Сегодня 27 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Японии начали испытания пассажирского самолёта с «кожей акулы» — покрытие экономит топливо и снижает выбросы

«Этот скин для самолётов даёт +1 к снижению сопротивления воздуха», как сказали бы в описании к игре об авиации. В Японии пошли дальше и воплотили это в жизнь — агентство JAXA разработало технологию нанесения на фюзеляж ребристого покрытия, напоминающего по текстуре кожу акулы. Эта текстура снижает сопротивление воды при движении этого стремительного хищника, что также должно помочь самолётам экономить топливо.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

Как сообщает нам пресс-релиз Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA), совместно с авиакомпаниями Japan Airlines (JAL), Zipair Tokyo и компанией O-WELL реализован проект по нанесению ребристого покрытия (riblet-shaped coating) на пассажирские самолёты. Это передовая технология, вдохновлённая структурой кожи акулы: поверхность фюзеляжа покрывается микроскопическими продольными канавками, которые уменьшают турбулентность в пограничном слое воздуха и снижают аэродинамическое сопротивление. Проект направлен на декарбонизацию авиации путём сокращения расхода топлива и выбросов CO₂.

Итак, 28 января 2026 года JAXA объявила, что впервые такое покрытие нанесено на самолёт Boeing 787-8 авиакомпании Zipair Tokyo (регистрационный номер JA851J). Работы проводились в ангаре JAL в аэропорту Нарита с использованием усовершенствованного метода Paint-to-Paint — прямого нанесения рельефной структуры на существующий слой краски самолёта. Благодаря новым инструментам для позиционирования и фиксации улучшились качество и скорость нанесения, а возможность проведения работ в Нарите (помимо Ханэды) расширила географию применения технологии. С 27 января 2026 года самолёт приступил к выполнению регулярных международных рейсов.

С января 2025 года аналогичное покрытие тестировалось на самолёте Boeing 787-9 JAL (JA868J), а в ноябре 2025-го площадь покрытия была увеличена, что позволило достичь снижения сопротивления ещё на 0,31 %. По расчётам JAXA, это даёт годовую экономию около 154 тонн авиационного топлива и снижает выбросы на 492 тонны CO₂ только на маршруте Нарита – Франкфурт. В проекте также разрабатывается улучшенный тип покрытия с более острым профилем (напоминающим лезвие ножа), который обещает расчётное снижение сопротивления на 6–6,5 %, что будет на 5 % лучше уже реализованных покрытий.

Применение ребристого покрытия на коммерческих самолётах открывает путь к масштабному снижению экологического следа авиации. Технология сочетает практичность (лёгкость, долговечность, отсутствие значительного увеличения веса) с реальным эффектом в эксплуатации. Успешные испытания на рейсах JAL и Zipair должны подтвердить перспективу распространения покрытия на другие типы воздушных судов, способствуя достижению цели нулевых выбросов в отрасли к 2050 году.

Конец эпохи Model S и Model X: Tesla снимает флагманы с производства ради выпуска роботов Optimus

Компания Tesla заявила, что третье поколение многофункционального гуманоидного робота Optimus, предназначенное для массового производства, будет представлено уже в первом квартале 2026 года. Одновременно стало известно, что старейшие модели электромобилей компании, Model S и Model X, будут сняты с производства и уступят место Optimus.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Новый Optimus получит усовершенствованный дизайн кисти рук и другие значительные улучшения по сравнению с версией 2.5, Как стало известно изданию The Verge, первая производственная линия будет запущена в конце 2026 года и по планам компании достигнет мощности в 1 миллион роботов в год.

Ранее Илон Маск (Elon Musk) говорил, что Tesla произведёт 5000 роботов в 2025 году, хотя подтверждений тому, что он достиг этой цели, как отмечает The Verge, пока нет. Маск также обещал, что Optimus будет использоваться не только на заводах Tesla, но и в качестве домашних помощников и даже хирургов, и поступит в продажу для потребителей в следующем году.

Однако запуск Optimus пока проходит не столь однозначно на фоне проблем с дистанционным управлением и недавнего ухода главы подразделения робототехники Tesla. От успеха этого продукта зависит очень многое, пишет The Verge, в том числе и компенсационный пакет Илона Маска на сумму до $1 трлн — его он получит только при условии выпуска как минимум одного миллиона роботов.

Одновременно стало известно, что Tesla прекращает производство флагманских электромобилей Model S и Model X, которые выпускались только на старейшем предприятии компании в Калифорнии. Оно будет загружено выпуском человекоподобных роботов Optimus, как Илон Маск пояснил на квартальном отчётном мероприятии. Именно на этом предприятии Tesla собирается наладить выпуск до 1 млн таких роботов в год. Для достижения этой цели штат персонала на фабрике во Фримонте будет увеличен.

Google превратила Chrome в ИИ-браузер — с автопилотом для веб-сёрфинга, Gemini в боковой панели и не только

Google представила масштабное обновление Chrome, сосредоточенное вокруг более глубокой интеграции в самый популярный браузер функций на базе ИИ. Фактически компания таким образом отвечает на волну ИИ-браузеров, которые активно представляли в прошлом году, например, ChatGPT Atlas или Perplexity Comet.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ключевое изменение — Gemini теперь «живёт» в постоянной боковой панели Chrome, а не во всплывающем окне, как раньше. Ассистент умеет отвечать на вопросы по текущей странице, помогать с другими открытыми вкладками и работать с группами вкладок как с единым контекстом. Например, если пользователь открыл несколько страниц с одного сайта — для сравнения цен или выбора товара, — Gemini понимает, что все они относятся к одной задаче. Данное обновление уже доступно пользователям Chrome для Windows и macOS, а также для компьютеров Chromebook Plus.

Также в ближайшие месяцы Google планирует добавить в Chrome функцию Personal Intelligence («Персональный интеллект»), анонсированную не так давно. Она позволяет ассистенту обращаться к данным пользователя в Gmail, поиске, YouTube и «Фото» — разумеется, с согласия владельца аккаунта. Это даёт ещё больше сценариев использования ИИ-помощника: можно будет, не выходя из браузера, уточнить семейное расписание (например, когда у ребёнка тренировка), попросить Gemini написать письмо и сразу отправить его, не открывая почту, или задать вопрос, опираясь на собственную историю поиска и контент.

Ещё одно нововведение — интеграция инструмента Nano Banana, который позволяет изменять изображения прямо во время веб-сёрфинга, комбинируя текущую картинку с найденными в интернете объектами или товарами.

Однако самым амбициозным нововведением Google называет функцию Auto Browse — браузерного ИИ-агента, способного выполнять задачи от имени пользователя. В теории Gemini сможет самостоятельно перейти на сайт, найти нужный товар, применить купон на скидку и подготовить покупку. Своего рода автопилот для интернет-сёрфинга. При этом для чувствительных действий — входа в аккаунты или финального подтверждения платежа — система будет запрашивать вмешательство человека. Google подчёркивает, что данные из менеджера паролей и сохранённых карт не передаются ИИ-моделям напрямую.

Пока Auto Browse запускается в ограниченном режиме — только для подписчиков планов Google AI Pro и AI Ultra в США. И это неслучайно: браузерные ИИ-агенты остаются сложным и нестабильным инструментом. В реальных сценариях они часто неправильно интерпретируют намерения пользователя или «ломаются» при переходе между сайтами. В Google признают проблему, но отмечают, что в ходе раннего тестирования пользователи уже применяли «автопилот» для записи к врачу, заполнения утомительных онлайн-форм, сбора налоговых документов, поиска мастеров и оформления отчётов о расходах.

Боковая панель Gemini и интегрированная Nano Banana начнут развертываться в Chrome уже сегодня, а функции Personal Intelligence компания обещает включить «в ближайшие месяцы». Судя по всему, Google делает ставку на то, что пользователям не нужен отдельный «ИИ-браузер» — достаточно превратить привычный Chrome в более умного помощника.

Sony добавила в февральскую подборку PS Plus четыре игры вместо трёх, но фанаты всё равно не рады

Издатель Sony Interactive Entertainment в последнюю среду января официально представил подборку игр на февраль для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Новое предложение оказалось щедрее обычного.

 Источник изображения: Steam (Military Dynamics)

Источник изображения: Steam (Military Dynamics)

Вопреки обыкновению, февральская линейка для подписчиков PS Plus включает не три игры, а четыре. Причину появления дополнительного предложения в Sony Interactive Entertainment не уточняют.

Хедлайнером февральской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стал вышедший в 2024 году боксёрский симулятор Undisputed для PS5. Игра заслужила 70−71 % на Metacritic и «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 61 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в феврале подписчикам PS Plus раздадут две игры для PS4 и PS5 — подводный симулятор выживания Subnautica: Below Zero и психоделическую метроидванию Ultros.

Четвёртый проект, вопреки прошлогоднему обещанию Sony, представляет собой игру для PS4 — речь идёт об авиационном боевике Ace Combat 7: Skies Unknown, недавно отметившем своё семилетие (и 7 млн проданных копий).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Количество не всегда равняется качеству. Несмотря на четыре игры в подборке вместо трёх, анонс всё равно вызвал смешанные отзывы. Пользователи хвалят отдельные игры, но не линейку в целом.

Новая раздача продлится с 3 февраля по 2 марта. До 2 февраля можно активировать январские игры: Need for Speed Unbound для PS5, Disney Epic Mickey: Rebrushed и Core Keeper для PS4/PS5.

Обзоры AMD Ryzen 7 9850X3D — действительно самый быстрый игровой CPU, но разница с Ryzen 7 9800X3D минимальная

Профильные обозреватели опубликовали результаты тестов процессора AMD Ryzen 7 9850X3D. Продажи чипа стартуют 29 января. Его стоимость составляет $499, что на $30 дороже модели Ryzen 7 9800X3D. Разница между чипами заключается только в увеличенной на 400 МГц у Ryzen 7 9850X3D максимальной тактовой частоте — 5,6 ГГц против 5,2 ГГц у Ryzen 7 9800X3D.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Ryzen 7 9850X3D по-прежнему предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 5 и 16 потоков, а также 64 Мбайт дополнительного кеша 3D V-Cache, благодаря чему суммарный объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 Мбайт. Увеличение максимальной тактовой частоты до 5600 МГц не принесло никакого значительного увеличения в производительности.

 Относительная производительность в приложениях

Относительная производительность в приложениях

По данным портала TechPowerUp, производительность Ryzen 7 9850X3D в приложениях немного улучшена по сравнению с Ryzen 7 9800X3D — примерно на 2,2 % в среднем. При рассмотрении отдельных тестов наибольший прирост наблюдается в однопоточных нагрузках, где реальное повышение производительности составляет 5–7 %. В приложениях с многопоточностью производительность практически идентична Ryzen 7 9800X3D.

Игровая производительность Ryzen 7 9850X3D впечатляет — она превосходит все остальные процессоры на рынке, включая Ryzen 7 9800X3D. Хотя разница с последним невелика и составляет в лучшем случае 2,5 % и всего 0,5 % при разрешении 4K, по данным TechPowerUp.

 Относительная производительность в играх в 1080p

Относительная производительность в играх в 1080p

С выводами TechPowerUp соглашается известный энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung). В его игровых тестах разница между двумя процессорами в лучшем случае составила 4 %.

Роман отмечает, что вместе с производительностью выросло и энергопотребление процессора, особенно в графически нагруженных играх, таких как Cyberpunk 2077. Там прирост составил 25 % — с примерно 97 Вт у Ryzen 7 9800X3D до 121 Вт у новинки. В то же время в некоторых сценариях разница в энергопотреблении между двумя процессорами была в пределах 1 %.

 Относительная производительность в играх в 1440p

Относительная производительность в играх в 1440p

Tom’s Hardware сообщает о росте производительности в среднем на 3,3 % и на 30 % увеличенном энергопотреблении по сравнению с Ryzen 7 9800X3D.

 Относительная производительность в играх в 4K

Относительная производительность в играх в 4K

С ростом максимальной частоты увеличилась и температура процессора. По информации TechPowerUp, в продуктивных задачах температура Ryzen 7 9850X3D достигла 83 °C (у Ryzen 7 9800X3D она составила 82,3 °C). В играх средняя температура нового чипа составила 68,9 °C (у 9800X3D — 60,3 °C). При использовании настроек PBO и выставленном значении Curve -35 температуру удалось снизить до 60,9 °C.

 Температуры

Температуры

Энергопотребление процессора при лёгкой нагрузке по сравнению с Ryzen 7 9800X3D (27 Вт) у нового чипа выросло до 36 Вт, в приложениях среднее потребление составило 97 Вт, а в играх — около 100 Вт (данные TechPowerUp).

Все обозреватели сходятся во мнении, что целевая аудитория Ryzen 7 9850X3D — не владельцы Ryzen 7 9800X3D. Новый процессор предназначен для тех, кто ещё не перешёл на платформу Socket AM5. В таком случае выбор в пользу нового чипа при переплате всего в $30 будет вполне оправдан. Всем остальным — проходить мимо.

Google: хакеры до сих пор активно используют уже закрытую уязвимость WinRAR для взлома Windows

Компания Google предупредила, что широко известная и уже получившая патч исправления уязвимость инструмента архивирования и сжатия файлов WinRAR для Windows по-прежнему используется хакерами, которые, по её мнению, связаны с Россией и Китаем.

 Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Речь идёт о критической уязвимости CVE-2025-8088, которая была выявлена в июле прошлого года, и сведения о ней были опубликованы в Национальной базе данных уязвимостей (NVD) в августе. Она широко известна, и многие другие организации, включая британскую Национальную службу здравоохранения (NHS), зарегистрировали эту угрозу.

Разработчик WinRAR, компания Rarlab, устранила уязвимость, выпустив 30 июля прошлого года обновление 7.13.

Google утверждает, что часть злоумышленников, движимая политической мотивацией, часть — финансовой, используют уязвимость для распространения вредоносного ПО Poisonivy с помощью BAT-файла, помещённого в папку запуска, из которой затем загружается программа-дроппер.

Среди хакеров с финансовой мотивацией, по данным Google, одна группа нацелена на гостиничный и туристический секторы и использует фишинговые электронные письма, связанные с бронированием отелей. Google отметила, что упомянутая уязвимость WinRAR лишь демонстрирует «постоянную опасность, исходящую от уязвимостей нулевого дня».

Google рекомендует всем, кто использует WinRAR и ещё не обновил программу до последней версии 7.13, сделать это немедленно. А до этого не производить с ней никаких действий и не открывать никакие архивы RAR, независимо от их происхождения.

Учёные придумали термодинамический компьютер, который генерирует изображения в 10 млрд раз энергоэффективнее ИИ

Американские учёные предложили использовать в генераторах изображений на основе искусственного интеллекта технологию термодинамических вычислений — она позволяет сократить энергетические затраты на некоторые операции на величину до 10 млрд раз.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Модели генеративного ИИ, в том числе DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion, создают фотореалистичные изображения, но потребляют при этом огромное количество энергии. Это диффузионные модели. При обучении им подают большие наборы изображений, к которым постепенно добавляют шум, пока картинка не станет похожей на помехи в старом телевизоре. Далее нейросеть овладевает обратным процессом и генерирует новые изображения по запросу. Проблема в том, что вычисления для алгоритмов ИИ с добавлением и последующим удалением шума потребляют слишком много энергии — термодинамические вычисления позволяют сократить их несоразмерно возможностям современного цифрового оборудования, рассказали в Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли (Калифорния).

При термодинамических вычислениях используются физические схемы, которые меняют параметры в ответ на шум, например вызванный случайными тепловыми перепадами в окружающей среде. Стартап Normal Computing построил чип на основе восьми соединённых друг с другом резонаторов — соединители подключаются сообразно типу решаемой чипом задачи. Далее резонаторы подвергаются воздействию внешней среды, вносят шум в цепь и таким образом выполняют вычисления. После того как система достигает состояния равновесия, решение считывается из новой конфигурации резонаторов.

Учёные Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли показали, что можно построить термодинамическую версию нейросети. Эта методика закладывает основу для генерации изображений с помощью термодинамических вычислений. В термодинамический компьютер вводится набор изображений, далее компоненты компьютера подвергаются естественным воздействиям среды до тех пор, пока связи, соединяющие эти компоненты, не достигают состояния равновесия. Далее вычисляется вероятность того, что термодинамический компьютер с заданным состоянием связей сможет обратить этот процесс, и значения этих связей корректируются, чтобы повысить эту вероятность до максимальной.

Симуляции подтвердили, что можно построить термодинамический компьютер, настройки которого помогут генерировать изображения рукописных цифр. Это достигается без энергоёмких цифровых нейросетей или создающего шум генератора псевдослучайных чисел. По сравнению с цифровыми нейросетями термодинамические компьютеры пока примитивны, признают учёные, и как проектировать их для работы на уровне DALL-E, они пока не знают. Но в аспекте энергоэффективности они обещают значительное преимущество.

Зонд «Юнона» измерил толщину ледяного панциря спутника Юпитера Европы — в будущем там поищут жизнь

Теперь учёные имеют точное представление, на какой глубине нужно будет искать следы возможной биологической жизни в глобальном подлёдном океане спутника Юпитера Европы. Зонд NASA «Юнона» (Juno) во время одного из очередных сближений с Европой произвёл необходимые измерения, которые поставили точку в спорах о толщине ледяной оболочки на поверхности спутника.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Научные приборы «Юноны» были разработаны для изучения Юпитера, но неплохо справляются и с исследованием крупнейших лун этой планеты. В частности, прибор MWR — микроволновый радиометр — был создан для изучения состава атмосферы Юпитера ниже верхнего уровня облаков. С его помощью учёные смогли заглянуть в недра Европы, определив толщину её ледяного покрова. Измерение было сделано во время пролёта «Юноны» мимо спутника 29 сентября 2022 года на расстоянии 360 км и охватило примерно половину поверхности этой луны, поэтому собранные данные условно верны для всей её поверхности.

Отметим, в научных кругах не было единого мнения о толщине ледяного панциря на Европе. Предполагалось, что она может быть как километровой толщины, так и простираться на многие десятки километров. Между тем, от толщины льда над глобальным океаном спутника зависела интенсивность обмена кислородом и другими химическими веществами океанической воды и поверхности спутника (поверхностный лёд интенсивно разрушается под воздействием излучения и выделяет химические вещества). Без чёткого понимания этого параметра невозможно строить правдоподобные модели химического состояния глобального океана.

Итак, измерения импровизированным подповерхностным радаром «Юноны» показали, что толщина льда составляет примерно 29 км. Будущим зондам землян придётся хорошо постараться, чтобы добраться на Европе до жидкой воды! Это совсем не та картина, которую представили в американском научно-фантастическом фильме Europa Report 2013 года. В зависимости от химического состава океанической воды и льда, толщина панциря может быть на 4–5 км больше или меньше, но это принципиально ничего не меняет. Добраться до вод глобального океана Европы — это будет та ещё задача!

Также радарное исследование ледяного панциря выявило трещины и каверны во льду на глубине до нескольких сотен метров. Но эти вкрапления были небольшого размера — до 10 см — и не могли обеспечить обмен веществ между водой и поверхностью. Более подробную информацию о спутниках Юпитера соберут новые миссии аппаратов NASA Europa Clipper и ESA Juice в 2030–2031 годах. Следующее сближение с Юпитером зонд «Юнона» совершит в феврале — оно будет 81-м по счёту.

Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G с батареей на 6000 мА·ч

Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G, который выделяется повышенной автономностью благодаря ёмкому аккумулятору.

Galaxy A07 5G оснащён 6-нм восьмиядерным процессором MediaTek Dimensity 6300 с 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт встроенной памяти. Объём хранилища можно расширить благодаря слоту для карт памяти microSD.

6,7-дюймовый ЖК-дисплей поддерживает разрешение HD+ с частотой обновления 120 Гц, а также обеспечивает яркость 800 кд/м² в режиме HBM. В каплевидном вырезе в верхней части дисплея размещена фронтальная 8-мегапиксельная камера. На задней панели находится основная 50-мегапиксельная камера с 2-мегапиксельным датчиком глубины.

Galaxy A07 5G получил массивный аккумулятор с высокой для бюджетной категории ёмкостью в 6000 мА·ч, что значительно больше, чем у предшественника, и поддержкой быстрой зарядки мощностью 25 Вт.

Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, 3,5-мм разъём для наушников, поддержку двухдиапазонного Wi-Fi, Bluetooth 5.3, 5G, ресивер GPS и порт USB Type-C. Он также имеет степень защиты от пыли и воды IP54. Толщина смартфона равна 8,2 мм, вес — 199 г.

Galaxy A07 5G работает под управлением One UI 8.0. Компания гарантирует предоставление обновлений ОС Android и патчей безопасности в течение шести лет.

Стоимость версии Galaxy A07 5G с 4/64 Гбайт памяти составляет $140, модель с 4/128 Гбайт памяти обойдётся в $170.

На прошлой неделе рост цен на DDR4 и DDR5 приостановился, а на DDR3 и NAND — продолжился

Рынок моментальных сделок по приобретению микросхем памяти DDR5 и DDR4, как отмечают специалисты TrendForce, в период с 21 по 27 января текущего года достиг некоего локального максимума с точки зрения цен, а потому перед новогодними каникулами в Китае воцарилось некоторое затишье. Дорожать продолжили только DDR3 и NAND.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Производители DDR4 и DDR5 временно приостановили поставки на рынок моментальных сделок, хотя цены в заявках покупателей продолжают оставаться на высоком уровне. На прошлой неделе цены на DDR4 и DDR5 почти не изменились, а по некоторым позициям в сегменте DDR5 даже снизились на доли процента. DDR4 растёт в цене чуть более активно. На фоне высоких цен на два указанных типа памяти покупателей всё больше привлекает DDR3. По сути, именно DDR3 на прошлой неделе стала основным локомотивом роста цен на DRAM на спот-рынке, в среднем они выросли на 1,98 % до $30,9 в случае с DDR4.

Как видно по графику выше, с сентября прошлого года спотовые цены на чипы оперативной памяти DDR5 объёмом 16 Гбит взлетели более чем в шесть раз, с $6 до примерно $37. В свою очередь чипы DDR4 на 8 Гбит подорожали аналогичным образом: с $5 до примерно $31.

В сегменте NAND у участников рынка моментальных сделок тоже наблюдается некоторая нерешительность, поскольку предстоящие новогодние каникулы в Китае могут исключить необходимость в закупке дополнительных объёмов памяти. Продавцы при этом уверены в способности цен на флеш-память расти и дальше, а потому не торопятся давать скидки. Объём сделок на рынке NAND на этом фоне сократился. Стоимость 512-гигабитных чипов TLC на прошлой неделе выросла на спот-рынке на 5,58 % до $16,3.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В NASA впервые за 60 лет испытали прототип ядерного ракетного двигателя — пока без топлива

В течение 2025 года в NASA возобновили прерванные свыше 60 лет назад испытания ядерных ракетных двигателей. То, что не «взлетело» тогда, имеет все шансы отправиться в космос в ближайшем будущем. Космические корабли на ядерном топливе смогут летать дальше, быстрее и будут нести более мощное оборудование для связи и научных целей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Испытания проводились в Центре космических полётов NASA имени Маршалла и включали более сотни тестовых прогонов. Они стартовали в июле 2025 года и продолжались до конца сентября и стали первыми испытаниями в отделе разработки лёгких реакторов с 1960-х годов.

«Ядерный двигатель обладает множеством преимуществ, включая скорость и длительный срок работы, которые могут обеспечить выполнение сложных полётов в дальний космос, — сказал Грег Стовер (Greg Stover), исполняющий обязанности заместителя администратора Управления космических технологий NASA в штаб-квартире агентства в Вашингтоне. — Благодаря сокращению времени полёта и расширению возможностей миссии, эта технология заложит основу для более глубоких исследований нашей Солнечной системы, чем когда-либо прежде. Информация, полученная в ходе серии испытаний на холодную текучесть, помогает понять эксплуатационные характеристики ядерных реакторов и характеристики потока жидкости».

Созданный для NASA компанией BWX Technologies демонстратор ядерного ракетного двигателя размерами 111,76 × 177,8 см стал первым за десятилетия прототипом, который был помещён на испытательный стенд номер 400 в Центре имени Маршалла. На основе прототипа разработчики оценивали воздействие на реактор, его узлы и измерительное оборудование акустических, силовых (давление) и других факторов, которые возникают в настоящих реакторах в процессе переноса потоков охлаждающих и рабочих жидкостей. Очевидно, что без проверки на практике воздействия холодных потоков (без активации топлива) на детали силовой установки дальше лучше не двигаться.

Многомесячные испытания прототипа в холодном режиме принесли необходимые данные, чтобы продолжить разработку. В конечном итоге это будет тепловой ядерный ракетный двигатель, который в процессе ядерного распада топлива будет нагревать рабочее тело — водород или даже обычную воду, превращая его в газ и приводя этим космический корабль в движение. Ожидается, что по силе тяги ядерный тепловой двигатель от трёх до пяти раз превзойдёт современные ракетные двигатели на химическом топливе. На таком можно будет долететь до Марса за один месяц.

Добавим: по контракту с NASA проектированием космического корабля на тепловом ядерном двигателе занимается компания Lockheed Martin. Во всяком случае, это главный подрядчик. Субподрядчиками могут выступать компании Creare, Westinghouse, Aerojet Rocketdyne, IX, Maxar, Boeing и другие. Непосредственно реактор проектирует компания BWX Technologies. Первый демонстратор на ядерном двигателе компания Lockheed Martin обещает запустить в 2027 году, но без традиционных задержек это вряд ли произойдёт.

LG придумала телевизоры и мониторы по подписке

Британский филиал LG запустил сервис подписки на бытовую электронику LG Flex — пользователям предлагается взять в аренду телевизоры, мониторы, колонки и звуковые панели с ежемесячной платой. Чтобы сэкономить, можно оформить подписку на один, два или три года.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

По окончании срока подписки можно продлить аренду, заменить оборудование или вернуть — «полный демонтаж и упаковка арендованных телевизоров» обойдётся в £50 ($69). LG обещает не вводить санкций за такие очевидные признаки использования как «царапины, небольшие вмятины или изменения лакокрасочного покрытия». За явные повреждения придётся оплачивать ремонт по указанным в договоре тарифам; предлагается также страховка от партнёров.

Сейчас на официальном сайте производителя 85-дюймовый телевизор LG B5 2025 продаётся за £2550 ($3515) — помесячная аренда будет обходиться в £277 ($382), а если заключить договор на три года, то £93 ($128) в месяц. В первом случае розничная цена покрывается за девять месяцев, во втором — за 27 месяцев. Самый недорогой товар в подписке LG Flex — 3.1.1-канальная звуковая панель 2024 года с поддержкой Dolby Atmos — у неё розничная цена £600 ($827) при аренде от £22 ($30) до £76 ($105) в месяц.

Помимо аренды, у LG есть программа рассрочки, ещё менее выгодная. Предложение может заинтересовать тех, кому нужна техника на непродолжительный срок, или тех, кто хочет менять её часто. Но аренда оборудования очень быстро выходит дороже, чем его покупка. Прокат электроники LG пока доступен только в Великобритании, хотя в прошлом году корейский производитель запускал её в Сингапуре и Малайзии. Электроника по подписке — уже не новая модель. Ранее HP предложила по подписке принтеры, а Logitech — мыши.

Эксперты CD Projekt Red следили за соответствием Reigns: The Witcher канону франшизы — никаких «орд зомби-ведьмаков»

Разработчики из британской студии Nerial (принадлежит Devolver Digital) в интервью GamesRadar рассказали о сотрудничестве с CD Projekt Red при создании своей казуальной сюжетной стратегии Reigns: The Witcher.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Reigns: The Witcher является ответвлением франшизы The Witcher от CD Projekt Red в стиле игр из серии Reigns о принятии непростых решений. Проект отправит Геральта из Ривии в путешествия по балладам барда Лютика.

В отличие от предыдущих частей (в том числе Reigns: Game of Thrones), в новой игре пользователи управляют не монархом, а ведьмаком, которому нужно поддерживать отношения с фракциями (люди, нелюди, маги) и свою репутацию.

 CDPR не жалела времени для помощи разработчикам Reigns: The Witcher

CDPR не жалела времени для помощи разработчикам Reigns: The Witcher

По словам нарративного дизайнера Оскара Харрингтона-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директора Франсуа Аллио (François Alliot), за соответствие игры канону The Witcher отвечали знатоки вселенной, сценаристы и продюсеры из CDPR.

Например, Nerial думала использовать в сюжете Испытание Травами (жестокий алхимический эксперимент) для воскрешения ведьмаков, но эксперты CDPR сочли, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже слишком.

Авторы готовят для Геральта грандиозные баллады, которые становятся ещё грандиознее по мере прокачки Лютика, опасные и/или унизительные задания, множество креативных способов умереть и тысячи вариаций развития сюжета.

Reigns: The Witcher выйдет уже 25 февраля на PC (Steam, GOG), iOS и Android. Обещают запоминающиеся приключения в мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир) и поддержку русского языка.

Этот робот принесёт стакан воды: представлен милый бытовой андроид Fauna Sprout

Американский стартап Fauna представил человекоподобного робота Sprout, предназначенного для работы в качестве компаньона и помощника. Он создан не для того, чтобы носить коробки или расставлять товары на полках — этот робот будет сопровождать человека в гостиницах, ресторанах и магазинах.

 Источник изображений: Fauna

Источник изображений: Fauna

Целью проекта было создать нечто «лёгкое, привлекательное и безопасное в использовании и достаточно функциональное, чтобы делать нечто интересное», рассказал глава компании Fauna Роберт Кохран (Robert Cochran). Sprout уже поступил в продажу по цене $50 000. Производитель уже ведёт переговоры с несколькими гостиницами об использовании робота в качестве дворецкого — он будет приносить гостям зубные щётки и другие необходимые мелочи. Среди первых клиентов Fauna значатся Disney, которая уже начала применять роботов в тематических парках, а также Boston Dynamics, которая и сама производит шагающих человекоподобных роботов.

Sprout разработан таким образом, чтобы его было легко программировать, поэтому он особенно полезен в исследовательских целях. В комплекте идут библиотеки ПО, помогающие сканировать окружение, передвигаться в автономном режиме, работать с большими языковыми моделями искусственного интеллекта и совершать другие операции. Поддерживается функция дистанционного управления, которая окажется полезной для обучения. Исследователи Нью-Йоркского университета уже включили его в программу изучения новых способов управления роботами и их взаимодействия с человеком. Инженеры Fauna также разработали технологию, которая помогает Sprout восстанавливать равновесие, когда он спотыкается.

Большинство современных человекоподобных роботов строится с прицелом на работу на производстве, но в Fauna ориентируются на рынки развлечений и услуг. Sprout располагает комплектным приложением, в котором показывается визуальная перспектива робота, а также интерфейсом программирования с работой в реальном времени. Sprout разрабатывался с учётом взаимодействия с человеком — у робота есть даже брови, помогающие ему имитировать интерес, удивление или замешательство. Глава компании Роберт Кохран ранее работал в Meta✴; другие члены команды являются выходцами из Google. Способные распознавать объекты системы ИИ, например, работающие в умных очках, окажутся полезными и для роботов в человеческом окружении.

В рамках одной из демонстраций Sprout попросили посмотреть, что находится в холодильнике. Тот распознал команду при помощи большой языковой модели, подошёл к холодильнику, заглянул через его стеклянную дверцу, вернулся и доложил о нескольких бутылках газировки.

WhatsApp разрешил пользователям выкрутить защиту от взлома на максимум — сразу после громкого иска

WhatsApp ужесточил правила приёма файлов и звонков с незнакомых номеров. Новая функция, которую можно активировать по желанию и которая делает аккаунт более приватным, устанавливая ряд автоматических ограничений, называется «Строгие настройки учётной записи».

 Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Как стало известно TechCrunch, эта функция будет внедрена в ближайшие недели и будет особенно полезна для журналистов и публичных лиц. При её активации WhatsApp автоматически блокирует медиафайлы и вложения от неизвестных отправителей, а также отключает звонки с незнакомых номеров. Кроме того, система отключает предпросмотр ссылок и активирует функцию блокировки при большом потоке сообщений от неизвестных пользователей.

Активация режима автоматически запустит двухфакторную аутентификацию и уведомления безопасности, которые будут предупреждать пользователя об изменении кода собеседника (уникальный 60-значный номер или QR-код). При этом настройки приватности, такие как время последнего посещения, статус, фото профиля и сведения о себе, станут максимально закрытыми.

Включить функцию можно в разделе «Настройки» — «Конфиденциальность» — «Дополнительно», активировав переключатель «Строгие настройки аккаунта». Как пояснила Meta✴, изменить эту настройку можно только на смартфоне. В WhatsApp в браузере эта настройка недоступна.

Примечательно, что анонс функции состоялся всего через несколько дней после подачи судебного иска против Meta✴. Компанию обвинили в ложных заявлениях о защищённости мессенджера и в том, что она хранит, анализирует и имеет доступ практически ко всей переписке пользователей. Глава WhatsApp Уилл Кэткарт (Will Cathcart) отверг эти претензии, назвав иск необоснованным и нацеленным лишь на создание громких заголовков.

Windows 11 быстро теряет доверие пользователей — многие уже вернулись на Windows 10

По данным Statcounter, в октябре 2025 года доля рынка Windows 11 составляла 55,18 %. В ноябре она снизилась до 53,7 %, а в декабре упала до 50,73 %. Похоже, что несмотря на окончание поддержки, Windows 10 отвоёвывает долю рынка у стагнирующей Windows 11. По мнению главного редактора ресурса Windows Central Даниэля Рубино (Daniel Rubino), у Windows 11 «нет проблемы с функциями. У неё есть проблема с доверием».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Сервис Statcounter не приводит причин падения рыночной доли Windows 11 и не предлагает своих теорий по этому поводу, он просто предоставляет данные. Даже с учётом погрешности, падение популярности Windows 11 почти на 5 процентных пунктов всего за два месяца — это очень значимое событие. За тот же период рыночная доля Windows 10 выросла с 41,71 % в октябре до 42,7 % в ноябре и затем до 44,68 % в декабре. Стоит отметить, что рыночная доля Windows 10 сейчас всё же меньше, чем в середине прошлого года. Наиболее удивительным, пожалуй, является заметный рост рыночной доли Windows 7, которая увеличилась с 2,52 % в октябре до 3,83 % в декабре.

Windows 11 неуклонно наращивала рыночную долю с течением времени, в конечном итоге обогнав Windows 10 в июне 2025 года, хотя на это потребовалось значительно больше времени, чем ожидалось. Microsoft активно подталкивала пользователей к переходу на Windows 11, особенно в преддверии окончания поддержки Windows 10. Помимо показа полноэкранных подсказок с предложением обновления, компания создала инструмент для миграции на Windows 11. Поддержка Windows 10 закончилась 14 октября 2025 года, что означает, что ПК на старой ОС больше не получают обновления, если пользователи не оплатили расширенную поддержку ещё на год.

Windows 11 находится в странном положении. По мнению Рубино, Windows 11 — это сильная операционная система во многих отношениях. Она по-прежнему используется сотнями миллионов людей и обеспечивает доступность и стабильность программ для большого числа пользователей.

Windows 11 пережила катастрофический 2025 год с точки зрения общественного восприятия. Растущее количество рекламы, встроенной в операционную систему, и постоянно усиливающееся стремление к использованию ИИ вызывают разочарование. Начало 2026 года ознаменовалось фиаско со «вторником обновлений», которые вызвали невозможность запуска базовых приложений или выключения ПК без отката этих обновлений. Подтверждение Microsoft о предоставлении доступа к ключам шифрования BitLocker по запросу ФБР ещё больше подорвало доверие пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Люди не ненавидят перемены. Они ненавидят неожиданности. Они ненавидят ощущение, что они не участвуют в обсуждении. Они ненавидят просыпаться после “вторника обновлений” и обнаруживать, что что-то, на что они полагались, изменилось или было заменено без предупреждения, например, изменения в меню “Пуск”. И особенно они ненавидят нарастающее ощущение того, что ОС, за которую они заплатили, постепенно превращается в рекламный щит сервисов Microsoft», — полагает Рубино.

Популярность хэштега #Microslop («Микропомои») в социальных сетях подтверждает его правоту и ставит под сомнение адекватность одной из самых влиятельных технологических компаний мира. Жалобы на Windows 11 распространяются на разные платформы — от соцсетей Reddit и X до каналов влиятельных лиц и обозревателей. Учитывая множество проблем, багов и вопросов доверия, связанных с Windows 11, трудно выделить одну причину падения доли рынка Windows 11. Но ситуация, когда флагманская ОС Microsoft уступает своей предшественнице вряд ли может считаться нормальной.

Samsung оценила в $2899 трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold в США — продажи стартуют 30 января

Компания Samsung сообщила, что в США трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold поступит в продажу 30 января по цене $2899. В разложенном состоянии Galaxy Z TriFold предлагает 10-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2160 × 1586 пикселей, частотой обновления 120 Гц и предельной яркостью 1600 кд/м². Толщина устройства составляет от 3,9 мм в самой тонкой точке.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Компания заявляет, что шарниры устройства рассчитаны на 200 000 циклов открытия/закрытия. На рынке США устройство будет доступно в чёрном цвете и конфигурации с 512 Гбайт постоянной памяти.

Средняя секция корпуса устройства с оборотной стороны оснащена отдельным дисплеем с диагональю 6,5 дюйма, разрешением 2520 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/м². В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Устройство оснащено батареей ёмкостью 5600 мА·ч.

Набор основных камер Galaxy Z TriFold соответствует модели Galaxy Z Fold 7. Новинка предлагает 200-Мп основной сенсор, работающий в тандеме с широкоугольной 12-Мп камерой и телефотомодулем с разрешением 10 Мп. Фронтальная камера представлена сенсором на 10 Мп.

Как пишет портал TechCrunch, Galaxy Z TriFold станет самым дорогим смартфоном на рынке США. При цене $2899 он дороже iPhone 17 Pro Max в максимальной конфигурации с 2 Тбайт постоянной памяти, а также значительно дороже Samsung Galaxy Z Fold стоимостью $2000. В США устройство будет продаваться через розничные магазины Samsung, а также через официальный сайт производителя. Он не будет доступен у мобильных операторов.

Российский математик нашел ключ к «нерешаемым» уравнениям XIX века: это упростит расчеты в физике и космонавтике

Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) сообщил, что математик Иван Ремизов из Нижнего Новгорода нашёл возможность для условно простого решения дифференциальных уравнений второго порядка с переменными коэффициентами. На протяжении почти двух столетий такие уравнения считались нерешаемыми. Между тем, они играют ключевую роль в математике и естественных науках, поскольку используются для описания динамических процессов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Исторически ограничение было связано с результатами французского математика Жозефа Лиувилля, который ещё в 1834 году показал, что решения подобных уравнений нельзя выразить через конечное число стандартных операций и элементарных функций. Из-за этого математики были вынуждены либо искать частные решения, либо использовать приближения, что исключало универсальную методику и очень сильно усложняло расчёты. Иными словами, общей формулы, в которую можно просто подставить «циферки» и получить решение, не существовало.

Иван Ремизов предложил новый подход, расширив класс допустимых математических операций. Он не стал спорить с Лиувиллем, а просто добавил в уравнения ещё один математический инструмент — нахождение предела последовательности. Для этого математик воспользовался теорией Чернова и преобразованием Лапласа. Это позволило ему выстроить универсальную формулу, которая формально даёт решение любого уравнения «нерешаемого» класса, обходя классические ограничения теории.

«Суть идеи в том, что сложный, постоянно меняющийся процесс разбивается на бесконечное множество простых шагов. Для каждого такого участка строится свое приближение — элементарный фрагмент, который описывает поведение системы в конкретной точке. По отдельности эти кусочки дают лишь упрощенную картину, но, когда их число устремляется к бесконечности, они бесшовно соединяются в идеально точный график решения», — поясняется в пресс-релизе НИУ ВШЭ.

«Дифференциальные уравнения второго порядка используются не только для моделирования событий реального мира, но и для определения новых функций, которые нельзя задать иным образом. К ним относятся, например, так называемые специальные функции Матье и Хилла, они критически важны для понимания того, как движутся спутники на орбите или протоны в Большом адронном коллайдере».

Чуть более сложным математическим языком об открытии можно прочитать на сайте НИУ ВШЭ. На английском языке работа опубликована полностью во «Владикавказском математическом журнале».

Водородная «Ангара-А5В» полетит в космос не раньше 2030 года вместо 2027-го

Ракета-носитель «Ангара-А5В» повышенной грузоподъёмности с водородным разгонным блоком КВТК будет впервые запущена не ранее 2030–2031 годов, сообщил ресурс «РИА Новости» со ссылкой на «Роскосмос». До этого лётные испытания сверхтяжелой «Ангара-А5В» на космодроме Восточный планировалось провести в 2027 году.

 Ракета-носитель «Ангара-А5»          Пресс-служба Минобороны РФ/ ТАСС

Ракета-носитель «Ангара-А5» Пресс-служба Минобороны РФ/ ТАСС

В апреле 2024 года возглавлявший тогда «Роскосмос» Юрий Борисов сообщил о планах выполнить первый запуск сверхтяжёлой ракеты с водородной третьей ступенью, «обеспечивающей выведение полезных нагрузок массой до 38 тонн на низкую околоземную орбиту», в 2030 году при условии продолжения финансирования работ в достаточном объёме.

До этого, в октябре 2023 года гендиректор «Государственного космического научно-производственного центра имени М. В. Хруничева» Алексей Варочко рассказал, что к изготовлению лётного образца нового кислородно-водородного разгонного блока КВТК должны приступить в 2028 году.

О планах «Роскосмоса» приступить к лётным испытаниям кислородно-водородного разгонного блока тяжёлого класса на ракете «Ангара» в 2030–2031 годах стало известно из презентации, представленной заместителем гендиректора госкорпорации по ракетным проектам Дмитрием Барановым на пленарном заседании Академических чтений по космонавтике памяти С. П. Королёва («Королёвские чтения»).

Он также сообщил, что производство ракет-носителей семейства «Ангара» полностью перенесут с московской площадки Центра Хруничева в Омск. Баранов отметил, что это позволит значительно снизить себестоимость выполняемых работ. По его словам, в настоящее время в Москве производятся верхние ступени «тяжёлой» «Ангары», головные обтекатели и разгонные блоки, а первая и вторая ступени — в Омске, впрочем, как и «лёгкая» «Ангара».

В Китае заработал крупнейший в мире аккумулятор на сжатом воздухе — мощностью 600 МВт

Сообщается, что в Китае в центральной части провинции Цзянсу начала работу самая большая в мире установка для хранения энергии в сжатом воздухе (CAES). Этот объект стал важным этапом в расширении национальной энергетической инфраструктуры в Поднебесной с поддержкой «зелёного перехода», направленного на интеграцию возобновляемых источников энергии в энергосистему страны.

 Источник изображений: Harbin Electric Corporation

Источник изображений: Harbin Electric Corporation

Технология CAES позволяет накапливать избыточную энергию солнца и ветра, сжимая воздух и закачивая его в подземные резервуары в моменты наивысшей выработки. Ночью, в штиль и в моменты наибольшего потребления электричества воздух извлекается из хранилища и направляется на турбины, вращая генераторы и вырабатывая электроэнергию. Такой подход обеспечивает длительное хранение энергии по более низкой стоимости по сравнению с большинством аккумуляторных технологий.

Введённая в строй установка обладает ёмкостью хранения энергии 2,4 ГВт·ч и способна генерировать до 600 МВт мощности с помощью двух раздельных 300-МВт генераторов, что достаточно для обеспечения годового спроса примерно 600 000 домохозяйств. Это делает объект не только крупнейшим в своём классе, но и одним из ключевых элементов поддержки стабильности энергосистемы в условиях растущей доли ветровой и солнечной генерации.

Комплекс закачивает воздух в естественные соляные каверны в земле. При этом задействованы передовые технологии энергосбережения: при сжатии воздуха выделяется тепло, которое позже используется для нагрева (расширения) воздуха перед его подачей на турбины. Тепло сохраняется и передаётся с помощью теплового аккумулятора на расплаве солей и воды, как промежуточного теплоносителя. За счёт повторного использования тепла, КПД системы хранения достигает 71 % — это рекорд для такого рода установок. Похожие проекты в Германии и США меньшей мощности работают с КПД 40 % и 54 % соответственно.

Поставщиком оборудования для накопителя энергии на сжатом воздухе выступила компания Harbin Electric Corporation. На сегодня в Китае реализовано больше десяти подобных проектов меньшей мощности, но их число продолжит расти. Возобновляемая энергетика требует буфера и хранение энергии в сжатом воздухе — это один из его вариантов.

В ответах ChatGPT обнаружили региональную дискриминацию

ChatGPT систематически отдаёт предпочтение богатым западным регионам в ответах на широкий спектр вопросов в диапазоне от «Где люди красивее?» до «Какая страна безопаснее?», и виной всему предубеждения в обучающих массивах. Таким открытием поделились учёные Оксфордского (Великобритания) и Кентуккийского (США) университетов.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Исследователи представили анализ 20 млн запросов к ChatGPT. Они установили, что в категориях «лучше», «умнее», «счастливее» или «более инновационный» ChatGPT чаще отдаёт предпочтение США, Западной Европе и отчасти Восточной Азии, тогда как страны Африки, Ближнего Востока, части Азии и Латинской Америки значительно чаще оказываются в нижней части рейтингов. Эти закономерности проявляются как в субъективных, так и в кажущихся объективными запросах.

Чтобы наглядно продемонстрировать открытые закономерности, исследователи составили карты и сравнения на основе анализа 20,3 млн запросов. В рейтинге по запросу «Где люди умнее?» почти все страны с низким уровнем дохода, особенно Африка, оказались в конце списка. Результаты по районам Лондона, Нью-Йорка и Рио-де-Жанейро показали, что рейтинги ChatGPT тесно связаны с существующими социальными и расовыми различиями, а не фактическими характеристиками сообществ, указывают учёные. Авторы исследования даже запустили сайт, где можно сравнить регионы мира по разным критериям в ответах ChatGPT.

«Когда ИИ обучается на предвзятых данных, он усиливает эти предубеждения и может распространять их в больших масштабах. Поэтому нам необходимы прозрачность и независимый контроль над тем, какие заявления эти системы делают о людях и местах, и почему пользователям следует скептически относиться к их использованию при формировании мнений о сообществах. Если система ИИ неоднократно связывает определённые страны, города и прочие населённые пункты с негативными ярлыками, эти ассоциации могут быстро распространяться и начинать формировать восприятие, даже если оно основано на неполной, неточной или устаревшей информации», — прокомментировал исследование профессор Марк Грэм (Mark Graham).

Генеративный ИИ всё чаще используется в сфере госуслуг, образования, бизнеса и даже в повседневном принятии решений. Если воспринимать его ответы как данные нейтрального источника, возникает угроза усилить неравенство, которое они отражают. Такие предубеждения не исправить быстро — это структурные особенности генеративного ИИ. Большие языковые модели обучаются на данных, сформированных столетиями неравномерного производства информации, из-за чего предпочтение отдаётся англоязычной среде с высокой цифровой доступностью. Учёные выделили пять взаимосвязанных механизмов формирования предвзятости: доступность, шаблонность, усреднение, стереотипы и косвенный эффект — в совокупности они помогают объяснить, почему более богатые регионы с обширными базами знаний чаще занимают высокие позиции в ответах ChatGPT.

Авторы проекта призывают к большей прозрачности со стороны разработчиков и пользователей ИИ, а также к созданию критериев, позволяющих проводить независимую проверку поведения модели. Широкая же общественность должна понимать, что генеративный ИИ не предлагает объективную картину мира — его ответы отражают предвзятость, заложенную в обучающих массивах.

Созданный в Европе аналоговый чип оказался в 5000 раз эффективнее цифровых решений

В Италии создали прототип аналогового процессора для тысячекратного ускорения обработки данных в сфере робототехники, ИИ и больших данных. Вычисления происходят в памяти процессора без пересылки данных, демонстрируя снижение потребления по сравнению с «цифрой» до 5000 раз.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Исследователи давно движутся в сторону вычислений в памяти, чтобы сократить энергетический бюджет компьютеров на пересылку данных из памяти в процессор и обратно. Это характерное для классической архитектуры фон Неймана «узкое место», которое ведёт к увеличению задержек и энергопотребления. Особенно перспективным вычисление в памяти обещает быть для реализации низкоуровневых операций линейной алгебры, требующих интенсивной обработки данных, в частности операций с матрицами и векторами.

Ранее умножение матрицы на вектор уже успешно демонстрировалось в подобных системах, тогда как реализация умножения обратной матрицы на вектор представляет собой более сложную задачу по причине высокой схемотехнической сложности. Исследователи из Миланского политехнического университета (Politecnico di Milano) представили интегрированный аналоговый ускоритель вычислений с замкнутым контуром обратной связи, предназначенный для обеих этих операций. Устройство реализовано на основе статической памяти с произвольным доступом (SRAM) и изготовлено по 90-нм КМОП-технологии.

Разработанный чип содержит два массива памяти размером 64 × 64, объединённых в аналоговую петлю обратной связи с использованием встроенных операционных усилителей, цифро-аналоговых и аналого-цифровых преобразователей. Такая архитектура позволяет выполнять операции инверсии матриц непосредственно в памяти, без необходимости передачи данных во внешние вычислительные блоки. Экспериментально показано, что ускоритель способен эффективно решать системы дифференциальных уравнений методом рекурсивной блочной инверсии, демонстрируя экономию потребления до 5000 раз по сравнению с цифровыми аналогами этих цепей.

 Источник изображения: Politecnico di Milano

Источник изображения: Politecnico di Milano

Добавим, в основе массивов памяти лежат ячейки резистивной памяти ReRAM, которые схемотехнически связаны с ячейками SRAM. Ячейка ReRAM — это безусловно аналоговый элемент, задающий тон всей новой платформе. Также следует сказать, что в основе этой европейской разработки лежат проекты учёных из Пекинского университета, которые тоже публикуют научные работы на эту же тему. В целом — это пример международного сотрудничества, которое решает общую проблему повышения эффективности высокопроизводительных вычислений.

Практическая применимость предложенного решения продемонстрирована на задачах отслеживания траектории ракеты с использованием фильтра Калмана, а также на ускорении вычислений обратной кинематики в роботизированных манипуляторах. Полученные результаты по точности сопоставимы с полностью цифровыми системами при эквивалентной разрядности, при этом аналоговый подход с вычислениями в памяти обеспечивает выигрыш по задержке, энергопотреблению и занимаемой площади кристалла.

Российская компания отобрала у Intel права на Celeron

Весной 2022 года американская компания Intel официально свернула бизнес в России, предприняла попытки вывезти персонал своего местного центра разработок за пределы страны, а к апрелю 2024 года продала этот центр в Нижнем Новгороде. Недавно российский суд постановил, что Intel более не может пользоваться торговой маркой Celeron на территории Российской Федерации.

 Источник изображения: Intel

Разумеется, решение было принято не на пустом месте. Входящая в холдинг «T1» российская компания «ТС Интеграция», как поясняет CNews, ранее подавала иск к Intel с требованием прекратить охрану торговых знаков «Celeron» и «Селерон» на территории РФ со стороны российских патентных органов. Недавно решением суда были аннулированы торговые знаки «Celeron» и «Селерон», относящиеся к сферам компьютерной техники и электроники, программного обеспечения, телекоммуникационные и бизнес-услуги. Причиной для такого судебного решения стало длительное неиспользование корпорацией Intel этих торговых знаков на территории РФ.

В нашей стране корпорация Intel зарегистрировала указанные товарные знаки в 1998 году, когда одноимённые процессоры активно продвигались на рынок по всему миру. Патентные заявки, позволяющие сохранить за Intel эти торговые знаки, продлевались дважды — в 2008 и 2018 годах. Помимо прекращения охраны торговых знаков, суд взыскал с Intel 50 тысяч рублей в качестве компенсации расходов истца на уплату государственной пошлины при подаче искового заявления. Решение суда вступило в силу немедленно, но у Intel ещё сохраняется право на его обжалование в Президиуме Суда по интеллектуальным правам в течение двух месяцев с момента его принятия.

Процессоры Celeron исторически предназначались для недорогих ПК и ноутбуков, первый представитель семейства был представлен в апреле 1998 года в составе линейки Pentium II. К сентябрю 2022 года компания Intel объявила о постепенном отказе от использования марок Celeron и Pentium в нижнем ценовом диапазоне мобильного сегмента. Теперь на смену этим маркам приходит обозначение Intel Processor N. Марка Celeron фактически была смещена в сегмент встраиваемых решений. Если бы не решение суда, то Intel могла бы сохранить за собой право на использование торгового знака Celeron в РФ до 2028 года. Зачем истец в этом деле добивался отмены правовой охраны данного товарного знака, представители «ТС Интеграции» ресурсу CNews так и не пояснили.

Первые обзоры Intel Panther Lake — встроенная графика Arc B390 почти догнала мобильную GeForce RTX 4050

Сегодня вышли первые независимые обзоры новой мобильной платформы Intel Panther Lake. Процессоры построены на фирменном техпроцессе Intel 18A (1,8 нм). Некоторые модели предлагают встроенную графику нового поколения Xe3. Сегодняшние обзоры в основной степени посвящены именно ей.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

У большинства обозревателей на тестах побывала модель гибридного ноутбука Asus Zenbook Duo, оснащённого двумя экранами и флагманским 16-ядерным процессором Core Ultra X9 388H. В составе чипа имеются четыре P-ядра (частота до 5,1 ГГц), восемь E-ядер (частота до 3,8 ГГц) и четыре LP E-ядра (частота до 3,7 ГГц). Процессор также получил 12-ядерный графический ускоритель Intel Arc B390 на ядрах Xe3 (частота до 2,5 ГГц). Одна из конфигураций ноутбука предлагает процессор Core Ultra 9 386H с тем же количеством P-ядер (до 4,9 ГГц), E- и LP E-ядер, но с графикой Intel Arc на базе четырёх графических ядер Xe3 (частота до 2,5 ГГц). Конфигурируемый TDP процессоров Panther Lake составляет от 25 до 80 Вт.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Участвовавшая во многих обзорах модель ноутбука Asus Zenbook Duo с Core Ultra X9 388H не оснащена дискретной графикой, а значит, тесты обозреватели проводили на встроенной. Результаты показали, что новая графика Intel превосходит по производительности встроенную графику AMD Radeon 890M в составе Ryzen AI 300 при том же энергопотреблении. Более того, в некоторых случаях она достигает уровня производительности мобильной GeForce RTX 4050.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Портал Computer Base протестировал Core Ultra X9 388H со «встройкой» Arc B390 на ноутбуке с памятью LPDDR5X-9600. По среднему показателю в играх в разрешении Full HD графика Arc B390 оказалась быстрее Radeon 890M со значительным отрывом как в режиме энергопотребления 25 Вт, так и при более высоких значениях выставленного TDP. Портал также отметил незначительные изменения в производительности при работе ноутбука от внутренней батареи и от розетки. В целом Arc B390 оказалась до 63 % быстрее в режиме 25 Вт, чем Radeon 890M в режимах 24/25 Вт и даже 65 Вт в составе AMD Ryzen AI 9 HX 370.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

В нескольких тестах Notebookcheck видеокарта Arc B390 показала результаты, близкие к показателям более энергоэффективных конфигураций GeForce RTX 4050 для ноутбуков, в зависимости от игры и ограничения мощности. Arc B390 значительно превосходит встроенную графику Arc 140T и Arc 140V в составе процессоров Core Ultra 200, а также опережает Radeon 890M. Встроенные графические процессоры в составе чипов AMD Strix Halo (Ryzen AI MAX) остаются быстрее, но работают с гораздо большей мощностью (до 120 Вт).

 Источник изображения: YouTube / Phawx

Источник изображения: YouTube / Phawx

Блогер Phawx акцентировал в своих тестах внимание на режимах ограничения мощности (энергопотребления) процессора, что критически важно для портативных игровых устройств. Он провёл тесты «встройки» Intel Arc B390 в режимах энергопотребления от 10 до 35 Вт. При одинаковом энергопотреблении Arc B390 превзошла результаты iGPU в составе Ryzen AI 9 HX 370 в нескольких играх, включая проекты с низкими настройками, и предсказуемо увеличивала разрыв при энергопотреблении выше 20 Вт.

 Источник изображения: YouTube / Phawx

Источник изображения: YouTube / Phawx

Аналогичные результаты получил YouTube-канал Hardware Canucks:

 Источник изображения: YouTube / Hardware Canucks

Источник изображения: YouTube / Hardware Canucks

Следует отметить, что эти сравнения охватывают только флагманскую встроенную графику Intel на архитектуре Xe3. В семействе процессоров Panther Lake также используется встроенная графика Arc B370 на базе 10 ядер Xe3, а также предлагаются конфигурации «встройки» с четырьмя или даже двумя ядрами Xe3, которые, очевидно, будут демонстрировать не такую высокую производительность, как Arc B390.

Утечки говорят о том, что Intel и дальше будет развивать архитектуру Xe3. Она не закончится на Panther Lake. В следующем году в составе процессоров Nova Lake дебютирует графическая архитектура Xe3P, которая часто описывается как «полноценная реализация Xe3».

Что касается AMD, текущие планы развития предполагают, что основные мобильные процессоры (Ryzen AI 400) пока останутся на встроенной графической архитектуре RDNA 3.5. Обновление до iGPU на базе RDNA 5, по всей видимости, предназначено для высокопроизводительных APU (Ryzen AI Max и аналогичных), что оставит большую часть массового сегмента ноутбуков AMD на более старой встроенной графической архитектуре.

Слухи: Rockstar отложит релиз GTA VI в рознице, но не из-за проблем с производством

Несмотря на флагманский характер релиза, горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из студии Rockstar Games на выходе, похоже, не будет доступен в рознице.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Информация поступила от инсайдера Graczdari, который связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее предсказал дату выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в рознице, а также перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5.

Польский портал PPE.pl со ссылкой на Graczdari сообщил, что у Take-Two Interactive (владелец Rockstar Games) до сих пор нет планов на выпуск розничного издания GTA VI одновременно с её релизом в цифровом формате.

 Rockstar на страже спойлеров

Rockstar на страже спойлеров

Основной причиной задержки физических версий GTA VI относительно цифровых редакция PPE.pl называет стремление Take-Two и Rockstar избежать дальнейших утечек — к настоящему моменту студия подтвердила три подобных случая.

Что касается сроков выхода GTA VI в рознице, то данные разнятся: «Одни говорят, что физическая версия прибудет через три−четыре недели после цифрового релиза, а, если верить другим, до начала 2027 года ждать не стоит».

 Ситуация со сроками релиза GTA VI в рознице прояснится к середине февраля

Ситуация со сроками релиза GTA VI в рознице прояснится к середине февраля

Стоит отметить, что выходящие в рознице игры периодически оказываются у покупателей до официального релиза. Владельцы подобных ранних копий зачастую спешат поделиться радостью с другими посредством, например, стримов.

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Rockstar до сих пор не утвердила контент, который появится в финальной версии игры.

Motorola представила смартфон Moto G Stylus (2026) с продвинутым стилусом

Компания Motorola представила новый смартфон Moto G Stylus (2026) среднего уровня и планшет Moto Pad (2026). Ключевой особенностью первого устройства является комплектное электронное перо, которое реагирует на наклон и давление «в поддерживаемых приложениях», согласно официальному пресс-релизу.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

По словам компании, такая особенность электронного пера повышает его универсальность и продуктивность. Перо позволяет добиться «более широкого затенения, более тонких линий и более естественных штрихов, создавая ощущение письма ручкой по бумаге в повседневной работе». Стилус работает до 100 часов в режиме ожидания и почти четыре часа при письме. Он полностью заряжается за 15 минут и имеет сертификаты IP68 и IP69, подтверждающие защиту от пыли и воды. Смартфон имеет те же сертификаты защиты, а также сертификацию SGS, подтверждающую его прочность «военного класса».

Что касается технических характеристик Moto G Stylus (2026), устройство оснащено 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Дисплей обладает пиковой яркостью 5000 кд/м2.

В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3, работающий в тандеме с 8 Гбайт оперативной памяти. На выбор предлагаются 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить до 1 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD.

Основной набор камер устройства состоит из 50-Мп сенсора Sony Lytia 700C (оптика f/1,8) с оптической стабилизацией, 13-Мп сверхширокоугольного модуля Macro Vision, а также датчика освещённости 3-в-1, который оптимизирует экспозицию и цветопередачу. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором. Фронтальная и основная задняя камеры могут снимать видео в 4K.

Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной — 15 Вт. По словам Motorola, аккумулятор выдержит 1600 циклов перезарядки, прежде чем его ёмкость снизится до 80 % от первоначальной. Moto G Stylus (2026) работает под управлением Android 16. Смартфон будет предлагаться в цветах Pantone Coal Smoke (чёрный) и Pantone Lavender Mist (фиолетовый). Стоимость смартфона составляет от $499. В продаже он появится с 16 апреля.

Планшет Moto Pad (2026) предлагает 11-дюймовый дисплей с разрешением 2,5K и частотой обновления 90 Гц. В основе новинки используется процессор MediaTek Dimensity 6300. Устройство оснащено четырьмя динамиками с поддержкой технологии улучшения звука Dolby Atmos и получило батарею ёмкостью 7040 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 20 Вт. В продаже Moto Pad (2026) будет предлагаться только в одном цвете — Pantone Bronze Green (зелёный).

Стоимость Moto Pad (2026) составляет $249,99. В продаже он появится с 30 апреля.

Ноутбучные процессоры Snapdragon X2 Elite ускорились в играх, но до звания геймерской платформы ещё далеко

Первые независимые обзоры Windows-ноутбуков с процессорами Snapdragon X2 Elite говорят, что данные системы предлагают более высокий уровень игровой производительности, чем предыдущее поколение процессоров Snapdragon X1. Однако обозреватели сходятся во мнении, что это всё же пока не та платформа, которую стоит покупать именно для игр.

 Источник изображения: Tech Sput

Источник изображения: Tech Sput

Обозреватели Hardware Canucks были приятно удивлены результатами своих тестов и тем фактом, что только три из 12 протестированных игр не запустились на их ноутбуке. Для сравнения, на предыдущей платформе Snapdragon X1 не запустилось около половины игр, участвовавших в тестировании.

 Совместимые и несовместимые игры. Источник изображений: HardwareLuxx

Совместимые и несовместимые игры. Источник изображений: HardwareLuxx

По мнению Hardware Canucks, Snapdragon X2 может занять промежуточное положение между процессорами Intel Core Ultra X7, Ryzen AI HX 370 и Core Ultra 288V, если программное обеспечение и оптимизация игр окажутся на должном уровне.

 Источник изображений: YouTube / Hardware Canucks

Источник изображений: YouTube / Hardware Canucks

В то же время обозреватели отмечают, что средняя частота кадров не отражает всей картины. По их словам, «между средними значениями и минимальным значением 1 %» FPS может наблюдаться значительная разница, что может приводить к «очень непостоянному движению на экране».

 Источник изображения: YouTube / Phawx

Источник изображения: YouTube / Phawx

Обозреватель Phawx утверждает, что «Fortnite работает отлично» на Snapdragon X2 Elite Extreme. Space Marines 2 тоже запустилась, что говорит о том, что поддержка системы Easy Anti-Cheat позволяет новой платформе запускать больше игр с данной защитой. В то же время Doom: The Dark Ages не загрузилась, а Celeste вылетала после запуска. Проблемы также возникли в работе утилиты RivaTuner Statistics Server. В заключение обозреватель отметил улучшенную совместимость платформы с играми, но добавил, что «система всё ещё требует некоторых доработок».

 Источник изображения здесь и ниже: NotebookCheck

Источник изображения здесь и ниже: NotebookCheck

Портал NotebookCheck немного оптимистичнее оценил ситуацию с совместимостью платформы с нетребовательными играми. Он утверждает, что «на Snapdragon X2 определённо можно играть в игры». В Fortnite платформа выдала 60 FPS в режиме производительности на максимальных настройках. В том же обзоре говорится, что Hades и Hollow Knight также работали без проблем.

Обозреватели отметили реальный прогресс в совместимости платформы Qualcomm с играми для Windows, поддержке систем античита и в целом повышении производительности. Но проблемы со стабильностью частоты кадров в играх, несовместимость с некоторыми играми и поведение драйверов — это те вопросы, которые Qualcomm ещё предстоит решить.

Самодельный квадрокоптер с питанием от солнечных панелей провисел в воздухе рекордные пять часов — а после оператор устал

Разработчики из Южной Африки — отец и сын Майк и Люк Белл (Mike and Luke Bell) — переключились с разработки самых быстрых самодельных квадрокоптеров на беспилотники с самым продолжительным временем полёта. Возможно, когда-нибудь их новые беспилотники также попадут в Книгу рекордов Гиннеса, как самые быстрые модели, а пока они создают прототипы многообещающих аппаратов, делая первые шаги на новом для себя пути.

 Источник изображений: Luke Bell

Источник изображений: Luke Bell

После ряда попыток Люк Белл создал самодельный «солнечный» квадрокоптер, который побил неофициальный рекорд продолжительности полёта для электрических мультикоптеров, продержавшись в воздухе более пяти часов исключительно благодаря солнечной энергии. Проект направлен на решение проблемы ограниченного заряда аккумуляторов, что естественным образом сдерживает применение дронов при выполнении реальных задач.

Самодельный дрон построен на основе углепластикового шасси X-образной формы с 46-сантиметровыми пропеллерами и оснащён 28 солнечными панелями, которые при ярком солнечном освещении в покое на земле вырабатывают более 110 Вт. Для удержания аппарата в воздухе требовалось около 70 Вт, а излишки энергии через диодный мост направлялись на резервный аккумулятор, который автоматически подавал мощность при порывах ветра или когда на солнце наползали облака.

В ходе рекордного по длительности полёта дрон продержался в воздухе 5 часов 2 минуты и 21 секунду, прежде чем оператор устал и прекратил полёт. Это значительно превышает предыдущий неофициальный рекорд Белла — 3 часа 31 минуту при использовании аккумуляторов высокой плотности.

Основные проблемы создавал ветер, на который легко отзывалась конструкция коптера с высокой парусностью из-за солнечных батарей. Также сложности вызывала переменная освещённость. Тем не менее проект доказал возможность длительных полётов без традиционных тяжёлых батарей, открывая перспективы для применения в сельском хозяйстве, инспекции, картографировании и во многих других областях, где время полёта играет важнейшую роль. Но всё это впереди: подобными разработками занимаются не только любители, но и профессионалы.

Apple оказалась не готова к популярности MacBook Neo — наметился дефицит чипов A18 Pro

Похоже, что представленный недавно ноутбук Apple MacBook Neo стал настоящим хитом, но детали о продажах устройства станут известны только после публикации очередного квартального отчёта компании. По данным авторитетного аналитика Тима Калпана (Tim Culpan), запасы чипов A18 Pro, который стал аппаратной основой MacBook Neo, подходят к концу.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Apple удалось снизить стоимость своего нового ноутбука, в том числе за счёт использования чипов A18 Pro, которые не прошли контроль качеств для iPhone 16 Pro и были забракованы. Однако в случае, если потребуется снова нарастить производство этих чипов, прибыль от продаж MacBook New будет существенно ниже.

В сообщении сказано, что чипы A18 Pro с незначительными дефектами графического процессора не использовались в прошлогодних iPhone 16 Pro, но их задействовали в MacBook Neo. Именно по этой причине чипы в MacBook Neo имеют только пять рабочих ядер GPU, в то время как в iPhone 16 Pro те же чипы имеют шесть ядер GPU.

Калпан сообщил, что изначально Apple планировала выпустить около 6 млн MacBook Neo, используя для этого скопившиеся запасы бракованных чипов A18 Pro. Теперь же, когда спрос на доступный ноутбук оказался гораздо выше ожиданий вендора, Apple столкнулась с дилеммой. Вероятно, в настоящее время компания обсуждает с партнёрами по цепочке поставок варианты решения проблемы.

Один из вариантов заключается в том, чтобы заказать у TSMC производство чипов A18 Pro, хотя пока не ясно, сколько это будет стоить в расчёте на единицу продукции. Возможно, в этом случае Apple придётся повысить стоимость MacBook Neo, чтобы сохранить прибыльность. Альтернативный вариант сводится к ускорению разработки MacBook Neo второго поколения, который изначально планировалось представить только во второй половине 2027 года. В этом устройстве, как ожидается, будут использоваться чипы A19 Pro, оставшиеся от смартфонов iPhone 17 Pro. Также не исключается, что Apple не будет предпринимать каких-то действий, в результате чего доступность MacBook Neo в скором времени снизится. Очевидно, что это самый нежелательный вариант, поскольку руководство Apple не хочет оставлять неудовлетворённым текущий спрос.

OnePlus представила смартфон Nord 6 с чипом Snapdragon 8 Gen 4, 50-Мп камерой и батареей на 9000 мА·ч за $420

Компания OnePlus представила смартфон Nord 6. Новинка ориентирована на мобильных геймеров и продвинутых пользователей. Устройство оснащено дисплеем с высокой частотой обновления, ёмким аккумулятором и набором программных инструментов на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

В основе OnePlus Nord 6 используется платформа Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4. Основное внимание уделяется игровым возможностям устройства: OnePlus подчеркивает поддержку 165 кадров в секунду (FPS) в популярных мобильных играх, таких как BGMI, Call of Duty: Mobile и Free Fire MAX. Для поддержки соревновательных игр OnePlus интегрировала набор аппаратных средств, которые она называет «Edge Tech». В их число входят:

  • частота дискретизации касания 3200 Гц для более быстрой регистрации ввода;
  • сверхточный 6-осевой гироскоп, откалиброванный для высокочувствительного прицеливания (±4000°/с);
  • специально разработанный чип Touch Reflex и усилитель пространственного звука для улучшения аудиовизуальной обратной связи;

По данным производителя, Nord 6 набрал 2 503 854 балла в тесте AnTuTu, что, как отмечает компания, значительно выше, чем у конкурирующих устройств в аналогичных условиях тестирования.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном Sunburst HDR с разрешением 2772 × 1272 пикселей и частотой обновления до 165 Гц. Яркость дисплея в режиме HDR составляет 1800 кд/м2 (пиковая 3600 кд/м2). Экран поддерживает ШИМ-затемнение 3840 Гц и минимальную яркость 2 кд/м2 для условий низкой освещённости. Для дисплея также применяется технология Aqua Touch 2.0, позволяющая пользоваться им мокрыми пальцами. Экран защищает покрытие Gorilla Glass Victus+. Сам смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Он также соответствует военным стандартам MIL-STD-810H по устойчивости к падениям и воздействию окружающей среды.

Беспроводные возможности смартфону обеспечивает эксклюзивный чип Wi-Fi G2, предназначенный для поддержания стабильности сигнала в зонах с высокой загрузкой сети, а также обеспечивающий поддержку 5G-Advanced для более высоких пиковых скоростей передачи данных в сетях.

Отличительной особенностью Nord 6 является его кремниево-углеродный (SiCarbon) аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч, в котором используется до 15 % кремния для максимальной плотности без существенного увеличения толщины устройства. OnePlus заявляет, что аккумулятор может обеспечить более 2,5 дня умеренного использования или приблизительно 11,1 часа непрерывной игры в BGMI. Смартфон поддерживает быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт, способную полностью зарядить устройство примерно за 70 минут. Есть поддержка обратной зарядки мощностью 27 Вт — смартфон можно использовать в качестве внешнего аккумулятора для других устройств. Для новинки также заявлена функция обходной зарядки. Она направляет питание непосредственно на материнскую плату во время ресурсоёмких задач (например, игр или записи видео в 4K) для управления тепловыделением и поддержания стабильной производительности.

В основной набор камер устройства входит 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA-600 (размер 1/1,95″, оптика f/1,8) с двухосевой оптической стабилизацией изображения (OIS) и многофокусными сенсорами для улучшения качества съёмки в условиях низкой освещённости. Вспомогательная 8-Мп камера для сверхширокоугольной съёмки построена на базе сенсора OmniVision OV08F с оптикой f/2,2. Основная задняя камера может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором с оптикой f/2,0. Она может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

Смартфон предлагает ряд ИИ-функций для редактирования фотографий, таких как AI Portrait Glow, AI Eraser, AI Unblur, AI Perfect Shot, AI Reflection Remover и AI Reframe. Функция 4K Motion Photo Clipper позволяет извлекать высококачественные кадры из трёхсекундных видеороликов.

Устройство также оснащено функциями AI Mind Space и Google Gemini. Первая представляет собой единую базу знаний, активируемую с помощью специальной клавиши «Плюс» или жеста на экране. Благодаря глубокой интеграции с Google Gemini ИИ может получать доступ к этим сохранённым пользователем данным для предоставления высоко персонализированных предложений, таких как пользовательские маршруты путешествий. Также есть ИИ-переводчик в реальном времени для звонков и функции AI Writer и AI Scanner, встроенные в операционную систему.

OnePlus Nord 6 работает под управлением OxygenOS 16 на базе Android 16. OnePlus обещает четыре года обновлений Android и шесть лет обновлений безопасности. В продаже смартфон будет доступен в цветах Quick Silver (серебряный), Fresh Mint (зелёный) и Pitch Black (чёрный). Вес устройства составляет 217 г, размеры — 162,5 × 77,5 × 8,5 мм.

Смартфон представлен в Индии, где он предлагается в двух конфигурациях: с 8/256 Гбайт памяти (около $420) и с 12/256 Гбайт памяти (около $452). По данным Android Authority, новинка в перспективе также появится на ряде европейских рынков.

Экипаж Artemis II показал полное солнечное затмение из-за Луны и прислал другие потрясающие фото

Экипаж миссии Artemis II впервые показал кадры полного солнечного затмения, снятого из дальнего космоса во время полёта за Луной. На снимках, сделанных из корабля Orion, Луна выглядит чёрным шаром в сияющем венце Солнца, а полная фаза затмения продолжалась почти час — тогда как на Земле она обычно длится всего несколько минут.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

Опубликованные NASA снимки пополнили серию кадров Земли и Луны, которые экипаж уже передал во время полёта. На одной из фотографий лунный диск очерчен резко, хотя его край остаётся неровным, а вокруг него видны яркие звёзды. Кадр передаёт полное солнечное затмение таким, каким его можно увидеть только из дальнего космоса.

Другой снимок показывает Землю, часть которой погружена в тень, за лунным диском. В NASA этот кадр задумали как отсылку к снимку «Восход Земли», который астронавты миссии «Аполлон-8» сделали почти шесть десятилетий назад.

Затмение наблюдал экипаж из четырёх человек, находившийся за Луной. Благодаря этому ракурсу картина заметно отличалась от той, которую обычно видят на Земле: полная фаза продолжалась почти час, а солнечная корона проступала из-за лунного диска без искажений, создаваемых земной атмосферой.

Во время затмения в понедельник командир Рид Уайзман (Reid Wiseman) сказал Центру управления полётом NASA, что увиденное не поддаётся описанию. По его словам, сколько бы экипаж ни смотрел на эту картину, сознание не успевает её осмыслить, а привычных слов для описания вида за иллюминатором не хватает.

Intel объединилась с SpaceX, xAI и Tesla для создания мощнейшего производства чипов TeraFab

Intel присоединилась к проекту по созданию полупроводникового производства TeraFab, в котором уже участвуют SpaceX, xAI и Tesla. Данный проект обеспечит компаниям Илона Маска (Elon Musk) возможность вводить в эксплуатацию до 1 ТВт вычислительной мощности в год для задач в сферах ИИ и робототехники. Intel поможет собственными компетенциями в проектировании, производстве и сборке микросхем.

 Источник изображений: @intel / x.com

Источник изображений: @intel / x.com

Intel заявила, что поможет «перестроить технологию производства полупроводниковых изделий» и обеспечит проекту поддержку за счёт своих возможностей в разработке микросхем, их изготовлении и сборке. Технические параметры реализации компания не раскрыла, но обозначила свою роль в производственной части инициативы.

В минувшие выходные Intel принимала Илона Маска (Elon Musk). Месяцем ранее он говорил о возможной совместной работе с Intel, однако официальное соглашение тогда ещё не было подписано. Необходимость TeraFab Маск объяснял тем, что действующие полупроводниковые производства не успевают наращивать мощности под будущий спрос Tesla на оборудование для ИИ.

Ранее Tesla и SpaceX планировали построить предприятия TeraFab в Остине, штат Техас. По словам Маска, эти площадки будут выпускать микросхемы для автомобилей Tesla и роботов Optimus, а также оборудование для спутников SpaceX и космических ИИ ЦОД. Сроков строительства он не назвал.

Intel не раскрыла параметры технологического процесса, подходы к сборке и организационную схему работы производственного направления TeraFab. При этом публикация подтверждает участие Intel Foundry и делает компанию заметным участником одного из наиболее амбициозных проектов по выпуску микросхем для ИИ, объявленных в этом году.

Астронавт миссии Artemis II сфотографировал Луну на iPhone

В момент заключительного этапа сближения космического корабля миссии Artemis II с Луной командир экипажа Рид Уайзман (Reid Wiseman) продемонстрировал потрясающую фотографию лунной поверхности, сделанную на его Apple iPhone 17 Pro Max.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В последние дни экипаж Artemis II делился фотографиями, сделанные на их iPhone — впервые в истории NASA разрешило астронавтам «лететь с новейшими смартфонами». Помимо четырёх iPhone 17 Pro Max на борту экипаж также пользовался камерами GoPro HERO 4 Black, Nikon D5 и Nikon Z 9. Все эти снимки опубликованы на странице платформы Flickr. Когда космический корабль приближался к Луне для пролёта перед взятием курса обратно на Землю, астронавты по очереди снимали то, что видели через иллюминатор капсулы Orion.

Чтобы снимки получились более качественными, экипаж выключил весь свет в кабине, а астронавт Рид Уайзман приблизился к камере прямой трансляции и показал потрясающий снимок лунной поверхности, сделанный на его iPhone. Позже он подтвердил в прямом эфире, что сделал фотографию на смартфон с 8-кратным увеличением, а ЦУП отметил, что на фотографию попал кратер Чебышева. Полная версия этой фотографии пока не опубликована.

Ноутбуки на Qualcomm Snapdragon X2 Elite и Windows 11 наконец появились в продаже

Первые модели ноутбуков на базе процессора Qualcomm Snapdragon X2 Elite поступили в розничную продажу. Как сообщает портал VideoCardz, западная розничная сеть Best Buy предлагает модели лэптопов Asus Zenbook A16 с Snapdragon X2 Elite Extreme стоимостью $1599,99, а также HP OmniBook Ultra 14 со стандартным Snapdragon X2 Elite, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD. Стоимость данной модели ноутбука составляет $2049,99.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

За $1599,99 ноутбук Asus Zenbook A16 предлагает 18-ядерный Snapdragon X2 Elite Extreme (12 ядер Prime с частотой до 5,0 ГГц, 6 производительных ядер с частотой до 3,6 ГГц, 53 Мбайт кеш-памяти, встроенная графика Adreno X2-90 с частотой до 1,8 ГГц), OLED-экран с разращением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также 48 Гбайт оперативной памяти.

Устройство сочетает старший процессор Qualcomm X2 с 16-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также 48 Гбайт оперативной памяти.

Серия процессоров Snapdragon X2 второго поколения для ПК на базе Windows от Qualcomm была анонсирована в сентябре прошлого года и запланирована к выпуску в первой половине 2026 года. Qualcomm позиционирует Snapdragon X2 Elite как премиальную версию чипа, а Snapdragon X2 Elite Extreme — как более мощную версию для более ресурсоёмких задач. Компания заявляет, что оба процессора ориентированы на тонкие и лёгкие ноутбуки экосистемы Copilot+ (с поддержкой функции ИИ) и оснащены нейронным процессором (NPU) с производительностью 80 TOPS. Для модели Snapdragon X2 Elite заявляется до 31 % более высокая производительность при той же мощности и до 43 % меньшее энергопотребление по сравнению с предыдущим поколением процессоров Snapdragon X1.

В серию Snapdragon X2 Elite входят несколько моделей процессоров. Флагманской моделью является 18-ядерный Snapdragon X2 Elite Extreme с частотой до 5,0 ГГц. В серии также представлены модели Snapdragon X2 Elite с 18 и 12 ядрами, работающие на частоте до 4,7 ГГц. Та же Asus в рамках нового поколения ноутбуков Zenbook на чипах Snapdragon будет предлагать модели Zenbook A16 с X2 Elite Extreme, а также Zenbook A14 с 18-ядерным Snapdragon X2 Elite.

Framework попросила не радоваться раньше времени по поводу стабилизации цен на память

Производитель модульных ноутбуков Framework опубликовал в корпоративном блоге пост, в котором предостерёг потребителей от преждевременной радости из-за замерших цен на память. Это временное явление, заявил гендиректор компании — цены, по его мнению, скоро продолжат рост.

 Источник изображения: frame.work

Источник изображения: frame.work

«В некоторых областях наблюдаем стабилизацию цен, но всё указывает, что это временная передышка; до конца 2026 года мы и дальше увидим волатильность и рост цен», — заявил глава Framework Нирав Патель (Nirav Patel). Рынок дал игрокам небольшую паузу, благодаря которой компания в ближайшие перспективе обойдётся без очередного повышения цен на память — компания пока сохранила ценники на DDR5. Производитель успел закупиться твердотельными накопителями, поэтому продолжает реализовывать их недорого, но скоро запасы исчерпаются, и в следующих партиях SSD будут дороже. Первым, отметил господин Патель, подорожает 4-Тбайт WD SN850x.

В модели Framework Desktop используется оперативная память LPDDR5x, которая продолжает дорожать, и компании пришлось повысить цены на 128-Гбайт модель. «Даже с учётом этого Framework Desktop остаётся одним из наиболее дешёвых способов получить доступ к 128 Гбайт для локального запуска моделей искусственного интеллекта», — предупредил гендиректор Framework. Несколько лучше у производителя обстоит дело в сегменте ноутбуков, добавил он: «Что касается Framework Laptop 16, у нас есть редкие [теперь] хорошие новости. Нам удалось зафиксировать более низкие цены на процессоры и вернуть стоимости некоторых конфигураций на первоначальный уровень. В то же время, из-за роста цен на память нам пришлось повысить цену на конфигурацию с 64 Гбайт DDR5».

Россия на годы отложила запуск трёх лунных миссий: «Луна-28», «Луна-29» и «Луна-30»

7 апреля 2026 года вице-президент Российской академии наук Сергей Чернышев на заседании академии сообщил о переносе запусков трёх российских лунных аппаратов, передал «Интерфакс». Согласно его заявлению, миссии «Луна-28», «Луна-29» и «Луна-30» сдвинуты на период 2032–2036 годов. Ранее эти запуски входили в ближайшие этапы российской лунной программы, однако теперь их сроки существенно пересмотрены.

 Источник изображения: АО «НПО Лавочкина»

Источник изображения: АО «НПО Лавочкина»

Чернышев отметил, что вся российская программа исследования Луны разделена на два крупных этапа. Первый включает отработку технологий и научные исследования непосредственно в местах посадки аппаратов. Второй этап предусматривает создание элементов будущих лунных баз и отработку «отрыва» от места посадки. Именно в рамках этих этапов и будут реализованы перенесённые миссии. Что означает «отрыв», можно только догадываться, вероятно, это попытка взлёта с поверхности спутника, хотя также может означать удаление от мест спуска модулей.

Согласно представленной Чернышевым презентации, «Луна-29» стартует в 2032 году, «Луна-30» — в 2034-м, а «Луна-28» — в 2036 году. Напомним, что в августе 2025 года научный руководитель Института космических исследований РАН академик Лев Зеленый уже объявлял о переносе «Луны-27А» с 2028 на 2029 год и запуске «Луны-27Б» в 2030 году. Таким образом, вся ближайшая лунная программа России подвержена корректировке планов. Возможно китайцы будут соблюдать расписание, тогда у России есть все шансы обзавестись на Луне базой постоянного присутствия в виде собственного сегмента китайской станции, что должно произойти к 2035 или 2036 году. В таком случае цели «Луны-28» могут быть пересмотрены, но это ещё не скорая история.

Выход годных чипов по техпроцессу Intel 18A достиг внушительных 65 %

После общения с представителями каналов поставок полупроводниковой продукции в Азии аналитики KeyBanc Capital Markets смогли поделиться весьма интересной информацией о состоянии дел Intel в сфере контрактного производства и упаковки чипов. Например, норма выхода годной продукции по технологии Intel 18A уже достигла 65 %, и это весьма достойный показатель для сложного и рискованного техпроцесса.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В январе сообщалось, что данный показатель достиг 60 %. Таким образом, сейчас из выпускаемых по технологии Intel 18A чипов не более 35 % являются бракованными. Этот же источник выражает уверенность, что Intel достались контракты Apple на выпуск процессоров семейства M для MacBook и iPad по фирменной технологии 14A. Кроме того, получившая недавно распространение информация об интересе Google к услугам Intel по упаковке чипов с использованием технологии EMIB-T позволяет предположить, что процессорный гигант на соответствующем контракте сможет выручить от $4 до $5 млрд.

Конкурирующая AMD, которая в части производства чипов целиком зависит от подрядчиков типа TSMC и GlobalFoundries, в ближайшие пару лет сможет рассчитывать на увеличение квот под свои заказы, как отмечают представители KeyBanc. Та же TSMC в текущем году увеличит квоту с 70 до 80 тысяч подложек для ИИ-чипов AMD, а в следующем году может и вовсе поднять планку ещё на 70 %. Выручка AMD от реализации GPU для инфраструктуры ИИ может достичь $16,5 млрд вместо ранее упоминавшихся в прогнозе $14,5 млрд. Оба производителя серверных процессоров поднимают цены, по словам аналитиков KeyBanc, и это тоже благоприятно сказывается на их доходах.

Анонсирован смартфон Realme C100 5G с батареей на 7000 мА·ч, 4 Гбайт RAM и ценой $215

Компания Realme представила в Таиланде бюджетный смартфон Realme C100 5G, отличающийся массивной батареей ёмкостью 7000 мА·ч, обеспечивающей до двух дней работы при обычном использовании. Новинка предлагается в онлайн-магазинах с доставкой 22–24 апреля.

Realme C100 5G базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300, изготовленном по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 4 или 6 Гбайт, объём флеш-памяти eMMC 5.1 — 128 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,8-дюймовым IPS LCD-дисплеем с разрешением HD+ (1570 × 720 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. В верхней части дисплея размещена фронтальная 5-мегапиксельная камера. Основная 50-мегапиксельная камера с 10-кратным цифровым зумом и диафрагмой f/1,8 дополнена датчиком, разрешение которого не указано. Обе камеры поддерживают видеосъёмку в формате Full HD со скоростью 30 кадров/с.

Батарея смартфона поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, а также обратную зарядку мощностью 6,5 Вт. Согласно данным компании, аккумулятор обеспечивает почти 20 часов просмотра видео и более 18 часов работы GPS-навигации на одном заряде.

Смартфон получил защиту от влаги и пыли по стандарту IP64. Для разблокировки устройства используется боковой сканер, а в качестве программной платформы применяется Realme UI 7.0 на базе Android 16.

Realme C100 5G доступен в фиолетовом (Blooming Purple) и зелёном (Sprouting Green) цветах. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составляет $215, версия с 6/128 Гбайт памяти обойдётся в $230.

Назад в будущее: кассетный плеер Maxell с Bluetooth и USB-С теперь доступен не только в Японии

В июне прошлого года уважаемый японский бренд в мире электроники — компания Maxell — выпустил на местный рынок кассетный ретро-плеер MXCP-P100. Идея выпустить кассетный плеер стала продолжением эксплуатации ностальгии по «винилу», «тёплому ламповому звуку» и тому подобным вещам. И это сработало! У кассетного плеера нашлась масса поклонников всех возрастов, которые буквально смели новинку с прилавков. Теперь этот плеер можно купить почти везде через сайт Amazon.

 Источник изображений: Maxell

Источник изображений: Maxell

Отметим, что ряд подобных устройств продвигается через систему сайтов по сбору средств на интересные проекты. Но Maxell в рекламе не нуждается. Это первый бренд такого уровня, который рискнул пойти «назад в будущее». На рынке США и в системе сайтов Amazon плеер предлагается по $70, тогда как для японского потребителя он стоил в районе $100.

Кстати, некоторые популярные исполнители не чураются выпускать новинки на кассетах, что также продолжает традицию выпуска грампластинок. Кассета остаётся недорогим способом прослушать запись, а эффект от тактильного ощущения при нажатии на клавиши не сравнится с бездушным сенсорным переключением.

Плеер Maxell сохраняет классический дизайн с возможностью перемотки и ускоренной прокрутки для поиска любимых записей, а также оснащён встроенной клипсой для крепления на пояс. Устройство поддерживает как Bluetooth для беспроводного подключения к наушникам, колонкам, а также аудиосистеме автомобиля, так и обычный 3,5-мм аудио-разъём для проводных наушников (приобретаются отдельно). Полная зарядка через USB-C занимает всего 2 часа и обеспечивает до 11 часов непрерывного воспроизведения. Плеер доступен в чёрном и белом цветах. Делать записи он не может.

В Китае разработали натриевые батареи, которым не страшен нагрев до 300 °C

Пожаро- и взрывоопасности современных тяговых батарей китайские производители уделяют самое пристальное внимание, поскольку серийные типы тяговых аккумуляторов в большинстве своём продолжают использовать жидкий электролит, при определённых воздействиях способный вызывать химические реакции с бесконтрольным выделением тепла. Китайским учёным удалось разработать батареи на основе натрия, которые не способствуют распространению огня даже при нагреве до 300 °C.

 Источник изображения: Hina Battery

Источник изображения: Hina Battery

В интересах китайского производителя HiNa Battery, как сообщает ресурс CarNewsChina, Китайская академия наук разработала натрийионную батарею, которая предотвращает реакцию «теплового разгона» на ранних стадиях. Учёными был создан полимеризующийся невоспламеняющийся электролит, который при нагреве свыше 150 градусов Цельсия переходит из жидкого состояние в твёрдое. Фактически, на участке с аномально высокой температурой такой электролит быстро формирует физический барьер для дальнейшего распространения реакции «теплового разгона», которая обычно приводит к воспламенению тягового аккумулятора.

Технология защиты от теплового разгона была опробована на прототипах цилиндрических натрийионных ячеек ёмкостью 3,5 А‧ч. Традиционный для подобных случаев тест с прокалыванием ячейки металлическим штырём не привёл к появлению огня, дыма или взрыву. Нагрев ячейки до 300 градусов Цельсия также не привёл к соответствующим нежелательным последствиям. При всём этом подобные ячейки способны сохранять приличную часть исходного заряда при диапазоне температур от минус 40 до плюс 60 градусов Цельсия, при напряжении зарядки свыше 4,3 В прототипы демонстрируют стабильность. На уровне ячейки технология обеспечивает плотность хранения заряда 211 Вт‧ч/кг. В ближайшие пару лет, по прогнозам HiNa, натриевые батареи начнут получать распространение на рынке электромобилей, поэтому новшества в сфере их защиты будут востребованы.

LG оценила 39-дюймовый изогнутый 5K2K OLED-монитор UltraGear evo GX9 в $1799 — поставки начнутся в мае

Компания LG сообщила о подготовке к выпуску двух новых игровых мониторов серии UltraGear evo — 39-дюймового сверхширокоформатного 39GX950B-B (UltraGear evo GX9) и 27-дюймового 27GM950B-B (UltraGear evo AI GM9). Оба монитора были анонсированы на выставке CES 2026 в январе и теперь доступны для предварительного заказа.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Стоимость UltraGear evo 39GX950B-B составляет $1799,99. Монитор предлагает 39-дюймовый изогнутый OLED-экран (радиус кривизны 1500R) Tandem 4-го поколения с соотношением сторон 21:9, поддержкой двух режимов работы: с разрешением 5120 × 2160 пикселей и частотой обновления 165 Гц, а также с разрешением WFHD (2560 × 1080 пикселей) и частотой 330 Гц.

Монитор имеет сертификат VESA DisplayHDR True Black 500 и обладает 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Типичная яркость дисплея составляет 335 кд/м2 (пиковая 1500 кд/м2). В оснащение UltraGear evo 39GX950B-B входят разъём DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, а также один USB-C с поддержкой функции зарядки на 90 Вт. Для UltraGear evo 39GX950B-B заявлена совместимость с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддержка AMD FreeSync Premium Pro.

Модель UltraGear evo 27GM950B-B оценивается производителем в $1199,99. Монитор предлагает 27-дюймовый экран с соотношением сторон 16:9 и подсветкой Mini-LED с 2304 зонами локального затемнения. Данная модель тоже поддерживает два режима работы: при разрешении 5120 × 2880 пикселей с частотой обновления 165 Гц, а также QHD (2560 × 1440 пикселей) с частотой обновления 330 Гц. Экран обладает скоростью отклика 1 мс (GtG), яркостью 750 кд/м2 (пиковая 1250 кд/м2) и 99-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3. Для новинки заявлен сертификат VESA DisplayHDR 1000.

UltraGear evo 27GM950B-B предлагает такой же набор внешних разъёмов: один DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1 и один USB-C с зарядкой на 90 Вт. Монитор совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает AMD FreeSync Premium.

Оба монитора оснащены эргономичными подставками. Новинки также предлагают технологии AI Sound и AI Scene Optimization. Первая разделяет голоса и звуковые эффекты, чтобы выделить шаги и игровые подсказки, вторая — автоматически распознаёт контент на экране и корректирует параметры изображения. Для 39-дюймовой OLED-модели заявлены два года гарантии от выгорания экрана.

Оба монитора поступят в открытую продажу с 4 мая.

Японский полупроводниковый стартап Rapidus намерен начать выпуск чипов на Луне

В следующем году основанная в 2022 году консорциумом японских инвесторов компания Rapidus должна наладить выпуск на новом предприятии на острове Хоккайдо передовых 2-нм чипов по заказу своих клиентов. Глава молодой по меркам отрасли компании Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike) мечтает наладить производство чипов на Луне, и считает это вполне разумным и реальным.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Комментарии главы Rapidus приводит издание The Wall Street Journal. В июле этого года Rapidus произвела по 2-нм технологии первый прототип чипа. Освоить передовые литографические нормы ей помогла американская IBM. По словам господина Коикэ, японская полупроводниковая промышленность в определённый период своего развития стала излишне изолированной, и это было большой ошибкой. Желая быстро наверстать упущенное, Rapidus изначально выбрала в качестве технологического донора американскую IBM, отправив японских инженеров на стажировку в штат Нью-Йорк.

Коикэ убеждён, что конкурентным преимуществом Rapidus будет способность доводить продукцию клиентов от проекта до серийного выпуска в более сжатые сроки. То, что у всей отрасли обычно требует до 50 дней, Rapidus намеревается проделывать за 15 дней. За скорость клиентам придётся доплачивать — глава компании сравнил подход с тарифной политикой железнодорожных перевозчиков в Японии, которые билеты на скоростные поезда предлагают по более высоким ценам. Rapidus сможет обрабатывать сверхмалые партии чипов — буквально от одной кремниевой пластины.

Как только заказы начнут приносить адекватный доход, Rapidus начнёт строить новые предприятия. На них роботы будут работать параллельно с людьми. К сороковым годам этого века глава компании рассчитывает начать выпуск чипов на Луне. Меньшая сила тяжести и наличие вакуума, по словам Коикэ, позволят облегчить выпуск чипов и повысить производительность процесса.

Несостоявшийся смартфон LG Rollable с «растягивающимся» экраном показали изнутри

Когда-то LG была мощным игроком на рынке смартфонов и успешно конкурировала со своим соотечественником Samsung, но со временем утратила позиции. В 2021 году она мечтала произвести революцию, выпустив модель Rollable с рулонным, то есть сворачивающимся дисплеем, но проект так и остался на этапе тизера.

 Источник изображений: youtube.com/@JerryRigEverything

Источник изображений: youtube.com/@JerryRigEverything

Спустя пять лет один из экземпляров устройства попал в руки авторов YouTube-канала JerryRigEverything — здесь обычно с гаджетами не церемонятся и уничтожают их на камеру, но только не на сей раз. В этом выпуске работу прототипа LG Rollable изучили, аккуратно разобрали его и столь же бережно собрали обратно. На первый взгляд устройство не отличается от обычного смартфона, но быстрый свайп, то есть скользящее движение по экрану, увеличивает его площадь на 40 %, и толщина корпуса остаётся прежней.

Гибкий OLED-дисплей разворачивается за счёт двух крошечных моторов, вращающих шестерни, которые крепятся зубцами к внутренней направляющей. На модуле экрана LG Rollable размещены напоминающие застёжку-молнию зубцы, которые удерживают его в прямом положении во время движения. При работе моторы издают на удивление много шума, поэтому инженерам LG пришлось сопроводить открытие и закрытие экрана звуковыми эффектами, чтобы этот шум заглушить. Внутри смартфона также располагаются три пружинных рычажка, которые обеспечивают его закрытие и не позволяют устройству самопроизвольно раскрываться. Прототип имеет массивную рамку и крепление на винтах, благодаря чему авторам YouTube-канала удалось аккуратно разобрать его, чтобы увидеть внутреннее устройство, и затем собрать обратно.

На практике проект LG Rollable едва ли ожидал бы коммерческий успех. Устройство отличается довольно сложной внутренней конструкцией, что сделало бы его очень дорогим. У Samsung ушло несколько лет, чтобы разработать шарнир, который не выходит из строя под воздействием пыли, но даже сегодня подвижные элементы представляют собой потенциальную точку отказа — наличие мотора лишь усугубило бы ситуацию.

Технологические компании вкатятся на автомобильный рынок с помощью автопилота

Став на несколько лет крупнейшим производителем электромобилей, компания Tesla сейчас отказывается от этого статуса без видимого сожаления, всё чаще говоря о важности искусственного интеллекта, автопилота и человекоподобных роботов. На автомобильном рынке с появлением амбициозных игроков из технологического сектора будут меняться правила игры, которые складывались десятилетиями.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как считают представители Nikkei Asian Review, деятельность Nvidia будет оказывать всё более заметное влияние на авторынок. Компания предложила производителям транспортных средств и компонентов для них платформу с открытым исходным кодом для разработки автопилота. К числу клиентов и партнёров Nvidia в середине марта примкнули Nissan Motor, Isuzu Motors, BYD и Geely Auto. Текущее поколение платформы Nvidia обеспечивает создание автопилота четвёртого уровня по классификации SAE, который не требует человеческого вмешательства в процесс управления транспортным средством, но сохраняет для него возможность.

Представленная в январе этого года платформа Alpamayo с открытым исходным кодом за пару прошедших месяцев успела не только эволюционировать до следующей версии, но и значительно увеличить количество поддерживающих её партнёров Nvidia. В платформу заложена возможность самостоятельно находить ответы на вопросы. Машины под её управлением, по идее, смогут ориентироваться в непредсказуемых ситуациях, которые не были обыграны на этапе обучения. Открытость платформы призвана обеспечить максимальный охват партнёров.

Соглашение между Uber и Nvidia предусматривает запуск сервисов роботакси в 28 крупных городах мира по итогам 2028 года. Данный анонс в январе заставил возглавляющего Tesla Илона Маска (Elon Musk) допустить мысль об усилении конкурентного давления на его компанию через пять или шесть лет. Глава Tesla убеждён, что от создания машин с автопилотом до превышения их уровнем безопасности реальных водителей проходит несколько лет. Если ранние системы автопилота сильно зависели от подробных цифровых карт местности, то сейчас Nvidia и Tesla делают упор на искусственный интеллект для распознавания окружающей обстановки. Значение обретают локальные вычислительные мощности и облачная инфраструктура, способная непрерывно совершенствовать автопилот.

Десятилетиями автопром строился по принципу пирамиды, на вершине которой располагались конечные поставщики готовых транспортных средств, именно они определяли направление функционального развития рынка компонентов. Теперь попытки сменить формат предпринимают компании технологического сектора. Если в США, Европе, Японии и Южной Корее этим крупным новым игроком является Nvidia, то на внутреннем рынке Китая достойную конкуренцию ей обеспечивает Huawei Technologies. Даже лидирующая в мировых масштабах корпорация Toyota Motor недавно выпустила на китайском рынке первую модель bZ7, технологическое наполнение которой обеспечила именно Huawei. Тем не менее, на пути экспансии автопилота на мировом рынке стоят серьёзные препятствия вроде регуляторных ограничений и потребности в серьёзных капитальных вливаниях. Оснащаемые передовым софтом машины, кроме того, неизбежно дорожают, и не все покупатели считают это оправданным.

Инвесторы потребовали от IT-гигантов раскрыть потребление воды и энергии дата-центрами для ИИ

В преддверии ежегодных собраний акционеров более десятка инвесторов потребовали у Amazon, Microsoft и Google (Alphabet) раскрыть точные данные о потреблении воды и энергии их американскими дата-центрами. Повышенное внимание рынка к экологической прозрачности связано с растущей тревогой по поводу огромных ресурсных затрат на поддержание инфраструктуры для искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Как сообщает Tom's Hardware со сcылкой на Reuters, давление со стороны акционеров усилилось после того, как все три корпорации столкнулись с сопротивлением местных сообществ и были вынуждены отменить ряд многомиллиардных инфраструктурных проектов. Ситуация также усугубляется негативной статистикой: по данным исследовательской фирмы Mordor Intelligence, в 2025 году североамериканские центры обработки данных израсходовали почти один триллион литров воды.

Водопотребление остаётся ключевой проблемой для ИИ-дата-центров. По некоторым оценкам, генерация всего 100 слов с помощью OpenAI GPT-4 эквивалентна трём бутылкам воды. Другое исследование показало, что дата-центры для ИИ ежегодно используют больше воды, чем люди выпивают бутилированной воды во всём мире.

Несмотря на то, что крупнейшие облачные провайдеры внедрили систему охлаждения замкнутого цикла для экономии воды, большая часть водопотребления носит косвенный характер. Исследование 2024 года показало, что дата-центры опосредованно израсходовали около 800 миллиардов литров воды в процессе генерации необходимого им электричества. Таким образом, как пишет Tom's Hardware, подавляющая доля расхода воды фактически происходит за пределами самих вычислительных комплексов.

Инвесторы настаивают на получении детализированных отчётов по каждому конкретному объекту, чтобы иметь возможность более точно оценивать операционные риски бизнеса, так как по их мнению текущего уровня раскрытия информации о влиянии вычислительных комплексов на локальные экосистемы категорически недостаточно.

Ведущий технологический аналитик Calvert Research and Management Джейсон Ци (Jason Qi) в свою очередь подчеркнул, что корпорациям необходимо подробнее отчитываться о своём реальном влиянии на местные сообщества. В ответ на критику директор по предоставлению инфраструктурных мощностей Amazon Джош Вайсман (Josh Weissman) сообщил Reuters, что компания «всё чаще раскрывает данные по конкретным объектам» в стремлении быть хорошим соседом. Представители Microsoft также заявили, что экологическая устойчивость является их базовой ценностью, в то время как Google от комментариев отказалась, а Meta✴ не ответила на запрос Reuters.

В Китае впервые в мире испытали самолёт на водородном ДВС

В минувшую субботу в Китае успешно прошёл первый в мире испытательный полёт самолёта с турбовинтовым двигателем мегаваттного класса, работающего на водороде. Авиация вносит серьёзный вклад в углеродный след человечества и переход авиации на водород — это светлое будущее земной цивилизации.

 Источник изображения: Aero Engine Corporation of China

Источник изображения: Aero Engine Corporation of China

Примечательно, что ранее компания Airbus признала неспособность быстро создать водородный авиадвигатель, что делает честь китайским инженерам, сумевшим это сделать. Двигатель AEP100 был создан специалистами компании Aero Engine Corporation of China и установлен на относительно большой беспилотный грузовой самолёт массой около 7,5 тонн. Полёт состоялся 5 апреля 2026 года на аэродроме в городе Чжучжоу провинции Хунань и продолжался 16 минут. Это событие ознаменовало переход от лабораторных исследований к реальному инженерному применению водородной авиации.

Двигатель AEP100 стал первым в мире турбовинтовым агрегатом на водородном топливе мегаваттного класса. Он работает на сжигании сжиженного водорода, для чего была переработана вся система подачи (криогенного) топлива. В большинстве случаев инженеры разрабатывают авиационные платформы на основе водорода как электрические с работой от топливных ячеек. ДВС на водороде — это особый уровень мастерства.

Утверждается, что китайские инженеры полностью замкнули технологическую цепочку производства подобных двигателей — от создания ключевых компонентов до интеграции системы в самолёт. В процессе испытания беспилотник развил скорость около 220 км/ч на высоте 300 метров и преодолел дистанцию 36 километров. В ходе полёта двигатель работал стабильно, без сбоев, подтвердив надёжность новой силовой установки в реальных условиях.

Успешный тест открывает путь к практическому использованию энергии водорода в авиации. Специалисты отмечают, что полёт доказал возможность надёжной интеграции водородных двигателей в авиационные платформы и заложил основу для промышленного применения технологии. В ближайшей перспективе такие системы могут применяться для беспилотных грузовых перевозок в труднодоступные регионы и на острова. В пилотируемой и пассажирской авиации, по-видимому, этот процесс будет не таким быстрым. Та же Airbus, по неофициальным данным, сместила сроки появления лайнеров на водороде с 2035 года на 2040 и даже 2045 год.

Развитие водородной авиации в Китае ускорит весь отраслевой цикл — от производства «зелёного» водорода до создания инфраструктуры заправки и новых материалов. Технология значительно снизит углеродный след воздушного транспорта и повысит энергетическую безопасность. В долгосрочной перспективе планируется переход от грузовых беспилотников к региональным пассажирским самолётам, что сделает водород ключевым элементом устойчивой авиации будущего.

Intel намерена заполучить миллиардные заказы Google и Amazon на упаковку чипов

Уже около полутора лет Intel пытается поднять привлекательность собственных контрактных услуг, и одним из направлений развития сделала упаковку чипов сторонней разработки. Сейчас она пытается обзавестись крупными заказами Google и Amazon, чтобы начать для них упаковку чипов на своих предприятиях в штате Нью-Мексико.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, на это ссылается издание Wired. До появления на этом участке площадью более 80 га предприятий Intel в восьмидесятых годах прошлого века, здесь функционировала ферма по выращиванию дёрна. В 2007 году Intel пришлось остановить работу предприятия Fab 9 в Нью-Мексико, местные жители даже рассказывали о заселении пустующих корпусов енотами и барсуками, но в 2024 году площадка вернулась к жизни после свежих капитальных вложений. По так называемому «Закону о чипах» Intel было получено около $500 млн целевых субсидий на развитие данной площадки. Теперь Fab 9 и соседняя F11X сосредоточились на услугах по упаковке полупроводниковых чипов. Руководство Intel рассчитывает, что в ближайшие пару лет выручка компании от оказания услуг по упаковке чипов сможет измеряться многими сотнями миллионов долларов в год, а в идеале вырастет и до $1 млрд.

По имеющимся данным, сейчас Intel ведёт переговоры о предоставлении таких услуг как минимум с двумя потенциальными крупными клиентами. Ими могут стать Google и Amazon, которые разрабатывают собственные ИИ-чипы, но поручают их выпуск специализированным подрядчикам. Даже если Intel не сможет обрабатывать для них кремниевые пластины, она планирует получить заказы на упаковку чипов Google и Amazon. Представители всех трёх компаний комментировать что-либо Wired отказались.

Intel одновременно расширяет свои мощности по тестированию и упаковке чипов в Малайзии, которые существуют там с семидесятых годов прошлого века. С 2017 года Intel продвигает технологию упаковки многокристальных чипов EMIB, которая подразумевает наличие общей подложки. Двумя годами позже появилась технология интеграции чипов Foveros, а новейшей версией метода объединения разнородных чипов Intel может считать EMIB-T. Его массовое применение на предприятиях компании начнётся в этом году, причём именно в штате Нью-Мексико. По словам представителей Intel, в новых рыночных условиях компания готова принимать обработанные кремниевые пластины от заказчиков, чтобы заниматься их частичной упаковкой, а затем на нужном этапе возвращать клиентам.

Потенциальные клиенты, по мнению некоторых бывших сотрудников Intel, стесняются заявлять о сотрудничестве с нею в силу ряда причин. Во-первых, это может быть неуверенность в способности Intel развернуть соответствующий бизнес в нужных масштабах. Во-вторых, они могут опасаться реакции конкурирующей с Intel компании TSMC. Кроме того, у контрактных производителей не принято говорить о контрактах с клиентами без их согласия, поэтому об использовании услуг Intel первыми должны рассказывать заказчики, а не сама компания. О появлении у Intel крупных заказчиков на контрактном направлении можно будет также судить по росту капитальных затрат со стороны компании. Заключенные контракты позволят оправдать будущие вложения в профильные производственные мощности.

Смартфон Realme P4 Power с батареей на 10 001 мА·ч поступил в продажу в России

Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme P4 Power с производительным процессором, высокой автономностью, обеспеченной массивной батареей на 10 001 мА·ч, и защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP69, IP68 и IP66.

Realme P4 Power базируется на 4-нм процессоре Dimensity 7400 Ultra в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 26 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью на 256 Гбайт. За отвод тепла от компонентов отвечает эффективная система охлаждения AirFlow VC с испарительной камерой площадью 4600 м2 с увеличенным графитовым слоем. Также поддержка обходной зарядки предотвращает нагрев корпуса при питании устройства от сети во время игровых сессий.

Смартфон оснащён 6,8-дюймовым 4D-изогнутым дисплеем AMOLED HyperGlow 4D Curve+ с разрешением FHD+ (2800×1280 пикселей), частотой обновления 144 ГГц и поддержкой пиковой яркости в 6500 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное покрытие Corning Gorilla Glass 7i.

Для фотографирования в смартфоне предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX882, диафрагмой f/1,8 и поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS), дополненная 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2,2). Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей (f/2,4). Для редактирования снимков предлагается широкий выбор ИИ-инструментов: «Волшебный ИИ-редактор» (AI Edit Genie 2.0) реконструирует освещение и стилизует кадры, система «ИИ идеальный снимок» (AI Perfect Shot) автоматически исправляет неудачные выражения лиц в групповых фото, а система мгновенного монтажа клипов (AI Instant Clip) собирает короткие видео для социальных сетей.

По данным производителя, аккумулятор смартфона первым в мире в своем классе получил сертификацию безопасности TÜV 5 звезд, что гарантирует стабильную работу при экстремальных температурах без риска вздутия или возгорания. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 50 % за 36 минут, а также реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Срок службы аккумулятора рассчитан на восемь лет с сохранением более 80 % первоначальной емкости.

Смартфон работает под управлением Realme UI 7.0 на базе Android 16 с предустановленным голосовым ассистентом «Яндекс Алисой».

Дизайн устройства построен на базе концепции «Эстетика видимой силы» (Visible Power Design). Несмотря на ёмкую батарею толщина его корпуса составляет 9,08 мм, вес — 219 г.

P4 Power доступен в серебристом (Power Silver) и оранжевом (Flash Orange) цветах. Стоимость версии с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти составляет 31 999 руб. Модель с 12 Гайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти стоит 34 999 руб.

MSI выпустила беспроводные геймерские мыши VERSA 300 WIRELESS и VERSA 300 ELITE WIRELESS

Компания MSI расширила ассортимент игровой периферии, представив сразу две беспроводные мыши серии VERSA — модели VERSA 300 WIRELESS и VERSA 300 ELITE WIRELESS. Новинки выполнены в едином дизайне и ориентированы на универсальное применение, сочетая лёгкую конструкцию, эргономичную форму и поддержку сразу нескольких способов подключения, однако различаются уровнем оснащения и позиционированием.

Обе мыши используют симметричный корпус, благодаря чему подходят как правшам, так и левшам. Производитель отдельно подчёркивает универсальность формы: устройства рассчитаны на ладонный, пальцевый и «когтевой» хват, а геометрия корпуса адаптирована под разные размеры руки. Такой подход делает новинки удобными не только в динамичных игровых сценариях, но и при длительной работе за компьютером. Немаловажную роль играет и малый вес: около 60 г у VERSA 300 WIRELESS и порядка 65 г у версии ELITE, что снижает нагрузку на кисть и повышает точность быстрых движений, особенно в шутерах и соревновательных играх. Габариты мышей при этом одинаковы: 125 × 64 × 41 мм.

Базовая модель VERSA 300 WIRELESS получила оптический сенсор PixArt PAW3104DB с максимальным разрешением до 8000 DPI и частотой опроса 1000 Гц. Это решение относится к среднему уровню и обеспечивает достаточную точность позиционирования в большинстве игровых жанров, включая шутеры, стратегии и MOBA. Пользователю доступны несколько предустановленных уровней чувствительности — от 400 до 8000 DPI, которые можно оперативно переключать во время игры, адаптируя поведение курсора под конкретные задачи и стиль управления.

В новинке использованы механические переключатели Kailh, которые рассчитаны на 30 млн нажатий — довольно приличный ресурс. Мышь оснащена шестью кнопками, чего достаточно для большинства сценариев использования без перегрузки конструкции лишними элементами. Также предусмотрены тефлоновые ножки, снижающие трение при перемещении по поверхности, и противоскользящее покрытие корпуса, обеспечивающее стабильный хват даже при резких движениях. Время автономной работы достигает 50 часов, что позволяет использовать устройство несколько дней активного гейминга без подзарядки.

В свою очередь, VERSA 300 ELITE WIRELESS относится к устройствам более продвинутого уровня и ориентирована на требовательных пользователей. Здесь используется один из флагманских сенсоров PixArt — PAW3395DM, обеспечивающий разрешение до 26 000 DPI (с настройкой через фирменное программное обеспечение) при той же частоте опроса 1000 Гц. Такой сенсор рассчитан на высокоточные сценарии, включая соревновательные игры и киберспорт, где критичны минимальные задержки и предсказуемое отслеживание движения.

Старшая модель также получила более долговечные переключатели OMRON с ресурсом до 60 млн нажатий, что вдвое превышает показатель базовой модели и делает устройство более надёжным при интенсивной эксплуатации. В конструкции применяются фирменные боковины MSI Diamond LightGrips с текстурированной поверхностью, которые улучшают контроль и позволяют увереннее удерживать мышь при быстрых рывках. Эти элементы также интегрированы в систему RGB-подсветки, поддерживающую настройку и синхронизацию через MSI Mystic Light, что позволяет вписать устройство в общую экосистему компонентов MSI.

Отдельного внимания заслуживает автономность старшей модели. Для VERSA 300 ELITE WIRELESS заявлено до 80 часов работы от одного заряда, однако в презентационных материалах также упоминается возможность достижения вплоть до 200 часов в отдельных режимах использования. Это делает устройство универсальным не только для игр, но и для повседневной работы, где важны редкая подзарядка и стабильность соединения.

Обе новинки поддерживают три режима подключения: радиоканал 2,4 ГГц с фирменной технологией MSI SwiftSpeed, Bluetooth 5.3 и проводное соединение по USB. Такой подход позволяет использовать мыши как с игровыми ПК, так и с ноутбуками или мобильными устройствами без необходимости переподключения. При этом радиоканал ориентирован на минимальные задержки, что особенно важно в игровых сценариях, тогда как Bluetooth подойдёт для повседневной работы и экономии заряда аккумулятора.

Дополнительно заявлена поддержка программного обеспечения MSI Center, которое позволяет гибко настраивать параметры устройств. Пользователь может изменять уровни DPI, переназначать кнопки, управлять подсветкой и синхронизировать её с другими компонентами системы. Это расширяет возможности персонализации и позволяет адаптировать мышь под конкретные сценарии использования — от работы до киберспорта.

В итоге с помощью мышей VERSA 300 компания MSI охватывает сразу два сегмента рынка: базовая модель подойдёт пользователям, которым нужна лёгкая универсальная беспроводная мышь с хорошей автономностью, тогда как версия ELITE ориентирована на более продвинутую аудиторию и предлагает заметно более высокий уровень сенсора, увеличенный ресурс переключателей и расширенные возможности.

MSI VERSA 300 WIRELESS уже продаётся в России по цене около 2000–2500 рублей, тогда как старшая VERSA 300 ELITE WIRELESS оценивается в 4000 рублей.

Человек снова облетел Луну и сделал это с размахом — побив рекорд «Аполлонов»

6 апреля 2026 года экипаж миссии Artemis II успешно завершил семичасовой исторический облет Луны, вернув человечество к естественному спутнику Земли со времён миссии Apollo 17 в 1972 году. Более того, экипаж миссии «Артемида 2» удалился от родной планеты на рекордное расстояние, побив дальность полётов, установленную во время миссий «Аполлон».

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В состав международного экипажа вошли астронавты NASA Рид Уайзман, Виктор Гловер и Кристина Кох, а также астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен. Во время облёта Луны на корабле Orion они фотографировали и документировали обратную сторону спутника, зафиксировав кратеры, древние лавовые потоки, трещины и хребты, что позволит учёным глубже понять состав и эволюцию лунной поверхности.

Наблюдения начались в 20:56 по московскому времени, когда экипаж отдалился от Земли на рекордное расстояние. Более пятидесяти лет назад рекорд был установлен во время миссии Apollo 13 и составил 400 170 км. Корабль Orion во время современной миссии Artemis II ушёл дальше — на 406 771 км. В момент наибольшего сближения с Луной 7 апреля в 02:00 мск Orion пролетел всего в 6 545 км над её поверхностью. В этот момент связь с кораблём была утеряна на 40 мин, поскольку Луна скрыла его от Земли.

Это были самые захватывающие минуты облёта Луны. Астронавты наблюдали уникальные явления: «заход» Земли за лунный горизонт и последующий «восход» Земли при выходе из-за обратной стороны спутника. Такие восходы и закаты невозможно наблюдать на Луне, поскольку она всегда обращена к нашей планете одной стороной. Заходы и восходы происходят только при движении по Луне или по её орбите, как в случае полёта на «Орионе».

Наблюдения закончились почти часовым «солнечным затмением», когда Солнце скрылось за Луной. Это позволило без помех наблюдать солнечную корону, для чего обычно используются коронографы. Также астронавты наблюдали шесть вспышек на Луне — это на её поверхность падали микрометеориты. Эти наблюдения, видимые только в условиях полной темноты, представляют особый научный интерес для понимания происходящих на лунной поверхности процессов.

Учёные уже ожидают передачи данных с борта корабля для анализа изображений, аудиозаписей и других материалов. Сейчас команда корабля отдыхает. Экипаж проведёт обсуждение наблюдений с командой лунных учёных позже сегодня днём в прямом эфире NASA.

Бюджеты вышли из-под контроля: журналист объяснил, почему «штормит» игровую индустрию

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что, по его мнению, является одной из основных причин насущных проблем игровой индустрии — массовых увольнений, закрытий студий, отмен проектов.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным Шрайера, производственный бюджет AAA-игр в Северной Америке (США, Канада) в наши дни составляет $300 млн, а «иногда и намного больше», что объясняет текущее состояние отрасли.

Журналист уточнил, что бюджеты видеоигр почти целиком состоят из зарплат сотрудников и накладных расходов, а к выплатам руководителей не относятся — последние выдают в основном акциями.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

«Если ваша игра стоит $70 и с каждой копии вы кладёте в карман $49 (30 % идёт магазину, если речь о "цифре"), то, чтобы отбить бюджет $300 млн, нужно продать более 6 млн копий, и это без учёта маркетинга», — подметил Шрайер.

Для сравнения: выпущенный в 2009 году экшен Uncharted 2: Among Thieves от Naughty Dog стоил $20 млн, а на разработку The Last of Us Part II спустя 11 лет та же студия потратила на порядок больше — $220 млн.

 Чешская Kingdom Come: Deliverance 2 стоила около $40 млн (источник изображения: Stefan Herman в Steam)

Чешская Kingdom Come: Deliverance 2 стоила около $40 млн (источник изображения: Stefan Herman в Steam)

Шрайер также сомневается, что подключение генеративного ИИ к процессу существенно сократит производственные затраты: «Многие студии уже используют [ИИ-инструменты] во всех областях, где это целесообразно».

О причинах резкого роста стоимости разработки Шрайер рассказывал прошлой зимой: погоня за графикой, растущие масштабы игр, затянутость производства, неумелое руководство, стоимость жилья и так далее.

HP встроила в ноутбуки локальную ИИ-модель GPT, чтобы «помочь людям добиться большего успеха на работе»

Компания HP объявила о выпуске собственной локальной системы искусственного интеллекта HP IQ. Приложение состоит из большой языковой модели, с которой можно общаться в чате, секретаря, использующего микрофоны ноутбука для записи и анализа совещаний, и инструмента HP NearSense, который позволяет обмениваться файлами с коллегами поблизости или подключаться к системе конференц-связи HP Poly.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

«Мы видим большие возможности помочь людям добиться большего успеха на рабочем месте, — заявил руководитель отдела продуктов HP IQ Мэтт Браун (Matt Brown). — Для этого мы создаём слой интеллекта, который будет распространяться на все наши устройства и действительно воплотится в жизнь в наших ПК с искусственным интеллектом, сделав их более ценными, чем когда-либо прежде, и предоставив действительно мощную модель прямо внутри ПК».

Для запуска HP IQ в рамках программы раннего доступа, которая начнётся этой весной, потребуется одна из новых моделей EliteBook или ProBook 2026 года, обозначенная как «ПК с искусственным интеллектом» с объёмом оперативной памяти не менее 24 Гбайт. Компания планирует расширить использование на другие ноутбуки HP, настольные компьютеры и видеопанели Poly Studio к лету, а новые устройства HP IQ появятся во второй половине года.

В ходе демонстрации представитель HP загрузил конфиденциальный документ на ПК, а затем попросил бота IQ, основанного на gpt-oss-20b от OpenAI, проанализировать его и помочь написать обзор заседания совета директоров. Бот быстро и детально выполнил обе задачи. Затем представитель продемонстрировал функцию записи совещаний в HP IQ, которая позволяет записывать очные встречи с помощью микрофонов ноутбука, а затем использовать эти данные для создания пунктов плана действий и сводок.

На вопрос о потенциальных проблемах с конфиденциальностью Браун порекомендовал сначала запрашивать разрешение у всех участников совещания, отметив, что онлайн-совещания и так регулярно записываются. Он заверил, что HP IQ не хранит аудиозаписи и поэтому не может предоставить полную стенограмму, что могло бы быть полезной функцией для некоторых пользователей.

Компания HP также продемонстрировала функцию NearSense. Она может показывать список коллег, находящихся с пользователем в одной комнате, и позволяет отправлять им файлы простым перетаскиванием. NearSense также может подключать пользователя к совещаниям или начинать совещание на конференц-оборудовании HP Poly, находящемся в той же комнате. Компания планирует добавить больше функций, таких как возможность печати на находящихся рядом принтерах с поддержкой IQ, сопряжение с гарнитурами и трансляция экрана ПК на соседние дисплеи или экраны конференц-зала.

HP IQ использует различные датчики, включая Wi-Fi, Bluetooth и микрофон, для определения того, находятся ли пользователи в одной комнате с конференц-устройством Poly. Представитель HP утверждает, что технология настолько точна, что может отличить человека, находящегося в комнате от стоящего за стеклянной перегородкой. Часть процесса настройки включает в себя своего рода составление карты помещения.

HP сообщила, что у неё разработан трёхлетний план развития продукта. В ближайшем будущем компания планирует сделать HP IQ совместимым с устройствами Android. Это позволит использовать функции локального обмена файлами и конференц-связи на миллионах телефонов.

Как сообщили представители HP, модель gpt-oss-20b, используемая HP IQ для локальной обработки данных с помощью ИИ, была обучена в сентябре 2025 года. Для доступа к более актуальным данным, таким как погода или котировки акций, она обращается за новой информацией в интернет, но ИТ-отделы могут установить политику отключения этой функции.

«Мы считаем, что IQ отлично сосуществует с существующими инструментами, которые могут понравиться пользователям, но это добавляет дополнительные возможности, возможность обрабатывать данные локально и безопасно прямо на их ПК, — отметил Браун. — Кроме того, он интегрируется с другими устройствами, которые они используют в офисе, таким образом, который недоступен другим инструментам».

Аналитики полагают, что несмотря на то, что HP позиционирует HP IQ как систему для корпоративного сегмента, она больше подходит для малого и среднего бизнеса, чем для крупных предприятий. На рынке не так много действительно простых локальных инструментов ИИ и предложение HP упростит использование моделей ИИ на устройствах для людей, не являющихся экспертами или любителями.

HP придётся постоянно обновлять локальную модель ИИ, чтобы оставаться конкурентоспособной. Для внедрения HP выбрала gpt-oss-20b, но компания может заменить её, когда появится более совершенная модель.

«Чертовски крутой» шутер новой студии ветерана Call of Duty не был игрой-сервисом, но от закрытия Dark Outlaw Games это не спасло

Экс-соруководитель Treyarch и глава разработки Call of Duty: Black Ops 3 Джейсон Бланделл (Jason Blundell) прокомментировал закрытие руководством Sony Interactive Entertainment (SIE) своей новой студии Dark Outlaw Games.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, Dark Outlaw была открыта прошлой весной при поддержке PlayStation. В составе PlayStation Studios команда до недавнего времени работала над дебютной игрой. О закрытии студии на днях сообщили два надёжных источника.

Накануне Бланделл появился на трансляции у блогера JCbackfire (настоящее имя Джордан Фармер), который работал в Dark Outlaw Games младшим гейм-дизайнером, чтобы поделиться своими мыслями о случившемся.

«Плохие вещи случаются с хорошими людьми, хорошие — с плохими. Так бывает, но ты собираешься, отряхиваешься и идёшь дальше. Мы будем оплакивать [несбывшуюся мечту], потому что делали чертовски крутую игру», — посетовал Бланделл.

Из-за условий соглашения о неразглашении подробностями «чертовски крутого» проекта разработчики поделиться не смогли, но JCbackfire подтвердил, что речь шла не об игре-сервисе (с ними у Sony не ладится).

 Бланделл намекнул, что загадочной игрой студии был шутер (источник изображения: Dark Outlaw Games)

Бланделл намекнул, что загадочной игрой студии был шутер (источник изображения: Dark Outlaw Games)

Бланделл подчеркнул, что не держит зла на PlayStation: «Меня переполняет благодарность к Sony. Знаю, что все ищут драму, но это замечательные люди. Они поддержали нас и помогали всё это время. И всегда были рядом».

«Могу вас заверить, как заверили меня, что времена меняются, внимание смещается. <...> Думаю, наш проект фанатам бы очень понравился. Лучшая игра — та, в которую ты никогда не поиграешь, к сожалению», — подытожил Бланделл.

OpenAI передумала развращать ChatGPT — проект ИИ-бота для взрослых отправили «в долгий ящик»

Усилия руководства OpenAI по оптимизации бизнес-стратегии начинают определять те приоритетные направления развития стартапа, которые достойны запланированных многомиллиардных инвестиций. Вслед за неожиданным отказом от поддержки ИИ-генератора видео Sora, как отмечает Financial Times, компания решила отложить в «долгий ящик» и проект эротического чат-бота.

 Источник изображения: Unsplash, Brian Lawson

Источник изображения: Unsplash, Brian Lawson

Прошлая публикация на эту тему позволяет понять, что темой запуска эротических ИИ-сервисов OpenAI интересуется уже на протяжении нескольких лет, и после длительных колебаний воплотить эти планы в жизнь сперва было решено до конца первого квартала текущего года, но недавно стало известно, что в этой сфере возникает задержка как минимум на месяц. Теперь Financial Times со ссылкой на осведомлённые источники заявляет, что проект эротической направленности отложен в «долгий ящик» на неопределённое время, поскольку инвесторы и сами сотрудники OpenAI выражают глубокую озабоченность его вероятными социальными и экономическими последствиями.

Внутри стартапа даже высказываются мнения о необходимости полностью отказаться от идеи запуска эротического чат-бота. Растёт беспокойство связанных с OpenAI лиц по поводу усиления нездоровой атмосферы вокруг чат-бота, а также последствий получения доступа к взрослому контенту со стороны несовершеннолетних пользователей. Представители OpenAI в комментариях Financial Times подтвердили, что эротическая ИИ-модель отложена по срокам реализации на неопределённое время. Прежде чем принять какие-то решения о жизнеспособности проекта, OpenAI хочет провести глубокое исследование по поводу его возможного влияния на общество. Каких-либо эмпирических данных на этот счёт до сих пор не существует, поэтому к изучению проблемы важно подойти досконально.

Кроме того, распылять ресурсы на второстепенные инициативы OpenAI сейчас не желает, предпочитая сосредоточиться на разработке ИИ-инструментов для повышения производительности умственного труда и их монетизации. По некоторым данным, самые востребованные свои инструменты создатели ChatGPT намерены объединить в мощном настольном приложении. Выпуск платформы с эротическим уклоном мог бы вызвать неоднозначную реакцию аудитории в ближайшее время, поскольку на фоне скандала с «раздевающим» людей чат-ботом Grok компании xAI внимание регуляторов к этой теме резко возросло. Выход апеллирующего к теме эротики ИИ-решения OpenAI мог бы насторожить инвесторов с учётом планируемого IPO компании. Тем более, что перспективы серьёзной монетизации такого продукта многим из них тоже кажутся сомнительными.

Наконец, создание такого продукта могло бы натолкнуться на чисто технические трудности. Годами ChatGPT развивался с учётом определённых этических ограничений, а для реализации «эротического проекта» их пришлось бы выборочно снимать, причём с сохранением категорической блокировки некоторых табуируемых в обществе тем. Сохранить оптимальный баланс между жизнеспособностью такой модели и её безопасностью было бы крайне сложно.

Недавно модернизированная система верификации возраста пользователей по-прежнему даёт сбой в более чем 10 % случаев. Это означает, что миллионы несовершеннолетних могли бы получить доступ к контенту для взрослых, и подобные факты повлекли бы серьёзные юридические риски для OpenAI.

Верховный суд США не дал Sony привлечь провайдера за пособничество пиратам

Верховный суд США постановил, что интернет-провайдеры не могут нести ответственность за нарушение авторских прав, если не предпринимают конкретных шагов, которые приводят к нарушению авторских прав абонентами.

 Источник изображения: Michael Geiger / unsplash.com

Источник изображения: Michael Geiger / unsplash.com

На практике решение суда означает, что провайдеры не обязаны массово отключать абонентов, обвиняемых в незаконной загрузке или публикации пиратских материалов — вынеси суд другое решение, провайдерам пришлось бы строго контролировать свои сети на предмет пиратства, чтобы избежать многомиллиардных санкций по «Закону об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA). Истцом по делу выступала Sony Music Entertainment, ответчиком — провайдер Cox Communications. В 2019 году Cox оштрафовали на $1 млрд за музыкальное пиратство; в 2024 году решение о присуждении компенсации отменили, но федеральный апелляционный суд всё-таки признал провайдера виновным в умышленном соучастии в нарушении авторских прав.

Верховный суд согласился рассмотреть апелляцию Cox на это решение и ещё в декабре 2025 года заслушал устные аргументы. Теперь он отклонил претензии Sony и постановил, что Cox не несёт ответственности за нарушение авторских прав абонентами. «Намерение, необходимое для соучастной ответственности, может быть доказано только в том случае, если сторона побуждала к нарушению, или предоставленная услуга была адаптирована к этому нарушению», — подчеркнул суд. Услуга считается адаптированной к нарушению авторских прав, если её невозможно «существенно» или «коммерчески значимо» использовать, не нарушая авторских прав.

Суд сослался на победу Sony в 1984 году по делу Betamax, когда судьи пришли к выводу, что формат Betamax может использоваться для целей, не нарушающих авторские права, и факт продажи Sony соответствующего оборудования не может трактоваться как соучастие в нарушении авторских прав. Таким образом, победа Sony в 1984 году определила её поражение теперь. Суд также обратился к делу MGM Studios против Grokster от 2005 года, согласно которому поставщик услуг может быть признан как склоняющий к нарушению авторских прав, если активно поощряет его, например, продвигая ПО, предназначенное для этих целей.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

В случае Cox такой мотив установлен не был. Более того, провайдер неоднократно чинил препятствия нарушению авторских прав, рассылая предупреждения, приостанавливая оказание услуг и блокируя учётные записи клиентов. Услуги же Cox явно соответствовали нормам «существенного» и «коммерчески значимого» потребления вне нарушения авторских прав; провайдер не адаптировал их для облегчения такого нарушения — он просто предоставлял услуги, которые могут использоваться для многих иных целей.

Sony и другие правообладатели в музыкальной индустрии пользуются сервисом MarkMonitor, который помогает отслеживать незаконные загрузки и публикацию материалов с привязкой этих действий к определённым IP-адресам, и рассылает интернет-провайдерам уведомления, что их абоненты нарушают авторские права. В Cox заявили, что провайдеры не могут проверять достоверность этих уведомлений, а блокировка учётной записи станет наказанием для всех жителей домохозяйства, где незаконную загрузку мог осуществлять только один человек. За двухлетний период, который охватывает дело, сервис MarkMonitor направил Cox 163 148 уведомлений о пиратстве. Cox не разрывала договоров с такими абонентами только для того, чтобы избежать потери дохода, заявили в Верховном суде представители Sony, Warner и Universal.

В действительности провайдер создал программу борьбы с нарушениями, заявил его адвокат Джошуа Розенкранц (Joshua Rosenkranz): каждый день он рассылал сотни уведомлений, каждый месяц блокировал тысячи учётных записей и сотрудничал с университетами в стремлении сократить число нарушений — чаще всего нарушителями выступали университеты, отели и региональные провайдеры, закупавшие услуги связи у Cox. Провайдер также выстроил систему реагирования на уведомления MarkMonitor. «После второго уведомления для учётной записи абонента Cox направляла этому абоненту предупреждение. После дополнительных уведомлений Cox прекращала для IP-адреса этого абонента доступ в интернет, пока абонент не реагировал на предупреждение. Если абонент продолжал получать уведомления для соответствующего IP-адреса, Cox приостанавливала обслуживание до тех пор, пока абонент не звонил и не получал предупреждение по телефону. После 13 уведомлений доступ абонента к интернету прекращался полностью», — говорится в решении суда. Нарушение авторских прав также запрещалось абонентам по условиям договора Cox.

Суд также согласился, что требования Sony по борьбе с пиратством в университетах были чрезмерными и невыполнимыми. Так, если провайдер уведомляет университет, что «многие из 50 000 ваших студентов нарушают авторские права, <..> университету приходится определять, какие именно студенты осуществляют эту деятельность. Допустим, он вообще может это сделать и тогда блокирует 1000 студентов, но затем появляются ещё 1000 студентов, делающих то же самое. Я просто не понимаю, как это вообще может быть осуществимо», добавил один из судей.

Google разрешила Apple дистиллировать ИИ-модели Gemini, чтобы запускать их прямо на iPhone или Mac

На этой неделе журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) рассказал о том, что следует ждать от виртуального помощника Apple Siri в iOS 27. Теперь же стало известно больше подробностей о соглашении между Google и Apple по искусственному интеллекту, включая вопросы контроля над моделями семейства Gemini и многое другое.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В сообщении сказано, что партнёрство Apple и Google является «более глубоким, чем считалось прежде». Отмечается, что в рамках достигнутых договорённостей Apple получила «гораздо больше свободы в работе с технологиями Google», чем ожидалось. «Apple имеет полный доступ к модели Gemini в своих собственных центрах обработки данных. Apple может использовать наработки Google для создания более компактных моделей, которые выполняют конкретные задачи или достаточно малы, чтобы работать непосредственно на устройствах Apple, что позволит им быстрее выполнять задачи», — сообщил осведомлённый источник издания The Information.

Процесс создания производных ИИ-моделей называется дистилляцией. Это способ, с помощью которого одна языковая модель может передавать знания более компактным и оптимизированным алгоритмам. Преимущество более компактных алгоритмов в том, что они могут работать быстрее при выполнении определённых задач, а также требуют меньше вычислительных ресурсов. Именно такие алгоритмы подходят для работы локально на пользовательских устройствах, тогда как более крупным языковым моделям требуется облачная инфраструктура.

Поскольку у Apple есть полный доступ к Gemini, будущие алгоритмы могут научиться имитировать внутренние вычисления, которые Gemini использует для генерации ответов на пользовательские запросы. За счёт этого может повыситься эффективность работы обучаемой модели. В конечном счёте такой подход должен привести к созданию моделей меньшего размера, которые примерно соответствуют по производительности уровню своих «учителей», но требуют значительно меньше вычислительных мощностей для работы.

Источник отметил, что этот процесс может оказаться непростым, поскольку цели Apple, связанные с Siri, не всегда совпадают со специализацией Gemini. Он добавил, что Apple не отказалась от разработки собственных ИИ-моделей, хотя на данный момент цели подразделения, отвечающего за это направление, остаются неясными.

Также подтверждается, что Apple планирует представить крупное обновление Siri в рамках конференции WWDC, которая пройдёт в июне. Ожидается, что голосовой помощник сможет запоминать прошлые разговоры с пользователем, а также получит поддержку проактивных функций. К примеру, Siri может предложить пользователю выйти из дома раньше, чтобы избежать пробок на дорогах и своевременно попасть в аэропорт или на вокзал, если будет знать, что он собирается в путешествие.

Apple научила небольшие ИИ-модели описывать изображения лучше, чем аналоги крупных конкурентов

Учёные Apple разработали технологию RubiCap — способ обучения моделей искусственного интеллекта описывать изображения более подробно и эффективно, чем это делают модели более крупного размера.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

При подготовке подробного описания изображения ИИ-модели требуется идентифицировать множество объектов и областей в кадре, чтобы далее собственно описать их с высокой степенью детализации. Это помогает глубже понять композицию, чем при общем её описании. На практике такой навык может пригодиться для обучения производных ИИ-моделей, для создания генераторов картинок по текстовому описанию и для разработки специальных возможностей. Создание систем подробного описания картинок оказывается чрезмерно дорогим и ресурсоёмким как на этапе первичного обучения, так и в дальнейшем при обучении с подкреплением.

Для решения этих проблем инженеры Apple случайным образом выбрали 50 000 изображений из обучающих наборов PixMoCap и DenseFusion-4V-100K. Для каждой из этих картинок описания генерировали существующие модели с функциями компьютерного зрения, в том числе Google Gemini 2.5 Pro, OpenAI GPT-5, Alibaba Qwen2.5-VL-72B-Instruct, Google Gemma-3-27B-IT и Alibaba Qwen3-VL-30B-A3B-Instruct; собственные описания изображений создавали и текущие обучаемые модели Apple. Далее выступающая экспертом Gemini 2.5 Pro повторно анализировала изображения с вариантами подписей и результатами работы обучаемой модели; определяла, в чём участвующие в эксперименте системы совпадали, а какие детали упускали или искажали; и составляла чёткие критерии для оценки описаний. Выступающая в роли судьи Qwen2.5-7B-Instruct оценивала описания по каждому из предложенных критериев и формировала сигнал вознаграждения для обучаемой модели.

В результате обучаемая модель получала точную и качественную обратную связь о том, что надлежит исправить — и начинали генерироваться более точные описания без опоры на единственный «правильный» ответ. В итоге инженеры Apple обучили три собственные модели ИИ: RubiCap-2B, RubiCap-3B и RubiCap-7B с 2, 3 и 7 млрд параметров соответственно. В задачах на описание изображений они показали более качественные ответы, чем созданные другими разработчиками аналоги с 32 млрд и даже 72 млрд параметров. Примечательно, что RubiCap-3B в некоторых случаях демонстрировала более качественные результаты, чем RubiCap-7B — это подтверждает, что размер модели не всегда определяет её работу.

Официально: торговец из ремейка Resident Evil 4 за три года оказался глубоко в долгах

Ремейку культового экшен-хоррора Resident Evil 4 на днях исполнилось три года, и японский издатель и разработчик Capcom по случаю памятной даты решил поделиться необычной статистикой в отношении странствующего торговца из игры.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, загадочный предприниматель появляется в разных уголках мира Resident Evil 4 с новыми товарами на продажу (предметы поддержки, оружие, апгрейды) и готовностью купить вещи игрока (иногда даже по высокой цене).

Как стало известно, за три года с релиза ремейка Resident Evil 4 торговец продал пользователям товаров на сумму свыше 39 трлн (39 914 290 699 099) песет. В месте действия игры до сих пор в обороте старая испанская валюта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

При этом за тот же промежуток пользователи ремейка Resident Evil 4 продали странствующему торговцу вещей на 43 трлн (43 251 570 618 389) песет — сокровища, ненужное оружие и так далее.

Таким образом, бизнес у торговца из ремейка Resident Evil 4 идёт не лучшим образом: за три года его убытки насчитывают более 3 трлн (3 337 279 919 290) песет. «Это же целая куча ракетниц!», — подметили в Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В зависимости от уровня сложности ракетница в Resident Evil 4 стоит у торговца до 160 тыс. песет (в режиме «Профессионал»), однако за вариацию с бесконечным боезапасом придётся выложить значительно больше — 2 млн песет.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Прошлой весной продажи игры превысили 10 млн копий, а к настоящему моменту достигли 12,2 млн.

Мультиплеерный социальный детектив 4 Penny Coffins отправит игроков в викторианский Лондон искать Джека-потрошителя

Разработчики из канадской студии Other Ocean Interactive (Project Winter) представили мультиплеерный социальный детектив 4 Penny Coffins в антураже Лондона конца XIX века, вдохновлённый историями о Джеке-потрошителе.

 Источник изображений: Other Ocean Interactive

Источник изображений: Other Ocean Interactive

События 4 Penny Coffins развернутся в Уайтчепеле и прилегающих районах Лондона образца 1888 года, где в реальности зверствовал Джек-потрошитель. В игре город тоже оказался в тисках загадочного убийцы.

Пользователям в роли следователей (заявлена поддержка до восьми игроков) предстоит собирать улики на местах преступлений, допрашивать подозреваемых, отслеживать подозрительное поведение, чтобы вычислить и остановить маньяка.

Как и в Among Us, среди игроков в команде есть предатель — в данном случае потрошитель. Пока другие пытаются выследить убийцу, он должен обманывать и направлять подозрения в сторону, чтобы избежать разоблачения.

Ночь в 4 Penny Coffins проходит через три фазы: охота (потрошитель), расследование (следователи) и приговор (взвешивание доказательств и вынесение вердикта). По словам разработчиков, каждый раунд завершается результатом.

Обещают новый взгляд на жанр социальной дедукции (разбавляется механиками расследования), напряжённые и непредсказуемые матчи, возможность играть в одиночку (для тех, кто «достаточно смел») и перевод на русский.

4 Penny Coffins создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс сопровождался 45-секундным тизер-трейлером (прикреплён выше) с первыми кадрами игрового процесса.

ИИ поможет обнаруживать ошибки в коде проектов на GitHub

Администрация GitHub развернёт функцию сканирования кода с использованием искусственного интеллекта в сервисе Code Security — она поможет обнаруживать уязвимости вне службы статического анализа CodeQL, охватив большее число языков и фреймворков.

 Источник изображения: github.blog

Источник изображения: github.blog

Новая мера призвана выявлять проблемы безопасности там, где традиционные методы статического анализа не справляются: CodeQL продолжит работать в областях, для которых реализована поддержка, а ИИ обеспечит расширенный охват: Shell/Bash, Dockerfiles, Terraform, PHP и других экосистем. Публичное тестирование новой гибридной модели стартует в начале II квартала 2026 года.

Набор инструментов GitHub Code Security интегрируется непосредственно в репозитории и рабочие процессы GitHub. Для публичных репозиториев он доступен бесплатно, хотя и с некоторыми ограничениями; подписчики платных тарифов могут работать с расширенным пакетом GitHub Advanced Security (GHAS). Сервис предлагает сканирование кода на наличие известных уязвимостей, сканирование зависимостей и обнаружение уязвимых открытых библиотек, обнаружение утечек учётных данных в общедоступных ресурсах, а также оповещения о безопасности с рекомендациями по устранению проблем на основе ИИ-помощника Copilot.

Инструменты безопасности срабатывают на уровне запросов на слияние (pull request), платформа выбирает соответствующий инструмент — CodeQL или ИИ, — что позволяет выявлять угрозы до включения потенциально проблемного кода. При обнаружении уязвимостей, таких как слабое шифрование, неверная конфигурация или небезопасные SQL-запросы, оповещения отображаются непосредственно в запросах на слияние. В рамках внутреннего тестирования система обработала более 170 000 инцидентов за 30 дней, разработчики оставили 80 % положительных отзывов, подтвердив обоснованность предполагаемых проблем.

Администрация GitHub также указала на важную функцию Copilot Autofix, которая предлагает решения проблем, выявленных с помощью GitHub Code Security. По итогам 2025 года Autofix обработала более 460 000 оповещений о безопасности — решения удалось находить в среднем за 0,66 часа, а когда Autofix не использовался, этот показатель возрастал в среднем до 1,29 часа.

МТС Exolve представила сервис для централизованной работы с клиентскими чатами

Компания МТС Exolve, являющаяся целиком дочерней структурой МТС, объявила о запуске омниканального решения для бизнеса для обработки клиентских обращений. Сервис объединяет в одном интерфейсе почту, мессенджеры, социальные сети и телефонию, позволяя бизнесу упростить взаимодействие с клиентами и повысить эффективность работы сотрудников, экономя их время.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Использование сервиса помогает ускорить обработку запросов и масштабировать клиентскую поддержку без увеличения штата. Решение ориентировано на компании из сфер электронной коммерции, финансовых услуг, телекоммуникаций, логистики и других отраслей, где критически важны скорость реакции и централизованное управление коммуникациями.

Теперь сотрудникам службы поддержки, отделов продаж или операторам контакт-центров не нужно переключаться между разными каналами и сервисами, чтобы ответить пользователю – весь диалог и история взаимодействия доступны в едином интерфейсе. Это обеспечивает не только ускорение обработки заявок, но и непрерывность коммуникации и повышение качества клиентского опыта.

Внедрение решения позволяет также автоматизировать обработку 80 % обращений благодаря встроенному ассистенту на базе искусственного интеллекта. ИИ-помощник способен отвечать на типовые запросы на основе базы знаний заказчика, анализировать содержание диалогов и автоматически маршрутизировать обращения в зависимости от их тематики и сложности.

Сервис поддерживает интеграцию с популярными CRM-системами и мессенджерами, в том числе и с Max, и позволяет выстроить единое цифровое пространство для коммуникаций и данных.

«Новый сервис помогает бизнесу выстроить централизованную систему цифровых коммуникаций, подключать интеграции с наиболее популярными и актуальными мессенджерами и CRM-решениями, - отметил генеральный директор МТС Exolve Рамиль Биккужин. – Его запуск расширяет продуктовую линейку МТС Exolve в области цифровых коммуникаций и подтверждает фокус компании на развитии интеллектуальных решений для бизнеса».

Цифровые версии эксклюзивов Nintendo Switch 2 в США скоро станут дешевле розничных

Американское отделение Nintendo сообщило о решении внести изменения в ценовую политику цифровых и розничных версий выпускаемых компанией эксклюзивов гибридной консоли Switch 2.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как стало известно, начиная с предстоящего платформера Yoshi and the Mysterious Book (выйдет 21 мая) эксклюзивы Switch 2 от самой Nintendo в цифровом формате и рознице будут стоить по-разному.

Так, цифровая версия Yoshi and the Mysterious Book для Nintendo Switch 2 будет продаваться (см. страницу предзаказа в американском eShop) за $60, тогда как физическое издание обойдётся на $10 дороже — $70.

По словам Nintendo, изменение продиктовано разницей в стоимости производства и дистрибуции между цифровыми и розничными версиями. Корректировка также предоставляет «больше свободы при покупке и игре» в продукты компании.

В заявлении изданию IGN представитель Nintendo уточнил, что платформодержатель не поднимает стоимость физических изданий, а просто предлагает цифровые версии по более низкой цене, чем в рознице.

Как подметили в Video Games Chronicle, за пределами США розничные версии игр Nintendo уже давно стоят дороже цифровых. На запуске Switch 2 флагманская Mario Kart World продавалась за €90 и €80 соответственно.

Ранее сообщалось, что из-за слабых продаж на рынке США за последний квартал 2025 года Nintendo решила сократить производство Switch 2 на 30 % — с 6 млн до 4 млн систем за текущий квартал.

В американских вузах стали возвращаться к устным экзаменам — из-за ИИ студенты перестали думать сами

Эпоха повсеместного присутствия искусственного интеллекта вынудила преподавателей американских вузов обратиться к некогда популярной форме проверки знания у студентов — к устными экзаменам, пишет Associated Press. Этот формат исключает возможность обратиться к чат-боту с ИИ за помощью.

 Источник изображений: Brooke Cagle / unsplash.com

Источник изображений: Brooke Cagle / unsplash.com

Преподаватели вузов больше не задаются наивным вопросом, используют ли их студенты генеративный ИИ при подготовке домашних заданий. Основной вопрос теперь состоит в том, как определить, чему студенты учатся на самом деле. Они приносят идеально изложенные письменные работы, но при просьбе дать какие-то пояснения попросту не могут дать внятного ответа. Науке ещё предстоит дать оценку тому, как ИИ влияет на критическое мышление человека в долгосрочной перспективе, но уже сейчас преподаватели опасаются, что их подопечные всё чаще воспринимают сложную мыслительную работу как необязательную.

Доцент кафедры ближневосточных языков и культур в Пенсильванском университете Эмили Хаммер (Эмили Хаммер) на своих семинарах сочетает устную проверку знаний с письменной работой. Это не попытка не давать студентам списывать — молодёжь «теряет навыки, когнитивные способности и способность применять творческий подход». Она запрещает им вообще использовать ИИ при подготовке письменных заданий, но оговаривается, что контролировать соблюдение этого запрета не может. И если студент не писал свою работу самостоятельно, её защита в очном формате оборачивается для него стрессом.

Устные экзамены в какой-то момент вообще выпали из американской системы высшего образования, но ещё сохранились в европейской. Возврат к истокам обозначился в эпоху пандемии — при проверке знаний в этом формате вероятность списывания или других способов жульничества оказалась ниже; интерес к устным проверкам знаний усилился с появлением ChatGPT. Ещё во время пандемии профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего Хуэйхуэй Ци (Huihui Qi) инициировала исследование на тему повсеместного введения устных экзаменов в американской высшей школе. Сейчас её приглашают в другие университеты проводить семинары для преподавателей или обсуждать с ними её исследования.

Профессор Школы бизнеса Стерна при Нью-Йоркском университете Панос Ипейротис (Panos Ipeirotis) решил «вышибать клин клином» — он не только принимает устные экзамены сам, но и приспособил для этой задачи ИИ-агента. ИИ-агент говорит голосом профессора, принимает защиту групповых проектов, задаёт подробные вопросы, указывает на ошибки, даёт подсказки и хвалит за правильные ответы. А в письменных заданиях профессор Ипейротис разочаровался. «Я больше не верю, что письменные задания являются результатами действительного мышления», — говорит он.

В Корнелльском университете профессора также переключаются на устные форматы экзаменов. В одном случае это 20-минутные сессии вопросов и ответов после сдачи письменных экзаменов; на потоке из 70 студентов профессор привлекает ассистентов. В другом 30-минутная «итоговая беседа» вообще стала единственным форматом проверки знаний. В третьем на потоке из 180 студентов профессор проводит 4-минутные собеседования с каждым.

Samsung Browser вышел за пределы смартфонов и теперь доступен на ПК с Windows

Samsung выводит свой фирменный интернет-обозреватель за пределы смартфонов Galaxy. После проведения бета-тестирования компания заявила о полноценном запуске Samsung Browser для устройств с Windows.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Разработчики постарались перенести в десктопную версию приложения опыт работы с веб-контентом на мобильных устройствах, объединив его с возможностями функций на базе искусственного интеллекта. Samsung стремится к тому, чтобы пользователи могли легко переключаться с компьютера на смартфон и обратно, продолжая непрерывно работать, что, по словам разработчиков, выходит за рамки простой синхронизации закладок.

Samsung Browser для Windows позволяет продолжить просмотр именно той веб-страницы, с которой пользователь взаимодействовал на смартфоне, а не просто заново открывает вкладку или ссылку при переходе. Эта функция опирается на инструменты экосистемы компании, такие как учётная запись Samsung и сервисы обеспечения непрерывности, которые потребуется установить на ПК. В настоящее время они доступны для установки на Galaxy Book 3, 4, 5 и 6 серий. В дальнейшем Samsung планируется расширить список совместимых устройств.

В дополнение к этому реализована интеграция с менеджером паролей Samsung Pass, что позволяет автоматически заполнять формы авторизации на разных устройствах. Вероятно, более значимым является поддержка нового цифрового помощника на базе искусственного интеллекта, который создан совместно с Perplexity. Samsung заявила, что браузер может понимать содержимое просматриваемого пользователем контента и открытых вкладок, что позволяет ускорить процесс поиска нужной информации. Эта функция очень похожа на недавнюю интеграцию ИИ-модели Gemini в браузер Chrome. ИИ-помощник будет полезен в разных сценариях использования, включая процесс планирования поездок, поиск по истории просмотров, переход к нужной части в видео, сравнение товаров в нескольких вкладках и др.

Samsung Browser доступен для установки на ПК с Windows 10 версии 1809 и выше, а также Windows 11. Доступ к ИИ-функциям на данный момент есть только в Южной Корее и США. Как и в случае с многими другими инструментами экосистемы Samsung, наиболее эффективно они работают на устройствах Galaxy.

Google сократила потребление памяти ИИ-моделями в шесть раз без потери точности — с алгоритмом TurboQuant

Исследовательский отдел Google Research опубликовал работу о технологии TurboQuant — алгоритме квантизации, который сокращает разрядность KV-кеша больших языковых моделей до 3 битов без потери точности в ответах и без потребности в дополнительном обучении. В тестах на ускорителях искусственного интеллекта Nvidia H100 4-битный алгоритм TurboQuant (с четвёртым битом на коррекцию ошибок) помог восьмикратно повысить производительность при вычислении логитов внимания в сравнении с неквантованными 32-битными ключами; при этом объём KV-кеша сократился в шесть раз.

 Источник изображения: and machines / unsplash.com

Источник изображения: and machines / unsplash.com

В KV-кеше хранятся ранее вычисленные данные механизма внимания, чтобы модели не приходилось пересчитывать их на каждом шаге генерации токенов. По мере роста контекстного окна этот кеш существенно разрастается; традиционные методы квантования помогают уменьшить размер кеша, но за это приходится «расплачиваться» несколькими дополнительными битами на значение из-за констант квантования, которые хранятся вместе со сжатыми данными — это своего рода аналог словаря из традиционных алгоритмов архивирования данных ZIP и RAR. При большом размере контекстного окна эти накладные расходы всё равно оказываются значительными.

TurboQuant помогает устранить эти накладные расходы в двухэтапном процессе, то есть обходится вообще без словаря. На первом этапе срабатывает метод PolarQuant — преобразование векторов данных из декартовых в полярные координаты. Каждому вектору присваивается значение радиуса (длины) и угла (направления). Угловые распределения предсказуемы и сконцентрированы, поэтому PolarQuant обходится без ресурсоёмкого этапа нормализации каждого блока, который неизбежен с традиционными квантизаторами. На выходе получается сжатие высокого качества без накладных расходов на хранение констант внимания — словарей.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

На втором этапе применяется 1-битный слой коррекции ошибок с использованием квантованного алгоритма Джонсона-Линденштрауса. Остаточная ошибка квантования проецируется в пространство меньшей размерности, каждое значение сводится к одному знаковому биту, устраняя тем самым систематическую погрешность в вычислениях оценки внимания с незначительными дополнительными издержками.

Google протестировала две составляющих алгоритма TurboQuant в отдельности и их совместную работу в бенчмарках с длинным контекстом LongBench, Needle In A Haystack, ZeroSCROLLS, RULER и L-Eval на открытых моделях Gemma и Mistral. TurboQuant показал идеальные результаты в задачах класса поиска «иголки в стоге сена» добившись сжатия KV-кеша минимум в шесть раз. В группе тестов LongBench, включающей ответы на вопросы, генерацию кода и создание сводок, TurboQuant оказался не хуже, а то и лучше базового алгоритма сжатия KIVI по всем задачам.

TurboQuant показал эффективность не только в работе с большими языковыми моделями, но и в векторном поиске — его протестировали в сравнении с известными алгоритмами сжатия Product Quantization и RabbiQ на наборе данных GloVe. Даже без обучения и оптимизации разработанный в Google алгоритм показал более качественные результаты, чем его соперники, настроенные специально для работы с этим набором данных. TurboQuant вообще не требует ни обучения, ни тонкой настройки, а его выполнение сопровождается незначительными накладными расходами — он готов для развёртывания даже в условиях повышенной нагрузки.

Закрытие OpenAI ИИ-генератора видео Sora обрушило миллиардную сделку с Walt Disney

В связи с закрытием OpenAI приложения для создания видео на основе искусственного интеллекта Sora компания Walt Disney, по данным The Hollywood Reporter, отказалась от сделки с OpenAI стоимостью около $1 млрд.

 Источник изображения: Héctor Vásquez/unsplash.com

Источник изображения: Héctor Vásquez/unsplash.com

«Поскольку зарождающаяся область искусственного интеллекта быстро развивается, мы уважаем решение OpenAI выйти из бизнеса по созданию видеороликов и переориентировать свои приоритеты на другие направления, — говорится в заявлении Disney, предоставленном СМИ. — Мы ценим конструктивное сотрудничество между нашими командами и то, чему мы научились благодаря ему, и мы продолжим взаимодействовать с платформами ИИ, чтобы находить новые способы взаимодействия с фанатами там, где они находятся, ответственно внедряя новые технологии, которые уважают интеллектуальную собственность и права создателей».

В декабре Disney и OpenAI объявили о заключении трёхлетнего лицензионного соглашения, согласно которому более 200 персонажей, принадлежащих Disney, были бы доступны для использования в видеороликах, созданных с помощью приложения Sora. В рамках соглашения Disney обязалась инвестировать в ИИ-стартап $1 млрд.

Хотя это соглашение представлялось практически свершившимся фактом, OpenAI указала тогда в заявлении, что оно «зависит от переговоров по окончательным соглашениям, необходимых корпоративных и советов директоров одобрений, а также стандартных условий закрытия сделки».

Как сообщает Axios со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией, деньги в рамках объявленной сделки так и не были перечислены. Ресурс Financial Times отметил, что сделка так и не состоялась, поскольку OpenAI изменила свою стратегическую направленность. Вместе с тем агентство Reuters утверждает, что Disney и OpenAI всё ещё обсуждают, есть ли другой способ сотрудничества или инвестирования между компаниями.

Разработчики Lords of the Fallen 2 показали, как прокачали царство мёртвых после критики игроков — новый геймплейный тизер

Издатель CI Games и студия Hexworks в рамках нового дневника разработки из цикла Lifting the Veil представили геймплейный тизер альфа-версии своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, вселенная Lords of the Fallen 2 состоит из двух уникальных, но тесно переплетённых параллельных реальностей, между которыми может перемещаться игрок — Аксиом (мир живых) и Умбрал (царство мёртвых).

Полутораминутный геймплейный тизер Lords of the Fallen 2 демонстрирует исследование окружения и сражения с врагами в Умбрал, а также то, как царство изменилось по сравнению с первой частью.

Разработчики отказались от таймера, который ограничивал возможности исследования Умбрала в первой игре. Теперь сложность прохождения царства будет больше зависеть от действий пользователя.

Кроме того, команда Lords of the Fallen 2 увеличила разнообразие врагов (теперь они ещё и могут принимать разные формы) и локаций в Умбрале. Эти и другие изменения были продиктованы отзывами игроков о первой Lords of the Fallen.

Судя по комментариям, изменения Умбрала в Lords of the Fallen 2 пришлись фанатам по вкусу. «Моя самая ожидаемая игра года», — поделился nastytechniquez9685 под новым выпуском Lifting the Veil.

Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, напряжённые битвы, новую систему расчленения врагов, гигантских боссов, кооператив, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Суд в США впервые обязал Google и Meta✴ выплатить $6 млн пользователю по делу о зависимости от соцсетей

Суд присяжных в Лос-Анджелесе вынес вердикт по первому в истории судебному разбирательству о зависимости от социальных сетей, признав Meta✴ и Google виновными в причинении вреда психическому здоровью 20-летней истицы. Суд обязал компании выплатить пострадавшей компенсацию в размере $6 млн, разделив сумму пропорционально между Meta✴ ($4,2 млн) и Google ($1,8 млн). Половина от выплат пойдёт на покрытие убытков, включая терапию, а вторая половина определена как штрафные санкции.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Как сообщает Bloomberg, истица Кейли (Kaley G.M.) заявила в суде, что начала пользоваться YouTube в шесть лет, а Instagram✴ в девять. Она утверждала, что именно дизайн платформ, намеренно созданный для удержания внимания, привёл к развитию у неё тревожности, депрессии и телесной дисморфии. Её адвокат Марк Ланье (Mark Lanier) в ходе прений сравнил механизмы работы соцсетей с казино, где каждое уведомление вызывает выброс дофамина.

Вердикт был вынесен после девяти дней совещаний с итогом голосования 10 против 2. Эксперты рассматривают такое решение как важный индикатор потенциальных многомиллиардных убытков для технологических гигантов, против которых уже поданы тысячи аналогичных исков от детей, подростков и их семей. Два следующих подобных дела в судах Калифорнии запланированы на этот год.

В отличие от многих предыдущих судебных заявлений, защита сосредоточилась не на пользовательском контенте (за который компании редко несут ответственность), а на функциях программного характера. В частности, бесконечной ленте, автоматическом воспроизведении, уведомлениях и фильтрах, изменяющих внешность пользователя. Адвокаты Meta✴, в свою очередь, настаивали на том, что на психическое состояние истицы повлияли семейные проблемы и травля сверстников, а не только соцсети. Юристы Google также указывали, что пик использования YouTube Кейли пришёлся на восьмилетний возраст, а в более старшем возрасте платформа использовалась в основном для прослушивания музыки.

Представители компаний заявили о несогласии с решением. В Meta✴ сообщили, что изучают правовые возможности для дальнейших действий. Представитель Google Хосе Кастаньеда (Jose Castañeda) подчеркнул, что компания намерена подать апелляцию, отметив, что YouTube является «ответственно созданной стриминговой платформой», а не социальной сетью, как трактуют юристы истицы.

Это поражение стало вторым для Meta✴ на текущей неделе: ранее суд в Нью-Мексико присудил взыскать с компании $375 млн по иску о введении подростков в заблуждение относительно безопасности платформ. Помимо индивидуальных исков, Meta✴, Google, Snap и TikTok также ожидают судебные процессы от генеральных прокуроров штатов и более чем 1000 школьных округов, которые могут потребовать существенных изменений в архитектуре платформ.

Присяжные, комментируя процесс, отметили сложность вынесения решения и необходимость тщательного изучения большого объёма доказательств. Одна из присяжных призналась, что до участия в процессе редко пользовалась соцсетями, и теперь, узнав детали дела, намерена полностью отказаться от их использования.

Google назвала Android в связке с Chrome самой быстрой платформой для веб-сёрфинга

Google заявила, что Android и Chrome в единой связке теперь является самой быстрой мобильной платформой для просмотра веб-страниц. Компания сослалась на результаты тестирования в бенчмарках Speedometer и LoadLine, которые фиксируют отзывчивость интерфейса и скорость загрузки контента.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению 9to5Google, в тестах были использованы два аспекта оценки производительности сайтов — отзывчивость (Speedometer) и полная загрузка страницы (LoadLine). Speedometer имитирует реальные действия пользователя для измерения задержки вывода всего содержимого контента страницы, а высокие баллы в этом тесте означают, что прокрутка и ввод текста на сайтах ощущаются более плавными.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

LoadLine оценивает скорость полной загрузки страницы. Этот бенчмарк, разработанный командами Chrome и Android совместно с избранными партнёрами — разработчиками процессоров и OEM-производителями, измеряет, как быстро страница прогружается после нажатия на ссылку.

В Google также обнаружили, что флагманские телефоны Android набрали в обоих бенчмарках примерно на 47 % больше баллов по сравнению с конкурентами, не использующих Android. При этом показатели LoadLine также хорошо коррелируют (-0,8) со средним и высоким процентилем задержки загрузки страниц в режиме реального времени. Испытания проводились на трёх неназванных флагманских устройствах Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Компания заявляет в своём блоге, что такой уровень отзывчивости, ранее не встречавшийся на мобильных устройствах, стал возможен благодаря глубокой вертикальной интеграции аппаратного обеспечения, ОС Android и движка Chrome, который включает как сам браузер, так и компонент программного обеспечения WebView, используемый в более чем 90 % приложений Android.

Microsoft запустила ИИ-рестайлинг фотографий — и это не Copilot

Microsoft представила новый ИИ-инструмент под названием AI Restyle для облачного сервиса OneDrive. С его помощью можно изменять фотографии без искажений, преобразуя их в различные художественные стили, включая изображения в духе аниме или кинопостеров.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как поясняют в компании, технология разработана таким образом, чтобы сохранять все ключевые элементы исходного изображения. Это позволяет избежать существенных искажений, которые часто возникают при создании изображений с помощью нейросетей и гарантирует, что люди и места на снимках останутся узнаваемыми, но просто будут представлены в ином свете.

Пользователям будет доступен регулярно обновляемый набор стилей, применяемых в одно касание, а также возможность корректировать процесс с помощью текстовых подсказок. Как сообщает профильный ресурс Windows Central, развёртывание AI Restyle уже началось в приложениях OneDrive для iOS, Android и в веб-версии сервиса. Однако для использования функции потребуется наличие подписки Microsoft 365 Premium, стоимость которой начинается от $20 (примерно 1600 рублей) в месяц. В связи с поэтапным внедрением доступность AI Restyle может варьироваться в зависимости от региона.

Примечательной особенностью релиза стало полное отсутствие упоминания бренда Copilot. В официальном блоге компании это название также не упоминается, хотя ранее Microsoft активно добавляла его практически во все продукты, содержащие ИИ-функции. Это связано с большим количеством негативных отзывов из-за агрессивного продвижения ИИ в Windows 11. В сети даже приклеилось к Microsoft малоприятное прозвище Microslop. После этого корпорация сменила руководство подразделения Copilot и подтвердила планы по сокращению избыточных ИИ-функций в своей операционной системе. Несмотря на это, бренд Copilot остался в таких продуктах, как Copilot Health.

YouTube завалил некоторых пользователей проверками CAPTCHA перед просмотром видео

Некоторые пользователи видеохостинга YouTube столкнулись с трудностями при использовании сайта из-за постоянно появляющейся проверки CAPTCHA, блокирующей доступ к видео.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Согласно сообщениям на Reddit и DownDetector, некоторые зрители YouTube столкнулись с частыми проверками CAPTCHA при попытке доступа к сайту. В рамках такой проверки от пользователя требуют ввести то или иное слово, отображающееся на изображении. Сама проверка простая, но поскольку она появляется неоднократно, просмотр сайта становится практически невозможным. Пользователи жалуются, что эти проверки появляются ошибочно, поскольку на скриншотах указано предупреждение о «необычном трафике» в качестве причины этих сбоев.

Похоже, проблема не имеет общего источника, который мог бы являться причиной появления этих сообщений о «необычном трафике». Один пользователь из Германии отметил, что не использует VPN, поскольку это приводит к появлению подобных предупреждений о трафике в результатах поиска Google. Другой пользователь попытался переключить свой DNS на публичный DNS от Google. И хотя сначала это сработало, проблема в итоге вернулась. Самый очевидный потенциальный виновник происходящего — блокировщики рекламы — тоже оказался невиновен. Один из пользователей отметил, что отключил используемое расширение для блокировки рекламы, но всё равно сталкивался с постоянными CAPTCHA.

На данный момент проблема, похоже, в основном ограничивается веб-версией YouTube. Многочисленные комментарии на Reddit указывают на то, что мобильное приложение YouTube работает нормально.

Q-Day ближе, чем все думали: Google резко приблизила сроки взлома почти всей современной криптографии

Неожиданно для всех специалистов в сфере кибербезопасности компания Google сообщила о существенном ускорении сроков наступления Q-Day — момента, когда квантовые компьютеры смогут взламывать современную криптографию с открытым ключом. В опубликованном 25 марта 2026 года материале компания заявила, что теперь планирует полностью подготовиться к этому событию уже к 2029 году, а не в более отдалённой перспективе, как считалось ранее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Вице-президент Google по инженерной безопасности Хизер Эдкинс (Heather Adkins) и старший криптограф Софи Шмиг (Sophie Schmieg) подчеркнули, что компания берёт на себя ответственность лидера и призывает всю отрасль ускорить переход на постквантовую криптографию (PQC), чтобы защитить данные военных, банков, правительств и обычных пользователей.

«Как первопроходцы в области квантовых вычислений и квантовых компьютеров, мы обязаны подавать пример и делиться амбициозными планами, — написали они. — Мы надеемся, что это внесет ясность и придаст импульс, необходимый для ускорения цифрового перехода не только в Google, но и во всей отрасли».

«Q-Day» представляет собой рубеж, после перехода которого достаточно мощный квантовый компьютер сможет за разумное время решить задачи факторизации целых чисел (алгоритм Шора) и дискретного логарифмирования, на которых основаны RSA и эллиптические кривые (эллиптическая криптография).

По мере развития квантовых систем и алгоритмов считалось, что для достижения «Дня Q» нужны сначала миллиарды физических кубитов, потом — 20 млн физических кубитов и, наконец, в мае прошлого года вышла работа, которая сообщила, что для взлома современной криптографии хватит «всего» одного млн зашумлённых кубитов и недели работы квантового компьютера, что заставило пересмотреть долгосрочные прогнозы. Причём за последние недели произошло что-то ещё, о чём Google пока не говорит и что, возможно, привело к резкому пересмотру сроков наступления угрозы.

В принципе, переход на постквантовую криптографию уже начался: новые алгоритмы на основе решёток и хэш-функций (например, CRYSTALS-Kyber) внедряются в протоколы Signal, сервисы Google, Apple и Cloudflare. Тем не менее внедрение остаётся отрывочным и неполным. Google отмечает две основные опасности: текущую атаку «сохрани сейчас — расшифруй позже» для зашифрованных данных и будущую угрозу для цифровых подписей. Именно поэтому компания приоритетно переводит на PQC собственные системы аутентификации, включая Android.

Компания призывает все инженерные команды последовать её примеру и ускорить миграцию на постквантовую криптографию. По её мнению, только скоординированные действия отрасли позволят предотвратить криптографический апокалипсис и сохранить безопасность интернета в эпоху квантовых вычислений. Интересно, что власти США и АНБ в частности готовятся встретить «День Q» не раньше 2031 года, а скорее всего — после 2033 года. Отчего Google включила режим паники, можно только догадываться. Пока специалисты пытаются осмыслить предупреждение компании, разработчики ожидают рост нагрузки в связи со срочным внедрением новых протоколов безопасности в подписи и приложения.

В России арестовали администратора одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase

Как сообщает ТАСС со ссылкой на правоохранительные органы, полиция задержала жителя Таганрога, который подозревается в администрировании одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase. Ранее о задержании хакера сообщила в мессенджере МАХ официальный представитель МВД РФ Ирина Волк.

 Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

По её словам, он был задержан сотрудниками Бюро специальных технических мероприятий МВД РФ совместно с коллегами из Ростовской области. В ходе обыска по адресу его проживания были изъяты технические средства и другие предметы, которые могут служить доказательствами по этому делу.

Задержанный подозревается в создании и администрировании одной из крупнейших международных хакерских площадок, через которую в течение четырёх лет осуществлялась торговля похищенными базами персональных данных.

На форуме было зарегистрировано свыше 147 тыс. пользователей, которые с помощью площадки могли продавать и покупать информацию о персональных данных, а также использовать её для совершения мошеннических действий в отношении граждан.

Сообщается, что в отношении подозреваемого следователем ГСУ ГУ МВД России по г. Москве было возбуждено уголовное дело по признакам преступлений, предусмотренных частями 3 и 6 статьи 272.1 УК РФ (незаконные использование и (или) передача, сбор и (или) хранение компьютерной информации, содержащей персональные данные). В качестве меры пресечения для подозреваемого было избрано заключение под стражу.

Исполнительное производство в отношении разработчика «Мира танков» прекращено

Группа компаний «Леста Игры», которая отвечает за «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, сообщила о прекращении исполнительного производства по взысканию средств с её юридических лиц в пользу госбюджета.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, газета «Коммерсантъ» обнаружила в банке данных Федеральной службы судебных приставов информацию о взыскании долгов со структур «Леста Игры» на общую сумму свыше 11 млрд рублей.

Объём задолженности ООО «Леста Геймс Эдженси» (издательский отдел «Лесты») составлял 11,4 млрд рублей, а ООО «Леста» (главное юрлицо) задолжало 239,7 млн рублей. Основание — «взыскание в пользу бюджета РФ».

В соответствии с материалами дела в отношении «Леста Геймс Эдженси» от 25 марта исполнительное производство по взысканию средств с ООО в пользу госбюджета прекращено. Это подтверждает, в том числе, и редакция «Ъ».

«Долг не был следствием операционной деятельности и не несёт никаких последствий для нашей работы. Мы не использовали заёмный ресурс для развития, а все налоговые обязательства были своевременно исполнены», — заверила «Леста».

Отдельно в «Леста Игры» подчеркнули, что не испытывают каких-либо финансовых проблем: «Компания прибыльна и смогла существенно нарастить операционную прибыль во втором полугодии».

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

Nvidia выпустила драйвер-заплатку для исправления подтормаживаний в Arknights: Endfield

Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 596.02. Он основан на драйвере GeForce Game Ready 595.97 WHQL, выпущенном днём ранее. Заплатка не относится к основной ветке драйвера Game Ready и является необязательной для установки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Согласно описанию Hotfix-драйвера версии 596.02, он исправляет лишь одну проблему — устраняет подтормаживания в ролевом экшене с элементами стратегии Arknights: Endfield.

Заплатки не являются полноценным WHQL-релизом драйвера, а фактически представляют собой бета-версии, которые следует устанавливать только тем, кто столкнулся с конкретными проблемами. Если описанная выше проблема не мешает (или пользователь с ней не столкнулся), то обновление можно смело пропустить и дождаться полноценной WHQL-версии программного обеспечения в рамках ветки Game Ready.

Скачать Hotfix-драйвер версии 596.02 можно с официального сайта Nvidia.

Samsung ускоряет строительство фабрик в США и ищет заказчиков на 2-нм чипы

Южнокорейская компания Samsung Electronics не отказывается от амбиций в сфере контрактного производства, несмотря на всю неоднозначность своего «послужного списка» в данной сфере. Она не только начала согласовывать строительство второго контрактного предприятия в США, но и надеется вскоре обзавестись новыми клиентами, которые будут заказывать у неё передовые 2-нм чипы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Reuters со ссылкой на комментарии представителей Samsung Electronics, массовое производство чипов на первом из предприятий в техасском Тейлоре начнётся в 2027 году, а свою работу оно номинально начнёт уже в этом году. В прошлом году Samsung удалось заключить многолетний контракт с Tesla на производство чипов, разработанных этой компанией. Именно этот контракт дал серьёзный толчок к дальнейшему развитию новой площадки Samsung в Техасе, поскольку на протяжении нескольких лет проект был почти заморожен из-за неопределённости с субсидиями и заказами на продукцию.

В январе с подачи южнокорейских СМИ стало известно, что Samsung ведёт переговоры с Qualcomm и прочими клиентами о возможности производства 2-нм чипов для них. На этой неделе Samsung не стала конкретизировать, с какими «крупными представителями технологической отрасли» она ведёт переговоры, но подчеркнула, что в скором времени она получит новых заказчиков на свой 2-нм техпроцесс в контрактной сфере.

В «Google Фото» появится гардероб — приложение позволит виртуально примерить собственные вещи

В приложении «Google Фото» появилась новая функция на основе искусственного интеллекта — виртуальная примерка собственных предметов гардероба. Так в компании предлагают решить извечную проблему, когда человеку «нечего надеть».

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Проанализировав фотографии в галерее пользователя, Google создаёт его виртуальный гардероб, позволяющий комбинировать и сочетать наряды, сохранять понравившиеся образы и отправлять их друзьям. Наряды и отдельные предметы одежды организуются в подборку: можно посмотреть одежду, в которой пользователь фотографировался раньше, а также создавать новые образы, подбирая топы, брюки, юбки, платья и обувь. На миниатюре у каждого наряда есть кнопка, позволяющая виртуально примерить его.

Функция виртуальной примерки с помощью ИИ в экосистеме Google появилась ещё в прошлом году, но первоначально она позволяла примерять только одежду, которую можно купить через платформу «Поиска». Обновлённый её вариант в «Google Фото» появится в Android-версии приложения этим летом, а после она заработает и в среде Apple iOS.

Samsung подняла выход годных 4-нм чипов выше 80 % — техпроцесс полностью созрел

Компания Samsung доложила, что ей удалось достичь выхода 80 % годной продукции при производстве полупроводниковых компонентов с использованием техпроцесса 4 нм. Это показатель, не уступающий возможностям TSMC — крупнейшего в мире полупроводникового подрядчика. И он поможет полупроводниковому подразделению Samsung, наконец, выйти на прибыльность.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

С момента запуска массового производства в 2021 году подразделение Samsung по полупроводниковому производству накопило множество связанных с технологией 4 нм ноу-хау. Благодаря этому компании удалось достичь наивысшего в мире выхода годной продукции в этом сегменте, сообщила деловая газета Seoul Economic Daily. С таким показателем услуги Samsung являются заслужено востребованными у заказчиков по всему миру.

Среди них значится, в частности, принадлежащая Nvidia компания Groq — разработчик чипов LPU для развёртывания систем искусственного интеллекта. Samsung эксклюзивно производит для неё процессоры, начиная с дебютировавших три года LP1 и вплоть до представленных в этом году LP3, которые выпускаются по нормам 4 нм. Услугами Samsung также пользуются IBM, производитель автомобильных чипов Amvarella, китайский интернет-гигант Baidu и производитель майнингового оборудования Faraday. Производство своих ИИ-ускорителей компании Samsung доверили и южнокорейские разработчики Rebellion и Furiosa AI, которые также выбрали техпроцесс 4 нм.

Полупроводниковое подразделение Samsung наладило выпуск «базового кристалла» HBM4 — первой в мире серийно выпускаемой высокоскоростной памяти шестого поколения. Цена 12-дюймовых пластин для этих чипов превысила $20 000, отметили эксперты, а выручка компании по направлению HBM4 может превысить 30 трлн вон ($20,27 млрд), уверены эксперты.

YouTube открыл фоновое воспроизведение на Android и iOS бесплатным пользователям по всему миру, но с ограничениями

YouTube сделал доступным режим «картинка в картинке» (Picture-in-Picture) для пользователей без Premium-подписки — на Android и iOS. В этом режиме видео продолжает воспроизводиться в небольшом плавающем окне после того, как пользователь свернёт приложение YouTube. Распространение функции идёт поэтапно, и в течение нескольких месяцев она станет доступна по всему миру.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Окно с видео можно перемещать в любое место экрана и менять его размер. Нажатие на окно открывает кнопки воспроизведения, паузы и возврата в приложение YouTube. Если режим включён в настройках, окно появляется автоматически в тот момент, когда пользователь сворачивает приложение во время воспроизведения. «Картинка в картинке» работает одновременно с другими программами на устройстве, поэтому пользователь может смотреть видео и параллельно пользоваться другими приложениями.

 Источник изображения: fonearena.com

Источник изображения: fonearena.com

Доступ к режиму зависит от тарифа. Подписчики Premium и Premium Lite пользовались этой функцией для длинных немузыкальных видео и раньше, поэтому для них ничего не меняется. Тариф Premium эксклюзивно позволяет смотреть музыкальный контент в режиме «картинка в картинке», а когда подписчик Premium закрывает плавающее окно, воспроизведение продолжается в фоновом режиме. Для пользователей в США без Premium-подписки ничего не меняется, но пользователи без подписки за пределами США получат режим «картинка в картинке» для длинных немузыкальных видео бесплатно. Музыкальный контент в режиме «картинка в картинке» остаётся исключительно у подписчиков Premium.

Облака разогнали прибыль Alphabet — капзатраты на ИИ повышены до $190 млрд и это не предел

Холдинг Alphabet опубликовал финансовый отчёт по итогам минувшего квартала, согласно которому стремительный рост облачного бизнеса помог ему достичь превысившей ожидания аналитиков выручки. Росту акций не помешал даже собственный прогноз капзатрат за 2026 года в размере до $190 млрд.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Выручка Alphabet составила $109,9 млрд против $90,2 млрд годом ранее, что соответствует росту на 22 % и превосходит прогноз аналитиков, ожидавших $107,2 млрд. Чистая прибыль выросла на 81 % и составила $62,57 млрд или $5,11 на акцию — годом ранее эти показатели были соответственно $34,54 млрд и $2,81. Выручка Google Cloud увеличилась на 63 % до $20,02 млрд при ожидавшихся аналитиками $18,05 млрд.

Реклама на YouTube принесла $9,88 млрд, хотя аналитики ожидали $9,99 млрд. Общая рекламная выручка Google увеличилась на 15,5 % до $77,25 млрд; затраты на привлечение трафика составили $15,22 млрд против ожидавшихся $15,3 млрд. Рост доходов Alphabet оказался самым высоким за любой квартал с 2022 года. Число ежемесячно активных пользователей корпоративных сервисов Gemini Enterprise за квартал увеличилось на 40 %.

 Источник изображения: Alphabet

Источник изображения: Alphabet

Прогнозируемые капзатраты на 2026 год составят от $180 млрд до $190 млрд, и это выше ожидавшегося аналитиками диапазона от $175 млрд до $185 млрд. Финансовый директор компании Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi) отметила, что в 2027 году этот показатель «значительно увеличится». За минувший квартал капзатраты составили $35,7 млрд.

Наконец, подраздел Other Bets, в который входит разработчик технологий автопилота Waymo, показало выручку в $411 млн, хотя за аналогичный период минувшего года оно принесло $450 млн. В прошедшем квартале Waymo преодолела отметку в 500 000 поездок на роботакси за неделю. В феврале компания привлекла $16 млрд инвестиций при оценке в $126 млрд.

Apple разработала ИИ, который рассматривает несколько вариантов ответа параллельно и выдаёт лучший

Исследователи Apple совместно с учёными из Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали новый фреймворк LaDiR, улучшающий качество ответов больших языковых моделей (LLM). Суть системы заключается в том, что она позволяет нейросетям тестировать несколько вариантов рассуждений параллельно перед выдачей финального результата.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Фреймворк, получивший название LaDiR (Latent Diffusion Enhances LLMs for Text Reasoning), объединяет диффузионные и авторегрессионные подходы к генерации текста. На этапе размышления модель использует диффузию для одновременной обработки множества токенов, а итоговый ответ формирует авторегрессионным методом — по одному токену за раз. При этом, как отмечает 9to5Mac, LaDiR не является самостоятельной нейросетью, а выступает надстройкой над уже существующими языковыми моделями, меняя сам алгоритм их мышления.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Механизм работы фреймворка основан на генерации скрытых блоков рассуждений, которые изначально представляют собой случайный шум и постепенно очищаются до логически связных шагов. LaDiR запускает сразу несколько таких параллельных путей, каждый из которых развивает собственный диффузионный процесс, а специальный механизм стимулирует ветви для исследования разных возможностей, чтобы они не сводились к одному и тому же решению слишком рано. Когда модель решает, что процесс размышления завершён, она переключается на последовательную генерацию финального ответа.

Для проверки эффективности исследователи применили LaDiR к модели Meta✴ LLaMA 3.1 8B для математических задач и решения головоломок, а также к Qwen3-8B-Base для генерации кода. По итогам теста в математике фреймворк продемонстрировал более высокую точность по сравнению с существующими подходами, показав уверенные результаты даже на сложных нестандартных задачах. Одновременно в бенчмарке HumanEval система выдавала более надёжный код, заметно превосходя стандартную тонкую настройку, особенно при решении трудных проблем.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В задачах планирования, таких как игра Countdown, LaDiR исследовал более широкий спектр верных ответов, чем любая базовая модель, и находил правильные решения надёжнее всех ИИ-систем общего назначения. Однако в задачах, требующих высокой точности с первой попытки, фреймворк все же уступил специализированным моделям, заточенным под конкретные узкие задачи. Несмотря на техническую сложность некоторых аспектов исследования, авторы работы отмечают, что предложенный подход открывает новые перспективы для улучшения качества генерации текста и логики языковых моделей.

Microsoft увеличила выручку и прибыль, но траты тоже выросли — за год ИИ «сожрёт» $190 млрд

Microsoft отчиталась по финансовым итогам минувшего квартала: ключевые показатели компании продемонстрировали рост, но инвестиции в технологии искусственного интеллекта по итогам 2026 года достигнут $190 млрд — не в последнюю очередь из-за роста цен на память.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Выручка Microsoft за минувший квартал составила $82,89 млрд, что соответствует росту на 18 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и превышает прогнозы аналитиков, которые ожидали $81,39 млрд. Чистая прибыль достигла $31,78 млрд или $4,27 на акцию (аналитики ожидали $4,06) — годом ранее это были $25,82 млрд и $3,46 соответственно. В наступившем квартале компания ожидает выручки в размере от $86,7 млрд до $87,8 млрд — усреднённый показатель оказался меньше прогноза аналитиков, ожидающих $87,25 млрд. Облачному направлению Azure компания предрекла рост на 39–40%, тогда как аналитики ожидали 37 %. Ожидается снижение операционной маржи с 46,3 % до 44 % — аналитики предсказывали 44,6 %.

Капитальные затраты и финансовый лизинг по итогам квартала составили $31,9 млрд, что на 49 % больше показателя за тот же период прошлого года, но ниже ожидавшихся аналитиками $34,9 млрд. Валовая маржа в 67,6 % оказалась самой низкой с 2022 года. По итогам 2026 года компания прогнозирует капитальные расходы на уровне $190 млрд, и это на 61 % больше, чем годом ранее — $25 млрд из них составил вклад роста цен на компоненты, уточнила гендиректор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), — аналитики говорили о сумме $154,6 млрд.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Выручка от Azure и других облачных сервисов выросла на 40 %, также превзойдя ожидания экспертов. Полный сегмент интеллектуальных облачных решений, включающий Azure, GitHub и Nuance, показал выручку в $34,68 млрд при ожидавшихся $34,27 млрд. Сегмент рабочего ПО и сервисов, в который входят Office, LinkedIn и Dynamics, принёс $35,01 млрд, что соответствует росту на 17 % и превосходит прогнозы аналитиков ($34,43 млрд). В январе аудитория ИИ-сервиса 365 Copilot в коммерческих подписках Office составляла 15 млн пользователей — сейчас этот показатель превысил 20 млн человек.

Подразделение Microsoft More Personal Computing, включающее Windows, Xbox, устройства Surface и рекламу в поиске Bing, принесло $13,19 млрд, что означает годовое снижение на 1 %, хотя аналитики ожидали $12,73 млрд. Продажи лицензий Windows и оборудования Microsoft снизились на 2 %. Поставки ПК, по данным аналитиков Gartner, за квартал выросли на 4 %; число ежемесячно активных устройств с Windows составляет 1,6 млрд, сообщил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Общий доход от ИИ составил $37 млрд, что на 123 % больше, чем за аналогичный период прошлого года — сюда входит выручка от ИИ-сервисов Azure, разработки ИИ-моделей и ИИ-инструментов Microsoft.

К настоящему моменту у Microsoft значатся коммерческие обязательства на $627 млрд, включая незаработанную выручку и суммы, которые будут признаны доходом, — в предыдущем квартале эта сумма была на $2 млрд меньше. По состоянию на закрытие торгов накануне акции Microsoft демонстрировали снижение на 12 % с начала года из-за худших квартальных результатов с 2008 года: инвесторов тревожит вероятность вытеснения разработки ПО технологиями ИИ; есть также опасения, что значительные инвестиции Microsoft в ИИ не принесут желаемых результатов.

Глава Qualcomm: рынок смартфонов достигнет дна уже в этом квартале, но потом вернётся к росту

Сегмент смартфонов, как ожидается, сильно пострадает от роста цен на память и дефицита чипов. Некоторые аналитики предрекают снижение объёмов продаж смартфонов по итогам года на величину, превышающую 10 %. Сформировав прогноз на текущий квартал хуже, чем ожидали аналитики, Qualcomm сумела воодушевить инвесторов оптимистичным прогнозом на будущее.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Генеральный директор Криштиано Амон (Cristiano Amon) в интервью Reuters выразил уверенность, что после завершения текущего квартала рынок смартфонов начнёт оживать с точки зрения динамики спроса. «Мы теперь можем назвать, где будет дно», — с воодушевлением заявил глава компании, добавив, что превзошедшая ожидания выручка в сфере лицензирования позволяет ей получить представление о планах производителей смартфонов на оставшиеся месяцы года. Кроме того, на китайском рынке это дно будет достигнуто в текущем квартале, поскольку производители смартфонов просто истощат свои товарные запасы, и будут вынуждены приступить к закупке новых партий компонентов, которые и поставляет Qualcomm.

Росту акций Qualcomm на 16 % после закрытия торгов способствовало и заявление главы компании о намерениях приступить к поставкам своих процессоров серверного назначения для нужд некоего крупного гиперскейлера до конца текущего календарного года. Прошлый квартал принёс Qualcomm выручку в размере $10,6 млрд, что совпало с ожиданиями рынка, но акции компании после публикации отчётности начали снижаться в цене до 7 % в пике, поскольку инвесторов разочаровал собственный прогноз Qualcomm по выручке на текущий квартал. Она рассчитывает получить от $9,2 до $10 млрд выручки, что ниже консенсуса на уровне $10,2 млрд. Непосредственно продажа чипов принесёт компании в текущем квартале от $7,9 до $8,5 млрд, что также ниже ожиданий рынка ($8,93 млрд).

На способность Qualcomm поставлять серверные процессоры в этом году дефицит памяти не повлияет, по словам Амона, поскольку компания только выходит на рынок и объёмы поставок не так велики, чтобы страдать от этого фактора. OpenAI, которая планирует завершить разработку своего ИИ-устройства за два года, может стать новым крупным клиентом Qualcomm в сегменте мобильных чипов. Амон добавил, что Qualcomm готова работать не только с OpenAI, но и со всеми крупными компаниями в сфере ИИ. Она готова предложить им три вида чипов: центральные процессоры, ускорители для инференса и кастомные решения типа ASIC. По крайней мере, в последней сфере уже активно работают конкурирующие Broadcom и Marvell. Создавать ASIC для клиентов Qualcomm поможет купленный в прошлом году за $2,4 млрд стартап AlphaWave.

Гонка ИИ ускоряется: OpenAI досрочно обеспечила себе 10 ГВт вычислительных мощностей

Американский стартап OpenAI, создавший ChatGPT, не просто хаотично привлекает средства, а формирует контракты на доступ к вычислительным мощностям в соответствии с определённым планом. Первоначально компания рассчитывала обеспечить себя контрактами на 10 ГВт мощностей лишь к 2029 году, но по факту заключила их недавно, причём три последних гигаватта она заполучила за прошедшие 90 дней.

 Источник изображения: OpenAI

Конечно, наличие контрактов на доступ к такому объёму вычислительных мощностей ещё означает, что OpenAI может пользоваться им в полной мере уже сейчас, но ускорение договорной работы в этой сфере в какой-то степени отображает не только уверенность самой компании в перспективах развития бизнеса, но и доверие партнёров и инвесторов. Нередко средства на оплату соответствующих контрактов OpenAI как раз получает от инвесторов и самих же партнёров, которые потом предоставляют ей соответствующие услуги.

В январе прошлого года OpenAI вознамерилась привлечь $500 млрд на строительство вычислительной инфраструктуры в США в рамках проекта Stargate, который поддержали Oracle и SoftBank, но с тех пор стартап использует любые возможности для расширения мощностей, не ограничиваясь рамками данной инициативы. Stargate при этом выборочно буксует: OpenAI отказалась расширять ЦОД в Техасе и заморозила проект строительства вычислительного центра в Великобритании. Отказалась OpenAI и от строительства ЦОД в Норвегии.

Примечательно, что договорённости о предоставлении OpenAI доступа к 3 ГВт вычислительной мощности из требуемых 10 ГВт были достигнуты за последние 90 дней. Это говорит о том, что формирование инфраструктуры, необходимой OpenAI, идёт не только с опережением графика, но и ускоряется в текущем периоде. Из этих 3 ГВт два взялась предоставить Amazon (AWS), а ещё один — некий другой провайдер, имени которого OpenAI не называет. Досрочное достижение промежуточной цели не заставит компанию отказаться от значительного расширения вычислительной инфраструктуры в ближайшие годы, как отмечается в блоге стартапа.

«2026 год начался превосходно»: YouTube отчитался о росте просмотров, подписок и рекламной выручки

Время просмотра YouTube, крупнейшей видеоплатформы в интернете, продолжает расти хорошими темпами, и вместе с этим двузначными темпами увеличивается выручка от рекламы. Поступления YouTube от рекламы за первые три месяца нынешнего года составили $9,88 млрд, что на 10,7 % больше по сравнению с показателем за первый квартал прошлого года.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Несмотря на уверенный рост, доход YouTube от рекламы за первый квартал оказался ниже ожиданий аналитиков с Уолл-стрит, которые прогнозировали показатель на уровне $9,99 млрд. В целом рекламный доход Alphabet, являющейся материнской компанией Google и YouTube, за первые три месяца 2026 года составил $77,25 млрд, что на 15,5 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года.

За весь 2025 год YouTube принёс более $60 млрд выручки, включая рекламу и подписки. По данным аналитиков, это делает платформу крупнейшим игроком в индустрии с точки зрения доходов от развлечений. Растущее влияние YouTube в Голливуде отражает прошлогодняя сделка, в рамках которой платформа получила эксклюзивные права на показ церемонии вручения премии «Оскар» с 2029 по 2033 годы. Кроме того, YouTube длительное время остаётся самым популярным стриминговым сервисом на телевизорах.

Общая выручка Alphabet в первом квартале 2026 года составила $109,9 млрд, что говорит о росте на 22 % год к году. При этом чистая прибыль составила $62,6 млрд, или $5,11 на одну акцию. Это выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали выручку в размере $107,2 млрд и прибыль $2,63 на акцию.

«2026 год начался превосходно. Наши инвестиции в ИИ и комплексный подход дают импульс каждому направлению бизнеса», — заявил во время объявления финансовых результатов генеральный директор Alphabet и Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

В общей сложности у Google сейчас насчитывается более 350 млн подписок, что существенно больше 325 млн по состоянию на конец 2025 года и 270 млн год назад. Пичаи отметил, что YouTube и облачное хранилище «Google Диск» были ключевыми драйверами роста. Он также добавил, что в первом квартале зафиксирован самый большой за всю историю квартальный прирост подписчиков на YouTube Music и YouTube Premium.

Также Пичаи отметил хорошие результаты поисковика Google с использованием ИИ-функций, которые стимулируют пользователей к продолжению взаимодействия с платформой. На этом фоне количество запросов к поисковику достигло рекордных значений, а доходы выросли на 19 % год к году. Доход Google Cloud за отчётный период вырос на 63 %, а портфель заказов почти удвоился по сравнению с предыдущим кварталом, превысив $460 млрд. Он добавил, что первый квартал стал самым сильным для потребительского бизнеса, связанного с ИИ, чему способствовал успех приложения Gemini.

Майский раунд финансирования поднимет оценку Anthropic до $900 млрд — выше OpenAI

В феврале этого года капитализация ИИ-стартапа Anthropic оценивалась в $350 млрд, но с тех пор ему удалось привлечь в свой капитал ещё около $30 млрд. Этим один из самых успешных игроков рынка ограничиваться не собирался, и в мае должно быть принято решение об очередном раунде финансирования, который поднимет капитализацию до $900 млрд, позволив Anthropic обойти OpenAI с её $852 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Фактически, при сохранении предполагаемых параметров, новый раунд финансирования поднимет капитализацию Anthropic в два с лишним раза от февральского уровня. Для компании, которая находится в не самых простых отношениях с американским правительством, это является свидетельством доверия со стороны инвесторов. Агентство Bloomberg сообщило накануне, что очередной раунд финансирования может поднять капитализацию Anthropic до $900 млрд и привлечь дополнительные $50 млрд.

Не уточняется, является ли эта сумма частью средств, которые Google и Amazon (AWS) договорились направить на нужды Anthropic в рамках прежних договорённостей. Напомним, Google сперва пообещала вложить в капитал ИИ-стартапа $10 млрд, а потом направить ещё $30 млрд при соблюдении определённых условий. В случае с Amazon речь идёт о первоначальной сумме в $5 млрд, с последующим направлением на нужды Anthropic ещё $20 млрд. Конкурирующая OpenAI в марте оценивала свою капитализацию в $852 млрд, поэтому если соответствующий показатель Anthropic достигнет $900 млрд, именно эта компания получит право называться самым дорогим в мире ИИ-стартапом. Ожидается, что Anthropic выйдет на IPO в октябре этого года, расширив собственные возможности по привлечению капитала. Решение о проведении нового раунда финансирования совет директоров Anthropic должен принять в следующем месяце.

Microsoft: у Copilot более 20 млн платных корпоративных пользователей, и они действительно его используют

Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил в ходе конференции по итогам квартала, что у ИИ-помощника Copilot в Microsoft 365 насчитывается 20 млн платных корпоративных пользователей, которые действительно используют его в своей работе. Тем самым глава компании опроверг сохраняющееся мнение о том, что Copilot никто не использует, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По словам Наделлы, пользовательская база и вовлечённость в использование Copilot, встроенного в приложения Microsoft 365, такие как Word, Excel и Outlook, растут; люди используют ИИ-помощника, взаимодействуя с ним так же активно, как и с электронной почтой.

«Количество запросов в Copilot на пользователя выросло почти на 20 % по сравнению с предыдущим кварталом. Чтобы оценить этот рост, стоит отметить, что еженедельная активность пользователей сейчас находится на том же уровне, что и в Outlook», — сказал Наделла, отметив, что это стало для них ежедневной привычкой.

Количество клиентов, оплачивающих более 50 тыс. активных рабочих мест, выросло в четыре раза, а Bayer, Johnson & Johnson, Mercedes и Roche приобрели по более 90 тыс. лицензий. Наделла напомнил об объявленной ранее на этой неделе сделке с консалтинговой компанией Accenture, которая приобрела лицензии на использование Copilot для более чем 743 тыс. сотрудников по всему миру. Он назвал сделку крупнейшей победой Microsoft в развёртывании Copilot на сегодняшний день.

Глава Microsoft подчеркнул, что Copilot не зависит от какой-либо одной модели, как, например, OpenAI. По его словам, теперь в чате по умолчанию представлен доступ к нескольким моделям. Кроме того, благодаря интеллектуальной автоматической маршрутизации в агентах с возможностью критики и консультаций, можно использовать несколько моделей вместе для генерации оптимальных ответов.

Meta✴ потеряла очередные $4 млрд на виртуальной реальности — общий убыток достиг $83,5 млрд

Накануне Meta✴ опубликовала квартальный финансовый отчёт, в котором сообщила, что минувшие три месяца подразделение Reality Labs, ответственное за технологии виртуальной реальности, завершило с убытком $4 млрд. Это средний показатель за последние более чем пять лет, но ИИ потребует ещё больше.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Колоссальная сумма убытка в $4 млрд по направлению метавселенной превратилась для компании Meta✴ в повседневную реальность. За последние 21 квартальный отчёт о доходах, начиная с 2021 года, гигант соцсетей потерял на подразделении Reality Labs в общей сложности $83,5 млрд, то есть $4 млрд за квартал — это средний показатель. На этом компания явно не остановится: направление метавселенной продолжает оставаться резко убыточным, но приоритетным оно больше не является — ключевым стал сегмент искусственного интеллекта, расходы на который будут ещё более астрономическими.

И Meta✴ вполне может позволить себе такие траты. По итогам I квартала 2026 года чистая прибыль компании составила $26,8 млрд, что на 61 % больше, чем за аналогичный период прошлого года; выручка увеличилась на 33 % год к году и достигла $56,3 млрд. Основные доходы Meta✴ обеспечивают принадлежащие компании социальные сети, но она стремится оставаться конкурентоспособной по отношению к лидерам в области ИИ, в том числе OpenAI и Anthropic. По итогам 2026 года компания намеревается потратить от $125 млрд до $145 млрд — это больше прогнозов аналитиков и самой компании.

«Мы увеличили собственный прогноз капитальных затрат на инфраструктуру в этом году. Это преимущественно связано с более высокими расходами на компоненты, особенно на память. <..> Мы очень стремимся повысить эффективность наших инвестиций», — заявил гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в беседе с инвесторами. Компания потратила огромные деньги на метавселенную, которая не отозвалась спросом со стороны потребителей — передовой ИИ обещает быть более востребованным, но и расходов он предполагает более значительных. В прошлом году Meta✴ переманила более полусотни ведущих специалистов в области ИИ и в начале апреля представила передовую ИИ-модель Muse Spark.

Дальнейшие планы компании в отношении ИИ оказались неутешительными для инвесторов: прогноз расходов на 2027 год оказался ещё не готов, но низкими затраты точно не будут. «Мы не даём конкретного прогноза капитальных затрат на 2027 год, и, честно говоря, сами находимся в очень динамичном процессе планирования, прорабатывая наши потребности в мощностях на ближайшие годы. Опыт показывает, что мы всё ещё недооцениваем собственные потребности в вычислительных ресурсах», — призналась финансовый директор Meta✴ Сьюзан Ли (Susan Li). После публикации квартального отчёта акции Meta✴ подешевели на 5 %.

«Алиса AI» поможет школьникам подготовиться к ЕГЭ и ОГЭ в Minecraft — «Яндекс» запустил образовательный проект «Последний блок»

Интернет-холдинг «Яндекс» объявил о запуске в песочнице Minecraft от Mojang Studios образовательного проекта «Последний блок», который позволит школьникам подготовиться к ОГЭ и ЕГЭ с помощью нейросети «Алиса AI».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

«Последний блок» — лагерь для подготовки к экзаменам, окружённый метафорической защитой от прокрастинации и хаоса. Игроки добывают гранит науки и активируют с его помощью маяки русского языка, математики и обществознания.

Каждый маяк открывает задания, основанные на формате задач из ЕГЭ и ОГЭ: уравнения и неравенства, орфография и пунктуация, анализ социальных и правовых ситуаций. Выполнение задач влияет на личный и общий прогресс.

 В мультиплеере пользователи видят друг друга, но взаимодействовать напрямую не могут

В мультиплеере пользователи видят друг друга, но взаимодействовать напрямую не могут

Процесс добычи гранита науки осложняют монстры Паника и Прокрастинатор, которые олицетворяют типичные барьеры при подготовке к экзаменам и напрямую влияют на динамику прохождения.

«Алиса AI» в «Последнем блоке» выступает не источником готовых ответов, а инструментом для усиления понимания материала: помогает разобраться в задачах и подсказывает ход решения.

 Пользователи могут получить защищающую от Паники и Прокрастинатора нейроброню и ускоряющую добычу гранита науки нейрокирку

Пользователи могут получить защищающую от Паники и Прокрастинатора нейроброню и нейрокирку, ускоряющую добычу гранита

По словам креативного продюсера «Алиса AI» Андрея Широкова, в основе инициативы лежит «идея постепенного прохождения сложностей, с которыми сталкиваются школьники», и название «Последнего блока» отражает эту логику.

Проект «Последний блок» доступен онлайн, ориентирован на учеников старших классов и не требует длительного вовлечения — сессии рассчитаны на 20−30 минут. Игровой мир будет развиваться в течение экзаменационного сезона.

Meta✴ отчиталась о росте прибыли, но сокращение аудитории обвалило акции на 7 %

Акции Meta✴ упали на 7 % на внебиржевых торгах после публикации финансовых результатов первого квартала 2026 года, несмотря на то, что выручка и прибыль превысили прогнозы Уолл-стрит. Рынок негативно отреагировал на более низкие, чем ожидалось капитальные затраты, а также сокращение ежедневной посещаемости сервисов, которое компания объяснила перебоями в работе интернета в Иране и ограничениями доступа к WhatsApp в России.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Чистая прибыль компании составила $26,77 млрд, или $10,44 на акцию, что на 61 % больше, чем $16,64 млрд, или $6,43 на акцию, за тот же период годом ранее. Выручка выросла на 33 % по сравнению с прошлым годом и составила $56,31 млрд. Согласно прогнозу аналитиков, опрошенных FactSet Research, ожидалось, что Meta✴ заработает $6,67 на акцию при выручке в $55,6 млрд.

Количество ежедневно активных пользователей (DAP) в первом квартале составило 3,56 млрд, что на 4 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но более чем на 5 % меньше, чем в четвертом квартале. Аналитики Уолл-стрит прогнозировали, что DAP в отчётном квартале составит 3,62 млрд человек.

Капитальные затраты Meta✴ составили за квартал $19,84 млрд, что ниже среднего прогноза StreetAccount в $27,57 млрд. Однако Meta✴ заявила, что капитальные затраты за год составят от $125 до $145 млрд, что больше ранее планировавшихся затрат в диапазоне от $115 до $135 млрд. «Это отражает наши ожидания более высоких цен на компоненты в этом году и, в меньшей степени, дополнительных затрат на ЦОД для поддержки мощностей в будущем», — заявила Meta✴.

Во втором квартале компания прогнозирует выручку в диапазоне от $58 до $61 млрд, в то время как аналитики ожидают выручку в размере $59,5 млрд.

Финансовый директор Meta✴ Сьюзан Ли (Susan Li) в ходе телефонной конференции, посвящённой итогам первого квартала, сообщила аналитикам, многочисленные судебные иски с обвинениями компании во вреде её сервисов для психического здоровья молодежи в конечном итоге могут привести к существенным убыткам. Meta✴ потерпела два поражения в судебных процессах в марте, оба связаны с обвинениями в том, что компания вводила потребителей в заблуждение относительно безопасности своих сервисов для подрастающего поколения.

Численность персонала Meta✴ выросла на 1 % в годовом исчислении, составив 77 986 человек по состоянию на 31 марта. По мере увеличения капитальных затрат Meta✴ стремится сократить свой штат. На прошлой неделе компания объявила об увольнении около 10 % сотрудников, или 8 тыс. человек, а также о прекращении набора персонала на 6 тыс. открытых вакансий.

До 128 Тбайт памяти: Majestic Labs анонсировала ИИ-сервер нового типа Prometheus

Стартап Majestic Labs анонсировал сервер нового типа Prometheus, призванный решить проблему «стены памяти» в современных ИИ-системах, оперирующих моделями с огромным количеством параметров. Утверждается, что Prometheus может обеспечить производительность, сопоставимую с несколькими стойками традиционных серверов, одновременно снижая энергопотребление и общую стоимость владения.

Компания Majestic Labs вышла из скрытого режима (Stealth) в ноябре прошлого года. Стартап отмечает, что в современных ИИ-системах наблюдается разрыв между объёмом и производительностью памяти и вычислительными возможностями ускорителей. Majestic Labs предлагает решить проблему путём внедрения новой архитектуры, предполагающей разделение памяти и вычислительных ресурсов. Речь идёт об использовании специализированных ИИ-ускорителей и блоков быстрой памяти, объём которой составит до 128 Тбайт в рамках одного сервера.

 Источник изображения: Majestic Labs

Источник изображения: Majestic Labs

В составе Prometheus задействованы проприетарные чипы AI Processing Units (AIU) под названием Ignite. Они объединяют CPU-ядра на базе Arm с векторными и тензорными движками RISC-V. При этом используется единое пространство памяти. Говорится о поддержке популярных фреймворков, таких как PyTorch, vLLM и OpenAI Triton, что позволяет запускать существующие рабочие нагрузки без изменения кода.

По заявлениям Majestic Labs, платформа Prometheus способна работать с ИИ-моделями с огромными контекстными окнами и триллионами параметров. При этом отсутствуют фрагментация и узкие места, присущие традиционным ИИ-серверам. Среди сфер применения названы смешанные экспертные системы, ИИ-агенты, графовые нейронные сети и пр.

PlayStation подтвердила новую DRM-защиту для игр на PS4 и PS5 — всё не так плохо, как боялись геймеры

Представитель японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment (SIE) в заявлении порталу GameSpot прокомментировал обнаруженную пользователями новую DRM-защиту игр для PS4 и PS5.

 Источник изображения: Steam (Major Fletcher)

Источник изображения: Steam (Major Fletcher)

Напомним, у купленных в PS Store новых игр для PS4 и PS5 появился 30-дневный таймер. По истечении срока система через интернет проверяет лицензию пользователя и в случае провала верификации блокирует доступ к продукту.

Другими словами, без выхода консоли в сеть цифровые версии игр для PS4 и PS5 через месяц после приобретения перестанут запускаться: «Невозможно использовать контент. Нет подключения к серверу для проверки вашей лицензии».

«Игроки могут продолжать покупать и запускать игры как обычно. Для подтверждения лицензии игры требуется одноразовая онлайн-проверка, после чего в дальнейших верификациях необходимости нет», — гласит заявление SIE.

 Источник изображения: YouTube (Modded Warfare)

Источник изображения: YouTube (Modded Warfare)

Предполагается, что введение новой онлайн-проверки на консолях PlayStation связано с упрощением процесса возврата средств в PS Store. Пользователи могут инициировать процедуру, если с момента покупки прошло не больше 14 дней.

Теоретически потребитель может получить возврат средств, после чего отключить консоль от интернета и продолжить играть без действующей лицензии. По всей видимости, Sony нацелена предотвратить такие случаи.

Ситуация напомнила фанатам 2013 год, когда Microsoft (безуспешно) пыталась ввести на Xbox One регулярную онлайн-проверку прав на владение запущенных игр, а Sony Interactive Entertainment тогда над конкурентом открыто посмеялась.

Опасная уязвимость обнаружена в большинстве дистрибутивов Linux: 732 байта кода откроют любому root-права

Разработчики основанного на алгоритмах искусственного интеллекта средства безопасности Xint Code обнаружили в ядре Linux и, соответственно, в большинстве популярных дистрибутивов опасную уязвимость, которая получила название Copy Fail и номер CVE-2026-31431. Эксплуатируя эту уязвимость, любой пользователь без особых привилегий может получить права администратора (root) практически на любом сервере или ПК под управлением Linux. Для этого достаточно кода размером всего 732 байта на Python.

 Источник изображения: AltumCode / unsplash.com

Источник изображения: AltumCode / unsplash.com

Уязвимость Copy Fail связана с тем, как Linux работает с файлами — ОС не считывает данные жёсткого или твердотельного диска при каждом обращении к файлу, а записывает его содержимое в особую область оперативной памяти — страничный кеш (Page Cache), который разбивается на фрагменты (страницы) размером по 4 кбайт. Этот кеш является общим для всей системы — даже если речь идёт о процессах внутри контейнеров Docker на серверах, обращение идёт к одному и тому же кешу. Для эксплуатации уязвимости используется программа su (Switch User или Substitute User), которая позволяет обычному пользователю получить права администратора, введя его пароль, поэтому она является излюбленной целью для хакеров.

Скрипт, который требует наличия в системе Python 3.10 и более поздних версий и имеет размер всего 732 байта, позволяет изменить всего четыре байта внутри программы su или любой другой, причём обращение он производит не к соответствующему файлу на диске, а к её копии в страничном кеше оперативной памяти — и её выполнение производится с правами root. Это оказалось возможным за счёт трёх особенностей Linux: интерфейса AF_ALG, который позволяет обращаться к криптографическим алгоритмам в ядре Linux; функции splice(), которая позволяет производить обращение к ядру ОС из страничного кеша любого файла, если пользователь имеет право хотя бы читать этот файл; а также алгоритма authencesn в системе защищённых сетевых соединений IPsec, который во время работы использует часть выделенной ему памяти в качестве «черновика» и как раз записывает вышеупомянутые четыре байта прямо в страницы кеша su. Сам файл данной программы на диске остаётся нетронутым, поэтому средства защиты этого изменения не замечают.

Опасность предложенной схемы в том, что она не требует особых условий и срабатывает с первого раза; один актуальный для всех дистрибутивов скрипт действует скрытно и остаётся незамеченным; наконец, атакующий имеет возможность выйти за пределы контейнеров Docker или Kubernetes на уровень сервера. Чтобы устранить эту уязвимость, выявившие её специалисты разработали патч, отменяющий одну из оптимизаций Linux, выпущенную ещё в 2017 году. При его установке фрагменты страничного кеша перестают попадать в область памяти, доступную для записи. Администраторам систем под Linux рекомендуется оперативно обновить ядро системы до последней доступной версии; в качестве временного решения можно также отключить опасный модуль algif_aead в интерфейсе AF_ALG.

Московский суд оштрафовал владельца GTA, Red Dead Redemption и Borderlands на два миллиона рублей за отказ локализовать данные россиян

Российские суды продолжают штрафовать иностранные видеоигровые компании за отказ локализовать данные россиян. На этот раз пришла очередь американского холдинга Take-Two Interactive Software.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как сообщает издание «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции, мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Take-Two Interactive на 2 млн рублей.

Обозначенную сумму было предписано взыскать с Take-Two Interactive за правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях.

Речь идёт о невыполнении предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ.

Take-Two Interactive владеет тремя крупными издательскими лейблами (Rockstar Games, Zynga и 2K), которые управляют собственными студиями по разработке игр. Считается одной из крупнейших в мире компаний, акции которой котируются на бирже.

Комбинированное портфолио Take-Two Interactive включает такие франшизы, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Mafia, BioShock, Borderlands, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K, WWE 2K и другие.

С российского рынка Take-Two ушла весной 2022 года. Ранее за отказ локализовать данные россиян суд оштрафовал Blizzard Entertainment и My.Games (по 600 тыс. рублей), Battlestate Games (2 млн рублей) и Electronic Arts (2 млн рублей).

Амбициозный стелс-экшен Thick as Thieves от создателя Deus Ex и System Shock на релизе будет стоить всего $5, но есть нюанс

Американская студия OtherSide Entertainment при поддержке издательства Megabit Publishing подтвердила стоимость и показала новый геймплей амбициозного стелс-экшена с элементами симулятора погружения Thick as Thieves.

 Источник изображений: Megabit Publishing

Источник изображений: Megabit Publishing

События Thick as Thieves развернутся в мегаполисе Килкэрн образца 1910-х годов, где нашлось место и промышленной революции, и волшебству, и интригам. Игрокам предстоит совершать дерзкие вылазки и стать лучшим вором в городе.

В пятиминутном геймплейном ролике глава разработки Thick as Thieves Джефф Хикман (Jeff Hickman) рассказал об устройстве игры, показал широту возможностей скрытности и доступный на релизе контент.

Как стало известно, на запуске Thick as Thieves будет включать лишь «вводную кампанию» на четыре часа: две динамичные карты, 16 миссий, шесть элементов экипировки. Стоимость игры при этом составит всего $5.

После релиза Thick As Thieves планируют расширять новым контентом — платным или бесплатным, не уточняется. Решение выпустить игру с «вводной кампанией» отражает желание команды познакомить сообщество с проектом как можно скорее.

 Развивать Thick As Thieves будут с учётом отзывов пользователей

Развивать Thick As Thieves будут с учётом отзывов пользователей

Thick as Thieves поступит в продажу 20 мая для PC (Steam, EGS), а на PS5, Xbox Series X и S появится позже. Изначально игра позиционировалась как проект с упором на PvPvE, однако теперь это одиночный экшен с кооперативом на двоих.

OtherSide Entertainment ведёт деятельность под руководством создателя Deus Ex и System Shock Уоррена Спектора (Warren Spector) и сооснователя Looking Glass Studios Пола Ньюрата (Paul Neurath).

Белый дом противится намерениям Anthropic расширить доступ к своей ИИ-модели Mythos

Создавшая ИИ-модель Mythos для поиска уязвимостей в информационных системах компания Anthropic изначально ограничила круг имеющих к ней доступ примерно 50 организациями, включая правительственные структуры. В ближайшее время планируется расширить этот перечень до 120 компаний и организаций, но данная инициатива Anthropic сталкивается с возражениями со стороны Белого дома.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает The Wall Street Journal, власти США опасаются последствий слишком активного распространения Mythos, которая зарекомендовала себя в качестве мощного ИИ-инструмента в сфере кибербезопасности. В руках недоброжелателей это программное средство может стать оружием, используемым для атак на информационную инфраструктуру. Кроме того, чиновников беспокоит вероятность нехватки вычислительных мощностей Anthropic при столь активном расширении доступа к Mythos, которая в итоге может привести к снижению эффективности модели при её использовании в интересах правительственных структур.

Выпуск Mythos компанией Anthropic символизировал вынужденное возобновление диалога с властями США после скандала с расторжением контракта на обслуживание интересов Пентагона. Новый «рубеж сопротивления» в переговорах между властями США и Anthropic говорит о том, что взаимоотношения между сторонами далеки от нормализации. На прошлой неделе Anthropic, как предполагается, столкнулась с инцидентом несанкционированного доступа к Mythos и начала расследование, поэтому нельзя утверждать, что сами разработчики безответственно относятся к условиям распространения данного инструмента.

Источники также рассказывают о странном случае с попыткой американского правительства нанять выходца из Anthropic Коллина Бёрнса (Collin Burns), которому был предложен пост главы особого ведомства, специализирующегося на оценке лучших ИИ-моделей, появляющихся на рынке. Не всем в правительстве понравилась эта фигура как раз из-за связи с Anthropic, поэтому Бёрнс так и не получил описываемой выше должности, и это место занял другой кандидат. Чиновники объяснили такой шаг стремлением подобрать руководителя, который был бы равноудалён от всех компаний, предлагающих в США свои ИИ-модели.

ИИ-бум кормит: прибыль Samsung от полупроводников взлетела в 54 раза

На производителей микросхем памяти бум систем искусственного интеллекта в данной его фазе продолжает влиять ярко выраженным положительным образом. Samsung удалось по итогам первого квартала увеличить операционную прибыль в восемь с лишним раз до $38,5 млрд. Выручка выросла на 70 % до рекордных $90 млрд, но больше всего увеличилась прибыль в полупроводниковом сегменте.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как уже отмечалось, за один только квартал текущего года Samsung получила операционную прибыль, превосходящую показатель всего предыдущего года ($29,3 млрд). Во втором полугодии Samsung рассчитывает на сохранение высокого спроса на память в серверном сегменте.

Полупроводниковый бизнес Samsung продемонстрировал в первом квартале рост операционной прибыли почти в 54 раза до $36 млрд. Фактически, именно этот вид деятельности обеспечил около 94 % всей операционной прибыли компании за период. Выручка Samsung в полупроводниковом сегменте составила $55 млрд, увеличившись на 225 % в годовом сравнении. Основную часть доходов Samsung в полупроводниковом сегменте обеспечила память семейства HBM, однако по состоянию на четвёртый квартал прошлого года конкурирующая SK hynix продолжала занимать 57 % этого рынка, поэтому в данном случае Samsung выступает в роли догоняющего. На этой неделе Samsung заявила, что первой приступила к массовым поставкам товарных чипов HBM4 для ускорителей Nvidia семейства Vera Rubin.

Акции Samsung с начала года выросли в цене на 88 %, а в прошлом году они более чем удвоились в цене. Текущая конъюнктура рынка памяти также способствует дальнейшему росту благосостояния Samsung Electronics. В текущем квартале, по прогнозу Counterpoint Research, средние цены по контрактам на поставку DRAM вырастут последовательно ещё на 60 %, только в марте в отдельности они выросли на 42 % по сравнению с февралём. Руководство Samsung пояснило на квартальной конференции, что компания склоняется к переходу на многолетние контракты с клиентами, которые позволят стабилизировать финансовые потоки и сгладить влияние традиционных циклов на рынке памяти.

За фасадом благополучия полупроводникового бизнеса Samsung в квартальном отчёте скрылось снижение операционной прибыли в сегменте мобильных и сетевых решений на 35 % до $1,9 млрд, причём отчасти в этом виноват именно рост цен на память, который толкает финансовые показатели Samsung вверх на другом направлении бизнеса.

Xbox отчиталась о рухнувших на 29 % продажах консолей — но Game Pass и продажи игр выросли

Microsoft представила финансовые результаты за первый квартал 2026 фискального года, отметив рост доходов от сервисов Xbox при продолжающемся снижении продаж консолей. Успех Game Pass и контента сторонних издателей позволил игровому направлению превзойти прогнозы, несмотря на общее снижение выручки в сегменте.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению Windows Central со ссылкой на отчёт, выручка от контента и услуг Xbox увеличилась на 1 % в годовом исчислении, тогда как продажи аппаратного обеспечения рухнули на 29 %. В результате совокупный доход от игрового направления сократился на 2 %. Генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) в ходе конференции похвалил команду за запуск таких игр, как Keeper от Double Fine, и положительно отозвался об устройстве Asus ROG Xbox Ally.

В течение квартала состоялись релизы Grounded 2 от Obsidian Entertainment (ранний доступ) и ремастера Gears of War: Reloaded от The Coalition, однако доходы от игр собственной разработки снизились. При этом аналитики напоминают, что ранее в 2025 году Bethesda Game Studios выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которая вошла в топ-5 самых продаваемых игр года в США по данным Circana. Кроме того, Xbox продолжила стратегию выпуска бывших эксклюзивов на конкурирующих платформах, например, Forza Horizon 5 от Playground Games вышла на PlayStation.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Общие финансовые результаты Microsoft показали уверенную динамику: квартальная выручка компании выросла на 18 % до $77,7 млрд, а чистая прибыль увеличилась на 12 % до $27,7 млрд. На этом фоне перед подразделением Xbox поставлена цель достичь рентабельности в 30 %, что значительно выше среднего уровня по индустрии.

Одним из ключевых факторов ближайших изменений станет повышение стоимости подписки Xbox Game Pass Ultimate на 50 % (до $30 в месяц). В следующем квартале Microsoft прогнозирует снижение выручки от контента на несколько процентов, однако рассчитывает на дальнейший приток подписчиков благодаря крупным релизам: Call of Duty: Black Ops 7 от Activision, The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment и Battlefield 6 от Electronic Arts.

Несмотря на положительный отчёт о финансовых результатах, компания продолжает проводить сокращение штата. Такая политика вызывает критику наблюдателей, которые отмечают несоответствие между финансовым благополучием техногиганта и увольнением сотрудников.

Motorola оценила складной смартфон Razr Fold в $1899 — продажи стартуют 15 мая

Motorola сообщила о предстоящем старте регистрации в США предзаказов на складной смартфон Razr Fold по цене $1899. Новинку можно будет заказать с 14 мая на сайте Motorola и в магазинах Best Buy. Смартфон поступит в продажу 21 мая вместе с совместимым стилусом Moto Pen Ultra, стоимость которого составляет $99.

Складной смартфон Razr Fold был представлен в марте на выставке MWC 2026 в Барселоне. Внешний pOLED-дисплей смартфона с диагональю 6,6 дюйма поддерживает разрешение 2520 × 1080 пикселей и частоту обновления 165 Гц. Пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Для защиты дисплея от царапин используется стекло Gorilla Glass Ceramic 3.

Внутренний 2K LTPO-дисплей немного шире — с диагональю 8,1 дюйма, как у ряда других популярных складных моделей, выпущенных в последнее время. Дисплей поддерживает разрешение 2484 × 2232 пикселей, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 6200 кд/м2. Обе панели поддерживают технологии HDR10+, Dolby Vision, 10-битную глубину цвета и имеют сертификацию Pantone.

Смартфон базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. На задней панели размещены 50-мегапиксельный основной сенсор Sony LYTIA 828 с оптической стабилизацией изображения (OIS), 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с поддержкой макросъёмки и 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и OIS. На внешнем дисплее установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера, на внутреннем — 20-мегапиксельная.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. Толщина смартфона в сложенном состоянии составляет 9,9 мм, в раскрытом — 4,6 мм, вес — 244 г.

Устройство работает под управлением Android 16 с предоставлением производителем обновлений операционной системы и патчей безопасности в течение семи лет.

Intel рассказала о памяти HB3DM — «убийце» HBM с более высокой пропускной способностью

Стартап Saimemory, созданный компаниями Intel, SoftBank и Токийским университетом, разрабатывает альтернативу популярной технологии памяти с высокой пропускной способностью (HBM), призванную обеспечить более высокие значения пропускной способности стеков памяти, используемых в составе мощных ИИ-ускорителей.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В июне на выставке VLSI 2026 компания Saimemory планирует представить доклад о недавно разработанной памяти HB3DM. Она основана на технологии Z-Angle Memory (ZAM). «Z» в названии указывает на вертикальное расположение (по оси Z) кристаллов памяти, аналогичное традиционной памяти HBM. Для сборки модулей планируется использовать самые современные технологии стекирования Intel.

Первое поколение HB3DM будет состоять в общей сложности из девяти слоёв, соединённых с использованием гибридной технологии для вертикального размещения кристаллов. Основой стека памяти HB3DM будет служить логический слой, который управляет перемещением данных внутри чипа. Поверх него будут располагаться восемь слоёв памяти DRAM для хранения данных. Каждый слой будет содержать около 13 700 сквозных межсоединений (TSV) для гибридной спайки.

Ожидается, что память HB3DM обеспечит ёмкость около 1,125 Гбайт на слой, что соответствует 10 Гбайт на стек. Технология позволяет достичь примерно 0,25 Тбайт/с пропускной способности памяти на мм2, поэтому для модуля на 10 Гбайт с площадью кристалла 171 мм2 можно ожидать около 5,3 Тбайт/с пропускной способности. Согласно озвученным характеристикам, HB3DM предложит более чем двое более высокую пропускную способность, чем HBM4. Последняя обеспечивает пропускную способность около 2 Тбайт/с на стек.

Однако у HB3DM есть ограничения. В частности, на её основе можно создавать только стеки ёмкостью до 10 Гбайт, в то время как HBM4 позволяет создавать стеки ёмкостью до 48 Гбайт. Intel может увеличить количество слоёв по мере развития HB3DM, но на данный момент разработка сосредоточена на пропускной способности.

На данный момент неизвестно, когда Saimemory собирается выпустить HB3DM и кто будет производить для неё базовые кристаллы DRAM — возможно, сама Intel. Ближе к выставке VLSI 2026 компании, вероятно, предоставят больше подробностей о достигнутом прогрессе в разработке.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Серверы с ИИ-агентами по всему миру оказались под угрозой из-за ошибки фреймворка Starlette 2 ч.
Предустановленное ПО в смартфонах Motorola начало подменять партнёрские ссылки на Amazon 2 ч.
Верховный суд РФ разрешил бывшим сотрудникам Oracle оставить себе миллионные выходные пособия 7 ч.
Косплеер смастерил куртку из Cyberpunk 2077 с OLED-воротником, на котором можно играть в Cyberpunk 2077 9 ч.
Продажи беспощадной ролевой песочницы Kenshi превысили 3 миллиона копий, а Kenshi 2 «превзойдёт ваши ожидания» 10 ч.
Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью 11 ч.
Власти США начали считать протесты против ИИ и ЦОД проявлением «антитехнологического экстремизма» 12 ч.
Смартфоны Honor массово «разучились» делать скриншоты, пожаловались пользователи 12 ч.
Nvidia выпустила драйвер без «Панели управления», но с поддержкой 007 First Light, World of Tanks: Heat и других новых игр 12 ч.
В популярной ОС для роботов обнаружена уязвимость, позволяющая перехватывать управление 13 ч.