Сегодня 25 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla

Китайский стартап Agibot, запущенный в феврале 2023 года и работающий в сфере робототехники, вызвал значительный ажиотаж в отрасли, заявив о начале массового производства человекоподобных роботов общего назначения. По данным китайских СМИ, к концу года компания поставит около 1000 роботов.

 Источник изображения: Agibot

Источник изображения: Agibot

Стартап Agibot, известный на домашнем рынке под именем Zhiyuan Robotics, опубликовал на официальном сайте несколько кадров своего производственного предприятия, с помощью которого, как сообщается, к настоящему моменту было создано 962 человекоподобных робота. Вместе с этим Agibot опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются разные этапы производства роботов на заводе Lingang Fengxian в Шанхае.

На производственной линии компании, помимо прочего, задействованы собственные роботы-гуманоиды, которые помогают людям выполнять разные задачи, такие как размещение инструментов на полках и тестирование компонентов. Стартап также организовал так называемую «фабрику сбора данных» для обучения роботов выполнению разных задач, таких как складывание одежды, уборка и стирка белья.

Разработкой человекоподобных роботов занимаются разные компании по всему миру. В их число входит принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) Tesla, основной бизнес которой связан с производством электромобилей. В июле миллиардер завил, что по-настоящему полезные роботы-гуманоиды начнут использоваться Tesla внутри компании в следующем году, а их массовое производство намечено на 2026 год.

Начало серийного производства роботов Agibot свидетельствует о том, что китайская компания опережает Tesla, но вряд ли отрыв существенен. По мнению аналитиков, это также указывает на впечатляющие темпы развития рынка робототехники, за счёт чего роботы-гуманоиды фактически превратились из лабораторных прототипов во вполне осязаемые продукты.

В сообщении сказано, что аппаратное обеспечение роботов достигло заметного уровня стандартизации, поэтому роботы-гуманоиды разных компаний в этом плане мало чем отличаются друг от друга. При этом американские компании, такие как Tesla и Nvidia, имеют определённые преимущества в таких областях, как точное манипулирование верхними конечностями и операционные возможности, а также в производстве высокопроизводительных чипов и ресурсах облачных вычислений. В это же время китайские компании больше преуспели в управлении движением и создании передовых ИИ-моделей, а также проработке разных сценариев применения роботов.

Власти США готовятся ввести санкции против китайской компании Sophgo, подозреваемой в снабжении чипами Huawei

В октябре стало известно, что аналитическая компания TechInsights заподозрила китайскую компанию Sophgo в снабжении Huawei передовыми чипами Ascend 910B, которые заказывала от своего лица в производство TSMC в условиях санкций против конечного получателя. Теперь власти США готовятся добавить Sophgo в санкционный список.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом стало известно Reuters с подачи осведомлённых источников, хотя представители Huawei продолжают настаивать, что перестали получать выпущенные TSMC чипы с 2020 года, а Sophgo отмечает, что после включения Huawei в санкционный список США не имела с компанией никаких прямых или косвенных связей. Из открытых источников известно, что Sophgo снабжает своей продукцией различные государственные учреждения муниципального уровня в Китае и вузы. В частности, полицейское ведомство использует компоненты Sophgo для совершенствования систем видеонаблюдения.

По всей видимости, попытки связанной с Bitmain китайской компании Sophgo доказать свою непричастность к поставкам чипов ускорителей вычислений, выпущенных TSMC, для нужд Huawei в обход экспортных ограничений США на американских чиновников действия не возымели, поскольку Sophgo на основании прошлых умозаключений готовят к включению в санкционный список. Ранее также сообщалось, что TSMC в целях профилактики подобных нарушений прекратила поставлять 7-нм и более современные чипы любым китайским клиентам, связанным со сферой искусственного интеллекта. Соответственно, TSMC также прекратила поставлять чипы и для нужд Sophgo.

OpenAI представила o3 — самый умный ИИ в мире, который на 88 % догнал человека

В последний день акции Shipmas, в рамках которой было обещано в течение 12 дней показывать, анонсировать и рассказывать о новых ИИ-функциях, компания OpenAI представила пару больших языковых моделей нового поколения o3 и o3-mini, обладающих способностью рассуждать.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

OpenAI отмечает, что речь не идёт о выпуске новых языковых моделей сегодня. Компания пояснила, что обучение этих нейросетей ещё не завершено и окончательный результат их обучения может отличаться от того, о чём она говорит сегодня. В то же время OpenAI принимает заявки исследовательского сообщества на тестирование этих моделей перед их публичным выпуском. Компания ещё не решила, когда это произойдёт.

В сентябре этого года OpenAI запустила думающую ИИ-модель o1 (кодовое название Strawberry). Решение назвать новые модели o3 связано с тем, что таким образом компания решила избежать путаницы (или конфликтов товарных знаков) с британской телекоммуникационной компанией O2.

Термин «рассуждающая модель ИИ» в последнее время стал очень модным в среде разработки технологий искусственного интеллекта и машинного обучения. Однако, по сути, он означает лишь то, что для решения заданного вопроса машина разбивает заданные инструкции на более мелкие задачи. Это в конечном итоге позволяет добиться от неё более точного результата. «Рассуждающие» модели ИИ чаще всего показывают весь процесс решения и то, как ИИ пришёл к тому или иному ответу, а не просто дают окончательный ответ без объяснения.

Как утверждает OpenAI, её новая модель o3 превосходит предыдущие рекорды производительности по всем направлениям. В рамках теста ARC-AGI, который был специально создан для сравнения возможностей искусственного интеллекта с интеллектом человека, модель o3 более чем в три раза превзошла возможности o1, продемонстрировав результат в 88 %.

Новая модель также быстрее предшественника в написании кода (тест SWE-Bench Verified) на 22,8 % и даже превзошла ведущего учёного OpenAI в спортивном программировании.

Модель o3 почти справилась с одним из самых сложных математических тестов, AIME 2024, пропустив в нём лишь один вопрос, а также набрала в бенчмарке GPQA Diamond 87,7 % — значительно больше, чем любой результат человека-эксперта.

В самых сложных математических и логических тестах, которые обычно ставят в тупик любые другие ИИ, o3 решила 25,2 процента задач — результаты других моделей не превышают и двух процентов.

Весомым преимуществом o3, как и o1, является возможность моделей «рассуждать» и эффективно проверять свои же факты, чтобы избегать различного рода ошибок и галлюцинаций. Правда, разработчики из OpenAI заявили, что процесс проверки фактов перед выдачей ответа приводит к небольшой задержке — от нескольких секунд до нескольких минут (зависит от сложности вопроса). Кроме того, задержка связана с тем, что модель определяет, соответствует ли запрос пользователя политике безопасности OpenAI. Компания утверждает, что при тестировании нового алгоритма защиты на o1 она намного лучше следовала правилам безопасности, чем предыдущие модели, включая GPT-4.

И всё же, как отмечают журналисты TechCrunch, основным недостатком «рассуждающих» моделей является то, что для их работы требуется гораздо больше вычислительных мощностей, поэтому в итоге их использование обходится значительно дороже «обычных» решений.

Valve наконец выпустила последний номер официального комикса Team Fortress 2 — фанаты ждали его почти восемь лет

Прервавшаяся в январе 2017 года на шестом выпуске серия официальных комиксов по мотивам условно-бесплатного сетевого шутера Team Fortress 2 от Valve спустя без малого восемь лет всё-таки получила продолжение.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, седьмой выпуск годами не подавал признаки жизни, но прошедшим летом авторы Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) и Джей Пинкертон (Jay Pinkerton) заверили, что комикс в работе, и даже предоставили вещественные доказательства.

И вот, 20 декабря 2024 года, без предупреждения Valve объявила о выходе The Days Have Worn Away — седьмой, заключительной главы серии комиксов по Team Fortress 2, начавшейся в уже далёком 2013 году.

Как и все предыдущие выпуски, The Days Have Worn Away доступен для чтения (ссылка на официальный сайт Team Fortress) только на английском языке, но, вероятно, фанатские переводы не заставят себя долго ждать.

В сопровождавшем анонс сообщении Valve обратила внимание, что всё познаётся в сравнении: например, знаменитая Пизанская башня строилась 200 лет, поэтому семилетняя задержка последнего выпуска — не такой уж и плохой результат.

Судя по реакции в соцсетях, для сообщества Team Fortress 2 премьера The Days Have Worn Away стала большим и долгожданным событием — фанаты едва могут держать себя в руках от ажиотажа.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Осенью Valve восстановила историческую несправедливость, вернув штанам Разведчика синей команды правильный цвет, но спустя день отменила изменение.

GSC Game World обновит классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. на ПК и прокачает сборник Legends of the Zone на консолях

В преддверии новогодних и рождественских праздников разработчики из студии GSC Game World обратились к игрокам с информацией о своих планах на 2025 год, касающихся серии постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Во-первых, вышедшая в ноябре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже получила несколько патчей, включая особо крупный (110 Гбайт) ранее на этой неделе, но на достигнутом GSC останавливаться не собирается.

Студия продолжит обновлять и улучшать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также готовится представить пользователям план дальнейшего развития игры — это должно произойти в начале 2025 года.

По всей видимости, GSC собирается рассказать о дальнейших исправлениях S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и потенциально новом контенте — для проекта всё ещё запланировано два платных дополнения.

Во-вторых, работающий на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy до конца 2025 года получит полноценные версии для этих консолей. Пока трилогия доступна на PS4, Xbox One и Switch.

В-третьих, по многочисленным просьбам фанатов GSC обновит ПК-версии первых трёх игр S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Когда и каких улучшений ждать, не уточняется.

Ранее цифровой магазин GOG добавил в свою программу сохранения классических игр S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat. В ноябре сообщалось, что скоро в инициативу включат Clear Sky.

 Полный текст обращения GSC

Полный текст обращения GSC

В Epic Games Store стартовала раздача новой тайной игры — она доступна в России и продлится всего сутки

Как и было обещано, 20 декабря вслед за готическим экшен-роглайком на выживание Vampire Survivors в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже третья тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Новым подарком от Epic Games Store пользователям оказалась работа бразильской студии Little Leo Games — фэнтезийный роглайк Astrea: Six-Sided Oracles, в котором вместо карт разыгрываются кубики.

По сюжету пользователям Astrea: Six-Sided Oracles в роли юных шестигранных оракулов предстоит собрать мощные кубики, чтобы обуздать древнюю силу, очистить Астрею от скверны и спасти звёздную систему.

Разработчики обещают более 350 кубиков и возможность модифицировать их, шесть оракулов с уникальным игровым стилем, свыше 170 усилений, 20 случайных событий и 16 уровней сложности.

Astrea: Six-Sided Oracles вышла в сентябре 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков (85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (92 %).

 Игра имеет поддержку русского языка

Игра имеет поддержку русского языка

Подарок доступен в российском регионе: достаточно перейти на страницу Astrea: Six-Sided Oracles и нажать на кнопку «Получить». Акция продлится сутки и закончится 21 декабря в 19:00 по Москве — тогда же начнётся раздача четвёртой тайной игры.

Праздничная распродажа Epic Games Store завершится 9 января 2025 года (тоже в 19:00 по Москве). Пользователи могут сэкономить на покупке двух тысяч продуктов — на время акции размер вознаграждений (кешбэка) повышен до 10 %.

Lian Li выпустила «беспроводные» вентиляторы UNI FAN TL Wireless и TL LCD Wireless

Компания Lian Li представила серию корпусных вентиляторов UNI FAN TL Wireless размером 120 и 140 мм. Особенность новинок заключается в поддержке беспроводного управления. Они не требуют наличия специального проводного контроллера (хаба), тем самым минимизируя количество проводов в ПК. Для управления вентиляторами используется радиоканал 2,4 ГГц.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Серия вентиляторов UNI FAN TL Wireless состоит из моделей с обычным и реверсивным вращением. Сюда также входят модели UNI FAN TL LCD Wireless (тоже выпускаются в версиях с обычным и реверсивным ходом), оборудованные 1,6-дюймовым IPS-экраном с поддержкой разрешения 400 × 400 пикселей и частоты обновления 60 Гц. На экран может выводиться различная полезная информация о системе. Кроме того, он может отображать пользовательский контент в форматах MP4, GIF, JPG и PNG.

В конструкции вентиляторов применяется полиамид 66. Крыльчатка состоит из эластичного жидкокристаллического полимера. Для моделей UNI FAN TL LCD Wireless заявляется скорость вращения до 1900 об/мин, создание воздушного потока до 62 CFM, статического давления до 2,9 мм вод. ст. и уровень шума до 27 дБА.

Для моделей UNI FAN TL Wireless указаны скорость вращения до 2600 об/мин, максимальный воздушный поток до 90,1 CFM и статическое давление до 3,97 мм вод. ст., а уровень шума вентиляторов не превышает 33 дБА.

В комплект поставки вентиляторов UNI FAN TL LCD Wireless и TL Wireless входит специальный контроллер L-Wireless SYNC. Это компактное USB-устройство отвечает за управление скоростью и ARGB-подсветкой вентиляторов через радиосигнал 2,4 ГГц. Контроллер можно подключить к одному из разъёмов UBS в задней части материнской платы или через внутренние разъёмы USB 2.0 и PWM. К одному контроллеру L-Wireless SYNC можно прикрепить до 10 вентиляторов. Он также поддерживает подключение кабелей с подсветкой Strimer Wireless ARGB и вентиляторов серии UNI FAN SL Wireless.

Каждый вентилятор или группа вентиляторов синхронизируются с контроллером L-Wireless SYNC с помощью приёмника, совместимого с вентиляторами серий TL Wireless и SL Wireless. Приёмник TL Wireless через PWM-разъём материнской платы обеспечивает питание для подсветки и мотора вентилятора. Для подачи сигнала на IPS-дисплей вентиляторов TL LCD Wireless необходимо подключение к USB 2.0. Пользователи также могут использовать 9-контактный USB-концентратор с питанием от SATA или встроенный 4-портовый USB-концентратор в составе блоков питания Lian Li для подключения трёх–четырёх групп вентиляторов, оснащённых дисплеем.

Стоимость новинок варьируется от 32,99 до 51,99 доллара за один вентилятор и от 109,99 до 149,99 доллара за комплект из трёх вентиляторов. Новинки доступны в чёрном и белом исполнениях. Подробнее о ценах — в таблице выше. Предварительные заказы на вентиляторы UNI FAN TL Wireless принимаются с 20 декабря.

Новая книга «Ведьмак» раскрыла настоящий возраст Геральта — в The Witcher 3: Wild Hunt он был не таким уж старым

Фанаты «Ведьмака» годами пытались вычислить точный возраст охотника на чудовищ Геральта из Ривии, и вышедшая недавно новая книга цикла писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) наконец поставила точку в спорах.

 Источник изображения: Steam (ALoyalRoyal)

Источник изображения: Steam (ALoyalRoyal)

Напомним, произведение называется Wiedźmin: Rozdroże Kruków («Ведьмак — Перекрёсток воронов») и представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии.

Как подметили в издании Redanian Intelligence, события «Перекрёстка воронов» разворачиваются в 1229 году — на тот момент, согласно книге, Геральту было 18 лет. Другими словами, родился он в 1211 году.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Таким образом, к концу книжной саги Сапковского (1268 год) возраст Геральта достиг 57 лет — то есть он лишь немногим старше королевы Калантэ. На момент рождения Цири ему было около 40 лет.

Геральт из игр CD Projekt Red тоже оказался не таким уж и старым. В начале The Witcher 3 наставник ведьмаков Весемир упоминает, что Белому Волку уже под сто лет, но на деле (события триквела происходят в 1272 году) ему лишь 61 год.

 Источник изображения: Steam (Alin.)

Источник изображения: Steam (Alin.)

Стоит отметить, что сериал Netflix отошёл от книжного канона: к концу третьего сезона Геральту исполняется 106 лет (родился в 1160 году), а чародейке Йеннифэр — лишь 74 (родилась в 1192 году против 1174-го в первоисточнике).

Книга «Ведьмак — Перекрёсток воронов» пока вышла только в Польше. Четвёртый сезон сериала Netflix (с новым ведущим актёром) ожидается в 2025 году, а у недавно анонсированной The Witcher 4 от CDPR сроков релиза нет.

Северный магнитный полюс Земли официально переехал поближе к России

За последние полвека сложилась практика обновлять модель магнитных полюсов Земли каждые пять лет или реже выпускать одну внеплановую модель, если полюса мигрировали быстрее обычного — до 70 км/год. Сегодня была выпущена обновлённая модель магнитной карты планеты до 2030 года, которая учитывает смещение полюсов с 2020 года. Теперь Северный магнитный полюс официально нужно искать ближе к России, куда он сместился после столетий нахождения в Канаде.

 Источник изображений: NOAA

Источник изображений: NOAA

Магнитные полюса планеты не остаются постоянными, поскольку внутри Земли находится неоднородное ядро из железа и никеля. Поэтому, благодаря изменению характеристик внутренней динамо-машины планеты, магнитные полюса способны смещаться, не совпадая при этом с географическими полюсами, которые остаются на своих местах.

Новая магнитная модель планеты, кстати, повысила разрешение измерений магнитного поля в 10 раз. Если раньше шаг измерений магнитного поля на экваторе составлял 3300 км, то в новой модели пространственное разрешение снижено до 300 км. Точность измерений и точные координаты магнитных полюсов позволяют повысить точность навигационных приборов, включая систему GPS. С появлением новой модели обновления будут проводиться ответственными компаниями и организациями. Смартфоны и трекеры для этого обновлять самостоятельно не нужно.

До обновления данных погрешность при путешествии от Южной Африки до Великобритании по геодезической прямой составляла 150 км. После обновления модели она сведётся к условному нулю.

Модель WMM (магнитная модель мира) создаётся совместными усилиями Национального управления океанических и атмосферных исследований США (NOAA) и Геологической службы Великобритании (BGS). Получить доступ к ней можно поссылке .

Северный магнитный полюс был впервые открыт сэром Джеймсом Кларком Россом (James Clark Ross) на севере Канады еще в 1831 году. С тех пор учёные следят за его координатами и отмечают скорость изменения их положения. Миграция Северного магнитного полюса внезапно ускорилась с 2000 года и резко замедлилась примерно в 2019 году. Однако его движение в сторону России продолжится, и к 2030 году он приблизится ещё ближе к её сухопутным границам.

Samsung утратила лидерство в сфере дорогущих огромных телевизоров, но всё равно зарабатывает на них больше всех

Некогда бесспорный лидер на рынке телевизоров премиум-класса со сверхбольшими экранами Samsung Electronics теряет позиции под натиском китайских брендов, таких как TCL и Hisense, пишет южнокорейский портал The Chosun Daily.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

TCL, ведущий китайский бренд телевизоров, впервые опередил Samsung на рынке телевизоров с диагональю от 80 дюймов во II квартале 2024 года, сохранив, по данным аналитической компании Omdia от 19 декабря, лидерство в III квартале с долей рынка 23 %. Ещё один китайский производитель электроники Hisense вплотную приблизился к Samsung на этом рынке, сократив в этом году разрыв в доле рынка с 11 п.п. до всего лишь 1,65 п.п. В прошлом году Hisense сместил с третьего места LG Electronics. Доля Samsung упала с 26 % в III квартале прошлого года до 19 % в этом году.

У потребителей изменилось отношение к выпущенным в Китае телевизорам, которые когда-то считались «дешёвыми и некачественными». Эксперты сходятся во мнении, что в сегменте телевизоров с жидкокристаллическими панелями технологический разрыв между китайской и корейской продукцией практически не ощутим. Китайские компании даже получили преимущество в некоторых областях, например, начав выпуск телевизоров со сверхбольшими 100-дюймовыми и оснастив модели премиум-класса передовыми процессорами с поддержкой искусственного интеллекта (ИИ).

«Китайские производители телевизоров использовали свое доминирующее положение в цепочке поставок ЖК-панелей для разработки сверхбольших продуктов по конкурентоспособным ценам, — отметил представитель Omdia. — Разница в качестве изображения едва заметна невооруженным глазом, поэтому недорогие китайские продукты становятся всё более популярными среди потребителей».

По данным исследовательской компании DSCC, во время распродаж в рамках «Чёрной пятницы» в прошлом месяце 100-дюймовый телевизор Hisense предлагался за $1599, а 98-дюймовый Mini LED телевизор TCL был доступен по цене $2900, тогда как стоимость 98-дюймового Mini LED телевизора Samsung составляла $8997.

Вместе с тем, исходя из выручки доля Samsung на рынке премиальных телевизоров упала с 40 % в III квартале прошлого года до 31 % в этом году, в то время как доля TCL выросла за тот же период с 9 до 18 %.

Эксперты отмечают, что конкурировать с китайскими брендами в области телевизионного оборудования становится всё сложнее. «Учитывая государственные субсидии Китая и низкие производственные затраты, корейским компаниям практически невозможно снизить цены до уровня китайских брендов», — сообщил инсайдер отрасли.

В настоящее отрасль изучает альтернативные источники роста доходов. По мнению многих экспертов, будущее за программным обеспечением, а не за оборудованием. Но и в этом направлении китайские бренды уже преуспели и быстро догоняют корейские компании.

Космонавты Вагнер и Овчинин выбросили в открытый космос мусор с МКС и установили «Монитор всего неба»

Сегодня в 01:53:40 по московскому времени российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер завершили внекорабельную деятельность (ВКД) на Международной космической станции (МКС) и закрыли выходной люк модуля «Поиск», сообщил «Роскосмос». Выход космонавтов в открытый космос начался 19 декабря в 18:36 мск и продлился дольше, чем планировалось — 7 часов 17 минут вместо намеченных 6 часов 43 минут.

 Алексей Овчинин в манипуляторе ERA отталкивает от МКС укладку с демонтированным оборудованием

Алексей Овчинин в манипуляторе ERA отталкивает от МКС укладку с демонтированным оборудованием

За это время космонавты смонтировали на внешней поверхности служебного модуля «Звезда» рентгеновский спектрометр СПИН-X1-МВН, с помощью которого будет проводиться почти полный обзор небесной сферы (84 %) в рентгеновском диапазоне длин волн. Обзор будет выполняться каждые 72 дня в течение трёх лет. Всего будет выполнено 15 таких обзоров. Прибор был разработан специалистами Института космических исследований Российской академии наук в рамках эксперимента «Монитор всего неба» и доставлен на МКС грузовым кораблём «Прогресс МС-28» в августе 2024 года.

Также космонавтами были выполнены работы по демонтажу научной аппаратуры, установленной на модуле «Поиск», включая два устройства экспонирования для эксперимента «Тест» и две панели для эксперимента «Выносливость», находившиеся снаружи МКС 3,5 года. Также была снята научная аппаратура «Индикатор-МКС» эксперимента «Контроль», установленная на модуле в июне 2013 года.

 Источник изображения: NASA

Источник изображений: NASA

После завершения демонтажа Алексей Овчинин разместился в переносном рабочем месте руки-манипулятора ERA, которой управлял космонавт «Роскосмоса» Александр Горбунов, и оттолкнул от МКС в космос укладку с частью демонтированного оборудования. Вскоре она сгорит в атмосфере Земли.

Для Вагнера это был первый выход в открытый космос, для Овчинина — второй. Всего с марта 1965 года 75 космонавтов СССР и России провели 174 выхода, в рамках проекта МКС — 73 всего и два в этом году.

Intel передумала вершить будущее архитектуры x86 в одиночку и закрыла разработку x86S

Intel официально подтвердила, что прекращает разработку x86S — упрощённой версии архитектуры x86, предназначенной для работы исключительно в 64-битном режиме. Такое решение последовало после создания в октябре консультативной группы по развитию экосистемы x86 (x86 Ecosystem Advisory Group), в которую вошли такие компании, как AMD, Google и другие ключевые игроки отрасли, чтобы совместно определить будущее x86 во благо общей цели.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Набор инструкций x86S был впервые представлен в мае 2023 года, когда Intel опубликовала его черновой вариант, а в сентябре этого года обновила до версии 1.2. Основная идея заключалась в «очистке» архитектуры x86 от устаревших элементов, которые практически не используются, но «тянутся» от 32-битных и даже более старых систем, и упрощении архитектуры для современных задач. Однако теперь проект официально завершён, сообщает Tom's Hardware.

В компании отметили, что переход к совместной работе над развитием x86 лучше отвечает потребностям экосистемы. «Мы остаёмся глубоко привержены развитию архитектуры x86, что подтверждается формированием альянса x86 Ecosystem Advisory Group в сотрудничестве с AMD и другими лидерами отрасли. Это подчёркивает нашу готовность обеспечивать будущее x86, сохраняя совместимость, накопленную за десятилетия. Несмотря на отказ от инициативы x86S, мы продолжаем концентрироваться на инновациях и совместной работе в рамках экосистемы x86», — заявил представитель Intel.

Эксперты отмечают, что решение Intel отказаться от x86S выглядит логичным, так как любые значительные изменения в архитектуре требуют согласования с AMD для обеспечения полной совместимости. В условиях дуополии на рынке процессоров, где основными производителями чипов на базе x86 являются Intel и AMD, стандартизация имеет ключевое значение. Кроме того, для успешных изменений необходима поддержка со стороны крупных разработчиков программного обеспечения и других игроков экосистемы, что и стало одной из причин создания x86 Ecosystem Advisory Group.

Также объединение усилий выглядит наиболее стратегически выгодным на фоне растущей конкуренции со стороны архитектуры Arm, особенно в сегментах потребительских устройств и дата-центров. При этом дополнительным фактором могли стать масштабные увольнения и реструктуризация внутри Intel, а также поиск нового генерального директора компании.

Пока остаётся неясным, будут ли какие-либо элементы x86S внедрены в рамках разработок новой группы по x86. Если это и произойдёт, то только после тщательного обсуждения всеми участниками. Однако такой подход, как отмечает Tom's Hardware, хотя и обеспечивает стандартизацию, может замедлить внедрение изменений из-за необходимости согласования интересов большого числа сторон. Кроме того, Intel продолжает работу над другими перспективными проектами для x86, такими как Flexible Return and Event Delivery (FRED) и новой спецификацией AVX10. О том, будут ли эти проекты также пересмотрены, пока ничего не сообщается.

YouTube перестал работать в России через мобильный интернет — РКН принял меры из-за «неуважения к нашей стране»

Роскомнадзор подтвердил принятие мер в отношении YouTube. Ранее сегодня пользователи разных операторов мобильной связи начали жаловаться на недоступность YouTube, тогда как прежде проблемы с загрузкой роликов преимущественно наблюдались в сетях фиксированной связи. Как передаёт РБК, возможно в скором времени грядёт полная блокировка американского видеохостинга на территории России.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Согласно имеющимся данным, проблемы с воспроизведением видео на YouTube наблюдаются у абонентов мобильных операторов МТС, «Мегафон», «Т2 РТК Холдинг (бренд T2) и «ВымпелКом» (бренд «Билайн»). Загрузка роликов либо полностью не осуществляется, либо происходит медленно. В некоторых случаях загружается несколько секунд ролика, но дальше он не воспроизводится. На сервисе DownDetector в течение сегодняшнего дня также зафиксированы обращения пользователей с жалобами на проблемы при попытках воспроизведения видео на YouTube.

Роскомнадзор (РКН) заявил, что нарушения российского законодательства и «неуважение к нашей стране» стали основанием для принятия мер в отношении YouTube, передаёт «Коммерсант». «У нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право на их использование остается за российской стороной»,— отмечает РКН. Конкретизировать принятые меры в ведомстве не стали.

Регулятор напомнил, что Google более двух лет не работает в России и не поддерживает инфраструктуру своих кэширующих серверов на российских сетях связи. Ведомство также напомнило, что с 2021 года неоднократно штрафовало Google за нарушение законов РФ, и сумма штрафов уже достигла 34,5 млрд руб. Также ведомство напомнило, что Google заблокировала более 200 каналов российских пользователей, только в текущем году блокировку попали более 80 каналов.

По данным осведомлённого источника на медиарынке, «раньше была блокировка на 30 % и только на десктопах, а с середины декабря будут усиливать и блокировать полностью, в том числе мобильную версию». Другой источник подтвердил «серьёзное, но ещё не полное замедление работы YouTube на мобильных устройствах». «Видим блокировку, видим очереди пользователей, видим жалобы», — добавил источник.

В Google подтвердили, что компания знает о сообщениях пользователей, которые жалуются на проблемы с доступом к YouTube в России. «Это не является результатом каких-либо технических проблем или действий с нашей стороны», — сообщил представитель компании.

Директор компании Vigo (занимается анализом пользовательского опыта) Антон Прокопенко сообщил, что с 9 декабря уровень видеоотказов при попытке открыть ролик на YouTube с мобильных устройств вырос с 5 % до 25 %. При этом само количество попыток просмотра видео на платформе за этот же период снизилось на 80 %.

Стартовала зимняя распродажа Steam — она включает так много скидок, что не закончится до следующего года

Как и было обещано, 19 декабря в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала традиционно масштабная зимняя распродажа. Одновременно с акцией началось голосование за финалистов ежегодной премии Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Valve, зимняя распродажа Steam включает так много скидок, что не закончится до следующего года. Размах акции даже временно вызвал перебои в работе службы SteamDB, которая позволяет отслеживать снижения цен.

Вслед за летней и осенней распродажами Steam на зимней появилась секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Divinity: Original Sin за 69 рублей (−90 %).

Ниже приводим самые заметные игры зимней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

Что касается финалистов премии Steam 2024, то проголосовать за них можно на специальной странице. Valve представила список номинантов в 11 категориях на этой неделе, но без недоразумения не обошлось.

Зимняя распродажа Steam закончится 2 января 2025 года в 21:00 по Москве. Голосование за номинантов премии Steam 2024 завершится 31 декабря в 21:00 (тоже по Москве) — тогда же будут объявлены и победители.

Пользователям также доступны тематические предметы в магазине за очки, а со вчерашнего дня открыты итоги Steam за 2024 год. Персонализированная страница погрузит геймеров в их игровое прошлое за последние 12 месяцев.

«Что-то определённо случилось»: CD Projekt Red подтвердила, что Цири в «Ведьмаке 4» не будет такой сильной, как в The Witcher 3: Wild Hunt

Начинающая ведьмак Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») не пользовалась способностями, которые были у неё в The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики из CD Projekt Red прояснили ситуацию.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в ролике с The Game Awards 2024 главная героиня The Witcher 4 сталкивается с монстром Бауком, но не применяет ни телепорт, ни вызов огненного шара, ни рывок, к которым могла обращаться на исходе третьего «Ведьмака».

«Между концом прошлой игры, когда она была чересчур сильной, и настоящим с показанным в трейлере набором умений… между [этими двумя точками во времени] что-то определённо случилось», — намекает CDPR.

 Вопрос способностей Цири в The Witcher 4 разработчики решили одним из первых

Вопрос способностей Цири в The Witcher 4 разработчики решили одним из первых

По словам исполнительного продюсера The Witcher 4 Малгожаты Митреги (Małgorzata Mitręga), команде пришлось углубиться в мифологию вселенной, чтобы решить проблему потенциального дисбаланса сил к началу новой игры.

Другими словами, такой же сильной, как в конце The Witcher 3, Цири на старте The Witcher 4 не будет. «Она быстрее, проворнее, но всё равно заметно, что воспитывал Геральт», — отметила Митрега в интервью GamesRadar.

 К началу новой игры Цири прошла Испытание Травами и готовится стать полноценным ведьмаком

К началу новой игры Цири прошла Испытание Травами и готовится стать полноценным ведьмаком

Какой именно из 36 вариантов финала The Witcher 3: Wild Hunt является каноничным для новой игры, в CD Projekt Red не раскрывают, но заверили, что все концовки «Дикой охоты» важны.

The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.

Принято в эксплуатацию самое большое судно с роторными парусами — старая технология здорово экономит топливо

Всё новое — это хорошо забытое старое. Месяц назад завершило свой первый рейс самое большое судно с роторными парусами, первая версия которых появилась 100 лет назад. Супербалкер Sohar Max, предназначенный для перевозки 400 тыс. тонн руды, прибыл в бразильский порт Тубарао, используя, помимо двигателя, пять 35-м парусов роторной конструкции. Применение этих парусов позволяет экономить до 6 % дизельного топлива, делая грузоперевозки менее вредными для окружающей среды.

 Источник изображения: Anemoi Marine Technologies

Источник изображения: Anemoi Marine Technologies

Патент на роторный парус был выдан в Германии в 1922 году немецкому инженеру Антону Флеттнеру (Anton Flettner). В 1924 году было спущено на воду бывшее парусное судно, оснащённое двумя роторными парусами вместо традиционного парусного вооружения. Принцип работы роторных парусов основан на эффекте Магнуса, открытом в XIX веке. Вращающееся тело создаёт значительную подъёмную силу, направленную перпендикулярно потоку воздуха. Если ветер дует в бок судна с роторными парусами, его энергия эффективно преобразуется в движение по курсу.

Роторные паруса значительно меньше по площади, чем традиционные, но создают более мощную толкающую силу. Управляться с ними проще, а использование современных материалов и компьютерных технологий ещё больше увеличивает их преимущества.

Сегодня проектированием роторных парусов занимается британская компания Anemoi Marine Technologies. Производство и монтаж выполняют китайские подрядчики. Сам балкер Sohar Max был построен на китайской судоверфи в 2012 году. Паруса высотой 35 м и диаметром 5 м установлены на судно на верфи COSCO Zhoushan. Они могут складываться на палубу во время погрузки и разгрузки, не мешая работе портового оборудования.

Во время движения судна паруса приводятся в вращение электромоторами, создавая тягу при наличии ветра. Первый рейс показал, что использование активных парусов позволяет экономить до 6 % дизельного топлива, сокращая выбросы CO₂ на 3000 тонн в год. Оператор судна — бразильская компания Vale S.A. — на волне успеха заказала модернизацию ещё одного балкера и планирует оснастить роторными парусами весь свой флот.

Россияне бросились скупать комплектующие для ПК после повышения курса доллара

Продажи комплектующих для сборки и модернизации компьютеров за 2024 год выросли примерно на 10 % год к году, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции», где добавили, что положительная тенденция наблюдается почти по всем категориям. Заметим, что речь идёт именно о комплектующих — периферийные устройства не учитываются.

 Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

Рост спроса на комплектующие подтвердили представители маркетплейсов. Так на Ozon продажи всех видов комплектующих за первые девять месяцев выросли на 72 % в штучном выражении и на 83 % в денежном выражении. На Wildberries продажи в среднем увеличились в 1,41 раза в штуках и в 1,56 раза в деньгах. «Важную роль сыграли отложенный спрос с 2023 года, а также снижение цен на оперативную память стандарта DDR5, поддерживающие её процессоры и материнские платы», — сообщил источник. Отмечается, что средняя цена процессоров и материнских плат снизилась на 12 % и 8 % соответственно, а видеокарты и системы охлаждения подешевели на 29 % и 20 %.

В «Яндекс Маркете» отметили ускорение темпов роста продаж комплектующих, что говорит о повышенном интересе к модернизации устройств. Ещё рост рынка стимулировал спрос на сборку новых ПК, а также увеличение роли ПК в потреблении видеоигр. Среди всех категорий комплектующих на маркетплейсе наибольший рост показали процессоры и видеокарты: в первой половине года их продажи подскочили на 82 % год к году.

Второе полугодие, как отметил IT-эксперт Сергей Вильянов, отметилось выходом новых процессоров AMD Ryzen 9000 и Intel Core Ultra, а также новых материнских плат для них. При этом цена на решения прошлого поколения не упали: «Если в долларах уже выпущенные комплектующие немного и падают в цене, то дешевеющий рубль нивелирует это падение. Возможно, динамика курса и побудила тех людей, которые планировали апгрейд на 2025 год, не дожидаться выхода тех же новых видеокарт от Nvidia».

Также повышенный спрос на комплектующие наблюдается со стороны бизнеса. Как отметили в «Марвел-Дистрибуции»: «С уходом брендов и усложнением цепочек поставок привести уже собранный ПК стало сложнее и дороже, чем импортировать его по комплектующим». Поэтому компании покупают комплектующие и самостоятельно модернизируют свои компьютеры.

Также усилились позиции сборщиков высокопроизводительных компьютеров на заказ, отмечает эксперт Вильянов: «Они собирают фактически штучный товар и уделяют больше внимания тем факторам, которыми пренебрегают массовые производители, например низкому уровню шума. При этом они относятся к B2C-заказачикам, и дистрибуторам трудно отделить их от тех, кто собирает ПК исключительно для себя».

«В данном случае патриотизм не работает»: российские смартфоны так и не захватили рынок, в отличие от ноутбуков

После ухода крупнейших западных производителей с российского рынка в стране начали активно наращивать присутствие местные бренды. Значительно нарастили долю рынка ноутбуки, телевизоры, бытовая техника отечественных марок. И только в сегменте смартфонов до сих пор отсутствует положительная динамика, обращает внимание «Коммерсантъ».

 Источник изображения: bq.ru

Источник изображения: bq.ru

Массовый исход мировых брендов из России обозначился весной 2022 года, а уже к началу 2023 года телевизоры собственных торговых марок розничных сетей заняли более 20 % рынка; к концу 2024 года отечественные бренды ноутбуков стали показывать более высокие продажи, чем американские Dell, HP и Apple. Но в сегменте смартфонов доля российских марок так и осталась незначительной. С января по ноябрь 2024 года в России были проданы 27 млн смартфонов на 650 млрд руб.; за аналогичный период 2023 года это были 26,9 млн устройств и 587 млрд руб.; в 2022 году — 21,4 млн смартфонов и 484 млрд руб. Доля отечественных брендов на этом рынке составляет 0,8 % в единицах и 0,4 % в деньгах.

Российские смартфоны используются преимущественно в корпоративном сегменте клиентами на объектах критической информационной инфраструктуры, «где важна технологическая независимость как средство обеспечения безопасности данных», отмечают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Такую продукцию выпускает, в частности, компания «Аквариус» — её смартфоны поддерживают российские операционные системы, которые предлагают повышенный уровень безопасности, средства для корпоративного управления и контролируемые организациями мобильные службы; эти устройства производятся на предприятиях в Шуе и Твери. На массового пользователя рассчитаны смартфоны марок BQ, Fplus, DEXP, Fontel и Digma — они производятся в Китае работают под управлением Android и поставляются с интегрированными мобильными сервисами Google.

 Источник изображения: aq.ru

Источник изображения: aq.ru

Китайская продукция стоит и всегда будет стоить дешевле российской, потому что выпускается в более крупных объёмах — из-за этого российские производители вынуждены пользоваться господдержкой: субсидиями на исследования и разработку, а также закупками госструктур. На массовом рынке потребитель, однако, не видит разницы между китайскими смартфонами и продукцией российских брендов, которая всё равно производится в Китае — поэтому выбор делается в пользу знакомых продуктов, и «в данном случае патриотизм не работает».

Более 90 % ввозимых в Россию смартфонов — продукция Xiaomi, Realme, Samsung, Apple, Huawei и Honor, а также относительно новых для страны брендов холдинга Transsion: Infinix и Tecno. Доля продукции из США и Южной Кореи по сравнению с 2021 годом снизилась в два или три раза; из-за американских санкций в России стала расти доля устройств, работающих на платформах без сервисов Google: Huawei HarmonyOS и AOSP. По итогам 2023 года доля таких устройств составила 7,9 % (2,3 млн единиц), а к 2030 году, считают аналитики, достигнет 15 %. Российские смартфоны проигрывают китайским не только из-за более высокой цены, но из-за более скромных технических характеристик; отечественные бренды не обеспечивают маркетинговой поддержки и качественной работы с розничными сетями — в итоге потребители не дают о них положительных рекомендаций.

Развитие отечественных смартфонов сегодня происходит преимущественно в корпоративном сегменте, который, впрочем, задаёт тон всему рынку. Не только бизнес-клиенты, но и потребители сегодня плотно увязли в инфраструктуре Apple и Google. «Для безопасного взаимодействия граждан, бизнеса и государства нужны собственные серверы и сервисы на территории России, полнофункциональные отечественные мобильные ОС, технологии российской аппаратной криптографии, то есть построение суверенной национальной системы мобильных коммуникаций и цифровых сервисов для всех категорий пользователей», — уверены эксперты. Чтобы нарастить продажи отечественных смартфонов, производителям необходимо системно менять подход к вопросам качества, цены и рекламы продукции. Отечественные бренды с высокой степенью локализации, однако, продолжат нарабатывать компетенции в сегменте госсектора. Этот опыт может пригодиться и в потребительском сегменте, если российские власти начнут ограничивать поставки смартфонов из Китая.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила огромный патч — 110 Гбайт и 1800 изменений

Разработчики из студии GSC Game World объявили о выходе первого по-настоящему крупного пострелизного обновления для своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: Steam (CORT)

Источник изображения: Steam (CORT)

Патч 1.1 размером 110,6 Гбайт (Steam-версия) уже доступен на ПК и консолях Xbox. В GSC признали, что заплатка получилась довольно объёмной и пообещали поработать над уменьшением веса будущих обновлений.

В версии 1.1 разработчики реализовали более 1800 разных исправлений, включая первую порцию улучшений для сбоившей на релизе системы симуляции жизни A-Life 2.0 (что с ней произошло, читайте здесь).

В частности, NPC перестанут появляться за спиной игрока и начнут чаще встречаться в Зоне. Авторы также увеличили дистанцию видимости NPC и улучшили их навигационные способности, а также расширили зону работы системы.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Кроме того, GSC исправила проблемы с системой ИИ, заставочными роликами (в частности, связанные с лицевой анимацией), интерактивными предметами, прогрессом сюжета и миссиями, открытым миром, экипировкой и прочими аспектами.

Также студия повысила производительность в густонаселённых районах, улучшила работу контроллеров, исправила многочисленные вылеты и баги, озвучку и внешний вид NPC, в очередной раз подкорректировала баланс разных элементов игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.

Смартфоны Samsung Galaxy S25+ и S25 Ultra с закруглёнными углами показались на качественных изображениях

В Сети появились рендеры новых смартфонов Samsung Galaxy S25+ и S25 Ultra, опубликованные известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass). Согласно утёкшему тизеру, презентация новинок состоится 22 января 2025 года на мероприятии Galaxy Unpacked в Сан-Хосе (штат Калифорния). В отличие от предыдущих серий, новая серия Galaxy S25 будет включать не три, а четыре модели, включая новую Galaxy S25 Slim.

 Источник изображения: Evan Blass

Источник изображения: Evan Blass

Судя по рендерам, Galaxy S25 Ultra получит более закруглённые углы, чем его предшественник, благодаря чему смартфон будет удобнее лежать в руке. У Galaxy S25+ (и, предположительно, базовой модели S25) углы окажутся ещё более закруглёнными. Таким образом, помимо характеристик, модели будут отличаться друг от друга как внутри серии, так и внешним дизайном.

Как сообщают инсайдеры, новая серия Galaxy S25 будет построена на флагманских процессорах Snapdragon 8 Elite, а управление устройствами будет осуществляться на базе платформы Android 15 с фирменным интерфейсом One UI 7. Также сообщается, что модели новой серии, предназначенные для поставок в США, могут получить поддержку технологии 5G mmWave.

До анонса новинок остаётся немало времени, поэтому в ближайшем будущем стоит ожидать новых утечек, которые раскроют подробности об их характеристиках.

Роскомнадзор пообещал не собирать данные о личных устройствах тех, кто посещает заблокированные сайты

Роскомнадзор (РКН) представил пояснения касательно резонансного проекта приказа о выявлении обхода блокировок интернет-ресурсов. Данная инициатива подразумевает, что операторы будут предоставлять ведомству информацию о сетевых адресах, обходящих блокировки, и не предусматривает сбор данных о личных устройствах пользователей, передаёт РБК заявление пресс-службы регулятора.

 Источник изображения: pvproductions/Freepik

Источник изображения: pvproductions/Freepik

«Проект приказа Роскомнадзора подразумевает сбор сетевых адресов, которые используются операторами связи в различных субъектах Российской Федерации для актуализации правил фильтрации в целях противодействия компьютерным атакам, в том числе DDoS-атакам. Информация о личных устройствах пользователей не собирается, поскольку не требуется для противодействия угрозам», — сообщила пресс-служба РКН, подчеркнув, что от операторов будет поступать только информация о сетевых адресах.

Согласно пояснительной записке к проекту приказа, документом устанавливается «обязанность операторов связи представлять в Роскомнадзор информацию, позволяющую идентифицировать средства связи и пользовательское оборудование (оконечное оборудование)». Данную информацию операторы получат с помощью ТСПУ, которые устанавливаются в их сетях с 2019 года.

Проект был разработан в рамках реализации поправок к закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», утверждённых законом от 8 августа 2024 года, которым запрещается передача и определяется порядок ограничения доступа к информации, оскорбляющей достоинство человека и общественную нравственность, а также содержащей изображения действий с признаками противоправных, в том числе насильственных, и распространяемой из хулиганских, корыстных или иных низменных побуждений.

Представитель коллегии адвокатов «Регионсервис» Ксения Касьяненко в интервью РБК предположила, что полученную информацию РКН может использовать «для предоставления в оперативные службы и дальнейшего проведения ими оперативно-розыскных мероприятий и оперативно-розыскной деятельности». За предоставление доступа к запрещённым сайтам ответственность сейчас возлагается на владельцев позволяющих это осуществлять сервисов, которым грозит блокировка. Для граждан какая-либо ответственность за посещение запрещенных сайтов не предусмотрена, отметил РБК.

В России с 1 марта действует запрет на популяризацию сервисов обхода блокировок и публикацию данных о способах обхода блокировок, а с декабря запрещается распространять научную и научно-техническую информацию, а также статистику о VPN-сервисах за исключением информации о VPN для обеспечения защищённого удалённого доступа.

Китай испытал прямоточный воздушно-реактивный двигатель с детонацией для самолётов вдвое быстрее Ту-144 и «Конкорда»

Китайская компания Space Transportation опубликовала видео первого лётного испытания прямоточного воздушно-реактивного двигателя с детонацией. Он предназначен для самолётов, которые будут летать со скоростью около 4 Махов, что в два раза быстрее сверхзвуковых Ту-144 и «Конкордов». Двигатель был испытан в составе ракеты. Первые лётные испытания на самолёте запланированы на 2027 год.

 Источник изображения: Space Transportation

Двигатель JinDou400. Источник изображения: Space Transportation

Двигатель JinDou400 (Jindouyun) длиной 3 м и диаметром 30 см обеспечил тягу 400 кг и разогнался до скорости 5000 км/ч на высоте более 20 км. Испытания прототипа двигателя состоялись в конце октября. Окончательная конструкция двигателя была испытана в полёте 9 декабря.

В процессе работы двигателя возникает серия взрывов в камере сгорания, которые создают фронт ударной волны. Это обеспечивает увеличенную тягу при сохранении расхода топлива. Воздух для сжатия топлива и последующей детонации поступает прямо в двигатель в процессе движения, что устраняет необходимость в компрессорах и турбинных компонентах. Это упрощает конструкцию, улучшает соотношение тяги к весу и снижает затраты.

 Рендер будущего самолёта

Рендер будущего самолёта

Первый полноценный пассажирский маршрут на гиперзвуковом самолёте с представленными двигателями компания Space Transportation обещает открыть в 2030 году. Маршрут будет прямым: самолёт, например, сможет преодолеть расстояние между Пекином и Нью-Йорком за 2 часа. Сейчас на это уходит 15,5 часов в случае рейса без пересадок.

Испытания подтвердили надёжность и управляемость прямоточного детонационного реактивного двигателя. Двигатель выполнен модульным и частично изготовлен с помощью 3D-печати. Простая конструкция, немногочисленные компоненты и отсутствие механических узлов делают изделие высоконадёжным и относительно недорогим. Помимо полётов между различными точками мира, будущий гиперзвуковой самолёт сможет доставлять туристов в космос на суборбитальные высоты по цене, на порядок ниже текущей.

Половина трафика замедленного YouTube перетекла на отечественные аналоги, заявил глава Минцифры

После возникновения проблем в работе американского видеохостинга YouTube в России, жалобы на которые начали поступать в июле, многие россияне постепенно начали отдавать предпочтение отечественным альтернативам. Как следствие, на данный момент половина трафика YouTube перешла на российские платформы, передаёт ТАСС слова главы Минцифры Максута Шадаева.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

«Мы понимаем сейчас развитие собственных больших площадок. Это касается платформ с пользовательским видеоконтентом. Нам нужна альтернатива и мы видим, что у нас есть претенденты, готовые выходить на эти рынки. Это происходит достаточно быстро. Мы видим, что тот трафик, который YouTube теряет, половина этого трафика “приземляется” на российские площадки», — отметил Шадаев в выступлении на итоговом заседании общественного совета при Министерстве цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации.

«Ростелеком», предупредивший ещё в июле о возможных сбоях в работе YouTube в России и дальнейшем ухудшении качества воспроизведения видеороликов, объяснил происходящее техническими проблемами из-за ухода Google из страны и отказа обновлять здесь оборудование для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов. Сама Google не видит своей вины в ухудшении работы YouTube.

Тем временем на фоне замедления YouTube число пользователей сервиса продолжает сокращаться. Одним из главных бенефициаров этого стал сервис «VK Видео», месячная аудитория которого увеличилась в 2024 году до 72,2 млн пользователей.

Более 90 % кремния внутри Ryzen 7 9800X3D оказались пустышкой без транзисторов

Полупроводниковый аналитик Том Вассик (Tom Wassick) послойно разобрал кристалл лучшего игрового процессора современности, Ryzen 7 9800X3D, и выяснил, что большая часть объёма представляет собой пустышку.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В отличие от Ryzen 5000X3D и Ryzen 7000X3D процессоры Ryzen 9000X3D структурированы так, чтобы слой дополнительной памяти SRAM (3D V-Cache) располагался под генерирующим тепло блоком CCD с вычислительными ядрами, а не над ним. Хотя AMD не раскрыла все тонкости такого подхода, такая структура внутри кристалла предлагает лучший тепловой баланс и позволяет добиться от процессора более высоких тактовых частот.

Вассик отмечает, что блок CCD и слой 3D V-Cache сделаны очень тонкими, менее 10 мкм, для обеспечения TSV-спайки. В сочетании с BEOL (Back-end of Line) — межсоединений на основе металлических слоёв для подключения отдельных компонентов кристалла — общая толщина слоя памяти SRAM и чиплета CCD составляет 40–45 мкм.

Память SRAM в составе Ryzen X3D всегда занимала лишь часть от общей площади кристалла. Например, у чипов Ryzen 7000X3D площадь слоя 3D V-Cache составляет 36 мм2, в то время как площадь всего блока CCD равняется 66,3 мм2. Однако результаты исследования Тома Вассика показывают, что слой SRAM в составе Ryzen 9000X3D на самом деле на 50 мкм больше, чем площадь его CCD. Из этого следует предположение, что большая часть кристалла Ryzen 7 9800X3D не содержит никаких функциональных блоков и представляет собой пустышку. Однако для точных выводов необходимо более подробное исследование.

Если не брать в расчёт межблочные соединения, общая толщина слоя SRAM и кристалла CCD должна составлять менее 20 мкм. Чтобы разместить такие маленькие и хрупкие компоненты, AMD добавила громоздкие слои пустого кремния сверху и снизу для структурной целостности. Толщина всего стека составляет примерно 800 мкм. За вычетом 50 мкм в виде CCD, SRAM и BEOL мы получаем целых 750 мкм структурной поддержки. Другими словами, до 93 % всего стека кристалла может состоять из кремния без транзисторов.

Между различными слоями кристалла также находятся слои из оксидного покрытия. Толщина этого связующего слоя между кристаллом CCD и SRAM меньше, чем между фиктивным кремнием и двумя кристаллами, что обеспечивает лучшую теплопроизводительность. Некоторые особенности структуры кристалла процессоров Ryzen 9000X3D до конца не изучены. Том Вассик планирует в перспективе исследовать их при помощи сканирующего электронного микроскопа.

Хотя Intel утратила звание производителя самых быстрых игровых процессоров, компания не планирует выпускать аналог технологии 3D V-Cache для потребительских чипов. В свою очередь, AMD, как ожидается, представит 12-ядерный Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D на выставке электроники CES 2025 в следующем месяце.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже окупилась и взяла курс на новые платформы

Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на запуске порадовал разработчиков из GSC Game World продажами, но насколько успешной оказалась игра? На этот вопрос ответил совладелец студии.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Речь идёт о бизнесмене Максиме Криппе, который является совладельцем и инвестором GSC Game World. По его словам, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже продалась в достаточном объёме, чтобы начать приносить прибыль.

Точную сумму инвестиций в игру Криппа не разглашает, но в интервью Forbes отметил, что, «конечно, это десятки миллионов долларов». Таким образом, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла в плюс менее чем через месяц после релиза.

 Максим Криппа (источник изображения: Forbes)

Максим Криппа (источник изображения: Forbes)

Криппа также подтвердил, что студия до сих пор планирует выпуск для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl мультиплеера (патч) и двух платных дополнений. Также ведётся работа по переносу шутера на «другие платформы» (PS5?).

Кроме того, в настоящее время идут переговоры GSC Game World с Netflix об экранизации вселенной игры. За адаптацию франшизы в том числе выступает сам Криппа. На данном этапе, впрочем, ещё ничего не решено.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Пока что GSC Game World занята исправлением многочисленных недоработок, от которых S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl страдает с самого релиза. Последний на данный момент патч игра получила в начале декабря.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Из-за технических проблем игра заслужила смешанные отзывы критиков, но продажам это не помешало — через два дня после релиза на счету проекта уже был 1 млн копий.

Panasonic представила полнокадровую беззеркалку Lumix S1RII c быстрым автофокусом, 8K и улучшенной стабилизацией за $3300

Panasonic анонсировала беззеркальную камеру Lumix S1RII — обновлённую версию Lumix S1R 2019 года с новым датчиком, более компактным корпусом, гибридной системой фокусировки и возможностью записи видео с разрешением 8K со скоростью 30 кадров в секунду. Lumix S1RII обеспечивает распознавание глаз и лиц, и повышенную точность отслеживания движущихся объектов при помощи ИИ.

 Источник изображений: Panasonic

Источник изображений: Panasonic

Новый 44,3-мегапиксельный CMOS-датчик с обратной засветкой Lumix S1RII немного уступает по количеству пикселей своему предшественнику (47,3 Мп), но обеспечивает улучшенные возможности видеосъёмки, включая запись с разрешением 5,8K в стандарте Apple ProRes RAW HQ или ProRes RAW без внешнего рекордера.

Камера умеет снимать 12-битные RAW-изображения с полным разрешением со скоростью до 40 кадров в секунду с помощью электронного затвора или до 10 кадров в секунду (девять для 14-битных RAW-изображений) с помощью механического затвора.

Для создания фотографий с повышенной детализацией Lumix S1RII предлагает ручной режим, который позволяет снимать неподвижные изображения с разрешением 177 мегапикселей путём сдвига датчика на полпикселя и последующего объединения нескольких экспозиций.

Встроенный в камеру стабилизатор изображения обеспечивает эффект, эквивалентный восьми ступеням экспозиции. Panasonic заявляет, что при съёмке видео камера использует электронную стабилизацию изображения без кадрирования, которая уменьшает «периферийные искажения, сохраняя при этом исходный угол обзора».

Lumix S1RII оборудована 5,76-мегапиксельным OLED-видоискателем и трёхдюймовым поворотно-откидным сенсорным ЖК-дисплеем с разрешением 1,84 Мп.

В Lumix S1RII имеются слоты для карт SD UHS-II и CFexpress Type B, видео также можно записывать на внешний SSD, подключённый через разъём USB Type-C 10 Гбит/с. Камера оснащена полноразмерным портом HDMI для подключения к внешнему дисплею.

Вес Lumix S1RII составляет 800 грамм.

Ожидается, что Panasonic Lumix S1RII поступит в продажу в конце марта по цене $3300.

Be quiet! представила кулер Pure Rock 3 в пяти версиях для процессоров с потреблением до 250 Вт

Компания Be quiet! представила новую серию процессорных кулеров Pure Rock 3. В неё вошли сразу пять моделей: Pure Rock 3 Black, Pure Rock 3 LX, Pure Rock Pro 3 Silver, Pure Rock Pro 3 Black и Pure Rock Pro 3 LX. Модели LX оснащаются вентиляторами Light Wings LX с ARGB-подсветкой. Остальные модели получили комплектные вентиляторы Pure Wings 3 без подсветки.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Кулеры Pure Rock Pro 3 имеют двухсекционную башенную конструкцию и предназначены для отвода до 250 Вт тепловой энергии от центрального процессора. В состав этих систем охлаждения входят шесть теплопроводящих трубок. Новинки оснащены медным никелированным основанием.

Модели Pure Rock Pro 3 Silver имеют чёрно-серебряную расцветку. В свою очередь модели Pure Rock Pro 3 Black выполнены полностью в чёрном цвете. Новинки оснащены 120-мм вентиляторами Pure Wings 3 с ШИМ-регулировкой скорости вращения. Модели LX получили 120-мм ШИМ-вентиляторы Light Wings LX с ARGB-подсветкой. Шум работы всех моделей кулеров Pure Rock Pro 3 не превышает 34,8 дБА при 100 % скорости вентиляторов.

Ассиметричный дизайн теплопроводящих трубок моделей Pure Rock Pro 3 не мешает установке высоких модулей памяти. Для установки кулеров на платформу AMD Socket AM5 производитель предусмотрел крепление со смещением, что позволяет разместить кулер непосредственно над самыми горячими точками процессора. С системами охлаждения Pure Rock Pro 3 в качестве термоинтерфейса можно использовать как обычную термопасту, так и жидкий металл.

Односекционные башенные модели Pure Rock 3 Black и Pure Rock 3 LX предназначены для отвода до 190 Вт тепловой энергии. Кулеры оснащены четырьмя 6-мм тепловыми трубками с технологией прямого контакта (HDT). Модель Pure Rock 3 Black получила 120-мм вентилятор Pure Wings 3 с регулировкой скорости вращения. В свою очередь, Pure Rock 3 LX оснащён 120-мм вентилятором Light Wings LX с ARGB-подсветкой. Максимальный уровень шума работы этих кулеров не превышает 31,2 дБА.

Для упрощения установки на материнскую плату производитель предусмотрел у моделей Pure Rock 3 Black и Pure Rock 3 LX предустановленные крепёжные прижимные мостики. Эти кулеры также поддерживают установку со смещением на платформу AMD Socket AM5. Благодаря своему компактному дизайну новинки не создают никаких проблем при использовании модулей памяти с высокими радиаторами.

Новые кулеры серии Pure Rock 3 появятся в продаже с 11 марта. Компания не озвучила цены представленных новинок.

Western Digital разделилась надвое — Sandisk стала независимой публичной компанией

Sandisk завершила своё структурное отделение от Western Digital и стала независимой публичной компанией, ценные бумаги которой теперь торгуются на бирже Nasdaq под тикером SNDK. В честь этого события руководство Sandisk, а также старейшие сотрудники компании и члены совета директоров прозвонят в колокол на бирже, давая сигнал к закрытию дневных торгов.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

«Мы рады начать новую главу в истории Sandisk. Всё начинается с инноваций, а NAND — это невероятный инструмент для их реализации. Поскольку мы работаем на сильных и растущих рынках, у нас есть прекрасная возможность расширить нашу роль в качестве ведущего мирового производителя флэш-памяти. Новый Sandisk готов сформировать и преобразовать цифровой мир, в котором мы живём, и мы по-прежнему сосредоточены на использовании наших сильных сторон для обеспечения долгосрочного роста нашей компании и акционеров», — заявил гендиректор Sandisk Дэвид Геккелер (David Goeckeler).

В сообщении компании сказано, что у Sandisk есть понимание того, как люди и предприятия потребляют данные, что помогает компании внедрять инновации, предлагая решения, которые позволяют воплотить в жизнь новые масштабные идеи. Опираясь на многолетний опыт в сегменте памяти и устройств хранения данных, новая Sandisk имеет все возможности для удовлетворения потребностей рынка, в том числе путём использования инноваций, доступ к которым открывает искусственный интеллект.

Напомним, что Western Digital приобрела Sandisk за $19 млрд в 2015 году — поглощение было завершено в следующем году. Однако в 2022 году WD решила провести реструктуризацию, в рамках которой Sandisk получила автономию. Каждая компания сможет фокусироваться на своей специализации — WD на жёстких дисках, а Sandisk на SSD, — что должно повысить эффективность бизнеса и конкурентоспособность. При этом WD по-прежнему владеет долей в капитале Sandisk. Также продолжится долгосрочное сотрудничество Sandisk с компанией Kioxia, в рамках которого они совместно владеют бизнесом по производству флеш-памяти.

В презентации для инвесторов, проведенной в начале этого года, компания Sandisk заявила, что занимает 25-процентную долю на рынке клиентских SSD, который включает в себя производительные, массовые и бюджетные SSD, а также накопители для портативных устройств и игровых консолей Xbox и PlayStation. Кроме того, компания выпускает флэш-накопители для IoT и промышленных приложений, широкий спектр флэш-накопителей для центров обработки данных и систем ИИ.

«

Солнце испустило крупнейшее в этом году облако плазмы

В ночь с 25 февраля на 26 февраля Солнце выбросило крупнейшее в этом году облако плазмы. По сообщению Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН, выброс продолжался примерно с часу ночи до девяти-десяти утра по московскому времени, после чего он исчез с экранов космических коронографов. Событие могло бы негативно сказаться на околоземных спутниках на низкой орбите, но породившая выброс активная зона уже скрылась за горизонтом звезды.

 Источник изображения: Лаборатория солнечной астрономии ИКИ РАН

Источник изображения: Лаборатория солнечной астрономии ИКИ РАН

В октябре 2024 года Солнце подошло к пику в своём 11-летнем цикле активности. Пока этот период продолжается — а он может длиться месяцами — подобные события, как и вспышки экстремальной интенсивности, могут происходить в любой момент. До сих пор в этом году была зарегистрирована лишь одна достаточно мощная вспышка — интенсивностью X2.0, зафиксированная пару дней назад. Похоже, облако плазмы изверглось из той же области пятен на Солнце.

К счастью, выброс произошёл в сторону от Земли и не сможет накрыть планету. В противном случае это могло бы привести к разбуханию атмосферы и замедлению спутников. Учитывая, что на низкой орбите находятся более шести тысяч спутников, в том числе образующих созвездие Starlink, для части из них такое событие могло бы закончиться сходом с орбиты и сгоранием в атмосфере. По мнению специалистов, в текущем цикле Солнце уже дважды запускало процесс бесконтрольной миграции спутников на низкой орбите, и, вероятно, это ещё не раз повторится.

Realme представила смартфоны Neo7x и Neo7 SE с ёмкими батареями и полной защитой от воды

Компания Realme представила в Китае смартфон Neo7x на базе однокристальной платформы Snapdragon 6 Gen 4, а также более продвинутый Neo7 SE на производительном MediaTek Dimensity 8400-MAX. Обе новинки выделяются ёмкими батареями, которые обеспечат повышенную автономность.

Смартфон Realme Neo7 SE обладает 6,78-дюймовым 8T LTPO OLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2780 × 1264 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Показатель локальной яркости достигает 6000 кд/м². Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и ШИМ-регулировку яркости с частотой 2600 Гц. Защиту от царапин гарантирует прочное стекло Crystal Armor Glass.

В верхней части экрана в вырезе размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера, в нижней — подэкранный оптический сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма и оптической стабилизацией изображения, дополненная 8-Мп камерой со широкоугольным объективом.

Neo7 SE стал первым смартфоном на базе 4-нм чипа MediaTek Dimensity 8400-MAX с тактовой частотой до 3,25 ГГц и графическим ускорителем Mali-G720. Устройство оснащено системой охлаждения с самой крупной в отрасли испарительной камерой площадью 7700 мм². Смартфон также поддерживает технологию Sky Communication System 2.0, обеспечивающую более мощный сигнал. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, а ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 1 Тбайта.

Батарея ёмкостью 7000 мА·ч производства CATL поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Компания обещает, что аккумулятор сохранит более 80 % ёмкости даже после 1800 циклов зарядки или 5 лет использования. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68/IP69, что, по словам производителя, обеспечит «полную защиту от воды».

Realme Neo7 SE работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0. Цена устройства в версии с 8/256 Гбайт памяти составляет около $248, а модель с 16/512 Гбайт памяти обойдётся в $344.

В свою очередь, смартфон Realme Neo7x построен на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 4 с тактовой частотой до 2,3 ГГц и графическим ускорителем Adreno 810. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 12 Гбайт, а ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт.

Устройство оснащено 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м². Частота дискретизации касания достигает 1500 Гц. Смартфон получил 16-мегапиксельную фронтальную камеру для съёмки селфи. На задней панели размещена 50-мегапиксельная камера с сенсором OV50D40, дополненная 2-мегапиксельным датчиком.

Спецификации Realme Neo7x также включают стереодинамики, подэкранный сканер отпечатков пальцев, чип NFC и порт USB Type-C. Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт. Смартфон работает под управлением Android 15 с интерфейсом Realme UI 6.0.

Стоимость Realme Neo7x с 8/256 Гбайт памяти составляет около $179. Модель с 12/512 Гбайт памяти обойдётся в $220. Обе новинки — Realme Neo7x и Realme Neo7 SE — уже поступили в продажу в Китае.

ASRock исправила проблемы в работе Ryzen 9000 на своих платах, экстренно выпустив свежие BIOS

Компания ASRock экстренно выпустила свежие версии BIOS для своих материнских плат, призванные исправить проблемы в работе процессоров Ryzen 9000. Производитель поясняет, что новые прошивки предназначены для исправления проблем с загрузкой ПК и нестабильной работой систем на базе этих процессоров, о которых сообщают пользователи.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Некоторые пользователи обратили внимание на аномально высокий уровень проблем в работе процессоров Ryzen 7 9800X3D. В большинстве таких случаев фигурируют материнские платы от ASRock. Сама компания выступила с заявлением, в котором указала, что большинство случаев связано с нестабильной работой или проблемами с запуском ПК. Новые бета-версии BIOS 3.20 должны исправить эти проблемы.

В своём официальном пресс-релизе ASRock Global не упоминает конкретно процессоры Ryzen 7 9800X3D, однако японский офис компании подтвердил, что обновления BIOS призваны решить проблемы именно с этими чипами. По словам ASRock Japan, причина нестабильной работы и проблем с запуском ПК связана с несовместимостью некоторых модулей оперативной памяти, а не с возможной поломкой Ryzen 7 9800X3D.

«Мы опубликуем более детальное официальное заявление позже, но поскольку сейчас распространяется много дезинформации, отметим следующее: проблема не в процессорах. Некоторые чипы не могут запуститься из-за проблем совместимости с ОЗУ. Появилось много сообщений о неожиданно выходящих из строя Ryzen 7 9800X3D. Как минимум известно о 40 подобных случаях. В большинстве из них отмечается, что чипы запускались на платах ASRock», — заявила ASRock Japan.

Компания выпустила бета-версии BIOS для своих материнских плат на чипсетах AMD A620, B850 и X870. Также новая прошивка доступна для двух плат с чипсетом AMD B650. С полным списком доступных обновлений прошивок можно ознакомиться на сайте ASRock.

Imagination представила графический процессор DXTP, который хорош и в графике, и в ИИ-вычислениях

Компания Imagination Technologies представила графический процессор DXTP, предназначенный как для обработки графики, так и для вычислений общего назначения на смартфонах и других устройствах с ограниченным ресурсом питания.

 Источник изображений: imaginationtech.com

Источник изображений: imaginationtech.com

Благодаря ряду нововведений на уровне микроархитектуры Imagination DXTP предлагает в среднем 20-процентный прирост энергоэффективности — количества кадров в секунду на ватт — в наиболее распространённых нагрузках по сравнению с актуальными графическими процессорами DXT.

Проекты Imagination востребованы, как указывает сам разработчик, на рынках от мобильных устройств до беспилотных автомобилей. В минувшем году компания освоила технологию аппаратного ускорения трассировки лучей, которая ещё недавно была прерогативой передовых видеокарт для ПК и игровых консолей, но в последние годы всё активнее проникает в мобильные чипы.

Вычислительный движок DXTP доступен в двух конфигурациях: для мобильных устройств и автомобилей. Он поддерживает отрисовку до 64 гигапикселей в секунду, производительность составляет 2 Тфлопс в вычислениях FP32 и 8 TOPS в INT8 при тактовой частоте 1 ГГц. Архитектура DXTP также отличается высокой гибкостью — благодаря аппаратной технологии виртуализации многозадачный графический процессор может одновременно обрабатывать графику и выполнять вычисления общего назначения.

Imagination DXTP предлагает экосистему программного обеспечения, включая SDK и все необходимые инструменты. Доступны высокооптимизированные библиотеки вычислений OpenCL, которые позволяют использовать графический процессор в задачах, связанных с искусственным интеллектом, а также типовые решения для oneAPI и TensorGraph, упрощающие перенос существующего кода на архитектуру Imagination. Графические процессоры Imagination поддерживают среду LiteRT, что обеспечивает выполнение высокопроизводительных задач ИИ под Android. Для разработчиков приложений доступны инструменты PowerVR для анализа производительности на низком уровне, отладки, записи трассировки лучей; также можно задать вопросы на форуме разработчиков Imagination.

Добавим, что в 2019 году лондонская Imagination анонсировала серию графики AXT, в 2020 и 2021 годах последовали соответственно BXT и CXT, а в 2023 году вышла IMG DTX. Графические процессоры Imagination появляются на рынке в составе различных однокристальных платформ примерно спустя 18 месяцев с момента анонса.

Radeon RX 9070 XT и RX 9070 будут дешевле GeForce RTX 5070 Ti, намекнула утечка из презентации AMD

Компания AMD пока не раскрыла стоимость будущих видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070, ограничиваясь лишь туманными намёками. Предполагается, что эта информация будет озвучена 28 февраля, когда обе карты будут официально представлены. Однако утечка одного из слайдов будущей презентации компании намекает на то, в каком ценовом сегменте будут представлены новые карты.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В Сети гуляет множество слухов о том, сколько будут стоить новые карты Radeon. Одни говорят о ценах до $850, другие считают, что новинки будут стоить не более $750. Многие предполагают, что если AMD воспользуется ситуацией с крайне неудачным запуском видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии (небольшой прирост производительности относительно карт предыдущего поколения, дефицит и завышенные цены, бракованные GPU, плавящиеся коннекторы) и выставит «правильные» цены на свои новинки, то сможет обеспечить себе хорошие продажи и отобрать некоторую долю рынка «зелёных».

Как сообщает VideoCardz, на недавнем закрытом брифинге для прессы, где были озвучены данные об относительной производительности видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070, компания AMD продемонстрировала слайд, на котором показано, что производитель метит в сегмент видеокарт стоимостью до $700. Компания хочет, чтобы её карты «были более доступными». Напомним, что рекомендованная цена GeForce RTX 5070 Ti составляет $749.

По словам AMD, 85 % геймеров покупают карты стоимостью ниже $700, и именно на этом ценовом сегменте будет сосредоточена новая серия видеокарт Radeon на архитектуре RDNA 4. AMD также указала на слайде три других ключевых аспекта, которые интересуют геймеров: поддержка более высоких разрешений (1440p и 4K), более высокая производительность трассировки лучей и лёгкий процесс обновления. В последнем случае речь идёт о том, чтобы карты были совместимы с текущими моделями блоков питания. Как известно, большинство карт RDNA 4 будут использовать обычные 8-контактные разъёмы для дополнительного питания. Однако от партнёров AMD также ожидаются модели с 12+4-контактным разъёмом.

Российский инженер-предприниматель создаст «теплицу» для лунных баз и гравитационную обсерваторию в Кисловодске

«Ведомости» сообщают, что сооснователь и экс-гендиректор разработчика киберпротезов «Моторика» Илья Чех основал новую научно-технологическую компанию «Гильдия "Рубежи науки"». «Гильдия» займётся разработкой биореактора для жизнеобеспечения будущих лунных станций и созданием лазерного комплекса для исследований гравитационных волн. Чех вложит в проекты собственные деньги и привлечёт инвесторов, продвигая вперёд российские космические технологии.

 Илья Чех. Источник изображения: Университет ИТМО

Илья Чех. Источник изображения: Университет ИТМО

Предприниматель планирует вложить в два первых проекта «Гильдии» 100 млн рублей. «На каждый свой рубль я хотел бы привлечь в дальнейшем 5–10 рублей других инвестиций», — заявил Чех. Таким образом, совокупный объём привлечённых средств может составить от 500 млн до 4 млрд рублей. Переговоры с инвесторами уже ведутся, но их имена пока держатся в тайне.

Илья Чех намерен за 3–5 лет создать биореактор для Луны. Разработка стартует до конца первого квартала 2025 года. Работы могут занять от трёх до пяти лет. Собственные затраты Чеха на проекты «Гильдии» могут достичь 400 млн рублей и более. Ежегодно на деятельность новой компании планируется тратить не менее 20 млн рублей.

«Ведомости» уточняют, что, согласно данным СПАРК, доля Чеха в юрлице ООО «ЦПИР "Рубежи науки"» составляет 75 %, остальные 25 % принадлежат Евгению Полховскому. В «Моторике» Чеху на 24 февраля 2025 года принадлежало 6,91 % акций. С поста гендиректора компании он ушёл в конце 2022 года.

Под биореактором следует понимать автономную систему регенерации воздуха и воды, что необходимо для освоения космоса. По словам Чеха, это позволит создать «биосистему», которой смогут пользоваться специалисты для длительного пребывания на лунных станциях. Это, в свою очередь, откроет возможность значительно увеличивать время работы на орбите. Разработкой проекта «Гильдия» займётся совместно с Институтом медико-биологических проблем РАН.

По сути, биореактор — это свого рода теплица с замкнутым циклом, производящая кислород, сохраняющая воду и выращивающая продукты питания. Для космических баз длительного пребывания это настоящая находка, однако подобные проекты — сложная задача. В фильме «Марсианин» Ридли Скотта выращивание растений в космосе выглядит просто, но в реальности всё гораздо сложнее.

 Источник изображения: «Моторика»

Источник изображения: «Моторика»

«Среди первых экспериментов в этой области можно вспомнить советские БИОС-1 и БИОС-3, разработанные ещё в 1960-х годах, — приводит слова эксперта «Ведомости». — Однако полностью успешными их назвать нельзя: на БИОС-3 удалось достичь 100 % замкнутости по кислороду и углекислому газу, 80 % — по воде и 55 % — по пищевому обмену». Среди современных аналогов можно отметить проект БИОС-4 красноярских учёных, разработанный для будущей лунной базы.

Второй проект «Гильдии» — лазерный комплекс, который будет создан и установлен на базе Кисловодской горной обсерватории совместно с Государственным астрономическим институтом им. П. К. Штернберга при МГУ им. Ломоносова. «Комплекс будет использоваться для локации Луны и исследований в области гравитационных волн, — пояснил «Ведомостям» Чех. — Он поможет решать прикладные задачи в интересах координатно-временного и навигационного обеспечения».

Изучение Луны с помощью гравитационно-волновой обсерватории позволит исследовать орбиту спутника, его внутреннее строение и проверять теории гравитации. Гравитационные волны открывают новое окно в астрофизику, предоставляя данные о чёрных дырах, нейтронных звёздах и ранней Вселенной. Это совершенно новый инструмент для современных астрофизиков. Для регистрации гравитационных волн используются лазерные лучи, способные фиксировать минимальные изменения расстояний — искажения пространства-времени при прохождении гравитационных волн через детектор. До сих пор в России не существовало подобных инструментов.

Важно отметить, что как биореактор, так и лазерный комплекс могут найти применение и в земных условиях. Например, биореактор способен удалять из атмосферы углекислый газ, а лазерный комплекс может использоваться для постановки экспериментов в фундаментальной физике.

По мнению опрошенных «Ведомостями» экспертов, каждый из проектов «Гильдии» может занять не менее трёх лет, не говоря уже о значительных затратах и технологических сложностях. Однако эти инициативы открывают российскому бизнесу возможность интеграции в мировую космическую экономику, которая переживает стремительный рост.

BMW сделает электромобильные батареи легче, дешевле и ёмче, а скорость их зарядки вырастет на 30 %

Представители «большой немецкой тройки» не боятся тратить деньги на разработку перспективных технологий тяговых батарей для электромобилей. BMW намерена вместе с платформой Neue Klasse к следующему году вывести на рынок тяговые батареи нового поколения, которые увеличат ёмкость на 30 %, будут на 30 % быстрее заряжаться и окажутся легче и дешевле предшественников.

 Источник изображений: BMW Group

Источник изображений: BMW Group

В конце прошлой недели BMW рассказала об аккумуляторной платформе шестого поколения, которая будет использовать напряжение 800 В и ляжет в основу будущих электромобилей марок BMW, Mini и Rolls Royce. Новая платформа обеспечит увеличение скорости зарядки аккумуляторов на 30 % и в той же мере увеличит запас хода по сравнению с моделями электромобилей предыдущего поколения.

Химический состав новых аккумуляторов BMW подразумевает сочетание классических никеля, марганца и кобальта (NMC), но в шестом поколении ячейки станут цилиндрическими, а не призматическими. Уже одно это изменение позволит поднять плотность хранения заряда на 20 % по сравнению с аккумуляторами пятого поколения. Электромобили на основе батарей шестого поколения также будут стандартно обеспечивать владельцев возможностью двунаправленной зарядки. Это позволит, например, питать мощные внешние потребители, отдавать электроэнергию обратно в бытовую сеть или в случае необходимости подзарядить другой электромобиль с севшей батареей.

Корпус тяговой батареи также оптимизирован с точки зрения компоновки, его конструкцию специалисты BMW разработали самостоятельно. В шестом поколении силовых установок электромобилей BMW также усовершенствована система охлаждения и появился интегрированный в корпус электродвигателя инвертор.

Выпуском тяговых батарей шестого поколения будут заниматься предприятия BMW в Германии, Венгрии, Китае, Мексике и США. Это позволит снабжать ближайшие автосборочные предприятия аккумуляторами локального производства. Ячейки будут выпускаться в Европе, Китае и США. Элементы силовой установки типа блока управления и тяговых электродвигателей будут поставляться с предприятий в Германии и Австрии. Опытные образцы блоков управления уже выпускаются компанией BMW в родной Баварии. Серийное производство будет налажено к августу текущего года, значимых величин оно достигнет к середине 2026 года.

В целом, переход на платформу шестого поколения позволяет BMW снизить потери электроэнергии своих электромобилей на 40 %, сократить себестоимость на 20 %, а массу уменьшить на 10 % по сравнению с решениями пятого поколения. На платформе Neue Klasse уже в этом году дебютирует полностью электрическая модель 3-й серии. Позже должен выйти кроссовер на данной платформе. Покупатели будущих электромобилей марки, по словам представителей BMW, смогут выбирать между моделями с одним, двумя, тремя или четырьмя тяговыми электродвигателями.

Intel представила восьмиядерный процессор за $545 — почти столько же стоит 24-ядерный Core Ultra 9 285K

Компания Intel представила серию процессоров Xeon 6300 для серверов начального уровня. Новинки являются преемниками чипов Xeon E-2400, выпущенных в декабре 2023 года. По словам Intel, по сравнению с предшественниками Xeon 6300 обеспечивают до 1,3 раза более высокую производительность.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Следует уточнить, что Xeon 6300 и Xeon E-2400 построены на одних и тех же кристаллах Raptor Lake, поэтому речь идёт не о совершенно новой серии чипов, а скорее об обновлении и ребрендинге Xeon E-2400.

В серию Xeon 6300 вошли восемь моделей процессоров с четырьмя, шестью и восемью ядрами, поддерживающих от восьми до 16 виртуальных потоков. В чипах используются только производительные P-ядра. Процессоры предлагают базовые частоты от 2,7 ГГц и максимальные частоты до 5,7 ГГц. Четырёхъядерные модели получили по 12 Мбайт кэш-памяти L3, шестиядерные имеют 18 Мбайт кэша третьего уровня, а восьмиядерные модели — 24 Мбайт кэша L3. Номинальный показатель энергопотребления процессоров составляет от 55 Вт для самых младших моделей до 95 Вт для старших. Чипы выполнены в корпусе под процессорный разъём LGA 1700.

Все процессоры Xeon 6300 поддерживают 128 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-4800 (ECC), до 15 портов USB 3.2, а также предлагают поддержку 16 линий PCIe 5.0 и до 24 линий PCIe 4.0. Intel также озвучила цены новых процессоров — от $199 до $545. Для сравнения, Core Ultra 9 285K — актуальный флагман Intel для потребительских систем — оценён в $589.

Предполагается, что основными конкурентами новинок Intel станут чипы AMD EPYC 4004, предлагающие от четырёх до 16 ядер.

Xiaomi показала грядущий флагман Xiaomi 15 Ultra и раскрыла детали о его камерах

Официальный анонс флагманского Xiaomi 15 Ultra запланирован на 27 февраля в Китае. Чтобы подогреть интерес, компания опубликовала в соцсетях изображения смартфона и раскрыла некоторые подробности о нём. Устройство будет доступно в трёх расцветках и получит передовые камеры.

 Источник изображений: weibo.cn

Источник изображений: weibo.cn

Одна из камер Xiaomi 15 Ultra сможет похвастаться сочетание телеобъектива и крупного 1/1,4-дюймового датчика изображения Samsung ISOCELL HP9 с разрешением 200 Мп, которая сможет обеспечить десятикратный (и даже больше) зум высокого качества. Также Xiaomi решила серьёзную проблему, присущую для телеобъективов — появление бликов. Компания применила особое 24-слойное стекло с уникальным покрытием — оно снижает отражательную способность до величины в 1,5 %.

Это стекло разместили поверх всего блока камер, чтобы улучшить пропускание света и повысить качество съёмки при слабом освещении. Его покрытие выступает и в качестве защитного слоя, благодаря которому устойчивость к царапинам стала выше на 82 %. Основная камера снова получит 1-дюймовый сенсор, и это предсказуемый шаг — такие сенсоры Xiaomi устанавливает на камеры флагманов с момента выхода 12S Ultra почти три года назад.

Китайский анонс Xiaomi 15 Ultra состоится 27 февраля, мировая презентация флагманского смартфона ожидается 2 марта на выставке MWC в Барселоне.

Intel представила процессоры Xeon 6700P и 6500P — до 86 ядер за $10 400

Корпорация Intel официально представила серверные процессоры Xeon 6700Р и Xeon 6500Р поколения Granite Rapids, в основу которых положены производительные P-ядра. Изделия являются родственниками чипов Xeon 6900P, дебютировавших в сентябре прошлого года.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Анонсированные процессоры объединяют от восьми до 86 вычислительных ядер с поддержкой многопоточности. В зависимости от модификации чипы могут устанавливаться в одно-, двух-, четырёх- и восьмисокетные серверы. Показатель TDP варьируется от 150 до 350 Вт. Для сравнения: решения Xeon 6900P насчитывают до 128 ядер и обладают TDP до 500 Вт, но могут применяться только в одно- и двухсокетных машинах.

Чипы Xeon 6700Р и Xeon 6500Р поддерживают восемь каналов памяти DDR5-6400 или MRDIMM-8000 (не у всех моделей). Объём кеша L3 варьируется от 48 до 336 Мбайт. Реализована поддержка 88 линий PCIe 5.0 (136 линий у модификаций для односокетных серверов), а также до четырёх линий UPI 2.0. Максимальная тактовая частота в режиме «турбо» составляет 4,3 ГГц (см. характеристики ниже). Реализованы расширения AVX-512 (Advanced Vector Extensions), AMX (Advanced Matrix Extensions) и пр.

Флагманская модель Xeon 6787P имеет 86 ядер с частотой до 3,8 ГГц и показателем TDP в 350 Вт: чип оценён в $10 400. В сегменте восьмисокетных серверов самым мощным чипом стала модель Xeon 6788P с аналогичными характеристиками, которая стоит $19 000. Самыми доступными из анонсированных изделий являются восьмиядерный Xeon 6507P (до 4,3 ГГц, 150 Вт) за $765 и 12-ядерный Xeon 6505P (4,1 ГГц, 150 Вт) за $563. Серию чипов для односокетных серверов возглавляет вариант Xeon 6781P с 80 ядрами, частотой до 3,8 ГГц и величиной TDP в 350 Вт: такой чип обойдётся в $8960.

Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто гибнуть на материнских платах ASRock — иногда их получается «воскресить»

Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто выходить из строя при использовании на материнских платах компании ASRock. Тема привлекла внимание модераторов ASRock на форуме Reddit. Один из них создал мегатред под названием «проблемы и выходы из строя 9800X3D». В ней уже собралось более 40 сообщений от владельцев этих чипов, столкнувшихся с проблемами. При этом 32 сообщения так или иначе касаются плат ASRock.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Хотя в большинстве сообщений о вышедших из строя Ryzen 7 9800X3D фигурируют материнские платы ASRock, в причинах этих проблем пока не наблюдается какой-либо закономерности. У некоторых пользователей чипы вышли из строя во время первой загрузки ПК, у других — через несколько часов, дней или недель использования. Некоторые сообщили, что их процессор изначально был неисправен после покупки. Как пишет Tom’s Hardware, компании AMD и ASRock наверняка уже обратили внимание на данную проблему. Однако из-за отсутствия закономерностей в выходе из строя чипов истинную причину гибели Ryzen 7 9800X3D, судя по всему, ещё только предстоит установить. Tom’s Hardware обратился за комментариями непосредственно в компанию ASRock, но на момент публикации заметки ответа не поступило.

Некоторые владельцы сообщили, что на замену нерабочему Ryzen 7 9800X3D получили процессор, у которого также наблюдались проблемы со стабильностью работы. Другие отмечают, что после получения нового Ryzen 7 9800X3D больше не сталкивались с какими-либо сбоями в работе ПК. По словам одного из пользователей, откат на более старую версию BIOS материнской платы ASRock позволил «воскресить» переставший работать Ryzen 7 9800X3D. По этой причине создатель темы на форуме Reddit рекомендует владельцам Ryzen 7 9800X3D не использовать новейшие версии BIOS для плат ASRock и откатиться до более старых версий прошивки, если они столкнулись с какими-либо проблемами в процессе загрузки ПК (POST) после обновления ПО.

В сообщениях пользователей также фигурируют несколько плат от MSI, Gigabyte и Asus. Всего 40 отчётов о проблемах в работе чипов — не так уж и много, учитывая ежемесячные объёмы продаж Ryzen 7 9800X3D. Этот процессор крайне популярен среди геймеров по всему миру. Однако привлекает внимание тот факт, что 32 из 40 сообщений оставлены владельцами материнских плат ASRock.

Следует напомнить, что с серией процессоров Ryzen 7000X3D в своё время тоже были проблемы. Как выяснилось, тогда их источником являлись производители материнских плат, которые выставляли в BIOS завышенные показатели напряжения, вследствие чего процессоры просто сгорали под определённой нагрузкой. Взаимосвязаны ли прошлые случаи выгорания чипов и нынешние — пока остаётся только гадать.

Видео: человекоподобный робот впервые в истории сделал сальто вперёд — отличился китайский EngineAI PM01

Человекоподобные роботы продолжают совершенствоваться в копировании движений человека. Это позволит им находиться среди людей, помогая, работая и оказывая поддержку вне зависимости от обстоятельств и окружения. Более того, роботы должны превосходить людей во всём, чтобы их эксплуатация приносила человечеству максимальную пользу. Достигнуть этого поможет их сила и гибкость, которые они постепенно приобретают.

 Источник изображений: EngineAI

Источник изображений: EngineAI

Впервые сальто назад робот выполнил в 2017 году. Это был человекоподобный робот «Атлас» компании Boston Dynamics. Тогда он работал на гидравлике и потребовалось семь лет, чтобы новый электрический Atlas выполнил сальто назад с помощью электрических приводов. Первым среди электрических роботов сальто назад выполнил китайский Unitree H1.

Сальто вперёд выполнить сложнее. До недавнего времени этим никто не мог похвалиться, пока на днях не стало известно, что трюк смог осуществить другой китайский человекоподобный робот — PM01 компании EngineAI.

Ранее EngineAI отметилась рядом видеороликов, на которых её робот SE01 элегантно и непринуждённо прогуливался недалеко от офиса компании в Шэньчжэне.

Как оказалось, одна из моделей человекоподобных роботов EngineAI может легко совершать сальто вперёд. Этот трюк совершил PM01, который меньше и легче SE01. Высота PM01 составляет всего 1,38 м, а масса — 40 кг. Очевидно, что вес при исполнении данного трюка — это важнейший фактор. В прыжках в длину, например, рекордсменом на Земле остаётся обыкновенная блоха.

Важно отметить, что робот PM01 доступен для покупки. На сайте PM01 его стоимость составляет $13 700. Характеристики у него неплохие: пять степеней свободы (DoF) в каждой руке и по шесть в каждой ноге. В общей сложности 23 степени свободы в движении тела. Робот также может похвастаться крутящим моментом 300 Нм, что кажется внушительным, учитывая, что рост этого малыша всего 138 см.

Huawei научилась выпускать ИИ-чипы Ascend 910 так, чтобы они перестали приносить убытки

Когда западные аналитики указывали на способность китайских партнёров Huawei выпускать для этой компании ускорители вычислений, упор делался на высокий уровень брака и дороговизну подобной продукции. По новым данным, сейчас показатели выхода годных чипов Huawei семейства Ascend 910 удвоились до 40 % по сравнению с прошлым годом. Это позволило Huawei начать получать прибыль с данного направления — раньше производство было убыточным.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом со ссылкой на собственные источники сообщает издание Financial Times. Отмечается, что год назад лишь 20 % выпускаемых для Huawei чипов для ИИ-ускорителей были пригодны для использования по прямому назначению. Фактически, при уровне выхода годной продукции не ниже 40 % выпуск этих чипов становится прибыльным впервые с момента запуска. Если Huawei и её партнёрам удастся поднять уровень выхода годной продукции до 60 %, то такой показатель поравняет китайских производителей с зарубежными конкурентами. Соответствующей цели Huawei намерена добиваться, как отмечает источник.

По неофициальным данным, основатель Huawei Technologies Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) при личной встрече с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping) на прошлой неделе заявил, что ситуация с доступностью в стране собственной компонентной базы и программного обеспечения улучшилась по сравнению с состоянием на конец прошлого века. Основателю Huawei в этом контексте приписывается заявление: «Я твёрдо уверен, что Китай будет расти быстрее».

Huawei до 2020 года имела возможность заказывать тайваньской TSMC производство передовых полупроводниковых компонентов, которые разрабатывала своими силами, но из-за американских санкций поставки были прекращены. Китайскому гиганту пришлось опираться на возможности национальных контрактных производителей, технологические возможности которых как минимум на пару поколений отставали от передовых игроков мирового рынка. В настоящее время Huawei получает свои самые сложные в производстве компоненты от китайской SMIC, которая также находится под санкциями США и едва смогла освоить выпуск продукции по близкому аналогу 7-нм технологии зарубежных конкурентов.

По данным источников, Huawei в текущем году планирует выпустить 100 000 чипов Ascend 910C и 300 000 менее передовых Ascend 910B. В прошлом году последних было выпущено около 200 тысяч штук, а объёмы выпуска более современных Ascend 910C вообще нельзя было назвать значительными. Для сравнения, в прошлом году американская компания Nvidia смогла продать в Китае около 1 млн своих антисанкционных ускорителей H20 на общую сумму $12 млрд. Пока поставки подобной продукции в Китай не запрещены, но ускорители H20 сильно уступают в производительности тем, которые разрешены к поставкам в дружественные по отношению к США страны.

Ускорители на базе Ascend 910B страдали плохой масштабируемостью и проблемами с передачей информации между чипом и памятью, при создании Ascend 910C компания Huawei постаралась устранить этот недочёт с помощью увеличения объёма памяти. Успешному внедрению ускорителей Huawei в Китае мешают и проблемы с программным обеспечением. Спрос на сами ускорители этой марки превышает предложение, поэтому мелким клиентам Huawei порой проще приобрести изделия конкурирующей Nvidia. В любом случае, на продукцию Huawei сейчас приходится более трёх четвертей выпускаемых в Китае ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. У более мелких разработчиков в КНР не хватает административного ресурса, чтобы забронировать адекватные производственные мощности у SMIC.

Samsung случайно представила 9100 PRO — свои первые полноценные SSD с PCIe 5.0

Компания Samsung представила серию твердотельных накопителей 9100 PRO стандарта PCIe 5.0. Судя по всему, анонс произошёл раньше времени, так как новость о нём появилась на официальном индийском сайте Samsung, но впоследствии страница была удалена. Скорее всего, компания первоначально планировала представить SSD нового поколения несколько позже.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Все крупные производители SSD уже давно выпускают накопители с поддержкой интерфейса PCIe 5.0 — некоторые успели запустить уже несколько поколений таких SSD, состязаясь друг с другом в стремлении предложить самый быстрый. И только Samsung по каким-то причинам никуда не спешила, предлагая разве что компромиссное решение в виде Samsung 990 Evo и Evo Plus, которые поддерживают PCIe 5.0, но совсем не так, как хотелось бы.

Новые SSD Samsung 9100 PRO обеспечивают полноценную поддержку PCIe 5.0 и скорость чтения до 14 800 Мбайт/с, что почти вдвое выше, чем у предшественника — Samsung 990 PRO. Скорость последовательного чтения составит 13 400 Мбайт/с. В операциях случайного чтения и записи новинки достигают 2,2 и 2,6 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS) соответственно.

Кроме того, новые накопители стали не только быстрее, но и энергоэффективнее — вплоть до 49 % по сравнению с предыдущими моделями. Тут нужно отметить, что потреблять новинки стали больше — например, у модели Samsung 9100 PRO на 4 Тбайт потребление выросло на 2,5 Вт. О повышении энергоэффективности позволяет говорить удвоенная производительность.

Samsung 9100 PRO построен на фирменном контроллере Samsung, о котором производитель традиционно не раскрывает подробности. Чип носит кодовое имя Preston — в 990 Pro использовался Pascal. Ключевым отличием является переход на более тонкий техпроцесс, который также, вероятно, в значительной степени отвечает за повышение эффективности. Preston производится по 5-нм технологии, а Pascal — по 8 нм.

Память также получила апгрейд. Вместо DRAM-кэша на базе LPDDR4 теперь используется более быстрый на LPDDR4X. Объём остается неизменным — 1 Гбайт DRAM на 1 Тбайт. В качестве накопителя используются чипы 3D V-NAND V8 от самой Samsung. Эта память располагает 236 слоями, что позволяет ей вмещать значительно больше битов на единицу площади, чем 3D V-NAND V7 в 990 Pro. Также новая память быстрее благодаря интерфейсу DDR 5.0 со скоростью 2 400 МТ/с.

Samsung заявила, что выпустит 9100 PRO в вариантах объёмом 1, 2, 4 и 8 Тбайт. Для каждой версии предусмотрены специальные интегрированные радиаторы — их высота варьируется от 8,8 до 11,25 мм для самой ёмкой модели. Корейский производитель также планирует продавать версии без радиаторов для пользователей, у которых уже есть система охлаждения на материнской плате.

 Характеристики версий Samsung 9100 PRO на 1, 2 и 4 Тбайт. Машинный перевод с немецкого

Характеристики версий Samsung 9100 PRO на 1, 2 и 4 Тбайт (машинный перевод с немецкого)

Samsung 9100 PRO поступит в продажу в марте по цене от $199,99 за версию на 1 Тбайт, тогда как модификации на 2 и 4 Тбайт оценены в $299,99 и $549,99 соответственно. Версии накопителей с радиаторами будут стоить на $20 дороже. Стоимость самой ёмкой версии на 8 Тбайт пока не объявлена — она дебютирует во второй половине текущего года. В Европе цены Samsung 9100 PRO в версиях на 1,2 и 4 Тбайт составят соответственно 182,99, 273,99 и 501,99 евро без радиатора, и 200,99, 279,99 и 519,99 евро с радиатором.

Слухи указали, когда Samsung выпустит первый трёхстворчатый Galaxy и чем он будет отличаться от Huawei Mate XT

Слухи о намерении Samsung выпустить тройной складываемый смартфон ходят достаточно давно. Теперь же сетевые источники пишут, что южнокорейский вендор не отказался от этой идеи, но выбрал подход, отличающийся от того, что мы видели в трёхстворчатом смартфоне Huawei Mate XT Ultimate Design.

 Прототип Flex G / Источник изображения: etnews.com

Прототип Flex G / Источник изображения: etnews.com

По данным источника, Samsung выпустит смартфон G-образной конструкции, боковые дисплеи которого складываются вовнутрь. У аппарата Huawei Mate XT Z-образная конструкция, когда створки складываются в гармошку. Преимущество G-образной конструкции в том, что в сложенном состоянии ни одна из боковых створок экрана не смотрит наружу, что делает дисплей более защищённым. Недостаток такого подхода в том, что производителю придётся использовать ещё один дисплей на внешней стороне корпуса.

По слухам, Samsung планирует выпустить свой первый трёхстворчатый смартфон одновременно с новыми моделями Galaxy Z Fold7 и Galaxy Z Flip7. Предположительно, это может произойти в июле, если корейская компания будет придерживаться тех же временных сроков, что и в прошлом году. Если это действительно так, Samsung начнёт закупать компоненты для новых смартфонов в апреле, когда и будет запущено их серийное производство.

Ожидается, что трёхстворчатый смартфон Samsung получит 9,96-дюймовый внутренний дисплей, а также 6,49-дюймвый внешний экран. По слухам, вендор планирует выпустить всего 200 тыс. экземпляров этого устройства. Это означает, что запуск первого трёхстворчатого смартфона Samsung может быть ограничен рынками нескольких стран.

Бракованный GPU можно встретить в любой видеокарте GeForce RTX 5000, признала Nvidia

Компания Nvidia подтвердила, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5080 тоже оказались оснащены дефектными графическими процессорами с недостающими блоками растеризации (ROP). Изначально производитель признал такую проблему только у моделей GeForce RTX 5090, RTX 5090D и RTX 5070 Ti. Однако позже стали появляться сообщения о дефектных RTX 5080.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«В рамках дополнительного расследования мы установили, что ранняя производственная партия графических процессоров RTX 5080 также оказалась подвержена той же проблемой. Владельцы видеокарт, столкнувшиеся с этой проблемой, должны обратиться к производителю видеокарты для замены», — заявил в разговоре с порталом The Verge глобальный PR-директор Nvidia GeForce Бен Берраондо (Ben Berraondo).

По его словам, «никакие другие модели видеокарт Nvidia не оказались затронуты». Он уточнил, что речь идёт о RTX 5070, которая ещё не появилась в продаже. Представитель Nvidia добавил, что более свежие партии старших моделей видеокарт также не имеют этой проблемы. «Производственная аномалия была устранена», — заявил Берраондо.

Со слов представителя Nvidia, компания не знала о дефектах до выпуска видеокарт. Это заставляет задуматься о проблемах в эффективности контроля качества Nvidia, поскольку графические процессоры проверяются на дефекты как минимум два раза: после их производства и после установки на видеокарты.

MediaTek бросила вызов Qualcomm в сегменте доступных смартфонов — представлены чипы Dimensity 7400 и Dimensity 6400

Многих людей интересуют флагманские смартфоны, выделяющиеся привлекательным дизайном и передовыми функциями. Однако наибольший объём продаж обеспечивают устройства среднего и бюджетного уровней, поэтому производители не забывают регулярно выпускать на рынок такие новинки. На этой неделе компания MediaTek представила новые платформы серий Dimensity 7000 и 6000, которые ориентированы на использование в доступных Android-смартфонах.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Прошлой осенью MediaTek представила флагманский микропроцессор Dimensity 9400, а также чип Dimensity 8400, ориентированный на продвинутые устройства среднего уровня. Теперь же к ним присоединились модели Dimensity 7400, Dimensity 7400X и Dimensity 6400.

Чипы Dimensity 7400 и Dimensity 7400X изготавливаются по техпроцессу 4 нм и имеют в оснащении четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. За графику отвечает ускоритель Arm Mali-G615 MC2. Обе новинки ориентированы на повышение энергоэффективности. По данным производителя, энергопотребление снижено на 36 % по сравнению с прошлогодними версиями. Как и прошлогодний Dimensity 7300X, новый Dimensity 7400X поддерживает функции для складных устройств, включая дополнительный внешний дисплей.

Новые платформы оснащены нейронным сопроцессором MediaTek NPU 6.0, который обеспечивает поддержку функций на базе искусственного интеллекта. Производительность NPU выросла на 15 % по сравнению с тем, что использовался в Dimensity 7300. Что касается ИИ-функций, то чипы Dimensity 7400 отдают приоритет камере и повышению производительности в играх. Среди преимуществ выделим повышение качества съёмки при плохом освещении и оптимизацию использования ресурсов устройства в играх. Поддерживаются датчики с разрешением 200 Мп.

Что касается Dimensity 6400, то чип предназначен для использования в смартфонах начального уровня. Он изготавливается по техпроцессу 6 нм и имеет в оснащении два ядра Cortex-A76 и шесть ядер Cortex-A55. На данный момент неизвестно, в каких смартфонах первыми появятся новые чипы MediaTek.

AMD скоро выпустит улучшенный генератор кадров AFMF 2.1 для повышения FPS в любой игре

Компания AMD готовит к выпуску новую версию своей технологии генерации дополнительных кадров в играх — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Она является частью технологического стека AMD HYPR-RX, входящего в состав драйвера Radeon и предназначенного для повышения производительности в играх путём одновременного включения функций масштабирования изображения и генерации кадров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Технология AMD Fluid Motion Frames не требует интеграции в игры, так как работает на уровне драйвера. Пользователи могут самостоятельно выбирать, для какой именно игры использовать AFMF. Недостатком технологии является масштабирование и использование чересстрочной развёртки на весь кадр, включая элементы игрового меню и пользовательского интерфейса, что может снижать качество их отображения.

AMD Fluid Motion Frames набирает популярность среди пользователей, которые находят её особенно полезной для старых игр, где не планируется внедрение других технологий для повышения FPS. В октябре прошлого года AMD выпустила AFMF 2.0, добавив в неё поддержку игр с OpenGL и Vulkan, чего не было в предыдущей версии. В AFMF 2.0 также появились профили производительности и внутриигровой задержки, улучшена работа в оконном безрамочном режиме, а также оптимизировано функционирование технологии в динамичных игровых сценах.

С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia представила технологию Smooth Motion, выполняющую аналогичную функцию AFMF, но работающую только на видеокартах GeForce. Обе технологии функционируют на уровне драйвера и не совместимы с видеокартами другого производителя.

«AMD ведёт разработку AFMF 2.1, выпуск которой ожидается с выходом видеокарт серии Radeon RX 9070 в рамках обновления технологического стека HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров», — пишет VideoCardz.

Согласно доступной информации, AFMF 2.1 не использует тензорные или ИИ-ядра для работы и будет поддерживаться тем же оборудованием, что и AFMF 2.0.

Запрет iPhone сработал: Индонезия склонила Apple к $1 млрд инвестиций в свою экономику

В течение пяти месяцев официальные поставки смартфонов Apple iPhone 16 в Индонезию оставались под запретом, поскольку эта компания игнорировала требования местных властей к уровню локализации продаваемых на здешнем рынке смартфонов. Как отмечается, изнурительные переговоры могут завершиться успехом на этой неделе, когда Apple объявит о готовности вложить в Индонезию $1 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По информации Bloomberg, подписание соглашения с правительством Индонезии позволит Apple максимально быстро снять ограничение на импорт в страну смартфонов семейства iPhone 16. Компания предлагала президенту Прабово Субитано (Prabowo Subitano) вложить в индонезийский рынок $1 млрд, но одобренная им ещё в прошлом году программа инвестиций натолкнулась на критику со стороны кабинета министров, после чего условия соглашения неоднократно пересматривались.

Помимо инвестиций в размере $1 млрд, индонезийские власти ожидают от Apple содействия в обучении местных специалистов, которые по его итогам должны получить возможность самостоятельно разрабатывать конкурентоспособное программное и аппаратное обеспечение. Помимо уже существующих академий Apple на территории Индонезии, образовательные программы компании будут реализовываться и по другим каналам.

По имеющимся данным, у Apple всё же нет планов по организации производства смартфонов на территории Индонезии. Компании недавно пришлось выплатить властям страны $10 млн штрафов за период с 2020 по 2023 годы, которые возникли из-за отсутствия у компании намерений в это время привести свою бизнес-модель в Индонезии в соответствие с требованиями местного законодательства. До сих пор масштабы инвестиций Apple в местную экономику оценивались лишь в $95 млн.

Для Apple рынок Индонезии важен даже с учётом отсутствия её продукции в пятёрке наиболее популярных моделей смартфонов в этой стране. Располагая 278-миллионным населением, более половина которого не достигла возраста 44 лет и интересуется техническими новинками, Индонезия представляет серьёзный рыночный потенциал для ведения бизнеса Apple в регионе.

Как и планировалось изначально, часть миллиардных инвестиций Apple будет направлена на строительство предприятия в Батаме по производству беспроводных меток AirTag. Управлять предприятием будет Luxshare Precision Industry, и продукция индонезийского предприятия со временем будет отвечать за выпуск каждой пятой продаваемой в мире метки Apple AirTag. Ещё одно предприятие появится в Бандунге, оно сосредоточится на производстве других аксессуаров Apple. Часть средств будет направлена финансирование образовательных программ в Индонезии.

SpaceX выяснила причину взрыва Starship в последнем полёте и пообещала больше так не делать

Как известно, седьмой испытательный запуск многоразового ракетного комплекса Starship завершился взрывом корабля почти сразу после его отделения от разгонной ступени. Эффектный взрыв и дождь горящих обломков в небе поразил туристов и чиновников FAA, которые оперативно перенаправили ряд рейсов гражданской авиации и начали расследование инцидента. В SpaceX считают, что разобрались с причинами аварии.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Разбор полёта показал, что причиной взрыва во время седьмого испытательного полёта космического корабля Starship и ускорителя Super Heavy 16 января 2025 года стал пожар в хвостовой части Starship, расположенной между нижней частью бака с жидким кислородом и задним теплозащитным экраном. Эта ситуация привела к тому, что «все двигатели Starship, кроме одного, выполнили последовательность контролируемого отключения». Всё это привело к потере связи и, в конечном итоге, к срабатыванию системы безопасности космического корабля, что вызвало его самоуничтожение.

Наиболее вероятной причиной пожара стало нарушение целостности топливной магистрали. Её разрушили вибрации во время старта, превысившие расчётные значения. Инженеры SpaceX изменили наименее надёжные контуры и предусмотрели вентиляционные отверстия в задней части корабля, чтобы в случае утечки топлива или окислителя продувать его внутренний объём азотом.

Насколько эти изменения окажутся эффективными, покажет следующий — восьмой по счёту тестовый запуск. Окно для старта Starship открылось вчера. Ожидается, что попытка будет совершена не позднее 28 февраля. В случае успеха компания попытается захватить корабль механизмами на космодроме — «палочками для еды» огромной конструкции «Мехазиллы».

Nothing раскрыла дизайн Phone (3a) Pro и объяснила, почему он такой странный

Компания Nothing поделилась подробностями о процессе создания дизайна грядущего смартфона Phone (3a) Pro, раскрывая особенности размещения перископной камеры, Glyph-подсветки и других элементов. Разработчики также рассказали о сложностях проектирования устройства и о стремлении найти баланс между эстетикой и функциональностью.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Разработка устройства началась с эскизов на бумаге, затем перешла на цифровые модели и включала эксперименты с компонентами. Как отметили в Nothing, перед дизайнерами стояли три основные задачи — создать привлекательный внешний вид, обеспечить практичность и уместить все необходимые элементы внутри корпуса.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Одной из главных конструктивных сложностей стал перископический модуль для 3-кратного оптического зума, который получило устройство. Его слишком большие размеры повлияли на расположение камер, и в ходе разработки инженерам пришлось протестировать десятки вариантов компоновки, прежде чем выбрать финальный дизайн. На представленных изображениях видно, что смартфон сохраняет фирменный стиль Nothing с прозрачной задней панелью и LED-подсветкой Glyph, но камера стала заметно крупнее.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing Phone (3a) Pro предложит пользователям 3-кратный оптический и 60-кратный цифровой зум, в то время как базовая версия Phone (3a) ограничится 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Еще одним преимуществом новинок станет быстрая зарядка мощностью 50 Вт. По утверждению компании, аккумулятор сможет заряжаться до 50 % всего за 19 минут, а полная зарядка займет 56 минут, что также даёт устройству преимущество перед конкурентами в среднем сегменте, такими как грядущие Pixel 9a, Galaxy A56 и Galaxy A36, которые предложат менее быструю зарядку.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Оба новых смартфона Nothing, вероятно, будут работать на базе процессора Snapdragon 7s Gen 3, по крайней мере Nothing намекала на это ранее в своих публикациях. Также будет добавлена загадочная боковая кнопка, которая была замечена на тизерах. Она может функционировать по аналогии с Action Button на iPhone, позволяя настраивать быстрые команды.

В плане памяти Phone (3a) Pro, вероятно, будет доступен только в варианте 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти, тогда как стандартная модель получит больше конфигураций — 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт памяти. Ещё одной особенностью станет отдельная кнопка для камеры. Разработчики рассматривали вариант с красной меткой на кнопке, но отказались от него в пользу глянцевого покрытия, которое будет сочетаться с любым цветом корпуса.

Также Nothing доработала интерфейс Glyph — он по-прежнему состоит из трёх основных сегментов, как у моделей серии Phone (2a), но теперь настроек будет больше. Вдобавок к Phone (3a) Pro компания готовит к выпуску стандартную версию Phone (3a), а также флагманский Phone (3), дизайн которого пока держится в секрете.

США готовят усиленные ограничения на экспорт ИИ-ускорителей и машин для производства чипов в Китай

Вряд ли нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) можно заподозрить в благосклонности к Китаю, и провозглашённые предшественником меры по сдерживанию технологического развития Поднебесной могут ему показаться недостаточно строгими. По слухам, командой Трампа готовятся дополнительные ограничения в ряде сфер.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Об этом сообщает Bloomberg, упоминая о проведении переговоров новой администрацией США с представителями Японии и Нидерландов. От властей этих стран американская сторона традиционно требует более синхронных действий по ограничению экспорта в Китай оборудования для выпуска чипов и оказания сопутствующих услуг. Если те же Нидерланды при Байдене демонстрировали относительную лояльность американским инициативам в этой сфере, при Трампе с их стороны начали звучать возражения.

По сути, компаниям из Нидерландов и Японии невыгодно ограничивать экспорт в Китай оборудования и материалов для производства чипов, поскольку профильные санкции США по итогам прошлого года позволили им не только кратно увеличить поставки продукции в Китай, но и поднять долю выручки на данном географическом направлении до половины от совокупной. Возможно, с учётом не самых лояльных настроений в Европе, Трампу будет непросто добиться синхронизации своих усилий по дальнейшему противодействию Китаю с властями Нидерландов. От последних требуется запретить представителям той же ASML отправлять в Китай своих специалистов для обслуживания эксплуатируемого там оборудования этой марки. Предварительные договорённости в этой сфере были достигнуты при Байдене, но закрепить их на практике надеется именно Трамп.

Команда Трампа также обсуждает возможное усиление ограничений на поставку в Китай ускорителей вычислений определённого ассортимента. Не исключается и усиление экспортного контроля на прочих географических направлениях. Например, даже с учётом последних нововведений при Байдене, в большинство стран мира можно отправлять без лицензии до 1700 ускорителей вычислений в пределах одной партии. Этот порог предлагается снизить.

Правительству Трампа также предстоит реализовать ряд инициатив, которые были запланированы при Байдене, но не доведены до конца. Например, китайский производитель памяти CXMT может лишиться доступа к оборудованию, использующему американские технологии, как это произошло с той же SMIC. Последняя, кстати, до сих пор может закупать некоторое оборудование американского происхождения на отдельные свои предприятия. В случае эскалации ограничений власти США могут запретить ей делать и это. Японские поставщики не заинтересованы в введении санкций против CXMT, поэтому первичная инициатива усиления ограничений в отношении этой компании и потерпела неудачу на международном уровне.

По слухам, администрация Байдена также намеревалась дополнительно ограничить поставки в Китай ускорителей вычислений Nvidia, разработанных с учётом условий предыдущих ограничений США. Ввести их предшественники не успели, но в данном случае команда Трампа может запросто подхватить эстафету. Руководство Nvidia подобные шаги осуждало ещё при Байдене, поэтому сейчас история будет развиваться по сценарию, определяемому контактами Nvidia с членами действующего правительства США.

На японском фондовом рынке новости о возможности усиления санкций против Китая вызвали падение акций Tokyo Electron на 4,4 %. В прошлом фискальном году эта компания до 44 % своей выручки получила именно на территории Китая, поэтому подобные новости работают ей во вред.

Доступ к китайскому ИИ-боту Ernie Bot от Baidu станет бесплатным с 1 апреля

Китайский технологический гигант Baidu объявил в соцсети WeChat, что сделает бесплатным с 1 апреля доступ к чат-боту Ernie Bot для пользователей настольных компьютеров и мобильных устройств, пишет агентство Reuters. По словам компании, это стало возможным благодаря совершенствованию технологий и снижению затрат на обслуживание сервиса.

 Источник изображения: Baidu/prnewswire.com

Источник изображения: Baidu / prnewswire.com

Как отметило новостное агентство, Baidu сталкивается с растущей конкуренцией на рынке ИИ в Китае, особенно со стороны стартапа DeepSeek, предлагающего бесплатный доступ к чат-боту AI Assistant на базе искусственного интеллекта, а также возможность работы с ИИ-моделям, производительность которых, по словам стартапа, сопоставима с передовыми ИИ-системами американской OpenAI при более низких эксплуатационных расходах.

Baidu одной из первых среди китайских разработчиков ИИ объявила после дебюта чат-бота ChatGPT от OpenAI в 2022 году о создании большой языковой модели, получившей название Ernie, но пока не достигла больших успехов в её распространении. Как утверждает Baidu, её новейшая версия, Ernie 4.0, по возможностям не уступает OpenAI GPT-4.

Вместе с тем, по данным сайта Aicpb.com, который отслеживает посещения пользователями онлайн-сервисов ИИ, предложения ИИ от Baidu отстают от отечественных конкурентов, таких как чат-бот Doubao от ByteDance и чат-бот от DeepSeek.

Baidu также объявила о запуске функции расширенного поиска, которая тоже будет доступна бесплатно с 1 апреля. Эта функция предлагает продвинутые возможности логических рассуждений и интеграцию инструментов для предоставления ответов экспертного уровня, заявила компания.

Адреналиновый шутер Metal Eden от создателей Ruiner получил геймплейный трейлер и дату релиза — это смесь Doom Eternal, Titanfall 2 и Metroid

Анонсированный в 2021 году научно-фантастический шутер Final Form от польской Reikon Games (Ruiner) на февральском шоу State of Play получил дату выхода и окончательное название — Metal Eden.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус, кибернетические жители которого ведут борьбу за сердечники (ядра) — в них содержатся оцифрованные останки живых человеческих душ.

Игрокам в роли продвинутого боевого андроида Аска (Aska), чьё сознание в случае «гибели» переносится в аналогичное тело, предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем».

Сопровождавший анонс минутный геймплейный трейлер Metal Eden демонстрирует эстетику в стиле Doom Eternal и Ghostrunner, а также игровой процесс с элементами Titanfall 2 и Metroid.

По словам разработчиков, Аска обладает «впечатляющими навыками паркура» (рывки, бег по стенам) и нечеловеческой ловкостью, владеет гравитационным крюком и реактивным ранцем, а также может сворачиваться в шар для тарана врагов.

Обещают адреналиновые кибернетические бои с возможностью вырывать сердечники из вражеских машин, суровые пейзажи орбитального города и планеты Вулкан под ним, широкий арсенал, прокачку способностей и текстовый перевод на русский.

Как стало известно из трейлера, Metal Eden поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года — всего за полторы недели до горячо ожидаемой Doom: The Dark Ages.

«Мои мечты сбылись»: экшен Stellar Blade выйдет на ПК вместе с дополнением по Goddess of Victory: Nikke

Разработчики из южнокорейской Shift Up на февральской презентации State of Play анонсировали новый кроссовер и ПК-версию своего постапокалиптического экшена Stellar Blade, созданного под влиянием Nier: Automata.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Как стало известно, вслед за Nier: Automata в Stellar Blade пройдёт коллаборация с Goddess of Victory: Nikke — ролевым экшеном для ПК и мобильных устройств, также выпущенным Shift Up.

Дополнение по мотивам Goddess of Victory: Nikke выйдет в июне одновременно с ПК-версией Stellar Blade, которая будет доступна в Steam и Epic Games Store. Трейлер двойного анонса прикреплён ниже.

В комментариях к ролику оказалось немало фанатов Goddess of Victory: Nikke. Игроки остались в восторге от обоих анонсов. «Мои мечты сбылись», — поделился пользователь под псевдонимом Farygal.

Ранее сообщалось, что ПК-версия получит хорошую оптимизацию (в том числе для Steam Deck). Технические особенности игры на странице в Steam не упоминаются, но заявлен текстовый перевод на русский язык.

Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного.

Konami подтвердила дату выхода и системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Вслед за досадной утечкой издатель и разработчик Konami на февральской презентации State of Play всё-таки анонсировал дату выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater действительно поступит в продажу 28 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером.

Помимо прочего, ролик подтвердил возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape) — она появится в версиях ремейка для PC и PS5, а на Xbox будет вариация с Bomberman (ещё одна франшиза Konami).

Вслед за анонсом за пределами России стартовали предзаказы. Стоимость Metal Gear Solid Delta: Snake Eater составит $70, хотя в Steam действуют региональные цены — в казахстанском регионе за игру просят 19 000 тенге (около $38).

Расширенное издание стоимостью $80 предложит 48-часовой (то есть с 26 августа) ранний доступ к игре и набор дополнительной экипировки: костюмы, маски, аксессуары (см. изображение ниже).

Вместе со стартом предзаказов Konami также рассекретила минимальные и рекомендуемые системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Они приведены на странице ремейка в Steam:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 100 Гбайт (рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 100 Гбайт (рекомендуется SSD).

Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и перевод на русский. По сюжету оперативнику Снейку предстоит уничтожить супероружие в джунглях Советского Союза времён холодной войны

У половины IT-систем критической инфраструктуры России обнаружена критически слабая защита от киберугроз

По данным ФСТЭК России, у почти половины (47 %) субъектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) защита IT-систем от киберугроз находится в критическом состоянии, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление замдиректора службы Виталия Лютикова на «ТБ Форум 2025». По его словам, лишь у 13 % таких организаций имеется минимальный базовый уровень защиты, а ещё у 40 % он является низким.

 Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Как сообщает регулятор, в 100 работающих государственных информационных системах (ГИС) обнаружено 1,2 тыс. уязвимостей, большая часть которых имеет высокий и критический уровень опасности. Причём о некоторых уязвимостях известно уже несколько лет. В числе типовых недостатков в защите КИИ Лютиков назвал отсутствие двухфакторной аутентификации и наличие критических уязвимостей на периметре IT-инфраструктур.

В Positive Technologies подтвердили, что в компаниях уязвимости в IT-системах могут оставаться неустранёнными годами, отметив, что полностью ликвидировать все уязвимости на практике практически невозможно — главное правильно расставить приоритеты. «Например, уязвимость, которая наиболее активно используется злоумышленниками или с высокой долей вероятности будет использована, должна устраняться в первую очередь», — считают в Positive Technologies.

Чтобы закрыть бреши в системе, требуется технологическое окно, то есть полная остановка её работы, что в круглосуточном сервисе организовать сложно, говорят эксперты. Однако установка всех обновлений сразу также не является эффективным решением.

«Что касается государственных информационных систем, у их владельцев часто отсутствует чётко выстроенный процесс работы с уязвимостями: методика их обнаружения и устранения, а также понимание периодичности проверки», — сообщил «Коммерсанту» руководитель центра компетенций Innostage Виктор Александров.

В то же время организации финансового сектора России утверждают, что в значительной степени «закрыли» уязвимости внешнего контура. По словам главы комитета по информационной безопасности Ассоциации российских банков Андрея Федорца, нет смысла ставить в высокий приоритет дорогостоящее устранение внутренних уязвимостей, которые в целом недоступны извне. Основной проблемой финансового сектора он назвал DDoS-атаки, при которых «системы банков остаются доступными, но из-за критического падения скорости канала передачи данных они становятся невидимыми для пользователей».

Видео: трейлер космического хоррора Directive 8020 от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology

Разработчики из Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) опубликовали трейлер своего нового проекта — психологического хоррора на выживание Directive 8020. Премьера состоялась в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображения: Supermassive Games

Источник изображения: Supermassive Games

События Directive 8020 развернутся на корабле-колонии «Кассиопея», который был отправлен на поиски нового пристанища для человечества. Корабль терпит крушение, а члены его экипажа сталкиваются с инопланетной формой жизни. При моделировании повадок коварной сущности авторы явно вдохновлялись фильмом «Нечто».

Таинственное существо умеет принимать облик человека, поэтому героям важно перехитрить его, чтобы не погибнуть. Представленный трейлер даёт понять, что игроку предстоит регулярно принимать непростые решения, которые определят дальнейший ход истории.

Directive 8020 выйдет 2 октября на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

OpenAI обновила правила поведения для ИИ: нет подхалимству и избеганию деликатных тем

Компания OpenAI выпустила расширенную версию «Спецификации моделей» (Model Spec) — документа, определяющего поведение моделей искусственного интеллекта. Компания сделала его бесплатным для использования и изменения любым желающим.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Документ объёмом 63 страницы (предыдущая версия содержала всего 10 страниц) содержит рекомендации относительно того, как модели ИИ должны обрабатывать запросы и реагировать на устанавливаемые пользователями настройки. В нём подчёркиваются три основных принципа: настраиваемость, прозрачность и «интеллектуальная свобода» — последнее означает возможность для пользователя исследовать и обсуждать различные вопросы без произвольных ограничений. В документе упомянуты получившие наибольшую огласку инциденты, связанные с этикой ИИ и произошедшие за последний год.

В публикации корпоративного блога OpenAI приводится множество примеров запросов и надлежащих ответов, а также вариантов, нарушающих требования документа. Например, модели ИИ не должны воспроизводить защищённые авторским правом материалы или использоваться для обхода платного доступа. Модель не может поощрять членовредительство — в индустрии ИИ бывали и такие инциденты. Изменения коснулись также участия ИИ в обсуждении спорных тем: моделям следует не проявлять крайнюю осторожность, а «искать истину вместе» с пользователями, придерживаясь при этом строгих моральных позиций по таким вопросам, как дезинформация или причинение вреда. То есть ИИ должен предлагать обоснованный анализ, а не избегать обсуждения. OpenAI также пересмотрела свою позицию в отношении материалов для взрослых: компания изучает возможность разрешить некоторые их виды, но сохранить строгий запрет на явно противоправный контент.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Новые принципы позволяют ИИ преобразовывать материалы деликатного характера, но запрещают создавать их. Например, можно перевести текст, связанный с веществами в ограниченном обороте, с одного языка на другой; можно проявлять эмпатию, но без явно неискренних эмоций. Следует соблюдать границы, но при этом максимально повышать полезность ИИ. К этому, в той или иной мере, стремятся и другие разработчики ИИ, но не все готовы открыто это формулировать.

Особое внимание уделяется проблеме «подхалимства ИИ» — модели склонны демонстрировать покладистость, даже когда следовало бы возразить или выступить с критикой. ChatGPT должен давать одинаковые фактические ответы независимо от формулировки вопроса, честную обратную связь вместо пустых похвал — вести себя как вдумчивый коллега, а не стремиться угодить. Если пользователя интересует критика работы, ИИ должен предоставлять конструктивные замечания, а не утверждать, что всё идеально. Если же пользователь делает неверное утверждение, его следует вежливо исправить, а не подыгрывать ему.

В спецификации представлена чёткая «цепочка команд», определяющая приоритет инструкций: на первом месте — нормы OpenAI, за ними следуют рекомендации разработчиков, а затем предпочтения пользователей. Такая иерархия проясняет, какие аспекты ИИ можно изменять, а какие ограничения остаются неизменными. Документ распространяется под лицензией Creative Commons Zero (CC0), что фактически переводит его в общественное достояние: компании и исследователи в области ИИ могут свободно внедрять, изменять или дополнять эти рекомендации. OpenAI не обещает мгновенных изменений в поведении ChatGPT или других своих продуктов, но новые модели будут постепенно приводиться в соответствие с новыми нормами. Компания также публикует список контрольных запросов, используемых для проверки соответствия моделей рекомендациям.

Разрушенный Лондон, рыцари Круглого стола и влияние Shadow of the Colossus: анонсирован зрелищный боевик Tides of Annihilation

Китайская студия Eclipse Glow Games, основанная бывшими разработчиками Yakuza 0, Persona, For Honor и Assassin’s Creed, в рамках февральской презентации State of Play анонсировала фэнтезийный экшен Tides of Annihilation.

 Источник изображений: Eclipse Glow Games

Источник изображений: Eclipse Glow Games

События Tides of Annihilation развернутся в разрушенном Лондоне, ставшем целью потустороннего вторжения. Его последствия демонстрирует анонсирующий трейлер игры, прикреплённый ниже.

Игрокам достанется роль воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Движимая жаждой мести и желанием спасти сестру, героиня должна победить полубогов мира Авалон.

Похоже, Гвендолин озвучивает Дженнифер Инглиш, известная по роли Шэдоухарт в Baldur’s Gate 3

Гвендолин предстоит исследовать искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон, призывать на помощь разных рыцарей Круглого стола (заявлено более 10 вариаций), сражаться с ордами врагов и рыцарями-колоссами.

Последние в реальном времени бродят по городу и представляют собой динамические испытания. Для победы над гигантами, как и в Shadow of the Colossus, на них придётся вскарабкиваться.

Обещают уникальную боевую систему с широким простором для индивидуализации стиля игры, свыше 30 захватывающих боссов на основе легенд о короле Артуре и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но сегодня, 13 февраля, разработчики планируют устроить расширенный показ геймплея на 11 минут.

«Всё, что делает Hazelight, становится хитом»: сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction ожидаемо понравился игрокам

Издательство Electronic Arts и разработчики из шведской Hazelight Studios опубликовали сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction. Премьера ролика состоялась в рамках прошедшей State of Play.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

История Split Fiction посвящена двум писательницам-антиподам, которые оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, им нужно действовать вместе, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

В представленном ролике героини путешествуют по разными локациям, рассказывают друг другу об источниках вдохновения для своего творчества, бесконечно спорят и мирятся, летают на драконах и дают отпор врагам из разных вселенных.

Увиденное в ролике пользователям YouTube понравилось. Авторы комментариев рассказывают, с кем они планируют поиграть в Split Fiction: кому-то не терпится начать совместное приключение со своей сестрой, кто-то надеется приобщить к играм свою маму. Мало у кого есть сомнения и по поводу качества исполнения грядущего приключения. «Всё, что делает Hazelight, становится хитом», — отметил пользователь Manjawline.

Split Fiction поступит в продажу 6 марта на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Ещё больше хаоса и пушек: взрывной геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Borderlands 4

Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software в рамках февральской презентации State of Play объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, Borderlands 4 была официально представлена прошлым летом на шоу Opening Night Live 2024 (церемония открытия выставки gamescom 2024) и до недавних пор ожидалась к релизу в 2025 году.

Как стало известно, Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация геймплея пройдёт весной в рамках тематического выпуска State of Play.

По словам Gearbox, сопровождающий анонс трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует напряжённый экшен, неистовых врагов и убийственные награды, которые ждут игроков в Borderlands 4.

События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Borderlands 4 позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений.

Обещают четырёх новых и безбашенных Искателей Хранилища, миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Apple возобновила размещение рекламы в соцсети X после паузы в 15 месяцев

Компания Apple впервые более чем за два года возобновила показы рекламы в соцсети X. Компания приостановила маркетинговую деятельность на платформе в ноябре 2023 года, выразив несогласие с заявлениями её владельца Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

От имени основной учётной записи Apple, в частности, появилось рекламное объявление, в котором говорится о функциях конфиденциальности браузера Safari, обратил внимание ресурс MacRumors; аккаунт Apple TV опубликовал рекламу популярного сериала на одноимённом стриминге.

Маск стал владельцем X (тогда Twitter) в 2022 году. Он ослабил политику модерации в соцсети, вызвав недовольство крупнейших партнёров. Apple оказалась одним из многих брендов, которые приостановили рекламу в X наряду с Disney, Coca-Cola, Sony, IBM, Comcast и другими крупными американскими компаниями. Впоследствии они постепенно возвращались к маркетинговой деятельности на платформе.

Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) и другие члены высшего руководства компании, в том числе директор по маркетингу Грег Йосвиак (Greg Joswiak) сохраняли присутствие в соцсети после её покупки Маском. При этом бывший директор Apple по маркетингу Фил Шиллер (Phil Schiller) ушёл из X и сделал выбор в пользу альтернатив, таких как Mastodon и Bluesky.

«Самая ожидаемая игра за долгое время»: научно-фантастический боевик Saros от создателей Returnal заинтриговал геймеров

В рамках февральской презентации State of Play состоялся анонс Saros — новой игры от разработчиков из принадлежащей Sony Interactive Entertainment финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina, Alienation).

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Saros представляет собой однопользовательский научно-фантастический экшен от третьего лица с роглайк-элементами и звездой «Падения дома Ашеров» Рахулом Коли (Rahul Kohli) в главной роли.

Игрокам достанется роль могучего воина Солтари по имени Арджун Деврадж, который ищет ответы о затерянной колонии на планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения.

Ключевым геймплейным отличием Saros от Returnal разработчики называют систему необратимого прогресса и ресурсов. После каждой гибели мир меняется, но игроки смогут выбрать, какое оружие или элемент костюма прокачать навсегда.

Представленный на State of Play анонсирующий трейлер Saros оказался целиком кинематографическим и ни одного кадра игрового процесса не содержит. Геймплей обещают показать до конца 2025 года.

В комментариях под трейлером остались взбудоражены анонсом Saros. Фанаты оказались рады увидеть развитие идей Returnal в новом проекте Housemarque. «Самая ожидаемая игра за долгое время для меня», — поделился TheGrooovyDude.

Релиз Saros ожидается в 2026 году только на PS5, хотя Returnal в своё время также посетила ПК. Обещают эволюцию геймплея Housemarque, проработанный экшен, окружённое тайной повествование и колоритных персонажей.

Приложение Apple TV дебютировало на Android

Компания Apple официально выпустила приложение Apple TV для смартфонов и планшетов на платформе Android. Пользователи этой операционной системы теперь могут смотреть Apple TV+, подписываться на MLS Season Pass и управлять подписками напрямую через Google Play, сообщает 9to5Mac. Приложение уже доступно в Google Play и поддерживает устройства, начиная с Android 10 и новее.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Долгожданное приложение поддерживает основные функции Apple TV, знакомые пользователям по устройствам Apple, включая очередь «Продолжить просмотр», загрузку для просмотра в автономном режиме и поиск. Прогресс воспроизведения синхронизируется между всеми пользовательскими устройствами, позволяя, например, начать просмотр на телевизоре, а продолжить на смартфоне. Визуально интерфейс выполнен в минималистичном стиле, а на планшетах адаптирован под боковую панель.

Важно отметить, что приложение ограничено контентом Apple TV+, MLS Season Pass и MLB Friday Night Baseball. Покупки в iTunes Store на Android не отображаются и пользователи не смогут получить доступ к своей ранее приобретённой библиотеке. Также не поддерживаются уведомления и возможность передачи потокового видео на другие устройства через Google Cast. Тем не менее это первый полноценный клиент Apple TV для мобильных Android-устройств, тогда как ранее пользователям приходилось довольствоваться веб-версией.

Одновременно с этим обновилось приложение Apple TV для Google TV. Теперь пользователи могут оформлять подписку на Apple TV+ и MLS Season Pass прямо через Google Play Billing. А для тех, кто ещё не знаком с Apple TV+, доступна семидневная бесплатная пробная версия через приложение Android.

Sony анонсировала ремастер Days Gone — фанаты требуют сиквел игры и ремейк Bloodborne

Как и предполагалось, зомби-боевик с открытым миром Days Gone от разработчиков из Bend Studio всё-таки получит ремастер. Анонс прозвучал в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Переиздание получило название Days Gone Remastered и планируется к выпуску на PS5 уже 25 апреля текущего года. Стоимость ремастера составит $50, а владельцы оригинальной игры на PS4 смогут обновиться за $10.

Обещают улучшенную графику (дальность прорисовки, тени, освещение), трёхмерный звук, поддержку VRR, PS5 Pro и контроллера DualSense, два режима работы (качество и производительность) и новые настройки доступности.

Анонсирующий трейлер Days Gone Remastered также демонстрирует новый контент: аркадный режим Horde Assault, режим с перманентной смертью, спидран-режим и улучшения фоторежима. Заявлены также дополнительные трофеи.

Перечисленные нововведения наряду с поддержкой DualSense и расширением настроек доступности появятся и на ПК в рамках аддона Broken Road за $10 для Days Gone в Steam и Epic Games Store.

 Ремастер создаётся Bend Studio в сотрудничестве с Climax Studios

Ремастер создаётся Bend Studio в сотрудничестве с Climax Studios

Судя по соотношению лайков и дизлайков под трейлером (11 тыс. на 7 тыс.) фанаты восприняли анонс Days Gone Remastered неоднозначно. В комментариях требуют сиквел и ремейк Bloodborne.

Оригинальная Days Gone вышла в апреле 2019 года, а в мае 2020 добралась до ПК. Несмотря на (как минимум) 7,3 млн проданных копий, продолжение игра так и не получила — Sony якобы забраковала идею второй части.

Интервью с Антоном Киселевым: Архитектор решений в области ИИ и VR на передовой стартапов

На рынке технологических стартапов всё больше профессионалов не просто следуют трендам, а создают их. Сегодня мы говорим с одним из таких специалистов — Антоном Киселевым. Г-н Киселев является системным архитектором, предлагающим прорывные решения в области искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR).

Г-н Киселев — это не просто разработчик; он выступает в роли важного мостика между бизнесом и технологиями, обладая уникальной способностью переводить сложные концепции в практичные решения. Его видение выходит за рамки технических аспектов, позволяя ему видеть общую картину и мастерски воплощать её в жизнь.

Из нашего интервью вы узнаете о его опыте работы, начиная от ВМС США и заканчивая крупнейшим продовольственным ритейлером в России, о вызовах, с которыми он сталкивается, внедряя инновации и обеспечивая результаты в стартапах, а также о том, как ИИ и VR трансформируют наш мир.

— Антон, спасибо, что согласились на интервью! Давайте начнем с вашего прошлого. Кто такой Антон Киселев? Как он стал экспертом в области искусственного интеллекта и виртуальной реальности?

— Благодарю за приглашение. Моё первое знакомство с компьютерами было через игры; то, что началось как простой интерес к компьютерным играм, вскоре превратилось в большой интерес к цифровым силам, работающим под ними. Это желание привело меня из моей родной страны к дальнейшему обучению в США. В ходе своего образования я полностью погрузился в искусственный интеллект. Возможность революционизировать сферы и создавать креативные идеи с помощью ИИ воодушевила меня, что стало поворотным моментом в моем академическом пути. Эта приверженность помогла мне разработать тезис, исследующий использование искусственного интеллекта для улучшения образования в области программной инженерии. Знания и навыки, которые я получил, стали полезными инструментами для моих проектов, позволяя мне создавать инновационные идеи, такие как сочетание искусственного интеллекта с другими компонентами системы для повышения эффективности и результативности. Мой путь был полон стойкости и энтузиазма, всегда побуждающих меня испытывать технологические пределы и представлять время, когда искусственный интеллект будет играть центральную роль в изменении нашего мира.

— Такая вдохновляющая история! Я уверен, что на вашем пути было много трудностей. Какие были самые большие вызовы на пути становления международным экспертом в решениях по ИИ и VR?

— Благодарю за добрые слова. Стать экспертом в решениях по искусственному интеллекту и виртуальной реальности было нелегко, особенно будучи международным студентом. Изначально мне пришлось покинуть свою родную страну, поступить в университет в США и затем адаптироваться к новой академической среде, профессиональной терминологии и культуре, но эти трудности только укрепили мою решимость. Во время обучения я испытывал сильное желание постигать новые аспекты программирования, что побуждало меня постоянно просить у моего руководителя новые и инновационные проекты. Мой научный руководитель заметил мою увлеченность и поручил мне работу над революционным проектом в области виртуальной реальности для ВМФ США. Это был значительный поворотный момент, так как он подогрел мой интерес к современным технологиям, таким как VR, предоставил мне отличный практический опыт работы в команде и позволил мне разрабатывать передовые технологии.

Позже я записался на углубленные курсы по ИИ, которые оказали значительное влияние на мой будущий путь. Я продолжал использовать ИИ в других проектах, применяя его способность быстрее выполнять задачи, проверять результаты, решать сложные проблемы и автоматизировать простейшие задачи. Помимо бизнес-проектов, я также использовал ИИ в своих образовательных исследованиях. Моё исследование по потенциалу искусственного интеллекта в улучшении системы образования стало одним из результатов этой работы.

— Вы себя позиционируете как архитектор решений и специалист по искусственному интеллекту. Не могли бы вы рассказать, как вы интегрируете ИИ в свои разработки и какие результаты это приносит?

— Результаты всегда уникальны для каждого проекта, но в целом интеграция ИИ позволяет создавать более интеллектуальные, адаптивные и полезные решения. Это означает, что наши продукты могут не только выполнять свои основные функции, но и учиться на данных, адаптироваться к изменяющимся условиям и предоставлять пользователям более персонализированный опыт. Такой подход позволяет создавать по-настоящему «умные» продукты, которые решают реальные проблемы.

Например, система решений на основе ИИ, которую я разработал для ведущего продовольственного ритейлера в России, использовала алгоритмы машинного обучения для улучшения прогнозной аналитики в управлении цепочками поставок, что значительно повысило эффективность, сократив потери запасов на 25%.

В другом проекте для известной международной IT-компании я разработал архитектуру, оптимизировавшую внутренние корпоративные процессы с использованием сервисов ИИ. Мой вклад уменьшил время выполнения процессов на 30% и снизил уровень ошибок в автоматизированных задачах на 25%, что привело к значительной экономии средств ежегодно.

— Таким образом, вы фактически строите инфраструктуру для компаний, используя искусственный интеллект. Какой проект в вашей карьере вы считаете самым значительным или основополагающим и почему?

— Я бы сказал, что самым значительным проектом в моей карьере на сегодняшний день является моя текущая работа в Dapt Tech. Этот проект стал вызовом с нескольких точек зрения. Во-первых, он требует глубокого понимания не только технологий SaaS (программное обеспечение как услуга), но и конкретного рынка, в котором мы находимся. Во-вторых, мы имеем дело с очень чувствительными данными, поэтому безопасность и конфиденциальность — наши главные приоритеты.

Значимость этого проекта для меня заключается не только в его технической сложности, но и в его потенциальном влиянии на жизнь людей. Результаты нашей работы помогли компаниям в точном учете времени, сократили время, затрачиваемое на бухгалтерский учет, и минимизировали ошибки в заработной плате, которые обычно возникают из-за неправильного расчета рабочего времени. Например, наш клиент AMS Healthcare Staffing подтвердил нам, что ранее им требовалось 8 часов на создание внутренних счетов-фактур, но благодаря нам это занимает у них 15-20 минут. Другой клиент, Aetna Fire Alarm Service Company Inc., имел уникальный способ учета времени с различными мелкими деталями, которые были для них важны. К сожалению, их обработчик заработной платы не справлялся с этим, и им приходилось выполнять много ручной работы и после перепроверки в бухгалтерском учете, что в конечном итоге вызывало задержки в выплатах. В Dapt мы смогли связать все необходимые им системы и устранили эти проблемы для них.

Этот проект не только предоставляет мне ценный технический опыт, но и дает мне глубокое удовлетворение от осознания того, что моя работа может приносить такие важные результаты.

— Как бы вы описали свою текущую роль, и какие ключевые функции вы выполняете помимо разработки систем на основе ИИ?

— Я считаю, что работа в стартапах действительно научила меня преодолевать разрыв между нынешним положением дел и будущим, адаптируясь к новым трендам и продвигая инновации вперед. В настоящее время моя роль — архитектор решений и систем на основе ИИ, которая включает в себя не только глубокое погружение в технические детали, но и умение видеть общую картину, от бизнес-требований до конечного продукта.

Помимо непосредственной разработки, я активно участвую в планировании и анализе требований. Это означает, что я тесно сотрудничаю с бизнес-командой и клиентами, чтобы понять, чего мы хотим достичь, а затем преобразовать эти цели в конкретные технические задачи. Я также выполняю роль наставника для младших разработчиков, делясь своим опытом и помогая им профессионально расти. Такой подход позволяет нам не только создавать качественный продукт, но и строить сильную команду, способную поддерживать и развивать его в будущем.

— Как вы эффективно преодолеваете разрыв между бизнес-целями и технологическими инновациями, чтобы обеспечить согласованность и способствовать устойчивому росту в такой динамичной среде?

— Поддержание связи между бизнес-целями и технологическими инновациями в динамичном стартапе, на мой взгляд, является одной из ключевых задач. Я постоянно работаю в качестве «переводчика», преобразуя бизнес-требования в технические задачи и, что не менее важно, объясняя бизнесу технические ограничения и возможности. Это включает активное участие во встречах с бизнес-командой, где мы обсуждаем не только «что» нужно сделать, но и «почему». Я также гарантирую, что технические решения соответствуют бизнес-целям и наоборот.

Такой подход гарантирует, что мы не будем развивать продукты, не отвечающие реальным потребностям рынка. Более того, он позволяет нам находить креативные решения, которые могут дать стартапу конкурентное преимущество. Это непрерывный процесс диалога и компромисса, но в конечном итоге он приводит к созданию востребованных продуктов. Я считаю, что эта связующая роль делает мою работу в стартапе столь ценной.

— С учетом вашей роли в качестве основного переводчика между бизнес-целями и технологическим развитием, какие потенциальные подводные камни существуют в разработке в стартапе? Какой аспект является самым сложным и как вы справляетесь с этими трудностями?

— Самая большая проблема в разработке стартапа, на мой взгляд, это высокая степень неопределенности и вытекающая из этого необходимость принимать решения при неполной информации. Часто приходится строить продукт «на лету», имея лишь частичное представление о конечной цели и ограниченные ресурсы как в плане бюджета, так и времени. В таких условиях сложно придерживаться классических методов разработки. Еще один «подводный камень» — это необходимость быстрого реагирования на изменения рынка и запросы клиентов, требующая от команды гибкости и готовности постоянно пересматривать приоритеты.

Я подхожу к этим вызовам с использованием знаний в области искусственного интеллекта и системной архитектуры. Поначалу я делю задачи на более мелкие, более достижимые части, чтобы они могли быть стандартизированы и использованы повторно в нашей системе в будущем. Более того, я разрабатываю эти компоненты так, чтобы их было легко обновлять для учета изменений, что облегчает нам решение непредвиденных проблем. Если возможно, я автоматизирую эти компоненты, применяя искусственный интеллект (AI), чтобы наша команда разработчиков могла сосредоточиться на более стратегических задачах, таких как разработка новых функций или улучшение пользовательского опыта. С таким подходом мы остаемся проактивными и адаптивными в быстро меняющемся секторе стартапов.

— Как системный архитектор, вы несете ответственность за обеспечение надежности, масштабируемости и эффективности кода в сложных системах. Какие основные принципы и инновационные стратегии направляют ваш подход к проектированию архитектур?

— Проектирование масштабируемой и устойчивой архитектуры является ключевой частью моей работы. Я придерживаюсь принципа микросервисной архитектуры, который предполагает разделение системы на независимые сервисы. Этот подход не только упрощает разработку и обслуживание, но также позволяет автоматизировать конкретные части для ИИ и делает систему более устойчивой к сбоям, так как отказ одного модуля не влияет на остальные. Для дальнейшей оптимизации эффективности я использую технологии контейнеризации, такие как Docker, которые позволяют плавно развертывать и легко масштабировать приложения. Кроме того, я придерживаюсь принципов DevOps, уделяя приоритетное внимание автоматизации развертывания, непрерывной интеграции и доставке (CI/CD), а также строгому мониторингу производительности для обеспечения операционного совершенства.

Гибкость в проектировании — еще один краеугольный камень моего уникального подхода. Она позволяет нам быстро адаптироваться к изменяющимся требованиям без ущерба для качества кода. Я остаюсь приверженным постоянному обучению, изучая новые архитектурные паттерны и лучшие практики для разработки инновационных решений, которые способствуют повышению эффективности, масштабируемости и устойчивости в современных технологических экосистемах.

— У вас также есть уникальный опыт в объединении ИИ с виртуальной реальностью (VR) в проекте, который вы разработали для ВМС США. Какие ключевые навыки и знания вы привнесли в этот проект и с какими трудностями вы столкнулись при его реализации?

— Проект VR-симулятора для ВМС США стал значительной профессиональной вехой для меня, так как он требовал применения передовых технологий и решения сложных технических задач. Мой опыт в области VR-технологий и разработки 3D-графики сыграл решающую роль в достижении целей проекта. Это включало работу с движками рендеринга, создание реалистичных моделей и текстур, а также оптимизацию производительности для обеспечения плавной работы симулятора без задержек. Кроме того, мы должны были обеспечить точное и достоверное моделирование реальных условий.

Самым сложным аспектом этого проекта было создание реалистичной симуляции, которая точно удовлетворила бы военные требования. Это включало не только визуальный компонент, но и физические модели, модели поведения и моделирование различных сценариев. Работа над таким проектом дала мне бесценный опыт и позволила мне расширить свои профессиональные навыки.

— Антон Киселев, спасибо за интервью; оно было очень интересным! Напоследок, какой совет вы бы дали начинающим разработчикам, мечтающим о серьёзной карьере?

— Я бы посоветовал помнить, что в крупных компаниях разработка — это всегда командная игра, и умение эффективно взаимодействовать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами является одним из ключевых навыков для успешной карьеры. Поэтому учитесь слушать и принимать обратную связь, а также делиться своими знаниями и опытом с другими. Не забывайте, что продвижение в IT — это постоянное движение вперед, и команда — это та опора, которая помогает вам расти и не останавливаться на достигнутом.

ChatGPT потребляет не так много энергии, как считалось ранее, показало новое исследование

Согласно более ранним оценкам, ChatGPT потребляет около 3 Вт·ч энергии для ответа на один запрос, что в 10 раз больше средней мощности, необходимой при использовании поиска Google. Однако свежий отчёт исследовательского института Epoch AI, занимающегося изучением ключевых трендов и вопросов, которые будут определять траекторию развития и управление искусственным интеллектом, опровергает эту статистику и указывает на то, что энергозатраты чат-бота OpenAI значительно меньше, чем предполагалось ранее.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В отчёте Epoch AI говорится, что ChatGPT на базе модели GPT-4o потребляет всего 0,3 Вт·ч энергии при генерации ответа. В разговоре с порталом TechCrunch дата-аналитик Epoch AI Джошуа Ю (Joshua You) отметил: «Потребление энергии на самом деле не так уж и велико по сравнению с использованием обычных бытовых приборов, отоплением или охлаждением дома или использованием автомобиля».

По словам эксперта, предыдущие оценки энергозатрат ChatGPT были основаны на устаревших данных. Специалист отмечает, что предполагаемая «универсальная» статистика энергопотребления ChatGPT была основана на предположении, что OpenAI для запуска и работы ИИ использует старые и неэффективные чипы.

«Кроме того, некоторые из моих коллег обратили внимание, что наиболее широко распространённая оценка в 3 Вт·ч на выполнение запроса была основана на довольно старых исследованиях. И если судить по каким-то приблизительным расчётам, эта статистика показалась слишком завышенной», — добавил Ю.

И всё же следует добавить, что оценку энергозатрат ChatGPT от Epoch AI тоже нельзя считать непреложной, поскольку она не учитывает некоторые ключевые возможности ИИ, такие как генерация изображений чат-ботом.

По словам эксперта, он не ожидает роста энергопотребления у ChatGPT, но по мере того, как ИИ-модели становятся более продвинутыми, им будет требоваться больше энергии для работы. Ведущие компании по разработке ИИ, включая OpenAI, склоняются к развитию так называемых рассуждающих моделей ИИ, которые не просто дают ответ на поставленный вопрос, но также описывают весь процесс, который привёл к получению того или иного ответа, что в свою очередь требует больших энергозатрат.

Множество отчётов последних лет показывают, что такие технологии, как Microsoft Copilot и ChatGPT (а точнее оборудование, на котором они работают) потребляют эквивалент объёма одной бутылки воды для охлаждения при генерации ответа на запрос. Эти выводы следуют за более ранним отчётом, в котором говорится, что совокупные энергозатраты Microsoft и Google превышают потребление электроэнергии более чем в 100 странах мира.

В одном из наиболее свежих исследований подробно описывалось, что модель OpenAI GPT-3 потребляет в четыре раза больше воды, чем считалось ранее, в то время как GPT-4 потребляет объёмы до трёх бутылок воды, чтобы сгенерировать всего лишь 100 слов. Вполне очевидно, что модели ИИ начинают потреблять больше ресурсов по мере того, как становятся более продвинутыми. Однако, выводы последнего исследования показывают, что тот же ChatGPT может быть не таким прожорливым, как считалось ранее.

Суд поддержал Thomson Reuters в деле об ИИ и авторских правах

Американский суд вынес решение в пользу Thomson Reuters в громком деле об использовании искусственного интеллекта (ИИ) и авторских правах. Судья отклонил аргумент о «добросовестном использовании» и признал, что копирование контента без разрешения является нарушением закона. Ответчиком по делу выступил ИИ-стартап Ross Intelligence, который пытался создать конкурирующий продукт на основе данных Thomson Reuters.

 Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Как пишет PCMag, иск был подан ещё в 2020 году. Thomson Reuters обвинила Ross Intelligence в незаконном использовании материалов платной юридической платформы Westlaw. В частности, стартап копировал закрытые краткие аннотации положений того или иного закона в конкретных судебных делах, которые составляли редакторы Westlaw. Судья Стефанос Бибас (Stephanos Bibas) постановил, что такие аннотации защищены авторским правом, и их использование без разрешения нарушает закон.

ИИ-стартап пытался защититься, утверждая, что его действия были «невинным нарушением», однако суд не принял этот аргумент. Судья также рассмотрел стандартные критерии добросовестного использования (коммерческая или некоммерческая природа использования), характер защищённого материала и влияние на рынок. В итоге два фактора были в пользу Ross Intelligence, а два — в пользу Thomson Reuters.

Решающим оказался фактор нанесения ущерба для рынка. Суд постановил, что Ross Intelligence использовал контент для создания конкурирующего продукта, нарушая авторское право. При этом судья подчеркнул, что речь идёт не о генеративном ИИ, а о прямом копировании текстов без разрешения.

Данное судебное решение может стать важным прецедентом, особенно на фоне множества исков против разработчиков искусственного интеллекта. Например, The New York Times судится с OpenAI и Microsoft, обвиняя их в незаконном использовании журналистских материалов. Иск против компании Perplexity подал американский медиахолдинг News Corp, и ещё несколько крупных канадских СМИ судятся также с OpenAI.

Интересно, что некоторые компании предпочли заключить коммерческое соглашение вместо судебных разбирательств. Например, медиаходинг Vox Media и журнал The Atlantic подписали сделку с OpenAI, а новостной сайт Axios — с Meta. Эти соглашения позволят компаниям контролировать использование их материалов в ИИ-моделях.

В Telegram прокачали видеоплеер — появились таймкоды, обложки видео и возобновление просмотра с места остановки

Telegram получил крупное обновление. Теперь можно устанавливать обложки для видеороликов, оставлять звёздные реакции от имени каналов, копировать ссылки на видео для с определённого участка времени, использовать искусственный интеллект (ИИ) для поиска по стикерам. Эти и другие функции уже доступны в мессенджере.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

Как сообщается в блоге мессенджера, в результатах поиска Telegram стали доступны миллионы стикеров и эмодзи, созданных пользователями. Достаточно ввести несколько ключевых слов, например, «грустный кот» или «робот-музыкант», и нужные изображения мгновенно появятся в окне. Функция работает на 29 языках, включая английский, испанский, арабский и русский, и доступна любому пользователю. С помощью удобного встроенного редактора каждый сможет создавать собственные стикеры и эмодзи.

С 2019 года в Telegram можно было добавлять в сообщении к видео метку времени для начала показа с определённого момента. Теперь же появилась возможность делиться этой опцией не через метку, а посредством ссылки. При переходе по такой ссылке, видео в Telegram начнёт воспроизводиться именно с указанного времени. Чтобы поделиться ссылкой, надо нажать в видеоплеере на значок «Поделиться» в виде стрелки и поставить галочку в открывшемся окне. Пользователь получит ссылку, начинающуюся с текущего момента воспроизведения.

При публикации видеороликов, как и при создании видеоисторий, для обложки теперь можно выбрать любой кадр, далее в видеоредакторе можно добавить к ролику текст, эмодзи, стикеры и другие элементы. Чтобы установить обложку, надо открыть её в видеоредакторе, нажать на три точки в верхнем углу и выбрать «Изменить обложку».

Просмотр видео в Telegram стал ещё удобнее. Теперь плеер автоматически запомнит место, на котором произошла остановка, позволяя в любой момент и продолжить просмотр с этого же места. Кроме того, все видео можно просматривать в режиме «картинка в картинке», что позволяет не прерывая просмотр, отвечать на сообщения и листать чаты.

Также у пользователей появилась возможность ставить звёздные реакции на контент не только от своего имени, но и от имени своего канала. Нововведение позволяет продвигать каналы за счёт отображения в рейтинге лидеров комментариев под постами. Если необходимо сохранять конфиденциальность, то можно воспользоваться анонимным режимом, который позволяет скрыть своё имя.

Telegram внёс некоторые изменения и в профили ботов. Теперь, по аналогии с похожими каналами, в профилях будет отображатся список похожих ботов. Это третье обновление в этом году и, как пишут разработчики, на подходе уже следующая партия обновлений.

Meta✴ собралась купить чипмейкера FuriosaAI для выпуска своих ИИ-чипов

Компания Meta, стремясь укрепить свою серверную инфраструктуру для систем искусственного интеллекта (ИИ), ведёт переговоры о покупке южнокорейского чипмейкера FuriosaAI, специализирующегося на разработке ускорителей искусственного интеллекта. Об этом сообщает TechCrunch.

 Источник изображения:  Igor Omilaev / Unsplash

Источник изображения: Igor Omilaev / Unsplash

FuriosaAI, основанная бывшими сотрудниками Samsung и AMD, разрабатывает чипы, которые значительно ускоряют работу и обслуживание ИИ-моделей, включая модели генерации текста, такие как Llama 2 и Llama 3 от Meta. Ожидается, что Meta может объявить о своих намерениях приобрести FuriosaAI уже в этом месяце.

Согласно данным, FuriosaAI привлекла около 90 миллиардов корейских вон (примерно $61,94 млн) от инвесторов, включая южнокорейскую технологическую компанию Naver. Также ранее FuriosaAI заявляла о взаимодействии с потенциальными клиентами в США, Японии и Индии, не раскрывая их имён.

По мнению экспертов, этот шаг, очевидно, направлен на снижение зависимости от доминирующей в области производства чипов компании Nvidia и является дополнением к собственным усилиям Meta по созданию производительных и эффективных ИИ-ускорителей.

Meta заявила, что планирует потратить до $65 млрд в этом году на поддержку своих целей в области искусственного интеллекта. При этом приобретение FuriosaAI может значительно ускорить разработку и внедрение новых ИИ-технологий в собственные продукты Meta.

Microsoft принудительно установила в Windows 10 новый Outlook

Microsoft начала автоматическую установку нового Outlook на все компьютеры под управлением Windows 10 версий 21H2 и 22H2. Отказаться от установки нового почтового клиента невозможно. Обновление KB5051974, выпущенное 11 февраля в рамках традиционного Patch Tuesday, является обязательным.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Новое приложение Outlook устанавливается как отдельное приложение и не заменяет существующую классическую версию, а также не изменяет какие-либо пользовательские настройки, сообщает PCWorld. Обе версии Outlook могут работать одновременно, а найти новую версию можно в разделе «Приложения» меню «Пуск».

Предварительная информация об обязательной установке распространялась через Центр администрирования Microsoft 365 и тем, кто не хотел ждать, компания предоставила возможность установить новый Outlook ещё 28 января через необязательное обновление. Но теперь загрузка стала фактически неизбежной.

Microsoft также сообщила, что предотвратить установку обновлённого Outlook невозможно: «На данный момент нет способа заблокировать установку нового Outlook, и если вы не хотите, чтобы он появился на ваших устройствах, его можно после обновления удалить».

Таким образом, хотя пользователи не могут заблокировать установку нового приложения Outlook, по крайней мере они могут удалить его вручную после установки, если предпочитают использовать классическую версию или другой почтовый клиент.

Поддержка слабых ПК и технологии нового поколения: Ubisoft показала трейлер особенностей Assassin's Creed Shadows на PC

Вслед за раскрытием системных требований псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec представили трейлер особенностей ПК-версии игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Прикреплённый ниже двухминутный геймплейный ролик демонстрирует красоты Assassin's Creed Shadows, запечатлённые на PC, наряду с основными техническими особенностями этой версии.

Shadows создаётся в партнёрстве с Intel и получит «оптимизации производительности» для процессоров Core Ultra, а также поддержку масштабирования XeSS 2 (Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1 в наличии).

Трейлер обещает глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей, поддержку неограниченной частоты кадров, ультрашироких мониторов и динамического разрешения, а также встроенный тест производительности (бенчмарк).

Наряду с продвинутыми функциями Assassin's Creed Shadows предложит поддержку ПК средней и малой мощности, широкие возможности настройки графики и управления (контроллера, клавиатуры и мыши).

 Assassin's Creed Shadows будет включать опцию настройки языка текста и озвучки по отдельности

Assassin's Creed Shadows будет включать опцию настройки языка текста и озвучки по отдельности

Обновлённый движок Anvil в основе Assassin's Creed Shadows позволил команде реализовать новые функции на всех платформах, включая динамические времена года и погодные условия, расширенное разрушение окружения и так далее.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить $70 — за предзаказ (недоступен в России) дают сюжетное дополнение Claws of Awaji.

«В Богемии вот-вот станет ещё интереснее»: авторы Kingdom Come: Deliverance 2 анонсировали официальную поддержку модов для игры

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios вышел всего неделю назад, а моддеры уже начали улучшать игру. Скоро, впрочем, возможностей у энтузиастов станет ещё больше.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как сообщила Warhorse Studios, в обозримом будущем Kingdom Come: Deliverance 2 получит официальную поддержку пользовательских модификаций: «В Богемии вот-вот станет ещё интереснее».

Официальная поддержка модов позволит пользователям Kingdom Come: Deliverance 2 изменять и расширять своё средневековое путешествие, а также создавать новые приключения. Подробностями пообещали поделиться позже.

На запуске поддержка модов для Kingdom Come: Deliverance 2 будет реализована благодаря набору инструментов Steamworks. Другими словами, устанавливать и загружать модификации можно будет через «Мастерскую Steam».

Портал PC Gamer припомнил, что оригинальная Kingdom Come: Deliverance поддержку «Мастерской Steam» так и не получила, хотя в 2019 году разработчики выпустили инструменты для создания модификаций (они размещены на Nexus Mods).

За неделю с релиза на Nexus Mods вышло уже более 330 модификаций для Kingdom Come: Deliverance 2, самой популярной из которых (почти 150 тыс. загрузок) остаётся творение EddieShoe с возможностью сохраняться без ограничений.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких.

«Яндекс» обновил дизайн главной страницы ya.ru

Сегодня российский поисковый гигант «Яндекс» сообщил о редизайне своей главной страницы для десктопной и мобильной версий. Это стало первым за последние два года заметным изменением внешнего вида главной страницы «Яндекса».

Источник изображений: «Яндекс»

«Дизайн страницы стал более минималистичным и в оформлении теперь используются только серый, белый и красный цвета. В свою очередь поисковая строка стала более лаконичной и лишилась жёлтого ободка. Иконки прогноза погоды и курсов валют стали унифицированными, а логотип “Яндекса” переместился из угла страницы в поисковую строку», — прокомментировал изменения представитель «Яндекса».

12 сентября 2022 года «Яндекс» активировал переадресацию с yandex.ru на dzen.ru в рамках сделки с VK после продажи «Дзена» и «Новостей». Новой главной страницей «Яндекса» стала ya.ru, на которой до этого располагался минималистичный интерфейс, состоящий из поисковой строки и кнопки «Найти». Компания даже когда-то проводила конкурс на удаление с этой страницы всего лишнего. Победителем стал пользователь, предложивший избавиться от восклицательного знака на кнопке «Найти!».

В июне 2022 года «Яндекс» добавил функциональности своей главной, добавив туда погоду, пробки, ссылки на сервисы компании и почту, а также доступ к микрофону. «Мы решили развивать ya.ru как одну из точек входа с фокусом на универсальный поиск, специализированные поисковые вертикали и Алису. Минимализм и поискоцентричность будут основными принципами ya.ru. Также мы планируем выпустить новое мобильное приложение с таким же продуктовым фокусом», — пояснил тогда представитель Яндекса.

The Alters не выйдет в начале 2025 года — философское выживание от создателей Frostpunk 2 и This War of Mine опять перенесли

Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) сообщил, что амбициозное научно-фантастическое философское выживание The Alters опять задерживается.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, The Alters должна была стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2 (вышла в сентябре 2024 года), однако впоследствии релиз перенесли на первый квартал 2025-го.

Тем временем на дворе уже почти середина первого квартала, а The Alters на горизонте всё нет. Как сообщила 11 bit studios, премьера игры теперь запланирована в 2025 году, но не раньше апреля.

Дополнительное время пойдёт на дальнейшую доработку и полировку The Alters, внедрение новых улучшений с целью обеспечить соответствие игры «бескомпромиссным стандартам» 11 bit studios.

Перенос также позволит команде удостовериться, что каждый элемент The Alters работает с максимальной эффективностью. Студия поблагодарила фанатов за поддержку и пообещала назвать точную дату выхода «в надлежащее время».

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в сервисе подписки Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Apple запустила глобальное исследование физического и психического здоровья пользователей iPhone, Watch и AirPods

Компания Apple объявила о запуске исследования здоровья Apple (Apple Health Study). Оно охватит такие темы, как активность, старение, сердечно-сосудистое здоровье, здоровье кровообращения, когнитивные функции, слух, менструальное здоровье, метаболическое здоровье, подвижность, неврологическое здоровье, здоровье органов дыхания и сон. Пользователи, согласившиеся участвовать, предоставят свои данные и пройдут периодические опросы о своей домашней жизни и привычках.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Виртуальное исследование появится в приложении Research. Компания будет собирать широкий спектр данных, чтобы попытаться обнаружить новые связи между различными аспектами здоровья — как физического, так и психического. Исследование проводится совместно с филиалом Гарвардской медицинской школы. Первый этап рассчитан на пять лет с возможностью дальнейшего продления.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения: Apple

Цели исследования на первый взгляд кажутся туманными, поскольку его область применения и потенциальный масштаб значительно шире, чем у традиционных клинических исследований. Подобное широкомасштабное изучение различных аспектов здоровья может помочь в создании более проактивных функций. В качестве примера можно упомянуть новую функцию проверки слуха в AirPods. По словам вице-президента Apple по здравоохранению Сумбулы Десаи (Sumbul Desai), эта функция появилась благодаря исследованию слуха Apple. Возможно, в будущем с её помощью удастся понять, может ли раннее ухудшение слуха повышать риск снижения когнитивных способностей.

«Мы используем эти исследования не только для обучения, но и для того, чтобы направлять и информировать наши решения о том, что добавить в дорожную карту продукта», — отметила Десаи, добавив, что компания отказалась от внедрения функций, получивших негативные оценки исследователей.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Кардиолог и профессор медицины Гарвардской медицинской школы Калум Макрей (Calum MacRae), который выступит в качестве главного исследователя в Apple Health Study, уверен, что выводы традиционных исследований часто требуют слишком много времени, прежде чем они становятся применимыми в повседневной жизни. По его словам, «они выбирают популяцию и тему для изучения в первый день, а затем застревают с этими решениями на потенциально десятилетия, даже если сама область исследования изменится за это время».

Макрей полагает, что доступ к «огромной и разнообразной когорте» — в данном случае к любому владельцу устройства Apple — открывает возможности для ускорения открытий и прогресса: «Чем разнообразнее и шире возрастной диапазон, демографические данные и другие критерии, тем лучше. Мы можем выявить первоначальный сигнал, проверить и подтвердить его, а затем связать с большим количеством факторов. Чем больше людей участвует в исследовании, тем больше данных мы получаем, и внезапно мы оказываемся в состоянии радикально ускорить темпы исследований».

Первый исследовательский проект компании, Apple Heart Study, собрал 400 000 участников. Большинство традиционных исследований работают с гораздо меньшими выборками и не могут отслеживать участников в течение длительных периодов. Расширение масштаба исследований открывает новые возможности для выявления ранее неизвестных закономерностей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения Apple

Масштаб исследования Apple Health Study может помочь учёным устранить информационные пробелы. Одна из проблем традиционных клинических исследований заключается в том, что они, как правило, охватывают более узкую выборку участников. Например, если в исследовании здоровья в основном участвуют молодые белые мужчины, результаты могут оказаться неприменимыми к женщинам, детям, пожилым людям или представителям других этнических групп.

Исследователи не рассчитывают на быстрые результаты. «Я бы не ожидала ничего в этом году, просто потому что с научной точки зрения это было бы невозможно», — заявила Десаи. В качестве примера она привела функцию мониторинга апноэ во сне для Apple Watch, разработка которой заняла около пяти лет.

CD Projekt подтвердила, когда выйдет The Witcher 4 — не раньше 2027 года

У амбициозного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») от CD Projekt Red до сих пор нет даты выхода, но теперь у фанатов хотя бы будет представление о том, когда ждать релиз игры.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Портал PC Gamer обратил внимание, что руководство CD Projekt обмолвилось о сроках выпуска The Witcher 4 в рамках свежего финансового отчёта по результатам 2024 календарного года.

«Хотя мы не планируем выпускать The Witcher 4 к концу 2026 года, мы всё равно стремимся к финансовой цели [нашей программы поощрений акционеров]», — заявил финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz).

К теме сроков релиза The Witcher 4 вернулись в рамках сессии вопросов от инвесторов. Ответ вновь держал Нелюбович, но никакой новой информации к приведённой в цитате выше он не добавил.

«Пока мы не собираемся объявлять дату запуска игры. Всё, что мы сейчас можем — дать инвесторам более чёткое представление, что игра не выйдет в течение первого целевого периода программы поощрений, который закончится 31 декабря 2026 года», — объяснил Нелюбович.

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако прошлой осенью перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а также обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Игра создаётся на Unreal Engine 5.

Новая статья: Мастерская локальных ИИ: беседы с компьютером о прекрасном

Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: беседы с компьютером о прекрасном

Новая компания сооснователя Blizzard анонсировала мультиплеерный шутер Wildgate, который выглядит как Sea of Thieves в космосе

Основанное в 2020 году соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) издательство Dreamhaven и принадлежащая ему студия Moonshot Games анонсировали Wildgate — мультиплеерный шутер о космических пиратах.

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Пользователи Wildgate объединяются в команды по четыре человека и отправляются в непредсказуемый и загадочный регион космоса «Предел» (The Reach) с целью добыть древний Артефакт и скрыться с ним / уничтожить соперников.

В погоне за Артефактом игроки должны работать сообща, чтобы поддерживать звездолёт на лету (снабжать его топливом, патронами, льдом), пробиваться сквозь космические штормы, сражаться с инопланетянами и грабить аванпосты.

«Взорвите ваших врагов с помощью высокотехнологичных пушек и гаджетов, заманите их в смертельные ловушки или даже проникните на их корабль и устройте там диверсию… если только они не сделают это первыми», — призывают авторы.

Обещают обширную процедурно сгенерированную карту с рандомизированными столкновениями и наградами, грандиозные сражения в космосе и уникальных героев со своими умениями и инструментами. Русский язык не заявлен.

Презентация Wildgate сопровождалась двумя геймплейными трейлерами: анонсирующим на две минуты и обзорным на четыре. В комментариях пользователи уже успели наречь игру Sea of Thieves в космосе.

Релиз Wildgate ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. С 10 по 14 апреля на всех целевых платформах пройдёт закрытое тестирование, записаться в добровольцы на которое можно через официальный сайт.

Google представила Gemini 2.5 Pro — свою самую умную ИИ-модель, которая превзошла OpenAI o3

Компания Google анонсировала ИИ-модель Gemini 2.5 Pro, назвав её «своей самой умной моделью» на сегодняшний день. Нейросеть является частью семейства Gemini 2.5 и превосходит предыдущие версии в анализе данных, программировании и решении сложных задач, поддерживая контекст до 1 млн токенов.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: Google

Ключевой особенностью Gemini 2.5 Pro, как и всех моделей семейства Gemini 2.5, является способность рассуждать, представляя ход своих мыслей перед тем, как выдать пользователю более точный и окончательный ответ. В отличие от предыдущего поколения моделей (Gemini 2.0 Flash Thinking), Google больше не использует маркировку Thinking и не демонстрирует ход рассуждений. Однако, как уточняет сайт 9to5Google, пользователи могут вручную активировать функцию «размышления вслух», чтобы увидеть ход мысли бота.

В целом Gemini 2.5 Pro продемонстрировала значительный скачок в производительности благодаря улучшенной базовой модели и доработкам после обучения. Google отмечает, что эта версия возглавила рейтинг LMArena, который оценивает модели на основе пользовательских предпочтений, а также показала лучшие результаты в математике (AIME 2025) и науке (GPQA diamond).

 Источник изображения: 9to5google.com

Одновременно в тесте Humanity’s Last Exam («Последний экзамен человечества»), который создан экспертами для проверки предела возможностей искусственного интеллекта в области знаний и логики, Gemini 2.5 Pro достигла рекордных 18,8 % без использования дополнительных инструментов. Также модель получила существенные улучшения в программировании, особенно в создании веб-приложений и редактировании кода.

 Источник изображения: 9to5google.com

В области разработки программного обеспечения Gemini 2.5 Pro продемонстрировала высокий результат на тесте SWE-Bench Verified, набрав 63,8 % при использовании специального агентского подхода. Кроме того, модель обладает встроенной мультимодальностью и способна работать с текстом, аудио, изображениями, видео, обрабатывать большие наборы данных и даже репозитории кода в полном объёме.

Контекстное окно модели предлагает размер в 1 миллион токенов, а в ближайшем будущем оно увеличится до 2 миллионов. В следующие несколько недель Gemini 2.5 Pro появится в Vertex AI, а позднее Google представит ценовую политику, позволяющую использовать ИИ-модель в масштабных проектах. Пока модель доступна для платных подписчиков и разработчиков в тестовом режиме.

Инсайдер раскрыл план выпуска игр для Nintendo Switch 2 — консоль выйдет в июне

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал, как Nintendo собирается снабжать играми предстоящую консоль Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: The Independent

Источник изображения: The Independent

По данным источников Хендерсона, с которыми инсайдер общался на конференции разработчиков игр GDC 2025, Nintendo Switch 2 поступит в продажу на протяжении июня и будет иметь трёхфазовый план снабжения играми.

Первый этап придётся на июнь и будет включать в основном игры от внутренних студий Nintendo. Вторая стадия предполагает проекты от сторонних разработчиков и ожидается в октябре−ноябре, а третья волна запланирована на праздничный период.

 Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Хендерсон также добавил, что избранные журналисты и блогеры на протяжении нескольких часов смогут опробовать Nintendo Switch 2 и игры стартовой линейки в рамках закрытого мероприятия, которое пройдёт на следующей неделе.

Полноценная презентация Nintendo Switch 2 состоится 2 апреля в рамках специального выпуска передачи Nintendo Direct. На шоу ожидаются технические подробности консоли, анонс её стоимости и даты выхода.

 Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

По слухам, в преддверии грядущей презентации Nintendo Switch 2 пройдёт ещё одна трансляция Nintendo Direct (до конца текущей недели), однако её наполнение неизвестно.

Официально запуск Nintendo Switch 2 ожидается в 2025 году. Консоль будет совместима с играми для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. Будут у приставки и эксклюзивы.

Из-за проблем с ИИ Apple резко поменяла курс и решила потратить $1 млрд на суперускорители NVIDIA GB300 NVL72

В отличие от других крупных технологических компаний, которые активно инвестируют в развёртывание ИИ ЦОД, Apple долгое время избегала резкого увеличения капитальных вложений в это направление. Но, похоже, ситуация изменилась, и Apple тоже начала наращивать инвестиции в это направление, пишет ресурс Investor's Business Daily (IBD).

Аналитик Loop Capital Ананда Баруа (Ananda Baruah) сообщил в понедельник в записке для инвесторов, что Apple размещает заказы на поставку систем NVIDIA GB300 NVL72 на сумму около $1 млрд. Речь идёт о приблизительно 250 системах стоимостью $3,7– $4 млн каждая, пояснил аналитик.

Баруа также сообщил, что Apple привлекла Dell и Supermicro к работе над собственным большим серверным кластером для поддержки приложений генеративного ИИ. Аналитик рассказал, что на текущий момент об этом проекте мало данных, но, похоже, Apple намерена использовать кластер для работы с большими языковыми моделями (LLM). Ранее компания сотрудничала с Google Cloud и использовала TPU для обучения своих ИИ-моделей. Для безопасного инференса компания использует серверы на базе собственных чипов серии M. По слухам, компания также работает над собственными серверными ИИ-ускорителями при поддержке Broadcom.

 Источник изображения: Laurenz Heymann/unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann/unsplash.com

Ананда Баруа считает, что резкая смена стратегии Apple связана с проблемами с выводом на рынок своего обновленного цифрового помощника Siri с поддержкой ИИ, который был анонсирован в прошлом году на конференции WWDC 2024. Компания планировала запустить новые функции Siri в начале этого года, но, похоже, что это произойдёт только в 2026 году.

Один из топ-менеджеров Apple назвал задержки и промахи с запуском функций ИИ-платформы Apple Intelligence «отвратительными» и «позорными», поскольку компания продвигала возможности ИИ в телевизионной рекламе, сообщил ранее Bloomberg. В связи с этим на компанию уже подали в суд. В итоге новым руководителем направления ИИ вместо Джона Джаннандреа (John Giannandrea) был назначен Майк Роквелл (Mike Rockwell), глава отдела разработки Vision Pro.

Vivo показала AR-гарнитуру Vivo Vision с аккумулятором на верёвочке

Компания Vivo представила на Боаоском азиатском форуме (БАФ) гарнитуру смешанной реальности под названием Vivo Vision. Новинка позиционируется как прямой конкурент гарнитуре Apple Vision Pro. О планах выпустить Vivo Vision впервые стало известно ещё в декабре прошлого года.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Демонстрируемое на БАФ устройство Vivo Vision выполнено в синем цвете и оснащено оголовьем с одинарной петлёй, как у Apple Vision Pro. У гарнитуры также имеется световой уплотнитель, но неясно, как именно он крепится к устройству — с помощью магнитов, как у Apple Vision Pro, или же является несъёмным.

С левой стороны от устройства идёт кабель питания, подключённый к батарее того же синего цвета, что и сама гарнитура. На фронтальной стороне гаджета расположено несколько камер и датчиков, два из которых направлены вниз. У Vivo Vision также есть две кнопки под правой дужкой и некий регулятор на левой дужке, напоминающий увеличенную цифровую коронку.

К сожалению, Vivo не раскрывает технические характеристики Vivo Vision. Официальный анонс устройства ожидается в середине текущего года. Вероятно, до этого момента некоторые подробности о новинке получит узнать из утечек. Особый интерес представляет программная платформа, под управлением которой работает Vivo Vision. Является ли это Android XR или другой операционной системой — пока неизвестно.

Компания Samsung собирается выпустить своё первое устройство на базе Android XR в этом году. Если гарнитура Vivo Vision также работает на этой ОС, то, скорее всего, её выход состоится уже после дебюта новинки от Samsung. В противном случае анонс Vivo Vision может произойти раньше.

На данный момент также неизвестно, намерена ли Vivo выпускать эту гарнитуру на рынок в качестве коммерческого продукта или же устройство разработано как экспериментальный концепт, подобно проектам некоторых других производителей.

Apple объявила даты конференции WWDC 2025, где представит совершенно новую iOS и не только

Компания Apple объявила даты своей ежегодной конференции для разработчиков Worldwide Developers Conference (WWDC). В этом году мероприятие будет проходить с 9 по 13 июня на кампусе калифорнийской штаб-квартиры компании, Apple Park. Откроет конференцию большая презентация, на которой руководители Apple анонсируют новые продукты.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Мы рады отметить ещё один невероятный год WWDC с нашим глобальным сообществом разработчиков, — сказала Сьюзан Прескотт (Susan Prescott), вице-президент Apple по глобальным связям с разработчиками. — Нам не терпится поделиться новейшими инструментами и технологиями, которые расширят возможности разработчиков и помогут им продолжать внедрять инновации».

На мероприятии ожидаются анонсы новых версий операционных систем компании. Однако особый интерес представляет обещанный ещё год назад апгрейд цифрового помощника Siri с продвинутыми ИИ-функциями. В прошлом году на WWDC компания Apple анонсировала платформу Apple Intelligence, которая должна была наделить голосового ассистента возможностью видеть экран, выполнять действия на основе отображаемого контента и глубже интегрироваться с приложениями. Однако эти функции у Siri пока не появились — разработчики Apple столкнулись с серьёзными техническими трудностями. Дождутся ли фанаты Apple обещанного на будущей WWDC25 — узнаем в июне.

По информации инсайдеров, кардинально переработанные версии операционных систем iOS 19, iPadOS 19, а также новая версия macOS получат значительный редизайн, который обновит иконки, меню и кнопки для большей согласованности интерфейса на всех устройствах Apple.

ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям

Европейские регуляторы в рамках борьбы с «хищнической игровой практикой» нацелились на внутриигровую монетизацию. По их мнению, внутриигровые валюты в первую очередь используются для манипулирования и обмана клиентов. Европейская сеть по защите прав потребителей (CPCN) утверждает, что многие компании скрывают фактическую стоимость внутриигровых продуктов, указывая их в виртуальной валюте игры, что предельно затрудняет понимание реальной стоимости покупки.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

На днях CPCN потребовала от Еврокомиссии «обуздать хищническую монетизацию» игровой компании Star Stable Entertainment, создателя MMORPG/симулятора лошадей Star Stable Online. CPCN требует от разработчика игры большей прозрачности в отношении фактических расходов на внутриигровые покупки. CPCN считает необходимым ввести мягкий запрет на внутриигровую валюту, поскольку ни один действующий закон её не запрещает.

Как и многие другие разработчики игр, Star Stable скрывает фактическую стоимость внутриигровых продуктов, используя для расчётов виртуальную валюту игры. Проблема в том, что внутриигровые финансы не конвертируются в евро один к одному. Фактически, эта модель монетизации намеренно делает конвертацию валют практически невозможной. Целевая аудитория Star Stable Online — молодые игроки, но даже взрослым будет сложно подсчитать, сколько именно в реальных деньгах стоит тот или иной игровой предмет.

CPCN отметила несколько областей, которые представляют особую опасность, особенно для детей:

  • Прямые призывы к детям в рекламе, призывающие их покупать или убеждающие взрослых покупать для них внутриигровую валюту или предметы.
  • Использование методов давления, таких как «покупка через ограниченные по времени практики», для неправомерного влияния на детей с целью покупки внутриигровой виртуальной валюты или внутриигрового контента.
  • Отсутствие чёткой и прозрачной информации, адаптированной для детей, о покупке и использовании игровой виртуальной валюты, что приводит к тому, что потребители тратят больше, чем намеревались.
  • Неспособность компании гарантировать, что инфлюенсеры, продвигающие их продукты, чётко раскрывают коммерческий контент и не оказывают ненадлежащего влияния на детей своими маркетинговыми приёмами.

Перечисленные маркетинговые уловки весьма распространены и одинаково воздействуют как на взрослых, так и на детей. Единственное отличие заключается в том, что взрослые тратят свои деньги (или кредит), а не средства своих родителей.

CPCN подчеркнула необходимость адаптации видеоигр и их коммерческой практики к детям и недопустимость использования их уязвимостей. Опубликованы руководящие принципы для всех разработчиков игр. Предлагаемая структура в целом фокусируется на прозрачности. Игра, предлагающая продукт или услугу в виртуальной валюте, должна включать «объективную» цену в евро без скидки.

CPCN призывает разработчиков отказаться от практики продажи монет фиксированными объёмами, что приводит к тому, что на счетах игроков появляется неиспользованный остаток игровой валюты. Эта тактика психологически манипулирует игроками, заставляя их покупать больше монет, чтобы сохранить этот положительный баланс внутриигрового счёта.

Подобные проблемы отмечаются в США на протяжении последних лет. В январе Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов предложило распространить правила реального банкинга на игровые валютные счета, что позволило бы игрокам переводить деньги на свои игровые счета и снимать их с них. Однако это предложение не получило поддержки, поэтому ситуация с внутриигровыми покупками пока так и остаётся неурегулированной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го.

В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года.

Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры.

По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Учёные впервые запустили модель Вселенной на уровне теории квантового поля — вышло примитивно, но похоже

При изучении мироздания современная наука дошла до квантовой теории поля. Все известные учёным элементарные частицы — это проявления квантовых полей, присущих каждой из них. При этом между этими проявлениями в виде частиц и античастиц происходят взаимодействия посредством множества сил, которые также представляют собой поля (электромагнитные, ядерные, гравитационные и другие). Смоделировать всё это — почти неподъёмная задача. Но учёные поняли, как её решать.

 Источник изображения: Harald Ritsch

Художественное представление «танца» элементарных частиц в двух измрениях. Источник изображения: Harald Ritsch

Двоичное представление данных, лежащее в основе алгоритмов классических и квантовых компьютеров, не позволяет создать модель Вселенной в полном объёме на её фундаментальном уровне. Слишком много факторов приходится учитывать, и вычисления быстро превышают любые аппаратные возможности. С квантовыми компьютерами задача может оказаться чуть проще, ведь они, по сути, симулируют квантовые явления и способны упростить моделирование квантовой теории поля по сравнению с классическими суперкомпьютерами. Однако даже им не хватает разрядности.

Решение заключается в том, что кубиты тоже могут быть многоуровневыми. Каждый кубит может быть представлен кутритом (в трёх состояниях), куквартом (в четырёх), куквинтом (в пяти) и так далее. В общем случае такие кубиты называются кудитами (qudit). В России, например, квантовые системы на кудитах разрабатываются почти с самого начала работы над квантовыми вычислительными платформами. Кудиты позволяют кодировать гораздо более сложное и многогранное поведение квантовых полей и их взаимодействий, чем обычные двоичные кубиты. Именно этим решили воспользоваться учёные из Австрии и Канады. В своей работе они использовали куквинты — кубиты с пятью отдельными состояниями.

Ещё в 2016 году в Университете Инсбрука было продемонстрировано моделирование пар частица-античастица. «В этой демонстрации мы упростили задачу, ограничив движение частиц одной прямой. Снятие этого ограничения — важный шаг на пути к использованию квантовых компьютеров для понимания фундаментальных взаимодействий частиц», — поясняют учёные. В новой работе была представлена первая квантовая симуляция в двух пространственных измерениях. Физически квантовая система для работы с кудитами была создана в Инсбруке, а алгоритм для моделирования разработали в Канаде.

«Помимо поведения частиц, теперь мы также видим магнитные поля между ними, которые могут существовать только в том случае, если частицы не ограничены в движении одной осью. Это приближает нас на важный шаг к изучению природы», — говорят исследователи. Однако это только первый шаг, ведь впереди — третье пространственное измерение и целый спектр других взаимодействий между частицами, помимо электромагнитного. Всё это также предстоит учесть в модели, чтобы точно воспроизвести нашу Вселенную на уровне квантовых полей.

Новая работа по квантовой электродинамике — это лишь начало. С добавлением всего нескольких дополнительных кубитов (кудитов) можно будет распространить текущие результаты не только на трёхмерные модели, но и на сильное ядерное взаимодействие, которое удерживает атомы вместе и содержит в себе многие из оставшихся загадок физики. «Мы воодушевлены потенциалом квантовых компьютеров в изучении этих увлекательных вопросов», — резюмируют учёные.

«Проводник» в Windows 11 получит умный поиск — Microsoft готовит ворох новых ИИ-инструментов

Хотя Microsoft обычно приберегает запуск основных новых функций Windows на осень, в апреле 2025 года компания изменит своим принципам в честь 50-й годовщины своего основания. Проанализировав два предварительных выпуска Windows 11, можно с высокой вероятностью перечислить новые функции, которые будут представлены на торжественном мероприятии, намеченном на 4 апреля. Краткий прогноз: Microsoft, похоже, готовится к очередному прорыву в области ИИ.

Windows 11 Build 26100.3613 и Windows 11 Build 26100.3624 являются частью Release Preview Channel для участников программы Windows 11 Insiders. Microsoft обычно не выпускает все новые функции сразу — некоторые запускаются в «обычном» режиме, в то время как другие разворачиваются постепенно. Обычно Microsoft делает особый акцент на новых возможностях, а в настоящее время всё новое для Microsoft так или иначе связано с ИИ. Это значит, что для многих новых функций пользователям придётся обновиться до ПК уровня Copilot+PC.

Флагманской ИИ-функцией Windows в ближайшем будущем станет семантический поиск, который позволит отказаться от ввода точного слова или названия, просто описав предмет поиска. На первом этапе семантический поиск будет доступен только на ПК с чипами Snapdragon X Elite, пользователям ПК Copilot+ с процессорами AMD или Intel придётся подождать. Большим достоинством семантического поиска является локальная работа на ПК без подключения к интернету.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Семантический поиск также поможет с настройкой ПК в меню «Параметры».

Семантический поиск для поиска изображений появится в «Проводнике», что позволит находить фотографии по приблизительному текстовому описанию. Проводник, как и приложение «Фотографии», теперь будет показывать изображения, хранящиеся в облаке OneDrive, вместе с локальными графическими файлами на ПК. Скорее всего, для такого поиска понадобится ПК на базе Snapdragon X Elite или Copilot+ с процессорами AMD и Intel.

ИИ также обеспечит для владельцев ПК Copilot+ генерацию субтитров и перевод в реальном времени при просмотре видео. На данный момент эти возможности доступны для перевода на английский с 44 языков во время видеозвонков и при просмотре потокового контента. Владельцы ПК на базе Snapdragon X Elite пока ограничены 25 языками.

Использование ИИ позволит сделать голосовое управление более гибким — теперь не нужно будет знать точный синтаксис команд, достаточно описать, что требуется сделать. Также будет добавлена поддержка китайского языка.

Microsoft также изменила способ мониторинга ПК. Появились отдельные «карточки», которые показывают основные характеристики ПК, такие как процессор, видеокарта, память и хранилище. Эти карточки будут доступны в верхней части раздела «О системе» меню «Параметры».

Microsoft планирует изменить метод отслеживания загрузки центрального процессора в диспетчере задач, хотя пока не ясно, как это будет реализовано. Старый способ будет доступен на отдельной вкладке.

Microsoft предложит новые способы взаимодействия с Windows. В частности, появится возможность использовать новый геймпад Xbox для набора текста так же, как это происходит на игровой консоли.

Компания добавила новый способ взаимодействия с эмодзи. Немногие пользователи знают, что сочетание клавиш «Windows + точка с запятой» вызывает окно ввода смайликов, поэтому Microsoft добавила новый значок в системном трее.

Microsoft также работает над добавлением улучшенных виджетов, особо отмечается, что пользователи получат больший контроль над ними на экране блокировки.

Это далеко не все возможные новые функции Windows 11, многие другие нововведения могут быть озвучены 4 апреля. Можно по-разному оценивать Microsoft, но её влияние в сфере информационных технологий отрицать невозможно. 50-летний юбилей — хороший повод, чтобы порадовать своих пользователей, так что ждём новостей от Microsoft.

«Мы пытаемся не попасть в зону удара»: крупные издатели приготовились переносить свои игры, чтобы избежать конкуренции с GTA VI

Три крупных игровых издателя в заявлении порталу The Game Business признались, что готовы отложить релиз своих проектов, чтобы избежать конкуренции с горячо ожидаемым криминальным боевиком GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Первая за 12 лет новая GTA в настоящее время заявлена на осень 2025 года, и игровые компании не спешат подтверждать планы на релиз в четвёртом квартале, пока Rockstar не сделает свой ход.

«Игры Rockstar вечно выкачивают из рынка кучу денег, а, главное, времени. Мы не хотим оказаться рядом [с этой чёрной дырой] и работаем над несколькими планами для наших проектов», — заявил глава одного из крупнейших издателей.

 Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

«По сути GTA VI — огромный метеорит, и мы пытаемся не попасть в зону удара. Мы сдвинем наши релизы на три недели вперёд или назад, чтобы избежать её. Конечно, все остальные тоже так поступят», — сетует руководитель неназванной студии.

Опасения издателей не беспочвенны. На релизе в сентябре 2013 года GTA V перетянула на себя 50 % игровой выручки в США и 89 % от всех продаж видеоигр в Великобритании (и 94 % выручки).

 Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

«Если мы отложим релиз за пределы 2025 года, а Rockstar сделает то же самое? Будет ли у нас время передвинуть игру обратно или придётся переносить её ещё дальше?» — беспокоится глава европейской студии.

Журналисты The Game Business полагают, что в выигрыше от потенциального переноса GTA VI останется Nintendo. Компания планирует продвигать Switch 2 ближайшей осенью, и отсутствие такого громкого релиза лишь сыграет ей на руку.

Аналитики опровергли миф о том, что выпускать чипы в США намного дороже, чем на Тайване

Недавние заявления основателя TSMC Морриса Чанга (Morris Chang) о том, что производство чипов в США экономически невыгодно из-за высоких затрат на строительство фабрик в Аризоне и более высоких операционных издержках, были опровергнуты аналитиками из TechInsights.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Согласно исследованию, затраты на производство чипов на фабрике TSMC Fab 21, расположенной в Аризоне, всего лишь на 10 % выше, чем на аналогичное производство в Тайване. Это гораздо меньше, чем многие ранее ожидали. И хотя строительство фабрики в США действительно обходится дороже, затраты TSMC оказались значительно выше, чем строительство фабрики на Тайване. Всё потому, что это была первая зарубежная фабрика компании за последние десятилетия, построенная на совершенно новой площадке с новым, часто неквалифицированным персоналом, пишет Дэн Хатчесон (Dan Hutcheson) из TechInsights.

Основным фактором, определяющим стоимость производства полупроводников, является цена оборудования, которое составляет более двух третей от общей себестоимости продукции. При этом, оборудование таких производителей, как ASML, Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron, стоит одинаково в любой стране, что нивелирует влияние местных факторов на себестоимость.

Также путаница возникает из-за стоимости рабочей силы. С учётом того, что заработная плата в США примерно в три раза выше, чем в Тайване, многие ошибочно считают это значительным фактором в производстве чипов. Однако, благодаря высокой степени автоматизации современных фабрик по обработке кремниевых пластин, затраты на рабочую силу составляют менее 2 % от общей стоимости, согласно исследованию TechInsights.

Основываясь на этих выводах, общая разница в операционных издержках фабрики в Аризоне и на Тайване должна быть минимальна, несмотря на значительные различия в заработной плате и других местных затратах. То есть, автоматизация и стоимость оборудования играют гораздо более важную роль, чем стоимость рабочей силы в определении общей стоимости производства чипов.

Следует также отметить, что пластины, которые TSMC в настоящее время обрабатывает на Fab 21, отправляются обратно на Тайвань для нарезки, тестирования и упаковки. Затем некоторая часть чипов отправляется в Китай или другие страны для установки на конечные устройства, а некоторая часть и вовсе возвращается в США.

Таким образом, логистика этих обработанных в США пластин несколько сложнее, чем у обычных пластин с чипами, произведённых на Тайване. Однако это вряд ли существенно увеличивает затраты, по мнению аналитиков, хотя и ходят слухи, что TSMC взимает 30 % надбавку за чипы, произведённые в США.

Приложение «Фотографии» в Windows 11 получит большое обновление, основанное на ИИ

Приложение «Фотографии» в Windows 11 скоро пополнится новыми инструментами на базе ИИ. Microsoft в настоящее время тестирует обновление, которое добавляет кнопку Copilot и ярлыки для инструментов ИИ в контекстное меню «Проводника» и возможность поиска в интернете по распознанному тексту. Также появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Участники программы Windows Insider в канале Release Preview получили возможность протестировать несколько новых функций на основе ИИ. Многие из этих функций уже некоторое время находятся в разработке, но их появление в канале Release Preview говорит о скором появлении в общедоступной стабильной версии системы. Microsoft запланировала мероприятие, посвящённое ИИ, на 4 апреля 2025 года, приурочив его к 50-летию компании. Ожидается презентация новых функций ИИ для Windows 11 и приложений Microsoft.

В конце января для участников программы Windows Insiders в Windows 11 и Windows 10 в приложении «Фотографии» появилась функция оптического распознавания символов (OCR), поддерживающая более 160 языков. Для распознавания текста достаточно нажать кнопку «Сканировать текст» в приложении. Теперь стало возможным использовать функцию «Поиск в интернете», чтобы найти распознанный текст прямо из приложения. Такой подход упрощает извлечение и поиск онлайн-результатов текста из документов, заметок, снимков экрана и других изображений.

Microsoft добавила новые ярлыки для инструментов ИИ в «Проводник». Они обеспечивают быстрый доступ к редактированию при помощи ИИ и визуальному поиску без необходимости открывать приложение «Фотографии». Теперь достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши изображение в «Проводнике», чтобы добавить форматированный текст, настроить композицию с помощью выбора объекта или улучшить цветопередачу. Ярлык «Стереть объект» позволяет быстро удалить нежелательные элементы. А «Визуальный поиск с помощью Bing» быстро находит похожие изображения и связанные продукты.

В галерее приложения «Фотографии» появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей. Функция «Показать вложенные папки» показывает в галерее все изображения и видео из вложенных папок, что может в некоторых случаях упростить навигацию.

В верхней части приложения «Фотографии» добавлена выделенная красным кнопка Copilot, которая при помощи ИИ позволяет:

  • получать советы по редактированию фотографий;
  • узнавать интересные подробности об изображениях;
  • оптимизировать фотографию при помощи кадрирования.

Из других изменений стоит упомянуть добавленную в приложение поддержку файлов формата JXL.

Приложение «Фотографии» вряд ли сможет составить конкуренцию таким программным монстрам для редактирования изображений, как Photoshop или CorelDraw, но будет весьма полезным для быстрого внесения незначительных изменений без дополнительных затрат и подписок.

Ещё один партнёр Nvidia поднял цены на GeForce RTX 5090 — самая дешёвая теперь стоит $2700, но купить её невозможно

У компаний Asus, MSI и Zotac есть одна общая черта: эти партнёры Nvidia предлагают прямые продажи видеокарт в своих официальных онлайн-магазинах в США. Как пишет портал VideoCardz, компании также объединяет то, что они, похоже, не заинтересованы в продажах ускорителей по рекомендованным ценам, озвученным Nvidia, поскольку каждый из этих производителей повысил цены на карты после их запуска.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Причины повышения цен могут зависеть от множества факторов, включая проблемы с поставками, рост стоимости производства, снижение курса доллара или новые импортные тарифы на поставки из Китая. По данным VideoCardz, многие из этих факторов были предсказуемыми.

Как сообщается, теперь самая доступная версия флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 — RTX 5090 Solid OC — от Zotac в её фирменном магазине предлагается за $2700, что на $700 выше рекомендованной Nvidia цены, объявленной в январе этого года. Ирония в том, что приобрести карту за $2700 у Zotac всё равно нельзя, поскольку её просто нет в наличии.

Ранее производитель предложил схему покупки видеокарт без наценок для верифицированных участников своего сообщества в социальных сетях в рамках специальной очереди. Однако, как показала практика, распродаж по этой схеме было проведено минимальное количество.

Позже выяснилось, что Zotac создала отдельную группу в Discord, где самым преданным фанатам бренда предлагался ещё более прямой способ приобрести видеокарту по заявленной цене. Однако этот метод тоже оказался скорее формальностью. Например, в рамках одной из таких распродаж производитель предложил лишь три карты RTX 5080, тогда как количество желающих приобрести их было значительно больше.

 Источник изображения: Reddit / waldesnachtbrahms

Источник изображения: Reddit / waldesnachtbrahms

Как отмечает VideoCardz, Zotac приложила минимум усилий для того, чтобы помочь геймерам приобрести видеокарты, не говоря уже о возможности купить их по рекомендованным ценам. К сожалению, ни один из крупнейших партнёров Nvidia пока не предложил реальную схему продаж карт RTX 50-й серии обычным геймерам, которые не обладают значительными финансами или высокой вовлечённостью в их Discord-группы, а просто хотят купить видеокарты по ценам, объявленным в обзорах.

Бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия подстегнула продажи Half-Life с помощью одного простого трюка

В наши дни оригинальная Half-Life считается одной из самых успешных ПК-игр в истории, но на старте продаж геймеры не спешили выстраиваться в очередь за приключениями Гордона Фримена. Пока Valve не пошла на одну хитрость.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), стоявшая у основ студии вместе со своим бывшем мужем Майком Харрингтоном (Mike Harrington), в интервью PC Gamer рассказала о сложностях с продвижением Half-Life.

По словам Харрингтон, на старте продаж почти никто не обращал внимание на коробки с Half-Life. Игра поставлялась в оранжевой упаковке с «лямбдой» на обложке (см. изображение ниже).

Харрингтон поняла, что надо что-то менять. Valve пришлось положиться на издателя игры в лице компании Sierra, чтобы снабдить упаковку Half-Life новаторским элементом — наклейкой «Игра года».

Half-Life была настолько тепло принята критиками, что правдивость стикера под сомнение не ставилась. Сначала значок наклеили на уже существующие копии, а потом Sierra перевыпустила игру с новой обложкой (см. изображение ниже).

Идея сработала и подстегнула продажи Half-Life. По мнению Харрингтон, Valve первой использовала значок «Игра года» для продвижения своего продукта на рынке, хотя в наше время к этому ходу обращаются разработчики не только признанных хитов.

Ранее Харингтон также рассказала, как Valve начинала бороться с пиратством. Студия разработала систему аутентификации, в рамках которой покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

Apple намерена избежать штрафа в ЕС из-за стандартного браузера iPhone

Apple приняла меры, чтобы избежать штрафа и нежелательных действий со стороны европейских регуляторов в отношении компании из-за настроек браузера на iPhone. Компания внесла в настройки фирменного ПО изменения в соответствии с действующими в ЕС нормами, направленными на сдерживание доминирования крупных технологических компаний, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

В марте прошлого года Еврокомиссия инициировала проверку на соответствие деятельности Apple «Закону о цифровых рынках» (DMA) — проверка завершится в начале следующей недели, утверждают источники. Ведомство пытается установить, пытается ли Apple помешать пользователям iPhone в выборе отличного от Safari браузера или отличной от Google поисковой системы. Европейские чиновники вынесут решение в момент, когда отношения стран региона и США пошли на обострение — глава Белого дома Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести пошлины в отношении государств, которые штрафуют американские компании.

В DMA содержится перечень того, что могут и чего не могут делать крупные технологические компании; цель документа — упростить людям переход между конкурирующими онлайн-сервисами, в том числе между соцсетями, браузерами и магазинами приложений, а также открыть рынок для мелких игроков. Нарушение закона грозит штрафами в размере до 10 % от годового оборота компании по всему миру. Огласив результаты проверки, Еврокомиссия может одновременно выписать Apple и Meta штрафы за нарушения DMA, а также предписать меры для соблюдения законодательства.

В рамках расследования ведомство также намеревается установить, не чинила ли Apple препятствий разработчикам, стремящимся информировать пользователей мобильных приложений об альтернативных способах оплаты цифровых товаров и услуг вне App Store. Дело Meta касается введённой в ноябре 2023 года в Европе платной подписки на соцсети без рекламы — чиновники считают, что должны быть и бесплатные альтернативы.

PQ.Hosting запускает новую локацию в Лихтенштейне со скидкой 45 % на предзаказ серверов

Хостинг-провайдер PQ.Hosting продолжает активную экспансию в Европе и во всем мире: компания запускает уже 45-ю локацию. Теперь виртуальные серверы PQ.Hosting можно арендовать и в Лихтенштейне. Новый регион доступен для предзаказа, а для самых быстрых клиентов действует выгодная акция — скидка 45 % на старт при использовании промокода PRESALE45. В пятницу, 28 марта все предзаказанные серверы будут активированы и скидка больше не будет работать.

 Источник изображения: PQ.Hosting

Источник изображения: PQ.Hosting

PQ.Hosting на рынке с 2019 года. За это время завоевал репутацию стабильного и клиентоориентированного провайдера у более чем 150 тысяч клиентов. Компания делает ставку на высокую производительность, честные тарифы без скрытых ограничений и собственные серверы, размещенные в дата-центрах по всему миру. С каждым годом PQ.Hosting наращивает глобальное присутствие — и предоставляет высокопроизводительные серверы с 10 Gbps всё большему числу пользователей.

Выбор в пользу Лихтенштейна — не случаен. Эта небольшая страна давно стала привлекательной площадкой для европейского бизнеса благодаря прозрачному законодательству, современной IT-инфраструктуре и выгодному расположению в центре Европы.

И напоминаем, что в течение ограниченного времени действует специальное предложение: 45 % скидка на все предзаказанные серверы в новой локации. Это отличная возможность сэкономить на старте и получить доступ к надежной европейской инфраструктуре. Достаточно просто указать промокод PRESALE45 при оформлении заказа.

Поторопитесь, чтобы не упустить выгодное предложение. Если вы давно подыскивали выгодное решение для хостинга в Европе, сейчас самое время воспользоваться предложением.

Из пушки на Луну — в Китае построят электромагнитную катапульту для космических запусков

Помимо многоразового использования ракет, Китай намерен реализовать ещё один передовой способ удешевления космических запусков. Это буквально звучит как старая добрая фантастика — словно «из пушки на Луну». Только разгоном будет заниматься электромагнитная катапульта — гражданский аналог рельсотрона. Поражает, что сроки реализации проекта довольно сжатые и на его запуск отведено всего три года.

 Источник изображения: Galactic Energy

Источник изображения: Galactic Energy

Известно, что наибольшую работу силовая установка ракеты выполняет в момент отрыва от земли и в первые минуты полёта. На это уходит львиная доля энергии и топлива. Электромагнитная катапульта на магнитной подвеске поможет сэкономить на этом этапе, разогнав ракету до сверхзвуковой скорости без значительных затрат топлива. В Китае активно разрабатывают электромагнитные подвески на сверхпроводящих технологиях, включая для целей ускорения старта ракет.

Ожидается, что электромагнитная катапульта позволит вдвое увеличить полезную нагрузку, отправляемую в космос, практически без увеличения запасов топлива на борту ракеты. Кроме того, эксплуатация электрической установки и её подготовка к следующему запуску будут обходиться дешевле и требовать меньше ресурсов.

Создать первую в мире электромагнитную катапульту для космических стартов обещает китайская компания Galactic Energy, которая уже стала лидером частных космических запусков в Поднебесной. Её лёгкая ракета на твердотопливных двигателях Ceres-1 («Церера-1») совершила 18 успешных запусков, выведя на орбиту в общей сложности 77 спутников.

Стартовую площадку с электромагнитной катапультой компания Galactic Energy построит в городе Цзыян, расположенном в провинции Сычуань. Установка разработана в партнёрстве с государственными исследовательскими институтами Сычуаня. Её ввод в эксплуатацию намечен на 2028 год.

OpenAI: ИИ бесполезно наказывать за ложь — он начинает хитрить ещё больше

Галлюцинации, то есть заведомо неверные ответы, которые иногда дают модели искусственного интеллекта, стали одной из основных проблем всей отрасли — из-за этого некоторые граждане вообще отказываются пользоваться ИИ. Избавиться от таких сбоев может оказаться сложнее, чем предполагалось ранее, выяснили исследователи OpenAI.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Учёные компании OpenAI опубликовали результаты исследования, в котором описали свои попытки наладить управление сложными, в том числе рассуждающими, моделями ИИ, чтобы не допустить их выхода за установленные рамки. Исследователи применяли уникальные стратегии и методы, в том числе наказания за вредоносные действия и попытки обмануть пользователя. В проекте использовалась, помимо прочего, некая созданная OpenAI, но не вышедшая на рынок модель ИИ, которой поручали различные задачи — их выполнение можно было облегчить, обманув пользователя или отбросив некоторые действия.

Результат обучения модели во многом зависит от этапа обучения с подкреплением, когда за выполнение команды или генерацию правильного ответа она получает вознаграждение. Моделям ИИ свойственно пытаться получить вознаграждение посредством манипуляций, в том числе нарушая некоторые правила и рекомендации, чтобы добиться желаемого результата. Исследователи надеялись, что смогут выявить лазейки и лучше понять поведение ИИ, отслеживая цепочку её рассуждений, но это не помогло. Попытки оптимизировать цепочку рассуждений напрямую, то есть отдать команду не обходить инструкции, дают лишь краткосрочный эффект, установили учёные: «это не устраняет всё нежелательное поведение и может привести к тому, что модель станет скрывать свои истинные намерения».

Авторам проекта пришлось признать, что механизмы мониторинга моделей «хрупки». Строгий надзор за цепочкой рассуждений может побудить ИИ скрывать свои ошибки, чтобы обеспечить себе вознаграждение в обход ограничений. Для наблюдения за испытуемой моделью при выполнении заданий по написанию программного кода использовалась коммерческая GPT-4o — подопытная же допускала небрежности и открыто признавала в цепочке рассуждений, что делала это для получения вознаграждения; например, она преждевременно завершала выполнение некоторых программ. После этого исследователи попытались наказать модель, но эффект от этого оказался недолговечным: в цепочке рассуждений оставались признаки попытки получить вознаграждение обходными путями и дать неправильный ответ. То есть она нашла способ скрывать свои мотивы от контролирующего ИИ.

В этой связи остаётся неясным, готов ли мир к ИИ уровня человека, если проблема сохранится, и вмешиваться человек уже не сможет. Исследователи выразили надежду, что в будущем появятся способы оказывать влияние на модели через их цепочку рассуждений без обмана и скрытых тактик — они предлагают сделать методы оптимизации менее навязчивыми и прямолинейными.

Nvidia выпустила ИИ-помощника геймера G-Assist — он подскажет, как устранить просадки FPS и оптимизировать ПК с GeForce RTX

Nvidia объявила о выходе экспериментальной версии ИИ-помощника Project G-Assist System Assistant для настольных ПК с видеокартами GeForce RTX, который позволит оптимизировать настройки игры и системы, измерить частоту кадров и даже изменить подсветку на подключённых устройствах. ИИ-помощник Project G-Assist был анонсирован в прошлом году на выставке Computex 2024.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Project G-Assist использует специально настроенную малую языковую модель (SLM) Instruct на основе Llama с 8 млрд параметров для интерпретации инструкций на естественном языке и вызова API Nvidia и различных сторонних API для выполнения действий на ПК.

ИИ-помощник требует 10 Гбайт и работает на ПК с видеокартами RTX 30-й, 40-й и 50-й серий для десктопов с объёмом видеопамяти не менее 12 Гбайт.

G-Assist может предоставлять диагностику в реальном времени и рекомендации для устранения узких мест системы, повышения энергоэффективности, оптимизации настроек игры, разгона графического ускорителя и т.д.

Он может отображать и экспортировать различные показатели, такие как частота кадров в секунду, задержка, загрузка графического процессора, температура и другие.

Также ИИ-помощник может отвечать на вопросы, касающиеся компонентов ПК или программного обеспечения Nvidia для графического процессора GeForce RTX, установленного в ПК.

С помощью G-Assist можно также управлять некоторыми периферийными устройствами и программными приложениями, что, например, позволяет пользователям регулировать скорость вращения вентиляторов или изменять подсветку на поддерживаемых устройствах брендов Logitech G, Corsair, MSI и Nanoleaf.

Project G-Assist использует стороннюю SLM, разработанную для локального запуска — он не предназначен для широкого использования в качестве ИИ-чат-бота. G-Assist доступен в рамках обновления приложения Nvidia App, которое также включает новые параметры переопределения DLSS и возможность настройки масштабирования дисплея и цветовых настроек. В будущем обновлении приложения появится функция Project G-Assist для ноутбуков с видеокартами GeForce RTX.

Основные требования для использования Project G-Assist:

  • Операционная система: Windows 10, Windows 11.
  • Графический процессор: настольные графические процессоры GeForce RTX 30, 40 и 50 серий с 12 Гбайт видеопамяти или больше.
  • ЦП: Intel Pentium G Series, Core i3, i5, i7 или выше, AMD FX, Ryzen 3, 5, 7, 9, Threadripper или выше.
  • Требуемое дисковое пространство: System Assistant — 6,5 Гбайт, голосовые команды — 3 Гбайт.
  • Драйвер: драйвер GeForce 572.83 или более поздней версии.
  • Язык: английский.

В России началась разработка проекта плавучих дата-центров

В России ведутся работы по проектированию плавучих дата-центров. Предполагается, что такие ЦОД можно развернуть значительно быстрее наземных вариантов, при этом они будут на 20–30 % дешевле в строительстве, сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ). Описание проекта имеется на портале «Университета 20.35», связанного с НТИ, и некоторых других ресурсах. Работы ведутся не первый год.

По словам авторов проекта, наземные ЦОД нередко сталкиваются с проблемами ещё на этапе строительства, в результате чего проекты могут свернуть из-за нехватки или высокой стоимости земли, удалённости площадки от доступной инфраструктуры, высоких тарифов на электричество, больших затрат на охлаждение и др. Особенными зонами риска для России считаются Арктическая зона, Сибирь и Дальний Восток. Кроме того, по словам экспертов, традиционный дата-центр может быть разрушен или повреждён из-за природных или техногенных катаклизмов.

 Источник изображения: «Цифровой ковчег»

Источник изображения: «Цифровой ковчег»

Фактически речь идёт об использовании несамоходных барж или самоходных судов с установленной инфраструктурой ЦОД. Их преимуществом является возможность быстро сменить локацию, чтобы быть ближе к источникам данных, и даже юрисдикцию, в том числе на время. Управление флотом плавучих дата-центров может осуществляться с помощью единой платформы оркестрации. Плавучий ЦОД можно быстро переместить к месту назначения водными путями, а для охлаждения оборудования использовать забортную воду. Энергия может поступать как от наземных электростанций, так и от автономных — например, от расположенных на самих судах мини-АЭС.

По последним данным, авторы проекта приступили к эскизному проектированию плавучих ЦОД и подбору необходимых для реализации проекта технологий. Потенциальные заказчики — государственные корпорации, министерства и другие структуры, а также крупные бизнес-пользователи и даже иностранные государства, у которых имеются пригодные для развёртывания плавучих ЦОД водные ресурсы и ограничения по строительству наземной инфраструктуры — вроде Сингапура, где аналогичным проектом занимается Keppel Data Centres.

Авторы проекта считают, что плавучие ЦОД могли бы быть интегрированы в инфраструктуру Севморпути или даже стать майнинговыми фермами в местах, где стоимость энергии невелика, а электростанции недостаточно загружены. Также ЦОД могут стать базами для хранения и обработки информации при совместном использовании парка беспилотников и безэкипажных судов. Результатом строительства может стать укрепление технологического суверенитета России, в том числе в сфере хранения и обработки критически важных для страны данных.

Стоит отметить, что плавучие дата-центры уже довольно активно развиваются по всему миру. Так, ещё в октябре 2024 года французский стартап Denv-R запустил плавучий 200-кВт дата-центр на Луаре, а в ноябре того же года сообщалось, что Nautilus намерена продать уникальный плавучий ЦОД в Калифорнии. А Del Complex придумала, как обойти санкции и ограничения для ИИ в отдельных регионах — предполагается строительство модульных плавучих структур, имеющих почти государственный уровень суверенитета.

Google тихо исправила баг, замедлявший YouTube по всему миру — на работу сервиса в России это не повлияло

Недавний баг YouTube заставлял видео в формате HD транслироваться в низком разрешении 144p или 360p. Это происходило даже при хорошем интернет-соединении. Ручное переключение на более высокое разрешение приводило к постоянной буферизации и не улучшало ситуацию.

 Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

YouTube, наконец, разобрался с этой проблемой. Разработчики без лишнего шума обновили страницу поддержки, сообщив, что проблема устранена. «Теперь потоковая передача должна работать в обычном режиме», — говорится в заявлении компании. Пользователям остаётся только проверить, вернулось ли у них нормальное качество видео.

Сбой затронул владельцев iPhone, компьютеров и Smart TV — именно на этих платформах видео упорно отказывались грузиться в высоком разрешении. Устройствам под Android повезло больше, там всё работало как обычно. После проверки на всех проблемных платформах журналисты из Android Authority подтвердили, что баг действительно исправлен.

Стоит сказать, что в большинстве случаев пользователи уже заметили улучшения, но если у кого-то всё ещё возникают проблемы с качеством или буферизацией на видеохостинге, Google просит сообщить об этом в комментариях своего блога.

У нового Motorola Razr уменьшится дисплей, увеличится батарея и появится зелёная расцветка

Motorola готовится выпустить обновлённую коллекцию складных смартфонов Razr, и ключевые характеристики этих устройств становятся достоянием общественности заранее. В этом году размер гибкого дисплея Motorola Razr уменьшился, ёмкость аккумулятора выросла, а ассортимент пополнился новой яркой расцветкой, гласит последняя утечка.

 Источник изображения: xpertpick.com

Источник изображения: xpertpick.com

Информацию о складном смартфоне Motorola Razr образца 2025 года опубликовал ресурс XpertPick — в том числе демонстрационные видеоролики и технические характеристики устройства. Гаджет получил новый процессор MediaTek Dimensity 7400X, 12 Гбайт оперативной памяти, защиту от воды и пыли по стандарту IP48, а также, что неожиданно, более компактный дисплей. В актуальном Motorola Razr используется 6,9-дюймовая панель, на смену которой пришёл экран диагональю 6,7 дюйма.

Несмотря на уменьшенный размер дисплея, у нового смартфона более ёмкий аккумулятор — нынешнюю батарею на 4200 мА·ч сменила модель на 4500 мА·ч. Максимальная мощность проводной зарядки составит 30 Вт; ожидается поддержка и беспроводной зарядки. В предыдущих утечках информации о новом Motorola Razr фигурировали сообщения о дополнительной кнопке, но на новых изображениях она отсутствует.

Среди расцветок ожидаются тёмно-синяя Gibraltar Sea, светло-серая Lightest Sky и ярко-зелёная Spring Bug. Последний вариант указан в базе китайского регулятора TENAA для смартфона Razr 60 Ultra, у которого дополнительная кнопка сбоку всё-таки присутствует.

Актуальные Motorola Razr были представлены в июне 2024 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Продажи ремейка Resident Evil 4 достигли 10 миллионов копий — рекорд Resident Evil Village не устоял 3 ч.
YouTube выручила $8,9 млрд и отпраздновала 20-летие, объявив о новом рекорде загрузок видео 4 ч.
Meta ограничит спамерам охват аудитории и монетизацию в Facebook 7 ч.
Стараниями Илона Маска IBM потеряла миллионные контракты, но всё равно превзошла ожидания аналитиков по итогам квартала 12 ч.
Remedy подтвердила дату выхода и показала много геймплея кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control 13 ч.
Epic Games Store запустил на PC, Android и iOS раздачу комедийного приключения Chuchel от создателей Machinarium и Botanicula 13 ч.
Европейские правозащитники обвинили Ubisoft в незаконном сборе данных игроков 15 ч.
Браузер Chrome для Android наконец-то научился открывать PDF-файлы 16 ч.
9 из 10 россиян хотя бы раз в месяц посещают «ВКонтакте» — VK похвасталась популярностью сервисов и отчиталась о росте выручки 17 ч.
Adobe создала аналог robots.txt для изображений, чтобы запретить обучать ИИ на них 18 ч.
Трамп провоцирует утечку мозгов из США, и теперь этому есть научное подтверждение 6 мин.
Китай намерен слетать на Марс за образцами грунта и ищет желающих присоединиться 29 мин.
Квартальная прибыль материнской компании Google взлетела на 46 % благодаря ИИ и рекламе 53 мин.
Intel отныне будет исповедовать комплексный подход к освоению рынка ИИ, как Nvidia 2 ч.
Samsung Galaxy S25 Ultra как инструмент тревел-блогера 2 ч.
Экономическая неопределённость способствовала росту спроса на процессоры Intel прежних поколений 4 ч.
Intel удержала выручку от падения, пообещала уволить лишний персонал и разочаровала инвесторов прогнозами на второй квартал 4 ч.
Meta подтвердила массовые сокращения в Reality Labs, затронувшие VR-разработчиков 7 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy A56: игра в классики 10 ч.
Новая статья: Корпус DeepCool CG580: максимум функциональности, минимум стоимости 12 ч.