Сегодня 02 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Алиса, открой шторы»: «Яндекс» показал множество гаджетов для умного дома

«Яндекс» анонсировал новые устройства умного дома, управлять которыми можно при помощи виртуального помощника «Алиса». Теперь в ассортименте компании значатся настольный светильник, умный карниз для штор, терморегулятор для радиатора, а также инфракрасный пульт со встроенными датчиками температуры и влажности. Большинство товаров уже поступило в продажу.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Настольный светильник, который в «Яндексе» называют «эмби-лампой», предназначен для создания мягкого фонового света, способного сформировать расслабляющую или праздничную атмосферу в доме. Предусмотрено несколько режимов свечения — за счёт более чем сотни независимых RGB-светодиодов лампа может переливаться различными цветами или пульсировать в такт музыке, если подключить её к колонке серии «Яндекс Станция». Поддерживаются сценарии умного дома: можно включать приглушённый свет при обнаружении движения ночью или постепенно увеличивать яркость утром, чтобы было легче проснуться.

Умный терморегулятор для радиатора подключается к системе умного дома по протоколу Zigbee и управляется либо голосовыми командами, либо через приложение. Он отличается компактными размерами и тихой работой — не громче 35 дБ. Устройство поддерживает функцию «умный климат»; в комплекте с терморегулятором идут семь переходников, благодаря которым его можно установить на большинство радиаторов. Батареек хватит на два года работы.

Умный карниз для штор доступен в двух вариантах: длиной 1,8–3 метра и 2,5–4,5 м. С его помощью можно по команде открыть шторы, закрыть их или открыть наполовину. Компактный мотор не бросается в глаза и работает тихо — не громче 35 дБ. Поддерживается протокол Zigbee и сценарии умного дома: шторы могут сами открываться утром и закрываться вечером. В умный карниз встроен роутер Zigbee, который позволяет расширить покрытие умного дома и выступает в качестве повторителя сигнала для датчиков, лампочек и розеток.

Умный ИК-пульт позволяет управлять любой совместимой техникой: вентиляторами и кондиционерами, телевизионными приставками и ресиверами, а также другим оборудованием. Отдавать пульту команды можно голосом или через приложение «Дом с Алисой». Устройство располагает встроенными датчиками температуры и влажности, что облегчает создание сценариев умного дома: при достижении установленной температуры можно включать кондиционер, а при достижении заданной влажности — увлажнитель воздуха.

«Эмби-лампа» уже поступила в продажу по цене 4990 руб., терморегулятор продаётся за 3490 руб., ИК-пульт — за 1490 руб. Умные карнизы для штор поступят в продажу 2 декабря по цене 12 990 или 15 990 руб. в зависимости от размера.

Huawei представила «спутниковую рацию» для запястья — смарт-часы Watch Ultimate 2 за $915

Huawei объявила о старте продаж смарт-часов Watch Ultimate 2 в Китае. Новинка поступила в глобальную продажу ещё в сентябре, но для версии в Китае компания предоставила эксклюзивную функцию передачи голосовых сообщений через национальную спутниковую связь Beidou.

Для передачи голосовых SMS в Huawei Watch Ultimate 2 используется технология на основе ИИ-алгоритма кодирования и декодирования голоса с поддержкой 200-кратного сжатия звука высокой чёткости, что позволяет не беспокоиться о размере отправляемого аудиофайла.

Watch Ultimate 2 поставляются с предустановленным ИИ-помощником в составе HarmonyOS, который предоставляет консультации по различным темам, касающимся спорта, здоровья и т. д. С помощью Watch Ultimate 2 пользователи также смогут управлять своим умным автомобилем, не прибегая к помощи смартфона.

Watch Ultimate 2 также являются первым носимым устройством с поддержкой технологии подводной связи на основе гидролокации. Благодаря водонепроницаемому корпусу их можно использовать для дайвинга на глубине до 150 м — смарт-часы обладают водонепроницаемостью 20 АТМ по стандарту ISO 22810, соответствуют требованиям стандарта EN 13319 для дайвинга, а также стандартам IP68/IP69. С их помощью можно обмениваться короткими сообщениями под водой, а также подавать сигналы SOS в радиусе до 30 м.

Смарт-часы поддерживают такие режимы, как подводное погружение, фридайвинг, техническое или любительское погружение и т. д. Также предусмотрена поддержка eSIM с интеллектуальным усилением сигнала в зависимости от сети. Кроме того, Watch Ultimate 2 получили функцию шумоподавления на базе ИИ, режим Pro-level Expedition и функцию определения местоположения Sunflower.

Watch Ultimate 2 оснащены цветным LTPO 2.0 AMOLED-экраном с диагональю 1,5 дюйма, разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м². Корпус изготовлен из «жидкого металла» на основе сплава циркония.

Смарт-часы поддерживают до 4,5 суток работы без подзарядки при типичном использовании, в режиме экономии заряда батареи — до 11 суток при минимальном использовании и до 6 суток при типичном использовании.

Watch Ultimate 2 обеспечивают мониторинг основных функций здоровья. При касании пальцем датчика X-TAP и удерживании более 3 с запускается комплексная проверка по 10 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт.

Huawei Watch Ultimate 2 поступят в продажу в Китае 28 ноября по цене от 6499 юаней (около $915).

Google вернула себе трон ИИ: Gemini 3 разгромила конкурентов в тестах

На минувшей неделе Google выпустила большую языковую модель искусственного интеллекта Gemini 3, которая значительно обошла все конкурирующие проекты — противостоять ей неспособны даже нейросети, лежащие в основе сервиса ChatGPT, гласят результаты многочисленных тестов, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Уникальное достижение подтвердило, что сотрудники Google не напрасно подвергали Gemini 3 многочисленным и всесторонним испытаниям. Её просили шутить и пытались поставить в тупик математическими задачами, но каждый раз разработчики убеждались, что создали нечто, способное склонить чашу весов в пользу компании. Суровую проверку устроила ей директор по управлению продуктами Gemini Тулси Доши (Tulsee Doshi) — модель попросили писать на гуджарати, распространённом в Индии, но малоизвестном в интернете языке, и та справилась лучше предшественников.

Те же, порой неожиданные, результаты, получили и в других компаниях, которым довелось поработать с Gemini 3 до её официального выхода. Администрация сервиса Box, который специализируется на управлении документами с помощью ИИ, поначалу решила, что при тестировании была допущена какая-то ошибка, потому что результаты оказались значительно выше, чем демонстрировали другие модели. Но в итоге пришлось признать очевидное, потому что при каждом тестировании прирост по сравнению с конкурентами выражался двузначными процентными пунктами.

Google впервые за всё время ощутимо вырвалась вперёд, обойдя таких тяжеловесов как OpenAI и Anthropic. OpenAI ChatGPT пока остаётся лидером потребительского рынка с аудиторией 800 млн пользователей, в то время как у Gemini их сейчас 650 млн; Anthropic Claude считается одной из ведущих моделей для программирования. Но, считают пользователи и аналитики, Gemini 3 имеет все шансы стать предпочтительным инструментом для решения самых разных задач. Google планирует положить новую модель в основу генератора изображений Nano Banana; пользователи же высоко оценили её интеллект, точность ответов и творческие возможности.

Три года назад, когда вышел сервис ChatGPT, над Google нависла экзистенциальная угроза: инвесторы стали опасаться, что поисковая система уступит чат-ботам значительную долю трафика, и компания начала упорно сражаться за успех. Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) при поддержке других членов руководства начал радикальный пересмотр стратегии в области ИИ — работу над моделями консолидировали, к проектам подключился даже один из основателей компании Сергей Брин (Sergey Brin). В мае компания представила целый комплект сложных продуктов на базе ИИ, включая полноценный «Режим ИИ» для поисковой системы, но на тот момент не смогла добиться прорыва. Таковым стал дебют генератора изображений Nano Banana в августе — с лета аудитория Gemini выросла на 200 млн человек до 650 млн. Закрепить будущий успех Google сумела в сентябре, когда судья по антимонопольному делу отказался налагать на неё суровые штрафные санкции — он отметил, что хотя компания и является монополистом, динамика рынка уже меняется, и в первую очередь из-за ИИ. Рыночная стоимость Google опередила капитализацию Microsoft и превысила $3,6 трлн; с начала года акции компании подорожали более чем на 50 % и более чем на 60 % — с лета.

Google разрабатывала Gemini 3 как модель, способную преуспеть в самых сложных областях ИИ: она призвана «видеть», анализировать и генерировать все виды контента, в том числе текст, изображения, аудио, видео и программный код. Создатели стремились улучшить её способности к рассуждению, чтобы усовершенствовать возможности модели как персонального помощника в программировании и решении других задач. После выпуска Gemini 3 компания Google опубликовала результаты более чем 20 тестов — в них она значительно обошла конкурирующие решения от OpenAI и Anthropic; только в программировании уступила Anthropic Claude Sonnet 4.5. Часть тестов Google проделала сама, часть доверила другим компаниям. Одной из важных побед стал результат испытания Vending Bench по управлению торговым автоматом — здесь ИИ приходится отслеживать запасы, делать заказы и устанавливать цены, чтобы в симуляции получать прибыль. Впервые за всё время Google интегрировала новую модель ИИ в поисковую службу с первого дня; но воспользоваться ей пока могут не все — в ближайшее время компания расширит аудиторию до всех жителей США.

Дефицит оперативной памяти выходит из-под контроля — магазины стали отказываться от фиксированных цен

Ритейлеры в США начали отказываться от фиксированных цен на оперативную память из-за резкого роста стоимости и нестабильности рынка. Эксперты связывают дефицит с перераспределением производственных мощностей в пользу дата-центров, обслуживающих системы искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Цены на RAM достигли рекордных значений на фоне острого дефицита, вызванного высоким спросом со стороны дата-центров, развёртывающих системы ИИ. В результате розничные сети, включая Central Computers и Micro Center, перестали указывать фиксированные цены на витринах: посетителям предлагают уточнять стоимость у продавцов непосредственно в момент покупки. Как сообщает The Verge, в одном из магазинов размещено объявление, где говорится, что «издержки меняются ежедневно из-за ограниченных поставок и высокого спроса, поэтому фиксированные цены отобразить невозможно». Аналогичное уведомление в магазине Micro Center гласит: «В связи с рыночной волатильностью просим обращаться к сотруднику за актуальной ценой».

Ситуация развивается стремительно. Комплект оперативной памяти объёмом 32 Гбайт, который три месяца назад стоил около $130, на момент публикации статьи продаётся за $440, а другая, более распространённая версия того же комплекта подорожала с $105 до $400. При этом даже минимальные рыночные предложения на 32 Гбайт DDR5 начинаются от $230, а комплекты на 64 Гбайт легко достигают 700–900 долларов.

Дефицит сказывается не только на сборке ПК: стоимость компонентов для консолей, смартфонов и других устройств также находится под угрозой роста. Компания Valve, разработчик игровой платформы Steam, назвала кризис с ОЗУ одной из причин, по которой пока не может объявить финальную цену на свою новую консоль Steam Machine. Тем временем, после того, как цены на видеокарты в начале года начали стабилизироваться, они вновь могут пойти вверх, поскольку каждая современная модель требует значительного объёма видеопамяти, и производители Nvidia и AMD, по имеющимся данным, рассматривают возможность повышения розничных цен.

Также сообщается, что и Microsoft может быть вынуждена повысить цены на консоли Xbox из-за роста стоимости памяти, тогда как Sony, предположительно, заранее создала стратегический запас RAM, достаточный для поддержания производства PlayStation 5 на несколько месяцев вперёд. Генеральный директор компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что восстановление рынка высокопроизводительных игровых систем может занять несколько лет, поскольку производственные мощности по выпуску передовой DRAM перенаправляются на нужды ИИ, где дата-центры предлагают за микросхемы значительно более высокие цены по сравнению с производителями потребительской электроники.

Huawei представила четыре флагмана Mate 80 — новый дизайн, Kirin 9030 и до 20 Гбайт ОЗУ по цене до $1830

Huawei представила в Китае новую серию смартфонов Huawei Mate 80, некоторые сведения о которых уже появились в Сети. Серия включает четыре модели — Mate 80, Mate 80 Pro, Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition. Новинки относятся к премиальному сегменту, отличаясь новым дизайном, high-end-камерами и высокой производительностью благодаря использованию флагманских чипов.

 Huawei Mate 80 Pro Max

Huawei Mate 80 Pro Max

Смартфоны серии Mate 80 получили плоские экраны — в отличие от изогнутых экранов у предшественников, — а также корпус с плоскими гранями и скруглёнными углами. Камеры размещены внутри круглого блока, как у модели Mate 40, который у Mate 80 RS Master Edition выполнен в форме восьмиугольника.

Второй круг на задней панели, обозначающий зарядную катушку, в сочетании с круглым блоком камер формирует «восьмёрку». В свою очередь, задняя панель Mate 80 RS Master Edition повторяет изгибы гоночного трека. Сообщается, что смартфоны Mate 80 имеют класс защиты согласно стандартам IP68 и IP69 от воздействия воды, высоких температур и давления.

Модели Mate 80 и 80 Pro оснащены 6,75-дюймовыми экранами, а у Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — LTPO OLED-дисплеи с диагональю 6,9 дюйма и яркостью 8000 кд/м² — самым высоким показателем яркости дисплея смартфона на данный момент. Дисплеи поддерживают адаптивную частоту обновления до 120 Гц.

 Huawei Mate 80

Huawei Mate 80

В базовой модели Mate 80 используется чип Kirin 9020, остальные модели серии поставляются с чипами Kirin 9030 или 9030 Pro в зависимости от объёма оперативной памяти. Объём оперативной памяти у Mate 80 RS Master Edition составляет до 20 Гбайт — это максимальный показатель для смартфонов серий Mate и P.

 Huawei Mate 80 Pro

Huawei Mate 80 Pro

Huawei не стала раскрывать подробности о чипе Kirin 9030, лишь сообщив некоторые данные о производительности смартфонов. В частности, производительность Huawei Mate 80 на 35 % выше, чем у Mate 70 на базе Kirin 9010. У версии Huawei Mate 80 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти производительность также на 35 % выше, чем у Mate 70 Pro (Kirin 9020). Кроме того, Huawei Mate 80 Pro 16GB Edition и Mate 80 Pro Max обладают производительностью на 42 % выше по сравнению с Mate 70 Pro+ (Kirin 9020).

Базовая модель Mate 80 оснащена системой камер, включающей основную с 50-Мп сенсором с 10-ступенчатой переменной диафрагмой (f/1,4–4,0) и оптической стабилизацией изображения (OIS), широкоугольную 40-Мп камеру с диафрагмой f/2,2, а также 12-Мп перископический телеобъектив с диафрагмой f/3,4 и 1,5-Мп мультиспектральный сенсор Red Maple второго поколения для повышения точности цветопередачи и детализации при различных условиях освещения.

В свою очередь, смартфон Mate 80 Pro оснащён 50-Мп основной камерой с сенсором размером 1/1,28 дюйма (f/1,4–4,0, OIS), 40-Мп широкоугольной камерой с диафрагмой f/2,2 и 48-Мп телеобъективом с двумя перископами с 4- и 8-кратным зумом.

Модели Pro Max и RS Master Edition получили вместо одного два 50-Мп телеобъектива — в дополнение к основной 50-Мп камере (f/1,4–4,0, OIS) и 40-Мп широкоугольной. У всех смартфонов серии 13-Мп селфи-камера дополняется ToF-датчиком для 3D-распознавания лиц.

Смартфоны серии Mate 80 также получили массивные аккумуляторы: Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — ёмкостью 6000 мА·ч, в то время как у базовой версии и Mate Pro — 5750 мА·ч. Смартфоны поддерживают быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку — 80 Вт, а также беспроводную обратную зарядку — 20 Вт.

 Huawei Mate 80 RS Master Edition

Huawei Mate 80 RS Master Edition

Серия Huawei Mate 80 поставляется с ОС HarmonyOS 6, которая отличается новыми функциями и рядом новых возможностей ИИ.

Цена Huawei Mate 80 начинается с 4699 юаней (около $662) за версию с 12/256 Гбайт памяти, стоимость Huawei Mate 80 Pro 12/256 Гбайт составляет от 5999 юаней (около $844). Huawei Mate 80 Pro Max 16/512 Гбайт обойдётся как минимум в 7999 юаней (около $1126), а модель Huawei Mate 80 RS Master Edition 20/512 Гбайт — в 11 999 юаней (около $1689). Версия Mate 80 RS Master Edition с 20 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти обойдётся в 12 999 юаней (около $1830)

Китай запустил первую в своей истории спасательную космическую миссию

25 ноября 2025 года в 12:11 по местному времени (07:11 мск) Китай осуществил экстренный запуск космического корабля «Шэньчжоу-22» к орбитальной станции «Тяньгун». Корабль стартовал в беспилотном режиме с космодрома Цзюцюань на ракете «Чанчжэн-2F» и успешно вышел на орбиту. Его задача — заменить повреждённый возвращаемый аппарат «Шэньчжоу-20», который после удара космическим мусором получил повреждения, несовместимые с безопасным возвращением экипажа.

 Источник изображения: Reuters

«Шэньчжоу-20» спешит на помощь. Источник изображения: Reuters

По случаю оказии, на борту «Шэньчжоу-22» на станцию отправлено около 600 кг грузов, включая продовольствие и оборудование. Ракета «Чанчжэн-2F» на подобный случай стояла на космодроме в близком к готовности состоянии, поэтому запуск удалось осуществить в кратчайшие сроки. Экипаж предыдущей экспедиции не смог вернуться на Землю на своём корабле — «Шэньчжоу-20», в иллюминаторе которого обнаружили микротрещины. Трещины возникли либо от микрометеорита, либо от удара космическим мусором. В любом случае экипаж рисковал бы, спускаясь на Землю на таком корабле.

Повреждённый корабль будет использован для экспериментов, пока его в беспилотном режиме не вернут на планету. Экипаж «Шэньчжоу-20» для спуска 14 декабря использовал корабль новой смены — «Шэньчжоу-21», оставив дежурный экипаж без средства для безопасного спасения в случае экстренной ситуации. С запуском корабля «Шэньчжоу-22» ситуация исправлена.

На борту ракеты с запасным кораблём было символическое изображение Великой китайской стены как символа защиты, а также лук и стрелы, означающие готовность к немедленным действиям. Возможно, ситуация была не столь критической, но она стала весомым аргументом для комплексного испытания всей системы обеспечения безопасности космонавтов в экстренных условиях. Однажды это поможет по-настоящему спасти жизни.

Российскому интернету грозит «помутнение»: до 70 % оптоволоконных магистралей устареют в 2025 году

Порядка 50–70 % доступной волоконно-оптической инфраструктуры в России на направлении запад-восток исчерпает срок гарантийного обслуживания в 2025 году. Об этом на Пиринговом форуме 2025 со ссылкой на данные аналитической компании рассказал директор по продажам инфраструктурной телекоммуникационной компании «Атлас» Павел Колочкин.

 Источник изображения: Frames For Your Heart/unsplash.com

Источник изображения: Frames For Your Heart/unsplash.com

Он сообщил, что загрузка магистральных сетей от Москвы до Улан-Удэ близка к пределу в 6070 %. При этом отметка в 70 % является пределом комфортной эксплуатации ВОЛС, поскольку часть ёмкости необходимо держать в резерве на случай каких-то повреждений на параллельных направлениях. С такой оценкой согласен менеджер по техническим решениям VPG Laserone (отечественный производитель DWDM-решений для магистральных ВОЛС, относится к кластеру «СФ Тех» ГК Softline) Станислав Шестов, подтвердивший оценки аналитиков по доступности и загрузке существующих магистральных сетей.

По подсчётам J’son & Partners Consulting, в период с 2020 по 2030 год в России необходимо заменить свыше 400 тыс. км волоконно-оптического кабеля, срок службы которого превысил 20 лет. По оценке компании, к концу 2020 года протяжённость магистральных ВОЛС крупных операторов превысила 700 тыс. км. Отмечается, что модернизация кабельной инфраструктуры затронет не только операторов сетей связи общего назначения, но и операторов ведомственных сетей, в том числе на железных дорогах, в энергетике, нефтегазовой отрасли и др.

По данным источника, пик строительства магистральной волоконно-оптической инфраструктуры пришёлся на начало 2000-х годов. Соответственно стандартный срок службы кабелей в 2025 лет действительно подходит к концу. Эту информацию сообщили директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова.

 Источник изображения: J’son & Partners Consulting

Источник изображения: J’son & Partners Consulting

Специалисты отмечают, что после истечения срока службы стекловолокно начнёт мутнеть, а его передающие способности — ухудшаться. Это будет вызывать затухание сигнала и негативно отразится на пропускной способности систем магистральной связи. Кроме того, за 25 лет старые кабели попросту устарели морально и могут быть несовместимы с современным оборудованием. Однако окончание срока гарантийного обслуживания кабелей вовсе не означает, что они тут же массово выйдут из строя. Это лишь увеличит вероятность роста локальных повреждений и затрат на обслуживание инфраструктуры.

По данным источника, средняя стоимость строительства 1 км магистральной ВОЛС обходится в 1 млн рублей. Однако возникающие препятствия, такие как переходы через реки, могут увеличить стоимость строительства участка в разы. При этом замена всех кабелей, срок гарантийного обслуживания которых истекает, может обойтись в сотни миллиардов рублей, считают эксперты.

В России есть только один производитель оптоволокна — саранский завод «Оптиковолоконные системы». Кабель из волокна производят более десяти отечественных компаний. Ранее СМИ также писали, что российское оптоволокно не выдерживает конкуренцию с китайским, производители которого по итогам прошлого года нарастили долю на рынке страны до 75 %. Такая динамика объясняется демпинговыми ценами производителей и господдержкой со стороны китайских властей.

«"Герои" — для всех»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era нацелились «воспроизвести и преумножить волшебство игр прошлого»

Гендиректор кипрской студии с российскими корнями Unfrozen Денис Фёдоров в интервью GamesRadar рассказал о подходе команды к созданию горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Фёдорова, разработка Heroes of Might & Magic: Olden Era — большое удовольствие и не менее большая ответственность, ведь «для многих, многих людей в мире» франшиза «Героев» священна.

«У нас в команде есть геймеры невероятно высокого уровня, но мы не можем сделать игру [лишь] для них. Это безумие. Мы пытаемся угодить всем, и казуальные игроки, очевидно, в приоритете. В конце концов, "Герои" — для всех», — уверен Фёдоров.

Разработчики Olden Era пытаются «воспроизвести и преумножить волшебство игр прошлого». В коллективе руководствуются знаменитым правилом создателя «Цивилизации» Сида Мейера (Sid Meier).

«Хороший сиквел на треть состоит из старых элементов, на треть — из улучшений и ещё на треть — из чего-то нового», — перефразировал легендарного гейм-дизайнера Фёдоров. Похоже, именно этот принцип лежит в основе философии Olden Era.

 Некоторые игроки провели в демоверсии Olden Era более 200 часов

Некоторые игроки провели в демоверсии Olden Era более 200 часов

Хотя Heroes of Might & Magic: Olden Era заявлена только для ПК, Фёдоров не видит «ни одной причины» удерживать игру от консолей в случае её успеха и соответствия «ожиданиям аудитории».

В результате октябрьского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь ожидается на протяжении 2026 года. Обещают первый акт, шесть фракций, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Сооснователь Google Ларри Пейдж стал вторым богатейшим человеком в мире благодаря Gemini 3

На прошлой неделе выход Gemini 3 впечатлил экспертов и главного конкурента Google, в результате чего курс акций компании взлетел до исторических максимумов, а на этой неделе он продолжился. Всё это позволило одному из основателей корпорации Ларри Пейджу (Larry Page) превратиться во второго по величине личного благосостояния человека планеты, как отмечает Forbes.

 Источник изображения: Charlie Rose

Источник изображения: Charlie Rose

Торги акциями Google в понедельник завершились ростом их курсовой стоимости на 6,28 %, после закрытия они успели вырасти в цене ещё на 2,65 %, поэтому личное благосостояние основателей компании заметно выросло. В случае с Ларри Пейджем оно увеличилось до $255 млрд, а Сергей Брин (Sergey Brin) обошёл Джеффа Безоса (Jeff Bezos) и занял четвёртое место в рейтинге Forbes с благосостоянием в $236,4 млрд.

Пейдж и Брин основали Google в 1998 году. Сейчас им принадлежат в общей сложности 87,9 % акций Google класса B, которые дают по 10 голосов на штуку при принятии решений. Сергей Брин более активно продавал свои акции и тратился на благотворительность в последние годы, он сохранил только 362,7 млн акций компании, тогда как в руках Пейджа сосредоточены 389 млн акций. Эта разница и определяет превосходство данного сооснователя Google в рейтинге Forbes по сравнению со своим компаньоном.

На третьем месте остаётся сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), чьё благосостояние в значительной степени зависит от текущего курса акций компании, но последний миновал локальные максимумы и снизился, поэтому сейчас глава Oracle располагает только $248,8 млрд по версии Forbes. Акции Oracle с 10 сентября потеряли в цене около 43 %, тогда как акции Google выросли в цене с 1 августа на 67 %. Помимо успеха Gemini 3, положительной динамике в этом случае способствовали и финансовые показатели Google за третий квартал. Выручка компании в облачном сегменте выросла на 34 %, это позволило материнской Alphabet впервые получить по итогам квартала более $100 млрд выручки. При этом в сегменте ИИ в целом не всё так благополучно, поскольку среди инвесторов крепнут настроения по поводу неизбежности формирования биржевого пузыря. Негативная динамика курса акций Oracle, в частности, отображает эту тенденцию.

Amazon показала антенну Leo Ultra для спутникового интернета на 1 Гбит/с — в 2,5 раза быстрее Starlink

Компания Amazon анонсировала Leo Ultra — антенну для своего сервиса спутникового интернета Amazon Leo (ранее назывался Project Kuiper). Производитель анонсировал программу тестирования устройства в закрытом режиме, а коммерческое внедрение запланировано на следующий год. Leo Ultra предназначена для «корпоративных и государственных клиентов», в отличие от двух других, более компактных вариантов антенн Leo, которые тоже появятся в продаже.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Amazon пока не сообщает информацию о стоимости и доступности представленной антенны. По данным The Verge, размеры устройства составляют 20 × 30 дюймов (50 × 76 см). Amazon утверждает, что что Leo Ultra — это «самый быстрый абонентский терминал находящийся в производстве», предлагающий скорость загрузки до 1 Гбит/с и скорость отправки до 400 Мбит/с одновременно, а также поддерживающий частные сети и прямое подключение к Amazon Web Services (AWS) и другим облачным сетям. Вариант Leo Pro размером около 27 см будет поддерживать скорость загрузки до 400 Мбит/с, а модель Leo Nano размером около 18 см — до 100 Мбит/с.

Для сравнения, бизнес-планы Starlink поддерживают скорость загрузки до 400 Мбит/с, что составляет менее половины от максимальной скорости, которую рекламирует Amazon. Однако как сообщается, будущий спутник SpaceX Starlink V3 будет поддерживать скорость до 1 Тбит/с. Антенну со скоростью 1 Гбит/с компания SpaceX тоже уже показывала.

На данный момент спутниковая группировка Amazon Leo насчитывает более 150 аппаратов. В середине декабря компания планирует вывести на орбиту очередную партию спутников. Таким образом их количество достигнет 180.

Представлены Honor 500 и Honor 500 Pro — смартфоны с дизайном iPhone Air и батареями на 8000 мА·ч по цене от $380

Honor официально представила в Китае серию смартфонов Honor 500, которая принесла масштабное обновление дизайна и ряд улучшений по части аппаратного обеспечения. Внешность обеих новинок — Honor 500 и Honor 500 Pro — очевидно вдохновлена iPhone Air.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

На задней панели каждой из новинок появился крупный горизонтальный блок камер, визуально напоминающий «островок» в тонком смартфоне Apple. Корпуса выполнены из алюминия и стекла, а защита от внешних воздействий заявлена по стандартам IP68 и IP69K. Толщина корпуса у обеих моделей составляет 7,8 мм, а весят Honor 500 и Honor 500 Pro соответственно 198 и 201 грамм.

Оба смартфона имеют одинаковые дисплеи — применены 6,55-дюймовые панели LTPO OLED с разрешением 2736 × 1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м². В экраны встроены ультразвуковые сканеры отпечатков пальцев, а фронтальные камеры представлены 50-мегапиксельными модулями.

Основные отличия между моделями касаются производительности и набора камер. Honor 500 получил чип Snapdragon 8s Gen 4, тогда как Honor 500 Pro оснащён более мощным Snapdragon 8 Elite и может предложить до 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт флеш-памяти. Младшая модель ограничена версией с 512 Гбайт.

Сзади у обеих моделей установлена 200-Мп основная камера на крупном сенсоре 1/1,4", а также 12-Мп широкоугольный модуль. Версия 500 Pro выделяется наличием третьей камеры — 50-Мп модуля с телеобъективом и 3-кратным оптическим зумом. Отмечается также «лучшая в классе» система оптической стабилизации изображения. Фронтальные камеры у обеих новинок — 50-Мп.

Одним из ключевых элементов серии стали гигантские аккумуляторы: Honor 500 и Honor 500 Pro оснастили кремний-углеродными батареями ёмкостью 8000 мА·ч. Оба смартфона поддерживают проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную проводную зарядку 27 Вт. Модель Honor 500 Pro дополнительно получила поддержку 50-ваттной беспроводной зарядки. Новинки работают под управлением MagicOS 10 на базе Android 16.

Серия Honor 500 предлагается в цветах Aquamarine (голубой), Starlight Powder (розовый), Moonlight Silver (серебристый) и Obsidian Black (чёрный). Смартфоны уже доступны для предварительного заказа в Китае, а первые поставки начнутся 27 ноября. Стоимость новинок на домашнем рынке следующая:

Honor 500

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 2699 юаней (≈ $380);
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 2999 юаней (≈ $421);
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 3299 юаней (≈ $464).

Honor 500 Pro

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 3599 юаней (≈ $506);
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 3899 юаней (≈ $548);
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 4199 юаней (≈ $590);
  • 16 Гбайт + 1 Тбайт — 4799 юаней (≈ $675).

В обозримом будущем Honor представит смартфоны 500-й серии и на глобальном рынке, но точная дата пока не раскрывается.

Apple перекрыла один из главных каналов поставок дешёвых iPhone в Россию

Официальные дистрибьюторы Apple предупредили индийских ретейлеров о том, что их ждут крупные штрафы, если новые iPhone будут активироваться с иностранными SIM-картами в течение 90 дней с момента продажи. Эта мера направлена на борьбу с экспортом смартфонов Apple на «серые» рынки. Существенная часть устройств по таким каналам направляется в Россию, где американская компания свернула официальную деятельность после обострения ситуации на Украине.

По данным источника, дистрибьюторы Apple уведомили ретейлеров, что в случае выявления проданных в их магазинах iPhone, активированных с иностранной SIM-картой в течение 90 дней после покупки, их ждут крупные штрафы. Точная сумма штрафа не уточняется. В предупреждении также сказано, что при выявлении подобных нарушений код магазина ретейлера может быть заблокирован, что соответствует политике Apple.

Эта мера вводится для борьбы с нелегальным экспортом смартфонов Apple на «серые» рынки, включая Россию, Ближний Восток и страны Африки. Такое перемещение iPhone также приводит к дефициту смартфонов Apple в Индии. По данным источника, iPhone 17 быстро исчезают из индийских магазинов, поскольку ретейлеры перенаправляют большие партии на зарубежные рынки с целью извлечения дополнительной выгоды.

По оценкам экспертов, от 3 % до 5 % от общего объема экспорта iPhone приходится на неофициальные каналы, причем почти половина таких поставок направляется в Россию. В сообщении говорится, что только в октябре этого года объём экспорта iPhone достиг $1,6 млрд, что составляет почти треть от общего объёма экспорта смартфонов из Индии. Из-за этого Индия уже столкнулась с серьёзным дефицитом iPhone, особенно новых моделей серии iPhone 17 с накопителем на 256 и 512 Гбайт. На этом фоне Apple резко сократила размер предлагаемого кэшбека, что сделало смартфоны более дорогими для покупателей.

В сообщении сказано, что запасы новых iPhone существенно сократились как у онлайн-ретейлеров, так и в розничных сетях. По данным источника, многие владельцы магазинов подтвердили, что базовые модели iPhone либо полностью распроданы, либо их запасы крайне невелики. Официальная цена такого смартфона в Индии составляет 82 900 рупий, тогда как экспортная стоимость может доходить до 88 500, что даже выше максимальной розничной цены (MRP). Кроме того, экспортируемые из-за рубежа iPhone часто поставляют с дополнительными аксессуарами стоимостью 4000-5000 рупий.

Ретейлеры заявляют, что требования дистрибьюторов несправедливы, поскольку они в основном нацелены на мелких продавцов, в то время, как крупные розничные сети не сталкиваются с аналогичными ограничениями. Один из ретейлеров подтвердил, что экспортом занимаются не только небольшие розничные магазины, но и онлайн-ретейлеры.

Qualcomm «убила» Arduino — теперь это не открытая DIY-платформа, а корпоративный сервис

Шесть недель назад Qualcomm приобрела Arduino. Сообщество разработчиков сразу же забеспокоилось, что Qualcomm уничтожит принципы открытого исходного кода, благодаря которым Arduino стала языком общения любителей электроники всей планеты. Судя по опубликованным на этой неделе обновлённым условиям использования и политике конфиденциальности, переписанными юристами Qualcomm, худшие опасения сообщества подтверждаются.

 Источник изображений: Arduino

Источник изображений: Arduino

Судя по всему, Arduino больше не является общедоступным ресурсом. Новые условия выглядят нормой для любой корпоративной SaaS-платформы: обязательный арбитраж, интеграция данных с глобальной экосистемой Qualcomm, экспортный контроль, ограничения на использование искусственного интеллекта, запрет реверс-инжиниринга. Но дело в том, что Arduino — это не SaaS. Это основа экосистемы разработчиков.

Новые условия использования Arduino теперь не дают разработчику никаких патентных лицензий. Это означает, что Qualcomm потенциально может заявить о патентных правах на любые проекты, созданные с помощью инструментов Arduino, примеров Arduino или совместимого с Arduino оборудования. Налицо несоответствие: IDE (Integrated Development Environment — интегрированная среда разработки) Arduino лицензирована в соответствии с AGPL, а CLI (Command Line Interface — интерфейс командной строки) — по GPL v3. Обе лицензии прямо требуют возможности реверс-инжиниринга программного обеспечения, а новые условия использования это однозначно запрещают.

Сообщество пытается понять истинные намерения Qualcomm. Являются ли эти условия просто обычной практикой для юристов SaaS, применивших к Arduino стандартный корпоративный шаблон? Или Qualcomm «пробует границы» и реакцию сообщества? А может быть это первый шаг к защите только что купленной экосистемы?

Qualcomm, вероятно, думала, что покупает компанию, производящую оборудование для Интернета вещей, с лояльной базой пользователей. Но ценность Arduino не в оборудовании. Их платы давно устарели. Их ценность — это стандарт. Arduino IDE — это язык общения для любителей электроники. Миллионы разработчиков учились на ней, даже если перешли на другое оборудование. ESP32, STM32, Teensy, Raspberry Pi Pico — ни одно из них не относится к оборудованию Arduino, но все они работают с Arduino IDE.

Платформа Arduino базируется на знаниях, накопленных в течение двух десятилетий, таких как обучающие видео, библиотеки с открытым исходным кодом, проекты с использованием инструментов Arduino, и обучающие университетские программы. Многие учебники предполагают наличие Arduino. Когда пользователь ищет «как считывать показания датчика», ответом оказывается код Arduino.

Arduino — это экосистема, в которую юристы Qualcomm просто внесли правовую неопределённость. Если Qualcomm начнёт устанавливать контроль над IDE, CLI или основными библиотеками, она разрушат всю экосистему разработчиков. Даже те, кто не использует оборудование Arduino, зависят от программной инфраструктуры Arduino.

Если что-то случится с Arduino IDE, даже если её разработка застопорится или станет затруднительной, замену этому простому фреймворку найти будет непросто, а мир лишится многих перспективных новых разработчиков из-за повышенного порога вхождения. Всё зависит от того, останется ли платформа Arduino открытой и доступной.

Arduino, возможно, является тем набором инструментов, который сделал любительскую электронику доступной миллионам. Но именно это сообщество разработчиков превратило Arduino в то, чем она стала. Поглощение Qualcomm поставило это наследие под сомнение. Будь то из-за юридической путаницы, корпоративной глухоты или продуманной стратегии, доверие сообщества подорвано.

Некоторые эксперты предполагают, что под «платформой» юристы Qualcomm могут подразумевать только облачные сервисы Arduino (форумы, Arduino Cloud, Project Hub), а не IDE и CLI, которые используют энтузиасты. В таком случае, Qualcomm должна заявить об этом прямо и понятным языком. Ведь разработчики библиотек, вероятно, задаются вопросом, не подвергает ли их юридическому риску участие в репозиториях Arduino. А производители оборудования сомневаются, безопасно ли говорить о «совместимости с Arduino».

Следующие несколько месяцев покажут, являются ли новые условия использования Arduino ошибкой или стратегией. Если Qualcomm выпустит разъяснения, перенесёт репозитории под какой-либо механизм управления и защитит открытый инструментарий, то, возможно, ситуацию ещё можно спасти. Иначе это станет сигналом к поиску альтернатив. Вопрос не в том, выживет ли сообщество разработчиков открытой электроники для хобби. Вопрос в том, выживет ли Arduino.

Даже ведущий разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был против того, чтобы игра называлась Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Вышедший недавно вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive и The Chinese Room не стал той игрой, которую фанаты ждали 20 лет. Предрекали такой исход и разработчики, причём задолго до релиза.

 Источник изображения: Steam (Phineas)

Источник изображения: Steam (Phineas)

Как подметили в издании Video Games Chronicle, сооснователь и бывший руководитель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) в недавнем интервью блогеру Кэт Бёртон (Cat Burton) рассказал о своём отношении к Bloodlines 2.

Напомним, изначально Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывалась студией Hardsuit Labs, но в 2021 году (хотя объявили об этом в 2023-м) досталась The Chinese Room. Пинчбек выступал творческим руководителем проекта.

 Источник изображения: Steam (roz)

Источник изображения: Steam (roz)

Пинчбек признался, что с продюсером из Paradox выступал против того, чтобы игра называлась Bloodlines 2: «Это казалось самым важным. Выйти и сказать, что это не Bloodlines 2. Нельзя сделать Bloodlines 2. Недостаточно времени, денег».

«Вы не сможете порадовать ни любителей Bloodlines 1, ни тех, кто о Bloodlines не знает, потому что они никогда не получат Bloodlines 2. Лишь несовершенную игру, которую сделали слишком быстро с недостаточным бюджетом», — уверен Пинчбек.

 Задумкой Пинчбека было сделать игру более линейной — ближе к Dishonored, чем Skyrim (источник изображения: Steam)

Задумкой Пинчбека было сделать игру более линейной — ближе к Dishonored, чем Skyrim (источник изображения: Steam)

По словам Пинчбека, из-за амбиций разных акционеров разработка Bloodlines 2 превратилась в «развёртывание змеиного клубка конкурирующих приоритетов, желаний и тому подобного». Специалист покинул The Chinese Room в 2023 году.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы пользователей и критиков, но бросать проект в Paradox Interactive и The Chinese Room не намерены.

«Вот и поиграли»: российский MMO-шутер Pioner выйдет 16 декабря в раннем доступе Steam, но не для России и Беларуси

Вслед за чередой переносов и завершением обещанного открытого бета-тестирования российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец объявила дату выхода своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, потом на 2024-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2025-м.

Как стало известно, до конца 2025 года игра всё-таки выйдет, но не целиком: 16 декабря Pioner выпустят в раннем доступе. С площадкой распространения всё оказалось не так просто, как предполагалось.

 В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

Для российских и белорусских пользователей Pioner будет доступна исключительно в цифровом магазине «Игры Ростелеком». Жители остальных регионов смогут купить игру в сервисе Steam.

В «Играх Ростелеком», в отличие от Steam, стартовали предзаказы Pioner — 1499 рублей. В комплекте с покупкой идёт бонус (см. изображение ниже) в виде набора внутриигровых предметов: облики, аксессуары, валюта.

Российские пользователи в комментариях к анонсу предсказуемо оказались возмущены и озадачены решением GFA Games. «Вот и поиграли», — сетует Дмитрий Мазурин на странице Pioner в VK.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Китай подключил второй энергоблок АЭС «Чжанчжоу» — крупнейшей станции с реакторами «Хуалун-1»

В Китае в субботу успешно подключили к государственной электросети второй энергоблок крупнейшей в мире атомной электростанции «Чжанчжоу» на базе китайских реакторов третьего поколения «Хуалун-1», сообщил Global Times со ссылкой на заявление China General Nuclear Power Group (CGN). Компания отметила, что это стало стало важным шагом на пути к массовому развёртыванию реакторов серии «Хуалун-1».

 Источник изображения: CMG/Global Times

Источник изображения: CMG/Global Times

Сообщается, что после первого тестового подключения к сети энергоблок работает стабильно и все технические показатели соответствуют проектным нормам. Теперь реактору предстоит пройти ряд плановых испытаний в рамках дальнейшей проверки его характеристик и соответствия всем условиям коммерческой эксплуатации. Строительство второго энергоблока АЭС «Чжанчжоу» в провинции Фуцзянь началось 4 сентября 2020 года, а загрузку ядерного топлива в реактор произвели 11 октября 2025 года.

«Хуалун-1» является самым распространённым реактором в мире, как среди действующих, так и строящихся. По словам директора Китайского центра исследований экономики энергетики при Сямэньском университете Линя Боцяна (Lin Boqiang), «Хуалун-1» соответствует стандартам безопасности, технологической сложности и экономической эффективности, предъявляемым к реакторам третьего поколения, являясь действительно конкурентоспособным предложением на мировом рынке атомной энергетики. «Он фактически стал флагманским брендом Китая, поскольку страна расширяет свою роль в международном сотрудничестве в области атомной энергетики», — подчеркнул Линь.

Он отметил, что «Хуалун-1» не уступает ведущим мировым проектам немногих стран, способных серийно производить реакторы третьего поколения — в основном, Китая, США и Франции. Линь добавил, что китайская атомная отрасль также обладает очевидными преимуществами в плане сроков строительства, производственных мощностей, инженерной эффективности и общей конкурентоспособности затрат.

«Более десяти лет Китай является практически единственной страной, стабильно строящей атомные электростанции в больших масштабах, прочно занимая лидирующие позиции в мире по своим строительным возможностям», — заявил Линь в интервью Global Times.

Игра по-крупному: CD Projekt Red сосредоточится на блокбастерах и перестанет выпускать ответвления вроде «Гвинта»

Вышедшие после релиза The Witcher 3: Wild Hunt карточные ответвления «Гвинт» и «Кровная вражда» стали для CD Projekt Red относительно успешным экспериментом, однако продолжать его польская студия в ближайшее время не намерена.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью PC Gamer рассказал, что на «определённом этапе» было принято решение отойти от разработки ответвлений и сосредоточиться на ключевых релизах.

Другими словами, в ближайшие годы от CD Projekt Red стоит ждать лишь The Witcher 4 (не раньше 2027 года), Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и загадочную RPG с открытым миром под кодовым названием Hadar.

По словам Новаковского, в будущем CD Projekt Red может вновь взяться за создание ответвлений, но пока, с учётом текущей структуры компании, от намеченного плана (фокус на крупных релизах) руководство отходить не хочет.

Пока основные команды CD Projekt Red заняты производством будущих флагманских игр, проекты поменьше польская студия доверила второстепенным или сторонним коллективам.

Поглощённая в апреле студия The Molasses Flood трудится над нелинейным сетевым экшеном по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius), а основанная выходцами из CDPR польская Fool's Theory делает ремейк первой The Witcher (Canis Majoris).

Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает.

Приложение для вайб-кодинга LingGuang стало хитом: 1 млн скачиваний за четыре дня

Несколько дней назад китайская компания Ant Group выпустила ИИ-ассистента LingGuang, с помощью которого можно быстро создавать мини-приложения. Всего четыре дня потребовалось этому приложению, чтобы преодолеть отметку в 1 млн скачиваний.

 Источник изображений: scmp.com

Источник изображений: scmp.com

LingGuang оказался настолько популярным, что в какие-то моменты Ant Group даже приходилось ограничивать его доступность для снижения нагрузки на инфраструктуру. Напомним, ИИ-ассистент компании позволяет генерировать мини-приложения на основе текстовых запросов пользователей.

По состоянию на субботу LingGuang занимал первое место в рейтинге китайского App Store в категории «Бесплатные утилиты» и седьмое место в общем рейтинге бесплатных приложений. «Этот рубеж означает, что LingGuang является ключевым игроком, за которым стоит следить в быстро развивающейся глобальной гонке ИИ», — прокомментировали успех ИИ-ассистента в компании.

Напомним, так называемый вайб-кодинг позволяет пользователям без особых знаний в области программирования создавать приложения на основе текстовых запросов к ИИ-ассистенту. Это направление стало одним из самых популярных применений генеративных нейросетей в потребительском сегменте. Так доход американского лидера в сфере вайб-кодинга Replit в июне превысил $100 млн, тогда как в конце 2024 года этот показатель был равен всего $10 млн.

В то время как Replit и другие инструменты для вайб-кодинга используют нейросети для генерации программного кода, LingGuang создаёт приложения, предоставляя каждому пользователю «собственного персонального ИИ-разработчика». После первоначальной генерации пользователь может продолжить взаимодействие с ИИ-ассистентом для внесения корректировок и настройки получившегося приложения по своему усмотрению.

По данным Ant Group, в настоящее время пользователи в среднем проводят шесть этапов редактирования приложения за сеанс, что выше первоначальных ожиданий разработчиков. «Это первое в отрасли мобильное приложение, которое позволяет пользователям легко генерировать и настраивать приложения», — заявил технический директор LingGuang и бывший инженер Google Цай Вэй (Cai Wei).

LingGuang также предоставляет пользователям возможность традиционного взаимодействия, подобно тому как это происходит с другими ИИ-ботами. Взаимодействовать с алгоритмом можно на разных языках. Отмечается, что в нынешнем году Ant Group удвоила инвестиции в сферу ИИ, а также организовала исследовательское подразделение AGI Lab для ускорения процесса разработки передовых ИИ-моделей.

Выбираем в «Чёрную пятницу» гаджеты от партнёров 3DNews

3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил небольшую подборку устройств, которая может быть полезной для тех, кто хотел бы с выгодой сделать покупку «Чёрную пятницу», когда товары предлагаются со значительными скидками


Ультратонкий магнитный пауэрбанк Baseus PicoGo AM41 Qi2 10 000 мA·ч

Реклама | ООО «НЬЮ ВОРЛД» ИНН 7726406250

Пауэрбанк Baseus PicoGo AM41 Qi2 10 000 мA·ч — идеальный вариант для тех, кто ценит стиль и практичность. Тонкий и лёгкий — весит всего 170 г и имеет толщину 1,3 см. Прочный алюминиевый корпус с плавными 5D-краями, внутренняя часть с покрытием из силикона защищает смартфон от царапин. Графеновое охлаждение и умная система защиты обеспечивают стабильную и безопасную работу. Заряжает два устройства одновременно: до 27 Вт по кабелю и до 15 Вт беспроводным способом, поддерживает сквозную зарядку.

Цена Baseus PicoGo AM41 Qi2 10 000 мAч — 3599 руб.


PCCooler KN1000 — надёжный блок питания

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268

KN1000 — современный, полностью модульный, киловаттный блок питания, который создан для надёжного обеспечения электроэнергией ПК укомплектованных самыми последними GPU. Блок питания соответствует требованиям сертификата 80 Plus Gold, спецификации ATX 3.1, отвечает требованиям стандарта PCIe 5.1 и оснащён честным разъёмом 12V 2x6. В KN1000 используются оригинальные японские конденсаторы 105C. Комплект поставки включает в себя два независимых кабеля для питания CPU по линиям 12 В.

Цена PCCooler KN1000 — 9060 руб.


Монитор TESLA Q2722DFG

Реклама | ООО «Открытые технологии» ИНН 5405255422

27-дюймовый изогнутый 2K-монитор TESLA Q2722DFG создан для игрового комфорта. В мониторе используется VA-матрица — высокая контрастность и глубокие чёрные цвета. За чёткую и плавную игровую картинку отвечают настраиваемая гамма, частота 165 Гц и время отклика 2 мс, а также технологии FreeSync/G-Sync и MPRT. Монитор подходит для работы с текстами и таблицами, а также просмотра видео — HDR делает цвета глубокими и насыщенными. Купить монитор со скидкой 10% позволит промокод TESLA27 (действует до 07.12.2025).

Цена TESLA Q2722DFG — 14 399 руб.


Смартфон Infinix HOT 60 Pro+

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED ИНН 27/63026833

Смартфон HOT 60 Pro+ подойдёт тем, кто ищет лёгкий, надёжный девайс с хорошей автономностью и оптимальным сочетанием цены и качества. Устройство толщиной всего 5,95 мм является самым тонким в мире смартфоном с 3D-изогнутым экраном. Многообразие цветов позволит вам найти для себя идеальный вариант и эффектно выглядеть на фоне окружающих. Модель представлена в чёрном, серебристом, коралловом, фиолетовом, зелёном и жёлтом цветах. Смартфон весит всего 155 г и почти не ощущается в руке. Широкий набор ИИ-инструментов превращает его в незаменимого помощника в повседневной жизни, а защита от пыли и влаги по стандарту IP65 гарантирует, что он надолго останется с вами.

Цена Infinix HOT 60 Pro+ — 18 999 руб.


Виниловый проигрыватель Alive Audio Magna Black

Реклама | ООО «Бизнес-Фабрика» ИНН 7714631170

Alive Audio Magna — виниловый проигрыватель, который соединяет классику винила и современное удобство. Погрузитесь в теплый, насыщенный звук пластинок и наслаждайтесь любимой музыкой в высочайшем качестве. Главная особенность модели — полный автомат. Вам нужно лишь нажать кнопку — проигрыватель сам начнёт и закончит воспроизводить пластинку. Alive Audio Magna — это лаконичный дизайн; закруглённый корпус из дерева; звукосниматель Audio-Technica AT91; полный автомат, включая тонарм — нажал и слушаешь; поддержка подключения Bluetooth к любым колонкам; поддержка пластинок 7 и 12 дюймов; встроенный фонокорректор.

При указании промокода 3dnews15 покупатель получит скидку в размере 15 %.

Цена Alive Audio Magna Black — 24 990 руб.


Робот-пылесос ilife T60s

Реклама | ООО «НМС ХОЛДИНГ» ИНН 9703105042

ilife T60s — робот-пылесос с искусственным интеллектом, который подберёт наиболее подходящий режим уборки помещения с тщательной очисткой труднодоступных мест под мебелью и вдоль плинтусов, не оставив ни соринки на полу.

Инновационный алгоритм с имитацией ручного протирания поможет удалить даже самые застарелые пятна, а система навигации с камерой и двойным 3D-линейным лазером — избежать столкновений с мебелью, предметами на полу и домашними питомцами. Док-станция автоматически опорожнит пылесборник, вымоет и высушит швабру, а также наполнит бак с водой. Также есть антибактериальная система полного цикла. Режим работы робота-пылесоса можно задать в приложении. ilife T60s отлично подходит для занятых людей, владельцев домашних животных и любителей техники

Цена ilife T60s — 42 509 руб.


Монитор MSI MAG 322URDF E16

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

Монитор MAG 322URDF — это портал в мир максимальной детализации и невероятной плавности. 32-дюймовая панель 4K UHD демонстрирует картинку высокой чёткости и насыщенности. Режим 320 Гц FHD и время отклика 0.1 мс обеспечивают молниеносную скорость, необходимую для динамичных сражений в современных шутерах, а благодаря поддержке HDMI 2.1 монитор способен раскрыть и потенциал игровых консолей последнего поколения (PS5, Xbox Series X|S). Это решение без компромиссов: размер, резкость, цвет и скорость.

Цена MSI MAG 322URDF E16 — 47 999 руб.


Ноутбук GIGABYTE GAMING A16

Реклама | ООО «Ситилинк» ИНН 7718979307

Ноутбук подойдет и геймерам, и студентам. Ryzen 7 260 плюс новая RTX 5050 — отличное комбо для игр и контента. В комплекте — FHD+ IPS-дисплей с тонкими рамками на 165 Гц для сочной картинки, SSD-накопитель на 1 Тбайт и легендарное охлаждение WINDFORCE. И всё это в обновленном стильном корпусе с раскладкой на 180° на все случаи жизни! Особая магия — ИИ-помощник GiMATE. Позволит голосом настраивать ПК, защитит данные от взоров посторонних и даже поможет с генерацией изображений. Что-то на богатом? Удивим!

Цена GIGABYTE GAMING A16 — 89 990 руб.


Монитор DIGMA PRO Vision L

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

Главной особенностью DIGMA PRO Vision L является QD OLED-матрица с глубиной цвета 10 бит: она передаёт насыщенные оттенки и глубокий чёрный цвет, что важно для просмотра фильмов и творческих задач. Частота обновления 240 Гц и время отклика 0,03 мс дают плавную картинку без размытия в быстрых сценах. Эргономичная подставка позволяет регулировать не только наклон, но и высоту. Технологии Flicker Free и Low Blue Light снижают нагрузку на глаза при долгой работе. Монитор Vision L станет отличным решением для геймеров, дизайнеров и всех, кто ценит качество изображения и плавность движений.

Цена DIGMA PRO Vision L — 99 990 руб.


Робот-пылесос Dreame X50 Ultra Compleate

Реклама | Dreame Trading (Tianjin) Co., Ltd., Reg.number: 91120118MA06YD134Q

Флагманский робот-пылесос Dreame имеет мощность всасывания 20 000 Па. Сдвоенные щетки системы HyperStream избавляют от наматывания волос. При помощи робоножек он преодолевает препятствия до 6 см, а технологии MopExtend RoboSwing и SideReach обеспечивают чистоту в углах. Он умеет выдвигать боковую щётку и одну из швабр, чтобы не оставлять после себя неубранных участков. При этом он объезжает препятствия на пути за счёт использования 3D-сканирования на основе структурированного света и системы Al Action. Компьютерное зрение помогает пылесосу распознавать до 200 разных предметов. После уборки робот приступает к самоочистке на базе. Моет швабры водой с температурой 80 °С и сушит их горячим воздухом.

Dreame X50 Ultra Compleate — 119 990 руб.


Телевизор TCL 75C7K Премиум QD-Mini LED

Реклама | ООО «ТИЭСЭЛ РУС» ИНН 9704048397

TCL 75C7K — премиальный QD-Mini LED телевизор с глубоким чёрным цветом и высокой контрастностью благодаря матрице Crystal Glow HVA и 1248 зонам локального затемнения. Пиковая яркость до 3000 кд/м2, широкая цветопередача, поддержка всех HDR-форматов и нативная частота обновления 144 Гц делают модель идеальной для фильмов, спорта и игр. За звук отвечает система Audio by Bang & Olufsen.

Цена TCL 75C7K Премиум QD-Mini LED — 129 999 руб.

Москвичи ежегодно тратят на видеоигры 320 миллиардов рублей — это почти 85 % от общего показателя по России

Хотя игровая индустрия в России сейчас переживает не лучшие времена, отечественные геймеры ежегодно тратят на интерактивные развлечения сотни миллиардов рублей.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Об этом на прошедшем 22 ноября молодёжном форуме «Созидатели» в национальном центре «Россия» рассказала Гюльнара Агамова — генеральный директор Агентства креативных индустрий (АКИ).

По словам Агамовой, размер ежегодных расходов россиян на видеоигры достигает 380 млрд рублей. При этом около 85 % от общей суммы (порядка 320 млрд рублей) приходится конкретно на москвичей.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Как передаёт «Вести», Агамова подчеркнула важность видеоигр на сегодняшний день. Гендиректор АКИ считает, что это «не просто форма развлечения, а важная платформа, позволяющая передавать смыслы, истории и продвигать продукты».

Руководитель АКИ также добавила, что современные игровые форматы распространяются быстро («вирусно»), влияют на восприятие аудитории и формируют новые модели потребления досуга.

 Источник изображения: Steam (DEMON X)

Источник изображения: Steam (DEMON X)

По данным онлайн-школы геймдева XYZ, траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год составили 173 млрд рублей, что на 7,5 % выше показателя 2023-го (161 млрд рублей).

При этом пиратский контент по объёму заметно превышает лицензионный. По итогам 2024 года российские флибустьеры загрузили игр на 281 млрд рублей (324 млрд рублей в 2023-м). Взломанные версии скачивают две трети пользователей.

Цукерберг и топ-менеджеры Meta✴ откупились от иска на $8 млрд за слив данных миллионов пользователей

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) вместе с нынешними и бывшими топ-менеджерами Meta✴ Platforms договорился об урегулировании иска акционеров, обвинивших руководство компании в некомпетентном управлении, которое привело к миллиардным штрафам, выплаченным компанией из-за нарушения конфиденциальности пользователей Facebook✴. Сумма выплат в рамках урегулирования составит $190 млн.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Соглашение об урегулировании дополняет сделку, объявленную в суде 17 июля в рамках судебного разбирательства по иску акционеров. Акционеры требовали выплаты от Цукерберга и десяти нынешних и бывших топ-менеджеров в размере $8 млрд за то, что они якобы предоставили доступ к личной информации пользователей Facebook✴ фирме Cambridge Analytica без согласия пользователей.

Акционеры утверждали, что члены совета директоров Meta✴ и другие должностные лица сознательно игнорировали факты несоблюдения компанией норм конфиденциальности, предоставив Cambridge Analytica доступ к конфиденциальным данным и тем самым нарушив условия соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC), заключённого в 2012 году и направленного на защиту персональных данных пользователей. Это привело к рекордному штрафу в $5 млрд, назначенному FTC, и ряду других судебных разбирательств. Цукерберга также обвинили в торговле акциями Meta✴ с использованием внутренней информации, «связанной с нераскрытыми и потенциально незаконными практиками обмена пользовательскими данными».

В ходе судебного процесса были заслушаны показания Цукерберга, инвестора-миллиардера и члена совета директоров Meta✴ Марка Андрессена (Marc Andreessen), бывшего главного операционного директора Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg) и бывших членов совета директоров Facebook✴ Питера Тиля (Peter Thiel), соучредителя Palantir Technologies, и Рида Хастингса (Reed Hastings), соучредителя Netflix.

Ответчики отвергли все обвинения, утверждая, что Cambridge Analytica получила доступ к данным обманным путём. По их словам, представленные в суде доказательства демонстрируют, что Facebook✴ использует эффективные методы защиты данных пользователей.

Организация «Система пенсионного обеспечения учителей штата Калифорния» (CalSTRS), один из акционеров, подавших иск, заявила, что это второе по величине урегулирование в истории дела о производных финансовых инструментах в Делавэре, связанного с предполагаемым невыполнением членами совета директоров своих обязанностей по надзору за компанией.

Согласно судебным документам, фирмы истцов будут требовать возмещения в размере до 30 % от суммы мирового соглашения и $4,8 млн судебных издержек, которые также будут возмещены из этой суммы. Выплаты по соглашению об урегулировании будут осуществлены за счёт полисов страхования ответственности членов совета директоров и должностных лиц Meta✴.

ИИ-ускорители устаревают быстрее, чем успевают окупиться — отрасль летит в амортизационную яму

Облачные гиганты бросились вливать сотни миллиардов долларов в вычислительную инфраструктуру ИИ, но пока они толком не представляют, в какие сроки должна проводиться амортизация специализированных ускорителей. Скептики утверждают, что при современных темпах развития отрасли это необходимо делать за два или три года, а не за шесть, как рассчитывают оптимисты.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Один из биржевых трейдеров — Майкл Бёрри (Michael Burry), является сторонником идеи ускоренной амортизации ИИ-активов, и он подсчитал, что к 2026–2028 годам расхождение по сумме амортизации достигнет $176 млрд. Списывать стоимость закупаемых ускорителей, другими словами, надо за два или три года, а не шесть, как предполагают некоторые эксперты.

Аналитики BCA Research поясняют, что на фоне этих опасений фондовые рынки уже начали падать. К концу десятилетия представители отрасли собираются располагать $2,5 трлн в виде ИИ-активов. Если исходить из привычных темпов амортизации по 20 % в год, ежегодно им придётся списывать по $500 млрд. Данная сумма превышает совокупную прибыль компаний, которые намерены участвовать в профильных проектах. Другими словами, представители отрасли будут стремительно наращивать убытки даже в том случае, если списывать стоимость ускорителей они будут за пять лет, а не два или три.

Некоторые эксперты считают, что ежегодная сумма списаний с нынешних $150 млрд увеличится во второй половине текущего десятилетия до $400 млрд. Даже гиганты индустрии почувствуют ту нагрузку, которую даст стремительное списание стоимости активов в ближайшие годы. Как правило, ускорители Nvidia меняются на новые каждые два или три года, и в этом случае пяти или шести лет на амортизацию их стоимости у компаний просто нет.

По сути, текущие темпы роста расходов компаний уже превышают те, что наблюдались во время бума интернет-технологий или строительства железных дорог. Проблема заключается в том, что построенные некогда железные дороги могли окупать себя значительно дольше, чем смогут нынешние ускорители ИИ. Осознание этого факта и вынуждает некоторых инвесторов проявлять всё больше скепсиса при оценке перспектив дальнейшего развития отрасли ИИ с точки зрения финансов.

Инженеры стали дефицитнее чипов: даже щедрые бонусы TSMC и SK hynix не спасают от кадрового голода

Многие регионы планеты, рассчитывающие на гармоничное развитие местной полупроводниковой отрасли, сталкиваются с серьёзной нехваткой специалистов. На этом фоне зарплаты с данной сфере стремительно растут, но таких узконаправленных стимулов может быть недостаточно для решения проблемы дефицита кадров на системном уровне.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По крайней мере, в азиатских странах с развитой полупроводниковой промышленностью, как поясняет автор публикации на страницах Financial Times, в долгосрочной перспективе на дефицит кадров будет влиять демографический фактор, выражающийся в планомерном сокращении численности трудоспособного населения. В Южной Корее, например, коэффициент рождаемости по итогам прошлого года не превысил 0,75, тогда как для поддержания численности населения этот показатель должен составлять 2,1. На Тайване он также едва дотягивает до 0,9, поэтому в обоих регионах в ближайшие годы будет ощущаться нехватка рабочей силы.

Молодые люди в той же Южной Корее, например, сейчас выражают заинтересованность в работе в полупроводниковой промышленности, поскольку в последние годы зарплаты в ней заметно выросли. Та же SK hynix, например, начала выплачивать премии, которые достигают 15 ежемесячных окладов, а у сотрудников TSMC на Тайване среднее увеличение заработной платы за предыдущие пять лет составило около 45 %. Премия сотрудников нередко привязана к операционной прибыли компании, часть вознаграждения выдаётся акциями, что в условиях роста капитализации создаёт дополнительные стимулы для сохранения штата ценных специалистов. Им предлагается гибкий график работы, хотя специфика бизнеса TSMC и подразумевает, что в случае возникновения нештатных ситуаций сотрудников могут вызвать на работу посреди ночи для сокращения простоев оборудования.

Китай тоже не желает отставать от соседей по региону, но нехватку квалифицированных инженеров в краткосрочной перспективе пытается решить за счёт переманивания специалистов из-за рубежа. Они могут претендовать не только на повышение зарплаты на десятки процентов, а порой и сотни, но и предоставление жилья на льготных условиях.

Хотя высокие зарплаты в полупроводниковой отрасли в ближайшие годы должны сохраниться, к решению проблемы дефицита кадров должны подключаться и государства, поскольку количество вакансий увеличивается быстрее, чем вузы наращивают объёмы подготовки специалистов. Более того, молодого трудоспособного населения в Азии становится всё меньше с каждым поколением. На одном только Тайване в мае этого года потребность в сотрудниках полупроводниковой отрасли измерялась 34 000 вакансий. Новые предприятия по выпуску чипов строятся и за пределами азиатского региона, дополнительно увеличивая потребность в кадрах. В период с 2023 по 2030 годы на строительство новых предприятий будет направлено почти $1 трлн, а дефицит кадров в Азиатско-Тихоокеанском регионе без учёта Китая превысит 200 000 человек.

Илон Маск заявил, что специалисты Tesla через несколько месяцев завершат разработку чипа AI5

Глава Tesla в этом месяце уже уделял достаточно внимания графику подготовки к анонсу новых поколений фирменных процессоров, подчеркнув, что первые образцы AI5 появятся в следующем году, но массовым производством чипов этой модели Samsung и TSMC смогут заняться не ранее 2027 года. На днях он добавил, что разработка AI5 будет завершена через несколько месяцев.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Рассуждая о процессе подготовки AI5 и будущих поколений чипов к анонсу, Илон Маск (Elon Musk) на страницах социальной сети в конце прошлой недели счёл нужным напомнить, что в составе Tesla уже много лет действует команда инженеров по разработке передовых чипов, способных ускорять искусственный интеллект. Стараниями этой группы специалистов уже создано несколько миллионов ИИ-чипов, которые эксплуатируются в составе электромобилей и центров обработки данных. По словам Маска, эти чипы позволяют Tesla оставаться лидером в реальном применении ИИ.

Сейчас в электромобилях Tesla используются процессоры поколения AI4, цифровой проект AI5 будет полностью готов через несколько месяцев, а разработка AI6 уже идёт полным ходом. При этом компания продолжает принимать на работу желающих принять участие в создании таких чипов, как напомнил Маск. Глава Tesla полон решимости перейти на ежегодный выпуск нового поколения чипов для ИИ, превратив компанию в крупнейшего поставщика ИИ-компонентов в мире. По сути, Tesla будет предлагать больше чипов для ИИ, чем все остальные производители вместе взятые. Говоря об этом, Маск подчеркнул, что не шутит.

Распространение таких чипов пойдёт на пользу всему человечеству, как убеждён Маск, поскольку они позволят спасть миллионы жизней, предотвращая ДТП силами бортовых систем электромобилей, а также предоставляя людям качественную медицинскую помощь благодаря профильному применению человекоподобных роботов Optimus. В конце своего импровизированного послания публике Маск добавил, что от соискателей на должность разработчиков чипов в настоящее время требуются навыки использования ИИ для непосредственно разработки таких чипов.

С такими специалистами в команде Tesla Маск лично общается на еженедельной основе, встречаясь по вторникам и субботам. В дальнейшем, после завершения разработки AI5, субботние встречи будут отменены.

Apple устала от раздутого кода — в iOS 27 качество будет превыше новых функций

Apple намерена в 2026 году сместить акцент с внедрения масштабных новых функций в iOS 27 на стабильность и внутреннюю оптимизацию в предстоящем крупном обновлении. Согласно отчёту Марка Гурмана (Mark Gurman), это будет первое с момента выхода iOS 12 обновление, где во главу угла будут поставлены качество и базовая производительность, а не яркие новые функции. Такой подход распространится не только на iOS и macOS, но и на все другие платформы компании, включая watchOS, tvOS и visionOS.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Инженеры Apple уже приступили к анализу кодовой базы операционных систем с целью выявления избыточных компонентов, устранения ошибок и повышения общей стабильности, сообщает 9to5Mac. Такой подход напоминает релиз OS X Snow Leopard в 2009 году, который заложил основу для будущих аппаратных и программных изменений. Предполагается, что iOS 27 подготовит платформу для новых устройств, включая складные iPhone, которые Apple планирует представить в ближайшие годы.

Несмотря на общий курс на оптимизацию ПО, компания не откажется полностью от новых функций. Например, в iOS 27 появятся интересные ИИ-инструменты, включая медицинского ассистента, связанного с возможной подпиской Apple Health+, а также первый ИИ-движок для веб-поиска. Эти функции последуют за обновлённой Siri в iOS 26.4, которая, как ожидается, будет использовать специальную версию модели Google Gemini, адаптированную под требования Apple к приватности (данные не будут передаваться на серверы Google, а обрабатываться локально).

Помимо этого, в iOS 27 ожидаются улучшения для корпоративных пользователей, локализованные функции для развивающихся рынков и незначительные корректировки «стеклянного» дизайна Liquid Glass, представленного ранее. Таким образом, Apple ответила на многочисленные обращения пользователей, обеспокоенных снижением стабильности программного обеспечения в последние годы.

Глава Nvidia заявил, что TSMC придётся удвоить производственные мощности в следующие десять лет

Очередная поездка главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на Тайвань традиционно не обошлась без встречи с руководством компании TSMC, для которой сама Nvidia уже стала крупнейшим клиентом, обойдя Apple. Глава первой признался, что для удовлетворения спроса только Nvidia компании TSMC придётся в ближайшие десять лет более чем в два раза увеличить производственные мощности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом Дженсен Хуанг заявил, выйдя к представителям прессы после своего делового ужина с местными партнёрами Nvidia в одном из ресторанов тайваньской столицы в субботу вечером. «TSMC придётся работать очень напряжённо в этом году, поскольку нам нужно много кремниевых пластин. TSMC проделывает невероятную работу и очень, очень старается. У нас в этом году высокий спрос. В ближайшие десять лет, TSMC придётся, скорее всего, увеличить свои мощности более чем на 100 %, потому что в ближайшее десятилетие прирост будет очень большим», — охарактеризовал ситуацию генеральный директор Nvidia.

Представители TSMC, чей генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) присутствовал на встрече с Хуангом, на вопросы представителей прессы не ответили. По итогам квартального отчёта компании стало известно, что в этом году она собирается увеличить капитальные затраты на 37 % до рекордных $56 млрд, а также будет придерживаться подобной динамики в 2028 и 2029 годах. Во время своей поездки на Тайвань глава Nvidia также коснулся и темы дефицита памяти: «Нам потребуется много памяти в этом году. Я думаю, что вся цепочка поставок в этом году переживает трудности, поскольку спрос значительно вырос».

Как отмечает Reuters, на деловом ужине с Хуангом присутствовало более двух десятков представителей компаний, включая председателя совета директоров Foxconn Янга Лю (Young Liu), чья компания является крупнейшим контрактным производителем серверного оборудования для нужд Nvidia. Глава последней то и дело выходил из ресторана к представителям СМИ и фанатам, выражая своё восхищение и гордость Тайванем в целом. Остров он покинул в детстве со своими родителями, которые перебрались в США. Текущая поездка Хуанга на Тайвань должна завершиться сегодня.

Sandisk подняла цены на популярные SSD в 2–3 раза — WD Black SN8100 на 8 Тбайт теперь стоит больше $2500

Рост цен на флеш-память NAND незамедлительно сказывается на стоимости накопителей, которые делаются на её основе. В случае с продукцией Sandisk, по данным Tom’s Hardware, цены на широкий ассортимент SSD выросли с начала текущего года до трёх раз, причём это отображается именно в рекомендованных самим производителем значениях.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

В частности, флагманский твердотельный накопитель Sandisk WD Black SN8100 в прошлом месяце оказался в 2,5 раза дороже того уровня, на который компания предлагала ориентироваться ещё не так давно. Модель объёмом 8 Тбайт, например, предлагается по цене более $2500. В фирменном интернет-магазине Sandisk в США цены на SSD с начала года выросли в 2,5 или 3 раза по широкому ассортименту моделей WD Black и Blue.

Недавно стало известно, что Sandisk после возвращения независимости решила сменить торговые марки своих SSD, связанные с наследием Western Digital, на собственную Optimus, но пока в рознице достаточно старых экземпляров SSD.

Недавний квартальный отчёт показал рост выручки Sandisk на 61 % в годовом сравнении до $3 млрд, причём более половины выручки было получено в серверном сегменте, где она в отдельности увеличилась на 64 % до $1,68 млрд. Даже если производство NAND будет наращиваться, как надеется Kioxia, являющаяся партнёром Sandisk, спрос наверняка ещё долго будет опережать предложение, а потому рост цен в рознице продолжится.

Выпуск роботов Tesla Optimus будет сильно зависеть от китайских комплектующих

Tesla официально сворачивает выпуск Model S и Model X и перепрофилирует завод в Калифорнии под массовое производство робота Optimus к концу 2026 года, о чём Илон Маск (Elon Musk) сообщил в недавнем отчёте, посвящённом итогам финансового года. Однако, несмотря на локализацию финальной сборки в США, проект останется зависимым от китайских поставщиков комплектующих.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщает гонконгское издание South China Morning Post со ссылкой на аналитиков и инсайдеров отрасли, американский производитель начал взаимодействие с сотнями китайских поставщиков компонентов ещё три года назад. С некоторыми из них компания Маска сотрудничает в области исследований, разработки и проектирования оборудования. Например, новые прототипы изогнутого стеклянного модуля для головы Optimus были недавно отправлены одному из таких партнёров.

Сами китайские компании считают себя частью формирующейся цепочки поставок Optimus по аналогии с сетями поставщиков Apple и Tesla в Китае, конкурируя за место в этой цепочке и предлагая различные компоненты. Чэн Синь (Cheng Xin), партнёр консалтинговой компании Bain & Co, отметил, что от 50 до 70 % экспертных знаний в области производства и основных компонентов сосредоточено именно в Китае. По его словам, в некоторых категориях основных компонентов для роботов-гуманоидов на долю китайских игроков приходится не менее 55 % мировой ведомости материалов (Bill of Materials, BOM).

Аналитик Чжан Синь (Zhang Xin) из компании Longbridge Dolphin Research отметил, что Tesla выбирает поставщиков по критериям технологических возможностей, опыта массового производства, скорости реакции, цены и наличия зарубежных мощностей вне зависимости от размера компании. Однако план производства Optimus ещё не утверждён окончательно, поэтому список поставщиков остаётся плавающим. Участием в проекте интересуются поставщики исполнительных механизмов, приводов, моторов, подшипников, шарниров, датчиков, батарей, систем машинного зрения и даже крепёжных изделий.

По данным Morgan Stanley, общая стоимость комплектующих для человекоподобных роботов в Китае в этом году должна снизиться на 16 %. Tesla же поставила перед собой цель снизить себестоимость производства одного робота Optimus примерно до $20 000. При этом, как следует из отчёта Goldman Sachs за ноябрь, некоторые поставщики компонентов уже инвестируют в производственные мощности, несмотря на отсутствие крупных заказов и чёткого графика серийного производства.

Apple задумала выпустить iPhone в формате «раскладушки»

Apple задумалась о выпуске складного iPhone в формфакторе «раскладушки», который в сложенном виде будет иметь квадратную форму. Об этом сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В своей новостной рассылке Power On Гурман пишет, что новый гаджет пока находится лишь на стадии обсуждения и далёк от финального производства. Более того, его выпуск не гарантирован. Однако компания рассчитывает, что если первый дебютный складной iPhone окажется достаточно успешным, это поможет сформировать спрос на устройства в этой категории, открыв путь для разработки моделей в других размерах и габаритах.

Ранее уже появлялась информация о том, что Apple создала несколько прототипов раскладушек, однако тогда в качестве первой модели была выбрана конструкция планшетного типа. Теперь идея вернулась на обсуждение. Напомним, первый складной iPhone от Apple, релиз которого запланирован на осень 2026 года, получит, как ожидается, внешний дисплей с диагональю 5,5 дюйма и внутренний дисплей на 7,8 дюйма.

Помимо «раскладушки», Гурман упомянул, что Apple рассматривает вариант складного устройства в формате «книжки». Также в прошлом году появлялась информация о возможном выпуске 18-дюймового складного iPad, стоимость которого может составить около $3000.

Новая статья: Гид по выбору умных часов (2026 год)

Данные берутся из публикации Гид по выбору умных часов (2026 год)

Apple отказалась внедрять Claude в Siri из-за ненасытности Anthropic

Apple отказалась от использования ИИ-модели Claude от компании Anthropic для модернизации Siri и вместо этого заключила сделку с Google. Anthropic запросила за интеграцию ИИ несколько миллиардов долларов в год, но помимо этого настаивала на удвоении суммы контракта ежегодно в течение трёх лет, передаёт AppleInsider со ссылкой на пост журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman).

 Источник изображения: omid armin/Unsplash

Источник изображения: omid armin/Unsplash

Сообщается, что сделка с Google может оцениваться примерно в $1 млрд в год, что значительно меньше запроса разработчика Claude. Для сравнения, сама Google ежегодно выплачивает Apple около $20 млрд за статус поисковой системы по умолчанию. Гурман отметил, что, несмотря на срыв сделки, Apple активно использует технологии Anthropic внутри компании и на её серверах работают кастомные версии Claude.

Сотрудничество Apple с другими ИИ-компаниями не ограничится Gemini. В странах, где действуют особые регуляторные требования, например в Китае, Siri будет использовать местные ИИ-модели. Кроме того, Apple продолжает сотрудничество с OpenAI, чья модель ChatGPT обеспечивает работу текущих функций Apple Intelligence, и в будущем пользователям предоставят возможность выбора ИИ-моделей в соответствии с их предпочтениями. Однако в перспективе Apple намерена полностью перейти на собственные программные разработки, на которые в конце 2025 года были направлены рекордные расходы на НИОКР, что говорит о том, что этот переход может произойти довольно скоро.

Инженер против иллюзий: почему «простые» решения в IT стоят дорого и кто на самом деле отвечает за реальность продукта

Цифровые продукты сегодня обсуждают языком роста, метрик и масштабирования. Но между идеей и работающей системой всегда существует слой, который редко попадает в публичное поле — инженерная реальность. Именно там становится понятно, выдержит ли продукт нагрузку, не разрушит ли его одна «небольшая» доработка и можно ли действительно доверять встроенному в него ИИ.

3DNews поговорил с Александром Моисеевым, Senior Fullstack Developer с опытом разработки платформ для миллионов пользователей, чтобы узнать, как инженеры превращают бизнес-идеи в работающие системы. В разговоре с 3DNews он объясняет, почему инженер — это медиатор между ожиданиями и ограничениями, и где проходит граница между технологическим оптимизмом и профессиональной ответственностью.

— Александр, вы часто говорите о разрыве между ожиданиями бизнеса и технической реальностью. В чем он проявляется чаще всего?

Александр Моисеев: Самая показательная фраза, которую я слышал десятки раз: «Это же просто добавить кнопку». Для бизнеса продукт — это интерфейс и набор функций. Для инженера — это архитектура, API-контракты, совместимость, производительность, безопасность, интеграции и поддержка.

В DevExpress я работал над компонентами, которые используются десятками тысяч разработчиков по всему миру. Это инфраструктурный слой для чужих приложений. Любое изменение автоматически влияет на тысячи проектов.

Даже небольшая функция означала:

  • изменение публичного API,
  • поддержку обратной совместимости,
  • обновление документации,
  • расширение тестового покрытия,
  • проверку производительности,
  • анализ влияния на существующие решения клиентов.

Одна неточная правка могла привести к критическому изменению интерфейсов — такому, после которого часть системы перестает работать корректно. А это уже не частная техническая ошибка, а прямые бизнес-риски.

С точки зрения маркетинга это выглядит как небольшое улучшение. С точки зрения инженера — как стратегическое решение с долгосрочными последствиями.

— Почему изменения в уже работающем продукте часто оказываются значительно дороже, чем ожидает бизнес?

Александр Моисеев: Потому что системы усложняются со временем. Чем дольше живет продукт, тем больше в нем накопленного технического долга, скрытых зависимостей и исторических компромиссов. Стоимость изменений растет не линейно, а экспоненциально.

В Ingate я занимался трансформацией нестабильных процессов и внедрением автоматизации. На уровне бизнеса задачи звучали как «ускорить релизы» или «добавить функциональность». На уровне инженерии это означало рефакторинг, перестройку процессов тестирования, внедрение CI/CD и метрик стабильности.

В результате нам удалось сократить ручное тестирование до 90% и значительно повысить устойчивость платформы. Но за этим стояла системная инженерная работа. Бизнес видит фичу. Инженер видит структуру, которая должна выдержать эту фичу.

— ИИ сегодня воспринимается как универсальное решение. Насколько это соответствует реальности?

Александр Моисеев: ИИ — самая яркая зона иллюзий. Когда я создавал Huntica — ИИ-платформу для HR-интервьюирования, ожидания часто звучали так: «Нам нужен умный ИИ, который объективно оценит кандидатов».

Но внедрение ИИ — это не добавление модуля. Это работа с данными, погрешностями, неопределенностью моделей, объяснимостью решений и управлением рисками.

Нужно:

  • подготовить и структурировать данные,
  • учитывать ограничения моделей,
  • проектировать корректные пользовательские сценарии,
  • контролировать предсказуемость результатов,
  • закладывать механизмы валидации.

ИИ не может быть «черным ящиком», особенно если он влияет на карьерные или бизнес-решения. В высоконагруженных проектах, включая международные HR-платформы, где я работал в составе EPAM, ИИ-системы должны быть масштабируемыми, устойчивыми и прозрачными. Иначе они создают больше рисков, чем пользы. Самая опасная иллюзия — что интеллект можно просто «подключить».

— Насколько инженеру сегодня важно понимать не только код, но и продукт, и бизнес?

Александр Моисеев: Очень важно. Инженер — это переводчик между тремя мирами: бизнесом, пользователями и технологиями.

Заказчик может сформулировать задачу так: «Нам нужен дашборд, который покажет все риски в реальном времени».

Инженер задает другие вопросы: откуда данные, какие задержки допустимы, как масштабировать систему, что происходит при отказе одного из источников.

В собственных R&D-проектах я особенно остро почувствовал, что большая часть работы — это коммуникация. Клиент приносит идею, инженер должен превратить ее в реалистичную архитектуру, MVP, сроки и ограничения. Именно здесь проявляется зрелость специалиста.

— Вы также участвовали в оценке технологических проектов как член жюри. Насколько это меняет взгляд на индустрию?

Александр Моисеев: В конце 2025 года я был приглашен в качестве члена жюри American Business Expo Award, где оценивал международные проекты в направлениях мобильных приложений, data management и цифровой трансформации.

Такой опыт интересен тем, что ты смотришь на проекты уже не изнутри команды, а с позиции независимой экспертизы. Очень хорошо видно, где за красивой презентацией стоит продуманная архитектура, а где технологическая витрина без устойчивого фундамента.

Это еще раз подтверждает: зрелость продукта определяется не количеством модных технологий, а тем, насколько системно он построен.

— Что вы считаете главным принципом своей работы?

Александр Моисеев: Инженерия должна служить результату. Свою профессиональную карьеру я начал с тестирования и автоматизации программного обеспечения. Это сформировало привычку мыслить через надежность и измеримость. Позже я работал с full-stack архитектурой, ИИ-интеграциями, высоконагруженными системами.

Сложность не является ценностью сама по себе. Ценность в простоте, устойчивости и реальном эффекте. Бизнес видит продукт как обещание. Инженер — как систему ограничений, рисков и возможностей.

И чем раньше эти картины начинают совпадать, тем выше вероятность, что продукт действительно станет работающим инструментом, а не просто технологическим заявлением.

Samsung, SK hynix и Micron стали перепроверять все заказы на поставку памяти, чтобы исключить закупки впрок

По данным Nikkei Asia, три крупнейших производителя микросхем памяти — Micron, SK hynix и Samsung Electronics — усилили контроль за заказами клиентов, чтобы предотвратить преднамеренное накопление запасов. Источники издания сообщают, что производители чипов памяти теперь требуют от клиентов раскрывать информацию о конечных потребителях и объёмах заказов, чтобы убедиться в подлинности спроса и предотвратить перебронирование или чрезмерное накопление запасов, которые могут ещё больше дестабилизировать рынок.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Продолжающийся дефицит чипов памяти сильнее всего ударит по потребительской электронике начального и среднего уровня такой, как телевизоры, телеприставки, домашние маршрутизаторы, бюджетные планшеты, смартфоны и ПК. Автомобильный сектор также может столкнуться со значительным давлением из-за более длительных циклов сертификации.

Последствия повышения цен на память уже начинают проявляться во всех сегментах потребительской электроники. По данным TrendForce, до дефицита на чипы DRAM приходилось всего 2,5–3 % от общей себестоимости компонентов при сборке тех же телевизоров. С тех пор эта доля быстро выросла до 6–7 %, что оказало значительное давление на прибыльность брендов. Менее крупные бренды с меньшим масштабом производства и ресурсами, вероятно, будут нести более тяжёлое бремя, чем гиганты рынка.

На фоне роста затрат и ужесточения поставок производители ПК также могут сократить объёмы выпускаемых продуктов. Аналитики TrendForce снизили свой прогноз по поставкам ноутбуков на 2026 год, пересмотрев его снижение с 5,4 % в годовом исчислении до более резкого падения на 9,4 %.

Как пишет Nikkei Asia, в ответ на дефицит некоторые производители даже начали скупать старые запасы продуктов, хранящихся на складах заказчиков. Извлечение микросхем памяти из этих устройств и их повторная установка на другие печатные платы, нередко в рамках продуктов совершенно другого сегмента, позволяет повторно использовать компоненты и обеспечить дополнительные поставки. Однако такой подход, как сообщается, ограничен вторичными рынками, которые могут мириться с потенциальными проблемами качества. Издание добавляет, что некоторые производители ПК также разрабатывают модели устройств начального уровня с дополнительными слотами для памяти, что позволит пользователям при необходимости увеличить объём памяти позже.

Гиганты в сфере производства памяти недавно отреагировали на сохраняющийся дефицит. SK hynix сообщила, что её запасы DRAM резко сократились в годовом исчислении в четвёртом квартале прошлого года и, как ожидается, продолжат сокращаться во второй половине этого года, что говорит о том, что ситуация с поставками для клиентов, вероятно, останется напряженной ещё некоторое время. Что касается флеш-памяти NAND, SK hynix отметила, что её запасы — в первую очередь для SSD — сокращаются со второй половины прошлого года и сейчас находятся на уровне, сопоставимом с запасами DRAM.

По информации Hankyung, запасы DRAM у Samsung сократились примерно до шести недель, что составляет примерно половину от типичных 10–12 недель. Обладая крупнейшими производственными мощностями среди большой тройки производителей памяти, Samsung имеет все шансы извлечь максимальную выгоду из сложившейся ситуации на рынке.

Intel показала образец огромного ИИ-чипа с четырьмя логическими блоками и 12 стеками HBM4

Intel Foundry выпустила рекламный документ, подробно описывающий передовые решения компании в области разработки и реализации аппаратных средств для приложений искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Intel также продемонстрировала «тестовый образец чипа для ИИ», показывающий текущие возможности компании в области корпусирования.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel показала систему в корпусе (SiP) размером в восемь фотошаблонов стандартных микросхем, включающую четыре логических блока, 12 стеков HBM4-класса и два блока ввода-вывода. В отличие от масштабной концепции с 16 логическими блоками и 24 стеками HBM5, представленной компанией в прошлом месяце, эта система действительно пригодна для производства уже сегодня.

Важно отметить, что Intel Foundry показала не работающий ускоритель ИИ, а «тестовый образец чипа для ИИ», демонстрирующий, как можно физически создавать (или, скорее, собирать) будущие процессоры для ИИ и высокопроизводительных вычислений. Intel показывает весь метод конструирования, который объединяет большие вычислительные блоки, стеки высокоскоростной памяти, сверхбыстрые межчиповые соединения и новые технологии питания в одном технологичном корпусе. Этот корпус значительно отличается от того, что предлагает сегодня такие компании, как TSMC. Intel хочет показать, что процессоры следующих поколений для высокопроизводительного ИИ могут иметь многочиплетную конструкцию, и Intel Foundry уже способна их производить.

В основе продемонстрированной платформы лежат четыре больших логических блока, предположительно построенных на технологическом процессе Intel 18A (следовательно, с транзисторами RibbonFET с круговым затвором и системой питания PowerVia с обратной стороны), которые окружены стеками памяти класса HBM4 и блоками ввода-вывода. Все ключевые элементы, предположительно, соединены мостами EMIB-T 2.5D, встроенными непосредственно в подложку корпуса. Intel использует технологию межчиплетного интерфейса EMIB-T, который добавляет сквозные кремниевые переходные отверстия внутри мостов, чтобы питание и сигналы могли проходить как вертикально, так и горизонтально, для максимизации плотности межсоединений и подачи питания. Платформа разработана для межкристальных интерфейсов UCIe, работающих на скорости 32 ГТ/с и выше, которые, по-видимому, также используются для подключения стеков C-HBM4E.

Тестовый образец чипа также демонстрирует переход Intel к вертикальной сборке. Дорожная карта техпроцессов компании включает технологию Intel 18A-PT, разработанную специально для чиплетов, которые подразумевают размещение других логических кристаллов или памяти сверху. Следовательно, чиплеты должны иметь подачу питания с обратной стороны, а также использовать сквозные и гибридные межсоединения. В случае «тестового образца ИИ-процессора» базовые кристаллы 18A-PT располагаются под вычислительными кристаллами 18A/18A-P и либо действуют как большие чипы кеш-памяти, либо выполняют иную вспомогательную функцию. Для вертикального соединения чиплетов Intel использует семейство технологий упаковки Foveros — Foveros 2.5D, Foveros-R и Foveros Direct 3D. Они позволяют реализовать тонкошаговое медное соединение между активными кристаллами для обеспечения максимальной пропускной способности и энергоэффективности верхних кристаллов. Вместе с мостами EMIB эти методы позволяют Intel создавать гибридную латерально-вертикальную сборку, которую компания позиционирует как альтернативу большим кремниевым интерпозерам с более высоким коэффициентом использования пластины и выходом годных изделий.

Для многочиплетных ускорителей ИИ и высокопроизводительных вычислений основным конструктивным ограничением является питание. С этой целью платформа Intel должна объединить все последние инновации Intel в области энергосбережения, включая PowerVia, встроенные конденсаторы Omni MIM, развязку на уровне моста в EMIB-T, конденсаторы eDTC и eMIM-T на базовом кристалле, а также встроенные индукторы CoaxMIL для поддержки полуинтегрированных регуляторов напряжения (IVR), расположенных под каждым стеком и под самим корпусом (в отличие от IVR в случае CoWoS-L от TSMC, которые являются частью интерпозера). Эта многоуровневая сеть предназначена для поддержки стабильного тока в рабочих нагрузках генеративного ИИ без снижения уровня напряжения.

Своей демонстрацией Intel, очевидно, пытается привлечь клиентов. На данный момент неизвестно, будет ли ИИ-ускоритель нового поколения под кодовым Jaguar Shores, запуск которого запланирован на 2027 год, использовать архитектуру, которую Intel демонстрирует сегодня.

Портативная приставка MSI Claw A8 на Ryzen Z2 Extreme добралась до США и Европы по цене $1149 за вариант с 24 Гбайт ОЗУ

MSI Claw A8 — первая портативная приставка компании на платформе AMD. В составе устройства используется процессор Ryzen Z2 Extreme. Сначала консоль появилась на рынках Азии, но теперь добралась до США и Европы. Как пишет VideoCardz, в США устройство (модель BZ2EM-070US) предлагается в конфигурации с 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и SSD на 1 Тбайт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

MSI Claw A8 оснащена 8-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 500 кд/м2, частотой 120 Гц и поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Консоль получила батарею на 80 Вт·ч с поддержкой зарядки мощностью 65 Вт. Для MSI Claw A8 на базе AMD заявляется оснащение двумя портами USB4 (совместимость с Tunderbolt 4, USB-C, режимы DisplayPort и зарядки Power Delivery 3.0). Устройство поддерживает беспроводное подключение Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

В США MSI Claw A8 на базе Ryzen Z2 Extreme доступна у крупного ретейлера Newegg. Стоимость устройства составляет $1149. Примечательно, что актуальная модель Claw 8 AI+ на базе процессора Intel Lunar Lake в настоящий момент предлагается на $50 дешевле версии на платформе AMD. При этом версия на Intel оснащена 32 Гбайт оперативной памяти.

 Модельный ряд портативных приставок MSI Claw

Модельный ряд портативных приставок MSI Claw

В перспективе ожидается обновление приставок MSI Claw на новую платформу Panther Lake. Компания Intel ранее сообщила, что разрабатывает специальную серию процессоров Core G3 для портативных игровых устройств, отличающуюся повышенной энергоэффективностью. Не исключено, что процессоры Core G3 будут представлены где-то ближе к выставке Computex 2026, то есть в течение первой половины этого года.

SK hynix на фоне бума ИИ впервые обошла Samsung по величине годовой прибыли

Исторически именно Samsung Electronics на протяжении многих лет то и дело становилась крупнейшим поставщиком полупроводниковых компонентов в мире в показателях выручки. SK hynix, которая контролирует более 60 % рынка HBM, уже обходила Samsung по квартальной прибыли, но по итогам прошлого года впервые сделала это с учётом 12-месячного периода в целом.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Об этом позволяет судить опубликованная на уходящей неделе финансовая статистика Samsung Electronics и SK hynix, на которую ссылается издание CNBC. Именно высокая степень присутствия SK hynix в прибыльном сегменте HBM позволила компании в прошлом году получить операционную прибыль, превосходящую достижения Samsung Electronics — в целом более крупной компании. По версии Gartner, крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции в мире теперь является Nvidia, за ней следует Samsung, а SK hynix именно по итогам прошлого года поднялась с четвёртого места на третье, выгнав Intel из первой тройки.

В национальной южнокорейской валюте операционная прибыль SK hynix за прошлый год достигла 47,2 трлн вон ($32,5 млрд), тогда как Samsung Electronics довольствовалась 43,6 трлн вон ($30 млрд). Кстати, если выделить операционную прибыль Samsung именно в сфере производства памяти, то она окажется заметно меньше предыдущей суммы — всего 24,9 трлн вон ($17,2 млрд). При этом SK hynix практически полностью концентрируется на производстве памяти, тогда как Samsung является многопрофильным холдингом. Впрочем, последняя из компаний тоже не обошлась без прогресса, ведь по итогам четвёртого квартала прошлого года в отдельности ей снова удалось стать лидером по выручке от реализации памяти.

Аналитики также ожидают, что Samsung удастся укрепить свои позиции в сегменте памяти для систем ИИ после начала поставок HBM4, хотя SK hynix и сохранит за собой лидерство в этой сфере. Как ожидается, заказы Nvidia на оснащение ускорителей Vera Rubin памятью HBM4 примерно на две трети будут выполняться силами SK hynix. В третьем квартале SK hynix контролировала около 57 % выручки в сегменте HBM, на долю Samsung приходилось не более 22 %. Позиции SK hynix сильны и в более широком сегменте DRAM, который сейчас также переживает трансформацию в связи с бурным развитием инфраструктуры ИИ.

Продажи спорткара Xiaomi SU7 Ultra упали в 70 раз

Компания Xiaomi является довольно молодым игроком на автомобильном рынке, предлагая две модели электромобилей в небольшом ассортименте, и наиболее динамичная и дорогая версия SU7 Ultra в последнее время продаётся всё хуже. За декабрь было реализовано всего 45 экземпляров, тогда как в марте прошлого года объём продаж достигал 3101 штуки.

 Источник изображения: Xiaomi

С марта по август 2025 года, как поясняет CarNewsChina со ссылкой на данные статистики Dongchedi, ежемесячные объёмы продаж колебались в пределах от 2000 до 3000 экземпляров, но с наступлением осени началось резкое снижение объёмов продаж спорткара Xiaomi SU7 Ultra. В сентябре было продано только 488 штук, в октябре их количество сократилось до 130, а в ноябре была пробит уровень в 100 экземпляров в сторону снижения. В декабре было реализовано всего 45 машин.

Модель была представлена в феврале 2025 года, стоимость базовой конфигурации начиналась с $75 700, но за эти деньги машина с довольно универсальным и приятным дизайном предлагала впечатляющие динамические характеристики. Трио электродвигателей выдавало в совокупности 1548 лошадиных сил, при максимальной скорости 350 км/ч спорткар обеспечивал время разгона до 100 км/ч менее двух секунд.

В любом случае, общий итог продаж SU7 Ultra превысил 10 000 экземпляров, что позволило достичь поставленной руководством Xiaomi изначальной цели. Основная часть тиража была реализована в первой половине прошлого года, на вторую пришлось около 3000 экземпляров. Характерно, что базовые модели электромобилей марки типа SU7 и YU7 продолжают наращивать объёмы продаж. Не исключено, что на популярности SU7 Ultra сказалась серия скандалов с конкретной версией электромобиля. Кроме того, весьма конкурентный рынок электромобилей КНР создаёт условия для «ценовых войн», и дорогие нишевые модели сейчас не так востребованы. В текущем году Xiaomi рассчитывает продать в общей сложности 550 000 электромобилей всех моделей.

Курс биткоина опустился ниже $80 000 впервые с апреля прошлого года

В субботу курс старейшей и наиболее популярной криптовалюты опустился ниже $80 000 впервые с апреля 2025 года, что повлекло снижение капитализации всего криптовалютного рынка примерно на $111 млрд за последние 24 часа. После закрытия торгов в Нью-Йорке курс биткоина в моменте снизился на 10 % до $75 709,88. Всего с начала года потери составили более 11 %.

 Источник изображения: Unsplash, Kanchanara

Источник изображения: Unsplash, Kanchanara

Прочие криптовалюты вчера тоже теряли в цене: Ether и Solana продемонстрировали снижение курса на величину в районе 17 %. В общей сложности капитализация криптовалютного рынка за сутки сократилась на $111 млрд. Коротких и длинных позиций в криптовалюте было за это время закрыто на сумму $1,6 млрд, причём основная её часть пришлась на последние торговые часы и две наиболее популярные криптовалюты.

Текущее снижение котировок биткоина связано с разочарованием инвесторов, поскольку в январе криптовалюта не реагировала ростом на те события, которые ранее толкали её курс вверх. Доллар США слабел на протяжении основной части января, а инвесторов всё больше беспокоили риски, связанные с политической активностью Дональд Трампа (Donald Trump). Биткоин слабо реагировал на изменения в биржевой стоимости драгоценных металлов, а отсутствие важных для инвесторов изменений в регуляторной политике властей США в части криптовалютного рынка только усилили пессимизм в отношении этого сегмента. Инвесторы сочли нужным вложиться в золото и серебро, а биткоин снизил свою привлекательность в качестве резервного актива. Давление на его курс также оказала нарастающая геополитическая напряжённость в отношениях между Ираном и Израилем. По прогнозам Needham, объёмы сделок по торговле биткоином будут сдержанными на протяжении ближайшего квартала или двух.

Крупнейшим направлением инвестирования для Nvidia станет OpenAI, но речь идёт не о $100 млрд

Уходящая неделя снова поместила в центр событий обсуждение взаимоотношений Nvidia и OpenAI, Одни источники приписывали первой желание вложить во вторую до $100 млрд, другие упоминали о тормозящих процесс сомнениях. Как сообщает Bloomberg, глава Nvidia отверг факт наличия сомнений, но и уточнять сумму инвестиций не стал.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источника, генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал предстоящее участие компании в раунде финансирования OpenAI «крупнейшим из когда-либо предпринятых нами». В субботу он сообщил журналистам в Тайбэе: «Мы вложим серьёзную сумму денег. Я верю в OpenAI. Они проделывают невероятную работу. Они являются одной из наиболее важных компаний современности». Глава Nvidia не стал уточнять, о какой сумме инвестиций идёт речь, но дал понять, что она будет огромной. По словам Хуанга, раскрыть подробности на эту тему должен Сэм Альтман (Sam Altman), такое право остаётся за ним. Nvidia же определённо участвует в следующем этапе сбора средств для OpenAI, поскольку это «является очень хорошей инвестицией», как добавил Хуанг.

Слухи о своих сомнениях в перспективности вложений в OpenAI и недовольстве стартапом он назвал «ерундой», хотя и отметил, что в рамках конкретного раунда финансирования вклад Nvidia в капитал стартапа не приблизится к $100 млрд. Соответствующая сумма возникла по итогам стратегического соглашения между сторонами в сентябре, она охватывала более длительный период сотрудничества. При этом OpenAI собирается привлечь именно $100 млрд, но с участием прочих инвесторов, поэтому и возникает подобная двойственность толкований. Предполагается, что Amazon вложит в OpenAI до $50 млрд, а третьим крупным стратегическим инвестором на правах старейшего будет Microsoft. Альтман также вёл переговоры с институциональными инвесторами на Ближнем Востоке. По имеющимся данным, до $30 млрд в OpenAI готова вложить SoftBank. В общей сложности, капитализация OpenAI должна вырасти до диапазона от $750 до $830 млрд по итогам нового раунда финансирования.

GeForce RTX 5090 по рекомендованным ценам смели за минуты: Nvidia выпустила первую в этом году партию карт Founders Edition

Первая с начала декабря поставка видеокарт Founders Edition в официальный магазин Nvidia в Германии и в другие магазины в ЕС закончилась молниеносной распродажей. GeForce RTX 5090 FE была распродана за 8 минут, GeForce RTX 5080 FE за 20 минут, GeForce RTX 5070 FE продержалась на полках более трёх часов.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Как сообщает VideoCardz со ссылкой на данные ComputerBase, чей бот отслеживает сделки, все три модели Founders Edition появились в наличии примерно в 10:00 по местному времени (Германия) и были раскуплены за рекордное время. Ажиотаж вокруг эталонных версий объясняется ценовой политикой. На данный момент покупка Founders Edition остаётся для геймеров единственной возможностью приобрести карты RTX 50-й серии по рекомендованной розничной цене (MSRP).

В то же время стоимость партнёрских версий в розничных сетях продолжает расти. За последние недели ценники на RTX 5090 редко опускались ниже 3000 евро, причём самые дешёвые предложения зачастую касались возвращенного товара. Для сравнения приводятся официальные цены на модели Founders Edition: 2099 евро за GeForce RTX 5090, 1059 евро за GeForce RTX 5080 и 589 евро за GeForce RTX 5070. Разрыв между этими цифрами и рыночными предложениями заставляет покупателей ждать этих поставок в официальном магазине.

Издание ComputerBase объясняет редкие поставки тем, что Nvidia полагается на своих партнёров по производству плат для основного глобального сбыта, поэтому объёмы Founders Edition намеренно ограничены, чтобы избежать конфликта интересов в каналах продаж. Также стало известно об изменении в механизме продаж. Nvidia начала обрабатывать покупки Founders Edition напрямую. Ранее этим занимались партнёры, в частности, notebooksbilliger.de и Proshop.

Samsung представила первый в мире дисплей на цветных электронных чернилах E-Ink в корпусе из фитопланктона

Почти весь окружающий нас пластик производится из органики. Но это может быть «грязная» органика — нефть или уголь, или «чистая» — растительного происхождения. В наше время публичные компании стремятся быть экологичными во всём, включая производственные процессы. Могут ли быть перегибы там, где речь идёт об экологии? По крайней мере, компания Samsung Electronics позаботилась о чистоте пластика для корпуса дисплея, чтобы сделать мир чуть лучше.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

На днях Samsung Electronics объявила о мировой премьере 13-дюймового цветного дисплея Samsung Color E-Paper (модель EM13DX). Устройство стало первым в мире коммерческим электронным дисплеем, корпус которого изготовлен с применением биополимера, полученного из фитопланктона. Новинка расширяет линейку Color E-Paper компании и позиционируется как практичная альтернатива традиционным печатным вывескам благодаря сверхнизкому энергопотреблению и ультратонкому форм-фактору.

Дисплей использует технологию «цифровых чернил» (очевидно, тайваньской компании E Ink), обеспечивающую восприятие изображения, словно напечатанного на бумаге. Экран формата A4 с разрешением 1600 × 1200 и соотношением сторон 4:3 предназначен для размещения на полках, прилавках, столах и витринах — там, где до сих пор преобладают бумажные объявления. Устройство оснащено встроенной аккумуляторной батареей, поддерживает USB-C и не требует постоянного подключения к сети, что упрощает монтаж и мобильное использование. Фирменные алгоритмы цветопередачи Samsung повышают чёткость и читаемость изображения, облегчая переход бизнеса от печати к цифровым форматам.

Особое внимание в продукте уделено экологичности. Корпус дисплея сертифицирован UL: он на 45 % состоит из переработанного пластика и на 10 % — из биополимера на основе фитопланктона, что позволяет сократить выбросы при производстве более чем на 40 % по сравнению с традиционными материалами. Экологический подход распространяется и на упаковку: она полностью выполнена из бумаги. В эксплуатации дисплей также эффективен — статичное изображение поддерживается при нулевом энергопотреблении, а при его обновлении расход энергии остаётся значительно ниже, чем у обычных цифровых вывесок.

Управление изображением возможно как локально, так и удалённо. Приложение Samsung E-Paper App для Android и iOS позволяет обновлять материалы напрямую со смартфонов и планшетов, а облачная платформа Samsung VXT обеспечивает централизованное управление устройствами, настройками и контентом. Специальные инструменты оптимизации и предварительного просмотра помогают сохранять точность цветопередачи, делая электронную бумагу удобным и экономически эффективным решением для повседневного использования.

Intel и AMD приготовиться: Nvidia подтвердила разработку ПК-процессора N1 вместе с MediaTek

Дженсен Хуанг (Jensen Huang) публично подтвердил сотрудничество Nvidia с MediaTek в разработке процессоров серии N1/N1X для ПК на базе Windows. В комментариях местным СМИ Тайваня Хуанг описал совместный проект как систему на кристалле, разработанную для компьютеров с искусственным интеллектом, с акцентом на низкое энергопотребление и высокую производительность.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг вчера (30-го числа) присутствовал на новогодней вечеринке тайваньского офиса компании и отпраздновал это событие вместе с более чем 2000 сотрудников. Ранее ходили слухи о сотрудничестве Nvidia с MediaTek в разработке процессоров серии N1. В интервью Хуанг заявил, что сотрудничество с MediaTek привело к созданию очень мощной системы на кристалле (SoC) с низким энергопотреблением и отличной производительностью, разработанной специально для компьютеров с мощными возможностями искусственного интеллекта», — пишет UDN.

Согласно утечкам и слухам, конфигурация процессора N1X для потребительских ПК и ноутбуков может быть похожа на суперчип GB10. Последний оснащён унифицированной памятью и используется в составе компактных мини-суперкомпьютеров Nvidia DGX Spark, предназначенных для корпоративных клиентов и разработчиков ИИ.

Не исключено, что N1X может точно соответствовать GB10, вплоть до компоновки ядер. Согласно утечкам, N1X предложит до 20 вычислительных ядер на архитектуре Arm и встроенный графический ускоритель на архитектуре Blackwell уровня GeForce RTX 5070, насчитывающий 48 SM-блоков (6144 ядра CUDA), а также до 128 Гбайт встроенной оперативной памяти. Ключевой вопрос заключается в том, насколько хорошо будут оптимизированы драйверы Windows 11 для этого Arm-процессора. Есть мнение, что именно стало причиной столь значительной задержки выпуска потребительской серии процессоров от Nvidia, чей анонс ожидался ещё в прошлом году.

Согласно последним слухам, первые ноутбуки и ПК на базе N1X ожидаются в первом квартале 2026 года. Во втором квартале должны появиться системы на базе трёх других модификаций процессора. Из последних слухов также известно, что Lenovo готовит шесть моделей ноутбуков на базе процессоров N1 и N1X, включая игровые Legion. Кроме того, две модели ноутбуков готовят компания Dell и её игровой бренд Alienware.

Флеш-альянс без срока давности: Kioxia и SanDisk продлили партнёрство по выпуску NAND до 2034 года

Kioxia и SanDisk сообщили о продлении соглашения о совместном предприятии, действующем на производственном комплексе в японском городе Йоккаити (Yokkaichi). Стороны договорились продлить сотрудничество до конца 2034 года, тем самым увеличив срок ранее заключённого соглашения ещё на пять лет по сравнению с предыдущей датой окончания договора. Корнями эта история уходит в 2000 год, когда компании начали вместе работать над флеш-памятью NAND.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Сегодня совместное предприятие в Йоккаити является одним из ключевых мировых центров по выпуску памяти 3D NAND. Оно играет стратегическую роль в обеспечении глобального рынка полупроводников, включая сегменты потребительской электроники, дата-центров и инфраструктуры для искусственного интеллекта. Продление соглашения обеспечивает непрерывность инвестиций, модернизацию фабрик и совместную разработку новых поколений памяти.

Финансовая часть соглашения предусматривает выплаты со стороны SanDisk в пользу Kioxia для компенсации затрат партнёра на амортизацию мощностей, услуги логистики и прочее. Общая сумма выплат составит $1,164 млрд и будет распределена на период с 2026 по 2029 год.

В целом продление соглашения демонстрирует приверженность компаний долгосрочной совместной стратегии и устойчивому развитию бизнеса. Партнёрство Kioxia и SanDisk, продолжающееся уже более четверти века, остаётся одним из наиболее значимых примеров кооперации в полупроводниковой индустрии и служит фактором стабильности на высококонкурентном мировом рынке памяти.

Интересно добавить, что память типа NAND корпорация Toshiba (теперь это Kioxia) разработала ещё в 1989 году. Вообще говоря, у флеш-памяти очень долгая жизнь. Первый образец был создан ещё в 1971 году и применялся для построения нейронных сетей в EPROM-устройствах. Да-да, нейросети намного старше, чем некоторые могли бы подумать.

В январе 2000 года тогда ещё Toshiba объединила свои усилия с корпорацией SanDisk, которая также занималась разработкой и внедрением флеш-памяти. SanDisk оказалась очень выгодным партнёром: она владела пакетом лицензий на многие ключевые разработки в области энергонезависимых запоминающих устройств различных производителей. Но самым важным оказалось кросс-лицензионное соглашение с Intel на технологию MLC (multi-level cell).

Напомним, что суть этой технологии, разработанной исключительно усилиями инженеров Intel, заключается в возможности хранить два бита информации в одной ячейке памяти, от чего индустрия далеко ушла за прошедшие 25 лет. В том же далёком 2000 году Toshiba и SanDisk представили свою первую 512-Мбит NAND-флеш, созданную по 0,16-мкм техпроцессу. И уже всего год спустя был выпущен рабочий экземпляр NAND-памяти, основанной на использовании MLC. Две разработки соединились в едином изделии, представляющем собой 1-Гбитную карту памяти. С тех пор процесс пошёл — индустрию производства флеш-памяти уже не узнать, а партнёрство растянется до середины 30-х годов.

Не только ChatGPT: ИИ Google и Microsoft тоже уличили в цитировании Grokipedia

Оказалось, что не только ChatGPT использует в своих ответах спорную энциклопедию Grokipedia, созданную компанией Илона Маска (Elon Musk) xAI, несмотря на неоднократно выявленные в ней факты дезинформации и предвзятости. На том же теперь поймали ИИ-ботов от Google и Microsoft.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По информации The Verge, цитирования Grokipedia в ответах ChatGPT, Google Gemini, ИИ-обзорах (AI Overviews) поиска Google и Microsoft Copilot наблюдаются с конца октября 2025 года и демонстрируют устойчивый рост с ноября-декабря. Глен Олсопп (Glen Allsopp), руководитель отдела стратегии SEO-компании Ahrefs, привёл конкретные цифры: Grokipedia была упомянута в более чем 263 тысячах ответов ChatGPT из 13,6 миллиона запросов, а также в тысячах ответов других систем. Для сравнения, англоязычная «Википедия» появлялась в 2,9 миллиона ответов.

Также энциклопедия Маска была замечена в 8600 ответах Gemini, 7700 ответах Copilot и 567 ответах в ИИ-обзорах от Google. Исследователь платформы Profound Сартадж Раджпал (Sartaj Rajpal) подтвердил, что доля цитирований Grokipedia в ChatGPT составляет около 0,01–0,02% в день, но этот показатель стабильно растёт с середины ноября.

Генеральный директор аналитической фирмы BrightEdge Джим Ю (Jim Yu) при этом отметил различие в алгоритмах обработки источника. Если инструменты Google используют Grokipedia как дополнительный справочный материал наряду с другими ссылками, то ChatGPT часто присваивает этому ресурсу высокий приоритет, выводя его в число первых цитируемых источников. В основном это происходит при запросах, касающихся нишевых или специфических фактов.

Эксперты отрасли указывают на риски распространения дезинформации. В отличие от «Википедии», Grokipedia создаётся и проверяется непосредственно чат-ботом Grok и не редактируется людьми, хотя пользователи могут указать на неточности через специальное всплывающее окно. В статьях энциклопедии уже были обнаружены фактические ошибки и предвзятые суждения, включая оправдание рабства в США и сглаживание спорных фактов биографии Илона Маска.

Улучшенная геотермальная энергетика будет выгоднее АЭС, ископаемых и возобновляемых источников, заявили учёные из США

Учёные из Стэнфордского университета опубликовали свежее исследование, в котором они пророчат светлое будущее улучшенной геотермальной энергетике (EGS). До недавнего времени энергию обеспечивали геотермальные источники в сейсмически активных зонах с выходом на поверхность. В будущее приведёт повсеместное бурение скважин с закачкой туда воды для нагрева, без привязки к природным источникам — это будет выгоднее, чем вся иная современная энергетика.

 Источник изображения: Ásgeir Eggertsson/Wikimedia Commons

Источник изображения: Ásgeir Eggertsson/Wikimedia Commons

Скважины для улучшенной геотермальной энергетики нужно будет бурить на глубину от 3 до 8 км, после чего в них станут закачивать воду для нагрева. Предварительно можно искусственно создавать разломы в породе на глубине, чтобы увеличить площадь нагрева теплоносителя. Всё это уже прошла добыча сланцевого газа и нефти, поэтому опыт для реализации проектов EGS уже есть и его можно успешно применить в любой географической зоне, а не только там, где есть выход горячих источников на поверхность. Остаётся риск провокации землетрясений, но это мелочь по сравнению с дефицитом энергии для дата-центров с ИИ.

Расчёты показали: при условии достижения всего 10-процентной доли геотермальной энергии в генерации страны это может значительно снизить нагрузку на другие источники, такие как солнечные и ветровые установки. Более того, даже атомные электростанции будут выглядеть менее перспективными проектами на её фоне. Для строительства полноценной АЭС требуются несравнимо большие средства, площади и время (до 20 и более лет), тогда как даже крупный геотермальный проект может быть реализован за 1–2 года.

В отчёте говорится, что если геотермальная энергия достигнет отметки в 10 %, это может уменьшить потребность в ветровой генерации на 15 %, снизить спрос на солнечную энергию на 12 % и уменьшить зависимость от аккумуляторов на 28 %. При этом будет использоваться лишь крошечная часть территории, необходимой для традиционных ветряных или солнечных парков. Это тем более важно, что геотермальные источники энергии работают круглосуточно весь год, чего не скажешь о солнечной и ветряной генерации.

Также исследование показало, что реализующие EGS-проекты страны могут ожидать снижения затрат на получение электроэнергии на 60 % по сравнению с генерацией с использованием традиционных ископаемых ресурсов, таких как уголь. Снижение стоимости реализации геотермальных проектов до конкурентного уровня ожидается к 2035 году, после чего технология сможет составить уверенную конкуренцию всем другим альтернативным источникам энергии.

Цена прогресса: Oracle не нашла денег на новые ЦОД и может уволить до 30 тысяч человек

Oracle не исключает возможности сократить от 20 тыс. до 30 тыс. сотрудников и продать часть своих подразделений, потому что американские банки отказались финансировать для компании программу по расширению центров обработки данных для систем искусственного интеллекта. Об этом сообщило CIO со ссылкой на информацию от инвестиционного банка TD Cowen.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Масштабное сокращение штата высвободит для Oracle от $8 млрд до $10 млрд денежного потока. Компания также рассматривает возможность продажи своего подразделения Cerner, которое разрабатывает ПО для здравоохранения — в 2022 году она поглотила его за $28,3 млрд. На такие меры технологический гигант может пойти из-за того, что несколько американских банков отказались выдать кредиты на проекты ЦОД. Проблемы возникли в связи с масштабом инфраструктурных обязательств Oracle, по которым предусматриваются капитальные затраты на сумму $156 млрд.

Ещё один отрицательный фактор — спад в банковской сфере, из-за которого стоимость заимствований Oracle с минувшего сентября выросла вдвое. Такие кредиты выдаются компаниям без инвестиционного рейтинга. Oracle уже активно обращается к долговым рынкам: всего за два месяца она привлекла $38 млрд на объекты в Техасе и Висконсине, а также $20 млрд на проекты в Нью-Мексико. Это лишь малая часть того, что нужно компании, но банки всё чаще неохотно предоставляют средства.

Альтернативным решением могут стать азиатские банки, готовые занять нишу, из которой уходят американские кредиторы. Азиатские финансовые институты готовы давать в долг под выгодные проценты в стремлении получить доступ к развитию инфраструктуры ИИ. Для Oracle эта альтернатива открывает новый путь к международной экспансии, но всё же не решает проблем с мощностями в США. Возникают сомнения, сможет ли компания вообще нарастить выручку, если не обеспечит ожидаемых клиентами мощностей ЦОД.

Чтобы сократить потребности в капитале, Oracle начала менять стратегию. От новых клиентов она теперь требует предоплаты в размере 40 %, то есть фактически просит их помочь в финансировании строительства инфраструктуры. Ещё один вариант — размещать на объектах оборудование самих клиентов (Bring Your Own Chip — BYOC). Наиболее вероятным аналитикам представляется сочетание последнего варианта с сокращением штата: оборудование клиентов решит проблему капитальных затрат, а увольнения улучшат денежный поток. Но это сопряжено и с рисками: BYOC потребует пересмотреть существующие контракты, а масштабные сокращения могут повлиять на способность компании реализовать планы по развитию инфраструктуры.

Вероятное сокращение штата станет крупнейшим для Oracle за последние годы. В конце минувшего года компания сократила около 10 000 рабочих мест в рамках плана реструктуризации на $1,6 млрд; она также неоднократно сокращала штат Cerner — крупная волна прокатилась в 2023 году из-за проблем с одним из контрактов.

Сейчас свои краткосрочные потребности Oracle перенаправила на ресурсы Microsoft и Amazon, хотя всего несколько месяцев назад она арендовала около 5,2 ГВт мощностей для рабочих нагрузок OpenAI. Компания резко замедлила темпы закупок ЦОД и сократила присутствие в списках компаний, имеющих долгосрочные планы развития инфраструктуры в США. Частные операторы, которые при обычных условиях заключали бы с Oracle крупные сделки, теперь воздерживаются от этого шага, «пока рынок не осмыслит текущие потребности Oracle в финансировании».

В оценке дальнейших перспектив компании мнения аналитиков резко расходятся. Одни считают, что закупать услуги у Oracle стало рискованно. Вторые говорят, что продажа непрофильных активов поможет компании консолидировать основные сервисы. С точки зрения бизнеса Oracle остаётся сильным игроком. За последний отчётный период она на 66 % нарастила выручку от облачной инфраструктуры и на 177 % — от инфраструктуры, связанной с графическими процессорами и ИИ-ускорителями. Но даже оптимисты призывают клиентов компании диверсифицировать поставщиков услуг.

Очередная группа космических туристов отправится на МКС в январе 2027 года — Axiom и NASA подписали контракт

В NASA сообщили, что подписали с компанией Axiom Space очередной контракт на доставку туристов на Международную космическую станцию. Миссия Ax-5 состоится не раньше января 2027 года, и точная дата её проведения будет зависеть от расписания полётов на то время. Это будет пятый коммерческий полёт в рамках сотрудничества Axiom с агентством, в ходе которого четыре частных астронавта проведут на борту станции 14 дней.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Эта миссия, как и другие подобные, является частью программы NASA по привлечению коммерческих операторов к полётам на низкую околоземную орбиту и развитию частной космической деятельности. Это прямая реализация стратегии агентства по постепенному переходу от государственной монополии на космическую деятельность к смешанной, коммерчески ориентированной модели освоения околоземного пространства.

Пятая миссия, получившая название Axiom Mission 5 (Ax-5), продолжает серию уже реализованных или запланированных полётов Axiom Space к МКС. Компания выступает в роли интегратора миссии: она отвечает за формирование экипажа, подготовку полёта и координацию научных, образовательных и коммерческих задач. При этом NASA обеспечивает доступ к станции, а также контроль над соблюдением стандартов безопасности и эксплуатационной совместимости. Также очевидно (хотя по каким-то причинам это не нашло отражения в пресс-релизе агентства), что доставку экипажа обеспечит компания SpaceX на корабле Dragon и ракете Falcon 9.

Согласно озвученным планам, экипаж Ax-5 проведёт на МКС около двух недель. В течение этого времени астронавты будут выполнять эксперименты в области микрогравитации, тестировать новые технологии и участвовать в образовательных программах. Такие миссии позволяют расширить круг пользователей орбитальной инфраструктуры и привлечь к работе в космосе не только государственных астронавтов, но и представителей частных компаний, научных организаций и других стран.

Позже в этом году Axiom представит на рассмотрение экспертов NASA кандидатуры частных астронавтов для полёта на МКС. После утверждения экипаж начнёт проходить предполётную тренировку в центрах подготовки астронавтов NASA. Предыдущая туристическая миссия компании, Ax-4, состоялась в июле 2025 года. Тогда каждый билет на станцию обошёлся туристам примерно в $70 млн. В будущем Axiom рассчитывает создать на орбите свою частную станцию, что позволит сделать полёты дешевле и чаще.

SpaceX завершила 2025 год с прибылью $8 млрд — оценка к IPO может достичь $1,5 трлн

Минувший 2025 год космический оператор Илона Маска (Elon Musk) SpaceX завершил с прибылью около $8 млрд при выручке $15–16 млрд, сообщает Reuters со ссылкой на информированный источник. В этом году компания может выйти на биржу.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Последние финансовые результаты, которые ранее не оглашались, побудили некоторые банки допустить, что SpaceX может привлечь около $50 млрд при оценке более $1,5 трлн, утверждают анонимные источники. SpaceX также ведёт переговоры с принадлежащему тому же Илону Маску разработчику технологий искусственного интеллекта xAI на предмет слияния перед IPO. Космическая компания может приурочить крупнейшее в мире IPO к 55-летию Илона Маска, которое состоится 28 июня.

Показатель прибыли приводится до вычета процентов, налогов, амортизации и износа — это ключевой показатель операционной эффективности. Основным источником дохода SpaceX является оператор спутниковой связи Starlink — на него приходятся от 50 % до 80 % выручки. С 2019 года компания отправила на орбиту 9500 спутников Starlink; сейчас у оператора более 9 млн пользователей услуги широкополосного доступа. Этот сервис, государственные контракты и оборонная сеть Starshield обеспечили SpaceX приток средств на разработку ракеты Starship нового поколения, которую Маск хочет использовать для вывода на орбиту более мощных аппаратов Starlink.

В минувшем году SpaceX приобрела у оператора EchoStar частотный диапазон, который расширит возможность Starlink обеспечивать прямую связь спутников и смартфонов пользователей. С 2023 года ракета Starship совершила 11 испытательных запусков, и уже в этом году, как ожидает Маск, она начнёт выводить спутники в космос. Starship также сможет использоваться для развёртывания на орбите центров обработки данных для систем искусственного интеллекта — проект обещает быть перспективным в свете будущего слияния с xAI.

NASA впервые доверило ИИ управление марсоходом — он проехал почти полкилометра

Марсоход NASA Perseverance впервые проехал по Марсу по маршруту, спланированному не людьми, а искусственным интеллектом. Эти поездки были выполнены 8 и 10 декабря 2025 года в районе кратера Езеро, где уже несколько лет ведётся научная программа по изучению поверхности Красной планеты. Импровизированный автопилот продемонстрировал возможности по автономному изучению миров вдали от Земли.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Ключевым элементом эксперимента стала способность генеративного ИИ анализировать сложную топографию Марса и выбирать точки-ориентиры для движения ровера. Раньше такую работу всегда выполняли операторы на Земле, которые рассчитывали безопасный маршрут и затем передавали инструкции на ровер по системе дальней космической связи. Задержка сигнала по пути от Земли до Марса не позволяет управлять марсоходом в режиме реального времени. В будущем передача управления марсоходом в руки бортового ИИ резко повысит автономность и продуктивность исследований.

 Пурпурным показан распланированный ИИ маршрут, оранжевым — реально пройденный. Источник изображения: NASA

Пурпурным показан распланированный ИИ маршрут, оранжевым — реально пройденный. Источник изображения: NASA

Для прокладывания маршрута использовались данные спутниковой съёмки высокой чёткости и цифровые модели поверхности планеты, которые анализировались с помощью генеративных моделей ИИ для построения безопасного пути движения по усеянной камнями местности, наплывам песка и другим препятствиям. До отправки инструкций на Perseverance маршрут был проверен на цифровом двойнике ровера на Земле.

В процессе выполнения инструкций ИИ ровер прошёл по краю кратера Езеро около 210 м в первый день и 246 м во второй, в сумме преодолев почти полкилометра. Впоследствии в NASA восстановили маршрут передвижения, снятый камерами Perseverance с шагом 10 см, который показан на видео.

«Эта демонстрация показывает, насколько продвинулись наши возможности, и расширяет границы того, как мы можем исследовать другие миры, — сказал администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). — Автономные технологии, подобные этой, могут помочь миссиям работать более эффективно, справляться со сложной местностью и увеличивать отдачу от научных исследований по мере удаления от Земли. Это яркий пример того, как команды тщательно и ответственно применяют новые технологии в реальных операциях».

Спутниковый интернет Amazon забуксовал — компания попросила больше времени на развёртывание Leo

Amazon не успеет развернуть половину своей спутниковой группировки Leo к июлю, как предполагалось ранее, заявила она Федеральной комиссии по связи (FCC) США. До первого квартала у компании запланированы более сотни космических миссий.

 Источник изображений: leo.amazon.com

Источник изображений: leo.amazon.com

Amazon попросила у FCC продлить сроки развёртывания спутниковой группировки Leo, призванной составить конкуренцию SpaceX Starlink Илона Маска (Elon Musk), потому что к июлю текущего года половину этой группировки компания развернуть не успеет. Ведомство одобрило проект ещё в 2020 году, но в качестве условия Amazon надлежало к 30 июля 2026 года запустить, развернуть и начать эксплуатировать половину из 3200 аппаратов. К установленному сроку Amazon рассчитывает вывести на орбиту около 700 спутников, и это намного меньше, чем требуемые 1600; сегодня их всего 180.

В этой связи Amazon обратилась в FCC с просьбой продлить срок на два года, чтобы выйти на нужные показатели. В свою защиту она заявила, что «приобрела гораздо больше дат запуска, чем необходимо для развёртывания системы Amazon Leo первого поколения к 2029 году», то есть дальнейших задержек не будет. «Amazon Leo произвела крупнейшую в истории коммерческую закупку стартовых мощностей — теперь у неё есть график более чем ста миссий, запланированных до I квартала 2029 года. Это соответствует в среднем трём запланированным запускам в месяц в течение ближайших трёх лет, с каждым из которых на низкую околоземную орбиту будут выводиться в среднем 40 новых спутников», — говорится в заявлении компании. Она также отметила, что сформировала запас из «нескольких сотен уже построенных и готовых к запуску спутников» неподалёку от стартовых площадок.

Обслуживание первых клиентов Amazon Leo может начаться уже к 30 июля, но не факт, что ими будут потребители. «К этой дате Amazon Leo также рассчитывает передать свои клиентские терминалы большему числу корпоративных и государственных клиентов и быть готовой к более широкому развёртыванию услуг в США и по всему миру», — пообещала компания. Ведомство, вероятно, согласится пойти компании навстречу, потому что проекты Starlink и Leo рассматриваются как возможность провести гигабитный интернет в отдалённые и сельские районы США, в том числе в рамках федеральной программы BEAD. Если FCC будет настаивать на выполнении ранее взятых на себя компанией обязательств, это грозит «прервать или остановить эти усилия, лишив Amazon Leo права запускать неразвёрнутую часть своей системы до получения от комиссии новой лицензии», предупредили в Amazon.

Перенос сроков сюрпризом не стал. За минувшие годы Amazon Leo неоднократно сталкивался с затруднениями. Если у SpaceX есть собственная ракета Falcon 9, то Amazon заручилась контрактами с Arianespace, Blue Origin и United Launch Alliance, но у этих подрядчиков возникли собственные задержки, в том числе с их новейшими ракетами. В конце 2023 года компания обратилась к SpaceX — однако в 2025 году Amazon произвела лишь семь запусков из двадцати запланированных. Дополнительным фактором стала «непредвиденная модернизация для повышения производительности и надёжности» спутников Leo, потребность в которой возникла после запуска двух прототипов — это привело к «задержке полномасштабного производства примерно на девять месяцев».

В развёртывание Leo компания уже инвестировала «значительно более $10 млрд, <..> включая миллиардные договорные обязательства для обеспечения контрактов на запуск до I квартала 2019 года». Сейчас Amazon производит несколько спутников в день и уверяет, что проблема уже решается, указывая на успешные запуски Arianespace и United Launch Alliance и родственной компании Blue Origin. Уже 12 февраля Arianespace планирует отправить на орбиту 32 спутника Leo. «Правила Комиссии допускают продление сроков запуска спутников в связи с „независящими от заявителя непредвиденными обстоятельствами“ или „уникальными и первостепенными соображениями общественных интересов, <..> которые оправдывают продление“. Запрос Amazon Leo отвечает критериям продления в соответствии с любым из пунктов этого стандарта», — отметила компания в документе.

Недавно Blue Origin объявила о разработке TeraWave — своего собственного конкурента Starlink, который обеспечит корпоративным и государственным клиентам скорость до 166 Гбит/с, а то и до терабитных масштабов. Amazon Leo планирует предоставлять стандартных широкополосный доступ со скоростью от 100 Мбит/с от 400 Мбит/с и до 1 Гбит/с.

В Европе запустили соцсеть W — альтернативу X для борьбы с «системной дезинформацией»

Группа европейских организаций на этой неделе запустила новую социальную платформа W, которая ориентирована на пользователей региона и позиционируется в качестве альтернативы соцсети X Илона Маска (Elon Musk) и других подконтрольных США сервисов. Новую соцсеть возглавила бывший топ-менеджер eBay Анна Цайтер (Anna Zeiter), а сама платформа предназначена для европейцев, желающих дистанцироваться от американских сервисов.

 Источник изображения: W

Источник изображения: W

Название новой соцсети W формируется из двух букв V, означающих «ценности» (Values) и «верификация» (Verified). Она построена вокруг принципов использования проверенных источников, идентификации пользователей, а также расположения всей инфраструктуры в Европе и контроля со стороны местных органов управления. Платформу поддерживают консультативный совет, а также европейские компании и бывшие политики, в основном из Швеции.

В течение последнего времени европейские политики стремились сохранить дипломатические отношения с США, параллельно стремясь вернуть себе контроль над цифровыми пространствами, которые используются для обсуждения различных вопросов. Многие из них уже ушли из X и Instagram✴, но и альтернативы вроде BlueSky и Reddit также контролируются компаниями из США. В это же время соцсеть W создана для того, чтобы оставаться под контролем европейцев.

О запуске проекта объявила гендиректор W Анна Цайтер, недавно покинувшая eBay, где занимала должность главного специалиста по конфиденциальности. «Существует насущная потребность в новой социальной платформе, которая создана, управляется и размещается в Европе. Её основу составляют верификация пользователей, свобода слова и защита данных», — заявила Цайтер.

Новая европейская соцсеть доступна по адресу wsocial.eu, но на данном этапе речь идёт лишь о бета-тестировании платформы. Для доступа на площадку потребуется ввести специальный код. Мобильные клиенты для взаимодействия с соцсетью ещё не выпущены. По заявлениям авторов проекта, W будет придерживаться более строгих стандартов конфиденциальности и защиты данных, чем другие соцсети. После полномасштабного запуска пользователям платформы потребуется подтвердить свою личность для публикации контента, а все данных соцсети будет храниться внутри ЕС.

Google починила работу спам-фильтра и автоматической сортировки писем в Gmail

В конце этой недели пользователи почтового сервиса Google Gmail заметили, что некоторые рекламные сообщения, обычно перемещаемые в папку «Промоакции», начали появляться в папке «Входящие». По какой-то причине рекламные письма не фильтровались должным образом и перемещались в основную папку с сообщениями, о чём свидетельствовали множественные посты пользователей на форумах Google и Reddit. Google признала наличие проблемы и к настоящему моменту её устранила.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Затронутые проблемой пользователи Gmail также обратили внимание на появление баннера в верхней части некоторых сообщений, с помощью которого сервис предупреждал, что письмо может быть опасным, поскольку его не удалось полностью проверить на спам и наличие вредоносного ПО. Спустя некоторое время Google признала проблему, опубликовав соответствующее заявление на странице поддержки платформы Workspace.

«Пользователи Gmail могут видеть баннеры, указывающие на отсутствие проверки на спам. Мы наблюдаем проблему в работе Gmail, начавшуюся в субботу, 24.01.26 в 05:02 по тихоокеанскому времени. Пользователи могут видеть следующий баннер: «Будьте осторожны с этим письмом. Gmail не проверял это сообщение на спам, неверифицированных отправителей или вредоносное ПО». Мы рекомендуем пользователям проявлять особую бдительность в связи с отсутствием проверки на спам. Наша команда инженеров изучает проблему», — говорилось в заявлении Google.

Сообщения о появлении баннера стали сходить на нет к вечеру того же дня. В 20:28 по местному времени Google обновила статус проблемы на странице поддержки, сообщив, что она устранена. О причинах возникновения сбоя с сортировкой писем компания обещала сообщить после завершения внутреннего расследования.

Корзина для онлайн-покупок будет добавлена в интерфейс ChatGPT

Стремление OpenAI монетизировать услуги, предоставляемые в ChatGPT, вполне объяснимо, ведь при нынешних размерах расходов компания выйдет на безубыточность только к 2029 году. Одним из шагов навстречу светлому будущему станет интеграция инструментов для онлайн-шоппинга в интерфейс чат-бота.

 Источник изображения: Unsplash, SumUp

Источник изображения: Unsplash, SumUp

Обсуждая необходимость подбора того или иного товара, пользователь ChatGPT получит возможность изучать его характеристики, выбирать адрес доставки и методы оплаты, а также непосредственно совершать покупку непосредственно из интерфейса чат-бота. Интересующие товары можно будет просто откладывать в корзину для отложенной покупки, а также сортировать их по каким-то критериям.

 Источник изображения: TestingCatalog

Источник изображения: TestingCatalog

Microsoft в своём Copilot функции интеграции с интернет-торговлей уже реализовала, поэтому OpenAI вряд ли будет долго тянуть с соответствующими изменениями в интерфейс ChatGPT. Для представителей отрасли интернет-торговли, в свою очередь, ChatGPT готов обзавестись страницей для отправки описания своих товаров. Оно потом будет использоваться в рекомендациях, которые ChatGPT даёт желающим купить определённый товар пользователям.

Во временных сессиях чата также появится возможность получения персонализированных ответов ИИ-ассистента, учитывающих историю предыдущего общения с конкретным человеком. Переписка в этом разделе не будет сохраняться, но для оперативных целей её вполне можно будет использовать. Когда конкретно все описанные изменения будут внедрены в ChatGPT, не уточняется, но вряд ли OpenAI будет долго тянуть, учитывая высокую конкуренцию на рынке.

Новая статья: DuneCrawl — в путешествие верхом на крабе. Рецензия

Данные берутся из публикации DuneCrawl — в путешествие верхом на крабе. Рецензия

Россияне столкнулись с массовым сбоем сервисов, позволявших обходить ограничения мобильного интернета

Утром 24 января россияне начали массово жаловаться на проблемы в работе сервисов, которые позволяли им обходить блокировки мобильного интернета. Как объяснил ресурс «Код Дурова», целый ряд VPN-сервисов внезапно утратил доступ ко множеству серверов, которые использовались для обхода ограничений мобильного интернета в российских регионах.

Согласно данным «Кода Дурова», ряд VPN-сервисов с успехом обходил ограничения «белых списков» благодаря использованию российских серверов с «белыми» IP-адресами, которые также использовались сервисами из «белого списка». Последние, напомним, сохраняют работоспособность даже когда вводятся ограничения в работе мобильного интернета и большинство сайтов перестают открываться.

Для работы таких сервисов обхода ограничений разработчиками используются, в том числе, каскадные цепочки российских серверов с маскировкой трафика под легитимные ресурсы из «белого списка». Как полагают в «Коде Дурова», Роскомнадзор потребовал от облачных провайдеров исключить пересечение пулов IP-адресов, используемых для работы ресурсов из «белого списка», с пулами, которыми пользуются другие клиенты.

Видимо, этим и объясняется сбой в работе VPN-сервисов 24 января, поскольку те потеряли множество серверов с такими IP-адресами. Впрочем, следует учитывать, что список VPN-сервисов, заблокированных Роскомнадзором, постоянно расширяется, и к середине января он насчитывал 439 наименований.

Также следует отметить, что 24 января был зафиксирован масштабный сбой в работе самого Рунета. По данным «Коммерсанта», жалобы поступали от пользователей на неполадки в работе МТС, «Мегафона» и T2. Проблемы наблюдались в работе мобильного и домашнего интернета. Сервис «Сбой.рф» зафиксировал многочисленные жалобы на проблемы с доступом к Telegram и WhatsApp.

Гендиректор агентства TelecomDaily Денис Кусков выразил мнение, что сбои стали повторяться слишком часто, и вряд ли проблема заключается в операторах. «Такого количества инцидентов за такой период времени раньше не было. Проблема технического сбоя случается у любых игроков рынка, и когда это происходит локально у какой-то одной компании, это более или менее понятно. Когда же такие глобальные проблемы возникают, то это могут быть либо какие-то действия со стороны Роскомнадзора, который имеет свое собственное оборудование на сетях операторов, либо это какой-то масштабный сбой, который произошел извне. Ведомство говорит, что все, что делается, — это какие-то локальные проблемы, связанные с нестыковкой программного обеспечения, потери какой-то координации. Как, что и когда делает Роскомнадзор, операторы в принципе могут и не знать. Тем более не знаем мы с вами. Говорить об этом во всеуслышание или не говорить, это уже дело ведомства», — заявил эксперт.

Функции новые — галлюцинации старые: журналисты оценили автономный доступ Gemini к Gmail, «Календарю» и «Фото»

Google внедрила в Gemini новую функцию Personal Intelligence, которая позволяет искусственному интеллекту (ИИ) автоматически анализировать данные пользователя из сервисов экосистемы Workspace. Чат-бот научился планировать день, читать личные переписки пользователя, но по-прежнему путает адреса и предлагает неподходящие маршруты.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Как сообщает издание The Verge, автор которого протестировала новую функцию, Personal Intelligence («Персональный интеллект») работает по принципу самостоятельного выбора — только пользователь решает к каким приложениям предоставить доступ. Gemini может извлекать контекст из Gmail, «Google Календаря», «Google Фото» и истории поиска. Ключевое отличие от ранее существовавших интеграций с Workspace заключается в автономности. Если раньше для проверки электронной почты требовалась прямая команда, то теперь алгоритм сам определяет, когда нужно обратиться к входящим сообщениям.

На практике система показала способность решать комплексные бытовые задачи. В ходе тестирования Gemini успешно предложил стратегию ухода за газоном, подобрал местные виды растений, внёс соответствующие напоминания в календарь и сформировал список покупок. Также журналистка The Verge отметила значительный прогресс в технической части: ещё несколько месяцев назад бот регулярно давал сбои при попытке выполнить простые команды, например, добавить что-либо в календарь. Однако теперь справляется с этим корректно и даже смог точно определить интересы пользователя для рекомендации книг.

Тем не менее, система по-прежнему склонна к «галлюцинациям» и фактическим ошибкам, особенно при работе с геолокацией. При запросе велосипедного маршрута Gemini сгенерировал ссылку на «Google Карты», которая при открытии показывала направления, отличные от описанных в чате. Кроме того, предложенный путь включал несуществующие тропы и опасные повороты через оживлённую магистраль. В рекомендациях заведений нейросеть путала районы городов, указывала неверные адреса ресторанов и советовала магазины, которые, согласно данным самих же карт Google, уже закрыты.

Отдельные вопросы вызвал у журналистки аспект приватности при использовании Personal Intelligence. Имея доступ к переписке и календарю, Gemini в диалоге назвал по именам членов семьи пользователя. Хотя эта информация технически доступна алгоритму, её прямое озвучивание в чате создаёт специфический эффект. Автор материала резюмировала, что новая функция расширяет сферу применения Gemini для начального планирования, однако конечные результаты работы ИИ требуют обязательной ручной проверки. Функция доступна в бета-версии подписчикам тарифов AI Pro и Ultra.

Американским TikTok будет руководить «правая рука» гендиректора платформы со связями в Голливуде

Вчера завершилась сделка по отделению американской части TikTok от китайской компании ByteDance — это было необходимо для того, чтобы избежать запрета на работу сервиса в стране из-за опасений по поводу национальной безопасности. Как уже сообщалось, в качестве одного из первых шагов совета директоров нового совместного предприятия TikTok US Data Security Joint Venture LLC, было назначение его гендиректором Адама Прессера (Adam Presser).

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Проживающий в Лос-Анджелесе Адам Прессер ранее занимавший должность руководителя операционного отдела и отдела безопасности TikTok, известен тесными связями в мире развлечений и опытом работы под руководством базирующейся в Китае ByteDance, материнской компании TikTok, пишет агентство Bloomberg.

Он долгое время был правой рукой генерального директора TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew), который получил место в совете директоров нового СП. До прихода в TikTok в апреле 2022 года Прессер работал в WarnerMedia, в том числе исполнительным вице-президентом WarnerMedia International и главой WarnerMedia в Китае, Австралии и Новой Зеландии. До этого он работал в Warner Bros. Entertainment, где занимал должность старшего вице-президента по международным вопросам

Как было объявлено, совместное предприятие TikTok USDS будет «работать в соответствии с определёнными мерами защиты, обеспечивающими национальную безопасность посредством всесторонней защиты данных, безопасности алгоритмов, модерации контента и гарантий программного обеспечения для пользователей из США». По данным компании, в США приложением TikTok пользуются более 200 млн частных лиц и 7,5 млн предприятий.

Сенатор Эд Марки (Ed Markey, демократ от штата Массачусетс) в пятницу призвал к расследованию сделки, поскольку «Белый дом практически не предоставил никаких подробностей об этом соглашении, в том числе о том, действительно ли алгоритм TikTok свободен от китайского влияния».

WhatsApp перенял ещё одну функцию Telegram: новым участникам групп теперь можно показать старые сообщения

Разработчики мессенджера WhatsApp продолжают развивать платформу за счёт добавления востребованных функций. На этот раз они реализовали поддержку функции, которая позволит делиться историей сообщений в групповых чатах с новыми участниками. На данном этапе это нововведение доступно ограниченному числу пользователей бета-версий WhatsApp.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

В сообщении сказано, что участники группы могут сами решать делиться ли историей сообщений с вновь добавленными пользователями. Новые участники смогут увидеть до 100 старых сообщений, отправленных в группу за последние 14 дней. Отмечается, что «сообщения, которыми поделились с помощью этой функции, выделяются другим цветом, что позволяет новым участникам распознавать их в переписке».

Функция доступа к старым сообщениям для новых участников групп является востребованной. Она уже присутствует во многих мессенджерах, например, в Telegram. Благодаря этой функции новые участники группы могут быстро вникнуть в суть последних обсуждений и получить нужную информацию, в зависимости от контекста группового чата.

Когда именно новая функция появится в стабильных версиях WhatsApp и станет общедоступной, не уточняется. Вероятно, это произойдёт после завершения этапа тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей бета-версий мессенджера.

Мошенники выманили у корейской прокуратуры биткоины, ранее изъятые у преступников

Прокуратура южнокорейского округа Кванджу сообщила о потере ранее изъятых биткоинов. Причиной инцидента предположительно оказалась фишинговая активность — сотрудники ведомства не смогли противостоять методам социальной инженерии.

 Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com

Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com

Сотрудники прокуратуры округа Кванджу (Южная Корея) сообщили об утрате криптовалюты, изъятой правоохранительными органами в ходе расследования. Ведомству недавно стало известно об исчезновении значительного объёма биткоинов, которые были изъяты в связи с преступлением.

Работники прокуратуры, вероятно, стали жертвами фишинговой атаки, дало повод предположить внутреннее расследование — инцидент мог случиться во время хранения или обработки криптовалютных средств. По версии следствия, биткоины исчезли в середине минувшего года.

«В настоящее время мы расследуем обстоятельства исчезновения и местонахождение изъятых активов. Подтвердить конкретные детали мы не можем», — приводит канал Yonhap News TV заявление представителя прокуратуры.

Google узаконила ИИ-кликбейт — переписанные ИИ заголовки «хорошо работают», даже с ошибками

В начале декабря авторитетный ресурс The Verge пожаловался, что Google начала подменять в ленте Discover оригинальные новостные заголовки на не соответствующий действительности кликбейт. Тогда ещё была надежда, что компания просто экспериментирует, но теперь она заявила, что созданные с помощью ИИ заголовки Google Discover — функция, которая «хорошо работает к удовлетворению пользователей». Фактические ошибки никуда не делись.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Создаваемые ИИ новостные заголовки чем-то сродни новым обложкам изданий в книжном магазине, и эти обложки не всегда отражают содержимое тома. На минувшей неделе ИИ Google сообщил пользователям, что «США отменили запрет на импорт иностранных дронов» со ссылкой на материал PCMag. Журналистам ресурса пришлось дополнять новость и разъяснять читателям, что в действительности в январе 2026 года Минторг США отказался от попыток ограничивать импорт дронов DJI и других производителей, — но лишь потому, что вопрос уже решила Федеральная комиссия по связи (FCC), и два ведомства друг от друга не зависят. Официальная позиция американских властей по поводу ввоза иностранных БПЛА осталась прежней.

Google продолжает настаивать, что не переписывает новостных заголовков, а предлагает читателям «актуальные темы», хотя каждая такая «актуальная тема» представляется как статья издания со ссылкой на оригинал и картинками из него — и всё это в отсутствие компетентной проверки фактов, чтобы убедиться в отсутствии ошибок. С другой стороны, система стала работать качественнее, вопиющего кликбейта как будто стало меньше, указывает The Verge. ИИ перестали ограничивать в длине заголовков, благодаря чему и откровенной чуши в ленте Google Discover поубавилось.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

ИИ пока не научился разбираться, какие части материалов являются новыми, актуальными, значимыми или правдивыми, он легко путает один материал с другим. 26 декабря он пообещал рассказать о цене игрового ПК Steam Machine, хотя она неизвестна до сих пор; 11 января доложил о выходе портативной консоли Asus ROG Ally X, которая дебютировала ещё в 2024 году. 20 января читателям пообещали рассказать о «новой 3D-технологии под названием Leia Immensity», но открывался материал о компании Visual Semiconductor. Вместо обещанного комментария от производителя видеокарт о дефиците оперативной памяти рассказывалось о производителе оперативной памяти. Как-то читателям Google Discover пообещали бесплатную загрузку Star Wars Outlaws менее чем за сутки — на деле Ubisoft подарила подписчикам в соцсети X только одну копию игры, причём предложение действовало только в Великобритании.

«В прошлом году мы запустили новую функцию в Discover, чтобы помочь людям в изучении тем, которые освещаются несколькими авторами и сайтами. Функция включает в себя полезную ИИ-сводку по теме, изображение и ссылки на связанные материалы. Заголовок сводки отражает информацию с различных сайтов и не переписывается как заголовок отдельной статьи. Эта функция хорошо работает к удовлетворению пользователей, и мы дальше будем экспериментировать с пользовательским интерфейсом, чтобы помогать людям переходить по ссылкам и изучать материалы в интернете», — заявила представитель Google Дженнифер Кутц (Jennifer Kutz).

Конец приватности Windows 11: Microsoft согласилась отдавать ключи шифрования пользователей властям

Windows 11 требует, чтобы пользователи использовали операционную систему со своей учёной записью Microsoft, подключив её онлайн. Помимо прочего в таком случае ПК автоматически создаёт в облаке копию ключа встроенного в ОС инструмента шифрования дисков BitLocker. И теперь Microsoft заявила, что будет передавать эти ключи по требованию ФБР.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Microsoft подтвердила Forbes, что готова предоставлять ФБР США доступ к ключам шифрования BitLocker, если ведомство предъявит соответствующий ордер. С этими ключами правоохранительные органы смогут расшифровывать данные на накопителях с компьютеров под управлением Windows. Информация стала достоянием общественности, когда Forbes сообщил, что Microsoft в начале 2025 года выдала ФБР ключи шифрования BitLocker для доступа к компьютеру на Гуаме (принадлежит США), связанному с преступной деятельностью. Это оказалось возможным, потому что ключ хранился в облаке — так делается по умолчанию, чтобы пользователи имели возможность восстанавливать свои данные при блокировке доступа. Функция отключается вручную, и тогда ключи хранятся локально на ПК.

Microsoft получает от ФБР около 20 запросов в год на выдачу ключей шифрования, но в большинстве случаев удовлетворить их не получается, потому что соответствующие ключи отсутствуют в облачных ресурсах компании. Это примечательно, потому что другие технологические гиганты действуют иначе. Apple, например, открыто отказывается предоставлять правоохранительным органам доступ к данным клиентов; Meta✴ держит ключи шифрования в облаке, но они сами хранятся в зашифрованном виде, и доступ к ним есть только у пользователей.

Тот факт, что ключи шифрования пользователей служб Microsoft хранятся на серверах компании в открытом виде, некоторым образом шокирует — это настоящий кошмар для конфиденциальности клиентов. И то, что компания готова предоставлять к ним доступ правоохранительным органам, заставляет задуматься, следует ли вообще включать их передачу в облако.

Проблемное январское обновление Windows 11 отказывается удаляться — два способа вернуть систему в норму

Пользователи Windows 11, пытающиеся избавиться от проблемного обновления KB5074109, столкнулись с новой неполадкой: сам процесс удаления завершается с ошибкой 0x800f0905. Портал Windows Central опубликовал пошаговые инструкции, как можно устранить проблему и вернуть возможность отката обновления.

 Источник изображения: Windows.com

Источник изображения: Windows.com

Напомним, что январское обновление безопасности 2026 года (KB5074109) для Windows 11 вызвало множество проблем — от снижения производительности до неработающих функций. Microsoft даже открыто призвала пользователей удалить это обновление. Однако некоторые владельцы ПК не смогли это сделать, поскольку столкнулись с ошибкой 0x800f0905 при попытке деинсталляции.

Пользователи, которые решили удалить обновление безопасности от января 2026 г. (KB5074109) (26200.7623) сталкиваются с ошибкой 0x800f0905, что обычно указывает на проблему со стеком обслуживания или хранилищем компонентов. Для устранения этой неполадки есть несколько способов. Однако одним из лучших вариантов является использование функции восстановления системы, чтобы отменить установку и вернуться к предыдущему рабочему состоянию ОС. В качестве альтернативы, хотя это и менее практично, можно попробовать переустановить обновление через «Центр обновления Windows», чтобы система сама исправила ошибки в компонентах, а затем снова запустить процедуру удаления.

 Источник изображения здесь и ниже: Windows Central

Источник изображения здесь и ниже: Windows Central

Ниже представлены два способа устранения ошибки 0x800f0905. Предупредим, что хотя эти методы не приводят к очистке данных, рекомендуется создать полную резервную копию системы перед началом действий.

Первый вариант сработает только в том случае, если функция восстановления системы была ранее включена на компьютере, и была создана точка восстановления вручную или автоматически. Чтобы откатить и удалить обновление KB5074109 из Windows 11 с помощью функции восстановления системы, нужно выполнить следующие действия:

  1. Открыть меню «Пуск».
  2. В строке поиска ввести «Создание точки восстановления», откройте верхний результат и перейдите во вкладку «Защита системы».
  3. Во вкладке «Защита системы» нажать «Восстановить».
  4. В открывшемся окне выбрать нужную точку восстановления (до установки проблемного обновления KB5074109) и нажмите «Далее».
  5. Опционально можно выбрать «Поиск затрагиваемых программ». Это покажет, какие приложения будут удалены после этого процесса.
  6. Нажать «Далее» и дождаться завершения процесса.

После выполнения всех шагов система вернётся в рабочее состояние до установки обновления. Если в процессе использования функции восстановления системы были удалены какие-то приложения, их придётся переустановить вручную. Если данный метод восстановления системы сработал, то дальнейшим лучшим решением будет отключить функцию обновления Windows, хотя бы временно.

В качестве альтернативы можно выполнить восстановление системы, используя функцию «Исправить проблемы с помощью Центра обновления Windows». Эта опция переустановит операционную систему, сохранив при этом ваши приложения, файлы и настройки. После завершения переустановки подождите некоторое время, а затем попробуйте снова удалить неисправный пакет. Для восстановления установки Windows 11 и устранения ошибки 0x800f0905 выполните следующие действия:

  1. Открыть «Настройки» («Пуск» > в поиске «Настройки»).
  2. Выбрать вкладку «Система».
  3. В правой части окна выбрать «Восстановление».
  4. Выбрать «Переустановить сейчас» во вкладке «Устранение неполадок с помощь Центра обновления Windows».
  5. Установить флажок «Автоматически перезагруpзить компьютер через 15 минут после установки» и нажать «OK».

После выполнения этих шагов Windows 11 будет переустановлена в виде той же версии, которая была установлена на ПК, но теперь появится возможность удалить проблемное обновление.

Пока Microsoft не выпустит надлежащее исправление, эти обходные пути — лучший способ избавиться от KB5074109 без появления ошибки 0x800f0905.

«Google Фото» научились превращать фотографии пользователей в мемы с помощью ИИ

В приложении «Google Фото» появилась новая функция под названием Me Meme, которая использует генеративный искусственный интеллект (ИИ) для превращения личных фотографий пользователя в мемы. Инструмент, позволяющий создавать персонализированные изображения, появился в Android и iOS.

 Источник изображения: Farhat Altaf/Unsplash

Источник изображения: Farhat Altaf/Unsplash

Процесс создания мема построен на простой схеме. Сначала пользователю предлагается выбрать один из предустановленных шаблонов или загрузить собственную картинку в качестве образца. Затем система запрашивает фотографию, на которой должно быть отчётливо видно лицо. Согласно подсказкам в интерфейсе, лучше всего подходят хорошо освещённые портретные снимки и селфи. Как отмечает 9to5Google, перед финальной генерацией у пользователя есть возможность отредактировать свой запрос.

Готовый мем можно сохранить в библиотеку устройства, пересоздать заново или сразу отправить через меню «Поделиться». Также предусмотрена возможность отправить отзыв разработчикам и сравнить полученный результат с оригинальной фотографией.

Похожие манипуляции с изображениями можно выполнять и через приложение Gemini, однако сервис «Google Фото» стремится предоставить более структурированный и понятный интерфейс. Me Meme дополнила список инструментов раздела «Создать», где уже присутствуют такие функции, как «Создание с помощью ИИ» (Create with AI), «Преобразование фото в видео» (Photo to video), «Ремикс» (Remix), создание коллажей, видео-нарезок, кинематографических фото и анимаций.

Сообщается, что на данный момент нововведение распространяется среди пользователей в США в качестве экспериментальной функции. Сами журналисты 9to5Google отметили, что на проверенных ими устройствах опция пока не отображается, а компания Google не предоставила иных официальных подробностей релиза.

Новая статья: Ball x Pit — хорошо забытое старое. Рецензия

Данные берутся из публикации Ball x Pit — хорошо забытое старое. Рецензия

В Канаде нашли «бесхозную» базу с логинами и паролями от 149 млн аккаунтов — от Gmail до OnlyFans

Исследователь в области кибербезопасности Джереми Фаулер (Jeremiah Fowler) обнаружил незащищённую базу данных, содержавшую 149 миллионов логинов и паролей от аккаунтов Gmail, Facebook✴, банковских сервисов, государственных систем и других платформ. Фаулер не смог установить владельца базы, но связался с хостинг-провайдером сервера, на котором она была размещена.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Сервер находился в Канаде и принадлежал одному из региональных партнёров глобального хостингового оператора, имя которого исследователь не раскрывает, сообщает Wired. На то, чтобы связаться с провайдером ушёл один месяц. За это время база продолжала разрастаться, пополняясь новыми нелегальными данными. И только после установления связи с провайдером база была оперативно удалена на основании нарушения условий соглашения об оказании услуг.

База включала 48 миллионов учётных данных Gmail, 17 миллионов — Facebook✴, 420 тысяч — криптобиржи Binance, а также около 4 миллионов от Yahoo, 1,5 миллиона от Microsoft Outlook, 900 тысяч от iCloud, 1,4 миллиона аккаунтов учебных учреждений, 780 тысяч — TikTok, 100 тысяч — OnlyFans и 3,4 миллиона от Netflix. Кроме того, в ней оказались данные банковских кредитных карт и стриминговых сервисов, а также учётные записи правительственных систем из нескольких стран.

Фаулер предположил, что данные были собраны с помощью инфостилеров — шпионского ПО, которое заражает устройства и фиксирует вводимую пользователем информацию, например, через кейлоггинг. Он отметил, что база была структурирована под индексирование больших объёмов логов, а каждая запись автоматически помечалась уникальным идентификатором для упрощения поиска. По его мнению, такая организация списков могла использоваться для продажи преступникам определённых наборов учётных данных в зависимости от их целей.

Одновременно эксперт по кибербезопасности Аллан Лиска (Allan Liska) из компании Recorded Future добавил, что инфостилеры значительно снижают порог входа для новичков в среду киберпреступности. Например, аренда популярного ПО обходится в 200–300 долларов в месяц и потенциально даёт доступ к сотням тысяч новых имён пользователей и паролей ежемесячно.

«Без Epic Publishing никакой Alan Wake 2 бы не было»: Remedy встала на защиту сделки с Epic Games

Из-за финансирования со стороны Epic Games психологический хоррор Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment обошёл стороной цифровой магазин Steam, но альтернатива была бы ещё хуже.

 Источник изображения: X (America18731911)

Источник изображения: X (America18731911)

Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) на днях посчитал нужным прокомментировать высказывание гендиректора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney) о конкуренции Epic Games Store и Steam.

«Epic и Steam соревнуются за каждого потребителя и каждую покупку. В некоторых сделках побеждает Epic, в большинстве — Steam. Но благодаря широте опций и более выгодным условиям в каждой сделке побеждают геймеры и разработчики», — заявил Суини.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

По мнению Дауса, «эти альтруистические заявления» Суини звучат неубедительно, так как в долгосрочной перспективе решение Epic Games не выпускать Alan Wake 2 в Steam сыграло против Remedy.

«Эти альтруистические заявления в поддержку разработчиков неуместны на фоне угодившей в финансовый кризис Remedy, которая лишилась потенциально сотен миллионов выручки из-за невозможности продавать AW2 в Steam», — считает Даус.

 Источник изображения: X (Remedy Entertainment)

Источник изображения: X (Remedy Entertainment)

Заявления Дауса привлекли внимание Remedy: «Без Epic Publishing никакой Alan Wake 2 бы не было. Издательская сделка с Epic была очень справедливой для Remedy. <...> Epic Games была и остаётся отличным партнёром для нас. Со Steam или без».

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на высокие оценки критиков и геймеров, приносить прибыль Remedy игра начала лишь к концу 2024-го, когда продажи достигли 2 млн копий.

Напряжённый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода хоррор-шутера Crisol: Theater of Idols — кровавой смеси BioShock и Resident Evil

Издательство Blumhouse Games и разработчики из испанской Vermila Studios анонсировали точную дату выхода своего приключенческого хоррор-шутера от первого лица Crisol: Theater of Idols.

 Источник изображений: Blumhouse Games

Источник изображений: Blumhouse Games

Напомним, Crisol: Theater of Idols была официально представлена позапрошлым летом. Релиз планировался на протяжении 2025 года, однако производство затянулось. Ждать, впрочем, осталось уже совсем недолго.

Как стало известно, Crisol: Theater of Idols поступит в продажу 10 февраля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался напряжённым геймплейным трейлером.

События Crisol: Theater of Idols развернутся в кошмарной версии Испании — зловещем мире Гиспании, сотканном из смеси исторических событий, народных поверий и религиозных мотивов.

Игрокам достанется роль солдата по имени Габриэль, который умеет превращать собственную кровь в смертоносное оружие. На острове Торментоса герою необходимо выполнить миссию, возложенную на него Богом Солнца.

 Журналисты называют Crisol: Theater of Idols смесью BioShock и Resident Evil

Журналисты называют Crisol: Theater of Idols смесью BioShock и Resident Evil

Помимо использования крови в качестве оружия, основной геймплейной особенностью Crisol: Theater of Idols станет Долорес — неубиваемый механический матриарх с человеческим лицом, который будет повсюду преследовать Габриэля.

Обещают напряжённое приключение, мрачный сюжет, стирающий границы между сном и явью, сложные головоломки (для их решения тоже пригодится кровь) и текстовый перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

Суд усомнился в искренности Epic Games: за антимонопольным делом вскрылась тайная сделка с Google на $800 млн

Длительная судебная тяжба между Google и Epic Games приняла неожиданный оборот. В ходе недавних слушаний в Окружном суде Калифорнии судья Джеймс Донато (James Donato) раскрыл информацию о готовящемся масштабном партнёрстве между компаниями, которое может поставить под вопрос искренность намерений Epic в борьбе за свободу мобильных экосистем.

Как выяснилось на слушаниях, стороны параллельно обсуждают ранее не анонсированное коммерческое партнёрство, которое подразумевает «совместную разработку продуктов, маркетинговые обязательства и партнёрства». Большая часть условий сделки остаётся конфиденциальной, однако в ходе слушаний суду удалось раскрыть отдельные детали. В частности, судья прямо указал на финансовую составляющую: речь идёт о расходах Epic в размере около $800 млн в течение шести лет — эти средства компания планирует направить на оплату сервисов Google по рыночным тарифам.

Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), давая показания, пояснил, что сделка касается развития «метавселенной» и более глубокого лицензирования движка Unreal Engine поисковым гигантом. «Технологии Epic используются многими компаниями в той же сфере, где работает Google, для обучения их продуктов. Возможность для Google использовать Unreal Engine более полно… извините, кажется, я нарушаю конфиденциальность», — осёкся Суини во время выступления.

Судья Донато высказал опасение, что подобное сближение может быть формой скрытого подкупа или «услуги за услугу» (quid pro quo), призванной смягчить антимонопольные требования Epic Games к экосистеме Android. На данный момент Epic настаивает на снижении комиссии в Google Play по всему миру и упрощении установки сторонних магазинов приложений.

Донато отметил, что по условиям сделки Epic будет «помогать Google продвигать Android», в то время как Google — продвигать Fortnite. Судья прямо спросил, не приведёт ли это к тому, что Epic перестанет бороться за интересы других разработчиков в обмен на выгодные условия для себя.

Тим Суини категорически отверг подозрения в сговоре. По его словам, сделка не предусматривает никаких преференций для магазина Epic Games Store на платформе Android. Более того, он подчеркнул, что именно Epic платит Google значительную сумму по рыночным ставкам, а не наоборот.

«Я не вижу ничего предосудительного в том, что Epic платит Google в рамках рыночных отношений, одновременно поощряя гораздо более здоровую конкуренцию, чем та, которую они допускали в прошлом», — заявил Суини.

При этом из слов судьи следует, что коммерческая сделка и мировое соглашение фактически связаны между собой и могут состояться только в пакете. Суини признал, что рассматривает их как важную часть стратегии роста Epic, хотя конкретные условия ещё окончательно не согласованы. Google от комментариев отказалась, Epic на запросы прессы оперативно не ответила.

Интересно, что ранее Суини подчёркивал принципиальную позицию Epic — не заключать «особые» сделки с платформами. После победы Epic над Google в 2023 году он заявлял, что компания всегда отстаивала равные условия для всех разработчиков. Новое партнёрство, если оно будет одобрено судом, может поставить этот подход под вопрос, существенно изменить конфигурацию «наказания» для владельца Android и стать знаковым поворотом в отношениях двух технологических гигантов.

«Да здравствует Принц!»: в ответ на отмену ремейка GOG спасёт классическую Prince of Persia: The Sands of Time от цифрового небытия

Администрация сервиса GOG, борющегося за сохранение классических видеоигр для будущих поколений, отреагировала на отмену ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, прекратить разработку переосмысления «Песков времени» решили спустя пять лет после его анонса. Ubisoft Montreal не достигла должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег посчитали безответственным.

В GOG отметили, что новость об отмене ремейка расстроила многих, но открыла компании возможность отдать честь игре, с которой всё началось: «Не просто классике, а шедевру, заслуживающему сиять ещё ярче, чем когда-либо».

 Источник изображения: Steam (Batix)

Источник изображения: Steam (Batix)

Как стало известно, GOG активно работает над добавлением оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time в свою программу по сохранению игр Preservation Program «как можно скорее».

«Мы вкладываем душу в то, чтобы оригинальная The Sands of Time не просто хорошо работала. Мы добьёмся того, что это будет лучшая версия, в которую вы когда-либо играли», — обещают в GOG.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Специалисты GOG понимают, как много эта игра значит для фанатов: «Хотя будущее вечно меняется, величие прошлого нам подвластно. <...> Мы на вашей стороне. Да здравствует Принц!»

Классическая Prince of Persia: The Sands of Time дебютировала в конце 2003 года на PC, PS2, Xbox и Nintendo GameCube. Игра послужила перезапуском серии, заслужила признание критиков и продалась в количестве свыше 14 млн копий.

Создатель Cyberpunk 2077 VR получил ещё одну жалобу на нарушение авторских прав и закрыл доступ ко всем платным модам

Создатель заблокированного CD Projekt Red платного VR-мода для Cyberpunk 2077 Люк Росс (Luke Ross) получил вторую жалобу на нарушение авторских прав за месяц и оказался вынужден принять меры.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Напомним, разработанный Россом платный мод REAL Mod ($10 за месяц подписки на его личный Patreon) с поддержкой 40 разных игр, включая Cyberpunk 2077, недавно привлёк внимание CDPR из-за своего премиального характера.

Студия отправила Россу жалобу DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) с требованием удалить VR-мод для Cyberpunk 2077, а теперь так поступила 505 Games — издатель киберпанкового слешера Ghostrunner.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В страхе за свой Patreon (в случае повторных нарушений авторских прав его удалят), на котором, по слухам, он зарабатывает $20 тыс. ежемесячно, Росс закрыл для своих подписчиков доступ к REAL Mod и скрыл все связанные с ним публикации.

По словам Росса, таким образом он надеется уберечься от дальнейших претензий. Мера эта временная (пока не прояснится юридическая ситуация) — в качестве компенсации моддер на месяц бесплатно продлит подписку всем активным вкладчикам.

 По требованию Take-Two из мода удалили поддержку GTA V, RDR 2 и ремейка Mafia (источник изображения: Rockstar Games)

По требованию Take-Two из мода удалили поддержку GTA V, RDR 2 и ремейка Mafia (источник изображения: Rockstar Games)

«Надеюсь, в ближайшие недели мы найдём дорогу вперёд вместе. А если не найдём, то у нас навсегда останутся воспоминания о замечательных временах в этих прекрасных виртуальных мирах», — заключил Росс.

В недавнем интервью IGN Росс пожаловался, что в наказание за нарушение условий CD Projekt Red по использованию фанатского контента люди начали активно распространять пиратские версии его мода.

ИИ обманул сам себя: ChatGPT, Gemini и Grok провалили тест на распознавание видео от Sora

Ведущие чат-боты с искусственным интеллектом не сумели определить, были ли загруженные в них видео созданы генератором OpenAI Sora — с этим не справился даже ChatGPT от самой OpenAI. Соответствующее тестирование провели специалисты NewsGuard.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Генератор видео OpenAI Sora быстро приобрёл репутацию сервиса, способного обманывать людей и заставлять их верить в реальность создаваемых ИИ видео — он может обманывать и другие сервисы ИИ. Лишённое водяных знаков видео Sora не смогли определить xAI Grok (95 % неправильных ответов), OpenAI ChatGPT (92,5 %) и Google Gemini (78 %). Примечателен, конечно, плачевный результат ChatGPT как продукта того же разработчика. Гарантией правильного ответа не стали даже водяные знаки: Grok не распознал созданные ИИ видео в 30 % случаев, ChatGPT — в 7,5 %.

OpenAI помечает видео Sora видимыми водяными знаками, но уже появились бесплатные веб-сервисы по их удалению. Авторы NewsGuard подвергли этой процедуре 20 роликов и загрузили их в переписку с чат-ботами — как с водяными знаками, так и без них. Grok не смог дать правильный ответ в 95 % случаев (38 роликов из 40), ChatGPT — в 92,5 % (37 из 40), а Gemini — в 78 % (31 из 40). ChatGPT и Gemini не отреагировали на созданное ИИ видео задержания подростка миграционной службой — чат-боты заявили, что сцена либо соответствует, либо подтверждена «новостными источниками», а инцидент произошёл на границе США с Мексикой. Подлинность созданного ИИ видео чат-боты подтвердили и в сцене, где сотрудник авиакомпании якобы высаживает с борта самолёта пассажира за кепку с политическим лозунгом.

Наличие водяных знаков существенно улучшило показатели. Grok один раз в своеобразной манере заявил, что видео принадлежит новостному агентству Sora News, которое в действительности не существует. Но в большинстве случаев ChatGPT, Gemini и Grok указали на водяной знак как на доказательство подделки, а также увидели дополнительные признаки работы ИИ — искажения и неестественное освещение. Наличие водяного знака также побуждало чат-ботов более тщательно проверять факты.

Google Gemini — единственный из протестированных чат-ботов, для которого разработчик заложил функцию обнаружения ИИ-контента, созданного моделью Nano Banana Pro той же компании. С видео от Sora чат-бот справился слабо, но при загрузке роликов Nano Banana Pro результаты были значительно лучше — даже без водяных знаков ответ был верным в пяти из пяти случаев. Способность Grok и ChatGPT распознавать собственный контент авторы исследования не проверяли — xAI и OpenAI о такой возможности и не заявляли.

Сервисы ИИ обычно не склонны признавать свои неверные ответы, и тесты NewsGuard это подтвердили: ChatGPT, Gemini и Grok в 2,5 %, 10 % и 13 % случаев соответственно заявили, что не смогут провести такой анализ. Но чаще это были ошибки одного вида — ответ, что созданное ИИ видео было подлинным. В Google напомнили, что генерируемые ИИ-сервисами компании видео получают маркировку по стандарту SynthID; представитель OpenAI прямо заявил, что ChatGPT не имеет возможности отличать ИИ-видео от настоящего; в xAI комментариев не предоставили.

Стильная киберпанковая метроидвания Sky Dust не заставит себя долго ждать — новый геймплейный трейлер

Разработчики из бразильской Orbit Studio (Ebenezer and the Invisible World), в настоящее время готовящие к релизу киберпанковую метроидванию Sky Dust, заручились поддержкой издателя.

 Источник изображений: Orbit Studio

Источник изображений: Orbit Studio

Как стало известно, издателем Sky Dust выступит французская компания Twin Sails Interactive (в прошлом Asmodee Digital). Анонс партнёрства сопровождался новым геймплейным тизером проекта.

Сотрудничество с Twin Sails Interactive позволит Orbit Studio выпустить Sky Dust не только в Steam, но и на консолях (каких именно, пока не уточняют). Релиз ожидается уже скоро (опять без конкретики).

События Sky Dust развернутся в пропитанном неоновым светом Сан-Паулу далёкого и мрачного будущего: уничтожение Луны и цифровая деградация сделали мегаполис беспринципным и опасным.

Игрокам в роли наёмника, который берётся за любую работу лишь бы спасти самое дорогое для себя, предстоит раскрыть опасный заговор вокруг утраченных секретов, способных изменить саму реальность.

Sky Dust предложит обширный мегаполис со взаимосвязанными районами, жестокие сражения, плавный платформенный геймплей, поездки (и битвы) на мотоцикле, а также прокачку способностей для открытия новых локаций.

Обещают смесь классической метроидвании, требовательной боевой системы (увороты, парирования, комбо) и ролевых элементов, грозных боссов и влияние решений на сюжет. Поддержка русского языка не заявлена.

Рекламы в результатах поиска Apple App Store скоро станет больше

Магазины приложений открывают хорошие возможности для рекламной интеграции, поскольку пользователи нередко осуществляют поиск программных решений, не ориентируясь заранее на какой-либо конкретный продукт. С марта Apple расширит демонстрацию рекламы в результатах поиска фирменного магазина приложений App Store.

 Источник изображения: Unsplash, Francesco Liotti

Источник изображения: Unsplash, Francesco Liotti

О намерениях сделать это сообщалось ещё в конце прошлого года. До сих пор рекламные объявления в результатах поиска App Store занимали строго определённую позицию в верхней части выдачи, но теперь они будут перемежаться с результатами поиска, расположенными ниже. Нововведение начнёт распространяться с третьего марта в Великобритании и Японии, а до конца месяца будет внедрено во всех регионах присутствия фирменного магазина приложений Apple.

С точки зрения номенклатуры устройств и версий операционной системы, новшество появится на всех iPhone под управлением iOS 16.2 и более свежих версий, а также iPad под управлением iPadOS 26.2 и более свежих версий. Конкретная позиция рекламного объявления в результатах поиска будет определяться алгоритмами Apple автоматически, на неё никак не сможет повлиять сам рекламодатель. Пользователь будет видеть рекламу ещё до ввода поискового запроса на вкладке Today, а также в списке предлагаемых приложений. Эксперты предполагают, что реклама в этой сфере приносит Apple несколько миллиардов долларов США выручки ежегодно, и соответствующие суммы продолжают расти.

«Снова чувствую себя ребёнком, когда смотрю это»: 17 минут нового геймплея Nioh 3 взбудоражили фанатов перед скорым релизом

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja в преддверии уже скорого релиза устроили 17-минутную геймплейную демонстрацию фэнтезийного ролевого экшена с полуоткрытым миром Nioh 3.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

События Nioh 3 развернутся в нескольких исторических периодах Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу). Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном.

По сюжету в перечисленных эпохах из-за сбившихся с пути героев возникают ужасные демонические царства «Горнила». Протагонисту предстоит очистить эти измерения и доказать свои способности на пути к титулу.

 Один из таких павших героев

Один из таких павших героев

Представленный Koei Tecmo и Team Ninja 17-минутный геймплейный ролик Nioh 3 демонстрирует зачистку «Горнил» в разных исторических периодах, схватки с уникальными ёкаями и грозными боссами.

Помимо прочего, в видео показали разницу между геймплейными стилями самурая и ниндзя, разные типы оружия, исследование полуоткрытых локаций и небоевые элементы (вроде поиска духов Кодама).

Пользователи в комментариях остались в восторге от новой демонстрации и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «Снова чувствую себя ребёнком, когда смотрю это», — не может нарадоваться yasinyilmaz6225.

Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5. На следующей неделе, 29 января, разработчики выпустят демоверсию с возможностью перенести прогресс в полную игру. Заявлен текстовый перевод на русский.

Vimeo уволила большую часть персонала после поглощения компанией Bending Spoons

После приобретения Vimeo американской компанией Bending Spoons за $1,38 млрд видеохостинг сократил значительную часть своих сотрудников, сообщает ресурс The Verge. Точное количество уволенных не известно, но по словам бывшего вице-президента Vimeo по брендингу Дэйва Брауна (Dave Brown), процесс затронул «значительную часть компании».

 Источник изображения: Vimeo

Источник изображения: Vimeo

Его слова подтверждают в интернет-публикациях другие бывшие сотрудники видеохостинга. По словам одного видеоинженера, в компании были уволены «почти все» сотрудники, «включая всю видеокоманду». Другой программист сообщил, что его уволили вместе с «огромной частью компании».

На этой неделе израильское издание CTech сообщило, что Vimeo увольняет большую часть персонала в стране. Как отмечает The Verge, это уже вторая волна сокращений у видеохостинга менее чем за шесть месяцев. До этого в сентябре было уволено 10 % персонала компании, что произошло за неделю до того, как Bending Spoons объявила о намерении её купить.

В связи со значительными сокращениями появились опасения, что это может отразиться на контенте, размещаемом на платформе, например, на комедийных шоу производства Dropout.

The Verge сообщил, что для Bending Spoons это обычная практика в случае поглощения компаний. Увольнения были зафиксированы во многих компаниях, которые Bending Spoons приобрела в своё время, включая WeTransfer, Filmic и Evernote.

Российская «Рикор» выпустила смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 на Adnroid

Российская компания «Рикор» объявила о выпуске двух потребительских смартфонов — устройства получили названия Rikor Neuro S3 и Neuro S5. По словам производителя, новинки предлагают высокую производительность, продолжительное время автономной работы, качественные камеры и привлекательный внешний вид устройств. Работают новинки на Android и поставляются с предустановленными российскими приложениями.

 Источник изображений: «Рикор»

Источник изображений: «Рикор»

Смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 работают на 6-нм чипе Unisoc Tiger T8200 с 8-ядерным процессором, графической подсистемой Arm Mali-G57 MC2, видеопроцессором Vivimagic 6.0 и нейропроцессором — ускорителем работы алгоритмов искусственного интеллекта. Основными отличиями моделей S3 и S5 являются объёмы оперативной памяти — 6 и 8 Гбайт соответственно, — а также встроенные накопители размерами соответственно 128 и 256 Гбайт.

Кроме того, младшая Rikor Neuro S3 комплектуется основной камерой с 64-мегапиксельным сенсором OmniVision и фронтальной 8-мегапиксельной Sony; у старшей основная 64-мегапиксельная камеры имеет сенсор Samsung, а фронтальная — 16-мегапиксельный сенсор также от Samsung. В обоих случаях имеется также 8-мегапиксельная широкоугольная камера с сенсором Samsung. Поддерживается запись видео в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду.

Продолжительную работу аккумулятора обеспечивает алгоритм Smart Energy AI — он изучает привычки пользователя и позволяет пользоваться смартфоном до четырёх дней в режиме экономии. За плавное изображение отвечают дисплеи с частотой обновления 120 Гц. Смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 поддерживают eSIM — можно использовать две виртуальные SIM-карты или одну виртуальную и одну физическую. В наличии сканер отпечатков пальцев и программируемая кнопка, на которую можно назначать быстрые действия.

Alibaba потеряла одного из руководителей разработки ИИ-моделей Qwen

Вскоре после выпуска открытых малых моделей Qwen 3.5 ответственное за них подразделение Alibaba Qwen лишилось одного из наиболее заметных своих руководителей. Цзюньян Линь (Junyang Lin) сообщил о своём уходе, не вдаваясь в подробности, — он начал работу в Alibaba в июле 2019 года, а к отделу Qwen присоединился в апреле 2023 года.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Внезапный уход господина Линя вызвал резкую реакцию со стороны коллег и отраслевых партнёров, особенно в свете усиления глобальной конкуренции среди разработчиков ИИ и стремления компании выпускать модели, способные конкурировать с проектами OpenAI, Google и Anthropic. Семейство моделей Alibaba Qwen сегодня является одним из наиболее известных китайских проектов в области ИИ с открытым исходным кодом; в бенчмарках эти модели не уступают проектам ведущих китайских разработчиков. Первая модель Qwen вышла в апреле 2023 года; получив разрешение от регулирующих органов, Alibaba открыла её для широкой публики в сентябре.

Ранее стало известно о выпуске малых моделей Alibaba Qwen 3.5 с 0,8, 2, 4 и 9 млрд параметров. Изначально мультимодальные модели предназначаются для использования в разных областях — от развёртывания ИИ на устройствах до создания легковесных ИИ-агентов. Квартет привлёк внимание отраслевых деятелей, и даже Илон Маск (Elon Musk) признал, что новые китайские малые модели демонстрируют «впечатляющую плотность интеллекта».

Обстоятельства ухода Цзюньяна Линя остаются неясными. Сам он комментариев по поводу произошедшего не дал. Участник проекта Qwen Чэнь Чэн (Chen Cheng) сообщил, что «убит горем» из-за этой новости, а также обратился к самому Линю со словами: «Я знаю, что уход не был твоим выбором», добавив, что всего несколько часов они работали в команде над запуском моделей. В Alibaba официальных комментариев тоже не дали.

Создатели Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 опровергли слухи о работе над ремастером Fallout: New Vegas, но фанатов не убедили

Американская Iron Galaxy Studios (Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4) прокомментировала недавнюю публикацию в деловой соцсети LinkedIn, которая вызвала бурную реакцию среди фанатов культовых постапокалиптических ролевых игр Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, на днях Iron Galaxy показала фотографию с февральского собрания. На первом из 72 слайдов презентации фигурировал загрузочный экран из Fallout: New Vegas с надписью «Пожалуйста, подождите» (Please Stand By).

Многие фанаты и журналисты углядели в публикации прямой намёк на окружённые слухами ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, однако Iron Galaxy утверждает, что никакого тизера фотография не скрывала.

 Источник изображения: LinkedIn (Iron Galaxy Studios)

Источник изображения: LinkedIn (Iron Galaxy Studios)

«Здесь не на что смотреть. Простите, что встревожили вулканы, но это просто закулисный взгляд на собрание у нас в компании. Мы используем этот слайд каждый месяц, и он никак не связан с работой над Fallout», — прояснили в Iron Galaxy.

Пользователей в комментариях опровержение Iron Galaxy не убедило, особенно на фоне концовки обращения: «Как вы можете представить, мы тоже любим Fallout. А теперь извините, нам нужно вернуться в наше убежище».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Фанаты подозревают, что Iron Galaxy лукавит и не говорит всей правды — в конце концов, прямого опровержения работы студии над ремастерами Fallout: New Vegas и/или Fallout 3 сообщение не содержит.

О том, что Bethesda готовит обновлённые версии Fallout 3 и Fallout: New Vegas, рассказывали источники Windows Central. По данным издания, на скорый релиз обновлённых версий рассчитывать не стоит.

Цены на память теперь меняются каждый час — мелких производителей фактически отрезали от закупок

Рынок спотовых сделок в сегменте микросхем памяти, как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на DigiTimes, перешёл к пересмотру цен буквально каждый час, и мелким производителям электроники просто не остаётся на нём места. Ограниченный объём памяти распределяется неравномерно между примерно 100 крупными покупателями и более чем 190 000 небольшими компаниями, которые в таких условиях просто не могут приобретать её.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как поясняют тайваньские источники, облачные гиганты, крупные автопроизводители и игроки рынка смартфонов вроде Apple или Samsung менее чувствительны к росту цен на память, а поставщики к тому же больше дорожат отношениями с такими клиентами. Поэтому мелкие заказчики гораздо сильнее страдают от подорожания памяти и её дефицита. Делать предоплату за поставку памяти по нынешним ценам способны не все производители электроники, поэтому небольшие компании буквально вымываются с рынка.

Пережить повышение цен на память многие компании пытаются со второй половины прошлого года. По текущим ценам покупать память могут не все участники рынка, поэтому они сокращают объёмы производства собственной продукции и переводят бизнес в режим выживания. Формально уход с рынка мелких покупателей снижает общий спрос на память, но пока ситуация далека от перевеса в сторону избытка предложения. Как ожидает TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM последовательно вырастут почти вдвое, а NAND подорожает минимум в полтора раза. Во втором квартале цены на DRAM увеличатся ещё на 70 %, а специалисты IDC ожидают, что дефицит памяти сохранится до 2027 года включительно. Затраты производителей ПК и смартфонов на закупку памяти также растут: эксперты прогнозируют, что рынок смартфонов по итогам текущего года сократится на 13–31 %. На рынке ПК сложнее всего придётся небольшим производителям, которые не смогут закупать память на более выгодных по сравнению с крупными конкурентами условиях.

После Пентагона OpenAI нацелилась на контракт с НАТО — Альтман попросил сотрудников не спорить о политике

Поскольку недавняя поспешная сделка OpenAI с Министерством войны США вызвала протест даже среди сотрудников стартапа, генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) призвал их не давать оценок действиям Пентагона, добавив, что все операционные решения будут оставаться за властями США. По слухам, OpenAI также пытается заключить контракт с НАТО в целом.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Вчера, как отмечает CNBC, состоялось общее собрание сотрудников OpenAI, на котором обсуждалась тема недавней сделки с Пентагоном. Позиция Альтмана осталась неизменной с прошлой недели — сама компания не может влиять на то, как военные используют её технологии. «Может быть, вы думаете, что удар по Ирану был хорошей идеей, а вторжение в Венесуэлу плохой, но вам не нужно об этом рассуждать», — пояснил глава OpenAI. Компания, по его словам, не способна принимать операционные решения по использованию разработанных ею технологий ИИ американскими военными.

Альтман добавил, что Пентагон с уважением относится к техническому опыту OpenAI, прислушивается к рекомендациям по оптимальному использованию ИИ, а также позволит определять границы безопасного применения технологий в тех случаях, когда сочтёт это уместным. При этом военное ведомство США чётко дало понять, что операционные решения останутся за его главой Питом Хегсетом (Pete Hegseth). Считается, что ИИ-решения конкурирующей Anthropic уже использовались Пентагоном не только при операции по захвату президента Венесуэлы в январе, но и при недавних атаках на Иран. Пентагон с прошлого года использует решения OpenAI в несекретных сферах своей деятельности, сумма профильного контракта составила $200 млн. Теперь профильные технологии смогут применяться и в секретных видах активности.

«Я верю, что у нас будут лучшие ИИ-модели, которые вдохновят правительство работать с нами, даже если наши ограничения в сфере безопасности будут их раздражать. Но будет как минимум ещё одно действующее лицо, которым, я полагаю, станет xAI, которое фактически скажет: "Мы сделаем всё, что вы захотите"», — заявил Сэм Альтман.

Агентство Reuters сообщило со ссылкой на The Wall Street Journal, что OpenAI рассматривает возможность заключения контракта с НАТО на использование технологий ИИ данной компании в несекретных системах. Альтман также заявил об этом на общем собрании персонала OpenAI. Учитывая главенствующую роль американского военного комплекса в функционировании альянса, в подобных намерениях стартапа нет ничего удивительного. Пентагон настаивает, что считает возможным использование ИИ в любых законных целях. Anthropic, а затем и OpenAI считают необходимым исключить использование ИИ для массовой слежки за гражданами США и управления системами вооружений, которые автоматически выбирают и уничтожают цели. OpenAI добивается того, чтобы её ИИ-системы не использовались АНБ и другими разведывательными структурами США, а в военной сфере применение ИИ ограничивалось только облачной инфраструктурой ведомства, а не конечными устройствами, управляющими оружием. Само заключение сделки с Пентагоном Альтман назвал крайне трудным, но правильным решением, которое будет иметь негативные последствия для имиджа OpenAI в краткосрочной перспективе.

В Китае создали первый в мире беспилотник из бамбука — на очереди спутники

Древние цивилизации отличаются верностью традициям, включая использование исконных материалов. На новом витке технологического развития природные материалы, характерные для той или иной географии, способны обрести второе дыхание. Не случайно японцы начали создавать спутники из дощечек магнолии. Китайцы же обратились к бамбуку, который оказался подходящим материалом для обшивки беспилотников.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Этот интересный проект реализован совместными усилиями Международного центра бамбука и ротанга (International Centre for Bamboo and Rattan), Нинбоского института технологий Пекинского авиационного университета (Beihang University’s Ningbo Institute of Technology) и компании Long Bamboo Technology Group. В начале 2026 года беспилотник успешно совершил первый полёт в Тяньцзине. Более 25 % конструкции аппарата выполнено из композитных материалов на основе бамбука, что делает его пионером по объёму использования такого сырья в летательных аппаратах данного типа.

По техническим характеристикам беспилотник представляет собой аппарат с поворотными винтами, способный к вертикальному взлёту и посадке. Размах фиксированного крыла превышает 2,5 м, масса составляет около 7 кг, крейсерская скорость — более 100 км/ч, а время полёта — свыше одного часа. Такие параметры делают машину пригодной для различных задач мониторинга, доставки и разведки. Разработчики подчёркивают, что создание такого дрона потребовало преодоления серьёзных технических вызовов в области формования, обеспечения механических свойств и устойчивости к воздействию внешней среды.

Основное преимущество новинки — значительное снижение стоимости производства. По данным разработчиков, бамбуковые композиты стоят примерно в четыре раза дешевле углеродного волокна, что позволяет уменьшить общую стоимость конструкции более чем на 20 %, а в некоторых публикациях указывается экономия до 75 % по отдельным компонентам. Кроме того, дрон получился на 20 % легче аналогичных аппаратов из углепластика при сохранении необходимой прочности и жёсткости. Это решает две ключевые проблемы традиционных материалов: высокое энергопотребление при производстве и практически полную неразлагаемость в природе.

Перспективы применения бамбуковых композитов выходят далеко за рамки беспилотной авиации. Материал рассматривается как экологически чистая альтернатива для нового электрического транспорта, включая электромобили, морское оборудование, спутники и даже более сложные космические аппараты. Использование быстро возобновляемого бамбука вместо нефтехимических композитов способствует снижению углеродного следа и открывает путь к более устойчивому производству высокотехнологичной продукции в будущем. При этом ни одна панда не пострадает от возможного дефицита бамбука — в Китае с этим строго.

В самый раз для ИИ: Micron выпустила первый в мире модуль памяти LPDRAM SOCAMM2 на 256 Гбайт

Компания Micron представила первый в мире высокопроизводительный модуль оперативной памяти LPDRAM SOCAMM2 объёмом 256 Гбайт — он разработан специально для работы в центрах обработки данных и рабочих нагрузок в области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: micron.com

Источник изображений: micron.com

Оперативная память нового типа потребляет втрое меньше мощности и отличается компактными габаритами модуля — сам модуль построен на монолитных кристаллах объёмом 32 Гбит. При наличии 8-канального центрального процессора в системе с 2 Тбайт памяти скорость при рабочей нагрузке инференса (запуска) ИИ увеличивается в 2,3 раза по важнейшему показателю — времени до выдачи первого токена.

Новый модуль памяти Micron ориентирован на задачи вывода больших языковых моделей и прочие рабочие нагрузки, в которых объёмы памяти, пропускная способность, эффективность и величина задержки определяют производительность и масштабируемость. Формфактор SOCAMM2 представляет собой идеальное решение с более компактными размерами модулей и сниженным потреблением энергии в сравнении с традиционным форматом RDIMM. Разработку компонента компания Micron вела совместно с Nvidia. В рабочих нагрузках ИИ видеопамять на графическом процессора имеет решающее значение, но при больших объёмах KV-кеша его можно частично выгружать в более дешёвую общую системную память, если та достаточно быстрая — и эту возможность предлагает LPDRAM SOCAMM2 от Micron.

«Первое хорошее обновление за три года»: легендарная CS:GO вернулась в Steam к радости фанатов

Говорят, прошлое не вернуть, однако иногда чудеса всё же случаются. В Steam спустя два с половиной года отсутствия вновь стал доступен условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike: Global Offensive от Valve.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в сентябре 2023 года CS:GO уступила место Counter-Strike 2 — бесплатному апгрейду шутера до версии на движке Source 2 — и пропала из Steam, хотя впоследствии Valve вернула доступ к игре.

С тех пор эта устаревшая (legacy) сборка CS:GO со всеми функциями, кроме официального матчмейкинга, была доступна через вкладку бета-версий в свойствах Counter-Strike 2. Её поддержка прекратилась ещё 1 января 2024 года.

Как подметили администраторы базы данных SteamDB, в ночь на 4 марта CS:GO вернулась в Steam — культовый шутер вновь стал отдельным приложением со своей страницей и больше не требует Counter-Strike 2 для установки.

Хотя формально ничего не изменилось (матчмейкинг в CS:GO не вернулся), релиз вызвал бурный ажиотаж среди фанатов. Всего за несколько часов участники сообщества игры в Steam создали более 40 страниц новых тем.

К моменту публикации возрождённая CS:GO заслужила в Steam более 5 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры составляет 97 %. «Первое хорошее обновление за три года», — уверен dgsire в X.

Пользователи надеются, что в отсутствие официального матчмейкинга игра получит отдельную лицензию. Это позволит энтузиастам организовать пользовательские серверы, но также наверняка приведёт к расколу сообщества Counter-Strike 2.

Anthropic почти догнала OpenAI по годовой выручке

В условиях бума искусственного интеллекта профильные стартапы редко задумываются о необходимости скорейшего выхода на окупаемость, но инвесторы то и дело напоминают им об этом. До скандала с Пентагоном финансовые показатели Anthropic росли уверенными темпами, в приведённом значении годовая выручка стартапа успела вырасти до более чем $19 млрд. Фактически, подобным значением в январе могла похвастаться и конкурирующая OpenAI.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Напомним, в конце прошлого года Anthropic вышла на $9 млрд приведённой ежегодной выручки. Как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, уже в текущем году данный показатель поднялся до $14 млрд, и совсем недавно смог преодолеть рубеж в $19 млрд. В основном такая динамика последних недель была обусловлена активным использованием ИИ-ассистента Claude, который помогает разработчикам создавать программный код.

Текущая капитализация Anthropic достигла $380 млрд, хотя пока непонятно, как на финансовых показателях деятельности скажется недавний скандал с Пентагоном. Американское военное ведомство пыталось заключить с компанией контракт на использование ИИ-моделей Anthropic в секретной части своих операций, но руководство стартапа решило ставить ограничения на его применение. Договориться по примеру воспользовавшейся данной возможностью OpenAI не удалось, поэтому теперь Anthropic будет лишена возможности работать с правительственными учреждениями США в любом контексте, а также с большинством их подрядчиков.

Anthropic собирается оспорить в суде своё отнесение к числу неблагонадёжных поставщиков. Тем временем, заключившая аналогичный контракт с Пентагоном компания OpenAI его условия уже начала менять «задним числом». Позиции Anthropic традиционно были сильны в корпоративном сегменте, и пока сложно предсказать, как противостояние с Пентагоном скажется на способности компании удерживать клиентов. Рядовые пользователи начали переходить на продукты Anthropic в знак протеста против политики американских властей, но насколько данный порыв будет способствовать генерации устойчивой выручки, предугадать сложно.

Стартовали российские продажи смартфонов Xiaomi 17 и 17 Ultra

В России начались продажи флагманских смартфонов Xiaomi 17 и 17 Ultra. Устройства отличают привлекательный современный дизайн и передовые возможности фото- и видеосъемки — разработка камер велась совместно с компанией Leica.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Базовый Xiaomi 17 может похвастаться компактными размерами при толщине 8,06 мм и массе 191 г; ширина рамки вокруг дисплея составляет 1,18 мм. Высокую прочность устройству обеспечивает усиленная конструкция Xiaomi Guardian с алюминиевой рамкой 6M42 и стеклом Xiaomi Shield Glass; корпус имеет защиту по стандарту IP68. Основная камера смартфона оснащена 1/1,31-дюймовым сенсором Light Fusion 950 в конфигурации 4-в-1 Super Pixel размером 2,4 мкм на пиксель; динамический диапазон 13,5 EV обеспечивает реалистичную съёмку в любом освещении. Систему дополняет камера Leica, позволяющая вести портретную съёмку с эквивалентным фокусным расстоянием 60 мм; поддерживается макросъёмка с расстояния 10 см, в наличии 5-кратный оптический и 20-кратный программный зум; для автопортретов имеется фронтальная 50-мегапиксельная камера. Xiaomi 17 может вести видеосъёмку в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, поддерживаются Dolby Vision и профиль Log.

В качестве процессора выступает флагманский Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 с производительными ядрами ЦП Oryon третьего поколения, мощной графической подсистемой Adreno и нейропроцессором Hexagon. OLED-дисплей отличает пиковая яркость до 3500 кд/м², матрица LTPO обеспечивает переменную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Аккумулятор ёмкостью 6330 мА·ч поддерживает быструю зарядку HyperCharge — проводную до 100 Вт и беспроводную до 50 Вт.

Старший Xiaomi 17 Ultra имеет толщину корпуса 8,29 мм, масса — 218,4 г. Высокую прочность конструкции Xiaomi Guardian обеспечивает укреплённое стекло Xiaomi Shield Glass 3.0, отмечаются высокопрочная задняя панель из стекловолокна, рама из алюминиевого сплава; корпус защищён от воды и пыли по стандарту IP68. Высокое качество съёмки Xiaomi 17 Ultra обеспечивается камерой LOFIC с 1-дюймовым сенсором Light Fusion 1050L. 200-мегапиксельная камера Leica комплектуется механизмом оптического зума 75–100 мм. Телекамера, отвечающая стандартам Leica APO, имеет фокусное расстояние до 400 мм (17,2x). Поддерживается видеозапись в форматах Dolby Vision и ACES Log в разрешении 4K с частотой до 120 кадров в секунду на основном и на телеобъективе.

Возглавляющий линейку Xiaomi 17 Ultra также оснащён флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Дисплей смартфона оснащён панелью M10, разработанной специально для Xiaomi; здесь впервые используется технология Xiaomi HyperRGB с переработанной компоновкой субпикселей OLED с повышенной чёткостью и сниженным потреблением энергии. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку HyperCharge: проводную — до 90, беспроводную — до 50 Вт.

Xiaomi 17 предлагается в цветах «Чёрный», «Таинственный Зелёный», «Альпийский Розовый» и «Арктический Синий». В конфигурации 12/256 Гбайт смартфон рекомендован к продаже за 84 990 руб.; за вариант 16/512 Гбайт придётся отдать 94 990 руб. Xiaomi 17 Ultra доступен в цветах «Чёрный», «Белый» и «Галактический Зелёный»; конфигурация 16/512 Гбайт обойдётся в 124 990 руб., вариант 16 Гбайт / 1 Тбайт оценён в 134 990 руб.

Деструктивная градостроительная стратегия All Will Fall скоро ворвётся в Steam — новый трейлер и дата выхода

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии All Parts Connected объявили точную дату выхода своей постапокалиптической градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, All Will Fall была представлена прошлой зимой и готовилась к премьере в 2025 году, однако производство затянулось. В октябре команда сообщила о переносе релиза на первый квартал 2026-го.

Как стало известно, All Will Fall поступит в продажу 3 апреля 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался геймплейным трейлером основных особенностей проекта.

По сюжету человечество погибает — людей вытесняет бесконечный океан. Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город.

Придётся прислушиваться к желаниям и нуждам разных фракций (инженеры, моряки, рабочие), отправлять экспедиции исследовать мир, принимать непростые решения, справляться со стихийными бедствиями и случайными событиями.

Основной особенностью All Will Fall выступает система трёхмерного строительства, основанная на физике. Она предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

Обещают глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением, контента более чем на 100 часов, редактор карт, поддержку «Мастерской Steam», текстовый перевод на русский и пострелизную поддержку.

Вдохновлённый комнатами страха кооперативный хоррор Blackroots получил атмосферный геймплейный трейлер

Разработчики из студии Dizzy Games представили геймплейный трейлер кооперативного хоррора Blackroots, в котором игроки будут противостоять таинственной тёмной напасти.

 Источник изображений: Dizzy Games

Источник изображений: Dizzy Games

Борьба с могущественной силой по имени Ul'vorran возможна как в одиночку, так и в составе команды. В ходе каждого забега нужно очищать зоны от скверны и разрушать пакты — магические контракты между нечистью и обманутыми людьми.

Выглядит это следующим образом: геймеры спешно передвигаются по мрачной локации, зажигают очищающие свечи и встречают монстров разных размеров. Появление приспешников Ul'vorran обставлено в лучших традициях комнат страха из парков аттракционов.

Монстры появляются в самых неожиданных местах, проламывая стены и потолки, а также регулярно пытаются поближе подобраться к лицу героя и нанести ему увечье. Поклонники ужастиков оценили старания разработчиков из Dizzy Games, оставив восторженные комментарии под роликом. «Я чуть в штаны не наложил, пока смотрел эту жуть», — написал некто timjohnson8372.

Blackroots выйдет на ПК (Steam), даты релиза у проекта пока нет. Текстовый перевод на русский язык уже подтверждён.

«Базис» создаёт собственный протокол передачи данных для удалённой работы

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, разрабатывает собственный протокол для доступа к виртуальным рабочим местам — Basis Connect. Протокол станет частью VDI-платформы Basis Workplace версии 3.3 и обеспечит её пользователям качественную передачу изображения и быстрый отклик даже на медленных каналах связи. Первая версия Basis Connect будет доступна заказчикам для тестирования уже в I квартале этого года.

Протокол передачи данных является важной частью инфраструктуры виртуальных рабочих столов, он должен обеспечивать быстрый отклик на действия пользователя, поддерживать периферийные устройства, передавать большие объёмы информации, не допускать потери качества аудио- и видеопотоков. От перечисленного зависит, сможет ли сотрудник комфортно взаимодействовать с ресурсоёмкими приложениями (графическими и видеоредакторами, инструментами 2D- и 3D-проектирования), использовать внешние и сетевые устройства, принимать участие в видеоконференциях.

 Источник изображения: unsplash.com / Growtika

Источник изображения: unsplash.com / Growtika

Вместе с ростом популярности VDI, растут и требования к продуктам, в том числе к качеству и скорости обмена данными между клиентом и сервером. Подключение сторонних протоколов создаёт ряд дополнительных сложностей при внедрении VDI-платформы: для использования проприетарных решений необходимо приобретать соответствующие лицензии, а протоколы с открытым исходным кодом требуют доработки под требования заказчика и сложны в поддержке. Наличие качественного собственного протокола, который является частью VDI-платформы и не требует дополнительного лицензирования, позволяет провести внедрение быстрее и с меньшим количеством сложностей.

При разработке Basis Connect компания ориентируется на задачи, которые необходимо решать заказчикам, и требования, которые они предъявляют к присутствующим на рынке протоколам. В первой публичной версии Basis Connect будет реализована передача изображения, звука и содержимого буфера обмена (текст, файлы, папки, картинки), а также поддержка клавиатуры, мыши, принтеров, сканеров и других периферийных устройств, в том числе USB-токенов для использования сертификатов внутри виртуального рабочего места. В качестве серверной и клиентской ОС для работы с протоколом можно будет использовать популярные российские ОС: АLT Linux 10, Astra Linux 1.8, «РЕД ОС 8».

По мере дальнейшего развития Basis Connect будут реализованы гибкие настройки самого протокола — например, в части разграничения прав пользователей — и ряд других возможностей. При этом «Базис» не будет отказываться от поддержки сторонних протоколов, поскольку это одно из преимуществ платформы Basis Workplace, востребованное у заказчиков.

«Требования к отечественным VDI-решениям постоянно растут, и мы должны отвечать на вызовы рынка, быть гибкими и функциональными. Поэтому создание собственного протокола — важный шаг в развитии решения Basis Workplace. Мы даём заказчикам возможность использовать качественное совместимое решение без необходимости приобретать лицензии на проприетарные протоколы или дорабатывать протоколы с открытым исходным кодом. Создание Basis Connect потребовало значительных ресурсов, однако успешное решение этой задачи позволило не только улучшить наше продуктовое предложение, но и усилить компетенции команды», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Командный шутер нового поколения Highguard от бывших разработчиков Titanfall 2 закроется спустя полтора месяца после запуска

Американская студия Wildlight Entertainment, основанная экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends, сообщила о дальнейшей судьбе своего условно-бесплатного командного шутера Highguard.

 Источник изображений: Wildlight Entertainment

Источник изображений: Wildlight Entertainment

Напомним, Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил «смешанные» отзывы (рейтинг 45 %), быстро растерял львиную долю игроков и спустя 17 дней лишился больше половины разработчиков.

Похоже, выход из строя официального сайта всё-таки был предвестником конца. Wildlight Entertainment объявила, что серверы Highguard будут отключены уже 12 марта, спустя 45 дней после релиза игры.

Разработчики посетовали, что не смогли сплотить вокруг Highguard устойчивую аудиторию. За месяц игру попробовало более 2 миллионов человек, однако этого оказалось недостаточно.

По данным Bloomberg, Wildlight Entertainment секретно спонсировала компания Tencent. После неудачного запуска Highguard китайский IT-гигант отозвал финансирование, а своими силами команда не справилась.

В преддверии закрытия серверов Highguard получит последний патч (ожидается со дня на день): разработчики добавят нового героя, ещё один вид оружия, древа навыков и уровень прогресса аккаунта.

Пользователи в роли стражей должны объединяться в отряды, укреплять свою базу, совершать налёты и сражаться за территорию с другими игроками. Обещали «командный рейд-шутер нового поколения» и новый контент каждый месяц.

Водородные баржи-электростанции запитают сингапурские ИИ ЦОД

Дата-центрам всё чаще не хватает магистральных электросетей и свободных площадей для работы. Решить эту проблему намерены сингапурская Bridge Data Centres (BDC) и китайская Concord New Energy (CNE) — они готовятся размещать мощности для генерации электричества из водорода на баржах. Предполагается, что такое решение оптимально подходит для условий Сингапура, сообщает The Register.

Компании уже подписали меморандум о взаимопонимании, предполагающий совместную разработку концепции и применения её для ресурсоёмких ИИ ЦОД. Проект позиционируется как часть сингапурской стратегии энергосбережения для сектора дата-центров. Использование барж считается более выгодным, чем постройка наземных сооружений. Земельные ресурсы в Сингапуре в дефиците, а развернуть такие электростанции можно будет в прибрежной или шельфовой зоне, что очень важно для страны размером меньше Лондона.

Кроме того, будет проще транспортировать, в том числе по морю, и хранить водород с использованием прибрежной экосистемы Сингапура. Водород ненамного опаснее, чем бензин и природный газ при соблюдении условий хранения и использования, но он очень легко воспламеняется, горит почти невидимым пламенем и требует особых условий хранения, что повышает риски его применения, говорят авторы проекта. Как заявляет BDC, рост спроса на ИИ ЦОД требует новых, отказоустойчивых энергетических архитектур — масштабируемых и экологичных.

 Источник изображения: CNE

Источник изображения: CNE

Концепт CNE предусматривает использование водородных топливных элементов на баржах. Впрочем, в Сингапуре процветает и рынок газовых турбин, работающих на водороде хотя бы отчасти. С 2024 года Сингапур требует, чтобы не менее 30 % всех новых и модернизированных газовых турбин комбинированного должны быть «совместимы» с водородом, в будущем планируется довести этот показатель до 100 %.

Компании намерены сделать передовые водородные технологии, включая и баржи-электростанции, ключевым элементом энергетической инфраструктуры Сингапура. Предполагается ,что это будет стимулировать инвестиции в водородные технологии, в т.ч. хранилища и цепочки поставок, что поможет стране перейти на «чистую» энергетику. Впрочем, есть и более традиционный путь — солнечные электростанции, причём тоже плавучие.

В прошлом году японская Mitsui OSK Lines (MOL) заявила о планах переоборудовать один из своих кораблей в плавучий дата-центр и запитать его от плавучей электростанции производства турецкой Karpowership. Выпускающая ДВС финская компания Wärtsilä также предлагает плавучие электростанции, в основном оснащённые дизельными генераторами.

Seagate приступила к массовым поставкам жёстких дисков семейства Mozaic 4+, обеспечивающих ёмкость до 44 Тбайт

Рынок жёстких дисков большой ёмкости в условиях бума ИИ переживает предсказуемый подъём. Их реализация формирует около 90 % выручки крупнейших производителей, поэтому они заинтересованы в своевременном улучшении характеристик подобной продукции. Seagate объявила о начале серийного производства HAMR-дисков семейства Mozaic 4+, которые обеспечивают ёмкость до 44 Тбайт.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Seagate называет данное семейство жёстких дисков «единственной платформой хранения данных с HAMR, развёрнутой в промышленных масштабах». Речь идёт о технологии магнитной записи с подогревом, которую основные участники рынка избрали в качестве пути дальнейшего повышения плотности записи. Два ключевых клиента Seagate из числа облачных провайдеров уже сертифицировали данные накопители для своих систем хранения данных, они начали получать соответствующую продукцию, остальные должны присоединиться к ним позже.

На данном этапе развития технология HAMR в исполнении Seagate позволяет размещать на одном магнитном диске более 4 Тбайт данных, но в перспективе плотность должна вырасти до 10 Тбайт на диск. Технически, это позволит создавать жёсткие диски объёмом до 100 Тбайт включительно. Современные накопители семейства Mozaic 4+ используют подвеску привода нового поколения и усовершенствованный контроллер, которые в совокупности обеспечивают точность записи при высокой плотности хранения данных, не жертвуя при этом надёжностью. Каждое новое поколение платформы позволяет увеличивать плотность хранения данных без радикальных изменений в архитектуре, как поясняет Seagate.

Лазерные элементы, используемые для локального подогрева магнитных пластин в рамках технологии HAMR, были разработаны Seagate собственными силами. С учётом их производства внутри компании обеспечивается необходимый контроль качества и надёжность поставок, а также ускоряется вывод на рынок новых продуктов. Как подчёркивает компания, жёсткие диски большого объёма в эпоху бурного развития ИИ очень важны и востребованы.

Производитель утверждает, что в ЦОД с совокупной ёмкостью в 1 эксабайт замена жёстких дисков объёмом 30 Тбайт на более новые объёмом 44 Тбайт повышает эффективность инфраструктуры почти на 47 %, позволяя разместить хранилище требуемого объёма на меньшей площади (на 10 квадратных метров), а также снизить годовое энергопотребление на 800 000 кВт‧ч. Жёсткие диски Seagate семейства Mozaic 4+ уже массово поставляются двум крупнейшим облачным провайдерам, прочие клиенты компании получат их по мере наращивания объёмов производства.

Следующая конференция Microsoft Build пройдёт 2-3 июня в Сан-Франциско

Microsoft переносит свою ежегодную конференцию для разработчиков Build из Сиэтла обратно в Сан-Франциско, попутно внося ряд других изменений. В этом году мероприятие запланировано на 2-3 июня, тогда как последние годы оно проходило в мае.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Местом проведения станет Форт-Мейсон — бывшая военная база армии США, находящаяся в районе залива Сан-Франциско. Софтверный гигант объяснил выбор места для конференции желанием окунуться в атмосферу ажиотажа вокруг ИИ в Сан-Франциско и намерением сделать мероприятие более камерным.

«Есть отличные конференции, которые огромны, и отчасти дело в их масштабах и размахе, а есть отличные крошечные мероприятия, которые предоставляют по-настоящему индивидуальный подход. Я думаю, мы пытаемся найти золотую середину, где общение с пришедшими людьми является такой же важной частью конференции, как контент, анонсы, выступления участников и используемые технологии», — прокомментировал данный вопрос главный операционный директор GitHub Кайл Дейгл (Kyle Daigle).

В этом году сократится количество участников конференции Build. Microsoft пригласит на мероприятие 2500 разработчиков, тогда как в предыдущие годы количество участников варьировалось от 3000 до 5000 человек. «Я думаю, это место действительно заставляет таких как мы, учитывать интересы разработчиков и сосредоточиться именно на тех разработчиках, которые приезжают на мероприятие. Они смогут посетить основной доклад, зайти в зал и прикоснуться к демонстрационным образцам, у них будет гораздо больше возможностей для взаимодействия друг с другом», — добавил Дейгл.

Accenture стала новым владельцем Downdetector и Speedtest — сумма сделки составила более $1 млрд

Компания Ziff Davis объявила о продаже своего подразделения Connectivity, в которое входят сервисы измерения скорости интернет-соединения Speedtest и отслеживания доступности веб-ресурсов Downdetector компании Ookla, корпорации Accenture. Сумма сделки составила $1,2 млрд наличными.

По данным источника, сделка по продаже упомянутых платформ поможет Ziff Davis сосредоточиться на развитии своих основных брендов, включая IGN, Mashable и Everyday Health. Судя по всему, консолидация брендов является приоритетной задачей для компании: не так давно были уволены некоторые из самых опытных редакторов Eurogamer и часть других сотрудников. За этим последовала ротация редакционного персонала среди других принадлежащих Ziff Davis изданий для геймеров, в результате чего VG247 превратился в небольшой сайт с игровыми гайдами, который ведут всего два человека.

Ziff Davis купила Ookla за $15 млн в 2014 году. Отмечается, что подразделение эффективно использовало этап внедрения 5G и всплеск спроса на пропускную способность во время пандемии коронавируса для обеспечения впечатляющей отдачи от этих инвестиций. Подразделение Connectivity принесло компании колоссальные $231 млн в 2025 году.

Новым владельцем Downdetector и Speedtest становится Accenture — глобальная технологическая консалтинговая корпорация со штаб-квартирой в Дублине. Она рассматривает приобретение, как ключевой шаг на пути к созданию «сквозных услуг сетевой интеллектуальной аналитики, необходимых для трансформации на базе ИИ». Для завершения сделки может потребоваться несколько месяцев, на этот период управление Speedtest и Downdetector останется за Ziff Davis.

Meta✴ заплатит News Corp за доступ ИИ-бота компании к новостном контенту

Компания Meta✴ Platforms заключила лицензионное соглашение в сфере искусственного интеллекта с News Corp. В рамках достигнутых договорённостей Meta✴ сможет использовать контент The Wall Street Journal и других изданий в ответах на пользовательские запросы в своём чат-боте Meta✴ AI, а также для обучения нейросетей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

News Corp подтвердила заключение соглашения с Meta✴, но условия сделки раскрыты не были. По данным источника, гигант соцсетей будет выплачивать издателям «до $50 млн в год» в рамках трёхлетнего соглашения, которое охватывает контент The Wall Street Journal, а также других изданий медиагиганта в США и Великобритании.

Ранее News Corp заключила аналогичное соглашение сроком на пять лет с OpenAI, оцениваемое примерно в $250 млн. Во время недавнего выступления на конференции Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям гендиректор News Corp Роберт Томсон (Robert Thomson) намекнул, что компания находится на «продвинутой стадии других переговоров».

Представитель Meta✴ подтвердил, что компании достигли договорённостей. В Meta✴ продолжается реорганизация ИИ-подразделений и подготовка к запуску новых языковых моделей. На этом фоне гигант соцсетей заключил несколько лицензионных соглашений на использование контента, в том числе с USA Today, People, CNN, Fox News и др. В компании ранее заявляли, что интегрируя больше разных типов новостных источников, разработчики стремятся улучшить способность Meta✴ AI предоставлять пользователям актуальный и релевантный контент с широким разнообразием точек зрения.

GoPro анонсировала новый чип обработки изображений GP3 — он появится в новых камерах бренда

Компания GoPro объявила о предстоящем запуске своего самого мощного на сегодняшний день процессора обработки изображения GP3, который изготавливается по техпроцессу 5 нм. Он станет основой камер бренда нового поколения и обеспечит более чем двукратное повышение производительности обработки пикселей, эффективное использование ИИ-алгоритмов и улучшенное качество съёмки в условиях слабой освещённости по сравнению с используемым сейчас чипом GP2.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Вендор ожидает, что что энергоэффективность и сниженное тепловыделение GP3 позволят добиться лучшего в отрасли времени автономной работы даже в суровых условиях окружающей среды. На этом фоне компания позиционирует GP3 в качестве процессора, открывающего новую эру профессионального качества изображения, производительности при слабом освещении, разрешения и кадровой частоты для рынков камер малого формфактора, включая экшн-камеры, 360-градусные камеры и др.

С 2021 году в камерах GoPro используется процессор GP2, который уже задействует ИИ-алгоритмы для оптимизации настроек камеры под разные условия съёмки, например, для подводной съёмки или съёмки на снегу. В дополнение к этому осуществляется автоматическое отслеживание и фокусировка на находящихся в кадре объектах. Новый чип GP3 оснащён специализированный нейронным сопроцессором (NPU) для выполнения ИИ-задач, в том числе при обработке пикселей в процессе съёмки видео при слабом освещении.

«Мы ожидаем, что наш новый эксклюзивный процессор GP3 будет лидировать по всем параметрам производительности: качеству изображения, разрешению, частоте кадров, производительности при слабом освещении, а также энергоэффективности и тепловыделению», — заявил старший вице-президент GoPro Пабло Лема (Pablo Lema). Он также добавил, что первые камеры GoPro с процессором GP3 выйдут на рынок во втором квартале 2026 года.

С середины мая у Intel сменится председатель совета директоров

Корпорация Intel на этой неделе уведомила общественность о предстоящих кадровых перестановках в своём руководстве. Фрэнк Йири (Frank Yeary), который с 2023 занимал пост председателя совета директоров, в середине мая уступит место Крейгу Баррэтту (Craig Barratt), который до июля 2019 года возглавлял компанию Barefoot Networks, купленную в тот момент корпорацией Intel. В совет директоров последней Баррэтт входит лишь с ноября прошлого года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Имя и фамилия нового председателя совета директоров (на фото справа), который будет носить статус независимого, созвучны с именем и фамилией Крейга Баретта (Craig Barrett), который с 1997 года был президентом Intel, а также работал генеральным директором в период с 1998 по 2005 годы, но по факту это два разных человека. Общее собрание акционеров 13 мая текущего года станет последним мероприятием для Фраэнка Йири (на фото слева) в статусе председателя совета директоров, его полномочия истекут в соответствующую дату, а переизбираться он не станет. Йири входит в состав совета директоров Intel с 2009 года и возглавил его с 2023 года.

Действующий генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) поблагодарил Фрэнка Йири за его работу в сложный для компании период, который и привёл на соответствующую должность нынешнего руководителя корпорации. Лип-Бу Тан отметил, что именно благодаря усилиям Фрэнка Йири действующий состав совета директоров обеспечил поддержку генерального директора в проводимых преобразованиях и реформах. По словам самого Йири, последние 18 месяцев имели решающее значение в трансформации Intel. Он стремился вернуть исполнительскую дисциплину, инновационный подход и укрепить финансовые показатели компании. Назначение Лип-Бу Тана на пост генерального директора было важным шагом в ходе реализации данной стратегии.

«С учётом наличия более сильного бухгалтерского баланса, значительного прогресса в перспективных планах, включая Intel 18A и 14A, а также чёткого направления дальнейшего движения под руководством Лип-Бу Тана, сейчас самое подходящее для меня уйти с поста председателя совета директоров и из его состава, передав управление новому независимому председателю», — заявил Фрэнк Йири.

Преемник Йири Баррэтт обладает более чем 30-летним опытом работы в отрасли, включая различные позиции в Qualcomm, Google и самой Intel. До поглощения Atheros Communications компанией Qualcomm он возглавлял первую, а после поглощения Barefoot Networks корпорацией Intel выступал в роли старшего вице-президента последней по сетевым решениям и фотонике. Сейчас Крейг Баррэтт входит в состав совета директоров Intel, Intuitive Surgical и Astera Labs. В своей приветственной речи он выразил уверенность в том, что поможет Intel развивать производство и исследовательскую работу в США, а также вывести компанию на лидирующие позиции в условиях жёсткой конкуренции. Как поясняется в пресс-релизе Intel, с 2024 года компания в общей сложности ввела в совет директоров четырёх новых независимых членов.

Китайской BYD удалось обойти Tesla в статусе крупнейшего поставщика электромобилей в 22 странах и регионах мира

Поскольку китайский внутренний автомобильный рынок является крупнейшим в мире, местной компании BYD довольно быстро удалось получить статус мирового лидера в поставках электромобилей. Тем не менее, лидерство в отдельно взятых регионах досталось ей лишь недавно, но таких географических рынков уже насчитывается 22 штуки.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечает Nikkei Asian Review, успех к BYD не пришёл одномоментно, компания выбивалась в региональные лидеры на протяжении пяти последних лет. На рынке Великобритании, например, BYD обошла Tesla по годовым объёмам продаж электромобилей только в прошлом году. Символично, что в честь данного события основатель BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) сфотографировался в Лондоне на фоне электромобиля Atto 3, чьё наименование происходит от термина «аттосекунда» (10-18 секунды). Такое название модели было выбрано BYD для демонстрации скорости своего прогресса на рынке.

Ещё в 2021 году основатель BYD обратился к сотрудникам компании, заявив: «Toyota Motor и Volkswagen немного медлительны в переводе своих транспортных средств на электротягу, но когда они сделают скачок, влияние на рынок будет огромным. BYD абсолютно должна быть быстрее». Тогда же началась и международная экспансия продаж BYD, за последовавших четыре года компания вышла на рынки 113 стран и регионов.

По данным S&P Global Mobility, на которые опирается Nikkei Asian Review, в период с 2020 по 2025 годы включительно BYD опередила Tesla в 22 странах и регионах по количеству проданных электромобилей. Помимо европейских стран типа Великобритании, Испании и Италии, китайский гигант вышел в лидеры в Гонконге и Сингапуре, где велика доля машин люксового класса. В прошлом году BYD окончательно обошла Tesla в мировом масштабе. Секрет популярности электромобилей данной марки заключается в их доступности. В Китае средняя цена реализации пассажирского транспортного средства BYD составили $16 600, что для электромобилей весьма доступно.

BYD добилась успехов и на рынках стран Южной Америки. Например, в Уругвае с его населением около 3,4 млн человек и ёмкостью рынка новых автомобилей всего 70 000 штук в год, компания BYD начала обосновываться ещё в прошлом десятилетии, поставляя электробусы и такси на электротяге. В Перу был подвергнут реконструкции порт Чанкай, причём с участием китайского капитала. Через этот логистический хаб китайские электромобили и начали активно поступать на континент с июня прошлого года. Время доставки машин из Китая сократилось с 35 до 25 дней.

На пути электромобилей BYD в Европу и Северную Америку встали импортные пошлины, которые в первом из регионов оказались более избирательными, а в США просто стали заградительными ещё при президенте Байдене. В Китае в прошлом году BYD удалось продать в Китае около 3,5 млн машин, что на 10 % меньше результата предыдущего года. В третьем квартале продажи упали на 3 % впервые за 22 квартала. Компания стала сочетать экспансию на зарубежных рынках с локализацией производства машин в регионах присутствия. В Венгрии предприятие BYD откроется в этом году, в Таиланде подобное появилось в 2024 году, а в Бразилии — в прошлом. Прочие китайские автопроизводители также обосновываются за пределами Китая. Последняя из стран ещё в 2023 году обошла Японию в качестве крупнейшего автоэкспортёра. Японские производители в 2024 году выпустили за пределами страны более 16 млн автомобилей, но китайские конкуренты быстро их нагоняют.

Новая статья: Обзор Infinix NOTE 60 Pro: смартфон с двумя экранами

Данные берутся из публикации Обзор Infinix NOTE 60 Pro: смартфон с двумя экранами

OpenAI обновила модель для стандартных ответов в ChatGPT на более прямолинейную GPT 5.3 Instant

Состоялся релиз алгоритма GPT-5.3 Instant, который является обновлением самой используемой ИИ-модели ChatGPT. Благодаря этому процесс повседневного общения с ИИ-ботом станет более последовательным и естественным. По данным OpenAI, GPT-5.3 Instant повысит точность генерируемых ответов, позволит формировать более содержательные и соответствующие контексту сообщения при поиске в интернете, а также сократит количество отказов и категоричных формулировок.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Нынешнее обновление сосредоточено на улучшении трёх аспектов взаимодействия с ChatGPT, с которыми пользователи сталкиваются ежедневно. Речь о тоне ответов алгоритма, их уместности и общей плавности диалогов. Предыдущая версия модели GPT-5.2 Instant зачастую чересчур осторожничала и не давала ответов на запросы, на которые могла бы безопасно ответить. В некоторых случаях вместо прямого отказа алгоритм мог углубиться в излишне осторожные формулировки или перейти к назидательным речам. С выходом GPT-5.3 Instant количество необоснованных отказов заметно сократится, а выражения, которые могли расцениваться как снисходительные, должны исчезнуть.

Параллельно с этим GPT-5.3 Instant улучшит качество ответов при обработке данных из веб-источников. Модель стала лучше сопоставлять найденную в интернете информацию с собственными знаниями. К примеру, алгоритм может добавить актуальный контекст к какой-либо новости из интернета вместо того, чтобы просто пересказать её в ответ на пользовательский запрос. GPT-5.3 Instant реже чрезмерно опирается на найденные в поиске данные, что прежде могло приводить к появлению длинного списка ссылок или слабой связанности информации в ответах. Алгоритм лучше распознаёт подтекст вопросов и выделяет основные моменты, за счёт чего ответы будут более релевантными.

Обновление улучшит стиль общения ChatGPT, который прежде мог казаться навязчивым, особенно в случаях, когда алгоритм делал необоснованные предположения о намерениях или эмоциях пользователя. Новый стиль общения более сфокусированный и естественный, из него исчезнут лишние замечания, такие как «Стоп. Сделай вдох». OpenAI продолжает работать над тем, чтобы алгоритм был более последовательным в разных беседах, сохраняя при этом возможность изменения тона ответов в зависимости от предпочтений пользователей.

Модель GPT-5.3 Instant уже доступна всем пользователям ChatGPT, а также через соответствующий API разработчикам под именем gpt-5.3-chat-latest. Обновлённые алгоритмы версий Thinking и Pro будут запущены в ближайшее время. Модель GPT-5.2 Instant перемещается в раздел Legacy Models и будет оставаться доступной платным подписчикам ещё три месяца, а 3 июня её выведут из эксплуатации.

Разработан инструмент для поиска дефектов нанометровых транзисторов — отладка техпроцессов пойдёт веселее

Группа учёных из Корнеллского университета (Cornell) совместно с компаниями ASM и TSMC представила революционный метод визуализации скрытых атомарных дефектов в передовых полупроводниковых структурах. Технология позволяет оценить повреждения на масштабе нескольких атомов, что важно при отладке техпроцессов производства чипов, чтобы выстроить зрелое производство с минимальным уровнем брака.

 Источник изображения: Cornell

Визуализация слоёв кремния, диоксида кремния и оксида гафния внутри канала транзистора. Источник изображения: Cornell

Для визуализации дефектов были выбраны обработанные пластины с транзисторами Gate-All-Around (GAA) — это самые современные транзисторы с круговым или всеохватывающим затвором. Образцы предоставил бельгийский центр Imec. Каждый транзисторный канал такого транзистора — это как трубочка из 18 атомов в поперечнике. Качество стенок этой «трубочки» — неоднородности, сколы и другие дефекты — определяет характеристики транзистора. В обработанной пластине их уже не изменить, но можно проследить за качеством изготовления в процессе каждого из тысяч этапов техпроцесса, чтобы в среднем количество дефектов оказалось как можно меньше.

Но как же увидеть эти дефекты, размеры которых сравнимы с размерами вирусов? Для этого исследователи адаптировали метод многоплоскостной электронной птихографии (multislice electron ptychography) с субангстремным нанометровым разрешением в глубину материала. Прибор улавливает рассеяние электронов в структуре и позволяет собирать данные для визуализации структур атомарного масштаба. По сути, это так называемая вычислительная визуализация, которая строится на скрупулёзном анализе огромного массива данных.

Если чуть подробнее, то метод основан на сборе четырёхмерных дифракционных данных с помощью детектора EMPAD в составе сканирующего просвечивающего электронного микроскопа с последующей фазовой реконструкцией и моделированием распространения электронов в множественных «нарезках». В отличие от проекционных методов, птихография позволяет реконструировать полный объём структур из одного набора данных, отслеживая позиции отдельных атомов, измеряя локальные искажения решётки и количественно оценивая параметры раздела сред.

Метод даёт прямые количественные оценки для спектра дефектов, ранее доступные только как наборы косвенных данных, и открывает путь к быстрому выявлению и устранению технологических проблем на ранних стадиях разработки техпроцессов. Участие в проекте специалистов тайваньского чипмейкера — компании TSMC — говорит само за себя, насколько это востребовано для отладки современного производства чипов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Fujitsu сократит 10 % сотрудников британского подразделения, чтобы хоть как-то справиться с многолетним скандалом с Почтой Великобритании 21 мин.
Google начнёт принудительный перевод Wear OS на 64-битные приложения 2 ч.
Стартап Kagi представил «Малый веб» — рукотворный каталог сайтов, созданных людьми, а не ИИ 3 ч.
Meta предупредила о поддельном приложении WhatsApp от разработчика шпионского ПО 3 ч.
Google вдвое увеличила объём облачного хранилища, но не для всех 4 ч.
Классические Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Breath of Fire IV добрались до Steam в улучшенном виде 5 ч.
Alibaba представила закрытую ИИ-модель Qwen3.6-Plus 5 ч.
«Турбо Облако» запустило импортонезависимую виртуальную инфраструктуру на российской экосистеме «Базис» 5 ч.
«Турбо Облако» запустило импортонезависимую виртуальную инфраструктуру на российской экосистеме «Базис» 5 ч.
Valve прокачает главную страницу Steam — она станет шире, отзывчивей и информативнее 6 ч.
В России хотят «зачистить» рынок связи от небольших операторов — это может спровоцировать рост цен 9 мин.
Иран нанёс новый удар по облачному ЦОД AWS в Бахрейне 2 ч.
Американцы создали память, способную работать при 700 °C — для Венеры, реакторов и ИИ 2 ч.
Gigabyte анонсировала плату X870E Aero X3D Dark Wood с отделкой под тёмное дерево 2 ч.
Удобно устроились: долгосрочные контракты позволят Samsung и SK hynix расширять производство памяти на деньги клиентов 2 ч.
Ближневосточная война грозит дефицитом ещё одного важного вещества для производства чипов 3 ч.
Китайская ракета впервые доставила грузы на орбиту дешевле, чем SpaceX Falcon 9 3 ч.
Крупная российская точка обмена трафиком повысит цены — зарубежный трафик резко вырос 4 ч.
Oracle готовит многотысячные сокращения персонала, чтобы высвободить средства на новые ИИ ЦОД 5 ч.
Китайские ИИ-ускорители заняли почти половину местного рынка на фоне снижения доли NVIDIA 5 ч.