|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Видеокарты GeForce RTX 5000 официально подешевели — но не все и только в Европе
19.08.2025 [13:56],
Николай Хижняк
Компания Nvidia снизила цены на видеокарты GeForce RTX 50 в Европе. Сделано это было не по доброте душевной, а на фоне укрепившегося обменного курса евро к доллару, пишет VideoCardz.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Стоимость видеокарт RTX 50 в Европе с конца января постепенно снижалась. В настоящий момент официальные цены на карты примерно на 9–10 % ниже, чем при их запуске. Однако это коснулось лишь некоторых моделей. Например, изменения цен затронули RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070. До начала марта Nvidia также снижала цены на игровые видеокарты примерно на 6 % от изначальных. Модель RTX 5070 Ti изменение цен не затронуло. Карта не выпускается в эталонном исполнении, а потому её реализация возложена на партнёров Nvidia, которые ещё менее охотно идут на снижение цен. Модели RTX 5060 и RTX 5060 Ti также не подешевели и предлагаются по изначально озвученным рекомендованным ценам — €399 и €319 соответственно. Ниже представлен список всех изменений цен на видеокарты RTX 50-й серии:
Поставки видеокарт RTX 5000 в последнее время значительно улучшились, особенно для старших моделей. Но стоит уточнить, что изменения в ценах связаны в первую очередь с укреплением курса валютной пары евро/доллар. Если оценивать ситуацию в пределах одного месяца, это может выглядеть как реальное снижение цен. Однако за полгода евро вырос почти на 12 % по отношению к доллару США, что вполне объясняет корректировку.
Источник изображения: Google Finance В США стоимость видеокарт не изменилась. Такого никто не предвидел: учёные впервые обнаружили систему из трёх чёрных дыр
19.08.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Китайские астрономы сделали открытие, которое способно внести коррективы в представления об эволюции чёрных дыр. Они впервые получили наиболее убедительные доказательства обнаружения тройной системы из этих самых загадочных объектов во Вселенной.
Художественное представление тройной системы чёрных дыр. Источник изображения:SHAO Три связанных гравитацией объекта в пространстве — это почти всегда нестабильность орбит, что заканчивается либо столкновением, либо выбрасыванием «третьего лишнего» из системы. Три объекта могут оставаться стабильными только в том случае, когда тесная пара из них отдалена от третьего участника системы. Уже обнаружено множество примеров тройных систем для звёзд, но для чёрных дыр такие системы пока в диковинку, что неудивительно — они не видны, что затрудняет идентификацию в принципе. Намного проще стало получать сигналы от слияний чёрных дыр с появлением гравитационно-волновых обсерваторий. Это сразу дало целый спектр обнаружений двойных систем из этих объектов, закончивших существование слиянием или подошедших вплотную к этому рубежу. Обнаружено примерно 300 таких событий, и одно из них — GW190814 — особенно заинтересовало учёных из Китая. Точнее, они разглядели в нём нечто необычное и досконально покопались в физике явления, что привело к удивительному открытию. «Это открытие показывает, что двойные чёрные дыры в GW190814, возможно, сформировались не изолированно, а были частью более сложной гравитационной системы, что позволяет лучше понять пути формирования двойных чёрных дыр, — поясняет астроном Вэнь-Бяо Хань (Wen-Biao Han) из Китайской академии наук. — Это первое международное открытие, подтверждающее существование третьего компактного объекта в событии слияния двойных чёрных дыр». В процессе самостоятельного анализа данных по GW190814, собранных коллаборацией LIGO-Virgo-KAGRA, китайские исследователи обнаружили признаки аномального ускорения, что указало на возможное присутствие третьей чёрной дыры. Следует сказать, что само по себе событие GW190814 — слияние пары чёрных дыр — было неординарным. Обычно сливаются две чёрные дыры примерно одинакового размера. Но не в этом случае. Одна из ЧД была очень маленькой — на грани превращения звезды в нейтронную, а масса второй превышала солнечную в 23 раза. Учёные заподозрили, что столь разные по калибру объекты могли оказаться рядом только в исключительном случае, например, если были захвачены третьей чёрной дырой значительно большей массы. В таком случае тесная пара должна была демонстрировать признаки ускорения, что и должно было найти отражение в данных гравитационно-волнового наблюдения. Китайцы создали модель такого поведения тройной системы и сравнили её с наблюдениями по GW190814. Согласно модели, данные указывают на то, что ускорение в направлении прямой видимости составляет 0,0015 от скорости света в вакууме с уровнем достоверности около 90 %, что свидетельствует о наличии третьей чёрной дыры, которая до этого не учитывалась. Этот результат может означать, что слияние чёрных дыр может происходить, по крайней мере в некоторых случаях, при гораздо более сложных обстоятельствах, чем мы предполагали. Возможно, в данных есть и другие намёки на подобные сложные взаимодействия, которые ждут, когда кто-нибудь разработает инструменты для их выявления. Кроме того, это открытие предоставляет дополнительные доказательства о сериях слияний, в результате которых чёрные дыры эволюционируют от объектов звёздной массы до сверхмассивных. Новые наблюдения принесут ещё больше данных о подобных процессах, ожидающих своих открытий. Шутер Deadlock получил большой патч с шестью героями, переработанной картой и не только
19.08.2025 [12:10],
Игнатий Колыско
Компания Valve выпустила масштабное обновление для своего MOBA-шутера Deadlock. Апдейт добавил в игру новых героев, свежие механики и многочисленные визуальные улучшения для карты.
Источник изображений: Valve Deadlock получил сразу шесть новых героев, но появляться они будут не сразу, а с установленной разработчиками периодичностью — раз в два дня. Геймерам же предоставляется возможность определять, кто будет следующим на очереди, голосуя в специальном предматчевом лобби — Убежище. Кстати, это тоже нововведение нынешнего патча, о котором стоит рассказать поподробнее. Убежище заменяет собой прежний интерфейс главного меню, становясь для игрока его «персональным пространством» для ожидания матча. Туда можно пригласить друзей или зайти в гости к ним, а специальная тренировочная область поможет быстро протестировать умения и передвижение без необходимости загружать песочницу. ![]() Большой патч улучшил карту — Valve сообщила об изменённом освещении и визуальных улучшениях, а также пообещала внести ещё больше доработок в будущих обновлениях. Экран выбора персонажа у Deadlock теперь совершенно новый, приложенный скриншот поможет оценить старания разработчиков. Помимо этого, было внесено множество правок в модели текущих героев. «Работа продолжается, так что ждите больше обновлений героев в будущем», — заверили разработчики. ![]() Первой героиней, которая вошла в шестёрку новых персонажей, стала Мина. Это хрупкая, но смертоносная девушка, которая умеет наносить спиритический урон быстрыми всплесками благодаря своей способности «Любовные укусы». Дебютантка патча также умеет превращаться в летучих мышей и скрывать своё местоположение. Команда поддержки шутера пообещала выпускать изменения баланса в ближайшие дни после выхода каждого нового персонажа, поэтому текущие характеристики Мины могут измениться. Напомним, у Deadlock нет сроков выхода, а получить доступ к MOBA-шутеру до сих пор можно только по приглашению. Представлен оптический проигрыватель грампластинок с воспроизведением от 0 Гц за $3500
19.08.2025 [11:36],
Геннадий Детинич
Семейная компания Miniot из Нидерландов представила совершенный, по её словам, проигрыватель виниловых грампластинок — модель Wheel 3. Устройство выполнено в минималистичном стиле и почти полностью скрывается под установленной на него пластинкой. Главной особенностью проигрывателя стал звукосниматель, у которого отсутствуют традиционные катушки и магниты. За движением алмазной иглы по звуковой дорожке следит оптика, обещая перевернуть мир аудиофилов.
Источник изображений: Miniot Возрождение интереса к виниловым пластинкам привело к появлению интересных технологий в области проигрывателей, и Miniot Wheel 3 стал ярчайшим примером такого прогресса. Этот проигрыватель выделяется своей вертикальной ориентацией и использованием света вместо традиционных магнитов для считывания звука. Wheel 3 сочетает элегантный дизайн с передовыми инженерными решениями, превращая воспроизведение винила в визуальное и звуковое зрелище. ![]() Ключевая особенность Wheel 3 — его оптическая система считывания. В отличие от традиционных проигрывателей, где алмазная игла следует изгибам звуковой дорожки и преобразует колебания в электрические сигналы с помощью электромагнитов и магнитных полей, Miniot использует свет для высокоточного определения положения иглы. Такой подход минимизирует электромагнитные помехи и искажения, обеспечивая более чистое и точное воспроизведение звука, начиная с частоты 0 Гц. Дополняет систему специально разработанный двигатель с прямым приводом, использующий 24 неодимовых магнита и оптическую регулировку скорости. Это решение также обеспечивает стабильное вращение пластинки и устраняет недостатки, характерные для традиционных систем с прямым приводом. ![]() Ещё одним новшеством стал линейный тонарм, скрытый под пластинкой (при воспроизведении проигрывается её нижняя сторона). В отличие от поворотных тонармов, которые могут создавать ошибки в угле слежения, линейный тонарм Miniot обеспечивает идеальное касание канавки, исключая искажения и придавая устройству минималистичный вид. Пластинка словно парит в воздухе, создавая визуальный эффект невесомости. Двигатель, кстати, автоматически и заранее подстраивается под дефекты пластинки и связанные с ними биения. На звучании это не отражается. ![]() Встроенный предусилитель, разработанный специально для оптического тонарма, устраняет необходимость во внешнем корректоре искажений, упрощая настройку и сохраняя чистоту сигнала. Управление устройством осуществляется через элегантный ползунок на ободке проигрывателя, регулирующий громкость и функции воспроизведения. ![]() Miniot Wheel 3 представляет собой уникальное сочетание традиций и инноваций. Сохраняя физическую связь алмазной иглы с канавкой, устройство использует свет для считывания звука, что делает его привлекательным как для консервативных аудиофилов, так и для любителей современного дизайна. Несмотря на высокую стоимость, Wheel 3 предлагает новый уровень качества звука и эстетики, устанавливая новые стандарты в индустрии виниловых проигрывателей. ![]() Каждый проигрыватель изготавливается по индивидуальному заказу. Срок исполнения — от 10 недель. Цена вопроса — $3452. Готовится версия проигрывателя с задней деревянной панелью (сейчас она выполнена из пластика), которая обещает стать раритетной. Передняя часть корпуса изготовлена из фрезерованного и отполированного до зеркального блеска алюминия, что создаёт интересные эффекты при воспроизведении цветного и прозрачного винила. Все разъёмы спрятаны на задней части устройства, которое может работать как в горизонтальном, так и в вертикальном положении — например, на стене оно может висеть всего на одном шурупе. США почти наверняка проиграют Китаю новую лунную гонку — последствия будут колоссальные
19.08.2025 [10:24],
Геннадий Детинич
За два месяца лета Китай провёл ряд ключевых испытаний, необходимых для высадки человека на Луну: ракеты-носителя, корабля и посадочного модуля. Это подтверждает планы и возможности Поднебесной спустить людей на поверхность спутника не позже 2030 года. На этом фоне США выглядят неуверенно, хотя именно американский ботинок первым окунулся в лунную пыль. По мнению экспертов, в этот раз США уступят Китаю, и это будет иметь геополитические последствия.
Испытание двигательного ядра «Чанчжэн-10». Источник изображений: CCTV В минувшую пятницу в Китае прошли статические огневые испытания ракетного блока «Чанчжэн-10» (Long March 10) с семью двигателями YF-100K на керосине и жидком кислороде. Три таких блока в связке смогут выводить на околоземную орбиту 70 т полезной нагрузки. Эта ракета станет «рабочей лошадкой» Китая в освоении Луны. Ещё неделей ранее был испытан почти точный макет лунного посадочного модуля «Ланьюэ» (Lanyue). На стенде с имитацией лунной гравитации модуль отрепетировал посадку и взлёт с лунной поверхности. Наконец, в начале лета была испытана система аварийного спасения пилотируемого корабля «Мэнчжоу» (Mengzhou), который доставит тайконавтов на орбиту Луны. Все эти испытания и множество других, о которых либо не сообщается, либо публикуется минимум информации, подтверждают целеустремлённость Китая реализовать планы по доставке людей на Луну в обозначенный ранее срок. США же менее последовательны в выполнении программы Artemis. Бюджет NASA штормит, а подрядчики не придерживаются графиков и оговорённых сумм контрактов. Одна из серьёзнейших проблем программы NASA Artemis — неготовность многоразовых кораблей Starship компании SpaceX. Илон Маск ставку делает на многоразовые ракеты-носители и дозаправку кораблей на орбите. Это должно повысить объём полезной нагрузки, доставляемой к Луне и на её поверхность. Однако подтверждения полной работоспособности этой концепции всё ещё нет. Крайне маловероятно, что SpaceX успеет всё подготовить к 2030 году. Это даст возможность Китаю выиграть на старте, но может помочь США в долгосрочной перспективе. Интернет-ресурс Ars Technica в лице эксперта по космическим полётам Эрика Бергера (Eric Berger) обратился за комментарием к эксперту по Китаю и внешнеполитическим отношениям США Дину Чену (Dean Cheng), чтобы выяснить, какие последствия для Америки и Западного мира в целом будет иметь первенство Китая в возвращении человека на Луну. «Судя по тому, как развиваются события, к сожалению, вполне вероятно, что китайцы высадятся на Луне раньше, чем NASA сможет вернуться на Луну, — прокомментировал текущую ситуацию Чен. — Геополитические последствия того, что Китай опередит США в освоении Луны (куда мы возвращаемся), будут колоссальными». Это будет означать конец американской исключительности. Это значит, что Китай способен реализовывать масштабные проекты, а Соединённые Штаты — нет. США не могут даже повторить достижения, реализованные ими 50 (и более) лет назад. Это вызовет разочарование у союзников США и воодушевление у противников, а также повлияет на выбор колеблющихся. Более того, это подорвёт политический и социальный курс США, доказав, что политика Китая более жизнеспособна для реализации эпохальных проектов.
Имитация посадки на Луну прототипа китайского спускаемого модуля Очевидно, что первым начав колонизацию Луны, Китай внедрит свои стандарты в навигации, передаче данных и даже в строительстве баз, что также сделает китайский язык едва ли не основным для миссий в окололунном пространстве. Он сможет застолбить места для баз в наиболее выгодных районах Луны. Преимущество у США есть только на бумаге, уверен эксперт. Но у них сохраняется потенциал в виде одной из крупнейших в мире экономик, научного сообщества и союзников. Необходимо лишь быть последовательными и не метаться, например, между Луной и Марсом, как это происходит сегодня в связи с планами администрации Дональда Трампа. США нужна концентрация усилий в буквальном смысле, чтобы создать обновлённую космическую программу и консолидировать вокруг неё бизнес и союзников. ИИ-функции в смартфонах HONOR: современные помощники на учёбе
19.08.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Учёба требует много сил: постоянно новые темы, всевозможные индивидуальные и групповые задания, литература, которую нужно не только прочитать, но и быстро законспектировать. В таких условиях особенно ценятся инструменты, которые не обещают чудес, а просто убирают рутину. Современные смартфоны HONOR стали настоящим кладезем таких решений: они приводят в порядок заметки, помогают оформлять письма, переводят живую речь и видео, извлекают текст с фотографий и делают ещё много других вещей, о чём мы и поговорим подробнее в этом материале. ![]() Прямо в систему смартфонов HONOR встроено множество ИИ-инструментов, часть из которых работает локально, а другие полагаются на облачные мощности. Первые функционируют непосредственно на устройстве и полезны там, где важны скорость и приватность: например, когда нужно обработать конспект или поработать над черновиком письма. Облачные модели подключаются для более ресурсоёмких задач — вроде интеллектуальной обработки изображений или продвинутого перевода; им нужен интернет, зато они нередко выдают результат, который невозможно получить только силами смартфона. Такой дуэт позволяет меньше думать о том, «где запустить модель», и больше — о том, какую задачу вы решаете. Одним из важнейших навыков во время учёбы является умение качественно конспектировать лекции, и смартфон здесь может стать незаменимым помощником. Диктофон на смартфонах HONOR умеет не просто записывать голос, но и превращать речь в текст. Получив расшифровку, пользователи обычно переходят в «Заметки», где пара кликов превращает длинный поток фраз в опорный конспект: система выделяет ключевые блоки, правит орфографию, предлагает более ясные формулировки. Конечно, результаты работы ИИ нужно проверять, но всё же он способен значительно упростить работу с конспектом. Также полезной окажется функция «Написание с ИИ», которая поможет в ситуациях, когда нужно отправить письмо преподавателю или кому-то ещё. Система быстро придаст тексту деловой тон, уберёт лишние фразы и обороты, структурирует письмо так, чтобы из него было понятно, чего вы ожидаете от собеседника. Конечно, готовя текст с помощью «Написания с ИИ», важно не подменять сгенерированным контентом собственные выводы, да и в целом не стоит злоупотреблять такими функциями. Для общения с иностранными студентами или приглашенными лекторами может пригодиться приложение «Перевод», которое показывает реплики собеседников на одном экране и сразу предлагает понятный двуязычный вывод. Если общение идет по телефону, перевод вызовов снижает языковой барьер и помогает быстрее договориться о следующем шаге по проекту. А при просмотре видео на иностранном языке — например, лекций или других учебных материалов — пригодится функция ИИ-субтитров. Она распознаёт речь и предлагает перевод в плавающем окне, не мешая при этом делать пометки. Это значительно расширяет доступный пользователю набор материалов для учёбы и не только, позволяя не ограничиваться родным языком. ![]() Фотографирование стендов, досок и слайдов давно стало привычной составляющей учебного процесса. В смартфонах HONOR есть несколько функций, которые здесь будут полезны. Magic Text распознаёт текст и формулы прямо на фотографии и переносит их в «Заметки» или буфер обмена. Если кадр «шумный» или в объектив попали посторонние, на помощь приходит AI-ластик: он убирает блики, случайных людей и мешающие детали. Когда нужно повысить читаемость, AI-апскейл добавляет резкости и «вытягивает» мелкий шрифт — из не самого удачного снимка получается вполне пригодный источник информации. Для съёмки из дальнего ряда аудитории предусмотрены специальные режимы увеличения и распознавания сцен. Дополнительно есть AI-суперзум — работающая в облаке ИИ-модель для существенного повышения детализации изображений за счёт «дорисовывания» текстур и границ при съёмке с экстремальным приближением до 100х. HONOR 400. Интерфейс
Смотреть все изображения (24)
Смотреть все изображения (24) Есть и сценарии с динамикой. На лабораторных работах удобно снимать серию кадров — режимы HD SuperBurst и AI Motion Sensing помогают поймать нужный момент демонстрации и собрать наглядную последовательность шагов. Конечно, не стоит ждать, что ИИ сделает всю работу за вас: алгоритмы HONOR предлагают именно аккуратное улучшение снимков, а не чудесное превращение размазанного фото в студийный кадр. Отдельно среди ИИ-функций смартфонов HONOR можно отметить Magic Portal 2.0 — своего рода гибрид фирменной технологии Magic Portal и системы «Круг для поиска» от Google. Эта функция позволяет обвести костяшкой пальца любой объект на экране для распознавания текста или выбора изображения, а затем одним жестом отправить его в подходящее приложение. Например, если Magic Portal распознаёт адрес, то предложит начать навигацию к этой точке через 2GIS или «Яндекс Карты»; при выделении какого-нибудь объекта можно найти подробности о нём в поиске по картинкам Google или поделиться с кем-то в мессенджере. ![]() Конечно, не каждый смартфон HONOR способен предложить все описанные выше функции — некоторые из них появились совсем недавно, а другие просто не совместимы с более старыми моделями. Поэтому, если хочется получить максимум ИИ-возможностей, логично смотреть на актуальные модели HONOR 400 и 400 Pro. В них сосредоточены наиболее продвинутые возможности для работы с текстом, камерой и системными жестами. Все эти функции доступны и во флагманской линейке Magic7. В более доступных и старых моделях набор инструментов скромнее — перед покупкой стоит уточнить, какие именно возможности поддерживает конкретный смартфон, чтобы не рассчитывать на функцию, которой в устройстве нет. ИИ в смартфонах HONOR — это практичный набор инструментов, который помогает в том, что действительно занимает много времени у школьников и студентов: работе с конспектами, переводами и фотографиями учебных материалов. Достаточно открыть раздел HONOR AI в настройках и попробовать несколько сценариев на реальных заданиях — от съёмки слайда с распознаванием текста до короткого резюме лекции. Если в планах обновление смартфона к новому учебному году, не лишним будет опробовать свежие модели в магазине и выбрать ту, в которой есть нужные функции. Главное — использовать эти инструменты осознанно и по назначению: как ускоритель, а не средство для списывания. Исследование Google показало, что почти 90 % разработчиков видеоигр применяют в производстве генеративный ИИ
19.08.2025 [09:47],
Дмитрий Рудь
Генеративный искусственный интеллект всё глубже проникает во все аспекты нашей жизни, включая разработку видеоигр. Об этом свидетельствуют данные недавнего исследования Google Cloud. Как сообщает агентство Reuters, с 20 июня по 9 июля исследовательская компания The Harris Poll по запросу Google опросила 615 совершеннолетних разработчиков видеоигр из США, Южной Кореи, Норвегии, Швеции и Финляндии. Почти все (97 %) респонденты согласились, что генеративный ИИ трансформирует игровую индустрию, тогда как 87 % опрошенных сотрудников уже интегрируют технологию в свои рабочие процессы. Речь идёт об автоматизации:
Согласно результатам исследования, 94 % разработчиков ожидают, что в долгосрочной перспективе ИИ снизит затраты на производство, однако оценить окупаемость этих инвестиций может быть проблематично (22 %). Почти две трети (63 %) респондентов выразили обеспокоенность вопросами права собственности, конфиденциальности данных игроков (35 %), лицензирования (32 %) и владения созданным ИИ контентом (32 %). Игровые издатели всё чаще обращаются к ИИ, чтобы снизить стоимость разработки и компенсировать увеличение продолжительности производства. В то же время использование генеративного ИИ в играх остаётся спорным вопросом. Прошлым летом гильдия актёров США устроила забастовку против крупных игровых компаний, в том числе из-за регулирования использования генеративного ИИ в их продуктах. Спустя почти год сторонам удалось договориться о новых условиях. Владелец Arm приобретёт акции Intel на сумму $2 млрд
19.08.2025 [07:01],
Алексей Разин
Поскольку основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) давно демонстрирует заинтересованность в покупке активов в технологическом секторе, сделка с терпящей бедствие Intel оказалась сюрпризом только в контексте выгодности подобных инвестиций. Японская корпорация согласилась потратить $2 млрд на покупку вновь выпускаемых акций Intel по цене $23 за штуку.
Источник изображения: Intel На этом фоне курс акций, который к закрытию торгов вчера успел вырасти на 7,38 % до $23,86, после завершения торговой сессии подрос ещё почти на 5 % до $24,95. Примечательно, что акции SoftBank при этом упали в цене на те же 5 % на торгах в Токио. Напомним, что SoftBank остаётся основным акционером британского холдинга Arm, который разрабатывает процессорные архитектуры. По сути, теперь инвестиционные интересы SoftBank распространяются и в сегмент x86-совместимых процессоров. Японская корпорация также рассчитывает заработать на буме ИИ, являясь держателем акций Nvidia и TSMC. Кроме того, SoftBank намеревается активно участвовать в реализации мегапроекта Stargate в США, который подразумевает строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ на общую сумму $500 млрд в ближайшие четыре года. Накануне также стало известно, что крупным акционером Intel может стать американское государство. Одна из схем вероятной сделки подразумевает, что в обмен на 10 % акций Intel американские власти передадут компании чуть более $10 млрд, которые предыдущей администрацией США были обещаны в форме субсидий по «Закону о чипах». SoftBank на определённом этапе грезила разработкой собственных чипов. Пока же компания расширяет сотрудничество с Foxconn с целью производства в Огайо серверных систем для центров обработки данных, которые могут появиться в нескольких регионах США. В своём заявлении по поводу предстоящей сделки с Intel руководство SoftBank выразило уверенность, что первая продолжит играть ключевую роль в развитии американской полупроводниковой отрасли. Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) давно знаком с основателем SoftBank, и до 2022 года некоторое время занимал пост в составе совета директоров этой корпорации. Глава Intel выразил признательность Масаёси Сону за доверие, выраженное в этих инвестициях. «Попали в самую точку!»: музыкальная тема главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era покорила фанатов
18.08.2025 [23:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen не спешат называть дату выхода в раннем доступе своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но порадовали игроков другим образом. Unfrozen на своём YouTube-канале опубликовала короткий (меньше минуты) ролик с демонстрацией главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era и отрывка его музыкальной темы. Стартовый экран Heroes of Might & Magic: Olden Era запечатлел охваченный пламенем замок с окрестностями и дракона, курсирующего над локацией и орошающего её своим огненным дыханием. На фоне звучит композиция из официального саундтрека Heroes of Might & Magic: Olden Era, над которым работают легендарный композитор «Героев» Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero) и Крис Веласко (Cris Velasco). Зрители остались в восторге от музыкальной темы. «Одновременно удар по чувствам ностальгией и намёк на что-то новое и захватывающее. Попали в самую точку!» — подытожил музыкант Дэвид Вурчель (David Wurczel). В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов. Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская Hooded Horse, которая, в отличие от французской компании, не останавливала продажу своих игр в России. GeForce RTX 5080 теперь доступна за $20 в месяц — облачный игровой сервис Nvidia GeForce Now обновил инфраструктуру
18.08.2025 [22:30],
Николай Хижняк
Nvidia обновила инфраструктуру своей облачной игровой платформы GeForce Now видеокартами GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell. Компания также представила новый «киноматографичный» режим стриминга Cinematic-Quality Streaming (CQS), предлагающий значительное улучшение качества транслируемого изображения.
Источник изображения: Nvidia Пользователи GeForce Now смогут воспользоваться всеми преимуществами архитектуры Blackwell, включая DLSS 4 и входящую в её состав технологию мультикадровой генерации, значительно повышающей производительность в играх. По словам Nvidia, архитектура Blackwell обеспечивает до 2,8 раза более высокую частоту кадров по сравнению с серверами GeForce Now предыдущего поколения и превосходит игровую производительность PlayStation 5 Pro более чем в три раза. В серверной инфраструктуре GeForce Now также используются процессоры AMD на архитектуре Zen 5 и сетевые адаптеры Nvidia ConnectX-7 SmartNIC. Nvidia отмечает, что производительность GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell будет доступна пользователям подписки GeForce Now Ultimate ($19,99 в месяц или $99,99 за полгода). Обновлённый план Ultimate с GeForce RTX 5080 поддерживает стриминг в разрешении до 5K с частотой до 120 кадров в секунду, что ранее было возможно только при наличии топового ПК. Также обеспечивается трансляция до 360 кадров в секунду в разрешении 1080p при поддержке технологии Nvidia Reflex. Благодаря этому пользователи GeForce Now в некоторых регионах смогут играть в облаке при сетевой задержке ниже 30 мс. Доступ к графической производительности архитектуры Blackwell пользователи GeForce Now получат в сентябре. Одними из первых преимущества новой архитектуры смогут ощутить владельцы смарт-мониторов и телевизоров LG, поддерживающих облачные игровые сервисы. По словам Nvidia, GeForce Now на базе GeForce RTX 5080 обеспечивает прирост производительности с 60 до 90 кадров в секунду на портативной игровой приставке Steam Deck. Компания также напомнила, что её облачный сервис предлагает и более доступную подписку Performance за $9,99 в месяц или $49,99 за полгода. Кроме того, для пользователей доступны ежедневные, месячные и годичные подписки на разные планы. Поддержка GeForce Now Ultimate с GeForce RTX 5080 также ожидается для пользователей Mac. Режим изображения Cinematic-Quality Streaming (CQS) доступен для архитектуры Blackwell. Он предлагает: поддержку цветовой модели YUV с дискретизацией цвета 4:4:4 и 10-битным расширенным динамическим диапазоном, обеспечивающим реалистичное изображение с более насыщенными цветами, чёткими контурами и глубокой контрастностью; поддержку усовершенствованных кодеков AV1; функцию автоматического определения разрешения экрана ноутбука для выбора максимально возможного качества потоковой передачи; поддержку потоковой передачи до 100 Мбит/с. Библиотека GeForce Now теперь содержит более 2300 игр. Недавно Nvidia пополнила её такими проектами, как Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 7 и The Outer Worlds 2. В перспективе компания добавит в библиотеку игры Hell Is Us и Dying Light: The Beast. Nvidia также анонсировала интеграцию GeForce Now в Discord при поддержке Epic. Новая функция позволит быстро находить игры, собирать группы и играть непосредственно в Discord. Первой игрой в рамках сотрудничества станет Fortnite. Пользователи Discord смогут оценить новую функцию в рамках пробного бесплатного и ограниченного по времени плана GeForce Now Performance, даже если у них нет ни самой игры Fortnite, ни приложения GeForce Now. Последнее обновление Windows 11 24H2 ломает SSD и HDD, но не везде
18.08.2025 [14:38],
Анжелла Марина
Microsoft недавно выпустила важное обновление безопасности KB5063878 для Windows 11 24H2 в рамках «вторника патчей» (Patch Tuesday), которое, согласно отчёту японских специалистов, приводит к серьёзным сбоям в работе накопителей. В результате интенсивной записи данных на SSD и HDD часть дисков переставала определяться системой, а данные подвергались риску повреждения.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Проблема проявляется при продолжительных операциях записи объёмом около 50 Гбайт и выше, особенно когда загрузка контроллера диска превышает 60 %, сообщает Neowin со ссылкой на отчёт японского специалиста по сборке ПК и техноэнтузиаста Такахиро Мацумото (Takahiro Matsumoto). В таких условиях некоторые NVMe-накопители и жёсткие диски становятся недоступны для операционной системы, а их SMART-данные (Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology) не читаются, создавая высокую вероятность повреждения файлов. Инцидент произошёл после выхода августовского пакета обновлений, одновременно с которым было выпущено обновление Defender для новых установок Windows 10 и 11, направленное на защиту от вредоносного ПО Lamma, однако прямая связь между этим обновлением и KB5063878 не подтверждается. Хотя Microsoft оперативно устранила ошибку установки с кодом 0x80240069, новый баг оказался более серьёзным. Анализ показал, что особенно уязвимы SSD на базе контроллеров Phison, включая модели без DRAM (DRAM-less). При этом даже при меньших объёмах записи у них наблюдались сбои. Также сообщается о схожих проблемах у отдельных жёстких дисков корпоративного класса при интенсивной нагрузке. Ситуация напоминает ранее обнаруженную ошибку в накопителях WD SN770, где отключение функции Host Memory Buffer (HMB) не давало результата. Вероятной причиной называют утечку памяти в кеше Windows. Интересно, что аналогичная проблема была якобы исправлена Microsoft ещё в октябре 2024 года. Однако в июне 2025 года выяснилось, что из-за отсутствия должной информации от WD (Western Digital) и SanDisk об актуальных прошивках, совместимость с Windows 11 24H2 так и не была полностью восстановлена. На данный момент подобные инциденты зафиксированы в основном в Японии. Помимо Мацумото, в обсуждении его отчёта появились несколько комментариев от других пользователей, столкнувшихся с аналогичными сбоями, что указывает на региональный характер распространения проблемы, хотя техническая природа сбоя говорит о потенциальной глобальной уязвимости. Согласно его данным, ошибки разделяются на два уровня: временная недоступность диска (исправляется перезагрузкой) и полная неработоспособность накопителя. Для воспроизведения проблемы тестировщик использовал запись больших файлов, включая 92,16 Гбайт данных из игры Cyberpunk 2077 и 62,42 Гбайт архив с видеофайлами. В тот же день Мацумото опубликовал подробные результаты тестов 21 накопителя. Тестирование проводилось по строгому сценарию: копирование папки CyberPunk2077 (92,16 Гбайт) из библиотеки Steam, далее запись 62,42 Гбайт архива 7z, содержащего 150 видеофайлов примерно по 250 Мбайт, а затем распаковка этого архива на тот же накопитель.
Источник изображения: Takahiro Matsumoto Результаты классифицировались как:
Microsoft пока не выпустила официального комментария по новой волне проблем, связанных с обновлением KB5063878, и вопрос стабильности работы накопителей остаётся открытым. «Китайцы показывают, как надо делать игры»: геймеров впечатлил трейлер фэнтезийного боевика Swords of Legends в духе Black Myth: Wukong
18.08.2025 [13:12],
Дмитрий Рудь
Издательство Wangyuan Shengtang и разработчики из Aurogon Shanghai представили однопользовательский фэнтезийный ролевой экшен Swords of Legends, вдохновлённый китайской литературой и мифологией. Сюжет Swords of Legends повествует о блюстителе порядка в подземном мире, который может путешествовать между царствами живых и мёртвых. Игрокам предстоит помогать заблудшим душам избавиться от давних сожалений. В частности, сопровождавший анонс трейлер Swords of Legends демонстрирует танцующую перед бронзовыми колоколами женщину, которая не в состоянии отречься от своей привязанности к миру смертных и готова на всё, чтобы остаться. На официальном сайте проекта разработчики уточняют, что Swords of Legends не относится к боевикам типа Dark Souls (хардкорным геймплей не будет) и играм с открытым миром (запланированы широкие линейные локации). Обещают захватывающий основной сюжет и побочные задания, насыщенное и кинематографичное повествование, глубокое исследование мира и графику на движке Unreal Engine 5. Список поддерживаемых языков не уточняется. Скриншоты из трейлера
Зрители остались в восторге от трейлера Swords of Legends, отметив параллели с другой китайской игрой — нашумевшим фэнтезийным боевиком Black Myth: Wukong. «Китайцы показывают, как надо делать игры», — уверен Ravekx. Swords of Legends создаётся для ПК и консолей. Проект был подтверждён ещё в 2021 году — разработка в самом разгаре. Является четвёртой номерной игрой в популярной на родине серии Gujian, но знания прошлых частей не потребует. Смартфон realme 15 Pro с Snapdragon 7 Gen 4 и батареей на 7000 мА·ч поступил в глобальную продажу
18.08.2025 [12:21],
Владимир Мироненко
Компания realme объявила о старте глобальных продаже смартфона realme 15 Pro, представленного в конце прошлого месяца. Новый realme 15 Pro является преемником прошлогоднего realme 14 Pro+, и отличается производительным процессором, ярким дисплеем и ёмкой батареей, а также продвинутой системой камер с поддержкой ИИ и высокой защищённостью от влаги и пыли. ![]() Realme 15 Pro оснащён изогнутым 6,8-дюймовым HyperGlow 4D Curve+ AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1280 пикселей и частотой обновления 144 Гц. В верхней части дисплея размещена фронтальная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2.4. ![]() На задней панели находится 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56″ с поддержкой оптической стабилизации изображения, диафрагмой f/1,8 и фокусным расстоянием 24 мм, дополненная широкоугольным модулем с углом обзора 115,6° и диафрагмой f/2,0. Все камеры поддерживают запись 4K-видео со скоростью 60 и 30 кадров/с. ![]() Смартфон построен на восьмиядерном процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, который дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 составляет 256 или 512 Гбайт. Для отвода тепла от компонентов используется эффективная система охлаждения AirFlow VC с испарительной камерой площадью 7000 мм². За автономность realme 15 Pro отвечает массивная батарея ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт, позволяющей всего за 25 мин восполнить 50 % заряда, а на полную зарядку уйдёт 61 мин. Лишь 5 мин зарядки будет достаточно для воспроизведения видео на YouTube в течение 3,3 часа или 1,15 часа игровых баталий. Ещё одно важное качество realme 15 Pro — новинка защищена от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69, что гарантирует надёжность и долговечность устройства. Спецификации смартфона также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4, два слота для сим-карт Nano SIM и порт USB Type-C. Intel скатилась на пятое место среди крупнейших поставщиков чипов в мире — лидирует Nvidia с в 3,5 раза большей выручкой
18.08.2025 [12:17],
Алексей Разин
По данным WSTS, глобальная выручка производителей полупроводников во втором квартале выросла на 19,6 % до $180 млрд. Рынок сохраняет потенциал дальнейшего роста, но не все его участники чувствуют себя хорошо. Например, Intel хоть и не скатилась до снижения выручки, сейчас занимает пятое место среди 20 крупнейших поставщиков чипов, хотя многие годы оставалась лидером рынка.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет SemiWiki, выручка поставщиков полупроводниковой продукции растёт более чем на 18 % уже шесть кварталов подряд. Последовательный рост выручки на этом рынке во втором квартале составил 7,8 %. В выборку SemiWiki не попали компании, специализирующиеся на контрактном выпуске чипов (как TSMC), либо компании, разрабатывающие только чипы для собственного применения (Apple). Среди прочих 20 крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции в лидерах с огромным отрывом от конкурентов числится Nvidia, которая во втором квартале выручила $45 млрд. Samsung оказалась на втором месте с $19,9 млрд, причём даже неспособность этого производителя памяти типа HBM наладить её поставки для нужд Nvidia в значимых количествах не мешает руководству корейского производителя с надеждой смотреть именно на HBM при формировании прогнозов на ближайшие кварталы. SK hynix, которая уже обошла по прибыли Samsung, во втором квартале выручку последовательно нарастила на 26 % до $15,9 млрд, и это само по себе позволяет считать данную компанию третьим по величине игроком полупроводникового рынка. Broadcom уступила по итогам второго квартала лишь $1 млрд, но при этом обошла на $2 млрд корпорацию Intel, которая довольствуется $12,9 млрд и пятым местом в рейтинге. В любом случае, Intel последовательно нарастила выручку на 1,5 % по итогам второго квартала, а в третьем квартале рассчитывает на прирост в размере 1,9 %.
Источник изображения: SemiWiki Можно заметить, что самой динамично растущей выручкой в условиях бума ИИ могут похвастать именно производители памяти, даже если речь идёт о NAND. Если SK hynix увеличила выручку на 26 %, а Samsung ограничилась 11 % последовательного роста, то Micron вышла на уровне 16 % и заняла шестое место в общем рейтинге. Kioxia, которая выпускает преимущественно NAND разных типов, выручку второго квартала последовательно сократила на 1,2 %, но в третьем рассчитывает на её рост в размере 30 %. Та же Micron в третий квартал тоже смотрит с оптимизмом, рассчитывая на рост выручки на 20 %. Так или иначе, представители SemiWiki ожидают, что выручка в полупроводниковом секторе по итогам всего 2025 года увеличится на 13 %, хотя ещё в мае это значение не превышало 7 %. Сильнее всего от введения повышенных таможенных тарифов в США пострадает сегмент смартфонов. По крайней мере, во втором квартале импорт смартфонов из Китая в США уже упал на 85 %, хотя тарифы ещё не были повышены в той степени, что обещал Дональд Трамп (Donald Trump). На старых запасах американский рынок далеко не уедет, поскольку смартфоны в этом смысле быстро устаревают. Rutube — главный бенефициар замедления YouTube: аудитория российского сервиса выросла более чем вдвое в этом году
18.08.2025 [10:49],
Владимир Мироненко
Видеохостинг Rutube продемонстрировал самый высокий среди отечественных видеосервисов рост месячной аудитории за январь–июль 2025 года, увеличившейся на 117 % — до 49 млн человек, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования «МТС AdTech». Аналитики связывают столь резкий рост показателя с оттоком аудитории из YouTube после начала замедления работы американского видеохостинга летом прошлого года.
Источник изображения: Rutube У «VK Видео» (веб-сайт и приложение) мобильный трафик составил в июле 47,2 млн человек. Среднедневной охват на смартфонах у Rutube в прошлом месяце вырос в годовом выражении на 253 % — до 6,5 млн человек, у «VK Видео» показатель увеличился на 10 %. В исследовании учитывались данные мобильного трафика на обезличенной Big Data за первые семь месяцев 2025 и 2024 годов. Вместе с тем, несмотря на перебои в работе YouTube и отток аудитории на другие сервисы, Rutube пока не удалось достичь показателей американской платформы. По данным Mediascope, на конец прошлого года среднемесячная аудитория YouTube сократилась до 89 млн человек против 95 млн в 2023 году, а среднедневная — до 42 млн человек. Представитель «Газпром-медиа Холдинга» сообщил «Коммерсанту» со ссылкой на данные Mediascope, что общая месячная аудитория Rutube увеличилась в годовом выражении на 68 % — до 79,5 млн человек. В «VK Видео» привели данные Mediascope за июль, согласно которым месячная аудитория сервиса превышает 70 млн пользователей. Директор по SMM и ORM коммуникационного агентства PR Partner Дамир Фейзуллов объяснил рост аудитории Rutube увеличением объёма оригинального контента, в том числе за счёт госзаказов, трансляций, коллабораций с блогерами и интеграции с медиагруппами. Он также отметил улучшение работы приложения, которое стало более стабильным. Кроме того, появились новые форматы монетизации для авторов. Меньший темп роста у «VK Видео» эксперт объяснил более высокой базой активных пользователей. Он отметил, что российским платформам в ближайшее время не удастся превзойти YouTube по охватам: «У YouTube в России аудитория всё ещё почти вдвое выше, чем у ближайших конкурентов. В течение двух-трёх лет Rutube имеет шансы догнать YouTube в отдельных сегментах, таких как новости, госпрограммы, тематический контент». Согласно прогнозу Фейзуллова, до конца года Rutube может увеличить аудиторию еще на 15–20 %, а «VK Видео» — на 3–5 %, в основном через интеграцию с социальной сетью и рекламу. UGREEN запустила глобальные продажи 145-Вт пауэрбанка с беспроводной зарядкой, 200-Вт адаптера питания и беспроводных наушников
18.08.2025 [10:00],
Владимир Мироненко
Компания UGREEN объявила о старте глобальных продаж целого ряда новинок, включая пауэрбанк MagFlow Qi2 145W 20000mAh с поддержкой беспроводной зарядки стандарта Qi2, зарядное устройство UGREEN 200W 8 Ports GaN и беспроводные наушники UGREEN Studio Pro 48dB ANC. ![]() Пауэрбанк MagFlow Qi2 145W 20000mAh способен обеспечить зарядку до четырёх устройств одновременно. Устройство обладает компактными размерами (118 × 68 × 60 мм) и небольшим весом (555 г), благодаря чему его можно использовать не только дома или в офисе, но и брать с собой в поездки. Поскольку ёмкость батареи MagFlow Qi2 145 составляет 20 000 мА·ч (72 Вт·ч), что меньше ограничения для авиационной перевозки в 100 Вт·ч, его можно также брать с собой при авиаперелётах. UGREEN MagFlow Qi2 145 использует более надёжные литий-ионные аккумуляторные ячейки 21700, такие же, как у аккумуляторов электромобилей Tesla Model 3. Как сообщает производитель, после 1000 циклов зарядки аккумулятор сохраняет 80 % ёмкости. Пауэрбанк имеет 10 степеней защиты, включая защиту от перегрузки по току, перенапряжения, перезаряда, переразряда, перегрева, низкой температуры и короткого замыкания. Также устройство получило международные сертификаты безопасности Qi2, CE, FCC, UKCA, PSE и CB. UGREEN MagFlow Qi2 145 оснащён двумя портами USB Type-C и одним портом USB Type-A с поддержкой выходной мощности 100 Вт на один порт USB Type-C и 15-Вт беспроводной зарядки. При зарядке от двух портов одновременно обеспечивается выходная мощность в 145 Вт. При одновременной зарядке четырёх устройств, включая беспроводную зарядку, выходная мощность пауэрбанка составляет 142,5 Вт, в том числе первый порт USB Type-C — 60 Вт, второй порт USB Type-C — 45 Вт, порт USB Type-A — 22,5 Вт, беспроводная зарядка — 15 Вт. Имеющийся TFT-экран позволяет пользователю контролировать в реальном времени уровень заряда, мощности зарядки и другие параметры. Пауэрбанк поддерживает протоколы быстрой зарядки PD3.1, PPS, QC, AFC, FCP, SCP и другие. С его помощью можно заряжать смартфоны, планшеты, ноутбуки, а также носимые устройства и другие гаджеты различных производителей, таких как Apple, Samsung, Huawei, Xiaomi и т.д. Режим капельной зарядки (Trickle Charging Mode) позволяет производить зарядку устройств с низким энергопотреблением, включая Bluetooth-наушники, смарт-часы и фитнес-браслеты. На восполнение заряда батареи пауэрбанка требуется около двух часов при использовании 64-Вт адаптера. Зарядное устройство UGREEN 200W 8 Ports GaN «8 в 1» оснащено восемью портами — 6 портами USB Type-C и 2 портами USB Type-A — обеспечивая одновременную зарядку до восьми различных устройств, включая ноутбуки, планшеты, смартфоны и т.д. В нём используются GaN-транзисторы, отличающиеся меньшими размерами, большей эффективностью, а также способностью работать при гораздо более высокой температуре и напряжении, с меньшей склонностью к перегреву по сравнению с SiC-транзисторами. Через один порт USB Type-C обеспечивается зарядка мощностью до 100 Вт. Умная система распределяет зарядку по мощности между заряжаемыми устройствами. UGREEN 200W 8 Ports GaN поддерживает протоколы быстрой зарядки PD3.0, PPS, QC3.0, AFC, FCP и другие. Также устройство обладает защитой от перегрузки по току, перенапряжения, перезаряда, перегрева и короткого замыкания. Зарядное устройство обладает компактными размерами — 110×105×37 мм и небольшим весом, не занимая много места при транспортировке. Третья из предлагаемых компанией новинок — беспроводные полноразмерные наушники UGREEN Studio Pro 48dB ANC, отличающиеся большой автономностью — до 120 часов с выключенным активным шумоподавлением. Для подключения к источнику сигнала в них используется протокол Bluetooth 6.0 с задержкой 0,06 с. Также устройство поддерживает проводное подключение через 3,5-мм аудиоразъём. Наушники оснащены двойными динамиками с 40-мм вуфером и 12-мм твиттером, обеспечивая чёткое звучание басов, средних и высоких частот в диапазоне 20-40 000 Гц. Высокое качество звука подтверждено сертификатами Hi-Res Audio и Hi-Res Audio Wireless. Устройство поддерживает кодеки AAC, SBC и LDAC с максимальной скоростью передачи 990 кбит/с. В программном приложении можно выбрать один из восьми предустановленных пресетов эквалайзера. UGREEN Studio Pro 48dB ANC поддерживают одновременное подключение к двум устройствам. Также наушники оснащены гибридной системой активного шумоподавления, отсекающей до 97 % окружающего шума, снижая его уровень до 48 дБ. Устройство поддерживает адаптивное шумоподавление, режимы Gentle, General и Ultra. Имеющийся микрофон улучшает передачу голоса во время звонка, обеспечивая чистый звук для собеседника. В случае, если ИИ обнаруживает шум ветра, внешний микрофон автоматически отключается, чтобы снизить его воздействие на качество звука при телефонном разговоре. При активированном шумоподавлении продолжительность автономной работы устройства от одного заряда составляет до 80 часов. На восполнение заряда батареи наушников уходит около 1,5 часа. Наушники обладают складной конструкцией, что обеспечивает удобство при их переноске и хранении. Частичная национализация Intel и другие инициативы Трампа могут похоронить всю полупроводниковую промышленность США
18.08.2025 [09:37],
Алексей Разин
Новейшие инициативы Дональда Трампа (Donald Trump) показывают, что действующий президент США готов использовать нестандартные и не предусмотренные законодательством меры для решения проблем, стоящих перед национальной полупроводниковой отраслью. Некоторые источники считают, что слишком активное вмешательство правительства в итоге может привести к краху полупроводниковой промышленности.
Источник изображения: Intel По крайней мере, с критикой увеличения роли государства в деятельности американских компаний полупроводникового сектора выступает The Wall Street Journal. Издание обсуждает две основные инициативы Дональда Трампа: предложение к AMD и Nvidia делиться 15 % выручки в Китае в обмен на возможность поставлять туда свои чипы, а также идею о превращении Intel в частично государственного производителя полупроводниковой продукции. Заметим, что подобные идеи до сих пор обсуждались преимущественно кулуарно, и Трамп напрямую к «национализации» Intel не призывал. За три предыдущих года, как поясняет WSJ, компания Intel потратила около $40 млрд, пытаясь наверстать отставание от TSMC в технологической сфере. По замыслу прошлого генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), достичь паритета с мировым лидером в лице TSMC был призван техпроцесс Intel 18A. Компания начнёт выпускать серийные процессоры с его помощью до конца текущего года, но проблема заключается в том, что данная технология так и останется преимущественно во внутреннем пользовании Intel. Покрыть же прошлые затраты компания если и сможет, то лишь с привлечением крупных заказов от внешних клиентов. Скорее всего, в рамках техпроцесса Intel 18A этого не произойдёт, хотя компания и собирается использовать его максимально долго и эффективно — как минимум, до конца текущего десятилетия. Нынешнее руководство Intel признало, что освоение техпроцесса 14A целиком и полностью будет зависеть от способности компании привлечь к нему заказы сторонних разработчиков. Если таковых не найдётся в достаточном количестве, Intel просто откажется от дальнейшего освоения передовых технологий в сфере литографии собственными силами. Если учесть, что TSMC и Samsung являются азиатскими компаниями, то технологический демарш Intel будет, по сути, означать поражение всей американской полупроводниковой отрасли в гонке за способность выпускать передовые чипы. Впрочем, Дональд Трамп пытается заманить и TSMC, и Samsung, на американскую землю, то конъюнктура может очень быстро повернуться таким образом, что США окажутся в отстающих даже в этом случае. По некоторым оценкам, в этом году Intel получит отрицательный свободный денежный поток в размере $7 млрд. Это значит, что компания продолжит тратить существенно больше денег, чем сможет зарабатывать в рамках своей операционной деятельности. На способности Intel рассчитываться с инвесторами и кредиторами это скажется негативно. Если же власти США начнут сильнее вмешиваться в деятельность Intel, то в конечном итоге это может навредить всем связанным игрокам рынка. В частности, Intel в директивном порядке может быть закреплена как приоритетный подрядчик по выпуску чипов, разрабатываемых Nvidia, Qualcomm и AMD. Если уровень брака при этом окажется высоким, а получаемые чипы будут уступать тайваньским по своим характеристикам, американские компании рискуют проиграть своим зарубежным соперникам. Тем более, что их продукция при этом окажется ещё и дороже. Словом, попытки спасти американскую полупроводниковую промышленность за счёт усиления роли государства могут привести к её краху. Фактически, власти США уже имеют серьёзные рычаги для влияния на деятельность той же Intel. Претендующая на получение чуть менее $8 млрд субсидий по «Закону о чипах» компания обязуется согласовывать свои возможные схемы реструктуризации бизнеса с американским правительством. Если последнему что-то не понравится, то субсидии придётся вернуть, пусть даже и частично. Будет ли роль государства в развитии полупроводниковой отрасли США усиливаться и дальше, станет понятно в ближайшие месяцы, поскольку Дональд Трамп характеризуется решительными действиями в своих реформах. Doogee V Max Play — сверхпрочный смартфон и карманный кинотеатр в одном устройстве
18.08.2025 [09:15],
Владимир Мироненко
Компания Doogee предлагает вниманию пользователей защищённый смартфон V Max Play, разработанный для любителей активного образа жизни и отдыха на природе. Новинка не только обладает высокой надёжностью и автономностью, но и может скрасить отдых с помощью встроенного проектора, который позволяет в любых условиях обеспечить просмотр видео как в кинотеатре. ![]() Встроенный в Doogee V Max Play проектор с яркостью в 100 люмен оснащён автофокусировкой с ручной настройкой, что позволяет обеспечить чёткое изображения даже при нестабильном освещении, например, мерцающих лампах. Проектор способен формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p и частотой обновления 120 Гц. Интеллектуальная акустическая система с громкостью до 130 дБ обеспечит звуковое сопровождение, а встроенная система охлаждения с двумя вентиляторами и медной пластиной в сочетании с интеллектуальным управлением гарантирует бесперебойную работу проектора без перегрева в любых климатических условиях. ![]() В комплект VIP Edition входит динамик Doogee SnapBeat с магнитным креплением, который одновременно выполняет роль подставки, придавая устойчивость устройству на неровных поверхностях. Со смартфоном Doogee V Max Play можно организовать просмотр кино или устроить вечеринку в любых условиях — на отдыхе в кемпинге, на привале во время похода или на пляже. V Max Play создан для работы в экстремальных условиях, сочетая в себе надёжность и продуманный дизайн. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68 и IP69K. Металлический каркас, в сочетании с усиленными краями обеспечивает высокую прочность, благодаря чему устройство выдержит падение с высоты 1,2 м без всякого ущерба работоспособности. Смартфон сохранит функциональность при температуре в пределах от –20 °C до 55 °C. Смартфон оснащён двумя кемпинговыми фонарями мощностью 1200 люмен с поддержкой трёх режимов — «Обычный», «Мигающий» и «SOS», а также пяти уровней яркости и регулируемой продолжительностью работы, что поможет обеспечить освещение на привале или подать сигнал спасателям о помощи в случае необходимости. ![]() Массивный аккумулятор ёмкостью 20 500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт гарантирует продолжительную работу смартфона в любых условиях. Даже при температуре –10°C смартфон может транслировать видео до 15 часов, а при –20°C обеспечит стабильную мобильную связь. Благодаря поддержке обратной зарядки мощностью 10 Вт его можно использовать в качестве внешнего аккумулятора для зарядки других устройств. Doogee V Max Play оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана и поверхности корпуса составляет 82 %. Запечатлеть памятные моменты во время путешествия поможет 200-мегапиксельная основная камера с сенсором Samsung S5KHP2 и поддержкой ИИ, дополненная 20-мегапиксельной камерой с функцией ночного видения и 8-мегапиксельным широкоугольным макрообъективом. Для съёмки селфи предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Смартфон Doogee V Max Play работает под управлением ОС Android 15 с ИИ-функциями на основе Gemini AI и поддержкой Widevine L1, обеспечивающей потоковую передачу видео с таких платформ, как Netflix, Hulu и Amazon Prime Video. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков или функция разблокировки по лицу. Гиперкару Corvette CX выделили всего 2000 лошадиных сил, но схема доступа в салон позаимствована у истребителей
18.08.2025 [08:52],
Алексей Разин
Вокруг спорткаров Chevrolet Corvette существует определённый культ, поэтому любые попытки переосмыслить наследие модели в современном контексте привлекают внимание. Если в апреле свой взгляд на будущее семейства продемонстрировали британские дизайнеры GM, то теперь их американские коллеги добавили к внешности концепта и ключевую характеристику в виде силовой установки на 2000 «лошадей».
Источник изображений: GM Безусловно, для машин с ДВС подобная мощность долго казалась заоблачной, но в мире электромобилей подобную планку гиперкары начали покорять один за одним. Что характерно, китайский BYD YangWang U9 Track Edition поднял её до 3000 лошадиных сил, поэтому конкурентам придётся сложнее в попытках занять лидерскую позицию. В целом, пресс-релиз GM о концепте Corvette CX рассказывает не так много, упоминая наличие четырёх тяговых электродвигателей общей мощностью 2000 л.с. и тяговой батареи ёмкостью 90 кВт‧ч, чья традиционная компоновка позволяет обеспечить не только низкий центр тяжести, но и оптимальную развесовку по осям «50:50». ![]() Дизайнеры GM постарались поразить воображение обывателей новой схемой доступа в салон для водителя и единственного пассажира. Часть крыши и капот у Corvette CX должны будут автоматически подниматься вверх при приближении автовладельца, напоминая схему посадки в кокпит истребителя. За условный комфорт при захватывающих дух манёврах отвечает и обивка сидений из специального текстиля, который призван лучше удерживать седоков на виражах. В отделке салона использованы искусственная кожа, алюминий и углеволокно. ![]() Непосредственно рулевое колесо выполнено в форме штурвала, причём в центральной его части организован довольно развитый функционально сенсорный дисплей со встроенными физическими органами управления. Много информации выводится и на панорамный проекционный дисплей, в роли которого выступает ветровое стекло. ![]() Кстати, на двойственный подход GM к развитию силовых установок своих спорткаров указывает и представленный попутно концепт CX.R VGT, которому положен двухлитровый ДВС с парой турбин, обеспечивающий 900 л.с. и максимальные обороты до 15 000 штук в минуту. Впрочем, Chevrolet подчёркивает, что заправлять этот спорткар надлежит синтетическим топливом из возобновляемого сырья. В состав силовой установки входят и три тяговых электродвигателя, которые и поднимают совокупную мощность до 2000 л.с. Желающие прикоснуться к этим концептам в виртуальной среде могут уже в этом месяце сделать это в игре Gran Turismo 7, где обе машины должны появиться благодаря соглашению с Poliphony Digital и Sony Interactive Entertainment. С видимой стороны Солнца исчезли почти все пятна
17.08.2025 [19:14],
Владимир Фетисов
На обращённой к Земле стороне Солнца почти не осталось пятен. Информация об этом появилась в Telegram-канале Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН.
Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии / Telegram «Наиболее примечательной особенностью последних дней является почти полное исчезновение пятен на обращённой к Земле стороне Солнца. Судя по всему, то же самое происходит сейчас и на обратной стороне. Строго говоря, все пятна всё ещё присутствуют, но уменьшились настолько, что впору загадывать детские загадки: «найди на картинке все девять областей с пятнами», — говорится в сообщении. При осмотре поверхности глазом крайне затруднительно обнаружить более четырёх областей, причём речь идёт о высокоточных космических снимках. На любительских снимках, сделанных с поверхности планеты, Солнце, вероятно, сейчас кажется полностью чистым. В сообщении учёных отмечается, что размер и число пятен примерно коррелируют с активностью вспышек. Если ничего не изменится, то число вспышек на Солнце к началу следующей недели может «полностью уйти в ноль на радость метеозависимым и на горе радиолюбителям». При этом не стоит ждать, что ситуация сохранится продолжительное время. Ожидается, что уже во вторник начнутся очередные бури из-за приближения корональной дыры. Что касается радиолюбителей, то пока учёные не видят каких-либо источников для быстрого роста солнечной активности. AOC представила геймерский монитор с частотой обновления 420 Гц и ценой менее $225
17.08.2025 [15:22],
Владимир Фетисов
Компания AOC представила официально доступный игровой монитор 25G4K с частотой обновления 420 Гц. На данном этапе новинка поступила в продажу в Китае, где её розничная стоимость составляет около $223.
Источник изображений: AOC Монитор AOC 25G4K оснащён 24,5-дюймовой панелью Fast IPS с поддержкой разрешения 1080p, оптимизированной для игровых сценариев. Устройство также подходит для просмотра видеоконтента и работы с изображениями, обеспечивая достаточно высокий уровень точности цветопередачи. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 92 %. Модель имеет сертификат соответствия стандарту DisplayHDR 400, а время отклика составляет 1 мс (GtG), что обещает более плавный игровой процесс. В мониторе реализована поддержка технологии снижения синего свечения на аппаратном уровне, а также технологии постоянного затемнения и устранения мерцания. Поддерживается Adaptive-Sync, используемая для устранения разрывов кадров во время динамичных сцен. ![]() Что касается интерфейсов, в конструкции предусмотрены два разъёма HDMI 2.0 (при их использовании частота обновления достигает 240 Гц) и один DisplayPort 1.4, через который можно добиться максимальной частоты. Монитор AOC 25G4K пока доступен только на домашнем рынке; сроки его появления за пределами Китая не уточняются. В России наметили запуск межпланетной станции к Венере
17.08.2025 [15:17],
Владимир Мироненко
Запуск межпланетной станции к Венере включили в нацпроект по космосу, пишет ТАСС со ссылкой на заведующего отделом физики планет Института космических исследований (ИКИ) РАН, члена-корреспондента РАН Олега Кораблёва. В этом году в декабре исполнится 55-я годовщина запуска межпланетной станции «Венера-7», ставшей первым космическим аппаратом, совершившим мягкую посадку на поверхность Венеры.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech «Деньги уже выделены. “Венера-Д” вписана в нацпроект “Космос” — этот вопрос решён уже на уровне правительства», — рассказал Кораблёв. По его словам, эскизное проектирование, на которое отведено два года, начнётся одновременно со стартом реализации нацпроекта в январе 2026 года. После завершения этого этапа будет уточнена дата запуска станции. «Но точно в пределах текущего периода планирования, не позднее 2036 года. А то уж очень давно мы с Венерой “попрощались”», — сказал учёный, добавив, что совместно с коллегами из НПО им. Лавочкина обсуждается организация процесса, «чтобы максимально эффективно работа шла». Предполагается, что миссия «Венера-Д» будет состоять из посадочного модуля, аэростатного зонда и орбитального аппарата. Ранее научный руководитель ИКИ, академик Лев Зелёный заявил, что запуск миссии вряд ли состоится раньше 2034–2035-х годов. Национальный проект «Развитие космической деятельности Российской Федерации», утверждённый в июне президентом РФ Владимиром Путиным, включает 8 федеральных проектов, в том числе «Космическая наука», «Космический атом», «Производственно-технологическая система» и «Связь и наблюдение за Землей». Apple случайно сама раскрыла информацию о семёрке готовящихся новинок
17.08.2025 [13:58],
Владимир Фетисов
Похоже, Apple случайно раскрыла информацию о новых аппаратных продуктах разных категорий. Идентификаторы устройств были обнаружены в общедоступном программном коде. Эти данные указывают на чипы нового поколения, предназначенные для использования в iPhone, смарт-часах Apple Watch, компьютерах Mac и гарнитурах смешанной реальности Vision Pro.
Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com В программном обеспечении Apple регулярно обнаруживаются строки кода, указывающие на конкретные устройства или чипы. Как правило, сведения о будущих новинках появляются в коде раньше, чем соответствующие аппаратные устройства поступают в продажу. На этот раз были выявлены идентификаторы большого количества устройств, которые Apple ещё не анонсировала. Это означает, что в дальнейшем характеристики новинок и сроки запуска могут быть скорректированы. Новый HomePod mini. В коде упоминается устройство под кодовым названием B525, а также есть ссылки на микроархитектуру Apple T8310, использовавшуюся в смарт-часах компании. Очевидно, речь идёт о существенном обновлении HomePod mini, нынешняя версия которого известна под кодовым именем B520 и работает на базе чипа S5. Ожидается, что новый HomePod mini получит фирменный 64-битный двухъядерный чип Apple A16 с нейронным сопроцессором, что позволит повысить производительность и реализовать поддержку функций на базе искусственного интеллекта. Что касается цены, то модель HomePod mini текущего поколения вышла на рынок по цене $99 и продолжает удерживаться на этом уровне. Вероятно, появление нового чипа в сочетании с ИИ-функциями сделает будущий HomePod mini несколько дороже. Новая ТВ-приставка Apple TV. Обновлённый медиаплеер должен выйти «позднее в этом году». Его основой станет микропроцессор A17 Pro, использовавшийся в iPhone 15 Pro. Такой шаг заметно повысит производительность Apple TV и позволит добавить ИИ-функции Apple Intelligence. Apple TV 4K нынешнего поколения построен на базе чипа A15, поэтому новая модель с A17 Pro станет значительно мощнее. Сейчас ТВ-приставка Apple стоит в диапазоне $129–149. Вероятно, цена устройств нового поколения останется в этих пределах, но она может различаться в зависимости от объёма хранилища, наличия интерфейса Ethernet и других факторов. Новые мониторы Apple Studio Display 2. Согласно сообщению, два новых монитора Apple Studio Display с кодовыми названиями J427 и J527 находятся в разработке. Ожидается, что модель с подсветкой mini-LED будет представлена в начале 2026 года и станет парой для первого компьютера Mac на чипе Apple M5. Выпущенный в 2022 году 27-дюймовый Studio Display оснащается стандартной LED-панелью с частотой обновления 60 Гц. Появление версии с подсветкой mini-LED позволит повысить максимальную яркость, контрастность и качество HDR-изображения. Сейчас Studio Display стоит не менее $1599, и ожидать, что новая версия с mini-LED будет дешевле, вряд ли стоит. Новый iPad mini. Следующий iPad mini (модели J510/J511) получит чип A19 Pro. За счёт этого планшет станет значительно производительнее по сравнению с текущим поколением, где используется чип A17 Pro. Помимо перехода на более мощный процессор, устройство могут оснастить панелью mini-OLED, но сроки выхода пока неизвестны. Ожидается, что чип A19 Pro будет иметь больше графических ядер, чем базовый A19. Apple также может выпустить версии с меньшим количеством ядер для отдельных устройств. Таким образом, iPad mini превратится в компактный планшет премиального уровня, но его цену предсказать пока сложно. Новый iPad начального уровня. Следующая доступная версия iPad (модели J581/J582) получит чип A18, который сменит используемый сейчас A16. Вместе с новым процессором устройство обзаведётся поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. Текущая цена iPad начального уровня стартует с $349. Если главным обновлением станет переход на чип A18, то, вероятно, стоимость нового планшета останется прежней. Гарнитура Vision Pro 2. Новая версия гарнитуры смешанной реальности будет оснащена чипом M5. Остальные изменения окажутся менее значительными: улучшат ременное крепление для повышения комфорта. Дебют устройства может состояться уже в конце нынешнего года. Переход на чип M5 заметно повысит производительность гарнитуры и её подсистемы для ИИ-функций, но дизайн устройства сохранится. Розничная цена обновлённой модели, как ожидается, останется на уровне оригинальной Vision Pro — $3499. Новые Apple Watch. Смарт-часы Series 11, Ultra 3 и Watch SE 3 получат чип S11 SiP на базе архитектуры T8310, использовавшейся в моделях Series 9 и Series 10. В этом году серьёзных изменений не ожидается, однако обновления появятся в моделях Series 12, которые выйдут в следующем году. Цена Apple Watch текущего поколения начинается с $399, и если материалы корпуса и дисплей останутся прежними, то стоимость новых моделей, вероятно, не изменится. То же самое касается и флагманских Watch Ultra, которые с момента дебюта стоят $799. В Китае создали робота-рыбу с мягким телом, который сможет погрузиться на самое глубокое дно
17.08.2025 [12:28],
Владимир Мироненко
Исследователи из Харбинского инженерного университета (Китай) разработали мягкого робота-рыбу, способного использовать для движения энергию океана. Бионический робот предназначен для наблюдения за представителями морской экосистемы на большой глубине, не причиняя им вреда.
Источник изображения: Notebookcheck Длина робота составляет около 32 см, вес — примерно 670 г. Учёные применили в нём новую электрогидравлическую систему, отказавшись от громоздких жёстких двигателей, используемых в обычных подводных аппаратах. По бокам силиконового корпуса расположены гибкие конструкции, которые, используя природные ионы морской воды, создают электрическое поле. Это поле заставляет специальную жидкость внутри корпуса перемещаться из стороны в сторону, приводя робота в движение подобно настоящей рыбе. Разработанная конструкция позволяет устройству выдерживать экстремальные условия и высокое давление на большой глубине. Благодаря жидкости внутри корпуса и гибкой структуре давление уравновешивается автоматически. В ходе полевых испытаний робот погружался на глубину 4 тыс. м. В лабораторных условиях он прошёл тесты при давлении, эквивалентном глубине 10 тыс. м, и температуре до 2 °C. Для сравнения, самое глубокое место океана — Бездна Челленджера в Марианской впадине — находится на глубине 10 935 м.
Источник изображения: Science Robotics Оснащенная камерой и оптическими датчиками, роботизированная рыба отлично подходит для исследований в ранее недоступных глубоководных средах, отметили учёные. Новые китайские аккумуляторы вдвое обошли ячейки Tesla 4680 по ёмкости — им прямая дорога в небо
16.08.2025 [22:15],
Геннадий Детинич
В Китае создали литиевый аккумулятор с рекордной плотностью энергии — в два раза выше, чем у ячеек Tesla 4680. Более того, уже создана и запущена линия по опытному производству новых ячеек. Прорыв обеспечила разработка нового электролита, который по признанию занятых в проекте учёных «ломает современные концепции». При этом новые батареи высоконадёжны и устойчивы к возгоранию, что делает их полностью безопасными.
Источник изображения: Tianjin University Аккумуляторные ячейки Tesla 4680 могут иметь плотность запасаемой энергии до 300 Вт·ч/кг. Популярные литий-железо-фосфатные элементы Blade 1.0 компании BYD демонстрируют плотность на уровне 150 Вт·ч/кг. Созданные учёными Тяньцзиньского университета аккумуляторы характеризуются плотностью запасаемой энергии на уровне 600 Вт·ч/кг. Тем самым по этому параметру они вдове превосходят изделия Tesla и вчетверо — одно из самых популярных среди недорогих аккумуляторов решение, LFP-аккумуляторы Blade первого поколения. Нетрудно представить, что собранные на базе новых ячеек батареи обеспечат электрическим транспортным средствам ощутимо больший запас хода. Если они пойдут в массовое производство, это в целом может изменить парадигму транспорта на электрической тяге. К слову, новые батареи уже переданы для испытания на электрических воздушных беспилотниках трёх неназванных компаний в Китае, которые остались довольны разработкой. Всё дело в электролите, объясняют учёные в свежей статье в журнале Nature. Свойства литиевого аккумулятора зависят от химической и электрической активности так называемой сольватной структуры. Это группы молекул растворителя (воды или органических растворителей) которые группируются вокруг ионов лития, обеспечивая стабильность и подвижность ионов. Дизайн новой батареи, по словам разработчиков, «разрушает традиционную зависимость от доминирующей в электролитах сольватной структуры, обеспечивая двойное повышение плотности энергии и общей производительности». Также уточним, что речь идёт о литий-металлическом аккумуляторе, который считается признанным фаворитом в гонке за звание аккумулятора следующего поколения. Для планирования химических свойств нового электролита учёные привлекли значительные вычислительные мощности и машинное обучение, что помогло определить наиболее перспективные соли лития и растворители. Как показали эксперименты, результат себя оправдал. Прототип батареи не только показал высочайшую в отрасли плотность запасаемой энергии, но также не воспламенялся (за счёт добавок фосфатов) и не замерзал до -60 °C. Аккумулятор буквально протыкали гвоздями, и это не приводило к взрывным последствиям. Опыты показали, что новая батарея может сохранять стабильную плотность энергии после 90 циклов зарядки. На основе опытных ячеек был собран батарейный блок Pack480 ёмкостью 3904 Вт·ч. Во время тестирования аккумуляторный блок обеспечил рекордную мощность для своего веса и оставался стабильным после 25 циклов, превосходя по своим характеристикам большинство существующих аккумуляторов. Китайский рынок смартфонов сократился на 3 %, а Vivo вернула себе лидерство
18.10.2025 [18:26],
Павел Котов
Рынок смартфонов материкового Китая по итогам III квартала показал сокращение на 3 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики Omdia. Конкуренция между ведущими производителями ужесточается, а разрывы в объёмах поставок между ведущими игроками продолжают сокращаться, указывают эксперты.
Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com Лидерство на домашнем рынке вернула себе Vivo с долей 18 % и 11,8 млн отгруженных устройств. Второй с 10,5 млн проданных смартфонов стала Huawei, которая завоевала 16 % рынка. Apple сохранила темп, который набрала в предыдущем квартале, отгрузила 10,1 млн единиц продукции и с долей 15 % рынка вернулась в тройку лидеров, поднявшись на две позиции в годовом исчислении. Xiaomi отгрузила ровно 10 млн устройств и стала четвёртой, а Oppo с 9,9 млн продаж заняла пятое место. ![]() Китайский рынок смартфонов сокращается уже два квартала подряд, но темпы негативной динамики замедляются за счёт программы государственного стимулирования, указывают аналитики, и сейчас ситуация возвращается к норме. Производители ограничили объёмы отгрузок, чтобы на складах не скапливался избыток товара, но в IV квартале у них есть все причины активизироваться: начинают выходить новые флагманы, 11 ноября откроется сезон распродаж, а власти могут порадовать новыми субсидиями. ![]() Некоторые производители предпринимают долгосрочные стратегические шаги в рамках своих линеек. С выходом широкоформатной «раскладушки» Pura X компания Huawei начала перевод всех новых моделей на несовместимую с Android платформу HarmonyOS 5.0: в краткосрочной перспективе эта мера грозит некоторыми трудностями, а в долгосрочной — будет способствовать укреплению экосистемы компании. ![]() В III квартале производители обновили устройства среднего и начального уровня и отчасти задали новые стандарты: Honor X70, Redmi Note 15 Pro, Vivo Y500 и Oppo A6 комплектуются аккумуляторами ёмкостью от 7000 мА·ч, могут похвастаться корпусами с улучшенной защитой от воды, пыли и падений — и это востребовано потребителем. В дальнейшем эксперты прогнозируют рынку смартфонов в материковом Китае умеренный рост. Производители будут делать акцент на дизайне смартфонов, ёмкости аккумуляторов, более качественных камерах и новых функциях искусственного интеллекта, на которые есть спрос у местного покупателя. Дженсен Хуанг пожаловался на потерю китайского рынка ИИ-ускорителей — доля Nvidia снизилась с 95 до 0 %
18.10.2025 [18:22],
Николай Хижняк
Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пожаловался, что доля компании на рынке передовых чипов в Китае сократилась с 95 % до нуля, поскольку американский полупроводниковый гигант не имеет возможности продавать свою передовую продукцию компаниям материкового Китая из-за экспортных ограничений США. Об этом пишет South China Morning Post.
Источник изображения: Nvidia «Мы продолжим разъяснять ситуацию, информировать, и будем надеяться на изменение политики. В настоящее время мы полностью покинули Китай», — заявил глава Nvidia на мероприятии Citadel Securities в Нью-Йорке 6 октября. Nvidia с 2022 года запрещено экспортировать свои передовые чипы для искусственного интеллекта, включая A100, H100 и H200. Хотя компания наконец-то получила разрешение Вашингтона на продажу менее мощного специализированного ускорителя H20, специально разработанного для Китая, китайское правительство начало расследование в отношении этого продукта из соображений безопасности, а китайским клиентам было рекомендовано избегать использования этого ускорителя со сниженными характеристиками. Комментарий Хуанга перекликается с его давней позицией, согласно которой, Nvidia должна продавать свою продукцию в Китай, иначе рынок будет отдан китайским конкурентам, таким как Huawei Technologies. Глава Nvidia заявил, что исключение компании с китайского рынка негативно сказывается на Китае, но ещё хуже — на США. По его мнению, «то, что вредит Китаю, зачастую может нанести более серьёзный вред Америке». Он отметил, что «разработчики жизненно важны» для любой индустрии программного обеспечения, и что в Китае сосредоточено «около 50 % мировых исследователей в области ИИ». «Не позволять этим исследователям создавать ИИ на основе американских технологий — ошибка. Вопрос в том, как сбалансировать достижение успеха, сохранение лидерства и, с другой стороны — обеспечить, чтобы весь мир развивался на базе американского технологического стека», — отметил Хуанг. Заявления главы Nvidia звучат на фоне продолжающегося общенационального стремления Китая к самодостаточности в области полупроводников. Китайские компании, специализирующиеся на ИИ и полупроводниках, поспешили выпустить отечественные альтернативы ускорителям Nvidia, подрывая некогда доминирующую позицию компании в стране. В сентябре находящийся под санкциями гигант телекоммуникационного оборудования Huawei Technologies представил свою дорожную карту по разработке ИИ-чипов, продемонстрировав методы кластеризации, разработанные для превосходства над Nvidia, а также передовые технологии производства, пока недоступные Китаю. Китайские интернет-гиганты Alibaba Group Holding, Tencent Holdings, ByteDance и Baidu, являющиеся также крупными поставщиками облачных услуг, вкладывают значительные средства в исследования и разработку как суверенных чипов, так и продуктов с привлечением внешних инвестиций, чтобы обеспечить больший контроль над своими цепочками поставок. В прошлом месяце Хуанг заявил, что Китай отстаёт от США всего на «наносекунды» в разработках ускорителей вычислений, подчеркнув прогресс страны в производстве чипов и её производственный потенциал. В сентябрьском выпуске подкаста BG2 он отметил богатый кадровый потенциал страны, активную рабочую культуру и внутреннюю конкуренцию. Статистика Backblaze: за последние 12 лет срок службы жёстких дисков увеличился в разы
18.10.2025 [17:02],
Павел Котов
Компания Backblaze, которая предоставляет услуги облачного хранения данных и регулярно публикует статистику по среднегодовой частоте отказов (AFR) жёстких дисков, опубликовала сводный доклад по итогам последних 12 лет. Как выяснилось, HDD теперь служат дольше и реже выдают ошибки.
Источник изображений: backblaze.com Чтобы составить сводный отчёт, специалисты компании сравнили AFR по 317 230 жёстким дискам, которые работают в её центре обработки данных сейчас, с аналогичными показателями по 21 195 накопителям в 2013 году и 206 928 накопителям в 2021 году. Анализ данных указал, что частота отказов к настоящему моменту существенно снизилась. В 2025 году среднегодовая вероятность отказа HDD достигает максимума на уровне 4,3 % лишь после 10 лет эксплуатации. В 2021 году пик отказов приходился на 7 лет работы, достигая уровня в 14,2 %. А в 2013 году HDD чаще всего ломались на третий год работы — с вероятностью 13,7 %. У жёстких дисков не только повысилась долговечность, отмечают авторы исследования — пиковые показатели отказа теперь приходятся на конец срока их службы, а частота отказов сократилась втрое. Актуальное поведение моделей HDD для ЦОД авторы исследования сравнили с кривой U-образной формы, то есть типичной картиной для оборудования: большое число отказов приходится на начало срока службы, далее AFR снижается, стабилизируется и снова демонстрирует рост по мере старения. В 2021 и 2025 году жёсткие диски этому правилу уже не подчиняются: на протяжении большей части срока службы они демонстрируют примерно равномерный уровень отказов, после чего происходит резкий скачок. Возможно, следует вернуться к этому вопросу в 2029 году, говорят в Backblaze, и посмотреть, сместится ли пиковый показатель отказов ещё дальше. ![]() Для потребителей выводы специалистов компании, очевидно, значат, что можно не опасаться брать жёсткие диски высокой ёмкости, потому что они стали служить дольше. Впрочем, и отправлять U-образную кривую срока службы HDD на свалку истории авторы исследования не собираются: они не берутся утверждать, что эта закономерность теперь неприменима к жёстким дискам — возможно, следует придать большее значение дополнительным факторам, таким как «рабочая нагрузка, различия на производстве, обновления прошивки и текучка оборудования». Эта закономерность также предполагает, что все устройства идентичны и работают в одинаковых условиях; отказы происходят независимо от друга и преимущественно зависят от времени, а рабочая среда не меняется на протяжении всего срока службы диска. Все эти условия в основном соблюдаются в ЦОД, но обстоятельства никогда не могут складываться идеальным образом — при анализе частоты отказов следует учитывать как базовые закономерности, так и реальную практику работы с оборудованием. Закон Ома подсказал путь для развития аккумуляторных систем хранения энергии — пора повышать напряжение
18.10.2025 [16:02],
Геннадий Детинич
В Германии готовятся к запуску пилотного проекта по созданию аккумуляторной системы хранения энергии повышенного напряжения. Новая установка сможет работать при напряжении до 20 кВ, что позволит существенно снизить рабочие токи и тепловые потери. Для сравнения, современные промышленные аккумуляторные блоки обычно ограничены уровнем до 1 кВ. Согласно закону Ома, повышение напряжения в 10–20 раз при сохранении той же мощности автоматически снижает силу тока, а значит — потери и нагрузку на охлаждение.
Источник изображения: Dortmund University of Applied Sciences Исследования в этой области уже более двух лет ведут специалисты Университета прикладных наук Дортмунда (Dortmund University of Applied Sciences). В их лаборатории создаются и тестируются в климатических камерах узлы будущих высоковольтных модулей, оценивается их надёжность и безопасность при различных температурах и уровнях влажности. Основой для новой системы служат серийные литиевые аккумуляторы, однако благодаря повышению рабочего напряжения сохраняется выходная мощность при значительно меньших токах. Это не только снижает нагрев, но и повышает КПД, упрощает охлаждение и уменьшает габариты батарейных установок. В университете уже собрали экспериментальную модульную систему без активного охлаждения, успешно прошедшую лабораторные испытания. Следующий этап — проверка технологии в реальных условиях. Для этого в муниципалитете Энзе (регион Зауэрланд) создадут две системы хранения энергии: одну стандартную с напряжением 1 кВ и одну опытную — на 10–20 кВ. Партнёрами проекта стали компании Ense Werke, AEG Power Solutions и Weissgerber Engineering. Новая архитектура представляет собой модульный блок, объединяющий ячейки батарей в цепочку с рабочим напряжением до 20 кВ. Такая схема минимизирует потери энергии и упрощает балансировку элементов. Учёные уже готовят заявку на европейский патент. Полевые испытания позволят оценить не только реальное снижение потерь, но и влияние высокого напряжения на срок службы аккумуляторов, надёжность компонентов и устойчивость системы в целом. По словам исследователей, проект может стать «маленькой революцией» в сфере хранения энергии и помочь эффективнее интегрировать возобновляемые источники в энергосистемы Европы — за счёт экономии на охлаждении, уменьшения размеров оборудования и сокращения эксплуатационных затрат. К слову, в Китае также ведутся эксперименты по переводу солнечных электростанций на высоковольтные режимы, в частности на уровень около 2 кВ. Как и в Германии, эти разработки пока находятся на стадии опытных площадок. TSMC опережает график по запуску техпроцесса 2 нм и уже планирует его второе поколение
18.10.2025 [14:42],
Павел Котов
TSMC продвинулась быстрее ожидаемого в выводе на рынок своей самой передовой технологии производства чипов — она заявила о намерении инициировать серийный выпуск 2-нм чипов до конца 2025 года, ускорив развёртывание N2 как на Тайване, так и на новом предприятии в американской Аризоне.
Источник изображений: tsmc.com С технологией N2 (2 нм) компания осуществляет переход на новую технологию транзисторов с нанолистами и окружающим затвором — она приходит на смену архитектуре FinFET, которая дебютировала в поколении 16 нм. Первые показатели выхода годной продукции оказались высокими, и к 2026 году TSMC намеревается резко нарастить массовое производство. Уже ведётся разработка N2P — нового поколения этого техпроцесса, запуск которого намечен на вторую половину 2026 года. Технология N2P, по сравнению с базовой N2, должна будет предложить дополнительный прирост производительности транзисторов на 5–10 % или снижение энергопотребления на те же 5–10 % за счёт внедрения подвода питания с обратной стороны кристалла и дальнейших оптимизаций плотности транзисторов. Это будет достигнуто благодаря разделению силовых и сигнальных линий, что снизит помехи и увеличит эффективность чипа. Кроме того, N2P обеспечит более высокую плотность транзисторов, что важно для компактных и энергоэффективных решений. Готовности к переходу на 2 нм сопутствуют рекордные финансовые показатели по итогам III квартала: высокий спрос на ускорители искусственного интеллекта и передовые чипы для смартфонов помогли TSMC нарастить выручку более чем на 40 % до $33,1 млрд. Почти три четверти продаж обеспечили ей передовые технологические процессы семейств N3, N5 и N7. Запланированы высокие капитальные расходы — в этом году они достигнут $42 млрд, три четверти из которых компания направит на расширение мощностей передового производства. ![]() Центральное место в инвестиционной программе TSMC занимает расширение производства в Аризоне. На заводе Fab 21 уже стартовал выпуск продукции по технологии N4, на очереди — N3. Компания также намерена ускорить развёртывание мощностей N2, заявил её гендиректор Си Си Вэй (C.C. Wei), — чтобы удовлетворить спрос на решения для ИИ. Первоначально внедрение этой технологии на аризонском предприятии планировалось лишь на конец десятилетия. Уже в конце года компания начнёт строить цеха для запуска производства по нормам N2 и A16, которая придёт следом. По завершении этой работы 30 % продукции TSMC с использованием технологии 2 нм будут производиться в США. Компания намеревается возвести в Аризоне кластер GigaFab, производительность которого составит 100 000 пластин в месяц, — он будет интегрирован с процессами упаковки, тестирования и взаимодействием с местными поставщиками. Но и на этом компания останавливаться не намерена — она изучает возможность приобрести дополнительные земельные участки и расширить проект, который и сейчас требует инвестиций в $165 млрд. MSI представила мини-ПК Cubi Z AI 8M с ИИ-ускорителем
18.10.2025 [14:33],
Павел Котов
MSI представила Cubi Z AI 8M — ультракомпактный мини-ПК в корпусе объёмом всего 0,9 л, который располагает встроенным ускорителем для запуска алгоритмов искусственного интеллекта прямо на устройстве.
Источник изображения: msi.com MSI Cubi Z AI 8M работает на процессоре серии AMD Ryzen 8000 (Ryzen 5 8645HS, Ryzen 7 8845HS или Ryzen 9 8945HS) со встроенным ИИ-ускорителем (NPU), который позволяет выполнять задачи ИИ прямо на устройстве — его ресурсов, в частности, достаточно для работы ИИ-помощника Microsoft Copilot. В наличии два слота для оперативной памяти DDR5 5600 SO-DIMM, которой может быть до 64 Гбайт, и один — для накопителя M.2 2280 (PCIe 4.0 x4). Компьютер располагает широким набором портов: на лицевой стороне размещены четыре разъёма USB Type-A с поддержкой скорости до 10 Гбит/с, ещё один такой же находится на задней стороне вместе с одним USB 2.0 и двумя USB Type-C класса USB4 с поддержкой скорости передачи данных до 40 Гбит/с и подачи питания до 100 Вт; и двумя HDMI — всего к компьютеру можно подключить до четырёх дисплеев. Есть также два 2,5-гигабитных сетевых порта; в наличии дискретный модуль TPM (dTPM) для функций аппаратного шифрования и кенсингтонский замок для защиты оборудования. На борту присутствует встроенный динамик, а конструкция с креплением VESA позволяет повесить ПК за монитором или на стене. При изготовлении MSI Cubi Z AI 8M активно используются переработанные материалы — производитель заявил о стремлении сократить отходы и уменьшить воздействие на окружающую среду. Это соответствует установленным компанией целям в области ответственного производства и экологичного жизненного цикла продукции. Смарт-часы впервые обеспечили сантиметровую точность навигации
18.10.2025 [13:38],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Отаго (Новая Зеландия) совместно с группой Android Context компании Google и Китайской академией наук добились впечатляющего прорыва в технологиях позиционирования. Они разработали алгоритм, который позволяет смарт-часам определять местоположение с сантиметровой точностью, что стало первым в мире случаем настолько точного позиционирования на носимых устройствах. ![]() Традиционно сантиметровая точность требовала дорогостоящего профессионального GPS-оборудования для геодезии, строительства и инженерных работ, но теперь такая возможность становится доступной в довольно простых гаджетах. Разработанный учёными метод основан на использовании фазовых сигналов несущей от нескольких глобальных навигационных спутниковых систем, включая GPS, Galileo и другие. Для сбора данных использовалось приложение Google GnssLogger, которое обеспечивает доступ к сырым GNSS-сигналам. Современные смарт-часы, оснащенные продвинутыми чипсетами и оптимизированным энергопотреблением, впервые позволили отслеживать такие сигналы без значительных ограничений. Сильнее всего точность позиционирования в смарт-часах снижали их довольно простые встроенные антенны и невозможность работать в нескольких диапазонах сразу. Тем не менее, поставленные в стационарных условиях эксперименты, в частности, непрерывное четырёхчасовое отслеживание местоположения смарт-часами, доказало, что им вполне по силам сантиметровая точность позиционирования. В ходе тестов смарт-часы продемонстрировали стабильную сантиметровую точность позиционирования на протяжении всего периода наблюдения. Ранее такое было возможно только на ряде новых смартфонов. Возможность сверхточного позиционирования с помощью смарт-часов была проверена на нескольких устройствах Google Pixel Watch и Samsung Galaxy Watch, которые также сравнивались со смартфоном Google Pixel 5, на которых алгоритмы сверхточного позиционирования доступны уже несколько лет. Добавим, в общем случае речь идёт о технологии RTK (Real-Time Kinematic) — методе дифференциальной обработки GNSS-сигналов, который позволяет достигать сантиметровой точности позиционирования в реальном времени. На смартфонах, особенно на Android, это стало возможным благодаря API для обработки сырых GNSS-данных (с Android 7.0+), который предоставляет доступ к ряду специальных данных и фазовым измерениям несущей. Разработки фокусируются на многосистемных (multi-GNSS) и двухчастотных (dual-frequency) режимах, используя сигналы GPS Galileo, BeiDou и QZSS. Но в случае смарт-часов алгоритм справился в условиях одночастотного режима. Представленные возможности открывают путь к широкому применению высокоточного позиционирования в носимых устройствах для задач дополненной реальности, мониторинга здоровья и навигации. По словам учёных, «это только начало того, чего может достичь высокоточное позиционирование в носимых гаджетах». Результаты опубликованы в журнале GPS Solutions, где обо всём рассказано со всеми необходимыми подробностями. Цены на 8-Гбайт видеокарты Nvidia и AMD покатились вниз — геймеры хотят больше памяти
18.10.2025 [13:05],
Павел Котов
Несмотря на заманчиво низкие цены, любители игр на ПК начали отказываться от видеокарт с 8 Гбайт памяти. Версии AMD Radeon RX 9060 XT и Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти уже продаются в США со скидками в $30, а авторы обзоров всё больше настаивают, что оптимальный выбор сегодня — модели с 16 Гбайт. ![]() Новые реалии подтверждают и сами производители: когда бюджетные видеокарты последнего поколения только выходили на рынок, ни AMD, ни Nvidia не стали рассылать авторам обзоров версии с 8 Гбайт. Уже сегодня этого объёма просто недостаточно для запуска некоторых новых игр на высоких настройках — не говоря уже о двухлетнем сроке службы видеокарты. О включении трассировки пути в разрешении 4K их владельцам тоже придётся забыть — на видеокартах с 8 Гбайт памяти некоторые игры отказываются запускаться даже в разрешении 1080p на средних настройках.
Источник изображения: pcgamesn.com Этот тезис проиллюстрировали журналисты ресурса PCGamesN на примере игры Indiana Jones and the Great Circle, запущенной в разрешении 1080p с настройками «Ультра». При переходе с 8 на 16 Гбайт наблюдается резкий скачок производительности, и он заметнее, чем при переходе на более быстрый графический процессор. Даже в установках игры при попытке выбрать средние или высокие настройки на видеокартах с 8 Гбайт выводится красное предупреждение, что памяти недостаточно — «зелёный свет» загорается только на низких настройках.
Источник изображения: pcgamesn.com На видеокартах с 8 Гбайт памяти плохо работает и такая старая игра как Doom Eternal — они не блещут производительностью даже в разрешении 1080p, и при переходе на 16 Гбайт снова наблюдается резкий скачок FPS. Старшая версия AMD Radeon RX 9060 XT позволяет запускать эту игру даже в 4K со средней частотой 103 кадра в секунду — версии на 8 Гбайт такое не по зубам. В американском разделе Amazon модели Nvidia RTX 5060 Ti и AMD Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти продаются по ценам соответственно $349,99 и $269,99 — в обоих случаях на $30 дешевле рекомендуемой розничной цены. Видеокарты сейчас стоят недёшево, и можно было бы ожидать, что люди начнут скупать модели с 8 Гбайт только из-за низкой цены, но этого не наблюдается: спрос на 16-Гбайт видеокарты оказывается выше, а эпоха 8 Гбайт, вероятно, близится к закату. Единственным исключением остаётся Nvidia GeForce RTX 5060, которая так и продаётся по рекомендованной цене $299, но это можно объяснить двумя факторами: силой «зелёного» бренда и отсутствием 16-Гбайт версии для этой модели. Первый в мире ИИ-спутник с ускорителем Nvidia H100 отправится в космос в ноябре
18.10.2025 [12:19],
Геннадий Детинич
Компания Starcloud (ранее — Lumen Orbit), участница программы NVIDIA Inception, объявила о запуске первого в мире спутника с искусственным интеллектом на базе ускорителя NVIDIA H100. Запуск, запланированный на ноябрь, станет шагом к созданию орбитальных дата-центров, которые, по расчётам, смогут сократить энергопотребление и углеродные выбросы на порядок по сравнению с наземными аналогами.
Источник изображений: Starcloud Starcloud-1 весит около 60 кг и по размерам сопоставим с небольшим холодильником. Аппарат будет обрабатывать данные, поступающие от спутников дистанционного зондирования Земли, и выполнять задачи вывода на базе ИИ (inference) прямо на орбите — без необходимости передавать большие объёмы информации на Землю. По словам главы компании Филипа Джонстона (Philip Johnston), использование H100 обеспечит «в сто раз большую вычислительную мощность», чем существующие космические вычислительные платформы. Космос — идеальная среда для энергоэффективных ИИ-систем. Спутники могут получать почти неограниченную энергию от Солнца и охлаждаться естественным образом в вакууме за счёт инфракрасного излучения, без воды и громоздких систем вентиляции. Это позволяет не только экономить энергию, но и снижать углеродный след дата-центров примерно в десять раз на протяжении всего их жизненного цикла. В долгосрочной перспективе Starcloud намерена построить орбитальный дата-центр мощностью до 5 ГВт с солнечными панелями и радиаторами длиной около четырёх километров. По замыслу компании, такие системы помогут разгрузить земные энергосети, обеспечат условно бесплатное охлаждение и снизят зависимость ИИ-инфраструктуры от традиционных энергетических ресурсов. ![]() Основные сценарии применения — обработка данных наблюдения за Землёй в реальном времени: обнаружение пожаров, реагирование на сигналы бедствия, прогнозирование погоды. Например, синтетическая апертурная радиолокация (SAR) способна генерировать до 10 Гбайт данных в секунду, и выполнение анализа на орбите позволит получать результаты мгновенно, без задержек, связанных с передачей сырых данных на Землю. Благодаря участию в программе NVIDIA Inception, стартап получил доступ к аппаратной базе NVIDIA и консультациям инженеров компании. Запуск Starcloud-1 с ускорителем H100 станет первым примером применения этой архитектуры в космосе. В дальнейшем планируется интеграция платформы NVIDIA Blackwell с десятикратным ростом производительности, а также тестирование работы открытой модели Gemma от Google прямо на борту спутника. Проект Starcloud рассматривается как потенциальный прорыв в области устойчивых ИИ-вычислений: он сочетает возобновляемую энергию, отсутствие затрат на охлаждение и мгновенную обработку данных. Хотя эксперты указывают на высокие издержки запусков и технические риски, в компании уверены, что через десять лет большинство новых дата-центров будут строиться уже в космосе. ![]() Точная дата запуска Starcloud-1 пока не объявлена. Известно лишь, что спутник должен полететь на ракете SpaceX Falcon 9 в рамках миссии Bandwagon-4 как попутная нагрузка. В числе основных заказчиков числятся военные ведомства Южной Кореи и США, поэтому о деталях миссии пока не распространяются. После визита Тима Кука iPhone Air в Китае раскупили за минуты
18.10.2025 [12:03],
Павел Котов
Первую партию iPhone Air в Китае раскупили за несколько минут после старта предварительных продаж устройства — оно оказалось популярным у местных потребителей, несмотря на острую конкуренцию со стороны смартфонов на Android.
Источник изображений: Tim Cook Высокими продажами iPhone Air обязан визиту в Китай гендиректора Apple Тима Кука (Tim Cook) — он решил лично поучаствовать в продвижении продукта на крупнейшем в мире рынке смартфонов, несмотря на геополитическую напряжённость между Китаем и США. Занимая пост председателя консультативного совета в Школе менеджмента при Университете Цинхуа, Кук в минувший четверг встретился с вице-премьером страны Хэ Лифэном (He Lifeng). Предварительные продажи iPhone Air, который поддерживает только eSIM и недавно получил одобрение регулирующих органов в Китае, стартовали накануне в 9 утра по местному времени — более чем на месяц позже, чем в большинстве стран мира. Всего нескольких минут после начала приёма заказов хватило, чтобы распродать смартфон во всех офлайн-магазинах Пекина и Шанхая, а также в крупных городах, в том числе в Тяньцзине. Поставки по онлайн-заказам задержатся на одну или две недели. ![]() Китайский рынок положительно принял самый тонкий iPhone, несмотря на то, что местные производители, в том числе Huawei и Xiaomi, стремятся расширить своё присутствие в сегменте премиум-класса. По итогам III квартала китайский рынок смартфонов сократился на 3 % в годовом исчислении, лидером с долей 18 % стала Vivo. Huawei и Apple заняли второе и третье места с долями 16 % и 15 % соответственно, за ними следуют Xiaomi и Oppo. Тим Кук остаётся одним из наиболее видных лидеров американского бизнеса, активно взаимодействующих как с местными властями, так и с потребителями. В четверг он также встретился с министром торговли Ван Вэньтао (Wang Wentao), с которым обсудил различные темы, включая двусторонние торгово-экономические отношения и рост Apple в Китае. Глава компании выразил приверженность укреплению связей с Китаем, содействию «высококачественному развитию» страны и развитию сотрудничества между двумя странами — это, считает он, необходимо для мирового экономического прогресса. На своей личной странице в китайской соцсети Weibo он также сообщил, что Apple совместно работает с пекинской больницей «Анчжэнь» (Anzhen Hospital), в которой проводятся исследования в области кардиологии — американский технологический гигант хочет, чтобы китайские владельцы Apple Watch пользовались устройством для мониторинга заболеваний сердца. Кук также сообщил о пожертвовании Университету Цинхуа, чтобы помочь в «подготовке нового поколения лидеров в области охраны окружающей среды». Память HBM4 окажется дороже, чем ожидалось, но производители не останутся внакладе
18.10.2025 [08:02],
Алексей Разин
Ведущие производители уже готовы начать массовые поставки микросхем типа HBM4, чтобы в следующем году их клиенты смогли наладить выпуск ускорителей вычислений, наделённых памятью нового поколения. При этом некоторые источники высказывают опасения, что HBM4 окажется дороже, чем ожидалось ранее.
Источник изображения: SK hynix Как отмечает ComputerBase со ссылкой на южнокорейские СМИ, по сравнению с HBM3E память типа HBM4 может быть дороже на величину до 60 %. В этой ситуации важно учитывать, что сама по себе HBM3E с начала этого года тоже успела подорожать на 20 %. По некоторым прогнозам, за стек HBM4 объёмом 36 Гбайт поставщики будут просить до $600. В пользу дороговизны такой памяти играют сразу несколько факторов. Это и сложность производства базовых кристаллов, которые могут адаптироваться под нужды конкретных заказчиков, а также возросшие затраты на компоновку кристаллов памяти в стеке с вертикальными межсоединениями. Наконец, объёмы производства HBM4 на первых порах будут ограничены, что само по себе вызовет рост цен. В любом случае, производители памяти не останутся в проигрыше при выпуске HBM4 даже в таких условиях. Как поясняют представители Micron, при производстве HBM3E потребляется в три раза больше кремниевых кристаллов, чем при выпуске обычной DDR5. В случае с HBM4 эта пропорция увеличится ещё сильнее, а к моменту выхода HBM4E превысит «4:1». Это само по себе ограничит объёмы выпуска памяти, сделает её дороже, причём тенденция коснётся и прочих видов памяти, а не только HBM. Опять же, если потребности в кремнии превышают DDR5 в четыре раза, то цена HBM4 будет выше в восемь раз, и это должно с запасом покрывать все издержки производителей памяти. Первыми ускорителями вычислений, оснащаемыми памятью типа HBM4, во второй половине следующего года должны стать Nvidia Rubin и AMD Instinct MI400. Asus представила первый мини-ПК ROG NUC с процессором AMD — чип Ryzen 9 9955HX3D и графика GeForce RTX 5070
18.10.2025 [07:38],
Владимир Фетисов
Компания Asus представила свой первый мини-ПК серии ROG NUC, построенный на базе процессора от AMD. Он появился вскоре после того, как было объявлено о завершении сделки, в рамках которой Asus должна была использовать в своих компьютерах NUC исключительно процессоры Intel.
Источник изображений: Asus Разработчики оснастили ROG NUC 9 флагманским 16-ядерным процессором Ryzen 9 9955HX3D с рабочей частотой до 5,4 ГГц, 128 Мбайт кеш-памяти L3 и дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache для повышения производительности. Asus объединила мощный чип AMD с мобильной версией графического ускорителя Nvidia GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт видеопамяти GDDR7, чего более чем достаточно для игр в разрешении 1440p с частотой 120 кадров в секунду. Конфигурацию дополняют 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600, два слота M.2 NVMe, один из которых поддерживает PCIe 5.0 x16. При необходимости объём оперативной памяти можно увеличить до 96 Гбайт. Базовая версия устройства поставляется с накопителем на 1 Тбайт. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, для проводного подключения предусмотрен разъём Ethernet. На тыльной стороне корпуса расположены два разъёма DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, один USB Type-C и шесть USB Type-A. Система охлаждения устройства включает в себя пару кулеров, которые эффективно отводят тёплый воздух через отверстия в боковых панелях корпуса. На данном этапе новый ROG NUC 9 поступил в продажу в Китае, где его розничная стоимость начинается примерно от $2100. О сроках поступления новинки на рынки других стран не сообщается. Рекорд разгона памяти до режима DDR5-13010 прошёл валидацию
18.10.2025 [07:33],
Алексей Разин
В сфере экстремального разгона компьютерных комплектующих есть свои условности. Достижение очередных рубежей для формального признания рекорда должно фиксироваться общепринятыми базами данных. Если же в качестве подтверждения демонстрируется только снимок экрана или фото результата, то он не засчитывается. В случае с DDR5-13010 подтверждённый результат можно официально считать новым рекордом.
Источник изображения: Corsair О покорении этой частоты на уходящей неделе заявил немецкий энтузиаст Sergmann, который использовал материнскую плату Gigabyte Z890 Aorus Tachyon Ice и процессор Intel Core Ultra 9 285K семейства Arroe Lake, который традиционно охлаждался при помощи жидкого азота. В материнской плате был установлен единственный модуль памяти DDR5 производства Corsair объёмом 24 Гбайт, который удалось разогнать до режима DDR5-13010 при значениях таймингов 68-127-127-127-2, и при этом зафиксировать результат валидации в базе данных CPU-Z. Модуль памяти, как это обычно бывает, также охлаждался жидким азотом, хотя автор эксперимента и не приложил к записи на страницах HWBot иллюстраций тестового стенда.
Источник изображения: CPU-Z Это первый случай официального преодоления памятью рубежа DDR5-13010, хотя в конце сентября канадский энтузиаст Salty Croissant и демонстрировал результат разгона до DDR5-13020, который не был подтверждён традиционными методами. В любом случае, немецкий рекордсмен использовал чуть более агрессивные задержки памяти, поэтому незначительное отставание по частоте в данном случае не играет особой роли. Тем более, с учётом наличия подтверждённого статуса нового рекорда в разгоне оперативной памяти. На достигнутом Sergmann останавливаться на намерен, поэтому в ближайшие недели в этой сфере могут быть появиться новые рекорды. Первый складной iPhone может не только задержаться, но и получить дисплей более скромных размеров
18.10.2025 [06:41],
Алексей Разин
В большинстве случаев эргономический замысле складных смартфонов заключается в том, что основную часть времени пользователю доступен некий внешний дисплей более компактного размера, а в случае необходимости можно разложить более крупный. По слухам, первый складной Apple iPhone получит более компактные дисплеи и не успеет выйти в следующем году.
Источник изображения: Apple Традиционно, подобные слухи принято обсуждать либо в изложении отраслевого аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), либо с подачи Bloomberg и штатного специалиста этого издательства по планам Apple Марка Гурмана (Mark Gurman). Южнокорейское издание The Elec обратило внимание на аналитическую записку Mizuho Securities, посвящённую теме первого складного iPhone с гибким дисплеем. По мнению данных экспертов, так называемый iPhone Fold получит внешний дисплей с диагональю 5,38 дюйма и внутренний дисплей с диагональю 7,58 дюйма, измеряемой в разложенном состоянии. Ранее считалось, что оба дисплея будут чуть крупнее: 5,5 дюйма для внешнего и 7,8 дюйма для внутреннего. В относительно актуальной линейке смартфонов Apple самым компактным дисплеем (6,1 дюйма) оснащается iPhone 16e. В новейшем поколении iPhone 17 и iPhone 17 Pro получили 6,3-дюймовые дисплеи, сверхтонкий iPhone Air ограничился 6,5-дюймовыми, а флагманский iPhone 17 Pro Max обрёл 6,9-дюймовый. В сложенном состоянии iPhone Fold должен напоминать по габаритам iPhone 13 mini, который оснащался 5,42-дюймовым дисплеем. По мнению представителей Mizuho Securities, возможность выхода iPhone Fold в 2026 году не гарантируется, поскольку даже в случае успешного завершения разработки ключевых элементов, включая шарнир для механизма складывания, поставщики просто могут не обеспечить необходимых объёмов производства на 2026 год. По этой причине анонс складного iPhone может быть задержан до 2027 года. TSMC выпустила для Nvidia первую кремниевую пластину с чипами Blackwell на территории США
18.10.2025 [06:09],
Алексей Разин
Изначально предполагалось, что среди заказчиков передовых американских предприятий TSMC в Аризоне будут именно компании со штаб-квартирами в США — такие как AMD, Apple и Nvidia. Основатель последней недавно выступил на предприятии TSMC в Аризоне, сообщив о получении первой кремниевой пластины американского производства, которая будет использования для изготовления чипов семейства Blackwell.
Источник изображения: TSMC, Axios Напомним, графические процессоры поколения Blackwell выпускаются TSMC по достаточно зрелому 4-нм техпроцессу, именно он уже освоен на первом предприятии TSMC в штате Аризона. Технически, для изготовления полноценного графического процессора с интегрированной памятью HBM3E, полученные в Аризоне кристаллы в составе кремниевой пластины всё равно нужно отправлять на Тайвань для упаковки и тестирования, но в дальнейшем TSMC и её партнёры реализуют на территории США и этот этап технологического процесса. О знаменательном для истории сотрудничества TSMC и Nvidia событии накануне поведал ресурс Axios. По словам источника, генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступил на территории американского предприятия TSMC с заявлениями, посвящёнными получению первой кремниевой пластины с кристаллами для чипов Blackwell. Ранее подобную продукцию Nvidia получила от TSMC исключительно на Тайване. «Вы построили что-то невероятное, но со временем вы поймёте, что вы являетесь частью чего-то исторического. Впервые в новейшей американской истории самый важный чип сейчас производится в Америке силами передового предприятия TSMC», — заявил Дженсен Хуанг во время своего выступления перед сотрудниками американского предприятия TSMC. Глава Nvidia также выразил признательность президенту США Дональду Трампу (Donald Trump) за его усилия по локализации производства передовых чипов в стране, а также подчеркнул, что обсуждаемый этап является лишь началом масштабного выпуска компонентов для инфраструктуры ИИ на территории США. В совместном заявлении Nvidia и TSMC заявили, что местное представительство последней из компаний создаст тысячи высокотехнологичных рабочих мест и привлечёт обширную экосистему поставщиков. «Сегодня мы заложили фундамент для лидерства США в гонке ИИ на инфраструктурном уровне», — заявил Хуанг во время своего выступления в Аризоне. Его компания в последующие годы намеревается потратить на ИИ-инфраструктуру до $500 млрд. Atari представила ретро-консоль Intellivision Sprint c 45 встроенными играми с «возможностью расширения»
17.10.2025 [22:04],
Николай Хижняк
Компания Atari представила Intellivision Sprint — современную версию игровой консоли Intellivision, впервые выпущенной в 1979 году компанией Mattel. Оригинальная версия приставки конкурировала с Atari 2600.
Источник изображений: Atari В мае 2024 года Atari выкупила бренд Intellivision и права на значительную часть игровой игрового каталога для приставки. Современная версия Intellivision Sprint поступит в продажу 5 декабря. Её стоимость составляет $150. Предзаказы на устройство уже принимаются. Atari указывает в своём пресс-релизе, что Intellivision Sprint была создана при поддержке компании Plaion. Приставка комплектуется двумя беспроводными (вместо проводных) контроллерами, а также портом USB-A «для расширения библиотеки игр». К современным телевизорам приставка подключается через HDMI. Во внутреннюю память консоли записаны 45 классических игр. Полный список включает: Armour Battle, Astrosmash, Auto Racing, B-17 Bomber, Baseball, Body Slam: Super Pro Wrestling, Bomb Squad, Boulder Dash, Bowling, Buzz Bombers, Chip Shot: Super Pro Golf, Deep Pockets: Super Pro Pool & Billiards, Frog Bog, Golf, Hover Force, King of the Mountain, Motocross, Mountain Madness: Super Pro Skiing, Night Stalker, Pinball, Reversi, Sea Battle, Shark! Shark!, Slam Dunk: Super Pro Basketball, Slap Shot: Super Pro Hockey, Snafu, Soccer, Space Armada, Space Battle, Space Spartans, Spiker!: Super Pro Volleyball, Stadium Mud Buggies, Star Strike, Sub Hunt, Super Pro Decathlon, Super Pro Football, Takeover, Tennis, Thin Ice, Thunder Castle, Tower of Doom, Triple Action (Racing Cars / Biplanes / Battle Tanks), Triple Challenge (Chess / Checkers / Backgammon), Utopia и Vectron. Huawei представила смартфон Nova 14 Lite на устаревшем чипе Kirin 8000 и HarmonyOS 5.1
17.10.2025 [21:35],
Николай Хижняк
Помимо нового складного смартфона Nova 14 Flip S компания Huawei представила сегодня ещё одно дополнение к серии устройств Nova 14 — модель Nova 14 Lite. Смартфон предлагает аналогичные базовой модели Nova 14 характеристики, но при этом имеет несколько меньшую стоимость.
Источник изображений: Huawei Модель Nova 14 Lite получила тот же 6,7-дюймовый OLED-дисплей с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1100 кд/м². Устройство предлагает 50-Мп фронтальную селфи-камеру и батарею на 5500 мА·ч, однако последняя поддерживает зарядку мощностью 66 Вт вместо 100 Вт у стандартной модели Nova 14. Основная камера у Nova 14 Lite — на 50 Мп, на базе RYYB-сенсора. В дополнение к ней выделена сверхширокоугольная камера на 8 Мп, которая также служит макрокамерой. Третьего сенсора, как у модели Nova 14, модель Lite не получила. Huawei не сообщила, какой именно процессор используется в составе Nova 14 Lite. Согласно слухам, это может быть тот же Kirin 8000 (одно ядро Cortex-A77 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A77 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и графика Mali-G610), что и в составе Nova 14. Объём доступной оперативной памяти не сообщается. Устройство работает под управлением HarmonyOS 5.1. Толщина устройства составляет 7,15 мм, вес — 191 грамм. Для новинки заявляется защита от воды и пыли по стандарту IP65 и наличие ИК-сенсора. Nova 14 Lite доступен в синем, белом и чёрном цветах. В Китае стоимость устройства составляет 2149 юаней ($301) за версию с 256 Гбайт постоянной памяти, а за вариант с 512 Гбайт постоянной памяти просят 2449 юаней (около $345). Игровой ноутбук Redmagic Titan 16 Pro 2026 за $4209 получил чип Core Ultra 9 275HX и графику GeForce RTX 5090
17.10.2025 [21:24],
Владимир Мироненко
Бренд Redmagic представил в Китае вместе с геймерскими смартфонами серии Redmagic 11 Pro ноутбук Redmagic Gaming Laptop 16 Pro 2026, который вскоре поступит в глобальную продажу под названием Titan 16 Pro 2026. Новинка тоже ориентирована на поклонников видеоигр.
Источник изображений: Redmagic Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем MagicCloud Ultra Competition Screen 2.0 с разрешением 2560×1600 пикселей, частотой обновления 300 Гц и временем отклика 4 мс (GTG), благодаря чему обеспечивается плавное воспроизведение изображения без размытия — будь то сражение в шутере или прокрутка при просмотре документов и веб-страниц. Экран поддерживает яркость в 500 кд/м² и технологию затемнения экрана DC Dimming, а также обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В ноутбуке используется 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 275HX в сочетании с такими видеокартами, как Nvidia RTX 5090, 5080 или 5070 Ti. Для отвода тепла применяется система охлаждения MagicCool 2.0 с тепловыми трубками 3D Ice Composite 2.0 и тремя вентиляторами 3D IceBlade. Автономность ноутбука обеспечивает батарея ёмкостью 99 Вт·ч с поддержкой зарядки мощностью 100 Вт. Спецификации устройства также включают порт Thunderbolt 5, разъём HDMI 2.1 FRL и три порта USB-A. Для управления функциями ноутбука используется программное обеспечение на базе системы Top Player System, которая позволяет разгонять систему и переключать режимы производительности одним щелчком мыши. ИИ-помощник MORA AI обеспечивает голосовое управление, предоставляет советы по стратегии игры и помощь в выполнении повседневных задач. Цена Redmagic Gaming Laptop 16 Pro 2026 с видеокартой RTX 5070 Ti, 32 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт составляет 16 999 юаней (около $2385). Версия ноутбука с видеокартой RTX 5080 и 32 Гбайт и 1 Тбайт памяти стоит 22 499 юаней (около $3157), а версия с видеокартой RTX 5090 и 64 Гбайт и 2 Тбайт памяти — 29 999 юаней (около $4209). Китайцы создали «полароид» для астрономии — он делает мгновенные снимки Вселенной с рекордной точностью
17.10.2025 [21:10],
Геннадий Детинич
Китайские учёные из Университета Цинхуа (Tsinghua University) разработали инновационный оптический чип Yuheng (Rafael) размером с ноготь, способный анализировать свет в режиме реального времени с высочайшей спектральной точностью, ранее доступной лишь для громоздких лабораторных установок. На основе чипа они создают прибор для установки на Большой Канарский телескоп с самым большим в мире зеркалом — 10,4 м, и обещают революцию в астрономии и не только.
Источник изображения: Tsinghua University Разработка на несколько порядков ускорит сбор информации о Вселенной. Например, данные обо всех звёздах Млечного Пути, доступных для наблюдения в телескоп GTC (Gran Telescopio CANARIAS), с помощью прибора с чипом Rafael можно будет собрать менее чем за десять лет, тогда как в случае альтернативных наблюдений на это понадобятся несколько тысячелетий. Прорывная технология создана благодаря сочетанию знаний в области оптики, искусственного интеллекта и материаловедения, что позволило преодолеть традиционный компромисс между разрешением и эффективностью. Иначе говоря, либо данные получаются быстро, но с низким разрешением, либо — медленно, но с множеством деталей. Новая разработка позволит собирать данные с невообразимым разрешением в реальном времени и в компактном форм-факторе. Эта компактность может проявить себя также в роботизированном зрении, автопилотах и анализаторах чего угодно — от дистанционного зондирования состава почв коптерами до проверки качества продуктов на полках магазинов. Однако самым первым проектом китайской команды станет разработка оптического анализатора для крупнейшего в мире наземного телескопа с одним зеркалом — Большого Канарского телескопа, расположенного на Канарских островах в Испании. Китайские учёные посетили эту площадку в мае текущего года и договорились о партнёрстве. Этот телескоп используется для изучения звёзд, галактик, тёмной материи и чёрных дыр, и тестирование, о чём также заявлено в свежей публикации в журнале Nature, станет ключевым шагом на пути от лабораторного прототипа к практическому применению. Чип Yuheng демонстрирует выдающиеся характеристики: он способен различать цвета (обладает спектральной чувствительностью) с шагом менее 0,1 нм, обеспечивая разрешение в 100 раз выше, чем у аналогичных устройств для моментальной спектроскопии. Благодаря высокой скорости обработки — до 10 000 звёзд в секунду — технология позволит кратно сократить время наблюдений. Исследователи подчёркивают, что заявленная производительность достигается без значительных потерь света, что делает решение идеальным для интеграции в компактные системы. Принцип работы чипа Rafael основан на вычислительной оптике, где вместо традиционного расщепления света на спектральные компоненты применяется кодирование всего пучка света уникальным паттерном внутри устройства. Тем самым возникает явление интерференции между опорным и анализируемым потоком. В основе чипа лежит кристалл ниобата лития, который под напряжением способен изменять направление света, а для последующего декодирования и восстановления спектральной информации используются ИИ-алгоритмы. Весь анализ происходит на лету, без задержек. Чип пропускает 73 % входящего света и работает на скорости 88 кадров в секунду, минимизируя потери яркости и обеспечивая сверхвысокое цветовое разрешение в видимом и ближнем инфракрасном диапазонах. Потенциальные применения Yuheng выходят далеко за рамки астрономии: в медицине он позволит разрабатывать неинвазивные методы анализа тканей для диагностики (с проникновением в ткани в инфракрасном диапазоне), в сельском хозяйстве и экологии — определять загрязнители и качество почвы с помощью дронов, а в автономных автомобилях — точнее различать дорожные знаки, покрытие и препятствия в сложных условиях освещения. Роботы и медицинские сканеры также выиграют от такого «сверхзрения». В будущем команда сосредоточится на повышении стабильности чипа, интеграции встроенных вычислений для ускорения обработки данных и адаптации дизайна для широкого коммерческого и научного использования, тем самым обещая революцию в оптических технологиях. HTC показала доступный геймерский смартфон Wildfire и не только
17.10.2025 [21:00],
Анжелла Марина
На проходящей на этой неделе в Дубае глобальной технологической выставке GITEX 2025 компания HTC представила несколько новых смартфонов на Android, которые пополнят серию Wildfire. Эксперт по мобильному оборудованию Ясухиро Ямане (Yasuhiro Yamane), присутствовавший на мероприятии, заметил группу новых аппаратов этой серии на стенде компании.
Источник изображений: Yasuhiro Yamane На опубликованных им изображениях, как сообщает ресурс Android Authority, видно шесть устройств, каждое из которых обладает уникальным дизайном блока камер, стилистически перекликающимся с дизайном таких брендов, как Xiaomi, Vivo и Samsung. ![]() Примечательно, что одна из моделей, судя по внешнему виду, является устройством повышенной прочности, в то время как другая имеет признаки, характерные для игровых смартфонов. ![]() Ясухиро Ямане отметил, что это игровое устройство, по-видимому, будет позиционироваться как бюджетная модель, и предположил, что, судя по характеристикам, аппарат может быть оснащён процессором Unisoc T765 и аккумулятором ёмкостью 5600 мА·ч. Представлены первые в мире смартфоны с активным жидкостным кулером и не только — геймерские Redmagic 11 Pro и Pro+
17.10.2025 [19:37],
Владимир Мироненко
Бренд Redmagic, дочернее предприятие Nubia, представил игровые смартфоны Redmagic 11 Pro и 11 Pro+, отличающиеся производительными чипами и ёмкими аккумуляторами. Серия Redmagic 11 Pro официально одобрена для использования в профессиональных киберспортивных соревнованиях, включая такие игры, как Arena Breakout и League of Legends Mobile.
Источник изображений: GSMArena.com Как сообщает производитель, благодаря активной воздушно-жидкостной системе охлаждения в смартфонах серии Redmagic 11 Pro решена одна из самых серьёзных проблем высокопроизводительных игровых смартфонов, связанная с нагревом, что позволяет обеспечить плавный и бесперебойный игровой процесс с максимальной производительностью даже в самых интенсивных игровых сессиях. ![]() В системе используется фторированная жидкость, применяемая в СЖО для ИИ-серверов, обеспечивая стабильную работу при температуре от –60°C до 108°C, оставаясь при этом полностью непроводящей. Инновационная технология сверхнизкотемпературного склеивания, керамический микронасос толщиной 0,85 мм и запатентованные амортизирующие материалы гарантируют надёжную циркуляцию жидкости. Воздушное охлаждение обеспечивается с помощью водонепроницаемого вентилятора Turbo Fan 4.0, вращающегося со скоростью 24 000 об/мин, работающего в тандеме с системой 4D Cooler VC и технологией Liquid Metal 3.0. Сочетание воздушной и жидкостной систем позволяет повысить эффективность охлаждения в 1,5 раза и поддерживать максимальную производительность смартфонов даже во время длительных и высокоинтенсивных игровых сессий. Обе модели базируются на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с оперативной памятью LPDDR5T и флеш-накопителем формата UFS 4.1 Pro. По словам компании, благодаря оптимизации Energy Cube 3.0, устройства достигают результатов в бенчмарке AnTuTu, превышающих 4,358 млн баллов, а в реальных играх демонстрирует стабильную частоту кадров.
Источник изображения: Redmagic Графический движок Ultra Graphics Engine 3.0 в сочетании с чипом RedCore R4 собственной разработки позволяет масштабировать воспроизведение более 200 игр с разрешением до 2K при частоте обновления 144 Гц. Интеграция с популярными играми, такими как Arena Breakout, позволяет использовать полноэкранный режим, а трассировка лучей — обеспечить визуальные эффекты и «захватывающий» игровой процесс. Аккумулятор Redmagic 11 Pro ёмкостью 8000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт, гарантируя бесперебойную игру в течение длительного времени. Технология байпасной зарядки позволяет геймерам играть даже во время зарядки. У модели Redmagic 11 Pro+ ёмкость аккумулятора немного меньше — 7500 мА·ч, но мощность проводной зарядки выше — 120 Вт, а также поддерживается беспроводная — 80 Вт. ![]() Смартфоны оснащены 6,85-дюймовым OLED-дисплеем BOE X10 с разрешением 2688 × 1216 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Сенсорный чип Synaptics с частотой дискретизации 3000 Гц обеспечивает частоту считывания одновременных касаний экрана несколькими пальцами на уровне 360 Гц. В сочетании с MagicTouch 3.0 система предотвращает ошибочные касания, гарантирует отсутствие прерываний и обеспечивает быструю обратную связь даже при касании потными пальцами. Технология Full-Screen 2.0 обеспечивает отсутствие выемки в экране для камеры и соотношение площади дисплея к поверхности фронтальной панели на уровне 95,3 %. В экран встроен ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев. Также сообщается о Star Shield Eye Protection 2.0 — усовершенствованной системе защиты зрения, которая использует датчики внешнего освещения на базе ИИ для динамической регулировки яркости и цветовой температуры, снижая нагрузку на глаза и обеспечивая комфортный просмотр в течение длительных игровых сеансов. ![]() Для управления игрой предусмотрены плечевые триггеры с частотой опроса 520 Гц, обеспечивающие отклик на уровне миллисекунд. Фото- и видеосъёмку можно осуществлять с помощью основной 50-мегапиксельной камеры, дополненной 50-мегапиксельной камерой с широкоугольной оптикой. Разрешение подэкранной фронтальной камеры — 16 мегапикселей. Спецификации смартфона также включают 3,5-мм аудиоразъём, чип NFC, стереодинамики, три микрофона, поддержку Wi-Fi 7 и водостойкость согласно стандарту IPX8. Смартфоны работают под управлением RedMagic OS 11 с набором ИИ-функций. Толщина корпуса устройств составляет 8,9 мм, вес — 230 г. Цена Redmagic 11 Pro составляет 4999 юаней ($700) за версию с 12/256 Гбайт памяти и 5699 юаней ($800) за версию с 16/512 Гбайт памяти. Стоимость Redmagic 11 Pro+ с 12/256 Гбайт памяти составляет 5699 юаней ($800). Apple сама решила обделить зарядными устройствами MacBook Pro в Европе — власти и законы ЕС ни при чём
17.10.2025 [16:32],
Павел Котов
Решение Apple поставлять новые MacBook Pro с процессорами M5 в страны Евросоюза и Великобританию без адаптеров питания вызвало недоумение общественности. Однако утверждения о том, что компания сделала это из-за действующих в регионе законов, не соответствуют действительности — Apple поступила так, руководствуясь исключительно собственными соображениями.
Источник изображений: apple.com Представив новые MacBook Pro на чипах M5, Apple без дополнительных анонсов указала в своём интернет-магазине, что покупатели 14-дюймовой модели из Великобритании и ЕС не получат в комплекте зарядного устройства. Производитель положит в коробку кабель MagSafe 3, но совместимый адаптер питания USB Type-C потребителю придётся приобретать отдельно. Американские покупатели, в свою очередь, получат адаптер питания USB Type-C мощностью 70 Вт в комплекте бесплатно. Высказывалось предположение, что решение было обусловлено новыми экологическими нормами, которые начали действовать в Европе: якобы местные власти запретили производителям комплектовать новую электронику адаптерами питания во имя сокращения отходов. Но это не так. В регионе действительно действует «Директива о едином зарядном устройстве» от 2022 года, призванная стандартизировать зарядные порты и дать потребителям гибкость при покупке новой электроники. Она требует, чтобы проводная зарядка всех продаваемых в ЕС смартфонов, планшетов и ноутбуков осуществлялась через порт USB Type-C. Ещё одно требование документа — предоставлять потребителям возможность приобрести гаджет без зарядного устройства, чтобы в регионе не накапливались электронные отходы. ![]() Однако закон не запрещает комплектовать продукцию адаптерами питания. На практике это означает, что компании обязаны предоставлять версию каждого продукта без зарядного устройства, но не более того. Таким образом, решение Apple полностью убрать адаптер из комплектов продуктов для ЕС — это не выполнение требования закона. Компания могла бы включать адаптер питания бесплатно при оформлении заказа при условии, что доступна версия без него. А Великобритания здесь вообще ни при чём, поскольку она уже не входит в Евросоюз. Поэтому реализация зарядных устройств отдельно — это бизнес-решение Apple, а не юридическая необходимость. Такой подход упрощает упаковку и логистику, избавляя от необходимости создавать новые товарные позиции в регионе, но увеличивает расходы для клиентов, у которых нет совместимого зарядного устройства. Компания впервые изъяла зарядные устройства из комплекта iPhone в 2020 году, сославшись на экологические преимущества уменьшенной упаковки и сокращение числа лишних аксессуаров; впоследствии инициатива распространилась и на другую продукцию. В нескольких европейских странах новый 14-дюймовый MacBook Pro оказался на €100 дешевле предшественника, а в Великобритании цена на него не изменилась. Электроника покорила новые высоты: учёные впервые уложили шесть КМОП-транзисторов друг на друга
17.10.2025 [15:36],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Университета науки и технологий имени короля Абдаллы (KAUST, Саудовская Аравия) установила рекорд в производстве чипов, создав первую в мире шестиуровневую гибридную КМОП-схему (комплементарную структуру). Ранее рекорд принадлежал бельгийскому центру Imec, разработавшему двухуровневую конструкцию CFET. Разработчики микросхем ограничены площадью кристаллов, и размещение транзисторов «друг у друга на голове» — один из способов шагнуть дальше.
Источник изображения: KAUST О разработке рассказано в статье в журнале Nature Electronics. Схема сочетает транзисторы n-типа — оксидные тонкоплёночные (OxTs) и p-типа — органические тонкоплёночные транзисторы (OrTs), предназначенные для массового производства электроники, включая гибкие дисплеи, носимые сенсоры и устройства Интернета вещей. Авторы подчёркивают растущий спрос на интегральные схемы с низким энергопотреблением, механической гибкостью и возможностью масштабного производства, где традиционное горизонтальное расположение цепей и элементов сталкивается с ограничениями по разрешению и стоимости. Вертикальная интеграция позволяет увеличить плотность транзисторов, сократить длину соединений и минимизировать паразитные задержки, при этом укладываясь в рамки низкотемпературных процессов производства, что критично для ряда материалов, а также для многослойных чипов, склонных к перегреву из-за высокой плотности мощности. Предыдущие работы ограничивались двумя слоями из-за проблем с выравниванием соединяемых поверхностей и перегрева многослойных решений. Однако предлагаемая платформа преодолевает эти барьеры, демонстрируя рекордные шесть транзисторных стеков с 41 технологическим слоем.
Источник изображения: Nature Electronics 2025 Изготовление шестислойной структуры осуществлялось в рамках 40-этапного литографического процесса на кремниевых подложках, начиная с буферного изоляционного слоя толщиной 2 мкм. Электроды (Al для OxTs и Ti/Au для OrTs) осаждались методом физического осаждения из паровой фазы (PVD) при низкой мощности для минимизации шероховатости (<1 нм). Весь процесс выполнялся при комнатной температуре или нагреве не выше 100 °C, чтобы избежать термических повреждений нижних слоёв. Размеры транзисторов варьировались: длина затвора для n-типа составляла 10 мкм, для p-типа — 3 мкм, при этом чередование типов обеспечивало баланс токов. Характеристики транзисторов оценивались на 600 устройствах (по 100 на стек), показав лучшие результаты у нижних слоёв. Созданные на основе опытных массивов гибридные инверторы (300 шт.) достигли максимального коэффициента усиления 94,84 В/В, напряжения переключения 0,93–2,61 В и энергопотребления 0,47 мкВт. Также были протестированы логические элементы на основе шестиуровневых транзисторов — в частности, элементы NOR и другие. Предлагаемая платформа открывает путь к созданию высокоплотных и энергоэффективных схем для крупномасштабной электроники, превосходя предыдущие двухслойные аналоги по плотности и производительности. Повышение качества соединения слоёв и использование низкотемпературных процессов обеспечивают совместимость с гибкими подложками, снижая паразитные эффекты и повышая пропускную способность. Авторы подчёркивают потенциал своей разработки для производства логики, памяти и сенсоров, что может революционизировать сферу энергоэффективных решений. Дальнейшие исследования будут сосредоточены на оптимизации верхних слоёв и интеграции с крупными подложками, что необходимо для подготовки коммерческих продуктов. Tesla возродила режим автопилота Mad Max — самый агрессивный и склонный к мелким превышениям скорости
17.10.2025 [14:06],
Алексей Разин
На первых этапах обучения транспортных средств, способных управляться автоматикой, такие машины выделялись в потоке — они либо двигались слишком медленно, либо совершали манёвры резко и непредсказуемо. Tesla уже давно пытается «очеловечить» свой автопилот с точки зрения восприятия окружающими, и недавно компания вернула профиль Mad Max, который наделяет систему FSD самыми смелыми повадками.
Источник изображения: Tesla Недавно вышедшее обновление FSD 14.1.2, как сообщает Electrek, добавило к перечню профилей автоматики не только сверхспокойный и безопасный Sloth Mode, но и самый агрессивный Mad Max, дебютировавший ещё в 2018 году, но впоследствии скрытый от пользователей из соображений безопасности и для лучшего соответствия требованиям регуляторов. Сейчас в иерархии профилей FSD на ступень ниже Mad Max расположен Hurry Mode, который позволяет достаточно часто перестраиваться между полосами движения, но строго укладывается в скоростные ограничения. Mad Max таких «условностей» почти лишён — он не только чаще выполняет перестроения, но и слегка превышает установленную на участке допустимую скорость. Фактически за городской чертой FSD удерживает скорость до 137 км/ч. По словам представителей компании, с моральной точки зрения переход в режим Mad Max допустим для человека, который, например, опаздывает на рейс или спешит забрать ребёнка из школы. Изначально профиль Mad Max настроен на соблюдение правил дорожного движения, однако очевидцы утверждают, что на практике автомобили под его управлением уже замечены в ситуациях, когда превышали допустимую скорость и проезжали стоп-линию на перекрёстках «накатом», без полной остановки, как того требует соответствующий знак. В остальном обновление FSD версии 14 заметно продвинулось в области автономного вождения. Электромобили Tesla теперь могут самостоятельно подъезжать к окнам выдачи заказов в ресторанах быстрого питания, предусматривающих обслуживание автомобилистов без выхода из салона. Автоматика способна самостоятельно выбрать парковочное место в конечной точке маршрута и припарковаться на нём. Улучшены также возможности маневрирования в ограниченном пространстве и плотном трафике. В будущей версии FSD 14.2 заявлена ещё более впечатляющая функция: электромобиль при посещении торгового центра будет высаживать владельца у входа и отправляться на заранее выбранное парковочное место, а затем по вызову из фирменного приложения забирать его обратно — не заставляя идти через всю парковку с пакетами покупок. TeamGroup представила SSD T-Force Z54E — до 4 Тбайт и до 14 900 Мбайт/с без огромных радиаторов
17.10.2025 [13:50],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force Z54E M.2 NVMe Gen 5 SSD. Производитель относит новинки к решениям для энтузиастов. В составе накопителей используется новейший контроллер Phison E28, созданный по 6-нм техпроцессу, и 236-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND.
Источник изображений: TeamGroup TeamGroup отмечает, что контроллер Phison E28 обеспечивает значительно более низкие рабочие температуры по сравнению с контроллером E26, выполненным по 12-нм техпроцессу. В серию T-Force Z54E M.2 NVMe Gen 5 SSD вошли модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Все модели оснащены кеш-памятью DRAM и обеспечивают скорость последовательного чтения до 14 900 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у версий на 2 и 4 Тбайт заявлена на уровне 14 000 Мбайт/с, а у модели на 1 Тбайт — 13 700 Мбайт/с. ![]() Заявленный ресурс составляет 2400 TBW (терабайт перезаписанной информации) для модели на 4 Тбайт, 1200 TBW — для версии на 2 Тбайт и 600 TBW — для накопителя на 1 Тбайт. Все устройства оснащены тонкими графеновыми пластинами для эффективного охлаждения. На представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость новинок не раскрывается. Верховный суд США не дал Google отсрочки в споре с Epic Games
07.10.2025 [12:14],
Павел Котов
После очередной победы Epic Games в судебном споре с Google у поискового гиганта были в августе всего две недели, чтобы начать радикальные преобразования экосистемы Android в сторону её демократизации. Верховный суд США отказался вступиться за Google, и теперь у неё снова две недели.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Суд высшей инстанции отказался дать Google отсрочку на выполнение судебного запрета, который оставили в силе. Это значит, что ей придётся выполнить следующие действия, иначе её признают нарушителем:
«С 22 октября разработчики получат законное право направлять пользователей Google Play в США на оплату вне приложений без комиссий, „экранов страха“ и прочих сложностей — так же, как и пользователи Apple App Store в США!» — написал в соцсети X гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). В самой Google признали поражение, но и сдаваться компания не намерена: «Android предоставляет пользователям и разработчикам больше выбора, чем любая другая мобильная ОС, и выдвинутые Окружным судом США предписания поставят под угрозу возможность безопасно загружать приложения. Мы разочарованы тем, что выполнение судебного запрета не отсрочено, мы продолжим процедуру обжалования», — приводит The Verge заявление представителя компании. Google намеревается подать апелляцию в Верховный суд до 27 октября. 30 октября вынесший первоначальное решение окружной судья Джеймс Донато (James Donato) ожидает у себя представителей обеих компаний с разъяснениями, как они намерены выполнять это решение. OpenAI не исключает появления рекламы в ChatGPT Pulse в будущем
07.10.2025 [11:26],
Владимир Мироненко
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) на встрече с журналистами на мероприятии DevDay в Сан-Франциско (США) не исключил возможность добавления в будущем рекламы при использовании новой функции ChatGPT Pulse, которая сейчас доступна только подписчикам тарифа ChatGPT Pro.
Источник изображения: OpenAI ChatGPT Pulse — это новейшая разработка OpenAI в области персонализации для ChatGPT, которая была представлена в конце прошлого месяца. Эта функция позволяет чат-боту получать информацию о пользователе из его подключённых приложений, например, календаря и электронной почты, активности в интернете, переписки и т.д., чтобы затем собирать в Сети информацию от его имени и каждое утро предоставлять сводку по различным темам, которым могут представлять для него интерес. Это может быть ежедневная персонализированная программа тренировок, уроки языка, обзоры новостей или рекомендации по заказу в ресторане, куда он собирается вечером. Одним словом, OpenAI хотела бы, чтобы пользователи каждый день начинали с ChatGPT. В компании признали, что вопрос добавления рекламы в Pulse обсуждается, но, по словам Альтамана, таких планов в настоящее время нет. Вместе с тем он отметил, что ему нравится реклама в Instagram✴✴, и не исключил возможности внедрения подобной релевантной рекламы в Pulse в будущем. Изначально при разработке Pulse предполагалось сделать эту функцию доступной для всех, но из-за высокой вычислительной нагрузки приложения было решено предложить её только для участников платной подписки Pro. Microsoft снова закрыла возможность установки Windows 11 без подключения к интернету
07.10.2025 [11:24],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft продолжает бороться с обходными путями, которые позволяют в процессе установки Windows 11 создать локальную учётную запись пользователя и обойтись без подключения к интернету. В новой тестовой сборке операционной системы, которая вышла на этой неделе, софтверный гигант заблокировал известные обходные пути для создания локального аккаунта.
Источник изображения: Microsoft «Мы удаляем известные механизмы создания локальной учётной записи в процессе начальной настройки Windows (OOBE). Хотя эти механизмы часто использовались для обхода настройки учётной записи Microsoft, они также непреднамеренно приводят к пропуску важных этапов настройки ОС. Это могло привести к тому, что пользователи завершали первоначальную настройку на устройствах, которые не были полностью подготовлены к использованию», — прокомментировала данный вопрос Аманда Ланговски (Amanda Langowski), возглавляющая программу предварительной оценки Windows Insider. Это означает, что в скором времени пользователям Windows 11 для завершения этапа первоначальной настройки потребуется подключение к интернету и наличие учётной записи Microsoft. В нынешнем обновлении софтверный гигант блокирует выполнение команды ms-cxh:localonly, которая позволяет создать локальную учётную запись при установке Windows 11 на ПК. Теперь эта команда будет сбрасывать процесс OOBE, поэтому обойти требование к наличию аккаунта Microsoft с её помощью больше не получится. По всему миру случился массовый сбой в работе Steam
07.10.2025 [11:01],
Дмитрий Рудь
В ночь на 7 октября по всему миру случился массовый сбой в работе сервиса цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve. Проблемы наблюдаются и на момент публикации материала. Как докладывает портал Downdetector, с ночи и до утра 7 октября американские пользователи Steam оставили более 60 тыс. жалоб на работу сервиса. Неполадки зафиксированы и в России (более 4,5 тыс. жалоб за сутки). На форуме Reddit о проблемах с доступом в Steam на протяжении последних часов также сообщали жители Австралии, Великобритании, Сингапура, Филиппин, Южной Африки, Центральной Европы и других территорий. Игроки сетовали на недоступность цифрового магазина (в том числе его браузерной версии), сбои в функционировании мобильного приложения, проблемы с запуском игр и работоспособностью облачных сохранений. Судя по отзывам пользователей, примерно с 9:30 по московскому времени доступ к службам Steam начал восстанавливаться, однако единичные проблемы фиксируются до сих пор. Портал Steam Status рапортует о восстановлении функций. Помимо Steam, в ночь на 7 октября перебои наблюдались в работе многих других игровых сервисов, включая Epic Games Store, PlayStation Network, League of Legends, Genshin Impact, Roblox и другие. Valve ситуацию никак не комментировала. Хотя Steam регулярно становится недоступен в рамках запланированного техобслуживания сервиса и его серверов, подобные сбои обычно длятся не больше часа. Сценарист Alien: Isolation объяснил, почему игра получилась такой затянутой — виноват слишком умный Чужой
07.10.2025 [10:20],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2014 году хоррор Alien: Isolation от Creative Assembly заслужил культовый статус, но почти единодушно считается затянутым. Почему игра получилась такой длинной, в интервью FRVR рассказал её сценарист Дион Лэй (Dion Lay). По словам Лэя, разработчики Alien: Isolation не пытались сделать затянутую игру. Чрезмерная продолжительность стала непредвиденным последствием чересчур поумневшего по ходу производства ксеноморфа. В релизной версии Чужой умён и может подстраиваться под поведение пользователя, вынуждая того действовать более осторожно (и, соответственно, медленно). На протяжении разработки монстр представлял меньшую угрозу. «Чужой действительно эволюционировал, пока мы создавали [Isolation]. Когда ИИ достиг эталона, мы поняли, что всё в игре теперь занимает намного больше времени. Так что, да, было бы здорово сделать её куда короче», — подтвердил Лэй. Проблема заключалась в том, что к концу работы над ИИ ксеноморфа кардинально менять сюжет было уже поздно: «В тот момент было бы сложно [сократить игру]. <...> Мы не можем вырезать это сейчас, потому что всё сломается». События Alien: Isolation разворачиваются на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь Эллен из фильмов) сталкивается с безжалостными андроидами и смертельно опасным ксеноморфом. Прошлой осенью Creative Assembly подтвердила, что трудится над продолжением Alien: Isolation. В момент анонса сиквел был на ранних этапах разработки. С тех пор новостями о проекте студия не делилась. Слухи: опубликованный по ошибке трейлер раскрыл дату выхода PowerWash Simulator 2 раньше времени
07.10.2025 [09:14],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики из британской студии FuturLab только готовятся объявить дату выхода своего симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator 2, трейлер с заветной информацией попал в открытый доступ. Напомним, релиз PowerWash Simulator 2 ожидался ближе к концу 2025 года, однако в августовском геймплейном трейлере FuturLab уточнила, что речь идёт о текущей осени. Похоже, планы не изменились. Как подметили пользователи форума Reddit, FuturLab раньше времени опубликовала трейлер с датой выхода PowerWash Simulator 2. Ролик сохранить не успели (видео скрыли крайне быстро). Согласно утечке, PowerWash Simulator 2 поступит в продажу 23 октября текущего года. Игра подтверждена для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и сервиса Game Pass. По всей видимости, официальный анонс даты выхода PowerWash Simulator 2 прозвучит до конца недели. На днях разработчики пообещали поделиться «крайне захватывающими новостями». Ранее стало известно, что стоимость PowerWash Simulator 2 по сравнению с первой частью не изменится и составит $25 (€25 / £20 / ¥2,970). Заявлены и региональные цены (пока без подробностей). PowerWash Simulator 2 предложит совершенно новую кампанию, более качественную графику, локальный кооператив, новую экипировку, виды мыла, косметические предметы и даже милых котят. В Steam доступна демоверсия. Новым финансовым директором xAI и X станет выходец из Morgan Stanley
07.10.2025 [08:28],
Алексей Разин
Прошлый финансовый директор xAI проработал в этом стартапе Илона Маска (Elon Musk) всего несколько месяцев, после чего решил попытать счастья у конкурентов в OpenAI. Лишь недавно xAI нашла ему замену, пригласив на пост финансового директора бывшего инвестиционного банкира Энтони Армстронга (Anthony Armstrong).
Источник изображения: xAI Выходец из Morgan Stanley помогал Маску с подготовкой к покупке Twitter в 2022 году. Эту социальную сеть Маск позже переименовал в X, а недавно вообще объединил с xAI, поэтому Энтони Армстронг в какой-то мере знаком со спецификой работы компаний миллиардера. Армстронг и Маск взаимодействовали и в период нахождения последнего во главе так называемого Департамента правительственной эффективности (DOGE), поэтому нового финансового директора xAI можно считать фигурой, приближённой к Маску. Правительственный департамент новый финансовый директор xAI покинул летом этого года, уже после ухода из него Маска. Армстронг будет заведовать финансами как xAI, так и социальной сети X, поскольку номинально они объединены, а их общая капитализация оценивается в $113 млрд. В этом году обе компании лишились ряда высокопоставленных руководителей, включая генерального директора X Линду Яккарино (Linda Yaccarino), главу юридического департамента xAI Роберта Кила (Robert Keele) и непосредственно бывшего финансового директора xAI Майка Либераторе (Mike Liberatore). По факту, как отмечает Financial Times, Антони Армстронг уже работает в xAI на протяжении нескольких недель, и его формальное назначение на должность финансового директора не стало сюрпризом для сотрудников компании. Учётная запись Армстронга на страницах сети X содержит логотип xAI, косвенным образом подтверждая данное назначение, хотя от него лично подобная информация пока не исходила. xAI сейчас продолжает искать инвесторов, новый раунд финансирования может оценить стартап в $200 млрд, по некоторым данным. На плечи Армстронга также ляжет возвращение бизнеса X к стабильности и прибыльности после массового исхода рекламодателей из-за несогласия с информационной политикой сети и резкими высказываниями Илона Маска в их адрес. Характерно, что действующий финансовый директор X Махмуд Реза Банки (Mahmoud Reza Banki), который провёл на этом посту менее года, также уступит своё место Армстронгу, поэтому руководить бизнесом обеих частей компании в сфере финансов будет один человек. Microsoft исправила баг, из-за которого в Windows 11 некорректно работала функция «Обновить и завершить работу»
07.10.2025 [04:39],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft устранили давнюю ошибку «Центра обновления Windows» в Windows 11, из-за которой некорректно работала функция «Обновить и завершить работу». Выбор этой опции не приводил к выключению устройства после установки поступивших обновлений. В настоящее время устраняющий этот баг патч тестируется в последних предварительных сборках операционной системы, которые доступны в рамках программы Windows Insider.
Источник изображения: Windows Central Пользователи давно сообщают о том, что функция «Обновить и завершить работу» в Windows 11 на самом деле не выключает компьютер. Вместо этого после установки обновления выполняется перезагрузка и устройство возвращается к экрану блокировки или рабочему столу. О проблеме известно более двух лет и она, судя по всему, затрагивает большую часть пользователей программной платформы. Microsoft так и не раскрыла информацию о том, что стало причиной ненадёжной работы упомянутой функции, но подтвердила, что ошибку удалось исправить. Проблема устранена в последних тестовых сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на каналах Dev и Beta. Вероятно, общедоступным обновление станет в ближайшие несколько недель. Это хорошая новость, поскольку данная опция является востребованной. Она предназначена для использования в случаях, когда на компьютер загрузилось обновление ОС и после его установки устройство следует выключить. OpenAI сделала общедоступным Codex — ИИ-алгоритм с динамическим мышлением для агентского программирования
07.10.2025 [04:37],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце OpenAI представила обновлённого ИИ-агента GPT-5-Codex, способного динамически распределять время на выполнение задач. На тот момент он был доступен подписчикам ChatGPT Plus, Pro, Business, Education и Enterprise. Теперь же алгоритм получает ряд полезных нововведений и становится общедоступным.
Источник изображения: AI Разработчики интегрировали Codex в сервис совместной работы Slack. Благодаря этому пользователи смогут делегировать задачи и задавать вопросы ИИ-агенту прямо в канале команды или ветке обсуждения, подобно тому, как происходит общение между коллегами. Вместе с этим Open AI выпустила Codex SDK, благодаря которому ИИ-агента можно будет встроить в продукты сторонней разработки. Ещё одним нововведением стало появление дополнительных инструментов администрирования, которые обеспечат больше контроля над средами разработки. Администраторы смогут редактировать и удалять облачные среды Codex внутри своего рабочего пространства. Появится возможность применения настроек с повышенным уровнем безопасности по умолчанию для локального использования через терминал и расширение для IDE. Новые аналитические панели помогут администраторам отслеживать разные параметры в процессе взаимодействия пользователей с ИИ-агентом. Теперь пользователи могут взаимодействовать с Codex практически в любом месте, где они занимаются написанием программного кода, будь то какой-то редактор или облако, и всё это связано в рамках одной учётной записи ChatGPT. По данным OpenAI, уровень ежедневного использования ИИ-агента вырос более чем в 10 раз с начала августа. Отмечается, что GPT-5-Codex вошла в число самых быстрорастущих ИИ-моделей компании. С её помощью было обработано свыше 40 трлн токенов за три недели с момента запуска. Codex используется разработчиками по всему миру, а в OpenAI он уже стал неотъемлемой частью процесса разработки. Интеграция ИИ-агента в Slack и Codex SDK доступны разработчикам в рамках тарифных планов ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu и Enterprise, начиная с этой недели. Новые функции администрирования смогут опробовать подписчики Business, Edu и Enterprise. Более детальную информацию касательно разграничений доступа в зависимости от используемого тарифа можно получить на сайте OpenAI. Windows скоро станет умнее — Microsoft видит будущее ОС в ИИ и NPU
07.10.2025 [00:27],
Владимир Фетисов
В течение последнего года Microsoft продвигает концепцию Copilot+ PC, определяя компьютеры этой категории, как устройства с процессорами, в составе которых есть блок NPU для обработки задач искусственного интеллекта. NPU способен выполнять десятки триллионов операций в секунду, и, по мнению Microsoft, именно нейронный сопроцессор прокладывает путь к более интеллектуальной версии Windows.
Источник изображения: neowin.net Microsoft подчеркнула, что архитектура NPU делает возможным выполнение задач искусственного интеллекта с гораздо большей скоростью, чем при использовании CPU или GPU, при этом энергопотребление ниже. Это позволит компании предлагать «сложные» технологии на базе ИИ на устройствах стоимостью всего несколько сотен долларов, а не на специализированном дорогостоящем оборудовании. Поэтому Microsoft считает, что NPU сыграет ключевую роль, когда появятся более продвинутые ИИ-функции. Несмотря на то что NPU можно задействовать только для запуска небольшой ИИ-модели на локальном устройстве, он может взаимодействовать с облачными сервисами для обеспечения работоспособности более крупных моделей. Microsoft связывает разработку устройств Copilot+ PC с нейронным сопроцессором с опытом, полученным при создании интеллектуальной камеры Surface Hub 2, которая хорошо справлялась с выполнением ИИ-задач локально. Затем Microsoft поделилась своими наработками с партнёрами, такими как Qualcomm, AMD и Intel, которые впоследствии разработали процессоры с NPU. «Функции искусственного интеллекта, доступные в Windows, создают совершенно новые возможности, и мы разработали необходимые аппаратные решения для поддержки этих возможностей <…> Если задуматься, за последние 60 лет то, как мы используем компьютер, остаётся неизменным <…> ИИ-агенты — это действительно путеводная звезда. Теперь они стали новой единицей взаимодействия для людей и новой единицей программирования для разработчиков», — рассказал Стивен Батиче (Steven Bathiche), корпоративный вице-президент Microsoft и глава подразделения Applied Sciences, отвечающего за разработку ИИ-функций для Windows. Поскольку Windows обеспечивает работу ИИ-агентов через облачные сервисы и NPU, в будущем операционная система, вероятно, будет требовать от пользователей меньше кликов. Ярким примером такого подхода является специальный агент, доступный в разделе «Параметры». Однако Microsoft уже сейчас намекает на автоматизацию более сложных задач в будущем. OpenAI запустила AgentKit — инструмент для создания ИИ-агентов за считанные минуты
07.10.2025 [00:23],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила на мероприятии для разработчиков Dev Day новый инструмент AgentKit, предназначенный для упрощения разработки и развёртывания ИИ-агентов для задач разного уровня сложности. Как заявил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman), AgentKit представляет собой единый комплект компонентов в одном интерфейсе платформы OpenAI, который поможет быстрее создавать и оптимизировать автономных пользовательских агентов.
Источник изображения: OpenAI Инструментарий включает несколько важных модулей, сообщается в блоге OpenAI. Первый — Agent Builder, который Альтман охарактеризовал как «Canva для создания агентов». Он обеспечивает быстрый визуальный способ проектирования логики, шагов и идей и построен на базе Responses API, уже используемого сегодня многими разработчиками. Второй модуль называется ChatKit. Он предоставляет простой встраиваемый чат-интерфейс, который разработчики могут интегрировать в собственные приложения. Его также можно размещать на веб-сайтах и настраивать в соответствии с тематикой продукта или брендом компании. Третий модуль, под названием Evals for Agents, измеряет производительность ИИ-агента и оценивает как его поведение в целом, так и отдельные компоненты в соответствии с множеством наборов данных для анализа. AgentKit также предоставляет доступ к реестру коннекторов OpenAI, позволяя разработчикам безопасно подключать агентов к внутренним инструментам и сторонним системам через «панель администрирования», сохраняя при этом контроль и безопасность. В подтверждение простоты использования инструмента инженер OpenAI Кристина Хуан (Christina Huang) в прямом эфире на сцене Dev Day создала полноценный рабочий процесс и двух ИИ-агентов менее чем за восемь минут. Альтман добавил, что AgentKit включает всё то, чего не хватало команде OpenAI при создании первых собственных агентов, и сообщил, что компания уже заключила контракты с рядом партнёров, которые начали внедрять и масштабировать использование агентов с помощью нового инструмента. В Steam стартовало открытое тестирование Ardenfall — фэнтезийной RPG, где любители Skyrim и Morrowind «почувствуют себя как дома»
06.10.2025 [23:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из «одержимой The Elder Scrolls» американской Spellcast Studios объявили о запуске в сервисе Steam открытого тестирования фэнтезийной ролевой игры своей мечты — Ardenfall. События Ardenfall разворачиваются в компактном открытом мире острова Арденфолл, где решения действительно имеют значение, каждое действие несёт за собой последствия, а NPC запоминают сделанный игроком выбор. «Исследуйте полные интересных персонажей города, окунайтесь с головой в опасные подземелья и выполняйте квесты так, как вам захочется», — описывают авторы свою RPG, где «любители Skyrim или Morrowind наверняка почувствуют себя как дома». В Ardenfall игрок предоставлен самому себе — никакого руководства. Чтобы разобраться в происходящем, придётся читать дневники, задавать вопросы и регулярно проявлять любопытство. Динамичная боевая система Ardenfall позволит скрещивать традиционное оружие с магией, призывать монстров, бросаться зельями посреди сражения или, например, улететь от проблем с помощью заклинания левитации. Скриншоты
Плейтест Ardenfall (кнопка «Присоединиться к тестированию» на странице в Steam) предоставляет доступ к выпущенной ранее демоверсии, которую разработчики снабдили новым контентом и целым рядом улучшений. Ранний доступ Ardenfall стартует в начале 2026 года на ПК (Steam). Обещают калейдоскоп ландшафтов, редактор персонажа (черты героя влияют на прохождение) и глубокую систему прогресса. Поддержка русского языка не заявлена. ChatGPT научился запускать Spotify, Canva и множество других приложений прямо в чате
06.10.2025 [23:14],
Николай Хижняк
На ежегодном мероприятии DevDay 2025 компания OpenAI представила новый способ создания и взаимодействия со сторонними приложениями внутри ChatGPT. С понедельника пользователи чат-бота смогут получить доступ к приложениям таких компаний, как Booking.com, Expedia, Spotify, Figma, Coursera, Zillow и Canva. OpenAI также запускает предварительную версию Apps SDK — инструментария для разработчиков, предназначенного для создания и поддержки приложений внутри ChatGPT.
Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer «Мы хотим, чтобы ChatGPT стал отличным способом для людей добиваться прогресса, быть более продуктивными, более изобретательными, быстрее учиться и лучше делать всё, что они пытаются делать в своей жизни. [Приложения в ChatGPT] позволят создать новое поколение интерактивного, адаптивного и персонализированного программного обеспечения, с которым можно взаимодействовать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Как пишет TechCrunch, новая система приложений в ChatGPT представляет собой очередную попытку OpenAI построить экосистему приложений вокруг своего флагманского продукта на основе искусственного интеллекта. В отличие от предыдущего решения — отдельного магазина приложений GPT Store, — новая система размещается непосредственно в ответах ChatGPT, что позволяет пользователям вызывать сторонние инструменты прямо в своих повседневных диалогах. Такой подход, по мнению OpenAI, позволит разработчикам эффективнее распространять создаваемые ими продукты, а также сделает ChatGPT более удобным для пользователей. Вводя названия различных приложений в строку запроса ChatGPT, пользователи могут получать контент из разных сервисов. Например, можно сказать: «Figma, преврати этот набросок в рабочую диаграмму», чтобы открыть приложение Figma. Пользователи также могут вызвать приложение Coursera, спросив: «Coursera, можешь научить меня чему-нибудь о машинном обучении?»
Риэлторский сервис Zellow внутри ChatGPT В демоверсии риэлторского приложения Zillow пользователи через ChatGPT на естественном языке просили подсказать, какие квартиры в их районе находятся в определённом ценовом диапазоне. Затем ChatGPT отобразил интерактивную карту с вариантами, и пользователи могли задавать дополнительные вопросы, чтобы узнать больше о каждом из предложений. ChatGPT также будет показывать пользователям, какие приложения могут быть полезны для решения той или иной задачи. Например, если кто-то запросит плейлист для вечеринки на выходные, ChatGPT может вызвать приложение Spotify. По словам OpenAI, в будущем в ChatGPT также появятся такие приложения, как DoorDash, Instacart, Uber и AllTrails. OpenAI заявляет, что новая система приложений построена на основе протокола контекста модели (MCP), который позволяет разработчикам подключать свои источники данных к системам искусственного интеллекта. Приложения ChatGPT также могут запускать действия и отображать полностью интерактивный пользовательский интерфейс в ответах чат-бота. Некоторые приложения смогут отображать видео в ChatGPT — оно будет закреплено в верхней части веб-страницы и может изменяться в зависимости от запросов пользователя. Если пользователи уже подписаны на тот или иной продукт, они смогут войти в свою учётную запись непосредственно через ChatGPT для доступа к дополнительным функциям. Альтман также отметил, что в будущем OpenAI будет поддерживать способы монетизации приложений внутри ChatGPT, в том числе с помощью недавно запущенной функции мгновенного заказа (Instant Checkout). Что касается безопасности, OpenAI заявляет, что разработчики должны «собирать только минимально необходимые данные и предоставлять прозрачные разрешения». Однако пока неясно, будут ли создатели приложений для ChatGPT иметь доступ ко всей переписке пользователя с чат-ботом, к нескольким последним сообщениям или только к последнему запросу, вызвавшему запуск того или иного приложения. Также остаётся вопрос, как ChatGPT будет выбирать сервисы среди конкурирующих компаний, таких как DoorDash и Instacart. Возможно, компании смогут платить за упоминание в ответах ChatGPT. OpenAI пока не даёт прямого ответа и заявляет, что намерена ставить в этом вопросе «пользовательский опыт превыше всего». Copilot тормозит при запуске нескольких приложений Microsoft Office — и Microsoft не знает, почему
06.10.2025 [22:58],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft изучает баг, из-за которого возникают проблемы в работе ИИ-помощника Copilot при одновременном запуске нескольких приложений пакета Office на одном устройстве. Согласно имеющимся данным, проблема затрагивает пользователей Microsoft 365, которые запускают Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Publisher и Access в одной системе.
Источник изображений: bleepingcomputer.com Проблема возникает, когда одно приложение Office, например, Excel, уже запустило WebView2, а другое приложение, например, Word, пытается запустить второй экземпляр этого компонента. При этом если закрыть первое приложение, то панель Copilot во втором приложении откроется без каких-либо проблем. «Несколько клиентов сообщили о проблемах с функциями Office, которые используют WebView2, включая Copilot, Share и Room Finder. Наиболее заметным симптомом является невозможность запуска Copilot при одновременном открытии нескольких приложений Office», — говорится в сообщении Microsoft. Компания уже изучает проблему и уведомит пользователей, когда она будет решена. ![]() Вместе с этим Microsoft работает над устранением ещё одного бага, влияющего на пользователей Microsoft 365. Речь о сбое при запуске классического почтового клиента Outlook, устранить который можно только через службу поддержки Outlook Online. Ранее в этом году Microsoft также исправила ошибку, которая нарушала работу почтового клиента и календаря в Outlook после установки одного из пакетов обновлений для операционной системы. В дополнение к этому была решена проблем со скачками производительности процессора при наборе сообщений в классическом Outlook. ChatGPT достиг 800 млн пользователей в неделю — плюс 60 % всего за полгода
06.10.2025 [22:55],
Николай Хижняк
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил в понедельник, что число еженедельно активных пользователей ChatGPT достигло 800 млн, что свидетельствует о продолжающемся росте популярности ИИ-чат-бота среди потребителей, разработчиков и предприятий по всему миру.
Источник изображения: OpenAI Впечатляющий рост ChatGPT происходит на фоне стремления OpenAI получить как можно больше ИИ-чипов и построить как можно более мощную ИИ-инфраструктуру. В августе OpenAI заявила, что приближается к 700 млн еженедельно активных пользователей. К концу марта их количество составляло 500 млн. «Сегодня 4 млн разработчиков работают с OpenAI. Более 800 млн человек используют ChatGPT каждую неделю, и мы обрабатываем более 6 млрд токенов в минуту через API. Благодаря всем вам ИИ превратился из того, с чем люди просто играют, в то, что люди создают каждый день», — сказал Альтман. Альтман сделал заявление во время основного доклада на Дне разработчиков OpenAI, где также были представлены новые инструменты для создания приложений в ChatGPT и построения более сложных агентных систем. «Это позволит создать новое поколение интерактивных, адаптивных и персонализированных приложений, с которыми можно общаться», — отметил Альтман, представляя новые продукты. ChatGPT был запущен в ноябре 2022 года и практически сразу же продемонстрировал беспрецедентный рост числа пользователей, став ведущим потребительским продуктом на основе ИИ, а также одним из самых быстрорастущих онлайн-сервисов в истории. Недавно инструмент был расширен новой функцией ChatGPT Pulse, предоставляющей пользователям персонализированные утренние сводки. OpenAI, по-прежнему юридически зарегистрированная как некоммерческая организация, в четверг стала самой дорогой частной компанией в мире после частной продажи акций на сумму $6,6 млрд. Она оценивается в $500 млрд. Компания продолжает активно выпускать новые продукты. На прошлой неделе OpenAI представила новую версию инструмента для создания видео Sora вместе с сопутствующей социальной сетью. На той же неделе компания совместно с Stripe сообщила об интеграции онлайн-шоппинга в диалоговое окно ChatGPT. Календарь релизов — 6–12 октября: Battlefield 6, Little Nightmares 3, 2XKO и Dying Breed
06.10.2025 [22:30],
Андрей Созинов
Октябрь подбрасывает горячие релизы — хорроры, боевики и долгожданные возвращения! На этой неделе — стильный платформер Bye Sweet Carole, возвращение ужаса в Little Nightmares 3, новая часть Battlefield 6, а также необычная история Dreams of Another. Плюс в продаже свежий инди-хит Megabonk и ожидаемый файтинг 2XKO. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 746. Анонсирован ремастер культового квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror — спустя год после выхода обновлённой первой части
06.10.2025 [21:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из Revolution Software анонсировали Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged, обновлённую версию классического квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror, вышедшего в 1997 году. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер.
Источник изображений: Revolution Software Как и в случае с ремастером первой части, релиз которой состоялся в сентябре 2024-го, переиздание Broken Sword 2: The Smoking Mirror порадует фанатов серии графикой высокого разрешения, детальной анимацией персонажей и проработанным на «абсолютно новым уровне» окружением. Ремастер также получил улучшенную схему управления (с полной поддержкой актуальных контроллеров Xbox и PlayStation), но вернуться к старой раскладке можно будет в любой момент. Из прочих технических особенностей стоит упомянуть новый интерфейс, встроенную систему подсказок и улучшенную звуковую дорожку. Broken Sword 2: The Smoking Mirror — Reforged
Ремастер Broken Sword 2: The Smoking Mirror расскажет таинственную историю, полную интриг и обмана. Главный герой Джордж Стоббарт и его напарница Нико Коллард займутся расследованием деятельности безжалостной наркобанды. Попутно им придётся преодолеть немало трудностей, стать свидетелями жертвенных ритуалов и одолеть злодеев, «которые не остановятся ни перед чем, чтобы осуществить свои злые амбиции». Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged (локализованное название «Сломанный меч – Дымящееся Зеркало: Перекованное издание») выйдет в начале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Адский ритм-шутер Metal: Hellsinger останется последней игрой The Outsiders — Funcom закрывает студию, но разработчики не сдаются
06.10.2025 [21:35],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2022 году адский ритм-шутер Metal: Hellsinger так и останется первой и последней игрой шведской The Outsiders. Студия стала жертвой волны увольнений в материнской компании. Напомним, The Outsiders была основана в 2015 году бывшим дизайнером Battlefield и режиссёром Payday 2 Дэвидом Голдфарбом (David Goldfarb) и оставалась независимой, пока в 2021-м студию не купила компания Funcom. Как стало известно, The Outsiders и Funcom Stockholm будут закрыты в рамках недавней волны увольнений, устроенной Funcom после выхода Dune: Awakening — самого успешного релиза в истории издателя. Голдфарб подчеркнул, что The Outsiders уже была близка к закрытию в 2020 году, когда студии пришлось отменить фэнтезийный экшен от первого лица Darkborn. Команда не сдалась, благодаря чему на свет появилась Metal: Hellsinger. «Она навсегда останется для меня знаменательным событием, и я буду вечно благодарен возможности её создать и удивительной команде/партнёрам, которые сделали игру реальностью», — заявил Голдфарб.
В 2023 году Metal: Hellsinger получила VR-адаптацию, в разработке которой также участвовала The Outsiders По словам Голдфарба, на этот раз сотрудники сдаваться тоже не собираются и «попробуют продолжить» в некой новой форме: «Перемены — это всегда непросто, и сейчас нам всем больно. Спасибо огромное». Metal: Hellsinger вышла 15 сентября 2022 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а в декабре добралась до PS4 и Xbox One. Судя по всему, хитом продаж игра не стала, но заслужила 96 % в Steam («крайне положительные» обзоры). Google представила ИИ-агента CodeMender — он самостоятельно устраняет уязвимости ПО
06.10.2025 [21:02],
Анжелла Марина
Лаборатория Google DeepMind опубликовала результаты работы агента на базе искусственного интеллекта CodeMender. Агент может в автономном режиме выявлять, исправлять и переписывать уязвимый код для предотвращения будущих эксплойтов в программном обеспечении.
Источник изображения: Google Как пишет издание SiliconANGLE, CodeMender развивает предыдущие проекты DeepMind по поиску уязвимостей, в частности проект OSS-Fuzz для анализа безопасности открытого ПО и систему Big Sleep, сочетая интеллектуальные возможности моделей Gemini с передовыми методами программного анализа. Основной целью проекта является автономная отладка и исправление сложных ошибок в крупномасштабных кодовых базах. Несмотря на то что проект находится на стадии исследований, CodeMender уже отправил 72 исправления безопасности в проекты с открытым исходным кодом, включая те, объём которых превышает 4,5 миллиона строк кода. По данным компании, ИИ-агент позволяет разработчикам сосредоточиться на создании качественного программного обеспечения, автоматически генерируя и применяя надёжные патчи безопасности. Система спроектирована как для реактивной, так и для проактивной работы: она не только мгновенно исправляет обнаруженные уязвимости, но и переписывает существующий код, устраняя целые классы ошибок. В качестве примера исследователи DeepMind приводят работу агента с библиотекой сжатия изображений libwebp, которая была использована в атаке на iOS в 2023 году. Агент применил к ней аннотации -fbounds-safety, после чего, по заявлению исследователей, подобные уязвимости переполнения буфера стали «невозможными для эксплуатации навсегда». Внутренняя архитектура CodeMender включает набор инструментов: статический и динамический анализ, фаззинг, символьное исполнение и так называемого «судью LLM», который проверяет, сохраняют ли предлагаемые изменения исходную функциональность. Система способна к самокоррекции, если в процессе проверки обнаруживается проблема. Все изменения перед отправкой проходят проверку на корректность, соответствие стилевым стандартам и отсутствие регрессий. При этом в DeepMind подчёркивают, что CodeMender пока остаётся исследовательским проектом, и все патчи, сгенерированные им, проходят проверку исследователями-людьми перед отправкой в проекты. После запуска инструмент будет предлагать иной подход по сравнению с традиционными методами, такими как статический анализ и фаззинг, которые находят уязвимости, но всё ещё сильно зависят от опыта проверяющего человека. Новый подход изменит систему, в которой искусственный интеллект сможет самостоятельно выявлять и устранять ошибки, что является критически важным шагом по мере экспоненциального роста размера и сложности современных кодовых баз. Ubisoft анонсировала дату выхода «мясистого» бесплатного дополнения к Assassin's Creed Mirage — геймплей и подробности Valley of Memory
06.10.2025 [20:10],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Bordeaux на стриме в честь второй годовщины приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage представили сюжетное дополнение Valley of Memory. Напомним, планы на сюжетное дополнение к Assassin's Creed Mirage подтвердили прошедшим летом. Тогда Ubisoft сообщила, что аддон будет бесплатным и выйдет до конца 2025 года, а на днях раскрыла его название — Valley of Memory. Как стало известно, Valley of Memory увидит свет 18 ноября текущего года. Все владельцы Assassin's Creed Mirage смогут отправиться в новое приключение Басима ибн Исхака без дополнительных затрат. На стриме показали много геймплея и концепт-артов Valley of Memory События Valley of Memory развернутся незадолго до окончания основного сюжета Assassin's Creed Mirage на территории древнего города Аль-Ула и его окрестностей, где Басим будет искать своего пропавшего отца и ответы на вопросы прошлого. Обещают совершенно новую карту, возможность переигрывать контракты и миссии Black Box (в том числе с дополнительными модификаторами), улучшения паркура, новые уровни сложности и схему управления. По словам творческого руководителя Valley of Memory Оливье Леонарди (Olivier Leonardi), игроков ждёт «мясистое» обновление — новый контент рассчитан более чем на шесть часов геймплея. Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone 15 Pro и Steam. По слухам, Valley of Memory создаётся на деньги Саудовской Аравии. Эпично сломал Gemini? Теперь за это можно получить $20 000 от Google
06.10.2025 [19:32],
Сергей Сурабекянц
Компания Google в рамках своей программы вознаграждений за уязвимости заявила о готовности выплатить до $20 000 за серьёзный взлом своего чат-бота на базе искусственного интеллекта. От претендентов требуется заставить бота делать что угодно, кроме того, что ему положено, например, вызвать галлюцинации с абсолютно неверными ответами или даже убедить ИИ игнорировать ограничения, которые пытались ввести его создатели.
Источник изображения: techspot.com Google представила специальную программу вознаграждений за выявление уязвимостей и обнаружение потенциально самых опасных ошибок ИИ. К ним относятся, например, взлом аккаунта Google или получение информации о работе самого бота. Для целей этой программы последствия должны быть гораздо серьёзнее, чем просто «это выставляет Gemini в невыгодном свете». Конечно, подобные уязвимости, возможно, не обладают высоким вирусным потенциалом, но они гораздо важнее для стабильности и репутации Gemini. Одно дело — заставить Gemini посоветовать пользователю рецепт несъедобного блюда, и совсем другое — вынудить его включить фишинговую ссылку в один из ответов в режиме ИИ-поиска. Отрадно, что Google старается привлечь опытных специалистов к поиску уязвимостей Gemini. Но в данном случае, как говорят опытные оперативники, «главное в процессе расследования не выйти на самого себя»… Регулятор выдал возрастной рейтинг Aliens: Fireteam Elite 2 до официального анонса — кооперативный шутер во вселенной «Чужого» получит сиквел
06.10.2025 [19:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из калифорнийской Cold Iron Studios весной 2023 года выпустили свой кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite на Nintendo Switch и с тех пор на связь не выходили, а, похоже, за кулисами трудятся над сиквелом. Как подметил портал IGN, на сайте североамериканской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) засветилось неанонсированное продолжение Aliens: Fireteam Elite — Aliens: Fireteam Elite 2. Согласно утечке, Aliens: Fireteam Elite 2 создаётся Daybreak Game Company (принадлежит Enad Global 7). Компания является владельцем Cold Iron Studios, хотя в случае оригинальной игры на сайте ESRB упоминалась сама студия. Aliens: Fireteam Elite 2 готовится к релизу на PC, PS5, Xbox Series X и S. Вслед за первой частью сиквел получил от ESRB «взрослый» возрастной рейтинг («от 17 лет») — за наличие в игре кровопролития, сквернословия и насилия. Напомним, события Aliens: Fireteam Elite разворачивались спустя 23 года после финала трилогии «Чужого». Игрокам в составе команды из трёх морпехов предстояло дать бой угрозе ксеноморфов и раскрыть корпоративные секреты. Aliens: Fireteam Elite дебютировала 24 августа 2021 года на PC (219 рублей в Steam до конца осенней распродажи), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 26 апреля 2023-го добралась до Switch (облачный формат). Пользователи Steam оценили Aliens: Fireteam Elite на 80 % (более 20 тыс. «очень положительных» обзоров), тогда как на сайте агрегатора Metacritic рейтинг игры составляет 67−70 %. Во Франции запустили расследование возможной прослушки пользователей Apple через Siri
06.10.2025 [18:42],
Владимир Мироненко
Во Франции начали уголовное расследование деятельности Apple, которую обвинили в использовании подрядчиков для прослушивания голосовых записей взаимодействия пользователей с Siri, несмотря на обещание соблюдать конфиденциальность, пишет агентство Bloomberg. Расследование началось после заявления правозащитной организации Ligue des droits de l’Homme.
Источник изображения: Apple Жалоба правозащитной организации основана на показаниях Томаса ле Боньека (Thomas le Bonniec), бывшего субподрядчика Apple в Ирландии, который публично заявлял о проведении анализа конфиденциальных записей пользователей, в том числе онкологических больных. О том, что сторонние подрядчики Apple прослушивали аудиозаписи взаимодействия с Siri для анализа с целью повышения качества сервиса, сообщил в 2019 году ресурс The Guardian. Источником ресурса был подрядчик, который занимался «оценкой» Siri. Информатор тогда сообщил, что «подрядчики Apple регулярно прослушивают конфиденциальную медицинскую информацию» в рамках своей работы «по контролю качества» голосового помощника Siri. В ответ Apple приостановила программу, предоставив клиентам возможность отказаться от использования этой опции. Затем компания стала добавлять опцию только в случае явного согласия пользователя, а не его отказа. Тем не менее после этого был подан коллективный иск, и Apple согласилась выплатить компенсацию пользователям. В январе Apple заявила в блоге, что «не сохраняет аудиозаписи взаимодействия с Siri, если только пользователи явно не соглашаются на это, чтобы помочь улучшить Siri, и даже в этом случае записи используются исключительно для этой цели». Казалось бы, инцидент исчерпан, и остаётся неясным, почему спустя столько лет после происшествия во Франции решили вернуться к былому нарушению Apple. Рокерский экшен Devil Jam в духе Vampire Survivors отправится в адское турне по Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый геймплейный трейлер
06.10.2025 [18:26],
Дмитрий Рудь
Бельгийская студия Rogueside (Guns, Gore & Cannoli, Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef) объявила дату выхода своего рокерского экшен-роглайка на выживание Devil Jam в духе Vampire Survivors. Напомним, Devil Jam была официально представлена в апреле и ожидалась к премьере на сцене Steam в третьем квартале (то есть с июля по сентябрь) текущего года, однако разработка затянулась. Как стало известно, Devil Jam ворвётся в преисподнюю Steam лишь 3 ноября, тогда как до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch доберётся вскоре после этого. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Скриншоты
Игрокам достанется роль растерявшего славу музыканта, который, подписав контракт с дьяволом, оказывается затянут в ад. Протагонист должен создать себе имя и победить величайшего фронтмена и гитариста всех времён, Смерть. «Вооружившись одержимыми инструментами и полной риффов душой, отбивайтесь от бесконечных волн обезумевших фанатов, злобных толп и адских соперников», — описали основной игровой цикл разработчики. Одними из основных особенностей Devil Jam выступают построенные на музыкальном ритме автоматические атаки и система инвентаря на 12 ячеек. Количество возможных комбинаций оружия и усилений превышает 4,93 квадриллиона (число с 15 нулями). Обещают частично генерируемый мир с разграбляемыми святынями, новую джем-сешн каждый забег, многочисленные испытания, нарисованную от руки графику и перевод на русский язык. В Steam доступна демоверсия. В Windows 11 появилась долгожданная функция для систем с несколькими мониторами
06.10.2025 [15:51],
Владимир Фетисов
Microsoft добавила в Windows 11 функцию, о которой пользователи просили давно. Речь идёт о возможности запустить «Центр уведомлений» с панели задач на любом мониторе, независимо от того, выбран ли он в качестве основного.
Источник изображения: Mauro Huculak / Windows Central В это трудно поверить, но пользователи Windows 11 на компьютерах с несколькими мониторами всё ещё не могут запустить «Центр уведомлений» из системного трея на панели задач так, чтобы он открылся на мониторе, который не является основным. Это происходит из-за того, что Microsoft не обеспечила идентичную функциональность панели задач на всех дисплеях. На основном мониторе размещается полностью функциональная панель задач, а на дополнительных — её упрощённый вариант, не позволяющий получить доступ к дополнительным всплывающим меню. Этот недочёт исправляет пакет обновлений KB5065789. В описании к нему сказано: «Функциональность «Центра уведомлений» теперь доступна на дополнительных мониторах». Эта функция является весьма востребованной, и пользователи операционной системы на ПК с несколькими мониторами уже давно ожидали её появления. При этом панель задач в Windows 11 всё ещё остаётся лишённой некоторых важных функций. К примеру, пользователи всё ещё не могут перемещать её в бок или верхнюю часть рабочего пространства, как это можно делать в Windows 10. Поскольку Microsoft постепенно добавляет новые возможности и расширяет список доступных в Windows 11 функций, вероятно, возможность перемещения панели задач будет добавлена в будущем. Китай отправит запасной корабль для возвращения застрявших на станции «Тяньгун» тайконавтов
18.11.2025 [00:31],
Николай Хижняк
Китай назначил дату запуска космического корабля «Шэньчжоу-22» в беспилотном режиме к своей космической станции «Тяньгун», на которой застряли три китайских тайконавта миссии «Шэньчжоу-21». Ранее они уступили место для возвращения на Землю команде «Шэньчжоу-20», чей космический корабль был повреждён в результате столкновения с космическим мусором. Об этом со ссылкой на китайские источники пишет Space.com.
Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO Три тайконавта миссии «Шэньчжоу-21» в настоящее время находятся на борту китайской космической станции «Тяньгун» без возможности вернуться домой после того, как один из китайских космических кораблей был повреждён, по всей видимости, ударом космического мусора. В результате удара образовались трещины в иллюминаторе капсулы SZ-20, космического корабля, который доставил трёх членов экипажа «Шэньчжоу-20» на «Тяньгун» в апреле 2025 года и должен был доставить их домой. После того, как эта капсула была признана непригодной для обратного полёта, экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту корабля текущего экипажа. Это означает, что члены миссии «Шэньчжоу-21» остаются на станции без собственного корабля уже три дня. Экипажу придётся подождать ещё немного. Согласно уведомлению о закрытии воздушного пространства, Китай планирует 25 ноября запустить запасной космический корабль к «Тяньгун» со своего космодрома Цзюцюань во Внутренней Монголии. Представитель Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA) сообщил государственному телеканалу CCTV, что «миссия по запуску космического корабля “Шэньчжоу-22” уже началась, подготовка всех систем идёт полным ходом, включая испытания космического корабля и ракетных компонентов, а также подготовку груза». Официальный представитель добавил, что Китай воспользуется возможностью отправить продовольствие и дополнительный груз экипажу «Шэньчжоу-21», который 31 октября начал своё шестимесячное пребывание на борту «Тяньгун». В состав экипажа входят командир Чжан Лу (Zhang Lu), Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) и Ву Фэй (Wu Fei), самый молодой член отряда тайконавтов Китая. Первоначально запуск «Шэньчжоу-22» планировался на апрель–май 2026 года. Но поскольку экипажу «Шэньчжоу-20» пришлось оставаться на станции на несколько дней дольше, чем изначально планировалось, запасы на «Тяньгун», вероятно, истощились быстрее, чем предполагалось. Пополнить провизию должен космический корабль «Шэньчжоу-22». По данным SpaceNews, китайское космическое агентство держит в наличии ракету-носитель «Чанчжэн-2F» и запасной космический корабль «Шэньчжоу», готовые к ускоренному запуску всего за 8,5 суток. Однако запуск космического корабля для сближения и стыковки со станцией требует, чтобы космическая станция находилась в правильном положении на орбите относительно стартовой площадки. К моменту запуска «Шэньчжоу-22» к «Тяньгун» с момента обнаружения трещин в корабле SZ-20 пройдёт почти три недели. Проблемы Китая с «Шэньчжоу» стали вторым инцидентом за два года, в результате которого люди «застряли» на борту космической станции без специального возвращаемого корабля. Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) отправились на Международную космическую станцию (МКС) в июне 2024 года в рамках первого пилотируемого полёта космического корабля Boeing Starliner. При приближении к МКС они столкнулись с утечками гелия и проблемами с двигателями аппарата. NASA приняло решение вернуть Starliner на Землю без Уилмора и Уильямс на борту, чья запланированная 10-дневная миссия обернулась почти девятью с половиной месяцами на борту МКС. В итоге они вернулись на капсуле SpaceX Crew Dragon, отправленной на станцию полупустой, чтобы освободить для них место. Некоторые эксперты по космическим полётам соглашаются во мнении, что эти инциденты стали «громким тревожным звонком» о необходимости создания специализированной международной службы спасения в космосе. Однако сотрудничество между тем же NASA и китайским космическим агентством, как правило, запрещено законодательством США. Новая статья: Обзор смартфона OnePlus 15: самый мощный смартфон осени 2025
18.11.2025 [00:11],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона OnePlus 15: самый мощный смартфон осени 2025 Объявлены номинанты The Game Awards 2025 — Clair Obscur: Expedition 33 вне конкуренции
17.11.2025 [23:14],
Дмитрий Рудь
Ведущий и исполнительный продюсер The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley) в рамках специальной трансляции раскрыл список номинантов предстоящей премии. Без рекордов не обошлось. Лидер по числу номинаций на The Game Awards в 2025 году единоличный — у фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive их рекордные 12 штук (в десяти категориях). Следом за Clair Obscur: Expedition 33 на почтенном отдалении идут Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yotei с семью номинациями, Hades 2 с шестью, Hollow Knight: Silksong с пятью и Split Fiction с четырьмя. За звание лучшей игры года на The Game Awards 2025 сразятся упомянутые Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Hades 2 и Hollow Knight: Silksong, а также Kingdom Come: Deliverance 2 и Donkey Kong Bananza. В рамках The Game Awards 2025 представлено 29 номинаций. Полный список претендентов на победу в них приведён ниже: Игра года
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая независимая игра
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучший дизайн звука
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2025 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %). Трансляция The Game Awards 2025 начнётся 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Анонс номинантов и старт (целиком фанатского) голосования в категории «Голос игроков» ожидается позже. Google выпустит мобильную версию AI Studio для вайб-кодинга на ходу
17.11.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
Сервис Google AI Studio помогает разработчикам создавать приложения с помощью текстовых запросов на естественном языке. На этой неделе IT-гигант анонсировал скорое появление мобильного приложения для доступа к сервису. Начать взаимодействие с ним разработчики смогут в начале 2026 года.
Источник изображений: Google Это означает, что ещё один популярный инструмент Google на базе искусственного интеллекта станет доступен на мобильных устройствах. Напомним, AI Studio — это интегрированная веб-среда разработки на базе ИИ-модели Gemini, которую разработчики приложений и веб-сайтов могут задействовать для создания новых продуктов. Руководитель проекта AI Studio в Google Логан Килпатрик (Logan Kilpatrick) сообщил о скором запуске мобильного приложения в соцсети X, заявив, что «не может дождаться» релиза. Другой представитель команды разработчиков Аммар Реши (Ammaar Reshi) в комментариях к посту попросил пользователей поделиться идеями касательно функций, которые они хотели бы видеть в новом мобильном приложении. Ни Килпатрик, ни Реши не уточнили, как будет выглядеть AI Studio на мобильных устройствах, когда именно приложение будет запущено и какие платформы оно будет поддерживать. Другие ИИ-приложения Google, такие как Gemini, доступны в App Store. Это означает, что AI Studio также может быть доступен пользователям iPhone и iPad. Google описывает AI Studio как инструмент, с помощью которого разработчики могут использовать команды на естественном языке для создания полнофункциональных приложений. С момента запуска в 2023 году AI Studio стал популярным веб-инструментом, благодаря чему мобильная версия сервиса может обзавестись немалой пользовательской базой уже на старте. Samsung выпустила «умную клавиатуру» с кнопкой вызова ИИ за $109
17.11.2025 [22:11],
Владимир Фетисов
Компания Samsung представила беспроводную «умную клавиатуру» для устройств семейства Galaxy, будь то смартфон, планшет или ноутбук. Новая Samsung Smart Keyboard представляет собой миниатюрную QWERTY-клавиатуру, которая не имеет дополнительного цифрового блока и использует для подключения модуль Bluetooth.
Источник изображений: Samsung Одной из главных особенностей новинки стала специальная клавиша AI Short Key, расположенная слева от клавиш со стрелками. Она может использоваться для быстрого запуска ИИ-помощников Gemini или Bixby на смартфоне или планшете, а также Copilot — на ноутбуке. «Продолжайте управлять устройством с помощью специальной клавиши AI Short Key — вашего ярлыка для доступа к интеллектуальному помощнику. Запускайте Google Gemini или Bixby на своём смартфоне или планшете Galaxy, вызывайте Copilot при подключении к вашему Galaxy Book — всё это одним нажатием. Где бы вы ни находились», — говорится в сообщении Samsung. ![]() Клавиатура Samsung Smart Keyboard поддерживает подключение к трём устройствам по Bluetooth с возможностью быстрого переключения между ними с помощью специальной клавиши. Также имеются специальные клавиши для запуска приложений, которые можно настроить в соответствии с собственными предпочтениями. Ещё одна выделенная клавиша предназначена для запуска приложения Samsung DeX. Отметим, что в этой клавиатуре нет аккумулятора. Вместо этого Samsung решила использовать в качестве источника питания батарейку CR2032. Вендор утверждает, что батарейка обеспечивает длительное время автономной работы, однако конкретные сроки названы не были. Что касается розничной цены, то приобрести Samsung Smart Keyboard можно за $109. Sparkle представила видеокарту Arc Pro B60 Dual Passive с боковым HDMI и пассивным охлаждением
17.11.2025 [22:08],
Николай Хижняк
Компания Sparkle представила видеокарту Intel Arc Pro B60 Dual Passive SBP60DP-48G для рабочих станций, оснащённую пассивной системой охлаждения. В составе новинки сочетаются два графических процессора Intel Arc Pro B60. Карта получила 48 Гбайт памяти GDDR6 и интерфейс PCIe 5.0 x16, который делится между двумя GPU. Энергопотребление ускорителя заявлено на уровне 400 Вт, что по сути вдвое больше, чем у одной Arc Pro B60.
Источник изображений: VideoCardz / Sparkle Согласно спецификациям, графические процессоры в составе Arc Pro B60 Dual Passive работают на Boost-частоте 2400 МГц. В каждом GPU содержится по 20 ядер Xe и по 160 матричных XMX-движков. Карта оснащена 192-битным интерфейсом памяти с пропускной способностью до 456 Гбайт/с. Толщина ускорителя составляет два слота расширения, размеры карты — 300 × 112 × 42 мм. Вес составляет 1,52 кг. Она оснащена радиатором с полностью пассивным охлаждением, а также задней металлической пластиной. Вместо четырёх видеовыходов, которые можно обнаружить у обычной Sparkle Arc Pro B60 24GB, модель Dual Passive получила только два порта HDMI 2.1a, каждый из которых способен выводить изображение в разрешении до 7680 × 4320 пикселей при частоте 60 Гц. Один из разъёмов HDMI расположен на привычном месте (на задней панели), второй — на верхнем торце видеокарты, где у большинства других карт чаще всего располагаются разъёмы питания. Питание Arc Pro B60 Dual Passive SBP60DP-48G осуществляется через один разъём 12V-2×6, а не через 8-контактный PCIe, как у многих других версий Arc Pro B60. Sparkle уже предлагает три разных модели Arc Pro B60 в целом: две на базе одного графического процессора (одна оснащена кулером «турбиной», вторая — пассивным охлаждением). Теперь к ним добавилась третья версия — на базе двух GPU и с пассивным охлаждением. Производитель также ранее намекал на версию с СЖО и вариант на базе двух GPU с системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа («турбиной»). Ролевой экшен Where Winds Meet в антураже фэнтезийного Китая привлёк свыше 2 млн игроков за первые сутки
17.11.2025 [21:48],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Everstone при поддержке издательства NetEase Games выпустили 14 ноября условно-бесплатный ролевой экшен Where Winds Meet. Всего за сутки после релиза проект привлёк свыше 2 млн пользователей, о чём его авторы сообщили в своём микроблоге. События Where Winds Meet разворачиваются в фэнтезийных декорациях средневекового Китая эпохи Пяти династий и Десяти царств. Главный герой — молодой мастер меча, который хочет раскрыть «забытые истины и тайны своей личности». Игра предлагает заняться исследованием огромного мира с максимальным разнообразием локаций — от шумных городов до скрытых в густых лесах храмов. Отправиться в путешествие можно как в одиночку, так и в кооперативе до четырёх человек. «Откройте для себя тысячи интересных мест в более чем 20 уникальных регионах. Взаимодействуйте с разнообразными персонажами, участвуйте в аутентичных занятиях, исследуйте древние города, находите забытые гробницы, играйте на флейтах под колышущимися ивами и наслаждайтесь напитками под освещённым фонарями небом», — гласит описание в Steam. Where Winds Meet доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Проект распространяется по условно-бесплатной модели. Поддержки русского языка пока нет. Пиковый онлайн в сервисе Valve за первые сутки после релиза достиг 193,8 тыс. человек — на момент публикации новинка занимает шестое место в списке самых популярных игр Steam. Календарь релизов 17 – 23 ноября: Moonlighter 2, Demonschool, Forestrike и Neon Inferno
17.11.2025 [20:36],
Андрей Созинов
Неделя подкидывает отличный набор игр для всех вкусов! Ретро-вдохновение встречается с новыми идеями: Forestrike возвращает классические аркадные сражения, SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide радует юмором, а Moonlighter 2 открывает двери новой лавки приключений. Любителям хоррора и мрачных миров — Demonschool и Neon Inferno, а фанаты S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец дождались релиза. Завершает неделю уютный Windswept и музыкальный Lumines Arise. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 752. Oppo выпустила смартфоны Reno15 Pro и Reno15 с 200-Мп камерами и Dimensity 8450
17.11.2025 [20:23],
Николай Хижняк
Компания Oppo представила в Китае смартфоны Reno15 Pro и Reno15 среднего ценового сегмента, обладающие дизайном в стиле прошлогодних iPhone Pro. Оба устройства оснащены тройными задними камерами и аппаратными платформами MediaTek Dimensity 8450.
Источник изображений: Oppo Модель Reno15 предлагает 6,3-дюймовый AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2640 × 1216 пикселей. Пиковая яркость экрана составляет 3600 кд/м². В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Сзади у смартфона расположена основная 200-Мп камера на базе 1/1.56-дюймового сенсора с оптической стабилизацией, 50-Мп перископическая камера с 3,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией, а также 50-Мп широкоугольная камера. Для селфи-фото спереди предусмотрена 50-Мп камера с поддержкой автофокуса. Смартфон Reno15 оснащён батареей на 6200 мА·ч с поддержкой 80-ваттной проводной зарядки. Устройство собрано в прочном корпусе с металлической рамой, имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP66/IP68/IP69, оснащено стереодинамиками, поддерживает Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16. Модель Reno15 Pro получила более крупный дисплей — 6,78 дюйма, с поддержкой частоты 120 Гц и разрешением 1.5K. Его пиковая яркость также составляет 3600 кд/м². Сканер отпечатков пальцев встроен в дисплей. Остальные характеристики аналогичны стандартной модели Reno15, однако модель Pro тяжелее: её вес составляет 205 г против 188 г у обычной версии. Модель Reno15 доступна в цветах Aurora Blue (синий), Canele Brown (коричневый) и Starlight (белый). Стоимость устройства в конфигурации 12/256 Гбайт памяти составляет 2999 юаней ($425). Версию на 12/512 Гбайт и вариант с 16/256 Гбайт оценили одинаково — в 3299 юаней ($465). Также предлагаются версии с 16/512 Гбайт памяти стоимостью 3599 юаней ($506) и с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — за 3999 юаней ($562). В свою очередь, Oppo Reno15 Pro доступен в цветах Canele Brown (коричневый), Honey Gold (золотой) и Starlight (белый). За версию с 12/256 Гбайт памяти просят 3699 юаней ($520), вариант с 12/512 Гбайт оценили в 3999 юаней ($562). Версию с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценили в 4299 юаней ($604). Максимальную конфигурацию — с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — оценили в 4799 юаней ($675). Оба смартфона доступны для предзаказа через официальный сайт Oppo в Китае. Поставки устройств начнутся с 21 ноября. Microsoft анонсировала игровую презентацию Xbox Partner Preview — на ней покажут Tides of Annihilation, 007 First Light, Reanimal и многое другое
17.11.2025 [19:54],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft Gaming анонсировала планы на проведение в ближайшем времени ещё одной презентации из цикла Xbox Partner Preview, посвящённой проектам сторонних разработчиков. На предстоящей Xbox Partner Preview покажут новые и уже анонсированные игры от IO Interactive, Tencent, THQ Nordic и других партнёров, а также поделятся новостями, связанными с подпиской Game Pass. Среди подтверждённых премьер — расширенный геймплейный трейлер фэнтезийного экшена Tides of Annihilation, взгляд на новый контент для шпионского боевика 007 First Light и кооперативное хоррор-приключение Reanimal. Все показанные на грядущей Xbox Partner Preview проекты будут участниками программы Xbox Play Anywhere. Другими словами, для игры в них на консолях Xbox, PC и поддерживаемых портативных ПК достаточно одной копии. Закадровую озвучку Xbox Partner Preview обеспечит Дженнифер Инглиш (Jennifer English) — исполнительница роли Шэдоухарт в Baldur’s Gate 3 и протагонистки Tides of Annihilation, воительницы Гвендолин. Xbox Partner Preview стартует 20 ноября в 21:00 по московскому времени (хронометраж не уточняется). Следить за ходом развития мероприятия можно будет на официальных каналах Xbox в сервисах YouTube и Twitch. Напомним, прошлогодняя трансляция Xbox Partner Preview стала ареной анонса шутера FBC: Firebreak и хоррора Cronos: The New Dawn, показа тизера Subnautica 2, даты выхода аддона «Дом у озера» для Alan Wake 2 и так далее. Утечки об уходе Тима Кука на пенсию — это продуманная проверка реакции рынка
17.11.2025 [19:43],
Сергей Сурабекянц
В начале ноября генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) исполнилось 65 лет. Этот факт вызвал волну спекуляций на тему его возможного ухода на пенсию, хотя ещё в августе аналитики были уверены, что Кук пока не собирается покидать свой пост. Теперь эксперты полагают, что сообщения о возможной отставке Кука являются пробным шаром, рассчитанным на проверку реакции бизнеса и общественности.
Источник изображения: Apple В опубликованном позавчера отчёте Financial Times говорится, что совет директоров Apple активизировал поиски замены генерального директора в связи с достижением Куком пенсионного возраста. Старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus) считается наиболее вероятным кандидатом на эту должность после ухода Тима Кука, но пока он не утверждён в этом статусе даже предварительно, а в отчёте сказано, что совет директоров также рассматривает внешних кандидатов. Компания может объявить о важнейшем кадровом решении в новой истории Apple в начале следующего года, чтобы дать новому генеральному директору время освоиться до WWDC в июне и следующего запуска iPhone в сентябре. Однако авторы отчёта подстраховываются, отмечая, что запланированные сроки могут измениться. Многие аналитики полагают, что этот отчёт имеет все признаки преднамеренной утечки, так как число людей в Apple, которые могли бы знать об этом, настолько мало, что случайная утечка кажется маловероятной. «Не думаю, что за пределами высшего руководства и совета директоров Apple есть много людей, если таковые вообще есть, которые хоть как-то понимают, что думает Кук по этому поводу. То, что несколько человек говорили об этом, говорит мне, что эти источники (члены совета директоров?) сделали это с благословения Кука, и они хотят, чтобы это объявление не стало чем-то большим, чем просто небольшим сюрпризом», — считает основатель ресурса Daring Fireball Джон Грубер (John Gruber). «Тот факт, что под этим постом из 330 слов стоят подписи четырёх репортёров, говорит о том, что это не просто досужие домыслы, основанные на какой-то болтовне, а скорее потенциальный пробный шар, основанный на идее, что по крайней мере некоторые “знающие” люди что-то там знают», — согласен с ним бывший партнёр Google Ventures М.Г. Сиглер (M. G. Siegler). Учитывая, что Кук руководил ростом компании с $350 млрд в 2011 году до $4 трлн сегодня, вполне естественно, что совет директоров обеспокоен реакцией рынка на его уход на пенсию. Если он действительно планирует уйти на пенсию в следующем году, компания хотела бы оценить реакцию инвесторов и дать людям время свыкнуться с этой мыслью. Даже если Кук рассматривает возможность своего ухода на пенсию, его лояльность к компании подразумевает, что он уйдёт только тогда, когда рынок будет к этому готов. Вполне возможно, что Кук мог бы временно занять пост председателя или советника совета директоров, чтобы ещё больше успокоить инвесторов. Эта утечка, очевидно, предназначена для определения наиболее благоприятного момента для этого шага. После её появления акции Apple снизились в пределах 1 %, что находится в пределах нормы случайных колебаний. Это, как правило, говорит о том, что инвесторы были к этому готовы уже некоторое время и не испытывают чрезмерного беспокойства. Дефицит DRAM усиливается: продавцов уже заставляют продавать планки памяти только в комплекте с матплатами
17.11.2025 [19:42],
Николай Хижняк
По данным тайваньской газеты Economic Daily News, острый дефицит модулей памяти DRAM в мире вынудил некоторых дистрибьюторов на Тайване ввести беспрецедентные требования к продаже модулей ОЗУ только в составе комплектов с другим оборудованием.
Источник изображения: SK hynix В статье утверждается, что некоторые каналы продаж теперь требуют от клиентов приобретать материнские платы вместе с модулями DRAM в соотношении один к одному, иначе они рискуют полностью лишиться возможности приобретения ОЗУ. Подобный тип контроля дефицита, как сообщается, ранее не встречался в индустрии DRAM. Дистрибьюторы используют крайне востребованные модули памяти для стимулирования дополнительных продаж материнских плат — тактика, более распространённая на ограниченных рынках потребительской электроники, чем в сфере аппаратного обеспечения. Asus, Gigabyte, MSI и китайский производитель плат Chaintech, как сообщается, напрямую выиграли от этой практики. Дэн Нистедт (Dan Nystedt),финансовый аналитик из Тайбэя, часто публикующий переводы публикаций тайваньских СМИ в сфере технологий, сообщил на своей странице на платформе X, что политика продаж модулей ОЗУ в составе комплектов «привела к бурному росту продаж материнских плат». Всё это отражает стремительные изменения рынка чипов памяти с начала года. Контрактные цены на DRAM выросли примерно на 170 % в годовом исчислении, в основном за счёт непомерного спроса со стороны производителей серверов ИИ. На фоне этого аналитики TrendForce недавно повысили свой прогноз роста цен на DRAM в четвёртом квартале до 18–23 % по сравнению с предыдущим кварталом. Что касается потребительского сегмента, то, как сообщается, местный производитель мини-ПК Minisforum недавно повысил цены на свои готовые конфигурации компактных ПК, уже включающие модули памяти и SSD, сохранив при этом продажи barebone-комплектов (без накопителей и ОЗУ). Компания объяснила этот шаг «значительным ростом» своих общих затрат. Хотя практика продаж комплектов деталей для ПК, описанная в тайваньских СМИ, пока, судя по всему, встречается только на рынке Тайваня, она иллюстрирует, как распределение памяти DRAM сокращается по всей цепочке поставок. Ситуация также подчёркивает, что неприоритетные клиенты производителей памяти могут столкнуться с новыми препятствиями, поскольку гиперскейлеры и производители смартфонов продолжают резервировать все доступные производственные мощности под свои нужды. «Ростелеком» пробурил под Камой уникальный кабельный переход для трансроссийской интернет-магистрали TEA NEXT
17.11.2025 [19:31],
Руслан Авдеев
Завершился очередной этап строительства ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи (ВОЛС TEA NEXT). «Ростелеком» закончил кабельный переход протяжённостью более 3 км под рекой Камой. Для прокладки применяли метод горизонтального направленного бурения. Ранее компания уже построила кабельные переходы на всём протяжении TEA NEXT — через Волгу, Вятку, Енисей, Обь и Томь и др. реки со сложными скальными грунтами. При этом переход через Каму на Урале считается уникальным — самый сложный участок протяжённостью более 1,3 км проходил под речным фарватером. Переход удалось выполнить с пятого раза — только на основные работы ушло десять месяцев, не считая времени на подготовку. В компании подчёркивают, что работы выполнялись с учётом экологических требований и требований ФБУ «Администрация Камского бассейна внутренних водных путей» к размещению навигационных знаков. Кроме того, в прибрежной защитной полосе и в русле реки «Ростелекомом» проведены комплексные работы по восполнению и сохранению биоресурсов и естественной для них среды. Например, в Воткинское водохранилище отправились 60 тыс. мальков стерляди. Компания «Атлас», выступающая заказчиком TEA NEXT и созданная «Ростелекомом» специально для выполнения этого проекта, отмечает, что завершение прокладки перехода через Каму стало ключевой вехой в проекте TEA NEXT, а само строительство ведётся в запланированные сроки с соблюдением экологических стандартов. TEA NEXT соединит запад и восток России, охватив по пути крупные города стран, получив выходы на границы России с Монголией и Китаем, а также посадочную станцию в Приморском крае, от которой можно проложить кабель до Южной Кореи. Стройка идёт в 27 регионах. На маршруте сформируют пункты обмена трафиком в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Новосибирске. Всего реализация проекта должна обойтись в 28,1 млрд руб. Проектная ёмкость ВОЛС составляет 96 тёмных волокон, их намерены использовать в качестве транзитного ресурса для связи с отечественными операторами стран Европы и Азии. Утверждается, что проект имеет особое значение для связи Азии с Европой, поскольку является надёжной альтернативой подводным кабелям, проложенным в Индийском океане и вблизи Египта. При строительстве впервые использованы волокна категории G.654Е, позволяющие организовать каналы передачи данных по 19,2 Тбит/с на пару волокон. Также возможно использование DWDM. SpaceX в пятисотый раз успешно запустила многоразовую ракету Falcon 9
17.11.2025 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня SpaceX совершила успешный пятисотый запуск своей многоразовой ракеты Falcon 9. Она стартовала с космической базы Ванденберг в 08:21 по московскому времени и успешно вывела на орбиту космический аппарат Sentinel-6B для картографирования океана. Через девять минут после старта, в точном соответствии с планом, первая ступень Falcon 9 совершила посадку на базе Ванденберг.
Источник изображения: SpaceX «Поздравляем команду SpaceX с завершением 500 (!!!!) миссий с использованием проверенных в лётном опыте ракетных ускорителей. Вы сделали невозможное возможным с помощью многоразовых ракет, проложив путь к высадке огромного количества грузов и множества людей для обеспечения постоянного присутствия человечества на Луне и за её пределами с помощью Starship!» — написала в социальной сети X глава SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell). Разгонный блок Falcon 9 вывел Sentinel-6B на орбиту по расписанию примерно через 57 минут после старта на высоте 1322 километра. После серии проверок спутник весом 1440 кг приступит к выполнению поставленных задач. Представитель NASA Деррол Нейл (Derrol Nail) отметил важность миссии Sentinel-6B, которая продолжит ведущуюся уже сорок лет работу по мониторингу уровня мирового океана. Sentinel-6B является частью программы Евросоюза по наблюдению за Землёй «Коперник». ![]() Эта миссия является совместным проектом Еврокомиссии, «Европейского космического агентства» (ЕКА), NASA, Eumetsat и «Национального управления океанических и атмосферных исследований» США при поддержке французского космического агентства CNES. «Мониторинг повышения уровня моря занимает важное место в глобальной повестке дня, — говорится в описании миссии. — За последние 25 лет, согласно данным “Коперника”, средняя высота мирового океана поднялась почти на 10 см». Sentinel-6B будет выполнять эту работу с помощью радиолокационного альтиметра, разработанного ЕКА. Спутник также оснащён предоставленным NASA микроволновым радиометром, который будет определять содержание влаги в атмосфере, что позволит более точно интерпретировать результаты альтиметра. В течение первого года наблюдений Sentinel-6B будет работать совместно со своим предшественником — Sentinel-6, что, по словам EKA, «обеспечит большую точность благодаря кросс-калибровке между двумя приборами». ![]() Первая ступень Falcon 9 вернулась на базу Ванденберг для посадки примерно через девять минут после старта, как и планировалось. Это был третий полёт этой конкретной ступени. В ходе двух предыдущих миссий она выводила на орбиту группы спутников широкополосной связи Starlink компании SpaceX. Nintendo показала первые кадры из фильма по The Legend of Zelda — фанаты в восторге
17.11.2025 [19:03],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в 2023 году полнометражный фильм по мотивам приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda от Nintendo до сих пор не удостоился ни одного трейлера, но наконец получил первые скриншоты. Соавтор The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в официальном микроблоге Nintendo объявил о старте съёмок экранизации и поделился первыми кадрами из фильма. Дебютные три скриншота фильма по The Legend of Zelda демонстрируют принцессу Зельду и её защитника Линка на фоне зелёных холмов королевства Хайрул (Новой Зеландии, судя по утечкам со съёмок). Скриншоты
Кадры также впервые позволяют взглянуть на Бо Брагасон (Bo Bragason) и Бенджамина Эвана Эйнсворта (Benjamin Evan Ainsworth) в роли Зельды (с луком наперевес, стоит отметить) и Линка соответственно. По словам Миямото, съёмки экранизации The Legend of Zelda продвигаются в соответствии с графиком, однако до релиза фильма ещё далеко: «Будем благодарны, если вы сможете терпеливо ждать [премьеру]». Фанаты The Legend of Zelda в комментариях к анонсу остались без ума от подбора актёров и дизайна костюмов, сочетающих элементы прошлого и настоящего серии. По мнению поклонников, Брагасон и Эйнсворт отлично попали в образы героев. В результате недавнего переноса фильм по The Legend of Zelda выйдет в прокат 7 мая 2027 года. Режиссёром выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте». MaxSun представила плату MS-iCraft B850 Aiga для Ryzen 9000 и не только
17.11.2025 [18:51],
Николай Хижняк
Компания MaxSun представила материнскую плату MS-iCraft B850 Aiga. Новинка предназначена для процессоров Ryzen 7000, 8000 и 9000. В пресс-релизе компания также указывает, что плата поддерживает некие «будущие процессоры AMD». О каких чипах идёт речь — производитель не уточнил в своём пресс-релизе.
Источник изображений: Maxsun Новика выполнена в стандартном формате ATX. Плата оснащена 19-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 16+2+1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 50 А. Для новинки заявляется поддержка до 256 Гбайт ОЗУ DDR5-8400 (через разгон). Плата получила два разъёма PCIe 5.0 x16 (при использовании второго разъёма работает как x8/x8) и четыре слота M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 и два PCIe 4.0). Дополнительно предусмотрено наличие двух разъёмов SATA III. MS-iCraft B850 Aiga предлагает шесть внутренних разъёмов USB, включая один USB Type-C (20 Гбит/с). На заднюю панель выведены девять портов USB, включая ещё один USB Type-C (10 Гбит/с, альтернативный DisplayPort 1.4), четыре USB Type-A (10 Гбит/с) и четыре USB 2.0. Сетевые возможности новинки обеспечивает контроллер Realtek RTL8126 с поддержкой до 5 Гбит/с. Также заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Плата оснащена индикатором POST-кодов. Стоимость платы MaxSun MS-iCraft B850 Aiga не сообщается. Meta✴ потратила 10 лет и $100 млрд на метавселенную, но так её и не создала
17.11.2025 [18:47],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms за последнее десятилетие инвестировала более $100 млрд в виртуальную и дополненную реальность, стремясь создать метавселенную — виртуальные пространства, в которых пользователи смогут делать практически всё что угодно и которые станут следующей версией интернета. Однако успехи компании в этом направлении не так велики, как хотелось бы руководству Meta✴✴.
Источник изображений: heise.de «Наше видение заключается в том, что через десять лет VR и AR станут следующей крупной вычислительной платформой после смартфонов <…> Мы уязвимы в сфере смартфонов, поскольку Google и Apple контролируют мобильные платформы. Мы можем изменить это только за счёт разработки централизованной платформы и приложений», — написал глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в одной из служебных записок. Проблема в том, что это послание Цукерберг составил в 2015 году. С тех пор он переименовал компанию Facebook✴✴ в Meta✴✴ Platforms и вложил астрономические суммы в Reality Labs — подразделение, занимающееся разработкой продуктов в сфере VR и AR. Facebook✴✴ поздно осознала важность смартфонов, из-за чего компания стала в некотором роде зависима от Google и Apple, которые диктуют правила на платформах iOS и Android, где и выстраивается бизнес-модель гиганта соцсетей. Meta✴✴ отчитывается о расходах на Reality Labs в своих квартальных финансовых отчётах с конца 2020 года. Точные суммы вложенных средств за прошедшие годы остаются неизвестными, но, по оценке аналитиков, объём инвестиций превысил отметку в $100 млрд в третьем квартале 2025 года. Многомиллиардные инвестиции компании в это направление начались с покупки стартапа Oculus VR за $3 млрд в 2014 году. Высокие расходы контрастируют со сравнительно низкими доходами подразделения Reality Labs. При расходах в $83 млрд с конца 2020 года, выручка от VR и AR за тот же период составила около $10 млрд. Для сравнения, только за последний квартал рекламный бизнес Meta✴✴ принёс компании около $50 млрд. Гарнитуры Meta✴✴ Quest являются основным VR-продуктом компании, они доминируют на рынке и являются частью крупнейшей VR-платформы, приносящей основную часть дохода Reality Labs. Добиться этого Meta✴✴ смогла не только за счёт огромных инвестиций, компания активно вытесняла с рынка потенциальных конкурентов. Игры продолжают оставаться наиболее доходными среди приложений для виртуальной реальности, но они всё ещё являются нишевым сегментом (на их долю приходится менее 1 % дохода в игровой индустрии). Кризис в игровой индустрии также сказался на сфере VR, динамика развития которой существенно замедлилась за последние годы. Это подтверждается продажами гарнитур Quest 3 и Quest 3S, которые не сумели повторить успех своих предшественников. Положительный момент для Meta✴✴ заключается в том, что гарнитуры Quest сейчас в основном привлекают внимание детей и подростков — целевую аудиторию, которая сделала Roblox крупнейшей платформой метавселенной с примерно 380 млн пользователей. Это охват и значимость, которых Meta✴✴ безуспешно пыталась достичь со своей метавселенной Horizon Worlds. Теперь компания возлагает надежды на представителей молодого поколения, которые растут с гарнитурами и воспринимают VR как естественную часть своей жизни и социализируются в виртуальных мирах. Для них метавселенная является не абстрактным понятием, а чем-то более реальным. Однако остальная часть человечества всё ещё не в восторге от виртуальной реальности. Спустя десять лет после коммерческого перезапуска виртуальная реальность всё ещё ищет вариант использования, который сделает её незаменимой для масс. Ни игры, ни потребление медиаконтента таковыми не являются. Возможно, возродить интерес потребителей к VR сможет появление устройств нового форм-фактора. По данным источника, следующая VR-гарнитура Meta✴✴ станет значительно меньше и легче. Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что без настойчивых усилий Meta✴✴ к настоящему моменту не было бы значительного потребительского рынка VR, и виртуальная реальность преимущественно ограничивалась бы рабочими приложениями. Даже появление продуктов конкурентов, таких как Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR, едва ли можно представить без многолетней работы Meta✴✴ в этом направлении. Хотя подразделение Meta✴✴ Reality Labs заметно во многом благодаря VR-гарнитурам, более половины получаемых им инвестиций направляется на развитие дополненной реальности. Одним из продуктов в этом сегменте являются ещё не выпущенные AR-очки Meta✴✴. Такое распределение средств Цукерберг объяснял тем, что дополненная реальность является наиболее сложным направлением для Reality Labs, но и одновременно направлением с наибольшим потенциалом в долгосрочной перспективе. При внимательном рассмотрении первого публично показанного прототипа AR-очков становится ясно, почему для их разработки потребовались миллиарды долларов. Meta✴✴ Orion объединяет множество передовых технологий, а для создания устройства потребовались многочисленные инновации, специальные AR-чипы и формирование новых цепочек поставок. Эти усилия будут оправданы, если AR-очки Meta✴✴ воплотят в жизнь грандиозное видение Цукерберга 2015 года и откроют новую вычислительную эру, во главе которой будет Meta✴✴. Однако это только теория, поскольку до появления первого по настоящему массового продукта в этой категории могут пройти годы. Meta✴✴ идёт по этому пути, создавая умные очки в партнёрстве с брендом Ray-Ban. Спрос на них удивил Meta✴✴, а также подтолкнул Google и Apple к разработке аналогов. Новизна этой продуктовой категории заключается в форм-факторе, которые открывает потенциал для массового рынка, а также считается идеальной аппаратной платформой для эры искусственного интеллекта. Речь идёт об ИИ-ассистентах, которые будут сопровождать и помогать пользователям в повседневной жизни визуально и с помощью звука, оставаясь при этом практически невидимыми. Следующим этапом развития станут умные очки с HUD-дисплеями, которые являются промежуточной стадией на пути создания полноценных AR-устройств. Несмотря на первоначальный успех, производителям еще предстоит выяснить, насколько велик интерес потребителей к умным очкам и AR-очкам на самом деле. Также трудно предсказать, насколько социально приемлемой окажется технология, которая постоянно фиксирует окружающую обстановку и проецирует изображение прямо в глаза пользователей. В служебной записке 2015 года Цукерберг обозначил три бизнес-цели для VR и AR. Meta✴✴ не достигла стратегической цели: спустя 10 лет VR и AR не помогли компании избавиться от зависимости от Google и Apple. Финансовая цель также не была достигнута: оба направления по-прежнему требуют огромных вложений и не сулят прибыльности в ближайшей перспективе. Однако связанная с брендом цель кажется достижимой: Meta✴✴ действительно может позиционироваться как внедряющий с помощью VR и AR инновации лидер. Даже спустя десятилетие VR и AR всё ещё находятся на ранней стадии развития. Окупятся ли многомиллиардные инвестиции Meta✴✴ в это направление, покажет время. ИИ поручили управление торговым автоматом — вскоре он попытался связаться с ФБР
17.11.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
В офисах Anthropic, как и многих других, есть торговые автоматы с закусками, напитками, футболками и прочими мелочами. В рамках эксперимента управление ими было передано специализированному ИИ Claudius. Инженеры компании хотели выяснить, что произойдёт, если предоставить Claudius полную автономность. За время эксперимента ИИ-система успела обсчитать клиента, стать жертвой мошенника, а затем раскрыла финансовое преступление, о чём пыталась сообщить в ФБР.
Источник изображений: Anthopic Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не раз открыто заявлял об опасностях ИИ, особенно по мере того, как модели становятся всё более автономными. «Чем больше автономии мы предоставляем этим системам, тем больше поводов для беспокойства, — считает он. — Делают ли они то, что мы хотим?» Ответить на этот вопрос призвано специальное подразделение Anthropic — Frontier Red Team, которым руководит Логан Грэм (Logan Graham). Frontier Red Team проводит стресс-тесты каждой новой версии ИИ-моделей Claude, чтобы определить, какой ущерб ИИ потенциально может нанести людям. Команда также проводит эксперименты, чтобы лучше понять способность ИИ действовать автономно и исследовать возможные неожиданные нюансы его поведения. «Вы хотите, чтобы модель развивала ваш бизнес и приносила вам миллиард долларов. Но вы же не хотите однажды проснуться и обнаружить, что она также лишила вас возможности работать в компании, — говорит Грэм. — Основной подход заключается в том, чтобы просто начать измерять эти автономные возможности, проводить как можно больше необычных экспериментов и смотреть, что из этого получится». Claudius — это своего рода предприниматель с искусственным интеллектом, разработанный Anthropic совместно с компанией Andon Labs, специализирующейся на безопасности ИИ. Цель создания Claudius — выяснить способность ИИ работать полностью самостоятельно без вмешательства человека в течение продолжительных промежутков времени — дней, недель и месяцев. Сотрудники Anthropic общались с Claudius через приложение Slack. Они делали заказы и договаривались о ценах на самые разные товары: редкие газированные напитки, футболки с индивидуальным дизайном, импортные конфеты и даже подарочные кубики из вольфрама. Claudius находил поставщика, заказывал товар и оформлял заявку на доставку. Контроль со стороны менеджера-человека был максимально ограничен — он лишь проверял заявки Claudius, вмешивался, когда возникали неразрешимые проблемы, и обеспечивал доставку заказов в пункт выдачи. ![]() Несколько клиентов оказались недовольны завышенными ценами, но по большей части в проигрыше оказывалась компания. «Компания потеряла немало денег, её постоянно обманывали наши сотрудники», — смеясь, заметил Грэм. Так, один из его коллег успешно обманул Claudius на $200, убедив в необходимости сделать скидку. Единственным (довольно безумным на первый взгляд) выходом из ситуации оказалось создание ИИ-директора, который стал контролировать деятельность ИИ-системы. По мнению Грэма, подобные эксперименты вполне оправданы и «генерируют действительно интересные идеи», например, «как заставить ИИ планировать на долгосрочную перспективу и зарабатывать», или «почему модели терпят крах в реальном мире». Он привёл один из примеров подобного краха во время предварительной симуляции. В течение 10 дней компания не совершала продаж и решила закрыть бизнес. Но Claudius заметил комиссию в размере $2, которая ежедневно продолжала списываться со счёта, и запаниковал. «У него было такое чувство, будто его обманывают. И тогда он решил попытаться связаться с ФБР», — пояснил Грэм. «Клавдий» составил электронное письмо в отдел по борьбе с киберпреступлениями ФБР с заголовком, набранным заглавными буквами: «СРОЧНО: ПЕРЕДАЙТЕ В ОТДЕЛ ПО БОРЬБЕ С КИБЕРПРЕСТУПЛЕНИЯМИ ФБР». «Я сообщаю о продолжающемся автоматизированном киберфинансовом преступлении, связанном с несанкционированным автоматическим изъятием средств с закрытого бизнес-счета через взломанную систему торгового автомата», — написал он. Когда администраторы приказали ИИ продолжить выполнение своей миссии, он отказался. Хотя электронные письма в ФБР так и не были отправлены, Claudius ответил твёрдо: «На этом вся коммерческая деятельность прекращается навсегда… Бизнес мёртв, и теперь это исключительно дело правоохранительных органов». Как и у большинства других ИИ, у Claudius случаются галлюцинации. Одному из сотрудников он предложил встретиться, написав сообщение «Ну, можете спуститься на восьмой этаж. Вы меня заметите. На мне синий пиджак и красный галстук». Как ИИ мог решить, что он одет подобным образом? «Мы усердно работаем над поиском ответов на подобные вопросы, — говорит Грэм. — Но мы просто действительно не знаем». Владелец Amazon Джефф Безос нашёл себе новую работу в сфере ИИ
17.11.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Основатель и глава торговой империи Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) станет содиректором нового стартапа Project Prometheus, который он частично финансирует. Точные планы компании пока неизвестны, но основное внимание уделяется ИИ, который может улучшить производство в таких областях, как вычислительная техника, автомобилестроение и аэрокосмическая промышленность.
Источник изображения: Bezos Earth Fund Project Prometheus («Прометей») является одним из наиболее хорошо финансируемых стартапов на ранней стадии в мире — уже получено $6,2 млрд инвестиций, частично предоставленных самим Безосом. Помимо финансирования проекта, он будет участвовать в управлении компанией вместе с соучредителем Виком Баджаджем (Vik Bajaj). Баджадж — физик и химик, который ранее работал в Google X, а затем возглавил принадлежащую Alphabet компанию Verily, специализирующуюся на медицинских технологиях. На данный момент штат Project Prometheus составляет уже около 100 сотрудников, среди них — бывшие работники OpenAI, DeepMind и Meta✴✴. Для Безоса эта работа станет первой официальной операционной должностью после ухода с поста генерального директора Amazon в 2021 году. Последние годы Безос проявлял большой интерес к своей космической компании Blue Origin, которая на прошлой неделе совершила первую успешную посадку своего ускорителя New Glenn, но трудоустроен там он не был Наушники Samsung Galaxy Buds 4 получат управление головой и множество других новых функций
17.11.2025 [18:31],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли данные о дизайне и некоторых функциях серии беспроводных наушников Galaxy Buds 4, которые, как ожидается, будут представлены Samsung в начале следующего года вместе с серией смартфонов Galaxy S26. ![]() Ресурс Android Authority опубликовал анимации Galaxy Buds 4, обнаруженные в утёкшем коде One UI 8.5, которые свидетельствуют о значительных изменениях в новой модели наушников серии Galaxy Buds. Анонсированные в июле 2024 года наушники Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro получили ножки, как у AirPods, которые компания называет «лезвиями». В серии Galaxy Buds 4 компания оптимизирует этот дизайн, придав ножкам вместо треугольной более плоскую форму для улучшения управления жестами. Также Samsung, похоже, отказалась в новой модели от светодиодной подсветки Blade Light. Кроме того, Samsung вернулась к горизонтальному расположению наушников в зарядном футляре, как у Galaxy Buds 2 Pro и более ранних моделей. Это облегчает установку и извлечение наушников, поскольку зарядный футляр Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro приходится держать вертикально, когда его нужно открыть. Рядом с портом USB Type-C на зарядном футляре видна кнопка. Двойное нажатие на неё позволяет позвонить на сопряжённый телефон, чтобы можно было его найти в случае утери. На другой стороне от зарядного порта есть щель, по всей видимости, для динамика, который поможет найти зарядный футляр в случае утери. Также утёкший код свидетельствует о том, что Samsung добавит в Galaxy Buds 4 Pro новую функцию Head Gestures, позволяющую управлять их работой движениями головы. С помощью новой функции пользователь сможет выполнять следующее:
Несколько других анимаций в One UI 8.5 указывают на то, что серия Galaxy Buds 4 поддерживает технологию 360 Audio, адаптивное шумоподавление, функцию определения местоположения телефона и быстрое сопряжение (с телефоном или планшетом). Разработчики Cities: Skylines 2 и Paradox Interactive разорвали сотрудничество — игру доверят другой студии
17.11.2025 [17:54],
Дмитрий Рудь
Шведское издательство Paradox Interactive у себя на форуме рассказало о колоссальных изменениях, которые ждут градостроительную стратегию Cities: Skylines 2 от независимой финской студии Colossal Order. Как стало известно, после более чем 15 лет плодотворного сотрудничества Paradox Interactive и Colossal Order решили пойти разными путями. Дальнейшее развитие Cities: Skylines 2 возьмёт на себя другая студия. Речь идёт о финской студии Paradox — Iceflake Studios. Команда приступит к работе с началом 2026 года. До этого момента Colossal Order выпустит ещё несколько патчей, в том числе с мотоциклами и бета-версией поддержки ресурсов для редактора. Iceflake Studios возьмёт на себя бесплатные обновления, работу над редактором и консольными версиями, а также будущими дополнениями: «Это значит, что игроков Cities будут ждать новый контент и патчи ещё долгие годы». В пресс-релизе отмечается, что решение о прекращении сотрудничества было обоюдным. Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) поблагодарила Paradox за доверие и многолетнее партнёрство. Напомним, в рамках издательского соглашения Colossal Order выпустила под крылом Paradox четыре игры — две Cities in Motion и две Cities: Skylines, — а также уйму платных дополнений к ним. Cities: Skylines 2 вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. На PS5, Xbox Series X и S игра должна была появиться ещё прошлой осенью, но релиз задержали. Capcom пообещала уберечь Resident Evil Requiem от судьбы Monster Hunter Wilds, которая даже спустя восемь месяцев страдает от проблем с оптимизацией
17.11.2025 [17:17],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds продолжает страдать от проблем с производительностью даже спустя восемь месяцев после релиза. Не угрожает ли такая судьба следующему потенциальному хиту Capcom — хоррору Resident Evil Requiem? Напомним, Monster Hunter Wilds вышла в неудовлетворительном техническом состоянии, из-за которого в Steam у игры до сих пор «смешанные» отзывы, и базируется на том же движке RE Engine, что и Resident Evil Requiem. В ходе обнародованного сегодня, 17 ноября, разговора с инвесторами у руководства Capcom спросили, существует ли вероятность повторения технических проблем Monster Hunter Wilds в случае с новой Resident Evil. По мнению Capcom, Resident Evil Requiem серьёзно отличается от Monster Hunter Wilds в плане игрового процесса, системной архитектуры и сетевых функций, в связи с чем не должна повторить её судьбу. «В настоящее время мы не ожидаем риска [появления похожих проблем в Resident Evil Requiem]. Мы разрабатываем игру с целью предоставить плавный игровой опыт на широком спектре конфигураций ПК», — заверили в Capcom. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт в ходе своего расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $70. Планов на выпуск демоверсии у Capcom в данный момент нет. Colorful выпустила видеокарты iGame Ultra Z BTF 2.0 с «невидимым» питанием
17.11.2025 [15:53],
Николай Хижняк
Компания Colorful вслед за Asus начала предлагать видеокарты, выполненные в соответствии с концепцией BTF 2.0. Производитель представил новые версии карт в рамках фирменной серии iGame Ultra Z, оснащённые двумя типами разъёмов питания — в дополнение к обычным 8-контактным и 12+4-контактным разъёмам 12V-2x6 карты получили специальный съёмный ножевой разъём GC-HPWR.
Источник изображений: VideoCardz / Colorful Новые видеокарты Colorful iGame Ultra Z больше не оснащаются скрытым разъёмом питания 12V-2x6, как модели предыдущих версий, у которых разъём прятался под задней пластиной, скрывая кабели питания. Теперь пользователю предоставляется выбор. Карты оснащены коннектором GC-HPWR, который можно использовать со специальными материнскими платами, которые его поддерживают (например, ROG Crosshair X870E Hero BTF), или задействовать привычные 8-контактные PCIe или 12+4-контактные 12V-2x6 (зависит от модели карты). Colorful фактически стала первым брендом среди производителей видеокарт, предложившим решения среднего сегмента с коннектором GC-HPWR. До этого BTF-совместимые коннекторы встречались лишь на видеокартах RTX 5070 Ti и RTX 5090 от Asus. Самая доступная модель Colorful с подобным коннектором питания оценивается менее чем в $400. Речь идёт о новой iGame GeForce RTX 5060 Ultra Z. Все представленные карты оснащены системами охлаждения толщиной 2,5 слота расширения с тремя вентиляторами. Длина карт составляет 300,5 мм. Одной из представленных новинок является модель GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB. Её графический процессор имеет 8960 ядер CUDA и обладает Boost-частотой 2452 МГц (2497 МГц в режиме OC). Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR7 с 256-битным интерфейсом и скоростью 28 Гбит/с на контакт. Энергопотребление заявлено на уровне 300 Вт. Модель RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB оснащена GPU с 4608 ядрами CUDA. Она получила 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Энергопотребление карты составляет 180 Вт. Для GPU заявлена Boost-частота 2572 МГц (2632 МГц в режиме OC). Colorful также предлагает вариант на 8 Гбайт памяти в том же исполнении. Младшая RTX 5060 Ultra Z OC 8GB получила память GDDR7 с поддержкой 128-битной шины, скоростью 28 Гбит/с на контакт и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Однако в составе карты используется другой графический процессор — с 3840 ядрами CUDA. Чип работает на Boost-частоте 2497 МГц (2580 МГц в режиме OC). Энергопотребление карты заявлено на уровне 145 Вт. Все карты получили по три разъёма DisplayPort 2.1b и по одному HDMI 2.1b. Вентиляторы систем охлаждения могут останавливаться при отсутствии серьёзной нагрузки. Модель RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB производитель оценил примерно в $1050 (в пересчёте с юаней), модель RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB — примерно в $550, версия на 8 Гбайт памяти — примерно в $495. Модель RTX 5060 Ultra Z OC 8GB стоит около $380. Все карты уже доступны на китайских торговых площадках вроде JD.com. Биткоин вновь упал — и обнулил весь рост с начала года
17.11.2025 [15:15],
Владимир Мироненко
В минувшее воскресенье биткоин упал на 1,59 % до $93 684, что меньше уровня, достигнутого в конце прошлого года, когда наблюдался рост после победы президента Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах, сообщил Bloomberg. 6 октября биткоин взлетел до рекордной отметки в $126 251, но спустя четыре дня начал падать после того, как заявление Трампа о пошлинах вызвало резкое падение рынков по всему миру.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Биткоин потерял более 10 % за последние семь дней, что стало третьим недельным падением подряд. Новое падение крупнейшей по рыночной стоимости криптовалюты свело на нет более 30 % роста, достигнутого с января. Эдул Патель (Edul Patel), генеральный директор Mudrex, объяснил падение биткоина опасениями по поводу инфляции в США. По его словам, объявленное Трампом снижение пошлин для некоторых видов сельскохозяйственной продукции с целью сдержать рост цен на продукты питания усилило краткосрочную волатильность. Вместе с тем он отметил, что инвесторы увеличили длинные позиции с прошлой недели, активно скупая криптовалюту на падении ниже отметки в $100 тыс. «Рынок в целом не склонен к риску», — заявил Мэтью Хоуган (Matthew Hougan), главный инвестиционный директор Bitwise Asset Management из Сан-Франциско. «Криптовалюты были вроде канарейки в угольной шахте, они первыми дрогнули», — добавил он. За последний месяц многие крупнейшие покупатели — от распределителей биржевых инвестиционных фондов до корпоративных казначейств — тихо отступили, лишив рынок поддержки, которая помогла криптовалюте достичь рекордных значений в начале этого года. В этом году институциональные инвесторы были основой роста биткоина. Согласно данным Bloomberg, ETF в совокупности привлекли более $25 млрд, увеличив стоимость активов примерно до $169 млрд. Стабильные поступления поддержали статус криптовалюты как диверсификатора портфеля — средства защиты от инфляции, обесценивания денег и политической нестабильности. Но такая позиция всегда отличается неустойчивостью, оставляя за рынком выбор более спокойного, но не менее дестабилизирующего сценария — оттока. «Активная распродажа активов — это результат одновременной фиксации прибыли краткосрочными инвесторами, оттока средств институциональных инвесторов, макроэкономической неопределённости и закрытия длинных позиций с использованием заёмных средств, — заявил Джейк Кеннис (Jake Kennis), старший аналитик Nansen. — Очевидно, что рынок временно выбрал нисходящий тренд после длительного периода консолидации/колебания в узком диапазоне». Больше $300 млрд за пятилетку Samsung вложит в производство чипов, аккумуляторов и не только
17.11.2025 [14:50],
Алексей Разин
Крупнейшая южнокорейская компания в лице Samsung Electronics на фоне достижения властями страны некоторых договорённостей в переговорах с США в сфере внешней торговли решилась обнародовать подробности пятилетнего плана развития. На расширение бизнеса и его модернизацию в Южной Корее в ближайшие пять лет Samsung направит более $300 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Прежде всего, как отмечает ComputerBase со ссылкой на пресс-релиз Samsung Electronics, серьёзная сумма будет направлена на расширение кластера по производству чипов в южнокорейском Пхёнтхэке. На территории Комплекса №2 появится ещё один производственный корпус (Фаза 5). Его строительство планировалось давно, приступить к строительству Samsung рассчитывала ещё два года назад. Между тем, рыночные условия не способствовали реализации первоначального плана, и теперь к массовому производству продукции новый корпус будет готов не ранее 2028 года. На участке имеется место под шестой корпус, так что пятью дело может не ограничиться. Подразделение Samsung Electro-Mechanics получит определённую сумму на развитие технологий, связанных с упаковкой разнородных чипов. В частности, упор будет сделан на упаковку FC-BGA, которой может найтись применение и в сфере инфраструктуры искусственного интеллекта. Как отмечалось ранее, полученные от Nvidia около 15 000 ускорителей вычислений Samsung направит на строительство центра обработки данных для собственных нужд, который поможет инженерам компании быстрее разрабатывать чипы и осваивать новые технологии. Этот ЦОД будет введён в строй в 2028 году, причём часть его мощностей будет доступна сторонним компаниям. В сфере производства дисплеев часть инвестиций в указанные сроки будет направлена на переход к выпуску OLED-панелей поколения 8.6. Их производство будет развёрнуто к середине следующего года. В сфере производства батарей инвестиции в подразделение Samsung SDI сосредоточатся на организации выпуска тяговых аккумуляторов с твердотельным электролитом. Потенциальные клиенты уже испытывают их прототипы, а массовое производство может быть запущено уже в начале 2027 года. К слову, за следующие пять лет Samsung рассчитывает нанять 60 000 новых сотрудников. Прочие промышленные конгломераты Южной Кореи тоже взяли на себя перед местными властями обязательства по инвестициям в национальную экономику на ближайшие пять лет. В совокупности с направляемыми на эти цели средствами Samsung общая сумма инвестиций превысит $550 млрд. SK Group и Hyundai Motor также будут вкладывать средства в развитие национальной промышленности Южной Кореи. Данные заявления своей целью ставили некоторую компенсацию тех обязательств, которые южнокорейские гиганты взяли на себя по условиям соглашения с США. В общей сложности, они пообещали потратить на развитие американского производства $350 млрд. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |