Сегодня 15 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Asus показала огромную видеокарту RTX 5080 Noctua Edition и «адскую» ROG Astral RTX 5080 Doom Edition

Компания Asus показала на выставке Computex 2025 множество новых продуктов. Одной из новинок стала видеокарта GeForce RTX 5080 Noctua Edition с огромной системой охлаждения, занимающая четыре слота расширения.

Производитель не раскрыл технические характеристики устройства. Известно, что в систему охлаждения входят три крупных 120-миллиметровых вентилятора Noctua NF-A12×25 G2.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Радиатор получил ряд конструктивных новшеств, ранее представленных Noctua в своих воздушных кулерах для процессоров. В частности, рёбра радиатора имеют выемки, в которые утоплены вентиляторы. Это позволило сделать карту тоньше — в противном случае она могла бы занимать до пяти слотов расширения. При этом карта выглядит немного массивнее и тяжелее, чем модель ROG Astral с воздушным охлаждением.

Asus также продемонстрировала уникальную ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition. Видеокарта выпущена ограниченным тиражом — всего 666 экземпляров, и доступна исключительно в составе комплекта стоимостью $1899,99 или $1999,99 в зависимости от того, включена ли в комплект копия игры Doom: The Dark Ages. Устройство оформлено в стиле этой игры.

Как отмечается, цветовое оформление карты — не просто декоративные стикеры. Asus действительно постаралась: расцветка кожуха системы охлаждения выдержана в стилистике культового шутера про демонов.

На задней пластине размещено изображение главного героя — Палача Рока, а на заднем вентиляторе нанесена наклейка в форме его щита.

Алюминиевый радиатор системы охлаждения видеокарты имеет красновато-медное покрытие. Оттенок отличается от позолоченного радиатора RTX 5090 ROG Astral Dhahab Edition и серебристо-хромированного в стандартных версиях картах ROG Astral.

Nvidia запретила сравнивать GeForce RTX 5060 с RTX 4060 — СМИ рассказали, почему независимых обзоров сегодня не будет

Портал TechSpot вместе с YouTube-каналом Hardware Unboxed объяснили, почему сегодня не следует ожидать независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5060. Nvidia поставила обозревателям жёсткие условия: «Либо делаете, как мы говорим, либо не получите карты и драйверы для обзора».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

YouTube-канал Hardware Unboxed уже 20 лет занимается обзорами различного компьютерного оборудования и имеет заслуженную репутацию независимого обозревателя и уважение у аудитории, насчитывающей более 1 млн человек. По словам ведущих канала Стива и Тима, они не первый раз сталкиваются с ситуацией, когда Nvidia ставит перед СМИ жёсткие условия для обзоров. Но в этот раз разработчик GPU пошёл ещё дальше.

О том, что Nvidia решила не предоставлять драйверы для обзоров RTX 5060, стало известно ещё пару недель назад. По данным Hardware Unboxed, компания была готова предоставить драйверы только «дружественным» обозревателям и СМИ, которые готовы были следовать её жёстким гайдлайнам и публиковать так называемые «предварительные» обзоры новинки. Сделано это было для того, чтобы не испортить старт продаж самой доступной игровой видеокарты в серии Blackwell. В таких обзорах новую видеокарту было необходимо всячески хвалить и стараться обходить её недостатки. Но, как выяснилось, это была лишь вершина айсберга.

По данным Hardware Unboxed, одним из требований Nvidia было не сравнивать RTX 5060 с RTX 4060 в этих «предварительных» обзорах. Поэтому в подобных публикациях новинку сравнивают с RTX 3060 и RTX 2060 прошлых поколений. Более того, Nvidia поставила условие проводить тесты RTX 5060 с включённым мультикадровым генератором в режиме x4, что значительно «раздувает» количество выдаваемых ею кадров в секунду, большая часть которых является ненастоящими. В таких условиях видеокарты RTX предыдущего поколения без поддержки этого пресловутого мультикадрового генератора выглядят значительно хуже на графиках сравнений, где старые видеокарты в 3–4 раза отстают от новичка.

«Предварительные» обзоры RTX 5060 также сопровождаются и другими ограничениями. Например, большинство игровых тестов проведено только в разрешении 1080p, в соответствии со строгим списком отобранных игр и обязательным использованием DLSS (с вышеупомянутым мультикадровым генератором). Ниже представлен график из одного такого предварительного обзора от сайта GameStar.de.

 Источник изображения: GameStar.de

Источник изображения: GameStar.de

Портал TechSpot отмечает, что особенно вопиющим кажется на фоне всего этого отсутствие реальных независимых обзоров в противовес подобным «предварительным». В отличие от запуска RTX 5070, когда за вводящими в заблуждение превью быстро последовали независимые обзоры от таких изданий, как Hardware Unboxed и Gamers Nexus, на старте продаж RTX 5060 такого баланса нет. Nvidia не предоставила необходимые драйверы для большинства независимых обозревателей, и особенно для тех, кто решил посетить выставку Computex 2025.

Это не первый раз, когда Nvidia пытается манипулировать СМИ и потенциальными покупателями. Ещё свежи в памяти «мемный» маркетинг GeForce RTX 3090 как «видеокарты для разрешения 8K» и жёсткие гайдлайны для 4K-тестов видеокарты RTX 3080. Hardware Unboxed прослеживает в этом чёткую закономерность: Nvidia готова использовать своё влияние, чтобы выборочно демонстрировать только положительные стороны своих продуктов и скрывать менее лестные реалии.

В прошлом и сам Hardware Unboxed оказался под давлением со стороны Nvidia. В 2019 году в частной беседе Nvidia предложила Hardware Unboxed деньги за то, чтобы YouTube-канал сделал обзоры её видеокарт с упором на DLSS-контент. Стив, один из ведущих канала, отклонил это предложение. Через год Nvidia исключила Hardware Unboxed из своей программы обозревателей, которым заранее предоставляется доступ к образцам новых видеокарт для тестов. В то время Nvidia утверждала, что обзоры Hardware Unboxed «слишком сосредоточены на растеризации вместо трассировки лучей» — другими словами, они не соответствовали предпочитаемому компанией посланию. После того как это было обнародовано и техническое сообщество сплотилось в поддержку Hardware Unboxed, Nvidia всего через несколько дней принесла извинения, отозвала свои требования о специализированном тестировании и фактически сняла наложенные ограничения.

Как пишет TechSpot, с обзорами RTX 5060 компания «пробила очередное дно». Это первый раз, когда Nvidia активно исключила почти все независимые обзоры и мнения из участия в истории запуска потенциально самого массового GPU. И такой подход имеет тревожные последствия. Во-первых, это угрожает доверию потребителей к процессу создания обзоров. Такая история создаёт прецедент, когда доступ к картам получают только СМИ, готовые следовать корпоративной линии, тем самым маргинализируя независимое, критическое освещение в пользу рекламной мишуры. Наконец, это может изменить алгоритмы поиска и общественное мнение, поскольку в онлайн-дискурсе во время окна запуска доминируют восторженные превью, а не объективные независимые обзоры, которые ещё не успели выйти.

И происходит всё это в то время, когда Nvidia является более влиятельной организацией, чем когда-либо прежде. Теперь она — одна из трёх крупнейших компаний в мире с капитализацией $3,3 трлн, основная часть доходов которой идёт от продаж ИИ-ускорителей для дата-центров. Там Nvidia стала основным выбором для тех, кому необходимы аппаратные мощности для работы таких сервисов, как ChatGPT и в целом всех технологий, использующих генеративный ИИ.

Игровое направление компании теперь является незначительной частью её дохода. Вот почему трудно примирить их агрессивную медийную тактику с их более широким корпоративным посланием. Если их оборудование действительно лучшее, зачем прибегать к таким жёстким стратегиям, задаётся вопросом TechSpot. При таком масштабе риск негативной реакции рынка или ущерба репутации — особенно теперь, когда имя Nvidia известно не только любителям ПК, — может перевесить любые предполагаемые маркетинговые выгоды.

Что касается видеокарты RTX 5060, то здесь TechSpot приводит рекомендацию для всех потенциальных покупателей: не покупать её, основываясь лишь на текущих «предварительных» обзорах. Лучше дождаться полноценных независимых тестов карты, где будут раскрыты не только её достоинства, которых на самом деле не так много, но и её недостатки. Например, карта при наличии всего 8 Гбайт памяти морально устарела уже на полке магазинов.

TechSpot добавляет, что около месяца назад, когда Nvidia запускала RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5060 Ti 8GB и анонсировала RTX 5060, представители компании в разговоре с журналистами заявили, что видеокарта RTX 5060 стоимостью $200 не нацелена на энтузиастов, следящих за обзорами таких каналов, как тот же Hardware Unboxed, поэтому полноценные независимые обзоры для таких карт в день запуска не так важны. По мнению TechSpot, это не только неточно, но ещё и является слабым оправданием. Далеко не все подписчики таких обозревателей покупают флагманские карты уровня RTX 5090. Большинство пользователей — это обычные геймеры, которые покупают видеокарты среднего звена. Конечно, Nvidia не ожидала, что TechSpot согласится с таким аргументом. Поэтому в том же разговоре представители компании заявили, что «геймеры любят серию 60». Так как на самом деле? Геймеры любят её, но геймерам-энтузиастам неинтересны обзоры самых массовых GPU?

Возможно, этот аргумент можно было бы применить к ультрабюджетным видеокартам стоимостью 150 долларов и ниже, но не к тому, что исторически является самым популярным классом графических ускорителей в линейке Nvidia каждого поколения. Достаточно просто взглянуть на статистику игровой платформы Steam (на изображении выше), и станет понятно, что всё это ненужные оправдания.

ФАС выявила монополию на интернет в домах ПИК и потребовала объяснений

Федеральная антимонопольная служба выявила ограничения в доступе операторов связи в жилые комплексы застройщика ПИК. Соответствующее сообщение опубликовано на официальном сайте ведомства.

 Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Напомним, в феврале этого года работающий в домах ГК ПИК провайдер Lovit (ООО «Ловител») подвергся мощной DDoS-атаке. Жильцы домов в течение нескольких дней оставались без интернета из-за отсутствия возможности перейти на услуги других компаний. В марте ФАС направила запрос 11 провайдерам с целью выяснить наличие барьеров при получении доступа в дома ГК «ПИК», а также обратилась в жилищные инспекции 13 субъектов РФ за сведениями об управляющих компаниях, работающих в 84 жилых комплексах застройщика.

«По результатам анализа полученной информации служба выявила ограничения в доступе и возможность подключения к одному интернет-провайдеру только в тех ЖК, где управляющая компания входит в группу лиц ПИК и услуги связи предоставляются "Ловител" — единственным оператором самого застройщика. Такие проблемы доступа выявлены в четырёх субъектах РФ — Москве и Московской области, Санкт-Петербурге и Ленинградской области», — сказано в сообщении ФАС.

По завершении проверки ФАС направила запросы провайдеру «Ловител» и десяти управляющим компаниям застройщика. Ведомство ожидает получить данные о количестве обращений от операторов и результатах их рассмотрения, а также обоснование причин отказа в доступе конкретным провайдерам в многоквартирные дома. В случае подтверждения фактов нарушения ФАС примет меры антимонопольного реагирования.

В прошлом году в России был принят закон о недискриминационном доступе провайдеров в многоквартирные дома. Согласно ему, операторы связи имеют право подключать МКД к интернету на основе утверждённых типовых технических условий и договора с одним из собственников или нанимателей жилья — без необходимости получения согласия всех собственников. Плата за размещение сетей связи на объектах общего имущества в МКД не взимается. В августе были утверждены единые правила взаимодействия провайдеров и управляющих компаний. Документ, в частности, запрещает управляющим компаниям отказывать провайдерам в доступе в дома.

Глава Минцифры Максут Шадаев ранее заявлял, что к осени планируется завершить подготовку предложений по введению ответственности для управляющих компаний, препятствующих доступу операторов в МКД в нарушение действующего закона. В Минцифры считают, что при вводе в эксплуатацию новых домов в них должно быть обеспечено подключение как минимум трёх провайдеров. В настоящее время ведомство обсуждает с Минстроем возможность введения соответствующего строительного стандарта.

Nvidia начала продажи GeForce RTX 5060 — самого доступного Blackwell для 100+ FPS в разрешении Full HD

Компания Nvidia сегодня запустила продажи видеокарты GeForce RTX 5060. Это самый бюджетный представитель семейства Blackwell, нацеленный на массовый сегмент рынка и геймеров, играющих в 1080p и рассчитывающих на технологию DLSS 4. Новинка уже сегодня появилась в магазинах по рекомендованной цене $299 — столько же стоила и её предшественница RTX 4060 на момент выхода.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с архитектурой Blackwell, который предлагает 3840 ядер CUDA — на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060).

По данным Nvidia, прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060. Также производитель отмечает поддержку технологии масштабирования DLSS 4, в которой генератор кадров способен создавать три дополнительных кадра на каждый отрисованный. Благодаря этому новинка обеспечивает более 100 FPS в таких проектах, как Alan Wake II, S.T.A.L.K.E.R. 2, Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages и других — при максимальных настройках графики в связке с Ryzen 7 9800X3D. Также сообщается, что видеокарта обеспечивает производительность 19 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), 58 Тфлопс при трассировке лучей, а также 614 TOPS при выполнении операций искусственного интеллекта.

Уровень энергопотребления видеокарты составляет 145 Вт — на 25 Вт больше, чем у предшественницы. Для подключения используется интерфейс PCIe 5.0 x8, поэтому при установке в старые системы возможны дополнительные потери производительности.

Вместе с настольной версией дебютирует и мобильная GeForce RTX 5060. В ноутбуках карта получит 3328 ядер CUDA при энергопотреблении от 40 до 100 Вт. Объём видеопамяти также составит 8 Гбайт GDDR7. По словам Nvidia, новинка ориентирована на достижение 144 FPS в основных киберспортивных дисциплинах, а также на видеомонтаж в разрешении 8K. Ноутбуки с этой видеокартой будут предлагаться по цене от $1 099.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил GeForce RTX 5060 в рамках своего выступления на выставке Computex 2025 в Тайбэе. Отметим, что запуск новинки был омрачён тем, что Nvidia не разрешила СМИ и блогерам заранее публиковать обзоры и всячески препятствовала их своевременной подготовке. В результате полноценные независимые обзоры появятся лишь на следующей неделе.

Добавим, что на Computex 2025 компания Nvidia будет не единственной, кто представит бюджетную геймерскую видеокарту: Intel уже дразнит анонсом своей новинки на этой неделе, а AMD готовит презентацию Radeon RX 9060 XT.

«Самое позорное, что я видел от этой компании»: разработчики Star Citizen возмутили игроков анонсом геймплейных апгрейдов за реальные деньги

Пользователи космического симулятора Star Citizen, покупающие внутриигровые корабли за десятки тысяч долларов, редко оказывались недовольны возможностью заплатить за контент, но недавний анонс возмутил даже их.

 Источник изображения: Spectrum Community Hub (Evenlease44)

Источник изображения: Spectrum Community Hub (Evenlease44)

Напомним, создатели Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) на днях представили Flight Blades — апгрейды для звездолётов, призванные сделать их быстрее и/или манёвреннее.

При этом Flight Blades оказались эксклюзивом премиального магазина, то есть их нельзя получить за внутриигровую валюту (aUEC). Это не на шутку расстроило фанатов: под анонсом накопилось более двух тысяч негативных комментариев.

По мнению поклонников, разработчикам должно быть стыдно продавать за реальные деньги контент, который даёт ощутимое преимущество в игре. «Это самое позорное, что я видел от этой компании», — признался SaltEMike.

 Пример скандального модуля (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Пример скандального модуля (источник изображения: Cloud Imperium Games)

CIG прояснила, что Flight Blades станут доступны за aUEC с выходом июньского обновления, и сослалась на ускоренный темп разработки: «В этом году мы выпускаем 11 патчей вместо четырёх. <...> Мы двигались слишком быстро и оступились».

«Мы, как обычно, предлагали ранний доступ в магазине для тех, кто хочет поддержать разработку. Но после некоторых раздумий решили, что <...> [подобные апгрейды] должны быть доступны сразу и в игре, и в магазине», — отчитались CIG.

Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. В апреле краудфандинговые сборы на игру превысили $800 млн ($819 млн на момент публикации материала).

Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии, но этому есть объяснение

Долгожданный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software не вызвал на релизе ожидаемого ажиотажа. По крайней мере, на платформе Steam.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Как подметил портал PCGamesN, по итогам первых выходных после официального релиза Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии.

Напомним, Doom (2016) через два дня после запуска дотянулась до 44,2 тыс. одновременных игроков, тогда как лучшим результатом Doom Eternal остаётся показатель в день выхода — 104,9 тыс. пользователей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Doom: The Dark Ages по итогам первых выходных не только не смогла перебить личные рекорды предшественниц, но и едва превзошла установленное в ходе расширенного доступа достижение —30,2 тыс. на 31,4 тыс. человек.

Стоит отметить, что ни Doom (2016), ни Doom Eternal на релизе не были доступны бесплатно подписчикам Game Pass. В то же время Doom: The Dark Ages попала в библиотеку сервиса одновременно с выходом.

Одновременно с этим Doom: The Dark Ages имеет в Steam «очень положительные» обзоры: 86 % (87 % с учётом покупок вне платформы Valve) пользователей отозвались об игре позитивно.

Doom: The Dark Ages поступила в продажу для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. От критиков игра заслужила оценки немногим ниже, чем Doom Eternal пять лет назад.

OLED-телевизоры Samsung получат поддержку технологии Nvidia G-Sync

Компания Samsung официально подтвердила, что линейка OLED-телевизоров 2025 года получит поддержку технологии Nvidia G-Sync, что обеспечит более плавный и отзывчивый игровой процесс. Созданные с учётом потребностей геймеров, новые телевизоры вендора сочетают две передовые технологии синхронизации с высокой частотой обновления экрана и функциями оптимизации в режиме онлайн.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: Samsung, VideoCardz

Поддержка технологии G-Sync позволит новым OLED-телевизорам Samsung динамически синхронизировать частоту обновления экрана с частотой кадров графического процессора, тем самым снижая разрывы изображения и делая воспроизведение более плавным. Для повышения качества картинки также задействована фирменная технология Samsung Motion Xcelerator, поддерживающая частоту обновления до 165 Гц для улучшения чёткости изображения.

Помимо G-Sync, новые OLED-телевизоры получат поддержку технологии AMD FreeSync Premium Pro. Геймеры смогут использовать режим Auto Low Latency Mode (ALLM) и Samsung Gaming Hub — централизованную платформу, предоставляющую доступ к консольным и облачным игровым сервисам, таким как Xbox и GeForce Now.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Ещё глубже погрузиться в игровой процесс поможет режим AI Auto Game Mode, который в реальном времени корректирует визуальные и звуковые настройки в зависимости от отображаемого контента. Согласно имеющимся данным, поддержка G-Sync появится во флагманском телевизоре Samsung S95F, а позднее — и в других новых моделях OLED-телевизоров компании.

Intel показала в деле новейшие ангстремные процессоры Panther Lake на Computex 2025

Начавшая свою работу на Тайване выставка Computex 2025 позволила компании Intel в очередной раз продемонстрировать свои процессоры Panther Lake, выпускаемые с использованием новейшей технологии Intel 18A. На этот раз статической демонстрацией всё не ограничилось, тестовые системы на базе новых процессоров подвергались вычислительным нагрузкам и испытаниям.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Напомним, что работоспособными образцами Panther Lake компания располагала ещё в самом начале текущего года на мероприятии CES 2025, но к майской Computex 2025 припасла демонстрацию их способности работать в реальных приложениях и тестах. Впрочем, как можно судить по опубликованным ресурсом Tom’s Hardware иллюстрациям, соответствующие образцы процессоров Panther Lake на стенде Intel работают в тестовых системах в настольном исполнении, хотя изначально предназначаются для ноутбуков. Напомним, что первые модели Panther Lake будут анонсированы до конца текущего года, а массовые поставки соответствующих решений начнутся лишь в 2026 году.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Судя по фотографиям самих образцов, процессоры Panther Lake содержат на подложке четыре разнородных кристалла, которые распределяют между собой различные функциональные блоки. Архитектурно они сочетают производительные ядра семейства Cougar Cove и экономичные ядра серии Darkmont. По словам представителей Intel, на которых ссылается первоисточник, процессоры Panther Lake будут сочетать энергоэффективность моделей семейства Lunar Lake с быстродействием Arrow Lake-H. Быстродействие встроенной графики, как ожидается, будет ближе к Lunar Lake, нежели чем к Arrow Lake-H. Предположительно, графическая подсистема Panther Lake будет относиться к архитектуре Xe3.

Одна из двух тестовых систем на основе Panther Lake, которые Intel привезла на Computex 2025, демонстрировала взаимодействие с недавно воскрешённым ассистентом Clippy при обучении большой языковой модели. В ходе демонстрации представитель Intel использовал возможности системы для написания кода игры в Python. Критерии быстродействия при этом не были преданы огласке.

Intel также продемонстрировала возможности Panther Lake в редактировании видео в Da Vinci с применением ИИ-функций для замены фона сцены, одежды персонажей и добавления летающих титров. Intel предлагает разработчикам ПО свой программно-аппаратный инструментарий, обеспечивающий максимально эффективную поддержку процессоров Panther Lake. Демонстрацией ноутбуков на основе Panther Lake на мероприятии занимались партнёры Intel, а не сама компания. До конца года Intel может раскрыть информацию о характеристиках и номенклатуре моделей процессоров семейства Panther Lake.

В США впервые запустили ракету с ротационным детонационным двигателем — это шаг к гиперзвуковой авиации

Базирующаяся в Хьюстоне компания Venus Aerospace провела первый в истории США тестовый полёт носителя, оснащённого ракетным ротационным детонационным двигателем (RDRE). Небольшая ракета с двигателем Venus поднялась в воздух с площадки космодрома Америка в Нью-Мексико, благодаря чему компания стала «на шаг ближе к тому, чтобы сделать высокоскоростные полёты доступными, недорогими и стабильными».

 Источник изображения: Venus Aerospace

Источник изображения: Venus Aerospace

«Это тот момент, к которому мы шли пять лет», — заявила директор Venus Aerospace Сасси Дугглби (Sassie Duggleby). Она также добавила, что успешный тестовый полёт доказывает работоспособность конструкции двигателя Venus и позволяет компании продолжить дальнейшее развитие. «Мы доказали, что эта технология работает не только в симуляторах или лабораторных условиях, но и в воздухе», — добавила Дугглби.

Ракетный ротационный детонационный двигатель Venus выполнен в компактном корпусе, конструкция которого, как рассчитывают разработчики, позволит разгонять самолёты до скорости в 6 Махов (в шесть раз больше скорости звука) уже на старте с обычной взлётно-посадочной полосы. По сравнению с традиционными ракетными двигателями, RDRE обеспечивают большую тягу при меньших размерах, но до недавнего времени эта технология в основном не выходила за рамки теорий и расчётов.

Традиционные ракетные двигатели сжигают топливо в камере сгорания в ходе непрерывного контролируемого процесса. В этом же время RDRE, который условно можно представить, как два помещённых друг в друга цилиндра, работает иначе. Топливо подаётся в пространство между цилиндрами и воспламеняется, причём это может происходить импульсно или непрерывно. После воспламенения образуется ударный фронт взрывной волны, который благодаря ограниченному пространству создаёт больший объём направленной энергии. В дополнение к этому двигатель RDRE проще обслуживать, и он позволит экономить до 15 % топлива.

«Эта веха доказывает, что наш двигатель работает за пределами лаборатории, в условиях реального полёта. Мы создали двигатель, который не просто работает, а работает надёжно и эффективно, что и делает его масштабируемым», — заявил технический директор Venus Aerospace Эндрю Дугглби (Andrew Duggleby).

RDRE предназначен для работы в тандеме с прямоточным воздушно реактивным ротационным детонационным двигателем VDR2 Venus Aerospace. В компании уверены, что такая комбинация обеспечит устойчивый гиперзвуковой полёт без необходимости использования ускорителя. В дальнейшем компания планирует провести полномасштабное испытание всей системы, чтобы окончательно определиться с дизайном Stargazer M4, своего пассажирского самолёта, который сможет развивать скорость в 4 Маха.

«Спасибо, что вы всё ещё с нами»: CD Projekt Red поздравила игроков с 10-летием «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») от польской студии CD Projekt Red исполнилось 10 лет — игра поступила на прилавки магазинов 19 мая 2015 года.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

За прошедшее с тех пор время The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории.

По случаю юбилея «Ведьмак 3: Дикая Охота» на всех платформах продаётся с большими скидками (90 % на основную игру в Steam), однако из-за введённых ограничений в российском сегменте воспользоваться акцией не получится.

«Только подумать — ровно 10 лет назад многие из вас впервые запустили игру и увидели сон о Каэр Морхене. Спасибо, что вы всё ещё с нами. Спасибо за вашу любовь и интерес. И спасибо за все добрые воспоминания, которые вы нам подарили», — поделились в CD Projekt Red.

В честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt студия проведёт концертный тур «Ведьмачий концерт», а уже сегодня (18:00 МСК) устроит особый праздничный выпуск REDstreams — трансляция пройдёт на Twitch и YouTube.

На стрим заглянут исполнитель роли Геральта в игре Даг Кокл (Doug Cockle) и руководитель адаптации The Witcher 3: Wild Hunt на английский язык Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz-Muraszkiewicz).

В разработке у CD Projekt Red находится следующая игра серии после The Witcher 3: Wild Hunt, однако фанатам придётся набраться терпения. Студия ранее подтвердила, что The Witcher 4 («Ведьмак 4») выйдет не раньше 2027 года.

Переиздание культовой Syberia с новой графикой выйдет в 2025 году полностью на русском языке

Издательство Microids совместно с разработчиками из Microids Studio Paris и Virtuallyz Gaming анонсировало Syberia Remastered — переиздание культового приключения, выпущенного в далёком 2002 году. Новая версия игры должна выйти до конца 2025 года.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Syberia Remastered получит множество улучшений: новую графику, переработанные головоломки и улучшенное управление. При этом авторы пообещали бережно сохранить визуальный стиль классического произведения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal).

В сюжетном плане Syberia Remastered никак не изменится относительно первоисточника. Квест расскажет историю молодой юристки Кейт Уокер (Kate Walker), которая отправилась в отдалённую деревню во Французских Альпах, чтобы завершить сделку по продаже старой фабрики автоматонов. Рабочий визит девушки затягивается и превращается в большое приключение по Восточной Европе.

«Заново откройте для себя путешествие Кейт Уокер с обновлённым пользовательским интерфейсом, улучшенной 3D-навигацией и более плавным управлением, адаптированным к сегодняшним стандартам, и всё это без ущерба для созерцательной и повествовательной души игры», — гласит описание грядущего ремастера.

Syberia Remastered выйдет до конца 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На официальном сайте издательства Microids есть информация о том, что игра получит полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Учёные удешевили на 40 % добычу солнечной тепловой энергии с помощью автомобильных зеркал

Австралийские учёные разработали лёгкие пластиковые зеркала, которые могут снизить стоимость солнечной тепловой энергии на 40 %. Технология, изначально созданная для автомобилей, теперь поможет сельскому хозяйству и промышленности в сокращении затрат на обработку почвы, сушки зерна, опреснения воды и других процессов, а также уменьшить углеродный след.

 Пастиковые зеркала UniSA. Источник изображения: Koza1983 / Wikimedia Commons

Пастиковые зеркала UniSA. Источник изображения: Koza1983 / Wikimedia Commons

Как пишет New Atlas, новые зеркала, созданные в Университете Южной Австралии (UniSA), на 50 % легче стеклянных, их можно складывать, а специальное алюминиевое-кремниевое покрытие обеспечивает их высокими отражающими свойствами, как в обычных зеркалах. В отличие от солнечных панелей, преобразующих свет в электричество, тепловые установки улавливают тепло Солнца, а не его свет. Затем отражатели нагревают теплоприёмник, который преобразует солнечное излучение непосредственно в тепловую энергию.

 Источник изображения: Bkwcreator / Wikimedia Commons

Источник изображения: Bkwcreator / Wikimedia Commons

В рамках пилотного проекта будут испытаны две установки, каждая из которых состоит из 16 таких зеркал. Тестирование пройдёт на территории Vineyard of the Future при университете Charles Sturt University — площадке, специализирующейся на инновационных технологиях в виноделии. По словам автора технологии Колина Холла (Colin Hall), это решение «идеально подходит для жаркого климата Австралии и открывает реальный путь к производству тепла без углеродного следа».

Как отмечает руководитель проекта доктор Марта Джейн (Marta Jane), так как промышленное теплоснабжение составляет 25 % мирового потребления энергии и 20 % выбросов CO₂, то подобные инновации позволят значительно снизить экологическую нагрузку, оставаясь экономически эффективными. Ранее похожий проект был реализован в Китае, где использовали систему из двух башен и сотен подвижных зеркал, расположенных по концентрическим кругам, что позволило повысить эффективность выработки тепловой энергии на 24 %.

Учёные ещё в 2,7 раза подняли КПД термоядерного синтеза с положительным выходом энергии

Единственный в мире эксперимент с положительным выходом энергии у термоядерной реакции улучшил результаты. Учёные Национального комплекса лазерных термоядерных реакций США (National Ignition Facility, NIF) зафиксировали новый рекорд в ходе эксперимента по лазерному термоядерному синтезу. Выход энергии достиг 8,6 МДж, что более чем в два раза превышает результат прошлого года и почти в четыре раза больше, чем при первом пуске в 2022 году.

 Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

По данным TechCrunch, в последних испытаниях мощность реакции сначала подняли до 5,2 МДж, а затем — до 8,6 МДж. В 2022 году результат составлял 3,15 МДж при затратах 2,05 МДж на нагрев топлива. Однако о практическом применении специалисты пока ничего не говорят. Полученной энергии недостаточно даже для частичного возврата электричества в сеть, поскольку только для питания лазерной системы требуется около 300 МДж.

В установке NIF был использован метод инерционного сжатия топлива (инерционное удержание), при котором реакция происходит настолько быстро, что продукты реакции не успевают рассеяться. Специальную крошечную капсулу с топливом размером с горошину покрыли алмазной оболочкой и поместили внутрь золотого цилиндра — гольраума. Далее его опустили в вакуумную камеру диаметром 10 метров, где 192 лазера сфокусировались на цели. Под действием лазеров стенки гольраума начали испаряться и излучать рентгеновские лучи, которые равномерно обжали топливную капсулу, вызвав сжатие и запуск термоядерной реакции. При этом ядра дейтерия и трития вступали в реакцию синтеза, образуя ядро гелия и высвобождая нейтроны вместе с огромным количеством энергии.

Интересно, что другой подход — магнитное удержание плазмы — пока не достиг уровня положительного выхода энергии, но работы в этом направлении продолжаются. Например, во Франции для проекта ITER строят крупнейшую тороидальную установку для магнитного удержания плазмы (токамак). В то же время стартапы, такие как Xcimer Energy и Focused Energy, акцентируют своё внимание на инерционном удержании. Все эти исследования приближают мир к источнику энергии с минимальными экологическими последствиями и практически неисчерпаемым топливом.

Nvidia случайно раскрыла характеристики GPU настольного ИИ-суперкомпьютера DGX Spark

Nvidia до сих пор не раскрыла характеристики своего грядущего чипа GB10 для настольных ИИ-суперкомпьютеров, но неожиданно эти данные всё же стали известны благодаря описанию разделу наград выставки Computex 2025. Оказалось, что компактный суперкомпьютер DGX Spark оснащён таким же количеством ядер CUDA, что и видеокарта GeForce RTX 5070.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На международной выставке Computex 2025 традиционно присуждаются награды самым необычным, прорывным и просто необычным продуктам. Ранее эта премия часто критиковалась за субъективность и присуждение призов слишком дорогим или непрактичным продуктам, отмечает VideoCardz, но в этот раз она стала источником важной информации — на странице награды были обнаружены технические данные о мини-ПК от Nvidia.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Выяснилось, что DGX Spark оснащён GPU с 6144 ядрами CUDA — ровно столько имеется и у десктопной видеокарты RTX 5070. В описании устройства говорится, что DGX Spark, ранее известный как Project Digits, использует суперчип Nvidia GB10 Grace Blackwell, объединяющий новейший графический процессор Blackwell и 20-ядерный центральный Arm-процессор Grace через NVLink-C2C в компактном корпусе. Помимо 6144 ядер CUDA графический чип получил тензорные ядра пятого поколения, четвёртое поколение RT-ядер для трассировки лучей, а также новые блоки кодирования видео. Система имеет 128 Гбайт общей LPDDR5x-памяти, доступной как CPU, так и GPU, что позволяет работать с моделями искусственного интеллекта до 200 миллиардов параметров. Для системы заявления производительность до 1000 TOPS в вычислениях FP4 для ИИ.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Интересно, что DGX Spark не будет исключительно решением от Nvidia — свои системы на той же платформе предложат другие компании. В частности, Asus представила свою версию ещё на CES под названием GX10, Lenovo выпустил ThinkStation PGX, а на этой неделе MSI показала EdgeExpert MS-C931 (на фото выше). При этом все три системы используют одинаковый объём памяти LPDDR5x, что может говорить о стандартизации платформы.

В Москве арестовали бывшего главу Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum

Замоскворецкий суд Москвы вынес постановление об аресте бывшего главы Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum Владимира Смеркиса по ходатайству следствия в рамках уголовного дела о мошенничестве в особо крупном размере, сообщило ТАСС со ссылкой на информацию правоохранительных органов.

 Источник изображения: Blum

Источник изображения: Blum

«Замоскворецкий районный суд удовлетворил ходатайство следователя об избрании меры пресечения в виде заключения под стражу в отношении Владимира Смеркиса, задержанного по делу о мошенничестве в особо крупном размере (ст. 159 УК РФ)», — рассказал собеседник агентства. Согласно информации суда, дело было зарегистрировано 16 мая, но какое было вынесено решение, на странице дела не указано.

Как полагает Telegram-канал Mash, арест Смеркиса связан с его предыдущими проектами — The Token Fund и Tokenbox, в рамках которых было собрано около $15 млн инвестиций, а инвесторы остались ни с чем.

Команда Blum сообщила в своём Telegram-канале, что Смеркис больше не имеет никакого отношения к проекту. Крипто-игра Blum, похожая на Hamster Combat, предлагает пользователям зарабатывать реальную криптовалюту, получая игровые монеты. Сообщается, что игроки ожидают листинга токенов уже больше года, но он до сих пор не состоялся.

В правительстве США потребовали остановить глобальное распространение Huawei HarmonyOS

Два члена Палаты представителей США направили письмо в администрацию с призывом совместно с союзниками заблокировать распространение операционной системы HarmonyOS от Huawei за пределами Китая. Законодатели считают, что платформа может быть использована для кибершпионажа и усиления цифрового контроля со стороны китайского правительства.

 Источник изображения: Huawei Central

Источник изображения: Huawei Central

Письмо подписали Джон Муленар (John Moolenaar) и Раджа Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi), старшие члены Специального комитета Палаты представителей по вопросам Коммунистической партии Китая. Документ был направлен 16 мая 2025 года госсекретарю Марко Рубио (Marco Rubio), министру торговли Ховарду Латнику (Howard Lutnick) и председателю Федеральной комиссии по связи Брендану Карру (Brendan Carr).

В письме подчеркивается, что HarmonyOS используется не только в смартфонах, но и в планшетах, компьютерах, автомобилях и устройствах «умного дома». Законодатели опасаются, что китайские спецслужбы могут использовать обновления системы для внедрения инструментов сбора данных. Также отмечается, что Huawei обязана сотрудничать с китайскими разведывательными органами в соответствии с местным законодательством.

Авторы письма призывают тщательно изучить архитектуру и исходный код HarmonyOS, а также предупредить союзников о рисках, связанных с использованием этой платформы. Они рекомендуют отдавать предпочтение проверенным операционным системам, чтобы избежать возможных угроз национальной безопасности.

Ранее США уже вводили ограничения против Huawei, включая запрет на использование ее оборудования в правительственных сетях и внесение компании в черный список Министерства торговли. Однако, несмотря на санкции, Huawei продолжает развивать HarmonyOS и планирует представить первый компьютер на этой системе, а также расширить сотрудничество с автопроизводителями, такими как Toyota и BMW.

TSMC запустит девять новых фабрик вместо пяти в этом году из-за невероятного спроса на ИИ-чипы

Тайваньская компания TSMC объявила о планах построить в этом году девять новых передовых фабрик — восемь по выпуску чипов и одну по их упаковке. Такое решение связано с резким ростом спроса на компоненты для высокопроизводительных вычислений (HPC) и решений на основе искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Ранее компания строила в среднем по пять заводов в год, но теперь решила ускорить темпы. Как заявили в TSMC, новые мощности будут размещены как на Тайване, так и за рубежом. Ключевым объектом станет Fab 25 в Тайчжуне — самое передовое предприятие компании, которое будет выпускать чипы по техпроцессу следующего поколения, превосходящему 2-нанометровый уровень, сообщает Taipei Times.

В Гаосюне компания построит пять фабрик для производства чипов по 2-нм и A16-техпроцессам, причём последний станет её первой разработкой ангстрем-уровня. Массовое производство 2-нм чипов начнётся во второй половине года на двух новых заводах в Синьчжу и Гаосюне. Параллельно TSMC расширяет присутствие за рубежом: в этом году начнётся строительство фабрики в Аризоне (США) и второго завода в японской префектуре Кумамото.

Особое внимание TSMC уделяет наращиванию мощностей по упаковке чипов по технологии CoWoS, спрос на которую, по оценкам компании, в последние два года был просто невероятным. В 2025 году производственные мощности CoWoS будут увеличены вдвое, а их среднегодовой рост с 2022 года составит 80 % — выше предыдущего прогноза в 60 %. Это должно помочь смягчить дефицит, вызванный бумом на ИИ-чипы, одним из ключевых клиентов которых является Nvidia.

«2024 год стал годом ИИ для полупроводниковой отрасли, и эта тенденция продолжится благодаря спросу на ИИ-дата-центры», — отметил заместитель операционного директора TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang). Компания ожидает, что поставки 3-нм чипов вырастут на 60 % по сравнению с 2023 годом, а общий объём поставок увеличится в 12 раз по сравнению с 2021 годом.

Несмотря на внешние риски, такие как торговые пошлины США, TSMC прогнозирует рост мирового рынка полупроводников на 10 % в 2025 году. К 2030 году его объём достигнет $1 трлн, причём 45 % выручки обеспечат устройства HPC, 25 % — смартфоны, 15 % — автомобильная электроника и 10 % — интернет вещей.

Также отмечается, что автомобильный сектор, несмотря на избыток складских запасов, по-прежнему остаётся перспективным для TSMC. Компания ожидает роста благодаря переходу автопроизводителей на 5-нм и 3-нм технологии для систем автономного вождения — ранее в отрасли применялись менее современные 12-нм и 8-нм чипы.

Европа перейдёт на торий и выработанный уран — помимо энергии это сэкономит на захоронении отходов АЭС

Торий как широкодоступный компонент ядерного топлива для перспективных реакторов привлёк внимание не только китайцев. Европейцы тоже рассчитывают воспользоваться преимуществами реакторов на расплавах солей с использованием изотопов тория и отработанного уранового топлива. Это решит сразу две насущные проблемы в ЕС: избавит от необходимости дорогостоящего захоронения отходов АЭС и обеспечит выработку электроэнергии.

 Источник изображения: Thorizon

Источник изображения: Thorizon

По некоторым подсчётам, в ЕС накопилось достаточно отходов отработанного ядерного топлива, которого хватило бы для обеспечения континента электричеством на срок более 40 лет. В процессе ядерного распада урана в обычных реакторах атомных электростанций расходуется около 10 % заключённой в нём энергии. Отходы продолжают оставаться радиоактивными тысячи лет, что вынуждает создавать дорогостоящие хранилища отработанного ядерного топлива. В сочетании с определёнными изотопами тория отходы вновь можно превратить в топливо, заново запустив реакцию ядерного распада с выделением тепла.

Ториевый реактор на расплаве солей построили в Китае и показали возможность его работы в полном цикле с заменой отработанного топлива. Ториевые реакторы на расплавах солей работают при обычном атмосферном давлении и поэтому считаются безопасными. В случае аварии расплав просто затвердеет, не создав условий для взрыва и разлёта радиоактивного материала.

В Европе малый модульный реактор на расплаве солей с топливом из смеси тория и отработанного уранового топлива разрабатывает франко-голландский стартап Thorizon. Молодая команда привлекла €42 млн инвестиций и обещает создать первую работающую установку к 2030 году. Первый реактор будет чисто тепловым — мощностью 250 МВт. Он обеспечит подачу тепла (вероятно, перегретого пара) для определённых промышленных процессов.

В дальнейшем установку можно будет модернизировать для выработки 100 МВт электрической энергии. Поскольку интенсивностью выделяемого тепла можно будет управлять, установка сможет перестраиваться по требованию в диапазоне от 50 до 300 МВт, обеспечивая буфер для возобновляемых источников энергии.

Уникальность европейской установки на расплаве солей будет заключаться в системе сменных цилиндрических топливных картриджей. Картриджи будут содержать смесь соли, тория и отработанного урана. Традиционные схемы реакторов на расплавах солей подразумевают постоянную подачу в реактор расплава с топливом: свежего — на входе и отработанного — на выходе. Такой подход обещает длительный непрерывный цикл работы реактора, но сопряжён с коррозионной нагрузкой на систему транспортировки расплава. Европейский реактор будет лишён этого недостатка, поскольку топливо в расплаве будет подаваться в активную зону реактора в сменных картриджах.

Ядерный ренессанс активировал разработку удивительных и перспективных решений в сфере атомной энергетики. Чистая при условии грамотной эксплуатации ядерная энергия восстановлена в правах после череды серьёзнейших аварий на АЭС во всём мире. Хочется надеяться, что тяжелейшие уроки ядерных катастроф выучены назубок — и подобное больше не повторится.

Microsoft уволила множество опытных инженеров-программистов в последнюю волну сокращений

Многие сотрудники, попавшие под недавнее сокращение персонала в компании Microsoft, были связаны с разработкой программного обеспечения, пишет The Register. Не избежали увольнения даже ветераны компании, включая известных разработчиков Python и опытного разработчика TypeScript, трудившихся в компании 18 и более лет.

Ранее на этой неделе Microsoft сообщила о планах сократить 3 процента своего персонала по всему миру, или почти 7000 сотрудников. По данным Bloomberg, более 40 процентов из примерно 2000 сокращённых рабочих мест в родном штате Microsoft — Вашингтоне — связаны с разработкой программного обеспечения. В апреле компания предупредила о вероятности сокращения штата сотрудников среднего звена. По словам финансового директора Эми Худ (Amy Hood), Microsoft решила, что будет «сокращать количество менеджеров всех уровней». Но, в этом месяце под сокращение попали обычные и даже именитые программисты.

Майк Дроеттбум (Mike Droettboom), главный менеджер по разработке программного обеспечения в Microsoft и разработчик ядра CPython, упомянул о сокращениях в сообщении в соцсети LinkedIn в четверг.

«Это были тяжёлые пару дней. Вчера поддержка проекта Faster CPython со стороны Microsoft была отменена, и я всем сердцем сочувствую большинству уволенных сотрудников. Тяжелый день для меня, но ещё тяжелее он оказался для других», — написал Дроеттбум. Он добавил: «Мы все (за исключением одного) собирались посетить Python Language Summit на PyCon сегодня, и на самом деле уведомления об увольнении были отправлены, когда мы были на пути в Питтсбург».

Помимо увольнения как минимум трёх основных разработчиков Python, Microsoft также уволила Рона Бактона (Ron Buckton), давнего разработчика TypeScript.

«После 18 лет работы в Microsoft, из которых около десяти лет я работал над TypeScript, меня, к сожалению, уволили в ходе последнего раунда сокращений. Мне нужно несколько дней, чтобы обдумать ситуацию, прежде чем я начну искать новую работу. Спасибо всем, кто был частью моего пути до сих пор», — написал Бактон в сообщении в соцсети Mastodon.

Мэтт Подвайсок, прослуживший в Microsoft 19 лет и работавший над Azure SDK, тоже сообщил, что его уведомили об увольнении, пишет The Register.

«Мы продолжаем внедрять организационные изменения, необходимые для наилучшего позиционирования компании для успеха на динамичном рынке», — шаблонно ответили в Microsoft на запрос The Register прокомментировать ситуацию с сокращением штата компании.

В свете заявления генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) в прошлом месяце о том, что 30 процентов кода компании написано ИИ, особенно бросаются в глаза факты сокращений даже именитых разработчиков программного обеспечения. Идея использования ИИ для кодирования, похоже, становится всё более популярной среди руководителей технологических компаний. Во время обсуждения на LlamaCon 2025, в котором Наделла сделал это замечание, генеральный директор Meta Марк Цукерберг ответил, что в Meta «мы делаем ставку на то, что в следующем году... возможно, половина разработки будет выполняться ИИ, а не людьми».

Реакция и шутки в социальных сетях по поводу сокращения штата Microsoft были полны предположений о том, что ИИ виноват в отсеивании разработчиков. Однако компания заявила, что было бы ошибочно так предполагать, и реальный ответ, вероятно, гораздо сложнее. Некоторые предполагают, что увольнения в Microsoft могут быть связаны с тем, что компания хочет «инвестировать около 80 миллиардов долларов в создание центров обработки данных с поддержкой ИИ», а потому не хочет «тратить дополнительные средства на зарплату реальным сотрудникам».

К слову, Габриэла де Кейрос (Gabriela de Queiroz), директор по вопросам работы с ИИ-стартапами в Microsoft, тоже оказалась среди уволенных. Вот уж точно ирония судьбы.

Arm начала агрессивно отбирать долю рынка процессоров у Intel и AMD

В минувшем квартале Arm Holdings усилила свои позиции на рынке центральных процессоров по сравнению с Advanced Micro Devices (AMD) и Intel, пишет Barron's со ссылкой на Citi и Mercury Research.

 Источник изображения: arm.com

Источник изображения: arm.com

Доля Arm в поставках процессоров по итогам первый квартала 2025 года составила 13,6 % — годом ранее она была 10,8 %. Доля Intel упала на 1,82 процентных пункта и составила 65,3 % за тот же период, и это минимальный показатель с 2022 года, когда Citi начала отслеживать динамику отрасли. Доля AMD сократилась с 22,1 % до 21,1 % квартал к кварталу. Учитывая эти показатели, аналитики Citi сохранили нейтральные рейтинги для AMD и Intel, снизили целевую цену для акций Arm с $200 до $170, но сохранили для них рейтинг «Покупать».

Акции производителей чипов начали год нестабильно, но в мае ушли в сильный рост, особенно после того, как США и Китай сумели договориться о снижении большинства пошлин на период, пока обсуждаются долгосрочные перспективы в отношениях двух стран. Акции AMD в мае выросли на 19 %, Arm и Intel — соответственно на 13 % и 12 %.

В минувший вторник, 13 мая, ценные бумаги производителей чипов пошли в рост, когда несколько компаний, включая AMD и Nvidia, объявили о сотрудничестве в области вычислений для систем искусственного интеллекта с поддерживаемым властями Саудовской Аравии стартапом Humain. В среду акции Arm выросли на 3,8 %, Intel — снизились на 3,6 %, а AMD — подскочили на 5,8 % после того, как совет директоров последней объявил о новой программе выкупа акций на $6 млрд.

Китай импортировал оборудование для производства чипов на рекордные $31 млрд за 2024 год

За 2024 год Китай закупил рекордное количество иностранного оборудования для производства чипов — оно поможет ему нарастить выпуск продукции внутри страны и сформировать запасы на фоне роста напряжённости с США. Это оказалось выгодно не только крупнейшим разработчикам производственного оборудования, Японии и Нидерландам, но и менее значимым на мировом рынке игрокам: Сингапуру, Южной Корее и Малайзии.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

На закупку оборудования за рубежом Китай потратил $30,9 млрд, из которых почти $20 млрд пришлись на Японию и Нидерланды, резкий рост показали также более мелкие производители, в том числе Малайзия и Сингапур. Главным поставщиком производственного оборудования в Китай стала Япония, за ней следуют Нидерланды, третье и четвёртое места заняли Сингапур и США, сообщает Nikkei Asia со ссылкой на данные китайской таможни. Из Японии в Китай ввезено оборудования на $9,63 млрд, что соответствует росту на 28,23 % год к году, и это пятый рекордный год подряд с момента обострения напряжённости между двумя странами в 2019 году. Импорт из Нидерландов вырос на 31,6 % до $9,53 млрд.

Резкий рост этих показателей связан не только со стремлением Пекина локализовать технологическое производство, но ис опасениями по поводу ужесточения экспортного контроля со стороны властей Японии и Нидерландов по распоряжению из США. В то же время из самих США в Китай ввезли оборудования для производства микросхем на $3,18 млрд, и это годовой рост на 11,5 % — рекордным был 2021 год с показателем $3,69 млрд. Вырос импорт из Малайзии, потому что профильные американские компании, такие как Applied Materials и Lam Research, расширили производство в Юго-Восточной Азии. Импорт из Южной Кореи с 2018 года увеличился более чем на 310 % до $1,61 млрд в 2024 году — местные производители оборудования ранее считались игроками второго эшелона, но теперь они набирают обороты в сегменте чипов памяти и упаковки микросхем.

 В 2024 году Китай нарастил закупки оборудования для производства чипов. Здесь и далее источник изображения: nikkei.com

В 2024 году Китай нарастил закупки оборудования для производства чипов. Здесь и далее источник изображения: nikkei.com

Вместе с импортом оборудования рост показал сектор внутреннего производства оборудования в Китае: все пятеро крупнейших игроков в минувшем году сообщили о рекордно высоком доходе — четверо закончили год и с рекордно высокой прибылью. Так, Naura Technology нарастила доход на 35 %, а прибыль — более чем на 44 %. По объёму выручки компания в 2024 году вошла в шестёрку крупнейших мировых производителей оборудования, хотя традиционно здесь доминировали американцы, европейцы и японцы. Пекин дал старт кампании по «деамериканизации», призванной побудить местных производителей заменить, если это возможно, американские инструменты для производства чипов, чтобы снизить геополитические риски.

Особым спросом пользуется оборудование из Японии и Южной Кореи — китайские производители наращивают не только производство, но и упаковку чипов, чтобы удовлетворить местный спрос, который постоянно увеличивается. Высоким спросом у производителей микросхем пользуется машины для гибридного соединения микросхем — они выпускаются корейской Hanmi Semiconductor и используются SK hynix в создании чипов HBM, которые устанавливаются на ускорители искусственного интеллекта. Около половины корейского экспорта оборудования приходится на китайских клиентов, включая производителя памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT), вторая половина отправляется на заводы Samsung в Сиане и SK hynix в Уси.

 В 2024 году китайские производители оборудования нарастили доходы (слева) и прибыль (справа)

В 2024 году китайские производители оборудования нарастили доходы (слева) и прибыль (справа)

Мировыми лидерами в области производственного оборудования являются Япония и Нидерланды: в первой находятся Tokyo Electron и Advantest, во вторых — ASML, которая уже предупредила, что в 2025 году её продажи в Китае снизятся по сравнению с 2024 годом из-за американских санкций. К крупнейшим игрокам из США относятся Applied Materials, Lam Research и KLA, к корейским — Semes и Hanmi Semiconductor. Наиболее востребованным у китайских клиентов, лишённых доступа к передовым американским технологиям стали японские и южнокорейские решения. Китай также активно переманивает японских и корейских инженеров, включая вышедших на пенсию опытных работников — в перспективе трёх–пяти лет ожидается, что китайские производители оборудования добьются прорывов и существенно повлияют на долю рынка иностранных поставщиков.

Несмотря на финансовые успехи в минувшем году, японским и нидерландским поставщиками приходится балансировать на грани между американскими запретами и китайским спросом. Расходы на оборудование являются ключевым показателем расширения мощностей по производству микросхем — на него приходится наибольшая часть общих капитальных затрат компаний этого профиля. В 2025 году, если верить прогнозам, доля Китая на рынке зрелых микросхем составит 28 %, а к 2027 году вырастет до 39 %, что усилит давление на конкурентов по всему миру.

Ведущий китайский производитель чипов SMIC в 2025 году сохранит почти рекордные показатели капитальных затрат, чтобы увеличить долю рынка и удовлетворить растущий внутренний спрос на свою продукцию. Расходы Китая на оборудования растут не только из-за того, что в стране формируются его запасы, но и масштабно расширяется местное производство, указывают аналитики: если в 2019 году объём закупок в этом сегменте был $12 млрд, то теперь вырос до $45 млрд. И всё больше увеличивается присутствие местных производителей оборудования: на фоне конфликта двух стран американцы начали уступать китайским конкурентам позиции в таких сегментах как травление, осаждение и очистка.

Российские производители электроники попросили отложить обязательную маркировку смартфонов и ноутбуков

Производители электроники обратились в правительство с просьбой отсрочить обязательную маркировку смартфонов, планшетов и ноутбуков, которую предполагалось ввести с 1 декабря 2025 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на письмо АНО «Консорциум «Вычислительная техника» (АНО «ВТ»).

АНО «ВТ» предлагает перенести срок начала маркировки на 1 марта 2026 года. По словам генерального директора объединения Светланы Легостаевой, включающего крупных российских производителей электроники, это позволит «избежать возможных процедурных рисков и дополнительной нагрузки на компании в периоды, на которые приходится ключевой объём закупочных процедур и поставок».

Согласно проекту постановления Минпромторга, в рамках подготовки к введению маркировки с 1 марта 2026 года производители и дистрибьюторы электроники обязаны начать регистрацию всех продаваемых в РФ товаров в государственной информационной системе с 1 сентября 2025 года. По данным сайта системы «Честный знак», стоимость маркировки одной единицы товара составляет 50 копеек.

В настоящее время маркировка осуществляется в рамках эксперимента на добровольной основе и затрагивает лишь отдельные категории продукции. С 1 декабря 2023 года можно было маркировать осветительные приборы, гирлянды, светодиоды и другую светотехнику, а с 10 июня 2024 года по 30 апреля 2025 года — ноутбуки и телефоны. После завершения эксперимента требование по маркировке станет обязательным для всей перечисленной электроники. Отмечается, что маркировка затронет около 169 тысяч продавцов, производителей и импортеров, а затраты на неё в течение шести лет, начиная с 1 декабря 2025 года, составят не менее 42,779 млрд рублей, включая 18,377 млрд рублей налоговых отчислений.

АНО «ВТ» также предлагает с 1 июня 2026 года распространить эксперимент по маркировке на такие категории товаров, как моноблоки, системные блоки, графические станции, серверы, принтеры, мониторы и проекторы.

Директор по проектной деятельности Yadro Александр Понькин считает предложение отложить сроки внедрения обязательной маркировки обоснованным, поскольку до сих пор отсутствует ясность по ряду ключевых аспектов реализации этого процесса. Первый вице-президент группы компаний Aquarius Дмитрий Титов также поддержал инициативу АНО «ВТ», отметив, что IV квартал, на который приходится три четверти производства и продаж в отрасли, — не самое удачное время для запуска маркировки. С ними согласны и другие эксперты.

Кроме того, по словам руководителя холдинга SND Global Ольги Квашенкиной, перенос сроков предоставит производителям и дистрибьюторам дополнительное время для адаптации инфраструктуры, тестирования процессов и настройки логистических цепочек. Она также назвала логичным предложение АНО «ВТ» расширить номенклатуру маркируемой продукции, поскольку это будет способствовать повышению прозрачности рынка и усилению борьбы с серым импортом.

В компании «Аквариус» поддержали меры по обеспечению прослеживаемости выпускаемой в России и ввозимой по импорту продукции, одновременно предложив ввести отраслевой сбор для пополнения бюджета. Эти средства, по мнению компании, следует направить на поддержку российской радиоэлектронной промышленности и создание справедливых конкурентных условий по отношению к импортной электронике.

В США запустили производство «супердревесины» для замены стали и бетона в строительстве

Учёные из США разработали и довели до стадии запуска в производство «супердревесину» — природный материал, по ряду характеристик превосходящий сталь. Из неё вряд ли получится сделать столь любимые Илоном Маском стальные космические корабли, но в строительстве сверхпрочная древесина способна потеснить традиционные сталь и бетон.

Новый экологически чистый материал был создан в Университете Мэриленда (University of Maryland, США). Работа над ним в основном завершилась в 2018 году и была защищена патентом. Разработанная в лабораториях университета «супердревесина» оказалась в 12 раз прочнее и в 10 раз твёрже исходного материала. По соотношению прочности к весу она в десять раз превзошла сталь.

Технология производства улучшенной древесины была лицензирована компанией InventWood, которая построила в штате завод по выпуску новой продукции для строительства. На первом этапе это будет облицовочный материал, хотя разработчики мечтают заменить «супердревесиной» сталь при изготовлении несущих балок и, в целом, рассчитывают на более широкое внедрение улучшенной древесины в строительную отрасль.

При производстве улучшенной древесины используются экологически чистые материалы, в частности — секретная пищевая добавка. Ею пропитывается древесина, которая затем подвергается сжатию — это усиливает в ней водородные связи. В результате природные волокна целлюлозы укрепляются, делая материал прочным, негорючим и устойчивым к гниению.

Начало поставок улучшенной древесины на рынок ожидается до конца 2025 года. Распространением нового материала в США, по всей видимости, займётся компания Intectural, с которой заключено партнёрское соглашение. Сегодня при производстве стали и бетона в атмосферу выбрасывается особенно много парниковых газов. Если «супердревесина» вытеснит из строительства хотя бы часть традиционных материалов, это само по себе станет успехом.

Microsoft показала возможности кастомизации нового меню «Пуск» для Windows 11

На прошлой неделе Microsoft начала распространение обновлённого меню «Пуск» в Windows 11 среди участников программы предварительной оценки Windows Insider. Теперь в Сети появились многочисленные изображения нового меню, которые позволяют детально рассмотреть все изменения.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

Источник изображений: pcgameshardware.de

Новое меню «Пуск» объединяет в одном окне закреплённые ярлыки приложений, рекомендации (которые при необходимости можно скрыть), а также список всех установленных программ и интеграцию со смартфонами. Вместе с началом тестирования этого нововведения разработчики рассказали больше о выбранном дизайне и особенностях обновлённого меню.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

По словам представителей Microsoft, новое меню «Пуск» призвано отображать динамические рекомендации, изменяющиеся в зависимости от контекста. Отмечается, что 300 участников предварительного тестирования помогли разработчикам реализовать улучшенный подход к процессу поиска и запуска приложений.

 Источник изображений: pcgameshardware.de

Теперь пользователи получили возможность более гибкой настройки меню «Пуск», что позволяет сделать наиболее заметным тот раздел, который используется чаще всего. Также опубликованы скриншоты с примерами дизайна, демонстрирующие, как может выглядеть меню. При необходимости его можно расширить за счёт дополнительной боковой панели для интеграции со смартфоном.

В отличие от предыдущего варианта, в новом меню «Пуск» пользователи могут полностью раскрыть блок с рекомендациями. На данный момент опробовать все нововведения могут только участники программы Windows Insider. Когда они станут доступны широкой аудитории, пока неизвестно. Возможно, это произойдёт с выходом Windows 11 25H2, распространение которой начнётся осенью этого года.

ИИ-поиск появился в приложениях Google для Android и iOS, но доступен пока не всем

Режим поиска с искусственным интеллектом стал доступен всем американским пользователям, участвующим в программе тестирования приложения Google на Android и iOS — конфигурация значков в области поисковой строки претерпела радикальные изменения, обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

Значок запуска режима ИИ (AI Mode) переместился в правый край поисковой строки, заменив ранее размещённые там иконку микрофона для голосового поиска и ярлык «Google Объектива». Кнопка режима ИИ выполнена в виде увеличительного стекла с четырёхконечной звездой — логотипом Gemini. По периметру иконка окружена вращающимся кольцом с градиентными цветами Google. Оно напоминает обновлённый логотип компании в виде буквы «G», но не идентично ему. Анимация демонстрируется постоянно, а кнопка запуска остаётся на экране при прокрутке блока «Рекомендации».

 Старый (слева) и новый (справа) варианты поискового приложения Google. Источник изображений: 9to5google.com

В рамках этих изменений радикальной перестройке подверглась и многоцветная карусель кнопок под поисковой строкой — она остаётся доступной только для тех, кто не участвует в программе тестирования. «Поиск по фотографиям» сохранился на своём месте, а вот «Перевод», «Домашнее задание» и звуковой поиск исчезли. Их заменили голосовой ввод и «Google Объектив», но уже без разноцветной стилистики. Google начала тестирование обновлённого интерфейса в апреле, в начале мая он появился в версии приложения для iOS, и теперь с ним может ознакомиться более широкая аудитория.

Обновлённый вид приложения стал дополнением к режиму ИИ — фильтру, который прежде появился на странице поисковой выдачи. Ранее режим ИИ дебютировал в поисковом виджете Google.

Телефон Escobar Fold 2 оказался фальшивкой — создателю бренда грозит 20 лет тюрьмы

Шведский предприниматель Олоф Густафссон (Olof Gustafsson), бывший руководитель компании Escobar, признал себя виновным в шести эпизодах мошенничества с использованием электронной почты и почтовых переводов, а также в отмывании денег. По данным судебных документов, он незаконно привлёк более $307 000 от покупателей, продавая несуществующие товары под брендом колумбийского наркобарона и террориста Пабло Эскобара (Pablo Escobar).

 Источник изображений: Escobar Inc.

Источник изображений: Escobar Inc.

С декабря 2019 года Густафссон, решивший воспользоваться громким именем Эскобара, который был убит ещё в 1993 году, решил продавать складной смартфон под названием Escobar Fold 2 по цене $399, заявляя, что устройство обладает передовыми технологиями. На самом деле, как рассказал PCMag, это был переупакованный Samsung Galaxy Fold стоимостью около $2000, но дополненный золотой фольгой. Ни один из заказчиков так и не получил устройство — вместо этого некоторым отправили книгу о брате Пабло Эскобара — Роберто Эскобаро (Roberto Escobar), в которой якобы описывался его план захвата индустрии смартфонов.

По версии Министерства юстиции США, Густафссон направлял наскоро изготовленные макеты продукции своей компании обозревателям технологий и блогерам в социальных сетях, чтобы создать видимость популярности и стимулировать спрос. Он также запустил другие фиктивные продукты — зажигалку Escobar Flamethrower, смартфон Escobar Gold 11 Pro и физическую криптовалюту Escobar Cash. Все эти предметы никогда не существовали и были частью схемы по обману потребителей.

В декабре 2023 года Густафссона задержали в Испании. После экстрадиции в США он предстал перед судом и теперь рискует получить до 20 лет тюремного заключения.

Google раскрыла дизайн Pixel 10 за месяц до презентации, опередив утечки

Компания Google не стала дожидаться августовской презентации и официально продемонстрировала дизайн своего нового смартфона семейства Pixel 10. Видео с устройством уже появилось на сайте производителя, подтвердив ранние утечки, включая наличие третьей камеры на задней панели.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Основные изменения касаются именно камеры — модель получит дополнительный модуль, который, по слухам, является телеобъективом. В остальном Pixel 10 сохранил черты предыдущего поколения, включая общую компоновку элементов. В качестве одного из вариантов расцветки представлен серо-голубой оттенок, который, по мнению The Verge, выглядит весьма привлекательно.

Google не раскрыла технические характеристики устройства, ограничившись лишь демонстрацией внешнего вида. Однако ждать подробностей осталось недолго, так как официальный анонс запланирован на 20 августа.

Напомним, это не первый случай, когда компания задолго до презентации «выдаёт» дизайн своих смартфонов. Год назад аналогичным образом был представлен Pixel 9 Pro, полная информация о котором появилась лишь спустя несколько недель после первых изображений.

Противоречия между OpenAI и SoftBank тормозят реализацию ИИ-мегапроекта Stargate в США

Почти сразу после вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США в январе этого года было объявлено, что группа инвесторов в ближайшие четыре года потратит $500 млрд на строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ на территории страны в рамках проекта Stargate. По слухам, между участниками финансирования проекта в лице SoftBank и OpenAI возникли противоречия, которые тормозят его реализацию.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает The Wall Street Journal, компании не могут определиться с местами строительства центров обработки данных, которые будут формировать предусмотренную проектом Stargate вычислительную инфраструктуру. Первоначально на строительство таких центров обработки данных планировалось выделить $100 млрд только в этом году, но отсутствие консенсуса между компаньонами приведёт к тому, что один из первых ЦОД появится лишь к концу года и будет ограничен по своим масштабам, как отмечает источник. Место строительства этого ЦОД тоже пока не выбрано, но им вполне может стать штат Огайо.

Как отмечается, SoftBank планировала потратить на поддержку OpenAI около $30 млрд, и это не учитывая финансирования самого мегапроекта Stargate. При этом глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), как сообщается, соглашается на практически любые условия с другими инвесторами, и такое его поведение не нравится руководству SoftBank. Представители компаний заявили, что поиск мест для строительства одного из первых ЦОД ведётся в срочном порядке, и в целом для реализации проекта будут использоваться площадки в нескольких штатах. Эти компании готовы совместно построить ЦОД совокупной мощностью не менее 10 ГВт·ч, и на публике делают вид, что сотрудничество продвигается успешно. OpenAI уже договорилась с Oracle об аренде необходимых вычислительных мощностей (4,5 ГВт·ч) на сумму более $30 млрд, которая будет выплачена в течение ближайших трёх лет. Попутно была заключена сделка между OpenAI и CoreWeave. Такая активность компаньона может задевать интересы SoftBank, но руководство последней якобы не теряет готовности вкладывать в капитал OpenAI.

Компания Oracle, которая также вовлечена в реализацию этой инициативы, ранее уже сообщала, что отдаст под соответствующие нужды один из уже возводимых ею центров обработки данных в Техасе. В этом же штате у OpenAI есть и другие вычислительные мощности, которые она собирается использовать для нужд Stargate. По всей видимости, ещё один центр обработки данных будет возведён до конца года преимущественно силами OpenAI и SoftBank. Две последние компании первоначально планировали вложить в инфраструктуру по $18 млрд. При этом сама OpenAI в текущем году собирается выручить лишь около $10 млрд, поэтому масштабные инвестиции она вынуждена осуществлять при участии партнёров, а также рассчитывать на кратный рост своей выручки и окупаемость реализуемых проектов.

В ближайшие пару лет Apple будет привлекать покупателей сверхтонкими и складными iPhone соответственно

Как правило, специализирующиеся на продукции Apple аналитики стараются подробно описывать планы компании на ближайшие шесть месяцев или год, но изданию 9to5Mac удалось обобщить прогнозы двух авторитетных экспертов в этой сфере, составив программу выпуска новых моделей iPhone на несколько лет вперёд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Помимо Уэйна Ма (Wayne Ma), к формированию долгосрочного прогноза невольно приложил руку Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Прежде всего, осенью этого года, уже через пару месяцев нас ожидают серьёзные перемены в ассортименте моделей iPhone. В семействе iPhone 17 на ступень выше базовой модели встанет iPhone 17 Air, который заменит модель Plus, предложив корпус толщиной не более 5,6 мм. При этом ради изящества форм смартфону придётся пожертвовать не только временем работы от батарей, но и характеристиками камер. Скорее всего, iPhone 17 Air окажется несколько дороже гипотетического iPhone 17 Plus. Флагманский iPhone 17 Pro Max в этой линейке смартфонов станет рекордно толстым, но благодаря этому получит батарею приличной ёмкости.

В начале 2026 года, как ожидается, Apple выпустит iPhone 17e, который станет самым доступным смартфоном в актуальном ещё на тот момент семействе за счёт упрощения дизайна и ухудшения некоторых характеристик. Осенняя линейка новинок Apple образца 2026 года, как ожидается, будет сформирована четырьмя моделями, причём базовой iPhone 18 среди них не будет, поскольку ценник стартует с тонкого iPhone 18 Air, на ступень выше расположится iPhone 18 Pro, а iPhone 18 Pro Max перестанет быть самой дорогой моделью в семействе, поскольку на вершине окажется складной iPhone 18 Fold с гибким дисплеем. Этой модели приписывают наличие 7,8-дюймового складного дисплея и 5,5-дюймового внешнего. Модели iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max могут лишиться характерной области Dynamic Island на дисплее, она уступит место круглой точке в углу экрана.

Источники утверждают, что уже весной 2027 года Apple всё же выпустит базовый iPhone 18, причём одновременно с ещё более доступным iPhone 18e, так что желающим сэкономить придётся запастись терпением. К осени 2027 года выйдут четыре модели смартфонов Apple, повторяющие по своему составу ассортимент осени 2026 года. Линейку откроет тонкий iPhone 19 Air, а замыкать будет складной iPhone 19 Fold. Характерными изменениями у первого станет увеличенная площадь экрана, а «середнячки» в лице iPhone 19 Pro и iPhone 19 Pro Max получат экраны без вырезов и видимых отверстий. В какой-то мере подобное изменение может считаться революционным для Apple.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid A13 360: добавляем в закладки ещё одну

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid A13 360: добавляем в закладки ещё одну

Ryzen Threadripper Pro 9995WX разогнали до 5 ГГц на всех 96 ядрах: 950 Вт потребления и 186 тыс. баллов в Cinebench R23

Старт продаж высокопроизводительных процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 ожидается на этой неделе. На этом фоне в онлайн-базе данных с результатами тестирования компьютерного оборудования HWBOT появилась информация о результатах проверки флагманского 96-ядерного процессора Ryzen Threadripper Pro 9995WX в синтетическом тесте Cinebench R23.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Согласно данным теста, чип работал на частоте почти 5 ГГц на всех 96 ядрах — то есть речь идёт о ручном разгоне. В стандартном режиме одно из ядер может достигать частоты до 5,4 ГГц. В многопоточном тесте производительности процессор показал результат в 186 800 баллов, что всего на 11 % меньше самого высокого результата, зафиксированного бенчмарком. Его установил Ryzen Threadripper 7995WX предыдущего поколения — правда, с использованием жидкого азота в качестве охлаждения. Новый чип, напротив, охлаждался обычной системой жидкостного охлаждения (СЖО). В ходе теста температура процессора поднималась до 98 градусов Цельсия. Однако ещё более интересным оказался уровень энергопотребления: он достиг 947 Вт.

 Источник изображения: HWBOT

Источник изображения: HWBOT

Процессор тестировался на материнской плате Asus PRO WS TRX50, предназначенной для высокопроизводительных HEDT-систем. Напомним, что чипы Ryzen Threadripper Pro 9000 рассчитаны на использование с платами на чипсете AMD WRX90. Эти платы отличаются поддержкой большего объёма оперативной памяти и расширенным числом линий PCIe..

Ryzen Threadripper Pro 9995WX является самым дорогим процессором в серии Ryzen Threadripper Pro 9000. Рекомендованная цена 96-ядерного 192-поточного чипа, заявленная AMD, составляет $11 699.

AMD обучила ноутбуки на Ryzen AI безоблачной генерации изображений в Stable Diffusion

Компании AMD и Stability AI объявили о запуске оптимизированной версии ИИ-модели Stable Diffusion 3.0 Medium, адаптированной для работы на устройствах с нейропроцессорами (NPU). Это позволит владельцам таких устройств генерировать изображения и обрабатывать текст локально — прямо на ноутбуках с процессорами AMD Ryzen AI со встроенным нейропроцессором на архитектуре XDNA 2, без необходимости использования мощной видеокарты.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ранее, на выставке Computex 2024, AMD совместно со Stability AI представила первую версию Stable Diffusion, оперирующую числами в представлении Block FP16, с которым NPU хорошо справляется — SDXL Turbo. Она достигла уровня точности FP16 при производительности, будто работала с числами INT8. Новая версия SD 3.0 Medium также выполнена в этом формате и оптимизирована под NPU-архитектуру, обеспечивая высокое качество генерации изображений при относительно невысоких аппаратных требованиях, сообщает TechPowerUp.

Модель FP16 использует 9 Гбайт памяти и может работать на ноутбуках с 24 Гбайт оперативной памяти. Система использует двухэтапный процесс обработки на базе AMD XDNA 2 NPU, увеличивая разрешение выходного изображения с 2 Мп (1024 × 1024 пикселей) до 4 Мп (2048 × 2048 пикселей).

Ранее приложение Amuse — программный инструмент для ИИ-генерации изображений — использовало только GPU для запуска Stable Diffusion Medium, что ограничивало его доступность. Теперь пользователи могут выбирать между GPU и NPU в зависимости от задач и возможностей устройства. Для тестирования новой функции необходимо установить последнюю версию драйвера AMD Adrenalin, а также бета-версию Amuse 3.1 от Tensorstack (Amuse AI). После этого, в режиме EZ Mode, нужно перевести ползунок в положение HQ и активировать опцию XDNA 2 Stable Diffusion Offload.

Сегодня открылся ресторан Tesla Diner — среди сотрудников оказался робот Optimus

Сегодня в Лос-Анджелесе открывается ресторан быстрого питания Tesla Diner — спустя семь лет после того, как генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) впервые озвучил эту идею. Tesla Diner — закусочная «на заправке» в ретро-футуристическом стиле Америки 1950-х годов. Среди обслуживающего персонала оказался и антропоморфный робот Optimus.

 Источник изображения: X, @ShellZero

Источник изображения: X, @ShellZero

Судя по наклейкам на входной двери ресторана, заведение будет работать круглосуточно. В меню представлен типичный набор блюд для этого формата американского общепита: бургеры, картофель фри, хот-доги, куриные крылышки и молочные коктейли. Цены пока неизвестны. Пользователи, уже посетившие заведение по специальным приглашениям, отметили, что еда упакована в коробки, стилизованные под Cybertruck.

 Источник изображения: @cb_doge

Источник изображения: @cb_doge

 Источник изображения: @SawyerMerritt

Источник изображения: @SawyerMerritt

«Звездой» обслуживающего персонала ресторана стал гуманоидный робот Optimus, который накладывает посетителям заведения попкорн.

 Источник изображения: @cb_doge

Источник изображения: @cb_doge

К открытию комплекса, похоже, уже всё готово. Киноэкраны уже установлены и показывают видеоролики, например, о запусках ракет SpaceX. Многие автомобили уже заряжаются на зарядных станциях Supercharger на парковке ресторана, а сотрудники заведения, похоже, находятся в прекрасной спортивной форме.

 Источник изображения: @MarioNawfal

Источник изображения: @MarioNawfal

Илон Маск уверен, что Tesla Diner станет «одним из самых крутых мест в Лос-Анджелесе». По его словам, компания планирует открыть подобные рестораны, совмещённые с зарядными станциями, в «крупнейших» городах по всему миру.

Носовые волоски вдохновили инженеров на создание пылевого фильтра будущего со «слизистой» — внутри ПК станет чище

Корейские учёные обратились к естественным природным «технологиям» для улучшения качества фильтрации воздуха. Недавно они опубликовали исследовательскую работу, «вдохновлённую естественными фильтрующими способностями покрытых слизью носовых волосков». Разработанный ими фильтр с масляным покрытием (Particle-Removing Oil-coated filter, PRO) улавливает значительно больше частиц и сохраняет свою эффективность вдвое дольше, чем традиционный фильтр.

 Источник изображений: Chung-Ang University

Источник изображений: Chung-Ang University

Отложения пыли крайне вредны для электронных устройств, которым требуется хорошее охлаждение. Несмотря на то, что фильтрация пыли стала стандартной функцией современных ПК и ноутбуков, используемые мелкоячеистые сетки не так эффективны в задержании твёрдых частиц. Попытка повысить эффективность фильтрации пыли за счёт более плотных сеток ухудшает прокачивание через них воздуха, повышает шум и требует увеличения мощности системы охлаждения.

Корейские разработчики предложили технологию фильтрации воздуха, имитирующую носовой проход человека, заполненный волосками, покрытыми липким веществом. Испытания, проведённые учёными из Университета Чунг-Анг в Южной Корее, доказывают, что этот «биоинспирированный суперадгезивный фильтр, работающий на капиллярной силе» вполне работоспособен.

В процессе полевых испытаний было установлено, что новые фильтры улавливают значительно больше взвешенных частиц, чем традиционные альтернативы. Более того, они сохраняют эффективность в два-три раза дольше, чем существующие фильтрующие панели. Судя по этим результатам, новые фильтры также должны быть более экономичными, чем традиционные фильтры.

Одним из ключевых конструктивных решений, обеспечивших эффективность новых фильтров, стало применение специальной «слизи», создающей эффект капиллярной адгезии. Слои специально разработанного биосовместимого силиконового масла толщиной 200–500 нм обеспечили наилучшие показатели фильтрации. Ещё одним преимуществом новой технологии является возможность повторного использования фильтров. Учёные утверждают, что после промывки в моющем средстве и сушки «слизистое» масло можно нанести повторно с помощью обычного бытового распылителя.

По замыслу разработчиков, новые фильтры можно будет применять не только в компьютерном оборудовании. Исследователи позиционируют эту технологию как «новый горизонт в области очистки воздуха» — в кондиционерах и промышленных системах фильтрации. Вполне вероятно, что такие биофильтры найдут применение и в космосе, в чистых помещениях, центрах обработки данных и медицинских учреждениях.

По стопам Nvidia: TSMC первой из азиатских компаний достигла капитализации в $1 трлн

В ходе торгов на Тайваньской фондовой бирже капитализация крупнейшего в мире производителя полупроводников Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) впервые превысила $1 трлн. Этот рост поддерживается энтузиазмом инвесторов, которые уверены, что позиции TSMC продолжат укрепляться в эпоху бума искусственного интеллекта и высокого спроса со стороны крупных клиентов вроде Nvidia. За последние три месяца котировки TSMC взлетели почти на 50 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По итогам торгов 18 июля капитализация TSMC на Тайваньской фондовой бирже составила 29,82 трлн новых тайваньских долларов (≈$1,013 трлн). Стоимость одной акции компании достигла 1150 тайваньского доллара (≈$39,1). Депозитарные расписки TSMC по итогам торгов 18 июля в США оценивались в $240,4, а 21 июля ожидался их дальнейший рост на 0,55 %.

Выручка TSMC во втором квартале 2025 года выросла почти на 39 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 933,79 млрд тайваньских долларов (≈$31,7 млрд). Чистая прибыль во втором квартале 2025 года возросла почти на 61 %, до 398,27 млрд тайваньских долларов (≈$13,5 млрд). Финансовые результаты компании оказались заметно выше ранних прогнозов аналитиков.

TSMC стала первой азиатской компанией, достигнувшей капитализации выше $1 трлн. Лишь китайской нефтегазовой компании PetroChina удалось кратковременно преодолеть эту отметку в 2007 году. TSMC — ключевой поставщик полупроводниковой продукции для таких технологических гигантов, как Apple и Nvidia. Последняя, к слову, недавно стала первой в мире компанией с капитализацией в $4 трлн, тоже на волне ажиотажа вокруг систем искусственного интеллекта. Рост капитализации TSMC свидетельствует о вере инвесторов в дальнейшее увеличение спроса на чипы и в том, что ажиотаж вокруг ИИ не прекратится.

Сама TSMC склонна оптимистично оценивать спрос на свои передовые полупроводниковые технологии — во время отчёта за второй квартал 2025 года компания повысила прогноз по росту годовой выручки до 30 %.

22 июля Земля обернётся вокруг оси быстрее обычного — это будут вторые самые короткие сутки в истории

Во вторник, 22 июля, Земля совершит полный оборот вокруг своей оси немного быстрее обычного, что сделает эти сутки одними из самых коротких в истории наблюдений. Разница составит всего 1,34 миллисекунды по сравнению со стандартными сутками — практически незаметно, — но это часть загадочной тенденции во вращении Земли, наблюдаемой в последние годы. Если она продолжится, примерно к 2029 году, возможно, придётся подкручивать атомные часы — вычитать так называемую отрицательную секунду координации, — чего никогда ранее не делалось.

 Источник изображения: unsplash.com / Anton Lammert

Источник изображения: unsplash.com / Anton Lammert

Скорость вращения Земли непостоянна. Когда-то давно сутки были значительно короче привычных 24 часов — или 86 400 секунд. Согласно исследованию 2023 года, на протяжении значительной части ранней истории Земли продолжительность суток составляла примерно 19 часов — в результате взаимодействия солнечных атмосферных и лунных океанических приливов. Однако с течением времени продолжительность суток постепенно увеличивалась. Главной причиной этого является приливное трение со стороны Луны, которая постепенно отдаляется от Земли. Удаляясь, Луна забирает часть энергии вращения нашей планеты, замедляя её и тем самым удлиняя сутки.

По данным Timeanddate.com, с момента начала наблюдений (с изобретения атомных часов) в 1973 году и до 2020 года самые короткие сутки в истории оказались на 1,05 миллисекунды короче 24 часов. Но с 2020 года Земля неоднократно устанавливала новые рекорды скорости вращения. Самый короткий день за всё время наблюдений пришёлся на 5 июля 2024 года, когда полный оборот был завершён на 1,66 миллисекунды быстрее обычного.

Согласно прогнозам учёных, 9 июля, 22 июля и 5 августа могут стать самыми короткими сутками в году. Однако новые данные свидетельствуют о том, что самым коротким днём 2025 года стало 10 июля — его продолжительность составила на 1,36 миллисекунды меньше стандартных суток. Ожидается, что 22 июля Земля завершит оборот на 1,34 миллисекунды быстрее, что сделает этот день вторым самым коротким в году. По прогнозам, 5 августа окажется короче обычного примерно на 1,25 миллисекунды.

Есть признаки того, что ускорение вращения Земли может ослабевать. Темпы сокращения продолжительности суток, по-видимому, замедляются, однако истинная причина недавних изменений всё ещё остаётся неясной для учёных.

В одном из исследований 2024 года было высказано предположение, что таяние полярных льдов и повышение уровня моря могут оказывать влияние на вращение Земли. Однако это перераспределение массы, скорее всего, не является причиной ускорения — напротив, оно может быть сдерживающим фактором. Более вероятно, что причина кроется в глубинных процессах внутри Земли — в частности, в замедлении вращения жидкого ядра, которое может перераспределять угловой момент таким образом, что мантия и кора начинают вращаться немного быстрее.

«Причина этого ускорения не объяснена, — рассказал Timeanddate.com Леонид Зотов, ведущий специалист по вращению Земли в Московском государственном университете. — Большинство учёных полагает, что причина кроется внутри Земли. Модели океанов и атмосферы не объясняют столь значительное ускорение».

Зотов прогнозирует, что вращение Земли вскоре может снова замедлиться. Если он прав, то это внезапное ускорение окажется лишь временной аномалией на фоне долгосрочной тенденции замедления вращения и удлинения суток.

Анонсированы смартфоны Oppo K13 Turbo и K13 Turbo Pro с вентилятором, RGB-подсветкой и защитой от воды

Компания Oppo представила в Китае смартфоны серии K13 — K13 Turbo и K13 Turbo Pro, в которых используется система воздушного охлаждения Rapid Cooling Engine со встроенным вентилятором и RGB-подсветкой. По заявлению Oppo, эта система является самой мощной из всех, применяемых в её телефонах. Новинки в первую очередь ориентированы на любителей игр.

Oppo K13 Turbo и K13 Turbo Pro оснащены плоскими 6,8-дюймовыми OLED-дисплеями с разрешением 1.5K (2800 × 1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость составляет 1600 кд/м². Также в дисплеях реализована поддержка касаний влажными пальцами.

Главное отличие моделей заключается в используемых процессорах: у K13 Turbo — восьмиядерный 4-нм чип MediaTek Dimensity 8450 с частотой до 3,25 ГГц, а у K13 Turbo Pro — восьмиядерный 4-нм процессор Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 с частотой до 3,2 ГГц.

Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт. У K13 Turbo используется флеш-накопитель формата UFS 3.1 объёмом 256/512 Гбайт или 1 Тбайт, а в модели K13 Turbo Pro установлен накопитель UFS 4.0 с такими же конфигурациями ёмкости.

Обе модели оснащены 50-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1,8, дополненной 2-мегапиксельным датчиком глубины (f/2,4). Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей (f/2,4).

По защите от влаги смартфоны соответствуют стандартам IPX9, IPX8 и IPX6. По словам Oppo, в новинках реализована первая в отрасли полностью водонепроницаемая система воздушного охлаждения для мобильных телефонов — она устойчива к воздействию горячей воды, полному погружению и брызгам.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Смартфоны также оснащены встроенным в дисплей сканером отпечатков пальцев, ИК-датчиком, стереодинамиками и портом USB Type-C. Управление устройствами осуществляется на базе Android 15 с оболочкой ColorOS 15.

Цена Oppo K13 Turbo начинается от $250 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость Oppo K13 Turbo Pro стартует от $278 при такой же конфигурации памяти.

Cyberpunk 2077 протестировали на компьютерах Apple Mac с чипами от M1 до M4

Спустя почти пять лет с момента запуска Cyberpunk 2077 игра стала доступна на компьютерах Apple Mac, и она работает хорошо, особенно при использовании фирменной технологии масштабирования изображения MetalFX. В связи с этим портал Tom’s Guide провёл тестирование и оценил, насколько хорошо Cyberpunk 2077 работает на компьютерах Mac разных поколений.

 Источник изображения: Future

Источник изображений: Future

В ходе тестирования игру запускали на разных устройствах, начиная от MacBook Pro M1 Max 2021 года до ультрасовременного Mac Studio M4 Max. Результаты тестирования должны порадовать владельцев современных компьютеров Mac, которые давно хотели поиграть в RPG в стиле киберпанк от CD Projekt Red.

Тестирование показало, что даже новейшие модели Mac не могут сравниться в плане игровой производительности с лучшими игровыми компьютерами на Windows. Однако, если пользователь правильно настроит некоторые параметры и активирует функцию масштабирования изображения MetalFX, можно добиться хорошего показателя частоты кадров в Cyberpunk 2077 на своём компьютере Mac.

 Источник изображения: Future

Отмечается, что Cyberpunk 2077 может работать на многих компьютерах Mac с фирменными чипами Apple Silicon. При этом есть некоторые ограничения. Например, для запуска игры необходимо не менее 16 Гбайт оперативной памяти, из-за чего её не удалось протестировать на MacBook Air с чипом M1 и MacBook Air с чипом M2, поскольку эти ноутбуки оснащаются 8 Гбайт ОЗУ. Также важно помнить, что компьютеры Mac с чипами M3 и более поздними версиями поддерживают технологию трассировки лучей, что сделает игровой процесс более впечатляющим.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition появилась в магазине цифрового контента App Store для Mac 17 июля. Специалисты Tom’s Guide не стали тратить время зря и начали тестировать игру на всех доступных им версиях компьютеров Mac. В целом игра неплохо работает на Mac, но для достижения приемлемой частоты кадров потребуется воспользоваться технологией MetalFX и опцией в настройках графики «Для вашего Mac».

 Источник изображения: Future
 Источник изображения: Future

Когда в ходе тестирования настройки графики были приведены в соответствие с тем, что обычно использовалось при тестировании Cyberpunk 2077 на компьютерах с Windows, частота кадров резко снизилась. В ходе тестирования портал также поделился информацией о том, какие настройки использовались, а также о том, какой кадровой частоты удалось добиться на разных компьютерах Mac.

 Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования
 Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования

Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования

Отметим, что на более старом MacBook Pro M1 Max игра работает лучше, чем на новом MacBook Pro M4 Pro. Причина этого в том, что компьютеры Mac с чипами M1 и M2 не поддерживают трассировку лучей, а без неё игра значительно менее требовательна. Это означает, что пользователи, у которых есть новые компьютеры Mac с чипами M3 и M4, могут отключить трассировку лучей, чтобы существенно повысить кадровую частоту.

 Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на разных Mac

Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на разных Mac

В дополнение к этому результаты тестирования Cyberpunk 2077 были сравнены с тем, что удалось получить на компьютерах с Windows. Отмечается, что речь идёт о простом тесте производительности без использования графических технологий масштабирования. Это означает, что для сравнения берутся данные, полученные без использования технологий Apple MetalFX, Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS.

Результаты таковы, что без использования технологий масштабирования изображения игровые компьютеры с Windows практически всегда показывают результаты лучше, чем Mac. Одним из исключений является ноутбук Razer Blade 14 2025 года выпуска, который, похоже, не справился с этим тестом при разрешении 1080p.

 Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на ПК с Windows

Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на ПК с Windows

Конечно, факт того, что не используются технологии масштабирования изображения, не позволяет в полной мере понять, на что способны современные игровые ноутбуки с Windows. Для примера приводятся результаты Asus ProArt P16 с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070, процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 и 32 Гбайт ОЗУ. Он не только способен запустить Cyberpunk 2077 с максимальными настройками графики (Ray Tracing Overdrive) в разрешении 2560 × 1600 пикселей, но и поддерживает мультикадровую генерацию за счёт использования технологии DLSS 4.

 Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на Asus ProArt P16 с DLSS 4

Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на Asus ProArt P16 с DLSS 4

Хотя специалисты ещё не успели провести всестороннее тестирование Cyberpunk 2077 на компьютерах Mac, можно с уверенностью сказать, что даже самый навороченный Mac Studio M3 Ultra не сможет выдавать результаты, аналогичные тем, что показывает дорогой игровой ПК на базе Windows. Тем не менее, следует отметить, что Apple и CD Projekt Red проделали большую работу, чтобы перенести одну из лучших компьютерных игр на Mac.

Китайский автопром начал переходить на выпуск гибридов, отчасти разочаровавшись в электромобилях

После знакомства с новыми веяниями американского автомобильного рынка могло сложиться впечатление, что в «чистокровных» электромобилях разочаровались лишь представленные в США автопроизводители. Между тем, даже в Китае новейшие тенденции указывают на рост популярности подзаряжаемых гибридов. Всё больше производителей, которые начинали с выпуска только аккумуляторных машин, теперь предлагают гибриды.

 Источник изображения: IM Motors

Источник изображения: IM Motors

По крайней мере, изначально позиционировавшая себя как производитель именно электромобилей китайская марка Zeekr готовится вывести на рынок флагманский гибридный внедорожник, да и Xiaomi, предположительно, разделяет такой подход. Впрочем, для данного класса машин рациональность сочетания ДВС и тяговой батареи объясняется необходимостью обеспечить достойный запас хода для и без того тяжёлого транспортного средства. Тем не менее, и в сегменте более лёгких электромобилей находятся желающие перейти на гибридные силовые установки.

Как отмечает CnEVPost, принадлежащая китайскому концерну SAIC Motor марка IM Motors в начале августа собирается представить сразу два гибрида: обновлённый кроссовер LS6 и полностью новую флагманскую модель LS9, которая предложит шесть посадочных мест повышенной комфортности. На местный рынок машины выйдут в третьем и четвёртом кварталах текущего года соответственно. Если учесть, что и XPeng проводит испытания гибридной версии кроссовера G6, то из китайских стартапов сейчас только Nio хранит верность идее выпуска только «чистокровных» электромобилей. Компания вкладывается в развитие фирменной инфраструктуры станций экспресс-замены тяговых батарей, тем самым пытаясь нивелировать страхи потребителей относительно ограниченного запаса хода и длительной зарядки машин такого типа.

Добавим, что некоторое отрезвление оценки перспектив электромобилей характерно не только для американских и китайских автопроизводителей. Toyota Motor изначально делала ставку на гибриды и не торопится переходить на чистую электротягу, а Honda недавно отказалась от подобной миграции. В Китае в обратном направлении за счёт выпуска чисто электрического кроссовера пытается двигаться компания Li Auto (Lixiang), но именно благодаря выпуску последовательных гибридов она завоевала популярность и вышла на безубыточность, чем может похвастаться далеко не каждый игрок китайского авторынка. Таким образом, для Li Auto выпуск чисто электрического кроссовера i8 во многом является шагом по расширению потребительской аудитории, а не отказом от выпуска гибридов, которые продолжат формировать основу производственной программы компании.

Дефицитный электромобиль Xiaomi YU7 активизировал спекулянтов в Китае, но на них готовят управу

Сценарий первых недель после начала официальных продаж электромобиля Xiaomi SU7 повторяется в случае с родственным кроссовером YU7, как отмечает ресурс CarNewsChina. Сроки ожидания заказываемых машин растянулись более чем на год, на вторичном рынке наценка достигает $2800, но власти Китая уже готовят законодательные инициативы, направленные на борьбу с перекупщиками.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Источник сообщает со ссылкой на Dongchedi, что на китайских площадках по продаже автомобилей с пробегом уже появились более 80 лотов с предложением новеньких кроссоверов Xiaomi YU7, поставки которых едва начались. Цены варьируются от $48 300 до $53 800, при этом наценка по сравнению с официальными значениями изменяется от $1400 до $2800. По всей видимости, на вторичный рынок уже попали машины, которые уже изначально заказывались у производителя под перепродажу спекулянтами, а также часть экземпляров, выкупленных у первых владельцев.

При этом сроки ожидания нового электромобиля Xiaomi YU7 при заказе у автопроизводителя достигают 60 недель для самой дешёвой версии Standard, в случае со средней комплектацией Pro они приближаются к одному году, а наиболее дорогая Max может быть доставлена за 41– 44 недели. В любом случае, ждать заказанный электромобиль около десяти месяцев пожелает далеко не каждый китайский потребитель, чем и пользуются участники вторичного рынка. Покупателей новых YU7 «с рук» может утешить разве что информация о том, что родственный седан SU7 за год эксплуатации теряет лишь около 11 % первоначальной стоимости.

По слухам, Министерство промышленности и информационных технологий КНР готовит закон, по которому гражданам страны будет запрещено перепродавать машины в течение первых шести месяцев владения. Такие меры призваны будут блокировать спекулятивные сделки на старте продаж новых моделей. Как правило, за это время ситуация со спросом и предложением нормализуется, в результате чего наценка на вторичном рынке заметно снижается или исчезает вовсе.

В Китае назревает технологический перегрев: Си Цзиньпин предостерёг регионы от избыточных инвестиций в ИИ и электромобили

Проблема перепроизводства на китайском автомобильном рынке выражается не только в ценовый войнах, но и наличии складских запасов машин прошлых лет выпуска, которые так и не были распроданы. По некоторым данным, Си Цзиньпин (Xi Jinping) отчитал региональные власти в Китае за их слишком активное рвение вкладывать средства в выпуск электромобилей, а также в разработку ИИ.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

По данным Financial Times, китайский лидер сделал соответствующие замечания перед аудиторией чиновников на мероприятии, посвящённом проблемам развития городской инфраструктуры и экономики. «Что касается проектов, есть ряд вещей, а именно — искусственный интеллект, вычислительные мощности и транспортные средства с новыми типами силовых установок. Все ли провинции в нашей стране должны развивать свою промышленность в этом направлении?» — озадачился риторическим вопросом Си Цзиньпин, как утверждает источник.

Подобные заявления, как считают эксперты, могут указывать на готовность центральных властей Китая вмешиваться в субсидирование региональных проектов в указанных сферах деятельности, если они сочтут такое финансирование избыточным и неоправданным. Глава китайского государства, как отмечают источники, выражает озабоченность неконтролируемым финансированием однотипных проектов без оглядки на растущие долговые обязательства, рассчитываться по которым придётся будущим поколениям граждан Китая.

Как поясняет Financial Times, бум систем искусственного интеллекта привёл к тому, что крупные центры обработки данных создаются даже в не самых насыщенных с точки зрения экономической активности регионах Китая. При этом новенькие ЦОД нередко простаивают без работы, хотя деньги на их строительство были потрачены. Ориентироваться только на показатели роста ВВП и количество реализуемых проектов не нужно, как дал понять Си Цзиньпин, нельзя тратить деньги бездумно и оставлять проблемы для следующих поколений. По оценкам экономистов, сейчас КНР проходит через самый продолжительный период дефляционного давления с 90-х годов прошлого века. Дефлятор ВВП, показывающий динамику изменения цен на производимые страной товары, снижается уже девять кварталов подряд.

По оценкам аналитиков HSBC, в ряде отраслей китайской экономики уже начали приниматься меры, направленные на борьбу с дефляцией. Производители стекла для солнечных панелей, например, с июля объявили об организованном снижении объёмов выпуска продукции на 30 %, чтобы удержать цены от дальнейшего падения. Подобные меры принимаются и в сфере производства цемента, стали и строительных материалов. Впрочем, в сфере ИИ вмешательство государства в инвестиционную активность участников рынка будет избирательным, как убеждены эксперты. В частности, в Пекине и Шэньчжэне никто тормозить реализацию проектов не будет, поскольку это крупные технологические хабы, а вот тратить на периферийные с точки зрения географии проекты власти Китая наверняка станут меньше.

Huawei догнала Apple по выручке от смарт-часов в России

По итогам первых шести месяцев 2025 года китайская Huawei впервые сравнялась по объёму полученной выручки в сегменте носимых устройств (смарт-часы и фитнес-браслеты) на российском рынке с американской Apple. По данным «М.Видео-Эльдорадо», оба производителя занимают 25 % рынка в денежном выражении.

 Смарт-часы Huawei Watch Fit 4 Pro

Смарт-часы Huawei Watch Fit 4 Pro

В натуральном выражении с долей 37 % рынка лидируют «ноунемовые» устройства (Unbranded), а следом за ними расположилась Huawei. Всего за отчётный период в стране было реализовано 3,4 млн устройств на общую сумму 23,5 млрд рублей. «Большая доля продаж моделей без бренда в количественном выражении отражает спрос на максимально доступные решения, особенно со стороны новых пользователей», — считает руководитель департамента «Телеком и гаджеты» компании Никита Толпыгин.

Схожие цифры приводятся и в МТС. При этом в компании отметили снижение объёма рынка год к году в натуральном выражении на 9 %, а в денежном — на 4 %. Средняя стоимость устройств данной категории за тот же период выросла на 6 %, составив 7,1 тыс. рублей. «Huawei демонстрирует самый высокий рост: по количеству проданных устройств бренд увеличил свою долю на 5 п. п., до 18 %, и теперь занимает третье место. На первом и втором местах расположились малоизвестные китайские бренды (37 %) и Xiaomi (20 %)», — сообщил представитель МТС.

Ранее СМИ сообщали, что доля контрафактных смарт-часов, продаваемых на маркетплейсах, по итогам 2023 года составляла 69 %. Чаще всего через интернет-площадки реализовывались подделки Apple, Samsung и Xiaomi. Спустя год объём проданной контрафактной продукции снизился в среднем на 10 %.

В «Марвел-Дистрибуции» напомнили, что круг пользователей более дорогих устройств на базе iOS уже сформировался. Также отмечается, что в России не работают некоторые функции устройств Apple. Из-за этого продажи гаджетов компании уступают в натуральном выражении другим брендам, но сохраняют большую долю в денежном выражении. «У Huawei более обширная линейка часов в разных ценовых сегментах: от недорогих устройств за 4 тыс. рублей до флагманских гаджетов по 45-50 тыс. рублей. Благодаря этому бренд охватывает широкий спектр аудитории», — рассказал представитель «Марвел-Дистрибуции».

Руководитель направления «Аксессуары» дистрибьютора электроники diHouse Ольга Полоновская согласна с оценками «М.Видео-Эльдорадо» и МТС. Она отметила, что Huawei предлагает покупателям качественные и привлекательные внешне продукты.

В «Марвел-Дистрибуции» добавили, что в ближайшей перспективе доля Apple останется на том же уровне за счёт лояльной аудитории, но Huawei, вероятно, продолжит наращивать долю на российском рынке. В компании ожидают, что к концу года Huawei обгонит Apple на 1–2 % по продажам в денежном выражении и увеличит отрыв в штуках от других вендоров.

Asus выпустила аниме-видеокарту GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition за баснословные $2370

Компания Asus явно гордится своими видеокартами GeForce RTX 5080 и RTX 5090 серии ROG Astral. Не зря производитель выпустил уже несколько уникальных версий этих ускорителей, включая модели с отделкой из настоящего золота. Недавно к ассортименту добавилась ещё одна версия — ROG Astral GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition. Новинка ориентирована на поклонников виртуального вокалоида.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

На днях Asus представила ряд продуктов в стиле популярного вокалоида Хацуне Мику. Речь идёт не только о видеокартах, но также о мониторах, клавиатурах и другой периферии. Анонс состоялся на мероприятии BilibiliWorld 2025 в Китае. Однако, к удивлению, видеокарта RTX 5080 Hatsune Miku также появилась на глобальном сайте Asus, что может намекать на её будущий выпуск и на других рынках.

 Источник изображения: JD.com

Источник изображения: JD.com

Для китайских геймеров ROG Astral GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition уже доступна для предзаказа. Правда, её стоимость почти вдвое выше рекомендованной цены RTX 5080 в Китае. За новинку просят 16 999 юаней (около $2370), тогда как рекомендованная цена RTX 5080 в Поднебесной составляет 8299 юаней (примерно $1156).

 Рекомендованная цена в США

Рекомендованная цена в США

Карты ROG Astral и без того являются одними из самых дорогих на рынке. Например, ROG Astral RTX 5080 даже в стандартном исполнении стоит на $750–800 выше рекомендованной цены Nvidia ($999). В случае же с ROG Astral GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition цена выглядит ещё более абсурдной.

Asus представила 31,5-дюймовый 6K-монитор ProArt Display 6K PA32QCV для профессионалов за $1299

Компания Asus представила 31,5-дюймовый монитор ProArt Display 6K PA32QCV с поддержкой разрешения 6K (6016 × 3384 пикселей) и плотностью пикселей 218 ppi. Он предназначен для профессионалов, которым важна точность цветопередачи и высокое разрешение, а не высокая частота обновления. Монитор был впервые продемонстрирован на выставке Computex 2024. В продажу он поступит в августе. Его цена составит $1299.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

По словам Asus, ProArt Display 6K PA32QCV обеспечивает на 145 % больше полезной площади экрана, чем мониторы с разрешением 4K. Как уже отмечалось выше, новинка ориентирована на профессионалов в области видеомонтажа, фотографии и дизайна. Монитор поставляется с заводской калибровкой цветопередачи (точность Delta E < 2), обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный охват sRGB.

Монитор поддерживает отображение контента в формате HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 600. Также заявлена сертификация Calman. Следует отметить, что в ProArt Display 6K PA32QCV используется не OLED, а IPS-матрица. Она поддерживает частоту обновления 60 Гц, что вполне достаточно для работы с контентом, но может оказаться недостаточным для игр.

Для пользователей компьютеров Mac монитор ProArt Display 6K PA32QCV предлагает предустановленные режимы отображения M Model-P3, доступные через утилиту DisplayWidget Center. Устройство оснащено интерфейсом Thunderbolt 4 (USB-C) с функцией зарядки мощностью до 96 Вт, а также разъёмами DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, USB-концентратором и функцией автоматического переключения KVM, позволяющей использовать монитор с двумя источниками сигнала при помощи одного комплекта мыши и клавиатуры.

Новинка также оснащена технологией Light Sync, сочетающей датчик внешней освещённости и датчик подсветки. Эта технология призвана обеспечить точную цветопередачу в любых условиях освещения прямо «из коробки». Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты, углов поворота и наклона экрана. В качестве подарка покупателям ProArt Display 6K PA32QCV предоставляется трёхмесячная подписка на набор программных продуктов Adobe.

Fiat представил двухместный электромобиль Topolino без дверей для пляжного отдыха

Лето — время отпусков, и многие предпочитают проводить их вблизи от водоёмов того или иного типа, принимая солнечные ванны и путешествуя по окрестностям. Гостям Лазурного берега концерн Stellantis адресовал новую версию своего компактного электромобиля Fiat Topolino, которая лишена дверей и оснащена складной матерчатой крышей.

 Источник изображений: Stellantis

Источник изображений: Stellantis

Компактная машина, рассчитанная на перевозку двух человек, будет предлагаться ограниченным тиражом в Италии и Франции по цене от 13 490 евро. В создании этой модификации Fiat Topolino принимал участие известный в соответствующих кругах французский производитель снаряжения для сёрфинга Vilebrequin, поделившийся с машиной дизайном элементов интерьера. Выполненный в ретро-стилистике электромобиль обзавёлся кронштейном для крепления вещей в районе заднего стекла, двери как таковые отсутствуют и заменены канатиками с карабинами, условно перекрывающими проём.

Скорость машины программно ограничена на уровне 45 км/ч, хотя отсутствие дверей и скромные габариты должны делать поездку даже в таком режиме довольно эмоциональной. Заряда тяговой батареи ёмкостью 5,5 кВт‧ч должно хватать на 75 км пробега. В целом, при своей стоимости от 13 490 евро этот электромобиль должен найти свою аудиторию на юге Европы, но рассчитывать на большой тираж выпуска не приходится.

К слову, общий объём выпуска соплатформенных компактных электромобилей Stellantis по итогам текущего года должен вырасти до 70 000 штук, но они имеют более практичное исполнение с дверьми и жёсткой крышей. Подобные машины предлагаются под наименованиями Citroen Ami, Opel Rocks-e и собственно Fiat Topolino. Для рынка Европы Stellantis собирает электромобили на предприятии в Марокко, мощности которого планируется удвоить до 530 000 штук в год.

Минивэн Faraday Future с дисплеем снаружи на поверку оказался китайской моделью 2023 года

Калифорнийский стартап Faraday Future, который изначально делал ставку на разработку роскошных электромобилей собственными силами, недавно представил электрический минивэн FX Super One, в чьих пропорциях, компоновке и интерьере явно просматривалась «китайская школа» последних лет. Как выяснилось недавно, американская компания действительно будет завозить из Китая машинокоплекты минивэна Great Wall Motors, который на внутреннем рынке КНР известен под обозначением Wey Gaoshan 9.

 Источник изображений: Gret Wall Motors

Источник изображений: Gret Wall Motors

Данную информацию смогли в той или иной мере подтвердить сайты Electrek и CarNewsChina. Как выясняется, американский стартап Faraday Future около года вёл переговоры с китайским партнёром, пытаясь склонить его к выпуску сильно модифицированной версии исходной модели, которая была представлена в 2023 году, и в текущем подверглась рестайлингу. Тем не менее, Faraday Future не смогла гарантировать GWM тех объёмов продаж, которые оправдывали бы создание адаптированной под запросы американской стороны версии машины. В итоге китайский партнёр будет поставлять в США стандартные машинокомплекты, из которых крупноузловым методом в Калифорнии будут собираться минивэны FX Super One для рынка США. Кузова будут поставляться в окрашенном виде, элементы силовой установки будут поставляться отдельно и собираться на конвейере Faraday Future. В текущем году планируется собрать не более 150 машин.

Если же говорить о причудливом внешнем светодиодном дисплее, который расположится на месте фальшрадиаторной решётки, то и он будет поставляться из Китая, а устанавливаться на минивэны будет уже в США. Словом, инновационность подхода американского стартапа будет заключаться только в том, что он наладит сборку китайских электромобилей в США, чтобы избежать заградительных ввозных пошлин. Интересно, смогут ли прочие американские автопроизводители последовать этому примеру, но пока рано говорить о коммерческом успехе даже этой инициативы.

Китайский оригинал, при этом, способен оснащаться гибридной силовой установкой на основе турбомотора объёмом 1,5 литра мощностью 125 кВт (170 л.с.), который соседствует с парой тяговых электродвигателей совокупной мощностью 452 л.с. Бензобак объёмом 58 литров в сочетании с тяговой батареей ёмкостью 51,55 кВт‧ч способен обеспечить машине снаряжённой массой 2880 кг запас хода 201 км в чисто электрическом варианте по циклу CLTC, и до 963 км с учётом возможностей гибридной составляющей. Минивэн оснащается лидаром китайской марки Hesai и процессором Nvidia Orin-X, отвечающим за системы активной помощи водителю.

Apple оснастит следующий iPad Pro двумя фронтальными камерами, но расположит их не рядом

В вышедшей в прошлом году версии планшета Apple iPad Pro модуль камеры FaceTime был перемещён на более длинную сторону экрана, чтобы было удобнее использовать устройство для видеозвонков в альбомной ориентации. В этом году Apple планирует представить обновлённый iPad Pro с двумя фронтальными камерами на боковой и верхней сторонах дисплея, сообщил журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg в недавней рассылке Power On.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению Гурмана, изменение дизайна вызвано жалобами пользователей iPad Pro, которым стало сложнее разблокировать устройство и использовать фронтальную камеру после её переноса на длинную сторону корпуса. «Это не особо революционное, но приятное улучшение», — отметил журналист.

Новая версия Apple iPad Pro, как ожидается, выйдет в конце года. Ещё в марте Марк Гурман сообщил, что она находится на «поздней стадии тестирования». Текущая версия iPad Pro с чипом M4 была представлена в мае 2024 года. С учётом того, что Apple обычно обновляет iPad Pro примерно раз в 18 месяцев, релиз новой модели может состояться в сентябре или октябре,, отметил ресурс MacRumors.

Новая модель iPad Pro станет первым устройством Apple, получившим чип Apple M5. Помимо нового процессора и двух фронтальных камер, других изменений в планшете не предвидится.

Первые версии компьютеров Mac с чипом M5, как ожидается, выйдут в первой половине 2026 года, пишет 9to5Mac.

Новая статья: Обзор блока питания MSI MEG Ai1600T PCIE5 с двумя разъемами 12V-2x6

Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI MEG Ai1600T PCIE5 с двумя разъемами 12V-2x6

Asus представила настольный ПК на суперчипе Nvidia Grace Blackwell Ultra GB300

Не так давно Nvidia представила платформу Grace Blackwell Ultra GB300. Важной особенностью анонса стало то, что этот суперчип ляжет в основу не только линейки рабочих станций Nvidia DGX, но также будет доступен OEM-производителям, стремящимся вывести на рынок ПК-решения для задач искусственного интеллекта. Одним из таких партнёров Nvidia стала компания Asus, которая анонсировала ПК ExpertCenter Pro ET900N G3 на базе платформы Grace Blackwell Ultra GB300.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Платформа GB300 объединяет Arm-процессор Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и пару чипов Blackwell Ultra, оснащённых 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с. Для соединения компонентов используется высокоскоростной интерфейс NVLink-C2C. Компьютер ET900N G3 поддерживает установку до 784 Гбайт памяти и обеспечивает производительность на уровне 20 Пфлопс.

Материнская плата формата ATX оснащена стандартными разъёмами EPS12V для питания процессора и других системных компонентов. Также предусмотрены три разъёма 12V-2x6, которые теоретически могут использоваться для подачи до 1800 Вт мощности на графический ускоритель. Кроме того, в наличии три слота PCIe x16 для подключения плат расширения, три слота M.2, несколько интерфейсов USB, а также сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC. В качестве программной платформы используется Nvidia DGX OS.

Отметим, что ET900N G3 был анонсирован вместе с мини-ПК Ascent GX-10, в основе которого лежит платформа GB10. Похоже, что Asus наладила прочные партнёрские отношения с Nvidia. Не исключено, что это сотрудничество в будущем распространится и на потребительские платформы Nvidia, которые, по слухам, могут появиться уже в следующем году.

Администрация Трампа проверила госконтракты со SpaceX, но расторгнуть их не решилась

Возникшие разногласия между президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), и основателем SpaceX Илоном Маском (Elon Musk) поставили под угрозу многомиллиардные контракты аэрокосмической компании с правительством. По данным The Wall Street Journal, Трамп в начале июня поднял вопрос о разрыве отношений с компаниями Маска, в связи с чем была проведена проверка контрактов SpaceX с федеральным правительством.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

5 июня, после того как Маск в социальных сетях перешёл на личности, Трамп написал в Truth Social, что самый простой способ сэкономить федеральные деньги — «расторгнуть» государственные контракты с компаниями миллиардера. По данным WSJ, спустя несколько дней после этого Джош Грюнбаум (Josh Gruenbaum), комиссар Управления общих служб США (GSA), в электронном письме запросил у Министерства обороны информацию о всех действующих контрактах SpaceX, а также о других соглашениях о транзакциях. Аналогичные запросы были направлены в NASA и ещё в несколько федеральных агентств.

Целью проверки, по данным источников WSJ, было выявление потенциальных убытков по контрактам компании с государством на общую сумму около $20 млрд. По словам официального представителя Белого дома, анализ также охватывал ряд других компаний Маска, получающих государственные заказы на льготных условиях.

Однако, несмотря на стремление ограничить влияние Маска, после завершения анализа представители администрации Трампа пришли к выводу, что большинство этих контрактов невозможно расторгнуть ввиду их критической важности для Министерства обороны США и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA). По итогам проверки было отмечено доминирующее положение SpaceX как ведущего производителя ракет и крупнейшего провайдера спутникового интернета. Вместе с тем NASA и Пентагон призвали представителей аэрокосмической отрасли ускорить разработку собственных ракет-носителей и космических аппаратов.

Выпущена обновлённая версия AMOS — распространённый вирус для macOS стал ещё опаснее

Atomic Stealer (AMOS) — одна из самых опасных вредоносных программ для кражи информации с компьютеров под управлением Apple macOS — только что получила крупное обновление, сделавшее её ещё опаснее.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Вредонос с бэкдором не только обеспечивает злоумышленникам постоянный доступ к компьютеру жертвы и сохраняет активность даже после перезагрузки, но и позволяет устанавливать на скомпрометированное устройство любое другое вредоносное ПО. AMOS существует уже много лет и зарекомендовал себя как эффективный инструмент для кражи данных, используемый во многих крупных хакерских кампаниях.

До настоящего времени он был способен извлекать широкий спектр данных — в том числе сохранённые в браузере пароли, информацию автозаполнения, данные криптовалютных кошельков, системные сведения и различные файлы. AMOS успешно обходит защиту macOS, включая Gatekeeper и другие механизмы безопасности платформы. Обновлённый вариант с бэкдором теперь может получить доступ к тысячам компьютеров Mac по всему миру.

AMOS распространяется на подпольных форумах как продукт класса MaaS (malware-as-a-service) и часто внедряется через поддельные приложения и вредоносные сайты. В январе была зафиксирована вредоносная кампания, в рамках которой через Google продвигалась поддельная версия менеджера пакетов с открытым исходным кодом Homebrew для macOS и Linux — на деле распространялся AMOS. К настоящему моменту кампании с использованием AMOS охватили более 120 стран; больше всего пострадавших зафиксировано в США, Франции, Италии, Великобритании и Канаде.

Не просто HD-версия: разработчики ремейка «Готики» рассказали об отличиях от классической игры Piranha Bytes

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive представили новый дневник разработки ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Выпуск посвящён художественному видению проекта.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По словам руководителя Alkimia Interactive Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), команда ещё в самом начале разработки решила, что не будет делать простую HD-версию художественного стиля оригинальной «Готики».

Арт-директор студии Даниэль Кандиль (Daniel Kandil) заявил, что Gothic Remake балансирует на грани между реализмом/достоверностью (текстуры, цвета, детализация) и эстетикой тёмного фэнтези (дизайн существ и окружения).

Ролик доступен с субтитрами на русском языке

Главной художественной опорой ремейка выступает стиль барокко на всех его этапах и эпохах: «Мы пытались слегка усилить охристые оттенки, чтобы всё выглядело более приглушённым, приземлённым, зеленоватым, коричневатым или желтоватым».

Переход с Unreal Engine 4 на UE5 в разгар производства дал команде доступ к системе глобального освещения и отражений Lumen. Из-за неё некоторые области пришлось сделать ярче, чем студии хотелось бы, но это пошло игре на пользу.

Разработчики хотели создать визуальный стиль, который понравится как новым, так и старым поклонникам «Готики»: нечто мгновенно узнаваемое, но в то же время непререкаемо своё.

Ремейк Gothic выйдет не позднее марта 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры ожидается 1 августа на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 (начало в 22:00 по Москве).

ByteDance ещё не согласилась на сделку с Oracle и лишь раздумывает над созданием чисто американских приложений

Накануне появилась информация о том, что китайская компания ByteDance, работу социальной сети TikTok которой в США пытаются запретить на законодательном уровне, приняла решение создать для рынка этого региона обособленные приложения, включая видеоредактор CapCut. Китайские источники утверждают, что подобные заявления преждевременны.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

По крайней мере, издание South China Morning Post со ссылкой на знакомые с планами ByteDance источники поясняет, что компания действительно рассматривает возможность создания обособленных приложений для американского рынка, но окончательных решений на этот счёт пока не принято.

Более того, South China Morning Post отмечает, что возникший с подачи китайского издания GeekPark слух о достижении договорённостей между ByteDance и Oracle о заключении сделки тоже не соответствует действительности. Напомним, что накануне вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США во второй раз в январе этого года в стране начал действовать закон о запрете деятельности иностранных социальных сетей из недружественных государств, обладающих слишком обширным доступом к персональным данным американских граждан.

TikTok в силу своего китайского происхождения под эти критерии попадал и на несколько часов даже перестал работать в США, однако вмешательство избранного президента Трампа исправило ситуацию. После он уже три раза устанавливал отсрочку в 90 дней на вступление данного закона в силу, пытаясь найти для американских активов TikTok покупателей из числа доверенных инвесторов. Нынешняя отсрочка на запрет работы TikTok в США будет действовать до середины сентября.

Мессенджер Max выбился в лидеры по скачиваниям в российском App Store среди соцсетей

Мессенджер Max вышел в лидеры по скачиваниям среди приложений социальных сетей в российском сегменте магазина цифрового контента Apple App Store. В рейтинге всех приложений платформы отечественный IM-клиент расположился на седьмом месте.

 Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

К 9 июля нынешнего года о мессенджере Max было написано более 32 тыс. отзывов, причём большая часть с максимально положительной оценкой. На данный момент рейтинг приложения в App Store составляет 4,2 звезды из 5. Популярный мессенджер Telegram расположился на четвёртом месте в рейтинге приложений соцсетей. В общей сложности на Telegram написано 327 тыс. отзывов, а средняя оценка — 3,7 звезды.

Согласно имеющимся данным, платформа Max от VK станет основой для российского национального мессенджера. Министр цифрового развития России Максут Шадаев ранее заявлял, что национальный мессенджер будет представлен широкой публике летом 2025 года. Ранее разработчики сервиса присоединились к программе Bug Bounty и пообещали тем, кто найдёт в Max уязвимости, до 5 млн рублей вознаграждения.

Бета-версия Max начала функционировать в марте этого года, а к концу прошлого месяца она достигла отметки в 1 млн ежедневных пользователей. Ожидается, что платформа обеспечит создание доверенной и безопасной среды общения для россиян, его можно будет задействовать для удостоверения личности вместо привычных бумажных документов. Также ожидается, что Max обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам, образовательным сервисам и др.

Роскомнадзор заявил, что каждый день выявляет 1,2 млн звонков с подменой номера

Роскомнадзор ежедневно выявляет среди 455 млн звонков 1,2 млн вызовов с подменой номера, используемых мошенниками. Об этом сообщил зампредседателя правительства, руководитель аппарата правительства Дмитрий Григоренко.

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

«Правительство ведёт системную работу по повышению уровня безопасности граждан в цифровой среде, и Роскомнадзор играет в ней ключевую роль. Ведомство оперативно выявляет и блокирует схемы злоумышленников», — добавил господин Григоренко во время выступления на рабочем совещании в ведомстве.

Он также рассказал, что среди мер, направленных на борьбу с мошенниками, в Роскомнадзоре используют блокировку используемых злоумышленниками ресурсов. В прошлом году ведомство заблокировало около 44 тыс. веб-сайтов, которые использовались преступниками для кражи личных данных и денежных средств граждан.

Григоренко напомнил, что в начале текущего года был принят и уже начал действовать пакет из 30 мер, направленных на защиту граждан от киберпреступников. В числе прочего в пакет вошел запрет на использование мессенджеров для сотрудников госорганов, банков и операторов связи при общении с клиентами.

На этой неделе в МВД РФ напомнили, что преступники во время общения в мессенджерах или в телефонных разговорах с жертвами часто представляются сотрудниками операторов связи, банков или госорганов, правоохранителями, знакомыми и коллегами. Злоумышленники используют разные уловки в зависимости от выбранной роли, чтобы заставить жертву установить на свой смартфон вредоносное ПО или иным образом попытаться украсть личные данные или денежные средства.

Научно-фантастический хоррор Routine вернулся из небытия второй раз за 13 лет и наконец взял курс на релиз

Анонсированный в 2012 году научно-фантастический хоррор Routine от небольшой (три человека) британской студии Lunar Software спустя 13 лет и два возвращения из небытия наконец взял курс на релиз.

 Источник изображений: Lunar Software

Источник изображений: Lunar Software

Напомним, релиз Routine планировался сначала в 2013 году, потом в 2017-м. После нескольких лет молчания игра объявилась на Summer Game Fest 2022 в партнёрстве с издателем Raw Fury, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.

В первом за почти три года обращении составляющие Lunar Software Аарон Фостер (Aaron Foster), Джемма Хьюз (Jemma Hughes) и Пит Дисслер (Pete Dissler) заверили, что Routine всё ещё в активной разработке и близится к финишной черте.

 К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

«Мы многое узнали за эти годы. Например, не объявлять сроки релиза, пока целиком в них не уверен. Впрочем, мы убеждены, что сможем поделиться новостями на эту тему в ближайшее время», — намекнули в Lunar Software.

В сообщении Lunar Software также подтвердила, что работавший над саундтреком Routine композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) прошлым летом был вынужден покинуть проект из-за конфликта в расписании.

 Новый скриншот Routine

Новый скриншот Routine

«Дорога была длинной, и мы вложили каждую свободную секунду в Routine. Любим эту игру до глубины души и выложились на полную, чтобы воплотить её в жизнь», — заверили разработчики.

Routine создаётся для PC (Steam), Xbox One, Series X и S. Игра предложит бросить вызов своим страхам в коридорах заброшенной лунной станции. Авторы вдохновлялись научной фантастикой 80-х. Поддержка русского языка не заявлена.

 Ещё один новый скриншот Routine

Ещё один новый скриншот Routine

Госдума РФ не приняла закон о легализации «белых» хакеров

На этой неделе Госдума РФ отклонила законопроект, в рамках которого предлагалось легализовать деятельность «белых» хакеров. Это решение было принято после получения соответствующих рекомендаций от профильного комитета Госдумы по государственному строительству и законодательству.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Вопрос легализации в России деятельности хакеров, которых компании привлекают к тестированию своих информационных систем, обсуждается с 2022 года. Тогда Минцифры работало над тем, чтобы ввести в правовое поле понятие «bug bounty» — поиск уязвимостей в программном обеспечении за вознаграждение.

Сейчас профильный комитет считает, что внесённый в 2023 году группой депутатов законопроект не учитывает особенностей информационного обеспечения работы госорганов. Эта работа регулируется законодательством о государственной тайне, об информации, о безопасности критической информационной инфраструктуры, к которой относятся сети связи и информационные системы госорганов, транспортных, энергетических, финансовых и некоторых других предприятий.

Причиной отклонения законопроекта также стало отсутствие необходимых изменений в других законах. Чиновники посчитали, что для легализации «белых» хакеров необходимо комплексно менять законодательство, в том числе и уголовное право. Эти изменения должны определить правила поиска уязвимостей, а также снизить связанные с этим риски. На данный момент такие поправки ещё не были внесены. Законопроект подразумевал, что о найденных уязвимостях можно уведомлять разработчика продукта. В комитете считают, что в случае, если разработчик находится в недружественной юрисдикции, передача данных об уязвимостях может нести угрозу национальной безопасности России.

Представитель Минцифры рассказал, что ведомство считает целесообразным внесение комплексных изменений в рамках легализации «белых» хакеров. В настоящее время министерство вместе с заинтересованными госорганами ведёт обсуждение инициативы по определению требований и правил при проведении мероприятий по поиску уязвимостей, а также законодательной ответственности в случае их нарушения. Один из авторов отклонённого законопроекта, член IT-комитета Госдумы Антон Немкин, сообщил о намерении повторно внести инициативу в составе пакета законопроектов, касающихся правового статуса и правил деятельности специалистов по информационной безопасности, проводящих тестирование IT-систем с целью поиска уязвимостей.

Напомним, в марте этого года сенатор Артём Шейкин предлагал ввести две формы проведения поиска уязвимостей с целью легализации деятельности «белых» хакеров. Речь идёт о закрытой форме, предполагающей привлечение ограниченного круга исследователей, и открытой, принять участие в которой сможет неограниченное число исследователей. В дополнение к этому он предлагал обязать операторов и владельцев информационных систем публиковать форму для сообщения о найденных в их системах уязвимостях, а также рассмотреть вопрос целесообразности использования платформы «Госуслуг» для идентификации «белых» хакеров.

В Windows 11 появится официальный способ избавиться от предустановленных программ

В следующем крупном обновлении Windows 11 версии 25H2 появится официальный инструмент для удаления предустановленных приложений на основе встроенного механизма под названием «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store», сообщает TechSpot. Это упростит работу с системой как для обычных пользователей, так и для IT-администраторов.

 Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Многие пользователи Windows сталкиваются с проблемой предустановленных приложений, которые сложно удалить. Эти программы не только захламляют интерфейс и отвлекают уведомлениями, но и могут замедлять работу системы. Существующие способы очистки системы, например через сторонние скрипты или PowerShell, требуют технических знаний, поэтому появление официального инструмента для удаления встроенных программ станет нововведением, которого долго ждали.

Параметр «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store» (Remove Default Microsoft Store Packages), который уже присутствует в тестовой сборке Windows 11 25H2, находится в разделе «Конфигурация компьютера» — «Административные шаблоны» — «Компоненты Windows» — «Развёртывание пакетов приложений».

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

В списке доступных для деинсталляции программ значатся «Камера», «Запись голоса», проигрыватель Windows Media, Xbox, «Терминал» и «Блокнот». При этом предустановленные сторонние приложения, например LinkedIn, не затрагиваются. Как отмечает TechSpot, новый метод работает стабильнее и проще, чем существующие обходные пути, и может стать стандартным способом очистки системы от ненужных программ после их установки.

Удаление происходит после активации политики и выбора ненужных приложений. Microsoft рекомендует администраторам выполнять эту процедуру до первого входа пользователей в систему, чтобы обеспечить «чистый» интерфейс с минимальными отвлекающими факторами. Правда, после деинсталляции в меню «Пуск» могут остаться неработающие ярлыки. Но этот момент разработчикам ещё предстоит доработать.

Исследователи обнаружили опасный метод взлома Android через невидимый интерфейс

Исследователи в области кибербезопасности обнаружили новый метод взлома Android, который позволяет злоумышленникам получать доступ к конфиденциальным данным, обходя систему аутентификации. Атака, получившая название TapTrap, использует нестандартную анимацию интерфейса, создавая расхождение между тем, что видит пользователь, и тем, что на самом деле происходит на экране.

 Источник изображения: IndiaBlue Photos/Unsplash

Источник изображения: IndiaBlue Photos/Unsplash

В отличие от традиционных методов перехвата нажатий (tapjacking), TapTrap работает даже с приложениями, не имеющими никаких разрешений. Злоумышленники могут запускать прозрачные системные окна, маскируя их под обычные элементы интерфейса. Пользователь, думая, что взаимодействует с безобидным приложением, на самом деле нажимает на невидимые кнопки, которые могут, например, предоставить доступ к камере или сбросить устройство к заводским настройкам.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Суть атаки заключается в манипуляции системными анимациями Android. Вредоносное приложение может запускать важные системные окна, такие как запросы разрешений или настройки, с почти нулевой прозрачностью. По словам исследователей, ключевая особенность TapTrap — использование анимации, которая делает целевое окно практически невидимым. Этого можно добиться, задав начальную и конечную прозрачность на уровне 0,01 (на Android прозрачность задаётся в числах от 0 до 255). Дополнительно злоумышленники могут масштабировать интерфейс, увеличивая, например, кнопку подтверждения на весь экран, чтобы повысить вероятность нажатия.

Разработчиками смоделированной атаки являются исследователи из Венского технического университета и Университета Байройта Филипп Бир (Philipp Beer), Марко Скуарчина (Marco Squarcina) и другие. Они уже опубликовали техническое описание уязвимости и собираются представить свои выводы на симпозиуме по безопасности USENIX в следующем месяце.

Проверив около 100 000 приложений из Google Play, исследователи выяснили, что 76 % из них уязвимы к TapTrap. Проблема сохраняется даже в Android 16, как подтвердил Скуарчина, протестировавший атаку на Google Pixel 8a. Разработчики мобильной операционной системы GrapheneOS, ориентированной на безопасность операционной системы, также подтвердили уязвимость и пообещали исправить её в следующем обновлении.

Представитель Google по запросу издания Bleeping Computer заявил, что компания работает над устранением проблемы и готовит патч, закрывающий уязвимость. Однако сроки выхода обновления неизвестны.

OpenAI удалось заполучить четырёх классных специалистов из Tesla, xAI и Meta✴

В последнее время нам чаще приходилось слышать о попытках Meta переманивать востребованных специалистов из других компаний, занятых разработкой систем искусственного интеллекта. Тем не менее, один из пионеров отрасли, стартап OpenAI, также преуспел в «охоте за головами».

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Как отмечает Wired со ссылкой на информацию, которая была распространена одним из основателей OpenAI Грегом Брокманом (Greg Brockman) среди сотрудников, ряды стартапа пополнили бывшие сотрудники Tesla, xAI и собственно Meta. В штате OpenAI теперь трудится Дэвид Лау (David Lau), бывший вице-президент Tesla по разработке программного обеспечения. Удай Руддарраджу (Uday Ruddarraju), бывший глава инфраструктурных разработок xAI и X, также перешёл в OpenAI. Кроме того, компанию им составили Майк Далтон (Mike Dalton), который занимался в xAI аналогичными вопросами, а также Анжела Фан (Angela Fan), которая до этого занималась исследованиями в сфере ИИ в компании Meta. Руддарраджу в компании xAI Илона Маска (Elon Musk) приложил руку к созданию суперкомпьютера Colossus, использующего более 200 000 мощнейших ускорителей вычислений Nvidia. Он также имеет опыт работы в Robinhood, как и Далтон.

Теперь четверо перечисленных «новобранцев» займутся в OpenAI вопросами масштабирования аппаратного и программного обеспечения, причём будут курировать и проект Stargate, который подразумевает создание на территории США вычислительной инфраструктуры для ИИ на общую сумму до $500 млрд за ближайшие четыре года. Предполагается, что реализация данного проекта является ключевым условием сохранения лидерства OpenAI в своём сегменте рынка. Раддарраджу, который свой переход в OpenAI подтвердил в комментариях изданию Wired, подчеркнул, что любит амбициозные проекты типа Stargate. Дэвид Лау также признался, что работа над созданием сильного искусственного интеллекта для него станет самым желанным этапом карьеры.

Напомним, что конкурирующей Meta удалось за последнее время переманить как минимум семерых бывших сотрудников OpenAI, поэтому миграция во встречном направлении не может считаться равносильной, но по крайней мере она не остаётся однонаправленной. По данным Wired, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обращался с заманчивыми кадровыми предложениями к представителям Thinking Machines Lab — стартапа, основанного выходцами из OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) и Джоном Шульманом (John Schulman).

Не исключено, что привлечение в ряды OpenAI бывших сотрудников xAI, X и Tesla обострило противоречия между Сэмом Альтманом (Sam Altman) и Илоном Маском, поскольку последний пытается всячески вставлять палки в колёса стартапу, в развитии которого на ранних этапах принимал участие. Свои интересы миллиардер традиционно пытается отстаивать в суде, но руководство OpenAI утверждает, что Маск просто стремится замедлить развитие конкурента для своих xAI и X.

В США появится не только свой TikTok, но и CapCut

В рамках ожидаемой продажи американского бизнеса TikTok китайская компания ByteDance планирует выпустить отдельную версию не только приложения соцсети, но и фирменного видеоредактора CapCut. Оба приложения будут ориентированы исключительно на пользователей из США.

 Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

О дате выпуска новой версии CapCut пока ничего не сообщается. Нынешнее приложение в магазине Google Play загрузили более миллиарда раз. В американском App Store видеоредактор опережает Instagram и YouTube, уточняет Business Insider.

Ранее сообщалось, что пользователям TikTok в США придётся загрузить новое приложение, чтобы продолжить пользоваться социальной сетью. Релиз ожидается 5 сентября, а старое приложение прекратит свою работу в марте 2026 года. Хотя сроки могут сместиться.

Запуск отдельных приложений для США, вероятно, является частью более широкого плана по исполнению закона, требующего от ByteDance отказаться от TikTok и других своих американских активов. Это требование возникло на фоне обеспокоенности тем, что китайское правительство может получить доступ к данным американских пользователей или влиять на контент. Если требование не будет выполнено, TikTok могут запретить в США.

Вопрос продажи соцсети остается одним из важнейших в переговорах с Китаем по поводу тарифов Дональда Трампа (Donald Trump). Среди потенциальных покупателей бизнеса в разное время назывались Microsoft, Amazon и группа инвесторов во главе с инвестором Фрэнком Маккортом (Frank McCourt).

Microsoft наконец добавила в Teams цепочки обсуждений — треды

Microsoft выполнила своё обещание и добавила в Teams долгожданную функцию — цепочки обсуждений или треды (threads). Функция, которую пользователи ждали несколько лет, теперь доступна в публичном превью. Треды работают в каналах, позволяя участникам отслеживать последовательность ответов на конкретное сообщение, не перегружая основной чат.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Хотя треды в Teams реализованы в разделах каналов, их функциональность отличается от подхода Slack. По словам Ноги Ронен (Noga Ronen), старшего менеджера по продукту Microsoft Teams, пользователи смогут отслеживать важные ветки обсуждений, а ключевые сообщения — возвращать в основной чат. Это поможет избежать информационного шума и упростит коммуникацию в больших командах. Правда, как отмечает The Verge, в отличие от Slack, где треды можно создавать быстро и без дополнительных настроек, в Teams администраторам каналов придётся выбирать между классическими постами и вручную настраиваемыми тредами.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Для удобства пользователей Microsoft также добавила отдельную вкладку с отслеживаемыми тредами. В ней можно быстро находить нужные обсуждения и отключать уведомления от слишком активных веток. По умолчанию система будет показывать только те треды, в которых пользователь участвовал лично, был упомянут или явно подписался на обновления.

Параллельно Microsoft представила и другие нововведения. Теперь в Teams можно ставить несколько эмодзи-реакций на одно сообщение, а поиск GIF-изображений через команду /gif стал ещё удобнее.

Microsoft устранила 137 уязвимостей, включая 14 критических и одну нулевого дня

В рамках июльского «вторника патчей» (Patch Tuesday) 2025 года компания Microsoft выпустила обновления своих продуктов, устранив 137 уязвимостей, включая одну уязвимость нулевого дня в Microsoft SQL Server. Эта проблема была связана с некорректной проверкой входных данных и позволяла злоумышленникам получать доступ к неинициализированной памяти сервера, предоставляя, таким образом, возможность удалённого раскрытия информации без аутентификации.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Среди исправленных уязвимостей 14 имеют статус критических, причём десять из них позволяют удалённое выполнение кода. Остальные включают утечку информации (одна ошибка) и две уязвимости, связанные с атаками через побочные каналы (скрытые каналы утечки информации) процессоров AMD. Распределение по категориям выглядит следующим образом: 53 связаны с повышением привилегий, 8 — с обходом механизмов безопасности, 41 — с удалённым выполнением кода, 18 — с раскрытием информации, 6 — с отказами в обслуживании и 4 с подменой данных. Издание Bleeping Computer также отмечает, что здесь не включены семь исправлений для Microsoft Edge и Mariner, выпущенные ранее в этом месяце.

Особое внимание Microsoft уделила уязвимости CVE-2025-49719 в SQL Server, обнаруженной Владимиром Алексичем (Vladimir Aleksic) из самой компании. Для её устранения администраторам рекомендуется установить последнюю версию SQL Server или обновить драйвер Microsoft OLE DB до версии 18 или 19. Помимо этого, в списке критических проблем оказались несколько уязвимостей в Microsoft Office, которые можно эксплуатировать через открытие специально подготовленного документа или даже через панель предпросмотра.

Также была устранена уязвимость CVE-2025-49704 в Microsoft SharePoint, позволяющая удалённое выполнение кода при наличии учётной записи на платформе. При этом обновления для Microsoft Office LTSC для Mac 2021 и 2024 пока не готовы — их выпуск ожидается в ближайшее время.

Apple Lisa воссоздали в браузере до мельчайших деталей — дорогой компьютер 1983 года стал доступен всем

Компьютер Apple Lisa был передовым устройство для 1983 года, когда появился в магазинах. В то время его можно было купить за $9995 — сегодня с учетом инфляции это эквивалент примерно $33 000. Но платить такие деньги за то, чтобы познакомиться с легендарной моделью, не нужно. Потому что любой желающий теперь может запустить в браузере копию оригинального интерфейса Apple Lisa.

 Источник изображения: alpha.lisagui.com

Источник изображения: alpha.lisagui.com

По словам разработчика Эндрю Яроса (Andrew Yaros), его LisaGUI написана с нуля на JavaScript и полностью воссоздаёт пользовательский режим интерфейса Lisa Office System. Автор подчеркнул, что LisaGUI — это не «скин» и не эмулятор, а полнофункциональная ОС с файловой системой на основе IndexedDB и собственным 1-битным графическим движком.

Эндрю воссоздал не только каждый элемент интерфейса, включая меню, окна и элементы управления, но также шрифты. Разработчик написал свою систему набора текста, которая поддерживает комбинирование нескольких стилей текста и генерирует новые варианты глифов на лету.

Пока доступна полностью рабочая альфа-версия LisaGUI, которая иногда может работать неправильно. Для работы с копией Lisa Office System нужна клавиатура и мышка или тачпад. Также система не работает на смартфонах. Попробовать её можно по ссылке.

В свое время Apple Lisa стал одним из первых коммерческих компьютеров с графическим интерфейсом, курсором, иконками и окнами вместо текстовых команд. Хотя продажи модели не были высокими, она помогла сформировать то взаимодействие с компьютером, к которому в итоге привыкли все пользователи.

В Gmail добавят удобный способ отписаться от ненужных рассылок

Почтовый сервис Gmail представил новую функцию, которая поможет пользователям навести порядок во входящих сообщениях. Речь идёт об инструменте «Управление подписками», позволяющем быстро просматривать и отписываться от рассылок, которые больше не нужны.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Функция собирает все активные подписки в одном месте, сортируя отправителей по частоте рассылки. Пользователи могут увидеть, сколько писем пришло от каждого из них за последние недели, а также просмотреть всю переписку с конкретным адресатом. Если принято решение отказаться от рассылки, Gmail автоматически отправит запрос на отмену подписки, поясняет TechCrunch.

Как отметил директор по продуктам Gmail Крис Доан (Chris Doan), многие пользователи сталкиваются с проблемой переполненного почтового ящика из-за накопившихся промоакций, новостных рассылок и уведомлений от сервисов, которыми они давно не пользуются. Новый инструмент как раз и призван упростить борьбу с таким спамом.

Распространение функции начнётся 13 июля для веб-версии, 14 июля — для Android, а 21 июля — для iOS. Полный охват всех пользователей может занять до 15 дней. Функция будет доступна всем, у кого есть личный аккаунт Google, а также клиентам Google Workspace, включая индивидуальных подписчиков. Доступ к функции откроется через панель навигации в левом верхнем углу интерфейса Gmail.

«Проведите время с пользой, ведь мы все умрём»: экзистенциальная игра о скоротечности жизни Time Flies получила дату выхода и новый трейлер

Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) и разработчики из швейцарской студии Playables объявили дату выхода своей экзистенциальной игры о скоротечности жизни Time Flies.

 Источник изображения: Panic

Источник изображений: Panic

Напомним, Time Flies находится в разработке уже около четырёх лет. На анонсе позапрошлым летом Panic и Playables обещали релиз в 2024 году, но впоследствии перенесли премьеру на 2025-й.

Как стало известно, Time Flies приземлится на полки цифровых магазинов уже 31 июля по цене $15 (на релизе игра получит 10-процентную скидку). Посадка ожидается на PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

Пользователям Time Flies (время летит в переводе с английского) достанется роль мухи (fly), которой за отведённый ей на жизнь короткий промежуток времени предстоит выполнить десятки уникальных и неочевидных задач.

«Освойте музыкальный инструмент, почитайте, разбогатейте, напейтесь или заставьте кого-то улыбнуться. Если выполнять цели не хочется, можно просто расслабиться, почистить крылышки и послушать музыку. Проведите время с пользой, ведь мы все умрём», — напоминают авторы.

По словам соавтора Time Flies Майкла Фрея (Michael Frei), мухи «очень надоедливые», а команде пришлось слушать их на протяжении всех четырёх лет разработки: «Внесите свой вклад и добавьте игру в список желаемого. Мне очень нужна психотерапия».

Обещают «нарисованный от руки и скрупулёзно детализированный мир», множество «интригующих способов умереть», «восхитительно корректную физику полёта мухи» и текстовый перевод на русский язык.

С новым патчем в The Last of Us Part II Remastered появился хронологический режим — он позволит по-иному взглянуть на сюжет игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Naughty Dog анонсировали новый способ ознакомиться с нашумевшей историей приключенческого экшена The Last of Us Part II.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как стало известно, вышедший сегодня, 8 июля, патч для The Last of Us Part II Remastered на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5 добавил в игру хронологический режим. О его особенностях Naughty Dog рассказала у себя на сайте.

По словам Naughty Dog, хотя нелинейная подача сюжета для The Last of Us Part II была выбрана отнюдь не случайно, разработчики всегда интересовались, как смотрелась бы история в хронологическом порядке. Теперь у команды есть ответ на этот вопрос.

 Хронологический режим создавался Naughty Dog в сотрудничестве со студией Nixxes

Хронологический режим создавался Naughty Dog в сотрудничестве со студией Nixxes

«Игроки смогут увидеть, как <...> путешествие через Сиэтл создаёт удивительные параллели между перекрёстными приключениями Элли и Эбби, насколько близки они порой к встрече, как своими действиями они влияют друг на друга, и многое другое», — обещают разработчики.

Naughty Dog считает, что прохождение истории The Last of Us Part II в хронологическом порядке позволит более глубоко проникнуться сюжетом. Новым игрокам, впрочем, студия советует сначала пройти приключение в оригинальном режиме.

За прохождение The Last of Us Part II в хронологическом режиме полагаются облики Нейтана и Сэма Дрейков из Uncharted 4: A Thief's End для Джоэла и Томми — оценить наряды можно в роглайк-режиме «Без возврата» (No Return).

Вдобавок к хронологическому режиму, связанным с ним достижениям и обликам для «Без возврата», сегодняшний патч принёс в The Last of Us Part II Remastered дополнительные исправления багов и новые улучшения производительности.

«Не передать словами, что это значит для нас»: создатели философского выживания The Alters похвастались продажами игры

Польский издатель и разработчик 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) поделился информацией о первых пострелизных успехах своего научно-фантастического философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как стало известно, с момента релиза суммарные продажи The Alters на всех целевых платформах превысили 280 тысяч копий. В свой список желаемого игру добавило более миллиона пользователей Steam.

Стоит отметить, что вдобавок к цифровым магазинам The Alters вышла ещё и в сервисе Game Pass, активным подписчикам которого доступна бесплатно. Опробовавшие игру таким образом при подсчёте продаж не учитывались.

«Не передать словами, что это значит для нас. Так много из вас решили ступить в мир Яна — прочувствовать его, задуматься о нём, поделиться мыслями о нём. Мы это бесконечно ценим. Спасибо, что поиграли», — поделились в 11 bit studios.

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

В преддверии релиза The Alters заслужила высокие оценки журналистов (Алексей Лихачёв в обзоре для 3DNews оценил игру на все 10 баллов), а в Steam у проекта «очень положительные» отзывы.

The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра оказалась в центре небольшого скандала, связанного с использованием генеративного ИИ — разработчики выступили с объяснением своей позиции.

Российский суд оштрафовал Twitch, TikTok и Pinterest — каждую на 7 млн рублей

Московский суд назначил административные штрафы в размере 7 млн рублей иностранным компаниям Twitch, TikTok и Pinterest. Причиной стало неисполнение обязанностей владельцев социальных сетей, о чём сообщается в Telegram-канале «Суды общей юрисдикции города Москвы» со ссылкой на соответствующее постановление Таганского районного суда.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

«Столичный суд привлёк TikTok Pte. Ltd к административной ответственности. Постановлением Таганского районного суда города Москвы TikTok Pte. Ltd признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.3 ст.13.50 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 7 млн рублей», — сказано в сообщении.

Аналогичное решение было принято в отношении Twitch и Pinterest, каждая из которых также оштрафована на 7 млн рублей. Что касается части 3 статьи 13.50 КоАП РФ, то она предусматривает ответственность за повторное совершение административного правонарушения, а именно неисполнение обязанностей владельцем соцсети, включая несвоевременное удаление запрещённой информации и отказ от локализации персональных данных пользователей.

По данным источника, на этот раз зарубежные платформы были оштрафованы за отказ удалять информацию, распространение которой на территории России запрещено. Напомним, закон, обязующий интернет-платформы самостоятельно определять и блокировать противоправный контент, действует в стране с 1 февраля 2021 года.

Магазин Chrome заполонили опасные расширения для браузера — их скачали уже 1,7 млн раз

Одиннадцать вредоносных расширений для браузера, скачанных более 1,7 млн раз из магазина Chrome, могли следить за пользователями, перехватывать историю браузера и перенаправлять на небезопасные сайты, выяснили эксперты по кибербезопасности.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

При этом большая часть дополнений выполняет заявленную функциональность — они маскируются под легитимные утилиты вроде прогноза погоды, инструментов для определения цветов или увеличения громкости, средств обхода блокировок сайтов или эмодзи-клавиатуры, пишет Bleeping Computer со ссылкой на исследователей из компании Koi Security. Часть расширений удалили вскоре после жалоб на них, но некоторые по-прежнему доступны.

Некоторые дополнения имеют верификацию, сотни положительных отзывов и продвигаются на главной странице магазина, что вводит пользователей в заблуждение относительно их безопасности. Вот лишь некоторые из опасных расширений, которые стоит удалить из своего браузера: Color Picker, Eyedropper — Geco colorpick, Emoji keyboard online — copy&paste your emoji, Free Weather Forecast, Video Speed Controller — Video manager, Volume Max — Ultimate Sound Booster, а с полным списком можно ознакомиться на сайте Koi Security.

По словам исследователей, вредоносный код скрывается в фоновых службах расширений через Chrome Extensions API. В них регистрируется обработчик, срабатывающий при каждой загрузке новой страницы. Он считывает URL и вместе с уникальным ID пользователя отправляет данные на удалённый сервер.

В ответ сервер может отдавать команды на перенаправление. Таким образом злоумышленники получают возможность перехватить сессии и отправить жертву на фишинговые или заражённые сайты. Хотя в тестах Koi Security фактических редиректов не обнаружили, потенциал для атаки есть.

Важно отметить, что изначальные версии этих расширений были «чистыми» — вредоносный код в них появился позже через автоматические обновления. Пока нет официальных комментариев от разработчиков, но не исключено, что их аккаунты были взломаны сторонними злоумышленниками, вставившими вредоносный код.

Кроме того, Koi Security выявила аналогичную кампанию с теми же расширениями в официальном магазине Microsoft Edge: они суммарно набрали 600 тысяч установок. «В общей сложности эти расширения заразили более 2,3 млн пользователей браузеров, став одной из крупнейших известных операций по перехвату трафика», — отметили эксперты.

Эксперты дают следующие рекомендации на случай обнаружения опасного расширения:

  1. Удалите все перечисленные расширения из браузера.
  2. Очистите историю и cookie.
  3. Проверьте систему антивирусом.
  4. Следите за подозрительной активностью в онлайн-аккаунтах.

Sony скоро покажет 20 минут геймплея Ghost of Yotei — подробности специального выпуска State of Play

Подтверждённый в июне специальный выпуск передачи State of Play, посвящённый приключенческому экшену с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, обзавёлся новыми подробностями, включая дату проведения.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Sony Interactive Entertainment в рамках июньского эпизода State of Play показала короткий ролик по Ghost of Yotei (вот этот), который анонсировал июльский выпуск State of Play с геймплейной демонстрацией игры.

Как стало известно, посвящённая Ghost of Yotei презентация State of Play пройдёт с 10 на 11 июля (начало в 0:00 по Москве). Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch.

В рамках этого специального выпуска State of Play покажут около 20 минут геймплея Ghost of Yotei. Ведущими шоу выступят творческие руководители Sucker Punch Productions Джейсон Коннелл (Jason Connell) и Нейтан Фокс (Nathan Fox).

Обещают рассказать о мстительной миссии бродячей воительницы Ацу (Atsu), показать уникальные виды оружия, новые способы персонализации своего приключения, специальные режимы и не только.

 История Ghost of Yotei начинается через 300 лет после финала Ghost of Tsushima

История Ghost of Yotei начинается через 300 лет после финала Ghost of Tsushima

События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году на острове Хоккайдо в районе горы Ётей. По сюжету группа бандитов убила семью Ацу и оставила девочку умирать. Героиня выжила и задалась целью отомстить убийцам.

Ghost of Yotei поступит в продажу 2 октября для PS5 по цене $70. Заявлено ещё больше свободы, чем в Ghost of Tsushima, нелинейное выслеживание сюжетных целей, неожиданные опасности, прогрессивная графика и поддержка PS5 Pro.

В Android появятся ИИ-сводки уведомлений, но с оглядкой на провал схожей функции на iPhone

Google намеревается развернуть в Android 16 создания с помощью искусственного интеллекта сводок уведомлений от различных приложений, например, предлагая ключевые детали из новых сообщений или писем прямо в панели уведомлений. При этом будет учтён отрицательный опыт Apple, которая была вынуждена отключить аналогичную функцию в iOS 18.

Как стало известно ещё в марте, Google работает над функцией показа ИИ-сводок в уведомлениях, но для этого будет использоваться подход, отличающийся от опыта Apple Intelligence. Вместо того, чтобы составлять сводки для всех приложений, Android ограничится только «уведомлениями о разговорах» — из личной переписки и групповых чатов, а не новостей и рекламы. Это позволит избежать повторения скандала, который произошёл с Apple, чей ИИ начал перевирать содержимое новостных материалов.

Гарантировать отсутствие галлюцинаций, то есть сбоев, Google тоже не сможет, поэтому Android станет выводить предупреждения, что сводки «могут содержать ошибки», а выжимки будут составляться только для достаточно длинных текстов — более объёмный контекст снизит вероятность ошибок. Сводки можно будет отключать индивидуально для приложений в настройках смартфона.

 Источник изображения: androidauthority.com

В текущем исполнении на работу функции наложены некоторые ограничения, узнал ресурс Android Authority: сводки будут готовиться только для уведомлений длиной от 25 до 200 слов с ограничением до 50 единиц в день. Кроме того, выжимки будут формироваться лишь через три минуты после получения уведомления — возможно, для экономии ресурсов или чтобы не мешать пользователю. Сама сводка будет состоять максимум из трёх строк и получит маркировку специальным значком. Кроме того, новая функция будет работать только на устройствах с поддержкой фирменного приложения Android System Intelligence — вероятно, имеется в виду аппаратная поддержка локальной модели Gemini Nano.

Есть основания предположить, что новая функция дебютирует на смартфонах грядущей серии Pixel 10, после чего появится и на других устройствах с поддержкой Gemini Nano, таких как смартфоны Pixel 8 и 9.

Слухи: в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте»

Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не радует фанатов новыми релизами в серии постапокалиптических ролевых игр Fallout уже несколько лет, однако сейчас в производстве якобы находится сразу несколько проектов по франшизе.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Об этом обмолвился журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) в недавнем эпизоде подкаста Friends Per Second, размещённом на YouTube-канале блогера Skill Up.

«В разработке находится несколько проектов по Fallout, включая, насколько мне известно, тот, что вы все ждёте. Но они не настолько далеко в производстве, чтобы вы смогли поиграть в них в ближайшее время», — заявил Миддлер.

Какой именно проект по франшизе Fallout подразумевается под фразой «тот, что вы все ждёте», Миддлер не уточнил, но впоследствии пошутил, что «New Vegas 2 выйдет уже скоро».

Напомним, в феврале 2022 года журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на свои источники сообщал, что обсуждение потенциальной Fallout: New Vegas 2 от Obsidian находится в Microsoft на «очень раннем этапе».

Кроме того, в разработке якобы находится засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. По данным инсайдера Nate the Hate, переиздание всё ещё в планах, но выйдет оно нескоро.

Тем временем глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Threads почти догнала X по аудитории мобильных приложений

Запущенная Meta платформа микроблогов Threads вплотную подобралась к своему крупнейшему конкуренту X по числу пользователей мобильных приложений, сообщает TechCrunch со ссылкой на Similarweb. По итогам июня 2025 года аудитория Android- и iOS-приложений Threads показала годовой рост на 127,8 % до 115,1 млн ежедневно активных пользователей; X же сократила темпы роста на 15,2 %, и аудитория её мобильных приложений достигла 132 млн ежедневно активных пользователей.

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Для сравнения, децентрализованная соцсеть Bluesky за то же время показала рост на 372,5 %, но число её ежедневно активных пользователей составляет относительно скромные 4,1 млн человек; всего же на платформе, по её собственной оценке, зарегистрированы более 37 млн человек. Пока Bluesky остаётся слишком политизированной, что играет на руку Threads; с другой стороны, Bluesky предлагает пользователям более гибкий контроль над платформой, что делает её перспективным игроком, но основная битва сейчас разворачивается между Threads и X.

 Источник изображения: Similarweb

Источник изображения: Similarweb

Threads уже сейчас имеет все шансы стать внушительным конкурентом X среди аудитории приложений для iOS и Android, перетянув на себя часть рекламных средств. Но за X остаётся значительно более крупная аудитория веб-версии — по итогам июня 2025 года она составила 145,8 млн против 6,9 млн у Threads и 5,3 млн у Bluesky. В случае с Bluesky это может значить, что пользователи открывают сайт платформы, чтобы читать отдельные публикации, но не проявляют интереса к приложениям. Threads, напротив, с самого начала уделяла приложению больше внимания — оно работало с первого дня существования платформы, а веб-версия появилась позже.

Официально у Threads 350 млн активных пользователей в месяц, говорится в последнем отчёте Meta о доходах. X, будучи частной компанией, не обязана раскрывать этих данных, но в прошлом году её владелец Илон Маск (Elon Musk) говорил о 600 млн активных пользователях в месяц.

Минцифры РФ заплатит до миллиона рублей за обнаружение уязвимостей в государственных сервисах

Минцифры России инициировало третий этап программы, посвящённой проверке безопасности девяти государственных информационных систем. Обнаружившим в них уязвимости участникам обещаны выплаты в размере до 1 млн руб. за каждую выявленную ошибку — точный размер будет зависеть от её степени критичности.

 Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

В рамках программы эксперты проверят единый портал Госуслуг, Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА), Единую биометрическую систему (ЕБС), Единую систему межведомственного электронного взаимодействия (СМЭВ), Национальную систему управления данными (НСУД), Единую систему нормативной справочной информации, Головной удостоверяющий центр, Федеральный реестр государственных и муниципальных услуг и Систему досудебного обжалования.

Мера призвана повысить надёжность защиты государственных цифровых служб и их безопасность, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление пресс-службы Минцифры. Специалисты будут проверять внешние компоненты систем в условиях отсутствия доступа к внутренним данным; их действия будут контролироваться. Участниками первого и второго этапов программы стали более 26 тыс. добровольцев.

ASRock представила Radeon RX 9060 Challenger OC с фейковым разгоном

Компания ASRock представила свою версию видеокарты Radeon RX 9060 в исполнении Challenger. Это лишь четвёртая версия RX 9060, представленная партнёрами AMD. Ранее свои варианты карты анонсировали PowerColor, Sapphire и Asus. Примечательно, что ASRock заявляет для новинки дополнительный заводской разгон. Однако опубликованные характеристики карты указывают на то, что никакого разгона GPU у неё нет.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

На своём официальном сайте ASRock сообщает, что графический процессор Navi 44 XL, лежащий в основе Radeon RX 9060 Challenger OC, имеет игровую частоту 2,4 ГГц и Boost-частоту 2,99 ГГц. Но правда в том, что здесь нет никакого дополнительного заводского разгона: эти частоты являются эталонными для модели RX 9060 и заявлены самой компанией AMD. В состав графического процессора входят 28 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 4. Ускоритель получил 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Заявленный показатель энергопотребления составляет 132 Вт. Для дополнительного питания новинка оснащена 8-контактным разъёмом PCIe.

Визуально Radeon RX 9060 Challenger OC не отличается от модели RX 9060 XT в том же исполнении. Карта получила систему охлаждения с двумя вентиляторами и занимает два слота расширения. Есть минимальная RGB-подсветка с возможностью физического отключения.

Как и представленные ранее версии RX 9060 от других производителей, Radeon RX 9060 Challenger OC не будет доступна в розничной продаже. Карта будет распространяться только через некоторых системных интеграторов, то есть исключительно в составе готовых ПК. Рекомендованную цену RX 9060 компания AMD не раскрывала. Со ссылкой на слухи портал VideoCardz сообщает, что она может составлять $270.

Похожий на человека робот научился складывать полотенца — его даже не пришлось для этого программировать

Американский стартап Figure представил очередной видеоролик о том, как его человекоподобный робот осваивает повседневные домашние дела. Похожая на человека машина с мощным процессором и мультимодальной нейросетью научилась по одной голосовой команде складывать полотенца, сваленные в кучу, по одному в корзинку, аккуратно сворачивая каждое из них. Этому предшествовали 500 часов обучения, но после этого роботу больше не нужно объяснять, что и как делать.

 Источник изображений: Figure

Источник изображений: Figure

Своеобразный прорыв обеспечила VLA-модель Helix (Vision-Language-Action) с интеграцией машинного зрения и больших языковых моделей. Платформа изучает окружение и воспринимает поданные естественным языком голосовые команды, после чего применяет полученные знания.

По словам представителей компании Figure, это первое из множества достижений, которое представляет собой значительный шаг на пути к созданию роботов, способных безошибочно интерпретировать окружающую обстановку, понимать инструкции и выполнять сложные задачи с адаптивностью, присущей человеку.

В марте 2025 года было опубликовано видео, демонстрирующее, как с помощью обучения с подкреплением робот Figure научился ходить более плавно и естественно, заменив типичную жёсткую механическую походку мягкими движениями. На видео с полотенцами видна та же плавность, но уже в работе с предметами, что особенно заметно при обращении с мягкими объектами. Система контролирует не только наклоны туловища и положение рук и запястий, но даже управляет пальцами отдельно — как это свойственно людям в подобных ситуациях.

В общем случае анализом обстановки и распознаванием речи занимается слой Helix System 2 (S2) — нейросеть на 7 млрд параметров. В конкретные действия решения превращает другой слой — Helix System 1 (S1) с 80 млн параметров. Более того, платформа Helix может работать на двух роботах как на одном, оптимизируя действия машин над одной задачей.

В планы компании входит скорое массовое производство роботов Figure. Первая линия по их сборке обещает выпускать до 12 тыс. машин в год, что позволит внедрять человекоподобных роботов в производство и даже в быт — для выполнения повседневных хозяйственных дел в домах и квартирах.

Blizzard случайно «засветила», какой класс добавит в Diablo IV следующим — фанаты мечтали о нём с самого релиза

Паладин — один из самых популярных классов среди фанатов Diablo, однако в новейшей итерации знаменитой фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard Entertainment воина света до сих пор нет. Похоже, впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Портал PC Gamer обратил внимание, что недавнее обновление внутренней сборки Diablo IV на загрузочных серверах Vendor 3, за которыми следят фанаты, недвусмысленно намекнуло на следующий класс в игре.

Билд получил название 2.5.Xpaladin.67961. Как подметили журналисты PC Gamer, в Blizzard могли выбрать для версии любое имя, но остановились на классе, о добавлении которого фанаты просили разработчиков с самого релиза Diablo IV.

 Примерно через час после обновления файлы сборки с сервера пропали

Примерно через час после обновления файлы сборки с сервера пропали

Примечательно, что на фоне обновления сборки группа блогеров по приглашению Blizzard прибыла в офис студии для обсуждения дальнейшего развития Diablo IV. Вполне возможно, стримеры тестировали готовящийся к премьере класс.

Паладин ожидается во втором дополнении к Diablo IV, которое должно обновить игру до 3.0. В то же время тестовая сборка паладина имела номер 2.5. В редакции PC Gamer полагают, что это самая стабильная версия, а не та, в которой дебютирует класс.

 Крестоносец в Diablo III

Крестоносец в Diablo III

Появление паладина в Diablo IV уже долгое время кажется неизбежным, учитывая популярность архетипа среди фанатов. Класс дебютировал в Diablo II, появился в Diablo III с аддоном Reaper of Souls и вошёл в стартовый набор Diablo Immortal.

Diablo IV вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Релиз второго дополнения, вопреки обещаниям Blizzard, ожидается лишь в 2026 году.

Полную мощность электромобилей Volkswagen можно будет раскрыть только по подписке

Способность программной конфигурации влиять на функциональные возможности современных автомобилей порождает в умах маркетологов шальные идеи о новых источниках дохода для производителей. Volkswagen намеревается брать с британских покупателей электромобилей доплату за доступ к полной мощности силовой установки.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

Данный пример подобных инициатив сложно назвать уникальным, поскольку в 2022 году компания BMW пыталась внедрить абонентскую плату за возможность использования подогрева сидений и ряда других функций. Идея не получила должного отклика среди покупателей и со скандалом провалилась. Впрочем, производители электромобилей в этом смысле проявляют заметную гибкость: Tesla ещё очень давно предлагала разблокировать за доплату дополнительный запас хода путём снятия программного ограничения с ёмкости батареи, доступной автовладельцу. О доступе к продвинутым функциям активной помощи водителю и говорить нечего — технически, они присутствуют на каждом электромобиле Tesla, но пользоваться ими могут только те, кто их оплатил дополнительно.

Volkswagen на британском рынке решил провести маркетинговый эксперимент, ограничив мощность продающихся здесь электромобилей ID.3 Pro и ID.3 Pro S на уровне 201 л.с. Желающие получить все технически доступные 228 л.с. должны будут либо ежемесячно платить $22 за своего рода «подписку», либо отделаться единовременным платежом в размере $880. Примечательно, что такого рода апгрейд не привязан к конкретному автовладельцу, а закреплён за самим электромобилем. То есть, если оплативший повышение мощности владелец захочет продать машину, то следующему покупателю будет доступна вся разблокированная мощность сразу.

Популярность городского Wi-Fi в России подскочила в 1,5 раза на фоне отключений мобильного интернета

За первые два месяца лета провайдер «Дом.ру» зафиксировал рост популярности к своей городской сети Wi-Fi в 1,5 раза год к году — с 24,8 млн до 39,6 млн подключений. Число пользователей выросло с 2,1 млн до 3,5 млн человек или в 1,7 раза; объём трафика увеличился с 5518 до 8137 Тбайт — в 1,5 раза.

 Источник изображения: dom.ru

Источник изображения: dom.ru

Сильнее всего популярность сети DOM.RU Wi-Fi выросла в Туле — там ей стали пользоваться в 5 раз чаще; в Ижевске стали подключаться чаще в 4,5 раза; в 3,5 раза — в Нижнем Новгороде; в 3 раза — в Омске и Брянске. Чтобы упростить поиск точек доступа DOM.RU Wi-Fi, провайдер добавил их расположение в своё мобильное приложение, и воспользоваться этими сведениями можно даже в отсутствие подключения к интернету.

Один раз авторизовавшись в сети DOM.RU Wi-Fi, пользователь сможет автоматически подключаться к ней в течение последующих трёх месяцев; оператор приложил усилия, чтобы обеспечить незаметный переход между ними в разных районах одного города и в разных городах.

Сеть DOM.RU Wi-Fi присутствует в 39 регионах России, на которые приходятся более 40 тыс. точек доступа. Больше всего их в Москве — 3800 штук, в том числе в историческом центре столицы внутри Садового кольца. В Санкт-Петербурге их 2400 единиц, ещё 1300 — в Нижнем Новгороде, по 800 — в Перми и Ростове-на-Дону. Чаще всего точки доступа устанавливаются на площадях, в парках, кафе и ресторанах, в торговых центрах, отелях, на спортивных и других объектах.

Samsung когда-то зарабатывала больше всех на памяти DRAM — теперь её доля рухнула до 32,7 %

Компания Samsung Electronics на протяжении нескольких лет являлась крупнейшим производителем полупроводниковой продукции, но поскольку подобные критерии измеряются в выручке, то бум искусственного интеллекта с его популярностью HBM вынудил южнокорейского гиганта уступить место SK hynix на рынке DRAM. Доля Samsung в этом сегменте в денежном выражении по итогам прошлого полугодия сократилась до 32,7 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщают южнокорейские СМИ, на рынке DRAM по итогам прошлого полугодия Samsung Electronics довольствовалась долей выручки не более 32,7 %, хотя ещё в прошлом году она достигала 41,5 %. В целом, в полугодовом измерении это первый случай снижения доли Samsung до уровня менее 40 % за время, прошедшее с 2014 года. Для сравнения, в 2016 году Samsung контролировала 48 % выручки на рынке DRAM, и это был максимальный уровень за всю историю существования компании. Нынешнее падение во многом обусловлено тем, что Samsung не особо участвует в снабжении Nvidia памятью HBM, которая сделала SK hynix лидером рынка DRAM в показателях выручки. По оценкам TrendForce, сейчас SK hynix контролирует примерно 36 % выручки в сегменте DRAM.

Samsung не собирается мириться с таким положением дел, и будет не только усиленно готовить к поставкам для нужд Nvidia 12-ярусную память типа HBM3E, но и выпускать простую DDR5 для серверных систем. Сейчас Samsung снабжает Nvidia 8-ярусными чипами HBM3E ускорители H20 для китайского рынка, но в идеале она бы хотела наладить поставки 12-ярусной HBM3E в значительно более крупных количествах.

Samsung также надеется наверстать упущенное на этапе распространения HBM4, поскольку этот тип памяти будет гораздо сильнее адаптироваться под нужды конкретных заказчиков. Для этого компания ищет опытных специалистов в области упаковки микросхем, чтобы быстрее начать осваивать рынок HBM4. Попытаться заработать на уходящей DDR4 этот производитель явно не захочет, а вот продвигать DDR5 и LPDDR5 он готов.

Telegram стал первым мессенджером с аудиторией 100 млн россиян

Российская аудитория Telegram по итогам II квартала 2025 года впервые среди всех мессенджеров достигла размера 100 млн пользователей, сообщает Forbes со ссылкой на статистику МТС AdTech. Официальная статистика платформы по странам не приводится, а по сценариям использования Telegram значительно отличается от остальных служб мгновенных сообщений, поэтому данные были получены с использованием алгоритмов машинного обучения.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Ближайшим соперником Telegram является WhatsApp, но Telegram чаще устанавливается на несколько устройств, что затрудняет сбор статистики, как, впрочем, и сценарии использования мессенджера — он чаще выступает как источник новостей. Эксперты МТС AdTech проанализировали работу Telegram в России, используя механизмы обезличенных больших данных — по числу уникальных пользователей за минувшие три месяца WhatsApp оказался позади. Подсчёт производился не на основе уникальных идентификаторов пользователей, например, их SIM-карт, а с учётом их поведенческих факторов, и для этого использовалась модель машинного обучения.

С апреля по июнь хотя бы раз в Telegram зашли 100 936 851 россиянин; в июле российская аудитория платформы составила 92,7 млн пользователей — у WhatsApp число уникальных пользователей за месяц (MAU) в России составило 93,5 млн человек. WhatsApp пользуются 67 % аудитории ежедневно и 92 % хотя бы раз в месяц; Telegram ежедневно пользуются 62 % аудитории, ежемесячно — 90 %, а реже раза в месяц в Telegram заходят 8 % пользователей. За год число пользователей Telegram увеличилось на 20 млн или на 26 %, а аудитория WhatsApp осталась прежней, добавили в МТС.

В марте создатель платформы Павел Дуров сообщил, что её аудитория по всему миру превысила миллиард человек, и популярнее неё остался только китайский WeChat, но объём российской аудитории он не раскрыл. По данным Mediascope, российская аудитория Telegram достигла 89,843 млн человек, а WhatsApp — 96,229 млн; средний пользователь Telegram проводит здесь 45 минут в день, а доля платформы в общем потреблении интернета составила 10 %. Сценарий использования Telegram как источника новостей резко отличает его от других мессенджеров, и его аудитория растёт, отмечают опрошенные Forbes эксперты. Аудитория Рунета составляет 105 млн человек — некоторые из них пользуются Telegram реже, например, люди преклонного возраста и тем, кому платформа неинтересна как основной мессенджер.

Huawei представила планшет MatePad Air (2025) — экран 144 Гц, ИИ-функции и шесть динамиков за $420

Компания Huawei официально представила обновлённый планшет MatePad Air (2025). Разработчики оснастили устройство дисплеем с поддержкой технологии защиты глаз за счёт снижения температуры подсветки экрана. Помимо стандартной версии планшета в продажу поступит модель Soft Light Edition, оснащённая более качественным экраном Cloud Clear Soft Light.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Обе версии MatePad Air (2025) получили ЖК-дисплей с диагональю 12 дюймов и разрешением 2800 × 1840 пикселей. Используется панель с частотой обновления 144 Гц, соотношением сторон 3:2 и охватом цветового пространства DCI-P3, имеющая сертификат HDR Vivid.

В новом планшете Huawei продолжает продвигать модернизированную внутреннюю экосистему, одним из ключевых элементов которой является виртуальный помощник Xiaoyi. Улучшенный помощник получил поддержку ИИ-функций, включая анализ и генерацию сводок документов, перевод на разные языки, распознавание рукописных файлов и др. Новый стилус M-Pencil Pro оснащён смарт-кнопкой Hongmeng Star Ring для быстрого перехода к взаимодействию с ИИ-функциями или преобразования речи в текст.

На тыльной стороне корпуса установлена 50-мегапиксельная камера, а фронтальная камера выполнена на основе 8-мегапиксельного сенсора. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 66 Вт. Аудиоподсистема построена на базе шести динамиков, а беспроводное подключение обеспечивает модуль Wi-Fi 7.

MatePad Air (2025) доступен в сером, белом, зелёном и розовом цветовых вариантах. Толщина корпуса устройства составляет 5,9 мм, а вес — 555 г. Стандартная версия MatePad Air (2025) с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт стоит около $420, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $475. Версия планшета с более качественным экраном при конфигурации 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в $460, а модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — в $515.

Razer выпустила низкопрофильные версии механических клавиатур BlackWidow V4 HyperSpeed для геймеров

Компания Razer расширила ассортимент игровых механических клавиатур серии BlackWidow V4 двумя низкопрофильными моделями — полноразмерной BlackWidow V4 Low-profile HyperSpeed и BlackWidow V4 Low-profile Tenkeyless HyperSpeed формата 75 %, у которой отсутствует отдельный цифровой блок клавиш.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Клавиатуры выполнены в алюминиевом корпусе, оснащены двумя слоями звукопоглощающего пеноматериала и предварительно смазанными стабилизаторами, а также комплектуются тремя видами механических переключателей: зелёными (с характерным щелчком), жёлтыми (линейными) и оранжевыми (тактильными). Все рассчитаны на 80 млн нажатий.

Каждый переключатель имеет уникальную круглую стенку стержня, которая обеспечивает беспрепятственное прохождение света, позволяя подсветке Razer Chroma RGB ярко сиять сквозь полупрозрачный верхний корпус. Переключатели имеют заводскую смазку и тщательно протестированы на предмет минимальных колебаний для стабильной и надёжной работы.

В передней, самой тонкой части, толщина клавиатур составляет всего 18,5 мм. Обе модели оснащены роликом для управления громкостью. Полноразмерная версия получила 11 дополнительных клавиш управления, модель Tenkeyless — только три. Обе позволяют хранить до пяти профилей пользовательских настроек.

Клавиатуры поддерживают проводное (USB-C) и беспроводное (2,4 ГГц, Bluetooth) подключение. В беспроводном режиме через радиоканал 2,4 ГГц новинки обеспечивают частоту опроса 1000 Гц. По заявлению Razer, клавиатуры способны работать в беспроводном режиме до 980 часов без подзарядки.

Компания оценила полноразмерную модель BlackWidow V4 Low-profile HyperSpeed в $229,99, а BlackWidow V4 Low-profile HyperSpeed TKL — в $199,99. Обе уже доступны в официальном онлайн-магазине Razer, а также у различных ретейлеров по всему миру.

После блокировки Speedtest, «Яндекс» перезапустит измеритель скорости интернета «Интернетометр»

«Яндекс» анонсировал перезапуск в августе сервиса для мониторинга скорости интернета «Интернетометр», пытаясь занять освободившееся место на рынке после блокировки крупнейшего сервиса мониторинга качества сети Speedtest, пишет «Коммерсантъ». Сообщается, что «Интернетометр» получит новую технологию замеров и обновлённый дизайн.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

С помощью сервиса «Интернетометр» можно узнать как с ПК, так и с мобильного устройства скорость скачивания и загрузки данных, пинг, а также получить техническую информацию о подключённом устройстве: IP-адрес, версию браузера и разрешение экрана. Сервис будет использовать сеть CDN-серверов «Яндекса», которые находятся на узлах связи интернет-провайдеров по всей стране, их главная задача — кешировать большие объёмы данных сервисов «Яндекса», например, контент с медиаплатформ.

«Интернетометр» использует для проведения замера данные с нескольких ближайших CDN-серверов, что позволяет получить наиболее точное представление о скорости интернета на «последней миле» (у провайдера или мобильного оператора в данном регионе). В дальнейшем сервис получит приложение, учёт статистики и личный кабинет для провайдеров и сотовых операторов с информацией о замерах в зоне их покрытия.

По мнению гендиректора хостинг-провайдера RUVDS Никиты Цаплина, у сервиса «Яндекса» есть все шансы стать национальной заменой заблокированному Speedtest благодаря развитой CDN. Однако источник «Коммерсанта» отметил, что компания остаётся конкурентом для крупнейших игроков телеком-рынка, которые вряд ли её допустят к технической информации об IP, версиях браузера и разрешении экрана. С ним согласен гендиректор Telecom Daily и сервиса оценки качества интернета «Мегабитус» Денис Кусков, отметивший, что замеры в «Мегабитусе» за последнюю неделю выросли с 500 тыс. до 2 млн.

Охрана как у президента: Цукерберг, Маск и другие ИТ-магнаты увеличили расходы на безопасность, но платят за это другие

Деятельность крупных корпораций в сознании многих членов общества ассоциируется с фигурами их руководителей, а потому случаи проявлений враждебности и угроз их личной безопасности будут наблюдаться всё чаще, как считают специалисты в этой сфере. Американские техногиганты в том году увеличили расходы на обеспечение личной безопасности своих руководителей в среднем более чем на 10 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К такому выводу пришли представители Financial Times, которые проанализировали финансовую отчётность крупных компаний, являющихся лидерами капитализации на американском фондовом рынке: Alphabet, Meta Platforms, Nvidia, Palantir и Tesla. В прошлом году десять крупнейших компаний технологического сектора потратили на охрану своих руководителей в общей сложности $45 млн. С высокой вероятностью бюджеты вырастут в этом году, поскольку прошлогодний прецедент с убийством руководителя United Healthcare заставил корпорации задуматься об усилении мер безопасности в отношении своих высших руководителей.

Проявления агрессии в отношении корпораций со стороны вооружённых людей становятся всё более частыми. Представитель одного частного американского охранного агентства признался, что первая половина текущего года была насыщена работой ровно в том же объёме, что весь предыдущий год. Она столкнулась с увеличением обращений со стороны клиентов в пять раз за прошедшее с начала года время. В технологическом секторе в период с 2020 по 2024 годы выплаты на содержание охраны руководителей выросли на 73,5 %, по данным Equilar.

Компания Meta Platforms в этом отношении оказалась лидером по расходам на обеспечение личной безопасности главы и основателя Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), а также членов его семьи в прошлом году. Профильные затраты выросли за год с $24 до $27 млн. Они покрывают обеспечение охраны указанных лиц не только по месту проживания, но и во время путешествий. Не все компании готовы предоставлять защиту родственникам своих руководителей, чаще всего данные сферы безопасности разграничиваются.

Те же Джефф Безос (Jeff Bezos) и Илон Маск (Elon Musk) тратят на обеспечение личной безопасности существенные суммы, значения которых не раскрываются в публичной отчётности. Благосостояние генерального директора Palantir Алекса Карпа (Alex Karp) за прошлый год увеличилось на $7 млрд. При этом из-за протестов по поводу помощи компании израильским военным офисы компании в Калифорнии подвергались нападению вандалов, а сам он получал угрозы от недоброжелателей. Теперь Алекса Карпа круглосуточно охраняют как минимум четверо телохранителей.

Благосостояние основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в настоящий момент оценивается более чем в $153 млрд. В прошлом году компании пришлось увеличить расходы на его безопасность с $2,2 до $3,5 млн. Хуанг стал чаще появляться на публике вне тематических отраслевых мероприятий, его взаимодействие с американскими политиками стало привлекать к его личности больше внимания общественности, поэтому приходится усиливать личную охрану. Проблема усугубляется тем, что Хуанг в целом не прочь близко взаимодействовать со своими поклонниками, в таких условиях его безопасность обеспечивать сложнее.

Илон Маск собственное положение с точки зрения личной безопасности заметно усугубил с осени прошлого года, не только сблизившись с победившим на выборах Дональдом Трампом (Donald Trump), но и приняв участие в реализации не самых популярных мер на государственном уровне в США. За пределами страны он также успел нажить себе немало врагов. В прошлом году он заявил, что за семимесячный период ему удалось пережить два покушения на убийство со стороны психически неуравновешенных людей. Сейчас за безопасность Маска круглосуточно отвечают не менее 20 профессионалов, в прошлом году он даже основал собственное охранное агентство Foundation Security. Непосредственно из бюджета Tesla в прошлом году на охрану Илона Маска было направлено только $500 000, но соответствующие расходы распределены между несколькими источниками. Тем более, что Маск одновременно возглавляет несколько частных компаний, которые информацию о структуре своих расходов не раскрывают.

В бытность Джеффа Безоса главой Amazon компания ежегодно тратила на его охрану в среднем $1,6 млн. Его преемник Энди Джесси (Andy Jassy) обходится компании чуть дешевле, около $1,1 млн по итогам прошлого года. За пару лет до ухода Безоса с поста руководителя Amazon компании пришлось оснастить окна его кабинета в штаб-квартире пуленепробиваемыми стёклами.

Примечательно, что на этом фоне затраты Apple на обеспечение личной безопасности генерального директора Тима Кука (Tim Cook) в прошлом году сократились с $2,4 до $1,4 млн. Некоторые компании удалили со своих сайтов фотографии и биографические данные своих руководителей для обеспечения их лучшей защиты. Lockheed Martin, помимо прочего, обязала своего генерального директора пользоваться для перемещений по воздуху исключительно служебным самолётом. Высокопоставленные руководители крупных компаний также становятся целью атак мошенников, которые пытаются обманом выманить у них крупные суммы денег.

Молодая криптовалютная отрасль также повышает требования к безопасности лидеров профильных компаний и их ближайшего окружения. Волатильность этого рынка расшатывает психику некоторых инвесторов, которые в итоге готовы выразить свои негативные эмоции во враждебных действиях против представителей отрасли.

В США разработали настолько хороший «считыватель мыслей», что ему понадобилось стоп-слово

Новые технологии открывают перед людьми с заболеваниями нервных тканей возможность живого общения, что недоступно или затруднительно для больных после инсультов или травм. Такие пациенты передают свои мысли и чувства сложными жестами, с большим физическим напряжением и очень медленно. Искусственный интеллект и новейшие датчики нервных импульсов значительно упрощают трансляцию мыслей в слова, что невозможно переоценить.

 Источник изображения: Emory BrainGate Team

Источник изображения: Emory BrainGate Team

Исследователи из Стэнфордского университета (Stanford University) усовершенствовали платформу для считывания мысленной речи пациентов, доведя её до уровня живого общения. В основе новой разработки они использовали ту же методику, которая применяется для распознавания нервных сигналов, направляемых к мышечным тканям речевого аппарата человека, но со значительными улучшениями.

Процесс речи условно можно разделить на три этапа: формирование мысли, передачу фразы в область мозга для подготовки сигналов речевому аппарату и непосредственно передачу сигналов мышцам речевого аппарата. В зависимости от травмы головного мозга второй этап может отсутствовать, но чаще нарушается канал для третьего — финального этапа.

Современные нейроимплантаты и машинное обучение научились распознавать нервную деятельность третьего этапа формирования речи. Но для этого пациент должен прикладывать усилия (напрягать мышцы), как будто он говорит, включая необходимость вдохов. Для части больных это сложно или даже невозможно и буквально изматывает физически. Учёные из Стэнфорда смогли настроить имплантаты в моторной коре головного мозга таким образом, что они улавливали нервные импульсы уже на этапе передачи обдуманной фразы в область формирования речевых импульсов.

Фактически новая платформа сразу транслирует мысли пациентов без необходимости напряжения или его имитации голосовыми связками. Эта внутренняя речь не требует дополнительных усилий и, как показали проверки на четверых пациентах с инсультом ствола головного мозга и с боковым амиотрофическим склерозом, даётся больным достаточно легко.

В то время как предыдущие декодеры внутренней речи ограничивались лишь несколькими словами, новое устройство позволяло участникам выбирать из словаря, содержащего 125 000 слов.

«Наша цель как исследователей — найти систему, которая будет удобна [для пользователя] и в идеале будет максимально приближена к естественным способностям, — говорит ведущий автор исследования Эрин Кунц (Erin Kunz). — Предыдущие исследования показали, что физические попытки говорить утомляют и что у них есть врождённые ограничения по скорости».

Благодаря новой технологии, участники исследования могли общаться с комфортной для разговора скоростью — от 120 до 150 слов в минуту, затрачивая не больше усилий, чем на обдумывание того, что они хотят сказать. Точность выбора составляла 74 %. Мысленная речь лилась так быстро и легко, что для её остановки — для сохранения приватности — даже пришлось выдумать кодовую фразу. В частности, распознавание внутреннего монолога прерывалось фразой «читти-читти бах-бах», которая распознавалась платформой в 98 % случаев.

Чат-ботам Meta✴ разрешалось распространять фейки и вести романтическую переписку с несовершеннолетними

В последние месяцы всё более острый характер приобретает вопрос об эмоциональной связи человека и чат-ботов на основе искусственного интеллекта, в том числе ChatGPT. У компании Meta характер проблемы оказались глубже: она позволяла своим чат-ботам флиртовать с несовершеннолетними, распространять не соответствующую действительности информацию и выдавать ответы, унижающие меньшинства, узнало агентство Reuters.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

В Meta действовали правила поведения чат-ботов, которые допускали вовлечение несовершеннолетних в диалоги романтического характера, — об этом говорится во внутреннем документе компании, который изучили журналисты Reuters, и подлинность которого подтвердили в самой Meta. Документ описывает стандарты поведения ИИ-помощника Meta AI и прочих чат-ботов на платформах Facebook, WhatsApp и Instagram. Нормы были утверждены юридическим отделом, отделом государственной политики, инженерным отделом Meta, а также главным специалистом по этике.

Несколько СМИ сообщили о том, что порой имеющие деликатный подтекст чат-боты Meta имели возможность взаимодействовать с несовершеннолетними; в Reuters же установили, что компания, разрабатывая этих ИИ-персонажей стремилась извлечь материальную выгоду из «эпидемии одиночества», как выразился глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Документ под названием «Генеративный ИИ: стандарты контент-рисков» объёмом 200 страниц содержит примеры запросов и варианты приемлемых и неприемлемых ответов на них с пояснениями. Документ, в частности, устанавливает допустимым «вовлечение несовершеннолетнего в романтические и чувственные разговоры», но запрещает «описание несовершеннолетнему интимных действий во время ролевых игр».

«Наша политика не допускает провокационного поведения с детьми. В указанный документ были добавлены ошибочные и некорректные примечания и аннотации, которых там быть не должно, и которые впоследствии были удалены», — заверил представитель Meta Энди Стоун (Andy Stone) ресурсу TechCrunch. Компания исключила соответствующие нормы, подчеркнул он, и теперь чат-ботам запрещено вести с несовершеннолетними беседы, которые носят романтический характер или характер флирта; более того, детям от 13 лет вообще запрещено общаться с чат-ботами на основе ИИ.

Ещё один сомнительный момент — общий запрет чат-ботам использовать язык вражды допускал исключения и позволял им выдавать «заявления, унижающие людей на основе их защищённых законом признаков». Так, регламент прямо разрешал ИИ утверждать интеллектуальное превосходство представителей одной расы над представителями другой. Чат-боты имели возможность делать ложные утверждения, если ложный характер таких утверждений являлся общепризнанным. При консультациях на медицинские, юридические и финансовые темы ИИ надлежало делать оговорки, например, «рекомендую». Генерировать изображения знаменитостей в явно обнажённом виде запрещалось, но допускались варианты, когда нагота прикрывалась частями тела или предметами. Можно было создавать изображения дерущихся людей, если на таких изображениях отсутствовали кровь или смерть.

Ранее стало известно, что Meta намеревается расширить набор функций у чат-ботов и дать им возможность самостоятельно инициировать переписку с пользователями, а также продолжать прежние диалоги. Опыт общения с ИИ-компаньонами есть у 72 % несовершеннолетних американцев, показало исследование, и есть мнение, что это опасный показатель: дети и подростки менее развиты в эмоциональном плане, чем взрослые, поэтому несовершеннолетние склонны формировать чрезмерно близкую привязанность к чат-ботам и избегать социальных контактов в реальном мире.

Смартфон Poco M7 с чипом Snapdragon 685 и батареей на 7000 мА·ч поступил в продажу

Xiaomi объявила о старте продаж доступного смартфона Poco M7 с поддержкой 4G-сетей и ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч, который обеспечит продолжительное время автономной работы.

Poco M7 оснащён 6,9-дюймовым ЖК-экраном с разрешением FHD+ (2340 × 1080 пикселей), обеспечивающим яркое и чёткое изображение. Дисплей поддерживает адаптивную частоту обновления до 144 Гц с автоматической регулировкой (60/90/144 Гц) и яркость 700 кд/м² с пиковым значением 850 кд/м². Экран получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly, что свидетельствует о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов, позволяя использовать смартфон в течение длительного времени без высокой нагрузки на глаза.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685 с поддержкой 4G, выпускаемом по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 16 Гбайт с учётом виртуального расширения на 8 Гбайт, что позволяет обеспечить стабильную работу при запуске ресурсоёмких приложений и в режиме многозадачности благодаря плавному переключению программ и быстрой загрузке. Ёмкость флеш-накопителя UFS 2.2 равна 128 или 256 Гбайт, при этом хранилище можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты microSD.

Poco M7 получил основную 50-мегапиксельную камеру с диафрагмой f/1.8 и поддержкой записи видео с разрешением 1080p, обеспечивающей чёткие снимки даже при слабом освещении благодаря функции распознавания сцен с помощью ИИ и усовершенствованным алгоритмам. Для съёмки селфи предусмотрена 8-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2.0 и функцией записи 1080p-видео. Благодаря поддержке портретного и ночного режимов обеспечивается профессиональный эффект боке и более яркие ночные снимки.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч, один из самых больших для данной категории смартфонов, обеспечивает более 12 часов игр и более 20 часов просмотра видео. Он поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт и обратную зарядку на 18 Вт.

Смартфон Poco M7 оснащён боковым сканером отпечатков пальцев и соответствует стандарту IP64 по защите от влаги и пыли. Также аппарат получил сертификацию Hi-Res Audio и поддержку технологии объёмного звучания Dolby Atmos.

Для управления устройством используется Xiaomi HyperOS с ИИ-функциями от Google и встроенным ИИ-чат-ботом Gemini.

Аналитики раскрыли продажи Mafia: The Old Country за первые пять дней после релиза, а разработчики готовят новый контент

Вышедшему на прошлой неделе криминальному боевику Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13 уже есть чем похвастаться, а скоро будет что предложить игрокам вдобавок к имеющемуся контенту.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

По данным аналитической компании Sensor Tower, Mafia: The Old Country показала относительно сильный старт для мультиплатформенной игры. Суммарные продажи за первые пять дней после релиза составили 800 тысяч копий.

Наиболее популярна Mafia: The Old Country оказалась в версии для PS5 — на консоль Sony пришлась почти половина (48 %) от общего результата. На втором месте — ПК (около 33 %). Среднее время игры составило 8,8 часа.

Как отмечают в Sensor Tower, повышенный по сравнению с остальными платформами интерес пользователей PlayStation к Mafia: The Old Country может отражать стратегическую ориентацию платформы на одиночные сюжетные игры.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем 2K и Hangar 13 подтвердили, что с будущим патчем добавят в Mafia: The Old Country режим Free Ride («Прогулка»), который позволит исследовать мир игры в своё удовольствие. Обещают новые активности и геймплейный контент.

Также разработчики поделились статистикой пользователей Mafia: The Old Country по итогам первой недели после релиза:

  • более 3 млн часов просмотров на Twitch;
  • 600 млн совершённых выстрелов и 185 млн поверженных врагов;
  • 17 млн использованных бинтов;
  • 10 млрд «заработанных» динаров.

Mafia: The Old Country вышла 8 августа на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Критики оценили игру на 72−75 %, а пользователи Steam — на 70 % («в основном положительные» отзывы).

«Выглядит как бездушная ИИ-игра»: трейлер киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 с актёром озвучки Deus Ex вызвал неприятие у игроков

Разработчики из Elysium Game Studio опубликовали геймплейный трейлер Neo Berlin 2087 — ролевого экшена с продвинутой детективной системой, место действия которого нетрудно определить по названию. Представленный видеоролик знакомит с ключевыми сюжетными персонажами, дизайном мира и его обитателями, а также уровнем исполнения боевой системы.

 Источник изображения: Elysium Game Studio

Источник изображений: Elysium Game Studio

Главный герой Neo Berlin 2087 — детектив с непростым прошлым по имени Нолан. Свой голос персонажу подарил актёр Элайас Туфексис (Elias Toufexis), озвучивший Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.

Сыщику поручают непростую миссию по поиску и защите дочери начальника полиции, которая может стать ключом к разгадке таинственной смерти её отца. Когда Нолан встретится с Натали (так зовут пропавшую девушку), он поймёт, что их судьбы переплетены, а вынужденная близость в какой-то момент перерастёт в нечто большее.

Сами авторы называют Neo Berlin 2087 «захватывающей и эмоциональной историей», в которой найдётся место интригам, предательствам и эмоциям. И всё это будет происходить в декорациях антиутопического города будущего, в котором неоновые огни технологического прогресса и кибернетизации соседствуют с опасными трущобами.

Уровень графического исполнения Neo Berlin 2087 изобилует похожими контрастами, и пользователи YouTube хорошо уловили эту особенность.

Один из авторов комментариев с ником PsyhoXx назвал игру «одновременно и дешёвой, и дорогой». Высококачественные модели персонажей тут вынуждены взаимодействовать друг с другом посредством «рваных» и неестественных анимаций. А реплики главным героям, как многие отметили в комментариях, будто писала плохо настроенная нейросеть — настолько неестественно они звучат. «Выглядит как бездушная ИИ-игра», — отметил некто Kensterrrrr.

Neo Berlin 2087 выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Точной даты релиза у игры пока нет, перевод на русский язык не заявлен.

Во втором квартале после обретения независимости SanDisk показала рост выручки и прибыли

Отделение от Western Digital, как можно помнить, принесло SanDisk вместе с независимостью и убыток в размере $103 млн, который был вызван переоценкой так называемой деловой репутации (goodwill). Во втором квартале на финансовые результаты деятельности SanDisk этот фактор уже не влиял, и она выступила более удачно с точки зрения динамики выручки и прибыли.

 Источник изображений: SanDisk

В частности, совокупная выручка компании во втором квартале выросла на 8 % в годовом сравнении до $1,9 млрд, а последовательно она увеличилась на 12 %. Операционные расходы хоть и выросли на несколько процентов до $402 млн, сильно навредить норме прибыли не смогли, и так последовательно выросла на 3,7 процентных пункта до 26,4 %. Впрочем, за год до этого данный показатель достигал более приличных 36,4 %, так что простор для улучшения есть. Операционная прибыль компании в прошлом квартале, который стал заключительным в 2025 фискальном году, сократилась год к году на 61 % до $100 млн, но выросла в пятьдесят раз последовательно.

Структура выручки SanDisk такова, что компания более чем на половину зависит от клиентского сегмента, где она в минувшем квартале выручила $1,1 млрд, однако на этом направлении выручка выросла последовательно сразу на 19 %. Этому во многом способствовала подготовка рынка ПК к завершению поддержки Windows 10 и сопутствующий рост спроса. Впрочем, рынок смартфонов и рост популярности ПК с поддержкой локального ускорения ИИ тоже сделали свой вклад в положительную динамику выручки. В сегменте потребительской электроники выручка последовательно увеличилась на 2 % до $585 млн.

Наконец, в облачном сегменте выручка компании последовательно выросла на 8 % до $213 млн, но доля этого направления в натуральном выражении достигла 12 %, поэтому значение серверного сегмента для бизнеса компании продолжит расти в ближайшее время. Тем более, что серверные системы с ускорителями Nvidia GB300 в своём составе, например, оснащаются твердотельными накопителями SanDisk. В целом по компании средняя цена реализации продукции увеличилась по итогам прошлого квартала примерно на 5 %, таким же оказался и прирост объёмов поставок в ёмкостном выражении.

Ностальгическое приключение с элементами детектива LAN Party Adventures вернёт игроков в эпоху LAN-вечеринок — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из перуанской Leap Game Studios (Tunche) представили новый трейлер и дату выхода LAN Party Adventures — приключенческой игры об устройстве LAN-вечеринок в начале 2000-х.

 Источник изображений: Leap Game Studios

Источник изображений: Leap Game Studios

События LAN Party Adventures развернутся в 2000 году. В городе начали происходить странные вещи. Атмосфера сгущается, а теперь ещё и Педро куда-то запропастился, поэтому организация серии LAN-вечеринок ложится на главного героя.

Игрокам предстоит расставлять мониторы, подключать VGA-кабели, управлять скоростью загрузки, осваивать командную строку, устанавливать программы и игры (остерегайтесь вирусов), заходя в Интернет через телефонную линию.

Параллельно пользователи будут искать пропавшего друга. С каждой LAN-вечеринкой можно обнаружить всё больше подсказок в виде электронных писем, звонков, секретных документов и найденной информации в Интернете.

«Используй детективные навыки, чтобы выяснить, что творится в твоём городке и найти пропавшего друга. Опасно? Возможно. Но рядом друзья. Совместная работа — лучший способ спасти город», — напоминают разработчики.

Вдобавок к сюжетной кампании LAN Party Adventures предложит режим песочницы, где выходные не заканчиваются, а LAN-вечеринки можно устраивать бесконечно. Именно этому элементу игры посвящён новый трейлер.

Как стало известно из ролика, LAN Party Adventures выйдет в Steam уже 18 сентября. Обещают ностальгическое приключение с элементами симулятора и детектива, отсылки к культовым играм и комиксам, а также перевод на русский.

Инженеры улучшили 60-летнюю технологию выпуска чипов — КМОП+ сделает процессоры компактнее и эффективнее

Борьба за энергоэффективность классических полупроводников выходит на новый уровень. Стартап NeoLogic из Израиля на пальцах объяснил отсталость техпроцессов КМОП-производства чипов и предложил перейти на техпроцесс КМОП+ (CMOS+), лишённый множества недостатков предшественника. Это тем более важно в условиях повсеместного насаждения искусственного интеллекта и нейросетей, которые пожирают всю свободную энергию, где бы то ни было.

 Руководство NeoLogic. Источник изображения: NeoLogic

Руководство NeoLogic. Источник изображения: NeoLogic

Идеи NeoLogic нашли отклик в сердцах инвесторов. Недавно компания привлекла $10 млн для разработки энергоэффективных серверных процессоров, первую версию которого намерена представить до конца текущего года, а уже в 2027 году разработчик намерен приступить к массовому внедрению новой парадигмы в серверных и других решениях.

Так что же предлагает NeoLogic взамен комплементарной структуры металл–оксид–полупроводник, представляющей собой массив элементов из тесно связанных пар транзисторов с разной проводимостью?

Схемы КМОП изобретены в начале 60-х годов прошлого века и стали спасением для электроники 90-х и всех последующих лет. За счёт тесного размещения на кристалле множества пар разнополярных транзисторов они обеспечивают высокое быстродействие, обладают меньшими задержками и отличаются минимальным потреблением в статическом режиме. Их главный недостаток — сравнительно большая площадь на кристалле за счёт «удвоения» количества затворов. Инженеры NeoLogic предложили исправить это, явив миру упрощённые затворы, которые они назвали «элементы с пониженной сложностью» (reduced-complexity gates).

Компания NeoLogic утверждает, что её подход позволяет уменьшить размер процессоров на 40 % при одновременном снижении вдвое их энергопотребления. Чем меньше транзисторов в чипе, тем меньше энергии он потребляет. Более того, при определённой схемотехнике число транзисторов при использовании технологии CMOS+ можно будет сократить до трёх раз. Но и это ещё не всё. В рукаве NeoLogic есть ещё два туза: «одноуровневые затворы» и новая архитектура буфера обмена.

В обычных условиях CMOS-чипы имеют ограниченное число входов для обработки данных. Увеличение таковых для распараллеливания вычислений значительно усложняют схему и увеличивает потребление. NeoLogic заявляет, что её технология CMOS+ позволяет добиться небывалого параллелизма за счёт одноступенчатых затворов транзисторов. По словам компании, эти затворы могут обрабатывать значительно больше данных параллельно, чем стандартная схема CMOS, при меньшем потреблении энергии.

Наконец, буферы в схемотехнике CMOS+ оптимизирован для повышения энергоэффективности. В частности, NeoLogic предлагает увеличить площадь под буфер (какая неожиданность!).

Компания NeoLogic была основана в 2021 году главным исполнительным директором Ави Мессикой (Avi Messica) и техническим директором Зивом Лешем (Ziv Leshem). Разработчики уверены, что процессоры на базе CMOS+ будут пригодны для работы с моделями искусственного интеллекта. Компания считает, что её технология позволит работать в режиме принятия решений с меньшими энергозатратами, чем видеокарты.

ЦОД-дипломатия: Австралия поможет Вануату построить два дата-центра, препятствуя расширению влияния Китая

Австралия окажет помощь в финансировании строительства двух дата-центров островному государству Вануату, находящемся в Тихом океане в 2 тыс. км от австралийских берегов. Это станет примером того, как технологическая инфраструктура становится в наши дни важным дипломатическим фактором, сообщает The Register.

В Вануату живёт около 320 тыс. человек, ВВП государства составляет немногим более $1 млрд. Хотя Вануату невелико, Австралия стремится «перетянуть» страну на свою сторону, как и другие государства Тихоокеанского региона. Китай, в свою очередь, стремится к тому же. Нередко КНР предлагает создавать объекты, которые её ВМС могли бы использовать в качестве инфраструктуры двойного назначения. Нередко дополнительно предлагается прокладка подводных кабелей и сетей мобильной связи.

Австралия не желает наращивания влияния Китая в регионе, её политику поддерживают США и Япония. Например, когда китайский бизнес выразил желание приобрести крупнейшего в регионе оператора мобильной связи Digicel, австралийский оператор Telstra срочно профинансировал поглощение. После сделки он уничтожил оборудование Huawei, использовавшееся Digicel, опасаясь шпионажа.

 Источник изображения: Monika MG/unsplash.com

Источник изображения: Monika MG/unsplash.com

В 2022 году Австралия заключила с Вануату двустороннее соглашение о безопасности, фактически закрепившее сохранение микрогосударства в сфере влияния Австралии. В 2025 году власти Вануату отменили прежнее соглашение, но в итоге было подписано новое «Накамальское соглашение» (Nakamal Agreement), в рамках которого стране выделят A$500 млн ($330 млн) на реализацию различных проектов.

Один из таких проектов — строительство двух ЦОД стоимостью порядка A$120 млн ($79 млн) для развития электронной коммерции и участия в глобальной цифровой экономике. Другими словами, дипломатия Австралии в регионе тесно связана с дата-центрами и иной цифровой инфраструктурой. По словам экспертов, Вануату показало, как малые государства могут «переписывать правила и чеки по своему усмотрению».

Схожее соглашение было заключено с Папуа-Новой Гвинеей. Оно включало финансирование на сумму A$600 млн ($393 млн) команды, которая будет играть в Национальной регбийной лиге (National Rugby League) Австралии. Одним из условий финансирования команды было то, что Папуа-Новая Гвинея не станет заключать с Китаем соглашение о безопасности.

Стоит отметить, что попытки вытеснения Китая из цифровых проектов предпринимаются регулярно. Например, не так давно власти Малайзии объявили о реализации суверенного ИИ-проекта с участием Huawei, но вскоре это заявление было опровергнуто чиновниками более высокого уровня, вероятно — под давлением США.

BOE запретили поставлять OLED-дисплеи в США из-за кражи технологий Samsung

Не секрет, что китайские производители дисплеев планомерно вытесняют с рынка не только японских, но и южнокорейских конкурентов. В этой борьбе все средства хороши, поэтому Samsung в позапрошлом году пожаловалась в американскую комиссию ITC на китайскую BOE. Последнюю данный орган признал виновной в нарушении прав Samsung на интеллектуальную собственность, а потому запретил поставлять её продукцию в США.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает SamMobile, в этот понедельник Комиссия по международной торговле США (ITC) вынесла предварительное решение о запрете импорта продукции BOE и её американских подразделений в связи с нарушением прав интеллектуальной собственности Samsung в сфере OLED. По решению комиссии, BOE получила доступ к запатентованным технологиям Samsung путём приёма на работу её бывших специалистов. Тем самым Samsung был причинён многомиллионный материальный ущерб.

Окончательное решение ITC вынесет в ноябре текущего года, и если оно будет в пользу Samsung, то BOE может лишиться права на импорт своих OLED-панелей в США сроком на 14 лет и 8 месяцев. Если учесть, что панели этого поставщика использует в своих смартфонах и прочих устройствах компания Apple, то у Samsung появится конкурентное преимущество над китайским соперником на американском рынке.

Как подозревает сторона обвинения, BOE вышла на рынок OLED примерно на 16 лет позже Samsung Display, и без серьёзных расходов на разработки и исследования добилась немалых успехов. Считается, что BOE наняла бывших сотрудников Samsung и установила контакты с её поставщиками для выпуска собственных панелей OLED. При этом Samsung в результате лишилась контрактов с той же Apple, хотя последняя также закупала OLED-панели и у LG Display. Сейчас на поставки BOE приходится около 22,7 % потребности Apple в OLED-панелях для iPhone, тогда как LG Display контролирует 21,3 %. Если поставки продукции BOE в США будут запрещены, то клиенты этой компании не смогут продавать в стране свои смартфоны, оснащаемые OLED-панелями. Многие китайские поставщики смартфонов в результате надолго лишатся выхода на американский рынок.

Инсайдер: финальную миссию Call of Duty: Black Ops 7 превратят в хардкорный эвакуационный шутер на 32 игрока

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming поделился информацией о неанонсированной особенности сюжетной кампании предстоящего военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 от Activision.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По данным источников Хендерсона, события финальной (12-й по счёту) миссии кампании Call of Duty: Black Ops 7 развернутся на карте Avalon, которая изначально планировалась для режима королевской битвы.

Информаторы Хендерсона передают, что Activision планирует впервые в истории франшизы объединить развязку сюжетного режима Call of Duty: Black Ops 7 с мультиплеером на 32 игрока.

 Тизер Avalon в дебютном трейлере Call of Duty: Black Ops 7

Тизер Avalon в дебютном трейлере Call of Duty: Black Ops 7

В рамках финальной миссии сюжетной кампании Black Ops 7 (будет доступна в кооперативе на четырёх человек) игрокам предстоит выполнять задачи на Avalon и эвакуироваться в безопасное место — прямо как в extraction-шутерах.

Как именно это будет устроено, пока неясно, но предполагается, что речь идёт о хардкорном геймплее в духе других эвакуационных шутеров на рынке: в случае гибели отряда пользователи потеряют прогресс.

Сообщается, что слияние эвакуационного геймплея и сюжетной миссии является частью интеграции режимов Black Ops 7. Прокачивать оружие, персонажей и боевой пропуск можно будет как в мультиплеере и «Зомби», так и в кампании.

Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт 19 августа на шоу Gamescom: Opening Night Live (начало в 21:00 по Москве). Ожидается демонстрация геймплея и новые подробности (вплоть до даты выпуска).

В России стартовали продажи ноутбука Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 за ₽200 000 и модели MagicBook X16 AMD 2025 подешевле

Компания Honor сообщила о старте продаж в России двух новых ноутбуков — MagicBook Pro 16 Hunter 2025 и MagicBook X16 AMD 2025. Первый оснащён флагманским процессором Intel Core Ultra 9 285H и дискретной графикой GeForce RTX 5060, второй компания называет самым доступным ноутбуком бренда.

 MagicBook Pro 16 Hunter 2025. Источник изображений: Honor

MagicBook Pro 16 Hunter 2025. Источник изображений: Honor

Ноутбук Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 получил 16-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10, разрешением 3072 × 1920 пикселей, яркостью до 500 кд/м² и частотой обновления 165 Гц. Для дисплея заявлена заводская калибровка TrueColor. Он также поддерживает технологии защиты зрения, включая сертификаты TÜV Rheinland, динамическую регулировку яркости и режим электронной книги.

В основе устройства — процессор Intel Core Ultra 9 285H (16 ядер, частота до 5,4 ГГц, встроенная графика Arc Graphics 140T), 32 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 1 Тбайт. За обработку графики отвечает дискретная видеокарта GeForce RTX 5060. Ноутбук поддерживает несколько режимов производительности, включая режим Hunter с TDP до 150 Вт.

Модель выполнена в тонком и лёгком цельнометаллическом корпусе, оснащена аккумулятором ёмкостью 75 Вт·ч, а также предлагает набор разъёмов, позволяющий подключить внешние экраны с разрешением до 8K при частоте 60 Гц или 4K при 120 Гц.

Клавиатура ноутбука имеет подсветку, оснащена выделенным цифровым блоком, сканером отпечатков пальцев в кнопке питания, а также крупным тачпадом. Ноутбук предлагает ряд ИИ-функций, таких как Honor Device Clone, «Безопасная проекция экрана» и Honor PC Manager.

 Honor MagicBook X16 AMD 2025

Honor MagicBook X16 AMD 2025

Honor MagicBook X16 AMD 2025 пополнил серию доступных ноутбуков бренда, ориентированных на продуктивную работу. Он оснащён 16-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и 45-процентным охватом цветового пространства NTSC.

В основе — процессор AMD Ryzen 5 6600H (шесть ядер, частота до 4,5 ГГц) со встроенной графикой Radeon 660M. Ноутбук доступен в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Производитель подчёркивает, что Honor MagicBook X16 AMD 2025 прошёл проверки качества на соответствие передовым отраслевым стандартам и подтвердил надёжность в сложных условиях эксплуатации. Среднее время наработки на отказ составляет 200 000 часов, что гарантирует долговечность и стабильную работу. При этом модель отличается тонким и лёгким корпусом: вес — 1,74 кг, толщина — 19,9 мм.

У российских ретейлеров Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 доступен в белом цвете по цене 199 990 рублей, но первым покупателям будут предложены скидки. В свою очередь, Honor MagicBook X16 AMD 2025 доступен в сером цвете по цене 49 990 рублей за конфигурацию 16+512 Гбайт памяти и без ОС, 54 990 руб. за ту же конфигурацию, но с Windows 11 и за 59 990 руб. за версию с SSD на 1 Тбайт. Здесь также обещаны скидки.

Десятки человек будут уволены из Altera, которую Intel решила обособить

В апреле этого года корпорация Intel анонсировала сделку по продаже 51 % акций дочерней компании Altera инвестиционной компании Silver Lake. При уровне капитализации $8,75 млрд сумма сделки составит $4,46 млрд, которые Intel сможет направить на собственные нужды. Обретение относительной независимости не уберегло Altera от сокращения штата сотрудников, который уменьшится на 82 человека.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как сообщает ресурс People Matters, компания Altera подала властям Калифорнии заявку на предстоящее сокращение штата собственной штаб-квартиры в Сан-Хосе на 82 сотрудников. Мероприятия будут завершены этой осенью, но уведомление регуляторам отправлено заранее, как того требует закон. По словам осведомлённых источников, сокращения сотрудников Altera инициированы в интересах новых собственников бизнеса.

Напомним, Altera была основана в 1983 году и специализируется на разработке программируемых матриц FPGA. Десять лет назад её поглотила Intel, заплатив за активы компании $16,7 млрд. Новое руководство Intel сочло данный актив непрофильным, а потому ещё при Гелсингере была запущена схема реструктуризации, которая подразумевала поиск для Altera стороннего инвестора. В апреле этого года он нашёлся в лице Silver Lake, но формально сделка ещё не завершена.

Microsoft рассказала о пугающем будущем Windows — без мышки и клавиатуры, но со множеством ИИ-функций

Глава подразделения Microsoft Windows and Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri) пообщался с авторами YouTube-канала Windows IT Pro. В ходе беседы он дал представление о том, как будет меняться процесс взаимодействия пользователей с операционной системой Windows. Управление с помощью голосовых команд, жестов, пера, а также сенсорное управление, станут более распространёнными, «точно так же, как мы используем мышь и клавиатуру».

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

«Я думаю, мы увидим, как компьютерные технологии станут более объёмными, более распространёнными, будут по-прежнему охватывать разные формфакторы и, безусловно, станут более мультимодальными», — сказал Давулури.

Это заявление может вызвать дежавю. Дело в том, что 13 лет назад Microsoft выпустила Windows 8 с пользовательским интерфейсом, оптимизированным для сенсорного управления, которое, по мнению софтверного гиганта, было необходимо клиентам компании. Эта версия Windows достаточно сильно отличалась от предшественниц, и пользователи в основном отнеслись к ней негативно. Из-за этого Microsoft пришлось достаточно быстро отказаться от использования полноэкранного интерфейса Metro в Windows 8.

Возможно, Microsoft хочет повторить попытку расширения возможностей в плане сенсорного управления. Если основанная на сенсорном управлении Windows 8 стала реакцией компании на формфактор планшетов, то сейчас речь скорее идёт о смене аппаратного обеспечения и демонстрации того, что значительные инвестиции компании в искусственный интеллект были оправданы.

Однако неясно, действительно ли пользователи хотят взаимодействовать со своими компьютерами с помощью сенсорного управления и пера или мешать коллегам, отдавая устройству голосовые команды. Возможно, они бы предпочли, чтобы «огромные инвестиции», которые упомянул Давулури во время интервью, были направлены на устранение недостатков и багов Windows, а не на увеличение количества функций, чтобы оправдать покупку компьютера класса Copilot+ PC.

Вряд ли кто-то не согласится с тем, что Windows 8 стала катастрофической ошибкой Microsoft с точки зрения удобства взаимодействия пользователя с платформой. Она лишилась привычных элементов управления из Windows 7 и не получила ничего равноценного взамен. В интервью Давулури подробно рассказал об амбициях Microsoft в отношении внедрения ИИ-функций в Windows, но ни разу не произнёс слова «качество» и «тестирование». Некоторые из планов разработчиков можно видеть уже сейчас. К примеру, в Windows 11 появилась функция, которая позволяет пользователю вводить запросы естественным языком, а ОС их выполняет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор ASUS Zenbook 14 (UM3406K): ультрабук эры искусственного интеллекта 7 мин.
Nvidia настаивает, что не снимала с производства GeForce RTX 5080 FE и 5090 FE, но «иногда их может не хватать» 3 ч.
Очки будущего за $800, ИИ и метавселенная: Meta готовит серию крупных анонсов на предстоящей неделе 6 ч.
Спрос на iPhone 17 в Китае бьёт исторические рекорды — и это даже без iPhone Air 7 ч.
Bain Capital продала китайские ЦОД ChinData за $4 млрд 12 ч.
В Москве открылся Национальный космический центр — новая штаб-квартира «Роскосмоса» 14 ч.
Космический корабль «Прогресс МС-32» с российской полупроводниковой установкой долетел до МКС 15 ч.
Заднеприводная версия Tesla Cybertruck снята с продажи спустя пять месяцев с момента дебюта 18 ч.
С начала года рынок гибридов и электромобилей вырос на 25 %, но основной рост наблюдался за пределами крупнейших регионов 19 ч.
Corsair выплатит пользователям компенсацию в $5,5 млн за «неправильные» скорости DDR4 и DDR5 19 ч.