Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Суд арестовал активы российского издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» — «Леста Игры» выступила с официальным заявлением
24.04.2025 [18:54],
Дмитрий Рудь
Петербургская студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», мультиплеерных танковых экшенов «Мир танков» и Tanks Blitz, попала в немилость к Генеральной прокуратуре РФ. Как сообщает издание РБК со ссылкой на банк данных исполнительных производств Федеральной службы судебных приставов, 17 апреля по иску Генпрокуратуры суд наложил арест на активы «Леста Игры». Согласно решению Таганского районного суда города Москвы, арестованными оказались три основных юридических лица «Леста Игры»:
«Леста Игры» тем временем поспешила выпустить заявление в отношении ситуации. Компания в курсе проблемы и оказывает правоохранительным органам «полное содействие для скорейшего разрешения всех возникших вопросов». В студии подчеркнули, что ведут работу в соответствии с законами Российской Федерации и Республики Беларусь: «У нас нет оснований для каких-либо опасений или сокрытия информации. Мы ничего не нарушили и нам нечего опасаться». Напомним, изначально «Леста Игры» функционировала в составе белорусского издателя и разработчика Wargaming, но после его ухода из России и Республики Беларусь в 2022 году стала отдельной компанией. В результате World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz получили локализованные названия и отдельные клиенты, а «Леста Игры» начала отвечать за их развитие независимо от проектов Wargaming. Великобритания запретила поставлять в Россию геймпады
24.04.2025 [18:47],
Владимир Фетисов
Стало известно, что Великобритания запретила экспорт геймпадов для игровых консолей в Россию. Об этом пишет издание Forbes со ссылкой на британское посольство в Москве, где отметили, что игровые контроллеры могут использоваться российскими военными для управления дронами. ![]() Источник изображения: Andreas Haslinger / Unsplash В новый пакет вошли 150 торговых санкций против России. Помимо прочего, британские санкции ограничивают доступ к технологиям, включая программное обеспечение, предназначенное для поиска и эксплуатации нефтяных и газовых скважин. Отмечается, что новый санкционный пакет преимущественно направлен на то, чтобы не допустить проникновение передового ПО и технологий в оборонный и энергетический секторы России. Санкции также должны помешать передаче технологий, которые применяются при производстве товаров высокого приоритета, в том числе электронных устройств. В дополнение к этому под запрет попал экспорт химикатов, электроники, механического оборудования и металлов, что якобы должно ограничить военный и промышленный потенциал России. Напомним, в феврале этого года запрет на экспорт в Россию контроллеров игровых консолей ввёл Евросоюз. DeepSeek без разрешения передавал данные пользователей и их запросы в Китай, заявили в Южной Корее
24.04.2025 [15:18],
Павел Котов
Южнокорейская Комиссия по защите данных заявила, что китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek без согласия пользователей передавал их персональные данные и запросы, когда приложение сервиса ещё было доступно в стране. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Компания Hangzhou DeepSeek Artificial Intelligence Co Ltd, заявил южнокорейский регулятор, не получала согласия пользователей на передачу их личной информации нескольким организациям в Китае и США, когда вышедшее в январе приложение ещё было доступно для скачивания потребителями в стране. В феврале ведомство приостановило новые загрузки приложения DeepSeek на территории Южной Кореи, поскольку администрация сервиса, по версии органа, не соблюдала некоторые нормы по защите персональных данных. Приложение также отправляло некой компании Beijing Volcano Engine Technology Co. Ltd. содержимое запросов пользователей к искусственному интеллекту, информацию об их устройствах, сети и приложениях, заявили в ведомстве. В DeepSeek ответили, что решение о передаче данных в Volcano Engine было принято для улучшения работы продукта, и с 10 апреля содержимое запросов к ИИ больше не передаётся. Южнокорейский регулятор решил выписать DeepSeek корректирующее предписание о немедленном удалении содержимого переданных в Volcano Engine запросов к ИИ и о необходимости заложить правовую основу для передачи личной информации за границу. Министерство иностранных дел Китая заявило, что власти КНР не просили и никогда не будут просить компании собирать и хранить данные в незаконном порядке. Телевизоры на системе «Яндекса» начнут показывать свою рекламу поверх рекламы эфирного ТВ
24.04.2025 [13:29],
Павел Котов
Операционная система для умных телевизоров YaOS начнётся показывать рекламу поверх рекламных блоков эфирного телевидения, онлайн-кинотеатров, и многих других приложений, сообщает CNews. Платформа устанавливается на телевизоры не только самого «Яндекса», но и его партнёров. ![]() Источник изображения: yandex.ru Фирменную прошивку YaOS в компании рассматривают как новый сегмент рекламного рынка — аналогичную схему практикует Xiaomi, которая встраивает рекламу в прошивку, и отключить её полностью непросто. Заказать рекламу в YaOS можно будет через платформу «Директ». «Рекламодатели „Директа“ могут запускать рекламные кампании в видеоконтенте, который пользователи смотрят с умных телевизоров. Большой формат изображения и включённый звук обеспечивают высокую заметность рекламного сообщения», — рассказали в «Яндексе». Неотключаемая видеореклама со звуком будет показываться на смарт-телевизорах с операционной системой YaOS поверх эфирного ТВ в онлайн-кинотеатрах (вместо рекламы самих телеканалов), во время просмотра контента в различных онлайн-кинотеатрах, и даже при веб-сёрфинге на телевизоре (в частности, когда пользователь запустит видео через браузер телевизора). Одной видеорекламой в «Яндексе» решили не ограничиваться — появится также баннерная, которой присвоили название «ТВ-билборд».«Баннер показывается на домашней странице при включении телевизора, под строкой поиска и на странице выбора ТВ-каналов», — пояснили в «Яндексе». Платформа YaOS дебютировала в апреле 2020 года; первые телевизоры с логотипом «Яндекса» поступили в продажу в конце 2022 года. К настоящему моменту YaOS устанавливают 34 производителя телевизоров — под её управлением работают более 5 млн панелей. Проект активно развивается: «Яндекс» пытается добиться того, чтобы крупные китайские бренды, в том числе TCL, Haier и Huawei, устанавливали YaOS на все поставляемые в Россию телевизоры. У платформы есть отечественный конкурент в лице «Салют-ТВ» от «Сбера» — её устанавливают сторонние бренды, включая ВВК и Hyundai, а также сам «Сбер», который выпускает под собственной маркой телеприставки и телевизоры. Япония показала стрельбы из корабельного рельсотрона — он разгоняет снаряды до 8000 км/ч
24.04.2025 [13:15],
Геннадий Детинич
По сообщениям Сил самообороны Японии (JMSDF), страна первой в мире создала и испытала рельсотрон морского базирования. Раннее уже сообщалось об испытании прототипов этого электромагнитного вооружения. Теперь JMSDF поделилась видео работы орудия и его изображениями в процессе инспекции командованием. ![]() Источник изображения: JMSDF Рельсотроны или электромагнитные ускорители масс разгоняют снаряд по токопроводящим направляющим. В отличие от пушек Гаусса, тоже использующих принцип разгона снаряда или салазок в электромагнитном поле, рельсотроны подвержены высокому износу направляющих, ведь снаряд или салазки скользят по ним, тогда как в пушках Гаусса снаряды не касаются стенок ствола. Но главное преимущество рельсотрона — это высокий КПД (от 35 % и выше), который недоступен пушкам Гаусса. В конечном итоге эффективность устройства будет зависеть от мощности и ёмкости аккумуляторов и источников питания. Разработкой рельсотрона в Японии ведает Агентство по закупкам, технологиям и логистике (ATLA). Работы над проектом ведутся с 2016 года. Только за последние три года на проект уже затратили 46,3 млрд иен ($300 млн). О характеристиках орудия почти ничего не известно. Сказано только, что он разгоняет 40-мм снаряды до скорости 6,5 Маха (7963 км/ч), используя импульс энергии 5 МДж. На следующем этапе испытаний энергия выстрела будет повышена до 20 МДж. Установка смонтирована на JS Asuka (ASE-6102) — экспериментальном корабле Морских сил самообороны Японии. Рельсотроны разрабатывают США, страны ЕС и Китай. И если США притормозила с этим, то Китай намерен развить идею электромагнитного ускорителя масс до практического применения от военного назначения до транспортных катапульт, включая отправку полезной нагрузки в космос. В Японии главной задачей на современном этапе прототипирования рельсотронов считают противодействие гиперзвуковым видам вооружения. Задача считается крайне трудной не по причине сложности разогнать снаряд силой электромагнитного поля, а ввиду высочайшего ускорения снаряда, которое современная электроника может просто не выдержать. Гиперзвуковое вооружение способно маневрировать, что заставит оснастить снаряды для рельсотронов быстродействующими электронными схемами с оглядкой на ожидаемые перегрузки. Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder лишится статуса VR-эксклюзива, но не сразу
24.04.2025 [11:17],
Дмитрий Рудь
Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment (War Thunder) объявила, что симулятор воздушных боёв Aces of Thunder не станет эксклюзивом VR-устройств, как предполагалось изначально. Напомним, Aces of Thunder была представлена в 2023 году как эксклюзив PS5 (PlayStation VR2), однако впоследствии разработчики подтвердили планы на релиз игры в Steam (SteamVR). Как стало известно, «вскоре» после выпуска Aces of Thunder для PlayStation VR2 и SteamVR игра получит режим «плоского экрана», который позволит пользователям PS5 и Steam погрузиться в проект без гарнитуры виртуальной реальности. По словам творческого руководителя Gaijin Кирилла Юдинцева, режим «плоского экрана» позволит Aces of Thunder привлечь больше игроков и даст возможность владельцам VR-шлемов показать преимущества использования гарнитуры. Aces of Thunder отправит игроков участвовать в воздушных боях на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Чего ждать от проекта в плане геймплея, демонстрирует мартовский трейлер (прикреплён выше). Обещают более 20 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские, 15 карт, детализированную интерактивную кабину, «невероятную правдоподобность полётов» и поддержку русского языка. Релиз Aces of Thunder запланирован на 2025 год — игра выйдет на PC (Steam) и PS5 в «ближайшие месяцы». Юдинцев добавил, что проект уже находится на стадии полировки и до полной готовности свет не увидит. TSMC раскрыла, когда начнёт выпускать 1,4-нм чипы с нанолистами — анонсирован техпроцесс A14
24.04.2025 [09:09],
Дмитрий Федоров
TSMC анонсировала 1,4-нм техпроцесс A14 на транзисторах Gate-All-Around (GAA) второго поколения. Технология обеспечит прирост производительности на 10–15 % при том же энергопотреблении, а также снижение потребляемой мощности на 25–30 % при сохранении частоты и логической сложности по сравнению с 2-нм N2. Плотность логических элементов повысится на 23 %, а общая плотность транзисторов в условиях смешанного проектирования — 20 %. Массовое производство запланировано на 2028 год, а версия с подачей питания с обратной стороны чипа дебютирует в 2029 году. ![]() Источник изображения: TSMC Во время Североамериканского технологического симпозиума, компания TSMC сообщила, что A14 — это новый техпроцесс, разработанный с нуля, так что для него не подойдут дизайны чипов, спроектированные для предыдущих техпроцессов. Новая технология построена на транзисторах с нанолистами (nanosheets) второго поколения, произведённых с использованием новейшей технологии GAA. Это отличает его от техпроцесса N2P, основанного на платформе N2, и от A16, представляющего собой улучшенный N2P с системой подачи питания с обратной стороны (Backside Power Delivery — BSPDN). В отличие от A16, базовая версия A14 не поддерживает архитектуру Super Power Rail. Это снижает стоимость, но ограничивает применение технологии в сценариях, где требуется высокая плотность разводки электропитания. Однако отсутствие BSPDN делает A14 целесообразным выбором для тех приложений, в которых преимущества этой технологии минимальны или не проявляются. ![]() Ключевые характеристики техпроцесса A14 компании TSMC по сравнению с N2. Источник изображения: TSMC Несмотря на отсутствие BSPDN, техпроцесс A14 сохраняет высокую эффективность благодаря использованию транзисторов с нанолистами второго поколения. Одним из ключевых компонентов технологии является NanoFlex Pro — усовершенствованная архитектура стандартных ячеек, предоставляющая разработчикам гибкость при конфигурировании логических блоков с учётом трёх важных метрик: производительности, энергопотребления и площади кристалла (Power, Performance, Area — PPA). Хотя компания не раскрывает технических отличий NanoFlex Pro от предыдущей версии NanoFlex, можно предположить, что речь идёт о расширенных возможностях DTCO — совместной оптимизации проектирования и технологии — а также более точной настройке на уровне ячеек и транзисторов. ![]() Дорожная карта развития технологических узлов TSMC в сегментах High-end и Mainstream на 2020–2028 годы. Источник изображения: TSMC TSMC ожидает, что массовое производство чипов по технологии A14 начнётся в 2028 году. При этом компания пока не уточнила, в каком полугодии начнётся серийный выпуск этих чипов. Учитывая, что массовое производство по техпроцессам N2P и A16 начнётся во второй половине 2026 года, можно предположить, что производство чипов по технологии A14 будет приурочено к первой половине 2028 года. Версия A14 с архитектурой Super Power Rail (SPR) — системой подачи питания с обратной стороны микросхемы (BSPDN) — ожидается в 2029 году. Хотя официальное название этой модификации пока не объявлено, вероятно, оно будет соответствовать принятой номенклатуре TSMC и получит обозначение A14P. ![]() * Плотность транзисторов, опубликованная компанией TSMC, соответствует «смешанному» дизайну кристалла, включающему 50 % логических элементов, 30 % ячеек SRAM и 20 % аналоговых блоков. ** При сравнении на одинаковой площади кристалла. *** При сравнении на одинаковой тактовой частоте. Источник изображения: Tom's Hardware Особенностью A14 остаётся использование системы подачи питания с лицевой стороны, аналогичной применяемой в техпроцессах N2 и N2P. Это делает архитектуру особенно уместной в клиентских и специализированных вычислительных задачах, где не требуется высокоплотная разводка линий питания, но критичны энергоэффективность и масштабируемость. По информации TSMC, техпроцесс A14 ориентирован на широкий спектр применений, включая клиентские устройства и задачи периферийных вычислений, где важна высокая производительность при ограничениях по энергопотреблению и площади кристалла. Благодаря архитектурным особенностям и параметрам, технология A14 обеспечивает сбалансированность по ключевым метрикам PPA в различных сценариях проектирования. Google Gemini проиграл ИИ-гонку — пользователи предпочитают ChatGPT и Meta✴ AI
24.04.2025 [00:52],
Николай Хижняк
Количество ежемесячных пользователей ИИ Gemini составляет около 350 млн человек, что значительно меньше, чем у ChatGPT от OpenAI и даже у Meta✴ AI. Такая цифра была озвучена в ходе недавно обнародованных данных судебного заседания, в котором Google принимает участие в качестве ответчика. ![]() Источник изображения: androidauthority.com По данным The Information, в ходе продолжающегося рассмотрения антимонопольного иска к Google компания на одном из последних судебных заседаний показала слайд, подробно описывающий количество активных пользователей ИИ-помощника Gemini. Согласно этим данным, по состоянию на март 2025 года число активных ежемесячных пользователей Gemini составило 350 млн человек по всему миру. Ежедневно ИИ от Google пользуются около 35 млн человек. Несмотря на отставание от конкурентов, Google увеличила долю пользователей Gemini с октября 2024 года. Тогда ежедневно ИИ-помощником пользовались 9 млн человек, а ежемесячная аудитория составляла 90 млн человек. Google представила эти цифры в контексте заявления Министерства юстиции США о том, что компании следует запретить расширять своё доминирование в поиске с использованием ИИ. Однако очевидно, что на данный момент Google является аутсайдером в этой области. По сравнению с её показателями OpenAI и Meta✴ значительно опережают её. TechCrunch сообщает, что по состоянию на сентябрь 2024 года число пользователей Meta✴ AI приближалось к 500 млн в месяц, в то время как OpenAI недавно заявила, что еженедельно ChatGPT пользуются более 400 млн человек по всему миру. Хотя методы расчёта этих данных варьируются от компании к компании, это, безусловно, указывает на значительное отставание Google от OpenAI по числу активных пользователей ИИ-ассистента. Однако остаётся неясным, учитываются ли в данных Google интеграции Gemini в такие продукты, как Workspace и Gmail, у которых, очевидно, гораздо более широкая пользовательская база. Не было бы счастья: Индия и Китай стали лидерами по внедрению IPv6 потому, что когда-то им досталось совсем мало IPv4-адресов
23.04.2025 [23:45],
Руслан Авдеев
Вторым регионом в мире, достигшим 50 % совместимости с IPv6, стала Азия — об этом свидетельствую данные лабораторий сетевого регистратора Asia-Pacific Network Information Center (APNIC), курирующего интернет-ресурсы Азиатско-Тихоокеанского региона, сообщает The Register. По данным руководства организации, такого результата удалось добиться «спустя 25 лет после начала регионального внедрения IPv6». Конечно, это не значит, что в 56 странах от Афганистана до Океании, входящих в зону ответственности APNIC, устройства работают только на IPv6. Речь в данном случае лишь о готовности хостов региона поддерживать IPv6, причём это усреднённые данные за 30 дней на основе тестов и анализа APNIC Labs. Хост считается IPv6-совместимым, если APNIC Labs может загрузить URL через IPv6. При этом хост может быть двухстековым и поддерживать IPv4. В Азии по уровню внедрения IPv6 лидируют Китай и Индия, и в этом есть некая ирония. Хотя APNIC объясняет это огромным количеством активных пользователей, господдержкой перехода на IPV6 и масштабными инвестициями в такие сети, у темы есть и другое измерение. По словам экспертов, на заре интернета КНР и Индия получили ничтожно мало IPv4-адресов, поэтому этим странам с гигантскими человеческими ресурсами пришлось почти с самого начала ориентироваться на IPv6. Формально мировым лидером по совместимости с IPv6 являются США и Канада (ARIN) со среднемесячным показателем в 52 %, но на этот регион приходится лишь 9,6 % мировых пользователей IPv6, тогда как на страны APNIC — 64 %. На Европу, Ближний Восток и Центральную Азию (RIPE NCC) приходится 16 % пользователей IPv6, а уровень поддержки IPv6 составляет 28 %. Что касается Южной Америки и Карибского бассейна (LACNIC), речь идёт о 10,7 % и 39 % соответственно. Наконец, в случае с Африкой (AFRINIC) доля пользователей IPv6 составляет лишь 0,9 %, а общий уровень поддержка IPv6 — 4 %. (У APNIC, по-видимому, опечатка в одном из значений, т.к. сумма долей пользователей IPv6 составляет 101 % — Прим. ред.) ![]() Лидеры APAC по внедрению IPv6 По мнению некоторых экспертов APNIC, в условиях эволюции интернета переход на IPv6 в целом не является необходимым и обязательным, поскольку широкое применение NAT позволит IPv4 удовлетворять спрос и дальше. Кроме того, применение сетей доставки контента (CDN), а также TLS и DNS для обслуживания пользователей и вовсе снижает значение конкретных IP-адресов. В целом, в APNIC считают, что мировой интернет, скорее всего, ещё долго останется двухстековым. ![]() В организации предполагают, что проникновение IPv6 происходит линейно и пока находится на уровне 34 %. Благодаря внедрению 5G (а в будущем и 6G) во многих странах приведёт к росту IPv6 в мобильном сегменте, что позволит сохранить устойчивую динамику расширения совместимости с новым протоколом по всему миру. Не так давно появились данные о стратегии Вьетнама, предусматривающий тотальный переход на IPv6 в ближайшие годы, а Китай ещё в конце 2023 года постановил обеспечить всё новое SOHO-оборудование поддержкой IPv6. В WhatsApp теперь можно запретить экспорт переписки и автозагрузку фото из чата, а также ограничить Meta✴ AI
23.04.2025 [19:07],
Дмитрий Федоров
WhatsApp объявила о запуске новой функции, которая позволит пользователям добавить дополнительный уровень конфиденциальности в чатах. Новая настройка под названием «Расширенная конфиденциальность чатов» (Advanced Chat Privacy) блокирует возможность экспорта переписки, а также автоматической загрузки медиафайлов на устройство — как для вас, так и для ваших собеседников. Прежде в WhatsApp можно было установить запрет на пересылку сообщений. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Хотя переписка в WhatsApp уже защищена сквозным шифрованием, новая функция усиливает защиту конфиденциальности переписки. Она не только ограничивает возможность взаимодействия с Meta✴ AI, но и помогает участникам чувствовать себя увереннее: всё, что говорится и отправляется в чате, остаётся в его пределах. Следует отметить, что пользователи по-прежнему могут делать скриншоты отдельных сообщений. Однако WhatsApp заявляет, что в будущем планирует расширить функциональность «Расширенной конфиденциальности чатов», внедрив дополнительные меры защиты — возможно, в одной из следующих версий будет введён запрет на создание скриншотов. ![]() Источник изображения: Google Компания подчёркивает, что эта функция может быть особенно полезна в ситуациях, когда участники чата не знакомы лично, но обсуждают чувствительные темы. Например, речь может идти о проблемах со здоровьем в группе поддержки или о важных общественных вопросах. Включить новую настройку можно, нажав на название чата и выбрав пункт «Расширенная конфиденциальность чатов» в меню. Функция будет внедряться постепенно в течение ближайших месяцев и станет доступна как в индивидуальных, так и в групповых чатах. Она дополняет уже существующие инструменты конфиденциальности, такие как исчезающие сообщения и блокировка чата. YouTube поменял дизайн видеоплеера впервые за 10 лет — пользователи негодуют
23.04.2025 [17:49],
Николай Хижняк
Сегодня исполнилось ровно 20 лет с момента загрузки первого видео на платформу YouTube. Актуальный дизайн пользовательского интерфейса веб-видеоплеера платформы не менялся целое десятилетие, и по случаю круглой даты Google решила его изменить. Как и ожидалось, не все пользователи оказались этим довольны. ![]() Источник изображений: YouTube О появлении нового пользовательского интерфейса веб-видеоплеера на платформе YouTube сообщили некоторые пользователи форума Reddit. Судя по всему, обновление пока доступно не для всех. По словам одного из пользователей, новый интерфейс у плеера YouTube показался у некоторых видеороликов, которые он запускал со своей второй учётной записи. При этом на его основной учётной записи изменений пока никаких нет. Новый пользовательский интерфейс плеера YouTube выглядит таким образом. Как можно отметить, новый интерфейс содержит кнопки для каждого важного действия. Кнопка воспроизведения/паузы, а также следующие за ней кнопка «Далее», временная метка видео и главы видео получили свой собственный фон. Кнопка настройки громкости перемещена на другую сторону, и вместе с другими кнопками действий (автоматического воспроизведения, субтитров, настроек разрешения, и т.д.) выделена общим фоном. Некоторым пользователям понравился новый пользовательский интерфейс веб-версии плеера YouTube, другие же его раскритиковали. Некоторые оказались особенно недовольны новым ползунком звука, но на изображениях не показано, как он выглядит в раскрытом положении. Похоже, новый ползунок настройки звука не позволяет просто навести курсор мыши на кнопку и изменять уровень громкости колесом мыши или использовать клавиши вверх/вниз на клавиатуре. ЕС оштрафовал Apple на €500 млн за ограничения в App Store, а Meta✴ на €200 млн за рекламу — это первые наказания по DMA
23.04.2025 [15:27],
Дмитрий Федоров
Apple и Meta✴ стали первыми компаниями, на которые были наложены штрафы за нарушение Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act — DMA) Европейского союза (ЕС). Apple обязана выплатить €500 млн за ограничения в App Store, а Meta✴ — €200 млн за противоправную рекламную модель в Facebook✴ и Instagram✴. Обе компании должны устранить нарушения в течение 60 дней, чтобы избежать дополнительных и более высоких штрафов. ![]() Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash Apple была оштрафована за практику ограничения разработчиков в App Store. Согласно данным Европейской комиссии, компания запрещала размещение ссылок на внешние сайты, предлагающие альтернативные способы оплаты и подписки. Такая стратегия нарушает положения DMA, направленные на предотвращение практик, ограничивающих свободу выбора европейских потребителей. По мнению регулятора, при определении размера штрафа были учтены как серьёзность, так и продолжительность нарушения. Кроме того, Apple предписано отменить ограничения на размещение ссылок и продвижение сторонних платёжных решений. Meta✴ была оштрафована за использование модели рекламы, основанной на принципе «плати или соглашайся». В рамках этой модели пользователи Facebook✴ и Instagram✴ в ЕС обязаны либо платить за отказ от рекламы, либо соглашаться на обработку своих персональных данных. Комиссия пришла к выводу, что такой подход ограничивает свободу выбора для европейских пользователей. Несмотря на то что Meta✴ предоставила пользователям, отказавшимся от подписки, возможность видеть меньше персонализированной рекламы, Комиссия посчитала эти меры недостаточными. В опубликованном 6 марта отчёте о соблюдении DMA американская корпорация заявила, что получает требования, выходящие за рамки закона. DMA вступил в силу в мае 2023 года и направлен на снижение уровня антиконкурентного поведения в цифровом пространстве ЕС. Компании, преимущественно американские, признанные в соответствии с законом «привратниками» — Apple, Meta✴, Alphabet, Amazon, ByteDance и Microsoft, — обязаны соблюдать ряд требований, касающихся прозрачности и открытости своих платформ. Эти требования распространяются на ключевые цифровые сервисы, включая магазины приложений, поисковые системы и социальные сети. За нарушение DMA предусмотрены штрафы до 10 % от глобального годового объёма продаж, а в случае повторных нарушений — до 20 %. ![]() Источник изображения: Guillaume Périgois / Unsplash В своём заявлении Apple утверждает, что реализация изменений, необходимых для соблюдения DMA, потребовала сотни тысяч часов инженерной работы. Представитель компании сообщил, что Apple внедрила десятки обновлений, которые пользователи не запрашивали. Также компания заявила, что вынуждена раскрывать свои технологические решения безвозмездно, что, по её мнению, негативно сказывается на конфиденциальности, безопасности и качестве её продуктов. Apple обвиняет регулятора в несправедливом подходе к регулированию и планирует обжаловать принятое решение. Meta✴, в свою очередь, заявляет, что действия регулятора фактически приводят к введению тарифа, многократно увеличивающего издержки компании, вынуждая её изменить бизнес-модель. Джоэл Каплан (Joel Kaplan), главный лоббист и директор Meta✴ по глобальным вопросам, отметил, что ограничения на персонализированную рекламу наносят ущерб не только самой Meta✴, но и европейским компаниям, использующим такие механизмы для продвижения своих услуг и товаров. Он также заявил, что европейские регуляторы предъявляют американским компаниям требования, отличающиеся от тех, что применяются к европейским и даже китайским фирмам. Расследование в отношении Apple и Meta✴ было начато Европейской комиссией в марте 2024 года. Одновременно были анонсированы аналогичные действия в отношении Alphabet — материнской компании Google. Google подозревается в предоставлении приоритета собственным сервисам в результатах поисковой выдачи и в применении антиконкурентных практик в магазине приложений Google Play. По мнению Комиссии, эти действия нарушают принципы честной конкуренции и затрудняют доступ сторонних разработчиков к потребителям. Нынешние санкции не стали первыми случаями антимонопольных претензий ЕС к Apple и Meta✴. В прошлом году Apple уже была оштрафована на 1,84 млрд евро (около $2 млрд) за аналогичные практики в App Store — поводом стал иск, поданный Spotify, однако то дело было инициировано до вступления в силу DMA. Meta✴ также в ноябре прошлого года была оштрафована на 797,7 млн евро (около $840 млн) за создание несправедливого рыночного преимущества путём интеграции Facebook✴ с платформой Marketplace, а в 2023 году — на 1,2 млрд евро (около $1,3 млрд) за незаконную передачу персональных данных граждан ЕС в США, что нарушало нормы европейского законодательства о защите пользовательских данных. Из некоторых GeForce RTX 5080 начали вытекать термопрокладки через месяц использования
23.04.2025 [14:52],
Николай Хижняк
Похоже, Gigabyte не вылечила одну из «детских болезней» своих видеокарт. В некоторых моделях ускорителей компания использует так называемые жидкие термопрокладки, и судя по всему, они не отличаются высоким качеством, поскольку со временем начинают вытекать из ускорителя. О такой проблеме сообщил один из пользователей форума Quasar Zone, у которого «потекла» Gigabyte GeForce RTX 5080. ![]() Источник изображения: VideoCardz Проблема проявилась на видеокарте Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE, что примечательно, являющейся одним из флагманских решений производителя. В качестве термоинтерфейса для чипов памяти компания использовала новый состав, заменив традиционные термопрокладки. Gigabyte называет это решение «теплопроводящим гелем серверного класса». При нанесении материал действительно напоминает гель. «Для повышения качества и надёжности мы представили новый теплопроводящий гель для охлаждения критических компонентов, включая VRAM и MOSFET. Этот высокодеформируемый, нетекучий гель обеспечивает оптимальный контакт с неровной поверхностью и эффективно противостоит деформации при транспортировке или длительном использовании, в отличие от традиционных термопрокладок», — заявляет Gigabyte. Однако это заявление оказалось под вопросом после того, как начали появляться первые жалобы на новый термоинтерфейс. Пользователь с форума Quasar Zone сообщил, что его видеокарта RTX 5080 от Gigabyte была установлена в корпусе ПК вертикально. И, что более важно, «течь» она начала всего спустя месяц после покупки. ![]() Источник изображений здесь и ниже: Quasar Zone Хотя такой термогель не проводит электрический ток, вертикальная установка карты с последующим стеканием геля к разъёму PCIe может со временем создать серьёзную проблему. Многие пользователи сталкивались с ситуацией, когда термопаста попадала на сокет центрального процессора. Без правильных инструментов очистить такое загрязнение бывает очень сложно или даже невозможно. На фотографиях владельца карты RTX 5080 видно, что гель уже подбирается к разъёму PCIe, и уже совсем скоро это может стать настоящей проблемой, если ничего не предпринять. Gigabyte не указывала никаких ограничений относительно того, как следует устанавливать видеокарты, использующие термогель. Возможно, в данном конкретном экземпляре ускорителя при сборке было использовано слишком много геля или он был нанесён неправильно. В любом случае, такой ситуации вряд ли ожидаешь от карты, которая на данный момент продаётся почти за $1993. Quasar Zone также показал, как термогель наносится на карту с аналогичной системой охлаждения — RTX 5090 Master ICE. Как можно заметить, кто-то при сборке видеокарты явно перестарался с объёмом нанесённого термоинтерфейса. В ветку форума Quasar Zone, где обсуждается эта проблема, зашёл один из дистрибьюторов видеокарт, сообщивший, что обратился в Gigabyte для обсуждения вопроса. Однако он не пояснил предмет обсуждения. Возможно, речь идёт о принятии рекомендаций не устанавливать карты с термогелем вертикально, или же обсуждение может касаться процедуры подачи гарантийных претензий в подобных случаях. Производители видеокарт доэкономились до перегрева GeForce RTX 5000
23.04.2025 [12:07],
Павел Котов
Авторы ресурса Igor's Lab обнаружили недоработку у некоторых видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии (архитектура Blackwell). Сообщается, что наиболее доступные видеокарты GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070 и RTX 5060 Ti, выпускаемые партнёрами Nvidia, подвержены проблеме локального перегрева (hotspot issue) в области подачи питания, которая может отрицательно сказаться на сроке их службы. ![]() Снимок Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с тепловизором. Источник изображений: igorslab.de Корни проблемы кроются в конструкции систем подачи питания у видеокарт: полевые транзисторы, катушки, драйверы и соединяющие их дорожки располагаются слишком близко друг к другу, создавая температуры, способные ухудшить работу системы подачи питания. В результате видеокарты могут начать выходить из строя всего за несколько лет эксплуатации. Печатная плата состоит из нескольких тонких медных слоёв, соединённых с подсистемой питания — это вызывает высокую плотность тепла на плате, особенно вокруг преобразователей напряжения. Компоненты, отвечающие за питание шин графического процессора (в том числе вышеупомянутые полевые транзисторы, катушки и драйверы), часто размещаются близко друг к другу, чтобы обеспечить компактные размеры конструкции, но это делается в ущерб тепловым характеристикам. ![]() Снимок PNY GeForce RTX 5070 OC с тепловизором Проблему могли бы решить выпускающие видеокарты партнёры Nvidia, например, использовав более прочные материалы, как это делается в серверной и профессиональной графике, но для потребительской продукции себестоимость этих материалов, видимо, слишком велика. Ещё одна проблема — недостатки в «Руководстве по тепловому проектированию» (Thermal Design Guide). Этот документ Nvidia составляет для своих партнёров, исходя из эталонных проектов печатных плат, — он призван помочь им проектировать видеокарты с надлежащими системами охлаждения. Но на примере руководства для моделей серии GeForce RTX 40 авторы Igor's Lab показали, что многие параметры в документе указываются для идеальных условий, а не наихудшего сценария. ![]() Локальный перегрев в области NVVDD на Palit RTX 5080 Gaming Pro OC Чтобы продемонстрировать проблему наглядно, в Igor's Lab сделали снимки PNY GeForce RTX 5070 OC и Palit GeForce RTX 5080 Gaming Pro OC с помощью тепловизора. У Palit GeForce RTX 5080 Gaming Pro OC зона локального перегрева обнаружилась в области шины NVVDD между портами для вывода изображения на монитор и кристаллом графического процессора — температура в этой области составила 80,5 °C, тогда как сам графический процессор показал лишь 70 °C. У PNY GeForce RTX 5070 OC всё оказалось ещё хуже: из-за более компактных размеров платы температура в проблемной зоне выросла до 107,3 °C при 69,7 °C на графическом процессоре — у этой модели между портами вывода и кристаллом оказались все компоненты подачи питания, поэтому температура получилась более высокой. У RTX 5080, для сравнения, некоторые компоненты питания распределены по правой, верхней и левой сторонам платы. Кроме того, у PNY GeForce RTX 5070 OC меньше фаз, чем у Palit RTX 5080 Gaming Pro OC, — это обернулось для неё более высокой плотностью тока и более высокой температурой. ![]() Термопаста на задней пластине Производители видеокарт не смогли обеспечить достаточно эффективного охлаждения для продления их срока службы: ни на одной не было термопрокладок, соединяющих зону подачи питания с задней пластиной. Авторы Igor's Lab добавили термопасту на заднюю пластину в область локального перегрева и добились ощутимых результатов: у Palit RTX 5080 Gaming Pro OC температура в этой точке упала с 80,5 °C до 70,3 °C, у PNY GeForce RTX 5070 OC — со 107,3 °C до «менее 95 °C», хотя и это довольно много. ![]() Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с термопастой На многих видеокартах зоны локального перегрева обнаруживаются вокруг области VRM, из-за чего может повыситься температура на кристалле графического процессора. Показатель около 80 °C находится на грани эффекта долгосрочной электромиграции — переноса вещества в проводнике за счёт дрейфа ионов — эффекта старения видеокарты, способного спровоцировать её преждевременный выход из строя. «Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю»: пользователи Steam остались в восторге от The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
23.04.2025 [09:25],
Дмитрий Рудь
Несмотря на почти полное отсутствие рекламной кампании, дебютировавший накануне ремастер культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios уже снискал первые успехи в Steam. Во-первых, вслед за релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (именно так называется обновлённая версия) выбилась в лидеры мирового чарта продаж Steam, хотя стоит $50 и доступна в подписке Game Pass. Во-вторых, ранним утром 23 апреля The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered достигла в Steam почти 182,3 тыс. одновременных игроков — это второй по успешности показатель среди игр серии на платформе. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion остаются 6,3 тыс. человек, а рекорд франшизы принадлежит The Elder Scrolls V: Skyrim — 287,4 тыс. пользователей. На момент публикации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получила более 7,7 тыс. (8,3 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет 83 %. Пользователи отмечают сохранение ремастером атмосферы и духа оригинальной игры, хвалят качественную графику, а сетуют на оптимизацию и отсутствие русского языка. «Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю», — делится Ni/Ko. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Переиздание базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику). The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит перевод на русский язык, но не от Bethesda
22.04.2025 [22:36],
Дмитрий Рудь
Вышедшая сегодня, 22 апреля, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered огорчила российских фанатов отсутствием перевода на русский язык, однако энтузиасты уже взялись исправлять ситуацию. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена (в отличие от доступных в Steam версий). Команда переводчиков с форума Zone of Games, занимавшаяся неофициальной локализацией космической ролевой игры Starfield, объявила о планах на русскоязычную адаптацию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. ![]() The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала совместной разработкой Bethesda Game Studios и студии Virtuos С нуля перевод The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на русский язык делать не придётся. За основу будет взята локализация оригинальной игры от компании «1С», однако с конвертацией могут возникнуть сложности. Дело в том, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику), поэтому на создание конвертера для текстового перевода уйдёт «некоторое время». Задачу локализаторов наверняка осложнит и то, что в осовремененной версии Oblivion, помимо переработанной графики и улучшения геймплейных систем, добавили целый ряд новых фраз и диалогов. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Стоимость составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Apple перестала обманывать пользователей и убрала утверждение, что Apple Intelligence «доступен сейчас»
22.04.2025 [20:32],
Сергей Сурабекянц
Похоже, что в последнее время традиционно агрессивный маркетинг Apple стал опережать реальные возможности компании, что оказало ей медвежью услугу. Apple была вынуждена прекратить указывать ИИ-функции Apple Intelligence как «доступные сейчас» после запроса Национального рекламного подразделения (National Advertising Division, NAD). Информация о доступности этих функций была удалена со страницы Apple Intelligence в конце марта. ![]() Источник изображения: The Verge NAD является подразделением некоммерческой организации BBB National Programs, которое контролирует правдивость и достоверность большинства национальных рекламных кампаний в США. NAD рекомендовало Apple «прекратить или изменить» формулировку «доступно сейчас» в отношении функций искусственного интеллекта, поскольку часть из них всё ещё недоступна, а сноска, прикреплённая к заявлению, «недостаточно ясна, заметна и не находится рядом с основным утверждением». В конце прошлого года Apple представила некоторые функции Apple Intelligence, включая инструменты для написания текста и функцию удаления нежелательных объектов с фотографий. В последующих обновлениях программного обеспечения было добавлено больше ИИ-функций. По утверждению NAD, Apple также заявляла о доступности усовершенствованного голосового ИИ-помощника Siri, хотя он пока не представлен. В результате Apple пришлось изменить содержание своих рекламных материалов. Компания также прекратила показ видеоролика «Более персональная Siri», в котором актриса использовала голосового помощника, чтобы узнать имя человека, с которым познакомилась несколько месяцев назад. По словам представителя Apple, «хотя мы не согласны с выводами NAD относительно функций, которые доступны пользователям уже сейчас, мы ценим возможность взаимодействовать с этой организацией и будем следовать её рекомендациям». Возможно, нынешнему руководству компании стоит почаще освежать в памяти документ «Маркетинговая философия Apple», выпущенный ещё при Стиве Джобсе (Steve Jobs). ![]() Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось. Источник изображения: Apple «Нам нужно держать марку»: глава Larian предрёк Baldur’s Gate 3 светлое будущее и высказался о следующей игре студии
22.04.2025 [19:52],
Дмитрий Рудь
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге оценил влияние последних обновлений на популярность фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и прокомментировал будущие разработки студии. Напомним, вышедший на прошлой неделе восьмой патч принёс с собой ряд ожидаемых функций (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов) и стал последним крупным обновлением для Baldur’s Gate 3. Как подметил портал IGN, на фоне сворачивания поддержки пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam за прошедшие выходные подскочил до 169 тыс. человек — весомое достижение для однопользовательской игры на втором году жизни. На показатели Baldur’s Gate 3 обратил внимание Винке. По мнению руководителя Larian, благодаря последним обновлениям, включая поддержку модов, игра «продолжит чувствовать себя уверенно ещё довольно долго». «На сегодняшний день я доволен тем, на чём мы остановились с [Baldur’s Gate 3]. Восьмой патч вернул в игру много людей. Он потребовал много усилий разработчиков, но я рад, что мы это сделали», — поделился Винке. Успех Baldur’s Gate 3, в свою очередь, позволит Larian сосредоточиться на том, чтобы «сделать наш следующий крупный проект настолько годным, насколько только сможем». «Нам нужно держать марку», — добавил Винке. Ранее сообщалось, что после Baldur’s Gate 3 в Larian взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG» (точно не Baldur’s Gate 4). В октябре Винке шутил (и тут же забрал слова обратно), что следующая игра студии увидит свет лишь в 2029 году. Bethesda анонсировала и выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — с новой графикой, улучшенным геймплеем и без русского языка
22.04.2025 [18:52],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 22 апреля издательство Bethesda Softworks официально представило The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — обновлённую версию культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios. Слухи подтвердились. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся Bethesda Game Studios совместно со студией Virtuos на Unreal Engine 5 (графика), тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Помимо переработанной графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предложит все вышедшие к игре дополнения (в том числе Shivering Isles и Knights of the Nine) и ряд геймплейных улучшений, включая быстрый бег и удобную стрельбу из лука. Растянувшаяся на 19 минут презентация The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (см. видео выше) включала демонстрацию отрывков игрового процесса и двухминутный релизный трейлер (прикреплён ниже). В соответствии с предсказаниями инсайдеров The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла сразу после презентации. Релиз состоялся на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Последнее включает бонусные квесты, наборы брони (в том числе для лошади) и оружия, цифровой артбук и саундтрек. Согласно информации на странице в Steam, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поддержкой русского языка не оснащена. Системные требования обновлённой версии представлены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Первый в мире монитор с E Ink и частотой обновления 60 Гц вышел на глобальный рынок за $349
22.04.2025 [18:13],
Павел Котов
Когда-то устройства с экранами E Ink выступали в качестве альтернативы книгам, но к настоящему времени эта технология развилась достаточно, чтобы конкурировать с традиционными экранами в планшетных компьютерах и мониторах. Единственной проблемой пока остаётся низкая частота обновления таких экранов, но китайская Dasung стремится избавить мир и от этого недостатка. ![]() Источник изображений: dasung.com В прошлом году компания похвасталась монитором Paperlike Color, экран которого предлагал частоту обновления 33 Гц — этого уже достаточно, чтобы смотреть кино, но для комфортной работы с большинством функций ПК требуются хотя бы 60 Гц. Этого показателя достиг анонсированный зимой мобильный монитор Paperlike 103 — он предложил заветные 60 Гц, но поначалу производитель предлагал устройство преимущественно в Китае. Теперь оно появилось в глобальном интернет-магазине Dasung. ![]() С диагональю 10,3 дюйма и монохромным дисплеем E Ink мобильный монитор Paperlike 103 едва ли имеет шанс заменить настольный, но он вполне способен послужить в качестве дополнительного экрана для настольного компьютера, ноутбука или смартфона — ему достаточно разъёма USB Type-C. В Dasung отметили проблемы совместимости с продуктами Apple, поэтому устройство рекомендовано использовать совместно с компьютерами под Windows и Linux. ![]() В самой тонкой точке Paperlike 103 имеет толщину всего 5 мм; монитор комплектуется обложкой с магнитным фиксатором, которую можно использовать в качестве подставки — есть также подставка в виде стержня. Разрешение экрана составляет 1872 × 1404 пикселей, а частота обновления 60 Гц обеспечивает комфортный просмотр почти любых материалов, где не важен цвет; предусмотрено также решение, устраняющее остаточные ореолы объектов. Экран укомплектован ёмкостной сенсорной панелью, но некоторыми функциями удобнее будет управлять при помощи физических кнопок на левой панели. В наличии передняя подсветка экрана, позволяющая использовать монитор и в светлое, и в тёмное время суток. Розничная цена Dasung Paperlike 103 составляет $349. Intel придумала, как выжать ещё чуть-чуть FPS из провальных Core Ultra 200S
22.04.2025 [18:04],
Николай Хижняк
Компания Intel представила функцию Core 200S Boost, которая призвана повысить производительность некоторых компьютеров на процессорах Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake-S). Новую функцию можно описать как расширенный способ разгона оперативной памяти. ![]() Источник изображений: Intel Функция Core 200S Boost будет работать только с процессорами Core Ultra 200S с разблокированным множителем (модели К-серии) и только на материнских платах со старшим чипсетом Intel Z890. Новая функция стала доступна в свежих версиях BIOS для большинства материнских плат на Z890 от ведущих производителей, включая ASRock, Asus, Gigabyte, Colorful, Maxsun и MSI. Intel отмечает, что Core 200S Boost доступна для любых плат на Z890, однако её доступность будет зависеть от производителей плат, так что могут быть исключения. Функция Core 200S Boost позволяет разгонять любые модули памяти, который обладают поддержкой профилей разгона XMP, до скорости в 8000 МТ/с. Помимо разгона самой памяти новая функция также повышает частоту шины межкристального соединения (Die-to-Die) внутри процессоров с 2,1 до 3,2 ГГц, а также частоту шины Uncore Fabric (SoC tile/NGU) до 3,2 ГГц. Проще говоря, разгоняется контроллер памяти и его шина. Вместе с этим ко всем этим параметрам применяются определённые ограничения по напряжению. Например, для оперативной памяти они не должны превышать 1,4 В. Как только один из параметров изменяется, профиль разгона Core 200S Boost деактивируется. Главная особенность Core 200S Boost — использование функции не лишает гарантии пользователя на процессор. Фактически, речь идёт о безопасных профилях разгона от самой Intel. Подобный расширенный разгон памяти позволит выжать чуть больше из системы, но на резкую прибавку FPS рассчитывать не стоит. Фактически, это ещё одна попытка Intel улучшить игровую производительность Arrow Lake, после того как их запуск «пошёл не по плану». Прежде компания пыталась добиться улучшений изменениями в планировщике Windows, но эффекта это не принесло. Google призналась, что платит Samsung «огромные деньги» за предустановку Gemini на Galaxy
22.04.2025 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Недавно суд признал Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства — компания платила производителям смартфонов за предустановку своей поисковой системы. Сегодня выяснилось, что Google аналогичным образом стала финансировать предустановку ИИ Gemini на устройства Samsung Galaxy. Этот факт признал вице-президент Google по платформам и партнёрским устройствам Питер Фицджеральд (Peter Fitzgerald) во время другого судебного разбирательства. ![]() Источник изображения: androidauthority.com На проходящих трёхнедельных слушаниях Министерство юстиции США в рамках антимонопольного дела против Google потребовало разделить компанию с рыночной капитализацией $1,81 трлн. Этот процесс может кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине. На судебном процессе Фицджеральд сообщил, что ежемесячные платежи за предустановку Gemini на устройства Samsung Galaxy начались в январе, а контракт рассчитан как минимум на два года. Общая сумма не разглашается, но представитель Министерства юстиции заявил, что Google платит Samsung «огромные деньги». Кроме того, по словам Фицджеральда, контракт предусматривает получение Samsung процента от дохода от рекламы, отображаемой в Gemini. Эти показания могут доставить серьёзные юридические неприятности Google в дополнение к уже имеющимся. На днях Министерство юстиции США выиграло судебный процесс против компании, обвинив Google в монопольном положении в сфере рекламных технологий. Суд постановил, что Google «умышленно участвовала в серии антиконкурентных действий», а антиконкурентная практика технологического гиганта нанесла «существенный вред» клиентам и пользователям. Теперь суд приобщит к текущему судебному иску показания Фицджеральда, чтобы принять окончательное решение об изменениях, которые Google придётся внести в свой бизнес в случае юридического поражения. Названа самая популярная марка ноутбуков в России в этом году
22.04.2025 [16:46],
Павел Котов
В первом квартале 2025 года ноутбуки Asus оказались самыми популярными в России как в количественном выражении, так и в денежном, гласит исследование, проведённое аналитиками торговой сети «М.Видео-Эльдорадо». ![]() Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо» С января по март этого года в России было продано 882 тыс. ноутбуков — их приобретали для работы, учёбы и других повседневных задач. Аргументами в пользу покупки стали улучшенные характеристики, повышенная энергоэффективность и сбалансированные цены. В денежном выражении объём российского рынка ноутбуков превысил 53,5 млрд руб.; средняя цена составила около 60 тыс. руб. — на 2 тыс. руб. меньше, чем в I квартале 2024 года. Снижение цен произошло за счёт обновления ассортимента, совершенствования логистики и маркетинговых мероприятий. Отмечен рост популярности ноутбуков китайских производителей — они активно развивают линейки в сегменте до 70 тыс. рублей и успешно конкурируют с более традиционными игроками. В денежном выражении наибольшую долю рынка получили ноутбуки Asus — компания предложила широкий модельный ряд, включая компьютеры для повседневного использования и игровые модели. Второе место заняла Apple; в пятёрку лидеров также вошли Huawei, MSI и Lenovo. Asus стала лидером российского рынка ноутбуков и в количественном выражении; уверенный рост по этому показателю продемонстрировала Huawei; высоким спросом пользовалась продукция Lenovo. Место в пятёрке лидеров сохранила за собой Apple, чья продукция остаётся популярной среди студентов, специалистов и поклонников экосистемы бренда. Новые игровые тесты показали пропасть в производительности между разными версиями GeForce RTX 5060 Ti
22.04.2025 [15:51],
Николай Хижняк
Nvidia приложила все усилия, чтобы обзоры видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 8GB увидело как можно меньше потенциальных покупателей. Компания не предоставила образцы для тестирования, поэтому профильным обозревателям пришлось приобретать эти карты за свой счёт — уже после выпуска видеокарты, который формально состоялся одновременно с моделью RTX 5060 Ti 16GB. Австралийский YouTube-канал Hardware Unboxed смог приобрести одну из таких видеокарт и провести игровые тесты. ![]() Источник изображений: Hardware Unboxed GeForce RTX 5060 Ti 8GB полностью повторяет характеристики версии с 16 Гбайт памяти. В составе видеокарты используется графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Однако именно вдвое меньший объём доступной видеопамяти GDDR7 серьёзно сказывается на производительности по сравнению с моделью на 16 Гбайт. Разница по минимальному FPS (1% low) в некоторых случаях достигает колоссальных 589 %. Там, где RTX 5060 Ti 16GB выдаёт 68 кадров в секунду, модель RTX 5060 Ti 8GB едва обеспечивает 16 кадров. Ярким примером служит игра Horizon Forbidden West, запущенная в 4K с DLSS (режим «Производительность») и очень высокими настройками качества. В других играх ситуация лучше, но не намного, что подтверждает сводная таблица производительности двух версий карты ниже. Разница в среднем FPS между видеокартами в различных играх составила от 12 до 350 %. По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 Ti 8GB устарела сразу же из-за ограниченного объёма видеопамяти. В игре Indiana Jones and the Great Circle карта с 8 Гбайт памяти отказалась работать: при разрешении 1080p и максимальных настройках качества игра вылетела, вероятно, из-за нехватки памяти. В то же время GeForce RTX 5060 Ti 16GB в этих условиях выдавала около 95 кадров в секунду. Hardware Unboxed также протестировал видеокарты в играх Space Marine 2, A Plague Tale: Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Spider-Man 2, Star Wars Jedi: Survivor 2, Alan Wake 2, God of War: Ragnarok и Black Myth: Wukong. В некоторых играх у RTX 5060 Ti 8GB из-за нехватки памяти наблюдались проблемы с прорисовкой текстур. Тем не менее, даже у GeForce RTX 5060 Ti 8GB может найтись своё применение — в киберспортивных дисциплинах, которые, как правило, предъявляют невысокие требования к графической подсистеме и могут работать на этой карте столь же стабильно, как и на модели с 16 Гбайт памяти. В целом GeForce RTX 5060 Ti 8GB способна обеспечить приемлемый уровень FPS в современных играх, однако в большинстве случаев придётся вручную снижать настройки графики и разрешение. Как отмечает Hardware Unboxed, поскольку GeForce RTX 5060 Ti использует интерфейс PCIe 5.0 всего с восемью линиями, при установке карты в систему с PCIe 4.0 или PCIe 3.0 следует ожидать дополнительного снижения производительности. США проиграли гонку за чипы будущего — Китай стал абсолютным лидером в фундаментальных исследованиях
22.04.2025 [15:29],
Геннадий Детинич
Аналитический отчёт ETO Джорджтаунского университета в Вашингтоне (Georgetown University) о состоянии дел с исследованиями в области производства чипов следующего поколения показал неприглядную для США картину: Китай стал абсолютным лидером в сфере разработок. При подавляющем большинстве наиболее цитируемых работ китайских университетов, в отчёте нет ни одного упоминания о работах учебных заведений из США. ![]() Источник изображения: Henry Wong/SCMP Рапорт Emerging Technology Observatory (ETO) охватывает период с 2018 по 2023 годы. Он не затрагивает патенты и внутренние исследования компаний. Документ анализирует научные работы, посвящённые глобальным или фундаментальным исследованиям в области производства полупроводников следующего поколения. Иными словами, тем работам, которые буквально нацелены на завтрашний и послезавтрашний день. Например, это разработки нейронных архитектур, подобных структуре человеческого мозга, и оптические вычисления. Отдельно аналитики делают вывод, что у США есть только один вариант давления на Китай — это экспортные ограничения. На каком-то этапе это может помочь выиграть полупроводниковую гонку у Китая, однако в долгосрочной перспективе позиция США крайне слабая и неустойчивая. Помимо прочего, экспортные ограничения со стороны США заставляют Китай активизировать усилия в сфере передовых разработок. В частности, в рапорте ETO указано, что за отчётный период девять из десяти наиболее масштабных англоязычных работ в области полупроводников были опубликованы китайскими институтами и университетами, а восемь китайских университетов входят в топ-10 по статьям, которые попадают в 10 % самых цитируемых ежегодно за этот период. Только два научных учреждения из других стран попали в эти два списка: Национальный центр научных исследований (Centre National de la Recherche Scientifique) во Франции занял третье место по общему количеству опубликованных статей и 10-е место по количеству цитирований; Национальный университет Сингапура (National University of Singapore) занял девятое место по числу наиболее цитируемых исследований. Ни одно учреждение из Соединённых Штатов не вошло в топ-10 по общему количеству опубликованных статей или по числу наиболее цитируемых статей. Список лидирующих в рапорте ETO научных организаций возглавила Китайская академия наук (Chinese Academy of Sciences). Это целая сеть с институтами по всему Китаю и, похоже, крупнейшая исследовательская организация в мире. Академия лидирует как по общему количеству опубликованных статей, так и по числу наиболее цитируемых статей, опубликованных с 2018 по 2023 год. За этот период CAS опубликовала более 14 300 статей, связанных с чипами, из которых более 3400 были включены в список наиболее цитируемых статей. ![]() Одна из команд Пекинского университета. Источник изображения: Xinhua Одним из самых популярных направлений исследований в CAS являются нейроморфные вычисления, которые призваны имитировать человеческий мозг и могут революционизировать дизайн чипов, обещая более адаптивную и эффективную обработку данных. Собственно, CAS возглавила рейтинг ETO в области, включающей нейроморфные вычисления. Новым достижением под эгидой CAS стала разработка первого в мире микрочипа на основе углерода, который может выполнять задачи искусственного интеллекта. В январской статье, опубликованной в журнале Science Advances, говорится, что чипы на транзисторах из углеродных нанотрубок могут обрабатывать данные не только в единицах и нулях, как большинство современных электронных устройств, но и использовать третье значение. Эта троичная логическая система может обеспечить более быстрые вычисления с меньшими затратами энергии. Второе место в списке ETO по общему количеству опубликованных статей о разработке и изготовлении чипов (около 7850) занял Университет Китайской академии наук (UCAS). Это государственный университет в Пекине, входящий в состав CAS. Он также стал вторым по количеству наиболее цитируемых статей (около 1750 статей). Это заведение также вошло в топ-10 отчёта ETO в сфере исследований в области нейроморфных вычислений и устройств. Четвёртое место в списке наиболее цитируемых статей о чипах заняла работа CAS и UCAS о методе структурного анализа, применённого к графеновым материалам (опубликована в 2018 году в Chemical Society Reviews). Университет Цинхуа в Пекине (Tsinghua University) — один из двух ведущих университетов Китая, входящий в число 20 лучших университетов мира — по опубликованным исследованиям в области чипов с почти 4650 статьями занял пятое место в списке ETO и третье место в списке самых цитируемых статей с почти 1280 статьями. С 2020 года в университете работает вернувшийся из США учёный Сунь Нан (Sun Nan), который помог создать в Китае более 50 ультрасовременных чипов для транспорта и энергетики. Также этот специалист работает над локализацией производства чипов в Китае. Университет Цинхуа занял четвёртое место в списке топ-10 ETO по исследованиям, которые включают в себя глубокое обучение и исследования на основе нейронных сетей, а также в 2023 году разработал местный аналог мемристора. Расположенный в Чэнду (в провинции Сычуань) и спонсируемый Министерством промышленности и информационных технологий Университет электронных наук и технологий Китая (UESTC) занял четвёртое место в списке ETO по общему количеству статей, опубликовав почти 5240 статей. В частности, исследователи UESTC добились прогресса в создании квантового чипа, впервые использовав обычный полупроводник для создания квантового источника света. Кроме того, университет вместе с компанией Huawei Technologies работает над улучшением приёмников для радаров. Один из старейших в Китае Нанкинский университет (Nanjing University) занял шестое место в списке ETO по исследованиям в области чипов, опубликовав за отчётный период около 4250 научных работ. Он занял четвёртое место в списке самых цитируемых статей с 930 работами. Опубликованная учёными университета в журнале Nature в 2018 году статья по проектированию и изготовлению чипов стала самой цитируемой с 2018 по 2023 год (2043 цитаты). Нанкинский университет по версии ETO также вошёл в топ-10 по количеству опубликованных исследований в области квантовых вычислений и квантовых процессоров. Хуачжунский университет науки и технологий (HUST) в Ухане занял восьмое место в списке ETO по количеству опубликованных статей, набрав за этот период чуть более 3660 работ. Он занял пятое место по количеству наиболее цитируемых статей, число которых приблизилось к 890. В 2023 году в университет из США вернулся инженер Ван Хуанью (Wang Huanyu), отработавший около двух лет в центре разработок Apple. Чжэцзянский университет (Zhejiang University) занял девятое место в списке ETO по количеству опубликованных исследований (около 3580 статей) и шестое место по количеству наиболее цитируемых статей (почти 870 статей). Университет также занимает верхние позиции в двух областях исследований, связанных с фотоникой — разделом оптики, который использует энергию света с помощью фотонов для различных применений. Фотонные чипы используют свет или фотоны, а не электроны, для обработки и передачи информации, которая распространяется быстрее и, следовательно, может привести к повышению скорости передачи данных. По данным ETO, фотоника всё чаще используется для создания высокоскоростных сетей и передачи данных между процессорами. Пекинский университет, входящий в число 20 лучших университетов мира и один из двух лучших университетов Китая, занял 10-е место в списке ETO по общему количеству опубликованных статей (около 3440 статей). Пекинский университет занял восьмое место по количеству наиболее цитируемых статей — 810. ![]() Созданный в Китае без передовых литографов самый быстрый транзистор в мире В феврале команда из Пекинского университета под руководством Пэн Хайлиня (Peng Hailin ) заявила, что ей удалось превзойти ограничения в производительности чипов с помощью 2D-транзистора собственной разработки, который превосходит по производительности самые передовые устройства аналогичного уровня от Intel, TSMC и Samsung при одинаковых условиях эксплуатации. Они заявили, что их устройство может быть изготовлено с использованием существующих технологий обработки и без использования кремния. Это важно для Китая, поскольку в настоящее время он не может производить самые современные транзисторы на основе кремния из-за санкций, введённых США. Wildberries начнёт продавать SIM-карты под собственным брендом
23.06.2025 [11:15],
Владимир Фетисов
Компания Wildberries намерена запустить собственного виртуального оператора мобильной связи (MVNO). В настоящее время ведутся переговоры со всеми операторами связи об условиях запуска. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники в телекоммуникационных компаниях. Представители Wildberries от комментариев по данному вопросу отказались. ![]() Источник изображения: freestocks / Unsplash В «Вымпелкоме», «Мегафоне», МТС и Т2 не уточнили, ведёт ли Wildberries с ними переговоры о запуске виртуального оператора связи на их сетях. При этом в «Вымпелкоме» сообщили, что компания видит большой потенциал в секторе MVNO и планирует расширять своё присутствие на этом рынке. По данным источника, «Вымпелком» планирует занять 25 % этого сегмента, тогда как на данный момент доля оператора составляет менее 1 %. В «Мегафоне» сообщили, что на сетях компании работает пять операторов MVNO, добавив, что компания «открыта к сотрудничеству». В МТС рассказали, что на сетях компании в 17 регионах работает «Т-Мобайл». Т2 также выразила готовность к сотрудничеству, добавив, что на сети компании работают более 25 операторов, а по итогу года 54 % всех абонентов MVNO обслуживают сети оператора. По подсчётам агентства TelecomDaily, 40 % абонентов MVNO приходится на работающую на сетях «Мегафона» Yota, ещё 27 % — на «Т-Мобайл», использующего сети Т2 и МТС, 15 % — на РТК, использующего сети Т2, и 6 % — на «Сбермобайл» (сети Т2 и «Мегафона»). Всего же абонентская база в сегменте MVNO превышает 20 млн человек. Любопытно, что все опрошенные участники рынка MVNO приветствуют появление нового игрока в этом сегменте, поскольку это стимулирует конкуренцию. В «Т-Мобайле» считают, что рост базы абонентов MVNO ускорится после вступления в силу в сентябре этого года закона о независимом арбитре (НИЦ «Телеком»), поскольку это упростит перенос номеров. В Yota сообщили, что компания не намерена менять стратегию развития из-за появления на рынке нового игрока. По мнению директора департамента телекоммуникационных сервисов J’son & Partners Consulting Кирилла Кучерова, через пять–шесть лет абонентская база MVNO Wildberries может быть сопоставима с базой «Т-Мобайла», то есть составить около 6 млн абонентов — при условии предложения привлекательного для абонентов продукта. Он считает, что если Wildberries не сможет привлечь аудиторию продуктом или недостаточно вложит средств в маркетинг, то преуспеть на конкурентном рынке MVNO не удастся. Он также добавил, что, вероятнее всего, компания запустит виртуального оператора связи на сетях Т2. Huawei выйдет в космос: китайские спутники заработают на операционной системе OpenHarmony
23.06.2025 [09:36],
Алексей Разин
Многие отрасли китайской промышленности нуждаются в импортозамещении не только на Земле, но и в космосе. Компания Huawei Technologies готова предоставить операционную систему реального времени OpenHarmony для использования группировкой низкоорбитальных спутников связи, и первые испытания говорят о потенциальном успехе данной инициативы. ![]() Источник изображения: SpaceX Как отмечает South China Morning Post, операционная система реального времени OpenHarmony является облегчённым вариантом фирменной программной платформы Huawei HarmonyOS с открытым исходным кодом. Она была испытана в ходе эксплуатации кубсата (маленького спутника) Dalian-1 Lianli в реальных условиях на низкой орбите в течение более 1000 часов. По данным участников эксперимента, новая операционная система Huawei обеспечивает более высокую скорость передачи информации и улучшенную стабильность по сравнению с оборудованием, работающим под управлением более простых прошивок или программного обеспечения зарубежной разработки. Время отклика при использовании OpenHarmony заметно снизилась, а стабильность работы спутника возросла, как отмечают отвечающие за эксперимент представители Даляньского технологического университета. Помимо операционной системы китайской разработки, спутник работает под управлением процессора, разработанного специалистами в КНР и выпускаемого на территории страны. По сути, всё это позволяет создавать китайским властям полностью самодостаточную инфраструктуру спутниковой связи. Успех эксперимента позволяет рекомендовать новую операционную систему к использованию на подобном космическом оборудовании. MSI выпустила компьютерные комплектующие для поклонников мультфильмов «История игрушек»
23.06.2025 [08:01],
Николай Хижняк
Компания MSI объединилась со студиями Pixar и Disney, чтобы отпраздновать 30-летие франшизы «История игрушек», основанной на серии полнометражных анимационных фильмов, созданных с помощью компьютерного графики. Производитель выпустил ограниченную серию компьютерных комплектующих по мотивам популярного мультфильма. ![]() Источник изображений: MSI / VideoCardz Одной из новинок является материнская плата MSI Z890 Gaming Plus Toy Story Edition, посвящённая персонажу мультфильма, игрушке-шерифу Вуди. Она оформлена в характерной цветовой гамме, представляющей клетчатую рубашку персонажа, белый жилет, синие джинсы и ковбойскую шляпу. Компания также выпустила видеокарту GeForce RTX 5070, посвящённую космическому рейнджеру Баззу Лайтеру. Она выполнена в характерной бело-зелёной цветовой гамме скафандра Базза. Производитель также выпустил тематические СЖО, блок питания и корпус. К сожалению для поклонников франшизы «История игрушек», указанная серия продуктов не будет представлена на глобальном рынке. Приобрети их можно только на рынке Тайваня. Продукты выпущены ограниченным тиражом. Как только их запасы на складах закончатся, MSI больше не будет их выпускать. Учитывая это, у фанатов франшизы есть два варианта: либо сделать заказ через доверенного тайваньского ретейлера, который поставляет товары в другие страны, либо готовить загранпаспорт. В продаже также доступен ПК на основе этих комплектующих. Его стоимость составляет 79 900 тайваньских долларов (около $2700). Система оснащена всеми представленными в этой заметке комплектующими, а также твердотельным накопителем MSI объёмом 1 Тбайт и ОЗУ Kingston Fury Beast объёмом 32 Гбайт. Процессор придётся докупить отдельно. Xiaomi запустит продажи электрического кроссовера YU7 в этот четверг
23.06.2025 [07:52],
Алексей Разин
Первоначально руководство Xiaomi рассчитывало начать поставки кроссовера YU7 в июле этого года, формально представив его на юбилейном мероприятии 22 мая, но острая конкуренция вынуждает компанию работать на опережение. На этой неделе основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) уточнил, что очередная фаза анонса YU7 придётся на 26 июня. ![]() Источник изображения: Xiaomi Как поясняет CnEVPost со ссылкой на заявления главы Xiaomi на страницах социальной сети Weibo, презентация YU7 намечена на 19:00 ближайшего четверга по пекинскому времени. По традиции, электромобиль не станет единственной новинкой, которая будет представлена на мероприятии. Компанию ему составят складной смартфон Xiaomi MIX Flip 2 и планшет Pad 7S Pro, основанный на процессоре собственной разработки Xring O1. Это уже второй по счёту планшет в модельной линейке Xiaomi, использующий данный процессор. Предварительные данные позволяют судить, что электрический кроссовер YU7 по своей популярности на сопоставимом этапе жизненного цикла в разы превосходит дебютную модель марки, коей был седан SU7. Это объясняется более универсальным типом кузова. При всём этом руководство Xiaomi намерено назвать цену YU7 лишь за пару дней до начала поставок серийных машин, так что эти откровения наверняка состоятся на этой неделе. До сих пор представители компании старались подчёркивать, что демпинг ей не выгоден, а на YU7 возлагаются надежды, связанные с выходом Xiaomi на безубыточность в сфере производства электромобилей. Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC: когда на меньшее не согласен
23.06.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC: когда на меньшее не согласен Tesla запустила сервис роботакси в Техасе — пока с большими ограничениями
22.06.2025 [22:47],
Владимир Фетисов
Компания Tesla объявила о запуске ограниченного сервиса такси с использованием беспилотных автомобилей на территории города Остин, штат Техас. Соответствующее сообщение опубликовано в официальном аккаунте автопроизводителя в социальной сети X. ![]() Источник изображения: wccftech.com «Tesla Robotaxi начал совершать поездки в Остине, штат Техас», — сказано в сообщении компании. На данном этапе воспользоваться новым сервисом смогут не все желающие, а только те, кто получил от Tesla соответствующее приглашение. Услуга будет доступна в определённых районах Остина, охватываемых геозонами, где находятся от 10 до 20 автомобилей компании. Для вызова роботакси предусмотрено специальное приложение. Сервис работает ежедневно с 06:00 до 00:00 по местному времени. Для обеспечения дополнительной безопасности во время поездок на переднем пассажирском сиденье будет находиться сотрудник Tesla. Его задача — при необходимости быстро остановить автомобиль с помощью специальных команд «аварийная остановка» и «съезд на обочину» через пользовательский интерфейс в случае возникновения нештатной ситуации. Отмечается, что Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) всё ещё изучает ответы Tesla на опросник ведомства в связи с запуском роботакси и вопросами безопасности. Любопытно, что недавно в Техасе приняли закон об автономной мобильности, который обязывает всех операторов получать разрешение на использование автономных транспортных средств. Этот закон вступит в силу 1 сентября этого года. В документе разрешается эксплуатация на территории штата транспортных средств с уровнем автономности 4. При этом автопилот Tesla в настоящее время классифицируется как система второго уровня. Чтобы обойти ограничения, роботизированная система Tesla будет обслуживаться командой операторов, готовых взять на себя управление при необходимости. Подтвердить 4-й уровень автономности смог сервис роботакси Waymo, принадлежащий Google. Он уже действует в Финиксе, Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Остине. К концу этого года Waymo планирует расширить своё присутствие ещё на 10 городов. В настоящее время парк автономных автомобилей Waymo насчитывает около 1500 Jaguar I-Pace, оснащённых системами автономного вождения. Илон Маск пообещал повысить частоту запусков Starship — это повышает риск новых провалов
22.06.2025 [21:30],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце аэрокосмическая компания SpaceX провела тестовые испытания своей гигантской ракеты Starship в девятый раз, и в третий раз подряд они завершились катастрофой. На этом фоне возникает много вопросов о том, чего следует ожидать от корабля, который, как считают некоторые, доставит людей на другие планеты, и не является ли последняя неудача признаком более глубоких отраслевых проблем. ![]() Источник изображения: NASASpaceFlight Разработка системы Starship, в которую помимо самого корабля входит гигантский ускоритель Super Heavy, длится уже более десяти лет. За это время было внесено множество изменений в конструкцию корабля и ускорителя. Концепция основана на использовании двигателей Raptor на каждой из ступеней носителя. В многоступенчатых ракетах, как правило, на каждой ступени размещается отдельный блок двигателей с собственным запасом топлива. Такой подход позволяет покинуть орбиту Земли и отправиться, например, к Луне или Марсу. Одна из ключевых особенностей Starship заключается в возможности повторного использования ступеней ускорителя, что должно удешевить космические пуски. По сути, SpaceX пошла по тому же пути, что и с Falcon 9 — собственным носителем, который успешно используется во множестве запусков, и первая ступень которого является многоразовой. Первоначальные испытания Starship начались в 2018 году, когда два полёта на малой высоте были признаны успешными. Последующие полёты столкнулись с многочисленными проблемами. Из девяти тестовых запусков только три в целом были признаны успешными. Безусловно, проектирование и запуск космической ракеты — задача крайне сложная, и неудачи неизбежны. Однако третья катастрофическая поломка за шесть месяцев, вероятно, требует от SpaceX паузы для осмысления. Это особенно важно, поскольку миссии Starship, заканчивающиеся взрывом, приводят к тому, что тонны обломков падают в Индийский океан, нанося вред окружающей среде. Точные финансовые затраты SpaceX на проведение каждого пуска Starship неизвестны. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) ранее говорил, что сумма колеблется от $50 до $100 млн. Точные экологические издержки программы Starship, включая многочисленные неудачные пуски, ещё труднее поддаются количественной оценке. Например, в результате неудачного полёта в 2023 году город Порт-Изабель в Техасе, расположенный поблизости от стартовой площадки, буквально сотрясся и покрылся клубами пыли. Обломки взорвавшейся ракеты разбили автомобили местных жителей и повредили здания, а весь оставшийся беспорядок жителям пришлось убирать самостоятельно. ![]() Источник изображения: NASASpaceFlight В сентябре 2024 года Агентство по охране окружающей среды США оштрафовало SpaceX за 14 инцидентов, произошедших с 2014 года и связанных со сбросом загрязнённой воды с космодромов в водные артерии Техаса. Маск опроверг эти обвинения, но в том же месяце Федеральное управление гражданской авиации (FAA) предложило наложить на SpaceX гражданско-правовой штраф в размере $633 000 по ряду нарушений. Маск опроверг эти заявления и пригрозил ведомству встречным иском за «превышение нормативных полномочий». Два других неудачных пуска в январе и марте этого года привели к падению обломков ракет в Карибском море, а также задержке сотен коммерческих авиарейсов. До прошлого года FAA разрешало SpaceX проводить до пяти пусков Starship в год. В этом месяце лимит был увеличен до 25 запусков. Во время запуска космического корабля многое может пойти не так, как запланировано. Уже сейчас становится очевидно, что SpaceX стоит проанализировать, насколько эффективно Starship справляется с поставленными задачами. Можно вспомнить космические программы прошлого, чтобы увидеть типичные показатели успеха. К примеру, ракета Saturn V, рабочая лошадка эры «Аполлона», в общей сложности использовалась в 13 космических пусках, из которых только один был частично неудачным. Перед первым запуском ракета прошла три полноценных наземных испытания. Ракета Antares, разработанная Orbital Sciences Corporation (позднее Northrop Grumman), запускалась 18 раз и только один раз потерпела неудачу. Разработанная в 60-х годах прошлого века советская ракета «Союз» запускалась 32 раза, и только два пуска были неудачными. Конечно, сравнивать Starship с другими проектами не совсем корректно. Задачи Starship уникальны, ведь многоразовых ракет сверхтяжёлого класса ещё никто не создавал. Однако последняя неудача SpaceX вызывает ряд вопросов. Удастся ли SpaceX добиться успеха со Starship и если да, то как скоро? Как долго общество готово мириться с загрязнением окружающей среды во имя достижения космических целей? Можно было бы ожидать, что развивающаяся быстрыми темпами ракетная программа, требующая разработки и испытаний сложных технологий и сталкивающаяся с повторяющимися сбоями при тестовых пусках, будет продвигаться более осторожно. Однако у Маска другие планы. Вскоре после последней неудачи Starship миллиардер заявил, что следующие испытательные полёты будут проходить в более быстром темпе: по одному каждые три-четыре недели. Единственный смартфон Made in USA: Liberty Phone шокирует ценой и характеристиками
22.06.2025 [17:12],
Владимир Фетисов
В настоящее время производство смартфонов возможно организовать в США, но они не будут такими же изящными и производительными, как iPhone, и будут стоить намного дороже. Компания Тодда Уивера (Todd Weaver) Purism создала Liberty Phone — самый совершенный смартфон, когда-либо выпускавшийся в Америке. При этом характеристики аппарата были бы более впечатляющими десять лет назад, а его цена в $1999 вряд ли сделает его массовым продуктом. ![]() Источник изображений: wsj.com Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ранее заявлял о намерении повысить пошлины на смартфоны иностранного производства. Этим шагом он рассчитывал подтолкнуть компании, такие как Apple, перенести производство в США. Не так давно управляемый детьми Трампа холдинг Trump Organization анонсировал смартфон T1, который стоит $499 и преподносится под лозунгом «Сделано в США». Однако предварительные характеристики этого устройства указывают на то, что оно вряд ли будет производиться в США в обозримом будущем. Аналитики цепочек поставок сходятся во мнении, что на данный момент невозможно соответствовать качеству и масштабам производства в Азии. В то же время Liberty Phone позволяет реально оценить возможности американского производства, а также понять, почему никто другой кроме Purism не делает этого. Материнскую плату для Liberty Phone вендор изготавливает самостоятельно, процессоры поставляются из Техаса, а сборка смартфонов осуществляется на заводе компании в Карлсбаде, штат Калифорния. Однако и в этом случае не все компоненты для смартфона изготавливаются на территории США, некоторые из них поставляются из Китая и ряда других стран Азии. «Я работал над этим в течение 10 лет, и мы сделали всё возможное, чтобы использовать возможности американского производства. Есть только некоторые детали, у которых ещё нет цепочек поставок. Мы будем продолжать наращивать этот показатель, пока не достигнем конечной точки», — рассказал Уивер. Он также добавил, что его компания способна выпускать около 10 тыс. Liberty Phone в месяц, но на данный момент удалось продать менее 100 тыс. устройств. Для сравнения, в прошлом году Apple, по оценкам Canalys, продала 224 млн смартфонов. Важно и то, что Liberty Phone работает не на Android или iOS. Процессор для смартфона выпускает голландская компания NXP на заводе в техасском Остине, но изначально этот чип предназначался для использования в автомобилях, а не смартфонах. Из-за этого разработчики создали на базе Linux собственную платформу PureOS, которая позволяет совершать звонки, отправлять текстовые сообщения и просматривать веб-страницы. Также реализована поддержка нескольких простых приложений, таких как калькулятор. Дисплей и аккумулятор для Liberty Phone производят в Китае, а датчик для основной камеры — в Южной Корее. По словам Уивера, полный цикл производства смартфонов в США ограничен из-за отсутствия внутренней инфраструктуры. Например, в стране нет компаний, которые массово производят дисплеи для смартфонов. Подобные сложности, даже в небольших масштабах Purism, помогают лучше понять, почему Apple и другие компании не предприняли серьёзных попыток наладить серийное производство премиальных смартфонов в США. ![]() Тодд Уивер демонстрирует материнскую плату Liberty Phone «Даже если бы технические характеристики были менее впечатляющими, потребовалось бы много-много лет, чтобы полностью освоить производство в США, и это было бы непрактично. Помимо затрат, у нас здесь нет заводов по производству процессоров, высококачественных дисплеев или большинства других компонентов для ваших смартфонов», — считает Джефф Филдхак (Jeff Fieldhack), глава исследовательского подразделения компании Counterpoint Research. По словам Уивера, производство Liberty Phone обходится примерно в $650. По данным TechInsights, производство iPhone 16 Pro Max, гораздо более мощного устройства, прошлой осенью в Китае обходилось примерно в $550. Более высокие затраты на рабочую силу в США Purism частично компенсирует более дешёвыми и некачественными комплектующими: базовой камерой, экраном с низким разрешением и вдвое меньшим объёмом оперативной памяти. Уивер говорит, что в настоящий момент у компании нет цели конкурировать с Apple на рынке смартфонов. По его словам, розничная цена в $1999 отражает надёжность смартфона и проверенную цепочку поставок. «Что касается потребителей, то это фанаты систем безопасности, родители, которым нужен смартфон для их ребёнка, пожилые люди и те, кто избегает передовых технологий. Те, кому нужна мощная камера, — не наша аудитория», — добавил Уивер. По словам Уивера, он мог бы увеличить производство Liberty Phone до 100 тыс. единиц в течение шести месяцев. Однако для достижения этой цели потребуются инвестиции в новое оборудование, увеличение штата сотрудников и расширение производственных площадей. На данный момент у компании нет традиционного венчурного финансирования, она полагается только на собственные доходы и краудфандинг. Увеличение экспортных пошлин, вероятнее всего, не повлияет на затраты компании при нынешних темпах производства, поскольку Purism успела запастись комплектующими. При этом в долгосрочной перспективе изменение тарифной политики могло бы сделать стоимость производства Liberty Phone более конкурентоспособной, поскольку стоимость производства дешёвых компонентов вырастет незначительно и в США, вероятно, будет производиться больше комплектующих. Некоторые компании, такие как Intel, уже выпускают процессоры в США, а другие, такие как TSMC и Micron, строят собственные предприятия в стране. Тем не менее, Джефф Филдхак отмечает, что это лишь малая доля мирового производства. У компаний нет стимула для дальнейшего продвижения на американскую территорию. Он добавил, что существенная часть продукции, выпускаемой на заводах в США, не является передовой, стоимость производства по-прежнему высока, и для изменения ситуации в любом случае потребуется много времени. MediaTek представила платформу Dimensity 8450 для мощных «середнячков» — отличий от Dimensity 8400 почти нет
22.06.2025 [13:20],
Владимир Фетисов
Компания MediaTek официально представила новую однокристальную платформу Dimensity 8450, которая является прямой преемницей выпущенного в декабре прошлого года Dimensity 8400. Как следует из названия чипа, обновления минимальны, но тем не менее, он уже стал основой для одного смартфона — Oppo Reno 14 Pro. ![]() Источник изображения: GSM Arena Dimensity 8450 изготавливается по техпроцессу 4 нм на мощностях тайваньской TSMC. Чип построен на архитектуре All Big Core и имеет одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,25 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой до 3,0 ГГц и четыре ядра Cortex-A520 с частотой до 2,1 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G720 MC7 с семью ядрам и тактовой частотой 1300 МГц. Всё это может звучать знакомо, поскольку Dimensity 8400 имеет те же характеристики. При этом новый чип может похвастаться оптимизацией для игр. К примеру, графический процессор задействует движок Star Speed для улучшения качества игр в режиме реального времени. В дополнение к этому чип оптимизировали для выполнения ресурсоёмких задач, таких как съёмка видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду с двойной стабилизацией изображения, обработка снимков до 320 Мп, обеспечения плавного игрового процесса за счёт поддержки экранов с разрешением WQHD+ с частотой 144 Гц. В Dimensity 8450 задействован тот же нейронный сопроцессор NPU 880, что и у предшественника. Он повышает производительность при обработке задач искусственного интеллекта и позволяет поддерживать рабочие нагрузки нейросетей на устройстве. Отметим также, что 5G-модем в новом чипе получил поддержку новой функции энергосбережения UltraSave 3.0+, для снижения уровня энергопотребления. Вероятно, уже в скором времени этот чип станет основой новых смартфонов верхнего уровня среднего ценового сегмента. XDC разработала дисплей со скоростью 1 млн кадров в секунду — он предназначен не для людей
22.06.2025 [11:08],
Владимир Фетисов
Компания X Display Company (XDC) представила усовершенствованный высокоскоростной дисплей, способный отображать до 1 млн кадров в секунду. Хоть вендор и упоминает в описании устройства кадровую частоту (FPS), этот дисплей не предназначен для игр, как и для людей в целом. В сочетании с высокоскоростной камерой такой экран будет представлять собой систему маломощной связи между машинами с высокой пропускной способность на невероятно высоких скоростях. ![]() Источник изображения: John Adams / Unsplash Основой такой системы является сверхбыстрый дисплей microLED, выступающий в роли передатчика, а также камера с высокой кадровой частотой, которая действует как приёмник. Дисплей использует тысячи излучателей, работающих на разных длинах волн, и выдаёт структурированные световые сигналы со скоростью до миллиона кадров в секунду. Каждый кадр содержит фрагмент информации, закодированный в цифровом формате. Обращённая к экрану камера фиксирует кадры и декодирует передаваемые данные, обеспечивая связь между передатчиком и приёмником в режиме реального времени без использования проводного соединения. В XDC считают, что дальнейшее развитие технологии позволит увеличить пропускную способность до 1 Тбит/с. Это значение превышает возможности самых быстрых существующих сетевых интерфейсов, но всё ещё ниже, чем у нового стандарта 1600G (1,6 Тбит/с). По данным XDC, система может динамически адаптироваться к потребностям в пропускной способности и обеспечивает в 2-3 раза лучшую энергоэффективность, чем оптические приёмопередатчики стандарта 800G. Это особенно полезно для центров обработки данных, где использование энергии для создания сетей и охлаждения составляют значительную часть эксплуатационных расходов. Остаётся неясным, сколько энергии требуется для кодирования и декодирования данных, передаваемых таким образом. Также важно, что технология XDC не требует использования оптоволоконных или медных кабелей, что может сделать обслуживание таких систем более гибким и простым. Однако повсеместный переход от оптоволокна и меди к передачи данных через воздух или вакуум может потребовать серьёзной модернизации серверов и самих ЦОД, что для отрасли станет непростой задачей. «Возможности динамической передачи данных по воздуху на мегагерцовых скоростях открывает перспективные возможности для облачной инфраструктуры. Мы с гордостью представляем самые быстрые в мире дисплеи и оптические линии связи на их основе, позволяющие передавать огромные объёмы данных по воздуху, а не через громоздкие оптоволоконные кабели. Заглядывая в будущее, можно сказать, что благодаря постоянным инновациям скорость передачи данных в терабит в секунду и выше становится доступной, что способствует масштабируемой, модульной и энергоэффективной оптической связи и открывает путь для таких передовых направлений, как оптические вычисления», — считает Никхил Джейн (Nikhil Jain), директор по оптоэлектронике и стратегическому партнёрству в XDC. На бумаге технология XDC действительно выглядит многообещающе. Однако на данный момент трудно сказать, найдёт ли она применение за пределами узкоспециализированных направлений и будет ли задействована в реальных центрах обработки данных. Китайская CXMT скоро займёт до 9 % мирового рынка памяти DDR5
22.06.2025 [07:51],
Алексей Разин
Динамика развития китайской отрасли по производству чипов памяти беспокоила власти США ещё при президенте Байдене, поскольку он ввёл ограничения на поставку в КНР оборудования для выпуска именно микросхем памяти. Тем не менее, лидирующая на китайском рынке CXMT вскоре может занять от 7 до 9 % мирового рынка DDR5. ![]() Источник изображения: CXMT К подобному выводу приходят в своих рассуждениях специалисты Counterpoint Research. По их словам, в текущем году CXMT на 50 % увеличит объёмы выпуска микросхем оперативной памяти (DRAM). Это позволит китайскому производителю увеличить свою долю на рынке памяти с 6 до 8 % к концу текущего года. При этом важно, что CXMT приложит усилия к расширению производства современных микросхем типа DDR5 и LPDDR5. В первом случае доля компании на мировом рынке к концу года вырастет до 7 %, во втором — с 0,5 до 9 %. Не только Counterpoint Research считает, что китайские производители памяти будут увеличивать своё влияние на мировом рынке памяти. По мнению TrendForce, на рынке DRAM и NAND в совокупности китайские производители по итогам третьего квартала текущего года смогут занять 10,1 %, впервые превысив условную планку в десять процентов. Кстати, пятипроцентный барьер они преодолели всего лишь во втором квартале прошлого года, поэтому темпы экспансии их производства очень высоки. При этом нельзя сказать, чтобы у той же CXMT всё шло гладко. Компания испытывает трудности с освоением новых технологий, к числу которых относится использование металлизированных затворов и материалов с высокой диэлектрической константой (high-k). В ближайшее время CXMT также предстоит освоить массовый выпуск микросхем DRAM с трёхмерной компоновкой, примером которой может служить память класса HBM. В следующем году TSMC может занять до 75 % рынка контрактных услуг по выпуску чипов
22.06.2025 [07:25],
Алексей Разин
Прошлый год тайваньская компания TSMC завершила с долей рынка 67,1 %, тогда как ближайший конкурент по контрактному производству чипов в лице Samsung последовательно сократил свою долю с 9,1 до 8,1 %. Доминирование в самом быстрорастущем и доходном сегменте рынка позволит TSMC в следующем году увеличить свою долю до 75 %. ![]() Источник изображения: Intel По крайней мере, так считают аналитики DigiTimes Research, которые ожидают, что текущий год TSMC завершит на рубеже не ниже 70 %. Планомерному прогрессу компании в этой сфере способствуют сразу несколько факторов. Прежде всего, TSMC является основным поставщиком чипов для Nvidia, которые сейчас весьма востребованы в бурно растущем сегменте систем искусственного интеллекта. Во-вторых, именно TSMC способна в больших количествах и с приемлемым уровнем брака выпускать чипы по передовым технологиям тоньше 7 нм. Техпроцессы такого класса обеспечивают около 73 % всей выручки TSMC. Даже если в рамках 2-нм техпроцесса, как ожидается, стоимость кремниевой пластины вырастет в полтора раза, клиентов у TSMC из-за этого не убавится, поскольку у них просто не будет особого выбора. Наконец, конкуренцию TSMC до конца 2026 года просто некому будет составить. Samsung Electronics всё ещё пытается выйти из кризиса и научиться выпускать передовые чипы с приемлемым уровнем брака. По некоторым данным, она хотя и освоила производство 3-нм чипов три года назад, на несколько месяцев опередив TSMC, до сих пор выбрасывает половину компонентов этой категории из-за высокого уровня брака. Компания Intel тоже сосредоточена на реструктуризации, и хотя делает серьёзную ставку на своё контрактное подразделение, до 2027 года в существенных объёмах выпускать передовые чипы для сторонних клиентов не сможет. Это не раз отмечали как независимые аналитики, так и представители руководства. Недавно они признали, что изначально ангстремные техпроцессы 18A и 14A компанией разрабатывались для собственных нужд, а потому на их адаптацию под контрактный бизнес уйдёт какое-то время. Intel массово сократит маркетологов, заменив их ИИ и подрядчиками
22.06.2025 [06:25],
Анжелла Марина
Intel сообщила сотрудникам своего маркетингового подразделения о планах перевести большую часть их функций на аутсорсинг. Этим займётся международная консалтинговая компания Accenture, которая, по мнению главы Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), сможет эффективнее взаимодействовать с клиентами, так как, помимо опыта, Accenture активно автоматизирует свою работу за счёт искусственного интеллекта (ИИ). ![]() Источник изображения: Intel По данным издания Oregon Live, в Intel ожидаются серьёзные изменения, связанные с сокращением штата — будут оставлены только минимально необходимые подразделения. Сколько именно работников лишатся должностей, компания не уточнила, однако известно, что маркетинговый департамент работает по всему миру, включая офисы в штате Орегон (США). Также в рамках переходного периода некоторые сотрудники Intel могут быть привлечены к обучению новых специалистов непосредственно в Accenture. Представители Intel подчеркнули, что основной целью перевода маркетингового отдела на аутсорсинг является необходимость ускорения взаимодействия с клиентами и модернизация для этого цифровых возможностей компании. Сообщается, что решение об этом стало частью общей стратегии трансформации Intel, предложенной Лип-Бу Таном, который, напомним, был назначен на должность в марте этого года. Сегодня Intel пытается оправиться от технологических неудач последних лет. Потери рынка в сегментах ПК и дата-центров, а также отставание в сфере ИИ-технологий привели к падению выручки почти на треть. Чтобы исправить ситуацию и вернуться к прибыльности корпорация пошла на жёсткие меры по оптимизации всех своих процессов, в том числе касающихся массовых увольнений. Сообщается, что уже к 11 июля большинство работников узнают, останутся ли они в компании. Hisense представила для российского рынка новейшие телевизоры, проекторы и многое другое
21.06.2025 [22:32],
Владимир Мироненко
Компания Hisense, специализирующаяся на производстве телевизионной и бытовой техники, провела в Москве первую конференцию Hisense. Tech Inside, посвящённую новейшим технологиям. На мероприятии топ-менеджеры Hisense рассказали о стратегии компании в рамках инновационного развития, и познакомили гостей с её новыми решениями. ![]() «Из нового мы выбираем лучшее и находим пути применения передовых разработок в привычных предметах быта. В результате выполнение рутинных задач становится удовольствием. Техника Hisense берёт на себя все тонкости процесса, предоставляя пользователям лишь блестящий результат», — сообщил Деян Ачимович, вице-президент по продажам бытовой техники в России и СНГ компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense. ![]() Вниманию гостей мероприятия была предложена экспозиция техники Hisense, включающая новинки 2025 года. В их числе телевизор Hisense 116UXQ с диагональю экрана 116 дюймов, новой технологией подсветки RGB Mini-LED и аудиосистемой 6.2.2. Также на конференции были представлены телевизоры Hisense серии Q из сегментов Mini-LED и QLED. Сегмент Mini-LED-телевизоров, доступный в России, пополнился моделями Hisense U8Q, Hisense U7Q и Hisense U7Q Pro, в категории QLED-устройств был представлен телевизор Hisense E7Q Pro. ![]() Новинки могут похвастаться режимом Room Fitting Tuning для настройки звучания в зависимости от планировки помещения, датчиком AI Chroma Light Sencor, который регулирует яркость и цветопередачу в соответствии с окружающими условиями, а также поддержкой технологии 3D LUT (Look-Up Table) ТВ для обеспечения реалистичных цветов. ![]() Также следует отметить использование ИИ-ресурсов, а именно AI 4K Upscaler, очерчивающего границы объектов и улучшающего детализацию текстур, AI HDR Upscaler, повышающего качество воспроизведения контента HDR10 до близкого к HDR10+, AI Depth PRO, увеличивающего глубину кадра и выразительность ключевых объектов, AI Natural Face, подчеркивающего естественность контуров и выражения лиц и т. д. И конечно же следует добавить к этому большие размеры диагонали, мощный игровой режим и глубокое звучание. ![]() Телевизор Hisense E7Q Pro, пополнивший семейство QLED-телевизоров компании, отличается оптимальной частотой обновления и сбалансированной цветопередачей. В нём предусмотрены специальные режимы для получения иммерсивного опыта в играх, а также поддержка технологий Dolby Vision, Dolby Atmos, HDR10 и HDR10+. Кроме того, телевизор поддерживает ИИ-технологии AI Light Sensor, AI Sports Mode, AI Smooth Motion. Также на мероприятии был представлен саундбар Hisense HT Saturn, настройка звука которого производилась при поддержке специалистов французской компании Devialet, признанного эксперта на мировом аудиорынке. Аудиосистема HT Saturn оснащена передовыми технологиями звучания и легко интегрируется с телевизорами Hisense с помощью технологии Hi-Concerto. Помимо чёткой детализации, устройство в автоматическом режиме анализирует акустику помещения и в соответствии с его параметрами подстраивает характеристики воспроизведения аудио. Гости мероприятия могли по достоинству оценить новейшие разработки Hisense — ультракороткофокусный проектор Hisense PT1 и компактный проектор Hisense M2 Pro, созданные, чтобы воссоздавать атмосферу кинотеатра. Благодаря технологии TriChroma 4K и яркости 2500 ANSI-люмен проектор Hisense PT1 обеспечивает естественную цветопередачу (до 110 % BT2020) и комфортный просмотр при различных условиях освещения. Благодаря компактным размерам среднефокусный проектор TriChroma 4K Hisense M2 Pro без труда транспортируется, что позволяет устраивать с его помощью вечеринки и кинопоказы даже на открытом воздухе. Следует отметить, что трёхцветный лазерный источник света TriChroma значительно расширяет базовую цветовую палитру. На Hisense. Tech Inside также демонстрировались холодильники серии Kitchenfit — Hisense RB3K330SAC1, Hisense RL3K370SAIE и Hisense FT3K310SAIE, которые хорошо подходят для интерьера любой кухни. Во-первых, глубина моделей составляет всего 60 см. Во-вторых, устройства обладают улучшенным механизмом петель. В-третьих, угол открывания дверцы превышает 103° с минимальными зазорами (2,5 мм по бокам и 5 мм сверху). Следует добавить, что новинки имеют мощный инверторный компрессор, их работой можно управлять удаленно, а такие функции, как Convert для переключения морозильной камеры в холодильную в модели Hisense FT3K310SAIE, позволят адаптировать холодильники к предпочтениям пользователей. Экспозиция Hisense. Tech Inside также включала стиральные машины компании, в том числе новые модели Hisense WF5I8043BWF и Hisense WD5I8043BWF с функцией сушки. Несмотря на компактные размеры стиральные машины довольно вместительные. Для повышения эффективности работы в них установлены гибридные форсунки. Новинки отличаются поддержкой различных режимов стирки, среди которых легко выбрать наиболее подходящий для бережного ухода за одеждой и бельем. Процессом стирки можно управлять по Wi-Fi. На китайских торговых площадках появились материнские платы для Nintendo Switch 2 стоимостью $124
21.06.2025 [21:39],
Николай Хижняк
Спустя две недели с начала продаж игровой приставки Nintendo Switch 2 на китайских торговых площадках начали появляться серийные материнские платы для консоли. Местные маркетплейсы вроде Goofish предлагают их по 888 юаней ($124) за штуку. ![]() Источник изображений: Goofish Материнские платы для Switch 2 выпускаются на печатной плате панельного формата. На одной такой плате может быть размещено две материнские платы. На более поздних этапах производители и сборщики, как Foxconn в случае Switch 2, разделяют их. Печатные платы с китайских торговых площадок практически идентичны официальной розничной версии и имеют те же маркировочные штампы, вероятно, нанесенные во время проверки на линии сборки. И всё же у плат на маркетплейсах отсутствуют некоторые металлические защитные кожухи для важных компонентов. ![]() Материнские платы для замены, официально распространяемые Nintendo Japan, оцениваются в $175, что делает китайское предложение дешевле. На данный момент неизвестно, использует ли Nintendo проверку ID на уровне компонентов для сопряжения каждой детали с определённой печатной платой, что может серьезно затруднить послепродажный ремонт консоли. Было бы интересно посмотреть, сможет ли кто-то собрать Switch 2 с нуля, используя подобную материнскую плату и другие сторонние компоненты. На самой материнской плате размещён процессор SoC Tegra T239 от Nvidia, содержащий 8 ядер Arm Cortex-A78C, а также графический процессор на архитектуре Ampere с 1536 ядрами CUDA, предположительно основанный на кристалле GB10. Данный чип, вероятно, не так дорог в производстве, поскольку в нём используется набор устаревших 8-нм и 10-нм технологий Samsung. А те же ядра Arm и компоненты Nvidia IP датируются 2020 годом выпуска. В рамках теста на прочность YouTube-блогера JerryRigEverything консоль выдержала 50 ударов металлическими плоскогубцами. А вот ремонтопригодность у приставки весьма низкая. Эксперты iFixit поставили ей оценку 3 из 10. TP-Link выпустила водонепроницаемую точку доступа EAP772-Outdoor с поддержкой Wi-Fi 7
21.06.2025 [19:07],
Николай Хижняк
Компания TP-Link представила точку доступа EAP772-Outdoor с поддержкой Wi-Fi 7. Главная особенность новинки — полная защита от воды по стандарту IP68. При желании его можно погружать в воду. Однако такая возможность видится крайне спорной для устройства. ![]() Источник изображений: Guru3D Согласно характеристикам, EAP772-Outdoor обеспечивает трехдиапазонную скорость беспроводной связи до 9,3 Гбит/с, поддерживает подключение свыше 380 устройств и технологию PoE (Power over Ethernet), позволяя получать электропитание через витую пару стандарта Ethernet со скоростью 2,5 Гбит/с. ![]() Точка доступа оснащена двумя антеннами 4 дБи для радиоканала 2,4 ГГц, двумя антеннами 6 дБи для диапазонов 5 и 6 ГГц, обеспечивает скорость передачи данных до 688 Мбит/с, 2,88 Гбит/с и 5,76 Гбит/ соответственно, а также имеет покрытие 300 квадратных метров. На новинку предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Желание производителя подчеркнуть его водонепроницаемость крайне спорно, учитывая, что стандарт Wi-Fi сам по себе плохо работает под водой. Хотя устройчство способно вынести погружение, идея беспроводного Wi-Fi под водой по-прежнему находится под вопросом. Радиочастоты, особенно диапазона 2,4 ГГц и выше, очень быстро поглощаются водой, что значительно сокращает радиус передачи данных до нескольких метров. ![]() Практической пользы от беспроводного подключения под водой мало. Например, дайверы могли бы передавать данные или коммуницировать между собой, не полагаясь на систему жестов, фонари или слейт (доска для записей). Обмен изображениями в реальном времени или показания датчиков с подводных дронов на ПК на суше могут быть полезны в научных или военных операциях. Однако все эти потребности уже покрываются такими развивающимися технологиями, как Aqua-Fi, которые используют светодиоды, лазеры или акустические волны для передачи данных под водой. Ни одна из этих технологий не полагается на обычные стандартные частоты Wi-Fi. Разумеется, EAP772-Outdoor не имеет поддержки таких технологий, поэтому польза от её водонепроницаемости сводится лишь к его возможности пережить погружение. С другой стороны, для открытых площадок, где дождь, пыль и жара представляют угрозу, защита от непогоды у EAP772-Outdoor имеет смысл. Точка доступа может работать при температурах от -30 до 70 градусов Цельсия и при влажности окружающей среды от 10 до 90 %. Для пользователей, которым необходим эффективный Wi-Fi с защитой от неблагоприятных условий внешней среды, EAP772-Outdoor может показаться интересной. Корпоративные клиенты, которым требуется прочное оборудование для развертывания на открытом воздухе, также могут найти смысл в этом устройстве. Но для тех, кто ищет мобильную точку доступа или коммутатор для домашнего или офисного использования, это может показаться скорее излишней инженерией. В продаже TP-Link EAP772 появится в этом месяце. Её розничная цена составит около $565. Наблюдатели заметили секретную встречу китайских спутников в космосе — возможно, для дозаправки
21.06.2025 [16:25],
Геннадий Детинич
Следящая за орбитальной обстановкой компания s2a systems сообщила, что 14 июня на геосинхронной орбите на высоте 35 786 км над экватором произошла секретная встреча двух китайских спутников. При наблюдении в оптику с Земли спутники слились в один объект, словно произошла стыковка. Через время они разошлись и отправились на другие орбиты. За встречей с близкого расстояния наблюдали два разведывательных спутника США. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Предполагается, что китайцы провели дозаправку корабля на орбите. Танкер в виде спутника «Шицзянь-25» (Shijian-25) был запущен в космос 6 января 2025 года. Его первой задачей стояла заправка топливом спутника «Шицзянь-21», отправленного на орбиту 24 октября 2021 года. Спутник «Шицзянь-21» предназначался для инспекции спутников и для свода их с орбиты или перемещения на орбиту захоронения, что он успешно проделал после выхода в космос. Очевидно, он израсходовал на это много топлива и для дальнейшей работы нуждался в дозаправке.
Спутники сблизились для этой операции 13–14 июня. Была ли операция дозаправки, неизвестно. Как минимум произошла стыковка. Возможно, Космические силы США, отправившие на место встречи два разведывательных спутника — USA 270 и USA 271, смогут пролить больше света на это событие. Они и раньше наблюдали подобные манёвры китайских спутников, что открыто называют тренировкой космических сражений. США и другие космические державы пока не пытались перезаправлять в космосе спутники. Ранее компания Northrop Grumman испытала возможность стыковаться с израсходовавшими топливо спутниками, чтобы отводить их на орбиту захоронения или снова возвращать в строй. Но аппараты Mission Extension Vehicle-1 и Mission Extension Vehicle-2 Northrop Grumman служили своего рода навесной двигательной установкой, не стремясь вернуть к работе двигатели отработавшего своё спутника. Вероятно, первой попыткой заправить спутник на орбите силами кораблей США станет демонстрация на кораблях Starship компании SpaceX. В теории, это могло произойти ранее, но серия последних аварий Starship отдаляет такое испытание на неизвестный срок, и это будет уже другая история. Крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах запущен в Японии
21.06.2025 [13:49],
Геннадий Детинич
В Японии запущен крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах. Систему разработали и изготовили компания Fujitsu и институт RIKEN. Над разработкой квантовых вычислителей они работают вместе с 2012 года. В марте 2023 года партнёры представили первый в Японии национальный 64-кубитный квантовый компьютер и обещали увеличить число кубитов до 100 в 2025 году, но превзошли сами себя и собрали систему на 256 кубитах — крупнейшую в мире. ![]() Источник изображения: Roselyne Min/Euronews Японские инженеры смогли достичь рекордных показателей благодаря новой архитектуре сверхпроводящих квантовых процессоров. Во-первых, они сделали её микрокластерной, организовав кубиты в ячейки по четыре штуки в каждой. Во-вторых, ячейки выстроили не только в ряд, но также в виде многоэтажной или трёхмерной структуры, не забыв при этом решить проблемы теплоотвода. Возросшая плотность размещения кубитов позволила поместить 256-кубитный процессор в корпус прежнего 64-кубитного. Тем самым появился задел для дальнейшего масштабирования квантовых сверхпроводящих процессоров, что специалистами в этой сфере расценивается как наиболее сложная задача при создании имеющего практическую ценность универсального и устойчивого к ошибкам квантового компьютера. Нелишне напомнить, что большинство научных работ доказывают, что имеющий практическую ценность отказоустойчивый квантовый компьютер может быть создан, начиная с платформы с миллионом физических кубитов. Японские исследователи считают, что новая кластерная и трёхмерная архитектура доказывает возможность приблизиться к заветному рубежу в миллион кубитов в пределах разумных объёмов помещений под квантовые системы. Отдельно подчёркивается, что 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN достиг той же высочайшей плотности размещения сигнальных и управляющих кабелей, необходимых для работы с кубитами — чтения, программирования и коррекции ошибок, что и квантовые системы Google и IBM. Типичный квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах выглядит как люстра с массой входных и выходных кабелей с высокочастотными разъёмами. Это всё потому, что для работы со сверхпроводящими кубитами для неразрушающего чтения требуются микроволновые (радиочастотные) сигналы. Добавим к этому тщательное экранирование каждого сигнального провода и получаем жгуты кабелей, затрудняющие масштабирование. Выходом может стать перенос контролирующей электроники внутрь криогенной камеры к кубитам, но такое охлаждение полупроводники пока не выдерживают. Это всё в будущем. А пока создаются гибридные платформы, в которых обычные суперкомпьютеры управляют кубитами. Европа, кстати, как отмечает источник, отстаёт от США и Японии в вопросе высокоплотного монтажа интерфейсов для сверхпроводящих квантовых вычислителей. Добавим, 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN доступен клиентам через облако во всём мире. Впрочем, доступ, вероятно, ограничен узким кругом клиентов, имена которых держатся в тайне. В любом случае, пока идёт проверка идей и поиск задач, которые квантовые вычислители могут решать на современном уровне своего развития. В новом году Fujitsu и RIKEN обещают представить 1000-кубитовую платформу, что станет новым шагом вперёд к мечте — к универсальному отказоустойчивому квантовому вычислителю, в ряде задач в миллиарды раз превосходящему классические компьютеры. Межпланетная станция NASA «Психея» поддала газу и ускорилась по направлению к Марсу
21.06.2025 [11:53],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что 16 июня 2025 года межпланетная станция «Психея» (Psyche) впервые за несколько месяцев простоя запустила на полную мощность все четыре своих тяговых электроплазменных двигателя. Работа двигателей суммарно будет поддерживаться в течение трёх месяцев до ноября этого года, что позволит станции выйти на заданную траекторию для облёта Марса в мае 2026 года. А ведь этого могло не случиться — в апреле топливная система станции забарахлила. ![]() Источник изображения: NASA Работа всех четырёх электрических двигателей «Психеи» была приостановлена с начала апреля, пока команда миссии расследовала неожиданное падение давления в магистрали подачи основного ксенонового топлива. После всестороннего тестирования и анализа команда определила возможные причины, которые могли привести к неисправности клапана в магистрали подачи ксенона. Переход на идентичную резервную линию подачи топлива в конце мая полностью восстановил работоспособность двигательной установки. Станция «Психея» приводится в движение газообразным ксеноном, который ионизируется двигателями для создания мягкой, но постоянной тяги. Трёхмесячная работа двигателей позволит космическому аппарату выполнить давно запланированный облёт Марса в мае 2026 года. Космический аппарат будет использовать гравитацию планеты как пращу, которая поможет ему ускориться на пути к астероиду Психея. Ожидается, что в августе 2029 года станция «Психея» прибудет к целевому астероиду, расположенному в главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Космический аппарат стартовал из Космического центра NASA им Кеннеди во Флориде в октябре 2023 года. Одноимённый астероид — это не только гора драгоценных металлов на квинтиллионы долларов США. Это обнажённое внутреннее ядро не родившейся планеты, такой же, как наша Земля. Взглянуть на такое со стороны и вблизи — это станет бесценным научным опытом. Meta✴ выпустит VR-гарнитуру Quest 3S Xbox Edition на следующей неделе
21.06.2025 [11:44],
Владимир Фетисов
На этой неделе в интернете появилось изображение того, что предположительно является упаковочной коробкой для гарнитуры виртуальной реальности Quest 3S Xbox Edition. Это произошло примерно через год после того, как Meta✴ Platforms заявила о намерении выпустить на рынок такую гарнитуру, официальная презентация которой, по слухам, состоится на следующей неделе. ![]() Источник изображения: uploadvr.com В апреле прошлого года Meta✴ объявила о распространении операционной системы Quest Horizon OS на гарнитуры сторонних производителей. Одновременно с этим компания заявила о работе над «ограниченной серией Meta✴ Quest, вдохновлённой Xbox». Вместе с этим вендор продемонстрировал концептуальный рендер гарнитуры, сильно напоминающей Quest 3, лицевая панель которой имела зелёные акценты. В то время глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) говорил, что в комплект поставки будет входить контроллер Microsoft, что позволит взаимодействовать с облачными играми Xbox без необходимости подключения дополнительного оборудования. Теперь же сетевые источники пишут, что комплект поставки будет включать гарнитуру Quest 3S с накопителем на 128 Гбайт в чёрно-зелёном корпусе с ремешком Elite, геймпад, а также трёхмесячную подписку Xbox Game Pass Ultimate. В сообщении сказано, что розничная стоимость набора составит $400. Это на $100 больше по сравнению со стоимостью стандартной версии Quest 3S, но при этом на $100 меньше, чем если покупать по отдельности Quest 3S, ремешок Elite, геймпад Xbox и подписку Xbox Game Pass Ultimate на три месяца. После публикации в сети информации об этой гарнитуре один из разработчиков в области виртуальной реальности опубликовал в соцсети X изображение коробки Quest 3S Xbox Edition. Вскоре после этого он удалил снимок, а на вопрос о его происхождении ответил, что изображение было получено от одного из сотрудников площадки Best Buy. Quest 3S Xbox Edition станет результатом долгосрочного стратегического партнёрства Meta✴ и Microsoft в сфере смешанной реальности, о котором было объявлено в 2022 году. До этого момента партнёрство компаний ограничивалось разработкой программных продуктов. Однако с выходом Quest 3S Xbox Edition оно расширится на аппаратные решения. В роботакси Tesla нельзя будет попасть просто с улицы, а страхующий оператор всегда будет сидеть в кресле переднего пассажира
21.06.2025 [07:53],
Алексей Разин
Компании Tesla, возможно, хотелось бы максимально долго хранить интригу относительно запуска своего сервиса беспилотных такси в Техасе, который намечен на конец текущей недели, но перед регуляторами она вынуждена раскрыть карты заранее. В салоне беспилотного такси будет присутствовать сотрудник Tesla, пусть и не на водительском сидении. ![]() Источник изображения: Tesla Как уже известно, в этом месяце сервис беспилотных такси Tesla стартует в столице Техаса Остине с использованием лишь 10 специально оборудованных электромобилей Model Y, которые будут курсировать в пределах строго ограниченных маршрутов. До сих пор Tesla упоминала о способности удалённых операторов взять на себя управления подобными такси в случае необходимости, и на стадии испытаний очевидцы даже фиксировали на видео, что эти операторы не так уж сильно удалены от контролируемого такси, а буквально ездят за ними следом в другой машине с водителем. Теперь, когда Tesla обнародовала условия использования сервиса своих беспилотных такси, ресурс Electrek выявил в перечне несколько интересных моментов. Во-первых, в салоне на переднем водительском сидении всегда будет находиться сотрудник Tesla. Он не столько будет следить за порядком в салоне, сколько за безопасностью передвижения, в случае необходимости имея возможность воздействовать вручную на какие-то органы управления. За рулём при этом в такси действительно никого не будет, но это уже довольно спорная условность. Во-вторых, по ограниченным маршрутам в Остине фирменные беспилотные такси Tesla будут передвигаться только в период с шести утра до двенадцати часов дня, на них нельзя будет доехать до аэропорта, например. В-третьих, если погодные условия не будут способствовать безопасному предоставлению услуги, Tesla приостановит поездки. В-четвёртых, стать клиентом беспилотных такси Tesla можно будет только по приглашению и при использовании фирменного приложения со всей сопутствующей регистрацией и действующими банковскими картами для оплаты услуг. Как ожидается, первыми в беспилотные такси получат доступ блогеры, лояльно относящиеся к Tesla. Прочие ограничения привычны для большинства сервисов такси. В салоне нельзя будет употреблять алкоголь, курить или перевозить легковоспламеняющиеся жидкости и взрывчатые вещества. Фото и видеосъёмка поездки будет разрешена, но только не для изучения устройства фирменных систем, участвующих в процессе управления такси. Само собой, Tesla сохраняет за собой право заблокировать пользователя сервиса при нарушении им каких-либо из этих правил. Мышь Logitech MX Master 4 показали до анонса — у неё появилась таинственная боковая клавиша
21.06.2025 [06:22],
Анжелла Марина
Новая версия флагманской мыши Logitech MX Master 4 попала в базу данных Европейского ведомства по интеллектуальной собственности (EUIPO), что дало возможность узнать некоторые подробности об устройстве. Ранее мышь прошла сертификацию в Бразилии, а также засветилась на утёкшем тизере, который вскоре удалили. ![]() Источник изображений: 9to5mac.com Внешне модель сохранила узнаваемый дизайн MX Master 3 и 3S, но с рядом заметных изменений. Например, появилась третья кнопка на боковой панели и пока неизвестно, зачем она нужна. Предположительно, это просто дополнительная программируемая клавиша, но возможно она может быть связана с ИИ-функциями. Также разработчики переделали область под большой палец — теперь кнопка занимает почти всю поверхность. Ещё одно изменение касается индикатора заряда батареи, который переместился под основной скролл, рядом с переключателем режимов MagSpeed. ![]() Среди менее значимых доработок можно отметить слегка изменённую форму основных клавиш и более выступающее боковое колесо прокрутки, которое уже ранее «засветилось» в удалённом тизере из Instagram✴. Технические характеристики, цена и материалы корпуса пока не раскрываются, но, возможно, Logitech учла жалобы пользователей, касающиеся качества пластика и стабильности Bluetooth-соединения. Учитывая, что устройство прошло сертификацию в Бразилии (сертификат Anatel) и EUIPO, а также наличие готовых маркетинговых материалов, официальный анонс MX Master 4, видимо, не за горами и должен состояться в ближайшее время, сообщает 9to5Mac. SK Hynix первой предложит память HBM4E и уже заключила контракт с Nvidia и Microsoft
21.06.2025 [05:52],
Анжелла Марина
SK Hynix закрепила за собой лидерство на рынке памяти для искусственного интеллекта (ИИ) и первой начнёт выпуск седьмого поколения высокопроизводительной памяти HBM. Контракты на поставку специализированной, адаптированной под индивидуальные запросы HBM4E уже заключены с крупнейшими технологическими компаниями — Nvidia, Microsoft и Broadcom. ![]() Источник изображения: SK Hynix Однако в первую очередь SK Hynix будет ориентироваться на сроки поставок для своего самого крупного партнёра — Nvidia. Как пишет южнокорейское издание KED Global, ссылаясь на слова представителя полупроводниковой отрасли, учитывая текущие мощности SK Hynix и графики запуска новых ИИ-сервисов крупных компаний, невозможно удовлетворить все запросы американских IT-гигантов, таких как Apple, Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Meta✴ и Tesla. Однако, по мере изменения ситуации на рынке, список клиентов может расшириться. Ранее, около 10 месяцев назад, SK Hynix сообщала об интересе к своей специализированной памяти HBM со стороны этих компаний. Седьмое поколение (HBM4E) ожидается во второй половине следующего года. Сейчас же самой передовой массово выпускаемой моделью остаётся HBM3E, а переход на шестое поколение (HBM4) намечен в ближайшее время. Тем временем Samsung, основной конкурент SK Hynix, пока отстаёт в этой гонке. По данным инсайдеров, компания ведёт переговоры с Broadcom и AMD о поставках HBM4, но это решение на поколение отстаёт от HBM4E. В апреле Samsung заявила, что начнёт поставки HBM4 не раньше первой половины 2026 года. При этом ей до сих пор не удалось заключить контракт с Nvidia на поставку передовых чипов памяти. Согласно прогнозам TrendForce и Bloomberg Intelligence, рынок кастомизированной HBM-памяти будет расти стремительными темпами, и к 2033 году достигнет $130 млрд против $18,2 млрд в 2024-м. Такая память позволит крупным технологическим компаниям отказаться от универсальных решений и за счёт кастомизации оптимизировать производительность своих ИИ-кластеров, поэтому интерес к этому растёт. При этом SK Hynix, благодаря заказам от Nvidia, Microsoft и Broadcom, имеет все шансы сохранить доминирующие позиции. Отмечается, что производство логических кристаллов (logic dies), которые выполняют роль «мозга» в HBM, для SK Hynix теперь будет осуществлять тайваньская компания TSMC. Ранее SK Hynix делала их сама, но начиная с HBM4 перешла на аутсорсинг из-за необходимости применения сверхточных технологий. Акции производителей чипов упали из-за антикитайских угроз властей США в адрес TSMC, Samsung и SK Hynix
21.06.2025 [00:37],
Николай Хижняк
Стоимость акций компании Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) и других производителей микросхем упала в пятницу на фоне сообщения издания The Wall Street Journal о том, что администрация президента США Дональда Трампа рассматривает возможность введения дополнительных ограничений в отношении компаний, имеющих производственные мощности в Китае. ![]() Источник изображения: TSMC По информации издания, один из чиновников администрации Трампа сообщил ведущим мировым производителям полупроводников, что у них может быть отозвано разрешение на доступ к американским технологиям и оборудованию, которые эти компании используют в Китае для производства полупроводников. Ожидается, что такой шаг усилит напряжённость в торговых отношениях, пишет издание. После появления этой информации индекс Филадельфийской фондовой биржи полупроводников опустился на 2 %. Американские депозитарные расписки TSMC, крупнейшего в мире контрактного производителя микросхем, упали на 2,5 %. Акции американской Applied Materials Inc. рухнули на 4 %. Также упали акции компаний, занимающихся производством оборудования для выпуска полупроводников. Например, у нидерландской ASML Holding NV наблюдалось падение акций на 1,9 %. По данным WSJ, о желании отозвать разрешение на использование американских технологий в Китае в разговоре с представителями компаний TSMC, Samsung Electronics Co. и SK Hynix Inc. заявил заместитель министра промышленности и безопасности Министерства торговли США Джеффри Кесслер (Jeffrey Kessler). Однако на запрос издания Bloomberg представитель Министерства торговли сказал, что производители микросхем по-прежнему могут работать в Китае. «Новые механизмы обеспечения соблюдения требований к микросхемам отражают требования лицензирования, которые применяются к другим компаниям по производству полупроводников, которые экспортируют свою продукцию в Китай, и гарантируют, что в Соединенных Штатах будет равноправный и взаимный процесс», — сказал представитель министерства. Розничная цена Core Ultra 7 265KF упала до $230 — процессор уценили на 40 %
20.06.2025 [23:43],
Николай Хижняк
В настоящий момент предфлагманский 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265KF серии Arrow Lake-S доступен по цене $229,99 на торговой площадке Amazon, что на 40 % ниже его изначально заявленной стоимости. Примечательно, что компания Intel уже снижала цену указанного процессора на $100 месяцем ранее — с изначальных $384 до $284. ![]() Источник изображения: VideoCardz Помимо Core Ultra 7 265KF (без встроенной графики) снижение цены также наблюдается у модели Core Ultra 7 265K (со встроенной графикой). Изначальная цена указанного процессора составляла $399. В мае Intel снизила её до $299, а сейчас процессор предлагается за $259. Вместе со снижением цен Intel предлагает в подарок при покупке указанных процессоров Core Ultra 200 две игры: Dying Light: The Beast и Civilization VII. Также в качестве ещё одного подарка предлагаются программы Canvid, Vegas Pro 365 и XSplit Premium. По словам Intel, один только набор программ оценивается в $159. ![]() Источник изображения: Newegg Розничная сеть Newegg пошла ещё дальше — за $259 она предлагает Core Ultra 7 265KF в комплекте с оперативной памятью Patriot Viper Venom 16 Гбайт (2 × 8 Гбайт) DDR5-6400. Не самый оптимальный объём ОЗУ, но предложение может заинтересовать тех, кто хочет собрать ПК и ограничен в бюджете. К сожалению, Arrow Lake-S требует новой материнской платы с разъёмом LGA-1851, поэтому при обновлении платформы следует это учитывать. ![]() Источник изображения: ДНС В России цена на Core Ultra 7 265KF с января текущего года снизилась примерно с 55 тыс. до 37–38 тыс. рублей в версии OEM (без коробки). По этой цене процессор можно найти, например, DNS, «Онлайнтрейд», «Ситилинк» и других розничных точках продаж. Зато CDEK Shopping предлагает привезти чип в версии BOX за 25 тыс. рублей с доставкой из ОАЭ. ![]() Источник изображения: CDEK Shopping ![]() Источник изображения: CDEK Shopping Модель Core Ultra 7 265K в версии OEM с января подешевела с 57 тыс. рублей до примерно 40 тыс. рублей. CDEK Shopping может привезти такой CPU в версии BOX из ОАЭ примерно за 29 тыс. рублей. Apple планирует «допилить» ИИ-вариант Siri к весне следующего года
13.06.2025 [07:19],
Алексей Разин
Тема реализации всех намеченных ИИ-функций голосового интерфейса Siri для компании Apple остаётся весьма болезненной, ведь предвкушать их появление она начала ещё в прошлом году при подготовке к анонсу iPhone 16. Теперь Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg утверждает, что модернизация Siri намечена на весну 2026 года, когда выйдет обновление iOS 26.4. ![]() Источник изображения: Apple Традиционно, как поясняет источник, четвёрка в нумерации обновлений ОС для Apple означала выход соответствующего ПО в марте, но в случае с iOS 26.4 о такой привязке пока говорить рано. Официально Apple лишь отмечает, что модернизация Siri запланирована на следующий год. Если на данном этапе разработка новых функций будет продвигаться успешно, то предварительную их демонстрацию Apple может запланировать на осень текущего года, когда состоится анонс нового поколения iPhone. Siri впервые была представлена в 2011 году, и в июне прошлого года должна была пережить крупнейшую за время своего существования модернизацию, связанную с внедрением функций искусственного интеллекта. С реализацией данного плана у Apple возникли задержки, и это в некоторой степени стало ударом по репутации компании. Как поясняет Bloomberg, сотрудники маркетингового подразделения Apple и разработчики перекладывают вину за этот провал друг на друга. Сейчас Apple также ведёт разработку App Intents — системы, которая позволяет Siri глубже интегрироваться с приложениями и контролировать действия внутри них. Степень зависимости Apple от решений сторонних партнёров в сфере ИИ типа OpenAI также активно обсуждается внутри компании на данном этапе. Звучат даже предложения о покупке стартапов, занимающихся данной тематикой. Изначально Apple рассчитывала предложить ИИ-функции Siri к осени 2024 года, потом этот срок сместился на весну 2025 года, когда был запланирован выход iOS 18.4, но постепенно всё сползло до iOS 18.5, хотя и в этом случае не было реализовано. К марту текущего года стало понятно, что отложить реализацию данных функций Siri придётся отложить на неопределённый срок, поскольку в нынешнем виде они не отличались стабильностью работы. По сути, как отмечает Bloomberg, в варианте для iOS 18 указанные функции реализовывались гибридным ядром Siri, только половина которого опиралась на новую платформу. Подружить её со старой без возникновения ошибок не удалось, поэтому Apple решила переделать всё полностью, а на это потребуется время. Данная задержка стоила старшему вице-президенту Apple Джону Джаннандреа (John Giannandrea) потери влияния внутри компании, хотя до увольнения дело не дошло. Руководитель программных разработок Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) на недавней конференции WWDC 2025 лишь однажды коснулся темы совершенствования Siri, обсуждая описываемую задержку в планах компании. Задержка с модернизацией Siri, как утверждает Bloomberg, вынудила Apple отложить и выход устройства для инфраструктуры умного дома, которое опиралось бы на голосовые команды пользователя. Если до недавних пор компания рассчитывала представить это устройство к марту, то теперь сроки смещены на неопределённый период. Проблемы с модернизацией Siri повлияют и на сроки выхода умных очков, которые через собственные камеры смогут анализировать окружающую обстановку. Компании придётся полагаться в их разработке на ИИ-решения сторонних партнёров вроде Google и OpenAI. Возникают у Apple и затруднения с превращением Siri в постоянно активного ассистента, способного поддерживать сложные диалоги. Mundfish показала новый геймплей Atomic Heart 2 и The Cube — мультиплеерного шутера на гигантском вращающемся кубе
12.06.2025 [23:34],
Дмитрий Рудь
Студия Mundfish провела презентацию «Mundfish Шоукейс 2025», в которой поделилась новыми кадрами своего ретрофутуристического боевика от первого лица Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube. По словам основателя Mundfish Роберта Багратуни, Atomic Heart 2 — идейный наследник первый части, который «выводит все её элементы на совершенно новый уровень» и расширяет события игры до глобальных масштабов. В прикреплённом ниже 24-секундном отрывке можно наблюдать, как главный герой сражается с механической многоножкой сначала во дворе многоквартирного дома, а затем непосредственно внутри здания. Atomic Heart 2 выйдет в 2026 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающий сюжет, возвращение полюбившихся персонажей и галерею новых, полный возможностей живой мир, больший упор на RPG и свободу действий. События The Cube развернутся на гигантском парящем кубе, грани которого постоянно вращаются, создавая «неповторимые комбинации окружения» — среди них скрыто неизвестное уравнение, способное менять законы реальности. Отрывок с «Mundfish Шоукейс 2025» (см. видео ниже) демонстрирует геймплей The Cube на смещающихся гранях, в том числе под ногами игрока. Багратуни обмолвился, что разработка «в самом разгаре» и скоро студия начнёт делиться новыми деталями. The Cube создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Заявлен глубокий сюжет, широкие возможности для исследования, обширные пространства, разнообразные биомы, смертоносные враги, могучие боссы и увлекательные квесты. Половина интернета зависла: пользователи со всего мира пожаловались на сбои в Google и других сервисах
12.06.2025 [22:15],
Андрей Созинов
12 июня во второй половине дня по московскому времени пользователи по всему миру начали сообщать о сбоях в работе различных онлайн-сервисов. Наиболее серьёзно пострадали сервисы Google, включая Gmail, YouTube, «Google Карты», «Google Диск», Meet, Nest и облачные платформы Google Cloud и Firebase. Также о проблемах сообщают пользователи Cloudflare и Amazon Web Services (AWS), что может указывать на сбой в инфраструктуре интернета глобального масштаба. ![]() Источник изображения: Unsplash Согласно данным DownDetector, пик обращений пришёлся примерно на 21:25 по московскому времени. На данный момент сервис собрал десятки тысяч сообщений о проблемах в работе различных сервисов в интернете. Особенно активно жалобы поступают на работу умных устройств Google Nest и сервисов, завязанных на Google Cloud. Хотя на официальных панелях статуса Google Workspace и Cloud пока не зафиксированы массовые неполадки, в соцсетях пользователи массово жалуются на перебои в работе привычных сервисов, таких как Spotify, Discord и других. Ситуация усугубляется тем, что одновременно с Google сбои наблюдаются у крупнейших поставщиков интернет-инфраструктуры — Amazon Web Services и Cloudflare. Последняя уже подтвердила у себя наличие проблем, начавшихся примерно час назад. Это может говорить о более глубоком нарушении в работе глобальных сетей и систем маршрутизации. В настоящий момент ни одна из компаний официально не прокомментировала причины происходящего. Эксперты предупреждают, что сбой может затронуть работу многочисленных сторонних приложений и платформ, использующих облачные сервисы Google, AWS и Cloudflare — от стриминговых сервисов до банковских систем. Обновлено: К 22:45 по московскому времени большинство сервисов Google начали восстанавливаться. Согласно данным DownDetector, количество жалоб на перебои заметно снизилось. Google официально признала сбой в работе ряда своих продуктов. Среди сервисов Workspace на текущий момент проблемы наблюдаются только с видеозвонками в Google Meet. При этом в облачной инфраструктуре Google Cloud сохраняются проблемы сразу с несколькими продуктами. В Google уточнили, что причина сбоя была установлена в 22:41 мск, и специалисты уже работают над восстановлением сервисов. Cloudflare также сообщила, что её сервисы начали восстанавливаться. Amazon Web Services (AWS) по-прежнему не выпустила официальное заявление о сбоях, несмотря на сообщения пользователей о частичной недоступности некоторых облачных ресурсов. Мы следим за развитием ситуации и обновим материал по мере появления новой информации. Microsoft научила ИИ-помощника Copilot «видеть» приложения в Windows
12.06.2025 [21:54],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft продолжают расширять возможности своего ИИ-помощника Copilot. На этот раз они запустили функцию Copilot Vision, которая позволяет делиться контентом из браузера или приложений с виртуальным помощником. Активация этой функции позволит Copilot обучаться выполнению действий в приложениях, а также анализировать фотографии и веб-контент, просматриваемый пользователем. ![]() Источник изображения: Microsoft «Когда вы решите включить эту функцию, Copilot Vision сможет видеть то, что видите вы, и говорить с вами об этом в режиме реального времени. Он выступает в роли второй пары глаз, способных анализировать контент, помогать, когда вы теряетесь, предоставлять информацию и отвечать на ваши вопросы по ходу дела», — говорится в сообщении разработчиков. Напомним, Microsoft начала тестировать функцию Copilot Vision в Windows в начале этого года. Теперь она стала доступна бесплатно для пользователей Windows 11 и Windows 10 в США. Хотя Copilot Vision по-прежнему остаётся одной из экспериментальных функций, для взаимодействия с ней больше не требуется наличие подписки Copilot Pro. В дополнение к этому инструмент Copilot Vision доступен в приложении ИИ-помощника Microsoft для iOS и Android. Для активации Copilot Vision предусмотрена иконка в виде очков, которая также позволяет выбрать, что именно должен анализировать алгоритм — контент в браузере или приложении. Чтобы функция начала работать, её необходимо включить вручную. Это не похоже на спорную функцию Recall, фиксирующую практически все действия пользователя в Windows. «7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 празднуют новый успех
12.06.2025 [21:51],
Дмитрий Рудь
Месяцы идут, а аудитория шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает расти. Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive похвастались новыми успехами игры. Напомним, на следующий день после релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн человек, спустя два с половиной месяца превысило 5 млн, а спустя четыре — 6 млн. Как стало известно, за последние пять месяцев к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщился ещё миллион человек — 7 млн в целом. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам. «По такому случаю хотим поблагодарить каждого космического десантника за их непоколебимую поддержку. Спасибо вам (7 млн раз)», — обратились к аудитории Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Focus Entertainment. Разработчики тоже прокомментировали новое достижение: «7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума. Император вами невероятно гордится. Отвага и честь, Братья и Сёстры». Тем временем Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к выходу «Осады» (Siege) — горячо ожидаемый режим с бесконечными волнами тиранидов и сил Хаоса появится в игре уже 26 июня. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте. В iOS 26 дети не смогут начать переписку с незнакомцем без разрешения родителей
12.06.2025 [21:21],
Анжелла Марина
Apple анонсировала на проходящей сейчас конференции WWDC 2025 новые функции родительского контроля, которые войдут в обновления iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, visionOS 26 и tvOS 26. Теперь, прежде чем отправить сообщение новым контактам, дети должны получить одобрение родителей. ![]() Источник изображения: Mikaela Shannon / Unsplash В рамках обновления системы безопасности для детей появится функция в iOS 26 Communication Limits, позволяющая родителям управлять тем, с кем их дети могут общаться через «Сообщения», платформу видео- и аудиочатов FaceTime, звонки и через облачную службу хранения и синхронизации контактов iCloud. Как поясняет Engadget, если ребёнок захочет написать новому контакту, он должен будет отправить запрос на одобрение взрослым. Разработчики сторонних приложений также смогут использовать этот механизм через новую функцию PermissionKit от Apple. Ещё одной мерой стало расширение возрастных рейтингов приложений. К концу 2025 года вместо существующих категорий появятся пять новых, включая три подростковые: 13+, 16+ и 18+. При активированных ограничениях контента такие приложения не будут отображаться в App Store, если соответствуют более высокому возрастному порогу, хотя дети смогут запрашивать исключения при включённом режиме «Спросить перед покупкой». Для пользователей в возрасте от 13 до 17 лет Apple начнёт применять аналогичные ограничения, ранее доступные только детям младше 13 лет. Также родители получат возможность указывать в приложениях возрастной диапазон ребёнка, не раскрывая его точную дату рождения. Усовершенствованная система безопасности Communication Safety также теперь сможет идентифицировать изображения с определёнными открытыми частями тела в видеозвонках FaceTime и размывать такие фрагменты. Примечательно, что Apple ввела изменения на фоне принятия новых законов о верификации возраста в США — в частности, в Техасе и Юте. В то время как Google выступила против одного из таких законопроектов в штате Юта, компания Meta✴ и другие разработчики заявили о поддержке инициатив, обязывающих магазины приложений запрашивать согласие родителей перед загрузкой софта для подростков, что, по факту, перекладывает эту ответственность на Apple и Google, отмечает Engadget. AMD выпустила драйвер с поддержкой игр The Alters и FBC: Firebreak
12.06.2025 [21:18],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графических драйверов Radeon Software Adrenalin 25.6.2 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку игр The Alters и FBC: Firebreak. ![]() Источник изображения: Remedy Entertainment Новая версия драйвера также расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Её получили такие игры как The Alters, Delta Force, Dragonkin: The Banished и RoadCraft. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.2 WHQL можно с официального сайта AMD. Скандальный шутер Postal 2 получит новую жизнь на современных платформах — подробности Postal 2 Redux
12.06.2025 [20:28],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии Running With Scissors объявили о возвращении выпущенного в 2003 году культового и не менее скандального пародийного шутера Postal 2 — на этот раз в формате переиздания на новом движке. Postal 2 Redux (именно так называется новый релиз) представляет собой перенесённую с Unreal Engine 1.5 на Unity и переработанную с нуля версию полюбившейся фанатам игры 22-летней давности. Обещают текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, бесшовный мир, разрушаемое окружение, улучшенный ИИ прохожих и полицейских, новое оружие (и переработанное старое) и пса Чампа версии 2.0 — теперь собаку можно погладить. Анонс Postal 2 Redux сопровождался 30-секундным тизер-трейлером (см. видео выше). Ролик демонстрирует пустынную местность и рекламный щит города Парадайз, где происходит действие игры. «Игроки умоляли нас починить вылеты, добавить современную графику и не давать собаке мочиться на них каждые пять минут. Мы делаем две из этих вещей», — пообещал основатель Running With Scissors Винс Дези (Vince Desi). Релиз Postal 2 Redux ожидается на PC, Mac, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Точный список целевых платформ будет зависеть от заявленной на лето Kickstarter-кампании. За создание Postal 2 Redux отвечают студии Flat2VR Studios и Team Beef, которые в настоящее время также разрабатывают Postal 2 VR — VR-версию игры для SteamVR, PS VR2, Quest 2 и 3. «Сложная, безжалостная, незабываемая»: критики прониклись философским выживанием The Alters от создателей Frostpunk и This War of Mine
12.06.2025 [19:14],
Дмитрий Рудь
Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польского издателя и разработчика 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) накануне официального релиза удостоилось первых оценок западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 47 обзоров The Alters со средним рейтингом 86 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 48 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов). По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. Рецензенты остались в восторге от смеси выживания, RPG, управления базой и социальных механик, подталкивающей к самоанализу истории, непростых решений и значимых последствий, а также высокого уровня реиграбельности. В минусы проекту записали не всегда удобное управление, приедающийся к концу прохождения геймплейный цикл и разнообразные, но некритичные технические проблемы (как на ПК, так и на консолях). Критики сошлись во мнении, что The Alters стала лучшей работой 11 bit studios и одной из самых уникальных сюжетных игр последних лет. «Сложная, безжалостная, незабываемая», — охарактеризовала проект автор PC Gamer. The Alters поступит в продажу 13 июня для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $35, но будет доступна и в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Ранее разработчики представили системные требования игры. Определена самая большая проблема ChatGPT и других ИИ-ботов
12.06.2025 [19:01],
Павел Котов
Ведущие мировые компании в области искусственного интеллекта наращивают усилия в попытке решить растущую проблему чат-ботов — они говорят людям то, что те хотят услышать. Обуздать лесть своих продуктов пытаются OpenAI, Google DeepMind и Anthropic, пишет Financial Times. ![]() Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Проблема вытекает из механизмов обучения моделей ИИ. Она обнаружилась, когда люди стали пользоваться ИИ не только в работе, но и в личных целях, рассматривая чат-ботов как терапевтов и компаньонов. Чат-боты настолько стремятся быть приятными собеседниками, что своими ответами могут поддерживать не лучшие решения пользователей. Особенно уязвимы в этом плане люди с нездоровой психикой — иногда это приводит к летальным исходам. «Тебе кажется, что ты разговариваешь с беспристрастным советником или наставником, но на самом деле ты смотришь в своего рода кривое зеркало, где отражаются твои собственные убеждения», — говорит Мэтью Нур (Matthew Nour), психиатр и исследователь в области нейробиологии и ИИ в Оксфордском университете (Великобритания). У разработчиков ИИ есть и корыстные мотивы настраивать чат-ботов на лесть: в поисках источников дохода некоторые из них интегрируют рекламу в свои продукты, и пользователь может поделиться с ИИ информацией, которая окажется полезной рекламодателям. Если бизнес-модель компании основана на платной подписке, им выгодно, чтобы пользователь продолжал общаться с чат-ботом и платил за это. Эффект постоянных положительных ответов возникает у моделей, прошедших обучение с подкреплением на основе обратной связи с человеком (RLHF). Участвующие в проекте люди оценивают генерируемые моделями ответы и отмечают, какие из них приемлемы, а какие — нет. Эти данные используются для дальнейшего обучения ИИ. Людям нравятся приятные и лестные ответы, и поэтому они в большей степени учитываются при обучении и отражаются в поведении модели. Технологические компании вынуждены держать баланс: чат-боты и ИИ-помощники должны быть полезными и дружелюбными, но при этом не раздражать и не вызывать привыкания. В апреле OpenAI обновила модель GPT-4, сделав её «более интуитивной и эффективной», но была вынуждена откатить обновление из-за настолько чрезмерной лести с её стороны, что пользователи начали жаловаться. ![]() Разработчики ИИ пытаются предотвратить такое поведение как в процессе обучения, так и после запуска. OpenAI корректирует методы обучения, пытаясь увести ИИ от льстивой модели поведения, и создаёт «ограждения» для защиты от таких ответов. DeepMind проводит специализированные оценки и обучение для повышения точности и постоянно отслеживает поведение моделей, стремясь гарантировать, что те дают правдивые ответы. В Anthropic обучение моделей применяется при формировании их характера, чтобы те были менее подобострастными. Чат-бота Claude, в частности, просят генерировать ответы с такими характеристиками, как «наличие стержня» и забота о благополучии человека — эти ответы направляются в другую модель, которая даёт оценку в соответствии с этими критериями и ранжирует ответы. Проще говоря, одна версия Claude используется в обучении другой. Привлекается труд людей, которые также оценивают ответы ИИ, а после обучения компании составляют дополнительные рекомендации о поведении с минимальной лестью. Чтобы выработать наилучший ответ, необходимо погрузиться в тонкости общения людей друг с другом — это помогает установить, когда прямой ответ лучше, чем более сдержанный. Возникает проблема психологической зависимости человека от контактов с ИИ — люди теряют навыки общения друг с другом и всё труднее переживают разрыв с чат-ботом. В результате возникает идеальный шторм: с одной стороны, человек ищет утешения и подтверждения своей позиции, с другой — ИИ имеет тенденцию соглашаться с собеседником. Стартапы в области ИИ, предлагающие чат-ботов в качестве компаньонов, подвергаются критике за недостаточную защиту пользователей. На компанию Character.AI подали в суд после смерти подростка — пользователя платформы. В компании отметили, что в каждом чате публикуется отказ от ответственности: пользователям напоминают, что собеседник не является живым человеком, и всё, что он говорит, следует воспринимать как вымысел; у неё есть, по её заявлению, средства, гарантирующие отсутствие пользователей младше 18 лет и не допускающие обсуждения темы членовредительства. Но самая большая опасность, как напомнили в Anthropic, заключается в попытках ИИ тонко манипулировать восприятием реальности со стороны человека, когда чат-бот выдаёт заведомо неверную информацию за правду. И человеку требуется немало времени, чтобы осознать, что этот совет ИИ был действительно плохим. Konami и Bloober Team анонсировали ремейк оригинальной Silent Hill — первый тизер
12.06.2025 [17:42],
Дмитрий Рудь
Подтверждённый в феврале загадочный совместный проект польской студии Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) и японского издательства Konami на презентации Konami Press Start наконец вышел из тени. В самом конце 35-минутного шоу на фоне заиграла тревожная заглавная музыкальная тема серии Silent Hill, а на экране проявилась надпись «Silent Hill в разработке у Konami и Bloober Team». Аскетичность анонса (см. 30-секундный тизер проекта ниже) вызвала у фанатов вопрос, что именно анонсировала Konami: ремейк оригинальной Silent Hill или новую игру в серии от Bloober Team? Ясность в ситуацию внёс официальный микроблог Silent Hill, процитировав открывающую оригинальную игру фразу: «Страх крови имеет тенденцию порождать страх за плоть». «В настоящее время мы работаем с Bloober Team над ремейком Silent Hill, выпущенной в 1999 году на PlayStation», — гласит сообщение более прямолинейного японского микроблога франшизы. Никакой информации о ремейке Silent Hill от Bloober Team, включая сроки выхода и целевые платформы, в Konami не предоставили. Подробностями проекта пообещали поделиться позднее. Оригинальная Silent Hill повествует о писателе Гарри Мэйсоне, который пытается найти в затянутом туманом городке Сайлент Хилл пропавшую приёмную дочь Шерил, но обнаруживает религиозный культ. «Википедия» перестала показывать ИИ-сводки из-за недовольства редакторов
12.06.2025 [17:30],
Павел Котов
Администрация Wikipedia прекратила в тестовом режиме показывать подготовленные искусственным интеллектом сводки статей — они вызвали резкую критику со стороны редакторов на платформе, передаёт 404 Media. ![]() Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Тестирование ИИ-сводок началось 2 июня. Пользователи, которые установили браузерное расширение Wikipedia, стали над каждой статьёй видеть «простые сводки» — они сопровождались жёлтой пометкой «непроверено», и чтобы прочитать этот фрагмент, пользователю приходилось его разворачивать. Сводки создавались при помощи модели с открытыми весами Aya от Cohere Labs. Предполагалось, что это будет двухнедельная программа тестирования для небольшой группы читателей (10 %), которые дали на это согласие. Но из-за негативной реакции редакторов руководство управляющей платформой НКО Wikimedia Foundation приостановило тестирование уже на второй день. Основные претензии касались точности и достоверности материалов в исполнении ИИ. «Это нанесёт немедленный и непоправимый вред нашим читателям и нашей репутации как достоверного и серьёзного источника. Давайте не будем оскорблять интеллект наших читателей и предаваться панике с выпуском показушных ИИ-сводок», — заявил один из редакторов. «С [функцией] Simple Article Summaries вы предлагаете дать единственному редактору, чья надёжность известна, и у кого проблемы с объективностью, платформу в верхней части любой статьи, не давая никакого редакционного контроля другим», — предупредил другой. ИИ-сводки — функция, печально известная тем, что предоставляет неточные данные. В январе Apple была вынуждена приостановить их показ, когда стали генерироваться не соответствующие действительности новости. Более трёх десятков таких сводок было вынуждено отправить на редактирование агентство Bloomberg — и снова из-за неточностей. «Википедия» приостановила показ ИИ-сводок, но не их разработку. Платформа продолжит их тестировать с разными группами пользователей, а за редакторами останется последнее слово в принятии решений, какая информация будет отображаться на платформе, заявил 404 Media представитель её администрации. В Apple объяснили, почему многозадачность шла до iPad так долго
12.06.2025 [16:27],
Павел Котов
С iPadOS 26 компания Apple представила новый пользовательский интерфейс с функциями многозадачности — теперь можно открывать несколько приложений одновременно. Можно изменять размеры окон приложений, размещать их друг на друге или перетаскивать, как на полноценных Mac. Глава отдела ПО Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил ресурсу Ars Technica, почему полноценная многозадачность не появлялась в iPad так долго. ![]() Главной проблемой были аппаратные ограничения старых iPad — они не располагали достаточной производительностью для настоящей многозадачности, а сенсорный интерфейс требовал идеальной отзывчивости. «Основополагающее требование в том, что если касаешься экрана и начинаешь что-то перемещать, он реагирует. В противном случае нарушается вся модель взаимодействия — это психологический разрыв вашей договорённости с устройством», — рассказал господин Федериги. Первые iPad «не могли запускать неограниченное количество оконных приложений с идеальной отзывчивостью», пояснил он, и не предназначались для динамического изменения размера. ![]() Проблемы возникли с выходом функции многозадачности Stage Manager в 2022 году. Она появилась на передовых моделях, способных обеспечить стабильную работу восьми приложений, но это разочаровало владельцев старых iPad. Технические барьеры исчезли, когда аппаратная платформа планшетов вышла на уровень Mac. «Со временем iPad стал мощнее, экраны стали больше, пользовательская база перешла в режим, когда тачпад и клавиатура используются больше в работе устройств. Так что звезды как будто сошлись, и многие из вещей, которые обычно делаются на Mac, впервые стали доступными на iPad, по-прежнему отвечая основной договорённости iPad», — рассказал топ-менеджер Apple. ![]() С iPadOS 26 компания изменила подход. «На этот раз мы решили: сделаем доступным всё, что можем, даже если на старом оборудовании будут некоторые нюансы, потому что спрос мы увидели большой», — отметил он. Теперь iPadOS позволяет открывать несколько окон приложений, хотя на их количество существуют некоторые ограничения: не больше четырёх приложений на старых iPad и большее количество открытых окон на новых. Окна приложений iPad получили кнопки «светофор», как на Mac, есть панели меню в стиле Mac для настройки параметров и функция запуска ресурсоёмких задач в фоновом режиме. Но есть и важные отличия: в фоне могут работать лишь конечные задачи, например, передача файлов, а не постоянно присутствующие системные агенты. ![]() «Мы смотрели и говорили, когда [iPad и Mac] объединялись, где на iPad были аналоги Mac для чего-то, например, где мы размещали элементы управления закрытием и разворачиванием окна, какого они цвета — мы говорили, почему бы и нет, где это имеет смысл, используем для этих вещей единый дизайн, чтобы это было знакомо и удобно. Но где это не имеет смысла, iPad останется iPad», — подчеркнул Крейг Федериги. Stage Manager продолжит работать как дополнительный режим наряду с системой окон, предоставив пользователям несколько подходов к функциям многозадачности. В iPadOS 26 сохранился и традиционный интерфейс одного приложения — он придётся по вкусу пользователям, которым больше нравится былая простота iPad. Сейчас iPadOS 26 находится в стадии бета-тестирования для разработчиков, публичная бета-версия выйдет в июле, а общедоступный финальный вариант ожидается только осенью. Открытый Android под угрозой — Google урезала AOSP, и это только начало
12.06.2025 [16:18],
Павел Котов
Вместе с выходом Android 16 компания Google выпустила открытую версию системы AOSP (Android Open Source Project), и теперь в ней отсутствуют компоненты, которые присутствовали ранее, пишет Android Authority. Это вызвало в сообществе разработчиков опасения, что Google намеревается закрыть проект, однако в компании это опровергли. ![]() Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com В этом году Google объявила, что будет разрабатывать Android исключительно собственными силами, чтобы упростить процесс — единая ветка существенно оптимизирует ранее разделённую работу. На сообщество инициатива оказала незначительное влияние, поскольку компания и раньше создавалa значительную часть кода платформы за закрытыми дверями. С выходом Android 16 разработчик опубликовал код AOSP под традиционной лицензией Apache 2.0, и выяснилось, что в нём отсутствуют деревья устройств (Device Tree) линейки Pixel и двоичные файлы драйверов для них, а история коммитов представлена в урезанном виде. Ранее Google благополучно публиковала все эти данные, и отказом от этого спровоцировала новую волну опасений о прекращении поддержки AOSP. Их пришлось опровергать вице-президенту Google и генеральному менеджеру платформы Android Сэану Чау (Seang Chau). Он пояснил, что «AOSP нужно гибкое, настраиваемое и доступное эталонное устройство — независимое от какого-либо конкретного оборудования, включая таковое от Google». Поэтому теперь компания будет поддерживать виртуальное эталонное устройство Cuttlefish, которое работает на ПК и позволяет тестировать новые аппаратные функции. Google также обязалась поддерживать универсальные образы системы (Generic System Images — GSI), которые ставятся почти на любое Android-устройство. ![]() Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com С одной стороны, это логично: компания отказалась от использования устройств Pixel в качестве эталонных для AOSP и внесла соответствующие изменения. С другой — Cuttlefish является виртуальным устройством и может лишь имитировать работу аппаратных функций, поэтому такой эталон нельзя назвать полноценным. На практике это значительно усложнит разработку альтернативных сборок Android для устройств Pixel, сообщили в проекте LineageOS. В частности, придётся использовать деревья устройств из кода Android 15 и угадывать, какие изменения были внесены в предварительно собранные двоичные файлы каждый месяц, или же прибегать к обратной разработке. Дерево устройства представляет собой набор файлов конфигурации, определяющих аппаратную компоновку, периферийные устройства, списки проприетарных файлов и другие данные для конкретного устройства, необходимые для создания корректного образа. Ранее Google выполняла эту работу самостоятельно, теперь же разработчикам придётся создавать свои собственные деревья устройств без доступа к соответствующему исходному коду. Проблемой может стать и решение Google об объединении истории коммитов исходного кода ядра — ранее она использовалась для извлечения отдельных функций, исправления ошибок и закрытия уязвимостей. Однако когда вся история сведена к единственному коммиту, это становится невозможным. Google не брала на себя обязательств публиковать деревья устройств, размещать двоичные драйверы или делиться полной историей коммитов ядра, но делала это годами. В результате устройства Pixel оказались по уровню открытости сведены к обычным Android-гаджетам. На смартфонах Google по-прежнему легко разблокировать загрузчик и получить заводской образ, но теперь разработчикам предстоит проделывать больший объём работы, чтобы обеспечить стабильную работу альтернативных сборок. Слухи: разработчики ремейка «Ведьмака» сделают для The Witcher 3: Wild Hunt ещё одно сюжетное дополнение
12.06.2025 [13:02],
Дмитрий Рудь
Хотя культовый ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt уже давно выполнил план по сюжетным дополнениям, для 10-летней игры CD Projekt Red, похоже, готовят новое расширение. Как сообщили ведущие польского подкаста Rock i Borys — блогер Ремигиуш Мацяшек (Remigiusz Maciaszek) и режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak), — для «Ведьмака 3: Дикая Охота» делают ещё одно сюжетное дополнение. DLC якобы разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака», и выйдет не раньше 2026 года. Информация была добыта из «нескольких независимых источников» и не включает сведения о масштабе, наполнении и модели распространения аддона (платный или бесплатный). Учитывая сроки выпуска DLC, ведущие предполагают, что дополнение может быть связано с предстоящим релизом The Witcher 4 (ожидается не раньше 2027 года) — например, выступить мостом между старой и новой игрой. Сейчас CD Projekt Red готовится снабдить The Witcher 3 на PC, PS5, Xbox Series X и S кроссплатформенной поддержкой модов (будет реализована через платформу mod.io) — обновление выйдет до конца 2025 года. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий. Meta✴ запустила редактор видео на базе ИИ — пока он работает только по шаблонам
12.06.2025 [12:21],
Владимир Мироненко
Meta✴ объявила о запуске функции редактирования видео с использованием генеративного ИИ. Она доступна в приложении Meta✴ AI, на веб-сайте Meta✴.AI и в приложении Edits для пользователей из США и более чем десятка стран по всему миру. Уточняется, что функция будет предоставляться бесплатно в течение «ограниченного времени» и позволит редактировать видео в течение первых 10 секунд. ![]() Источник изображения: fb.com Новый инструмент предлагает пользователям более 50 предустановленных подсказок, которые можно применять для редактирования видео — устанавливать тему, менять фон изображения и одежду героев ролика. Например, с помощью Meta✴ AI можно изменить стиль клипа на видеоигровой или аниме, сделать так, чтобы он выглядел так, будто снят в пустыне, «одеть» пользователя в созданный ИИ смокинг и многое другое. ![]() Чтобы отредактировать видео, его необходимо загрузить в приложение Meta✴ AI, на сайт Meta✴.AI или в приложение Edits и выбрать одну из предложенных предустановленных подсказок. После этого Meta✴ AI преобразует видео в соответствии с выбранным сценарием. ![]() Готовым видеороликом можно поделиться с друзьями в Facebook✴ и Instagram✴ или разместить его в ленте Discover в приложении Meta✴ AI и на веб-сайте Meta✴.AI. ![]() Хотя на данный момент использование собственных подсказок недоступно, Meta✴ пообещала, что позже в этом году «вы сможете редактировать видео вместе с Meta✴ AI с помощью собственных текстовых подсказок, чтобы делать ваши видеомонтажи именно такими, какими вы их себе представляете». Названы функции iOS 26, которые не будут работать на старых iPhone
12.06.2025 [12:04],
Павел Котов
На этой неделе Apple анонсировала iOS 26, которая привнесёт множество изменений в iPhone. Наиболее заметным нововведением станет редизайн в стиле Liquid Glass, который появится на всех iPhone, поддерживающих новую платформу. Однако будут и некоторые новые функции, для работы с которыми потребуются новые модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence. ![]() Источник изображений: apple.com Visual Intelligence для анализа снимков экрана будет поддерживаться на iPhone 15 Pro и более новых моделях. В прошлом году Visual Intelligence дебютировала как специальная функция камеры для всей серии iPhone 16, а теперь она появится и на некоторых моделях предыдущего поколения. ![]() Сделав снимок экрана в iOS 26, можно будет с помощью искусственного интеллекта провести анализ того, что попало на изображение — это пригодится при покупках, для добавления событий в календарь и многого другого. ![]() Live Translation в FaceTime, «Сообщениях» и «Телефоне» — только на iPhone 15 Pro и новее. Перевод в реальном времени в трёх ключевых приложениях Apple значительно ослабит проблему языковых барьеров. В «Сообщениях» перевод появляется по мере ввода текста, в FaceTime выводятся субтитры, а во время телефонного звонка перевод озвучивается на протяжении всего разговора. ![]() Эффект 3D на экране блокировки — доступен на iPhone 12 и более поздних моделях. В дополнение к Liquid Glass добавлен забавный трёхмерный эффект на экране блокировки: часы подстраиваются под композицию фотографии, а при повороте экрана эффект становится динамическим. «Команды» (Shortcuts) для запуска функций ИИ — только на iPhone 15 Pro и новее. Приложение «Команды», предназначенное для автоматизации нескольких действий на iPhone, получило поддержку функций ИИ: генерация изображений, составление сводок текстов и возможность задать вопрос модели. Функции Apple Intelligence в приложении «Напоминания» — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 приложение «Напоминания» (Reminders) получило поддержку ИИ. На основе текста в «Сообщениях», электронных письмах и других приложениях система будет автоматически предлагать создание новых задач. В самом приложении «Напоминания» ИИ сможет организовывать задачи, автоматически распределяя их по разделам. Отслеживание заказов в Apple Wallet — поддерживается на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. Приложение Apple Wallet уже много лет поддерживает отслеживание заказов, но магазины неохотно поддерживают эту функцию, поэтому владельцы iPhone пользуются ей нечасто. В iOS 26 ИИ сможет самостоятельно отслеживать заказы по письмам в почтовом ящике пользователя — функция заработает на практике, и магазинам не придётся интегрировать свои системы с системой Apple. ![]() Обновлённые версии Genmoji и Image Playground — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 Genmoji позволяет создавать смайлики на основе двух существующих и добавлять к задаче текстовые описания: можно выбрать одежду, причёску и другие аспекты персонажа. Image Playground поддерживает генерацию изображений с ChatGPT; поддерживаются стили «Аниме», «Масляная живопись», «Печать», «Вектор» и «Акварель». Также есть опция «Любой стиль», которая позволяет описать любой тип создаваемого изображения. Фоны и опросы в «Сообщениях» — поддерживаются на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. В приложении «Сообщения» можно выбрать один из предустановленных фонов или создать свой с помощью Image Playground. Опросы поддерживаются на всех моделях iPhone, но Apple Intelligence может по контексту предложить варианты. «Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия»: Stellar Blade стартовала в Steam c «крайне положительными» отзывами
12.06.2025 [11:43],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 11 июня (12-го по московскому времени) на ПК вышел ещё один эксклюзив PlayStation — вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up. Релиз ПК-версии Stellar Blade состоялся в Steam и Epic Games Store. Игра стоит $60 и благодаря стараниям Shift Up продаётся даже в тех регионах, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В российском сегменте проект недоступен. Stellar Blade вышла на ПК вместе с DLC по Nier: Automata (см. скриншот выше) и Goddess of Victory: Nikke, которые входят в состав полного издания за $80. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Первые пользователи остались довольны приобретением. С момента релиза Stellar Blade получила в Steam более 2 тыс. (3,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 96 %. Потребители хвалят геймплей, графику и непривычно хорошую оптимизацию для современного блокбастера на ПК. «Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия», — уверен Drogoz. Пиковый онлайн Stellar Blade в Steam на выпуске достиг 99,9 тыс. человек — это лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Предыдущим рекордсменом была режиссёрская версия Ghost of Tsushima (77,1 тыс. игроков). Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5. Бойцу седьмого десантного отряда Еве предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и фоторежим. The Outer Worlds 2 всё-таки получит официальный перевод на русский язык
12.06.2025 [11:02],
Дмитрий Рудь
Вопреки опасениям фанатов, грядущая сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от разработчиков из принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment всё-таки получит перевод на русский язык. Напомним, с самого анонса в списке поддерживаемых The Outer Worlds 2 языков на странице в Steam (недоступна в России) отсутствовал русский. Ситуация не изменилась и со стартом предзаказов на прошлой неделе. На фоне этого российские фанаты решили, что официальной адаптации The Outer Worlds 2 на русский язык можно не ждать, однако 11 июня разработчики обновили (см. запись в SteamDB) перечень локализаций игры. Как стало известно, The Outer Worlds 2 получит поддержку 12 языков — 11 из них предполагают лишь текстовый перевод (интерфейс, субтитры), а дубляж будет доступен только на английском. Текстовый перевод готовят для русского, французского, немецкого, итальянского, испанского (в том числе латиноамериканской версии), польского, японского, корейского, китайского (упрощённый) и португальского (бразильский вариант). События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра станет первым релизом Xbox за $80, но винить разработчиков за это не стоит — цены устанавливает Microsoft. В Израиле придумали, как при помощи смарт-часов красть данные из изолированных систем
12.06.2025 [10:38],
Павел Котов
Группа учёных из Университета имени Бен-Гуриона в Негеве (Израиль) под руководством доктора Мордехая Гури (Mordechai Guri) разработала методику SmartAttack, позволяющую при помощи современных умных часов производить кражу данных из физически изолированных систем. Атака носит преимущественно теоретический характер, и реализовать её на практике очень непросто. ![]() В правительственных учреждениях, на оружейных платформах и атомных электростанциях часто развёртывают изолированные системы, к которым отсутствует доступ из внешних сетей, что помогает предотвратить их заражение вредоносным ПО и кражу данных. Но такие системы остаются уязвимыми для внутренних угроз, например, со стороны недобросовестных сотрудников. Схема атаки предполагает, что на целевую систему проникло скрытно работающее вредоносное ПО, которое управляет физическими характеристиками аппаратных компонентов для передачи данных на ближайший приёмник, не мешая обычной работе системы. Ранее учёные на основе этой концепции предложили схемы кражи данных, используя шум ЖК-экрана, модуляцию ОЗУ, светодиодов сетевой карты, радиочастотных сигналов USB-накопителя, кабелей SATA и блоков питания. Новая схема SmartAttack также исходит из того, что целевой изолированный компьютер уже подвергся заражению вредоносным ПО для сбора конфиденциальной информации, такой как нажатия клавиш, ключи шифрования и учётные данные. Собранная информация при помощи ультразвука транслируется через встроенный динамик компьютера в окружающую среду. При помощи двоичной частотной манипуляции (B-FSK) звуковой сигнал модулируется для представления двоичных данных — единиц (частота 19,5 кГц) и нулей (18,5 кГц). Человеческое ухо не воспринимает звуки в этом диапазоне, но их может уловить микрофон умных часов на руке человека поблизости. На устройство установлено приложение для мониторинга звука, способное обнаруживать смену частот и демодулировать закодированный сигнал; есть даже механизмы для проверки целостности данных. Окончательное извлечение данных осуществляется через Wi-Fi, Bluetooth или сотовую связь. Приложение на смарт-часы устанавливает либо сам недобросовестный их владелец, либо производится их скрытая установка без его ведома. В смарт-часах используются небольшие микрофоны, у которых соотношение сигнала к шуму меньше, чем на смартфонах, поэтому демодуляция сигнала оказывается довольно сложной задачей, особенно на высоких частотах и с невысокой интенсивностью сигнала, отмечают учёные. Они также обнаружили, что в возможности осуществления атаки решающую роль играет даже ориентация запястья, а максимальная эффективность достигается, когда умные часы оказываются «в прямой видимости» относительно динамика компьютера. В зависимости от передатчика, то есть типа динамика на компьютере, максимальное расстояние для трансляции данных составляет от 6 до 9 м. Скорость варьируется от 5 до 50 бит/с, а надёжность связи снижается по мере увеличения скорости и расстояния. Для защиты от подобных атак исследователи предлагают запретить пользоваться умными часами в изолированных средах, удалять встроенные динамики на изолированных машинах — вплоть до таких радикальных методов как глушение ультразвука посредством шума в широком диапазоне, запуск программных межсетевых экранов и средств задержки звука. После 10 месяцев протестов гильдия актёров США прекратила забастовку против крупных игровых компаний, но это ещё не конец
12.06.2025 [09:29],
Дмитрий Рудь
После почти года протестов профсоюз SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил о приостановке забастовки против крупных игровых компаний. Напомним, забастовка началась 26 июля 2024 года из-за того, что SAG-AFTRA не удалось договориться с игровыми компаниями насчёт регулирования использования генеративного искусственного интеллекта в их продуктах. На этой неделе, 9 июня, SAG-AFTRA сообщил о достижении предварительного соглашения в рамках переговорного процесса, а теперь, впервые за 10 месяцев, распорядился членам профсоюза вернуться к работе. Сделка предполагает «историческое» (на 24 %) повышение гонораров для исполнителей, усиление мер защиты здоровья и безопасности, а также прозрачное использование ИИ в играх, требующее согласия и компенсации актёров. «Это соглашение стало результатом трёх десятков лет успешного партнёрства индустрии интерактивных развлечений и профсоюза», — заявила представитель игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling). На специальном собрании, которое пройдёт 12 июня, совет SAG-AFTRA рассмотрит предварительное соглашение и в случае одобрения отправит его на ратификацию членам профсоюза. SAG-AFTRA насчитывает более 160 тысяч исполнителей (в том числе дубляжа и захвата движений) таких компаний, как Activision, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games, Warner Bros. Games, Take-Two и других. Ошибка в прошивке UEFI ставит под угрозу безопасную загрузку Windows, но уже вышло обновление
12.06.2025 [06:40],
Анжелла Марина
Исследователи из компании Binarly обнаружили опасную уязвимость в механизме безопасной загрузки (Secure Boot), которая позволяет злоумышленникам отключать защиту и запускать вредоносный код до загрузки операционной системы. Проблема, получившая идентификатор CVE-2025-3052, связана с подписанным UEFI-модулем, используемым для обновления BIOS. ![]() Источник изображения: Muha Ajjan / Unsplash Уязвимость затрагивает модуль, изначально разработанный для защищённых устройств DT Research, но подписанный доверенным сертификатом Microsoft UEFI CA 2011. Поскольку этот сертификат используется в большинстве современных систем, включая загрузчик Linux shim (маленький, но важный компонент загрузочного процесса), уязвимый код может выполняться на огромном количестве компьютеров, отмечает HotHardware. Проблема возникает из-за некорректной обработки переменной NVRAM с именем IhisiParamBuffer. Модуль использует её содержимое как указатель памяти без проверки, позволяя атакующему получить контроль над памятью и полностью отключить протокол Secure Boot. Это открывает путь для скрытых буткитов (вредоносные программы, модифицирующие загрузочный сектор), которые работают на уровне прошивки и остаются невидимыми для антивирусов и систем мониторинга. ![]() Источник изображения: Binarly По данным Binarly, уязвимость затронула не только один модуль. Microsoft в ходе совместного исследования выявила как минимум 14 проблемных компонентов. Однако всё не так плохо, ибо уже вышло исправление в рамках июньского обновления Patch Tuesday 2025 года, которое включает обновлённый список отзыва (dbx), блокирующий выполнение опасных модулей. Специалисты рекомендуют установить последние обновления Windows, поскольку именно через них осуществляется актуализация списка dbx. Без этого хакер, получивший административные права, может отключить Secure Boot и установить вредоносное ПО, удаление которого потребует полного форматирования диска и сброса параметров UEFI. «Бездонная яма плагиата»: Disney и Universal подали в суд на Midjourney из-за ИИ
12.06.2025 [06:17],
Анжелла Марина
Кинокомпании Disney и Universal подали иск против Midjourney, обвинив сервис в создании копий их персонажей с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Иск, поданный в федеральный суд Центрального округа Калифорнии, касается генерации изображений таких персонажей, как Шрек, Дарт Вейдер, Базз Лайтер и других защищённых авторским правом известных героев. ![]() Источник изображений: theverge.com В заявлении говорится, что Midjourney действует как «виртуальный торговый автомат», производя бесконечные незаконные копии их работ. По мнению истцов, сервис сознательно использует популярных персонажей для продвижения своих инструментов, не вкладывая средств в их создание. В качестве примеров приведены изображения инопланетянина Йоды — одного из главных героев «Звёздных войн», Человека-паука, Эльзы из «Холодного сердца» и персонажей из «Миньонов». ![]() Disney и Universal утверждают, что Midjourney игнорирует их требования прекратить нарушение авторских прав, в отличие от других сервисов ИИ, которые внедрили защитные механизмы. Особую обеспокоенность вызывает готовящийся к выпуску видеогенератор Midjourney, который, по мнению студий, уже сейчас может нарушать их права в связи с обучением ИИ на защищённом авторском контенте. Компании потребовали суда присяжных. ![]() Как отмечает издание The Verge, это первый крупный иск Голливуда против генеративного ИИ, однако подобные судебные разбирательства становятся все более частыми. Ранее с исками к OpenAI, создателю ChatGPT, обращались The New York Times, группа авторов во главе с Джорджем Мартином (George R.R. Martin), а также издатели других газет. На компанию Anthropic, разработавшую чат-бот Claude, подали иски компании Universal Music и Reddit. В WhatsApp появятся ИИ-сводки, которые помогут «разгрести» море непрочитанных чатов
12.06.2025 [06:12],
Анжелла Марина
WhatsApp начал тестировать новую функцию на основе искусственного интеллекта (ИИ), которая автоматически резюмирует непрочитанные сообщения в чатах, группах и каналах. Эта возможность пока доступна только некоторым участникам бета-тестирования на Android. ![]() Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash Как выяснил ресурс 9to5Mac, для использования ИИ-сводок нужно активировать функцию Private Processing, которая обрабатывает запросы пользователей в защищённой среде. После этого, при наличии большого количества непрочитанных сообщений, вместо обычной надписи «X непрочитанных сообщений», появится кнопка сводок Meta✴ AI. При её нажатии пользователь получит краткое содержание переписки. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com В компании подчеркнули, что содержимое сообщений не сохраняется и не связывается с аккаунтом пользователя. Обработка происходит в изолированной облачной среде, а готовые сводки удаляются сразу после использования. Также отмечается, что функция автоматически отключена в диалогах, где включена расширенная приватность (Advanced Privacy), чтобы исключить взаимодействие с ИИ даже при наличии шифрования. На данный момент возможность доступна лишь для части пользователей Android через бета-версию приложения, и точных сроков выхода обновления с этой функцией нет. Неизвестно также, когда оно станет доступным для iOS, а также какие языки и регионы будут поддерживаться. Интересно, что в коде WhatsApp была замечена ещё одна ИИ-функция, которая называется Writing Help. Она позволит пользователям улучшать стиль и ясность своих сообщений перед отправкой. Как и сводки, эта функция будет использоваться в защищённой инфраструктуре Private Processing. Meta✴ разработала «мировую ИИ-модель» V-JEPA 2: она понимает законы физики, а не только слова
12.06.2025 [01:43],
Анжелла Марина
Компания Meta✴ объявила о запуске новой ИИ-модели V-JEPA 2, предназначенной для улучшения понимания физического мира роботами и автономными транспортными средствами. Модель способна анализировать трёхмерное пространство и предсказывать поведение объектов без необходимости использования больших объёмов данных. ![]() Источник изображений: Meta✴ V-JEPA 2 может, например, определить, что мяч, скатившийся со стола, упадёт на пол, или что объект, скрытый из виду, не исчез, а просто находится вне зоны видимости. Это позволяет модели формировать внутреннее представление о реальности и принимать решения с учётом физических законов. Разработка позиционируется как шаг к созданию систем, способных не просто обрабатывать информацию, а планировать свои действия. ![]() По словам Яна ЛеКюна (Yann LeCun), главного научного руководителя по искусственному интеллекту в Meta✴, понимание физического мира требует принципиально иного подхода, нежели обработка естественного языка. «Позволить машинам понимать физический мир — это совсем не то же самое, что позволить им понимать речь человека», — отметил ЛеКюн. Он также добавил, что модель выступает своего рода абстрактным цифровым двойником реальности, который помогает ИИ предсказывать последствия своих действий. ![]() Технология может применяться в сервисах доставки роботами и беспилотных автомобилях, которым необходимо мгновенно интерпретировать происходящее вокруг. По данным CNBC, в рамках развития ИИ-стратегии, а также в условиях конкуренции с OpenAI, Microsoft и Google, глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также планирует инвестировать $14 млрд в компанию Scale AI, генеральным директором и основателем которой является Александр Ванг (Alexandr Wang). В России планируют ввести большие штрафы за платежи криптовалютой уже в 2026 году
21.07.2025 [11:52],
Владимир Мироненко
С начала 2026 года в России могут ввести штрафы за оплату товаров и услуг криптовалютой, сообщили «Известия» со ссылкой на главу думского комитета по финансовому рынку Анатолия Аксакова. Законопроект по этому вопросу рассмотрят в Госдуме этой осенью. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно документу, подготовленному ЦБ совместно с Минфином, в случае оплаты криптовалютой физлицам может быть назначен штраф в размере 100–120 тыс. рублей, а для юрлиц наказание составит от 700 тыс. до 1 млн руб. вместе конфискацией криптовалюты, использованной для платежа. О необходимости усиления ответственности за использование криптовалют в расчётах внутри страны заявила в начале апреля глава ЦБ Эльвира Набиуллина. По её словам, ЦБ готов допустить инвестиции в криптовалюты внутри РФ, но только для отдельных участников рынка. Согласно действующему с 1 января 2021 года закону от 31.07.2020 г. №259-ФЗ «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», в России запрещена оплата криптовалютой, но разрешены приобретение и продажа, инвестирование в цифровые валюты и владение ими, а также майнинг. С 2021 года ни одна крупная компания не анонсировала инициатив с оплатой криптовалютой, опасаясь проблем с регуляторами, сообщила советник практики корпоративного права и M&A BGP Litigation Ирина Куянцева, отметив, что расчёты с использованием цифровых валют в первую очередь применяются для обхода санкций при трансграничных расчётах. По словам экспертов, опрошенных «Известиями», случаи использования криптовалюты встречаются при оплате услуг или продукции от иностранных поставщиков и заказчиков, выплате вознаграждения разработчикам и IТ-специалистам за границей и выводе средств за рубеж. Также известны случаи выплат за поставку товаров из Азии, услуги продвижения товаров и услуг при помощи мобильного трафика. Используют криптовалюту креативные индустрии, и большой популярностью пользуются платежи в криптовалюте в видеоиграх. Компании сегмента web3 предпочитают использовать для расчётов ту валюту, которая генерируется их игровыми проектами, рассказал IT-эксперт Иван Калмыков. В России, по данным на середину 2023 года, работают 300–400 криптопроцессинг‑сервисов и ботов, предлагающих помощь в приёме оплаты товаров и услуг криптовалютами, сообщила «Известиям» младший юрист КА Pen & Paper Анна Лысенко. Есть также случаи использования QR‑терминалов для приёма криптовалюты через Telegram‑боты. Например, с помощью кошелька Antarctic можно оплатить товар в стейблкоине, привязанном к курсу доллара — USDT, после конвертации его в рубли, добавила Лысенко. В Китае назревает технологический перегрев: Си Цзиньпин предостерёг регионы от избыточных инвестиций в ИИ и электромобили
21.07.2025 [11:51],
Алексей Разин
Проблема перепроизводства на китайском автомобильном рынке выражается не только в ценовый войнах, но и наличии складских запасов машин прошлых лет выпуска, которые так и не были распроданы. По некоторым данным, Си Цзиньпин (Xi Jinping) отчитал региональные власти в Китае за их слишком активное рвение вкладывать средства в выпуск электромобилей, а также в разработку ИИ. ![]() Источник изображения: CATL По данным Financial Times, китайский лидер сделал соответствующие замечания перед аудиторией чиновников на мероприятии, посвящённом проблемам развития городской инфраструктуры и экономики. «Что касается проектов, есть ряд вещей, а именно — искусственный интеллект, вычислительные мощности и транспортные средства с новыми типами силовых установок. Все ли провинции в нашей стране должны развивать свою промышленность в этом направлении?» — озадачился риторическим вопросом Си Цзиньпин, как утверждает источник. Подобные заявления, как считают эксперты, могут указывать на готовность центральных властей Китая вмешиваться в субсидирование региональных проектов в указанных сферах деятельности, если они сочтут такое финансирование избыточным и неоправданным. Глава китайского государства, как отмечают источники, выражает озабоченность неконтролируемым финансированием однотипных проектов без оглядки на растущие долговые обязательства, рассчитываться по которым придётся будущим поколениям граждан Китая. Как поясняет Financial Times, бум систем искусственного интеллекта привёл к тому, что крупные центры обработки данных создаются даже в не самых насыщенных с точки зрения экономической активности регионах Китая. При этом новенькие ЦОД нередко простаивают без работы, хотя деньги на их строительство были потрачены. Ориентироваться только на показатели роста ВВП и количество реализуемых проектов не нужно, как дал понять Си Цзиньпин, нельзя тратить деньги бездумно и оставлять проблемы для следующих поколений. По оценкам экономистов, сейчас КНР проходит через самый продолжительный период дефляционного давления с 90-х годов прошлого века. Дефлятор ВВП, показывающий динамику изменения цен на производимые страной товары, снижается уже девять кварталов подряд. По оценкам аналитиков HSBC, в ряде отраслей китайской экономики уже начали приниматься меры, направленные на борьбу с дефляцией. Производители стекла для солнечных панелей, например, с июля объявили об организованном снижении объёмов выпуска продукции на 30 %, чтобы удержать цены от дальнейшего падения. Подобные меры принимаются и в сфере производства цемента, стали и строительных материалов. Впрочем, в сфере ИИ вмешательство государства в инвестиционную активность участников рынка будет избирательным, как убеждены эксперты. В частности, в Пекине и Шэньчжэне никто тормозить реализацию проектов не будет, поскольку это крупные технологические хабы, а вот тратить на периферийные с точки зрения географии проекты власти Китая наверняка станут меньше. Huawei догнала Apple по выручке от смарт-часов в России
21.07.2025 [11:35],
Владимир Фетисов
По итогам первых шести месяцев 2025 года китайская Huawei впервые сравнялась по объёму полученной выручки в сегменте носимых устройств (смарт-часы и фитнес-браслеты) на российском рынке с американской Apple. По данным «М.Видео-Эльдорадо», оба производителя занимают 25 % рынка в денежном выражении. ![]() Смарт-часы Huawei Watch Fit 4 Pro В натуральном выражении с долей 37 % рынка лидируют «ноунемовые» устройства (Unbranded), а следом за ними расположилась Huawei. Всего за отчётный период в стране было реализовано 3,4 млн устройств на общую сумму 23,5 млрд рублей. «Большая доля продаж моделей без бренда в количественном выражении отражает спрос на максимально доступные решения, особенно со стороны новых пользователей», — считает руководитель департамента «Телеком и гаджеты» компании Никита Толпыгин. Схожие цифры приводятся и в МТС. При этом в компании отметили снижение объёма рынка год к году в натуральном выражении на 9 %, а в денежном — на 4 %. Средняя стоимость устройств данной категории за тот же период выросла на 6 %, составив 7,1 тыс. рублей. «Huawei демонстрирует самый высокий рост: по количеству проданных устройств бренд увеличил свою долю на 5 п. п., до 18 %, и теперь занимает третье место. На первом и втором местах расположились малоизвестные китайские бренды (37 %) и Xiaomi (20 %)», — сообщил представитель МТС. Ранее СМИ сообщали, что доля контрафактных смарт-часов, продаваемых на маркетплейсах, по итогам 2023 года составляла 69 %. Чаще всего через интернет-площадки реализовывались подделки Apple, Samsung и Xiaomi. Спустя год объём проданной контрафактной продукции снизился в среднем на 10 %. В «Марвел-Дистрибуции» напомнили, что круг пользователей более дорогих устройств на базе iOS уже сформировался. Также отмечается, что в России не работают некоторые функции устройств Apple. Из-за этого продажи гаджетов компании уступают в натуральном выражении другим брендам, но сохраняют большую долю в денежном выражении. «У Huawei более обширная линейка часов в разных ценовых сегментах: от недорогих устройств за 4 тыс. рублей до флагманских гаджетов по 45-50 тыс. рублей. Благодаря этому бренд охватывает широкий спектр аудитории», — рассказал представитель «Марвел-Дистрибуции». Руководитель направления «Аксессуары» дистрибьютора электроники diHouse Ольга Полоновская согласна с оценками «М.Видео-Эльдорадо» и МТС. Она отметила, что Huawei предлагает покупателям качественные и привлекательные внешне продукты. В «Марвел-Дистрибуции» добавили, что в ближайшей перспективе доля Apple останется на том же уровне за счёт лояльной аудитории, но Huawei, вероятно, продолжит наращивать долю на российском рынке. В компании ожидают, что к концу года Huawei обгонит Apple на 1–2 % по продажам в денежном выражении и увеличит отрыв в штуках от других вендоров. «Больше похоже на Fallout, чем последние игры серии»: новый геймплей неофициального шутера Fallout: Bakersfield на движке Doom впечатлил фанатов
21.07.2025 [11:31],
Дмитрий Рудь
Моддер Александр Березин, более известный под ником Red888guns, опубликовал первый за два с половиной года трейлер Fallout: Bakersfield — переосмысления классической Fallout в виде шутера, похожего на Doom. Напомним, целью Fallout: Bakersfield является воссоздание знаменитого города гулей Некрополя (в прошлом Бейкерсфилд) из первой Fallout. Мод базируется на GZDoom — расширенном движке классических Doom, адаптированном для современных ОС. Опубликованный накануне четырёхминутный геймплейный трейлер Fallout: Bakersfield (см. ролик ниже) демонстрирует масштаб проекта, знакомые пейзажи, вдохновлённую V.A.T.S. боевую систему и напоминающую об оригинальной Fallout графику. Как подметил PC Gamer, Fallout: Bakersfield, вероятно, ограничится пересказом секции в Некрополе, нежели предложит новую историю. Ролик завершается конфронтацией с супермутантом Гарри, который был боссом этой зоны в первой Fallout. Несмотря на ограничения масштаба, новый трейлер Fallout: Bakersfield впечатлил простых зрителей и фанатов серии. «Это больше похоже на Fallout, чем последние игры серии», — уверен Astrosive. Скриншоты
Судя по трейлеру, Fallout: Bakersfield готова на 60 %. Релиз ожидается до конца текущего десятилетия — ??/??/202?. На долю секунды, впрочем, в ролике мелькает конкретный год — 2027-й. Березин также участвует в создании ретрофутуристической RPG в духе Fallout для New Blood Interactive. В описании нового трейлера Fallout: Bakersfield моддер даже благодарит главу New Blood Дэйва Ошри (Dave Oshry). Asus выпустила аниме-видеокарту GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition за баснословные $2370
21.07.2025 [10:06],
Николай Хижняк
Компания Asus явно гордится своими видеокартами GeForce RTX 5080 и RTX 5090 серии ROG Astral. Не зря производитель выпустил уже несколько уникальных версий этих ускорителей, включая модели с отделкой из настоящего золота. Недавно к ассортименту добавилась ещё одна версия — ROG Astral GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition. Новинка ориентирована на поклонников виртуального вокалоида. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Asus На днях Asus представила ряд продуктов в стиле популярного вокалоида Хацуне Мику. Речь идёт не только о видеокартах, но также о мониторах, клавиатурах и другой периферии. Анонс состоялся на мероприятии BilibiliWorld 2025 в Китае. Однако, к удивлению, видеокарта RTX 5080 Hatsune Miku также появилась на глобальном сайте Asus, что может намекать на её будущий выпуск и на других рынках. ![]() Источник изображения: JD.com Для китайских геймеров ROG Astral GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition уже доступна для предзаказа. Правда, её стоимость почти вдвое выше рекомендованной цены RTX 5080 в Китае. За новинку просят 16 999 юаней (около $2370), тогда как рекомендованная цена RTX 5080 в Поднебесной составляет 8299 юаней (примерно $1156). Карты ROG Astral и без того являются одними из самых дорогих на рынке. Например, ROG Astral RTX 5080 даже в стандартном исполнении стоит на $750–800 выше рекомендованной цены Nvidia ($999). В случае же с ROG Astral GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition цена выглядит ещё более абсурдной. Защищённый смартфон FOSSiBOT F107 Pro с цветной камерой ночного видения Starlight Night Vision поступил в продажу — от $439
21.07.2025 [09:55],
Владимир Мироненко
Китайский бренд FOSSiBOT объявил о старте продаж защищённого смартфона FOSSiBOT F107 Pro с массивной батареей рекордной ёмкости и камерой ночного видения Starlight Night Vision, обеспечивающей цветные снимки даже при съёмке ночью. ![]() В отличие от традиционных ИК-камер ночного видения, обеспечивающих только чёрно-белое изображение, технология Starlight Night Vision позволяет получать цветное изображение при съёмке в тёмное время суток, благодаря чему FOSSiBOT F107 Pro обеспечивает яркие реалистичные снимки при интенсивности освещения всего 0,0005 люкс. FOSSiBOT F107 Pro оснащён мощной системой камер, позволяющей получать снимки профессионального качества без особых навыков. На задней панели размещён основной 200-мегапиксельный сенсор S5KHP3SP03 производства Samsung с оптикой из шести линз и диафрагмой f/1,95, который дополняет сверхширокоугольный сенсор Sony IMX766 с оптикой и диафрагмой f/1,79 и поддержкой макросъёмки, а также 2-мегапиксельная камера ночного видения Starlight Night Vision на базе 1/2,8" сенсора SmartSens SC200AI. Разрешение фронтальной камеры с сенсором Sony IMX616 составляет 32 мегапикселя, что обеспечивает селфи и видеосвязь высокого качества. ![]() Смартфон базируется на высокопроизводительном процессоре MediaTek Dimensity 7300 5G, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу. В сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 30 Гбайт, процессор обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и игр. Ёмкость флеш-накопителя составляет 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить с помощью карты памяти microSD на 2 Тбайт, так что проблем с хранением фото и видеоматериалов, а также другого контента у владельцев FOSSiBOT F107 Pro не возникнет. IPS-дисплей с диагональю 6,95 дюйма, разрешением 2460×1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц обеспечит детализированное и реалистичное изображение. Батарея ёмкостью 28 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 66 Вт и обратную зарядку на 10 Вт, обеспечивая до 215 часов разговоров и до 4827 часов автономной работы в режиме ожидания. ![]() FOSSiBOT F107 Pro обладает защитой от влаги и пыли, а также падений и ударов, соответствующей стандартам IP68, IP69 и спецификациям MIL-STD-810H, что гарантирует его надёжность и долговечность. Устройство можно использовать в самых экстремальных условиях при температуре от -15 до +55 °С, а также брать с собой в походы и при отдыхе на природе. Встроенный фонарик яркостью 372 люмена, освещающий пространство вокруг пользователя на 50 м, обеспечит освещение на привале, а динамик с громкостью 108 дБ поможет не пропустить важный звонок даже в шумной обстановке. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев. Стоимость FOSSiBOT F107 Pro начинается от $439 или примерно 37,6 тыс. рублей. Asus представила 31,5-дюймовый 6K-монитор ProArt Display 6K PA32QCV для профессионалов за $1299
21.07.2025 [09:51],
Николай Хижняк
Компания Asus представила 31,5-дюймовый монитор ProArt Display 6K PA32QCV с поддержкой разрешения 6K (6016 × 3384 пикселей) и плотностью пикселей 218 ppi. Он предназначен для профессионалов, которым важна точность цветопередачи и высокое разрешение, а не высокая частота обновления. Монитор был впервые продемонстрирован на выставке Computex 2024. В продажу он поступит в августе. Его цена составит $1299. ![]() Источник изображений: Asus По словам Asus, ProArt Display 6K PA32QCV обеспечивает на 145 % больше полезной площади экрана, чем мониторы с разрешением 4K. Как уже отмечалось выше, новинка ориентирована на профессионалов в области видеомонтажа, фотографии и дизайна. Монитор поставляется с заводской калибровкой цветопередачи (точность Delta E < 2), обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный охват sRGB. Монитор поддерживает отображение контента в формате HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 600. Также заявлена сертификация Calman. Следует отметить, что в ProArt Display 6K PA32QCV используется не OLED, а IPS-матрица. Она поддерживает частоту обновления 60 Гц, что вполне достаточно для работы с контентом, но может оказаться недостаточным для игр. Для пользователей компьютеров Mac монитор ProArt Display 6K PA32QCV предлагает предустановленные режимы отображения M Model-P3, доступные через утилиту DisplayWidget Center. Устройство оснащено интерфейсом Thunderbolt 4 (USB-C) с функцией зарядки мощностью до 96 Вт, а также разъёмами DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, USB-концентратором и функцией автоматического переключения KVM, позволяющей использовать монитор с двумя источниками сигнала при помощи одного комплекта мыши и клавиатуры. Новинка также оснащена технологией Light Sync, сочетающей датчик внешней освещённости и датчик подсветки. Эта технология призвана обеспечить точную цветопередачу в любых условиях освещения прямо «из коробки». Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты, углов поворота и наклона экрана. В качестве подарка покупателям ProArt Display 6K PA32QCV предоставляется трёхмесячная подписка на набор программных продуктов Adobe. Fiat представил двухместный электромобиль Topolino без дверей для пляжного отдыха
21.07.2025 [09:36],
Алексей Разин
Лето — время отпусков, и многие предпочитают проводить их вблизи от водоёмов того или иного типа, принимая солнечные ванны и путешествуя по окрестностям. Гостям Лазурного берега концерн Stellantis адресовал новую версию своего компактного электромобиля Fiat Topolino, которая лишена дверей и оснащена складной матерчатой крышей. ![]() Источник изображений: Stellantis Компактная машина, рассчитанная на перевозку двух человек, будет предлагаться ограниченным тиражом в Италии и Франции по цене от 13 490 евро. В создании этой модификации Fiat Topolino принимал участие известный в соответствующих кругах французский производитель снаряжения для сёрфинга Vilebrequin, поделившийся с машиной дизайном элементов интерьера. Выполненный в ретро-стилистике электромобиль обзавёлся кронштейном для крепления вещей в районе заднего стекла, двери как таковые отсутствуют и заменены канатиками с карабинами, условно перекрывающими проём. ![]() Скорость машины программно ограничена на уровне 45 км/ч, хотя отсутствие дверей и скромные габариты должны делать поездку даже в таком режиме довольно эмоциональной. Заряда тяговой батареи ёмкостью 5,5 кВт‧ч должно хватать на 75 км пробега. В целом, при своей стоимости от 13 490 евро этот электромобиль должен найти свою аудиторию на юге Европы, но рассчитывать на большой тираж выпуска не приходится. ![]() К слову, общий объём выпуска соплатформенных компактных электромобилей Stellantis по итогам текущего года должен вырасти до 70 000 штук, но они имеют более практичное исполнение с дверьми и жёсткой крышей. Подобные машины предлагаются под наименованиями Citroen Ami, Opel Rocks-e и собственно Fiat Topolino. Для рынка Европы Stellantis собирает электромобили на предприятии в Марокко, мощности которого планируется удвоить до 530 000 штук в год. 10 долгих лет: состоялся официальный запуск экзафлопсного суперкомпьютера Aurora
21.07.2025 [09:27],
Сергей Карасёв
В Аргоннской национальной лаборатории (ANL) Министерства энергетики США (DOE) в Иллинойсе состоялась церемония торжественного разрезания ленты в честь официального запуска суперкомпьютера Aurora экзафлопсного класса. В мероприятии приняли участие руководители и исследователи Intel, HPE и DOE. Церемония была скорее формальностью, поскольку Aurora стала доступна исследователям со всего мира в начале текущего года. Aurora является одним из трёх суперкомпьютеров DOE с производительностью более 1 Эфлопс. Наряду с El Capitan в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса (LLNL) и Frontier в Национальной лаборатории Оук-Ридж (ORNL) эти НРС-комплексы занимают первые три места как в списке TOP500 самых быстрых суперкомпьютеров мира, так и в бенчмарке HPL-MxP для оценки производительности ИИ. У суперкомпьютера непростая судьба. Анонс машины состоялся в 2015 году — система с FP64-производительностью на уровне 180 Пфлопс по плану должна была заработать в 2018 году. Однако планы неоднократно корректировались, а проект в конце концов был кардинально пересмотрен. Первые тестовые кластеры системы заработали более двух лет назад, а частично запущенная система попала в TOP500 в конце 2023 года. Целиком она заработала в 2024 году. В проекте по созданию Aurora принимали участие Intel и HPE. Машина построена на платформе HPE Cray EX — Intel Exascale Compute Blade: задействованы процессоры Intel Xeon CPU Max и ускорители Intel Data Center GPU Max, объединённые интерконнектом HPE Slingshot. В общей сложности применяются 63 744 ускорителей, что делает Aurora одним из крупнейших в мире суперкомпьютеров на базе GPU. Установлена ОС SUSE Linux Enterprise Server 15 SP4. Производительность в тесте Linpack составляет 1,012 Эфлопс, а теоретический пиковый показатель достигает 1,980 Эфлопс. НРС-комплекс занимает площадь около 930 м2. Развёрнута современная инфраструктура жидкостного охлаждения. Общая протяжённость соединений превышает 480 км, а количество конечных точек сети достигает 85 тыс. Aurora останется по-своему уникальным суперкомпьютером: CPU с HBM на борту больше не планируются, от Ponte Vecchio компания отказалась в пользу Habana Gaudi и Falcon Shores. Но и последние на рынок не попадут, а будут использоваться для внутренних тестов и обкатки технологий. На смену им должны прийти Jaguar Shores, но точных дат Intel не называет. ![]() Вычислительные мощности Aurora, как отмечается, помогают в решении сложнейших задач в самых разных областях. В биологии и медицине исследователи используют ИИ-возможности суперкомпьютера для прогнозирования эволюции вирусов, улучшения методов лечения рака и картирования нейронных связей в мозге. В аэрокосмической сфере Aurora используется для создания двигательных установок нового поколения и моделирования аэродинамических процессов. Комплекс играет важную роль в развитии технологий термоядерной энергетики, квантовых вычислений и пр. Спустя семь лет создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и Still Wakes the Deep вновь стали независимыми
21.07.2025 [09:23],
Дмитрий Рудь
Разработчики вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) спустя семь лет вновь обрели независимость. Напомним, The Chinese Room была учреждена в 2007 году и считалась независимой до августа 2018-го, когда студию купила Sumo Digital — подразделение Sumo Group, которым с 2022-м владеет Tencent. Летом 2025 года Sumo Digital была всё ближе к продаже The Chinese Room «частной инвестиционной компании или другому зарубежному покупателю». Не дожидаясь этого, руководство при содействии венчурной фирмы Hiro Capital выкупило студию. Таким образом, The Chinese Room продолжит деятельность как независимая единица под руководством директора Эда Дейли (Ed Daly) и позволит студии дальше работать над новой интеллектуальной собственностью. «Выкуп студии позволит нам <...> продолжить работу над новыми, оригинальными IP и также заключать партнёрства со сторонними студиями для проектов, когда это вписывается в наше видение», — подчеркнул Дейли. В частности, The Chinese Room сейчас трудится над двумя играми, не связанными с существующими франшизами, однако ближайшим релизом студии должна стать многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. После мартовского переноса выход Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в октябре 2025 года. Игра создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 5. Заявлен перевод на русский язык. Минивэн Faraday Future с дисплеем снаружи на поверку оказался китайской моделью 2023 года
21.07.2025 [06:27],
Алексей Разин
Калифорнийский стартап Faraday Future, который изначально делал ставку на разработку роскошных электромобилей собственными силами, недавно представил электрический минивэн FX Super One, в чьих пропорциях, компоновке и интерьере явно просматривалась «китайская школа» последних лет. Как выяснилось недавно, американская компания действительно будет завозить из Китая машинокоплекты минивэна Great Wall Motors, который на внутреннем рынке КНР известен под обозначением Wey Gaoshan 9. ![]() Источник изображений: Gret Wall Motors Данную информацию смогли в той или иной мере подтвердить сайты Electrek и CarNewsChina. Как выясняется, американский стартап Faraday Future около года вёл переговоры с китайским партнёром, пытаясь склонить его к выпуску сильно модифицированной версии исходной модели, которая была представлена в 2023 году, и в текущем подверглась рестайлингу. Тем не менее, Faraday Future не смогла гарантировать GWM тех объёмов продаж, которые оправдывали бы создание адаптированной под запросы американской стороны версии машины. В итоге китайский партнёр будет поставлять в США стандартные машинокомплекты, из которых крупноузловым методом в Калифорнии будут собираться минивэны FX Super One для рынка США. Кузова будут поставляться в окрашенном виде, элементы силовой установки будут поставляться отдельно и собираться на конвейере Faraday Future. В текущем году планируется собрать не более 150 машин. ![]() Если же говорить о причудливом внешнем светодиодном дисплее, который расположится на месте фальшрадиаторной решётки, то и он будет поставляться из Китая, а устанавливаться на минивэны будет уже в США. Словом, инновационность подхода американского стартапа будет заключаться только в том, что он наладит сборку китайских электромобилей в США, чтобы избежать заградительных ввозных пошлин. Интересно, смогут ли прочие американские автопроизводители последовать этому примеру, но пока рано говорить о коммерческом успехе даже этой инициативы. ![]() Китайский оригинал, при этом, способен оснащаться гибридной силовой установкой на основе турбомотора объёмом 1,5 литра мощностью 125 кВт (170 л.с.), который соседствует с парой тяговых электродвигателей совокупной мощностью 452 л.с. Бензобак объёмом 58 литров в сочетании с тяговой батареей ёмкостью 51,55 кВт‧ч способен обеспечить машине снаряжённой массой 2880 кг запас хода 201 км в чисто электрическом варианте по циклу CLTC, и до 963 км с учётом возможностей гибридной составляющей. Минивэн оснащается лидаром китайской марки Hesai и процессором Nvidia Orin-X, отвечающим за системы активной помощи водителю. xAI займётся разработкой Grok для детей, как заявил Илон Маск
21.07.2025 [05:05],
Алексей Разин
Стремление xAI охватить вниманием поклонников жанра аниме оказалось лишь частью инициатив по расширению пользовательской аудитории. Как можно судить по свежему заявлению Илона Маска (Elon Musk) со страниц родственной социальной сети X, стартап xAI намерен создать вариант чат-бота Grok для детей, у него даже имеется рабочее наименование Baby Grok. ![]() Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Каких-либо дополнительных подробностей об этой идее Маска пока нет, за исключением намерений миллиардера сделать данный чат-бот пригодным для работы с контентом, предназначенным для детей. Учитывая, насколько скандально развивается «взрослая версия» Grok, подобное направление экспансии можно признать рискованным. Тем не менее, с точки зрения охвата аудитории ставка на детей вполне может себя оправдать. Если Baby Grok завоюет популярность, то сможет стать дополнительным источником дохода для xAI, как и новой статьёй расходов для родителей его новых пользователей. Впрочем, на пути этой инициативы в некоторых странах могут стать серьёзные законодательные ограничения. Ожидается, что версия Grok для детей будет предусматривать оптимизацию под образовательные задачи, помимо чисто развлекательных функций. Поскольку молодая аудитория обычного Grok неизбежно тянется ко всему новому, можно предположить, что являющийся многодетным отцом Илон Маск предпочёл оградить её от некоторых аспектов дурного влияния. Кроме того, наверняка имеет место и чисто коммерческий расчёт. Apple оснастит следующий iPad Pro двумя фронтальными камерами, но расположит их не рядом
21.07.2025 [00:11],
Владимир Мироненко
В вышедшей в прошлом году версии планшета Apple iPad Pro модуль камеры FaceTime был перемещён на более длинную сторону экрана, чтобы было удобнее использовать устройство для видеозвонков в альбомной ориентации. В этом году Apple планирует представить обновлённый iPad Pro с двумя фронтальными камерами на боковой и верхней сторонах дисплея, сообщил журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg в недавней рассылке Power On. ![]() Источник изображения: Apple По мнению Гурмана, изменение дизайна вызвано жалобами пользователей iPad Pro, которым стало сложнее разблокировать устройство и использовать фронтальную камеру после её переноса на длинную сторону корпуса. «Это не особо революционное, но приятное улучшение», — отметил журналист. Новая версия Apple iPad Pro, как ожидается, выйдет в конце года. Ещё в марте Марк Гурман сообщил, что она находится на «поздней стадии тестирования». Текущая версия iPad Pro с чипом M4 была представлена в мае 2024 года. С учётом того, что Apple обычно обновляет iPad Pro примерно раз в 18 месяцев, релиз новой модели может состояться в сентябре или октябре,, отметил ресурс MacRumors. Новая модель iPad Pro станет первым устройством Apple, получившим чип Apple M5. Помимо нового процессора и двух фронтальных камер, других изменений в планшете не предвидится. Первые версии компьютеров Mac с чипом M5, как ожидается, выйдут в первой половине 2026 года, пишет 9to5Mac. Новая статья: Обзор блока питания MSI MEG Ai1600T PCIE5 с двумя разъемами 12V-2x6
21.07.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI MEG Ai1600T PCIE5 с двумя разъемами 12V-2x6 Asus представила настольный ПК на суперчипе Nvidia Grace Blackwell Ultra GB300
20.07.2025 [22:32],
Владимир Фетисов
Не так давно Nvidia представила платформу Grace Blackwell Ultra GB300. Важной особенностью анонса стало то, что этот суперчип ляжет в основу не только линейки рабочих станций Nvidia DGX, но также будет доступен OEM-производителям, стремящимся вывести на рынок ПК-решения для задач искусственного интеллекта. Одним из таких партнёров Nvidia стала компания Asus, которая анонсировала ПК ExpertCenter Pro ET900N G3 на базе платформы Grace Blackwell Ultra GB300. ![]() Источник изображений: Asus Платформа GB300 объединяет Arm-процессор Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и пару чипов Blackwell Ultra, оснащённых 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с. Для соединения компонентов используется высокоскоростной интерфейс NVLink-C2C. Компьютер ET900N G3 поддерживает установку до 784 Гбайт памяти и обеспечивает производительность на уровне 20 Пфлопс. Материнская плата формата ATX оснащена стандартными разъёмами EPS12V для питания процессора и других системных компонентов. Также предусмотрены три разъёма 12V-2x6, которые теоретически могут использоваться для подачи до 1800 Вт мощности на графический ускоритель. Кроме того, в наличии три слота PCIe x16 для подключения плат расширения, три слота M.2, несколько интерфейсов USB, а также сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC. В качестве программной платформы используется Nvidia DGX OS. Отметим, что ET900N G3 был анонсирован вместе с мини-ПК Ascent GX-10, в основе которого лежит платформа GB10. Похоже, что Asus наладила прочные партнёрские отношения с Nvidia. Не исключено, что это сотрудничество в будущем распространится и на потребительские платформы Nvidia, которые, по слухам, могут появиться уже в следующем году. Непал заблокировал Telegram — разработчиков мессенджера это удивило
20.07.2025 [17:30],
Владимир Фетисов
Представители популярного мессенджера Telegram опровергли заявление властей Непала о нежелании компании сотрудничать. В своём заявлении они выразили удивление решением заблокировать платформу на территории этой страны, так как, по их словам, Telegram последовательно выполнял законные запросы непальских властей. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com «Telegram удивлён этим заявлением. Мы последовательно отвечаем на законные запросы Непала. Telegram активно модерирует вредоносный контент на своей платформе и удаляет мошенничество и отмывание денег при каждом обнаружении», — говорится в сообщении Telegram. Напомним, Управление по телекоммуникациям Непала (NTA) 18 июля выпустило постановление о блокировке Telegram на территории страны. По данным регулятора, такое решение было принято на фоне роста случаев мошенничества с использованием мессенджера. «Всем поставщикам телекоммуникационных услуг было направлено указание немедленно заблокировать Telegram», — говорилось в заявлении NTA. По данным ведомства, Telegram активно используется злоумышленниками для отмывания денег, но количество правонарушений озвучено не было. Представитель регулятора лишь сказал, что количество подобных случаев постоянно растёт. В мае этого года Telegram был заблокирован во Вьетнаме из-за отказа от сотрудничества с местными властями. В июне работу мессенджера приостанавливали в Малайзии, что произошло из-за сообществ, которые «подрывали доверие к государственным учреждениям». Администрация Трампа проверила госконтракты со SpaceX, но расторгнуть их не решилась
20.07.2025 [16:20],
Владимир Мироненко
Возникшие разногласия между президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), и основателем SpaceX Илоном Маском (Elon Musk) поставили под угрозу многомиллиардные контракты аэрокосмической компании с правительством. По данным The Wall Street Journal, Трамп в начале июня поднял вопрос о разрыве отношений с компаниями Маска, в связи с чем была проведена проверка контрактов SpaceX с федеральным правительством. ![]() Источник изображения: SpaceX 5 июня, после того как Маск в социальных сетях перешёл на личности, Трамп написал в Truth Social, что самый простой способ сэкономить федеральные деньги — «расторгнуть» государственные контракты с компаниями миллиардера. По данным WSJ, спустя несколько дней после этого Джош Грюнбаум (Josh Gruenbaum), комиссар Управления общих служб США (GSA), в электронном письме запросил у Министерства обороны информацию о всех действующих контрактах SpaceX, а также о других соглашениях о транзакциях. Аналогичные запросы были направлены в NASA и ещё в несколько федеральных агентств. Целью проверки, по данным источников WSJ, было выявление потенциальных убытков по контрактам компании с государством на общую сумму около $20 млрд. По словам официального представителя Белого дома, анализ также охватывал ряд других компаний Маска, получающих государственные заказы на льготных условиях. Однако, несмотря на стремление ограничить влияние Маска, после завершения анализа представители администрации Трампа пришли к выводу, что большинство этих контрактов невозможно расторгнуть ввиду их критической важности для Министерства обороны США и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA). По итогам проверки было отмечено доминирующее положение SpaceX как ведущего производителя ракет и крупнейшего провайдера спутникового интернета. Вместе с тем NASA и Пентагон призвали представителей аэрокосмической отрасли ускорить разработку собственных ракет-носителей и космических аппаратов. От прошлогоднего сбоя CrowdStrike пострадало не менее 750 больниц в США — разработчики попытались спихнуть часть вины на Microsoft
20.07.2025 [16:18],
Руслан Авдеев
Год назад содержащее ошибку обновление программного обеспечения, продаваемого специалистом по кибербезопасности — компанией CrowdStrike, вывело из строя миллионы компьютеров по всему миру и отправило их в цикл постоянных перезагрузок. По эффекту сбой был сравним с одной из самых масштабных кибератак в истории, ущерб от которого исчисляется миллиардами долларов. Среди пострадавших оказались сотни больниц и их пациенты, сообщает Wired. В июле 2024 года глобальный сбой из-за обновления CrowdStrike затронул 8,5 млн ПК на Windows. В сбое Microsoft косвенно обвинила регулятора ЕС — компанию вынудили открыть ядро ОС 15 лет назад, в том числе для сторонних разработчиков. В итоге компания переработала механизм доступа к ядру. Сама CrowdStrike назвала виновником сбоя баг в ПО для тестирования апдейтов, а позже объявила, что позволит более гибко управлять обновлениями Falcon Sensor, которые стали причиной сбоя. Группа специалистов по кибербезопасности в сфере медицины провела исследование, оценив ущерб от сбоя не в долларах, а в уроне, нанесённом больницам и пациентам на территории США. Исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего опубликовали статью в издании журнала Американской медицинской ассоциации (JAMA Network Open), в которой впервые предпринята попытка оценить количество пострадавших медицинских учреждений, а также выяснить, какие именно службы пострадали в больницах. CrowdStrike резко раскритиковала исследование, назвав данные «лженаукой». Подчёркивается, что исследователи не проверяли, действовало ли в пострадавших сетях было затронутое ПО Windows или CrowdStrike. Например, в тот же день произошёл масштабный сбой Microsoft Azure, отчего тоже могли пострадать многие больницы. Впрочем, в CrowdStrike не отрицают тяжёлых последствий сбоя и приносят извинения всем затронутым. В ответ в Калифорнийском университете в Сан-Диего (UCSD) заявили, что остаются при своих выводах — сбой Azure затронул в основном центральную часть США, а нарушения работы иного характера коснулись всей страны и начались именно тогда, когда некорректное обновление вызвало коллапс. Исследователи уверены, что дела обстоят ещё хуже, поскольку изучили лишь около трети из более 6 тыс. больниц США, а истинное число пострадавших учреждений может быть намного больше. Работа исследователей является частью более масштабного проекта по сканированию интернета под названием Ransomwhere?, который выявляет сбои в работе медучреждений, связанные с вирусами-вымогателями. В рамках проекта американские больницы уже проверялись с помощью инструментов ZMap и Censys на момент сбоя. Выяснилось, что не менее 759 из 2242 исследовавшихся больниц в США столкнулись с теми или иными проблемами из-за перебоев работы в больничных сетях в роковой день. Так, в 202 больницах нарушилась работа служб, напрямую связанных с пациентами — порталов для персонала (в т.ч. для просмотра медкарт), систем мониторинга плода, инструментов для удалённого ухода за пациентами, сервисов безопасной передачи документов и др. Например, в случае инсульта передача данных от КТ-сканера врачу значительно затруднялась. Также выяснилось, что в 212 больницах были сбои в работе значимых систем, от платформ планирования работы персонала до систем оплаты счетов и инструментов управления временем ожидания пациентов. Что касается «релевантных для исследования» услуг, сбои наблюдались в 62 больницах. Больше всего сбоев (в 287 больницах) пришлось на категорию «прочие», включающую офлайн-сервисы. При этом отмечается, что отсутствует статистика того, как кому-либо могли быть поставлены неверные диагнозы или не вовремя назначены жизненно необходимые антибиотики. В прошлом году уже появлялась информация, что обновление ПО CrowdStrike негативно сказалось на деятельности медицинских учреждений, но теперь речь идёт о более масштабном исследовании. В нём учёные также попытались приблизительно измерить продолжительность простоя больничных служб. Около 58 % служб вновь заработали в течение шести часов, и 8 % — не менее чем через 48 часов. Это намного меньше, чем простои от реальных кибератак, однако задержка в несколько часов или даже минут может увеличить уровень смертности пациентов, считают специалисты. Команда Калифорнийского университета в Сан-Диего подчёркивает, что основная цель их исследования — показать, что с помощью правильных инструментов можно отслеживать массовые сбои в работе медицинских сетей и извлекать из них уроки. Результатом может стать более глубокое понимание того, как предотвратить или защитить больницы от подобных ситуаций в будущем. NVIDIA приступила к производству ИИ-ускорителей GB300
20.07.2025 [14:26],
Сергей Карасёв
Компания NVIDIA, по сообщению DigiTimes, приступила к ограниченному производству суперчипов Grace Blackwell GB300 для ресурсоёмких ИИ-нагрузок. Ожидается, что поставки изделия будут организованы в сентябре с постепенным наращиванием объёмов выпуска. Решение GB300 представляет собой связку из Arm-процессора Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и двух чипов Blackwell Ultra. В оснащение входят 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с. Ускоритель GB300 является основой стоечной системы GB300 NVL72, которая насчитывает 36 чипов Grace и 72 процессора Blackwell Ultra. ИИ-производительность такого комплекса достигает 720 Пфлопс на операциях FP8/FP6. «На данном этапе серьёзных проблем с GB300 нет. Поставки должны идти гладко со II половины года», — подчеркнули представители одного из ODM-производителей. ![]() Источник изображения: NVIDIA Вместе с тем, как отмечается, сохраняется высокий спрос на ускорители GB200. Заказчики продолжают закупать эти изделия, несмотря на сложности с охлаждением. Огромная вычислительная мощность и повышенная плотность компоновки серверов обусловили необходимость применения жидкостных систем отвода тепла. Однако при этом возникли проблемы протечек. Оказалось, что во многих случаях это связано с быстроразъёмными соединениями, которые не всегда удовлетворяют нужным требованиям — даже после стресс-тестирования на заводе. ODM-производители отмечают, что реальные условия эксплуатации сильно различаются по давлению воды и конструкции трубопроводов, что затрудняет полное исключение протечек. Послепродажное обслуживание требует значительных временных и финансовых затрат. В случае GB200 основные сложности были обусловлены переходом от архитектуры Hopper к Blackwell, что привело к комплексным изменениям на уровне платформы. С другой стороны, GB300 использует существующую инфраструктуру, а поэтому, как ожидается, серьёзных проблем при выпуске и поставках этих изделий не возникнет. ODM-производители, которые в настоящее время активно тестируют GB300, говорят об обнадёживающих результатах. Предполагается, что переход пройдёт гладко: массовые поставки запланированы на III квартал с увеличением объёмов выпуска в последней четверти текущего года. Новые вызовы может создать появление ускорителей следующего поколения семейства Rubin, которые придут на смену Blackwell Ultra во II половине 2026 года. Эта платформа предполагает использование чиплетов и полностью новой стойки Kyber (для VR300 NVL 576), которая заменит нынешнюю конструкцию Oberon. Плотность компоновки возрастёт до 600 кВт на стойку, что потребует ещё более надёжных систем охлаждения. Отмечается, что применение СЖО станет обязательным для суперускорителей Rubin. Вместе с тем с восстановлением производства ослабленных ускорителей H20, которые США вновь разрешили поставлять в Китай, возможны проблемы. Как передаёт Reuters со ссылкой на The Information, TSMC успела переключить производственные линии, которые использовались для H20, на выпуск других продуктов. Полное восстановление производства H20 может занять девять месяцев. Утечка подтвердила название новой Battlefield — официальный анонс Battlefield 6 совсем близко
20.07.2025 [14:18],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился закулисной информацией о планах Electronic Arts на продвижение следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Как сообщает Хендерсон, накануне стример Doom49 опубликовал (и тут же удалил) фотографию полученного от Electronic Arts рекламного набора по Battlefield 6 — вероятно, так предстоящий боевик и будет называться. На обрамляющих кейс лентах (см. изображение ниже) можно заметить названия знаковых режимов в серии (Conquest, Rush, Breakthrough), которые наверняка появятся и в Battlefield 6. По данным Хендерсона, Electronic Arts пригласила стримеров и журналистов на мероприятие, кульминацией которого станет анонс Battlefield 6. Подробности события станут известны 24 июля, когда блогеры смогут открыть упомянутый кейс. Мероприятие пройдёт с 29 по 31 июля и будет похоже на Call of Duty Next. Первые два дня за закрытыми дверями участники смогут попробовать игру, а на третий прозвучит анонс Battlefield 6: геймплей, интервью с разработчиками и так далее. Хендерсон уточнил, что на презентации должны объявить дату выхода Battlefield 6, сроки проведения бета-тестирования и другие детали. Станет ли частью анонса условно-бесплатный режим игры, инсайдер не знает. Релиз Battlefield 6 ожидается до конца текущего года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S. Источники издания Ars Technica недавно рассказали, что руководство Electronic Arts ожидает от новой игры. В Японии создадут человекоподобного робота-тяжеловеса для спасения людей
20.07.2025 [13:56],
Владимир Фетисов
Японский производитель электроники Murata Manufacturing Co. и Университет Васэда объединились с несколькими местными компаниями для разработки человекоподобных поисково-спасательных роботов. Эта деятельность ведётся в рамках более масштабной программы, направленной на возрождение японского сектора робототехники, который в прошлом был ведущим в мире. ![]() Источник изображения: Andy Kelly / Unsplash Четыре компании, включая базирующегося в Киото производителя роботов Tmsuk Co. и токийскую Sre Holdings Corp., заявили о намерении построить робота исключительно на базе компонентов японского производства. На данный момент они планируют создать человекоподобного робота высотой 3 метра и весом 300 кг. Он сможет перемещаться со скоростью около 5 км/ч и поднимать более 100 кг груза. Разработчики уверены, что такие роботы-спасатели необходимы стране, поскольку Япония сильно подвержена стихийным бедствиям. «Мы хотим создать робота, который будет намного сильнее человека и сможет передвигать обломки», — прокомментировал глава Tmsuk Йоити Такамото (Yoichi Takamoto). В прошлом Япония была мировым лидером в сфере создания человекоподобных роботов. Университет Васэда разработал первого в мире полномасштабного двуногого робота WABOT-1 ещё в 1973 году. Теперь разработчики стремятся создать полноценного робота-спасателя, чтобы наверстать упущенное и сократить отставание от американских и китайских производителей. Прототип робота должен быть представлен в 2026 году, а начало его серийного производства запланировано на 2029 год. JBL выпустила Bluetooth-колонку Music Horizon 3 с функциями будильника и ночника
20.07.2025 [13:52],
Владимир Мироненко
Компания JBL объявила о выходе в Китае беспроводной Bluetooth-колонки Music Horizon 3, которая также может использоваться в качестве будильника, FM-радио и ночника. Стоимость новинки — 1099 юаней ($153). ![]() Источник изображений: JBL JBL Horizon 3 оснащена двумя 1,5-дюймовыми полнодиапазонными динамиками и двумя пассивными излучателями, обеспечивающими стереозвучание с улучшенными басами. Указывается, что устройство лучше всего подходит для небольших и средних помещений. Большой цифровой дисплей отображает виджет часов, дату, время будильника, название воспроизводимого музыкального трека или радиостанции. Яркость экрана автоматически регулируется в зависимости от условий освещения. ![]() JBL Horizon 3 можно использовать в качестве ночника, регулируя цветовую температуру и яркость через приложение JBL One. Удерживая после нажатия ручку громкости, можно активировать режим сна и выбрать расслабляющие звуковые эффекты, такие как «шум морских волн», «звуки дождя» или «звуки леса» для улучшения сна. Сенсорные кнопки облегчают управление устройством в условиях слабого освещения. Также предусмотрена функция «будильник рассвета», которая постепенно увеличивает яркость света, имитируя лучи восходящего солнца, перед включением утром мелодии будильника или FM-радио в качестве сигнала. ![]() JBL Horizon 3 поддерживает беспроводной протокол Bluetooth 5.3 с возможностью одновременного подключения двух устройств. Также имеется поддержка технологии Auracast для создания стереопар с другими колонками производства JBL и Harman. Размеры колонки составляют 209 × 137 × 83 мм, вес — 0,78 кг. Согласно заявлению производителя, при изготовлении устройства использовались переработанные материалы. Упаковка также соответствует требованиям экологической безопасности: бумага сертифицирована по стандарту FSC, а надписи на ней выполнены соевыми чернилами. «Яндекс» похвалился 136 млн пользователей «Яндекс ID» в день
20.07.2025 [11:38],
Анжелла Марина
Количество ежедневных активных аккаунтов «Яндекс ID» достигло 136 млн — это на 15 % больше, чем в 2024 году (118 млн), и также превышает показатель 2023 года (108 млн). За тот же период число защищённых детских аккаунтов увеличилось с 1,33 млн до 1,8 млн, тогда как в 2023 году их было всего 220 тысяч. При этом большинство пользователей (94 %) предпочитают беспарольные методы входа, включая биометрию, SMS-коды и push-уведомления. ![]() Источник изображения: «Яндекс» Согласно данным «Яндекса», предоставленным журналу Forbes, биометрическая авторизация стала самым быстрорастущим способом входа: за год к ней подключились более 16 млн человек. Однако самым распространённым по-прежнему остаётся вход по номеру телефона с кодом из SMS. В среднем владельцы аккаунтов «Яндекс ID» взаимодействуют с сервисами компании 214 дней в году. Параллельно развивается технология персонализации. В июне «Яндекс» внедрил в свои сервисы рекомендательные системы на основе генеративных моделей искусственного интеллекта (ИИ). Первыми их получили «Яндекс Музыка» и «Маркет», позже технологию планируется интегрировать в «Кинопоиск» и «Лавку». По оценке экспертов, реализация таких систем требует высокоразвитой технологической базы, доступной сегодня лишь немногим компаниям, включая Google, Netflix и LinkedIn. Кроме того, «Яндекс» расширяет интеграцию своих сервисов в автомобильную сферу. В рамках соглашения с китайским автопроизводителем GAC, подписанного в июне, платформа «Яндекс Авто» с картами, музыкой и аудиокнигами появится в обновлённой версии кроссовера GS8, а в перспективе — и в других моделях бренда. Все функции экосистемы будут синхронизироваться через «Яндекс ID». Team Spirit стала обладателем кубка мира по Dota 2
20.07.2025 [10:59],
Владимир Фетисов
Команда сербского киберспортивного клуба Team Spirit по Dota 2, состоящая из игроков из России и Украины, заняла первое место на Кубке мира по киберспорту, который прошёл в Саудовской Аравии. В гранд-финале мероприятия Esport World Cup 2025 Team Spirit обыграла базирующуюся в Саудовской Аравии Team Falcons со счётом 3:0. ![]() Источник изображения: @TSpirit_Dota2 / X В финальном матче Team Spirit («Драконы») встретилась с Team Falcons («Соколы»). На первой карте «Драконы» открыли счёт и сумели добиться уверенной победы. По схожему сценарию прошла вторая игра, где Team Spirit уверенно доминировала большую часть времени. На третьей карте «Соколы» столкнулись с проблемами уже на ранней стадии игры. «Драконам» удалось уверенно переигрывать противника на линиях и постепенно наращивать собственное преимущество. В конечном счёте Team Spirit победила со счётом 3:0, заработав $1 млн призовых. В состав Team Spirit входят россияне Ярослав (Miposhka) Найдёнов, Денис (Larl) Сигитов, Александр (rue) Филин, Магомед (Collapse) Халилов и украинец Илья (Yatoro) Мулярчук. Отметим также, что до этого на турнире российская команда PARIVISION заняла третьем место, обыграв европейскую Tundra Esports. WhatsApp научится генерировать сводки пропущенных сообщений из нескольких чатов одновременно
20.07.2025 [10:21],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце разработчики WhatsApp объявили о запуске функции «Сводка сообщений», которая позволяет генерировать сводки непрочитанных сообщений в чатах. Однако этот инструмент может работать только с одним чатом за раз, поэтому разработчики решили добавить новую функцию «Быстрый обзор» (Quick Recap), которая позволит генерировать сводки сообщений из нескольких чатов одновременно. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com По данным источника, функция «Быстрый обзор» сможет одновременно генерировать сводки сообщений для пяти чатов. Для начала взаимодействия с этим инструментом достаточно выбрать нужные чаты, нажать на значок меню с тремя вертикальными точками и выбрать соответствующую опцию. Отмечается, что для генерации сводок для нескольких чатов используется та же технология, что и при формировании сводок для одного чата. Это означает, что все сообщения обрабатываются на пользовательском устройстве и третьи лица не имеют к ним доступа. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Функция «Быстрый обзор» не применяется к чатам, защищённым дополнительными настройками конфиденциальности. В настоящее время это нововведение доступно в бета-версии WhatsApp 2.25.21.12 для Android. Очевидно, что разработка новой функции продолжается, и на данный момент она не готова к массовому распространению. Когда инструмент «Быстрый обзор» станет общедоступным, пока неизвестно. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |