|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Китай вторым после Google шагнул к отказоустойчивым квантовым компьютерам и сделал это элегантно
26.12.2025 [18:22],
Геннадий Детинич
«Вековая» проблема квантовых вычислителей — рост числа ошибок вместе с наращиванием числа кубитов. Больше кубитов — больше ошибок, что затрудняет масштабирование и появление мощных отказоустойчивых квантовых компьютеров. Год назад Google сообщила, что вместе с новым процессором Willow она первой в мире решила проблему масштабирования, создав процессор с большим числом кубитов и вдвое меньшей вероятностью появления ошибок. Теперь Китай её в этом догнал.
Источник изображения: University of Science and Technology of China Команда исследователей из Университета науки и технологии Китая (University of Science and Technology of China) опубликовала в журнале Physical Review Letters работу, которую эксперты уже назвали «впечатляющей». Представленный почти одновременно с Google Willow процессор Zuchongzhi 3 с 107 кубитами (у Willow — 105 кубитов), как и его американский соперник, также показал увеличение числа кубитов с одновременным снижением частоты возникновения ошибок. Тем самым китайская команда заявляет о достижении порога отказоустойчивых квантовых систем — второй в мире и первой вне США. Более того, китайские разработчики утверждают, что им удалось реализовать более изящное и простое аппаратное решение проблемы коррекции ошибок. Так, если Google в процессоре Willow «подавляет ошибки» короткими импульсами тока, то в китайском процессоре Zuchongzhi 3.2 это происходит беспроводным способом — с помощью микроволнового излучения. В итоге китайская квантовая вычислительная платформа получается проще и эффективнее, а значит, её будет легче масштабировать. Как и Google Willow, китайский процессор Zuchongzhi 3.2 для коррекции ошибок использует поверхностный код и матрицу с разрядностью d=7. Эксперименты показали, что увеличение числа кубитов привело к снижению частоты появления ошибок с коэффициентом 1,4. Это хороший задел для совершенствования квантовых вычислителей, которых сегодня всё ещё не хватает для решения задач, неподъёмных для классических компьютеров. Влияние Илона Маска в техноиндустрии упало — его обошёл глава Oracle Ларри Эллисон
26.12.2025 [17:23],
Алексей Разин
Взлёт котировок акций Oracle в сентябре этого года на короткое время сделал сооснователя компании богатейшим человеком планеты, но последовавшее усиление скептицизма инвесторов в отношении текущего состояния рынка ИИ привело к падению курса акций Oracle на 40 %. В любом случае, в контексте этого сегмента рынка именно Эллисона следует считать более влиятельным человеком, чем Илона Маска (Elon Musk). ![]() На этом настаивает агентство Bloomberg, подводящее итоги года в медийной сфере. В любом случае, как поясняет источник, сейчас Ларри Эллисон (Larry Ellison) является пятым по величине личного благосостояния человеком на планете, его капитал оценивается почти в $250 млрд. По мнению Bloomberg, Эллисон в уходящем году был так или иначе замешан в большинстве важных для технологической отрасли США деловых событий. Он также оказал влияние на Голливуд благодаря связям с бизнесом своего сына Дэвида, для решения проблем которого выступил поручителем с суммой капитала $40,4 млрд. Кроме того, Oracle оказалась вовлечена не только в проекты, связанные с развитием вычислительной инфраструктуры для ИИ, реализуемые под крылом OpenAI и её ближайших партнёров, но и обеспечит функционирование американского сегмента социальной сети TikTok после сделки по его обособлению от китайской ByteDance, способной по итогам всех мероприятий сохранить за собой менее 20 % своего детища. Ещё в январе этого года Oracle выступила вместе с OpenAI и SoftBank в поддержку мегапроекта Stargate, подразумевающего вложение в американскую инфраструктуру ИИ около $500 млрд в течение ближайших четырёх лет. С тех пор Oracle активно принялась строить центры обработки данных в США, справляясь с этой задачей быстрее, чем от неё ожидали. Чистый денежный поток Oracle на фоне возросших расходов впервые стал отрицательным с начала девяностых годов прошлого века. Летом OpenAI заключила сделку с Oracle, по условиям которой обязалась арендовать у неё вычислительные мощности общей стоимостью $300 млрд. В сентябре личное благосостояние 81-летнего основателя и главы Oracle Ларри Эллисона за день увеличилось с $89 до $388 млрд, установив рекорд дневной динамики. На какое-то время Эллисон обошёл Илона Маска в рейтинге богатейших людей мира. Сын миллиардера Дэвид при поддержке Эллисона-старшего смог заключить сделку по покупке студии Paramount своей компанией Skydance Media. Разыгравшийся аппетит Эллисона-младшего толкнул его на подготовку к покупке Warner Bros., но последняя предпочла согласиться на условия Netflix. Поднимая ставки в торгах за активы Warner Bros., Дэвид заручился персональными финансовыми гарантиями отца на сумму $40,4 млрд, что позволило ему предложить поглощаемой медиакомпании более выгодные условия, чем Netflix. В четвёртом квартале динамика курса акций Oracle была отрицательной, но основатель компании всё равно располагает чуть менее чем четвертью триллиона долларов США. Впрочем, $40 млрд являются серьёзной суммой, и если ему придётся передать её сыну для завершения сделки, то самому Ларри придётся продавать акции собственной компании или закладывать их для получения кредитных средств. До 2025 года Ларри Эллисон вёл довольно расточительный образ жизни, тратя деньги на покупку самолётов, яхт, земли и разного рода объектов недвижимости. Часть средств уходила на поддержку голливудских проектов его детей. Теперь капитал основателя Oracle тесно связан с сегментом ИИ и голливудским бизнесом сына Дэвида, и неизвестно, какая из этих сфер инвестиций таит больше рисков. «Билайн» открыл бесплатный доступ к нейросетям для пользователей всех операторов
26.12.2025 [16:34],
Павел Котов
«Билайн» предоставил бесплатный доступ к ведущим генеративным нейросетям не только своим клиентам, но и пользователям всех операторов сотовой связи. Это первый подобный сервис от телеком-оператора в России, открытый для широкой аудитории.
Источник изображения: «Билайн» Теперь воспользоваться ведущими международными нейросетями без VPN может каждый — с компьютера или через мини-приложение в Telegram «нейрочат билайн x daisy». Это витрина искусственного интеллекта нового поколения, объединяющая наиболее востребованные сценарии («ИИ-фотошоп», работа с документами, картинками, «умный» поиск и т.д.) и возможности одних из крупнейших нейросетей: ChatGPT, Gemini, DeepSeek, Claude, Grok, Runway, Flux, Suno, Veo 3 и др. Всем клиентам сервиса «нейрочат билайн Х daisy», вне зависимости от используемого оператора связи, доступен пакет free (бесплатный). Он включает в себя минимальный набор нейросетей и 300 токенов, которые можно тратить на запросы к ИИ. Например, один запрос к DeepSeek стоит 3 токена, а к GPT-5-nano — 1 токен. В свою очередь пользователи «Билайна» могут выбрать расширенные пакеты — стандартный, продвинутый или премиальный. Они включают в себя от 1500 до 8000 токенов и больше сценариев и нейросетей. Стоимость таких пакетов варьируется от 300 до 1500 рублей в месяц. «Мы видим, как ИИ становится частью повседневности: помогает в работе, учёбе, творчестве. С запуском "нейрочата билайн x daisy" мы делаем эти технологии доступными всем — просто, удобно и без лишних барьеров. Это логичное продолжение нашей стратегии по созданию цифровых сервисов, которые действительно решают задачи клиента», — отметил Олег Решетин, заместитель генерального директора «Билайна». «Нейрочат билайн x daisy» разработан в рамках стратегического партнерства с red_mad_robot. Интеграция Daisy стала продолжением курса компании на развитие диджитального клиентского опыта: «Билайн» последовательно расширяет экосистему цифровых сервисов, чтобы создавать для абонентов дополнительную ценность — в том числе за пределами классического телеком-бизнеса. Производитель российского аналога Lego выпустил модель Близняшки из Atomic Heart — робот-балерина может принимать «эффектные позы»
26.12.2025 [15:17],
Михаил Романов
Компания «Рубрик», которая позиционирует себя как производитель конструкторов про «российский культурный код», сообщила о выпуске набора по ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart от кипрской студии с российскими корнями Mundfish. Комплект называется «Близняшка» и представляет собой сборную фигурку одноимённого робота-балерины, выступающего в роли телохранителя учёного Дмитрия Сеченова и ставшего символом игры. Модель состоит из 677 деталей, возвышается на 36 см и может принимать «эффектные позы» (двигаются голова, руки, ноги, пальцы). В состав входит сменный торс (отличает Левую Близняшку от Правой), подставка и банка сгущенки. Источник изображений: «Рубрик»
Как отмечают в «Рубрике», Близняшка воссоздана с вниманием к деталям и максимально приближена к прототипу в плане формы и пропорций. Выпуск набора прокомментировал основатель и гендиректор «Рубрика» Айнар Абдрахманов. «Реалистично передать изящный женский силуэт в конструкторе — сложно. На российском рынке за такую задачу никто не брался, однако мы в "Рубрике" любим вызовы и, на наш взгляд, у нас это получилось», — заверил Абдрахманов. «Рубрик» также сообщает, что участие в фотосессии, приуроченной к релизу набора, приняла ставшая прототипом Близняшки в игре балерина Большого театра Анита Пудикова (см. изображение ниже). Набор «Близняшка» от «Рубрика» продаётся за 5990 рублей на площадке Ozon. В компании рекомендуют собирать модель строго по инструкции, так как «гарантия не распространяется на восстание машин». Человекоподобные роботы переоценены: даже их разработчики признают, что до «замены человека» ещё очень далеко
26.12.2025 [13:15],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта отчасти проецируется и на сферу робототехники, поскольку человекоподобные роботы и автопилот на транспорте считаются «физическим воплощением» данных разработок. Созданием человекообразных роботов заняты многие стартапы, в их капитал вливаются серьёзные суммы, но представители отрасли признаются, что ожидания от соответствующих технологий нередко завышены. ![]() Прежде чем разработчики роботов смогут перейти от стадии научных экспериментов к практическому замещению человека на производстве и в сфере услуг, предстоит преодолеть огромное количество технических препятствий, как поясняют опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли. Технический директор Agility Robotics Прас Велагапуди (Pras Velagapudi), например, заявил: «Мы стараемся не просто создать человекоподобного робота, а гуманоидного робота, который выполняет полезную работу». Сейчас сотни человекоподобных роботов Digit этой компании работают на складах Amazon и Schaeffler — производителя автокомпонентов, где перемещают грузы или сортируют заказы. Представитель Agility Robotics скептически настроен относительно функциональных возможностей современных человекоподобных роботов. С одной стороны, как поясняет он, научить похожих на людей роботов передвигать коробки по складу не так сложно, но создать робота-дворецкого современной отрасли не по силам. Нынешние роботы недостаточно надёжны, чтобы поручать им сложные задания. Требования к безопасности при совместной работе людей и роботов являются ещё одним препятствием к массовому применению последних. Из каждых $100, потраченных сегодня на внедрение роботов на предприятии, лишь $20 тратятся непосредственно на закупку самого робота. Остальные средства направляются на создание систем безопасности и монтаж оборудования, не позволяющего роботам причинить вред человеку. Сохраняется большой разрыв между функциональными возможностями современных роботов и ожиданиями потенциальных клиентов. Глядя на то, как робот сортирует бельё после стирки, мы начинаем представлять, как изящно он справляется со всеми домашними делами, но до соответствующей ступени развития ещё очень далеко. Представители Gatlin Robotics, например, считают способность робота убираться в туалете одной из высших по сложности задач, обучить выполнению которой его ещё предстоит. Глава стартапа Weave Robotics Каан Догрусоз (Kaan Dogrusoz), ранее работавший инженером в Apple, сравнил нынешнее состояние робототехники с первыми шагами прежнего работодателя в сфере создания мобильных ПК. Сейчас уже мало кто помнит, что в девяностые годы Apple выпускала портативные ПК семейства Newton, однако эта провальная линейка в итоге была снята с производства. Лишь около десяти лет спустя Apple удалось реализовать многие из ранних идей в смартфоне iPhone, который получил всемирное признание как мобильное устройство, удобное в применении и функционально развитое. ![]() Глава Persona AI Николаус Радфорд (Nicolaus Radford) заявил, что разработчики роботов должны понимать ответственность за упоминание сроков реализации технологий, обещанных клиентам. На современном этапе развития человекоподобные роботы способны эффективно применяться лишь в узком диапазоне задач, обычно подразумевающем монотонное повторение простейших действий. Persona AI разрабатывает роботов-сварщиков для сферы судостроения. В этом сегменте сложности с поиском персонала для столь опасной работы оправдывают попытки создания роботов подобной специализации, но рынок роботов-дворецких ещё нескоро будет открыт. На этом фоне высказывания Илона Маска (Elon Musk) о перспективах распространения на рынке человекоподобных роботов Optimus многим участникам отрасли кажутся сильно оторванными от реальности. Соответствующие ожидания предсказуемо подогревает и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), заинтересованный в продвижении интересов своей компании. При этом такой оптимизм нередко накладывается на ожидания эффективного решения ряда глобальных проблем. Многие страны сталкиваются со старением населения, которое не сможет трудиться и потребует ухода, обеспечить который как раз могли бы роботы. Кроме того, отток рабочей силы за пределы страны в некоторых регионах можно будет компенсировать роботизацией целых отраслей. В этом году в сферу разработки человекоподобных роботов было инвестировано около $5 млрд. По некоторым прогнозам, к 2035 году в эксплуатации будет находиться около миллиона человекоподобных роботов. Отрасль при этом сталкивается с нехваткой данных для обучения таких систем. Кто-то предпочитает использовать шлемы дополненной реальности, которые носят операторы, прививающие роботам необходимые навыки. Другие делают ставку на системы «цифровых двойников» для обучения роботов в виртуальном пространстве. При этом мало кто из разработчиков представляет, сколько времени потребуется на обучение роботов до уровня, позволяющего им сравняться с человеком в большинстве выполняемых операций. Наконец, здравой критике подвергается и сама идея формирования робота по подобию человека. Руки и ноги далеко не всегда требуются машине, заменяющей человека в той или иной сфере. Иногда проще опираться на более эффективную альтернативную кинематику. Создать копию человеческой кисти с инженерной точки зрения довольно сложно, да и не всегда необходимо. Функциональные возможности человеческого тела зачастую проще превзойти, чем анатомически повторить в конструкции робота. Например, его можно наделить четырьмя руками вместо двух, а пальцы заменить пневматическими захватами. Промышленная автоматизация уже доказала, что специализированные роботы куда эффективнее, поэтому на предприятиях человекоподобные роботы, скорее всего, найдут лишь ограниченное применение. Нашлась единственная уцелевшая копия ОС Unix v4 — про неё забыли на 52 года
26.12.2025 [12:26],
Павел Котов
В Школе вычислительной техники при Университете Юты (США) нашли и восстановили магнитную ленту, на которой оказалась единственная из известных копий операционной системы Unix v4 — первой, чьё ядро, драйверы и основные утилиты были написаны на новомодном в те времена языке C.
Источник изображения: oldbytes.space/@flexion Девятидорожечная лента производства 3M датируется 1973 годом — пролежав более полувека, она сохранила «довольно хорошие шансы на восстановление». Само восстановление провёл специалист по работе с архивными материалами Эл Коссоу (Al Kossow) из Bitsavers — он сделал это, «записав данные с усилителя сигнала считывающей головки магнитной ленты и использовав многоканальный аналого-цифровой преобразователь, который транслировал их в примерно 100 Гбайт оперативной памяти, а затем в программу анализа [записи с ленты], созданную Леном Шустеком (Len Shustek)». Восстановленные данные заняли всего 40 Мбайт — они доступны для скачивания вместе с инструкцией по запуску ОС, хотя в один клик сделать это не получится. Необходимо создать загрузочную среду и скомпилировать систему, как это делалось в то время. Unix v4 работал на продвинутом по тем временам мини-компьютере DEC PDP-11, который эмулировали при помощи SimH. Задачу по восстановлению Unix v4 решала целая группа специалистов, основная работа которых состояла в изучении старой платформы с плохой документацией. На момент выпуска система оставалась экспериментальным проектом. Лента с Unix v4 попала к Мартину Ньюэллу (Martin Newell) — это он разработал оригинальную версию знаменитого чайника, ставшего неотъемлемой частью 3D-программ по всему миру. А ещё в коде встречается столь же знаменитый комментарий «никто не ждёт, что вы это поймёте» (you are not expected to understand this). Крупнейшие операторы вернули россиянам безлимитный мобильный интернет
26.12.2025 [11:28],
Павел Котов
Четыре основных российских мобильных оператора осенью вернули в свой ассортимент тарифы с безлимитным интернетом — они предлагаются частным и корпоративным клиентам. На эти тарифы сейчас приходится большинство подключений, рассказали в МТС, «МегаФоне», «Билайне» и T2. Безлимитный интернет помогает им конкурировать с банковскими виртуальными операторами, а риск из-за регулярных отключений мобильного интернета для них теперь минимальный.
Источник изображения: Jacob Townsend / unsplash.com Первым безлимитный интернет в новые тарифы «Хватит!» и Black ещё 3 сентября ввёл T2, обращает внимание Forbes, а вскоре он появился и в тарифе Premium. Спустя почти месяц, 2 октября, аналогичное предложение «Управляй! Менеджер» появилось в корпоративной линейке «МегаФона», а 20 октября безлимитный интернет появился на тарифах «Управляй! Руководитель» и «Управляй! Директор». Для новых абонентов МТС 20 ноября представил тариф Red с теми же возможностями. В декабре для корпоративных абонентов «Билайна» дебютировал тариф «Безлимитное решение». T2 был вынужден пойти на радикальную меру, чтобы повысить свою конкурентоспособность, пояснили в операторе, и безлимитный интернет пользуется большим спросом. «Наше обновление тарифной линейки — необходимое для балансировки рынка явление. „Хватит!“ — сейчас флагманский продукт оператора, и большинство новых подключений приходится именно на него», — рассказали в T2. На тарифы линейки «Управляй!» приходятся более половины подключений корпоративных клиентов, отметили в «МегаФоне». Доля Red сейчас составляет 60 % продаж из всех тарифов, сообщили в МТС. И в «Билайне» тариф «Безлимитное решение» с абонентской платой 500 руб. в месяц стал наиболее востребованным у корпоративных клиентов. Основные операторы мобильной связи сменили стратегию из-за действий виртуальных операторов, которые в 2025 году начали демпинговать — на конец первого полугодия услугами последних пользовались 21 млн абонентов, подсчитали аналитики, и это на 58 % больше, чем в прошлом году. К концу текущего года у виртуальных операторов будет уже 23,4 млн абонентов, что соответствует рост почти в 3,4 раза за пять лет. «Большая четвёрка» ответила на эти действия не только безлимитным интернетом, но также дополнительными экосистемными предложениями и новыми функциями связи.
Источник изображения: PodMatch / unsplash.com В действительности не все безлимиты являются таковыми, и пользоваться ими могут не все, обращают внимание опрошенные Forbes эксперты. Безлимит в тарифе Red от МТС действует только первый месяц, а далее трафик ограничивается 50 Гбайт; у «МегаФона» и «Билайна» предложение действительно только для корпоративных клиентов, зато T2 гарантировал за безлимитный интернет абонентскую плату в размере 390, а не 800 руб. в месяц до 2027 года. Операторы могут сражаться за абонентов, которые пострадали от введённого ранее норматива в 20 SIM-карт на человека, считают эксперты. А с учётом замедления YouTube и регулярных отключений мобильного интернета риск представляется минимальным. Ранее безлимитный интернет предлагала вся «большая четвёрка», но в 2021 году операторы начали выводить его из тарифной линейки из-за высокого спроса: впервые с 2011–2012, когда заработали сети LTE, средняя скорость в них упала до минимальных 21,7 Мбит/с. Развитие сетей отставало от потребления трафика: во II квартале 2021 года годовой рост потребления трафика был 30 %, а за два года он составлял 110 %. III квартал 2025 года ознаменовался новой волной ценовых войн у операторов: если раньше мобильный интернет был доступен только на премиальных тарифах, то сейчас он снова становится «народным». Тем более, что модернизация сетей продолжается, и вопрос с оборудованием уже не стоит так остро, как это было два или три года назад. В некоторых случаях безлимитный интернет всё-таки имеет некоторые ограничения: урезание скорости по достижении порога трафика, замедление в часы пик или невозможность в полной мере пользоваться подключением вне смартфона — некоторые из этих ограничений абонентам удаётся обойти, но число таких абонентов минимально, указывают эксперты. Производители видеокарт и БП ответили, что лучше использовать — родной кабель 12VHPWR/12V-2×6 или комплектный переходник
25.12.2025 [23:59],
Николай Хижняк
YouTube-канал Tech Overwrite спросил у производителей видеокарт и блоков питания о том, следует ли владельцам ПК с видеокартами GeForce RTX 50-й серии использовать кабели-переходники с 8-контактных разъёмом на 12+4-контактные разъёмы 12VHPWR/12V-2×6, входящие в комплект поставки таких видеокарт, или лучше использовать блоки питания с родными кабелями 12VHPWR/12V-2×6.
Источник изображения: VideoCardz Из 11 опрошенных производителей ответ предоставили лишь 9. При этом, мнения разделились. Одни производители посоветовали использовать включённый в комплект поставки видеокарт переходник (Asus, MSI и Gigabyte), другие (SilverStone и Zotac) посоветовали использовать БП с родным кабелем питания 12VHPWR/12V-2×6, третьи (Sapphire, Thermaltake, Gainward и Palit) заявили, что подходят оба способа. Ниже представлены ответы производителей видеокарт и блоков питания:
Смешанные отзывы производителей сбивают с толку. Исходя из этих ответов, Nvidia, судя по всему, по-прежнему не предоставляет чётких и последовательных рекомендаций для партнёров. Если суммировать сообщения о перегреве видеокарт серий RTX 40 и RTX 50, то во всех случаях отмечаются одинаковые факторы: неподдерживаемые схемы подключения кабелей, такие как последовательное соединение или разветвлённые кабели, низкокачественные угловые адаптеры, например, ранние модели CableMod, а также тесные корпуса, которые заставляют делать резкие изгибы возле разъёма. Как пишет портал VideoCardz, неправильное подключение кабеля питания 12VHPWR/12V-2×6 действительно является задокументированной проблемой. Однако во многих сообщениях также утверждалось, что коннектор был полностью вставлен (даже со слышимым щелчком, говорящим о его фиксации в разъёме), но он или разъём в месте подключения или даже кабель в итоге всё равно расплавились. Также продолжают появляться сообщения о сгоревших адаптерах MSI с желтыми коннекторами. Такие сообщения чуть ли не ежедневно появляются на форуме Reddit. И так сойдёт: Asus утверждает, что смещённый разъём питания у ROG Matrix RTX 5090 является «частью оригинального дизайна продукта»
25.12.2025 [23:19],
Николай Хижняк
Один из владельцев видеокарты ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition (стоимость $4000) пожаловался на форуме Reddit, что не может подключить к ней кабель питания, поскольку разъём питания на плате карты немного смещён вправо относительно выреза в её кожухе. В результате коннектору кабеля питания просто не хватает места для правильного подключения к разъёму. В Asus заявляют, что «это смещение предусмотрено дизайном» карты.
Источник изображений: Reddit Владелец карты обратился в техподдержку Asus, где ему ответили: «После проверки нашей инженерной командой было установлено, что нецентрированное расположение разъёма питания является частью первоначального проекта изделия, определённое на основе общих конструктивных и электрических соображений». Для правильной работы коннектор 12V-2×6 должен быть полностью вставлен в разъём питания без каких-либо зазоров. Наличие зазора увеличивает риск плавления разъёма и кабеля питания. Видеокарта ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition помимо привычного 12+4-контаткного разъёма питания 12V-2×6 также оснащена специальным съёмным ножевым разъёмом, через который питание на карту может подаваться напрямую при наличии специальной материнской платы, предусматривающей возможность использования этого разъёма. Конкретная модель ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition также позволяет использовать одновременно два способа подключения питания, благодаря чему её номинальная заявленная мощность с 600 Вт увеличивается до 800 Вт. Проблема в том, что пользователь Reddit фактически не может использовать продукт согласно его разрекламированным возможностям. Более того, он не может пользоваться картой в принципе, если у него нет подходящей материнской платы BTF, предусматривающей подключение через ножевой разъём. Если Asus утверждает, что смещение коннектора на плате карты является преднамеренным, тогда возникает следующий вопрос: какой кабель питания нужно использовать с данной видеокартой? В ответе пользователю техподдержка компании не предоставила этой информации. Судя по предоставленным фотографиям, пользователь пытался подключить карту как с помощью родного кабеля 12V-2×6 от блока питания, так и с помощью адаптера питания, входящего в комплект поставки карты. Судя по всему, ни один из вариантов не позволил подключить кабель питания правильно. Ранее сообщалось, что Asus временно приостановила поставки ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition партнёрам из-за неких «проблем с качеством продукта». В этих сообщениях не прослеживалось никакого намёка на возможные проблемы с её разъёмом питания. Позже карта вернулась в продажу. Напомним, что указанная модель видеокарты выпущена по случаю 30-летия бренда на рынке видеокарт. Компания выпустила на весь мир лишь 1000 подобных ускорителей. В ответе пользователю Reddit производитель также сообщил, что у покупателя есть 30 дней на возврат товара, если ему что-то не нравится. Владелец карты сказал, что собирается её вернуть. Поддельный домен активации Windows распространял вредоносные скрипты PowerShell
25.12.2025 [20:44],
Сергей Сурабекянц
Вчера на Reddit появились сообщения о заражении вредоносным ПО при попытке нелегальной активации Windows. Согласно этим сообщениям, злоумышленники создали домен get.activate.win, который лишь на одну букву отличается от известного домена для активации Windows get.activated.win. Их расчёт оказался верным — некоторые пользователи попали на поддельный домен, в результате чего их ПК оказались заражены вредоносным ПО под названием Cosmali Loader.
Источник изображения: unsplash.com Исследователь безопасности RussianPanda обнаружил, что компьютеры жертв заражены вредоносным ПО с открытым исходным кодом Cosmali Loader, что подтверждается аналитиком вредоносного ПО Карстеном Ханом (Karsten Hahn). По данным RussianPanda, Cosmali Loader распространял утилиты для криптомайнинга и троян удаленного доступа XWorm (RAT). Пользователи заражённых компьютеров получили сообщение следующего содержания: «Вы были заражены вредоносным ПО под названием cosmali loader, потому что ошибочно написали get.activated.win как get.activate.win при активации Windows в PowerShell. Панель вредоносного ПО небезопасна, и любой, кто её просматривает, имеет доступ к вашему компьютеру. Переустановите Windows и не повторяйте эту ошибку в следующий раз. В качестве доказательства заражения вашего компьютера проверьте “Диспетчер задач” и найдите странные процессы PowerShell».
Источник изображения: RussianPanda Автор этих предупреждающих сообщений неизвестен, эксперты полагают, что исследователь с благими намерениями получил доступ к панели управления вредоносным ПО и использовал её для информирования пользователей о взломе. Создатели проекта MAS также предупредили пользователей и призвали их проверять команды перед их выполнением.
Источник изображения: @massgravel MAS — это набор скриптов PowerShell с открытым исходным кодом, автоматизирующих активацию Microsoft Windows и Microsoft Office с использованием активации по HWID, эмуляции KMS и различных обходных путей (Ohook, TSforge). Проект размещён на GitHub и находится в открытом доступе. Microsoft рассматривает его как инструмент пиратства, активирующий продукты без лицензии с использованием несанкционированных методов. Пользователям рекомендуется избегать выполнения удалённого кода, если они не до конца понимают его назначение, всегда тестировать ПО в песочнице и избегать повторного ввода команд, чтобы минимизировать риск загрузки опасных вредоносных программ с доменов, использующих опечатки. Неофициальные активаторы Windows неоднократно использовались для распространения вредоносного ПО, поэтому пользователям необходимо знать о рисках и проявлять осторожность при использовании таких инструментов. В марте 2025 года сообщалось о том, как ИИ-помощник Copilot помогает пользователям активировать Windows 11 пиратским образом. Он подсказывал сторонние скрипты, которые активируют Windows 11 за несколько кликов мышкой. Такое поведение своего детища ожидаемо не понравилось Microsoft и в конце концов компания исправила ответы Copilot на подобные запросы, а в ноябре совсем закрыла эту лазейку. «Чёрт, словно совершенно другая игра»: Bungie показала, как изменилась графика Marathon по сравнению с раскритикованной «альфой»
25.12.2025 [20:31],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie показали, как изменилась графика их научно-фантастического PvP-шутера Marathon по сравнению с альфа-тестированием. Напомним, упомянутая «альфа» прошла весной и заслужила смешанные отзывы, из-за чего (наряду со скандалом вокруг кражи художественных элементов) релиз Marathon перенесли с 23 сентября на неопределённый срок. Разработчики задались целью улучшить Marathon на основе обратной связи, в том числе визуальную составляющую: повысить качество изображения, сделать атмосферу более мрачной и так далее. Опубликованный в соцсетях Marathon короткий (16 секунд) ролик демонстрирует сравнение одних и тех же сцен из альфа-версии и актуальной сборки игры. Судя по комментариям, изменения понравились не всем. «Чёрт, словно совершенно другая игра», — поделился пользователь SynthPotato. Часть зрителей подчеркнула, что «альфа» выглядела лучше, тогда как другие предпочитают новый внешний вид Marathon. Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ. Как стало известно на прошлой неделе, Marathon поступит в продажу на протяжении марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. В преддверии полноценного релиза Bungie проведёт открытое бета-тестирование. Создана первая в истории симуляция настоящей чёрной дыры звёздной массы — вышла как живая
25.12.2025 [18:21],
Геннадий Детинич
В астрофизике чёрные дыры обычно рассматриваются по упрощённой модели Шварцшильда. Реже создаётся симуляция для анализа тех или иных аспектов физики этих объектов. Но чтобы создать комплексную и максимально приближённую к реальности модель чёрной дыры — такого ещё не было. Впервые такую работу провели в США для чёрной дыры звёздной массы, что стало отправной точкой для расширения исследований.
Источник изображений: Flatiron Institute Отчёт о проделанной работе опубликован в свежем выпуске журнала The Astrophysical Journal. Это самая детальная на сегодняшний день суперкомпьютерная симуляция процессов аккреции вокруг чёрных дыр звёздной массы (сравнимой с солнечной). Исследование выполнено под руководством астрофизика Лижонга Чжана (Lizhong Zhang) из Института Флэтайрон (Flatiron Institute). Группа использовала два мощных суперкомпьютера для моделирования динамики чёрной дыры без прежних упрощений, впервые точно учтя все ключевые физические процессы: вращение чёрной дыры, сильные магнитные поля, общую теорию относительности (движение фотонов в искривлённом пространстве-времени), а также взаимодействие излучения с плазмой и газом. Симуляции показали, что вокруг быстро вращающейся чёрной дыры с хорошим аппетитом — с высокой скоростью аккреции — формируется толстый газовый диск, который к центру становится плотнее. Как и в жизни, чёрные дыры Шварцшильда с изящными тонкими модельными дисками аккреции взаправду оказались пышками далеко не модельной внешности, о чём говорит изображение выше. При этом мощные магнитные поля организуют поток газа, создавая ветра частиц и направленные джеты (струи плазмы), выбрасываемые наружу. Над полюсами чёрной дыры образуется узкая воронкообразная структура, ускоренно втягивающая материю к горизонту событий и генерирующая интенсивный пучок излучения, видимый только под определёнными углами. ![]() Воссозданная модель объясняет, как чёрные дыры высвобождают огромную энергию через ветра и джеты вместо простого поглощения излучения диском. Результаты расчётов хорошо согласуются с реальными наблюдениями различных чёрных дыр. По словам учёных, это первое моделирование, точно учитывающее излучения чёрной дыры в рамках общей теории относительности, что открывает новые возможности для понимания экстремальных условий вблизи этих объектов. В своей дальнейшей работе учёные попытаются сопоставить результаты моделирования чёрных дыр звёздной массы с наблюдением сверхмассивных чёрных дыр. Не исключено, что многое из смоделированного найдёт подтверждение в объектах с более крупной массой. Также учёные надеются, что модели помогут объяснить недавно открытые на заре Вселенной «маленькие красные точки» — сверхмассивные чёрные дыры с необычной динамикой в дисках аккреции. Представлен смартфон с «лучшей камерой 2026 года» — Xiaomi 17 Ultra и версия Leica Edition с механическим кольцом зума
25.12.2025 [16:39],
Андрей Созинов
Компания Xiaomi официально анонсировала флагманский смартфон Xiaomi 17 Ultra, а также его специальную версию Leica Edition. Презентация состоялась в Китае, и новинка стала одним из самых заметных обновлений линейки Ultra за последние годы — как с точки зрения дизайна, так и по части камеры, производительности и других возможностей.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi 17 Ultra стал первым смартфоном серии Xiaomi Ultra с плоским экраном и полностью ровной рамкой — прежние модели отличались экранами с закруглёнными краями. Аппарат получил 6,9-дюймовую OLED-панель M10 LTPO с разрешением 2K (2608 × 1200 пикселей), адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью до 3500 кд/м². Поддерживаются HDR10+ и Dolby Vision. ![]() Толщина корпуса составляет 8,29 мм — это самый тонкий Xiaomi Ultra на сегодняшний день. Стандартная версия доступна в четырёх цветах, включая «звёздно-зелёный» вариант с «минеральной» текстурой задней панели. Специальная версия Leica Edition получила дизайн, вдохновлённый камерами Leica M-серии: двухцветный корпус, рифлёную рамку и фирменный красный логотип Leica.
Xiaomi 17 Ultra Leica Edition Ключевой акцент в Xiaomi 17 Ultra сделан на системе камер — компания называет её лучшей основной камерой 2026 года. Основной модуль — 50-Мп камера с оптикой Leica и 1-дюймовым сенсором Light Fusion 1050L с технологией LOFIC, обеспечивающей аппаратный HDR и улучшенную съёмку в сложных условиях освещения. Дополняет её 200-Мп модуль с телеобъективом Leica и новым сенсором Samsung HPE размером 1/1,4″, который поддерживает непрерывный оптический зум в диапазоне 75–100 мм с возможностью приближения вплоть до 400 мм. Третья камера — 50-Мп широкоугольный модуль. Также реализован специальный режим Fireworks Mode, в котором ИИ анализирует сцену и корректирует экспозицию покадрово. ![]() В основе смартфона лежит Snapdragon 8 Elite Gen 5, дополненный системой усиления сигнала с пятью специализированными чипами. Поддерживаются 51 диапазон 4G/5G, UWB-связь и спутниковые функции. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6800 мА·ч с поддержкой 90-Вт проводной, 50-Вт беспроводной и реверсивной зарядки. Одной из неожиданных функций Xiaomi 17 Ultra стала расширенная двусторонняя интеграция с экосистемой Apple. Пользователи смогут управлять смартфоном Xiaomi с iPhone, а также зеркально контролировать iPhone, iPad и Mac прямо с устройства Xiaomi. Поддерживается и полноценное зеркалирование между смартфонами Xiaomi. ![]() Помимо необычного дизайна Xiaomi 17 Ultra Leica Edition получил механическое кольцо Master Zoom Ring вокруг модуля камер, позволяющее физически управлять зумом, экспозицией и балансом белого. Эксклюзивно для этой версии также доступны режимы Leica Moment с имитацией классических CCD-камер и чёрно-белых плёнок, формат кадра 3:2, а также аппаратный чип шифрования и поддержка двойной спутниковой связи BeiDou и TianTong. В комплект входит подарочный набор с чехлом, крышкой объектива и аксессуарами. ![]() Продажи Xiaomi 17 Ultra и Leica Edition в Китае стартуют 27 декабря. Цены начинаются с 6999 юаней ($995) за версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти. Модификация с тем же объёмом накопителя, но с 16 Гбайт оперативной памяти, обойдётся в 7499 юаней ($1066), версия Xiaomi 17 Ultra с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт встроенной памяти оценена в 8499 юаней ($1209). В свою очередь, Xiaomi 17 Ultra Leica Edition будет предлагаться в версиях с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт либо 1 Тбайт постоянной памяти за 7999 юаней ($1138) и 8999 юаней ($1280) соответственно. Микроскопия вышла за пределы возможного: учёные преодолели дифракционный предел
25.12.2025 [14:49],
Геннадий Детинич
Оптическое разрешение микроскопов ограничено законами оптики — так называемым дифракционным пределом, что при большом увеличении также заставляет практически впритык располагать образцы под микроскопом. В то же время учёные осваивают визуализацию методом интерферометрии, например, наблюдая за чёрными дырами виртуальным телескопом Горизонта событий размерами с целую планету. С оптикой всё сложнее, но прорыв возможен и достижим.
Источник изображения: UConn Так, исследователи из Университета Коннектикута (UConn) разработали новый оптический датчик изображения под названием Multiscale Aperture Synthesis Imager (MASI). Эта технология вдохновлена тем самым массивом телескопов Горизонта событий, который впервые сфотографировал чёрную дыру. Теперь похожая технология позволяет преодолевать фундаментальные оптические ограничения без использования линз и чрезвычайно сложной физической синхронизации массива отдельных оптических датчиков. Технология MASI работает на основе массива программируемых сенсоров, размещённых или ориентированных на разные слои дифракционной плоскости. Каждый сенсор независимо захватывает сырые дифракционные паттерны света, содержащие информацию как об амплитуде (яркости), так и о фазе волны отражённого от объекта света. Затем алгоритмы восстанавливают сложные волновые поля отражённого от наблюдаемого объекта света, программно синхронизируя данные от всех сенсоров и, тем самым, воссоздают изображение. В демонстрации эта технология позволила достигать субмикронного разрешения (на уровне микрометров и ниже) при съёмке с расстояния в несколько сантиметров. Это как изучать строение волоска на теле человека с расстояния пары метров. Кто хоть раз работал с оптическим микроскопом и образцами с объективами на 40 крат и выше — те оценят. Для медицины подобное облегчит проведение наблюдений на теле и органах человека, что ранее требовало среза тканей. Самое важное в технологии MASI — она не требует строжайшего выравнивания датчиков и позволяет линейное масштабирование. Добиться большего разрешения намного проще всего лишь добавлением новых сенсоров в систему. Всё остальное сделают алгоритмы. Применение представленной технологии обширное — от здравоохранения и биологических исследований до контроля качества продукции на производстве, криминалистики и много где ещё, где необходимо высокое оптическое разрешение без дорогой оптики и сложного оборудования. Производители попросили доплачивать им до 15 000 рублей за каждый проданный российский смартфон и ноутбук
25.12.2025 [14:20],
Павел Котов
Отечественные производители радиоэлектроники выдвинули Минпромторгу предложение ввести кешбэк на российские товары, продаваемые в рознице. Эта инициатива сформулирована в письме консорциума «Вычислительная техника» (АНО ВТ, в который входят крупнейшие производители), направленном заместителю главы Минпромторга Василию Шпаку, сообщают «Ведомости». ![]() 28 ноября Владимир Путин подписал закон о введении в России технологического сбора, который с 1 сентября 2026 года будет взиматься с импортёров и местных производителей — до 5000 руб. за единицу продукции. АНО ВТ предлагает ввести кешбэк, механизм которого напоминает схему промышленных субсидий при утилизационном сборе. За каждый проданный российский смартфон, планшет или ноутбук по цене до 20 000 руб. предлагается выплачивать производителю 7000 руб.; при цене от 20 001 до 50 000 руб. — 10 000 руб.; от 50 001 до 70 000 руб. — 12 000 руб.; более 70 000 руб. — 15 000 руб. Эти средства авторы инициативы предлагают перечислять только производителям отечественной продукции из реестра Минпромторга; источником средств предлагается сделать поступления от технологического сбора за предшествующий квартал. В первые полгода будут учитываться только продажи в крупнейших розничных сетях: DNS, «М.Видео-Эльдорадо», «Ситилинк» и «Технопарк». Цель проекта — добиться «эффекта масштаба» и дать российским производителям стимул размещать продукцию у ретейлеров. Факт продаж предлагается фиксировать через систему маркировки «Честный знак». Часть средств технологического сбора авторы проекта хотят направить на маркетинговые кампании, которые повысят популярность российской техники: сейчас из продаваемых за год 5,5 млн планшетов и ноутбуков доля отечественной продукции составляет менее 1 %. В 2023 году объём производства радиоэлектронной продукции в России составил 2,6 трлн руб.; по итогам 2024 года он вырос на 34 % — до 3,5 трлн руб. Выдвинутое АНО ВТ предложение опрошенные «Ведомостями» эксперты охарактеризовали как «смесь наглости и отчаяния». Российским компаниям непросто конкурировать с азиатскими производителями как по цене, так и по качеству продукции, однако протекционизмом проблему не решить. Более того, выплаты исключительно за «отечественность» продукции лишь усилят разрыв — это будет гарантированная маржа без гарантий роста и развития рынка. Чтобы стимулирующий эффект от кешбэка был заметным, его необходимо транслировать в снижение цены. Технологический сбор задумывался как способ поддержать российские разработки, локализацию и выпуск отечественной продукции, а также как инструмент выравнивания условий для отечественных и зарубежных компаний. Для повышения конкурентоспособности придётся не только вводить кешбэк, но и, например, ограничивать параллельный импорт, указывают эксперты. «Просто дикость»: фанаты раскритиковали рекламу мультиплеерной подписки Minecraft, в которой игроков-одиночек назвали «несчастными»
25.12.2025 [13:04],
Михаил Романов
Популярная песочница Minecraft от Mojang Studios не ограничивает пользователей в стиле игры, однако бестактная внутриигровая реклама провела за геймеров черту между весёлым и несчастным времяпрепровождением в блоковом мире. Участник Cautious-Surround340 с форума Reddit обратил внимание на всплывающее окно с рекламой мультиплеерной подписки Realms (конкретно Realms Plus) — частных облачных серверов, которые позволяют играть в Minecraft с друзьями. «Один — самое одинокое число, — гласит внутриигровое уведомление с отсылкой к песне Гарри Нилсона (Harry Nilsson), начинающейся с тех же слов. — Хватит играть в Realms одному как какой-то несчастный странствующий торговец». Реклама напоминает, что подписка Realms Plus позволяет присоединиться к вашему серверу сразу десяти людям для «совместной постройки деревень, сражений с монстрами и случайного поджога своего дома». Формулировка рекламного предложения (сама по себе идея игры с друзьями злого посыла не несёт) возмутила сообщество Minecraft на Reddit. «Minecraft всерьёз назвала тебя неудачником без друзей. Просто дикость, лол», — подчеркнул Coolchipsbro. В комментариях к записи Cautious-Surround340 пользователи остались поражены, что «кто-то в здравом уме мог одобрить» такое сообщение, признались в отсутствии друзей для приглашения в Realms и осознанном выборе игры в одиночку. Для тех, кто не хочет оставаться «несчастным странствующим торговцем», Mojang предлагает Minecraft Realms за $4 (Bedrock Edition) / $8 (Java Edition) в месяц и Realms Plus за $8 (Bedrock Edition). Считавшаяся утерянной легендарная ОС UNIX V4 по случайности была найдена в архивах, восстановлена и запущена полвека спустя
25.12.2025 [09:23],
Владимир Мироненко
Профессору Роберту Риччи (Robert Ricci) из Школы вычислительной техники Калерта при Университете Юты (Kahlert School of Computing) удалось восстановить хранившуюся на ленточном накопителе выпуска 1970-х годов UNIX V4, первую в истории версию операционной системы UNIX, ядро которой было написано на новом на тот момент языке программирования C. Как сообщает ресурс The Register, её можно скачать с Internet Archive и запустить в SimH. Для восстановления данных Риччи воспользовался программой readtape, разработанной Леном Шустеком (Len Shustek) из Музея компьютерной истории (Computer History Museum). Как и более известный инструмент Greaseweazle для архивирования старых дискет эта программа вместо того, чтобы пытаться скопировать байты или секторы с носителя — другими словами, обработанные цифровые данные — напрямую работает с магнитным слоем накопителя, что делает возможным исправление некоторых ошибок. В данном случае только два блока не считывались должным образом, но и собранных данных оказалось достаточно для восстановления их содержимого. На Internet Archive хранится «сырой» образ размером 1,6 Гбайт, хотя сама лента имеет ёмкость 40 Мбайт. Анджело Папенхофф (Angelo Papenhoff) предложил более компактную версию, дополненную файлом README с объяснением, как её запустить. Восстановленные данные содержат всего лишь около 55 тыс. строк кода Version 4 Unix, из которых около 25 тыс. строк написаны на C, и менее тысячи строк комментариев. По-настоящему Unix начала разрастаться с седьмым изданием — Unix V7. Она стала вирусной, а её преемники, форки и переписанные версии были широко приняты в индустрии и академических кругах. Культовый мод «Хроники Миртаны: Архолос» для «Готики 2» готовится к расширению — раскрыты сроки выхода версии 2.0
25.12.2025 [09:04],
Михаил Романов
Моддеры из The Chronicles Of Myrtana Team раскрыли сроки выхода расширенной версии глобальной модификации «Хроники Миртаны: Архолос» (The Chronicles of Myrtana: Archolos) для культовой ролевой игры «Готика 2» (Gothic 2). Напомним, планы на The Chronicles of Myrtana: Archolos — Mod of The Decade Edition (она же обновление 2.0) моддеры подтвердили ещё весной 2023 года. Сроков премьеры у расширенной версии до сих пор не было. Как стало известно, The Chronicles of Myrtana: Archolos — Mod of The Decade Edition выйдет на протяжении 2026 года. Об этом сообщает выпущенный на католическое Рождество новый тизер-трейлер. Ранее сообщалось, что в версию 2.0 войдёт опциональный хардкорный режим, новые локации, сюжетные линии, квесты, случайные события и мини-игры, более миллиона комбинаций предметов индивидуализации. Помимо прочего, в Mod of The Decade Edition моддеры готовят переработку локаций и противников, геймплейные улучшения и исправления, корректировки баланса, а также «множество сюрпризов». По сюжету некогда процветающий город Архолос в королевстве Миртана оказался на грани кризиса. Мод предлагает сюжет со множеством поворотов, более 170 квестов, 200 случайных событий и профессиональную озвучку (в том числе на русском). Релиз «Хроники Миртаны: Архолос» состоялся 10 декабря 2021 года на ПК (Steam, GOG, ModDB). Проект заслужил звание лучшего мода 2021 года по версии пользователей ModDB и титул «Современного шедевра» от редакции портала. Стыдные адреса в Gmail, созданные в юности, теперь в прошлом — Google разрешила менять свой адрес электронной почты
25.12.2025 [00:39],
Владимир Фетисов
На одной из справочных страниц Google появилась информация о внедрении новой опции, которая позволит пользователям менять адрес своей электронной почты в аккаунте Google, даже если речь идёт о ящиках @gmail.com. Ранее такая возможность была только у тех, кто изначально привязал к аккаунту Google почту стороннего поставщика услуг.
Источник изображения: 9to5google.com На справочной странице, где указано, что пользователи Gmail не могут менять адрес электронной почты своего аккаунта, появилось описание нового механизма, который «постепенно внедряется». Это сообщение в настоящее время отображается только на хинди, а в версиях страницы на других языках его нет. «Адрес электронной почты, связанный с вашим аккаунтом Google, — это тот адрес, который вы используете для входа в сервисы Google. Этот адрес помогает вам и другим людям идентифицировать вашу учетную запись. Если захотите, вы можете изменить адрес электронной почты своего аккаунта Google, заканчивающийся на gmail.com, на новый адрес электронной почты, который также заканчивается на gmail.com», — говорится в сообщении. Прежде Google нигде не говорила об этой новой опции, но в упомянутом сообщении сказано, что она постепенно разворачивается для всех пользователей. После завершения внедрения этого изменения пользователи смогут менять один адрес электронной почты Gmail на другой, но делать это удастся не чаще раза в 12 месяцев. При этом прежний почтовый ящик никуда не денется, и пользователь сможет с ним взаимодействовать. «Подарок» на Рождество: по всему миру случился массовый сбой в работе Steam
24.12.2025 [22:23],
Михаил Романов
Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve отметил канун католического Рождества очередным глобальным сбоем. Проблемы наблюдаются и на момент публикации материала. Как докладывает портал Downdetector, за вечер 24 декабря американские пользователи Steam оставили более 14 тыс. жалоб на работу сервиса. Неполадки зафиксированы и в России (более 1,8 тыс. жалоб за час). Судя по всему, сбой носит глобальный характер. О проблемах с доступом в Steam также сообщают жители Австралии, Бразилии, Великобритании, Германии, Канады, Франции, Южной Африки и других территорий. Игроки сетуют на недоступность цифрового магазина (в том числе его браузерной версии), сбои в функционировании мобильного приложения, проблемы с запуском игр и работоспособностью облачных сохранений. Согласно отзывам пользователей, примерно с 22:00 по Москве доступ к службам Steam начал возобновляться, однако в отдельных регионах проблемы фиксируются до сих пор. Портал Steam Status рапортует о постепенном восстановлении функций. Новым предновогодним подарком в Epic Games Store стал хоррор The Callisto Protocol в духе Dead Space, но не для российских игроков
24.12.2025 [20:31],
Михаил Романов
Вслед за Bloodstained: Ritual of the Night новым подарком в цифровом магазине Epic Games стал научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от издательства Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios. Игрокам в роли пилота Джейкоба Ли предстоит выбраться из тюрьмы «Чёрная жесть» на Каллисто, которая кишит гротескными мутантами. Игра вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработкой руководил создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield), но делу это не помогло. Проект удостоился смешанных отзывов критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (66 % в Steam). Стоит отметить, что The Callisto Protocol уже раздавали в Epic Games Store — летом 2024 года игра была доступна для бесплатной активации на протяжении недели. Новая же акция продлится всего сутки. Из-за введённых ограничений The Callisto Protocol в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом российские пользователи Steam игру приобрести могут (1900 рублей). Девятая тайная раздача начнётся завтра, 25 декабря, в 19:00 по московскому времени. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, администрация Epic Games Store до последнего держит в секрете. В рамках праздничной распродажи Epic Games Store уже раздали Hogwarts Legacy, Jotunnslayer: Hordes of Hel, Eternights, Blood West, Sorry We're Closed, Paradise Killer и упоминавшуюся Bloodstained: Ritual of the Night. Samsung передумала сворачивать производство памяти DDR4, но потребители от этого не выиграют
24.12.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Samsung откладывает запланированное прекращение выпуска памяти DDR4 из-за подписания долгосрочного «не подлежащего расторжению и возврату» контракта с ключевым клиентом. Это соглашение не решит проблему потребительского дефицита памяти, поскольку поставки предназначены для корпоративных клиентов. Сделка очень выгодна для компании — она позволит Samsung «выжать последние соки» из своей устаревающей производственной линии DDR4.
Источник изображения: unsplash.com 16-гигабайтные модули DDR4 достигли на спотовом рынке рекордной цены в $60. Это сделало рынок DDR4 достаточно прибыльным, чтобы Samsung отложила закрытие своей существующей производственной линии DDR4. Однако компания не планирует создавать новые линии для удовлетворения растущего потребительского спроса. Осведомлённые источники сообщают, что один клиент уже подписал с компанией контракт «не подлежащий расторжению и возврату» (Non-Cancellable, Non-Returnable, NCNR) на поставки DDR4. Такие контракты подразумевают, что клиент гарантированно получит фиксированное количество модулей памяти по фиксированной цене, и цена или объем не могут быть изменены в будущем. Контракт NCNR обязывает клиента приобрести продукт независимо от любых других факторов. Этот тип соглашения обеспечивает стабильность как объёма, так и стоимости для клиента, так что он не пострадает от текущей волатильности на рынке памяти, вызванной бумом ИИ. С другой стороны, это помогает Samsung защитить себя от неопределённости на рынке памяти. Даже если пузырь ИИ лопнет и возникнет избыток модулей памяти HBM и DDR5, что приведёт к падению цен, это гарантирует прибыльность производственной линии DDR4. По данным инсайдеров, контрактная цена превысит $20 за 16-гигабайтный модуль DDR4, но Samsung все ещё оценивает рынок и может дополнительно её повысить. Тем не менее, это всего лишь треть от текущих спотовых цен, заложенных в краткосрочных контрактах. Сообщается, что клиент, подписавший контракт с Samsung, специализируется на серверных приложениях, и ни одна компания, работающая на потребительском рынке, не заявила о намерении заключить подобный контракт на поставку DDR4. Изначально Samsung планировала прекратить производство DDR4, чтобы сосредоточиться на HBM и DDR5, но бурный рост спроса на HBM привёл к резкому росту цен на память DDR5, что вызвало увеличение спроса и цен на более старую память DDR4. Это заставило трёх крупнейших производителей памяти отложить запланированное закрытие производственных линий DDR4. Однако ожидается, что эти линии будут обслуживать корпоративных отраслевых клиентов, а не потребителей, поэтому потребителям не стоит ожидать улучшения ситуации с дефицитом оперативной памяти в 2026 году. Игроки Eve Online за 2025 год уничтожили кораблей более чем на 6 миллионов долларов и другая занимательная статистика капсулёров
24.12.2025 [19:24],
Михаил Романов
Разработчики из исландской студии CCP Games поделились статистикой пользователей мультиплеерной космической ролевой игры Eve Online за 2025 год. Судя по результатам, капсулёры не жалели ни своих, ни чужих денег. За уходящий год Eve Online получила два расширения с новыми кораблями и не только. В майском Legion, среди прочего, добавили пользовательские миссии (внешние заказы), а в ноябрьском Catalyst переработали механику бурения. Как стало известно из статистики, за 2025 год капсулёры создали 9130 внешних заказов, произвели самый популярный корабль — Pioneer (был добавлен в Catalyst) — 71 873 раз и уничтожили его 4513 раз. Самым впечатляющим достижением игроков по итогам 2025 года видится объём прожжённых единиц ISK — основной валюты Eve Online. Показатель составил более одного квадриллиона ISK (1 142 260 784 813 930, если быть точным). У ISK нет фиксированной стоимости в реальных деньгах — она колеблется в зависимости от премиальной валюты Eve Online (плексов). Согласно подсчётам журналиста PC Gamer, речь идёт об ущербе на сумму $6,187 млн. Статистика капсулёров за 2025 год
Кроме того, за 2025 год капсулёры добыли более двух триллионов кубометров руды (2 214 975 610 330) и переработали из них материалов на сумму свыше 380 триллионов ISK (380 532 846 570 048). Eve Online дебютировала в мае 2003 года и спустя более 20 лет остаётся эксклюзивом ПК. Игра предлагает 7800 звёздных систем для исследования, комплексные механики, масштабные пользовательские сражения и полный перевод на русский. Внезапно сломавшийся спутник Starlink сфотографировали, пока он не рухнул на Землю
24.12.2025 [17:50],
Геннадий Детинич
17 декабря 2025 года один из недавно запущенных спутников сети Starlink компании SpaceX под номером 35956 испытал серьёзную аномалию — разрушение топливного бака и выброс топлива. Это снизило высоту орбиты аппарата и направило его в сторону Земли, где он вскоре сгорит в атмосфере. Происшествие стало неожиданностью для SpaceX, для расследования причин которого компания запросила снимок повреждённого аппарата у оператора платформы зондирования Земли.
Источник изображения: SpaceX Произошедшая на спутнике (или со спутником) аномалия не могла не заинтересовать SpaceX — разрушение оказалось довольно странным и привело к образованию ряда отслеживаемых обломков в окружении аппарата. В принципе, рабочее тело электроплазменных двигателей спутников Starlink (в последних версиях аппаратов — это аргон) находится под некоторым давлением, хотя вероятность самопроизвольного разрушения довольно невелика. Также бак мог быть повреждён космическим мусором, а наличие обломков требовало визуального осмотра. По запросу SpaceX компания Vantor (бывшая Maxar) уже на следующий день направила камеры своего спутника дистанционного зондирования Земли WorldView-3 на обречённый спутник Starlink. Разрешение снимка составило 12 см на пиксель. Аппарат был снят с расстояния 241 км над Аляской. Внешне спутник выглядит неповреждённым, и, возможно, специалисты SpaceX увидели на нём всё необходимое для установления причины произошедшего. Отдельно вызывает восхищение сам факт съёмки летящего по орбите одного спутника другим. До чего техника дошла! Так скоро можно будет помахать рукой в иллюминаторе пролетающим мимо коллегам. В космос запущен «убийца земной астрономии» — слишком яркий спутник связи AST SpaceMobile BlueBird 6
24.12.2025 [13:23],
Геннадий Детинич
Астрономы всего мира боялись этого часа, но он настал: на орбиту Земли запущен самый большой спутник связи — BlueBird 6 компании AST SpaceMobile. Площадь его антенн достигает 223 м², что сделает аппарат ярчайшей искусственной помехой земной астрономии. Видимая яркость BlueBird 6 будет достигать светимости полной Луны и это только первый из запланированных 60 запусков. Но на какие только жертвы не пойдёшь ради сотовой связи во всех медвежьи уголках Земли?
Источник изображения: ISRO Запуск состоялся 24 декабря в 08:55 утра по местному времени из космического центра Сатиш Дхаван на юге Индии на борту ракеты LVM3 Индийской организации космических исследований (ISRO). Прямая трансляция на YouTube подтвердила, что аппарат достиг низкой околоземной орбиты примерно за 16 минут. Для индийской ISRO это стало подспорьем и рекордом — это была самая большая полезная нагрузка для ракеты LVM3, масса которой составила до 6,5 тонн.
Источник изображения: AST SpaceMobile До сих пор на орбиту Земли компания AST SpaceMobile запустила только пять аппаратов первого поколения с массивом антенн площадью по 65 м² на каждом. С тех пор они сияют на ночном небе как звёзды первой величины, доставляя неудобство астрономам при наблюдениях с планеты. Новая модификация спутника имеет в четыре раза возросшую площадь антенн, что серьёзно осложнит научную работу не только для оптической, но также для радиоастрономии. А ведь в следующем году AST SpaceMobile планирует запустить ещё до 60 таких аппаратов! Компания AST SpaceMobile заключила контракты на обслуживание абонентов сотовой связи с операторами AT&T, Verizon Communications и Vodafone Group. Гигантские спутники на орбите высотой около 500 км будут напрямую связываться со смартфонами в тех местах, где покрытия сотовой связью нет или оно ограничено. Тем самым AST SpaceMobile начнёт конкурировать в предоставлении таких услуг с компанией SpaceX, развернувшей сеть Starlink. Акции AST SpaceMobile подорожали с начала года на 300 %, что говорит об интересе инвесторов к таким проектам и наука бессильна этому противостоять. Китайская LisuanTech представила игровую видеокарту Lisuan Extreme на собственном 6-нм чипе 7G106 — продажи стартуют в июне
13.03.2026 [11:55],
Павел Котов
Малоизвестная китайская компания Lisuan объявила дату выхода в продажу своей дебютной линейки видеокарт G100 — их производительности может оказаться достаточно, чтобы бросить вызов монополии AMD и Nvidia в стране.
Источник изображений: Lisuan Tech Видеокарты Lisuan серии G100 поступят в продажу 18 июня, а приём предварительных заказов откроется уже на следующей неделе — 17 марта. В ассортименте производителя два графических процессора: профессиональный 7G105 предназначен для серверной архитектуры, а потребительский 7G106 — для игр. Игровая видеокарта получила название Lisuan Extreme LX 7G106, а профессиональных будет три. LX 7G106 предложит 12 Гбайт видеопамяти GDDR6, 192 текстурных блока и 96 блоков растеризации; её производительность FP32 составляет до 24 Тфлопс, а первые тесты показали, что видеокарта работает на уровне Nvidia GeForce RTX 4060. Это внушительный результат, учитывая, что архитектура TrueGPU, включающая вычислительное ядро, набор инструкций и программный стек разрабатывались с нуля. Видеокарта справляется с самыми популярными играми в Steam, включая Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и Resident Evil 4 Remake. Производитель обеспечил графическим процессорам G100 поддержку современных графических API, в том числе DirectX 12, Vulkan, OpenCL и OpenGL; обещана совместимость с Windows-on-Arm и Linux. ![]() Профессиональная линейка Lisuan представлена видеокартами LX Ultra, LX Pro и LX Max: первая располагает 12 Гбайт памяти GDDR6, у второй её объём равен 24 Гбайт, а третья вдобавок имеет поддержку ECC и систему охлаждения типа «турбина» — у LX Pro и Max одинаковый внешний вид. Как минимум модели LX Ultra и LX Pro работают на профессиональном графическом процессоре G7105; у LX Max может оказаться урезанная версия G7105 или переработанный вариант потребительского G7106. О производительности видеокарт серии G100 пока известно лишь от самой Lisuan; независимых обзоров на эту продукцию не было, но с выходом продукции в продажу они, вероятно, появятся и помогут прояснить ситуацию. NASA назначило новую дату возвращения людей к Луне — миссия Artemis II получила зелёный свет
13.03.2026 [11:45],
Геннадий Детинич
На специальном брифинге для прессы, проведённом несколько часов назад, представители NASA объявили о завершении ключевого этапа проверки готовности миссии Artemis II — «Проверку готовности к полёту» (Flight Readiness Review, FRR). Комиссия единогласно дала разрешение на запуск сверхтяжёлой ракеты Space Launch System (SLS) с кораблём Orion и экипажем из четырёх астронавтов. Первая попытка старта запланирована на 1 апреля 2026 года в 18:24 по местному времени с космодрома им. Кеннеди (площадка 39B), что соответствует 2 апреля 02:24 по московскому времени. Это будет первый пилотируемый полёт ракеты SLS и корабля Orion, а также первое возвращение людей в окрестности Луны с 1972 года (после миссии Apollo 17). Фактически миссия станет «простым» 10-дневным облётом Луны по свободной возвратной траектории без посадки. В экипаж назначены Рид Уайзман (командир), Виктор Гловер (пилот), Кристина Кох (специалист) и Джереми Хансен (специалист, представитель Канады в экипаже). Ракету SLS с Orion вернут на стартовый стол уже в ближайший четверг — 19 марта 2026 года. За сутки до этого, 18 марта, экипаж отправится на 14-дневный карантин для минимизации рисков инфекций. 27 марта астронавты прибудут в Космический центр Кеннеди, где продолжат карантин до самого старта. В отличие от предыдущих попыток, где проблемы с заправкой (утечки водорода, гелия и другие) привели к двум переносам (с февраля и марта), повторных «мокрых» генеральных репетиций больше проводиться не будет. Ракету заправят криогенным топливом (жидким водородом и жидким кислородом) только один раз — непосредственно в день запуска, чтобы избежать дополнительных рисков. Это решение принято после ремонта верхней ступени (ICPS) в ангаре и последующего анализа данных. Успех миссии должен подтвердить работоспособность ракеты SLS — самой мощной ракеты в истории человечества — и систем корабля Orion в глубоком космосе, включая защиту от радиации, тепловой щит и жизнеобеспечение. Запуск в апреле 2026 года позволит NASA вернуться к лунной программе в ускоренном темпе, с прицелом на посадки уже в 2028 году. Если первая попытка 1 апреля сорвётся (из-за погоды или техники), окно включает 2, 3, 4, 5 и 6 апреля, а также 30 апреля. Это исторический момент: спустя более 50 лет люди снова отправятся к Луне, собираясь открыть эру постоянного присутствия человека на ближайшем небесном теле. У американских законодателей возникли вопросы к OpenAI из-за сделки с Пентагоном
13.03.2026 [11:38],
Алексей Разин
Спешно заключённая OpenAI сделка с Министерством войны США, как признался глава компании Сэм Альтман (Sam Altman), потребовала доработки некоторых пунктов контракта, но публично он выражал лояльность идее использования ИИ в военных целях. При этом даже у американских конгрессменов возникли вопросы к руководителю OpenAI на данную тему. ![]() В четверг на этой неделе, как отмечает CNBC, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман встретился с группой американских конгрессменов в Вашингтоне. Сенатор Марк Келли (Mark Kelly), например, заявил о наличии у него «серьёзных вопросов» по поводу подходов OpenAI к использованию технологий компании в боевых действиях и самой сделке с Пентагоном в целом. В своём интервью каналу CNBC сенатор Келли признался, что группа его коллег в подробностях обсудила с Альтманом подходы к слежению за гражданами и использованию ИИ в боевых условиях. Разговор сенатор назвал «хорошей дискуссией». «Должны быть определённые ограничения, и мы должны быть уверены, что всё время думаем о Конституции и обеспечиваем соблюдение её основных положений», — подчеркнул сенатор. Напомним, что сделка американского военного ведомства с конкурирующей Anthropic развалилась после того, как руководство этой компании потребовало исключить использование её разработок при массовом слежении за американскими гражданами и применении систем вооружений без согласия человека. Конфликт между сторонами сделки привёл к тому, что Anthropic оказалась включена в перечень неблагонадёжных поставщиков, а подрядчикам Пентагона было запрещено использовать её разработки. На поиск альтернативы у самого ведомства и его подрядчиков остаётся шесть месяцев, но применять ИИ-модели Anthropic им запрещается уже сейчас. Примечательно, что глава OpenAI Сэм Альтман именно упоминаемые выше ограничения включил в текст контракта с Пентагоном, и конфликт ведомства с Anthropic стал носить характер «наказания непокорного», а не последствия реальных противоречий. Хотя Альтман и выразил несогласие с отнесением Anthropic к числу неблагонадёжных поставщиков, он подчеркнул, что «именно правительство должно решать, как именно будут работать самые важные вещи в стране». Сенатор Келли заявил, что группа парламентариев работает над законопроектом, определяющим характер взаимоотношений Министерства войны США с разработчиками ИИ, и что должно существовать законодательство, определяющее некоторые границы применения таких технологий. Конгрессмен посетовал, что в парламенте США вопросы рассматриваются не так быстро, как развиваются новые технологии. Microsoft вскоре потеряет куратора Windows, Office и Copilot — компанию ждут перестановки
13.03.2026 [11:37],
Владимир Фетисов
Раджеш Джа (Rajesh Jha), вице-президент Microsoft и глава подразделения Experience and Devices, объявил о выходе на пенсию после более чем 35 лет работы в софтверном гиганте. Он был важной частью команды, которая перенесла пакет приложений Office в облако, а последнее время курировал вопросы, связанные с Microsoft 365, Copilot, Windows, Office и др.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «После более чем 35 лет в Microsoft я ухожу на пенсию. Я покину занимаемую должность 1 июля, а затем останусь в роли советника», — говорится в сообщении Джа, которое он направил сотрудникам. Несмотря на то, что Джа покинет свой пост в конце июня, Microsoft не назначает никого его прямым преемником. Вместо этого четыре подчинённых Джа повысят до исполнительных вице-президентов, которые будут подчиняться напрямую гендиректору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella). В их число входят глава подразделения Windows and Surface Певун Давулури (Pavan Davuluri), глава подразделения Office и генеральный директор LinkedIn Райан Рослански (Ryan Roslansky), президент направления Copilot для бизнеса Чарльз Ламанна (Charles Lamanna) и президент Microsoft 365 Core Перри Кларк (Perry Clarke). «Раджеш был постоянной опорой на протяжении всей моей картеры в Microsoft. Когда я думаю о пантеоне лидеров, которые по-настоящему сформировали эту компанию, Раджеш твёрдо занимает место среди них. Он олицетворяет ту приверженность делу, которая помогла сформировать и преобразовать Microsoft в ту компанию, которой она является сегодня, и опираясь на прочность этого фундамента мы продолжим двигаться вперед», — прокомментировал данный вопрос Сатья Наделла. Уход Джа на пенсию станет очередным изменением в череде перестановок, которые за последнее время затронули разные подразделения Microsoft, включая команды разработки Office и Windows. Глава LinkedIn Рослански был повышен до руководителя подразделения Office в прошлом году. Глава Windows Давулури возглавил команду Windows and Devices также в прошлом году. Кроме того, Джадсон Альтхофф (Judson Althoff) теперь руководит крупнейшими бизнес-направлениями Microsoft, благодаря чему Наделла может уделять больше времени техническим вопросам. NASA начало искать потенциально обитаемые инопланетные системы — получены первые снимки с космического телескопа SPARCS
13.03.2026 [11:27],
Геннадий Детинич
В нашей галактике миллиарды потенциально обитаемых планет, подавляющее большинство из которых находятся у маломассивных звёзд, таких как наше Солнце или ещё меньших. Жизнь нужно искать там, но есть нюанс — звёзды малой массы «страдают» высокой вспышечной активностью, что способно погубить ростки биологической жизни на ближайших к ним планетах. Поэтому важно знать космическую погоду на местах, что теперь начали изучать в NASA.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU Как сообщили в агентстве, запущенный в январе кубсат SPARCS (Star-Planet Activity Research CubeSat) — крошечный наноспутник размером примерно с большую коробку от хлопьев (формат 6U или 30×20×10 см) — успешно получил первые снимки целевых объектов. Эти изображения представляют собой пару снимков одной и той же области неба в ближнем ультрафиолетовом и дальнем ультрафиолетовом диапазонах. Наличие звезды в дальнем УФ и нескольких в ближнем позволяет судить о температурах объектов: самая горячая видна в обоих диапазонах. Это подтверждает работоспособность телескопа и детекторов в космосе, открывая путь к полноценным научным наблюдениям. Повторим: основная цель миссии SPARCS — изучение маломассивных звёзд (красных карликов с массой 30–70 % солнечной), которые составляют большинство звёзд в Млечном Пути и вокруг которых вращается львиная доля потенциально обитаемых экзопланет земного типа — около 50 млрд скалистых миров в зоне обитаемости, где может существовать жидкая вода. Спутник будет непрерывно отслеживать вспышки на звёздах, солнечные пятна и другую (включая магнитную) активность этих звёзд в ультрафиолетовом диапазоне. Высокая частота вспышек на красных карликах и их повышенная интенсивность способны существенно влиять на атмосферы планет, делая их необитаемыми или, наоборот, способствуя определённым формам жизни. В течение года телескоп SPARCS сможет наблюдать примерно 20 звёзд по 5–45 дней каждую, что позволит собрать более или менее детальную картину происходящего. Сам по себе космический телескоп SPARCS — это фейерверк технологических прорывов. Только подумать: космический телескоп для изучения космической погоды в иных системах создан размером с коробку из-под хлопьев для завтрака! Более того, его процессор способен на месте обрабатывать снимки и корректировать наблюдения вспышечной активности. Новшеством также стали УФ-фильтры, интегрированные непосредственно в датчик света. Подобные технологии используются при производстве камер смартфонов. Такой подход повышает чувствительность, устраняет необходимость в отдельном фильтрующем элементе и делает систему одной из самых эффективных для УФ-наблюдений в космосе. «Увидеть первые ультрафиолетовые снимки SPARCS с орбиты невероятно интересно. Они сообщают нам, что космический аппарат, телескоп и детекторы работают в соответствии с результатами наземных испытаний, и мы готовы приступить к научной работе, ради которой создавалась эта миссия», — сказала главный исследователь SPARCS Евгения Школьник, профессор астрофизики в Школе исследований Земли и космоса Университета штата Аризона, которая возглавляет этот проект. В будущем NASA запустит в космос более массивные УФ-телескопы, где отработанные на малыше SPARCS технологии шире раскроют свой потенциал. Нам теперь мало знаний о космической погоде в Солнечной системе — теперь подавай галактику! ByteDance нашла обход санкций США — её ИИ будет работать на Nvidia B200 в Малайзии
13.03.2026 [11:25],
Алексей Разин
Для китайских разработчиков ИИ геополитическая ситуация неприятна тем, что передовые американские ускорители им запрещают импортировать не только США, но и власти КНР, а на внутреннем рынке альтернатив им по быстродействию нет. В таких условиях ByteDance намерена эксплуатировать построенный в Малайзии ЦОД, который будет оснащён ускорителями Nvidia B200 с архитектурой Blackwell.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает The Wall Street Journal, в интересах ByteDance южноазиатская компания Aolani Cloud строит в Малайзии центр обработки данных, включающий 36 000 ускорителей Nvidia B200, которые нельзя импортировать на территорию КНР из-за американских санкций. В свою очередь, Aolani будет закупать серверные системы у Aivres, которая их производит. Первая из компаний официально входит в число привилегированных партнёров Nvidia, которые в первую очередь получают ускорители для развития ИИ-инфраструктуры. Основанная в 2023 году, Aolani входит в зарегистрированный на Каймановых островах холдинг. С февраля прошлого года она сдаёт в аренду ByteDance малазийские ЦОД на основе ускорителей Nvidia H100. Теперь китайский гигант надеется получить доступ к вычислительным мощностям на базе более современных B200 с архитектурой Blackwell, и для этого уже авансом перевела Aolani некоторую часть суммы, подразумевающей оплату сделки. Для оснащения нового ЦОД в Малайзии потребуется закупить оборудование на сумму $2,5 млрд, как минимум. Уже сейчас в строй введено аппаратное обеспечение на общую сумму около $100 млн. Aolani подчёркивает, что осуществляет свою деятельность в строгом соответствии с американскими правилами экспортного контроля. Компания собирается открыть вычислительные мощности в Южной Корее, Австралии и Европе. Самой ByteDance данная малазийская площадка потребуется для проведения разработок и исследований, а также обслуживания клиентов за пределами Китая. Уже сейчас владелец TikTok около четверти общей выручки получает на внешних рынках. Пять разработанных ByteDance приложений входят в число 50 наиболее популярных в мире по итогам января текущего года. Команды разработчиков ByteDance находятся не только в Китае, но и в Сингапуре и США, причём в последнем из государств штат специалистов китайской компании активно расширяется. Компания планирует использовать в своих целях серверные системы на базе более чем 7000 ускорителей Nvidia B200, которые расположены в Индонезии, так что Малайзия является не единственным местом концентрации обслуживающих её интересы ЦОД. Бывший глава Windows расхвалил Apple MacBook Neo и поностальгировал по Arm-планшету Surface RT
13.03.2026 [11:04],
Павел Котов
Стивен Синофски (Steven Sinofsky), возглавлявший с 2009 по 2012 год отдел Windows в Microsoft, тепло отозвался о новом Apple MacBook Neo. Эксперт назвал его «компьютером, меняющим парадигму», а также посетовал на то, что рынок не принял его проект с планшетом Surface и Windows 8.
Источник изображений: x.com/stevesi Господин Синофски возглавлял разработку оригинальной платформы Surface RT и Windows 8, включая спецверсию Windows RT — первая попытка Microsoft адаптировать Windows под системы на чипе с Arm-процессорами потерпела сокрушительный провал. Но Apple смогла это сделать с MacBook Neo, вызвав у эксперта лёгкую печаль, потому что его видение Windows и Surface не нашло отклика у широкой аудитории. Стивен Синофски не сдержал положительных эмоций относительно Apple MacBook Neo: «Я им совершенно потрясён. Это компьютер, меняющий парадигму. <..> Все „компромиссы“ вполне приемлемы, и для меня незаметны. <..> Neo не нужно становиться лучше. Он просто должен оставаться превосходным. <..> Через пять лет он станет мощнее большинства этих [других устройств] и, вероятно, так и будет стоить $699. <..> Для меня Neo — это просто замена MacBook Air. И в гораздо более классном цвете. А ещё это ноутбук на „чипе от телефона“. И это очень знакомо. Поэтому мне стало немного грустно при взгляде на него. В вычислительной технике эта тема повторяется часто: продукт, который казался пророческим или „преждевременным“ на деле мало чем отличался от „неправильного“. „Задумка“ была правильной, но неправильной оказалась возможность реализовать её на практике». В этих выражениях он прокомментировал реакцию СМИ и массового рынка на Windows 8 и Surface в том виде, в котором они появились в 2012 году. «Поэтому, когда я в последние двенадцать лет вспоминал Windows 8, то часто приходил к выводу, что [тогда] было и рано, и неправильно, или слишком уж преждевременно, чтобы особо не расстраиваться. <..> Но сегодня я пользуюсь Neo, вспоминаю о Windows 8 и Surface и должен признать, что к такому выводу мне прийти непросто», — написал эксперт. Arm-планшет Surface RT в 2012 году был первым аналогом MacBook Neo за $599, способным справляться с лёгкими задачами. «У нас было всё необходимое, и всё работало. Первое, что приходит в голову — вычислительная мощность. Оригинальный Surface на Arm-процессоре (Nvidia Tegra) располагал 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт. <..> Обоих без проблем хватало на запуск Office и работу в браузере. Другими словами, аппаратная и программная части устаревшими не были. Мир, в котором мы жили, вполне был способен работать с этим устройством. И стоило оно $599 с клавиатурой и 32 Гбайт, $699 за 64 Гбайт», — напомнил Стивен Синофски. В провале проекта он винит и себя, и неготовность рынка: «Мы ошиблись в том, что не смогли достаточно быстро перевести экосистему на новую модель приложений, которая была бы безопаснее, надёжнее и энергоэффективнее. Против этого восстали многие. Они хотели старую модель приложений Windows. Мы знали, что нет способа обеспечить её защиту, нет способа сделать её энергоэффективной, нет способа сделать её безопасной. Она была разработана для другой эпохи. С того дня, когда мы анонсировали [направление] Arm, мы стремились отделить мир Windows x86 и создать нечто новое. Я знал, что любой маленький шаг Microsoft на деле оборачивается пожизненным обязательством. Это видно по тому, как сегодня относятся к Arm — как к вечной альтернативе x86. Мы тогда и я до сих пор видели в ней замену. Это не пересмотр истории. Это была наша стратегия». «Сегодня я пишу это с такими эмоциями и не могу укрыться от собственной „уверенности“, что продолжи мы двигаться вперёд и привлеки разработчиков для создания новых приложений, то всего через несколько лет оказались бы там же, где Neo. <..> С траекторией развития аппаратной части было [всё] ясно. У нас, я уверен, был бы раскладной компьютер. У нас был бы моноблок. Мы бы сделали сотовый (весь код был готов, и ранее мы даже выпускали устройства)», — посетовал он. Свою публикацию эксперт завершил словами благодарности команде разработчиков Windows 8, «которая и по сегодняшний день в одном релизе выпустила больше, вовремя и согласно графику, чем любая другая команда Windows до или после нас. Мы определили время, но не ошиблись». ИИ должен был облегчить работу людей — но на деле лишь увеличил нагрузку
13.03.2026 [09:51],
Алексей Разин
Тезис о том, что распространение генеративного искусственного интеллекта высвободит время сотрудников компаний для выполнения другой работы или иных видов деятельности, пока не находит подтверждения в данных статистики. Они гласят, что внедрение ИИ в компаниях приводит к росту нагрузки на людей и повышению интенсивности работы.
Источник изображения: Unsplash, Виталий Гариев Данные исследования ActivTrak, на которые ссылается The Wall Street Journal, демонстрируют увеличение плотности, скорости и сложности выполняемой сотрудниками работы в тех компаниях, которые взялись за внедрение ИИ. Исследование охватывает 1111 работодателя и более чем 443 млн часов работы 164 000 сотрудников. Методика исследования подразумевает мониторинг цифровой активности сотрудников за 180 дней, которые как предшествуют, так и следуют за моментом начала внедрения технологий ИИ в конкретной организации. Интенсивность работы после начала использования ИИ-инструментов возрастает почти по всем критериям деятельности. Затраты времени на работу с почтовыми сообщениями и в чатах выросли более чем вдвое, а интенсивность работы с корпоративными приложениями увеличилась на 94 %. При этом доля периодов непрерывной сосредоточенной работы над одним заданием сократилась в результате внедрения ИИ в среднем на 9 %, что указывает на ухудшение условий труда с точки зрения возможности сконцентрироваться на каком-то сложном вопросе. Те компании, которые не ввязались в переход на ИИ, подобных изменений не демонстрируют. По мнению авторов исследования, внедрение ИИ в моменте позволяет освободить какое-то время, но оно моментально загружается другой работой, поэтому и возрастает плотность выполнения заданий сотрудниками. Подобные наблюдения плохо пересекаются с предсказаниями визионеров, которые выражают надежду, что внедрение ИИ в конечном итоге высвободит время специалистов и позволит перейти на сокращённую рабочую неделю без ущерба для эффективности экономики. Илон Маск (Elon Musk), например, ранее высказывался, что распространение ИИ позволит через лет двадцать лишить большинство людей необходимости работать ради обеспечения себя материальными благами. Прошедшие через этап внедрения ИИ в бизнес-процессах работодатели отмечают, что повышение производительности труда автоматически мотивирует их выполнять больше работы, а не высвобождать время сотрудников для отдыха. Последние в итоге не только работают интенсивнее, но и тратят на это больше времени в течение дня. У работников словно разгорается аппетит к выполнению дополнительных заданий, как отмечают авторы исследования. В долгосрочной перспективе это грозит накоплением усталости, ростом количества ошибок, эмоциональным выгоранием и ухудшением результатов труда. ИИ-агенты также порой вынуждают сотрудников сильнее погружаться в нюансы, о которых порой мало кто задумывается, и на изучение их человеком уходит дополнительное время. В среднем около 80 % опрошенных сотрудников в наши дни используют в своей деятельности ИИ, тогда как два года назад их доля не превышала 53 %. При этом среднее время работы с ИИ-инструментами увеличилось сразу в восемь раз. Наиболее продуктивными оказались те сотрудники, которые используют ИИ на протяжении 7–10 % своего рабочего времени, но доля таковых не превышает 3 % от штата. Основная часть персонала лишь 1 % времени уделяет работе с ИИ. Lucid представила концепт беспилотного такси для конкуренции с Tesla Cybercab и другие разработки
13.03.2026 [08:28],
Алексей Разин
Компания Lucid Motors рано или поздно будет вынуждена представить более доступные электромобили, поскольку ёмкость премиального сегмента не так велика, чтобы обеспечить масштабирование бизнеса. На этой неделе она приоткрыла завесу тайны над своей новой платформой, которая ляжет в основу и беспилотного электрического такси Lunar, если таковое вообще появится на рынке.
Источник изображений: Lucid Motors Сроки выхода последнего на рынок пока весьма туманны, поскольку руководство компании пояснило, что сперва должны начаться поставки электромобилей на новой среднеразмерной платформе с классической схемой управления. Более того, представители Lucid признались редакции TechCrunch, что активная разработка специализированного беспилотного такси компанией пока не ведётся. По сути, Lunar является только лишь концептом, в общих чертах обозначающим вероятное будущее компании. Более приземлённым проектом является предстоящее сотрудничество с Uber и Nuro, в рамках которого адаптированные под автопилот версии серийных кроссоверов Lucid Gravity к концу текущего года начнут перевозить пассажиров в окрестностях Сан-Франциско. Кроме того, Uber собирается заключить с Lucid соглашение об использовании будущих моделей электромобилей на основе новой среднеразмерной платформы для сервиса беспилотных такси. Сама Lucid в будущем надеется сделать лицензирование своих электромобильных платформ существенной долей выручки, поэтому в сотрудничестве с сервисами такси она явно заинтересована. В сотрудничестве с Uber и Nuro компания Lucid собирается вывести на дороги США около 20 000 роботакси на основе уже выпускаемых кроссоверов Gravity. Разумеется, опыт Tesla данная компания собирается повторять и в части попыток наладить сбор средств с автовладельцев, желающих получить более продвинутые технологии активной помощи водителю. В первой половине следующего года за доступ к начальному уровню автопилота подписчики DreamDrive Pro будут платить по $69 в месяц, а передовой вариант автопилота будет доступен за $199 в месяц. При этом на технологическом уровне он не будет подразумевать необходимость вмешательства водителя в процесс управления. Впрочем, необходимый уровень технологического совершенства систем Lucid всё равно пока не достигнут, так что это в большей степени рассуждения о перспективных планах. Компания полна решимости монетизировать своё программное обеспечение. Попутно будет совершенствоваться и интеллектуальный ассистент, управляющий сервисными функциями в интерьере электромобилей Lucid. Если вернуться к машинам на новой среднеразмерной платформе, то первая модель Cosmos на её основе должна выйти к концу этого года, а цены будут начинаться с $50 000. Второй кроссовер на базе новой платформы получил условное обозначение Earth, он будет более просторным по сравнению с Cosmos. В семействе появится ещё одна модель, имя которой пока названо не было, и её планируется наделить более высокой проходимостью. Роботакси Lunar в этом смысле вписывается в «астрономическую» схему топонимики. ![]() Давно известно, что Lucid Motors делает упор на повышение энергетической эффективности электромобилей. По логике компании, если средний расход энергии будет умеренным, то и крупные тяговые батареи машинам не понадобятся в большинстве сценариев применения. Именно тяговые аккумуляторы остаются самой дорогой частью электромобилей, а ещё они довольно массивны и громоздки, на их перемещение, обогрев или охлаждение также приходится тратить часть заряда. Новая платформа должна позволить кроссоверу Lucid Cosmos поднять энергетическую эффективность до 7,2 км пробега на одном кВт‧ч заряда. При этом запас хода на 320 км можно будет восполнить за 14 минут при использовании соответствующих определённым требованиям зарядных станций. Новая платформа будет использовать напряжение 800 В, у лучших её представителей средний расход энергии составит 13,8 кВт‧ч на 100 км пути. Элементы силовой платформы, которую Lucid разработала самостоятельно, тоже станут более компактными, лёгкими и более дешёвыми в производстве, чтобы достичь заявляемых характеристик. Количество необходимой проводки внутри электромобилей после перехода на новую платформу также сократится. В случае с роботакси Lucid Lunar операционные затраты должны оказаться на 34 % ниже, чем у среднеразмерных электромобилей южнокорейских марок, и на 10 % ниже по сравнению со среднеразмерным кроссовером ведущего американского производителя, в котором угадывается Tesla Model Y. Ожидается, что Lucid Cosmos будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью 69 кВт‧ч, обеспечивающей до 480 км пробега. Компания утверждает, что конкуренты не смогут предложить подобное сочетание характеристик в указанном бюджете. Обозначены и этапы эволюции фирменного автопилота Lucid. К 2029 году планируется освоить предпоследний, четвёртый уровень по классификации SAE, который подразумевает возможность вмешательства человека в управление машиной, но не делает её необходимостью. Уже в этом году машины Lucid смогут позволить убирать руки с руля при движении по загородным трассам, в следующем году они позволят делать это и в черте города, а к 2028 году у водителей при этом появится возможность отводить взгляд от дороги. Apple упростила замену клавиатуры в MacBook Neo — больше не нужно менять половину ноутбука
13.03.2026 [04:54],
Алексей Разин
Клавиатура продолжает оставаться одним из основных органов управления ПК, поэтому она подвержена износу и механическим повреждениям, а в случае с любителями употреблять напитки рядом с компьютером она ещё и время от времени заливается жидкостью. В новом MacBook Neo замена клавиатуры упрощена относительно других моделей ноутбуков Apple.
Источник изображения: Apple Об этом, как отмечает MacRumors, можно судить по итогам изучения инструкции по самостоятельному ремонту MacBook Neo. Ранее Apple конструктивно объединяла клавиатуру с верхней части корпуса своих ноутбуков, поэтому замена становилась не только более сложной, но и дорогой операцией. В конструкции MacBook Neo клавиатура, датчик Touch ID и верхняя часть корпуса являются раздельными элементами. Хотя для замены клавиатуры всё равно нужно выкрутить более 40 винтов и затем вернуть их на место, рядовому пользователю всё равно будет проще заменить клавиатуру, чем на прежних моделях MacBook. Цена данной запасной части пока не определена, но блок клавиатуры наверняка окажется заметно дешевле верхней части корпуса в сборе, которая могла стоить от $400 до $600 в случае с MacBook Air или MacBook Pro. Впрочем, чтобы делать окончательные выводы, нужно дождаться появления этого компонента в продаже. По крайней мере, с точки зрения проведения работы по замене клавиатуры всё стало проще и быстрее. IDC резко ухудшила прогноз: поставки ПК рухнут на 11 % в этом году из-за дефицита памяти
13.03.2026 [04:35],
Николай Хижняк
Компания International Data Corporation (IDC) существенно скорректировала свой прогноз по поставкам ПК и планшетам в сторону понижения на фоне продолжающихся сбоев в цепочке поставок и дефицита чипов памяти. Согласно свежим оценкам экспертов, мировые поставки ПК сократятся на 11,3 % в 2026 году, что значительно больше более раннего прогноза в -2,4 %, опубликованного в ноябре 2025 года. Поставки планшетов при этом снизятся на 7,6 % в этом году.
Источник изображения: IDC Изменения в оценках обусловлены сочетанием факторов дефицита памяти, роста цен на компоненты и более широких ограничениях поставок, которые, как ожидается, будут влиять на производство вплоть до 2027 года, что делает вычисление сроков восстановления сложной и постоянно меняющейся задачей. Аналитики также отмечают, что предыдущий прогноз был сделан в то время, когда конфликт на Ближнем Востоке ещё не достиг нынешнего уровня, что, по мнению экспертов, добавляет ещё одну серьёзную проблему для многих отраслей, включая технологии и аппаратное обеспечение. «В целом, технологическая отрасль, как и многие другие, продолжает сталкиваться с неконтролируемыми трудностями, которые в совокупности приводят к масштабным потрясениям. Список отраслевых и геополитических событий, который продолжает расти, делает принятие решений и даже выживание в некоторых секторах практически невозможным. Что превратило всё это из вопроса на миллион долларов в вопрос на триллион долларов, так это полная неопределенность относительно того, когда это давление ослабнет», — сказал Райан Рейт (Ryan Reith), вице-президент группы исследователей IDC по рынкам устройств и потребительских товаров. Но даже в условиях дефицита рынок сохраняет очаги устойчивости, пишет IDC. Более высокие средние цены продажи (ASP) приведут к росту общей выручки рынка: сегмент персональных компьютеров, как ожидается, вырастет на 1,6 % до $274 млрд, а сегмент планшетов — на 3,9 %, до $66,8 млрд к 2026 году. «Эра недорогих ПК и планшетов пока миновала, поскольку рост средних цен продажи и стоимости компонентов меняет баланс сил на рынке. Дефицит памяти сохранится и в 2027 году. Хотя мы ожидаем некоторого снижения цен, начиная с 2028 года, рынок вряд ли вернётся к уровням цен, наблюдавшимся в 2025 году. Вместо этого мы ожидаем новую норму, характеризующуюся структурно более высокими средними ценами продажи и соответствующим снижением долгосрочного спроса», — сказал Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani), менеджер по исследованиям IDC Worldwide Mobile Device Trackers. IDC прогнозирует, что поставщики в перспективе будут уделять приоритетное внимание устойчивости цепочек поставок, более гибким стратегиям закупки компонентов, а также изучению вариантов снижения технических характеристик устройств для контроля затрат при одновременном предложении более доступных продуктов. Это надолго: дефицит памяти не ослабнет до второй половины 2027 года, прикинули аналитики
13.03.2026 [00:48],
Николай Хижняк
В период празднования Китайского Нового года цены на универсальную DRAM и флеш-память NAND выросли примерно в три раза. Свежий прогноз аналитиков Counterpoint Research говорит, что дефицит памяти продолжает усугубляться и сохранится как минимум до второй половины следующего года.
Источник изображения: SK hynix По данным Counterpoint Research, в период Китайского Нового года цены на 64-гигабайтные модули DRAM (RDIMM) DDR5 для серверов выросли на 150 % по сравнению с предыдущим кварталом, на 12-гигабайтные модули LPDDR5X для мобильных устройств — на 130 %, а на универсальные 8-гигабайтные SO-DIMM DDR4, в основном использующиеся в ноутбуках, — на 180 %, несмотря на то, что они более старые. Цены на чипы NAND выросли на 130–150 %, показав беспрецедентный рост. Ожидается, что этот дефицит памяти сохранится как минимум до второй половины следующего года. Капитальные затраты (CAPEX) компаний Samsung Electronics и SK hynix, оцениваемые в 80–90 триллионов вон ($50–60 млрд), недостаточны для удовлетворения текущего спроса. «В этом году ожидается, что производство DRAM такими компаниями, как Samsung Electronics, SK hynix, Micron, CXMT и Nanya, увеличится на 26 %, а NAND — на 24 %. Однако это не окажет никакого значительного воздействия на рынок до второй половины 2027 года. Дефицит предложения не будет решён примерно до конца второй половины 2027 года», — сообщил научный сотрудник Counterpoint Research Хван Мин-сон (Min-sung Hwang). По его словам, «не существует сценария, при котором цены на память скорректируются во второй половине 2026 года». В этом году основное внимание поставщиков высокопроизводительной памяти HBM (High Bandwidth Memory) будет, вероятно, сосредоточено на конкуренции за маржу, а не на доле рынка. По данным Counterpoint Research, на долю SK hynix приходилось около 60 % поставок и выручки HBM в прошлом году, но ожидается, что в этом году эта доля немного снизится. «По сравнению с прошлым годом в этом году Samsung Electronics, как ожидается, добьётся больших успехов на рынке HBM4. Поскольку SK hynix находится в довольно сложной ситуации, когда ей приходится модифицировать свою существующую продукцию (переход на HBM4 для Nvidia), ключевым фактором, вероятно, станет скорость, с которой компания сможет с этим справиться», — добавил эксперт. По данным Counterpoint Research, поставщики памяти переориентируют производство со специализированных модулей памяти HBM на память общего назначения для максимизации прибыльности. «Поскольку крупные поставщики облачных услуг (гиперскейлеры) по-прежнему закупают память в огромных объёмах, цены на чипы вряд ли снизятся во второй половине этого года», — говорится в отчёте. Аналитики считают, что геополитические риски, связанные с войной на Ближнем Востоке, вряд ли окажут существенное влияние на цены на память. «Хотя война не окажет немедленного влияния на цены на память, если энергетический кризис сохранится в долгосрочной перспективе, рост цен на чипы, вызванный увеличением капитальных затрат и повышением тарифов на электроэнергию, на долю которых приходится более половины операционных расходов центров обработки данных, может оказать давление на спрос», — пояснил Хван Мин-сон. По его мнению, большего внимания в среднесрочной перспективе заслуживают китайские производители памяти. «Ожидается, что CXMT, китайский производитель DRAM, к 2028 году займёт более 10 % рынка, а YMTC, китайский производитель NAND, уже занимает 13 % рынка», — добавил эксперт. JBL представила беспроводные наушники с автономностью до 80 часов — полноразмерные Live 780NC и накладные Live 680NC
13.03.2026 [00:41],
Николай Хижняк
Компания JBL представила две модели беспроводных наушников — полноразмерные JBL Live 780NC и накладные JBL Live 680NC. Новинки обеспечивают до 80 часов автономной работы.
Источник изображений: JBL Обе модели оснащены 40-мм динамическими драйверами, способными воспроизводить звук высокого разрешения (в проводном и беспроводном режимах). В обеих моделях реализована поддержка Hi-Res Audio и LDAC для передачи высококачественного аудио по Bluetooth 6.0. Однако полноразмерная модель 780NC предлагает несколько дополнительных функций, таких как Personal Sound Amplification (усиление звука) и Low Volume EQ (коррекция громкости). В новинках также применяется система шумоподавления True Adaptive Noise Canceling 2.0. Она использует калибровку в реальном времени для регулировки уровня шумоподавления в зависимости от окружающей среды. В полноразмерных наушниках Live 780NC используется массив из шести микрофонов для повышения точности шумоподавления. Модель Live 680NC оснащена конфигурацией из четырёх микрофонов. Обе модели также оснащены функцией Perfect Calls 2.0 — алгоритмом, обученным на основе искусственного интеллекта, предназначенным для изоляции голоса пользователя и уменьшения фоновых помех во время телефонных разговоров. Производитель утверждает, что технология эффективна даже в ветреную погоду. Важной особенностью обеих моделей наушников является время автономной работы. И 780NC, и 680NC обеспечивают до 80 часов воспроизведения с выключенным шумоподавлением. Даже с активной функцией ANC пользователи могут рассчитывать примерно на 50 часов работы от одной зарядки. Функция быстрой зарядки Speed Charge обеспечивает четыре часа воспроизведения всего за пять минут зарядки через USB-C. Наушники поставляются с фирменным приложением. Функция Personi-Fi 3.0 в составе приложения проводит быструю проверку слуха для создания звукового профиля, уникального для потребностей пользователя. Приложение также позволяет настроить функции физических кнопок и сенсорное управление. Кроме того, оно предоставляет доступ к настройкам пространственного звука для более полного погружения при просмотре фильмов или в играх. Цена полноразмерных наушников JBL Live 780NC составляет $249,95, а накладных Live 680NC — $159,95. Обе модели появятся в продаже с 12 марта в чёрном, белом, синем и ярко-зелёном исполнениях, а также в цвете шампань. V-Color выпустит антикризисные комплекты DDR5 — с настоящей памятью и RGB-муляжами
12.03.2026 [21:40],
Николай Хижняк
Компания V-Color выпустит одноканальные комплекты оперативной памяти Manta DDR5 XSky и Manta DDR5 Xfinity, в состав которых будут входить один настоящий модуль ОЗУ и один муляж. При этом оба компонента будут оснащены RGB-подсветкой. Компания позиционирует эту идею для игровых сборок на базе AMD Ryzen, где пользователи могут захотеть перейти на DDR5 сейчас и добавить больше памяти позже, когда она подешевеет.
Источник изображений: V-Color Очевидно, что такой способ оснащения ПК не является оптимальным. Если процессор поддерживает двуканальный режим памяти, но при этом в системе используется одноканальная память, то только из-за этого можно терять до 20 % производительности. Однако в условиях дефицита памяти и значительно выросших на этом фоне цен на модули ОЗУ такие предложения от V-Color могут найти спрос. V-Color выпустит одноканальные модули памяти Manta DDR5 XSky DDR5-6400 объёмом 16 Гбайт и Manta DDR5 Xfinity DDR5-6400 объёмом 24 Гбайт. Оба комплекта будут содержать один настоящий модуль памяти и один муляж. Компания также демонстрирует более экстремальные варианты этой идеи, включая конфигурации с одним реальным модулем памяти и тремя модулями-муляжами. Другими словами, таким комплектом можно заполнить все четыре слота DIMM, но работать будет только один модуль. V-Color описывает свой продукт как более гибкий способ перехода на платформу DDR5, особенно для пользователей Ryzen, желающих снизить первоначальные затраты и упростить процесс апгрейда. Компания особо упоминает такие чипы, как Ryzen 7 7800X3D и более новые модели X3D, утверждая, что использование одного модуля в качестве отправной точки «может быть целесообразным для игровых систем». Тысячеглазая Мотра — в Чили построят уникальный телескоп для первого масштабного картографирования космической паутины
12.03.2026 [20:54],
Геннадий Детинич
Придуманная в Японии в 60-х бабочка-монстр Mothra («Мотра») для вселенной Годзиллы найдёт материальное воплощение в уникальном телескопе с 1140 отдельными телеобъективами Canon, сгруппированными по 38 штук в общем массиве. Это будет первый в мире полностью собранный из линз телескоп с эффективным диаметром виртуальной линзы около 4,8 м. Но важны не размеры, а индивидуальная чувствительность каждого объектива, который будет вносить свой вклад в общее дело.
Источник изображения: MOTHRA Телескоп MOTHRA (Modular Optical Telephoto Hyperspectral Robotic Array) строится в обсерватории El Sauce (Obstech) в Чили. Он представляет собой массив из 30 роботизированных платформ с 38 телеобъективами Canon (400 мм f/2.8), что обеспечит широчайший угол обзора — примерно сравнимый с 30 полными лунами на небе Земли. Проект MOTHRA стал развитием идеи более раннего проекта Dragonfly Telephoto Array и финансируется, в том числе, миллиардером Александром Александровичем Герко, а также НКО супругов Шмидт Convergent Research и рядом других организаций. Строительство обсерватории началось в 2025 году, а полноценная работа ожидается к концу 2026 года. Основная научная задача MOTHRA — прямое картирование космической паутины — огромной сети из нитей газа и тёмной материи, связывающих галактики между собой. Телескоп будет искать слабое излучение диффузного ионизованного газа (в основном водорода) в межгалактическом пространстве, которое традиционные зеркальные телескопы обычно не могут зарегистрировать из-за низкой яркости. Для этого используются сверхузкополосные фильтры (около 1 нм), позволяющие выделять именно это слабое свечение. Благодаря большому полю зрения и высокой чувствительности к очень тусклым структурам MOTHRA открывает новое «окно» для изучения крупномасштабной структуры Вселенной и движения вещества по её нитям. Главное преимущество полностью линзовой конструкции — способность эффективно собирать свет от чрезвычайно слабых объектов без типичных для зеркал проблем рассеяния и отражений. В отличие от классических гигантских телескопов типа VLT ESO в Чили, MOTHRA использует готовые коммерческие объективы, что делает проект относительно недорогим и быстрым в реализации. Комбинирование множества одинаковых линз даёт огромную собирающую площадь при сохранении широкого поля и минимальных оптических искажений. Это позволяет наблюдать структуры, которые раньше считались практически недоступными для получения изображений прямым способом. После завершения строительства MOTHRA станет уникальным инструментом, не имеющим аналогов ни на Земле, ни в космосе среди линзовых систем. Он обещает предоставить одну из самых чётких «карт» космической паутины и поможет лучше понять, как распределяется обычная и тёмная материя во Вселенной. Проект уже частично работает в тестовом режиме, а полные научные наблюдения начнутся после 2026 года, что может существенно изменить наше представление о крупномасштабной структуре космоса. Топ-10 мировых чипмейкеров увеличили выручку до рекордных $169,5 млрд за прошлый год
12.03.2026 [20:51],
Сергей Сурабекянц
Отчёт аналитической компании TrendForce показывает, что спрос на передовые техпроцессы оставался высоким в 4 квартале 2025 года, чему способствовал сохраняющийся дефицит ИИ-ускорителей. Выручка десяти крупнейших мировых производителей полупроводников выросла в 4 квартале 2025 года до $46,3 млрд, что на 2,6 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Их совокупная годовая выручка поставила новый рекорд, достигнув $169,5 млрд, что на 26,3 % больше, чем годом ранее. TSMC зафиксировала незначительное снижение поставок в 4 квартале 2025 года, но отгрузки новых флагманских процессоров для смартфонов — в первую очередь для серии iPhone 17 — подогрели спрос на её 3-нм техпроцесс. В результате увеличение средних цен продаж повысило квартальную выручку на 2 % по сравнению с предыдущим кварталом до $33,7 млрд, что позволило TSMC сохранить лидирующую позицию с долей рынка в 70,4 %. Samsung Foundry (за исключением System LSI) зафиксировала рост выручки на 6,7 % по сравнению с предыдущим кварталом, достигнув почти $3,4 млрд в 4 квартале 2025 года. Рост выручки был обеспечен за счёт поставок новых 2-нм продуктов, а также производства логических микросхем, используемых в памяти HBM4. Эти факторы помогли компенсировать небольшое снижение общей загрузки фабрик. Samsung не только вернулась к прибыльности, но и увеличила свою долю рынка с 6,8 % до 7,1 %, сохранив второе место. SMIC заняла третье место, продолжив получать выгоду от спроса на локализацию. Выручка выросла на 4,5 % по сравнению с предыдущим кварталом, достигнув почти $2,49 млрд, чему способствовали увеличение поставок кремниевых пластин, незначительное улучшение средней цены продажи и дополнительные поставки фотошаблонов к концу года. UMC осталась на четвёртом месте, поскольку стабильные заказы от крупных клиентов поддерживали работу как 8-дюймовых, так и 12-дюймовых фабрик. Коэффициенты загрузки остались стабильными по сравнению с предыдущим кварталом, а выручка выросла на 0,9 % по сравнению с предыдущим кварталом, достигнув примерно $2 млрд. GlobalFoundries заняла пятое место, получив выгоду от возросшего спроса на периферийные компоненты для центров обработки данных. Объёмы поставок кремниевых пластин и средняя цена их продажи выросли, что привело к росту выручки на 8,4 % по сравнению с предыдущим кварталом до $1,8 млрд. HuaHong Group заняла шестое место. В её дочерней компании HHGrace спрос на микроконтроллеры и микросхемы управления питанием (PMIC) увеличил выручку на 3,9 % в 4 квартале 2025 года по сравнению с предыдущим кварталом. HuaHong Group сообщила о консолидированной выручке в размере приблизительно $1,22 млрд, что на 0,1 % больше, чем в предыдущем квартале. Поставки, связанные с перспективными серверными приложениями, такими как кремниевая фотоника (SiPho) и кремний-германий (SiGe), стабильно росли в 4 квартале 2025 года. Этот импульс помог выручке Tower вырасти на 11,1 % по сравнению с предыдущим кварталом до $440 млн, что позволило компании обогнать Vanguard и Nexchip и занять седьмое место. Vanguard заняла восьмое место, при этом выручка снизилась на 1,6 % по сравнению с предыдущим кварталом до $406 млн. На объёмы поставок повлияли снижение спроса на заказы DDIC и проблемы с межзаводской квалификацией, связанные с крупным заказчиком PMIC. Nexchip заняла девятое место, сообщив о снижении выручки на 5,3 % по сравнению с предыдущим кварталом до $388 млн. Снижение отражает решение компании отложить поставки некоторых продуктов до 1 квартала 2026 года после достижения целевых показателей по поставкам и выручке в 2025 году. PSMC заняла десятое место. Высокий спрос на услуги по производству памяти в сочетании с ростом средних цен продаж увеличил квартальную выручку на 2 % по сравнению с предыдущим кварталом до примерно $370 млн, в то время как бизнес по производству логических микросхем остался относительно стабильным. ![]() В начале 2026 года первоначальное накопление запасов некоторых потребительских товаров может помочь стабилизировать коэффициенты загрузки их производственных мощностей. Однако ожидается, что рост цен на память снизит спрос на основные конечные устройства, что приведёт к неопределённости в заказах и плохо прогнозируемой загрузке производственных площадок во второй половине года. Gigabyte представила платы Z890 Plus с поддержкой памяти CQDIMM и оптимизацией под Core Ultra 200S Plus
12.03.2026 [18:59],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнские платы серии Z890 Plus, оптимизированные для новых процессоров Intel Core Ultra 200S Plus. Одними из первых моделей новой серии плат стали Z890 Aorus Elite Duo X и Z890M Force Duo X WIFI7. Обе поддерживают память CQDIMM.
Источник изображения: Gigabyte По словам производителя, обе платы поддерживают установку до 128 Гбайт памяти DDR5 на один слот при использовании четырёхранговых модулей. Таким образом, они позволяют установить до 256 Гбайт ОЗУ, используя всего два слота DIMM. Компания заявляет, что компоновка и конструкция плат уменьшают нагрузку на каналы и улучшают целостность сигнала, что позволяет достигать скорости памяти до DDR5-10266 (через разгон). Gigabyte сочетает в новинках изменения в аппаратной части со своим стеком настроек BIOS D5 Duo X. Gigabyte заявляет, что прошивка отвечает за тайминги, синхронизацию и поведение напряжения благодаря оптимизированной архитектуре драйвера тактовой частоты. Семейство плат Z890 Plus также оснащено функцией автоматического разгона D5 Bionic Corsa, программным обеспечением Aorus AI Snatch для оптимизации производительности и прошивкой BIOS HyperTune для разгона DDR5 одним щелчком мыши. В новую серию плат перенесена функция Ultra Turbo Mode. Это предустановка на уровне BIOS, с помощью которой можно быстро отрегулировать параметры процессора и оперативной памяти. Компания позиционирует её как более простой способ повышения производительности на новой платформе Intel. Помимо моделей Duo X в новую серию плат Z890 Plus от Gigabyte войдут модели Aorus Elite, Eagle и Force. Они оснащены усиленными пластинами UD Base Plate и прошивкой DriverBIOS с предустановленным драйвером Wi-Fi для первого запуска. Кроме того, панели внешних разъёмов плат оснащены кнопками управления основными функциями. Тяжёлый люкс: Dreame показала смартфоны за $15 000
12.03.2026 [17:44],
Сергей Сурабекянц
Выход Dreame на рынок смартфонов (а также умных колец, экшн-камер и электромобилей) стал для многих неожиданностью. Но компания не остановилась на этом и представила серию роскошно отделанных смартфонов с заоблачными ценами от $10 000 до $15 000. Более реальным предложением выглядят не столь дорогие устройства, в которых упор сделан на камеры — они оснащены съёмным модулем камеры с 1-дюймовым сенсором, который подключается к смартфону по Wi-Fi.
Источник изображений: Dreame Премиальные смартфоны линейки Dreame Aurora ручной сборки украшены драгоценными камнями и золотыми вставками. Их стоимость будет варьироваться от 70 000 до 100 000 юаней (от $10 000 до $15 000) в зависимости от использованных материалов и трудоёмкости изготовления. ![]() У некоторых вариантов на задней панели размещены механические часы. Более подробной информации о технических характеристиках устройств пока не сообщается, но производитель адресует их «искушённым коллекционерам». ![]() Что касается смартфона со съёмной камерой, то она оснащена 1-дюймовым сенсором, который вместе с оптикой расположен в отделяемом модуле с магнитным креплением. Таким образом его можно физически снять и использовать как отдельный фотоаппарат. Он подключается к смартфона через Wi-Fi с расстояния в несколько метров. Это даст больше свободы любителям мобильной съёмки. ![]() Dreame также разработала собственный чип искусственного интеллекта под названием Chixiao. 01, который, по словам компании, обеспечивает 200 TOPS вычислительной мощности — для сравнения, Snapdragon X2 Elite выдаёт всего 80 TOPS. Этот чип будет использоваться во всех смартфонах Dreame. Dreame Phone
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Пользователи Сети с иронией отнеслись к представленным премиальным телефонам. Вот некоторые из оставленных на сайте gsmareana.com комментариев: «Китайские безымянные OEM-телефоны с золотом внутри. Какая роскошь! Настоящая роскошь в телефонах — это передовые характеристики, премиальная сборка, ОС и ощущения (без золота, конечно) за $1000-2000, а не эта ерунда», — написал пользователь с ником Micro9472. «Пустая трата золота и бриллиантов, всё ещё в 5 раз дороже (огромное количество меди внутри золота, промышленные бриллианты) и устареет через несколько лет. Dreame? Типичное китайско-английское неправильное название, звучит как ультра-дешёвый мусор», — согласен с ним mawlki. «Я только что купил такой же для своей собаки. Между драгоценными камнями есть костяная вставка, которую он может грызть», — с юмором заключил анонимный пользователь. В последние дни в Москве взлетел спрос на пейджеры, радиостанции и стационарные телефоны
12.03.2026 [17:17],
Владимир Мироненко
На фоне проблем со связью и мобильным интернетом в Москве и некоторых других городах России, в столице с 6 по 10 марта оборот бытовых радиостанций вырос на 27 %, пейджеров — на 73 %, стационарных телефонов — на четверть, пишет BFM.ru со ссылкой на статистику маркетплейса Wildberries.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com Эксперты связывают это с тем, что бизнес и рядовые пользователи запасаются устройствами впрок из-за продолжающихся блокировок интернета и мобильной связи. Как отметил Роман Ромачёв, генеральный директор агентства разведывательных технологий «Р-Техно», инфраструктуры для пейджеров в столице фактически нет. Развернуть её сейчас несложно, но есть свои ограничения: в условиях городской застройки передать сигнал из Москвы в Подмосковье будет проблематично. Да и с рациями тоже есть сложности. Любительский радиодиапазон открыт для всех, но переговоры пользователей тоже будут известны всем. «Если сейчас тысяча человек одновременно в каком-то микрорайоне Москвы будет общаться, то получится хаос, зашумление», — отметил эксперт. Минцифры ещё в 2023 году прекратило лицензировать пейджинговую связь в России как устаревшую и полностью замещённую сотовой связью. Вместе с тем пейджинговая связь всё ещё используется там, где сотовая связь недоступна или перегружена, — в медицине, атомной отрасли, экстренных и специальных службах, на транспорте. Как отметил Андрей Блинов, аналитик ICT-Online.ru, «пейджинговая связь основывается на технологиях радиосвязи, и будет ли она работать, когда отключат мобильную связь, — это ещё вопрос». Вместе с тем роста продаж Wi-Fi-роутеров за последние дни не наблюдалось. По всей видимости, их раскупили заранее — по данным Wildberries, в прошлом году их продажи выросли на 70 %. В условиях проблем с мобильным интернетом приложения, такие как «Яндекс Такси», начали предлагать москвичам заказ машины по телефону за наличные. Число заказов по телефону заметно выросло, и перевозчикам приходится выводить на линию больше диспетчеров, сообщила Елена Климова, руководитель направления «Заказы» «Такси Ритм». Также среди москвичей вырос спрос на бумажные дорожные карты и многостраничные атласы. За несколько мартовских дней их продажи взлетели почти на 50 %, рассказали в сети книжных магазинов «Читай-город». Представлен смартфон-кирпич Energizer P30K Apex — с батареей на 30 000 мА·ч и 200-Мп камерой за €399
12.03.2026 [17:14],
Павел Котов
Бренд Energizer решил в очередной раз всколыхнуть мир смартфонов, выпустив модель P30K Apex — устройство в прочном корпусе может похвастаться аккумулятором ёмкостью 30 000 мА·ч. Вот только изящным этот гаджет не назовёшь.
Источник изображения: Energizer Благодаря огромной ёмкости аккумулятора смартфон Energizer P30K Apex способен проработать в режиме ожидания или лёгком режиме смешанного использования до месяца, утверждает производитель. Для сравнения, 30 000 мА·ч — это примерно семикратная ёмкость аккумулятора Apple iPhone 17 Pro. Фактическое время автономной работы Energizer P30K Apex будет, конечно, варьироваться в зависимости от интенсивности использования устройства, но это всё равно колоссальный шаг вперёд по сравнению с привычными батареями ёмкостью от 4000 до 7000 мА·ч в большинстве современных смартфонов. Новый смартфон Energizer поддерживает зарядку мощностью 66 Вт через порт USB Type-C. Внутри защищённого корпуса скрывается и другая вполне достойная начинка — это, в частности, платформа MediaTek Dimensity 7300, 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе. IPS-дисплей диагональю 6,95 дюйма имеет разрешение 2460 × 1080 пикселей. На задней панели Energizer P30K Apex размещена основная 200-мегапиксельная, а также дополнительные 50- и 5- мегапиксельная камеры; фронтальная тоже имеет 50-мегапиксельное разрешение. Корпус укреплён в соответствии со стандартом IP69K, что означает защиту от воды (в том числе струй под давлением) и пыли. Смартфон Energizer P30K Apex поступит в продажу в июне 2026 года по рекомендованной розничной цене €399. «Алису» во всех умных колонках и телевизорах «Яндекса» перевели на передовую ИИ-модель
12.03.2026 [17:04],
Павел Котов
На умных устройствах «Яндекса» — смарт-колонках серии «Станция» и телевизорах «ТВ Станция» — заработала передовая модель искусственного интеллекта, разработанная компанией. Ранее воспользоваться этой моделью могли только подписчики платной опции «Алиса Плюс».
Источник изображений: yandex.ru/company Качество ответов голосового ИИ-помощника «Алиса» на умных устройствах «Яндекса» повысилось — они стали точнее и подробнее, особенно в таких областях, как кинематограф, игры, путешествия и бытовые задачи. За последний год это крупнейшее обновление модели ИИ на устройствах «Яндекса». Положительные результаты перемен показали замеры с использованием методов слепого сравнения — новая модель в 60 % случаев отвечает лучше, чем предыдущая. ИИ качественнее понимает суть задаваемых вопросов и чаще с первого же раза даёт исчерпывающий ответ. По результатам сравнения было установлено, что пользователи обновлённой модели ИИ стали переспрашивать «Алису» на 9,9 % случаев реже. Длина ответов выросла в среднем на 37 %, то есть они стали более подробными. Голосовой помощник с ИИ научился лучше объяснять сложные вещи, подбирая понятные пользователю аналогии — в одном из примеров она пояснила разницу между моделями ИИ большого и малого размера. ![]() Более качественно новая модель стала удерживать контекст беседы и учитывать большее число деталей, например, при ответе на вопросы со множеством условий. Например, если взрослые предпочитают фильмы в жанре артхауса, ребёнок переживает при резких сценах, а тратить на кино более трёх часов семья не хочет, «Алиса» подберёт варианты и распишет их преимущества. Пользователи передовой ИИ-модели стали благодарить «Алису» чаще на 10 %, а диалоги с ней увеличились в среднем на 8,8 %. «Яндекс» использует разные языковые модели в интерфейсе чат-бота и в умных устройствах — под вторые нейросети приходится дополнительно адаптировать. Но голосовой ассистент должен оставаться одинаково полезным на всех платформах: пользователи чат-бота привыкли решать с ним уже не самые простые задачи, отметили в «Яндексе» — того же уровня взаимодействия компания хочет достичь и в умных устройствах. Представлен смартфон iQOO Z11x 5G с процессором Dimensity 7400 Turbo, 50-Мп камерой и батареей на 7200 мА·ч
12.03.2026 [17:02],
Николай Хижняк
Компания iQOO представила в Индии новый смартфон серии Z. Новинка iQOO Z11x 5G является преемником прошлогодней модели Z10x 5G. Устройство получило более мощный процессор, а также более ёмкий аккумулятор и другие усовершенствования.
Источник изображений: iQOO Смартфон оснащён 6,76-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full-HD+, яркостью до 1200 кд/м² в режиме высокой яркости и частотой обновления 120 Гц. В основе устройства используется восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7400 Turbo (предшественник работает на MediaTek Dimensity 7300). Новинка предлагает до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. iQOO Z11x оснащён двойной задней камерой, состоящей из 50-Мп сенсора Sony и 2-Мп датчика расчёта глубины сцены. Спереди у смартфона находится 32-Мп камера. Автономность обеспечивается батареей на 7200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт. Сканер отпечатков пальцев для разблокировки устройства находится в боковой кнопке. Смартфон оснащён инфракрасным сенсором и портом USB Type-C для зарядки и передачи данных. Для новинки заявлена поддержка Wi-Fi 6, GPS, Bluetooth 5.4 и наличие двух слотов для SIM-карт с поддержкой 5G. iQOO Z11x работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой OriginOS 6. Производитель обещает два года обновлений ОС и четыре года обновлений безопасности для устройства. Смартфон доступен в цветах Prismatic Green (зелёный) и Titan Black (чёрный). В продаже в Индии он появится с 16 марта. Стоимость iQOO Z11x в конфигурации с 6/128 Гбайт памяти составляет 18 999 рупий (около $205), версию с 8/128 Гбайт памяти оценили в 20 999 рупий (около $225), а вариант с 8/256 Гбайт памяти — в 22 999 рупий (около $250). «Яндекс» заверила, что её умные колонки никогда не взламывали удалённо
12.03.2026 [16:22],
Павел Котов
К настоящему времени не зафиксировано ни единого случая со взломом умных колонок «Яндекса», потому что они разрабатываются с учётом строгих требований кибербезопасности, заявили ТАСС в компании.
Источник изображения: yandex.ru/company Наиболее эффективными мерами защиты умных колонок от взлома является регулярное обновление их ПО, а также многоуровневое шифрование данных при их передаче между облачными ресурсами и самими устройствами. Управлять умной колонкой можно только при наличии подтверждённой учётной записи пользователя, подчеркнули в «Яндексе». Безопасность службы аккаунтов «Яндекс ID» обеспечена в соответствии с международным стандартом в области информационной безопасности ISO/IEC 27000 — он разрабатывался Международной организацией по стандартизации (ISO) и Международной электротехнической комиссией (IEC). Осенью минувшего года Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко заявил, что умные колонки технически могут прослушивать своих пользователей, хотя на практике ни одно из устройств уличить в этом организация так и не смогла. В 2019 году ФСБ потребовала, чтобы «Яндекс» передал ключи шифрования от сервисов «Яндекс Почта» и «Яндекс Диск» — в компании ответили, что для исполнения законов этого не требуется. В августе прошлого года «Яндекс» оштрафовали на 10 тыс. руб. за отказ передать спецслужбе ключи от средств шифрования сервисов умного дома. Сами мы не местные: выяснилось, что Солнце и тысячи его близнецов родились недалеко от центра нашей галактики
12.03.2026 [15:43],
Геннадий Детинич
Свежее исследование группы японских астрономов выявило, что наше Солнце родилось совсем не в той области галактики, где оно находится сейчас. Работа стала возможной благодаря замечательной астрометрической миссии «Гайя» (Gaia) Европейского космического агентства, которая собрала подробные данные о нескольких миллиардах звёзд.
Источник изображения: Tokyo Metropolitan University Японские учёные воспользовались каталогом «Гайи» и составили крупнейший на сегодня каталог из 6594 «близнецов» Солнца — звёзд, очень похожих на нашу звезду по температуре, гравитации на поверхности и химическому составу. Этот каталог в 30 раз превосходит по объёму предыдущие исследования на эту тему, и даёт возможность впервые с существенно большей надёжностью проанализировать распределение возрастов таких звёзд. Анализ показал чёткий пик в распределении возрастов звёзд-близнецов в диапазоне 4–6 млрд лет, куда входит и наше Солнце (его возраст составляет около 4,6 млрд лет). Это свидетельствует о массовой миграции в указанный период тысяч подобных звёзд из центральных областей Млечного Пути наружу более чем на 10 000 световых лет. Миграция произошла именно в эпоху активного формирования центральной перемычки галактики — вытянутой структуры в ядре, которая в итоге создала так называемый «барьер коротации» (corotation barrier). Обычно этот барьер препятствует уходу звёзд из внутренних регионов, но во время формирования перемычки возникают особые орбитальные резонансы, позволяющие преодолеть барьер и переместиться во внешние, более спокойные зоны. Исследование объясняет не только нынешнее положение Солнца, но и почему оно оказалось в относительно безопасной галактической зоне, благоприятной для развития сложной жизни. Центр галактики гораздо более опасен из-за высокой плотности звёзд, сверхновых и интенсивного излучения. Открытие подчёркивает, что Солнце было частью огромного «переселения звёздных близнецов», а не счастливым исключением. Это меняет наше понимание эволюции Млечного Пути и факторов, способствовавших возникновению условий для жизни на Земле. Разборка Apple MacBook Neo оказалась на удивление простой — даже батарея не приклеена
12.03.2026 [15:35],
Павел Котов
Ноутбук Apple MacBook Neo оказался не только компактным и недорогим, но и на удивление простым в ремонте. Все важнейшие компоненты составляют модульную конструкцию, и их замена обещает быть несложной — на этот раз Apple воздержалась даже от посадки аккумулятора на клей.
Источник изображения: youtube.com/@TECH_RE-NU.AUSTRALIA Продажи бюджетного Apple MacBook Neo с ценником от $599 стартовали накануне, первое подробное видео с разборкой компьютера на YouTube-канале Tech Re-Nu показало внутреннее устройство доступного ноутбука с процессором от iPhone и дало надежду, что его ремонт окажется относительно несложной задачей. Чтобы открыть алюминиевый корпус потребовалось открутить всего восемь винтов снизу — как на MacBook Air и MacBook Pro. Большинство компонентов заменяются, если открутить винты или отсоединить разъёмы — в конструкции MacBook Neo компания Apple практически обошлась без клея. В случае неисправности можно за несколько минут заменить динамики, 3,5-мм разъём для наушников, антенны WLAN и Bluetooth, материнскую плату и даже два порта USB Type-C, которые к ней не припаяны. Аккумулятор крепится к корпусу 18 винтами, и Apple не стала фиксировать его клеем — это не только упрощает замену батареи, но и снижает риск повредить её при извлечении из корпуса. Приклеен к нему только кабель, соединяющий тачпад с материнской платой, но и у того посадка относительно слабая, то есть препятствием для ремонта это не станет. Авторы видео не показали, насколько сложно заменить клавиатуру, но все остальные компоненты, включая дисплей меняются без проблем, так что и ремонт Apple MacBook Neo обещает быть на удивление простым. В России снизился уровень цифровой грамотности — люди не успевают адаптироваться к новым технологиям
02.03.2026 [18:04],
Владимир Мироненко
В 2025 году в России впервые за семь лет снизился уровень цифровой грамотности, хотя выросла доля россиян с базовым уровнем, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на исследование аналитического центра НАФИ. Наибольшие трудности пользователи испытывают при настройке ПО, оценке достоверности информации, а также при создании аудио- и видеоконтента.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Согласно данным ежегодного замера «Индекса цифровой грамотности россиян по международной методологии DigComp» за 2025 год, подготовленного НАФИ, уровень цифровой грамотности россиян в прошлом году снизился на 3 п.п. год к году, составив 68 п.п. (индекс измеряется в процентных пунктах). Снижение показателя свидетельствует о том, что россияне не успевают адаптироваться к скорости развития и внедрения в жизнь новых технологий, считают исследователи. Хотя доля людей с базовым уровнем цифровой грамотности увеличилась на 9 п.п., до 75 %, рост произошёл за счёт категории продвинутых пользователей, доля которых сократилась на 10 п. п. Также исследователи отметили, что выросла доля людей, обладающих начальным уровнем цифровой грамотности, — на 2 п.п. год к году, до 4 %. К ним относятся лица, имеющие минимальные навыки работы в цифровой среде. Базовым уровнем обладают те, кто уверенно использует цифровые сервисы для повседневных задач, а россияне с продвинутым уровнем используют цифровые технологии для создания собственных проектов и решения сложных задач, указано в исследовании. Согласно исследованию, наибольшие трудности у россиян вызывает настройка программного обеспечения (53 п.п., снижение на 6 п.п.), оценка достоверности информации (59 п.п.), создание аудио- и видеоконтента (59 п.п.). Навык настройки ПО особенно важен, когда нужно обеспечить конфиденциальность персональных данных и анонимность, чтобы противостоять мошенникам и предотвратить использование данных в рекламно-манипулятивных целях, сообщили в НАФИ. Сообщается, что наиболее развиты у пользователей в России навыки, связанные с использованием цифровой информации: знание источников информации о новых технологиях и их применение (79 п.п.), понимание типов файлов и видов информации (76 п.п.), работа с информацией онлайн (76 п.п.). Понимание типов файлов традиционно входило в топ-3 цифровых навыков, хорошо развитых у россиян, но в 2025 году этот показатель снизился на 6 п.п. год к году. «Люди постепенно перестают оперировать файлами, так как современные пользователи используют все чаще мобильные персональные устройства, где интерфейсы ориентированы на работу с цифровыми объектами: условно, человек, отправляя в мессенджере эмоцию, не вникает, что он высылает — текстовые символы, эмодзи, GIF, видео или что-либо ещё», — пояснили в аналитическом центре НАФИ снижение этого навыка. Дату выхода и цену Starfield на PS5 подтвердил надёжный инсайдер
02.03.2026 [17:47],
Михаил Романов
Хотя из официальных каналов о PS5-версии космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios ничего не слышно, релиз уже как никогда близок. Дату выхода порта подтвердил ещё один источник. Напомним, месяц назад источник польского портала PPE.pl в европейском ретейле утверждал, что стандартное и премиальное издания Starfield поступят в продажу для PS5 уже 7 апреля 2026 года. Надёжный инсайдер под псевдонимом billbil-kun в эксклюзивном материале на французской площадке Dealabs подтвердил дату выхода и стоимость упомянутых изданий Starfield для PS5. По данным billbil-kun, PS5-версия Starfield действительно выйдет 7 апреля и будет доступна в двух изданиях — стандартном (€50) и премиальном (€70). Открытие предзаказов ожидается 17−18 марта. Кроме того, в разработке для Starfield официально находится второе сюжетное дополнение — его релиз ожидается в первой половине 2026 года. Предполагается, что аддон будет называться Terran Armada. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел осенью 2024-го), разочаровавший фанатов и критиков. Bethesda также готовит крупное обновление с бесшовными путешествиями в космосе и улучшениями движка Creation Engine. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) призвал не ждать от патча ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0). Бесплатные выходные, новые дополнения и обновления: Paradox с размахом отметит 11-летие Cities: Skylines
02.03.2026 [17:19],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive готовится отмечать одиннадцатую годовщину с выхода градостроительной стратегии Cities: Skylines от финской студии Colossal Order. Празднование растянется на весь март и затронет даже сиквел. Празднование годовщины начнётся с бесплатных выходных в Steam. С 5 по 9 марта пользователи смогут приобщиться к оригинальной Cities: Skylines без финансовых вложений. В день годовщины, 10 марта, для игры выйдут:
Race Day, Iconic Brutalism, Renewed History и 8 Gear Radio будут доступны для покупки на ПК и консолях по отдельности, в комплекте Race Day Bundle ($24) и в рамках абонемента Expansion Subscription (от $8, $14, $25 за месяц, три, шесть). Cities: Skylines 2 присоединится к празднованию 18 марта с выходом двух наборов для создания контента Office Evolution и City Stations, двух новых радиостанций Smooth Vibes FM и Skyrail Radio, а также специального юбилейного патча. Office Evolution, City Stations, Smooth Vibes FM и Skyrail Radio будут доступны по отдельности и в комплекте Office Evolution & City Stations Bundle ($22). В отличие от первой части, сиквел до сих пор вышел только на ПК. Paradox также раскрыла статистику аудитории Cities: Skylines за 11 лет: 197 284 864 наигранных часов и 161 734 206 110 жителей. Только за 2025 год геймеры построили 38,4 млн городов и использовали 15,9 тыс. модов. Cities: Skylines дебютировала 10 марта 2015 года на ПК, а затем добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра является самым успешным проектом от финских студий в истории — более 12 млн проданных копий. Marathon / Slay the Spire 2 / Planet of Lana 2 / Esoteric Ebb / Календарь релизов 2 – 8 марта
02.03.2026 [16:22],
3DNews Team
Начало марта выдалось максимально плотным. В один день выходит сразу несколько громких релизов — от ремастера Legacy of Kain: Defiance до нового дополнения World of Warcraft: Midnight. Нас ждёт продолжение атмосферной истории в Planet of Lana 2, ранний доступ к Slay the Spire 2, перезапуск Marathon и неожиданное возвращение Poker Night at the Inventory. Плюс свежие инди и мобильные релизы. Разбираем всё самое важное за неделю 2–8 марта. Видео доступно в: И не забудьте посмотреть Gamesblender № 765, где мы рассказываем об Xbox без Фила Спенсера, дате выхода Marvel’s Wolverine, мобильной Overwatch и других ключевых событиях в мире игр! Российский рынок видеопиратства сократился на 5,5 % по итогам 2025 года
02.03.2026 [14:37],
Владимир Фетисов
По итогам прошлого года объём рынка пиратского видеоконтента в России сократился на 5,5 % до $34,4 млн. Параллельно с этим снижается трафик на ресурсы с нелегальным контентом и их рекламные доходы, а число заблокированных сайтов растёт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании F6.
Источник изображения: Amy Syiek / unsplash.com В сообщении сказано, что трафик поисковых запросов на сайты с пиратским контентом снизился на 5,1 %, тогда как трафик на легальные онлайн-площадки вырос на 27,6 % за отчётный период. Авторы исследования связывают снижение доходов нелегальных площадок с ухудшением эффективности рекламной монетизации. Этот пункт является основным в структуре доходов пиратов. Так средняя цена за тысячу показов в рекламной кампании в прошлом году составила $3,1, что на $0,02 меньше показателя предыдущего года. Отмечается, что место основных рекламодателей пиратских сайтов, которыми долгое время были нелегальные казино и букмекеры, заняли крупные бренды, покупающие рекламу в пиратских фильмах и сериалах. «Доля показа черной рекламы на пиратских порталах составила 11 %, на рекламу легальных брендов пришлось 89 %», — говорится в сообщении F6. Власти и участники рынка продолжают активную борьбу с пиратским контентом. За весь прошлый год было заблокировано 304,5 тыс. пиратских страниц, что стало новым рекордом (годом ранее этот показатель был на уровне 110 тыс. страниц). Число заблокированных ссылок на пиратские ресурсы (включая зеркала сайтов) составило 98,4 % от общего объёма заблокированного в 2025 году контента. В попытке замедлить выявление и блокировку нелегального контента пираты задействуют новые методы. В одном из случаев была зарегистрирована серия доменов с названием, созвучным популярному российскому поисковику. «На пиратских форумах замечена реклама DLE-модулей с интеграцией искусственного интеллекта для ИИ-рерайта, что обеспечивает защиту сайта от фильтров поисковиков за дублирование контента», — сказано в сообщении F6. Бутерброд раздора: спор о торговой марке вынудил Take-Two впервые за 18 лет обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories
02.03.2026 [13:51],
Михаил Романов
Издатель Take-Two Interactive регулярно отчитывается о продажах игр серии GTA, однако обновления по результатам культового ответвления от Grand Theft Auto: Vice City фанатам пришлось ждать целых 18 лет. Речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром GTA: Vice City Stories, вышедшем осенью 2006 года на PSP, а следующей весной добравшемся до PS2. По состоянию на март 2008-го продажи игры достигли 4,5 млн копий. Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories впервые за 18 лет Take-Two пришлось в рамках судебного разбирательства с компанией DT Global Investment Holdings. Для своего нового ресторана сэндвичей DT Global Investment Holdings собиралась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs, однако Take-Two выступила против (см. соответствующий документ). По мнению Take-Two, товарный знак Vice City Subs мог бы вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. Продажи первой превысили 17,5 млн копий (старая величина), а второй — 7 млн единиц. Тотило подчеркнул, что в заявлении Take-Two не упоминается горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI, события которой вслед за Vice City и Vice City Stories разворачиваются в солнечном городе Вайс-Сити. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом. ChatGPT подвергли «отмене» за сотрудничество OpenAI с Пентагоном
02.03.2026 [13:27],
Павел Котов
Обеспокоенные сомнительным сценарием сотрудничества компании OpenAI и Министерства обороны США представители американской общественности сформировали движение по «отмене ChatGPT». Цель движения — поддержать попавшую в «чёрный список» Пентагона компанию Anthropic, которая запретила использовать свои модели искусственного интеллекта для некоторых целей.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com Конфликт Anthropic и Пентагона разгорелся на почве двух «красных линий», которые разработчик ИИ переходить отказался. Компания не захотела, чтобы её модели самостоятельно принимали решения о применении оружия по человеку, а также чтобы они использовались для наблюдения за американскими гражданами. В результате соглашение с Anthropic расторгли, а саму компанию поместили в «чёрный список», запретив всем оборонным подрядчикам с ней сотрудничать. Место Anthropic в системах Пентагона заняла OpenAI. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) пообещал, что её модели не станут использоваться для массового наблюдения, но представитель американского правительства опроверг это утверждение и заявил, что они будут работать во «всех законных сценариях», а принятый после трагедии 11 сентября 2001 года «Патриотический акт» позволяет, в частности, собирать метаданные в сетях связи, даже с учётом того, что некоторые его аспекты в последние годы ограничили.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Этот шаг вызвал резко отрицательную реакцию в сетевых сообществах — люди, которые заявляли, что прекращают пользоваться ChatGPT, стали получать положительные оценки. Следует отметить, что пересекать указанные Anthropic «красные линии» отказываются далеко не все крупные разработчики ИИ. Во внутренних правилах Google такой запрет значился ранее, но теперь компания его отменила. Microsoft не возражает против использования оружия с ИИ, если собственно выстрел производит человек. Amazon ограничивается расплывчатой формулировкой об «ответственном использовании» ИИ. Впоследствии Сэм Альтман повторил тезис, что Министерство обороны США будет соблюдать заявленные компанией «красные линии» в отношении автономного оружия и массового наблюдения за гражданами США, но не внёс ясности, как эти гарантии будут реализованы. Глава OpenAI сослался на действующее в США законодательство, а оно, в частности, допускает наблюдение за лицами без американского гражданства, и в этих целях позволяет косвенным или случайным образом собирать данные о гражданах страны. В глазах общественности, однако, OpenAI предоставила Пентагону возможность интерпретировать, что считается законным, а Anthropic решила сохранить полный контроль над использованием своих технологий. В результате приложение Anthropic Claude AI выбилось в лидеры официальных магазинов как для Android, так и для iOS; оно также выпущено для Windows 11. Обновление Telegram 12.5: теги для людей в чате, запрет пересылки сообщений, стикеры из фото
02.03.2026 [12:50],
Владимир Мироненко
Разработчики Telegram выпустили обновление мессенджера до версии 12.5, добавив ряд новых возможностей. ![]() В обновлённом Telegram появились теги, которые участники групповых чатов могут добавить рядом со своим именем. Тег может указывать на должность или роль в рабочей команде, специальность или интересующую тематику, например, квартира или автомобиль. Теги администраторов всегда выделены цветом. Администраторы могут добавлять теги сами или разрешить это делать участникам. ![]() Также теперь можно отключить возможность делиться содержанием личного чата, после чего собеседники пользователя не смогут пересылать или копировать сообщения из него, а также делать снимки экрана и сохранять медиафайлы. ![]() При выборе анимации из панели GIF можно сразу добавить подпись — над или под GIF — и отправить всё одним сообщением. ![]() Фотографии из Telegram теперь можно превращать в стикеры с возможностью редактирования: можно вырезать объекты, добавлять текст или эмодзи, и т.д. Созданный стикер можно сохранить в разделе «Избранное» в панели стикеров или добавить в набор. GIF и стикеры из панели можно редактировать в фоторедакторе Telegram: добавлять текст, рисунки и эмодзи, обрезать и укорачивать GIF-анимации. ![]() При проведении публичных опросов теперь отображается время, когда пользователь проголосовал. ![]() Также пользователь может включить режим, когда ответ ИИ-бота публикуется не целиком, а постепенно, по мере генерации. ![]() С обновлением появилась возможность авторизации через Telegram в приложении или на сайте. Можно поделиться с сайтом или ботом своим номером телефона, чтобы обойтись без проверки, а также разрешить сервису писать себе в Telegram, чтобы получать от него уведомления прямо в приложении. ![]() Нажав на выделенный текст в полученном сообщении, пользователь может добавить событие в свой календарь или задать напоминание. При этом у получателя автоматически отобразятся местные дата и время. В сообщениях от ботов можно использовать динамически подставляемые значения времени, с отображением даты и времени с учётом часового пояса получателя. Инсайдеры: FromSoftware забраковала ремейк Bloodborne от Bluepoint из-за ремейка Demon’s Souls
02.03.2026 [12:42],
Михаил Романов
Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) прокомментировали слухи о несостоявшемся ремейке культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware. Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщил, что в начале 2025 года студия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne. Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) оказалась против. По словам Nate the Hate и Грабба, по индустрии уже несколько лет циркулируют разговоры о том, что команда Миядзаки осталась недовольна тем, что Sony и Bluepoint сделали с ремейком Demon’s Souls для PS5. Как уточнил Грабб, недовольство Миядзаки ремейком Demon’s Souls создало напряжение в отношениях FromSoftware и Sony: «Пока страсти не утихнут, с Bloodborne ничего не будет. Так что, возможно, никогда». Стоит отметить, что права на Bloodborne принадлежат именно Sony, и она не обязана прислушиваться к мнению FromSoftware. В то же время платформодержатель якобы не хочет потерять возможность поработать со студией в будущем. Что касается Bluepoint, то после Bloodborne студия предлагала Sony игры по другим её франшизам (например ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта. «Чертовски большой. Почти что сиквел»: режиссёр Doom: The Dark Ages заинтриговал фанатов подробностями «первого и последнего» DLC
02.03.2026 [11:28],
Михаил Романов
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции из цикла Slayers Club Live поделился новыми деталями «первого и последнего» сюжетного дополнения к шутеру. По словам Мартина, в плане размера аддон для Doom: The Dark Ages будет сравним с новой игрой: «Просто знайте, что он чертовски большой. Почти что сиквел. По крайней мере, так ощущается. Он просто громадный». В подробности Мартин вдаваться не стал, но заверил, что по сравнению с основной игрой геймплей в дополнении претерпит серьёзные изменения. «Не буду врать. DLC с этим ничего общего не имеет», — заявил Мартин, играя в Doom: The Dark Ages. Освоение одного из новых инструментов потребует много сил, но кардинально преобразит игру. Судя по намёкам Мартина, вместо парирования акцент в DLC будет сделан на механике рывков/уворотов с последующей контратакой. Мартин также подтвердил возвращение в DLC элементов метроидвании (в том числе бектрекинга) и эндгейм-контент (примерно 30 % наполнения аддона недоступно до прохождения сюжетной кампании). В настоящее время Мартин активно тестирует дополнение, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит. Разработчик уточнил, что от выхода дебютного трейлера игроков отделяет «ещё некоторое время». Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Запуск игры стал крупнейшим в истории id Software — 3 миллиона пользователей за неделю. Распространение Windows 11 ускорилось — доля ОС превысила 72 %
02.03.2026 [11:19],
Владимир Фетисов
Windows 11 наконец-то захватывает рынок десктопных систем, существенно наращивая своё присутствие по сравнению с показателями конца прошлого года. По данным сервиса StatCounter, в настоящее время Windows 11 установлена на 72,78 % устройств с Windows, тогда как доля Windows 10 сократилась до 26,27 %. Это резкий скачок по сравнению с концом 2025 года, когда доля Windows 11 едва превышала 50 %, а Windows 10 продолжала использоваться почти на половине устройств.
Источник изображения: techspot.com При этом сдвиг в темпах распространения Windows 11, по всей видимости, совершенно не связан с желанием пользователей взаимодействовать с этой ОС, а больше похож на принуждение в связи с истекающими сроками поддержки, жёсткой политикой в отношении оборудования и непрекращающимся потоком проблемных обновлений. В это же время некоторые приверженцы Windows 10 стараются максимально отсрочить переход на Windows 11, в том числе за счёт перехода на macOS или Linux. Движущей силой этого перехода стал набор технических решений, которые по-новому определяют, чем может быть компьютер с Windows. С выходом Windows 11 Microsoft сформировала целый ряд требований к безопасности платформы: TPM 2.0, Secure Boot, современные процессоры, прошивка UEFI и постоянно активная онлайн-идентификация, которые ужесточают связь между оборудованием, операционной системой и облачными сервисами Microsoft. ![]() Именно эти решения вызывают негативную реакцию со стороны опытных пользователей и корпоративных клиентов, которые видят, что их пути обновления заблокированы, возможностей для восстановления стало меньше, а контроль над системой ослаб. На этом фоне не удивляет, что технически подкованные пользователи изучили и задействовали все возможные обходные пути. Существуют задокументированные методы обхода проверок оборудования через правки реестра, создание специальных установочных носителей или модифицированных установочных файлов. Такой подход позволяет установить Windows 11 на ПК с официально неподдерживаемыми процессорами, без модуля TPM 2.0 или на устройства с недостаточным объёмом оперативной памяти. В настоящее время также всё ещё есть способы заставить ОС принять локальную учётную запись при установке, но Microsoft постепенно закрывает эти лазейки. Слухи: Ubisoft выпустит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с новым контентом
02.03.2026 [10:19],
Михаил Романов
Сообщения о смерти серии хакерских экшенов в открытом мире Watch Dogs от Ubisoft оказались сильно преувеличены. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждает, что во франшизе готовится новый релиз. Информацией о закулисных процессах в отношении Watch Dogs Хендерсон поделился на недавней трансляции подкаста Insider Gaming Weekly. Возвращение Ubisoft к франшизе связано с вышедшей в 2020 году Watch Dogs: Legion. По данным Хендерсона, Ubisoft разрабатывает расширенное издание Watch Dogs: Legion — речь идёт о своём роде ремастере, режиссёрской версии игры с неким дополнительным контентом. «Не знаю, зачем они это делают. [В режиссёрском издании Watch Dogs: Legion] будет некоторое количество нового контента. Слышал, они могут сделать полностью ночную версию игры или что-то в этом роде», — доложил Хендерсон. Можно предположить, что релиз расширенного издания Watch Dogs: Legion может быть приурочен к премьере фильма по мотивам франшизы от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года. События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города. Watch Dogs: Legion вышла на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры. Инсайдер раскрыл подробности новой франшизы во вселенной God of War — в главной роли будет не Кратос и даже не Атрей
02.03.2026 [09:13],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio (серия God of War) тщательно скрывают свою следующую большую игру, однако некоторая информация всё же просочилась. Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что будущая игра главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) не принадлежит к новой франшизе, но «может создавать такое впечатление». Как подметили пользователи форума ResetEra, бывшая старшая сценаристка Santa Monica Лорен Синьорино (Lauren Signorino) у себя в LinkedIn (страница недоступна) указала, что помогала с разработкой «новой франшизы во вселенной God of War». По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), речь идёт о приключенческом боевике с Фэй (Faye) в главной роли — это жена Кратоса и мать Атрея из скандинавской дилогии God of War, чьё прошлое в играх покрыто тайной. «Да, события игры развернутся во вселенной God of War, и ведущим персонажем будет Фэй. Предполагается, что геймплей будет отличаться от скандинавских God of War с большим упором на экшен», — заявил Nate the Hate. Как сообщает Nate the Hate, на данном этапе Sony Interactive Entertainment и Santa Monica Studio планируют представить амбициозную игру в 2026 году, а выпустить в первой половине 2027-го. Это сходится с информацией от исполнителя роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофера Джаджа (Christopher Judge). По его словам, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце будущего лета. Новейшая ИИ-модель DeepSeek V4 должна быть оптимизирована под китайские ускорители вычислений
02.03.2026 [09:00],
Алексей Разин
На этой неделе, как сообщает Financial Times, китайская DeepSeek должна представить долгожданную мультимодальную ИИ-модель V4, которая была оптимизирована под использование ускорителей Huawei и Cambricon. В совокупности это позволит китайским компаниям добиться определённых успехов во внедрении технологий ИИ без чрезмерной зависимости от импортных решений.
Источник изображения: DeepSeek По данным источника, сроки анонса модели DeepSeek V4 будут привязаны к парламентскому заседанию в КНР, которое начнётся 4 марта. Данный релиз для DeepSeek станет крупнейшим с января прошлого года, когда была представлена рассуждающая модель R1. Тогда утверждалось, что китайской компании удалось создать сопоставимую по эффективности с западными решениями ИИ-модель при значительно меньших затратах. Позже выяснилось, что DeepSeek не только могла использовать данные американских моделей для обучения своих, но и опираться на ускорители вычислений Nvidia, которые в необходимом компании ассортименте моделей находятся в КНР под санкциями. Как ожидается, оптимизация DeepSeek V4 под ускорители Huawei и Cambricon будет способствовать росту спроса на эти аппаратные решения в Китае, а также снижению импортозависимости. DeepSeek якобы даже намеренно не оптимизировала свою новейшую модель под ускорители Nvidia. Ранее сообщалось, что первые попытки DeepSeek обучать модель V4 на ускорителях Huawei не увенчались особым успехом. Аннотация к DeepSeek V4 выйдет на этой неделе в сокращённом виде, но примерно через месяц будет опубликована в полном размере. Американская Anthropic недавно обвинила DeepSeek в «дистилляции» собственных ИИ-моделей. Anthropic обжалует в суде своё внесение в «чёрный список»
01.03.2026 [13:49],
Владимир Мироненко
Anthropic пообещала обжаловать в суде решение Министерства обороны США о её внесении в чёрный список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности, из-за отказа предоставить ведомству право использования своей модели Claude без каких-либо ограничений, добавив, что она «глубоко опечалена» эскалацией спора.
Источник изображения: Anthropic В пятницу президент Дональд Трамп (Donald Trump и министр обороны Пит Хегсет (Pete Hegseth) пригрозили лишить Anthropic не только контракта на $200 млн с Пентагоном, но и многочисленных клиентов, присвоив ей статус «риска для цепочки поставок» (Supply Chain Risk), который исторически применяется к угрозам национальной безопасности, в частности, к китайским компаниям. В ответ компания заявила, что «никакое запугивание или угроза наказания» со стороны Министерства обороны США не изменит её позицию в отношении запрета использования Claude для массового слежения за американскими гражданами и полностью автоматизированных систем вооружений. «Мы будем оспаривать любое определение риска в цепочке поставок в суде», — сообщила Anthropic, также сославшись на статью 10 USC 3252, которая гласит, что определение риска для цепочки поставок может распространяться только на контракты с Пентагоном, то есть это определение не может относиться к военным подрядчикам, которые используют Claude для обслуживания других клиентов. Anthropic заявила, что этот спор не касается клиентов или компаний, имеющих с ней коммерческие контракты: «Если вы являетесь индивидуальным клиентом или имеете коммерческий контракт с Anthropic, ваш доступ к Claude — через наш API, claude.ai или любой из наших продуктов — совершенно не затронут». Компания добавила, что для подрядчиков Пентагона определение риска для цепочки поставок — если оно будет официально принято — повлияет только на использование Claude в рамках контрактов Министерства обороны США. При использовании ИИ-технологии в любых других целях всё остается без изменений. Приложения для Smart TV незаметно выкачивают интернет, чтобы обучать ИИ-модели
01.03.2026 [12:57],
Владимир Фетисов
Компании, которые собирают открытые данные из интернета для обучения ИИ-моделей, всё активнее ищут новые источники трафика. Одна из них — Bright Data, оператор глобальной прокси-сети. Компания выпустила SDK для приложений Smart TV, позволяющий использовать телевизоры пользователей для сбора веб-данных.
Источник изображения: techspot.com Как выяснилось, код Bright Data обнаружили в ряде приложений для смарт-телевизоров. После запросов журналистов разработчики этих программ либо отказались от комментариев, либо удалили интеграцию прокси из своих приложений. Bright Data позиционирует свою платформу как инструмент для превращения веб-сканирования в структурированную систему «доставки данных». На практике это означает, что веб-трафик клиентов компании может маршрутизироваться через домашние интернет-подключения обычных пользователей. В рекламных материалах утверждается, что SDK обеспечивает «100-процентную монетизацию» аудитории при сохранении привычного пользовательского опыта. SDK встраивается в приложения для Smart TV, после чего пользователю предлагается согласиться на участие в прокси-сети. Если согласие получено, соединение может использоваться для передачи стороннего трафика через его домашний интернет-канал. Собранные таким образом данные затем поступают на серверы Bright Data и продаются компаниям, работающим в сфере ИИ. В компании заявляют, что SDK не собирает личные данные напрямую и что участие полностью добровольное — пользователь может отказаться в любой момент. Bright Data продолжает сотрудничать с экосистемами смарт-телевизоров на базе Tizen OS и webOS. По данным источника, функциональность прокси-сбора веб-данных потенциально может присутствовать в сотнях приложений для этих платформ. Приложение Claude стало лидером рейтинга App Store из-за атаки американских властей на Anthropic
01.03.2026 [11:45],
Владимир Фетисов
Приложение Claude компании Anthropic для устройств на базе iOS поднялось на первое место рейтинга бесплатных приложений в американском App Store. Это произошло примерно через сутки после того, как администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) попыталась запретить использование продуктов Anthropic правительственными учреждениями из-за отказа компании сотрудничать с Пентагоном.
Источник изображения: Anthropic Рост популярности приложения Claude позволяет предположить, что Anthropic выигрывает от присутствия в новостных заголовках из-за отказа предоставить военным свои алгоритмы для создания инструментов слежки или полностью автономного оружия. В конце недели Трамп опубликовал пост в соцсети Truth Social, в котором назвал решение Anthropic «ужасной ошибкой». Примерно в то же время министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) заявил о намерении признать Anthropic угрозой национальной безопасности, в результате чего компания не сможет сотрудничать с правительственными и оборонными учреждениями. Исторически другие ИИ-приложения были более популярны среди потребителей, чем Claude. Теперь же вторую строчку рейтинга App Store занимает ChatGPT от OpenAI, а Google Gemini находится на четвертом месте. Приложение Claude набрало обороты за последние месяцы. По данным аналитической компании Sensor Tower, ещё 30 января оно занимало 131-е место в американском App Store, а большую часть февраля находилось в районе первой двадцатки. В это же время первое место большую часть февраля удерживал ChatGPT. По сравнению с январем количество бесплатных пользователей Anthropic увеличилось на 60 %, а количество ежедневных регистраций утроилось с ноября прошлого года. В компании также отметили, что в этом году количество платных подписчиков увеличилось более чем вдвое. Новая статья: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — вы чего наделали?! Рецензия
01.03.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — вы чего наделали?! Рецензия Хоррор-приключение Necrophosis получит расширенное издание и выйдет на консолях
28.02.2026 [18:34],
Игнатий Колыско
Студия Dragonis Ares представила расширенное издание хоррора Necrophosis, изначально поступившего в продажу 25 апреля 2025 года. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер. Сами разработчики называют Necrophosis хоррор-приключением от первого лица, которое погружает в «кошмарный мир, кишащий гротескными формами и зловещими визуальными эффектами». Геймерам здесь предлагают примерить на себя роль Сознания — сущности, очнувшейся спустя миллиарды лет в мире, где всё живое поглотило таинственное проклятие. «С каждым поворотом и каждым вздохом, вырывающимся из ваших губ, вы становитесь свидетелем неумолимого прикосновения разложения. Necrophosis сплетает свой мрачный гобелен, окутывая вас захватывающим путешествием по жуткому миру, где смерть — это не конец, а вездесущая реальность», — гласит описание игры в Steam. Геймплей хоррора от Dragonis Ares сочетает в себе решение необычных головоломок, исследование населённых потусторонними существами мрачных локаций и сбор сведений об истинных причинах пробуждения главного героя. Necrophosis: Full Consciousness — такое название получило расширенное издание проекта, которое поступит в продажу до конца текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Оно будет включать в себя базовую версию и дополнение Subconsciousness (его можно купить отдельно) с новыми локациями, новыми сущностями и «более глубоким погружением в ужас». YouTube запустил тест ИИ-ремиксов в Shorts: новые видео создаются из старых
28.02.2026 [18:32],
Павел Котов
Формат коротких вертикальных видео остаётся одним из наиболее востребованных развлечений на различных платформах — вот и в разделе YouTube Shorts стартовало тестирование новой функции. Искусственный интеллект предложит генерировать новые ролики на основе существующих.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В тестировании пока участвует «небольшая группа создателей контента» на YouTube. Им будут предложены два варианта: создание нового ролика на основе единственного кадра из существующего; а также возможность добавлять новые объекты в кадр видео, загруженного другим пользователем. Генерация видео осуществляется по простым текстовым запросам. Участвующие в тестировании пользователи смогут поработать с новыми функциями через меню «Ремикс коротких роликов» (Shorts Remix), которое появится только на подходящих для этого видео. В меню будут два варианта: «Добавить объект» и «Переосмыслить». В первом случае можно будет добавить новые объекты в кадр эпизода продолжительностью всего восемь секунд по текстовому запросу, который введёт сам пользователь, или предложит платформа. Во втором — необходимо будет выбрать кадр оригинального ролика и составить запрос на генерацию виде на его основе. На страницах созданных с помощью этих ИИ-инструментов производных видео будут публиковаться ссылки на исходные ролики. Авторы оригинальных видео смогут запретить другим пользователям генерировать какие-либо ремиксы своих произведений при помощи ИИ. Samsung отрезала опытным пользователям доступ к ряду ключевых инструментов в смартфонах Galaxy
28.02.2026 [18:20],
Владимир Мироненко
В февральском обновлении оболочки One UI 8.5 beta компания Samsung значительно сократила меню восстановления (Recovery Menu), удалив из него целый ряд опций, передаёт GalaxyClub. Для обычных пользователей изменения пройдут незаметно, но вот для опытных пользователей и энтузиастов изменения могут оказаться существенными.
Источник изображения: GalaxyClub/9to5google В частности, были удалены такие команды, как «Применить обновление через ADB», «Применить обновление с SD-карты», «Очистить раздел кеша», «Просмотреть журналы восстановления», «Запустить тест графики», «Запустить тест локализации». В итоге в меню восстановления остались только три опции: «Перезагрузить систему сейчас», «Очистить данные/сброс к заводским настройкам» и «Выключить». На данный момент февральское обновление с упрощённым меню восстановления доступно на всех моделях Galaxy S25, Galaxy Z Flip 7, Galaxy Z Flip 7 FE и Galaxy Z Fold 7. В ближайшие недели оно должно появиться на многих других смартфонах Galaxy. При этом, как отметил ресурс Android Authority, у модели Galaxy S25 Ultra с бета-версией One UI 8.5 и февральским патчем безопасности всё ещё присутствует старое меню восстановления. Однако в моделях Galaxy S25 со стабильной версией One UI 8.0 и февральским патчем уже предлагается новое меню восстановления. GalaxyClub также сообщил, что обновление прошивки сопровождалось уведомлением о том, что «вы не сможете вернуться к старому программному обеспечению из-за изменений в политике безопасности». В течение многих лет меню восстановления было эффективным инструментом устранения неполадок для опытных пользователей Android. Очистка раздела кеша широко используется для решения проблем после обновления, таких как быстрая разрядка батареи, замедление работы или случайные ошибки. Также опции меню восстановления используются при ручной установке обновлений Android из сторонних источников, таких как бета-версии обновлений, выпускаемые Google для Pixel. Как полагает 9to5google, сокращение возможностей меню восстановления связано с ужесточением Samsung мер обеспечения безопасности, в том числе, с целью положить конец утечкам сборок One UI. Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года с графическим интерфейсом в браузере
28.02.2026 [17:58],
Павел Котов
Ностальгирующий энтузиаст представил открытый проект CDE Time Capsule — запускаемую в браузере модель Debian Linux в том виде, который этот дистрибутив имел примерно в 1994 году.
Источник изображения: CDE Time Capsule Unix-подобные ОС в те времена запускались только с одним вариантом графического интерфейса — это была оболочка CDE (Common Desktop Environment), разработанная совместными усилиями нескольких крупных компаний, в том числе HP, IBM и Sun, и дебютировавшая в 1993 году. Преемники в лице GNOME и KDE появились лишь к концу десятилетия. Проект разработчика Виктора Лариоса (Victor Larios) можно протестировать локально, запустить на собственном домене или ознакомиться с ним на ресурсе самого автора. Свой проект энтузиаст описывает как «современное прогрессивное веб-приложение (PWA), которое переносит Unix девяностых годов на любое устройство. Настольный компьютер, планшет, смартфон — интерфейс адаптируется. На мобильных устройствах работают сенсорные жесты. На настольных компьютерах — сочетания клавиш». Рабочий стол предлагает 76 вариантов цветовой палитры и 198 оригинальных фоновых изображений, как в оригинальном продукте. При включении имитируется процесс загрузки, после чего появляется среда CDE. Это не просто визуальный аттракцион — многие функции вполне работоспособны. Доступны рабочий стол, панель значков в нижней части экрана, верхняя панель с «информацией о системе» и переключатель рабочих пространств с выбором между четырьмя рабочими столами. Присутствуют веб-браузер Netscape, терминал, текстовый редактор Xemacs, файловый менеджер и системный менеджер для управления имитацией системных процессов. В браузере можно открыть только имитации сайтов — в аутентичном дизайне тех времён. Работает широкий набор настроек, позволяющих изменять внешний вид и функциональность среды. Исходный код проекта с подробной документацией опубликован на GitHub с руководствами для новых и опытных пользователей. Ностальгический интерфейс Linux можно открыть в браузере или быстро установить его на компьютер как PWA. Google придумала, как защитить HTTPS от квантового взлома, не увеличивая размеры TLS-сертификатов
28.02.2026 [13:39],
Павел Котов
Google предложила решение, которое поможет защитить необходимые для работы протокола HTTPS сертификаты от гипотетических атак со стороны квантовых компьютеров, не увеличивая при этом размеров самих сертификатов.
Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com Криптографические элементы в современных сертификатах стандарта X.509 имеют размер около 64 байтов — даже в полном виде их теоретически можно взломать, используя квантовый алгоритм Шора. Чтобы защитить работающие аналогичным образом сертификаты от квантовых атак, придётся увеличить размер криптографических данных в 40 раз — до 2,5 кбайт. И все эти данные придётся передавать при подключении браузера к сайту. Но чем больше размер сертификата, тем медленнее происходит рукопожатие, и если время открытия веб-страниц увеличится, большинство пользователей интернета попросту отключит шифрование нового типа. Тем более что замедлится и прохождение трафика через промежуточные узлы. Чтобы повысить надёжность шифрования, в Google обратились к деревьям Меркла — структурам данных, в которых для проверки содержимого больших объёмов информации используются хеши и математические операции, то есть небольшие фрагменты данных по сравнению с традиционными процессами проверки в инфраструктуре открытых ключей. Проще говоря, центр сертификации подписывает только «головной узел всего дерева», содержащего несколько миллионов сертификатов, а отправляемый браузеру «сертификат» на деле является лишь упрощённым подтверждением того, что он включён в это дерево. Если квантовый алгоритм Шора заработает на практике, злоумышленники смогут подделывать подписи сертификатов классического шифрования и взламывать открытые ключи — это даст им возможность подделывать временные метки сертификатов, которые используются, чтобы сообщать браузеру или ОС, что сертификат был зарегистрирован, хотя этого и не происходило. Чтобы исключить такую возможность, в Google перешли на квантово-устойчивые алгоритмы, такие как ML-DSA, то есть для создания подделки злоумышленнику потребуется взломать и классическое, и постквантовое шифрование. Сертификаты на основе деревьев Меркла (Merkle Tree Certificates — MTC) дают гарантию защиты от взлома при помощи квантового алгоритма, сохраняя размер криптографических данных в пределах тех же 64 байтов. Новая система уже реализована в браузере Google Chrome, и для проверки её эффективности Cloudflare, которая пока единственная генерирует этот распределённый реестр, зарегистрировала около тысячи TLS-сертификатов нового образца. В перспективе, как предполагается, эта задача будет возложена на традиционные центры сертификации — уже сформирована рабочая группа PKI, Logs and Tree Signatures для выработки долгосрочного решения. OpenAI уволила сотрудника за использование инсайдерской информации для ставок на рынках прогнозов
28.02.2026 [13:36],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI уволила сотрудника в связи с использованием им конфиденциальной информации о совершённых сделках на рынках прогнозов, включая Polymarket.
Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Об этом ранее в этом году сообщила генеральный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) во внутреннем обращении к сотрудникам, пишет ресурс Wired. «Наша политика запрещает сотрудникам использовать конфиденциальную информацию OpenAI в личных целях, в том числе на рынках прогнозов», — заявила пресс-секретарь Кайла Вуд (Kayla Wood). OpenAI не стала раскрывать ни имя сотрудника, ни информацию о его сделках. Рынки прогнозов позволяют пользователям делать ставки на исходы любых будущих событий — от победителя Суперкубка США до ежедневной цены биткоина. Например, на Polymarket делаются ставки на то, какие продукты OpenAI анонсирует в 2026 году и когда компания выйдет на биржу. Также можно делать ставки на то, какими будут квартальные доходы Nvidia, когда Tesla выпустит новый автомобиль или какие компании в сфере искусственного интеллекта проведут IPO в 2026 году. В результате можно выиграть крупную сумму. Например, недавно сообщалось, что бухгалтер выиграл джекпот в размере $470 300 на Kalshi, сделав ставку против сторонников DOGE. Некоторые крупные сделки на рынках прогнозов, связанных с технологиями, вызвали предположения о том, что сотрудники крупных технологических компаний используют свои инсайдерские знания для получения конкурентного преимущества. Например, пользователь с псевдонимным аккаунтом Google whale заработал на Polymarket более $1 млн на ставках на события, связанные с Google, включая ставку на то, кто станет самым популярным человеком в поисковых запросах в 2025 году. Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс
28.02.2026 [11:20],
Михаил Романов
Все эти годы в бездействии с культовым готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware фанаты винили владельца франшизы Sony Interactive Entertainment, однако всё оказалось не так просто. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания о причинах недавнего закрытия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) сообщил, что в начале 2025 года студия предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne. Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) выступила против. По мнению бывшего главы PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), Миядзаки не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры. «Я могу найти вам 10 компаний, включая мою, которые предлагали [Sony] сиквел, ответвление или ремейк Bloodborne. Пока [FromSoftware] не захочет, этого не будет», — уверен глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield). Что касается Bluepoint, то до Bloodborne студия делала кооперативную игру-сервис по God of War об Атрее в царстве Аида. После нескольких лет трудностей (команда была не приспособлена к такому проекту) Sony разработку отменила. Впоследствии студия предлагала Sony игры по другим франшизам (обновлённую Shadow of the Colossus, ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта. SpaceX завершила прошлый год с убытками в $5 млрд, хотя выручка составила $18,5 млрд
10.04.2026 [07:54],
Алексей Разин
Пока аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) не вышла на IPO, она остаётся частной, а потому может не раскрывать данные о своих финансовых результатах на регулярной основе. Тем не менее, заявка на IPO уже подана, и если оно состоится в этом году, инвесторы станут чётче понимать движение финансовых потоков внутри SpaceX. Прошлый год она завершила с убытками на сумму $5 млрд.
Источник изображения: SpaceX Об этом со ссылкой на The Information сообщило агентство Reuters. Если убытки SpaceX в прошлом году приблизились к $5 млрд, то выручка достигла $18,5 млрд. В любом случае, получается, что эта компания Илона Маска традиционно тратит больше, чем получает от оказания своих услуг. Данные суммы уже учитывают показатели деятельности ИИ-стартапа xAI, который был поглощён SpaceX в феврале этого года. Без учёта убытков xAI прошлый год для SpaceX оказался бы прибыльным. В январе агентство Reuters сообщало, что SpaceX сама по себе выручила в 2025 году от $15 до $16 млрд, а её прибыль составила $8 млрд. Получается, что февральская сделка по покупке xAI увела SpaceX в зону убыточности. Впрочем, для основателя обеих компаний Илона Маска эта сделка была частью большого плана, ведь он собирается развивать вычислительную инфраструктуру xAI в космосе, выводя туда центры обработки данных с помощью SpaceX. В этой интеграции оказалась задействована и Tesla, которая будет выпускать для xAI чипы на совместном предприятии TeraFab — недавно проект взялась поддержать корпорация Intel. Выход SpaceX на биржу в этом году, как ожидается, позволит оценить капитализацию компании в $1,75 трлн. OpenAI и Anthropic бросились мериться дата-центрами перед инвесторами
10.04.2026 [07:16],
Алексей Разин
Нужда в дополнительных капитальных вливаниях в этом году толкает к IPO сразу три крупнейших стартапа в сфере ИИ: SpaceX (xAI), OpenAI и Anthropic. Пока не определены сроки их выхода на биржу, но конкуренция за кошельки инвесторов между ними уже разгорается. Недавно OpenAI и Anthropic поспорили, кто из них сможет быстрее развивать вычислительную инфраструктуру.
Источник изображения: Anthropic Как отмечают CNBC и Bloomberg, компания OpenAI направила инвесторам памятку, в которой сравнила собственные планы по строительству центров обработки данных на ближайшие годы с амбициями Anthropic в данной сфере. По словам представителей OpenAI, этот конкурент будет наращивать свои вычислительные мощности не столь интенсивно. Если OpenAI к 2030 году рассчитывает иметь доступ к 30 ГВт вычислительных мощностей, то у Anthropic к концу 2027 года будет от 7 до 8 ГВт таких мощностей, как предполагает основной конкурент. OpenAI уверена, что сможет развивать собственную инфраструктуру с большим превосходством над Anthropic, лучше обеспечивая спрос на ИИ-инструменты адекватным предложением. В 2025 году OpenAI располагала 1,9 ГВт вычислительных мощностей, в три раза больше, чем за год до этого. Для сравнения, Anthropic прошлый год завершила с 1,4 ГВт доступных вычислительных мощностей. OpenAI в своей памятке для инвесторов объясняет необходимость экстенсивного развития вычислительной инфраструктуры возможностью не только совершенствовать сами ИИ-модели, но и снижения удельной стоимости обслуживания каждого токена. При этом появление более совершенных ИИ-моделей, по мнению руководства компании, позволяет увеличивать выручку от их распространения. Кроме того, OpenAI видит свою миссию в предоставлении ИИ-инструментов на безвозмездной основе «сотням миллионов пользователей», и наличие обширной вычислительной инфраструктуры этому будет способствовать. На её развитие до 2030 года OpenAI рассчитывает направить около $600 млрд. Эта компания заявила инвесторам, что Anthropic придерживается более консервативных планов не из-за разумной осторожности, а просто недооценивая потенциал спроса на соответствующие услуги. Microsoft объяснила блокировку аккаунтов VeraCrypt и других открытых сервисов невнимательностью самих разработчиков
10.04.2026 [06:14],
Анжелла Марина
Microsoft заблокировала аккаунты разработчиков программ WireGuard и VeraCrypt в рамках Windows Hardware Program (программа совместимости оборудования Windows). Компания утверждает, что причиной стало невыполнение требований верификации аккаунтов, а не намеренное устранение конкурентов. ![]() VeraCrypt — это бесплатное программное обеспечение для шифрования дисков с открытым исходным кодом, которое можно рассматривать как альтернативу собственному BitLocker от Microsoft. Когда разработчик VeraCrypt объявил о блокировке своего аккаунта и заявил, что Microsoft не направляла никаких предупреждений по электронной почте, некоторые пользователи в соцсети X восприняли это как целенаправленную попытку компании устранить конкурентов. Однако, как пишет PC Gamer, Скотт Хансельман (Scott Hanselman), вице-президент и член технического персонала Microsoft, опроверг теорию заговора, заявив: «Не всё — заговор, иногда это просто бумажная волокита». Он лично связался с разработчиками VeraCrypt и WireGuard (современный VPN-протокол с открытым исходным кодом), пообещав помочь восстановить их аккаунты. Выяснилось, что проблема возникла из-за системы верификации аккаунтов Windows Hardware Program, запущенной в октябре прошлого года. Партнёры должны были проверить и обновить юридическую информацию, подтвердить учётную запись, используя адрес корпоративной почты и госдокумент, удостоверяющий личность. Ранее Microsoft предупреждала, что партнёры, не завершившие верификацию к установленному сроку или не соответствующие требованиям, получат статус «Отклонено» и будут исключены из программы. Хотя создатель VeraCrypt утверждает, что не получал писем от Microsoft, Хансельман настаивает, что уведомления были отправлены и, вероятно, затерялись в его входящих сообщениях. Тем не менее, до решения вопроса разработчики не смогут выпускать обновления для Windows. Но для VeraCrypt ситуация выглядит особенно проблематично, так как в отличие от Linux и macOS, Windows пользуются большинство пользователей и невозможность выпускать релизы для этой платформы, как отмечают в VeraCrypt, «серьёзно ударит по проекту». Хакеры похитили и слили в Сеть секретные файлы полиции Лос-Анджелеса
10.04.2026 [06:09],
Анжелла Марина
Киберпреступники похитили большой массив конфиденциальных внутренних документов Департамента полиции Лос-Анджелеса и выложили данные в сеть. Как стало известно TechCrunch, за утечкой стоит группировка World Leaks, которая публикует похищенную информацию, чтобы заставить жертв заплатить выкуп.
Источник изображения: xAI Украденные данные включают личные дела сотрудников полиции, материалы расследований внутренних проверок и процессуальные документы с уголовными жалобами. Файлы также содержат персональную информацию, включая имена свидетелей и медицинские данные. Эмма Бест (Emma Best), основатель некоммерческой организации и платформы для сбора и публикации крупных утечек информации от государственных структур DDoSecrets, подтвердила, что смогла просмотреть часть информации, которая была опубликована (а затем удалена по неизвестной причине) на сайте группировки. В публичном заявлении Департамент полиции Лос-Анджелеса сообщил, что расследует инцидент, уточнив, что взлом не затронул системы и сети LAPD, а произошёл через систему цифрового хранения, принадлежащую офису городского прокурора Лос-Анджелеса. Департамент уже работает с этим офисом, чтобы получить доступ к скомпрометированным файлам и понять полный масштаб инцидента. Взлом, по данным Los Angeles Times, затронул 7,7 терабайт различной информации и более 337 000 файлов. Так как по законам штата Калифорния большинство документов полицейских считаются конфиденциальными, эта утечка, если её подлинность подтвердится, станет беспрецедентным нарушением безопасности полицейских. World Leaks начала свою деятельность в январе 2025 года как очевидный ребрендинг предыдущей группировки Hunters International, и с тех пор скомпрометировала организации в различных отраслях, включая здравоохранение, производство и технологии, продемонстрировав способность атаковать даже оборонных подрядчиков и компании из списка ежегодного рейтинга 500 крупнейших компаний США (Fortune 500). Приложение Meta✴ AI взлетело на 5 место в App Store после запуска Muse Spark
10.04.2026 [06:06],
Анжелла Марина
Приложение Meta✴✴ AI поднялось на пятое место в американском App Store после запуска новой ИИ-модели Muse Spark. Как сообщает TechCrunch со ссылкой на данные платформы Appfigures, всего за сутки приложение переместилось с 57-й позиции на пятую строчку рейтинга.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Meta✴✴ называет Muse Spark значительным улучшением по сравнению с предыдущими моделями Llama. Модель доступна в веб-версии и на мобильных устройствах, принимает мультимодальный ввод посредством голоса, текста и изображения. Muse Spark помогает разбираться в вопросах здоровья, решать сложные задачи по математике и естественным наукам, а также создавать сайты и мини-игры по текстовым запросам и запускать несколько субагентов для обработки пользовательских запросов. Несмотря на продвижение в рейтинге, приложение Meta✴✴ AI пока уступает конкурентам. ChatGPT занимает первое место, Claude от Anthropic второе, Gemini — третье. Попытки Meta✴✴ догнать лидеров рынка уже обошлись компании в миллиарды долларов, не считая инвестиций в компанию Scale AI (специализируется на подготовке данных для обучения ИИ) в размере $14,3 млрд.
Источник изображения: Appfigures Всего приложение Meta✴✴ AI было установлено 60,5 миллиона раз по всему миру на платформах App Store и Google Play, из них 25 миллионов только в этом году. За последние пять месяцев число загрузок выросло на 138 % по сравнению с первыми пятью месяцами после запуска. Крупнейшим рынком по числу скачиваний стала Индия, за ней следуют США, Бразилия, Пакистан и Мексика. Это первый крупный релиз под руководством Александра Вана (Alexandr Wang), возглавившего подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs. В ближайшие недели модель появится в WhatsApp, Instagram✴✴, Facebook✴✴, Messenger и умных очках Meta✴✴. Google закрыла дыру в Chrome: украденные cookie теперь бесполезны
10.04.2026 [05:12],
Анжелла Марина
Google внедрила в Chrome 146 для Windows технологию Device Bound Session Credentials (DBSC), которая защищает от кражи cookie-файлов сессий вредоносным ПО. Эта мера безопасности криптографически привязывает активные сеансы пользователей к аппаратному обеспечению их устройств, делая похищенные данные аутентификации непригодными для использования хакерами. Пользователи macOS получат эту защиту в одном из будущих обновлений браузера.
Источник изображения: bleepingcomputer.com Анонсированная в 2024 году технология работает через привязку к аппаратным компонентам — модулю Trusted Platform Module (TPM) в Windows и Secure Enclave в macOS. Чип безопасности генерирует уникальные публичные и приватные ключи для шифрования данных, которые невозможно экспортировать с устройства. Выпуск новых краткосрочных cookie сессий происходит только после того, как Chrome докажет серверу владение соответствующим приватным ключом. Без этого ключа украденные cookie истекают и становятся бесполезными для атакующих практически мгновенно.
Источник изображения: Google Напомним, как работают сессионные куки (Сookies). Они выполняют роль аутентификационных токенов для входа на ту или иную интернет-платформу с длительным сроком действия и создаются на стороне сервера на основе логина и пароля пользователя. Поскольку они позволяют проходить аутентификацию без ввода учётных данных, киберпреступники используют специализированное вредоносное ПО (инфостилеры) для сбора этих токенов. Google отмечает, что такие вредоносы, как LummaC2, становятся всё более изощренными в краже учётных данных. После получения доступа к машине такое ПО может читать локальные файлы и память, где браузеры хранят cookie аутентификации, и не существует надёжного способа предотвратить их кражу исключительно программными средствами. Протокол же DBSC требует минимального обмена информацией в виде публичного ключа для подтверждения владения (не раскрывая идентификаторы устройства) и защищает каждую сессию отдельным ключом, не позволяя сайтам отслеживать активность пользователя между различными сессиями. Google тестировала раннюю версию DBSC совместно с несколькими веб-платформами, включая Okta, и зафиксировала заметное снижение краж сессий. Протокол разработан в партнёрстве с Microsoft как открытый веб-стандарт и получил положительную экспертную оценку от многих специалистов по веб-безопасности. Веб-сайты могут перейти на более защищённые сессии с аппаратной привязкой, добавив специальные точки регистрации и обновления в свой бэкенд без потери совместимости с существующим фронтендом. Спецификации доступны на сайте консорциума World Wide Web Consortium (W3C), а подробное руководство по внедрению — в документации Google и на GitHub. YouTube отрицает показ 90-секундной непропускаемой рекламы, хотя пользователи видели её своими глазами
10.04.2026 [05:08],
Анжелла Марина
YouTube официально опроверг использование 90-секундных непропускаемых рекламных блоков. В связи с жалобами пользователей представители видеохостинга заявили, что платформа не применяет такой формат и не тестирует его в настоящее время. При этом компания пообещала «изучить ситуацию более детально», не уточнив, что именно это означает.
Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash На этой неделе пользователи YouTube начали массово сообщать о появлении 90-секундных рекламных пауз в видео, воспроизводимых на телевизорах, что выглядело как продолжение прошлогоднего внедрения 30-секундной рекламы. В ответ на запрос популярного аккаунта Dexerto в соцсети X команда YouTube категорически заявила, что приложение не использует непропускаемые 90-секундные рекламные блоки. Несколько пользователей опубликовали похожие сообщения и практически идентичные изображения, на которых интерфейс выдавал сообщение о возможности пропустить рекламу через «90+ секунд». Представитель YouTube также связался с изданием 9to5Google, чтобы подтвердить официальную позицию компании, опубликованную в X. Ответ YouTube не объясняет, почему подобные сообщения появились именно на этой неделе, если длинные рекламные блоки действительно не существуют. Компания не назвала ситуацию технической ошибкой и не предоставила дополнительных объяснений происходящего. Издание 9to5Google запросило у видеохостинга дополнительные комментарии о том, как эти рекламные блоки по факту могли появиться, если YouTube их активно не тестирует, и обещало обновить материал при получении ответа. Anthropic тоже задумалась о разработке собственных ИИ-чипов
10.04.2026 [04:59],
Алексей Разин
Огромные масштабы проектов в сфере искусственного интеллекта заставляют участников рынка предлагать смелые инициативы. Не желающая уступать OpenAI компания Anthropic, по некоторым данным, изучает возможность разработки собственных ИИ-чипов для использования в вычислительной инфраструктуре.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает Reuters, такое предложение обсуждается внутри Anthropic в качестве одного из возможных ответов на сложившийся в отрасли дефицит компонентов подобного класса. Впрочем, альтернативный сценарий предполагает закупку чипов, поэтому взяться за разработку собственных Anthropic ещё может и не решиться. Пока не сформировано даже предварительное представление о том, какими должны быть разрабатываемые чипы, и кто внутри компании будет за них отвечать. На этой неделе Anthropic сообщила, что её выручка в приведённом к году объёме уже превысила $30 млрд, хотя по состоянию на конец прошлого года она достигала всего лишь $9 млрд. В настоящее время Anthropic использует сочетание различных чипов для формирования своей вычислительной инфраструктуры, включая разработанные Google и конкурирующей Amazon решения. На этой неделе между Anthropic, Google и Broadcom было подписано долгосрочное соглашение, касающееся поставок чипов TPU. В развитие вычислительной инфраструктуры в США стартап готов вложить $50 млрд. Meta✴✴ и OpenAI также проявляют интерес к теме разработки собственных чипов, причём первая имеет в этой сфере определённый практический опыт. В современных условиях только разработка чипа может потребовать до $500 млн, а ещё необходимо найти подрядчиков по их производству в необходимых количествах, что в условиях дефицита мощностей сделать становится всё сложнее. Новая статья: Аналоговый ИИ: теперь и на конденсаторах
10.04.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Аналоговый ИИ: теперь и на конденсаторах Razer выпустила геймерские TWS-наушники Hammerhead V3 HyperSpeed с низкой задержкой и шумоподавлением за $130, а также модель попроще
09.04.2026 [23:00],
Николай Хижняк
Компания Razer выпустила беспроводные игровые наушники Hammerhead V3 HyperSpeed. Они обеспечивают низкую задержку, оснащены активной системой шумоподавления и с учётом подзарядки от чехла могут проработать до 40 часов.
Источник изображений: Razer Как следует из названия, Hammerhead V3 HyperSpeed оснащены поддержкой фирменного беспроводного протокола Razer HyperSpeed с частотой 2,4 ГГц, который обеспечивает «незамедлительную передачу звука игрового качества». В составе новинки используются 11-мм динамики. Наушники совместимы со многими устройствами, включая смартфоны, планшеты, ПК, Mac, Steam Deck, PS5 и другие. Наушники также можно подключить по Bluetooth к устройствам, которые не поддерживают потоковую передачу звука через радиоканал 2,4 ГГц. В комплект поставки зарядного кейса входит адаптер, который подключается к устройствам через USB-C и выполняет функцию беспроводного передатчика. Razer отмечает, что пользователи смогут быстро переключаться между передачей звука через между каналом 2,4 ГГц и Bluetooth, что будет удобно при переключении с ПК, например, на смартфон для прослушивания музыки. По сравнению с предыдущим поколением беспроводных наушников Razer, в этой модели улучшена система активного шумоподавления. Время автономной работы составляет 40 часов, при этом от своей батареи наушники работают до 10 часов без подзарядки. Зарядный кейс добавляет ещё 30 часов. Кейс можно заряжать через USB-C, то есть он заряжается во время передачи звука через адаптер. Однако последний можно использовать и без зарядного кейса. Наушники также поддерживают пространственное аудио THX на ПК. Стоимость Razer Hammerhead V3 HyperSpeed составляет $130. Компания также выпустила модель Hammerhead V3 X HyperSpeed стоимостью $100. В отличие от Razer Hammerhead V3 HyperSpeed модель V3 X HyperSpeed поддерживает Bluetooth 5.3, а не Bluetooth 6.0. Кроме того, версия V3 X HyperSpeed предлагает до 35 часов автономной работы (с учётом подзарядки от чехла) и не оснащена активной системой шумоподавления. Обе модели при этом имеют влагозащиту по стандарту IPX4. Управление у новинок сенсорное. Обе модели доступны для приобретения в официальном онлайн-магазине Razer. Asus представила ROG Equalizer — кабель 12V-2x6 с усиленной защитой от плавления, который некоторые получат бесплатно
09.04.2026 [22:40],
Николай Хижняк
Asus представила ROG Equalizer — кабель питания для видеокарт с разъёмом 12V-2x6, который обеспечивает сбалансированную подачу тока и снижение температуры разъёмов питания у мощных видеокарт под нагрузкой. Компания утверждает, что в основе кабеля лежит запатентованная конструкция, которая позволяет поддерживать температуру материала ниже предела в 105 °C, а также увеличивает номинальную силу тока с 9,2 до 17 А на жилу, что подтверждено в ходе собственных испытаний Asus.
Источник изображений: Asus Asus продемонстрировала возможности кабеля с помощью экстремального теста, в ходе которого отсоединяются четыре средние жилы с +12 В для имитации серьёзного дисбаланса тока. По словам Asus, при таком сценарии температура ROG Equalizer достигла примерно 73,4 °C. При использовании стандартного кабеля 12V-2x6 в тех же условиях температура поднялась примерно до 146 °C. Asus также заявляет, что температура нового кабеля не превышала 105 °C во время 240-часового испытания с нагрузкой 600 Вт при температуре окружающей среды 55 °C. Эти данные основаны на лабораторных испытаниях Asus. Кабель Asus ROG Equalizer соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, имеет двухцветный коннектор 12V-2x6 для упрощения проверки установки и позолоченные пружинные контакты со стороны коннектора для подключения к видеокарте. Длина кабеля составляет 750 мм. В комплект поставки входят стяжки. Компания предоставляет на кабель трёхлетнюю гарантию. На странице продукта производитель упоминает предстоящую поддержку кабеля утилитой GPU Tweak III Power Detector+. Там появятся новые настройки ROG Equalizer, которые, как предполагается, добавят мониторинг поверх аппаратного уровня защиты. Компания сообщает, что функция появится совсем скоро. Кабель ROG Equalizer будет поставляться в комплекте с блоками питания Asus ROG Thor III и ROG Strix Platinum 2026 года выпуска. Компания Asus также сообщила, что пользователи, которые уже приобрели блоки питания ROG Thor III или ROG Strix Platinum, смогут бесплатно запросить у производителя кабель в рамках программы обновления. Данная программа ещё не запущена. На странице продукта указано, что такая возможность «скоро появится». В Steam вышла «печатная» королевская битва Final Sentence — в России купить игру можно, но из-за Роскомнадзора она может не работать
09.04.2026 [22:34],
Михаил Романов
Издатель Polden Publishing и разработчики из литовской студии Button Mash на презентации The Triple-i Initiative 2026 неожиданно объявили о выходе своей необычной королевской битвы Final Sentence. Final Sentence поступила в продажу эксклюзивно для Steam — в российском сегменте игру оценили в 465 рублей, но в рамках релизной скидки (действует до 23 апреля) на покупке можно сэкономить 10 % (418 рублей). Из-за блокировки иностранных сервисов со стороны Роскомнадзора в России игра «может работать некорректно или не работать вовсе». Столкнувшимся с такой проблемой пользователям команда советует оформить возврат средств. Игрокам Final Sentence предстоит соревноваться в скорости и точности печати с другими пользователями под дулом револьвера. События королевской битвы разворачиваются в мрачном ангаре со зловещими надзирателями в масках. Среди режимов доступны классическая королевская битва на 40 игроков, «Нокдаун», «Дуэль» (один на один) и тренировочные матчи против ИИ. Можно настраивать приватные лобби со своими типами текстов и лимитами ошибок. Релиз Final Sentence сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Минутный ролик демонстрирует основные особенности игры и напряжённую атмосферу печатных матчей. Как подчеркнули разработчики, в продажу поступила не релизная версия Final Sentence — в ближайшие недели команда планирует выпустить «много нового контента и улучшений». Имеется текстовый перевод на русский язык. «Умирайте, адаптируйтесь, развивайтесь»: стремительный роглайт-слешер Morbid Metal вышел в раннем доступе и заслужил похвалу игроков
09.04.2026 [21:42],
Игнатий Колыско
Разработчики из Screen Juice при поддержке Ubisoft открыли ранний доступ Morbid Metal — динамичного роглайт-слешера в декорациях антиутопического будущего. По случаю релиза был представлен специальный трейлер.
Источник изображений: Ubisoft Действие Morbid Metal разворачивается среди руин погибшей цивилизации, где главный герой — последний ИИ, созданный таинственным Оператором. Подконтрольному механизму нужно уничтожить заражённых сородичей и «превзойти человечество». Персонажей в игре нужно менять очень часто, словно оружие в шутере: у каждого есть свой набор приёмов и уникальная способность. И тут в дело вступают роглайт-механики с прокачкой, поиском нужных апгрейдов и постепенным усилением доступных протоколов. «Умирайте, адаптируйтесь, развивайтесь», — гласит один из слоганов игры. Публика приняла Morbid Metal тепло. За первые сутки после релиза новинка получила в Steam более 290 «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %). Покупатели хвалят отзывчивое управление, зрелищную боевую систему и запоминающийся саундтрек, а проблемы с камерой и балансом стали основными поводами для недовольства. Morbid Metal вышла на PC (недоступна в российском Steam). Поддержки русского языка пока нет. Игра начала жизнь в качестве сольного университетского проекта и переросла в полноценный продукт под крылом Ubisoft. Samsung по-тихому подняла цены на старшие версии Galaxy Z Fold 7
09.04.2026 [21:41],
Николай Хижняк
Компания Samsung без лишнего шума повысила стоимость двух моделей смартфонов Galaxy Z Fold 7. И без того недешёвые устройства подорожали на $80, по крайней мере в США, пишет портал 9to5Google.
Источник изображений: Samsung Galaxy Z Fold 7 ни в коем случае нельзя назвать «дешёвым» смартфоном. При стартовой цене в $2000 этот складной Android-смартфон является одним из самых дорогих на рынке. Но теперь он стал ещё дороже. Если раньше модель Galaxy Z Fold 7 с объёмом постоянной памяти 1 Тбайт предлагалась в США за $2419, то теперь смартфон продаётся за $2499. Модель с 512 Гбайт памяти тоже подорожала на $80. Теперь вместо $2119 она предлагается за $2199. В настоящий момент смартфон в США можно приобрести со скидкой за $2079, пишет 9to5Google. Ранее сообщалось, что цены на свои недорогие модели смартфонов серии Moto G повысила компания Motorola. Но, похоже, дефицит чипов памяти добрался не только до бюджетных устройств, но и до флагманских решений. Crimson Desert начала запускаться на некоторых видеокартах Intel, но FSR лучше не включать
09.04.2026 [21:31],
Николай Хижняк
Игра Crimson Desert начала запускаться по крайней мере на некоторых системах с видеокартами Intel Arc B580 после релиза версии драйвера Intel 32.0.101.8629. На старте продаж компания-разработчик Pearl Abyss заявила, что проект не поддерживает графику Intel Arc, и посоветовала покупателям, столкнувшимся с этой проблемой, требовать возврата денег.
Источник изображения: VideoCardz После волны народного гнева и публичных жалоб Intel в Pearl Abyss сообщили, что добавят поддержку видеокарт Arc. Судя по новым сообщениям пользователей форума Reddit, карты Intel Arc серии Battlemage по крайней мере частично преодолели проблемы с запуском. Один из владельцев Intel Arc B580 сообщил, что игра работает при 60 кадрах/с на максимальных настройках и при 55 кадрах/с при разрешении 2560 × 1440 без включённого апскейлинга. Другие пользователи в той же ветке пишут, что игра теперь запускается на B580, но визуальные проблемы всё ещё присутствуют. Например, пользователи сообщают об искажении текстур лиц некоторых персонажей, отсутствующих конечностях и других ошибках рендеринга.
Источник изображения: Reddit Многие пользователи также сообщают, что при включении функции масштабирования FSR игра начинает вылетать, а в некоторых случаях отказывает запускаться, пока не будет удалён или сброшен конфигурационный файл. Владельцы более старых видеокарт Arc (Alchemist) также сообщают о проблемах. В той же ветке владелец Arc A770 пишет, что даже с последней версией драйвера игра всё равно выдаёт предупреждение о несоответствии версии драйвера. Любопытно, но в примечании к новому драйверу Intel версии 32.0.101.8629 нет упоминания поддержки Crimson Desert. Новое программное обеспечение добавляет только поддержку новых видеокарт Arc Pro B70 и B65. Китайские учёные научили животных «питаться» светом — клетки млекопитающих наделили способностью к фотосинтезу
09.04.2026 [20:53],
Геннадий Детинич
Давняя байка об индийских йогах, питающихся солнечным светом, обрела реальные очертания в работах китайских медиков. И дело ведь не только в питании. Болезни и возрастные изменения часто приводят к нарушению внутриклеточного метаболизма и выработки энергии (молекул АТФ). Если клетки животных и даже человека наделить способностью синтезировать АТФ благодаря солнцу или даже искусственному освещению, это в корне изменит жизнь людей.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews О прорыве сообщили исследователи из Медицинской школы Чжэцзянского университета (Zhejiang University). Они разработали крайне нетривиальный метод лечения дегенеративных клеточных заболеваний у животных с помощью растительных фотосинтезирующих наночастиц. Они ввели в клетки млекопитающих искусственным образом созданные нанотилакоиды — структуры, заимствованные из хлоропластов растений, которые активировались светом и восстанавливали нарушенные взаимодействия между органеллами клетки. Это позволило повысить энергетический обмен и вернуть клеткам устойчивость к метаболическому стрессу, характерному для болезней и старения. Учёные сначала измельчили тилакоидные мембраны клеток растений до частиц размером около 758 нм, в процессе чего получили наночастицы диаметром примерно 130 нм. В клетках растений такие структуры улавливают свет и превращают его в химическую энергию (производят NADPH и АТФ). Но это только начало пути. Главное было не вызвать иммунный ответ клеток животных на вторжение растительной ДНК. Чтобы этого избежать, учёные «закамуфлировали» растительные мембраны фрагментами клеточной мембраны клеток подопытных млекопитающих и тем самым обманули иммунитет животных. После этого чувствительные к свету тилакоидные мембраны вводили напрямую в поражённые ткани (например, в межпозвоночные диски крыс и кроликов). Без света они неактивны, а при освещении (через имплантируемые беспроводные LED-устройства, управляемые смартфоном) запускали фотосинтез внутри животной клетки даже глубоко в организме животных. Это восстанавливало нарушенные взаимодействия между митохондриями и другими компонентами живых клеток, нормализуя уровень кальция, повышая пропускную способность мембран и обеспечивая дополнительную энергию больным клеткам. Разработка открывает широкие перспективы для лечения различных заболеваний, связанных с нарушением взаимодействия органелл, включая возрастные патологии и поражения глубоких тканей. Авторы подчёркивают, что подход представляет собой концептуально новую терапию на основе природных фотосинтетических систем и может стать основой для будущих методов регенеративной медицины у людей. Ограничения, связанные с проникновением света, уже частично преодолены, и исследователи планируют дальнейшие испытания для расширения применения технологии. «Ждал чего-то подобного 20 лет»: первый геймплейный трейлер ролевого боевика Alkahest порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic
09.04.2026 [20:34],
Михаил Романов
Издатель HypeTrain Digital и разработчики из кипрской студии Push On на презентации The Triple-i Initiative 2026 представили первый геймплейный трейлер Alkahest — приключенческого ролевого экшена в мире средневекового фэнтези. Напомним, события Alkahest развернутся в королевстве Каданор, погрязшем в феодальных раздорах. Игрокам в роли младшего сына мелкого лорда выпадает шанс проявить себя — на окраинах участились набеги гоблинов. Геймплейный трейлер Alkahest демонстрирует боевую систему на основе физики с пинками и добиваниями, разрушаемое окружение и механику алхимии, которая пригодится как в сражении, так и при исследовании мира. В сопровождавшем премьеру сообщении разработчики Alkahest подчеркнули, что показанный ролик — «лишь ранний взгляд на игру». Команда планирует более обстоятельный показ геймплея позже в 2026 году. Несмотря на сырость игрового процесса, зрители оценили дебютный геймплейный трейлер Alkahest по достоинству. «Ну здравствуй, Dark Messiah 2. Я ждал чего-то подобного 20 лет», — поделился AlinV1987. Обещают вариативный игровой процесс, обширный арсенал, множество гаджетов, сюжет с личной историей героя и политическими интригами, проработанных персонажей, а также текстовый перевод на русский. Alkahest создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — сроков выхода до сих пор нет. Игра была вдохновлена не только Dark Messiah of Might and Magic, но также Dishonored и Kingdom Come: Deliverance. Глава Amazon назвал оправданными $200 млрд инвестиций в ИИ
09.04.2026 [20:23],
Владимир Фетисов
Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) опубликовал ежегодное письмо акционерам. В этом послании он снова аргументировал для инвесторов с Уолл-стрит оправданность огромных вложений компании в технологии искусственного интеллекта.
Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash «Мы не собираемся действовать консервативно в этом вопросе — мы инвестируем, чтобы стать значимым лидером, и благодаря этому наш будущий бизнес, операционный доход и свободный денежный поток станут значительно больше», — говорится в письме Джасси. В феврале Amazon объявила, что капитальные расходы в этом году составят около $200 млрд, причём львиная доля этой суммы пойдёт на расширение ИИ-инфраструктуры, включая центры обработки данных, ускорители и прочее сетевое оборудование. Озвученный объём инвестиций превышает расходы любого из технологических конкурентов компании и почти на 60 % больше суммы, которую Amazon потратила в прошлом году. Акции Amazon в текущем году теряют в цене, поскольку инвесторы ставят под сомнение агрессивные планы компании по тратам в сфере ИИ, а также становятся всё более нетерпеливыми в ожидании окупаемости своих вложений. С начала года стоимость ценных бумаг Amazon снизилась более чем на 4 %. Джасси ранее заявлял, что компании нужны капиталовложения, чтобы «воспользоваться возможностью, которая даётся раз в жизни», и соответствовать «очень высокому спросу» на предлагаемые компанией вычислительные мощности для сферы ИИ. В письме акционерам глава Amazon повторил этот аргумент, а также впервые сообщил, что выручка от услуг ИИ в сегменте облачных вычислений достигла $15 млрд. «Мы инвестируем примерно $200 млрд в капитальные расходы в 2026 году не по наитию», — заявил Джасси. Он особо отметил обязательства OpenAI на сумму свыше $100 млрд, добавив, что Amazon получила от клиентов подтверждённые обязательства на «значительную часть» капитальных расходов, в связи с чем компания рассчитывает монетизировать большую их часть в 2027–2028 годах. В сообщении также говорится, что бизнес Amazon по производству собственных чипов превысил $20 млрд и «растёт на сотни процентов» год к году. Джасси, занявший пост гендиректора Amazon в 2021 году после ухода основателя компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos), в своём послании напомнил о письме своего предшественника к инвесторам с Уолл-стрит. Оно было написано несколькими десятилетиями ранее, когда Amazon оставалась убыточной на протяжении многих лет. В нём Безос говорил, что долгосрочный рост важнее краткосрочной прибыли, испытывая тем самым терпение инвесторов. В тот период компания вкладывала значительные средства в развитие облачных вычислений, складской инфраструктуры и разработку устройств. В конечном счёте Amazon начала приносить солидную прибыль и заняла доминирующую позицию на новых рынках. Сейчас Джасси заявил, что компания использует возможности, которые со временем могут стать мощными опорами или драйверами роста для Amazon. Он указал на бурно развивающийся бизнес по производству чипов и отметил рост продуктового подразделения, службы экспресс-доставки и ещё не реализованный проект сервиса спутникового интернета. «Мы готовы делать крупные капитальные вложения и мириться с краткосрочными трудностями в отношении свободного денежного потока ради существенного прироста свободного денежного потока в среднесрочной и долгосрочной перспективе», — заявил Джасси. «Знает рецепт Gemini и не тратит ни доллара впустую»: стартап экс-сотрудников DeepMind будет развивать визуальный ИИ
09.04.2026 [20:19],
Сергей Сурабекянц
Бывший исследователь Google DeepMind Эндрю Дай (Andrew Dai) считает, что модели ИИ в крупных лабораториях обладают интеллектом трёхлетнего ребёнка, по крайней мере, когда дело доходит до понимания визуальных подсказок. Поэтому он с единомышленниками зарегистрировал компанию, которая займётся разработкой ИИ, способного лучше понимать изображения. По словам Дая, это может ускорить внедрение ИИ в таких отраслях, как архитектура, автомобилестроение и робототехника.
Источник изображения: unsplash.com Сегодня компания Elorian получила $55 млн финансирования, а её биржевая оценка сразу достигла отметки в $300 млн. Кроме Дая соучредителями Elorian выступили Иньфэй Ян (Yinfei Yang), работавший над исследованиями в области ИИ в Google и Apple, и Сет Нил (Seth Neel), бывший профессор Гарварда, занимавшийся исследованиями данных и искусственного интеллекта. В число инвесторов входят Striker Venture Partners, Menlo Ventures и Altimeter Capital, а также Nvidia и известный исследователь ИИ Джефф Дин (Jeff Dean). На сегодняшний день уже более десятка сотрудников работает над созданием эффективных визуальных моделей. Компания ведёт переговоры с потенциальными клиентами и планирует выпустить свою первую общедоступную модель логического мышления примерно через 12 месяцев. По словам Elorian, чтобы помочь ИИ понимать окружающий мир, технологической индустрии необходимо создавать модели, разработанные специально для этой цели. Несмотря на вложенные миллиарды долларов, сегодняшние модели по-прежнему плохо справляются, например, с визуальным анализом спутниковых снимков или исследованием деталей изображений.
Источник изображений: Elorian Elorian разрабатывает свои первые продукты на основе искусственного интеллекта, используя модели с открытым исходным кодом, которые можно свободно использовать и модифицировать. Компания рассматривает возможность выпуска более компактных версий своих моделей для сообщества открытого исходного кода, но, скорее всего, сохранит флагманскую версию в качестве проприетарной. Хотя программирование вывело возможности логического мышления на совершенно новый уровень, Дай считает, что модели по-прежнему не могут принимать важные решения о том, как создавать более совершенные автомобили или эффективные ракеты. «Это не то, что можно просто выразить с помощью кода и получить более быструю ракету, — считает он. — Вам действительно нужно спроектировать физический объект — и этот проект существует в физическом мире». Дай принадлежит к волне исследователей, покинувших лаборатории в поисках более специализированной работы в быстро меняющемся мире ИИ. Он подчеркнул, что компания меньше сосредоточена на создании медиаконтента и больше заинтересована в возможностях логического мышления. «Гораздо проще создать что-то, что выглядит великолепно, но гораздо сложнее рассуждать об этом, понимать это, объяснять кому-то, что это делает», — полагает он. \ ![]() Дай отказался от завышения биржевой оценки стартапа на начальном этапе — отчасти для того, чтобы гарантировать своим первым сотрудникам существенную финансовую выгоду. «Если вы начинаете с очень высокой оценки, то им будет очень сложно увидеть 50- или 100-кратное увеличение стоимости их акций, и мы хотели дать им такую возможность», — сказал он. Инвесторы отмечают, что такая философия привлечения новых сотрудников, наряду с наймом нескольких других ведущих исследователей из DeepMind, во многом повлияла на их интерес к поддержке Elorian. Аналитики и инвесторы ожидают, что компания будет более эффективной, чем другие передовые лаборатории, благодаря опыту Дая в создания Gemini. «Все остальные в передовых лабораториях просто привлекают деньги для проведения экспериментов, — заявил представитель инвесторов. — Эндрю знает рецепт Gemini — он не тратит ни доллара впустую». Трудно сказать, насколько они правы, на сайте стартапа пока не представлено никакой информации кроме опции отправки электронной почты. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Thick as Thieves — амбициозного стелс-экшена от создателя Deus Ex и System Shock
09.04.2026 [19:42],
Михаил Романов
Разработчики из студии OtherSide Entertainment на презентации The Triple-i Initiative 2026 представили не только новый трейлер, но и дату выхода амбициозного стелс-экшена с элементами симулятора погружения Thick as Thieves. Напомним, на анонсе в декабре 2024 года Thick as Thieves позиционировалась как проект с упором на PvPvE, однако на прошлой неделе сменила концепцию — теперь это одиночная игра с кооперативом на двоих. Релиз ожидался в 2026-м. Как стало известно, Thick as Thieves поступит в продажу уже 20 мая 2026 года для PC (Steam, EGS). Подтверждённые ранее версии для PS5, Xbox Series X и S в новом геймплейном трейлере игры не упоминались. События Thick as Thieves развернутся в мегаполисе Килкэрн образца 1910-х годов, где нашлось место и промышленной революции, и волшебству, и интригам. Игрокам предстоит совершать дерзкие вылазки и стать лучшим вором в городе. Thick as Thieves создаётся под руководством автора Deus Ex и System Shock Уоррена Спектора (Warren Spector). Издателем игры выступает шведская компания Megabit (подразделение Aonic). «Ростех» разработает двигатель для сверхлёгкой ракеты «Воронеж» — в современной России аналогов ему нет
09.04.2026 [19:16],
Геннадий Детинич
Государственная корпорация «Ростех» через свою дочернюю структуру — Объединённую двигателестроительную корпорацию (ОДК) — приступила к созданию нового жидкостного ракетного двигателя НК-3 тягой 4,5 тонны. Двигатель предназначен для сверхлёгких космических носителей и станет ключевым элементом ракеты «Воронеж».
Ракетный двигатель НК-3. Источник изображения: «Ростех» Новый двигатель будет применяться на обеих ступенях РН «Воронеж»: 12 двигателей на первой и один — на второй. Разработка ведётся в рамках стратегии расширения возможностей России по запуску малых космических аппаратов. Двигатель НК-3 будет отличаться использованием экологически чистого топлива и современной системой управления вектором тяги, что позволит корректировать траекторию полёта в нескольких плоскостях (намёк на многоразовое использование?). Корпорация планирует выпустить несколько модификаций двигателя. Полезная нагрузка сверхлёгкой ракеты с таким двигателем составит около 250 кг, что сделает носитель идеальным для вывода коммерческих спутников на орбиту с высокой точностью. Работы по проекту ведутся поэтапно. В 2025 году уже был завершён эскизный проект двигателя и начата разработка рабочей конструкторской документации. Камера сгорания создаётся на базе прототипа рулевого агрегата проверенного двигателя «Союзов» РД-107А, а остальные элементы проектируются с нуля. «Для ускорения работ сложные корпусные детали планируется изготавливать с помощью аддитивных технологий. Это позволит в короткие сроки создавать детали и сборочные единицы различной конструкции для проведения испытаний и выбора оптимального варианта. Кроме того, такой подход поможет ускорить подготовку производства», — поясняется в пресс-релизе корпорации. Испытания двигателей планируется проводить с максимальным использованием действующей производственной базы предприятия «ОДК-Кузнецов», которая обеспечивает полный цикл изготовления продукции. Непосредственно проектированием и изготовлением РН «Воронеж», а также интеграцией её компонентов, будет заниматься частная структура — компания «3Д Исследования и разработки». Ракета создаётся в рамках КРК «Восход» для запуска с космодрома «Восточный» со своей собственной площадки. Новый двигатель позволит «Ростеху» занять нишу сверхлёгких носителей и существенно расширить рынок запусков малых спутников. Это укрепит позиции России в коммерческой космонавтике и обеспечит точный вывод полезной нагрузки на целевые орбиты. Проект является важным шагом в развитии отечественной ракетной техники и открывает новые возможности для научных и коммерческих миссий. Google выбрала процессоры Intel Xeon для обучения нейросетей
09.04.2026 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Google обязалась использовать несколько поколений чипов Intel в своих центрах обработки данных, ориентированных на ИИ, в рамках расширения существующего партнёрства. Интернет-гигант долгое время полагался на процессоры Intel, начиная с самых первых амбиций по созданию серверных стоек почти три десятилетия назад. Новейшие процессоры Intel Xeon 6 теперь будут выполнять задачи обучения и вывода данных для ИИ, укрепляя позиции Intel на рынке, где раньше господствовала Nvidia.
Источник изображений: Intel Сделка между Intel и Google заключена весьма своевременно — в тот момент, когда центральные процессоры начинают занимать ведущее положение на следующем этапе гонки ИИ. Глава Nvidia по инфраструктуре ИИ Дион Харрис (Dion Harris) заявил в марте, что центральные процессоры «становятся узким местом», поскольку агентные рабочие нагрузки выводят вычислительные потребности за пределы графических процессоров. «Масштабирование ИИ требует большего, чем просто ускорители — оно требует сбалансированных систем», — уверен генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). «Их дорожная карта Xeon вселяет в нас уверенность в том, что мы сможем и дальше удовлетворять растущие требования к производительности и эффективности наших рабочих нагрузок», — заявил сегодня главный технолог Google по инфраструктуре ИИ Амин Вахдат (Amin Vahdat). Финансовые условия сделки и сроки её заключения не разглашаются. Акции Intel выросли на 2 %, в то время как акции Alphabet упали более чем на 1 %. ![]() Google и Intel сегодня также подтвердили, что с 2022 года сотрудничают над ещё одним типом чипов — инфраструктурным процессором (IPU). В пресс-релизе Intel говорится, что этот программируемый ускоритель используется для «разгрузки основных процессоров от сетевых, запоминающих и функций безопасности». Google сообщила, что IPU разработан, чтобы помочь клиентам лучше использовать основной процессор в традиционном ЦОД, взяв на себя «накладные» задачи, такие как маршрутизация сетевого трафика, управление хранилищем, шифрование данных и запуск программного обеспечения виртуализации. ![]() Более десяти лет Google также разрабатывает собственный специализированный ускоритель ИИ, называемый тензорным процессором (TPU). В 2024 году Google также начала производство собственного процессора Axion, выбрав архитектуру на базе Arm вместо ведущей архитектуры x86 от Intel. Intel в августе продала 10 % своих акций правительству США, а в сентябре Nvidia заявила о приобретении доли в Intel за $5 млрд. Благодаря этим инвестициям акции Intel за последний год выросли почти втрое. Intel производит новейшие процессоры Xeon по своей самой передовой технологии 18A на заводе по производству микросхем в Аризоне, открытом в прошлом году. Несмотря на миллиардные вложения в расчёте на контрактное производство, собственные процессоры Intel пока занимают подавляющую часть мощностей нового завода. Тан ранее на этой неделе опубликовал сообщение о том, что Илон Маск (Elon Musk) привлёк Intel для проектирования, производства и упаковки заказных микросхем для SpaceX, xAI и Tesla в рамках своего амбициозного проекта Terafab в Техасе, хотя финансовые детали и сроки сделки пока не объявлены. Nvidia вывела из беты динамический генератор кадров и режим MFG 6X в DLSS 4.5
09.04.2026 [19:03],
Николай Хижняк
Компания Nvidia завершила тестирование новых функций динамического мультикадрового генератора и режима MFG 6X в составе DLSS 4.5, включив их в стабильную версию приложения Nvidia App для управления графикой GeForce. Ранее данные функции были доступны только в составе бета-версий.
Источник изображений: Nvidia Новые функции доступны в разделе «Графика» > «Настройка программы» > «Настройки драйвера» > DLSS Override > «Режим генерации кадров». Компания сообщает, что в настоящий момент динамический режим генерации кадров несовместим с функциями ограничения частоты кадров и вертикальной синхронизации (V-Sync). В настройки Nvidia App также добавлены режимы генерации кадров 5X и 6X. По данным компании, в совместимых играх масштабирование может достигать шестикратного увеличения, а видеокарты серии GeForce RTX 50 могут повысить производительность в 4K-играх с трассировкой лучей на 35 % при переходе с четырёхкратного на шестикратный мультикадровый рендеринг. ![]() Обновление также включает новую модель Frame Generation для видеокарт GeForce RTX 40-й и 50-й серий. По данным Nvidia, новая модель использует дополнительные данные движка в поддерживаемых играх для повышения чёткости мини-карт, статических элементов интерфейса и других компонентов пользовательского интерфейса при включённой функции Frame Generation. Nvidia также продолжает внедрять обновления DLSS на уровне приложений, не дожидаясь выхода патчей для самих игр. В новый список игр, получивших поддержку функции DLSS Override, вошли: Arknights: Endfield, Black One Blood Brothers, Carmageddon: Rogue Shift, Code Vein II, Corsairs Legacy, Crimson Desert, Death Stranding 2: On the Beach, Demonologist, For Honor, Grounded 2, Half Sword, High On Life 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Let It Die: Inferno, Lort, Marathon, Monster Hunter Stories 3, Nightmare Frontier, Nioh 3, Norse: Oath of Blood, Of Ash and Steel, Quarantine Zone: The Last Check, Reanimal, Resident Evil Requiem, Star Trek: Voyager — Across the Unknown, StarRupture, Styx: Blades of Greed, The Gold River Project, The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon, Vampires: Bloodlord Rising и Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. ![]() Новая версия приложения Nvidia App также добавляет оптимальные игровые настройки для Arknights: Endfield, Ashes of Creation, Highguard, StarRupture и The Last Caretaker. Кроме того, в приложении исправлен ряд проблем и ошибок. С их списком можно ознакомиться выше. Скачать приложение Nvidia App можно с официального сайта Nvidia. Умелец вчетверо расширил накопитель MacBook Neo с помощью комплектующих от iPhone
09.04.2026 [19:00],
Сергей Сурабекянц
Сразу после выхода бюджетный ноутбук Apple MacBook Neo привлёк интерес потенциальных покупателей, но многих останавливало от приобретения устройства ограничение на ёмкость встроенного твердотельного накопителя в 512 Гбайт. Ютубер с ником dosdude1 выложил видео с процессом самостоятельной модернизации, увеличивающим объём SSD до 1 Тбайт. Он использовал чип от топовой версии iPhone 16, который также оказался быстрее, чем штатный SSD.
Источник изображения: dosdude1 Apple предлагает MacBook Neo с накопителем ёмкостью 256 Гбайт за $599 или с накопителем ёмкостью 512 Гбайт за $699. В отличие от старших моделей ноутбуков MacBook Air и MacBook Pro, другие конфигурации не предусмотрены. Однако, поскольку в MacBook Neo используется тот же процессор, что и в смартфоне iPhone 16, ютубер dosdude1 предположил, что можно использовать тот же 1-терабайтный NAND-чип памяти, что и в топовой версии этого телефона. Этот чип стоит около $210, поэтому общая стоимость устройства составит чуть более $800 без Touch ID и чуть более $900 с ним. «В этом видео я устанавливаю встроенную память на Apple MacBook Neo, увеличивая её объём с базовых 256 Гбайт до 1 Тбайт, что является опцией, даже не предлагаемой Apple для этой модели. Моя идея заключалась в использовании той же 1 Тбайт NAND-памяти, что и в конфигурации iPhone 16 Pro на 1 Тбайт, поскольку они используют один и тот же процессор A18 Pro. В итоге я использовал модель K8A5 NAND, и она сработала безупречно, обеспечив мне один из немногих существующих MacBook Neo с 1 Тбайт памяти!», — прокомментировал своё видео dosdude1. Конечно, замена распаянного твердотельного накопителя является нетривиальной задачей. Процесс включает в себя разборку MacBook Neo, подготовку нового SSD к пайке, извлечение существующего накопителя, подготовку контактных площадок, пайку нового SSD и тщательную проверку работоспособности устройства. Уверенные в своих навыках и твёрдости рук владельцы MacBook Neo могут попытать счастья в увеличении штатного хранилища ноутбука. К сожалению, аналогичным образом увеличить ОЗУ устройства со стандартных 8 Гбайт не получится, так как память является частью системы-на-чипе A18 Pro. Перед погружением в ранний доступ Subnautica 2 всё-таки получит официальный перевод на русский
09.04.2026 [18:59],
Михаил Романов
Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от принадлежащей издательству Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment погрузится в ранний доступ с переводом на русский язык. Напомним, до недавнего времени на странице Subnautica 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam упоминалась поддержка девяти языков (в том числе полной английской локализации), однако русского среди них не было. Как сообщает база данных SteamDB, с обновлением от 9 апреля в списке поддерживаемых Subnautica 2 языков на странице в Steam появилось упоминание русского и украинского (текстовый перевод). Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин и графику на движке Unreal Engine 5. После почти года судебных разбирательств между бывшими руководителями Unknown Worlds и владельцами студии Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ — премьера намечена на май. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |