Сегодня 18 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ради науки: фанат подсчитал, сколько реальных шагов потребуется пройти, чтобы пересечь всю карту Skyrim

Пользователь ShakeMistake выяснил, сколько реальных шагов придётся сделать, чтобы пройти через всю карту в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Заодно он проверил слова исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) о длительности подъёма к Высокому Хротгару (High Hrothgar).

 Карта провинции Скайрим. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Карта провинции Скайрим. Источник изображений: elderscrolls.fandom.com

Чтобы добраться из Рифтена (Riften) в Солитьюд (Solitude), ShakeMistake пришлось сделать 14 052 шага на месте (10–11 км). О своём путешествии, занявшем почти три часа, он рассказал в ролике ниже.

ShakeMistake использовал систему захвата движений тела, а приложение Stepl приводило его шаги в соответствие с движениями игрового персонажа. Также он активировал режим бога и отключил обнаружение ИИ, поскольку неизбежные встречи с врагами удлинили бы его путь.

Самый интересный фрагмент прогулки касается упомянутого восхождения на высочайшую гору Скайрима и всего Тамриэля — Глотку Мира (Throat of the World), на склоне которой расположен форт Высокий Хротгар. Согласно истории мира Skyrim, монастырь находится на высоте семи тысяч ступеней. В одном из подкастов Game Informer Тодд Говард пошутил, что самостоятельно посчитал ступени и убедился в правдивости названия этого места, но на самом деле их на порядок меньше (700–800 — точнее узнать нельзя из-за покрывающего лестницу снега). Как оказалось, о 7000 шагах речи также не идёт: ShakeMistake понадобилось сделать только 2500. Однако 7000 наберётся, если считать весь путь туда и обратно от подножия Глотки Мира до обитающего на её вершине дракона Партурнакса (Paarthurnax).

В комментариях пользователи указали блогеру на несколько допущенных им неточностей. В частности, он измерил расстояние не по крайним точкам карты: самым длинным был бы путь от трона Карстаага в руинах замка Карстааг (Castle Karstaag Ruins) в дополнении Dragonborn до балкона во Внутреннем святилище (Inner Sanctum) — пещере в Забытой долине (Forgotten Vale), доступной в аддоне Dawnguard. Также зрители отметили, что все объекты в Skyrim представлены в масштабе 1:10, поэтому в действительности игровой мир намного больше.

 Глотка Мира

Глотка Мира

Похожим образом ShakeMistake играет не только в Skyrim, но также в Grand Theft Auto V и Star Wars Outlaws (видео доступны на его YouTube-канале). В отдельном ролике геймер объяснил, как настроить Stepl для игр.

В феврале этого года другому пользователю впервые удалось пройти Skyrim без читов и модов на 100 % (в том числе прокачать все способности и навыки, найти все предметы и купить и обставить все дома).

Первые кадры экранизации Minecraft с Джейсоном Момоа, Джеком Блэком и звездой сериала «Уэнсдэй»

Компания Warner Bros. Pictures представила дебютный тизер фильма по Minecraft. Ролик продолжительностью чуть более минуты даёт понять, на каком уровне в ленте будут реализованы детали ландшафта, объекты и живые существа в узнаваемом «кубическом» дизайне.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Под аккомпанемент песни Magical Mystery Tour группы The Beatles тизер также знакомит с главными персонажами картины — четырьмя неудачниками, которых затянуло в кубический мир через таинственный портал. Там им предстоит объединиться со странным мужчиной по имени Стив (стандартный облик протагониста в игре Minecraft) и спасти вселенную от гибели.

Главные роли в Minecraft Movie достались Джейсону Момоа (Jason Momoa) и Джеку Блэку (Jack Black). В фильме снимались Эмма Майерс (Emma Myers), известная по сериалу «Уэнсдэй», а также Даниэль Брукс (Danielle Brooks) и Себастьян Юджин Хансен (Sebastian Eugene Hansen).

Экранизация Minecraft от режиссёра Джареда Хесса (Jared Hess) выйдет в зарубежных кинотеатрах 4 апреля 2025 года.

Маск метит в конкуренты YouTube: для смарт-ТВ вышло приложение X TV для просмотра видео и трансляций

В магазинах приложений для умных телевизоров появился клиент X TV, предназначенный для просмотра видео из соцсети Илона Маска (Elon Musk) на больших экранах, сообщил бизнесмен. На новой гибридной платформе представлены как ролики, так и прямые трансляции.

 Источник изображений: play.google.com

Источник изображений: play.google.com

Пока приложение X TV доступно в виде бета-версии в Google Play, магазине приложений LG и Amazon App Store. Примечательно, что на платформе Amazon оно появилось ещё в конце июля, а у LG вышло лишь 29 августа. В описании приложения в Google Play говорится, что это «заслуживающая доверия всемирная цифровая городская площадь для всех, кто смотрит телевизор».

Отмечается, что в приложении не открываются служебные страницы с условиями обслуживания и конфиденциальности, что простительно для бета-версии. Сами же условия обслуживания должны быть аналогичны условиям на основной платформе X. Приложение интегрировано с соцсетью, поэтому после установки на телевизор потребуется произвести вход в свою учётную запись X.

Пока все материалы в X TV бесплатны, но администрация платформы обещает эксклюзивный контент, прямые трансляции и новости. В качестве дополнительных функций здесь предложены Replay TV с возможностью хранить до 72 часов контента; Startover TV для просмотра прямых трансляций с начала; а также Free Cloud DVR с возможностью записывать до 100 часов видео бесплатно.

«Наконец-то что-то действительно новое»: симулятор безумного курьера Deliver At All Costs с разрушаемостью всего и вся покорил игроков

Разработчики из студии Far Out Games совместно с издательством Konami анонсировали Deliver At All Costs — экшен, в котором интрига, абсурд и разрушения соединены в единое целое. По случаю анонса был выпущен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Deliver At All Costs предложит игроку примерить на себя роль курьера Уинстона Грина с таинственным прошлым и взрывным характером. Протагонист занимается доставкой не совсем обычных посылок, напрочь пренебрегая правилами дорожного движения и здравым смыслом. Каждый день он прокладывает себе путь по легко разрушаемому городу, устраивая хаос за рулём.

Изучать улицы и окрестности города из Deliver At All Costaм можно будет не только на транспорте, но и пешком. Набор грузов под стать происходящему безумию: гигантский извивающийся марлин, атомная бомба на утилизацию, набор фейерверков без защиты и многое другое.

«Погрузитесь в атмосферу 1950-х благодаря характерной эстетике и запоминающейся музыке, отдающим дань классической эпохе. Дизайн в стиле 1950-х, оригинальный саундтрек, радиореклама, английская озвучка и стилизованный интерфейс — всё это передаёт дух легендарных пятидесятых!» — гласит описание проекта в Steam.

Увиденное в дебютном геймплейном трейлере действо понравилось игрокам. В комментариях под роликом на канале IGN в YouTube пользователи хвалят проект за оригинальность:

«Наконец-то что-то действительно новое и интересное», — с радостью отметил paperclip9558.

«По крайней мере, это оригинально, я бы сказал...KONAMI!? Ваааа!??? Мы снова делаем игры??» — не скрывает своего удивления Maxrepfitgm.

«Выглядит очень весело! Не могу дождаться, чтобы купить, но так и не поиграть в неё…» — иронизирует nilwafa.

Deliver At All Costs разрабатывается для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у проекта пока нет, равно как и поддержки русского языка (но текстовое описание на странице в магазине Valve переведено).

Роскомнадзор пригрозил провайдерам лишением лицензий за ускорение YouTube

Интернет-провайдеры, которые вопреки требованиям используют средства для обхода ограничений доступа к сайтам, могут лишиться лицензии на оказание услуг, напомнили в Роскомнадзоре. Данное заявление прозвучало на фоне попыток операторов ускорить доступ к YouTube в России. Фактически, Роскомнадзор снова указал провайдерам, что ускорять YouTube нельзя.

 Источник изображения: Collabstr / unsplash.com

Источник изображения: Collabstr / unsplash.com

Напомним, что жалобы на замедление работы YouTube в России появились в начале августа. Трафик от кэширующих серверов Google в России сократился до 30 % по сравнению с июлем, что предположительно связано с работой оборудования Роскомнадзора, предназначенного для противодействия угрозам. Есть мнение, что эти действия предваряют полную блокировку платформы в России. Однако официальных заявлений властей об ограничении доступа к YouTube не поступало, на фоне чего операторы начали собственными силами ускорять YouTube. Для этого они применили технологию перенаправления трафика с российских серверов на европейские.

В ответ на это дежурный Центра мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП, входит в Роскомнадзор), который заметил угрозу противодействия блокировке или замедлению сайтов, 28 августа разослал операторам указание не препятствовать действиям властей.

Теперь Роскомнадзор ужесточил риторику обращения к провайдерам — он заявил, что его предписания подлежат незамедлительному исполнению, в противном случае оператору грозит привлечение к административной ответственности (ст. 13.45 КоАП, «Нарушение требований законодательства о централизованном управлении сетью связи общего пользования»). Ведомство оставило за собой право в соответствии с законом «О связи» принимать меры вплоть до аннулирования лицензии. Соответствующие письма были направлены территориальными управлениями Роскомнадзора по Северо-Западному федеральному округу, по Республике Дагестан и Рязанской области, передаёт Forbes.

В статье 13.45 КоАП говорится о запрете нарушать правила маршрутизации сообщений электросвязи; наказание по этой норме предусматривает штраф до 10 тыс. руб. для граждан, до 30 тыс. руб. для должностных лиц, до 45 тыс. руб. для ИП и до 120 тыс. руб. для юридических лиц, обращают внимание опрошенные Forbes эксперты. Лишение оператора лицензии проводится только в судебном порядке с «представлением доказательств вины правонарушителя и оценкой иных, заслуживающих внимания, доказательств и аргументов». Причём это решение может быть оспорено. На практике подобная мера не исключается, и едва ли операторы оставят такое жёсткое предупреждение без внимания.

«Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda»: 22 минуты нового геймплея Dragon Age: The Veilguard насторожили игроков

Разработчики из канадской студии BioWare (принадлежит Electronic Arts) посредством портала IGN устроили ещё одну демонстрацию игрового процесса предстоящей фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Геймплейный ролик продолжительностью 22 минуты демонстрирует базу игрока «Маяк» (Lighthouse), промежуточное измерение «Перекрёсток» (Crossroads), боевой геймплей за мага и диалоговую систему.

В начале видео игрок — гладколицый кунари-маг Рук — берётся выполнять квест одного из компаньонов. Речь про Серого Стража по имени Даврин, которому нужна помощь с вызволением похищенных монстром грифонов.

 Даврин прославился в качестве охотника на чудовищ — в The Veilguard он заботится о молодом грифоне Ассане

Даврин прославился в качестве охотника на чудовищ — в The Veilguard он заботится о молодом грифоне Ассане

К цели задания герои (протагонист, разбойница Хардинг, волшебница Нэв) пробиваются через порождения тьмы. Их внешний вид в новой игре отличается от знакомого по прошлым частям — этому есть сюжетное объяснение.

По дороге к квесту игрок подбирает два второстепенных задания (их выполнение, как и миссии Даврина, не показали) — в BioWare хотели сделать побочный контент The Veilguard максимально значимым и связанным с основным сюжетом.

Ролик получил смешанные отзывы. Зрители критикуют дизайн Рука, назойливость интерфейса, почти полное отсутствие мимики и анимацию бега. «Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda», — поделился jackinthebox1993.

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), совместимость со Steam Deck и перевод на русский.

Техпроцесс 0,2 нм будет освоен к 2037 году, а 1,4 нм не получится без High-NA EUV — глава Imec

Бельгийский исследовательский центр Imec сотрудничает с мировыми лидерами в сфере производства чипов, а потому его руководство может представлять путь развития всей полупроводниковой отрасли на несколько лет вперёд. По его мнению, к 2037 году производители чипов смогут освоить техпроцесс A2, а тремя годами позже удастся преодолеть барьер в 0,1 нм.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если исходить из принятых TSMC обозначений, техпроцесс A2 соответствует литографическим нормам 0,2 нм или 2 ангстрема. Таким образом, в 2040 году полупроводниковая отрасль может преодолеть барьер в 1 ангстрем, если предсказания главы Imec Люка ван ден Хова (Luc Van den hove) оправдаются. Свои заявления он сделал на технологическом форуме в Тайване, работу которого широко освещали местные СМИ.

В следующем году полупроводниковая отрасль приступит к производству 2-нм чипов, причём в рамках этого техпроцесса произойдёт смена структуры транзисторов с FinFET на нанолисты (Nanosheet), а в 2027 году после перехода на техпроцесс A7 будет внедрена структура транзисторов CFET. По мнению представителя Imec, выпуск чипов по технологии A14 будет подразумевать обязательный переход на использование оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV).

Для TSMC миграция на High-NA EUV становится почти предопределённой. Напомним, что крупнейший в мире контрактный производитель чипов неоднократно заявлял об отсутствии намерений использовать такое оборудование при выпуске продукции по технологии A16. Её тайваньский гигант собирается освоить со второй половины 2026 года.

Nvidia показала крупнейшее падение в истории фондового рынка США — капитализация рухнула почти на $300 млрд

Интерес Министерства юстиции США к деятельности Nvidia на рынке систем искусственного интеллекта возник не вчера, но именно на этой неделе агентство Bloomberg сообщило о переходе органов следствия к получению официальных свидетельских показаний. Новости вызвали рекордное падение котировок акций компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В ходе основной торговой сессии акции Nvidia потеряли в цене почти 10 %, а после закрытия биржи упали ещё на 2 % — для компании данная динамика обернулась снижением капитализации почти на $300 млрд за один день. Только за торговую сессию компания потеряла около $279 млрд. По данным CNBC, это был худший день для рыночной стоимости Nvidia с марта 2020 года. Более того, Nvidia вчера показала крупнейшее падение капитализации в ходе одной торговой сессии в истории фондового рынка США.

Активный рост котировок акций Nvidia в последние пару лет обусловлен именно её растущим влиянием на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта, но если антимонопольное расследование угрожает его сохранению, то и фондовый рынок реагирует соответствующим образом.

В июне Nvidia удалось на короткое время стать крупнейшей публичной компанией мира по величине рыночной капитализации. На этих позициях она не удержалась, но по мере приближения к моменту публикации квартальной отчётности в августе курс акций возобновил свой рост. Впрочем, по факту после выхода квартальной статистики Nvidia курс снизился почти на 7 %, поскольку инвесторы испугались замедления темпов роста выручки в серверном сегменте. Более 40 % своей выручки компания получает от реализации ускорителей вычислений крупным игрокам рынка облачных вычислений. Если антимонопольные органы начнут принуждать её изменить рыночную тактику, то на выручке это может сказаться не лучшим образом. Эти опасения и отображены в снижении курса акций Nvidia на вчерашних торгах.

Google выпустила Android 15, но обычным пользователям она недоступна

Google официально выпустила Android 15, но пока только для разработчиков. Релиз для пользователей ожидается в ближайшее время, сообщает The Verge. Новая версия Android позволит распознавать музыку с помощью Google Assistant, получать оповещения о землетрясениях, читать в браузере Chrome веб-страницы вслух и многое другое.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google сфокусировалась в новой операционной системе на тонкой настройке взаимодействия приложений и устройств друг с другом. В дальнейшем появится поддержка входа в аккаунты приложений и сайтов по одному касанию с помощью сканера отпечатков, улучшенная защита от кражи, оптимизированная многозадачность для устройств с большим экраном и возможность ограничивать доступ к определённым приложениям.

Одним из значительных обновлений Android 15 стал скринридер TalkBack, о котором Google рассказывала на конференции Google I/O. Теперь утилита будет интегрирована с ассистентом Gemini AI и сможет озвучивать описания изображений на экране смартфона, облегчив в том числе доступ к визуальной информации для людей с ограниченными возможностями.

Функция Circle to Search получила интересную возможность распознавания музыки, аналогичную Shazam. Нажав на специальную кнопку, можно получить информацию о песне, включая название, исполнителя и ссылку на видео на YouTube. Circle to Search сможет распознавать не только музыку из видео, но и из треков, звучащих из громкоговорителей в общественных местах.

Важным нововведением станет расширение системы оповещений о землетрясениях, которая теперь будет доступна для всех штатов США и шести её территорий. Ранее компания сотрудничала с Геологической службой США (USGS) и её системой ShakeAlert для предоставления предупреждений в Калифорнии, Орегоне и Вашингтоне, основываясь на данных с традиционных сейсмометров. Теперь же американские пользователи без доступа к ShakeAlert смогут получать уведомления о землетрясениях, используя данные с акселерометров своих Android-устройств. Если множество устройств в каком-то районе зафиксируют вибрацию, система Android Earthquake Alerts проанализирует «данные, полученные от пользователей, чтобы определить, происходит ли землетрясение», — поясняют в Google. Отмечается, что данная функция уже внедрена почти в 100 странах мира.

Помимо перечисленных нововведений, в Android 15 появится опция чтения веб-страниц вслух в браузере Chrome, а также поддержка офлайн-карт Google Maps в Wear OS 5.

Исходный код Android 15 уже доступен в рамках проекта Android Open Source Project (AOSP). Пользователи смартфонов Pixel получат обновление в ближайшие недели, а вот владельцам устройств Samsung, Motorola, OnePlus, Nothing и других брендов придётся подождать ещё несколько месяцев.

От релиза до закрытия за две недели: Sony сняла геройский шутер Concord с продажи, а скоро отключит и серверы

Командный геройский шутер Concord от Firewalk Studios, которая принадлежит Sony Interactive Entertainment, не смог привлечь игроков после релиза, и второго шанса у проекта уже не будет.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Concord стартовала 23 августа (20 августа для обладателей пропуска в расширенный доступ) на PC и PS5. По консоли Sony и Epic Games Store статистики нет, но в Steam пиковый онлайн не достиг и 700 человек.

Терять время и деньги Sony не стала: 6 сентября серверы Concord будут отключены, а продажи игры прекращаются немедленно. Всем покупателям (владельцам розничных копий придётся обращаться в свой магазин) обещан возврат средств.

 От релиза до закрытия серверов Concord пройдёт ровно две недели

От релиза до закрытия серверов Concord пройдёт ровно две недели

По словам руководителя разработки Concord Райана Эллиса (Ryan Ellis), многие аспекты шутера нашли отклик в пользователях, однако другие элементы игрового опыта и запуск проекта в целом не оправдали ожиданий.

Эллис добавил, что после отключения Concord разработчики займутся изучением вариантов, как быть дальше. По всей видимости, одной из опций станет перезапуск игры (потенциально с условно-бесплатной моделью распространения).

Индустрия знает примеры успешного перезапуска игр-сервисов, однако на каждую Final Fantasy XIV есть своя Anthem. Её, напомним, Electronic Arts планировала полностью пересобрать, но спустя примерно год от инициативы отказалась.

Concord предлагала собрать отряд космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими свободными стрелками. Для игры планировали как минимум год нового контента.

Дебютировали Lunar Lake — самые энергоэффективные x86-процессоры всех времен по версии Intel

Компания Intel наконец объявила о выпуске процессоров Core Ultra Series 2, также известных как Lunar Lake. Анонс приурочен к грядущей выставке IFA 2024, на которой дебютирует множество ноутбуков на новых процессорах. При создании чипов серии Core Ultra 200V компания Intel сделала акцент на обеспечении высокой энергоэффективности — компания даже называет их «самыми эффективными x86-процессорами всех времён».

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Компания Intel заявляет, что энергопотребление процессоров Core Ultra 200V получилось снизить на величину до 50 % по сравнению с чипами Meteor Lake-H прошлого поколения. Также отмечается более чем двукратное превосходство над предшественниками по производительности на ватт потребляемой энергии. А по сравнению с конкурирующими чипами Qualcomm производительность на ватт выше на 20 %.

В результате, отмечает Intel, ноутбуки на процессорах Core Ultra 200V обеспечат до 20 часов автономной работы. Кроме того, Intel сравнила Lunar Lake с процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и AMD Ryzen 9 AI HX 370, причем в практически идентичных ноутбуках. И в Teams, и в бенчмарке UL Procyon процессор Lunar Lake показал более высокое время автономной работы, чем конкуренты.

Процессоры Lunar Lake предложат лишь до четырёх производительных P-ядра с архитектурой Lion Cove и столько же энергоэффективных E-ядер Skymont. «Большие» ядра будут работать с частотой до 5,1 ГГц, а малые — до 3,7 ГГц в зависимости от модели процессора. Также сразу отметим, что Lunar Lake располагают встроенной оперативной памятью LPDDR5X-8633 объёмом 16 или 32 Гбайт.

Важной особенностью Core Ultra 200V является отсутствие поддержки многопоточности у «больших» ядер для лучшей энергоэффективности, так что новинки предлагают меньше потоков, чем их предшественники Meteor Lake. И тем не менее, новые Lunar Lake будут быстрее своих предшественников — во время летней презентации компания заявляла, что Lion Cove обеспечат прирост в IPC на уровне 14 %, а новые E-ядра Skymont — на уровне 38 %. Теперь же Intel скорректировала данные — прирост IPC у ядер Skymont составил 68 %.

В сравнении с 14-поточным Meteor Lake-U новый процессор Lunar Lake с восемью потоками быстрее на 22 % при ограничении энергопотребления до 9 Вт, по данным Intel. Новый процессор также опережает на 10 % прежний Meteor Lake-H с 22 потоками при энергопотреблении 17 Вт. И только при TDP в 23 Вт предшественник с большим количеством ядер и потоков оказывается быстрее на 6 %. К слову, максимальное потребление новых чипов достигает 37 Вт.

Отдельным предметом для гордости в Lunar Lake является встроенный графический процессор Battlemage, который построен на архитектуре нового поколения Intel Xe2. В новой архитектуре базовое ядро было переработано. Теперь оно включает восемь 512-битных векторных процессоров (XVE) и восемь 2048-битных процессоров Xe Matrix Extension (XMX). Это позволяет выполнить за такт восемь 512-битных умножений в XVE, а также 2048 FP16-операций или 4096 8-битных целочисленных операций в XMX. Оба инструмента можно использовать как для 3D-графики, так и для задач ИИ. И ещё новые ядра Xe2 получили улучшенный блок трассировки лучей. Максимальные тактовые частоты GPU составят от 1,85 до 2,05 ГГц в зависимости от модели.

Встроенная графика в Lunar Lake предложит производительность от 53 до 67 TOPS (триллионов операций в секунду) для задач ИИ. По словам Intel, встроенный GPU новых чипов будет быстрее её самой быстрой «встройки» прошлого поколения, применявшейся в чипах Meteor Lake-H с более высоким энергопотреблением. В среднем графический процессор Intel Arc 140V с восемью ядрами оказывается на 31 % быстрее старой графики из Meteor Lake.

По сравнению с Qualcomm Snapdragon X Elite, который фактически не может запускать многие игры, в игровых тестах Intel общая производительность Lunar Lake была выше на 68 %. В сравнении с AMD Ryzen AI 9 370 HX процессоры Lunar Lake также имеет преимущество по данным Intel, хотя и меньшее — 16 %.

Прошлогодние Meteor Lake стали первыми процессорами Intel со встроенным нейронным движком NPU для ускорения ИИ. Однако этот ИИ-ускоритель мог предложить производительность всего в 11,5 TOPS, что очень далеко от заветных 40 TOPS, требуемых Microsoft для соответствия стандарту Copilot+ PC. Новые Lunar Lake призваны устранить этот недочёт, поскольку их улучшенный NPU может обеспечивать от 40 до 48 TOPS в зависимости от модели процессора. Суммарно же Intel говорит об общей ИИ-производительности на уровне 120 TOPS, где учитывается мощность CPU, GPU и NPU.

Предварительные заказы на первые ноутбуки на базе Lunar Lake начинают принимать сегодня, а поставки систем от Asus, Dell, Acer, MSI и Lenovo начнутся 24 сентября. Intel утверждает, что более чем 20 OEM-производителей представит 80 моделей ноутбуков на Lunar Lake, которые будут доступны в более чем 30 глобальных розничных сетях.

Intel грозит исключение из индекса Dow Jones из-за стремительно падающих акций

В эпоху доткомов в 1999 году Intel наряду с Microsoft оказалась одной из двух технологических компаний, попавших в индекс Dow Jones Industrial Average. Сейчас её акции дешевеют с огромной скоростью, и это может стоить американскому производителю чипов места в «индексе голубых фишек».

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Аналитики считают, что Intel, скорее всего, будет исключена из индекса Dow Jones: с начала года её акции потеряли в цене 60 % — это худший показатель среди участников индекса, и компания имеет самую низкую цену акций. Исключение из индекса ещё больше ухудшит и без того подмоченную репутацию Intel. Компания упустила бум искусственного интеллекта, отказавшись инвестировать в OpenAI, и пытается справиться с убытками своего подразделения по контрактному производству полупроводников, которое, как она надеялась, должно было составить конкуренцию TSMC.

Чтобы изыскать средства на реструктуризацию, Intel приостановила выплату дивидендов и объявила о сокращениях, которые затронут 15 % её штата. Однако аналитики и бывший член совета директоров компании считают, что эти шаги могут оказаться слишком незначительными и запоздалыми. Управляющая индексом Dow Jones компания S&P Dow Jones Indices отказалась комментировать перспективы Intel. Изменения в индекс вносятся по мере необходимости — в последний раз это произошло в феврале, когда на смену испытывающей трудности аптечной сети Walgreens Boots Alliance пришла Amazon.

 Динамика акций Intel сильно уступает движениям индекса. Источник изображения: reuters.com

Динамика акций Intel сильно уступает движениям индекса. Источник изображения: reuters.com

Ключевым критерием для включения в Dow Jones является цена акций, в отличие от S&P 500, который учитывает рыночную стоимость компаний. Комитет по отбору акций отслеживает, превышает ли самая дорогая ценная бумага самую дешёвую более чем в 10 раз. В настоящее время самый высокий вес в индексе имеют акции UnitedHealth Group — они примерно в 29 раз дороже акций Intel. Производитель чипов также является наименее влиятельным участником индекса с весом в 0,32 % — на закрытии торгов 29 августа её акции стоили $20,13. Исключение ударит и по репутации, и по цене акций компании — они уже потеряли более 70 % от исторического максимума, достигнутого в августе 2000 года. Впервые за более чем 30 лет рыночная стоимость Intel опустилась ниже $100 млрд.

 Самые дешёвые акции в индексе Dow Jones. Источник изображения: reuters.com

Самые дешёвые акции в индексе Dow Jones. Источник изображения: reuters.com

Остаётся вопрос о том, какая компания может сменить Intel в индексе Dow Jones. Например, акции Nvidia в этом году подорожали более чем на 160 % на волне бума генеративного ИИ; в мае компания провела дробление акций, что также увеличивает её шансы на включение. Однако аналитики отмечают, что акции Nvidia чрезвычайно волатильны, а в Dow Jones предпочтение отдаётся более стабильным активам. Более вероятным кандидатом представляется компания Texas Instruments, которой уже почти сто лет: в этом году её акции подорожали более чем на 20 %, до $211,09 по состоянию на четверг, что близко к средней цене участников Dow Jones, составляющей около $209. Это важный аспект, отмечает Дэвид Блитцер, который возглавлял комитет по индексам S&P Dow Jones Indices более двух десятилетий до 2019 года.

Учёные нашли простой способ увеличения срока эксплуатации литиевых батарей на 50 %

При производстве современных литиевых аккумуляторов для электротранспорта, как поясняет сайт CleanTechnica, сейчас используется метод предварительного заряда с использованием слабой силы тока, но исследования Университета Вашингтона и Стэнфордского университета, проводимые при участии корпорации Toyota, позволили обнаружить простой способ увеличения эффективного срока использования тяговой батареи на 50 %.

 Источник изображения: Tesla

Сейчас свежевыпущенную батарею принято заряжать слабым током в течение десяти часов, чтобы способствовать формированию на отрицательном электроде полутвердотельного слоя, который защищает оставшийся в электроде литий от нежелательных химических реакций. При медленной первичной зарядке и формировании данного слоя теряется до 9 % лития, и чем выше сила тока, тем больше теряется ионов лития. Между тем, американские исследователи после экспериментов почти с двумя сотнями литийионных ячеек пакетного типа пришли к выводу, что кратковременная зарядка при повышенной силе тока позволяет увеличить дальнейший эксплуатационный ресурс батареи в среднем на 50 %, причём у наиболее удачных экземпляров аккумуляторов прирост достигал приличных 70 %.

Недостатком данного метода, который подразумевает переход к 20-минутной зарядке при высоких силах тока, является высокая потеря ионов лития, которая может достигать 30 %. Впрочем, продолжительность срока службы аккумуляторов по мере распространения электромобилей начинает обретать большую важность, поэтому в данном случае производители батарей должны определиться, что для них важнее. Более долговечные батареи, с одной стороны, сделают электромобили более привлекательными на вторичном рынке, особенно с учётом высокой удельной доли стоимости батареи в цене машины.

Кроме того, если одна и та же батарея сможет пережить несколько электромобилей, на рынке появится больше сторонников концепции сменных тяговых аккумуляторов. Сейчас подобные станции распространяет в Китае и за его пределами компания Nio. На замену тяговой батареи на автоматизированной станции уходит не более пяти минут, водителю даже не приходится при этом выходить из машины. Электромобиль Nio можно приобрести без батареи, а затем арендовать её за определённую месячную плату. При необходимости преодоления большого расстояния за короткий промежуток времени можно арендовать аккумулятор повышенной ёмкости. Если же стандартизованная тяговая батарея будет оставаться в собственности у автовладельца после смены электромобилей, это позволит снизить затраты на такой обмен.

V-Color представила первую в мире память DDR5 CUDIMM — с тактовым генератором и стабильным разгоном до 9200 МТ/с

Компания V-Color представила первые в мире оверклокерские модули оперативной памяти нового стандарта CUDIMM (Clocked Unbuffered Dual Inline Memory Module). Данный стандарт предполагает оснащение модулей дополнительными компонентами, которые обеспечивают более чистый сигнал и более высокую стабильность и надежность работы памяти на высоких частотах. Для новинок заявлена скорость в 9200 МТ/с.

 Источник изображений: V-Color

Источник изображений: V-Color

Модули CUDIMM отличаются от традиционных UDIMM наличием встроенного тактового генератора (Client Clock Driver — CKD), который помогает синхронизировать сигналы между чипами и шиной памяти, что позволяет поднять частоту работы всей подсистемы памяти. Именно благодаря этому модули CUDIMM способны обеспечивать частоты, недостижимые для обычных DDR5 DIMM. По сути CUDIMM — это регистровая память, только без буферизации. При этом CUDIMM совместимы со слотами для обычных DIMM по контактам и протоколам. Это значит, что их можно устанавливать на любую материнскую плату с поддержкой модулей DDR5 DIMM. Главное чтобы контроллер памяти у процессора был в состоянии сохранять стабильность на столь высоких частотах.

V-Color представила в серии RGB DDR5 O CUDIMM двухканальные комплекты модулей DDR5 CUDIMM общим объёмом 32 (2×16) и 48 (2×24) Гбайт. Их стандартная скорость работы составляет 6400 МТ/с. Однако благодаря поддержке профилей разгона Intel XMP 3.0 они могут работать со скоростью до 9200 МТ/с с таймингами CL44-56-56-134.

Новинки оснащены радиаторами запатентованной конструкции с RGB-подсветкой. Радиатор имеет конструкцию с выступами толщиной 0,8 мм, которые позволяют им плотнее прилегать к микросхемам памяти. Поверх выступов установлены термопрокладки толщиной 0,2 мм с теплопроводностью 2,5 Вт/м‧К. При прижиме толщина термопрокладок сокращается до 0,1 мм. По словам производителя, такая конструкция радиатора обеспечивает охлаждение примерно на 2–5 % эффективнее по сравнению с обычными плоскими радиаторами ОЗУ.

Представленные компанией V-Color модули ОЗУ RGB DDR5 O CUDIMM станут частью её фирменной серии оперативной памяти Xfinity. Компания не сообщила ни стоимости новых модулей памяти, ни информации о том, когда они поступят в продажу.

Google, Amazon и другие тайно прослушивают пользователей для показа целевой рекламы

Медиаконгломерат Cox Media Group предложил технологическим компаниям новый инструмент для формирования целевой рекламы — он анализирует собранные с домашних устройств аудиозаписи. О существовании этой программы стало известно в прошлом году, и теперь ресурсу 404 Media удалось раздобыть презентацию Cox и подтвердить, что ИТ-гиганты подслушивают разговоры пользователей.

 Источник изображения: 404media.co

Источник изображения: 404media.co

Инструмент получил название Active Listening («Активное прослушивание»), и он работает, получая данные от умных устройств, которые «фиксируют данные о намерениях в реальном времени, слушая наши разговоры». Собрав информацию, рекламодатели получают возможность «объединять эти голосовые данные с поведенческими, чтобы таргетировать потребителей на рынке».

Для сбора данных о поведении потребителей в Сети используется искусственный интеллект — при этом потребители «оставляют след данных, основанный на их разговорах и поведении в Сети». ИИ собирает и анализирует «поведенческие и голосовые данные из более чем 470 источников». Эти инструменты предлагаются рекламодателям в США, где в большинстве штатов действуют законы о прослушивании телефонных разговоров — записывать человека без его ведома преимущественно запрещено. В презентации говорится, что Cox сотрудничает с крупнейшими технологическими платформами, включая Google, Amazon и Facebook, но в этих компаниях от такого сотрудничества открестились.

В Google сообщили, что исключили Cox из программы рекламных партнёров, и отметили, что «все рекламодатели должны соблюдать все действующие законы и правила, а также нашу политику Google Ads, и когда мы обнаруживаем рекламу или рекламодателей, которые нарушают эту политику, мы принимаем соответствующие меры». В Amazon заявили, что платформа «Amazon Ads никогда не сотрудничала с CMG по этой программе и делать этого не планирует». В Meta указали, что компания в презентации указана как «генеральный маркетинговый партнёр, а не партнёр „в этой программе“», а также сослались на запись в корпоративном блоге о политике Facebook в отношении применения микрофонов для целевой рекламы.

Nvidia изменила маркировку GeForce RTX — видеокарты отлично подходят для ИИ

Компания Nvidia добавила в рекламные материалы, связанные с игровыми видеокартами GeForce RTX, слоган Powering Advanced AI («Обеспечивает работу передового ИИ»). Эта фраза появилась на страницах продуктов и упаковке видеокарт у розничных продавцов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Многие розничные продавцы уже обновили брендовые изображения для видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 40 — значок обычно выводится рядом с первым снимком продукта, на котором показываются видеокарты и их упаковка. Свои сайты обновили и некоторые выступающие партнёрами Nvidia производители видеокарт, правда, коснулось это лишь последних продуктов. На подавляющем большинстве страниц более ранних моделей пока сохранился оригинальный логотип без упоминания ИИ.

В Nvidia не сообщили, почему решили пойти на этот шаг, но компания неоднократно подчёркивала, что является лидером в области ускорителей ИИ, даже если речь идёт о потребительских видеокартах — они действительно ускоряют работу алгоритмов ИИ намного эффективнее, чем встроенные NPU (Neural Processing Unit) в центральных процессорах. NPU отличаются более скромной производительностью, а доступ к системной памяти у них ограничен. Возможно, Nvidia ещё не до конца выстроила новую маркетинговую модель, и видеокарты нового поколения будут ещё сильнее ориентированы на ИИ.

Китай в этом году обогнал все страны, потратив $25 млрд на оборудование по производству чипов

Китай стремительно наращивает производство чипов, став лидером по инвестициям в оборудование для их выпуска. Согласно данным Tom's Hardware, в первой половине 2024 года китайские производители полупроводников вложили в эту сферу рекордные 25 миллиардов долларов, превзойдя суммарные инвестиции Южной Кореи, Тайваня и США.

 Источник изображения: SMIC/Tomshardware.com

Источник изображения: SMIC/Tomshardware.com

Рост инвестиций обусловлен стремлением Китая локализовать производство чипов и снизить зависимость от иностранных поставщиков на фоне растущих опасений по поводу потенциальных торговых ограничений со стороны Запада. Эксперты прогнозируют, что по итогам 2024 года общие расходы Китая на оборудование для производства чипов достигнут $50 млрд. Такие значительные вложения, очевидно, свидетельствуют об уверенности китайских производителей чипов относительно будущего спроса на рынке и общего состояния полупроводниковой отрасли.

В виду потребности в стабильных поставках чипов, критически важных для различных отраслей промышленности, планируется запустить более десятка новых китайских фабрик в 2024-2025 годах. При этом инвестиционный бум затрагивает не только ведущих производителей, таких как SMIC и Hua Hong, но и более мелкие компании. В результате Китай может сохранить за собой позицию крупнейшего в мире рынка оборудования по производству чипов. Однако стоит отметить, что основная часть новых фабрик сосредоточена на производстве чипов по устаревшим технологическим процессам, поскольку китайским компаниям по-прежнему сложно получить доступ к передовому оборудованию.

Несмотря на глобальное экономическое замедление, Китай остаётся единственной экономикой, в которой инвестиции в производство чипов выросли в первом полугодии по сравнению с прошлым годом. В то время как такие страны, как Тайвань, Южная Корея и Северная Америка, сократили инвестиции в оборудование для производства полупроводниковых пластин, китайские компании наоборот продолжают активно заказывать оборудование. Эта волна закупок уже значительно повлияла на производителей, таких как Applied Materials, Lam Research и ASML, которые сообщили о росте доли доходов от китайских клиентов, составившей от 32 % у Applied до 49 % у ASML.

Следует отметить, что перспективы полупроводниковой отрасли остаются позитивными. В 2024 году основной рост будет обеспечен увеличением спроса на чипы памяти и чипы, связанные с искусственным интеллектом. Тем не менее, другие сектора, такие как автомобильная и промышленная электроника, демонстрируют лишь умеренный рост, приспосабливаясь к текущим рыночным условиям.

Аналитики Nikkei ожидают, что в течение следующих двух лет инвестиции Китая в строительство новых производственных мощностей будет только расти. Тем не менее, также прогнозируется рост мировых расходов на оборудование для производства чипов, особенно в Юго-Восточной Азии, Америке, Европе и Японии, поскольку эти регионы стремятся укрепить собственные производственные мощности.

Борьба Маска и Бразилии вышла на космический уровень: Starlink отказался блокировать X по решению суда

Провайдер спутникового интернета Starlink, принадлежащий компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), сообщил Национальному телекоммуникационному агентству Бразилии (Anatel), что не будет блокировать соцсеть X по решению суда. Как минимум, пока сервису не разблокируют замороженные недавно активы, пишет газета The New York Times со ссылкой на заявление президента Anatel Карлоса Байгорри (Carlos Baigorri) в интервью местному изданию Globo News.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Байгорри уточнил, что об отказе блокировать X в стране сообщили юристы Starlink, но официального уведомления он пока не получил. Он рассказал, что уже проинформировал судью Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораеса (Alexandre de Moraes), вынесшего решение о блокировке соцсети X в стране, а также отметил, что агентство может отозвать лицензию Starlink на работу в Бразилии, что «гипотетически» может помешать сервису оказывать услуги бразильским клиентам.

Если после отзыва лицензии Starlink продолжит обслуживание, Anatel может конфисковать оборудование Starlink, установленное на 23 наземных станциях в стране, которые служат для повышения качества связи, сказал Байгорри.

Starlink подала ходатайство в Верховный суд Бразилии о разблокировании своих активов, но суд его отклонил, после чего компания заявила, что будет предоставлять интернет своим клиентам в Бразилии бесплатно, пока ей запрещено совершать транзакции.

Starlink стал очень популярным в Бразилии с момента начала работы в 2022 году. Сервис особенно хорошо подходит для обширных сельских районов Бразилии и тропических лесов Амазонки. Живущие в регионе Амазонки, включая отдалённые коренные племена, смогли впервые использовать Starlink для доступа в интернет, что изменило их образ жизни. В настоящее время у Starlink порядка 250 тыс. клиентов в стране.

Судя по всему, Маск не собирается уступать в конфликте с судьёй Мораесом, поскольку начал выполнять с субботы свою угрозу опубликовать в соцсети X его секретные предписания с требованием заблокировать аккаунты отдельных представителей оппозиции.

Инвесторы потеряли миллиарды долларов, вложившись в авантюру Илона Маска по покупке Twitter

Когда в 2022 году миллиардер Илон Маск (Elon Musk) купил социальную сеть Twitter, позднее переименованную в X, он сделал это не в одиночку. Хотя основную часть суммы в $44 млрд бизнесмен выплатил из собственных средств, он также опирался на банковские кредиты и многочисленных инвесторов, полный список которых стал известен не так давно. Теперь же стало известно, что для инвесторов эта сделка обернулась «ошеломляющими потерями».

 Источник изображения: David Swanson / Reuters

Источник изображения: David Swanson / Reuters

Саудовский принц Альвалид бин Талал (Alwaleed bin Talal), который вложил в акции Twitter около $2 млрд, принадлежащих ему и саудовской холдинговой компании, на момент совершения сделки написал, что верит в способность Маска стать отличным руководителем платформы. Спустя два года Альвалид говорит, что по-прежнему доволен вложением, но для других сделка выглядит значительно менее привлекательной.

Компания Fidelity, являющаяся одним из внешних инвесторов Twitter, оценивает долю X в одном из своих фондов на 70 % ниже по сравнению с суммой на момент покупки. По данным источника, принадлежащий Fidelity пакет акций X подешевел примерно на 72 % по сравнению с состоянием на момент покупки соцсети Маском. В результате этого доля компании снизилась примерно с $316 млн до $88 млн.

 Источник изображения: washingtonpost.com

Источник изображения: washingtonpost.com

По данным Washington Post, восемь крупнейших инвесторов, которые приняли участие в сделке по покупке Маском соцсети Twitter, к настоящему моменту суммарно потеряли около $5 млрд. Если же учитывать вложения Илона Маска вместе с партнёрами, то сумма потерянных средств увеличивается до $24 млрд. Официальные представители инвесторов и Илона Маска воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Одним из крупных инвесторов в этой сделке являлся основатель Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey), который потерял около $720 млн и высказывал недовольство по этому поводу. В прошлом году он также заявлял, что Маску вообще не следовало покупать Twitter.

В двухмерном боевике Nine Sols, вдохновлённом Sekiro: Shadows Die и Hollow Knight, появилась официальная поддержка русского языка

Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games (Detention, Devotion) сообщили о расширении списка поддерживаемых языков своим экшен-платформером с восточным колоритом Nine Sols.

 Источник изображения: Steam (Roy.)

Источник изображений: Red Candle Games

Напомним, на релизе в конце мая прошедшей весной Nine Sols имела поддержку лишь четырёх языков: английского, японского, корейского и двух вариантов китайского (традиционного и упрощённого).

С выходом патча от 2 сентября игру вдобавок перевели на немецкий, французский, испанский (латиноамериканский вариант), португальский (бразильская вариация), русский и украинский. Обновление также включает мелкие исправления.

 С момента релиза Nine Sols получила более 10 тыс. «крайне положительных» отзывов

С момента релиза Nine Sols получила более 10 тыс. «крайне положительных» отзывов

«Огромное спасибо нашим удивительным переводчикам за то, что они вдохнули в [Nine Sols] жизнь на этих языках. Благодаря их невероятной работе ещё больше геймеров смогут глубже погрузиться в историю и испытать игру как никогда раньше!» — уверены в Red Candle Games.

В честь расширения списка локализаций Nine Sols впервые получила 20-процентную скидку. До 9 сентября в российском сегменте Steam игру можно приобрести за 880 рублей (вместо 1100 рублей).

 Разработчики Nine Sols вдохновлялись Sekiro: Shadows Die Twice, Hollow Knight и Katana Zero

Разработчики Nine Sols вдохновлялись Sekiro: Shadows Die Twice, Hollow Knight и Katana Zero

События Nine Sols разворачиваются в мире Солариан, чьи древние боги давно оставили смертных под вечной защитой священных ритуалов. По сюжету герой прошлого Йи отправляется мстить девятерым Солам — правителям забытого королевства.

Nine Sols была профинансирована пользователями и ожидается к релизу на консолях Nintendo и Sony. Игра предлагает смесь даосизма и киберпанка, отзывчивую боевую систему, окружение и анимацию ручной работы, а также множество секретов.

Корабль Boeing Starliner начал издавать странные звуки, сообщил астронавт с МКС

В минувшую субботу астронавт NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore), находящийся сейчас на МКС, услышал странные звуки, издаваемые динамиком внутри космического корабля Starliner, пишет ресурс Ars Technica. «Из динамика доносится странный шум... Я не знаю, что его издаёт», — сообщил астронавт в Центр управления полётами в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне, попросив проверить источник звука.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Запись разговора Уилмора с Центром управления полётами была сделана метеорологом из Мичигана Робом Дейлом (Rob Dale). По всей видимости в этот момент Уилмор был в капсуле Starliner. После того как Центр управления полётами подключился к Starliner для прослушивания звука в корабле, Уилмор поднёс микрофон к динамику и в нём вскоре вновь раздался характерный звук. «Это было похоже на пульсирующий шум, почти как у сонара», — подтвердили в центре.

Пока неясно, что стало причиной странного звука. В ходе полёта Starliner к МКС связь со станцией поддерживается через радиочастотную систему. Однако после стыковки к станции подключается жёсткий кабель, который передаёт звук.

Время от времени астронавты сталкиваются со странностями в космосе. Например, во время полёта в космос в 2003 году астронавт Ян Ливэй (Yang Liwei) сообщил, что слышал на орбите звук, похожий на удары деревянного молотка по железному ведру. Как оказалось, шум был вызван небольшими деформациями из-за разницы давления между внутренними и внешними стенками космического корабля.

В ходе первого пилотируемого полёта Starliner к МКС астронавты столкнулись с рядом проблем, включая утечки гелия и отказ двигателей, в связи с чем было принято решение отправить 6 сентября корабль на Землю в автономном режиме, а самих астронавтов предполагается доставить домой на борту космического корабля Crew Dragon в феврале следующего года.

Китай угрожает Японии санкциями, если она ограничит экспорт оборудования для выпуска чипов

Китай пригрозил Японии серьёзными экономическими последствиями, если Токио присоединится к США по ограничению экспорта оборудования для производства полупроводников. По информации Bloomberg со ссылкой на источники, высокопоставленные китайские чиновники неоднократно озвучивали эту позицию на встречах с японскими коллегами.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Особенно остро на ситуацию отреагировала компания Toyota, один из столпов японской экономики. Компания опасается, что ответом на новые санкции со стороны Японии может стать ограничение со стороны Китая доступа к критически важным минералам, необходимым для производства автомобилей. Toyota приватно сообщила японским чиновникам о своих опасениях, что может послужить важным фактором при принятии решения. Наряду с этим будут затронуты и интересы компании Tokyo Electron, производителя оборудования для полупроводников, который также пострадает от планируемых экспортных мер против Китая.

США уже длительное время пытаются ограничить технологическое развитие Китая, оказывая давление на Японию и добиваясь ужесточения экспортного контроля. В Вашингтоне опасаются, что без поддержки Японии их усилия будут менее эффективны. Американские чиновники ведут переговоры с японскими коллегами о гарантиях поставок критически важных минералов, особенно после того, как в прошлом году Китай ограничил экспорт галлия, германия и графита.

Опасения Японии имеют под собой основания. Так, в 2010 году Китай временно приостановил экспорт редкоземельных металлов в Японию после инцидента в Восточно-Китайском море, что нанесло серьёзный удар по японскому сектору электроники и поставило под угрозу мировые поставки мощных магнитов, производимых в Японии с использованием китайского сырья. В результате акции японских компаний, связанных с производством чипов, упали после сообщений о конфликте между Китаем и Японией. Акции Tokyo Electron упали на 1,9 %, а Lasertec и Disco потеряли 2,8 % и 3,3 % соответственно.

Некоторые эксперты в Японии выступили против идеи относительно того, что правительство должно следовать указаниям Вашингтона. «Япония не должна ужесточать экспортный контроль только потому, что США делают такой запрос, — заявил аналитик компании Omdia Акира Миникава (Akira Minamikawa). — У Японии должна быть своя философия, она должна сама решать, что лучше для страны, и твёрдо стоять на своём». Тем не менее, администрация Байдена уверена, что сможет развеять опасения Токио и достичь соглашения в вопросе до конца года.

В России теперь нельзя устанавливать новые зарубежные программно-аппаратные комплексы на объектах критической инфраструктуры

С 1 сентября 2024 года вступило в силу постановление правительства РФ, запрещающее субъектам критической информационной инфраструктуры (КИИ) приобретать иностранные программно-аппаратные комплексы (ПАК), которые не является доверенными. Полный переход на доверенные ПАК преимущественно отечественной разработки должен быть завершён к 1 января 2030 года.

Под доверенными ПАК подразумеваются устройства, сведения о которых внесены в реестр российской радиоэлектронной продукции, а программное обеспечение, используемое в составе ПАК, включено в реестры российского или евразийского ПО. Кроме того, если комплекс предназначен для использования в области информационной безопасности, то он обязан иметь сертификат ФСТЭК или ФСБ России.

По данным аналитического центра «Интерфакс-ProЗакупки», разработкой, производством, техподдержкой и сервисным обслуживанием доверенных ПАК будет заниматься АО «НПО КИС» — «Критические информационные системы» (дочерняя структура госкорпорации «Росатом»).

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Таким образом, программно-аппаратные решения иностранного производства будут постепенно заменяться на оборудование и софт, которые находятся в соответствующих реестрах российской радиоэлектронной продукции и отечественного ПО. Операторы КИИ смогут использовать зарубежные ПАК лишь в двух случаях: если комплексы были приобретены до 1 сентября 2024 года и если они не имеют отечественных аналогов, что подтверждается заключением Минпромторга.

Список объектов КИИ страны включает телекоммуникационные и IT-системы, а также АСУ ТП, которые используются в государственных органах, здравоохранении, на транспорте и в связи, кредитно-финансовой сфере, топливно-энергетическом комплексе и различных отраслях промышленности: атомной, оборонной, ракетно-космической, химической и других. Ответственными за импортозамещение в сфере КИИ назначены Минздрав, Минобрнауки, Минтранс, Минцифры, Минэнерго, Минпромторг, Минфин, Росреестр, «Росатом», «Роскосмос» и Центробанк.

Palit представила GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super Infinity 3 для компактных систем

Компания Palit представила видеокарты GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super в фирменном исполнении Infinity 3. Каждая из новинок предлагаются в двух версиях: с заводским разгоном графического процессора и без него. Карты оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами с функцией полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на графическую подсистему.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Все представленные новинки имеют размеры 294 × 116 × 49,5 мм и толщину в 2,5 слота расширения. Производитель заявляет, что карты соответствуют формату Nvidia SFF-Ready для компактных сборок. Все представленные модели получили по одному 12+4-контактному разъёму 12VHPWR для дополнительного питания. Набор внешних видеовыходов у новинок тоже одинаковый: по одному HDMI 2.1 и по три DisplayPort 1.4a.

В основе Palit GeForce RTX 4080 Super Infinity 3 используется графический процессор AD103 с 10 240 ядрами CUDA. Для версии с заводским разгоном для GPU заявляется диапазон частот от 2295 до 2580 МГц. Карта имеет на борту 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и общей пропускной способностью 736 Гбайт/с. Для RTX 4080 Super Infinity 3 указано энергопотребление на уровне 320 Вт.

В Palit GeForce RTX 4070 Ti Super Infinity 3 используется графический процессор AD103 c 8448 ядрами CUDA. Для разогнанной версии производитель заявляет диапазон частот GPU от 2340 до 2640 МГц. Карта имеет 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 672 Гбайт/с. Энергопотребление у новинки заявлено на уровне 285 Вт.

В Palit GeForce RTX 4070 Super Infinity 3 используется графический процессор AD104 с 7168 ядрами CUDA. В версии с заводским разгоном GPU работает в диапазоне частот от 1980 до 2640 МГц. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Энергопотребление новинки составляет 245 Вт.

BioWare объяснила внешний вид Морриган в Dragon Age: The Veilguard и подтвердила функцию из Baldur's Gate 3

До релиза фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard остаётся уже меньше двух месяцев, и разработчики из студии BioWare решили ответить на вопросы пользователей в Discord.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Прошедшая на днях в официальном Discord-сообществе BioWare сессия вопросов и ответов затронула самые разные темы: от доступных опций и особенностей компаньонов до дизайна ведьмы Морриган.

Разработчики подтвердили, что вслед за Baldur’s Gate 3 в Dragon Age: The Veilguard появится возможность отключить демонстрацию наготы и сцен сексуального характера, а также опция настройки нижнего белья персонажей.

 С последнего появления Морриган в Dragon Age прошло уже почти 10 лет

С последнего появления Морриган в Dragon Age прошло уже почти 10 лет

Что касается Морриган, то ведьма из Диких земель засветилась в трейлере с датой выхода Dragon Age: The Veilguard и удивила фанатов своим дизайном. Изменения взялся мотивировать творческий руководитель Джон Эплер (John Epler).

По словам Эплера, в новой игре Морриган примиряется со многими правдами о себе и своей матери, поэтому предстаёт в короне Флемет или её вариации: «Это говорит о её собственном пути, который я бы назвал принятием себя и своей связи с Флемет».

О чём ещё рассказали разработчики Dragon Age: The Veilguard в ходе сессии вопросов и ответов:

  • созданных в редакторе персонажей можно будет сохранить, чтобы не начинать процесс заново каждый раз;
  • мини-карту, цифровое отображение наносимого урона, индикаторы, шкалу здоровья и другие элементы интерфейса можно отключить;
  • спутникам вновь можно будет дарить подарки (они будут представлены в комнате союзника);
  • компаньоны могут встретиться в мире игры, даже если не являются частью отряда на данный момент;
  • за пределами спутников закрутить роман ни с кем не получится;
  • союзники смогут не только заводить романтические отношения друг с другом, но также развивать дружеские связи или даже соперничество;
  • доступность некоторых квестов будет зависеть от прогресса сюжета и/или решений игрока (пользователя об этом предупредят).

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе разработчики устроили демонстрацию 10 минут боевого геймплея за высокоуровневого воина.

Несмотря на недавний провальный отчёт, ASML верит в рост спроса на машины для выпуска чипов

Квартальный отчёт ASML наделал немало шума, поскольку этот ведущий поставщик литографических сканеров настраивается на снижение своей выручки в Китае из-за влияния санкций США. Осторожные настроения в оценке перспектив следующего года, тем не менее, не заставили ASML снизить прогноз по выручке на 2030 год, о чём свидетельствуют материалы, подготовленные ею к недавнему мероприятию для инвесторов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По данным Bloomberg, руководство ASML по-прежнему рассчитывает выручить по итогам 2030 года от 44 млрд до 60 млрд евро, что на фоне прошлогодних 27,6 млрд евро однозначно указывает на тенденцию к росту выручки компании в период с 2026 по 2030 годы. Впрочем, даже в следующем году выручка ASML продолжит расти, как на квартальном мероприятии признались представители компании, хотя темпы роста и должны снизиться по сравнению с предыдущими годами текущего десятилетия.

Норма прибыли ASML в 2030 году должна расположиться в диапазоне от 56 до 60 %. Это выше тех 51,3 %, что были получены по итогам прошлого года, но одновременно компания обещает в ближайшие годы не только активно инвестировать в своё развитие, но и возвращать капитал инвесторам через выплату дивидендов и выкуп акций. В прошлом месяце руководство ASML заявило, что рассчитывает на медленное восстановление спроса на рынке чипов в целом в ближайшие месяцы с сохранением тенденции на протяжении основной части 2025 года. По оценке генерального директора Кристофа Фуке (Christophe Fouquet), следующие два года будут периодами роста не только для бизнеса ASML, но и для всей полупроводниковой отрасли.

В Китае установили рекорд по времени удержания квантовых состояний

Квантовые состояния крайне нестабильны, но обладают невероятными возможностями. То же состояние квантовой запутанности Эйнштейн называл «ужасным» и не мог до конца принять, что запутанные атомы могут «чувствовать» друг друга на разных концах Вселенной. Такие свойства неоценимы для проведения сверхчувствительных измерений и даже для поиска новой физики, но им мешает чрезвычайная краткость времени когерентности, которую преодолели учёные из Китая.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

На сайте arXiv появилась статья исследователей из Университета науки и технологий Китая, в которой заявляется об удержании квантовых состояний атомов в течение 23 минут, что можно считать абсолютным рекордом. Обычно время когерентности не превышает нескольких миллисекунд, что кратно меньше нового достижения. Статья пока не прошла рецензирование и должна восприниматься с осторожностью. Однако если другие коллективы смогут повторить опыт китайских учёных, то это станет крупным прорывом в разработке квантовых технологий.

Эксперимент заключается в охлаждении 10 тыс. атомов иттербия до нескольких тысячных градуса выше абсолютного нуля, которые затем были пойманы в ловушку электромагнитными полями лазерного излучения. В этих условиях квантовыми состояниями атомов можно было очень точно управлять, и исследователи воспользовались этим, чтобы перевести каждый атом в суперпозицию двух состояний с наиболее сильно отличающимися спинами.

Точная настройка лазеров — оптических ловушек — позволила удерживать атомы в состоянии суперпозиции 1400 секунд или 23 мин. Этого времени будет достаточно для постановки экспериментов в квантовой физике, для измерений с погрешностью менее квантового предела (это так называемое квантовое превосходство в метрологии), для квантовой компьютерной памяти, наконец.

Tesla объявила шестой отзыв Cybertruck за год

Официальные поставки серийных электрических пикапов Tesla Cybertruck клиентам начались около года назад, и на протяжении прошедшего периода странная машина угловатой формы оставалась дефицитным товаром. Кроме того, выпущенные ранее пикапы Tesla то и дело попадали под отзыв для устранения неисправностей, и новой в этом перечне стала кампания по замене инверторов в силовой установке.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечается в публикации CNBC, ссылающейся на уведомление агентства NHTSA, отвечающего в США за безопасность дорожного движения, под отзыв попал 2431 пикап Tesla Cybertruck, и для устранения потенциально опасного дефекта их владельцам придётся посетить фирменный сервис. Неисправность инвертора в тяговом электроприводе может привести к неожиданной потере тяги при нажатии педали акселератора, создавая потенциально опасную дорожную ситуацию.

Это уже шестая отзывная кампания за время присутствия Tesla Cybertruck на рынке, и если предыдущий дефект с неправильной работой камеры заднего вида удалось устранить удалённо через обновление бортового программного обеспечения, то дефектный инвертор требует физической замены на фирменном сервисе Tesla. Машины из ранних партий также подверглись замене тяговых электродвигателей, а ещё у пикапов этой марки возникали проблемы с обшивкой кузова и стеклоочистителем, не говоря уже о залипающей педали акселератора.

Если же следить за спецификой предложений Tesla Cybertruck на американском рынке через официальный сайт компании, то можно обнаружить, что производитель впервые начал предлагать пикапы из наличия, тогда как ранее клиентам полагалось запастись терпением минимум на неделю, чтобы дождаться изготовления необходимого им варианта, хотя ассортимент комплектаций всё равно очень скуден. Цвет кузова с панелями из нержавеющей стали может быть только «никаким», поскольку они не красятся, а в остальном выбор сводится к двух- или трёхмоторной трансмиссии и набору опций за $20 000 в комплектации Foundation Series, от которого при покупке машины этой серии отказаться нельзя.

Самые доступные моноприводные пикапы Tesla Cybertruck начнут выпускаться не ранее следующего года, а имеющиеся модификации в США уже можно купить без очереди из наличия. Следующим шагом при наличии проблем со сбытом необычных машин на электротяге может стать снижение цен на Cybertruck, но пока рассчитывать на него рано, поскольку Tesla только в третьем квартале вышла на безубыточность в производстве пикапов, а ещё эта модель стала третьим по популярности электромобилем в США после Model Y и Model 3 соответственно.

Solidigm представила самый ёмкий SSD в мире — на 122,88 Тбайт

Компания Solidigm анонсировала новую модель твердотельного накопителя в семействе D5-P5336 — ёмкость новинки составляет впечатляющие 122,88 Тбайт. На рынок SSD выйдет сначала в формфакторе U.2, а за ним последует вариант формата E1.L 9,5 мм. Ориентирована новинка на использование в серверах.

 Источник изображений: Solidigm

Источник изображений: Solidigm

Компания и ранее выпускала накопители D5-P5336, но до настоящего момента самый вместительный из них имел ёмкость 61,44 Тбайт. Новый вариант на 122,88 Тбайт сохранил все возможности предыдущих, в том числе поддержку PCIe 4.0 и NVMe 2.0, а также потребление менее 5 Вт в режиме ожидания. PCIe 4.0 не является стандартом последнего поколения, но это не значит, что этот SSD медленный: скорость последовательного чтения составляет до 7400 Мбайт/с, а скорость случайного чтения достигает 930 000 IOPS.

Диск отличается высокой долговечностью, утверждает Solidigm — его ресурс составляет 134,3 PBW. Это означает, что накопитель можно эксплуатировать в режиме 24/7, выполняя случайную запись блоками по 32 кбайт в течение пяти лет подряд, и по истечении этого срока у него останутся ещё 5 % срока службы. Компания уже начала рассылать клиентам образцы новых SSD в формфакторе U.2, а полномасштабные поставки стартуют в I квартале будущего года; в начале следующего года начнётся рассылка образов накопителя формата E1.L 9,5 мм с поставками во II квартале. Цены на Solidigm D5-P5336 ёмкостью 122,88 Тбайт не уточняются.

На TSMC подали в суд за дискриминацию: на фабрику чипов в США тайванцу устроиться проще, чем американцу

Нынешние и бывшие сотрудники TSMC, в том числе директор по подбору персонала, подали на компанию в суд, обвинив её в дискриминации при приёме на работу. Крупнейший в мире контрактный производитель чипов, по версии истцов, отдавал предпочтение сотрудникам, являющимся гражданами Тайваня, в ущерб американским работникам.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

Иск подан от имени Деборы Хауингтон (Deborah Howington), директора по подбору персонала, в минувшем августе. Она утверждает, что стала свидетелем, как отдел кадров создал рабочее место, при приёме на которое «сотрудники неазиатского происхождения и неграждане Тайваня подвергаются более строгому контролю, чем работники азиатского происхождения (включая граждан Тайваня) в аналогичном положении». В дальнейшем к иску присоединились ещё около десятка сотрудников TSMC.

Компания намеревается получить от американских властей $11,6 млрд по «Закону о чипах»: $6,6 млрд в виде гранта и $5 млрд в виде кредитов. Средства пойдут на строительство ряда объектов в Аризоне. В свете этого необходимо, чтобы компания соблюдала федеральные законы о дискриминации и относилась одинаково к представителям всех рас, национальностей и гражданам всех стран, заявили представители истцов. «TSMC твёрдо верит в ценность разнообразной рабочей силы, и мы нанимаем и продвигаем по службе без оглядки на пол, религию, расы, национальность и политическую принадлежность, потому что уважаем различия и считаем, что равные возможности трудоустройства укрепляют нашу конкурентоспособность. Мы также предоставляем работникам различные каналы для выражения обеспокоенности и стремимся решать проблемы конструктивно», — заявили в TSMC ресурсу Tom's Hardware.

Отдел кадров TSMC на Тайване отправляет американскому подразделению компании резюме кандидатов, которые уже прошли проверку и могут работать в США — после этого американское подразделение «просто принимает на работу этих азиатских/тайваньских кандидатов, даже если в США вакансии не открывались», говорится в иске. В качестве желательного указывалось знание мандаринского или китайского языков, даже если оно не требовалось по должности; этот критерий использовался для отсеивания не говорящих на одном из этих языков сотрудников и для ограничения их карьерного роста. Имеющие визы тайваньские работники компании использовались для сокращения профсоюзных должностей в ущерб американским сотрудникам, утверждают истцы.

Ранее СМИ сообщали, что TSMC испытывает затруднения с адаптацией к американской рабочей культуре — трудовая практика компании отпугивает американских работников, и чтобы уложиться в сроки, она была вынуждена привезти с Тайваня несколько сотен своих сотрудников. К настоящему времени фактических выплат по «Закону о чипах» было произведено не так много, и нет ясности, повлияют ли судебные иски о дискриминации американских работников на выделение средств тайваньской компании.

XPeng показала сухопутный авианосец Land Aircraft Carrier — его пассажирский дрон выполнил первый полёт на публике

Дочерняя компания XPeng AeroHT приняла участие в китайской выставке China Airshow, где впервые публично продемонстрировала электромобиль Land Aircraft Carrier, который оснащается электрическим пассажирским дроном. Компания уже принимает на него предварительные заказы и в рамках мероприятия было отмечено, что компания собрала уже 2008 заявок на покупку необычного авто.

 Источник изображения: CnEVPost

Источник изображения: CnEVPost

Основанная в 2013 году компания XPeng AeroHT намеревается начать серийное производство «сухопутных авианосцев» Land Aircraft Carrier в 2026 году, и недавно заложила фундамент предприятия для их сборки. Как отмечает производитель, партия из 2008 заказов является самой крупной в отрасли и охватывает 12 корпоративных клиентов из сферы логистики, туризма, недвижимости и промышленных технологий. Ежегодный тираж необычного транспортного средства должен достичь 10 000 экземпляров.

На авиационной выставке в Китае, которая проходит с 12 по 17 ноября, XPeng AeroHT впервые продемонстрировала способность летающего модуля Land Aircraft Carrier подниматься в воздух с двумя людьми на борту. До этого электролёт участвовал только в испытательных полётах. Стоимость этого летательного аппарата вместе с шестиколёсным гибридным «транспортёром» должна уложиться в $280 000.

Летающий модуль может подзаряжаться от наземного носителя, а последний благодаря наличию гибридной силовой установки сможет преодолевать до 1000 км. Если учесть, что полёты на находящемся в кузове четырёхместного «транспортёра» могут осуществляться только в определённых районах Китая, наличие большого запаса хода окажется весьма кстати.

Xiaomi выпустила свой 100-тысячный электромобиль всего лишь через 230 дней с момента запуска производства

Начав поставки серийных электромобилей своей дебютной модели SU7 в конце марта, китайская компания Xiaomi на днях выпустила 100-тысячную машину, добравшись до важного рубежа всего за 230 дней. Напомним, что по итогам всего этого года Xiaomi рассчитывает выпустить 120 000 электромобилей.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) отметил это событие публикацией фотографии, изображающей его спящим на полу автосборочного предприятия. Подобная обстановка должна напомнить об усилиях Илона Маска (Elon Musk) по наращиванию объёмов производства электромобилей Tesla Model 3 в 2018 году. Американский миллиардер тогда ночевал на предприятии Tesla, имея за счёт этого возможность оперативно вмешиваться в процесс подготовки новой массовой модели электромобиля к производству. Именно выход на рынок Tesla Model 3 предопределил коммерческий успех всей компании и увеличил личное благосостояние Маска до значений, позволяющих считать его богатейшим человеком планеты.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Как стало известно позже из воспоминаний Маска, необходимость спать на полу автосборочного предприятия тогда диктовалась его стремлением демонстрировать сотрудникам компании сопричастность руководителя к решению её проблем. «В любой момент, когда они чувствовали боль, я хотел бы чувствовать себя ещё хуже», — пояснял свою мотивацию Илон Маск, который при желании мог бы разместиться в отеле по соседству, но вместо этого спал прямо на предприятии. В 2022 году миллиардер вспоминал, что на предприятиях в Неваде и Калифорнии он в общей сложности прожил три года, и они являлись его основными местами жительства.

По информации South China Morning Post, компания Xiaomi намеревается отгрузить свой 100-тысячный электромобиль до конца текущего месяца, а пока просто отметила, что он уже выпущен, и на преодоление данного рубежа у неё ушло 230 дней. С июня на единственном пока предприятии в Пекине, где собирается первенец марки, была введена вторая смена, и это позволило с июня по сентябрь включительно ежемесячно поставлять клиентам более 10 000 электромобилей, а в октябре показатель удалось удвоить.

В любом случае, даже при таких темпах экспансии производства Xiaomi пока не может потягаться со старожилами китайского рынка электромобилей. Лидирующая на нём BYD в октябре продала более 470 000 машин, а Li Auto и XPeng реализовали по 51 000 и 23 000 электромобилей. Американская Tesla также пока старается не терять позиции в Китае, в октябре она реализовала более 40 000 машин на местном рынке.

Представлен электроскутер на солнечных панелях Lightfoot — плюс 5 км пути за час на солнце

Компания из США Otherlab разработала электрический самокат Lightfoot на солнечных панелях, которые способны добавить до 5 км к запасу хода на каждый час, проведённый на солнце. В идеальных погодных условиях, это позволит увеличить дальность поездки летом до 32 км, а зимой до 16 км в сутки.

 Источник изображения: Otherlab

Источник изображения: Otherlab

Сообщается, что Lightfoot предназначен для тех, кто обеспокоен ограниченным запасом хода компактного электротранспорта. Скутер работает от двух двигателей мощностью 750 Вт, питающихся от 48-вольтовой батареи ёмкостью 1,1 кВт·ч, обеспечивая максимальный запас хода до 59 км на полном заряде. При этом максимальная скорость Lightfoot составляет чуть менее 32 км в час. Хотя на рынке можно найти более дешёвые модели с большим запасом хода, уникальность Lightfoot заключается в его независимости от розеток.

 Источник изображения: Otherlab

Источник изображения: Otherlab

Интересно, что солнечные панели не единственный источник энергии для Lightfoot. Скутер также заряжается через систему рекуперативного торможения, что позволяет немного увеличивать заряд во время движения. Однако для максимальной эффективности устройство необходимо оставлять на улице, что не совсем безопасно в смысле его сохранности. Тем не менее, компания уверяет, что солнечные панели — это решение для тех, кто хочет быть уверенным в том, что их транспорт не остановится в самый неподходящий момент.

 Источник изображения: Otherlab

Источник изображения: Otherlab

Lightfoot также обладает рядом других преимуществ. Его рама выполнена из авиационного алюминия, что говорит о прочности и долговечности, можно перевозить двух пассажиров, а под солнечными панелями находится водонепроницаемое багажное отделение с приблизительным объёмом в 42 литра, что сопоставимо с размером ручной клади. Кроме того, как утверждают разработчики, обслуживание и ремонт устройства не будет сложным, так как используются доступные и надёжные комплектующие.

Новая статья: Обзор смартфона Infinix ZERO 40 4G: фотографируй как старший брат

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Infinix ZERO 40 4G: фотографируй как старший брат

Изменение климата не победить: выбросы растут, а Китай впереди всех по зелёной энергетике

На фоне климатического саммита COP29 издание Bloomberg опубликовало статью о перспективах борьбы с надвигающимся изменением климата. Через пять лет будет достигнут рубеж, поставленные цели для которого, по-видимому, уже не будут достигнуты или потребуют утроения сил и средств для их достижения. Это делает задачу победить к середине века климатические изменения более сложной, но продолжать попытки надо, ведь на кону — жизни людей и экономика стран.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

В 2023 году, как показывают научные исследования, выбросы углекислого газа снова достигли исторического максимума. Это произошло, несмотря на массу усилий правительств, компаний и организаций. Значительная доля выбросов парниковых газов приходится на США. Выбор президентом этой страны Дональда Трампа будет означать сворачивание многих экологических инициатив, о чём этот кандидат неоднократно заявлял во время своих предвыборных выступлений. Иными словами, к 2030 году ситуация с экологией в США вряд ли улучшится и, скорее всего, станет только хуже.

Потепление климата угрожает не только здоровью и жизни людей (как напрямую от перепадов температуры, так и косвенно от стихийных бедствий и неурожаев), но также грозит экономике. По оценке некоммерческой организации CDP (Carbon Disclosure Project), повышение температуры на 1 °C приведёт к сокращению мирового валового внутреннего продукта на 12 %.

 Источник изображения: Bloomberg

Реализованные и поставленные цели. Источник изображения: Bloomberg

По оценкам Международного энергетического агентства, в период с 2010 по 2023 год мощность солнечной энергии увеличилась примерно в 40 раз, а ветроэнергетика — примерно в шесть раз. Ещё больше предстоит сделать за оставшиеся пять лет, чтобы наверстать ранее упущенное. Так, в 2023 году во всём мире было добавлено около 0,5 ТВт возобновляемой энергии, а это означает, что к 2030 году необходимо добавить ещё 7,3 ТВт зелёной энергии. Для сравнения, в 2023 году во всём мире было выработано чуть менее 9 ТВт энергии от всех источников, включая «грязные». Таким образом, ВИЭ к 2030 году должны составить свыше 80 % от общемировой выработки. Для реализации этого плана ежегодно нужно будет вкладывать в сектор не менее $1 трлн, а не $623 млн или около того, как в 2023 году.

 Китай впереди планеты всей

Китай впереди планеты всей

Лидером в развёртывании возобновляемых источников энергии является Китай. Индия и ряд других стран с развивающейся экономикой также стремятся быть в авангарде внедрения зелёных мощностей. Потребление электричества растёт во всём мире — это тенденция, которую необходимо учитывать при планировании в сфере энергетики.


Обещали сокращать выбросы, но не смогли, виноват ИИ

Существенный удар по климатической повестке нанёс искусственный интеллект. С ростом мощностей платформ ИИ и центров обработки данных (ЦОД) потребление энергии лидерами технологической отрасли резко возросло. Ведущие компании, такие как Google, Meta, Alphabet, Amazon, Microsoft и Apple, забыли о собственных обещаниях и климатических целях, увеличив или перестав сдерживать потребление энергии в заявленных ранее объёмах. Заявлено, что это вынужденная мера в краткосрочной перспективе. Вскоре «поумневший» ИИ найдёт способ избежать глобального потепления климата; нужно лишь увеличить его мощность и дождаться нужного результата. К чести IT-компаний, они всё же покупают чистую энергию в некотором объёме и ищут способы получать её по более доступной цене, чем ископаемую.

По последним данным, выбросы Google выросли примерно на две трети по сравнению с 2020 годом, а Meta сообщает об увеличении выбросов примерно на 64 %. Потребление электроэнергии центрами обработки данных владельца Facebook по всему миру в 2023 году возросло более чем на треть, почти до 15 млн МВт·ч, и утроилось с 2019 года. С 2020 года выбросы углекислого газа корпорации Microsoft увеличились более чем на 40 %.

Напротив, Amazon сообщила о снижении уровня загрязнения окружающей среды за последние два года, хотя компания столкнулась с критикой за счёт приобретения кредитов на использование возобновляемых источников энергии. Между тем, Apple заявляет, что усилия по внедрению более экологически чистых источников энергии в производство и улучшению переработки отходов позволили сократить выбросы с 2015 года более чем наполовину.

 Довгорённость не вырубать леса остаётся на бумаге, произведённой из вырубленной древесины

Договорённость не вырубать леса остаётся на бумаге, произведённой из вырубленной древесины


Значительным успехом в 2021 году стала договорённость лидеров 130 стран, на долю которых приходится 90% лесов в мире, о скорейшем прекращении вырубки этого ресурса. Леса поглощают углерод, не позволяют увеличивать площади под сельхозкультуры и, если не используются как топливо, также снижают углеродный след. Однако фактически леса продолжают вырубаться всё более высокими темпами, и ни о каком сокращении речь не идёт. Попытки ввести санкции и торговые ограничения за вырубку лесов были встречены в штыки торговыми партнёрами и фермерами. Необходимо ужесточить законодательство в этой сфере, но национальные правительства тормозят решение данного вопроса.

Согласно оценкам аналитиков, в 2023 году было уничтожено около 6,4 млн гектаров лесов, что на 45% превышает показатель, необходимый для того, чтобы вывести мир на путь достижения цели к 2030 году. Темпы сокращения вырубки должны вырасти гораздо быстрее, чем раньше, однако на это практически нет надежды.

 Электромобилей надо продавать больше, но покупать больше их не хотят

Электромобилей надо продавать больше, но покупать больше их не хотят

Большая надежда на снижение выбросов связана с электромобилями. Их надо продавать больше. Чтобы к 2030 году удержать сектор на нулевом уровне выбросов, на электрические модели должно приходиться 70% покупок новых автомобилей. Это также поможет сократить потребность в 6 млн баррелей нефти в день к 2030 году.

По прогнозам BNEF, в этом году будет продано около 16,6 млн новых электромобилей, а в 2027 году — более 30 млн, что приведёт к трансформации сегмента легковых автомобилей, на долю которого в настоящее время приходится более половины всех выбросов автомобильного транспорта. Если на электромобили не будет субсидий, к 2030 году их доля в продажах новых автомобилей должна составить 45%. Однако для достижения нулевых выбросов эта доля должна быть значительно выше — до 70%, что потребует «умеренных» субсидий.

В то же время автопроизводители столкнулись с негативным отношением к электромобилям, которые по ряду параметров уступают автомобилям с ДВС, но превышают их по цене. Согласно данным BNEF, с конца прошлого года группа из 14 автопроизводителей, на долю которых в 2023 году пришлось более 40% продаж электромобилей, снизила свои общие целевые показатели продаж к 2030 году примерно на 3,3 млн автомобилей. В частности, свои амбиции сократили Mercedes-Benz Group AG, Volvo и даже Tesla, которая к 2030 году планировала выпускать по 20 млн электромобилей, но теперь отказалась от конкретных цифр, предпочитая расплывчатые формулировки «как можно больше».

С защитой биоразнообразия в мире также нет согласия. Для большей определённости была учреждена Куньмин-Монреальская рамочная программа по сохранению биоразнообразия (Kunming-Montreal Global Biodiversity Framework). Ожидалось, что страны возьмут под охрану до 30% суши, внутренних водоёмов и морей с океанами к 2030 году. Это необходимо, в том числе, для сохранения углерода в почве. Попытки направить усилия в продуктивное русло под эгидой ООН ни к чему не привели. К 2030 году поставленная цель не будет достигнута. Серьёзного стимула для решения этой проблемы нет, как и результата.

 Производители тканей не могут сократить производство и потребеление воды

Производители тканей не могут сократить производство и потребление воды

Значительные сокращения выбросов, а также снижение потребления воды ожидаются от производителей модной одежды. Цель (вряд ли достижимая) — сократить выбросы парниковых газов к 2030 году на 45%. Однако спрос на дешёвую и модную одежду увеличил мировое производство тканей до 124 млн тонн в 2023 году, а потребление на душу населения почти удвоилось с 1975 года.

Использование воды — это ещё одна серьезная проблема. По данным Всемирного фонда дикой природы, для производства одной хлопчатобумажной футболки может потребоваться до 2700 литров воды — примерно такой же объём необходим для поддержания жизнедеятельности человека в течение 900 дней. Большая группа компаний пообещала сократить потребление на 30 % к 2030 году, хотя в прошлом году потребление воды на технологические процессы выросло. И такая группа не одна — обещают сокращать потребление, а на деле увеличивают.

 Выбросы в атмосферу продолжают расти, хотя всем очень хочется их снизить

Выбросы в атмосферу продолжают расти, хотя всем очень хочется их снизить

С контролем уровня выбросов в атмосферу тоже не складывается. Парижское соглашение требует удержать потепление в рамках повышения на 1,5°C по сравнению с доиндустриальным периодом. Для этого к 2030 году ежегодные выбросы в атмосферу в мире должны сократиться на 42%. По факту происходит обратное: в 2023 году выбросы выросли на 1,3%, хотя они должны ежегодно снижаться на 7,5%.

Развитые страны частично справляются со снижением выбросов. Например, группа из 10 крупнейших развитых стран, включая США, Японию и Германию, сократила выбросы на 4,2% в 2023 году, снизив воздействие на окружающую среду до самого низкого уровня с 1970 года. Напротив, среди 10 ключевых стран с формирующейся рыночной экономикой общий показатель выбросов вырос на 4,7%.

Потребление энергии в развивающихся странах быстро растёт, и в большинстве из них энергетические системы по-прежнему зависят от угля и газа, загрязняющих окружающую среду. По прогнозам МЭА, Индия, которая уже является второй по величине страной-потребителем угля, к 2026 году увеличит спрос на электроэнергию быстрее, чем любая другая крупная экономика. При этом Индия не спешит тратить огромные суммы на возобновляемую энергетику, в отличие, скажем, от Китая, который только в первой половине 2024 года инвестировал в ВИЭ 130 млрд долларов. Остальные страны региона Юго-Восточной Азии инвестировали в ту же сферу всего 2,9 млрд долларов. Итогом такой политики безответственности может стать повышение температуры Земли к концу столетия на 2,6–3,1°C.

 Авиакомпании в ожидании «устойчивого» топлива живут на закупках использованного растительного масла из закусочных

Авиакомпании в ожидании «устойчивого» топлива живут на закупках использованного растительного масла из закусочных

Ещё одной глобальной проблемой остаётся авиация. Она вносит вклад в выбросы на уровне 2 % ежегодно. Решить вопрос может чистое топливо, которого пока по большому счёту нет. Пока авиация надеется на биодизель, который преимущественно производится из отходов растительного масла. Ряд авиакомпаний надеются довести уровень чистого топлива в расходах на эксплуатацию до 10 % к 2030 году или 24 млн т ежегодно, однако столько отработанного масла рынок не предоставит ни при каком условии. Пока пути решения этого вопроса никому неизвестны.

Это может звучать удивительно, но в США из Китая поставляется отработанное растительное масло, собираемое по закусочным — оно в избытке остаётся после жарки. Именно это масло в основном превращается в биодзель, так необходимый авиации.

 Банки, которые должны

Банки, которые должны

Банковский сектор мог бы сделать для климатической повестки больше, чем делает, уверены аналитики. Банкиры с Уолл-стрит должны выделить зелёной экономике $215 трлн к 2050 году. Более того, они должны прекратить финансировать в прежнем объёме сектор ископаемой энергетики. Например, если в 2022 году соотношение инвестиций в ископаемую энергетику и ВИЭ составляло 1 к 0,73, то к 2030 году оно должно составлять 1 к 4. На графике выше представлено, какой банки сколько должен инвестировать в возобновляемую энергетику.

Новая статья: Обзор игрового UWQHD-монитора MSI MPG 341CQPX QD-OLED: ожидаемое обновление

Данные берутся из публикации Обзор игрового UWQHD-монитора MSI MPG 341CQPX QD-OLED: ожидаемое обновление

Биткоин снова обновил максимум: сколько это будет продолжаться и при чём тут Трамп

Криптовалюты, и в первую очередь биткоин, сейчас переживают период бурного роста. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США курс биткоина уверенно пошёл вверх и достиг рекордных значений выше $93 000. Однако рост криптовалют наблюдался на протяжении всего года и обусловлен целым рядом других факторов.

Мощная политическая поддержка

Конечно же, главной причиной бурного роста криптовалют в последние дни стало избрание Трампа следующим президентом США. В своей предвыборной риторике он неоднократно обещал поддержку криптоиндустрии и американским майнинговым компаниям. В частности, он обещал превратить США в «криптостолицу планеты», а также массово внедрять цифровые финансы. «Если будущее станет определять криптовалюта, я хочу, чтобы её добывали, выпускали и производили в США», — заявил Трамп на одном из мероприятий. Ожидается, что при новой администрации власти США займут более лояльную позицию по отношению к криптовалютам.

Ещё на этапе предвыборной кампании Трамп начал окружать себя сторонниками криптовалют, включая таких фигур, как Илон Маск (Elon Musk) и Говард Лютник (Howard Lutnick), который связан с компанией Tether, а консультантом Трампа выступает Девид Бэйли (David Bailey) — глава Bitcoin Magazine, одного из старейших изданий о криптовалютах. Также предполагается, что пост вице-президента при Трампе займёт Джей Ди Вэнс (JD Vance), который также является сторонником криптовалют. Кроме того, более 250 дружественных криптоотрасли кандидатов были избраны в американский Конгресс, а главный противник криптовалют среди законодателей — сенатор Шеррод Браун — лишился своего поста.

Трамп также пообещал «первым делом уволить» председателя Комиссии по ценным бумагам и биржам США Гэри Генслера (Gary Gensler), который при Байдене возглавил жёсткое преследование многих крупных криптовалютных компаний. Вместо Генслера на пост главы SEC рассматриваются более лояльные к индустрии кандидаты, такие как Дэниел Галлахер (Daniel Gallagher) и члены республиканского крыла SEC Хестер Пирс (Hester Pierce) и Марк Уйеда (Mark Uyeda).

На этом обещания не закончились. Вечером 12 ноября Трамп объявил, что Илон Маск и бывший конкурент Трампа на праймериз Вивек Рамасвами (Vivek Ramaswamy) возглавят новый Департамент эффективности государственного управления в правительстве США (D.O.G.E. — Department Of Government Efficiency). Эта структура займётся сокращением государственных расходов, устранением избыточного регулирования, а также будет реформировать бюрократические структуры для повышения эффективности госаппарата.

С приходом к власти Трампа в США также планируется принятие ряда законов, которые должны позитивно сказаться на криптовалютном рынке. Как рассказал главный юрист Coinbase Пол Грюал (Paul Grewal), в Конгрессе уже находится законопроект, призванный обеспечить защиту инвесторов и «устранить некоторые неясности» в регулировании рынка криптовалют.

Исторически президентские выборы в США совпадают с периодами роста биткоина. В 2016 году криптовалюта дорожала на 35 % перед выборами и на 125 % — после них. В 2020 году рост составил 34 % перед выборами и 307 % — после. В этот раз предвыборная прибавка составила 10 %.

Таким образом, приход к власти Дональда Трампа стал мощным катализатором стремительного роста криптовалют. Инвесторы восприняли это как сигнал к тому, что криптоиндустрия получит благоприятные условия для развития при новой администрации, и пока Трамп своими действиями и решениями лишь укрепляет эту уверенность.

Сторонние факторы

Текущий год в целом складывался для биткоина весьма удачно. Первая криптовалюта пустилась в рост с начала года после одобрения регуляторами США спотовых биткоин-ETF. Впервые после многолетних отказов Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) дала «зелёный свет» на запуск таких фондов. Это открыло доступ к криптовалютам для широкого круга инвесторов через традиционные финансовые инструменты.

За первый месяц после запуска активы девяти крупнейших спотовых биткоин-ETF превысили 200 000 биткоинов, или 9,5 млрд долларов. К маю 2024 года под управлением этих фондов находилось монет на сумму 90,6 млрд долларов — около 5,27 % от всех существующих биткоинов. Такой приток институциональных инвестиций стал мощным драйвером роста курса криптовалюты.

Многие крупные финансовые корпорации в последнее время начали активно наращивать свои криптовалютные активы. Так, MicroStrategy, крупнейший публичный корпоративный держатель биткоинов, с 31 октября по 10 ноября купила около 27 200 BTC на сумму 2 млрд долларов. Это позволило компании нарастить свой криптовалютный баланс до 279 420 биткоинов, или 24,7 млрд долларов.Ещё одним фактором, способствовавшим росту криптовалютного рынка, стали победы криптовалютных компаний в судебных разбирательствах против Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Решение суда в пользу Ripple Labs прояснило ситуацию с применением законов о ценных бумагах к криптовалютам и показало, что противостояние с регулятором возможно. Это укрепило уверенность инвесторов в перспективах криптовалютной индустрии и её способности отстаивать свои интересы в правовом поле. Победы в судах продемонстрировали, что криптоотрасль становится более зрелой и способной защищать свои права.

Ещё одним важным фактором роста курса биткоина, как и многих других криптовалют, стало снижение процентных ставок Федеральной резервной системы США. Более низкие ставки делают альтернативные активы, такие как криптовалюты, более привлекательными для инвесторов по сравнению с традиционными финансовыми инструментами. В условиях низких ставок криптовалюты становятся более конкурентоспособными, что стимулирует приток капитала на этот рынок. Инвесторы, ищущие более высокую доходность, обращают внимание на криптоактивы, что подталкивает их курс вверх.

Позитивные сигналы на будущее

По данным технического анализа, у биткоина есть существенный потенциал для дальнейшего роста в ближайшие месяцы. Индекс относительной силы (RSI) находится на уровне 60, что значительно ниже предыдущих максимумов «бычьего» (растущего) рынка. Это указывает на сохраняющиеся возможности для продолжения восходящего тренда.

Аналитики Copper.co прогнозируют, что ценовой пик биткоина в текущем цикле роста может быть достигнут в конце мая или начале июня 2025 года. Это связано с тем, что средняя продолжительность предыдущих циклов роста биткоина составляла около 756 дней, а текущий цикл длится уже 554 дня.

Таким образом, технические индикаторы также сигнализируют о сохраняющихся возможностях для дальнейшего роста курса биткоина и всего криптовалютного рынка. При сохранении благоприятных условий эксперты прогнозируют, что в 2025 году курс биткоина может достичь новых исторических максимумов — некоторые прочат биткоину курс в $320 000.

В завершение добавим, что капитализация биткоина достигла $1,82 трлн. Ещё вчера она обогнала рынок серебра и заняла восьмое место в рейтинге самых крупных активов мира. А сегодня биткоин поднялся на седьмую строчку, оставив позади крупнейшую нефтяную компанию Saudi Aramco.

MSI выпустила белую GeForce RTX 3050

Может показаться, что видеокарта GeForce RTX 3050 вышла очень давно, но на деле на рынке она присутствует менее двух лет. По какой-то причине для ускорителя на архитектуре Ampere компания Nvidia до сих пор не представила более современного аналога на актуальной архитектуре Ada Lovelace, по крайней мере в настольном сегменте. Поэтому некоторые производители видеокарт продолжают выпуск модели RTX 3050. Недавно новую версию представила компания MSI.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Следует напомнить, что RTX 3050 выпускается в двух версиях — с 8 и 6 Гбайт постоянной памяти. Новинка компании MSI основана на графическом процессора GA106-150 с 2560 ядрами CUDA и получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины. Энергопотребление видеокарты заявлено на уровне 115 Вт. Карта оснащена видеовыходами DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 и DL-DVI-D.

MSI ранее уже выпускала карты GeForce RTX 3050 Ventus 2X в чёрном цвете. Новый вариант GeForce RTX 3050 Ventus 2X XS OC предлагается в белом.

Карта оснащена фирменной системой охлаждения Zero Frozr c двумя вентиляторами, которые останавливают вращение при низкой нагрузке на графическую подсистему. Графический процессор видеокарты имеет небольшой заводской разгон. Частота чипа заявлена на уровне 1807 МГц, что на 2 % выше эталонного значения Nvidia.

«Аквариус» построит производство печатных плат в Подмосковье за 2 млрд рублей

Производитель вычислительной техники «Аквариус» намерен инвестировать 2 млрд рублей в развитие производства печатных плат в Подмосковье. Об этом пишет CNews со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: gosiak1980/Pixabay

Источник изображения: gosiak1980/Pixabay

В «Аквариусе» сообщили, что производство будет организовано на территории строящегося государственного индустриального парка «Ленинский» под Москвой. Общий объём инвестиций в размере 2 млрд рублей включает в себя вложения в развитие производства химических реактивов, необходимых для производства печатных плат. Ранее председатель совета директоров «Аквариуса» Алексей Калинин заявлял, что в производство печатных плат и химию «при поддержке Минпромторга и Правительства Московской области вместе с "Росатомом" вложат миллиарды рублей».

Информация о планах компании заняться производством печатных плат также появлялась в СМИ ранее. Сообщалось, что в проекте участвуют госкорпорация «Росатом» и калининградский контрактный производитель GS Group. Официальные представители «Росатома» и GS Group отказались от комментариев по данному вопросу. По мнению экспертов, отечественные печатные платы вряд ли смогут конкурировать с китайскими в плане цены. Также отмечалось, что в стране есть дефицит материалов и химии для их производства.

Данные «Консорциума печатных плат» за четвёртый квартал прошлого года указывают на то, что объём выпускаемых в стране плат должен был достигнуть 26,6 млн кв. дм. По прогнозам организации, к 2025 году этот показатель вырастет до 29,2 млн кв. дм. Этому будет способствовать модернизация уже имеющихся производств и запуск новых мощностей. На данном этапе российские предприятия могут удовлетворять только 10 % от спроса. Производством печатных плат в России занимается несколько компаний, включая «Резонит», «АТБ Электроника» и др. В этот сегмент также входят и производители отечественной электроники, такие как Yadro, «Бештау электроникс» и др.

На установке СКИФ начался монтаж бустерного кольца синхротрона — его запустят к весне 2025 года

Как сообщает информагентство ТАСС, специалисты Института ядерной физики СО РАН приступили к монтажу оборудования бустерного синхротрона на установке «Сибирский кольцевой источник фотонов» (СКИФ). Работы планируется завершить весной 2025 года, после чего начнутся первые эксперименты на установке.

Общий вид на объекты ЦКП

Общий вид на объекты ЦКП «СКИФ». Рендер. Источник изображения: СО РАН

«К весне 2025 года все 44 гирдера бустера будут собраны в кольцо периметром 158 м и соединены с инженерными системами. Также к этому сроку будет смонтирована автоматизированная система радиационного контроля и станут возможны испытания этого сегмента ускорительного комплекса с электронным пучком. Здесь за полсекунды пучок будет разгоняться до 3 ГэВ — это энергия, на которой работает ЦКП "СКИФ"», — сообщили в пресс-службе.

Первая партия гирдеров — подставок под магнитное и вакуумное оборудование с погрешностью размещения 70 мкм — была доставлена в центр в начале лета 2024 года. Общий вес оборудования для монтажа бустера превышает 160 т. Чтобы выдержать заданную и рекордную точность (ранее допускалась погрешность порядка 100 мкм), в помещении была смонтирована геодезическая сеть, к которой будет осуществляться привязка при монтаже.

Всего для кольца бустера длиной 158 м потребуется установить 44 гирдера. На них будет установлено оборудование для разгона и фокусировки пучка элементарных частиц. В здании инжектора также ведётся монтаж линейного ускорителя. Ускоряющие и диагностические элементы линейного ускорителя уже смонтированы в соответствии с проектом. Осталось собрать вакуумную систему, первые эксперименты с которой ожидаются в декабре 2024 года.

Проект СКИФ относится к классу научных проектов «мегасайенс». Это синхротрон поколения 4+. Уникальные характеристики нового синхротрона позволят проводить передовые исследования с яркими и интенсивными пучками рентгеновского излучения во множестве областей — химии, физике, материаловедении, биологии, геологии, гуманитарных науках. Также СКИФ поможет решать задачи в интересах промышленности.

«Мы что-нибудь сделаем» — глава Xbox подтвердил разработку портативной консоли, но выйдет она не скоро

Компания Microsoft разрабатывает прототип собственной портативной игровой консоли и рассматривает разные варианты продвижения устройства на рынке. На планы по созданию такого продукта неоднократно намекал глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Теперь же в интервью журналистам издания Bloomberg он сказал, что «ожидается, что мы что-нибудь сделаем» в этой категории.

 Источник изображения: .videogameschronicle.com

Источник изображения: .videogameschronicle.com

Спенсер подтвердил, что Microsoft работает над прототипами и обдумывает возможные варианты, а также попросил свою команду разработчиков аппаратного обеспечения проанализировать рынок и «разработать свое видение на основе полученных данных». По словам Спенсера, разработка любого устройства займет несколько лет.

В ближайшее время подразделение Xbox сосредоточится на улучшении своего мобильного приложения для существующих портативных устройств и партнёрстве с производителями оборудования, чтобы обеспечить синхронизацию их продуктов. «В долгосрочной перспективе мне нравится, что мы создаём устройства. Я думаю, что наша команда может проделать инновационную работу, но мы хотим получать информацию, изучая и узнавая, что происходит сейчас», — рассказал Спенсер во время общения с журналистами.

В марте СМИ писали, что Microsoft работает над прототипами «полностью нативных портативных устройств Xbox». Немного позднее Фил Спенсер рассказал журналистам о том, что он хотел бы видеть в потенциальной портативной консоли. Глава Xbox вернулся к этой теме во время интервью IGN после летней выставки Xbox Games Showcase, намекнув, что портативная консоль может находиться в разработке.

Когда Спенсеру напомнили, что Xbox строит свой бизнес на стратегии присутствия там, где находятся игроки, будь то ПК или в последнее время другие консольные платформы, он ответил «Значит, нам нужна портативная консоль? Я думаю, у нас тоже должна быть портативная консоль».

Ни дня без рекорда: биткоин покорил $91 000 и это не предел

Эйфория на рынке криптовалют после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США продолжается. Биткоин сегодня достиг очередного исторического максимума, преодолев не только психологическую отметку в $90 тыс., но и поднявшись почти до $92 тысяч.

Согласно данным CoinDesk, средняя цена биткоина в моменте достигла $91 902,21, а на момент подготовки данного материала скорректировалась до $91 600. За сутки рост составил 5,87 %, тогда как недельная прибавка достигла 21,3 %, а годовой рост превысил 150 %. Рыночная капитализация главной криптовалюты достигла $1,81 трлн, то есть больше половины от стоимости всех криптовалют в мире.

Другие криптовалюты показали рост вслед за биткоином. Ethereum на момент подготовки данного материала торговался по $3303 (+1,2 % за сутки), а Dogecoin подскочил за сутки на 15 % и достиг $0,419.

Аналитики считают, что курс биткоина и других цифровых активов, вероятнее всего, продолжит расти. Нынешний уверенный рост биткоина обусловлен победой Трампа в выборах президента США — будущий президент США активно поддерживал криптовалютный рынок во время предвыборной гонки. Также позитивно на курсах сказывается то, что Федеральная резервная система США объявила о снижении процентной ставки на 25 базисных пунктов.

Устройство Artinoise Zefiro превратит смартфон во флейту или другой инструмент

Итальянский стартап ARTinoise представил необычный аксессуар с портом USB Type-C — он превращает мобильные устройства в музыкальные инструменты. Устройство под названием Zefiro напоминает флеш-накопитель, но если подключить его к телефону и подуть в отверстие аксессуара, на выходе получится извлечь звук как у настоящего музыкального инструмента.

 Источник изображений: kickstarter.com

Источник изображений: kickstarter.com

Несмотря на простой внешний вид, внутри Zefiro устроен довольно сложно. Гаджет полагается на систему сенсоров, которые отслеживают давление воздуха и положение губ. Есть также вариант Zefiro Pro с акселерометром для ещё лучшей имитации настоящего инструмента.

ARTinoise запустила посвящённую Zefiro кампанию на платформе Kickstarter с целью собрать €5000 для запуска производства. Оформить предварительный заказ на устройство можно за €22; полная розничная цена составит €42. Вариант Zefiro Pro с акселерометром по предзаказу обойдётся в €39, а продаваться устройство будет за €69. Поддержавшим проект инвесторам Zefiro начнут отправлять в феврале 2025 года. В ассортименте ARTinoise уже значится электронный вариант сопрано-флейты Re.corder — новый гаджет лишён кнопок и отличается компактными размерами.

Для работы Zefiro требуется мобильное приложение, которое доступно для Android и iOS. В нём можно настроить расположение и чувствительность экранных кнопок, которые требуется нажимать для воспроизведения нот. В приложении имитируются не только звуки флейты или кларнета, но и других инструментов, в том числе не относящихся к духовым. Можно запускать композиции в фоне, записывать свои сессии и отправлять их другим. Zefiro также может работать в качестве стандартного духового контроллера MIDI — его можно подключить к настольному ПК или ноутбуку, и он должен работать с любым совместимым музыкальным ПО.

ARTinoise также предлагает держатель для Zefiro, напоминающий держатель для губной гармошки — при подключении через удлинитель USB Type-C он позволяет пользоваться устройством без рук, одновременно играя на другом инструменте, например, на гитаре или фортепиано.

Мировые продажи GPU достигнут $100 млрд в этом году — львиную долю принесут чипы, не связанные с графикой

Согласно прогнозу аналитиков Jon Peddie Research, глобальный рынок графических процессоров превысит $98,5 млрд по итогам 2024 года, пишет ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным JPR, на рынке сейчас присутствует семь разработчиков архитектур GPU, а также 20 компаний, занятых созданием дискретных, интегрированных и встраиваемых графических процессоров. Большинство этих решений представляют собой интегрированные GPU начального уровня, и лишь несколько компаний разрабатывают дискретные GPU для игровых видеокарт и ускорителей вычислений.

Большую часть дохода на мировом рынке GPU приносят решения, которые не используются для обработки графики: в количественном выражении продажи GPU для задач ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC) составляют всего несколько миллионов единиц в год, но поскольку их цена составляет десятки тысяч долларов за единицу, реализация таких продуктов приносит Nvidia десятки миллиардов долларов, а AMD — миллиарды.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Всего за два квартала текущего финансового года доход Nvidia от поставок GPU для ИИ и HPC составил $42 млрд, а за весь год эти цифры могут увеличиться до $90 млрд. AMD ожидает, что выручка от продажи её ИИ-ускорителей превысит $3 млрд. Если говорить о других участниках рынка, как, например, Biren или MetaX, то они пока значительно отстают по доходам от лидеров.

«GPU стали повсеместными и их можно найти практически в каждом промышленном, научном, коммерческом и потребительском продукте, производимом сегодня, — сообщил доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. — Некоторые сегменты рынка, такие как ИИ, попали в заголовки из-за своего быстрого роста и высокой средней цены продажи (ASP), но они имеют небольшой объём по сравнению с другими сегментами рынка».

Tom's Hardware отметил, что хотя рынок GPU для ИИ имеет небольшой объём по сравнению с другими сегментами, все новички на рынке графических процессоров — особенно из Китая — сосредоточены на решениях для ЦОД, а не для игр. Конечно, эти компании сталкиваются с ограничениями со стороны правительства США, стремящегося перекрыть Китаю доступ к передовым технологиям ИИ, но, по-видимому, они готовы пойти на риск, поскольку потенциал рынка ИИ очень высок.

AMD уволила 1000 сотрудников, чтобы направить ресурсы на «крупнейшие возможности роста»

AMD накануне уволила около 1000 своих сотрудников по всему миру или около 4 % от общего размера штата. Попавшие под сокращение работники и их знакомые сообщили об этом на анонимных форумах, после чего компания подтвердила, что приняла непопулярное решение.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Сведениям об увольнениях предшествовал не вполне благополучный квартальный отчёт AMD — по итогам III квартала она нарастила выручку и прибыль на 17 % и 34 % соответственно, но её средний прогноз выручки на текущий квартал в размере $7,5 млрд не оправдал ожиданий аналитиков, которые прогнозировали $7,54 млрд. Квартальная выручка игрового подразделения показала годовое падение на 69 % до $462 млн, а прибыль почти скатилась в убыток, рухнув на 96 % до $12 млн, хотя в аналогичный период прошлого года ещё была $208 млн.

Сейчас AMD намеревается развернуть полномасштабное наступление в области искусственного интеллекта посредством многочисленных поглощений, которые она планирует финансировать за счёт наличных средств и долговых обязательств. Неоднозначные результаты компании за III квартал в итоге вылились в увольнения. Сотрудники AMD на анонимных форумах Team Blind и The Layoff сообщили, что работу потеряли 1000 человек или 4 % от штата компании по всему миру, который насчитывает 26 000 работников. Сообщение поступали как от людей, попавших под программу сокращения, так и от тех, что стал свидетелем таких инцидентов. Один из бывших сотрудников сообщил, что увольнения не ожидал, но получил «щедрое выходное пособие, которое смягчило удар».

Когда информация стала достоянием общественности, в AMD не стали отрицать факт увольнений. Волна сокращений была проведена для «согласования наших ресурсов с нашими крупнейшими возможностями роста», заявил представитель компании ресурсу Wccftech. Они были предприняты в рамках «ряда целевых шагов, которые, к сожалению, приведут к сокращению нашей глобальной рабочей силы примерно на 4 %». AMD обязалась «отнестись к пострадавшим сотрудникам с уважением и помочь им в этом переходе».

В продажу поступил 2000-Вт блок питания Cooler Master X Mightly Platinum — он запитает сразу две GeForce RTX 4090

Компания Cooler Master выпустила в продажу блок питания X Mightly Platinum мощностью 2000 Вт, оборудованный двумя 12+4-контактнымыми разъёмами питания 12V-2x6 для современных флагманских видеокарт. В Китае он доступен по цене $499.

 Источник изображения: coolermaster.com

Источник изображения: coolermaster.com

Столь мощные блоки питания, конечно выходят за рамки нормы, особенно в свете того, что Nvidia отказалась от массивов SLI, и геймерам больше не нужны две видеокарты на одной машине. Но в некоторых случаях, например, при обучении больших языковых моделей, запуске приложений генеративного искусственного интеллекта и ресурсоёмких задачах рендеринга всё-таки в настольных компьютерах требуются несколько видеокарт. В таких случаях можно работать с одним блоком питания, если он достаточно мощный, чтобы удовлетворить потребности мощных компонентов, например, пары Nvidia GeForce RTX 4090.

Решением задачи оказывается представленный ещё в январе на выставке CES блок питания Cooler Master X Mightly Platinum мощностью 2000 Вт. Он модульный и предлагает совместимость со стандартами ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также может похвастаться парой современных разъёмов питания 12V-2×6 — более безопасных, чем 12VHPWR. Как показали обзоры, блок питания работает с низким уровнем шума в 30 дБа при нагрузке в 80 % (1600 Вт) и становится бесшумным при нагрузке до 40 % (800 Вт), когда вентилятор не включается. При этом возможность включать или отключать функцию Zero RPM вручную отсутствует.

Новинка соответствует стандарту энергоэффективности 80 Plus Platinum, предлагая КПД выше 94 % при типичной нагрузке. Блок питания обладает защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), а также защитой от превышения силы тока (OCP).

В Китае Cooler Master X Mightly Platinum доступен по цене 3599 юаней ($499).

AOC представила 520-Гц игровой монитор Agon Pro AG276FK — 27 дюймов, Full HD и $650

Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276FK. Примечательной особенностью новинки является поддержка очень высокой частоты обновления — 520 Гц.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

В основе Agon Pro AG276FK используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Для дисплея заявлена пиковая яркость 400 кд/м2, имеется сертификация DisplayHDR 400. Время отклика экрана составляет 0,5 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию Adaptive-Sync, которая синхронизирует частоту обновления монитора с количеством кадров, выдаваемых GPU, что предотвращает разрывы изображения.

Agon Pro AG276FK предлагает ряд игровых функций. Например, монитор оснащён встроенным счётчиком кадров, а также поддерживает технологии Motion Blur Reduction (MBR) и MBR Sync, снижающие размытость изображения в динамичных сценах.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его угла поворота и наклона. Новинка получила два разъёма HDMI 2.0, два DisplayPort 1.4 и USB-концентратор с четырьмя портами USB 3.2.

В продаже игровой монитор Agon Pro AG276FK появится в текущем месяце. Его рекомендованная цена составит около $650.

Китайский марсоход «Чжужун», возможно, обнаружил береговую линию древнего океана

Китайские учёные обнаружили новое подтверждение давней гипотезе о том, что миллиарды лет назад север Марса покрывал океан. Следы океана были найдены в данных, которые прислал марсоход «Чжужун» (Zhurong), и более того, учёные разглядели очертания его береговой линии.

 Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

«Чжужун» совершил посадку на марсианскую поверхность в 2021 году — для неё была выбрана равнина Утопия. Аппарат прошёл 2 км, изучая геологию окрестностей в поисках признаков воды или льда. Объединив материалы наблюдений с бортовых камер марсохода и георадара с данными дистанционного зондирования, полученными орбитальными аппаратами, профессор Гонконгского политехнического университета Бо Ву (Bo Wu) и его коллеги обнаружили несколько имеющих отношение к воде объектов в районе посадки марсохода. Это кратерообразные конические углубления, желоба, осадочные каналы и образования грязевых вулканов — все они, по мнению учёных, свидетельствуют о том, что здесь пролегала береговая линия.

Изучив состав поверхностных отложений в этом районе, исследователи заявили, что океан, вероятно, существовал 3,68 млрд лет назад. В это время на дне океана начали формироваться различные связанные с водой минералы, в том числе гидратированный кремнезём. «Вода была сильно заилена, [из-за чего] сформировалась слоистая структура отложений», — пояснил соавтор исследования Сергей Красильников (Sergey Krasilnikov). Океан замёрз на период от 10 тыс. до 100 тыс. лет, береговая линия начала размываться, а примерно 260 млн лет спустя он высох. Этот сценарий поставил под сомнение доцент Университета штата Пенсильвания Бенджамин Карденас (Benjamin Cardenas) — по его мнению, происходившая в течение миллиардов лет эрозия должна была уничтожить и хрупкие признаки береговой линии. Профессор Ву согласился, но предположил, что обнаруженные «Чжужуном» признаки береговой линии поднялись из-за последующих ударов астероидов.

Наличие воды означало бы, что когда-то на Марсе могли существовать благоприятные для появления микроорганизмов условия. Учёные пытаются понять, почему эта вода начала уходить в космос около 3 млрд лет назад. Возможно, причиной тому стали частые солнечные бури нашей молодой звезды, которые и уничтожили некогда плотную марсианскую атмосферу.

«Джеймс Уэбб» невольно поддержал альтернативную теорию гравитации

Примерно 60 лет назад начала оформляться теория тёмной материи как нерегистрируемого вещества, играющего главную роль в зарождении объектов во Вселенной. Согласно принятой в космологии модели лямбда-CDM, звёзды и галактики на заре времён образовались благодаря «кучкованию» тёмной материи и концентрации вещества вокруг её сгустков. Альтернативной теорией стала модель MOND с переменной гравитацией. «Уэбб», говорят сторонники MOND, играет на их стороне.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Инфракрасная обсерватория им. Джеймса Уэбба далеко заглянула в раннюю Вселенную. Согласно модели Лямбда-CDM, первые галактики начали оформляться через 300–400 млн лет после Большого взрыва. В их формировании (и в зарождении звёзд) ключевую роль сыграла тёмная материя, благодаря которой обычное вещество собралось вместе и под действием гравитации сначала породило звёзды, а потом галактики, скопления галактик и сверхскопления галактик.

Если бы эта теория была верна, говорят сторонники модели MOND (Модифицированная ньютоновская динамика), то «Уэбб» увидел бы в ранней Вселенной слабые и тусклые галактики, которые превратились бы в яркие объекты намного позже — через миллиард и более лет после Большого взрыва. Вместо этого «Уэбб» раз за разом находит на рубеже 500–900 млн лет после Большого взрыва большие, яркие и развитые галактики, похожие, например, на Млечный Путь. Такое может объяснить только модель MOND, в которой не предусмотрен «костыль» в виде тёмной материи.

Чтобы подтвердить это, один из давних сторонников MOND — американский учёный Стейси Макго (Stacy McGaugh), провёл моделирование с учётом собранных «Уэббом» данных. Модель просчитала процесс роста множества галактик с учетом лямбда-CDM и MOND. Расчёт показал, что модель лямбда-CDM не смогла предсказать рост галактик до наблюдаемых «Уэббом», а MOND справилась с этой задачей ощутимо лучше. По мнению учёного, это доказывает, что поиски тёмной материи — пустое дело. Необходимо искать признаки MOND — изменений гравитации в зависимости от скоростей объектов.

Представлены игровые смартфоны RedMagic 10 Pro и 10 Pro+ — Snapdragon 8 Elite, активные кулеры с жидким металлом и ёмкие батареи

Бренд RedMagic компании ZTE представил в Китае флагманские игровые смартфоны RedMagic 10 Pro и RedMagic 10 Pro+ на базе флагманского процессора Snapdragon 8 Elite. Устройства предлагают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. Новинки набирают до 3 291 328 баллов в тесте производительности AnTuTu.

 Источник изображений: RedMagic

Источник изображений: RedMagic

Оба смартфона оснащены 6,85-дюймовыми OLED-экранами BOE Q9+ с разрешением 2688 × 1216 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплеи покрывают 95,3 % площади фронтальной панели новинок. Экраны имеют пиковую яркость 2000 кд/м2, частоту ШИМ-регулировки яркости подсветки до 2592 Гц и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В составе каждого из устройств используется специальный игровой чип Red Core R3 собственной разработки, который поддерживает разрешение 2K+ при 120 кадрах в секунду и параллелизм суперкадров.

В устройствах серии RedMagic 10 Pro компания ZTE впервые использует жидкий металл в качестве теплопроводящего интерфейса. Его теплопроводность составляет 80 Вт/(м∙К), что в 13 раз выше, чем у обычного теплопроводящего геля. Смартфоны также получили активную систему охлаждения, в состав которой входит центробежный вентилятор с увеличенной на 10 % скоростью работы (23 000 об/мин).

В составе системы охлаждения также используется испарительная камера с увеличенной на 18 % (до 12 000 мм2) площадью и медная фольга с площадью 5200 мм2. Также присутствует графеновая пластина для охлаждения экрана. Толщина пластины увеличена на 30 %, по сравнению с той, что используется в игровых смартфонах бренда предыдущего поколения.

Устройства получили 3,5-мм аудиовыход, стереодинамики с поддержкой DTS:X Ultra, по три микрофона, по два вибромотора и боковые сенсорные триггеры с частотой опроса 520 Гц. Также заявлено наличие многофункционального модуля NFC.

Спереди у каждой из новинок находится 16-Мп подэкранная камера на базе сенсора OmniVision OV16A1Q. Набор основных камер состоит из 50-Мп датчика OmniVision OV50E40 размером 1/1.5″ с оптикой f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп модуля OmniVision OV50D с углом обзора на 120 градусов и оптикой f/2.2, а также 2-Мп макросенсора OmniVision OV02F10. Основная камера поддерживает съёмку при низком уровне освещения, обладает быстрым автофокусом, поддержкой режима HDR, а также предлагает поддержку различных ИИ-функций.

Модель RedMagic 10 Pro+ оснащена внушительной батареей на 7050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Аккумулятор устройства заряжается до 50 % всего за 11 минут. Полная зарядка занимает 30 минут. В свою очередь RedMagic 10 Pro получил батарею на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 80 Вт.

Стоимость RedMagic 10 Pro в исполнении Dark Knight / Day Warrior и конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 4999 юаней (около $692), версия на 12/512 Гбайт памяти оценивается в 5499 юаней (около $761). В исполнении RedMagic 10 Pro Deuterium Front Transparent Dark Night / Silver Wing с памятью 12/256 Гбайт новинка оценивается в 5299 юаней (около $733), а в конфигурации 12/512 Гбайт — в 5799 юаней (около $803).

Модель RedMagic 10 Pro+ в исполнениях Dark Knight / Day Warrior с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5999 юаней ($830), в конфигурации 24 Гбайт и 1 Тбайт памяти — в 7499 юаней ($1038). В исполнениях Deuterium Front Transparent Dark Night / Silver Wing та же модель с памятью 16/512 Гбайт получила ценник в 6299 юаней ($872).

Компания также выпустила специальную версию смартфона — RedMagic 10 GOLDEN SAGA 24GB+1TB Limited Edition. В ней используется испарительная камера с элементами из золота, воздуховоды с применением серебра и золота, а также задняя крышка из углеродного волокна. Экран смартфона защищён сапфировым стеклом. Устройство имеет позолоченную кнопку питания и позолоченный логотип. Для покупателей этой модели предлагается персонализированное сервисное обслуживание. Смартфон поставляется в специальной премиальной упаковке и предлагает другие бонусы. Стоимость этой модели составляет 9499 юаней ($1315).

Представленные новинки уже можно заказать в Китае. Открытые продажи устройств начнутся с 18 ноября. Анонс глобальной версии смартфона RedMagic 10 Pro ожидается в декабре.

Google натравила ИИ на мошеннические СМСки на Android

Разработчики из Google анонсировали скорое появление в приложении «Сообщения» (Messages) пяти новых функций, направленных на повышение уровня безопасности и конфиденциальности. Упомянутые нововведения направлены на упрощение идентификации мошеннических сообщений, предупреждение о вредоносных ссылках и др.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Прежде всего, Google улучшила функцию обнаружения мошенничества. В её основе технологии машинного обучения, которые позволяют эффективно анализировать текст посланий для выявления сообщений, авторами которых могут быть мошенники. После обнаружения подозрительного сообщения оно будет автоматически перемещено в спам, а пользователь получит соответствующее уведомление. Отмечается, что обработка сообщений происходит на пользовательском устройстве, и никакие данные не передаются на удалённые серверы. На данный момент рассматриваемая функция доступна ограниченному числу пользователей бета-версии приложения «Сообщения», которые активировали опцию защиты от спама.

Ещё одним нововведением приложения «Сообщения» станет функция предупреждения о потенциально опасных ссылках. К примеру, пользователь будет предупреждён, если сообщение со ссылкой поступило от неизвестного отправителя. В настоящий момент эта опция тестируется в Индии, Таиланде, Малайзии и Сингапуре. Позднее в этом году она станет доступна пользователям совместимых устройств по всему миру.

Спам-сообщения нередко приходят с номеров абонентов других стран. Для борьбы с ними в «Сообщениях» появится опция, после активации которой сообщения от неизвестных номеров из других стран будут автоматически скрываться и перемещаться в папку «Спам и заблокированные». Тестирование этой функции пройдёт в Сингапуре, после чего начнётся её масштабное распространение.

В дополнение к этом появится функция предупреждения о неприемлемом контенте. К примеру, приложение предупредит пользователя, если в сообщении содержатся изображения эротического содержания. При этом сами снимки будут размыты и для просмотра пользователю потребуется подтвердить их открытие. Google заявила, что все сообщения в приложении шифруются, поэтому сама компания или какие-то другие сторонние лица не будут иметь доступа к личному контенту пользователей. Эта функция будет доступна в приложении «Сообщения» на устройствах с Android 9 и более поздними версиями ОС в ближайшие месяцы. Она будет активироваться автоматически для пользователей устройств младше 18 лет.

Google также работает над функцией проверки контактов, которая позволит убедиться в том, что сообщения отправляются именно от действительного адресата, а не фейкового контакта. Посредством использования QR-кода или сравнения чисел можно будет подтвердить, что сообщение пришло от действительного адресата. Эта опция появится в приложении «Сообщения» и некоторых других мессенджерах для Android в следующем году.

Архив интернета вновь оштрафовали за неудаление запрещённого контента — на 3,5 млн рублей

В Москве прошло заседание Таганского суда, который признал некоммерческую организацию Internet Archive виновной в административном правонарушении, выразившемся в неудалении запрещённого российским законодательством контента, в связи с чем назначил ей штраф в размере 3,5 млн рублей.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Internet Archive признана виновной в административном правонарушении, предусмотренном ч.2 ст. 13.41 КоАП (неудаление запрещённого контента), организации назначен штраф в размере 3,5 млн рублей», — сообщили корреспонденту агентства «Интерфакс» в пресс-службе суда.

До этого Internet Archive уже штрафовали несколько раз на 800 тысяч рублей за неудаление запрещённого в России контента, в том числе страниц с описанием рецепта изготовления «коктейля Молотова» и взрывных устройств, а также статей, признанных экстремистскими, с контентом, направленным на разжигание ненависти, страниц с экстремистской литературой и антисемитскими материалами.

На прошлой неделе её сервис Wayback Machine подвергся мощной DDoS-атаке, а также был взломан хакерами, которым удалось похитить данные 31 млн пользователей. Ответственность за DDoS-атаку на платформу взяла на себя хакерская группировка SN_Blackmeta. Как утверждает ресурс xakep.ru, за взломом платформы и DDoS-атакой стоят разные злоумышленники.

«Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру»: стример прошёл аддон Shadow of the Erdtree персонажем с одной единицей выносливости

Стримеру Ainrun не привыкать к непосильным, на первый взгляд, испытаниям, однако недавнее прохождение хардкорного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring и аддона Shadow of the Erdtree буквально довело энтузиаста до слёз.

 Источник изображения: Steam (SPOOKY COMMANDER STEFFA™)

Источник изображения: Steam (SPOOKY COMMANDER STEFFA™)

Речь идёт о добровольном ограничении запаса очков здоровья, концентрации (для применения заклинаний и спецприёмов) и выносливости (для совершения атак, прыжков, уворотов и прочих действий) до одного-единственного.

Другими словами, в рамках своего забега по основной игре и дополнению Ainrun был не в состоянии совершать два действия подряд, поэтому вместо уворотов полагался на мобильность, парирования и «самоненависть».

Саму Elden Ring с такими условиями уже покоряли, а вот для Shadow of the Erdtree прохождение Ainrun оказалось первым. Результатом усилий стали почти 55 часов страданий и 1862 смерти, более 900 из которых ушли на финального босса.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

По словам Ainrun, к забегам без здоровья он привык, тогда как главную проблему представляло ограничение выносливости. В самом конце энтузиасту пришлось собрать все силы, чтобы не стать жертвой собственной жадности.

«Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру… Я буквально в слезах, так ужасно это было. Я наконец свободен и могу вернуться к своей жизни», — на эмоциях сказал Ainrun после победы над финальным боссом Shadow of the Erdtree.

Полную запись победного шестичасового стрима Ainrun можно посмотреть на его Twitch-канале, а прикреплённое ниже видео демонстрирует момент триумфа энтузиаста (осторожно, спойлеры).

Runway представила Act-One — ИИ, который анимирует персонажей по видео с реальными людьми

Нью-йоркский стартап Runway анонсировал систему Act-One, которая позволяет на основе видеозаписи с выступлением человека переносить выражения его лица на любой другой персонаж с сохранением всех нюансов мимики.

 Источник изображений: runwayml.com

Источник изображений: runwayml.com

Компания начала развёртывать Act-One с сегодняшнего дня — система доступна без дополнительной платы, а воспользоваться ей смогут зарегистрированные пользователи, на чьём лицевом счёте достаточно средств для работы с генератором видео Gen-3 Alpha, который Runway представила в этом году.

Анимация лица является одной из наиболее трудных задач в кинопроизводстве — для работы с ней традиционно используется сложное оборудование для захвата движения, которое фиксирует перемещение нанесённых на лицо актёра исходных точек. Системы на основе искусственного интеллекта призваны сделать этот процесс намного доступнее: Runway Act-One позволяет создавать анимацию мимики в различных стилях и жанрах без необходимости в оборудовании для захвата движения и без потребности рисовать точки на лице актёра.

Важным достоинством Act-One является способность системы обеспечивать кинематографическое качество и реалистичные результаты при разных ракурсах и фокусных расстояниях камеры. Один актёр, используя только камеру потребительского класса, может сыграть несколько персонажей сразу — модель ИИ генерирует выходной поток любого вида, будь то фотореализм или мультипликация, и сложность сцены роли не играет. Это поможет при съёмке независимого кино или в цифровых медиа, которые традиционно не имели доступа к производственным ресурсам высокого качества.

Система переноса мимики Act-One оснащена комплексным набором средств безопасности: попытки создания контента с участием публичных персон обнаруживаются и блокируются, применяются технические инструменты для проверки прав на использование голоса. Постоянный мониторинг призван гарантировать ответственное использование платформы.

Смартфоны Honor Magic7 получат встроенного ИИ-агента и предложат ИИ-рендеринг силами NPU

Компания Honor, объявившая ранее о предстоящем анонсе флагманских смартфонов серии Magic7, намеченном на 30 октября, продемонстрировала на саммите Snapdragon Summit 2024 некоторые из особенностей новинок, включая первый в отрасли ИИ-агент на устройстве для открытой экосистемы и первый графический рендеринг в реальном времени на NPU для мобильных игр. Также было объявлено, что смартфоны серии Magic7 будут базироваться на мобильной платформе Qualcomm Snapdragon 8 Elite.

Как сообщила компания, ИИ-агент с помощью простых текстовых или голосовых запросов сможет заказывать еду на вынос от имени пользователя. На основе вкусов и привычек пользователя он сам разместит заказ с указанием предпочтительного вида кофе с определённым сортом альтернативного молока.

С помощью простых команд ИИ-агент сможет находить и отменять ненужные подписки в приложениях, поможет в планировании поездок, бронировании билетов, составлении календарных планов, управлении уведомлениями, передаче файлов между приложениями и т.д. ИИ-агент выйдет вместе с платформой MagicOS 9.0, анонс которой состоится сегодня.

В смартфонах серии Magic7 впервые в отрасли будет реализован рендеринг графики с помощью генеративного ИИ на базе NPU-вычислений в реальном времени для мобильных игр. Сообщается, что решение Honor позволяет сделать нагрузку на GPU ниже, чем у других смартфонов, уменьшая нагрев устройства при более высоком качестве графики и улучшенном игровом процессе.

Компания также рассказала на саммите о совместной работе с Qualcomm над созданием экосистемы AI-first. В частности, технология MagicRing упрощает работу с ИИ на нескольких устройствах. Например, при использовании Windows на платформе Snapdragon приложение Cocreator позволяет пользователям создавать настоящие произведения искусства из простых рисунков. Используя MagicRing и Cocreator, можно создавать на планшете Honor MagicPad 2 изображения с помощью ИИ и Magic-Pencil. Пользователи ноутбуков Honor MagicBook Art 14 также смогут использовать ИИ-ластик, доступный на Honor Magic V3.

Авторы The Day Before отложили разработку Escape Factory до лучших времён и анонсировали «игру вашей мечты»

Студия Fntastic, вернувшаяся из небытия после оглушительного провала сетевого шутера The Day Before, объявила об отмене Kickstarter-кампании новой игры и анонсировала другой проект.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

По словам Fntastic, инициатива по сбору средств на разработку мультиплеерной аркады Escape Factory не имеет шансов на успех — за несколько дней до окончания кампании на счету игры было лишь $2,3 тыс. из необходимых $15 тыс.

Не дожидаясь окончания сборов, студия отменила кампанию на Kickstarter (деньги всем вкладчикам будут возвращены) и решила отложить создание Escape Factory до «более подходящих времён».

 Escape Factory посвящена побегу измученных рабочих с самых смертельных заводов мира (источник изображения: Steam)

Escape Factory посвящена побегу измученных рабочих с самых смертельных заводов мира (источник изображения: Steam)

Fntastic также отметила, что после возрождения получила множество сообщений с просьбой выпустить игру в духе Propnight (многопользовательские прятки), в связи с чем теперь анонсирует проект Items.

Items представляет собой экшен-хоррор в стиле Propnight (на эту игру студия прав лишилась) — «именно то, что многие из вас ждали». Сейчас у проекта демоверсии нет, но, когда будет, Fntastic может вновь выйти на Kickstarter.

Для начального финансирования разработки Items студия возьмётся выпускать некие мобильные игры. Все доходы от них должны пойти на основной продукт: «Мы верим, что это поможет нам создать игру вашей мечты».

В рамках возвращения в индустрию Fntastic обязалась придерживаться принципов честности, открытости и профессионализма, хотя анонс Escape Factory навлёк на студию обвинения в использовании чужих наработок.

«Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0»: создатели Star Citizen раскрыли, чего ждать от релизной версии

На прошедшем недавно фестивале CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) устроила не только новый показ одиночного боевика Squadron 42, но и презентацию релизной версии амбициозного космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Robert Space Industries (PROPELLA)

Источник изображения: Robert Space Industries (PROPELLA)

В рамках полуторачасового выступления «Звёзды — моя цель», запись которого CIG накануне выложила на YouTube, ключевые разработчики Star Citizen, включая главу CIG Криса Робертса (Chris Roberts), рассказали, чего ждать от 1.0.

На релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширную систему гильдий и профессий, механику налогообложения, осмысленные циклы игрового процесса, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

По словам разработчиков, Star Citizen образца 1.0 куда богаче и глубже, чем версия, обещанная на Kickstarter в 2012 году. Поэтому на релизе вместо 100 звёздных систем в игре будет пять, но гораздо более насыщенных.

На презентации также раскрыли, что в 1.0 появится возможность создавать собственные космические станции (демонстрация начинается с 43:57), объединять их с другими и строить с их помощью капитальные корабли.

 Пример космической станции (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Пример космической станции (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Робертс добавил, что CIG продолжит развивать Star Citizen и после релиза 1.0: «Это будет живая игра. Мы не станем делать Star Citizen 2.0, она будет расти дальше, а не то, что мы выпустим Destiny 2 после Destiny 1».

Сборы средств на разработку Star Citizen достигли $732 млн, однако, похоже, CIG тратит больше, чем зарабатывает. Сроков выхода у версии 1.0 нет. «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0», — поделился DaleTwokey.

WhatsApp перенесёт контакты в облако и позволит не раскрывать свой номер телефона собеседникам

WhatsApp анонсировал новую функцию — контакты теперь будут храниться в облаке мессенджера. Это значит, что при подключении нового устройства больше не потребуется переносить их вручную — они сразу появятся в приложении.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Пока основу для списка контактов составляет телефонная книга на устройстве пользователя, а если ему пишет новый человек, то его данные сохраняются локально. Новая функция, которая появится в скором времени, откроет доступ к контактам при любом способе подключения, в том числе в веб-версии WhatsApp и в клиенте для Windows. Сохранённые в облаке WhatsApp контакты можно будет синхронизировать с телефоном.

В прошлом году в мессенджере появилась возможность входить в две учётные записи WhatsApp на одном устройстве — привязка контактов к аккаунту окажется удобной, когда нужно разделить личные и деловые. Для их хранения в облаке администрация мессенджера разработала систему защиты Identity Proof Linked Storage (IPLS). Когда пользователь сохраняет контакт, на устройстве генерируется ключ шифрования, а для его последующего извлечения используется идентификатор основного устройства для данной учётной записи. Владеющая мессенджером компания Meta также заручилась поддержкой Cloudflare — облачный провайдер ставит цифровую подпись при внесении любых изменений в зашифрованных каталогах пользователя.

Технология, которая легла в основу функции облачного хранения контактов, будет использоваться и для последующей их привязки к именам пользователя. «Благодаря этому вы сможете общаться, не раскрывая свой номер телефона, и переписки станут конфиденциальнее», — говорится в блоге мессенджера. В конкурирующих Signal и Telegram поддержка имён пользователя уже есть.

Пиратская библиотека Flibusta сообщила о смерти своего основателя

На веб-сайте пиратской онлайн-библиотеки Flibusta появилось сообщение о смерти основателя сервиса, известного под ником Stiver (настоящее имя неизвестно). В сообщении сказано, что Stiver принял решение об эвтаназии, один из видов которой разрешён в Германии.

 Источник изображения: jarmoluk / Pixabay

Источник изображения: jarmoluk / Pixabay

Напомним, ранее у основателя Flibusta было диагностировано онкологическое заболевание. В опубликованном сообщении сказано, что 20 октября Stiver должны были ввести смертельную дозу препарата тиопентал, являющегося средством для наркоза. Если от него не появится новых сообщений на следующий день, «значит сработало». В этом случае Stiver просил опубликовать сообщение о его смерти и прекратить сбор средств на его лечение.

В сентябре текущего года Stiver сообщил, что находится в больнице с «неприличных размеров глиобластомой». Он также добавил, что болезнь неизлечима, и в скором времени Flibusta прекратит существование. На прошлой неделе Stiver сообщил, что сервис продолжит работу, поскольку серверы были оплачены на неопределённый срок. Напомним, онлайн-библиотека Flibusta существует с 2009 года. Сервис бесплатно публикует электронные версии книг на разных языках. Из-за жалоб правообладателей в России Flibusta получила пожизненную блокировку, которая начала действовать в апреле 2016 года.

Разработчики Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered показали обновлённых боссов и объяснили, зачем добавили карту — трейлер и скриншоты

Вслед за сентябрьским анонсом студия Aspyr в блоге PlayStation поделилась новыми деталями сборника переизданий Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, а также представила трейлер боссов.

 Источник изображений: Aspyr

Источник изображений: Aspyr

По словам разработчиков, задачей команды при обновлении каждого босса в Legacy of Kain: Soul Reaver и Legacy of Kain: Soul Reaver 2 было улучшение текстур без вреда оригинальному видению.

В частности, Aspyr полностью переработала модель головы Рахаба, загрязнила броню Думы и приблизила внешность Каина (в обеих играх) к тому, как он выглядел в кинематографичных FMV-роликах.

Для упрощения навигации по извилистым тропинкам Носгота разработчики добавили карту мира и компас (при желании можно отключить в настройках), который будет подталкивать игрока в правильном направлении.

Также в ремастере появится счётчик собранных улучшений здоровья и энергии в каждой локации. Перечисленные улучшения, по задумке авторов, повышают удобство исследования и дружелюбность игр по отношению к новичкам.

Помимо прочего, обещают обновлённую графику с переключением на старую, улучшенную камеру, осовремененное управление, фоторежим, достижения и множество бонусных материалов.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered выйдет 10 декабря на PC (990 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По сюжету восставший из мёртвых вампир Разиэль отправляется мстить своему бывшему хозяину Каину.

Начните сегодня или когда угодно: бесплатные курсы для IT-специалистов

Собрали курсы для специалистов с опытом, которые можно пройти в любое удобное время в своём темпе. Курсы охватывают разные темы: от облачных сервисов и алгоритмов до основ Go и навыков наставничества.

 Источник изображения: «Яндекс Практикум»

Источник изображения: «Яндекс Практикум»

«Инженер облачных сервисов» — научитесь использовать облачные сервисы и познакомитесь с возможностями платформы Yandex Cloud. Курс для системных администраторов, разработчиков и инженеров данных, а также всех, кто интересуется облачными технологиями.

Программа рассчитана примерно на 70 часов. Вы выполните 60 практических работ в своём облаке в Yandex Cloud и сможете получить сертификат о прохождении курса.

«Подготовка к алгоритмическому собеседованию» — узнаете, как проходят алгоритмические собеседования и как к ним подготовиться. Курс для разработчиков, которые ещё не изучали алгоритмы, и для тех, кто хочет оценить уровень своей подготовки к алгоритмическому интервью.

Для изучения теоретического материала понадобится 10 часов. Время прохождения практики зависит от вашей подготовки.

«Основы Go» — обучитесь основам Go на реальном коде и задачах, получите навыки тестирования и исправления ошибок. Курс для тех, у кого есть опыт в программировании на других языках. Программа рассчитана примерно на 30 часов.

«Наставник в IT» — за 4 часа узнаете, как давать обратную связь, мотивировать команду и решать конфликты. Курс для тимлидов (настоящих и будущих), а также менеджеров и всех тех, кто хочет лучше работать с командой.

Практикум знает, как сделать учебу интересной. Для этого у нас над курсами работает большая команда, авторы и методисты, которые знают, где лучше поставить теорию на паузу и попробовать применить знания на практике. Бесплатно начните любой курс Яндекс Практикума, пройдите первую тему и получите скидку 20% на оплату обучения до 30 ноября. Мы снизили цену, но оставили в курсах всё то, что помогает добиваться цели, какой бы она ни была:

Вебинары и живые лекции

Чтобы вы не оставались с теорией один на один.

Практика на реальных задачах

Во время которой вы соберёте портфолио и подготовитесь к будущей работе.

Поддержка YaGPT и наставников

Команда сопровождения поможет не сдаться на полпути, а технологии Яндекса упростят учёбу.

Помощь с трудоустройством

Если в целях была новая работа, то мы поможем добиться желаемого.

А ещё скидку можно применить на курсы английского — для этого вам нужно просто записаться на консультацию.

Начните учёбу для качественных изменений в карьере и жизни.

StabilityAI представила улучшенную ИИ-модель для генерации изображений Stable Diffusion 3.5

Компания StabilityAI представила новую версию ИИ-модели для генерации изображений Stable Diffusion 3.5 с улучшенным реализмом, точностью и стилизацией. По сообщению Tom's Guide, модель бесплатна для некоммерческого использования, включая научные исследования, а также для малых и средних предприятий с доходом до $1 млн.

 Источник изображения: StabilityAI

Источник изображения: StabilityAI

Как и предыдущая версия SD3, Stable Diffusion 3.5 доступен в трёх конфигурациях: Large (8B), Large Turbo (8B) и Medium (2,6B). Все конфигурации оптимизированы для работы на обычном пользовательском оборудовании и их можно настраивать. В своём пресс-релизе StabilityAI признала, что модель Stable Diffusion 3 Medium, выпущенная в июне, не полностью соответствовала стандартам и ожиданиям сообщества. «После того как мы выслушали ценные отзывы, вместо быстрого исправления мы решили уделить время разработке версии, которая продвигает нашу миссию по трансформации визуальных медиа», — сказали в компании.

Новые модели ориентированы на возможность гибкой настройки, высокую производительность и разнообразие результатов. Поддерживаются стилистические настройки, включая фотографию и живопись. Для указания определённого стиля можно также использовать хештеги, например, boho, impressionism или modern. Ещё можно выделять ключевые слова в запросе для получения более реалистичных изображений.

Модель Stable Diffusion 3.5 Large лидирует на рынке по лучшему соответствию запросам и качеству изображений. Модель Turbo имеет минимальное время вывода результатов. Medium превосходит другие модели в плане баланса между качеством изображений и соответствия запросам, что делает её, по утверждению компании, самым эффективным выбором для создания контента.

Все три конфигурации свободно доступны по лицензии Stability AI Community License. Для использования в коммерческих целях потребуется лицензия Enterprise License.

Еженедельный чарт Steam: азартный онлайн-экшен Liar's Bar в тройке лучших, перезапуск New World, возвращение Factorio и DayZ

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 15 по 22 октября. Лидером третью неделю подряд остаётся трёхмерный файтинг Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft, однако в остальном топ-10 заметно изменился.

 Liar's Bar. Источник изображения: Steam

Liar's Bar. Источник изображения: Steam

Основные события в чарте:

  • спустя три недели после релиза азартный онлайн-экшен Liar's Bar от Curve Animation вырвался на третье место, а его онлайн достиг впечатляющей отметки — 113 798 пользователей;
  • симулятор выживания DayZ вернулся в чарт — сразу на пятое место — и обновил личный рекорд онлайна (78 937 человек) благодаря выходу дополнения Frostline (девятая строчка), получившему «смешанные» отзывы (69 % на основе 832 рецензий);

  • выход дополнения также поспособствовал росту продаж симулятора строительства фабрик Factorio. Занявшее 14-е место расширение Space Age с «крайне положительными» отзывами (98 % на основе 2,2 тыс. рецензий) помогло игре установить новый собственный рекорд одновременного количества пользователей — 91 801;

  • с седьмой позиции стартовала New World: Aeternum — полностью переработанная версия MMORPG от Amazon Games с обновлённым сюжетом, кинематографическими роликами, более динамичными сражениями, приближенной камерой, улучшенным обучением и новым одиночным контентом. Онлайн игры вырос примерно в десять раз (до 61 437 пользователей), однако недавние отзывы остаются «смешанными» (66 % на основе 2313 обзоров);

  • вышедшая в Steam 17 октября Assassin's Creed Mirage добралась до 13-го места (рейтинг на основе 1,1 тыс. оценок — 72 %, пик онлайна — 7870 пользователей);
  • меха-экшен MechWarrior 5: Clans от Piranha Games дебютировал на 16-й строчке с рейтингом 75 % на основе 1,8 тыс. рецензий и пиком онлайна 5600 человек;
  • на 24-й позиции оказался бейсбольный симулятор Professional Baseball Spirits 2024–2025 от Konami (62 % на основе 378 обзоров, 10 005 одновременных игроков);
  • приключение Neva от Nomada Studio (авторы Gris) попало только на 43-е место и в пике привлекло лишь 1245 пользователей одновременно, несмотря на «крайне положительные» отзывы (95 % на основе 1,6 тыс. обзоров);

  • не слишком успешно (60-я строчка, 2928 одновременных пользователей) стартовал и ролевой экшен в мире кельтских мифов Drova — Forsaken Kin от Just2D, хотя игра тоже получила высокие оценки (96 % на основе 804 рецензий);

  • ещё ниже (64-я позиция) расположился хоррор A Quiet Place: The Road Ahead от Stormind Games по мотивам «Тихого места». У него «в основном положительные» отзывы (75 % на основе 505 обзоров) и 1071 одновременный игрок в пике;
  • приключение Life is Strange: Double Exposure (68-е место), релиз которого состоится 29 октября, уже собирает аудиторию благодаря расширенному доступу для оформивших предзаказ (лучший результат — 1373, рейтинг на основе 671 отзыва — 80 %);
  • также из новинок в чарт вошло дополнение Airborne (76-я позиция) к стратегии о Второй мировой войне Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront, которая благодаря ему поднялась на 36-ю строчку и обновила свой рекорд онлайна (8919 человек).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Dragon Ball: Sparking! Zero (1);
  2. Steam Deck (5);
  3. Liar’s Bar (8);
  4. EA Sports FC 25 (3);
  5. DayZ;
  6. Call of Duty: Black Ops 6 (19; предзаказ);
  7. New World: Aeternum (51; новинка);
  8. TCG Card Shop Simulator (10);
  9. DayZ Frostline (новинка);
  10. Factorio.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  2. Throne and Liberty (5, условно-бесплатная);
  3. Dragon Ball: Sparking! Zero (2);
  4. Steam Deck (8);
  5. PUBG: Battlegrounds (4, условно-бесплатная);
  6. Liar’s Bar (12);
  7. EA Sports FC 25 (6);
  8. DayZ;
  9. Dota 2 (9, условно-бесплатная);
  10. Call of Duty: Black Ops 6 (32).

Спустя более 15 лет разработки на ПК выйдет Caves of Qud — комплексный научно-фантастический роглайк, где можно «делать всё и что угодно»

Находящийся в разработке уже больше 15 лет (с 2007 года) научно-фантастический роглайк Caves of Qud от студии Freehold Games наконец почти готов к полноценному релизу. Издатель Kitfox Games объявил дату выхода версии 1.0.

 Источник изображения: Freehold Games

Источник изображения: Freehold Games

Напомним, первая бета-версия Caves of Qud вышла в декабре 2010 года, а в ранний доступ Steam игра попала летом 2015-го. Проект получил сотни патчей и заслужил в сервисе Valve «крайне положительные» (рейтинг 95 %) отзывы.

Как стало известно, релизная версия Caves of Qud поступит в продажу 5 декабря 2024 года для Steam, GOG и itch.io. По случаю анонса игра получила в Steam скидку 15 % и доступна для покупки за 369 рублей ($17) — дешевле уже не будет.

Caves of Qud начала свой путь в раннем доступе Steam с 249 рублей ($10), но с годами подорожала до 435 рублей ($20). Перед выходом 1.0, уже 29 октября, цена игры вырастет до $30 (рублёвый эквивалент не уточняется).

Вместе с 1.0 выйдет Deluxe-издание игры, в которое войдет DLC с питомцами — одним новым и прежде доступными только через поддержку проекта на Patreon

События Caves of Qud разворачиваются в биологически разнообразном и богатом на культуры мире далёкого будущего и глубокой симуляции (вплоть до каждого монстра и NPC), который предлагает «делать всё и что угодно».

Обещают «один из самых экспрессивных редакторов персонажей в истории», более 70 фракций (в том числе крабов и деревьев), свободу выбора подхода к решению проблем, возможность клонировать и съесть себя, поменяться телами с роботом и многое другое.

В версии 1.0 пользователей Caves of Qud ждут финальный квест и несколько концовок, обучение азам игры, дополнительная музыка, 40 новых достижений, множество исправленных багов и мелких улучшений. Русский язык не заявлен.

Telltale прояснила статус The Wolf Among Us 2 на фоне слухов об отмене игры

Приключение The Wolf Among Us 2 не показывалось публике уже больше полугода. Недавнее тревожное сообщение от таинственного информатора подлило масла в огонь фанатских переживаний — похоже, впрочем, безосновательных.

 Источник изображений: Telltale Games

Источник изображений: Telltale Games

Объявившийся из ниоткуда на Reddit пользователь Fabulous_Abrocoma_41 со ссылкой на близкий к разработке источник сообщил, что Telltale (LCG Entertainment) сейчас в сложной финансовой ситуации и может быть вынуждена отменить игру.

Вскоре после публикации сообщения Fabulous_Abrocoma_41 свой аккаунт с Reddit удалил, что, по мнению некоторых, придало заявлению информатора веса — быть может, до него добралась Telltale?

На ситуацию обратил внимание портал Eurogamer, журналисты которого решили запросить у Telltale комментарий. Компания обычно обходит слухи стороной, но в данном случае решила сделать исключение.

«Мы взяли за правило не комментировать слухи и голословные заявления с Reddit, однако разработка The Wolf Among Us 2 продолжается, и нам не терпится рассказать об игре больше, когда придёт время», — заявили в PR-отделе Telltale.

The Wolf Among Us 2 была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и после перехода игры на Unreal Engine 5 ожидалась к релизу не раньше 2024 года. Прошлой осенью под сокращения попали «большинство» разработчиков игры.

Проект создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части.

Слухи: руководство Ubisoft расформировало команду разработчиков Prince of Persia: The Lost Crown и убило надежду на сиквел

Журналист французского издания Origami Готье Андре (Gauthier Andres), более известный под псевдонимом Gautoz, рассказал о состоянии дел у разработчиков метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown из Ubisoft Montpellier.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января и заслужила высокие оценки критиков, однако, по слухам, стартовала слабо — на запуске проект привлёк около 300 тыс. игроков и принёс Ubisoft порядка $15 млн.

По данным Gautoz, внутри самой Ubisoft дальнейшая судьба Prince of Persia: The Lost Crown была решена ещё весной — история игры закончится на нескольких пострелизных обновлениях и одном платном сюжетном дополнении.

Ключевые сотрудники Ubisoft Montpellier пытались убедить руководство одобрить сиквел, но безуспешно. Начальство, среди прочего, посчитало, что вторая часть «уничтожит» продажи первой в долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: Steam (kosttank92)

Источник изображения: Steam (kosttank92)

Впоследствии разработчики надеялись выбить у Ubisoft разрешение на выпуск хотя бы второго аддона для Prince of Persia: The Lost Crown, однако членов команды перевели на более перспективные в финансовом плане проекты.

В итоге коллектив внутри Ubisoft Montpellier, создавший Prince of Persia: The Lost Crown, расформировали. Gautoz передаёт, что для многих сотрудников работа над игрой стала отдушиной после выгорания от Beyond Good and Evil 2.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По сюжету игрокам в роли мастера мечей Саргона нужно спасти похищенного персидского принца Хассана.

Платформа Canva получила ИИ-генератор изображений по текстовым описаниям

Разработчики из Canva продолжают развивать свою дизайнерскую веб-платформу, добавляя новые функции на основе искусственного интеллекта и улучшая уже существующие. На этот раз они объявили об улучшении инструментов для создания текстовых и видеоэффектов, а также представили более мощный генератор изображений из текста под названием Dream Lab. ИИ-генератор изображений стал результатом покупки Canvas стартапа Leonardo.ai в начале этого года.

 Источник изображения: Canva

Источник изображения: Canva

В основе Dream Lab находится ИИ-модель Leonardo Phoenix, которая позволяет пользователям с помощью небольших текстовых подсказок создавать изображения в разных стилях, включая иллюстрации и 3D-рендеры. У Canvas уже был ИИ-генератор на базе нейросети Stable Diffusion и несколько приложений сторонних разработчиков, но с появлением Dream Lan пользователи платформы Canvas получат новые возможности. Например, представленный генератор лучше подходит для создания изображений фотографического качества и картинок с большим количеством объектов.

Ещё разработчики обновили набор ИИ-инструментов Magic, включая команды автозаполнения одним щелчком мыши для функции генерации текста Magic Write. Доски теперь поддерживают ИИ-функцию обобщения текста, а также стикеры с реакциями в режиме онлайн для совместных проектов. Добавлены инструменты для редактирования видео, которые автоматически генерируют субтитры и добавляют анимированные эффекты. Для лучшей визуализации пользователи смогут добавлять в свои презентации интерактивные диаграммы и графики. Библиотека ресурсов Canva пополнилась новой бесплатной музыкой и кинематографическими роликами, которые предоставляются по лицензии платформы Artlist.

Пользователь больше не нужен — новая ИИ-модель Anthropic сама управляет ПК

Прошлой весной Anthropic заявила о намерении создать «алгоритм нового поколения для самообучения ИИ», который сможет самостоятельно выполнять большинство офисных задач, что позволило бы автоматизировать значительную часть экономики. Сегодня компания выпустила версию 3.5 своей модели Claude Sonnet, которая может через API Computer Use взаимодействовать с любым десктопным приложением, имитировать нажатия клавиш, клики и жесты мыши, полностью эмулируя человека.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: Pixabay

«Мы обучили Claude видеть, что происходит на экране, а затем использовать доступные программные инструменты для выполнения задач, — сообщает Anthropic. — Когда разработчик поручает Claude использовать часть компьютерного программного обеспечения и даёт ему необходимый доступ, Claude смотрит на скриншоты того, что видит пользователь, затем подсчитывает, на сколько пикселей по вертикали или горизонтали ему нужно переместить курсор, чтобы щёлкнуть в нужном месте».

Подобный инструмент, так называемый «агент ИИ», который может автоматизировать задачи на ПК, не является новой идеей. Термин агент ИИ пока остаётся нечётко определённым, но обычно под ним подразумевается ИИ, способный автоматизировать работу с программным обеспечением на ПК. Множество компаний сегодня предлагают подобные инструменты, начиная с Microsoft, Salesforce и OpenAI, и заканчивая новыми игроками, такими как Relay, Induced AI и Automat.

Стартап потребительских гаджетов Rabbit представил агента, который умеет самостоятельно покупать билеты онлайн. Adept, недавно приобретённый Amazon, обучает модели просмотру сайтов и навигации по программному обеспечению. Twin Labs использует готовые модели, включая GPT-4o от OpenAI, для автоматизации процессов рабочего стола.

Некоторые аналитики уверены, что агенты ИИ смогут обеспечить компаниям более простой способ монетизации миллиардов долларов, которые они вливают в ИИ. Согласно недавнему опросу Capgemini, 10 % организаций уже используют агентов ИИ, а 82 % планируют интегрировать их в течение следующих трёх лет.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Anthropic называет свою концепцию агента ИИ «слоем действия-исполнения», который позволяет ему выполнять команды на уровне рабочего стола. Благодаря способности просматривать веб-страницы, Claude 3.5 Sonnet может использовать в работе любой сайт и любое приложение.

«Люди контролируют процесс при помощи подсказок, направляющих действия Claude, например, “использовать данные с моего компьютера и из сети, чтобы заполнить эту форму”, — поясняет представитель Anthropic. — Люди разрешают доступ и ограничивают его по мере необходимости. Claude разбивает подсказки пользователя на компьютерные команды (например, перемещение курсора, нажатие, ввод текста) для выполнения этой конкретной задачи».

 Источник изображений:Anthropic

Источник изображений: Anthropic

В чём отличие Claude 3.5 Sonnet от других агентов ИИ? Anthropic утверждает, что это просто более сильная, более надёжная модель, которая справляется с задачами кодирования лучше, чем даже флагманский o1 от OpenAI, согласно бенчмарку SWE-bench Verified. Claude самостоятельно корректирует и повторяет задачи, когда сталкивается с препятствиями, и может работать над целями, требующими десятков или сотен шагов.

При этом Anthropic признает, что обновлённая модель испытывает трудности с базовыми действиями, такими как прокрутка и масштабирование, и может пропускать кратковременные события и уведомления из-за способа, которым она делает снимки экрана и объединяет их. Во время тестового бронирования авиабилетов Claude 3.5 Sonnet сумела успешно выполнить менее половины задач. В задаче возврата билетов новая модель не справилась примерно в трети случаев.

 Результаты сравнительного тестирования моделей ИИ компанией Anthropic

Результаты сравнительного тестирования моделей ИИ компанией Anthropic

Что касается безопасности, недавнее исследование показало, что даже модели не имеющие возможности использовать настольные приложения, такие как GPT-4o от OpenAI, могут быть задействованы во вредоносном «многошаговом агентском поведении», например, заказать поддельный паспорт в даркнете. Подобные результаты были достигнуты исследователями с использованием методов джейлбрейка, что привело к высокому проценту успешно выполненных вредоносных задач даже для защищённых моделей.

Можно предположить, что модель с доступом к управлению ПК может нанести значительно больший ущерб — например, используя уязвимости приложений для компрометации личной информации (или сохранения чатов в виде открытого текста). Помимо имеющихся в её распоряжении программных рычагов, сетевые и прикладные соединения модели могут открыть широкие возможности для злоумышленников.

Anthropic не отрицает, что использование Claude 3.5 Sonnet подвергает пользователя дополнительным рискам. Но по мнению компании «гораздо лучше предоставить компьютерам доступ к сегодняшним более ограниченным, относительно безопасным моделям — так мы можем начать наблюдать и извлекать уроки из любых потенциальных проблем, которые возникают на этом более низком уровне, постепенно и одновременно наращивая использование компьютеров и меры по снижению рисков для безопасности».

Anthropic заявляет, что предприняла некоторые шаги для предотвращения ненадлежащего использования, например, не обучала новую модель на снимках экрана и подсказках пользователей и не давала модели выходить в интернет во время обучения. Компания разработала классификаторы для предотвращения высокорисковых действий, таких как публикация в социальных сетях, создание учётных записей и взаимодействие с правительственными ресурсами.

Anthropic сообщила, что у неё есть возможность «при необходимости» ограничить доступ к дополнительным функциям, например, для защиты от спама, мошенничества и дезинформации. В качестве меры предосторожности компания хранит все снимки экрана, сделанные Computer Use, не менее 30 дней, что может создать дополнительную угрозу безопасности и конфиденциальности. Anthropic не сообщила при каких обстоятельствах она может передать снимки экрана третьей стороне (например, правоохранительным органам).

«Не существует надёжных методов, и мы будем постоянно оценивать и совершенствовать наши меры безопасности, чтобы сбалансировать возможности Claude с ответственным использованием, — утверждает Anthropic. — Тем, кто использует компьютерную версию Claude, следует принять соответствующие меры предосторожности, чтобы минимизировать подобные риски, включая изоляцию Claude от особо конфиденциальных данных на своём компьютере».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Одновременно с выпуском модели Claude 3.5 Sonnet, Anthropic анонсировала скорый выход обновлённой версии Claude 3.5 Haiku. «Благодаря высокой скорости, улучшенному следованию инструкциям и более точному использованию инструментов Claude 3.5 Haiku хорошо подходит для продуктов, ориентированных на пользователя, специализированных задач субагентов и создания персонализированного опыта из огромных объёмов данных, таких как история покупок, цены или данные об инвентаре», — говорится в блоге Anthropic. Haiku изначально будет доступна как текстовая модель, а затем как часть мультимодального пакета, который может анализировать как текст, так и изображения.

Что касается выпуска обновлённой модели Claude 3.5 Opus, представитель Anthropic заявил: «Все модели в семействе Claude 3 имеют своё индивидуальное применение для клиентов. Claude 3.5 Opus есть в нашей дорожной карте, и мы обязательно поделимся с вами подробностями, как только сможем».

Разработчики уже могут протестировать Computer Use через API Anthropic, Amazon Bedrock и платформу Vertex AI от Google Cloud.

«Смахивает на работу двемеров»: мод Skyrim World of Tanks превратил культовую RPG от Bethesda в «Мир танков»

Для тех, кто устал от фэнтезийных сражений в мире The Elder Scrolls V: Skyrim, моддер MixedMartialArtist подготовил нечто совершенно иное — танковые баталии в духе World of Tanks («Мир танков»).

 Источник изображения: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Источник изображений: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Модификация Skyrim World of Tanks, опубликованная MixedMartialArtist на площадке Nexus Mods, предлагает взять под управление танк, стать командиром армии и принять участие в «величайших танковых сражениях за всю историю».

По словам MixedMartialArtist, мод наполняет Скайрим «бесконечным числом эпических битв», экшеном и хаосом: армии обеих сторон (похоже, США и СССР) пробиваются на вражескую территорию с использованием пехоты и бронетехники.

Помимо танков, в распоряжении игрока окажется обширный арсенал для уничтожения противника, включая широкий выбор огнестрельного оружия, ракеты, бомбы, артиллерию и так далее.

Собственную армию с танками можно сформировать в крепостях, но при желании Довакин может подчинить себе любой подвернувшийся под руку патруль — солдаты последуют за игроком.

Релиз Skyrim World of Tanks сопровождался публикацией двух коротких (по полторы минуты; прикреплены выше) геймплейных роликов, демонстрирующих размах амбиций модификации.

Пользователи Nexus Mods и YouTube остались в восторге от Skyrim World of Tanks. В комментариях шутят про соответствие мода лору игры и причастие к происходящему двемеров. «Смахивает на работу двемеров», — подмечает Lychee_Witch.

Смартфоны на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite получат до восьми лет обновлений

Qualcomm накануне представила процессор Snapdragon 8 Elite, ставший знаменательным событием для флагманских телефонов под управлением Android. Теперь стало известно, что эти телефоны получат также продолжительный срок обновления ПО.

Для смартфонов с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite обновления ОС будут выходить в течение восьми лет, сообщил во время мероприятия Snapdragon Summit старший вице-президент и генеральный менеджер по направлению телефонов Крис Патрик (Chris Patrick). Это нововведение упростит задачу производителям гаджетов под Android, которые стремятся поддерживать свою продукцию как можно дольше.

Но это, однако, не значит, что все телефоны на Snapdragon 8 Elite автоматически получат семь или восемь лет обновлений Android. Производителям придётся адаптировать обновления Android под свои интерфейсные оболочки и фирменное ПО, и на это готовы пойти не все. Многие, в частности, Sony, ZTE и Motorola, предлагают потребителям одно большое обновление ОС и три года обновлений безопасности, хотя все процессоры Qualcomm с 2020 года поддерживают не менее четырёх версий ОС и четыре года обновлений безопасности.

Господин Патрик ещё в июне рассказал, что Qualcomm хочет упростить своим партнёрам обновление старых устройств, и конкретные шаги компании в этом направлении не могут не радовать. Хочется верить, что на аналогичную меру пойдут и другие разработчики мобильных чипов, например, MediaTek.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Metal Slug Tactics и подтвердил возвращение трёх легендарных персонажей

Порядком задержавшаяся по пути к релизу тактическая ролевая игра Metal Slug Tactics от издательства Dotemu и разработчиков из французской Leikir Studio (Rogue Lords) спустя три года после анонса наконец получила дату выхода.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Metal Slug Tactics была представлена летом 2021 года и ожидалась к релизу сначала в 2022-м, потом в 2023-м, а затем в 2024-м. До недавнего времени премьера была намечена на текущую осень.

Как стало известно, в обозначенные сроки разработчики уложатся. Metal Slug Tactics поступит в продажу 5 ноября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Розничное издание также в планах.

Анонс даты выхода сопровождался геймплейным трейлером, в котором дебютировали три знакомых фанатам легендарных персонажа — Кларк Стилл и Ральф Джонс из Metal Slug 6, а также Леона Хейдерн из Metal Slug XX.

По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена.

Обещают «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией». Поддержки русского языка нет.

Также заявлены 110 созданных вручную карт, 20 типов миссий, 36 разных видов оружия (и 176 модификаций к ним), а также саундтрек от композитора Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Ти Лопеса (Tee Lopes).

Госдума приняла законы о регулировании майнинга криптовалют

Госдума во втором и третьем чтениях сразу приняла нормы, закладывающие основы регулирования криптовалют в России. Реестр майнеров поручено вести Федеральной налоговой службе (ФНС), а правительство получает право запрещать добычу криптовалют в отдельных субъектах РФ.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Кабмину предоставляется право запрещать майнинг криптовалют (в том числе участвовать в майнинговых пулах) в субъектах РФ целиком или на отдельных территориях субъектов; а также устанавливать условия и порядок введения запрета — это зафиксировано в изменениях к закону «Об электроэнергетике». Правительство также получает право (но не обязанность) предъявлять требования к деятельности операторов майнинговой инфраструктуры, а также характеру и объёму услуг, которые они оказывают. Расширяется круг субъектов — получателей адреса-идентификатора цифровой валюты, гласит обновлённая редакция закона «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты».

Реестр лиц, которые осуществляют добычу цифровой валюты, поручено нести ФНС России; она же аккумулирует информацию по ведению реестра и занимается исключением из него — ранее предполагалось, что все эти полномочия получит Минцифры. Оператору майнинговой инфраструктуры запрещается предоставлять её лицам, которые не включены в реестр. Документ вступает в силу 1 ноября 2024 года.

«Так вот чего не хватало игре!»: фанаты оценили первую демонстрацию новой озвучки «Смуты»

Разработчики из российской студии Cyberia Nova устроили первую демонстрацию официально подтверждённой недавно новой озвучки персонажей для своего исторического ролевого боевика «Смута».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, улучшения дубляжа «Смуты» будут реализованы в рамках представленного в мае плана по исправлению игры. Запись новых диалогов проходит в студии озвучения компании «Бука».

Опубликованный в официальном сообществе «Смуты» в соцсети «ВКонтакте» минутный ролик показывает, как изменилась озвучка боярина Юрия Милославского и его возлюбленной Анастасии Кручины-Шалонской.

Для демонстрации разработчики выбрали эпизод встречи Юрия и Анастасии в темнице боярина Кручины-Шалонского. Как этот же фрагмент звучал в оригинальной версии «Смуты», можно посмотреть и послушать здесь.

Пользователи в комментариях остались впечатлены трудами актёров и Cyberia Nova. «Ого, так вот чего не хватало игре! Правильного голоса для ГГ. Теперь игра обрела +100 к харизме», — подметил Сергей Хуторянский.

Геймеры также быстро поняли, что новый голос главного героя принадлежит актёру Ивану Жаркову — Тору из супергеройских фильмов Marvel, Дзину Сакаю из Ghost of Tsushima, Тюру из God of War Ragnarok и так далее.

Выпуск переделанной озвучки для «Смуты» ожидается уже «совсем скоро» — работы «продолжаются полным ходом». Помимо нового дубляжа, в планах студии — аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера».

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Dragon Age: The Veilguard, Alan Wake 2: The Lake House, Call of Duty: Black Ops 6 и других игр с DLSS 3

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 566.03 WHQL. В него добавлена поддержка игр Dragon Age: The Veilguard, Alan Wake 2: The Lake House, Call of Duty: Black Ops 6, Horizon Zero Dawn Remastered, No More Room In Hell 2, Red Dead Redemption и The Axis Unseen, в которых реализована технология масштабирования изображения DLSS 3.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Новое программное обеспечение Nvidia также содержит оптимальные игровые настройки для Dragon Ball: Sparking! Zero, NBA 2K5 и ремейка Silent Hill 2. Кроме того, компания добавила поддержку 32 игровых мониторов, совместимых с G-Sync. С их списком можно ознакомиться на сайте Nvidia.

Исправленные проблемы:

  • пользовательские настройки Digital Vibrance (цифровая интенсивность) не сохранялись при перезагрузке или выходе из спящего режима.

Известные проблемы:

  • завышенное потребление ресурсов CPU приложениями Bluestacks и Corsair iCUE.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 566.03 WHQL можно через приложение GeForce Experience, универсальное приложение Nvidia App (beta) или с официального сайта Nvidia.

В России учетверилось число DDoS-атак в 2024 году, но они стали менее мощными

В России количество DDoS-атак в III квартале 2024 года увеличилось на беспрецедентные 319 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, однако их пиковая интенсивность снизилась с 675 Гбит/с до 446 Гбит/с. К 2030 году правительство планирует увеличить пропускную способность технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) до 725,6 Тбит/с. Эксперты предупреждают, что требуются более комплексные решения. Простое расширение каналов передачи данных может быть недостаточным для эффективной защиты от кибератак.

 Источник изображения: cliff1126 / Pixabay

Источник изображения: cliff1126 / Pixabay

Согласно исследованию Qrator Labs, которое охватило более 1000 компаний из разных секторов экономики, прирост DDoS-атак был отмечен на всех уровнях: на сетевом и транспортном уровнях увеличение составило 80 %, а на уровне приложений (веб-серверов) — 70 %.

DDoS-атаки представляют собой одну из наиболее серьёзных угроз стабильности ИТ-инфраструктуры. 14 октября 2024 года Роскомнадзор сообщил о мощной зарубежной кибератаке, направленной на системы отечественных операторов связи. Её пиковая интенсивность достигала 1,73 Тбит/с. В ответ на подобные инциденты правительство намерено к 2030 году увеличить пропускную способность ТСПУ до 725,6 Тбит/с. В настоящее время этот показатель составляет 329 Тбит/с, а к 2025 году должен достигнуть 378,4 Тбит/с. Важно отметить, что Роскомнадзор уже несколько лет занимается подключением компаний к системе для защиты от подобных угроз, продолжая развивать российскую инфраструктуру кибербезопасности.

Несмотря на значительное увеличение пропускной способности ТСПУ, эксперты предупреждают, что пропускная способность может оказаться недостаточной для эффективной фильтрации трафика при высоких нагрузках, характерных для сетевых атак. В случае превышения допустимой нагрузки оборудование может работать некорректно и даже привести к отказу в работе каналов передачи данных. Для операторов связи и интернет-провайдеров, активно внедряющих такие системы, это представляет серьёзную угрозу для стабильности их сетей.

Евгений Фёдоров, руководитель продуктового направления компании Innostage, подчеркнул, что для эффективной борьбы с DDoS-атаками требуется комплексный подход: от фильтрации трафика на уровне провайдеров до внедрения решений на уровне инфраструктуры. ТСПУ способны фильтровать аномальный трафик, однако злоумышленники быстро адаптируются к новым методам защиты. «Это можно сравнить с расширением автодорог: чем больше полоса пропускной способности, тем больше машин — пакетов данных, которые смогут пройти», — отметил эксперт. Без интеллектуальной маршрутизации и фильтрации трафика безопасность сети останется под угрозой.

«Яндекс» научил беспилотные авто ездить «по-человечески» с помощью натасканного ИИ

«Яндекс» подключил нейросеть-трансформер к системе автопилота, поручив ей прокладывать траекторию движения машины. Модель была обучена на испытаниях с участием водителей высокого класса — она поможет автономному транспорту более гибко реагировать на дорожную обстановку, а манера вождения станет более «человечной».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Чтобы сформировать массив обучающих данных, «Яндекс» привлёк водителей высокого класса, которые прошли курсы контраварийного вождения и подтвердили свои навыки. Они перемещались по городу, а система записывала полученную от датчиков информацию о дорожной обстановке и действиях водителя. Благодаря этому нейросеть научилась реагировать на известные и неизвестные ситуации, которые могут возникнуть гипотетически. Новый планировщик уже начали применять на практике: при поездках по городу и в симуляторе.

Как показали результаты тестирования, планировщик траектории на основе нейросетей оказался более эффективным, чем система на основе алгоритмов. В случаях, когда автопилот старого поколения не мог избежать столкновения, новый нередко находил траекторию, по которой машина объезжала препятствие, не попав в аварию. «Яндекс» занимается технологиями автопилота с 2017 года — такие машины проходят испытания в Москве, Иннополисе и Сириусе. А в октябре этого года беспилотный грузовик компании впервые доставил товары для «Яндекс Маркета» из Москвы в Тулу по трассе М-4 «Дон».

Большому ИИ — ёмкий SSD: выручка поставщиков серверных SSD в III квартале взлетела на 28,6 %

Мировой рынок SSD корпоративного класса значительно вырос в III квартале 2024 года, а основным драйвером роста стал огромный спрос на связанные с ИИ задачи. По данным TrendForce, значительную роль сыграл и рост цен, поскольку поставщики с трудом справлялись со спросом.

В целом выручка индустрии выросла на впечатляющие 28,6 % квартал к кварталу. Спрос на накопители высокой ёмкости подогревался появлением ускорителей NVIDIA H100/H200 и устойчивыми заказами на серверы для обучения ИИ-моделей. В результате общий объём закупок SSD вырос в сравнении с предыдущим кварталом на 15 %. В IV квартале TrendForce прогнозирует замедление роста выручки, поскольку спрос начинает «охлаждаться». Общие объёмы закупок упадут, поскольку пик, похоже, позади, а OEM-производители серверов пересматривают заказы в меньшую сторону.

Ранее сообщалось, что поставки SSD во II квартале упали на 18,4 %, при этом суммарная ёмкость выросла благодаря серверным NVMe-накопителям. Примечательно, что год назад расстановка сил на рынке отличалась. Несмотря на сильный рост рынка в III квартале, позиции поставщиков по доходам остались без изменений. Но изменения в структуре заказов на SSD высокой ёмкости, которые дороже других, привели к тому, что темпы роста у вендоров отличались.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung сохранила позицию главного поставщика корпоративных SSD, выручка в III квартале достигла $3,2 млрд. Рост показателей компании превысил ожидания благодаря повышенному спросу на модели высокой ёмкости, хотя некоторые поставки пришлось отменить из-за оптимизации производства. Доля серверных SSD в выручке компании продолжает расти. Ожидается, что компания сохранит рост выручки и в IV квартале на фоне больших объёмов поставок SSD ёмкостью до 8 Тбайт.

SK Group (SK hynix и Solidigm) сохранила позицию второго по величине поставщика твердотельных накопителей корпоративного уровня, выручка в III квартале выросла до $2,058 млрд. Компания добилась рекордных поставок решений для ИИ. В IV квартале выручка SK Group, как ожидается, останется стабильной и будет подкрепляться массовым производством SSD следующего поколения с интерфейсом PCIe 5.0 и 176-слойной памяти TLC NAND. Новые продукты, наряду с уже имеющимися SSD Solidigm на базе PCIe 4.0 и 144-слойной TLC- и QLC-памяти, и должны, как ожидается, сохранить выручку на прежнем уровне.

Третье место заняла Micron с $1,153 млрд выручки, полученной благодаря стабильному росту поставок SSD высокой ёмкости. Увеличенные поставки таких продуктов привели к росту показателей компании. Впрочем, в следующем квартале Micron может столкнуться с проблемами из-за роста спроса на SSD ёмкостью 60 Тбайт — этот продукт Micron всё ещё в процессе валидации многими партнёрами, что может повлиять на выручку в IV квартале.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Выручка Kioxia выросла до $636 млн, компания заняла четвёртое место среди поставщиков. Хотя в целом поставки выросли, по росту продаж продуктов высокой ёмкости компания отстаёт от конкурентов. Для того, чтобы сбалансировать ситуацию, компания сделала ставку на ограничение поставок SSD объёмом до 8 Тбайт. Теперь она усиливает сотрудничество с ключевыми североамериканскими клиентами и старается нарастить поставки SSD большой ёмкости.

Western Digital и SanDisk теперь отвечают за HDD и NAND/SSD соответственно, поэтому структура отчётности меняется. Разделение бизнеса направлено на увеличение операционной гибкости и углубление сотрудничества с ключевыми североамериканскими клиентами. В III квартале бизнес Western Digital, связанный с корпоративными SSD, зарегистрировал рост выручки на 100 % квартал к кварталу до $332 млн благодаря повышению спроса со стороны североамериканских клиентов.

Раскрыты полные характеристики грядущего смартфона Google Pixel 9a

В Сети появились новые подробности о смартфоне Google Pixel 9a, анонс которого ожидается в середине марта 2025 года. Опубликовавший полные спецификации гаджета ресурс Android Headlines настаивает на их достоверности, поскольку сведения были получены у оператора беспроводных сетей и подтверждены ещё одним источником.

 Источник изображения: @OnLeaks.

Источник изображения: @OnLeaks

По данным Android Headlines, Pixel 9a будет основан на чипсете Tensor G4, который дополнит чип безопасности Titan M2, как и у остальных представителей семейства Pixel 9. Смартфон получит 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 128 или 256 Гбайт встроенного хранилища UFS 3.1.

Дисплей с диагональю 6,285 дюйма и разрешением 2424 × 1080 пикселей будет поддерживать частоту обновления 120 Гц и частоту дискретизации касания 240 Гц. Пиковая яркость составит 2700 кд/м², а в режиме HDR — 1800 кд/м². Для защиты от повреждений будет применено стекло Gorilla Glass 3.

В дисплей будет встроен сканер отпечатков пальцев, вероятно, оптический (в отличие от ультразвуковых у остальных моделей серии). В верхней части экрана расположится 13-Мп камера с датчиком Sony IMX712 и диафрагмой f/2.2. На задней панели будет размещена основная 48-Мп камера с датчиком Samsung ISOCELL GN8 и диафрагмой f/1.7, дополненная 13-Мп камерой с датчиком Sony IMX712 и широкоугольной оптикой с диафрагмой f/2.2.

Аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч предложит проводную зарядку мощностью всего 23 Вт и беспроводную зарядку на 7,5 Вт, а также сможет обеспечить продолжительную автономную работу. Несмотря на более массивную батарею, чем у Pixel 8a, смартфон почти не увеличится в размерах: его габариты составят 154,7 × 73,3 × 8,9 мм, а вес — 185,9 г.

Спецификации смартфона также будут включать адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6E (802.11ax) и Bluetooth 5.3 LE, порт USB Type-C 3.2, чип NFC, стереодинамики и два микрофона. Устройство будут соответствовать стандарту защиты от влаги и пыли IP68. Pixel 9a будет работать на базе Android 15 с поддержкой обновлений в течение семи лет.

Стоимость новинки останется такой же, как у Pixel 8a, — $499.

Акции Tesla и Alphabet достигли рекордной стоимости: первые благодаря Трампу, а вторые — квантовому прорыву Google

Если феномен роста капитализации компаний, в той или иной степени принадлежащих Илону Маску (Elon Musk), в последние несколько недель объясняется победой на выборах в США Дональда Трампа (Donald Trump), то толчком для роста курса акций Alphabet, владеющей Google, стала недавняя демонстрация нового квантового чипа. В итоге обе компании на этой неделе обновили свои рекорды по курсовой стоимости акций.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В целом, как отмечает CNBC, капитализация крупнейших компаний технологического сектора на фондовом рынке США за один торговый день выросла на $416 млрд. Акции Alphabet отреагировали на демонстрацию новейшего квантового чипа ростом курса на 11 % в течение двух дней до $195,4 по состоянию на среду. Это является максимальным значением курса акций данного эмитента и превышает предыдущий рекорд, достигнутый 10 июля и соответствовавший $191,18 за одну акцию.

Для Tesla предыдущим рекордом являлось значение курса $409,97 за одну акцию, которое было достигнуто 4 ноября 2021 года. На этой неделе акции выросли в цене до $424,77 за штуку, только по итогам среды прибавив 6 %. В целом, после победы Дональда Трампа на президентских выборах в США акции Tesla успели подорожать на 69 %, увеличив состояние Илона Маска до новых рекордных значений. Итого, четыре из семи крупнейших компаний технологического сектора США на этой неделе обновили максимумы капитализации. Помимо Tesla и Alphabet это сделали Meta и Amazon, тогда как Apple к среде откатилась от установленного во вторник рекорда, а Microsoft и Nvidia обновить рекорды не успели.

Существенное влияние курсовой динамики акций компаний технологического сектора на индекс Nasdaq способствовало его росту на 33 % с начала текущего года. В среду он вырос ещё на 1,8 % и достиг рекордного значения 20 034,89 пункта, впервые перевалив за отметку в 20 000 пунктов. Победа Трампа многими инвесторами воспринимается как благоприятное для технологических компаний США событие, поскольку от него при непосредственном участии Илона Маска ожидают регуляторных послаблений в данной сфере. Во вторник Трамп успел назначить нового главу Федеральной комиссии США по торговле (FTC) — Эндрю Фергюсона (Andrew Ferguson), который заменит на этом посту Лину Хан (Lina Khan), известную своей политикой блокирования крупных слияний на рынке высоких технологий. Динамику фондового рынка США определяют и ожидания инвесторов, связанные с вероятным снижением ключевой ставки, которое может состояться в текущем месяце.

Российские сотовые сети на пределе — их ёмкость скоро исчерпается, если не будут выделены новые частоты

Из-за нехватки частотного ресурса российские операторы мобильной связи лишь незначительно смогли увеличить ёмкости своих сетей за этот год — при этом объём трафика, успешно достигающего абонентов, вырос на треть. Не получив новых частот, операторы в ближайшие годы рискуют исчерпать ёмкость сетей.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Доля просмотра онлайн-видео в низком качестве на скорости до 2,5 Мбит/с в этом году сократилась в среднем на 4,75 % — вырос общий показатель пропускной способности сети, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику компании Vigo, которая разрабатывает средства мониторинга и управления качеством сети. Медианное количество потерь пакетов в среднем по стране снизилось не менее чем на 33 %, что свидетельствует о росте потребления абонентами трафика без перебоев.

Точных данных о состоянии своих сетей операторы связи не предоставляют, поэтому для оценки их работы применяются косвенные метрики, в том числе доли просмотра онлайн-видео на определённых скоростях — чем выше доля просмотра на высокой скорости, тем больше ёмкость сети; так, для просмотра видео в разрешении Full HD требуется канал в 10 Мбит/с. Рост средней скорости просмотра видео свидетельствует о дефиците частотного ресурса у операторов, говорят в Vigo, — для дальнейшего развития сетей нужны новые частотные диапазоны и развёртывание стандарта 5G. Текущие же достижения операторов получены за счёт рефарминга или развёртывания сетей 4G на частотах, где ранее работали другие стандарты. Ранее стало известно, что на 4G по итогам 2024 года пришлись 96 % частотных ресурсов, а годом ранее этот показатель был 90 %.

 Источник изображения: kommersant.ru

Источник изображения: kommersant.ru

Активную деятельность по рефармингу подтвердили представители всех опрошенных «Коммерсантом» операторов. «В условиях высокого роста трафика увеличение скорости передачи данных даже на 5% является положительным фактором развития отрасли», — заявили в t2. В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили о годовом росте трафика на 13 %; «МегаФон» обратил внимание, что «в последнее время наблюдается перераспределение нагрузки между крупными видео- и другими интернет-сервисами, что также влияет на скорость просмотра». «В ближайшие годы ёмкость сетей операторов будет исчерпана, если не будут выделены дополнительные частоты для LTE и возникнут задержки с запуском первых сетей 5G», — предупредили в МТС. Потребность в новых частотах для развёртывания сетей 5G подтвердили также в «Вымпелкоме», «МегаФоне» и t2.

Разработчик оптического межчипового интерконнекта Ayar Labs получил инвестиции от AMD, Intel и NVIDIA

Компания Ayar Labs, занимающаяся разработкой интерконнекта на базе кремниевой фотоники, объявила о проведении раунда финансирования Series D, в ходе которого привлечено $155 млн. При этом рыночная стоимость стартапа, по оценкам, достигла $1 млрд.

По заявлениям Ayar Labs, компания создала первое в отрасли решение для оптического ввода-вывода в виде изделия в едином корпусе, которое готово к коммерческому использованию. Продукт оптимизирован для объединения чипов для обучения ИИ-моделей и инференса. Технология Ayar Labs предполагает обмен данными между чипами посредством света, а не электрических импульсов. Решение, как утверждается, позволяет максимизировать вычислительную эффективность и производительность инфраструктуры ИИ при одновременном снижении затрат и энергопотребления.

 Источник изображения: Ayar Labs

Источник изображения: Ayar Labs

В мае 2023 года Ayar Labs сообщила о привлечении $25 млн инвестиций по расширенной программе Series C1. Тогда финансовую поддержку оказали Capital TEN, VentureTech Alliance, Boardman Bay Capital Management, IAG Capital Partners, NVIDIA и Tyche Partners. В число инвесторов также входят Applied Ventures, GlobalFoundries, Hewlett Packard Pathfinder, Intel Capital и Lockheed Martin Ventures.

Новый инвестиционный раунд Series D возглавили Advent Global Opportunities и Light Street Capital. Средства также предоставили AMD Ventures, Intel Capital и NVIDIA. Другими стратегическими инвесторами, участвующими в раунде, стали 3M Ventures и Autopilot. Таким образом, в общей сложности Ayar Labs на сегодняшний день привлекла $370 млн. Ожидается, что полученные средства помогут стартапу в дальнейшем развитии и масштабировании своей технологии оптического интерконнекта. Кроме того, компания планирует расширение штата.

«Яндекс» научил телевизоры понимать незнакомые голосовые команды с помощью ИИ

Голосовой помощник «Алиса» получил возможность управлять «ТВ Станциями» при помощи команд в произвольной форме — для этого ассистент обрабатывает инструкции с помощью большой языковой модели YandexGPT 4. Ранее «Алиса» была ограничена только заранее заложенными командами.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Алиса» научилась «думать» — использовать языковую модель YandexGPT 4 не только для подготовки развёрнутых ответов в диалоговом интерфейсе, но и для выполнения команд пользователя: запрос анализируется, после чего принимается решение о порядке его исполнения. Технология называется «смарт-функции». Ранее голосовой помощник обрабатывал только те команды, которым был предварительно обучен — при любом отклонении от этого стандарта «Алиса» отвечала, что «этого пока не умеет».

Сейчас, если система сталкивается с нестандартным запросом, она разделяет его на составные части и выполняет шаг за шагом. Можно попросить «Алису» выключить телевизор, когда закончится текущий матч — она узнает, сколько осталось до его завершения и поставит таймер на это время. Аналогичным образом упростилась процедура добавления фильма или сериала в список «Буду смотреть»: раньше для этого нужно было произвести поиск по соответствующему наименованию и только после этого добавить — сейчас фильм или сериал добавляются в список «Буду смотреть» без поиска или развёртывания карточки на экране.

Наконец, поддерживаются составные команды, предусматривающие последовательность действий и задачи разного типа, например «Алиса, добавь „Барсукот“ в „Буду смотреть“, а сейчас включи „Три кота“» или «Алиса, включи первый фильм на громкости 20». В перспективе «Яндекс» пообещал дополнительно усложнить механизм работы голосового помощника с нейросетью: задачи будут включать несколько этапов, в том числе взаимодействие с устройствами умного дома и службами «Яндекса».

Три месяца до Марса: ядерно-электрические двигатели в разы ускорят полёты по Солнечной системе

Компании Ad Astra и Space Nuclear Power Corporation объединили усилия по созданию комбинированной ядерно-электрической силовой установки для ускорения полётов по Солнечной системе. Плазменной двигательной установкой занимается Ad Astra, а источником энергии на распаде ядер — SpaceNukes. Испытания прототипа ожидаются в конце десятилетия с началом коммерциализации к середине 30-х годов, что позволит резко сократить время полёта к Марсу и дальше.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Проектированием систем электрического (плазменного) ракетного двигателя VASIMR компания Ad Astra занимается более 20 лет. Двигатель VASIMR или магнитоплазменная ракета с переменным удельным импульсом (variable specific impulse magnetoplasma rocket) как и любой другой ионный ракетный двигатель работает за счёт использования мощных электромагнитных полей для ионизации и ускорения топлива (рабочего тела), создавая высокоскоростной плазменный выброс.

Плазменные или ионные двигатели экономичны, но их тяга очень низкая. Проблему со слабой тягой может решить мощный источник питания от выбора которого, кстати, ионные двигатели не зависят — подойдёт любой. Для двигателя VASIMR требуются источники питания мощностью в несколько сотен киловатт. Прототип VASIMR VX-200, например, требует 200 кВт входной мощности. Подобную и более высокую мощность не смогут обеспечить ни радиоизотопные источники питания, ни солнечные батареи — энергетическая основа современной космонавтики.

Теперь поддержку Ad Astra решает оказать компания SpaceNukes. В 2018 году она показала прототип портативного космического ядерного реактора мощность 1 кВт и пообещала представить 10-кВт источник электричества с продолжительностью работы не менее 10 лет. Объединение усилий позволит создать интегрированную силовую ядерно-электрическую установку для космических кораблей. Если планы компаний будут воплощены в жизнь, то появится возможность достичь Марса и вернуться обратно за считанные месяцы, вместо примерно двух лет, как это возможно с использованием современных двигателей на химическом топливе.

Nvidia придумала, чем будет покорять Китай вместо передовых ИИ-ускорителей

В третьем квартале китайский рынок полупроводниковых компонентов в целом хоть и не стал крупнейшим для Nvidia, всё равно принёс компании солидные $5,4 млрд выручки. Лишившись права активно продавать китайским клиентам свои передовые ускорители вычислений, Nvidia делает ставку на развитие китайского автомобильного рынка, расширяя локальный штат разработчиков соответствующего профиля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В частности, как отмечает Bloomberg, если общая численность персонала Nvidia в Китае по итогам текущего года вырастет на треть с 3000 до 4000 человек, то около 200 новых специалистов получат работу в пекинском исследовательском центре, который сосредоточится на разработке систем активной помощи водителю. Штат китайских сотрудников Nvidia также расширен за счёт специалистов по послепродажному обслуживанию и разработке программного обеспечения для сетевых решений.

Компонентами и программным обеспечением Nvidia на крупнейшем в мире автомобильном рынке пользуются многие производители транспортных средств, начиная с лидера китайского рынка BYD и холдингом Geely, которому принадлежат марки Volvo, Polestar, Zeekr, Lynk & Co и Lotus, и заканчивая стартапами по производству электромобилей типа Nio и XPeng. Очевидно, им нужна поддержка со стороны поставщика аппаратных компонентов и связанного ПО, это и вынуждает Nvidia расширять штат своих специалистов в Китае.

По состоянию на февраль текущего года Nvidia располагала 29 600 сотрудниками в 36 странах мира. Китай со своими 4000 сотрудников Nvidia в последние годы демонстрировал устойчивую динамику расширения штата, в ориентированном на автомобильный рынок пекинском офисе компании сейчас трудится около 600 человек. В местном технопарке Чжунгуаньцунь компания Nvidia также недавно открыла новый офис.

Fujitsu показала 2-нм конкурента Epyc и Xeon — 144-ядерный Arm-процессор Monaka с кешем SRAM

Fujitsu показала образец своего 144-ядерного процессора Monaka на архитектуре Armv9 — он предназначен для работы в центрах обработки данных. Его разработку японская компания вела совместно с Broadcom — процессор построен на платформе 3.5D eXtreme Dimension System in Package.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Fujitsu Monaka представляет собой крупную систему в упаковке (System-in-Package — SiP) CoWoS, состоящую из четырёх 36-ядерных процессорных чиплетов, изготовленных с использованием 2-нм техпроцесса TSMC N2, что обеспечивает 144 ядра на архитектуре Armv9. Кристаллы с ядрами располагаются поверх чиплетов SRAM в компоновке F2F (Face-to-Face — «лицом к лицу») с использованием гибридного медного соединения (Hybrid Copper Bonding — HCB). Чиплеты SRAM — огромные модули кеша — производятся по технологии TSMC N5. Вместе с чиплетами логики и памяти работает огромный кристалл ввода-вывода, который включает в себя контроллер памяти, линии PCIe 6.0 с CXL 3.0 в верхней части для подключения ускорителей и других компонентов, а также другие интерфейсы, востребованные в ЦОД.

 Источник изображения: Satoshi Matsuoka

Источник изображения: Satoshi Matsuoka

Процессор обходится без памяти HBM, довольствуясь массовой DDR5 — возможно, в реализациях MR-DIMM и MCR-DIMM. Ядра Fujitsu Monaka поддерживают набор инструкций Armv9-A и SVE2 (Scalable Vector Extensions 2). Производитель не уточнил фиксированную длину вектора при обработке инструкций — может быть от 128 до 2048 бит; учитывая, что чипы A64FX поддерживают векторы до 512 бит, Monaka будет поддерживать векторы не меньшего размера. Процессор поддерживает расширенные функции безопасности, в том числе архитектуру конфиденциальных вычислений CCA (Confidential Computing Architecture), предлагающую улучшенную изоляцию рабочей нагрузки.

Прямыми конкурентами Fujitsu Monaka являются AMD Epyc и Intel Xeon, поэтому у японского процессора должно быть преимущество — им может стать энергоэффективность, которая к 2026–2027, когда он выйдет, вдвое превзойдёт аналогичные решения на x86, надеется производитель. Процессор поступит в продажу в 2027 финансовом году — с 1 апреля 2026 по 31 марта 2027 года.

В России подготовили законопроект, который обяжет Steam и GOG идентифицировать игроков через «Госуслуги»

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что к внесению в Госдуму подготовили законопроект, который, в том числе, обяжет издателей игр идентифицировать пользователей с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги».

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Речь идёт о проекте федерального закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», подготовленном группой депутатов и сенаторов для внесения в Госдуму «в ближайшее время».

Документ предполагает введение ряда требований к издателям видеоигр, сервисам их распространения (онлайн-магазинам) и пользователям:

  • площадка обязана обеспечить технические возможности для издателей игр информировать пользователей об их содержании — будь то бранные слова, изображение жестокости, алкоголя и так далее;
  • издатели должны будут проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, системы ЕСИА (портал «Госуслуги») или Единой биометрической системы;
  • согласно документу, идентифицировать пользователя должны все распространители видеоигр на территории России независимо от страны производства, то есть мера коснётся площадок вроде Steam и GOG;
  • собеседник «Ъ» в одной из студий разработки сомневается, что в случае принятия законопроекта иностранные цифровые дистрибьюторы будут исполнять его требования, что «может послужить предлогом для их блокировки»;
  • авторы инициативы также предлагают проводить экспертизу игр на предмет присутствия в них элементов запрещённой к распространению на территории Российской Федерации информации.

По словам авторов документа, законопроект создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан» и направлен «на информирование пользователей видеоигр об особенностях их содержания».

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Rozetked)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Rozetked)

Опрошенные «Ъ» участники рынка посчитали законопроект избыточным и напомнили, что осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке игр, который призван оградить потребителей от дискомфортных элементов проектов.

Источники «Ъ» на рынке видеоигр предупреждают, что новые нормы могут поставить российских разработчиков в невыгодное положение, ведь им придётся нести административные и финансовые затраты на подключение к ЕСИА.

Кроме того, в декабре 2022 года комиссия Совета законодателей по информполитике, ИТ и инвестициям уже предлагала правительству разработать систему идентификации пользователей видеоигр (тогда — через сервисы «Сбер ID» и «Яндекс ID»).

Microsoft починила Windows 11 24H2 — она начала «видеть» сканеры и МФУ

В конце прошлого месяца Microsoft приостановила распространение Windows 11 24H2 на компьютеры, к которым по USB подключены сканеры с поддержкой eScanner Communication Language (eSCL), поскольку после установки обновления терялась связь с периферийными устройствами. Теперь же это ограничения снято, и пользователи сканеров, многофункциональных устройств, факсимильных аппаратов, модемов и других устройств с поддержкой eSCL могут установить Windows 11 24H2.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Microsoft была вынуждена подтвердить наличие проблемы, поскольку после начала распространения Windows 11 24H2 на сайте техподдержки компании, в сообществах Reddit и на других площадках появилось множество сообщений о том, что после установки обновления пропадает связь с подключёнными по USB сканерами и другими устройствами. По данным софтверного гиганта, проблема связана с тем, что устройства не могли переключиться из режима eSCL в режим USB, из-за чего процесс обнаружения устройств попросту зависал.

Чтобы проблема не затронула ещё больше пользователей, Microsoft приостановила распространение Windows 11 24H2 на устройства с подключёнными по USB устройствами с поддержкой eSCL, а также рекомендовала пользователям не пытаться установить обновление вручную. На этой неделе разработчики устранили проблему, выпустив обновление KB5048667 для всех редакций Windows 11. Отмечается, что после установки патча пользователям, скорее всего, придётся подождать 48 часов, прежде чем им будет предложено загрузить Windows 11 24H2.

SpaceX разрешила ставить Starlink Mini на небольшие самолеты, но сняла с себя ответственность за возможные аварии

Компания SpaceX сообщила, что спутниковые антенны Starlink Mini могут работать на небольших самолётах, предлагая пассажирам доступ к скоростному интернету по Wi-Fi. Что интересно, Управление по гражданской авиации (FAA) США не выдавало соответствующего разрешения на эксплуатацию этого оборудования на самолётах.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

«На небольших самолётах авиации общего назначения или на самолётах, для которых у нас нет STC (сертификатов), Starlink Mini могут использоваться в качестве портативного электронного устройства (PED), но только внутри самолёта», — говорится на сайте компании. «Обратите внимание, что применение Starlink Mini не было сертифицировано или иным образом одобрено FAA или любым другим органом гражданской авиации», — гласит страница справочного раздела.

Действующие в США федеральные нормы разрешают операторам использовать на борту самолётов портативные электронные устройства при условии, что они «не будут создавать помех для навигационной или коммуникационной системы самолёта, на котором станут использоваться». «В конечном счёте ответственность за определение оптимального, безопасного и не мешающего работе самолёта положения антенны и её установку несёт оператор самолёта», — предупреждает SpaceX.

Тарелки Starlink Mini уже работают на нескольких малых самолётах, обеспечивая на борту подключение на скорости более 100 Мбит/с — обычно для этого её требуется разместить у окна, чтобы приём данных со спутников был стабильным. Для самолётов, скорость которых не превышает 100 узлов (185 км/ч), подходят тарифы Roam с 50 Гбайт трафика, безлимитный Roam и Mobile Priority. При более высоких скоростях потребуется подписка на тариф Aviation Business с абонентской платой от $2000 в месяц.

На сайте SpaceX также говорится, что компания пытается получить разрешение на продажу специального оборудования для всех основных моделей самолётов. В 2022 году начало работать подразделение Starlink Aviation, которое занимается установкой спутниковых антенн на частные самолёты и коммерческие авиалайнеры.

Облачный стриминг игр на Xbox вышел за пределы Game Pass, но пока не для всех

Компания Microsoft в новостном блоге Xbox Wire объявила о расширении возможностей облачного стриминга игр Xbox, но пока лишь для участников программы предварительной оценки Xbox Insider.

 Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Напомним, в ноябре подписчикам Game Pass Ultimate позволили транслировать купленные игры на телевизоры, смартфоны, планшеты и прочие поддерживаемые Xbox Cloud Gaming устройства, а теперь к списку подключили консоли Xbox.

Полноценный релиз функции ожидается в 2025 году, но уже сейчас опробовать её могут участники Xbox Insider. Тестирование ограничено 28 странами, где доступен сервис Xbox Cloud Gaming, и примерно 50 проектами.

На данном этапе список включает Assassin’s Creed Mirage, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Wild Hunt, Star Wars Outlaws, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и будет расширяться в будущем.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Функция позволяет подписчикам Game Pass Ultimate транслировать игры из облака на Xbox One, Xbox Series X и S без необходимости загружать их на консоль. Это экономит время пользователя и место на жёстком диске приставки.

В прошлом аналогичная функция стала доступна для игр из каталога Game Pass, тогда как теперь Microsoft начала включать в программу купленные владельцами Xbox проекты, которые не входят в подписку.

Доступные для стриминга на консоль Xbox игры можно найти в библиотеке — иконка проекта будет помечена значком облака. Поддержка запуска напрямую из магазина и из приложения Xbox на ПК появится в будущем.

«Сбер» представил российское умное кольцо с ИИ и контролем сатурации, температуры, стресса, сна и пульса

В рамках проходящей на этой неделе международной конференции AI Journey «Сбер» представил умное кольцо Sber. Новинка умеет отслеживать частоту сердечных сокращений пользователя, измерять уровень насыщения крови кислородом и температуру тела, мониторить уровень стресса и качество сна. Разработчики также интегрировали в устройство нейросеть GigaChat MAX, благодаря чему кольцо может вести диалог с владельцем, отвечать на вопросы и давать персональные рекомендации.

 Источник изображения: SberDevices

Источник изображения: SberDevices

«Сбер» отмечает, что новинка отличается высокой точностью сбора данных, поскольку устройство, выполненное в формфакторе кольца, плотно прилегает к коже, в отличие, например, от смарт-часов или браслетов. Корпус кольца изготовлен из сверхпрочных, износостойких и гипоаллергенных материалов. Устройство весит 5 граммов и может работать без подзарядки до 7 дней. Покупателям будет предложено несколько вариантов цветового исполнения корпуса: матовый серый, матовый чёрный, серый и чёрный хром.

В конструкции кольца Sber предусмотрены несколько датчиков для измерения частоты сердечных сокращений, температуры, сатурации, движения. Специальные алгоритмы анализируют данные, поступающие с датчиков, и интерпретируют их в виде ключевых показателей ресурсов организма, качества сна, уровня стресса и активности. Пользователь получает подробную информацию о состоянии своего организма в удобном мобильном приложении, а интегрированная нейросеть GigaChat MAX может предоставлять персонализированные рекомендации по изменению образа жизни и улучшению самочувствия.

Умное кольцо Sber поступит в розничную продажу в начале следующего года. Стоимость новинки пока не озвучена.

Google отключит пользователей из Беларуси от платформы AdSense

Сервис контекстной рекламы Google AdSense сообщил о намерении свернуть деятельность в Республике Беларусь и прекратить обслуживание зарегистрированных на территории страны пользовательских учётных записей. Ранее аналогичное решение было принято компанией в отношении российских веб-издателей.

 Источник изображения: support.google.com/admanager

Источник изображения: support.google.com/admanager

«13 декабря 2024 года мы деактивируем все аккаунты менеджера рекламы, AdSense и AdMob пользователей из Беларуси. Это означает, что монетизация через такие учётные записи станет невозможна. Доход за декабрь будет выплачен примерно 21–26 января 2025 года, если в аккаунте не приостановлено получение платежей и достигнуты пороги оплаты»,говорится в сообщении сервиса.

Таким образом, владельцы веб-сайтов, работающие на площадке YouTube видеоблогеры и разработчики приложений из Беларуси полностью лишатся доступа к Google AdSense и предоставляемым рекламной сетью услугам.

Отметим, что это далеко не первые санкционные ограничения в отношении Республики Беларусь. Ранее об уходе из страны сообщили сервисы Docker Hub, Apple Search Ads и Tinder, корпоративный мессенджер Slack, разработчик программного обеспечения Atlassian (Trello, Jira, Confluence и др.), SAP и ряд других крупных иностранных IT-компаний.

Новейший чип Huawei для смартфонов использует старый техпроцесс, но без улучшений не обошлось

Китайская компания Huawei Technologies не раскрывает характеристики нового процессора HiSilicon Kirin 9020, лежащего в основе смартфонов Mate 70, но по косвенным признакам можно судить, что компоновка ядер значительно не изменилась, а частоты незначительно увеличились. Представители TechInsights утверждают, что всё это достигнуто в рамках прежнего 7-нм техпроцесса в исполнении SMIC.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Откровениями главных независимых специалистов по компонентной базе продукции Huawei накануне поделилось агентство Reuters. Источник поясняет, что техпроцесс изготовления чипа Kirin 9020 по сравнению с Kirin 9010 не изменился, хотя некоторые прогнозы указывали на возможность перехода SMIC на использование хотя бы 6-нм техпроцесса. По всей видимости, ограничения по части оборудования не позволили этого сделать.

Тем не менее, канадские эксперты пришли к выводу, что площадь кристалла Kirin 9020 увеличилась относительно предшественника на 15 %, а компоновка блоков процессора была пересмотрена таким образом, чтобы повысить быстродействие и одновременно снизить энергопотребление. Сама Huawei подобную информацию принципиально не комментирует, но ранее заявляла о превосходстве процессора Kirin 9020 над предшественником на величину до 40 % по уровню быстродействия.

«Процессор Kirin 9020 — это не кардинальный редизайн, а скорее постепенное улучшение по сравнению с его предшественником Kirin 9010, — отмечают эксперты. — Такой подход говорит о том, что HiSilicon сосредоточилась на совершенствовании существующих разработок, используя при этом возможности SMIC по производству передовых полупроводников».

Передовые полупроводники потребуют рекордных инвестиций: производители чипов вложат $400 млрд в оборудование за три года

Ассоциация SEMI ожидает, что в период с 2025 по 2027 годы включительно производителями чипов будет потрачено $400 млрд на оснащение предприятий, использующих кремниевые пластины типоразмера 300 мм. По итогам текущего года затраты на эти цели вырастут на 4 % до $99,3 млрд, но в следующем подскочат сразу на 24 % до $123,2 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По данным SEMI, следующий год станет первым периодом в истории полупроводниковой отрасли, демонстрирующим превышение расходами на покупку оборудования для производства чипов суммы в $100 млрд. В 2026 году они увеличатся ещё на 11% до $136,2 млрд, а к 2027 году темпы роста замедлятся до 3 %, но это всё равно обеспечит увеличение суммы до $140,8 млрд. По секторам промышленности основными источниками роста спроса на чипы будут искусственный интеллект и машинное обучение, облачные вычисления и центры обработки данных, автомобильный сектор и Интернет вещей. Своё стимулирующие влияние окажет и геополитический фактор — пандемия обнажила уязвимость цепочек поставок к высокой степени концентрации производственных мощностей в Азии, поэтому прочие регионы теперь стараются развивать собственную полупроводниковую промышленность. Даже экологический фактор стимулирует рост спроса на новое оборудование для производства чипов, поскольку компании стараются соответствовать «зелёной повестке».

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

Значительная часть трёхлетних затрат производителей на закупку оборудования для производства чипов из 300-мм кремниевых пластин, а именно $230 млрд, придётся на сегмент контрактного производства. Переход на более прогрессивные технологии типа того же 3-нм техпроцесса потребует соответствующего обновления парка оборудования. Попутно будут внедряться новые материалы и компоненты, для выпуска и обработки которых также нужно новое оборудование. Исследовательские работы в сегменте передовой литографии тоже потребуют серьёзных инвестиций. Попутно будет расти потребность и в чипах, выпускаемых по зрелым техпроцессам, под эти нужды также будет закупаться оборудование.

В сегменте логических компонентов трёхлетние затраты на закупку оборудования для выпуска чипов достигнут $173 млрд, по прогнозам SEMI. Во многом это будет происходить благодаря бурному росту серверной инфраструктуры, необходимой для развития систем искусственного интеллекта. В этой сфере требуются чипы, выпущенные по передовым техпроцессам, поэтому затраты на покупку профильного оборудования достаточно велики. Одновременно будет развиваться инфраструктура сетей связи 5G, которой также нужны новые чипы. Конечные устройства также выигрывают от перехода на более современные техпроцессы, которые обеспечивают снижение энергопотребления.

Развитие систем ИИ невольно стимулирует и спрос на память, особенно если говорить об HBM. В этой сфере в ближайшие три года будет потрачено $120 млрд на оснащение предприятий новым оборудованием. Прогресс в развитии памяти типа 3D NAND позволяет оснащать смартфоны и центры обработки данных более вместительными хранилищами данных.

Наконец, в сфере производства силовой электроники инвестиции в оборудование в ближайшие три года достигнут $30 млрд, аналоговые и комбинированные чипы потребуют вложений в размере до $23 млрд. Не в последнюю очередь это будет происходить благодаря экспансии электромобилей и развитию альтернативной энергетики в целом. Кроме того, в производственном секторе востребованы решения для автоматизации.

В региональном срезе крупнейшим покупателем оборудования для производства чипов из 300-мм кремниевых пластин до 2027 года останется Китай, который потратит на эти нужды более $100 млрд. Только в этом году на эти цели будет потрачено $45 млрд, а в 2027 году их величина ограничится $31 млрд.

Концентрация производств памяти в Южной Корее вынудит эту страну потратить $81 млрд на соответствующие нужды. Крупнейшие контрактные производители чипов расположены на Тайване, и этот остров собирается за три года направить на закупку оборудования для выпуска чипов $75 млрд, хотя часть этих средств будет израсходована на поставку оборудования для зарубежных предприятий той же TSMC. Наконец, обе Америки ограничатся расходами в размере $63 млрд, причём с предсказуемым перекосом в пользу США. Япония, Европа, страны Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии ограничатся более скромными суммами.

Google показала ИИ-агента, который помогает проходить игры, наблюдая за действиями игрока

Google представила новую версию платформы искусственного интеллекта Gemini 2.0, с помощью которой можно создавать ИИ-агентов для советов и подсказок в видеоиграх. Агенты способны анализировать игровой процесс и предлагать оптимальные стратегии, а пользователи смогут получать рекомендации в режиме реального времени.

 Источник изображения: Supercell, theverge.com

Источник изображения: Supercell, theverge.com

Как сообщают в блоге компании генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) и технический директор Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), агенты «делают выводы об игре, основываясь исключительно на действиях на экране, и предлагают решения в режиме реального времени». Кроме того, они могут использовать поиск Google по базам знаний для предоставления более полной информации. Агенты уже тестируются в популярных играх, таких как Clash of Clans и Hay Day от Supercell. Однако, как пишет The Verge, технология находится на ранней стадии разработки, и пока не ясно, насколько полезными такие наставники окажутся для игроков.

Помимо помощи в видеоиграх, Google развивает и другие направления применения Gemini 2.0. Например, ведётся работа над проектом Genie 2, который создаёт виртуальные игровые миры на основе лишь одного изображения. Пока эти миры остаются стабильными только около минуты, однако эксперты видят большой потенциал технологии.

Также компания представила мультимодальные возможности Gemini 2.0 Flash, которые уже доступны разработчикам через API в Google AI Studio и Vertex AI. Новая версия отличается высокой скоростью работы, улучшенной обработкой данных и способностью генерировать изображения и текст, а также преобразовывать текст в речь на нескольких языках. Эти функции уже тестируются ранними партнёрами, а в январе платформа станет доступна широкой аудитории.

Среди других проектов можно выделить Project Astra, Mariner и Jules. Project Astra, созданный для использования на Android-устройствах, был улучшен с помощью Gemini 2.0. Теперь ассистент на базе Astra может разговаривать на нескольких языках, использовать Google Search, Maps и Lens, а также запоминать больше данных, сохраняя при этом конфиденциальность. Project Mariner исследует, как ИИ может помогать в браузере, распознавая текст, изображения, код и другие элементы интерфейса, а Jules предназначен для помощи разработчикам в их рабочих процессах на GitHub.

ИИ-агенты также могут применяться в физическом мире. Исследования Google показывают, что Gemini 2.0 способен использовать пространственное мышление в робототехнике. Хотя эти разработки находятся на ранней стадии, сама компания видит большой потенциал в создании агентов, которые способны взаимодействовать с реальной средой.

Чтобы минимизировать риски и обеспечить безопасность своих ИИ-сервисов, компания проводит масштабные тестирования, сотрудничает с доверенными тестировщиками и внешними экспертами. В ближайшем будущем Google планирует интегрировать возможности Gemini 2.0 во все свои продукты, включая мобильное приложение Gemini.

Windows получила аналог AirDrop — сбросить файл с iPhone на ПК наконец-то стало просто и быстро

Microsoft анонсировала новую функцию, которая позволит пользователям без каких-либо усилий передавать файлы между смартфонами iPhone и ПК под управлением Windows. Принцип работы функции аналогичен AirDrop для быстрого обмена файлами между устройствами Apple.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В своём официальном блоге Microsoft сообщила, что открыла доступ к новой бета-версии приложения «Связь с телефоном» для пользователей, зарегистрированных в программе Windows Insider для тестирования новых функций и сборок Windows.

Приложение «Связь с телефоном» позволяет беспроводным способном подключать смартфоны на базе Android и iOS к ПК. При подключении мобильного устройства к ПК, пользователи могут видеть уведомления на экране монитора и даже отвечать на звонки. Вскоре «Связь с телефоном» можно будет использовать для обмена файлами между устройствами iOS и Windows. В Windows, при выборе источника передачи файлов, пользователи будут видеть свой телефон в качестве доступного устройства. В iOS-приложении «Связь с Windows» опция будет отображаться как расширение, которое позволяет пользователям делиться контентом напрямую из других приложений.

Со слов Microsoft, новая функция для прямой передачи данных между iPhone и ПК на базе Windows требует наличия iPhone с операционной системой iOS 16 и новее, а также приложения «Связь с Windows» версии 1.24112.73 и новее. Приложение «Связь с телефоном» для Windows должно быть версии 1.24112.89.0 и новее. Испытать новую функцию могут только зарегистрированные участники программы Windows Insider. В перспективе она станет доступна для всех пользователей операционных систем Window 10 и Windows 11.

Это хорошая новость для владельцев iPhone, которые также используют ПК под управлением Windows, поскольку передача данных между iPhone и устройствами не от Apple может быть весьма проблематичной. Приложение «Связь с Windows» для iOS доступно бесплатно в магазине приложений App Store.

«Страна чувствует себя уверенно»: «Ростелеком» заявил об успехе импортозамещения серверов

В России полностью решена проблема с импортозамещением мощных вычислительных ресурсов, заявил глава «Ростелекома» Михаил Осеевский, выступая на пленарном заседании Совета Федерации, пишет ТАСС.

«Хочу доложить, что сегодня страна чувствует себя достаточно уверенно. У нас полностью решена проблема импортозамещения мощных вычислительных ресурсов, серверов, систем хранения [данных]», — цитирует ТАСС заявление руководителя «Ростелекома». Напомним, что ещё в мае замглавы Минпромторга Василий Шпак сообщил, что в ведомстве обсуждают предложение участников отрасли об исключении из списка товаров, разрешённых к параллельному импорту в Россию, серверов и СХД.

Рынок серверов в России активно развивается. В конце 2023 года на территории индустриального парка «Рязанский» неподалёку от Рязани был введён в эксплуатацию завод «Центра открытых разработок» (бренд OpenYard) по производству серверного оборудования, мощность которого позволяет изготавливать свыше 60 тыс. единиц техники ежегодно. В июле «Гравитон» и OpenYard договорились о технологическом партнёрстве, в рамках которого на площадке OpenYard было налажено контрактное производство плат для серверов и клиентских устройств.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

В феврале текущего года «Сбербанк» запустил производство серверов, адаптированных для применения в собственных ЦОД, что позволило ему полностью отказаться от проприетарных ПАК сторонних поставщиков. А в декабре на бывшем заводе Samsung в Калуге, по данным СМИ, организовали сборку серверов под брендом «Гравитон». Кроме того, производства есть и у ряда других российских брендов, например, у «Аквариус» и F-Plus.

Японцы собрались сварить космическое сакэ на борту МКС

Японский производитель алкогольных напитков Asahi Sake Brewery намерен сварить сакэ на борту Международной космической станции. Об этом компания сообщила на своём официальном сайте, передаёт РБК.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Эксперимент будет проводиться на японском модуле «Кибо», являющемся частью МКС. В рамках первых опытов на станции планируется ферментировать 520 граммов мороми — закваски для сакэ, которую после смешают с суслом на основе риса и рисовым солодом. Получившийся продукт доставят обратно на Землю в замороженном состоянии. После этого сырьё отожмут и разольют в бутылки объёмом 100 мл. Конечный продукт получит название Dassai MOON — Space Brewing. Из него уже на Земле можно будет получить традиционный японский напиток. Модуль «Кибо» выбран потому, что на нём есть возможность имитировать условия, схожие с гравитацией Луны (1/6 часть силы земной гравитации), говорится в сообщении.

Это не первый случай создания алкоголя, а точнее его составляющих в космосе. В 2022 японская компания Ninki Ichi Brewery, специализирующая на варке пива, готовила сакэ из дрожжей, которые месяц пробыли на МКС. Средства от продажи «космического сакэ» были направлены на восстановление префектуры Фукусима, где находится пивоварня — она пострадала от разрушительного землетрясения 2011 года.

Согласно выводам более раннего исследования, проводившегося учёными Университета Флориды, в условиях микрогравитации в космическом пространстве ускоряется процесс брожения пивных дрожжей. В рамках эксперимента ячменное сусло помещалось в специальный аппарат, который имитировал условия микрогравитации. В 2021 году в продаже появлялось пиво Space Craft IPA. Его делали из хмеля, который трое суток находился на орбите вместе с экипажем миссии SpaceX Inspiration4.

Google представила Mariner — прототип ИИ-агента для Chrome, которому можно давать сложные поручения

Google представила исследовательский прототип ИИ-агента под названием Project Mariner, который способен выполнять действия в интернете за человека. За разработку отвечает подразделение Google — DeepMind. ИИ-агент на базе Gemini берет под контроль браузер Chrome, перемещает курсор на экране, нажимает кнопки и заполняет формы, что позволяет ему использовать веб-сайты и перемещаться по ним так же, как это делает человек.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Компания сообщила, что в настоящий момент Project Mariner проходит стадию тестирования группой предварительно отобранных пользователей. В разговоре с порталом TechCrunch директор Google Labs Жаклин Конзельманн (Jaclyn Konzelmann) заявила, что Project Mariner представляет собой принципиально новый подход в пользовательском интерфейсе. Проект предлагает отказаться от прямого взаимодействия пользователей с веб-сайтами, возложив эти задачи на генеративную систему ИИ. По её словам, такие изменения могут затронуть миллионы предприятий — от веб-изданий до ритейла — которые традиционно полагались на Google как отправную точку для привлечения пользователей на свои веб-сайты.

После установки и настройки Project Mariner в качестве расширения для браузера Chrome у последнего появится специальное окно чата. В нём можно поручить ИИ-агенту выполнение различных задач. Например, его можно попросить создать корзину покупок в продуктовом магазине на основе заданного списка. После этого ИИ-агент самостоятельно перейдёт на страницу указанного магазина (в демонстрации использовался магазин Safeway), выполнит поиск нужных товаров и добавит их в корзину. Журналисты отмечают, что система работает не так быстро, как хотелось бы: между каждым движением курсора проходит примерно 5 секунд. Иногда ИИ-агент прерывает выполнение задачи и возвращается к окну чата, запрашивая уточнения, например, о весе или количестве товаров.

ИИ-агент от Google не может оформить заказ, так как в его алгоритм не включены функции заполнения номеров кредитных карт и другой платёжной информации. Project Mariner также не принимает файлы cookie и не подписывает соглашения об условиях использования от имени пользователей. Google подчёркивает, что это сделано намеренно, чтобы предоставить пользователям больше контроля.

Кроме того, ИИ-агент делает снимки экрана окна браузера, с чем пользователи должны согласиться перед его использованием. Эти изображения отправляются для обработки в облачный сервис Gemini, который затем передаёт инструкции обратно на устройство пользователя для навигации по веб-странице. Project Mariner можно использовать для поиска рейсов и отелей, покупок товаров для дома, поиска рецептов и других задач, которые сейчас требуют самостоятельной навигации по сайтам.

Одно из основных ограничений Project Mariner заключается в том, что он работает только на активной вкладке браузера Chrome. Иными словами, веб-страница, на которой действует ИИ-агент, должна быть постоянно открыта на экране монитора. Пользователям придётся наблюдать за каждым шагом бота. По словам главного технического директора Google DeepMind Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), это сделано специально, чтобы пользователи знали, что именно делает ИИ-агент.

«Поскольку [Gemini] теперь выполняет действия от имени пользователя, важно делать это шаг за шагом. Это дополнительная функция. Вы, как человек, можете использовать веб-сайты, и теперь ваш агент может делать всё, что вы делаете на веб-сайте», — отметил Кавукчуоглу в интервью TechCrunch.

С одной стороны, пользователям всё равно придётся видеть страницу сайта, что выгодно для владельцев ресурсов. Однако использование Project Mariner снижает уровень непосредственного взаимодействия пользователей с функциями сайта и в перспективе может вообще исключить необходимость самостоятельного посещения веб-сайтов.

«Project Mariner — это принципиально новый сдвиг в парадигме UX, который мы наблюдаем прямо сейчас. Нам нужно понять, как правильно всё это настроить, чтобы изменить принципы взаимодействия пользователей с интернетом, а также найти способы, которыми издатели смогут создавать собственные решения для пользователей на базе ИИ-агентов в будущем», — добавила Конзельманн.

Помимо Project Mariner, Google представила несколько других ИИ-агентов для специализированных задач. Например, инструмент Deep Research для глубокого поиска и исследования в интернете. Также был представлен ИИ-агент Jules, предназначенный для помощи разработчикам в написании кода. Он интегрируется в рабочие процессы GitHub, анализирует текущий уровень разработки и может вносить изменения прямо в репозитории. Jules проходит тестирование и станет доступен в 2025 году.

Google DeepMind также разрабатывает ИИ-агента для помощи пользователям в видеоиграх. Для этого компания сотрудничает с разработчиком игр, студией Supercell, чтобы проверить способности Gemini интерпретировать игровые миры на примере Clash of Clans. Сроки запуска прототипа этого ИИ-агента пока неизвестны, но Google подчёркивает, что эта разработка помогает в создании ИИ-агентов для навигации как в реальном, так и в виртуальных мирах.

Новая статья: Обзор блока питания 1STPLAYER NGDP ATX 3.1 GOLD 1000W (HA1000-BA4)

Данные берутся из публикации Обзор блока питания 1STPLAYER NGDP ATX 3.1 GOLD 1000W (HA1000-BA4)

Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием более $400 млрд

Состояние Илона Маска (Elon Musk) превысило $400 млрд, что сделало его первым человеком в истории, достигшим такой невероятной отметки. Рост акций Tesla, успех SpaceX и поддержка Дональда Трампа (Donald Trump) стали ключевыми факторами этого достижения, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Основной причиной недавнего роста его капитала в первую очередь стала внутренняя продажа акций SpaceX, которая получила оценку в баснословные $350 млрд и стала самой дорогой частной компанией в мире. Благодаря этому состояние предпринимателя подскочило сразу на $50 млрд и теперь составляет $439,2 млрд, согласно индексу миллиардеров Bloomberg.

Что интересно, состояние Маска очень непостоянно. В конце 2022 года миллиардер «потерял» более $200 млрд. Но недавние события способствовали его финансовому восстановлению. В частности, победа Трампа на президентских выборах стала важным катализатором, так как Маск активно его поддерживал, в том числе значительными финансовыми вливаниями на избирательную кампанию. Теперь Маск займёт пост сопредседателя нового Министерства эффективности правительства.

Кроме того, акции Tesla выросли на 65 % с момента выборов, что связано с ожиданиями упрощения процедур внедрения беспилотных автомобилей и отмены налоговых льгот для конкурентов Tesla. Другим фактором роста состояния Маска стала его компания xAI, работающая в сфере искусственного интеллекта. Её стоимость за последние месяцы удвоилась, достигнув $50 млрд, и по данным Wall Street Journal, интерес к компании после победы Трампа только ещё сильнее возрос.

Тем не менее, как отмечает Bloomberg, не все события последнего времени были положительными для бизнесмена. Так, на прошлой неделе суд в Делавэре вновь аннулировал его пакет компенсаций за руководство Tesla от 2018 года, который оценивается более чем в $100 млрд. Tesla уже заявила о намерении обжаловать это решение, а сам Маск назвал его в своей соцсети X «абсолютной коррупцией». Стоит сказать, что даже в случае потери этой компенсации Маск останется самым богатым человеком в истории.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Marvel Rivals — нужна ли теперь Overwatch? Рецензия 11 ч.
Ремастер Tomb Raider: The Angel of Darkness для сборника Tomb Raider IV-VI Remastered раскроет потенциал худшей игры серии — подробности улучшений 13 ч.
Первый «геймплей» Virtua Fighter 6 оказался точной копией боевой сцены из фильма «Драконы навсегда» с Джеки Чаном 14 ч.
Руководитель разработки Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare после 18 лет в Electronic Arts 16 ч.
Верховный суд США поддержал закон о блокировке TikTok — соцсети осталось два дня 16 ч.
ЕС потребовал от соцсети X раскрыть алгоритм рекомендаций и политику модерирования 16 ч.
Планшеты Android 16 смогут запускать до трёх приложений на одном экране 18 ч.
Google заявила, что не будет соблюдать грядущий закон ЕС о фактчекинге 18 ч.
Байден не будет блокировать TikTok в США в свой последний рабочий день — судьбу соцсети решит Трамп 19 ч.
В Steam выйдет боевик Dinoblade, в котором динозавры взяли в зубы огромные мечи — игру делает аниматор Ghost of Yotei 20 ч.
SpaceX запретили запускать Starship для расследования взрыва во время последнего полёта 5 мин.
Стартап по выпуску электромобилей Canoo объявил о своём банкротстве и прекращении деятельности 3 ч.
GlobalFoundries построить в США исследовательский центр и новую фабрику на субсидии по «Закону о чипах» 4 ч.
Трамп планирует объявить криптовалюту национальным приоритетом и создать консультативный совет по криптовалютам 10 ч.
Sparkle и OEC переработают 22 тыс. км подводных кабелей 11 ч.
Lenovo купила поставщика СХД Infinidat 12 ч.
Aligned Data Centers получила $12 млрд на расширение парка ИИ ЦОД 13 ч.
Вышел смартфон RedMagic X Golden Saga с позолоченной системой охлаждения и карбоновой крышкой 14 ч.
Россиянам разрешили до конца года бесплатно ездить по платным трассам на электромобилях, но не всех 15 ч.
Thermal Grizzly представила термопасту Duronaut с исключительной долговечностью 15 ч.