|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
No Man’s Sky получила обновление The Swarm с фракциями для игроков, роем дронов и масштабными космическими сражениями
27.05.2026 [23:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из Hello Games представили очередное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky. Апдейт получил название The Swarm (версия 6.4) и предложит игрокам принять участие в сражениях против Стеклянного Улья (Hive of Glass). Масштабные космические битвы — ключевая тема The Swarm. Геймеры получили возможность присоединиться к одной из трёх фракций, которые начнут противостоять Стеклянному Улью — вооружённому лазерным лучом разрушительной мощи огромному инопланетному кораблю, охраняемому роем дронов. За участие в битвах полагается множество наград, среди которых есть уникальный комплект брони, реактивный ранец, оружие и многое другое. Общий счёт выбранной фракции тоже имеет значение, ведь в случае победы её участники будут отмечены особым образом. No Man’s Sky вышла в августе 2016 года и с тех пор получила свыше трёх десятков крупных обновлений. Игра доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Gigabyte выпустила вторую ревизию GeForce RTX 5060 Gaming OC — она стала быстрее на 7 МГц
27.05.2026 [18:44],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила ещё один вариант видеокарты GeForce RTX 5060. Речь идёт о модели GeForce RTX 5060 Gaming OCV2-8GD. Карта уже появилась в продаже в Японии, где, согласно местным источникам, стоит 64 500 иен (с НДС) или около $405.
Источник изображений: Gigabyte Версия V2, по всей видимости, представляет собой незначительное обновление существующей модели Gaming OC. По сравнению с предыдущим вариантом, новинка имеет всего лишь на 7 МГц более высокую Boost-частоту GPU — 2602 МГц вместо 2595 МГц. Остальные характеристики карты остались без изменений. Оба варианта оснащены одинаковым объёмом памяти — 8 Гбайт GDDR7 с 128-битной шиной. Обе карты также используют интерфейс PCIe 5.0, один 8-контактный разъём питания и одинаковую систему охлаждения Windforce с тремя вентиляторами. Размеры GeForce RTX 5060 Gaming OC V2 8G остались прежними — 281 × 119 × 40 мм. Набор внешних разъёмов тоже не изменился: три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Xreal выпустила 300-долларовые AR-очки X By Xreal a01 с оптической стабилизацией и сменной передней оправой
27.05.2026 [17:17],
Владимир Мироненко
Разработчик AR-очков Xreal объявил о запуске нового суббренда X By Xreal (XBX), под которым вышли новые очки дополненной реальности a01, отличающиеся доступной ценой, поддержкой режима стабилизации изображения и сменной передней оправой, позволяя её менять по своему вкусу.
Источник изображений: Android Authority Смарт-очки X By Xreal a01 оснащены Micro-OLED-дисплеем с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц, яркостью 1600 кд/м2 и поддержкой HDR10. Xreal сообщила, что очки весят всего 62 г, что делает их самыми лёгкими в этой категории. Следует отметить, что a01, как и другие AR-очки Xreal, не имеют встроенного аккумулятора, поэтому для просмотра контента их необходимо подключать к телефону или ноутбуку через проводное соединение. ![]() X By Xreal a01 поставляются со сменными передними оправами, позволяющими пользователям менять их в зависимости от одежды, настроения или предпочтений. Сменные передние оправы выпускаются в трёх вариантах дизайна — Sport, Stealth и Classic. Компания также предлагает пользователям печатать собственные варианты передней оправы на 3D-принтере. У a01 нет поддержки степеней свободы (DoF) для отслеживания движений головы пользователя и его перемещения в пространстве, которая имеется у смарт-очков премиум-класса. Вместе с тем устройство получило новую систему стабилизации изображения, разработанную для обеспечения комфортного просмотра во время поездок. То, что Xreal называет «первым в отрасли пространственным алгоритмом стабилизации», позволяет сохранить чёткость изображения, уменьшая воздействие тряски во время движения в метро или полёта на самолёте. Как и некоторые предыдущие очки Xreal, модель a01 также поддерживает прозрачный и иммерсивный режимы просмотра. X By Xreal a01 уже доступны для покупки в Китае. В июле они поступят в продажу в США по цене $299. Набирающий популярность среди россиян корейский мессенджер KakaoTalk решил зарегистрировать бренд в России
27.05.2026 [15:26],
Павел Котов
Владеющая национальным корейским мессенджером KakaoTalk корпорация Kakao Corp подала в Роспатент заявку на регистрацию соответствующего бренда в стране — информацию об этом опубликовал сервис Rusprofile.
Источник изображения: play.google.com Среди перечисленных в заявке вариантов использования товарного знака числятся программы и приложения, рекламные услуги, передача сообщений, а также сервисы соцсетей. Бесплатный мессенджер KakaoTalk предназначается для обмена сообщениями и совершения звонков. Он начал работать в 2010 году; сейчас приложение доступно на смартфонах под управлением Apple iOS и Google Android, а также на ПК. После замедления и блокировки WhatsApp и Telegram сервис KakaoTalk оказался одной из платформ, на которых резко выросло число пользователей из России. Россияне, лишившиеся возможности общаться через привычные мессенджеры, стали искать альтернативные решения — российская аудитория азиатских сервисов подскочила сразу на 60 %, подсчитали эксперты. Охлаждать процессоры без возни с термопастой поможет термопрокладка на углеродных нанотрубках
27.05.2026 [13:50],
Геннадий Детинич
Для лучшего контакта с радиатором при охлаждении процессоров используются термопаста или графитовые термопрокладки. В последние годы им на замену прочат углеродные нанотрубки как материал с близкой к идеалу теплопроводностью. Компания Carbice воспользовалась этим и создала на основе углеродных нанотрубок термопрокладку для процессора, заменяющую термопасту. Работать с такой прокладкой — одно удовольствие: она многоразовая и не пачкает процессор.
Источник изображений: Carbice Компания Carbice была образована в 2011 году и, по её словам, уже имеет ряд клиентов в аэрокосмической отрасли. Для них важным качеством термопрокладки на углеродных трубках являются удобство работы и возможность многократно снимать и устанавливать радиатор, например, в процессе сборки и тестирования бортовой электроники спутников. Некоторое время назад компания начала пытаться вывести свои термоинтерфейсы на рынок ПК, предложив их в виде своего рода двусторонних наклеек Ice Pad. Утверждается, что с ними проще работать, чем с термопастой, а возможность множество раз снимать и устанавливать одну и ту же прокладку особенно удобна в случае тестирования процессоров. У компании Carbice собственная технология производства термопрокладок с углеродными трубками: они получаются в процессе двустороннего нанесения в вакууме из газовой фазы на алюминиевую фольгу толщиной 50 мкм. Углеродные трубки располагаются вертикально с обеих сторон фольги, достигая в высоту от 5 до 50 мкм в каждом слое (в зависимости от назначения). После наращивания углеродных трубок они заливаются полимером, который улучшает термоконтакт на концах трубок и хорошо скрепляет их между собой.
Двухстороннее размещение нанотрубок на подложке из алюминиевой фольги После установки термопрокладки на процессор при первом нагреве происходит размягчение полимера и близкое к идеальному прилегание концов нанотрубок к радиатору и крышке процессора. По словам компании, каждый нагрев делает теплопередачу интерфейса всё лучше и лучше. С годами эффективность термопрокладки будет только повышаться, и она не будет пересыхать, как термопаста. При этом в случае необходимости термопрокладку можно будет снять почти без повреждений, а возможные отслоения трубок смыть с процессора изопропиловым спиртом. Термопрокладки с углеродными нанотрубками удалось протестировать лаборатории LTT Labs. Они несколько минут активировали обе стороны прокладки нагревом примерно до 33–37 °C, запустив на тестируемой платформе стресс-тест OCCT Linpack 2012 16 Гбайт. Испытания проводились на системе с CPU AMD Ryzen 9 9950X3D, материнской платой Asus ROG Strix X670E-F Gaming WiFi и двумя типами охлаждения: воздушным (Noctua NH-D15 G2) и жидкостным (Arctic Liquid Freezer III 360). Для сравнения взяли термопасту Noctua NT-H2 и прокладку PTM7950 с фазовым переходом. Все вентиляторы и помпа работали на 100 %, тесты проводились в климатической камере при 20 °C, температура снималась через HWiNFO по позиции CPU Tctl/Tdie. ![]() В итоге оказалось, что результат был не в пользу термопрокладки на углеродных нанотрубках. В OCCT с «водянкой» Arctic Liquid Freezer III 360 термопрокладка Ice Pad помогала охлаждать процессор в среднем до 81 °C против 69 °C в случае термопасты NT-H2 и 68 °C для прокладки PTM7950. В случае с воздушным охлаждением при помощи Noctua NH-D15 G2 Ice Pad удерживала температуру на уровне 75 °C против 69 °C у обоих конкурентов. Как прокомментировал это отставание своего чудо-продукта от традиционных термоинтерфейсов разработчик: зато с нашей прокладкой удобнее работать и, кроме того, по мере эксплуатации разница будет сокращаться за счёт всё более плотного прилегания нанотрубок к радиатору. Подробнее о тестах — по ссылке. «Будто снова вернулся домой»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Балморы в реалистичном масштабе
27.05.2026 [13:25],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов тем, как мог бы выглядеть полноценный ремейк легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios. В рамках своего проекта по воссозданию знаковых локаций из серии The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённую версию полюбившегося фанатам Morrowind города Балмора. Балмора («Каменный лес» в переводе с данмериса) — одно из самых богатых и красивых поселений на Вварденфелле, по размеру уступающее только Вивеку. Считается столицей островных владений Великого дома Хлаалу. По словам Торреса, при воссоздании Балморы на Unreal Engine 5 он постарался сохранить оригинальное устройство города, но «расширить [его] дух» без оглядки на геймплейные или технические ограничения. Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание). Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Балморы включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «прогулку» по его улицам с видом словно от первого лица. Пользователи в комментариях похвалили Торреса за сохранение духа Балморы и остались впечатлены его новой работой. «Будто снова вернулся домой. Столько времени провёл здесь ребёнком», — вспоминает Okamikurainya. Флагманским смартфонам Samsung предрекли резкое подорожание в июне
27.05.2026 [11:45],
Павел Котов
Смартфоны флагманской линейки Samsung Galaxy S26 в этом году оказались дороже, чем в прошлом, но этим компания, видимо, не ограничится — она готовит очередное повышение цен. Причина прежняя — мировой дефицит и подорожание чипов оперативной и постоянной памяти. ![]() Уже в первую неделю июня Samsung готовится повысить цены на флагманские смартфоны в Греции, сообщил местный ресурс TechManiacs. Корректировка коснётся серии Galaxy S, Galaxy Z Fold 7, Galaxy Z Flip 7 и моделей Galaxy FE. Все устройства подорожают минимум на €100, и чем больше памяти на устройстве, тем сильнее оно подорожает. Ранее корейский производитель уже поднимал цены на свою продукцию в Европе — тогда смартфоны семейства Galaxy S26 прибавили от €50 до €80. То есть желающим приобрести флагманские смартфоны Samsung придётся платить ещё больше — инициатива производителя негативно скажется и на тех, кому приглянулся недорогой флагман вроде Galaxy S25 FE. И европейским рынком компания, вероятно, не ограничится. На 22 июля компания, по неподтверждённым данным, запланировала мероприятие Samsung Unpacked. В этот день она, как ожидается, представит складные смартфоны Galaxy Z Fold 8 (Wide Fold), Galaxy Z Fold 8 Ultra и Galaxy Z Flip 8, и едва ли будет сюрпризом, если они окажутся дороже прошлогодних. В этом году из-за дефицита памяти цены на свою продукцию подняли также китайские бренды Oppo, OnePlus, Vivo и Xiaomi. Создание базы NASA на Луне начнётся с трёх миссий, которые состоятся в этом году
27.05.2026 [10:48],
Геннадий Детинич
26 мая 2026 года NASA сообщило о первых этапах реализации проекта по созданию на Луне базы постоянного присутствия человека и заключило для этого ряд контрактов. Ранее новый глава агентства, миллиардер Джаред Айзекман (Jared Isaacman), раскритиковал предыдущее руководство NASA за нецелевой перерасход средств и провал планов миссии Artemis. Обновлённое NASA под его началом бескомпромиссно нацелилось на Луну.
Слева направо: модели лунного посадочного модуля Blue Origin Mark 1, лунохода Astrolab, лунохода Lunar Outpost Pegasus и орбитального аппарата Firely Elytra Dark. Источник изображения: NASA Если вкратце, агентство объявило о заключении новых контрактов на лунные вездеходы, грузовые посадочные аппараты и разведывательные миссии, которые во всех смыслах должны подготовить почву к высадке астронавтов миссии Artemis IV на поверхность спутника и к последующему постоянному присутствию там человека. В агентстве подчеркнули, что речь идёт не об одной экспедиции, а о последовательном строительстве первой внеземной базы человечества. «Лунная база станет первым форпостом Америки и всего человечества на другом небесном теле, — заявил Джаред Айзекман. — Каждая миссия, как с экипажем, так и без него, будет возможностью чему-то научиться. Мы вернёмся на поверхность Луны, построим инфраструктуру для постоянного пребывания и освоим навыки, необходимые для жизни и работы в одной из самых сложных и опасных сред, какие только можно себе представить». Первый обнародованный список проекта Moon Base состоит из трёх миссий. По сути, все они — это «сборная солянка» из ранее утверждённых отдельных миссий, переданных частным компаниям и зарубежным партнёрам. NASA лишь сгруппировало их и определило сроки реализации. Фактически речь идёт о бюрократическом процессе, который начало прежнее руководство агентства. Новый глава NASA просто оформил всё в красивую упаковку для СМИ. Первой в списке идёт миссия Moon Base I, старт которой намечен не ранее осени 2026 года. В ходе её реализации будет испытан посадочный лунный модуль компании Blue Origin Blue Moon Mark 1 Endurance для доставки на спутник полезной нагрузки NASA. Среди оборудования названы камеры Stereo Cameras for Lunar Plume-Surface Studies для изучения взаимодействия струй двигателей с лунным грунтом и Laser Retroreflective Array — лазерный ретрорефлектор, который поможет орбитальным аппаратам точнее определять местоположение объектов на поверхности, что необходимо для безопасного спуска на поверхность (определение высоты над Луной затруднено, что ранее часто приводило к авариям при посадке). Посадка Blue Moon Mark 1 запланирована в районе соединительной гряды Шеклтона, а сама миссия должна снизить риски для будущих пилотируемых спусков миссии Artemis IV в 2028 году. Добавим, что компания Blue Origin пока сама не уверена, что сможет отправить посадочный модуль на Луну в этом году. Две остальные «стартовые» миссии Moon Base также должны состояться позже в 2026 году. Миссия Moon Base II доставит на Луну более 499 кг груза, что будет сделано на посадочном модуле Astrobotic Griffin (ещё один долгострой, из-за которого луноход NASA VIPER всё ещё застрял на Земле). В составе груза на платформе Griffin будет луноход Astrolab FLIP, предназначенный для отработки технологий передвижения по Луне, которые затем пригодятся полноценным лунным транспортным средствам. Миссия Moon Base III доставит на Луну первую полезную нагрузку, отобранную в рамках инициативы NASA «Исследования полезной нагрузки и поверхности Луны». Основной исследовательский аппарат Lunar Vertex будет доставлен на Луну на посадочном модуле Nova-C Trinity компании Intuitive Machines и займётся изучением лунных «вихрей» — светлых завихрений породы на поверхности Луны, чтобы лучше понять эволюцию поверхности и поведение материалов в экстремальных условиях. В рамках миссии будут доставлены полезные грузы от Европейского космического агентства (ЕКА) и Корейского института астрономии и космических наук, что подчёркивает коммерческое и международное участие партнёров в проекте «Лунная база». Также напомним, что оба предыдущих модуля компании Intuitive Machines не смогли совершить безаварийные посадки на Луну — оба опрокинулись набок или вверх тормашками. Самые крупные контракты из вновь заключённых касаются разработки лунных вездеходов. Для этого NASA выделило $219 млн компании Astrolab, а компании Lunar Outpost — $220 млн. Они спроектируют и создадут колёсные машины для поездок по лунной поверхности, которые смогут перевозить астронавтов, грузы и работать без экипажа. Вездеход Astrolab CLV-1, создаваемый на основе архитектуры FLEX, будет иметь массу около 907 кг и сможет развивать на ровной местности скорость около 9,7 км/ч. Вездеход Lunar Outpost Pegasus рассчитан на работу до одного года, сможет управляться вручную, автономно или дистанционно и развивать скорость около 14,5 км/ч. В течение ближайших 18 месяцев компании должны завершить проектирование, провести оценки с участием экипажа и подготовить лётные образцы к эксплуатации. Наконец, для доставки этих вездеходов к южному полюсу Луны NASA заключило с Blue Origin контракт на $188 млн с возможностью расширения для доставки двух дополнительных машин (на $280,4 млн). Отдельно NASA обновило информацию о миссии MoonFall: она должна отправить на Луну четыре дрона, способных совершать короткие прыжки над поверхностью и снимать труднодоступные районы в высоком разрешении. Космический аппарат для доставки дронов создаст Firefly Aerospace — единственная из всех представленных здесь компаний, которая смогла без аварии доставить на поверхность спутника свой посадочный модуль. Запуск миссии намечен на 2028 год. Дроны будут работать в течение одного лунного дня, а их полезная нагрузка, рассчитанная на переживание лунной ночи, должна продолжить работу ещё несколько месяцев. Несмотря на выделенные деньги, заключённые контракты, а также подготовку новой программы коммерческой доставки грузов на Луну (CLPS 2.0), сбор заявок для участия в которой продлится до 30 июня этого года, мы бы относились ко всему этому со скептицизмом. Кроме компании Firefly Aerospace (отжатой властями США у бизнесмена с Украины), никто толком не долетал до Луны и не смог опуститься на неё без аварии. Считать, что с приходом Айзекмана всё наладится, было бы наивно. Sony без предупреждения сняла с продажи один из первых эксклюзивов PS5
27.05.2026 [10:37],
Михаил Романов
За последние годы руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment отменило или закрыло уже около десяти неудавшихся игр-сервисов. Совсем скоро к ним присоединится ещё одна. Речь идёт о мультиплеерной гоночной аркаде Destruction AllStars от британской студии Lucid Games. Игра стала одним из первых эксклюзивов PS5, заслужила смешанные отзывы и не смогла привлечь большую аудиторию. Как стало известно, Sony Interactive Entertainment без предупреждения сняла Destruction AllStars и её премиальную валюту (очки разрушения) с продажи в цифровом магазине PS Store, а также отключила серверы игры. Однопользовательские режимы Destruction AllStars продолжат работу вплоть до 25 ноября, после чего владельцам игры останутся доступны лишь испытания аркадного режима. Гарантировать их функциональность Sony при этом не может. В качестве причины отключения мультиплеера указаны «продолжающиеся технические проблемы». Как подметили в издании Delisted Games, пользователи жаловались на недоступность серверов Destruction AllStars ещё с лета 2024 года. Destruction AllStars должна была выйти на старте PS5 и стоить $70, но после переноса на февраль 2021 года план изменился. На запуске игра оказалась эксклюзивом подписки PS Plus, а по выходу из неё спустя два месяца продавалась уже за $20. Несмотря на громкие провалы (см. закрытие Concord за две недели с релиза), Sony всё ещё нацелена на создание игр-сервисов. Вышедшая в марте Marathon не оправдала надежд руководства, но платформодержатель надеется на светлое будущее. Microsoft выпустила первое обновление, которое ускоряет Windows 11
27.05.2026 [10:20],
Павел Котов
Microsoft выпустила первое из обновлений Windows 11, которое повышает удобство использования и улучшает базовые функции системы — ПК будет работать быстрее, отзывчивее и надёжнее. Обновление за номером KB5089573 является необязательным.
Источник изображения: windows.com Свежее обновление стало первым в рамках программы Windows K2 — Microsoft стремится устранить основные недостатки ОС. Отмечаются общие улучшения производительности системы, которые «ускоряют запуск приложений и работу основных функций оболочки, таких как меню „Пуск“, „Поиск“ и „Центр уведомлений“». Компания также заверила, что оно «повышает надёжность [работы] Windows на экранах входа в систему и блокировки, в „Проводнике“, при использовании жестовых команд на сенсорных устройствах и при смене тем в „Параметрах“». Microsoft несколько недель тестировала эти нововведения с участниками программы Insider — они отметили ощутимое повышение производительности. Одним из нововведений стал «Профиль низкой задержки», благодаря которому всплывающие окна возникают на величину до 70 % быстрее, приложения запускаются быстрее на величину до 40 %. Улучшения внедряются постепенно, поэтому рост производительности станет заметен не сразу после установки обновления — могут уйти до нескольких недель. Обновление включает в себя и некоторые новые функции, например, возможность подключать по Bluetooth два устройства сразу, присваивать устройствам имена на этапе настройки; некоторые изменение коснулись диспетчера задач. Установить обновление KB5089573 можно вручную из настроек Windows 11. «Бонд, которого мы заслужили»: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman стартовал в Steam c «очень положительными» отзывами
27.05.2026 [09:08],
Михаил Романов
Шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) ещё официально не вышел, но уже получил первые отзывы от покупателей в цифровом магазине Steam. Напомним, официально 007 First Light поступит в продажу лишь 27 мая, но с вечера 26-го числа доступна оформившим предзаказ. Стоимость игры составляет $70 — в российском сегменте проект не продаётся. За неполные сутки со старта расширенного доступа 007 First Light получила в Steam более 2 тыс. (2,8 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке достиг 91 %. Покупатели хвалят смесь геймплея Hitman и Uncharted, режиссуру, динамичный темп повествования, отражения в зеркалах (без трассировки лучей) и оптимизацию. «Бонд, которого мы заслужили», — гласит отзыв Melamoory. В негативных отзывах доминируют жалобы на технические проблемы, отсутствие поддержки масштабирования AMD FSR 4.1, интеграцию Denuvo за два дня до релиза и излишнюю кинематографичность игры. Тем временем пиковый онлайн 007 First Light в Steam ещё до официального релиза превысил 55,8 тыс. человек — это второй результат среди игр IO на площадке после Hitman 2 с 361 тыс. (достигнуто в ходе недели бесплатного доступа). 007 First Light создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Критики назвали новинку лучшей игрой о Джеймсе Бонде (как минимум со времён GoldenEye 007). CD Projekt Red в разгар слухов о третьем дополнении к The Witcher 3: Wild Hunt анонсировала юбилейный стрим по «Кровь и вино»
27.05.2026 [08:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red анонсировала специальную трансляцию в честь 10-летнего юбилея дополнения Blood and Wine к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt, но фанаты увидели в этом нечто большее.
Источник изображения: Steam (やや自閉症) Посвящённый юбилею Blood and Wine выпуск REDstreams пройдёт завтра, 28 мая — начало в 18:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch. «В мае дополнению "Кровь и Вино" для "Ведьмака 3" исполняется 10 лет. И мы хотим отпраздновать это достойно имени досточтимой княгини. Возвращаемся в край доблести, вина и вампиров в новом выпуске REDstreams!» — объявила CDPR. Хотя никаких указаний на анонсы описание трансляция не содержит, фанаты в комментариях убеждены, что CD Projekt Red готовится представить на стриме неуловимый третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt. По данным сразу нескольких источников, неанонсированное дополнение создаётся разработчиками ремейка первого «Ведьмака» из польской студии Fool's Theory, основанной выходцами из CD Projekt Red. Помимо непосредственных информаторов, на подготовку третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt указывала сама CD Projekt в мартовском финансовом отчёте и программист венгерской студии поддержки Yigsoft, сотрудничающей с CDPR. Аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt вышел 31 мая 2016 года и заслужил высокие оценки как критиков, так и фанатов. В концовке дополнения ведьмак Геральт из Ривии по сути ушёл на пенсию. В Калифорнии впервые начали закачивать углекислый газ под землю для «вечного» хранения
27.05.2026 [07:50],
Геннадий Детинич
В Калифорнии начал работу первый в штате промышленный объект по улавливанию и долговременному подземному хранению углекислого газа — Carbon TerraVault I, или CTV I. Штат поставил перед собой цель как можно скорее добиться углеродной нейтральности, но от ряда вредных производств тоже нельзя отказаться. Компромиссом стало улавливание промышленного CO2 и закачка его глубоко под землю.
Источник изображения: CRC Проект реализовало и развивает подразделение Carbon TerraVault компании California Resources Corporation (CRC). Первый объект расположен на месторождении Elk Hills в округе Керн, примерно в 30 км к западу от Бейкерсфилда. В мае 2026 года там началась первая закачка CO2, что перевело проект из стадии получения разрешений и строительства в сферу практической эксплуатации. Техническая основа проекта — это геологическое хранение CO2 в истощённом нефтегазовом пласте 26R. Агентство по охране окружающей среды США (EPA) ранее выдало компании разрешение Class VI для использования этого естественного подземного резервуара в заявленных целях. Разрешение Class VI специально разработано для эксплуатации скважин с целью подземного хранения углекислого газа. В рамках разрешения предусмотрено бурение четырёх скважин глубиной более 1,5 км. Плановая закачка оценивается примерно в 1,46–1,5 млн тонн CO2 в год. Расчётный срок закачки составляет 26 лет, а совокупный объём хранения — почти 38 млн тонн CO2. Сначала под землю будут закачивать сопутствующий добыче нефти и газа углекислый газ. Компания CRC продолжает эксплуатировать нефтяное месторождение, и углекислый газ остаётся побочным продуктом этой деятельности. Теперь его будут возвращать под землю. В перспективе к площадке могут подключить дополнительные источники промышленных выбросов CO2, но для этого потребуются отдельные согласования. Также компания подала заявку на создание на территории штата восьми подобных хранилищ, совокупная ёмкость которых составит около 352 млн тонн CO2. Поскольку воздух на нашей планете общий, Калифорния будет делать его чище не лично для себя, а для всех её жителей. «Помогите нам построить Вайс-Сити»: хакеры начали массово использовать ажиотаж вокруг GTA VI против фанатов
26.05.2026 [22:55],
Михаил Романов
Недавние слухи (в итоге опровергнутые) о скором старте предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games взбудоражили не только фанатов, но и мошенников. Как сообщает портал PCMag со ссылкой на данные исследователей безопасности, вслед за распространением слухов о предзаказах GTA VI интернет наводнили вредоносные ПО и мошеннические кампании, использующие ажиотаж фанатов против них. Злоумышленники распространяли поддельные установщики, фиктивные бета-ключи, репаки с троянами и фишинговые страницы, нацеленные на пользователей ПК и мобильных устройств — платформ, для которых GTA VI даже не анонсирована. «Помогите нам построить Вайс-Сити», — гласит призыв на несуществующую «бету» GTA VI. Организаторы обещают ранний доступ, эксклюзивные награды, полную версию игры для PS5, Xbox Series X и S. Тем временем на пиратских сайтах курсируют якобы взломанные сборки GTA VI для ПК. Никакой игры внутри нет:
Скриншоты мошеннических кампаний (источник изображений: PCMag)
«GTA VI — одна из самых ожидаемых игр в истории, и именно такой уровень ажиотажа интересует преступников. Когда люди отчаиваются получить ранний доступ, их бдительность падает. Этим и пользуются злоумышленники», — подчеркнули исследователи. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Никакого расширения платформенной географии или бета-тестирований игры Rockstar не анонсировала. Nvidia Vera разгромил лучшие Intel Xeon и AMD EPYC в тестах серверных CPU
26.05.2026 [20:27],
Сергей Сурабекянц
Компания Phoronix провела тестирование новейшего процессора Nvidia Vera, которое продемонстрировало впечатляющие достижения Nvidia в разработке специализированных процессоров. Результаты тестов показывают, что эта платформа на базе архитектуры Arm достаточно мощна, чтобы превзойти новейшие модели Intel Xeon и AMD EPYC в секторе центров обработки данных (ЦОД).
Источник изображения: Nvidia Процессор Vera оснащён 88 специализированными ядрами Arm v9.2 Olympus, обеспечивающими 176 вычислительных потоков благодаря физическому разделению ресурсов. Эти специализированные ядра поддерживают нативную обработку FP8, что позволяет выполнять определённые задачи ИИ непосредственно на процессоре с использованием 6×128-битной реализации SVE2. Это второй северный центральный процессор Nvidia после Grace, и первый специально разработанный для агентных систем. Он обеспечивает оркестрацию, вызов инструментов, RL-нагрузки, анализ данных, «песочницы» для агентов и другие возможности, специфичные для ИИ-нагрузок. Процессор предназначен для ИИ-лабораторий, облачных провайдеров и компаний, масштабно работающих с агентными ИИ-системами. Чип обеспечивает пропускную способность памяти 1,2 Тбайт/с и поддерживает до 1,5 Тбайт памяти LPDDR5X в формфакторе SOCAMM2. Технология Scalable Coherency Fabric второго поколения обеспечивает пропускную способность 3,4 Тбайт/с, соединяя ядра на едином монолитном кристалле и устраняя проблемы с задержкой, характерные для чиплетных архитектур. Для сравнения Phoronix протестировала процессоры Intel Xeon Granite Rapids 6980P, а также чипы AMD EPYC Turin и Turin Dense, такие как AMD EPYC 9755, 9575F и 9475F. Также в тест были включены результаты процессоров Nvidia первого поколения Grace на базе ядер Arm Neoverse V2. Nvidia разрешила проводить на своём чипе только определённый набор тестов, включая стандартные рабочие нагрузки, такие как компиляция кода, производительность потоковой памяти, кодирование видео, Python/Java и производительность баз данных. По результатам геометрического среднего всех тестов, процессор Nvidia Vera занял первое место, показав почти на 11 % лучшие результаты, чем самые передовые разработки AMD, и примерно на 55,3 % лучшие, чем лучшие односокетные конфигурации Intel Xeon. Свежий чип от Nvidia показал себя лучше, чем конкуренты в двухсокетных конфигурациях, что говорит прежде всего о проблемах масштабирования некоторых рабочих нагрузок на нескольких сокетах. Представленные ограниченные результаты ставят Nvidia Vera выше любой архитектуры на базе Arm, с TDP 450 Вт для процессора и 50 Вт для пула памяти объёмом 768 Гбайт. Прогнозируется, что Nvidia продаст процессоров Vera и Grace на сумму около $20 млрд, охватив общий потенциальный рынок в $200 млрд своими автономными предложениями. Такой подход потенциально может вывести компанию в число крупнейших производителей процессоров как в этом году, так и в последующие годы. Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью
26.05.2026 [20:03],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN прокомментировал судьбу Red Dead Online — сетевого режима ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games. Напомним, Red Dead Online стартовала как часть RDR 2, а в декабре 2020-го отделилась от основной игры. Летом 2022-го Rockstar объявила, что нового контента для RDO можно больше не ждать — все ресурсы брошены на GTA VI и GTA Online. Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, что GTA Online уверенно превосходила Red Dead Online и по выручке, и по объёму игроков, так что сворачивание поддержки для фанатов сюрпризом не стало. Зельник в разговоре с IGN отказался признавать Red Dead Online упущенной возможностью, сославшись на недавний успех Red Dead Redemption 2 — 85 миллионов проданных копий (третий результат в истории). «Давайте начистоту. В том, что продажи [RDR 2] превысили 85 млн копий, нет ничего, что могло бы свидетельствовать об упущенной возможности. Red Dead Online была крайне успешной и долговечной», — прояснил Зельник.
Прошлым летом Rockstar удивила сообщество RDO крупным обновлением, но с тех пор фанатов больше не радовала Руководитель Take-Two также допустил, что не будь в портфолио у компании Grand Theft Auto, «люди бы просто обсуждали, насколько грандиозна наша франшиза Red Dead, которой мы очень гордимся». Несмотря на колоссальный успех, Red Dead Redemption 2 до сих пор доступна лишь на PC (Steam, EGS, Rockstar Launcher), PS4 и Xbox One. Упорные слухи про обновление для «следующего поколения» до сих пор не подтвердились. «Цены на подписку растут, а качество игр падает»: июньская подборка PS Plus разочаровала фанатов
26.05.2026 [18:30],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment на день раньше времени (на этот раз из-за пересечения с ежегодной распродажей Days of Play) представил июньскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером подборки выступает кооперативный шутер во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Darktide от шведской студии Fatshark. Игра дебютировала в ноябре 2022 года и будет доступна в версии для PS5. Вторая июньская новинка PS Plus — кооперативный симулятор выживания Grounded от принадлежащей Xbox студии Obsidian Entertainment. До консолей PlayStation игра добралась весной 2024 года. Будет доступна в версиях для PS4 и PS5. Третья игра PS Plus в июне — платформенный файтинг Nickelodeon All Star Brawl 2 с участием персонажей из франшиз Nickelodeon. Игра вышла в ноябре 2023 года и будет доступна для подписчиков на PS4 и PS5. Кроме того, ещё на две недели (до 16 июня) в подписке задержится игра из майской подборки — футбольный симулятор EA Sports FC 26 для PS4 и PS5. Вероятно, на фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года. Пользователи в комментариях остались по большей части недовольны июньским предложением PS Plus. «Цены на подписку растут, а качество игр падает», — подметил Ryazaki на фоне недавнего подорожания. Раздача продлится со 2 июня по 6 июля. До 1 июня можно активировать майские игры, помимо EA Sports FC 26: фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers (PS5) и экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols (PS4 и PS5). Классическая «Панель управления Nvidia» отправилась на пенсию — новые драйверы GeForce вышли без неё
26.05.2026 [18:16],
Сергей Сурабекянц
Nvidia прекращает поддержку классической «Панели управления Nvidia» для драйверов GeForce Game Ready и Studio после 20 лет работы. По словам компании, все поддерживаемые функции панели управления теперь перенесены в приложение Nvidia App. Это изменение стало результатом длительной миграции, начавшейся с момента представления Nvidia своего унифицированного приложения в качестве замены GeForce Experience и части классической «Панели управления».
Источник изображения: videocardz.com Существующие установленные панели управления останутся на системах пользователей и продолжат работать. Nvidia заявляет, что старая панель исчезнет только после чистой установки драйверов. Пользователи смогут продолжать загружать приложение из Microsoft Store, но Nvidia больше не будет добавлять новые функции, исправления или другие изменения. «После 20 лет службы классическая “Панель управления Nvidia” официально прекращает поддержку для драйверов Game Ready и Studio. Для пользователей Nvidia RTX PRO панель управления Nvidia будет продолжать поддерживаться до тех пор, пока мы не перенесём профессиональные функции в приложение Nvidia App», — пояснил представитель компании. Nvidia подчеркнула, что фирменное приложение Nvidia App теперь включает современные функции, ранее доступные лишь через «Панель управления». Раздел «Графика → Настройки программы» в приложении Nvidia заменяет старую страницу «Настройки 3D → Управление настройками 3D». Приложение Nvidia было впервые представлено в 2024 году в качестве единой замены GeForce Experience, приложений RTX и части функций классической панели управления. Одно из крупнейших обновлений приложения вышло в августе 2025 года — оно перенесло больше настроек 3D, параметров многомониторных систем, поддержку Surround, расширенные элементы управления Optimus и автономный доступ в новый клиент. Классическая панель не будет удалена из каждой системы в одночасье. Она будет переведена в режим обслуживания для пользователей GeForce. Тем не менее Nvidia явно хочет, чтобы приложение Nvidia App стало основным местом для обновления драйверов, управления дисплеем и настройками графического процессора. HP сломала исправный пятилетний принтер обновлением прошивки и посоветовала купить новый
26.05.2026 [18:01],
Павел Котов
После обновления прошивки проработавший пять лет принтер HP OfficeJet 4650 был удалённо выведен из строя, а производитель начал гонять владельца по техподдержке, после чего признал, что проблема сопутствует целому поколению техники.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Инцидент произошёл в жителем канадского Квебека. После обновления прошивки принтер остановился в середине задания по печати рукописи, стал постоянно выдавать ошибки подключения к серверу и отказывался корректно переподключаться. Владелец ещё одного принтера той же модели пожаловался на более серьёзные проблемы, также возникшие после обновления прошивки: он перестал работать через Wi-Fi, Bluetooth, локальную сеть и даже USB. Сброс к заводским настройкам не помог. Канадский потребитель несколько недель связывался с техподдержкой HP, его обращения неоднократно по необъяснимым причинам закрывались, сотрудники обещали перезвонить, но не делали этого, а также неоднократно пытались свалить вину на неверную сетевую конфигурацию. В итоге компания признала, что проблема связана с её серверами — пятилетний принтер оказался слишком старым для них. «Агент подтвердил, что принтер старый и, вероятно, исчерпал ресурс. Клиенту рекомендовано обновить принтер, если проблема сохранится», — гласит внутреннее сообщение сотрудников техподдержки. То есть принтер по-прежнему включается, и в компании проблему решать не намерены. Кроме того, его неработоспособность связана не собственно с техникой, а с действиями на стороне HP — и в компании подтвердили, что проблема затрагивает сразу несколько принтеров первого поколения. В одной стенограмме службы говорится, что «HP уже знает об этой проблеме — она имеет приоритет»; в другом сотрудники признали, что уже ведётся работа над восстановлением связи между принтерами и серверами компании; однако проблему в итоге так и не решили. Дошло до того, что компания предложила клиенту восстановленный принтер на замену, но тот отказался. «Нам известно, что некоторые клиенты, пользующиеся старыми моделями OfficeJet сообщили о проблемах с подключением и некоторыми веб-функциями. Мы не выявили масштабной или продолжающейся системной проблемы, затрагивающей эти устройства, хотя устранили отдельные сбои в работе, где они происходили. Многие из упомянутых моделей были выпущены несколько лет назад, и хотя они разработаны для надёжного функционирования, доступность некоторых функций при подключении к облаку со временем может меняться. Мы предоставляем помощь в устранении неполадок и консультации по возникающим вопросам, и по-прежнему сосредоточены на обеспечении надёжной и высококачественной работы всех наших продуктов», — заявили в HP ресурсу The Register. Критики вынесли вердикт шпионскому боевику 007 First Light — лучший «Джеймс Бонд» или Hitman для казуальных игроков?
26.05.2026 [17:26],
Михаил Романов
К старту расширенного доступа для оформивших предзаказ шпионский боевик 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman) удостоился первых оценок профильных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже больше 70 обзоров 007 First Light со средней оценкой 87 % (PC) и 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 89 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов). Таким образом, 007 First Light получила оценки даже выше новейшей трилогии Hitman (в лидерах Hitman 3 с 84−87 % на Metacritic), а также превзошла все игры по «Джеймсу Бонду», кроме легендарной GoldenEye 007 (у неё 96 %). Рецензенты остались в восторге от захватывающей истории и прописанных персонажей, рукопашных и огнестрельных сражений, геймплейного разнообразия, продуманного дизайна уровней, внимания к деталям и приятной графики. В минусы игре записали несбалансированный темп повествования, невысокую сложность, чрезмерную консервативность, упрощение механик Hitman для приключенческого боевика, проблемы с ИИ и производительностью. Критики сходятся во мнении, что 007 First Light получилась отличным приключенческим боевиком, претендующим на звание лучшей игры о Джеймсе Бонде (как минимум со времён GoldenEye 007). 007 First Light официально выйдет 27 мая на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся летом. Расширенный доступ для оформивших предзаказ игры уже стартовал. Представлен бюджетный смартфон Infinix Hot 70, который бледнеет в жару
26.05.2026 [13:49],
Павел Котов
Бренд Infinix представил недорогой смартфон Hot 70 — если верить неофициальной информации, вскоре серию дополнят старшие модели. И базовый Infinix Hot 70 даёт хорошее представление, чего ждать от более дорогих вариантов.
Источник изображений: Infinix Главной особенностью Infinix Hot 70 является особое цветовое исполнение Thermo Orange — эта краска реагирует на тепло: в прохладную погоду оранжевый цвет задней панели принимает более тёмный оттенок (Quiet Orange), а по мере нагревания краска становится ярче (Playful Orange). Смартфон также представлен в цветах Green Texture (зелёный), Quiet Violet (сиреневый), Dive Blue (синий), Silver Dancer (серебристый) и Night Pulse (тёмно-серый). Устройство получилось довольно тонким и лёгким: толщина составляет всего 7,49 мм, а вес — 195 г. ![]() Основу аппаратной платформы составляет чип MediaTek Helio G100 Ultimate; доступны конфигурации с 6/128, 8/128, 6/256 и 8/256 Гбайт памяти. IPS-дисплей имеет диагональ 6,78 дюйма, разрешение 720 × 1576 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Даже в тонком корпусе удалось разместить аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч: поддерживается проводная зарядка мощностью до 45 Вт и обратная зарядка на 10 Вт. Infinix Hot 70
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) На задней панели размещена основная камера с 50-мегапиксельным сенсором и диафрагмой f/1.9; также имеется вторая камера, но её назначение и характеристики не раскрываются — возможно, это датчик глубины. Предусмотрена и 8-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.0. В качестве программной платформы используется Android 16 с оболочкой XOS 16. Бонусом выступает не вполне типичная для бюджетных смартфонов дополнительная аппаратная кнопка — её можно назначать для запуска приложений и различных функций. Роскомнадзор оштрафовал десятки провайдеров за непредоставление IP-адресов абонентов
26.05.2026 [10:51],
Павел Котов
Роскомнадзор выписал штрафы 85 компаниям за непредоставление сведений об IP-адресах своих клиентов, сообщили «Известия» со ссылкой на представителей ведомства.
Источник изображения: Robynne O / unsplash.com Компании, предоставляющие услуги связи, обязаны выдавать эти данные по получении соответствующего уведомления — только в марте 2026 года Роскомнадзор направил эти запросы 1359 компаниям. Данная информация необходима для противодействия угрозам безопасности, компьютерным атакам, в том числе DDoS-атакам, подчеркнули в ведомстве. В отдельных случаях передаются данные об абонентах, которые одновременно используют протоколы IPv4 и IPv6 — адреса IPv6 поддерживаются преимущественно платными службами VPN, рассказали опрошенные изданием эксперты. Выполнение требований по передаче Роскомнадзору IP-адресов абонентов сопряжено для провайдеров с дополнительными издержками — приходится приобретать соответствующее оборудование и нанимать дополнительных сотрудников. Все этих расходы операторы могут переложить на клиентов, повысив для них цены. Данные о местах использования IP-адресов передаются с привязкой к муниципальному образованию; фиксируются также идентификаторы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), управляющих трафиком. Действующие нормы требуют, чтобы запрашиваемая Роскомнадзором информация передавалась в течение суток, а в ряде случаев и в течение часа. Первое нарушение грозит штрафом до 500 тыс. руб.; за повторное могут оштрафовать уже на 1 млн руб. Ferrari представила свой первый электромобиль Luce — с дизайном от Джони Айва и ценой €550 000
26.05.2026 [10:42],
Павел Котов
После долгой разработки Ferrari представила Luce — первый за всю свою историю электромобиль. Уникальной для производителя является не только электрическая силовая установка, но и внешний вид машины.
Источник изображений: Ferrari Дизайн экстерьера и интерьера Ferrari Luce разрабатывали мастера своего дела — Джони Айв (Jony Ive) и Марк Ньюсон (Marc Newson) из фирмы LoveFrom. Благодаря их усилиям машина не похожа ни на один другой Ferrari. Ferrari Luce имеет длину 5027 и высоту 1544 мм; салон смещён довольно далеко вперёд внутри полностью алюминиевого кузова. Двери открываются по центру; сзади расположена дверь багажника. Фары и задние фонари светят из тёмных панелей; стеклоочистители останавливаются в вертикальном положении у передних стоек. Первостепенной задачей была аэродинамика, и коэффициент сопротивления здесь ниже, чем у любого другого Ferrari для дорог общего пользования. В наличии туннелеобразные передний и задний спойлеры, а также активные заслонки на решётке радиатора для трёх теплообменников. Салон вмещает пять человек; за задней дверью размещён самый большой багажник в истории Ferrari. ![]() Три расположенных на приборной панели циферблата — это на самом деле небольшие цифровые дисплеи, встроенные в более крупный. Центральный показывает скорость и уровень заряда батареи; левый вместо тахометра показывает доступную мощность и уровень рекуперативного торможения; правый является настраиваемым. Дисплей приборов перемещается вместе с рулевой колонкой. Небольшой центральный сенсорный экран располагает также физическими переключателями и может поворачиваться к водителю либо пассажиру на переднем сиденье. Ещё один экран с аналогичной конфигурацией находится в задней части центральной консоли для пассажиров задних сидений. На рулевом колесе находятся физические элементы управления: два переключателя Manettino, стандартный пятипозиционный блок и переключатель e-manettino для управления силовым агрегатом. ![]() Чтобы запустить Luce, нужно вставить брелок-ключ Ferrari в док-станцию на центральной консоли. Передняя пара электродвигателей развивает 282 л.с, задняя — 831 л.с.; общая мощность не равна их арифметической сумме и составляет 1035 л.с. При заявленной снаряжённой массе Luce разгоняется до 100 км/ч за 2,5 с, а на 200 км/ч входит за 6,8 с. Расположенный на потолочной консоли рычаг активирует режим старта — он оптимизирует контроль тяги и обеспечивает дополнительный крутящий момент и высвобождает ещё 54 л.с. ![]() Автопроизводитель подробно описал, как подрулевые лепестки влияют на работу системы: левый помогает выбирать один из пяти уровней рекуперативного торможения, правый наращивает крутящий момент в пять ступеней — это своего рода аналог переключения передач. При входе в поворот водитель нажимает левый подрулевой переключатель, чтобы увеличить рекуперативное торможение — аналогичным образом производится переключение на пониженную передачу для торможения двигателем. При разгоне на выходе из поворота используется правый подрулевой переключатель для увеличения крутящего момента. «Измеритель крутящего момента» над спидометром выполняет функцию традиционных индикаторов переключения на повышенную передачу. ![]() Особое внимание при разработке Ferrari Luce уделили звуку — этот аспект производитель назвал одной из самых больших проблем. Вместо простой записи V12 компания разработала и запатентовала систему, которая считывает и обрабатывает звук изнутри задней оси — звук на выходе в салон регулируется электронным пультом e-manettino: Perfo предусматривает вывод по максимуму; Tour — средний уровень громкости; Range — самый тихий режим. Наружу транслируется один и тот же звук независимо от настроек. ![]() Источником питания выступает аккумулятор на 122 кВт·ч, который является структурным элементом кузова. Как и электродвигатели, батарея разработана и произведена собственными силами Ferrari: Luce имеет архитектуру 800 В, зарядка производится на мощности до 350 кВт. Запас хода оценивается в 530 км по стандарту WLTP или 450 км по EPA. Шасси включает систему четырёхколёсного рулевого управления и активную подвеску на базе системы F80; адаптивные амортизаторы — эволюционное развитие узлов в моделях Purosangue и F80. Диаметр передних тормозных дисков составляет 391 мм, задних — 371 мм. Передние колеса имеют размеры 23 × 9,5 дюйма; задние — 24 × 11,0 дюйма. Их можно выбрать либо в традиционном для Ferrari пятиспицевом исполнении, либо оптимизированные в виде турбины — с ними сопротивление воздуха снижается на 5 %. Европейские покупатели смогут приобрести Ferrari Luce уже в этом году по цене около €550 000. Samsung разработала первый в мире прототип флеш-чипа 3D NAND с 900 слоями
26.05.2026 [09:52],
Павел Котов
Крупнейший в мире производитель чипов памяти Samsung разработал первый в мире прототип 900-слойного чипа памяти, сообщает ETNews — проект призван закрепить лидерство корейского технологического гиганта в данном сегменте.
Источник изображения: Samsung В прототипе использована технология Cell Multi-Bonding (CMB), которая помогла установить две 450-слойные пластины ячеек на одном чипе. Многослойная структура флеш-памяти повышает плотность хранения данных и способствует снижению потребления энергии. Такие конфигурации считаются преимуществом в рабочих нагрузках искусственного интеллекта. По направлению многослойных чипов NAND мировым лидером считается SK hynix, у которой есть 321-слойные микросхемы. Но Samsung, очевидно, переходит в более сильную позицию: она готовится к массовому выпуску 400-слойных чипов NAND, а на этапе исследований достигла рубежа в 900 слоёв. Samsung первая в мире ещё в 2013 году выпустила на рынок чипы 3D V-NAND. Поначалу она использовала производственный процесс, предусматривающий сверление и укладку компонентов за один этап. Но по мере увеличения высоты укладки столкнулась с такими проблемами как деформация пластин и смещение слоёв. Их она решила за счёт усовершенствованной конструкции верхнего зажима и технологии коррекции наложения. Отставание от Samsung и SK hynix быстро сокращает китайская Yangtze Memory Technologies Co. (YMTC) — она уже наладила массовое производство 294-слойных чипов NAND. Этому способствовали значительные госинвестиции и расширенная локализация производственного оборудования. Рост конкуренции побудил Samsung ускорить разработку технологии 900-слойной памяти, чтобы сохранить своё преимущество в долгосрочной перспективе. Симулятор жизни Paralives порадовал разработчиков продажами на старте раннего доступа Steam
26.05.2026 [08:56],
Михаил Романов
Разработчики из независимой канадской Paralives Studio поделились информацией о первых успехах своего амбициозного симулятора жизни Paralives, накануне заступившего в ранний доступ Steam. Как стало известно, менее чем за сутки с дебюта суммарные продажи Paralives по всему миру превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией с обращением разработчиков. «Спасибо вам огромное за участие в раннем доступе и помощь в формировании игры! Без вашей поддержки у нас бы ничего не получилось! С нетерпением ждём совместного будущего [с сообществом]!» — гласит объявление. На запуске раннего доступа Paralives предлагает механику строительства, редактор персонажей и открытый мир, где можно найти работу, развивать отношения и улучшать навыки. Игра поддерживает восемь языков, но русского среди них нет. Предполагается, что ранний доступ Paralives продлится около двух лет — за это время планируют добавить новые функции (питомцы, плавучие дома, редактор города) и расширить имеющиеся, а также наполнить их дополнительным контентом. По сравнению со стартом раннего доступа рейтинг Paralives в Steam вырос с 70 % («в основном положительные» отзывы) до 87 % («очень положительные» обзоры), а количество откликов превысило 3,2 тыс. Ранний доступ Paralives стартовал на Windows и macOS (1170 рублей до 1 июня в российском Steam). Разработчики обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. США задним числом запретят гаджеты «подставных» брендов DJI
21.07.2026 [10:05],
Павел Котов
В октябре прошлого года Федеральная комиссия по связи (FCC) США наделила себя полномочиями задним числом запрещать гаджеты, которые ранее получили разрешения на ввоз и продажу в стране. Теперь комиссия готовится впервые применить эти полномочия и пресечь деятельность «подставных компаний DJI», через которые китайский производитель, как предполагается, обходит запрет на ввоз своих дронов в США.
Источник изображения: dji.com Ранее ведомство решило выписать штрафы в размере $25 тыс. восьми таким «подставным компаниям», но теперь она намерена ужесточить меры: запретить им продолжать ввоз, распространение, рекламу и продажу актуальной продукции — дронов и камер. Ещё до введения запрета на дроны FCC одобрила ввоз и продажи версии DJI Osmo Pocket 3 под маркой Xtra, и если запрет вступит в силу, устройство должно будет исчезнуть из всех крупных интернет-магазинов США и даже с собственного сайта Xtra; возможно, придётся списать и те экземпляры, что всё ещё находятся на складах в США, в том числе у Amazon. Запрет не вступит в силу немедленно и не затронет уже купленные гаджеты. В ближайшие 30 дней FCC намерена принимать комментарии общественности по поводу своей инициативы. Комиссия «предварительно» пришла к выводу, что эти компании продают оборудование, которое следует запретить из соображений национальной безопасности, но она готова выслушать «конкретные доказательства» обратного. Власти США никогда не приводили публичных доказательств, что иностранные дроны вообще представляют угрозу национальной безопасности, и не пояснило, почему гаджеты вроде камер также должны попадать под этот запрет, отмечает The Verge. Ведомство намерено распространить запрет на продукцию, которую реализуют компании Cogito Tech, Fixaxo Technology, Lyno Dynamics, Skyhigh Tech, Spatial Hover, SZ Knowact и WaveGo Tech (обе за маркой Skyrover), а также Xtra Technology — все они проигнорировали запросы FCC о предоставлении информации. В списке оказался и бренд сельскохозяйственных дронов XAG, который однажды ответил на запрос ведомства, но не предоставил ему запрошенную информацию. FCC также объявила о разрыве отношений с китайской испытательной лабораторией SGS-CSTC Shenzhen, которая помогла некоторым из этих устройств выйти на рынок США. SGS-CSTC заявила, что не контролируется правительством Китая, а принадлежащая властям страны CSTC владеет лишь 15 % лаборатории. Американское законодательство, однако, в качестве нижней планки контроля указывает не менее 10 % доли в компании — по крайней мере в вопросах разрешения на использование радиооборудования в США. Внутри Cybercab нашли антенну Starlink, хотя автопилоту Tesla интернет вроде бы не нужен
21.07.2026 [09:44],
Алексей Разин
Как известно, компания Tesla свою фирменную технологию автопилота FSD делает независимой от точных цифровых карт местности, позволяя автоматике полагаться на изображения с бортовых камер, обрабатываемых нейронными сетями. Илон Маск (Elon Musk) в этом смысле считает нужным ориентироваться на устройство человеческой системы зрения. При этом в роботакси Cybercab предусмотрена антенна спутникового интернета Starlink.
Источник изображения: Tesla, X Лаконичная выдержка из презентации появилась на странице Tesla в социальной сети X, она демонстрировала схему расположения различных технических систем внутри кузова Cybercab, но внимание общественности больше всего привлекла находящаяся под крышей антенна Starlink. К слову, она соседствует с антенной для передачи информации по сотовым сетям 5G (LTE), интерьерными микрофонами и кнопкой аварийной остановки. Непосредственно антенна Starlink установлена в крышку багажного отделения, которая имеет приличные размеры. Напомним, Cybercab предназначена для перевозки двух человек без участия водителя, остальное пространство внутри кузова машины отдано под багаж. Всего Cybercab может похвастать наличием восьми бортовых камер, не считая интерьерной, если таковая предусмотрена. В боковых стойках предусмотрены микрофоны, обрабатывающие внешний звук. Возможно, они нужны для обработки речевых команд подходящих к машине пассажиров, либо для более достоверной идентификации автомобилей аварийных служб со включенной звуковой сигнализацией. Для чего Cybercab потребовалась поддержка спутникового интернета Starlink V5, не уточняется. Конечно, в условиях нестабильной работы сетей сотовой связи это может быть резервным каналом связи, но пока такие роботакси планируется применять только в регионах с устойчивой работой наземных беспроводных сетей. Бортовая автоматика Tesla в целом рассчитана на надёжное функционирование без постоянного доступа к сетям связи. Возможно, в конструкции Cybercab резервный канал связи просто заложен на будущее с учётом географической экспансии сервиса. С другой стороны, для SpaceX родственная компания Tesla просто может стать дополнительным источником дохода, если каждая Cybercab получит доступ к Starlink и станет отчислять абонентскую плату на регулярной основе. GeForce RTX 5050, терабайтный SSD и DDR4: в «М.Видео» рассказали, какие комплектующие россияне чаще выбирают для сборки ПК
21.07.2026 [09:42],
Владимир Мироненко
В «М.Видео» раскрыли результаты анализа первых заказов пользователей новой услуги по профессиональной сборке персональных компьютеров, которую компания запустила в июне 2026 года. Как показала аналитика, при сборке ПК пользователи из комплектующих отдают предпочтение современным видеокартам Nvidia GeForce RTX 50-й серии, процессорам AMD Ryzen 5 и Intel Core i5, а также быстрым NVMe SSD объёмом от 1 Тбайт. ![]() Около половины всех заказов на профессиональную сборку компьютеров в сервисном центре «М.Мастер» пришлось на клиентов из Москвы, ещё по 20 % — на Краснодар и Новосибирск. Также услугу сборки начали предоставлять в Екатеринбурге и Санкт-Петербурге. При выборе материнских плат клиенты чаще всего заказывают модели Gigabyte на чипсетах B550 и B760, а также MSI серии A520M PRO. Предпочтения по процессорам разделились практически поровну между платформами AMD и Intel. Наиболее популярны чипы AMD Ryzen 5 и Intel Core i5, которые обеспечивают оптимальный баланс производительности и стоимости для игр, работы и повседневных задач. Среди более производительных конфигураций чаще выбирают системы на базе AMD Ryzen 7 в сочетании с видеокартами Nvidia GeForce RTX 5070. В компании отметили устойчивый интерес к новому поколению видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии. Самой востребованной у пользователей оказалась GeForce RTX 5050, отличающаяся современным уровнем производительности и поддержкой актуальных технологий обработки графики. При выборе памяти покупатели чаще заказывают для сборки модули DDR4 вместо DDR5, главным образом из-за заметной разницы в стоимости. Среди производителей оперативной памяти наибольшей популярностью пользуются Kingston и Patriot. Наиболее востребованной конфигурацией является 16 Гбайт с возможностью последующего расширения до 32 или 64 Гбайт. Что касается накопителей, то здесь доминируют быстрые NVMe SSD объёмом от 1 Тбайт. Помимо традиционно популярных изделий Kingston и A-Data, растущий интерес пользователи проявляют к накопителям Digma благодаря привлекательному сочетанию стоимости и характеристик. ![]() Также аналитики отметили изменение отношения пользователей к самим ПК. Если раньше системный блок, как правило, устанавливали под столом, воспринимая его исключительно как рабочий инструмент, то сегодня ПК рассматривается как полноценная часть рабочего пространства и интерьера. Покупатели всё чаще выбирают корпуса с панорамным остеклением, эффектной подсветкой и современными системами охлаждения, предлагающие сочетание высокой производительности и визуально привлекательной системы. Руководитель департамента физических Компании М.Видео Андрей Агапов отметил, что покупатели всё чаще подходят к выбору персонального компьютера индивидуально. «Сегодня пользователи собирают ПК под широкий спектр задач — будь то современные игры, работа с графикой, программирование или использование инструментов искусственного интеллекта. При этом всё больше внимания уделяется не только производительности, но и внешнему виду системы, возможностям дальнейшей модернизации и качеству сборки. Именно поэтому профессиональная сборка становится всё более востребованной услугой: она позволяет получить оптимально настроенный компьютер, полностью соответствующий ожиданиям владельца», — сообщил он. Эпидемия отмены запусков перекинулась на ракеты Falcon 9 — SpaceX о причинах молчит
21.07.2026 [08:53],
Геннадий Детинич
Вчера во время запуска очередной партии спутников Starlink на Falcon 9 старт был отменён за мгновение до отрыва ракеты от стартового стола. Произошёл редчайший в практике запусков случай, когда все девять двигателей ракеты одновременно зажглись и мгновение спустя погасли. Компания прервала трансляцию и не объяснила причины отмены. Нечто подобное неделей ранее произошло с ракетой Starship.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Ракета должна была стартовать 20 июля 2026 года в 17:49 по московскому времени с площадки SLC-4E базы Космических сил Ванденберг. На борту ракеты было 24 спутника Starlink V2 Mini. Во время обратного отсчёта все девять двигателей Merlin 1D первой ступени кратковременно запустились, однако автоматика почти сразу их отключила. Позже SpaceX сообщила, что носитель и полезная нагрузка находятся в безопасности. Причина срабатывания системы аварийного прекращения запуска пока не раскрыта. Для первой ступени ракеты это был бы 23-й полёт. Ранее она запускала разведывательную миссию NROL-145, военный аппарат USSF-62, спутники OneWeb Launch 20 и выполнила 19 запусков Starlink. Запланированный полёт также должен был стать 85-м запуском Falcon 9 в 2026 году и 667-м стартом ракеты этого семейства за всё время эксплуатации. Для ракеты, слетавшей без малого 700 раз в космос практически без отказов, возникшая аномалия — это редчайший случай, требующий пристального внимания. Более того, как сообщает источник, предыдущий подобный случай с ракетой произошёл с Falcon 9 14 июня 2024 года во время миссии Starlink 10-2, которая была задержана на неделю. Тогда первую ступень пришлось полностью менять. В этот раз замены ступени не предусмотрено и ракета может быть запущена уже сегодня в 17:43 по московскому времени. Китайские власти задумались об усилении экспортного контроля в сфере ИИ-моделей и чипов
21.07.2026 [08:42],
Алексей Разин
В противостоянии КНР и США одни и те же идеи посещают умы правителей практически синхронно. Стоило представителям американской ИИ-отрасли высказаться о введении ограничений на доступ к китайским разработкам, как на страницах Financial Times появилась публикация о намерениях властей КНР усилить контроль за экспортом ИИ-моделей и передовых чипов.
Источник изображения: Anthropic Агентство Reuters уже сообщало в этом месяце, что китайские чиновники проводят совещания с представителями местной технологической отрасли, изучая вопрос введения ограничений на поставку передовых чипов китайского происхождения и ИИ-моделей по определённым экспортным направлениям. Помимо прочего, как отмечается в новой публикации, власти КНР пытаются предусмотреть механизмы защиты от поглощения китайских стартапов зарубежными инвесторами. Примером противодействиям таким сделкам может служить история со стартапом Manus, который не смог остаться в собственности американской Meta✴✴ Platforms именно из-за позиции властей Китая. Китайские чиновники, как поясняется, также провели профилактические беседы с крупными технологическими компаниями типа Alibaba, ByteDance и Zhipu на тему ограничения трансграничной передачи информации, используемой для обучения ИИ-моделей. У моделей с открытыми весами, по мнению китайских чиновников, должны быть предусмотрены ограничения на их скачивание иностранцами. В полупроводниковой сфере китайские власти хотят запретить зарубежным компаниям свободно выпускать чипы, использующие разработанные китайскими конкурентами технологии. В итоге данных обсуждений может быть обновлён каталог китайских технологий, запрещённых к экспорту, который в прошлый раз расширялся в 2025 году. Подобные изменения будут внедряться только после обсуждения с заинтересованными представителями отрасли. Планируется также запретить сделки с участием зарубежных инвесторов, позволяющие им получить контроль над стратегически важными китайскими технологиями типа агентского ИИ. По словам Financial Times, некоторые участники дискуссий этих предложений выразили обеспокоенность тем, что новые ограничения будут способствовать сдерживанию развития самой китайской ИИ-отрасли. Пятёрка американских техногигантов накопила скрытых долгов на сумму $1,65 трлн на фоне бума ИИ
21.07.2026 [07:57],
Алексей Разин
Сделки с кольцевым финансированием, как отмечает Nikkei Asian Review, являются отнюдь не главной проблемой современной ИИ-отрасли. Техногиганты в условиях бума систем искусственного интеллекта так много заимствуют на развитие вычислительной инфраструктуры, что не вся часть долговых обязательств отображается в бухгалтерской отчётности. Пятёрка американских лидеров отрасли, например, уже накопила долгов на $1,65 трлн.
Источник изображения: Nvidia В этом месяце четыре крупные технологические компании из США отчитаются о финансовых результатах минувшего квартала, поэтому декларируемые суммы задолженности наверняка вырастут, но сейчас Alphabet (Google), Microsoft, Amazon, Meta✴✴ и Oracle сообща должны кредиторам и партнёрам не менее $1,65 трлн, и только $1,35 трлн из этой суммы открыто отображаются в финансовой отчётности. Это не результат каких-то махинаций, а сложившаяся практика — затраты на заимствование под ещё не реализованные проекты не отображаются на бухгалтерском балансе компаний. Тем не менее, когда соответствующие ЦОД будут запущены, эти долги придётся отобразить на балансе, увеличив долговую нагрузку на бизнес. В случае с Meta✴✴ величина подобных забалансовых долгов особенно заметна — $420 млрд, по имеющимся оценкам. Это примерно в три раза больше, чем официальная сумма долговых обязательств, отображаемых на балансе компании. Oracle за четыре года свои скрытые долги умудрилась увеличить более чем в 30 раз до $273 млрд. Во многом это вызвано желанием компании принять участие в инициативе Stargate, которая подразумевает огромные инвестиции в строительство ЦОД для ИИ на территории США. Участники рынка стали активнее выпускать облигации и делать дополнительную эмиссию акций с целью привлечения капитала на строительство инфраструктуры, но представители Nikkei подчёркивают, что растёт и доля «теневых заимствований», которые подразумевают получение средств от институциональных инвесторов на непрозрачных условиях. При этом техногиганты рассчитывают на разумные сроки окупаемости соответствующих проектов. Microsoft, Amazon (AWS) и Alphabet по состоянию на конец марта прогнозировали потенциальную выручку в размере $1,45 трлн. Впрочем, если опираться на суммы «теневых долгов», то они всё равно превышают потенциальную финансовую отдачу. При этом расходы на строительство ЦОД порой плохо поддаются прогнозированию. Например, Meta✴✴ в 2025 году заявила, что собирается потратить на строительство объекта в Луизиане около $27 млрд, но в этом месяце увеличила смету проекта до $50 млрд. Партнёром Meta✴✴ по строительству этого ЦОД является компания Blue Owl Capital, которая продала 20 % акций совместного предприятия Meta✴✴, а последняя обязалась взять строящийся ЦОД в аренду. Формально, Meta✴✴ сможет пользоваться этими вычислительными ресурсами, но по документам потратит на них гораздо меньше денег, чем предусматривала бы прямая покупка ЦОД. Финансисты предупреждают, что в истории фондового рынка уже существует неприятный прецедент с банкротством Enron в 2001 году. Эта компания хоть и работала в другой сфере, тоже пыталась заниматься «теневым заимствованием» капитала через множественные подставные компании. Существует также риск того, что на рынке возникнет переизбыток вычислительных мощностей, и тогда многомиллиардные инвестиции в строительство ЦОД просто не удастся оправдать в разумные сроки. Финансовые схемы в этой сфере становятся всё менее прозрачными, и аналитики просто выражают озабоченность этим фактом. Microsoft по примеру конкурентов начала устанавливать серверные системы AMD Helios в своей облачной инфраструктуре Azure
21.07.2026 [07:01],
Алексей Разин
Компания Nvidia уже давно при поддержке своих подрядчиков поставляет клиентам готовые серверные системы, поэтому у конкурирующей AMD не оставалось иного выбора, кроме как последовать её примеру с системами семейства Helios. К числу покупателей этих систем недавно примкнула Microsoft по примеру Meta✴✴, OpenAI и Oracle.
Источник изображения: AMD Поставки систем Helios компания AMD начнёт до конца текущего года, как напоминает CNBC. В пресс-релизе Microsoft приводятся слова генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella): «Мы расширяем инфраструктуру Azure при помощи AMD Helios, чтобы предоставить клиентам производительность, масштаб и выбор, которые им нужны для работы с новым поколением ИИ-приложений». Приобретаемая Microsoft система Helios будет специализироваться на работе с инференсом в инфраструктуре, предназначенной для клиентов Azure. Корпорация также приобретёт две системы на основе процессоров EPYC семейства Venice, одна из них будет специализироваться на агентских задачах, а вторая помогать в разработке полупроводниковых компонентов. AMD утверждает, что проникновение её решений в сегменте инфраструктуры ИИ достаточно велико. Восемь из десяти крупнейших компаний в этом секторе используют в составе вычислительной инфраструктуры ускорители Instinct. В частности, помимо OpenAI и Cohere, это относится и к SpaceXAI Илона Маска (Elon Musk). Ещё в феврале Meta✴✴ объявила о намерениях развернуть вычислительные мощности на базе AMD Helios, потребляющие до 1 ГВт. Помимо OpenAI и Oracle, интерес к ним проявила и индийская Tata Consultancy Services. По словам представителей AMD, при создании Helios компания ставила приоритетную задачу по снижению совокупной стоимости владения и затрат на генерацию одного токена. Клиенты утверждают, что этой цели достичь удалось на фоне конкурирующих решений. По оценкам Futurum Group, одна система семейства Helios обходится клиентам AMD в сумму от $5 млн до $5,5 млн. Это заметно дороже, чем одна система Nvidia Vera Rubin, которая стоит от $3,5 млн до $4 млн. Решение AMD также занимает больше места и весит больше. Тем не менее, с выходом Helios на рынок AMD может увеличить свою долю на нём с нынешних 4,5 до 20 %, либо даже 25 %. Поставки Helios будут приносить AMD сотни миллиардов долларов США в отдалённой перспективе. С 2027 года, по оценкам компании, поставки Helios станут основным источником дохода в серверном сегменте, счёт пойдёт на десятки миллиардов долларов. С одной стороны, продукция Nvidia в серверном сегменте популярна благодаря распространению программной экосистемы CUDA. С другой стороны, в условиях дефицита вычислительных средств AMD сможет неплохо зарабатывать на Helios, если её подрядчики смогут обеспечить достойные объёмы поставок таких систем. В любом случае, укрепление позиций AMD в серверном сегменте станет результатом кропотливой и непрерывной работы. Intel начала новый этап сокращений сотрудников в серверном подразделении
21.07.2026 [04:32],
Анжелла Марина
Intel приступила к новой волне сокращений, затронувшей подразделение центров обработки данных (Data Center Group), отвечающее за серверные процессоры, специализированные ИИ-чипы и архитектуру дата-центров. Компания ожидает, что изменения позволят повысить эффективность и упростить внутренние процессы.
Источник изображения: Intel По сообщению Seeking Alpha, точное количество сотрудников, которых коснутся увольнения, не раскрывается. Представитель Intel сообщил изданию Oregon Live, что реорганизация проводится в рамках стратегии по созданию более сфокусированных действий, при этом оптимизация работы подразделения будет изменена таким образом, чтобы обеспечить наличие необходимых компетенций для долгосрочного развития бизнеса. Напомним, после назначения Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) на пост генерального директора Intel в марте 2025 года компания объявила о намерении сократить глобальную численность персонала на 15 %, а в США с того времени были уволены более 5000 сотрудников. Основная часть сокращений в США пришлась на Калифорнию, Орегон, Аризону и Техас, причём большинство из них произошло в 2025 году. На фоне этих изменений акции Intel выросли более чем на 300 % за последний год. По итогам первого квартала 2026 года выручка Data Center Group выросла на 22 % в годовом выражении и достигла $5,05 млрд. По данным консенсус-прогноза, аналитики ожидают скорректированную прибыль в размере $0,22 на акцию при выручке $14,45 млрд против убытка $0,10 на акцию и выручки $12,86 млрд за аналогичный период прошлого года. Intel планирует опубликовать финансовые результаты за второй квартал 23 июля. Согласно также статистике Layoffs.fyi, с начала 2026 года в технологической отрасли уже было зафиксировано 121 326 увольнений, тогда как за весь 2025 год их число составило 122 606. Бывшего менеджера TSMC обвинили в краже секретов производства микросхем для Китая
21.07.2026 [00:27],
Николай Хижняк
В понедельник прокуратура Тайваня предъявила обвинение бывшему заместителю директора TSMC в предполагаемом копировании 21 конфиденциального документа с целью их использования в Китае. Некоторые документы касаются технологий, признанных Тайванем ключевыми национальными технологиями.
Источник изображения: TSMC Прокуратура требует приговорить мужчину по фамилии Чен, находящегося под стражей с конца мая, к тюремному заключению сроком до семи лет. Обвинение описывается как первое в рамках Закона о национальной безопасности Тайваня, касающееся предполагаемой попытки утечки наиболее секретных технологий производства микросхем в Китай. Предполагаемая передача затронутых документов не состоялась. По данным прокуратуры, внутренние системы мониторинга TSMC выявили нарушения, и компания восстановила доступ ко всем незаконно скопированным документам после собственного расследования. Несмотря на неудачную попытку промышленного шпионажа, дело «остаётся крайне значимым», поскольку является первым в своём роде, отметили в прокуратуре Тайваня. На Чена представители правоохранительных органов вышли в ходе расследования отдельного дела о китайском шпионаже, связанного с гражданином Гонконга по имени Дин Сяоху (Ding Xiaohu), сообщило Центральное информационное агентство Тайваня. По мнению следователей, Дин действовал по указанию отделения Центральной военной комиссии Коммунистической партии Китая в Наньнине. Он неоднократно въезжал на Тайвань для вербовки агентов и сбора разведывательной информации о критически важных технологиях острова. Чена же он завербовал через посредника по фамилии Хуанг (Huang). Дин не был привлечён к ответственности, поскольку скончался в начале этого года. Следствие утверждает, что Чен и Дин совместно работали в период с мая 2023 года по февраль 2024 года над созданием CSMAC — компании по анализу полупроводниковых материалов в Китае. Чен подготовил несколько предложений для этого предприятия. Одно из них носило название «План голубого океана» (Blue Ocean Plan), и его целью было привлечение работников тайваньской полупроводниковой отрасли в CSMAC. По версии следствия, Дин также забрал копии документов TSMC домой для изучения и использования в Китае. Обвинение в вербовке по государственному заказу отличает это дело от споров о коммерческой тайне, которые TSMC вела в течение последнего года и в рамках которых сотрудники компании якобы передавали конфиденциальные данные другим полупроводниковым компаниям. Закон Тайваня о национальной безопасности, действующий с 2022 года, криминализирует копирование, использование или разглашение коммерческих секретов, связанных с определенными ключевыми технологиями страны. В список, в частности, входят технологии, связанные с производством микросхем по техпроцессам тоньше 14 нм. Первые обвинения по этому закону были предъявлены в августе прошлого года, когда были арестованы три нынешних и бывших сотрудника TSMC по подозрению в попытке утечки данных о 2-нм техпроцессе. Это дело также затронуло тайваньское подразделение Tokyo Electron, которое, согласно обвинению тайваньской прокуратуры, не предотвратило кражу. TSMC также ведёт гражданский иск против Вэй-Джен Ло (Wei-Jen Lo), бывшего руководителя отдела исследований и разработок, который присоединился к Intel в прошлом году. Одновременно с этим тайваньские власти проводят параллельное расследование в рамках закона о национальной безопасности в связи с его уходом. В России создали электронно-лучевой литограф для печати чипов эпохи Pentium 4
21.07.2026 [00:22],
Николай Хижняк
Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) создал установку электронно-лучевой литографии (ЭЛЛ) для изготовления фотошаблонов и формирования рисунка на подложках без использования масок по нормам 150 нм, пишет CNews. Об этом стало известно из документов, согласно которым ЗНТЦ ищет перевозчика для доставки «опытного образца установки электронно-лучевой литографии с проектными нормами 150 нм» в рамках ОКР «Прогресс ЭЛЛ 150».
Источник изображения: ЗНТЦ Образец установки ЭЛЛ планируется перевезти «за 2 тыс. км от Зеленограда», рассказали CNews в ЗНТЦ. Там же сообщили, что сейчас два опытных образца системы ЭЛЛ проходят комплексные испытания, которые продлятся около четырёх месяцев. После этого начнутся испытания на точность формирования изображения и другие технологические параметры. Разработка ведётся в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие Российской Федерации». Одним из основных применений электронно-лучевой литографии является изготовление фотошаблонов. Фотошаблон представляет собой стеклянную подложку с непрозрачным рисунком будущей микросхемы и используется в фотолитографическом оборудовании для многократного переноса этого рисунка на кремниевые пластины и соответственно массового производства чипов. Кроме того, электронно-лучевая литография позволяет формировать рисунок непосредственно на подложке без использования фотошаблонов — буквально печатать чипы на пластинах. В случае производства чипов у ЭЛЛ есть как преимущества, так и недостатки. Одним из преимуществ является гибкость: для научных разработок и прототипирования можно быстро менять рисунок без необходимости создавать дорогостоящий фотошаблон. Однако для серийного производства такая система не подходит, поскольку работает слишком медленно. В разговоре с CNews глава одного из микроэлектронных предприятий отметил, что использование такого оборудования логично при мелкосерийном производстве специализированных чипов (для космической или оборонной промышленности), где изготавливать дорогостоящие маски для каждого заказа экономически невыгодно. Также эксперт отметил, что развитие российской полупроводниковой отрасли сейчас упирается в ряд проблем, среди которых как наиболее острые он выделил отсутствие национальной инженерной школы, способной освоить производство чипов с технологическими нормами менее 65 нм, а также дефицит фоторезистов для технологий тоньше 90 нм. Не менее критичен недостаток компонентной базы, включая прецизионные лазерные интерферометры и системы контроля температуры, необходимые для минимизации эффекта близости. Специалист также акцентировал внимание на отсутствии национальной программы перепроектирования оборудования, аналогичной той, которую Китай успешно реализует с 2005–2010 годов. По его убеждению, наличие подобной программы способствовало бы сокращению технологического разрыва, позволило бы наладить производство высоконадёжной электроники для ключевых информационных систем и ускорило бы развитие отечественных разработок. По словам другого опрошенного эксперта, такой литограф пригоден для создания шаблонов для фотолитографических процессов стандартных (зрелых) технологий. Однако он указал на трудности достижения однородности наносимого рисунка по всей поверхности пластины. Реализация этой задачи требует тщательной метрологии и точного управления электронным лучом. Успешное преодоление этих трудностей зависит от наличия электронно-чувствительных резистов, к качеству которых также предъявляются жёсткие требования. В 2025 году Зеленоградский нанотехнологический центр представил литограф с разрешением 350 нм. Установка была передана компании «Отраслевые решения» (входит в ГК «Элемент»). Генеральный директор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв в сентябре того же года отмечал, что создан серьёзный задел, позволяющий перейти к разработке полностью локализованных установок с технологическими нормами 90 нм. Сейчас же ведутся работы над установкой с нормами 130 нм. Отметим, что 130-нм чипы Intel и AMD выпускались ещё в начале 2000-х — например Pentium 4 и Athlon XP. Новая статья: CFET: быстрее, меньше, надёжней
21.07.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации CFET: быстрее, меньше, надёжней Z.AI построила крупнейший дата-центр для ИИ исключительно на китайских чипах
20.07.2026 [22:35],
Анжелла Марина
Компания Z.AI, один из ведущих китайских разработчиков систем искусственного интеллекта, завершила строительство крупного дата-центра, полностью оснащённого чипами китайского производства. Новый вычислительный комплекс предназначен для обучения моделей семейства GLM и по сути стал очередным шагом страны по снижению зависимости от продукции Nvidia.
Источник изображения: AI По данным Bloomberg, компания Z.AI, ранее известная как Zhipu AI, уже частично ввела объект в эксплуатацию. Мощность дата-центра составляет 1 ГВт, чего достаточно для энергоснабжения примерно 750 тысяч домов. Кроме того, Z.AI построила или эксплуатирует несколько вычислительных кластеров, каждый из которых насчитывает более 10 тысяч чипов. По своим масштабам, как отмечает Bloomberg, новый объект входит в число крупнейших серверных центров, созданных китайскими разработчиками ИИ-систем. Проект реализован на фоне продолжающихся дискуссий о том, способны ли китайские производители заменить чипы Nvidia при разработке современных моделей. В настоящее время ведущим разработчиком ИИ-ускорителей в стране считается Huawei, конкурирующая в этом сегменте с компаниями Cambricon и Alibaba. Z.AI также ведёт жёсткую конкурентную борьбу с пекинским стартапом Moonshot, который на днях представил модель Kimi K3, способную составить конкуренцию передовым разработками компаний OpenAI и Anthropic. В воскресенье Moonshot была даже вынуждена приостановить оформление новых подписок, чтобы «приоритетно выделить вычислительные мощности для текущих пользователей», о чём компания сообщила в социальных сетях. Google разрабатывает чип Frozen v2, на котором модели Gemini смогут работать эффективнее
20.07.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Согласно появившейся инсайдерской информации, Google в настоящее время разрабатывает серверный чип, который будет поддерживать элементы модели Gemini на аппаратном уровне. Компания ожидает, что этот чип с неофициальным названием Frozen v2 поможет решить проблему нехватки вычислительных мощностей для ИИ, которая вызвала внутренние разногласия и заставила Google Cloud отказаться от сделок с внешними клиентами. Акции компании в начале торгов выросли на 3,3 %.
Источник изображения: unsplash.com По словам разработчиков, проект Frozen направлен на создание нового набора собственных чипов, отличных от тензорных процессоров Google (TPU), а не на их замену. Google планирует начать развёртывание новых чипов уже в 2028 году, хотя инженеры все ещё дорабатывают его дизайн. Предполагается, что новый чип может оказаться в 6-10 раз эффективнее, чем новейшие специализированные чипы Google для ИИ, исходя из количества токенов на единицу мощности. «Наши команды постоянно исследуют и экспериментируют с новыми разработками... Благодаря совместной разработке нашего оборудования и программного обеспечения с нуля, мы обеспечиваем интеграцию и высокую оптимизацию наших систем», — заявил представитель Google Cloud. Тем не менее, на прошлой неделе Google отложила запуск своей последней модели Gemini AI после того, как она не оправдала внутренних ожиданий, и продолжила работу над улучшением её возможностей, особенно в области программирования. Китайская CXMT начала тестировать чипы LPDDR6 — запуск массового производства запланирован на второе полугодие
20.07.2026 [18:04],
Николай Хижняк
Китайская компания CXMT (ChangXin Memory Technologies) ускоряет реализацию своей дорожной карты по разработке памяти следующего поколения, пишет Gizmochina. Сообщается, что компания начала тестирование своих чипов LPDDR6, а также готовит производственную цепочку поставок задолго до коммерческого появления памяти DDR6.
Источник изображения: Gimochina (сгенерировано ИИ) По имеющимся данным, CXMT привлекла Haesung DS в качестве нового поставщика упаковочных подложек для поддержки перехода к производству памяти DDR6. Компания также переходит от традиционного процесса рулонной печати к упаковке на уровне панелей, которая лучше подходит для сложных многослойных конструкций, необходимых для DDR6. В отличие от DDR4 и DDR5, память DDR6 требует значительно большего количества слоёв подложки и большей точности изготовления. Хотя рулонная печать технически может поддерживать производство DDR6, увеличение количества слоёв схемы снижает эффективность и рентабельность производства. Ожидается, что упаковка на уровне панелей предложит более практичный подход для крупномасштабного производства памяти следующего поколения. CXMT уже перешла на стадию тестирования памяти LPDDR6. Компания готовит свои производственные линии к массовому выпуску, которое, как сообщается, должно начаться во второй половине 2026 года. Утверждается, что чипы LPDDR6 обеспечивают скорость передачи данных до 12,8 Гбит/с, что ставит их в один ряд с флагманскими предложениями от Samsung и SK Hynix. Хотя коммерческое внедрение DDR6 ожидается не раньше 2028 или 2029 года, CXMT уже начала укреплять свою цепочку поставок. Сообщается, что Haesung DS получила разрешение на производство подложек для DDR5 от CXMT в первом квартале 2026 года, заложив основу для будущих планов компании по производству памяти DDR6. В настоящее время CXMT является четвёртым по величине в мире производителем DRAM с предполагаемой долей рынка около 7,7–8 % и ежемесячным объёмом производства около 300 000 пластин на своём заводе в Хэфэе. Поскольку Samsung и SK Hynix продолжают выделять всё больше мощностей для выпуска высокопроизводительной памяти HBM, возникающие ограничения поставок на рынке традиционной памяти LPDDR могут создать возможности для CXMT. Её продукция уже поставляется таким брендам, как Huawei, Xiaomi и Oppo, а среди её клиентов также значатся Alibaba Cloud и Tencent Cloud. Сообщается также, что Apple тестирует микросхемы памяти CXMT, что может открыть компании дверь на глобальный рынок, если будет получена соответствующая сертификация. Скоро появятся ноутбуки со сверхъяркими экранами Tandem OLED — Samsung начала массовые поставки
20.07.2026 [18:03],
Николай Хижняк
Компания Samsung Display начала массовые поставки своих новых Tandem OLED-панелей для ноутбуков. Они поддерживают стандарт VESA DisplayHDR True Black 1400 и могут достигать яркости 1600 кд/м2. Компания Lenovo одной из первых получила сертификат соответствия для ноутбука, использующего эту технологию. Свои собственные продукты с этими панелями также готовят компании Asus, Dell Technologies и MSI.
Источник изображений: Samsung Display Ранее в этом месяце Ассоциация по стандартизации видеоэлектроники (VESA) представила стандарт DisplayHDR True Black 1400 как высший уровень сертификации для дисплеев. Сертифицированные согласно этому стандарту продукты должны обладать пиковой яркостью не ниже 1400 кд/м2, общей (устойчивой) яркостью экрана не ниже 700 кд/м2, а уровень отображения чёрного у них должен составлять не менее 0,0005 кд/м2. Samsung заявляет, что её панели Tandem OLED для ноутбуков достигают пикового показателя яркости 1600 кд/м2, тогда как обычные однослойные OLED-панели обеспечивают яркость примерно на уровне 1100 кд/м2. Ноутбук Lenovo Yoga Pro 9i Aura Edition Gen 11 получил сертификацию True Black 1400 8 июля. В качестве одной из доступных опций данный лэптоп предлагает 16-дюймовый Tandem OLED-дисплей PureSight Pro с разрешением 3.2K и яркостью 1600 кд/м2. ![]() Панель состоит из двух слоёв органических излучающих материалов, а не одного. Оба слоя излучают свет вместе, что позволяет увеличить яркость дисплея без перегрузки тока на один слой. Samsung утверждает, что такая конструкция обеспечивает более чем в два раза больший срок службы по сравнению с однослойной OLED-панелью при типичных настройках яркости ноутбука. Samsung также представила новые органические материалы, предназначенные для повышения эффективности и стабильности светоизлучения. Компания не предоставила данные о энергопотреблении или подробные технические характеристики для каждого размера панели. Ожидается, что Asus, Dell Technologies и MSI представят ноутбуки с поддержкой True Black 1400 во второй половине 2026 года и в течение 2027 года. Запущена вторая партия спутников для отечественного аналог SpaceX Starlink
20.07.2026 [15:29],
Владимир Мироненко
Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в ИКС холдинг) объявила об успешном запуске в космос второй партии спутников в рамках развёртывание низкоорбитальной спутниковой группировки для предоставления услуг связи нового поколения.
Источник изображения: «Бюро 1440» «Космические аппараты отделились от ракеты-носителя и вышли на связь с Центром управления полётами “Бюро 1440”, — сообщила компания. — После завершения проверок и ввода в эксплуатацию подсистем спутники начнут переход на целевую орбиту для оказания сервиса связи». В этот раз компания не предоставила подробности о состоявшемся запуске спутников. Как известно, запуск предыдущей партии из 16 спутников «Бюро 1440» был выполнен 23 марта с космодрома «Плесецк» в Архангельской области ракетой-носителем «Союз-2.1б. Космические аппараты нового поколения разработаны с учётом результатов экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», превосходя их, при этом, по ключевым характеристикам. В компании также сообщили, что пакетный запуск спутников был выполнен с применением системы отделения собственной разработки. Согласно планам компании, коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной передачи данных на базе низкоорбитальной спутниковой группировки начнётся в 2027 году. Уже заключено соглашение с РЖД об обеспечении её пассажиров интернетом высокой скорости на всём маршруте следования составов. Также есть соглашение с национальным спутниковым оператором Республики Беларусь «Белинтерсат» на оказание услуг высокоскоростного доступа в интернет жителям республики. Как сообщается, тестирование системы с клиентами начнётся уже в этом году. Айфоноподобный смартфон Vivo X300 E с оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч поступит в продажу через неделю
20.07.2026 [14:10],
Владимир Мироненко
Vivo объявила о предстоящем выходе смартфона Vivo X300 E, который поступит в продажу в Китае на следующей неделе, 27 июля. Компания также раскрыла его дизайн и сообщила некоторые ключевые характеристики. На данный момент на новинку уже открыт предзаказ.
Источник изображений: Vivo/GSMArena.com Как сообщается, Vivo X300 E будет доступен в чёрном, оранжевом и белом цветах. Он получит разработанную Vivo совместно с Zeiss тройную тыльную камеру с перископическим телеобъективом, размещённую на квадратном выступе на задней панели. Также было объявлено о массивной батарее ёмкостью 7200 мА·ч. Остальные характеристики новинки станут известны немного позже. ![]() Согласно данным инсайдера Digital Chat Station, Vivo X300 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2750×1260 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также флагманским восьмиядерным 3-нм процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. По слухам, смартфон, подобно модели X300 FE, получит основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 и оптической стабилизацией изображения, дополненную 50-мегапиксельнй камерой с перископическим телеобъективом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем. Также сообщается о поддержке смартфоном быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Вес устройства составит около 203 г, толщина корпуса — 7,99 мм. По защите от влаги и пыли Vivo X300 E соответствует стандартам IP68/IP69. Новинка будет поставляться с предустановленной OriginOS 6 на базе Android 16. NASA показало завораживающий таймлапс Марса, снятый зондом «Психея»
20.07.2026 [13:24],
Владимир Фетисов
Космический аппарат Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США «Психея» (Psyche) благополучно движется к своей цели в поясе астероидов вблизи Юпитера. В мае зонд облетел Марс по орбите планеты для получения гравитационного ускорения. Теперь же аэрокосмическое агентство опубликовало таймлапс-видео, которое было создано из снимков, сделанных во время сближения с Красной планетой.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU За время полёта вблизи Марса зонд сделал тысячи снимков поверхности планеты, которые и стали основой для опубликованного видео. Специалисты NASA объединили эти снимки, тем самым создав захватывающее видео встречи зонда с Красной планеты, начиная от сближения и заканчивая ледяным южным полюсом, который удалось запечатлеть при отлёте. «Камера сработала блестяще и позволила получить снимки Красной планеты, которые удаётся увидеть крайне редко», — заявил Джим Белл (Jim Bell), руководитель команды по работе с камерой аппарата «Психея» в Университете штата Аризона. Аппарат начал сближение с Марсом 2 мая, а максимально приблизился к планете 15 мая. Облёт Марса по орбите планеты дал зонду прирост скорости и скорректировал его траекторию, позволив направиться к цели сэкономив топливо, которое пригодится в длительном путешествии. Ожидается, что «Психея» достигнет одноимённого астероида в 2029 году. «Помимо очевидной красоты фотографий, мы также смогли проверить калибровку камеры и чувствительность к рассеянному свету», — добавил Белл. Xiaomi тоже готовит широкоформатный складной смартфон: Mix Fold 5 показался на фото
20.07.2026 [12:36],
Владимир Фетисов
По всей видимости, изображения следующего складного смартфона Xiaomi появились в интернете задолго до официального анонса устройства. На опубликованных недавно снимках, как предполагается, изображён Xiaomi Mix Fold 5 (или Mix Fold 6), который работает под управлением программного обеспечения следующего поколения.
Источник изображений: gizmochina.com Предполагается, что на опубликованных изображениях демонстрируется инженерный образец Xiaomi Mix Fold 5. По данным источника, устройство работает под управлением HyperOS 4 на базе Android 17. Отображаемая на экране версия оболочки содержит значение «4.0» — это соответствует обычному подходу Xiaomi к выпуску новых версий оболочки вместе с выходом новых версий Android. Отмечается, что смартфон имеет кодовое имя «Ihasa», которое ранее связывалось именно с Mix Fold 5. Эти изображения появились после того, как устройство прошло сертификацию в Китае, что позволяет предположить, что его запуск не за горами. По данным источника, Xiaomi может представить складной смартфон в августе 2026 года. В отличие от устройств серии Xiaomi 18, которые, как ожидается, оснастят новыми флагманскими процессорами Qualcomm, Mix Fold 5, по слухам, получит фирменный процессор Xiaomi Xring O3. ![]() Недавние утечки позволяют предположить, что Xiaomi перейдёт к более широкому и компактному форм-фактору, отказавшись от дизайна, использовавшегося в предыдущих версиях Mix Fold. Ожидается, что новый смартфон получит складной дисплей с диагональю 7,5–7,6 дюйма. Кроме того, ожидается появление 200-мегапиксельной основной камеры и аккумулятора ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки. Также ожидается, что смартфон получит полноценную защиту от воды, а сканер отпечатков пальцев разместится на боковой грани корпуса. Согласно более ранним утечкам, Mix Fold 5 может получить горизонтальный модуль камеры с брендингом Leica. По данным источника, цена устройства в Китае составит около 10 000 юаней (примерно $1475). Xiaomi пока официально не подтвердила ни одну из этих деталей. GameStop не оставляет попыток купить eBay и уже поглотила её десятую часть
20.07.2026 [12:34],
Алексей Разин
В мае этого года американская торговая сеть GameStop предложила $56 млрд за активы интернет-аукциона eBay, но получила отказ от руководства последнего, хотя и не опустила после этого руки. Сейчас GameStop уже владеет 10 % акций eBay и предпринимает другие шаги, направленные на реализацию сделки даже вопреки позиции руководства eBay.
Источник изображения: Unsplash, appshunter.io Поскольку eBay по величине капитализации превышает GameStop в пять раз, их вероятный союз вызвал немало скепсиса со стороны Уолл-стрит, как отмечает Financial Times, но генерального директора второй из компаний Райана Коэна (Ryan Cohen) это не особо смущает. В интервью этому изданию он признался, что публичность соответствующей информации ничуть не повлияла на его жизнь, поскольку он продолжает сосредоточенно работать и двигаться к намеченной цели, желая овладеть eBay. Коэн за прошедшее время аккумулировал в своих руках 10 % акций eBay, фактически удвоив принадлежавшую ему долю. Он также отказался от намерений назначить себе в случае завершения сделки премиальные выплаты на сумму $35 млрд, которые вызвали критику совета директоров eBay. Глава GameStop также провёл перестановки в команде своих юридических и PR-советников, одновременно изучая отношение к вероятной сделке со стороны других крупных акционеров eBay. Хотя он прямо не комментирует готовность сделать предложение о выкупе акций у прочих инвесторов eBay в обход руководства, с его слов становится понятно, что «рассматриваются все возможности». Как отметил Коэн, акционеры eBay могут дождаться годового собрания, чтобы обсудить возможность взаимодействия с GameStop. До этой поры последняя из компаний не будет сидеть сложа руки, как подчеркнул Коэн. Он уже строит планы по реформированию бизнеса eBay, как отмечает Financial Times. По крайней мере, одним из первых шагов Коэна в случае покупки eBay станет агрессивное снижение издержек по примеру Chewy — сети по реализации корма для животных, которую Коэн основал. В случае с eBay пространство для творчества в данной сфере определённо есть, поскольку операционные расходы компании за последние пять лет выросли на 26 % до $5,6 млрд, а операционная прибыль сократилась на 14 % до $2,2 млрд. Как признался Коэн, действующий генеральный директор eBay Джейми Янноне (Jamie Iannone), который руководит компанией шесть лет, отказался встречаться с ним в мае этого года. Сам Коэн убеждён, что только акционеры могут решать, кто должен возглавлять eBay, и он вполне видит себя в этой роли. В России рухнули продажи ноутбуков на 20 % — всему виной рост цен
20.07.2026 [12:30],
Владимир Мироненко
В первом полугодии 2026 года продажи ноутбуков в России сократились год к году на 19,6 % в штучном и на 13,5 % в денежном выражении. При этом средняя стоимость ноутбука выросла за год на 17,3 %, до 66 921 рубля, сообщил Forbes со ссылкой на источник на рынке бытовой техники и электроники. ![]() По данным источника, во втором квартале в России было реализовано 558 тыс. ноутбуков на сумму 37,4 млрд руб., что на 19,8 % меньше год к году в штучном и на 5,9 % — в денежном выражении. Согласно статистике «М.Видео», в первом полугодии в России было продано 1,12 млн ноутбуков на сумму 72,6 млрд руб. При этом доля моделей стоимостью свыше 50 тыс. руб. за год выросла с 48 до 57 %, а стоимостью более 72 тыс. руб. — с 25 до 31 %. Лидерами по продажам в денежном выражении стали бренды Asus, Apple, Huawei, Honor и MSI, в количественном выражении — Asus, Huawei, Honor, Unbranded и Lenovo. По прогнозу главы направления «Ноутбуки» компании diHouse Ирины Бабиной, в этом году продажи ноутбуков составят около 1,9–2,5 млн единиц против 3 млн в 2025 году. По её оценке, средняя стоимость устройств в первом полугодии выросла примерно на 10 % год к году. Цены могут и дальше расти во втором полугодии — вплоть до 30–40 % — на фоне удорожания компонентов и постепенного исчерпания запасов. Эксперт объяснила снижение спроса сохраняющейся экономической неопределённостью, из-за которой покупатели не спешат обновлять имеющиеся модели. В компании Wildberries & Russ сообщили, что рост контрактных цен на оперативную память и SSD отразился на мировом производстве. Например, в бюджетном сегменте Intel сократила выпуск менее прибыльных моделей N100 и N300, которые составляли основу ноутбуков начального уровня. В компании считают, что сейчас относительно подходящее время для покупки техники в связи со сниженным курсом валют и её доступностью по старым закупочным ценам. «Новые поставки ожидаются к июлю—августу 2026 года, в связи с чем мы получим смену модельного ряда у большинства производителей с новым ценообразованием и компромиссными характеристиками», — рассказали в Wildberries & Russ. Директор департамента компьютерной периферии «Марвел-Дистрибуции» Пётр Горбей сообщил, что в связи со снижением доходов и высокой стоимостью кредитов россияне предпочитают подождать более благоприятного в экономическом плане периода. «Тем более что, как правило, это покупка не первого компьютера, а замена уже существующего. И это в большинстве случаев позволяет подождать», — пояснил эксперт. Он добавил, что рост цен на ноутбуки связан со значительным подорожанием комплектующих. В одном из крупных ретейлеров сообщили, что рынок ноутбуков сейчас переживает турбулентность. «Продажи в этом году пока замедлились на 20 %, цены для конечного потребителя ползут вверх. Цены на оперативную память и SSD в начале 2026 года выросли более чем на 60 %. Аналитические издания закладывают пессимистичный прогноз по сокращению выпуска ноутбуков более чем на 14 %», — отметили в компании. Широкоформатный Galaxy Z Fold8 станет самым популярным среди новых складных смартфонов Samsung
20.07.2026 [09:59],
Алексей Разин
Приближение анонса новой серии складных смартфонов Samsung Galaxy Z насыщает новостные ленты новыми данными об этих устройствах. Предвосхищая появление на рынке первого в истории Apple складного iPhone, которому приписывается специфическое соотношение сторон, Samsung пытается опередить конкурента со своим широкоформатным Galaxy Z Fold8, рассчитывая на его высокую популярность в рознице.
Источник изображений: Evan Blass В соответствии с этим убеждением, как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, скорректирована и производственная программа Samsung. Если Galaxy Z Fold8 Ultra должен выйти дебютным тиражом 2 млн экземпляров, а «раскладушка» Galaxy Z Flip ограничиться 1,5 млн штук, то в случае с Galaxy Z Fold8 намечен выпуск 2,8 млн единиц продукции, если ориентироваться на объёмы заказанных Samsung дисплеев. Первоначально считалось, что в последнем случае всё ограничится теми же значениями из диапазона от 1,5 до 2 млн экземпляров. В условиях роста цен на память и другие компоненты стоимость Galaxy Z Fold8 ожидается на уровне $1899. В целом, по итогам текущего года Samsung собирается выпустить от 5,5 до 6 млн смартфонов семейства Galaxy Z Fold со складным корпусом и гибким дисплеем. Традиционно, во второй половине года компания обычно выпускает до 5,5 млн складных смартфонов, но в прошлом году популярность Galaxy Z Fold7 позволила произвести более 6 млн смартфонов такого типа. Galaxy Z Fold8 станет первым смартфоном Samsung с «паспортной» ориентацией дисплея, который будет оснащаться 5,4-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем. Его, по замыслу, будет удобно держать в руке в сложенном состоянии, а в разложенном при просмотре видео, содержимого сайтов или фотографий содержимое дисплея будет восприниматься лучше из-за иных пропорций дисплея. ![]() Ожидается, что первый складной iPhone будет обладать схожими размерами дисплеев. Армия ценителей продукции бренда позволит Apple уже по итогам текущего года занять 20 % рынка складных смартфонов, как считают в TrendForce, а доли Samsung и Huawei ужмутся до 30 % в каждом случае. Борьба с дефицитом DRAM может обернуться перенасыщением рынка уже через пару лет
20.07.2026 [09:27],
Алексей Разин
Производители микросхем памяти, которые вкладывают в расширение собственных мощностей сотни миллиардов долларов, склонны успокаивать инвесторов по поводу вероятности очередного спада спроса аргументами из разряда исчезновения цикличности рынка. Некоторые эксперты предупреждают, что в сегменте классической DRAM признаки перепроизводства могут возникнуть уже в 2028 году.
Источник изображения: SK hynix Такого мнения придерживается профессор сеульского Университета Сюнгюнгван Квон Сок Чун (Kwon Seok-joon), на комментарии которого ссылается ресурс Financial Times: «Производители чипов строят свои планы, исходя из предположения, что спрос на ЦОД останется высоким в ближайшие два или три года. Но спрос на память упадёт, если отдача от инвестиций в ИИ не оправдает ожиданий». По его мнению, уже в 2028 году рынок памяти может столкнуться с кризисом перепроизводства. Известный инвестор Майкл Бьюрри (Michael Burry), который в своё время предсказал мировой финансовый кризис 2008 года, убеждён, что всплеск инвестиций в строительство новых предприятий по производству памяти в действительности является «началом конца». Инвестор занял короткую позицию по акциям американского производителя памяти Micron Technology. По его словам, когда всё хорошо, акции растут в цене сильнее, чем следовало. Когда всё плохо, они падают в цене сильнее, чем могли бы. О специфике выживания на рынке памяти говорит хотя бы тот факт, что в девяностые годы прошлого века выпуском такой продукции занимались около 20 компаний, но сейчас основными игроками на рынке остаются только Samsung, SK hynix и Micron. Две первые недавно объявили о намерениях вложить в расширение своих мощностей около $1,5 трлн на протяжении ближайших 15 лет. При этом основная часть новых предприятий по выпуску памяти будет введена в строй не ранее 2030 года. Долгосрочные контракты хоть и защищают производителей памяти от резких колебаний спроса и цен, глобально ситуацию изменить не способны. Дополнительные мощности в лучшем случае начнут влиять на объёмы поставок памяти через пять лет, а за это время ситуация со спросом может измениться. Кадровый дефицит является важным фактором, ограничивающим высокие темпы экспансии производства памяти. Лучше всего от перепроизводства защищён сегмент HBM, поскольку эта память сильнее адаптирована под нужды конкретных заказчиков, а вот универсальная DRAM может оказаться в избытке уже к 2029 году, как считает профессор Квон. Активность китайских производителей памяти создаёт дополнительную сложность с формированием прогнозов, как подчёркивают аналитики Morgan Stanley. До 2028 года примерно 30 % расширения производственных мощностей будет приходиться именно на Китай, быстрее их будет наращивать только Южная Корея. При этом та же китайская CXMT не скрывает своего интереса к международному рынку. Если она будет наращивать мощности быстрее зарубежных конкурентов, то для мирового рынка памяти это станет потенциальным источником нестабильности. Прежде чем похоронить семейство Mac Pro, компания Apple рассматривала возможность оснащения этих ПК процессорами Intel
20.07.2026 [08:12],
Алексей Разин
В конце марта текущего года Apple объявила о снятии с производства Mac Pro — мощного настольного ПК, который в последние годы оснащался процессорами разработки Intel, но в свете перехода компании на собственную компонентную базу более не вписывался в стратегические планы производителя. Как выясняется, Apple всё же надеялась создать подходящие для Mac Pro собственные процессоры, а в качестве резервного плана рассматривала использование чипов Intel.
Источник изображения: Apple По крайней мере, такую версию традиционно изложил в своём воскресном дайджесте на страницах сайта Bloomberg осведомлённый о планах Apple Марк Гурман (Mark Gruman). По его словам, изначально компания не собиралась снимать с производства семейство Mac Pro, и даже разрабатывала две новые перспективные модели J170 и J190, последняя из которых должна была получить процессор M3 Ultra, который был замечен в начале 2023 года в составе Mac Studio. Система J170 при этом должна была оснащаться неким процессором Intel. В целом, как поясняет Гурман, Apple планировала разработать как минимум два флагманских процессора для систем уровня Mac Pro: M2 Extreme и M3 Extreme, но реализации этих планов помешали высокая стоимость чипов и озабоченность компании ограниченностью рынка сбыта таких систем. Теперь самой производительной настольной системой в линейке Apple остаётся Mac Studio, которой и достаются самые мощные процессоры собственной разработки, но они явно уступают в быстродействии гипотетическим чипам с суффиксом Extreme в наименовании. Следующий тестовый полёт SpaceX Starship назначен на четверг
20.07.2026 [07:39],
Алексей Разин
В конце прошлой недели SpaceX пришлось отложить 13-й тестовый запуск ракеты Starship, которая в своей обновлённой версии V3 пока успела осуществить только один испытательный полёт. Первоначально Илон Маск (Elon Musk) заявил, что новую попытку запустить Starship V3 компания предпримет в начале этой недели, но позднее поправился, что она намечена на четверг 23 июля.
Источник изображения: SpaceX Отмена предыдущего старта Starship буквально на последней секунде обратного отсчёта вызвала негативную реакцию фондового рынка, капитализация SpaceX сократилась сразу на $100 млрд. По словам представителей компании, в систему тяговых двигателей ракеты Starship пришлось внести некоторые модификации, чтобы подготовить её к новой попытке запуска. С учётом полётов предыдущих версий ракеты, с 2023 года она взлетала 12 раз. Тринадцатый испытательный полёт подразумевает использование полезной нагрузки в виде 20 телекоммуникационных спутников Starlink, но на стационарную орбиту они выведены не будут, сгорев в плотных слоях атмосферы после завершения испытательного полёта Starship. Реально функционирующие спутники с помощью такой ракеты Starlink намеревается вывести в космос до конца текущего года. Starship важна и для других проектов SpaceX: развертывания сети ЦОД в космосе и отправки людей на Луну и Марс в более отдалённой перспективе. Госдума приняла закон о регулировании ИИ — он требует, чтобы модели соответствовали «традиционным духовно-нравственным ценностям»
09.07.2026 [10:08],
Владимир Мироненко
В Госдуме приняли во втором и третьем чтениях подготовленный правительством проект базового закона «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в России». Закон призван, в том числе, обеспечить правовые условия для ускоренного развития и внедрения больших фундаментальных моделей ИИ в стране, а также независимость и безопасность личности, общества и государства при их использовании.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Базовым законом закрепляются основные термины, включая понятия ИИ и большой фундаментальной ИИ-модели (БФМ). В нём также прописаны принципы регулирования в сфере ИИ, в том числе технологическая независимость, обеспечение прав и свобод человека, уважение свободы воли человека, учёт и уважение традиционных российских духовно-нравственных ценностей, а также безопасность. Закон также закрепляет полномочия президента РФ и правительства в сфере ИИ — президент утверждает Национальную стратегию развития ИИ, а правительство определяет меры господдержки разработки, внедрения, использования и применения БФМ ИИ. Кабмин также сможет устанавливать случаи, в которых допускается применение только суверенных или национальных моделей ИИ. Согласно документу, суверенной является модель, которую полностью разработало российское юрлицо с обеспечением полной технической воспроизводимости всего цикла разработки (включая обучение и исходные параметры) и хранением данных в отечественных ЦОД. Для национальной модели допускается использование зарубежных компонентов, если они распространяются по принципу открытой лицензии. Законом предусмотрена обязанность владельцев интернет-сайтов, приложений и соцсетей с ежедневной аудиторией более 500 тыс. человек предоставлять пользователям возможность маркировать контент, сгенерированный с помощью ИИ. Формат такой маркировки будет определяться соглашениями между разработчиками ИИ-сервисов и их пользователями. Также владельцы ИИ-сервисов должны будут уведомлять пользователей о том, кому принадлежат авторские права на ИИ-контент, об условиях доступа к нему и о возможности его выгрузки. При этом использование объектов авторского права для извлечения, сравнения, классификации и выявления закономерностей при помощи ИИ не будет считаться нарушением авторского права. После подписания президентом документ вступит в силу с 1 сентября 2026 года за исключением положений, для которых предусмотрен другой срок. Авторитетный журналист подтвердил существование Fallout 3 Remastered — игру разрабатывает не Bethesda, а по сети уже «гуляет» геймплей
09.07.2026 [08:58],
Михаил Романов
Окружённый слухами ремастер культовой постапокалиптической ролевой игры Fallout 3 от разработчиков из Bethesda Game Studios не спешит выходить из тени, однако в сети, похоже, уже циркулируют геймплейные кадры проекта. Американский игровой журналист Джефф Герстман (Jeff Gerstmann), стоявший у основания портала Giant Bomb, в недавнем выпуске подкаста The Jeff Gerstmann Show сообщил, что видел игровой процесс обновлённой Fallout 3. «Я даже не знаю, жива ли игра. Допускаю, что работа над ней всё ещё ведётся, но, быть может, она и мертва. Кто знает? Но я видел кадры из ремейка Fallout 3, так что кто-то где-то что-то сделал», — заявил Герстман. Журналист также подчеркнул, что мифический ремастер/ремейк Fallout 3 создаётся силами сторонней студии, а не Bethesda Game Studios, которая сейчас занята амбициозной фэнтезийной ролевой игрой The Elder Scrolls VI. «Bethesda не станет делать ремейк Fallout 3. Более того, кто-то уже проделал немало работы над ремейком Fallout 3, который до сих пор официально не материализовался», — уточнил журналист. По данным Video Games Chronicle, ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику. Предполагается, что переиздание Fallout 3 выйдет в 2027 году. Ранее существование обновлённой версии культовой RPG случайно подтвердил производитель игрушек и фигурок McFarlane Toys. С выходом дополнения Revelations из Doom: The Dark Ages наконец вырезали Denuvo
09.07.2026 [08:38],
Михаил Романов
Сопровождавшее выпуск дополнения Revelations («Откровения») к шутеру Doom: The Dark Ages обновление 4.0 принесло с собой не только «Порваторий 3.0», но и хорошие новости для противников антипиратской защиты Denuvo. Как подметили журналисты DSOGaming, с выходом обновления 4.0 из Doom: The Dark Ages пропала Denuvo. Судя по записи в SteamDB, исполняемый файл после релиза патча «похудел» сразу на 259 Мбайт. Официально об удалении Denuvo разработчики Doom: The Dark Ages из студии id Software на данный момент не объявляли. Примечание об использовании защиты до сих пор висит на странице игры в Steam. Denuvo защищала Doom: The Dark Ages больше года, однако не всегда успешно. В середине марта хакер voices38 сообщил об успешном взломе механизма — игра тут же оказалась на многочисленных пиратских ресурсах. Среди геймеров считается, что Denuvo негативно влияет на производительность, однако даже с защитой Doom: The Dark Ages была признана техническими экспертами из Digital Foundry одной из самых оптимизированных игр 2025 года. Дополнение Revelations вышло 7 июля на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Аддон входит в состав расширенного издания Doom: The Dark Ages, а отдельно стоит $20. Пользователи Steam тепло встретили новый релиз. Тем временем прокатившиеся по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox увольнения оказались даже обширнее, чем сообщалось изначально — без работы осталось почти три четверти сотрудников студии (136 из 185). Появился сервис по очистке программного кода от ИИ-мусора — за $10 000 его сделают в разы компактнее
09.07.2026 [05:59],
Анжелла Марина
Команда разработчиков Slopfix запустила сервис по оптимизации проектов, созданных с помощью искусственного интеллекта. За фиксированную стоимость в $10 000 специалисты берутся за недельный срок сократить объём исходного кода, сохранив при этом работоспособность приложения.
Источник изображения: AI Перед началом работы Slopfix бесплатно анализирует репозиторий клиента, после чего принимает решение о целесообразности проведения работ. Далее команда составляет подробное описание работы приложения и передаёт заказчику обновлённую кодовую базу, документацию, набор правил для предотвращения повторного разрастания проекта, а также двухнедельную гарантию. Оплата зависит от того, насколько удалось достичь заранее согласованной цели по сокращению объёма кода. В качестве примера компания приводит уменьшение проекта со 100 000 до 35 000 строк без потери функциональности. Основатель компании, известный на Hacker News под псевдонимом zie1ony, сообщил, что стоимость услуги зависит от достижения заранее согласованной цели по сокращению объёма кода. При этом инженеры используют ИИ-агентов для поиска повторяющихся фрагментов и их объединения, подчёркивая, что окончательные решения принимают специалисты, а не автоматизированные инструменты. Появление подобных услуг связывают с быстрым ростом объёмов ИИ-сгенерированного кода. Согласно данным GitClear Maintainability Gap за 2026 год, о которых сообщает издание Tom's Hardware, количество дублирующихся фрагментов кода увеличилось на 81 % по сравнению с 2023 годом, тогда как доля операций по рефакторингу сократилась с 21 % всех изменённых строк в 2022 году до менее чем 4 % в 2026 году, вследствие чего разработчики стали примерно в пять раз чаще копировать код, чем перерабатывать существующий. Вставка из буфера обмена резко ускорилась в Chrome и Edge
09.07.2026 [04:26],
Анжелла Марина
Google Chrome и Microsoft Edge получили обновление, ускоряющее вставку содержимого из буфера обмена в приложения. Новая функция под названием «Выборочное форматирование текста» (Selective format read) уже доступна в обоих браузерах и активируется автоматически без дополнительных действий со стороны пользователей.
Источник изображения: Farhat Altaf/Unsplash До появления этой функции, как отмечает Android Authority, браузеры считывали из буфера обмена все доступные форматы данных одновременно, включая изображения и другие элементы, даже если приложению требовался только текст. Из-за этого, сопровождаясь повышенным потреблением оперативной памяти, вставка содержимого, например, в блокнот могла выполняться с заметной задержкой. После внедрения «Выборочного форматирования текста» браузер сначала определяет, какие типы данных находятся в буфере обмена, а затем загружает только тот формат, который запрашивает конкретное приложение, например, обычный текст или HTML. Благодаря этому уменьшается объём обрабатываемых данных, а также повышается скорость выполнения копирования и вставки. Новая функция распространяется на все сайты автоматически и не требует ручного вмешательства. В настоящее время технология уже используется в Google Chrome и Microsoft Edge, тогда как Mozilla пока только выразила заинтересованность в её внедрении. Что касается Safari, то в браузере уже применяется аналогичный механизм обработки содержимого буфера обмена. Система модерации на основе ИИ сервиса Discord ошибочно заблокировала более 8000 безобидных аккаунтов
09.07.2026 [04:22],
Николай Хижняк
Система модерации Discord на основе ИИ за последние два месяца заблокировала более 8000 пользователей после того, как загруженные ими изображения были ошибочно помечены как вредоносный контент.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Среди изображений, вызывавших ложные срабатывания, были электронные таблицы, шахматные доски, игровые текстуры и простые прозрачные фоны. Discord сообщила, что за минувшие выходные были заблокированы ещё 200 пользователей, прежде чем компания выявила и исправила проблему. Инцидент напоминает о том, что автоматическая модерация может нанести реальный ущерб, когда ИИ-системы проверки дают сбой. По данным TechCrunch, Discord заявила, что её система предназначена для сопоставления загруженных изображений с базами данных известных вредоносных материалов. Когда система помечает контент как вредоносный, его должен проверить человек, прежде чем платформа предпримет какие-либо действия. Этот процесс проверки дал сбой. Издание The Verge сообщило, что ошибка привела к блокировке пользователей, помеченных, как публикующих вредоносный контент. Хотя на деле она должна была сначала обеспечить временную блокировку возможности загрузки контента в рамках проверки. Сервис Discord также сообщил, что другая ошибка препятствовала автоматическому снятию некоторых блокировок после того, как сотрудники проверили и посчитали аккаунты «чистыми». Проще говоря, в Discord существует защита от ложных срабатываний, но рабочий процесс её применения не работал так, как положено. Для пользователей результат оказался плачевным: безобидные изображения приводили к блокировке их аккаунтов. Для Discord ошибка в системе проверки изображений стала нарушением доверия и безопасности, затронувшим тысячи аккаунтов, прежде чем её исправили. Автоматизированные системы модерации могут работать быстрее, чем люди-модераторы, поэтому крупные платформы используют их для поиска вредоносного контента в больших масштабах. Риск возникает, когда автоматические сигналы запускают действия с аккаунтом до того, как проверка выявит ошибку. Случай с Discord показывает, почему нельзя исключать человеческий контроль над ИИ. Если система может лишить аккаунт доступа до завершения проверки, командам платформы необходимы чёткие механизмы контроля, чтобы предотвратить превращение временного сигнала в полную блокировку. Платформа Discord заявляет, что уже исправила ошибку и сейчас восстанавливает затронутые аккаунты. В «Google Фото» появился ИИ-видеоредактор Video Remix на базе Gemini Omni
09.07.2026 [00:15],
Николай Хижняк
Компания Google выпустила для своего приложения «Фото» новую функцию Video Remix, которая позволяет быстро и легко редактировать короткие видео, заменяя в них освещение и добавляя нужный фон. Функция работает на базе ИИ Gemini Omni.
Источник изображения: 9to5google.com Video Remix позволяет выбрать клип из библиотеки пользователя и применить шаблоны, например, «поместить видео в теплицу», чтобы изменить простой фон на «что-нибудь интересное». Также можно «отредактировать видео в стиле акварели» и других стилях. С помощью Video Remix можно заменить освещение, например, добавив «раннее утреннее освещение» или «кинематографичное освещение», чтобы оживить тёмный клип. Google отмечает, что за идеей Video Remix стоит желание «сделать ваши запечатлённые на видео моменты, доступные публикации, всего за несколько касаний», даже если пользователь не обладает профессиональными навыками или у него нет времени для многочасового ручного редактирования отснятого материала. Функция Video Remix будет доступна на вкладке «Создать» рядом с версиями для изображений Remix, «Фото в видео» и «Коллажи». Video Remix с сегодняшнего дня будет предоставляться подписчикам Google AI Plus, Pro и Ultra в Аргентине, Бангладеш, Бразилии, Колумбии, Египте, Индии, Индонезии, Японии, Мексике, Пакистане, Филиппинах, Южной Корее, Турции и США. «Яндекс» открыл всем водителям карту очередей на заправках в России
09.07.2026 [00:08],
Анжелла Марина
«Яндекс» открыл доступ к интерактивной карте заправок для всех пользователей приложений «Яндекс Go» и «Яндекс Заправки». Теперь автомобилисты смогут узнать, где есть топливо и насколько длинные очереди. Ранее данная функция была доступна лишь водителям такси, работающим с системой «Яндекса».
Источник изображения: yandex.ru Как сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу «Яндекса», система показывает станции, которые недавно посетили другие водители. При этом можно применить фильтры выбора АЗС по типу топлива и оценить загруженность в плане очередей на текущий момент. Для сбора данных компания объединила информацию из нескольких источников, применив схожие алгоритмы, которые используются в «Пробках», «Яндекс Картах» и «Яндекс Заправках». Также учитываются отзывы самих водителей, проезжавших мимо определённой заправки или уже заправившихся на ней. Пока функция показа очередей работает в тестовом режиме только в Москве и Санкт-Петербурге, но в ближайшее время её обещают включить и в других городах России. Ранее, в начале июля, интерактивную карту уже протестировали таксисты через приложение «Яндекс Про». Тогда сервис помогал построить маршрут до ближайшей станции и показывал АЗС, где можно было купить бензин в течение последних 60 минут. Google назвала дату окончательного отключения старых расширений Chrome — под удар попадут и блокировщики рекламы
08.07.2026 [23:58],
Анжелла Марина
Google объявила дату полного прекращения поддержки расширений для браузера Chrome, работающих на основе Manifest V2. Уже 31 августа 2026 года все оставшиеся расширения данного формата будут удалены из Chrome Web Store.
Источник изображения: AI Переход на стандарт Manifest V3 позиционируется разработчиками как шаг к повышению безопасности и производительности браузера, хотя новый формат накладывает ограничения на работу некоторых инструментов, включая блокировщики рекламы. Ранее Google закрыла лазейки, позволявшие пользователям принудительно в ручном режиме включать поддержку устаревших дополнений, но теперь установлены жёсткие рамки для дальнейшего использования такого ПО. В компании уточнили, что с указанной даты расширения Manifest V2 не только нельзя будет добавить в магазин (это запрещено уже несколько лет), но также прекратится доставка обновлений. Пользователи, установившие такие расширения до выхода Chrome 138, смогут продолжать ими пользоваться, однако лишатся возможности получать обновления или повторно устанавливать расширения после их удаления. «Все оставшиеся расширения Manifest V2 удалены из Chrome Web Store. Расширения Manifest V2, установленные в Chrome версии 138 или более раннее, останутся, но не смогут получать обновления и не смогут быть переустановлены из Chrome Web Store после удаления из браузера», — сообщает Google на странице для разработчиков Chrome for Developers. Доля Windows среди настольных ОС впервые упала ниже 60 % — но статистика вызывает вопросы
08.07.2026 [23:14],
Николай Хижняк
Доля Windows на рынке настольных операционных систем впервые упала ниже 60 % в мировом масштабе, свидетельствуют последние данные веб-сервиса StatCounter, на которые ссылается портал PCMag.
Источник изображения: Microsoft После колебаний в диапазоне от 60 до 70 % в течение последнего года доля операционных систем Microsoft на ПК снизилась до 56,55 % в июне. Это говорит о том, что Linux и macOS от Apple набирают обороты. Однако, хотя их доля рынка немного выросла, оценки StatCounter также не вполне прозрачны. Это связано с тем, что вторая по величине группа в данных, составляющая 21,45 %, относится к «неизвестным» операционным системам — её доля выросла с 8,16 % в мае 2025 года. StatCounter анализирует миллиарды просмотров страниц в месяц более чем на миллионе веб-сайтов, содержащих его код отслеживания. Неизвестная категория ОС в отчёте заставляет задуматься, не попадают ли в данные StatCounter боты для сбора данных на базе ИИ. Однако в разделе часто задаваемых вопросов (FAQ) StatCounter заявляет, что прилагает «все усилия для устранения активности ботов».
Источник изображения: Statcounter Портал PCMag обратился за комментариями в StatCounter, но ответа не получил. Не исключено, что данные охватывают больше пользователей, усиливших настройки конфиденциальности или перешедших на браузерные ОС, ориентированные на защиту приватности, что препятствует сбору StatCounter информации об их устройствах. В результате доля настольных компьютеров под управлением Windows может быть выше, чем отражено в отчёте веб-сервиса. В то же время ежемесячный опрос игровой платформы Steam по аппаратному обеспечению продолжает показывать огромное преимущество Windows среди пользователей — её доля составляет 94 %. Как отмечает PCMag, данные StatCounter появились на фоне растущего недовольства пользователей Microsoft и операционной системой Windows из-за того, что компания отдаёт приоритет ИИ, а не совершенствованию самого программного обеспечения. В ответ Microsoft работает над ограничением интеграции ИИ и улучшением производительности в будущих обновлениях Windows 11. «В ближайшей перспективе мы сосредоточены на фундаментальных принципах и уделяем приоритетное внимание качеству и лучшему обслуживанию наших основных пользователей», — заявил генеральный директор Microsoft Сатья Надела (Satya Nadella) в апреле. Он также отметил, что «количество ежемесячно активных устройств Windows превысило 1,6 млрд». По данным StatCounter, около десяти лет назад, когда по всему миру резко возросло распространение смартфонов и планшетов, Windows уступила Android лидерство в качестве ведущей операционной системы среди всех ОС, представленных на рынке. В прошлом месяце доля Android составляла 36 %, а Windows — 27 %. OpenAI научила ChatGPT слушать, думать и говорить одновременно — представлены модели GPT-Live
08.07.2026 [22:59],
Анжелла Марина
OpenAI представила большие модели искусственного интеллекта GPT-Live-1 и GPT-Live-1 mini, предназначенные для естественного голосового взаимодействия. Модели способны одновременно слушать пользователя и генерировать ответ, а также осуществлять синхронный перевод в режиме реального времени.
Источник изображения: OpenAI GPT-Live-1 mini будет использоваться в качестве стандартной голосовой модели в ChatGPT, тогда как пользователям платных подписок станет доступна более производительная GPT-Live-1. В отличие от прежней архитектуры, объединявшей отдельные модели распознавания речи, генерации текста и синтеза голоса, новые ИИ-модели работают как единая полнодуплексная система, которая может длительное время сохранять молчание, анализируя контекст диалога до момента непосредственного обращения пользователя. При необходимости GPT-Live-1 может обращаться к новейшим текстовым моделям OpenAI, включая GPT-5.5, для поиска информации, рассуждений и выполнения агентских задач, не прерывая при этом голосовой диалог. Как отметил руководитель продукта ChatGPT Voice Этти Элети (Atty Eleti), в перспективе голосовое управление может стать основным интерфейсом для выполнения сложных запросов. Однако система не позиционируется в качестве ИИ-компаньона. Одновременно представители компании признали, что технология всё ещё требует доработки, хотя и оптимизирована для большинства распространённых языков. Например, демонстрация функции перевода в режиме реального времени на язык хинди выявила определённые недостатки, такие как американский акцент и неестественная, книжная интонация синтезированной речи. Также сообщается, что система оснащена встроенными механизмами безопасности, обеспечивающими предоставление ответов с учётом возраста пользователя и оказание помощи в критических ситуациях. Кроме того, она получила возможность отображать часть информации в визуальном формате. Настольная Google Earth Pro скоро пополнит кладбище Google — но веб- и мобильная версии пока останутся
08.07.2026 [22:55],
Николай Хижняк
В следующем году Google прекратит поддержку приложения для ПК Google Earth Pro, которое множество людей используют для геопространственных исследований, а ещё больше, вероятно, — хотя бы раз запускали, чтобы найти свой дом на спутниковых снимках.
Источник изображения: Google Earth Google объявила, что 25 июня 2027 года прекратит поддержку Earth Pro для настольных компьютеров. В то же время компания оставит веб-версию и мобильное приложение в качестве единственных способов доступа к 3D-копиям Земли, Луны, Марса и других объектов ближнего и дальнего космоса. Информация об этом появилась на странице поддержки приложения. Само настольное приложение также начало информировать пользователей о предстоящем прекращении поддержки.
Источник изображения: Android Authority Сообщение сопровождается пошаговыми инструкциями для виртуальных путешественников по переносу их избранных мест и других настроек из Google Earth Pro в веб-версию или мобильное приложение. Если энтузиасты, увлекающиеся спутниковыми снимками, могут быть не слишком стеснены переездом, то профессионалы, работающие с ГИС-процессами, не слишком довольны решением Google. По словам одного из комментаторов на Reddit, веб-версия с трудом справляется с «последовательным отображением атрибутивных данных». Другой участник сообщества отметил: «Максимальное количество вершин в 250 000 [в веб-версии] просто смехотворно. Это серьёзно ограничивает объём существующих наборов данных». Некоторые пользователи соглашаются с тем, что Google предоставила достаточно времени для «переезда» на веб- и мобильную версии приложения или перехода на другой ГИС-сервис с сопоставимыми либо более широкими возможностями. Вероятно, использовать приложение Google Earth Pro на настольных компьютерах можно будет и после 25 июня 2027 года, однако оно больше не будет получать никаких обновлений. Пользователи Mac могут полностью потерять доступ к настольному приложению, работающему через слой совместимости Rosetta (для компьютеров Apple Silicon), с выходом macOS 28 в следующем году. Это связано с тем, что Google не предлагает нативную версию приложения для чипов серии M. Тем временем Google расширяет возможности веб-версии приложения, чтобы сделать её более удобной и максимально похожей на настольную версию. Среди нововведений — слои данных на основе искусственного интеллекта, которые упрощают геопространственный анализ и обеспечивают более реалистичный вид с высоты птичьего полёта. Компания также добавила в веб-версию авиасимулятор, который раньше был доступен только в настольном приложении. Obsidian отменила Avowed 2 ради новой Fallout под руководством режиссёра Fallout: New Vegas
08.07.2026 [22:53],
Михаил Романов
Масштабная реструктуризация Xbox обернулась для Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) увольнением четверти сотрудников, а для фанатов американской студии — реализацией давней мечты. Как сообщают осведомлённые о ситуации информаторы репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), наряду с увольнениями Obsidian отменила ряд неанонсированных проектов, включая продолжение Avowed. Разработка продвигалась хорошо — Avowed 2 планировали закончить быстрее первой части благодаря использованию её наработок, — однако сиквел оказался несовместим с новой стратегией гендиректора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma). Предполагается, что вместо Avowed 2 студия возьмётся за новый выпуск во франшизе постапокалиптических ролевых игр Fallout. Новая Fallout от Obsidian будет создаваться в сотрудничестве с Bethesda Game Studios (основной разработчик игр серии). Проект якобы возглавляет дизайн-директор Obsidian и глава разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer), до этого руководивший производством неанонсированной ролевой игры, схожей по структуре и тематике с Fallout.
Fallout: New Vegas — единственная игра серии за последние 20 лет, разработанная не Bethesda Game Studios Новая стратегия Obsidian до сих пор находится на этапе проработки, так что ещё может измениться. Часть сотрудников, например, продолжит заниматься Avowed 2 в надежде на воскрешение игры и в ожидании готовности других проектов. Помимо прочего, Obsidian продолжит выпускать дополнительный контент для прошлогодней The Outer Worlds 2 и развивать кооперативный симулятор выживания Grounded 2, находящийся в раннем доступе. SpaceXAI выпустила мощную ИИ-модель Grok 4.5 — она тратит токены вдвое экономнее конкурентов и заточена на программирование
08.07.2026 [22:46],
Андрей Созинов
Компания SpaceXAI (бывшая xAI) представила большую языковую модель Grok 4.5, которую называет своей самой мощной разработкой на сегодняшний день. Новинка ориентирована прежде всего на разработчиков, инженеров и специалистов, работающих с техническими задачами. По словам компании, модель создавалась с прицелом на написание кода, агентные сценарии и повседневную интеллектуальную работу, а её обучение велось совместно с командой среды разработки Cursor.
Источник изображений: SpaceXAI Разработчики утверждают, что Grok 4.5 обучалась на данных из областей программирования, науки, инженерии и математики. Особое внимание при подготовке модели уделялось качеству обучающего набора: данные проходили фильтрацию, дедупликацию и отбор по тематическим направлениям. Для последующего обучения с подкреплением использовались сотни тысяч задач, связанных главным образом с разработкой программного обеспечения и другими техническими дисциплинами. По данным SpaceXAI, обучение проходило на десятках тысяч ускорителей Nvidia GB300. В компании заявляют, что Grok 4.5 превосходит ряд ведущих моделей в инженерных тестах и занимает первое место в бенчмарке Harvey Legal Agent Benchmark, оценивающем выполнение офисных и юридических задач. В то же время приводимые сравнения основаны на внутренних измерениях SpaceXAI, поэтому их стоит воспринимать с соответственным уровнем скепсиса. Одной из ключевых особенностей Grok 4.5 называется высокая производительность при генерации кода. По словам разработчиков, модель справляется как с отдельными задачами на Rust или C/C++, так и с созданием полноценных приложений по одному текстовому запросу. В качестве примера компания продемонстрировала интерактивную трёхмерную модель Солнечной системы, которую нейросеть сгенерировала самостоятельно по запросу: «Создай красивую симуляцию Вселенной и Солнечной системы. Симуляция должна иметь возможность ускорения с регулируемым временем, реалистичное движение, орбиты и звёзды. Используй Three.js. Оформи интерфейс (HUD) в стильном виде с соблюдением современных принципов дизайна». SpaceXAI также делает акцент на эффективности новой модели. По её данным, Grok 4.5 работает со скоростью до 80 токенов в секунду и для решения задач использует в среднем примерно вдвое меньше токенов, чем конкурирующие модели. В качестве примера приводится тест SWE Bench Pro, где средний объём ответа нового Grok составил около 16 тыс. токенов против более чем 67 тыс. у флагманской Claude Opus 4.8. Помимо программирования, Grok 4.5 интегрирована в сервис Grok Build, где может автоматически создавать сложные модели Excel с использованием данных из интернета, работать с многостраничными таблицами, а также формировать презентации PowerPoint и документы Word. Компания утверждает, что модель умеет строить диаграммы стандартными средствами PowerPoint и оформлять материалы без участия пользователя. Grok 4.5 уже доступна в Grok Build и Cursor для всех тарифных планов, а также через API SpaceXAI. Стоимость использования Grok 4.5 через API составляет $2 за миллион входных токенов и $6 за миллион выходных. В Grok Build и Cursor модель временно доступна бесплатно. При этом в странах Евросоюза сервис пока недоступен — его запуск ожидается в середине июля. Увольнения в id Software оказались даже страшнее, чем можно было представить — новую Doom делать будет практически некому
08.07.2026 [22:23],
Михаил Романов
Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox увольнения оказались даже обширнее, чем сообщалось изначально. Напомним, продюсер Fallout 3 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и сооснователь Apogee Software/3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) сообщили, что работы лишилась половина сотрудников id Software — примерно 95 человек. Как уточняет издание Game Developer со ссылкой на данные Центра занятости Техаса (Texas Workforce Commission), на самом деле из id Software уволили 136 человек (см. полный список) — 96 работавших в офисе и ещё 40 «удалённых». Согласно информации портала Aftermath, по состоянию на ноябрь 2025 года в id Software числилось 185 сотрудников. Таким образом, из-за увольнений студия сократилась без малого на три четверти (73 %). Другими словами, по итогу реструктуризации Xbox в id Software осталось работать около 50 человек. Этого явно недостаточно для разработки следующей крупнобюджетной игры (например, Doom). По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox — развитие крупных франшиз, включая Doom и Quake. Новейшим релизом id Software стало вышедшее накануне сюжетное дополнение Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. Пользователи Steam устроили аддону тёплый приём. Первое крупное обновление принесло в Subnautica 2 новые возможности самозащиты, кнопку для спринта и многое другое — подробности патча 1.1
08.07.2026 [20:33],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) сообщили о реализации первого этапа плана по развитию подводного симулятора выживания Subnautica 2 — вышел патч 1.1. Патч 1.1 получил название «Механизмы адаптации» и включает обещанные улучшения поведения существ:
Разработчики также скорректировали работу системы биомодификаций: расширили возможности для её изучения и использования, добавили две биолаборатории и увеличили количество открываемых в них биомодификаций до шести. Кроме того, в 1.1 реализовали отдельную кнопку для ускорения (спринт доступен в воде, на суше и на базе), дополнительное хранилище, увеличенный максимальный разбираемый размер для баз и ползунок угла обзора в настройках. Помимо прочего, появилась опция воспроизведения голосовых сообщений через КПК, была обновлена система сохранений, улучшена производительность и стабильность при передвижении в спасательной капсуле. Полный список изменений в обновлении 1.1 на русском языке (со всеми исправлениями, улучшениями и корректировками, в том числе предложенными сообществом) можно посмотреть через публикацию в Steam. Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 4 млн копий за пять дней. Демоверсия скоростного шутера Hmur от звукорежиссёра Atomic Heart выйдет в сентябре — новый безумный трейлер
08.07.2026 [19:25],
Михаил Романов
Звукорежиссёр Atomic Heart Андрей Бугров (он же FoxusSexus) при поддержке издательства Valkyrie Initiative представил новый трейлер и сроки выхода демоверсии своего скоростного шутера от первого лица Hmur. События Hmur развернутся в альтернативной версии СССР образца 1990-х. Авария превращает передовой город Мирногорск в эпицентр хаоса, где оказался главный герой — простой рабочий со сложной судьбой Сергей. Игрокам предстоит прорваться через разветвлённые уровни. Герой мобилен, но уязвим — как и враги, Сергей погибает от одного попадания. Помочь с выживанием должен огромный выбор огнестрельного оружия. Новый геймплейный трейлер Hmur демонстрирует ураганный экшен, улучшенную по сравнению с прошлыми показами графику, стрельбу из двух рук, сюрреалистические пейзажи, НЛО и прочие странности. Ролик также подтверждает, что обещанная демоверсия Hmur выйдет в сентябре 2026 года эксклюзивно на площадке Steam. Вопреки названию трейлера, точной даты релиза анонс не содержит. Обещают смесь Atomic Heart (высокотехнологичная советская атмосфера), Hotline Miami (хардкорный экшен) и Dusk (стрельба), разветвлённые уровни и энергичный саундтрек (объединяет техно, хардбасс, брейккор). Релиз Hmur ожидается в 2027 году на PC (Steam, VK Play, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получит поддержку 22 языков, включая русский. В браузер DuckDuckGo встроили блокировщик рекламных видео на YouTube
08.07.2026 [18:27],
Владимир Фетисов
Разработчики DuckDuckGo сообщили об интеграции в свой браузер новой функции. Интернет-обозреватель теперь может блокировать большинство рекламных роликов, которые появляются при просмотре видео на YouTube.
Источник изображения: DuckDuckGo В сообщении разработчиков сказано, что инструмент обнаружения и блокировки рекламных видео основан на фильтрах с открытым исходным кодом из uBlockOrigin. В компании добавили, что в браузере могут применяться собственные правила для улучшения совместимости. Отмечается, что использование блокировщика может приводить к увеличению периода буферизации видео и разного рода сбоям. Функция блокировки рекламных видео будет активирована по умолчанию в новых версиях DuckDuckGo для iPhone, Windows и Mac. На Android она будет включена по умолчанию позднее, но сейчас эту опцию можно активировать вручную. На всех платформах включить и отключить блокировку можно в настройках браузера. Отмечается, что для работы новой функции видео должно воспроизводиться непосредственно в DuckDuckGo, а не в приложении YouTube. Более миллиона игроков ответили на зов: 11 bit studios похвасталась продажами безжалостной градостроительной стратегии Frostpunk 2
08.07.2026 [17:57],
Михаил Романов
Польский издатель и разработчик 11 bit studios с радостью поделился информацией о новых успехах в вопросе продаж своей безжалостной градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. Напомним, за три дня с релиза в сентябре 2024 года продажи Frostpunk 2 превысили 350 тыс. копий (результат позволил покрыть затраты на создание и продвижение игры), а к концу второго месяца показатель вырос до 511 тыс. единиц. Как стало известно, по состоянию на 8 июля 2026 года (21 месяц и 18 дней с выхода) суммарные продажи Frostpunk 2 на всех целевых платформах достигли 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Более миллиона душ ответили на зов Наместника и ступили в безжалостные морозные земли. Генератор гудит от голода, нефть должна течь рекой, а наше выживание висит на волоске. Спасибо, сообщество Frostpunk!» — поблагодарила 11 bit studios. События Frostpunk 2 разворачиваются в мире, на который опустилась вечная зима. Спустя 30 лет бесконечных морозов Британская Империя всё ещё цепляется за выживание — Новый Лондон должен выстоять. Пользователям Frostpunk 2 предстоит не только помогать Новому Лондону выжить, но также восстанавливать общество и отвечать на связанные с этим сложные политические вопросы. Имеется поддержка русского языка. Frostpunk 2 дебютировала на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass, а прошлой осенью добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра получила два из трёх запланированных дополнений — аддон Surge официально заявлен на 2026 год. [Обновлено] Датамайнер раскрыл дату релиза жестокого ролевого боевика Mortal Shell 2 — долго ждать не придётся
08.07.2026 [17:14],
Михаил Романов
Жестокий ролевой боевик с открытым миром Mortal Shell 2 от издательства Playstack и разработчиков из американской студии Cold Symmetry пока не имеет точной даты выхода, однако долго игру ждать не придётся. Напомним, Mortal Shell 2 была представлена прошлым летом и официально запланирована 2026 год. В июне Cold Symmetry объявила о старте открытого бета-тестирования, однако сроки релиза проекта не уточнила. По данным датамайнера intercelluar, Mortal Shell 2 поступит в продажу 20 августа 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Официальный анонс даты выхода ожидается до конца текущего лета. В прошлом intercelluar среди прочего поделился кадрами из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced и предсказал дату выхода самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword, так что его информации доверять можно. Таким образом, Mortal Shell 2 избежит сентябрьской «мясорубки» релизов. На удивление много издателей и разработчиков решили выпустить свои игры в первом месяце осени, чтобы не попасть в радиус поражения GTA VI (19 ноября). Игрокам Mortal Shell 2 достанется роль Предвестника, которому предстоит собирать похищенные яйца Андермефер, вселяться в тела выдающихся воинов для открытия новых умений, свергать лжебогов и возвращать к жизни опустошённый мир. Обещают насыщенный и компактный открытый мир, напряжённые сражения, никакой шкалы выносливости, гротескных и опасных врагов, детально проработанное оружие и текстовый перевод на русский язык. Обновление: новый трейлер Mortal Shell 2 подтвердил утечку от intercelluar. Игра и правда выйдет 20 августа. Вслед за анонсом на всех платформах стартовали предзаказы — в российском Steam проект стоит 2299 рублей. «Отличный ремейк для игры, которой он был не нужен»: критики вынесли вердикт Assassin’s Creed Black Flag Resynced
08.07.2026 [17:08],
Михаил Романов
Как и было обещано, 8 июля появились первые оценки пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — горячо ожидаемого ремейка культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag. На сайте агрегатора Metacritic собралось больше 115 обзоров Assassin’s Creed Black Flag Resynced со средней оценкой от 81 % (Xbox) до 84 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 101 отзыве (игру рекомендуют 94 % критиков). Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила оценки немногим ниже Assassin’s Creed IV: Black Flag — на релизе в октябре 2013 года оригинальная игра заслужила 83−88 % (Metacritic). Обозреватели хвалят переработанную с нуля графику, обилие нового контента (в том числе сюжетного), до сих пор крепкую геймплейную основу и её улучшения, ещё более эффектные морские сражения и хорошую актёрскую игру. В минусы игре записали чересчур упрощённый паркур, наследие старого гейм-дизайна, неудачную замену современных эпизодов, не всегда удобную камеру, отсутствие аддона Freedom Cry в комплекте и нерегулярные проблемы с производительностью. Критики сходятся во мнении, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced получилась хорошим, но необязательным ремейком. «Отличный ремейк для игры, которой он был не нужен, наверное», — заключил автор Video Games Chronicle. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Ремейк предложит рейтрейсинг, достижения Steam и текстовый перевод на русский язык. ИИ-помощник в «Яндекс Картах» поможет с планированием досуга и активностей
08.07.2026 [16:59],
Павел Котов
Встроенный в сервис «Яндекс Карты» помощник с искусственным интеллектом научился давать советы по поводу мест, подходящих для активного или культурного времяпрепровождения. Пользователи могут уточнять подходящие им критерии, такие как график работы заведения или наличие блюд в его меню. В городе пользователь может рассчитывать на совет по поводу выставок, концертов или фестивалей; чат-бот подскажет, где находятся пляжи, бассейны или спортивные площадки. ИИ-помощник порекомендует, куда пользователь может сходить и что посмотреть. Он изучит и опишет, например, экспозицию в Третьяковской галерее, а также распишет программу концерта или фестиваля, которые интересуют пользователя. Летом особенно актуальным становится досуг на улице. Чат-бот в «Яндекс Картах» окажется полезным и здесь — он расскажет о пляжах, местах для выезда на шашлыки, покажет открытые бассейны и спортивные площадки. Пользователю доступен поиск по определённым критериям — ИИ-помощник подберёт подходящие по графику работы заведения, в котором подают любимые блюда пользователя. Аналогичным образом можно подобрать оптимальное место для отдыха компанией. Для этого достаточно в свободной форме описать чат-боту предпочтения каждого из друзей. ИИ изучит несколько тысяч отзывов в «Яндекс Картах», проанализирует сведения о заведениях и предоставит список наиболее подходящих. ФБР и Google обезвредили ботнет, в котором работали 2 миллиона смарт-телевизоров
08.07.2026 [16:13],
Павел Котов
В результате операции, возглавляемой ФБР и экспертами в области кибербезопасности Google, был нейтрализован ботнет NetNut, который использовался в качестве коммерческого прокси-сервиса. В сети работали более 2 млн устройств по всему миру, перенаправляя интернет-трафик через домашние подключения.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Основу ботнета составил комплект разработки вредоносного ПО, встроенный в недорогие устройства на базе Android, включая смарт-телевизоры, стриминговые приставки и неофициальные клиентские приложения, в том числе SmartTube. После подключения эти устройства начинали действовать как точки входа прокси-серверов, не информируя пользователей об этом. Злоумышленники направляли трафик через домашние IP-адреса, что затрудняло обнаружение или блокировку вредоносной деятельности системами безопасности. Только за одну неделю в июне 2026 года не менее 316 различных группировок использовали сеть NetNut для подбора паролей, кражи учётных данных, реализации мошеннических схем с рекламой и сбора конфиденциальных данных. Механизм работы отличал NetNut от обычных подпольных ботнетов — эксперты связали его с израильской компанией Alarum Technologies, акции которой торгуются на Nasdaq. Ранее Alarum описывала свою платформу как сервис добровольного совместного использования широкополосного доступа, но, как показали независимые технические обзоры, пользователей надлежащим образом не информировали о том, что их устройства будут работать в прокси-сети, и согласия у них тоже не спрашивали. Когда связанные с NetNut домены были изъяты, в Alarum пообещали «в полной мере сотрудничать с правоохранительными органами». NetNut работала по модели реселлера, которая позволяла другим компаниям переименовывать сеть и продавать доступ к той же инфраструктуре. По версии Google, многие популярные бренды прокси строились на сети NetNut. Власти изъяли несколько сотен связанных с сервисом доменов, а Google заблокировала связанные с управляющими серверами учётные записи и обновила защиту Play Protect, чтобы пометить связанные с незаконной схемой приложения — те, что содержали скомпрометированный SDK, были отключены. ФБР не стала отключать все домены одновременно — некоторые продолжали работать какое-то время после начала операции. Эксперты указали, что после вывода управляющей ботнетом инфраструктуры присутствие некоторых сайтов в сети уже ни на что не влияло. Долой пересветы и тусклые цвета: Google сделает HDR-видео одинаково красивым на разных Android-смартфонах
08.07.2026 [16:11],
Павел Котов
Среди множества новых функций в Google Android 17 значится функция, которая сделает просмотр HDR-видео более комфортным. Функция получила название Eclipsa Video, и она призвана сделать вывод картинки в HDR более однородным на разных дисплеях.
Источник изображений: android-developers.googleblog.com При показе HDR-видео интерпретация яркости и цветовой гаммы зачастую обеспечивается только аппаратной частью дисплея. Из-за этого одно и то же видео может казаться слишком ярким на одном экране и слишком тусклым или блёклым на другом. В Google Android 16 QPR1 Beta 1 появился ползунок «Улучшенная яркость HDR» (Enhanced HDR brightness), который позволял пользователям самим решать, насколько HDR-контент осветляет экран. Стандарт Eclipsa Video в Android 17 является попыткой решить проблему без ручного вмешательства. ![]() Для этого в Eclipsa используется стандартный эталон «нормальной яркости» или «эталонный белый цвет HDR». Это позволяет обеспечить читаемость SDR-контента, текста и других элементов пользовательского интерфейса при воспроизведении HDR-видео. Используются адаптивные кривые усиления, то есть яркость HDR-видео регулируется в соответствии с возможностями дисплея. В Eclipsa Video применяются покадровые инструкции, которые гарантируют правильную отрисовку каждого видеокадра с точной цветопередачей и контрастом. Технология Eclipsa Video встроена в Android 17, то есть устройства под управлением этой платформы смогут в полной мере использовать этот стандарт для стабильного качества HDR-видео. Apple проиграла суд и не смогла отделаться от статуса «привратника» в Европе
08.07.2026 [16:10],
Павел Котов
Apple проиграла в Европе крупную апелляцию по антимонопольному делу согласно местному «Закону о цифровых рынках» (DMA). Все три иска американской компании отклонили и сохранили за ней обременительный статус «привратника».
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Антимонопольный закон DMA вводит статус «привратника» для крупных технологических компаний, которые могут злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке в ущерб более мелким игрокам. Компания со статусом «привратника» обязывается принимать меры, чтобы облегчить конкуренцию другим участникам рынка. Apple присвоили этот статус в отношении iOS в целом и App Store в частности. Компания полностью контролирует рынок приложений для iOS; ранее она препятствовала появлению альтернативных магазинов приложений, в результате чего могла диктовать свои условия, которые разработчики должны были принять. Рассматривался вопрос о присвоении Apple статуса «привратника» и в отношении iMessage, но инициативу отклонили из-за того, что большей популярностью в Европе пользуется WhatsApp, даже среди владельцев iPhone. Компания обжаловала статус привратника в отношении iOS, App Store и всё-таки iMessage — видимо, чтобы предотвратить изменения статуса в отношении этого сервиса. Все аргументы компании были отклонены. «Общий суд Европейского союза отклонил действия Apple, связанные с её статусом „привратника“ в отношении App Store и iOS», — заявили в ведомстве и добавили, что действия компании в отношении iMessage неприемлемы. Apple, вероятно, обжалует это решение в Суде Европейского союза, выступающем верховным в регионе. «Мы твердо убеждены, что полномочия DMA выходят за рамки законности и соразмерности, угрожая подорвать создававшиеся нами в течение десятилетий меры по защите конфиденциальности и безопасности и оставляя наших пользователей уязвимыми для новых угроз. Мы продолжим отстаивать инновации и конфиденциальность, которых заслуживают наши европейские клиенты», — заявили в Apple. В китайских процессорах Loongson нашли дыру, позволяющую красть данные из кеша
13.08.2026 [15:10],
Павел Котов
Немецкие исследователи обнаружили, что у процессоров китайской компании Loongson имеются уязвимости, связанные с «утечками кеша», и потенциальные злоумышленники могут эксплуатировать их для поиска определённых данных.
Источник изображения: loongleakattack.com Компания Loongson разработала собственный набор инструкций LoongArch, сочетающий в себе подходы MIPS и RISC-V. При помощи программы-фаззера немецкие учёные обнаружили ошибку, которой присвоили название LoongLeak. Они обратили внимание, что в руководстве по LoongArch упоминается инструкция, которая оставляет 32 бита регистра памяти в «неопределённом» состоянии. Как показал последующий анализ, при определённых обстоятельствах эти «неопределённые» данные поступают из кеша L1 — он не изолируется между приложениями, а значит, этот механизм можно использовать для перехвата данных из различных программ и ОС. Более того, потенциальный злоумышленник может настроить внутреннее состояние процессора так, чтобы производить утечки нужных ему данных. Пытаясь подтвердить свою гипотезу, исследователи добились перехвата ключей AES-шифрования, частичных хешей паролей root из пользовательского пространства, а также сумели обойти средства такие средства защиты как ASLR и контрольные значения на стеке. Атаку LoongLeak можно развернуть прямо с виртуальной машины для перехвата данных с хост-сервера. Уязвимость связана с архитектурными особенностями процессора, и полностью закрыть её программными средствами не получится — чип в принципе не должен допускать попадания конфиденциальных данных в кеш первого уровня. Можно отключить второй поток на том же ядре, но это будет фактически означать отказ от технологии Hyper-Threading. Loongson, однако, снизила риск атаки в обновлении ПО для модели 3A6000 — механизм очистки кеша снизил производительность чипов всего на 1,4 % в самом худшем случае. Практическая угроза из-за этой уязвимости невелика, потому что чипы Loongson почти не используются вне Китая. Samsung и SK hynix ускорили внедрение ИИ в разработку и производство чипов
13.08.2026 [14:53],
Алексей Разин
Применение искусственного интеллекта в сфере производства полупроводниковых компонентов тоже уместно, как отмечает TrendForce со ссылкой на публикации южнокорейских СМИ. По крайней мере, SK hynix использует данные технологии на этапе тестирования и упаковки микросхем памяти, а Samsung с их помощью ускоряет разработку чипов.
Источник изображения: Samsung Electronics В рамках эксперимента SK hynix внедрила ИИ на своём предприятии в Чхонджу, которое специализируется на тестировании и упаковке микросхем памяти. Эксперимент будет продолжаться до конца года, после чего компания примет решение о целесообразности массового внедрения ИИ на данном этапе процесса производства памяти. В конечном итоге SK hynix хотела бы полностью автоматизировать свои предприятия по производству чипов к 2030 году, и сейчас она делает очередные шаги к этому. Наиболее активно внедряющие технологии ИИ сотрудники SK hynix получают стимулирующие надбавки к зарплате. Компания пытается поднять уровень качества своей продукции, используя для этого ИИ и новые методы работы с оборудованием. Рынок требует увеличения объёмов производства памяти, а экспансия производственных площадей не может быть пропорциональной, поэтому компания пытается повысить производительность предприятий иными способами. Для поддержки этих инициатив в кампусе в Чхонджу будет установлено 250 ИИ-серверов с 2000 ускорителей Nvidia Blackwell. Технология цифровых двойников на производстве также будет активно осваиваться SK hynix с целью поиска скрытых резервов для повышения производительности предприятий по выпуску памяти. Samsung Electronics готова встраивать GPU для вычислений непосредственно в производственное оборудование. Кроме того, она уже несколько месяцев использует ИИ-модель Claude Code компании Anthropic для разработки фирменного ПО. Искусственный интеллект внедряется и на этапе разработки полупроводниковых компонентов. Верификация дизайна SoC, которая обычно занимала более месяца, с помощью ИИ завершается всего за два дня. В другом из примеров инженер с опытом работы менее двух лет при поддержке ИИ смог выполнить месячную работу за один день. Ускоряется разработка как цифровых решений, так и аналоговой логики. При помощи ИИ удаётся быстрее адаптировать инструментарий разработчика к изменениям в техпроцессе производства. Поскольку корпоративное подразделение LSI по разработке чипов располагает численностью специалистов не более 6000 человек, внедрение ИИ поможет Samsung эффективнее конкурировать с той же Qualcomm, которая может похвастать штатом почти в 52 000 человек. Sony Xperia 1 VIII продаётся на ура — смартфон за €1500 полюбили за слот microSD и разъём для наушников
13.08.2026 [14:52],
Владимир Мироненко
Sony не собирается покидать рынок смартфонов. И модель Xperia 1 VIII демонстрирует хорошие продажи, несмотря на высокую цену, сообщили в японской компании ресурсу ITmedia Mobile.
Источник изображения: GSMArena.com Смартфон Sony Xperia 1 VIII дороже своего предшественника — в Японии его цена превысила 200 000 иен ($1255). Вместе с тем в Европе и Великобритании его цена осталась такой же, как у предыдущей модели — €1500 и £1400 за базовую версию с 12/256 Гбайт памяти. «Несмотря на рост цен, продажи остаются высокими, и удовлетворённость клиентов очень высока», — заявили представители Sony, отметив, что это относится не только к Японии — продажи в Европе «значительно выросли» благодаря укреплению компанией каналов прямых продаж потребителям. В компании отметили, что в новой модели пришлось перепроектировать блок камер, чтобы разместить более крупный телеобъектив. В частности, разработчики отказались от механизма переменного зума, занимавшего много места в корпусе Xperia 1 VII, в пользу объектива с фиксированным фокусным расстоянием 70 мм. Sony заменила 12-мегапиксельный сенсор на 48-мегапиксельный, что обеспечивает 140-мм зум без потери качества. Это изменение было сделано в ответ на пожелания пользователей. Sony регулярно проводит опросы среди пользователей, чтобы лучше знать их мнение о своей продукции. Требование более качественного телеобъектива было одним из основных факторов, повлиявших на разработку системы камер новой модели. «В нашем опросе о причинах покупки совместимость с microSD заняла высокое место», — сообщил представитель Sony. «Я считаю, что наличие слота для microSD и разъёма для наушников теперь является неотъемлемой частью идентичности Xperia», — добавил ещё один собеседник издания из персонала Sony. На вопрос по поводу возможного продолжения выпуска серии Sony Xperia 5 в компании ответили, что считают целесообразным сосредоточиться на двух основных направлениях для Xperia — флагманской серии 1, которая «наилучшим образом воплощает суть Xperia», и серии 10, которая предлагает «наиболее экономичный способ оценить возможности Sony в повседневном использовании». Смысла добавлять новую линейку среднего ценового сегмента в компании не видят. Производителю памяти CXMT удалось стать самой дорогой китайской компанией
13.08.2026 [14:48],
Алексей Разин
Дебютировав на фондовой бирже в Шанхае в прошлом месяце, китайский производитель микросхем памяти CXMT быстро нарастил капитализацию, которая на данный момент достигла $524 млрд. На этом уровне компания стоит больше, чем прежний лидер в лице китайского холдинга Tencent, который подешевел на 4,5 % до $510 млрд.
Источник изображения: CXMT Самое интересное, как отмечает Bloomberg, что в такой разнонаправленной динамике курса акций обеих китайских компаний виноват бум систем искусственного интеллекта. Просто в случае с CXMT реализация памяти для растущей инфраструктуры ИИ должна приносить выгоду этому эмитенту, а вот Tencent слишком много тратит на ИИ без внятных перспектив получения финансовой отдачи, как полагают инвесторы. С начала текущего года акции Tencent упали в цене более чем на 26 %. Они торгуются на площадке в Гонконге, в отличие от вышедшей на биржу в Шанхае CXMT. В любом случае, среди китайских эмитентов они могут соперничать друг с другом напрямую. В момент своего рыночного дебюта акции CXMT выросли в цене на 467 %, а после их рост ограничился более умеренными 8 %, хотя сегодня они и просели на 1,2 %. Аналитики Allspring Global Investments ожидают, что разрыв между CXMT и Tencent продолжит увеличиваться, поскольку агентские нагрузки в сфере ИИ начинают отнимать всё большую долю интернет-трафика. CXMT сейчас занимает четвёртое место среди крупнейших производителей DRAM, но первая тройка контролирует более 90 % мирового рынка оперативной памяти, а на долю CXMT приходится не более 9 %. Впрочем, компания агрессивно наращивает объёмы выпуска продукции и со временем может войти в тройку мировых лидеров. Рекорд разгона: прототип китайского левитирующего поезда за пять секунд достиг 800 км/ч
13.08.2026 [14:03],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры установили рекорд во время испытания прототипа маглева — левитирующего на магнитной подвеске поезда, который разогнали с места до 800 км/ч всего за 5,3 секунды. Испытания прошли на километровой трассе East Lake Laboratory (Donghu Laboratory) в провинции Хубэй. Масса прототипа составила около 1,1 т. Шаг за шагом разработчики улучшают результат с момента запуска трассы около года назад.
Источник изображения: CCTV Весь эксперимент — разгон и последующая остановка — занял около восьми секунд. Максимальная скорость была достигнута примерно на 600-м метре, что соответствует среднему ускорению 4,28 g. Даже космонавты испытывают меньшие перегрузки, хотя на американских горках такие не редкость. В опытной установке применяется комбинация магнитного подвеса и электромагнитного линейного привода: машина движется без обычного контакта колёс с рельсом, а тягу создаёт управляемое электромагнитное поле вдоль трассы. Разработчикам пришлось решить задачи устойчивости аппарата в мощном воздушном потоке, высокоточного управления линейными двигателями, быстрого обмена данными и поддержания стабильной левитации при резком изменении скорости. К синхронизации силовых преобразователей предъявляются очень жёсткие требования: при скорости свыше 200 м/с миллисекундные задержки соответствуют заметному перемещению корпуса аппарата. Именно высокоскоростную устойчивость, связь с малой задержкой и прецизионное управление линейными двигателями стали предметом пристального изучения в процессе нового эксперимента. Безусловно, это далеко не прототип пассажирского поезда, который в обозримом будущем собираются запускать в эксплуатацию. Километровый стенд создан, прежде всего, как исследовательская платформа для сверхскоростного наземного транспорта, электромагнитных пусковых систем и даже экспериментов в интересах аэрокосмической отрасли. Ранее та же команда 16 июня 2025 года разогнала прототип до 650 км/ч, а в декабре — до 700 км/ч. Новый результат показывает способность передать тяжёлому транспорту огромную мощность за несколько секунд и при этом точно контролировать его движение — технологии такого рода в перспективе могут использоваться не только в маглевах, но и в системах электромагнитного старта аэрокосмической техники. В Катаре испытали солнечный элемент в виде шара — ему всё равно, откуда светит Солнце
13.08.2026 [13:59],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Катара создали и испытали на открытом воздухе необычный сферический фотоэлектрический модуль, способный принимать солнечный свет практически с любых направлений без механической системы слежения за Солнцем. Результаты испытаний оказались неоднозначными: у такого решения проявились как плюсы, так и минусы.
Источник изображения: Qatar University Прототип представляет собой сферу диаметром 0,70 м, на которой размещены 450 односторонних кремниевых солнечных элементов размером 52 × 52 мм. Фотоэлементы соединены последовательно и закреплены на непрозрачном пенополистирольном основании так, что фотоячейками было покрыто около 80 % поверхности сферы, а остальная площадь была отведена под провода и соединения и просто пустовала. Главная особенность решения — это окружающий нижнюю часть сферы чашеобразный полусферический отражатель из полированного алюминия. Его эффективное альбедо достигало 0,95, отражающая площадь — примерно 3,07 м2, а радиальный зазор между сферой и отражателем — 0,40 м. Свет, который без отражателя не попал бы на солнечные элементы, направлялся на нижнюю полусферу элемента. Как показало моделирование, отражатель увеличивал выработку примерно на 71 % по сравнению с такой же сферической батареей без отражателя. При этом вся установка имеет сравнительно небольшую проекцию на землю — около 1,74 м2. В целом сферическая форма позволяет распределять фотоэлементы по множеству углов наклона и азимутов, поэтому у конструкции, в отличие от плоской панели, нет одного предпочтительного направления на Солнце. Исследователи проверяли работоспособность системы в Дохе в течение девяти дней. Автоматизированный комплекс на базе микроконтроллера ESP32 регистрировал напряжение, ток, мощность, температуру поверхности и параметры окружающей среды. За период испытаний экспериментальная установка произвела 183,17 Вт·ч в реальных условиях, отличавшихся от стандартных лабораторных условий STC. После девяти суток работы без очистки от пыли выходная мощность сохранялась примерно на уровне 92 % первоначальной, что может указывать на некоторую устойчивость сферической конструкции к загрязнению пылью, хотя количество осевшей пыли учёные отдельно не измеряли. Для сравнения использовалась обычная плоская панель, обращённая на юг и установленная под фиксированным углом 25°. Однако сферическая форма не обеспечила безусловного выигрыша по выработке энергии и её стоимости. Моделирование для местных условий показало, что с июня по август 2025 года сферический модуль с отражателем мог выработать 113,0 кВт·ч против 105,3 кВт·ч у плоского, что показало его преимущество на 7,3 %. Но при расчёте за полный год результат оказался обратным: 405,5 кВт·ч у сферы против примерно 425,0 кВт·ч у оптимально размещённой плоской панели, причём сферическая система выигрывала лишь в четырёх месяцах из двенадцати. Расчётная приведённая стоимость электроэнергии LCOE также оказалась выше — $0,0424 за кВт·ч против $0,0320 для плоской панели, или примерно на 32,5 % выше. Поэтому разработчики рассматривают нынешний образец, прежде всего, как подтверждение работоспособности технологии. Её преимуществом могут стать установки, где оптимальная ориентация панелей невозможна (что случается в частном секторе), с низким положением Солнца в приполярных широтах, ограниченной возможностью поворота или сложным доступом для обслуживания (очистки оп пыли и грязи). Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство Epic Games с Apple по поводу комиссии App Store
13.08.2026 [13:59],
Павел Котов
Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство в калифорнийском суде первой инстанции, связанное с антимонопольным спором между производителем iPhone и игровым издателем Epic Games.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В течение этих суток Верховный суд рассмотрит ходатайство Apple о более длительной приостановке дальнейших действий в судах нижестоящей инстанции по этому делу — срок истекает 13 августа в 17:00 по Вашингтонскому времени (14 августа 0:00 мск). В июне Верховный суд согласился пересмотреть решение окружного судьи Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) о привлечении Apple к гражданской ответственности за умышленное несоблюдение судебного запрета от 2021 года, связанного с платными услугами App Store. Компания обратилась в суд высшей инстанции после того, как апелляционный подержал это решение. Окружной судья Гонсалес-Роджерс 11 августа отклонила аналогичную просьбу о приостановке разбирательства. Сторона Apple заявила, что если Верховный суд сочтёт это определение ошибочным, то и дальнейшее разбирательство в окружном суде не потребуется. Судья Гонсалес-Роджерс возразила, что решение Верховного суда о рассмотрении апелляции Apple «не окажет существенного влияния на фактические вопросы, которые необходимо решить для обеспечения судебного запрета». Нынешнее разбирательство восходит к первоначальному иску Epic Games к Apple от 2020 года. В рамках первоначального разбирательства судья Гонсалес-Роджерс вынесла решение, что Apple не нарушает федерального антимонопольного законодательства взиманием комиссий в App Store, но нарушает законы штата Калифорния, и обязала Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на сторонние платёжные системы. Apple разрешила делать это, но назначила за такие платежи комиссию в размере 27 %, что судья квалифицировала как нарушение её предыдущего решения и обязала компанию прекратить взимать комиссию за покупки вне магазина приложений, а также передала дело в федеральную прокуратуру для проверки на предмет признаков неуважения к суду, что является также уголовным преступлением. Апелляционный суд поддержал определение судьи Гонсалес-Роджерс в части неуважения к суду, но поручила ей рассмотреть вопрос о «надлежащей» компенсации Apple от разработчиков за использование её интеллектуальной собственности — размер комиссии в 27 % был признан слишком высоким. Для этого потребовалось провести дополнительные слушания, которые теперь приостановили на сутки, а перспективе — возможно, на более длительный срок. Продолжение саги четырёх всадников на подходе: Embracer раскрыла, когда выйдет Darksiders 4
13.08.2026 [12:54],
Михаил Романов
Хотя августовская презентация THQ Nordic Digital Showcase 2026 осталась без новостей о Darksiders 4, релиз горячо ожидаемого приключенческого экшена от THQ Nordic и техасской студии Gunfire Games уже не за горами. Напомним, Darksiders 4 была представлена прошлым летом на THQ Nordic Digital Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имеет. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако разработка продвигается. Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат THQ Nordic и Gunfire Games, в отчёте за первый квартал 2027 финансового года обмолвился о сроках релиза предстоящих игр, включая Darksiders 4. Как стало известно из документа, Darksiders 4 вместе с новой игрой в мире Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios и приключенческим экшеном Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics заявлена на 2028 финансовый год. 2028 финансовый год Embracer Group продлится с 1 апреля 2027-го по 31 марта 2028-го. Другими словами, Darksiders 4 выйдет в течение ближайших полутора лет с небольшим (год и семь с половиной месяцев). Прошлогодний тизер-трейлер Darksiders 4 Ранее сообщалось, что Darksiders 4 продолжит историю первой части. Игроки в роли одного из всадников отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы. Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают проработанный мир, стремительную боевую систему (объединяет ближний бой, перемещение и сверхъестественные умения), головоломки и текстовый перевод на русский. Удаление приложений VK из App Store и Google Play ударило по аудитории — но компания это отрицает
13.08.2026 [12:50],
Павел Котов
VK начала испытывать на себе последствия удаления её приложений из крупнейших в мире магазинов Apple App Store и Google «Play Маркет», гласит статистика Digital Budget. В самой компании её выводы отвергли и указали на данные Mediascope, согласно которым их аудитория выросла на 1–3 %.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Аудитории некоторых приложений VK начали сокращаться после их удаления из Apple App Store и Google «Play Маркета», подсчитали в Digital Budget. Только за июль сервисы VK потеряли 1,35 млн человек активной аудитории. Ежемесячно активная аудитория приложения «ВКонтакте» в июле сократилась на 1,1 % месяц к месяцу и составила 51,8 млн человек. Мессенджер «Макс» сохранил положительную динамику, но его рост за тот же период замедлился до 0,2 %, аудитория приложения составила 45,75 млн человек. Сразу 27 % потерял VK Play, чья аудитория достигла 14,6 млн; потоковый сервис «VK Музыка» потерял 8 % аудитории, которая составила 3,48 млн человек. Аудитории сервисов Mail и «VK Мессенджер» сократились на 6 % и 3 % до 20,7 млн и 9,7 млн человек соответственно. Прочие сервисы показали небольшой рост.
Источник изображения: kommersant.ru В начале июня Apple удалила из App Store приложение мессенджера «Макс», а в конце месяца — ряд приложений VK. Из Google «Play Маркета» эти приложения пропали 16 июля. В компании VK заявили, что приведённые в исследовании данные неверны, потому что аудиторию приложений следует подсчитывать с учётом веб-версий. «Для таких сервисов как "ВКонтакте", Mail, VK Play и ряда других, именно веб-версия является основной для пользования. <..> Данные аналитиков и внутренние данные VK подтверждают отсутствие влияния удаления приложений из сторов и рост аудиторных метрик», — напомнили в компании и добавили, что снижение посещаемости в июле по сравнению с июнем «является нормой для подавляющего большинства цифровых сервисов», а в августе и сентябре обычно наблюдается рост. В подтверждение своей позиции компания привела статистику Mediascope, согласно которой в июле 2026 года аудитория приложения «ВКонтакте» выросла на 1 % до 75,94 млн, «Макса» — на 1 % до 81,39 млн, «VK Видео» — на 3 % до 27,6 млн. Разница в статистике объясняется отличиями в методологии подсчётов, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты: Digital Budget учитывает тех, кто хотя бы раз в месяц вошёл в приложение и совершил в нём какие-то действия, а Mediascope — тех, кто просто открывал приложения без учёта действий. Показатели VK Play в конце минувшего года выросли из-за синхронизации со Steam, а с удалением VK Play из App Store и «Play Маркета» некоторым пользователям перестали поступать push-уведомления, что снизило вовлечённость аудитории в игровые сервисы. Бизнес массово внедряет ИИ, но половина компаний не знает, окупаются ли эти вложения
13.08.2026 [12:49],
Алексей Разин
Экономика бума искусственного интеллекта вообще отклоняется от классических закономерностей и тенденций. В случае с представителями бизнеса, которые успели взять на вооружение соответствующие технологии в своей деятельности, половина заявляет, что не может с уверенностью говорить об окупаемости соответствующих вложений.
Источник изображения: Arlington Research Об этом свидетельствуют результаты социологического исследования, опубликованные Forbes. Характерно, что 74 % опрошенных представителей бизнеса подтверждают, что успели внедрить ИИ в своей работе. Из общения с ними становится понятно, что теперь они пытаются определить, как можно использовать генерируемые ИИ данные, и в какие сроки профильные затраты будут окупаться. Пока бизнесу даже сложно определиться с критериями оценки эффективности внедрения ИИ. Растёт обеспокоенность бизнеса и судьбой тех данных, которые сотрудники компаний передают чат-ботам. Владельцы последних при этом контролируют эту информацию на совершенно законных основаниях, но не факт, что клиентов это полностью устраивает. Соглашения с провайдерами ИИ-моделей, которые работают на внешней инфраструктуре, в дальнейшем будут тщательно анализироваться корпоративными юристами, чтобы не ущемлять интересы правообладателей. Кроме того, рынок ИИ-услуг довольно быстро консолидируется, и это тоже причиняет неудобства клиентам тех компаний, которые по каким-то причинам решили объединить ИИ-активы. Компании попадают в зависимость от решений одного вендора, и если он вдруг решает объединиться с другим, клиентам нередко приходится проводить затратную миграцию и адаптацию существующих корпоративных решений под меняющуюся внешнюю инфраструктуру. Сама инфраструктура тоже развивается не совсем предсказуемо. Поскольку строительство больших центров обработки данных в местах с хорошей инфраструктурой связи и мощными источниками энергии становится дорогим удовольствием, да и земли в таких регионах мало, операторам ЦОД приходится осваивать всё более удалённые территории. Перебои в энергоснабжении, задержки в передаче информации по каналам связи, и даже протесты местных жителей накладывают свой отпечаток на реализацию таких проектов, и конечные клиенты всё это почувствуют на себе. Для компаний с глобальным присутствием может возникать необходимость развития локальных ЦОД в разных странах, поскольку этого нередко требуют местные власти с целью защиты персональных данных пользователей. Формирование стратегии развития бизнеса должно учитывать и эти факторы. Банда ИИ-агентов напала на Тайвань — взлом правительственных систем продолжался четыре дня
13.08.2026 [12:47],
Владимир Мироненко
В начале июля правительственные веб-сайты Тайваня подверглись атаке хакеров, задействовавших для этого ИИ с открытым исходным кодом, сообщил The Financial Times со ссылкой на израильскую фирму Dream, занимающуюся разработкой ИИ и первой выявившую попытки вторжения.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com По данным Dream, злоумышленники, предположительно связанные с Китаем, объединили несколько ИИ-агентов с открытым исходным кодом в автономный инструмент для взлома, который координировал их действия. В ходе атаки, длившейся четыре дня, инструмент одновременно задействовал до восьми автономных агентов, которые, составив карту 21 правительственной системы, искали бреши для взлома. При этом он постоянно пересматривал приоритеты возможных путей атаки с учётом полученных результатов. Когда один способ атаки терпел неудачу, инструмент запускал другого агента для поиска информации в интернете и разработки нового подхода, как это делал бы человек-хакер. Амир Беккер (Amir Becker), главный стратег Dream, ранее руководивший кибероперациями элитного израильского подразделения радиоэлектронной разведки 8200, сообщил, что до этого не сталкивался с подобной полностью автономной атакой на правительственный объект. Dream отказалась подтвердить данные о правительственных объектах атаки, сославшись на политику компании, но заявила, что уведомила одну из стран Азиатско-Тихоокеанского региона о взломе. По словам источника The Financial Times, целью был Тайвань. Исследование показало, что инструмент скомпрометировал как минимум 85 учётных записей пользователей правительственных учреждений и получил доступ к более 2500 кадровым данным, прежде чем успел распространить атаку на агентство ядерной безопасности Тайваня и как минимум семь энергетических компаний. При этом не удалось выяснить, какая именно ИИ-модель использовалась для работы агентов. Однако данные показали, что её защитные механизмы были обойдены путём представления хакерских действий как санкционированного упражнения для проверки уязвимостей системы. «Яндекс» хочет выпускать по 1500 роботов-курьеров в месяц — ради дешёвой доставки
13.08.2026 [12:41],
Павел Котов
«Яндекс» намерен наладить производство 1500 роботов-доставщиков в месяц на собственном заводе — машины будут распределяться по городам-миллионникам, чтобы обеспечить доставку в бюджетном сегменте. Об этом рассказал руководитель направления рободоставки компании Марат Мавлютов в эфире радио РБК.
Источник изображения: yandex.ru/company «Мы целимся так, чтобы это всё превратилось в полторы тысячи роботов в месяц, которые мы привозим в наши города-миллионники и запускаем там рободоставку», — заявил господин Мавлютов. Доставка роботами позволит «Яндексу» распределить услуги доставки по разным ценовым сегментам, как это сделано сейчас для такси. «Эконом-доставка — тогда тебе, конечно, придётся спуститься к подъезду и встретить ровера. Или, если ты хочешь, чтобы к тебе живой человек пришел, вручил в руки и сказал „Приятного аппетита”, нужно будет заплатить чуть-чуть [больше]», — добавил руководитель. Сейчас роботы-доставщики «Яндекса» работают в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Нижнем Новгороде и их пригородах. В эксплуатации находятся в общей сложности более тысячи машин. До конца 2027 года «Яндекс» рассчитывает произвести 20 000 роверов. Ранее Минэкономики, МВД, Минтранс и ФСО подготовили и направили в правительство проект экспериментального правового режима для роботов-доставщиков. Им будет запрещено передвигаться по тротуарам шириной менее одного метра и разгоняться быстрее 25 км/ч; перед пешеходными переходами они обязаны будут притормаживать до 6 км/ч и предоставлять пешехода приоритет. Anthropic метит выше SpaceX — к IPO капитализация ИИ-стартапа может взлететь до $2 трлн
13.08.2026 [12:27],
Алексей Разин
Ещё недавно капитализация ИИ-стартапа Anthropic оценивалась в $965 млрд, и близость этой суммы к психологическому рубежу в 1 триллион долларов США сама по себе впечатляла, но сейчас опрошенные Financial Times эксперты утверждают, что к моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может запросто удвоиться до $2 трлн и более.
Источник изображения: Anthropic Если учесть, что бизнес SpaceX в момент июньского выхода на биржу оценивался в $1,77 трлн, то можно будет говорить о новом рекордсмене по величине капитализации среди ИИ-стартапов. Для компании, которая была основана только пять лет назад, это впечатляющая динамика привлечения капитала. К концу текущего года приведённая величина годовой выручки Anthropic, по мнению инвесторов, расположится в диапазоне от $100 до $120 млрд, в десять раз превысив значение, наблюдаемое в начале текущего года. Эксперты поясняют, что при темпах роста выручки на 800 % в год капитализация должна в тридцать раз превышать величину годовой выручки, а это как раз соответствует сумме около $3 трлн. Ничего уникального в такой пропорции нет, ведь те же Palantir или Nebius располагают капитализацией, в 55 раз превышающей годовой размер выручки. Представители Anthropic свои финансовые цели с точки зрения предстоящего IPO пока не раскрывают, но инвесторы начали сами формировать соответствующие оценки. При этом нельзя утверждать, что успеху Anthropic после выхода на биржу способствуют все имеющиеся факторы. Напротив, усиливается конкуренция с китайскими разработчиками открытых ИИ-моделей, регуляторы всё сильнее вмешиваются в развитие отрасли, а ещё у компании имеется конфликт с властями США в сфере использования ИИ-моделей американским военным ведомством. По данным осведомлённых источников, в июне Anthropic столкнулась с замедлением роста выручки. Подав заявку на IPO в июне, она при этом ограничила себя в возможности публично комментировать вопросы, касающиеся собственного финансового положения. В мае стартап успел сообщить, что приведённый объём годовой выручки достиг $47 млрд. Только в текущем году инвесторы вложили в Anthropic чуть менее $100 млрд. В мае этого года компания обошла по величине капитализации своего конкурента OpenAI, выходцами из которого и была основана. Летом американские регуляторы начали вмешиваться в процесс распространения ИИ-моделей Anthropic, обосновывая это соображениями национальной безопасности. Многих клиентов компании это отпугнуло. Рост затрат клиентов на доступ к передовым ИИ-моделям также не играет на руку американским стартапам, поскольку пользователи всё чаще обращают внимание на более доступные китайские альтернативы. Даже в сравнении с моделями конкурирующей OpenAI решения Anthropic порой оказываются в два с половиной раза дороже, по данным Artificial Analysis. Это не помешало Anthropic по итогам прошлого месяца увеличить свою долю среди американских конкурентов. Инвесторы считают этот стартап лидером, а потому готовы вкладывать средства в капитал Anthropic даже без оглядки на возможные трудности. Следующую игру от создателя Her Story и Immortality придётся ждать до 2028 года — подробности научно-фантастического хоррора Precognition
13.08.2026 [12:24],
Михаил Романов
Студия Half Mermaid Productions, основанная автором Her Story и Immortality Сэмом Барлоу (Sam Barlow), раскрыла новые детали анонсированного в январе 2024 года научно-фантастического хоррора с живыми актёрами Project C. Как стало известно, финальное название Project C — Precognition. Издателем игры выступает британская Kinetic Publishing — издательская ветвь авторов Phasmophobia. Анонс сопровождался видео с рассказом разработчиков. Игрокам Precognition достанется роль Дианы, которая благодаря экспериментальному импланту в своём мозге начинает испытывать видения о будущем. Пользователям предстоит исследовать эти предвидения, запечатлевая их в памяти героини. «Прозорливость, однако, имеет последствия. Как только Диана запоминает какую-то деталь [в настоящем времени], ожидающее её будущее меняется», — интригуют игроков разработчики Precognition. В рамках анонса также выяснилось, что соавтором Precognition выступает канадский режиссёр фильмов ужасов Брэндон Кроненберг (Brandon Cronenberg) — сын легенды жанра Дэвида Кроненберга (David Cronenberg). Precognition поступит в продажу весной 2028 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают новое слово в нелинейном повествовании, упор на свободу действий и поддержку 15 языков (русского среди них нет). Помимо Precognition, Half Mermaid Productions сейчас готовит к релизу Project D(oors) — хоррор на выживание от третьего лица. Игра создаётся для фанатов Silent Hill: Shattered Memories, сценаристом которой числился Барлоу. Российский бизнес распробовал китайские ИИ-модели — их потребление выросло в разы
13.08.2026 [12:21],
Павел Котов
Клиенты крупнейших российских облачных платформ в этом году в разы нарастили потребление зарубежных больших языковых моделей искусственного интеллекта, обнаружил «Коммерсантъ». Тенденцию подтвердили в Yandex AI Studio, MWS GPT и Cloud.ru.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com На платформе Yandex AI Studio про итогам первой половины 2026 года объём потребления ресурсов ИИ составил 594 млрд токенов, и это в 18 раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. На модели самого «Яндекса» пришлись 54 % потребления ресурсов; доли китайских Alibaba Qwen и DeepSeek составили 21,2 % и 13,5 % соответственно, и только 7,5 % достались открытой американской OpenAI GPT-OSS. На платформе MWS GPT объёмы потребления ИИ-ресурсов китайских моделей по итогам первой половины 2026 года показали рост в 11 раз — до 400 млрд токенов. Самой востребованной стала Alibaba Qwen (261,1 млрд токенов), второе место заняла Zhipu AI GLM (91,2 млрд), третье — Moonshot AI Kimi (81,4 млрд), которая сместила DeepSeek. Потребление ИИ-моделей на платформе Cloud.ru за неполные восемь месяцев 2026 года выросло в 18 раз, сообщили там, но абсолютных показателей не привели. Российские компании наращивают потребление китайских ИИ-моделей быстрее, чем американских, говорят в MWS Cloud. По своим возможностям китайские сравнялись с американскими, и сейчас используются для решения самых сложных задач. На платформе Yandex AI Studio объём потребления открытых китайских моделей вырос в пять раз год к году. В сегменте ИИ Россия отстаёт от Китая на шесть–восемь месяцев, заявил в июне глава «Сбербанка» Герман Греф, а США опережают Китай ещё на полгода. Такой разрыв не является критическим — Россия входит в первую пятёрку стран мира по развитию ИИ. Keychron выпустила абсурдно гигантский макропад — 100 программируемых клавиш с RGB-подсветкой
13.08.2026 [12:18],
Владимир Фетисов
Вскоре после анонса новых игровых мышей Keychron G6 HE и обновлённой M4 вендор официально представил макропад C100 8K Giant Custom Macro Pad со 100 программируемыми клавишами и индивидуальной RGB-подсветкой для каждой из них. Новинка уже доступна для покупки на сайте производителя по цене $64,99.
Источник изображений: techpowerup.com C100 8K Giant Custom Macro Pad представляет собой квадратную панель со 100 клавишами, которые расположены сеткой 10 × 10. Как и многие новые клавиатуры Keychron, макропад поддерживает частоту опроса 8000 Гц. Разработчики использовали переключатели Keychron Apex Red вместе с полупрозрачными колпачками ASA-профиля, которые изготовлены из смеси PBT и поликарбоната. Имеется возможность горячей замены переключателей. В остальном новинка достаточно проста: пластиковый корпус и проводной подключение через USB Type-C. ![]() Предполагаемые сценарии использования C100 8K Giant Custom Macro Pad обширны — от игр, создания контента, стриминга и творческой деятельности до более общих задач повышения производительности и даже программирования. Для удобного использования устройства в разных сценариях разработчики сделали макропад полностью настраиваемым через Keychron Launcher — браузерную конфигурационную систему, которая позволяет переназначать клавиши, создавать макросы и настраивать RGB-подсветку для каждой клавиши или посредством различных визуальных эффектов. ![]() По умолчанию все клавиши панели не привязаны к каким-либо функциям, поэтому взаимодействие с устройством начнётся с настройки через Keychron Launcher. Google отстранила главу DeepMind за чрезмерное увлечение наукой в ущерб зарабатыванию денег на Gemini
13.08.2026 [12:16],
Павел Котов
Топ-менеджмент Google был вынужден отстранить Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) от руководства подразделением DeepMind, потому что он уделял слишком много внимания научной работе в области искусственного интеллекта в ущерб моделям семейства Gemini, предназначенных для коммерческого использования. Новый глава DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), напротив, изначально ориентирован на коммерческие продукты — усилив по ним позиции, Google сможет в полную силу конкурировать с OpenAI и Anthropic, пишет Reuters.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com В ноябре минувшего года Google ненадолго обогнала конкурентов в области ИИ, но в этом новые модели Anthropic и OpenAI вернули поискового гиганта в положение догоняющего. В августе Google отложила выпуск новой флагманской Gemini 3.5 Pro, потому что, по результатам внутреннего тестирования, она отстаёт от конкурентов в таких областях как написание кода. А 5 августа компания объявила о масштабной реорганизации руководства DeepMind. Глава подразделения Демис Хассабис стал председателем совета директоров, а его полномочия как управленца ослабились; возглавил же DeepMind Корай Кавукчуоглу. Параллельно Google стала ослаблять автономию DeepMind — ранее независимой лондонской ИИ-лаборатории, которую корпорация поглотила в 2014 году. Google перевела несколько отделов DeepMind в основную корпоративную структуру. Под руководством Хассабиса DeepMind занималась бо́льшим числом исследовательских проектов в области ИИ по сравнению с конкурентами, но одновременно разрабатывала и модели Gemini, имеющие важное значение для коммерческих интересов Google. В прошлые годы Хассабис позволял себе противостоять некоторым усилиям, которые могли бы принести Alphabet новые доходы или помочь холдингу укрепить позиции в гонке ИИ. В 2025 году гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) назначил Кавукчуоглу, тогдашнего технического директора DeepMind, на должность главного ИИ-архитектора Google. В последующие месяцы влияние некоторых руководителей DeepMind уменьшилось, и Кавукчуоглу стал центральной фигурой, определяющей направление развития Gemini, он также пользовался поддержкой одного из основателей Google Сергея Брина (Sergey Brin). ![]() В минувший четверг, 6 августа, Хассабис и Кавукчуоглу на общекорпоративном собрании попытались развеять опасения сотрудников по поводу будущего ИИ-лаборатории и заверили, что повседневная работа в DeepMind останется прежней. Кавукчуоглу, который и без того взял на себя надзор за разработкой моделей более года назад, продолжит курировать Gemini; Хассабис же выступил с докладом, как ИИ может продвинуть науку и общество — эти долгосрочные вопросы и станут предметом его новой работы на должности председателя совета директоров DeepMind. Эти перестановки происходят на фоне усилий Брина по мотивации сотрудников — он оперативно отреагировал на появление OpenAI ChatGPT в 2022 году и подчеркнул, что теперь Google предстоит навёрстывать упущенное. Сейчас Брин не занимает в Google руководящих должностей, но его неофициальное влияние остаётся значительным; его он использовал, в частности, чтобы направлять ресурсы компании на такие области как рекурсивное самосовершенствование — механизм, при котором ИИ начинает улучшать сам себя без участия человека. Приводятся несколько причин, по которым Google утратила инициативу в области ИИ. Бюрократический характер большой корпорации не позволяет ей выпускать новые модели так же быстро и гибко, как это делают конкуренты. Ещё одна проблемная область — недостаток ресурсов ИИ-ускорителей TPU. После своего назначения ИИ-архитектором Google Кавукчуоглу перебрался из Лондона в штаб-квартиру Google в калифорнийском Маунтин-Вью и быстро заработал репутацию человека, более ориентированного на коммерческие продукты. Но ещё до своего переезда он был основным контактным лицом DeepMind при взаимодействии с подразделением Google Cloud, и с его именем связываются надежды на снятие напряжённости из-за дефицита TPU, который глава Google Сундар Пичаи пообещал преодолеть. На Марсе впервые нашли корунд — родственник рубинов и сапфиров, которого там не должно быть
13.08.2026 [10:29],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые обнаружил на Марсе корунд — кристаллический оксид алюминия (Al2O3), разновидности которого на Земле образуют рубины и сапфиры. Неожиданная находка была сделана при исследовании трёх образцов породы на краю кратера Езеро. До этого корунд не удавалось обнаружить на Марсе ни с орбиты, ни непосредственно на поверхности, ни в марсианских метеоритах. Для его образования на Марсе практически нет необходимых условий.
Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia Сразу уточним, что речь идёт не об отдельных крупных драгоценных камнях, а о микроскопических включениях корунда в трёх богатых плагиоклазом обломках, получивших названия Hampden River, Coffee Cove и Smiths Harbour. Все они относятся к так называемым валунам-«путешественникам» — кускам породы, ранее отделившимся от исходного обнажения и далеко унесённым изменениями рельефа, поэтому точное место их формирования пока неизвестно. Минерал удалось распознать с помощью комплекса SuperCam марсохода и его режима люминесцентной спектроскопии TRL с временной развёрткой. Зелёный лазер с длиной волны 532 нм возбуждает атомы примесей в кристаллической решётке, после чего спектрометр регистрирует испускаемый ими свет. Такие измерения обычно проводят ночью, чтобы солнечный свет не мешал наблюдать слабое послесвечение, а типичное время экспозиции составляет около 0,5 мс. В трёх камнях прибор обнаружил исключительно характерный спектр, указывающий на присутствие в кристалле хрома. При достаточной концентрации этого элемента он придаёт земным рубинам красный цвет. В образце Smiths Harbour свечение затухало примерно за 3 мс, что удивительно точно соответствует поведению земного корунда. Также по косвенным признакам учёные заключили, что размер отдельных кристаллов составляет менее 200 мкм — это предел разрешения специализированной камеры марсохода. Не увидели — значит, меньше.
Один из марсианских образцов с корундом Наиболее странно то, в какой породе обнаружился корунд. Для его образования обычно нужна среда, богатая алюминием и бедная кремнием: при избытке кремния алюминий преимущественно связывается в алюмосиликаты, в том числе в плагиоклаз. Однако все три марсианских образца как раз оказались богаты плагиоклазом. Корунда в них при обычных условиях быть не должно. Исследователи рассматривают несколько механизмов появления корунда: кристаллизацию из магмы, воздействие горячих гидротермальных растворов и, в целом, геологические процессы. Однако наиболее вероятным они считают ударное происхождение, связанное с образованием самого кратера Езеро. Мощный удар астероида способен на короткое время создать экстремальные температуры и давления и запустить необходимые реакции кристаллизации. Так, ударный корунд ранее находили в земных ударных структурах и в лунных породах. В пользу этой версии говорят микроскопические размеры марсианских зёрен, расположение находок непосредственно на краю древнего кратера и соседство с породами, имеющими явно ударное происхождение. Возможно, после удара свою роль сыграли и горячие источники, изменившие исходную породу так, что отдельные участки стали богаты алюминием и бедны кремнием. Исследование образцов на Земле помогло бы решить эту задачу, но миссия по возврату образцов с Марса, увы, отложена в долгий ящик. Быстрее и лучше Intel N250: Qualcomm раскрыла детали процессоров Snapdragon C для недорогих ноутбуков
13.08.2026 [10:26],
Павел Котов
Qualcomm раскрыла некоторые подробности Arm-процессора Snapdragon C, который представила в мае, — он ориентирован на ноутбуки стоимостью около $300. Эти чипы обещают быть экономичнее бюджетного Intel N250.
Источник изображений: Qualcomm Qualcomm Snapdragon C включает в себя восемь процессорных ядер Qualcomm Kryo с максимальной частотой одного ядра 3 ГГц и до 2 ГГц в многоядерном режиме. Производитель, однако, делает оговорку мелким шрифтом, что при работе трёх ядер частота составляет до 2,6 ГГц, четырёх — 2 ГГц и не указывает на возможность одновременного запуска всех восьми. Общий объём кеша составляет 2 Мбайт; присутствуют графический процессор Adreno с частотой 900 МГц и нейропроцессор Qualcomm Hexagon, производительность которого не уточняется. ![]() Qualcomm проводит сравнение Snapdragon C на эталонной системе с 8 Гбайт памяти с Acer TravelMate на чипе Intel N250 с тем же объёмом памяти. Производительность Snapdragon C при работе от аккумулятора оказывается выше на 67 % в многопоточном и на 50 % — в однопоточном режиме, энергоэффективность на величину до 2,1 раза выше — оба показателя получены в тесте Cinebench. В тесте Geekbench при работе от батареи Snapdragon C оказался на 44 % быстрее в одноядерном и на 24 % быстрее в многоядерном режиме. В тесте Speedometer 3.1 он оказался на 39 % быстрее. ![]() Компания Qualcomm обещает «весь день» автономной работы, но фактические показатели будут зависеть от производителей ПК — отмечается, что в эталонном устройстве Qualcomm использовался 16-дюймовый экран, мощность которого соответствует 11,6-дюймовому экрану в Acer TravelMate. В аспекте энергоэффективности Snapdragon C оказался лучше Intel N250 не только в тестах, но и в реальных условиях: при просмотре Netflix в Microsoft Edge он превзошёл конкурента на 106 %, при веб-серфинге — на 68 %, при видеозвонке в Teams — на 74 %. Qualcomm обещает, что ноутбуки на Snapdragon C выпустят HP, Acer, Asus и Lenovo. Пока же на выставке Computex анонсировали только Aspire Go 15 с 8 Гбайт оперативной памяти, встроенным накопителем на 512 Гбайт и множеством портов. Учитывая рост стоимости компонентов, сейчас непросто сказать, удастся ли отрасли удержать целевую стоимость в $300. Snapdragon C также придётся сравниться по производительности с Apple MacBook Neo и ноутбуками на чипах Intel Wildcat Lake. ИИ разогнал Lenovo до рекордных $26,9 млрд выручки — акции взлетели на 17 %
13.08.2026 [09:55],
Алексей Разин
Китайская компания Lenovo на этой неделе отчиталась о финансовых результатах первого квартала 2027 фискального года, который в её календаре недавно завершился. Период характеризовался рекордным за предыдущие пяти лет ростом общей выручки на 43 % до рекордных за всю историю её существования $26,9 млрд. Что характерно, рост выручки наблюдался не только на серверном направлении, но и в сегменте персональных устройств.
Источник изображений: Lenovo Чистая прибыль компании выросла на 176 % в годовом сравнении до $1,1 млрд, впервые в истории превысив рубеж в один миллиард долларов США. В сегменте ИИ выручка Lenovo выросла на 60 % в годовом выражении до $9,3 млрд, и теперь это направление обеспечивает 35 % всей выручки Lenovo Group. Расходы на исследования и разработки по итогам первого квартала удалось увеличить на 30 % до $682 млн. ![]() Направление умных устройств (IDG), которое охватывает ПК, планшеты и смартфоны, свою выручку в прошлом квартале нарастило на 27 % до $17,1 млрд, причём ПК и умные устройства увеличили профильную выручку на 30 %. Компания особо гордится тем, что в условиях роста цен на компоненты её удалось сохранить норму операционной прибыли на уровне 7,1 %, а саму операционную прибыль увеличить на 27 % до $1,2 млрд. Более того, на рынке ПК этот производитель увеличивает отрыв от второго по величине игрока уже на протяжении десяти кварталов подряд, к настоящему моменту занимая на нём 24,2 %. Среди тройки лидеров только Lenovo смогла в прошлом квартале нарастить свою на рынке ПК, при этом не пожертвовав нормой операционной прибыли. Даже в сегменте смартфонов выручка Lenovo выросла 13 %, а доля премиальных моделей Moto Razr, Signature и Edge в структуре профильной выручки достигла 37 %. Планшеты увеличили выручку компании на 83 % до рекордного для сезона значения. Анализируя период с 2023 по 2025 годы включительно, Lenovo сообщает об опережающих темпах роста своего парка ИИ-ПК на фоне средних показателей по отрасли. Премиальные смартфоны Motorola за три года в среднем увеличили свои объёмы продаж на 23 % в год при среднем темпе роста сегмента не более 7 %. ![]() В инфраструктурном сегменте, который охватывает и серверные решения, выручка Lenovo выросла на 98 % до рекордных $8,5 млрд. Операционная прибыль достигла рекордных $777 млн, а норма операционной прибыли составила 9,1 %. На международных рынках, которые не включают китайский, выручка Lenovo от реализации ИИ-серверов в прошедшем квартале выросла на трёхзначную величину в процентах. Объём заказов на поставку ИИ-серверов последовательно вырос на 157 % до $54 млрд. В сегменте решений и услуг выручка Lenovo выросла на 28 % до $2,9 млрд, а норма операционной прибыли достигла рекордных 24,2 %. К концу десятилетия ёмкость рынка ИИ-услуг должна вырасти почти вдвое от нынешнего уровня до $850 млрд, поэтому на данном направлении компания также рассчитывает неплохо зарабатывать. Сегмент ИИ в целом к тому времени будет формировать до половины всей выручки Lenovo. Акции компании после публикации квартальной отчётности выросли в цене на 17 %, а всего с начала года они подорожали на 225 %. Чистые убытки в размере $609 млн по итогам квартала не расстроили инвесторов, поскольку они возникли главным образом из-за переоценки варрантов, выпущенных в 2025 году. Google представила ИИ-модель SL2T, которая понимает язык жестов
13.08.2026 [09:45],
Павел Котов
Подразделение Google DeepMind рассказало о намерении донести революцию в области искусственного интеллекта до 70 млн человек по всему миру, которые общаются на языках жестов. Новая модель SL2T преобразует эти языки в текст.
Источник изображения: deepmind.google Google SL2T — многоязычная модель-переводчик, которая дебютирует на смартфонах Pixel 11, позволяя преобразовывать язык жестов в текст через приложения Gboard и Live Transcribe. На начальном этапе её применение ограничивается американским языком жестов и его переводом на английский. Способность ИИ обрабатывать человеческую речь за последние годы значительно продвинулась — сейчас можно просто диктовать текст на смартфон, планшет или ПК. Но до настоящего момента это не относилось к тем, кто пользуется одним из более чем 200 существующих языков жестов. Модель SL2T позволяет людям, испытывающим проблемы со слухом, взаимодействовать со смартфоном, используя привычный язык и не вводя текст вручную. В этом формате теперь можно отправлять поисковые запросы, составлять электронные письма и сообщения для мессенджеров, редактировать документы и выполнять другие задачи, в том числе отправлять запросы и инструкции для ИИ-помощника Gemini. Модель доступна в Google Live Transcribe, то есть перевод с языка жестов можно осуществлять в реальном времени во время видеозвонков. Google обучила SL2T на более чем 100 тыс. часов с данными 50 жестовых языков, и четверть из этого набора относится к американскому. Первоначальный вариант поддерживает только американский, но Google проводила обучение и на примерах других, чтобы модель могла изучить общие закономерности. Чтобы развеять опасения по поводу конфиденциальности, в Google уточнили, что в SL2T используется встроенная модель компьютерного зрения MediaPipe Holistic, которая отслеживает геометрию положений лица, рук, туловища и тела человека — на облачный сервер отправляются для расшифровки только их координаты, а не видеозапись. Модель производит преобразование непосредственно в текст, минуя промежуточные текстовые аннотации. Это позволяет SL2T эффективнее интерпретировать невербальные выражения и пространственные грамматические структуры, характерные для американского языка жестов. Google также приняла меры для сокращения задержки, предотвращения галлюцинаций, предусмотрела поддержку левшей и правшей, а также пользователей, которые «говорят» только одной рукой — чтобы второй можно было держать смартфон. Важным отличием SL2T от предыдущих моделей того же назначения является её способность следить не только за руками, но также за движением головы, лица и туловища, которые также помогают передавать смысл. В перспективе Google намерена охватить другие языки жестов, а также разработать модели для генерации напрямую на этих языках. Скандальный охотник за уязвимостями раскрыл очередную опасную дыру в Windows — она позволяет получить права SYSTEM
13.08.2026 [09:37],
Павел Котов
Серийный охотник за уязвимостями Windows, известный под псевдонимом Nightmare Eclipse, опубликовал сведения о новой уязвимости нулевого дня ShieldBreak, атака на которую осуществляется через антивирус Microsoft Defender и позволяет потенциальным злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server со всеми последними обновлениями.
Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com Работоспособность эксплойта подтвердил бывший сотрудник Microsoft и эксперт по безопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Он опубликовал средства, которые помогут администраторам компьютеров обнаруживать признаки взлома через уязвимость ShieldBreak, потому что инструментов защиты от неё пока не существует. Это уже десятая уязвимость нулевого дня, которую обнаружил и раскрыл Nightmare Eclipse с апреля, когда действия Microsoft вынудили его вступить в прямую конфронтацию с корпорацией. Он рассказал о новой проблеме буквально через несколько часов после выпуска очередного обновления безопасности Windows, в котором была закрыта 421 уязвимость. Образец схемы атаки тестировался на последнем варианте Windows 11 25H2, включая предварительную сборку на канале Canary, на Windows Server 2025 и на Windows 10, которая сейчас вообще не поддерживается — для всех них проблема ShieldBreak актуальна. Новый эксплойт — обходной путь для обнаруженной ранее уязвимости RoguePlanet (CVE-2026-50656), которую Microsoft без громких анонсов исправила в июле, утверждает Nightmare Eclipse, но в действительности их механизмы отличаются, говорит Кевин Бомон. RoguePlanet, по его словам, эксплуатируется через механизмы гонки операций с файлами и заставляет механизм карантина Defender перезаписывать системный файл. ShieldBreak, в свою очередь, предполагает подмену содержимого файла при его запросе к расположению в облаке. В Microsoft осведомлены об обнаруженной уязвимости и активно расследуют достоверность и потенциальную применимость этих утверждений, заявил представитель компании. «Microsoft стремится расследовать проблемы безопасности и обновлять уязвимые продукты для оперативной защиты пользователей. Важно отметить, что мы поддерживаем скоординированное раскрытие информации об уязвимостях — отраслевой стандарт, который защищает клиентов и поддерживает исследовательское сообщество, обеспечивая тщательное расследование и устранение выявленных проблем до их публичного обнародования», — добавили в Microsoft. Virgin Galactic сорвала начало космо-туристического сезона в 2026 году — к полётам она вернётся к весне 2027 года
13.08.2026 [08:58],
Геннадий Детинич
Virgin Galactic в очередной раз перенесла возвращение к коммерческим суборбитальным полётам. Первый коммерческий рейс нового ракетоплана Delta теперь назначен на февраль 2027 года, хотя ещё весной компания рассчитывала начать эксплуатацию челнока в четвёртом квартале 2026-го. Причиной задержки называются «мелкие несоответствия» в допусках деталей корабля, что задерживает его сборку.
Источник изображения: Virgin Galactic Компания подчёркивает отсутствие глобальных проблем. Майкл Колглазье (Michael Colglazier), исполнительный директор Virgin Galactic, сказал: «Ни одна из проблем не является причиной сдвига графика; скорее, мы столкнулись с небольшим увеличением продолжительности выполнения сотен относительно небольших, но важных монтажных работ, связанных с первой сборкой нашего нового космического корабля». Это монтаж кабелей, воздуховодов, соединений и последующие проверки качества, что в сумме потребовало дополнительного времени. Только электрическая проводка нового корабля имеет общую длину около 19 км. Первый корабль нового поколения Delta сейчас находится на завершающей стадии оснащения. После завершения установки систем компания проведёт комплексные наземные испытания, а в октябре 2026 года планирует перевезти аппарат в Нью-Мексико и начать тестовые полёты. Схема отправки туристов в космос предусматривает воздушный старт: самолёт-носитель поднимает космоплан через плотные слои атмосферы, после отделения включается гибридный ракетный двигатель, а после суборбитального участка аппарат возвращается на аэродром в режиме планирования. Челнок Delta создаётся как значительно более развитый преемник VSS Unity, последний коммерческий полёт которого завершился в 2024 году. Новый корабль рассчитан максимум на шесть пассажиров вместо четырёх у Unity и проектируется для выполнения до восьми полётов в месяц. Ресурс одного аппарата оценивается компанией как минимум в 500 полётов. Второй Delta должен присоединиться к первому в марте 2027 года, после чего Virgin Galactic рассчитывает быстро нарастить темп оказания услуг и к концу второго квартала 2027 года выполнять не менее десяти суборбитальных рейсов в месяц. По оценке компании, производство каждого следующего корабля должно обходиться примерно в $60 млн. Несмотря на очередной перенос полётов, Virgin Galactic заявляет о высоком спросе на услуги. Последняя партия билетов по цене $750 тыс. была полностью распродана раньше намеченного срока и даже потребовала увеличения количества забронированных мест, увеличив ожидаемую будущую выручку от полётов более чем на $50 млн. Осенью компания собирается снова начать продавать места на будущие полёты, но уже по более высокой цене. Она себе это может позволить, ведь её прямой и единственный конкурент — компания Blue Origin — вышла из этого бизнеса, завершив полёты на своём туристическом корабле New Shepard. Жестокая игра для вечеринок Machine Party от автора Buckshot Roulette получила поддержку локального кооператива и покорила новую вершину продаж
13.08.2026 [08:53],
Михаил Романов
Всего неделю назад разработчики сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party отчитались о «сумасшедших» продажах, а теперь празднуют новый успех и появление в проекте долгожданной функции. Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и за шесть дней продалась в количестве 500 тыс. копий. Как стало известно, по состоянию на 12 августа — то есть спустя 13 дней с релиза — суммарные продажи Machine Party по всему миру превысили миллион копий. Анонс сопровождался обращением разработчиков. «Спасибо вам огромное за поддержку! Мы очень рады слышать все эти добрые слова от людей, кто попробовал нашу грязную, жестокую игру для вечеринок. Надеемся, локальный кооператив принесёт ещё больше хаоса и смеха», — поделились авторы. Горячо ожидаемый режим совместного прохождения на одном экране (поддерживает до четырёх человек включительно) стал доступен пользователям Machine Party с выходом обновления 2.0 накануне. Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее. Перевод на русский в наличии. Проект является совместным производством создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Издателем игры стала компания Oro Interactive. Учёные выяснили, что ИИ гораздо вреднее для климата, чем считалось прежде
13.08.2026 [08:38],
Павел Котов
Воздействие искусственного интеллекта на климат не ограничивается одними только показателями энергопотребления центров обработки данных, установила группа американских учёных. ИИ используется для оптимизации добычи ископаемых видов топлива, способствуя тем самым повышению вредных выбросов.
Источник изображения: Chris LeBoutillier / unsplash.com До настоящего момента общественное обсуждение технологий ИИ применительно к изменению климата ограничивалось теми объёмами электроэнергии, которые потребляет ЦОД. Но это лишь верхушка айсберга: ИИ не только напрямую использует ископаемое топливо для выработки электроэнергии, но и помогает крупнейшим мировым нефтяным компаниям добывать его быстрее, дешевле и с большей прибылью. За последние несколько лет ИИ стал мощным инструментом для нефтедобытчиков — он помогает им находить новые месторождения, быстрее бурить скважины и извлекать больше нефти из существующих месторождений. Более того, в технологических компаниях действуют целые отделы инженеров, которые работают исключительно с отраслью ископаемого топлива. Для оценки этого влияния группа американских учёных собрала имеющиеся данные о том, насколько ИИ вообще способен помочь компаниям, которые занимаются ископаемым топливом, и компаниям, занимающимся возобновляемой энергетикой, вырабатывать продукцию более эффективно. Затем они сопоставили эту оценку с моделью мировой экономики и отследили механизмы распространения последствий. Они смоделировали 64 сценария, варьируя степени повышения производительности в секторах ископаемого топлива, возобновляемой энергии и в других частях энергетической системы с помощью ИИ. Всякий раз, когда ИИ оказывал равное влияние на оба направления, мировые выбросы в модели росли. Чтобы сектор возобновляемой энергетики компенсировал вредное влияние сектора ископаемого топлива, первый должен получать от ИИ поддержку в объёмах, которые в четыре или пять раз превосходят объёмы поддержки последнего. Единственными сценариями, при которых мировые выбросы снижались, были те, при которых технологические компании полностью прекращали оказывать помощь добытчикам ископаемого топлива. Отмечается, что приведённые исследователями расчёты — это оценочная модель, а не действительные показатели влияния ИИ на изменения климата. Но расчёты указывают, что при оптимистичном сценарии влияние ИИ на выбросы в мировых масштабах приводит к росту объёма загрязнений в 3,3 раза больше, чем выбросы, связанные с деятельностью самих ЦОД, что соответствует выбросам, которые производит Мексика; а при самом пессимистичном этот показатель растёт уже в 13,3 раза — столько их производит уже крупный мировой игрок масштаба России. Поэтому учёные предлагают расширить общественную дискуссию о влиянии ИИ и учитывать не только вредные выбросы, связанные напрямую с деятельностью ЦОД, но и те, что возникают при оптимизации добычи ресурсов, которую ИИ также может обеспечить. Исследователи подчёркивают, что они не выступают против ИИ как такового и не говорят, что ИИ в корне основан на потреблении только ископаемого топлива — но о каких-то защитных механизмах всё же стоит задуматься. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |