Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Электромобиль BYD за $10 000 обогнал Tesla Model Y и все прочие машины по популярности в Китае
16.12.2024 [21:14],
Алексей Разин
Успех продукции BYD на внутреннем рынке электромобилей Китая объясняется как масштабами производства, которые дают весомую экономию удельных издержек, так и стремлением к вертикальной интеграции. Тяговыми батареями, например, BYD снабжает себя сама, уступая в данной сфере только CATL. Это и позволяет бюджетным электромобилям BYD обходить по популярности все прочие машины в Китае. ![]() Источник изображения: BYD По крайней мере, как сообщает CarNewsChina, по итогам ноября самой популярной легковой машиной на рынке Китая стал электрический хэтчбек BYD Seagull, который здесь можно приобрести за сумму, эквивалентную $10 000. Уже пятый месяц подряд на китайском рынке доля гибридов и электромобилей превышает в структуре продаж 50 %, по итогам ноября она составила 52,3 %. Гибридов и электромобилей по итогам прошлого месяца в Китае было продано 1,268 млн штук, что в полтора раза больше прошлогоднего результата. При этом легковых машин с ДВС было реализовано 1,155 млн штук, на 7 % меньше, чем в ноябре прошлого года. В модельном зачёте, если так можно выразиться, лидером продаж на китайском рынке уже второй раз за год стал электрический хэтчбек BYD Seagull. Он выходил на первое место в августе, но активность Tesla по продвижению кроссоверов Model Y позволила локализованной машине вернуть себе корону по итогам сентября. В ноябре Tesla смогла продать в Китае не более 44 576 кроссоверов Model Y, что на 10,63 % меньше прошлогоднего результата. BYD Seagull при этом по итогам ноября разошёлся в Китае тиражом 56 156 штук, что на 38,34 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. Кстати, на третьем и четвёртом местах тоже оказались электромобили BYD: модель Song Plus с 40 265 проданными экземплярами (+15,36 %) и BYD Qin Plus соответственно с 36 787 проданными машинами (-3,33 %). Первый автомобиль с ДВС в лице Nissan Sylphy в списке ноябрьских бестселлеров китайского рынка встречается только на седьмом месте. Предыдущие шесть позиций в порядке возрастания заняли электромобили, хотя у BYD часть моделей предлагается и в гибридном исполнении. Присутствие в первой двадцатке моделей Volkswagen с ДВС, а именно Lavida, Passat и Sagitar, в значительной мере является данью прошлых заслуг европейского концерна на китайском рынке, для которого модели активно локализовывались с участием местных партнёров. BYD намеревается по итогам текущего года реализовать 4,25 млн электромобилей и гибридов, а машины исключительно с ДВС компания уже не выпускает с 2022 года. TCL выпустила телевизоры T6L QD-Mini LED TV 2025 с квантовыми точками и частотой обновления до 288 Гц по цене от $390 до $850
16.12.2024 [19:43],
Николай Хижняк
Компания TCL представила телевизоры серии T6L QD-Mini LED TV 2025. Новинки доступны в четырёх размерах, поддерживают разрешение 4K и обладают на 50 % более высокой яркостью по сравнению с предшественниками благодаря использованию новейшей матрицы Mini LED с квантовыми точками. Среди прочих особенностей — поддержка частоты обновления до 288 Гц, четыре порта HDMI с поддержкой 4K@144 Гц и различные игровые настройки. ![]() Источник изображений: TCL Серия телевизоров TCL T6L QD-Mini LED TV включает модели с диагональю экрана 55, 65 75 и 85 дюймов. Со слов производителя, благодаря новейшим технологиям QD-Mini LED телевизоры обеспечивает на 53,8 % более высокую яркость и при этом они на 10 % энергоэффективнее решений предыдущих поколений. Количество секций подсветки у телевизоров серии T6L варьируется от 180 до 420 в зависимости от размеров. Максимальная яркость составляет 1100 кд/м2 для двух младших моделей и 1300 кд/м2 для двух старших. Использующаяся в составе матрицы технология Quantum Dot Pro 2025, как заявляет производитель, обеспечивает 98-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Другие особенности новинок включают контрастность 7000:1 и частоту обновления до 288 Гц. У 55-дюймовой модели T6L частота обновления ограничена 240 Гц. Телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED TV работают под управлением операционной системы Control System 3.0, в составе которой используются кастомные интерфейсы Xbox, PlayStation и Switch. Новинки предлагает наличие множества внешних портов, включая четыре HDMI, один из которых поддерживает 4K@144 Гц eARC, а также USB 3.0 и USB 2.0. В Китае телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED уже доступны: 55-дюймовую модель производитель оценил в 2899 юаней (около $389), 65-дюймовая оценивается в 3699 юаней ($508), 75-дюймовая получила ценник 4799 юаней (около $659), а 85-дюймовая — 6199 юаней (около $851). Представлен смартфон Vivo Y300, который в 7 раз громче обычного смартфона
16.12.2024 [14:06],
Владимир Фетисов
Компания Vivo официально представила новый смартфон серии Y. Речь идёт об аппарате Vivo Y300, который построен на базе микропроцессора от MediaTek и имеет в оснащении три динамика, что позволяет новинке выделиться среди других среднебюджетных устройств. ![]() Источник изображений: Vivo Разработчики оснастили Vivo Y300 дисплеем AMOLED диагональю 6,77 дюйма, которые поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей (Full HD). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20:9, пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Diamond Shield. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64. На тыльной стороне корпуса установлена двойная основная камера. Она сочетает 50-мегапиксельный сенсор Samsung S5KJNS (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины Galcore GC02M1 (f/2.4). Фронтальная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора OmniVision OV08D10 (f/2.05). ![]() За производительность в Y300 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях: с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт. Главная особенность Y300 заключается в том, что в его конструкции установлено три динамика. В дополнение к привычным разговорному и мультимедийному динамику добавлен ещё один на 4,5 Вт. По заявлению разработчиков, благодаря этому Y300 способен воспроизводить аудио на 600 % громче других смартфонов. Также реализована поддержка панорамного 3D-звука. Несмотря на наличие ёмкого аккумулятора, толщина смартфона составляет всего 7,79 мм, а вес — 199,9 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, белом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается цены, то базовую версию Y300 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет приобрести примерно за $192, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $275. Цири в «Ведьмаке 4» заговорит новым голосом — CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания
16.12.2024 [12:51],
Дмитрий Рудь
Если вдруг вам показалось, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») говорит будто не своим голосом, то не зря. Польская студия CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания героини. Напомним, в англоязычной версии The Witcher 3: Wild Hunt приёмную дочь Геральта из Ривии озвучивала британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), и в трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 фанаты сразу заподозрили что-то неладное. Представитель CD Projekt Red в заявлении порталу TheGamer подтвердил, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 и игре целиком подарила голос не Уайатт, а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley). «Сиара — талантливая актриса, которая впечатлила нас своим энтузиазмом и вокальными данными. Думаем, в этом трейлере она вдохнула в Цири жизнь, оставшись верной персонажу и воодушевив фанатов серии», — заверили в CDPR. Беркли у себя в соцсетях уже прокомментировала назначение на роль: «Та-а-ак рада поделиться трейлером "Ведьмака 4" — для меня большая честь играть Цири в следующей главе саги The Witcher!» Почему CD Projekt Red не обратилась вновь за услугами прошлой исполнительницы роли Цири, не уточняется, но The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а Уайатт уже исполнилось 54 года. The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента
16.12.2024 [12:05],
Дмитрий Федоров
Российские видеохостинги cтолкнулись с массовым распространением пиратского контента, особенно после ухода западных правообладателей. В результате Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента, уступив только США и Индии. ![]() Источник изображения: «VK Видео» На платформе «VK Видео» фиксируется ежемесячное удаление до 250 тыс. единиц пиратского контента, о чём сообщил технический директор бизнес-группы «Социальные платформы и медиаконтент» VK Сергей Ляджин. Ежемесячно платформа обрабатывает порядка 15 тыс. жалоб правообладателей, большинство из которых касается отечественного контента. Для автоматизации обработки обращений на «VK Видео» внедрена ИИ-система Content ID, использующая цифровые отпечатки видео- и аудиофайлов. Кроме того, правообладатели могут подавать запросы через форму DMCA. Другие крупные российские видеохостинги, такие как NUUM и RuTube, не предоставляют точных данных о количестве удалённого нелегального контента. Представители NUUM утверждают, что система обработки жалоб работает в штатном режиме, а материалы, нарушающие авторские права, удаляются в течение 24 часов. Однако, по словам участников медиарынка, именно на этих платформах наблюдается значительный рост объёма пиратских материалов после ухода из России западных правообладателей. Антипиратский меморандум, впервые подписанный 1 ноября 2018 года, был направлен на усиление борьбы с распространением нелегального видеоконтента в интернете. Документ обязывал правообладателей и интернет-платформы создавать реестры пиратских ресурсов и удалять ссылки на них из поисковой выдачи. Однако его эффективность снизилась, особенно после того как из меморандума вышли представители западных медиакомпаний, таких как Sony, Warner и Universal. В 2023 году меморандум был расширен за счёт включения книжной и музыкальной индустрий, но издательства отмечают, что результаты пока далеки от ожидаемых. Участники медиарынка полагают, что рост потребления пиратского контента в России был неизбежен после ухода западных правообладателей. Некоторые фильмы и сериалы появляются на пиратских платформах быстрее, чем на официальных площадках. При этом западные компании ограничиваются лишь уведомлением платформ о завершении сроков лицензий, что дополнительно усложняет борьбу с пиратством. По данным аналитических компаний MUSO и Kearney, Россия заняла третье место в мире по объёму трафика на пиратские ресурсы в 2023 году, уступив только США и Индии. На долю России пришлось 6 % мирового трафика на такие сайты. В целом по миру количество посещений пиратских ресурсов выросло на 10 % по сравнению с прошлым годом, что отражает глобальную тенденцию увеличения нелегального потребления контента. Проблема пиратского контента на российских видеохостингах является следствием как внешних, так и внутренних факторов. Для успешной борьбы с пиратством потребуется усиление законодательной базы, внедрение более продвинутых технологий контроля и активизация сотрудничества между платформами, правообладателями и государственными органами. Без этих шагов Россия рискует укрепить своё положение среди лидеров по нелегальному потреблению цифрового контента. Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker
16.12.2024 [11:36],
Дмитрий Рудь
Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия. Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker. Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени. Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея. The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах. Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Lexar выпустила быструю оперативную память для Ryzen 7 9800X3D — ARES DDR5-6000 с задержками CL26
16.12.2024 [11:26],
Дмитрий Федоров
Lexar представила оперативную память ARES DDR5-6000 CL26, которая оптимизирована для платформы AMD AM5 и процессоров Ryzen, включая флагманский Ryzen 7 9800X3D. Как отражено в названии, новые модули отличаются крайне низкими задержками, обеспечивая до 10 % прироста производительности в играх по сравнению с модулями CL30. ![]() Источник изображений: Lexar, VideoCardz Геймеры, выбирающие системы на платформе AMD AM5, сталкиваются с необходимостью искать баланс между оптимальной скоростью оперативной памяти и её стабильностью. Частоты в диапазоне 6000–6400 MT/с считаются наиболее подходящими для синхронной работы с шиной Infinity Fabric, что обеспечивает надёжную производительность. Однако выбор частот выше этого диапазона может нарушить синхронизацию, что ведёт к падению производительности всей системы. ![]() Память с задержкой CL30 уже зарекомендовала себя как достаточно практичный вариант, однако Lexar ARES DDR5-6000 CL26 отличается ещё более низкой задержкой CAS Latency 26, что делает её особенно привлекательной для геймеров. Производитель утверждает, что эта характеристика улучшает частоту кадров на 1 % в самых динамичных игровых сценах, а общий прирост производительности достигает 10 % в сравнении с популярными модулями CL30. Таким образом, новый комплект памяти становится оптимальным выбором для пользователей, стремящихся получить максимальную производительность без значительного увеличения расходов. ![]() Комплект памяти ARES DDR5-6000 CL26 разработан с учётом специфики работы процессоров AMD Ryzen 7 9800X3D. В данной конфигурации достигается минимальная задержка, составляющая менее 55 нс, что положительно сказывается на быстродействии системы. Модули памяти, построенные на базе чипов SK hynix A-die, поддерживают стабильную работу при напряжении 1,45 В на частоте 6000 MT/с. Однако ёмкость комплекта ограничена всего двумя модулями по 16 Гбайт каждый, что может оказаться недостаточным для профессиональных пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами. ![]() На данный момент оперативную память Lexar ARES DDR5-6000 CL26 можно приобрести исключительно на китайском рынке. Её стоимость составляет 899 юаней ($126). Комплект выпускается в двух цветовых вариантах — чёрном и серебристом, что позволяет подобрать модули под стиль игровой системы. В то же время производитель не объявил о планах продажи новинки за пределами Китая или увеличения объёма каждого модуля до 24 или 32 Гбайт, что существенно ограничивает её потенциальную аудиторию. «Роскосмос» рассекретил документы о запусках исследовательских зондов к Венере
16.12.2024 [10:36],
Владимир Фетисов
К сорокалетнему юбилею запуска межпланетных станций «Вега», которые стартовали с космодрома «Байконур» в декабре 1984 года, «Роскосмос» опубликовал несколько рассекреченных документов, связанных с этими миссиями. Сообщение об этом появилось на официальном сайте госкорпорации. ![]() Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия «Сорок лет назад, 15 декабря 1984 года, с космодрома "Байконур" стартовала ракета-носитель "Протон-К" с автоматической межпланетной станцией "Вега-1", а спустя шесть дней — ещё один "Протон-К" со станцией "Вега-2", которые провели исследование планеты Венера и кометы Галлея <…> Проект "Вега" стал триумфом отечественной науки и международного сотрудничества в космических исследованиях. В этом проекте было достигнуто множество научных и технических прорывов. Исключительно сложной была и баллистическая часть программы, которая совмещала полёт к Венере и комете Галлея», — сказано в сообщении «Роскосмоса». Станции «Вега-1» и «Вега-2» были полностью идентичны в плане решаемых задач, схемы полёта, конструкции, а также по составу систем и научной аппаратуры. Они состояли из двух частей: пролётного аппарата и спускаемого аппарата. Запуск двух одинаковых станций был обусловлен необходимостью повышения общей надёжности выполнения экспедиционной задачи, а также для проведения контактных исследований поверхности Венеры в двух разных районах планеты и изучения кометы Галлея при разном её удалении от Солнца. Продолжительность перелёта от Земли к Венере составила для станции «Вега-1» 178 суток, а для станции «Вега-2» — 176 суток. Для наведения спускаемых аппаратов в заданные точки входа в атмосферу планеты на участке перелёта были выполнены две корректировки. Впервые в практике мировой космонавтики в качестве исследовательского средства использовался аэростатный зонд. Он совершал полёт на высоте 53-55 км от поверхности Венеры и производил метеорологические измерения, а полученные данные передавал на Землю на волне 18 см. Для приёма данных были задействованы две сети радиотелескопов. После пролёта Венеры траектория полёта станций была скорректирована для сближения с кометой Галлея. «Вега-1» сблизилась с ядром кометы на расстоянии 8879 км, а «Вега-2» — на расстоянии 8010 км. Скорость полёта достигала 80 км/с. В результате исследования удалось определить строения и размеры ядра, инфракрасную температуру и др. Впервые в истории удалось получить изображения ядра кометы, в общей сложности более 1000 снимков. Сверхтонкий Apple iPhone 17 Air будет дешевле, чем предполагалось
16.12.2024 [10:31],
Алексей Разин
Издание The Wall Street Journal решило не уступать Bloomberg в оперативности обсуждения новейших планов Apple, и накануне заявило, что запланированный к выходу на следующий год сверхтонкий iPhone 17 Air не будет самым дорогим смартфоном в линейке. В действительности он будет сопоставим по цене с iPhone 16 Plus, заменой которого формально станет. ![]() Источник изображения: Apple Как отмечается в первоисточнике, со следующего года Apple рассчитывает ввести в ассортимент iPhone модель, которая будет тоньше ныне существующих, но при этом окажется дешевле моделей серии Pro, во многом за счёт использования более простых камер. Другими словами, предполагаемый iPhone 17 Air будет рассчитан на тех, кто стремится владеть более тонким смартфоном и готов мириться с некоторыми компромиссами по его функциональности, но при этом не переплачивать лишнего. По сути, iPhone 17 Air при таком позиционировании может уложиться в ценовую нишу около $900. Одновременно сообщается и о намерениях Apple к 2026 году разработать складной смартфон с гибким дисплеем, который в разложенном состоянии располагал бы диагональю не менее 7 дюймов. По крайней мере, нынешний iPhone 16 Pro Max с его 6,9-дюймовым дисплеем ему точно уступит. Первоначально Apple экспериментировала с расположением дисплея на внешней поверхности складного смартфона, но теперь сосредоточилась на компоновке, которая позволяет скрыть дисплей на внутренней поверхности в сложенном состоянии. Основная проблема при разработке такого устройства заключается в выборе достаточно надёжных и удобных шарниров, а также обеспечении минимально заметной линии сгиба на дисплее. Как уже отмечалось накануне, после складного смартфона Apple намеревается выпустить складное устройство форматом побольше, которое будет относиться к семейству iPad, но в разложенном виде будет располагать диагональю дисплея около 19 дюймов. Первоначально планировалось выпустить складной планшет раньше складного iPhone, но теперь приоритеты Apple поменялись местами. «Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era
16.12.2024 [10:25],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon). Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров и тёмных эльфов до гидр, медуз и драконов. Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными. Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220. «Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше). Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. Европейское предприятие TSMC получит все обещанные 5 млрд евро субсидий
16.12.2024 [08:02],
Алексей Разин
Официальная церемония закладки фундамента первого предприятия TSMC в Европе состоялась ещё в августе текущего года, но проект на тот момент не был гарантированно обеспечен субсидиями властей региона. По данным немецких СМИ, субсидирование было утверждено только к концу прошлой недели. Участники строительства получат 5 млрд евро финансовой поддержки, что покроет половину расходов на строительство предприятия. ![]() Источник изображения: ESMC Помимо TSMC, которая получила 70 % акций совместного предприятия и вложит 3,5 млрд евро, акционерами являются европейские производители чипов Bosch, NXP Semiconductors и Infineon Technologies. Каждой из трёх перечисленных компаний достанутся 10 % акций совместного предприятия, они вложат по 500 млн евро. Таким образом, совокупные расходы инвесторов составят 5 млрд евро, столько же будет покрыто субсидиями европейских властей. Половина инвестиций — это довольно высокий процент субсидирования, которого на этапе согласования не могла добиться Intel, намеревавшаяся построить в немецком Магдебурге два предприятия по производству чипов. Процессорному гиганту предлагалось 10 млрд евро субсидий, но эта сумма покрыла бы только треть затрат на строительство. По информации Heise, представители немецкого Министерства экономики и защиты климата в пятницу заявили, что наконец-то подписали контракт с четырьмя акционерами ESMC — так называется совместное предприятие TSMC, которое будет построено в Дрездене и освоит выпуск чипов по зрелым техпроцессам в диапазоне от 28 до 12 нм. Субсидии будут предоставляться участникам проекта по мере прогресса в его реализации. Предприятие ESMC обеспечит работой не менее 2000 сотрудников, оно сможет ежегодно обрабатывать по 500 000 кремниевых пластин. В кризисные моменты, выражающиеся в росте спроса на чипы, оно должно будет отдавать приоритет выполнению заказов на поставку чипов в Германию и ЕС. Это первый проект, который власти ЕС взялись субсидировать по так называемому «Европейскому закону о чипах». Apple выпустит гигантский iPad с гибким дисплеем, но ещё не скоро
15.12.2024 [21:13],
Владимир Фетисов
По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple планирует выпустить свой первый складной планшет в 2028 году. Он описывает устройство как «нечто сродни гигантскому iPad, который раскладывается до размера двух iPad Pro, расположенных рядом друг с другом». ![]() Источник изображения: 9to5Mac Слухи о намерении Apple выпустить на рынок устройство с гибким дисплеем появляются регулярно. По данным Bloomberg, теперь компания сосредоточилась на одном продукте, который будет выпущен через несколько лет. Журналист отмечает, что разработчики уделяют большое внимание тому, чтобы складной планшет получил дисплей без складок. В существующих прототипах складка на дисплее почти незаметна, но Apple хочет полностью избавиться от неё. «Прототипы нового продукта, созданные подразделением промышленного дизайна Apple, имеют почти незаметную складку. Но пока рано говорить, сможет ли Apple полностью избавиться от этого. Компания Samsung Electronics, выпустившая свой первый складной смартфон пять лет назад, до сих пор безуспешно пытается убрать складку», — говорится в сообщении Гурмана. По всей видимости, в разложенном состоянии диагональ этого устройства составит 20 дюймов или около того. Гурман описывает его как «единый, непрерывный кусок стекла», а сам планшет называет «устройством более высокого класса». Говоря об операционной системе, Гурман предполагает, что складной планшет Apple будет работать под управлением iPadOS, но при этом есть нюансы. «Я не думаю, что это будет настоящий гибрид iPad и Mac, но устройство будет иметь элементы обоих устройств. К 2028 году iPadOS должна быть достаточно продвинутой для запуска приложений macOS», — считает Гурман. ИИ-стартап xAI пообещал бесплатный доступ к боту Grok-2 всем пользователям X
15.12.2024 [19:50],
Владимир Фетисов
Стартап xAI, который принадлежит Илону Маску (Elon Musk) и работает в сфере искусственного интеллекта, объявил, что новая версия чат-бота Grok-2 будет доступна бесплатно всем пользователям социальной сети X. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на сообщение разработчиков. ![]() Источник изображений: xAI «Как всегда, пользователи Premium и Premium+ получат более высокие лимиты использования и первыми будут получать доступ к любым новым возможностям в будущем», — говорится в сообщении xAI. В компании добавили, что последние несколько недель велось тестирование чат-бота Grok-2. Напомним, бета-версия Grok-2 была представлена в августе этого года. На тот момент алгоритм использовался в соцсети X для генерации изображений по текстовому описанию. Однако доступ к нему имели только платные подписчики Premium и Premium+. В то же время Grok-2 протестировали в бенчмарке LMSYS, и он вошёл в пятёрку лучших алгоритмов. Apple уберёт зарядный порт с «брюшка» у новой мыши Magic Mouse и решит другие «давние жалобы»
15.12.2024 [19:47],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует выпустить на рынок полностью обновлённую версию мыши Magic Mouse, переделанную с учётом замечаний, которые пользователи делали в адрес модели текущего поколения. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: 9to5Mac Apple недавно выпустила обновлённую мышь Magic Mouse, оснастив её интерфейсом USB Type-C. Это может означать, что новая мышь от Apple появится на рынке не скоро. По словам Гурмана, Apple «стремится разработать что-то, что лучше соответствует современным реалиям». Потребители давно критикуют эргономику Magic Mouse, поскольку мышь неудобна для длительного использования. Кроме того, дизайн устройства не позволил разместить порт для подключения зарядного устройства сбоку. Поэтому пользователям приходится переворачивать мышь для подзарядки, поскольку разъём USB Type-C размещён снизу. Это означает, что мышь нельзя использовать во время зарядки. Похоже, что Apple хочет изменить расположения порта для зарядки, «а также устранить давние жалобы». К сожалению, более детальной информации о том, что именно Apple планирует сделать в новой версии Magic Mouse, озвучено не было. Что касается сроков выхода на рынок, то, по данным Гурмана, новая мышь выйдет на рынок через 12-18 месяцев. Это означает, что обновлённая Magic Mouse поступит в продажу не ранее 2026 года. Windows-приложение «Связь с телефоном» не будет показывать конфиденциальные уведомления со смартфонов на Android 15
15.12.2024 [19:44],
Владимир Фетисов
В Android 15 разработчики из Google реализовали несколько новых функций, направленных на повышение конфиденциальности данных пользователей. На этом фоне приложение Microsoft «Связь с телефоном», предназначенное для синхронизации смартфонов с компьютерами под управлением Windows, начало уведомлять пользователей о том, что некоторые конфиденциальные уведомления от устройств с Android 15 отображаться не будут. ![]() Источник изображения: Microsoft В Android 15 реализована новая функция конфиденциальности, которая автоматически классифицирует некоторые поступающие уведомления, например, с кодами двухфакторной аутентификации, как конфиденциальные и блокирует доступ к ним для сторонних приложений. Эта опция может оказаться полезной, если пользователь случайно предоставил какому-то вредоносному приложению доступ к поступающим на устройство уведомлениям. Однако это может быть неудобно для тех, кто привык получать коды двухфакторной аутентификации на компьютере через приложение «Связь с телефоном». ![]() Источник изображения: Mishaal Rahman / Windows Central По данным источника, Windows по-прежнему будет показывать конфиденциальные уведомления с Android-устройств, на которых приложение «Связь с телефоном» было предустановлено и запрашивало «роль сопутствующего устройства». К таким устройствам относятся, например, смартфоны Samsung с One UI 6.1.1, но не другие устройства, такие как Google Phone. Обойти это нововведение можно, отключив опцию «Расширенные уведомления» в настройках уведомлений Android 15. Однако это также может облегчить сбор данных из поступающих уведомлений для вредоносных приложений. PlayStation 5 превратили в ноутбук за $2750, который ревёт как пылесос
15.12.2024 [17:21],
Владимир Фетисов
Моддеры из Notebook Review Studio создали ноутбук, внутри которого установлены компоненты от игровой консоли Sony PlayStation 5. Речь идёт об устройстве BBook AI Original Edition, корпус которого создан с помощью 3D-печати, а для отвода тепла используется модифицированная система охлаждения. ![]() Источник изображений: Weibo В целом BBook AI Original Edition выглядит как толстый ноутбук, но, поскольку внутри него находятся компоненты от PlayStation 5, устройство может использоваться только для запуска игр, предназначенных для консоли Sony. Несмотря на достаточно массивный корпус, в конструкции устройства нет аккумуляторной батареи. Это означает, что для использования ноутбука его нужно подключить в сеть электропитания. Кроме того, в корпусе размещена достаточно большая система охлаждения, издающая до 71,3 дБ шума, что существенно больше аналогичного показателя у PlayStation 5. ![]() BBook AI Original Edition в плане технических характеристик соответствует стандартной PlayStation 5. В устройстве используется тот же восьмиядерный процессор на базе архитектуры Zen 2 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6 и накопителем PCIe 4.0 на 825 Гбайт более компактного форм-фактора 2242 (в PlayStation 5 используется накопитель форм-фактора 2280). ![]() Моддеры дополнили компоненты игровой консоли 17,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Используется панель с частотой обновления 60 Гц, контрастностью 1500:1, пиковой яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Для подключения внешних устройств предусмотрен интерфейс HDMI 2.1. ![]() BBook AI Original Edition весит 4321 г, а толщина его корпуса — 31,3 мм. Будет ли устройство доступно для покупки, пока неизвестно. Тем не менее, его стоимость моддеры оценили в $2750. Team Spirit стала чемпионом Perfect World Shanghai Major 2024 по Counter-Strike 2 и выиграла $500 тысяч
15.12.2024 [16:00],
Андрей Созинов
Сегодня в Шанхае прошёл финал Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в этом году крупного турнира по Counter-Strike 2. В матче за чемпионский кубок и приз в $500 тысяч сошлись команда с российско-украинским составом сербской организации Team Spirit и европейский состав американской организации FaZe Clan. ![]() Источник изображений: HLTV Финал этого «мейджора» проходил в формате Bo3, то есть до двух побед одной из команд. Баталии развернулись на картах Nuke, Ancient и Dust 2 — потребовалось сыграть все три, чтобы выявить победителя. Первая карта прошла довольно легко для Team Spirit и завершилась со счётом 13:8. На второй карте ситуация была обратной: FaZe Clan «закрыли» соперников со счётом 13:6. Всё решалось на третьей карте, и к её середине казалось, что чемпионство уже в кармане Team Spirit. Однако крайне опытный состав FaZe Clan продемонстрировал выдающуюся волю к победе, отыгравшись со счёта 4:11 в пользу соперника до 11:12. Но в решающем раунде молодость и энергия взяли верх над опытом: Team Spirit победили со счётом 13:11 в свою пользу, так и не дав сопернику довести игру до овертаймов. ![]() Данил «Donk» Крышковец — главная звезда Team Spirit — стал самым молодым чемпионом «мейджора» в истории. На сегодняшний день ему 17 лет и 324 дня. До этого рекорд принадлежал Маркусу «Kjaerbye» Кьярбаю (Markus Kjærbye), который выиграл ELEAGUE Major в 2017 году в возрасте 18 лет и 277 дней. Крышковец, играющий на позиции рифлера (играет с автоматом), был признан лучшим игроком матча и всего турнира. В финальной встрече он совершил 69 игровых убийств, погибнув 44 раза, а его рейтинг составил 1,67 (HLTV Rating 2.1). За весь турнир его рейтинг составил 1,49. Также сегодня потрясающую игру показал рифлер Борис «magixx» Воробьёв, набивший 69 фрагов и погибший лишь 39 раз. В состав Team Spirit входят капитан Леонид «chopper» Вишняков, снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и рифлер Мирослав «zont1x» Плахотя. ![]() Состав FaZe Clan включает опытнейшего капитана Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса «broky» Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда «rain» Найгарда (Håvard Nygaard), Робина «ropz» Коля (Robin Kool) и Давида «frozen» Чернянского (David Čerňanský). Как победитель, Team Spirit получила уникальный кубок чемпиона и призовые в размере $500 тысяч. Команда FaZe Clan, занявшая второе место, получила $170 тысяч. TSMC к 2026 году утроит мощности по упаковке чипов методом CoWoS, чтобы лучше обслуживать Nvidia
15.12.2024 [08:19],
Алексей Разин
Бурный рост выручки Nvidia на фоне высокого спроса на её ускорители вычислений в действительности сдерживается возможностями её производственных партнёров, главным из которых является TSMC. Последняя не только выпускает чипы для Nvidia, но и упаковывает их передовым методом CoWoS, и возможности подрядчика в этой сфере являются для Nvidia узким местом, которое он готов активно расширять. ![]() Источник изображения: TSMC По информации Commercial Times, компания TSMC интенсивно расширяет на территории Тайваня свои производственные мощности по тестированию и упаковке чипов методом CoWoS. Купленное у Innolux предприятие по производству ЖК-панелей в Тайнане будет переоборудовано под тестирование и упаковку чипов к концу следующего года, и совокупные возможности TSMC в этой сфере к концу 2026 года утроятся до 90 000 кремниевых пластин в месяц, по данным тайваньских источников. Профильное предприятие TSMC в Тайчжуне будет введено в строй в первой половине следующего года, компания также строит два предприятия в других районах острова. В текущем году, по оценкам аналитиков, TSMC была способна упаковывать и тестировать чипы с использованием метода CoWoS в количестве, эквивалентном 35 000 кремниевых пластин в месяц. Выручка от данного вида услуг достигла 7–9 % от совокупной. К концу следующего года мощности удвоятся до 70 000 пластин в месяц, а доля выручки перевалит за 10 %. Наконец, к концу 2026 года TSMC сможет ежемесячно упаковывать по методу CoWoS количество чипов, эквивалентное 90 000 кремниевых пластин. Итого, с 2022 по 2026 годы производительность компании в этой сфере будет увеличиваться ежегодно в среднем на 50 %, причём процесс продолжится и после 2026 года. Одно только предприятие в Тайнане теоретически могло бы ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин в месяц. Скорее всего, профильными заказами оно в итоге будет загружено только частично, а остальные мощности выделят под работу с методами упаковки CPO и FoPLP. Впервые в состав индекса Nasdaq-100 войдёт криптовалютная компания
15.12.2024 [01:06],
Анжелла Марина
Американская компания MicroStrategy (MSTR), возглавляемая Майклом Сейлором (Michael Saylor), вошла в престижный индекс Nasdaq-100, включающий крупнейшие нефинансовые компании на бирже Nasdaq. Это первый случай, когда в индекс добавлена компания, ориентированная на криптовалюту, в частности на биткоин (BTC). ![]() Источник изображения: convertcrypto.ru Вход в Nasdaq-100, где уже представлены такие гиганты, как Apple, Microsoft, Amazon и Tesla, откроет MicroStrategy доступ к крупнейшим мировым биржевым фондам (ETF), включая фонд Invesco QQQ ETF и значительно расширит доступ инвесторов к акциям компании. Как сообщает портал CoinDesk, включение MicroStrategy в индекс Nasdaq-100 произошло после того, как рыночная капитализация MSTR достигла примерно $92 млрд на момент 29 ноября — в день, когда Nasdaq подвела итоги рынка перед ежегодной ребалансировкой индекса. По оценкам старшего аналитика ETF Bloomberg Intelligence Эрика Балчунаса (Eric Balchunas), это обеспечит MicroStrategy 40-е место в индексе с весом около 0,47 %. Для сравнения, вес Apple до ребалансировки составлял почти 9 %, а Qualcomm — чуть более 1 %. Это событие значительно увеличит представленность биткоина в индексе Nasdaq-100, поскольку MicroStrategy владеет этой криптовалютой на сумму около $42 млрд. По словам Балчунаса, ETF, отслеживающие Nasdaq-100, управляют активами на сумму более $550 млрд, крупнейшим из которых является Invesco QQQ Trust (QQQ) с активами более $300 млрд. Джеймс Ван Стратен (James Van Straten), старший аналитик CoinDesk, отметил: «Включение MicroStrategy в Nasdaq 100, возможно, является вторым по значимости событием 2024 года после запуска спотовых ETF в США». Ван Стратен также подчеркнул, что фонды, отслеживающие индекс, часто покупают активы «по любой цене» на ежемесячной основе, что создаст дополнительный спрос на акции MSTR. Это особенно важно в контексте продолжающейся практики MicroStrategy по выпуску акций на рынке и, по его словам, «хоть и размывает акционерный капитал, но при этом создаёт более широкую базу покупателей». Однако, коллега Балчунаса, Джеймс Сейффарт (James Seyffart), предупреждает, что присутствие MicroStrategy в индексе может быть недолгим. В марте компания может быть переклассифицирована как финансовая, поскольку её стоимость почти полностью зависит от запасов биткоина, а не от основной операционной деятельности. Стоит сказать, что глава MicroStrategy ранее заявлял о намерении превратить компанию в «биткоин-банк» (bitcoin bank), что ещё больше отдалит её от статуса технологической компании. Напомним, ребалансировка Nasdaq 100 и, соответственно, QQQ и связанных ETF вступит в силу 23 декабря. По данным астрономов, Солнце задолжало нам «конец света» — он может наступить в любой момент
14.12.2024 [21:02],
Геннадий Детинич
Заметно повлиявшая на земную цивилизацию зарегистрированная геомагнитная буря произошла лишь однажды — в 1859 году. Но это цветочки по сравнению с тем, на что способны звёзды, подобные Солнцу. На выборке из 56 450 похожих на наше светило звёзд учёные показали, что вспышки на два порядка мощнее способны происходить каждые 100 лет. Эта работа изобилует натяжками и полна пробелов, но по всему выходит, что нам пока крупно везёт. ![]() Источник изображения: NASA Мы не до конца понимаем физику Солнца. В основе процессов горения звёзд лежит квантовая физика и настоящий случай. Изучая активность Солнца и звёзд того же класса и масштаба учёные опираются на статистику, которая очерчивает границы возможного. На Земле об исторической активности Солнца мы судим по уровню азота во льдах Арктики и Антарктиды, а также с недавнего времени по уровню изотопа углерод-14 в древесине. По этим «записям» удалось восстановить ряд возникших в прошлом экстремальных вспышек на Солнце, самая мощная из которых произошла чуть больше 14 тыс. лет назад. Но у учёных есть другие архивы — целая вселенная данных во всех смыслах. Достаточно собрать статистику по мегавспышкам солнцеподобных звёзд и применить полученные данные к нашей системе. Только есть одна пока непреодолимая погрешность: активность звезды зависит от скорости её вращения вокруг своей оси (чем медленнее и старее звезда, тем ниже активность), а измерить эту скорость можно далеко не всегда. Недостаток этой информации учёные заменили данными о яркости звёзд и их температуре, подобрав наиболее похожие на Солнце по совокупному набору характеристик. Перебрав звёзды из каталога наблюдений телескопа «Кеплер», исследователи отобрали 56 450 звёзд, условно похожих на Солнце. На 2527 из них зафиксировано 2889 супервспышек с энергией, в сотни раз превышающее вспышку 1859 года. И если тогда по всей Земле вспыхнуло оборудование на телеграфных станциях, то в случае мегавспышки, возможно, будут выведены из строя все спутники и широко затронута электроника на поверхности Земли. Массовый выход электроники из строя станет для зависимой от неё цивилизации настоящим концом света. Нехитрые подсчёты показали, что подобные Солнцу звёзды могут испускать мегавспышки каждые 100 лет. Если это так, то наша звезда определённо задолжала нам «конец света». Но есть ещё одна натяжка в работе. Событие 1859 года сопровождалось также выбросом корональной массы в сторону Земли. Вспышка без выброса массы Солнца — в основном рентгеновское излучение — это тоже не сахар. Это прерывание связи и облучение всех, кто летит на самолётах или в космических кораблях. Реальную угрозу представляет плазма Солнца — корональная масса. Заряженные частицы в виде солнечного ветра могут сильно раздуть атмосферу и буквально уронить спутники, а также вызвать наведённые токи в протяжённых металлических конструкциях на земной поверхности. Вспышки далеко не всегда сопровождаются выбросом корональной массы, что служит ещё одним неизвестным в апокалипсическом уравнении учёных. Наконец, вспышки также часто направлены в сторону от Земли, что ещё сильнее снижает вероятность прихода Судного дня. Поэтому, перефразируя классика, можно сказать, что выводы о высокой вероятности конца света сильно преувеличены. Но забывать о такой вероятности нельзя. Продолжаем разбираться в вопросе. «Джеймс Уэбб» разглядел в ранней Вселенной новорожденного близнеца Млечного Пути
14.12.2024 [18:49],
Геннадий Детинич
«Откуда есть пошёл Млечный Путь?», — задаются вопросом учёные, если перефразировать Нестора-летописца. Восстановить пути эволюции нашей галактики можно, если изучать похожие объекты со времён их зарождения в ранней Вселенной. На триллионы галактик во Вселенной найдутся миллиарды мало отличимых от Млечного Пути. Одна из таких галактик обнаружена благодаря гравитационному линзированию. Это новорожденный близнец нашей галактики — ему всего 600 млн лет. ![]() Источник изображения: NASA Галактика-близнец Млечного Пути получила поэтическое имя Искорка Светлячка (Firefly Sparkle). Наши приборы никогда не засекли бы её (разве только как искорку), если бы на пути света от неё не попалось огромное галактическое скопление. Масса скопления создала эффект линзы, преломив и усилив свет от далёкой галактики. Благодаря этому учёные смогли разглядеть её структуру и выделить в ней несколько зон звездообразования. В основном успех при наблюдении этого объекта достигнут благодаря высокой чувствительности инфракрасных датчиков космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Именно его датчики помогли составить образ далёкой и молодой галактики после неминуемых при гравитационном линзировании искажений. Галактика Firefly Sparkle наблюдается через 600 млн лет после Большого взрыва. У неё определено 10 отчётливых зон активного звездообразования. Каждая из зон имеет массу от 105 до 106 солнечных масс. Эти наблюдения дают науке первое спектрофотометрическое представление о типичной галактике на ранних стадиях её развития во Вселенной. У галактики Искорка Светлячка даже есть две сопутствующие карликовые галактики, роль которых для Млечного Пути исполняют галактики Большое и Малое Магеллановы Облака. Апелляционный суд не стал откладывать блокировку TikTok в США с 19 января — Apple и Google велели приготовиться
14.12.2024 [16:12],
Павел Котов
Апелляционный суд США по округу Колумбия отклонил ходатайство администрации TikTok о временной приостановке действия или отмене закона, который требует, чтобы китайская компания ByteDance отказалась от этой платформы под угрозой её блокировки в стране. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com В минувший понедельник администрация TikTok и компания ByteDance подали экстренное ходатайство в Апелляционный суд, в котором попросили дополнительное время для направления дела в Верховный суд США. Две компании предупредили, что без надлежащего судебного разбирательства закон послужит основанием для «закрытия TikTok — одной из популярнейших в стране платформ для публичных выступлений — для более чем 170 млн её местных пользователей в месяц». Суд отклонил ходатайство, заявив, что TikTok и ByteDance не привели ни одного прецедента, «при котором суд, отклонив конституционный иск в отношении принятого Конгрессом закона, заблокировал бы вступление закона в силу, пока Верховный суд изыщет возможность его пересмотра». Этот закон гласит, что TikTok будет запрещён в США, если ByteDance до 19 января не откажется от платформы; он также предоставляет правительству США широкие полномочия вводить запрет на другие иностранные приложения, которые могут вызывать опасения по поводу сбора принадлежащих американским гражданам данных. По версии Минюста США, факт «контроля Китая над приложением TikTok представляет длящуюся угрозу национальной безопасности». Администрация TikTok настаивает, что Минюст неверно интерпретирует природу связи соцсети с Китаем: данные пользователей и алгоритм рекомендации контента размещаются на серверах Oracle, а влияющие на американских пользователей решения модераторов принимаются в США. Если Верховный суд не отменит действие закона, судьба TikTok окажется в руках действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden), который может 19 января дать 90 дней на отчуждение платформы от ByteDance. При этом с 20 января в должность главы государства вступает Дональд Трамп (Donald Trump). В свою первую бытность президентом Трамп безуспешно пытался заблокировать TikTok, но в минувшем ноябре перед выборами заявил, что не допустит блокировки платформы. Накануне председатель Комитета Палаты представителей США по вопросам Китая сообщил представителям компаний Alphabet (владеет Google) и Apple, что они должны быть готовы удалить TikTok из своих магазинов приложений 19 января. Обнаружен новый вид магнетизма в немагнитных материалах — он обещает прорыв в системах хранения данных
14.12.2024 [14:42],
Геннадий Детинич
Теоретически предсказанное явление альтермагнетизма (altermagnetism) впервые получило подтверждение в научном эксперименте. Международная группа учёных наблюдала магнитный вихрь в материале, который никогда не проявлял магнитных свойств. Таких материалов может быть сотни, и это — возможность тысячекратно уплотнить магнитную запись данных и совершить новый прорыв в вычислениях. ![]() Источник изображения: Oliver Amin/University of Nottingham Альтермагнетики сочетают в себе — в едином материале — полезные свойства ферромагнетиков и антиферромагнетиков. Они потенциально могут привести к тысячекратному увеличению быстродействия микроэлектронных компонентов и цифровой памяти, будучи при этом более надёжными и энергоэффективными. Это третий класс магнетизма, который до этого года существовал лишь в моделях. Старший научный сотрудник Оливер Амин (Oliver Amin), возглавлявший эксперимент и являющийся соавтором исследования, сказал: «Наша экспериментальная работа обеспечила связь между теоретическими концепциями и реализацией в реальной жизни, что, как мы надеемся, откроет путь к разработке альтернативных магнитных материалов для практического применения». Магнитные свойства материала зависят от ориентации спина его электронов. В ферромагнитных материалах, таких как железо, которые обладают сильной реакцией на магнитные поля, спины всех электроны выровнены в одном направлении. В антиферромагнетике, в случае другого типа магнетизма, спины соседних электронов направлены в противоположных направлениях и, следовательно, нейтрализуют друг друга, поэтому материал в целом не реагирует на внешнее поле. В случае нового типа магнетизма спины электронов на соседних позициях также разнонаправлены, но эти направления постоянно и симметрично поворачиваются. Новое экспериментальное исследование было проведено на международной установке MAX IV в Швеции. Это ускоритель электронов или синхротрон, который генерирует рентгеновские лучи. Рентгеновские лучи направляются на магнитный материал, и электроны, испускаемые поверхностью образца, регистрируются с помощью специального микроскопа. Это позволяет получить изображение магнетизма в материале с разрешением вплоть до наноразмерных. В образце теллурида марганца — на его поверхности — учёные обнаружили циркулирующие магнитных вихри, которые укладываются в теоретические предсказания по альтермагнетизму. Теллурид марганца, вероятно, не подойдёт для промышленного применения явления, хотя другой немагнитный полупроводник — антимонид хрома — вполне может им стать. Физики предсказывают, что более 100 соединений будут проявлять немагнитное поведение. За последний год опубликовано около 200 работ по альтермагнетизму, что говорит об интересе и нужде в новой и более плотной технологии записи данных. С такой активностью учёных нельзя исключать, что уже через 10 лет альтермагнетизм заявит о себе в виде коммерческого продукта. А вдруг? NASA рекомендует переосмыслить планы полётов на Марс — без частников проект не поднять
14.12.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
В NASA обновили пакет документов по планам освоения Луны и Марса. Эти два небесных тела тесно связаны в программе исследования Солнечной системы. База для старта к Марсу будет создана на Луне, и только после этого можно будет говорить о дороге на Марс. В то же время в агентстве призывают пересмотреть отношение к планетарным космическим программам, утверждая, что надо уходить от государственного финансирования и привлекать частников. ![]() Источник изображений: NASA Три основополагающих момента по освоению Луны и Марса остаются прежними, меняясь лишь в деталях — это создание компактных ядерных реакторов для обеспечения энергией планетарной инфраструктуры, производство тяжёлого грузового посадочного лунного модуля и развёртывание на Луне базы постоянного присутствия человека. В NASA каждый год корректируют «архитектуру» программы Луна-Марс с учётом возможностей промышленности и поставщиков. Свежий пакет документов можно найти по ссылке. Больший интерес вызывает документ, в котором NASA обосновывает необходимость «сдвинуть парадигму» представлений о программе покорения Марса: «Нужно бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Документ, озаглавленный «Расширение горизонтов науки о Марсе: план устойчивой научной программы на Марсе — Программа исследования Марса на 2024-2044 годы», подготовил Директорат научных миссий NASA (MEP). Учёные предостерегают, что для планирования будущих марсианских миссий надо предварительно ответить на два ключевых вопроса. И если полсотни лет назад проблема сводилась к затёртой фразе «Есть ли жизнь на Марсе?», то сегодня важно понять, как менялась потенциальная среда обитания на Марсе на протяжении истории планеты и зарождалась ли когда-либо жизнь на Марсе, и если да, то существует ли она сегодня? ![]() Также в NASA признают, что организация больше не является одной из немногих, кто стремится к целенаправленному исследованию Марса. Развиваются инициативы других стран, прорастают зёрна коммерческих услуг по освоению Красной планеты. Это тоже сдвиг парадигмы. «Чтобы оставаться авангардом в исследовании Марса, MEP должно придерживаться новой, иной модели: возможности отправлять всё больше миссий на Марс доступным и достижимым способом, и делать это, развивая разнообразные таланты и привлекая общественность к возможностям исследования Марса», — отмечается в отчёте. В документе «миссия с меньшими затратами» оценивается примерно в размере от $100 до $300 млн без учёта запуска и затрат на выполнение миссии. Стоимость «стратегической миссии среднего класса» оценивается примерно в $1–2 млрд также без учёта ракеты-носителя и затрат на операции миссии. Что касается использования коммерческих услуг, в отчёте говорится, что совместное исследование Марса «посредством новых моделей партнёрства с международным, коммерческим и академическим сообществами имеет важное значение». Государственно-частное партнёрство найдёт себя в реализации коммерческих услуг NASA по транспортировке на орбиту грузов и людей (COTS) и коммерческих услуг по доставке полезной нагрузки на Луну (CLPS). Возвращаясь к Марсу, NASA подчёркивает, что поиск жизни на этой планете остаётся важным мероприятием. ![]() «Любой потенциальный оазис для нынешней жизни или сохранения древней жизни, вероятно, расположены в районах, доступ к которым исторически был более сложным, — говорится в документе. — Некоторые из самых интересных ландшафтов на Марсе, например, находятся в южном полушарии, где средняя высота поверхности не позволяет роботизированным космическим аппаратам приземляться традиционными способами». При этом отчёт предполагает, что существуют другие места, обеспечивающие условия, потенциально благоприятные для жизни, такие как недра (включая пещеры, залежи подземного льда и вулканическую среду), «где подходящие химические и экологические условия, возможно, позволили жизни закрепиться». В то же время в NASA отдают себе отчёт, что у человечества сегодня небольшое окно возможностей по поиску жизни на Марсе на месте. И даже оно станет доступным не раньше успехов на Луне в конце 2030-х годов. Эрик Янсон (Eric Ianson), директор Программы исследования Марса NASA, заявляет в отчёте, что необходимо «бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Это может включать «определение менее дорогих научных исследований, укрепление нашей инфраструктуры вокруг Марса, поиск новых удачных технологий и создание среды в обществе, расширяющей участие в исследовании Марса». Стандарт HDMI 2.2 выйдет в январе: вырастут разрешение, частота обновления и пропускная способность
14.12.2024 [12:56],
Павел Котов
В январе на выставке CES 2025 ожидается анонс новой версии стандарта HDMI — организация HDMI Licensing Administrator (HDMI LA) уведомила об этом некоторые СМИ. Стандарт, вероятно, получит название HDMI 2.2 и предложит более высокую пропускную способность и поддержку более высоких разрешений по сравнению с предшественником. ![]() Источник изображения: TheRegisti / unsplash.com Пресс-конференция состоится 6 января, подтвердили в HDMI Forum — на мероприятии ожидаются технические подробности, которые касаются новой версии стандарта. Есть версия, что поддержка HDMI 2.2 будет у грядущих видеокарт серий Nvidia GeForce RTX 50 и AMD Radeon RX 8000 — обе компании также запланировали пресс-конференции на 6 января. Если это подтвердится, HDMI перестанет уступать новейшему DisplayPort 2.1. В HDMI LA подтвердили что интерфейс нового поколения будет поддерживать более высокие разрешения, частоту обновления и повышенное качество передачи сигнала — не исключено, что для поддержки нового стандарта потребуется обновить и кабель. Последний на данный момент стандарт HDMI 2.1b поддерживает передачу данных на скорости до 48 Гбит/с, что соответствует разрешению 8K с частотой 60 кадров в секунду, но лишь со сжатием Display Stream Compression (DSC). Обновлённый вариант, возможно, устранит необходимость в DSC или улучшит реализацию этой технологии, повысив качество изображения. Apple улучшит камеру iPhone 17 Pro с упором на видеосъёмку
23.02.2025 [21:29],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple уделит больше внимания улучшению видеосъёмки в новых смартфонах iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, запуск которых должен состояться осенью этого года. Ранее вендор делал ставку на фотосъёмку, но теперь это должно измениться, считает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Источник изображения: Apple В течение многих лет Apple добивалась, чтобы iPhone заменил фотоаппарат, для чего в каждом поколении смартфонов компания стремится предложить лучшую в отрасли систему мобильных камер. Следующим шагом станет улучшение возможностей видеосъёмки. Хотя в этом iPhone всегда был достаточно хорош, Apple хочет поднять съёмку видео на новый уровень. По данным Гурмана, одна из целей Apple на текущий год заключается в привлечении к работе с iPhone влогеров и других авторов контента. «Одна из целей линейки iPhone 2025 года — заставить сообщество влогеров и других создателей видео отойти от автономных камер и использоваться iPhone в своих работах ещё больше. Ожидайте, что Apple ещё активнее, чем когда-либо, будет рекламировать возможности видеозаписи, когда в сентябре дебютируют новые iPhone», — говорится в сообщении Гурмана. При этом журналист не уточнил, как именно Apple может улучшить возможности видеозаписи в iPhone 17 Pro. Вероятно, больше информации об этом станет известно по мере приближения запуска новых iPhone. GeForce RTX 5070 Ti с «отвалившимися» блоками ROP теряет до 11 % производительности в синтетических тестах
23.02.2025 [21:22],
Николай Хижняк
Ранее сообщалось, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D, а как позже выяснилось и RTX 5070 Ti, оснащены бракованными GPU, у которых не хватает нужного количества блоков растеризации, напрямую отвечающих за производительность видеокарт. В случае с GeForce RTX 5090 потеря игрового быстродействия от отсутствующих исполнительных блоков составляет около 5–8 %. А теперь стало известно, сколько теряет в быстродействии «бракованная» RTX 5070 Ti. ![]() Источник изображения: Nvidia Как и в случае с GeForce RTX 5090/RTX 5090D, у некоторых RTX 5070 Ti не хватает 8 блоков растеризации. Утилита GPU-Z показывает, что такие карты имеют только 88 блоков ROP вместо положенных 96, заявленных Nvidia для этой модели видеокарты. По данным немецкого портала ComputerBase, из-за этого видеокарта теряет до 11 % производительности в различных тестах и играх. ![]() В тесте 3DMark Time Spy карта RTX 5070 Ti с бракованным чипом (с 88 ROPs) набирает 24 755 баллов, в то время как полноценная RTX 5070 Ti выдаёт результат в 27 727 баллов. В тесте 3DMark Steel Nomad из-за нехватки блоков растеризации карта набирает 6223 балла, вместо привычных 6463 очков, а в тесте Speed Way — 7046 баллов вместо положенных 7665 баллов. ![]() Источник изображения: Computer Base Таким образом, видеокарта с 96 блоками ROP на 12 % быстрее бракованной модели с 88 блоками ROP в Time Spy, на 3 % быстрее в тесте Steel Nomad и на 9 % быстрее в тесте Speed Way. Иными словами, потеря производительности от недостающих исполнительных блоков составляет от 3 до 11 %. Синтетические тесты, как правило, лучше используют графические конвейеры, чем игры, поэтому заявление Nvidia о потере 4 % производительности может быть верным при усреднении результатов. На фоне всех известных проблем с линейкой видеокарт GeForce RTX 5000, включая горящие коннекторы питания, дефицит, засилье перекупщиков, неадекватные цены, а также брак GPU, её запуск можно назвать одним из самых неудачных в истории Nvidia. Китайские учёные придумали, как продлить срок службы литий-ионных аккумуляторов
23.02.2025 [20:26],
Владимир Фетисов
Группа исследователей из Китая разработала технологию, которая позволит восстанавливать ёмкость старых литий-ионных аккумуляторных батарей за счёт добавления в них новых порций лития. Такой подход позволит существенно продлить срок службы батарей, но на данном этапе технология применима только в промышленных масштабах, например, в системах хранения энергии. ![]() Источник изображений: techspot.com На старение литий-ионных аккумуляторов влияет несколько факторов, включая увеличение межфазного слоя твердотельного электролита на аноде, который поглощает ионы лития и увеличивает сопротивление. Со временем к этому прибавляется деградация электродов и разрушение электролита, что в целом приводит к снижению ёмкости батареи. Обычно проблема изношенных аккумуляторов решается их заменой. Однако китайские учёные применили иной подход к этому вопросу. Они задействовали алгоритм на базе искусственного интеллекта и законы органической химии для создания специального литийсодержащего соединения, которое высвобождает литий при попадании в батарею с определённым напряжением. Используя эту технологию, учёные сумели почти полностью восстановить ёмкость сильно деградировавшей литий-железо-фосфатной батареи, потерявшей 15 % ёмкости. В целом же, учёные считают, что разработанная ими технология потенциально позволит увеличить срок службы аккумуляторов на 12-16 тыс. циклов зарядки и разрядки. ![]() Однако здесь не обошлось без нюансов. Например, технология добавления лития применима только к батареям определённой конструкции, которая позволит закачивать литийсодержащее вещество. Также непонятно, будет ли технология актуальна для потребительских литий-ионных аккумуляторов, поскольку они имеют несколько другой химический состав, чем промышленные батареи. Тем не менее, для крупномасштабных систем хранения энергии, где максимальная отдача от дорогостоящих батарей очень важна, возможность продления срока службы аккумуляторов за счёт добавления лития, вероятно, не только сократит расходы, но и сделает такие системы более экологичными. Более детальная информация об исследовании китайских учёных опубликована в журнале Nature. Самый тонкий в мире складной смартфон Oppo Find N5 не появится в Европе
23.02.2025 [19:27],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе компания Oppo представила свой новый флагманский складной смартфон Find N5, который на данный момент является самым тонким устройством в своём классе. Теперь же стало известно, что аппарат будет недоступен для покупки не только в США, но и на рынках стран европейского региона. ![]() Источник изображения: 9to5Google По сообщениям сетевых источников, Oppo подтвердила, что смартфон Find N5 не появится на рынках ряда стран, несмотря на то, что во время презентации устройства было сказано о его глобальном запуске. «Компания Oppo тщательно адаптирует свои продукты для запуска в каждом регионе на основе глубоких исследований рынка и стратегических приоритетов. Find N5 не будет запущен в Европе. Вместо этого в первом квартале 2025 года, 24 февраля, мы представим в Европе смартфоны серии Reno13, предлагая потребителям больше возможностей для выбора благодаря передовым функциям на базе искусственного интеллекта и стильному дизайну, ориентированному на современные тенденции», — говорится в заявлении Oppo. Что касается складного смартфона Find N5, то на данный момент известно о его запуске на рынке Сингапура. Более детальную информацию о сроках поступления устройства в продажу в других странах производитель не раскрыл. Ожидается, что флагманский смартфон будет продаваться на рынках других азиатских странах, включая Китай. Очевидно, «глобальный запуск» Find N5 оказался не таким масштабным, как ожидали многие. Физики усомнились в работоспособности квантового процессора Microsoft Majorana 1 на фермионах Майораны
23.02.2025 [11:26],
Геннадий Детинич
В среде специалистов складывается мнение, что новый топологический квантовый процессор Microsoft Majorana 1 на гипотетических майорановских фермионах, сродни сути квантовой физики, благодаря которой знаменитая кошка Шрёдингера и мертва, и жива одновременно. Фермионы Майораны пока существуют только в теории, что не помешало компании объявить о создании процессора на ещё не открытых частицах. Частиц нет, но процессор есть. Фантастика! ![]() Источник изображений: Microsoft Напомним, на этой неделе компания Microsoft представила квантовый процессор Majorana 1 («Майорана 1»). Решение названо революционным, ведь оно впервые в мире основано на топологическом материале. Топологические материалы отличаются тем, что заряд расположен на их поверхности и не проникает вглубь. Это придаёт им ряд интересных свойств, включая высочайшую помехозащищённость. По словам компании Microsoft, процессор Majorana 1 в 800 раз устойчивее к помехам (ошибкам), чем конкурирующие разработки. Тем самым компания намекает, что готова в обозримом будущем создать квантовый компьютер, свободный от ошибок. Иными словами, квантовые вычислители станут практически значимыми со всеми вытекающими — взломом самых защищённых сегодня кодов, прорывам в материаловедении, фармакологии и вообще во всех сферах человеческой жизни и деятельности. Несмотря на громкие заявления, специалисты относятся к заявлениям Microsoft скептически. Публично компания не привела никаких доказательств работы кубитов на майорановских фермионах и, следовательно, работа процессора Majorana 1 и платформы в целом тоже не имеет под собой никаких доказательств. За это компания подверглась критике. «Если у вас есть какие-то новые результаты, не связанные с этой статьей, почему бы вам не подождать, пока у вас не будет достаточно материала для отдельной публикации?», — говорит Дэниел Лосс (Daniel Loss), физик из Базельского университета, Швейцария. «Не видя дополнительных данных о работе кубита, мы мало что можем прокомментировать», — вторит ему Георгиос Кацарос (Georgios Katsaros), физик из Института науки и технологий Австрии в Клостернёйбурге. В Microsoft нашлось, что ответить на критику ранней публикации «результатов». «Мы стремимся к своевременной открытой публикации результатов наших исследований, а также к защите интеллектуальной собственности компании», — поясняют в компании. Более того, если верить Microsoft, результаты исследований были показаны избранному кругу физиков, которые нашли их интересными и перспективными. «Поставил бы я свою жизнь на то, что они видят то, о чём думают? Нет, но это выглядит довольно неплохо, — признался Стивен Саймон (Steven Simon), физик-теоретик из Оксфордского университета, Великобритания, который был ознакомлен с результатами. — Нет однозначного доказательства, которое сразу из эксперимента подтвердило бы, что кубиты состоят из топологических состояний». Окончательно это будет доказано, если после масштабирования устройства они будут работать так, как ожидалось, добавил он. «Мы создали кубит и показали, что вы можете не только измерить чётность в двух параллельных проводах, но и провести измерение, соединяющее два провода», — говорит в своё оправдание исследователь Microsoft. «По мере того, как мы проводим больше типов измерений, становится всё труднее объяснять наши результаты с помощью нетопологических моделей, — говорят в компании. — Возможно, мы никогда не сможем всех в этом убедить. Но нетопологические объяснения потребуют всё большего числа тонких настроек». Иными словами, все демонстрируемые процессы будут указывать на правоту Microsoft и ошибочные представления критиков. Также стало известно чуть больше о «кубите Майораны». Майорановские фермионы — это гипотетические частицы и ряд их характеристик можно воспроизвести в коллективных состояниях электронов или других элементарных частиц. В таком случае это будут квазичастицы. Созданный в Microsoft кубит представляет собой два нанопровода из арсенида индия, соединённых перемычкой посередине, изображая большую латинскую букву H. ![]() Майорановские квазичастицы в виде групп электронов собраны на концах H-конструкции. Во всех случаях они состоят из Куперовских пар электронов, «спаривание» которых происходит при явлении сверхпроводимости, а кубит Microsoft — сверхпроводящий. Затем в каждый из двух нанопроводов вводятся по одному одиночному электрону, у которых нет пары. Введение дополнительного, непарного электрона создаёт возбуждённое состояние. Этот электрон в каждом нанопроводе существует в «делокализованном» состоянии (его волновая функция размазывается по двум волновым функциям майорановских квазичастиц на концах провода). Всё это якобы позволяет кубиту находится в состоянии суперпозиции. В оригинальной статье Microsoft приводятся результаты измерений, свидетельствующие о том, что нанопроволока действительно содержит дополнительный электрон. Эти тесты «сами по себе» не гарантируют, что нанопроволока содержит две майорановские квазичастицы, предупреждают авторы, но очень на это надеются. Добавим, ещё в 2018 году учёные из Нидерландов на деньги Microsoft провели эксперимент, на основании которого опубликовали статью о создании квазичастиц Майораны. Позже статья была отозвана из журнала Nature, где была опубликована. Один из критиков статьи, который поспособствовал её отзыву — Винсент Мурик (Vincent Mourik), физик из исследовательского центра имени Гельмгольца в Юлихе, Германия, уверен: «На фундаментальном уровне подход к созданию квантового компьютера на основе топологических кубитов Майораны в том виде, в каком он предлагается Microsoft, не сработает». Король, судя по всему, оказался голым, как в одноимённой сказке. Глава Apple пообещал Трампу вложить сотни миллионов долларов в развитие производства на территории США
23.02.2025 [07:46],
Алексей Разин
Прямота действующего американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) порой создаёт неудобства для его партнёров, на этой неделе он невольно раскрыл намерения руководства Apple в части планов по адаптации бизнеса компании к тарифной политике нового президента США. Сотни миллионов долларов будут направлены Apple в экономику страны. ![]() Источник изображения: Apple Как сообщает Bloomberg, разговор между Дональдом Трампом и главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) состоялся в минувший четверг, а уже в пятницу на встрече с губернаторами президент США заявил, что данная компания собирается перенести часть производства из Мексики на свою историческую родину. По словам Трампа, Apple «уже остановила два предприятия в Мексике». Как отметил президент, глава Apple пообещал вложить в экономику США несколько сотен миллионов долларов. Тем самым, как добавил американский лидер, Apple постарается избежать негативного влияния таможенных пошлин на свой бизнес. По словам Трампа, Apple вот-вот начнёт что-то строить в США, и соответствующее заявление от представителей компании должно последовать в ближайшее время. Напомним, что вскоре после вступления в должность президента США во второй раз Трамп объявил о намерениях ввести 25-процентные пошлины на товары из Мексики и Канады, но потом дал соответствующим странам и заинтересованным компаниям месячную отсрочку для принятия соответствующих мер. О какой миграции производства Apple из Мексики в США говорил Трамп, понять сложно, поскольку на территории южного соседа расположены преимущественно производственные мощности тайваньской Foxconn, имеющие отношение к выпуску серверного оборудования для других заказчиков. Сама Apple в значительной степени зависит от Китая, поскольку смартфоны продолжают определять половину выручки компании, а их основная часть производится в КНР. На территории Мексики производится незначительная часть компонентов для устройств Apple, но в глобальном масштабе эта площадка погоды для компании Тима Кука не делает. Поставки чипов для устройств Apple с аризонского предприятия TSMC уже налаживаются, но технически они всё равно отправляются на Тайвань для тестирования и упаковки. Добиться для устройств Apple зарубежной сборки каких-то преференций в плане тарифной политики от Трампа во второй президентский срок будет сложнее, поскольку президент дал понять, что на этот раз не готов давать поблажки отдельным компаниям. Непростыми остаются переговоры Трампа с руководством Apple и в части информационной безопасности устройств этой марки. Президент США настаивает на предоставлении спецслужбам возможности получать доступ к смартфонам данной марки, но руководство Apple свой отказ пока пытается мотивировать защитой от хакерских атак. Скандал с подделкой коснулся и жёстких дисков Seagate семейства IronWolf Pro
23.02.2025 [06:38],
Алексей Разин
Немецкая розница волею судеб оказалась в эпицентре скандала с поддельными жёсткими дисками Seagate семейства Exos, которые были в употреблении и продавались под видом новых. Как выяснилось, подобной фальсификации подверглись и жёсткие диски Seagate семейства IronWolf Pro. ![]() Источник изображения: Seagate Technology Формально, оба семейства жёстких дисков Seagate имеют схожую аппаратную основу и рассчитаны на длительную эксплуатацию, просто модели IronWolf Pro изначально ориентировались на сетевые системы хранения данных уровня предприятия, а не облачные решения, как Exos. Представители Heise приняли участие в новом расследовании, которое показало, что в немецкой рознице и ряде других стран появились и нелегально получившие «вторую молодость» жёсткие диски Seagate семейства IronWolf Pro. У них подчищена история Smart, заменены на поддельные серийный номер и QR-код. Последний должен вести на страницу сайта Seagate, осуществляющей верификацию конкретного экземпляра жёсткого диска, но вместо этого пользователь попадает в гарантийный раздел. Лишь чтение параметров FARM с помощью специального программного обеспечения позволяет понять, что жёсткий диск был в употреблении, поскольку некоторые экземпляры имеют наработку более 50 000 часов. Впрочем, на некоторых из них имеются и следы физического использования вроде механических повреждений в районе крепёжных отверстий, интерфейсных разъёмов и на корпусе. Пока в подобной фальсификации, наверняка имеющей отношение к деятельности китайских майнеров, не были замешаны жёсткие диски Toshiba или Western Digital, но они при этом и не хранят параметры FARM, как продукция Seagate, поэтому выявить доказательства предыдущей эксплуатации в этом случае сложнее. По словам представителей Seagate, подобные махинации не новы, и сейчас производитель проводит собственное расследование с целью выявления источника поставок подобной контрафактной продукции. Учёные придумали, как дуть на серверы так, чтобы расходы на охлаждение упали на 60 %
22.02.2025 [22:46],
Геннадий Детинич
Исследователи из Швейцарской федеральной лаборатории по науке о материалах и технологиям (Empa) воспользовались хорошо известным явлением ионного ветра, чтобы снизить энергозатраты на охлаждение серверов. Ионный ветер служит дополнительным элементом и усиливает воздушный поток в тех местах системы охлаждения, где вентиляторы могут оказаться избыточными, что позволяет существенно экономить электроэнергию в серверных залах. ![]() Источник изображений: Empa Обычно ионный ветер создаётся с использованием пакета игл или гребней, на которые подаётся высоковольтное напряжение. Это приводит к непрерывным разрядам и ионизации молекул атмосферных газов. Ионы движутся от разрядника и увлекают за собой молекулы воздуха, создавая устойчивый поток, который можно использовать, в том числе, для отвода тепла от компонентов компьютера или сервера. Перед учёными стояла задача оптимизировать разрядники, чтобы добиться максимального эффекта и усилить воздушный поток. ![]() В процессе разработки были созданы одиночные разрядники с закруглёнными наконечниками, что оказалось наиболее эффективным для поставленной цели. Расчёты и последующие эксперименты показали, что система может применяться в местах, где требуется незначительное ускорение воздушных потоков. Такая технология не заменит основную систему охлаждения, но в качестве вспомогательной продемонстрировала высокую эффективность. В лабораторных условиях её уже успешно протестировали при сушке фруктов без использования дополнительной энергии. ![]() Сейчас разработчики занимаются получением патентов на своё изобретение и надеются в скором времени вывести его на рынок. Ожидается, что данная система может снизить расходы на охлаждение серверов на величину до 60 %. Несмотря на риск землетрясений, геотермальную энергию ждёт светлое будущее, считают учёные
22.02.2025 [22:07],
Геннадий Детинич
Новые методы бурения и прогрессивные технологии извлечения тепла из недр Земли обещают быстро сделать геотермальную энергетику конкурентоспособным игроком на рынке выработки электричества, уверены учёные из США. Это произойдёт стремительно — всего за пару лет. Прогнозы говорят, что уже в 2027 году стоимость генерации электричества с помощью тепла недр планеты сравняется со стоимостью сегодняшнего электричества «из розетки». ![]() Геотермальная электростанция Google. Источник изображения: Google Доклад о перспективах геотермальной энергетики (EGS) представил ведущий специалист в отрасли Роланд Хорн (Roland Horne), профессор энергетики и инженерии Стэнфордского университета (Stanford University). Он начал с того, что исторически доступ к геотермальной энергии был связан исключительно с географическими факторами. Для обычных геотермальных электростанций требуются горячие, проницаемые породы и большое количество подземных жидкостей, что характерно для мест с недавней вулканической активностью, таких как Япония, Новая Зеландия, Филиппины, Кения, Сальвадор, Исландия и западная часть Соединённых Штатов. Но это было в прошлом. За последние 50 лет придуманные нефтяниками методы бурения и разрыва пластов открыли возможность доступа к теплу недр на большей части планеты, а не только рядом с вулканами. Пока новыми технологиями воспользовались лишь единичные компании, но в них скрыт огромный потенциал для производства электрической энергии в больших масштабах. Сегодня в глобальном масштабе доля геотермальной энергетики по-прежнему составляет менее половины процента. Доля солнечной и ветряной энергии более чем в 25 раз выше, что можно исправить в обозримые сроки. Для доступа к подземному теплу следует использовать методы бурения, разработанные для добычи сланцевого газа, включая горизонтальное бурение и гидроразрыв пластов. Закачивая в скважины жидкость под большим давлением, нефтяники расширяют существующие в породе трещины и создают новые, за счёт чего происходит приток нефти и других жидкостей к поверхности. В геотермальных системах с улучшенными характеристиками жидкость представляет собой просто горячую воду из естественных подземных резервуаров. ![]() Другие адаптированные методы включают бурение нескольких скважин с одной площадки для повышения эффективности и снижения затрат. Синтетические алмазные буровые коронки, которые могут эффективно проходить через твёрдые породы, также оказались критически важными, позволяя завершить строительство новой геотермальной скважины за несколько недель, а не месяцев. «Ускорение бурения оказывает огромное влияние на экономику EGS в целом», — пояснил учёный. Согласно проведённым расчётам, более высокая скорость бурения может уже к 2027 году сделать геотермальные системы конкурентоспособными по отношению к системам «наземной» выработки электричества на большей части территории США, что сегодня примерно равно $80 за МВт·ч. В Калифорнии, которая в настоящее время получает около 5 % электроэнергии из геотермальных источников, авторы подсчитали, что с помощью EGS геотермальная мощность может увеличиться в десять раз и к 2045 году достичь 40 ГВт, что позволит заменить ископаемое топливо в качестве базовой генерации. Таким образом, EGS дополнит нестабильные возобновляемые источники энергии, такие как ветер и солнце, и повысит стабильность безуглеродной энергосистемы. Но есть один момент, который обязательно нужно учитывать. Как и при гидроразрыве пластов для добычи нефти и газа, дробление глубинных пород для доступа к геотермальным резервуарам может вызвать землетрясения. Для снижения риска катастроф профессор рекомендует не бурить там, где риск землетрясений высокий и где проходят разломы земной коры. Также следует бурить с осторожностью и прекращать работы каждый раз, как только сейсмические события превысят определённый уровень. Если тряска будет не сильной, работы можно не останавливать. ![]() Ещё одним способом избежать землетрясений в местах бурения может быть мягкое нагнетание воды для гидроразрыва — не под высоким давлением, а намного более слабым. «Постепенное закачивание жидкости вместо использования напора под давлением может значительно снизить риск и масштабы индуцированной сейсмической активности», — сказал Хорн. Учёный и его коллеги надеются, что новое исследование послужит стимулом для дальнейших исследований и разработок EGS как устойчивого и надёжного источника энергии. «EGS может изменить правила игры в производстве экологически чистой энергии не только в Калифорнии, но и по всей территории США и во всём мире, — сказал Хорн. — Безопасное использование внутреннего тепла Земли может существенно повлиять на энергетику нашего будущего». Размышляющий ИИ DeepSeek R1 встроят в смартфоны Infinix Note 50
22.02.2025 [18:25],
Владимир Мироненко
Infinix объявила в минувшую пятницу о предстоящей презентации смартфонов серии Infinix Note 50, намеченной на 3 марта. Компания отметила, что новинки будут наделены ИИ-функциями. Как утверждает ресурс GSMArena.com, в программную платформу смартфонов новой серии, включая базовую модель Note 50, будет интегрирована ИИ-модель DeepSeek R1 со способностью к размышлению. ![]() Infinix Note 40 Pro+ По данным достоверного источника портала GSMArena.com, DeepSeek R1 будет встроена в голосовой помощник Infinix Folax, который показал впечатляющие результаты во время внутреннего тестирования. Сообщается, что он хорошо справился с задачами поиска и голосовыми командами, а также отметился быстрым пониманием запросов. Пользователи Infinix Note 50 смогут задействовать возможности DeepSeek R1 через Folax, нажав кнопку питания смартфона или активировав ИИ-помощника голосовой командой. По данным GSMArena.com, 26 февраля Infinix выступит с официальным заявлением, в котором предоставит подробности по поводу интеграции своей платформы с DeepSeek R1. Вполне возможно, что компания также поделится некоторыми подробностями по поводу серии Infinix Note 50. Смартфон Note 50 уже прошёл сертификацию Федеральной комиссии по связи (FCC) США. Согласно данным сайта регулятора, у Infinix Note 50 толщина корпуса составляет 9 мм, он поддерживает NFC, двухдиапазонную сеть Wi-Fi и быструю проводную зарядку мощностью 45 Вт. У видеокарты Asus ROG Astral RTX 5090 за $2800 загорелся конденсатор прямо во время работы
22.02.2025 [17:14],
Владимир Фетисов
На этой неделе пользователь Reddit с ником Impossible-Weight485 рассказал, как сгорела его видеокарта Asus ROG Astral RTX 5090 стоимостью более $2800. Он сообщил, что сначала его компьютер самопроизвольно выключился, а после повторного включения видеокарта буквально загорелась, и из неё пошёл дым. К сожалению, инцидент не был записан на видео, но он представил несколько снимков уже потушенной видеокарты. ![]() «Сегодня днём я играл в компьютерные игры, а когда закончил игру и сидел в интернете, мой компьютер внезапно выключился. Когда я перезапустил компьютер, графический ускоритель загорелся, и из него пошёл дым. Когда я вытащил видеокарту, я увидел следы горения, как на самом GPU, так и на материнской плате», — говорится в сообщении Impossible-Weight485. ![]() Источник изображения: Reddit Вероятно, проблема не связана с разъёмом питания или кабелем, как можно было бы подумать в свете последних новостей. Загоревшийся компонент находился со стороны интерфейса PCIe. Также отчётливо видны следы повреждений на материнской плате, что подтверждает слова пользователя о возгорании. Судя по фотографиям, серьёзно обгорел один из многослойных керамических конденсаторов (MLCC) — возможно, именно он стал причиной пожара. ![]() Источник изображения: Reddit Хорошая новость в том, что гадать о причинах инцидента не придётся — они будут установлены в ближайшее время. Дело в том, что авторы YouTube-канала Gamers Nexus предложили пользователю выкупить видеокарту для проведения расследования. Отметим, что это первый известный случай возгорания видеокарты ROG Astral. Ранее ускорители серии RTX 5090 страдали от проблем с плавящимися разъёмами, но не от возгорания. Nvidia признала, что не знает, когда сможет решить все проблемы видеокарт GeForce RTX 5000
22.02.2025 [16:29],
Павел Котов
Сбои и нестабильная работа видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии всё ещё досаждают их владельцам, и производитель пока ничего не может предложить. Компания продолжает расследовать инциденты, сообщил сотрудник Nvidia на форуме поддержки, но сроки решения проблем пока не указываются. Неизвестно даже, как они будут решаться: обновлением драйверов или прошивки видеокарт — vBIOS. ![]() Источник изображения: nvidia.com Комментарий опубликован в ветке отзывов о драйвере Nvidia GeForce Game Ready 572.47 WHQL — здесь пользователи продолжают жаловаться на чёрный экран, на сбои в работе GeForce RTX 5080, RTX 5090 и даже некоторых моделей серии RTX 40. В последней версии драйвера исправлена только одна ошибка — она была связана с проблемами, возникавшими при выводе монитора из спящего режима. Первоначально компания сообщила, что инициировала расследование, две недели назад — вскоре после выпуска драйвера GeForce Game Ready 572.16 WHQL. Проблемы со стабильностью начались с выходом ветки драйверов 570. Они могут быть «незначительными» и проявляться, например, заиканиями в играх, или критическими, в том числе с регулярным выводом «синих экранов смерти» (BSOD), из-за которых видеокарты фактически оказываются непригодными для использования. Чаще всего проблемы проявляются в работе Nvidia GeForce RTX 50-й серии, но также затрагивают RTX 40 и даже RTX 30. Заявление сотрудника компании на форуме может означать, что проблема не только в драйверах, но и в прошивке видеокарт. В некоторых случаях видеокарты начинают работать стабильно при переводе шины PCIe 5.0 в режим PCIe 4.0 и/или понижения частоты обновления монитора до 60 Гц; впрочем, есть версия, что этот способ срабатывает только на моделях серии GeForce RTX 50. Некоторые сложности наблюдаются и в работе генератора кадров DLSS 4. Выпуск видеокарт последнего поколения даётся Nvidia непросто: стоят они очень дорого, в рознице сохраняется дефицит, есть риск оплавления разъёмов питания, а сами видеокарты работают нестабильно. В довершение всего на графических процессорах у некоторых экземпляров флагманских GeForce RTX 5090 оказалось меньше блоков растеризации (ROP), чем было заявлено. Huawei захватила больше половины рынка складных смартфонов в Китае — на втором месте Honor
22.02.2025 [16:15],
Анжелла Марина
Согласно отчёту, проведённому аналитической компанией Counterpoint, в 2024 году продажи складных смартфонов в Китае увеличились на 27 % по сравнению с предыдущим годом. Несмотря на замедление темпов роста, китайский рынок остаётся крупнейшим и наиболее конкурентным в мире среди складных устройств. Лидером здесь осталась Huawei. ![]() Компания Huawei укрепила своё доминирующее положение на китайском рынке складных смартфонов, заняв половину всех продаж в этом сегменте в 2024 году. Успех Huawei обусловлен наличием сильного бренда и широким ассортиментом складных устройств, включая модели как в формате «книжки», так и «раскладушки». Наиболее популярными моделями Huawei, как отмечает издание GSMArena, стали Mate X5 и X6 среди «книжек», а среди «раскладушек» — Pocket 2 и Nova Flip. Единственным другим производителем с долей рынка больше 10 % стала Honor, успех которой обеспечили продажи Magic Vs 2 и Magic Vs 3, отличающихся тонким и лёгким дизайном. Другие китайские бренды и Samsung заняли меньше 10 % рынка каждая. Пять самых продаваемых моделей складных смартфонов в 2024 году обеспечили более 50 % всех продаж в Китае. В этот список вошли две модели от Huawei, две от Honor и одна от Vivo. При этом всего два устройства из топ-5 — Huawei Pocket 2 и Honor V Flip — были выполнены в форм-факторе «раскладушка», тогда как остальные относились к категории «книжек». ![]() Источник изображения: Counterpoint Отмечается, что смартфоны формата «книжка» удерживают 67 % китайского рынка складных устройств, в то время как на раскладные модели приходится 23 %. То есть, исследование Counterpoint показало, что китайские пользователи чаще выбирают именно «книжки», одним из факторов роста популярности которых стала надёжность и удобство (по сравнению с первыми поколениями устройств в этом форм-факторе). К тому же, современные складные устройства стали тоньше, легче и получили более долговечные аккумуляторы и улучшенные камеры. Например, Oppo на этой неделе представила Find N5, который стал самым тонким складным смартфоном-книжкой на рынке с толщиной всего 8,93 мм в сложенном виде. Хотя складные устройства остаются нишевым сегментом, занимая около 3 % китайского рынка смартфонов, их популярность продолжает расти. По мнению аналитиков, дальнейшее развитие технологий, улучшенная интеграция программного и аппаратного обеспечения, а также появление новых сценариев использования, вероятно, помогут складным смартфонам укрепить свои позиции. В Asus разогнали GeForce RTX 5090 до 3,5 ГГц и установили несколько рекордов
22.02.2025 [15:16],
Николай Хижняк
Штатный оверклокер компании Asus с псевдонимом Safedisk разогнал графический процессор видеокарты GeForce RTX 5090 до частоты 3,5 ГГц и установил несколько новых мировых рекордов производительности в бенчмарках пакета 3DMark. Помимо GPU значительному разгону подверглась видеопамять. ![]() Источник изображений: Safedisk С момента выпуска GeForce RTX 5090 прошёл месяц. Карта по-прежнему находится в сильном дефиците и практически недоступна обычным геймерам, а её стоимость значительно превышает рекомендованные $2000. Но оверкловеры, заполучившие новинку, не прекращают попытки «выжать» из карты новые рекорды. Разгон
Штатный оверклокер Asus, Safedisk, сумел занять лидирующие позиции в различных бенчмарках, используя видеокарту GeForce RTX 5090 от компании Asus. Графический процессор ускорителя с использованием жидкого азота и некоторых нештатных настроек был разогнан до частоты 3480 МГц. Графическую память оверклокер разогнал до впечатляющих 34 Гбит/с на контакт. Напомним, у эталонной версии частота GPU составляет 2407 МГц, а скорость памяти — 28 Гбит/с. Благодаря этому Safedisk установил несколько мировых рекордах в тестах 3DMark:
Asus не планирует останавливаться на достигнутом и хочет добиться ещё более высоких результатов разгона, когда для её ROG Astral GeForce RTX 5090 станут доступны BIOS с более высоким пределом мощности. Норвежцы представили человекоподобного робота для дома и семьи — он мягкий и обтекаемый
22.02.2025 [14:24],
Геннадий Детинич
Норвежская компания 1X представила свой второй прототип человекоподобного робота для дома — модель Neo Gamma, которая приходит на смену анонсированной в августе 2024 года модели Neo Beta. Роботы компании 1X — это особая категория «железных помощников человека». Разработчики с самого начала поставили перед собой амбициозную цель создать робота для дома и семьи, с которым можно делить общее жизненное пространство без риска для здоровья и жизни. ![]() Источник изображения: 1X Робот Neo Gamma получился ещё более мягким, для покрытия которого используется трикотажная ткань. Как большое, тяжёлое и, главное, мобильное устройство, робот сам по себе представляет опасность для человека и, особенно, для детей или домашних животных. Его можно не заметить в тёмном коридоре, он может случайно толкнуть вас или испортить мебель или технику. Разработчик должен предусмотреть большинство негативных сценариев инцидентов с роботом, но даже тогда вряд ли всё будет охвачено программой и страховкой. ![]() В представленном ниже ролике показаны примеры возможного использования робота Neo Gamma в быту. Он может прислуживать за столом, проводить уборку, помогать с переноской предметов и многое другое. Ранее робот Neo Beta проявил свои кулинарные способности, показав возможность ловко управляться с продуктами и кухонной посудой. Правда, всё это он проделал на телеуправлении. Робот Neo Gamma и будущий его коммерческий вариант также будут поддерживать телеприсутствие. Это будет нужно для экстренного перехвата контроля робота на себя. Например, роботом сможет управлять человек с ограниченными возможностями или управление может быть предоставлено врачу, сиделке или родственнику. ![]() Разработчики отмечают, что роботы для домашнего применения будут остро востребованы по мере старения населения. Пожилые люди всё чаще будут оставаться одни, и робот может помочь им управляться с домашними делами. Но путь к этому ещё не пройден. Всё это ещё впереди. Предстоит ещё не только создать безопасного и ловкого помощника, но также поместить в него гибкий и сообразительный искусственный разум. К счастью, за спиной компании 1X стоит лидер отрасли — компания OpenAI, а она не последний игрок в области искусственного интеллекта. Астрономы наконец нашли источник таинственного радиосигнала, засечённого в 2013 году
22.02.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Человеческая цивилизация излучает радиоволны в огромном диапазоне — от искры зажигания в ДВС до систем связи. Радиоастрономы давно смирились с этим и нашли способы смягчить влияние человеческого фактора на сигналы из космоса. К сожалению, эти методы не позволяют устранить влияние полностью и не во всех случаях. Но есть и хорошие новости: методы компенсации ложных сигналов становятся всё лучше, позволяя учёным продолжать работу по прослушиванию Вселенной. ![]() Источник изображения: Murchison Widefield Array В неожиданном направлении по отсеиванию сигналов антропогенного происхождения продвинулись учёные из Университета Брауна в США (Brown University). Ещё в 2013 году австралийский радиотелескоп Широкоугольная радиоантенна Мерчисона (MWA — Murchison Widefield Array) засёк странный сигнал, происхождение которого было необъяснимым. Массив антенн MWA расположен в отдалённом районе страны в специальной зоне радиомолчания. На территорию даже запрещено въезжать на машинах с бензиновыми двигателями, только на дизельном топливе. Сигнал почти сразу был определён как телевизионный, однако его там в принципе не должно было быть. Но был и очень сильный, что поставило учёных в тупик. «И тут нас осенило, — говорит физик Джонатан Побер (Jonathan Pober) из Университета Брауна. — Мы сказали: "Держу пари, что сигнал отражается от самолёта". Мы наблюдали эти сигналы почти пять лет, и несколько человек предположили, что это самолёты, отражающие телевизионные передачи. Мы поняли, что, возможно, наконец-то сможем подтвердить эту теорию». Учёные разработали метод регистрации сигналов в ближнем поле, создав соответствующую диаграмму направленности радиомассива. Предложенное решение позволило усилить отражённые от самолётов телепередачи, что открыло возможность исключить их из данных радионаблюдений за Вселенной без ущерба для научных результатов. Данные полётов за 2013 год отсутствуют, но методика, проверенная в наши дни, показала способность регистрировать пролетающие самолёты и даже определять источник трансляции. Очевидно, что новая методика поможет в будущих наблюдениях, хотя перед радиоастрономами стоит другая проблема — развёртывание тысячных группировок спутников на низкой орбите. У этой проблемы пока нет решения, но это уже другая история. Дженсен Хуанг снял с DeepSeek обвинения в обвале акций Nvidia — это инвесторы всё не так поняли
22.02.2025 [12:55],
Павел Котов
Рынок неверно воспринял значение технологических достижений китайской лаборатории искусственного интеллекта DeepSeek и сделал неправильные выводы, предположив, что они окажут негативное влияние на бизнес Nvidia, заявил в недавнем интервью основатель и гендиректор последней Дженсен Хуанг (Jensen Huang). ![]() Источник изображения: nvidia.com Открытую рассуждающую модель ИИ DeepSeek R1 Хуанг назвал «чрезвычайно впечатляющей». «Думаю, рынок отреагировал на R1 как-то так: „О, боже! ИИ конец!“. Она, знаете, свалилась с неба. И никаких вычислений нам больше делать не нужно. Всё как раз наоборот. Диаметрально противоположно», — заявил глава Nvidia. По его мнению, выход R1 изначально оказал положительное влияние на рынок, поскольку она ускорит повсеместное развёртывание ИИ, но потребность в оборудовании Nvidia не исчезнет. «Она [DeepSeek] заставила всех обратить внимание, что да, есть возможности сделать модели гораздо эффективнее, чем мы считали возможным. Так что она расширит и ускорит развёртывание ИИ», — считает Дженсен Хуанг. В области предварительного обучения DeepSeek добилась многого, но важным и ресурсоёмким остаётся запуск обученной модели (инференс). «Рассуждения — весьма ресурсоёмкая её сторона», — напомнил гендиректор компании. Выход открытой модели DeepSeek R1 потряс рынок ИИ и негативно сказался на рыночной капитализации Nvidia: только за первый день торгов после новостей о китайской сенсации акции «зелёных» рухнули на 16,9 %. На закрытии торгов 24 января стоимость одной акции Nvidia составляла $142,62, а в понедельник, 27 января, они подешевели до $118,52 — рыночная капитализация компании рухнула на $600 млрд. К настоящему моменту ценные бумаги Nvidia почти полностью восстановились, и в минувшую пятницу торговались на отметке около $140. Отчёт Nvidia по итогам IV квартала ожидается 26 февраля — он, вероятно, более ясно отразит реакцию рынка. DeepSeek же на этой неделе пообещала открыть исходный код пяти своих репозиториев. На первых смарт-часах OnePlus Watch 3 обнаружена нелепая ошибка, которую невозможно исправить
22.02.2025 [11:40],
Анжелла Марина
На задней панели новых умных часов OnePlus Watch 3 обнаружена досадная, но довольно смешная ошибка. Вместо стандартной надписи «Made in China» выгравировано «Meda in China». Опечатка зафиксирована на всех устройствах первой партии. И такую ошибку обновлением ПО не устранить. ![]() Источник изображения: OnaPlus Хотя опечатка не влияет на работу устройства, она привлекла внимание пользователей и СМИ. Журналистка из The Verge, получившая экземпляр OnePlus Watch 3 для подготовки обзора, заметила ошибку только после публикации материала на Android Police. ![]() Источник изображения: Victoria Song / theverge.com Однако этот случай выглядит скорее забавным. У OnePlus со смарт-часами случались и куда более серьёзные оплошности — достаточно вспомнить провал оригинальных OnePlus Watch. «Первые OnePlus Watch были полным провалом, худшим продуктом, который я когда-либо тестировала в своей карьере», — пишет Виктория Сонг (Victoria Song). По её словам, отслеживание здоровья и фитнеса было настолько неточным, что заслуживало Пулитцеровской премии за вымысел. Курьёзы на этом не закончились. После выпуска OnePlus Watch 2 компания по ошибке прислала журналистке для обзора одиннадцать экземпляров часов вместо одного, в которых, к тому же, вращающаяся боковая головка не выполняла функцию прокрутки. Однако, несмотря на эти недоразумения, OnePlus Watch 2 стали своеобразной историей искупления, так как оказались не просто работоспособными, но и отличной альтернативой смарт-часам от Google и Samsung для пользователей Android. После «травмирующего опыта» использования прежних OnePlus Watch, обозреватель с опаской ждала выхода Watch 3. Однако тестирование пока проходит весьма успешно, по словам Сонг, а вращающаяся головка работает исправно. Интересно, что некоторые пользователи даже считают, что благодаря опечатке «Meda in China» первую партию часов теперь можно считать коллекционной. Обновлено: Компания OnePlus в своём официальном аккаунте в соцсети X сообщила, что пользователи с часами с опечаткой при желании могут бесплатно обменять их на новые без данной ошибки. «Если у вас уже есть часы [с опечаткой], у вас есть два варианта! 1. Оставить их как супер-ограниченный тираж (в конце концов, они единственные в своём роде!). 2. Вернуть их — без вопросов! В любом случае, спасибо за понимание, пока мы все приводим в порядок!», — заявила компания. AMD передумала выпускать Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне
22.02.2025 [10:37],
Николай Хижняк
Компания AMD не будет выпускать видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне Made-By-AMD (MBA). Производитель подтвердил это в рассылке для прессы, где также напомнил о грядущем анонсе новинок. ![]() Источник изображений: VideoCardz Видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне MBA уже мелькали на рекламных постерах компании в прошлом. Судя по изображениям, эти карты получили обновлённый дизайн системы охлаждения и толщину в два слота расширения. И всё же в продаже они не появятся. Коллекционеры видеокарт AMD могут расстроиться из-за таких новостей. Однако в таком решении компании есть и плюсы. В рамках большинства предыдущих запусков новых видеокарт AMD делала приоритетом выпуск ускорителей в своём фирменном дизайне, из-за чего часто ограничивался объём доступных GPU для партнёров. Как отмечает портал VideoCardz, этот метод продвижения собственных карт нередко подвергался критике со стороны производителей, работающих с AMD. В новой серии видеокарт Radeon RX 9070 компания решила полностью передать задачи по их выпуску и продвижению своим партнёрам. Анонс новой серии видеокарт Radeon RX 9070 запланирован на 28 февраля. AMD также подтвердила обозревателям, что в продаже новые карты появятся с 6 марта. SpaceX запустит на орбиту телескоп, который спасёт Землю от космических угроз
22.02.2025 [10:33],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что компания SpaceX получила контракт на запуск нового космического телескопа планетарной обороны. Прежний телескоп NEOWISE сгорел в атмосфере Земли 1 ноября 2024 года. Ему на замену готовится космическая инфракрасная обсерватория NEO Surveyor. Запуск состоится в сентябре 2027 года или позже. Это закроет брешь в системе защиты Земли от ещё не обнаруженных космических объектов. ![]() Художественное представление инфракрасной обсерватории NEO Surveyor. Источник изображения: NASA Все мы помним Челябинский метеорит, который стал неожиданностью для всех. Его внезапное появление и взрыв в небе над Россией стали возможны лишь потому, что метеорит пришёл со стороны Солнца и не мог быть обнаружен современными средствами предупреждения о метеоритной и астероидной опасности. Новый телескоп NEO Surveyor существенно снизит вероятность повторения подобных инцидентов, поскольку его запустят в сторону нашей звезды. Заключённый с компанией SpaceX контракт NASA имеет фиксированную стоимость в $100 млн. В эту сумму входят запуск на ракете SpaceX Falcon 9 из Флориды и расходы на инфраструктуру. Дата запуска и масса полезной нагрузки пока остаются переменными. Запуск состоится не ранее сентября 2027 года. Обсерватория NEO Surveyor будет выведена в точку Лагранжа L1 между Солнцем и Землёй. Датчики 50-сантиметрового телескопа будут чувствительны к двум инфракрасным диапазонам, но не будут охлаждаться криогенными системами с хладагентом. От солнечного излучения телескоп и его датчики будут защищены специальными экранами, что обеспечит обсерватории долгий срок службы. Благодаря инфракрасной чувствительности NEO Surveyor сможет точно определять размеры астероидов и их состав. Ожидается, что в околоземном пространстве радиусом 50 млн км от нашей планеты может находиться ещё как минимум треть пока не обнаруженных потенциально опасных небесных тел. Для Земли и человечества жизненно важно выявить большинство из них, особенно объекты размером более 140 м в поперечнике, поскольку такие космические камни способны уничтожить целые регионы и на столетия ухудшить климат планеты. Asus представила беспроводную мышь, которая всегда приятно пахнет
22.02.2025 [09:58],
Владимир Мироненко
Компания Asus представила беспроводную компьютерную мышь Asus Fragrance Mouse MD101, которая может источать различные ароматы благодаря имеющемуся съёмному контейнеру для ароматизирующих масел. ![]() Источник изображений: Asus В прошлом году Asus выпустила в сотрудничестве с парфюмерным брендом Anna Sui и компанией Adol ноутбук Adol 14 Air Fragrance Edition со встроенным в крышку ароматическим диспенсером, запах которого можно менять с помощью замены ароматизированных картриджей. Гибридная беспроводная мышь Asus Fragrance Mouse MD101 поддерживает как беспроводное подключение по частоте 2,4 ГГц, так и связь через Bluetooth. Хотя это обычная офисная мышь, Asus оснастила её ножками из ПТФЭ с низким коэффициентом трения, аналогично флагманским игровым моделям серии G, таким как G502 X Plus и G Pro X Superlight 2. Asus Fragrance Mouse MD101 поддерживает три уровня разрешения — 1200, 1600 и 2400 DPI, поэтому дополнительное программное обеспечение для её настройки не требуется. По заявлению производителя, переключатели мыши рассчитаны на 10 миллионов нажатий и отличаются низким уровнем шума. В качестве источника питания используется одна батарейка типа АА, заряда которой хватит на год работы. Контейнер для ароматических масел расположен в нижней части устройства, прямо за отсеком для батарейки. Мышь будет доступна в двух цветах — белом (White) и розовом (Rose Clay). Устройство совместимо с операционными системами Windows, Chrome OS и macOS. Цена и сроки выхода Asus Fragrance Mouse MD101 пока неизвестны. Nvidia признала «редкую проблему» недостачи вычислительных блоков у GeForce RTX 5090 и RTX 5070 Ti
22.02.2025 [09:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia признала, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D, уже поставленные на рынок, оказались оснащены дефектными графическими процессорами GB202, у которых не хватает 8 блоков растеризации (ROP). Компания также сообщила, что проблема затронула и модели RTX 5070 Ti. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Ранее сообщалось, что некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D от Zotac, MSI, Gigabyte и Manli пожаловались на то, что в графических процессорах их ускорителей не хватает блоков растеризации. Вместо положенных 176 ROP их карты имеют только 168 этих блоков. Поскольку ROP являются одними из ключевых компонентов видеокарты, их отсутствие негативно сказывается на производительности GPU. Тесты портала TechPowerUp показали, что Zotac GeForce RTX 5090 Solid с недостачей ROP уступает по игровой производительности даже эталонной RTX 5090 Founders Edition. Нехватка блоков ROP не связана с какой-то проблемой в работе BIOS видеокарт — речь идёт об аппаратном дефекте GPU. ![]() Комментарий Nvidia по поводу ситуации с дефектными GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti получил популярный видеоблогер JayzTwoCents: «Мы обнаружили редкую проблему, что менее 0,5 % выпущенных видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti имеют меньше блоков ROP, чем заявлено в спецификациях этих моделей видеокарт. Средний уровень потери [игровой] производительности от нехватки этих блоков ROP составляет 4 %. Нехватка блоков ROP не влияет на ИИ-производительность и вычислительные возможности видеокарт. Владельцы видеокарт, столкнувшиеся с этой проблемой, должны обратиться к производителю видеокарты для замены. Производственная аномалия была устранена», — цитирует слова представителя Nvidia блогер JayzTwoCents. Компания не пояснила, о каком количестве недостающих ROP идёт речь в случае с моделями RTX 5070 Ti. Напомним, что в составе графического чипа GB203-300, служащего основой для RTX 5070 Ti, имеется 96 блоков ROP. Apple подтвердила, что скоро сделает гарнитуры Vision Pro удобнее и умнее
22.02.2025 [09:39],
Анжелла Марина
Компания Apple официально подтвердила, что её платформа генеративного искусственного интеллекта Apple Intelligence появится на гарнитуре Vision Pro с выпуском обновления операционной системы visionOS 2.4. Вчера первая бета-версия программного обеспечения стала доступна для разработчиков, а публичный релиз запланирован на апрель. ![]() Обновления Apple Intelligence для Vision Pro будут поступать постепенно, как это ранее происходило с iPhone и Mac. В первую волну войдут инструменты для работы с текстом и изображениями, включая функции Rewrite (перефразирование), Proofread (проверка орфографии) и Summarize (конспектирование), которые будут работать непосредственно на устройстве. Это улучшит работу с текстом, которая в нынешнем виде затруднительна из-за способа ввода. На данный момент ввод текста в гарнитуре действительно остаётся сложной задачей, так как стандартный метод требует фокусировки взгляда на букву и последующего жеста двумя пальцами для её выбора. Голосовой ввод и обновлённая Siri частично решают эту проблем, но не полностью. ![]() Источник изображения: Apple Apple рассчитывает, что сочетание голосового ввода и генеративных инструментов для работы с текстом сделает использование гарнитуры удобнее. ИИ-функции, такие как «Резюме сообщений» и «Умный ответ» на электронные письма, помогут пользователям быстрее взаимодействовать с приложениями, не отвлекаясь от основной задачи. Ещё одной важной инновацией станет Image Playground, представляющий из себя инструмент генерации изображений с помощью голосовых команд, который будет интегрирован в приложение «Фото» на visionOS. Однако в этом обновлении Vision Pro не получит эксклюзивных функций Apple Intelligence — все нововведения уже ранее появились на iOS, macOS и iPadOS. Интересно, что вместе с обновлением операционной системы гарнитуры Apple также выпустит приложение Vision Pro для iPhone, которое позволит просматривать контент перед его переносом в гарнитуру, а также управлять гостевыми аккаунтами. AMD готовится продать предприятия по выпуску серверного оборудования тайваньским инвесторам
22.02.2025 [06:44],
Алексей Разин
Когда летом прошлого года AMD договорилась о покупке американского производителя серверных систем ZT Systems за $4,9 млрд, непосредственно предприятия по сборке оборудования на территории США изначально планировалось перепродать неким новым владельцам. По всей видимости, таковые должны найтись на Тайване в этом полугодии. ![]() Источник изображения: AMD Как отмечает Bloomberg, сейчас AMD ведёт переговоры с тайваньскими производителями Compal Electronics, Inventec, Pegatron и Wistron о передаче им производственных активов ZT Systems на территории США. С учётом долговых обязательств, сумма сделки может варьироваться от $3 до $4 млрд. По сути, AMD в этом случае вернёт себе значительную часть затрат, связанных с покупкой ZT Systems. Чем данная сделка выгодна тайваньским производителям оборудования, после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США объяснять не надо. Вводимые им таможенные пошлины призваны привлечь на территорию страны зарубежных производителей, а последним выгоднее приобретать готовые активы, чтобы в сжатые сроки наладить выпуск продукции для американского рынка внутри страны. Сделка с тайваньскими компаниями может быть заключена AMD во втором квартале текущего года. Примечательно, что до сделки с AMD компания ZT Systems уже сотрудничала с Inventec, и поможет ли такой опыт заключить новую сделку, пока предугадать сложно. Сама AMD от мощностей по производству серверного оборудования избавляется, чтобы не конкурировать со своими партнёрами типа Dell и HPE. Некоторая часть намеченных к продаже предприятий ZT Systems расположена в Нью-Джерси и Техасе. Тайваньские производители серверного оборудования традиционно выпускали продукцию для американского рынка в Мексике, но Трамп вводит пошлины на товары мексиканского происхождения, вынуждая компании искать новые площадки на территории США. Подобные условия наверняка позволят AMD реализовать указанные активы с выгодой для себя. Ангстремный техпроцесс Intel 18A созрел — Intel начала предлагать его клиентам
22.02.2025 [06:03],
Алексей Разин
Руководство Intel не раз утверждало, что не станет долго тянуть с предоставлением своим клиентам доступа к технологии Intel 18A после того, как освоит по ней выпуск продукции для собственных нужд. Теперь на своём сайте компания сообщает, что готова предоставить сторонним заказчикам цифровые проекты, созданные по технологии 18A, в текущем полугодии. ![]() Источник изображения: Intel Желающим начать сотрудничество с Intel в этой сфере предлагается отправить заявку на адрес электронной почты. Напомним, что образцы собственных процессоров Panther Lake, которые выпускаются по технологии Intel 18A, уже существуют, а их серийные поставки начнутся в следующем полугодии. В серверном сегменте уже в следующем году будут представлены процессоры Clearwater Forest, которые также будут выпускаться по технологии Intel 18A. По плотности размещения транзисторов техпроцесс Intel 18A готов поспорить с TSMC N2, по сравнению с предшественником Intel 3 он повышает производительность на ватт на 15 %, а плотность размещения транзисторов в этом сравнении у новичка на 30 % выше. Отчасти это обусловлено и технологией подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины PowerVia, которую конкурирующая TSMC пока не освоила. Техпроцесс Intel 18A также использует передовую структуру транзисторов RibbonFET. Как ожидается, клиентами Intel по технологии 18A станут не только оборонные заказчики типа Boeing и Northrop Grumman, но и шведский телекоммуникационный гигант Ericsson, а также серверные подразделения корпораций Amazon (AWS) и Microsoft (Azure). Готова ли Broadcom заказывать Intel выпуск чипов по технологии 18A, пока не совсем ясно. В любом случае, даже в сложных условиях буксующей реструктуризации Intel не отказывается от планов по предложению своих передовых технологий клиентам. МОК подтвердил перенос первых в истории Олимпийских киберспортивных игр на 2027 год
11.02.2025 [18:11],
Дмитрий Рудь
Международный олимпийский комитет (МОК) подтвердил недавние слухи насчёт сроков проведения первых в истории Олимпийских киберспортивных игр и поделился новыми подробностями мероприятия. Напомним, прошлым летом МОК объявил, что дебютные Олимпийские киберспортивные игры пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии — где именно, до недавних пор оставалось неясным. Как стало известно, местом проведения первых Олимпийских киберспортивных игр станет столица Саудовской Аравии — город Эр-Рияд. Само мероприятие при этом теперь запланировано на 2027 год. «Теперь существует очень чёткий план [подготовки] к историческим Олимпийским киберспортивным играм. Путь к киберспортивной Олимпиаде начинается в этом году. Игры становятся реальностью», — заявил президент МОК Томас Бах (Thomas Bach). Олимпийские киберспортивные игры станут проектом МОК и Олимпийского комитета Саудовской Аравии (ОКСА). Основным партнёром мероприятия выступит некоммерческая организация Esports World Cup Foundation (EWCF). «Партнёрство МОК и EWCF нацелено на создание долгосрочного эффекта, преодоление разрыва между киберспортом и традиционными видами спорта, а также расширение возможностей для игроков и команд, представляющих свои страны», — гласит пресс-релиз МОК. По данным SportBusiness, в 2025 году соревнования провести не получилось из-за логистических причин: подавшие заявку на участие издатели и международные федерации оказались недовольны темпами подготовки к мероприятию. YouTube стали смотреть больше на телевизорах, чем на смартфонах
11.02.2025 [18:10],
Павел Котов
Люди стали тратить больше времени на просмотр YouTube на телевизорах, чем на смартфонах, и это официальная статистика для США. Каждый день посетители YouTube смотрят на платформе более 1 млрд часов материалов, сообщил генеральный директор платформы Нил Мохан (Neal Mohan). ![]() Источник изображения: blog.youtube В течение последних двух лет YouTube удерживает позиции самого просматриваемого сервиса потокового видео в США, и на то есть веские причины. Администрация платформы внесла несколько существенных изменений в приложение для телевизоров, сделав платформу более похожей на полноценный потоковый сервис. Пользователи получили возможность просматривать комментарии и описание видео на правой стороне экрана, пока сама запись демонстрируется слева. Добавилась функция «сезонов», упрощающая навигацию при помощи пульта дистанционного управления, и функция совместного просмотра, позволяющая авторам в реальном времени добавлять комментарии к играм и событиям. «Смотреть телевизор для всё большего числа людей означает смотреть YouTube. Но „новое“ телевидение не похоже на „старое“. Оно интерактивное и включает в себя такие вещи как Shorts (да, люди смотрят их по телевизору), подкасты и прямые трансляции, а также спорт, ситкомы и ток-шоу, которые люди уже любят», — рассказал Нил Мохан. Раздел YouTube TV собрал уже более 8 млн подписчиков, а YouTube Premium и Music — уже 100 млн, включая бесплатный первый месяц. Те же показатели сервис приводил и год назад. Глава YouTube пообещал, что сервис продолжит улучшаться, а подписчики YouTube Premium получат новые преимущества. Европа потратит €200 миллиардов на гонку ИИ с США и Китаем
11.02.2025 [17:56],
Павел Котов
Власти Евросоюза направят €200 млрд на инвестиции в искусственный интеллект в стремлении составить конкуренцию США и Китаю. Об этом заявила глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) в ходе выступления на мероприятии AI Action Summit в Париже. ![]() Источник изображения: Alexandre Lallemand / unsplash.com Ранее группа частных инвесторов European AI Champions Initiative привлекла €150 млрд — к ним власти добавят ещё €50 млрд, сообщила госпожа фон дер Ляйен. «Хотим, чтобы Европа стала одним из ведущих континентов в области ИИ, а это значит охватить образ жизни, в котором ИИ присутствует повсеместно. Я слишком часто слышу, что Европа отстаёт в гонке, в которой вперёд вырвались США и Китай. Я не согласна, потому что гонка в области ИИ ещё далеко не окончена», — заявила чиновница. Проект InvestAI Initiative с бюджетом €200 млрд призван ускорить строительство гигафабрик, в которых будут обучаться европейские модели ИИ. Ранее стало известно, что во Франции будет запущен схожий проект с бюджетом €109 млрд — он, по словам президента республики Эмманюэля Макрона (Emmanuel Macron), станет ответом американскому Stargate, который обойдётся США в $500 млрд. Эти инвестиции направлены на то, чтобы помочь ЕС догнать Китай и США, которые добились значительных успехов в разработке передовых моделей ИИ, таких как DeepSeek и ChatGPT. ЕС первым в мире в минувшем году принял всеобъемлющий «Закон об ИИ». «ИИ улучшит наше здравоохранение, выступит стимулом для наших исследований и инноваций и повысит нашу конкурентоспособность. Мы хотим, чтобы ИИ был силой добра и роста. Мы сделаем это, используя наш собственный европейский подход — основанный на открытости, сотрудничестве и выдающихся талантах», — отметила Урсула фон дер Ляйен. «Такое произошло впервые за десять лет»: разработчики Clash of Clans и Squad Busters отчитались о рекордных успехах в 2024 году
11.02.2025 [16:14],
Дмитрий Рудь
Агентство Bloomberg обратило внимание, что принадлежащая Tencent финская студия Supercell (Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars) отчиталась о значительных финансовых успехах по итогам 2024 года. Как стало известно, выручка Supercell в 2024 году составила рекордные $3 млрд, что на 77 % лучше результатов 2023-го. Прибыль выросла на 78 % и достигла $947 млн до вычета процентов, налогов, износа и амортизации. По словам основателя и гендиректора Supercell Илкки Паананена (Ilkka Paananen), за 2024 год рост показали все игры-сервисы компании без исключения: «Такое произошло впервые за десять лет». Bloomberg отмечает, что успех Supercell примечателен на фоне непростых времён для мобильного рынка. По данным Sensor Tower, в 2024 году сегмент вырос до $80,9 млрд (+4 % по сравнению с 2023-м), однако рекорды 2021-го не перебил. В 2024 году Supercell запустила Squad Busters — мобильный онлайн-экшен, где пользователям для победы в матче нужно собирать драгоценные камни. За первые семь месяцев игра сгенерировала более $100 млн выручки. «Компаниям нужно посмотреть на себя в зеркало и задаться вопросом, почему они не смогли принести на рынок новые, новаторские игры. Единственный способ это сделать — чаще идти на риск», — считает Паананен. На фоне массовых увольнений в игровой индустрии штат Supercell с 2023 года вырос на 31 % до 686 сотрудников. Паананен отметил важность найма и развития талантов, которые отражают многообразие геймеров. Браузер Google Chrome научился сам менять скомпрометированные пароли на сайтах
11.02.2025 [15:23],
Павел Котов
В браузере Google Chrome появилась основанная на искусственном интеллекте функция автоматической смены скомпрометированных паролей на сайтах — пока она доступна только в тестовых сборках на канале Canary. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Когда браузер обнаруживает, что пользователь пытается воспользоваться скомпрометированным паролем, он выводит предупреждение и предлагает изменить этот пароль. Если пользователь соглашается, браузер самостоятельно генерирует надёжный пароль, самостоятельно изменяет его на этом сайте и сохраняет в менеджере. Включить эту возможность можно в разделе «Экспериментальные ИИ-функции» (chrome://settings/ai) в настройках браузера. ![]() Источник изображения: x.com/Leopeva64 Приватность обеспечивается за счёт сверки хэш-префикса на стороне пользователя; ни сами пароли, ни их полные хэши на внешние ресурсы не передаются. Алгоритмы ИИ в новой функции применяются для автоматической смены паролей на сайтах: система самостоятельно заполняет и отправляет необходимые для этого формы, и пароль меняется на новый. Около пяти лет назад в Chrome появилась проверка компрометации паролей, которые сохранены в менеджере — она основана на поиске по базе скомпрометированных аккаунтов. Google не раскрывает размер базы данных, которую использует — в одной из известных крупных баз содержится информация о 15 млрд учётных записей. Intel выпустила драйвер с поддержкой Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
11.02.2025 [15:07],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.6559 WHQL для дискретных видеокарт Arc A- и B-серий, а также встроенной графики Arc центральных процессоров Core Ultra. Новое ПО добавляет поддержку приключенческого экшена Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. ![]() Источник изображения: Sega Свежий драйвер также на значение до 5,9 % повышает средний показатель производительности видеокарт Arc B-серии в игре Senua’s Saga: Hellblade II (DX12) при разрешении 1080p и высоких настройках качества. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Arc Graphics 32.0.101.6559 WHQL можно с официальной сайта Intel. Кратковременный сбой произошёл на крупнейшей в России точке обмена, сообщил РКН
11.02.2025 [15:01],
Николай Хижняк
Роскомнадзор сообщил о сбое на крупнейшей в России точке обмена трафиком. Он мог привести к проблемам в работе основных операторов связи и перебоям с доступам к различным ресурсам. Информацией со ссылкой на пресс-службу ведомства поделился «Интерфакс». ![]() Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com «На крупнейшей в России точке межоператорского обмена интернет-трафика ММТС-9 на улице Бутлерова, 7 в Москве 11 февраля утром произошёл кратковременный сбой электропитания», — сообщили в Роскомнадзоре. В ведомстве подчеркнули, что сбой не привёл к массовым проблемам в функционировании сервисов и ухудшению трафика. Однако временные сложности могли возникнуть у отдельных операторов связи, предупредили в Роскомнадзоре. «По информации Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), сбой не затронул весь узел и не привел к массовым проблемам в работе сервисов и просадке трафика. Временные трудности могли возникнуть у отдельных операторов связи». Новые игры, возрождение классики и эксперименты с жанрами: создатели Company of Heroes раскрыли стратегию действий после ухода от Sega
11.02.2025 [13:10],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Relic Entertainment (серии Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War), которая прошлой весной впервые за 20 лет вновь стала независимой, рассказала о плане действий после расставания с Sega. Во-первых, Relic продолжит поддержку существующих игр, включая дебютировавшую в 2023 году военную стратегию Company of Heroes 3. Для проекта на днях представили дополнение Fire & Steel. Расширение включает четыре новые боевые группы для мультиплеера, кооператива и сражений против ИИ. Fire & Steel выйдет на ПК (Steam) в конце февраля и будет стоить $25. Недавний трейлер DLC прикреплён ниже. Во-вторых, студия начнёт активно разрабатывать и издавать небольшие игры разных жанров. Эти проекты будут уступать по сложности стратегиям (они тоже никуда не денутся), которыми славится компания. В-третьих, Relic начнёт изучать возможности знакомства современной аудитории со своими классическими играми. Среди вариантов — перевыпуски, ремастеры и новые релизы в устоявшихся франшизах. Гендиректор Relic Entertainment Джастин Даудсвелл (Justin Dowdeswell) в пресс-релизе по случаю анонса назвал эту новую главу истории студии знаменательной вехой для неё. «Мы уверены в своей способности выпускать новаторские и качественные игры, которые найдут отклик в геймерах по всему миру. У Relic Entertainment светлое будущее, и мы рады отправиться в это новое путешествие», — заявил Даудсвелл. «Яндекс» зарегистрировал бренд «Ровер» для развития рободоставки
11.02.2025 [13:06],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» подала заявки на регистрацию товарных знаков «Ровер», Rover, «Яндекс ровер» и Yandex Rover. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные базы Роспатента. ![]() Источник изображения: yandex.ru «В рамках планомерного развития сервиса рободоставки мы хотим закрепить за собой лаконичное название робота-доставщика, которое и так используется при его упоминании», — сообщил представитель «Яндекса». Согласно имеющимся данным, упомянутые товарные знаки регистрируются по классам международной классификации товаров и услуг, которые включают в себя аппараты глобальной системы позиционирования, аппараты дистанционного управления, транспортные беспилотные роботы, уличные автономные роботы для перевозки и доставки товаров, уличные автономные роботы для транспортировки и доставки посылок, услуги по транспортировке и доставке автономными транспортными средствами, прокат беспилотных транспортных средств, аренду беспилотных транспортных средств, заказ вышеперечисленных услуг, в том числе через приложения для мобильных устройств, а также организацию или предоставление вышеперечисленных услуг, в том числе через мобильное приложение или онлайн. Пользователям Android станет проще разобраться с платными подписками — в «Play Маркете» обновился соответствующий раздел
11.02.2025 [12:30],
Владимир Фетисов
В середине прошлого года появлялись сообщения о планах Google по обновлению страницы с информацией о подписках в магазине цифрового контента «Play Маркет». Компания планировала сделать так, чтобы пользователи имели более развёрнутое представление о преимуществах используемых ими сервисов. С тех пор прошло несколько месяцев, и Google всё же развернула обновлённую страницу с данными о подписках. ![]() Источник изображения: androidauthority.com По данным источника, обновлённая страница с более подробными сведениями о подписках стала доступна пользователям Android-устройств, на которых используется «Play Маркет» нескольких актуальных версий с 44.7.24 до 44.7.31. Новая страница отличается от старой тем, что теперь на ней содержится подробная информация о преимуществах каждой активной подписки. Например, в качестве некоторых преимуществ подписки в приложении Spotify указаны функции прослушивания контента без рекламы и возможность скачивания треков. В список преимуществ Google One входят расширенное облачное хранилище, возможность обращения в службу техподдержки компании и др. В старом пользовательском интерфейсе указывалась лишь платёжная информация, например, стоимость подписки, а также размещались кнопки для продления или отмены подписки. Новая страница даёт больше представления о том, чего следует ждать пользователям от той или иной подписки, поэтому им будет проще ориентироваться и контролировать свои расходы. Злоупотребление ИИ делает человека глупее, установили учёные
11.02.2025 [12:28],
Павел Котов
«При неправильном использовании технологии могут приводить и приводят к ухудшению когнитивных способностей, которые следует сохранять», — таковы результаты исследования, проведённого учёными Университета Карнеги-Меллона (США) и Microsoft. Они попытались выяснить, как использование генеративного искусственного интеллекта влияет на навыки критического мышления у человека. ![]() Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com Полагаясь в работе на генеративный ИИ, человек переключает свои усилия на оценку качества ответов системы — насколько они подходят для применения в рабочих целях. При этом он в меньше степени задействует навыки критического мышления более высокого порядка, необходимые для создания, оценки и анализа информации. Если человек вмешивается только тогда, когда ответов ИИ недостаточно, он тем самым лишает себя «повседневной возможности практиковать свои суждения и укреплять свою когнитивную „мускулатуру“, оставляя её атрофированной и неподготовленной, когда возникают исключения». Другими словами, когда человек слишком сильно полагается на ИИ, позволяет ему «думать» за себя, он начинает хуже решать проблемы самостоятельно, если ИИ терпит неудачу. Добровольцами в исследовании выступили 319 человек, которые признали, что хотя бы раз в неделю используют ИИ в работе. Их попросили привести примеры применения генеративного ИИ в работе, исходя из трёх основных сценариев: создание материалов, например, написание электронного письма коллеге; подготовка сводок информации, например, исследование темы или перечисление тезисов длинной статьи; обращение за советом или создание диаграммы на основе существующих данных. Далее добровольцев спросили, применяют ли они навыки критического мышления при выполнении задания, и заставляет ли работа с генеративным ИИ прилагать больше или меньше усилий для критического мышления. По каждой упомянутой задаче добровольцев попросили оценить, насколько они уверены в себе, в генеративном ИИ и в своей способности оценивать ответы ИИ. ![]() Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com Около 36 % респондентов сообщили, что использовали навыки критического мышления, чтобы смягчить возможные отрицательные последствия работы с ИИ. Одна участница сообщила, что обращалась к ChatGPT при аттестации, но дважды проверяла ответы ИИ, опасаясь, что даст неверный ответ, и её отстранят. Другой доброволец рассказал, что ему приходилось редактировать подготовленные ИИ черновики электронных писем, адресованных его начальнику, потому что для того разница в положении и возрасте имела большое значение. Многие признались, что проверяли ответы ИИ, используя привычные ресурсы, в том числе YouTube и «Википедию», хотя это, возможно, сводит на нет сам смысл обращаться к ИИ. Чтобы компенсировать имеющиеся у генеративного ИИ недостатки, работникам следует понимать, как эти недостатки возникают, но не все знают, каковы ограничения современного ИИ. Как показало исследование, уверенные в правильности ответов ИИ участники меньше применяли критическое мышление, чем те, кто сообщил об уверенности в собственных способностях. Учёные пока не утверждают, что инструменты ИИ как таковые делают человека глупее, но чрезмерная зависимость от них может ослабить нашу способность решать проблемы самостоятельно, гласят результаты исследования. Исследование: траты российских геймеров на «донаты» в 2024 году превысили 200 миллиардов рублей
11.02.2025 [12:24],
Дмитрий Рудь
Онлайн-школа геймдева XYZ School (входит в состав Ultimate Education) поделилась с изданием Forbes результатами исследования по изучению трат российских геймеров на внутриигровые платежи за 2024 год. По данным XYZ School, по итогам 2024 года российские пользователи потратили на микротранзакции («донаты») в видеоиграх более 204 млрд рублей. В среднем на человека вышло по 12 000 рублей. Упомянутые результаты в XYZ School получили благодаря опросу более 1000 российских геймеров и последующему масштабированию показателей до уровня рынка «с помощью внутренней математической модели». По словам Владимира Синицына из Ultimate Education, стремительный рост сферы микроплатежей (по объёму уже сопоставима с рынком продаж игр) отражает «глубокие перемены в поведении покупателей и принципах построения бизнеса». «Для многих компаний именно донаты, а также микротранзакции, стали ключевым источником дохода», — заявил Синицын, добавив, что в настоящее время на передний план вышли условно-бесплатные развлечения и игры-сервисы. Ранее в XYZ School подсчитали, что суммарные траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год достигли 173 млрд рублей. Это на 7,5 % выше показателя по итогам 2023-го (161 млрд). Тем временем две трети пользователей скачивают пиратские версии — по итогам 2024 года российские пираты загрузили игр на 281 млрд рублей, что на 13 % меньше показателя 2023-го (324 млрд рублей). «Дело не в продажах»: сооснователь Ready at Dawn объяснил, почему The Order: 1886 так и не получила сиквел
11.02.2025 [11:18],
Дмитрий Рудь
Сооснователь закрытой прошлым летом американской студии Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) в интервью MinnMax рассказал о неудачной попытке команды создать сиквел кинематографического боевика The Order: 1886. Напомним, The Order: 1886 вышла в феврале 2015 года на PS4 и заслужила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 63 из 100 %). Продажи проекта Sony так и не раскрыла, но Пессино уверяет, что они были «приличными». По словам Пессино, по результатам внутренней оценки (mock reviews) игра получила в районе 75 баллов, что Sony устраивало. Вслед за этим компания якобы назначила для The Order: 1886 дату релиза, которая обсуждению не подлежала. Для реализации всех задумок Ready at Dawn требовался ещё год разработки. В спешке команде пришлось «вырезать, вырезать, вырезать», из-за чего The Order: 1886 лишилась многих повествовательных тонкостей и интерактивных сегментов. Пессино подтвердил слова инсайдера shinobi602 — Ready at Dawn и правда имела планы на сиквел The Order: 1886 (он должен был стать лучше оригинальной игры во всём) и даже предложила его Sony, но получила отказ. «Думаю, дело не в продажах. Главное — приём критиков. Sony по праву очень гордая компания, поэтому если [игра] получила хотя бы больше 70 %, то, уверен, сиквел бы вышел. Ещё несколько баллов, и всё было бы хорошо», — посетовал Пессино. Разработчик считает, что сиквел мог выйти в 2018 году — технологическая и сюжетная базы были готовы, оставалось только развить наработки. У сооснователя студии Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) уже была заготовка истории, но не сложилось. В Discord появилась кнопка «Игнорировать» — она позволит тайно игнорировать пользователей
11.02.2025 [10:59],
Владимир Фетисов
Платформа Discord объявила о запуске новой функции под названием «Игнорировать». Она представляет собой более деликатную альтернативу блокировке, поскольку позволяет отказаться от взаимодействия с некоторыми другими пользователями сервиса, не уведомляя их об этом. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com Новая функция делает именно то, о чём говорит её название — позволяет игнорировать людей. Ранее в Discord была реализована возможность блокировки пользователя, но в некоторых случаях такой шаг мог показаться слишком резким. Теперь же пользователи смогут задействовать функцию «Игнорировать», чтобы избежать общения с определёнными людьми, не ставя их в известность об этом. После активации упомянутой опции вся активность игнорируемого пользователя будет скрыта, но он об этом не узнает. Этот инструмент окажется полезным для тех, кто хочет отдохнуть от общения с кем-либо, но не решается использовать блокировку, чтобы не показаться грубым. Активированная функция «Игнорировать» скроет всю активность выбранного пользователя, включая текстовые сообщения, уведомления, обновления статуса и др. Для активации опции достаточно зайти в профиль выбранного пользователя, нажать кнопку с тремя точками и выбрать пункт «Игнорировать». Apple и Google удалили из своих магазинов 20 вредоносных приложений
11.02.2025 [10:46],
Владимир Фетисов
Специалисты из «Лаборатории Касперского» обнаружили мобильный вредонос, который получил название SparCat и использовался злоумышленниками с марта 2024 года. Вредоносный фреймворк выявили в приложении для доставки еды в ОАЭ и Индонезии, а позднее в 19 других, не связанных между собой программных продуктах. Компания проинформировала об этом Apple и Google, которые удалили из своих магазинов цифрового контента опасный софт. ![]() Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Специалисты изучили код вредоносного приложения, в результате чего удалось установить, что оно могло захватывать отображаемый на экране текст, а также извлекать информацию из скриншотов. Вредонос сканировал галереи изображений на устройстве жертвы в поисках ключевых фраз, предназначенных для восстановления доступа к криптовалютным кошелькам. Отмечается, что созданное киберпреступниками ПО могло обрабатывать данные на разных языках, включая английский, китайский, японский и корейский. С помощью вредоноса злоумышленники могли получать доступ к криптовалютным кошелькам жертв с целью кражи цифровых активов. Исследователи уведомили об обнаружении вредоносных приложений Apple и Google. Вскоре после этого представляющие опасность программные продукты были удалены с площадок App Store и «Play Маркет». «Все идентифицированные приложения были удалены из Google Play, а их разработчики заблокированы», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Он также добавил, что пользователи Android-устройств были защищены от известных версий этого вредоноса благодаря функции Google Play Protect. Похоже, спустя 15 лет после релиза Resident Evil 5 получит новую жизнь на современных платформах
11.02.2025 [09:51],
Дмитрий Рудь
Вслед за Resident Evil 6 новую классификацию американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) получила ещё одна игра серии с консолей седьмого поколения. Речь идёт об экшен-хорроре Resident Evil 5, вышедшем уже более 15 лет назад. Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте ESRB появилась страница неанонсированной версии игры для Xbox Series X и S. Никаких подробностей нового издания классификация ESRB не содержит — неподтверждённому релизу присвоили тот же «взрослый» («от 17 лет») рейтинг, что и остальным вариантам проекта. По мнению редакции VGC, новые классификации свидетельствуют о планах Capcom на перевыпуск Resident Evil 6 и теперь Resident Evil 5 на консолях текущего поколения — возможно, с дополнительными графическими улучшениями. Вероятность, что потенциальные порты будут эксклюзивами Xbox Series X и S, крайне мала, поэтому за кулисами в разработке наверняка также находятся версии для PS5. Ремастеры, как правило, выходят на Xbox и PlayStation одновременно. В 2022 году Capcom уже обновила Resident Evil 7, ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 для консолей текущего поколения, реализовав более быстрые загрузки, поддержку 120 кадров/с и трассировку лучей. Resident Evil 5 дебютировала в марте 2009 года на PS3 и Xbox 360, в сентябре вышла на ПК, а впоследствии была выпущена на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. По данным Capcom, общие продажи всех версий игры составляют 15,3 млн копий. Apple выпустила для iPhone и iPad экстренное обновление безопасности
11.02.2025 [08:30],
Анжелла Марина
Apple выпустила обновление для iOS 18.3.1, iPadOS 18.3.1 и iPadOS 17.7.5 для устранения уязвимости нулевого дня, позволяющей обойти парольную защиту и получить физический доступ к данным на заблокированных iPhone и iPad. Обновление касается функции USB Restricted Mode, впервые внедрённой в iOS 11.4.1 в 2018 году для предотвращения попыток обхода средств защиты шифрования. ![]() Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash Компания подтвердила, что уязвимость могла быть использована в «чрезвычайно сложной атаке против отдельных конкретных лиц» и, по сообщению The Verge со ссылкой на слова исследователя Билла Марчака (Bill Marczak) из The Citizen Lab, предоставляла физический доступ к данным на заблокированном устройстве в обход защитного механизма USB Restricted Mode. Apple уточнила, что проблема была связана с ошибкой в управлении авторизацией, которую удалось устранить с помощью улучшенного управления состоянием системы. Уязвимость затрагивала устройства, начиная с iPhone XS, iPad Pro 3-го поколения и более поздних моделей. Ранее Apple уже исправляла недостатки USB Restricted Mode, добавив в iOS 18 функцию перезагрузки при бездействии, которая автоматически перезапускает неиспользуемые устройства через несколько дней, требуя для доступа ввод пароля. Новое обновление также включает патчи для платформ Mac, Apple Watch и Vision Pro, однако подробности и пояснения к патчам пока не опубликованы. Компания настоятельно рекомендует пользователям обновить свои устройства, чтобы защитить данные. Обновление уже доступно для загрузки. Nvidia представила технологию сжатия текстур на основе ИИ, позволяющую экономить использование VRAM до 95 %
11.02.2025 [04:54],
Анжелла Марина
Nvidia продолжает разрабатывать новую технологию сжатия текстур Neural Texture Compression (NTC) на основе нейронных сетей, которая может значительно снизить потребление видеопамяти (VRAM) в играх и других графических приложениях. Хотя технология всё ещё находится в стадии бета-тестирования, тесты, по словам TechSpot, показали впечатляющие результаты. ![]() Источник изображения: Steam Канал Compusemble на YouTube протестировал бета-версию технологии. Демонстрация NTC включала три режима рендеринга — Reference Material (без сжатия), NTC Transcoded to BCn (сжатие при загрузке) и Inference on Sample (распаковка по требованию). Тесты показали, что NTC может значительно снизить использование VRAM и дискового пространства, но при этом может повлиять на частоту кадров. Тестирование проводилось на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 с включённым DLSS и TAA. При разрешении 1440 пикселей с DLSS режим NTC Transcoded to BCn уменьшил использование памяти текстур на 64 % (с 272 Мбайт до 98 Мбайт), а режим NTC Inference on Sample сократил его до 11,37 Мбайт, что составляет 95,8 % по сравнению с несжатым вариантом. Однако использование DLSS и более высоких разрешений создавало дополнительную нагрузку на тензорные ядра GeForce RTX 4090, что в некоторой степени влияло на производительность. Nvidia активно продвигает технологии рендеринга, основанные на искусственном интеллекте (ИИ), включая NTC и другие RTX-решения, так как это направление важно для повышения эффективности использования VRAM и создания более реалистичной графики, и особенно актуально для современных игр с высоким уровнем детализации. В Nvidia также отмечают важность использования векторных операций в современных конвейерах рендеринга (Render Pipeline). Как объясняют в Microsoft, эти векторы ускоряют выполнение ИИ-задач, оптимизируя векторные операции, что не только улучшает обучение и настройку ИИ-моделей, но и способствует повышению эффективности рендеринга в играх. Google обновила ИИ-блокнот NotebookLM и включила его в подписку One AI Premium
11.02.2025 [04:32],
Анжелла Марина
Компания Google объявила о включении обновлённой версии своего приложения для заметок с искусственным интеллектом NotebookLM в подписку One AI Premium. Теперь пользователи получат доступ к NotebookLM Plus без дополнительной оплаты, с повышенными лимитами использования и премиальными функциями, такими как возможность настраивать ответы ИИ. ![]() Источник изображения: Copilot Блокнот NotebookLM был впервые представлен в 2023 году как онлайн-инструмент для исследований и организации заметок при помощи ИИ. С тех пор Google добавила в приложение новые интерактивные функции, включая анализ видеороликов YouTube и возможность преобразования информации в подкасты с участием двух ИИ-ведущих, с которыми также можно взаимодействовать, пишет The Verge. Напомним, ранее инструмент был доступен только для бизнеса, школ и организаций, но теперь входит в подписку One AI Premium без дополнительной платы. Пользователи смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM, а также увеличенными лимитами на количество аудиообзоров, блокнотов и запросов. В декабре Google запустила план NotebookLM Plus для корпоративных клиентов. Помимо увеличенных лимитов, этот план предлагает возможности настройки параметров общего доступа к блокнотам и отслеживания количества просмотров в день. Подписка Google One AI Premium стоит $20 в месяц и включает 2 Тбайт хранилища, а также доступ к моделям Gemini Advanced и интеграции Gemini с приложениями Workspace, такими как Gmail и Docs. Студенты старше 18 лет в США могут приобрести подписку One AI Premium за $10 в месяц на один год. «В настоящий момент подписчики смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM» — говорится в официальном пресс-релизе Google. Франция вложит в ИИ €109 млрд, чтобы догнать и перегнать OpenAI, DeepSeek и прочих
11.02.2025 [00:47],
Анжелла Марина
Президент Франции Эммануэль Макрон объявил о масштабных инвестициях в размере €109 млрд в развитие искусственного интеллекта (ИИ). Это решение стало ответом Франции на американский проект Stargate, предполагающий инвестиции в размере $500 млрд. Заявление было сделано в рамках третьего международного саммита по ИИ, который проходит сейчас в Париже. ![]() Источник изображения: Copilot По сообщению TechCrunch, основная часть средств будет направлена на строительство новых дата-центров, ориентированных на ИИ. В списке ключевых инвесторов оказались Объединённые Арабские Эмираты, на долю которых пришлось около €50 млрд, канадская компания Brookfield (€20 млрд), французский государственный инвестиционный банк Bpifrance (€10 млрд) и телекоммуникационная компания Iliad (€3 млрд). Общий объём объявленных инвестиций на данный момент составляет €83 млрд. Ожидается, что другие компании, такие как Orange и Thales, присоединятся к программе. Макрон также затронул тему французских стартапов в области ИИ, таких как Mistral, Owkin и Wandercraft, которые перенесли свои штаб-квартиры в США. Он выразил уверенность в конкурентоспособности Европы, отметив, что такие проекты, как DeepSeek, демонстрируют возможность догнать лидеров отрасли. «Все думали, что нужно быть больше и сильнее. Но DeepSeek, использовав доступные инновации от последней модели OpenAI и адаптировав их, доказал возможность более экономичного подхода», — сказал Макрон. Сооснователь и генеральный директор компании Mistral Артур Менш (Arthur Mensch) объявил о планах инвестировать несколько миллиардов евро в создание кластера ИИ во Франции. Напомним, Mistral — эта одна из немногих европейских компаний, разрабатывающих базовые модели ИИ, способные конкурировать с продуктами таких техногигантов, как Alibaba, Anthropic, DeepSeek, Meta✴ и OpenAI. «Мы создадим кластер, который позволит обучать ещё более эффективные системы уже через несколько месяцев», — с уверенностью заявил Менш. Франция производит больше электроэнергии, чем потребляет, и, учитывая, что основная часть энергии вырабатывается на атомных электростанциях, страна становится привлекательным местом для размещения энергоёмких дата-центров. Подчёркивается, что, поскольку Франция также экспортирует электроэнергию в соседние страны (в 2024 году было экспортировано 90 ТВт·ч), это создаёт дополнительные возможности для привлечения иностранных инвестиций. При этом Макрон отметил, что стабильная и экологически чистая энергосистема делает Францию идеальным местом для реализации крупных проектов в области ИИ. Календарь релизов 10 – 16 февраля: Civilization VII, Tomb Raider IV–VI Remastered и Afterlove EP
10.02.2025 [23:46],
Андрей Созинов
В Steam начался фестиваль локальных кооперативов со скидками на игры, которые проверяют дружбу на прочность
10.02.2025 [23:40],
Дмитрий Рудь
В промежутках между крупными сезонными распродажами Valve проводит в Steam тематические фестивали. Сегодня, 10 февраля, в цифровом магазине стартовал один из таких — он посвящён играм с локальным кооперативом. В рамках акции Valve предлагает сэкономить на самых разных играх, в которых можно проводить время с друзьями — работать сообща или друг против друга. Вдобавок к скидкам пользователей ждут демо и подарки в магазине предметов за очки. «Поначалу всё выглядит весело и беззаботно, но потом… <...> Суть в том, что на фестивале локальных кооперативов полно невероятных игр, которые помогут проверить вашу дружбу», — предупреждает Valve. На фестивале локальных кооперативов в Steam со скидкой продаются более 2,5 тыс. продуктов (часть из них осветили в трейлере выше), но из-за введённых ограничений не все из них доступны в российском регионе. Некоторые предложения:
Несмотря на название, фестиваль локальных кооперативов в Steam также предлагает скидки на игры с кооперативом онлайновым вроде Left 4 Dead 2 (за 38 рублей) или Age of Wonders 4 (за 1772 рубля). Фестиваль локальных кооперативов продлится в Steam ровно неделю и закончится 17 февраля в 21:00 по Москве. А уже 24-го числа стартует сезонный фестиваль демоверсий «Играм быть». Автор самого популярного мода для Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 3 — первая демонстрация
10.02.2025 [22:27],
Дмитрий Рудь
В ролевом экшене Dark Souls 3 от FromSoftware есть кооператив, однако бесшовным его нельзя назвать даже при всём желании. Положение спустя уже почти девять лет с релиза взялся исправлять моддер Yui (он же LukeYui). Модификация Seamless Co-op от Yui призвана сделать кооперативную составляющую Dark Souls 3 «более весёлой», избавив от присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера ограничений. «Сыграйте вместе с друзьями от обучения до самого конца игры с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения», — гласит описание под роликом с дебютной демонстрацией Seamless Co-op для Dark Souls 3. В 7-минутном геймплейном ролике Yui с партнёром по кооперативу исследует «Замок Лотрика» и побеждает двух боссов — Танцовщицу Холодной долины на входе в локацию и Доспехи драконоборца на выходе. Мод функционирует без подключения к серверам FromSoftware: бан получить нельзя Yui обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим). По словам Yui, Seamless Co-op для Dark Souls 3 уже достигла рабочей версии, но модификация ещё не завершена: некоторые баги пока в наличии, а запланированные геймплейные улучшения не реализованы. Скачать мод на данном этапе нельзя. Стоит отметить, что у Yui уже есть опыт добавления бесшовного кооператива в игры FromSoftware. Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для Elden Ring — более 8,5 млн загрузок. Над Microsoft нависла угроза крупного штрафа во Франции — её заподозрили в нечестной конкуренции с помощью Bing
10.02.2025 [21:57],
Владимир Фетисов
Французское антимонопольное ведомство начало расследование в отношении корпорации Microsoft. Регулятор подозревает софтверного гиганта в том, что он намеренно снижал качество поисковой выдачи в продуктах своих более мелких конкурентов, которые используют поисковый движок Microsoft Bing. ![]() Источник изображения: unsplash.com Ведомство пытается выяснить, использовала ли американская компания своё доминирующее положение на нишевом рынке для подавления конкуренции со стороны других поисковых систем, которые полагаются на огромный массив поисковой выдачи Bing. В конечном счёте это расследование может привести к вынесению официальных обвинений и крупным штрафам Microsoft. Хотя софтверный гигант не занимает доминирующее положение на сегменте поисковых систем, где уверенно лидирует Google, Microsoft всё же является одним из крупных игроков. В прошлом некоторые действующие в Европе поисковые системы, такие как DuckDuckGo, Qwant и Ecosia, полагались на выдачу Bing. Регулятор считает, что Microsoft могла использовать своё рыночное положения для борьбы с потенциальными конкурентами. Представитель Microsoft сообщил, что компания сотрудничает с французским регулятором в рамках этого расследования. Отмечается, что за последнее время французское антимонопольное ведомство усилило контроль за деятельностью крупных технологических компаний. В прошлом году регулятор оштрафовал Google на €250 млн, а также начал расследование в отношении Nvidia из-за опасений по поводу того, что компания злоупотребляет своим положением на рынке графических ускорителей. Ведомство также вынесло предупреждение Apple по поводу монопольного положения компании в сегменте распространения приложений для iOS. В разгар слухов о февральской State of Play магазин Xbox «засветил» дату выхода Hell is Us — мрачного боевика от команды арт-директора последних Deus Ex
10.02.2025 [20:45],
Дмитрий Рудь
Мрачный приключенческий экшен Hell is Us от канадской Rogue Factor (Mordheim: City of the Damned, Necromunda: Underhive Wars) не показывался публике с прошлой осени, но, похоже, новой презентации ждать осталось недолго. Пользователи форума ResetEra обратили внимание, что цифровой магазин Microsoft Store без предупреждения (видимо, раньше времени) начал принимать предварительные заказы на Hell is Us. Для предзаказа доступно расширенное издание за $80, в состав которого входит ранний доступ к игре за 72 часа до релиза — с 1 сентября. Таким образом, стандартная версия выйдет 4 сентября. Информацию также подтвердил датамайнер PlayStation Game Size. Официально даты выхода у Hell is Us нет, но премьера запланирована на 2025 год. Предполагается, что анонс состоится в рамках неподтверждённой февральской трансляции State of Play, которая ожидается до конца текущей недели. События Hell is Us разворачиваются в стране, опустошённой гражданской войной и переживающей последствия породившей жутких тварей загадочной катастрофы. Химер поможет одолеть верный дрон и меч родом из другой эпохи. Творческим директором Hell is Us выступает Джонатан Жак-Беллет (Jonathan Jacques-Belletete), известный как художественный руководитель Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Hell is Us создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают полуоткрытый мир, напряжённые бои с разнообразным оружием, отсутствие карты, компаса и квестовых указателей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Крупный производитель MacBook представил концепт модульного ноутбука Adapt X
25.03.2025 [10:24],
Павел Котов
Тайваньский контрактный производитель электроники Compal продемонстрировал концепт модульного ноутбука Adapt X с возможностью быстрой и простой замены компонентов. Компания может наладить выпуск таких устройств в этом году. ![]() Источник изображений: ifdesign.com Ноутбуки — настоящая катастрофа с точки зрения электронных отходов. Некоторые компоненты мобильных компьютеров выпускаются только для конкретных моделей; вышедшие из строя компоненты зачастую нельзя заменить, улучшить конфигурацию тоже получается не всегда. Первой выпуск по-настоящему модульных ноутбуков наладила Framework, и теперь по её стопам решила пойти Compal. Название компании не на слуху, потому что она является ODM-производителем и выпускает ноутбуки под другими марками, например, по заказу Apple, HP, Dell и других. В действительности же она входит в тройку крупнейших производителей ноутбуков в мире наряду с Quanta и Wistron. ![]() Подробные технические характеристики проекта Adapt X не приводятся. Известно, что линейка включает в себя 14- и 16-дюймовые варианты, а некоторые компоненты модульной конструкции подключаются через порт USB Type-C. Framework предлагает более гибкие возможности для замены комплектующих, в том числе выбор материнской платы, экрана и набора портов ввода-вывода, но на стороне Compal массовое производство и сотрудничество с ведущими брендами. Есть вероятность, что концепт Adapt X станет серийным продуктом, поступит в массовое производство и начнёт продаваться во всех регионах мира — об этом говорится на странице проекта в каталоге iF Design Award. Тогда и прояснится вопрос о технических характеристиках. ![]() UGREEN представила коллекцию зарядных устройств совместно с Genshin Impact
25.03.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Компания UGREEN, известная своими пауэрбанками, зарядными устройствами и другой потребительской электроникой, объединила усилия с разработчиками популярной игры Genshin Impact для создания эксклюзивной коллекции устройств UGREEN × Genshin Impact. В неё вошли четыре устройства с нестандартным оформлением: портативный аккумулятор, зарядное устройство, беспроводная зарядка и кабель USB-C. Новинки дебютируют 25 марта 2025 года в 14 странах мира, включая Россию. Коллаборация UGREEN и Genshin Impact объединяет мощь современных технологий зарядки с уникальным дизайном, отражающим эстетику одной из самых популярных игр в мире. Новинки представляют собой не просто функциональные аксессуары, но и настоящие предметы коллекционирования для поклонников игры. Каждый продукт оформлен в уникальном дизайне, вдохновлённом персонажем по имени Кинич — охотником на ящеров заврианов из Натлана. Данный персонаж был выбран не случайно. Как умелый охотник на ящеров, Кинич демонстрирует в сражениях стабильность, прямоту и результативность. Эти характеристики присущи и продуктам UGREEN, считают в компании и обещают предоставить геймерам надёжные и эффективные решения для зарядки гаджетов. Зелёные оттенки Кинича, использующего силу элемента Дендро, естественным образом перекликаются с фирменными цветами UGREEN, а пиксельные элементы дизайна подчёркивают цифровую природу продукции. ![]() UGREEN Nexode Power Bank Genshin Impact обладает ёмкостью 20 000 мА·ч (72 Вт·ч) и станет надёжным спутником игроков в путешествиях по Тейвату. Устройство поддерживает быструю зарядку мощностью до 100 Вт через порт USB-C, что позволяет заряжать не только смартфоны, но и ноутбуки, а также портативные игровые консоли. Более того, пауэрбанк может одновременно заряжать до трёх устройств (имеется два порта USB-C и один USB-A) суммарной мощностью до 130 Вт. Nexode Power Bank Genshin Impact оснащён небольшим дисплеем, на котором отображаются основные данные о процессе зарядки, такие как уровень батареи и передаваемая мощность. Это особенно полезно при зарядке нескольких устройств, поскольку помогает предотвратить ситуации, когда одно из устройств не заряжается или зарядка идёт медленно. Дисплей играет не только функциональную, но и эстетическую роль — при включении устройства пользователя приветствует пиксельная анимация с Кухул Ахавом, спутником Кинича. А сам Кинич изображён на внешней стороне устройства. ![]() UGREEN Nexode Genshin Impact сочетает компактные габариты и мощность в 65 Вт, чего достаточно для зарядки не только смартфонов, но и многих ноутбуков, а также планшетов и портативных игровых приставок. Новинка построена на технологии GaN, благодаря чему отличается высокой эффективностью и хорошим теплоотводом. Размером с чехол для наушников (6,58 × 3,99 × 3,09 см) и весом всего 130 граммов, зарядка легко помещается в карман, что делает её идеальным спутником для путешествий. Блок питания выполнен в чёрном цвете, а на его боковой панели расположилось изображение Кинича. Зарядка UGREEN Nexode Genshin Impact имеет два порта USB-C, каждый из которых способен выдавать до 65 Вт мощности, а также один USB-A с мощностью до 22,5 Вт. Новинка способна питать до трёх устройств одновременно. ![]() Универсальное беспроводное зарядное устройство UGREEN MagFlow Genshin Impact обладает компактной складной конструкцией и способно заряжать до трёх устройств одновременно. Новинка соответствует стандарту Qi2 и поддерживает быструю зарядку мощностью 15 Вт. Беспроводная зарядка UGREEN MagFlow Genshin Impact оснащена площадкой с магнитами для зарядки iPhone с MagSafe, а в будущем и других устройств с поддержкой Qi2. В основании устройства имеется зарядная площадка для питания беспроводных наушников, а также дополнительный порт USB-C для зарядки умных часов. Общая выходная мощность составляет 25 Вт. Компактный складной дизайн подходит для того, чтобы положить беспроводную зарядку в карман или рюкзак. Конструкция позволяет вращать подключённый смартфон на 360° по горизонтали и регулировать угол наклона на 75° для лучшего обзора — будь то игра или просмотр видео. Устройство украшено узорами в стиле Genshin Impact. ![]() Прочный кабель UGREEN USB-C – USB-C Genshin Impact поддерживает быструю зарядку мощностью до 100 Вт и передачу данных со скоростью до 480 Мбит/с. Кабель отличается высокой долговечностью и броским дизайном благодаря сочетанию ярко-салатовой нейлоновой оплётки и чёрных коннекторов. Вместе с кабелем поставляется специальный держатель с изображением Кухул Ахава, позволяющий аккуратно сматывать кабель. Коллекция UGREEN × Genshin Impact доступна в России на популярных маркетплейсах, а также в розничных магазинах. Рекомендованные цены на новинки:
В рамках запуска коллекции UGREEN × Genshin Impact представлены не только новые продукты, но и эксклюзивный коллекционный бокс, а также мерч Genshin Impact. Пользователи смогут принять участие в мероприятиях на официальном сайте UGREEN и в социальных сетях, чтобы выиграть ценные призы. Мероприятия будут проводиться до конца апреля 2025 года. Кроме того, 29 марта 2025 года UGREEN организует поп-ап мероприятие в магазине Dr.Head №9 на Хлебозаводе в Москве. На мероприятии соберутся игроки, косплееры и игровые блогеры, чтобы создать незабываемую атмосферу мира Тейвата. Бывший гендир Intel Гелсингер возглавил стартап Gloo, пытающийся внедрить ИИ в религию
25.03.2025 [09:59],
Алексей Разин
В начале декабря Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был отправлен в отставку с поста генерального директора Intel, после чего стало известно, что он оказывает финансовую поддержку стартапу Gloo, стремящемуся привнести новые технологии в консервативную религиозную среду. Вчера Гелсингер возглавил Gloo в качестве технического директора и исполнительного председателя совета директоров. ![]() Источник изображения: Intel Gloo занимается внедрением больших языковых моделей в сфере взаимодействия прихожан и священников. Ранее Гелсингер признавался, что Gloo уже использует языковые модели DeepSeek с открытым исходным кодом, но со временем надеется внедрить собственные разработки в этой сфере. Совет директоров Gloo Гелсингер возглавлял в качестве неисполнительного председателя с 2018 года, а продвижением интересов христианства в Калифорнии бывший глава Intel занимался на протяжении более чем десяти лет. Стартап Gloo был основан ещё в 2013 году, в прошлом году ему удалось привлечь $110 млн. Компания разрабатывает «христианский чат-бот», который фильтрует результаты поиска и даёт пользователям ответы, построенные на христианских канонах. В новом качестве Гелсингер сможет сильнее влиять на разработку данного чат-бота. «Технология способна объединять, улучшать и трансформировать жизни людей, но только когда она изначально создаётся с соответствующими целями», — прокомментировал своё назначение Патрик Гелсингер. Curiosity обнаружил на Марсе самые крупные молекулы углерода — это могут быть следы древней жизни
25.03.2025 [09:56],
Геннадий Детинич
На Марсе впервые обнаружены самые крупные молекулы углерода. С большой долей вероятности это могут быть следы древней жизни на планете. В лаборатории на Земле учёные воспроизвели аналогичные химические процессы, имитируя условия на Марсе, и получили схожий результат. Повторяемость эксперимента говорит о верности догадки — миллиарды лет назад Марс мог быть домом для биологической жизни. ![]() Источник изображений: NASA Открытие сделал марсоход NASA Curiosity. Он провёл бурение в кратере Гейла (Gale), который, как предполагается, является дном древнего озера. В таком случае в этом месте должны находиться органические отложения, что делает его отличной площадкой для поиска следов древней жизни. ![]() Место взятия проб Марсоход извлёк пробу из неглубокой скважины и поместил её в свой масс-спектрометр. По условиям эксперимента требовалось сначала удалить из пробы молекулярный кислород, что было успешно выполнено. В частности, перед основными измерениями в камере повысили температуру до 850 °C. ![]() Среди полученных данных, в крайне низкой концентрации, были обнаружены несколько самых длинных углеродных цепочек: декан (C₁₀H₂₂), ундекан (C₁₁H₂₄) и додекан (C₁₂H₂₆). Это линейные молекулы, стабильность которых значительно ниже, чем у кольцевых. Ранее Curiosity выявлял в пробах с Марса кольцевые (ароматические) углеродные молекулы. Длинные молекулы алканов — насыщенных углеводородов — были обнаружены впервые. Марсоход подтвердил, что способен их определять, а это само по себе невероятно ценный опыт. ![]() Присутствие таких молекул на Марсе может быть важным указанием на геологические или, возможно, даже биологические процессы, происходившие там в прошлом, поскольку подобные длинные цепочки обычно ассоциируются с разложением органического материала. В случае неорганического происхождения они также могут возникать в условиях гидротермальных систем. «Тот факт, что хрупкие линейные молекулы всё ещё присутствуют на поверхности Марса спустя 3,7 миллиарда лет после их образования, позволяет нам сделать новое заявление: если жизнь когда-либо появлялась на Марсе миллиарды лет назад, в то же время, когда жизнь появилась на Земле, химические следы этой древней жизни всё ещё могут присутствовать сегодня, и мы можем их обнаружить», — объяснили учёные в интервью ScienceAlert. VK создаст свой аналог WeChat — с госуслугами и мини-приложениями
25.03.2025 [08:06],
Владимир Фетисов
Технологический холдинг VK готовится к запуску бета-версии цифровой платформы Max, которая на начальном этапе объединит в себе мессенджер, мини-приложения, конструктор чат-ботов и платёжную систему. Позднее на платформе появятся государственные и другие сервисы для выполнения разных повседневных задач. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: vk.company Представитель VK подтвердил скорое появление в магазинах приложений бета-версии платформы Max. Пользователи смогут задействовать новое приложение в качестве мессенджера, в том числе для совершения звонков, отправки голосовых сообщений и файлов размером до 4 Гбайт. Для обеспечения функции звонков разработчики уже разместили дополнительные медиасерверы на всей территории России, а также внедрили технологии машинного обучения для повышения качества передаваемой речи. Бета-версия Max для устройств с Android и iOS должна появиться весной этого года. На ранней стадии разработчики планируют осуществить полномасштабное тестирование функций платформы, получая обратную связь от пользователей. В приложении также будут инструменты для создания корпоративных чат-ботов. Компании смогут осуществлять разработку собственных мини-приложений для платформы, используя для этого Max Bot API. Возможно создание мини-приложений разных типов, включая финансовые сервисы, каталоги товаров для магазинов, меню ресторанов и др. В сообщении сказано, что у VK нет планов по интеграции Max с другими принадлежащими холдингу платформами «ВКонтакте», «Одноклассники», «VK мессенджер» и VK Teams. При этом в случае появления в Max государственных сервисов платформа потенциально может превратиться в аналог китайского приложения WeChat, объединившего в себе различные сервисы. Один из двух генеральных директоров Samsung Electronics умер в возрасте 63 лет
25.03.2025 [08:04],
Алексей Разин
Кадровые перестановки в Samsung Electronics продолжаются уже не первый месяц, поскольку южнокорейский гигант пытается преодолеть кризис, в котором компания оказалась. Получивший на прошлой неделе компаньона в должности генерального директора Хан Чон Хи (Han Jong-hee) внезапно ушёл из жизни в этот вторник. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как сообщают мировые информационные агентства, в возрасте 63 лет у Хана Чон Хи остановилось сердце. Помимо должности генерального директора, он занимал пост заместителя председателя совета директоров Samsung Electronics, а также на протяжении трёх предыдущих лет возглавлял подразделение компании, занимающееся мобильными устройствами и бытовой техникой. Ранее Хан Чон Хи руководил бизнесом Samsung по выпуску дисплеев, к его заслугам принято относить вытеснение с рынка телевизионной техники японских конкурентов типа Sony. В таких случаях принято говорить, что ничто не предвещало беды — Хан Чон Хи не жаловался на здоровье и недавно принимал участие в общем собрании акционеров. На работу в Samsung Хан Чон Хи был принят в 1988 году и посвятил более 37 лет своей жизни этой компании. Руководители многих корейских корпораций выразили своё соболезнование коллегам и близким Хана Чон Хи в связи с его внезапной кончиной. Не осталась в стороне даже конкурирующая LG Electronics, руководство которой признаёт заслуги покойного в развитии всей южнокорейской электронной промышленности. Чун Ён Хён (Jun Young-hyun), назначенный на должность генерального директора Samsung Electronics на прошлой неделе, продолжит исполнять свои обязанности в одиночку. Минпромторг поручил разработать новый процессор для российской игровой консоли
25.03.2025 [07:32],
Владимир Фетисов
План реализации стратегии «Цели создания российской игровой консоли», которая разработана «Фондом Сколково» по поручению Минпромторга, продолжает обсуждаться. Для выполнения поставленных задач министерство поручило «Фонду Сколково» выработать сценарий производства в стране отечественной консоли, разработчику процессоров «Эльбрус» в лице МЦСТ — предоставить характеристики нового процессора для этого устройства, а Fplus — характеристики самой консоли. ![]() Источник изображения: Alexander Andrews / Unsplash По данным источника, заседания в рамках этого проекта начались в феврале этого года и идут до сих пор. Известно, что «Фонд Сколково» предложил несколько стратегий развития отрасли отечественных игровых консолей, в том числе с осуществлением производства таких устройств на территории страны или иностранном контрактном производстве. В дополнение к этому предлагается создать портативную консоль (аналог Steam Deck от Valve) и стационарную. Все сценарии предполагают субсидирование проектов Минпромторгом. Эта работа ведётся в рамках поручения президента РФ Владимира Путина по изучению возможности производства игровых консолей в России, которое он дал в начале прошлого года. В ноябре прошлого года Минпромторг поручил МЦСТ предоставить технические характеристики «старого» процессора «Эльбрус-2С3» и нового «Эльбрус-Next». В дополнение к этому министерство поручил российскому производителю электроники Fplus предоставить технические характеристики консолей FGC-8AU и FGC-88N, о которых прежде производитель не заявлял. В документах Минпромторга также указано, что разработчики операционных систем «Аврора» («Ростелеком»), «БазАльт («Базальт СПО») и «Роса» (НТЦ ИТ «Роса») должны предоставить данные по созданию облачного хранилища с каталогами игр на базе их ОС. Главная задача данного проекта заключается в формировании игровой экосистемы на базе российской ОС, которая будет наполнена современными востребованными продуктами, а также создание механизма, позволяющего стимулировать разработку игр. «Что касается аппаратной части, мы готовы её обеспечить, когда будут понятны технические требования к устройствам, на которых эти игры будут запускаться», — прокомментировал данный вопрос представитель Fplus. Глава консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов рассказал, что под названием «Next» правительство обычно подразумевает будущее поколение процессоров. Он отметил, что после поручения президента представители МЦСТ предлагали задействовать свой старый процессор «Эльбрус-2С3», но он оказался недостаточно производительным для игр. На этом основании Минпромторг дал указание разработать новый чип. По данным господина Изумрудова, финансирование процессора «Эльбрус-Next» в настоящее время проходит согласование в Минпромторге. Он оценивает стоимость разработки производственного процесса для новых чипов МЦСТ на материковом Китае примерно в 20 млрд рублей. «Ожидается, что сам чип будет разработан в 2026 году», — добавил господин Изумрудов. Осведомлённый источник сообщил, что Минпромторг хочет создать консоль на базе российских комплектующих, но готов финансировать только 50 % стоимости проекта. Он также добавил, что в настоящее время у отечественных разработчиков нет чипа для современных игр. Стоимость реализации всех проектов требует больших инвестиций, но также есть риск провала из-за недоступности аппаратной части, работающих иностранных площадок с мировыми играми и пиратства игровых сервисов в России. Глава инженерного отдела X внезапно покинул компанию, пока Маск увлёкся другими проектами
25.03.2025 [06:01],
Анжелла Марина
В то время как Илон Маск (Elon Musk) погружён в проект xAI и работу в Департаменте эффективности правительства США (DOGE), ключевые сотрудники покидают соцсеть X. Глава инженерного отдела Хаофэй Ван (Haofei Wang) неожиданно ушёл с должности, сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Kelly Sikkema / Unsplash Ван присоединился к компании в 2023 году и выступал связующим звеном между её инженерами и владельцем компании Маском. В последние месяцы он фактически исполнял обязанности главы инженерного и продуктового отделов X, особенно после того, как Маск сосредоточил основное внимание на своих других проектах — xAI и DOGE. Причины ухода Вана в данный момент остаются неясными. Ни он, ни сама компания не предоставили никаких комментариев. В X начинают происходить кадровые изменения. Так, в январе к инженерной команде присоединились Майк Далтон (Mike Dalton) и Удай Руддараджу (Uday Ruddaraju), ранее занимавшие технические должности в финансовой компании Robinhood. Согласно их профилям в социальных сетях, они также работают и в xAI. Между тем, влияние проекта xAI продолжает расти, а вместе с этим и политический вес Маска. На фоне этих изменений финансовое положение X стало постепенно улучшаться и недавно инвесторы оценили компанию в $44 млрд. Именно за такую сумму Маск приобрёл Twitter в 2022 году. Однако он уделяет компании всё меньше внимания. Ситуация усугубилась после того, как он начал поддерживать предвыборную кампанию Дональда Трампа (Donald Trump) летом прошлого года и «окунулся» в проблемы совсем другого рода. Напомним, когда Маск купил Twitter, он обещал превратить его в «приложение для всего» по аналогии с китайским WeChat. В ходе одного из внутренних собраний он даже заявил, что «будет страшно разочарован», если X не сможет управлять финансовой жизнью пользователей к концу 2024 года. Пока эти планы не реализованы, но, по словам источников, работа над платёжной платформой X Money продолжается. Её запуск ожидается в конце этого года. Новый глава Intel в конце марта откроет мероприятие Intel Vision 2025
25.03.2025 [05:14],
Алексей Разин
Тридцать первого марта, на стыке первого и второго кварталов, в Лас-Вегасе начнёт свою работу двухдневное мероприятие Intel Vision 2025, являющееся правопреемником традиционных форумов компании для разработчиков. Производитель чипов соберёт клиентов и партнёров со всего мира, чтобы рассказать о своих планах и намерениях. ![]() Источник изображения: Intel Открывать мероприятие Intel Vision 2025 будет новый генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который вступил в должность в этом месяце. Судя по всему, на мероприятии особое внимание будет уделяться теме искусственного интеллекта. Посетители получат возможность ознакомиться с инновациями в сфере ПК с функциями локального ускорения ИИ. Кроме того, компания расскажет о новых разработках в сегменте центров обработки данных и передачи информации, адаптированных к решениям в сфере ИИ масштаба предприятия. Трансляция выступления Лип-Бу Тана на открытии Intel Vision 2025 будет вестись на корпоративном канале в YouTube, его также можно будет посмотреть в записи непосредственно после завершения презентации. По традиции, компания будет освещать событие и на других медийных платформах. Энтузиасты прокачали GeForce GTX 970 до 8 Гбайт GDDR5 — часть памяти всё равно тормозила, но производительность удвоилась
25.03.2025 [00:35],
Николай Хижняк
Бразильские энтузиасты модифицировали видеокарту GeForce GTX 970, увеличив объём её видеопамяти с 4 до 8 Гбайт. Производительность ускорителя удвоилась в синтетических тестах. ![]() Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes В сентябре 2014 года компания Nvidia совершила одну из самых больших ошибок в своей истории. Она выпустила видеокарту GeForce GTX 970 и рекламировала её как ускоритель с 4 Гбайт памяти. Однако карта не обеспечивала полной пропускной способности по всей 256-битной шине памяти. В действительности пул памяти карты был разделён на две группы: 3,5 и 0,5 Гбайт. При этом вторая группа памяти работала лишь на 1/7 от заявленной скорости. Nvidia даже пришлось выплачивать владельцам GeForce GTX 970 по $30, чтобы урегулировать судебное разбирательство. С момента выпуска GeForce GTX 970 на архитектуре Maxwell прошло 11 лет, но эта карта по-прежнему поддерживается последними графическими драйверами Nvidia. Энтузиасты из Бразилии — Паоло Гомес (Paulo Gomes), Джефферсон Сильва (Jefferson Silva) и Фелипе Триана (Felipe Triana) — решили вдохнуть в GeForce GTX 970 новую жизнь, значительно увеличив объём её видеопамяти. Однако эта переделка не решила проблему медленной памяти — лишь 7 из 8 Гбайт заработали с полной скоростью. На видеокарте удалили родные чипы памяти GDDR5 объёмом 512 Мбайт со скоростью 7 Гбит/с и заменили их микросхемами объёмом 1 Гбайт со скоростью 8 Гбит/с на контакт. Если до модификации карта набирала 800 баллов в бенчмарке Unigine Superposition 8K, то после увеличения объёма памяти её результат вырос почти вдвое — до 1500 баллов. «Мы взяли GTX 970 4GB, выпущенную в 2014 году, и провели с ней некоторые эксперименты. Эта карта имела те же проблемы, что и выпущенная гораздо позже GeForce RTX 3070. Несмотря на оснащение памятью высокой плотности, карта не использовала это преимущество. Если бы было иначе, то GPU мог бы прослужить значительно дольше», — прокомментировали свой эксперимент энтузиасты. Очевидно, что такая модификация не несёт практической пользы, поскольку сама карта уже устарела и не представляет ценности даже на вторичном рынке. Однако эксперимент показывает, что увеличение объёма памяти может значительно продлить жизненный цикл того или иного GPU. Несмотря на это, даже в 2025 году производители видеокарт продолжают выпускать новые модели с 8 Гбайт VRAM, прекрасно осознавая, что этого объёма уже недостаточно для игр в разрешении выше 1080p, и пользователям довольно скоро придётся обновляться. Новая статья: Radeon RX 9070 XT против GeForce RTX 5070 Ti
25.03.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Radeon RX 9070 XT против GeForce RTX 5070 Ti Разработчик ИИ-ускорителей FuriosaAI отказался «влиться» в Meta✴ за $800 млн
24.03.2025 [23:55],
Владимир Мироненко
Стартап FuriosaAI из Южной Кореи, представивший в прошлом году ИИ-ускоритель RNGD для работы с большими языковыми моделями (LLM) и мультимодальным ИИ, отклонил предложение о поглощении со стороны Meta✴ Platforms, которая была готова заплатить за это $800 млн. FuriosaAI намерена и дальше развивать бизнес в качестве независимой компании. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на информированный источник. По словам собеседника Bloomberg, Meta✴ вела переговоры о приобретении FuriosaAI из Сеула с начала этого года. После того как в феврале появились слухи о возможном поглощении стартапа, начали расти в цене акции его крупнейшего инвестора, южнокорейской венчурной компании DSC Investment, но после известий об отказе их стоимость упала в понедельник на 16 %. Ускоритель RNGD, выполненный по 5-нм техпроцессу компании TSMC и использующий чипы памяти HBM3, поставляемые SK Hynix, способен конкурировать чипами NVIDIA, а также других ИИ-стартапов, включая Groq, SambaNova и Cerebras. Персонал FuriosaAI составляет около 150 сотрудников, включая 15 человек, работающих в офисе в Кремниевой долине. В конце прошлого года стартап начал тестирование RNGD и рассылку образцов чипов клиентам, включая LG AI Research (ИИ-подразделение LG Group) и Saudi Aramco. Сообщается, что более десяти потенциальных клиентов будут тестировать образцы RNGD в I половине этого года. По словам источников, FuriosaAI планирует привлечь дополнительный капитал и лишь потом провести первичное публичное размещение акций (IPO). Ожидается, что примерно через месяц компания завершит расширенный раунд финансирования серии C, который позволит получить намеченную сумму. До этого основанная в 2017 году FuriosaAI привлекла за четыре раунда финансирования $115 млн, пишет Data Center Dynamics. В свою очередь, Meta✴ вкладывает значительные средства в ИИ-инфраструктуру, стремясь опередить конкурентов, включая OpenAI и Google. В январе 2025 года гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что компания выделит до $65 млрд на развитие ИИ в 2025 году, включая расходы на строительство крупного ЦОД и найм персонала в сфере ИИ. А всего неделю спустя Цукерберг сообщил инвесторам, что Meta✴ планирует потратить сотни миллиардов долларов на инфраструктуру ИИ. Meta✴ также работает над созданием собственных чипов. В 2023 году она представила чип Meta✴ Training and Inference Accelerator (MTIA) для ИИ-нагрузок, а в 2024 году был анонсирован ИИ-ускоритель MTIA второго поколения, втрое превосходящий предшественника по производительности. Сейчас компания ведёт тестирование собственного ускорителя для обучения ИИ-моделей. Акции Ubisoft подскочили в цене на фоне первых успехов Assassin's Creed Shadows
24.03.2025 [23:03],
Дмитрий Рудь
Издание Wall Street Journal обратило внимание на рост стоимости акций французского издателя Ubisoft в ответ на первые успехи после релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Напомним, за два дня после официального релиза Assassin's Creed Shadows достигла 2 миллионов игроков, опередив стартовые показатели Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey. Ubisoft планировала выпустить Assassin's Creed Shadows ещё 15 ноября 2024 года, но в целях повышения качества проекта (и ценой стоимости акций) дважды переносила релиз на более поздний срок: сначала на 14 февраля, потом на 20 марта. По всей видимости, ожидание того стоило: как сообщает Wall Street Journal, в понедельник, 24 марта, стоимость акций Ubisoft подскочила более чем на 11 % (к концу торгов показатель опустился до 7,8 % и €13,1 за единицу). Впрочем, сиюминутного исправления положения Assassin's Creed Shadows обеспечить не смогла: из-за переносов игр и давления инвесторов ценные бумаги Ubisoft за последние 12 месяцев просели почти на 30 %. Ранее сообщалось, что от успеха Assassin's Creed Shadows во многом будет зависеть дальнейшее будущее Ubisoft. В январе издатель назначил консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций». Одним из вариантов руководству видится создание нового предприятия с контролем над несколькими франшизами издательства, включая Assassin’s Creed. По слухам, компания уже ищет инвесторов для этой инициативы. Хакер заявил о краже миллионов паролей и ключей клиентов Oracle — компания отрицает утечку
24.03.2025 [23:02],
Николай Хижняк
Oracle отрицает факт кибератаки и утечки данных после заявлений хакера о краже миллионов записей с серверов компании. В середине марта злоумышленник под псевдонимом rose87168 заявил о похищении 6 миллионов записей с серверов Oracle Cloud Federated SSO Login. Архив, размещённый им в даркнете в качестве примера, включал образец базы данных, информацию LDAP и список компаний, использующих Oracle Cloud. ![]() Источник изображения: Oracle Oracle категорически отрицает взлом. В заявлении компании говорится: «Никакого взлома Oracle Cloud не было. Опубликованные учётные данные не относятся к Oracle Cloud. Ни один из клиентов Oracle Cloud не столкнулся со взломом или потерей данных». Тем временем rose87168 выставил архив с данными на продажу. Хакер готов обменять его на неназванную сумму денег либо на эксплойты нулевого дня. Злоумышленник утверждает, что данные включают зашифрованные пароли SSO, файлы хранилища ключей Java (JKS), файлы ключей, ключи Enterprise Manager JPS и многое другое. «Пароли SSO зашифрованы, но их можно расшифровать с помощью доступных файлов. Также можно взломать хешированный пароль LDAP. Я перечислю домены всех компаний, упомянутых в этой утечке. Компании могут заплатить определённую сумму, чтобы удалить информацию о своих сотрудниках из списка до его продажи», — заявил rose87168. Как пишет SecurityLab, если утечка действительно произошла, последствия могут оказаться масштабными. Похищенные JKS-файлы, содержащие криптографические ключи, представляют особую опасность — их можно использовать для дешифровки конфиденциальной информации и вторичного доступа к системам. Компрометация SSO- и LDAP-паролей также повышает риск каскадных атак на организации, использующие Oracle Cloud. Прежде чем выставить украденный архив на продажу, злоумышленник, судя по всему, потребовал у Oracle 100 000 XMR (криптовалюта Monero) в качестве выкупа. Однако компания, в свою очередь, запросила у хакера «всю информацию, необходимую для исправления и разработки патча безопасности». Поскольку rose87168 её не предоставил, переговоры сорвались, пишет BleepingComputer. Чтобы доказать подлинность украденных файлов, злоумышленник передал порталу BleepingComputer URL-адрес интернет-архива, подтверждающий, что он загрузил файл .txt с адресом своей электронной почты в ProtonMail на сервер login.us2.oraclecloud.com. Эксперты предполагают, что взлом был осуществлён через уязвимость CVE-2021-35587, затрагивающую Oracle Access Manager, входящий в состав Fusion Middleware. Она позволяет неавторизованному злоумышленнику получить контроль над системой через HTTP-доступ. Сэм Альтман сосредоточился на исследованиях — OpenAI перераспределила роли в руководстве
24.03.2025 [22:58],
Анжелла Марина
OpenAI объявила о расширении полномочий главного операционного директора Брэда Лайткэпа (Brad Lightcap) и повышении двух топ-менеджеров в руководстве компании. Эти изменения связаны с тем, что генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) намерен уделять больше внимания технологическим аспектам работы компании. ![]() Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash По сообщению Bloomberg, Лайткэп возьмёт на себя больше ответственности за повседневную деятельность компании, включая контроль за международной экспансией и партнёрством с такими фирмами, как Microsoft и Apple, а Альтман сосредоточится на исследовательской деятельности и разработке продуктов и дальнейшем развитии ChatGPT. С момента непродолжительного увольнения Альтмана в конце 2023 года OpenAI значительно расширила управленческую команду, и последние кадровые перестановки указывают на стремление компании ускорить исследования в области ИИ, что может привести к созданию новых мощных продуктов. Марк Чен (Mark Chen) и Джулия Виллагра (Julia Villagra) были назначены на должности директора по исследованиям и директора по персоналу соответственно. При этом OpenAI не планирует искать замену бывшему техническому директору Миру Мурати (Mira Murati), которая покинула компанию в сентябре и основала собственный ИИ-стартап. «Мы по-прежнему сосредоточены на передовых исследованиях в области искусственного интеллекта, способствующих прогрессу человечества», — написал Альтман в блоге компании. Он также подчеркнул, что продуктами OpenAI уже пользуются миллионы людей. Однако ранее ушедшие из компании сотрудники, такие как Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), соучредитель Джон Шульман (John Schulman) и Мира Мурати (Mira Murati), публично выражали скептицизм по поводу того, сможет ли OpenAI обеспечить безопасное использование ИИ. В своём обращении Альтман отметил, что активное использование технологий OpenAI помогает совершенствовать исследования. Компания также подтвердила цель по созданию так называемого искусственного общего интеллекта (AGI), который превзойдёт человека в большинстве интеллектуальных задач, но при этом будет полезен для общества. OpenAI также рассматривает возможность преобразования компании в публичную корпорацию с социальными обязательствами и уже ведёт переговоры о привлечении до $40 млрд инвестиций при оценке в $300 млрд. Microsoft замедлит работу OneNote для Windows 10 в преддверии окончания поддержки
24.03.2025 [22:44],
Владимир Фетисов
Жизненный цикл устаревшего приложения OneNote для Windows 10 подходит к концу, поскольку его поддержка завершится 14 октября 2025 года — одновременно с окончанием поддержки Windows 10. О прекращении поддержки OneNote для Windows 10 было известно давно, но на этой неделе Microsoft напомнила об этом, а также рассказала, чего ждать пользователям приложения в ближайшие месяцы. ![]() Источник изображений: Microsoft «Поскольку мы продолжаем совершенствовать OneNote, создавая единый и современный интерфейс, мы напоминаем вам, что поддержка OneNote для Windows 10 завершится 14 октября 2025 года. Чтобы избежать сбоев в работе, мы настоятельно рекомендуем вашей организации полностью перейти на OneNote в Windows (OneNote M365) и как можно скорее удалить устаревшее приложение. Переход обеспечит полный доступ к новейшим функциям, обновлениям для системы безопасности и улучшенной работы», — сказано в новой публикации в Центре сообщений Microsoft 365. Также отмечается, что начиная с июня 2025 года OneNote для Windows 10 будет «работать медленнее, что повлияет на совместную работу в режиме онлайн и доступ с нескольких устройств». В июле Microsoft начнёт демонстрировать пользователям устаревшего приложения баннеры с предложением перейти на актуальную версию OneNote. Ранее у Microsoft существовало несколько версий OneNote, но софтверный гигант принял решение о переходе на единую унифицированную версию приложения. Этот процесс начался несколько лет назад и продолжается в 2024 году. Microsoft давно рекомендует пользователям переходить на актуальную версию OneNote, в том числе из-за наличия в ней новых функций на базе искусственного интеллекта. «Почувствовали угрозу»: моддер свернул воссоздание карты GTA VI внутри GTA V после жалобы Take-Two
24.03.2025 [22:07],
Дмитрий Рудь
История фанатского проекта Project Vice, в рамках которого блогер Dark Space решил воссоздать карту мира горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI внутри Grand Theft Auto V, получила предсказуемое развитие. Напомним, мод Project Vice распространялся бесплатно в версиях как для одиночной игры (GTA V Legacy и GTA V Enhanced), так и для мультиплеера (FiveM). При этом Dark Space был морально готов к претензиям со стороны Take-Two Interactive. Вслед за публикацией администрация YouTube по запросу Take-Two удалила видео Dark Space с показом Project Vice за нарушение авторских прав. Блогер в ответ принял решение прекратить работу над модом и убрал все ссылки на его скачивание. Рассуждая на тему причины своего преследования, Dark Space высказал мысль, что его карта «наверняка была чересчур точной», а в Take-Two Interactive просто испугались за потенциальные продажи GTA VI. «Должно быть, они почувствовали угрозу, исходящую от неё, потому что решили, что интерактивная версия карты для изучения может испортить сюрприз и фактор новизны GTA VI, когда она выйдет», — успокаивает себя Dark Space. По мнению Dark Space, его карта не угрожала продажам GTA VI, а генерировала вокруг игры ажиотаж и помогала поклонникам скоротать время до премьеры второго трейлера (первый вышел более года назад). Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Microsoft анонсировала ИИ-агентов для защиты людей от киберугроз
24.03.2025 [21:00],
Анжелла Марина
Microsoft добавит в Security Copilot ИИ-агентов для автоматизации рутинных задач и повышения эффективности работы специалистов по кибербезопасности. Всего представлено шесть агентов непосредственно от Microsoft и пять агентов, созданных партнёрами, сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash Security Copilot на базе искусственного интеллекта (ИИ) был запущен год назад, но теперь Microsoft решила масштабировать этот сервис. Новые агенты появятся в тестовом режиме уже в следующем месяце. Они смогут анализировать фишинговые атаки, предупреждать о возможных утечках данных, расставлять приоритеты среди серии критических инцидентов и отслеживать уязвимости. Как отметила Васу Джаккал (Vasu Jakkal), корпоративный вице-президент Microsoft Security, ИИ-агенты будут интегрированы с инструментами Microsoft Security и позволят командам автономно справляться с большим объёмом задач. Помимо этого, Microsoft улучшит защиту от фишинга в Microsoft Teams: уже в следующем месяце Defender for Office 365 начнёт блокировать вредоносные ссылки и вложения в сообщениях Teams, что усилит защиту пользователей от киберугроз. Использование ИИ-агентов становится всё более популярным среди крупных компаний. В связи с этим Microsoft уже перезапустила свой Copilot для бизнеса, предложив бесплатного чат-бота и доступ к ИИ-агентам по модели оплаты «по мере использования». Стоит отметить, что помимо собственных разработок Microsoft сотрудничает с рядом компаний, включая OneTrust, Aviatrix, BlueVoyant, Tanium и Fletch. Их решения позволят, в частности, анализировать утечки данных с помощью OneTrust и выявлять причины сбоев в сетях с Aviatrix. Microsoft также готовит новые анонсы в сфере безопасности, которые будут представлены на мероприятии Microsoft Secure 9 апреля. Дополнительную информацию можно найти в официальном блоге компании. Внутри Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis обнаружился аромадиффузор с «запахом океана»
24.03.2025 [20:56],
Николай Хижняк
Популярный техноблогер Стив Бёрк (Steve Burke) с YouTube-канала GamersNexus разобрал видеокарту Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis от компании Yeston и обнаружил в ней одну любопытную особенность. Нет, это не яркая расцветка с аниме-персонажем на задней пластине, не необычная форма кожуха системы охлаждения и не белая печатная плата. Видеокарта оснащена встроенным аромадиффузором. ![]() Источник изображений: GamersNexus Коллеги Стива Бёрка по-разному восприняли запах видеокарты, а точнее установленного в неё аромадиффузора. Кому-то он напомнил аромат автомобильного освежителя воздуха, кто-то посчитал, что запах напоминает нечто среднее между духами и свежевыстиранным бельём. Некоторые вовсе не ощутили никакого аромата. Сама компания описывает его как «запах океана». Источник аромата выполнен в форме синтетического блоттера и расположен под одним из вентиляторов системы охлаждения. Согласно задумке, при вращении вентиляторов аромат должен распространяться за пределы видеокарты. Судя по всему, аромадиффузор не предназначен для замены, поэтому, как только запах выветрится, видеокарта, вероятно, «снова начнёт пахнуть пылью и сожалением», как шутят в VideoCardz. Модель Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis построена на графическом чипе Navi 48 XTX с 4096 потоковыми процессорами. Видеокарта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 20 Гбит/с и 256-битной шиной. В стандартном режиме частоты GPU составляют 2400–2970 МГц, а при разгоне — 2520 МГц в играх и до 3060 МГц в режиме Boost. Помимо обонятельного теста, Стив Бёрк также проверил производительность карты в играх. В целом она оказалась такой же, как у других моделей Radeon RX 9070 XT от других производителей. В Китае Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis продаётся за 5099 юаней (около $700). Следует отметить, что это не первый опыт Yeston в создании ароматизированного ПК-оборудования. Компания уже выпускала подобные видеокарты в серии Radeon RX 5000. Причём Yeston — не единственный производитель, экспериментирующий с ароматизацией устройств. Например, Asus ранее представила ноутбук со сменным освежителем воздуха , а также мониторысо встроенным ионизатором воздуха . К сожалению для поклонников видеокарт GeForce RTX 50-й серии, пока ни один производитель не предлагает аналогичных решений. Так что, пока владельцы карт Radeon наслаждаются «запахом океана», пользователям RTX остаётся довольствоваться натуральным запахом плавящихся коннекторов питания. В российском Steam открылся предзаказ Dune: Awakening — MMO-выживания по «Дюне»
24.03.2025 [20:45],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 24 марта норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) открыл возможность предзаказа Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны». Стоимость Dune: Awakening в российском Steam составляет 2990 рублей ($50). В качестве бонуса к игре идёт украшение для базы «Террариум муад'диба» (с кенгуровой мышью внутри) и расцветка «Закат» для брони, транспорта и оружия. Также в продажу поступят расширенное и полное издания Dune: Awakening по цене 4090 рублей ($70) и 5190 рублей ($90). В их состав входит доступ к игре с 15 мая и сезонный абонемент на четыре дополнения (первое выйдет вместе с игрой). Расширенное издание также включает броню батора сардаукаров, а полное вдобавок к ней предложит:
Наполнение изданий
Dune: Awakening выйдет 20 мая на PC (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей. Ранее разработчики Dune: Awakening сообщили, что отказались от выпуска в раннем доступе. Подписка для игры не потребуется. Проект будет развиваться за счёт бесплатных обновлений и платных дополнений. На прошлой неделе Funcom представила полные системные требования Dune: Awakening, а также подтвердила поддержку Nvidia DLSS 4, «новейшей версии» AMD FSR и Intel XeSS 2. SpaceX Starlink скоро выпустит антенну, которая обеспечит скорость в пять раз выше существующих
24.03.2025 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Компания SpaceX разрабатывает новую антенну Starlink, рассчитанную на передачу данных со скоростью до 1 Гбит/с, что более чем в пять раз превышает текущие показатели, приближающиеся к 200 Мбит/с. Для реализации этого SpaceX потребуется обновить своё спутниковое созвездие Starlink, чтобы обеспечить использование более широкого диапазона частот для системы спутникового интернета. ![]() Предлагаемые улучшения должны повысить скорость передачи данных в системе Starlink, что позволит создать конкуренцию наземным оптоволоконным сетям. Возможно, SpaceX выпустит гигабитную антенну уже в конце этого года, однако многое зависит от успешности развёртывания спутниковой группировки третьего поколения V3 Starlink. В настоящее время компания ожидает одобрения Федеральной комиссии по связи (Federal Communications Commission — FCC) на предложенные обновления. SpaceX также объявила о выпуске обновлённой плоской высокопроизводительной антенны Starlink для корпоративных клиентов. В связи с этим компания уже снизила цену на антенну предыдущего поколения с $2499 до $1499, стремясь распродать складские запасы. Также сообщается о подготовке к выпуску ещё одной модели, которая может прийти на смену антенне Starlink Mini стоимостью $499. ![]() Источник изображений: SpaceX Эксперты по спутниковой связи ожидают, что для доступа к гигабитным скоростям клиентам понадобится новое оборудование, поскольку текущие терминалы Starlink не поддерживают дополнительные радиодиапазоны. Однако, по их мнению, даже запланированные обновления сети Starlink могут привести к увеличению скорости и устойчивости сигнала для владельцев оборудования предыдущего поколения. «Starlink также просит FCC разрешить ослабить ограничения мощности, применимые к их существующим каналам Ku-диапазона, а также разрешить спутникам работать на более низких высотах и с меньшими углами возвышения, — рассказал аналитик спутниковой отрасли Тим Фаррар (Tim Farrar). — Таким образом, пропускная способность существующих антенн Ku-диапазона увеличится, а объединение нескольких терминалов позволит достичь гигабитных скоростей нисходящей линии связи». ![]() В ноябре 2024 года президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) пообещала, что скорость Starlink достигнет 2 Гбит/с, а задержки существенно снизятся. Скорее всего, на первом этапе SpaceX будет предлагать гигабитный интернет корпоративным клиентам, а позже он станет доступен и частным пользователям. Xiaomi представила доступные 4K-телевизоры TV A 2026 и TV A 2026 Pro с частотой обновления до 120 Гц
24.03.2025 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Компания Xiaomi анонсировала обновлённые телевизоры в семействах TV A 2026 и TV A Pro 2026 — новинки уже появились на глобальном сайте компании, что указывает на скорый запуск этих моделей в разных странах мира. Телевизоры обеих линеек имеют разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 60 Гц, которая увеличивается до 120 Гц в игровом режиме Game Boost. ![]() Источник изображений: Xiaomi Стандартная линейка Xiaomi TV A 2026 будет представлена в четырёх размерах: 43, 50, 55 и 65 дюймов. Все модели оснащены 4K-дисплеями с базовой частотой обновления 60 Гц. По сравнению с предыдущей серией TV A 2025, новинки получили дополнительные функции, включая поддержку технологии MEMC для плавного отображения контента, а также новый режим Game Boost с повышенной частотой до 120 Гц (доступен на моделях от 50 дюймов и выше). Телевизоры поддерживают форматы HDR10 и HLG, а также получили новый режим Filmmaker mode для более точного отображения кинематографического контента. Старшая серия Xiaomi TV A Pro 2026 будет доступна в пяти вариантах: 43, 50, 55, 65 и 75 дюймов. Главное отличие от стандартной линейки — использование QLED-панелей с охватом 94 % цветового пространства DCI-P3. Эти модели также поддерживают расширенный формат HDR10+ в дополнение к HDR10 и HLG. Обе серии работают на платформе Google TV, что обеспечивает доступ к многочисленным стриминговым сервисам, голосовому управлению через Google Assistant и функциям Google Chromecast. Новинкой в этом поколении стала поддержка Apple AirPlay для передачи контента с устройств Apple. Среди других возможностей подключения: Bluetooth 5.0, двухдиапазонный Wi-Fi (2,4/5 ГГц), порты HDMI с поддержкой eARC и ALLM, USB 2.0, Ethernet и оптический цифровой аудиовыход (только в Pro-версии). Звуковая система в обеих линейках представлена двумя динамиками по 10 Вт с поддержкой Dolby Audio, DTS-X и DTS Virtual. Информация о точных сроках выхода и ценах новых телевизоров Xiaomi на мировом рынке пока не раскрывается. В качестве ориентира: в Европе 43-дюймовый телевизор предыдущего поколения Xiaomi TV A 2025 стоил €319, а его «собрат» TV A 2025 Pro — €339. «Аквариус» открыла в Твери роботизированную линию сборки серверов
24.03.2025 [19:10],
Руслан Авдеев
На базе промышленной площадки ГК «Аквариус» в Твери заработала линия выпуска пластиковых комплектующих и сборки серверов. Всего в производственные процессы группа компаний вложила в 2024 году 1,8 млрд руб., сообщает её пресс-служба. Ключевым компонентом цеха является линия сборки серверного оборудования на основе лифтового механизма, распределяющего устройства между параллельными участками тестирования. Такой вариант сокращает время сборки и позволяет качественно контролировать каждое выпускаемое изделие. Ежедневно можно будет выпускать до 1 тыс. серверов, т.е. в 2,5 раза больше того, на что способно предприятие сегодня. Дополнительно в новом цехе будут выпускать с помощью литья под давлением пластиковые детали — благодаря этому корпуса клиентских устройств и электронной периферии можно будет производить непосредственно в Тверской области. Это, в частности, сократит зависимость производителя от внешних поставок. ![]() Источник изображения: ГК «Аквариус» По словам представителя «Аквариуса», инновационная лифтовая система в сборочной линии — уникальное для России производственное решение, позволяющее тестировать втрое больше готовых устройств, чем при стандартном подходе. Более того, её внедрение знаменует новый шаг в рамках долгосрочного сотрудничества с Тверской областью — вместе создаётся и развивается локальное высокотехнологичное производство, конкурентоспособное в международном масштабе. По словам представителей власти, сходящая с конвейеров в Твери продукция конкурентоспособна как функционально, так и по цене. Другими словами, кроме вклада в обеспечение технологического суверенитета России обеспечивается и добавленная стоимость, которая останется в стране, с неё заплатят налоги, она будет способствовать расширению экономики. Кроме того, речь идёт о дополнительном развитии промышленности и новом уровне кадров на производстве — выпускники местных учебных заведений работают на ГК «Аквариус». Эксклюзивный клуб: Bethesda подтвердила дату выхода Indiana Jones and the Great Circle на PS5 трейлером со звездой Uncharted
24.03.2025 [19:09],
Дмитрий Рудь
В соответствии с тизером от инсайдера billbil-kun сегодня, 24 марта, издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames объявили дату выхода на PS5 своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Напомним, PS5-версия Indiana Jones and the Great Circle была подтверждена прошлым летом и ожидалась весной 2025 года. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) сообщал, что речь идёт об апреле (17-м числе, по данным billbil-kun). Как стало известно, Indiana Jones and the Great Circle и правда поступит в продажу для PS5 уже 17 апреля по цене $70 за стандартное издание и $100 за премиальное (с доступом к игре от 15 апреля). В зарубежных PS Store открылись предзаказы. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером, в котором звезда Uncharted Нолан Норт (Nolan North) принимает Троя Бейкера (Troy Baker) — исполнителя роли Индианы Джонса в игре — в эксклюзивный клуб приключений на PlayStation. Игра отправляет пользователей в кругосветное путешествие (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы, предлагает взять под контроль итальянскую журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем. Обещают захватывающую историю о глобальном заговоре, сочетание линейных и открытых эпизодов, исследование локаций, головоломки, сражения от первого лица, социальный стелс и текстовый перевод на русский. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Проект заслужил восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца привлёк 4 млн игроков. Вслед за Dark Souls 3 мод с бесшовным кооперативом получит и Dark Souls Remastered — первый геймплей
24.03.2025 [18:39],
Дмитрий Рудь
Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls 3, как её автор взялся за внедрение бесшовного кооператива в другую популярную игру от студии FromSoftware. Речь идёт об оригинальной Dark Souls, а точнее, её обновлённой версии в лице Dark Souls Remastered. В игре присутствует кооператив, однако бесшовным его нельзя назвать даже при всём желании. О планах снабдить Dark Souls Remastered бесшовным кооперативом моддер Yui (он же LukeYui) сообщил ещё в середине марта, а на днях опубликовал ролик с первой демонстрацией мода. Как и в случае с Dark Souls 3, мод Seamless Co-op для Dark Souls Remastered снимает все ограничения многопользовательской игры, позволяя сохранить соединение даже в случае гибели участников. «Сыграйте вместе с друзьями от обучения до самого конца игры с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения», — гласит описание под роликом с дебютной демонстрацией Seamless Co-op для Dark Souls Remastered. Yui обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим). Seamless Co-op для Dark Souls Remastered до сих пор на ранней стадии производства, поэтому сроков выхода не имеет. Кроме того, Yui продолжает дорабатывать версию мода для Dark Souls 3. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |