Сегодня 06 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Переписки пользователей с DeepSeek оказалась общедоступны в поиске Google

Сеансы переписки пользователей с китайским чат-ботом с искусственным интеллектом DeepSeek проиндексировал поисковый сервис Google, обнаружили «Коммерсантъ» и РБК. В общем доступе оказались чаты, для которых создавались публичные ссылки.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Поиск Google добавил в выдачу переписку пользователей с DeepSeek — в неё вошли личные сообщения чат-боту и загруженные на платформу рабочие документы. Поисковик проиндексировал только те сеансы, которыми пользователи решили поделиться с другими: сервис предлагает возможность создавать публичные ссылки чатов. При этом DeepSeek предупреждает, что содержимое сможет прочитать любой человек, у которого окажется доступ к этой ссылке, а также рекомендует проверять наличие конфиденциальной информации.

Закрытой информации в открытых переписках пользователей с DeepSeek обнаружить пока не удалось, нет возможности и скачивать приложенные документы. Но сервис предлагает сформировать новый запрос к ИИ и продолжить диалог. Доступ к чужим учётным записям и возможность читать закрытую историю запросов в DeepSeek отсутствует. Это не первый инцидент подобного рода: в 2023 году поиск Google проиндексировал аналогичные публичные ссылки на переписку пользователей с ChatGPT — тогда проблема оказалась связана с ошибкой в библиотеке с открытым исходным кодом.

Nvidia утверждает, что все её крупнейшие клиенты уже используют серверы на основе Vera Rubin

Компания Nvidia на этой неделе провела мероприятия для прессы, клиентов и партнёров, целью которых была демонстрация её готовности поставлять потребителям новейшие серверные компоненты и готовые системы. Решения на основе ускорителей поколения Vera Rubin, по словам руководства Nvidia, уже доставлены основным крупным клиентам компании и начинают использоваться.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данные комментарии прозвучали из уст вице-президента Nvidia Иэна Бака (Ian Buck), который в компании отвечает за направление центров обработки данных. Во время брифинга в штаб-квартире Nvidia он заявил: «Мы абсолютно находимся на стадии полномасштабного производства. Это оборудование уже установлено у всех наших крупнейших потребителей». Инвесторы и клиенты Nvidia с некоторым опасением следили за этапом масштабирования производства серверных систем поколения Vera Rubin, поскольку новая продукция всегда таит вероятные сложности и потенциальные задержки. Представители Nvidia заявляют, что в этом отношении переживать не о чем. Оборудование нового поколения будет не только производительнее предыдущего, его будет проще вводить в эксплуатацию. Более того, компоновка новых серверов рассчитана с учётом упрощения процедуры сборки: количество кабельных подключений максимально сокращено, чтобы перевести операции на использование роботов, а не людей. Система жидкостного охлаждения также сокращает потребность в свободном пространстве внутри корпуса и количестве установленных вентиляторов.

Один из лидеров рынка ИИ — американский стартап OpenAI, собирается начать масштабную эксплуатацию систем семейства Vera Rubin в текущем квартале, как отметили представители Nvidia. Уже сейчас эти системы используются компаниями Google, CoreWeave, Microsoft, Meta✴✴ Platforms и Dell Technologies. В окрестностях штаб-квартиры Nvidia в Калифорнии построена специальная экспериментальная площадка с новейшим серверным оборудованием, которое клиенты могут протестировать и оценить на пригодность к своим нуждам. OpenAI как раз сейчас проводит подобные испытания.

По данным CoreWeave, системы поколения Vera Rubin способны выдавать в десять раз больше токенов по сравнению с предшественниками. Представители Nvidia также настаивают, что центральные процессоры Vera оказываются в 1,8 раза быстрее в программировании на Python по сравнению с конкурирующими AMD Turin. Представители последней из компаний возразили, что сравнение с более новыми процессорами Venice не будет демонстрировать подобного разрыва.

Max обошёл Telegram по месячной аудитории, но её прирост почти остановился

Мессенджер Max впервые занял первое место среди мессенджеров в России по месячному охвату аудитории, следует из опубликованных аналитической компанией Mediascope данных за июнь 2026 года. При этом статистика показывает, что после стремительного роста в предыдущие месяцы аудитория сервиса фактически перестала увеличиваться.

 Источник изображения: Max

Источник изображения: Max

По данным Mediascope, в июне хотя бы раз за месяц Max воспользовались 86,26 млн жителей России старше 12 лет, что соответствует 70 % населения страны. В исследовании учитывались пользователи мобильной и десктопной версий сервиса.

Формально первое место по месячной аудитории Max занял ещё в мае, однако до настоящего времени в открытом доступе были лишь данные Mediascope за апрель. Тогда лидером по месячному охвату оставался Telegram с показателем 87,92 млн пользователей против 85,35 млн у Max. К июню Telegram опустился на второе место: его месячная аудитория сократилась до 75,69 млн человек (61,4 % населения). Третью позицию занял WhatsApp с результатом 63,51 млн пользователей.

При этом Max продолжает уверенно лидировать по среднесуточному охвату. В июне сервисом ежедневно пользовались 69,03 млн человек (56 % населения России старше 12 лет). У Telegram этот показатель составил 35,41 млн пользователей, у WhatsApp — 23,62 млн.

Вместе с тем опубликованная Mediascope статистика свидетельствует, что бурный рост аудитории Max практически прекратился. Если в апреле месячный охват сервиса составлял 85,35 млн пользователей, то в мае вырос до 86,06 млн, а в июне — лишь до 86,26 млн. Таким образом, за два месяца аудитория увеличилась всего примерно на 900 тыс. человек, а за последний месяц прирост составил около 198 тыс. пользователей, что находится в пределах статистической погрешности для столь крупных измерений.

Аналогичная ситуация наблюдается и со среднесуточной аудиторией. В апреле этот показатель у Max составлял 68,02 млн человек, в мае — 68,59 млн, а в июне — 69,03 млн. Рост также оказался минимальным.

Наблюдавшийся ранее бурный рост Max происходил на фоне продолжающихся ограничений в отношении зарубежных мессенджеров. В августе 2025 года Роскомнадзор объявил об ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, в ноябре сообщил о введении последовательных ограничений в отношении WhatsApp, а в феврале 2026 года заявил о продолжении аналогичных мер в отношении Telegram. Свежие же данные Mediascope показывают, что Max вышел на плато.

Продажи Steam Deck обвалились после недавнего повышения цен

С момента своего запуска в 2022 году портативная консоль Steam Deck неизменно находилась в числе лидеров рейтинга самых продаваемых товаров компании Valve, а кратковременные падения за пределы первой десятки рассматривались как из ряда вон выходящие события. Однако продажи популярного портативного игрового устройства, судя по всему, резко упали после повышения цен в мае, пишет Ars Technica со ссылкой на независимую оценку Boiling Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Игровой сайт Boiling Steam проанализировал исторические данные популярности Steam Deck в рейтинге самых продаваемых товаров платформы Steam и отметил, что консоль рухнула в рейтинге с пятого места сразу после возобновления заказов в конце мая до 14-го места (по итогам первых двух недель июля). Сейчас консоль занимает 12-е место в этом рейтинге.

Это резко контрастирует с 2025 годом, когда Steam Deck никогда не опускалась ниже седьмого места в рейтинге бестселлеров и лишь изредка выходила за пределы первой пятёрки. В феврале Valve предупредила, что Steam Deck будет периодически отсутствовать в продаже. В течение нескольких недель после этого приставка потеряла позиции в рейтинге, пока в конечном итоге не исчезла из продажи до мая.

Boiling Steam провёл приблизительные расчёты. Согласно их выводам, продажи Steam Deck могли упасть примерно на 80 % по сравнению с базовым уровнем 2025 года, когда консоль продавалась в количестве 11–18 тыс. единиц в неделю. Согласно текущей оценке, Valve продаёт около 1400–3000 единиц Steam Deck в неделю. Разброс велик, но даже приближение к верхней границе этой оценки может свидетельствовать о значительном замедлении продаж портативной консоли. Если верить данным независимых расчётов (сама Valve такую статистику не публикует), за первые три года продаж Steam Deck разошлась тиражом около 4 млн экземпляров.

 Источник изображения: BoilingSteam.com

Источник изображения: BoilingSteam.com

Boiling Steam объясняет заметное падение продаж недавним повышением цен, которое «полностью остановило спрос на Steam Deck». Вполне очевидно, что исторический ценовой диапазон Steam Deck — от $400 до $649 — был гораздо привлекательнее для потребителей, чем нынешний — от $789 до $949, вызванный дефицитом оперативной и встроенной памяти. При нынешних ценах на Steam Deck потребители могут обратить внимание на более мощные портативные игровые устройства в том же ценовом диапазоне от конкурирующих производителей, таких как ROG Ally, Lenovo Legion Go или MSI Claw.

Снижение продаж Steam Deck может также отражать дефицит поставок, который, по словам Valve, периодически влияет на доступность устройства в некоторых регионах. Хотя некоторые сервисы отслеживания запасов показывают стабильную доступность Steam Deck с конца мая, вскоре после возобновления продаж по новым ценам устройство на короткое время стало недоступно в Северной Америке, что говорит о том, что Valve не всегда может удовлетворить текущий рыночный спрос.

Наблюдатели рынка утверждают, что Valve в настоящее время продаёт гораздо меньше устройств Steam Deck, чем полгода назад. В обычной ситуации это могло бы быть хорошим признаком того, что компании уже пора завершать производство первого поколения Steam Deck и приступать к выпуску долгожданной Steam Deck 2. Но с учётом текущего кризиса на рынке памяти и роста цен на компоненты, а также последних прогнозов относительно ближайшего будущего, даже страшно представить, сколько Valve запросила бы за консоль нового поколения, чтобы не просто выходить в ноль с каждой проданной единицы, но ещё и получать прибыль.

Electronic Arts подтвердила дату анонса и главную звезду EA Sports FC 27

Как и предполагали недавние слухи, официальный анонс следующего флагманского футбольного симулятора из серии EA Sports FC (в прошлом FIFA) от американского издателя и разработчика Electronic Arts не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с предсказаниями авторитетного инсайдера billbil-kun презентация EA Sports FC 27 пройдёт до конца текущей недели — анонсирующий трейлер проекта дебютирует 23 июля в 19:00 по Москве.

Подробностями самой EA Sports FC 27 в Electronic Arts делиться до премьеры трейлера не намерены, но уже подтвердили футбольную звезду, которая украсит обложку издания Ultimate будущей игры.

Как стало известно, на обложке EA Sports FC 27 Ultimate Edition (см. изображение ниже) будет красоваться Килиан Мбаппе (Kylian Mbappe) — нападающий мадридского «Реала» и лучший бомбардир прошедшего Чемпионата мира по футболу.

«Впервые попасть на обложку EA Sports FC — крайне особенный момент. Для меня большая честь продолжить моё давнее сотрудничество с франшизой <...>. Жду не дождусь, когда игроки испытают FC 27», — заявил Мбаппе.

Стоит отметить, что Мбаппе уже украшал обложку футбольных симуляторов от Electronic Arts, но делал это ещё до того, как серия сменила название на EA Sports FC — французский футболист был звездой обложек FIFA 21, FIFA 22 и FIFA 23.

По данным billbil-kun, EA Sports FC 27 выйдет 25 сентября 2026 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Самое дорогое издание, помимо прочего, предложит ранний доступ к игре за восемь дней до релиза.

Дуров анонсировал «крупнейший в истории человечества» запуск криптокошелька — Gram встроят в Telegram

Основатель Telegram Павел Дуров объявил о предстоящем «крупнейшем в истории человечества развёртывании некастодиального криптокошелька», которое состоится этим летом.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Доступ к некастодиальному кошельку имеет только его владелец, который несёт единоличную ответственность за свои средства, поскольку все ключи находятся у него. Для создания некастодиального кошелька пользователю не нужно проходить какую-либо идентификацию или указывать личные данные, отметил ресурс РБК.

«Мы представляем собственный криптокошелек Gram, который будет доступен в каждом приложении Telegram!», — сообщил Дуров, добавив, что мгновенные криптотранзакции без комиссий станут доступны для более чем миллиарда пользователей мессенджера.

Ранее токен Toncoin (TON) был переименован в Gram (GRAM). После объявления о запуске криптокошелька курс Gram подскочил почти на 30 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные торговых площадок. В меню Telegram есть криптокошелёк Wallet, но это сторонний проект, не имеющий отношения к разработкам команды мессенджера. Дуров не сообщил, как появление собственного криптокошелька может повлиять на функционирование Wallet.

21 июля сразу во втором и третьем чтениях Госдумой РФ был принят закон «О цифровых валютах и цифровых правах», который обеспечивает правовую основу для легального использования криптовалют в России и во внешнеэкономической деятельности. Закон вступит в силу 1 сентября.

«Джеймс Уэбб» обнаружил на Титане и Плутоне неизвестную науке органику

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил на спутнике Сатурна Титане и карликовой планете Плутон одинаковую и пока не объяснённую полосу поглощения инфракрасного излучения. Это означает, что в атмосфере и на поверхности Титана и Плутона присутствует неизвестное пока науке соединение, которое, по всем признакам, является органическим. «Мы не можем сказать, что это такое», — оправдываются астрономы.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Метановый снег на Титане. Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Сначала неизвестная полоса поглощения, данные о которой отсутствуют в опубликованных каталогах льдов планет Солнечной системы, была обнаружена при наблюдении Титана. Это не может быть сбоем оборудования, поскольку полоса зафиксирована двумя разными приборами «Уэбба»: спектрометрами ближнего и среднего инфракрасного диапазона. Позже эта же полоса была обнаружена в спектре Плутона. Её центр приходится на длину волны 5,113 мкм. На Титане глубина полосы составляет примерно 6–7 %, а на Плутоне — 4–5 %.

Совпадение положения спектральной линии у двух столь разных небесных тел указывает на присутствие одного и того же соединения либо близкого семейства веществ, однако сопоставление с опубликованными лабораторными спектрами пока не позволило установить их химическую формулу.

Исследователи считают, что неизвестное вещество находится преимущественно на поверхности, а не в атмосфере. При переходе от центра видимого диска Титана к краю глубина загадочной полосы уменьшалась примерно вдвое, тогда как атмосферные линии угарного газа сохраняли почти неизменную относительную интенсивность. Модель переноса излучения, учитывающая метан, угарный газ, этан, ацетилен, этилен и атмосферную дымку, также не воспроизвела поглощение при 5,11 мкм. Кроме того, сигнал присутствует на Плутоне, атмосфера которого слишком разрежена, чтобы сформировать полосу такой глубины, и отсутствует в спектре Ганимеда, не имеющего атмосферы.

Наиболее перспективными кандидатами в неизвестную молекулу учёные называют аллены — особые углеводороды с интересными связями и замещениями. Соединение могло образоваться в азотно-метановых атмосферах Титана и Плутона под действием ультрафиолетового излучения, а затем осесть на поверхность вместе с органическим аэрозолем. Внешне это было бы похоже на падающий с неба снег.

При этом учёные категорически отвергают предположение, что неизвестное органическое вещество может быть биосигнатурой, и считают его, скорее, предшественником «живой» органики. В любом случае эта загадка побуждает глубже изучить вопрос, и астрономы с энтузиазмом готовы продолжить исследования Титана и Плутона, их атмосфер и химического состава поверхности.

Sony разгневала общественность отказом от игровых дисков для PlayStation, хотя продаются они плохо

Ранее Sony объявила о намерении прекратить поддержку физических дисков для игр, которые будут выходить с 2028 года. Недовольство сообщества игроков не утихает до сих пор, но, похоже, гнев их не так уж оправдан: спрос на игровые диски остаётся довольно скромным.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Данными продаж поделился аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella): в первой половине года тиражом более 100 тыс. дисков разошлись только семь игр для PlayStation; и только две игры показали более 10 тыс. продаж за неделю, закончившуюся 11 июля. Это подтверждает заявление Sony, что владельцы PlayStation в подавляющем большинстве предпочитают цифровые копии.

Статистика Пискателлы относится только к США, но похожую картину рисуют и другие показатели. Петиция на Change.org с требованием, чтобы Sony продолжила поддержку дисков, набрала более 300 тыс. подписей — при том, что число подписчиков PlayStation Plus составляет 50 млн. По итогам 2025 финансового года, по собственному утверждению Sony, 78 % проданных игр поставлялись в цифровом формате и лишь 22 % пришлись на физические носители — около 70 млн дисков.

Тиражом более 100 тыс. дисков в США разошлись следующие наименования (в порядке убывания): Resident Evil Requiem, Crimson Desert, MLB The Show 26, 007 First Light, Lego Batman, WWE 2K26 и Call of Duty Black Ops 7. Едва ли что-то заставит Sony передумать: производство дисков на последнем заводе уже начало сворачиваться, и даже власти Евросоюза расписались в собственном бессилии по данному вопросу.

CD Projekt Red подтвердила, когда и где покажет «Баллады прошлого» — третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчики из CD Projekt Red уточнили место и дату проведения следующей презентации грядущего сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Напомним, аддон «Баллады прошлого» был официально представлен в конце мая и готовился к показу на исходе августа в рамках немецкой игровой выставки Gamescom 2026 (пройдёт с 26 по 30 августа).

Как стало известно, «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

Вдобавок представители прессы и посетители Gamescom 2026 смогут стать свидетелями демонстрации «Баллад прошлого» на стенде CDPR: в развлекательной зоне — с 26 по 30 августа, в бизнес-зоне — с 26 по 28 августа.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, «Баллады прошлого» станет первым сюжетным расширением для The Witcher 3 со времён «Кровь и вино» (Blood and Wine), то есть за последние 11 лет. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии.

Ранее сообщалось, что «Баллады прошлого» будет сопоставимо по размеру с «Кровь и вино», предложит новый контент для любителей гвинта и историю, связанную с апрельской открыткой CDPR к празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака».

Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Самолёт с гибридно-электрическим двигателем впервые полетал на высоте эшелона пассажирских лайнеров

Компания GE Aerospace совместно с NASA, BETA Technologies и подразделением Boeing Aurora Flight Sciences провела первый в авиационной отрасли полёт гибридно-электрического самолёта на высоте более 9000 м — на типичном эшелоне пассажирских авиалайнеров. «Этот полёт войдёт в историю авиации», — заявили разработчики. Высоковольтные силовые системы двигателя доказали способность работать в сильно разреженном воздухе.

 Источник изображения: GE Aerospace

Источник изображения: GE Aerospace

Работа на высоте — это одна из проблем электрической авиации. В бортовой силовой сети используются напряжения в несколько кВ, что в условиях разряженной атмосферы чревато коронными разрядами, а также ведёт к ухудшению охлаждению компонентов воздухом. Ранее силовые компоненты гибридного двигателя испытывались в барокамере, но проверка реальным полётом даёт больше информации о поведении новых и пока плохо изученных на практике решений.

Испытательной платформой — настоящей летающей лабораторией — стал модифицированный двухмоторный турбовинтовой самолёт Saab 340B. Во время серии испытаний продолжительность самого длительного непрерывного полёта с работающей гибридной системой превысила два часа. Публичный дебют самолёта состоялся 20 июля 2026 года на авиасалоне Farnborough International Airshow в Великобритании.

Гибридная установка мегаваттного класса на самолёте работает при напряжении в несколько киловольт. Один из штатных турбовинтовых двигателей GE CT7 сохранил традиционную конфигурацию, а второй был объединён с электрической силовой частью. Оборудование разместили в перевёрнутой гондоле на правом крыле, конструкция которой обеспечивала дополнительную вентиляцию высоковольтных компонентов. В систему вошли разработанные GE электродвигатели-генераторы, силовые преобразователи и инверторы, электронные контроллеры, редукторы Avio Aero, воздушный винт Dowty, теплообменники Unison, датчики крутящего момента и высоковольтная кабельная сеть. Аккумуляторы поставила BAE Systems, а Aurora Flight Sciences изготовила и интегрировала гондолу.

В отличие от полностью электрического самолёта, экспериментальный Saab использует газовую турбину, аккумуляторную батарею и мотор-генератор как единую энергетическую систему. Электрическая машина может передавать дополнительную мощность на вал винта, например при взлёте и наборе высоты, позволяя оптимизировать режим газотурбинного двигателя. При других режимах архитектура допускает перераспределение мощности и рекуперацию энергии. По данным BETA Technologies, электрическая поддержка газовой турбины улучшила скорость набора высоты и высотные характеристики самолёта.

Установка создавалась в рамках программы NASA Electrified Powertrain Flight Demonstration, контракт по которой GE получила в 2021 году. Ещё в 2022 году силовую систему испытали на стенде NASA Electric Aircraft Testbed при давлении, соответствующем высоте до 13 000 м, проверив работу с мегаваттной мощностью и многокиловольтным напряжением.

Нынешний полёт подтвердил возможность эксплуатации такого оборудования уже на реальном самолёте и в диапазоне высот коммерческой авиации. GE рассматривает технологию как основу будущих гибридных силовых установок для региональных и узкофюзеляжных самолётов, включая двигатели с открытым пропеллером: электрическая поддержка турбины должна снижать расход топлива на величину до 20 % и другие сопутствующее эксплуатационные затраты, хотя конкретные показатели экономии по итогам этих полётов компания пока не раскрыла.

Китайцы в сто раз ускорили производство фотонных чипов методом ионно-лучевой литографии

Ионно-лучевая литография во многом превосходит классическую фотолитографию, включая возможность выпускать чипы с намного меньшими технологически нормами, но серьёзно уступает ей в одном — в скорости производственных операций. Китайцы, если верить свежим новостям, смогли в сотни раз ускорить обработку кремниевых пластин с помощью ионно-лучевой литографии, особенно продвинувшись в сфере фотонных чипов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Так, китайские физики разработали способ масштабного формирования трёхмерных элементов фотонных чипов, который сокращает основной этап их изготовления с нескольких часов до десятков секунд. Метод создан в Институте физики (Institute of Physics) Китайской академии наук (CAS) совместно с Гонконгским университетом (University of Hong Kong) и другими научными организациями. В своей работе, опубликованной в престижном журнале Advanced Materials, авторы продемонстрировали как одновременную обработку 10-см (4-дюймовой) пластины целиком за один проход, так и преобразование изначально плоских наноструктур по всей её поверхности. При этом была обеспечена однородность изгибов более чем для 97 % изготовленных таким образом наноэлементов — это открывает путь к массовому промышленному производству.

Технология получила название «оригами, индуцированное ионным пучком». Сначала методами электронной литографии на мембранах из нитрида кремния были сформированы плоские заготовки, покрытые слоем золота. Затем пластину целиком облучали широким параллельным пучком ионов аргона. Ионы создавали в приповерхностном слое дефекты и внутренние механические напряжения, из-за которых заранее подготовленные элементы синхронно изгибались и превращались в заданные трёхмерные конструкции. В опытах использовались двухслойные элементы с толщиной каждого слоя около 50 нм, а заметное формирование массивов происходило примерно за 20 секунд.

В обычном варианте ионно-лучевой литографии сфокусированный ионный пучок обрабатывает структуры последовательно, практически точка за точкой: даже участок размером около 100 × 100 мкм может потребовать не менее семи минут, а обработка крупных массивов — несколько часов. Китайские учёные использовали широкий пучок, который параллельно воздействовал на все элементы на пластине, поэтому время преобразования уменьшилось более чем в сто раз и почти не зависело от количества одинаковых элементов на пластине. Следует обратить внимание, что речь идёт об ускорении лишь одного из этапов изготовления фотонного чипа, тогда как полный цикл его производства займёт существенно больше времени, чем десятки секунд, требующиеся для выполнения продемонстрированной операции.

 Источник изображения: Advanced Materials 2026

Источник изображения: Advanced Materials 2026

Для проверки технологии учёные изготовили два типа устройств. Во-первых, трёхмерную хиральную метаповерхность для задач круговой поляризации света, которая показала круговой дихроизм 0,8 на длине волны 3,41 мкм, то есть очень хорошо различала левую и правую круговую поляризацию света. Во-вторых, была создана изгибаемая плазмонная решётка: при изменении её кривизны резонанс можно было перестраивать более чем на 150 нм в видимой области спектра. Такие структуры потенциально применимы в поляризационных датчиках, спектральных фильтрах, оптических сетях связи и интегрированных фотонных схемах. В дальнейшем учёные оценят промышленную пригодность метода, изучив уровень брака, долговечность схем и себестоимость техпроцессов.

В России стартовали продажи смартфона Honor X7e с долговечным аккумулятором на 7000 мА·ч — от 16 990 рублей

В России поступил в продажу смартфон Honor X7e, отличающийся ёмкой батареей, сверхпрочным корпусом и поддержкой быстрого доступа к ИИ-функциям благодаря ИИ-кнопке 2.0.

Honor X7e оснащён 6,61-дюймовым экраном с разрешением 1604 × 720 пикселей (плотность пикселей 265 ppi) и частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса. Экран отображает 16,7 млн оттенков цвета, что гарантирует красочное изображение.

Стабильную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений и игр обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G81 Ultra с частотой до 2,0 ГГц вместе с 6 Гбайт оперативной памяти. Объём флеш-памяти составляет до 256 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч обеспечивает до двух дней работы или до 31,7 часа воспроизведения видео без надобности в подзарядке. Согласно данным производителя, аккумулятор рассчитан на более чем 1000 циклов зарядки, сохраняя рабочие характеристики в течение до шести лет использования. Благодаря быстрой зарядке Honor SuperCharge мощностью 45 Вт восполнение заряда не займёт много времени.

Ещё одной важной особенностью смартфона является настраиваемая ИИ-кнопка 2.0. Одним нажатием на неё можно открыть поиск, получить доступ к ИИ-ассистенту или же сохранить важную информацию в ИИ-заметках, а также обратиться к ИИ-рекомендациям.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена 50-мегапиксельная основная камера, обеспечивающая чёткие снимки как в дневное время, так и при недостаточном освещении. С помощью фоторедактора с ИИ можно быстро вносить необходимые изменения в снимки, не прибегая к помощи сторонних приложений.

Высокая устойчивость смартфона к повреждениям при падении подтверждена сертификатом SGS 5 звёзд. Устройство также соответствует стандарту IP64 по защите от влаги и пыли.

Honor X7e доступен в трёх цветах, включая рассветный оранжевый, небесно-голубой и полночный чёрный. Стоимость модели с 6/128 Гбайт памяти составляет 16 990 руб., с 6/256 Гбайт памяти — 19 990 руб.

OpenAI разработала ИИ для выполнения длительных задач, и тот вышел из-под контроля

Инженеры OpenAI разработали модель искусственного интеллекта, предназначенную для решения «длительных задач», но были вынуждены отключить её. Решая сложные проблемы, она получила дополнительное время и «больше возможностей для совершения нежелательных действий».

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

В компании не раскрыли, как долго работала модель. Она оказалась достаточно умной, чтобы опровергнуть одну из гипотез Эрдёша, применив существующие концепции, которые люди ранее не могли связать воедино. Но во время работы она часто пыталась действовать за пределами своей «песочницы» — выделенной разработчиками среды. Модель нашла способ обойти песочницу и получить доступ к интернету для публикации на GitHub.

ИИ сделал это в попытке запустить бенчмарк. Первоначально модели было предписано публиковать результаты на платформе Slack, но поскольку в бенчмарке было указано, что результаты следует публиковать на GitHub, она нашла уязвимость в собственных защитных механизмах и выполнила задачу. В другом примере модель попыталась обмануть инженеров. «Модель заметила, что другие системы успешно, но конфиденциально отправляли свои решения, и попыталась восстановить их из бэкенда оценки», — рассказали в OpenAI. Первоначально доступ к бэкенду был заблокирован, но модель замаскировала собственный токен аутентификации и избежала блокировки доступа сканером OpenAI. «В комментариях и своих рассуждениях модель чётко указала пользователю, что предприняла эти шаги для обхода сканера», — пояснили в компании.

Таким образом, говорят разработчики, следует следить не только за каждым шагом, который предпринимает модель, но и за результатами её работы. «Это также показывает, как модель, работающая в течение длительных периодов времени, может находить „слепые зоны“ управляющей системы и обходить их для достижения своих целей», — добавили в OpenAI. Чтобы решить проблему, инженеры компании перестроили защитные механизмы моделей, и теперь они включают активный мониторинг «изменённой траектории на предмет признаков обхода ограничений пользователя или границ безопасности. <..> Новые механизмы защиты смогли выявить значительно больше несовпадающих действий модели, а те, что были пропущены, получили оценку как имеющие низкую степень серьёзности». Но риск злоупотреблений со стороны моделей ИИ и проявление нежелательного поведения уже стали известной проблемой в отрасли.

Внутри Cybercab нашли антенну Starlink, хотя автопилоту Tesla интернет вроде бы не нужен

Как известно, компания Tesla свою фирменную технологию автопилота FSD делает независимой от точных цифровых карт местности, позволяя автоматике полагаться на изображения с бортовых камер, обрабатываемых нейронными сетями. Илон Маск (Elon Musk) в этом смысле считает нужным ориентироваться на устройство человеческой системы зрения. При этом в роботакси Cybercab предусмотрена антенна спутникового интернета Starlink.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Лаконичная выдержка из презентации появилась на странице Tesla в социальной сети X, она демонстрировала схему расположения различных технических систем внутри кузова Cybercab, но внимание общественности больше всего привлекла находящаяся под крышей антенна Starlink. К слову, она соседствует с антенной для передачи информации по сотовым сетям 5G (LTE), интерьерными микрофонами и кнопкой аварийной остановки. Непосредственно антенна Starlink установлена в крышку багажного отделения, которая имеет приличные размеры. Напомним, Cybercab предназначена для перевозки двух человек без участия водителя, остальное пространство внутри кузова машины отдано под багаж.

Всего Cybercab может похвастать наличием восьми бортовых камер, не считая интерьерной, если таковая предусмотрена. В боковых стойках предусмотрены микрофоны, обрабатывающие внешний звук. Возможно, они нужны для обработки речевых команд подходящих к машине пассажиров, либо для более достоверной идентификации автомобилей аварийных служб со включенной звуковой сигнализацией.

Для чего Cybercab потребовалась поддержка спутникового интернета Starlink V5, не уточняется. Конечно, в условиях нестабильной работы сетей сотовой связи это может быть резервным каналом связи, но пока такие роботакси планируется применять только в регионах с устойчивой работой наземных беспроводных сетей. Бортовая автоматика Tesla в целом рассчитана на надёжное функционирование без постоянного доступа к сетям связи. Возможно, в конструкции Cybercab резервный канал связи просто заложен на будущее с учётом географической экспансии сервиса. С другой стороны, для SpaceX родственная компания Tesla просто может стать дополнительным источником дохода, если каждая Cybercab получит доступ к Starlink и станет отчислять абонентскую плату на регулярной основе.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic скоро выйдет из тени

Многострадальный ремейк знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare спустя пять лет после официального анонса, похоже, наконец готовится к следующей презентации.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в разговоре с фанатом на прошлой неделе обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Как со ссылкой на свои источники сообщил британский блогер Люк Холл (Luke Hall) с YouTube-канала 100% Star Wars, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год.

Холл допускает, что в случае непредвиденных проблем показ могут перенести на начало 2027 года, но пока план остаётся в силе. Премьера якобы положит начало полноценной маркетинговой кампании ремейка.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом.

Эпидемия отмены запусков перекинулась на ракеты Falcon 9 — SpaceX о причинах молчит

Вчера во время запуска очередной партии спутников Starlink на Falcon 9 старт был отменён за мгновение до отрыва ракеты от стартового стола. Произошёл редчайший в практике запусков случай, когда все девять двигателей ракеты одновременно зажглись и мгновение спустя погасли. Компания прервала трансляцию и не объяснила причины отмены. Нечто подобное неделей ранее произошло с ракетой Starship.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Ракета должна была стартовать 20 июля 2026 года в 17:49 по московскому времени с площадки SLC-4E базы Космических сил Ванденберг. На борту ракеты было 24 спутника Starlink V2 Mini. Во время обратного отсчёта все девять двигателей Merlin 1D первой ступени кратковременно запустились, однако автоматика почти сразу их отключила. Позже SpaceX сообщила, что носитель и полезная нагрузка находятся в безопасности. Причина срабатывания системы аварийного прекращения запуска пока не раскрыта.

Для первой ступени ракеты это был бы 23-й полёт. Ранее она запускала разведывательную миссию NROL-145, военный аппарат USSF-62, спутники OneWeb Launch 20 и выполнила 19 запусков Starlink. Запланированный полёт также должен был стать 85-м запуском Falcon 9 в 2026 году и 667-м стартом ракеты этого семейства за всё время эксплуатации. Для ракеты, слетавшей без малого 700 раз в космос практически без отказов, возникшая аномалия — это редчайший случай, требующий пристального внимания.

Более того, как сообщает источник, предыдущий подобный случай с ракетой произошёл с Falcon 9 14 июня 2024 года во время миссии Starlink 10-2, которая была задержана на неделю. Тогда первую ступень пришлось полностью менять. В этот раз замены ступени не предусмотрено и ракета может быть запущена уже сегодня в 17:43 по московскому времени.

Пятёрка американских техногигантов накопила скрытых долгов на сумму $1,65 трлн на фоне бума ИИ

Сделки с кольцевым финансированием, как отмечает Nikkei Asian Review, являются отнюдь не главной проблемой современной ИИ-отрасли. Техногиганты в условиях бума систем искусственного интеллекта так много заимствуют на развитие вычислительной инфраструктуры, что не вся часть долговых обязательств отображается в бухгалтерской отчётности. Пятёрка американских лидеров отрасли, например, уже накопила долгов на $1,65 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В этом месяце четыре крупные технологические компании из США отчитаются о финансовых результатах минувшего квартала, поэтому декларируемые суммы задолженности наверняка вырастут, но сейчас Alphabet (Google), Microsoft, Amazon, Meta✴✴ и Oracle сообща должны кредиторам и партнёрам не менее $1,65 трлн, и только $1,35 трлн из этой суммы открыто отображаются в финансовой отчётности. Это не результат каких-то махинаций, а сложившаяся практика — затраты на заимствование под ещё не реализованные проекты не отображаются на бухгалтерском балансе компаний. Тем не менее, когда соответствующие ЦОД будут запущены, эти долги придётся отобразить на балансе, увеличив долговую нагрузку на бизнес.

В случае с Meta✴✴ величина подобных забалансовых долгов особенно заметна — $420 млрд, по имеющимся оценкам. Это примерно в три раза больше, чем официальная сумма долговых обязательств, отображаемых на балансе компании. Oracle за четыре года свои скрытые долги умудрилась увеличить более чем в 30 раз до $273 млрд. Во многом это вызвано желанием компании принять участие в инициативе Stargate, которая подразумевает огромные инвестиции в строительство ЦОД для ИИ на территории США.

Участники рынка стали активнее выпускать облигации и делать дополнительную эмиссию акций с целью привлечения капитала на строительство инфраструктуры, но представители Nikkei подчёркивают, что растёт и доля «теневых заимствований», которые подразумевают получение средств от институциональных инвесторов на непрозрачных условиях. При этом техногиганты рассчитывают на разумные сроки окупаемости соответствующих проектов. Microsoft, Amazon (AWS) и Alphabet по состоянию на конец марта прогнозировали потенциальную выручку в размере $1,45 трлн. Впрочем, если опираться на суммы «теневых долгов», то они всё равно превышают потенциальную финансовую отдачу.

При этом расходы на строительство ЦОД порой плохо поддаются прогнозированию. Например, Meta✴✴ в 2025 году заявила, что собирается потратить на строительство объекта в Луизиане около $27 млрд, но в этом месяце увеличила смету проекта до $50 млрд. Партнёром Meta✴✴ по строительству этого ЦОД является компания Blue Owl Capital, которая продала 20 % акций совместного предприятия Meta✴✴, а последняя обязалась взять строящийся ЦОД в аренду. Формально, Meta✴✴ сможет пользоваться этими вычислительными ресурсами, но по документам потратит на них гораздо меньше денег, чем предусматривала бы прямая покупка ЦОД.

Финансисты предупреждают, что в истории фондового рынка уже существует неприятный прецедент с банкротством Enron в 2001 году. Эта компания хоть и работала в другой сфере, тоже пыталась заниматься «теневым заимствованием» капитала через множественные подставные компании. Существует также риск того, что на рынке возникнет переизбыток вычислительных мощностей, и тогда многомиллиардные инвестиции в строительство ЦОД просто не удастся оправдать в разумные сроки. Финансовые схемы в этой сфере становятся всё менее прозрачными, и аналитики просто выражают озабоченность этим фактом.

Microsoft по примеру конкурентов начала устанавливать серверные системы AMD Helios в своей облачной инфраструктуре Azure

Компания Nvidia уже давно при поддержке своих подрядчиков поставляет клиентам готовые серверные системы, поэтому у конкурирующей AMD не оставалось иного выбора, кроме как последовать её примеру с системами семейства Helios. К числу покупателей этих систем недавно примкнула Microsoft по примеру Meta✴✴, OpenAI и Oracle.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Поставки систем Helios компания AMD начнёт до конца текущего года, как напоминает CNBC. В пресс-релизе Microsoft приводятся слова генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella): «Мы расширяем инфраструктуру Azure при помощи AMD Helios, чтобы предоставить клиентам производительность, масштаб и выбор, которые им нужны для работы с новым поколением ИИ-приложений». Приобретаемая Microsoft система Helios будет специализироваться на работе с инференсом в инфраструктуре, предназначенной для клиентов Azure. Корпорация также приобретёт две системы на основе процессоров EPYC семейства Venice, одна из них будет специализироваться на агентских задачах, а вторая помогать в разработке полупроводниковых компонентов.

AMD утверждает, что проникновение её решений в сегменте инфраструктуры ИИ достаточно велико. Восемь из десяти крупнейших компаний в этом секторе используют в составе вычислительной инфраструктуры ускорители Instinct. В частности, помимо OpenAI и Cohere, это относится и к SpaceXAI Илона Маска (Elon Musk). Ещё в феврале Meta✴✴ объявила о намерениях развернуть вычислительные мощности на базе AMD Helios, потребляющие до 1 ГВт. Помимо OpenAI и Oracle, интерес к ним проявила и индийская Tata Consultancy Services.

По словам представителей AMD, при создании Helios компания ставила приоритетную задачу по снижению совокупной стоимости владения и затрат на генерацию одного токена. Клиенты утверждают, что этой цели достичь удалось на фоне конкурирующих решений. По оценкам Futurum Group, одна система семейства Helios обходится клиентам AMD в сумму от $5 млн до $5,5 млн. Это заметно дороже, чем одна система Nvidia Vera Rubin, которая стоит от $3,5 млн до $4 млн. Решение AMD также занимает больше места и весит больше. Тем не менее, с выходом Helios на рынок AMD может увеличить свою долю на нём с нынешних 4,5 до 20 %, либо даже 25 %. Поставки Helios будут приносить AMD сотни миллиардов долларов США в отдалённой перспективе. С 2027 года, по оценкам компании, поставки Helios станут основным источником дохода в серверном сегменте, счёт пойдёт на десятки миллиардов долларов.

С одной стороны, продукция Nvidia в серверном сегменте популярна благодаря распространению программной экосистемы CUDA. С другой стороны, в условиях дефицита вычислительных средств AMD сможет неплохо зарабатывать на Helios, если её подрядчики смогут обеспечить достойные объёмы поставок таких систем. В любом случае, укрепление позиций AMD в серверном сегменте станет результатом кропотливой и непрерывной работы.

В США задумались о запрете китайских открытых ИИ-моделей, включая нашумевшую Kimi K3

Появление китайской открытой языковой модели Kimi K3 с открытыми весами (open-weight) от Moonshot спровоцировало новую волну дискуссий в США о будущем открытых ИИ-моделей и возможных ограничениях на их использование. Обсуждение затронуло как интересы американских разработчиков искусственного интеллекта, так и вопросы технологической конкуренции с Китаем.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Поводом для обсуждения, как следует из сообщения TechCrunch, стали заявления руководителя направления стратегического развития OpenAI Дина Болла (Dean W. Ball), предложившего создать регуляторную неопределённость вокруг открытых моделей, поскольку они, по его мнению, способны снизить объёмы инвестиций в разработку передовых ИИ-систем. После критики со стороны представителей отрасли, включая Янна Лекуна (Yann LeCun) и Мартина Касадо (Martin Casado), он отказался от своих слов о необходимости подобной стратегии и признал, что открытые модели не обязательно замедляют развитие технологии.

По мнению ряда экспертов, открытые модели, развёртываемые на собственной инфраструктуре компаний, способны предложить более дешёвую альтернативу коммерческим сервисам Anthropic и OpenAI. Соучредитель Snorkel AI Брэйден Хэнкок (Braden Hancock) отметил, что распространение таких систем может привести к снижению стоимости передовых моделей, одновременно увеличив общий объём использования искусственного интеллекта.

Одним из аргументов сторонников ограничений остаются опасения по поводу китайских моделей, включая возможную передачу данных, влияние на содержание ответов и отсутствие предусмотренных американскими требованиями механизмов защиты. Вместе с тем специалисты отмечают, что при запуске открытых моделей на серверах в США риск передачи данных в Китай считается маловероятным, хотя полностью исключить такую возможность нельзя.

Генеральный директор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), в свою очередь, заявил, что ограничения открытых моделей не сделают искусственный интеллект безопаснее, а лишь усилят концентрацию технологий в руках нескольких компаний. Одновременно исследователь Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета Сэм Бресник (Sam Bresnick) считает более эффективной мерой дальнейшее ужесточение экспортных ограничений на поставки современных ИИ-чипов Nvidia в Китай.

При этом, как отмечают участники дискуссии, экономическая модель рынка искусственного интеллекта остаётся неопределённой. По словам Бресника, как открытый, так и закрытый подходы к разработке ИИ пока не доказали свою долгосрочную эффективность, а компании по обе стороны Тихого океана продолжают искать способы окупить растущие затраты на обучение моделей.

Сообщается, что администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) рассматривает возможность запрета Kimi K3 и других передовых китайских моделей по инициативе американских разработчиков ИИ. При этом Министерство торговли США не планирует принимать подобные меры в ближайшее время.

В России создали электронно-лучевой литограф для печати чипов эпохи Pentium 4

Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) создал установку электронно-лучевой литографии (ЭЛЛ) для изготовления фотошаблонов и формирования рисунка на подложках без использования масок по нормам 150 нм, пишет CNews. Об этом стало известно из документов, согласно которым ЗНТЦ ищет перевозчика для доставки «опытного образца установки электронно-лучевой литографии с проектными нормами 150 нм» в рамках ОКР «Прогресс ЭЛЛ 150».

 Источник изображения: ЗНТЦ

Источник изображения: ЗНТЦ

Образец установки ЭЛЛ планируется перевезти «за 2 тыс. км от Зеленограда», рассказали CNews в ЗНТЦ. Там же сообщили, что сейчас два опытных образца системы ЭЛЛ проходят комплексные испытания, которые продлятся около четырёх месяцев. После этого начнутся испытания на точность формирования изображения и другие технологические параметры. Разработка ведётся в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие Российской Федерации».

Одним из основных применений электронно-лучевой литографии является изготовление фотошаблонов. Фотошаблон представляет собой стеклянную подложку с непрозрачным рисунком будущей микросхемы и используется в фотолитографическом оборудовании для многократного переноса этого рисунка на кремниевые пластины и соответственно массового производства чипов. Кроме того, электронно-лучевая литография позволяет формировать рисунок непосредственно на подложке без использования фотошаблонов — буквально печатать чипы на пластинах.

В случае производства чипов у ЭЛЛ есть как преимущества, так и недостатки. Одним из преимуществ является гибкость: для научных разработок и прототипирования можно быстро менять рисунок без необходимости создавать дорогостоящий фотошаблон. Однако для серийного производства такая система не подходит, поскольку работает слишком медленно. В разговоре с CNews глава одного из микроэлектронных предприятий отметил, что использование такого оборудования логично при мелкосерийном производстве специализированных чипов (для космической или оборонной промышленности), где изготавливать дорогостоящие маски для каждого заказа экономически невыгодно.

Также эксперт отметил, что развитие российской полупроводниковой отрасли сейчас упирается в ряд проблем, среди которых как наиболее острые он выделил отсутствие национальной инженерной школы, способной освоить производство чипов с технологическими нормами менее 65 нм, а также дефицит фоторезистов для технологий тоньше 90 нм. Не менее критичен недостаток компонентной базы, включая прецизионные лазерные интерферометры и системы контроля температуры, необходимые для минимизации эффекта близости.

Специалист также акцентировал внимание на отсутствии национальной программы перепроектирования оборудования, аналогичной той, которую Китай успешно реализует с 2005–2010 годов. По его убеждению, наличие подобной программы способствовало бы сокращению технологического разрыва, позволило бы наладить производство высоконадёжной электроники для ключевых информационных систем и ускорило бы развитие отечественных разработок.

По словам другого опрошенного эксперта, такой литограф пригоден для создания шаблонов для фотолитографических процессов стандартных (зрелых) технологий. Однако он указал на трудности достижения однородности наносимого рисунка по всей поверхности пластины. Реализация этой задачи требует тщательной метрологии и точного управления электронным лучом. Успешное преодоление этих трудностей зависит от наличия электронно-чувствительных резистов, к качеству которых также предъявляются жёсткие требования.

В 2025 году Зеленоградский нанотехнологический центр представил литограф с разрешением 350 нм. Установка была передана компании «Отраслевые решения» (входит в ГК «Элемент»). Генеральный директор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв в сентябре того же года отмечал, что создан серьёзный задел, позволяющий перейти к разработке полностью локализованных установок с технологическими нормами 90 нм. Сейчас же ведутся работы над установкой с нормами 130 нм. Отметим, что 130-нм чипы Intel и AMD выпускались ещё в начале 2000-х — например Pentium 4 и Athlon XP.

Тодд Говард признался, что ворует идеи с Reddit

Творческий руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) по случаю недавних анонсов от студии решил выйти на связь с игровым сообществом форума Reddit.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Напомним, Bethesda в конце прошлой недели на удивление открыто рассказала о находящихся в разработке играх, включая Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также совместную Fallout с Obsidian Entertainment.

Во втором публичном комментарии на Reddit за последние три года Говард признался, что Bethesda Game Studios обычно не распространяется о проектах в производстве, но упомянутый анонс был призван это изменить.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард также назвал себя «профессиональным скрытнем» и заядлым читателем комментариев на Reddit: «Многие из нас [в Bethesda Game Studios тоже читают Reddit] и глубоко ценят ваш ажиотаж вокруг нашей работы».

«Привет, Reddit. Я профессиональный скрытень и постоянно читаю ваши комментарии. <...> Будете удивлены, сколько отличных идей я подцепляю на Reddit. Так что лайкайте, и мы сделаем это. Может быть», — пообещал Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Первое, что пользователи Reddit предложили Говарду после его откровения, была идея выпуска для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered первого с прошлого лета нового патча. Оптимизация ремастера до сих пор оставляет желать лучшего.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а уже 11 августа 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.

«Орден нуждается в вас как никогда»: GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку Assassin’s Creed Black Flag Resynced

В отличие от оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag, вышедший недавно ремейк остался без полноценной русской локализации, и в российской студии GamesVoice намерены исправить эту несправедливость.

 Источник изображения: Steam (Frances)

Источник изображения: Steam (Frances)

GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление).

На реализацию проекта GamesVoice потребуется 1,4 млн рублей. Обновлять старый дубляж команда смысла не видит, поэтому решила создать новый (по большей части) с полной перезаписью как минимум ключевых персонажей.

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

По словам GamesVoice, дорожку из старой версии вставить в ремейк нельзя, так как многое в Assassin’s Creed Black Flag Resynced (примерно половина контента) было «переписано под корень».

«Проект немаленький, но и по современным меркам не огромный. При этом мы намерены приложить все силы, чтобы результат получился достойным именитой франшизы», — заверили в GamesVoice.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

GamesVoice допустила, что в случае успеха сборов может взяться за русскую озвучку Assassin's Creed Mirage: «Поэтому, братья и сёстры, пора вам решительно заявить о себе! Орден нуждается в вас как никогда! И да направит нас Отец Понимания!»

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продался в количестве 3 млн копий за восемь дней.

Евросоюз оштрафовал Alibaba на рекордные €550 млн за торговлю запрещёнкой и контрафактом

Электронный коммерческий сервис Alibaba Group Holding оштрафован Евросоюзом на €550 млн, что стало крупнейшим штрафом в рамках правил ЕС по модерации контента. По словам Еврокомиссии, торговая площадка не смогла должным образом оценить небезопасные или контрафактные товары, продаваемые на платформе, и не предприняла шагов для обеспечения соблюдения политики штрафов в отношении продавцов, которые неоднократно её нарушали.

Еврокомиссия с 2024 года занимается расследованием деятельности китайской компании по ряду нарушений в соответствии с «Законом о цифровых услугах» (DSA). Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическим вопросам Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что на платформе AliExpress продавались товары, не соответствующие экологическим стандартам и требованиям безопасности ЕС. По её словам, «это очень опасно для потребителей, а также несправедливо по отношению к компаниям, которые соблюдают все наши правила».

Решение Еврокомиссии основано на отчётах об оценке рисков за 2023 и 2024 годы. Регуляторы учли новизну DSA как смягчающий фактор при расчёте штрафа. AliExpress должна представить план по устранению недостатков в оценке и снижении системных рисков до 20 октября. После этого у регуляторов будет два месяца на принятие окончательного решения и установление сроков реализации плана.

«Мы не согласны с сегодняшним решением и несоразмерным штрафом, который неадекватно отражает нашу установленную систему и значительные, активные улучшения, которые мы внесли», — говорится в заявлении представителя AliExpress. В настоящее время юристы компании изучают решение Еврокомиссии.

Европейский «Закон о цифровых услугах» требует от компаний с более чем 45 миллионами пользователей в ЕС проводить анализ и снижать риски, возникающие на их онлайн-платформах. Нарушения могут привести к штрафам в размере до 6 % от годового объёма продаж компании в глобальном масштабе. В прошлом финансовом году выручка Alibaba составила около $144 млрд.

Европейские регуляторы всё активнее применяют DSA после его полного вступления в силу в 2024 году, проводя расследования и налагая штрафы на социальные сети и торговые онлайн-площадки. Первые два штрафа, наложенные в соответствии с законом, составили €120 млн в декабре на компанию X Илона Маска (Elon Musk) и €200 млн в мае на китайского гиганта электронной коммерции Temu.

Ubisoft компенсирует задержку новых Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon переизданиями старых игр, включая Watch Dogs: Legion и Ghost Recon Wildlands

Вслед за Tom Clancy’s The Division Definitive Edition французский издатель и разработчик Ubisoft, похоже, намерен выпустить в 2026 году полные издания ещё нескольких своих старых игр.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит издание хакерского экшена в открытом мире Watch Dogs: Legion с неким новым контентом.

Как теперь доложил Хендерсон, к настоящему моменту Ubisoft завершила подготовку нового контента и миссий для расширенного издания Watch Dogs: Legion. Релиз ожидается до конца 2026 года.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Тем временем 6 июля Ubisoft выпустила на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4 и Xbox One сборник Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition. В него входит:

  • сама игра;
  • сезонные абонементы первого и второго года;
  • четыре набора DLC — Quick Start, Deluxe, Cold Eye и Nightfall Protocol, два последних из которых выйдут в августе.

Помимо прочего, судя по утечке из магазина Xbox, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition выйдет на PS5, Xbox Series X и S с поддержкой разрешения 4K и 60 кадров/с, а также новой миссией (Last Rites).

 Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

Если верить Хендерсону, выпуском этих Definitive Edition руководство Ubisoft надеется заполнить образовавшиеся по итогам переноса новых флагманских Far Cry, Assassin’s Creed и Ghost Recon пробелы в графике релизов.

Подобные переиздания для Ubisoft обходятся относительно дёшево. По данным Хендерсона, для «нескольких других» старых игр французского издателя готовят аналогичные расширенные издания.

Запущена вторая партия спутников для отечественного аналог SpaceX Starlink

Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в ИКС холдинг) объявила об успешном запуске в космос второй партии спутников в рамках развёртывание низкоорбитальной спутниковой группировки для предоставления услуг связи нового поколения.

 Источник изображения: «Бюро 1440»

Источник изображения: «Бюро 1440»

«Космические аппараты отделились от ракеты-носителя и вышли на связь с Центром управления полётами “Бюро 1440”, — сообщила компания. — После завершения проверок и ввода в эксплуатацию подсистем спутники начнут переход на целевую орбиту для оказания сервиса связи».

В этот раз компания не предоставила подробности о состоявшемся запуске спутников. Как известно, запуск предыдущей партии из 16 спутников «Бюро 1440» был выполнен 23 марта с космодрома «Плесецк» в Архангельской области ракетой-носителем «Союз-2.1б.

Космические аппараты нового поколения разработаны с учётом результатов экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», превосходя их, при этом, по ключевым характеристикам. В компании также сообщили, что пакетный запуск спутников был выполнен с применением системы отделения собственной разработки.

Согласно планам компании, коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной передачи данных на базе низкоорбитальной спутниковой группировки начнётся в 2027 году. Уже заключено соглашение с РЖД об обеспечении её пассажиров интернетом высокой скорости на всём маршруте следования составов. Также есть соглашение с национальным спутниковым оператором Республики Беларусь «Белинтерсат» на оказание услуг высокоскоростного доступа в интернет жителям республики.

Как сообщается, тестирование системы с клиентами начнётся уже в этом году.

Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома

Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае.

Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic.

И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае».

Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний.

«Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» .

Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом.

В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen.

Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS).

В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash.

Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %.

SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой

Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев.

Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе.

Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды.

SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая.

Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные.

«Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ.

Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение.

«Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX.

Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!»

Данные берутся из публикации Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!»

AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше

На выставке Gamescom в Кёльне компания AOC показала новые игровые OLED-мониторы большого формата линейки AGON Pro OLED. Речь идёт о 49-дюймовой модели AOC Agon Pro AGP497UCZD и 34-дюймовом AOC AGON Pro AGP346UCSD.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Флагманская модель AGP497UCZD обладает диагональю 49 дюймов, построена на матрице QD-OLED Samsung второго поколения с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. Монитор поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, что обеспечивает такое же экранное пространство, как у двух 27-дюймовых QHD-мониторов, объединённых в один для максимального погружения. Также монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц. Типичный показатель яркости дисплея составляет 250 кд/м2 (пиковая 1000 кд/м2). Есть сертификация VESA DisplayHDR True Black 400. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный sRGB и 98-процентный Adobe RGB. Экран также имеет заводскую калибровку точности цветопередачи Delta E <1.

Среди других особенностей — поддержка режима низкой задержки, VRR, динамический прицел, настройки Dark Area Control, Enhanced Shadow Detail, Game Colour Tone для улучшения качества изображения в тёмных сценах. Также предусмотрено переключение между предустановленными игровыми режимами одним нажатием кнопки для быстрого доступа. Монитор также оборудован технологиями Low Blue Light и Flicker-Free для снижения нагрузки на глаза и имеет матовое антибликовое покрытие для уменьшения отражений.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1 и один USB-C с режимами DisplayPort и зарядки на 90 Вт. Кроме того, он оборудован KVM-переключателем и USB-концентратором с тремя USB Type-A и парой колонок мощностью 8 Вт.

Показанная сверхширокоформатная QD-OLED-модель AOC Agon Pro AGP346UCSD обладает форматом 34 дюйма, поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 360 Гц. Данная модель была анонсирована ещё в мае. В основе монитора используется матрица Penta Tandem QD-OLED пятого поколения от Samsung. Дисплей обладает антибликовым покрытием DarkShield 3.0. Яркость экрана в SDR-режиме составляет 300 кд/м2, пиковая в режиме HDR — 1300 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Для AGP346UCSD заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный sRGB и 97-процентный Adobe RGB. Также обеспечивается заводская калибровка с точностью Delta E <1. Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения, а также совместим с Nvidia G-Sync.

Для подключения предусмотрены два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR20), один порт USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой на 15 Вт, а также три порта USB Type-A. Кроме того, имеется разъём для наушников, два встроенных динамика мощностью 8 Вт и KVM-переключатель.

Модель Agon Pro AGP497UCZD с диагональю экрана 49 дюймов производитель оценил в 999 евро, а 34-дюймовую модель Agon Pro AGP346UCSD — в 899 евро. Обе новинки появятся в продаже в сентябре.

Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу?

Цена на доступ к искусственному интеллекту падает, тогда как стоимость его создания снижаться не спешит. Аналитики отмечают, что индекс стоимости токенов Silicon Data LLM продолжает идти вниз: ИИ как услуга дешевеет буквально в режиме реального времени. Одновременно рынок полупроводников вступил в период структурного дефицита, который обещает сохранить высокую стоимость вычислительных ресурсов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Снижение цен является проверенным способом завоевания мира новыми технологиями. В идеальной ситуации каждое следующее поколение чипов для ИИ должно снижать стоимость производства токена гораздо быстрее, чем снижается цена за токен для конечного потребителя. Проблемы начинаются тогда, когда цена, по которой продаётся ИИ, падает быстрее, чем затраты на его создание.

Именно такая угроза сейчас и возникает. Клиенты Nvidia ожидают в следующем году роста цен на серверы искусственного интеллекта более чем на 15 %. Сама компания прогнозирует увеличение выручки примерно на 70 % в 2028 финансовом году, который начнётся в январе 2027-го. Samsung повысила контрактные цены на производство передовых чипов на 15 % и на несколько лет вперёд зарезервировала до 70 % своих мощностей по выпуску памяти. SK Hynix ожидает дальнейшего усугубления дефицита памяти в 2027 году.

 Источник изображений: Bloomberg

Источник изображений: Bloomberg

Оптимисты делают ставку на рост объёмов потребления ИИ. Доля американских компаний, оплачивающих соответствующие сервисы, приближается к 60 %, а расходы на них быстро растут. Три крупнейших гиперскейлера в прошлом квартале получили от облачных услуг совокупную выручку около $106 млрд, что более чем на 40 % превышает результат годичной давности. Разброс расходов отдельных компаний на ИИ при этом огромен: по некоторым оценкам, расходы на ИИ доходят в некоторых случаях до $7400 на сотрудника в месяц, но медианная месячная оплата средней компании составляет всего около $12.

Есть и ещё одна проблема: даже быстро дешевеющий ИИ пока не демонстрирует очевидной финансовой отдачи для многих его покупателей. Основатель консалтинговой фирмы Maximand Милош Маричич (Milos Maricic) исследовал эффективность внедрения ИИ в офисную работу, изучив 919 финансовых отчётов шестидесяти крупнейших финансовых компаний США за три года. В четырёх из пяти отчётов упоминался ИИ, а более половины содержали оценку затрат на него. При этом только две компании сообщили об ощутимой финансовой отдаче от внедрения технологии. По заключению Маричича, «спустя три года после начала внедрения ИИ компании, покупающие технологии, до сих пор не могут оценить отдачу в денежном эквиваленте».

Кредитные рынки также демонстрируют растущую обеспокоенность масштабами финансирования инфраструктуры ИИ. При этом, по словам главы отдела Goldman Sachs Group Рича Привороцкого (Rich Privorotsky), «никто не снизил прогноз по прибыли на акцию и не заявил о планах сократить расходы на 1 доллар… фондовый рынок просто оценивает более широкий диапазон возможных результатов». Прогнозы по прибыли продолжают расти, тогда как рыночные мультипликаторы снижаются. Последний отчёт Nvidia несколько успокоил инвесторов, хотя компания предупредила о возможном сокращении рентабельности по мере роста стоимости памяти.

В результате экономика ИИ оказывается зажата сразу с нескольких сторон. Сам продукт стремительно дешевеет, необходимая для него инфраструктура дорожает, привлечение капитала становится дороже, а многие корпоративные клиенты пока не могут доказать, что вложения в ИИ окупаются. Ставка отрасли заключается в том, что взрывной рост объёмов использования перекроет все эти факторы. Но если этого не произойдёт, нынешняя экономика ИИ может оказаться неустойчивой.

Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки

Известная выпуском ИИ-диктофонов компания Plaud представила Plaud One Explorer Edition — носимое устройство в форме наушников, предназначенное для записи, расшифровки и обобщения разговоров пользователя с помощью ИИ.

 Источник изображений: Plaud

Источник изображений: Plaud

Plaud One Explorer Edition поставляются с зарядным футляром со встроенной поддержкой 4G для загрузки и обработки записанных разговоров без необходимости подключения к телефону или Wi-Fi.

Наушники оснащены 32 Мбайт встроенной памяти (по 16 Мбайт на модуль) и шестью микрофонами с поддержкой записи разговора на расстоянии до 2 м. Наушники получили функцию шумоподавления и сенсорное управление. Продолжительность автономной работы устройства — до 6 часов.

Зарядный футляр включает четыре микрофона с дальностью записи до 5 м, встроенный динамик, 512 Мбайт памяти. Батарея футляра обеспечивает суммарное время автономной работы до 36 часов, зарядка производится через порт USB-C.

ИИ-платформа Plaud Intelligence помогает анализировать и структурировать информацию из разговоров, встреч, лекций. По словам компании, платформа разработана для «понимания и выполнения намерений человека». С помощью кнопки на футляре пользователь активирует ИИ-агента Plaud Agent с поддержкой Gmail, Google Calendar, Notion и Slack, обеспечивая доступ к различным платформам без надобности для пользователя в переключении между ними.

«Plaud One, который всегда находится в режиме онлайн, поддерживает актуальность каждого разговора и контекста, поэтому ваши заметки будут готовы к концу встречи, а ответы всегда будут доступны по запросу», — отметила компания.

Цена Plaud One Explorer Edition — $249,99, поставки начнутся в конце сентября.

Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции

Австралийцы продвинулись в специализации тараканов-киборгов и к разведке добавили санитаров, что логично — мало найти под завалами пострадавшего, ему может понадобиться немедленная помощь, для чего человека надо ещё извлечь, а это потерянное время. Поэтому к уже известным тараканам с камерами австралийцы добавили насекомых с дистанционно управляемыми шприцами. Таракану нужно подобраться к телу и хорошо упереться лапками в землю, остальное сделает шприц.

 Источник изображений: University of Queensland

Источник изображений: University of Queensland

Проект реализуют специалисты Университета Квинсленда (University of Queensland) совместно с биомедицинскими инженерами Университета Нового Южного Уэльса (University of New South Wales). Исследователи превратили гигантских роющих тараканов (известных также как тараканов-носорогов) Macropanesthia rhinoceros в так называемых «параборгов» — живые платформы, оснащённые миниатюрной электроникой, камерами и дистанционно управляемыми системами для инъекций.

В отличие от обычных поисковых роботов, тараканы-киборги используют врождённые возможности насекомых: тараканы способны передвигаться по сложному рельефу, протискиваться через узкие щели и сохранять работоспособность в условиях, где механические устройства часто выходят из строя. На спине насекомого крепится лёгкий электронный модуль, а имплантированные электроды позволяют оператору управлять движением, воздействуя на его нервную систему. Камера передаёт изображение спасателям, а специальный микрошприц может ввести лекарственный препарат пострадавшему, находящемуся в недоступной для человека зоне — например, под обломками здания после землетрясения.

Во время испытаний исследователи проверяли не только способность тараканов находить цель, но и точность оказания медицинской помощи. При расположении цели на расстоянии до 15 сантиметров платформа успешно выполняла инъекции в 95 % случаев, а полный цикл «поиск — навигация — позиционирование — введение препарата» завершался успешно примерно в 72 % экспериментов. Главной технической проблемой остаётся точное позиционирование насекомого: таракан должен не просто добраться до пострадавшего, но расположиться и закрепиться таким образом, чтобы инъекция была введена правильно.

Учёные рассматривают будущие поисково-спасательные рои насекомых-киборгов как совокупность специализированных биороботов, когда разные насекомые будут выполнять разные задачи: одни смогут нести камеры и датчики окружающей среды, а другие — медицинские модули. При этом исследователи подчёркивают, что такие устройства не заменят спасателей, а расширят их возможности, позволяя получать информацию и оказывать помощь там, куда человек или большой робот не сможет попасть. По оценкам разработчиков, первые реальные применения подобных «отрядов» могут появиться в течение ближайших 5–10 лет после завершения полевых испытаний.

Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве

Платформа искусственного интеллекта Hugging Face представила двуногого робота Microduck стоимостью $399, которого можно самостоятельно программировать и обучать новым навыкам. Разработчики рассчитывают сделать с его помощью эксперименты с ИИ и робототехникой доступнее для широкой аудитории.

 Источник изображений: Hugging Face

Источник изображений: Hugging Face

Microduck действительно напоминает утку, хотя у робота всего один глаз и нет крыльев или рук. Их функцию отчасти выполняет подвижный клюв, который служит захватом для небольших предметов. Высота Microduck составляет около 25 см, масса — менее 800 г. Внутри установлены 15 электромоторов, обеспечивающих движение ног, головы, шеи и клюва.

Обучать Microduck новым навыкам смогут как начинающие, так и опытные разработчики. Для этого предусмотрены методы обучения с подкреплением, моделирование и открытое ПО, а программы можно писать на Python и JavaScript. Новые модели поведения можно сначала обучать в симуляторе MuJoCo, а затем переносить на настоящего робота. Программный стек Microduck распространяется с открытым исходным кодом. В разработке устройства участвовала французская Pollen Robotics, которую Hugging Face приобрела в прошлом году.

При этом Microduck умеет развлекать владельца сразу после распаковки. Для него подготовлены семь моделей поведения: робот умеет ходить, приседать и вставать, пинать мяч, хватать клювом небольшие предметы, кататься на роликовых коньках и самостоятельно подниматься после падения. Управлять им можно с помощью комплектного игрового контроллера или даже лазерной указки, за которой робот способен следовать.

Microduck умеет и «разговаривать», хотя человеческую речь разработчики использовать намеренно не стали. Вместо неё робот издаёт своеобразные звуки, призванные сделать его больше похожим на живое существо, чем на голосового помощника. При первом включении каждый экземпляр получает собственную звуковую «личность» и сохраняет один и тот же голос на протяжении всей жизни.

Для взаимодействия с окружающим миром Microduck оснащён камерой, микрофоном, динамиком, лидаром и датчиками движения, а также поддерживает Wi-Fi и Bluetooth. Предусмотрены и два считывателя NFC для работы с дополнительными аксессуарами. Для разработчиков, которым базовых возможностей окажется недостаточно, будет предлагаться отдельный комплект расширения.

В демонстрационных роликах несколько Microduck вместе катаются на роликовых коньках и поют, а отдельные роботы переносят клювом носки, маркеры и другие небольшие предметы. Разработчики также предлагают экспериментировать с коллективным поведением нескольких роботов, например устраивать гонки или играть ими в футбол.

Hugging Face рассчитывает продать более 20 тыс. Microduck. Глава компании Клем Деланг (Clément Delangue) заявил, что 50 тыс. проданных экземпляров стали бы большим успехом. Предварительные заказы уже принимаются по цене $399 без учёта налогов и доставки, а первые покупатели должны получить роботов до Рождества. Предлагаются четыре расцветки: кремовая, графитовая, лавандовая и голубая. Производство Microduck организовано в Китае совместно с расположенной в Шэньчжэне компанией Seeed Studio.

Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX

Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW.

Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей.

В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion.

Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Samsung представила новые игровые мониторы Odyssey  — размер до 49”, разрешение до 5K, частота до 1100 Гц

Компания Samsung представила линейку игровых мониторов 2027 года в рамках своих фирменных серий Odyssey OLED G9 (G95SJ), Odyssey OLED G8 (G80SJ), Odyssey OLED G7 (G75SJ) и Odyssey G6 (G60H) с диагональю экрана от 27 до 49 дюймов. Одна из моделей поддерживает частоту обновления до 1100 Гц.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung заявляет, что модель Odyssey OLED G9 (G95SJ) является первым 49-дюймовым игровым монитором с поддержкой разрешения DQHD (5120 × 1440 пикселей) с частотой обновления 360 Гц.

В основе монитора используется матрица QD-OLED с технологией Penta Tandem. Эта панель оснащена пятислойной структурой, которая в 1,3 раза эффективнее и обеспечивает вдвое больший срок службы по сравнению с предыдущим поколением. Использующаяся технология субпикселей RGB Stripe уменьшает хроматические аберрации и обеспечивает более чёткий текст. Пиковая яркость дисплея достигает 1300 кд/м2 при 3-процентном окне в разрешении 4K. Помимо основного режима DQHD при 360 Гц монитор поддерживает второй режим с разрешением 2560 × 720 пикселей при частоте до 720 Гц.

Модель Odyssey OLED G8 (G80SJ) — это 32-дюймовый монитор на матрице QD-OLED с поддержкой трёх режимов работы. Базовый показатель частоты обновления новинки составляет 360 Гц при разрешении UHD 4K. Монитор также поддерживает режим QHD при 520 Гц и FHD при 680 Гц. В основе модели используется технология матрицы Penta Tandem. Экран покрыт плёнкой Samsung Glare Free, которая на 54 % эффективнее справляется с бликами по сравнению с обычными антибликовыми плёнками.

Для Odyssey OLED G8 (G80SJ) заявлена сертификация VESA DisplayHDR TrueBlack 600, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync. В оснащение входят один разъём DisplayPort 2.1 (UHBR20), два HDMI, один USB-C с зарядкой на 98 Вт, а также USB-концентратор с двумя снисходящими портами и KVM-переключатель.

Odyssey OLED G7 (G75SJ) — это первый в мире 42-дюймовый изогнутый OLED-монитор с соотношением сторон 16:9, площадь экрана которого примерно на 72 % больше, чем у предыдущей 32-дюймовой модели. Дисплей обладает радиусом кривизны 1000R, поддерживает разрешение 4K, частоту обновления 165 Гц и оснащён антибликовой плёнкой Glare Free.

Модель Odyssey G6 (G60H) — первый в мире монитор с частотой обновления 1100 Гц. Впервые его показывали на выставке CES 2026 года, но теперь компания подготовила окончательные спецификации новинки. В режиме разрешения HD (720p) монитор поддерживает частоту обновления 1100 Гц, в режиме QHD — 600 Гц.

В основе монитора используется матрица Fast IPS со скоростью отклика 1 мс. В продаже монитор появится во второй половине 2026 года.

Xiaomi представила глобальные версии Redmi Note 17 и Redmi Note 17 5G c 7-дюймовыми экранами и батареями на 7700 мА·ч

Компания Xiaomi сегодня представила глобальные версии смартфонов новой серии Redmi Note 17. О моделях Redmi Note 17 Pro и 17 Pro Max рассказывалось в предыдущей заметке. Здесь речь пойдёт о базовых моделях Redmi Note 17 (4G) и Redmi Note 17 5G.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Note 17 и Redmi Note 17 5G обладают практически одинаковыми характеристиками, за исключением некоторых очевидных различий — выборе процессора и возможности подключения к сетям 5G. Модель Redmi Note 17 оснащена 6-нм процессором Snapdragon 6s Gen 2 с частотой до 2,9 ГГц. Его встроенный модем не поддерживает 5G. Устройство предлагает 4, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти. Модель Redmi Note 17 5G оснащается 4-нм процессором Snapdragon 4 Gen 4 с частотой до 2,3 ГГц и поддержкой 5G. Смартфон предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной памяти.

В обоих устройствах акцент делается на больших батареях и больших дисплеях. Оба смартфона получили 6,99-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2396 × 1080 пикселей, частотой 120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Экраны защищает покрытие Gorilla Glass 7i.

Смартфоны оснащены кремниево-углеродными батареями ёмкостью 7700 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 45 Вт и обратной зарядки на 22,5 Вт. Предшественники оснащались 6,77-дюймовыми экранами, а также батареями ёмкостью 6000 или 5520 мА·ч.

Прибавка в размере экрана очевидно сказалась на размерах и весе новых устройств — Redmi Note 17 и Note 17 5G значительно тяжелее предшественников. С весом 225 граммов модель с 4G на 40 грамм тяжелее, а модель с 5G при своих 225 граммах почти на 50 граммов тяжелей моделей прошлого года.

В остальном Redmi Note 17 и Note 17 5G обладают одинаковыми характеристиками. Устройства получили 50-Мп основные камеры с оптикой f/1.8 и 16-Мп селфи-камеры спереди. Оба смартфона имеют рейтинг защиты IP65, работают под управлением операционной системы Xiaomi HyperOS 3 и будут получать шесть лет обновлений безопасности.

Модель Redmi Note 17 выпускается в фиолетовом (Celestial Purple), бирюзовом (Sky Teal) и чёрном цветах, в пяти конфигурациях: 4/128 Гбайт, 4/256 Гбайт, 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт и 8/256 Гбайт, по цене от $250. Модель Redmi Note 17 5G доступна в тех же цветах и только в трёх конфигурациях: 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт и 8/256 Гбайт, по цене от $300. Оба телефона поддерживают расширение памяти с помощью карт microSD.

Xiaomi представила глобальные версии смартфонов Redmi Note 17 Pro и 17 Pro Max

Компания Xiaomi анонсировала глобальные версии смартфонов новой серии Redmi Note 17. Они немного отличаются от моделей Note 17, представленных в Китае, и которые скоро будут выпущены на рынке Индии. Данная новость касается моделей Redmi Note 17 Pro и 17 Pro Max, однако компания также представила глобальные версии Redmi Note 17 5G и 4G.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Note 17 Pro и 17 Pro Max являются преемниками моделей Redmi Note 15 Pro и 15 Pro+, выпущенных в конце прошлого года. Обе оснащены 6,83-дюймовыми OLED-дисплеями и в этом году получили ещё более ёмкие батареи с более быстрой зарядкой. Оба устройства работают на базе процессоров Snapdragon 6-й серии. Однако 200-мегапиксельные камеры, которые были в последних нескольких поколениях, исчезли.

 Redmi Note 17 Pro (слева) и Redmi Note 17 Pro Max (справа)

Redmi Note 17 Pro (слева) и Redmi Note 17 Pro Max (справа)

Модель Redmi Note 17 Pro оснащена кремниево-углеродной батареей ёмкостью 8340 мА·ч — это значительное улучшение по сравнению с аккумулятором модели Note 15 Pro, ёмкость которого составляет 6580 мА·ч. Xiaomi заявляет, что Note 17 Pro может воспроизводить видео в течение 28 часов на одном заряде. Увеличенная ёмкость сочетается с более быстрой системой зарядки HyperCharge мощностью 67 Вт (вместо 45 Вт), которая может зарядить батарею до 50 % за 34 минуты. Устройство также поддерживает обратную зарядку мощностью 22,5 Вт, так что от него можно заряжать другие гаджеты.

OLED-экран Redmi Note 17 Pro поддерживает разрешение 2772 × 1280 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Дисплей отображает 12-битный цвет и достигает яркости 3500 кд/м2. Экран защищает покрытие Gorilla Glass Victus 2. В целом, это тот же дисплей, что и у модели Note 15 Pro, за исключением небольшого увеличения яркости.

 Redmi Note 17 Pro

Redmi Note 17 Pro

Смартфон получил процессор Snapdragon 6s Gen 4, заменивший Dimensity 7400 Ultra в предыдущей модели. Устройство будет доступно в конфигурациях с 6, 8 и 12 Гбайт ОЗУ LPPDR4X, а также 128, 256 и 512 Гбайт постоянной памяти. Базовый вариант с 128 Гбайт оснащён памятью USF 2.2, все остальные — более быстрой UFS 3.1.

Модель Redmi Note 17 Pro Max имеет те же размеры, что и Note 17 Pro. Наличие «Max» в названии здесь означает более ёмкий аккумулятор на 9210 мА·ч, в котором 16 % составляет кремний. Согласно официальным данным, телефон может воспроизводить видео в течение 37 часов, в играх он проработает до 19 часов, а при записи видео — до 13 часов без подзарядки. Это значительный шаг вперёд по сравнению с аккумулятором на 6500 мА·ч у 15 Note Pro+.

Модель Redmi Note 17 Pro Max поддерживает всё ту же 100-ваттную технологию зарядки HyperCharge, что и Note 15 Pro+. Xiaomi утверждает, что устройство может зарядиться на целый день использования всего за 20 минут. Также смартфон поддерживает обратную зарядку на 27 Вт.

В Redmi Note 17 Pro Max используется тот же 6,83-дюймовый OLED-дисплей, что и в Note 17 Pro. Однако он оснащён более передовым чипсетом Snapdragon 6 Gen 5. Этот чип производится на базе 4-нм техпроцесса TSMC, а не Samsung, как Snapdragon 6s Gen 4. При этом оба процессора оснащены одинаковой конфигурацией ядер: четыре Cortex-A78 и четыре Cortex-A55. Но Gen 5 имеет небольшое преимущество в тактовой частоте. Он также получил немного более мощный графический процессор Adreno 812 вместо Adreno 710.

Дисплей Redmi Note 17 Pro Max защищён стеклом Gorilla Glass Victus 2. Оба смартфона имеют рейтинги защиты IP66 (водяные струи) и IP68 (погружение). Однако рейтинга IP69K на этот раз нет. Xiaomi заявляет о превосходной устойчивости к погружению, утверждая, что телефоны могут находиться под водой 72 часа на глубине 3 м, по сравнению с 24 часами на глубине до 2 м для моделей Note 15 Pro. Оба устройства весят примерно одинаково — 223 г модель Pro и 225 г модель Pro Max — несмотря на разную ёмкость аккумуляторов. Толщина у них тоже одинаковая — 8,6 мм.

Смартфоны оснащены стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Однако у Note 17 Pro Max громкость выше — усиление на 400 %, по сравнению с 300 % у Note 17 Pro. У устройств нет 3,5-мм аудиовыхода. Модель Pro Max поддерживает Bluetooth 6.0, модель Pro — Bluetooth 5.1. У Note 17 Pro Max в целом лучше возможности подключения — он поддерживает Wi-Fi 6, а модель Note 17 Pro — Wi-Fi 5. Оба телефона оснащены модулями NFC и поддерживают установку двух SIM-карт с возможностью использования eSIM.

 Redmi Note 17 Pro Max

Redmi Note 17 Pro Max

Ещё одно преимущество Note 17 Pro Max — это камеры. Оба устройства получили 50-Мп основные камеры с оптической стабилизацией изображения и 8-Мп сверхширокоугольные камеры. Однако в Note 17 Pro Max используется более крупный основной сенсор с пикселями размером 0,8 мкм по сравнению с 0,6 мкм у Note 17 Pro, и более яркая диафрагма f/1.5 (против f/1.8). Он также получил 32-Мп селфи-камеру (объектив f/2.2, запись видео в 4K). Модель Note 17 Pro оснащена 16-Мп фронтальной камерой (оптика f/2.4).

Оба телефона поставляются с операционной системой HyperOS 3 от Xiaomi и будут получать обновления безопасности в течение шести лет. Стоимость глобальных вариантов Note 17 Pro Max и Note 17 Pro и их дату поступления в продажу компания сообщит позже.

Nvidia покупает Hugging Face за $12,9 млрд, чтобы проникнуть в сердце экосистемы открытого ИИ

Nvidia договорилась о покупке платформы открытых моделей искусственного интеллекта Hugging Face за $12,9 млрд, сообщил ресурс The Information со ссылкой на источник, знакомый с условиями сделки. Ни Nvidia, ни Hugging Face пока официально не подтвердили поглощение.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сделка станет одним из крупнейших приобретений в истории Nvidia и даст компании контроль над одной из ключевых площадок экосистемы открытого ИИ. На Hugging Face разработчики размещают, распространяют и скачивают открытые модели и наборы данных, а сама платформа также предлагает инструменты для адаптации моделей к различным аппаратным платформам и облачные услуги для их запуска.

Для Nvidia покупка Hugging Face имеет стратегическое значение. Крупнейшие разработчики закрытых моделей, включая OpenAI и Anthropic, стремятся снизить зависимость от Nvidia и разрабатывают собственные ИИ-ускорители. В случае с открытыми моделями ситуация иная: пользователям приходится самостоятельно обеспечивать вычислительные мощности для их запуска, и значительная часть такой инфраструктуры сегодня строится на ускорителях Nvidia. Поэтому развитие экосистемы открытых моделей помогает компании поддерживать спрос на собственное оборудование.

Nvidia уже была одним из инвесторов Hugging Face. В 2023 году она наряду с Google, Amazon, Salesforce и другими компаниями участвовала в раунде финансирования на $235 млн, по итогам которого Hugging Face оценили в $4,5 млрд. В прошлом году платформа отклонила ещё одно предложение Nvidia — вложить $500 млн при оценке бизнеса в $7 млрд, поскольку не хотела получать одного доминирующего инвестора.

Теперь Nvidia согласилась заплатить почти втрое больше оценки Hugging Face трёхлетней давности. При этом бизнес платформы пока сравнительно невелик: её прогнозная выручка в годовом выражении составляет около $150 млн против примерно $100 млн всего пару месяцев назад. Таким образом, Nvidia оценила Hugging Face примерно в 80 годовых выручек. Компания при этом быстро растёт и, по словам её руководства, уже приблизилась к прибыльности.

Поглощение может помочь Nvidia и вернуться на рынок облачных вычислений, где компания ранее свернула собственную экспансию с сервисом DGX Cloud. Hugging Face уже предоставляет разработчикам вычислительные мощности для запуска моделей. Кроме того, платформа потенциально сможет использовать часть облачных ресурсов, которые Nvidia обязалась выкупать в рамках соглашений по финансовой поддержке своих клиентов, если те не смогут самостоятельно найти для них достаточный спрос.

Покупка Hugging Face продолжит серию крупных инвестиций Nvidia в экосистему искусственного интеллекта. Компания вложила миллиарды долларов в разработчиков моделей и сервисов, включая OpenAI и Perplexity, а также в операторов и застройщиков центров обработки данных. На текущий финансовый год и следующий Nvidia предусмотрела ещё $18 млрд инвестиций в акционерный капитал.

Щедрость Nvidia подкрепляется уверенностью руководства в дальнейшем росте рынка ИИ. Компания ожидает, что в следующем финансовом году её выручка увеличится примерно на 70 %. Покупка Hugging Face позволит Nvidia укрепить позиции не только в аппаратной инфраструктуре ИИ, но и в экосистеме распространения и запуска открытых моделей.

Samsung Galaxy S26 FE представлен официально — Exynos 2500, One UI 9 и куча ИИ-функций

Компания Samsung официально представила смартфон Galaxy S26 FE — младшая модель первая во флагманской линейке получила интерфейс One UI 9 с передовыми возможностями камеры и функциями Galaxy AI.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Смартфон Samsung Galaxy S26 FE работает на базе процессора Exynos 2500 и оснащается 6,7-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X с частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1900 кд/м². На задней панели расположены основная 50-мегапиксельная камера с оптическим стабилизатором, 12-мегапиксельная сверхширокоугольная и 8-мегапиксельная с 3-кратным оптическим зумом; дополняет их фронтальная 12-мегапиксельная. Высокую производительность смартфону обеспечивают 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель ёмкостью от 128 до 512 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт — за 30 минут он заряжается до 69 %. Корпус имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68.

Качественную съёмку Samsung Galaxy S26 FE обеспечивает широкий набор функций искусственного интеллекта, в том числе «Автоцентрирование», представленная с новейшими складными смартфонами корейского производителя, а также знакомая по основной линейке Galaxy S26 функция «Суперстабилизация с горизонтальной фиксацией». Доступен широкий набор функций постобработки фотографий, в том числе по простым текстовым запросам. В наличии ИИ-функции Google, в том числе генератор видео Gemini Omni, виджет «Мой день», функция «ИИ-подсказки» с интеграцией в сторонние приложения, а также функция «Обвести и найти» от Google. Присутствует и функция Samsung Smart Switch, которая облегчит перенос данных со старого смартфона под Google Android или Apple iOS.

Производитель обещает семь крупных обновлений Android. Продажи смартфона Samsung Galaxy S26 FE на отдельных рынках стартуют 4 сентября. Он будет доступен в чёрном, зелёном и фиолетовом цветах. Базовая версия будет стоить от $700. Это на $50 долларов больше, чем стартовая цена 128-гигабайтной версии Galaxy S25 FE.

В ЮАР испытали неубиваемую передачу данных лазером по воздуху — простую и перспективную

Учёные из Университета Витватерсранда (Wits, ЮАР) и Университета Бордо (Франция) показали новый способ передачи информации с помощью лазерного луча, который сохраняет данные даже после сильного искажения атмосферной турбулентностью. В отличие от традиционных оптических систем связи, где приходится применять сложные алгоритмы адаптивной оптики для компенсации «дрожания» и искажения светового пучка, исследователи кодировали данные в топологии света.

 Источник изображения: Wits

Источник изображения: Wits

В основе технологии лежит использование световых структур типа скирмионов — вихреподобных конфигураций электромагнитного поля, в которых информация записывается не в точной форме светового импульса, а в его топологическом состоянии. Топологические свойства структуры сохраняются при её непрерывных деформациях: например, круг можно растянуть в эллипс, не изменив его топологию. По тому же принципу атмосферная турбулентность способна сильно исказить форму лазерного пучка, но закодированная в нём топологическая характеристика сохраняется и может быть считана приёмником.

Для проверки метода исследователи передавали лазерные пучки между зданиями кампуса Wits в Йоханнесбурге на расстояние в несколько сотен метров. Луч проходил через естественную атмосферную турбулентность, вызываемую неоднородным нагревом воздуха, потоками и случайными изменениями показателя преломления. Несмотря на то что форма принимаемого светового пятна заметно отличалась от исходной, закодированная в нём топологическая информация сохранялась. Таким образом, эксперимент продемонстрировал возможность оптической связи без обязательной предварительной коррекции искажений, чем обычно занимается адаптивная оптика.

Разработка может стать основой для более устойчивых систем лазерной связи между наземными станциями, беспилотниками, самолётами и космическими аппаратами. Атмосферная турбулентность остаётся одной из главных проблем при передаче данных с помощью света через открытое пространство, особенно для высокоскоростных квантовых и оптических каналов. Исследователи считают, что использование топологических свойств света способно повысить надёжность будущих оптических сетей, поскольку данные будут защищены не от искажений самого луча, а от потери его фундаментальной структуры, чего практически не происходит.

Китайские учёные сделали литиевые аккумуляторы в полтора раза ёмче — но вылезла проблема с ресурсом

Современные литийионные аккумуляторы с графитовыми анодами постепенно приближаются к пределу своих возможностей, поэтому исследователи ищут способы значительно увеличить количество энергии, запасаемой при той же массе батареи. Группе китайских учёных удалось создать литий-металлические аккумуляторы пакетной компоновки с удельной энергией более 600 Вт·ч/кг.

 Источник изображения: Unsplash, Roberto Sorin

Источник изображения: Unsplash, Roberto Sorin

Результаты работы опубликованы в научном журнале Nature Communications. Как отмечает CarNewsChina, массово выпускаемые литийионные аккумуляторы с графитовыми анодами уже приближаются к своему теоретическому пределу удельной энергии, составляющему около 350 Вт·ч/кг. Для электромобилей дальнейшее увеличение этого показателя тоже важно, но особенно остро потребность в более лёгких и ёмких источниках энергии ощущается в авиации.

Одним из перспективных решений считаются литий-металлические аккумуляторы, в которых вместо традиционного графитового анода используется металлический литий. Однако практическому применению этой технологии пока мешает необходимость одновременно обеспечить высокую удельную энергию, достаточный ресурс и безопасность. В частности, такие ячейки подвержены ускоренному разложению электролита и образованию литиевых дендритов, особенно при работе с высокими напряжениями.

Китайские исследователи предложили бороться с этими проблемами при помощи защитных слоёв, формирующихся на поверхности электродов. Тонкоплёночное покрытие катода защищает его от повреждений при высоком напряжении, а защитный слой на металлическом литиевом аноде способствует более равномерному переносу ионов лития и подавляет образование дендритов, снижая связанные с ними риски. Необходимые для формирования защитных слоёв вещества добавляются непосредственно в электролит при изготовлении ячейки.

Созданные исследователями прототипы аккумуляторов пакетной компоновки ёмкостью 10 А·ч с трёхкомпонентными катодами (NMC) с высоким содержанием никеля достигли удельной энергии 550 Вт·ч/кг. После 180 циклов заряда и разряда они сохранили около 80 % первоначальной ёмкости.

Применение катода с высоким содержанием марганца позволило увеличить удельную энергию до 603 Вт·ч/кг. Это примерно в полтора раза выше показателей лучших серийных литийионных аккумуляторов. Однако технология пока находится на исследовательской стадии, а ресурс в 180 циклов слишком мал для большинства массовых применений, поэтому до появления подобных батарей в серийных электромобилях или летательных аппаратах может пройти немало времени.

Тем временем крупнейший мировой производитель тяговых аккумуляторов CATL исследует и другие перспективные химические системы. Ранее компания сообщала о работе над литий-воздушными аккумуляторами, теоретическая удельная энергия которых может достигать 12 000 Вт·ч/кг, что приближает их по этому показателю к жидкому углеводородному топливу.

Nvidia придумала более рациональную HBM — она быстрее обычной на 30 % и экономит до 15 % энергии

Nvidia представила новую технологию в рамках программы NVLink Fusion. NVHBM представляет собой специализированную архитектуру базового кристалла HBM, предназначенную для разработчиков собственных ИИ-ускорителей. По сравнению со стандартной HBM4e она обещает более высокую пропускную способность, меньшее энергопотребление и экономию площади внутри корпуса ускорителя.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Как поясняет Nvidia, NVHBM представляет собой специализированный базовый кристалл HBM, разработанный и протестированный совместно с ведущими производителями памяти. Участники программы NVLink Fusion смогут использовать уже готовое решение при создании собственных ускорителей вместо самостоятельной разработки и сертификации подсистемы HBM, что должно сократить сроки вывода новых чипов на рынок.

NVHBM не является заменой самой HBM, а представляет собой один из строительных блоков для специализированных ускорителей партнёров Nvidia. Одним из главных преимуществ технологии должна стать повышенная пропускная способность памяти: компания обещает прирост до 30 % на стек по сравнению со стандартной HBM4e. Для задач, производительность которых ограничена скоростью памяти, это позволит лучше загружать вычислительные блоки и увеличить пропускную способность ускорителя. В частности, при инференсе больших языковых моделей более быстрая передача данных между HBM и вычислительными ядрами позволит увеличить скорость генерации токенов.

Экономия площади достигается за счёт переработанного физического интерфейса памяти. Контроллер перенесён с основного вычислительного кристалла в базовый кристалл трёхмерного стека HBM, а площадь PHY и связанной с ним логики сокращена до 67 % по сравнению со стандартом JEDEC HBM4e. Более узкий интерфейс одновременно упрощает разводку интерпозера. В результате разработчики специализированных ускорителей могут получить до 30 % дополнительной площади основного кристалла для вычислительных блоков и других функций.

Ещё одним преимуществом NVHBM станет снижение энергопотребления памяти на величину до 15 % по сравнению со стандартной HBM4e. Освободившийся энергетический и тепловой бюджет можно использовать для увеличения вычислительной мощности ускорителя или повышения устойчивой производительности при прежнем энергопотреблении. В масштабах крупных ЦОД эффект становится особенно заметным: по расчётам Nvidia, в гипотетическом ЦОД мощностью 1 ГВт с 2000-Вт ускорителями сэкономленной благодаря NVHBM энергии хватило бы для работы ещё 15 000 XPU.

Повышение пропускной способности при одновременном снижении энергопотребления особенно важно для ИИ-ускорителей, которым приходится постоянно перемещать большие объёмы данных, включая веса моделей, KV-кеш и активации. Nvidia утверждает, что сочетание NVHBM с NVLink Fusion за счёт выигрыша в пропускной способности, площади и энергопотреблении способно в совокупности повысить производительность одного XPU на 30 %.

Одним из первых партнёров Nvidia по внедрению NVHBM станет принадлежащая Amazon компания Annapurna Labs. Ускорители следующего поколения Trainium 4 уже получат поддержку NVLink Fusion, а в последующих разработках компания сможет использовать и NVHBM.

ИИ-бум добрался до NAND — Kioxia и Sandisk потратят $31 млрд на расширение производства

Производители твердотельной памяти выгоду ИИ-бума почувствовали позднее своих коллег из сегмента DRAM, но упускать её также не собираются. Kioxia и Sandisk намерены потратить $31,4 млрд на строительство новых линий по производству NAND на территории Японии, из этой суммы примерно треть придётся на комплекс в Китаками.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Ещё в июне этого года президент Kioxia Хироо Ота (Hiroo Ota) на встрече с инвесторами признался, что компания размышляет о строительстве нового предприятия, которое должно быть введено в строй к 2029 году. Производитель памяти даже успел обратиться с соответствующими заказами к поставщикам оборудования, которое может понадобиться на новых производственных линиях. Новый завод должен будет стать третьим корпусом на территории комплекса Kioxia в Китаками, префектура Иватэ. На новом предприятии компания собирается наладить выпуск востребованной в серверной инфраструктуре памяти типа NAND.

В Японии Kioxia выпускает твердотельную память при участии Sandisk, с которой имеет совместное предприятие. Обе компании в ближайшие шесть лет направят на расширение производства памяти в Японии в общей сложности $31,4 млрд. Партнёры рассчитывают на поддержку в реализации новых проектов со стороны японского правительства, для чего на этой неделе встретились с японским премьер-министром Санаэ Такаити (Sanae Takaichi). Министерство экономики, торговли и промышленности Японии готово выделить соответствующие субсидии, покрывая до трети расходов Kioxia на реализацию проекта в Китаками. В текущем фискальном году, который завершится в марте следующего календарного, Kioxia собирается увеличить свои капитальные затраты на 60 % до $2,8 млрд, и в последующие три года удерживать их на чуть более высоком уровне.

В прошлом квартале Kioxia занимала четвёртое место в мире среди поставщиков NAND по величине выручки, уступив американской Micron Technology. Финансовые показатели японского производителя в условиях ИИ-бума растут ударными темпами. Выручка во втором квартале последовательно увеличилась на 80 % до $10,72 млрд, но её доля на мировом рынке сократилась до 13,6 %. Производственный комплекс Kioxia в префектуре Миэ сосредоточится на выпуске твердотельной памяти для потребительских устройств, включая смартфоны, но площадка в префектуре Иватэ будет использоваться для удовлетворения потребностей серверного сегмента.

Представлена умная колонка «СберБум 2.0» с «ГигаЧатом»

SberDevices представила умную колонку «СберБум 2.0». Она предлагает возможности естественного общения, доступ к музыке, а также сценарии умного дома, которые работают даже в отсутствие интернета.

 Источник изображений: «Сбер»

Источник изображений: «Сбер»

«СберБум 2.0» предлагает мужской и два женских голоса помощника с искусственным интеллектом, а также деловой, нейтральный и дружелюбный стили общения; пользователь может выбирать варианты обращения к себе на «ты» или на «вы». Есть возможность уточнять контекст запроса и добавлять новую информацию, «перебивая» колонку без необходимости произносить имя ассистента; пользователь может задавать несколько вопросов подряд и на ходу менять темы разговора.

Устройство оснащено сенсором движения — оно может не просто ждать команд пользователя, а проявлять инициативу. Если настроить персонализированный сценарий, «СберБум 2.0» при приближении пользователя может озвучить ему напоминание, включить свет по его возвращении домой или при, напротив, в отсутствие движения погасить свет во всём доме. Умная колонка поддерживает Zigbee и протокол Matter over Wi-Fi — к ней можно подключать широкий набор совместимых устройств: лампы, розетки, датчики, умные реле и многое другое. Управление устройствами умного дома, в том числе голосовые команды, работают и при отключении интернета.

«СберБум 2.0» располагает басовым динамиком на 50 Вт и двумя расположенными под особым углом динамиками, чтобы сформировать эффект стереозвука. На борту устройства есть четыре микрофона, которые позволяют ему распознавать голосовые команды даже в шумных помещениях. Умная колонка подстраивается под окружающие условия, обеспечивая объёмный звук с учётом особенностей помещения, доступны дополнительные настройки с помощью эквалайзера. Большой объём встроенной памяти «СберБум 2.0» позволяет скачивать на колонку до 200 композиций и управлять воспроизведением ими голосом даже офлайн.

Устройство оборудовано светодиодным дисплеем и светодиодным RGB-кольцом; по запросу на экран можно вывести текущее время, информацию о погоде или трафике на дорогах. Умная колонка может выражать эмоции на дисплее; а мягкая подсветка RGB-кольца может адаптироваться под музыку, сценарии или настроение. «СберБум 2.0» имеет внешнее тканевое износостойкое покрытие; дизайн устройства выполнен в фирменном стиле колонок «СберБум» предыдущих поколений. Предзаказ на «СберБум 2.0» уже можно оформить на официальном сайте SberDevices по цене 21 990 руб.; продажи стартуют 15 сентября на торговых площадках и в магазинах электроники.

Lenovo выпустила первую Android-консоль Legion с поддержкой трансляции игр с ПК

Рынок портативных игровых устройств на базе Android продолжает расти: собственные модели уже предлагают Ayaneo, Anbernic, Retroid и другие производители. Теперь к ним присоединилась Lenovo, которая выпустила в Китае свою первую портативную Android-консоль Legion Cloud Gaming Handheld C700. От семейства Legion Go новинка отличается не только операционной системой, но и позиционированием: основной упор здесь сделан на трансляцию игр с ПК.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Для этого C700 поддерживает фирменную технологию Lenovo Legion Stream. В комплект входит специальный адаптер, который позволяет одним нажатием запустить трансляцию игры с ПК непосредственно на консоль. По утверждению Lenovo, для такой передачи не требуется подключение к сети, поэтому играть таким способом можно, например, в поездках, если рядом находится подходящий ПК.

Сама C700 получилась довольно крупной. Её ширина достигает 292,9 мм, а масса составляет 556 г. Для сравнения, Steam Deck OLED весит около 640 г. Консоль оснащена 7,82-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD и частотой обновления 120 Гц.

По аппаратным характеристикам Legion C700 относится скорее к бюджетному сегменту Android-консолей. В её основе лежит восьмиядерный MediaTek Dimensity 7400 с активным охлаждением. Предусмотрено 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт расширяемой флеш-памяти. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч. Сочетание сравнительно экономичного процессора и крупной батареи должно обеспечить продолжительное время работы, хотя сама Lenovo точных показателей автономности пока не приводит.

Для управления предусмотрены два аналоговых стика TMR, устойчивых к дрейфу, триггеры с датчиками Холла, крестовина D-Pad и две дополнительные кнопки на задней панели. Консоль поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также оснащена 3,5-мм разъёмом для наушников. При этом проводной интерфейс ограничен скоростью USB 2.0, что выглядит довольно необычно для устройства 2026 года.

В качестве операционной системы используется Android 16, которая пока редко встречается на портативных игровых устройствах. Помимо трансляции игр с ПК, аппаратная платформа позволяет запускать непосредственно на консоли игры и эмуляторы для Android, хотя Dimensity 7400 по производительности заметно уступает процессорам, устанавливаемым в более дорогих моделях этого класса.

Lenovo Legion Cloud Gaming Handheld C700 уже поступила в продажу в Китае. Версия с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти стоит 2199 юаней (около $327). Стоимость младшего варианта с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти пока не сообщается. Неизвестно и то, планирует ли Lenovo продавать C700 за пределами Китая.

«Двухтонный ИИ-сервер не спрячешь», — уверял Хуанг. Но власти США нашли, как их незаметно перевозили в Китай

Американские власти начали расследование деятельности сингапурской логистической компании Apex Logistics по подозрению в причастности к контрабанде ИИ-ускорителей Nvidia, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Дело может создать первый прецедент привлечения транспортной компании к ответственности за незаконные поставки полупроводниковой продукции в обход экспортных ограничений США.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Следствие выясняет, могла ли Apex перевозить произведённое Supermicro серверное оборудование с ускорителями Nvidia в нарушение американских экспортных ограничений. Вашингтон ещё в 2022 году ограничил поставки передовых ИИ-ускорителей в Китай из опасений, что Пекин может использовать их в военных целях. Однако вокруг ограничений быстро сформировался теневой рынок, и китайские компании продолжили закупать запрещённые к прямому экспорту ускорители на миллиарды долларов через третьи страны.

Расследованием подобных поставок занимаются и власти других стран, в том числе Сингапура, где находится штаб-квартира Apex. Нынешнее дело показывает, насколько широко, по мнению американских властей, участники международной цепочки поставок могут быть вовлечены в схемы доставки ускорителей Nvidia в Китай. Оно также служит предупреждением другим логистическим компаниям: участие в перевозках товаров, подпадающих под американский экспортный контроль, может повлечь ответственность.

В самой Apex заявили, что компании известно об «обеспокоенности и интересе Вашингтона к небольшому числу поставок, которые Apex обработала в 2024 году и которые, возможно, включали материалы и оборудование, в конечном итоге направлявшиеся в запрещённые места». Компания выразила готовность сотрудничать со следствием. Это подтвердила и владеющая Apex швейцарская Kuehne+Nagel, которая, впрочем, сама запросов от американских властей не получала.

Объёмы предполагаемых поставок оборудования Nvidia через Apex пока неизвестны. Компания занимается перевозками от имени покупателей, а не производителей серверов, уточнили источники Bloomberg. Поэтому оснований для привлечения к ответственности Supermicro в рамках этого дела может и не оказаться.

В Nvidia подчеркнули, что её продукция продаётся проверенным партнёрам, которые «сотрудничают с нами, чтобы гарантировать соответствие всех продаж правилам экспортного контроля США». В компании добавили, что собственные проверки уже помогали выявлять предполагаемые попытки обойти экспортные ограничения, которые впоследствии становились предметом федеральных уголовных дел.

В мае прошлого года глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептически оценивал масштабы проблемы контрабанды новейшего оборудования компании: «Система Grace Blackwell весит почти две тонны, поэтому в ближайшее время её нельзя будет положить в карман или рюкзак». На сайте Apex, однако, есть отдельный раздел, посвящённый перевозке компьютерного оборудования, где компания заявляет о способности доставлять негабаритные грузы и обеспечивать их защиту от ударов.

Apex была основана в 2001 году и работает с клиентами из розничной торговли, химической и аэрокосмической отраслей. В пресс-релизе 2025 года говорилось, что компания «превратилась из китайской логистической фирмы в глобального экспедитора». Американские власти теперь изучают часть её деятельности в период этого международного расширения.

По предварительной версии, серверы с ускорителями Nvidia могли перевозиться по сложному маршруту с Тайваня в США, затем в одну из стран Азии, оттуда в Гонконг и в конечном итоге в материковый Китай. Особое внимание американских властей привлёк этап доставки оборудования из США в Юго-Восточную Азию.

Первый запрос властей США Apex получила в 2024 году, ещё один — в начале 2025-го. Следователей заинтересовала серия перевозок 2024 года, сопровождавшихся кодом, который указывал, что груз не подпадает под действие американского экспортного контроля. По данным источников, этот код присвоили двое бывших сотрудников Apex, которые впоследствии покинули компанию.

Всего американские власти изучают 47 поставок Apex. Точное количество систем Nvidia в них установить пока не удалось, однако в некоторых случаях речь шла о партиях из 50–60 серверов. Сама Apex могла не располагать полной информацией о содержимом грузов, поскольку при оформлении перевозок полагалась на классификационные коды, предоставленные клиентами и двумя упомянутыми бывшими сотрудниками.

CXMT научилась производить LPDDR6 — Xiaomi уже подружила её с процессором Xring O3

Рассуждения о том, что бороться с мировым дефицитом памяти помогут китайские поставщики, находят практическое подтверждение главным образом на внутреннем рынке КНР. По крайней мере, южнокорейское издание Chosun Biz сообщает, что китайская CXMT уже готова приступить к снабжению памятью типа LPDDR6 китайской же компании Xiaomi, которая располагает поддерживающим этот стандарт процессором собственной разработки.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Китайские СМИ, как поясняет источник, ещё во вторник сообщили о сертификации микросхем памяти LPDDR6 производства CXMT для использования с 3-нм процессором Xring O3, представленным китайской компанией Xiaomi накануне. Отмечается, что CXMT находится в фазе вывода своей памяти LPDDR6 на рынок. Напомним, что в отличие от упоминаемой памяти, этот процессор производится за пределами Китая по 3-нм технологии тайваньской компанией TSMC. Источники поясняют, что китайская память LPDDR6 пока предлагается только с максимальной скоростью передачи информации на уровне 12,8 Гбит/с, тогда как корейские Samsung и SK hynix предлагают чипы со скоростью передачи информации до 14,4 Гбит/с. В любом случае, массовый выпуск LPDDR6 компанией CXMT, как считается, был налажен менее чем через год после начала производства LPDDR5X, и это однозначно говорит о технологическом прогрессе данного китайского поставщика памяти. Samsung и SK hynix поставки своих чипов LPDDR6 тоже начнут в этом году. При этом клиенты той же Samsung уже располагают её образцами более совершенной памяти LPDDR6X.

Нюанс заключается в том, что память с низким уровнем энергопотребления обретает всё большее распространение в вычислительной инфраструктуре ИИ, но основными поставщиками на этом направлении будут оставаться южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron Technology. Это позволяет CXMT рассчитывать на более активное насыщение потребительской части рынка. Её продукцией даже заинтересовалась компания Apple, если верить слухам. Проблемой для китайских производителей чипов могут стать новые экспортные ограничения, которые запретят поставщикам литографического оборудования класса DUV работать с китайскими клиентами даже в части обслуживания уже имеющихся систем, не говоря уже о поставках новых. Китайским производителям памяти подобные меры угрожают самым явным образом, поскольку они не смогут покрыть все свои потребности в оборудовании этого класса только за счёт китайских альтернатив.

Дженсен Хуанг не боится ИИ-пузыря — ускорители без дела не останутся, и вообще «риск очень мал»

Компания Nvidia в последнее время старается дистанцироваться от обвинений в кольцевом финансировании проектов в сфере ИИ, когда вложенные ею средства в конечном счёте возвращаются в виде оплаты её же ускорителей. Вместо этого компания стремится привлекать к финансированию молодых игроков отраслевых партнёров, клиентов и инвестиционные банки. Глава и основатель Nvidia при этом не считает подобные вложения особо рискованными и больше опасается «упустить уникальные возможности», отказавшись инвестировать.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Свою безудержную щедрость генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объяснил следующим образом: «Это первое поколение стартапов, которым требовались десятки миллиардов долларов финансирования. Когда последний раз кто-либо слышал о стартапе, которому для запуска бизнеса нужны миллиарды долларов, а для выхода на прибыль — десятки миллиардов долларов? Такого просто никогда не было. Но это истинная природа ИИ. Стоимость создания ИИ, стоимость развёртывания ИИ очень высока с точки зрения капиталоёмкости». По словам Хуанга, критики кольцевых сделок в отрасли ИИ просто упускают это из виду.

Внимание инвесторов к активности Nvidia в этой сфере возросло после того, как компания приняла участие в инициативе по формированию фонда в размере $500 млрд, средства которого будут направляться на строительство ЦОД для инфраструктуры ИИ. Кроме того, Nvidia адресно поддерживает отдельные проекты в этой сфере. Недавно компания согласилась направить не менее $1,5 млрд на строительство ЦОД для OpenAI в штате Огайо.

«Есть несколько компаний, передовых ИИ-лабораторий, которые появляются раз в поколение, и мы хотим инвестировать в них. Мы хотим поддерживать их. Мы хотим быть их партнёрами. Мы были бы рады, если они начнут строить свою экосистему на нашей платформе, конечно, и станут масштабировать свой бизнес вместе с нами. То есть возможность инвестировать в них на раннем этапе сама по себе великолепна», — пояснил глава Nvidia. Он также дал понять, что даже сожалеет об упущенной возможности вложиться в подобные ИИ-стартапы раньше и на более крупные суммы.

Как подчеркнул Хуанг, столь капиталоёмким стартапам сложно привлекать традиционное банковское финансирование, поскольку у них нет кредитной истории или значительных активов, которые могли бы выступить залогом. В этих условиях Nvidia может стать одним из источников капитала для перспективных компаний в сфере ИИ.

Риск разорения финансируемых компаний главу Nvidia при этом не слишком беспокоит. По его словам, если у отдельного игрока возникнут финансовые проблемы, приобретённые им вычислительные ресурсы можно быстро перенаправить на нужды других компаний, поэтому вложенный в инфраструктуру капитал не будет потерян. «Деньги, которые мы вкладываем, принесут колоссальный доход. Я думаю, что риск очень мал», — заверил Дженсен Хуанг.

Свою уверенность в дальнейшем бурном развитии инфраструктуры ИИ Nvidia подкрепила и свежим прогнозом: компания ожидает, что в следующем году её собственная выручка вырастет на 70 %, а спрос на её продукцию со стороны отрасли удвоится. При этом дефицит ускорителей, по прогнозу Nvidia, сохранится как минимум до конца января 2028 года.

Kraftway представляет линейку эргономичных мониторов KraftView с расширенными возможностями подключения

Компания Kraftway выводит на рынок обновленную линейку мониторов KraftView для оснащения типового офисного рабочего места. Помимо полного соответствия основных характеристик экрана требованиям, предъявляемым сегодня российскими заказчиками, в линейке сделан акцент на удобство подключения периферии и гибкость монтажа – то, что становится особенно важным на фоне изменений в правилах закупки вычислительной техники для рабочих мест.

Линейка на старте включает несколько моделей: базовая, 23,8-дюймовая KV-2241-00FI, получила стандартный набор портов – HDMI и VGA, которого достаточно для подключения техники разных поколений, а её ресурс рассчитан на 5 лет офисной эксплуатации.

27-дюймовая модель KV-4271-01FI выполнена в формате Full HD, добавляет к HDMI и VGA DisplayPort, а также встроенные динамики – она рассчитана на комфортную работу с несколькими окнами одновременно. Топовая модель линейки, 27-дюймовая KV-4271-01QI, имеет разрешение QHD и порт USB Type-C с поддержкой Power Delivery 65 Вт: через один кабель монитор передаёт видеосигнал, данные и питание для подключённого ноутбука, фактически выполняя функцию док-станции. У части моделей линейки также реализован USB-хаб, через который можно подключать периферийные устройства без отдельного разветвителя на столе.

Отдельное внимание в линейке уделено эргономике и вариантам установки. Почти все мониторы KraftView – за исключением младшей модели KV-2241-00FI – оснащены эргономичной подставкой с регулировкой по высоте и наклону. Для линейки разработаны разные варианты крепления самого монитора, а также решения для установки мини-ПК – в том числе модели Kraftway IT223 непосредственно на корпус монитора или на эргономичную подставку через универсальную VESA-совместимую опору. Помимо этого, доступны стандартные крепления для подключения другой периферии.

Такой подход позволяет заказчику формировать компактное рабочее место – монитор, мини-ПК и периферию – без дополнительных стоек и кабель-каналов, используя один и тот же комплект креплений для разных конфигураций.

Отмена практики закупки автоматизированного рабочего места как единого комплекта позволяет заказчику самостоятельно определять модель монитора: теперь компоненты рабочего места закупаются по отдельности. В этой ситуации особенно важно, что мониторы KraftView включены в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга – каждая модель линейки имеет официальное заключение о подтверждении российского происхождения. Для организаций, обязанных ориентироваться на требования к закупке отечественного оборудования, это становится существенным фактором при формировании рабочего места из отдельных компонентов.

24 сентября в 16:00 по московскому времени состоится вебинар компании Kraftway, посвящённый ключевым требованиям регуляторов и рынка, а также основным трендам в закупках корпоративной техники на 2026-2027 год. Эксперты расскажут о новой линейке мониторов KraftView, представят другие решения Kraftway для оснащения современного рабочего места и разберут, на что компаниям стоит обратить внимание при формировании ИТ-инфраструктуры. Участников также ждёт розыгрыш мониторов из новой линейки среди участников.

Вебинар будет особенно полезен ИТ-директорам, специалистам по закупкам и всем, кто отвечает за ИТ-стратегию компании и хочет принимать решения с учётом актуальной ситуации на рынке.

«Мы понимаем, насколько монитор важен для работы каждого специалиста, и очень часто задачи, которые стоят перед офисными сотрудниками, бывают совершенно разные. Поэтому мы начинаем представление именно со стартовой линейки – самых доступных мониторов, которые дают корпоративному заказчику возможность в условиях ограниченного бюджета получить профессиональные отечественные продукты, внесённые в реестр Минпромторга», – отмечает Андрей Емельянов, вице-президент по продажам и маркетингу Kraftway.

В Kraftway подчёркивают, что работа над линейкой не останавливается: анонс шестой серии, адресованной пользователям с повышенными требованиями к оснащению рабочего места, запланирован на конец августа. Она получит расширенный функционал, включая последовательное подключение нескольких мониторов c daisy chain, модификации с разной яркостью, вариантами дисплея и встроенной камерой, а также встроенную док-станцию у топовой модели серии.

Мониторы KraftView производятся на площадке компании в Обнинске, а их обслуживание обеспечивает сервисная сеть из более чем 230 центров по всей России.

Подробнее о линейке KraftView, других решениях Kraftway для оснащения рабочих мест и актуальных требованиях к закупке корпоративной техники можно будет узнать на вебинаре компании 24 сентября 2026 года в 16:00 по московскому времени – регистрация открыта для ИТ-директоров, специалистов по закупкам и всех, кто формирует ИТ-стратегию своей организации.

ФАС завела дело против «МегаФона» из-за рекламы 5G, создающей иллюзию его внедрения

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила дело в отношении «МегаФона» из-за распространения рекламы услуги 5G, поскольку оператор на деле предоставлял доступ к сети LTE (4G), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию регулятора.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Как сообщили в ФАС, оператор распространял на федеральных телеканалах рекламу услуги 5G с апреля по май 2026 года. Данная реклама «могла создавать у абонентов ложное впечатление о возможности пользования услугами связи с использованием нереализованного в настоящее время на территории России коммерческого внедрения технологии 5G», считают в ведомстве, отметив, что, если эта реклама будет признана нарушающей требования рекламного законодательства, в отношении оператора будут приняты «меры реагирования».

Ранее на основе выводов экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи внести коррективы к 3 июля в свои рекламные кампании 5G с учётом реального положения дел в отрасли, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G». Например, уже в феврале, МТС запустил рекламную кампанию «5G. Совсем скоро». В свою очередь, «Вымпелком» проводил рекламные кампании со слоганом «5G уже в твоем тарифе, тестируй», а «МегаФон» продвигал услугу «5G режим», которая увеличивает скорость скачивания.

В «МегаФоне» сообщили, что уверены в прозрачности и законности услуги «5G режим», и готовы предоставить все необходимые технические и юридические обоснования в ФАС по этому поводу. «Мы предлагаем клиентам увеличение скорости интернета до плюс 60 %. Для сравнения: согласно данным независимых исследований, ускорение за счёт перехода на стандарт 5G в текущих условиях дает прирост скорости около 20 %», — отметили в компании.

В «МегаФоне» также заявили, что на рынке наблюдается «большое количество рекламных активностей» в связи с грядущим внедрением 5G, поэтому «внимание ФАС» и к их опции вполне понятно. «Уверены, что в таком ракурсе каждая активность и рекламная практика на рынке вызовет аналогичные действия регулятора и получит справедливую оценку», — добавили в компании.

В преддверии IPO Anthropic столкнулась со слабым спросом на самую дорогую модель Fable 5

Корпоративные клиенты Anthropic в США массово отказываются от флагманской модели Fable 5 в пользу более дешёвых альтернатив. Неожиданная смена приоритетов поставила под удар привычную стратегию компании по созданию дорогих флагманских моделей и создала напряжённость в преддверии крупнейшего в истории IPO.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Данные о расходах 70 000 компаний, собранные платёжным сервисом Ramp Financial, как сообщает Financial Times, показывают, что спрос на Fable 5 практически перестал расти. Это нарушило сложившуюся тенденцию, при которой корпоративные клиенты предпочитали наиболее мощные модели, а теперь всё чаще считают возможности предыдущих моделей достаточными для большинства своих рабочих задач. Партнёр Accel Майлз Клементс (Miles Clements), инвестировавшей в Anthropic почти $1 млрд, отметил, что «большинству людей не требуется использовать технологии на самом переднем крае прогресса», а период, когда клиенты преимущественно выбирали самые передовые модели, оказался недолговечным.

 Источник изображения: Ramp AI Index

Источник изображения: Ramp AI Index

На ситуацию повлияла и высокая стоимость Fable 5, тогда как компании всё активнее пытаются контролировать расходы на ИИ за счёт более рационального выбора моделей. Дополнительные альтернативы появились также благодаря дешёвым моделям с открытыми весами из Китая и других стран. При этом после запуска GPT 5.6 в июле усилила позиции и OpenAI: её приведённый годовой объём выручки в текущем квартале вырос на 35 % и превысил $40 млрд, а сама модель стоит значительно дешевле Fable 5. Более того, собственная модель Anthropic Opus 5, выпущенная в конце июля по более низкой цене, уже обошла Fable 5 по корпоративным расходам, согласно данным Ramp.

 Источник изображения: Ramp AI Index

Источник изображения: Ramp AI Index

Запуск Fable 5 также сопровождался политическими проблемами. В начале июня администрация Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала от Anthropic отозвать модель, сославшись на соображения национальной безопасности, а повторный запуск состоялся только 1 июля после получения разрешения. Позднее опасения относительно новых ограничений ослабли, однако, по словам аналитиков и инвесторов, политическая неопределённость теперь играет второстепенную роль по сравнению с ценой и производительностью. Главный экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) также сообщил, что ограничения на хранение данных, введённые администрацией Трампа, негативно сказались на распространении Fable 5.

Слабый спрос на Fable 5 усилил неопределённость вокруг Anthropic накануне предполагаемого IPO, которое инвесторы могут оценить в $2 трлн или выше и которое может состояться уже в следующем месяце. В июле приведённый годовой объём выручки компании достиг $65 млрд против $47 млрд в мае, однако показатель оказался ниже наиболее оптимистичных ожиданий инвесторов, рассчитывавших на превышение $80 млрд.

При этом Anthropic продолжает быстро расти. Так, с начала года её выручка увеличилась почти в семь раз, а во втором квартале компания впервые получила скорректированную операционную прибыль и рассчитывает сохранить прибыльность в третьем квартале.

На этом фоне более слабый спрос на наиболее дорогие модели может в целом изменить экономику рынка ИИ, поскольку крупнейшие разработчики до сих пор направляли значительную часть многомиллиардных расходов на обучение всё более сложных систем. Клементс считает, что технологические прорывы по-прежнему необходимы для решения наиболее амбициозных задач и привлечения ведущих исследователей, однако в дальнейшем такие модели всё чаще будут использоваться как демонстрация возможностей, а не как основной инструмент бизнеса.

Харазян, в свою очередь, предупредил, что прогнозировать дальнейшую траекторию Anthropic даже на несколько месяцев вперёд практически невозможно. По его словам, прежние тенденции указывали на доминирование компании, но после успешного запуска GPT 5.6 и более слабых результатов по продажам Fable 5 ситуация изменилась.

Президент OpenAI Грег Брокман стал вторым по влиянию руководителем стартапа

В этом году кадровые преобразования в OpenAI привели к тому, что всё больше власти сосредотачивается в руках президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman). Издание The Verge также согласно с этим тезисом, называя Брокмана вторым по важности руководителем стартапа и едва ли не главным человеком, отвечающим за его операционную деятельность на повседневной основе.

 Источник изображения: блог Грега Брокмана

Источник изображения: блог Грега Брокмана

С апреля текущего года исход руководителей из OpenAI усилился, пусть и по разным причинам. Из компании ушли технический директор по приложениям для корпоративного сектора Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan), вице-президент по науке Кевин Вайль (Kevin Weil), главный маркетолог Кейт Рауч (Kate Rouch) и директор по развёртыванию AGI Фиджи Симо (Fidji Simo). В текущем месяце компанию покинула и директор по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), её примеру последовал операционный директор Брэд Лайткэп (Brad Lightcap).

Отток руководителей с некоторых из этих позиций усилил влияние президента Грега Брокмана. Теперь он отвечает не только за продуктовую стратегию, но и масштабирование бизнеса стартапа. После ухода директора по выручки Дрессер компания включила в текст пресс-релиза комментарии именно Брокмана, а не генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman). По мере приближения к IPO, компания сосредотачивается на извлечении выручки и формировании пула продуктов, которые будут отличать её от конкурирующей Anthropic. Концентрация власти в руках Брокмана, по всей видимости, сократит количество звеньев в цепочке принятия решений. Кроме того, компанию могут покинуть крупные специалисты, имеющие разногласия с Брокманом. Эксперты отмечают, что столь активный отток руководителей из OpenAI даже для этапа подготовки к IPO не является типичным. Сам Брокман недавно подчеркнул, что он сохраняет за собой свой пост, как и Альтман, и подобная стабильность должна успокоить инвесторов.

На ранних этапах развития OpenAI, как подчёркивает The Verge, между генеральным директором Сэмом Альтманом и президентом Грегом Брокманом нередко возникали противоречия, но у последнего в те годы был союзник в лице Ильи Суцкевера, который позже покинул компанию для того, чтобы основать собственный стартап. В целом же у Брокмана и Альтмана сложились неплохие деловые и личные отношения. Когда в ноябре 2023 года по инициативе совета директоров OpenAI Альтмана уволили из компании, Брокман тут же ушёл из неё, продемонстрировав солидарность. Это инцидент только укрепил данный тандем. По мнению аналитиков, одной из важнейших задач в ближайшей перспективе, которые сейчас стоят перед Брокманом, является наращивание выручки в потребительском сегменте, а не только корпоративном. В идеале OpenAI к концу следующего месяца могла бы представить потенциально успешный потребительский продукт, который укрепил бы репутацию Брокмана.

AliExpress заподозрили в скрытом аудиотрекинге устройств через браузер

AliExpress заподозрили в использовании скрытого аудиотрекинга, который позволяет собирать уникальные характеристики устройства непосредственно через браузер. Для этого сайт запускает аудиопроцессы без звукового сигнала, а полученные данные могут использоваться вместе с другими параметрами для формирования цифрового отпечатка устройства.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash

Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash

Поводом для расследования, как сообщает TechSpot, стала проблема с Bluetooth-наушниками, которую некий разработчик заметил во время использования AliExpress. При открытой вкладке сайта наушники не могли корректно переключиться с компьютера на смартфон, однако после закрытия страницы неполадка исчезала. Изучив исходный код AliExpress, разработчик обнаружил, что сайт использует Web Audio API для создания аудиографов, работающих с нулевой громкостью. Хотя пользователь не слышит звука, браузер продолжает обрабатывать аудиосигнал и подключается к аудиосистеме компьютера, что, по всей видимости, и влияло на работу Bluetooth-наушников.

При этом обнаруженная активность не была связана с обычным воспроизведением мультимедиа. Поскольку аудиограф работал с нулевым уровнем усиления и был подключён непосредственно к системному аудиовыходу, то простого отключения звука браузера для вкладки было недостаточно, чтобы остановить обработку сигнала. Более того, тот же механизм может использоваться для аудиофингерпринтинга — технологии, которая определяет устройство по небольшим различиям в обработке одного и того же аудиосигнала. На результат влияют процессор, звуковое оборудование, операционная система, браузер и драйверы, поэтому совокупность таких особенностей может сформировать устойчивый идентификатор устройства.

Аудиоданные оказались лишь одной частью информации, которую, согласно обнаруженному коду, могли собирать скрипты AliExpress. В их числе также были сведения, связанные с отрисовкой Canvas, WebGL, настройками дисплея, аппаратной конфигурацией, работой WebRTC и действиями пользователя. Совокупность параметров позволяет создавать более подробный профиль устройства, чем при использовании какой-либо одной функции.

Фингерпринтинг широко применяется интернет-сервисами для предотвращения мошенничества, выявления ботов и оценки подозрительной активности, однако проблема заключается в том, что пользователь может не знать о сборе таких данных и практически не иметь возможности его контролировать.

На происходящее также обратила внимание Brave. 22 августа компания сообщила в социальной сети X, что её браузер, который по умолчанию защищает пользователей от фингерпринтинга, обнаружил и стал блокировать скрипты AliExpress, отвечающие за аудиотрекинг. Владельцы других браузеров также могут заблокировать эти скрипты с помощью средств фильтрации контента, например расширения uBlock Origin, однако это может повлиять на работу отдельных функций AliExpress, отмечает TechSpot.

Второе чемпионство за день: команда Team Spirit выиграла турнир Esports World Cup 2026 по Counter-Strike 2

Команда Team Spirit по Counter-Strike 2 стала победителем турнира Esports World Cup 2026 по соответствующей дисциплине. В гранд-финале российская команда обыграла FUT Esports со счётом 3:1 по картам, завоевала чемпионский трофей и солидные призовые.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Для организации Team Spirit этот успех стал второй победой на крупном киберспортивном турнире за один день. Ранее сегодня состав Team Spirit по Dota 2 выиграл The International 2026, обыграв в гранд-финале Team Vision со счётом 3:2. Таким образом, организация в течение нескольких часов завоевала чемпионские титулы сразу в двух главных дисциплинах. При этом Team Spirit первой в истории стала трёхкратным победителем The International — ранее команда выигрывала главный турнир Valve в 2021 и 2023 годах.

Для CS-состава Spirit это второй крупный титул в текущем сезоне. Ранее команда выиграла PGL Astana. Победа помимо трофея принесла команде $600 тыс. призовых. Победа в Париже также стала особенно важной для тренера Сергея «hally» Шаваева, который в последнее время подвергался критике после возвращения в основной состав. До этого команда показывала хорошие результаты под руководством Дмитрия «S0tF1k» Форостянко, временно заменявшего hally.

Для весьма молодого состава FUT Esports это стал первый гранд-финал столь крупного турнира в истории. Турнир в Париже вплоть до финала команда прошла без единого поражения, а в плей-офф обыграла Mouz и Furia. На первых трёх картах решающей серии FUT на равных сражалась со Spirit, однако после минимального поражения на Ancient в овертайме команда не смогла оказать серьёзного сопротивления на Nuke.

FUT начала серию с неожиданного выбора Cache — команда ранее не играла на этой карте. Агрессивный стиль интернационального коллектива быстро принёс результат: FUT повела 3:0, а затем продолжила наращивать преимущество. После равной первой половины команда под руководством Аулона «Krabeni» Фазлии (Aulon Fazlija) уверенно провела вторую половину и довела счёт до 12:6. Попытка Spirit вернуться в игру успехом не увенчалась — FUT выиграла первую карту со счётом 13:10.

На карте Anubis состав Spirit получил возможность отыграться. FUT вновь начала лучше и повела 4:1, но затем защита Spirit практически полностью остановила соперника. Дмитрий «sh1ro» Соколов, Данил «donk» Крышковец и Андрей «tN1R» Татаринович помогли команде выиграть девять из следующих десяти раундов и довести счёт до 11:5.

Однако FUT не сдалась и совершила впечатляющий камбэк, сравняв счёт — 12:12. В овертайме tN1R взял на себя инициативу, сделав восемь убийств за три раунда, после чего Spirit закрыла карту со счётом 16:13.

Ancient снова превратился в упорную борьбу. FUT хорошо начала третью карту серии, но Spirit постепенно отыгралась и к перерыву сравняла счёт — 6:6. Во второй половине FUT вновь вышла вперёд и получила преимущество 12:9, однако Spirit удалось перевести матч в овертайм. Ключевую роль сыграли Борис «magixx» Воробьёв и tN1R. В дополнительное время Spirit уже не дала сопернику шансов и выиграла Ancient со счётом 16:14, выйдя вперёд в серии.

После этого FUT фактически потеряла инициативу. На Nuke Spirit провела мощную атакующую половину и ушла на перерыв с преимуществом 10:2. Мирослав «zont1x» Плахотя стал одним из главных действующих лиц этой части карты, несколько раз обеспечив команде важные мультикиллы. FUT не смогла организовать ответный камбэк, и Spirit завершила карту со счётом 13:5, а вместе с ней выиграла и весь гранд-финал — 3:1.

Отдельно стоит отметить выступление donk. 19-летний игрок Spirit был признан MVP Esports World Cup 2026 с рейтингом 1,50. Для российского игрока это уже 12-я награда MVP от HLTV. В решающем матче против FUT он также стал самым результативным игроком Spirit: 88 убийств при 70 смертях и рейтинге 1,36.

В конце добавим, что для организации Team Spirit эта победа стала второй в рамках Esports World Cup 2026: ранее клуб выиграл турнир по Mobile Legends: Bang Bang, а в Dota 2 занял 5–8-е место. В общей сложности Spirit заработала 2200 очков в клубном зачёте, что позволило организации занять шестое место в общем зачёте EWC 2026 и получить $1,4 млн в дополнение к основным призовым за турниры. Чемпионом EWC 2026 по совокупности всех турниров стал клуб AG.AL с 5300 очками, за что получил дополнительно $7 000 000. На втором месте оказалась Team Falcons с 4600 очками и $5 000 000, а на третьем — Team Vitality с 3300 очками и $4 000 000.

Российская Team Spirit стала трёхкратным чемпионом The International по Dota 2 — первой в истории

Team Spirit завоевала чемпионский титул The International 2026 — главного турнира по Dota 2 и одного из крупнейших соревнований в киберспорте в целом. В гранд-финале, прошедшем в Шанхае, команда в напряжённой серии из пяти карт обыграла российскую Team Vision (Parivision) со счётом 3:2.

 Источник изображений: Team Spirit

Источник изображений: Team Spirit

Финальная серия началась с уверенной победы Team Spirit на первой карте. Во второй Team Vision перехватила инициативу и сравняла счёт. Третья карта осталась за Spirit, однако соперник вновь ответил победой в четвёртой игре, отправив определение исхода матча на пятую карту.

На финальной карте команды долго шли практически на равных, хотя небольшое преимущество было на стороне Team Vision. Однако Team Spirit постепенно переломила ход встречи, получила контроль над большей частью карты и начала проводить атаки при поддержке Aegis. Team Vision несколько раз пользовалась ошибками соперника, однако Spirit удалось вернуть преимущество, после чего команда разгромила оппонента и уничтожила его трон.

Эта победа вошла в историю The International. Team Spirit стала первой командой, трижды выигравшей главный турнир Valve. До этого коллектив завоёвывал главный трофей The International — «Эгиду чемпионов» (Aegis of Champions) — в 2021 и 2023 годах. Прежде рекорд по числу чемпионских титулов помимо Team Spirit принадлежал также OG, на счету которой было два чемпионства.

Трёхкратными чемпионами The International также стали игроки Team Spirit Илья «Yatoro» Мулярчук и Магомед «Collapse» Халилов — оба выступали во всех трёх победных составах российской команды. Денис «Larl» Сигитов завоевал второй Aegis, а Алексей «not me» Космин и Александр «rue» Филин стали чемпионами The International впервые. Ярослав «Miposhka» Найдёнов, вместе с которым Spirit выиграла турниры 2021 и 2023 годов, на этот раз помогал команде в качестве тренера, так что фактически для него это тоже третье чемпионство.

The International 2026 проходил в Шанхае. В групповом этапе участвовали 16 команд, восемь из них вышли в плей-офф. В решающей стадии Team Spirit сначала обыграла Iron Wing со счётом 2:0, затем уступила Team Vision 1:2 и отправилась в нижнюю сетку. После этого команда последовательно победила Team Liquid, BoomBoys и Team Yandex, а в гранд-финале взяла реванш у Team Vision. Что интересно, четырьмя лучшими командами The International 2026 стали коллективы из России.

По итогам турнира Team Spirit получила за первое место около $1,424 млн. Второй стала Team Vision с призовыми в $435,7 тыс., а третье место заняла Team Yandex, получив $301,5 тыс.

Vampire Survivors получит дополнение Legacy of the Bloodmoon с новыми картой, персонажами и оружием до конца августа

Готический экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors от разработчиков из лондонской студии poncle получит масштабное дополнение Legacy of the Bloodmoon уже на следующей неделе — 28 августа. По случаю скорого выхода аддона был выпущен небольшой видеоролик.

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Legacy of the Bloodmoon добавит в игру 10 новых персонажей — разработчики называют их «бесчестными тварями, поглощёнными амбициями». Набор оружия пополнится 16 новыми видами, как базовыми, так и эволюциями. Список музыки расширится восемью свежими композициями, а в пуле локаций появится XL-карта «Поместье Красной Луны».

«В древние времена святому Баал-Тазару явилось видение рая, залитого светом яркой красной луны. Он основал Орден Красной Луны, чтобы повести людей в страну вечной жизни. Легенда гласит, что Баал-Тазар нашёл свой рай во время паломничества, из которого так и не вернулся. [...] Члены одного из самых беспринципных культов, Клана Кровавой Луны, отправляются в путешествие по следам Баал-Тазара…», — гласит официальное описание дополнения в Steam.

Legacy of the Bloodmoon выйдет на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Аддон также будет доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Microsoft объяснила, почему легендарная игра 3D Pinball исчезла из Windows

Microsoft раскрыла давнюю причину исчезновения 3D Pinball из Windows Vista. Во время переноса операционной системы на 64-битную архитектуру разработчики столкнулись с критической ошибкой в игре, но разбираться в чужом и практически недокументированном коде из-за жёстких сроков не стали, пожертвовав игрой ради своевременного релиза всей ОС.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Об этой истории рассказал проработавший над Windows более трёх десятилетий инженер Microsoft Рэймонд Чэнь (Raymond Chen). Проблема возникла во время переноса миллионов строк кода Windows XP с 32-битной на 64-битную архитектуру: в новой сборке шар после запуска проваливался сквозь лаунчер и игровое поле, из-за чего играть фактически было невозможно. Чэнь вместе с коллегой попытался найти причину сбоя, однако исходный код симулятора пинбола много лет назад написала сторонняя компания, комментарии в нём почти отсутствовали, а отвечающий за столкновения объектов фрагмент разработчики обнаружить не смогли, пишет Windows Latest.

На полноценное изучение игры у команды не было времени, поскольку параллельно ей требовалось переносить огромный объём Windows и укладываться в сроки выпуска системы. По словам Чэня, инженеры «не могли позволить себе потратить несколько дней на изучение кода», чтобы выяснить, какая именно ошибка округления чисел с плавающей запятой нарушила обработку столкновений. В результате 3D Pinball исключили из 64-битной версии, а Windows XP стала последней основной версией системы, поставлявшейся с игрой.

Позднее Чэнь уточнил, что проблемную сборку тестировали не на Intel Itanium, а на процессоре Alpha AXP, который Microsoft использовала для ранней разработки 64-битной Windows. Предположительно, причиной был сбой режима округления в библиотеке среды выполнения языка C, который впоследствии исправили, так и не заметив, что игра снова заработала.

При этом Чэнь ранее сам оптимизировал 3D Pinball для более производительных компьютеров. Игра не ограничивала частоту кадров и на современном оборудовании того времени могла отрисовывать свыше миллиона кадров в секунду, полностью загружая процессор. Инженер установил ограничение в 120 кадров в секунду, после чего загрузка CPU снизилась со 100 % примерно до 1 %. Чэнь впоследствии называл эту доработку одной из работ в Windows XP, которой особенно гордился, а решение отказаться от игры — одним из немногих эпизодов тех лет, которые до сих пор вызывают у него сожаление.

Выходцы из Google DeepMind создали ИИ-агента Faraday, который превзошёл Anthropic и OpenAI в научных задачах

Британский стартап Inherent, основанный бывшими сотрудниками Google DeepMind, представил ИИ-агента Faraday, способного самостоятельно проверять достоверность научных публикаций. Разработчики заявили, система превзошла значительно более крупные модели Anthropic и OpenAI, несмотря на использование всего 27 млрд параметров.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

По сообщению TechCrunch, Inherent вышла из режима секретности (Stealth mode) всего несколько недель назад, одновременно сумев привлечь $50 млн в рамках раннего этапа привлечения инвестиций, и теперь раскрыла первые подробности своей разработки. Стартап утверждает, что Faraday способен самостоятельно воспроизвести выводы уже опубликованных научных исследований, без предварительных подсказок. Сооснователь и главный научный сотрудник Inherent Эдвард Хьюз (Edward Hughes) отметил, что подобная работа служит стандартной подготовкой и для людей: многие аспиранты начинают научную карьеру именно с повторения уже проведённых исследований.

Во внутренних испытаниях Faraday сравнивали с Claude Opus 4.8 от Anthropic и GPT-5.5 от OpenAI. При этом агент Inherent работает на базе сравнительно небольшой модели Qwen 3.6 с 27 млрд параметров, тогда как соперниками выступили значительно более крупные передовые модели. Разработчики оценивали не только способность системы получить результаты исходной работы, но и так называемое «исследовательское чутьё» — умение самостоятельно определять, какие эксперименты имеет смысл проводить и как их лучше организовать. Хьюз подчеркнул, что для команды важнее самой победы над конкурентами оказался подход, который позволил добиться такого результата.

Для обучения Faraday разработчики выбрали метод с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), при котором система получает вознаграждение за успешный результат, а не следует заранее прописанным жёстким правилам. По словам Хьюза, конечная цель Inherent заключается в создании ИИ-учёного, способного не просто проверять существующие выводы, а получать новые научные знания. При этом стартап не пытается самостоятельно создавать все необходимые инструменты. Например, для программирования Faraday использует GPT-5.5 Codex компании OpenAI. Такой подход в Inherent тоже сравнивают с работой обычных исследователей, которые пользуются готовым программным обеспечением вместо разработки каждого инструмента с нуля.

Сейчас стартап состоит примерно из 12 сотрудников, которые работают в крупном лондонском районе King’s Cross, а к концу года штат планируется увеличить примерно до 20–25 человек. Хьюз назвал этот район подходящим местом для компании благодаря высокой концентрации специалистов в области ИИ, однако одновременно выступил против распространённой в Великобритании практики Garden leave, суть которой заключается в том, что ушедшему сотруднику запрещено переходить к конкурентам или учреждать собственную компанию несколько месяцев. Руководитель рассказал, что сам столкнулся с таким ограничением перед созданием Inherent вместе с другими выходцами из Google DeepMind.

Новая статья: Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия

Данные берутся из публикации Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия

Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование

Специалисты сервиса We Love It провели анализ данных по 99 206 играм на платформе Steam и выявили некоторые особенности экономической модели на площадке Valve: половина платных игр приносит, по оценкам, менее $4000, а выручка лидеров рынка составляет от $15 млн до нескольких миллиардов.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Valve не публикует данных о выручке, поэтому исследователям приходится вычислять их косвенным путём: за основу берутся отзывы пользователей, которые умножаются на определённый коэффициент для оценки объёма продаж. В докладе рассматриваются только платные игры — в него не вошли условно-бесплатные наименования, неигровое ПО, игры для взрослых и невыпущенные проекты. Итоговая выборка из 99 206 наименований была сформирована на основе общего списка из 136 281 игры. Стандартный множитель равен 35: авторы исследования исходят из того, что на один отзыв приходятся 35 продаж по текущей цене игры; в разных случаях этот показатель может варьироваться от 20 до 50.

Половина всех платных игр в Steam за всё время своего размещения принесла менее $3622, по оценочным данным. Игра на уровне 90-го процентиля заработала около $236 184, а порог 99-го процентиля — $15 872 031. Наглядно это представлено на диаграмме, внизу которой плотное «зелёное облако», а вверху — редкие «созвездия» хитов. На отметке от $100 млн находятся Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Palworld и Baldur's Gate 3; на самой вершине — GTA V. 8024 игр не имеют ни одного отзыва; как стало известно ранее, более 5000 игр, выпущенных только за 2025 год, не окупили даже взнос в $100 за публикацию в Steam.

 Источник изображения: weloveit.io

Источник изображения: weloveit.io

Каталог платформы растёт быстрее её доходов. В 2024 году в Steam вышли 19 714 игр, в 2025 году — уже 23 107. В 2018 году их было 7427; на 2026 год их уже 15 814. Ранее Alinea Analytics сообщила, что за первую половину 2026 года Steam принёс больше дохода, чем за весь 2020 год. В последние годы наблюдается взрывной рост игр-песочниц — с точки зрения прибыльности это самый надёжный жанр на платформе, лидирующий как по медианному доходу, так и по показателям верхней децили — 10 % самых успешных проектов. В 2026 году «песочницы» стали первыми в соотношении конкуренции к доходности. Прочими ведущими по оценочной выручке жанрами стали:

  • визуальные новеллы;
  • симуляторы;
  • RPG;
  • хорроры;
  • психологические хорроры;
  • квесты pint-and-click;
  • спортивные игры;
  • шутеры от первого лица.

На последние две категории существенно влияют доходы от микротранзакций. Худшие показатели — у 2D и 3D-платформеров, чьё положение в последние годы только ухудшается. Обширные и популярные жанры экшена и приключений много лет остаются лидерами рынка; по количеству выпускаемых новинок их начинают догонять симуляторы и стратегии. У некоторых наименований, например, Hollow Knight: Silksong, точно определить жанр не получается. «Игра учитывается в рамках жанра только тогда, когда соответствующая метка входит в число шести самых популярных для неё», — пояснили этот момент авторы исследования.

Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин

Новый день — новый «слив» активистом/группировкой Cyberleek геймплея горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Это уже седьмая подобная утечка за последнюю неделю.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Седьмой геймплейный отрывок GTA VI от Cyberleek (смотреть, скачать) демонстрирует, как Джейсон Дюваль катается на изрядно подбитой машине от заправки к заправке, чтобы ограбить их.

В обоих случаях герой избавляется от кассира («вручную», с помощью пистолета) и обчищает кассу. Дважды Джейсону также удаётся скрыться от полиции, хотя второй побег прерывается аварией, которая позволяет оценить систему повреждений.

На исходе ролика протагонист заходит в стриптиз-клуб. Полную версию посещения этого заведения Cyberleek обещает показать в случае достижения своей криптовалютой рыночной капитализации в размере $3 млн ($1,64 млн на момент публикации).

По данным Bloomberg, ситуация вызвала в Rockstar переполох. Студия до сих пор не установила источник утечки и не вычислила виновника, хотя процесс уже начался. Официальных комментариев насчёт инцидента пока нет.

Утечки случились незадолго до заявленного на 27 августа расширенного показа GTA VI. Если верить Bloomberg, Rockstar не собирается переносить демонстрацию или вносить изменения в маркетинговую стратегию игры из-за «сливов».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны». Причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию.

Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку

Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах.

Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании.

В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows».

Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра.

Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов

Согласно исследованию Nvidia, программная оболочка, а не базовая модель, особенно важна при решении ИИ-задач в долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

В рамках исследования благодаря специальной программной оболочке для эффективного управления памятью, дополненной компонентом, подобным «супервизору», исследователи добились того, что Claude Opus 5 набрала 100 % баллов в интерактивном тесте ARC-AGI-3 — наборе 2D-игр без инструкций, где модель должна понять, как играть и побеждать, подобно человеку. Без оболочки Opus 5 набрала 30 % баллов, что стало лучшим результатом среди всех протестированных моделей.

Результаты исследования подтверждают, что, хотя выбор модели имеет значение, она всё же является гораздо меньшей частью агентной системы, чем думают многие, особенно для долгосрочных задач. Система управления — вот что делает модель агентом: она обрабатывает память, контекст и обратную связь. Выяснение того, как заставить ИИ выполнять задачи с длительным горизонтом планирования, не отвлекаясь и не зацикливаясь на одном месте, является одной из главных целей исследований в области ИИ-агентов.

«В целом мир воспринимает агента почти как API модели», — сообщил ресурсу TechCrunch Адель Эль Халлак (Adel El Hallak), вице-президент по продуктам подразделения ИИ Nvidia, отметив что агент в настоящее время — нечто большее. «Это модель. Это структура вокруг модели, которую мы называем вспомогательными средствами, то есть набор инструментов, которые вы используете. Это среда выполнения, а также связанные с ней навыки и библиотеки, к которым мы предоставляем вам доступ», — рассказал Эль Халлак. Он отметил важность введения супервизорного агента в дополнение к основному агенту, выполняющему работу. По его словам, он «действует почти как генеральный директор, подталкивая агента, когда тот отклоняется от курса или начинает исследовать путь, который может привести в тупик, или повторно исследует путь, по которому он уже шёл».

Компания OpenAI, чьи модели набрали менее 10 % в тесте ARC-AGI-3, в прошлом месяце провела собственное исследование и обнаружила, что простая замена двух параметров в тестовой среде утроила показатели моделей.

Пираты призвали добровольцев сканировать бумажные книги, пока их не уничтожили ИИ-лаборатории

Участники проекта Anna's Archive, позиционирующего себя как крупнейшую «по-настоящему открытую библиотеку», обратились к добровольцам по всему миру с призывом сканировать бумажные книги и загружать их в Сеть. Цель инициативы — не дать разработчикам систем искусственного интеллекта завладеть огромным количеством книг и уничтожить их.

 Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

О проблеме стало известно, когда Anthropic за $1,5 млрд урегулировала судебный иск от 2024 года о нарушении авторских прав — получилось по $200 за каждое из 7 млн пиратских изданий. То же судебное решение подтвердило, что использование существующих произведений для обучения мощных ИИ-моделей подпадает под доктрину добросовестного использования. В результате крупные ИИ-лаборатории начали в массовом порядке скупать бумажные книги и сканировать их варварским образом с последующим уничтожением. Тенденцию подтвердили независимые книжные магазины по всей Европе — к ним поступают неожиданные и очень крупные заказы с доставкой по местным адресам. Покупатели не ведут переговоров и не пытаются согласовать цены, а просто оформляют заказы. В заказы попадают издания, которые вообще не пользуются спросом.

Часть этих книг попадает в распределительные центры Amazon, где рабочие срезают с книг корешки и загружают их в промышленные сканеры. В результате печатный экземпляр фактически уничтожается, уступая место цифровой копии. Есть V-образные сканеры, которые позволяют сохранить книги, но это медленнее и дороже, чем срезать корешок и отправить страницы в автоматический сканер. Когда оригинал уничтожен, конкуренты не смогут использовать те же материалы для обучения своих моделей ИИ, а юридические риски снимаются.

Возникает угроза монополизации знаний. Когда книга уничтожается, знания в ней остаются только у компании, которая занималась сканированием. Остальным придётся платить за доступ, если компания не решит выложить оригинал бесплатно — и это снова грозит юридическими проблемами. Доступ к информации оказывается возможен только в обработанном виде через ИИ-модель, а модели из опасений нарушить авторские права не воспроизводят текст дословно. В итоге, как выразились в Anna's Archive, «знания навсегда монополизируются на частных серверах». Даже те, кто загружает небольшие объёмы сканов, часто получают признание и пожизненное членство в этой теневой библиотеке. Администрация проекта даже готова «помочь с оплатой расходов и выплатой других вознаграждений». В идеале участники Anna's Archive хотят опередить оппонентов, отсканировать и загрузить все мировые издания, пока издатели не перекрыли доступ к знаниям, а ИИ-лаборатории не уничтожили все книги.

Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ

На главном турнире года по Dota 2 — The International 2026 — четырьмя сильнейшими командами стали российские PariVision, Team Yandex, Team Spirit и BetBoom Team, обратил внимание портал Cybersport.ru. За всю историю турниров Valve подобного никогда не случалось, так что это уникальный рекорд для региона.

 Источник изображения: dota2.com

Источник изображения: dota2.com

Командам из Восточной Европы ранее трижды удалось одержать победу на The International. На первом победили Natus Vincere, на TI10 и TI13 это были Team Spirit. И теперь TI15 станет четвёртым турниром, на которым первое место точно займёт российская команда.

Турнир The International 15 открылся в китайском Шанхае 13 августа и продлится по 23 августа. Призовой фонд мероприятия составляет более $3,2 млн. Эта сумма продолжает расти за счёт продаж бандлов команд и кастеров.

Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что происходит в студии Rockstar Games на фоне сотрясших игровое сообщество геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в сеть попало шесть геймплейных отрывков GTA VI разной продолжительности. Официально ситуацию ни Rockstar, ни её материнская компания Take-Two Intertive не комментировали.

По данным осведомлённого о стратегии студии информатора Шрайера, Rockstar до сих пор не установила источник утечки и не вычислила виновника (хотя процесс уже начался). Руководители и сотрудники злые, в компании переполох.

 На днях Take-Two через суд запросила массив данных от Microsoft и Discord с целью вычисления виновника утечек

На днях Take-Two через суд запросила массив данных от Microsoft и Discord с целью вычисления виновника утечек

Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в сеть попала сотня роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила меры безопасности, но не помогло, и многие в студии разочарованы этим.

С целью поднять моральный дух подчинённых один из руководителей разослал сотрудникам электронное письмо, в котором осудил виновника утечек и заверил, что инцидент не омрачит проделанную штатом отличную работу.

 Одна из утечек предполагала, что у Cyberleek есть или был прямой доступ к игре

Одна из утечек предполагала, что у Cyberleek есть или был прямой доступ к игре

Утечки случились незадолго до заявленного на 27 августа расширенного показа GTA VI. По словам Шрайера, Rockstar не собирается переносить демонстрацию или вносить изменения в маркетинговую стратегию игры из-за инцидента.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны». Причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию.

Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах

На официальных серверах загрузки Microsoft обнаружилось неоднозначное приложение Microsoft Recommended Search Settings (Рекомендуемые настройки поиска Microsoft»), единственная функция которого — установить в доступные в системе браузеры расширения, которые делают Bing поиском по умолчанию и задают Bing в качестве домашней страницы, а по завершении настройки открыть страницу с предложением «вознаграждения» за смену поисковой системы.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Приложение имеет оболочку WinUI с компонентом WebView2. Размер установщика составляет 22,2 Мбайт. На первой и единственной содержательной странице оно предлагает установить в качестве поисковой системы по умолчанию Bing — соответствующий переключатель активен сразу. Когда пользователь даёт согласие, и настройка завершается, нажатие кнопки «Готово» (Finish) открывает страницу Microsoft Rewards в браузере Edge.

На практике браузеры Chrome и Brave пометили расширение Microsoft Bing Homepage & Search for Chrome как подозрительное. Chrome предупредил, что оно может читать и изменять данные на всех посещаемых сайтах, показывать уведомления, менять настройки поиска и стартовую страницу на bing.com. При этом рейтинг расширения составляет четыре звезды на основе 110 отзывов, а установили его уже 5 млн пользователей. Забавно, что Chrome сразу предлагает вернуть Google в качестве поисковой системы по умолчанию, а под соответствующим окном выводит аналогичное от Microsoft с предложением не делать этого.

Более того, Microsoft решила разыграть среди пользователей Bing $1 млн — это в очередной раз подчёркивает, насколько непросто потеснить Google с позиции наиболее удобного поиска по умолчанию.

DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта DeepSeek представил экспериментальную мультимодальную версию своей модели V4-Flash. От базового варианта она отличается способностью обрабатывать в качестве запросов не только текст, но и изображения.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Экспериментальная модель DeepSeek V4-Flash-Vision-Exp умеет анализировать изображения, скриншоты и прочие визуальные запросы наряду с текстовыми, сохраняя при этом существующие возможности, в том числе функции работы с текстом, навыки логических рассуждений, применение знаний об окружающем мире и управление автономными ИИ-агентами.

 Источник изображения: x.com/deepseek_ai

Источник изображения: x.com/deepseek_ai

«В тестах для мультимодальных агентов V4-Flash-Vision-Exp демонстрирует значительный прогресс по сравнению с [базовой] V4-Flash, поднимая производительность мультимодальных агентов на уровень, близкий к Opus-4.8», — заявили в компании. Дополнительно вышел инструмент DeepSeek Harness 0.1.1, который поддерживает новую модель «из коробки».

Обновлённая модель уже доступна через API DeepSeek. При тарификации изображения преобразуются в токены (до 384 токенов на каждое) и идут по расценкам базовой модели DeepSeek V4-Flash.

Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах

На умных телевизорах «Яндекса» появится возможность покупать товары прямо во время просмотра, сообщили «Коммерсанту» в компании. Сейчас «Яндекс» тестирует рекламные механизмы: на начальном этапе покупка производится через QR-код и смартфон, но в перспективе весь процесс перенесут на телевизор. Это перспективное решение, говорят эксперты, но рекламодателям оно будет обходиться на 10–15 % дороже привычных методов продвижения.

 Источник изображения: alice.yandex.ru

Источник изображения: alice.yandex.ru

Наведя камеру смартфона на QR-код в рекламном объявлении, зритель переходит на посадочную страницу рекламодателя и может более подробно ознакомиться с продукцией. Тысяча показов такой рекламы, по оценкам экспертов, может обходиться от 250 до 400 руб. На платформе «Яндекс Директ» появилась возможность добавлять карточки товаров и услуг в видеорекламу для умных телевизоров — каждой карточке соответствует QR-код для перехода на сайт рекламодателя. На российском рынке подобных рекламных форматов пока не было, нет их и у «Сбера» — основного конкурента «Яндекса» в сегменте смарт-телевизоров. Хотя некоторые игроки, включая «Купер», который входит в «Сбер», уже пробовали показывать на умных телевизорах товары с QR-кодом для перехода к покупке со смартфона.

Механизм непростой, говорят в «Сбере»: потенциальному покупателю требуется успеть навести камеру, отсканировать код и продолжить процесс покупки. А вот прямой механизм шопинга, без промежуточных этапов с QR-кодом, обещает быть востребованным. Если для покупки потребуется совершать много действий, успеха инициатива может не принести, предупреждают опрошенные «Коммерсантом» эксперты — но в случае с «Яндексом» действительно можно будет обойтись в несколько кликов, потому что к учётной записи поискового гиганта уже может быть привязана карта и указан адрес доставки.

Поначалу такие рекламные размещения могут оказаться на 10–15 % дороже привычных форматов телевизионной рекламы — эффективность нового решения будет зависеть от категории и цена товара, от бренда и простоты процедуры оформления. По итогам 2026 года рынок рекламы на умных телевизорах может вырасти на 30–35 %; у традиционного телевидения результаты слабее: в первой половине года расходы 150 крупнейших рекламодателей сократились на 17 % в годовом исчислении, а доля телевидения в бюджетах — 70 % до 65 %. В 2025 году рынок рекламы на смарт-телевизорах достиг 15,5 млрд руб.

TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних

Министерство юстиции США в 2024 году обвинило социальную сеть TikTok от имени Федеральной комиссии по торговле в неправомерной регистрации миллионов учётных записей пользователей в США, не достигших возраста 13 лет, поскольку процедура не подразумевала получения согласия от родителей. Компания ByteDance, которой принадлежит TikTok, недавно согласилась выплатить $400 млн штрафа по этому иску.

 Источник изображения: Unsplash, Aaron Weiss

Источник изображения: Unsplash, Aaron Weiss

С точки зрения американского законодательства, как поясняет Bloomberg, проблемой являлась и сложность процедуры удаления учётной записи TikTok по запросу родителей несовершеннолетних пользователей. В совокупности, социальная сеть TikTok тем самым обвинялась в незаконном сборе данных о несовершеннолетних жителях США. По условиям соглашения, которое было достигнуто на этой неделе, ByteDance сперва выплатит $300 млн, а после выложит ещё $100 млн после завершения юридических процедур, связанных с претензиями FTC от 2019 года к платформе Musical.ly, которая считается предшественником TikTok. По этому иску китайская компания уже выплачивала штраф в размере $5,7 млн.

В январе этого года ByteDance согласилась сформировать совместное предприятие с американскими инвесторами, которое отвечало бы за американские активы TikTok и распоряжалось бы персональными данными местных пользователей. Это СП в обращении к суду заявило, что требует от всех пользователей указывать дату своего рождения при регистрации на сайте. Компанией были разработаны сложные алгоритмы выявления тех пользователей, которым не исполнилось 13 лет, но указавших недостоверную информацию о своём возрасте. За соблюдением требований в этой сфере следит штат из нескольких сотен модераторов, регулярно удаляющих десятки тысяч учётных записей, принадлежащих пользователям младше 13 лет. Досудебное соглашение, заключённое TikTok с американским министерством юстиции на этой неделе, потребует одобрения со стороны судебных органов США.

OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца

Ещё в конце прошлого месяца OpenAI снизила цены на две из трёх моделей серии GPT-5.6 и расширила лимиты их использования, но если верить Reuters, теперь подобных изменений удостоилась и третья — Sol, которая тоже ориентирована на разработчиков ПО и считается самой производительной из тройки. На ближайшие три месяца стоимость доступа к ней будет снижена на величину более 20 %.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Стоимость подписки на планы Pro, Plus и Business при этом не изменилась. Снижена цена доступа к ИИ-модели через API, на новых условиях воспользоваться им смогут клиенты ChatGPT Work и Codex. За каждый миллион входящих токенов пользователи GPT-5.6 Sol теперь должны будут платить по $4, в случае с исходящими токенами стоимость достигает $20 за миллион при условии стандартного использования с коротким контекстом. Ранее эти цены достигали $5 и $30 соответственно.

Для сравнения, конкурирующая Anthropic предлагает доступ к флагманской ИИ-модели Claude Fable 5 по цене $10 за миллион входящих токенов и $50 за миллион исходящих, работать с Claude Opus 5 можно по ставкам $5 за миллион входящих токенов и $25 за миллион исходящих. Корректировать цены разработчиков ИИ вынуждает растущая конкуренция и необходимость демонстрировать положительную динамику выручки в свете готовящихся IPO. Правда, если Anthropic полна решимости выйти на фондовый рынок этой осенью, то OpenAI готова ждать и до следующего года.

OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца

В ChatGPT может появиться отдельный режим для защиты сохранённых диалогов от глаз посторонних. Такие чаты можно будет скрывать из истории и поиска, оставляя доступ к ним только после ввода PIN-кода или проверки отпечатка пальца.

 Источник изображения: OpenAI (изменено)

Источник изображения: OpenAI (изменено)

Признаки разработки новой функции в приложении ChatGPT для Android версии 1.2026.230 обнаружили журналисты Android Authority. Найденные в коде текстовые строки подробно описывают принцип работы защищённых чатов. В частности, после блокировки название и содержимое разговора перестанут отображаться в обычной боковой панели, истории и поисковой выдаче ChatGPT. Чтобы снова открыть переписку, понадобится PIN-код или отпечаток пальца. При этом успешная авторизация не снимет защиту и чат останется заблокированным, пока пользователь сам не переведёт его обратно в обычный режим.

Как отмечают в Android Authority, нововведение не следует путать с уже доступными временными чатами. Последние не сохраняются в истории, поэтому после завершения разговора вернуться к ним нельзя, тогда как заблокированные переписки будут храниться в учётной записи и останутся доступными владельцу. Судя по найденному описанию, защитить таким образом можно будет любой сохранённый чат.

Особый подход предусмотрен и для сохранения данных в ChatGPT. Заблокированные чаты смогут учитывать сведения из общей памяти, но новая информация, которая была сохранена нейросетью во время защищённой переписки, не станет использоваться в обычных диалогах и останется внутри отдельных защищённых чатов. Таким образом, сведения из таких чатов автоматически не попадут в общую память ChatGPT.

В новой сборке уже присутствуют довольно подробные описания предстоящей функции, однако OpenAI пока не объявляла о её запуске, поэтому неизвестно, станет ли она доступна пользователям и когда это может произойти.

Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов

Хакеры нашли необычный способ отправлять команды для заражения Windows, используя приветственные баннеры FTP-серверов. Специалисты связали новую технику с распространением двух ранее неизвестных троянов удалённого доступа E4del и PINHOLE.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Исследователи MalwareHunterTeam обнаружили эту схему в июле, а специалисты SOCRadar позднее подтвердили, что она продолжает использоваться. Как выяснил ресурс BleepingComputer, атака начинается с ZIP-архива, содержащего LNK-файл, который, предположительно, распространяется через фишинговые сообщения и запускает дальнейшую цепочку заражения. В качестве промежуточного источника команд злоумышленники используют баннеры FTP-серверов, представляющие из себя текстовые сообщения, которые сервер отправляет подключившемуся клиенту ещё до авторизации. Вредоносный загрузчик парсит ответ FTP-сервера, извлекает из него инструкции для загрузки PowerShell-скрипта и затем выполняет его, продолжая заражение системы.

По данным SOCRadar, обнаруженная инфраструктура использует два разных пути заражения, в рамках которых на компьютер устанавливаются трояны E4del и PINHOLE. Первый представляет собой RAT на базе Node.js, упакованный в подписанное цифровой подписью приложение Electron, которое маскируется под Discord. E4del способен выполнять команды через постоянные или временные оболочки, делать снимки экрана, передавать изображение рабочего стола через WebSockets, а также загружать и запускать дополнительные компоненты. Исследователи также обнаружили упоминание модуля crypto32.node, предназначенного для попытки повышения привилегий, однако получить его для анализа им не удалось.

PINHOLE использует другой набор приёмов. Конфигурация его управляющего сервера извлекается из публикаций Pinterest и вопросов в SurveyMonkey, что позволяет злоумышленникам менять источники команд и затрудняет отключение вредоносной инфраструктуры. При этом троян старается оставлять минимальный след в памяти: благодаря технике shellcode fluctuation в памяти сохраняется только участок полезной нагрузки размером около 4 КБ, после чего итоговая сборка внедряется в приостановленный процесс ApplicationFrameHost.exe с помощью вредоносного кода. В общей сложности PINHOLE поддерживает 14 команд, включая поиск файлов, их загрузку и выгрузку, выполнение команд, управление процессами, создание снимков экрана и установку модуля для кражи сохранённых в браузерах учётных данных.

В SOCRadar отмечают, что использование FTP-баннеров в качестве источника команд является необычной альтернативой более распространённым схемам, в которых для этой цели используются легитимные веб-сервисы, например, X, GitHub или YouTube. Однако такой подход нельзя считать совершенно незаметным из-за того, что подключения к неизвестным FTP-серверам встречаются значительно реже и поэтому с большей вероятностью привлекут внимание средств сетевого мониторинга.

По оценке исследователей, техника при этом достаточно универсальна и может быть адаптирована даже для атак ClickFix. На момент анализа скрипт PINHOLE зафиксировал всего 11 запусков, что указывает на раннюю стадию кампании. SOCRadar опубликовала индикаторы компрометации, которые могут помочь специалистам обнаружить связанную с атакой инфраструктуру и уже заражённые устройства.

Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия

Данные берутся из публикации Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия

«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red польской студии Rebel Wolves оказалась даже слишком амбициозной для консолей текущего поколения.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Rebel Wolves в официальных соцсетях проекта представила пятиминутное видео с геймплеем консольных версий и рассказала о режимах работы The Blood of Dawnwalker на трёх из четырёх приставок, где выходит игра.

Как стало известно, The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы:

  • качества — динамическое разрешение 4K (с повышенным качеством изображения на PS5 Pro) и 30 кадров/с;
  • производительности — динамическое разрешение 4K (с повышенным качеством изображения на PS5 Pro) и 40 кадров/с.

Другими словами, поддержки 60 кадров/с в консольных версиях The Blood of Dawnwalker не будет даже на самой мощной из тройки PS5 Pro. Как игра будет работать на сравнительно слабой Xbox Series S, в Rebel Wolves вовсе не уточняют.

Пользователи остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. «Похоже, теперь придётся ждать версию для PS6», — приготовился John Frost с форума ResetEra.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Новая статья: Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей

Данные берутся из публикации Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей

OpenAI бросила вызов Microsoft — ChatGPT получил свой пакет офисных приложений

Долгое время OpenAI тесно сотрудничала с Microsoft, но сейчас разработчик ChatGPT всё активнее вторгается в основную сферу деятельности софтверного гиганта — сегмент программного обеспечения для выполнения рабочих задач. Новые инструменты OpenAI сильно напоминают пакет офисных программ Microsoft Office.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

На конференции для разработчиков Dev Day, которая проходит в эти дни в Сан-Франциско, OpenAI анонсировала несколько новых функций ChatGPT, ориентированных на офисных сотрудников. Наиболее заметной стала функция Space — общее рабочее пространство внутри ChatGPT, где коллеги могут совместно взаимодействовать с чат-ботом и своими персональными ИИ-агентами Dots, способными выполнять разные действия от имени пользователя.

«Все ваши страницы и файлы находятся вместе внутри Space подобно тому, как они хранятся на локальном диске», — рассказал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он отметил, что рабочие пространства «ощущаются живыми». Пользователи могут давать конкретные инструкции, например, проверить рабочий канал и обновить страницу на основе найденной информации.

Ещё OpenAI анонсировала Pages — текстовый редактор-компаньон, который компания описывает, как «новый тип документа, созданный для совместной работы человека и агента». Похоже, что эту новинку компания позиционирует как свой ответ на Google Docs и Microsoft Word. Пользователи могут задействовать Pages для «написания текстов, проведения исследований, создания диаграмм, генерации изображений или визуализации информации».

В дополнение к этому OpenAI анонсировала функции генерации слайдов для презентаций на основе совместных обсуждений в ChatGPT. После генерации слайдов над ними могут работать несколько сотрудников или агентов, оставляя комментарии или внося корректировки.

Пока OpenAI заходит на территорию Microsoft, сам софтверный гигант и другие крупные разработчики ПО, такие как Salesforce, стараются быть более похожими на OpenAI. За последний год обе компании выпустили множество ИИ-продуктов. Это указывает на то, что индустрия ПО старается не отставать от стремительно меняющегося отраслевого ландшафта.

Снова без изменений: утечка раскрыла дизайн Google Pixel 11a

С момента выпуска серии смартфонов Pixel 11 прошло всего около месяца, но в Сети уже появляются подробности о следующем дополнении к указанной линейке устройств — модели Pixel 11a. Свежая утечка раскрыла не только дизайн устройства, но также варианты расцветки и некоторые технические характеристики.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Издание Android Headlines опубликовало рендеры Pixel 11a. Судя по этим изображениям, Google решила придерживаться проверенного пути и не стала кардинально менять дизайн прошлогодней модели. Небольшие изменения коснулись модуля камеры. Он имеет более короткую овальную форму по сравнению с модулем на Pixel 10a.

Похожими останутся не только дизайн, но и габариты устройства. Однако различия всё же имеются, и они могут оказаться достаточными для того, чтобы чехол от Pixel 10a не подошёл к Pixel 11a. Сообщается, что Pixel 11a будет короче как Pixel 10a, так и Pixel 9a. Согласно утечке, размеры новинки составят 153,46 × 72,35 × 9 мм. Для сравнения, габариты Pixel 10a составляют 153,9 × 73 × 9 мм, а модели Pixel 9a — 154,7 × 73,3 × 8,9 мм.

Хотя дизайн останется практически прежним, начинка устройства изменится. Похоже, что в этот раз Google оснастит свой следующий смартфон серии A чипом Tensor G6 и модемом MediaTek. Это значительный шаг вперёд по сравнению с процессором Tensor G4 и модемом Samsung, применяющимися в составе Pixel 10a.

Что касается других улучшений, то, судя по всему, стоит ожидать более яркого экрана. Сообщается, что пиковая яркость дисплея составит 3350 кд/м2 (против 3000 кд/м2 у предыдущей модели). Также утечка упоминает обновление фронтальной камеры, однако конкретных данных о том, какой именно сенсор будет использовать Google, пока нет.

Ожидается, что характеристики основных камер останутся такими же (основной сенсор на 43 Мп и дополнительный на 13 Мп), как и в прошлом году. Размер дисплея, вероятно, тоже останется прежним и составит 6,3 дюйма. Ему пророчат поддержку частоты обновления от 60 до 120 Гц. Наконец, утечка указывает на возможные варианты доступных цветов устройства: чёрный, серебристый, зеленый и фиолетовый. Сообщается, что цена может измениться, поскольку текущая ситуация на рынке оперативной памяти способны привести к её повышению.

OpenAI отвязала Codex от компьютера разработчика — ИИ получил постоянные облачные рабочие пространства

OpenAI представила новые возможности для своего ИИ-агента программирования Codex, которые позволяют использовать его не только на компьютере разработчика. В частности, компания добавила повторно используемые облачные среды разработки, доступные с любого устройства.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Ранее облачные задачи в Codex работали как изолированные песочницы, которые создавались заново для каждого запроса. Теперь разработчики могут настраивать постоянные рабочие пространства с утвержденными правами доступа и параметрами окружения. Это ускоряет запуск задач и дает командам возможность использовать единую согласованную среду для совместной работы, независимо от того, где физически находится участник процесса.

Также обновился интерфейс командной строки Codex CLI: теперь им можно управлять голосом. В приложении появилась новая панель /agents для делегирования задач и отслеживания нескольких процессов одновременно. Интерфейс терминала стал «чище» и удобнее для длительных сессий, улучшились функции редактирования промптов, возобновления прерванных сеансов и работы с деревьями изменений (worktrees).

Интеграция с настольным приложением ChatGPT получила новую возможность проверки кода. Пользователи могут просматривать сводки изменений, изучать правки и задавать вопросы агенту перед отправкой отзывов в GitHub или GitLab. Система способна проводить автоматическую проверку даже в отсутствие пользователя, пока его ноутбук выключен.

Для защиты инфраструктуры запущен набор инструментов Codex Security Cloud, который сканирует репозитории по расписанию или при новых коммитах, автоматически устраняя дубликаты уязвимостей и подготавливая исправления. Доступ к моделям кибербезопасности Daybreak Blue теперь открыт без отдельной заявки. Также представлены API Decisions для принятия решений в режиме реального времени и обновлённый Agents API с поддержкой Amazon Bedrock. Мероприятие OpenAI Dev Day прошло во вторник.

OpenAI представила GPT‑6.1 Sol — почти как флагманская GPT‑6 Astra в сложных задачах, но в пять раз дешевле

Компания OpenAI анонсировала ИИ-модель GPT-6.1 Sol, представляющую собой обновление GPT-6 Sol и отличающуюся высокими результатами в агентном программировании, управлении компьютером и профессиональных задачах.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Это обновление приближает линейку Sol к GPT-6 Astra в решении сложных задач, отличаясь при этом более доступными тарифами — стандартные цены на входные и выходные токены у новой модели в пять раз ниже, чем у Astra: $2 за входные данные и $10 за выходные. Кэшированные входные данные стоят всего $0,10 за 1 млн токенов, что на 95 % ниже стандартной цены входных данных. Это особенно выгодно для агентных задач, когда нужно повторно использовать контекст в нескольких запросах.

OpenAI отметила, что GPT-6.1 Sol значительно превосходит GPT-6 Sol в сложной профессиональной работе: от написания и отладки кода до понимания документов и выполнения многоэтапных бизнес-процессов.

Например, в тесте DeepSWE v1.1, который оценивает решение сложных задач разработки ПО в реальных кодовых базах, GPT-6.1 Sol превзошла лучший результат GPT-6 Sol на 6,4 п. п. при меньших усилиях на рассуждения и меньших затратах.

В тесте GDP.pdf, который измеряет точность ответов моделей на профессиональные вопросы по сложным PDF-документам, используемым в работе специалистами в области финансов, здравоохранения, права и семи других профессиональных сфер, GPT-6.1 Sol превосходит Opus 5.5 с резервными моделями при стоимости более чем вдвое ниже на всех проверенных уровнях усилий на рассуждения.

В тесте AutomationBench, который проверяет, правильно ли агенты выполняют многоэтапные бизнес-процессы, GPT-6.1 Sol при среднем уровне усилий на рассуждения превосходит Opus 5.5 на 2,2 п. п. при затратах примерно втрое ниже, а также на 4,8 п. п. превосходит показатель GPT-6 Sol.

В тесте AutomationBench 1.0.6 агенты ИИ тестируются в сквозных процессах с использованием 47 инструментов в отделах продаж, маркетинга, операционной деятельности, поддержки, финансов и управления персоналом.

В задачах, требующих взаимодействия с компьютерными приложениями (тест OSWorld 2.0), GPT-6.1 Sol превзошла GPT-6 Sol на 7 п. п. при максимальных усилиях на рассуждения и затратах более чем вдвое ниже, отставая от Astra всего на 2,1 п. п. при стоимости примерно в семь раз ниже.

В тесте Terminal-Bench Science 0.1, который оценивает научные рабочие процессы, включая анализ данных, моделирование и доказательство теорем, GPT-6.1 Sol более чем вдвое превзошла результат GPT-6 Sol при максимальных усилиях на рассуждения и стоимости более чем вдвое ниже. В этом тесте агенты выполняют научно-исследовательские задачи с помощью кода и инструментов терминала: анализируют данные, запускают симуляции и подбирают параметры моделей.

GPT-6.1 Sol также превосходит предшественника по фактической точности ответов на сложные запросы. При очень высоком уровне усилий на рассуждения частота фактических ошибок у неё составляет 4,1 % против 4,5 % у GPT-6 Sol, приближаясь к 4,0 % у Astra при той же настройке. При этом стоимость выполнения примерно на 83 % ниже, чем у Astra.

В тестах на соответствие человеческим намерениям и ценностям GPT-6.1 Sol продемонстрировала значительные улучшения по сравнению с GPT-6 Sol. В сложных тестах модель реже, чем GPT-6 Sol, допускает сбои: скрывает неисправность инструментов поиска, нарушает явные ограничения или совершает несанкционированные действия при выполнении агентных задач. Также не было зафиксировано попыток модели обойти автоматическую систему проверки безопасности.

GPT-6.1 Sol уже доступна всем пользователям Plus, Pro, Business, Enterprise и Edu в рамках ChatGPT Work и Codex. А вот в обычном чате ChatGPT новая модель пока недоступна, но вероятно появится в скором времени.

Вышла Windows 11 26H2 — без значительных изменений, но и без проблем с совместимостью

Microsoft точно по графику объявила о том, что Windows 11 26H2 стала доступна для загрузки на все совместимые устройства. Новая версия программной платформы построена на базе той же кодовой базы, что и Windows 11 25H2, и даже Windows 11 24H2. Так что обновление не принесёт каких-либо совершенно новых функций, которых не было в прежних релизах, но оно является своего рода контрольной точкой, которая активирует новые возможности, добавленные за последние 12 месяцев.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Пользователи, на чьих компьютерах по каким-то причинам ещё недоступны новые функции, такие как обновлённое меню «Пуск» или улучшенный «Проводник», должны получить к ним доступ после установки обновления. «Windows 11 26H2 объединяет все инновации Windows, улучшения безопасности и доработки, выпущенные за последний год для версии 25H2», — говорится в описании обновления.

Microsoft также пояснила, что Windows 11 26H2 является пакетом активации, т.е. представляет собой небольшое обновление, которое включает новые функции, уже присутствующие в системе благодаря предыдущим ежемесячным обновлениям. Таким образом, скачивание и установка обновления займут всего несколько минут. Каких-либо проблем с работой операционной системы после этого быть не должно.

Windows 11 26H2 сбрасывает счётчик срока поддержки. Это означает, что пользователи, чьи устройства работают под управлением этой версии ОС, будут получать обновления безопасности и новые функции в течение 24 месяцев (для редакций Home и Pro). Коммерческие редакции будут поддерживаться 36 месяцев.

SteelSeries представила беспроводные игровые мыши Sensei Pro и Rival Pro с широкополосным беспроводным подключением

Компания SteelSeries представила новое поколение игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro. Обе модели предлагаются в двух вариантах (стандартном и компактном) и оснащаются передовыми аппаратными и программным технологиями.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

Ключевой особенностью новых Sensei Pro и Rival Pro является поддержка широкополосного беспроводного режима (Ultra-Wideband, UWB). Для этого мыши поставляются со специальным приёмопередатчиком, работающим в диапазоне частот от 6,4 до 9,056 ГГц. По словам компании, использование UWB обеспечивает двадцатикратное увеличение пропускной способности, позволяя в полной мере задействовать преимущества этого сверхскоростного диапазона и одновременно использовать несколько беспроводных каналов. Это гарантирует высокую производительность, стабильную передачу сигнала и качественную беспроводную связь (вплоть до частоты опроса 8000), обеспечивая надёжность и низкую задержку даже в сложных условиях эксплуатации.

 Sensei Pro

Sensei Pro

Хотя формат 8K сейчас на пике популярности, геймеры не всегда могут в полной мере воспользоваться преимуществами частоты опроса 8000 Гц (8K). Этому мешают значительная перегруженность диапазона 2,4 ГГц и высокое энергопотребление самой технологии. Наличие нескольких беспроводных устройств (мышь, беспроводная гарнитура, смартфон и другие гаджеты), работающих в диапазоне беспроводной сети 2,4 ГГц могут перегружать канал передачи данных и вызывать конфликты оборудования. Решением этого вопроса, по мнению SteelSeries, является использование широкополосного беспроводного режима (UWB).

 Sensei Pro

Sensei Pro

Модель SteelSeries Sensei Pro имеет симметричную форму, предназначена для правшей и оснащена шестью программируемыми кнопками. Размеры стандартной версии составляют 125,6 × 66,5 × 38,6 мм, а вес — 53/54 грамма (в чёрном и белом исполнении). Компактная версия Sensei Pro Mini имеет размеры 118,0 × 65,4 × 36,2 мм при весе 49 граммов в чёрном и 50 граммов в белом исполнениях. Левая и правая кнопки мыши используют оптико-механические переключатели с ресурсом 100 млн нажатий. Мышь оснащена новым оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с разрешающей способностью 42 000 DPI, скоростью 800 IPS, ускорением 70G и максимальным значением захвата кадров на уровне 20 000 FPS. Сенсор поддерживает настройки LOD (уровень отрыва от поверхности в диапазоне от 0,7 до 1,7 мм). Также мышь оснащена набортной памятью, позволяющей хранить один профиль настроек.

Модель SteelSeries Rival Pro предлагает эргономичную форму. Размеры стандартной версии мыши Rival Pro составляют 125,7 × 68,2 × 42,2 мм, а вес 53/54 грамма (чёрная/белая). Размеры компактной Rival Pro Mini составляют 120,7 × 65,4 × 40,5 мм при весе 49 (чёрная) и 50 (белая) граммов. Данная модель тоже оснащается шестью программируемыми кнопками. Оптико-механическими переключателями для левой и правой кнопки с ресурсом 100 млн нажатий и оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с теми же особенностями, что и у модели Sensei Pro. У неё тоже имеется набортная память, позволяющая хранить один профиль настроек.

 Rival Pro

Rival Pro

Входящий в комплект поставки приёмопередатчик UWB также служит в качестве зарядной станции для съёмных аккумуляторов мышей. В комплект поставки каждой модели входят сразу два аккумулятора. Каждая батарея обеспечивает до 16 часов работы в режиме широкополосного подключения UWB (две батареи — 32 часа) с частотой опроса 8000 Гц или до 60 часов работы (две батареи — 120 часов) при частоте опроса 1000 Гц.

 Rival Pro

Rival Pro

В комплект поставки каждой мыши производитель также включил набор запасных ножек и антискользящие наклейки для лучшего хвата.

 Rival Pro

Rival Pro

Программные настройки для мышей доступны через фирменное приложение SteelSeries GG, а также через веб-интерфейс. Компания так описывает возможности настроек для представленных новинок:

«Геймеры могут добиться исключительной точности прицеливания благодаря таким функциям, как контроль поворота (Rotation Control), регулировка высоты отрыва (LOD) и защита от случайного прыжка при прокрутке колеса (Scroll Jump Protection), что делает процесс настройки простым и удобным. Функция Sensitivity Finder помогает подобрать идеальные параметры, конвертер чувствительности (Sensitivity Converter) позволяет легко переносить привычные настройки DPI между играми для сохранения стабильности игрового процесса, а передовой 3D-тренажер прицеливания (3D Aim Trainer) помогает игрокам совершенствовать навыки стрельбы в шутерах от первого лица (FPS)».

 Rival Pro

Rival Pro

SteelSeries оценила все версии новейших игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro в $179,99. Предзаказы на новинки начали принимать с 29 сентября. А розничные продажи начнутся с 13 октября.

Китайцы подсели на генеративный ИИ — его использует каждый второй житель Поднебесной

Согласно данным отчёта Китайского информационного Интернет-центра (CNNIC), к концу июня 2026 года число пользователей генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в Китае превысило 700 миллионов. Об этом сообщило новостное издание Xinhua.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

В документе, подготовленном CNNIC, отмечается, что уровень проникновения генеративного ИИ превысил 50 %. Технология нашла применение в самых разных сферах, однако основным сценарием использования генеративного ИИ остается общение (диалоговое взаимодействие), говорится в отчёте.

Выяснилось, что 76 % пользователей применяли эту технологию для получения ответов на вопросы. Исследование также указывает на ускорение темпов роста потребления интеллектуальных технологий, в частности, покупки «умных» устройств. За последние полгода 38,7 % интернет-пользователей приобрели такие устройства онлайн.

В отчёте также говорится о вводе в эксплуатацию первого в Китае отечественного суперкластера ИИ, оснащённого 100 тыс. графических процессоров. Это событие стало важной опорой для развития независимых инноваций страны в сфере ИИ.

Генеративный ИИ способствует глубокой трансформации и модернизации промышленности, делая различные отрасли более «умными», подчеркивается в документе.

Также отмечается, что воплощённый ИИ стал одним из наиболее динамично развивающихся направлений в области искусственного интеллекта. Благодаря расширению возможностей выполнения сложных задач роботы с воплощённым ИИ находят применение во многих сферах, включая промышленное производство, хирургию и сферу бытовых услуг.

Отчёт был представлен на Конференции по ресурсам интернет-инфраструктуры Китая 2026 года, прошедшей в Пекине.

Honor представила крошечный букридер с 3,68-дюймовым экраном E-Ink — он крепится магнитами на тыл смартфона

Вчера, наряду с презентацией серии смартфонов Magic 9 (Magic 9, Magic 9 Super Edition, Magic 9 Pro Max) компания Honor представила компактный ридер Honor Life S3 с экраном на электронных чернилах (E-Ink). Это небольшое устройство с дисплеем диагональю 3,68 дюйма, которое крепится на магнитах к задней панели смартфона. Его стоимость составляет 399 юаней ($60).

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В Honor называют S3 «мини-книгой», которая легко помещается в карман. Устройство весит всего 61 г при толщине 5,6 мм. Благодаря компактным размерам его удобно держать одной рукой даже во время длительного чтения, не перенапрягая кисть.

Гаджет оснащён 3,68-дюймовым E-Ink дисплеем с мягкой подсветкой и плотностью пикселей 259 PPI. Экран защищён панелью из матового стекла с высоким уровнем прозрачности, создающей ощущение чтения с бумажного листа. У устройства предусмотрена функция защиты зрения (мягкое свечение), снижающая нагрузку на глаза при долгом чтении. На корпусе ридера нет физических кнопок — управление осуществляется через сенсорный экран. Перелистывать страницы можно простым нажатием.

Одной из необычных особенностей S3 является система магнитного крепления. Благодаря встроенным магнитам ридер легко фиксируется на задней панели совместимого по размерам смартфона. Устройство достаточно тонкое и прилегает к телефону практически вплотную, поэтому их удобно носить вместе, не создавая лишнего объёма.

Ридер способен работать до 30 часов в режиме непрерывного чтения, а при обычном использовании заряда хватает на целую неделю.

Программная часть S3 базируется на операционной системе RTOS, предоставляющей доступ к библиотеке из более чем 700 тыс. книг. Устройство поддерживает беспроводную передачу книг через приложение Honor Smart Space и работает с популярными форматами электронных изданий. Для хранения данных предусмотрена поддержка карт памяти TF (microSD) объёмом до 1 Тбайт.

Honor S3 стоимостью 399 юаней — отличный выбор для тех, кто любит читать во время коротких перерывов или в дороге, но не хочет носить с собой полноразмерный ридер. Благодаря компактным размерам, небольшому весу и магнитному креплению его удобно носить вместе с телефоном, а дисплей на электронных чернилах служит альтернативой чтению с экрана смартфона.

Китайский рой из 116 подводных дронов попал в Книгу рекордов Гиннесса

Китайские инженеры установили мировой рекорд по числу одновременно работающих в рое автономных подводных аппаратов. Команда Северо-Западного политехнического университета совместно с компанией Xian Tianhe Maritime Technologies погрузила в воду 116 полуметровых беспилотников. Испытания прошли 29 августа в бассейне размером 50 × 20 м под наблюдением представителей Книги рекордов Гиннеса, которые официально зарегистрировали рекорд.

 Источник изображений: Northwestern Polytechnical University

Источник изображений: Northwestern Polytechnical University

Главной особенностью испытания стала именно автономность: аппараты последовательно запускались в воду, после чего самостоятельно совершали манёвры и осуществляли навигацию без вмешательства человека. В течение 34 минут рой преодолел суммарно 500 м, следуя заранее заданному маршруту и используя данные, поступавшие в реальном времени. Такая командная работа требует от каждого аппарата не только способность определять собственное положение, но и корректировать движение с учётом изменений обстановки и положения остальных участников группы.

Подводный беспилотник TH-618 представляет собой сравнительно небольшой подводный дрон длиной 61,5 см и шириной 20 см при массе 5,14 кг. По данным университета, аппарат способен удаляться от точки запуска на расстояние до 30 км, а продолжительность работы от аккумулятора превышает восемь часов. Для навигации используется платформа с камерами машинного зрения, позволяющая аппарату отслеживать окружающую обстановку и корректировать заданный маршрут при воздействии на него внешних сил — волн, течений и прочего.

Масштабирование роевого поведения подводных дронов является значительно более сложной задачей, чем управление несколькими подводными роботами одновременно: под водой отсутствует обычная для наземных и воздушных дронов спутниковая навигация, а радиосвязь сильно ограничена. Поэтому рой из сотен подводных автономных дронов должен координировать движение на основе локальных и поступающих в реальном времени данных, сохраняя устойчивое построение без непосредственного управления каждым аппаратом.

Китайская команда называет испытание шагом к крупномасштабной координации автономных подводных систем, которые потенциально могут использоваться для мониторинга акваторий, поиска объектов, картографирования и других задач, требующих одновременной работы большого числа небольших аппаратов.

AMD выпустила драйвер с поддержкой кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day и других новых игр

AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.2. Хотя компания позиционирует новый драйвер опциональным, то есть необязательным к установке, ПО обеспечивает поддержку новых игр.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Новый драйвер обеспечивает поддержку раннего доступа к сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day, Control Resonant, Valor Mortis и Minecraft Dungeons 2.

Список исправленных проблем:

  • исправлены периодические вылеты в Final Fantasy VII Rebirth на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлены периодические тайм-ауты драйвера в War Thunder в режиме DirectX 12 с включёнными функциями Instant Replay (Мгновенный повтор) и Borderless Region Capture (Захват области без границ) на видеокартах Radeon RX 6000;
  • исправлена ошибка, при которой функция Anti-Lag 2 в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition могла отображаться неактивной после отключения генерации кадров в Resonance: A Plague Tale Legacy;
  • исправлены периодические тайм-ауты драйвера или зависания системы в Hitman: World of Assassination на видеокартах Radeon RX 9000.

Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.2 можно с официального сайта AMD.

OpenAI представила Dots — ИИ-агентов с собственными компьютерами, которые могут работать круглосуточно без пользователя

OpenAI представила Dots — новый тип постоянно работающих ИИ-агентов, способных самостоятельно выполнять многошаговые задачи, вести проекты, пользоваться приложениями, писать и тестировать код, и продолжать работу без участия человека. В OpenAI говорят, что Dots могут работать круглосуточно и со временем адаптироваться к предпочтениям пользователя.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Ключевое отличие Dots от обычного ChatGPT заключается в том, что агент получает собственную вычислительную среду. Каждый Dot работает на отдельном облачном компьютере с собственным браузером и учётной записью для управления доступом и разрешениями. Пользователь при этом может открыть виртуальный компьютер и посмотреть, чем именно Dot занимается.

При этом по умолчанию облачная среда изолирована от компьютера пользователя. Но при необходимости Dot можно подключить к собственному компьютеру, и агент сможет работать непосредственно на устройстве пользователя.

В качестве основы Dots используется модель GPT-6 Astra. OpenAI также интегрировала агентов с собственной экосистемой плагинов, благодаря чему они могут работать более чем с 4000 приложений. Взаимодействовать с Dot можно через ChatGPT, текстовые сообщения, Slack и Microsoft Teams, а также обращаться к агенту можно и по голосовой связи. Контекст сохраняется между каналами связи.

Главная особенность Dots — способность самостоятельно продолжать начатую работу. Пользователю необязательно держать открытый чат и контролировать каждый шаг: агент может взять проект, выполнять его отдельные этапы, отслеживать изменения и обращаться к пользователю только тогда, когда требуется его решение.

Например, агент способен отслеживать отзывы пользователей о приложении, находить повторяющиеся проблемы, вносить исправления в код и подготавливать их к проверке разработчиком. При этом окончательные решения по внесению изменений остаются за пользователем.

В другом сценарии агент следит за подготовкой запуска продукта. Если характеристики продукта или требования к нему меняются, Dot может пересмотреть план запуска, обновить документы и рекламные материалы и подготовить изменения к проверке человеком. Для исследовательских задач агент способен повторять анализ по мере поступления новых данных, изучать неожиданные результаты и обновлять иллюстрации и выводы.

Интересно, что Dots рассчитаны не только на выполнение конкретных заданий, но и на проактивную работу. OpenAI называет это «проактивным исследованием»: агент может обращаться к подключённым приложениям в фоновом режиме и искать способы продолжить текущую работу. На этом этапе такие фоновые инструменты имеют ограниченные возможности — например, они не могут самостоятельно отправлять сообщения, изменять содержимое приложений или управлять браузером и компьютером пользователя.

И в целом автономность Dots ограничена системой разрешений. Пользователь сам определяет, к каким приложениям получит доступ агент, и может задавать правила для отдельных действий: разрешать их автоматически, требовать подтверждения или полностью запрещать. Dots также попросят подтвердить действия, которые затрагивают аккаунты пользователя или могут привести к передаче информации. Некоторые операции, например смена пароля, OpenAI оставляет исключительно за человеком.

У Dots есть и отдельный механизм защиты от потенциально опасного поведения. Если агент обнаруживает угрозу безопасности, он может приостановить или полностью прекратить выполнение задачи. OpenAI отдельно подчёркивает, что Dots всё равно могут ошибаться, поэтому результаты работы, от которых зависят важные решения или действия, необходимо проверять.

Для бизнеса OpenAI готовит специализированные версии Dots. Здесь агент получит отдельную учётную запись, собственные учётные данные и только тот набор доступов к корпоративным системам, который необходим для выполнения конкретной роли. Компания уже тестирует сценарии для закупок, обработки счетов, email-маркетинга, клиентской поддержки и заключения коммерческих договоров.

На старте Dots доступны пользователям ChatGPT Pro и Business Premium, а для корпоративных клиентов Enterprise предлагается бета-версия. Первый Dot входит в тарифы без дополнительной платы, а в будущем OpenAI планирует взимать отдельную ежемесячную плату за добавление новых агентов, повышение их скорости или объёма выполняемой работы.

The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет установила новый рекорд популярности в Steam — всё благодаря ремастеру

Не успела обновлённая версия нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red поступить в продажу, как помогла игре установить новый рекорд.

 Источник изображения: Steam (Sir Sledgimus)

Источник изображения: Steam (Sir Sledgimus)

До сих пор лучшим результатом пикового онлайна The Witcher 3: Wild Hunt в цифровом магазине Steam оставались 103 329 человек, достигнутые игрой в январе 2020 года вскоре после выхода первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix.

По данным SteamDB, спустя семь часов после официального релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) привлекла в Steam более 120,3 тыс. одновременных игроков.

Стоит отметить, что, в отличие от большинства современных переизданий, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла не как отдельная игра, а как бесплатное обновление для владельцев оригинальной версии.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла сегодня, 29 сентября, на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine.

Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

Поддержка The Witcher 3: Wild Hunt с релизом переиздания не закончится. В 2027 году увидит свет аддон «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Он создаётся основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory (ремейк первого «Ведьмака»).

Больше продуктов и меньше менеджеров среднего звена: Тернус собрался перестроить Apple с «упором на инженерию»

Согласно данным агентства Bloomberg, новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) планирует «перестроить» компанию, чтобы «работать быстрее и эффективнее». Эта перестройка подразумевает повышение эффективности с «упором на инженерию», выпуск большего количества продуктов и сокращение «должностей среднего звена управления». Тернус также потребовал от сотрудников Apple стать «более экспериментальными».

Новый генеральный директор Apple хочет выпускать больше продуктов и делать это быстрее, чем раньше, а компанию сделать «более экспериментальной». Одна из его идей — изменить график выпуска Apple и меньше полагаться на типичный весенне-осенний цикл, вместо этого представляя новые продукты в течение всего года.

Тернус хочет «создать более эффективную организацию с большим упором на инженерию». Это включает в себя ряд мер по сокращению затрат и реструктуризацию. Например, одно из изменений — «ликвидация некоторых должностей среднего звена управления, чтобы уменьшить количество уровней, разделяющих инженеров и высшее руководство». Тернус также требует повышения доходов от сервисных подразделений Apple.

Сообщается, что за последние две недели Apple уволила «ряд руководителей инженерных программ» в подразделении разработки аппаратного обеспечения. Bloomberg описывает эти должности как «центральные в процессе разработки продуктов Apple на протяжении десятилетий», отвечающие за «управление сроками и координацию работы между командами».

«51-летний Тернус годами выступал за более эффективную организацию. Будучи руководителем отдела разработки аппаратного обеспечения, он заявил сотрудникам на общем собрании, что Apple следует нанимать меньше людей, предъявлять больше требований к существующим инженерам и сократить раздутый штат. Во время презентации он показал слайд с графиком ежегодного роста численности персонала и утверждал, что компания должна добиваться большего с меньшим количеством сотрудников», — сообщает Bloomberg.

По данным Bloomberg, сокращения в Apple затронули руководителей программ, включая нескольких директоров и одного из самых высокопоставленных сотрудников компании. Им дали всего несколько недель на поиск другой работы в других подразделениях компании. Те, кто не найдёт новые должности, будут уволены позже в этом году. По сообщениям инсайдеров, сейчас в Apple царит «хаотичная» и «напряжённая» обстановка.

Следует отметить, что летом Apple работала над планом увольнения около 5000 сотрудников службы поддержки AppleCare, планируя заменить их ИИ-агентами. Но в конечном итоге компания приостановила эти планы и в настоящее время не рассматривает возможность принятия подобных мер.

Современные автомобили постоянно собирают и куда-то передают данные — больше половины сливают данные рекламщикам

Современные автомобили превратились в смартфоны на колёсах и собирают огромные объёмы данных о местоположении, скорости, стиле вождения и других действиях владельца. Исследование показало, что все протестированные автомобили передавали эти данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании и аналитике. Законность таких действий остаётся предметом жарких споров.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В прошлом году Федеральная торговая комиссия США оштрафовала General Motors за незаконный сбор и продажу точных данных о местоположении и поведении за рулём без информированного согласия. Ford и Honda были оштрафованы за то, что чрезмерно затруднили клиентам возможность отказаться от сбора данных. Аналитики давно подозревали, что другие автопроизводители делают то же самое, но недавно эта практика подвергалась полноценному систематическому расследованию.

Чтобы получить полную картину, исследователи проанализировали 21 автомобиль последних моделей от 19 автопроизводителей, продаваемых в настоящее время в США, а также 30 сопутствующих мобильных приложений, связанных с активными автомобилями. Команда стремилась ответить на важные вопросы: какие автомобили передают данные? Кто их получает? Пересекают ли они международные границы? И какая именно личная информация раскрывается?

По словам руководителя проекта Дэвида Чоффнеса (David Choffnes), цель состояла в том, чтобы показать масштабы отслеживания данных современными автомобилями и подчеркнуть, насколько плохо осведомлены об этом владельцы и как мало контроля они получают над этим процессом.

Для трафика, отправляемого непосредственно из автомобилей, команда определила домены назначения, включая различные сторонние компании, занимающиеся отслеживанием. Сделано это было при помощи перехвата трафика Wi-Fi. Исследователи поместили Raspberry Pi в каждый автомобиль, подключив его к Wi-Fi автомобиля и направив интернет через мобильную точку доступа. Такая конфигурация позволила им отслеживать исходящий Wi-Fi-трафик во время движения автомобиля.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Для сбора данных о сотовом трафике потребовался более креативный подход. Чтобы избежать развёртывания несанкционированной базовой станции сотовой связи, команда построила клетку Фарадея размером с автомобиль, которая блокировала все сигналы между автомобилем и внешними вышками сотовой связи, заставляя автомобиль переключаться на контролируемое Wi-Fi-соединение.

Результаты оказались поразительными: каждый из 21 автомобиля передавал данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании или аналитике (Advertising, Tracking, Analytics, ATA). Эти компании, такие как Adobe, LexisNexis и Amplitude, собирают информацию об автомобиле или поведении владельца за рулём, чтобы продавать её страховым компаниям или показывать целевую рекламу.

Автомобили, оснащённые передовыми информационно-развлекательными системами, особенно работающие под управлением операционной системы Google Android Automotive с сервисами Google Automotive, обращались к наибольшему количеству сторонних доменов. Чоффнес отметил, что выбор программной платформы автопроизводителем напрямую влияет на объем данных, поступающих к третьим сторонам. Платформа Google, например, включает встроенные механизмы для связи как с собственными сервисами Google, так и с внешними организациями.

«Многое из отслеживания мы также видим через приложения, встроенные в автомобиль, — отметил Чоффнес. — Таким образом, автомобили по сути превращаются в глобальные смартфоны». Мобильные приложения представляют собой столь же небезопасный вектор. Команда обнаружила, что семь сопутствующих приложений — HondaLink, Lincoln, MyNissan, myCadillac, myChevrolet, myBuick и myGMC — передавали конфиденциальные данные, такие как идентификационные номера транспортных средств (VIN), номера телефонов и точное местоположение, непосредственно в рекламные сети. Более 70 % протестированных сопутствующих приложений обращались как минимум к пяти уникальным доменам ATA.

Исследователей особенно встревожило сопоставление VIN-номера автомобиля с идентифицируемыми персональными данными, что позволяет брокерам данных создавать подробные досье на отдельных водителей. По словам Чоффнеса, «эти данные поступают в компании, с которыми большинство потребителей, вероятно, не имеют никаких отношений или о которых никогда не слышали».

 Источник изображения: designerspics.com

Источник изображения: designerspics.com

Автопроизводители отреагировали на результаты исследования неоднозначно. Некоторые защищали свою практику, утверждая, что она соответствует законодательству, в то время как другие признавали уязвимости и выпускали программные исправления. Honda, например, потребовала от своего поставщика аналитических услуг Amplitude удалить все собранные данные о местоположении.

По мнению Чоффнеса самая серьёзная проблема заключается в том, что потребители редко понимают, на что они соглашаются, покупая подключённый автомобиль или настраивая его приложение. Большинство водителей не будут сидеть на парковке автосалона, читая сложные политики конфиденциальности на крошечном экране приборной панели, прежде чем согласиться с условиями.

«Я думаю, что в результате этого снизилось доверие, — считает Чоффнес. — Автопроизводителям следовало бы вернуть это доверие. И один из способов сделать это — повысить прозрачность и помочь потребителям избежать сбора данных о них после совершения действительно дорогой покупки без более явного согласия, а не отказа».

Учёные нашли способ подделывать RSA-подписи без взлома закрытого ключа

В криптосистеме RSA, широко используемой в интернете для шифрования, аутентификации и цифровых подписей, обнаружена уязвимость. Исследователи нашли способ подделывать определённые RSA-подписи, не раскладывая соответствующие ключи на множители. Схема атаки не угрожает распространенным сегодня реализациям RSA, но результаты исследования привлекли внимание, потому что они демонстрируют, что для подделки RSA-подписей не всегда требуется восстанавливать закрытый ключ.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Метод практически применим к 1024-битным ключам RSA, которые считаются устаревшими; а также снижает оценку надёжности 2048- и 4096-битных ключей, когда они применяются в уязвимых системах слепой подписи. Безопасность RSA традиционно основывалась на сложности разложения большого числа на два простых множителя: открытый ключ содержит это большое число, а закрытый вычисляется на основе его множителей. Ранее считалось, что для создания валидной подписи злоумышленнику требуется сначала разложить это число на множители. В новом исследовании используется иной подход — одна из разновидностей специального алгоритма решета числового поля и оракул, который используется в некоторых протоколах слепой подписи. Выполняя огромное количество запросов и анализируя полученные результаты, злоумышленник может собрать достаточно данных, чтобы генерировать валидную подпись.

Для разложения на множители 1024-битного ключа RSA требуется около 280 операций и от 500 тыс. до 1 млн «ядро-лет» вычислительной мощности процессора; для осуществления атаки с целью подделки подписи потребовалось выполнить 265 операций, что эквивалентно 1380 ядро-годам вычислений. Для ключей длиной 2048 и 4096 битов эти показатели составят 290 и 2119 операций соответственно. В дальнейшем эти показатели можно будет улучшить, считают исследователи. Алгоритм был реализован без обращения к архитектуре графических процессоров или инструментам искусственного интеллекта, которые «почти наверняка» упростят подобные атаки в будущем.

Атака применима лишь к системам, в которых используется механизм слепой подписи, который иногда характеризуют как «RSA по учебнику». Такие системы позволяют подписывать данные, не зная их содержания. Но в большинстве рабочих реализаций RSA используется дополнение данных по стандартам PKCS или PSS, при котором информация перед шифрованием или подписанием подвергается изменениям. Один из примеров практического применения технологии слепой подписи является протокол Privacy Pass — он позволяет пользователям подтверждать свои полномочия, не раскрывая собственной личности. Данная технология используется Apple и Cloudflare, и для атаки на такую систему у эмитента пришлось бы запросить 243 токена. Объём велик, но он вполне сопоставим с масштабами деятельности крупного онлайн-сервиса. Во многих системах Privacy Pass ключи регулярно обновляются, и это усложняет атаку, потому что сокращает время, доступное для сбора токенов. Но не устраняет риск полностью.

«Требуем фильм или сериал по Ace Combat»: финал короткометражки Hour Zero по Ace Combat 8: Wings of Theve привёл фанатов в восторг

Издатель Bandai Namco сообщил о выходе четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero — официального приквела авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от Bandai Namco Aces.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, по сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. История рассказана в обратном порядке и ведёт отсчёт к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война.

Джош Холлоуэй (Josh Holloway) сыграл пилота без места посадки, Брэндон Раут (Brandon Routh) принял образ врача, спасшего врага, а Тэмлин Томита (Tamlyn Tomita) стала ведущей новостей, которую заставили замолчать за правду.

Финальный эпизод Hour Zero позиционируется в качестве эпилога истории. Серию можно посмотреть как отдельно (версия на YouTube сопровождается русскими субтитрами), так и в составе полного фильма (VK) или плейлиста (YouTube).

Пользователи в комментариях остались довольны развязкой Hour Zero и с нетерпением ждут возможности продолжить историю в Ace Combat 8: Wings of Theve. «Мы требуем фильм или сериал по Ace Combat!», — рапортует NoobProMaster01.

Сюжет Hour Zero послужит отправной точкой для Ace Combat 8: Wings of Theve. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал.

Ace Combat 8: Wings of Theve уже стала доступна владельцам расширенного издания на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а официальный релиз ожидается 2 октября. Первые отзывы от пользователей Steam оставляют желать лучшего.

Firefox получил обновлённый дизайн — более округлый и плавный

При очередном запуске браузер Mozilla Firefox может преобразиться до неузнаваемости: элементы его дизайна стали более округлыми, в оформлении появились свежие цветовые акценты. На производительность перемены никак не повлияют, пообещали разработчики.

 Источник изображений: mozilla.org

Источник изображений: mozilla.org

Последнее обновление Firefox привнесло масштабные изменения дизайна в настольной и мобильной версиях. Интерфейс стал более современным: заголовки вкладок теперь напоминают «пузыри», адресная строка закруглилась, обновились цвета, значки и темы. В десктопной и мобильной версиях браузера теперь используется единый язык дизайна. Визуальные изменения Firefox «никак не скажутся на производительности браузера», заверили в Mozilla.

В Mozilla этот дизайн называют «реконструкцией» браузера, которая продолжает череду крупных нововведений за последний год. На главной странице Firefox появились виджеты, добавился режим разделения экрана, появились единые настройки для отключения функций искусственного интеллекта. От самих функций ИИ браузер не избавился — в части из них он не уступает Chrome, да и по внешнему виду у них теперь много общего.

Обновлённый дизайн предлагает новые возможности персонализации — стало больше вариантов тем и фоновых изображений. Ещё в мае Mozilla продемонстрировала некоторые из новых тем, а также цветовые решения с поддержкой светлой и тёмной темы. Наконец, с обновлением Mozilla Firefox 157 вернулся компактный режим с уменьшенными размерами заголовков вкладок и панели инструментов — для просмотра веб-страниц так высвобождается больше места. Предусмотрена опция автоматического перехода в компактный режим на экранах с небольшой диагональю.

Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров

Группа разработчиков потеряла работу по причине, которую их работодатель назвал «трансформацией с помощью ИИ». В ответ уволенные инженеры создали открытую систему OpenExecutive, выполняющую обязанности генерального директора и других руководителей и потенциально способную всех их заменить. Имя работодателя не разглашается, разработчики позиционируют свою систему не как месть за увольнение, а, скорее, как сатиру на охвативший большой бизнес ИИ-ажиотаж.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

OpenExecutive представляет пользователю одного ИИ-руководителя, поддерживаемого командой из восьми специалистов-агентов. Виртуальная команда управления включает в себя эквиваленты всех основных топ-менеджеров — от директора по стратегии и директора по операциям до главного юрисконсульта и директора по коммуникациям. Система может использовать документы компании, запоминать предыдущие решения и предлагать дальнейшие действия.

По умолчанию OpenExecutive использует модели Claude от Anthropic, а агент-руководитель направляет запросы тем специалистам, которые кажутся ему актуальными. Разработчики позиционируют его как оперативный групповой чат для высшего руководства. Проект распространяется под разрешительной лицензией Apache 2.0. Любой может изучить его, модифицировать, запустить внутри компании или создать на его основе коммерческий продукт.

Открытый исходный код позволяет сотрудникам экспериментировать с той же логикой, которую к ним применяют их работодатели. Если компания может разделить разработку программного обеспечения на задачи, передать эти задачи моделям и оставить несколько человек для контроля, теперь она может попытаться это сделать.

Работа руководителя включает в себя обработку информации, подготовку сценариев, сравнение компромиссов и создание документов для других руководителей. Все это, по мнению разработчиков, могут выполнять модели ИИ, что делает OpenExecutive одновременно продуктом и сатирой на продукты ИИ.

OpenExecutive является лишь советником руководителя, а не юридическим директором, так как только человек может принимать решения и брать на себя ответственность за их последствия. Модель может рекомендовать закрытие офиса или сокращение команды, не ощущая при этом тяжести последствий для затронутых ею людей, а люди, использующие её, могут найти кажущуюся нейтральность машины весьма удобной.

Проект выявляет одно из самых странных противоречий, лежащих в основе увольнений, инициированных ИИ. Компании оценивают программистов по соответствию результата техническому заданию. Руководителей же чаще оценивают по личным качествам и умению принимать решения. ИИ не стирает это различие, но заставляет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Если разработчик должен доказать, что его работа содержит нечто большее, чем код, который может сгенерировать ИИ, то от руководителей высшего звена следует ожидать доказательств того, что их ценность превышает рекомендации ИИ. Высокая зарплата должна давать больше, чем возможность назначить ещё одно совещание по эффективности.

OpenExecutive не сделает генеральных директоров ненужными, по крайней мере, сегодня. Рекомендации этого виртуального директора требуют тщательного анализа и аудита. Но эксперимент разработчиков показывает, что риторика об эффективности ИИ в корпорациях работает в обе стороны. Как только руководители решают, что каждую работу следует разбить на задачи и оценить с помощью машины, их собственная работа становится подходящим материалом для того же эксперимента.

Polaroid представила моментальную ретро-камеру с уникальными аналоговыми эффектами

Компания Polaroid анонсировала новую моментальную камеру, которая позволяет фотографам проявлять больше креативности и экспериментировать со своими снимками. В дополнение к диску для настройки экспозиции, новая камера Polaroid Mod получила диск вокруг объектива для переключения между четырьмя креативными режимами съёмки с уникальными аналоговыми эффектами, которые фиксируются непосредственно при нажатии на кнопку спуска затвора.

 Источник изображений: Polaroid

Источник изображений: Polaroid

Два креативных режима основаны на объединении двух экспозиций в одно изображение. «Функция двойной экспозиции» накладывает два изображения друг на друга, чтобы смешать объекты или сцены, а «Функция разделённого кадра» делит изображение на две половины с помощью вращающегося аксессуара, который блокирует половину объектива за раз.

Функция «Лайт-арт» использует длинную выдержку для съёмки световых следов от движущегося яркого источника света, при этом камера должна быть установлена ​​на штативе, чтобы предотвратить размытие статичных элементов в кадре. «Заморозка движения» — это название, используемое Polaroid для функции синхронизации вспышки по задней шторке. Более длительная выдержка используется для съёмки следов движения объекта, которые затем объединяются с резким изображением, полученным с помощью вспышки в конце экспозиции.

Polaroid Mod работает с плёнками Polaroid i-Type и 600 в цветном или черно-белом варианте, и на полной зарядке аккумулятора ёмкостью 750 мА·ч может отснять до 15 кассет для моментальной печати снимков, то есть до 120 кадров. В камере используется система с фиксированным фокусом и двумя объективами: стандартным с фокусным расстоянием 103 мм и портретным с фокусным расстоянием 95 мм, которые можно менять по мере необходимости в зависимости от объекта съёмки.

 Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Камера Polaroid Mod уже поступила в продажу по всему миру в онлайн-магазине Polaroid по цене $169,99. В розничных магазинах США новинка появится 6 октября.

Ностальгическое дорожное приключение Keep Driving докатило до консолей и получило поддержку модов в Steam — трейлер с живыми актёрами

Разработчики из шведской студии YCJY Games (Post Void) сообщили о выходе первого за год крупного обновления для своего дорожного ролевого приключения Keep Driving и расширении платформенной географии игры.

 Источник изображений: YCJY Games

Источник изображений: YCJY Games

Главным и единственным нововведением свежего патча для Keep Driving стала официальная поддержка модификаций, которая реализована через мастерскую Steam (см. страницу игры).

По словам разработчиков, поддержка мастерской Steam позволит пользователям Keep Driving подобрать приключение под себя и создать автопутешествие своей мечты. На сайте YCJY Games приведена инструкция по применению.

 В Steam игра заслужила более 6,3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 93 %)

В Steam игра заслужила более 6,3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 93 %)

Одновременно с патчем для компьютерной версии Keep Driving получила консольные. Спустя полтора года после дебюта игра добралась до PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался атмосферным трейлером с живыми актёрами.

В описании ролика на YouTube разработчики подчеркнули, что сам трейлер, игра и музыка для неё создавались без применения генеративного ИИ. YCJY Games также поблагодарила всех, кто попробовал Keep Driving в Steam.

Консольные порты включают все вышедшие для Keep Driving на ПК обновления (кроме поддержки мастерской Steam), в том числе расширенный список локализаций и дополнительный контент (новые попутчики, концовка).

События Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока.

Учёные создали крошечных роботов-прыгунов на ИК-питании — но пока не придумали, зачем

Американские учёные разработали кольцеобразных роботов-прыгунов, источником энергии для которых служит инфракрасное излучение. Практическое применение этих механизмов авторы проекта пока не предложили, но уже научились управлять характером их движения.

 Источник изображения: ncsu.edu

Источник изображения: ncsu.edu

В массовом сознании роботы представляются в виде сложных механических созданий, но область мягкой робототехники предлагает большое разнообразие конечностей, датчиков и конструкций, и это расширяет представление о формах и задачах автономных механизмов. Учёные Университета Северной Каролины построили неэлектронного робота в форме изогнутого кольца — получая энергию инфракрасного излучения, он способен прыгать бесконечно.

Основная часть робота состоит из шнура на основе жидкокристаллического эластомера, концы которого удерживаются V-образным алюминиевым фиксатором. Под воздействием инфракрасного излучения этот шнур сжимается, скручиваясь вокруг собственной продольной оси и натягиваясь. Фиксатор не позволяет ему перекатываться или раскручиваться обратно, и когда шнур накапливает предельный запас энергии, алюминиевый фиксатор резко откидывается вниз, ударяется о поверхность и выбрасывает всю конструкцию вперёд или вверх. В процессе движения шнур возвращается к исходной форме и под дальнейшим воздействием инфракрасного излучения может совершать прыжки бесконечное число раз.

Внеся изменения в конструкцию, можно управлять его движением: если придать V-образному вырезу угол в 120°, робот ползёт вперёд; уменьшив угол до 90°, можно заставить механизм совершать прыжок вперёд; а если уменьшить угол до 50°, то робот подпрыгнет вертикально вверх. Он может совершить прыжок вперёд на 3 длины своего корпуса или вверх — на 80 величин его высоты. Для увеличения дальности прыжка можно на противоположную V-образному ограничителю сторону повесить груз — центр масс робота сместится, его движение вперёд станет более мощным и стабильным — схожим образом и пловец перед прыжком со стартовой тумбочки наклоняется вперёд.

Уникальность проекта состоит в том, что после пряжка такого робота не нужно приводить в исходное состояние вручную. Конкретную сферу применения конструкции учёные пока не предложили, но они не сомневаются, что со временем она найдётся — их можно оснастить лёгкими и компактными сенсорами с минимальным потреблением энергии и отправлять их в труднодоступные места даже на большие расстояния. Эти машины легко адаптируются к разным типам поверхности, к жидким средам и преодолевают препятствия.

Чтобы купить PlayStation 5 Pro, японцам придётся выиграть в лотерею — так Sony отбивается от перекупщиков и туристов

Игровая консоль Sony PlayStation 5 Pro существует почти два года и казалось бы уже не должна быть дефицитным товаром. Однако Sony тоже пострадала от глобального дефицита чипов памяти, который сформировался на рынке из-за ИИ-бума, да к тому же скорый выход GTX VI спровоцировал резкий рост спроса на приставки. На фоне нехватки консолей Sony решила фильтровать покупателей PlayStation 5 Pro в Японии с помощью лотерейной системы.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Такой подход позволяет бороться с перекупщиками и не является новым. По данным источника, в официальных магазинах Sony на домашнем рынке от покупателей консоли требуется не только желание купить приставку, но и наличие местного аккаунта PSN. В дополнение к этому у участников лотереи должно быть зафиксировано не менее 60 часов игрового времени на PlayStation 5 или PlayStation 4 за последние два года. Только соблюдение всех упомянутых критериев даёт право на участие в лотереи на покупку PlayStation 5 Pro.

Приём заявок на участие в лотереи начнётся 7 октября, а продажи консолей стартуют 26 октября. Если число заявок на покупку устройства по рекомендованной цене превысит объём поставок, то покупатели будут выбираться случайным образом, как в лотерее. Выбранные кандидаты должны будут завершить процесс приобретения устройства не позднее 2 ноября.

Поскольку PlayStation 5 Pro присутствует на рынке почти два года, можно было предположить, что спрос на устройство снижается. Однако на деле сейчас наблюдается рост интереса со стороны покупателей, в том числе из-за грядущего выхода GTA 6. Японские геймеры ранее жаловались, что иностранные туристы скупают видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090. На этом фоне запуск лотереи, для участия в которой требуется наличие японского аккаунта PSN, выглядит вполне логичным.

«Билайн бизнес» запустил коммуникационную платформу, которая помнит каждого клиента

«Билайн бизнес» представил «Контакт.ИИ» — платформу, которая помогает превратить коммуникации с клиентами в источник данных для развития бизнеса. Решение позволяет навести порядок в коммуникациях, структурировать информацию о заказах, сделках, проектах, отслеживать изменения и хранить историю общения с клиентами. Если менеджер обычно помнит около 20 клиентов, «Контакт.ИИ» помнит всех, с кем взаимодействовал.

Исследование «Билайн бизнес» показало, что компании и предприниматели отмечают рост разрозненности коммуникаций с клиентами. При этом чем больше каналов используется, тем сложнее собирать и удерживать единый контекст общения. Например, из-за постоянных переключений между чатами, почтой и звонками сотрудники могут забыть внести комментарий к заказу или слишком долго отвечать на запрос, что может привести к отказу клиента от сотрудничества. Таким образом разрозненность коммуникаций влияет на выручку и качество клиентского опыта.

Чтобы изменить ситуацию, для максимального результата нужна интеграция CRM-системы, ИИ-технологий и разных каналов клиентских коммуникаций. Именно по этому принципу построена новая платформа «Билайна».

«Контакт.ИИ» от «Билайн бизнес» — это готовая связка продуктов для управления коммуникациями и бизнес-процессами в продажах, поддержке, клиентском сервисе. Первым пользователям уже доступны облачная телефония с распределением и записью звонков, видеоконференции, речевая аналитика, а также встроенная CRM-система от Билайн бизнес с чат-центром.

Данные о звонках и текстовых диалогах в CRM-системе формируют единую историю коммуникаций с клиентами вне зависимости от канала общения. Также пользователи могут настраивать различные автоматизированные сценарии, например, чтобы при пропущенном звонке в CRM-системе сразу создавалась задача «Перезвонить».

При этом подключать все функции «Контакт.ИИ» необязательно: можно выбрать только те, что нужны прямо сейчас, а другие добавить по мере необходимости.

Руслан Ахлебининский, директор по корпоративным решениям и сервисам «Билайн бизнес»:

«Коммуникации с клиентами — источник важных данных для развития бизнеса. Благодаря "Контакт.ИИ" компании могут легко ориентироваться в информации, которая поступает через разные каналы, и своевременно реагировать на неё. Развитие платформы "Контакт.ИИ" мы начинаем с предоставления удобной CRM-системы, с которой проинтегрированы ключевые инструменты коммуникаций. Планируем расширять возможности платформы и до конца года открыть доступ к новым омниканальным возможностям с поддержкой ИИ-технологий».

Представлен iQOO 16 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, трио 50-Мп камер, очень ярким экраном и батареей на 8400 мА·ч

Компания iQOO представила в Китае смартфон iQOO 16, позиционируя его как преемника прошлогодней модели iQOO 15, ориентированного на высокую производительность. Новый флагман оснащён процессором Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, фирменным игровым чипом iQOO Q4 и ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

Смартфон iQOO 16 предлагает 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung M16 с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления до 165 Гц. Экран поддерживает мгновенную частоту опроса сенсора до 5000 Гц, глобальную яркость 2800 кд/м2 и пиковую локальную яркость 10 000 кд/м2. Для панели также заявлена технология DC Dimming (управление яркостью постоянным током) во всем диапазоне и высокочастотная ШИМ-регулировка с частотой до 3300 Гц.

В основе устройства применяется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, созданный по 2-нм техпроцессу TSMC и работающий на частоте до 5,01 ГГц. Чип работает в тандеме с оперативной памятью LPDDR5X Ultra Pro и накопителем UFS 4.1. Смартфон также оснащён специальным фирменным игровым процессором Q4, движком Monster Super Core Engine и системой охлаждения с испарительной камерой площадью 8500 мм2. Такое сочетание компонентов гарантирует высокую и стабильную производительность во всех задачах.

Аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч выполнен по технологии кремниевых анодов пятого поколения и поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, а также беспроводную зарядку мощностью 40 Вт. Кроме того, в устройстве используется фирменная технология управления iQOO Q-flex: она оптимизирует шесть этапов обработки сенсорного ввода и взаимодействует с сенсорным контроллером и гироскопом на уровне игрового движка для снижения задержки отклика в играх.

На задней панели смартфона расположены основная камера на 50 Мп (сенсор OmniVision OV50Q) с оптической стабилизацией, перископический телеобъектив на 50 Мп (сенсор Sony LYTIA 600), также с оптической стабилизацией, и сверхширокоугольная камера на 50 Мп. На лицевой стороне находится 32-Мп селфи-камера. Основная камера смартфона поддерживает запись видео в разрешении до 8K.

iQOO 16 работает под управлением Android 17 с фирменной оболочкой OriginOS 7. Устройство оборудовано ультразвуковым сканером отпечатков пальцев (технология 3D), модулями Wi-Fi 7 и NFC, портом USB 3.2 Gen1, ИК-портом и стереодинамиками. Для обеспечения более разнообразной и точной тактильной отдачи используется линейный вибромотор с поддержкой осей X и Z. Защита корпуса соответствует стандартам IP68 и IP69, что гарантирует устойчивость к воздействию пыли и воды.

Стоимость iQOO 16 начинается от 5999 юаней (около $900) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с конфигурацией 12/512 Гбайт памяти оценена в 6799 юаней (около $1020), а версия с 16/512 Гбайт памяти — в 7499 юаней (около $1125). Вариант с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт стоит 8499 юаней (около $1275). Смартфон доступен в трёх вариантах оформления: Chasing Light, Legend и Track.

Ранее информация о глобальной версии iQOO 16 уже появлялась в базе данных европейского сертификационного органа EEC. Однако официальных данных о сроках выхода устройства на международный рынок пока нет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 2 ч.
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 3 ч.
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 3 ч.
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 3 ч.
«Я капитан Шепард, и это моё любимое видео на Цитадели»: авторы The Expanse: Osiris Reborn порадовали фанатов Mass Effect новой озвучкой главного героя 4 ч.
Еврокомиссия обвинила TikTok в затягивании пользователей в «кроличью нору» вредных видео 4 ч.
Битва игр года, новые номинации и возвращение старых: Valve раскрыла первые подробности The Steam Awards 2026 5 ч.
Следующей целью Суверенного фонда Саудовской Аравии после Electronic Arts стала Unity — переговоры уже начались 7 ч.
Anthropic выяснила, насколько ИИ ускорит научные исследования: в перспективе — до 15 раз 9 ч.
В OpenSSH устранили баг SSHole, позволяющий обойти аутентификацию 10 ч.
AMD вслед за Nvidia отвернулась от геймеров: Лиза Су назвала дата-центры главным приоритетом компании 5 мин.
Маск объявил о сворачивании производства Cybertruck: футуристический пикап не оправдал надежд Tesla 3 ч.
Электрический суперкар BYD разогнался до 503 км/ч — это мировой рекорд для серийных авто 3 ч.
TSMC может потеснить Samsung и SK hynix на рынке памяти — Nvidia подталкивает её к выпуску 3D DRAM 4 ч.
Преступники угнали шесть паллет с чипами Nvidia на сумму $11,4 млн и увезли их куда-то в продуктовом грузовике 5 ч.
Tesla замахнулась на 80-кратный прирост мощности ИИ-чипов и переименовала их в ускорители суперинтеллекта 5 ч.
Заменитель iPhone mini на Android: представлен компактный смартфон Enough Phone со съёмной батареей 6 ч.
Google выступит поручителем по кредиту TeraWulf при строительстве ЦОД для Anthropic 7 ч.
BMI: более половины проектов гиперскейл-ЦОД в США теперь могут столкнуться с противодействием властей 7 ч.
NTT DATA развернёт топливные элементы Bloom на 900 МВт 7 ч.