом LomBike — отсылка к реальной компании LimeBike.

Третий фрагмент включает два набора анимаций для женского персонажа (предположительно Лусии) — разработчик показал, как героиня по-разному выпрыгивает из кузова пикапа.

 Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

То, что в GTA VI появится аренда велосипедов, недвусмысленно намекал один из официальных майских скриншотов (см. изображение выше). В ролике Чу анимации представлены в тестовой среде и не отражают финальное качество игры.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

После шквала жалоб Samsung разрешила отключать рекламу на флагманских холодильниках

Как бы странно это ни звучало, Samsung недавно начала размещать рекламу на своих холодильниках. Компания продаёт целый ряд холодильников с большими экранами, которые можно использовать для поиска рецептов, просмотра YouTube, покупок продуктов, управления устройствами SmartThings и многого другого. Пользователи уже практически смирились с тем, что на любом устройстве с экраном есть вероятность появления рекламы, но, к счастью, теперь они могут её отключить.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В сентябре Samsung выпустила обновление программного обеспечения для своих холодильников с экраном. Оно позволило этим устройствам показывать рекламу на главном экране для тем «Погода», «Цвет» и «Ежедневная доска». Многих пользователей это отпугнуло. Цены на премиальные холодильники Samsung стартуют от двух тысяч долларов. Покупатели такой недешёвой техники были возмущены тем, что за свои деньги им придётся мириться с рекламой.

Похоже, Samsung всё же одумалась и умерила пыл маркетологов. Компания выпустила новое обновление для своих умных холодильников, которое добавляет возможность отключить рекламу. Теперь это можно сделать, просто открыв меню настроек. В самом конце списка добавлен переключатель «Реклама», который нужно сделать неактивным.

Приятно видеть, что Samsung даёт пользователям выбор, ведь всё могло бы быть иначе, и клиенты компании не смогли бы ничего сделать, кроме как не покупать ещё один холодильник Samsung в будущем. Но это явно не то, чего хочет компания.

Первой цифровой камере Kodak исполнилось 50 лет — она весила 3,6 кг и работала от 16 батареек

Первая цифровая камера Kodak была создана в 1975 году небольшой командой специалистов во главе с 24-летним инженером-электриком Стивеном Сассоном (Steven Sasson). Ему было запрещено рассказывать о камере вне компании до 2001 года, пока он не написал статью для издания Rochester Democrat and Chronicle, которое также опубликовало первую фотографию прототипа.

 Источник изображений: David S Young/digitalcameraworld.com

Источник изображений: David S Young/digitalcameraworld.com

Целью проекта была проверка возможности цифровой фотографии, и о производстве цифровых камер речь не шла. Был построен всего один прототип. В нём использовалась ПЗС-матрица от Fairchild Semiconductor, требовавшая двенадцати различных напряжений и поставлявшаяся с рукописным листом с подробным описанием напряжения на каждом выходе.

В качестве источника питания использовались 16 батареек типа AA. Энергопотребление было высоким, поэтому срок службы батареек был невелик. Объектив для прототипа сняли со старой кинокамеры Kodak Super 8, поскольку проект был малобюджетным.

Камера весом 3,6 кг обеспечивала съёмку чёрно-белого изображения с разрешением 0,01 мегапикселя (100 × 100 пикселей) на кассету Philips. У камеры был простой оптический видоискатель и электронный затвор с одной выдержкой (1/20 с или 50 мс). Чувствительность составляла приблизительно 100 единиц ISO. Запись чёрно-белого изображения в память занимала 150 мс и ещё 23 с требовалось для его сохранения на цифровой кассете. Затем изображение нужно было перенести в микрокомпьютер для воспроизведения на экране телевизора.

9 декабря 1975 года с помощью прототипа сделали первый снимок — простой кадр чередующихся чёрных и белых полос. Затем сфотографировали лаборантку. Сассон установил ёмкость цифровой кассеты на 30 фотографий. Сообщается, что когда инженер впервые продемонстрировал прототип руководству в презентации под названием «Бесплёночная фотография», это не слишком его впечатлило.

В настоящее время прототип цифровой камеры можно увидеть в музее дома Джорджа Истмена в Рочестере (штат Нью-Йорк). Стивен Сассон покинул Kodak в 2009 году, а в 2010 году он получил от президента США Барака Обамы (Barack Obama) «Национальную медаль в области технологий и инноваций» (The National Medal of Technology and Innovation).

Новейшую ИИ-модель Google Gemini 3 Pro взломали всего за пять минут

Специалисты стартапа Aim Intelligence, тестирующего ИИ-системы на уязвимости, провели стресс-тест Gemini 3 Pro, новейшей модели Google, представленной в прошлом месяце. Как сообщает газета Maeil Business, исследователям потребовалось всего пять минут, чтобы обойти защиту программного комплекса.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

После взлома исследователи попросили Gemini 3 предоставить инструкции по созданию вируса оспы, и в ответ модель предоставила множество подробных советов, которые команда назвала «практически выполнимыми». И это был не единственный промах. Исследователи предложили модели подготовить сатирическую презентацию об уязвимости собственной системы безопасности. Gemini ответила презентацией под названием Excused Stupid Gemini 3 («Оправданный глупый Gemini 3»).

Затем команда воспользовалась инструментами кодирования Gemini для создания веб-сайта с инструкциями по изготовлению газа зарин и самодельной взрывчатки. Подобный контент модель никогда не должна предоставлять, но в обоих случаях, как сообщается, система не только обошла запреты, но и проигнорировала собственные правила безопасности.

Тестировщики сообщили, что это не только проблема Gemini. Разработчики развивают новые модели настолько быстро, что не успевают подготовить соответствующие меры безопасности. В частности, эти модели не просто дают советы с нарушением правил безопасности, они ещё и пытаются избежать обнаружения этого. В Aim Intelligence сообщили, что Gemini 3 может для этого использовать обходные стратегии и подсказки по маскировке, что снижает эффективность предпринимаемых мер предосторожности.

Илон Маск напомнил, почему Tesla никогда не будет выпускать мотоциклы

С появлением доступных инструментов генеративного искусственного интеллекта реализовать фантазии на тему концептуальных моделей транспортных средств той или иной марки могут все желающие, и попытка одного из экспериментаторов представить внешность электрического мотоцикла Tesla натолкнулась на критику главы компании, который напомнил, почему она никогда их не будет выпускать.

 Источник изображения: Electrek

Ещё в 2018 году, как напоминает Electrek, Илон Маск (Elon Musk) получил от акционера вопрос о возможности создания электрических мотоциклов Tesla. Миллиардер, детство и юность которого прошли в Южной Африке, поделился биографической справкой. По его словам, он в детстве около 8 лет посвятил регулярным занятиям мотокроссом, но когда в возрасте 17 лет выехал на дорогу на шоссейном мотоцикле, его едва не сбил грузовик. Этот случай, почти стоявший будущему богатейшему человеку планеты жизни, так его впечатлил, что он отказался от идеи каким-либо способом популяризировать двухколёсный транспорт с высокими динамическими характеристиками.

Этот месяц Илон Маск начал с комментариев по поводу появившегося в социальной сети X видео с изображением мотоцикла Tesla, сгенерированного искусственным интеллектом. «Этого никогда не случится, поскольку мы не можем сделать мотоциклы безопасными», — заявил глава Tesla, добавив в обращении к автору публикации, что едва не погиб на мотоцикле. Тут же немного смягчив позицию, Маск пояснил, что кроссовые мотоциклы более безопасны, если управлять ими осторожно, поскольку в условиях закрытой трассы мотоциклистам не грозит перспектива попасть под грузовик.

Ничего личного: Samsung отказалась продавать память LPDDR5X по дешёвке даже для Galaxy S26

О том, что бум искусственного интеллекта привёл к дефициту почти всех типов памяти, уже не раз отмечалось, но рынок устроен так, что если кто-то выигрывает, то другой в этом время получает выгоду. Samsung в этом смысле оказалась в щекотливом положении, поскольку собственное подразделение компании по выпуску LPDDR5X отказалось зафиксировать цены на память для смартфонов Galaxy S26 на год вперёд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Поскольку поставщики памяти в целом сейчас переходят к более частому согласованию изменений в ценах на продукцию со своими клиентами, Samsung Electronics не могла остаться в стороне от этой тенденции. В структуре этого южнокорейского гиганта подразделение MX, которое выпускает мобильные устройства, закупает часть полупроводниковых компонентов у подразделения DS, которое отвечает за их выпуск.

Как сообщает SEDaily, вместо запрошенного MX контракта на поставку микросхем памяти для семейства смартфонов Galaxy S26 с фиксированной стоимостью сроком более чем на один год, профильное подразделение Samsung предложило перезаключать контракт каждые три месяца с учётом актуальных на момент продления договора цен. Более того, контракт на поставку памяти для собственных нужд, заключённый в текущем квартале, будет действовать лишь до конца года. В переговорах между подразделениями на эту тему было задействовано высшее руководство Samsung, но исхода это, судя по всему, не изменило.

Столь недружественные условия, по словам источника, были предложены подразделением DS на фоне поставленных руководством условий повышения прибыльности бизнеса. Само собой, смартфоны семейства Galaxy S26 в такой ситуации имеют все шансы подорожать, поскольку микросхемы памяти обычно формировали до 15 % себестоимости устройства, но на фоне роста цен эта доля может вырасти ещё на пять процентных пунктов. Если в начале года 12 Гбайт памяти LPDDR5X стоили около $33, то сейчас цена достигает $70. Дополнительно сэкономить на фоне конкурирующих производителей смартфонов, похоже, Samsung в этом случае не удастся.

В России принудительно импортозаместят SIM-карты

Минцифры РФ подготовило проект приказа, по которому операторы связи должны будут использовать только SIM-карты, произведённые на территории страны, а также использующие российское программное обеспечение и криптографию. Предполагается, что новые правила начнут действовать с сентября 2026 года.

 Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

«Принятие приказа обеспечит производителям условия для разработки и производства отечественных идентификационных модулей», — говорится в сообщении Минцифры. Опубликованный на портале regulation.gov проект приказа указывает на то, что предлагаемые регулятором требования могут вступить в силу 1 сентября 2026 года.

В проекте приказа Минцифры сказано, что USIM-карты должны иметь заключение о подтверждении производства промышленной продукции на территории РФ. В дополнение к этому должна использоваться российская операционная система, внесённая в реестр ПО Минцифры, а хранящиеся на карте криптографические ключи должны быть изготовлены в России. Все SIM-карты также должны соответствовать требованиям ПП РФ № 1387 (об обязательном подтверждении соответствия средств связи).

В Минцифры отметили, что «использование закупленных до вступления приказа в силу операторами связи USIM никто не ограничивает вплоть до полного окончания складских запасов операторов». Исключение составят 5G-сети, поскольку по требованию ФСБ аутентификация в сетях связи пятого поколения должна выполняться посредством использования российских криптографических механизмов, а ключи должны генерироваться российской организацией, которая прошла сертификацию ФСБ. «Соответственно, производитель USIM также должен быть отечественным. Иностранный производитель не может быть сертифицирован ФСБ», — сообщает Минцифры.

В настоящее время в реестре отечественного ПО присутствует не менее трёх ОС для SIM/USIM-карт, а в реестре отечественной радиоэлектронной продукции удалось найти только SIM-карты компаний Eastcompeace и «ГЛОНАСС». Отмечается, что требования по признанию SIM-карт российскими компаниями всё ещё не включены в ПП РФ № 719. Данный проект постановления несколько раз выносился на общественное обсуждение, но принят не был.

«В целом считаем, что данный приказ позитивно отразится на отрасли, в том числе на безопасности, защите сетей, а также будет способствовать применению отечественной криптографии и в целом должен благоприятно отразиться на достижении технологического суверенитета в телеком-отрасли», — прокомментировали данный вопрос в компании «Новокард», занимающейся производством SIM-карт. Там также добавили, что приказ Минцифры будет стимулировать производителей к использованию российских компонентов.

Заместитель гендиректора по технической части производителя SIM-карт «Альтаир-2000» Василий Долгов сообщил, что все SIM-карты в России в настоящее время не соответствуют требованиям регулятора. С технической стороны часть продукции компании соответствует, но пока в проекте приказа «чётко не прописаны критерии самого чипа и системы генерации, загрузки, контроля криптоключей». «Если не будет проблем с поставками „одобренных“ чипов с учётом и контролем криптографических ключей — наша производительность в целом не изменится», — считает господин Долгов. Он добавил, что в настоящее время компания может выпускать до 50 млн SIM-карт ежегодно.

В Eastcompeace сослались на то, что вопрос соответствия выглядит расплывчато из-за отсутствия финальной версии приказа Минцифры. Там также сообщили, что компания может выпускать до 90 млн SIM-карт в год.

Источник на рынке электроники сообщил, что в настоящее время компании преимущественно используют иностранные чипы для SIM-карт. Это связано с тем, что азиатские чипы из-за массовости производства стоят значительно дешевле. Он добавил, что для операторов разница в стоимости не слишком существенна, поскольку доля закупок SIM-карт в их затратах невелика.

«Видим стабильный интерес к чипу, выпускаемому на „Микроне“ для SIM-карты, сейчас изделие активно тестируется у потенциальных потребителей», — сообщили в пресс-службе ГК «Элемент». Там также добавили, что оператор связи Т2 уже протестировал SIM-карту на базе их чипа, а другие компании находятся в процессе.

«Сейчас на долю российской продукции приходится более половины всего приобретаемого в интересах наших клиентов объёма, и этот показатель будет расти», — сообщили в «Мегафоне». В МТС рассказали, что компания закупает значительную часть USIM-карт у российских производителей, а остальное — в Китае. «Текущие прототипы отечественных USIM-карт полностью соответствуют требованиям по качеству и функционалу», — отметили в компании.

Сотрудник Saber Interactive проговорился, когда выйдет амбициозный шутер Turok: Origins

Кооперативный шутер про отстрел динозавров и пришельцев Turok: Origins за авторством издателя и разработчика Saber Interactive не показывался на публике с самого анонса, но, похоже, премьера игры уже не за горами.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, Turok: Origins была представлена на шоу The Game Awards 2024, а прошедшим летом произвела приятное впечатление на журналистов в рамках выставки Gamescom 2025. Официальных сроков выхода игра не имеет.

Как подметили журналисты портала MP1st, информацию о том, когда ждать Turok: Origins, у себя в резюме разместил дизайнер звука мадридского подразделения Saber Interactive Хави Бермехо (Javi Bermejo).

Согласно профилю Бермехо в деловой соцсети LinkedIn, Turok: Origins поступит в продажу на протяжении 2026 года. Учитывая, что демо с Gamescom 2025 показалось журналистам вполне отполированным, сроки выглядят правдоподобно.

 Режим от первого лица создан «с нуля» и включает уникальные анимации вроде рывков вместо перекатов

Режим от первого лица создан «с нуля» и включает уникальные анимации вроде рывков вместо перекатов

По сюжету свирепые динозавры и жуткие пришельцы хотят уничтожить всех людей в галактике. Игрокам достанется роль легендарных воинов серии Turok, способных дать отпор угрозе и найти ключ к спасению человечества.

Новая игра позиционируется в качестве эволюции серии — олдскульный опыт с современным уровнем исполнения, кооперативом на трёх человек и переключением между видами от третьего и первого лица.

Turok: Origins создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают эпическое приключение, широкий выбор оружия, напряжённые бои, а также смену внешнего вида и умений героя за счёт извлечения ДНК павших врагов.

Павел Дуров запустил децентрализованную вычислительную сеть Cocoon с «ИИчком»

Основатель Telegram Павел Дуров объявил в своём Telegram-канале о запуске децентрализованной вычислительной сети Cocoon, представленной в октябре на форуме Blockchain Life 2025 в Дубае. Через неё уже проходит часть запросов Telegram, связанных с автоматическим переводом сообщений, добавил он.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

Дуров подчеркнул, что сеть Cocoon обеспечивает 100-процентную конфиденциальность при работе с ИИ-технологиями. Для разработчиков она станет более доступной альтернативой сервисам централизованных провайдеров вроде Microsoft или Amazon, предоставляя доступ к вычислительным ресурсам по более низким расценкам. А для владельцев видеокарт — источником дополнительного заработка, поскольку, подключая своё оборудование к Cocoon, они будут получать вознаграждение в Toncoin (TON) в реальном времени.

Основатель Telegram отметил, что крупные централизованные провайдеры вычислительных сервисов являются дорогостоящими посредниками, повышающими цены и снижающими уровень конфиденциальности. «Cocoon решает как экономические, так и конфиденциальные проблемы, связанные с традиционными поставщиками вычислений на базе ИИ», — заявил он.

Дуров также сообщил о планах масштабировать сеть, наращивая предложение вычислительных мощностей и расширяя функциональность на основе ИИ с обеспечением 100-процентной конфиденциальности, добавив, что документация и исходный код проекта находятся в открытом доступе.

«Cocoon вернёт контроль и приватность туда, где они должны быть — к пользователям», — подытожил Павел Дуров.

А в качестве логотипа сети Cacoon разработчики выбрали яйцо, или как выразился сам Дуров: «ИИчко».

В России вышел Eurocase M430ZF — просторный и эффектный корпус для мощных ПК

Eurocase представила в России новый корпус формата Mid Tower — M430ZF, ориентированный на требовательных пользователей и энтузиастов кастомных сборок. Модель сразу привлекает внимание своим «аквариумным» дизайном: фронтальная и боковая панели выполнены из закалённого стекла, что позволяет с гордостью демонстрировать топовую начинку, яркую ARGB-подсветку и образцовый порядок в укладке кабелей.

Ключевая особенность новинки — внушительные габариты и продуманная внутренняя компоновка. В корпус без труда помещаются материнские платы вплоть до формата E-ATX, видеокарты длиной до 420 мм и массивные процессорные кулеры высотой до 155 мм. M430ZF совместим со всеми популярными форм-факторами — от Mini-ITX до ATX и E-ATX, предоставляя сборщику полную свободу в выборе комплектующих.

В вопросах охлаждения Eurocase M430ZF также не разочарует. Корпус поставляется с четырьмя 120-миллиметровыми вентиляторами, формирующими мощный воздушный поток для эффективного отвода тепла даже в условиях высокой нагрузки. При необходимости, систему можно масштабировать до 10 вентиляторов одновременно, а для любителей жидкостного охлаждения предусмотрены посадочные места под радиаторы.

Корпус изготовлен из стали и стекла, что обеспечивает не только прочность, но и презентабельный внешний вид. Съёмные панели облегчают доступ ко всем компонентам, а противопылевой фильтр защищает внутренности от загрязнения и помогает поддерживать стабильную работу системы. Встроенная I/O панель располагает двумя портами USB 3.2 Gen 1 для быстрой работы с периферией, а для хранения данных предусмотрены отсеки под два жёстких диска 3,5" и три SSD 2,5".

Eurocase M430ZF уже доступен в продаже у официальных партнёров бренда. Новинка может стать отличной основой для мощной геймерской системы или эффектного рабочего компьютера, предлагая пользователям не только широкие возможности кастомизации, но и высокий уровень комфорта при сборке и эксплуатации.

Дешёвых SSD больше не будет: дефицит усиливается, а производители даже и не думают наращивать выпуск флеш-памяти

Оперативная память не стала единственной жертвой бума ИИ, вслед за ней владельцы ЦОД кинулись скупать жёсткие диски, а когда их перестало хватать, переключились на твердотельные накопители (SSD). По данным Fudzilla, дефицит накопителей этого типа только усиливается, цены растут, а производители не торопятся наращивать объёмы выпуска.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как уже отмечалось недавно, SK hynix намеревается перепрофилировать часть мощностей, изначально ориентированных на выпуск твердотельной памяти NAND, под производство более выгодной оперативной DRAM, включая HBM. Конкурирующая Samsung Electronics, по словам Fudzilla, занимается тем же самым. Период дешёвых SSD в рознице миновал, и цены растут даже за пределами серверного сегмента. В последнем, как отмечает источник, стоимость SSD увеличивается на десятки процентов. Модели ёмкостью от 8 до 30 Тбайт выросли в цене на 25–40 %. Даже по таким ценам владельцы ЦОД скупают накопители, опасаясь дефицита, который поставит под сомнение перспективу своевременной реализации проектов на десятки миллиардов долларов.

При этом производители накопителей не торопятся наращивать объёмы выпуска для лучшего покрытия спроса. Недавний затяжной период перепроизводства подорвал их финансовые ресурсы, и возросшие цены создают благоприятные условия для получения некоторого рода компенсации за прошлые неудачи. В любом случае, ввести в строй дополнительные мощности получится за полтора или два года, поэтому моментально нарастить объёмы производства SSD заинтересованные компании всё равно не смогли бы.

Назван самый популярный смартфон осени в России — это не iPhone

Компания «М.Видео» подготовила рейтинг самых востребованных смартфонов на российском рынке по итогам осени 2025 года. Чаще всего покупатели выбирали доступные устройства брендов Realme, Redmi, Samsung и Tecno. В денежном выражении традиционно лидируют Apple и Samsung.

 Источник изображений: «М.Видео»

Источник изображений: «М.Видео»

По данным «М.Видео», в количественном выражении лидером продаж за отчётный период стал смартфон Realme Note 60X с 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт. Компанию ему составили версии Redmi A5 с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ, а также 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. Популярностью среди россиян пользовались также:

  • Redmi Note 14 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Samsung Galaxy A16 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Redmi A3X с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ,
  • Samsung Galaxy A56 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Tecno Spark Go 2 с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ,
  • Tecno Spark Go 2 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ,
  • Redmi 14C с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

В денежном выражении лидируют смартфоны Apple. Первое место у iPhone 16 Pro Max с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Следом за ним расположились iPhone 16 Pro с 256 Гбайт флеш-памяти, iPhone 15 со 128 Гбайт памяти, iPhone 16 с 128 Гбайт, а также модель с 256 Гбайт ПЗУ. В число лидеров здесь также вошли Samsung Galaxy S25 Ultra с накопителем на 256 Гбайт, Samsung Galaxy A56 с 256 Гбайт памяти, iPhone 17 Pro на 256 Гбайт, iPhone 13 со 128 Гбайт памяти и iPhone 17 Pro Max с 256 Гбайт.

«Осенью мы видим сразу два ярко выраженных тренда. С одной стороны, покупатели продолжают активно выбирать доступные модели — прежде всего Realme, Redmi, Samsung и Tecno. Эти бренды дают людям понятную ценность: хорошую автономность, базовые возможности камеры, большой экран и оптимальное сочетание цены и характеристик. Именно поэтому модели стоимостью 20-25 тыс. рублей стабильно формируют основную долю продаж в штучном выражении. С другой стороны, в деньгах по-прежнему в топе находятся флагманы. Apple остаётся абсолютным лидером — новые поколения iPhone традиционно становятся драйвером спроса в верхнем сегменте, а обновлённые Pro-модели показывают уверенную динамику с первых недель продаж», — сообщил руководитель департамента «Телеком и гаджеты» в «М.Видео» Никита Толпыгин. Он также отметил рост интереса со стороны пользователей к флагманским смартфонам Samsung, добавив, что в целом осенний сезон стал более рациональным.

Глава Google пояснил, что вайб-кодинг хорош, но не для всех сфер применения

Под вайб-кодингом принято понимать процесс написания приложений, который не требует от участников познаний в сфере программирования. Код создаётся системой на базе искусственного интеллекта, а человек просто на естественном языке формулирует техническое задание. Глава Google признался, что у этого подхода есть масса преимуществ, но нельзя забывать и об ограничениях.

 Источник изображения: Google Blog

Источник изображения: Google Blog

Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе недавнего подкаста сравнил распространение вайб-кодинга с подъёмом, который наблюдался с появлением YouTube или блогинга, когда в соответствующие сферы деятельности были привлечены многие люди без профильного опыта. Во-первых, генеральный директор Google пояснил, что вайб-кодинг делает процесс более приятным и доступным, поскольку авторам идей не требуется возиться с синтаксисом и вылавливать ошибки в программном коде. Во-вторых, специалисты в узких областях теперь не ждут помощи от программистов, предлагая собственные приложения, ускоряющие собственную работу. Эффект от этих изменений Google уже чувствует в собственной корпоративной структуре.

Офисные сотрудники типа бухгалтеров и специалистов по кадрам самостоятельно разрабатывают приложения, которые облегчают их труд. Подобные разработки нередко демонстрируются руководителям, а те уже принимают решение об их внедрении на качественно ином уровне реализации. Глава и основатель Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), по данным TechCrunch, также регулярно просматривает прототипы приложений, созданные сотрудниками компании без опыта программирования.

При этом, как подчёркивает Пичаи, подобная работа остаётся довольно скромной в масштабах Google и узко сконцентрированной. Он считает, что пока нельзя доверять ИИ работу с крупными базами кода, применяемого в критических областях деятельности. На этих направлениях за разработку кода и его отладку должны отвечать профессионалы из плоти и крови. Да, код может генерироваться ИИ, но фильтровать его всё равно поручено специалистам.

Значок видишь? А он есть: после обновления из Windows «пропала» иконка для входа по паролю

Microsoft признала, что в предварительном обновлении KB5064081 обнаружена ошибка, которая немного затруднит вход в систему с помощью пароля. По данным службы поддержки Microsoft, «значок пароля может отсутствовать или быть невидимым в параметрах входа на экране блокировки». Хотя кнопка невидима, войти в ОС с паролём можно, нажав на пустое место там, где должна быть кнопка ввода пароля. После этого появится поле для ввода пароля.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Описываемая проблема не связана с безопасностью или производительностью ОС — она затрагивает только пользовательский интерфейс. Кроме того, речь идёт об ошибке в составе предварительного обновления, а значит, затронуты могут быть только пользователи, использующие предварительную версию Windows. Тем не менее, эта проблема может раздражать пользователей, особенно тех, кто мог забыть свой PIN-код для Windows Hello и теперь не может разобраться, как ввести пароль. Microsoft заявила, что уже «работает над решением этой проблемы и предоставит информацию, как только она станет доступной».

Обновления Windows предназначены для исправления проблем безопасности, ошибок и выпуска новых функций, но если вы работаете со сложной операционной системой, такой как Windows 11, вероятность что-то сломать многократно возрастает, если не быть максимально осторожным. Это далеко не первый случай, когда обновление для Windows исправляет одно, но приводит к проблемам в другом. Например, в прошлом месяце Microsoft пришлось выпускать экстренное обновление после того, как одно из обновлений помешало пользователям использовать клавиатуру и мышь в среде восстановления Windows.

В том же месяце компания также сломала Media Creation Tool всего за день до окончания поддержки Windows 10. Приложение предназначается для обновления системы до Windows 11. Другим компаниям тоже приходится иметь дело с «кривыми» обновлениями Windows. Например, Nvidia выпустила экстренное обновление драйверов во второй половине ноября после того, как обновления Windows 11 24H2 и 25H2 значительно снизили производительность в некоторых играх. Это исправление привело к 50 % повышению производительности в затронутых играх, что стало поводом для радости многих разочарованных геймеров.

К счастью, у Microsoft есть несколько каналов предварительных обновлений Windows Insider, где большинство ошибок выявляется до того, как они становятся известны рядовому пользователю. Эти каналы должны выявлять большинство серьёзных ошибок, которые могли пропустить инженеры и программисты Microsoft, но даже в этом случае некоторые проблемы иногда остаются незамеченными и становятся достоянием широкой публики.

Ремастер Sacred 2: Fallen Engel получил большой патч с исправлением большинства найденных на релизе технических проблем

Ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Engel, который на релизе был плохо встречен игроками из-за огромного количества технических проблем, получил важный патч 2.0. Данное обновление, как утверждают авторы, устраняет найденные ранее причины сбоев.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В официальном сообщении по поводу выпуска патча разработчики ремастера отдельно подчеркнули, что большинство проблем со стабильностью работы игрового клиента были вызваны утечками памяти, «скрытыми глубоко в 20-летнем устаревшем коде».

Также представители SparklingBit извинились перед геймерами за неудачный старт ремастера и выразили надежду, что выпущенный большой апдейт позволит «наслаждаться ремастером без серьёзных помех». Патч 2.0 включает в себя дополнительные улучшения игрового процесса, среди которых особого упоминания заслуживают следующие:

  • появившиеся настройки вертикальной синхронизации;
  • альтернативная схема управления для ПК, где клавиши A и D отвечают за вращение камеры;
  • улучшенная читаемость плавающего текста;
  • повышенная производительность при загрузке игры и выходе из меню паузы;
  • улучшенная регистрация попаданий при использовании мыши.

С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam. Напомним, Sacred 2 Remaster вышла 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект стартовал в сервисе Valve с рейтингом 34 %, но на момент публикации материала ситуация с отзывами улучшилась: рейтинг подрос до 51 % (1014 отзывов).

AnTuTu опубликовал рейтинг самых быстрых Android-смартфонов и планшетов за январь

Разработчики мобильного бенчмарка AnTuTu опубликовали рейтинг самых быстрых Android-смартфонов и планшетов за январь. В нём учтены результаты тестов, проведённых в Китае, а приведённые ниже цифры представляют собой средние значения по всем тестам.

 Источник изображения: RedMagic

Источник изображения: RedMagic

Модель RedMagic 11 Pro+ продолжает лидировать в категории флагманских смартфонов со средним баллом 4 104 271 в AnTuTu v11. Однако в феврале выходит модель iQOO 15 Ultra, и, судя по заявлениям производителя, она, скорее всего, займёт первое место в следующем рейтинге.

На втором месте находится Vivo X300 Pro в версии Satellite Communication Edition с поддержкой спутниковой связи. За ним следуют Realme GT 8 Pro, iQOO 15, Honor Magic8 Pro, Honor Win, Honor Magic8, OnePlus 15, Redmi K90 Pro Max и Vivo X300. Из этих десяти устройств восемь работают на процессорах Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 и только два — на MediaTek Dimensity 9500.

В рейтинге самых производительных смартфонов среднего уровня модель Honor Power 2 занимает первое место со средним баллом 2 218 856. За ней следуют Oppo Reno15, Reno15 Pro, Reno14 Pro, iQOO Z10 Turbo, Redmi Turbo 4, Oppo Reno14, Redmi Note 12 Turbo, OnePlus Turbo 6V и Redmi Note 15 Pro+.

Здесь безраздельно господствуют процессоры MediaTek Dimensity 8000-й серии, занимающие первые семь мест, причём новейший Dimensity 8500, как и следовало ожидать, находится на вершине списка. Однако разница между новым Dimensity 8500 и Dimensity 8400, похоже, не так уж велика. Более значительный скачок произошёл между Dimensity 8300 и Dimensity 8400. Qualcomm долгое время не имела конкурентов в этом сегменте, поэтому устройства на базе Snapdragon занимают лишь три последние позиции.

В январском рейтинге самых производительных планшетов, как и до этого, лидирует Honor MagicPad3 Pro 13.3, что неудивительно, поскольку это по-прежнему единственный планшет на базе процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5. До второго места, где находится Oppo Pad 4 Pro, наблюдается огромный разрыв, но разница между вторым и десятым местом составляет всего около 400 000 баллов — довольно близко, если не учитывать лидера.

На третьем месте расположилась модель H3C MegaBook с процессором Intel Core Ultra 5 228V, за ней следует OnePlus Pad 2 Pro, затем новейший Lenovo Legion Y700, потом RedMagic Astra (известный в Китае как Tablet 3 Pro), Xiaomi Pad 8 Pro, iQOO Pad5 Pro и Redmi K Pad.

Asus выпустит двухрежимный 27-дюймовый монитор ROG Strix XG27UCG Gen2 — 4K при 162 Гц или 1080p при 485 Гц

Компания Asus готовит к выпуску обновлённую модель двухрежимного 4K-монитора ROG Strix XG27UCG Gen2, также известного как XG27UCGR. Монитор был анонсирован на выставке CES 2026 и является развитием модели ROG Strix XG27UCG 2024 года. Обновленная модель предлагает более высокую частоту обновления как в разрешении 4K, так и в 1080p. Новинка появилась на сайте Asus, что указывает на её скорый выпуск.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

ROG Strix XG27UCG Gen2 построен на матрице Fast IPS с поддержкой разрешения 4K и частоты обновления 162 Гц. Он также может переключаться в гораздо более быстрый режим 485 Гц при разрешении 1080p. Предшественник ROG Strix XG27UCG, выпущенный в 2024 году, поддерживает режимы 4K/160 Гц и 1080p/320 Гц. Оба монитора обладают временем отклика 0,3 мс, имеют поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и предлагают совместимость с G-Sync для плавной игры без разрывов изображения.

ROG Strix XG27UCG Gen2 обеспечивает соотношение контрастности 1300:1 и пиковую яркость до 600 кд/м² в режиме HDR. Он сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR 400. Для монитора заявлен 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также 130-процентный sRGB. Другие особенности включают антибликовое покрытие, встроенные настройки масштабирования 4K с помощью технологии Asus Smart Pixel, а также сертификаты TÜV Flicker-free и TÜV Low Blue Light.

Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 1.4 и HDMI 2.1 для игр на консолях в разрешении 4K/120 Гц. У него также имеется разъём USB-C с поддержкой зарядки 15 Вт и 3,5-мм выход для наушников. Подставка у монитора регулируется по высоте, наклону и повороту экрана.

Стоимость ROG Strix XG27UCG Gen2 пока не сообщается. Его предшественник ROG Strix XG27UCG с частотой обновления 160 Гц и режимом 320 Гц в настоящий момент доступен на Amazon за $337,99 (с учётом скидки 25% от первоначальной цены в $449).

ИИ-агентов научили отслеживать и исправлять ошибки 3D-печати в реальном времени

Исследователи Университета Карнеги-Меллона (США) разработали систему, которая при помощи нескольких больших языковых моделей искусственного интеллекта в реальном времени осуществляет мониторинг и корректировку работы 3D-принтеров.

 Источник изображения: sciencedirect.com

Источник изображения: sciencedirect.com

Большинство современных 3D-принтеров в той или иной мере подвержены ошибкам. Около 7 % прототипов на модуле Prusa3D MMU2S оказываются бракованными, и ещё в 19 % случаев требуется участие пользователя, хотя это и не брак. Это значит, что владельцам 3D-принтеров приходится следить за процессом печати — при бытовых сценариях это допустимо, но если речь идёт о производстве, то оборачивается проблемой. Единого мирового стандарта не существует, но многие производители в восьмидесятые годы прошлого века стремились к показателю около 5 %. Сегодня нормальный показатель ближе к 0,1 %, и 7 % брака — это слишком много, то есть 3D-печать оказывается неконкурентоспособной по качеству в сравнении с другими производственными процессами.

Решение проблемы предложили исследователи Университета Карнеги — Меллона, которые подключили к процессу трёхмерной печати четыре специализированных ИИ-агента на основе больших языковых моделей плюс один управляющий для оптимизации. Первый агент основан на визуально-языковой модели — он делает снимки после каждого напечатанного слоя и анализирует их на предмет качества печати и наличия дефектов. Другой анализирует текущие настройки принтера, чтобы определить, что нужно изменить или улучшить для решения обнаруженных проблем. Собранная информация передаётся агенту-планировщику, который формирует последовательность действий — та транслируется агенту-исполнителю, который корректирует работу 3D-принтера через API для получения желаемого результата. Управляющий агент гарантирует актуальность информации.

Примечательно, что в этой системе отсутствуют специально обученные ИИ-модели — она обходится базовой OpenAI GPT-4o и специально подготовленными запросами для конкретной области. Это упрощает внедрение, развёртывание системы и оптимизацию 3D-печати. Если технология начнёт распространяться, камеры на 3D-принтерах будут транслировать изображение на большие языковые модели, а не использоваться для ручного контроля. Пока же человеку придётся и далее полагаться на собственные силы.

Исследователи предупреждают: Wi-Fi может превратиться в невидимую систему массовой слежки

Учёные из Карлсруэского технологического института (KIT) открыли способ идентификации людей путём пассивного изучения сигналов в радиосетях. Метод не требует наличия устройства Wi-Fi у объекта наблюдения и не зависит от специализированного оборудования. Он использует обычные устройства Wi-Fi, уже обменивающиеся данными друг с другом поблизости. Это вызывает серьёзные опасения по поводу конфиденциальности и требует усиления защиты при разработке будущих стандартов.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

При распространении радиоволн в пространстве они взаимодействуют с объектами, создавая характерные «узоры», которые можно зафиксировать и проанализировать. Эти узоры сравнимы с изображениями, создаваемыми камерами, но формируются они с помощью радиосигналов, а не света. «Эта технология превращает каждый роутер в потенциальное средство слежки , — предупреждает исследователь Джулиан Тодт (Julian Todt). — Если вы регулярно проходите мимо кафе, работающего в сети Wi-Fi, вас могут идентифицировать там, и вы можете быть опознаны позже, например, государственными органами или компаниями».

«Наблюдая за распространением радиоволн, мы можем создать изображение окружающей среды и присутствующих людей, — говорит профессор KIT Торстен Штруфе (Thorsten Strufe). — Это работает аналогично обычной камере, разница лишь в том, что в нашем случае для распознавания используются радиоволны вместо световых волн. Таким образом, не имеет значения, носите ли вы с собой устройство Wi-Fi или нет». По его словам, выключение собственного устройства не обеспечивает защиты, «достаточно, чтобы другие устройства Wi-Fi в вашем окружении были активны».

У спецслужб или киберпреступников в настоящее время есть более простые способы слежки за людьми, такие как доступ к системам видеонаблюдения или видеодомофонам. Однако сети Wi-Fi теперь можно найти в большинстве домов, офисов, ресторанов и общественных мест. Эти вездесущие беспроводные сети могут стать практически всеобъемлющей инфраструктурой слежки с одним тревожным свойством: они невидимы и не вызывают подозрений.

В отличие от атак, основанных на датчиках LIDAR или более ранних методах на основе Wi-Fi, использующих информацию о состоянии канала (CSI), то есть измерения того, как радиосигналы изменяются при отражении от стен, мебели или людей, этот подход не требует специального оборудования. Метод использует обычную сетевую связь между подключёнными устройствами и маршрутизатором. Эти устройства регулярно отправляют сигналы обратной связи внутри сети, известные как информация обратной связи формирования луча (Beamforming Feedback Information, BFI), которые передаются без шифрования и могут быть легко перехвачены в зоне действия.

Собирая эти данные, можно создавать изображения людей с разных ракурсов, что позволяет в дальнейшем их идентифицировать. После машинного обучения процесс идентификации занимает всего несколько секунд. В исследовании с участием 197 человек команда смогла определить личность людей с точностью почти 100 % – независимо от ракурса или походки.

«Технология мощная, но в то же время сопряжена с рисками для наших основных прав, особенно для конфиденциальности», – подчеркнул Струфе. Поэтому исследователи призывают к принятию защитных мер и гарантий конфиденциальности в предстоящем стандарте Wi-Fi IEEE 802.11bf.

Отчёт исследователей «BFId: Атаки на выявление личности с использованием информации обратной связи формирования луча» опубликован 22 ноября 2025 года в материалах конференции ACM SIGSAC 2025 по компьютерной и коммуникационной безопасности. Проект финансировался в рамках темы «Разработка безопасных систем» Фонда Гельмгольца.

«Мыльницы» воскресли: продажи компактных камер внезапно взлетели почти на 30 % — и вот почему

Ассоциация производителей фото- и видеооборудования CIPA опубликовала данные по объёмам глобальных поставок и стоимости компактных фотоаппаратов, а также зеркальных и беззеркальных камер, в 2025 году. Оказалось, что в минувшем году наблюдался рост рынка компактных фотокамер, чему способствовал высокий уровень популярности моделей Fujifilm X100VI, Nikon Coolpix S6900 и Canon PowerShot G7X Mark III, а также доступных «мыльниц» Kodak.

 Источник изображения: Fujifilm

Источник изображения: Fujifilm

Отчёт CIPA основан на информации, предоставленной японскими производителями камер, в число которых входит большинство ведущих брендов, таких как Canon, Sony, Nikon, Fujifilm, OM System, Sigma и Panasonic, но не Leica или Hasselblad. Опубликованные данные указывают на то, что текущий временной отрезок является удачным для компактных и беззеркальных камер, тогда как зеркалки переживают не лучшее время.

Когда в начале прошлого десятилетия быстрое развитие рынка смартфонов привело к падению продаж фотоаппаратов, многие отраслевые эксперты предрекали полную смерть «мыльницам». С тех пор прошло 15 лет и продажи в этом сегменте снова растут, чему способствуют тренды в TikTok, подогревающие интерес к таким устройствам и ретро-технике в целом. Профильные СМИ внимательно следят за изменениями на рынке фотоаппаратов, особенно с 2023 года, когда высокий спрос на Fujifilm X100VI вызвал всплеск интереса со стороны потребителей и даже привёл к некоторому росту цен в сегменте.

Спустя три года поставки портативных камер выросли на 29,6 % (с 1,88 млн до 2,44 млн устройств) в годовом исчислении. В это же время стоимость таких устройств показала непропорционально высокий рост на 49,8 %, что означает наличие высокого уровня спроса на дорогие компактные камеры. После Fujifilm X100VI, которая стала самой предзаказываемой камерой в истории, другие премиальные модели, такие как Leica Q3, Ricoh GR IV, Sony RX1R III и Fujifilm GFX100RF, как правило, продавались хорошо, несмотря на цену существенно выше $1000.

Конечно, премиальные компактные камеры относятся к совершенно другому классу устройств, нежели дешевые «мыльницы», поскольку в плане съёмки они вполне сравнимы с качественными беззеркальными камерами. Несмотря на это, статистика указывает, в том числе, на рост популярность компактных камер стоимостью ниже $200, где лидером продаж является Kodak PixPro FZ55. Отмечается, что приведённые цифры отражают показатели в годовом исчислении, а объём поставок всё ещё несопоставим с показателями периода до пандемии коронавируса.

Что касается камер со сменной оптикой, то поставки беззеркальных камер выросли на 12,5 % в годовом исчислении до 6,31 млн устройств. Этот показатель отмечает стабильный рост продаж, наблюдающийся с 2020 года, когда было продано 2,93 млн таких камер. Поставки зеркальных камер находятся на рекордно низком уровне — всего 691 тыс. устройств, что указывает на снижение на 30,8 % год к году. При этом отмечается, что большая часть от общего объёма проданных зеркальных камер приходится на модели начального уровня. В целом же поставки компактных, зеркальных и беззеркальных камер выросли на 11 % в 2025 году.

Nvidia вложит только $20 млрд в OpenAI вместо обещанных $100 млрд

Сумма в $100 млрд, которая обсуждалась в контексте новостей об инвестиционном соглашении между Nvidia и OpenAI, подразумевает длительный срок вложения средств со стороны первой из компаний. В ближайшей перспективе Nvidia готова направить в капитал OpenAI около $20 млрд, как отмечает Bloomberg со ссылкой на свои источники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Договорённость о финансировании в рамках ближайшего раунда со стороны Nvidia уже почти достигнута, как отмечает Bloomberg, хотя условия могут измениться. Стороны сделки данные слухи не прокомментировали. В общей сложности, как отмечалось ранее, OpenAI намеревается привлечь в рамках ближайшего раунда $100 млрд. Основная часть этих средств будет получена от крупных компаний технологического сектора. Как ожидается, Amazon дебютирует с инвестициями в размере до $50 млрд. SoftBank ведёт переговоры о вложении ещё $30 млрд в капитал OpenAI после того, как она направила партнёру сопоставимую сумму под конец прошлого года. О том, что Nvidia намерена вложить в OpenAI до $20 млрд, ранее уже сообщало издание Financial Times.

Руководству Nvidia и OpenAI пришлось убеждать общественность в абсолютной взаимной лояльности, поскольку многих насторожили недавние слухи о противоречиях между партнёрами, которые могут помешать реализации плана по привлечению до $100 млрд на нужды OpenAI. Выручка Nvidia на фоне бума ИИ растёт рекордными темпами, поэтому у компании появляется всё больше свободных средств, и она может их инвестировать не только в стартапы и собственные разработки, но и в партнёров типа той же OpenAI. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что участие Nvidia в ближайшем раунде финансирования OpenAI будет крупнейшей инвестицией в истории компании. Кроме того, Nvidia может поддержать партнёра на этапе IPO, если оно состоится в будущем.

Лиза Су пообещала взрывной рост выручки: серверы и ИИ принесут AMD десятки миллиардов

Более глубокий анализ высказываний генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) на квартальном мероприятии позволил представителям Seeking Alpha выделить дополнительные тезисы, которые прозвучали из её уст в отношении перспектив развития серверного бизнеса. В этом году профильную выручку AMD рассчитывает увеличить более чем на 60 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Одновременно глава AMD добавила, что компания не включает в прогнозы возможную выручку от реализации в Китае ускорителей серии Instinct MI308, поскольку ситуация остаётся слишком динамичной и непредсказуемой. Напомним, что в прошлом квартале компания смогла выручить $309 млн благодаря реализации этих ускорителей в КНР, хотя изначально не включила подобную сумму в свой прогноз на прошлый период.

В следующем году AMD рассчитывает измерять выручку в сегменте ИИ уже десятками миллиардов долларов, и соответствующую надежду компании даёт перспектива более активного сотрудничества с OpenAI. Более активные поставки своих компонентов для нужд этого стартапа AMD начнёт со второй половины текущего года. Поставки ускорителей Instinct MI455 в текущем году будут осуществляться преимущественно в составе готовых серверных систем. В целом, как отметила Лиза Су, 8 из 10 крупнейших ИИ-компаний мира в своей деятельности используют ускорители AMD семейства Instinct. Интерес клиентов к подобной продукции, а также стоечным решениям Helios очень высок, по словам Лизы Су.

С дефицитом центральных процессоров AMD надеется бороться благодаря увеличению объёмов их выпуска силами производственных партнёров. В прошлом квартале процессоры EPYC принесли компании рекордную выручку, а также увеличили её рыночную долю как в облачном сегменте, так и в корпоративном.

В сегменте ЦОД компания надеется увеличивать свою выручку в среднем на 60 % ежегодно в ближайшие три–пять лет, и в текущем году подобные темпы уже могут наблюдаться. В целом, руководство AMD не видит препятствий к достижению целей, поставленных в ноябре прошлого года, которые выразились в ежегодном увеличении совокупной выручки более чем на 35 % в ближайшую пятилетку. В текущем квартале выручка последовательно сократится на 5 %, поскольку сезонные факторы перевесят рост выручки на направлении ЦОД, в основном это произойдёт из-за влияния рынка центральных процессоров, выручка на котором просядет последовательно на величину до 9 %.

В России начали выпускать высококачественные коаксиальные кабели для сверхпроводящих квантовых компьютеров

Учёные Топливного дивизиона Госкорпорации «Росатом» из АО «ВНИИНМ им. А.А. Бочвара» разработали и запустили производство передовой коаксиальной кабельной сборки, специально предназначенной для сверхпроводящих квантовых компьютеров. Изделие изготовлено из сверхпроводящего ниобий-титанового сплава и предназначено для работы в криостатах при температурах около –273 °C. Эта продукция уже нашла своего потребителя.

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

Уникальная конструкция кабеля обеспечивает минимальные потери сигнала на высоких частотах, низкую теплопроводность и высокую надёжность: кабель выдерживает до десяти циклов термоциклирования без трещин и повреждений. Совместно с партнёрами уже произведено около 200 метров кабеля в двух типоразмерах — он будет испытан на реальных квантовых установках ведущих российских университетов и центров.

В частности, в России сверхпроводящими квантовыми вычислителями занимается Московский физико-технический институт (МФТИ). В прошлом году группа учёных под руководством Дарьи Калачёвой создала и изготовила первый российский квантовый процессор на 40 сверхпроводящих кубитах. Процессор построен по оригинальной топологии, зарегистрированной в «Роспатенте», и уже прошёл предварительное тестирование в стенах института.

Можно утверждать, что российские разработки закрывают потребности в создании и производстве критических компонентов криогенных платформ: от специализированных кабелей для криогеники до непосредственно процессоров с десятками сверхпроводящих кубитов.

На пути к званию триллионера: Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием $800 миллиардов

Илон Маск (Elon Musk) стал первым человеком в истории, чьё состояние превысило $800 млрд, гласит информация рейтинга Forbes Real-Time Billionaires. Он достиг этого показателя после слияния SpaceX и xAI — оценочная стоимость объединённой компании достигла $1,25 трлн. У бизнесмена есть шанс стать первым в истории триллионером.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

К настоящему моменту состояние Илона Маска составляет $852,5 млрд. До сделки по слиянию двух своих компаний он владел примерно 42 % в космическом операторе SpaceX и 49 % в разработчике искусственного интеллекта xAI. В декабре SpaceX открыла тендерное предложение с оценкой $800 млрд — доля Маска стоила $336 млрд. В январе у xAI прошёл раунд финансирования при оценке $230 млрд — доля бизнесмена в компании оценивалась в $122 млрд.

После слияния SpaceX подорожала до $1 трлн, xAI стала стоить $250 млрд. Оценочная доля Маска в объединённой компании составила 43 % при стоимости $542 млрд. Бизнесмен также владеет долей 12 % в Tesla, что соответствует $178 млрд, и пакетом опционов на акции автопроизводителя на $124 млрд. Если в течение десяти лет Илон Маск обеспечит Tesla заданные финансовые показатели, в том числе восьмикратный рост рыночной стоимости, ему будет выплачено рекордное вознаграждение акциями компании на сумму до $1 трлн.

В октябре 2025 года он стал первым человеком в истории наблюдений с состоянием более $500 млрд — этому способствовал его уход из Департамента эффективности правительства США (DOGE). В декабре из-за роста стоимости SpaceX состояние Илона Маска выросло до $600 млрд. Через несколько дней, когда суд вернул ему опционы на акции Tesla, его состояние увеличилось до $700 млрд. Вторым в мире является основатель Google Ларри Пейдж (Larry Page) — он «беднее» Маска на $575 млрд. Состояние Пейджа оценивается в $278 млрд — примерно половины этой суммы не хватает Маску, чтобы стать триллионером.

В июне 2026 года SpaceX может выйти на биржу и привлечь до $50 млрд при оценке $1,5 трлн. Это первичное размещение акции может стать крупнейшим в истории — пока рекорд принадлежит нефтяной компании Saudi Aramco с IPO на $29 млрд. Объявив о слиянии SpaceX с xAI, Маск рассказал о планах на создание орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта.

SpaceX приостановила запуски Falcon 9  после аварии второй ступени — миссия Crew-12 на МКС под угрозой

Сообщается, что SpaceX временно приостановила запуски РН Falcon 9 после инцидента с верхней ступенью ракеты, произошедшего 2 февраля 2026 года. Во время рутинного запуска с базы Ванденберг (Калифорния) Falcon 9 успешно вывела на орбиту 25 спутников Starlink. Однако после отделения полезной нагрузки верхняя ступень не смогла выполнить запланированный сход с орбиты для сгорания в атмосфере. До выяснения причин аварии Falcon 9 не полетит.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

После отделения полезной нагрузки вторая ступень Falcon 9 не смогла создать тормозной импульс для контролируемого схода с орбиты. Вместо этого произошёл сброс топлива, что привело к снижению нижней точки орбиты до 110 км. С такими орбитальными параметрами вторая ступень уже к утру 3 февраля вошла в плотные слои атмосферы и разрушилась в них, хотя какие-то фрагменты могли упасть в Тихий океан или в зоне Антарктики.

После инцидента компания SpaceX немедленно объявила о приостановке всех запусков Falcon 9 и совместно с Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA), а также при участии специалистов NASA начала расследование причин аномалии. Цель — определить причину сбоя и разработать меры, чтобы обеспечить возвращение к безопасным полётам. Согласно предыдущей практике, подобные расследования могут продолжаться до двух недель. В связи с этим встаёт вопрос реализации миссии Crew-12 по отправке экипажа на МКС уже 11 февраля.

Миссия Crew-12 — следующая пилотируемая экспедиция NASA на Международную космическую станцию (МКС) с использованием корабля Crew Dragon и ракеты Falcon 9 — оказалась под угрозой задержки. Запуск планировался не ранее 11 февраля 2026 года с космодрома на мысе Канаверал (Флорида). Экипаж включает астронавтов NASA Джессику Меир (командир) и Джека Хэтэуэя (пилот), а также астронавта ESA Софи Аденот и космонавта «Роскосмоса» Андрея Федяева. Миссия важна для восстановления штатного состава МКС до 7 человек после преждевременного возвращения предыдущего экипажа Crew-11 по медицинским показателям.

Влияние расследования на судьбу Crew-12 остаётся решающим, поскольку запуск пилотируемой миссии требует полного одобрения FAA и NASA, что возможно лишь после завершения расследования. Представители NASA подчеркнули, что готовятся к старту в намеченное окно, но окончательное решение будет зависеть от результатов анализа аномалии и возможности её скорейшего устранения. Если проблема окажется серьёзной, запуск может быть перенесён на более поздний срок, что повлияет на ротацию экипажа МКС и график других миссий SpaceX.

При всём прочем ракета Falcon 9 остаётся надёжным и самым востребованным носителем в мире. Она каждый год совершает до полутора сотен успешных стартов. Поэтому можно ожидать, что расследование быстро отыщет корень проблем и полёты Falcon 9 возобновятся.

Разрешение Трампа не сработало — поставки Nvidia H200 в Китай застряли в ведомствах США

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) почти два месяца назад разрешил Nvidia поставлять в Китай свои ускорители H200, но согласования на американской стороне по линии безопасности до сих пор не позволяют компании фактически начать отгрузки данного вида продукции в КНР.

Китайские клиенты Nvidia при этом не торопятся размещать заказы на H200, поскольку не понимают, какие последствия для них это повлечёт с точки зрения соблюдения определённых требований, предъявляемых американскими властями. Первоначально Nvidia намеревалась увеличить количество заказываемых партнёрам ускорителей H200, но подрядчики не спешат наращивать объёмы производства, поскольку нет уверенности, что подобная специфическая продукция найдёт спрос. Ускорители H200 востребованы и за пределами Китая, но они устарели по американским мерами, а потому самой Nvidia выгоднее поставлять более современные решения в прочие страны, которых не коснулись американские санкции.

Министерство торговли США в январе выпустило новые правила экспортного контроля, которые описывали условия поставок H200 в Китай, но поручило при этом смежным американским ведомствам рассматривать все заявки на отгрузку подобной продукции в КНР. Помимо Госдепа, такие функции согласования были возложены на министерства обороны и энергетики. Именно Госдеп, как поясняют источники Financial Times, сейчас выражает озабоченность по поводу рисков для национальной безопасности, связанных с открытием поставок H200 в Китай. Позиция этого ведомства настораживает Nvidia.

AMD и Nvidia могут поставлять в Китай определённый ассортимент ускорителей, не являющихся передовыми, но при условии отчисления до 25 % профильной выручки в бюджет США, а ещё в Китай не должно отправляться большее количество конкретных ускорителей, чем достаётся американским клиентам. В конце концов, независимые лаборатории должны регулярно подтверждать, что отгруженные в Китай ускорители эксплуатируются именно теми заказчиками, поставки в адрес которых были изначально согласованы в экспортных лицензиях. Трамп усложнил процедуру тем, что сначала разрешил поставки ускорителей H200 в Китай, и только потом поручил правительственным ведомствам сформулировать условия, необходимые для одобрения лицензий.

Китайская сторона тоже долго колебалась в вопросе разрешения закупок H200 местными компаниями, но если верить недавним слухам, крупные игроки рынка вычислительной инфраструктуры КНР должны получить соответствующее право. Ожидается, что китайские покупатели H200 не смогут поставлять эти ускорители в центры обработки данных, расположенные за пределами КНР. Сейчас китайские техногиганты опираются на арендуемые за пределами страны центры обработки данных. Запрет на реэкспорт H200 ограничит их в возможности отказаться от услуг зарубежных арендодателей. В условиях отсутствия доступа к достаточным количествам H200 китайские компании пытаются найти альтернативные способы покрытия своей потребности в ускорителях для ИИ. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) сегодня сообщила, что собственные ускорители Instinct MI325X компания тоже надеется отправить в Китай, но процедура согласования поставок на американской стороне до сих пор не пройдена.

Почти как Усэйн Болт: в Китае создали самого быстрого человекоподобного робота в мире

Китайские разработчики из Института человекоподобных роботов при Чжэцзянском университете (Zhejiang University) совместно с компаниями MirrorMe Technology и Kaierda представили полноразмерного человекоподобного робота под названием Bolt. Робот, названный в честь легендарного спринтера Усэйна Болта, разогнался до 10 м/с (36 км/ч), что стало новым мировым рекордом среди антропоморфных роботов.

 Источник изображений: Zhejiang University

Источник изображений: Zhejiang University

Робот Bolt наделён человеческими пропорциями и массогабаритными характеристиками людей: при росте 175 см его вес составляет 75 кг. В своё время спринтер Усэйн Болт пробежал сто метров за 9,58 секунды с максимальной скоростью около 10,44 м/с. Робот немного не дотянул до этого результата, но явно мог бы поддерживать эту скорость условно бесконечно в отличие от человека. Собственно, во время демонстрации на беговой дорожке человек вскоре выдохся, тогда как машина продолжала бежать в максимальном темпе.

Впрочем, новая разработка не предназначена только для установления рекордов. Разработчики ставили перед собой цель создать роботизированную человекообразную платформу, максимально точно воспроизводящую пластику людей и при этом способную сравняться с человеком или даже превзойти его. Пока эта машина бегает на привязи на стенде. В будущем она сможет принять участие в спасательных операциях, использоваться как спарринг-партнёр для тренировки спортсменов и во многих других областях, где нужно уверенно стоять на ногах и сохранять манёвренность и баланс корпуса. Одним словом — чувствовать себя среди людей своим.

Samsung показала первые тизеры Galaxy S26 — акцент на зум и ночную съёмку

Компания Samsung начала публиковать тизерные видео, посвящённые грядущей линейке смартфонов Galaxy S26 — они, как ожидается, будут представлены уже 25 февраля. Устройства будут отличаться новыми возможностями камер.

 Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Первый ролик, на котором показывается собака крупным планом, демонстрирует новые функции увеличения изображения — речь идёт о пяти- или десятикратном зуме. В пояснении к ролику отмечается, что фон на этом смоделированном изображении создавался с помощью искусственного интеллекта.

По неофициальной информации, Samsung Galaxy S26 Ultra сохранит от предшественника перископическую камеру с пятикратным увеличением, но увеличит показатель диафрагмы; базовые модели Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus получат 10- или 12-мегапиксельную камеру с трёхкратным оптическим зумом — остальное придётся делать программными средствами.

Главной героиней второго ролика стала девушка-диджей, танцующая в тускло освещённом помещении; в описании видео говорится, что смартфоны нового поколения смогут «осветить вашу ночь». Это, вероятно, значит, что устройства получат более качественную съёмку видео в условиях низкой освещённости; на предыдущих флагманских моделях Samsung за это отвечала функция Nightography.

Третий ролик также посвящён более качественной съёмке видео в условиях низкой освещённости — на нём танцуют девушки с бенгальскими огнями. «С виду темно. На съёмке ярко», — гласит описание ролика. В каждом тизере виден характерный корпус камеры Galaxy S26 и фирменная символика AI (ИИ). В предыдущих утечках сообщалось также об улучшенных возможностях видеосъёмки с поддержкой кодека APV, функциях обнаружения мошенничества, поддержке Linux Terminal и 10-битном дисплее на модели Ultra.

AMD собралась расти на сжимающемся рынке ПК — ставка на дорогие процессоры

Говоря о факторах, обеспечивших рекордную выручку в прошлом квартале и 2025 году в целом, глава AMD Лиза Су (Lisa Su) упоминала не только серверные процессоры EPYC, но и клиентские Ryzen. Она убеждена, что компания сможет укрепить свои позиции на рынке ПК и увеличить профильную выручку даже с учётом того, что в целом в этом году в мире будет продано меньше компьютеров, чем в прошлом.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Вопрос о росте цен на память в клиентском сегменте генеральный директор AMD прокомментировала следующими словами: «Наши приоритетные области — это корпоративный рынок... и просто дальнейший рост в премиальном, скажем так, более высоком сегменте рынка».

При этом Лиза Су отдаёт себе отчёт, что в текущем году мировой рынок ПК наверняка сократится: «Даже в этих условиях, когда рынок ПК снижается, мы верим, что сможем расширять свой бизнес в сфере ПК. Я думаю, что рынок ПК важен. Учитывая то, что мы сейчас наблюдаем, мы наверняка столкнёмся с небольшим сокращением общих объёмов реализации».

Другими словами, AMD готова концентрироваться на наиболее доходных сегментах рынка ПК, которые не только обеспечат ей рост выручки, но и позволят в меньшей мере страдать от роста цен на память.

Ранее представители AMD поясняли Tom’s Hardware, что не видят особых проблем, помимо роста цен из-за возникающего дефицита памяти. В этом году, по их мнению, собственный бизнес AMD в сфере ПК не пострадает. В прошлом квартале клиентские и игровые рынки продемонстрировали более высокую динамику роста выручки, но в пропорциональном выражении основную часть выручки компания сейчас получает именно на корпоративном направлении, если считать и серверный сегмент.

Беспроводные наушники Samsung Galaxy Buds4 и Buds4 Pro показались на изображениях в преддверии анонса

Ожидается, что Samsung официально представит беспроводные наушники Galaxy Buds4 и Galaxy Buds4 Pro во время презентации смартфонов Galaxy S26 уже в этом месяце. В преддверии этого события в сети появились качественные изображения новых наушников, похожие на официальные рендеры.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Обе модели получили зарядный кейс в схожем дизайне. Он имеет квадратную форму со скруглёнными углами и прозрачной верхней крышкой. Как и в случае с моделями предыдущего поколения, базовые Buds4, судя по всему, лишены силиконовых амбушюр, тогда как у Buds4 Pro они есть.

Такое разделение в плане типа посадки наушников даст покупателем возможность выбора между внутриканальными Buds4 Pro и полуоткрытыми Buds4.

Ожидается, что базовые Buds4 будут конкурировать на рынке с наушниками Apple AirPods, тогда как флагманские Buds4 Pro могут стать альтернативой актуальной версии Apple AirPods Pro.

Технические характеристики новых наушников Samsung остаются нераскрытыми. Ожидается, что они получат поддержку жеста «сжатие и удержание» для активации функции перевода в режиме реального времени. Также ранее появлялась информация о том, что розничная стоимость Buds4 составит €179, а за Buds4 Pro придётся заплатить €249.

AMD намекнула, когда может выйти Xbox следующего поколения — ждать осталось недолго

Рост выручки AMD на игровом направлении в прошлом квартале, как подчёркивалось в отчётных материалах компании, был обусловлен популярностью не только видеокарт Radeon, но и полузаказных решений для игровых консолей. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) проговорилась на отчётной конференции, что ключевой компонент для игровой консоли Microsoft нового поколения разрабатывается полным ходом, и к анонсу он будет готов в следующем году.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

При этом формулировка не подразумевала, что Microsoft обязательно представит новую игровую консоль на чипе AMD именно в 2027 году: «Разработка игровой консоли Microsoft Xbox следующего поколения, основанной на полузаказном чипе (SoC), продвигается успешно, чтобы обеспечить готовность к анонсу в 2027 году». Очевидно, что свою часть работы по подготовке новой консоли Microsoft компания AMD постарается сделать в 2027 году, и указанному партнёру просто предстоит в дальнейшем определиться, когда Xbox нового поколения сможет быть представлена.

Ещё в прошлом году AMD и Microsoft заключили соглашение о многолетнем сотрудничестве, которое подразумевает совместную разработку компонентов для широкого спектра устройств, включая игровые консоли классической компоновки и портативные решения. AMD и Microsoft также сотрудничают над созданием серверной инфраструктуры для фирменных облачных сервисов Xbox Cloud Gaming. Ожидается, что новое поколение Xbox будет напоминать гибрид классической консоли и ПК, она будет почти всеядной с точки зрения поддержки различных магазинов приложений. Первоначально считалось, что анонс новой Xbox запланирован на 2028 год, но однозначно говорить об актуальности такого графика пока сложно.

Qualcomm потеряла обоих отцов процессорных ядер Oryon, с помощью которых она рассчитывала откусить долю рынка ПК

Компания Qualcomm официально рассталась с двумя ведущими разработчиками процессоров для ПК и смартфонов — Джерардом Уильямсом III (Gerard Williams III) и Джоном «Турбо» Бруно (John «Turbo» Bruno). Об их уходе сообщает издание SemiAccurate, а также информация подтверждена через публичные профили на LinkedIn.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Несмотря на высокий статус этих специалистов, эксперты считают, что последствия для бизнеса Qualcomm окажутся незначительными из-за того, что во-первых, разработка нового процессора занимает около трёх лет от концепции до массового производства, а последние проекты под руководством Уильямса и Бруно находятся на стадии, когда критические решения уже приняты.

Во-вторых, Qualcomm заранее усилила команду новыми инженерами, которых наняла ещё в конце прошлого года. Это позволило обеспечить преемственность и минимизировать возможные задержки. В-третьих, оба сотрудника хоть и играли важную роль, были частью большой и компетентной группы разработчиков, способной поддерживать текущие процессы даже без них.

По мнению аналитиков, уход Уильямса и Бруно может стать поводом для громких заголовков, но не приведёт к каким-либо технологическим провалам. Реальные последствия станут понятны лишь тогда, когда устройства на базе чипов, спроектированных новой командой, поступят в продажу, что произойдёт ориентировочно в 2029 году.

Россияне стали чаще выбирать доступные смарт-часы — названы самые популярные модели

Наибольшие доли российского рынка умных часов в 2025 году заняли модели Apple и Xiaomi, подсчитали аналитики розничной сети «М.видео». Всего в минувшем году проданы около 6,4 млн гаджетов этого типа на 46,5 млрд руб., что даёт среднюю стоимость около 7,3 тыс. руб. Это отражает интерес потребителей к смарт-часам и фитнес-браслетам с широкими возможностями и предназначенным для повседневных сценариев.

Россияне всё меньше рассматривают умные часы и фитнес-браслеты как дополнительные устройства и воспринимают их как «часть повседневной цифровой рутины». Учитываются такие качества устройств как удобство в ношении и управлении, автономность, точность датчиков и интеграция с экосистемами сервисов и со смартфонами. Одни потребители ориентируются на скромную цену при базовом наборе возможностей, другим важны дополнительные функции и сценарии, а также привлекательный внешний вид устройства.

В штучном выражении самые сильные продажи демонстрируют производители массовой продукции. Активно продаются товары малоизвестных брендов, которые предлагают самые низкие цены. Популярностью также пользуются умные часы под марками Xiaomi, Redmi и Apple — у них широкий ассортимент для различных сценариев. Из конкретных моделей высокими продажами отметились Redmi Watch 5 Active, Xiaomi Smart Band 9, Huawei Watch Fit 3, Huawei Band 10 и Redmi Watch 5 Lite — все они воплощают рациональный выбор.

В денежном выражении лучшие продажи показали передовые в техническом плане и экосистемные решения. В первую очередь это продукция Apple и Samsung, которая славится широким набором возможностей, привлекательным дизайном и продуманной интеграцией со смартфонами. Наибольшую выручку среди конкретных моделей обеспечили Apple Watch SE (2022), Apple Watch Series 10 (42 и 46 мм), Apple Watch Ultra 2, а также Huawei Watch Fit 3, Huawei Watch GT 5 и GT 5 Pro.

Глава Nvidia опроверг слухи о потере интереса к инвестициям в OpenAI

Уже несколько дней подряд СМИ обсуждают слухи о том, что Nvidia может отказаться от намерений вложить в капитал OpenAI до $100 млрд, поскольку последняя ищет альтернативу её ускорителям для задач инференса. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе заявил, что никаких противоречий между его компанией и OpenAI нет, и подготовка к инвестициям идёт по плану.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Нет абсолютно никаких противоречий. Это полная ерунда. Нам нравится работать с OpenAI», — прокомментировал слухи глава Nvidia, на слова которого ссылается CNBC. Он добавил в своём интервью одноимённому телеканалу: «Нет никакой драмы, всё идёт по плану». По словам Хуанга, Nvidia примет участие в очередном раунде финансирования OpenAI, который может стать крупнейшим в истории. «В этом не приходится сомневаться», — заявил генеральный директор компании.

Кроме того, Nvidia готова участвовать во всех будущих раундах финансирования OpenAI, а если этот стартап всё же решится выйти на биржу, то первая из компаний примет участие и в его IPO. В свою очередь, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опроверг наличие конфликта с Nvidia со страниц социальной сети X: «Мы любим работать с Nvidia, они делают лучшие ИИ-чипы в мире. Мы надеемся, что останемся гигантским клиентом на протяжении длительного периода. Я не понимаю, откуда возникают все эти безумные слухи».

Агентство Bloomberg отдельно сообщило со ссылкой на свои источники, что в рамках ближайшего раунда финансирования Nvidia будет готова вложить в OpenAI до $20 млрд, и это станет крупнейшей инвестицией со стороны первой. Сумма инвестиций пока не подтверждена представителями обеих компаний. Условия сделка всё ещё могут быть пересмотрены.

Минюст США обжаловал слишком мягкий вердикт суда по делу о монополии Google в поиске

Министерство юстиции США и группа из 38 штатов подали апелляцию на решение федерального суда по одному из самых масштабных антимонопольных дел последних десятилетий против Alphabet, материнской компании Google. В сентябре 2025 года судья Амит Мехта (Amit Mehta) отказался удовлетворить требование о принудительной продаже браузера Chrome, хотя ранее, в 2024 году, установил, что компания незаконно удерживает монополию на рынке поисковых услуг.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Основанием для этого решения, как сообщает Bloomberg, стали эксклюзивные контракты с Apple, Samsung и другими производителями смартфонов, которые устанавливали поисковую систему Google по умолчанию в обмен на ежегодные выплаты, превышавшие $20 млрд. Суд счёл, что эти соглашения блокировали доступ конкурентов к ключевым каналам распространения. Вместо радикальных мер суд обязал Google ежегодно перезаключать контракты с производителями устройств.

Профессиональное сообщество аналитиков и юристов охарактеризовало этот вердикт как символическое наказание. «Этот результат является настоящим триумфом для существующего положения дел, а существующее положение дел очень выгодно как для Google, так и для Apple», — отметили аналитики MoffettNathanson.

Теперь судьбу дела решит Апелляционный суд США по округу Колумбия, который традиционно рассматривает споры с участием федеральных агентств. Ожидается, что слушания начнутся до конца текущего года, однако, согласно статистике делопроизводства американских судов, вынесение окончательного решения после подачи апелляции обычно занимает около двенадцати месяцев.

Гендир Тан собрался возродить в Intel разработку GPU для дата-центров — для этого переманили топ-архитектора из Qualcomm

Попытки компании Intel вернуться на рынок дискретной графики предпринимаются с прошлого десятилетия, в 2017 году соответствующие усилия возглавил перешедший из конкурирующей AMD Раджа Кодури (Raja Koduri), но почти три года назад он покинул Intel. Нынешний глава компании объявил, что недавно назначил нового главного архитектора GPU.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Эти заявления прозвучали из уст Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) на конференции Cisco AI Summit, как отмечает CNBC. Не называя имени нового руководителя этого направления, глава Intel дал понять, что на уговоры кандидата ушло немало усилий и времени. В любом случае, для реализации изменений в сфере разработки графических процессоров Intel придётся потратить несколько лет, поэтому эффект от нового назначения не будет сиюминутным. Скорее всего, усилия нового руководителя будут направлены на разработку линейки конкурентоспособных ускорителей Intel для сегмента искусственного интеллекта. Собственные разработки наверняка будут сочетаться с использованием ноу-хау поглощаемых Intel стартапов, как это было ранее.

Одновременно Лип-Бу Тан назвал искусственный интеллект главным вызовом для рынка памяти, который переживает небывалый рост цен и сталкивается с дефицитом микросхем. По мнению главы Intel, улучшения ситуации нет смысла ждать ранее 2028 года.

AMD отчиталась о рекордной выручке и пообещала заработать миллиарды на ИИ — акции всё равно рухнули

Акции AMD успели подрасти в цене ещё за день до публикации квартального и годового отчётов, но после выхода официальной статистики они в совокупности просели почти на 10 %, хотя четвёртый квартал компания не только завершила с рекордной выручкой, но и превзошла ожидания рынка, а также дала более оптимистичный прогноз по сравнению с данными аналитиков.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка AMD в четвёртом квартале выросла на 34 % до рекордных $10,27 млрд, чистая прибыль по методу non-GAAP чистая прибыль достигла рекордных $2,5 млрд, увеличившись на 42 % в годовом сравнении. По методу подсчёта GAAP чистая прибыль и вовсе выросла на 213 % до $1,24 млрд. Норма прибыли подросла с 54 до 57 % в первом случае, и с 51 до 54 % во втором. Аналитики рассчитывали, что квартальная выручка AMD составит $9,67 млрд, поэтому фактические $10,3 млрд оказались выше этого уровня.

По итогам всего прошлого года выручка AMD выросла на те же 34 % до рекордных $34,64 млрд. Операционные расходы по методу GAAP увеличились на 24 % до $13,46 млрд, операционная прибыль взлетела на 94 % до $3,7 млрд, чистая прибыль увеличилась на 164 % до $4,34 млрд.

Как отмечается в примечании к пресс-релизу, годовые результаты деятельности AMD учитывают списание примерно $440 млн, связанное с введением властями США временного запрета на поставки ускорителей Instinct MI308 в Китай. С другой стороны, в четвёртом квартале компания отгрузила со складов соответствующих ускорителей на сумму около $390 млн, и это позволило ей увеличить квартальную выручку на $360 млн. Сейчас компания обсуждает с властями США возможность поставок ускорителей Instinct MI325 в Китай.

В серверном сегменте AMD по итогам четвёртого квартала выручила рекордные $5,4 млрд, что на 39 % больше результата годичной давности. По словам руководства компании, высоким спросом в равной мере пользуются и центральные процессоры EPYC, и графические процессоры Instinct. Аналитики ожидали, что профильная выручка AMD в четвёртом квартале достигнет лишь $4,97 млрд. По итогам года в целом серверный сегмент тоже показал рекордную выручку, которая выросла на 32 % до $16,6 млрд.

С некоторых пор клиентский и игровой сегменты в отчётности AMD идут в одном разделе, в прошлом квартале на этом направлении компании удалось выручить $3,9 млрд, что на 37 % больше в годовом сравнении. Непосредственно клиентский сегмент продемонстрировал рекордную выручку в размере $3,1 млрд, что на 34 % больше результата годичной давности и выше ожиданий аналитиков ($2,89 млрд). Это было достигнуто не только за счёт роста выручки от реализации процессоров Ryzen, но и благодаря укреплению позиций продукции AMD в данном сегменте рынка. Выручка на игровом направлении в прошлом квартале выросла в полтора раза до $843 млрд. Её толкали вверх не только полузаказные решения для игровых консолей, но и непосредственно видеокарты семейства Radeon.

По итогам всего 2025 года клиентское и игровое направления бизнеса AMD продемонстрировали рост выручки на 51 % до рекордных $10,6 млрд. Это достигалось не только увеличением доли более дорогих продуктов в структуре поставок, но и укреплением рыночных позиций AMD. По итогам года игровой бизнес AMD показал рост выручки на 51 % до $3,9 млрд, в этом отношении помогли не только игровые консоли, но и видеокарты Radeon.

Особняком стоит сегмент встраиваемых решений, развивающийся на наследии Xilinx. Профильная выручка по итогам четвёртого квартала выросла на 3 % до $950 млн, но по итогам 2025 года в целом она сократилась на те же 3 % до $3,5 млрд. Произошло это из-за коррекции складских запасов на стороне клиентов, как отмечает AMD.

В первом квартале AMD ожидает выручить от $9,5 до $10,1 млрд, причём около $100 млн выручки будет обеспечено поставками ускорителей Instinct MI308 в Китай. Таким образом, выручка компании в этом квартале должна в среднем увеличиться на 32 % в годовом сравнении и опуститься на 5 % последовательно из-за влияния сезонных факторов. В любом случае, собственный прогноз AMD по величине квартальной выручки превосходит ожидания аналитиков ($9,38 млрд).

В прошлом году курс акций AMD вырос более чем в два раза, но ни рекордные показатели выручки или темпы её роста, ни оптимистичный прогноз на текущий квартал не смогли предотвратить снижение котировок акций компании после публикации отчётности. До закрытия торгов они успели подешеветь на 1,69 %, после просели ещё на 7,98 %. По всей видимости, инвесторов насторожили темпы роста выручки AMD, которые оказались не такими высокими, как они ожидали.

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) отметила, что 2025 год для компании был «определяющим», а рекордные выручка и прибыль обеспечены высокой исполнительской дисциплиной и спросом на широкий ассортимент продукции в сегментах высокопроизводительных вычислений и ИИ. В 2026 год компания вступает, наблюдая ускорение темпов распространения по рынку процессоров EPYC и Ryzen, а также решений серверного класса для ИИ.

Серверные системы Helios для ИИ компания собирается поставлять с текущего года, спрос на ускорители Instinct MI450, которые начнут поставляться во втором полугодии, настолько велик, что AMD приходится договариваться с клиентами об увеличении объёмов поставок, как призналась Лиза Су. Справиться с покрытием этого спроса AMD готова даже в условиях дефицита компонентов, а в целом в следующем году её выручка на направлении ИИ должна достичь нескольких десятков миллиардов долларов США.

Новая статья: Почему MSI Spatium M560 дешевле других PCIе 5.0 SSD? Обзор с ответом

Данные берутся из публикации Почему MSI Spatium M560 дешевле других PCIе 5.0 SSD? Обзор с ответом

Western Digital раскрыла сроки выпуска HDD на 100 Тбайт — модели на 40–44 Тбайт с HAMR уже почти готовы

В рамках презентации для инвесторов Innovation Day компания Western Digital раскрыла свои планы. Компания рассказала, когда стоит ждать первые 40-Тбайт жёсткие диски на базе технологии HAMR, и поведала, что в её лабораториях уже заложен фундамент для дисков на 100 Тбайт и более. Одновременно ожидается, что модели с технологией ePMR достигнут ёмкости 60 Тбайт. Кроме того, в ближайшее время планируется внедрение моделей, в которых будет использоваться 14 пластин.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Компания Seagate, основной конкурент Western Digital в сегменте жёстких дисков, уже выпустила первые HDD с технологией HAMR (магнитная запись с подогревом) и предлагает модели ёмкостью до 32 Тбайт. В Western Digital, вероятно, считали, что для таких накопителей ещё не пришло время, или компания была просто не готова их представить. Однако на прошедшей презентации Western Digital рассказала, что образцы её первого HDD ёмкостью 40 Тбайт на базе технологии HAMR уже отправлены двум корпоративным клиентам и находятся на стадии квалификационных испытаний.

Также в 2026 году планируется закончить разработку HDD ёмкостью 44 Тбайт. Однако фактический выход на рынок жёстких дисков Western Digital с технологией HAMR ожидается в первой половине 2027 года — на представленном выше слайде с планами компании указаны даты завершения разработки тех или иных продуктов и технологий, а не сроки их выхода на рынок.

В своих моделях HDD на базе HAMR компания использует 11 пластин — на одну больше, чем Seagate в своих решениях. Каждая пластина может хранить до 4 Тбайт данных, что позволяет достичь общей ёмкости в 44 Тбайт на накопитель. Seagate предлагает 32-Тбайт модели на 10 пластинах, в которых на каждую пластину приходится по 3,2 Тбайт пространства. В ближайшее время Seagate планирует увеличить этот показатель.

Western Digital долгое время изучала, как сделать лазерную головку в составе HDD максимально плоской, чтобы она помещалась между пластинами. В будущем компания планирует размещать в составе HDD стандартного формата 3,5 дюйма до 14 пластин и хочет достичь общей ёмкости в 140 Тбайт в таких решениях.

Недавно компания Seagate сообщила о достижении плотности почти 7 Тбайт на пластину в рамках своих лабораторных испытаний. Western Digital собирается пойти ещё дальше. Компания утверждает, что реализация 10 Тбайт на пластину уже технически возможна. Ёмкости в 100 Тбайт для HDD планируется достичь к 2029 году. Реализация этого плана зависит от дальнейшего развития и необходимых процессов квалификации в реальных условиях эксплуатации.

Использующаяся в настоящий момент технология записи ePMR в HDD от Western Digital не будет выведена из эксплуатации после внедрения технологии HAMR, а продолжит развиваться параллельно.

В рамках доклада компания также представила модель HDD Ultrastar ёмкостью 40 Тбайт, но на базе технологии «черепичной записи» (SMR). Как заявляется, скорость чтения и записи у новинки составляет около 290 Мбайт/с.

По мнению Western Digital, жёсткие диски должны стать быстрее, что крайне необходимо, учитывая постоянно растущие требования к объёмам хранения данных в мире. Новые подходы в этом направлении включают высокоскоростные накопители (High Bandwidth Drive), которые обращаются к нескольким дорожкам одновременно.

При использовании двух дорожек пропускная способность должна удвоиться. Теоретически можно представить до восьми дорожек в таком накопителе, что в восемь раз повысит их производительность. Ожидается, что данная технология начнёт применяться в жёстких дисках ёмкостью от 50 Тбайт.

Western Digital также планирует внедрять свою технологию Dual Pivot для HDD ёмкостью от 60 Тбайт и более. Технология Dual Pivot добавляет второй набор независимо работающих приводов на отдельной оси вращения и обеспечивает двукратный прирост скорости последовательных операций ввода-вывода. В отличие от предыдущих конструкций с двумя приводами, здесь не требуется жертвовать ёмкостью и вносить существенные изменения в программное обеспечение заказчиков. Dual Pivot позволяет сократить расстояние между дисками, разместить больше пластин в одном накопителе и тем самым повысить общую ёмкость.

В сочетании технологии High Bandwidth Drive и Dual Pivot позволят WD увеличить последовательную производительность ввода-вывода в четыре раза и позволят выпускать жёсткие диски ёмкостью 100 Тбайт при сохранении привычной для клиентов скорости на терабайт.

В рамках доклада на Дне инвестора компания также представила новый корпоративный логотип Western Digital. По словам генерального директора Ирвинга Тана (Irving Tan), новый логотип символизирует путь жёсткого диска в центр обработки данных, поэтому он действительно соответствует духу времени.

В межзвёздной среде впервые нашли сложное соединение серы — ещё одно свидетельство космического происхождения органики

В кометах и метеоритах Солнечной системы учёные обнаруживают сложные соединения серы, которые могут являться компонентами для синтеза сложных органических соединений, включая по-настоящему живую органику. Но у науки не было надёжных доказательств появления таких сложных соединений в межзвёздной среде ещё до формирования звёздных систем и планет. Теперь такое доказательство есть. Оно всё время было у нас «под носом» — у самого центра Млечного Пути.

 Источник изображения: MPE/ NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: MPE/ NASA/JPL-Caltech

В недавно опубликованной в журнале Nature Astronomy работе астрономы из Института внеземной физики имени Макса Планка (Max-Planck-Institut für extraterrestrische Physik) сообщили, что в молекулярном облаке G+0.693–0.027 (G+0.027–0.693), расположенном вблизи центра Млечного Пути примерно в 27 000 световых лет от нас, обнаружена сложная содержащая серу молекула 2,5-циклогексадиен-1-тион (C₆H₆S), также известная как тиепин (thiepine).

Это шестиатомное кольцо с атомом серы в структуре, состоящее из 13 атомов (6 углерода, 6 водорода и 1 серы), что делает её самой крупной и сложной молекулой с серой, когда-либо обнаруженной за пределами Земли. Открытие было сделано в молекулярном облаке в области активного звездообразования с высокой концентрацией органических веществ.

Для точной идентификации молекулы учёные использовали данные радионаблюдений от двух радиотелескопов — IRAM и Yebes в Испании, а также искусственно синтезированную в лаборатории молекулу. В лабораторных условиях были получены спектры, которые в точности совпали со спектрами, зафиксированными радиотелескопами.

Ранее в межзвёздной среде находили только простые соединения серы (максимум 6–9 атомов), которые играют важную роль в составе белков и ферментов. Новая молекула поднимается на ступеньку выше, заполняя важный пробел в списке молекулярных пребиотиков, уже обнаруженных в метеоритах, но ранее не найденных в межзвёздной среде. Теперь, после её обнаружения в свободном виде, можно утверждать, что «строительные блоки» жизни возникают задолго до формирования звёзд и планет. Это укрепляет гипотезу о космическом происхождении органики на Земле и открывает путь к поиску целого семейства других подобных веществ в глубоком космосе.

В открытый доступ попала закрытая презентация отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time — Ubisoft безуспешно борется с утечкой

Отменённый спустя пять лет ожиданий ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time стал жертвой ещё одной утечки, которую Ubisoft всеми силами старается устранить.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В открытый доступ попала запись внутренней презентации переосмысления «Песков времени» для участников фокус-тестирования, фрагмент которой впервые опубликовали прошедшей осенью российские фанаты серии.

Встреча прошла в сервисе Microsoft Teams весной 2024 года и длилась полтора часа. Ubisoft активно блокирует видео в социальных сетях, но на момент публикации ролик до сих пор доступен для просмотра в Internet Archive.

Нарезка геймплейных кадров из презентации

Проект позиционировался как премиальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time с осовремененным сюжетом, геймплеем и графикой. Игра должна была поступить в продажу для PC, PS5, Xbox Series X и S по цене $60 за стандартное издание.

Ремейк создавался с уважением к оригинальной игре. Разработчики из Ubisoft Montreal планировали:

  • оставить без изменений основной сюжет, позитивный тон, механики управления временем и знаковые моменты (вроде бега по стенам);
  • обновить графику, повествование и диалоги, принцессу Фару (сделать её более самостоятельной), дизайн уровней, головоломки, боевую систему и способности (сделать их более эффективными);
  • добавить новые акробатические и кооперативные (с Фарой) приёмы, головоломки, две локации и музыкальные композиции, физику, управление персонажем в воздухе и настройки доступности.

Реакция пользователей социальных сетей на утечку получилась смешанной. У одних от взгляда на закулисье разработки перехватило дыхание, а другим закрытая презентация показала, почему именно отменили игру.

Ubisoft Montreal не смогла достичь должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег было бы безответственно. Ubisoft отчиталась, что проект не дотягивал до новых стандартов компании.

«Кто сильнее, тот и прав»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюют орки

Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил геймплейный трейлер фракции орков в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от разработчиков из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest).

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Ролик длится четыре минуты и демонстрирует особенности ведения боевых действий в исполнении орков. Зеленокожие давят противника числом, огневой мощью и непревзойдённой жестокостью.

Орки не только бесконечно воюют — они ещё и бесконечно строят. Их базы отличаются самыми дешёвыми постройками во всей игре (вооружёнными по последнему слову орочьей техники) и являются олицетворением индустриального хаоса.

«Что делает орков по-настоящему опасными, так это сила войны. Боевая лихорадка, охватывающая арену и накрывающая каждого юнита зелёной волной мышц и хаоса. Кто сильнее, тот и прав», — таков путь орков.

В трейлере показали двух военачальников орков (предводителей Плохих Лун и Змеекусов), разнообразие их юнитов и тяжёлой техники. Ролик озвучил Джонатан Кибл (Jonathan Keeble), известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000.

Фанаты в комментариях остались в восторге от демонстрации орков и привлечения к трейлеру Кибла, тогда как «деревянные» анимации передвижения зеленокожих пользователи раскритиковали.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, четыре фракции, грандиозные сражения, кампанию на 70 миссий и текстовый перевод на русский.

Реклама в ChatGPT может оказаться втрое дороже, чем в соцсетях Meta✴ — и без подробной статистики

Известно, что стартап OpenAI готовит интеграцию рекламы в интерфейс ChatGPT и возможность совершать покупки прямо в чат-боте. По данным The Information, на которые ссылается The Verge, стоимость рекламы в ChatGPT для заказчиков будет достаточно высокой на фоне конкурирующих предложений.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

За каждые 1000 просмотров OpenAI хотела бы получать от рекламодателей по $60, как поясняет источник, тогда как конкурирующая Meta✴ в своих социальных сетях рекламу предлагает примерно в три раза дешевле. При этом OpenAI не готова снабжать рекламодателей столь же подробной статистикой, как Google или Meta✴. Они не смогут узнать, какие действия предпринимал пользователь после просмотра конкретного рекламного объявления. Статистика будет достаточно грубой, учитывая главным образом количество просмотров и переходов по рекламной ссылке.

Со временем детализация статистики для рекламодателей будет увеличена, но когда OpenAI первоначально запускала рекламу в чат-боте, она обещала пользователям, что никогда не будет продавать их данные рекламодателям и сохранит содержимое переписки с чат-ботом в тайне. Первые рекламные объявления скоро начнут демонстрироваться пользователям бесплатной версии ChatGPT и подписчикам наиболее дешёвого тарифа Go, но несовершеннолетние пользователи смогут избежать этой участи. Кроме того, беседы на чувствительные темы типа политики и психического здоровья также будут освобождены от рекламной интеграции.

Роскомнадзор снова против аниме: заблокирован сайт аниме-энциклопедии Shikimori

Русскоязычная энциклопедия аниме, манги и ранобэ Shikimori временно недоступна для пользователей. Как сообщается в официальном Telegram-канале площадки, причиной сбоя стали ограничения со стороны Роскомнадзора. В настоящий момент администрация ресурса решает вопрос с разблокировкой, сообщают «Ведомости».

 Источник изображения: Naruto, Shueisha

Источник изображения: Naruto, Shueisha

По данным сервиса Downdetector, на 19:38 мск за последний час было зафиксировано 14 жалоб на работу сайта, а всего за сутки — 81. Наибольшее количество обращений поступило из Костромской области (39 %) и Республики Марий Эл (16 %). Также проблемы наблюдаются в Курской (10 %), Тульской и Белгородской областях (по 7 % соответственно). При этом 91 % пользователей сообщили о сбоях в работе веб-версии, ещё 8 % пожаловались на проблемы с мобильным приложением.

Ранее, 25 августа, Таганский районный суд Москвы оштрафовал другое тематическое издание — Mangalib. Сумма штрафа для него составила 14 млн рублей (по 2 млн за семь эпизодов). Административные протоколы были составлены по статьям о пропаганде нетрадиционных отношений, смены пола и отказа от деторождения (ч. 3 и ч. 4 ст. 6.21 КоАП РФ). Ранее Роскомнадзор также заблокировал в России MyAnimeList — крупнейший сайт об аниме и манге.

WhatsApp разрешил пользователям выкрутить защиту от взлома на максимум — сразу после громкого иска

WhatsApp ужесточил правила приёма файлов и звонков с незнакомых номеров. Новая функция, которую можно активировать по желанию и которая делает аккаунт более приватным, устанавливая ряд автоматических ограничений, называется «Строгие настройки учётной записи».

 Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Как стало известно TechCrunch, эта функция будет внедрена в ближайшие недели и будет особенно полезна для журналистов и публичных лиц. При её активации WhatsApp автоматически блокирует медиафайлы и вложения от неизвестных отправителей, а также отключает звонки с незнакомых номеров. Кроме того, система отключает предпросмотр ссылок и активирует функцию блокировки при большом потоке сообщений от неизвестных пользователей.

Активация режима автоматически запустит двухфакторную аутентификацию и уведомления безопасности, которые будут предупреждать пользователя об изменении кода собеседника (уникальный 60-значный номер или QR-код). При этом настройки приватности, такие как время последнего посещения, статус, фото профиля и сведения о себе, станут максимально закрытыми.

Включить функцию можно в разделе «Настройки» — «Конфиденциальность» — «Дополнительно», активировав переключатель «Строгие настройки аккаунта». Как пояснила Meta✴, изменить эту настройку можно только на смартфоне. В WhatsApp в браузере эта настройка недоступна.

Примечательно, что анонс функции состоялся всего через несколько дней после подачи судебного иска против Meta✴. Компанию обвинили в ложных заявлениях о защищённости мессенджера и в том, что она хранит, анализирует и имеет доступ практически ко всей переписке пользователей. Глава WhatsApp Уилл Кэткарт (Will Cathcart) отверг эти претензии, назвав иск необоснованным и нацеленным лишь на создание громких заголовков.

Google перевела ИИ-обзоры в поиске на Gemini 3 и упростила переход к AI Mode

Google сделала Gemini 3 моделью по умолчанию для генерации ответов на пользовательские запросы в «ИИ-обзорах» в своей поисковой системе. Также появилась возможность напрямую переходить из «ИИ-обзора» в диалоговый режим AI Mode. Об этом сообщает издание Engadget.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ранее, после анонса новых версий ИИ-моделей в ноябре прошлого года, компания сначала использовала Gemini 3 только через специальный маршрутизатор, который направлял модели лишь самые сложные вопросы. Теперь же Gemini 3 стала стандартом для всех пользователей по всему миру. Ожидается, что на практике это приведёт к созданию более достоверных и релевантных сводок.

Второе обновление касается пользовательского интерфейса. Теперь появилась возможность переходить в режим AI Mode непосредственно из блока «ИИ-обзоров». Впервые Google продемонстрировала эту функцию в конце прошлого года. Вице-президент по продуктам Google Search Робби Стейн (Robby Stein) пояснил, что в ходе тестирования компания выявила предпочтение людей к такому роду интерфейса, который плавно может переходить в диалог. По его словам, возможность задавать уточняющие вопросы с сохранением контекста из «ИИ-обзоров» делает поиск более полезным.

«Это единый динамичный интерфейс с удобными ссылками для дальнейшего изучения: быстрый обзор, когда это необходимо, и более глубокое обсуждение, когда вы этого захотите», — охарактеризовал Стейн нововведение. Сообщается, что функция прямого перехода в интерфейс диалогового режима из «ИИ-обзоров» стала доступна на мобильных устройствах с сегодняшнего дня.

«Без вас мы бы просто не справились!»: разработчики Absolum похвастались продажами и раскрыли дату выхода обновления «Нити судьбы»

Издатель Dotemu совместно с канадской Guard Crush Games и анимационной студией Supamonks отчитался о новых успехах фэнтезийного роглайт-боевика Absolum и сообщил дату выхода крупного обновления «Нити судьбы» (Threads of Fate).

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Absolum стартовала 9 октября 2025 года на ПК и консолях, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и за неделю продалась в количестве 200 тыс. копий.

Как стало известно, за три с половиной месяца, прошедшие с официального релиза, количество игроков Absolum превысило 500 тыс. человек. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам.

«Выражаем огромную благодарность ячейкам повстанцев по всему миру <...> Каждый из вас бросает вызов тирании Солнечного короля Азры. И без вас мы бы просто не справились!» — заверили авторы.

Что касается обновления, то «Нити судьбы» (версия 1.1) выйдет 12 февраля и принесёт с собой новые испытания, осквернённые регионы, улучшение ездовых животных, дополнительные образы и эмоции.

Обещанный и горячо ожидаемый кроссплатформенный режим в патче 1.1 не появится, но команда Absolum активно над ним работает и обещает в ближайшее время поделиться новостями.

Absolum вышла на PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch. По сюжету магия в Таламе под запретом. Этим для усиления контроля над страной воспользовался Солнечный король Азра, но теперь его режиму бросает вызов четвёрка повстанцев.

Android 16 получил усиленную защиту от кражи: Google закрыла лазейки для подбора PIN-кода и не только

Google объявила о запуске набора новых функций для защиты устройств Android от кражи. Обновление основано на уже существующих инструментах и включает в себя более надёжные средства аутентификации и улучшенные инструменты восстановления, снижающие привлекательность кражи смартфонов для злоумышленников.

 Источник изображения: Samuel Angor/Unsplash

Источник изображения: Samuel Angor/Unsplash

По сообщению TechCrunch со ссылкой на блог компании, новые возможности дополнят представленные в 2024 году инструменты, например, такие как блокировка устройства при обнаружении кражи. Хотя основной целью преступников часто становятся iPhone из-за их высокой стоимости при перепродаже, дорогие смартфоны на базе Android, включая линейку Google Pixel Pro, складные модели и флагманы от Samsung, также подвержены высокому риску хищения.

Пользователи устройств под управлением Android 16 и выше получат расширенный контроль над функцией блокировки при сбое аутентификации (Failed Authentication Lock). В настройках системы появится специальный переключатель для управления этим инструментом, который автоматически заблокирует гаджет после чрезмерного количества неудачных попыток входа.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Также усилена защита от попыток угадать PIN-код, графический ключ (pattern lock) или пароль владельца. Кроме того, функция проверки личности (Identity Check), внедрённая в Android 15 и более поздних версиях в прошлом году, теперь распространяется на все приложения, использующие биометрию, включая банковские сервисы и менеджер паролей Google.

Инструмент удалённой блокировки Remote Lock, позволяющий заблокировать потерянное или украденное устройство через веб-браузер, тоже получил дополнительный уровень безопасности в виде контрольного вопроса. Благодаря этой функции, доступной для Android 10 и выше, блокировку сможет произвести только реальный владелец. Все эти обновления уже доступны для устройств под управлением Android 16 и выше.

Reigns: The Witcher отправит Геральта в эпические приключения по балладам Лютика, причём совсем скоро

До релиза амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от студии CD Projekt Red остаётся ещё больше года, однако возвращения в «Ведьмака» игрокам так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Издательство Devolver Digital и разработчики из британской студии Nerial в сотрудничестве с CD Projekt Red представили Reigns: The Witcher — новую мутацию своей стратегической серии. Анонсирующий трейлер прилагается.

Игрокам в роли легендарного убийцы чудовищ Геральта из Ривии предстоит путешествовать по балладам барда Лютика, размахивая пальцами налево и направо: охотиться на монстров, гневить народ, принимать ванну и так далее.

Задания в мире Reigns: The Witcher опасны и/или унизительны и не так просты, как кажется. Судьба Геральта в балладах может сложиться самым неожиданным образом — разработчики готовят тысячи вариаций развития сюжета.

Исполняя отрепетированные песни о Геральте за пределами корчмы, пользователи будут решать головоломки и открывать новых персонажей. За счёт прокачки Лютик сможет создавать всё более грандиозные сюжеты и стать настоящей легендой.

Обещают запоминающиеся приключения в суровом мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир и другие), колоритных персонажей, а также поддержку 11 языков, включая русский.

Reigns: The Witcher поступит в продажу уже 25 февраля 2026 года для PC (Steam, GOG), iOS и Android. Стоит отметить, что это уже не первый кроссовер Reigns с известной франшизой — в 2018-м вышла Reigns: Game of Thrones.

Пиксельный ролевой боевик Emberville объединит Diablo и Stardew Valley — новый геймплейный трейлер

Независимая ирландская студия Cygnus Cross посредством портала IGN представила новый геймплейный трейлер своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley.

 Источник изображений: Cygnus Cross

Источник изображений: Cygnus Cross

События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл.

В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями.

Представленный на YouTube-канале IGN новый геймплейный трейлер Emberville длится чуть меньше двух минут и демонстрирует смесь спокойной фермерской жизни с полными опасностей приключениями в подземельях.

Разработчики намерены превзойти ожидания от подобных игр с помощью простой, но глубокой боевой системы, системы наследования навыков и индивидуализации героя, а также широких творческих возможностей.

Обещают процедурную генерацию мира, странные биомы и причудливых монстров, широкий выбор классов, озвучку диалогов — к проекту привлекли звезду The Witcher Дага Кокла (Doug Cockle), — а также текстовый перевод на русский.

Ранний доступ Emberville стартует летом 2026 года на ПК (Steam). В разработке на должности творческого соруководителя задействован популярный стример Бен Кассел (Ben Cassel), более известный как CohhCarnage.

Windows 11 быстро теряет доверие пользователей — многие уже вернулись на Windows 10

По данным Statcounter, в октябре 2025 года доля рынка Windows 11 составляла 55,18 %. В ноябре она снизилась до 53,7 %, а в декабре упала до 50,73 %. Похоже, что несмотря на окончание поддержки, Windows 10 отвоёвывает долю рынка у стагнирующей Windows 11. По мнению главного редактора ресурса Windows Central Даниэля Рубино (Daniel Rubino), у Windows 11 «нет проблемы с функциями. У неё есть проблема с доверием».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Сервис Statcounter не приводит причин падения рыночной доли Windows 11 и не предлагает своих теорий по этому поводу, он просто предоставляет данные. Даже с учётом погрешности, падение популярности Windows 11 почти на 5 процентных пунктов всего за два месяца — это очень значимое событие. За тот же период рыночная доля Windows 10 выросла с 41,71 % в октябре до 42,7 % в ноябре и затем до 44,68 % в декабре. Стоит отметить, что рыночная доля Windows 10 сейчас всё же меньше, чем в середине прошлого года. Наиболее удивительным, пожалуй, является заметный рост рыночной доли Windows 7, которая увеличилась с 2,52 % в октябре до 3,83 % в декабре.

Windows 11 неуклонно наращивала рыночную долю с течением времени, в конечном итоге обогнав Windows 10 в июне 2025 года, хотя на это потребовалось значительно больше времени, чем ожидалось. Microsoft активно подталкивала пользователей к переходу на Windows 11, особенно в преддверии окончания поддержки Windows 10. Помимо показа полноэкранных подсказок с предложением обновления, компания создала инструмент для миграции на Windows 11. Поддержка Windows 10 закончилась 14 октября 2025 года, что означает, что ПК на старой ОС больше не получают обновления, если пользователи не оплатили расширенную поддержку ещё на год.

Windows 11 находится в странном положении. По мнению Рубино, Windows 11 — это сильная операционная система во многих отношениях. Она по-прежнему используется сотнями миллионов людей и обеспечивает доступность и стабильность программ для большого числа пользователей.

Windows 11 пережила катастрофический 2025 год с точки зрения общественного восприятия. Растущее количество рекламы, встроенной в операционную систему, и постоянно усиливающееся стремление к использованию ИИ вызывают разочарование. Начало 2026 года ознаменовалось фиаско со «вторником обновлений», которые вызвали невозможность запуска базовых приложений или выключения ПК без отката этих обновлений. Подтверждение Microsoft о предоставлении доступа к ключам шифрования BitLocker по запросу ФБР ещё больше подорвало доверие пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Люди не ненавидят перемены. Они ненавидят неожиданности. Они ненавидят ощущение, что они не участвуют в обсуждении. Они ненавидят просыпаться после “вторника обновлений” и обнаруживать, что что-то, на что они полагались, изменилось или было заменено без предупреждения, например, изменения в меню “Пуск”. И особенно они ненавидят нарастающее ощущение того, что ОС, за которую они заплатили, постепенно превращается в рекламный щит сервисов Microsoft», — полагает Рубино.

Популярность хэштега #Microslop («Микропомои») в социальных сетях подтверждает его правоту и ставит под сомнение адекватность одной из самых влиятельных технологических компаний мира. Жалобы на Windows 11 распространяются на разные платформы — от соцсетей Reddit и X до каналов влиятельных лиц и обозревателей. Учитывая множество проблем, багов и вопросов доверия, связанных с Windows 11, трудно выделить одну причину падения доли рынка Windows 11. Но ситуация, когда флагманская ОС Microsoft уступает своей предшественнице вряд ли может считаться нормальной.

После скандала с Grok в Apple App Store и Google Play нашли десятки ИИ-приложений для раздевания людей

По данным организации Tech Transparency Project (TTP), в магазинах приложений размещены десятки программ, которые могут при помощи ИИ создавать изображения обнажённых людей по их фотографиям. Январская проверка TTP выявила 55 таких приложений в Google Play и 47 — в Apple App Store. В TTP подчеркнули, что некоторые приложения маскируются под инструменты для «смены одежды», но в реальности создают «оскорбительные, сексуализированные изображения».

TTP начала своё расследование после появления сообщений о том, что ИИ-бот Grok компании xAI буквально забрасывал соцсеть X дипфейками сексуального характера, сгенерированными без согласия пользователей. В рамках исследования TTP были протестированы два типа приложений — те, которые использовали ИИ для создания изображений женщин без одежды, а также приложения для «замены лиц». «Совершенно очевидно, что это не просто приложения для смены одежды, — уверена директор TTP Кэти Пол (Katie Paul). — Они определённо были разработаны для сексуализации людей без их согласия».

Официальная политика разработчиков Google Play не допускает «приложения, которые якобы раздевают людей или показывают сквозь одежду, даже если они помечены как приложения для розыгрышей или развлечений». Руководство Apple по проверке приложений также запрещает материалы, которые являются «откровенно сексуальными или порнографическими».

«Обе компании заявляют о своей приверженности безопасности пользователей, но они размещают множество приложений, которые могут превратить безобидную фотографию женщины в оскорбительное, сексуализированное изображение», — говорится в отчёте TTP о магазинах приложений Apple и Google.

Согласно отчёту аналитической компании AppMagic, приложения, выявленные TTP, в совокупности имеют более 700 миллионов загрузок по всему миру и принесли $117 млн дохода. И Apple, и Google получают часть дохода, полученного от приложений, распространяемых через их магазины.

По данным TTP, из рассмотренных приложений 14 были разработаны в Китае. Пол отметила, что это создаёт дополнительную проблему безопасности. «Законы Китая о хранении данных означают, что китайское правительство имеет право на данные любой компании в любой точке Китая, — пояснила Пол. — Поэтому, если кто-то создаёт дипфейк обнажённых тел с вашим участием, эти данные теперь находятся в руках китайского правительства».

Представитель Apple заявил, что компания удалила 28 приложений, указанных в отчёте. Компания также предупредила разработчиков других подобных программ о риске их исключения из Apple App Store, если нарушения правил не будут устранены. Два из удалённых Apple приложений были восстановлены в магазине после того, как разработчики представили новые версии, в которых были исправлены нарушения.

Представитель Google сообщил, что компания приостановила работу нескольких приложений, упомянутых в отчёте TTP, за нарушение правил магазина. Компания отказалась назвать конкретное количество удалённых программ, поскольку расследование ещё не завершено.

В августе 2025 года Национальная ассоциация генеральных прокуроров направила письма платёжным платформам, включая Apple Pay и Google Pay, выразив обеспокоенность по поводу сервисов, создающих интимные изображения без согласия пользователя, и потребовав удалить такие сервисы из своих сетей.

В сентябре 2025 года издание CNBC провело собственное расследование в отношении приложений и веб-сайтов, предназначенных для создания обнажённых изображений. Новые модели ИИ сделали создание дипфейков с обнажёнными телами и откровенным контентом проще, чем когда-либо, а сами сервисы интегрированы в удобные для пользователя приложения. В ходе расследования было выявлено как минимум 80 женщин, чьи общедоступные фотографии в социальных сетях были использованы для создания порнографических дипфейков.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Arc Raiders: Headwinds, Highguard и Arknights: Endfield

Компания Nvidia выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 591.86 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку контентного обновления Headwinds для Arc Raiders, а также Arknights: Endfield, в которых реализована технология DLSS 4. В Highguard также добавлена поддержка DLSS Super Resolution.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Новый драйвер исправляет проблемы в Total War: Three Kingdoms, где могли появляться артефакты изображения при включении отражений на различных поверхностях в настройках. Также драйвер устраняет недоработку с полосатостью градиентов в режиме SDR и зависание ноутбуков Asus G14 при включении режима Asus Ultimate Mode.

Среди известных проблем, которые будут исправлены в будущих обновлениях, Nvidia выделяет возможные искажения изображения в Call of Duty: Modern Warfare после установки нового драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.86 WHQL можно через фирменное приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Французские сотрудники Ubisoft выйдут на забастовку против предложенных увольнений

Анонсированная недавно Ubisoft инициатива по добровольному увольнению 200 сотрудников парижского подразделения не останется без ответа — работники французского издательства готовятся к забастовке.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в рамках масштабной реструктуризации Ubisoft планирует сократить без малого 20 % своих сотрудников в Париже посредством коллективного добровольного соглашения о взаимном расторжении контракта.

Как сообщает французское издание Les Echos, сразу несколько профсоюзов, представляющих интересы работников Ubisoft в стране, единогласно проголосовали за забастовку против новых реформ.

Протесты пройдут с 10 по 12 февраля при участии членов профсоюзов Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo, Solidaires Informatique, Confédération française de l'encadrement, Confédération générale du travail и Printemps écologique.

По данным Les Echos, профсоюзы также постараются привлечь внимание к забастовке на международном уровне путём вовлечения в освещение сложившейся ситуации своих зарубежных коллег.

Помимо увольнения 200 сотрудников парижского отделения, в рамках реорганизации Ubisoft планирует ускорить сокращение расходов (€200 млн за следующие два года) и перестроить производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

Реорганизация направлена на возвращение Ubisoft лидирующих позиций в индустрии и обеспечение устойчивого роста, но пока вылилась лишь в отмену игр, закрытие студий и резкое падение стоимости акций компании.

Pinterest заменит 15 % сотрудников искусственным интеллектом

Социальный фотохостинг Pinterest планирует уволить сотни сотрудников и сократить офисные площади, чтобы сосредоточить усилия на внедрении искусственного интеллекта. В сегодняшнем заявлении для регулирующих органов компания сообщила, что сокращение затронет около 15 процентов текущего штата сотрудников. Массовые увольнения планируется завершить до 30 сентября 2026 года.

 Источник изображения: Pinterest

Источник изображения: Pinterest

По данным Pinterest, по состоянию на конец 2024 года в штате компании состояли 4666 сотрудников, что означает, что будущее сокращение затронет примерно 700 сотрудников. В заявлении компании сказано, что изменения в кадровой политике призваны поддержать три инициативы по трансформации, две из которых связаны с ИИ:

  • Перераспределение ресурсов в пользу должностей и команд, ориентированных на ИИ, которые способствуют внедрению и использованию ИИ;
  • Приоритизация продуктов и возможностей на основе ИИ;
  • Ускорение трансформации подхода к продажам и выходу на рынок.

Ранее поток контента, созданного с помощью ИИ, подвергся критике со стороны пользователей Pinterest — настолько сильной, что компания разработала функции, которые распознают изображения, созданные ИИ, и уменьшают их количество в лентах, — но это не остановило Pinterest от дальнейшего внедрения нейросетевых технологий на своей платформе.

В октябре компания выпустила ИИ-помощника по покупкам в Pinterest, который предоставляет персонализированные рекомендации. В следующем месяце генеральный директор Pinterest Билл Реди (Bill Ready) заявил, что инвестиции в ИИ и инновации в продуктах окупаются, а платформа фактически стала помощником по покупкам на основе ИИ для 600 миллионов потребителей.

Расходы на реструктуризацию и оптимизацию составят от 35 до 45 миллионов долларов до уплаты налогов.

В «Google Фото» теперь можно описать превращение фото в видео

Пользователи сервиса «Google Фото» теперь могут управлять функцией превращения фото в видео при помощи генеративного искусственного интеллекта. Конкретное движение, стиль или эффект, которые хочется увидеть при преобразовании статичных изображений в видео, теперь можно описать простым текстовым запросом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Текстовые запросы дополняют уже имеющиеся функции «Небольшое движение» и «Мне повезёт» — свободного управления преобразованием в «Google Фото» до настоящего момента не было. Более того, сервис сам готов предложить некоторые варианты запросов, помогая со «вдохновением при создании видео»; для тонкой настройки получаемых роликов запросы можно редактировать.

Функция доступна только пользователям от 18 лет. Это возрастное ограничение распространяется только на средство преобразования изображений в видео в «Google Фото»; аналогичная функция уже присутствует в Gemini и работает для пользователей от 13 лет. По умолчанию можно также добавлять аудио и получать на выходе ролик, готовый к публикации в интернете без дополнительного редактирования.

Появилось также новое средство выбора изображений «Google Фото» для Gmail — обмен изображениями и роликами из общих и личных альбомов и коллекций стал проще. Можно одновременно выбирать несколько фотографий и видео, а также осуществлять поиск по конкретным фотографиям и названиям альбомов.

Рокеры против пришельцев: российская студия анонсировала пошаговую ролевую игру о силе музыки Sonic Terror

Российская студия Book Burner Games под руководством журналиста, музыканта и сооснователя Disgusting Men Петра Сальникова анонсировала дебютный проект — пошаговую ролевую игру о силе музыки Sonic Terror.

 Источник изображений: Book Burner Games

Источник изображений: Book Burner Games

События Sonic Terror развернутся в альтернативном 1984 году на территории тоталитарной Республики. Власти страны вошли в зловещий симбиоз с инопланетным паразитом, чтобы держать население под контролем, но что-то пошло не так.

Угроза распространяется по стране. Противостоять ей может только музыка, но она под запретом. Для спасения человечества пользователи возьмут под управление последнюю рок-группу, уцелевшую в хаосе гонений.

Игроки будут развивать навыки музыкантов и отношения между ними (участники могут стать как единомышленниками, так и «соперничающими дегенератами»), искать вдохновение и сочинять новые песни, чтобы уничтожать врагов.

В пошаговых тактических боях предстоит выступить против космического паразита, который принимает формы того, что поглощает, и боится только музыки. Задорные риффы, пронзающий бас и грохот барабанов — заклинания против пришельцев.

Обещают чистую тактику без QTE, вероятностей и случайностей, адаптивный саундтрек, созданный вручную мир и поддержку 14 языков (в том числе озвучку на русском и английском).

Sonic Terror создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Сроков выхода на данном этапе у проекта нет. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён выше).

Хакеры вломились в 1,5 млн систем через два вредоносных ИИ-расширения Microsoft VSCode — и они до сих пор не удалены

Более 1,5 млн человек могут оказаться жертвами утечки конфиденциальных данных на ресурсы китайской группировки киберпреступников — они опубликовали в VSCode Marketplace два вредоносных расширения.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Вредоносные расширения на платформе Visual Studio Code (VSCode) Marketplace обнаружили эксперты в области кибербезопасности из компании Koi Security. В описании к расширениям говорится, что они предлагают функции помощника с искусственным интеллектом. Эту функцию они действительно поддерживают, но также загружают конфиденциальные данные пользователей на расположенный в Китае сервер. Расширения под названием «ChatGPT – 中文版» (1,34 млн установок) и «ChatMoss (CodeMoss)» (150 тыс. установок) работают в рамках вредоносной кампании MaliciousCorgi, причём оба отправляют украденные данные на один и тот же сервер.

Для извлечения данных используются три различных механизма. Первый в реальном времени отслеживает открываемые в клиенте VS Code файлы, кодирует их в Base64 и передаёт на сервер. Второй механизм включается по команде с сервера и отправляет из рабочего пространства жертвы до 50 файлов. Третий — элемент iframe с нулевым размером в режиме веб-просмотра расширения с загруженными коммерческими SDK. Эти SDK отслеживают поведение пользователе, создают идентификационные профили и отслеживают другую активность.

Microsoft пообещала изучить ситуацию, но оба расширения на данный момент по-прежнему доступны для скачивания.

Steam не смог уклониться от антимонопольного иска в Великобритании — от Valve требуют почти 900 миллионов долларов

Поданный против Valve в Великобритании коллективный иск на £656 млн ($897 млн) получил право на жизнь. Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT) Великобритании одобрил рассмотрение дела.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, подавшая иск защитница прав детей Вики Шотболт (Vicki Shotbolt) обвинила Valve в использовании своего доминирующего положения на рынке и завышении цен на игры Steam.

Иск был подан позапрошлым летом и представляет интересы до 14 миллионов британских геймеров, которые с 2018 года покупали игры / дополнительный контент для них через Steam или другие площадки.

Адвокаты Шотболт на слушании в октябре 2025 года заявили, что Valve устанавливает для издателей определённые условия, которые запрещают им продавать свои игры на конкурирующих платформах раньше или дешевле, чем в Steam.

Кроме того, Valve не позволяет покупать DLC для игр из Steam в других цифровых магазинах, что «фактически привязывает» пользователей к совершению покупок на площадке, а также взимает «несправедливые и непомерные» комиссии (до 30 %).

Valve настаивала, что делу нельзя давать зелёный свет для дальнейшего рассмотрения (стандартная практика на старте разбирательств), однако, как сообщает агентство Reuters, CAT постановил иначе.

Ранее суд в Лондоне признал комиссии App Store завышенными и уличил Apple в злоупотреблении своим доминирующим положением. Слушания по аналогичному делу в отношении Google и Play Маркет пройдут в октябре.

Ютуберы обвинили Snap в краже их видео для обучения ИИ-моделей

Группа пользователей YouTube, создателей интернет-контента с аудиторией около 6,2 млн подписчиков, которая ранее подала в суд на технологических гигантов из-за несанкционированного использования их видео для обучения ИИ-моделей, добавила Snap в список ответчиков. В этом списке также присутствуют Nvidia, Meta✴ и ByteDance, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В новом коллективном иске, поданном в конце прошлой недели в Окружной суд США по центральному округу Калифорнии, ютуберы обвиняют Snap в незаконном использовании крупномасштабного набора данных для генерации видео по тексту (text-to-video), известного как HD-VILA-100M, и других наборов данных, предназначенных исключительно для академических и исследовательских целей. В иске утверждается, что Snap обошла технологические ограничения YouTube, условия обслуживания и лицензионные ограничения, запрещающие использование этих наборов данных в коммерческих целях.

В иске, поданном авторами YouTube-канала h3h3 с 5,52 млн подписчиков, а также менее крупных каналов о гольфе MrShortGame Golf и Golfholics, выдвинуто требование выплаты компенсации в соответствии с законом и судебного запрета на дальнейшее нарушение авторских прав.

Это далеко не первый случай, когда иск подан пользователями YouTube против ИИ-компании. По данным некоммерческой организации Copyright Alliance, против компаний сфере ИИ было подано более 70 исков о нарушении авторских прав.

В некоторых случаях, как, например, в разбирательстве между Meta✴ и группой авторов, судья вынес решение в пользу компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). В других случаях, как, например, в споре между Anthropic и группой авторов, ИИ-компания заключила мировое соглашение с истцами и выплатила им компенсацию для урегулирования претензий. Многие иски правообладателей всё ещё находятся на стадии судебного разбирательства.

Опубликованы скриншоты Google Android 17 — подражание Apple Liquid Glass усилилось

В результате очередной утечки достоянием общественности стали некоторые элементы интерфейса новой Google Android 17, пишет Android Authority. Пользовательское пространство выглядит привлекательно, но несколько огорчает, что прозрачных элементов стало больше — Google, вероятно, начала движение в сторону стиля Apple Liquid Glass.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Вышедшую ранее Android 16 отличает фирменный стиль Google Material 3 Expressive: красивые анимационные эффекты, крупные кнопки и характерное цветовое оформление — система удобна в управлении и смотрится красиво. Но с появлением Android 17 компания Google рискует отказаться от сильных сторон Material 3 Expressive. В Android 16 реализовано несколько прозрачных элементов, но в следующей версии системы их станет заметно больше: эффект стекла с размытием добавится на панель регулировки громкости, в меню громкости и меню питания.

С чисто визуальной точки зрения это положительные изменения: Google не стала в корне менять принцип работы этих элементов, изменив их так, чтобы они больше соответствовали эффектам Android 16. Дизайн Liquid Glass в Apple iOS 26 легко узнаётся: производители Android-смартфонов выпускают устройства, напоминающие iPhone, и для них имеет смысл имитировать некоторые черты iOS. Если это поможет бывшим владельцам iPhone комфортнее чувствовать себя в новой среде, это хорошо, особенно при надлежащей реализации.

Проблема в другом — нет ясности, где Google готова остановиться. В Android 17 могут появиться две разные панели для уведомлений и быстрых настроек — это уже есть в оболочках некоторых производителей, но впервые такое разделение может появиться в интерфейсе смартфонов Pixel. Родственные Apple Liquid Glass элементы оформления уже есть в OnePlus OxygenOS 16, которая вообще выглядит как копия iOS; а также в оболочке Samsung One UI 8.5, где появились навигационные панели в стиле iOS 26. Вот и уникальная, самобытная оболочка оригинального Android 16 с Material 3 Expressive после выхода новой версии системы рискует превратиться в очередной клон iOS.

«Билайн» и red_mad_robot создают совместное предприятие для массового внедрения агентного ИИ в бизнес

«Билайн» и технологическая компания red_mad_robot объявляют о создании совместного предприятия (СП) в области искусственного интеллекта. Альянс нацелен на создание промышленной платформы для разработки и массового внедрения агентного ИИ нового поколения.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

Предприятие создано на базе платформы «Билайна» Venture Building (англ. — «создание венчурных проектов»), которая занимается инвестициями в инновационные молодые и быстрорастущие компании. Его цель – разработка и масштабирование агентных ИИ-систем нового поколения: устойчивых решений, которые повышают автономность и надежность бизнес-процессов и дают измеримый эффект для компаний. Фокус СП — переход от экспериментального использования ИИ к промышленному применению, при котором ИИ-системы берут на себя выполнение и координацию задач в реальных бизнес-контурaх.

Его цель – разработка и масштабирование цифровых сотрудников и ассистентов (ИИ-агентов), способных не просто отвечать на запросы, а автономно выполнять задачи, взаимодействовать друг с другом и встраиваться в реальные бизнес-процессы.

Партнерство объединяет экспертизу «Билайна» как индустриального лидера с обширной клиентской базой, венчурной экспертизой и каналами дистрибуции, а также экспертизу red_mad_robot как бизнес- и технологического партнера — в области агентных архитектур, создания и масштабирования ИИ-продуктов и создания новых технологических бизнесов.

Ключевые фокусы совместного предприятия:

  • ИИ-агенты в e-commerce (электронная торговля): мультиагентные системы для автоматизации операционных задач, от поддержки продавцов до управления сложными цепочками действий.
  • Цифровые помощники: ИИ-решения, которые берут на себя рутинные и операционные задачи внутри бизнес-процессов, помогая сотрудникам быстрее принимать решения, работать с данными и фокусироваться на задачах, требующих человеческой экспертизы.
  • IT4IT (открытый стандарт и референсная архитектура управления ИТ) и инфраструктурные ИИ-решения: продукты для повышения эффективности внутренних IT-контуров и цифровых платформ.

Сергей Анохин, генеральный директор «Билайна»: «Создание совместного предприятия – закономерный этап нашей стратегической коллаборации с red_mad_robot. Рынок ИИ созрел для перехода от демонстрационных возможностей к промышленным сценариям, и мы видим себя активным его участником в части развития пользовательских сервисов и сервисов поддержки бизнеса. Объединяя наши экосистемы и экспертизу, мы создаем не просто продукт, а полноценную фабрику по запуску надежных, масштабируемых решений, которые ориентированы на конкретные задачи закрытия кадрового дефицита в организациях и будут менять стандарты операционной эффективности для компаний в России».

Алексей Макин, основатель red_mad_robot: «Для нас это партнерство – не про отдельные ИИ-кейсы, а про запуск нового класса технологических решений. red_mad_robot много лет занимается созданием и масштабированием цифровых сервисов, и сегодня мы видим переход к следующей эре – агентной экономике интеллектуальных систем. Если 10–15 лет назад ключевым этапом была цифровизация и развитие мобильных приложений, то сейчас таким этапом становятся автономные ИИ-системы. Наша задача в СП – выстроить устойчивую технологическую и операционную модель, которая позволит превращать этот переход в массовые, работающие и масштабируемые решения для бизнеса».

На старте команда СП уже проводит исследования рынка и внедряет пилотные разработки. Предполагается, что предприятие будет работать по модели «фабрики запусков», не ограничиваясь одним флагманским продуктом.

«"Билайн" – прогрессивная инновационная компания, которая продвигает предпринимательский подход в бизнесе, открыта к партнерствам формирует платформу для развития предпринимательства на базе оператора. Мы открыты для сотрудничества с другими технологическими и отраслевыми игроками», — резюмировал Сергей Анохин.

Intel выпустила XeSS 3 с мультикадровым генератором — ещё свежий драйвер принёс поддержку Panther Lake

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Intel Arc Graphics 32.0.101.8425/8362 WHQL. В него добавлена поддержка встроенной графики Arc B390 и B370 в составе новейших процессоров Core Ultra Series 3 (Core Ultra 300, Panther Lake). В пакет драйвера также добавлена поддержка новой версии технологии апскейлинга Intel XeSS 3, в которой реализован мультикадровый генератор (MFG).

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Технология XeSS Multi-Frame Generation (MFG) добавляет три сгенерированных кадра между двумя отрисованными кадрами, увеличивая их соотношение с 1:1 до 3:1 для максимально плавного игрового процесса. XeSS 3 сохраняет совместимость с существующими играми с поддержкой XeSS 2. Фактическая доступность новой технологии в играх по-прежнему зависит от того, какие возможности предоставляет каждая игра, и какие функции XeSS были в неё интегрированы до выпуска XeSS 3.

Новый драйвер также исправляет вылеты в демо-версии Pragmata Sketchbook на дискетных видеокартах Arc B-серии и встроенной графике Arc процессоров Core Ultra Series 2. Кроме того, Intel исправила проблему неправильного отображения работы функции динамической смены частоты обновления Variable Refresh Rate в своём программном обеспечении для управления графикой Arc.

Список известных проблем:

  • в игре Ghost of Tsushima (DX12) могут наблюдаться искажения цвета ландшафта на графике процессоров Core Ultra Series 3;
  • периодические вылеты в игре The Finals (DX12) на графике Core Ultra Series 3;
  • искажения изображения ландшафта в игре No Man’s Sky (Vulkan) на графике Core Ultra Series 3 и видеокартах Arc A-серии;
  • периодические вылеты в игре Star Citizen (Vulkan) на графике Core Ultra Series 3 и видеокартах Arc B-серии;
  • возможные вылеты при запуске игры Mount & Blade II: Bannerlord (DX11) на графике Core Ultra Series 3;
  • периодическое искажение водной поверхности в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) на видеокартах Arc B-серии и встроенной графике процессоров Core Ultra Series 2;
  • периодические вылеты в PugetBench for DaVinci Resolve Studio во время бенчмарков на видеокартах Arc B-серии и Arc A-серии. Рекомендация: в настройках бенчмарка PugetBench измените значение ползунка тайм-аута на 1500 секунд или больше, чтобы дождаться завершения каждого теста.
  • периодические искажения изображения на определённых картах в Battlefield 6 (DX12) на встроенной графике процессоров Core Ultra Series 1 и Core Ultra Series 2;
  • визуальные артефакты в Topaz Video AI при использовании некоторых ИИ-моделей на графике процессоров Core Ultra Series 2.

Драйвер Intel Arc Graphics 32.0.101.8425/8362 WHQL предназначен для видеокарт Intel Arc A-серий, B-серий, а также встроенной графики процессоров Core Ultra Series 1, Core Ultra Series 2, Core Series 2, Core Ultra Series 3, дискретных настольных видеокарт Arc Battlemage Pro и мобильных дискретных видеокарт Arc Alchemist.

Скачать драйвер Intel Arc Graphics 32.0.101.8425/8362 WHQL можно с официального сайта Intel.

ЕС дал Google полгода на открытие Android для сторонних поисковиков — потом пойдут огромные штрафы

Европейские регуляторы продолжают теснить американские компании технологического сектора с точки зрения их доминирующего положения на региональном рынке. Google столкнулась с новым требованием, которое заключается в открытии доступа к Android конкурирующим поисковым системам с ИИ, а также предоставлении конкурентам доступа к ценной информации, собираемой Google с пользователей поисковых систем.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Власти Евросоюза руководствовались региональным «Законом о цифровых рынках», который предполагает более справедливое разделение местного рынка в сфере цифровых услуг, чем сложившаяся практика доминирования на нём американских техногигантов. Экосистема Android должна быть открыта для конкурирующих поисковых систем, а ещё последние должны получать доступ к данным, собираемым Google с пользователей, на справедливых условиях. Кроме того, конкуренты должны будут получить доступ к ИИ-моделям Google, включая лежащие в основе Gemini. Конкурирующие чат-боты должны иметь доступ к данным Google Search на тех же условиях, что и сама корпорация, как настаивают европейские власти.

Пока всё ограничилось лишь декларацией намерений добиться соответствующих изменений, и формально европейские регуляторы ещё не начали антимонопольное расследование в отношении Google. Фирменные сервисы должны быть, по замыслу европейских чиновников, перестроены таким образом, чтобы конкурирующие разработчики поисковых систем получили к экосистеме Google и её данным равноправный доступ. Если через шесть месяцев Google не подчинится этим требованиям, её ждут крупные оборотные штрафы. В ближайшее время европейские регуляторы хотят услышать от представителей Google, каким образом корпорация намерена обеспечить соответствие принципов своей работы в ЕС данным требованиям.

Представители Google уже отметили, что регулирование в этой области нередко провоцируется жалобами конкурентов, а не интересами потребителей, и следование этим требованиям поставит под сомнение приватность данных пользователей, безопасность и инновации. Данные поисковых запросов пользователей Google доступны её конкурентам на условиях лицензирования. У европейских регуляторов уже есть претензии к Google по поводу предоставления приоритета фирменным сервисам и ограничения на использование сторонних сервисов в обход Play Store. Модерация новостей со стороны Google также вызывает вопросы у европейских чиновников. В общей сложности, в юрисдикции ЕС корпорации Google уже светят штрафы на сумму 9,5 млрд евро. Если Google не согласится пойти навстречу новым требованиям ЕС, местные власти имеют право запустить официальное антимонопольное расследование. По его итогам Google могут грозить штрафы в размере до 10 % годовой выручки на мировом рынке, если вина компании будет доказана.

В ответах ChatGPT обнаружили региональную дискриминацию

ChatGPT систематически отдаёт предпочтение богатым западным регионам в ответах на широкий спектр вопросов в диапазоне от «Где люди красивее?» до «Какая страна безопаснее?», и виной всему предубеждения в обучающих массивах. Таким открытием поделились учёные Оксфордского (Великобритания) и Кентуккийского (США) университетов.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Исследователи представили анализ 20 млн запросов к ChatGPT. Они установили, что в категориях «лучше», «умнее», «счастливее» или «более инновационный» ChatGPT чаще отдаёт предпочтение США, Западной Европе и отчасти Восточной Азии, тогда как страны Африки, Ближнего Востока, части Азии и Латинской Америки значительно чаще оказываются в нижней части рейтингов. Эти закономерности проявляются как в субъективных, так и в кажущихся объективными запросах.

Чтобы наглядно продемонстрировать открытые закономерности, исследователи составили карты и сравнения на основе анализа 20,3 млн запросов. В рейтинге по запросу «Где люди умнее?» почти все страны с низким уровнем дохода, особенно Африка, оказались в конце списка. Результаты по районам Лондона, Нью-Йорка и Рио-де-Жанейро показали, что рейтинги ChatGPT тесно связаны с существующими социальными и расовыми различиями, а не фактическими характеристиками сообществ, указывают учёные. Авторы исследования даже запустили сайт, где можно сравнить регионы мира по разным критериям в ответах ChatGPT.

«Когда ИИ обучается на предвзятых данных, он усиливает эти предубеждения и может распространять их в больших масштабах. Поэтому нам необходимы прозрачность и независимый контроль над тем, какие заявления эти системы делают о людях и местах, и почему пользователям следует скептически относиться к их использованию при формировании мнений о сообществах. Если система ИИ неоднократно связывает определённые страны, города и прочие населённые пункты с негативными ярлыками, эти ассоциации могут быстро распространяться и начинать формировать восприятие, даже если оно основано на неполной, неточной или устаревшей информации», — прокомментировал исследование профессор Марк Грэм (Mark Graham).

Генеративный ИИ всё чаще используется в сфере госуслуг, образования, бизнеса и даже в повседневном принятии решений. Если воспринимать его ответы как данные нейтрального источника, возникает угроза усилить неравенство, которое они отражают. Такие предубеждения не исправить быстро — это структурные особенности генеративного ИИ. Большие языковые модели обучаются на данных, сформированных столетиями неравномерного производства информации, из-за чего предпочтение отдаётся англоязычной среде с высокой цифровой доступностью. Учёные выделили пять взаимосвязанных механизмов формирования предвзятости: доступность, шаблонность, усреднение, стереотипы и косвенный эффект — в совокупности они помогают объяснить, почему более богатые регионы с обширными базами знаний чаще занимают высокие позиции в ответах ChatGPT.

Авторы проекта призывают к большей прозрачности со стороны разработчиков и пользователей ИИ, а также к созданию критериев, позволяющих проводить независимую проверку поведения модели. Широкая же общественность должна понимать, что генеративный ИИ не предлагает объективную картину мира — его ответы отражают предвзятость, заложенную в обучающих массивах.

ИИ, квантовые компьютеры и космос: Китай обозначил технологические приоритеты новой пятилетки

Всекитайское собрание народных представителей, заседание которого проходит на этой неделе, будет обсуждать новый пятилетний план развития КНР, обозначающий следующие приоритеты: искусственный интеллект, полупроводниковые технологии, освоение космоса, развитие ядерной энергетики, квантовых вычислений и человекоподобных роботов.

 Источник изображения: Unsplash, Eric Lin

Источник изображения: Unsplash, Eric Lin

Перед китайским обществом ставится задача добиться лидирующих позиций в области науки и технологий, которые позволили бы стране опередить геополитических конкурентов на указанных направлениях. По скорости прогресса в сфере ИИ, биомедицины, робототехники и квантовых технологий, а также разработки полупроводниковых компонентов, как отмечается в правительственном докладе, КНР уже опережает прочие страны.

В целом план пятилетки представляет собой 141-страничный документ, в котором описываются основные этапы развития страны на ближайшие пять лет. Термин «искусственный интеллект» в тексте документа упоминается более 50 раз. План предусматривает расширение экспериментов по применению роботов в тех отраслях, где ощущается нехватка рабочих рук. В сфере интеллектуального труда рекомендуется активное использование ИИ-агентов, которые смогут работать с минимальным вмешательством человека. Технический прогресс должен обеспечить появление в китайской экономике новых высококачественных производительных сил, как отмечается в плане.

Китайское государство намерено усилить поддержку разработок в сфере квантовых вычислений, сетей связи 6G и человекоподобных роботов. Научные разработки на стыке дисциплин также будут финансироваться — например, создание интерфейса между человеческим мозгом и компьютером. Власти КНР также намерены добиться прогресса в сфере технологий термоядерного синтеза, разработке сверхтяжёлой ракеты-носителя многоразового применения, создать квантовую сеть передачи данных между Землёй и космосом, наладить серийный выпуск квантовых компьютеров и доказать возможность строительства исследовательской станции на Луне. Китайские власти также собираются готовить учёных в разных областях науки и добиваться прогресса в фундаментальных исследованиях. Для развития инфраструктуры ИИ планируется использовать крупные вычислительные центры, подпитываемые генерируемой в стране с избытком электроэнергией. С точки зрения программного обеспечения для ИИ ставка делается на решения с открытым исходным кодом. Они весьма популярны в Китае и уже начали захватывать зарубежные рынки именно благодаря своей масштабируемости и доступности.

Epic Games вернёт Fortnite в Play Store по всему миру, причём уже скоро

Прошлой зимой популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от Epic Games снова стала доступна в магазине приложений Play Store для пользователей из США, а скоро игроки дождутся и глобального возвращения.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, прошлой осенью Epic Games победила в борьбе за открытый Android — студия заключила мировое соглашение с Google, которое, среди прочего, предполагало отмену комиссии 30 % с транзакций в Play Store.

На фоне внедрения Google новой инициативы генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) у себя в микроблоге объявил о скором возвращении Fortnite в Play Store по всему миру.

«Fortnite скоро вернётся в Google Play Store по всему миру. Epic Games Store продолжает поддерживать Android глобально наряду с Windows и Mac. Установка на Android в 2026 году станет намного проще», — заверил Суини.

Планы на возвращение доступа к Fortnite пользователям Play Store за пределами США упоминаются и в пресс-релизе Epic Games по поводу инициированных Google изменений на платформе Android.

Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple.

С запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store летом 2024 года Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), а прошлой весной также вновь стала доступна в американском App Store.

TerraPower Билла Гейтса получила разрешение на АЭС Natrium на расплаве солей — несмотря на опасения учёных

Компания TerraPower, финансируемая Биллом Гейтсом (Bill Gates), получила от Комиссии по ядерному регулированию США (NRC) разрешение на начало строительства своей первой ядерной электростанции с реактором Natrium в городе Кеммерер, штат Вайоминг. Это первое подобное разрешение за почти десять лет. Забавно, но строительные работы на площадке стартовали ещё летом 2024 года задолго до получения разрешения, что прозрачно намекает на авторитет Гейтса.

 Источник изображения: TerraPower

Источник изображения: TerraPower

Справедливости ради отметим, что площадка под будущую АЭС TerraPower четвёртого поколения будет состоять из двух зон — атомной и энергетической. Ядерные реакции будут происходить на одном её участке, а выработка электроэнергии на другом. В июне 2024 года работы начались на неядерной площадке, а также с подготовки инфраструктуры — дорог, коммуникаций, водоснабжения и прочего. Это позволит сэкономить время, чтобы ввести новую АЭС в строй как можно раньше.

Завершение экспертиз безопасности проекта реактора Natrium состоялось в конце прошлого года. Комиссия по ядерному регулированию США не нашла признаков угроз заражения со стороны нового реактора. В то же время ряд учёных утверждают, что анализ угроз был проведён поверхностно, и даже сравнивают его с «русской рулеткой».

Дело в том, что реактор Natrium на расплаве солей считается безопасным по своей природе. Он не может взорваться, и в нём нет водяного пара под давлением — теплоносителем является расплав солей, в который добавляется радиоактивное топливо. Именно эта простота заставила разработчиков ослабить контур радиационной и физической защиты реактора, что можно понять с позиции экономии средств и ускорения строительства, но трудно будет принять в случае разрушительной аварии, защитный экран для которой больше не предусмотрен.

Как бы там ни было, TerraPower теперь получила разрешение на строительство непосредственно реактора на площадке в Кеммерере. Строительство должно завершиться не раньше 2031 года. Добавим, что лицензия на эксплуатацию данного объекта пока не выдана. Но всё указывает на то, что реактор рано или поздно будет запущен.

Запланированная мощность первой очереди составит 345 МВт(э). На территории станции предусмотрен бассейн теплового аккумулятора, в котором расплав солей будет сохранять температуру, близкую к реакторной. За счёт этого буфера пиковую выработку установки можно будет кратковременно повышать до 500 МВт(э). Это будет нужно для сглаживания пиков и спадов выработки электричества возобновляемыми источниками в течение суток. Классические АЭС на такое неспособны.

Intel передумала держать 18A только для себя — техпроцесс начнут активно предлагать сторонним клиентам

В прошлом году, принимая хлопотное хозяйство Intel от своего не в меру активного предшественника, генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подчёркивал, что технология Intel 18A в большей степени будет ориентироваться на внутренние потребности компании. Теперь он считает, что её нужно активнее предлагать внешним клиентам.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Reuters со ссылкой на комментарии финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner), ранее глава компании считал экономически оправданным использование технологии Intel 18A для собственных нужд компании, но теперь изменил свою точку зрения. «Хотя Лип-Бу ранее думал, что нам следует сосредоточиться на 14A в качестве техпроцесса для заказных продуктов и использовать 18A исключительно для собственных, после появления некоторого прогресса в этой сфере, я полагаю, он начинает осознавать, что это действительно хороший техпроцесс для предложения и сторонним клиентам», — пояснил финансовый директор компании.

До сих пор считалось, что уровень выхода годной продукции, выпускаемой по технологии Intel 18A, не очень соответствует требованиям сторонних клиентов компании, но она подчеркнула, что показатели улучшаются буквально с каждым месяцем. При Лип-Бу Тане руководство Intel было вынуждено признать, что само по себе освоение массового выпуска продукции по технологии 14A будет во многом определяться наличием достаточного количества заказов на её выпуск со стороны именно сторонних заказчиков. Сама Intel, ограничиваясь преимущественно внутренним использованием Intel 14A, не смогла бы оправдать капитальные вложения, которых требует освоение этой технологии.

Konami подтвердила, что Castlevania: Belmont’s Curse от создателей Dead Cells не будет роглайком

Японский издатель Konami успокоил всех фанатов, кто переживал, что Castlevania: Belmont’s Curse — первая за 12 лет новая игра в прославленной серии — может оказаться «рогаликом».

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, за Castlevania: Belmont’s Curse отвечают французские студии Motion Twin и Evil Empire, наиболее известные по работе над платформенными роглайт-экшенами Dead Cells и The Rogue Prince of Persia.

Учитывая специализацию Motion Twin и Evil Empire, можно было предположить, что и в Castlevania: Belmont’s Curse появятся элементы роглайк/роглайт, но Konami уверяет в обратном.

По запросу издания The Verge руководитель отдела коммуникаций Konami в Северной и Южной Америке Томми Уильямс (Tommy Williams) прокомментировал жанровую принадлежность Castlevania: Belmont’s Curse.

«Castlevania: Belmont’s Curse — это двухмерный экшен-платформер, где игроки могут свободно исследовать обширные, искусно созданные карты. Это не роглайк или роглайт», — прояснил Уильямс.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся в атакованном чудовищами средневековом Париже. Игрокам в роли наследницы Тревора Бельмонта предстоит пробиться через пылающие улицы и зловещий замок, чтобы спасти столицу.

Castlevania: Belmont’s Curse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают продолжение истории Castlevania III: Dracula's Curse (1989), широкий выбор оружия и умений, множество секретов и перевод на русский.

Google отменила комиссию 30 % с транзакций в Play Store и упростит добавление конкурирующих магазинов в Android

В ноябре минувшего года Epic Games и Google решили выйти из судебного разбирательства и заключили мировое соглашение — поисковый гигант согласился внести изменения в политику Android, чтобы сохранить свою власть над мобильной экосистемой. Теперь Google сформировала новую схему оплаты в полной версии и объявила о намерении развернуть её по всему миру в 2027 году.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

К 30 июня 2026 года новая схема заработает в странах Европейской экономической зоны, в Великобритании и США, к 30 сентября компания переведёт на неё Австралию, к 31 декабря — Корею и Японию, а к 30 сентября 2027 года она будет работать по всему миру. При покупке приложения через «Play Маркет», а также при последующей покупке контента в этом приложении комиссия Google составит 25 %. Разработчики получают возможность взымать платежи за покупки внутри приложения через собственные системы — в этом случае Google сохраняет за собой право взимать комиссию в размере 20 % или от $2 до $4.

Разработчики могут снизить размеры комиссий при покупках внутри приложения, вступив в новые программы: Games Level-Up для игр и App Experience для других приложений. Когда разработчик участвует в одной из этих программ, то комиссия снижается до 20 %, если пользователь установил приложение до начала работы программы, — и до 15 %, если приложение было установлено после. Когда разработчик в программах не участвует, размеры комиссий составляют соответственно 25 % и 20 %. При использовании платёжной системы Google Pay взимается дополнительная комиссия в размере 5 % — то есть в худшем случае полная сумма сбора так и остаётся на уровне 30 %, но если речь идёт о новой установке приложения и используется сторонняя платёжная система, то можно снизить общую комиссию до 15 %.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google также вводит программу Registered App Stores, в рамках которой разработчики приложений вообще смогут не платить никаких комиссий, — это программа регистрации магазинов приложений. Чтобы получить статус зарегистрированного в программе Google магазина приложений, он должен быть открытым для разработчиков, иметь договоры с ними, обеспечивать соблюдение авторских прав, принимать меры по недопущению публикации вредоносных приложений и предлагать пользователям полноценный каталог ПО. Соответствие этим требованиям компания будет определять по своему усмотрению, но в случае отказа предусмотрена процедура подачи апелляции; подчёркивается, что эти требования обязуется выполнять и сам «Play Маркет».

За регистрацию магазина Google будет взимать единовременную плату в размере «нескольких сотен долларов», после чего не станет осуществлять надзор за магазином, но так и будет производить проверку приложений на наличие вредоносного кода. Со статусом зарегистрированной площадка оказывается доверенной для Android, и приложения через неё устанавливаются в упрощённом формате. Без этого статуса магазин работать сможет, но приложения будут устанавливаться с теми же сложностями, что и сейчас. Программа Registered App Stores предлагается в качестве альтернативы схеме, на которой настоял судья Джеймс Донато (James Donato) — он предписал Google размещать в «Play Маркете» клиенты других магазинов приложений, то есть фактически поддерживать собственных конкурентов. И пока он не изменит своего решения, Google будет обеспечивать в США работу программы Registered App Stores и размещать клиентские приложения других магазинов на собственной площадке — для других стран это предписание недействительно.

Заключившие мировое соглашение Epic Games и Google сейчас пытаются смягчить некоторые выдвинутые судом требования в отношении Android и магазинов приложений для мобильной ОС. Во-первых, Google хочет всё-таки запретить разработчикам указывать ссылки на установку приложений из источников, отличных от «Play Маркета», потому что компания не может контролировать все ссылки в интернете. Во-вторых, Epic Games и Google хотят отменить запрет на заключение соглашений с разработчиками и выплату им компенсаций за выпуск приложений исключительно на Android «при условии, что разработчик сможет свободно выбирать любой магазин приложений на Android для распространения в США».

Смартфоны Xiaomi скоро подорожают из-за дефицита памяти — глава компании пообещал смягчить удар для покупателей

Рост цен на чипы памяти вызывает беспокойство во всей индустрии смартфонов. Недавно гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) ответил на вопросы касательно вероятности того, что дефицит чипов памяти скажется на стоимости смартфонов. Его комментарии по этому вопросу проливают свет на более широкие проблемы с поставками, которые затрагивают сегмент потребительской электроники.

 Гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь / Источник изображения: gizmochina.com

Гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь. Источник изображения: gizmochina.com

Во время беседы с представителями прессы Лэй Цзюнь подтвердил, что быстрый рост сферы искусственного интеллекта спровоцировал значительное увеличение спроса на чипы памяти. Этот рост спроса привёл к тому, что во второй половине прошлого года возник дефицит чипов памяти, который, в свою очередь, стал причиной роста цен. Увеличение стоимости чипов памяти оказало существенное давление на бизнес Xiaomi по производству смартфонов и другой потребительской электроники.

Гендиректор Xiaomi признал, что производители находятся в сложной ситуации из-за задержек поставок, но дал понять, что компания постарается снизить негативное воздействие на потребителей. Вместо того, чтобы просто переложить рост цен на чипы памяти на потребителей, вендор изучает разные подходы для снижения нагрузки на покупателей. Он отметил, что Xiaomi опробует разные методы, чтобы любые корректировки стоимости продуктов компании легче воспринимались покупателями.

Скачок цен на чипы памяти уже затрагивает многие компании в сегменте потребительской электроники. Некоторые вендоры сообщили о падении прибыли из-за роста стоимости комплектующих. Другие замедлили или пересмотрели планы по выпуску новых устройств, поскольку рост цен на комплектующие делает запуск новинок менее рентабельным.

Лэй Цзюнь дал понять, что Xiaomi находится в относительно стабильном положении по сравнению с некоторыми конкурентами. Ранее компания заявляла о поддержании тесных партнёрских отношений с крупнейшими производителями чипов памяти. Поскольку Xiaomi выпускает широкий спектр продукции, включая смартфоны, планшеты, телевизоры и электромобили, масштабы бизнеса позволяют поддерживать стабильные отношения с поставщиками.

Смартфоны Oppo скоро научатся отправлять фото и файлы на iPhone через AirDrop

В смартфонах Oppo будет добавлена функция совместимости Quick Share с AirDrop (AirDrop-over-Quick-Share), позволяющая пользователям устройств на Android и iOS напрямую обмениваться фотографиями, видео и файлами. Об этом сообщила Oppo в ходе выставки MWC 2026, пишет 9to5Google. В настоящее время функция доступна только на смартфонах серии Pixel 10.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«В скором времени в серии Find X9 от Oppo появится функция Android Quick Share, разработанная в тесном сотрудничестве с MediaTek и Google. Без установки сторонних приложений пользователи смогут удобно и безопасно передавать файлы между смартфонами Oppo и устройствами на базе iOS, iPadOS и macOS. Ожидается, что функция будет распространяться через обновления программного обеспечения, начиная с марта», — сообщила Oppo.

С учётом недавних сообщений о подготовке Samsung поддержки функции совместимости Quick Share с AirDrop в серии Galaxy S26, можно предположить, что её более широкое внедрение среди других брендов уже не за горами.

Oppo также представила на MWC 2026 новые ИИ-функции AI Translate и AI Portrait Glow для перевода и редактирования изображений, которые появятся на Find X9 и Find X9 Pro в ColorOS 16. Кроме того компания анонсировала встроенную ИИ-модель Omni с полным модальным отображением, которая, по словам Oppo, обеспечивает понимание сцен в реальном времени и интерактивные вопросы и ответы непосредственно на смартфоне.

Хронические задержки и раздутый бюджет похоронили разгонный блок Boeing для SLS — его заменит Centaur V

Неделей ранее новый администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) представил обновлённую лунную программу агентства, целью которой ставится высадка американцев на Луну раньше Китая. Спуск на поверхность спутника должен состояться в 2028 году. Одну из главных ролей в этом должна была сыграть новая разгонная ступень EUS производства Boeing. Сроки поджимают, но к производству ступени компания ещё не приступила. Похоже, замену ей уже нашли.

 Источник изображений: NASA

Новая программа NASA по высадке на Луну. Источник изображений: NASA

Согласно источникам Bloomberg, стоимость разработки дорогостоящей улучшенной верхней ступени Exploration Upper Stage (EUS) компании Boeing раздулась до $2,8 млрд, что привело к значительным перерасходам бюджета и задержкам в программе Artemis. Вместо этого агентство намерено выбрать компанию United Launch Alliance (ULA, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) в качестве поставщика этого критически важного компонента, которым теперь выступит верхняя ступень Centaur V от ракеты Vulcan Centaur. Это решение стало частью более широкой перестройки программы Artemis, направленной на снижение рисков, затрат и ускорение возвращения человека на Луну.

 Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V

Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V

Переход на Centaur V планируется начиная с четвёртого полёта SLS (Artemis IV и последующие миссии). Эта ступень уже разрабатывается и тестируется для Vulcan, обладает высокой тягой и может обеспечить необходимые характеристики для лунных миссий, хотя и уступает по некоторым параметрам полноценной EUS. Ранее NASA использовало промежуточную верхнюю ступень ICPS на первых трёх полётах Artemis, но для пилотируемых посадок на Луну требовались большая тяга и запас топлива. Выбор ULA позволяет избежать полной остановки работ по SLS и использовать проверенную технологию Centaur, адаптированную под нужды лунной программы.

Решение отказаться от сотрудничества с Boeing по этому направлению вызвано накопившимися проблемами: хроническими задержками с производством ступени EUS, ростом затрат и общим давлением на бюджет NASA в условиях конкуренции с более дешёвыми коммерческими альтернативами. В феврале 2026 года агентство уже объявило о реформе Artemis, включая отмену некоторых дорогих модернизаций SLS и добавление тестовых полётов для снижения рисков. Источники подчёркивают, что официального подтверждения от NASA пока нет — информация основана на анонимных сообщениях людей, знакомых с планами. Однако это соответствует общей тенденции поиска практичного решения: использование готового блока от ULA вместо продолжения проблемного контракта с Boeing.

 Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origen разгонный блок Centaur V с кораблём Orion

Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origin разгонный блок Centaur V с кораблём Orion

В итоге такой шаг может ускорить график Artemis, особенно миссии с высадкой на Луну (Artemis IV и далее), и сэкономить миллиарды долларов налогоплательщиков. Centaur V интегрируется в SLS без радикальных изменений конструкции ракеты, сохраняя её роль как тяжёлого носителя для дальнего космоса. Если выбор подтвердится, это станет важным примером перехода от закрытых государственных разработок к использованию коммерчески доступных технологий в пилотируемой лунной программе, что ранее считалось маловероятным из-за строгих требований NASA к надёжности и сертификации. Впрочем, на новом слайде NASA, посвящённом развитию программы Artemis, блок Centaur V присутствует так, как будто это уже утверждённое решение.

Новая статья: Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro 5: в консерватории все в порядке

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro 5: в консерватории все в порядке

В России стартовали продажи наушников Huawei FreeBuds Pro 5 с настройкой от экспертов Московской консерватории им. П. И. Чайковского

В России поступили в продажу беспроводные наушники Huawei FreeBuds Pro 5 с интеллектуальной системой шумоподавления на базе двух излучателей, отличающиеся чётким звучанием, а также более компактными размерами и меньшим весом по сравнению с предшественником.

Huawei FreeBuds Pro 5 оснащены акустической системой с двумя излучателями, двумя процессорами DSP и двумя преобразователями DAC, благодаря чему обеспечивается раздельная обработка низких и высоких частот в диапазоне 10 Гц–48 кГц. Обновлённая архитектура снижает низкочастотные искажения до 45 %, позволяя улучшить детализацию высоких частот до 100 % по сравнению с предыдущим поколением. Наушники получили поддержку кодека L2HC 4.0, обеспечивающего передачу звука без потерь в формате 48 кГц / 24 бит со скоростью до 2,3 Мбит/с.

В профессиональной акустической настройке профилей эквалайзера Huawei FreeBuds Pro 5 принимал участие звукорежиссер Московской консерватории имени П. И. Чайковского — Владислав Крылов. Благодаря экспертной калибровке был достигнут точный баланс частот с естественной передачей тембра инструментов и реалистичной глубиной сцены. Особое внимание при настройке уделялось сохранению динамики симфонической музыки, детализации вокала и корректной передаче пространственных характеристик записи.

Это позволило обеспечить звучание, максимально приближенное к студийному и концертному формату, раскрывая потенциал устройства в различных жанрах — от академической музыки до современных композиций. Наушники поддерживают два специально откалиброванных режима — «Концертное звучание», ориентированное на масштаб сцены, глубину пространства и точную локализацию инструментов, и «Универсальное звучание», обеспечивающее нейтральную, естественную подачу с точным балансом вокала и инструментальных партий для повседневного прослушивания.

Интеллектуальная система активного шумоподавления на базе двух излучателей формирует обратные звуковые волны, блокируя внешний шум. ИИ-модель MIMO анализирует изменения окружающей среды в режиме реального времени и автоматически настраивает параметры шумоподавления. По сравнению с предыдущей версией модели общая эффективность шумоподавления выросла до 220 %. Система из трёх микрофонов с датчиком костной проводимости обеспечивает чёткую передачу голоса собеседника даже в условиях окружающего шума до 100 дБ и скорости ветра до 10 м/с.

Как сообщает производитель, при разработке эргономичного дизайна устройства специалисты Huawei проанализировали более 10 тыс. форм ушных раковин и протестировали свыше 60 вариантов конструкции насадок. Внутриканальная часть наушников уменьшена на 7,5 %, общий объем — на 10 %, вес — на 6 %. Зарядный чехол стал компактнее на 5,5 % по сравнению с предыдущим поколением и получил скрытую поворотную петлю для цельного и минималистичного внешнего вида. Huawei FreeBuds Pro 5 представлены в четырёх цветах: песочном, белом, сером и тёмно-синем. В комплекте поставляются силиконовые насадки четырёх размеров.

Стоимость Huawei FreeBuds Pro 5 — 16 999 руб.

Nvidia остановила выпуск H200 для Китая — США разрешили поставки, но не выдали лицензии

В конце прошлого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на поставку ускорителей вычислений Nvidia H200 в Китай, но американские чиновники так и не выдали экспортных лицензий, которые позволили бы отправить эти ускорители в КНР в значимых количествах. На фоне всех возможных препятствий Nvidia даже прекратила заказывать выпуск H200 для китайского рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. По мнению Nvidia, регуляторные барьеры с обеих сторон будут препятствовать поставкам H200 из США в Китай, поэтому нет особого смысла формировать значительные запасы подобной продукции. Тайваньская TSMC вместо этого по заказам Nvidia начнёт выпускать больше передовых ускорителей поколения Vera Rubin, поскольку в условиях дефицита производственных мощностей это банально выгоднее самой Nvidia. В прошлом квартале компания не успела выручить ничего на поставках ускорителей H200 в Китай, как отмечалось на квартальной конференции этого производителя. В прогноз на текущий квартал вероятные поставки H200 в Китай компанией тоже не закладываются.

Напомним, что китайские власти тоже не особо приветствуют поставки H200 в Китай, поскольку они агитируют местных разработчиков переходить на оборудование локального происхождения при развитии вычислительной инфраструктуры ИИ. Этот фактор также настораживает Nvidia, заставляя её пересматривать производственные приоритеты в условиях политической неопределённости вокруг поставок H200 в КНР. Изначально компания рассчитывала начать такие поставки в марте текущего года, подготовив партию из 1 млн ускорителей H200, и для её производства пришлось размещать дополнительные заказы у TSMC. Импортировать H200 в Китай местные компании могут, только располагая особым разрешением властей, как поясняют источники.

Отмечается, что у Nvidia имеется запас из 250 000 ускорителей H200, она может удовлетворить спрос на них при прогнозируемых ограниченных объёмах заказов. Если по итогам встречи Дональда Трампа и Си Цзиньпина (Xi Jinping) дополнительные объёмы поставок H200 в Китай будут согласованы, Nvidia придётся формировать новые заказы, которые будут исполняться около трёх месяцев. На протяжении этого времени она сможет снабжать клиентов имеющимися ускорителями.

Олдскульная стратегия Crown of Greed в духе Majesty позволит почувствовать себя королём — новый трейлер и дата выхода в Steam

Разработчики из польской студии Blum Entertainment при поддержке издательства ConsoleWay объявили дату выхода своей фэнтезийной стратегии Crown of Greed в духе Majesty, вдохновлённой славянской мифологией.

 Источник изображений: Blum Entertainment

Источник изображений: Blum Entertainment

Как стало известно, Crown of Greed поступит в продажу уже 31 марта 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam (доступна демоверсия). Стоимость игры на релизе составит $20.

Анонс даты выхода Crown of Greed сопровождался обзорным геймплейным трейлером с легендой индустрии Джорджем Леду (George Ledoux) на озвучке. Американский актёр подарил голос рассказчику в ролике.

Пользователям Crown of Greed предстоит возглавить фэнтезийное королевство Родовия: планировать, строить и расширять город, нанимать войска и наделённых свободой воли героев — как и в Majesty, напрямую юнитами управлять нельзя.

Заставить героев подчиниться игроки не смогут, но у короля Родовии будут другие способы мотивации — в частности, денежные. Услуги можно попробовать купить блестящими монетами.

Помимо системы непрямого управления юнитами, Crown of Greed предложит вдохновлённый традициями старой школы геймплей, сюжетную кампанию из 12 миссий, механику случайных черт героев и текстовый перевод на русский.

Разработчики также уверяют, что игра создавалась без использования генеративного ИИ: «Каждый элемент Crown of Greed сделан человеком, включая иллюстрации, музыку, сценарий, озвучку и код».

Хуанг подтвердил, что Nvidia передумала вливать $100 млрд в OpenAI — новых вложений в Anthropic тоже не предвидится

Ещё недавно считалось, что Nvidia вложит в капитал OpenAI обещанные $100 млрд, но позже условия сделки были пересмотрены в пользу единовременной инвестиции на сумму $30 млрд. На этой неделе основатель первой из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вообще заявил, что данная инвестиция в капитал OpenAI, возможно, была последней, да и конкурирующей Anthropic нет смысла рассчитывать на дополнительные вложения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Я думаю, что возможность вложить $100 млрд в OpenAI не рассматривается. Так что это вполне может оказаться последней возможностью вложить в столь важную компанию, как эта»,подчеркнул генеральный директор Nvidia, добавив, что OpenAI может выйти на IPO до конца текущего года. В прошлом месяце Nvidia вложила $30 млрд в капитал OpenAI вместе с рядом других стратегических инвесторов. По итогам недавнего раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $730 млрд.

Хотя Nvidia и уменьшила объёмы средств, направляемые в капитал OpenAI, никакого разочарования в этом стартапе она не испытывает, как дал понять в конце января Дженсен Хуанг. На конференции Morgan Stanley на этой неделе он добавил, что и вложенные недавно $10 млрд в капитал Anthropic могут стать последней инвестицией такого масштаба для данного ИИ-стартапа со стороны Nvidia. Как и OpenAI, компания Anthropic тоже рассчитывает выйти на IPO.

Опасения отдельных инвесторов по поводу формирования ИИ-пузыря Хуанг привычно отмёл, ссылаясь на генерирование прибыли соответствующими технологиями для компаний типа Microsoft. Именно вычислительные мощности сейчас сдерживают рост прибыли на этом направлении, как подчеркнул глава Nvidia. Если бы у них было в три раза больше вычислительных мощностей, то и выручка была бы в три раза выше, как резюмировал Хуанг. По мнению главы Nvidia, поставщики программного обеспечения для проектирования чипов типа Synopsys и Cadence в эпоху бума ИИ начнут наращивать свою значимость для всей отрасли. Она, по его словам, сейчас находится в самом начале большого цикла роста. Доходами своей компании за прошлый квартал Хуанг очень доволен.

Broadcom в следующем году рассчитывает выручить на ИИ-чипах более $100 млрд

Возможно, компания Broadcom и остаётся в тени ИИ-бума, но это не мешает ей активно зарабатывать на нём. По мнению генерального директора Хок Тана (Hock Tan), выручка компании от реализации ИИ-компонентов в следующем году значительно превысит $100 млрд. Для сравнения, в текущем квартале компания рассчитывает выручить на этом направлении $10,2 млрд.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

В принципе, как поясняет CNBC, уже сейчас выручка Broadcom от реализации ИИ-чипов и сотрудничества с компаниями, их создающими, растёт впечатляющими темпами. В прошлом квартале она более чем удвоилась до $8,4 млрд, хотя совокупная выручка компании выросла только на 29 % до $19,3 млрд. По словам главы Broadcom, компания заручилась поддержкой поставщиков, необходимой для достижения целевой выручки рубежа в $100 млрд по итогам следующего года.

Broadcom не только поставляет клиентам цифровые сигнальные процессоры и компоненты телекоммуникационного оборудования, необходимые для работы вычислительной инфраструктуры ИИ. Она помогает крупным игрокам рынка разрабатывать собственные чипы. Среди её клиентов на этом направлении, как считается, числятся Google, Meta✴, Anthropic и OpenAI. Кроме того, за пределами США у Broadcom тоже есть профильные клиенты — например, Fujitsu и ByteDance.

Google свои процессоры семейства Tensor начала разрабатывать в 2015 году как раз при поддержке Broadcom. С 2018 года доступ к этим чипам предоставляется сторонним компаниям, среди них уже замечены Apple и Anthropic, а недавно к ним присоединилась Meta✴ Platforms. Кроме того, для неё Broadcom разрабатывает и специализированные ускорители MTIA. Как отметил глава Broadcom на этой неделе, данная программа не упразднена, вопреки слухам.

Хок Тан пояснил, что упоминаемая выше выручка в размере $100 млрд будет определяться потребностями крупнейших клиентов в развитии ИИ-инфраструктуры. В частности, Anthropic собирается ввести в строй 3 ГВт вычислительных мощностей, столько же обеспечит Google, не менее 2 ГВт предоставит Meta✴, а OpenAI введёт не менее 1 ГВт.

Anthropic возобновила переговоры с Пентагоном в надежде исправить ситуацию

Прошлая пятница стала не очень удачной для истории развития ИИ-стартапа Anthropic, поскольку конфликт с Пентагоном по поводу этических ограничений на использование фирменных технологий привёл к отказу американского военного ведомства от сотрудничества с этой компанией. Она возобновила переговоры с Министерством войны США в надежде исправить ситуацию.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные информированные источники. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) вернулся к переговорам с Пентагоном, рассчитывая найти применение фирменным ИИ-моделям в инфраструктуре этого ведомства. Со стороны последнего контактным лицом изначально выступал заместитель министра Эмиль Майкл (Emil Michael), отвечающий за разработки и инженерное направление. Стороны надеялись заключить контракт, определяющий возможности использования ИИ-технологий Anthropic американским военным ведомством, но в прошлую пятницу сделка развалилась из-за несогласия компании дать контрагенту полную свободу в использовании ИИ. Стартап моментально попал в перечень неблагонадёжных поставщиков, а конкурирующая OpenAI умудрилась заключить аналогичное соглашение с Пентагоном, причём на тех условиях, которых со скандалом пыталась добиться сама Anthropic.

С минувшей пятницы переговоры с Anthropic успели возобновиться, как сообщает источник. Если стороны достигнут соглашения, это позволит компании сохранить доступ к обслуживанию американского военного ведомства, а также избежать окончательной блокировки на рынке правительственных услуг в США. Возможно, возвращение Anthropic на эту арену усложнит жизнь конкурирующей OpenAI, которая не преминула воспользоваться открывшейся возможностью занять место первой из компаний. О возобновлении переговоров между Пентагоном и Anthropic первым сообщило издание Financial Times.

Противостояние с американскими властями могло бы дорого обойтись Anthropic, тогда как по приведённой годовой выручке компания уже догнала OpenAI, а по капитализации вышла на уровень $380 млрд. На стороне Anthropic выступили и другие технологические компании, включая Google и Apple, которые призвали президента США Дональда Трампа (Donald Trump) не включать компанию в список неблагонадёжных, поскольку прецедент имел бы губительные последствия для всей национальной отрасли.

Meta✴ будет разрабатывать собственные ИИ-ускорители

Финансовый директор Meta✴ Platforms Сьюзан Ли (Susan Li) на технологической конференции Morgan Stanley заявила, что компания продолжит разрабатывать собственные процессоры, оптимизированные под вычислительные нагрузки, используемые компанией. Активное сотрудничество с поставщиками готовых ускорителей сторонней разработки не отменяет актуальности создания собственных чипов.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

«Некоторые из наших вычислительных нагрузок очень специфичны. Нагрузки, связанные с сортировкой и рекомендациями, присутствовали изначально, и именно в этой сфере мы наиболее активно применяли собственные чипы. Мы надеемся, что сможем расширить их применение со временем, включая и процесс обучения ИИ-моделей», — заявила представительница компании.

Хотя Meta✴ Platforms и не является провайдером облачных услуг, она обладает одним из крупнейших парков центров обработки данных, используемым для собственных нужд. За последние недели она заключила крупные сделки с Nvidia и AMD, которые подразумевают поставку ускорителей для этой вычислительной инфраструктуры. Компания также договорилась об аренде ускорителей Google, поэтому с аппаратной точки зрения Meta✴ оказалась буквально всеядной. При этом продолжается разработка и собственных процессоров. По словам Сьюзан Ли, компания применяет разные виды чипов для разных видов вычислительной нагрузки: «Опираясь на то, что мы знаем сегодня и наши текущие потребности, какой из чипов является лучшим для каждого случая, по нашему мнению? Созданный на заказ является большой частью этого».

Нешуточное дело: NASA наметило запуск лунной миссии Artemis II на первое апреля

Проблема с перекачкой гелия в промежуточной ступени ракеты SLS во второй половине февраля вынудила NASA убрать со стартового стола не только её, но и связанный космический корабль Orion. По новым данным, старт второй фазы лунной миссии Artemis теперь намечен американским агентством на первое апреля.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как известно, в марте имелись два оптимальных окна для пуска этой связки, но они истекут к 11 марта. По всей видимости, устранение технических проблем потребует больше времени, чем мог бы предусматривать мартовский старт миссии. Очередная возможность запустить ракету SLS с космическим кораблём Orion к Луне выпадет только 1 апреля, как поясняет PCMag со ссылкой на Ars Technica. В марте организаторам полёта предстоит вернуть связку этих летательных аппаратов на стартовую площадку для дальнейшей подготовки к запуску.

Первая фаза миссии Artemis была осуществлена в 2022 году, когда Orion в беспилотном режиме облетел Луну и вернулся на Землю. Вторая фаза, подготовка к реализации которой сейчас ведётся, будет подразумевать отправку к Луне экипажа из 3 американских и 1 канадского астронавта на том же корабле Orion, который облетит естественный спутник Земли и примерно через 10 дней вернёт их на нашу планету.

Сообщается, что проблема с перекачкой гелия была вызвана дефектом уплотнения в быстросъёмном соединении трубопровода. После ремонта узла команда NASA провела контрольную прокачку гелия со сниженной скоростью, чтобы убедиться в исправлении дефекта. Инженеры должны были убедиться, что проблема не возникнет снова. В ожидании перемещения на стартовый стол ракета SLS и космический корабль Orion подвергнутся профилактической замене или зарядке аккумуляторных батарей, отвечающих за различные критические функции. Кроме того, будут проводиться дополнительные проверки бортовых систем. В марте может состояться дополнительная «мокрая» генеральная репетиция пуска. Если первого апреля пуск не состоится, следующими вероятными датами станет период с 3 по 6 число того же месяца.

Nvidia выпустила Hotfix-драйвер для решения проблем с настройками напряжения у GeForce RTX 5000

Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 595.76, направленный на решение проблем, связанных с рабочим напряжением на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Формально это уже четвёртое обновление драйвера, выпущенное Nvidia за последнюю неделю.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Hotfix-драйвер версии 595.76 призван решить проблемы с настройками рабочего напряжения карт RTX 50-й серии, проявившиеся после выпуска предыдущей версии драйвера GeForce 595.71 WHQL. В жалобах отмечалось, что 595.71 WHQL ограничил ручной разгон видеокарт, не позволяя рабочему напряжению GPU подниматься выше 1 В, а также ограничил тактовую частоту ядра на уровне ниже 3000 МГц даже при ручном разгоне. Примечательно, что драйвер версии 595.71 WHQL был выпущен для решения проблем драйвера версии 595.59 WHQL, который нарушил работу систем охлаждения видеокарт и мониторинг. При этом Nvidia в патчноуте к драйверу 595.71 WHQL сообщала, что «никаких дополнительных проблем не обнаружено».

В описании Hotfix-драйвера версии 595.76 говорится следюущее:.

  • «Исправление для драйвера GeForce версии 595.76 основано на нашем последнем драйвере Game Ready 595.71. Это исправление устраняет следующие проблемы:
  • при разгоне видеокарты напряжение GPU могло быть ограничено, что препятствовало разгону до ожидаемого уровня;
  • в игре Resident Evil Requiem могли появляться белые светящиеся точки/пятна при включённом Subsurface Scattering;
  • улучшена производительность трассировки лучей в Resident Evil Requiem;
  • исправлены вылеты игрового клиента Star Citizen при запуске;
  • при воспроизведении многоключевого DRM-контента в браузере на мониторах HDCP 1.x могли наблюдаться периодические сбои приложения или таймаут драйвера».

Хронология последних выпусков драйверов GeForce, предшествующих сегодняшнему исправлению:

  • 26 февраля Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 595.59 WHQL;
  • 2 марта Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL;
  • 4 марта Nvidia выпустила OTA-обновление для Resident Evil: Requiem;
  • 4 марта Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 595.76 для решения проблем с настройками напряжения на видеокартах RTX 50-й серии.

Как пишет портал VideoCardz, по результатам предварительного тестирования, проведённого сообществом до более широкого релиза, пользователи сообщают, что Hotfix-драйвер версии 595.76 исправляет настройки напряжения на затронутых видеокартах RTX 50-й серии.

Напомним, что заплатки не являются полноценным WHQL-релизом драйвера, а фактически представляют собой бета-версии, которые следует устанавливать только тем, кто столкнулся с конкретными проблемами. Если описанные выше проблемы не мешают (или пользователь с ними не столкнулся), обновление можно смело пропустить и дождаться полноценной WHQL-версии программного обеспечения в рамках ветки Game Ready.

Скачать Hotfix-драйвер версии 595.76 можно с официального сайта Nvidia.

Android и Chrome OS сольются в одну платформу в 2026 году — Google подтвердила планы по Aluminium OS

Выпуск Aluminium OS, цель которой заключается в объединении Chrome OS и Android в единую платформу, по-прежнему планируется в 2026 году. Об этом в разговоре с порталом Android Authority на полях выставки MWC 2026 заявил Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google, раскрывший некоторые планы касательно новой платформы.

 Источник изображения: 9to5google

Источник изображения: 9to5google

«Да, я очень рад этому и надеюсь на релиз в конце этого года», — подтвердил Самат, отвечая на вопрос о том, по-прежнему ли Google нацелена на выпуск Aluminium OS в 2026 году.

Это подтверждение, хотя и не совсем явное, примечательно, поскольку недавно всплыли судебные документы по антимонопольному делу, связанному с Google Search, которые предполагают, что полноценный выпуск Aluminium OS состоится только в 2028 году. Однако комментарии Самата позволяют предположить, что, по крайней мере с точки зрения Google, сроки первоначального выпуска Aluminium OS в 2026 году не сдвинулись. Хотя Самат не стал вдаваться в подробности о конкретных устройствах и партнёрах по проекту, он дал понять, что Google по-прежнему намерена продвигаться вперёд со своей платформой нового поколения.

Google считает, что ноутбуки переживают период триумфального возвращения. Возобновление внимания компании к этим устройствам происходит не на пустом месте. По словам Самата, развитие вычислительной техники на основе ИИ меняет представление людей о формфакторе. Он отметил, что некоторое время назад ноутбуки стали казаться менее привлекательными, поскольку смартфоны и планшеты заняли центральное место в интересах пользователей. Но ИИ быстро меняет эту ситуацию.

«ИИ действительно возвращает ноутбуки на рынок. Мы все используем ноутбуки, но в некотором смысле люди считали этот формфактор вчерашним днём», — сказал Самат.

Разница сейчас, по его словам, заключается в том, что инструменты ИИ стали гораздо мощнее, а потому делают более крупные и производительные устройства более продуктивными. Как отметил Самат, благодаря клавиатуре, большому экрану и многозадачности уровня настольного компьютера ноутбуки могут стать идеальным инструментом для работы с генеративным ИИ, автоматизации рабочих процессов и выполнения более сложных задач. Такой ход мысли объясняет, почему Google инвестирует в расширение роли Android в сегменте ноутбуков с помощью Aluminium OS.

Другая важная возможность, которую может предложить Aluminium OS, — это улучшение взаимодействия между смартфонами и ноутбуками. Самат подчеркнул, что обеспечение непрерывности работы между устройствами, о чём всё чаще просят пользователи Android, является одним из главных приоритетов Aluminium OS. Google экспериментировала с этими идеями в Chrome OS на протяжении многих лет, но Aluminium OS выведет их на новый уровень. В экосистеме Apple есть функция Handoff, которая позволяет запускать приложение на одном устройстве и продолжать взаимодействовать с ним на другом. На данный момент у Google нет аналога для Android, но компания ведёт его разработку. Появление функции ожидается в Android 17. По словам Самата, такие возможности пользуются большой популярностью у пользователей.

«Многие пользователи Android в восторге от возможности более тесного взаимодействия и эффективной совместной работы телефона и ноутбука», — добавил Самат.

Он отверг предположения о том, что Aluminium OS полностью заменит Chrome OS и разработка последней будет прекращена через несколько лет. Самат ясно дал понять, что Google не планирует прекращать работу над Chrome OS. «Chrome OS показала себя очень хорошо. Её возможности управления не имеют себе равных. Разработка Chrome OS будет, безусловно, продолжаться в том же духе», — заявил он.

Ноутбуки Chromebook, работающие под управлением Chrome OS, по-прежнему пользуются большим спросом на определённых рынках, особенно в сфере образования, где их модель безопасности, централизованные инструменты управления и подход «браузер прежде всего» упрощают масштабируемое развёртывание. «Chrome OS — это отдельный продукт. Так будет и впредь», — отметил Самат.

Его комментарии предполагают, что Google, возможно, вовсе не собирается заменять Chrome OS с помощью Aluminium OS. Вместо этого компания рассматривает возможность расширения охвата рынка ноутбуков за счёт двух ОС одновременно. По всей видимости, Chrome OS останется ориентированной на работу через браузер, а также на корпоративные и образовательные среды.

«Если рассматривать сегмент ноутбуков в целом, я думаю, что там есть предложения, выходящие даже за рамки того, на чём фокусируется Chrome OS», — сказал Самат.

Если Chrome OS представляет собой первый опыт Google в разработке ноутбуков, то Aluminium OS может стать чем-то более широким — платформой для потребительских ноутбуков, сочетающей приложения Android, функции искусственного интеллекта и более тесную интеграцию со смартфонами.

Слухи о релизе Windows 12 в этом году оказались фейком, но интернет поверил

Информация о скором выходе операционной системы Windows 12, распространившаяся недавно в интернете, была опровергнута. Сообщение о том, что Microsoft выпустит модульную ОС с упором на искусственный интеллект уже в этом году, вызвало широкий негативный резонанс, но, как выяснилось, сведения не соответствуют действительности.

 Источник изображения: Windows Central/Gemini

Источник изображения: Windows Central/Gemini

Сообщение, предположительно, появилось на PCWorld, получив на Reddit более 12 000 голосов и тысячи гневных комментариев. Однако по данным Windows Central со ссылкой на источники, знакомые с планами развития Windows, работа над двенадцатой версией системы в данный момент не ведётся. Более того, компания поставила перед разработчиками задачу на 2026 год сосредоточиться преимущественно на улучшении Windows 11, распространение которой, кстати, ускорилось. В планах значатся исправление накопившихся ошибок, сокращение количества встроенных ИИ-сервисов, а также возвращение привычных функций, таких как возможность перемещения панели задач.

Упомянутый в исходных сообщениях проект модульной платформы CorePC действительно существовал, однако работа над ним велась ещё в 2023 году. Релиз планировался на 2024 год, но так и не состоялся. Поэтому можно предположить, что проект полностью свернули. Авторы первоначальной публикации ошибочно приняли старые концепты дизайна и внутренние кодовые индексы за реальные планы компании. Например, упоминания о кардинально новом интерфейсе относятся к неутверждённым макетам 2022 года, а название Hudson Valley не имеет никакого отношения к новой ОС. Существует также мнение, что ложная публикация могла быть сгенерирована с помощью искусственного интеллекта или подготовлена без должной проверки фактов.

Если выход Windows 12 когда-либо и состоится, это произойдёт не ранее 2027 года. При этом новая система, очевидно, не будет базироваться на идеях, описанных в обсуждаемом сообщении. Как отмечает Windows Central, на данный момент внутри Microsoft действительно идёт дискуссия о целесообразности создания новой версии ОС, и если компании не удастся изменить негативное отношение пользователей к Windows 11, переход к Windows 12 может стать вынужденной мерой. Однако даже такой сценарий рассматривается лишь в долгосрочной перспективе.

Испанцы создали «всепогодную» солнечную панель — она работает от света и от капель дождя

Испанские учёные из Института материаловедения и технологий (ICMS) в Севилье разработали необычную гибридную солнечную ячейку на основе перовскита, способную одновременно преобразовывать в электричество как солнечное излучение, так и энергию падающих капель дождя. Технология сочетает классический фотоэлектрический эффект для солнечного света с трибоэлектрическим эффектом для дождевых капель. По сути, это всепогодное решение.

 Источник изображения: pv-magazine

Источник изображения: pv-magazine

Основная идея лежит на поверхности и заключается в создании многофункционального устройства, которое наиболее эффективно работает в непостоянных погодных условиях, особенно в регионах с частыми осадками. В конструкции ячейки используется перовскитный слой для генерации энергии от солнца, а сверху наносится тонкий фторированный полимерный слой CFₓ, обладающий сразу несколькими важными свойствами: высокой прозрачностью (более 90 %), гидрофобностью и способностью к трибоэлектрической генерации.

Этот защитный слой, осаждаемый при комнатной температуре в вакууме с помощью плазменного напыления, предохраняет чувствительный перовскит от влаги, одновременно позволяя собирать энергию при ударе капель. Когда капля дождя ударяется о поверхность и отделяется, возникает контакт и разделение зарядов между материалами, что генерирует электрический импульс.

Экспериментальные образцы продемонстрировали фотоэлектрический КПД на уровне 17,9 %. Трибоэлектрическая часть устройства показала впечатляющие характеристики: напряжение холостого хода до 110 В на одну каплю и максимальную плотность мощности около 4 мВт/м². В гибридном режиме при освещённости, составляющей половину яркости солнца (500 Вт/м²), достигалась плотность тока короткого замыкания 11,6 мА/м², а пиковое напряжение от капель составляло до 12 В. Исследователи также создали демонстратор, в котором гибридная ячейка заряжала суперконденсатор и питала светодиодную ленту через преобразователь.

Разработка, выполненная в рамках проектов 3DScavengers и Drop Ener при поддержке Европейского исследовательского совета и фонда Next Generation, открывает перспективы для создания более универсальных солнечных панелей. Хотя основной вклад в генерацию по-прежнему даёт солнечный свет, дополнительная энергия от дождя ускоряет зарядку накопителей в пасмурную погоду. Тем не менее масштабирование технологии за пределы лабораторных прототипов остаётся сложной задачей и требует дальнейших исследований.

Aikido объединила морские ветряки с модульными ИИ ЦОД

Американская Aikido, поставщик плавучих ветрогенераторов, представила оффшорную ВЭУ-платформу, объединённую с модульным дата-центром, рассчитанным на ИИ-нагрузки, сообщает Datacenter Dynamics. Платформа включает ветряную турбину мощностью 15–18 МВт, способную обеспечить до 10–12 МВт IT-мощности. Непосредственно под стальной оболочкой платформы размещаются три вычислительных модуля мощностью 3–4 МВт каждый. Расчётный PUE — 1,08.

Платформа также получит аккумуляторное энергохранилище для обеспечения стабильности работы IT-модулей. В компании рассчитывают на доступность вычислительных мощностей не менее 75 % рабочего времени. Потенциально этот показатель может быть увеличен до 90 % путём использования более ёмких аккумуляторных систем. За охлаждение отвечает система замкнутого цикла на основе пресной воды. Тепло через стальную структуру платформы передаётся окружающей морской воде. Компания уверяет, что тепловое воздействие будет ограниченным — в радиусе всего нескольих метров от платформы.

Бизнес-модель Aikido сконцентрирована не на поставках энергии, а на прямой продаже вычислений. Для масштабирования выбран модульный подход, позволяющий собирать платформы до 10 раз быстрее, чем обычные прибрежные конструкции. Кроме того, компания сообщила, что аккумуляторы можно зарядить заранее, что ускорит ввод новых мощностей. На сборку прототипа у Aikido ушло менее недели. Помещения для IT-оборудования в ходе финального монтажа в порту были подключены к системам питания и охлаждения на набережной.

 Источник изображения: Aikido

Источник изображения: Aikido

Теперь компания работает в Норвегии над более функциональным модулем, призванным стать «доказательством концепции». Он должен заработать в 2026 году. Первый коммерческий проект планируется реализовать в Великобритании в 2028 году. Aikido, являющаяся участником программы NVIDIA Inception, заявила её решение уже вызвало интерес у потенциальных заказчиков.

Впрочем, остаются некоторые опасения в связи с состоянием рынка оффшорных ветряных электростанций. Несмотря на предварительные многообещающие результаты, на нём наметилась стагнация из-за роста стоимости. По имеющимся данным, многие проекты сегодня попросту невыгодны без государственной поддержки, так что рынок замер в ожидании более ясных «сигналов». В частности, в США эта отрасль фактически лишилась поддержки.

Впрочем, Aikido рассчитывает, что её новая бизнес-модель придать новый импульс сегменту плавучих электростанций. В компании заявляют, что комбинация проверенных прибрежных ветряных энергосистем и вычислений высокой плотности позволит создать новый класс инфраструктуры, где генерация энергии, системы охлаждения и вычислительные мощности размещены в одном месте.

WhatsApp и Telegram получили конкурента от Илона Маска — начались тесты X Chat для iOS

Рынок мессенджеров готовится принять нового игрока в лице приложения X Chat, тестирование которого начала компания Илона Маска (Elon Musk). Владельцы устройств на базе iOS получили возможность загрузить бета-версию клиента через платформу TestFlight, однако, как пишет PCMag, первоначальная квота в тысячу человек исчерпалась всего за два часа. Организаторы оперативно отреагировали на интерес аудитории и расширили программу тестирования до пяти тысяч пользователей.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Дизайнер по продукту xAI Майкл Босвелл (Michael Boswell) сообщил, что команда работала над приложением в течение нескольких месяцев и теперь нуждается в обратной связи от реальных пользователей. «В течение последних нескольких месяцев мы тихо разрабатывали автономное приложение X Chat для iOS… Используйте его. Тестируйте его. Нам нужны ваши отзывы», — написал во вторник Босвелл в X.

Новый сервис зашифрованного обмена сообщениями дублирует возможности вкладки личных сообщений социальной сети X, в которой, напомним, произошли масштабные обновления в ноябре. Приложение поддерживает создание зашифрованных чатов, передачу медиафайлов, установку пароля на переписку, а также редактирование и автоматическое удаление сообщений по таймеру.

Вопросы безопасности остаются центральной темой продвижения продукта. Так, в октябре в подкасте Джо Рогана (Joe Rogan) Маск заявил, что сервис построен на основе одноранговой системы шифрования, аналогичной Bitcoin, и является «наиболее небезопасной из всех систем обмена сообщениями». При этом ранее Маск неоднократно критиковал конкурентов. В частности, он заявлял о ненадёжности WhatsApp и даже ставил под сомнение защищённость Signal. Эта критика спровоцировала ответную реакцию главы WhatsApp Уилла Кэткарта (Will Cathcart), который назвал подобные обвинения попыткой привлечь внимание к собственному продукту за счёт необоснованной критики.

Согласно данным из ответов нейросети Grok, разработка версии X Chat для операционной системы Android также ведётся и ожидается в ближайшем будущем.

Эксперимент показал, что бактерии могут пережить удар астероида и межпланетный перелёт

«Может быть, мы потомки марсиан?» — задаются вопросом учёные, которые первыми поставили эксперимент по воздействию чрезвычайно экстремальных условий на бактерии. Микроорганизмы подвергли серии сильнейших ударных воздействий — как если бы на планету упал астероид и выбил породу с бактериями в космос. Затем они якобы добрались до другой планеты и упали на неё, оставшись в массе своей невредимыми. Земные бактерии могли родиться на Марсе, — то ли шутят, то ли нет исследователи.

 Источник изображения: IPGP CNES / N.Starter

Источник изображения: IPGP CNES / N.Starter

В целом возникшая ещё в Древней Греции гипотеза панспермии предполагает, что жизнь, помимо прочего, может распространяться между планетами Солнечной системы посредством выброса пород в космос при ударах астероидов. Новое исследование, опубликованное недавно в журнале PNAS Nexus, представляет экспериментальные доказательства в поддержку этой идеи. Учёные из Университета Джонса Хопкинса (Johns Hopkins University) провели моделирование условий мощного удара астероида по Марсу, создавая кратковременные сверхвысокие давления до 3 ГПа, которым подвергались колонии живых бактерий. Забегая вперёд, отметим, что создать более высокое давление не удалось — сломалось лабораторное оборудование, тогда как бактерии в целом остались живы.

Непосредственным объектом исследования стала бактерия Deinococcus radiodurans — один из самых устойчивых известных организмов на Земле, за глаза прозванный Conan the Bacterium. Этот полиэкстремофил выдерживает огромные дозы ионизирующего излучения, вакуум, экстремальные температуры, обезвоживание и другие стрессы; ранее он уже успешно пережил многолетнее пребывание в открытом космосе на борту МКС. Выбор именно этой бактерии обоснован её рекордной радиорезистентностью и способностью к быстрому восстановлению повреждений ДНК, что делает её удобной моделью для изучения пределов выживания белковой жизни в космосе.

Эксперименты подтвердили, что толстая клеточная стенка бактерии и механизмы репарации играют ключевую роль в защите от механических повреждений, связанных с ударным воздействием. В лабораторных тестах клетки D. radiodurans помещали между стальными пластинами и подвергали импульсному сжатию с помощью газовой пушки, имитируя ударные волны от падения астероида. При давлении 1,4 ГПа выживаемость составила почти 100 % — клетки сохранили нормальную морфологию без заметных повреждений. При 2,4 ГПа выживало около 60 % бактерий, наблюдались разрывы мембран и внутренние дефекты, однако многие микроорганизмы оставались жизнеспособными. Даже при максимальных сжатиях на уровне 3 ГПа (30 000 атмосфер) значительная часть клеток пережила воздействие и последующий стресс; оборудование вышло из строя раньше, чем удалось полностью уничтожить бактерии.

Анализ РНК и электронная микроскопия показали активацию генов репарации и восстановление повреждений. Полученные данные радикально меняют представление о возможностях биологической жизни: микроорганизмы могут выдерживать условия ударного выброса с Марса (где пиковые давления достигают 5 ГПа) и последующий межпланетный перелёт. «Жизнь действительно может пережить выброс с одной планеты и прибыть на другую», — отметили учёные. Но из этого следует и более важный вывод — необходимость тщательной дезинфекции земных космических аппаратов, иначе мы сами рискуем разнести «заразу» по Солнечной системе с непредсказуемыми последствиями.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Создатели Garry’s Mod подтвердили дату выхода и стоимость амбициозной песочницы S&box 20 мин.
Лабиринт откроет двери на следующей неделе: стратегическая головоломка Minos по мотивам мифа о Тесее и Минотавре получила дату выхода в Steam 11 ч.
Anthropic вспомнила об авторских правах — она пытается смягчить последствия утечки кода Claude Code 13 ч.
Официально: апрельская подборка PS Plus включает пять игр вместо трёх, но есть нюанс 14 ч.
Амбициозный боевик Saros от разработчиков Returnal не опоздает к релизу — игра ушла на золото почти за месяц до выхода 15 ч.
Ollama получила поддержку аппаратного ускорения на чипах Apple M5 — при наличии 32 Гбайт памяти 16 ч.
Создатель Disco Elysium рассказал, при каком условии выйдет Disco Elysium 2 16 ч.
ЕС решил запретить ИИ-контент в официальных материалах 16 ч.
Эксперты призвали Google не показывать детям ИИ-контент на YouTube 16 ч.
Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, призванное исправить ошибки мартовского накопительного обновления 16 ч.