Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Веб-плеер YouTube начал зависать и «съедать» гигабайты оперативной памяти

На этой неделе некоторые пользователи YouTube обратили внимание на ряд проблем с используемым на платформе веб-плеером. При просмотре видео на YouTube может происходить зависание браузера и повышаться расход оперативной памяти. Сообщения на форуме Reddit указывают на то, что заикания звука, пропуск кадров и чрезмерный расход памяти затрагивают пользователей нескольких браузеров, включая Firefox и Brave.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

По всей видимости, упомянутые проблемы возникают из-за ошибки рендеринга в коде плеера YouTube, которая отправляет браузеры в бесконечный цикл зависаний. По сути, этот баг заставляет браузеры непрерывно и быстро выполнять рендеринг и изменять размеры визуальных элементов проигрывателя, что приводит к увеличению потребления вычислительных ресурсов, включая оперативную память.

Разработчики на форуме Mozilla пришли к выводу, что к появлению проблем с веб-плеером YouTube приводит тег «ytd-menu-renderer», внутри которого находятся кнопки «нравится», «не нравится» и «поделиться». Это меню динамически показывает и скрывает кнопки в зависимости от доступной ширины экрана. Разработчики объяснили, что «ytd-menu-renderer» автоматически удаляет одну из кнопок, если она не умещается на экране, и возвращает меню к стандартному виду, когда это возможно. Данный элемент работает таким образом, чтобы отображать только те кнопки, которые помещаются на экране пользовательского устройства.

Комментарии разработчиков указывают на то, что в момент, когда из меню скрывается одна кнопка, плеер считает, что область меню достаточно широка, чтобы вместить только что убранный элемент, и возвращает кнопку обратно. Поскольку на самом деле места недостаточно, код в теге «ytd-menu-renderer» снова удаляет кнопку. Этот цикл происходит непрерывно, заставляя браузер и компьютер пользователя постоянно выполнять вычисления, изменять размер и рендерить гибкое меню плеера YouTube.

Этот баг создаёт дополнительную нагрузку на системные ресурсы пользовательского устройства. Некоторые пользователи сообщили, что потребление оперативной памяти при этом увеличивается с нескольких сотен мегабайт до нескольких гигабайт после попытки воспроизвести видео на YouTube. Другие также отметили существенное увеличение нагрузки на процессор при использовании веб-плеера YouTube.

Искусственный коллективный разум: роботы-муравьи научились строить и разрушать без сложного ИИ

Начальные этапы колонизации других планет, скорее всего, будут поручены роботам. Это могут быть как крупные механизмы, так и совсем маленькие. Размеры будут накладывать ограничения на вычислительные возможности «мозга» робототехники. В то же время пример земных насекомых показывает, что роевое поведение в чём-то похоже на коллективный разум, что исключает необходимость наделения отдельных особей мощным ИИ — достаточно и простых моделей поведения. И это необходимо изучать.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Так, исследователи из Гарварда и Мадрасского технологического института (Индия) создали миниатюрных автономных роботов, которых назвали RAnts (от «роботизированные муравьи»). Как отмечает источник, учёные упустили более удачное название — «antdroids» (андроиды-муравьи), но это не суть. Целью новой работы было изучение адаптивного группового поведения роботизированных механизмов без сложных вычислительных способностей. Идея оказалась рабочей: рою простых роботов удалось координироваться друг с другом, строить и разрушать примитивные сооружения без какого-либо центрального управления, что открывает перспективы для автономного строительства в опасных местах и даже на других планетах.

Координация между роботами-муравьями возникает благодаря всего двум регулируемым параметрам: силе взаимодействия и скорости укладки/удаления строительных блоков при достижении определённого порога сигнала. Кроме того, роботы оставляют на поверхности метки (фоторомоны — световые сигналы, имитирующие химические феромоны насекомых), вокруг которых они собираются в группы. Чем больше роботов скапливается в одном месте, тем активнее они строят или разрушают.

Как объяснил один из авторов исследования, роботы демонстрируют зачатки коллективного познания, которое возникает не только из взаимодействия роботов в группе, но и из их непрерывного взаимодействия с меняющейся средой. Тем самым простые локальные правила приводят к самоорганизующемуся, устойчивому и адаптивному выполнению сложных задач. Иными словами, данные для продолжения задачи (строительства, разрушения или иной) роботы как бы оставляют в среде в виде меток (подсказок), что вовлекает в процесс управления роботизированной командой всё её окружение. Это снижает нагрузку на вычислительные ресурсы роботов и центра управления, чего и добивались исследователи.

Apple забросали десятками исков за преследования с помощью AirTag

Более 30 человек, утверждающих, что подверглись преследованиям с использованием трекеров AirTag, подали на Apple в суд. Каждое заявление выделено в самостоятельное производство, потому что аналогичный иск от 2022 года не получил статуса коллективного.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple выпустила AirTag, зная наперёд, что его могут «приобретать и использовать опасные лица для отслеживания, принуждения, контроля и иного создания опасности и насилия над невинными жертвами», говорится в каждом из исков. Компания была осведомлена об отсутствии надлежащих мер защиты при выпуске AirTag в 2021 году; она и сейчас осознаёт, что «AirTag по-прежнему представляет серьёзную опасность» для людей, подобных истцам, утверждают они. В период с апреля 2021 по апрель 2024 года Apple получила более 40 000 жалоб на факты преследования; изученные в ходе первоначального судебного разбирательства внутренние документы Apple указывают на её осведомлённость, что принятые меры безопасности лишь «сдержат, а не исключат злонамеренное использование» устройства. Компания и сама признала, что «должна была проконсультироваться с организациями, занимающимися проблемой домашнего насилия, по поводу политики нежелательной слежки до начала поставок» трекеров.

В СМИ упоминаются многочисленные случаи преследования с использованием Apple AirTag, и некоторые из инцидентов закончились убийством; трекер «произвёл революцию в масштабах, широте и простоте преследования и использованием [определения] местоположения». Существует множество других трекеров, но AirTag подключаются к сети Apple Find My через ближайшее совместимое устройство, выдающее положение его владельцу. Apple развернула кроссплатформенную систему обнаружения AirTag и уведомления о них, но эти меры истцы считают недостаточными. До получения уведомления проходят от четырёх до восьми часов, указывают они, а первоначально AirTag не информировал потенциальных жертв все 72 часа. Один из способов оповещения о присутствии AirTag — звуковой сигнал на трекере, но динамик можно удалить, и в интернете даже продаются модифицированные бесшумные варианты устройства.

В каждом иске приводится личная история подателя заявления, и все утверждают, что подвергались преследованиям с помощью AirTag. Истцы требуют компенсации ущербы, штрафных санкций в отношении ответчика, оплаты услуг адвоката и судебного запрета за осуществление Apple описанных в исках противоправных действий. Судья, рассматривавший иск по делу AirTag в 2022 году, отказался присвоить ему статус коллективного, потому что законы в американских штатах различаются, а каждый случай преследования носит индивидуальный характер. После отказа всем считающим себя пострадавшими рекомендовали в 28-дневный срок подать индивидуальные иски.

AnTuTu назвала самые мощные Android-смартфоны апреля — iQOO 15 Ultra выбился в лидеры

В начале каждого месяца разработчики популярного мобильного бенчмарка AnTuTu публикуют рейтинги самых производительных Android-смартфонов. Стоит отметить, что рейтинги строятся на основе усреднённых значений производительности, а не на максимальных результатах. Кроме того, данные собираются только в Китае. По итогам апреля в категории флагманских смартфонов лидером оказалась модель iQOO 15 Ultra.

 Источник изображений: AnTuTu

Источник изображений: AnTuTu

На втором месте рейтинга флагманов расположилась модель iQOO 15, на третьем — RedMagic 11 Pro+. Далее идут Realme GT 8 Pro, Oppo Find X9 Ultra, OnePlus Ace 6 Ultra, Honor Magic8 Pro, Honor Magic8 и Vivo X300 Ultra. На десятом месте находится OnePlus 15T.

Из этих десяти моделей смартфонов в девяти используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Только в OnePlus Ace 6 Ultra установлен чип Dimensity 9500. Таким образом, очевидно, что в этом году Qualcomm одержала победу в борьбе за производительность над MediaTek, по крайней мере, если судить по результатам тестов AnTuTu.

В категории смартфонов среднего класса лидером оказалась модель iQOO Z11. На втором месте — Honor Power2, на третьем — Oppo K15 Pro, за ними следуют Reno15 Pro, Reno15, Redmi Turbo 5, Realme Neo7 SE, Oppo K13 Turbo, iQOO Z10 Turbo и Oppo Reno14 Pro. В этой категории доминируют чипы MediaTek 8000-й серии, в первой десятке нет ни одного процессора Qualcomm. Dimensity 8500 встречается четыре раза, 8450 — дважды, а 8400 используется в четырёх смартфонах.

В категории планшетов лидирует Vivo Pad6 Pro, за ним следует Lenovo Legion Tab Y700 (5-го поколения), что неудивительно, поскольку в обоих устройствах установлен процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, как и в Oppo Pad 5 Pro, занявшем третье место. Далее следуют Redmi K Pad 2, Honor MagicPad3 Pro 13.3, Oppo Pad 4 Pro, H3C MegaBook с процессором Intel, OnePlus Pad 2 Pro, RedMagic Astra и Xiaomi Pad 8 Pro. Четыре из них оснащены процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5, четыре — Snapdragon 8 Elite, а один работает на базе Dimensity 9500.

«Как же круто это выглядит»: игроков впечатлил сюжетный трейлер российского боевика «Война Миров: Сибирь»

Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили сюжетный трейлер своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

Полутораминутный ролик демонстрирует полный жизни и в следующую секунду объятый паникой Петроград, неуязвимых для земного оружия треножников, побег в Сибирь, фрагменты сражений и судьбоносную встречу в лесу.

Пользователи в комментариях остались впечатлены уровнем постановки трейлера, заинтригованы сюжетом и приятно удивлены качеством графики. «Как же круто это выглядит», — признал Артем-с5э6х.

Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

«Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах, а в 2026-м получит демоверсию. Команду «Мгла» возглавляет арт-директор игры Альберт Жильцов.

«Плюс Студия» выступает издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». В рамках партнёрства компания планирует выпустить по мотивам игры книги, комиксы, кино и сериалы.

Анонсирован симулятор железнодорожного магната Steam to Electric с безумными, но исторически достоверными поездами — первый трейлер и подробности

Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station), до сих пор развивающие в раннем доступе воксельную градостроительную стратегию Town to City, анонсировали новую совместную игру.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Проект называется Steam to Electric и представляет собой воксельный симулятор управления сетью железных дорог. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Steam to Electric предложит вжиться в роль транспортного магната, который создаёт железнодорожную империю: перевозить пассажиров и грузы, открывать безумные, но исторически достоверные поезда, пройти путь от пара к электричеству.

Пользователям предстоит управлять производственными цепочками, контролировать стрелки и сигналы, оптимизировать маршруты, открывать новые технологии и «дерзкие экспериментальные поезда».

Разработчики позиционируют Steam to Electric как доступную, но глубокую игру: понятные механики позволяют приступить с первых минут, а серьёзная стратегическая составляющая открывает почти безграничное пространство для роста.

Обещают яркий и отзывчивый мир в эстетике ар-деко, дух индустриального оптимизма, более 25 реальных поездов, режим песочницы, «элегантную» воксельную графику и текстовый перевод на русский.

Релиз Steam to Electric ожидается до конца 2026 года в версии эксклюзивно для Steam. Тем временем выход Town to City из раннего доступа (тоже проходит в Steam) намечен на второй квартал 2026-го.

Heroes of Might & Magic: Olden Era за первые сутки в раннем доступе полностью окупилась — продажи превысили четверть миллиона копий

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen похвастались первыми успехами своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, накануне вышедшей в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam (etoliine)

Источник изображения: Steam (etoliine)

Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era получила в Steam без малого 3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и достигла 51,7 тыс. одновременных игроков, что стало новым рекордом серии.

На момент публикации материала Heroes of Might & Magic: Olden Era также оказалась среди главных мировых бестселлеров Steam и лидером в российском сегменте цифрового магазина Valve.

 Источник изображения: Unfrozen

Источник изображения: Unfrozen

Как стало известно, Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве свыше 250 тыс. копий и уже окупилась: «Сказать, что запуск прошёл успешно, значит не сказать ничего».

«До сих пор вне себя от счастья и не можем выразить словами, насколько благодарны вам за веру в нас и наш проект! Это воплощение детской мечты для всей команды», — признались разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображения: Unfrozen

Источник изображения: Unfrozen

В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

Китайская BYD пытается выкупить часть знаменитой «стеклянной мануфактуры» Volkswagen в Дрездене

Построенная в 2002 году «стеклянная мануфактура» в Дрездене использовалась концерном Volkswagen не только как автосборочное предприятие, но и как своего рода выставочный центр. Здесь выпускался ограниченный ассортимент моделей, но в конце прошлого года предприятие было закрыто. Как выясняется, на часть этой площадки теперь претендуют китайские автопроизводители, включая BYD.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Об этом сообщает ресурс CarNewsChina со ссылкой на собственные осведомлённые источники. По имеющимся данным, китайский автогигант BYD ведёт переговоры с Volkswagen о возможности выкупа половины предприятия в Дрездене с целью организации локальной сборки своих электромобилей для европейского рынка. Вторую часть «стеклянной мануфактуры» местные власти собираются перепрофилировать в некий инновационные центр. Данный проект подразумевает инвестиции в размере 50 млн евро.

Продукция BYD официально присутствует на рынке Германии, в марте здесь было продано 3438 машин этой марки, что на 327 % больше, чем годом ранее. До этого BYD рассматривала возможность организации сборки электромобилей в Испании, где у конкурирующей Leap Motor уже есть профильное предприятие. Кроме того, BYD уже строит предприятия в Венгрии и Турции. Как сообщалось ранее, китайские власти надавили на своих автопроизводителей, чтобы те выбирали для локализации выпуска машин в Европе те страны, которые не злоупотребляли введением высоких пошлин на импорт машин китайской сборки. По крайней мере, Испания не голосовала за введение таких пошлин на уровне Евросоюза, поэтому китайские компании и смогли развивать здесь своё присутствие. Кроме того, здесь низкие производственные затраты и недорогое электричество, получаемое из возобновляемых источников.

Предприятиями Volkswagen в Европе также интересуются китайские марки MG (SAIC) и Xpeng. Последняя уже сотрудничает с Volkswagen, последней принадлежит пакет из 5 % акций Xpeng, они совместно разрабатывают для второй модели, продающиеся на китайском рынке. SAIC при этом владеет совместным предприятием в Китае по выпуску автомобилей марки Volkswagen. Руководство концерна на этой неделе признало, что загрузить простаивающие производственные мощности в Европе при помощи китайских автопроизводителей было бы разумным решением. Европейский автогигант намеревается сократить объёмы выпуска автомобилей по всему миру с 12 до 9 млн штук в год. Пока BYD приходится импортировать все продающиеся в ЕС автомобили из Китая, они облагаются совокупными пошлинами в размере 27 %. Строящееся предприятие в Турции позволит BYD избежать части таможенных пошлин при поставках продукции на европейский рынок. Присутствие в Германии в статусе автопроизводителя важно для BYD скорее символически, чем экономически.

Что-то на богатом: Microsoft назвала оптимальный объём оперативки для игрового ПК с Windows 11

Microsoft дала ответ на вопрос о том, какого объёма оперативной памяти достаточно для запуска игр в 2026 году. Потребуется минимум 16 Гбайт, но для комфортной работы лучше обеспечить себе 32 Гбайт памяти — особенно если параллельно с игрой запускать Discord, браузер или ПО для стриминга.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Компания не утверждает, что объём в 16 Гбайт устарел, но характеризует его как отправную точку — и 32 Гбайт больше не позиционируются как запас для энтузиастов. А рекомендованный объём памяти для работы самой Windows уже составляет 8 Гбайт. Такие показатели в Microsoft связали не с особенностями самих игр, а с работой сопутствующего ПО. «Перейти на 32 Гбайт памяти полезно, если вы пользуетесь Discord, браузерами или стриминговыми инструментами одновременно с играми», — говорится на странице поддержки Microsoft.

Профессиональные геймеры говорят об этом уже не первый год, но во время дефицита памяти и высоких цен на неё это воспринимается несколько болезненно. Типичная игровая конфигурация включает работающий в фоновом режиме Discord, браузер с несколькими открытыми вкладками, приложение для запуска игр, такое как Steam, Epic Games или Xbox, а также некоторые службы, которые в Windows просто не отключаются. Ситуация усугубляется тем, что некоторые приложения теперь разрабатываются на движке Chromium, который активно потребляет память даже в режиме ожидания.

Не щадят ресурсы памяти, наконец, и сами AAA-игры с текстурами высокого разрешения, модами и открытыми мирами — да, можно обойтись и 16 Гбайт, но тогда останется меньше места для всего остального. AAA-игры также предполагают наличие дискретной видеокарты, собственный объём памяти которой у последних моделей составляет от 8 до 12 Гбайт. В итоге, когда Microsoft рекомендует устанавливать 32 Гбайт оперативной памяти, она предлагает не выжимать из компьютера дополнительные кадры в секунду, а говорит о комфортной работе с минимальными заиканиями, предотвращении помех от сторонних приложений и снижении нагрузки на память при длительных игровых сессиях.

Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) уже заговорил о необходимости вернуть доверие пользователей Windows. Но сделать это не получится, если каждый год просить людей увеличивать объёмы оперативной памяти на компьютере — компании предстоит сделать Windows 11 быстрее, легче и эффективнее. Возможно, работа над этим уже началась.

Windows 11 получила крупное обновление для повышения стабильности — первый шаг к возвращению «доверия пользователей»

Microsoft выпустила крупное обновление Windows 11, направленное на повышение стабильности и надёжности операционной системы, реализовав, таким образом, недавние обещания руководства компании вернуть доверие пользователей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Обновление, выпущенное 30 апреля вне графика патчей безопасности, включает множество исправлений, в первую очередь касающихся работы проводника Windows (explorer.exe). Был ускорен запуск приложений при старте системы, а также повышена скорость работы с большими объёмами данных. Кроме того, изменения затронули компоненты Windows Hello, Microsoft Store и системный трей панели задач.

Как отмечает издание The Register, эти изменения в системе стали ответом на заявления главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) о намерении «вернуть фанатов». Ранее руководитель направления Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) также признавал необходимость ускорения работы системы и сокращения использования искусственного интеллекта. В частности, компания начала уменьшать присутствие Copilot в таких приложениях, как Snipping Tool, «Фото», «Виджеты» и «Блокнот». Тем не менее, ИИ по-прежнему остаётся в системе: на панели задач появилась возможность отображения прогресса действий ИИ-агентов для сторонних и собственных приложений.

Помимо визуальных и структурных улучшений, обновление принесло ряд технических нововведений. Лимит форматирования файловой системы FAT32 через командную строку был увеличен с 32 Гбайт до 2 Тбайт. Для корпоративного сектора добавили возможность управления службой Enterprise State Roaming (ESR) через Windows Backup для организаций. Также администраторы получили инструменты для удаления предустановленных приложений Microsoft и более безопасного выполнения пакетных файлов.

К моменту затопления МКС Китай вдвое увеличит свою космическую станцию «Тяньгун»

В то время как в NASA разрабатывают планы по сведению с орбиты и затоплению МКС, в Китае запущен процесс более чем двукратного увеличения размеров космической станции. Всё идёт к тому, что после 2031 года в небе на какое-то время останется одна-единственная низкоорбитальная станция и она будет китайской.

 Текущая конфигурация китайской космической станции с пристыкованным кораблём. Источник изображения: CMSA

Текущая конфигурация китайской космической станции с пристыкованным кораблём. Источник изображения: CMSA

На днях Китай подтвердил планы по масштабному расширению своей орбитальной станции «Тяньгун». После ввода станции в строй в 2022 году она представляет собой Т-образную конфигурацию и состоит из трёх модулей: основного ядра и двух научных. Созданного таким образом объёма помещений достаточно для проведения экспериментов и длительного проживания трёх членов экипажа либо кратковременного — для шести человек во время пересменки.

На следующем этапе станция будет дополнена ещё тремя модулями. Первым шагом станет присоединение многофункционального отсека, который состыкуют с базовым модулем «Тяньхэ», что превратит конструкцию в крестообразную и подготовит инфраструктуру для дальнейшего наращивания станции до шести модулей. Таким образом, общая масса станции составит около 180 тонн — более чем в два раза больше по сравнению с текущей (но всё равно не достигнет массы МКС, которая сегодня составляет приблизительно 400 тонн).

Расширение китайской станции продиктовано как научными потребностями, так и стремлением нарастить международное присутствие. В настоящее время на борту станции уже проведено более 260 научных экспериментов и выполнено 26 выходов в открытый космос, в ходе одного из которых был установлен рекорд по длительности. При этом объём жилого пространства составляет около 110 м³. Очевидно, что этого недостаточно в случае привлечения к проекту иностранных специалистов. Китай активно развивает программу международного сотрудничества: в частности, в этом году ожидается прибытие на станцию астронавтов из Пакистана, Гонконга и Макао, а совместные с ООН проекты резко повысят загрузку станции экспериментами, для проведения которых уже начинает не хватать места.

Всё сказанное выше заставляет Китай готовиться к усложнению конструкции и логистики станции. Новый многофункциональный модуль будет превосходить по размерам базовый «Тяньхэ» и получит новый шлюзовой отсек для выходов в открытый космос, а также дополнительные стыковочные узлы для будущих лабораторных блоков. Это повлечёт за собой модернизацию ракеты «Чанчжэн-5B», которая в современной конфигурации не сможет доставить новый модуль на орбиту. Ракете потребуется увеличенный отсек для полезной нагрузки, включая новый обтекатель и более мощные ускорители либо дополнительная ступень. Также ведётся модернизация роботизированных манипуляторов, чтобы они могли справляться с более сложными задачами на станции.

При расчётном сроке службы китайской станции в 15 лет её расширение должно обеспечить преемственность присутствия человека на низкой околоземной орбите, сохранив за Китаем статус одной из ведущих космических держав в тот период, когда американский сегмент пилотируемой космонавтики будет переориентирован на лунные миссии и лишится доступа к низкой орбите.

Планы Китая вызывают уважение, но хочется узнать, где обещанный орбитальный телескоп «Сюньтянь» — важное дополнение к станции? Телескопы — это то, что сильнее всего популяризирует науку о космосе. Мы их любим и ждём. Надеемся, что череда задержек с его запуском закончится и телескоп будет отправлен на орбиту до конца текущего года.

Власти запретили ввозить в Россию терминалы Starlink и других иностранных провайдеров спутникового интернета

Правительство России временно запретило ввоз в страну иностранных спутниковых терминалов, включая устройства двойного назначения. Согласно постановлению, ограничения введены на шесть месяцев и касаются любой аппаратуры, способной принимать и передавать сигналы от зарубежных космических аппаратов связи, если на её использование нет разрешения Государственной комиссии по радиочастотам. Это сделано под предлогом обеспечения национальной безопасности.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Это решение укладывается в канву политики российского руководства по ограничению бесконтрольного распространения спутниковых систем, таких как Starlink. Хотя в постановлении нет прямого упоминания конкретных сетей, оно стало логичным продолжением неоднократных заявлений официальных лиц. В частности, глава МИД Сергей Лавров подчёркивал, что операторы низкоорбитальных систем обязаны уважать суверенитет и национальные законы стран, на территории которых они работают, а для закрепления этой позиции Россия в конце 2025 года даже инициировала специальное обсуждение вопроса на площадке Совета Безопасности ООН.

По сути, полугодовой запрет решает две задачи: с одной стороны, государство стремится перекрыть каналы неконтролируемого ввоза оборудования, которое может использоваться в обход национальных систем связи; с другой — это рычаг давления на глобальных операторов: им дают понять, что работа в России или вблизи её границ должна вестись по чётко установленным правилам и с официального разрешения, а не по усмотрению владельца спутниковой группировки.

Следить за исполнением запрета поручено Федеральной таможенной службе и ФСБ. Своего «старлинка» у России пока нет. Первый шаг в построении собственной сети спутникового интернета был сделан в марте текущего года, когда российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» успешно осуществила первый пакетный запуск 16 спутников связи низкоорбитальной группировки «Рассвет».

Учёные нашли перспективные материалы для электроники и батарей, просто прерывая известные процессы

Исследователи из Университета Уорика (University of Warwick) и Университета Бирмингема (University of Birmingham) по-новому взглянули на хорошо известные реакции по синтезу тех или иных материалов. Они предположили, что если реакции прервать до получения известного результата, то может получиться материал с ранее неизвестными свойствами, и не исключено, что эти свойства окажутся уникальными и востребованными промышленностью. Они не ошиблись — это сработало.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, учёные изучали процесс получения ранее неизвестной стабильной формы ванадата висмута (BiVO4). В процессе нагрева исходных веществ получается материал с широкой запрещённой зоной, чьи свойства интересны в качестве катализаторов для производства синтетического топлива и аккумуляторов. Учёные решили не доводить процесс до конца и остановили нагрев значительно раньше. В ходе экспериментов им удалось выделить новую стабильную форму соединения — β-BiVO4.

Выяснилось, что, в отличие от известных модификаций BiVO4, полученная модификация обладает значительно более широкой запрещённой зоной. Благодаря этому материал по-иному взаимодействует со светом, что открывает возможности для точной настройки его оптических и каталитических свойств. BiVO4 традиционно считается перспективным фотоанодом для синтеза «солнечного» топлива: он эффективно поглощает видимый свет и обеспечивает достаточную энергию для реакции расщепления воды с получением водорода. Тем самым новая β-фаза, очевидным, но пока не до конца понятным образом, расширяет диапазон настраиваемых параметров для фотоэлектрохимических систем.

Исследователи назвали свой подход поиском промежуточных материалов. Они доказали, что такие материалы могут обладать даже более ценными свойствами, чем те, которые получились бы при доведении реакций до завершения. Авторы подчёркивают, что, контролируя условия нагрева, химию прекурсоров и процесс распада, можно целенаправленно получать ранее неизвестные фазы известных материалов. Такой подход принципиально отличается от классического синтеза и открывает новый путь к созданию материалов для солнечной энергетики, катализа и электроники. И такие «скрытые» материалы могут существовать в любой области в огромном количестве — просто раньше их никто не искал.

«Нам нужно сбежать от Левиафана»: инди-игры начали расступаться перед Subnautica 2

Долгожданный анонс даты выхода в раннем доступе амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2 от Unknown Worlds Entertainment обернулся сменой сроков релиза для совершенно другой игры.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) в середине апреля объявили, что их уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound увидит свет 14 мая — в тот же день, когда стартует ранний доступ Subnautica 2.

Как стало известно, 14 мая Outbound поступит в продажу для PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S появится немного раньше — 11 мая. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

«Хотя мы ждём игру и любим франшизу, конкурировать со столь ожидаемым релизом в этот день — не лучшая идея. Нам нужно сбежать от Левиафана, так что вы сможете начать своё путешествие раньше!»заверили авторы Outbound.

Стоит отметить, что опасения разработчиков небезосновательны. Несмотря на окружавшую её судебную драму, Subnautica 2 — самая желанная игра Steam. Outbound в том же рейтинге располагается на 13-й строчке.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир.

Обещают утопический антураж недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), широкие возможности индивидуализации фургона, собаку в качестве компаньона и текстовый перевод на русский.

Герои нашего времени: долгожданная Heroes of Might & Magic: Olden Era стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Вышедшая накануне в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen пришлась по душе пользователям Steam.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

За неполные сутки с запуска раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam получила более 2 тыс. (2,2 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в магазине Valve достиг 92 %.

Покупатели хвалят увлекательный тактический геймплей с уважением к предыдущим частям, дух тех самых «Героев», обилие контента на старте и демократичную цену, а сетуют на недостатки ИИ, баланс и баги.

На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era привлекла в Steam более 41,4 тыс. одновременных игроков. Это стало новым рекордом франшизы на площадке — прошлым ориентиром была Might & Magic: Heroes VI с 9 тыс.

События Heroes of Might & Magic: Olden Era развернутся на загадочном континенте Джадам. Пока его защитники воюют друг с другом, фракцию Улей подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

«Сделано в Германии»: Volla представила защищённый смартфон Phone Plinius со съёмной батареей и парой ОС на выбор

Немецкий производитель смартфонов Volla представил две защищённые модели среднего сегмента — Volla Phone Plinius и Volla Phone Plinius Plus. Обе новинки обладают одинаковым дизайном, а также схожими характеристиками. Различаются они объёмом памяти, а также усиленной задней крышкой и наличием pogo-контактов у старшей модели Plus.

 Источник изображений: Volla

Источник изображений: Volla

Корпус смартфонов имеет сертификат защиты IP68 и, следовательно, является водонепроницаемым. Устройства, как утверждается, относительно ударопрочны и оснащены высококачественным защитным покрытием из закалённого стекла для экрана, а также сменной задней крышкой. Аккумулятор устройств ёмкостью 5300 мА·ч можно заменить за несколько простых шагов. Зарядка осуществляется либо через разъём USB-C при мощности 30 Вт, либо беспроводным способом мощностью 15 Вт. Однако модульная и прочная конструкция делает устройства относительно толстыми (10,5 мм) и тяжёлыми (230 г).

Компания гордо сообщает, что устройства «созданы в Германии». Однако портал Notebookcheck предполагает, что большинство компонентов смартфонов, вероятно, были импортированы.

Смартфоны оснащены 6,67-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой 120 Гц и яркостью 1000 кд/м2. Сканер отпечатков пальцев встроен в дисплей. В основе новинок используется процессор MediaTek Dimensity 7300, выполненный по 4-нм техпроцессу (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Чип оснащён встроенным нейродвижком (NPU).

Смартфоны предлагают 64-Мп основную камеру с оптикой f/1,79 и 8-Мп сверхширокоугольную с оптикой f/2,2. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп. Для систем камер производитель заявляет поддержку собственных ИИ-алгоритмов Volla AI для улучшения качества изображения.

Смартфоны Volla Phone Plinius и Volla Phone Plinius Plus доступны для заказа с официального сайта производителя. Версия Volla Phone Plinius с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в €598, модель Volla Phone Plinius Plus с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти, а также pogo-контактами (для подключения аксессуаров) на усиленной задней крышке — в €698. Поставки модели Plus ожидаются в июне. Стандартная версия уже доступна для приобретения. Оба смартфона предлагаются либо на базе Volla OS на основе Android, либо с Ubuntu Touch. Производитель поставляет устройства только в страны Европы и Великобританию.

Epic Games Store устроил раздачу Hogwarts Legacy в честь 25-летия кинофраншизы «Гарри Поттер» — россиян оставили без подарка

В конце 2025 года Epic Games Store уже устраивал 24-часовую раздачу ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy, однако из-за скоротечности акции предложением успели воспользоваться не все. Теперь у игроков появился ещё один шанс.

 Источник изображения: Steam (top112)

Источник изображения: Steam (top112)

Как сообщила администрация магазина в его официальном микроблоге, в честь 25-летия кинофраншизы «Гарри Поттер» версия Hogwarts Legacy для Epic Games Store вновь стала временно бесплатной для активации.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Hogwarts Legacy в EGS, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Из-за введённых ограничений в российском сегменте проект недоступен.

В отличие от стандартных еженедельных раздач, предложение на Hogwarts Legacy будет действительно в Epic Games Store лишь трое суток — акция подойдёт к концу 3 мая в 18:00 по московскому времени.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

События Hogwarts Legacy разворачиваются в школе чародейства и волшебства Хогвартс и её окрестностях. Игрокам достаётся роль студента с ключом к древней тайне, которая способна разорвать мир на части.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры по всему миру превысили 40 млн копий.

На фоне успеха Hogwarts Legacy в Warner Bros. Games одобрили сиквел — он был официально подтверждён осенью 2024 года и находится в разработке у создателей первой игры из студии Avalanche Software. Сроки выхода неизвестны.

Noctua объяснила, почему чёрные вентиляторы выходят позже стандартных бежево-коричневых

Компания Noctua объяснила, почему её вентиляторы серии chromax.black часто появляются в продаже на несколько месяцев позже стандартных версий бежевого и коричневого цветов. По словам производителя, чёрные версии — это не просто перекрашенные модели, для их изготовления методом литья под давлением требуется отдельная подготовка и проверка производственной оснастки.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Компания объяснила процесс задержки выпуска стандартных и чёрных вентиляторов на примере высококачественных моделей с крыльчатками Sterrox LCP, к которым относятся NF-A12x25, NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2. В этих вентиляторах используется узкий зазор между лопастями и рамкой — 0,5 мм для моделей диаметром 120 мм и 0,7 мм для моделей диаметром 140 мм. По словам Noctua, такие допуски близки к практическому пределу для литья под давлением. Даже небольшие изменения в свойствах материала могут повлиять на размеры и стабильность лопастей. Это становится проблемой, когда зазор между крыльчаткой и рамкой измеряется десятыми долями миллиметра.

Noctua объясняет, что чёрные пигменты ведут себя иначе, чем бежевые и коричневые, используемые в стандартных вентиляторах. При производстве чёрных моделей обычно применяется технический углерод. Его более мелкие частицы и большая площадь поверхности могут влиять на вязкость расплава, поглощение тепла и кристаллизацию при литье. Поэтому Noctua не изготавливает оснастку для чёрных версий одновременно со стандартными моделями. Сначала компания оптимизирует массовое производство бежевых и коричневых вентиляторов, а затем использует полученные результаты для настройки оснастки и процесса литья чёрных версий.

 Тест на стабильность

Тест на стабильность

Процесс проверки занимает больше времени. Noctua отмечает, что чёрные версии вентиляторов должны пройти те же длительные испытания при высоких температурах, что и стандартные модели. Только на это уходит около шести месяцев. Если потребуется дополнительная настройка оснастки или повторная проверка, задержка может составить до 12 месяцев.

По словам Noctua, вентилятор NF-A12x25 G2 chromax.black скоро поступит в продажу. Это произойдёт примерно через 10 месяцев после выхода стандартной версии.

Учёные близки к разгадке тайны «маленьких красных точек» в глубинах Вселенной — «Уэбб» засёк у одной из них признаки чёрной дыры

Вскоре после начала работы космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST) одними из самых интригующих его открытий стали «маленькие красные точки» — компактные, очень далёкие и загадочные объекты ранней Вселенной. Долгое время астрономы спорили об их природе, и теперь новая находка проливает свет на их возможное происхождение.

 Свет в окошке — LRD выглядывает из облака, как это видит художник. Источник изображения: NASA/CXC/SAO/M. Weiss

Свет в окошке — LRD выглядывает из облака, как это видит художник. Источник изображения: NASA/CXC/SAO/M. Weiss

Открытие сделано благодаря объединению данных телескопа «Уэбб» и рентгеновской обсерватории «Чандра». Данные «Чандры» представлены обзором десятилетней давности, в котором эта космическая рентгеновская обсерватория собрала многолетние наблюдения. Один из рентгеновских источников на заре Вселенной по местоположению совпал с объектом, обнаруженным там же «Уэббом», и это может иметь последствия для всей нашей космологии.

Итак, астрономы обнаружили, что местоположение одной из «красных точек» в точности совпадает с источником рентгеновского излучения, который давно находился в архивах «Чандры», но оставался вне внимания учёных. Энергия этого рентгеновского сигнала оказалась схожей с излучением квазаров — галактик, в центре которых находятся чрезвычайно активные чёрные дыры.

Сами же «маленькие красные точки» представляют собой объекты размером не более нескольких сотен световых лет, существовавшие более 12 млрд лет назад. Их красный цвет и обнаруженные в них водяные пары указывают на относительно низкую температуру, что отличает их от обычных звёзд и активных галактических центров. При этом ранее они ни разу не ассоциировались с излучением в рентгеновском диапазоне, что делает новое открытие первым в своём роде.

Находка такого объекта с признаками рентгеновского излучения фактически приравнивает его к сверхмассивным чёрным дырам (они всегда сопровождаются активным рентгеновским и гамма-излучением). Поэтому она имеет фундаментальное значение для понимания того, как формируются сверхмассивные чёрные дыры, находящиеся в центрах галактик, включая наш Млечный Путь.

Долгое время на этот счёт существовали две теории: рост из маленьких чёрных дыр звёздной массы или прямой коллапс огромного газового облака. «Маленькие красные точки» обещают стать веским доказательством в пользу второго, «нисходящего» сценария. Предполагается, что чёрная дыра поглощает газовое облако изнутри, а его вещество, разогретое до миллионов градусов, излучает в рентгеновском диапазоне, однако этот свет поглощается окружающей плотной оболочкой. Поэтому ранее эти объекты не регистрировались в рентгеновском диапазоне, и их нельзя было однозначно связать с чёрными дырами.

В этом ценность найденного объекта, получившего обозначение 3DHST-AEGIS-12014: мы всё-таки наблюдаем его рентгеновское излучение. Учёные выдвинули гипотезу, что этот объект является переходной формой: чёрная дыра уже «проела» отверстия в своей газовой оболочке, и через эти своеобразные окна наружу вырываются рентгеновские лучи. Переменные свойства этого сигнала можно объяснить вращением облака и периодическим появлением таких «окон» в зоне видимости (в архивных данных «Чандры» сигнал есть, а в современных — нет). Если эта интерпретация верна, то астрономы впервые заглянули внутрь «маленькой красной точки» и получили ключевое доказательство, связывающее рождение сверхмассивных чёрных дыр с этими загадочными объектами.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла в раннем доступе Steam — фанаты ждали этого 11 лет

Как и было обещано, 30 апреля в 16:00 по Москве на ПК открылся ранний доступ тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Стартовая версия Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла в Steam, Microsoft Store и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Релиз в раннем доступе сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era продаётся с 25-процентной скидкой — с учётом акции (продлится до 14 мая) стоимость игры в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля.

В сопровождавшем релиз обращении Unfrozen напомнила, что ранний доступ — начало долгого путешествия, в рамках которого игра будет постоянно развиваться. План на будущие обновления опубликуют в ближайшее время.

Первые недели команда будет неустанно выпускать заплатки для исправления технических проблем: «Спасибо за вашу невероятную поддержку и терпение, пока мы вместе устраняем эти первоначальные ошибки!»

 До старта раннего доступа Olden Era вошла в топ-10 самых желанных игр Steam — более 1,5 млн человек добавило её в список желаемого

До старта раннего доступа Olden Era вошла в топ-10 самых желанных игр Steam — более 1,5 млн человек добавили её в список желаемого

Olden Era стала первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года. Новый релиз представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги.

В раннем доступе Olden Era стартует с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Российские компании начали хорошо зарабатывать на «временном» Wi-Fi

Российские компании освоили услуги организации беспроводных сетей на время проведения отдельных мероприятий. Потребность в них возникла после того, как в норму вошли регулярные отключения мобильного интернета в регионах. Объём рынка эксперты оценили в 4,5 млрд руб. в год.

В российских регионах часто отключается мобильный интернет — это делается в целях безопасности. Сначала об этом предупреждали заранее, а сейчас такое случается регулярно: жители некоторых областей России уже привыкли к этому, да и в центре Москвы в марте несколько недель мобильный интернет не работал. Подобные инциденты сформировали спрос на услугу развёртывания временных сетей Wi-Fi при проведении мероприятий. Только в 2026 году этот рынок может составить 4,5 млрд руб. — на 21 % больше, чем годом ранее, сообщает Forbes со ссылкой на данные компании Hot-WiFi.

Организаторы мероприятий всё чаще закладывают в них расходы на отдельную инфраструктуру Wi-Fi. Это позволяет гостям, участникам, журналистам, выступающим и техническим сотрудникам не зависеть от мобильной связи. Ранее это воспринималось как дополнительная услуга, а сейчас становится обязательным этапом подготовки к мероприятию. Организаторы не могут себе позволить, чтобы у гостей не открывались электронные билеты, у журналистов — не уходили материалы, у выступающих — не грузились презентации, а технические специалисты не могли координировать свои действия. Особенно заметной тенденция становится, когда мероприятия несут повышенную цифровую нагрузку с повсеместным присутствием QR-кодов, массовой загрузкой приложений и проведением онлайн-оплаты.

Высокий спрос на услугу развёртывания временных сетей Wi-Fi подтвердили операторы. В «Ростелекоме» выделили два направления: организацию инфраструктуры Wi-Fi под ключ — сеть, оборудование, облачную авторизацию; и сервисы Wi-Fi с авторизацией — подключение облачных платформ к существующим сетям. Спрос на эти услуги, по оценке оператора, за год удвоился по сравнению с показателями прошлых лет. В «ЭР-Телеком Холдинге» рост спроса оценили в 33 % только для разовых мероприятий — организаторы заказывают эту услугу в стремлении избежать репутационных потерь. «МегаФон» специально расширил парк оборудования под эту услугу, предлагая точечное расширение покрытия без «утечек» сигнала на ближайшие площадки. Если раньше протягивали для временных сетей канал на 100–200 Мбит/с, то сейчас актуальные каналы на несколько гигабитов; кроме того, традиционно такие сети разворачивались преимущественно для технических сотрудников, а сейчас всё чаще просят настроить отдельную сеть для посетителей мероприятия, отметили в «Комфортеле».

Некоторые участники рынка начинают злоупотреблять свои положением, указывают эксперты: в крупных гостиницах появляются подрядчики-монополисты, которые устанавливают нерыночные цены. Мероприятие на 300–400 может потребовать от 10 тыс. до 12 тыс. за развёртывание временного Wi-Fi — столько же стоит подключение целого офиса на месяц. В отдельных случаях приходится протягивать несколько линий фиксированного доступа и использовать маршрутизаторы корпоративного класса с поддержкой нескольких сотен одновременных подключений.

«Я был дураком»: Илон Маск в суде посетовал на решение дать денег основателям OpenAI

Судебное разбирательство между OpenAI и Илоном Маском (Elon Musk), который принял участие в становлении этого стартапа, наполняет медийное поле новыми оценочными суждениями участников соответствующих событий. Маск в суде заявил, что «был дураком», предоставив безвозмездно финансовые ресурсы на развитие OpenAI в самом начале пути этого стартапа.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Phtotographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Phtotographer

«Фактически, я был тем дураком, который бесплатно предоставил им финансы для создания стартапа. Я предоставил им $38 млн почти безвозмездно, которые они использовали для создания коммерческой компании», — сообщил Илон Маск в материалах дела. Заблуждение миллиардера, по его словам, заключалось в уверенности, что OpenAI останется некоммерческой организацией, которой изначально являлся. Маск, как отмечается в его показаниях, был введён в заблуждение тактикой OpenAI, которая позволила ему «проглотить наживку» и принять участие в становлении некоммерческой организации, которая позже стала одним из самых дорогих стартапов в мире и создала родственную коммерческую структуру.

Адвокаты Маска, как отмечает Financial Times, предоставили суду переписку 2017 года между миллиардером, генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и президентом стартапа Грегом Брокманом (Greg Brockman), которые на этой неделе присутствовали в зале суда. В тот период руководство OpenAI обсуждало с Маском идею создания коммерческой структуры, в которой ему досталось бы более половины. Столкнувшись с неприятием этой идеи сотрудниками OpenAI, Маск в сентябре 2017 года выразил желание устраниться от участия в предлагаемой реструктуризации: «Парни, с меня хватит… Или делайте что-то сами или сохраните за OpenAI некоммерческий статус». Своё заявление Маск предложил считать «ультиматумом» и отказался от дальнейшего обсуждения реструктуризации, подразумевающей создание коммерческой составляющей.

Альтман тогда ответил Маску, что с энтузиазмом смотрит на идею сохранения некоммерческого статуса OpenAI. Маск в своих показаниях отметил, что пытался внушить основателям стартапа мысль о «невозможности одновременно есть пирог и сохранить его в целости». Они, по его словам, не должны были использовать положительный шлейф некоммерческой организации и одновременно обогащаться. Илон Маск покинул совет директоров OpenAI в 2018 году, а годом позднее стартап заключил соглашение с Microsoft, которое в обмен на инвестиции в $1 млрд позволяло данному инвестору получать ограниченную часть прибыли OpenAI. На тот момент Маск не видел в действиях OpenAI каких-либо нарушений изначальных принципов работы некоммерческой структуры, а потому он не стал оспаривать в суде заключение данного соглашения с Microsoft. В ходе текущих судебных разбирательств OpenAI как раз упрекнула Маска в том, что он слишком долго тянул с подачей иска.

В конце 2022 года Маск направил Альтману сообщение, в котором выразил обеспокоенность достижением оценки бизнеса OpenAI отметки в $20 млрд. Инвестиции со стороны Microsoft формально были утверждены только в январе 2023 года. Альтман эти вложения оправдывал тем, что «иначе нельзя было конкурировать, не имея миллиарды долларов». Маск настаивал на том, что некоммерческая организация не может иметь капитализации, а OpenAI по всем признакам превратилась в коммерческую с оценкой на уровне $20 млрд. Компанию Microsoft Маск обвиняет в «содействии и подстрекательстве» намерениям OpenAI отдать приоритет приносящим прибыль инициативам в ущерб благотворительной миссии.

Маск также обратил внимание суда на пункт соглашения между OpenAI и Microsoft, который подразумевал упразднение коммерческой структуры стартапа в случае создания так называемого «сильного искусственного интеллекта» (AGI), который по своим способностям как минимум сопоставим с человеческим разумом, либо даже превосходит его. Позже партнёры отказались от этого пункта соглашения. «При всём уважении к Microsoft, вы хотите, чтобы Microsoft контролировал цифровой сверхразум?» — обратился с риторическим вопросом к суду Илон Маск.

В России ввели в эксплуатацию самый мощный энергоблок АЭС — на 1253 МВт

На Курской АЭС-2 ввели в эксплуатацию энергоблок №1, который при мощности 1253 МВт является самым мощным в России. После получения заключения Ростехнадзора блок установки ВВЭР-ТОИ официально перевели в статус действующего, поскольку он соответствует проекту и требованиям безопасности.

 Источник изображения: atommedia.online

Источник изображения: atommedia.online

В российскую энергосеть он начнёт поставлять электроэнергию уже 1 марта — выручка от её продажи составит около 11 млрд руб. в месяц, а налоговые поступления достигнут 10 млрд руб. в год, подсчитали в «Росатоме». При годовой выработке около 10 млрд кВт·ч энергоблок повысит мощность курской АЭС на 60 %. В строительстве объекта приняли участие более 90 тыс. человек; он соответствует поколению «3+»

Объект ВВЭР-ТОИ (водо-водяной энергетический реактор типовой оптимизированный информатизированный) генерирует 1253 МВт мощности — на 25 % больше, чем у реакторов предыдущих поколений; срок службы оборудования на нём увеличен вдвое. Реактор выполнен в корпусе из безникелевой стали, выдерживающей длительное воздействие высоких температур и радиации; ВВЭР-ТОИ может функционировать при полной загрузке МОКС-топлива, в состав которого входят уран и плутоний. Накануне «Росатом» также сообщил о загрузке ядерного топлива на АЭС «Руппур» в Бангладеш.

Строить Курскую АЭС-2 решили в 2013 году; первый энергоблок начали возводить в апреле 2018 года, второй — годом позже. Все четыре энергоблока, как ожидается, будут запущены к 2035 году.

OnePlus сливается с Realme внутри Oppo — китайские источники говорят об этом, как о свершившемся факте

Уже длительное время ходят слухи о возможной ликвидации бренда OnePlus. Руководство компании неоднократно их опровергало, несмотря на ряд громких увольнений и сворачивание глобальных операций. Выясняется, что хотя бренд не ликвидируется, его ожидают изменения, которые затрагивают и другой суббренд Oppo — Realme.

Согласно публикации известного инсайдера Digital Chat Station в соцсети Weibo, было принято решение о слиянии OnePlus и Realme с объединением их глобальных и внутренних операций в новый «центр разработки субпродукции». Вероятно, это означает, что обе компании будут совместно разрабатывать продукты, реализовывать стратегию и использовать общие ресурсы. Это также должно распространяться на разработку программного обеспечения, планы развития продуктов и сроки запуска устройств. При этом компании сохранят собственную идентичность.

Сообщается, что Ли Цзе (Li Jie), президент OnePlus China, назначен руководителем этого центра и будет подчиняться Питу Лау (Pete Lau), основателю OnePlus. Ван Вэй (Wang Wei), бывший вице-президент Realme, стал заместителем генерального директора и будет подчиняться Ли Цзе.

Также, по данным инсайдера, маркетинговые и сервисные подразделения обеих компаний были объединены в новое подразделение. Его главой назначен Ли Бинчжун (Li Bingzhong), основатель и бывший генеральный директор Realme, а Сюй Ци (Xu Qi) будет отвечать за маркетинг и сервис OnePlus и Realme.

Отметим, что ни OnePlus, ни Realme пока не подтвердили информацию инсайдера.

Классическая версия Warcraft 3 спустя шесть лет после выхода Warcraft 3: Reforged вернулась в Battle.net, но не для всех

Вышедшая в январе 2020 года стратегия Warcraft 3: Reforged лишила пользователей сервиса Battle.net доступа к классической версии легендарной игры образца 2002 года, но, похоже, в Blizzard Entertainment наконец осознали ошибку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, Warcraft 3: Reforged представляет собой переиздание стратегии Warcraft 3: Reign of Chaos и аддона The Frozen Throne. Ремастер в своё время раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры.

С выходом Reforged классическая Warcraft 3 в Battle.net стала недоступна для установки и игры, в связи с чем пользователям приходилось либо искать копию на сторонних ресурсах, либо переключать графику в Reforged на старую.

 Источник изображения: X (MrGMYT)

Источник изображения: X (MrGMYT)

Спустя шесть лет после выхода Warcraft 3: Reforged классическая версия Warcraft 3: Reign of Chaos с The Frozen Throne вернулась в Battle.net. Об этом сообщил представитель Blizzard на форуме компании.

Теперь владельцы Warcraft 3 в Battle.net могут выбрать, какую версию запускать — Reforged или старую. Оригинальная сборка имеет номер 1.29 и поддерживает только игру офлайн и локальный мультиплеер.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

При этом, судя по сообщениям на форуме Blizzard, доступ к классической Warcraft 3 выдали не всем владельцам игры в Battle.net. С чем связана избирательность раздачи, на данном этапе неясно.

Тем временем Warcraft 3: Reforged в конце 2024 года получила крупное обновление 2.0, в котором переработали окружение, освещение и интерфейс, внедрили множество геймплейных улучшений, в том числе рейтинговых таблиц (ladder).

Apple запланировала на осень обновлённый MacBook Pro на чипе M6 и сенсорный MacBook Ultra на основе M5 Pro и Max

Планы Apple на выпуск ноутбуков начинают проясняться, и способствовала этому информация, которую получил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Если верить неофициальным сведениям, осенью компания выпустит MacBook Ultra с сенсорным экраном и обновлённый MacBook Pro с процессором M6.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Слухи о том, что этой осенью Apple выпустит MacBook высокого класса, ходят относительно давно. Ранее предполагалось, что это будет полностью переработанный MacBook Pro, но всё чаще поступают сообщения об открывающем новую линейку MacBook Ultra. Сообщения Марка Гурмана на этой неделе подтверждают эту версию, впрочем, в разработке находится и MacBook Pro.

Сенсорный MacBook с совершенно новым дизайном будет работать на чипах M5 Pro и M5 Max — он «займёт верхнюю позицию в линейке Apple», уверен аналитик. Наличие тех же чипов, что ранее появились в MacBook Pro, подтверждает, что речь идёт о совершенно новой, отдельной линейке MacBook Ultra.

Вместе с ним выйдет и обновлённый MacBook Pro — Apple протестировала компьютер на базовом M6. Ноутбук получил модельный индекс J804, и его выход намечен на этот год. Об этом Гурман упомянул, когда рассказал, что Apple не планирует выпускать старшие процессоры M6 Pro и M6 Max, вместо которых она ускорит разработку M7 нового поколения.

Таким образом, осенью ожидаются две производительные модели ноутбуков Apple:

  • MacBook Ultra с сенсорным OLED-дисплеем, совершенно новым дизайном и чипами M5 Pro и M5 Max;
  • MacBook Pro на чипе M6 с сохранением существующего дизайна.

Руководитель разработки Apple Vision Pro переходит на работу в OpenAI

Сотрудничество ИИ-стартапа OpenAI в области создания умных устройств с выходцами из Apple, по всей видимости, не ограничится бывшим главным дизайнером компании Джони Айвом (Jony Ive), поскольку вице-президент Apple Пол Мид (Paul Meade), который руководил созданием гарнитуры Vision Pro и умных очков, переходит на работу в OpenAI.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подчеркнём, что усилия Apple по созданию легковесных умных очков пока не обрели очертания даже предсерийного продукта, поэтому об этом опыте деятельности Пола Мида можно только догадываться. Как сообщает Bloomberg, Пол Мид покинет Apple на следующей неделе и займёт некую должность в подразделении OpenAI, занимающемся созданием аппаратных устройств. На новом месте он будет участвовать в создании ИИ-устройств OpenAI.

В компании Apple Мид на протяжении семи лет руководил созданием гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, на которую делалась серьёзная ставка в плане диверсификации ассортимента аппаратных решений. Менее известной стороной карьеры Пола Мида в Apple является создание умных очков без дисплея, которые должны выйти в следующем году. Кроме того, возглавляемая Мидом в Apple команда работала над созданием очков дополненной реальности, которые должны появиться к концу десятилетия. Специалистами под руководством Мида также создавались и другие носимые устройства, ориентированные на взаимодействие с системой искусственного интеллекта.

После перехода Мида в OpenAI его обязанности в Apple достанутся Флетчеру Роткопфу (Fletcher Rothkopf), который также принимал участие в разработке Vision Pro и перспективных умных очков. Карьерный путь Мида в Apple включает участие в разработке iPad с 2010 года, с 2012 года он возглавлял программу iPhone. В состав Vision Products Group он вошёл в 2017 году, а с 2019 года возглавлял разработку всего аппаратного обеспечения. На новом месте в OpenAI, как ожидается, он сможет объединить усилия с бывшими коллегами по Apple: Джони Айвом (Jony Ive), Тэн Танем (Tang Tan) и Эвансом Хэнки (Evans Hankey), которые так или иначе были задействованы в разработке дизайна и устройства продукции Apple. После ухода из этой компании трио основало собственный стартап, который OpenAI в прошлом году купила за $6,5 млрд.

Как предполагает Bloomberg, в рамках подготовки к переходу руководства в Apple к новому генеральному директору Джону Тернусу (John Ternus) с первого сентября этого года, в команде вице-президентов происходят серьёзные перестановки, и некоторые из них ощущают, что их роль в структуре компании ослабевает. Не исключено, что подобными мотивами руководствовался и Пол Мид, подбирая себе новое место для работы, ведь уход вице-президента компании к конкуренту является довольно редким событием. Не исключено, что утрата руководителя, отвечавшего за развитие направления AR-гарнитур и умных очков, станет для бизнеса Apple серьёзным ударом. Vision Pro не смогла стать популярным продуктом, поэтому планы компании в этой сфере неоднократно пересматривались, а приоритеты то и дело менялись.

Акции SpaceX будут включены в индекс Nasdaq 100 по ускоренному варианту, расширив доступность для инвесторов

Оператор биржевого индекса Russell накануне подтвердил, что акции SpaceX будут включены в версию индекса Nasdaq 100 уже 7 июля, сократив традиционный для подобных случаев срок ожидания после IPO, которое состоялось 12 июня. Это позволит открыть косвенный доступ к акциям SpaceX более широкому кругу инвесторов и теоретически будет способствовать дальнейшему росту их курса.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По сути, Илон Маск (Elon Musk) очередной раз демонстрирует работу принципа «если нельзя, но очень хочется, то можно», поскольку для его компании SpaceX биржевой оператор делает послабление с точки зрения сроков включения акций эмитента в индекс и требований к прибыльности, хотя новые правила отныне будут работать и для всех других эмитентов. По оценкам J.P, Morgan, включение акций SpaceX в Nasdaq 100 позволит привлечь до $4,3 млрд дополнительного притока средств пассивных инвесторов.

Что характерно, SpaceX попадает в индекс Nasdaq 100 не только в сжатые сроки, но и при условии сохранения убыточности, ведь в прошлом году компания потеряла $4,9 млрд. Превышающая то и дело $2 трлн капитализация SpaceX не должна вводить в заблуждение инвесторов, ведь они имеют доступ лишь к количеству акций компании на сумму около $100 млрд, поскольку остальные сосредоточены в руках Илона Маска, его окружения и сотрудников эмитента. Новость о включении акций SpaceX в индекс Nasdaq 100 вызвала рост их курса на доли процента, по итогам торговой сессии владельцев сменили акции на сумму $19 млрд.

Если оператор MSCI по примеру Russell ослабил требования к новым эмитентам, включаемым в биржевые индексы США, то S&P Global заявил, что не будет следовать их примеру, и в случае с SpaceX выждет не менее 12 месяцев с момента выхода компании на биржу только до начала рассмотрения самого вопроса о добавлении акций этой компании в тот же S&P 500. Появление акций SpaceX в индексе Nasdaq 100 означает, что интерес к ним будут проявлять биржевые и индексные фонды, а также определённая часть управляющих компаний.

Китай в ближайшие годы вдвое расширит орбитальную станцию «Тяньгун» и запустит телескоп уровня «Хаббла»

Китай собирается расширить свою космическую станцию «Тяньгун» с трёх до шести модулей в ближайшие годы и вывести на околоземную орбиту космическую обсерваторию уровня «Хаббла», сообщает Space со ссылкой на заявления представителя Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC).

 Китайская космическая станция «Тяньгун». Источник изображения: CMSE

Китайская космическая станция «Тяньгун». Источник изображения: CMSE

Трёхмодульная Т-образная космическая станция «Тяньгун» была развёрнута на орбите в 2021 и 2022 годах и принимала многочисленные экипажи тайконавтов, которые доставляются туда с помощью космических кораблей «Шэньчжоу». На фоне растущих потребностей в исследованиях и более частых миссий с экипажами и грузами Китай намерен расширить орбитальную станцию новыми модулями. По словам Ян Хуна (Yang Hong), главного конструктора системы космической станции, планируемое расширение увеличит массу «Тяньгун» с 90 до 180 тонн.

«Это расширение всегда было частью первоначального плана», — рассказал китайским СМИ Цянь Хан (Qian Hang), научный сотрудник Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC). Государственное информационное агентство «Синьхуа» сообщило, что на первом этапе расширения будет запущен новый многофункциональный модуль массой 20 тонн, который будет состыкован с основным модулем «Тяньхэ» станции «Тяньгун».

Дополнительные стыковочные порты на новых модулях позволят «Тяньгун» принимать больше космических аппаратов и обеспечат большую оперативную гибкость при необходимости. «Если миссии станут более интенсивными, мы рискуем "создать очереди" к стыковочным портам и испытывать нехватку резервного пространства на случай чрезвычайных ситуаций», — сказал Цянь.

Китай разрабатывает новые, недорогие варианты доставки грузов на «Тяньгун». Также в Поднебесной ведётся разработка нового пилотируемого космического корабля «Мэнчжоу». Его дебютный запуск может состояться уже в конце этого года. Предполагается, что корабль сможет доставлять до семи человек на низкую околоземную орбиту. Для сравнения, космический корабль «Шэньчжоу», который в настоящее время используется для пилотируемых миссий Китая, может доставить на «Тяньгун» трёх тайконавтов.

До развёртывания новых модулей в составе станции «Тяньгун» Китай собирается запустить «Сюньтянь» — космическую обсерваторию размером с автобус, основное зеркало которой будет иметь диаметр 2 метра, что немного меньше, чем у космического телескопа «Хаббл».

 Кадр из анимации, показывающей, как китайские космонавты обслуживают космический телескоп «Сюньтянь» за пределами космической станции «Тяньгун». Источник изображения: CCTV

Кадр из анимации, показывающей, как китайские космонавты обслуживают космический телескоп «Сюньтянь» за пределами космической станции «Тяньгун». Источник изображения: CCTV

Запуск «Сюньтяня» запланирован на 2027 год. Поле зрения телескопа примерно в 300 раз больше, чем у «Хаббла», что позволит ему изучать и картографировать около 40 % небесной сферы в течение запланированного 10-летнего срока службы, используя камеру с разрешением 2,5 млрд пикселей. «Сюньтянь» будет находиться на схожей со станцией «Тяньгун» орбите, что позволит ему стыковаться с ней для технического обслуживания, дозаправки, ремонта и потенциальной модернизации.

MSI выпустит в России флагманский игровой ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic с Core Ultra 9 290HX и RTX 5090

Компания MSI выпустит на российском рынке флагманский 18-дюймовый игровой ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic, ещё недавно представленный на международной выставке электроники Computex 2026. Данная модель ноутбука разработана специально по случаю 40-летия бренда MSI и предлагает эксклюзивное оформление.

Корпус ноутбука украшен вытравленным в металле узором, прошедшим процесс анодирования, что также повышает прочность поверхности и придаёт ей динамично меняющийся отблеск. Внутренняя панель покрыта пятислойной шелкографией, демонстрирующей узор ночного неба и созвездие дракона. На крышке ноутбука нанесено большое изображение дракона, а также размещён логотип Dragon Shield с RGB-подсветкой.

Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic предлагает очень производительную начинку. В основе лэптопа используется флагманский 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц и мобильная GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. Ноутбук оснащён двумя слотами для памяти DDR5 и поддерживает установку до 128 Гбайт ОЗУ. Он также имеет четыре слота для NVMe-накопителей (один для SSD PCIe 5.0 и три — для PCIe 4.0). В состав системы охлаждения ноутбука входит испарительная камера.

Экран ноутбука поддерживает разрешение UHD+ (3840 × 2400 пикселей), оснащён подсветкой Mini-LED, поддерживает частоту обновления 240 Гц, обладает 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR 1000. В основе дисплея используется IPS-панель.

В оснащение ноутбука входят два порта Thunderbolt 5 (Type-C) с функциями DisplayPort и зарядки Power Delivery 3.1, три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один HDMI 2.1, 2,5-Гбит сетевой порт LAN, считыватель карт памяти SD и комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. Также новинка оснащена шестью динамиками мощностью по 2 Вт каждый. Для лэптопа заявлена поддержка Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7 (802.11be). Вес ноутбука составляет 3,6 кг. Он оснащён батареей ёмкостью 99,99 Вт·ч и комплектным блоком питания мощностью 400 Вт. Механическая клавиатура ноутбука на базе переключателей Cherry имеет RGB-подсветку каждой клавиши.

В комплект поставки также входит специальный набор, включающий игровой коврик и игровую мышь. Ноутбук поставляется в специальной праздничной упаковке.

Стоимость игрового ноутбука MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic в России не называется. Согласно пресс-релизу производителя, новинка ожидается в розничной сети DNS (модель A2WJ-1254RU). В характеристиках заявлены 96 Гбайт ОЗУ DDR5-6400 и 4 Тбайт постоянной памяти.

Моддер научил контроллер Steam самостоятельно возвращаться к зарядному устройству

Энтузиаст создал браузерный инструмент, который может направлять новый контроллер Steam от Valve обратно к зарядной станции, используя отслеживание камеры и вибромоторы устройства.

 Источник изображения: X / Ray Foss

Источник изображения: X / Ray Foss

Проект реализовал Рей Фосс (Ray Foss), который опубликовал короткую демонстрацию в соцсети X, показывающую, как контроллер самостоятельно движется к своей док-станции. Инструмент называется Auto-Charge Tracker и доступен на GitHub.

В этой системе используется камера для отслеживания точек на контроллере. Затем она активирует вибромоторы контроллера, позволяя ему перемещаться по поверхности стола к зарядному устройству. Фосс говорит, что точки отслеживания «немного привередливы» и что инструмент пытается запомнить целевую позицию. Он также отмечает, что контроллер не всегда успешно находит зарядное устройство.

via GIPHY

Новый контроллер Steam от Valve поддерживает зарядку через магнитное зарядное устройство Puck и кабель USB-C. Puck выступает одновременно в роли зарядной станции и беспроводного приёмника. Данная модификация направлена на устранение недостающего звена — обеспечение возможности самостоятельной зарядки контроллера от док-станции.

Qualcomm готовит Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro и ещё несколько флагманских чипов, разобраться в которых будет непросто

Названия мобильных процессоров Qualcomm Snapdragon нередко вызывают путаницу: небольшие вариации порождают новые названия и опции, а конечные продукты не так уж сильно отличаются друг от друга. Упрощать эту схему производитель не намерен. В разработке находятся несколько новых флагманских процессоров во главе с Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, сообщил инсайдер Digital Chat Station.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Актуальный флагманский чип Qualcomm носит и без того длинное название Snapdragon 8 Elite Gen 5, но в наименование его преемника Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro решили добавить приставку «Pro». Это название, утверждает инсайдер, вызвано «рекордной пиковой производительностью», которую обеспечивает конфигурация ядер Oryon 2 + 3 + 3, более высокая тактовая частота, новая графическая подсистема A850, для которой можно выделить до 16 Гбайт памяти, а также поддержка LPDDR6/5X; процессор будет выпускаться с использованием техпроцесса 2 нм. Чип получит простой модельный индекс SM8975.

Если верить неофициальной информации, Qualcomm готовит ещё три чипа, в том числе Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Snapdragon 8 Gen 6 — младший получит более слабую графику, не будет поддерживать LPDDR6, а максимальный объём доступный для графической подсистемы памяти составит 12 Гбайт. Конфигурация ядер сохранит ту же схему 2 + 3 + 3. Компания планирует выпустить обновлённый вариант Snapdragon 8 Elite Gen 5 с модельным индексом SM8850Q, а также чип SM8845 Pro, который получит маркетинговое наименование Snapdragon 8 Gen 6 или Snapdragon 8 Gen 5 Pro.

Qualcomm традиционно придерживается стандартных сроков, то есть новые процессоры появятся в ближайшие месяцы, а первые флагманские устройства на старшем Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro выйдут в период с октября по декабрь.

«Неустойчивая бизнес-модель»: Volkswagen готовится уволить до 100 000 сотрудников и закрыть четыре завода

По словам осведомлённых источников, Volkswagen рассматривает возможность закрытия четырёх заводов в Германии и сокращения до 100 000 рабочих мест, что может стать крупнейшей реорганизацией в истории отрасли. Этот шаг компания предпринимает на фоне растущего давления со стороны китайских конкурентов, жёстких пошлин на импорт автомобилей в США, а также снижения спроса в Европе, что, по словам компании, «делает её бизнес-модель неустойчивой».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Члены наблюдательного совета Volkswagen обсудят планы реорганизации на заседании 9 июля. Если решение о столь масштабной смене бизнес-модели будет принято, закрытие заводов в Ганновере, Цвиккау, Эмдене и Неккарзульме поставит под угрозу более 45 000 рабочих мест. С учётом ранее запланированных сокращений 50 000 сотрудников, общее количество уволенных приблизится к 100 000 человек, что станет крупнейшей «оптимизацией» в истории автомобильной промышленности.

Генеральный директор Volkswagen Оливер Блюме (Oliver Blume) Блюме и финансовый директор Арно Антлиц (Arno Antlitz) намерены коренным образом реструктурировать 89-летнюю компанию, включая выделение основного бренда VW и производства запчастей в отдельные структуры. Источники сообщают, что автопроизводитель планирует сократит инвестиции примерно на 15 % до чуть более €130 млрд в течение следующих пяти лет.

Планы реорганизации, представленные на этой неделе Блюме высшему руководству компании, встретят ожесточённое сопротивление со стороны профсоюзов и земли Нижняя Саксония, второго по величине акционера автопроизводителя. Производственный совет VW и влиятельный немецкий профсоюз IG Metall заявили о своей решимости «сделать все возможное, чтобы предотвратить [реорганизацию]». Первая попытка Блюме закрыть заводы в Германии в 2024 году столкнулась с ожесточённым сопротивлением профсоюзов, что вынудило компанию отступить.

Крупные европейские и американские автопроизводители неуклонно теряют рыночные позиции в Китае. Согласно данным аналитической компании AlixPartners, рыночная доля некитайских автопроизводителей упала с 57 % в 2020 году до 32 % в 2025 году. Volkswagen, который на протяжении многих лет был ведущим автопроизводителем Китая, в 2024 году уступил второе место компании BYD, а в 2025 году опустился на третье место.

Китайские автопроизводители также расширяются на развивающиеся рынки и быстро растут на родине Volkswagen в Европе. По данным ACEA, компании BYD, Chery, SAIC и Leapmotor удвоили свою совокупную долю на европейском рынке к маю по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Ещё десятки китайских автопроизводителей запустили или планируют запустить свои автомобили в Европе в ближайшее время.

«Группа VW годами страдала от пренебрежения к перераспределению численности персонала из-за жёсткого контроля со стороны регионального правительства и профсоюзов над компанией, — считает независимый автомобильный аналитик Маттиас Шмидт (Matthias Schmidt). — Рыночная реальность сильнее всего бьёт по немецкому гиганту».

В 2025 финансовом году численность персонала Volkswagen по всему миру составляла 667 164 человека, при этом почти 43 % работали в Германии. Сегодня акции автопроизводителя упали до 16-летнего минимума, снизившись на 3,4 %.

Valve отказалась от громких обещаний по поводу производительности Steam Machine

Одним из наиболее спорных связанных со Steam Machine моментов были заявления Valve о том, что этот ПК поддерживает запуск «игр в 4K при 60 кадрах в секунду с FSR». В большинстве случаев это подтвердилось, но с важной оговоркой — приходится довольствоваться минимальными настройками. Поэтому производитель изменил формулировку на «игры [в разрешении] до 4K с FSR 4.1».

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Компактный игровой ПК подвергся критике по ряду причин: из-за высокой цены, ограничений аппаратной части и заявлений Valve о поддержке 4K/60fps. В результате производитель изменил маркетинговую формулировку и указал на FSR 4.1, впервые публично подтвердив поддержку новейшей технологии масштабирования. Она действительно повышает детализацию и чёткость, хотя и не на том же уровне, что Nvidia DLSS.

Выбор формулировки «до 4K» делает утверждение более убедительным. Необходимость снижать настройки графики в играх до минимального уровня, чтобы соответствовать заявленным 4K/60fps, приводила к низкому качеству картинки, а некоторые игры, в том числе Death Stranding 2, так и не выходили на 60 кадров в секунду при разрешении 4K. Не вполне понятно, почему Valve дождалась выпуска Steam Machine, прежде чем выбрать более честную формулировку — в компании явно предвидели лавину критики.

Valve оказалась не единственной, кто делал чрезмерно громкие заявления о своей продукции. В момент выхода Sony PlayStation 5 в 2020 году на её коробке красовался значок 8K, но единственным наименованием с поддержкой нативной отрисовки в этом разрешении с частотой 60 кадров в секунду стала на Minecraft игра The Touryst. Маркировка 8K пропала с коробок PS5 в июне 2024 года.

И ещё Valve критикуют за высокую цену Steam Machine — от $1049 за модель с накопителем на 512 Гбайт до $1349 за версию с 2 Тбайт. Есть мнение, что компания должна была удержать ценник ниже четырёхзначной суммы или сделать ПК более мощным.

Из-за ИИ ноутбуки и смартфоны подорожают ещё сильнее, а потом могут стать дефицитом

Спрос на ИИ-технологии повлёк за собой дефицит микросхем памяти, что в итоге привело к значительному подорожанию как оперативной памяти, так и твердотельных накопителей. Это в свою очередь привело к росту цен на потребительские электронные устройства, а в будущем может спровоцировать их дефицит.

На этой неделе Apple объявила о повышении цен на MacBook и iPad, перекладывая на потребителей растущие затраты на память, сообщив при этом, что дефицит памяти представляет собой «беспрецедентную проблему».

Генеральный директор ретейлера Best Buy Джейсон Бонфиг (Jason Bonfig) заявил журналистам, что, как ожидается, больше всего пострадает от повышения цен его подразделение по продаже компьютеров.

Согласно прогнозу Ранджита Атвала (Ranjit Atwal), старшего директора-аналитика Gartner, резкий рост цен на память приведёт к сокращению в 2026 году мировых поставок персональных компьютеров на 10,4 % и смартфонов на 8,4 %. Gartner также прогнозирует рост цен на ПК год к году на 17 %, на смартфоны — на 13 %. Он отметил, что в отличие от предыдущих случаев роста цен на память, в этот раз наблюдается разница в масштабах роста, добавив, что компания прогнозирует, что цены останутся высокими в течение длительного времени.

Аналитик сообщил, что поначалу потребители могут даже не замечать повышение цен, поскольку большинство из них обновляет свои ноутбуки через четыре-пять лет и могут даже не помнить, сколько они заплатили раньше. Но в конечном итоге это обязательно скажется на них в ближайшее время.

Пока, по словам Бонфига, в Best Buy не заметили никаких признаков того, что потребители откладывают покупки из-за роста стоимости памяти или что он повлиял на их бюджеты.

Вместе с тем, в Gartner считают, что из-за роста цен потребители могут дольше пользоваться своими устройствами, что приведёт к изменениям в циклах обновления таких продуктов как смартфоны.

Ранее в этом месяце коалиция организаций, включая Национальную федерацию розничной торговли США (NRF), направила письмо в Министерство финансов и Министерство торговли США с просьбой изучить «срочный дисбаланс» микросхем памяти и потенциал «значительного и устойчивого повышения цен в краткосрочной перспективе» для потребителей, а также принять меры к защите «потребителей, работников и предприятия всех размеров» от влияния этого фактора.

Джон Голд (Jon Gold), вице-президент NRF, допустил, что нехватка микросхем памяти может также привести к дефициту потребительской электроники.

Американские учёные разработали электронный «нос», способный вынюхивать опасные продукты

Учёные из США разработали «электронный нос», способный улавливать газы, которые выделяются просроченными продуктами питания и пищевыми аллергенами — он, по их утверждению, способен работать «лучше, чем человеческий нос».

 Источник изображений: berkeley.edu

Источник изображений: berkeley.edu

Устройство включает в себя 16 небольших датчиков, улавливающих незначительное присутствие газов, сопутствующих, в частности, распространенным пищевым аллергенам, таким как грецкие орехи и арахис. Существуют некоторые трудности, связанные с объединением различных газодетекторов на одном чипе — для решения этой проблемы учёные использовали в качестве проводящего материала углеродные нанотрубки, образующие слои толщиной в одну сотую ширины человеческого волоса. Они обладают высокой чувствительностью при комнатной температуре, что позволяет выбирать широкий спектр газочувствительных материалов, в том числе разрушающихся при нагревании.

С помощью модели машинного обучения электрический нос регистрирует реакцию каждого вещества, связанного с определённым пищевым продуктом или запахом. Модель обучена распознавать профили реакции, связанные с клубникой, черникой, бананом, грецким орехом, фундуком, кешью и арахисом; а также свежих сырой курицы, молока и яиц — и запах этих продуктов, которые находились при комнатной температуре в течение 24 и 48 часов. В результате устройство способно обнаружить фрагмент грецкого ореха массой 0,05 г.

Авторы проекта пока не изучили, достаточно ли чувствителен аппарат, чтобы распознавать присутствие аллергенов, когда присутствуют молекулы других газов, например, в составе торта или салата; или когда загрязненные продукты питания хранятся в холодильнике вместе с другими. Учёные предлагают устанавливать подобные устройства в умные холодильники, которые смогут реагировать на испорченные продукты.

Внеземная АЭС и не только: власти России раскрыли планы по освоению Луны и изучению Венеры

Россия собирается построить на Луне атомную электростанцию, начать осваивать её ресурсы и ресурсы астероидов, выводить в космос транспортные средства с ядерными энергетическими установками, а также отправлять исследовательские аппараты на Марс и Венеру.

 Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com

Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com

Об этих планах говорится в проекте президентского указа «Об основах государственной политики Российской Федерации в области космической деятельности и использования её результатов на период до 2036 года и дальнейшую перспективу».

До 2036 года должны завершиться развёртывание российской орбитальной станции и возобновиться программа исследования Луны с помощью автоматических космических аппаратов — предусмотрена доставки образцов лунного грунта на Землю. Запланировано создание лунной АЭС «для энергообеспечения инфраструктуры на поверхности Луны в рамках российской лунной программы и проектов международного сотрудничества». Исследователи намерены изучать факторы, которые воздействуют на живые организмы при полётах на космических аппаратах; в том числе получить данные о возможности многолетнего пребывания организмов в космосе.

После 2036 года Россия собирается заняться исследованием Марса и Венеры при помощи автоматических космических аппаратов. Планируется строительство и вывод к космос транспортных средств с ядерными энергетическими установками. В планах значится также поиск и освоение ресурсов не только луны, но и астероидов.

На 2028 год запланирован запуск миссии «Луна-26», в 2029 и 2030 годы стартуют миссии «Луна-27/1» и «Луна-27/2», а на 2032–2036 годы отложены миссии «Луна-28», «Луна-29» и «Луна-30», сообщил в апреле вице-президент Российской академии наук Сергей Чернышев.

Apple начала продавать восстановленные MacBook Neo — по недавней цене новых

Накануне Apple объявила о масштабном повышении цен на значительную часть своего ассортимента и, видимо, в качестве утешения добавила к списку доступных в продаже восстановленных устройств бюджетный лэптоп MacBook Neo.

В магазине Apple восстановленный MacBook Neo младшей модели с 256 Гбайт памяти продаётся за $599 — столько он стоил до подорожания. Более дорогой вариант с 512 Гбайт на накопителе и с Touch ID оценён в $679. Обе модели доступны во всех стандартных расцветках: розовой, цитрусовой, индиго и серебристой.

Для восстановленных MacBook Neo компания Apple обещает тщательный процесс подготовки перед продажей, гарантию сроком на один год, возможность возврата в течение 14 дней и возможность оформить подписку AppleCare. Гравировку и подарочную упаковку заказать, однако, нельзя. В коробке, помимо самого MacBook Neo, идёт зарядный кабель USB Type-C и адаптер питания на 20 Вт.

Ассортимент сертифицированной восстановленной техники в магазине Apple может сильно варьироваться; число восстановленных MacBook Neo в наличии не указывается.

Японский электролёт SkyDrive SD-05 разогнали до 100 км/ч во время тестов

Электрический мультикоптер с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) SkyDrive SD-05 — поддерживаемый Toyota японский проект — в ходе испытаний вышел на стабильную скорость 100 км/ч и доказал, что его лишённая крыльев конструкция способна справляться с реальными аэродинамическими нагрузками.

 Источник изображения: skydrive.co.jp

Источник изображения: skydrive.co.jp

Испытания помогут разработчику пройти сертификацию Японского управления гражданской авиации (JCAB) и запланировать коммерческий запуск на 2028 год. В ходе испытаний важной оказалась не сама скорость, а способность аппарата её выдержать. SkyDrive SD-05 доказал, что действующие на бескрылый мультикоптер на крейсерской скорости аэродинамические силы, вибрация и структурные нагрузки ведут себя в точности так, как предсказывает конструкция. В коммерческой авиации такое соответствие между моделированием и реальными данными закладывает основу, которую требуют регулирующие органы, прежде чем вообще обсуждать сертификацию.

Американские конкуренты Joby Aviation и Archer строят летательные аппараты с неподвижными крыльями и поворотными винтами, а SkyDrive SD-05 имеет 12 независимых винтов, которые управляются бортовым компьютером, — без крыльев и сложных механических шарниров. Аппарат вмещает трёх человек — пилота и двух пассажиров — и предназначается для перелётов по городу. Запас хода последнего прототипа составляет около 15 км, но разработчики надеются повысить его до 30–40 км. Такая минималистичная архитектура имеет преимущество в плотном городском воздушном пространстве, обеспечивая гибкость в выборе зон взлёта и посадки; по сравнению с решениями конкурентов сокращаются и затраты на техническое обслуживание.

Ближайшим конкурентом SkyDrive SD-05 по своей концепции является китайский EHang EH216-S — двухместный беспилотный мультикоптер, который уже имеет сертификат местного регулятора, хотя его разрешённая эксплуатация пока ограничена низковысотными обзорными маршрутами, а не полноценными городскими службами такси. SkyDrive намерена расширять лётные характеристики аппарата: повышать его скорость и высоту, а также охватывать более широкий спектр условий, в которых проводятся испытания, чтобы собрать необходимые для сертификации данные. Если результаты будут соответствовать плану, то компания рассчитывает получить разрешение и начать коммерческую эксплуатацию аппарата в 2028 году.

Горизонт событий чёрной дыры перестал быть лишь математической абстракцией — учёные впервые «увидели» его следы

До сих пор горизонт событий чёрной дыры рассматривался как математическая абстракция — некая граница невозврата, после прохождения которой ничто не могло покинуть чёрную дыру. Определение этой границы носило косвенный характер и основывалось на косвенных данных о массе и скорости вращения чёрной дыры. Появление в руках учёных детекторов гравитационных волн, похоже, впервые помогло обнаружить материальные следы горизонта событий.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Открытие было сделано при изучении «самого громкого» в истории гравитационно-волновых наблюдений слияния чёрных дыр — события GW250114. В момент слияния чёрных дыр возникает сильнейший гравитационно-волновой эффект — чёрная дыра начинает испускать гравитационные волны строго на определённой частоте, которая зависит от её массы и скорости вращения (и от заряда, что предполагает теория). Это подобно удару колокола, звук которого постепенно затухает. В таком режиме чёрная дыра существует в так называемом состоянии квазинормальных мод.

Анализ события GW250114 показал, что в момент слияния чёрных дыр возникает нечто, что можно классифицировать как прямую волну. Следует уточнить, что слово «анализ» в применении к гравитационно-волновой астрономии носит условный характер. Строго говоря, в данных по ГВ-событиям нет никаких прямых данных, которые можно анализировать. Для понимания происходящего — того, что показали приборы обсерватории, — сначала на суперкомпьютерах создаются модели возможных реакций приборов на весь допустимый спектр событий (массы чёрных дыр, орбитальные и угловые скорости). Последующие регистрации сравниваются с моделями, и это служит «толкованием» события — того, что же там могло произойти. Тем самым «прямая волна» — это тоже допущение, которое может существовать и при этом не противоречит моделям и наблюдениям.

Само событие GW250114 было зафиксировано 14 января 2025 года двумя американскими интерферометрами LIGO — в Хэнфорде и Ливингстоне. Источником сигнала стало слияние двух чёрных дыр примерно одинаковой массы — порядка 30–40 масс Солнца каждая. После их слияния образовалась вращающаяся чёрная дыра. Как и много раз до этого, после слияния дыра «зазвучала» в режиме квазинормальных мод. Но в этот раз исследователи попытались отделить от привычных квазинормальных мод более тонкий компонент — прямую волну, теоретически предсказанную как след бурного поведения вещества в условиях чудовищного искривления пространства-времени у самого горизонта событий.

Согласно модели, прямой гравитационно-волновой сигнал должен характеризоваться частотой, близкой к двукратному значению частоты вращения чёрной дыры, и быстро затухать из-за красного смещения в условиях сильного гравитационного возмущения у горизонта событий и, собственно, непосредственного гравитационного воздействия на сигнал. В данных GW250114 этот компонент, как считают авторы работы, проявился с довольно высокой значимостью, что даёт ему право на существование.

Если интерпретация подтвердится на других событиях, это станет новым способом изучать не только «эхо» уже сформировавшейся чёрной дыры, но и физику почти у самого горизонта событий — области, которая до сих пор была доступна только сугубо математически.

Представлен складной смартфон Vivo X Fold6 с чипом Dimensity 9500, камерами Zeiss и батареей на 7000 мА·ч

Vivo официально представила в Китае флагманский складной смартфон нового поколения — он может похвастаться передовыми возможностями фотосъёмки, производительным процессором, ёмким аккумулятором и двумя качественными дисплеями. В перспективе устройство выйдет и на европейский рынок.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Складной смартфон Vivo X Fold6 полностью укомплектован камерами с оптикой Zeiss, которая уменьшает блики и ореолы в сложных условиях освещения. Набор включает в себя 200-мегапиксельную основную камеру с сенсором Samsung HPB и линзами с низким коэффициентом отражения; 50-мегапиксельную телефотокамеру с 3-кратным оптическим зумом, стабилизатором изображения и 20-кратным увеличением при макросъёмке; а также 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру с эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм.

Поддерживается установка внешнего объектива Vivo Zeiss второго поколения с эквивалентным фокусным расстоянием 200 мм — в наличии 2,53-кратное оптическое увеличение для телеобъектива, а относительно основной камеры обеспечивается 7,5-кратный зум. За обработку снимков в X Fold6 отвечает чип Vivo BlueImage Imaging Chip V3+.

В качестве внешнего 6,51-дюймового дисплея Vivo X Fold6 выступает панель BOE Q11, внутреннего — 8,02-дюймовая Samsung M14. В обоих случаях это LTPO-панели с частотой обновления до 120 Гц, локальной пиковой яркостью 5000 кд/м2 и минимальной яркостью 1 кд/м2. Внутренний дисплей выступает удобным средством для работы с функциями многозадачности — за них отвечает система Vivo Atomic Workbench. В «последовательном» режиме можно запускать до пяти приложений: в одном основном и четырёх дополнительных окнах — все они отображаются одновременно, и между ними можно быстро переключаться. В новом «параллельном» режиме четыре приложения располагаются рядом и остаются открытыми одновременно, позволяя пользователю просматривать, сравнивать и обрабатывать информацию, не переключаясь каждый раз между приложениями. Смена режимов производится простой сенсорной командой; можно одним касанием сохранять предпочтительные макеты в виде ярлыков на главном экране.

Vivo X Fold6 работает на чипе MediaTek Dimensity 9500 — он адаптирован для функций многозадачности и искусственного интеллекта; пиковая производительность нейропроцессора выросла на 111 % по сравнению с чипом предыдущего поколения. Корпус смартфона имеет защиту от воды по стандартам IPX8/IPX9, а также от пыли по стандарту IP5X; устройство способно работать при температуре до −20 °C.

В наличии широкий набор функций ИИ: файловый менеджер с ИИ (AI File Manager) поддерживает анализ содержимого файлов; помощник по проведению совещаний (AI Meeting Assistant) предлагает их запись и текстовую расшифровку в реальном времени; имеются средства удалённого управления ИИ-агентом на ПК со смартфона. В качестве программной платформы выступает OriginOS 6 Fold.

Аккумулятор BlueVolt ёмкостью 7000 мА·ч изготовлен с использованием технологии полутвердотельных элементов питания третьего поколения. Проводная зарядка поддерживает мощность до 80 Вт, беспроводная — до 40 Вт, поддерживается и обратная зарядка.

В Китае Vivo X Fold6 доступен в синем, белом и чёрном цветах. Модель синего цвета выполнена в стеклянном корпусе с матовым покрытием; чёрная и белая изготовлены в корпусе из стекловолокна. Доступны конфигурации 12/256, 12/512, 16/512 Гбайт, а также вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе. До конца года Vivo X Fold6 дебютирует и на европейском рынке — сроки его выхода и цены будут озвучены позже.

Малайзия перехватила контрабандную партию из 72 серверов с ИИ-чипами на $13 млн

В этом месяце американские власти в очередной раз призвали своих азиатских союзников усилить контроль за транзитными поставками серверного оборудования с ИИ-чипами, поскольку попадающая под экспортные ограничения продукция американского происхождения по-прежнему попадает в Китай. Власти Малайзии недавно сообщили о задержании в аэропорту столицы страны партии серверного оборудования на сумму $13 млн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Номинально Малайзия ещё в прошлом году ввела экспортные ограничения на отгрузку в Китай компонентов ИИ-систем, подчинившись требованиям США в этой сфере. Пятого июня, как сообщает Reuters, власти Малайзии при досмотре грузов в международном аэропорту Куала-Лумпура обнаружили партию из 72 серверных систем с передовыми ИИ-чипами. Эти системы, как установило расследование, предназначались для реэкспорта в другую азиатскую страну в нарушение национального законодательства. По меньшей мере, такая поставка требует разрешения со стороны властей Малайзии, а оно запрошено не было. Чиновники также определили, что партия серверного оборудования по документам проходила, как компьютерные компоненты, а Малайзия значилась конечным пунктом назначения, что явно не соответствовало намерениям организаторам перевозки. Участвовавшая в схеме местная компания была привлечена к расследованию, а партия серверного оборудования была конфискована властями страны.

Китайские разработчики не только получали попадающие под американские санкции серверные системы американского происхождения, но и эксплуатировали их на территории Малайзии в своих интересах. В последнем случае, правда, их не в чем было обвинить с точки зрения местных законов. Ещё одним крупным направлением нелегального транзита тех же ускорителей Nvidia из США в Китай принято считать Сингапур. Американские власти недавно арестовали двух граждан Китая, подозреваемых в организации нелегальных поставок. В этом месяце власти Малайзии также обнаружили в столичном аэропорту партию коробок из-под центральных процессоров, внутри которых содержалась в специальных ёмкостях жидкость для вейпов с добавленными запрещёнными веществами. Эта партия специфической продукции также должна была последовать в одну из соседних стран.

Дефицит довёл: производители стали возрождать выпуск модулей DDR4 на 4 Гбайт

Компания Goodram возродила производство модулей памяти DDR4 объёмом 4 Гбайт, которые дополнят уже предлагаемую линейку с планками на 8, 16 и 32 Гбайт. Возвращение к выпуску столь малоёмких модулей обусловлено ажиотажным спросом на память со стороны поставщиков ИИ-серверов, который вызвал глобальный дефицит и рост цен.

 Источник изображения: IT Home

Источник изображения: IT Home

То, что раньше считалось минимальным объёмом, стало стандартной конфигурацией оперативной памяти в компьютерах. Многие модели ноутбуков и готовых ПК теперь поставляются с 8 Гбайт оперативной памяти в базовых конфигурациях.

Поскольку серверы для ИИ требуют большой объём памяти DRAM, у производителей, ориентированных на клиентский сегмент, выбор небольшой. На рынке, конечно же, предлагаются модули DDR5 объёмом 16, 32 Гбайт и более, но ценник на них исчисляется сотнями и даже тысячами долларов. Именно поэтому польский производитель памяти Goodram представивший линейку памяти Rival DDR4 Radiant, включил в неё модули объемом от 4 Гбайт в дополнение к версиям на 8, 16 и 32 Гбайт.

Согласно спецификациям, предоставленным IT Home, модуль оперативной памяти Goodram на 4 Гбайт будет работать на частоте 3200 МТ/с с задержкой CL16 или CL18, в зависимости от модели, при рабочем напряжении 1,2-1,35 В.

Как отметил IT Home, возобновление выпуска модулей ОЗУ на 4 Гбайт вовсе не отражает возросший спрос на память малой ёмкости, а связано с текущим состоянием рынка DRAM, из-за которого пользователи вынуждены довольствоваться памятью с меньшим объёмом.

CATL: до массового внедрения натриевых и твердотельных батарей в электромобили ещё несколько лет

Конкуренция на китайском электромобильном рынке заставляет его игроков то и дело привлекать покупателей заявлениями о близости момента начала поставок машин с тяговыми батареями нового поколения. Крупнейший производитель аккумуляторов в лице CATL предупреждает, что натриевые или твердотельные батареи получат массовое распространение лишь через три или пять лет, в лучшем случае.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Выступая на отраслевом мероприятии, председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) отметил, что в случае с твердотельными аккумуляторами этой марки можно говорить о достижении лишь четвёртого из девяти этапов подготовки к массовому производству. Прежде чем такие аккумуляторы получится выпускать в значимых количествах, необходимо преодолеть все девять этапов подготовки. Даже если опытные образцы демонстрируют стабильность характеристик в лабораторных условиях, подготовка к массовому производству батарей нового типа может потребовать нескольких лет и сопровождаться серьёзными технологическими вызовами.

Китайские власти при этом работают над созданием требований к составу тяговых батарей, которые не позволят производителям вводить потребителей в заблуждение относительно их принадлежности к твердотельному типу. Если батареи содержат от 5 до 20 % жидкого электролита, то они считаются гибридными по своему составу. Чтобы называться твердотельной на законных основаниях, тяговая батарея должна содержать не более 5 % жидкого электролита. Хорошая новость заключается в том, что существующие линии для выпуска литий-ионных аккумуляторов достаточно модифицировать на 10 % для организации производства гибридных батарей.

Главный научный руководитель CATL У Кай (Wu Kai) ожидает, что седьмой или восьмой этап подготовки к выпуску твердотельных батарей будет пройден по итогам 2027 года, и тогда компания приблизится к последнему — девятому. В следующем году CATL рассчитывает приступить к сертификации пилотных партий твердотельных тяговых батарей. Конкурирующая Dongfeng Motor свои передовые батареи с запасом хода 1000 км рассчитывает отправить в массовое производство к концу текущего года. Впрочем, они с высокой степенью вероятности будут относиться к гибридному типу.

Бывший сотрудник CATL У Цзуюй (Wu Zuyu), который сейчас возглавляет компанию Hithium Energy Storage, во время своего выступления на Мировом экономическом форуме в Даляне предупредил, что в случае с натрий-ионными батареями говорить о массовом производстве можно будет не ранее чем через пять лет. Такие батареи обладают более высокой эффективностью при работе на морозе, но сейчас для производителей представляет трудность обеспечение их длительного эксплуатационного ресурса. Хорошим показателем считаются 15 000 циклов заряда и разряда, для стационарного применения Hithium разрабатывает батареи с ресурсом 20 000 циклов. Данным типом аккумуляторов заинтересовалась и американская General Motors, но в контексте именно стационарных систем хранения электроэнергии для центров обработки данных. В отличие от мобильных вариантов, в стационарных версиях к аккумуляторам предъявляются более щадящие требования по плотности хранения энергии и массе.

Сама CATL в отношении перспектив экспансии натрий-ионных тяговых батарей довольно оптимистична. Она утверждает, что уже по итогам текущего года от 10 до 20 тысяч электромобилей будет оборудовано её батареями данного типа. По оценкам CATL и конкурирующей компании BYD, натрий-ионные тяговые батареи достигнут паритета с литий-ионными по себестоимости уже в следующем году, либо даже в конце текущего.

Китайские USB-флешки уличили в распространении вирусов — они были заражены ещё на производстве

Издание Nikkei на этой неделе рассказало о выявленных в инфраструктуре Сухопутных сил самообороны Японии случаях заражения обособленных от информационных сетей компьютеров через подключение USB-флешек одного китайского производителя. Помимо Японии, жалобы на наличие вирусов на покупаемых в интернет-магазинах флешках были обнаружены и в США.

 Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Ещё в апреле представители Nikkei провели анализ 8400 отзывов на сотню самых популярных USB-флешек в интернет-магазине Amazon. Они обнаружили две жалобы на заражённые «на заводе» китайские флешки в японском сегменте торговой площадки, а в американском их количество с 2017 по 2025 год достигло 23 штук, причём основная часть сообщений пришлась именно на 2024 год. В случае с Силами самообороны Японии заражённые флешки эксплуатировались её представителями с 2024 года на протяжении почти года, прежде чем факт заражения был выявлен в феврале 2025 года.

По словам одного из американских покупателей инфицированных китайских USB-флешек, вирус был обнаружен средствами защиты на абсолютно новом компьютере после первого подключения носителя. В этом году подобные жалобы тоже наблюдались. По словам японских покупателей, заражённые флешки содержат несколько файлов с иностранными наименованиями, которые невозможно удалить. Американские эксперты в области кибербезопасности определили, что обнаруженный на флешках китайского производителя вирус ранее использовался одной из хакерских группировок, предположительно связанной с КНР.

Японские собеседники Nikkei пояснили, что оборудование на производстве и в исследовательских лабораториях обычно отключено от глобальных информационных сетей в целях безопасности, поэтому заражение через порт USB применяется при атаках на инфраструктуру довольно часто. Эксперты поясняют, что заражение флешек на китайском предприятии по их производству могло носить и непреднамеренный характер, и было допущено в силу халатного отношения к вопросам информационной безопасности. Такие «сюрпризы» ранее находились и на картах памяти, которые промышленные заказчики в Японии приобретали в Китае для своих нужд. Нередко при этом носители информации имеют меньшую фактическую ёмкость, чем заявлено, и это не всегда можно выявить при первом подключении.

Сердце Млечного Пути сняли с невероятными детализацией и разрешением

Европейская космическая обсерватория Euclid, созданная для изучения тёмной материи и тёмной энергии, неожиданно проявила себя как мощный инструмент для изучения нашей собственной галактики. Широкая область захвата в оптическом диапазоне и высочайшая чёткость и чувствительность телескопа обсерватории позволили получить крупнейшее и наиболее детализированное на сегодня изображение центральной области Млечного Пути, что поможет искать там... планеты.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Снимок был получен 23 марта 2025 года примерно за 26 часов наблюдений и собран из девяти отдельных кадров камеры VIS «Евклида». В кадр попали более 60 млн звёзд, а также туманности, молекулярные облака и звёздные скопления. Для этой специальной съёмки использовался только оптический инструмент обсерватории. По оценке ESA, каждый кадр (позиция) инструмента охватывал участок неба больше полной Луны, а составное изображение специально охватило область, которую будущий телескоп NASA Roman будет регулярно наблюдать при поиске экзопланет.

Главная научная ценность полученного изображения связана с явлением гравитационного микролинзирования. Этот метод работает, когда одна звезда случайно проходит почти точно перед другой: гравитация ближней звезды изгибает свет дальней и временно усиливает её блеск. Если у звезды-линзы есть планета, она вносит дополнительное небольшое искажение в кривую блеска. По изменению блеска можно судить о наличии и массе экзопланеты.

За одни сутки «Евклид» не мог открыть новые события микролинзирования, поскольку для их регистрации нужны длительные наблюдения, но он, образно говоря, законсервировал блеск десятков миллионов звёзд — создал своего рода эталонное изображение их положения на небе и яркости, которое в будущем можно будет использовать для дополнения других наблюдений, включая работу телескопа NASA Roman и других инструментов.

Полученное обсерваторией «Евклид» изображение центральной области Млечного Пути уже содержит 51 ранее открытую планетную систему. Массы этих экзопланет теперь можно будет уточнить по новым данным. Более того, микролинзирование позволяет выявлять далёкие от своих звёзд и даже свободно летящие в пространстве планеты, тогда как методом транзита обычно удаётся открыть только планеты, расположенные очень близко к своим звёздам и потому являющиеся сверхгорячими.

Потенциально микролинзирование позволяет увидеть что угодно и где угодно. И отвлекая «Евклида» на постороннее, в общем-то, дело, от его основного занятия — картирования далёких и близких галактик, учёные всего за сутки создали задел для сотен и тысяч будущих открытий в нашей собственной галактике.

Акции технологических компаний продолжают дешеветь по всему миру из-за опасений по поводу ИИ

Акции технологических компаний по всему миру показали отрицательную динамику. Одним из спровоцировавших падение факторов стали опасения инвесторов по поводу роста цен на инфраструктуру искусственного интеллекта, пишет CNBC.

 Источник изображения: Maxim Hopman / unsplash.com

Источник изображения: Maxim Hopman / unsplash.com

Перед открытием торгов просели ценные бумаги производителей чипов: Intel подешевела более чем на 3 %, Sandisk — на 4,74 %, Arm — на 3,66 %, Marvell — на 3,29 %. На открытии рынка снизились акции крупнейших европейских производителей микросхем и связанных с ними игроков: ASML упала на 0,83 %, Infineon — на 2,96 %, ASM International — на 3,67 %, ST Microelectronics — на 2,95 %, Be Semiconductor — на 3,25 %. Ценные бумаги финансового конгломерата SoftBank Group потеряли более 12 %. Четвертую сессию подряд снизился индекс Nasdaq Composite — на 0,46 %: Micron с её положительными финансовыми результатами оказалась бессильной перед падением акций Apple на 6 %.

Энтузиазм инвесторов в отношении SoftBank могли снизить новости, что OpenAI планирует перенести своё первичное публичное размещение акций (IPO) до следующего года, стремясь обеспечить высокий спрос при оценке в $1 трлн. Новая сделка Qualcomm и Meta✴ по производству чипов для центров обработки данных окажется позитивной для Arm за счёт роялти.

Слабые результаты показали сегодня и азиатские рынки. В Южной Корее акции SK Hynix упали более чем на 8 %, Samsung Electronics потеряла около 9 %, технологический инвестиционный холдинг SK Square показал снижение на 9,43 %, LG Electronics — на 3,5 %. В Японии Advantest подешевела почти на 10 %, Tokyo Electron — на 3,21 % Тайваньская TSMC снизилась на 2,09 %, Hon Hai (Foxconn) — на 3,5 %. В Китае Tencent потеряла 2 %, Alibaba — более 6 %, Baidu — более 4 %, Xiaomi — 3,7 % в последний час торгов, SMIC рухнула на 6,9 %.

На Уолл-стрит падение возглавила Apple, объявившая о повышении цен на компьютеры Mac и планшеты iPad из-за подорожания компонентов. Это усилило опасения, что стремительный рост цен на полупроводники может сократить маржу технологических гигантов. Microsoft также объявила о повышении цен на консоли Xbox, и её акции подешевели на 3,5 %; снижение показали бумаги Alphabet и Meta✴ Platforms.

Китайские ИИ-чипы в этом году захватят 79 % домашнего рынка — лидирует Huawei

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) хоть и любит причитать, что из-за американских санкций доля продукции его компании на рынке КНР сократилась до нуля, в известной степени прибедняется. По мнению аналитиков TrendForce, зарубежные поставщики ИИ-чипов в этом году ещё смогут претендовать на 21 % китайского рынка, хотя оставшиеся 79 % и достанутся местным компаниям.

 Источник изображения: Cambricon Technologies

Источник изображения: Cambricon Technologies

В прошлом году, по данным источника, на долю AMD, Nvidia и возможных других иностранных поставщиков ИИ-чипов приходилось 34 % китайского рынка. Независимые китайские поставщики чипов, включая Huawei и Cambricon, в этом году увеличат свою долю на китайском рынке с 46 до 56 %, а локальные интернет-гиганты, которые разрабатывают собственные ИИ-чипы, укрепят позиции на китайском рынке с 20 до 23 %. Другими словами, национальные поставщики ИИ-чипов по итогам текущего года смогут занять 79 % рынка в Китае.

С одной стороны, поставкам передовых западных ИИ-чипов в Китай мешают американские санкции. С другой стороны, власти КНР настаивают на скорейшем импортозамещении в такой стратегически важной отрасли, как генеративный искусственный интеллект. Те же ускорители Nvidia H200 не смогли попасть в Китай, поскольку даже при наличии разрешения со стороны американских властей, одобрение на ввоз со стороны китайской таможни получено не было.

ByteDance и Alibaba, по мнению аналитиков TrendForce, станут крупнейшими разработчиками ИИ-чипов из числа игроков китайского рынка информационных технологий. Первая располагает подразделением Kunlunxin, вторая — T-Head, и оба специализируются на разработке ИИ-чипов для нужд материнских компаний. Западные интернет-гиганты давно уже задают подобный тренд: Google и Amazon, а также Microsoft и Meta✴ разрабатывают чипы для собственных нужд.

На мировом рынке объёмы поставок ИИ-серверов в этом году должны увеличиться более чем на 28 %, как отмечает TrendForce. В мировых масштабах по итогам следующего года Nvidia сохранит за собой 64 % рынка ИИ-чипов, на втором месте окажется AMD с её 8,6 %. Впрочем, китайские поставщики не так уж сильно отстанут от некоторых представителей Запада, поскольку сообща по итогам 2027 года получат 20 % мирового рынка ИИ-чипов. Главным фактором риска для гармоничного развития мирового рынка ИИ-чипов останутся геополитические конфликты и вопросы, связанные с таможенными тарифами, по мнению аналитиков TrendForce.

В Китае откроют отель, полностью обслуживаемый роботами и ИИ

В Китае на Западном искусственном острове откроют отель, который будет полностью обслуживаться роботами без участия людей. Компания Pudu Robotics объявила, что в новом отеле, официальное открытие которого запланировано на 2027 год, роботы будут выполнять все функции по обслуживанию гостей, включая ресепшн, обслуживание номеров, уборку и приготовление пищи.

 Источник изображения: Pudu Robotics

Источник изображения: Pudu Robotics

В отеле будет 44 номера премиум-класса, ресторан, тренажёрный зал и другие помещения для гостей. Они будут объединены замкнутой интеллектуальной системой обслуживания, обеспечивающей согласованную работу всех видов сервиса — от регистрации заезда до уборки.

Это будет не просто «умное» пространство с роботами, помогающими персоналу. Отель задуман как полностью функциональная и взаимосвязанная роботизированная «сервисная экосистема», управляемая исключительно аппаратным и программным обеспечением Pudu. Базовая ИИ-модель компании, PuduFM 1.0, будет работать с ИИ-агентом PuduAgent для управления «интеллектуальными операциями» отеля.

Робот FlashBot от Pudu будет управлять интеллектуальной системой торговых автоматов, позволяющей заказывать напитки через смартфон с доставкой, робот PUDU T300 будет доставлять багаж из фойе в номера отеля, а роботы-уборщики PUDU CC1 Pro и PUDU MT1 будут заниматься уборкой помещений, используя технологию обнаружения мусора на основе ИИ.

«Эта архитектура позволяет роботам с различными физическими формами и обязанностями работать на основе общей интеллектуальной структуры, — сообщила Pudu. — Роботы на ресепшене могут понимать жесты и социальные взаимодействия, роботы-доставщики смогут автономно оптимизировать маршруты, а роботы-уборщики — динамически адаптироваться к меняющейся среде — и всё это с использованием одних и тех же основных возможностей ИИ». По словам компании, модель «полного сценария» означает, что роботы Pudu будут глубоко вовлечены во все аспекты работы отеля, без пробелов в обслуживании и без вмешательства человека.

Запуск отеля будет производиться поэтапно. В конце 2026 года несколько номеров и услуги, предоставляемые роботами, будут доступны для широкой публики. Как сообщается, роботизированный отель — лишь один из запланированных проектов развития Западного искусственного острова, где передовые робототехнические решения будут внедряться поэтапно в сфере услуг и туризма в течение следующих четырёх лет.

Китайские биологи первыми в мире заставили искусственные эмбрионы вырастить собственные органы

Китайские учёные из Института зоологии Китайской академии наук сообщили о создании первой лабораторной модели человеческого зародышевого диска, которая не просто имитирует раннее развитие, а формирует базовые клетки будущих органов. Фактически это прорыв в сфере трансплантационной медицины, который со временем приведёт к возможности выращивать под заказ человеческие органы, необходимые для пересадки.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Принятая в медицинской среде этика запрещает культивирование человеческих зародышей старше 14 дней. Между тем именно на третьей неделе плод начинает превращаться из двумерной клеточной структуры в объёмное тело с началом формирования базовых клеток для последующего превращения их в полноценные органы. Этот этап называется гаструляция.

Проблема ранее используемых моделей зародышей заключалась в том, что лежащие в их основе стволовые клетки могли превращаться в отдельные типы клеток, но не воспроизводили первичную полоску — структуру, благодаря которой клетки начинали направленную миграцию и переход к формированию тела. В результате развитие в культуре обычно происходило случайным образом и было плохо управляемым.

В новой работе учёные использовали подход пространственной биологии: исследователи опирались на карты раннего эмбрионального развития и с помощью специального приспособления размещали разные типы клеток в строго заданных позициях. Фактически они вручную воспроизводили геометрию, которая позволяла правильным образом воссоздать взаимодействие эмбриональных и внеэмбриональных тканей и, следовательно, могла запустить организованную миграцию клеток по поверхности диска. Данная методика позволила более чем 80 % созданных моделей успешно воспроизвести ключевые процессы раннего развития зародыша, включая появление структур, похожих на первичную полоску.

За семь дней культивирования модельные зародыши сформировали нервную трубку, примитивную кишку с предшественниками лёгких, печени и поджелудочной железы, а также зачаточную сердечную камеру, способную к самостоятельным ритмичным сокращениям. Одноклеточный анализ показал, что клеточный состав таких моделей близок к человеческому эмбриону примерно на 21-й день развития. До выращивания полноценных органов для трансплантации ещё далеко, но работа создаёт платформу для контролируемого получения предшественников органов, изучения врождённых нарушений развития и разработки будущих технологий регенеративной медицины.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ушла на золото за три недели до релиза — ремейк «Чёрного флага» выйдет в срок

Бушующие воды разработки современных видеоигр не задержат на пути к релизу горячо ожидаемый ремейк пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от издателя Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Quebec.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется ремейк) ушла на золото — мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые магазины, а основная часть разработки завершена.

Как правило, «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода. Уверены в ней и создатели Black Flag Resynced: «В мире из золота мы будем героями! 9 июля стремительно приближается. Кто готов отправиться в плавание?»

Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены и достижения Steam на релизе.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). Заявлен текстовый перевод на русский.

Возраст не помеха: спустя семь лет с релиза Devil May Cry 5 установила рекорд по продажам за год

Хотя прошедшей весной Devil May Cry 5 исполнилось уже семь лет, популярный слешер про охоту на демонов от японского издателя и разработчика Capcom продаётся как никогда хорошо.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили журналисты японского издания GameSpark, Capcom в преддверии ежегодной встречи с акционерами обновила у себя на официальном сайте информацию о годовом объёме продаж своих игр, включая Devil May Cry 5.

В рамках майского финансового отчёта Capcom раскрыла, что в период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026-го продажи Devil May Cry 5 составили 2,7 млн копий. Как выяснилось благодаря обновлению, это лучший результат в истории игры.

До недавних пор лучшим годовым результатом для Devil May Cry 5 были 2,1 млн копий (достигнуты в 2019−2020-м и 2022−2023-м). Показатель по итогам 2026 финансового года превзошёл предыдущий рекорд.

Таким образом, суммарные продажи Devil May Cry 5 по состоянию на май 2026 года составляют 12,9 млн копий, что является рекордом в рамках серии. Предыдущим ориентиром была Devil May Cry 4 c 6,8 млн копий.

Предполагается, что рекордному успеху Devil May Cry 5 способствовали регулярные скидки и популярность анимационного сериала Devil May Cry от Netflix. Недавно стриминговый гигант продлил шоу на третий сезон — он станет последним.

Devil May Cry 5 вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а 23 июня 2026 года доберётся до Nintendo Switch 2. Несмотря на успех игры, следующую номерную часть Capcom анонсировать не спешит.

Дженсен Хуанг: обществу необходимы «новые социальные нормы» в эпоху ИИ

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал интервью издательству Associated Press. Он оптимистично оценил потенциал ИИ в быстрой трансформации общества, ускорении экономического роста и новых научных прорывах. На растущую обеспокоенность общественности по поводу вреда, который может нанести эта технология, Хуанг предложил «создать новые социальные нормы» и «просто начать взаимодействовать с ИИ».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В настоящее время ИИ стал политическим камнем преткновения: общественность протестует против строительства новых дата-центров и высказывает опасения по поводу грядущей массовой безработицы. Эти вопросы поставили под угрозу общественную поддержку технологии на фоне разворачивающейся технологической гонки с Китаем.

Хуан утверждает, что способность ИИ создавать сайты, анализировать сложные документы, руководить передовыми исследованиями или даже планировать ремонт кухни помогла сократить технологический разрыв в Америке. Люди теперь могут выполнять сложную работу на компьютерах, не умея программировать или писать программное обеспечение. По словам Хуанга, общество адаптируется к ИИ так же, как в своё время к автомобилям. Когда-то автомобили изображались убийцами детей, но мир изменил свои нормы, внедрив тротуары и пешеходные переходы и запретив детям играть на улицах.

Рыночная капитализация Nvidia достигла $5 трлн, сделав компанию самой дорогой в мире. OpenAI и Anthropic потенциально преодолеют отметку в $1 трлн после выхода их акций на биржу. Этот взрывной рост богатства, сконцентрированный в компаниях, занимающихся ИИ, вызвал новые опасения по поводу экономического неравенства. Дональд Трамп (Donald Trump) попытался развеять эти опасения, предложив частичное государственное участие в капитале компаний, занимающихся ИИ. По его замыслу, это позволит более равномерно распределить выгоды от ИИ среди населения. Эту идею также поддерживает генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Хуанг скептически отнёсся к этому предложению. «Я не совсем уверен, чего они пытаются добиться, — заявил он, говоря о государственной собственности. — У меня не было с ними диалога на эту тему. Но помните, что это американские компании. Их успех положительно сказывается на цене акций, в которые инвестируют многие американцы. Это приносит налоги, что помогает многим американцам. Это создаёт много рабочих мест». Он добавил, что компании, занимающиеся ИИ, также могут привести к увеличению прибыли для энергетических, строительных и технологических компаний.

Хуанг уверен в необходимости государственного регулирования и внедрения стандартов безопасности для ИИ. По его мнению, национальная безопасность должна стать приоритетом для этой технологии, которая в последние годы активно способствует росту фондового рынка и экономическому развитию США. Администрация США недавно изменила курс, перейдя от мягкого регулирования ИИ к более жёсткому. Был введён экспортный контроль над последними моделями компании Anthropic и подписан указ о добровольной проверке новых моделей ИИ правительством перед их выпуском.

Хуанг в целом одобрил действия правительства. «Национальная безопасность всегда должна быть первостепенной задачей для всех технологий, — отметил он. — Но, тем не менее, нужно быть очень внимательным. Уточните, какие риски вас беспокоят, прежде чем устанавливать политику экспортного контроля». Хуанг считает, что экспортный контроль может ограничить возможности США по развитию мировой экосистемы ИИ.

По мнению Хуанга, США изначально находятся в невыгодном положении с точки зрения энергоснабжения. А без дополнительных источников энергии будет сложнее использовать сильные стороны Америки в области инфраструктуры ИИ, моделей и разработки компьютерных чипов. «США катастрофически отстают в производстве энергии, — считает Хуанг. — Мы просто слишком долго душили производство энергии».

Хуанг выразил надежду, что президент США и другие должностные лица — независимо от партийной принадлежности — добьются успеха. «Мы можем расходиться во мнениях по политическим вопросам, но мы должны желать ему успеха, — заявил он. — Потому что, когда президент Трамп добивается успеха, наша страна добивается успеха».

В Android 17 появится режим игровой приставки для складных смартфонов, но не сразу

Google официально начала распространение нового Android 17 для устройств Pixel, вскоре обновления получат и смартфоны других производителей. Одним из интересных нововведений обещает стать игровой режим для складных устройств. Но появится он не сразу, и лучше им не злоупотреблять, предупреждает Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В игровом режиме внутренний экран раскладного смартфона-книжки делится на две половины по линии сгиба: на верхнюю выводится изображение игры, а на нижней показывается виртуальный геймпад. Это достаточно удобное решение: игровой экран оказывается достаточно крупным, да и для быстрого нажатия кнопок тоже достаточно места.

К сожалению, в вышедшем для широкой аудитории первом варианте Android 17 эта функция отсутствует. «Игровой режим для складных устройств включён в Android 17 и будет доступен в ближайшие месяцы», — уточнили в Google. Следует учесть ещё один нюанс. Внутренние дисплеи складных устройств, как правило, более мягкие и менее долговечные, поэтому даже с выходом игрового режима лучше им не злоупотреблять, так как есть риск нанести экрану преждевременные и необратимые повреждения.

Есть и хорошая новость для любителей физических геймпадов — в настройках Android 17 появилась возможность переназначать функции кнопок, курков и джойстиков без установки сторонних приложений. Настройки сохраняются в системе и применяются универсально ко всем играм; поддерживаются как проводные, так и Bluetooth-контроллеры. Наконец, Google сообщила, что уменьшила просадки частоты кадров и зависания, а также сделала очистку памяти более эффективной в играх высокого разрешения.

Смартфоны Samsung научатся оценивать здоровье питомцев по фотографии

Смартфоны Samsung Galaxy располагают множеством функций искусственного интеллекта: есть расшифровка звонков, редактирование фотографий с использованием генеративного ИИ, а также составление сводок файлов. Новая функция адресована владельцам домашних животных.

На конференции VivaTech компания Samsung анонсировала новое решение на основе ИИ, связанное с уходом за животными, и реализуется оно в партнёрстве со стартапом Lifet. Можно будет сделать снимок питомца на смартфон и обратиться к ИИ, который поможет выявить возможные проблемы с его здоровьем. Он укажет на проблемы с зубами, обнаружит признаки катаракты или вывихи суставов.

Чтобы начать работу с новой функцией, владельцу смартфона Samsung Galaxy потребуется установить на него приложение SmartThings и сервис Pet Care. Компания Lifet, входящая в программу инкубатора стартапов Samsung, уже позволяет загружать на свой сайт снимки питомцев для оценки состояния их здоровья средствами ИИ. Вышеуказанные проблемы выявляются с точностью до 97 %, заверяет разработчик.

Наличие отдельной функции на смартфоне Samsung обещает сделать этот процесс более удобным.

Спустя четыре года апгрейд GTA V до версий для PS5, Xbox Series X и S всё-таки станет бесплатным

Весной 2022 года Rockstar Games разочаровала покупателей GTA V на PS4 и Xbox One новостью об отсутствии бесплатного апгрейда до версий для PS5, Xbox Series X и S, а теперь решила сделать владельцам консолей прошлого поколения подарок.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на релизе в марте 2022 года Rockstar Games продавала обновление GTA V для приставок текущего поколения за деньги: первые три месяца на PS5 игра стоила $10 (потом $40), а на Xbox Series X и S — $20 ($40).

Как стало известно, с 18 июня 2026 года все владельцы цифрового издания GTA V на PS4 и Xbox One смогут обновить свою игру до версии для PS5, Xbox Series X и S совершенно бесплатно.

По сравнению с версией для приставок прошлого поколения GTA V на PS5, Xbox Series X и S предлагает улучшенную графику и трассировку лучей, поддержку 60 кадров/с и разрешения 4K, более быстрые загрузки и прочие усовершенствования.

Пользователи GTA V на ПК получили обновления с консолей текущего поколения прошлой весной, причём тоже бесплатно. Апгрейд разделил игру на два издания — классическое (Legacy) и новое (Enhanced).

Анонс сопровождался подробностями следующего крупного обновления для GTA Online — The Kortz Center Heist. Апдейт выйдет в июле и добавит в игру одноимённое ограбление. Дополнительные детали ожидаются в ближайшие недели.

GTA V вышла в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series X и S. Продажи игры за почти 13 лет превысили 230 млн копий.

Создатели хоррор-шутера Luna Abyss остались без работы через месяц после релиза — всех уволили

Вышедший месяц назад скоростной шутер с элементами хоррора Luna Abyss не стал хитом продаж, и расплачиваться за это пришлось его разработчикам из британской студии Kwalee Labs (в прошлом Bonsai Collective).

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Как сообщила глава Kwalee Labs Холли Эмери (Hollie Emery) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn, c 15 июня в студии не осталось ни одного сотрудника — все были уволены. В коллективе значилось девять человек.

«К сожалению, вчера весь коллектив попал под сокращения; это решение было принято без нашего участия. В результате с сегодняшнего дня вся команда ищет работу», — заявила Эмери.

По словам Эмери, для всех сотрудников Kwalee Labs релиз Luna Abyss стал самым важным моментом в карьере и объектом «невероятной гордости». Положительные отзывы критиков и игроков также порадовали команду.

«Я очень горжусь тем, чего нам удалось достичь в Luna Abyss со столь скромной командой в жанре, где невероятно сложно получить хорошие оценки», — подчеркнула Эмери достижения коллектива.

Игрокам Luna Abyss в роли заключённой по имени Фоукс предстоит под надзором биомеханического тюремщика Эйлин исследовать на предмет забытых технологий заброшенную мегаструктуру в недрах фальшивой Луны.

Luna Abyss вышла 21 мая на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 86 %), но на пике привлекла всего 317 человек.

Внезапная блокировка Anthropic Fable 5 подстегнула интерес к открытым ИИ-моделям

Когда Anthropic на минувшей неделе закрыла доступ к своим лучшим моделям искусственного интеллекта, её клиенты получили важный урок: такое может случиться в любой момент. Поэтому будущее, возможно, за открытыми проектами, пишет CNBC.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Инцидент с Anthropic Fable стал крупным событием и важной темой для обсуждений — финансисты с Уолл-стрит будут внимательно следить за развитием событий, потому что Anthropic и OpenAI готовятся выйти на биржу. О рисках предупредил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), хотя его корпорация вложила не один миллиард долларов в оба стартапа. Современным компаниям требуется «создавать агентные системы, которые со временем совершенствуются, сохраняя при этом контроль над своей интеллектуальной собственностью», — написал он в соцсети X.

На фоне очередного инцидента с Anthropic в рост пошли акции MiniMax и Zhipu — китайских лабораторий открытого ИИ, то есть разработчиков моделей, которые можно бесплатно скачивать и самостоятельно запускать. Инцидент произошёл в неудобное время, примерно два часа спустя после того, как завершился первый торговый день SpaceX, в которую входит нишевый ИИ-стартап xAI.

Избежать последствий подобных инцидентов способна работа с ИИ-моделями с открытым исходным кодом. Они на безвозмездной основе скачиваются и запускаются на доступной пользователям инфраструктуре, настраиваются под данные и потребности пользователей, и никакие политические споры не дают их отключить. Но для США это не так просто, потому что наиболее популярные открытые модели разрабатываются в Китае. На платформе OpenRouter наибольшей популярностью пользуются системы от DeepSeek, Tencent, Xiaomi и MiniMax — они популярнее даже закрытых систем. Передовые технологии ИИ, утверждает ещё один китайский разработчик Zhipu, не должны принадлежать горстке игроков или выводиться по желанию.

Ещё один важный аспект — цена. Цены растут, и базовые задачи в компаниях автоматизируются при помощи самых дешёвых моделей, тогда как дорогие применяются в самых сложных задачах. Клиенты реагируют на «токеновый апокалипсис», указывают эксперты: сервисы ИИ переводятся на ценообразование на основе потребления вычислительных ресурсов. Это тоже способствует переходу предприятий на китайские модели.

Рынок ИИ всё ещё молод. ChatGPT вышел менее четырёх лет назад, и сейчас инвесторы начинают по-новому смотреть, кто в действительности лидирует в гонке ИИ. Победителями могут оказаться не только крупные закрытые лаборатории.

Голосовые сообщения в WhatsApp можно будет отправлять не открывая приложение — прямо из виджета

Остающийся одним из наиболее популярных в мире мессенджеров WhatsApp располагает множеством функций, и они постоянно пополняются новыми. Ярким тому примером является виджет для Android, с которым можно будет отправлять голосовые сообщения, не открывая приложения.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Разработчики WhatsApp готовят новый виджет для главного экрана, который позволит отправлять голосовые сообщения, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Для тестирования этот виджет пока недоступен, но его удалось обнаружить в последней бета-версии WhatsApp для Android v2.26.24.2. По умолчанию он будет иметь размер 3 × 1, но пользователи смогут установить и другой. Выглядит этот виджет довольно просто: это поле с надписью «Нажмите для записи» (Tap to record) и значок с изображением микрофона.

Пользователь сможет нажать на виджет, чтобы начать запись голосового сообщения. По завершении останется выбрать, кому отправить запись. Это достаточно быстрый способ отправить голосовое сообщение, но можно ускориться дополнительно: предусмотрена возможность отослать его нескольким контактам или даже всем сразу. Сейчас отправить его в приложении можно только одному контакту или в один групповой чат — остальным придётся пересылать, и это дополнительные действия.

Для пользователей новый виджет пока недоступен, но он может появиться с ближайшей бета-версией приложения — тогда его можно будет протестировать. А некоторое время спустя он может дебютировать и для широкой аудитории.

Telegram через суд обжаловал блокировку в Индии

Администрация мессенджера Telegram подала в суд в Нью-Дели иск, в котором оспорила распоряжение властей страны о временной блокировке платформы в целях предотвращения мошенничества на экзаменах.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Чрезвычайное распоряжение о блокировке вступило в силу накануне. Мера преследует целью пресечение деятельности мошеннических Telegram-каналов, администраторы которых утверждают, что заранее располагают всеми экзаменационными вопросами. Слишком строгая мера противодействия встретила неоднозначную реакцию общественности. Судья Высокого суда дал согласие рассмотреть иск Telegram в ближайшее время.

Накануне основатель и глава сервиса Павел Дуров поставил под сомнение эффективность запрета в предотвращении утечек и назвал меру наказанием для 150 млн пользователей Telegram в Индии — но «не для инсайдеров, которые слили экзаменационные материалы». В мае индийские власти были вынуждены отменить важный вступительный экзамен в медицинские вузы после того, как было инициировано расследование по поводу заявлений об утечке экзаменационных вопросов.

Инцидент, связанный с экзаменом, который должны сдавать 2,3 млн абитуриентов, привёл к протестам и требованиям об отставке министра образования. Telegram заблокировали в соответствии с положением индийского законодательства в сфере информационных технологий, позволяющим властям ограничивать доступ к интернет-приложениям «в интересах суверенитета и единства Индии».

Windows 11 избавится от лишних перезагрузок: обновления будут устанавливаться за один цикл

Microsoft выпустила сборку Windows 11 Insider Preview Build 26300.8687 на экспериментальном канале, развернув ряд улучшений, в том числе единый процесс обновления, призванный сократить количество необходимых перезагрузок в месяц. Изменения реализуются в рамках программу Windows K2, направленной на повышение качества работы Windows 11.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

В рамках новой политики Microsoft будет выпускать все доступные обновления, в том числе обновления безопасности, свежие драйверы, исправления ошибок, обновления микропрограмм и пакеты .NET, в единой установке, не обрабатывая их по отдельности. Таким образом, одной установке будет сопутствовать только одна перезагрузка. Начиная со следующего ежемесячного цикла, обновления будут загружаться в фоновом режиме и ожидать скоординированной установки. Единый процесс, считают в Microsoft, решит давнюю проблему, связанную со слишком большим количеством перезагрузок.

Со вступлением новой политики в силу участники программы Windows Insider на экспериментальном и бета-каналах будут получать обновления еженедельно; пользователи на канале стабильных сборок, которые не выбрали получение ранних обновлений, ограничатся только одной перезагрузкой в месяц. Единый процесс обновления реализуется в рамках инициативы Microsoft Windows K2, направленной на повышение скорости и стабильности системы, а не внедрение не всегда нужных новых функций.

Сборка за номером 26300.8687 также получила более качественный механизм поиска, способный обрабатывать опечатки и орфографические ошибки. В неё включены также несколько изменений в «Проводнике», панели задач, программе установки Windows, средствах ввода и удалённого управления восстановлением (Remote Recovery Management). В списке изменения значатся также исправленные проблемы со звуком и приложением «Параметры»; повышена надёжность работы «Блокнота» и других встроенных инструментов Windows.

«Минимальные усилия, но максимальный эффект»: Digital Foundry показала, как Sony может прокачать Bloodborne на PS5 без FromSoftware

Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) на примере культового готического экшена Bloodborne от FromSoftware показал, как Sony может улучшить обратную совместимость игр с PS4 на PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В настоящее время Bloodborne работает на PS5 по обратной совмести без каких-либо апгрейдов: ни улучшения производительности или оптимизации времени выдачи кадра, ни повышенного разрешения, ничего.

Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что PS5 в рамках обратной совместимости ограничивает скорость работы процессора и видеокарты, а также подчиняется оригинальным ограничениям памяти с PS4.

Сотрудничающая с Digital Foundry моддер Christina разработала для взломанной PS5 подборку патчей, раскрывающих потенциал PS4-игр на PS5: полная скорость ЦП/ГП, дополнительные 4 Гбайт системной памяти, поддержка 120 Гц и VRR.

Модификации преображают Bloodborne: 4K при стабильных 30 кадрах/с, 1440p при относительно стабильных 60 кадрах/с (50−60 кадров/с на боссах), 1080p при 85−120 кадрах/с (с режимом 120 Гц). VRR сглаживает нехватку производительности.

По словам Лидбеттера, подобные улучшения пойдут на пользу многим другим старым играм, требуют от разработчиков «минимальных усилий, но [дают] максимальный эффект» и выводят обратную совместимость PS5 на новый уровень.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Игра имела шанс получить ремейк от ныне закрытой Bluepoint Games — Sony проект одобряла, а FromSoftware во главе с режиссёром Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) забраковала.

CATL и Tencent стали инвесторами DeepSeek, но больше всех вложился основатель стартапа

Не только западные стартапы привлекают крупные суммы на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта. Как сообщает The Information, первая попытка китайской DeepSeek обратиться за финансированием к внешним источникам позволила этой компании привлечь $7,4 млрд и оценить свою капитализацию более чем в $50 млрд. Среди инвесторов оказались компании Tencent и CATL.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Структура сделки, как сообщает источник, была направлена на сохранение основателем и генеральным директором DeepSeek Ляном Вэньфэном (Liang Wenfeng) абсолютного контроля над своим детищем. По этой причине инвесторы формально вкладывались в капитал не самой DeepSeek, а контролируемой им партнёрской организации. Кроме того, продать свои доли в капитале этой структуры инвесторы не смогут на протяжении ближайших пяти лет. Исключением стал Национальный фонд инвестиций в ИИ-отрасль КНР, которому было позволено вложить $148 млн напрямую в капитал DeepSeek, а также в дальнейшем продать свою долю в любое время без ограничений. Кроме того, эта структура ещё и сохранила право голоса в управлении DeepSeek, в отличие от прочих внешних инвесторов.

Впрочем, в качестве привилегий для последних можно рассматривать сохранение доступа к подробной финансовой отчётности DeepSeek, а также право первоочередного участия в новых раундах финансирования. Непосредственно основатель компании внёс в её капитал дополнительные $3 млрд, что сделало его основным участником раунда. Tencent внесла $1,5 млрд, производитель тяговых батарей CATL внёс вдвое меньше, а ряд прочих инвесторов ограничились суммами по $444 млн. Сбор средств вёлся с апреля этого года. Основанная в 2023 году DeepSeek до этого не привлекала внешний капитал. Успех ИИ-модели R1 в начале 2025 года вызвал необходимость в более активном финансировании компании, поэтому ей пришлось обратиться к внешним инвесторам. Новые средства будут направлены не только на обучение ИИ-моделей и развитие вычислительной инфраструктуры, но и увеличение штата профильных специалистов.

Союзники США восстали против ограничений на ИИ: Европа добивается доступа к Mythos и другим моделям Anthropic

Запрет на доступ к ИИ-моделям Fable 5 и Mythos 5 компании Anthropic, который был введён для иностранных пользователей по инициативе властей США, не лишил европейских геополитических союзников стремления иметь возможность взаимодействия с подобными инструментами американского происхождения.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает Financial Times, вопрос поднимался на полях саммита G7 во Франции, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) обсуждал эту тему с присутствующими на мероприятии европейскими дипломатами. Местные власти хотят сохранить доступ к передовым американским ИИ-моделям через концепцию «доверенного партнёрства». По замыслу авторов, она позволит европейским союзникам США сохранить привилегированный доступ к передовым американским ИИ-моделям. Посетившие саммит G7 главы компаний Anthropic (Дарио Амодеи) и OpenAI (Sam Altman) намерены принять участие в профильном обсуждении.

Исполнительный заместитель председателя Еврокомиссии по технологическому суверенитету Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что Вашингтон не должен избегать введения дискриминационных мер в отношении партнёров типа Евросоюза. Местные политики готовы обсуждать с американской стороной, как исключить риски в сфере безопасности при сохранении доступа к передовым американским разработкам. Ряд европейских организаций и компаний изначально получили доступ к мощной ИИ-модели Mythos компании Anthropic, включая Великобританию. Аналогичным образом ограниченный доступ к модели GPT 5.5 компании OpenAI получили избранные европейские организации, включая местных членов NATO. На прошлой неделе Anthropic решила блокировать доступ всех пользователей к Fable 5 и Mythos 5, поскольку не смогла избирательно отключить его только для иностранных пользователей, как того требовал Белый дом. В начале этой недели руководство Anthropic встретилось с заинтересованными американскими чиновниками в Вашингтоне.

Евросоюз стремится снизить свою зависимость от избранных провайдеров ИИ-услуг, поэтому переговоры с участниками рынка ведутся на тему увеличения объёмов инвестиций на территории Европы, как пояснила Вирккунен. Как известно, в США предостаточно представителей крупного бизнеса, которые выступают против ограничения доступа к местным технологическим разработкам на политических основаниях. Пример с Китаем показывает, что санкции только способствуют развитию местных альтернатив и снижению зависимости потребителей от американских технологий.

ИИ и массовые увольнения довели моральный дух сотрудников Meta✴ до исторического минимума

В Meta✴ царит крайне напряжённая атмосфера в связи с недавними массовыми увольнениями и инициативами компании в области ИИ, вызвавшими недовольство у сотрудников с многолетним стажем. Об этом заявил технический директор Meta✴ Эндрю «Боз» Босворт (Andrew «Boz» Bosworth), отметивший, что моральный дух в компании находится на рекордно низком уровне.

 Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Моральный дух «может быть, не самый низкий за 20 лет работы здесь, но, вероятно, он находится на очень низком уровне. Он определённо находится на очень низком уровне», — сообщил, по данным ресурса Business Insider, Босворт во время внутреннего чата «Вторники с Бозом», прошедшего 2 июня.

По его словам, хуже всего было, когда разразился скандал с Cambridge Analytica, использовавшей данные миллионов пользователей Facebook✴ без их согласия для таргетирования избирателей во время выборов 2016 года. Но и сейчас моральный дух «вероятно, один из худших за всю историю».

В прошлом месяце Meta✴ уволила 10 % персонала, сославшись на необходимость компенсировать огромные инвестиции в ИИ-проекты. Ещё примерно 10 % сотрудников были переведены на обучение ИИ-моделей, что некоторые из них назвали «принудительным призывом», характеризуя эту работу в основном как разметку данных для ИИ.

Реагируя на ситуацию, Meta✴ начала предпринимать шаги для улучшения морального духа. В понедельник Босворт разослал сотрудникам служебную записку, в которой выразил надежду «возродить лучшие черты культуры», отметив, что компания должна оказывать сотрудникам поддержку, «чтобы они делали всё правильно в долгосрочной перспективе, включая принятие разумных рисков, когда того требует ситуация, и чтобы их за это признавали».

Босворт также сообщил, что Meta✴ обязуется обеспечивать прозрачность со стороны руководства в вопросах личного и карьерного развития своих сотрудников.

Кроме того, по данным Wired, Meta✴ позволит сотрудникам, переведенным в рабочую группу по ИИ, подавать заявки на переход на другие должности внутри компании, а также увеличит бюджеты на поездки, мероприятия и офисные перекусы.

Apple изменит схему работы функции Hide My Email — в худшую сторону

Apple решила внести изменения в механизм обеспечения конфиденциальности для пользователей платных тарифов. Функция Hide My Email, позволяющая скрывать настоящий адрес электронной почты при регистрации на сайтах, будет подставлять более очевидные адреса, за счёт чего её эффективность может снизиться.

Функция Hide My Email из пакета Apple iCloud+ предполагает генерацию анонимных адресов электронной почты на домене @icloud.com, письма с которых далее направляются на настоящий почтовый ящик пользователя. Схема работает, потому что эти адреса невозможно отличить от адресов обычных пользователей сервисов Apple по тому же домену.

Однако в минувший понедельник, 15 июня, компания сообщила разработчикам, что в ближайшие недели перенесёт генерируемые системой анонимные адреса на поддомен @private.icloud.com. Это упростит разработчикам приложений и администраторам сайтов задачу по определению того, что пользователь подключил этот сервис — такие адреса несложно будет заблокировать.

Существующие адреса продолжат действовать, почта с них будет пересылаться без перебоев, пообещала Apple. Разработчикам приложений и поставщикам услуг электронной почты придётся обновить свои фильтры, чтобы гарантировать, что письма для пользующихся этим сервисом клиентов отправлялись и дальше, добавил производитель iPhone. Общественность, однако, уже раскритиковала решение компании изменить домен сервиса, потому что это затруднит работу с ним. Комментариев от Apple по данному вопросу не поступало.

Xbox решила судьбу Ninja Theory ещё до анонса Senua — игру показали для инвесторов

Недавний анонс приключенческого экшена Senua от британской Ninja Theory быстро оказался омрачён сообщениями о возможном закрытии студии, однако в таком положении принадлежащий Xbox коллектив оказался не случайно.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Ninja Theory представила Senua на июньской игровой презентации Xbox Games Showcase 2026, а недавно источники агентства Bloomberg сообщили, что Xbox планирует закрыть или продать студию (наряду с несколькими другими).

Многим пользователям решение Xbox закрыть Ninja Theory почти сразу после анонса новой игры показалось дикостью, однако, как сообщает издание Game File, у показа Senua была скрытая стратегическая цель.

По данным осведомлённого о планах Microsoft информатора Game File, к моменту анонса Senua в руководстве Xbox уже решили закрыть или продать Ninja Theory, и показ был предназначен для инвесторов.

В компании рассчитывали, что обещание новой игры может вызвать интерес к студии потенциальных покупателей. Участвовал ли в разработке плана кто-то из Ninja Theory, на данном этапе неясно.

По сюжету Senua кельтская воительница Сенуа балансирует на грани жизни и смерти в мрачном чистилище. Игрокам предстоит прорваться сквозь видения героини, дать отпор порождённым страхом внутренним демонам и врагам во внешнем мире.

Релиз Senua запланирован на 2027 год в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, однако ситуация с Ninja Theory может поставить выход игры под угрозу. Студия своё нынешнее положение пока не комментировала.

Россиян стали засыпать SMS-рекламой из-за ограничений мобильного интернета

Из-за участившихся случаев отключения мобильного интернета в Москве и регионах РФ рекламодатели стали активнее закупать проморассылки через SMS-сообщения. В апреле этого года подобная маркетинговая активность выросла более чем на 30 % год к году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные операторов связи.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Представитель «Мегафона» сообщил, что наибольший всплеск активности пришёлся на апрель 2026 года. По данным компании, объём рекламных SMS-сообщений в этот период вырос на 37 % год к году, тогда как рекламные бюджеты увеличились примерно на 20 %. Активнее других наращивают объёмы компании из сфер розничной торговли, финансового сектора, производители одежды и обуви.

В МТС AdTech согласились с тем, что наиболее заметный рост SMS-активности пришелся на апрель. Количество запущенных кампаний за этот период увеличилось на 35 % год к году, а суммарный объём отправленных SMS-сообщений — на 37 %. Среднее число рекламных кампаний на одного клиента платформы выросло на 50 %. Наибольшее количество SMS-рассылок в апреле зафиксировано в Москве и Центральном регионе (количество кампаний увеличилось на 24 % год к году). В период с января по апрель наиболее выраженную динамику показал Северо-Западный регион, где количество кампаний выросло на 71 %. В МТС AdTech рост количества рекламных кампаний в упомянутых регионах связывают с высокой концентрацией бизнеса, чувствительного к перебоям в работе рекламных каналов, которым необходим интернет.

В «Билайн AdTech» абсолютные значения не озвучили, но также отметили рост спроса на SMS-рассылки в целом за весь квартал. Стабильный рост фиксировался в мае, а в июне положительная динамика продолжается. В T2 отказались от комментариев по данному вопросу.

Несмотря на статистику операторов, участники рекламного рынка не видят существенного повышения спроса на рекламные SMS-рассылки. В компании Mindbox сообщили о сокращении количества интеграций или полном отказе от этого канала к некоторых компаний из-за увеличения его стоимости. «SMS — это высококонверсионный канал точечного применения. За прошедший год клиенты Mindbox отправили в 26 раз меньше SMS, чем писем. Но канал показывает высокую доставляемость — 91-96 % — и конверсию до 10 %. Поэтому бизнес использует SMS прицельно: для срочных триггерных сообщений, акций с коротким окном и т.д.», — сообщил представитель Mindbox. Там отметили, что стоимость одного SMS достигает 37 рублей за сообщение длиной 70 символов. Также было сказано, что с середины прошлого года операторы ввели пакетные тарифы, а межоператорские отправки сильно подорожали — в отдельных случаях почти вдвое.

С такими выводами согласны в компании NMi Digital (входит в NMi Group). «SMS дороже рекламных размещений в мессенджерах и digital-каналах, а также менее эффективны», — отметил представитель компании. Также было с казано, что с точки зрения вовлеченности и возможностей таргетинга SMS заметно уступает современным digital-инструментам и чаще используется для коммуникационных, а не имиджевых задач. В «СберМаркетинге» добавили, что брендам выгоднее рассылка Push-уведомлений, чем SMS, поскольку это более дешевый, гибкий формат и персонализация по аудитории.

Фьючерсы на SpaceX стали третьими по популярности на криптобиржах после биткоина и Ethereum

Суточный объём торгов по бессрочным фьючерсам на акции компании SpaceX на криптовалютных биржах вышел на третье место после двух главных криптовалют: биткоина и монеты Ethereum.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Объём торгов по бессрочным фьючерсам на акции SpaceX достиг на платформе Binance $3,38 млрд, благодаря чему данный актив стал третьим после биткоина и Ethereum. За сутки объём торгов показал рост на 800 %. Всего спустя два дня после выхода на биржу капитализация SpaceX превысила $2,5 трлн — это оказалось крупнейшее IPO в истории.

По мере роста фондового рынка и сырьевых товаров, а также со стагнацией рынка криптовалют криптобиржи начали добавлять в листинг бессрочные фьючерсы (perpetual futures), привязанные к цене реальных акций. Их популярность стала активно расти в конце 2025 года, когда в рост пошли металлы; положительная динамика продолжилась за счёт нефтяных активов, а затем начался ажиотаж вокруг крупных американских технологических компаний — последним примером стал выход на биржу SpaceX Илона Маска (Elon Musk).

Криптовалютные биржи позволяют торговать фьючерсами не только торгуемых на бирже компаний, но и тех, кто только готовится к IPO — в том числе OpenAI и Anthropic. Котировки таких синтетических инструментов уже начали влиять на оценку крупных компаний ещё до выхода на биржу, обратили внимание эксперты. За последние сутки на платформе Hyperliquid фьючерс на SpaceX также вышел на третьем место после биткоина и Ethereum, достигнув объёма торгов в $1,15 млрд. Это сыграло в пользу собственного токена платформы HYPE, который обновил исторический максимум при цене в $76.

Совсем иной маркетинг: глава Take-Two начал продвигать GTA VI на TikTok

Многие фанаты до сих пор не могут поверить, что боевик GTA VI от Rockstar Games действительно выйдет в ноябре, однако гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в очередной раз успокоил геймеров.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI была анонсирована в феврале 2022 года и с тех пор дважды переносилась. С прошлой осени релиз запланирован на 19 ноября — в последний раз Зельник подтверждал дату месяц назад, в рамках майского отчёта Take-Two.

Как подметили журналисты TheGamer, очередное подтверждение планов Rockstar на выпуск GTA VI пришло из недавнего «спонтанного» интервью Зельника для TikTok-канала School of Hard Knocks.

На вопрос интервьюера, когда выйдет GTA VI (в официальных субтитрах упоминается GTA XI), Зельник в очередной подтвердил релиз 19 ноября. Руководитель также объяснил, почему игру пришлось ждать так долго.

«Команда Rockstar стремится сделать нечто, чего никто никогда не делал. Это очень сложно и занимает много времени», — простыми словами описал Зельник причину задержек премьеры GTA VI.

Хотя лето уже началось, обещанная рекламная кампания GTA VI пока не стартовала. По крайней мере, в традиционном понимании. В TheGamer считают появление Зельника на популярном TikTok-канале началом «совсем иного маркетинга для Rockstar».

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые оказались замешаны в криминальном заговоре, предстоит исследовать вдохновлённый Флоридой штат Леонида.

Коммунистическая молодёжь Китая похвасталась актуальными продажами Black Myth: Wukong

Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong стал для китайской студии Game Science большим успехом. Об очередной вехе продаж игры рассказал Коммунистический союз молодёжи Китая.

 Источник изображения: Steam (Balerion)

Источник изображения: Steam (Balerion)

Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, по итогам первого месяца составили внушительные 20 миллионов, а спустя полгода достигли 25 миллионов.

Согласно недавнему документу центрального комитета Коммунистического союза молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разошлась по миру в количестве 30 млн единиц. Вершина покорилась игре спустя год и девять месяцев после премьеры.

Для сравнения: популярный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware прошлой весной тоже достиг 30 млн проданных копий, но по итогам более трёх лет с выхода.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Как отмечают в Коммунистическом союзе молодёжи Китая, Black Myth: Wukong разрушила стереотип о том, что китайские однопользовательские игры пользуются популярностью в основном на родине.

По данным организации, более половина продаж Black Myth: Wukong пришлась на зарубежные рынки. Самой востребованной оказалась версия для ПК (в частности, Steam), но на PS5 игра тоже показала «впечатляющие» результаты.

Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а спустя 12 месяцев добралась до Xbox Series X и S. Игра уже заработала на продолжение — Black Myth: Zhong Kui представили прошлым летом.

«М.Видео» раскрыла самые продаваемые футбольные игры FIFA и EA Sports FC в России за 15 лет

Российская торговая сеть по продаже бытовой техники и электроники «М.Видео» в разгар Чемпионата мира по футболу 2026 года поделилась информацией об успехах в стране футбольных симуляторов FIFA и EA Sports FC от Electronic Arts.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным «М.Видео», за последние 15 лет российские геймеры приобрели более 850 тысяч копий FIFA и EA Sports FC для разных платформ. Стоит отметить, что показатель не включает данные по площадкам за пределами «М.Видео».

Самой успешной игрой франшизы в России оказалась FIFA 15. Десятка наиболее продаваемых футбольных игр Electronic Arts в «М.Видео» представлена ниже:

  1. FIFA 15;
  2. FIFA 20;
  3. FIFA 19;
  4. FIFA 17;
  5. FIFA 16;
  6. FIFA 18;
  7. FIFA 14;
  8. FIFA 21;
  9. FIFA 22;
  10. EA Sports FC 25.
 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Исследование показало, что наибольшей популярностью среди российских игроков франшиза пользовалась в середине и второй половине 2010-х на фоне активного развития консольного рынка в России и доминирования физического формата.

По словам главы направления «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео» Сергея Мезина, переход от FIFA к EA Sports FC прошёл для аудитории незаметно — новые игры быстро вошли в число лидеров по продажам и выручке.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

Дополнительным драйвером интереса к футбольным играм остаётся Чемпионат мира по футболу — интерес аудитории растёт не только к просмотру матчей, но и к другому контенту, включая симуляторы, онлайн-соревнования и сервисы.

Новейшей игрой серии Electronic Arts является вышедшая прошлой осенью EA Sports FC 26. EA использовала симулятор, чтобы спрогнозировать победителя Чемпионат мира по футболу 2026 года — четыре предыдущих предсказания сбылись.

Binance лишат возможности работать в Европе

Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance со следующего месяца рискует потерять разрешение на обслуживание клиентов из Евросоюза — заявку платформы на получение лицензии, скорее всего, отклонят, сообщает Reuters со ссылкой на два анонимных источника.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Согласно вступившему в силу европейскому «Регламенту о рынках криптоактивов» (MiCA), занимающиеся криптовалютой компании должны до конца июня получить лицензии, чтобы и далее обслуживать клиентов из ЕС. Поданную греческому регулятору заявку Binance, скорее всего, отклонят. Европейские ведомства пытаются ограничить деятельность криптовалютных бирж, на которых люди торгуют цифровыми активами по всему миру. Согласно MiCA, криптовалютным компаниям надлежит подавать заявки на получение лицензий у регуляторов в странах ЕС — лицензия действительна во всех 27 странах блока. На кону стоит надзор над многотриллионной криптовалютной отраслью — еврочиновники давно предупреждали, что она способна дестабилизировать традиционные рынки и нанести ущерб инвесторам, если эта отрасль не будет надлежащим образом контролироваться.

Если Греция ответит отказом, то Binance не получит разрешения на работу в ЕС, и судьба действующих клиентов платформы останется неопределённой. Криптобиржа намерена «поддерживать упорядоченный процесс и минимизировать сбои для своих пользователей», заявила администрация платформы. Ранее представитель Binance, у которой 300 млн клиентов по всему миру, подтвердил, что компания добивается получения лицензии и работает с регуляторами уже полтора года. Администрация платформы считает, что выполнила все требования для получения разрешения согласно MiCA — Греческая комиссия по рынку капитала (HCMC) завершила рассмотрение заявки, которая была признана соответствующей требованиям.

Binance, по её словам, выбрала Грецию потому, что в стране много квалифицированных специалистов, и созданы надлежащие условия по безопасности. Ведомство, однако, отказалось комментировать свои дальнейшие действия в отношении криптобиржи, сославшись на нормы конфиденциальности. Без лицензии Binance не сможет продолжать работу в ЕС с начала июля. «Дополнительную информацию мы предоставим до 30 июня 2026 года», — пообещали в Binance и добавили, что задержки в процессе авторизации по MiCA рискуют вывести деятельность платформы за пределы ЕС.

Microsoft подключит DeepSeek к Copilot Cowork в качестве экономичной альтернативы OpenAI и Anthropic

Microsoft планирует перевести Copilot Cowork на оплату по факту использования вычислительных ресурсов и одновременно рассматривает возможность подключить модель DeepSeek в качестве более дешёвой альтернативы для своих корпоративных клиентов, сообщает Axios.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Рост популярности агентских инструментов, включая Copilot Cowork, Anthropic Claude Code и OpenAI Codex, сопровождается многократным увеличением числа запросов к ИИ-моделям в ходе выполнения задач, что порождает непредсказуемо высокие счета для клиентов в корпоративном сегменте и одновременно увеличивает нагрузку на вычислительные ресурсы. Данная проблема побудила Microsoft пересмотреть подход к ценообразованию, поскольку безлимитные тарифы оказались экономически невыгодными при интенсивной эксплуатации моделей.

Компания уже проводит тестирование доработанной версии DeepSeek V4, а также изучает другие открытые модели, стремясь предложить заказчикам альтернативу OpenAI и Anthropic. Ожидается, что окончательное решение о выборе конкретной модели будет объявлено в течение нескольких недель.

В случае утверждения DeepSeek эта модель будет полностью развёрнута на инфраструктуре Azure, благодаря чему все данные останутся в облаке корпорации с сохранением стандартных механизмов безопасности, соответствуя требованиям и контролю за местонахождением информации. Инженеры Microsoft уже провели тонкую настройку модели и внедрили дополнительные защитные фильтры.

Вице-президент Чарльз Ламанна (Charles Lamanna) также пояснил, что тестирования показали невозможность сохранения безлимитного доступа, поскольку сотни задач в неделю от одного пользователя, хотя и свидетельствуют о высокой эффективности модели, ведут к чрезмерным издержкам.

Nvidia обновила драйверы для устаревших видеокарт на Maxwell, Pascal и Volta

Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce 582.66 WHQL для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Этот драйвер не относится к основной ветке драйверов Game Ready для новых игр. Nvidia называет его обновлением безопасности программного обеспечения для графических процессоров, которые больше не поддерживаются драйверами Game Ready.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Драйвер GeForce 582.66 WHQL предназначен для установки на ПК с Windows 10 и Windows 11, оснащённые только видеокартами GeForce на базе архитектур Maxwell, Volta и Pascal. Nvidia заявляет, что обновление устраняет проблемы, которые могут привести к различным последствиям для безопасности. Пакет по-прежнему включает такие распространённые компоненты, как драйвер для звука HD Audio 1.4.5.0, PhysX 9.23.1019, CUDA 13.0 и панель управления Nvidia 8.1.968.0.

В примечании к драйверу не указаны исправления ошибок в играх и общих проблем. Однако в списке открытых проблем по-прежнему упоминается искажённый текст в Counter-Strike 2, когда разрешение игры ниже собственного разрешения экрана. Также в списке ошибок указано мерцание источников света в игре Like a Dragon: Infinite Wealth на некоторых конфигурациях после обновления драйверов. Те же два идентификатора ошибок были исправлены в более новой ветке драйверов R590.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Владельцам старых видеокарт GTX и TITAN на базе вышеуказанных архитектур по-прежнему рекомендуется установить драйвер GeForce 582.66 WHQL из соображений безопасности. Однако его не следует рассматривать как драйвер, добавляющий новые оптимизированные игровые профили, улучшающий производительность или исправляющий проблемы в существующих играх.

Скачать драйвер можно с официального сайта Nvidia.

ASUS RS501A-E12 и RS521A-E12 — обновлённые AMD-серверы с поддержкой Turin и Genoa

ASUS обновила свою линейку односокетных AMD-серверов, представив серии RS501A-E12 и RS521A-E12 с поддержкой процессоров EPYC поколения Turin. Впрочем, EPYC Genoa они тоже поддерживают, тогда как серверы предыдущего поколения — RS500A-E12 и RS520A-E12 — ориентированы только на Genoa. Кроме того, был установлен новый модуль питания, именно благодаря которому и появилась поддержка Turin. Поэтому название поколения платформы в ASUS решили оставить прежним — E12, лишь добавив в название серии идентификатор, указывающий на то, что это модифицированная платформа (цифра 1).

Все слоты и разъёмы в новых платформах полностью совпадают с тем, что имелись в предыдущих версиях. Это касается, в частности, и PCIe-интерфейсов, которых у EPYC вполне достаточно, чтобы даже в односокетном исполнении успешно конкурировать по их числу с двухсокетными платформами Intel. У одного EPYC есть 128 линий, у одного Xeon — только 80 (у 4-го и 5-го поколений) или 88 (у 6-го поколения). И именно из-за нехватки у Intel линий PCIe в сегменте универсальных серверов среднего уровня ASUS представляет только однопроцессорную платформу AMD.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображений: ASUS

Серверы серии RS501A-E12 выпускаются в 1U-шасси, а серии RS521A-E12 — в 2U. Но системная плата у них одна и та же — ASUS K14PA-U24-T. У неё есть три слота GENZPCIE для установки райзер-карт или подключения кабелей, соединяющих их с бэкплейном: два слота GENZPCIE x16 с поддержкой PCIe 5.0 x16 и один слот GENZPCIE x8 с PCIe 5.0 x8. Также есть слот OCP 3.0 для установки NIC/DPU (PCI 5.0 x16), восемь разъёмов MCIO (PCIe 5.0 x8) и два M.2-разъёма с интерфейсом PCIe 5.0 x4.

 ASUS RS501A-E12-RS12U

ASUS RS501A-E12-RS12U

Таким образом, платформе вполне хватает 128 линий PCIe 5.0, доступных в Turin и Genoa. Кроме того, ASUS добавила на системную плату интегрированный двухпортовый гигабитный сетевой контроллер Intel i350 и SATA-контроллер ASM1061, но им требуется для работы всего лишь пять линий PCIe 2.0.

 ASUS RS501A-E12-RS12U

ASUS RS501A-E12-RS12U

В одноюнитовой серии RS501A-E12 представлены модели с бэкплейном и корзиной на 4 и 12 — RS501A-E12-RS4U и RS501A-E12-RS12U соответственно. Причём все слоты корзины поддерживают NVMe SSD с x4-подключением — бэкплейну отведено шесть разъёмов MCIO (PCIe 5.0 x8).

 ASUS RS501A-E12-RS12U

ASUS RS501A-E12-RS12U

Есть также вариант RS501A-E12-RS12U с дополнительной внутренней корзиной на четыре NVMe-накопителя (естественно, уже без «горячей» замены), обеспечивая поддержку суммарно 16 NVMe SSD. Для подключения корзины используется ещё два разъёма MCIO, так что в итоге задействованы все имеющиеся на плате восемь разъёмов MCIO.

 ASUS RS501A-E12-RS12U

ASUS RS501A-E12-RS12U

В одноюнитовой модели в первый слот GENZPCIE x16 на системной плате устанавливается райзер-карта со слотом PCIe 5.0 x16. Во второй и третий слоты (GENZPCIE x16 и GENZPCIE x8) устанавливается карта Butterfly Raiser Card со слотами PCIe 5.0 x16 и PCIe 5.0 x8. Платформа RS501A-E12 поддерживает установку до двух однослотовых видеокарт. Как сообщается, среди новых моделей серверных платформ RS501A-E12 — единственная 1U-платформа с возможностью установки GPU.

 ASUS RS521A-E12-RS12U

ASUS RS521A-E12-RS12U

RS521A-E12 в 2U-шаси включает модели с бэкплейном на 12 и 24 NVMe-накопителя. Для бэкплейна на 12 NVMe SSD достаточно шесть из восьми имеющихся разъёмов MCIO. А вот бэкплейн на 24 NVMe-накопителя забирает недостающие линии у первого и третьего слотов GENZPCIE x16, что ограничивает установку карт расширения x16.

 ASUS RS521A-E12-RS12U

ASUS RS521A-E12-RS12U

Хотя в серии RS521A-E12 используется так же плата, что в RS501A-E12, применяемые райзеры отличаются, давая больше гибкости в выборе карт расширения. Во второй и третий слоты (GENZPCIE x8 и GENZPCIE x16) устанавливается райзер-карта Butterfly с поддержкой трёх слотов PCIe 5.0: одного слота PCIe 5.0 x8 и двух PCIe 5.0 x16. В этом случае либо все три слота работают в режиме x8, либо доступны только два слота в режиме x8 и x16. В первый же слот GENZPCIE x16 устанавливается райзер на два слота PCIe 5.0 x16, которые опять-таки либо оба работают в режиме x8, либо один слот не используется, а другой работает в режиме x16.

 ASUS RS521A-E12-RS12U

ASUS RS521A-E12-RS12U

Следует отметить, что платформа RS521A-E12 поддерживает установку четырёх однослотовых видеокарт или двух двухслотовых видеокарт. Во втором случае исключается установка бэкплейна на 24 NVMe-накопителя. Если не жертвовать слотами PCIe для карт расширения, то максимально можно подключить только 16 NVMe.

Nvidia повысила цены на комплекты для видеокарт GeForce с памятью GDDR7 и GDDR6

Компания Nvidia проинформировала своих партнёров по производству видеокарт об увеличении стоимости комплектов из графических процессоров и чипов видеопамяти. Изменения коснулись наборов для видеокарт GeForce, использующих память GDDR7 и GDDR6, сообщил портал BenchLife.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как известно, производители видеокарт сами не производят графические процессоры. Они закупают их у разработчика GPU (в данном случае Nvidia), который, в свою очередь, заказывает их производство на предприятиях сторонних компаний (TSMC и Samsung). Чаще всего GPU закупаются в комплекте с чипами видеопамяти (VRAM). По данным BenchLife, новое уведомление Nvidia о повышении стоимости таких комплектов последовало за более ранней корректировкой цен на комплекты для видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5090 D V2 в мае.

«Нам сообщили, что Nvidia выпустила уведомление о повышении цен на GPU-комплекты (GPU + VRAM) для своих партнёров по AIC. Все мы прекрасно понимаем, что это обычно означает повышение стоимости памяти», — сообщил портал BenchLife.

Последняя корректировка цен не ограничивается только видеокартами Blackwell, использующими чипы памяти GDDR7. Повышение цен также коснулось продуктов GeForce, использующих память GDDR6, хотя BenchLife не уточнил, о каких именно моделях видеокарт идёт речь, а также уровень повышения цен.

«Согласно полученной нами информации, помимо увеличения стоимости памяти GDDR7 для карт на архитектуре Blackwell, подорожание также ожидает другие продукты GeForce, использующие память GDDR6», — сообщил BenchLife.

Портал добавляет, что производители видеокарт также столкнулись с повышением стоимости производства систем охлаждения, печатных плат и упаковки. Однако в отчёте говорится, что рост цен на эти компоненты оказался менее значительным, чем на память.

Информация о повышении цен на комплекты GPU + VRAM появилась на фоне сообщений о том, что Nvidia задержала выпуск видеокарт GeForce RTX 50 Super из-за высокой стоимости 3-гигабайтных чипов памяти GDDR7, которыми эти видеокарты должны оснащаться. Согласно имеющейся информации, каждый такой чип стоит от 60 до 70 долларов, тогда как 2-гигабайтные чипы — около 20 долларов за штуку.

Компания Nvidia и её партнёры по производству видеокарт не объявляли об изменении розничных цен, связанном с указанной корректировкой.

Как Genshin Impact, только без гачи: в продажу поступила красочная ролевая игра DragonSword: Awakening

Разработчики из студии Hound13 выпустили в продажу DragonSword: Awakening — фэнтезийную ролевую игру в аниме-стиле на базе Unreal Engine 5. Трейлер по случаю релиза был представлен ещё несколько дней назад.

 Источник изображений: Hound13

Источник изображений: Hound13

DragonSword: Awakening отправит игроков исследовать Орбис — сияющий и наполненный яркими красками сказочный мир, которому грозит большая опасность. Главному герою по имени Лют предстоит заручиться поддержкой группы местных искателей приключений и дать отпор пробудившемуся 60 лет назад дракону.

По своему внутреннему устройству, набору механик и внешнему виду новинка очень сильно похожа на Genshin Impact, о чём написали авторы первых отзывов в Steam. В свежей DragonSword: Awakening тоже есть красочный открытый мир с расставленными повсюду сундуками, подземелья с боссами и аналогичным образом устроенная боевая система. Главное различие между проектами заключается в системе монетизации.

Новинка от Hound13 распространяется не по условно-бесплатной модели, как это реализовано в Genshin Impact. Весь контент в DragonSword: Awakening доступен сразу — без каких-либо ограничений или механик лотереи (гачи). Игрокам не нужно тратить дополнительные время и деньги на добычу специального ресурса для призыва новых персонажей в отряд. Данное обстоятельство авторам отзывов в Steam очень понравилось, что заметно по высокому рейтингу одобрения (84 % положительных отзывов из 345 написанных).

DragonSword: Awakening доступна только на ПК, в Steam её можно купить за 1590 рублей (текстовый перевод на русский присутствует). Разработчики пока не планируют выпускать свой проект на мобильных устройствах, но рассматривают возможность релиза на консолях.

Вышел Geekbench 7 — бенчмарк получил новые тесты и сменил эталон с Intel на AMD

Primate Labs выпустила Geekbench 7 — крупное обновление утилиты для тестирования центральных процессоров. В выпуск вошли версии для Microsoft Windows, Apple macOS и Linux, документация по рабочим нагрузкам и раздел Geekbench Browser.

 Источник изображения: geekbench.com

Источник изображения: geekbench.com

В Geekbench 7 появились варианты рабочих нагрузок для редактирования фотографий, игровой физики, кодирования и декодирования видео, а также кодирования аудио. Для тестирования игровой физики использовали движок Jolt Physics, в тесты мультимедиа вошли AV1, Opus и модель распознавания речи Whisper. Некоторые тесты Geekbench 6 разработчик удалил или объединил с другими. Object Remover, Horizon Detection и Photo Filter вошли в рабочую нагрузку Photo Editor. Отдельные тесты Object Detection и Background Blur удалены, но в Photo Library появились импорт изображений, создание миниатюр и поиск объектов с помощью нейросети MobileNetV1 SSD.

Некоторые рабочие нагрузки включают обновлённое ПО и наборы данных. В обработке текста вместо Python 3.9 используется Python 3.13; в Asset Compression обрабатываются текстуры ASTC и BC7 в рамках геометрии Draco; сжатие файлов тестируется на алгоритмах LZ4, zlib и Zstandard. Многоядерный тест проводится на основе восьми рабочих нагрузок: File Compression, Photo Library, Clang, Text Processing, Asset Compression, HDR, Photo Editor и Ray Tracer. В разделе одноядерных нагрузок указаны Navigation, HTML5 Browser, PDF Viewer, Structure from Motion и Game Physics.

Базовый показатель в 2500 баллов установлен для процессора AMD Ryzen 7 7700 на системе Lenovo Legion. В Geekbench 6 это была система Dell Precision 3460 с процессором Intel Core i7-12700. Базовый показатель — это калибровочный эталон, а не результат, который должна показывать каждая система с AMD Ryzen 7 7700. Прямые сравнения Geekbench 7 и Geekbench 6 проводить не следует. В общедоступной базе уже появились тесты систем на чипах Apple серии M, а также последние процессоры AMD и Intel.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит новые улучшения оптимизации, а The Elder Scrolls VI переносить не собираются

Пользователи фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos ждут новых улучшений оптимизации уже больше года, но скоро и на их улице настанет праздник.

 Источник изображения: Steam (Shelob)

Источник изображения: Steam (Shelob)

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле 2025 года) ситуацию не исправило. Спустя 12 месяцев после релиза лучше тоже не стало.

Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 дала фанатам и техническим специалистам надежду на новый патч для других целевых платформ. И, похоже, не зря.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Американский блогер MrMattyPlays на фоне недавних откровений Bethesda Game Studios о находящихся в разработке проектах решил уточнить у студии несколько вопросов и даже получил ряд ответов.

В частности, команда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сейчас сосредоточена на версии для Nintendo Switch 2, но нацелена реализовать улучшения производительности с платформы на ПК и других консолях.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Bethesda в заявлении MrMattyPlays также опровергла утверждения, что прокатившаяся по Bethesda Game Studios в результате реструктуризации Xbox волна увольнений повлияла на план выпуска The Elder Scrolls VI и график развития Fallout 76.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года».

Зонд NASA «Юнона» впервые измерил температуру недр Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы

Космический аппарат NASA «Юнона» впервые измерил температуру не только поверхности, но и верхних слоёв грунта Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы. Наблюдения показали, что уже на глубине нескольких метров породы спутника заметно нагреты изнутри. Но самое интересное, что такой же метод поможет изучать вулканизм Земли, о чём учёные до сих пор даже не задумывались.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для измерений использовался микроволновый радиометр MWR, первоначально созданный для зондирования атмосферы Юпитера под облачным покровом. Его шесть антенн одновременно принимают тепловое радиоизлучение на длинах волн от 1,3 до 51 см: чем длиннее волна, тем глубже расположены слои, формирующие сигнал. На Ио прибор смог исследовать температуры на глубинах от нескольких сантиметров до нескольких метров. Практически во всех обследованных районах температура уже на глубине нескольких метров возрастала более чем на 22 °C — такой крутой градиент невозможно объяснить одним лишь нагревом поверхности солнечным светом.

Учёные дают два объяснения обнаруженному явлению. Во-первых, сквозь сравнительно однородную кору Ио постоянно проходит внутренний тепловой поток мощностью от 1 до 3 Вт на квадратный метр. Локально это немного, но в пересчёте на всю поверхность спутника соответствует удельному выделению энергии, которое в 30 раз превосходит среднее значение для Земли. Во-вторых, микроволновое излучение может исходить от обширных остывающих лавовых полей, скрытых под затвердевшей коркой толщиной 9–11 м, а в каждый момент наблюдений такие сравнительно свежие потоки могут занимать около 10 % поверхности Ио.

 Градиент подповерхностных температур на Ио

Градиент подповерхностных температур на Ио

Радиометрические данные также изменили представление о рельефе Ио. Несмотря на наличие гор высотой до нескольких километров, большая часть этой луны Юпитера оказалась покрыта исключительно гладкими равнинами протяжённостью 100 км и более. По характеру отражения микроволн исследователи заключили, что поверхностный материал имеет очень низкую плотность и скорее напоминает пемзу или рыхлый вулканический пепел, чем монолитную породу. Новая методика позволит проследить, как приливное тепло, возникающее из-за постоянного растяжения Ио гравитацией Юпитера, мигрирует из недр к поверхности, а аналогичные микроволновые наблюдения могут оказаться полезными и для исследования земных вулканов.

В общем случае Ио с его впечатляющим приливным нагревом недр, которые буквально мнёт, как тесто в чане, гравитация Юпитера, стал своего рода природной лабораторией для изучения поведения малых планет вдали от звёзд. Тепла Солнца не хватает для нагрева таких планет, и его недостаток может компенсировать гравитация Юпитера, Сатурна или других планет-гигантов в иных звёздных системах. Данные по Ио могут стать моделью для понимания подобных процессов, что также поможет в поисках жизни за пределами Земли.

Spotify переизобрёл MTV — в сервисе появились хит-парады видеоклипов

Музыкальная платформа Spotify начала показывать клипы в 2024 году, и теперь она решила сделать ещё один шаг на пути к превращению в основную платформу для просмотра музыкальных видео, запустив программу хит-парадов.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

Spotify объявила о запуске музыкальных видеочартов для своих пользователей — это будет редакционный плейлист Music Video Charts Global. В список войдут 50 самых популярных видео, которые помогут пользователям открывать на платформе наиболее популярные композиции и клипы для них. Плейлист станет обновляться ежедневно в 01:00 мск; десятку лучших видео платформа будет выделять в соцсетях.

На Spotify упростился процесс загрузки видео: исполнители могут загружать их напрямую через Spotify for Artists, не обращаясь ни к издателю, ни к дистрибьютору. Они смогут предлагать свои клипы редакции платформы, чтобы та включала их в плейлисты. Чтобы повысить шансы на публикацию, рекомендуется приложить описание с концепцией видео, его настроением и визуальным стилем — это поможет работе достичь своей аудитории.

Музыкальные клипы на Spotify окажутся полезными как любителям музыки, так и артистам. После просмотра на видео слушатели запускают ту же композицию в плеере в течение трёх недель на 64 % чаще и на 57 % чаще слушают композиции из каталога артиста, подсчитали в Spotify. Стриминг уже начал конкурировать с YouTube, предлагая ранние выпуски музыкальных клипов на своей платформе. Плейлист Music Video Charts Global поможет привлечь как любителей музыки, так и тех, кто любит смотреть клипы.

Китай снял запрет на роботакси — лицензии начали выдавать спустя три месяца после масштабного сбоя

В конце марта в работе сервиса роботакси Baidu в Китае произошёл массовый сбой, который насторожил местных регуляторов, и с конца апреля они приостановили выдачу лицензий, позволяющих китайским компаниям осуществлять эксплуатацию подобных транспортных средств. Проведённый за это время аудит позволил возобновить выдачу лицензий в отдельных городах КНР, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Напомним, в марте более 100 автоматических такси Apollo Go, эксплуатируемых дочерней компанией китайского интернет-гиганта Baidu в Ухане, внезапно остановились среди потока и не смогли завершить поездку с пассажирами в салоне. Самые терпеливые и законопослушные из них ждали прибытия представителей компании в неподвижных машинах, а более смелые самостоятельно покидали их, нередко посреди довольно интенсивного городского трафика.

Данные шаги по реабилитации сервиса демонстрируют решимость властей КНР по развитию технологий автономного транспорта на территории страны. В частности, одной из первых новые лицензии получила компания Momenta Global, которая будет осуществлять пробные поездки на роботакси в Шэньчжэне. Местные власти демократизировали правила предоставления подобных услуг на территории города, разрешив оказывать их на всей площади мегаполиса, а также снизив барьеры для выхода на местный рынок. Не исключено, что и в Ухане, с которого всё началось в истории с запретом на выдачу лицензий, соответствующая деятельность тоже возвращается к активности. С начала июля местные жители стали фотографировать роботакси Baidu, которые передвигаются по улицам города как со страхующими водителями за рулём, так и без них. Китайское правительство работает над сводом законов и правил, которые будут регулировать эксплуатацию беспилотного транспорта на всей территории Поднебесной. Местная транспортная инфраструктура способна развиваться стремительно благодаря низким ценам на электромобили, которые чаще всего используются для создания роботакси.

Microsoft признала SMS-коды небезопасными и заставит клиентов отказаться от них в пользу ключей доступа

Microsoft в принудительном порядке переведёт пользователей корпоративной платформы Entra с двухфакторной аутентификации по SMS и голосовой связи на механизм ключей доступа, который в компании считают более надёжным. Перевод будет завершён 1 февраля 2027 года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В эпоху искусственного интеллекта механизмы двухфакторной аутентификации по SMS и через голосовые вызовы становятся ненадёжными по сравнению с технологией ключей доступа, уверены в Microsoft. О начале процесса перевода обладателей личных учётных записей компания объявила в мае, теперь к ним присоединятся корпоративные клиенты. Новым способом надёжного входа становится технология ключей доступа — это может быть приложение Microsoft Authenticator, а также аналогичные решения из экосистем Apple и Google. Потенциальные злоумышленники могут перевыпустить SIM-карту корпоративного клиента, перехватить код двухфакторной аутентификации, но взломать приложение сложнее.

Технология Microsoft Passkey основана на механизме шифрования с открытым ключом, привязанным к устройству пользователя. Закрытый ключ постоянно хранится на устройстве, и злоумышленники не смогут похитить его с помощью поддельного приглашения или копии страницы входа.

Компания рассказала, как будет производиться переход. 1 сентября 2026 года при очередном входе через систему двухфакторной аутентификации корпоративным клиентам будет предложено зарегистрировать ключ доступа. 18 сентября Microsoft опубликует информацию для организаций, которым по особым причинам требуется вход по SMS или с помощью голосового подтверждения. К 30 октября представителям этих организаций необходимо будет подключить поддерживаемого поставщика услуг связи через платформу Microsoft Security Store, если отказаться от средств многофакторной аутентификации на основе телефонии не получится. А 1 февраля 2027 года традиционные средства входа по SMS и голосовым вызовам перестанут работать. Всем, кто попытается войти в Entra с использованием традиционных средств двухфакторной аутентификации после этого срока, система предложит настроить ключ доступа — иначе войти в учётную запись не получится. Для администраторов организаций Microsoft подготовила скрипт, который поможет своевременно выявить пользователей, ещё не завершивших переход.

Ключи доступа должны соответствовать стандарту FIDO2 — он поддерживается на устройствах с Microsoft Windows 10 22H2, Windows 11 22H2, Apple macOS 13 Ventura, iOS 17, Google Android 14 и более поздними версиями этих операционных систем. Услуги телекоммуникационных провайдеров, зарегистрированных через Security Store, будут платными.

Илон Маск предложил превратить зарядные станции Tesla в площадки для ИИ-суперкомпьютеров Megapod

Слова главы SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk) о пересечении бизнеса этих компаний на недавней квартальной отчётной конференции нашли подтверждение в ещё одной идее миллиардера. Он предложил использовать силовую инфраструктуру мощных зарядных станций Tesla для энергоснабжения блочных суперкомпьютеров, формирующих распределённую вычислительную сеть.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Иронично, что эти блочные суперкомпьютеры Маск нарёк Megapod — точно так же, как AMD называет свои серверные системы, насчитывающие по 64 центральных процессора EPYC и 256 ускорителей вычислений Instinct MI500. Учитывая, что AMD данное наименование упоминала ещё осенью прошлого года, Tesla наверняка придётся присвоить своим решениям иное имя ради исключения путаницы и претензий со стороны AMD.

Так или иначе, на недавней квартальной конференции Илон Маск упомянул блочный суперкомпьютер Megapod, который должен сочетать чипы Tesla AI4 собственной разработки и центральные процессоры с x86-совместимой архитектурой. Кто будет поставлять последние, не уточняется, но главной особенностью такого суперкомпьютера будет инфраструктурная самодостаточность. Его буквально можно будет перевезти в контейнере в нужное место, подключить к источнику питания и каналам связи, после чего он сможет влиться в распределённую фирменную сеть вычислений. Ради оптимизации расходов на создание инфраструктуры Маск предложил ставить такие суперкомпьютеры возле мощных зарядных станций Supercharger, поскольку те обеспечены линиями энергоснабжения подходящего номинала. Идея здравая, нужно только убедиться, что пропускная способность каналов связи не станет узким местом в такой распределённой вычислительной системе. Возможно, в этой сфере Маск готов опираться на возможности ещё одной своей компании — Starlink, которая обеспечивает скоростной спутниковой связью даже самые отдалённые уголки планеты.

После удаления из App Store и Google Play загрузки VK из альтернативных магазинов подскочили в полтора раза

Количество установок приложений VK через RuStore и другие магазины для Android с 16 по 19 июля выросло более чем в полтора раза по сравнению с предыдущей неделей, сообщили «Ведомостям» в компании. В июне приложения группы VK удалили из магазина приложений App Store, а с 16 июля они также стали недоступны для скачивания в магазине приложений Google Play.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Также 13 июля против VK и принадлежащего ей разработчика национального мессенджера Max – ООО «Коммуникационная платформа» ввёл санкции Евросоюз.

По словам представителя компании, приложения VK доступны для загрузки и обновлений в RuStore и других альтернативных магазинах для Android, а уже установленные на смартфоны сервисы VK продолжают полноценно работать.

Удаление из Google Play не повлияло на прирост среднего количества публичных каналов и их суммарной аудитории в мессенджере Max, о чём говорят данные аналитического сервиса MaxStat. Первый показатель в период с 17 по 19 июля, по данным сервиса, увеличился на 2,3 % в сравнении с периодом 13–15 июля до 321 200 каналов, второй вырос почти на 2 % до 282,3 млн подписок.

«ВКонтакте» является крупнейшим в России социальным медиа по месячному охвату с аудиторией около 94,8 млн человек старше 12 лет (по данным Mediascope). А Max — крупнейший среди мессенджеров в России по этому показателю (86,2 млн чел старше 12 лет). Сервисами VK пользуются более 95 % пользователей Рунета, отметил представитель группы.

По мнению гендиректора информационно-аналитического агентства Telecom Daily Дениса Кускова, удаление приложений «ВКонтакте» и Max в Google Play и App Store вряд ли причинит заметный ущерб VK, поскольку эти ресурсы уже набрали многомиллионную аудиторию. К тому же, приложения VK можно загружать и обновлять через независимые и вендорские платформы, такие как RuStore, Huawei App Gallery, Samsung Galaxy Store и Xiaomi GetApps, напомнил бизнес-консультант и основатель проекта «Слово» Сергей Маликов.

В «Яндекс Музыке» заработали совместные рекомендации «Моя волна на двоих»

Платформа «Яндекс Музыка» представила социальную функцию рекомендаций — она получила название «Моя волна на двоих». Речь идёт о рекомендательном алгоритме, адаптированном для двух пользователей сразу и предлагающем композиции с учётом вкусов обоих.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Моя волна на двоих» помогает открывать новую музыку, изучая предпочтения друг друга. Функция предназначается для тех моментов, когда хочется послушать музыку вместе с близким человеком, например, в машине или в совместный вечер дома. В основе технологии лежит фирменный рекомендательный алгоритм искусственного интеллекта ARGUS, который уже давно работает на платформе «Яндекс Музыка». Система ранжирует композиции индивидуально для каждого пользователя и формирует из них единый список. В потоке появляются не только композиции, которые нравятся обоим сразу, но и треки, близкие только одному.

Чтобы запустить «Мою волну на двоих», её необходимо выбрать в разделе «Коллекция» и отправить ссылку-приглашение второму пользователю. Когда он примет приглашение, у обоих в «Коллекции» появится общая волна, и каждый может присвоить ей собственное название. Слушать поток можно в любое время на своём устройстве. Для доступа к функции требуется подписка «Яндекс Плюс»; работает она в мобильном, десктопном приложениях и в веб-версии платформы.

Valve упростила отправку подарков и прокачала списки желаемого Steam

Компания Valve сообщила о крупном обновлении сразу двух популярных функций своего магазина цифровой дистрибуции Steam — системы дарения подарков и списков желаемого пользователей.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve расширяет возможность гостевого оформления покупок — вдобавок к электронным подарочным картам и устройствам незарегистрированные пользователи теперь могут приобрести в подарок любую игру в Steam.

Другие улучшения системы подарков:

  • подарочные карты и игры теперь можно отправлять на электронную почту (например, в случае незнания имени аккаунта получателя) — в письме будет ссылка для авторизации и получения подарка;
  • дарить игры друзьям в других регионах отныне можно напрямую — при оформлении заказа Steam рассчитает стоимость продукта в регионе получателя;
  • Valve добавила возможности отправлять подарки напрямую из списка желаемого пользователя, отправлять подарки не только друзьям в Steam, а также создавать ссылку на отфильтрованный список игр и делиться ей.
 При оформлении подарка через список желаемого данные получателя будут заполнены автоматически

При оформлении подарка через список желаемого данные получателя будут заполнены автоматически

По словам Valve, улучшения системы дарения подарков прекрасно дополняют обновления списков желаемого: добавили категоризацию, улучшили поиск и возможность делиться перечнем.

Основным нововведением стала возможность создавать собственные категории и присваивать их играм в списке желаемого, фильтровать товары по этим группам и создавать ссылки на них.

Другие улучшения списков желаемого:

  • в поиск на странице списка желаемого включили автозаполнение для более быстрого получения результатов;
  • в списке желаемого теперь отмечены игры с демоверсиями;
  • при наведении курсора на изображение игры теперь показывается её микротрейлер;
  • переход к списку желаемого и из него в браузере, на мобильном устройстве, в клиенте Steam и на SteamOS теперь работает лучше;
  • Valve также улучшила контраст и читабельность страницы списка желаемого.

Это не единственные нововведения в Steam за 2026 год. Ранее Valve обновила дизайн главной страницы магазина, расширила мастерскую и добавила возможность прикреплять к обзорам данные о своём ПК (пока в «бете»).

Tesla поставила рекорд по числу ДТП с участием автопилота FSD — 207 за месяц

Компания Tesla хоть и старается максимально скрывать подробности о дорожных инцидентах с участием своей технологии активной помощи водителю FSD, вынуждена регулярно подавать отчёты на эту тему американскому ведомству NHTSA. Свежий отчёт гласит, что количество происшествий неуклонно растёт, в позапрошлом месяце оно достигло рекордных 207 штук.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Примечательно, что за весь 2021 год количество ДТП с участием электромобилей Tesla под управлением FSD не превысило 157 штук, а теперь показатель в 207 инцидентов достигается всего за один месяц. Накопленным итогом Tesla отвечает за 3763 происшествия на территории США, которые произошли в режиме автоматического управления транспортными средствами. Это около 85 % статистики всех компаний, чьи беспилотные технологии используются на территории страны.

Если за весь прошлый год количество ДТП с участием FSD достигло 1043 штук, то только за первую половину текущего года было зарегистрировано 826 инцидентов. Формально, в годовом сравнении статистика происшествий увеличилась с начала текущего года на 73 %. Подобная динамика, по большому счёту, неизбежна с учётом расширения эксплуатируемого парка электромобилей Tesla с комплексом FSD. Кроме того, эти машины в совокупности проезжают больше в пределах отчётного периода, чем это наблюдалось ранее, а потому закономерно растёт вероятность ошибок в работе автоматики. В прошлом квартале, например, как следует из свежего отчёта Tesla, количество оформленных подписок на FSD соответствовало 55 % продаж новых машин этой марки. Только в четырёх странах Европы, где FSD уже одобрена к использованию, пройденное клиентами с активностью этого режима расстояние превысило 50 млн километров только с начала июля. В своей отчётности для NHTSA компания продолжает тщательно скрывать подробности о происшествиях.

Как добавляет Electrek, на недавней квартальной конференции Tesla генерального директора Илона Маска (Elon Musk) спросили о выработке решения для владельцев электромобилей, которые оснащены оборудованием для FSD третьего поколения (HW3), но хотели бы достичь полной автономности управления. Глава компании был вынужден признать, что пока никаких решений для этой проблемы не выработано. Напомним, с 2016 года Илон Маск настаивал, что возможностей аппаратного обеспечения всех выпускаемых с того момента электромобилей Tesla должно хватить, чтобы после обновления ПО в будущем научиться обходиться без водителя во время движения. Маск только признался, что по-хорошему, надо бы обновить все бортовые компьютеры электромобилей Tesla с оборудованием ниже поколения HW4, но подобные мероприятия обошлись бы компании в крупную сумму. Замене на более совершенное оборудование подлежали бы около 4 млн электромобилей. Пока же с учётом эксплуатации разномастного по возможностям «железа» автопарка, компания вынуждена для более возрастных модификаций выпускать усечённые по своим возможностям версии программного обеспечения.

При этом Маск дал понять, что и уровня HW4 недостаточно для реализации полноценной автономности управления. Вместо этого он сослался на более совершенный бортовой компьютер, который в производство будет запущен в середине следующего года и превзойдёт по некоторым критериям тот самый HW4. Либо, как добавил Маск, можно сразу же перейти на чип AI5, который должен выйти на этап массового производства к концу следующего года. Первые партии чипов AI5, как пояснил Маск, будут направляться для использования роботами Optimus. Другими словами, возрастные электромобили Tesla если и получат апгрейд бортового компьютера, то не в первую очередь, и не в этом году.

Google Cloud стал самым быстрорастущим бизнесом Alphabet — его прибыль утроилась за год

Облачное подразделение Google Cloud по итогам минувшего квартала показало значительный рост и нарастило долю в финансовых показателях всего холдинга Alphabet, обращает внимание The Register.

Alphabet опубликовала отчёт о доходах по итогам II квартала, и показатели Google Cloud говорят сами за себя: выручка подразделения выросла на 82 % год к году — с $13,6 млрд до $24,8 млрд; операционная прибыль показала более чем трёхкратный рост — с $2,8 млрд до $8,8 млрд. Подразделение превратилось в один из факторов роста всего холдинга Alphabet и значительный источник дохода для бизнеса компании, обеспечив 21 % выручки и 22 % операционной прибыли.

Залогом успеха, пояснили в Google, стал «спрос на инфраструктуру и решения в области искусственного интеллекта». Маркетинговая стратегия Gemini, направленная на продвижение ИИ-платформы среди сотен миллионов пользователей поисковой системы ежедневно, выстроена безупречно. Большинство корпоративных клиентов, как считается, предпочитает ИИ-модели семейства Anthropic Claude, но всё чаще реализуются гибридные сценарии с переключением между моделями, чтобы найти максимально эффективное соотношение затрат и производительности.

OpenAI и Anthropic остаются убыточными, Oracle, возможно, сама загоняет себя в финансовую ловушку, и, если что-то с ними случится, Google это будет только на руку.

Китай запустил мощнейший ускоритель тяжёлых ионов — он сможет воссоздавать процессы внутри звёзд и сверхновых

В китайском городе Хуэйчжоу, провинция Гуандун, завершено строительство ускорительного комплекса HIAF (High Intensity Heavy-ion Accelerator Facility), предназначенного для получения сверхинтенсивных пучков тяжёлых ионов. 21 июля установка прошла технологическую приёмку и перешла к опытной эксплуатации. Это первый в мире ускорительный комплекс, объединяющий сверхпроводящий линейный ускоритель и кольцевые ускорители, способный воспроизводить атомные процессы внутри звёзд.

 Источник изображений: HIAF

Источник изображений: HIAF

Проект стоимостью около 2,6 млрд юаней ($385 млн) разрабатывался Институтом современной физики (Institute of Modern Physics in Lanzhou) Китайской академии наук с 2009 года, а непосредственное строительство продолжалось семь лет. На площадке площадью примерно 32 гектара проложено около 2 км вакуумных каналов, значительная часть которых находится на глубине 13 м.

HIAF стал первым крупным исследовательским комплексом, объединившим сверхпроводящий линейный ускоритель длиной около 100 м, быстродействующий кольцевой синхротрон окружностью примерно 570 м и накопительные кольца. Установка способна ускорять широкий диапазон частиц — от протонов и лёгких ядер до ионов урана — до энергий от миллионов до миллиардов электронвольт на нуклон. В ходе наладки интенсивность пучка кислорода достигла 2,5 × 1011 ионов за импульс, а висмута — 3,2 × 1010 ионов за импульс. Эти показатели превысили прежние международные рекорды соответственно в три и 7,5 раза (до этого рекорд принадлежал ускорителю из США). Максимальная энергия пучка кислорода составила 4,25 ГэВ.

Для удержания и разгона столь плотных пучков инженеры создали импульсные источники питания, способные изменять ток на тысячи ампер примерно за 100 мс, обеспечивая скорость нарастания магнитного поля до 12 Тл/с. Напряжённость ускоряющего электрического поля достигает 35 кВ/м. Ионы движутся внутри камеры с титановыми стенками толщиной всего 0,3 мм, где поддерживается сверхвысокий вакуум порядка 10-12 мбар. В комплекс входят шесть экспериментальных станций, где будут проводиться эксперименты и синтезироваться уникальные радиоизотопы. Уже во время наладки массу короткоживущего изотопа золота-202 измерили вдвое точнее прежнего рекорда и зарегистрировали два новых изотопа.

Учёные намерены использовать HIAF для поиска границ существования атомных ядер и получения тысяч разновидностей нестабильных нуклидов, многие из которых живут лишь доли секунды. Столкновения быстрых тяжёлых ионов с мишенями создают микроскопические области чрезвычайно высокой температуры и давления, позволяя моделировать условия внутри звёзд, при взрывах сверхновых и на ранних этапах развития Вселенной. Помимо фундаментальной ядерной физики установка будет применяться для испытаний космической электроники и материалов на радиационную стойкость, разработки ядерных технологий, медицинских радиоизотопов и методов терапии опухолей. HIAF планируется эксплуатировать как международный научный центр, доступный исследовательским группам из разных стран.

В России ускоритель тяжёлых ионов подобной мощности также близок к началу научной работы — это установка NICA в Дубне. Но, в отличие от китайского HIAF, российская система предназначена для столкновения встречных пучков ионов, тогда как HIAF ориентирована главным образом на облучение мишеней.

Южную Корею накрыла эпидемия забастовок, спровоцированная Samsung Electronics

Майская забастовка сотрудников Samsung Electronics, занятых в производстве микросхем памяти, позволила им добиться право получить по итогам текущего года премии в размере более $400 000 на человека. Поскольку прочие специалисты на рынке труда Южной Кореи такими достижениями похвастать не могли, прецедент запустил череду протестов по всей стране.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во-первых, как уже отмечалось ранее, требовать от руководства Samsung Electronics повышения компенсационных выплат намерены те сотрудники компании, которые не связаны с производством микросхем памяти. Во-вторых, персонал других южнокорейских компаний тоже решился провести акции протеста, рассчитывая на повышение размера оплаты труда. Сотрудники автомобильного конвейера Hyundai Motor организовали трёхдневную частичную забастовку, не только протестуя против внедрения роботов, но и рассчитывая на распределение до 30 % консолидированной прибыли компании в виде премий сотрудникам.

Профессиональные объединения сотрудников HD Hyundai Heavy Industries и LG Uplus Corp. настаивают, чтобы на премирование персонала уходило по 30 % операционной прибыли компании, а сотрудники Hanwha Aerospace и HD Hyundai Electric требуют отменить ограничение на максимальный размер выплачиваемой премии. До недавних пор он действовал и в Samsung Electronics, не позволяя работникам получать в виде премии сумму, превышающую 50 % их ежегодного дохода.

В прошлом месяце на забастовку вышли тысячи сотрудников компании Kakao, которая владеет крупнейшим в Южной Корее сервисом обмена сообщениями. Они требовали распределения в виде премий до 15 % операционной прибыли компании. Профсоюз компании Naver начал формировать коалицию с другими представителями отрасли, чтобы набрать достаточный для переговоров с работодателями «вес». Бум ИИ оказывает на рынок труда Южной Кореи и иное влияние. Сотрудники Hyundai Motor требуют, чтобы внедрение роботов и прочих технологических новшеств согласовывалось с профсоюзом сотрудников в обязательном порядке. Допуск роботов Atlas на конвейер Hyundai Motor представители профсоюза тоже готовы контролировать. Законодатели в Южной Корее теперь предлагают пересмотреть недавно смягчившиеся нормы в сфере взаимоотношений работников со своими работодателями, чтобы предотвратить потенциальный произвол профсоюзов.

Владельцы бизнеса заинтересованы в сохранении баланса. Та же Hyundai Motor в случае остановки автосборочного конвейера будет нести по $13 млн убытков за каждый час простоя. Для некоторых корейских компаний рост затрат на оплату труда сотрудников станет источником проблем для финансового состояния бизнеса. Эксперты утверждают, что должен быть достигнут некий консенсус в вопросах справедливого распределения прибыли, иначе череда забастовок будет бесконечной.

HMD задумалась о возрождении плиточного интерфейса Windows Phone из старых Nokia Lumia

Компания HMD Global, которая выпускает устройства под собственной маркой и под брендом Nokia, возможно, решила воспользоваться ностальгическими чувствами по временам Windows Phone и вернуть плиточный интерфейс платформы.

Компания экспериментирует с пользовательским интерфейсом в стиле плиток Windows Phone, который работал на смартфонах серии Nokia Lumia, гласит неофициальная информация. HMD хочет продемонстрировать свежий взгляд на старый интерфейс Windows Phone и Nokia X Software Platform. Это будет попытка в значительной мере отойти от традиционных лаунчеров Android.

Инициатива вполне вписывается в любовь HMD к наследию Nokia. Компания выпускала устройства в стиле классических Lumia и обращалась к языку дизайна Fabula, который использовался в модели Nokia N9; а HMD Skyline часто сравнивают с Lumia 920. Более того, не исключается, что HMD рассматривает возможность приобрести у Microsoft товарный знак Lumia и связанные с ним патенты; нечто подобное компания может сделать и с брендом Asha.

Несмотря на то, что HMD параллельно с Nokia развивает собственный бренд, ностальгические мотивы могут стать разумным маркетинговым шагом. Типографика Windows Phone, обновления в реальном времени и интуитивно понятная навигация обладали некоторым очарованием, утраченным в Android и iOS. Плиточный лаунчер на Android мог бы придать устройствам HMD индивидуальность и сохранить пользователям доступ к важным приложениям. В компании понимают, что традиционные бренды сохраняют значительное эмоциональное влияние даже спустя годы, прошедшие с момента исчезновения платформ.

Meta✴ вышла сухой из воды: иск о зависимости подростков от соцсетей отозвали без компенсации

Накануне Snap урегулировала претензии истцов по делу о зависимости пользователей от соцсетей, компания Meta✴ осталась по нему единственным ответчиком, но ей в судебном разбирательстве участвовать не придётся — дело прекращено. Истец решил отозвать свой иск против Meta✴, не получив никакой компенсации.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Помимо Snap, на соглашение с истцом пошли TikTok и YouTube (принадлежит Google). Предварительный судебный процесс с участием присяжных должен был начаться на следующей неделе в Лос-Анджелесе. Истцом выступал подросток из Флориды, имя которого не разглашается. Он подал на крупных операторов соцсетей иск за то, что они создали вызывающие зависимость платформы. По аналогичным обвинениям рассмотрения ожидают несколько тысяч исков, поданных подростками, школами и генеральными прокурорами штатов.

Прецедент, который мог возникнуть из-за этих исков, повлиял бы на механизмы разработки приложений компаниями — они действительно используют функции, направленные на удержание внимания пользователей: бесконечную прокрутку и поток уведомлений.

В этом году Meta✴ уже проиграла в суде Нью-Мексико по делу о вреде, причинённом социальными сетями — было установлено, что компания ввела потребителей в заблуждение относительно безопасности своих платформ и подвергла опасности детей. В марте жюри присяжных в Лос-Анджелесе вынесло вердикт против Google и Meta✴ в пользу истца — в качестве компенсации ущерба присудили $6 млн.

«Этот результат явно показывает, что мы не откажемся от защиты от необоснованных судебных исков», — заявили в Meta✴ по поводу последнего дела.

«Госуслуги» хотят превратить в соцсеть: с чатами, сообществами и лентой новостей

В «Госуслугах» может появиться целый ряд функций соцсетей — семейные чаты, сообщества и лента новостей о событиях, сообщили «Известия». По данным источников ресурса, в правительстве сейчас обсуждают стратегию развития «Госуслуг» до 2035 года, которая будет включать значительное расширение функциональности портала. Причём, новые функции появятся уже в ближайшие годы.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

В качестве одного из вариантов рассматривается запуск социальной сети с живой лентой и возможностью создавать тематические сообщества. Также обсуждается возможность создания семейных сервисов, включая доверенные чаты для близких с общим календарем событий, что позволит пользователям оформлять отдельные государственные услуги для близких или по их поручению.

На портале также может появиться агрегатор культурных, спортивных, туристических и волонтерских мероприятий, который позволит пользователям создавать собственные события, приглашать друзей и единомышленников, а также получать персональные рекомендации. Кроме того, на платформе могут ввести систему достижений за использование сервисов платформы с поощрением активности бонусами и подарками от партнёров.

В аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко, который курирует развитие единого портала, подчеркнули, что главное направление развития «Госуслуг» — создание универсальной цифровой экосистемы для граждан. «У “Госуслуг” есть важное преимущество: каждый пользователь надёжно верифицирован. За счёт этого появляется возможность максимально защищённого взаимодействия между людьми, бизнесом и государственными органами. Работаем над тем, чтобы реализовать потенциал платформы в этом направлении», — рассказали в пресс-службе вице-премьера.

Директор департамента цифрового развития ТПП РФ, член общественного совета Минцифры Владимир Маслов отметил, что платформа уже переросла формат взаимодействия «гражданин — государство», поэтому вполне логичным становится создание на «Госуслугах» пространства для общения пользователей, бизнеса и различных организаций. Он подчеркнул, что на «Госуслуги» смогут попасть только сервисы и организации, прошедшие проверку, что обеспечит доверие к взаимодействию с ними.

Председатель совета Фонда развития цифровой экономики Герман Клименко, напомнил, что портал объединяет около 120 млн россиян с подтвержденными учётными записями, и отметил, что при развитии на нём важно придерживаться принципа добровольности участия с возможностью контроля, какие сервисы и коммуникации получает человек. Люди должны сами выбрать эту платформу за её функциональность и удобство, подчеркнул он.

Директор по аналитике АНО «Цифровая экономика» Карен Казарян добавил, что «Яндекс» и «Сбер» уже давно развивают свои приложения как универсальные платформы, объединяя финансовые сервисы, покупки, навигацию, развлечения и коммуникации. По его мнению, портал может стать ежедневным цифровым помощником. Здесь также можно будет следить за событиями в своем регионе и получать персональные рекомендации вместе с доступом к партнёрским сервисам.

Мошенники зарегистрировали почти 8000 фишинговых доменов под Чемпионат мира по футболу 2026

За время проведения Чемпионата мира по футболу в этом году мошенники зарегистрировали 7798 доменов для фишинговых ресурсов, сообщает РБК со ссылкой на отчёт аналитиков Smart Business Alert (SBA) компании «ЕСА ПРО».

 Источник изображения: Fancy Crave / unsplash.com

Источник изображения: Fancy Crave / unsplash.com

Имена доменов были связаны с самим чемпионатом, с Международной федерацией футбола (FIFA), а также с другими относящимися к этому виду спорта явлениями; регистрации проводились в период с 11 июня по 21 июля 2026 года. Весной эксперты выявили 18,7 тыс. подобных доменов — они регистрировались в среднем по 6000 штук в месяц. Активнее всего мошенники вели себя в начале чемпионата и в первой половине плей-офф: до 10 июля зарегистрированы 95,7 % из попавших в выборку доменов.

Всего отмечены три активных периода регистрации:

  • 11–12 июня — 1192 домена зарегистрированы в дни открытия мероприятия;
  • 1–5 июля — 1750 зарегистрированы с началом плей-офф;
  • 7–10 июля — 2059 созданы во время проведения матчей четвертьфинала.

По указанным адресам чаще всего размещались имитации букмекерских контор, а также сайты со статистикой, расписанием матчей, возможностью следить за новостями и трансляциями. В некоторых случаях к сайтам предлагалось скачивать приложения — в них содержалось вредоносное ПО, через которое производились слежка и кража персональных данных. В период проведения крупных международных мероприятий частным лицам и бизнесу рекомендуется проявлять особую осторожность, чтобы заработать, «мошенники могут использовать самые неочевидные связки людей, брендов и событий», предупредили в SBA.

На пляжи Австралии вынесло шесть металлических шаров, которые явно прилетели из космоса

В эти дни в Австралии продолжаются съёмки нового фильма-пародии «Космобольцы: Новый». Вселенная словно в шутку поддержала съёмочный процесс, волей случая выбросив на пляжи Австралии шесть «космических яиц» — металлических сфер от неустановленной ракеты. Хозяев сфер пока не нашли, а австралийские пожарные ограничили доступ зевак к объектам. Для переживших падение американской станции «Скайлэб» австралийцев это стало железным правилом.

 Источник изображений: Queensland Fire Department

Источник изображений: Queensland Fire Department

Шесть металлических сфер, выброшенных морем на пляж Форрест-Бич (Forrest Beach) в северной части австралийского штата Квинсленд, с высокой вероятностью могут считаться фрагментами ракеты иностранного происхождения. Австралийское космическое агентство сообщило, что форма, конструкция и место обнаружения объектов соответствуют герметичным сосудам высокого давления, отделившимся от корпуса ракеты-носителя, недавно неконтролируемо вошедшей в атмосферу.

Ведомство заявило, что определило наиболее вероятный источник, однако название ракеты и государство запуска пока не раскрываются: для официального подтверждения Австралия продолжает консультации с властями этой страны. Первые сферы были обнаружены местными жителями в начале июля, после чего к расследованию подключились полиция, пожарно-спасательные подразделения, специалисты по опасным веществам и Национальное агентство по чрезвычайным ситуациям.

На месте находки был установлен защитный периметр радиусом 50 метров, а пожарные работали в костюмах химической защиты. Объекты поместили в специальные контейнеры и вывезли для исследования. Позднее власти объявили их безопасными, но предупредили, что на побережье могут появиться новые фрагменты. Сосуды высокого давления применяются в топливных и воздушных системах ракет и космических аппаратов и рассчитаны на значительные внутренние нагрузки.

Обычно они изготавливаются из жаростойких титановых сплавов либо имеют металлический вкладыш, усиленный композитной оболочкой. Именно прочность и высокая термостойкость делают их одними из наиболее часто обнаруживаемых после входа космической техники в атмосферу деталей. Полая сферическая конструкция при этом способствует более интенсивному торможению в атмосфере, что снижает скорость падения по сравнению, например, с цельнометаллическим обломком.

Определить точное происхождение таких находок значительно сложнее, чем может показаться. Во время неконтролируемого схода с низкой околоземной орбиты аппарат многократно пересекает различные районы планеты, а момент окончательного разрушения зависит от плотности верхней атмосферы, ориентации корпуса и аэродинамического сопротивления. Даже небольшое изменение высоты разрушения способно сместить предполагаемую область падения на тысячи километров.

Большинство обломков оказываются в океане, занимающем основную часть поверхности Земли, однако пустые герметичные сосуды типа обнаруженных в Австралии могут сохранять плавучесть и спустя некоторое время выноситься течениями на берег далеко от непосредственной зоны падения. Для идентификации необходимы время и координаты входа в атмосферу, данные орбитального сопровождения, серийные номера, особенности конструкции и сопоставление с государственными реестрами запусков, ведь простая маркировка страны-производителя может сгореть или разрушиться.

Обнаруженные в Австралии обломки лишний раз напомнили, что запуск ракеты — это не про «отправил и забыл». Очевидно, что проблема космического мусора шире и менее изучена, чем представляется, а по мере наращивания числа запусков она будет становиться только острее. Пока это лишь проблема Австралии, но в будущем она может коснуться многих, если ничего не предпринимать.

Связь в России становится дороже: сотовые операторы начали повышать тарифы

Российские операторы сотовой связи начали повышать тарифы — об этом они оповещают абонентов в сообщениях, а также на собственных сайтах, обращает внимание ComNews. С 26 июля некоторые тарифы «МегаФона» подорожают на 14 %, «Билайн» с 1 июля уже поднял цены на услуги на 12 %, к подорожанию 28 июля готовится виртуальный оператор «ВТБ Мобайл». Происходящим уже заинтересовалась ФАС; темпы роста цен на услуги ускорились, отмечают эксперты.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Летом этого года абоненты разных операторов стали получать оповещения о повышении платы за услуги связи; соответствующая информация появилась и на сайтах операторов. У «Билайна» один из пакетов услуг, который стоил 1 тыс. руб., с 1 июля подорожал до 1,12 тыс., то есть на 12 %. «Мы актуализируем стоимость услуг с учётом общей экономической ситуации и рыночной динамики. Это продолжение пересмотра цен, прошедшего в начале года. Сейчас изменения затрагивают архивные тарифы, подключение к которым уже закрыто. Это во многом те, стоимость которых заметно ниже актуального рыночного уровня и достаточно давно не пересматривалась», — заявили в компании.

«МегаФон» разослал абонентам уведомления о повышении цен с 26 июля — примерно на 14 %. В одном из случаев абонентская плата выросла с 550 до 637 руб. Это затронуло тарифные планы, стоимость которых не менялась уже длительное время. Рост цен в «МегаФоне» объяснили повышением стоимости оборудования, затратами на эксплуатацию и развитие сети, подорожанием электроэнергии и других ресурсов — всё это необходимо для дальнейшего развития инфраструктуры. 18 июля о повышении цен объявил принадлежащий «МегаФону» бренд Yota — в одном из случаев на 16,5 %. «Своевременная индексация необходима для поддержания высокого уровня услуг и развития наших технологических продуктов», — пояснили там.

Стало известно об изменении условий одного из непакетных тарифов с 28 июля у «ВТБ Мобайла»: секунда разговора подорожает с 3 до 5 копеек, SMS — с 2 до 3 руб. Подорожание затронет лишь 1 % абонентов, уточнил виртуальный оператор. «„ВТБ Мобайл“ сохраняет уровень тарифов ниже среднерыночного. Как банковский оператор мы в первую очередь фокусируемся на создании комплексного предложения для клиентов ВТБ», — сообщили в компании. В T2 повышения цен пока не планируются, сообщил представитель оператора. Федеральная антимонопольная служба сейчас анализирует обновлённые расценки, отметили в ведомстве.

Операторы стали избегать прямого повышения цен на действующих тарифах, указывают эксперты. Они вводят более дорогие тарифные планы с расширенным набором сервисов; появились варианты с безлимитным трафиком. В некоторых случаях тарифы уже позиционируются как подписки с более широким набором услуг, включая доступ к инструментам искусственного интеллекта и звонки за рубеж.

Tesla похвасталась расширением сервиса роботакси, но его рост почти остановился

Как и предполагалось, на квартальной отчётной конференции руководство Tesla не забыло упомянуть, что воспользоваться фирменными роботакси теперь можно ещё в двух городах штата Флорида, помимо Майами. При этом приведённый компанией график роста количества оплачиваемых поездок таил подвох — по его данным получалось, что темпы роста во втором квартале текущего года приблизились к нулю.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Формально, как поясняет Electrek, в первом квартале сервис прибавил 900 000 миль оплачиваемых поездок, и во втором квартале ситуация повторилась, но именно это говорит о замедлении темпов экспансии услуги. Например, в третьем квартале прошлого года объём оплачиваемых перевозок увеличился на 150 000 миль, в четвёртом — сразу на 450 000 миль, а в первом полугодии темпы роста фактически вышли на плато, хотя само по себе количество оплачиваемых поездок продолжило увеличиваться. В любом случае выход на плато лучше падения.

Внутри квартала динамика выглядит ещё более неравномерной. Если в апреле сервис прибавил сразу 500 000 миль, то в мае и июне — лишь примерно по 200 000 миль в каждом случае. По сути, в начале второго квартала Tesla наращивала объёмы оказания услуг роботакси гораздо активнее, чем в конце периода. Как отмечалось недавно, в избранных городах присутствия фирменные роботакси Tesla работают в составе парка из 21 машины, причём 17 из них эксплуатируются в Остине. В Калифорнии, к тому же, за рулём роботакси Tesla находится страхующий водитель, поскольку его отсутствие компания пока не может согласовать с местными властями. В Техасе роботакси Tesla работают в трёх городах, во Флориде — тоже в трёх, а в столицах Невады и Аризоны они пока только должны появиться. В районе залива Сан-Франциско роботакси Tesla передвигаются с водителями за рулём. В презентации Tesla отмечается, что запуску сервиса в новых городах предшествует инструктаж сотрудников аварийных служб по взаимодействию с электромобилями этой марки. В частности, пожарные должны уметь грамотно тушить электромобили и быстро обесточивать их.

Китай снова запустил мощнейшую в мире твердотопливную ракету-носитель — она доставила на орбиту девять спутников

Китайская частная компания Orienspace успешно провела третий запуск ракеты-носителя Gravity-1 — крупнейшей и наиболее мощной в мире полностью твердотопливной ракеты. Старт состоялся 22 июля в 05:54 по московскому времени с переоборудованного судна в Восточно-Китайском море. Девять спутников и экспериментальная полезная нагрузка были выведены на заданные орбиты.

 Источник изображений: Orienspace

Источник изображений: Orienspace

Ракета Gravity-1 имеет высоту около 30 м и стартовую массу 405 т. Носитель состоит из трёх центральных ступеней и четырёх боковых ускорителей, причём все семь двигательных блоков используют твёрдое топливо. Необычный приземистый внешний вид ракеты резко выделяет её на фоне всех современных средств космической доставки. Ракета способна вывести на низкую околоземную орбиту до 6,5 т полезной нагрузки либо до 4,2 т — на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. Полезная нагрузка размещается под обтекателем диаметром 4,2 м и высотой около 9 м.

В состав полезной нагрузки вошли шесть аппаратов дистанционного зондирования серии Dongpo: четыре из них оборудованы радиолокаторами с синтезированной апертурой, ещё два несут оптические камеры. Они предназначены для оперативного наблюдения за природными ресурсами, сельским и лесным хозяйством, водными объектами и районами стихийных бедствий. Вместе с ними были запущены 50-килограммовый аппарат Tianyi-49, также известный как BUPT-4, гиперспектральный спутник Xiguang-2-01 с бортовой обработкой изображений средствами искусственного интеллекта и экспериментальный Lilac-3, созданный для проверки технологий сверхтонких космических аппаратов.

Все три выполненных полёта Gravity-1 завершились успешно и проводились с морских платформ: первый состоялся в январе 2024 года, второй — в октябре 2025-го. Вынос стартовой площадки в открытое море позволяет прокладывать траекторию полёта и планировать районы падения ступеней вдали от населённых территорий, что уменьшает необходимость закрывать воздушное пространство и расширяет выбор доступных наклонений орбит. Orienspace рассчитывает использовать следующий запуск Gravity-1 для развёртывания китайской низкоорбитальной системы спутникового интернета.

Параллельно компания разрабатывает значительно более мощную Gravity-2 с жидкостной центральной ступенью: заявленная грузоподъёмность этой ракеты достигнет 21,5 т на низкую околоземную орбиту и 15 т — на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. Но это будет уже другая история, возможно, рассказанная ещё до конца текущего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая система безопасности OpenAI поможет выявлять угрозы, скрывающиеся за цепочкой безобидных запросов 2 ч.
Meta представила настольное приложение для Apple Mac с функцией анализа  содержимого экрана 2 ч.
Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex 9 ч.
Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam 12 ч.
Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года 13 ч.
GitHub объяснил масштабный сбой ошибкой масштабирования и шквалом повторных запросов от VS Code 13 ч.
Windows 11 научится блокировать камеру и микрофон для каждого приложения 14 ч.
Американские законодатели подсели на ChatGPT — и завалили юристов работой 14 ч.
Вторая за сутки утечка GTA VI показала ночной геймплей и раскрыла новые подробности игры 14 ч.
Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering на фоне критики игроков, а Horizon 3 придётся ждать «годы» 15 ч.
Marvell будет разрабатывать чипы для Google и позволит ей купить собственных акций на сумму $12,2 млрд 33 мин.
Xiaomi представила компактную 4K-камеру для видеозвонков за $60 и компактную Bluetooth-колонку-подставку для смартфона за $30 3 ч.
Несмотря на недавнюю утечку, наушники Apple AirPods с камерами выйдут только в 2027 году 3 ч.
В Якутии развернут дальневосточный ИИ-кластер на базе собственного дата-центра 7 ч.
Стартовали российские продажи смартфона Honor Turbo с батареей на 8650 мА·ч по цене 36 990 рублей 8 ч.
Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы 8 ч.
Sandisk спроектировала первый кристалл HBF и готовит выпуск образцов в 2027 году 8 ч.
LG Display представила работающую безмасочную технологию печати OLED-дисплеев следующего поколения 13 ч.
Грядущий смарт-дисплей Apple HomePad будет похож на Apple Watch, только большие 13 ч.
Samsung Galaxy S26 FE получит повышенную автономность — ценой долговечности аккумулятора 14 ч.