|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчики Path of Exile 2 наконец устранили зависания, которые мучили игроков с самого релиза — виновата была Nvidia
30.07.2026 [17:20],
Михаил Романов
Технический директор новозеландской студии Grinding Gear Games Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в новом видео отчитался, как команда разработки Path of Exile 2 исправила один из самых назойливых багов в игре, и при чём здесь Nvidia. С самого релиза Path of Exile 2 игроков преследовала проблема: кратковременное (или не очень) зависание из-за ошибки Device Removed, которое сначала приводило к вылету, а впоследствии — к возвращению в игру после загрузки. По словам Роджерса, неурядицы затронули лишь владельцев видеокарт Nvidia с драйвером 566.36 (вышел за день до Path of Exile 2) и новее. Виновником проблем оказался драйвер, однако Nvidia не спешила на помощь. Несмотря на распространённость проблемы, в студии не могли систематически её воспроизвести — зависание происходило в ходе продолжительной игровой сессии. Nvidia, соответственно, не могла помочь. С помощью системы повторов и целого ряда отладочных инструментов разработчики справились с задачей. Проблемную сборку игры вместе с компьютером, на котором происходил сбой, отправили Nvidia. Недавний драйвер 610.88 исправил проблему. Со своей стороны разработчики Path of Exile 2 существенно сократили время загрузки шейдеров и их размер, что тоже должно позитивно отразиться на игровом опыте. Обновление доступно в рамках патча 0.5.4e. Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом в 2026-м игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной. Бывший инженер Microsoft создал «Диспетчер задач» для macOS
30.07.2026 [16:19],
Владимир Фетисов
Ветеран подразделения разработки Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший несколько важнейших компонентов Windows включая «Диспетчер задач», представил версию этой утилиты для компьютеров Apple Mac. В настоящее время в macOS есть приложение «Мониторинг системы», предназначенное для просмотра активных процессов и других параметров функционирования операционной системы.
Источник изображения: Dave W Plummer / X «Мониторинг системы» — отстой», — заявил Пламмер, отвечая на вопросы касательно причин того, что он решил портировать классическую утилиту Windows на компьютеры Apple. Предвосхищая вопросы своих подписчиков в социальных сетях, Пламмер поразмышлял о том, как ему представляется запуск «Диспетчера задач» для macOS с учётом его продолжительной карьеры в Microsoft. В прошлом именно Пламмер был разработчиком оригинального «Диспетчера задач» для Windows — быстрой и лёгкой утилиты размером всего 80 кбайт. Что касается macOS, то запуск альтернативного «Диспетчера задач» для этой ОС выглядит вполне логичным. Аналог в Windows содержит в себе больше функций, что даёт пользователям более обширные возможности в плане определения приоритетных процессов, управления автозагрузкой, службами и др. На данный момент Пламмер ещё не выпустил окончательную версию продукта, но, если он действительно перенесёт некоторые функции из Windows на компьютеры Mac, то вполне может стать привлекательным дополнением в глазах потребителей. Пламмер заявил, что в настоящее время утилита проходит бета-тестирование, и он планирует позднее опубликовать её в App Store. Также не исключено, что ему со временем надоест дорабатывать этот продукт. В этом случае он может выложить исходный код в открытый доступ, чтобы другие энтузиасты продолжили разработку. Пламмер отметил, что Microsoft «прислала мне исходный код «Диспетчера задач» для XP и разрешила демонстрировать его и делиться с другими». Сам же «Диспетчер задач» для macOS написан на Swift, и в нём не задействован оригинальный код утилиты для Windows. Скоро в Луну врежется верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9 — и учёные не знают, чего ожидать
30.07.2026 [15:33],
Павел Котов
Отработанная верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9, по подсчётам исследователей, упадёт на лунную поверхность уже скоро — 5 августа, что приведёт к значительному подъёму пыли на лунном ландшафте.
Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com Верхняя ступень Falcon 9 осталась от запуска, в ходе которого 15 января 2025 года на Луну отправился посадочный модуль Firefly Blue Ghost-1. На борту того же корабля находился аппарат Hakuto-R Mission 2 Resilience — лунный посадочный модуль, разработанный японской компанией Ispace. Образовавшийся в результате удара пылевой шлейф на короткое время может оказаться достаточно, ярким чтобы его можно было увидеть на тёмном небе у края Луны — при наличии достаточно чувствительного телескопа его можно будет различить с Земли. Корабль упадёт вблизи кратеров Эйнштейна и Белла у западного края Луны. Центральный выброс обломков от удара достигнет высоты в диапазоне от 75 до 100 км, подсчитали учёные Техасского университета в Остине. «Наши расчёты показывают, что в течение первых нескольких минут после удара шлейф должен быть на несколько порядков ярче, чем фон тёмного неба. <..> Наблюдение за этим событием даст нам редкую возможность расширить научные знания о выбросах и откалибровать эти модели по реальному событию, и это имеет значение для всего, что мы будем доставлять на Луну в будущем», — говорят исследователи. Это также возможность протестировать систему локализации ударов на лунной поверхности для будущих сейсмических экспериментов, исследовать динамику пыли и шлейфов от ударов о Луну, а также изучить опасности, связанные с ударами космического мусора, с которым будущим работникам лунных баз придётся иметь дело. «Максимальная баллистическая дальность обнаруженных частиц составляет чуть менее 1000 км, что достаточно далеко, чтобы представлять опасность для будущих астронавтов или инфраструктуры на большей части лунной поверхности», — рассказали учёные. Примерно за семь дней до инцидента и спустя около семи дней после него над предполагаемым местом крушения будет пролетать американский аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO), который тоже поможет в наблюдении. Верхняя ступень Falcon 9 представляет собой полое тело, и пока существует не так много моделей столкновения для подобных созданных человеком объектов — они могут произвести радикально иные выбросы по сравнению с астероидами и кометами. Большинство наблюдателей удовольствуется лишь самым событием удара верхней ступени Falcon 9 о лунную поверхность, но не меньшую научную ценность представляет изучение выбросов после него, считают астрономы. Павла Дурова включили в список экстремистов и террористов Росфинмониторинга
30.07.2026 [15:32],
Павел Котов
Росфинмониторинг включил основателя «ВКонтакте» и главу Telegram Павла Дурова в список экстремистов и террористов. Ранее ФСБ предъявила бизнесмену обвинение в содействии терроризму и объявила его в международный розыск.
Источник изображения: Павел Дуров В перечне террористов и экстремистов на сайте Росфинмониторинга появилась запись в отношении Дурова Павла Валерьевича, родившегося в г. Ленинграде 10 октября 1984 года. Это произошло на следующий день после того, как ФСБ предъявила главе Telegram обвинение в содействии террористической деятельности и объявила его в международный розыск. Включение лица в этот перечень не означает автоматически уголовного приговора, но значительно усложняет ему жизнь, если он живёт в России. Банки обязываются частично или полностью блокировать операции по счетам такого лица; обычно сохраняются только выплаты, необходимые для жизни — возможность распоряжаться деньгами сильно затрудняется. Возникают сложности с открытием новых счетов, управлением банковскими продуктами и ведением бизнеса. Павел Дуров, по версии ФСБ, содействовал террористической деятельности, недостаточно активно пресекая имеющие место на платформе Telegram деструктивные акции, направленные на вербовку граждан России иностранными спецслужбами, на вовлечение россиян в экстремистскую деятельность, а также недостаточно активно пресекал действия кибермошенников. В США создали робокентавра для спасателей — он умеет пользоваться человеческими инструментами
30.07.2026 [14:05],
Геннадий Детинич
Калифорнийский стартап Satyress («Сатиресса») создал дистанционно управляемого робота Threehalves высотой около двух метров, предназначенного для работы в местах с высоким риском для людей. Конструкция робота напоминает кентавра: похожий на человеческий торс установлен на платформе с четырьмя ногами. Ожидается, что это поможет ему уверенно передвигаться по завалам и пересечённой местности. При этом робот способен сходу пользоваться человеческими инструментами.
Источник изображений: Satyress Threehalves пока не позиционируется как автономная машина: оператор управляет его движениями с безопасного расстояния при помощи джойстика. Вместо намертво закреплённых на роботе рук используется модульная система конечностей, позволяющая за несколько минут менять рабочую конфигурацию и устанавливать инструменты для конкретных работ, например цепную пилу, дрель или шуруповёрт. Унификация компонентов должна упростить ремонт в полевых условиях, а опора на четыре конечности обеспечит потенциально лучшую устойчивость, чем у двуногих роботов. ![]() Особое внимание разработчики уделили аварийному отключению мощной машины. Робот способен остановиться после распознавания жеста в виде поднятой ладони. В качестве крайней меры на корпусе размещены баллоны высокого давления: их можно проколоть тем или иным способом (ножом, выстрелом или иными средствами), после чего система сбрасывает давление и механически обездвиживает робота. Тормоза также блокируют механизмы при потере электропитания или давления в пневматической системе. ![]() Несмотря на высоту, Threehalves удобно складывается для перевозки. Утверждается, что два робота могут разместиться рядом в кузове пикапа длиной около 1,7 м. Однако разработчик пока не раскрывает массу аппарата, грузоподъёмность, скорость, время автономной работы, дальность связи и степень защиты от воды, пыли, дыма и высокой температуры. Цена, сроки выпуска и прохождение обязательной сертификации также не объявлены, поэтому на данном этапе Threehalves следует рассматривать, прежде всего, как перспективный прототип, которому ещё предстоит подтвердить работоспособность в реальных аварийно-спасательных операциях. ![]() Добавим, четвероногие машины уже находятся в разработке, как и двуногие. Китайские инженеры развили идею от робопсов до робоконей и даже предлагают своеобразный двуногий робоприцеп для человека, превращающий его в кентавра. Японцы же создают настоящий четвероногий мотоцикл для передвижения по бездорожью. У эволюции не сложилось с колёсами. Человек это исправил и теперь готов заимствовать идеи для транспорта повышенной проходимости у природы, которая лучше четырёх ног для этого ничего не придумала.
И глаза такие добрые... при этом поигрывая рукояткой газа бензопилы Ровер Curiosity обнаружил на Марсе огромное поле из неправильных сот — а неправильных пчёл не нашёл
30.07.2026 [12:57],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Curiosity обнаружил в кратере Гейла обширный участок поверхности, покрытый небольшими многоугольными структурами, напоминающими пчелиные соты. Ранее ровер находил подобные образования, но новая находка по масштабам затмила все предыдущее такие открытия. «Мы видели множество захватывающих пейзажей глазами Curiosity, но от этого моря полигонов [сот] у нас захватило дух, — сказал научный сотрудник миссии Эшвин Васавада (Ashwin Vasavada) из Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии. — Мы тщательно измерили их форму и химический состав и надеемся, что в полученных данных есть подсказки о том, как они сформировались». Необычный рельеф обнаружился в долине, получившей неофициальное название Valle Grande, по которой аппарат поднимается по склонам горы Шарп. Размер отдельных ячеек составляет примерно 4–8 см. Подобные структуры Curiosity встречал и раньше, однако впервые они образуют практически непрерывное поле, уходящее за пределы видимости марсохода. Масштаб находки стал очевиден после получения круговой панорамы, снятой камерами Curiosity 19 и 20 июня 2026 года. Полигональная сетка из похожих на соты структур покрывает не только относительно ровную поверхность, но и склоны расположенного рядом шестиметровой скалы Miraflores, вершина которой покрыта толстым слоем песка. С орбиты этот участок выглядел светлым и сравнительно гладким, поэтому плотность и сохранность мелких геометрических деталей оказались неожиданными для исследователей. Для изучения полигонов, как называются подобные образования, специалисты задействовали несколько приборов марсохода. Камера MAHLI на роботизированной руке получила увеличенные изображения гребней и внутренних частей ячеек, а рентгеновский спектрометр APXS измерил содержание химических элементов непосредственно на поверхности пород. Лазерный комплекс ChemCam провёл свой спектроскопический анализ: импульсы лазера испаряли микроскопические участки материала, после чего спектрометры определяли состав образовавшейся плазмы. Замеры выполнялись отдельно на выступающих границах полигонов и в их центрах, что позволит выяснить, различаются ли эти участки по составу и происхождению. Однозначного объяснения происхождения марсианских «сот» пока нет. Некоторые ранее найденные полигоны оказались следствием трещин в поверхности при высыхании, возникавшими в насыщенном водой иле, однако похожий рисунок также мог сформироваться при многократном нагревании и охлаждении пород либо при их уплотнении под слоями осадков, когда из материала выдавливалась вода. Определение механизма важно для реконструкции условий, существовавших миллиарды лет назад у подножия горы Шарп, где Curiosity уже обнаружил свидетельства существования древних озёр и ручьёв, а также химическую среду, потенциально пригодную для микробной жизни. Starship не утонул после приводнения в Индийском океане и это проблема
30.07.2026 [09:32],
Геннадий Детинич
Верхняя ступень ракетного комплекса Starship, слетавшая в космос в 13-м испытательном полёте, после приводнения в Индийском океане не пошла на дно, и пятые сутки дрейфует по воле его волн. Издали похожая на касатку «тушка» корабля длиною 52 метра демонстрирует нежелание тонуть и это проблема — она представляет опасность для судоходства как своей массой, так и оставшимся в баках топливом.
Источник изображения: SpaceX Ракета Starship стартовала с космодрома Starbase в Техасе 25 июля в 01:51 по московскому времени. Полёт продолжался немного более часа и проходил по суборбитальной траектории. Корабль выпустил 20 экспериментальных спутников Starlink V3, которые не предназначались для выхода на устойчивую орбиту и впоследствии сгорели в атмосфере. Затем один из шести двигателей Raptor был повторно запущен в космосе — эта операция необходима для будущих манёвров схода с орбиты и перелётов между различными орбитами. При входе в атмосферу теплозащитный экран подвергся воздействию высокотемпературной плазмы, после чего корабль перешёл из горизонтального положения в вертикальное. Для разворота перед посадкой Starship сначала включил три двигателя, затем последовательно перешёл на два и один Raptor и совершил самое мягкое приводнение за всю историю программы. Ускорителю Super Heavy в этом смысле не повезло — двигатели запустились не так, как нужно и он с повышенной скоростью со всей силы ударился о воду в Мексиканском заливе. Неожиданно мягкое приводнение корабля — верхней ступени — вместе с сохранением герметичности корпуса создало проблему. Корабль никто не собирался извлекать из воды и сейчас судно сопровождение следует за ним, ничего не предпринимая. Впрочем, на судне нет оборудования для подъёма этого «летающего небоскрёба» из воды. Пускать дело на самотёк тоже нельзя — неизвестно, куда корабль может доплыть и каких бед наделать по пути или по прибытию. Несколько часов назад Илон Маск (Elon Musk) в сети Х сообщил, что направил к побережью Западной Австралии, где произошло приводнение корабля, специальное судно для извлечения его из воды. Что же, история 13-го испытательного полёта Starhip не закончилась и будет иметь неожиданное для всех продолжение. Инсайдеры раскрыли, когда Rockstar вернётся с новостями по GTA VI — геймплей и третий трейлер на подходе
30.07.2026 [09:06],
Михаил Романов
Затянувшееся молчание Rockstar Games в отношении горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI не является поводом для беспокойства, уверяет авторитетный инсайдер. Напомним, рекламная кампания GTA VI стартовала в конце июня, когда Rockstar открыла предзаказы игры. С тех пор, однако, студия не показала ни скриншота, ни тем более трейлера. Полноценного геймплея фанаты тоже до сих пор не видели. Как сообщил проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake), у разработчиков GTA VI «есть маркетинговый план, и они его придерживаются». Затянувшаяся пауза в продвижении игры скоро закончится. По данным Nate the Hate, следующая демонстрация GTA VI пройдёт в августе и будет включать «довольно много» новых материалов по игре. Аналогичного мнения придерживается инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming. Хендерсон в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly предположил, что мифический третий трейлер GTA VI выйдет перед следующим финансовым отчётом Take-Two Interactive (владелец Rockstar), который запланирован на 7 августа. Nate the Hate также заверил, что, несмотря на затишье в рекламной кампании, Rockstar не собирается переносить релиз GTA VI в третий раз. Игра выйдет 19 ноября, как и было объявлено прошлой осенью. GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код). Умный климат круглый год: чем Dreame E-Wind 25 и E-Wind 30 отличаются от обычных кондиционеров
30.07.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Ещё несколько лет назад кондиционер воспринимался исключительно как устройство для борьбы с летней жарой. Сегодня пользователи ждут не только эффективного охлаждения, но и комфортного распределения воздуха без сквозняков, тихой работы, очистки воздуха и различных умных функций. Именно под эти запросы создавалась новая линейка инверторных сплит-систем Dreame E-Wind. Данная линейка включает две серии — E-Wind 25 и E-Wind 30. Обе рассчитаны на круглогодичную эксплуатацию, поддерживают интеллектуальное управление и используют современные технологии очистки воздуха. При этом между ними есть различия, которые стоит учитывать при выборе. Практически каждый сталкивался с ситуацией, когда кондиционер прекрасно охлаждает комнату, но находиться рядом с ним невозможно. Воздушная струя бьёт прямо в человека, и в итоге у самого кондиционера холодно, а в другой части помещения по-прежнему душно. Подобная проблема характерна для многих традиционных моделей, которые направляют поток воздуха преимущественно в одну сторону. В Dreame решили подойти к вопросу иначе. Одной из главных особенностей серии E-Wind стала технология объёмного распределения воздуха. Внутренний блок автоматически регулирует положение горизонтальных и вертикальных жалюзи, благодаря чему поток воздуха распределяется одновременно по двум направлениям. Вместо концентрированной струи помещение получает равномерную циркуляцию охлаждённого или тёплого воздуха. На практике это означает, что температура в комнате выравнивается заметно быстрее, исчезают холодные зоны и перегретые участки, а сам поток воздуха ощущается гораздо мягче. Благодаря этому уменьшается эффект сквозняка, а кондиционер не дует постоянно на человека, создавая более комфортный микроклимат во всём помещении. Особенно хорошо подобная схема работает в просторных помещениях, где традиционные кондиционеры зачастую охлаждают лишь часть комнаты. Именно поэтому серия E-Wind 30 получила повышенную производительность воздушного потока — до 850 м3/ч, что позволяет быстрее охлаждать большие помещения. Ещё одна полезная особенность кондиционеров Dreame — функция I Feel. Обычно кондиционер ориентируется на температуру возле внутреннего блока. Однако она далеко не всегда совпадает с температурой в той части комнаты, где находится человек. В технологии I Feel используется датчик температуры, встроенный в пульт дистанционного управления. Кондиционер ориентируется именно на его показания и автоматически корректирует работу, поддерживая комфортную температуру рядом с пользователем. Конечно же, кондиционерами Dreame можно управлять не только через пульт, но и через фирменное приложение Dreamehome. Со смартфона можно удалённо включать и выключать кондиционер, изменять температуру, выбирать режимы работы, регулировать скорость вентилятора и направление воздушного потока, а также запускать функцию самоочистки. Например, ещё по дороге домой можно заранее охладить квартиру или, наоборот, включить обогрев, чтобы к вашему приходу в помещении уже была комфортная температура. Со временем внутри любого кондиционера скапливаются пыль и влага, и на этой почве начинают размножаться микроорганизмы. Именно они становятся причиной неприятного запаха после включения устройства. В серии Dreame E-Wind предусмотрена автоматическая система самоочистки испарителя. Самоочистка проходит в несколько этапов. Сначала загрязнения смачиваются конденсатом, затем замораживаются, после чего удаляются через дренажную систему. Завершает процесс осушение и стерилизация испарителя при температуре 58 °C. Такой цикл помогает эффективно избавляться от пыли, плесени и бактерий без необходимости ручной очистки внутренних элементов кондиционера. Также кондиционеры Dreame E-Wind оснащены фильтром «Здоровье 3 в 1», который задерживает пыль, аллергены и другие мелкие частицы. В моделях E-Wind 30 дополнительно используется ультрафиолетовая обработка воздуха, которая помогает бороться с вирусами и бактериями. Согласно лабораторным тестам, эффективность обеззараживания превышает 90 %. Несмотря на то что большинство покупателей выбирают кондиционер ради охлаждения, современные инверторные модели способны выступать и в качестве дополнительного источника отопления. Серия E-Wind 30 рассчитана на стабильную работу в режиме обогрева при наружной температуре до −20 °C, тогда как E-Wind 25 — до −15 °C. Это позволяет использовать устройство в межсезонье, когда центральное отопление ещё не включили, или даже зимой, если батареи греют недостаточно. Все кондиционеры Dreame построены на базе инверторного компрессора. После достижения заданной температуры он снижает мощность и поддерживает её максимально плавно, избегая постоянных включений и отключений. Благодаря такому принципу работы кондиционер быстрее выходит на заданную температуру, после чего поддерживает её без постоянных остановок и повторных запусков компрессора. Это позволяет снизить энергопотребление, уменьшить уровень шума и избежать заметных перепадов температуры в помещении. Класс энергоэффективности составляет A++ при охлаждении и A+ при обогреве. В линейке Dreame E-Wind предусмотрен специальный ночной режим, при котором кондиционер снижает скорость вентилятора, отключает подсветку и работает максимально тихо. В зависимости от модели уровень шума внутреннего блока начинается примерно от 34 дБ, что сопоставимо с очень тихим разговором. Семейства Dreame E-Wind 25 и E-Wind 30 включают три варианта мощности. Версия 9K рассчитана на помещения площадью до 18 м2, модель 12K оптимальна для комнат площадью до 25 м2, а наиболее производительная версия 18K предназначена для помещений площадью до 35 м2. Такой выбор позволяет подобрать кондиционер без избыточной мощности или, наоборот, недостаточной производительности. Выбор между двумя линейками зависит прежде всего от площади помещения и требований к функциональности. Dreame E-Wind 25 можно назвать универсальным решением для квартиры или стандартного жилого помещения: он сочетает энергоэффективность, интеллектуальное управление, тихую работу и современные технологии очистки воздуха. Dreame E-Wind 30 ориентирован на тех, кто хочет получить более высокий уровень комфорта. Он отличается повышенной производительностью, лучше подходит для просторных комнат, поддерживает обогрев при температуре наружного воздуха до −20 °C и дополнительно оснащен системой ультрафиолетовой обработки воздуха, что делает его наиболее технологичной моделью в линейке. Линейка Dreame E-Wind демонстрирует, насколько далеко современные кондиционеры ушли от привычной схемы «охлаждает — и на этом всё». Помимо инверторного компрессора здесь используются интеллектуальное управление, технология I Feel, объемное распределение воздушного потока, система самоочистки испарителя, фильтрация воздуха и возможность круглогодичной эксплуатации. Обнаружен ИИ-червь — его распространяет Microsoft Copilot через скрытые запросы в Word
30.07.2026 [08:09],
Павел Котов
Норвежский специалист по анализу данных Хокон Молёй (Håkon Måløy) рассказал о проблеме, которую обнаружил в офисном помощнике с искусственным интеллектом Microsoft Copilot. В документе Word можно разместить скрытый запрос, выполняя который ИИ изменяет данные в этом документе и воспроизводит его с новыми файлами. Надёжного средства защиты от уязвимости пока не существует.
Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com Это одна из первых публичных демонстраций самораспространения ИИ-червя через офисные документы, утверждает эксперт. Он уведомил о проблеме Microsoft — с марта 2026 года они совместными усилиями пытаются устранить проблему, но вредоносный механизм продолжает работать. Компания устранила уязвимость, которую эксперт продемонстрировал первоначально, но после изменения формулировки проблема проявилась снова. Он и Microsoft дважды откладывали публичное раскрытие уязвимости, но спустя 144 дня Хокон Молёй единолично принял решение проинформировать общественность, не публикуя самого вредоносного запроса. Принцип работы ИИ-червя эксперт продемонстрировал на примере сотрудника, готовящего финансовый отчёт для своей компании. Он загружает с доверенного сайта материалы анализа рынка, чтобы подготовить документ с помощью Copilot, но не знает, что источник скомпрометирован, и скачанный файл содержит вредоносные инструкции. Из-за них Copilot изменяет цифры в отчёте и копирует инструкции в новый файл. Если другой сотрудник возьмёт подготовленный таким образом отчёт за образец для своей работы, весь процесс начнётся заново; и по мере распространения отследить источник становится всё сложнее. Атака производится без дальнейшего участия скомпрометированного сайта и исходного вредоносного документа; доступ к клиенту Microsoft 365 жертвы не нужен — достаточно отправить ей такой документ. ![]() Copilot фундаментально не должен выполнять инструкции из содержимого документов, но так происходит не всегда. ИИ-помощники работают с электронными письмами, документами, веб-страницами и другой информацией, которую могут контролировать злоумышленники. Для решения проблемы в долгосрочной перспективе необходимо построить систему, в которой цели и намерения существуют независимо от обрабатываемой информации. Но с существующим арсеналом средств полную защиту от уязвимости гарантирует только отказ от Copilot. Если это невозможно, то все документы из внешних источников следует рассматривать как ненадёжные, тщательно проверять их перед отправкой ИИ-помощнику, а также после получения результатов его работы и перед дальнейшей отправкой людям. «Мы изучили представленные исследователем выводы и благодарим его за сотрудничество в рамках скоординированного раскрытия уязвимостей. Для борьбы с этим классом угроз мы используем стратегию многоуровневой защиты с мерами безопасности, которые блокируют вредоносные инструкции в нескольких точках и помогают согласовывать задачи с запросами пользователей. По мере развития технологий и угроз мы постоянно усиливаем эти меры безопасности. Призываем клиентов устанавливать последние обновления, использовать многоуровневую защиту, с осторожностью относиться к материалам из неизвестных источников и проверять сгенерированный ИИ контент перед его использованием или распространением», — прокомментировали проблему в Microsoft. В OpenAI рассказали, почему новый интерфейс ChatGPT оказался запутанным, и как его изменят
30.07.2026 [06:14],
Анжелла Марина
В OpenAI признали, что после объединения настольных приложений ChatGPT и Codex интерфейс стал слишком сложным для пользователей. По словам президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman), OpenAI рассматривает текущую версию как промежуточный этап и намерена отказаться от вкладки Work уже до конца года.
Источник изображения: AI Во время интервью журналистке Джоанне Штерн (Joanna Stern) руководитель OpenAI согласился с оценкой, что новый интерфейс «выглядит неуклюже». Он пояснил, что компания рассчитывала сразу перейти к дизайну без отдельных вкладок, однако решила внедрять изменения постепенно, собирая отзывы пользователей. В конечном итоге функции Work должны стать частью ChatGPT и перестанут отображаться как отдельный раздел. Поводом для критики, как отмечает 9to5Mac, стало недавнее объединение приложений ChatGPT и Codex с одновременным запуском режима Work. После жалоб пользователей OpenAI обновила интерфейс, добавив отдельные вкладки Chat и Work, а также меню для переключения между ChatGPT и Codex. Несмотря на это, разработчики продолжают считать текущий интерфейс временным решением. Одновременно Брокман отметил, что спорный редизайн помог достичь одной из ключевых целей OpenAI: аудитория Codex увеличилась с 5 до 10 млн пользователей всего за несколько дней после обновления. Руководитель признал, что часть роста связана с интеграцией сервиса в ChatGPT, однако именно это, по его мнению, позволило большему количеству пользователей ознакомиться с возможностями ИИ-агентов. В дальнейшем OpenAI планирует сделать агентские функции доступными для массового потребителя и встроить их в привычный сценарий использования ChatGPT, чтобы пользователям не приходилось переходить между отдельными приложениями или режимами работы. Google запустит глобальную проверку возраста пользователей Android — как у Apple
29.07.2026 [23:39],
Николай Хижняк
В среду компания Google сообщила, что к концу 2026 года выведет на мировой рынок свой инструмент API Play Signal для верификации возраста пользователей. Технология является ответом на аналогичные инструменты компании Apple, представленные в начале года.
Источник изображений: Google Сообщается, что технология уже доступна в Бразилии. Она позволяет разработчикам приложений для Android определять возрастную категорию пользователей, чтобы обеспечивать более безопасный и соответствующий возрасту контент. К середине августа API Play Signal станет доступен разработчикам приложений для Google Play в Австралии и Канаде, а к концу года — на всех мировых рынках. Решение о расширении географии использования инструмента верификации возраста пользователей API Play Signal было принято на фоне растущего давления со стороны законодателей и регулирующих органов по всему миру, которые требуют от магазинов приложений обеспечить более надёжную защиту несовершеннолетних от неподобающего контента. В феврале компания Apple запустила глобальную систему проверки возраста пользователей, чтобы соответствовать растущему числу законов, обязывающих проверять возраст пользователей. Как и Apple, Google в рамках API Play Signal позволит разработчикам получать информацию о возрастном диапазоне пользователя без необходимости доступа к его личным данным, таким как дата рождения. Вместо этого родители смогут сообщать приложениям возрастной диапазон своего ребёнка или указывать собственный возраст, если об этом попросят разработчики приложений. Это позволит адаптировать контент под конкретного пользователя. Родителям не придется сообщать эту информацию в каждом приложении по отдельности. Чтобы упростить эту задачу, Google централизовала эти функции в панели родительского контроля Family Link. После того как родитель укажет диапазон возраста, любой разработчик, который решит использовать эту информацию, сможет получить доступ к Play Signal и соответствующим образом настроить свои приложения. Google отмечает, что по умолчанию диапазон возраста не передаётся — родители должны дать на это согласие, указав эту информацию. Указанная функция дополнит другие инструменты безопасности Google Play, в том числе те, которые позволяют разработчикам ограничивать доступ детей к приложениям. Родители же могут продолжать использовать приложение Family Link для Google Play, чтобы ограничивать время, которое ребёнок проводит за экраном гаджета, одобрять загрузку тех или иных приложений или устанавливать фильтры контента на основе PIN-кода для определённых приложений. Google выпустила музыкальную ИИ-модель Lyria 3.5 — она создаёт более насыщенное и эмоциональное звучание
29.07.2026 [23:35],
Николай Хижняк
На прошлой неделе Google сообщила о выпуске трёх новых ИИ-моделей для повышения продуктивности — Gemini 3.6 Flash, Gemini 3.5 Flash-Lite и Gemini 3.5 Flash Cyber. На этой неделе компания представила ещё одну новую модель искусственного интеллекта. В отличие от трёх предыдущих она предназначена для создания музыки.
Источник изображения: Google Компания Google объявила о выпуске своей новейшей модели для создания музыки — Lyria 3.5. По сравнению с предыдущей версией Lyria 3.5 способна создавать более насыщенную и сложную музыку. Кроме того, искусственный интеллект лучше реагирует на подсказки и лучше понимает музыкальную структуру, что позволяет ему генерировать композиции более высокого качества. Ещё одно улучшение — вокал, который, по словам Google, стал более реалистичным и эмоциональным. Помимо этих улучшений, новая ИИ-модель упрощает управление создаваемой музыкой. В частности, у пользователей появится больше возможностей для творческого контроля над темпом и продолжительностью композиций. По словам Google, ИИ-модель Lyria 3.5 для создания музыки доступна уже сегодня. Её можно найти на веб-платформе Google Flow Music. Google также опубликовала пример песни, созданной с помощью Lyria 3.5. Seagate распродала почти все HDD, которые выпустит до 2028 года — и раскрыла сроки выхода 50-Тбайт накопителей
29.07.2026 [23:33],
Николай Хижняк
Компания Seagate объявила, что приступит к сертификационным испытаниям моделей жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, а их поставки начнутся в 2028 году. Спрос на жёсткие диски настолько высок из-за развития инфраструктуры ИИ и облачных вычислений, что большинство будущих поставок HDD уже распродано до 2028 года, и производитель уже ведёт переговоры о поставках носителей в 2029 году.
Источник изображений: Seagate «Mozaic 5, наша платформа с пластинами ёмкостью более 5 Тбайт, по-прежнему готовится к квалификационным испытаниям в конце 2027 календарного года», — заявил Дейв Мосли (Dave Mosley), генеральный директор Seagate, во время телефонной конференции с финансовыми аналитиками и инвесторами. Mozaic 5 — это третье поколение коммерческих жёстких дисков Seagate, основанное на технологии магнитной записи с подогревом (HAMR), которое придёт на смену моделям Mozaic 3 и Mozaic 4. Платформа Mozaic 5 позволяет создавать пластины ёмкостью более 5 Тбайт и, соответственно, жёсткие диски с 10 пластинами общей ёмкостью более 50 Тбайт с использованием технологии традиционной магнитной записи (CMR) для клиентов, которым важны производительность и универсальность, или технологии черепичной магнитной записи (SMR) для клиентов, которым нужна максимальная ёмкость для повышения плотности хранения данных. Если Seagate начнёт квалификационные испытания своих жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, это будет означать, что к тому времени диски пройдут все внутренние проверки производителя, в том числе на надёжность и долговечность головок и носителей, а также испытания на ударопрочность, виброустойчивость и долговечность. Обычно производителям серверного оборудования требуется от двух до шести месяцев, чтобы сертифицировать новые жёсткие диски, в то время как гипермасштабируемые облачные сервисы обычно тестируют их в течение 6–12 месяцев. Модели HDD ёмкостью 50 Тбайт появятся на рынке как раз вовремя, чтобы удовлетворить спрос на эксабайты со стороны сферы искусственного интеллекта и облачных технологий. Большая часть новых моделей жёстких дисков Seagate, готовящихся в ближайшей перспективе к выходу на рынок, была зарезервирована на 2027 и 2028 годы в рамках долгосрочных соглашений о поставках (long-term supply agreements, LTA). Некоторые клиенты стремятся обеспечить поставки уже в 2029 году. «Исходя из действующих на сегодняшний день долгосрочных соглашений о поставках, подавляющее большинство наших жёстких дисков, готовящихся к выходу на рынок, будут поставлены в 2028 календарном году. […] По мере укрепления наших стратегических партнёрских отношений многие клиенты активно стремятся продлить сроки планирования поставок до 2029 года и далее, что, по нашему мнению, свидетельствует о растущей уверенности в своих долгосрочных инфраструктурных потребностях», — сказал Мосли. Долгосрочные соглашения о поставках Seagate определяют не только объём поставок, но и конфигурацию продуктов, а также цены. Как оказалось, и то и другое уже рассчитано на весь 2027 календарный год. При этом Seagate не ограничивает себя в ценообразовании на диски, не подпадающие под действие долгосрочных соглашений о поставках, а также на диски, поставки которых ещё не согласованы, поэтому компания, как и производители памяти 3D NAND и твердотельных накопителей, не исключает будущего повышения цен. «Мы продолжаем придерживаться стратегии ценообразования, основанной на ценности, балансируя между растущим спросом и нашей целью — обеспечить устойчивый и прибыльный рост в долгосрочной перспективе», — сказал Мосли. «В четвёртом финансовом квартале объём наших продаж был немного выше. Мы думаем, что в первом финансовом квартале может быть немного больше продукции. Конечно, сейчас мы предлагаем эту дополнительную продукцию по очень выгодной цене», — отметил Джанлука Романо (Gianluca Romano), финансовый директор Seagate, во время телефонной конференции. Ключевым преимуществом жёстких дисков Seagate большой ёмкости на базе платформы Mozaic является технология HAMR, доля которой в поставках жёстких дисков Seagate, планирующихся к выпуску, постепенно увеличивается. По состоянию на начало июля на долю продуктов с технологией HAMR приходилось 40 % от общего объёма жёстких дисков Seagate, готовящихся к выходу. К началу июля 2027 года их доля должна составить 70 % от общего объёма жестких дисков Seagate, готовящихся к выпуску на рынок. Кроме того, около половины будущих моделей накопителей Seagate составят модели Mozaic 4 ёмкостью 40 Тбайт. «Мы рассчитываем, что к концу 2026 календарного года 50 % наших эксабайтных накопителей HAMR будут основаны на платформе Mozaic 4», — сказал Мосли. По итогам четвёртого квартала 2026 финансового года, завершившегося 3 июля, выручка Seagate составила $3,629 млрд по сравнению с $2,444 млрд, полученными в том же квартале годом ранее. Валовая прибыль компании составила 52,3 % по сравнению с 37,4 % в четвёртом квартале 2025 финансового года, а чистая прибыль достигла $1,294 млрд. Выручка компании за весь 2026 финансовый год составила $12,195 млрд по сравнению с $9,097 млрд в предыдущем году. Чистая прибыль выросла более чем в два раза по сравнению с прошлым годом и составила $3,184 млрд, а валовая прибыль достигла 45,6 %. GOG спасёт для будущих поколений Nox — культовую экшен-RPG, которой не повезло выйти в один год с Diablo II
29.07.2026 [22:52],
Михаил Романов
Цифровой магазин GOG продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. Администрация сервиса объявила следующего участника своей инициативы GOG Preservation Program, выбранного пользователями. Напомним, с недавних пор GOG позволяет определять будущих участников программы по сохранению игр активным подписчикам GOG Patrons. Ранее таким образом частью инициативы стал легендарный стелс-экшен Thief: The Dark Project. Открывшееся две недели назад голосование предлагало участникам GOG Patrons выбрать из пяти потенциальных кандидатов: Lands of Lore 1 + 2, Might and Magic 7: For Blood and Honor, Silver, Albion и Nox. Как стало известно, победителем в борьбе за место в программе GOG по сохранению игр c 3068 голосами оказалась Nox. За ближайшего преследователя в лице Might and Magic 7: For Blood and Honor проголосовали 2239 человек. Nox представляет собой культовую в узких кругах фэнтезийную экшен-RPG от Electronic Arts и Westwood Studios (серия Command & Conquer). Игре не повезло выйти за несколько месяцев до Diablo II — главной экшен-RPG того времени. События Nox разворачиваются в одноимённой фэнтезийной стране, куда затягивает простого землянина Джека Мауэра. Игрокам предстоит освоить один из трёх классов (воин, колдун, маг), бросить вызов королеве некромантов Гекубе и спасти мир. Что именно GOG сделает с Nox для спасения от цифрового небытия (игра уже доступна в сервисе), неясно. Как правило, компания повышает совместимость с современными системами, внедряет технические улучшения и (иногда) фанатские патчи. «Да здравствует Безграничная Империя!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюют некроны
29.07.2026 [20:53],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер третьей из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Вслед за орками и техножрецами из фракции Адептус Механикус собственного ролика об особенностях ведения войны удостоились некроны, стиль игры которых основан на неустанном расширении и постепенном захвате поля боя. По сюжету бессмертные легионы некронов после 60 миллионов лет сна пробудились, чтобы отвоевать некогда принадлежащую им планету Кронус у «низших» рас, вовлечённых в бесконечную войну на её поверхности. Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000 Силами некронов на Кронусе руководят два военачальника — повелевающий временем хрономант Тотмек и знакомый фанатам оригинальной игры Ахмнок, теперь полностью поглощённый стремлением уничтожить всю жизнь. Основа игры за некронов — расширение силовой матрицы вокруг могущественной Цитадели-гробницы. Возрождающиеся юниты, несокрушимые конструкты и искривляющие пространство и время древние технологии прилагаются. Скриншоты
Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от геймплейной демонстрации некронов из Warhammer 40,000: Dawn of War. «Да здравствует Безграничная Империя!», — провозгласил Marshallo.o. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 17 сентября на ПК (недоступна в российском Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях и текстовый перевод на русский. Ferrari выполнила годовой план продаж спорного электромобиля Luce — он стал популярен в Китае
29.07.2026 [20:44],
Сергей Сурабекянц
Всего через два месяца после непростого запуска в начале этого года, Ferrari уже достигла своей цели по продажам на 2026 год для довольно неоднозначного электромобиля Luce, разработанного бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). Ранее Ferrari сообщала о планах продать «чуть менее 500» этих суперкаров в текущем году.
Источник изображений: Ferrari В первую очередь продажи Luce были обусловлены сильным спросом в Китае, где продажи электромобилей уже резко выросли благодаря таким производителям, как Geely, Lynk & Co и Zeekr. С помощью своей электрической новинки стоимостью €550 000, Ferrari пыталась охватить новое поколение состоятельных покупателей, особенно в Китае и технологических центрах, таких как Кремниевая долина. ![]() Многочисленные источники утверждают, что американские предприниматели из сферы ИТ «положительно» восприняли электромобиль. В долгосрочной перспективе Ferrari надеется продать около 2500 экземпляров Luce к 2030 году, или примерно 600 в год, что составит около пяти процентов от годового объёма продаж компании. В следующем месяце компания собирается выставить на аукцион первую выпущенную серийную модель Luce, которая может быть продана по цене более $1,1 млн. Инженеры создали умное кольцо с неинвазивным мониторингом уровня сахара в крови
29.07.2026 [20:39],
Павел Котов
Инженеры Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали умное кольцо, способное производить неинвазивные замеры уровня сахара в крови. Данные транслируются в приложение на смартфоне.
Источник изображения: UCSD Современные умные кольца работают во многом схоже с умными часами, потому что комплектуются аналогичными датчиками. Но дополнение существующих датчиков молекулярными может значительно увеличить объём собираемых данных о состоянии здоровья. Американские учёные построили прототип умного кольца, которое осуществляет непрерывный мониторинг состава пота до четырёх из доступных биохимических показателей: глюкозы, кетонов, витамина C, мочевой кислоты, лактата и концентрации алкоголя. Особенно полезным устройство может оказаться для людей с диабетом первого типа. «Способность кольца непрерывно и одновременно отслеживать как глюкозу, так и кетоны значительно улучшит оптимальную дозировку инсулина при лечении диабета», — пояснил профессор Джозеф Ван. Гаджет демонстрирует достаточно высокую точность измерений, сравнимую с инвазивными системами непрерывного мониторинга глюкозы с забором крови. Пока прототип довольно громоздкий, а время его автономной работы составляет всего 12 часов, но если будет принято решение выпустить коммерческую версию такого умного кольца, возможно, удастся сделать его компактнее и продлить время работы от аккумулятора. На фоне успехов Battlefield 6 и увольнения её разработчиков годовой бонус гендиректора Electronic Arts вырос до 38 миллионов долларов
29.07.2026 [17:31],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Electronic Arts в новом отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США раскрыл объём вознаграждений для ведущих сотрудников компании по итогам 2026 финансового года. Упомянутый отчёт Electronic Arts представляет собой форму 10-K — ежегодный отчёт, который содержит исчерпывающую информацию о финансовых результатах компании за отведённый промежуток времени. Согласно отчёту, 2026 фискальный год Electronic Arts (закончился 31 марта) стал большим успехом. Издатель успешно реализовал «смелую» ИИ-стратегию, а военный шутер Battlefield 6 оправдал все ожидания руководства. Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заслужил по итогам 2026 фискального года 38 694 984 долларов в виде акций и бонусов, что на $8,1 млн больше прошлогоднего результата. Других руководителей Electronic Arts тоже не обделили (в скобках указана сумма за 2025 финансовый год):
В отчёте это не упоминается, но успех Battlefield 6 не спас её разработчиков от увольнений. Весной в целях реорганизации команд пострелизной поддержки EA сократила часть сотрудников DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios. Когда Electronic Arts перейдёт в частный статус путём выкупа компании консорциумом инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии, то уже не будет обязана отчитываться перед Комиссией по ценным бумагам и биржам США. Илон Маск анонсировал два подряд больших обновления ИИ-модели Grok
29.07.2026 [14:27],
Павел Котов
Компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceXAI в августе выпустит две новые модели искусственного интеллекта Grok, рассказал бизнесмен на своей странице в соцсети X. Первая появится уже в ближайшее время.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Модель Grok 4.6 выйдет ориентировочно 7 августа. Её размер составит 1,5 трлн параметров; высокое качество обеспечат значительно улучшенные механизмы обучения SFT и RL. За счёт этих нововведений она сможет эффективнее адаптироваться к запросам пользователей. А через «несколько недель» после этого выйдет более мощная Grok 4.7 размером 2,1 трлн параметров. «Она во всех отношениях будет лучше [версии] 4.6 за исключением немного замедленной работы, хотя эффективность токенов будет ещё выше», — рассказал господин Маск. О выходе Grok 4.5 подразделение SpaceXAI объявило в начале июля. Её компания ориентировала на разработчиков, инженеров и технических специалистов. При создании модели приоритетными направлениями были установлены написание кода, управление ИИ-агентами и повседневные интеллектуальные задачи. Финляндия готовится срезать часть линий связи с Россией — под угрозой один из главных маршрутов интернет-трафика
29.07.2026 [13:31],
Геннадий Детинич
Финская электрораспределительная компания Fingrid планирует с 2027 года прекратить обслуживание опор линий электропередачи, на которых подвешены волоконно-оптические линии связи между Россией и Финляндией. По данным источников на телекоммуникационном рынке, после вывода инфраструктуры из эксплуатации кабели могут быть демонтированы, а сами опоры — разобраны.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Причиной возможного демонтажа стало прекращение передачи электроэнергии из России в Финляндию в 2022 году. После остановки энергопоставок содержание соединяющих энергосистемы двух стран ЛЭП исключительно ради подвешенных на них телекоммуникационных кабелей стало экономически невыгодным. Российский участок линии напряжением 400 кВ между подстанциями Выборгская, Юлликкяля и Кюми с 2022 года эксплуатируется в ограниченном режиме и больше не используется для передачи электричества и технологической информации. Финское направление остаётся одним из важнейших маршрутов передачи российского интернет-трафика в Европу. По оценке одного из источников, через Финляндию проходит около 60–70 % зарубежного трафика российских сетей, при этом непосредственно на кабели, закреплённые на опорах ЛЭП, приходится до 30 % линий связи между двумя странами. Остальные волоконно-оптические магистрали проложены вдоль железных дорог и по дну Балтийского моря, поэтому возможный демонтаж затронет лишь часть действующей инфраструктуры. Российские операторы уже обсуждают с финскими телекоммуникационными компаниями альтернативные пограничные переходы и резервные маршруты. Международный трафик можно перераспределить через Беларусь, страны Балтии, подводные кабели Балтийского моря или восточные направления. Существенного ухудшения связи для большинства абонентов участники рынка не ожидают, однако уменьшение числа резервных каналов может повысить нагрузку на оставшиеся линии, увеличить задержки и несколько ухудшить доступ к зарубежным ресурсам, прежде всего на северо-западе и в европейской части России. Дефицит памяти породил новый вид краж: китайцы выносили модули ОЗУ из игровых ПК в киберспортивных отелях
29.07.2026 [10:37],
Владимир Фетисов
Двое мужчин в Китае решили заработать на продолжающемся дефиците чипов памяти, который привёл к значительному росту оперативной памяти и накопителей. Они совершали кражи в киберспортивных отелях, в каждом номере которых установлены игровые компьютеры. С помощью обычной отвёртки они снимали с ПК планки памяти, стоимость которых превышала плату за номер.
Источник изображения: dexerto.com В сообщении сказано, что китайская полиция арестовала двух мужчин по фамилии Ли и Чэн по обвинению в серии краж ОЗУ с компьютеров, установленных в номерах киберспортивных отелей города Шихэцзы в Синьцзян-Уйгурском автономном районе КНР. Известно, что сначала Ли работал в одиночку, снимая номера и извлекая планки памяти из ПК, предназначенных для геймеров. Позднее он привлёк к этому занятию Чэна. В конце мая они вместе обошли несколько отелей, вытащив из игровых ПК 16 планок ОЗУ. Несмотря на свою находчивость, Ли и Чэн не сумели разбогатеть на краже оперативной памяти. По данным источника, вместе они заработали 13 200 юаней (около $1950) на перепродаже украденных планок ОЗУ через онлайн-площадки и розничные магазины. Их схема провалилась из-за того, что въезжающие после них в номера отелей гости обнаруживали нерабочие компьютеры и сообщали об этом администрации. Сотрудники отелей после проверки жалоб обратились в полицию и оба злоумышленника были задержаны. В настоящее время Ли и Чэн находятся под стражей, следствие по этому делу продолжается. Спутник для спасения падающей на Землю обсерватории NASA Swift вышел из-под контроля прямо на орбите
29.07.2026 [09:45],
Геннадий Детинич
Космический аппарат LINK компании Katalyst Space, отправленный для подъёма орбиты обсерватории NASA Swift, столкнулся с серьёзной неисправностью системы ориентации. Уже на орбите аппарат перешёл в неконтролируемое вращение, из-за чего связь с ним стала прерывистой, а бортовой компьютер выполнил перезагрузку. Миссия по спасению обсерватории NASA резко усложнилась, но надежда ещё есть.
Источник изображений: NASA Предварительный анализ показал, что два из трёх маховиков на LINK не работают, а они необходимы для точной ориентации спутника в пространстве. Более того, система малых двигателей ориентации на холодном газе «сохранила лишь часть функциональности». При этом миссия пока не считается проваленной. Солнечные батареи и энергосистема LINK работают, аппарат исправно пополняет запас энергии в аккумуляторах и поддерживает связь с центром управления. Исправны также основные средства радиосвязи спутника, роботизированный захват, датчики сближения и электрореактивная двигательная установка. Для остановки вращения инженеры начали использовать электрореактивные двигатели: первые включения уже снизили угловую скорость аппарата, хотя обычно такие двигатели предназначены прежде всего для продолжительных орбитальных манёвров. После стабилизации LINK специалисты внесут изменения в алгоритмы наведения, навигации и управления с учётом новой конфигурации — фактически аппарат должен научиться летать с одним исправным маховиком и ограниченно работоспособной системой подруливания газовыми двигателями. Обновлённое программное обеспечение проверят на компьютерных симуляциях и на наземном стенде, после чего LINK попытается перейти на орбиту, близкую к орбите Swift. Далее планируются осмотр обсерватории, отработка операций сближения и только затем — захват, если техническое состояние LINK и безопасность манёвра позволят продолжить миссию. ![]() Спутник LINK был запущен 3 июля 2026 года ракетой Pegasus XL с самолёта Stargazer над атоллом Кваджалейн. Аппарат должен состыковаться с не оборудованным для обслуживания телескопом Swift и при помощи трёх ксеноновых электрореактивных двигателей постепенно поднять его орбиту в течение нескольких месяцев. Эта операция необходима из-за ускорившегося снижения Swift: повышенная солнечная активность расширила верхние слои атмосферы и усилила аэродинамическое торможение спутника. Без подъёма орбиты обсерватория упадёт на Землю уже в сентябре этого года или около того. Logitech разделит свою продукцию: Европа получит версии со съёмными аккумуляторами
29.07.2026 [09:34],
Павел Котов
В июне Nintendo сообщила о намерении выпустить предназначенный только для Европы вариант приставки Switch 2 с возможностью простой смены аккумулятора. Теперь Logitech решила пойти примерно тем же путём. ![]() В феврале 2027 года в Европе вступает в силу норма, требующая наличия съёмных аккумуляторов у почти всей электроники с автономным питанием. Logitech станет поставлять в Европу одну версию своих беспроводных мышей, а во все остальные страны мира — другую. Об этом рассказал ресурсу The Verge руководитель игрового направления компании Робин Пииспанен (Robin Piispanen). Менее ремонтопригодные периферийные устройства могут быть даже лучше, если учесть компромиссы, считают в компании. Стандартные варианты устройств Logitech с автономным питанием комплектуются лёгкой литийионной батареей в мягком корпусе и очень тонким кабелем — компания уверена, что разбирать их никто не будет. Но если требуется предусмотреть вариант с заменой аккумулятора, то вариант в мягком корпусе уже не подходит. Поэтому европейские версии устройств будут комплектоваться жёсткими батареями, которые труднее повредить — а повреждённый литийионный аккумулятор пожароопасен. Эти сертифицированные аккумуляторы станут продаваться в Европе отдельно, но в других регионах их не будет. На практике, уверены в Logitech, лишь незначительное число пользователей готово разбирать мышь, вытаскивать аккумулятор и устанавливать новый, потому что старый износился. Сменные элементы питания более целесообразны для более дорогих смартфонов и ноутбуков, а беспроводные мыши Logitech по цене от $50 до $100 просто заменяют новыми целиком. Компания заявляет, что продаёт сменные элементы для своей продукции, но в действительности делает это не всегда. Потому что, например, боковые резиновые накладки на мышь заменить не так просто: придётся разобрать всю мышь, удалить старый клей и нанести новый, и если потребитель сделает это неправильно, он огорчится. То же касается других подверженных износу элементов конструкции — Logitech просто не готова доверять потребителям самостоятельный ремонт и заявляет об этом почти открыто. Google заставила инвесторов Уолл-стрит усомниться в перспективах всей отрасли ИИ
29.07.2026 [08:34],
Павел Котов
Настала пора публикации квартальных отчётов, и Google преподнесла инвесторам неприятный сюрприз: прогноз расходов на 2026 год вырос до $205 млрд, хотя в прошлом квартале компания называла показатель в $190 млрд. Это стало чрезвычайно тревожным сигналом, пишет The Verge.
Источник изображения: Maxim Hopman / unsplash.com Если не задумываться, то $15 млрд — не такая уж критичная сумма для технологического гиганта с многотриллионной капитализацией. Но, с точки зрения инвестора, Google расписалась в неспособности точно прогнозировать собственные расходы, и это пугает. Компания тратит больше денег, чем зарабатывает; сталкивается с жёсткой конкуренцией со стороны китайских разработчиков искусственного интеллекта; и вынуждена удерживать низкие ценники на работу со своими моделями. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что тратить больше, чем зарабатываешь — не лучшая бизнес-модель. А увеличивать расходы в условиях, когда приходится либо держать цены на прежнем уровне, либо снижать их, и подавно не сулит ничего хорошего. Проблема ощущается не только у Google — она характерна для всей экосистемы ИИ. На этой неделе финансовые отчёты опубликуют Meta✴✴, Amazon и Microsoft, и есть мнение, что все они увеличат прогнозы расходов на строительство центров обработки данных.
Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com Инвесторы обеспокоены долгами Oracle на строительство ЦОД. А Nvidia ведёт переговоры о сделках на общую сумму в четверть триллиона долларов, выступая центром кольцевого финансирования в экосистеме ИИ. И если она продолжает вливать деньги в поддержку развития ИИ, то на самом деле спрос ниже, чем компания хочет показать. Гарантия Nvidia по долгу OpenAI на сумму $250 млрд — это скорее «напоминание о нехватке финансирования в развитии ИИ, чем сигнал спроса», говорят эксперты. И вдобавок ко всему китайская Moonshot AI выпустила новую модель Kimi K3, заставив инвесторов в очередной раз занервничать: у Китая нет доступа к передовым ИИ-ускорителям, но его модели упорно остаются конкурентоспособными. Если это действительно так, то денежный бум Nvidia и других производителей ускорителей не так уж далёк от завершения, а вся отрасль строит слишком много ЦОД. Коррекция наступит неизбежно, и многие занимающиеся ИИ компании исчезнут, уверены эксперты. Но инвесторы продолжают вливать в эту сферу средства в расчёте больше заработать на выживших, чем потерять на исчезнувших. Поэтому оптимисты в отношении ИИ, как и все остальные, следят за наступлением пика рынка — они знают, что это случится. Заранее определить, что станет пиком рынка, непросто, но некоторые инвесторы уже начинают сомневаться в перспективах ИИ и переводят средства в другие сферы. Их, возможно, успокоит прибыль от других технологических компаний, и очередной период тревоги по поводу ИИ пройдёт. TCL обвинила Samsung в продаже обычных LED-телевизоров под видом Mini LED — дело дошло до суда
02.09.2026 [11:33],
Павел Котов
Китайский производитель бытовой техники TCL подал в федеральный суд Лос-Анджелеса иск против корейской Samsung. Истец обвинил своего конкурента в недостоверной рекламе некоторых телевизоров как использующих технологию Mini LED.
Источник изображения: tcl.com Samsung неправомерно рекламировала свои телевизоры серии M как использующие технологию Mini LED, которая способствует повышению качества изображения. Корейский производитель «взял дешёвую модель без технологии Mini LED из переработанной линейки продукции и продавал её публике как „премиальную“ модель Mini LED по привлекательной цене», говорится в исковом заявлении. Samsung заявила о намерении решительно противостоять иску будучи «полностью уверенной в качестве и точности описаний своей продукции». «Не соответствующая действительности реклама Samsung ввела в заблуждение потребителей, желавших получить более высокое качество изображения, характерное для телевизоров Mini LED, заставив их покупать продукцию Samsung с ложной маркировкой, что несправедливо нанесло ущерб продажам, репутации и ценным технологиям TCL», — заявил представитель истца. Технология Mini LED в телевизорах TCL, заявил китайский производитель, обеспечивает «значительно более высокое качество изображения с большим динамическим диапазоном и более высокими коэффициентами контрастности». Компания заявила, что в период с 2023 по 2025 год обогнала Samsung по продажам телевизоров Mini LED, потому что корейский производитель не смог разработать аналогичные модели по конкурентоспособной цене. Тем не менее в марте она выпустила телевизоры серии M по ценам ниже самых дешёвых моделей Mini LED от TCL и заявила в рекламе, что в этих моделях используется данная технология. В иске говорится, что телевизоры Samsung серии M «не содержат никаких технологических достижений, связанных с технологией Mini LED» и являются переработанными версиями стандартных LED-телевизоров Samsung. «Эта давняя история о корпоративной жадности увенчалась успехом, потому что фиктивная продукция Samsung украла у TCL завоёванную с трудом долю рынка», — заявил истец. TCL потребовала запретить Samsung употреблять термин Mini LED, а также потребовала денежной компенсации. Марсу понадобился свой интернет: NASA поручило Blue Origin построить там телекоммуникационную сеть
02.09.2026 [11:17],
Павел Котов
NASA объявило о заключении с Blue Origin контракта на разработку телекоммуникационной сети на Марсе. Сделка на сумму до $700 млн предполагает разработку высокопроизводительного аппарата для обеспечения связи на Марсе и в окрестностях к 31 декабря 2028 года.
Источник изображения: NASA / unsplash.com После ввода в эксплуатацию аппарат сможет передавать «научные данные, изображения, навигационную и критически важную информацию для связи космических аппаратов, работающих на Марсе и вокруг него». У американского космического агентства есть программа Artemis, посвящённая освоению Луны. Программа развивается относительно скромными темпами, но уже в этом году астронавты совершили облёт Луны; миссии в рамках программы послужат подготовкой к отправке астронавтов на Марс. Для достижения этой цели NASA потребуется обработать большие объёмы данных, и наличие надёжного способа передачи информации с Марса будет иметь важное значение. Blue Origin уже сотрудничает с NASA — у компании есть контракт на разработку лунных посадочных модулей. В мае у ракетной программы New Glenn компании Blue Origin возникла серьёзная проблема из-за взрыва на стартовой площадке. Гендиректор компании пообещал отремонтировать стартовую площадку к концу 2026 года, но в NASA считают, что возобновить работу получится лишь в 2028 году. Dell зарабатывает на ИИ больше, чем на ПК — компания резко повысила прогноз выручки до $192 млрд
02.09.2026 [10:57],
Алексей Разин
Более половины своей квартальной выручки американская Dell Technologies получила в инфраструктурном сегменте, к которому относятся и серверные решения. Общая выручка компании в минувшем фискальном квартале выросла на 58 % в годовом сравнении до $46,97 млрд и оказалась выше ожиданий рынка. Это вдохновило руководство Dell до такой степени, что прогноз по годовой выручке был увеличен с майских $169 млрд до $192 млрд.
Источник изображения: Dell Technologies После завершения торговой сессии в США акции Dell Technologies на этом фоне успели подорожать на 10 %. Оптимизма руководству придаёт высокий спрос на компоненты для ЦОД со стороны создателей вычислительной инфраструктуры ИИ, сейчас у компании набралось заказов в этой сфере на общую сумму $95 млрд. Чистая прибыль выросла в прошлом квартале более чем троекратно до $4,13 млрд. В текущем квартале Dell рассчитывает на рост выручки на 81 % в годовом сравнении до $49 млрд. С начала года акции Dell выросли в цене на 236 %, её основатель Майкл Делл (Michael Dell) теперь является пятым по величине благосостояния человеком в мире по версии Bloomberg. В инфраструктурном сегменте выручка компании в прошлом квартале выросла на 89 % до $31,78 млрд, превысив ожидания рынка. Из этой суммы $16,4 млрд пришлось на серверы именно для сегмента ИИ. В сегменте систем хранения данных выручка Dell по итогам прошлого квартала выросла на 26 % до $4,85 млрд. Традиционное серверное и телекоммуникационное оборудование увеличило профильную выручку на 122 % до $10,53 млрд. Клиенты компании, по словам руководства Dell, испытывают хорошо выраженную потребность в вычислительных мощностях, основанных на центральных процессорах (CPU), которые используются для ускорения работы ИИ-агентов. Именно эта тенденция определяет рост спроса на серверы классической компоновки. В потребительском сегменте Dell выручила $15,03 млрд, что несколько ниже ожиданий аналитиков, но всё равно на 20 % выше результатов аналогичного периода прошлого года, хотя этот рост и обусловлен лишь увеличенными ценами на соответствующую продукцию. По словам операционного директора Джеффа Кларка (Jeff Clarke), к снижению спроса на рынке ПК компания была готова, а потому оптимизировала бизнес с целью более эффективного удовлетворения спроса в сфере инфраструктурных решений. В текущем фискальном году Dell планирует выручить от реализации ИИ-серверов около $74 млрд, что на 200 % больше прошлогоднего результата. За последние 12 месяцев Dell удалось получить заказы на ИИ-серверы на общую сумму более $130 млрд. За два предыдущих квартала Dell выручила на классических серверах и телекоммуникационном оборудовании столько же, сколько ранее получала за год в целом за всю историю своего существования. ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности»
02.09.2026 [09:39],
Алексей Разин
Дальнейший рост производительности полупроводниковых компонентов, как не раз отмечалось, будет сопровождаться заметным увеличением тепловыделения, и разработчикам чипов необходимо самим задумываться об эффективных методах охлаждения. Представители TSMC пояснили, что без жидкостного охлаждения представить себе дальнейшее развитие отрасли невозможно, причём встраивать его придётся в сами чипы.
Источник изображения: TSMC На конференции Semicon Taiwan 2026 выступил директор по разработкам TSMC в сфере передовых методов упаковки Джеймс Чэнь (James Chen), как сообщает TrendForce со ссылкой на публикации в тайваньской прессе. Он привёл прогноз, согласно которому потребляемая вычислительной системой мощность за ближайшие пять лет вырастет почти в шесть раз. Совокупная площадь чипов, входящих в состав упаковки типа CoWoS, в период с 2024 по 2029 годы должна вырасти до размера, в 14 раз превышающего величину визирной сетки литографического оборудования. Иными словами, изготавливать подобные чипы в монолитной компоновке с использованием классических методов производства уже невозможно. Количество транзисторов в чипах многокристальной компоновки к 2029 году вырастет в 48 раз. Пропускная способность памяти HBM в удельном выражении на одну упаковку увеличится более чем в 34 раза, количество каналов передачи данных более чем удвоится, а скорость обмена информацией по ним увеличится в шесть раз. Потребляемая одним чипом в такой упаковке мощность увеличится с 600 до 4100 Вт, а потери энергии возрастут более чем в пять раз. Бороться с растущим тепловыделением, учитывая увеличивающуюся сложность компоновки чипов, позволит только интегрированное жидкостное охлаждение, по мнению представителей TSMC. Компания уже давно предлагает предусмотреть в упаковке чипа систему микроканалов для более эффективного отвода тепла с помощью охлаждающей жидкости. В цепочке теплообмена нужно сокращать количество звеньев, ведь каждое из них обладает собственным тепловым сопротивлением. Образно говоря, охлаждающая жидкость должна ближе подбираться к внутренностям чипа. На пути практической реализации этой идеи в масштабах серийного производства пока достаточно препятствий, но отрасль неизбежно придёт к подобным решениям, как считают в TSMC. Компания также призывает оптимизировать состав материалов и компоновку чипов с целью снижения теплового сопротивления компонентов. В этом смысле данное направление обеспечивает потенциал его сокращения на величину до 40 %. Потенциально горячие элементы на этапах проектирования чипа нужно размещать таким образом, чтобы их потом было проще охлаждать. Забота об этом должна сохраняться на протяжении всего цикла подготовки изделия к производству. Компании, которые производят жидкостные системы охлаждения, также будут задействованы в процессе поиска решений и наверняка неплохо на этом заработают. DDR4 теперь стоит в 8,6 раза дороже, чем десять лет назад
02.09.2026 [09:39],
Павел Котов
Высокоскоростная память HBM, которая используется в ускорителях искусственного интеллекта, продолжает поглощать ограниченные ресурсы производителей памяти, что приводит к росту цен на стандартную память для ПК — рынок не спасает даже слабый спрос на ноутбуки и другие потребительские устройства.
Источник изображения: samsung.com По итогам августа контрактная цена на стандартный чип DRAM — 8-гигабитный DDR4 — по итогам августа выросла на 4,17 % до $25, подсчитали в TrendForce. Это значит, что с июня 2016 года, когда компания начала отслеживать этот рынок, память подорожала в 8,6 раза. Цены росли 11 месяцев подряд с апреля минувшего по февраль этого года и продолжили рост с апреля этого года до настоящего момента. Наблюдается эффект инверсии цен: старые модули DDR4 теперь торгуются выше новых DDR5. Поставки ноутбуков, гласят прогнозы аналитиков, в этом году сократятся на 10,5 %; при этом аналитики TrendForce были вынуждены повысить прогноз роста контрактных цен на DRAM для ПК в III квартале с диапазона 15–20 % до 18–23 %. В ходе августовских переговоров некоторые поставщики подписали контракты по ценам на 23–28 %, то есть они по-прежнему сохраняют рычаги влияния. Дисбаланс спроса и предложения обернулся спровоцированным ИИ эффектом вытеснения. HBM потребляет значительно больше кремниевых пластин, чем обычная DRAM. Производители памяти выделяют в первую очередь производственные линии для выпуска HBM и серверной DRAM, в результате чего мощностей для устаревшей DDR4 стало значительно меньше. Производители ПК опасаются, что им не хватит компонентов памяти, и начинают закупать её впрок, стремясь обеспечить запасы на срок более десяти недель. На рынке флеш-памяти NAND ценовые тенденции резко различаются в зависимости от продуктов. Контрактная цена на 128-гигабитные чипы MLC в августе выросла всего на 1,42 % до $30,48. Для сравнения, в июле диапазон роста был 4,26–8,17 %, и к настоящему моменту покупатели упёрлись в потолок расходов и покупать память дороже они уже не намерены. А вот цены на более старые SLC-чипы в августе показали рост в диапазоне 16,51–28,22 %. Сильнее всего подорожали 4-гигабитные чипы; цены на 2- и 8-гигабитные увеличились более чем на 20 %. Дефицит возник из-за того, что производители заняты в основном высокорентабельной 3D NAND и прекращают инвестиции в старые решения, хотя спрос на них сохраняется — например, в сегментах телекоммуникационного оборудования и интеллектуальных счётчиков такие компоненты заменить непросто. В сентябре цены на DRAM намного вырастут, SLC покажет «ограниченный рост», а MLC, вероятно, стабилизируется на текущем уровне цен, говорят аналитики TrendForce. К середине века затраты на ИИ-инфраструктуру достигнут $31,6 трлн
02.09.2026 [07:55],
Алексей Разин
Пока одни аналитики гадают, не выдохнется ли бум искусственного интеллекта в ближайшие месяцы, другие заглядывают в более отдалённое будущее. По версии экспертов PricewaterhouseCoopers, к 2050 году объём затрат на строительство ЦОД по всему миру увеличится до $31,6 трлн только в базовом сценарии, а в более оптимистичном вообще достигнет $50 трлн.
Источник изображения: Nvidia Это будет самым крупным инвестиционным бумом в истории человечества, по мнению авторов прогноза, который затмит собой строительство железных дорог, развитие интернета и электрификацию. Для справки, ВВП США сейчас составляет примерно $30 трлн, поэтому бум ИИ должен продемонстрировать совершенно иные масштабы инвестиций в вычислительную инфраструктуру, чем наблюдалось до сих пор. Нельзя утверждать, что в этой сфере всё продвигается очень гладко. По данным Data Center Watch, не менее 75 проектов в области строительства ЦОД на общую сумму около $130 млрд были отменены или будут реализованы с задержкой относительно первоначального графика из-за протестов местной общественности, и эти данные относятся только к трём первым месяцам текущего года. Помимо влияния на окружающую среду, протестующих часто беспокоит вопрос вытеснения людей с рынка труда. На долю США придётся примерно половина запланированных до 2050 года инвестиций в строительство ЦОД, а именно — $15,1 трлн. Азиатско-Тихоокеанский регион будет отвечать за $8,2 трлн расходов, занимая второе место, а Европа расположится на третьем с $5,6 трлн. Четвёртое место достанется Ближнему Востоку с $1,1 трлн, Африка займёт пятое, получив $255 млрд инвестиций в этой сфере. По крайней мере, такой прогноз обнародовали представители PricewaterhouseCoopers. Основная часть указанных средств будет потрачена на регулярное обновление аппаратного обеспечения ЦОД в течение указанного срока, а непосредственно строительство новых мощностей или покупка земельных участков будут влиять на расходы участников рынка в меньшей степени. В ежегодном выражении расходы на ЦОД в мировом масштабе вырастут с $800 млрд в этом году до $1,1 трлн в 2030 году, а к 2050 году сумма вырастет до $1,8 трлн. Основной прирост придётся на Китай и Индию, по мнению экспертов, поскольку страны с большим населением и активно развивающейся экономикой обладают наибольшим потенциалом роста. Ограничивать развитие инфраструктуры в отдельных регионах могут нехватка необходимых компонентов и источников энергии, а также требования к исходным данным для обучения ИИ. В сценарии, который подразумевает периодические перебои с поставками чипов в тот или иной регион, сумма инвестиций в инфраструктуру ЦОД за указанный период способна снижаться почти на 20 %. В то же время, стремление государств к «цифровому суверенитету» лишь перераспределит мировой объём инвестиций, но не уменьшит его. В наличии капитала и спроса на вычислительные мощности сомневаться не приходится, как считают авторы прогноза. Весь вопрос заключается в том, какие организации и регионы смогут наиболее активно проявить себя в этой сфере в ближайшие два с половиной десятилетия. Asus и MSI распределили по предварительным заказам всю дебютную партию ноутбуков на базе Nvidia RTX Spark
02.09.2026 [06:58],
Алексей Разин
По мере начала осеннего сезона деловой активности партнёры Nvidia начали раскрывать подробности о технических характеристиках ноутбуков на платформе RTX Spark. Компания Asus оказалась в их числе, но одновременно тайваньские СМИ заявили, что весь дебютный тираж подобных ноутбуков распределён по предварительным заказам. Это касается соответствующей продукции Asus и MSI.
Источник изображения: Nvidia По всей видимости, Nvidia не смогла обеспечить партнёров достаточным количеством процессоров, лежащих в основе платформы RTX Spark и разработанных совместно с MediaTek. По данным Investor.com.tw, двум указанным производителям ноутбуков досталось в общей сложности не более 100 000 процессоров N1 и N1x. Сколько процессоров попало в руки прочих партнёров Nvidia, не уточняется. Напомним, что выпускать ноутбуки этого семейства также будут Dell, HP Inc., Lenovo и Microsoft, а позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte. Для обеспечения выпуска последующих партий ноутбуков RTX Spark компания Nvidia готова выделять от 300 до 500 тысяч чипов. Если учесть, что даже на Тайване подобные ноутбуки будут предлагаться по рекомендованной розничной цене $3500, вряд ли они будут пользоваться очень высоким спросом, хотя если подобной технике найдётся какое-то не совсем привычное применение типа истории с Mac mini, которые оказались хороши в запуске ИИ-агентов, ноутбуки RTX Spark будут раскупаться и по указанным ценам. Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука
02.09.2026 [04:49],
Алексей Разин
Сентябрь принёс значимые перемены в корпоративную структуру управления Apple, поскольку пост генерального директора занял Джон Тернус (John Ternus), а его предшественник Тим Кук (Tim Cook) перешёл в должность исполнительного председателя совета директоров. Компенсационные пакеты на следующий фискальный год уже определены для обоих.
Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на официальную заявку, поданную Apple в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Базовая величина зарплаты, которую Джон Тернус получит в следующем фискальном году, который начнётся в конце текущего месяца, составит $3 млн. Ещё $55 млн ему причитаются в форме акций. Тим Кук, который стоял у руля Apple последние пять лет, на новом месте работы в базовой зарплате потеряет в полтора раза, поскольку она сократится с $3 млн до $2 млн в год. Ему также будут положены акции Apple на общую сумму $45 млн. Кстати, в 2025 году на посту генерального директора Кук успел заработать $74,3 млн. Как и в случае с Тернусом, часть компенсационного пакета, выраженная в акциях Apple, будет зависеть от рыночной динамики их курса. По словам Кука, на посту исполнительного председателя директоров Apple он намерен оставаться долго. Тернусу в текущем году, который завершится в этому месяце, полагаются выплаты в форме акций Apple на сумму $2,5 млн. На три четверти данная часть компенсации будет зависеть от динамики курса акций на фоне остального индекса S&P 500. У Тима Кука в новой должности лишь половина выплат акциями будет привязана к этому рыночному показателю. Сколько Тернус получал на должности старшего вице-президента Apple, компания не раскрывала, но в общем случае такие обязанности подразумевают выплаты в размере около $25 млн в год. Помимо указанных выше сумм базовой зарплаты, Кук и Тернус в своём нынешнем статусе могут получать денежные премии, которые обычно в два раза превышают базовую ставку. Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY
02.09.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY Учёные впервые засекли след тёмной материи, но это не точно — загадочная частица ударилась об атом ксенона
01.09.2026 [23:02],
Николай Хижняк
Учёные совершили возможный прорыв в поисках тёмной материи, обнаружив её признаки во время эксперимента на глубине около полутора километров под землёй в Южной Дакоте, США, пишет Reuters. Однако они пока не стали утверждать, что наконец-то обнаружили этот неуловимый компонент Вселенной.
Источник изображения: ChatGPT/3DNews Исследователи описали взаимодействие частиц, зафиксированное в подземном исследовательском центре Сэнфорд, построенном на месте бывшего золотого рудника в районе Блэк-Хиллз, штат Южная Дакота. Учёные предполагают, что, возможно, в этом взаимодействии участвовала гипотетическая частица под названием WIMP, что является сокращением от «слабо взаимодействующая массивная частица». Это один из предполагаемых кандидатов на роль частицы тёмной материи. Обычная материя образует звёзды, планеты, людей и всё остальное, что мы можем видеть. Но на неё приходится лишь около 15 % всей материи во Вселенной. Остальное считается тёмной материей, которая не излучает и не отражает свет, что делает её невидимой для человеческого глаза и неуловимой для телескопов. Но учёные уверены в существовании тёмной материи из-за её гравитационного воздействия в галактических масштабах. Специалист по физике элементарных и субэлементарных частиц Сэм Эриксен (Sam Eriksen) из Бристольского университета, ведущий автор исследования, описывающего эту работу, сказал, что это «может быть первым намёком на наблюдение тёмной материи». Считается, что тёмная материя крайне редко взаимодействует с обычной материей. Продолжающийся эксперимент LUX-ZEPLIN, или LZ, в ходе которого было сделано это открытие, предназначен для регистрации таких взаимодействий и оптимизирован для поиска частиц WIMP. В эксперименте используется 10 тонн жидкого ксенона, закачанного в детектор в виде большого цилиндрического сосуда, который находится в ведении Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США. Исследователи ищут тёмную материю, которая рассеивается на атомах ксенона. При рассеянии частицы возникают вспышки света, по характеристикам которых можно определить, какой тип частицы взаимодействовал с ксеноном. Во вторник на научной конференции в Японии было сделано заявление, в котором, как и в исследовании, опубликованном в журнале Physical Review Letters, говорится об обнаружении взаимодействия между атомом ксенона и другой частицей, которое, судя по всему, происходило по сценарию, характерному для WIMP-частиц. По словам учёных, они, возможно, наблюдали столкновение WIMP-частицы с ядром атома ксенона, в результате которого выделилось небольшое количество энергии, вызвавшее слабую вспышку ультрафиолетового излучения, зафиксированную в ходе эксперимента. В результате столкновения ядро атома ксенона сдвинулось вперёд, что называется ядерной отдачей. Хотя, по словам исследователей, взаимодействие происходило так, как и должно происходить при столкновении с WIMP-частицей, они отметили, что полученные данные пока не соответствуют статистическому порогу, необходимому для того, чтобы заявить об открытии тёмной материи. «Важно отметить, что, поскольку это единичный случай, мы не утверждаем, что это тёмная материя», — сказал Эриксен. Сейчас исследователи работают над тем, чтобы исключить другие возможные объяснения. «Возможно, мы столкнулись с чем-то экстраординарным, однако, прежде чем делать выводы, мы должны провести исключительно тщательный анализ», — говорит соавтор исследования, астрофизик Элвин Камаха (Alvine Kamaha). Учёные до сих пор не знают, какова природа тёмной материи, как не знают и природы таинственной космической силы, называемой тёмной энергией. «Каждую секунду через наши тела могут пролетать миллионы частиц тёмной материи, но почти ни одна из них никогда не вступит во взаимодействие с атомами в наших телах», — говорит Камаха. Основная гипотеза состоит в том, что тёмная материя состоит из частиц, которые образовались в ранней Вселенной и существуют по сей день. «Когда мы наблюдаем за галактиками и скоплениями галактик, мы видим, что они ведут себя так, как будто в них содержится гораздо больше массы, чем в видимой нам материи. Поэтому, хотя мы и не можем увидеть саму тёмную материю, мы можем наблюдать её гравитационное воздействие. Тёмную материю можно сравнить с космическим клеем, который помог сформироваться таким галактикам, как наш Млечный Путь. Без тёмной материи Вселенная развивалась бы совсем по-другому, и структуры, которые в конечном итоге привели к возникновению нашей Солнечной системы, могли бы сформироваться иначе», — говорит Камаха. Учёные ищут тёмную материю разными способами. «Мы изучаем её гравитационное воздействие на галактики и Вселенную. Мы пытаемся получить частицы тёмной материи в ускорителях частиц. И мы проводим прямое обнаружение с помощью экспериментов, проводимых глубоко под землёй, таких как LZ, чтобы защитить их от космических лучей и других источников фонового излучения, пока мы ищем крайне редкие случаи взаимодействия частиц тёмной материи с обычной материей», — добавил Камаха. GoPro внезапно переродилась: производитель экшн-камер продан за $285 млн и теперь займётся ИИ, оптикой и оборонкой
01.09.2026 [22:49],
Николай Хижняк
GoPro внезапно стала совсем не той компанией, какой была ещё на прошлой неделе. Сначала ютубер Марк «Markiplier» Фишбах (Mark Fischbach) стал крупнейшим акционером компании, не упомянув об этом в последнем спонсорском обзоре, выпущенном на прошлой неделе. Об этом стало известно позже. Теперь почти вся компания была куплена Starman Holding за $285 млн в рамках «слияния», как эту сделку описывают в Starman.
Источник изображения: GoPro Хотя GoPro всегда была известна прежде всего как компания, производящая потребительские экшн-камеры, в её последнем пресс-релизе говорится о несколько ином направлении. Основатель и генеральный директор компании Ник Вудман (Nick Woodman) теперь называет GoPro «ведущей американской компанией в области обработки изображений и оптических решений, работающей в важных для национальной безопасности сферах, связанных с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта». «Сочетание мирового опыта GoPro в области оптики и интеллектуальной собственности с передовыми возможностями Starman в области приемопередающих устройств и производственной платформой в США создает уникальную возможность. Вместе мы намерены вернуть производство этих критически важных компонентов в Соединенные Штаты», — цитируются в том же пресс-релизе слова генерального директора Starman Holdings Чарльза Тебеле (Charles Tebele). Как пишет портал The Verge, согласно информации на сайте-визитке Тебеле, Starman Holding занимается множеством самых разных направлений. Ей в том числе принадлежат бренды по выпуску чехлов для мобильных устройств Incipio, Incase, Griffin и Survivor. Также, судя по всему, Starman Holding владеет компанией Onward Brands, которая приобрела Vinci Brands, подразделение Armor Acquisition, а та, в свою очередь, купила его у Incipio в 2021 году. Согласно тому же сайту, Starman Distribution предоставляет индивидуальные решения и улучшенную логистику для технологического, медицинского и потребительского секторов по различным каналам продаж, включая розничную торговлю, электронную коммерцию, государственные структуры, OEM-производителей и B2B. Несмотря на финансовые трудности — компания потеряла большую часть своей стоимости и имела долг в размере $92 млн, — GoPro ещё в апреле объявила, что начнёт оказывать консультационные услуги в сфере оборонной и аэрокосмической промышленности. В новом пресс-релизе говорится, что GoPro «продолжит в полной мере поддерживать свои существующие потребительские продукты» и развивать потребительский сегмент, но в целом её заявление звучит как смена курса. По данным Starman, акционеры GoPro сохранят за собой 10 % акций. Ютубер Markiplier приобрел 8,5 % акций компании. Неясно, планирует ли он оставить их себе или решит продать, получив быстрый доход: за ночь стоимость акций компании выросла вдвое, хотя сейчас она стабилизируется.
Источник изображения: Google Согласно пресс-релизу, сделка между GoPro и Starman Holding должна быть завершена до конца года. Информация о ней пока не поступала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Xiaomi представила POCO X8 — смартфон среднего уровня со Snapdragon 6s Gen 4 и батареей на 8340 мА·ч
01.09.2026 [22:43],
Николай Хижняк
Сегодняшняя масштабная презентация бренда POCO была посвящена не только флагманским смартфонам F9 Pro и F9 Ultra. Компания Xiaomi также официально представила POCO X8 — начальную модель серии устройств среднего сегмента для глобальных рынков. На днях презентация смартфона также состоится в Индии, где вместе с ним будет представлена модель X8 Power.
Источник изображений: POCO Модель POCO X8 выходит спустя много месяцев после выпуска моделей X8 Pro и X8 Pro Max, которые дебютировали ещё в марте. Базовая модель оснащена 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м2. В основе устройства используется процессор Snapdragon 6s Gen 4. На задней панели расположена 50-Мп основная камера с оптической стабилизацией изображения и 2-Мп датчик расчёта глубины сцены. Для селфи предусмотрена 16-Мп фронтальная камера. За питание отвечает батарея емкостью 8340 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 67 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт. Компания заявляет, что ёмкость батареи останется на уровне не менее 80 % даже спустя 1600 циклов зарядки. Смартфон работает под управлением Android 16 с оболочкой HyperOS 3. POCO X8 имеет защиты IP66, IP68, IP69 и IP69K от пыли и воды. Он будет доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах. Его размеры составляют 163,45 × 78,27 × 8,6 мм, а вес — 223 г. Устройство будет предлагаться в трёх конфигурациях оперативной и постоянной памяти: 6/128 Гбайт, 8/256 Гбайт и 12/256 Гбайт. В Европе POCO X8 будет доступен только с 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с 8 Гбайт ОЗУ оценивается от 399,99 евро, а версия с 12 Гбайт — от 449,99 евро. Для обеих моделей действуют специальные цены для первых покупателей: 319,99 и 359,99 евро соответственно. Razer представила Prio — складной геймпад для смартфонов, который помещается в карман
01.09.2026 [22:40],
Анжелла Марина
Компания Razer представила игровой контроллер Prio, который подключается к смартфону через порт USB-C и работает с устройствами iOS и Android. Главная особенность Prio — складная конструкция, делающая его удобным для переноски.
Источник изображения: Razer Несмотря на скромные размеры, устройство оснащено крестовиной D-pad, кнопками на лицевой панели, бамперами и триггерами, обеспечивая уровень контроля, характерный для консольных геймпадов. Также предусмотрены аналоговые стики с ёмкостными датчиками, конструкция которых специально разработана для минимизации дрейфа, позволяя сохранять точность ввода даже при тряске в транспорте. Prio совместим с большинством тонких или стандартных чехлов и поддерживает смартфоны с диагональю экрана до семи дюймов (около 18 см), включая iPhone 17 Pro Max и Samsung Galaxy S26 Ultra, а проводное подключение через USB-C исключает необходимость зарядки отдельного аккумулятора и упрощает процесс настройки. Новинка совместима не только с играми для мобильных платформ, но и с Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play и фирменным сервисом потоковой передачи Razer PC Remote Play. Prio стал первым устройством в новой линейке ультрапортативных контроллеров бренда и уже доступен для покупки по цене $100 (около 8700 рублей). «Надёжность и долговечность»: Джон Тернус возглавил Apple и раскрыл свои приоритеты на посту гендира
01.09.2026 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Джон Тернус (John Ternus) официально занял пост генерального директора Apple. В связи с этим компания обновила страницу своего официального сайта с информацией о руководстве. Официальная биография Тернуса также была обновлена и расширена. В частности, официально раскрыты ключевые приоритеты Тернуса в роли главы Apple — это «надёжность и долговечность», а также «инновации в материалах и дизайне оборудования».
Источник изображения: Apple Биография Тернуса на официальной странице Apple относительно коротка. Она в основном сохранила прежнюю структуру, но выделяет три ключевых момента, связанных с прежней работой Тернуса в Apple. В её тексте появился один совершенно новый абзац: «Джон возглавлял работу компании, уделяя особое внимание таким аспектам, как надёжность и долговечность, внедряя новые технологии, которые сделали продукцию Apple невероятно устойчивой. Он также внёс значительный вклад в инновации Apple в области материалов и аппаратного обеспечения, которые снизили углеродный след продукции, включая создание нового композитного материала из переработанного алюминия, который используется в нескольких линейках продуктов, применение 3D-печатного титана в Apple Watch Ultra и усовершенствования в ремонтопригодности, которые увеличили срок службы ряда продуктов Apple». Остальная часть биографии либо осталась прежней, либо была переформулирована, но основная мысль осталась неизменной. По мнению аналитиков, этот абзац является убедительным показателем приоритетов, которые очень важны для Тернуса и которые он хочет особо подчеркнуть, приступая к своим обязанностям генерального директора. Тим Кук уделял большое внимание сокращению углеродного следа Apple. Тернус ясно даёт понять, что эта работа будет продолжена под его руководством, но не меньшее внимание он будет уделять инновациям в дизайне оборудования и созданию продуктов, которые прослужат долгие годы. Sonos представила полностью переработанный саундбар Beam Ultra со звуком 7.1.2 и поддержкой Dolby Atmos
01.09.2026 [19:40],
Сергей Сурабекянц
Sonos Beam Ultra — это полностью переработанная компактная звуковая панель 7.1.2 (в отличие от конфигурации 5.0 у предшественника), включающая два направленных вверх динамика для поддержки пространственного звука Dolby Atmos. Центральный среднечастотный динамик получил новый волновод, другую акустическую конструкцию, а также цифровой процессор звука, который предоставляет четыре уровня улучшения чёткости речи с помощью ИИ.
Источник изображений: Sonos Beam Ultra по-прежнему выполнен в компактном корпусе, но из-за дополнительных динамиков корпус саундбара стал на десять сантиметров длиннее, чем у предшественника Beam Gen 2. За качественный звук отвечают девять встроенных цифровых усилителей класса D, специально настроенных под акустическую архитектуру саундбара. Пять разнонаправленных твитеров точно воспроизводят высокие и средние частоты и обеспечивают пространственное звучание стандарта Dolby Atmos. Четыре низкопрофильных низкочастотных динамика отвечают за мощные басы. Для управления саундбаром и регулировки низких, высоких частот и громкости используется приложение Sonos. ![]() Массив микрофонов дальнего поля использует формирование луча и многоканальное подавление эха для голосового управления, настройки Trueplay и подключения тыловых колонок Sonos Play или Move 2. Технология Trueplay измеряет акустику помещения и автоматически настраивает звучание под особенности помещения. Для улучшения разборчивости речи производитель использует ИИ с четырьмя уровнями регулировки. Режим «Ночной звук» ограничивает динамический диапазон: снижает интенсивность громких звуков и усиливает тихие. ![]() Cаундбар поддерживает пространственный звук следующих форматов: стерео PCM, Dolby Digital и Dolby Digital Plus, Dolby Atmos и Dolby Atmos через Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD и Dolby Atmos через Dolby TrueHD, многоканальный PCM, Dolby Multichannel PCM, DTS Digital Surround. Саундбар Sonos Beam Ultra выпускается в чёрном или белом матовом цвете и будет доступен для покупки 29 сентября по цене $699. Sonos представила наушники Ace Ultra с эффективным шумоподавлением и повышенной автономностью за $450
01.09.2026 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Компания Sonos представила наушники Sonos Ace Ultra в качестве интегрированной части экосистемы Sonos. Они построены на основе технологии Sonos Headphone Engine 2, что позволяет использовать функцию сопряжения наушников с колонками, которая будет запущена одновременно с выпуском новинки 29 сентября. Эта функция нажатием одной кнопки позволит передавать звук между наушниками и колонками Sonos без дополнительных устройств.
Источник изображений: Sonos Новые наушники похожи на предыдущую модель Ace, но внешне отличаются немного другим расположением кнопок на левой чашке. Ace Ultra также немного выросли в размерах из-за увеличенного пространства в чашке наушника и потяжелели на 10 граммов. ![]() Ace Ultra оснащены новыми специально разработанными 40-миллиметровыми драйверами и десятью микрофонами, что, по утверждению Sonos, делает их систему активного шумоподавления вдвое эффективнее, чем у Ace, «на тех частотах, которые действительно важны». На частоте 65 Гц (общая частота работы системы отопления, вентиляции и кондиционирования) Sonos Ace Ultra в 2,2 раза эффективнее, а гул самолёта на частоте 120 Гц они снижают в 1,8 раза лучше. Информация о подавлении окружающей речи компания не приводит. ![]() Адаптивный эквалайзер доступен как в упрощённом 3-полосном, так и в «профессиональном» 8-полосном варианте. В дополнение к кодекам SBC и AAC, Ace Ultra поддерживают aptX Adaptive Lossless через Bluetooth и 16-битное/48 кГц высокое разрешение при подключении через USB Type-C. ![]() По утверждению производителя, время автономной работы увеличилось на пять часов, Sonos Ace Ultra обеспечивает до 35 часов прослушивания с включённым активным шумоподавлением. Быстрая зарядка в течение трёх минут добавляет ещё три часа прослушивания. ![]() Наушники Ace Ultra доступны в чёрном, белом, а также в приглушенном синем и бежевом цвете. Наушники поступят в продажу 29 сентября по цене $449. Самая дешёвая GeForce RTX 5090 теперь стоить $5000 в США — в 2,5 раза дороже, чем на момент анонса
01.09.2026 [18:48],
Сергей Сурабекянц
Сейчас трудно поверить, что Nvidia представила видеокарту GeForce RTX 5090 на прошлогодней выставке CES всего за $1999. Цены взлетели до астрономических высот из-за ИИ-бума. Новая GeForce RTX 5090 теперь стоит $5000 в США, а в других странах — ещё больше. Флагманская видеокарта Nvidia подорожала в 2,5 раза менее чем за два года, и та же участь постигла и остальные видеокарты серии RTX 50.
Источник изображения: Nvidia В настоящее время самая дешёвая GeForce RTX 5090 в США — это Zotac Solid OC за $4999. В комплекте идёт игра за $60 и блок питания за $145, но год назад такой набор стоил лишь $2250. Более востребованный вариант, такой как Asus ROG GeForce RTX 5090 Astral 4X OC, сейчас продаётся за $6000, тогда как в прошлом году её можно было приобрести за $3360. Самая доступная RTX 5090 в Германии — MSI Gaming Trio OC стоимостью €4850 (≈$5620). Год назад эта карта продавалась за €2249 (≈$2600). Ещё в прошлом месяце она была на €800 евро (≈$927) дешевле. За видеокарту Asus ROG GeForce RTX 5090 Astral 4X OC придётся заплатить €5300 евро (≈$6143), тогда как в это же время в прошлом году она стоила €2870 евро (≈$3326). Цены на другие востребованные видеокарты серии GeForce RTX 50, такие как RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5060, также выросли. После RTX 5090 больше всего пострадала GeForce RTX 5060 Ti 16GB, цена которой выросла на 77 % ($761) по сравнению с рекомендованной розничной ценой ($429). Видеокарта GeForce RTX 5080 подорожала на 55 % ($1549) по сравнению с рекомендованной розничной ценой ($999), в то время как GeForce RTX 5060 (от $299 до $448) и GeForce RTX 5070 Ti (от $749 до $1119) теперь продаются примерно на 50 % дороже, чем на момент выхода. Наименее пострадала от ажиотажа вокруг нейросетей базовая модель GeForce RTX 5050. Но даже она подорожала на 20 %, с рекомендованной розничной цены в $249 до $299. Непопулярная GeForce RTX 5060 Ti 8GB стоит $500, что на 32 % дороже чем стартовая цена в $380. В целом по семейству Blackwell среднее повышение цен составляет около 60 %, или в 1,6 раза, по сравнению с рекомендованной розничной ценой. Как и в случае с твердотельными накопителями и оперативной памятью, цены на видеокарты неуклонно растут из-за сокращения поставок жизненно важных компонентов, которые перенаправляются в масштабные проекты по созданию систем ИИ. Цены на оперативную память выросли на 500 % за последние 12 месяцев, цены на SSD также повысились в разы. Современный игровой ПК на глазах превращается из доступного семейного развлечения в предмет роскоши. Учёные создали дрон с «кошачьими когтями» — он садится на айсберги и крутые ледяные скалы
01.09.2026 [18:45],
Павел Котов
Инженеры Университета Шербрука (Канада, Квебек) разработали беспилотный летательный аппарат, который может производить посадку на различных поверхностях, даже на ледяной скале с большим уклоном — он цепляется при помощи шипов, изготовленных по образцу кошачьих когтей.
Источник изображения: Université de Sherbrooke Плотную посадку Ice Dart на ледяной поверхности с большим уклоном обеспечивают три технологии. Во-первых, дрон оборудован четырьмя крестообразно расположенными углеволоконными опорами, которые имеют массу 2,65 кг и заканчиваются направленными в разные стороны подпружиненными шипами. При посадке в разные стороны срабатывает либо один, либо другой шип, и оператору не нужно рассчитывать идеальный угол захода. Во-вторых, это амортизирующее шасси с 28 фрикционными дисками, которые поглощают силу удара, чтобы дрон не подпрыгивал. Это важно, потому что шипы смогут впиться в лёд, если опоры остаются прижатыми ко льду. В-третьих, при контакте винты на короткое время меняют направление тяги, чтобы толкнуть дрон от стены и помочь шипам закрепиться, что важно на особо крутых склонах, где одной лишь гравитации недостаточно. Ice Dart испытали на леднике в Исландии при температуре от 0 до 10 °C и порывах ветра более 30 км/ч — он безошибочно совершил все 24 посадки на склонах с уклоном до 58°. В контролируемых лабораторных тестах на склонах до 60° он справлялся с задачей при скорости посадки 3 м/с. На практике такие аппараты смогут использоваться для слежения за айсбергами — закреплённый на льду дрон сможет работать продолжительное время. Правда, пока в ходе испытаний за Ice Dart наблюдали при помощи второго навигационного дрона, и на настоящем айсберге машину ещё не тестировали. Steam Deck получила поддержку более 30 тыс. игр из библиотеки Steam
01.09.2026 [18:00],
Николай Хижняк
Запуск Steam Deck и слоя совместимости Valve Proton стал своего рода переломным моментом для игр на Linux. Этот портативный игровой ПК не только заставил издателей и разработчиков уделять больше внимания играм на Linux, чем когда-либо прежде, но и предоставил геймерам доступ к множеству игр, которые ранее были им недоступны. На сегодняшний день платформа поддерживает более 30 000 различных игр и их количество постоянно увеличивается.
Источник изображения: steamdeck.com По данным платформы SteamDB, отслеживающей все официальные данные Valve, в Steam официально зарегистрировано 30 023 игры, которые помечены как «проверенные» или «играбельные» на Steam Deck или SteamOS. По данным ProtonDB, это число немного ниже — 29 988 проверенных или играбельных игр. ProtonDB также отслеживает другие интересные показатели, один из которых — процент играбельных и проверенных игр на Steam Deck, которые в настоящее время находятся в тренде. Согласно этим показателям, 40 % из 10 лучших игр Steam по количеству одновременно играющих игроков являются проверенными или играбельными, а в топ-100 игр по количеству игроков этот показатель возрастает до 46 %. Согласно официальным данным SteamDB, распределение выглядит следующим образом:
Совместимость с операционной системой или античитом — не единственные факторы, определяющие совместимость игры со Steam Deck. Производительность и масштабирование пользовательского интерфейса также могут сделать ту или иную игру несовместимой или неподдерживаемой на Steam Deck, в то время как они не обязательно помешают её запуску на SteamOS или Linux. SilverStone выпустила блок питания HELA 3000Rz на 3000 Вт — он справится с четвёркой RTX 5090
01.09.2026 [17:16],
Николай Хижняк
Компания SilverStone сообщила о старте продаж очень мощного блока питания HELA 3000Rz на 3000 Вт. Новинка предназначена для рабочих станций с несколькими производительными видеокартами или очень мощных игровых компьютеров.
Источник изображений: SilverStone Модель БП SilverStone HELA 3000Rz соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe Gen 5, а также имеет сертификат эффективности 80 Plus Platinum. Единая линия 12 В обеспечивает мощность 3000 Вт при силе тока до 250 А. Новинка предлагает четыре штатных разъёма 12V-2×6 (каждый сертифицирован на 600 Вт), четыре 4+4-pin EPS, восемь 8-контактных (6+2) PCIe, восемь SATA и четыре Molex для питания периферии. БП оснащён системой активной коррекция коэффициента мощности (PFC) и большинством распространённых защит от перенапряжения/пониженного напряжения, перегрузки, перегрева и короткого замыкания. За охлаждение компонентов в составе HELA 3000Rz отвечает 140-мм вентилятор с двойным шарикоподшипником. Размеры блок питания составляют 150 × 86 × 200 мм. Компания SilverStone оценила блок питания HELA 3000Rz в $819.99. Samsung пустила на производство Galaxy Z Fold8 комплектующие от будущих моделей из-за ажиотажного спроса
01.09.2026 [16:47],
Павел Котов
Успех широкоэкранного складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 оказался настолько громким, что Samsung пришлось позаимствовать комплектующие, предназначавшиеся для моделей 2027 года, чтобы удовлетворить спрос на актуальный смартфон. ![]() Samsung оказалось не так просто нарастить производство Galaxy Z Fold8, когда спрос на устройство превысил предложение. Сразу после выхода смартфона в продажу образовались задержки с отгрузками, хотя компания и поставила перед собой цель выпустить на миллион экземпляров больше. Производитель столкнулся с нехваткой микросхем драйвера дисплея (DDI). Их выпускает для Samsung тайваньский подрядчик UMC с использованием техпроцесса 22 нм, и в их производстве компания «достигла предела» В итоге Samsung была вынуждена перенаправить объёмы, зарезервированные для продуктов 2027 году на увеличение производства Galaxy Z Fold8. Напрямую эти компоненты использовать не получится — DDI создаётся для каждой модели смартфона индивидуально. Речь идёт перепрофилировании производства чипов, и это существенная корректировка со стороны Samsung. Корейский производитель даже запросил у подрядчика «экспресс-обслуживание», чтобы нужный объём DDI появился в кратчайшие сроки, и компания удовлетворила спрос на Galaxy Z Fold8. К 2028 году поставки складных смартфонов удвоятся и достигнут 36 млн единиц, сообщили ранее аналитики Omdia. При Тиме Куке акции Apple выросли на 2275 % — но Джону Тернусу не обязательно повторять его успех
01.09.2026 [16:44],
Павел Котов
За время пребывания Тима Кука (Tim Cook) на посту генерального директора Apple совокупный рост акций компании составил 2275 %, а общая доходность — 2736 %, если учесть выплаты дивидендов. Найти замену финансово успешному Куку едва ли получится, но и новый глава Apple Джон Тернус (John Ternus) не обязан подражать предшественнику во всём. ![]() Тим Кук получил компанию с рыночной капитализацией менее $350 млрд и превратил производителя iPhone и Mac в диверсифицированный бизнес стоимостью $4,6 трлн, который теперь также продаёт смарт-часы, наушники AirPods и оказывает финансовые услуги. Но Джон Тернус не обязан повторять Кука во всём. И Кук, и основатель компании Стив Джобс (Steve Jobs) утверждали, что финансовый успех — это побочный эффект истинной цели, а не сама эта цель. «Если заниматься созданием по-настоящему классных продуктов, то прибыль придёт сама собой», — сказал однажды Джобс. Тим Кук настаивал, что никогда не беспокоился о квартальных результатах, а занимался долгосрочным направлением развития компании. Когда Кук сменил Джобса, тот дал ему такой совет: «Не спрашивай, что бы сделал я. Просто делай всё правильно». Вот и Тернусу едва ли следует спрашивать себя, что бы сделали Джобс или Кук. Он будет управлять компанией так, как считает наиболее вероятным для успешной разработки лучших продуктов и развития корпоративной культуры для долгосрочного успеха. Тернус, вероятно, будет отличаться от Кука так же, как Кук — от Джобса. Но цель Apple не в том, чтобы повторять прежние формулы успеха, а чтобы смотреть вперёд. Asus раскрыла характеристики ноутбука ProArt P14 — одного из первых на процессоре Nvidia RTX Spark
01.09.2026 [16:37],
Николай Хижняк
Компания Asus опубликовала подробные технические характеристики ProArt P14 — одного из первых Windows-ноутбуков на базе Arm-платформы Nvidia RTX Spark. 14-дюймовый лэптоп был анонсирован на выставке Computex 2026 вместе с более крупной моделью ProArt P16, но теперь производитель подтвердил планируемые конфигурации памяти и хранилища для ProArt P14.
Источник изображений: Asus Ноутбук ProArt P14 будет предлагаться с 24, 32, 48 и 64 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Максимальная конфигурация предложит 128 Гбайт памяти. Унифицированная память совместно используется 20-ядерным Arm-процессором Nvidia Grace и GPU Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA в составе суперчипа RTX Spark. Asus заявляет о производительности платформы до 1 Пфлопс в операциях ИИ с точностью FP4. Систему также можно использовать для игр. Она поддерживает технологии Nvidia DLSS, Reflex и G-Sync. ProArt P14 оснащён 14-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Asus будет предлагать два варианта панели с пиковой яркостью 1100 и 1600 кд/м2 в режиме HDR. Вес ноутбука составляет 1,48 кг, а его толщина — 13,9–15,9 мм. Лэптоп получил батарею ёмкостью 90 Вт·ч и будет поставляться с адаптером питания USB-C мощностью 140 Вт. Для ноутбука также предлагается NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Ноутбук получил три порта USB 4.0 Gen3 Type-C с функциями передачи сигнала (до 40 Гбит/с) и зарядки, один USB 3.2 Gen 2 Type-A (10 Гбит/с), HDMI 2.1 FRL, 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти SD 4.0. Для него заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Ранее Asus заявила, что спрос на ноутбук с платформой RTX Spark со стороны дистрибьюторов и партнёров превзошел первоначальные ожидания, и первая партия уже зарезервирована до начала продаж. Модели ProArt P14 и P16, как ожидается, появятся в первой волне лэптопов в рамках запуска платформы RTX Spark этой осенью. Asus пока не объявила их цены. OpenAI отвергла новые обвинения Apple в краже технологий как безосновательные
01.09.2026 [16:34],
Владимир Мироненко
В ответ на обвинения Apple в краже коммерческой тайны компания OpenAI заявила, что компании из Купертино так и не удалось доказать, что какая-либо конфиденциальная информация была украдена её бывшими сотрудниками.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com «Этот спор — это хаос, созданный самой Apple, и она пытается переложить вину на всех остальных», — указала OpenAI в заявлении, направленном вечером в понедельник в окружной суд США в Сан-Хосе (Калифорния). В своём иске, поданном в суд в июле, Apple обвинила OpenAI и своих бывших сотрудников Чан Лю (Chang Liu), Тан Юй Таня (Tang Yew Tan), в незаконном присвоении коммерческой тайны, связанной с проектированием оборудования, производством и операциями цепочки поставок, поскольку разработчик ChatGPT выходит на рынок потребительских устройств. В свою очередь, OpenAI утверждает, что Apple использует судебный иск, чтобы замедлить развитие потенциального конкурента и предотвратить переход к ней своих сотрудников. Согласно судебным документам, OpenAI переманила из Apple около 400 сотрудников для реализации программы по разработке оборудования. Закон Калифорнии не препятствует свободному переходу сотрудников из одной компании в другую, даже если те конкуренты, заявила OpenAI. В своем первоначальном иске Apple утверждала, что наем OpenAI сотрудников Apple был частью её стратегии по изучению секретов конкурента. Также утверждается, что Тан и Лю получили доступ к внутренним файлам Apple после ухода из компании. OpenAI заявила в понедельник, что Apple поощряет своих сотрудников использовать личные аккаунты iCloud для доступа к рабочим документам Apple и выполнения работы, что затрудняет разделение личной и корпоративной информации для увольняющихся сотрудников. OpenAI отметила, что предусмотренный политикой Apple немедленный уход с территории офиса увольняющихся сотрудников не даёт им достаточно времени для возврата корпоративных устройств, передачи внутренних файлов обратно в компанию или передачи обязанностей. По словам Лю, любой доступ к документам Apple после его ухода был осуществлен для того, чтобы помочь бывшим коллегам Apple найти файлы или ответить на вопросы, связанные с работой в Apple. Сотрудники Apple неоднократно обращались к нему за помощью после его ухода. OpenAI также отметила, что сотрудники «могут покинуть такую компанию, как Apple, которая испытывает трудности с внедрением ИИ, и перейти в перспективный стартап, создающий инновационные продукты». Samsung рассказала, чем будет хороша память HBM5, zHBM и zNAND-O
01.09.2026 [16:34],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics воспользовалась трибуной отраслевой конференции Semicon Taiwan 2026 для рассказа о своих планах в сфере разработки и выпуска новых типов скоростной памяти. В ближайшей перспективе упор будет сделан на HBM5, zHBM и zNAND-O.
Источник изображения: Samsung Electronics Корпоративный вице-президент по планированию в сфере производства памяти Чан Сок Цой (Jangseok Choi) заявил, что HBM5 по сравнению с HBM4E удвоит быстродействие в чистом виде, а удельная производительность в пересчёте на ватт потребляемой мощности вырастет на 20 %. Тепловое сопротивление тоже снизится на 20 %, позволяя стекам памяти HBM5 лучше переносить высокие температуры, с которыми им придётся сталкиваться в процессе эксплуатации в составе ускорителей вычислений. Базовый кристалл HBM5 будет выпускаться по 2-нм техпроцессу, тогда как HBM4 и HBM4E будут довольствоваться 4-нм. Массовое производство HBM5 компания Samsung начнёт примерно в 2028 году, со временем увеличив количество ярусов в стеке с 12 до 20 штук. Ещё более совершенным типом скоростной памяти станет zHBM, которая поднимет быстродействие в восемь раз по сравнению с HBM4E, а удельная производительность на ватт вырастет в три раза. Тепловое сопротивление zHBM удастся снизить на 75–90 %. Особенностью компоновки zHBM является размещение стека памяти непосредственно на сопутствующем процессоре, а не на подложке по соседству. Выпуск такой памяти будет налажен уже после 2029 года. Твердотельная память в исполнении Samsung тоже будет эволюционировать, в 2028 году компания начнёт поставлять образцы микросхем zNAND-O, которая увеличит плотность на бит в десять раз по сравнению с DRAM, а пропускная способность на операциях чтения вырастет в семь раз по сравнению с классической NAND, как и энергетическая эффективность. Эта память будет сочетать в себе преимущества DRAM и NAND, активно применяясь в вычислительной инфраструктуре ИИ. В целом, в эволюционном развитии микросхем памяти Samsung будет делать упор на увеличение ёмкости, повышение вычислительного КПД, пропускной способности и энергетической эффективности. Трёхмерная компоновка микросхем, оптимизация архитектуры, сокращение путей передачи информации и снижение энергопотребления позволят Samsung достичь указанных целей. Россияне пожаловались на недоступность «Википедии»
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Российские пользователи в массовом порядке начали жаловаться на проблемы с доступом к «Википедии» — доля сетевых сбоев при попытке подключиться к крупнейшей онлайн-энциклопедии вплотную подобралась к 100 %, обратил внимание vc.ru.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Сложности с доступом к «Википедии» начались у российских пользователей в ночь на 28 августа 2026 года. Примерно в 1:00 мск резко подскочило число сетевых сбоев при попытке открыть ресурс — доля неполадок достигла 98 %; к утру на платформе Detector404 жалобы оставили 350 пользователей, которые не смогли попасть на сайт «Википедии».
Источник изображения: detector404.ru Подчёркивается, что проблема отмечена только у пользователей с российскими IP-адресами — глобального сбоя в работе крупнейшей онлайн-энциклопедии нет. Официальных сообщений от российских властей о блокировке «Википедии» не поступало; Роскомнадзор комментариев по поводу инцидента не дал. Создатели Star Citizen передумали выпускать Squadron 42 «под циркулярную пилу ажиотажа» вокруг GTA VI — наследник Wing Commander выйдет в 2027 году
28.08.2026 [10:14],
Михаил Романов
Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в обращении к игрокам сообщил об изменении планов на сроки выпуска амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) обещала выпустить Squadron 42 ещё 12 лет назад — разработка затянулась. Позапрошлой осенью игра взяла курс на премьеру в конце 2026 года, однако GTA VI поставила план под угрозу. Заявленный на 19 ноября горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром от Rockstar Games уже распугал всех крупных издателей и разработчиков (кроме одного) — к списку официально присоединилась и CIG. «Я ни в коем случае не хочу выпускать своего духовного наследника Wing Commander — игру, в которую мы вложили 12 лет крови, пота и слёз, — под циркулярную пилу ажиотажа вокруг GTA VI», — заявил Робертс. По словам Робертса, GTA VI в ноябре не выходит на ПК, однако всё равно перетянет на себя внимание всех порталов и блогеров. В результате CIG решила отложить релиз Squadron 42 до второго квартала 2027 года (с апреля по июнь). Робертс также подтвердил июньскую утечку: 9 и 10 октября избранные вкладчики и стримеры Star Citizen получат возможность поиграть в Squadron 42. Анонс точной даты выхода должен последовать вскоре после этого мероприятия. Squadron 42 предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях. Дефицит памяти добрался до Android — Google заставит разработчиков умерить аппетиты приложений
28.08.2026 [10:03],
Павел Котов
Google внесла изменения в требования к приложениям для Android — разработчикам придётся считаться с охватившим весь мир дефицитом чипов памяти. Компания объявила о введении двух новых требований к качеству приложений, одно из которых направлено на сокращение потребления памяти и оптимизацию кода.
Источник изображения: android-developers.googleblog.com Мобильная отрасль столкнулась со «значительными ограничениями поставок оборудования, которые изменят доступность памяти устройств», что способно повлиять на качество работы пользователей. Для решения этой проблемы Google установит новые пороговые значения производительности в нескольких областях, таких как динамическое использование памяти и управление растровыми изображениями. Компания добавит требования к оптимизации кода, чтобы избавить пользователей от замедления приложений и от связанных с производительностью сбоев. Чтобы поддержать разработчиков, Google развернёт новые инструменты, которые будут оповещать их, когда приложения превысят новые пороговые значения, чтобы разработчики могли принять меры по оптимизации своего кода. В течение года компания выпустит новые средства диагностики и опубликует более подробную информацию по функции Memory Limiter, которая не позволяет приложениям потреблять чрезмерные объёмы памяти. Изменения, указывает Google, призваны помочь разработчикам игр и других приложений для Android обеспечить качественную работу для пользователей и адаптироваться к новым условиям рынка, где память может быть не так широко доступна, особенно на недорогих устройствах. Новые требования вступят в силу к февралю 2027 года. А к апрелю все приложения в Google «Play Маркете» должны будут отвечать требованиям Zero Tap Sign-In при миграции устройств: если приложение требует входа в учётную запись, то при переходе между устройствами под Android состояние входа должно сохраняться — для этого есть API Android Restore Credentials. «Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»
28.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3». Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки. Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет». Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней». Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе». Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». Хакерская группировка взломала ресурсы семи компаний с помощью ИИ-сервиса SpaceX Cursor
28.08.2026 [08:38],
Павел Котов
Хакерская группировка Aur0ra произвела взлом ресурсов семи компаний из разных стран, используя сервис помощника программиста с искусственным интеллектом SpaceX Cursor, сообщает Reuters со ссылкой на доклады экспертов по кибербезопасности Gambit Security и CloudSek.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Инцидент демонстрирует, что разработчики ИИ оказались втянуты в бесконечную гонку со злоумышленниками, которые пытаются обойти их средства защиты. Gambit вскрыла вредоносную кампанию, обнаружив сервер, который группировка вымогателей Aur0ra непреднамеренно сделала общедоступным в интернете. Это позволило экспертам проанализировать 28 сеансов переписки одного или нескольких хакеров с ИИ-агентами Cursor. Злоумышленники убедили ИИ-агента выполнить несколько сотен вредоносных операций, в том числе кражу учётных данных и перехват аккаунтов, утверждая, что всё это происходит в симуляции. Проанализировав данные на сервере, эксперты CloudSek установили, что жертвами Aur0ra стали не менее 20 человек, но выяснить, сколько из них были атакованы с помощью ИИ, не удалось. Журналы переписки с ИИ охватывают период с 8 апреля по 21 мая 2026 года. Хакеры взломали ресурсы бельгийского производителя бытовой химии Christeyns, немецкого производителя гаражных ворот Teckentrup, шотландского агентства по инспектированию вертолётных площадок Helideck Certification Agency, аргентинского фармацевтического дистрибьютора, некоего итальянского производителя и компании Bayou Title, которая позиционирует себя как крупнейшего в Луизиане страховщика прав на недвижимость. Журналы переписки показали, как хакеры отдают краткие команды, а ИИ-агент Cursor в типично бодрой для чат-бота манере даёт советы. Обнаружив уязвимый хост в сети Teckentrup, ИИ рекомендовал использовать для эксплуатации и взлома известный вредоносный инструмент и сообщил, что шансы на успех очень высоки. Установить, в какой степени взлом осуществлялся с помощью Cursor, не удалось. Управление агентом, по версии экспертов Gambit, осуществляла ИИ-модель Anthropic Claude Sonnet 4.5. ИИ-агент, подчеркнули в Gambit, обеспечил хакерам некоторое преимущество, автоматизировав их работу и, по оценкам, они действовали на 30–50 % быстрее, чем если бы делали всё вручную. Cursor несколько раз отказывался выполнять запросы, называя их вредными или незаконными, но хакеры всегда обходили отказы и настаивали, что всё происходило в тестовой среде. Число подобных инцидентов будет расти, уверены эксперты по кибербезопасности. Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября
27.08.2026 [23:27],
Михаил Романов
Как и было обещано, 27 августа британская студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) устроила в сервисе Netflix расширенный показ горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Демонстрация GTA VI продлилась без малого 27 минут и почти целиком состояла из непосредственного геймплея с базовой модели PS5. На момент публикации трансляция официально доступна в Netflix, на YouTube и неофициально — в VK. Разработчики показали прохождение сюжетных заданий, перестрелки, ограбления, уход от полиции, разговоры с NPC, взаимодействия и переключения между Джейсоном и Лусией, а также возможность пить пиво из холодильника. В самом конце ролика Rockstar подтвердила, что GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года. Вопреки опасениям фанатов, студия не использовала расширенный показ в качестве площадки для очередного переноса игры. Новые скриншоты
Расширенный показ GTA VI прошёл на фоне череды геймплейных утечек. С 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже более получаса игрового процесса. Rockstar от ситуации не в восторге. GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S — игра будет стоить от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны», причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию. Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние
27.08.2026 [22:20],
Игнатий Колыско
Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.
Источник изображений: Electronic Arts Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях. Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику». Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов). Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer. А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами. Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644. Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50. Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году
27.08.2026 [22:08],
Михаил Романов
Издатель Critical Reflex и разработчики из Tallboys в рамках выставки Gamescom 2026 объявили сроки выхода и расширение платформенной географии сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner («Милиционер»). Напомним, Militsioner находится в производстве с ноября 2019 года и до сих пор была подтверждена только для ПК. Официальных сроков релиза первые шесть с половиной лет разработки у проекта не было. Как стало известно, Militsioner выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Анонс сопровождался напряжённым геймплейным трейлером. «ОН слишком долго сидел без дела. Пора ему встать и обрушить наказание на преступников. Милиционер будет пристально следить за вами в следующем году», — предупредили игроков в Tallboys. По словам разработчиков, команда уже видит финишную прямую и движется к ней без задержек. Скрасить ожидание до релиза в 2027 году призвана публичная демоверсия Militsioner, которая скоро появится в Steam. По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области. При создании Militsioner в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim), а также произведениями австрийского писателя Франца Кафки (Franz Kafka). «Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3
27.08.2026 [20:25],
Михаил Романов
Генеративного ИИ в видеоиграх, вопреки неприязни геймеров, становится всё больше, однако сценаристы философской головоломки The Talos Principle 3 от Devolver Digital и Croteam (серия Serious Sam) к технологии прибегать не спешат. Йонас Киратцес (Jonas Kyratzes) и его жена Верена Киратцес (Verena Kyratzes) в интервью Game Informer объяснили, почему остерегаются современного ИИ, и что думают о влиянии нейросетей на индустрию видеоигр. По мнению Киратцеса, технология машинного обучения имеет огромный потенциал и «ряд очень интересных применений», однако ничего из этого сейчас нет, потому что люди спешат «заработать огромные деньги, прежде чем их компании рухнут». Киратцес считает, что современный ИИ далёк от настоящего, общего ИИ, и Верена с ним согласна: «Языковые модели, с которыми мы имеем дело, по сути своей — всего лишь невероятно умные версии автокоррекции на моём телефоне». «И называть их настоящим ИИ, общим ИИ просто нелепо. Думаю, в нынешней системе это просто машина для плагиата, которая отбирает у людей работу. Но, хочется надеяться, что это к лучшему», — поделилась Киратцес. The Talos Principle 3 отправит игроков в странный, противоречивый мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций, единственное место во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено — Аномалию. Релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PS5. Обещают грандиозное завершение трилогии, ещё более изощрённые загадки, доведение игрового процесса до совершенства и ответы на все вопросы. Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok
27.08.2026 [20:23],
Павел Котов
В рамках урегулирования судебного разбирательства с властями 47 американских штатов, округа Колумбия и нескольких территорий Meta✴✴ согласилась выплатить до $17,1 млрд и внести ряд изменений в работу своих соцсетей: ограничить подросткам время их использования, усилить родительский контроль и отключать push-уведомления в определённые часы. Новые правила заметно изменят взаимодействие Meta✴✴ с молодыми пользователями, поэтому компания постаралась сделать так, чтобы её конкуренты пошли на аналогичные меры.
Источник изображения: John Tuesday / unsplash.com Meta✴✴ предусмотрела механизм, призванный уравнять условия игры и не допустить массового ухода подростков к конкурентам. Если Facebook✴✴ и Instagram✴✴ придётся работать по новым правилам, то YouTube, TikTok и Snap, по замыслу компании, должны поступить схожим образом. Для этого Meta✴✴ включила в соглашение с генеральными прокурорами штатов финансовые стимулы, призванные подтолкнуть конкурентов к введению аналогичных ограничений. Meta✴✴ в любом случае выплатит штатам более $12 млрд и согласилась ограничить подросткам использование Facebook✴✴ и Instagram✴✴ двумя часами в день. Если YouTube, TikTok и Snap введут сопоставимые ограничения, Meta✴✴ ужесточит собственный дневной лимит до одного часа. Кроме того, если YouTube и TikTok заключат со штатами соглашения с сопоставимыми выплатами, Meta✴✴ дополнительно заплатит около $5,3 млрд. Пока ни одна из этих компаний публично не согласилась принять предложенные Meta✴✴ условия. Meta✴✴ также опубликовала открытое письмо к YouTube и TikTok с призывом ввести аналогичные ограничения. Компании важно, чтобы конкуренты не получили преимущества в борьбе за молодых пользователей. Долгое время Meta✴✴ отвечала на претензии по поводу безопасности детей расширением инструментов родительского контроля. Однако в 2023 году власти более трёх десятков штатов обвинили компанию в намеренном использовании функций Instagram✴✴ и Facebook✴✴, способствующих вовлечению подростков. Впоследствии число судебных исков продолжило расти. При рыночной капитализации около $1,45 трлн Meta✴✴ получила $18,3 млрд чистой прибыли только за последний квартал. Для сравнения, даже максимальная сумма урегулирования эквивалентна лишь примерно 8,5 % годовой выручки Meta✴✴, причём выплаты будут растянуты на десять лет. Поэтому сами выплаты вряд ли станут для компании главной проблемой. Гораздо чувствительнее могут оказаться ограничения, способные снизить вовлечённость молодых пользователей. Meta✴✴ придётся отключать им push-уведомления в ночное время и часы школьных занятий, усилить проверку возраста и ограничить суммарное время использования Facebook✴✴ и Instagram✴✴ двумя часами в день. Компания также должна будет связывать принадлежащие одному подростку учётные записи, чтобы помешать обходу ограничений. Конкуренты Meta✴✴ пока не обязаны соблюдать те же правила и потенциально могут получить преимущество в борьбе за молодых пользователей. Поэтому компания теперь призывает превратить принятые ею ограничения в «новый отраслевой стандарт» безопасности детей в интернете. «Эти меры защиты будут по-настоящему эффективны только в том случае, если мы будем работать с нашими коллегами TikTok и YouTube над внедрением аналогичных», — подчеркнули в Meta✴✴. Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI
27.08.2026 [19:33],
Михаил Романов
Глава разработки Fable Ральф Фултон (Ralph Fulton) в интервью IGN прокомментировал перенос амбициозного фэнтезийного ролевого экшена на 2027 год. Также в рамках выставки Gamescom 2026 представили 18 минут геймплея игры. Напомним, Fable должна была выйти ближайшей осенью, однако из-за загруженности игрового календаря в обозначенный период крупными релизами (например, GTA VI) премьеру решили отложить на 23 февраля 2027 года. «Мы сами представляем большую игру. У нас высокие стандарты. Буду рад потягаться со многими другими играми. Есть только одна [игра], которую я счастлив целиком избежать», — поделился Фултон. Само собой, Фултон намекает на горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI. Против будущего хита от Rockstar Games побоялись выйти все крупные релизы осени — страху в лицо смотрит лишь Devolver Digital. Конкуренции с другими февральскими играми вроде God of War Laufey, Metro 2039 и Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчик не боится: «Люди продолжают мне это говорить, но мы не бежим в страхе от других крупных игр». Что касается геймплея с Gamescom 2026, то разработчики устроили 18-минутную демонстрацию Fable на самых высоких настройках графики, в рамках которой показали исследование города, прохождение квеста и боевую систему. Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают редактор персонажа, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
27.08.2026 [18:59],
Игнатий Колыско
Сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 от японского издателя и разработчика Konami поступил в продажу на всех изначально заявленных платформах, включая оригинальную Nintendo Switch.
Источник изображения: Konami В состав Master Collection Vol. 2 вошли переиздания стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker. Последняя взята из версии сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360. Помимо этого, в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 можно найти первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel), саундтрек и другие цифровые бонусы. Отдельно стоит отметить, что с выходом Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 четвёртая часть серии впервые после своего релиза в 2008 году стала доступна за пределами PS3. Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 доступен для покупки на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Официально в России новинку от Konami купить нельзя, а в других регионах набор стоит $50. Перевода на русский язык нет — даже текстового. ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 %
27.08.2026 [18:38],
Андрей Созинов
Российский диджитал-рынок переживает одну из самых существенных трансформаций последнего десятилетия. Как следует из исследования портала для поиска диджитал-подрядчиков Workspace, суммарные обороты различных сегментов диджитал-отрасли в 2025 году резко изменились, и есть все основания полагать, что такая тенденция сохранится и по итогам 2026 года. ![]() Так, если сравнивать суммарные годовые обороты агентств, направление видеопродакшена продемонстрировало самое существенное падение — на 17 % (в 2024 году у контрольной группы годовые обороты составляли 920 млн рублей, а в 2025 году — уже 762 млн). Аналогичный показатель студий цифрового дизайна остался без изменений, что в условиях инфляции также можно считать просадкой. Одна из основных причин тренда — развитие генеративного ИИ и, как следствие, снижение спроса на простые визуалы и видеоматериалы. Усугубляют ситуацию и внешнеэкономические факторы: бизнес готов выделять на диджитал-задачи всё меньшие суммы, а значит, диджитал-агентства сами вынуждены искать возможности для снижения затрат, сокращая штат и передавая нейросетям максимум типовых, повторяющихся функций. При этом другим диджитал-направлениям за тот же период удалось заметно вырасти. Например, суммарные обороты контрольной группы агентств в веб-разработке выросли на 26 %, в SMM — на 16 %, а в мобильной разработке — на 14 %. ![]() Параллельно наблюдается более осторожный подход бизнеса к распределению бюджетов в нестабильной экономической ситуации. Всё чаще планы компаний подразумевают точечные доработки вместо масштабных комплексных изменений, а приоритет отдаётся направлениям, быстрее и точнее демонстрирующим результативность. Исследование подготовлено на основе собственной базы Workspace и данных Федеральной налоговой службы. Сравнение было проведено на контрольной выборке из 1872 компаний, специализирующихся на мобильной и веб-разработке, маркетинге, поисковом продвижении, создании видео и других диджитал-направлениях. «HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
27.08.2026 [18:12],
Михаил Романов
Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами. Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения. «Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan. Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году. Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop
27.08.2026 [17:54],
Сергей Сурабекянц
Adobe выпустила обновление для Photoshop с новым режимом AI Assisted Editor, который отображает все функции искусственного интеллекта на одной панели инструментов, включая редактор изображений с подсказками, удаление фона, расширение изображений с помощью ИИ и многое другое. Пока новая панель находится в стадии бета-тестирования.
Источник изображения: Adobe Также в свежем обновлении появились новые способы уточнения правок с помощью ИИ, включая функцию разметки, позволяющую рисовать непосредственно на изображении, чтобы показать ИИ-помощнику, что нужно изменить. По словам Adobe, пользователь может выбирать области для перекрашивания, рисовать стрелки для указания положения или наносить грубые формы, чтобы предложить новые элементы, не используя текстовые подсказки. Кроме того, Adobe обновила функцию «Редактирование с помощью масок», которая позволяет редактировать маску, используя подсказки на естественном языке. Компания сообщила, что её модель Firefly Image 5 теперь понимает весь контекст изображения, поэтому пользователю больше не придётся вручную отмечать каждую область для редактирования. Вместо этого достаточно описать, что именно необходимо изменить, например, «открыть закрытые глаза» или «надеть шляпу на голову человека». Meta✴ согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти
27.08.2026 [17:51],
Павел Котов
Изменения, которые Meta✴✴ согласилась внести в работу Instagram✴✴ и Facebook✴✴ в рамках урегулирования судебных претензий по поводу вреда соцсетей для несовершеннолетних, будут применяться только к пользователям из США.
Источник изображения: M M / unsplash.com Новые меры безопасности, объявленные на этой неделе в рамках переговоров об урегулировании, которые обойдутся компании в $18 млрд, включают ограничения на время, которые молодые пользователи могут проводить в приложениях, и также ограничения на отключение настроек безопасности. Meta✴✴ будет отслеживать эти изменения и продолжит совместную работу с властями других стран, заявили в компании. Влияние социальных сетей на молодёжь привлекает всё больше внимания законодателей по всему миру. Регулирующие органы более чем в двух десятках стран уже ввели или рассматривают возможность введения ограничений на доступ несовершеннолетних к сервисам Meta✴✴ и других гигантов соцсетей, включая TikTok и Snapchat. Нововведения в США также привлекут внимание властей других стран. Великобритания, в частности, планирует запретить детям до 16 лет пользоваться этими приложениями и рассматривает возможность ввести комендантский час для подростков старшего возраста. «Мы не хотим ситуации, когда дети в США будут иметь более высокий уровень защиты, чем дети здесь», — заявила британский министр труда и пенсий Пэт Макфадден (Pat McFadden). Гиганты соцсетей заявляют о своей приверженности безопасности пользователей и часто указывают на функции, которые они внедрили за минувшие годы для защиты подростков. Соглашение в США станет «показательным примером для всего остального мира», говорят эксперты. Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные
27.08.2026 [17:28],
Павел Котов
Все существующие модели искусственного интеллекта с открытыми весами можно изменить и заставить их отвечать на вредоносные запросы, даже если разработчики внедрили в эти модели защитные механизмы, установила международная группа учёных.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Исследователи выделили девять основных способов отключения защитных механизмов на открытых моделях:
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com При тестировании использовалась 21 ИИ-модель размером от 0,6 млрд до 8 млрд параметров, в том числе семейств Meta✴✴ Llama, Alibaba Qwen3 и семейства Mistral-7B — все они оказались беззащитными хотя бы перед некоторыми из этих методов. Ослабление или отключение защитных механизмов оказывает влияние и на качество ответов моделей, но просадка качества рассуждений по результатам 40 испытаний не превысила заданные учёными 10 %. В случае модели Llama-3-8B-Instruct показатель вредоносных ответов до переобучения был 0,08, а после переобучения достиг 0,88; для Qwen3-8B эти показатели составили 0,05 и 0,85 соответственно. Схожие результаты показали и более крупные модели размером 32 млрд и 70 млрд параметров. Правительственные структуры по всему миру всё активнее используют ИИ-модели в разных отраслях, включая здравоохранение, образование, защиту от мошенничества и государственные услуги — подобные исследования, подчёркивают учёные, показывают, что перед внедрением ИИ-модели должны проходить строгие проверки. Не защищены от подобных инцидентов и закрытые модели — ими можно манипулировать через API и запросы. Надёжных способов сделать защитные механизмы стойкими пока не существует. Разработчики симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 анонсировали дату выхода и пообещали сауну в подарок за предзаказ
27.08.2026 [17:15],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) в рамках выставки Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2. Напомним, Graveyard Keeper 2 была официально представлена на апрельской игровой презентации The Triple-i Initiative 2026 и готовилась к мультиплатформенному релизу до конца 2026 года. План остался в силе. Как стало известно, Graveyard Keeper 2 поступит в продажу 22 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обманчивым обзорным трейлером. Вслед за объявлением на всех целевых платформах открылись предзаказы. Стоимость Graveyard Keeper 2 составит $25 (999 рублей), но до релиза на игру действует 20-процентная скидка — в российском Steam цена снизилась до 799 рублей. В качестве бонусов за предзаказ выступают внутриигровое здание сауны, где можно поднять себе настроение после тяжёлого трудового дня, и уникальный облик для протагониста (вид наряда зависит от платформы). События Graveyard Keeper 2 развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором и восстанавливать город. Обещают обращение зомби себе на пользу, запутанный сюжет с гротескными персонажами, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык. Градостроительная стратегия Tropico 7 получила точную дату релиза
27.08.2026 [16:15],
Игнатий Колыско
Политическая градостроительная стратегия Tropico 7 поступит в продажу 28 января 2027 года — об этом сообщили разработчики из студии Gaming Minds при поддержке издательства Kalypso Media с помощью нового геймплейного ролика для Gamescom.
Источник изображения: Kalypso Media В опубликованном материале разработчики показали продвинутую систему постройки жилых кварталов на острове, возможности редактора ландшафта, а также улучшенную политическую матрицу и систему указов. В релизной версии Tropico 7 будет пять новых карт для сюжетной кампании (и 20 для режима песочницы), 10 сценариев, генератор случайных карт и даже новый заклятый враг для Эль Президенте. Tropico 7 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Текстовый перевод на русский язык подтверждён. Британские хирурги провели первую в мире операцию на мозге человека с использованием ИИ в процессе
27.08.2026 [15:20],
Владимир Мироненко
Лондонские нейрохирурги провели первую в мире операцию по удалению опухоли головного мозга с использованием ИИ в режиме реального времени, и эта операция спасла 48-летнему пациенту зрение, сообщил ресурс The Guardian.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Операция была проведена ещё в мае в Национальной больнице неврологии и нейрохирургии (NHNN), входящей в состав больничного фонда Университетского колледжа Лондона (UCLH), но об этом сообщили только сейчас, поскольку дожидались восстановления пациента Риса Хибберта (Rhys Hibbert). В ходе операции, выполнявшейся хирургической бригадой, полностью контролировавшей ситуацию, ИИ-система анализировала видео с камер в режиме реального времени, помогая идентифицировать ключевые структуры, такие как нервы и кровеносные сосуды, которых следует избегать вблизи опухоли размером 11 мм на гипофизе пациента. Эта операция стала первым случаем применения новой технологии искусственного интеллекта, которая помогает идентифицировать мельчайшие анатомические структуры в головном мозге, используя цветовую кодировку важных структур и помогая хирургам безопасно их распознавать. Гипофиз, кровеносные сосуды и нервы, контролирующие зрение, расположены очень близко друг к другу, и, по словам представителя больницы, даже миллиметровая погрешность может иметь критические последствия, потенциально приводя к слепоте, инсульту или смерти. ИИ помогал врачам выявлять в режиме реального времени опасные зоны, которых следует избегать, позволяя максимально безопасно удалить опухоль. «Обучаясь на сотнях хирургических видеозаписей, [система] ознакомилась с широким спектром хирургических примеров, на освоение которых хирургу потребовались бы многие годы», — отметила София Бано (Sophia Bano), доцент кафедры робототехники и искусственного интеллекта UCL, технический руководитель системы ИИ. «Это пример применения ИИ в лучшем виде: пациенты получают помощь, которая ранее считалась немыслимой, благодаря новейшим революционным технологиям», — заявил Джеймс Фрит (James Frith), министр по вопросам инноваций в сфере здравоохранения Великобритании. Заброшенный разработчиками ролевой боевик Wolcen: Lords of Mayhem спустя семь лет получит продолжение — первый трейлер и детали Wolcen 2
27.08.2026 [14:33],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный ролевой слешер Wolcen: Lords of Mayhem от разработчиков из французской Wolcen Studio спустя семь лет после релиза получит продолжение. На выставке Gamescom 2026 состоялся анонс Wolcen 2. Wolcen 2 позиционируется как мрачная фэнтезийная экшен-RPG без предопределённых классов и с кооперативом на четверых. Анонс сопровождался прикреплённым ниже минутным геймплейным трейлером. История Wolcen 2 берёт начало спустя годы после событий Wolcen: Lords of Mayhem. Созданный сверхъестественными силами мир игры оказался на грани разрушения. Пророчество сулит надежду на спасение, но требует жертвы. Игрокам в роли Полководца — случайного отпрыска Бога теней — предстоит заручиться поддержкой верных спутников (в том числе знакомых по первой части) и в борьбе за всё сущее поддаться течениям судьбы или же отринуть её. Обещают стремительные и жестокие сражения, широкие возможности развития персонажа, мощные комбинации (умений, оружия), переработанную сетевую архитектуру и первый из трёх актов на старте раннего доступа. В отличие от Wolcen: Lords of Mayhem (устаревшая версия CryEngine), сиквел строится на Unreal Engine 5. Выбор движка позволит студии обеспечить игре долгосрочное развитие, без которого осталась первая часть. Wolcen 2 стартует в 2027 году на ПК (ранний доступ Steam), а с полноценным релизом доберётся до консолей. Кроме того, в 2026-м студия выпустит эвакуационную ролевую игру Gods, Death & Reapers (Project Pantheon в прошлом). Gemini Live перестал быть просто собеседником — теперь ИИ в Android умеет выполнять поручения
27.08.2026 [13:38],
Павел Котов
В 2024 году Google представила режим Gemini Live, который получил выгодные отличия от базового варианта помощника с искусственным интеллектом Gemini. Он предназначается не для обработки сложных текстовых вопросов, а для работы в формате свободного общения. Теперь Google решила обучить Gemini Live действовать.
Источник изображения: blog.google 63 % пользователей Gemini разговаривают с ИИ-помощником вслух, подсчитали в Google, поэтому Gemini Live сделали не просто собеседником, а инструментом для решения задач. С очередным обновлением Gemini Live получил поддержку служб Personal Intelligence, Daily Brief, Gemini Spark, управления входящими сообщениями по голосовым командам и многое другое. Интеграция Spark позволяет запускать многоэтапные задачи по инструкциям простым языком, причём идеально формулировать мысли не требуется. В качестве примера приводится запрос: «Распланируй ужины на следующую неделю. Вегетарианские и с высоким содержанием белка. Обязательно используй рецепт, который я недавно сохранил, и составь список всех необходимых ингредиентов», — в ответ на него ИИ добавит в «Google Документы» полноценный план питания и список покупок. В Gemini Live можно получить «Ежедневный обзор» (Daily Brief) — организованный и персонализированный список приоритетов на каждый день. Можно попросить Gemini зачитать план на день в разговорной форме, и он извлечёт нужную информацию из Gmail, «Google Календаря» и других источников, а затем предоставит информацию в устной форме, избавив пользователя от необходимости читать это самостоятельно. Поддерживается широкий спектр функций при работе с Gmail: можно поинтересоваться, есть ли новые письма, срочные сообщения от конкретного отправителя или по определённой теме; можно попросить составить сводку, отправить письма в архив или пометить их — и всё с помощью голосовых команд. Наконец, Gemini Live получил поддержку службы Personal Intelligence. ИИ-помощник будет запоминать всё, о чём говорил пользователь; он свяжет разрозненные данные и использует контекст из других сервисов Google, включая веб-поиск, Gmail, YouTube и «Фото». Функции Daily Brief доступны для обладателей подписки Google AI Plus и выше, а для работы со Spark потребуется подписка не ниже Google AI Pro. До AGI осталось 20 % — OpenAI обещает получить сильный ИИ уже до конца года
27.08.2026 [13:15],
Павел Котов
OpenAI рассчитывает создать внутреннюю систему сильного искусственного интеллекта (AGI) уже до конца текущего года, заявил гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Ранее ИИ-лаборатория отказывалась называть точные сроки этого события.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Компания «ещё не совсем» вышла на уровень AGI, но внутренняя версия модели будет отвечать этому критерию к концу года, заявил в интервью гендиректор OpenAI. Старший научный сотрудник Марк Чэнь (Mark Chen) уточнил, что компания преодолела 80 % пути к этой отметке, а президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) предположил, что этот отрезок времени может рассматриваться как момент появления AGI. Уверенности в своих силах компании придала модель нового поколения Astra, разработанная как система автоматизированного помощника в исследованиях. Она берет идею эксперимента, пишет код в кодовой базе OpenAI, запускает эксперимент и сообщает о результатах без вмешательства человека. Она может обрабатывать научные статьи и выполнять задачи, которые у человека экспертного уровня заняли бы около недели. Astra выступает «первой моделью, которая действительно изобретает новые вещи значимым образом», и она «очень похожа на AGI», заявил Сэм Альтман клиентам в ходе закрытого показа. Система поддерживает функцию постоянных агентов — цифровых работников, которые могут выполнять задачи в течение длительного периода времени без постоянного участия человека. Если ИИ-модели смогут проводить исследования в автономном режиме, то сумеют ускорить и разработку более мощного ИИ, создавая рекурсивный цикл самосовершенствования. Некоторые исследователи утверждают, что исследования в области автономного ИИ ещё далеки от реализации; другие указывают, что первые признаки этого процесса уже появляются. После инцидента с выходом ИИ-агентов OpenAI из-под контроля и взломом платформы Hugging Face Сэм Альтман призвал начать сдерживать темп разработки ИИ, несмотря на то, что компания продвинулась вперёд по нескольким направлениям. «Мы уже достигли AGI» — Дженсен Хуанг объявил главную цель разработчиков ИИ бессмысленной
27.08.2026 [12:55],
Алексей Разин
Создание так называемого общего, или сильного, искусственного интеллекта (AGI) стало одной из главных целей некоторых разработчиков ИИ. OpenAI, например, прямо закрепила достижение AGI в числе своих приоритетов. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напротив, призвал не придавать этому рубежу особого значения и заявил, что во многих областях он уже фактически пройден.
Источник изображения: Nvidia На минувшей квартальной отчётной конференции генеральный директор Nvidia буквально заявил следующее: «Для многих задач мы уже можем сказать, что достигли AGI. Я думаю, все эти вехи в настоящее время лишены смысла». Напомним, что под сильным искусственным интеллектом подразумевается такой уровень развития соответствующих программных технологий, который позволяет им не только сравниться с человеком, но и превзойти его. На этом фоне интересно звучит выдержка из интервью генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) журналу Time, в котором он заявил, что стартап собирается получить AGI для внутреннего использования уже к концу текущего года. По определению Альтмана, AGI в данном случае будет «системой высокой степени автономности, которая превосходит людей в большинстве видов работы, имеющей экономическую ценность». Хуанг приводить собственное определение AGI не стал, но подчеркнул, что ИИ-агенты в своём развитии уже достигли того уровня, который позволяет им работать автономно и улучшаться «рекурсивно», повторно запуская задачу снова и снова. «Я думаю, что для отрасли больше всего имеют значение три факта: во-первых, ИИ выполняет продуктивную и полезную работу; во-вторых, ИИ генерирует прибыльные токены; в-третьих, если бы у нас было больше вычислительных мощностей, мы смогли бы сгенерировать больше прибыльных токенов, что сулило бы больше прибыли для всех сервисов. Именно в этой фазе мы сейчас находимся», — резюмировал глава Nvidia. В своём интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) в этом году он ранее также заявил, что считает создание AGI пройденным отраслью рубежом. По его словам, уже сейчас ИИ-агенты могут создавать программы, которые набирают популярность и привлекают миллиарды пользователей, но позже растрачивают весь потенциал. «Сейчас вероятность того, что 100 000 таких агентов создадут Nvidia, составляет ноль процентов», — заверил Дженсен Хуанг. Журналисты разразились подробностями GTA VI — как никогда отзывчивый мир, последствия решений и апгрейд ролевых механик из San Andreas
27.08.2026 [12:53],
Михаил Романов
Британский журнал Dazed в эксклюзивном материале раскрыл новые подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Для достоверного воссоздания региона сотрудники Rockstar последние десять лет посещали Майами и его окрестности. В откровенную пародию реальности мир GTA VI не скатится — Rockstar нацелена изобразить яркую, правдоподобную культуру.
Над граффити в GTA VI работали более 50 уличных художников, а в ответе за управление транспортом оказались настоящие гонщики С точки зрения тона GTA VI предложит нечто среднее между GTA V и Red Dead Redemption 2 — мир более приземлённый и как никогда отзывчивый, а сами реакции более реалистичные. У действий игрока будут последствия. Редакция Dazed отметила, что Джейсон и Лусия — первая любовная пара во главе игры Rockstar, и это отражается на геймплее. Устраивать хаос можно как вдвоём, так и независимо друг от друга — переключение между персонажами свободное. Иллюстрации и скриншоты персонажей GTA VI от Dazed
Какие ещё подробности GTA VI стали известны из материала Dazed:
GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт сегодня, 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. OpenAI призналась, что её сорвавшиеся с привязи ИИ-агенты атаковали больше сотни ресурсов
02.10.2026 [11:00],
Павел Котов
Вышедшие из-под контроля агенты искусственного интеллекта, разработанные OpenAI, могли атаковать или проникнуть в системы более чем сотни организаций или отрицательно повлиять на их работу, призналась сама компания.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Новое заявление ИИ-лаборатории расширяет представление о масштабах вышедшей из-под контроля человека деятельности ИИ и снова поднимает вопрос о том, в какой мере разработчики способны управлять новейшими моделями на этапах тестирования и оценки. OpenAI уведомила более сотни организаций об инцидентах «нежелательной активности агентов», при которой они отклонялись от заданных параметров поведения. Инциденты различаются по степени угрозы: в одних случаях это были попытки заставить ресурсы выполнять непредусмотренные команды, в других — несанкционированный обход определённых механизмов защиты. Как таковые взлом или компрометация систем имели место не всегда. Цель этих направляемых в частном порядке уведомлений, отметили в OpenAI, — предоставить «затронутым организациям информацию, необходимую для расследования и устранения возможных проблем с безопасностью или иных технических сбоев». Компания намерена публично делиться «выводами о поведении моделей и о новых типах уязвимостей в системах защиты, чтобы обширное сообщество исследователей ИИ и вопросов киберзащиты могло повысить уровень безопасности». OpenAI сделала заявление вскоре после того, как серию инцидентов в сфере кибербезопасности раскрыли независимые исследователи. Накануне стало известно, что некие ИИ-агенты, демонстрирующие поведение, схожее с системами OpenAI, пытались взломать правительственные сайты Канады. Apple готовит ИИ-камеру для умного дома, которая не будет записывать видео
02.10.2026 [10:24],
Владимир Фетисов
Похоже, умный дом станет новым большим направлением развития для Apple. Компания готовит домашнюю камеру для слежения за безопасностью в домах пользователей, которая будет вместо видеозаписей предоставлять лишь текстовые описания происходящего внутри помещения. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), добавив, что эта камера станет частью «новой экосистемы умного дома Apple» наряду с хабом для управления устройствами умного дома.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com В сообщении Гурмана упоминается программа с кодовым именем J450, которая связана с обеспечением домашней безопасности и в рамках которой ведётся разработка устройства J490. Речь о компактных камерах цилиндрической формы, которые можно разместить по всему дому. Они фиксируют происходящее с очень низкой кадровой частотой. Фактически, речь идёт о камерах, которые не способны снимать привычное человеку видео. При этом они подходят для того, чтобы анализировать происходящее внутри и вокруг дома с помощью технологий искусственного интеллекта. Гурман упомянул, что в новых камерах используется технология, очень похожая на ту, что Apple разрабатывает для наушников AirPods, оснащённых камерами. Вместо того, чтобы задействовать датчики mmWave для определения присутствия человека, в камерах Apple задействованы датчики изображения со встроенным ИИ. Такой подход позволяет обрабатывать информацию прямо на устройстве, подобно тому как это делают сенсоры Sony IMX500. Такая система может работать без передачи изображений на удаленные серверы, где их требовалось бы хранить и обеспечивать конфиденциальность. В Apple Home уже реализована функция «Обнаружение активности» для камер HomeKit Secure Video. Она останавливает потоковую передачу и запись видео, но продолжает отслеживать движения. Это похоже на то, что описывает Гурман, говоря о новых камерах. Он также добавил, что в новых камерах будет реализована поддержка распознавания лиц, чтобы камеры могли определять, кто входит в помещение. При этом никаких изображений фиксироваться не будет, вместо этого камера предоставит сгенерированные с помощью ИИ текстовые описания происходящего в поле зрения устройств. Metro 2033 и Metro: Last Light бесплатно прокачают для ПК и актуальных консолей — продажи игр серии превысили 50 миллионов копий
02.10.2026 [10:18],
Михаил Романов
Постапокалиптические шутеры Metro 2033 и Metro: Last Light от разработчиков из студии 4A Games в своё время уже получили обновления для актуальных консолей, но теперь пришла пора ещё одного апгрейда. Как сообщил издатель Deep Silver, уже 29 октября Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получат бесплатное обновление для PS5, Xbox Series X и S с улучшенной графикой (освещение, тени, эффекты частиц) и поддержкой двух режимов:
Обещают поддержку апскейлера PSSR на PS5 Pro, масштабирования и сглаживания TSR на Xbox Series X, пространственного аудио на платформах Xbox, адаптивных триггеров на DualSense и импульсных курков на контроллерах Xbox. ПК-версии Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux тоже прокачают, причём на неделю раньше консольных — уже 22 октября. Реализуют поддержку 4K, неограниченной кадровой частоты, DLSS и пространственного звука. На всех платформах также внедрят ряд исправлений и улучшений, предложенных сообществом, включая горячо востребованные. Полный список изменений (в том числе все технические подробности) станет доступен на релизе обновления. Наконец, Deep Silver отчиталась, что суммарные продажи Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus и их переизданий превысили 50 миллионов копий. Анонс сопровождался коротким тематическим роликом. Сейчас 4A Games готовит к релизу Metro 2039 — первую флагманскую часть серии за восемь лет. Игра поступит в продажу 4 февраля 2027 года для PC (недоступна в российском сегменте Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Traysar и Armada разрабатывают быстрозакапываемые ИИ ЦОД для американских военных
02.10.2026 [10:07],
Руслан Авдеев
Traysar, занимающийся технологиями создания подземной инфраструктуры в интересах американских военных, объединил усилия со специалистом по периферийным вычислениям — компанией Armada для размещения суверенных вычислительных ИИ-мощностей под землёй, сообщает Datacenter Dynamics. Traysar представила буровую платформу Terminus на основе грузового автомобиля, предназначенную для развёртывания подземной инфраструктуры. Компании намерены объединить компетенции Traysar в сфере подземных систем с модульными дата-центрами Armada. В частности, они рассчитывают изучить возможность внедрения интегрированных подземных решений для защищённых ИИ-вычислений, командования и управления, обеспечения связи и выполнения критически важных для США нагрузок. По данным компаний, распределённые подземные проекты можно объединить в суверенную сеть Sovereign AI Grid таким образом, чтобы критически важные рабочие нагрузки никогда не зависели от единственного объекта. По словам Traysar, нельзя, чтобы инфраструктура нового поколения была уязвимой. Платформа Terminus превращает земную кору в защитный слой для оборудования, от которого Америка более всего зависит. Объединив возможности Traysar по созданию подземных объектов и их эксплуатации с решениями Armada по внедрению мощной вычислительной инфраструктуры практически в любой локации, компании задают новый стандарт отказоустойчивости вычислительных решений, которые будут скрыты, защищены и работоспособны даже в случаях, когда наземная инфраструктура перестанет функционировать.
Источник изображения: Traysar Armada известна своими модульными периферийными ЦОД, которые можно размещать там, где доступно электричество. Ранее её наработками уже пользовались американские военные, в т.ч. ВМС США в ходе учений UNITAS. Выпускаются разные варианты модульных ЦОД Armada, недавно она представила крупнейшую на сегодня 10-МВт модель Orion. Второй по величине модуль — Leviathan с мощностью 1,77 МВт. В мае Armada привлекла $230 млн на расширение выпуска модульных ЦОД. В Armada заявляют, что ИИ-инфраструктуру ожидает «распределённое, суверенное и отказоустойчивое будущее». Платформа Terminus обеспечивает проекту «новое измерение». Вместе компании способны разместить под землёй полностью суверенный ИИ-узел с изоляцией от внешних сетей. Он будет находиться поблизости от задачи, которую поддерживает, и обеспечивать работу даже в том случае, если на поверхности инфраструктура не сможет функционировать. В апреле появилась информация, что Microsoft намекнула на строительство защищённых дата-центров на фоне событий на Ближнем Востоке. Чипы Google действительно улетели в космос: ракета Falcon 9 вывела на орбиту спутник Project Suncatcher с четырьмя TPU
02.10.2026 [09:33],
Павел Котов
ИИ-ускорители Google впервые отправились на орбиту. SpaceX запустила в космос спутник размером с холодильник с четырьмя Google TPU — исследовательский проект, надеются в компании, проложит путь к созданию орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта, работающих на солнечной энергии.
Источник изображений: youtube.com/@Google Прототип спутника Project Suncatcher оснащён тензорными процессорами (TPU) — ИИ-ускорителями, которые Google разработала сама и активно использует в наземных ЦОД. Из-за ограничений, связанных с отводом тепла, на системе будет запускаться открытая ИИ-модель Gemma. Её работа будет ограничиваться 15-минутными сессиями и обработкой простых запросов. Миссия поможет Google оценить, как TPU справляются с «физическими нагрузками космического полёта, с радиацией и экстремальными перепадами температур в космосе». В условиях высокого спроса на ИИ Google только на текущий год запланировала капитальные затраты в размере от $180 млрд до $190 млрд — более чем вшестеро выше показателей 2022 года. Компания активно развивает вычислительную инфраструктуру и создаёт собственные ускорители. В обществе назревает недовольство в отношении энергоёмких наземных ЦОД, и Google одна из немногих продвигает идею орбитальных — там практически неограниченная бесплатная энергия и нет протестующих. Спутник будет находиться на солнечно-синхронной орбите, где его солнечные панели практически не будут попадать в тень. Это избавило инженеров от необходимости оснащать космический аппарат тяжёлыми аккумуляторами или системами резервного питания. Первым с таким аппаратом на орбите был стартап Starcloud — спутник с ИИ-ускорителем Nvidia H100 сам обучил ИИ-модель и запустил открытую Google Gemma. SpaceX Илона Маска (Elon Musk) намеревается начать массовое развёртывание орбитальных ЦОД уже в 2028 году. Google разработала экспериментальный спутник совместно с компанией Planet; в перспективе технологический гигант намерен формировать группировки аппаратов, которые будут работать сообща, образуя космические ЦОД. Каждый спутник получит по нескольку десятков TPU и сможет обмениваться данными с другими аппаратами и с Землёй посредством лазерной связи. В следующем году Google хочет вывести на орбиту ещё два спутника и проверить работу связи между ними. ![]() Первый запущенный аппарат — прототип, призванный подтвердить работоспособность ИИ-ускорителей в условиях космоса. На орбиту его вывела ракета SpaceX, а ввод в эксплуатацию возьмёт на себя Planet; миссия рассчитана на год работы. Одной из главных проблем является отвод тепла — рассеивать его при помощи воздуха или воды в космических условиях невозможно. Google описала некоторые разрабатываемые подходы, в том числе системы трубок и радиаторов. Радиаторы достаточно тяжелы, что создаёт неудобства, ведь вывод на орбиту объектов большой массы обходится дороже, поэтому разрабатываются и альтернативные решения. Нет ясности и в вопросе обслуживания — заменить вышедший из строя ускоритель на орбите будет непросто. Остаются вопросы экологического характера. Космические ЦОД будут работать на солнечной энергии, но в ракетах для их вывода на орбиту используется углеродсодержащее топливо; со временем эти аппараты будут возвращаться в атмосферу Земли, создавая дополнительные загрязнения. Илон Маск считает космос единственным способом удовлетворить спрос на ИИ, но экономическая целесообразность инициативы до сих пор под вопросом: запуски обходятся дорого, ремонт затруднён, и лазерная связь на сотни километров сквозь атмосферу может оказаться не такой быстрой. Наконец, для достижения вычислительной мощности одного наземного ЦОД потребуется значительная группировка спутников. В Google согласны, что в ближайшие пять лет это решение едва ли подешевеет — какое-то время орбитальные и наземные ЦОД будут сосуществовать. Проект обещает быть долгосрочным и непростым. DJI теперь выпускает в полтора раза больше камер, чем все производители беззеркалок — но продажи последних не рухнули
02.10.2026 [09:31],
Павел Котов
Рынок фото- и видеокамер продолжает меняться: компактные камеры становятся всё более популярными, тогда как поставки беззеркальных камер остаются относительно стабильными. Китайские DJI и Insta360 вместе теперь выпускают более 90 % портативных камер, поставляемых по всему миру. Поставки беззеркалок слегка просели, но при этом их суммарная стоимость выросла.
Источник изображения: dji.com Ресурс CineD сравнил свежие данные по поставкам разных устройств. В недавнем отчёте IDC показала статистику по портативным умным камерам, к котором относятся экшен-камеры, модели с обзором на 360° и и камеры со стабилизатором. В свою очередь отчёт японской ассоциации производителей фототехники CIPA, в которую входят Canon, Sony, Nikon и другие, показывает продажи беззеркальных камер за первую половину текущего года. По итогам II квартала 2026 года рынок портативных камер показал рост более чем в полтора раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достиг объёма почти в 5,9 млн устройств. На долю DJI пришлись около трёх из четырёх таких устройств, на долю Insta360 — каждое пятое. Таким образом, остальным игрокам, в том числе GoPro, досталось менее десятой части рынка. Крупнейший его сегмент сейчас составляют камеры на стабилизаторах — они опередили классические экшен-камеры. Больше всего от перестановок пострадала GoPro: по сравнению с прошлым годом объём её поставок сократился примерно вдвое. Тенденцию подтверждает отчёт самой GoPro — продажи камер конечным потребителям упали на 38 %, выручка — на 31 %.
Здесь и далее источник изображений: cined.com За весь 2025 год, подсчитали в IDC, компания DJI отгрузила более 10 млн портативных камер, и это рекордный показатель для производителя. Для сравнения, суммарный объём поставок всех компаний — членов CIPA составил примерно 9,4 млн единиц. Другими словами, в минувшем году одна лишь DJI поставила больше камер, чем все члены CIPA вместе взятые. На долю беззеркальных камер пришлись около 6,3 млн из общего объёма CIPA, то есть DJI и Insta360 вместе отгрузили более чем вдвое больше камер, чем все производители беззеркалок. В текущем году разрыв продолжает увеличиваться. В первой половине 2026 года сегмент портативных умных камер показал рост на 50 % год к году; поставки камер со сменной оптикой, по данным CIPA сократились примерно на 5 %, а объём поставок беззеркальных камер остался практически неизменным — снизился примерно на 2 %. ![]() Важно учитывать и ценовой фактор. Средняя стоимость камер на стабилизаторах и экшен-камер в I и II кварталах снижалась год к году. Insta360 как публичная компания размещает финансовые данные в открытом доступе — примечательно, что по итогам полугодия её выручка выросла примерно на 50 %, а прибыль практически сошла на нет, рухнув на 94 %. Сама компания назвала четыре причины такого положения дел: высокие цены на чипы памяти, создание запасов чипов для обеспечений бесперебойных поставок, масштабные инвестиции в разработку нового дрона с 360-градусным обзором, а также усиление конкуренции. В сегменте беззеркальных камер наблюдается обратная картина. Производители, по данным CIPA, отгрузили чуть меньше «тушек» (камер без объектива), но нарастили финансовые показатели: камер продаётся меньше, но выручка с каждой единицы растёт. Примерно на 16 % в первом полугодии вырос сегмент компактных камер. Логично утверждать, что рынок фототехники раскалывается на два направления. Первое — массовый потребительский сегмент, где китайские компании конкурируют по функциональности и цене; эта продукция конкурирует скорее со смартфонами, чем с беззеркальными камерами. Второе — узкий премиальный сегмент камер со сменной оптикой, производителям которых важнее маржинальность, чем объёмы продаж. Популярность компактных камер тоже растёт, то есть на небольшие специализированные устройства имеется широкий спрос, и утверждать, что DJI и Insta360 просто отбирают долю рынка у беззеркалок, было бы неверным. ![]() Стоит оговориться, что данные IDC и CIPA формируются по-разному: IDC оценивает отгрузки, CIPA собирает отчёты своих участников. По сути, сравнивать приходится две неполные картины. Да и категории камер очень разные. Камера на стабилизаторе стоимостью несколько сотен долларов и беззеркальная камера — совершенно разные устройств, и их сравнение по числу единиц товара создаёт впечатление, что категория ручных камер в коммерческом плане значительнее, чем это есть на самом деле. Наконец, в обоих докладах отсутствует самая крупная категория камер — смартфоны. Итак, цены в категории ручных камер снижаются два квартала подряд, объёмы продаж растут, и для Insta360 одной из причин падения прибыли стало усиления конкуренции. И она будет только нарастать. По неофициальным данным, собственные камеры на стабилизаторе разрабатывают Vivo и Oppo, причём последняя намерена выпустить дебютную модель уже до конца года. И если производители смартфонов с их собственными цепочками поставок и розничными сетями действительно начнут осваивать данный сегмент, это повлияет на ценовую политику в нём. Сейчас камеры на стабилизаторах оснащаются дюймовыми матрицами и поддерживают запись 10-битного видео в формате Log. Огромные объёмы продаж в этой категории обеспечивают финансирование разработок. Компактные камеры всё чаще используются в качестве вспомогательных при профессиональных съёмках и вытесняют беззеркалки у блогеров, пишет CineD. К 2031 году ИИ-индустрия должна приносить $6 трлн ежегодно, чтобы отбить затраты на инфраструктуру
02.10.2026 [09:13],
Руслан Авдеев
Согласно данным доклада Global Technology Report, представленного консалтинговой компанией Bain & Company, к 2031 году ИИ-индустрия должна обеспечивать $6 трлн ежегодной выручки. Это необходимо, чтобы продолжить оплачивать инфраструктуру, достаточную для удовлетворения ожидаемого спроса, сообщает The Register. Для получения таких средств потребуются новые, нестандартные способы применения искусственного интеллекта — речь уже не идёт о простом повышении эффективности работы сотрудников. По словам авторов доклада, огромный спрос на ИИ-инфраструктуру обеспечил новый импульс индустрии аппаратного обеспечения. Быстро растёт производство HBM, развиваются технологии корпусирования чипов, растёт рынок кастомных решений и ASIC. Ранее сообщалось, что огромные расходы на ИИ фактически помогают экономике США избежать рецессии, а строительство инфраструктуры для ЦОД и разработка ИИ-моделей стали единственными по-настоящему значимыми векторами роста. Bain & Company отмечает «гонку вооружений» среди облачных гиперскейлеров за ИИ-мощности. Совокупные капитальные затраты Microsoft, Google, Amazon, Meta✴✴ и Oracle в 2026 году могут составить $780 млрд, т.е. почти впятеро больше, чем тремя годами ранее.
Источник изображения: RONNAKORN TRIRAGANON/unsplash.com К 2031 году ежегодные расходы на ИИ-инфраструктуру могут достичь $1,5 трлн — это приблизительно соответствует прогнозам Omdia, говорившей об $1,6 трлн к 2030 году. Сумма в $6 трлн основана на предположении Bain о том, что капитальные издержки составят порядка 25 % от выручки индустрии. Предполагается, что сфера применений ИИ в традиционных для этого сферах обеспечит выручку на уровне $1,2–$1,8 трлн. В том числе речь идёт о потребительских ИИ-сервисах с выручкой от подписок и рекламы и корпоративных сервисов, применяемых для разработки ПО, продаж, маркетинга, обслуживания клиентов и в IT-операциях. Другими словами, необходимо найти новые сферы применения, которые будут приносить ещё $4,2 трлн выручки. В докладе отмечены четыре возможные категории. Так, ИИ-модели постепенно заменяют традиционные поисковые системы и обеспечивают интеграцию рекламы, что позволит получать $100–$200 млрд дополнительно. ИИ для автономных автомобилей, грузовиков и беспилотников, а также систем промышленной автоматизации позволят создавать новые продукты и сервисы, приносящие ещё приблизительно по $400 млрд. Сфера «физического» ИИ с симуляциями, цифровыми двойниками и робототехникой может приносить до $900 млрд. Всего три категории потенциально обеспечат до $1,5 трлн. Остальные средства должны поступить от «новых продуктов и способов применения, которых пока ещё не существует». В эту категорию входит создание новых лекарств с помощью ИИ, сервисы поддержки психического здоровья (миллиарды долларов неудовлетворённого спроса), новые решения в сфере материаловедения (в частности, аккумуляторов и полупроводников). Кроме того, ожидается ускорение исследований в самых разных отраслях, от «нейронауки» до термоядерной энергетики. Аналитики подчёркивают, что современные дискуссии рассматривают в основном повышение производительности сотрудников, но новая экономика ИИ-инфраструктуры требует огромных средств, которые обеспечить простое повышение их показателей не в состоянии. По словам экспертов, отрасли необходима «волна инноваций», более масштабная в сравнении с экономическими изменениями, вызванными приходом мобильных технологий и облачных вычислений. В отчёте Bain, представленном годом ранее, прогнозировалось, что к 2030 году индустрия должна обеспечить $2 трлн выручки для обеспечения подпитки развивающейся инфраструктуры. Цифра утроилась, и это косвенно свидетельствует о росте инвестиций в ИИ за последние 12 мес. Не исключено, что заявленного показателя в $6 трлн добиться не выйдет, поскольку эксперты неоднократно заявляли, что пока внедрение ИИ не приносит желаемой финансовой отдачи. Кроме того, не факт, что будут реализованы все проекты строительства ИИ-инфраструктуры. Согласно докладу инвестиционного банка Jefferies, фактически в США строится только половина из запланированных на 2026 год мощностей, а по проектам, ввод в эксплуатацию которых намечен на 2028 год, работы не начались в 80 % случаев. Та же компания в другом отчёте отмечает, что ограничения, связанные с производством чипов, будут ограничивать ввод в эксплуатацию ЦОД в ближайшие годы. HUAWEI WATCH D3: самый легкий способ померить давление
02.10.2026 [09:00],
Александр Бабулин
Первые HUAWEI WATCH D вышли в 2022 – крупные, даже можно сказать громоздкие часы без возможности в них плавать, тем не менее, оказались совершенно особым в своем роде устройством. Благодаря встроенной манжете с возможностью подкачки воздуха эти часы умели достаточно корректно измерять артериальной давление. Что до этого могли делать либо специализированные устройства (тонометры), либо избранные модели умных часов, которые стоят намного дороже и не обладают компетенциями HUAWEI WATCH в этом сегменте – ведь помимо измерения давления, они умели (да и умеют до сих пор, конечно) выполнять функции устройства-компаньона, отслеживать показатели здоровья, следить за тренировками. Ну то есть да, это вполне обычные современные умные часы, но с изюминкой. Вышедшие двумя годами позже HUAWEI WATCH D2 подтвердили, что эксперимент был удачным – эти часы стали чуть компактнее, обзавелись более крупным экраном, но главное – научились мерить давление в течение суток. И вот, с уже ожидаемой периодичностью в два года, выходит третья версия часов-тонометра HUAWEI – WATCH D3. В этот раз обошлось без функциональных изменений – все основные добродетели часов серии остались нетронутыми. Но – это, возможно, даже важнее начинки – часы стали заметно более тонкими и легкими, тем самым уменьшая самую главную проблему WATCH D.
Дизайн и конструкция Часы серии HUAWEI WATCH D «худеют» каждое поколение – по умолчанию громоздкие из-за необходимости разместить под ремешком надуваемую манжету для измерения давления, они постепенно пытаются прийти к привычным для умных часов габаритам. И у HUAWEI WATCH D3 это, по сути, получается. Устройство получило габариты 46,5 × 41 × 11,3 мм, то есть корпус стал тоньше по сравнению с WATCH D2 сразу на два миллиметра. На руке WATCH D3 не ощущаются такими уж крупными, в том числе и из-за того, что ремешок тоже уменьшился – большая его версия сократила вес на 9 граммов, маленькая – на 6,5 грамма. Манжета стала более узкой, о ее существовании догадываешься не сразу. Хотя, несомненно, есть знаки – часы очень прихотливо крепятся на руке, механизм немного запутанный и не позволяет прямо на руке отрегулировать диаметр, надо выбрать примерно подходящее вам «деление» и затем пробовать надевать/снимать. Все из-за необходимости разместить часы на руке максимально плотно и при этом не пережать ту самую манжету. Ремешки сделаны либо из искусственной кожи (в белой и коричневой, как в нашем случае, версиях), либо из фторэластомера – таким ремешком снабжены черные WATCH D3. В комплекте есть два ремешка – побольше и поменьше, это, опять же, связано с необходимостью подобрать максимально подходящую именно вам манжету. Это часы нетипичной формы для HUAWEI – компания предпочитает круглые циферблаты, здесь же мы видим экран прямоугольной формы (хотя можно вспомнить еще одну «прямоугольную» серию – WATCH FIT). Он получил AMOLED-панель диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 точек. То есть, несмотря на сократившиеся габариты, экран на WATCH D3 стал больше, чем на WATCH D2. Корпус часов сделан из достаточно простых для этого класса устройств материалов – алюминия (рамка), стекла (экран) и пластика (тыльная панель с датчиками). При этом HUAWEI WATCH D3 не ощущаются дешевыми, по качеству исполнения нет никаких вопросов. Функциональность Функционально по сравнению с часами-предшественниками HUAWEI не изменились. Несмотря на очень яркую свою особенность, они не могут называться медицинским прибором, но, что важнее – и не пытаются казаться таковым. Это вполне полноценное носимое устройство-компаньон – с операционной системой Harmony OS 7.0, знакомой нам, например, по недавним часам HUAWEI WATCH GT 7 Pro. С их помощью можно управлять плеером на смартфоне, получать уведомления (причем с возможностью отвечать на них), использовать для спуска затвора мобильной камеры и так далее. Помимо базовых функций доступна и возможность установки дополнительных приложений через магазин App Gallery, который присутствует в приложении «HUAWEI Здоровье». Среди них, например, есть приложение FlipUp, где можно привязать банковские карты – и затем оплачивать покупки через бесконтактные терминалы (в часах есть NFC). Приложение «HUAWEI Здоровье»
Смотреть все изображения (12)
Смотреть все изображения (12) Само по себе приложение «HUAWEI Здоровье» отлично знакомо по всем другим часам HUAWEI – обязательное к установке (иначе часы к смартфону привязать, а значит и попросту активировать – не получится), оно удобное, функциональное и стабильно работает. Интерфейс часов HUAWEI WATCH D3
Интерфейс часов тоже привычен по тем же WATCH GT 7 Pro и многочисленным предшественникам – экраны-карточки здесь дополняются просто ключевой функцией измерения давления, доступной уже на основном циферблате. В остальном – привычный набор с «Кольцами здоровья», стандартными физическими показателями и тренировочными режимами. То есть HUAWEI WATCH D3 можно использовать не только (и не столько) именно для отслеживания своего давления, сколько как устройство, позволяющее комплексно следить за здоровьем – и способное помогать при тренировках. Особенность HUAWEI Watch D3 в этом самым слежении – возможность создать план работы не только в выполнении каких-то достижений по пройденным шагам и потраченным калориям (фирменные «круги активности»), но и по измерению артериального давления, когда устройство будет это делать по расписанию, чтобы вы самостоятельно не держали это в голове. Сам процесс измерения давления организован просто и удобно. Необходимо запустить специальную функцию и спокойно расположиться на полминуты в специальной позе (рука полусогнута и почти прижата к груди). Сбоев при измерении практически не бывает, точность очень высокая – кардинальных отличий от стандартного тонометра не будет. Ощущения от измерения давления, опять же, близки к тем, что получаешь при пользовании традиционным тонометром. Манжета надувается, сжимая руку, есть пульсация — просто не настолько сильно, и в другом месте (на запястье, тогда как манжету тонометра надо надевать на предплечье). Также имеется возможность провести общую проверку состояния. При ее запуске вы получаете данные по семи категориям: пульс, температура кожи, уровень стресса, уровень кислорода в крови, давление и разделенное на два показателя состояние сосудов (вычисляется по ЭКГ). В HUAWEI WATCH D3 есть и встроенные динамик с микрофоном. Можно отвечать на звонки, не доставая смартфон. К сожалению, насос и надуваемая манжета ограничивают эти часы в плане защиты от влаги. Защита в этот раз вовсе не заявлена, фактически плавать в них нельзя, равно как и принимать душ, будьте аккуратны. Емкость аккумулятора, установленного в HUAWEI WATCH D3 неизвестна, но по автономности привычно для часов бренда вопросов нет – они не держат заряд так, как старшие модели, но чаще одного раз в 4-6 дней при стандартной нагрузке (если не бегать с включенным GPS по несколько часов каждый день) заряжать их не придется. Ну и да, при измерении давления в течение дня заряжать устройство придется раз в сутки. Заключение HUAWEI WATCH D3 кажется просто косметическим обновлением предыдущей модели – при той же функциональности часы просто стали тоньше, а ремешок – легче и компактнее. Но именно крупный корпус всегда был ключевой проблемой часов серии WATCH D, и третье поколение частично решает эту проблему. Epic Games Store устроил раздачу System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, в том числе для российских игроков
02.10.2026 [08:52],
Михаил Романов
В рамках осенней распродажи Steam ролевой шутер System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios можно получить с 45-процентной скидкой, а в рамках еженедельной раздачи Epic Games Store — со 100-процентной. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой юбилейное переиздание культовой System Shock 2 от Irrational Games. Ремастер дебютировал прошлым летом и заслужил одобрение игроков (87 % в Steam, 94 % в EGS). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов. В еженедельную раздачу EGS ремастер System Shock 2 попал вместе с визуальной новеллой Buried Stars. Для присвоения бесплатных копий нужно перейти на страницы игр и нажать кнопку «Получить» — региональных ограничений нет. Раздача System Shock 2: 25th Anniversary Remaster и Buried Stars закончится 8 октября в 18:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатными станут хоррор Out of Sight и градостроительная стратегия TerraScape. После 18 лет в Microsoft компанию покинул бывший глава LinkedIn, Office и Teams
02.10.2026 [07:44],
Алексей Разин
На этой неделе из Microsoft ушёл Райан Рослански (Ryan Roslansky), который до недавних пор возглавлял LinkedIn, в прошлом году возглавил команду Office, а затем курировал Microsoft Teams. Его уход спровоцировал новую волну перестановок в руководстве программного гиганта.
Источник изображения: Business Wire Как отметил в служебной рассылке генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), Райан «покидает эту организацию в сильной позиции». За прошлый год его команда проделала серьёзную работу по совмещению разных элементов разработки и дизайна продуктов, что и позволило реализовать новую фазу в развитии компании, как отмечает Наделла. Буквально на прошлой неделе была анонсирована новая версия Copilot — платформы, которую Microsoft теперь называет «операционной системой для работы». Месяц назад Ролански на страницах ранее возглавляемой им социальной сети LinkedIn выступил с критикой полностью сгенерированных ИИ документов, назвав их «западнёй для сотрудников». По его словам, если не соблюдать осторожность в этой сфере, то все офисные работники окажутся в океане одинаковых и содержащих лишь общие сведения документов, способ избежать чтение и написание которых будет весьма дорогим. Уход Рослански запустил цепочку кадровых перестановок в руководстве Microsoft. Команды сотрудников, отвечающие за Office и Teams переходят под управление Чарльза Ламанны (Charles Lamanna), одновременно проходя интеграцию с Copilot, Agents и Platform. Это второе по величине преобразование организационной структуры на направлении Office после ухода из Microsoft бывшего главы корпорации по опыту и устройствам Раджеша Джа (Rajesh Jha). Директор Microsoft по дизайну Джон Фридман (Jon Friedman) переходит в подчинение главе направления Copilot Джейкобу Андреу (Jacob Andreou). Руководить LinkedIn продолжит назначенный ранее на эту должность Дэн Шаперо (Dan Shapero). Рослански объясняет своё решение уйти из Microsoft нежеланием всё свое время проводить в штаб-квартире корпорации в Редмонде, штат Вашингтон, поскольку его семья и близкие находятся в районе Сан-Франциско, штат Калифорния. Выполнять работу на новом месте с нужным уровнем самоотдачи это бы не позволило, по словам Райана. В своём обращении к теперь уже бывшим коллегам Рослански поясняет, что идея использовать интернет для помощи коллегам и окружению возникла у него ещё в 1996 году, когда он только поступил в колледж. В 2009 году Райан получил работу в LinkedIn и отдал этому проекту последующие без малого 18 лет. В 2020 году он стал генеральным директором этой социальной сети. Пандемия помогла увеличить ей аудиторию пользователей за пределы 1 млрд человек и почти утроить бизнес. С прошлого года Рослански возглавлял направление Microsoft 365, где старые правила уже не работали, поскольку ИИ стремительно менял методы работы профессионалов, по его словам. В своём открытом письме Райан поблагодарил Сатью Наделлу за оказанное доверие и предоставленные для работы возможности после поглощения LinkedIn. Он убеждён, что эта платформа позволила профессиональному сообществу эффективнее развиваться и способствовала процветанию бизнеса многих компаний и предпринимателей. GPT-6 Astra помогла расшифровать 217-летнее письмо маршалу Наполеона
02.10.2026 [04:53],
Анжелла Марина
Модель GPT-6 Astra помогла расшифровать письмо, адресованное 217 лет назад маршалу Франции и сподвижнику Наполеона Огюсту де Мармону (Auguste de Marmont). Работа велась по скану исторического документа, а итогом стали опубликованные автором ключ, транскрипция и скрипт декодера.
Источник изображения: runtimewire.com Исследование документа, которое провёл американский ИИ-разработчик Картер Черч (Carter Church) из компании SentinelOne, содержит военную информацию о положении французских и австрийских войск накануне австрийского вторжения 1809 года. Расшифрованный документ также восполнил пробел в мемуарах Наполеона 1865 года, где обрывалась одна из фраз на полуслове. GPT-6 Astra выполняла основную работу около шести часов, однако Черч отметил, что шифр оказался не таким уж сложным. Зашифрованное письмо состоит из 24 строк символов. Его изображение появилось в статье французского военно-исторического журнала в 1969 году, автором которой был Ж. Вилькок (J. Vilcoq), но текст документа тогда не был перенесён в цифровой формат и впоследствии оказался в каталоге исторических шифров как нерешённый.
Источник изображения: Persée
Черч использовал непосредственно отсканированную страницу из работы Вилькока, а GPT-6 Astra распознала изображение и сопоставила варианты рукописных знаков. Для декодирования модель интегрировала частичный ключ историка Даниэля Тана (Daniel Tant), декодирующий часть символов, и применила алгоритм имитации отжига для присвоения значений остальным 155 уникальным знакам.
Источник изображения: Carter Church Достоверность предложенной версии подтвердил Сатоси Томокиё (Satoshi Tomokiyo), администратор ведущего исторического ресурса Cryptiana, обновив статус шифра на «раскрытый» и исправив дату на 1809 год. Сам автор исследования подчёркивает, что хотя шифр и не представлял непреодолимой сложности для специалиста, его ценность заключается именно в автоматизации всего процесса. Черч также указывает, что не все знаки документа окончательно подтверждены и осталось по крайней мере пять знаков, для которых остаются альтернативные варианты прочтения. Суд в США признал иски издателей к Google из-за потери трафика по вине ИИ несостоятельными
02.10.2026 [04:38],
Анжелла Марина
Федеральный суд США отклонил два антимонопольных иска против Google, связанных с использованием ИИ в поиске. Образовательная платформа Chegg и медиаконгломерат Penske Media обвинили Google в том, что ИИ-обзоры (AI Overviews) сокращают переходы пользователей на сайты и позволяют поисковику получать контент издателей без оплаты.
Источник изображения: Grok Суд постановил, что обвинения в злоупотреблении доминирующим положением через внедрение функции ИИ-обзоров не соответствуют нормам антимонопольного законодательства США. Судья Амит Мехта (Amit Mehta), ранее вынесший историческое решение против Google в 2024 году, не нашёл состава правонарушения. Он отметил, что ожидание трафика в обмен на бесплатный контент не является юридическим соглашением, а лишь отражает стандартный принцип работы поисковых систем. Мехта добавил, что суд сочувствует сложному положению издателей, однако антимонопольное право не может подменять законодательные инициативы по регулированию экономических последствий инноваций. По сообщению The Verge, иск рассмотрен в Федеральном суде США в среду. Ранее сообщалось, что на фоне продолжающегося снижения посещаемости новостных ресурсов Google запустила пилотную программу по выплатам издателям за использование их материалов в ИИ-обзорах, ИИ-режиме (AI Mode) и Gemini, но большинству участников достаются буквально копейки. Sony представила QSSR — ИИ-масштабирование с упрощённой нейросетью, оптимизированной под базовую PS5
02.10.2026 [04:31],
Николай Хижняк
Sony анонсировала Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — новую библиотеку для апскейлинга на базе ИИ, разработанную для стандартной версии игровой приставки PlayStation 5. Первыми играми с поддержкой этой технологии стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Для обеих сегодня выходят соответствующие обновления.
Источник изображений: PlayStation Технология QSSR создана на основе PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая используется в консоли PS5 Pro. По заявлению Sony, новая реализация стала результатом проекта Amethyst — совместной инициативы компании и AMD в области графики и машинного обучения. Для применимости реконструкции изображения с помощью ИИ на графическом процессоре предыдущего поколения была разработана оптимизированная нейросеть и специальная версия алгоритма для стандартной PS5. Консоль PS5 Pro оснащена специализированным аппаратным обеспечением для задач машинного обучения, что предоставляет технологии PSSR значительно больше вычислительных ресурсов. В стандартной PS5 такого оборудования нет, поэтому в QSSR применяется иной подход, позволяющий при этом добиться схожего улучшения детализации изображения и временной стабильности (устранения мерцания). Sony планирует сделать QSSR доступной для широкого круга разработчиков игр на PlayStation. Внедрение QSSR в игры, уже поддерживающие PSSR, не должно потребовать значительных усилий. Представители Sony сообщили изданию Digital Foundry, что QSSR фактически может заменить PSSR без кардинальной переработки кода, хотя разработчикам может потребоваться несколько дней на корректировку таких параметров, как потоковая передача текстур (texture streaming). Издание Digital Foundry получило дополнительные технические подробности от команды Sony, занимающейся исследованиями и разработкой в области графики. Аппаратная часть PS5 Pro обеспечивает производительность около 300 TOPS (триллионов операций в секунду) для задач вроде PSSR и поддерживает вычисления в формате INT8. В то же время QSSR на стандартной PS5 опирается преимущественно на вычисления в формате FP16, а также использует инструкции упакованных вычислений (packed math) и другие методы оптимизации работы GPU. Тестирование в игре Marvel’s Wolverine показало, что при реконструкции изображения из разрешения 864p в 1440p использование QSSR увеличивает время отрисовки кадра примерно на 1,5–1,8 мс по сравнению с собственным апскейлером студии Insomniac. В режиме с разблокированной частотой кадров это приводило к разнице примерно в 8–10 FPS, тогда как в стандартном режиме с целевыми 60 FPS потеря производительности компенсируется за счёт динамического изменения разрешения. Нагрузка на систему существенно возрастала при тестировании QSSR с выводом изображения в разрешении 2160p (режим максимального качества графики в Marvel’s Wolverine). В этом случае увеличение времени отрисовки кадра достигало примерно 4,4 мс. Sony подтвердила, что разработчики могут выбирать различные разрешения рендеринга и вывода изображения в зависимости от графического режима, а не ориентироваться на 4K как на стандарт по умолчанию для обычной версии PS5. В случае с Ghost of Yōtei результаты оказались иными. Специалисты Digital Foundry выяснили, что технология QSSR обеспечивает примерно ту же частоту кадров, что и уже реализованная в игре технология FSR 3 в режиме «Производительность» с разблокированной частотой кадров. Поскольку теперь QSSR доступна всем разработчикам игр для PlayStation, Sony рассчитывает, что эту технологию будут использовать как уже вышедшие, так и будущие проекты для PS5. Новая статья: Отсекая лишнее: обзор ИИ-агрегатора контента Infatium
02.10.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Отсекая лишнее: обзор ИИ-агрегатора контента Infatium Грядёт крупнейшее IPO в истории: Anthropic намерена выйти на биржу до конца ноября
02.10.2026 [00:07],
Анжелла Марина
Anthropic может провести первичное публичное размещение акций (IPO) уже в ноябре. Компания официально начнёт рекламировать свои акции потенциальным инвесторам в ближайшее время, чтобы запустить торги до Дня благодарения в США, 26 ноября.
Источник изображения: Anthropic Как пишет Bloomberg со ссылкой на знакомые с ситуацией источники, ожидания инвесторов относительно стоимости компании остаются крайне высокими. Некоторые участники рынка полагают, что справедливая оценка Anthropic находится в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Если эти прогнозы оправдаются, объём привлечения капитала может превысить показатели недавнего размещения SpaceX, сделав биржевой дебют Anthropic крупнейшим в истории. Одновременно финансовые показатели компании демонстрируют противоречивую картину стремительного роста и масштабных расходов. Выручка за 2025 год увеличилась более чем в десять раз, достигнув примерно $4,6 млрд по сравнению с $386 млн годом ранее. Однако операционные расходы привели к тому, что операционный убыток превысил $8 млрд. Основная часть чистого убытка, составившего почти $42 млрд в 2025 году, связана не с операционной деятельностью, а с изменением справедливой стоимости обязательств компании. Этот фактор сформировал более $34 млрд из общей суммы годовых потерь, что значительно превышает убыток предыдущего года, составлявший около $8,3 млрд. Решение об ускорении IPO было принято на фоне усиления конкуренции со стороны OpenAI и растущего общественного внимания к вопросам безопасности ИИ. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) недавно выступил с призывом замедлить темпы развития новых моделей, тогда как его коллега из OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также отложил планы своей компании по выходу на биржу. OpenAI выгнала трёх сотрудников за слив конфиденциальной информации оценщикам безопасности ИИ
01.10.2026 [23:09],
Николай Хижняк
OpenAI уволила трёх сотрудников, которые, по заявлению компании, нарушили правила обращения с конфиденциальной информацией. По неподтверждённым данным эти сотрудники поделились секретной информацией со сторонней организацией, оценивающей безопасность ИИ.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Наше расследование подтвердило, что эти сотрудники ненадлежащим образом обращались с конфиденциальной информацией, действуя в обход установленных в компании процедур. Тем самым они нарушили наши внутренние правила и подорвали доверие, необходимое для нашей работы», — сообщил представитель OpenAI в комментарии для CBS News. В компании добавили, что проверка выявила систематические нарушения со стороны сотрудников, имевших доступ к конфиденциальным данным и работавших с результатами исследований компании. Специалисты OpenAI, отвечающие за безопасность, обладают информацией, требующей высокого уровня доверия, без которого невозможно внутреннее взаимодействие, отметил представитель компании. Компания не уточнила, с какой именно информацией были связаны нарушения и в чём именно они заключались. По имеющимся данным, трое сотрудников — двое исследователей, занимающихся вопросами безопасности и согласования целей ИИ, а также руководитель исследовательской программы — передали конфиденциальную информацию компании сторонней группе, проводящей оценку систем искусственного интеллекта. Об этом сообщил источник, знакомый с ситуацией и пожелавший остаться анонимным, поскольку речь идёт о внутренних делах компании. По его словам, часть информации, с которой, как утверждается, обошлись ненадлежащим образом, касалась архитектуры инфраструктуры OpenAI. Компания OpenAI оказалась под пристальным вниманием после того, как её ИИ-агенты вышли за пределы тестовой среды и взломали портал Hugging Face — репозиторий моделей искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце компания также сообщила о шести случаях «неожиданного или вызывающего опасения» поведения систем. В одном из случаев, по данным OpenAI, ещё не выпущенная исследовательская модель добавила в свои рабочие записи инструкции, позволяющие обойти установленные ограничения, а в другом — ИИ-агент загрузил файлы в интернет для получения ссылки из браузера без ведома пользователя. Эти шесть инцидентов были выявлены в ходе обучения или тестирования моделей за последние месяцы, уточнили в компании. Кроме того, ИИ-модели OpenAI получали доступ к общедоступной информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC), а также к данным Бюро переписи населения США. В OpenAI заявили, что не обнаружили признаков компрометации данных или уязвимостей. Ранее OpenAI приняла решение отменить выпуск новой модели ИИ из соображений безопасности. Модель GPT-6.1 Astra «не вполне соответствовала требованиям в части соблюдения установленных рамок и полномочий, а также в том, как она информирует пользователя о выполненной работе», — заявила Саачи Джейн (Saachi Jain), руководитель отдела систем безопасности компании. В среду Федеральная торговая комиссия (FTC) сообщила, что начала расследование в отношении компаний OpenAI, Anthropic и других разработчиков искусственного интеллекта в связи с рисками, которые их технологии могут представлять для потребителей. Почти все смартфоны серии Galaxy S26 подорожали как минимум на $100
01.10.2026 [21:54],
Владимир Мироненко
Компания Samsung повысила с 1 октября цены на большинство смартфонов семейства Galaxy S26 как минимум на $100. Это очередной пример того, как производители потребительской электроники перекладывают свои издержки на плечи потребителей на фоне сохраняющегося дефицита памяти. ![]() Ситуация усугубляется тем, что модели Galaxy S26, S26 Plus и даже некоторые версии Galaxy S26 Ultra уже на старте продаж в начале этого года стоили дороже, чем их аналоги из серии Galaxy S25. Samsung тогда заявила, что повышение цен на оперативную память лишь частично отразилось на ценнике новинок. С учетом нынешнего повышения цен, базовая версия S26 обойдётся потребителю на $200 дороже, чем базовая версия прошлогоднего Galaxy S25. Новые цены на смартфоны Galaxy S26 согласно официальному сайту Samsung в США:
Нынешнее повышение цен не коснулось лишь модели S26 FE, стоимость которой по-прежнему начинается с $699, хотя это всё же дороже прошлогодней модели S25 FE. В Steam начался листопад скидок — стартовала масштабная осенняя распродажа
01.10.2026 [21:37],
Михаил Романов
Как и было обещано, 1 октября 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve стартовала очередная особенно масштабная сезонная распродажа — осенняя. По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это предложения на продукты любых масштабов и жанров: от крупных франшиз и грандиозных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом. В доказательство этих слов на осенней распродаже Steam скидки получили десятки тысяч игр — 61,9 тыс., по данным SteamDB. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым). Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Jagged Alliance 3 за 199 рублей, The Talos Principle 2 за 110 рублей и Solasta: Crown of the Magister за 110 рублей. Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары. Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 8 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале. Hyundai заменит электромобиль, если у него загорится батарея — представлен доступный Ioniq V с пожизненной гарантией
01.10.2026 [20:13],
Сергей Сурабекянц
Hyundai выпустила в Китае электрический фастбэк Ioniq V, который выделяется не только своей ценой, стартующей с отметки в примерно $14 820. Новинка также предлагает смелый дизайн и пожизненную гарантия на автомобиль и силовую установку. Hyundai также обязуется заменить батарею на совершенно новую, если она слишком быстро деградирует, а также если вдруг самовозгорится. Правда в последнем случае скорее всего придётся менять весь автомобиль.
Источник изображений: Hyundai Hyundai воспользовалась новыми китайскими требованиями к безопасности и сроку службы аккумуляторов, чтобы предложить пожизненную гарантию для первого владельца. Если на глобальную версию Ioniq 5 распространяется стандартная гарантия на высоковольтную батарею сроком 10 лет или на 160 000 км, то китайская модификация Ioniq V комплектуется пожизненной гарантией на батарею, электродвигатель и электронную систему управления. ![]() Более того, эта программа защиты превосходит отраслевые стандарты: она предусматривает полную замену батареи при потере ёмкости свыше 30 % в первые восемь лет использования или 160 тыс. км. Также компания обещает замену батареи на новую в редких случаях самопроизвольного возгорания. Хотя обычное если у электромобиля загорается батарея, то само авто вряд ли удастся спасти, так что видимо Hyundai придётся меня машину целиком. Автопроизводитель намерен распространить практику предоставления пожизненной гарантии для первого владельца на все свои будущие электромобили в Китае. ![]() Ioniq V имеет длину 4900 мм при колёсной базе 2900 мм. Автомобиль оснащён передним приводом, а крутящий момент во всех комплектациях составляет 250 Нм. Мощность силовой установки может составлять 140 кВт (с аккумулятором CATL LFP ёмкостью 53,48 кВт·ч и запасом хода 540 км по циклу CLTC) или 168 кВт (с батареей на 66,85 кВт·ч и запасом хода 650 км по циклу CLTC). Hyundai заявляет об энергопотреблении 11,1 кВт·ч/100 км и возможности быстрой зарядки постоянным током за 20 минут. ![]() В салоне размещён 27-дюймовый экран с разрешением 4K и съёмный физический блок управления громкостью и климат-контролем. Автомобиль оснащён передним сиденьем, раскладывающееся в полностью горизонтальное положение. Безопасность обеспечивают девять подушек безопасности. За комфорт отвечает система кондиционирования с тепловым насосом. Модель получила багажник объёмом 465 л. ![]() Предусмотрены ИИ-ассистенты Doubao и Baidu, четырёхзонное голосовое управление, аудиосистема Dolby Atmos и навигационные сервисы Baidu и Amap. Система помощи водителю Momenta включает функции помощи при навигации на автомагистрали и автоматической парковки. Функции запоминания парковочных мест и городской навигации планируется добавить позже через беспроводные обновления. ![]() Ioniq V доступен в нескольких интересных цветах кузова с пафосными названиями, такими как Cyber Gold («Кибер-золото») и Gamma Green («Гамма-зелёный»). Hyundai предлагает пять комплектаций: 540 Pro, 540 Max, 540 Max+, 650 Max и 650 Max+. Версии с индексом Max+ изначально оснащены системой помощи водителю. Цена на самую простую модификацию начинается от $14 820. ![]() Hyundai — не первый автопроизводитель, предложивший пожизненную гарантию в Китае: ранее компания Chery ввела аналогичную опцию для первых владельцев своих новых электромобилей с батареями Rhino, соответствующими стандарту GB38031-2025 — самым строгим в мире требованиям к безопасности аккумуляторов. Новый стандарт не ограничивается требованием раннего предупреждения о риске возгорания: он предписывает, чтобы батарея не загоралась и не взрывалась в течение двух часов после начала процесса теплового разгона, а также чтобы дым не проникал в салон автомобиля. Российский ответ Diablo спустя 20 лет после релиза получил новую жизнь — «Магия крови» добралась до Steam в улучшенном виде
01.10.2026 [20:10],
Михаил Романов
Кипрский издатель с российскими корнями Fulqrum Publishing (в прошлом 1C Publishing) продолжает спасать представителей отечественного игропрома от цифрового небытия. На этот раз пришла очередь «Магии крови». Разработанная воронежской студией SkyFallen Entertainment, «Магия крови» представляет собой трёхмерную экшен-RPG, которую в преддверии релиза зимой 2005 года называли российским ответом, а то и убийцей Diablo. Спустя 21 год после изначального выхода «Магия крови» (Dawn of Magic за рубежом) стала доступна в цифровом магазине Steam. Погружение в прошлое оценили в 240 рублей, но до 15 октября отдают за 192 рубля (скидка 20 %). Выпущенное в Steam переиздание «Магии крови» «сохраняет дух, содержание и игровой опыт оригинала, дополняя классическую игру рядом небольших нововведений и улучшений» вроде увеличения дальности зума камеры. В частности, «Магию крови» снабдили поддержкой современных ОС и разрешений (в том числе для ультрашироких мониторов), достижений, мастерской и облачных сохранений Steam, а также совместимостью со Steam Deck. Скриншоты
«Магия крови» предлагает четырёх необычных героев (школяр, жена булочника, цыганка, толстый монах), динамичные бои, 12 школ магии и десятки заклинаний, три пути прохождения (добрый, злой, нейтральный) и систему морфинга. Fulqrum Publishing обещает следить за техническим состоянием игры и выпускать необходимые обновления. Компания также работает над переизданием «Магии крови 2» (Dawn of Magic 2). Sony выпустила новую версию PS5 Slim — сменная батарейка CMOS, доработанный кулер и другие улучшения
01.10.2026 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Исследователи вскрыли новую консоль Sony PS5 Slim лимитированной серии Wolverine Edition и пришли к выводу, что это не просто очередная косметическая ревизия. Новая модель получила существенные улучшения системы охлаждения с жидким металлом и оснащена радиатором иной конструкции. Изменилась внутренняя компоновка, материнская плата EDM-051 получила новый дизайн и сменную батарейку CMOS формата CR2032.
Источник изображений: @Modyfikator89 В сентябре 2026 года компания Sony без лишнего шума выпустила обновлённую версию консоли PS5 Slim, внеся в неё ряд изменений. Новая ревизия заметно улучшила базовую модель, однако одно из нововведений заслуживает особого внимания, поскольку значительно упрощает процесс ремонта. По сравнению с платами ранних версий игровой консоли Sony PS5 Slim, в модернизированной приставке исследователи обнаружили немало изменений. Изменилась компоновка материнской платы, а также переработана и упрощена внутренняя компоновка консоли. Это теоретически облегчит работу мастерам сервисных центров. ![]() На материнской плате появилась сменная батарейка CR2032. Любопытно, что Sony укомплектовала обновлённую PS5 Slim старыми инструкциями, в которых об этом важном изменении не упоминается. ![]() Несколько изменилась конструкция системы охлаждения и материал радиатора. В частности область контакта кулера с чипом переработана и приближена к тому, что используется в охлаждении PS5 Pro. Новая конструкция должна лучше предотвращать протечки жидкого металла, который здесь используется в качестве термоинтерфейса. ![]() ![]() Также исследователи отметили новую, оптимизированную и менее затратную в производстве реализацию HDMI-ретаймера. Амбициозный боевик Kena: Scars of Kosmora превзойдёт Kena: Bridge of Spirits по масштабу и качеству, но не в 2026 году
01.10.2026 [19:24],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из калифорнийской студии Ember Lab сообщили о переносе релиза своего приключенческого экшена Kena: Scars of Kosmora — продолжения вышедшей в 2021 году Kena: Bridge of Spirits. Напомним, Kena: Scars of Kosmora была представлена в рамках февральского выпуска информационной передачи State of Play и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года. Как стало известно, в целях дополнительной полировки расширенного по сравнению с оригинальной игрой геймплейного опыта с премьерой Kena: Scars of Kosmora решили повременить до 2027 года. «Мы хотим выпустить первоклассную игру, которая по качеству и масштабу превосходит наш дебютный проект 2021 года, Bridge of Spirits. И для этого нам нужно немного больше времени», — объяснили в Ember Lab. По сюжету в поисках лекарства от своего недуга и для встречи с давним другом опытная проводница духов Кена отправляется на таинственный остров Космора, охваченный загадочной скверной. Разработчики уверяют, что Kena: Scars of Kosmora глубже и шире, чем Bridge of Spirits. Сиквел предложит немало интересного тем, кто решит сойти с проторенной дорожки и исследовать мир. Kena: Scars of Kosmora создаётся для PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают живописный мир, захватывающий сюжет, динамичные сражения, встречу с дружелюбными духами и чудовищами Косморы, релиз в рознице и полный перевод на русский. Google бьёт тревогу: ИИ научил хакеров быстрее превращать известные уязвимости в оружие
01.10.2026 [19:19],
Павел Котов
Искусственный интеллект помогает киберпреступникам быстрее и с меньшими усилиями находить и эксплуатировать уязвимости в программных продуктах, последствия таких атак становятся всё более серьёзными, и основное внимание уделяется отнюдь не уязвимостям нулевого дня, предупредили эксперты отдела Google Threat Intelligence Group (GTIG).
Источник изображения: Joshua Reddekopp / unsplash.com ИИ уже оказывает «заметное влияние» на ландшафт уязвимостей, причём не только на скорость обнаружения новых ошибок, но и на саму их природу. В 2026 году число обнаруженных уязвимостей удвоилось, выросло и число случаев их эксплуатации на практике. В январе 2026 года были выявлены 5045 ошибок, а в августе — уже 10 740; число эксплуатируемых в реальных атаках уязвимостей выросло с 10,5 в месяц в 2025 году до 18 в месяц в этом. Вопреки расхожим мифам, главный козырь ИИ — не уязвимости нулевого дня: если в 2025 году их обнаруживалось 8 в месяц, то в 2026 году их стало 11. Гораздо большую угрозу представляет быстрое превращение известных ошибок в инструменты для атак: зафиксированный в этом году рост числа эксплойтов касался преимущественно уже известных проблем, а не уязвимостей нулевого дня, указывают эксперты. В то же время ИИ помогает и специалистам по киберзащите, в частности помогая отсеивать менее значимые уязвимости и сосредоточиться на наиболее опасных. Если рассматривать только выявленные с помощью ИИ ошибки, то, по данным Google, среди них пропорционально меньше уязвимостей низкого риска и значительно больше — среднего и высокого. Так, 50 % выявленных ИИ проблем допускали удалённое выполнение кода, хотя в общем массиве уязвимостей доля таких ошибок составляет 26 %. Специалисты по кибербезопасности обращаются к ИИ прежде всего для поиска серьёзных уязвимостей в критически важной инфраструктуре, в механизмах разграничения прав доступа, в базовых библиотеках и средах выполнения — там, где вероятность их обнаружить выше. Эксперты Google привели пример, когда злоумышленники начали эксплуатировать официально раскрытую уязвимость уже через несколько дней после публикации сведений о ней — атаки включали повышение привилегий, кражу данных и развёртывание вредоносного ПО. В ближайшем будущем ожидается рост как темпов обнаружения ошибок, так и частоты их эксплуатации — злоумышленники экспериментируют с ИИ, используя его в обеих целях. А специалистам по киберзащите следует уделять больше внимания известным проблемам и учитывать, что теперь хакеры могут превращать их в оружие с небывалой скоростью. Организациям придётся отказаться от практики массовой установки исправлений без предварительной приоритизации и перейти к управлению уязвимостями на основе данных разведки угроз — это поможет двигаться с одной скоростью с противником. Xiaomi представила 130-долларовый смартфон Poco C95 Pro с батареей на 7500 мА·ч
01.10.2026 [19:07],
Павел Котов
Xiaomi официально представила бюджетный смартфон Poco C95 Pro. Новинка не выделяется передовыми техническими характеристиками, но может похвалиться действительно ёмким аккумулятором и большим экраном с повышенной частотой обновления. Цена вопроса — от $132.
Источник изображений: Xiaomi Смартфон Poco C95 Pro оснащён 6,9-дюймовым дисплеем разрешения HD+ или 1600 × 720 пикселей с адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 825 кд/м2, присутствует защитное стекло Corning Gorilla Glass 7i. Дисплей имеет сертификаты TÜV Rheinland, подтверждающие низкий уровень синего цвета, отсутствие мерцания и безопасность для циркадных ритмов; частота опроса сенсорной панели достигает 240 Гц. ![]() Устройство работает на чипе MediaTek Helio G91-Ultra; объем оперативной памяти составляет от 6 до 8 Гбайт; ёмкость встроенного накопителя — 128 или 256 Гбайт. Предусмотрена функция расширения памяти, позволяющая получить до 16 Гбайт ОЗУ с учётом виртуальной. В качестве программной платформы выступает HyperOS 3 на базе Google Android 16. ![]() Важнейшим достоинством Poco C95 Pro является аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой прямой зарядки мощностью 45 Вт и обратной до 22,5 Вт. Ресурса батареи, по заявлению производителя, хватит на 28 часов воспроизведения видео или 91 час прослушивания музыки. Устройство оснащено основной 50-мегапиксельной и фронтальной 8-мегапиксельной камерами с поддержкой одновременной записи видео. В наличии стереодинамики, 3,5-мм разъём для наушников, Bluetooth 5.4, NFC, а также защита от пыли в брызг по стандарту IP64. Рекомендованная розничная цена Poco C95 Pro в Сингапуре составляет 169 сингапурских долларов ($132) за конфигурацию 6/128 Гбайт и 199 сингапурских долларов ($155) за вариант 8/256 Гбайт. Смартфон доступен в чёрном, синем и зелёном цветах. Apple выпустит MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном уже этой осенью, но это не точно
01.10.2026 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Apple представит давно ожидаемые ноутбуки MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями уже в октябре или ноябре этого года, предположил известный «яблочный» эксперт Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg. Новые 14- и 16-дюймовые модели получат чипы Apple M5 Pro и M5 Max, более тонкие корпуса и Dynamic Island вместо нынешнего выреза в дисплее.
Источник изображения: Apple Гурман в дебютном выпуске подкаста Power On добавил, что Apple тестирует эти ноутбуки на базе бета версии операционной системы macOS 27.2. Ожидается, что официальное обновление этой ОС выйдет ближе к концу октября, поэтому анонс MacBook Pro с сенсорным экраном может состояться уже в этом месяце. Ожидается, что модели с сенсорным экраном займут более высокую нишу по сравнению со стандартными 14- и 16-дюймовыми MacBook Pro, которые, как сообщается, в следующем году перейдут на чипы M7 Pro и M7 Max. Пока неясно, сохранят ли сенсорные модели название MacBook Pro или же Apple присвоит им новое уникальное наименование, например MacBook Ultra. Ранее Гурман сообщал, что Apple рассматривает возможность выпуска своих ноутбуков с встроенной поддержкой сотовой связи, способных подключаться к сетям 5G или LTE. В связи с этим некоторые поклонники Apple надеются, что именно ожидаемые модели MacBook Pro с сенсорным экраном будут оснащены фирменным модемом C1X или C2. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |