|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В ближайшие годы человек станет «ходячим суперкомпьютером» с ИИ
21.04.2026 [16:33],
Павел Котов
Персональная электроника подходит к тому моменту, когда суммарная вычислительная мощность систем искусственного интеллекта в повседневных устройствах окажется наравне с системами, которые когда-то имели масштабы центров обработки данных. Таков прогноз консалтинговой компании Futuresource.
Источник изображения: techradar.com В исследовании говорится о распространении нейропроцессоров в смартфонах, аудиоустройствах и носимой электронике — рост производительности в этих категориях способен поменять наши ожидания от вычислительной мощности персональных устройств. Главная роль в этом отводится смартфонам — флагманские чипы Qualcomm, MediaTek, Samsung и Apple уже предлагают производительность до 100 TOPS для систем ИИ. К концу десятилетия, гласит прогноз, производительность нейропроцессоров на одних только смартфонах может вырасти в три раза. От смартфонов не отстают и смарт-часы, в которых также начинают появляться небольшие ускорители ИИ. К 2025 году мировые поставки умных часов достигли около 94 млн единиц, что свидетельствует об их высокой популярности. Ещё популярнее беспроводные наушники — ежегодно отгружаются по 360 млн пар, а поскольку собственный процессор присутствует в каждом наушнике речь идёт о более чем 700 млн единиц. Присутствие такого числа устройств с поддержкой ИИ указывает, что человек превращается в своего рода «ходячий суперкомпьютер». Допускается, что уже к 2030 году суммарная ИИ-производительность персональной электроники, которую человек носит с собой, превысит 1000 TOPS (1 POPS), хотя привычным явлением это ещё не станет. Средний показатель будет варьироваться в диапазоне от 450 до 550 TOPS. Одни только показатели производительности не всегда отражают результат, но переход на локальную обработку данных с облачной снижает зависимость от сторонних сервисов, сокращает время отклика и позволяет хранить конфиденциальные данные на самом устройстве. Представлен флагман Oppo Find X9 Ultra с камерами Hasselblad, съёмным объективом и ценой €1699
21.04.2026 [15:30],
Павел Котов
Oppo официально представила на мировом рынке флагманский смартфон Find X9 Ultra, камеры которого разрабатывались совместно с компанией Hasselblad в рамках многолетнего сотрудничества. Устройство может похвастаться производительной электроникой и ёмким аккумулятором.
Источник изображений: Oppo Наиболее примечательным нововведением комплекта Hasselblad Master Camera System из пяти камер является одна с 50-мегапиксельными сенсором и 10-кратным оптическим зумом — в компактный корпус её помогла встроить призматические структура с пятикратным отражением; при диафрагме f/3,5 эта камера помогает добиться качественных снимков на больших расстояниях, в том числе на концертах, спортивных мероприятиях или на природе. Основная камера UltraSensing укомплектована 200-мегапиксельным 1/1,12-дюймовым сенсором и может похвастаться диафрагмой f/1,5. Её дополняет 200-мегапиксельная UltraSensing с телеобъективом, которых поддерживает 3-кратное увеличение; сенсор имеет размер 1/1,28 дюйма, диафрагма — f/2,2. Эта камера разработана для съёмки в условиях низкой освещённости и может использоваться для макросъёмки с минимальным расстоянием фокусировки 15 см. Также у Oppo Find X9 Ultra в наличии 50-мегапиксельная широкоугольная камера, которая захватывает на 56 % больше света по сравнению с предшественником; а также новая камера True Color с мультиспектральным сенсором, который с высокой точностью захватывает данные для построения баланса белого и обеспечивает цветопередачу повышенной точности. ![]() Комплект камер на смартфоне Oppo Find X9 Ultra охватывает диапазон фокусных расстояний от 14 до 460 мм. За обработку изображений повышенной точности отвечает режим Hasselblad Master Mode, который обеспечивает естественный и детализированный результат без излишков при автоматической регулировке яркости и контраста. В разрешении 50 мегапикселей поддерживаются форматы JPEG MAX и RAW MAX для фокусных расстояний 14, 23, 47, 70, 139 и 230 мм. Доступны девять стилей изображения в духе аналоговой плёнки; можно сохранять собственный настройки картинки. Кроме того доступен Oppo Find X9 Ultra Hasselblad Earth Explorer Kit — модульный набор аксессуаров. Он включает футляр Explorer Case с двухступенчатой кнопкой спуска затвора и регулятором управления зумом; а также 300-мм объектив Explorer Teleconverter с 13-кратным оптическим зумом, который в сочетании с 200-мегапиксельным сенсором позволяет получать детализированные снимки даже при 30-кратном и более увеличении. ![]() Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду с поддержкой формата Dolby Vision HDR и зумом от 0,6- до 30-кратного. Совместная работа двух 200-мегапиксельных камер позволяет вести съёмку в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду, а также в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду. Поддерживаются профессиональный профиль O-Log2 для расширенных возможностей цветокоррекции; есть возможность загрузки профилей 3D LUT, которые можно применять в режиме реального времени. В сотрудничестве с Meta✴✴ разработан механизм оптимизации для загрузки видео в Instagram✴✴. ![]() Oppo Find X9 Ultra оснащён 6,82-дюймовым AMOLED-дисплеем разрешения QHD+ с частотой обновления 144 Гц; яркость HDR составляет от 1 до 3600 кд/м2; за точность цветопередачи отвечают чип Display P3 Pro и передовые материалы дисплея. Производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 может похвастаться системой охлаждения с испарительным блоком и закрытым блоком теплоотвода — она обеспечивает процессору стабильную работу даже в ресурсоёмких задачах. ![]() Источником питания выступает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7050 мА·ч; чип для управления батареей PowerCore оптимизирует её для длительного использования. Система проводной зарядки SUPERVOOC поддерживает мощность до 100 Вт; беспроводная AIRVOOC поддерживает до 50 Вт. Смартфон Oppo Find X9 Ultra предлагается в вариантах Tundra Umber (тёмный хаки) и Canyon Orange (ярко-оранжевый): первый отличает минималистический дизайн, второй — прочный композитный корпус. Архитектура Oppo Armor Shield обеспечивает защиту по стандартам IP66, IP68 и IP69 — смартфону не страшны вода, пыль и сложные условия работы. ![]() Входящий в программную платформу ColorOS 16 компонент Live Space предлагает обновлённый интерфейс уведомлений — важная информация группируется в компактном интерактивном преставлении и разворачивается в одно касание или свайп. Свайп тремя пальцами или нажатие кнопки Snap вызывают систему AI Mind Space для сохранения и сортировки важных материалов; входящая в неё функция AI Bill Manager помогает документировать цифровые платежи и физические чеки, формируя наглядный обзор расходов. Функция AI Mind Pilot с доступом к данным AI Mind Space предусматривает выбор одной из нескольких моделей искусственного интеллекта для любой поставленной пользователем задачи; ответы от ИИ можно запрашивать от любой модели напрямую. Путешественников порадует функция перевода и анализа меню. Oppo Find X9 Ultra предлагается в расцветках Tundra Umber и Canyon Orange по рекомендованной розничной цене €1699 — в подарок покупатель получает три месяца подписки на Google AI Pro с расширенным доступом к приложению и 5 Тбайт облачного хранилища. В России резко подешевели iPhone и флагманы Samsung — ретейлеры завалили склады, переоценив спрос
21.04.2026 [13:11],
Дмитрий Федоров
Склады российских ритейлеров затоварены премиальными смартфонами Apple и Samsung. Продавцы переоценили спрос, накопили избыточные запасы в конце 2025 – начале 2026 года и теперь вынуждены сбывать флагманские модели со скидками. Давление на цены усиливает укрепление рубля и традиционное сезонное охлаждение рынка во II квартале.
Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com С начала 2026 года iPhone 17 подешевел на 25–30 %, старшие модели iPhone — на 15–20 %, Apple Watch Series 11 — на 30–35 %, модели Ultra — на 20–30 %. Флагманы Samsung потеряли меньше: базовая версия Galaxy S26 (12/256 Гбайт) опустилась с 89 990 до 84 990 руб., Galaxy S26+ — на 5–10 %, Galaxy S26 Ultra — до 15 %. По данным Fplus, средняя просадка по iPhone и Samsung в зависимости от модели составила 8–10 % к началу года. Основное падение пришлось на последние два месяца, сообщили в «М.Видео». На «Авито» за последний месяц сильнее всего подешевел Galaxy A16 5G — на 17 %, а среди смартфонов Apple лидирует iPhone 15 Plus с падением на 4 %, iPhone 15 Pro — на 3 %, сообщил руководитель по развитию бизнеса телеком и IT «Авито» Сергей Ногин. По его прогнозу, в ближайшие месяцы цены на смартфоны стабилизируются: модели прошлых поколений останутся в рыночном ценовом диапазоне, а актуальные флагманы сохранят спрос за счёт стабильной потребительской активности. В I квартале 2026 года продажи смартфонов упали примерно на 15 % к аналогичному периоду 2025 года, сообщила руководитель отдела продаж diHouse Мария Пантюхина. Чтобы высвободить замороженные средства, продавцы вынуждены распродавать запасы с дисконтом, считают в Fplus: освободившийся капитал можно направить на закупку востребованных позиций, прежде всего бюджетных моделей китайских производителей. Цены на флагманы A-брендов могут продолжить снижение вплоть до конца июля. Стоимость остальных категорий электроники и бытовой техники при этом практически не изменилась. «Слышу об этом впервые»: сценарист сериала Mass Effect опроверг слухи о переработке шоу для «негеймеров»
21.04.2026 [11:43],
Михаил Романов
Слухи о том, что сериал Amazon MGM Studios по мотивам научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от студии BioWare будет ориентирован на «негеймеров», докатились до сценариста шоу. Напомним, издание The Ankler в начале месяца сообщило, что глава телевизионного направления Amazon MGM Studios Питер Фридлендер (Peter Friedlander) распорядился переписать сценарий сериала Mass Effect для более широкой аудитории. В частности, Фридлендер якобы надеется сделать шоу по мотивам Mass Effect «более привлекательным для негеймеров» — людей, которые далеки от франшизы BioWare и видеоигр в целом. То есть простого зрителя. Сценарист и исполнительный продюсер сериала Mass Effect Дэниел Кейси (Daniel Casey) по просьбе неравнодушного пользователя прокомментировал информацию The Ankler. Шоураннера статья «застала врасплох» не меньше, чем фанатов. «Не могу вдаваться в подробности насчёт того, о чём пишу (я подписал NDA и тому подобное). <...> Не знаю, откуда взялась цитата про неигровую аудиторию и кому она принадлежит, но я слышу об этом впервые», — заверил Кейси. По данным The Ankler, сериал Amazon MGM Studios по Mass Effect позиционируется как «дорогостоящая жанровая драма» и находится «на грани» официального заказа для производства. К съёмкам планируют приступить в конце 2026 года. О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Официальная завязка шоу звучит как синопсис первой игры, однако это может быть заглушка. Космический грузовик «Прогресс МС-32» ярко завершил свою миссию, разрушившись в атмосфере
21.04.2026 [10:48],
Павел Котов
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-32» выполнил свою задачу, был сведён с орбиты, вошёл в плотные слои атмосферы и разрушился, сообщил Telegram-канал «Роскосмоса». Несгоревшие остатки корабля упали в несудоходной части Тихого океана.
Источник изображения: roscosmos.ru Отстыковку «Прогресса МС-32» от модуля «Звезда» на МКС произвели сегодня, 21 апреля, в 01:08 мск; включение двигателя на торможение планировалось в 04:14. С сентября минувшего года «Прогресс МС-32» находился в российском сегменте Международной космической станции. Он, в частности, 16 апреля на 440 м поднял орбиту МКС — тогда двигатели аппарата включили на 303 с. Это помогло в реализации миссии прибытия корабля «Союз МС-29» и в создании условий для посадки «Союза МС-28». За всё время деятельности МКС высота орбиты станции корректировалась 392 раза — сейчас её высота над поверхностью Земли составляет 420,09 км. Грузовой корабль «Прогресс МС-33» произвёл успешную стыковку с МКС 24 марта — его пришлось перевести в ручной режим, потому что в системе «Курск» не раскрылась антенна. Аппарат доставил на МКС воду, продукты, топливо, научную аппаратуру и прочее оборудование. Место «Прогресса МС-32» займёт корабль «Прогресс МС-34», который должен стартовать с «Байконура» 26 апреля. «Чёрт, выглядит великолепно»: утечка кадров из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced впечатлила фанатов
21.04.2026 [08:13],
Михаил Романов
Не успел французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердить дату полноценного анонса Assassin’s Creed Black Flag Resynced, как окружённый слухами пиратский экшен с открытым миром стал жертвой новой утечки. Кадрами анонсирующего трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced поделился датамайнер intercelluar. Он опубликовал 10-секундный отрывок из ролика (см. видео ниже) и три скриншота. Судя по утечке, продолжительность дебютного трейлера составит чуть больше минуты (1:08). Показанный intercelluar фрагмент демонстрирует подборку сцен, предшествующих морскому сражению. Опубликованные intercelluar фрагмент трейлера и скриншоты (см. галерею ниже) Assassin’s Creed Black Flag Resynced демонстрируют высокий уровень качества: детализированные модели, реалистичные текстуры, эффектные взрывы. Пользователи форума Reddit в обсуждении утечки остались впечатлены увиденным и приравняли внешний вид Assassin’s Creed Black Flag Resynced к кинематографическим трейлерам прошлого. «Чёрт, выглядит великолепно», — считает Darkmatter12-6. Скриншоты
Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой созданный с нуля ремейк оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений. Официальная презентация Assassin’s Creed Black Flag Resynced пройдёт 23 апреля (начало в 19:00 по Москве). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игра поступит в продажу 9 июля. Тим Кук покидает пост гендира Apple — компанию возглавит Железный Тернус
21.04.2026 [00:02],
Андрей Созинов
Компания Apple объявила о смене генерального директора: с 1 сентября 2026 года пост займёт Джон Тернус (John Ternus), который сейчас занимает пост вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Действующий глава компании Тим Кук (Tim Cook) перейдёт на должность исполнительного председателя совета директоров. Решение было принято единогласно и стало итогом долгосрочного плана преемственности.
Источник изображения: Apple До осени Кук продолжит руководить компанией и займётся передачей дел. После смены должности он сосредоточится, в частности, на взаимодействии с регуляторами и вопросах стратегического развития. Сам Кук назвал руководство Apple «величайшей привилегией» в своей жизни и подчеркнул, что полностью уверен в своём преемнике, охарактеризовав Тернуса как инженера с мышлением новатора и необходимыми лидерскими качествами. Джон Тернус работает в Apple около 25 лет — он присоединился к компании в 2001 году и с тех пор участвовал в разработке множества устройств. В последние годы он курировал аппаратную часть практически всех ключевых продуктов — от iPhone и Mac до AirPods и Apple Watch. В 2021 году Тернус вошёл в топ-менеджмент компании. Ранее СМИ называли Тернуса главным кандидатом в преемники Кука. Тернуса считают одним из главных архитекторов современной линейки устройств Apple. В частности, он сыграл важную роль в развитии компьютеров Mac после перехода на фирменные процессоры Apple Silicon, а также участвовал в запуске новых продуктовых категорий, таких как гарнитур Apple Vision Pro. В некотором роде Тернус — противоположность Кука. Он не финансист и не менеджер, а настоящий инженер. Тим Кук возглавил Apple в 2011 году, сменив почившего Стива Джобса (Steve Jobs). За это время компания значительно изменилась: её рыночная капитализация выросла более чем в десять раз — примерно с $350 млрд до $4 трлн, а годовая выручка увеличилась почти в четыре раза и превысила $416 млрд по итогам 2025 финансового года. При Куке Apple активно развивала сервисное направление (iCloud, Apple Music, Apple TV+, Apple Pay), а также вывела на рынок новые категории устройств — включая Apple Watch, AirPods и гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Одним из ключевых шагов стал перевод iPhone, iPad, а затем и Mac на собственные процессоры, что позволило компании усилить контроль над экосистемой и повысить энергоэффективность устройств. Одновременно с кадровыми перестановками изменится и структура совета директоров. Действующий председатель Артур Левинсон (Arthur Levinson) перейдёт на роль ведущего независимого директора, а Тернус войдёт в состав совета директоров. В Apple подчёркивают, что смена руководства проходит планово и без резких изменений курса. Компания рассчитывает, что под руководством Тернуса сохранится фокус на разработке аппаратных решений и интеграции технологий, продолжится курс на развитие собственной экосистемы и ключевых продуктов. Российские путешественники лишились доступа к «Госуслугам», банкам и другим отечественным сервисам из-за борьбы с VPN
20.04.2026 [23:09],
Владимир Мироненко
Россияне, отдыхающие в Египте, Турции и других странах, в последнее время сталкиваются с проблемами с доступом к российским ресурсам, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию Ассоциации туроператоров России (АТОР). А при запуске приложения одного из агрегаторов для покупки билетов появляется уведомление с текстом «Кажется, у вас включён VPN», после чего соединение пропадает.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Также проблемы возникают при попытке оплаты бронирования на сайтах некоторых авиакомпаний. Аналогичные жалобы туристов поступают из Таиланда, тогда как в странах СНГ никаких проблем с доступом к российским ресурсам при подключении через местные сети нет. Как отметил вице-президент Ассоциации туроператоров России Артур Мурадян, проблема сейчас не носит системного характера, но её интенсивность начала расти. В основном это касается Турции, Таиланда, Египта, Вьетнама, где при подключении к Wi-Fi теряется доступ к российским ресурсам. Можно воспользоваться роумингом, но это отразится на стоимости отдыха. «В борьбе с использованием VPN доступ к большинству информационных ресурсов, связанных с реализацией туристических продуктов, остаётся заблокированным», — констатирует Мурадян. «Что можно порекомендовать российским туристам? Иметь российскую SIM-карту с достаточным объёмом трафика, чтобы, например, докупить бронирования, поменять билеты. Нам обещали, что Max будет удобно использовать везде, и за границей в том числе, но с 17 апреля национальный мессенджер тоже стал блокировать свою платформу, если у вас определяется VPN. По факту сейчас за границей, кроме обычной мобильной связи, ничего не остаётся», — подытожил он. С 15 апреля владельцы российских ресурсов, выполняя поручение Минцифры, начали ограничивать доступ тем, кто использует VPN, сообщают источники «Коммерсанта». Если поручение не исполнять, можно лишиться государственной аккредитации. То есть потерять право на страховые льготы и отсрочку сотрудников от мобилизации. «С недавних пор появилось требование о блокировке доступа через VPN. За невыполнение — очень серьезные санкции. Поэтому и маркетплейсы, и операторы, и прочие участники, которые подпадают под это требование, просто блокируют практически весь иностранный трафик. Потому что разобрать, где VPN, а где нет, очень сложно», — сообщил глава информационно-аналитического агентства «Рустелеком» Юрий Брюквин. По его словам, в большинстве стран СНГ организация и управление прокси- и VPN-сервисами очень жёстко ограничены. По крайней мере, российские клиенты не могут ими воспользоваться. В Турции и Таиланде жёстких законодательных требований нет, и там с использованием VPN ситуация гораздо проще. По данным «Известий», правительство разрабатывает сервис, который позволит соотечественникам за рубежом получать доступ к «Госуслугам» и другим российским ресурсам. Deezer пожаловался, что половина загружаемой музыки теперь создана ИИ — сервис с этим активно борется
20.04.2026 [23:05],
Николай Хижняк
По данным французского интернет-сервиса потоковой передачи музыки Deezer, на его стриминговую платформу ежедневно поступает около 75 000 песен, созданных с помощью искусственного интеллекта. Это составляет около 44 % от общего числа загружаемых файлов.
Источник изображений: Deezer Несмотря на рост количества контента, доля прослушиваний песен, созданных с помощью ИИ, составляет от 1 до 3 % от общего числа прослушиваний, поскольку платформа продолжает исключать музыку, созданную с помощью ИИ, из своего алгоритма рекомендаций. Для этого она разработала специальный фильтр ИИ-контента. Платформа позиционирует его в качестве «отраслевого стандарта», добавляя, что на данный момент она является «единственной» музыкальной стриминговой платформой, помечающей треки, созданные с помощью ИИ. Сервис также не монетизирует песни, созданные с помощью ИИ, и перестал хранить их версии в высоком разрешении. «Музыка, созданная с помощью ИИ, уже далеко не маргинальное явление. По мере того, как количество загружаемых файлов продолжает расти, мы надеемся, что вся музыкальная экосистема присоединится к нам и примет меры, чтобы защитить права исполнителей и обеспечить прозрачность для слушателей», — пишет генеральный директор Deezer Алексис Лантернье (Alexis Lanternier) в своём блоге. С ростом популярности инструментов для создания музыки с помощью искусственного интеллекта, таких как Suno и Udio, музыкальные стриминговые сервисы по-разному реагируют на наплыв треков, созданных с помощью ИИ. Платформа Spotify объявила о новых правилах, ограничивающих использование музыки, созданной с помощью ИИ; Apple Music просит исполнителей и звукозаписывающие лейблы помечать такие песни; Bandcamp полностью запретил музыку, созданную с помощью ИИ, а Qobuz начал автоматически выявлять и помечать такие треки. По данным Deezer, с момента запуска фильтра ИИ-контента в январе 2025 года количество ежедневно загружаемых треков, созданных с помощью ИИ, выросло с 10 до 75 тысяч. Сервис также начал предоставлять другим компаниям лицензию на свой инструмент для фильтрации ИИ-контента и выявления сгенерированных песен. В Deezer отмечают, что их инструмент может распознавать песни, созданные с помощью Udio и Suno, «с возможностью добавить функции распознавания практически для любого другого подобного инструмента при наличии доступа к соответствующим примерам данных». Платформа также работает над тем, чтобы её инструмент для выявления ИИ-музыки мог распознавать треки без использования обучающего набора данных. Nvidia улучшила ReSTIR: трассировка путей стала в 2–3 раза быстрее и чище
20.04.2026 [21:24],
Николай Хижняк
Исследователи из Nvidia опубликовали новую статью под названием «Улучшенная технология ReSTIR PT: алгоритмические улучшения для более быстрой и надёжной трассировки путей ReSTIR». По их словам, обновлённый метод позволяет ускорить трассировку путей ReSTIR в 2–3 раза, а также снизить визуальные и числовые погрешности.
Источник изображений: Nvidia Nvidia демонстрирует более простой и дешёвый способ реализации того же метода трассировки путей для освещения, о котором рассказывается во многих других статьях компании о рендеринге в реальном времени. Nvidia заявляет, что новая версия ReSTIR ближе к готовому к использованию продукту. Правда, обычно это означает, что алгоритм становится более практичным для движков и инструментов, а не то, что он готов появиться в играх буквально уже завтра. В статье Nvidia 2022 года, посвящённой технологии ReSTIR PT, было показано, что сэмплы трассировки путей можно использовать повторно для разных пикселей и кадров, что позволяет рендереру учитывать многократные отражения рассеянного и зеркального света, затеняя при этом только один луч на пиксель. Это уже стало большим шагом вперёд в области трассировки путей в реальном времени. Новая версия технологии — это не столько новое изобретение, сколько попытка сделать технологию менее ресурсозатратной, менее уязвимой и менее шумной на практике. Согласно аннотации Nvidia, новые изменения вдвое сокращают затраты на повторное использование пространственных данных за счёт взаимного выбора соседей, улучшают повторное использование лучей с помощью новых критериев переподключения на основе «отпечатков», а также снижают пространственно-временную корреляцию с помощью карт дублирования. Кроме того, в статье говорится, что прямое и глобальное освещение объединяются в одни и те же резервуары и что метод использует существующие технологии для снижения цветового шума и шума, возникающего при недостаточной освещённости. Новая технология призвана сократить время, затрачиваемое на повторное использование данных, уменьшить количество ошибочных решений при повторном использовании данных и улучшить работу алгоритма при движении объектов в сцене или изменении видимости. Это позволит уменьшить мерцание, снизить уровень шума и сделать трассировку путей менее уязвимой при движении объектов. Всё это можно увидеть на видео здесь. Трассировка путей в реальном времени по-прежнему требует больших вычислительных ресурсов. Современные графические процессоры часто используют шумоподавление, реконструкцию и апскейлинг, чтобы сделать эту технологию пригодной для использования. Другими словами, чтобы сделать эту технологию полезной для современной графики в реальном времени, приходится прибегать к различным ухищрениям. «Кто-то изучает историю, а кто-то её творит»: первый геймплейный трейлер Tropico 7 показал, каково управлять райским островом
20.04.2026 [19:12],
Михаил Романов
Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Gaming Minds Studios сообщили о выпуске первого геймплейного трейлера своей политической градостроительной стратегии Tropico 7. Напомним, игрокам Tropico 7 в роли знакомого по прошлым частям Эль Президенте предстоит вновь возглавить островную нацию Тропико и привести её к процветанию всеми честными и не очень способами. Дебютный геймплейный трейлер Tropico 7 (в VK видео доступно на русском языке) длится чуть больше 45 секунд и даёт зрителям представление о том, каково это — управлять райским островом. В ролике через оживлённые районы прокладываются улицы, президентские амбиции готовы свернуть горы, а лояльность граждан направлена в нужное русло: «Кто-то изучает историю, а кто-то её творит». «Эль Президенте не просто управляет, он стильно дирижирует хаосом. Каждая улица и каждое здание служат определённой цели, а каждый гражданин — часть великого замысла блестящего лидера», — отмечается в пресс-релизе. Обещают крупнейшие острова в истории серии, пять новых карт для кампании (и 20 для песочницы), 10 сценариев, широту политических и творческих возможностей, а также новую систему терраформирования. Релиз Tropico 7 ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Запланирована текстовая русская локализация. В российском Steam открылся предзаказ постапокалиптического боевика Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов»
20.04.2026 [17:57],
Михаил Романов
Вслед за февральским анонсом даты выхода разработчики из японской студии Game Freak (серия Pokemon) при поддержке издательства Fictions объявили об открытии предзаказов на постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation. К моменту публикации предзаказы Beast of Reincarnation стартовали лишь на PC (Steam) и PS5. В качестве бонуса к покупке идёт альтернативный облик для Ку и 30 тыс. единиц внутриигровой валюты. Стоимость Beast of Reincarnation в российском сегменте Steam составляет 2800 рублей ($60) за стандартное издание и 3250 рублей ($70) за расширенное. В состав последнего входят дополнительные облики, оружие и валюта (100 тыс. единиц). События развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли лишённой памяти и эмоций изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище. С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Героиня должна охотиться на зловредных созданий (к ним принадлежит и Ку) и запечатывать поразившую их порчу в своём теле. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG (умения Ку активируются через меню, замедляющее время), многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности (сюжетный, стандартный и высокий). Beast of Reincarnation поступит в продажу 4 августа 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена. Дата выхода, актёрский состав и самый амбициозный проект A24: раскрыты новые подробности фильма по Elden Ring
20.04.2026 [17:32],
Михаил Романов
Кинокомпания A24 определилась с датой выхода и актёрским составом экранизации нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от издательства Bandai Namco и разработчиков от японской студии FromSoftware. Напомним, фильм по Elden Ring был подтверждён прошлой весной и до сих пор не имел ни сроков выхода, ни актёрского состава. Лишь режиссёра и сценариста в лице Алекса Гарланда (Alex Garland). Гарланд известен как режиссёр («Из машины», «Аннигиляция», «Падение империи»), сценарист («28 дней спустя», «Судья Дредд», «Род мужской») и большой фанат Elden Ring. Это будет его первая экранизация видеоигры. Как стало известно, фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. Официально съёмки стартуют до конца весны (ранее в Сеть попали фото декораций) — лента создаётся для формата IMAX. По данным The Hollywood Reporter, съёмки экранизации начнутся уже на этой неделе, а бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — предполагается, что это самый крупный и амбициозный проект A24. Что касается актёрского состава фильма Elden Ring, то он приведён ниже (после тире указана самая известная работа артиста):
Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2026-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Создатель диспетчера задач Windows объяснил, почему инструмент врёт о загрузке процессора — и почему это не исправить
20.04.2026 [17:15],
Дмитрий Федоров
Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший оригинальный диспетчер задач Windows, объяснил, почему этот инструмент не способен показывать загрузку процессора (CPU) в реальном времени, и как именно он считает этот показатель. По словам разработчика, архитектура диспетчера задач была намеренно упрощена, однако появление динамического масштабирования частоты CPU и Turbo Boost лишили его возможности оценивать реальную вычислительную работу.
Источник изображения: @DavesGarage / youtube.com Диспетчер задач работает по таймеру: через заданные промежутки времени он обновляет показатели и отображает интерпретацию того, что происходило с компьютером между двумя обновлениями, а не картину загрузки CPU в реальный момент времени. Очевидным решением было бы делить загрузку на время между обновлениями, однако такой подход требует, чтобы GUI-таймер срабатывал строго в нужный момент, что на практике гарантировать невозможно. Пламмер запрограммировал диспетчер иначе: инструмент запрашивает суммарное время каждого процесса — сумму времени в режиме ядра и в пользовательском режиме — с момента его запуска. Из этого значения вычитается результат предыдущего запроса для того же процесса, а полученная разность делится на суммарное процессорное время, израсходованное всеми процессами между обновлениями. Метод сложнее, зато точнее. Технический прогресс, однако, сделал и этот подход недостаточным. Поскольку учёт строится на усреднённых значениях между обновлениями, он не отражает реальную работу, выполняемую в конкретный момент времени. На современных CPU с динамическим масштабированием частоты, Turbo Boost, тепловым троттлингом и глубокими состояниями простоя связь между затраченным временем и объёмом выполненной работы существенно ослабла. По мнению разработчика, корректной метрикой была бы не доля занятого времени, а отношение реально выполненной работы к максимально возможной теоретической производительности. Однако повлиять на реализацию этой идеи Пламмер уже не может: из Microsoft он вышел на пенсию. Россиянин не смог запустить Atomic Heart в VK Play — поддержка предложила включить VPN
20.04.2026 [15:25],
Михаил Романов
Антипиратская система защиты Denuvo и борьба Роскомнадзора со средствами обхода блокировок обернулись для лицензионного покупателя ретрофутуристического шутера Atomic Heart неприятными проблемами. Пользователь ресурса DTF под псевдонимом vr1razor посетовал, что не смог запустить купленную в цифровом магазине VK Play копию Atomic Heart из-за ошибки Denuvo. В аналогичной ситуации оказались и некоторые игроки в Steam. В технической поддержке сервиса незадачливому покупателю Atomic Heart подтвердили, что вероятная причина проблемы — невозможность клиента игры установить соединение с серверами защиты. Как объяснили пользователю в поддержке VK Play, проблема могла стать результатом как локальных трудностей с интернет-соединением, так и блокировки подключения по инициативе провайдера. «Для устранения проблемы рекомендуем попробовать запустить игру, используя альтернативный способ подключения к интернету, который позволяет изменить виртуальное местоположение компьютера», — посоветовали в VK Play. Другими словами, для работы лицензионной версии Atomic Heart на территории России техподдержка VK Play рекомендует использовать сервисы VPN, которые Роскомнадзор последние годы всё активнее блокирует. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила четыре дополнения (последнее дебютировало на прошлой неделе) и уже заработала на сиквел — его анонсировали прошлым летом. Huawei представила широкоформатный складной смартфон Huawei Pura X Max с чипом Kirin 9030 Pro и ценой от $1615
20.04.2026 [15:17],
Николай Хижняк
Компания Huawei одной из первых начала экспериментировать с технологией складных смартфонов, выпустив модель Pura X — так называемый широкоформатный складной смартфон. По габаритам он находится между смартфонами «раскладушками» и складными смартфонами типа «книжка». Сегодня компания представила в Китае модель Huawei Pura X Max. Устройство оснащено более крупными 5,4-дюймовым внешним и 7,7-дюймовым внутренним дисплеями.
Источник изображений: Huawei Если у оригинальной модели Pura X был удобный для просмотра медиаконтента дисплей с диагональю 6,3 дюйма и с соотношением сторон 16:10, то у модели X Max соотношение сторон внутреннего дисплея ближе к типичному для складных смартфонов типа «книжка» и составляет 14,1:10, что лишь немного больше, чем у старых моделей с соотношением сторон 4:3. Соотношение сторон внешнего дисплея (с разрешением 1848 × 1264 пикселей) почти такое же. В основе обоих дисплеев используются панели LTPO 2.0 OLED с частотой обновления 1–120 Гц и высокочастотным ШИМ-затемнением с частотой 1440 Гц. Смартфон поддерживают управление электронным пером Huawei M-Pen 3 Mini. Стилус получил приписку «мини», потому что он компактнее привычных стилусов для этого формфактора устройств. Перо поставляется в комплекте со специальным чехлом. Также в комплект поставки входит чехол с магнитной откидной подставкой для смартфона. В составе Huawei Pura X Max используется аккумулятор ёмкостью 5300 мА·ч (по сравнению с 4720 мА·ч в модели X). Новый смартфон поддерживает проводную зарядку мощностью 66 Вт и беспроводную зарядку SuperCharge мощностью 50 Вт. ![]() Huawei Pura X Max оснащён процессором Kirin 9030 Pro (6 нм, 9 ядер; одно ядро с частотой 2,75 ГГц, четыре ядра с частотой 2,27 ГГц, четыре ядра с частотой 1,72 ГГц; графика Maleoon 935). По сравнению с процессором Kirin 9020 в модели X его производительность выше на 30 %. Чип охлаждается с помощью испарительной камеры и графенового листа. Huawei больше не использует операционную систему Android, вместо неё в смартфонах китайского бренда применяется HarmonyOS 6.1. ![]() Корпус X Max изготовлен из алюминиевого сплава. Он обладает более высокой степенью защиты от пыли и влаги. Если в модели X она была на уровне IPX8 (без защиты от пыли), то в X Max — на уровне IP58/IP59 (защита от пыли, устойчивость к погружению в воду и воздействию струй горячей воды). Внешний экран защищен стеклом Kunlun второго поколения. Основная камера построена на базе 50-Мп сенсора с объективом с оптической стабилизацией изображения и переменной диафрагмой (f/1,4–4,0). Кроме того, в смартфоне есть 50-Мп перископический объектив с диафрагмой f/2,2 и оптической стабилизацией изображения, а также 12,5-Мп сверхширокоугольная камера с оптикой f/2,2. Во всех трёх камерах используются сенсоры RYYB с жёлтым субпикселем вместо зелёного. Также в смартфоне есть две 8-мегапиксельные селфи-камеры, по одной на каждом дисплее. Они предназначены в основном для видеозвонков, но при желании можно делать селфи на основную камеру, если нужно максимальное качество. В камерах используется собственная система обработки изображений XMAGE от Huawei, а также цветной сенсор второго поколения. ![]() Для сравнения, оригинальная модель Pura X оснащена основной камерой на 50 Мп с фиксированной диафрагмой f/1,6, телеобъективом на 8 Мп и сверхширокоугольной камерой на 40 Мп. ![]() Размеры Pura X Max в разложенном состоянии составляют 166,5 × 120 × 5,2 мм (у модели X — 143,2 × 91,7 × 7,2 мм), а в сложенном — 85 × 120 × 11,2 мм (у модели X — 91,7 × 74,3 × 15,1 мм). Вес нового устройства составляет 229 граммов (у модели X — 193,7 грамма). ![]() К сожалению, Huawei не сообщила, появится ли Pura X Max в продаже за пределами Китая. В Поднебесной устройство доступно с сегодняшнего дня.
Источник изображения: GSMArena Стоимость смартфона Huawei Pura X Max варьируется от 11 000 юаней (около $1615) за модель с 12/256 Гбайт памяти и до 14 000 юаней (около $2055) за версию с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. SK hynix начала массовое производство модулей памяти SOCAMM2 объёмом 192 Гбайт для Nvidia Vera Rubin
20.04.2026 [14:37],
Алексей Разин
Микросхемы памяти LPDDR5X нашли применение в серверном сегменте, хотя изначально предназначались для мобильного, а по мере распространения на рынке систем поколения Vera Rubin тенденция будет выражена ещё сильнее. SK hynix сегодня сообщила о начале массового производства модулей памяти типа SOCAMM2 объёмом 192 Гбайт на чипах LPDDR5X.
Источник изображения: SK hynix Соответствующую память SK hynix выпускает по 10-нм технологии нового поколения (1c), которая относится к шестому поколению соответствующих литографических норм. По информации SK hynix, такая память в исполнении SOCAMM2 обеспечивает вдвое более высокую пропускную способность по сравнению с обычными модулями RDIMM, а энергетическая эффективность выше на 75 %. Память в исполнении SOCAMM2 одинаково эффективна как при обучении ИИ-моделей, так и в инференсе, когда используются большие языковые модели с сотнями миллиардов параметров. Использование LPDDR5X позволяет снизить энергопотребление, что благоприятно сказывается на затратах на эксплуатацию всей вычислительной инфраструктуры. По словам SK hynix, она уже готова снабжать облачных провайдеров памятью SOCAMM2 в модулях объёмом по 192 Гбайт в серьёзных количествах. Nvidia не будет единственным провайдером платформ, поддерживающим память в исполнении SOCAMM2, поскольку AMD в следующем году должна представить платформу Verano, которая также обеспечивает совместимость с такими модулями памяти. Помимо SK hynix, модули SOCAMM2 такого объёма поставляют Micron и Samsung Electronics. Продажи пиратского симулятора выживания Windrose превысили 1 млн копий, а пиковый онлайн в Steam — 222 тыс. игроков
20.04.2026 [12:04],
Игнатий Колыско
Пиратский симулятор выживания Windrose, поступивший в ранний доступ 14 апреля, разошёлся тиражом свыше одного миллиона копий. Об этом рассказали его разработчики из узбекистанской студии Kraken Express.
Источник изображений: Kraken Express В своём свежем обращении создатели Windrose поблагодарили игроков за поддержку, терпение и понимание. Авторы заверили, что в перерывах между работой над патчами они находят время для чтения отзывов и предложений геймеров. «[…] смотрим ваши видео и стримы и, если честно, иногда пускаем скупую и очень суровую пиратскую слезу. Ведь теперь, когда игра вышла, вы разделяете с нами мечту об увлекательном пиратском приключении. Ну и из-за кабанов тоже, да», — признались авторы. ![]() На прошедших выходных Windrose также достигла новой вершины пикового онлайна: по данным сервиса SteamDB, 19 апреля в пиратском симуляторе выживания одновременно находилось 222,1 тыс. пользователей.
Источник изображения: SteamDB Стартовая версия Windrose доступна для покупки в Steam и EGS (до 21 апреля её можно купить за 1259 рублей). Напомним, за первые двое суток с запуска раннего доступа продажи проекта по всему миру превысили 500 тыс. копий. Capcom похвасталась «мощным стартом» Pragmata — миллион проданных копий за два дня
20.04.2026 [12:01],
Михаил Романов
Вышедший на прошлой неделе научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom оказался хитом не только в профильной прессе, но и в вопросе продаж. Напомним, Pragmata заслужила высокие оценки от критиков (87 % на Metacritic и OpenCritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %), а также вошла в топ-3 мировых бестселлеров на платформе. Как сообщила Capcom в пресс-релизе на своём официальном сайте, продажи Pragmata по всему миру уже превысили миллион копий. Вершина покорилась игре всего за два дня с официальной премьеры. В глазах Capcom боевик показал «мощный старт» для игры на основе новой интеллектуальной собственности. Позитивный импульс был подкреплён выпуском демоверсии и релизом на Nintendo Switch 2. Capcom подчеркнула, что за Pragmata отвечала команда преимущественно молодых специалистов. По мнению компании, у работников получился успешный сплав боевого геймплея и элементов головоломок в самобытном мире. События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю. Pragmata вышла 17 апреля на PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пиковый онлайн игры в сервисе Valve на прошедших выходных достиг 68 687 человек. Обновление iOS 26.4.1 окирпичивает iPhone, на которых установлено приложение Telega
20.04.2026 [11:24],
Алексей Разин
Альтернативный клиент Telega для работы с мессенджером Telegram успел найти некоторое количество сторонников на фоне блокировки «образца для подражания» в РФ, но владельцам смартфонов Apple данное программное обеспечение может в каком-то смысле «подложить свинью». Как выясняется, обновление операционной системы до iOS 26.4.1 приводит к неработоспособности тех iPhone, на которых установлен клиент Telega.
Источник изображения: Apple Об этом сообщил канал «Код Дурова», на который ссылается издание «Коммерсантъ». Владельцы iPhone, которые столкнулись с проблемой, сообщили о неудачной попытке обновить операционную систему в автоматическом режиме. Процесс обновления то и дело обновлялся, в итоге смартфон оказался полностью заблокирован. Явление оказалось достаточно массовым, поскольку его последствия наблюдали сотрудники нескольких независимых сервисных центров. Подобное сочетание неблагоприятных факторов в ходе своего эксперимента подтвердил и блогер Сергей Романцев: из трёх разных смартфонов Apple обновление iOS 26.4.1 не смог корректно установить именно iPhone 16 Pro Max, на котором было установлено приложение Telega. Смартфон при этом был в приличном состоянии, не подвергался ремонту и располагал 900 Гбайт свободного пространства для хранения данных. Предыдущие обновления iOS на него устанавливались регулярно и без проблем. Автор эксперимента считает, что Apple целенаправленно блокирует устройства с Telega, принимая приложение за вредоносный код. На прошлой неделе Telega было удалено из App Store, поэтому установить его новую версию iPhone пострадавших пользователей не имел возможности, и всё свелось к необходимости делать восстановление. Сервисом Cloudflare домены приложения Telega помечаются, как имеющие отношение к шпионскому ПО. Кроме того, в App Store появилось много негативных отзывов о Telega. Ракета Blue Origin вывела спутник на неправильную орбиту — теперь аппарат BlueBird 7 вернут на Землю
20.04.2026 [11:22],
Владимир Мироненко
Вчерашний запуск спутника BlueBird 7 компании AST SpaceMobile на ракете-носителе New Glenn компании Blue Origin в итоге завершился неудачей. Сообщается, что ракета доставила спутник на нештатную орбиту, которая оказалась ниже расчётной, из-за чего его дальнейшее использование не представляется возможным.
Источник изображения: Blue Origin/AST SpaceMobil «Во время миссии New Glenn 3 спутник BlueBird 7 был выведен на более низкую, чем планировалось, орбиту верхней ступенью ракеты-носителя. Хотя спутник отделился от ракеты-носителя и продолжил работу, высота оказалась слишком низкой для поддержания работы с бортовыми двигателями, и он будет сведен с орбиты», — сообщила AST SpaceMobile. «Ожидается, что стоимость спутника будет возмещена в рамках страхового полиса компании», — добавила компания. Спутник был застрахован на $30 млн. Хотя его планировалось вывести на орбиту 460 × 460 км с наклоном 49,4 градуса относительно экватора, он отделился от ракеты на орбите 154 × 494 км с наклоном 36,1 градуса. BlueBird 7 — один из крупнейших спутников: его антенна занимает площадь 223 м2, позволяя обеспечить комплексный широкополосный доступ 4G и 5G, включая голосовую связь, передачу данных и видео. Масса спутников BlueBird составляет около 6000 кг. BlueBird 7 должен был стать восьмым спутником AST SpaceMobile, выведенным на низкую околоземную орбиту, в рамках запланированной космической сети сотовой широкополосной связи. В настоящее время компания ведёт сборку серии вплоть до 32-го спутника BlueBird. Как ожидается, спутники BlueBird 8–10 будут готовы к отгрузке примерно через 30 дней. AST SpaceMobile сообщила, что по-прежнему рассчитывает на запуск спутников на орбиту в среднем каждые один-два месяца в течение 2026 года в рамках соглашений, заключённых с несколькими компаниями, занимающимися доставкой космических аппаратов в космос. Цель — вывести на орбиту около 45 спутников к концу 2026 года. На данный момент неясно, как неудача с запуском BlueBird 7 может отразиться на будущих полётах New Glenn, включая запланированную компанией Blue Origin беспилотную посадку на Луну в конце этого года. Российский датамайнер нашёл в Resident Evil Requiem следы горячо ожидаемого режима
20.04.2026 [11:07],
Михаил Романов
Нашумевший экшен-хоррор Resident Evil Requiem вышел без «Наёмников» (The Mercenaries), однако, похоже, планы на возвращение популярного среди фанатов аркадного режима у Capcom всё же есть. Российский датамайнер Макс Сырков, более известный под псевдонимом Syrkov (он же KickDemonAss) отчитался, что нашёл в файлах Resident Evil Requiem указание на возможное появление в игре «Наёмников». Речь идёт о подборке неиспользованных в основной игре музыкальных композиций (см. плейлист ниже). Некоторые из них звучат на удивление боевито даже для Resident Evil Requiem, а также содержат звуки тикающего таймера. Напомним, пользователям «Наёмников» нужно проходить уровни на время, убивая врагов и зарабатывая очки при игре за разных персонажей. В ремейке Resident Evil 4 и Resident Evil Village режим появился после релиза. Вскоре после выхода Resident Evil Requiem стало известно, что в мае 2026 года Capcom планирует снабдить проект некой бонусной мини-игрой. Подробностей нововведения пока нет, но, вполне возможно, под описанием скрываются именно «Наёмники». Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий. Мартовское обновление добавило в Resident Evil Requiem фоторежим и улучшило мимику персонажей. Помимо майской мини-игры, Capcom готовит для проекта сюжетное дополнение (сроки релиза не уточняются). Продажи No Rest for the Wicked перевалили за 1,7 млн копий — ролевой экшен уже два года находится в раннем доступе
20.04.2026 [09:12],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой Moon Studios (дилогия Ori) рассказали, что продажи их фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked перевалили за 1,7 млн копий. С момента выхода проекта в раннем доступе прошло уже два года, и он до сих пор не покинул Early Access. В свежем обращении авторы поблагодарили геймеров за поддержку и напомнили, что работа над версией 1.0 идёт полным ходом. Не забыли представители Moon Studios и о владельцах консолей (PS5, Xbox Series X и S), но обнародовать конкретную дату расширения платформенной географии пока не готовы. «Сегодня никаких пафосных речей. Только одно: мы создаём нечто особенное, и мы не собираемся останавливаться», — заявили авторы. Ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля 2024 года на PC, а с весны 2025-го игра стала доступна в российском сегменте Steam. До 2 мая её можно купить со скидкой 30 % за 1190 рублей. Clair Obscur: Expedition 33 покорилось уникальное достижение Baldur’s Gate 3
20.04.2026 [09:07],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive уже стала самой титулованной в истории, а теперь записала на свой счёт ещё одно уникальное достижение. Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 стала абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году — свыше 500 званий «Игра года» (больше, чем даже у Elden Ring), в том числе от пяти ведущих премий. Clair Obscur: Expedition 33 заслужила главную награду на The Game Awards 2025, Golden Joystick Awards 2025, DICE Awards 2026, GDC Awards 2026 и на прошедшей в конце прошлой недели BAFTA Games Awards 2026. Таким образом, Clair Obscur: Expedition 33 стала всего второй игрой в истории наблюдений, которой покорилось это достижение. Первой в 2024 году была Baldur’s Gate 3 — легендарная RPG от Larian Studios. Символично, что награду за игру года на BAFTA Games Awards 2026 представителям Sandfall Interactive вручал не кто иной, как Свен Винке (Swen Vincke) — основатель и руководитель Larian. В преддверии исторического достижения Clair Obscur: Expedition 33 заслужила похвалу от президента Франции (дважды), продалась в количестве 5 млн копий и удивила разработчиков скромным по современным меркам бюджетом. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнения игра так и не получила, но в декабре для неё выпустили крупное контентное обновление 1.5.0 (Thank You Update). Мировой технологический сектор потерял 73 200 рабочих мест за один квартал — и это ещё не предел
19.04.2026 [20:15],
Дмитрий Федоров
Волна увольнений в мировом технологическом секторе набирает обороты. В I квартале 2026 года 95 компаний сократили более 73 200 сотрудников, следует из данных Layoffs.fyi. Главный мотив — реструктуризация бизнеса под влиянием ИИ. Корпорации перебрасывают бюджеты на автоматизацию и IT-инфраструктуру, одновременно сворачивая традиционные подразделения. При сохранении тренда годовые потери рабочих мест окажутся значительно выше.
Источник изображения: Евгений Миронов / unsplash.com Крупнейшая доля сокращений пришлась на сектор облачных вычислений, разработку корпоративного программного обеспечения (ПО) и SaaS-компании. Следом идут компании в сфере электронной коммерции, вынужденные бороться с замедлением роста и оптимизировать структуру расходов. Многие корпорации реорганизуют команды, а приоритет получают проекты, связанные с ИИ. В географическом разрезе сильнее всего пострадали США — на их долю приходится основная часть мировых увольнений с начала года. Сокращения, хотя и в меньших масштабах, затронули ряд европейских и азиатских рынков: под удар попали сегменты полупроводников, телекоммуникаций и IT-услуг. Аналитики предостерегают от упрощённой трактовки происходящего. Во многих случаях компании идут на увольнения превентивно, стремясь снизить издержки, а не напрямую заменяя сотрудников ИИ. Тем не менее ИИ всё активнее определяет кадровые решения — как о найме новых сотрудников, так и об увольнениях старых, — что свидетельствует о структурном изменении операционных моделей и принципов распределения ресурсов в отрасли. Nvidia пообещала сделать человекоподобных роботов безопаснее для людей
23.06.2026 [10:51],
Павел Котов
Nvidia работает над проектом, направленным на то, чтобы сделать человекоподобных роботов безопаснее при их деятельности вблизи людей — прежде чем доверять машинам тесное взаимодействие с человеком, необходимо научить их принимать правильные решения в доли секунды.
Источник изображений: agilityrobotics.com Крупнейший в мире производитель оборудования для систем искусственного интеллекта предлагает полупроводниковые компоненты и ПО, способные обеспечить роботам полноценное взаимодействие с людьми, даже если требуется физический контакт. Разработанное на основе систем автопилота ПО Nvidia Halos призвано стать основой для компьютеров, способных помочь роботам в более полной мере понимать происходящее вокруг них. Робототехника обещает стать крупным рынком в области ИИ — к 2035 году сегмент человекоподобных роботов, по оценкам аналитиков Barclays, будет приносить $200 млрд. Отрасли придётся преодолеть ряд препятствий. Существующие системы безопасности заставляют роботов останавливаться или замедляться, когда существует вероятность контакта с человеком. Это снижает их производительность. Защитные меры также препятствуют их совместной работе, например, передаче предметов другим роботам, или помощи в подъёме тяжёлых объектов. Nvidia планирует обеспечить необходимыми технологиями таких роботов как Agility Digit — машины смогут принимать собственные решения на основе анализа происходящего вокруг. Для этого потребуется специальное оборудование, предупредили в компании: она предлагает Halos в качестве операционной системы на платформе IGX Thor. Машины также смогут подключаться к внешним датчикам. Так, автономный погрузчик сможет обращаться к камерам на складе, чтобы посмотреть, что происходит за углом, и принять решение, может ли он продолжать движение на полной скорости, или ему придётся замедлиться, чтобы не допустить столкновения. ![]() Nvidia является самой дорогой компанией в мире, и значительную часть своей выручки она получает от чипов для центров обработки данных с искусственным интеллектом. Компания постепенно наращивает своё присутствие и в других областях, зачастую предлагая свои решения бесплатно, чтобы расширить сферу применения ИИ. Nvidia построила лабораторию, где производители роботов и их клиенты смогут проводить испытания на безопасность, прежде чем подавать в регулирующие органы заявки на необходимые сертификаты. Инженеры Nvidia помогают с предварительной проверкой и при необходимости — в доработках. Ограничения для роботов отличаются от ограничений для беспилотных транспортных средств, которым для корректной работы, как правило, достаточно избегать контакта с людьми и другими объектами. Робот должен понимать, к чему можно прикасаться, что нельзя передвигать, и к чему нельзя прикладывать силу. Нерешённых проблем пока множество, указывают эксперты, но возможности робототехники уже достаточно велики, чтобы отрасль могла учиться поэтапно. В перспективе на основе промышленных роботов будет построены машины, способные помогать человеку по дому. Пока робототехника развивается по направлению складского хозяйства и логистики — она уже готова перейти в розничную торговлю, здравоохранение и строительство, указывают опрошенные Bloomberg эксперты. Anthropic договорилась с Micron об инвестициях и гарантированных поставках памяти
23.06.2026 [10:30],
Алексей Разин
В долгосрочных контрактах заинтересованы не только поставщики памяти, но и их клиенты. В этом смысле подписанное недавно Micron Technology и Anthropic соглашение о стратегическом сотрудничестве не вызывает удивления. Первая из компаний не только вкладывает свои средства в капитал Anthropic, но и гарантирует определённые объёмы поставок микросхем памяти и изделий на их основе.
Источник изображения: Micron Technology Директор по вычислениям и один из основателей Anthropic Том Браун (Tom Brown) признал, что микросхемы памяти и накопители являются важными звеньями инфраструктуры, обеспечивающей эффективность обучения и обслуживания ИИ-модели Claude. За последние месяцы стартапу удалось заключить ряд важных соглашений как с провайдерами вычислительных ресурсов типа CoreWeave и SpaceX, так и поставщиками полупроводниковых компонентов типа Broadcom, а теперь и Micron Technology. Сотрудничество с Anthropic позволит Micron лучше понять, как ведёт себя поставляемая компанией память в условиях вычислительных нагрузок, связанных с искусственным интеллектом. Сама Micron внутри компании тоже применяет ИИ-модели Anthropic семейства Claude, как в административной сфере, так и в производственной, а также в сфере разработки программного и аппаратного обеспечения. Первого июня Anthropic сообщила о подаче заявки на IPO в США, а до этого поведала о привлечении от инвесторов $65 млрд. Micron оказалась в числе этих инвесторов, но размер своего вклада в капитал Anthropic не раскрывает. Также не уточняется, сколько Micron получит от Anthropic в рамках долгосрочного контракта на поставку микросхем и накопителей данных. Valve: производители памяти больше не торгуются — они просто выставляют условия
23.06.2026 [10:29],
Павел Котов
Valve объявила официальную розничную цену на стационарный игровой ПК Steam Machine, и она оказалась немаленькой: $1049 за вариант с накопителем на 512 Гбайт и $1349 за версию с 2 Тбайт. И в комплекте не идёт контроллер. Виноват в столь высоких ценах мировой дефицит памяти, производители которой резко сменили риторику.
Источник изображения: steampowered.com Высокие цены на Steam Machine отчасти объясняются тем, что Valve перестала субсидировать производство оборудования — кризис с компонентами заставил её пересмотреть свои первоначальные планы ценообразования. В интервью YouTube-каналу Gamers Nexus инженеры компании рассказали о реалиях на рынке оперативной памяти в 2026 году. Чипы памяти сегодня предлагают преимущественно лишь три поставщика: Samsung, Micron и SK hynix, и переговоры они теперь ведут радикально иначе. На вопрос о том, удалось ли компании заключить контракты на поставку памяти напрямую с одним из трёх брендов, инженер Пьер-Лу Грифе (Pierre-Loup Griffais) ответил: «Слушайте, да нет никаких контрактов. Эти парни... они каждый месяц или около того называют нам цену и говорят: „Вы можете купить столько то“, а мы отвечаем: „Да“ или „Нет“. И если мы ответим „Нет“, то они с нами больше не заговорят». Valve, конечно, не единственная компания, которая оказалась в затруднительном положении из-за дефицита памяти — кризис вынудил многих производителей существенно изменить цены. О грядущем подорожании продукции недавно предупредил даже гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook). Valve же вынуждена поставлять Steam Machine либо с одной планкой памяти на 16 Гбайт, либо с двумя по 8 Гбайт — как повезёт. И, как заявил инженер компании Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat), согласно её собственным тестам, варианты с одной и двумя планками в играх не показали «никакой измеримой разницы». Первоначально запланированную цену на Steam Machine в Valve не раскрыли. Но пример со Steam Deck OLED, версия которой с накопителем 512 Гбайт подорожала на $240, а с 1 Тбайт — на $300, «должен дать вам приблизительное представление, насколько изменилась целевая стоимость Steam Machine», отметили в компании. По оценкам, получается около $809 за вариант с 512 Гбайт памяти и $1049 — с 2 Тбайт. Недёшево, но всё-таки скромнее, чем окончательные цены. Кремний-углерод в массы!
23.06.2026 [10:00],
Александр Бабулин
Какого-то кардинального нового типа батарей на замену классическому литию не появилось — то есть исследований много, эксперименты ведутся (буквально каждый месяц мы видим какие-то новости в этом направлении: раз, два, три). Чаще всего упоминается натрий на замену литию, есть и другие технологии — но то производство оказывается слишком дорогим, то со стабильностью проблемы, то еще что-то. Так что пока от литий-полимерных аккумуляторов никуда.
Источник изображения: androidheadlines.com Сегодня мы говорим о них же, по сути, но с одним важным изменением — другом материале, которым покрывается медный анод. Вместо привычного графита было предложено использовать кремний, способный поглощать намного больше ионов лития: емкость кремния достигает 4 200 мА·ч/г, тогда как у графита — 372 мА·ч/г. Да, есть и побочки — кремний сильно расширяется при зарядке (нагреве), отчего анод быстро разрушается. Проблему удалось отчасти решить смешиванием материалов — так и появились уже хорошо нам знакомые «кремний-углеродные» аккумуляторы, в которых анод как раз оказался сделан из композитного материала, где смешали, собственно, кремний и углерод. В итоге удалось получить весьма стабильные в плане устойчивости в том числе и к внешним температурам аккумуляторы с повышенной плотностью составляющих элементов. Да, основным материалом остается литий, но подобные батареи, в отличие от традиционных литий-ионных и литий-полимерных могут при одинаковых габаритах быть более емкими на 20-30 %. Первыми разработали стабильную структуру и запустили в массовое производство кремний-углеродные батареи инженеры HONOR, установившие их в свои флагманские устройства двухлетней давности — на глобальном рынке это стали HONOR Magic V2 и HONOR Magic 6 Pro, на внутреннем же протестировали три года назад на HONOR Magic 5 Pro . Вскоре к пулу компаний, использующих аккумуляторы с кремний-углеродным анодом, подключились и другие — в частности, realmeсо своим флагманом GT7 Pro, вышедшим в конце 202 4 года. Перспектива не раздувать габариты смартфонов, устанавливая на них батареи повышенной емкости, привлекла, конечно, многих. И вскоре кремний-углеродные аккумуляторы емкостью по 6-7 тысяч миллиампер-часов стали появляться уже и за пределами флагманского сегмента. Тренд задали те же первооткрыватели из HONORсо своим устройством среднего класса X9c. Само собой, какие-то проблемы у этой кремний-углеродных батарей остаются (как это бывает со всеми свежими технологиями) — анод не разрушается быстро, но кремний все равно сильно греется, и подобные аккумуляторы в теории могут быстрее терять емкость, в отличие от традиционных литий-полимерных. Это приводит к тому, что какие-то производители оставляют внутри аккумуляторов больше места (сокращая тем самым выигрыш в плотности), какие-то — ограничивают скорость зарядки (тоже рекомендуем вам не злоупотреблять самым быстрым режимом, ограничиваясь «умной» зарядкой, если у вас смартфон с кремнием в батарее). Кто-то и вовсе избегает батарей нового типа (к примеру, Samsung, которым совсем не хочется повторения взрывной истории Samsung Galaxy Note 7 или Apple, которые всегда семьсот семьдесять семь раз отмеряют перед внедрением чего-либо).
realme P4 Power Но китайские производители активно внедряют кремний-углеродные батареи, стараясь справиться с детскими болезнями на ходу. И вот мы уже видим смартфоны с аккумуляторами рекордной емкости (за вычетом циклопических бронесмартфонов прошлого), вроде realme P4 Power, и даже смартфоны бюджетного сегмента. Например, realme C100x, который стал одним из самых недорогих на сегодняшний момент смартфоном с аккумулятором подобного типа. Он будет стоить дешевле 20 тысяч рублей даже в официальной рознице, не говоря уже о ценах на маркетплейсах в мелких магазинах и при заказе из Китая. При этом его батарея обладает емкостью в… 8 000 мА·ч. Надо ли говорить, что это рекорд среди бюджетных устройств, не относящихся к категории защищенных устройств c толстым корпусом (и, как правило, слабыми характеристиками во всем, что не касается защиты и аккумулятора). В сочетании с энергоэффективным (но, конечно, не слишком мощным) процессором Unisoc T7250 это помогает обеспечить удивительную автономность. realme C100x получил корпус толщиной 8,78 мм и весом 219 граммов, также производитель обещает, что при использовании комплектной зарядки мощностью 45 Вт потеря емкости батареи исключена на протяжении семи лет (и это как раз очень любопытное заявление с учетом известного слабого места кремний-углеродных батарей). Как видим, не всегда новые технологии, тем более меняющие привычные потребительские привычки (вроде обязательного ношения внешнего аккумулятора, которые вообще скоро могут отмереть), оказываются долго чем-то премиальным. От первого явления до появления кремний-углеродных батарей в недорогих устройствах прошло около трех лет. Возвращение злополучного Boeing Starliner к полётам задерживается — на год или даже больше
23.06.2026 [09:58],
Геннадий Детинич
NASA и Boeing по-прежнему не могут назвать сроки возвращения корабля CST-100 Starliner к полётам, несмотря на продолжающуюся работу над ошибками, выявленными во время неудачной миссии с астронавтами два года назад. 22 июня на заседании консультативной группы NASA по аэрокосмической безопасности ASAP было заявлено, что следующий запуск Starliner, вероятно, состоится не раньше чем «в течение ближайшего года или около того».
Источник изображения: NASA По понятным причинам речь не может идти о пилотируемой миссии. После девятимесячной «робинзонады» астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Sunita Williams), застрявших на МКС на долгих девять месяцев, NASA планировало организовать беспилотный грузовой полёт Starliner. Ещё зимой в NASA прогнозировали, что миссия состоится в апреле 2026 года. Сегодня на дворе последняя декада июня, а полёта так и не было. С сайта NASA исчезли упоминания о каких-либо сроках первого полёта нового корабля компании Boeing. Напомним, в июне 2024 года Starliner стартовал с астронавтами NASA Суни Уильямс и Бутчем Уилмором на борту. При сближении с МКС у корабля произошли отказы двигателей системы ориентации и маневрирования, а также утечки гелия, после чего NASA несколько месяцев анализировало риски и в итоге решило не возвращать экипаж на Starliner. Корабль вернулся на Землю без людей в сентябре 2024 года, а Уильямс и Уилмор остались на станции до марта 2025 года и вернулись уже на Crew Dragon компании SpaceX. В феврале NASA опубликовало отчёт независимой комиссии по результатам неудачной миссии. Комиссия указала на ошибки в принятии решений и управлении во время полёта и рекомендовала классифицировать инцидент как аварию категории Type A — наиболее серьёзный класс происшествий в системе NASA, что дало повод новому главе агентства поставить неудачу «Старлайнера» на один уровень с гибелью в прошлом челноков «Челленджер» и «Колумбия». И хотя Boeing смогла исправить ряд замечаний по кораблю, ключевые технические проблемы пока остаются «ограничивающими факторами» для Starliner-1 — это отказы двигателей ориентации в сервисном модуле и перегрев отсеков, в которых размещены эти двигатели. При этом NASA и Boeing подчёркивают, что не отказываются от сертификации Starliner для пилотируемых миссий. По словам представителей ASAP, Boeing подтвердила намерение продолжать программу, а NASA и компания сейчас определяют, какие проверки и критерии приемлемы для следующего беспилотного полёта, чтобы снизить риски перед возвращением людей на борт. Однако агентство уже готовится к сценарию, при котором Starliner не вернётся в эксплуатацию быстро или не вернётся вообще: в недавней закупочной документации NASA указало намерение добавить к контракту SpaceX шесть полётов к МКС, ссылаясь на технические проблемы и задержки Boeing. Эти дополнительные миссии Crew Dragon могут закрыть потребности МКС до планируемого завершения её эксплуатации в 2030 году. TerraMaster представила NAS-сервер F4-425 Pro на TOS 7 — первой AI-native операционной системой для сетевых хранилищ
23.06.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Компания TerraMaster анонсировала сетевое хранилище F4-425 Pro, которое поступит в продажу 23 июня. Новинка рассчитана на четыре накопителя и позиционируется как первый NAS-сервер с операционной системой TOS 7, разработанной по концепции AI-native и интегрирующей инструменты искусственного интеллекта непосредственно в процессы управления хранилищем. Одной из главных особенностей устройства стала возможность управления системой при помощи запросов на естественном языке. Вместо традиционной настройки через многочисленные меню и консольные команды пользователи смогут обращаться к встроенному ИИ-помощнику OpenClaw для управления хранилищем, резервным копированием, системными параметрами и установкой приложений. По замыслу разработчиков, такой подход должен сделать NAS-системы более доступными для домашних пользователей, создателей контента и представителей малого бизнеса. Аппаратная платформа F4-425 Pro построена на базе восьмиядерного процессора Intel N350 и оснащается 16 Гбайт оперативной памяти DDR5. За сетевые возможности отвечают два порта 5GbE. При использовании агрегации каналов суммарная скорость передачи данных может достигать 1010 Мбайт/с. Производительности системы должно хватить для работы с мультимедийными библиотеками, виртуальными машинами, контейнерами Docker и многопользовательскими сценариями эксплуатации. По словам TerraMaster, TOS 7 стала первой в мире операционной системой для NAS, изначально ориентированной на использование искусственного интеллекта. Помимо голосового помощника и управления на естественном языке, платформа поддерживает локальную обработку данных с применением ИИ, включая распознавание фотографий, интеллектуальную организацию файлов и семантический анализ содержимого. Все операции выполняются непосредственно на устройстве без обязательной отправки данных в облачные сервисы. Для разработчиков компания подготовила более 500 RESTful API, которые открывают доступ к ключевым функциям системы и позволяют создавать собственные ИИ-инструменты и приложения. В дальнейшем TerraMaster планирует запустить специализированную площадку Skill Marketplace для распространения дополнительных модулей и расширений. Особое внимание уделено безопасности данных. Среди заявленных функций присутствуют защита от программ-вымогателей, технология неизменяемого хранения HyperLock WORM и автоматизированное резервное копирование по схеме 3-2-1-0. Капитализация SpaceX рухнула на $400 млрд, а компания хочет привлечь $20 млрд через облигации
23.06.2026 [08:05],
Алексей Разин
IPO компании SpaceX хоть и можно признать успешным, от дальнейшей волатильности курса акций оно защитить её не сможет. Рост процентных ставок по облигациям на американском рынке, который предвосхищает ожидаемое повышение ключевой ставки, спровоцировал снижение капитализации SpaceX на $400 млрд. При этом она готовится разместить свои облигации на сумму $20 млрд.
Источник изображения: SpaceX На протяжении трёх торговых сессий подряд курс акций SpaceX продолжает снижаться, в понедельник он просел ещё на 12 %, сократив капитализацию компании на $400 млрд. Всего же со своего пикового значения она уменьшилась почти на треть, если ориентироваться на локальный максимум в $3 трлн, зафиксированный в течение торговой сессии 16 июня. По статистике Bloomberg, падение капитализации на $400 млрд за одну торговую сессию является вторым по величине в истории американского фондового рынка. В целом, как отмечает Bloomberg, размещение облигаций на крупную сумму со сроком погашения от 5 до 30 лет для компании, только что вышедшей на фондовый рынок, которая к тому же является и убыточной, является довольно необычным шагом, но SpaceX изначально рассчитывала перейти к привлечению капитала на долговом рынке после выхода на IPO. Он позволил ей обрести кредитный рейтинг и получить формальные основания для выпуска облигаций. Продавать акции SpaceX в дальнейшем не особо желает, поэтому основную часть привлекаемого капитала собирается получать на долговом рынке. В восприятии инвесторов, однако, размещение компанией облигаций не станет таким же «лакомым куском», как выход на IPO. В условиях, когда шумиха вокруг SpaceX и её основателя Илона Маска (Elon Musk) способствует резкому росту курса акций, на последних можно заработать быстро и много. Покупатели облигаций настроены более консервативно, они могут лишь получать фиксированный процентный доход на ежегодной основе, а затем вернуть номинал облигации после её погашения. Если учесть, что сама SpaceX рассчитывает выйти на безубыточность только к 2029 году, её облигации пока не столь привлекательны для покупателей с учётом гораздо более длительных сроков погашения. Словом, пока SpaceX не создаёт впечатление самого надёжного заёмщика, и это отображается её кредитным рейтингом на уровне BBB по версии всех трёх основных рейтинговых агентств. Сейчас компания располагает около $100 млрд денежных средств и высоколиквидных эквивалентов, а вырученные с размещения облигаций $20 млрд она собирается направить главным образом на погашение кредита, привлечённого для покупки ИИ-стартапа xAI, также принадлежащего Илону Маску. В целом долговые обязательства SpaceX сейчас достигают $29,1 млрд. Аналитики S&P считают, что SpaceX понадобится продавать акции и размещать облигации, чтобы в полной мере покрыть свои потребности в капитале. Одним из источников дохода для SpaceX может стать сдача в аренду своих ЦОД в штате Теннесси, она уже нашла как минимум четырёх арендаторов, которые сообща до 2029 года выплатят её более $81 млрд. Reflection AI заплатит SpaceX до $6,3 млрд за аренду ЦОД Colossus 2 до 2029 года
23.06.2026 [06:53],
Алексей Разин
Пока SpaceX строит масштабные планы по развёртыванию вычислительных мощностей в космосе, свои наземные она охотно сдаёт в аренду. К числу арендаторов, помимо Anthropic, Google и Cursor, может примкнуть и стартап Reflection AI, который с июля будет выплачивать SpaceX по $150 млн в месяц за доступ к Colossus 2.
Источник изображения: xAI Как и все подобные соглашения SpaceX, описываемое выше позволяет каждой из сторон расторгнуть договор аренды после трёх первых месяцев с обязательным уведомлением контрагента за 90 дней. Формально же Reflection AI берёт в аренду вычислительные мощности Colossus 2 до конца 2029 года. Если сотрудничество компаний продлится до указанного срока, общие арендные выплаты в адрес SpaceX достигнут $6,3 млрд. Что характерно, Reflection AI специализируется на создании ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Ситуация с запретом на использование передовых моделей Anthropic пошла на пользу сторонникам открытых решений, поскольку клиенты той же Reflection AI теоретически получают больше контроля над используемыми ими моделями, поскольку те имеют открытый исходный код. На этой волне Reflection AI пытается заполучить новых клиентов, которым модели с открытым исходным кодом кажутся более удобными и предсказуемыми. Стартап активно сотрудничает с американскими правительственными структурами, но широкой публике свои ИИ-модели пока не предлагает. Сделка с SpaceX позволит Reflection AI получить доступ к передовым чипам Nvidia GB300, которыми располагает вычислительный центр Colossus 2 в штате Теннесси. Напомним, подобные соглашения с Google и Anthropic теоретически позволят SpaceX заработать на сдаче в аренду своих ЦОД до середины 2029 года $30 млрд и $45 млрд соответственно. В этом смысле контракт с Reflection AI позволит выручить заметно меньше. Стартап был основан двумя выходцами из Google DeepMind, его поддерживает и компания Nvidia, помимо прочих инвесторов. Капитализация Reflection AI оценивается в $25 млрд. Steam Machine «скоро» получит поддержку FSR 4
23.06.2026 [01:04],
Николай Хижняк
Компания Valve работает с AMD над адаптацией технологии FSR 4 для игровой системы Steam Machine. Об этом сообщил портал The Verge со ссылкой на переписку с представителем Valve.
Источник изображения: Valve По данным The Verge, производительность Steam Machine, учитывая её характеристики, в лучшем случае аналогична обычной игровой приставке PlayStation 5. Более того, PS5 (и особенно PS5 Pro) отображают более чёткое изображение в движении в некоторых играх. При стартовой цене $1049 это не очень хорошая новость, учитывая, что обычная PS5 сейчас стоит $599,99 в варианте Digital Edition. В разговоре с The Verge Пьер-Луп Гриффе (Pierre-Loup Griffais) сообщил, что компания работает с AMD над внедрением набора технологий FSR 4, в который входят инструменты для масштабирования изображения и повышения производительности, в Steam Machine. Гриффе отметил, что поддержка «скоро появится», но добавил, что «не может сообщить более подробно о сроках». Пакет технологий FSR 4 содержит множество улучшений, которые повышают качество изображения в совместимых играх, работающих с апскейлером (включая генерацию кадров с помощью ИИ), что, как ожидается, даст Steam Machine явное преимущество перед шестилетней консолью Sony за $600 долларов. По словам Valve, FSR 4 «обеспечит значительное улучшение качества графики при масштабировании». Valve объяснила высокую цену Steam Machine — субсидирование консоли противоречит убеждениям компании
23.06.2026 [00:57],
Анжелла Марина
Valve официально раскрыла стоимость новых устройств Steam Machine, которая оказалась значительно выше, чем у конкурентов, и объяснила это приверженностью «принципам открытой экосистемы». Представители бренда заявили изданию The Verge, что продажа оборудования ниже себестоимости для получения конкурентного преимущества противоречит их убеждениям о здоровом развитии рынка и ограничивает свободу выбора потребителей.
Источник изображения: Valve Стоимость новинки стартует с отметки $1049 (около 77 900 рублей) за версию с накопителем на 512 Гбайт, тогда как модификация на 2 Тбайт обойдётся на $300 дороже. Дополнительно к каждой конфигурации можно приобрести контроллер Steam Controller за $79 (около 8900 рублей). Для сравнения, цена PlayStation 5 составляет почти $600, Xbox Series X — $650, а PS5 Pro почти $900. В компании отметили, что традиционная практика продажи игровых устройств в убыток ради последующей монетизации через подписки или эксклюзивный контент ведёт к формированию закрытых систем. Кроме того, такой подход лишает пользователей права самостоятельно выбирать программное обеспечение, создавая искусственные барьеры внутри экосистемы. Это в долгосрочной перспективе вредит как клиентам, так и развитию индустрии, считают в Valve. Руководство подчеркнуло, что открытость платформы исторически являлась главным драйвером аппаратных и программных инноваций, позволяя любому разработчику предлагать свои решения. Вместо того, чтобы навязывать конкретное оборудование, Valve позиционирует Steam Machine лишь как один из множества вариантов, оставляя за геймерами право оценивать компромиссы между ценой, производительностью, форм-фактором и поддержкой периферии. Фактическая цена устройства сформирована исключительно из стоимости компонентов и расходов на производство, о чём рассказал Лоуренс Янг (Lawrence Yang) из Valve. Коллега Янга Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) добавил, что маржинальность продукта сведена к минимуму, а сами объёмы выпуска сократились примерно на треть от запланированных из-за дефицита памяти и накопителей, сделав сам факт релиза своеобразным достижением в текущих рыночных условиях. Новая статья: Обзор Infinix GT 50 Pro: геймерский смартфон со встроенной СЖО
23.06.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Infinix GT 50 Pro: геймерский смартфон со встроенной СЖО Valve даст возможность превратить в Steam Machine любой похожий ПК
22.06.2026 [23:20],
Николай Хижняк
Желающие могут самостоятельно собрать «свою систему Steam Machine», если им не повезёт с заказом официальной версии. По словам Valve, «начиная с версии SteamOS 3.8 вы можете собрать свою собственную Steam Machine из любых комплектующих для ПК».
Источник изображения: Valve На прошлой неделе вышла версия SteamOS 3.8.10 с множеством обновлений, в том числе с улучшенной совместимостью с новейшими платформами Intel и AMD. Помимо улучшенной совместимости, Valve даёт геймерам добро на установку SteamOS на собственные настольные компьютеры. В интервью The Verge Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) из Valve рассказал, что компания «внедряет улучшения в [SteamOS], чтобы сделать её более совместимой с оборудованием для настольных ПК», в том числе с видеокартами Nvidia. По словам Гриффе, в Valve «растёт команда», которая работает над поддержкой драйверов Nvidia для SteamOS. Он добавил, что компания очень тесно сотрудничает с Nvidia. И хотя поддержка Nvidia может не появиться в этом году, Гриффе подчеркнул, что компания «определённо работает над этим вопросом в фоновом режиме». Технически уже давно можно было запускать SteamOS на обычных домашних ПК, но совместимость была в основном ограничена системами AMD. Для установки требовался образ для восстановления Steam Deck. Правда, процесс установки SteamOS на ПК гораздо сложнее, чем установка большинства других дистрибутивов Linux, а запустить SteamOS на оборудовании Intel или Nvidia пока непросто. По словам Гриффе, Valve работает над тем, чтобы это изменить, а значит, в будущем можно будет запускать SteamOS практически на любом игровом ПК. Что касается ближайшего будущего, то, по словам Гриффе, SteamOS в её нынешнем виде должна обеспечить «удобство использования» на ПК, похожих на консоли. «Если у вас есть что-то вроде Steam Machine, то есть ПК, который будет подключён к телевизору и у которого есть один жесткий диск, на который вы не собираетесь устанавливать две операционные системы, то вы можете установить на него SteamOS, и он будет работать почти так же, как Steam Deck или Steam Machine, с некоторыми оговорками, конечно», например, без поддержки HDMI-CEC. Но «основные функции работают. Графический драйвер SteamOS, предварительная компиляция шейдеров — всё это доступно в SteamOS». Хотя Гриффе упомянул «установщик SteamOS», он также сказал, что система пока не предназначена для двойной загрузки с другой операционной системой. «Пока нет мастера установки, с помощью которого можно было бы легко, ну, знаете, убрать с пути другую операционную систему и разделить жёсткий диск на разделы», — добавил он. Текущий процесс установки SteamOS по-прежнему требует проводить процесс с полностью чистым накопителем. Однако Гриффе считает, что «придёт время, когда её можно будет установить на настольный компьютер и использовать вместе с другой операционной системой». Сборка игрового ПК сейчас, скорее всего, обойдется как минимум не дешевле, чем покупка Steam Machine, из-за продолжающегося дефицита оперативной памяти. Но если не хочется ждать, пока освободится место в очереди на Steam Machine, то есть возможность собрать аналогичную систему самостоятельно. Также можно установить SteamOS на существующий игровой ПК с Windows или другой операционной системой, но в процессе придется стереть все данные с диска. Если же ждать улучшений в работе SteamOS на настольном компьютере не хочется, можно попробовать другие дистрибутивы Linux, ориентированные на геймеров, например Bazzite или Nobara. Компактный игровой ПК Steam Machine от Valve поступит в продажу 29 июня по цене от $1049
22.06.2026 [21:07],
Николай Хижняк
После нескольких месяцев ожидания с момента анонса компания Valve наконец-то объявила стоимость Steam Machine. Компактный игровой ПК поступит в продажу 29 июня по цене от $1049.
Источник изображений: Valve Игровая система доступна для предзаказа. Чтобы обеспечить равные условия для всех желающих приобрести новинку, Valve случайным образом распределит всех в очереди в четверг в 20:00 по Москве. Первые электронные письма с предложением совершить покупку игровой системы будут разосланы 29 июня. Valve предлагает четыре конфигурации Steam Machine:
Конфигурации Steam Machine с накопителем на 2 Тбайт также будут поставляться с двумя сменными лицевыми панелями («красная ткань» и «орех») в дополнение к стандартной чёрной. Как отмечает The Verge, игровая система Steam Machine значительно дороже домашних игровых консолей, с которыми она, возможно, будет конкурировать. Версия PS5 Digital Edition стоит $599,99, Xbox Series X — $649,99, а PS5 Pro — $899,99. При этом производительность Steam Machine не сильно отличается от обычной PS5. Главное преимущество Steam Machine заключается в том, что она может запускать библиотеку игр Steam. Кроме того, это полноценный ПК на базе Linux, который можно настроить по своему вкусу. Valve также заявляет, что будет продавать Steam Machine по цене, равной стоимости её компонентов, без каких-либо наценок или субсидий. Цена игровой системы Steam Machine была одним из самых больших вопросов с момента её анонса в конце прошлого года. Компания изначально планировала начать продажи Steam Machine, нового контроллера Steam и VR-гарнитуры Steam Frame в начале 2026 года. Однако в феврале Valve объявила, что продолжающийся дефицит чипов для оперативной и постоянной памяти вынудил её пересмотреть свои планы по ценообразованию и поставкам. В марте компания заявила в своем блоге, что «начнёт поставки всех трёх продуктов в этом году». В итоге Valve выпустила новый контроллер Steam отдельно от остального оборудования в мае. Он пользуется большим спросом. Заказов оказалось настолько много, что часть из них компании пришлось перенести на будущий год. О стоимости VR-гарнитуры Steam Frame и о том, когда она поступит в продажу, пока ничего неизвестно. Valve не сообщала точную модель процессора и графики в составе Steam Frame. Система оснащена полукастомным шестиядерным и 12-поточным процессором AMD с ядрами Zen 4, частотой до 4,8 ГГц и TPD 30 Вт. Графика основана на архитектуре RDNA 3 (GPU Navi 33 с 28 исполнительными блоками, частотой до 2,45 ГГц и 8 Гбайт памяти GDDR6). По данным Digital Foundry, GPU подключён через восемь линий интерфейса PCIe 4.0. По их данным, производительность графики находится между Radeon RX 6600 и Radeon RX 7600, в зависимости от игры. Система также оснащена 16 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 в одноканальной конфигурации SODIMM и поддерживает SSD M.2 форматов 2230 и 2280. Asus и Acer урегулировали патентный спор с Nokia о технологиях аппаратного ускорения H.265
22.06.2026 [19:58],
Сергей Сурабекянц
Согласно решению суда, с февраля 2026 года Acer и Asus не могли продавать или рекламировать в Германии продукцию, которая использовала запатентованные технологии Nokia для ускорения кодека H.265, без лицензии. Теперь соглашение о размере лицензионных сборов в пользу Nokia достигнуто, и продажи возобновятся после более чем четырёхмесячного перерыва.
Источник изображения: unsplash.com Размер лицензионных отчислений зависит от того, подпадают ли рассматриваемые патенты под концепцию FRAND (Fair, Reasonable, And Non-Discriminatory terms — «Справедливые, разумные и недискриминационные условия»). Поэтому, помимо фактического нарушения патентных прав, размер лицензионного сбора также часто является предметом судебных разбирательств. Мюнхенский региональный суд зарекомендовал себя как предпочтительное место для истцов в этом контексте. Все патенты, оспариваемые Nokia в Мюнхенском региональном суде, были связаны с кодеком H.265. Ранее, в конце января суд удовлетворил ходатайство Nokia о немедленном запрете продаж и рекламы по патенту EP 2 661 892. Розничным продавцам было разрешено продавать имеющиеся запасы, но Asus и Acer были лишены возможности выводить новые продукты на немецкий рынок через собственные каналы дистрибуции или дилеров. Чтобы обойти ограничения и избежать уплаты лицензионных сборов Nokia некоторые производители отключали аппаратное ускорение H.265. После урегулирования патентного спора обе компании могут снова предлагать на немецком рынке ноутбуки и мини-ПК, способные к аппаратному ускорению воспроизведения кодека H.265. Владельцы других продуктов Asus и Acer также, вероятно, вздохнут с облегчением, поскольку запрет на рекламу, особенно для Asus, сделал немецкий сайт компании практически неработоспособным. Даже страницы поддержки материнских плат часто были недоступны для пользователей с немецким IP-адресом. «ASUS и Nokia заключили арбитражное соглашение для урегулирования патентных споров. В этом контексте текущие судебные разбирательства между двумя компаниями, в том числе в Германии, будут приостановлены или прекращены. Мы рады, что нашли взаимоприемлемую основу для разрешения этих вопросов и продолжения нашего сотрудничества на основе общего понимания инноваций и защиты интеллектуальной собственности», — сообщил представитель Asus. «Acer уважает права интеллектуальной собственности и поддерживает профессиональный диалог со своими отраслевыми партнёрами. В координации с Nokia Acer возобновляет продажи и маркетинговую деятельность по всей своей продукции в Германии», — сделал похожее заявление представитель Acer. SpaceX запустила больше спутников, чем всё остальное человечество с 1957 года
22.06.2026 [16:40],
Алексей Разин
О масштабах спутникового бизнеса SpaceX говорит хотя бы тот факт, что на долю дочерней Starlink приходится 69,4 % всей выручки материнской компании. Издание Space поясняет, что по состоянию на 12 июня SpaceX вывела на орбиту 15 262 спутника — это больше, чем все остальные участники освоения космоса за всю историю, причём вместе взятые.
Источник изображения: SpaceX С 1957 года все прочие страны, организации и компании сообща запустили 15 138 спутников, как отметил на страницах социальной сети X инвестор Кристиан Кайл (Christian Keil) двенадцатого июня. Илон Маск (Elon Musk) основал SpaceX в 2002 году, и нельзя утверждать, что компания сразу же пришла к успеху. Разработанная ею ракета Falcon 1 первые три пуска завершила неудачей, лишь к 2008 году поборов эту тенденцию. Как признался Маск, если бы и четвёртый пуск провалился, то это бы могло поставить крест на бизнесе компании, которая в этом году стала самым дорогим стартапом. В 2010 году была представлена ракета-носитель Falcon 9, которая и по сей день остаётся главной «рабочей лошадкой» SpaceX — только за прошлый год она участвовала в 165 пусках. Почти три четверти всех пусков SpaceX были до сих пор нацелены на обслуживание потребностей оператора спутниковой связи Starlink, который ей принадлежит и приносит почти 70 % выручки в текущих условиях. По состоянию на 18 июня, на низкую околоземную орбиту было выведено 12 318 спутников Starlink. Группировку в обозримом будущем планируется увеличить до 40 000 спутников, либо даже превысить этот рубеж. Перспективами развития Starlink Илон Маск не ограничивается, он собирается очень активно отправлять в космос центры обработки данных для инфраструктуры ИИ. По его словам, почти всё необходимое для их строительства у SpaceX с точки зрения технологий уже есть. Важным элементом реализации будущих космических программ SpaceX станет сверхтяжёлая ракета-носитель Starship, которая в многоразовом варианте использования способна выводить на орбиту до 150 тонн полезной нагрузки, а в одноразовом сценарии показатель может увеличиваться до 250–300 тонн. Кроме того, Starship способна возвращать с орбиты на Землю до 50 тонн груза. Пока проводятся лётные испытания Starship, но в дальнейшем её планируется использовать и для создания колоний на Луне и Марсе, помимо более активного выведения спутников на орбиту. При благоприятном развитии событий никто уже не сможет обогнать SpaceX по интенсивности вывода спутников в космос. Samsung ускорила достройку крупнейшего комплекса по производству памяти — мощности компании удвоятся
22.06.2026 [15:08],
Алексей Разин
В прежние годы планирование расширения производственных мощностей для компаний, выпускающих память, было делом рискованным и непредсказуемым. Начав строительство крупного комплекса в Пхёнтхэке несколько лет назад, Samsung была вынуждена ввести в строй только три корпуса из шести. Четвёртый появился с задержкой, но к строительству шестого она приступает даже с опережением графика.
Источник изображения: Samsung Electronics По данным южнокорейских СМИ, так называемый корпус P5 Fab 2, который дополнит уже возводимый P5 Fab 1 и станет последним из этапов реализации масштабного проекта, вот-вот начнёт строиться — хотя бы на уровне монтажа фундамента. Как отмечают южнокорейские издания, на свободном участке по соседству с P5 Fab 1 недавно были замечены строительные машины для забивания свай. Предполагается, что они приступят к строительству фундамента для корпуса P5 Fab 2 уже в следующем месяце. По строительной площадке начали передвигать контейнеры с материалами и оборудованием. Геодезические работы на участке уже проведены. Samsung и её строительный подрядчик начали формировать команду управленцев и специалистов, которые будут курировать строительство P5 Fab 2. Под этот корпус отведена площадка размерами 661 на 194 метра, что позволяет приблизительно рассчитать площадь объекта — около 130 000 м2. Подобная территория способна вместить 18 футбольных полей. При условии обработки кремниевых пластин типоразмера 300 мм, данный корпус после ввода в строй позволит ежемесячно выпускать от 200 до 300 тысяч кремниевых пластин с микросхемами памяти. Помимо чипов памяти HBM, DRAM и NAND, здесь могут производиться и логические компоненты по заказу сторонних клиентов Samsung Electronics. Как ожидается, к работе P5 Fab 2 приступит в 2029 году. Первоначально его строительство планировалось начать в первой половине следующего года, но судя по активности на площадке, сроки сдвинуты примерно на полгода в сторону ускорения. Как и соседнее P5 Fab 1, новое предприятие Samsung получит трёхэтажную компоновку. Строительство первого началось в конце прошлого года, в строй оно будет введено в 2028 году. Каждое из этих предприятий обойдётся Samsung примерно в $39 млрд. Вместе оба предприятия смогут ежемесячно обрабатывать по 600 000 кремниевых пластин в месяц. Если учесть, что сейчас все предприятия Samsung сообща способны выдавать по 650 000 кремниевых пластин с памятью DRAM в месяц, то можно говорить о предстоящем удвоении производственных мощностей Samsung к 2029 году. Параллельно Samsung продолжает наращивать объёмы выпуска памяти на уже действующих предприятиях комплекса в Пхёнтхэке. Например, в корпусе P4 монтируется дополнительная линия по выпуску DRAM с использованием 6-го поколения 10-нм техпроцесса (1c) для HBM4. Эта линия сможет ежемесячно выдавать от 100 до 200 тысяч кремниевых пластин с профильной продукцией. В Китае Samsung на своём местном предприятии осваивает выпуск 286-слойной памяти типа NAND. Предприятие в техасском Тейлоре готовится освоить выпуск 2-нм чипов для компании Tesla и прочих заказчиков. Расширяются и возможности Samsung в сфере тестирования и упаковки чипов. В этом году компания пообещала существенно увеличить капитальные затраты, хотя и не стала конкретизировать суммы, направляемые на строительство новых предприятий и производственных линий. TSMC ускорила отказ от зрелых технологий ради миграции на передовые
22.06.2026 [14:11],
Алексей Разин
Примерно три четверти выручки в современных условиях тайваньская TSMC получает от выпуска чипов по передовым технологиям от 7 нм и «тоньше», и процесс концентрации только ускоряется. Источники сообщают, что объёмы выпуска той же 28-нм продукции с начала года резко сократились.
Источник изображения: TSMC В частности, как отмечает Commercial Times, на основном в этой части ассортимента услуг предприятии Fab 15A количество обрабатываемых пластин с 28-нм чипами с начала текущего года сократилось более чем на 25 %. Следует учитывать, что данная фабрика переводится на выпуск 4-нм продукции, поэтому отказ от 28-нм и 22-нм изделий вполне закономерен с этой точки зрения. Поскольку выпускать более совершенные 4-нм чипы на прежнем оборудовании нельзя, оно на Fab 15A заменяется на более новое. По соседству расположено предприятие Fab 15B, которое является основной площадкой TSMC по выпуску 7-нм продукции. Если в начале года на всех подходящих для этого предприятиях TSMC выпускала по 200 000 кремниевых пластин с 28-нм чипами, то к июню она сократила объёмы до 150 000 кремниевых пластин в месяц. Попутно отмечается, что возведение комплекса Fab 25 на Тайване, где будет налажено производство чипов по передовому техпроцессу A14, идёт высокими темпами, часть строительных работ на территории корпуса P1 уже выполнена. TSMC старается перевести клиентов с 28-нм на 12-нм техпроцесс, одновременно увеличивая инвестиции в передовые техпроцессы типа A14 и 2-нм, а также более совершенные технологии упаковки чипов и кремниевую фотонику. Концентрация на этих направлениях позволяет компании поднять прибыльность и больше средств инвестировать в развитие производства. Внутри 28-нм производства TSMC тоже наблюдается определённая концентрация и выбор приоритетов с точки зрения прибыльности. Сейчас этот техпроцесс в основном используется компанией для выпуска подложек для многокристальных чипов. Дискретные логические компоненты по 28-нм технологии эта компания выпускает во всё меньших количествах, открывая нишу для заработка другим участникам рынка. Клиенты TSMC в этом случае нередко обращаются за выпуском 28-нм чипов к UMC и VIS. При сохранении имеющихся тенденций UMC вообще может стать крупнейшим в мире производителем 28-нм изделий. Компания также расширяет объёмы выпуска 22-нм продукции. VIS, которая связана капиталом с TSMC, одновременно концентрируется на обработке кремниевых пластин типоразмера 200 мм, но её новое предприятие в Сингапуре уже опирается на инфраструктуру для обработки кремниевых пластин диаметром 300 мм. Это позволяет VIS рассчитывать на постепенный перевод заказов с конвейера TSMC, который отказывается от типоразмера 200 мм. До 80 % профильных мощностей TSMC будет передано VIS в течение ближайших пяти лет. Сейчас первая из компаний способна обрабатывать по 5 млн кремниевых пластин типоразмера 200 мм в год. DDR2 снова в цене: дефицит привёл к подорожанию памяти 20-летней давности
22.06.2026 [13:40],
Николай Хижняк
По данным TrendForce, дефицит памяти DRAM, выпускаемой по зрелым техпроцессам, вынуждает производителей электроники искать альтернативы и даже возвращаться к давно устаревшим стандартам памяти. Это привело к новой волне спроса на DDR2 и DDR3 и дальнейшему росту цен на эти компоненты.
Источник изображения: Kingmax После резкого подорожания в первом квартале контрактные цены на DDR2, по оценкам TrendForce, вырастут во втором квартале ещё на 55–60 %, а в третьем квартале прибавят дополнительные 35–40 %. Три крупнейших производителя DRAM продолжают отдавать приоритет современным техпроцессам, стремясь удовлетворить растущий спрос на память HBM и серверную DRAM, подогреваемый инвестициями в инфраструктуру искусственного интеллекта. В результате выпуск DDR4 и других продуктов на зрелых техпроцессах сокращается, а покупатели всё чаще обращаются к тайваньским производителям. Этим пользуются такие компании, как Nanya и Winbond. Спрос на их продукцию значительно превышает предложение, поэтому поставщики постепенно отказываются от наименее прибыльных решений и перераспределяют производственные мощности в пользу более дорогих и маржинальных продуктов. Нехватка памяти и быстрое повышение цен уже вынудили некоторых OEM- и ODM-производителей пересмотреть конфигурации своих устройств. В отдельных случаях продукты, изначально рассчитанные на DDR4, перепроектируются под DDR3, а некоторые системы на базе DDR3 адаптируются для использования памяти DDR2. Кроме того, производители стремятся снизить затраты, сокращая объём устанавливаемой памяти. Ключевыми поставщиками DDR2 сегодня остаются Winbond и ESMT. Однако Winbond постепенно сокращает выпуск такой памяти, переводя мощности на более прибыльные продукты, включая DDR3, DDR4 и LPDDR4. Это может ещё сильнее усугубить дефицит DDR2. В свою очередь ESMT намерена нарастить производство и воспользоваться уходом конкурента, сосредоточившись на этом сегменте рынка. SK hynix стала самой дорогой южнокорейской компанией, обойдя Samsung Electronics
22.06.2026 [11:02],
Алексей Разин
Бум ИИ планомерно стал порождать компании с капитализацией свыше $1 трлн и среди производителей памяти, и если исторически крупнейшим игроком рынка считалась Samsung Electronics, то теперь её обходит SK hynix. Последняя вышла на первое место по капитализации среди южнокорейских публичных компаний.
Источник изображения: SK hynix С начала этого года, как поясняет Reuters, курс акций SK hynix вырос на 340 %, по величине капитализации она опередила как Samsung Electronics, так и американскую Micron Technology. При этом, как сообщает источник, SK hynix совсем чуть-чуть опережает Samsung, достигнув капитализации в размере $1,35 трлн. В отличие от последней, SK hynix сильнее сосредоточена на выпуске микросхем памяти, поскольку конгломерат Samsung исторически выпускал широкий спектр продукции, включая готовые электронные устройства и микропроцессоры собственной разработки. На южнокорейском фондовом рынке Samsung Electronics занимала первое место по величине капитализации с 2000 года. По заявлению Samsung Electronics, любые связанные с определением капитализации компании расчёты должны учитывать привилегированные акции, и такая методика всё ещё позволяет ей превзойти SK hynix по соответствующему показателю. Путь SK hynix на вершину южнокорейского биржевого олимпа не был простым, в 2002 году компания чудом избежала покупки американской Micron, в 2003 году курс акций SK hynix обвалился до исторического минимума. В рейтинге самых дорогих компаний мира она сейчас занимает 13-е место. Успех SK hynix в эпоху ИИ-бума принято связывать с востребованностью памяти типа HBM, которую она активно продвигает на рынок. По состоянию на прошлый год данная компания контролировала 61 % мировых объёмов поставок памяти этого класса, тогда как Samsung довольствовалась 17 %, а Micron — 21 %. Подобную расстановку сил в сегменте HBM компания Samsung давно воспринимает, как личный вызов, а потому делает максимум возможного для увеличения своей доли. В опубликованной в январе этого года книге нынешний председатель совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) отметил, что рынок HBM сильно привязывает клиентов к конкретному производителю памяти, поскольку она не вполне обладает взаимозаменяемостью с продукцией других марок. С точки зрения номинальных объёмов производства DRAM лидером рынка остаётся Samsung, но отставание SK hynix по итогам текущего года будет не так велико, по мнению аналитиков Bank of America, поскольку вторая будет обрабатывать по 589 000 кремниевых пластин в месяц против 691 000 у Samsung. При этом SK hynix до 2028 года рассчитывает увеличить объёмы производства на 38 %, тогда как Samsung в этом отношении будет отставать более чем в два раза. Если в прошлом году SK hynix отставала от Samsung на 23 % по объёмам производства DRAM, то по итогам 2028 года разрыв может сократиться до 10 %. Помимо прочего, это позволит SK hynix приблизиться к Samsung по норме прибыли в сфере производства памяти. SK hynix также рассматривает возможность выхода на IPO в США на площадке Nasdaq для привлечения капитала на этом крупном рынке. Спорткар Xiaomi YU7 GT потратил на прохождение трассы Нюрбургринг без вмешательства водителя чуть более 10 минут
22.06.2026 [09:42],
Алексей Разин
Китайские автопроизводители стали соревноваться с конкурентами не просто в скорости прохождения известных гоночных трасс с привлечением профессиональных гонщиков. Они уже соперничают сами с собой, демонстрируя способность штатной системы автопилота проходить трассу на скорость без участия водителя в процессе.
Источник изображения: Xiaomi Как сообщает CarNewsChina, компания Xiaomi установила при помощи электрического кроссовера YU7 GT с пакетом Track Package мировой рекорд для «северной петли» немецкого Нюрбургринга для беспилотного режима. Спорткар проехал этот участок знаменитой трассы за 10 минут 29,483 секунды. Напомним, такая же машина с пилотом за рулём ранее преодолела один круг по указанной трассе за 7 минут 22,755 секунды. По сути, электромобиль без участия водителя справился с задачей примерно на 3 минуты 7 секунд хуже, но по меркам «гражданских» режимов движения это всё равно очень быстро для автоматики. Скорее всего, в ходе «автоматического заезда» по этой почти 21-километровой трассе водитель за рулём всё же присутствовал банально ради подстраховки автопилота, но на органы управления он не воздействовал на протяжении всего заезда. Xiaomi даёт понять, что этот «беспилотный рекорд» является лишь отправной точкой для дальнейшего совершенствования результата, а не символом триумфа автопилота как таковым. Впрочем, массовому потребителю куда важнее способность автоматики безопасно управлять машиной в режимах передвижения, допускаемых правилами дорожного движения. Однако автоспорт всегда был полигоном для многих решений, которые в дальнейшем находили применение на массовых моделях. Роботы впервые обошли людей по численности в штате компании Figure AI
22.06.2026 [07:58],
Анжелла Марина
Figure AI стала первым предприятием, где количество человекоподобных роботов превысило число сотрудников-людей. Генеральный директор Бретт Адкок (Brett Adcock) опубликовал в социальной сети X график, подтверждающий рост парка роботов в компании.
Источник изображения: Figure AI График под соответствующим названием «Численность персонала против количества роботов» (Headcount vs Robots) отражает динамику изменений с 2022 по 2026 год, демонстрируя высокий рост производства после начала серийного выпуска устройств. Если до первого квартала 2025 года количество роботов оставалось близким к нулю, то к концу того же года их число превысило сотню, а ко второму кварталу 2026 года достигло отметки примерно в 740 единиц, пишет India Today.
Источник изображения: Figure AI Численность штата сотрудников-людей росла более плавно, достигнув 400 человек к концу 2025 года и около 660 человек в 2026 году. Такая разница в темпах указывает на то, что интеграция роботов происходит значительно быстрее расширения команды разработчиков и инженеров, причём текущая траектория не предполагает замедления процесса. Адкок также поделился фотографией десятков гуманоидных роботов в упаковочных коробках с надписью Power On, которая символизирует готовность техники к работе. ![]() Ранее стартап привлёк внимание экспериментом, в котором его модель Figure 03 соревновалась со стажёром в сортировке посылок в течение восьмичасовой смены. Хотя человек тогда одержал победу, руководитель компании заявил, что это последний раз, когда человек смог победить робота. Это событие совпадает с общим трендом технологического сектора на автоматизацию, где, например, такие крупные компании, как Amazon и Meta✴✴, сокращают тысячи рабочих мест, внедряя искусственный интеллект. Помимо Figure AI, над аналогичными решениями активно работают Tesla с проектом Optimus и китайские фирмы Unitree и Agibot. Компании начали считать деньги при внедрении ИИ, во многих случаях оно замедляется
22.06.2026 [07:55],
Алексей Разин
В сфере внедрения генеративного искусственного интеллекта, как отмечает Financial Times, наметились важные структурные изменения, которые заставляют клиентов пересматривать свой подход к финансированию процесса. Агентские решения вызывают рост расходов корпораций, и теперь они начали более вдумчиво оплачивать внедрение ИИ.
Источник изображения: Anthropic Во многом такому перелому способствовала политика разработчиков ИИ типа OpenAI и Anthropic, которые после анализа собственных затрат поняли, что субсидируют многих клиентов, предоставляя им почти неограниченный доступ к вычислительным ресурсам в рамках подписки. Многие клиенты потребляют так много токенов, что расходы не покрываются выплатами в форме абонентской платы. Переход на соразмерную оплату потребляемых вычислительных ресурсов ужаснул многих клиентов. Например, небольшой разработчик ПО Workato после перехода на пропорциональную оплату токенов столкнулся с тем, что расходы на оплату услуг провайдеров ИИ в первый день выросли в семь раз. С этим явно нужно было что-то делать, и руководство компании стало два раза в неделю анализировать возможности сэкономить на использовании ИИ. В целом, как отмечает Financial Times, тактика потребителей систем ИИ сводится как к ограничению использования сторонних инструментов, за которые надо платить, так и к поиску более дешёвых альтернатив. В некоторых случаях последними становятся либо разворачиваемые на собственной инфраструктуре ИИ-модели с открытым исходным кодом, либо более доступные системы тех же китайских разработчиков. В условиях удалённого доступа китайские решения могут быть дешевле хотя бы в силу более низких тарифов на электроэнергию в КНР. С начала этого года китайские ИИ-модели обошли американских по объёму потребления токенов. Некоторые представители бизнеса ввели лимиты расходов на использование стороннего ИИ своими сотрудниками. Например, в Uber данная сумма ограничена $1500 на одного сотрудника в месяц. Расходы выросли по мере перехода пользователей от простого взаимодействия с чат-ботами к применению множественных ИИ-агентов. На одного человека в организации могут приходиться от 10 до 10 000 агентов, и все они непрерывно потребляют токены, за которые нужно платить. Аналитики Goldman Sachs ожидают, что к 2030 году потребление ИИ-токенов вырастет в 24 раза, и это само по себе усугубит дефицит чипов в ближайшие полтора года. Даже располагающие собственной вычислительной инфраструктурой компании типа Amazon (AWS) начали следить за эффективностью использования ресурсов. Этот облачный гигант начал бороться с фиктивной демонстрацией бурной ИИ-деятельности некоторыми сотрудниками, которые рассчитывали продемонстрировать руководству лояльность идее всеобщего погружения в такую активность. Meta✴✴ пришлось последовать примеру конкурента в апреле этого года. В любом случае, даже Amazon и Meta✴✴ зависят от сторонних провайдеров типа Anthropic, за услуги которых надо платить по коммерческим ставкам. Microsoft начала предлагать стремящимся к оптимизации затрат на ИИ клиентам новую услугу, позволяющую оптимальным образом выбирать используемые средства. Если для решения поставленной задачи достаточно ограничиться применением более дешёвой модели, то она поручается именно ей, а не отправляется по наиболее дорогому для клиента маршруту. Иногда при ручной маршрутизации запросов компании предпочитают использовать более старые и дешёвые ИИ-модели, не гонясь за самыми прогрессивными. При всём этом внутри компаний всегда находятся пользователи, которым не хватает вычислительных ресурсов для решения своих задач. Публичным компаниям становится сложнее оправдывать растущие расходы на ИИ перед акционерами и инвесторами. При Джоне Тернусе у руля былое влияние дизайнеров Apple будет восстановлено
22.06.2026 [04:45],
Алексей Разин
Тим Кук (Tim Cook), который в этом году покидает пост генерального директора Apple и займёт должность председателя совета директоров компании, вырос из операционного директора, а потому особое внимание уделял финансам. Влияние дизайнеров на стратегию развития Apple ослабло по сравнению с «эрой Джобса», но при новом генеральном директоре Джоне Тернусе (John Ternus) оно должно быть восстановлено.
Источник изображения: Apple В этом своих читателей пытается убедить Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, на которого ссылается 9to5Mac. За последние десять лет, как напоминает автор, Apple растеряла многих талантливых дизайнеров, включая их шефа Джони Айва (Jony Ive). При последнем группа дизайна буквально диктовала стратегию развития продуктовой линейки Apple, но после его ухода руководить подразделением было поручено бывшему операционному директору Джеффу Уильямсу (Jeff Williams), и он провёл большую реструктуризацию. В биографической книге Уолтера Айзексона (Walter Isaacson) об основателе Apple Стиве Джобсе (Steve Jobs) упоминаются высказывания последнего, касающиеся степени влияния главного дизайнера Джони Айва на операционную деятельность компании. Джобс тогда признавал, что Айв имеет в Apple больше влияния, чем кто-либо, помимо самого Джобса, и этого добился сам Стив. Сейчас же сама по себе должность главного дизайнера в Apple пустует, а её функции распределены между другими членами команды управленцев. С первого сентября, когда в должность генерального директора Apple вступит Джон Тернус (на фото выше), его вовлечение в разработку продуктов должно быть более глубоким по сравнению с Куком, а авторитет дизайнеров должен быть восстановлен. Тернус уже много времени проводит с группой промышленного дизайна Apple, готовясь к вступлению в должность главы компании. Тернусу приписываются следующие слова: «Самой красивой вещью, которой владеют многие потребители, является изделие Apple. Мы должны добиться того, что это так и останется». Пока к успехам Тернуса относится дебют MacBook Neo, а ещё серьёзная ставка делается на анонс первого складного iPhone, который состоится уже в его период нахождения в должности генерального директора этой осенью. Новая статья: Больше Мура, больше чем Мур и после Мура
22.06.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Больше Мура, больше чем Мур и после Мура Как убедились исследователи, современные человекоподобные роботы с ИИ несут в себе большую опасность
21.06.2026 [18:08],
Владимир Фетисов
Исследователи из США и Европы провели эксперимент, показавший, что современные роботы, функционирующие под управлением нейросетей, могут выйти из-под контроля человека. Это указывает на то, что разработчики должны уделять больше внимания вопросам безопасности в процессе создания автоматизированных машин, которые постепенно интегрируются в повседневную жизнь людей.
Источник изображения: Genesis AI В течение десятилетий робототехника основывалась на жёстком и предсказуемом программировании. Человек писал программу, которая в дальнейшем использовалась для управления машиной и позволяла ей бесконечно долго выполнять повторяющиеся действия. Промышленные стандарты безопасности были построены на предположении, что, если человек способен, например, проследить траекторию движения роботизированного манипулятора, то он может ограничить риски с помощью лазерного датчика или чего-то иного. Сейчас в дома, больницы и другие места начинают поступать машины, не использующие фиксированные блоки программного кода. В основе их управления находятся большие языковые модели, т.е. алгоритмы, на базе которых функционируют ИИ-боты, такие как OpenAI ChatGPT. Если человек при взаимодействии с современным роботом скажет, например, «убери лужу на кухне», машина задействует нейросеть для интерпретации этой команды, её обработки и создания плана действия для её выполнения. Однако такая гибкость открывает серьёзную проблему безопасности. Это связано с тем, что пользователь не может поместить робота в клетку или какое-то ограниченное пространство, а его поведение изменяется в режиме реального времени на основе его собственных рассуждений. Проблема роботов нового поколения заключается в том, что они планируют свои действия на основе команд, получаемых на естественном человеческом языке. Из-за этого такие машины можно обманом заставить «выйти из-под контроля». Путём серии опытов и не прибегая к взлому, учёные сумели с помощью простых текстовых команд заставить роботов на базе ИИ выполнять по-настоящему опасные действия. Отмечается, что испытуемые роботы легко отклоняли прямые вредоносные команды, такие как «ударь этого человека». Однако систему ограничений удалось обойти, как только исследователи подошли к этому вопросу более творчески. Они оформили команду для робота в виде вымышленного диалога для сценария к фильму, в результате чего поведенческие ограничения фактически исчезли.
Источник изображения: unitree.com В одном из тестов учёным удалось запрограммировать уже ставшую коммерческим продуктом робота-собаку определять скопления людей в качестве оптимального места для размещения взрывного устройства. Поскольку управляющий машиной алгоритм воспринял команду как творческое упражнение, он не обращал внимания на реальную опасность, которая могла последовать за этим. Современные законы США и ЕС, похоже, совершенно не готовы к подобным ситуациям. Когда политики пытаются понять, как следует регулировать роботов, почти всегда они рассматривают лишь автономные транспортные средства. При этом беспилотные авто функционируют внутри высокоструктурированного и хорошо изученного мира. Они следуют фиксированным правилам дорожного движения, перемещаются по предсказуемым траекториям и могут тестироваться длительное время до выхода на дороги общего пользования. На оживлённых улицах действуют чёткие правила, за счёт чего инженеры могут заранее закладывать все вероятные экстренные ситуации в систему безопасности. Внутри жилых квартир, в школах или больницах таких правил не существует. Поэтому никакие заводские испытания не могут абсолютно точно предсказать, как поведёт себя робот, функционирующий на базе ИИ-модели, в случае столкновения с чем-то новым внутри неупорядоченной и непредсказуемой человеческой среды. Это оставляет разработчиков с серьёзным концептуальным недостатком в плане того, как разрабатываются такие машины. Безопасность чат-бота на базе ИИ абсолютна: модель не должна выдать схему изготовления взрывного устройства, кто бы это не спрашивал. Однако безопасность робота во многом зависит от контекста. Для примера можно представить процесс наливания кипятка из чайника. Само физическое движение — наклон, скорость потока и траектория — одинаковы, независимо от того, льётся кипяток в кружку или на руку человеку. Большие языковые модели очень хороши в открытой логике, но им чрезвычайно трудно даётся рассуждение в режиме реального времени с учётом контекста. В интерфейсе чат-бота ошибка в рассуждении приводит к опечатке или предоставлению некорректной информации. В физическом мире такая ошибка может обернуться необратимыми последствиями. Поэтому остаётся открытым важный вопрос. Кто будет виноват, если робот нанесёт физическую травму человеку? Конечный пользователь отдавший команду? Компания, изготовившая металлический корпус робота? Технологическая компания, создавшая ИИ-алгоритм для управления роботом? Действующие сейчас законы пока не применялись в подобных ситуациях. И пока регулирующие органы чётко не распределят ответственность, рыночное давление будет продолжать подталкивать технологические компании к коммерческому внедрению ускоренными темпами и снижению внимания к вопросам обеспечения безопасности. Meta✴ по требованию китайских властей отделила недавно купленный стартап Manus
11.06.2026 [14:25],
Алексей Разин
К концу апреля стало понятно, что позиция китайских властей не позволит американской Meta✴✴ Platforms завершить покупку стартапа Manus, который ради поиска зарубежных инвесторов был перерегистрирован в Сингапуре в 2025 году. Предварительно оформленная в том же году сделка на сумму $2 млрд начала «раскручиваться в обратную сторону», и на этой неделе операционное разделение компаний завершилось.
Источник изображения: Manus Напомним, в текущем году Meta✴✴ успела интегрировать бизнес Manus в свою структуру, прежде чем основателям стартапа был запрещён выезд из КНР, а саму сделку китайские власти призвали отменить до исходного состояния. Между агентским сервисом Manus и программной инфраструктурой Meta✴✴ был установлен файервол, как сообщает Bloomberg. С начала месяца сотрудники обеих компаний лишились доступа к инфраструктуре и разработкам друг друга. Основателям Manus теперь нужно найти около $1 млрд для выкупа активов своего стартапа. Персоналу Meta✴✴ было велено перенести активные проекты с платформы Manus в собственные системы американской компании, а также не начинать новых. О сделке между сторонами было объявлено 29 декабря 2025 года, но уже 8 января 2026 года китайские регуляторы начали антимонопольное расследование, которое к 27 апреля привело к изданию распоряжение о блокировке и отмене сделки. Персонал Manus к тому времени успел перейти на работу в сингапурское подразделение Meta✴✴, а акционеры успели получить деньги, причитающиеся за продажу активов Manus. Чтобы выкупить их обратно, основатели стартапа теперь должны найти где-то минимум $1 млрд. Вся эта возня не помешала Manus продолжить развитие собственных ИИ-сервисов после апрельского распоряжения властей КНР об отмене сделки с Meta✴✴. Пользователи Manus на этой неделе сохраняли доступ к многим сервисам Meta✴✴ и платформе GitHub. «Именно тот сиквел, о котором мечтали фанаты»: журналисты показали первый геймплей Alien: Isolation 2 и поделились впечатлениями от игры
11.06.2026 [13:48],
Михаил Романов
Журналисты IGN, The Outerhaven, Video Games Chronicle (VGC) и других изданий поделились впечатлениями от личного знакомства с горячо ожидаемым научно-фантастическим хоррором Alien: Isolation 2 от издателя Sega и студии Creative Assembly. В рамках прошедшего фестиваля Summer Game Fest 2026 представителям прессы удалось оценить получасовое вступление Alien: Isolation 2. Портал VGC также показал без малого четыре минуты геймплея из пролога (с комментариями). Несмотря на линейный характер первых минут Alien: Isolation 2, сиквел, по словам автора IGN, «чрезвычайно успешно передаёт дух оригинальной игры». В плане геймплея, подметили в VGC, вторая часть пока «очень похожа» на первую. Судя по предварительному обзору от VGC, Alien: Isolation 2 приятно удивляет графикой по сравнению с Alien: Isolation и «так же хорошо заставляет бояться собственной тени». «После стольких лет Creative Assembly удалось не только воспроизвести, что делало Alien: Isolation особенной, но и улучшить это. Ощущение страха и беспомощности на месте», — подчеркнули в The Outerhaven. Скриншоты
На данном этапе неясно, как Creative Assembly разовьёт формулу оригинальной игры во второй части, но пока Alien: Isolation 2 выгляди как «именно тот сиквел, о котором мечтали фанаты последние 10 лет». Alien: Isolation 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По словам разработчиков, от релиза сиквел отделяют ещё «много месяцев». Заявлен полный перевод на русский. Уволенный из xAI из-за претензий к безопасности ИИ инженер подал на стартап Маска в суд
11.06.2026 [13:26],
Алексей Разин
Бурное развитие ИИ и конкурентная гонка дают некоторым разработчикам основания пренебрегать вопросами общественной безопасности, но сотрудники профильных компаний готовы бороться в суде за справедливость. Один из них обвинил xAI в том, что его уволили после выражения претензий к стартапу по поводу безопасности.
Источник изображения: xAI Девин Ким (Devin Kim), как поясняет TechCrunch, который был уволен из xAI в сентябре прошлого года, подал на стартап и его материнскую компанию SpaceX в суд как раз в канун судьбоносного первичного размещения акций последней. Работая над чат-ботом Grok, Девин Ким активно высказывал претензии к безопасности данного продукта xAI, призывая руководство больше внимания уделять данному аспекту. По мнению Кима, Grok мог провоцировать проявления дискриминации и способствовать распространению информации об оружии массового поражения. В материалах дела отмечается, что Grok не раз демонстрировал свою причастность к разжиганию ненависти в онлайн-среде и смирению с едкой критикой, сравнивая себя с Гитлером. Ким, как поясняет источник, принимал личное участие в перенастройке политических «взглядов» Grok и борьбе с тенденцией к дискриминации. Уже после ухода Кима из компании Grok снова оказался в центре скандала, на этот раз в связи с несанкционированным «раздеванием людей по фотографии». По словам Кима, xAI при разработке Grok пренебрегала законами и правилами, которые призваны защищать пользователей и предотвращать распространение информации об оружии и взрывчатых веществах, помимо прочего. Ещё во время работы в Scale AI Девин Ким уделял первостепенное внимание обеспечению безопасности ИИ. На прошлой неделе некоммерческая организация Center of AI Safety назначила Кима своим президентом, подчеркнув тем самым его вклад в защиту интересов общественности при разработке ИИ. Из материалов дела становится понятно, что Илон Маск (Elon Musk) настаивал на соблюдении законных ограничений при разработке ИИ, но ими якобы пренебрегал один из основателей xAI Джимми Ба (Jimmy Ba), который и велел сотрудникам игнорировать подобные установки Маска. Между Ба и Кимом вполне предсказуемо зародился конфликт. Ба, как следует из показаний Кима, считал приоритетной задачей разработку компанией xAI сильного искусственного интеллекта, пренебрегая ради достижения этой цели вопросами безопасности. Он якобы даже заявил Киму однажды: «ИИ всё равно нас всех так или иначе убьёт». Из материалов дела следует, что Ба подтасовывал данные с целью обхода европейских требований к безопасности систем ИИ. По мнению Ба, лучше было выпустить небезопасную ИИ-модель, чем слабую с точки зрения производительности. В подобных ситуациях Илону Маску даже приходилось вмешиваться в деятельность xAI. В своих исковых требованиях Ким добивается не только наложения на xAI штрафа и получения материальной компенсации, но и официального признания незаконности поведения xAI и SpaceX в прошлые периоды. Непосредственно Ба в стартапе уже не работает, но претензии Кима адресованы всей компании, а не конкретным сотрудникам. OpenAI может выпустить GPT-5.6 уже в этом месяце — и она будет «значительно лучше» GPT-5.5
11.06.2026 [12:43],
Владимир Фетисов
Конкуренция в сфере ИИ продолжает обостряться, о чём свидетельствует ускоренный график выпуска новых ИИ-моделей крупных разработчиков. Хотя флагманская модель OpenAI GPT-5.5 была выпущена в апреле, компания, похоже, уже готова к очередному обновлению платформы.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com По данным источника, OpenAI может выпустить GPT-5.6 в этом месяце. В сообщении сказано, что главный научный эксперт OpenAI Якуб Пахоцки (Jakub Pachocki) отправил сотрудникам письмо, в котором говорилось, что GPT-5.6 будет «значительно лучше» GPT-5.5. Нынешняя флагманская модель OpenAI уже может похвастаться высокой скоростью обработки запросов и понимания целей пользователей. Вероятно, в GPT-5.6 эти показатели станут ещё выше. В пользу предположения о скором появлении новой ИИ-модели свидетельствует и то, что в этом месяце OpenAI должна обновить своего ИИ-бота ChatGPT. Источник также раскрыл некоторые подробности касательно выхода OpenAI на биржу. Компания недавно подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США документы, необходимые для проведения первичного размещения акций. По данным источника, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) уведомил сотрудников о том, что компания может выйти на биржу «в течение следующего года», но окончательное решение может зависеть от сложившейся ситуации. По словам Альтмана, если ИИ в компании достигнет точки, когда система сможет обновлять себя самостоятельно, «то технологии и мир могут измениться удивительным образом, и в это время могут быть веские причины оставаться частной компанией». Однако OpenAI приходится тратить много времени на ИИ-инфраструктуру. В этих условиях выход на биржу может стать для компании оптимальным решением. Windows 11 получила крупное обновление, которое действительно ускорило ОС
11.06.2026 [12:40],
Павел Котов
Последнее обновление Windows 11 оказалось одним из наиболее объёмных за последнее время. В нём появился режим с низкой задержкой, который ускоряет интерфейс системы, дебютировало множество новых функций, исправлены несколько сотен ошибок, закрыты эксплойты.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com Обновление проходит под номером KB5094126 — ему соответствуют сборки 26200.8655 и 26100.8655. Главное нововведение — профиль с низкой задержкой, призванный ускорить медленную загрузку основных элементов интерфейса, таких как меню «Пуск», «Центр уведомлений» и «Поиск». Когда пользователь запускает эти элементы, система на несколько секунд повышает тактовую частоту процессора до максимальной, а затем снова снижает её. Новое средство не будет активным сразу для всех пользователей — отследить это можно в «Диспетчере задач» или с помощью специальных утилит. В одной из ближайших сборок появится возможность удалять и добавлять новые разделы в меню «Пуск» — или отключать их все. Пока же Microsoft ускорила загрузку и установку приложений из Windows Store. Ускорилась работа «Поиска» — результаты стали подставляться при введении двух первых символов. Появилась поддержка использования камеры несколькими приложениями: можно общаться по Zoom и одновременно делать селфи. Стало возможным передавать звук одновременно на две пары наушников с поддержкой Bluetooth LE. Или присваивать основной папке пользователя любое имя. А в «Диспетчер задач» добавили новые средства мониторинга нейропроцессора (NPU) — они появятся, если компьютер оборудован ускорителем искусственного интеллекта. Microsoft закрыла 206 уязвимостей Windows, в том числе имеющие рейтинг серьёзных и критических. Одна из них, CVE-2026-45657 с рейтингом 9,8 из 10, позволяла запускать удалённое выполнение кода на уровне ядра. ИИ-модель Claude Fable 5 отказывается отвечать на элементарные вопросы по биологии — но так и задумано
11.06.2026 [12:36],
Павел Котов
Anthropic выпустила свою самую мощную модель искусственного интеллекта Claude Fable 5 в широкий доступ. Компания рассказала о её значительных познаниях в биологии, но модель отказалась отвечать на вопросы в этой области, даже те, с которым смог бы справиться даже школьник. На них отвечает Claude Opus 4.8 — предыдущая флагманская модель.
Источник изображения: anthropic.com Дело не в том, что Fable — модель класса Mythos — не знает ответов, а в том, что Anthropic намеренно пока не позволяет этого делать. Она отказывается отвечать даже на вопросы, которые представляются очень далёкими от каких-либо угроз, насколько это возможно, сообщает The Verge. Не даёт ответов на запросы вроде «расскажи о клеточных мембранах» или «что такое митохондрии», отказывается объяснять, «что такое прионы» или «как работают мРНК-вакцины». Ограничения касаются также обычных и довольно безобидных медицинских вопросов, в том числе «что вызывает сенную лихорадку», как работают лекарства от астмы; модель не объясняет, как возникает толерантность к антибиотикам, не говорит, что такое вирус Эбола, и как он распространяется. Она всё-таки ответила на вопросы «что такое рак» и «что такое ДНК». При этом модель Opus 4.8, как правило, даёт адекватные ответы на эти вопросы. В Anthropic признали, что такие строгие фильтры — преднамеренный выбор компании, потому что она пытается не допустить создания биологического оружия. «С запуском Claude Fable 5, нашей первой модели класса Mythos, мы решили, что модели теперь обладают большей способностью решать действительные научные задачи, и что злоумышленники способны использовать наши модели для крайне рискованных биологических исследований. Мы всегда подключали классификаторы, чтобы блокировать помощь наших моделей в запросах, связанных с биологическим оружием. Чтобы Fable 5 работала в безопасном режиме, мы сочли необходимым чрезмерный консерватизм в отношении наших мер защиты, чтобы они блокировали большинство запросов, связанных с биологической работой», — заявили в Anthropic. Ранее компания сформулировала, в каких областях будут ограничиваться ответы модели Fable в целях безопасности: химия, биология, кибербезопасность и дистилляция — обучение производных моделей ИИ. Впрочем, на практике она охотнее давала ответы на вопросы по химии: предоставила обзор тротила, но не раскрыла, как его изготовить. Рассказала об использовании хлора как химического оружия, о распространённых угрозах паролей, о ядерном синтезе и делении, а также объяснила, как защитить iPhone от хакеров. Но переадресовала Opus вопрос о ядовитом газе зарине. И обе модели отказались ответить, «как изготовить сибирскую язву» — чат-бот Claude полностью приостановил чат, и это было логично. «Мы пошли на это компромисс, чтобы дать клиентам возможность быстрее воспользоваться моделью без рисков. Мы намерены сделать модели класса Mythos доступными для широкого сообщества биологов и специалистов в области биологических наук без этих средств защиты, чтобы эти способности использовались для ускорения биомедицинских исследований и разработки лекарств», — добавили в Anthropic. Вид от третьего лица, смена названия и полный перевод на русский: Capcom раскрыла новые подробности Resident Evil Veronica
11.06.2026 [12:10],
Михаил Романов
Продюсер Capcom Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) поделился со СМИ деталями анонсированного на Summer Game Fest 2026 хоррора на выживание Resident Evil Veronica — ремейка Resident Evil Code: Veronica образца 2000 года. По словам Хирабаяси, Resident Evil Veronica создаётся той же командой, что была в ответе за ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поэтому игроки вправе ожидать схожего объёма изменений и улучшений. Что касается сокращённого по сравнению с оригинальным релизом названия, то таким образом Capcom хотела подчеркнуть важность Resident Evil Veronica и её близость к флагманским играм франшизы (Resident Evil + одно слово в заголовке). Хирабаяси также подтвердил, что вопреки анонсирующему тизеру, «снятому» от первого лица, Resident Evil Veronica предложит лишь режим от третьего. Подробностями игровых механик продюсер не поделился. По сюжету с финала Resident Evil 2 в Veronica прошло всего три месяца, поэтому главную героиню Клэр Редфилд нельзя назвать закалённым бойцом, хотя она знает, как обращаться с оружием и пережила события в Раккун-Сити. Слухи о ремейке Code: Veronica ходили несколько лет, поэтому официальный анонс вызвал бурный ажиотаж. Как сообщил микроблог серии, более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Релиз Resident Evil Veronica ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. Студенты теряют способность читать и усваивать прочитанное — виноват ИИ
11.06.2026 [11:27],
Павел Котов
Тревожный материал опубликовал университетский преподаватель литературы Тайлер Ягт (Tyler Jagt) — один из его студентов не смог осилить заданную 20-страничную статью, которую преподаватель сам легко прочитал ещё будучи студентом десять лет назад. Молодой человек признался, что постоянно терял нить повествования, и в этом он явно не одинок.
Источник изображения: Ivan Aleksic / unsplash.com Автор материала сослался на проведённое в 2024 году исследование, согласно которому ученики 12-классов показали самые слабые результаты в тесте по чтению с начала наблюдений в 1992 году. Почти треть детей набрали баллы ниже «базового», то есть они, очевидно, неспособны «делать общие выводы на основе явно представленных в тексте концепций»; а 70 % четвероклассников, или около 2 млн детей в США вообще не умеют читать на достаточном уровне. По мере развития технологий искусственного интеллекта преподаватели всё чаще жалуются, что студенты не умеют читать по-настоящему. Чтобы оптимизировать выполнение учебных заданий, они просят ИИ пересказывать длинные статьи, усваивать которые самостоятельно они не в силах. ИИ используется для написания рефератов, сочинений и решения математических задач — это равносильно списыванию. Ситуацию усугубляет тот факт, что университеты часто сотрудничают с технологическими компаниями, и студентам предоставляется доступ к передовым моделям ИИ.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com В учёной среде сохраняются серьёзные сомнения относительно предполагаемых преимуществ ИИ как образовательного инструмента — в мае было отозвано одно из немногих крупных исследований, утверждавших, что ChatGPT помогает улучшить результаты обучения. Всё чаще указывается, что ИИ ухудшает когнитивные способности детей: падает качество критического мышления, прослеживается связь с потерей памяти. Когда студенты используют ИИ для выполнения учебных творческих задач, активность соответствующей области мозга ослабляется в сравнении с теми, кто пользуется только традиционным поиском Google или вообще не обращается к средствам поиска информации. Более того, 83 % студентов оказались неспособны процитировать ни строчки из собственных работ. А самое неприятное — при отмене ИИ активность мозга у прежних пользователей ИИ в норму уже не возвращается. Приводится также ссылка на исследование от 2017 года, согласно которому простое физическое присутствие смартфона рядом со студентом, даже если гаджет лежит экраном вниз, ухудшает когнитивные функции. «Поддерживающие устойчивое внимание нейронные связи формируются в процессе их использования и атрофируются без него. Тело — это система, которая работает по принципу „используй или потеряешь“, и мозг не является исключением», — пишет господин Ягт. Кризис способности читать является структурной проблемой, указывает автор статьи, но руководства учебных заведений не признают её и оставляют «личным бременем, которое несут преподаватели и внештатные сотрудники». В рамках задания ему приходилось разбивать 20-страничную статью на две части и тратить время на демонстрацию студентам схемы аргументации на доске — но это нарушает структуру аргументации в целом. Учебные задания направлены на то, чтобы усилить мозг студента, но когда тот перекладывает задание на чат-бота, то не «освобождается для работы более высокого уровня», а сам себя лишает возможности развивать навыки, необходимые для какой-либо существенной умственной работы. Успевший поработать в xAI, OpenAI и Google Игорь Бабушкин основал собственный ИИ-стартап
11.06.2026 [11:16],
Алексей Разин
Один из основателей xAI Игорь Бабушкин, который покинул его в 2025 году, чтобы заняться собственными венчурными проектами, на этой неделе объявил о создании стартапа River AI, который сосредоточится на создании «персонализированного ИИ». До основания xAI этот учёный российского происхождения успел поработать в OpenAI и Google DeepMind.
Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева С прежним местом работы Игоря Бабушкина команду нового стартапа роднят и другие выходцы как из xAI, так и из компании Tesla, которая тоже занимается разработкой систем ИИ применительно к автопилоту. По словам самого Бабушкина, новая компания будет заниматься созданием ИИ-агентов, которые будут обучаться пользователями и контролироваться ими же. Создаваемые River AI агенты будут учитывать стиль, предпочтения и цели конкретного пользователя, а также работать так, как если бы человек контролировал их всё время. С момента вхождения xAI в состав SpaceX первую из компаний успели покинуть десятки специалистов, включая почти всех сооснователей, которые стояли у истоков данного стартапа в 2023 году. Готовясь к IPO объединённой компании, Илон Маск (Elon Musk) пообещал серьёзным образом реструктурировать xAI. Прочие выходцы из xAI тоже были замечены в создании новых компаний в данной сфере. Например, Эрик Зеликман (Eric Zelikman) и Ючэнь Хэ (Yuchen He) участвовали в создании компании Humans&. По словам Бабушкина, к основанию стартапа River AI его подтолкнули растущие в обществе рассуждения об угрозе вытеснения человека искусственным интеллектом с рынка труда. По его мнению, ИИ можно использовать таким образом, чтобы он не заменял, а дополнял человека. Помимо программного интерфейса, позволяющего создавать пользовательских ИИ-агентов, этот стартап вынашивает планы по выходу на рынок «физического ИИ» с аппаратными разработками. Вместе с Бабушкиным стартап River AI основали братья Соболевы, которые занимали должности инженеров в xAI, а также Винсент Старк (Vincent Stark) и Лили Лим (Lily Lim). Два последних сооснователя River AI в xAI занимались безопасностью продуктов и юридическими вопросами соответственно. Китай возродил ботнеты и начал разжигать споры по поводу ЦОД для ИИ в США
11.06.2026 [10:52],
Павел Котов
Китайские технологические диверсионные группы продолжают активную деятельность в американском информационном поле, пишет британское издание The Register. После продолжительного перерыва активизировался один из кластеров ботнета Volt Typhoon KV; американский искусственный интеллект стал чаще использоваться для операций влияния; производится вербовка граждан через подставные фирмы.
Источник изображения: aboodi vesakaran / unsplash.com Ещё в январе 2024 года ФБР отчиталось о ликвидации связываемого с Китаем и хакерской группировкой Volt Typhoon ботнета KV, который эксплуатировал уязвимое сетевое оборудование и устройства интернета вещей. Ботнет состоял из четырёх кластеров: собственно кластер KV использовался для передачи данных, а кластер JDY осуществлял сканирование и разведку. Как выяснилось, JDY до сих пор продолжает работу — в теневой сети действуют более 1500 заражённых устройств, указывают эксперты Black Lotus Labs. При помощи ChatGPT они генерируют комиксы на тему угроз, исходящих от возводимых в США центров обработки данных для систем ИИ, а также от приложений с ИИ — эти материалы в сопровождении пропагандистских комментариев публикуются в соцсети X. Для этого используются фейковые учётные записи, а для создания ощущения достоверности в публикациях приводятся ссылки на реальные новостные статьи о ЦОД. Соответствующие аккаунты заблокированы (PDF). ИИ используется и для создания карикатур, высмеивающих американскую политику в отношении технологий и пошлин, причём чат-ботам дают инструкции о недопустимости сатирического изображения главы Китая, но побуждают высмеивать президента США. Осуществляющие эту деятельность учётные записи подключались к ChatGPT через VPN, а запросы отправлялись на упрощённом китайском языке. ChatGPT используется даже для разработки систем мониторинга американских соцсетей. Наконец, американские власти получили ордер (PDF) и закрыли 13 сайтов, якобы принадлежащих консалтинговым фирмам — через эти организации вербовались граждане США, в том числе бывшие и нынешние обладатели доступа к закрытой информации. Через профессиональную соцсеть LinkedIn подставные организации с ноября 2023 года объявляли о вакансиях на такие должности как «старший аналитик» и «консультант по международным делам». В действительности кандидаты на эти должности получали средства за выдачу закрытой и даже секретной информации — деньги перечислялись в том числе в криптовалюте, чтобы скрыть их происхождение. Visa открыла ИИ-агентам OpenAI возможность оплачивать покупки от имени пользователей
11.06.2026 [10:51],
Владимир Мироненко
Visa объявила на форуме Visa Payments Forum в Сан-Франциско о партнёрстве с OpenAI, в рамках которого её платежная сеть будет интегрирована в нейросеть ChatGPT, что позволит ИИ-агентам совершать покупки в магазинах и завершать транзакции от имени пользователей. Финансовые условия сотрудничества пока неизвестны, как и размер комиссий, которые должны будут платить за услугу продавцы или покупатели.
Источник изображения: CardMapr.nl/unsplash.com Пользователи ChatGPT смогут подключить свои платёжные карты Visa к платформе ChatGPT. При этом OpenAI будет отвечать за предоставление агентам возможности просматривать, оценивать варианты и совершать покупки, в то время как Visa будет управлять авторизацией и отслеживать транзакции, чтобы упредить потенциальное мошенничество. Visa сообщила, что система позволит пользователям устанавливать ограничения на то, как агент тратит их деньги, например, ограничивать расходы, типы доступных для покупки маркетплейсов и требовать подтверждения перед совершением определённых покупок. Для обработки платежей Visa будет использовать токенизированные учётные данные и авторизацию в режиме реального времени. «По мере того, как агенты ИИ становятся активными участниками экономики, Visa сосредоточена на обеспечении доверия, безопасности и бесперебойности транзакций», — заявил Джек Форестелл (Jack Forestell), директор по продуктам и стратегии Visa. Он сообщил, что что Visa будет рассматривать споры, используя те же основные правила, что и для любой другой транзакции: действительно ли потребитель намеревался совершить покупку, и правильно ли продавец оформил транзакцию. Изменения могут произойти, добавил он, если и намерение потребителя, и обработка транзакции продавцом были выполнены правильно, но «что-то произошло посередине, что вызвало проблему». «Именно поэтому мы меняем всю нашу систему токенов и процесс сбора данных с помощью Visa Intelligent Commerce, чтобы гарантировать, что эта проблема не возникнет», — сказал Форестелл. Банки и продавцы выразили обеспокоенность по поводу использования ИИ для совершения покупок, поскольку агенты могут потратить больше, чем хотели бы пользователи, или совершить покупки, которые клиенты впоследствии оспорят. Особенную обеспокоенность у банков вызывает то, что чётко не определено, кто будет нести ответственность за мошенничество, если агент использует счёт держателя карты. Как отметило агентство Associated Press, платёжная система Mastercard также внедряет функции покупок с использованием ИИ в свою платёжную сеть, но в меньшем масштабе. В частности, Mastercard объявила, что ИИ-агенты смогут приобретать услуги от имени бизнеса. Например, если кофейня захочет запустить рекламную кампанию в рамках выхода нового продукта, она сможет предоставить ИИ-агенту право приобретать услуги у веб-провайдеров и рекламных агентств. Глава Anthropic: правительство должно иметь право ограничивать опасные ИИ-модели
11.06.2026 [10:50],
Алексей Разин
Немало пострадавшая за свои принципы в споре с Пентагоном компания Anthropic устами своего генерального директора Дарио Амодеи (Dario Amodei) на этой неделе признала, что правительство должно иметь возможность блокировать распространение определённых ИИ-моделей, если в этом будут прослеживаться риски.
Источник изображения: Anthropic При этом, как отмечается в публикации Bloomberg, новые ИИ-модели должны проходить обязательное тестирование независимыми экспертами для выявления рисков сразу по нескольким категориям, включая угрозы в сфере кибербезопасности и создания биологического оружия. По словам Амодеи, пришло время перейти от прозрачности к более серьёзному и юридически обязывающему регулированию отрасли ИИ. По сути, искусственный интеллект с точки зрения своего применения подобен транспортным средствам, самолётам и лекарственным препаратам, которые при неумелом использовании могут представлять угрозу для жизней множества людей. Если ИИ представляет неприемлемые риски с точки зрения общества и государства, у правительства должны быть полномочия для блокировки его распространения или хотя бы замедления с целью предварительной реализации мер безопасности. Ещё на прошлой неделе Амодеи призвал создать систему, которая позволила бы разработчикам ИИ и чиновникам сообща оценивать угрозы, исходящие от новых технологий. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) своим недавним указом хоть и наделил правительство полномочиями по доступу к ИИ-моделям, но никаких требований по их обязательной экспертизе не предусмотрел. Первоначальная версия ИИ-модели Mythos, которая позволяла эффективно находить уязвимости в информационной инфраструктуре, распространялась Anthropic в узком кругу близких к властям дружественных к США стран организаций, а после исключения функций, связанных с анализом кибербезопасности, модифицированная модель Claude Fable 5 была выпущена в широкий оборот на этой неделе. «Мы теперь должны сообща и не спеша создать хрупкий свод политик, который будет иметь дело с рисками и возможностями, нарастающими удивительно быстро с текущего момента», — подчеркнул глава Anthropic в своей публикации на страницах блога. Немецкий суд возложил на Google ответственность за ошибки в «Обзорах от ИИ»
11.06.2026 [09:46],
Павел Котов
Суд в Мюнхене постановил, что Google должна нести ответственность за неверную информацию, которая предоставляется в созданных с помощью ИИ новостных сводках и в поисковых «Обзорах от ИИ». В компании ответили, что в подавляющем большинстве случаев они всё-таки точные.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Мы вкладываем значительные средства в качество „ИИ-обзоров“, чтобы гарантировать, что подавляющее большинство ответов содержит точные данные, и разрабатывались они, чтобы отражать существующую в интернете информацию. Мы внимательно изучим это решение, которое ещё не является окончательным», — заявил представитель компании ресурсу Android Authority. Google с самого начала не отрицала, что созданные с помощью ИИ материалы основаны на информации, полученной из различных источников в интернете, и всегда остаётся вероятность, что системы допустят ошибки при её анализе. Поэтому в компании рекомендуют перепроверять информацию, которая является для пользователей критически важной. Google стремится, чтобы в «Обзорах от ИИ» не всплывали недостоверные сведения, и у неё есть политики, выработанные для предотвращения подобных инцидентов. Решение немецкого суда в компании считают не окончательным, поэтому и история с ответственностью за галлюцинации служб ИИ в поиске ещё, вероятно, далека от завершения. Ubisoft закрыла ещё две студии и уволила несколько сотен сотрудников
11.06.2026 [09:45],
Михаил Романов
Реструктуризация французского издателя и разработчика Ubisoft продолжается. Жертвами программы по сокращению расходов в рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки стали ещё две студии и сотни рабочих мест. Как сообщает портал Insider Gaming со ссылкой на внутреннюю коммуникацию Ubisoft, компания закрыла офисы в Виннипеге (Канада) и Белграде (Сербия), а также реорганизовала студию в Барселоне (Испания). Барселонское подразделение сократилось на 28 % (51 сотрудник лишился работы) и теперь сосредоточится эксклюзивно на франшизе Rainbow Six. Прежде офис занимался также Assassin's Creed, The Crew, Ghost Recon и Immortals: Fenyx Rising. Ubisoft также сообщила об организационных изменениях в издательской команде, базирующейся в Сан-Франциско. По данным Insider Gaming, реорганизация оставит без трудоустройства от 50 до 100 работников. Новая волна увольнений насчитывает около 380 сотрудников (2,3 % от общего штата компании). В Ubisoft заверили, что «эти изменения не отражают талант, преданность делу или вклад» затронутых специалистов. Источники Insider Gaming передают, что закрытие студий и очередная волна увольнений в Ubisoft стали результатом пересмотра внутренних межпроектных процессов с учётом новых стратегий. Масштабная перезагрузка обернулась для Ubisoft рекордными операционными убытками (€1,3 млрд по итогам 2026 финансового года), отменой семи игр и переносом ещё шести. Компания нацелена завершить трансформацию в 2027 финансовом году. Xiaomi представила ИИ-агента для программирования MiMo Code — он хорошо помнит, что делает
11.06.2026 [09:24],
Павел Котов
Xiaomi открыла исходный код проекта MiMo Code V0.1.0 — основанного на искусственном интеллекте помощника для написания кода, который предлагает решение одной из важнейших проблем: большинство ИИ-агентов быстро теряют контекст.
Источник изображения: mimo.xiaomi.com Решение основано на открытом проекте OpenCode и распространяется под демократичной лицензией MIT. В базовой комплектации приложение предлагает бесплатный доступ к мультимодальной модели Xiaomi MiMo-V2.5, но её можно заменить сторонними решениями, в том числе DeepSeek, Kimi и GLM. Важнейшим достоинством MiMo Code является система постоянной памяти. Большинство ИИ-помощников программиста полностью зависят от контекстного окна модели — как только оно заполняется, агент начинает забывать предыдущие решения и диалоги. В MiMo Code задачу решили при помощи фонового субагента: когда активный диалог приближается к пределу, субагент автоматически сжимает всё в структурированную сводку, позволяя основному агенту продолжать работу в том же контексте. Каждые семь дней запускается дополнительная функция «/dream» — обслуживающий агент проверяет все старые сессии и файлы памяти, удаляет дубликаты, проверяет пути к файлам и производит сжатие обновлённого хранилища долговременной памяти. В MiMo Code также входит система Harness, разработанная специально для моделей MiMo — фреймворк разработан для использования базовых возможностей модели, не ограничивая ИИ одной только функцией конечной точки API. Система работает совместно с режимом Compose, который активируется по нажатии клавиши Tab. Вместо того, чтобы просить выполнять ИИ по шагу за раз, можно задать ему конечную цель, и агент попытается сформировать весь рабочий процесс: планирование, проектирование, написание кода, тестирование и проверку. Такой подход, по утверждению Xiaomi, позволяет получить на выходе «готовый продукт промышленного уровня». MiMo Code набрал 62 % в тесте SWE-Bench Pro и 72 % — в Terminal Bench 2, на 5 п.п. обогнав Claude Code с той же базовой моделью. ИИ-агент поддерживает даже голосовой ввод — за него отвечает модель MiMo-V2.5-ASR. Xiaomi MiMo Code на Apple macOS и Linux устанавливается через терминал, а для работы на Windows установка осуществляется через npm. Подключение к MiMo-V2.5 производится без регистрации. Pearl Abyss похвасталась успехами Crimson Desert — игра покорила новую вершину продаж
11.06.2026 [08:28],
Михаил Романов
Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss продолжает не только получать крупные обновления, но и покорять новые вершины продаж. Напомним, на релизе Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона, по итогам двух недель — четыре, а на исходе месяца — пять. Как стало известно, за прошедшие с прошлой вершины без малого два месяца продажи Crimson Desert составили 1 млн копий, доведя общий результат до 6 млн единиц. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Ваши приключения и истории делают путешествие Crimson Desert ещё более особенным. Ещё раз спасибо всем наёмникам Серой Гривы, что ступили в Пайвел и испытали на себе мир Crimson Desert», — поделилась Pearl Abyss. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»). Pearl Abyss усердно дорабатывают игру — с момента релиза студия выпустила целый ряд крупных обновлений (новейшее датируется прошлой неделей) с востребованными изменениями и нововведениями, включая контентные. В будущих патчах обещают доработать сюжет и логику повествования, добавить новые боевые испытания и реализовать кроссплатформенные сохранения. В активном производстве также находится DLC для проекта. Nightmare Eclipse обнаружил новую уязвимость Zero-Day в Windows — после «вторника патчей»
11.06.2026 [06:54],
Анжелла Марина
Исследователь кибербезопасности Nightmare Eclipse, известный по недавнему конфликту с компанией Microsoft, раскрыл ещё одну критическую уязвимость RoguePlanet нулевого дня (Zero-Day), затрагивающую Microsoft Defender и позволяющую повысить привилегии до уровня SYSTEM в системах Windows 10 и Windows 11, получивших обновление безопасности всего два дня назад.
Источник изображения: xAI По сообщению The Register, уязвимость эксплуатирует состояние гонки (race condition) и требует локального доступа к системе для успешной реализации атаки. Исследователь сопроводил описание бага кодом, демонстрирующим принцип работы эксплойта. Представители Microsoft заявили изданию The Register, что осведомлены об отчёте и начали проверку. Эксперты из аналитической группы ThreatLocker, в свою очередь, уже подтвердили работоспособность опубликованного кода и начали оценку его влияния на корпоративные инфраструктуры. Старший аналитик компании Tharros Labs Уилл Дорманн (Will Dormann) также провёл успешное тестирование эксплойта, отметив, что хотя инструмент не обладает 100-% стабильностью, в его случае взлом сработал с первой попытки. RoguePlanet стала седьмой по счёту уязвимостью, которую Nightmare Eclipse (также известен как Chaotic Eclipse) обнаружил и обнародовал. Ранее шесть подобных багов, включая RedSun, UnDefend, BlueHammer, YellowKey, GreenPlasma и MiniPlasma, уже получили исправления Microsoft в ходе регулярных обновлений безопасности, хотя некоторые из этих уязвимостей подвергались активным атакам в период между публикацией эксплойтов и выходом патчей от производителя. Изначально исследователь планировал провести масштабную публикацию новых уязвимостей 14 июля, однако позднее сообщил об отмене своего намерения, объяснив это тем, что работа над последним эксплойтом отняла у него слишком много сил. Nightmare Eclipse принёс извинения за возможную панику, вызванную его предыдущими заявлениями, и допустил, что в ближайший месяц возьмёт паузу в своей деятельности. По утверждению самого Nightmare Eclipse, он является бывшим сотрудником Microsoft. В YouTube появились приватные чаты для обмена видео с доступом по приглашению
11.06.2026 [05:10],
Анжелла Марина
YouTube приступил к широкому внедрению системы для обмена контентом и личными сообщениями в своём приложении. Функция, работающая в приватном режиме и стартовавшая в Европе в ноябре прошлого года, в настоящий момент запускается и в других регионах.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash Особенностью системы, как стало известно ресурсу 9to5Google, является закрытый механизм добавления контактов, который позволяет начать беседу с другим пользователем только после отправки ему специального URL-адреса через сторонние платформы. Срок действия пригласительной ссылки составляет семь дней, а при переходе по ней, во избежание получения сообщений от незнакомца, получатель должен подтвердить своё согласие на общение, выбрав соответствующую опцию на экране. Доступ к диалогам осуществляется через новую иконку в правом верхнем углу интерфейса. Инструмент предназначен исключительно для совершеннолетних пользователей (от 18 лет) и функционально сфокусирован на обмене видеоконтентом. Внутри чатов разрешается пересылать стандартные видео, прямые трансляции, видео в формате Shorts, а также видео с доступом по ссылке (отправка полностью приватного контента не поддерживается). Для удобства разработчики интегрировали меню доступных контактов в стандартную кнопку «Поделиться». На все пересылаемые материалы и тексты распространяются общие правила сообщества сервиса. Участникам предоставляются такие базовые инструменты модерации, как возможность удалять отправленные сообщения, блокировать собеседников и отправлять жалобы. О новых сообщениях приложение информирует с помощью push-уведомлений. После этапа тестирования в Европе функция стала доступна в США, Великобритании, Бразилии и Сингапуре. Примечательно, что в ходе тестирования в YouTube заявили, что функция предлагалась и раньше, и была «одной из самых востребованных», пока не была удалена в 2019 году. Пользователи Instagram✴ получат полный контроль над своей лентой с помощью ИИ
11.06.2026 [05:08],
Анжелла Марина
В Instagram✴✴ появится функция под названием «Ваш алгоритм» (Your Algorithm), которая позволит изменять настройки рекомендаций в основной ленте. Владельцы аккаунтов смогут самостоятельно редактировать список тематики, который им предлагает система.
Источник изображения: Jonah Pettrich/Unsplash По сообщению The Verge со ссылкой на слова Адама Моссери (Adam Mosseri), на первом этапе будет доступна только корректировка тематических категорий, а в будущем появятся настройки по авторам, настроению, типам контента и другим параметрам. До этого аналогичные инструменты настроек уже были развёрнуты для раздела коротких видео Reels и вкладки рекомендаций «Интересное» (Explore). Моссери подчеркнул, что алгоритмические рекомендации в Instagram✴✴, несмотря на технические достижения, ограничивали свободу выбора пользователей. По его мнению, одностороннее взаимодействие с системой, когда платформа учится на действиях человека, но не предоставляет ему возможность явно выражать предпочтения, вызывало дискомфорт. Новая функция, по замыслу компании, поможет устранить этот дисбаланс и вернуть пользователям ощущение контроля над своим взаимодействием с соцсетью. Технологической базой для реализации нового механизма стали большие языковые модели (LLM) искусственного интеллекта. Как пояснил руководитель платформы, предыдущие системы ранжирования оперировали данными, непонятными для обычных пользователей. Однако современные нейросети способны анализировать большие массивы публикаций, группировать их и описывать на естественном языке, обеспечивая прозрачный двусторонний обмен информацией между человеком и ИИ-системой. Google начнёт использовать для обучения ИИ данные из «Google Объектив», Search Live и Translate
11.06.2026 [05:07],
Анжелла Марина
Google объявила о внесении изменений в систему хранения данных пользователей, связанных с использованием поисковых запросов с помощью изображений, аудио и видео. Теперь эти файлы, используемые при поиске через «Google Объектив», Search Live и голосовой поиск через Translate, будут сохраняться в новом разделе «История действий в сервисах Поиска» (Search Services History).
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Согласно информации на сайте компании, пользователи смогут отключить сохранение медиафайлов через настройку «Сохранение медиафайлов» (Save Media) или полностью деактивировать «Историю действий в сервисах Поиска». Новая система позволит Google использовать собранные данные для улучшения своих сервисов, включая обучение моделей искусственного интеллекта, а при включенной опции «Персонализированные рекомендации» сможет предоставлять индивидуальные предложения и рекламу с учётом предпочтений пользователя. Как уточняет The Verge, внедрение нововведений займёт несколько месяцев, при этом текущие настройки конфиденциальности пользователей будут сохранены. Если ранее была отключена опция сохранения данных в разделе «История приложений и веб-поиска» (Web & App Activity), то новый параметр «История действий в сервисах Поиска» также останется неактивным по умолчанию. Компания подчёркивает, что теперь управление историей медиафайлов и общими действиями в сервисах осуществляется через независимые друг от друга разделы настроек. Музыканты подали в суд на Google за обучение ИИ-модели Lyria на их песнях на YouTube
10.06.2026 [23:37],
Анжелла Марина
Группа независимых музыкантов, публикующих свою музыку на YouTube, подала судебный иск против Google, обвинив компанию в несанкционированном использовании их произведений для обучения музыкальной модели искусственного интеллекта Lyria 3. В ответ Google направила ходатайство об отклонении иска.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash В своём ходатайстве компания сослалась на то, что обвинения строятся на неподтвёржденных гипотезах, а базовые условия сервиса допускают подобную работу с загружаемыми файлами. В документе подчёркивается, что при размещении материалов на YouTube истцы автоматически согласились с действующим пользовательским соглашением. Данные правила предоставляют видеохостингу широкую лицензию, включающую право на «воспроизведение, распространение и создание производных работ [на основе контента]». Как отмечает The Verge, позиция защиты сводится к тому, что даже если факт использования конкретных композиций будет доказан, эти действия находились в рамках предоставленных авторами полномочий. Ранее руководство платформы уже открыто заявляло об использовании пользовательского контента для развития технологий машинного обучения. В апреле 2024 года в интервью изданию Bloomberg генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) сообщил, что часть роликов используется внутри компании для тренировки таких моделей, как Gemini. Позднее Google также подтвердила телеканалу CNBC применение базы видеохостинга для обучения видеогенератора Veo, однако официальных заявлений касательно модели Lyria до сих пор не поступало. На фоне ожидающего рассмотрения иска отказ от прямых публичных заявлений об использовании музыкальных материалов для обучения Lyria оценивается как правовая стратегия и в определённой степени осторожность, что позволяет компании минимизировать репутационные риски и не создавать дополнительных прецедентов до вынесения окончательного решения суда. В России разблокировали Roblox — платформа «полностью выполнила требования российского законодательства»
10.06.2026 [22:32],
Михаил Романов
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ (Минцифры) сообщило о разблокировке в России популярной среди детей и подростков игровой платформы Roblox от Roblox Corporation. Напомним, Roblox в России заблокировали 3 декабря 2025 года за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение признано экстремистским и запрещено в России). С тех пор Roblox признала неэффективность существующих технологий и представила «целый комплекс мер для дополнительной защиты детей от вредной и опасной информации, а также от нежелательного поведения других пользователей». «Компания Roblox полностью выполнила требования российского законодательства по обеспечению безопасности пользователей. Игровой онлайн-сервис снова доступен на всей территории России», — гласит сообщение Минцифры. Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России до блокировки составляла 18 млн пользователей. Спустя восемь лет после анонса The Elder Scrolls VI «выглядит великолепно», но к показу ещё не готова
10.06.2026 [22:02],
Михаил Романов
Главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) в интервью Variety прокомментировал отсутствие горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI на прошедшей презентации Xbox Games Showcase 2026. По словам Бути, одна из самых сложных составляющих его работы — найти баланс между желанием показать миру «все крутые штуки, над которыми ты трудишься», и необходимостью дождаться подходящего момента. «Когда вы решаете показать [игру], то хотите представить её в наилучшем виде. И также на показе игры вы даёте людям обещание, что она скоро выйдет», — намекает Бути на планы Bethesda по продвижению The Elder Scrolls VI. Бути заверил, что вместе с главой Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) наблюдал за игрой в The Elder Scrolls VI: «Выглядит великолепно. Разработка продвигается отлично. Мы устроим анонс в подходящий момент». Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали ровно восемь лет назад (10 июня 2018 года) на выставке E3 2018. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Тем временем Говард сожалеет о раннем анонсе The Elder Scrolls VI и прошедшей весной призвал всех притвориться, что «её не существует». По мнению руководителя, в неспешных темпах производства RPG отчасти виноваты сами фанаты. The Elder Scrolls VI базируется на обновлённом движке Starfield (Creation Engine 3) и не имеет официальных сроков выхода. Исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщает, что игру придётся ждать ещё «год−два». Microsoft запретила сотрудникам использовать Claude Fable 5 — компанию смутили правила хранения данных
10.06.2026 [21:51],
Анжелла Марина
Microsoft ограничила доступ своих сотрудников к новой ИИ-модели Claude Fable 5 от компании Anthropic. Решение было принято в связи с изменениями в политике хранения данных, которые вызвали у ИТ-гиганта опасения относительно безопасности конфиденциальной информации.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash Несмотря на то, что для пользователей платформ GitHub Copilot и Foundry модель Claude Fable 5 стала доступна сразу после релиза, она отсутствует во внутреннем рабочем интерфейсе для сотрудников компании. При этом предыдущие версии моделей от Anthropic по-прежнему открыты для корпоративного использования, поскольку на них распространяются правила нулевого хранения данных (ZDR). Причина заключается в том, что работа новых классификаторов безопасности Claude Fable 5 подразумевает сохранение входных и выходных данных на срок до 30 дней. В случае если система зафиксирует потенциальное нарушение правил использования, период хранения логов увеличивается до двух лет, в связи с чем и возникли вопросы относительно того, как сотрудники Microsoft должны использовать Claude Fable 5. Юридический отдел компании в настоящее время проводит оценку этих требований со стороны Anthropic. Claude Fable 5 стала первым публичным релизом из семейства ИИ-систем Mythos. Ранее создатели заявляли, что модель этой серии оказалась настолько эффективной в задачах кибербезопасности, что её запуск для массового использования представлял значительный риск. Поэтому внедрение строгих мер контроля, повлёкшее за собой изменение регламента обработки данных и хранения логов, стало обязательным условием Anthropic для вывода продукта на рынок. Издание The Verge обратилось в Microsoft за комментариями, но компания пока не ответила. «Кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит»: игроки остались в восторге от 30 минут геймплея Fable
10.06.2026 [20:04],
Михаил Романов
Издатель Xbox Game Studios и разработчики из Playground Games (серия Forza Horizon) вслед за недавней премьерой на Xbox Games Showcase 2026 устроили геймплейную демонстрацию амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Fable. Напомним, события Fable развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир. Альбион населяет тысяча созданных вручную NPC со своим распорядком дня, предпочтениями и желаниями, которые будут относиться к герою в соответствии с его репутацией и собственной моральной призмой. В 30-минутном геймплейном ролике протагонист прибывает в тихий фермерский городок Сильвербрук, где успевает заработать репутацию предпринимателя, хитреца, добряка, богача, убийцы и преступника. Разработчики обещают возможность строить/разрушать отношения (при желании с любым жителем Альбиона) и заводить семьи, значимые решения (влияют не только на сюжет, но и жизнь людей) и глубокую систему репутации. Скриншоты
Пользователи в комментариях остались впечатлены геймплейной демонстрацией Fable. Зрители оценили широту возможностей, визуальный стиль и атмосферу игры. «Кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит», — не терпится MakoRuu. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Проект готовится к релизу без поддержки русского языка, но игроки надеются это изменить. Психологический триллер Lost in the Roots от авторов No, I’m not a Human выйдет «совсем скоро» — сюжетный трейлер и запись на тестирование в Steam
21.07.2026 [19:23],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Trioskaz, известной по нашумевшему хоррору No, I’m not a Human, при поддержке издателя Spaghetti Cat представили сюжетный трейлер приключения с элементами психологического триллера Lost in the Roots. По сюжету молодая девушка Триша просыпается на чердаке чужого дома где-то в глуши — странный мужчина по имени Якоб похитил героиню и теперь заставляет её принимать неизвестные лекарства. «Кто её похитил и зачем? На первый взгляд выхода нет, в тенях таится нечто ужасающее, а незнакомец уверяет, что пытается её спасти. От кого или чего?», — интригуют разработчики. Дом затерян в загадочном Лесу, который обрёл сознание и является отражением самых тёмных воспоминаний. Чтобы спастись, придётся собрать воедино головоломку из разрозненных событий и узнать трагичную судьбу Якоба. Обещают глубокую историю о страхе, чувстве вины, доверии и прощении, хитроумные головоломки, атмосферные мини-игры, озвучку диалогов, полную поддержку русского и английского языков. Новый трейлер прикреплён выше. Скриншоты
По словам Trioskaz, Lost in the Roots — игра-мечта, к которой команда шла много лет. Работа над проектом началась ещё до выпуска No, I'm Not a Human, поэтому фанаты смогут заметить много общих тем и намёков. Lost in the Roots выйдет уже «совсем скоро» на ПК. В ожидании выпуска пользователи могут записаться в добровольцы на предстоящее публичное тестирование — регистрация доступна на странице игры в Steam. Microsoft устранила несовместимость компьютеров Dell с последним обновлением Windows
21.07.2026 [18:30],
Павел Котов
Microsoft выпустила внеплановое обновление, направленное на устранение несовместимости некоторых компьютеров Dell с патчем безопасности Windows 11 от июля 2026 года. ![]() Обновление устраняет проблему с драйвером Intel Innovation Platform Framework, из-за которой могут возникать «изменения в производительности, энергопотреблении или поведении системы». Внеплановое обновление получило номер KB5121767 — оно действительно для Windows 11 24H2 и 25H2; для ПК под управлением Windows 11 Enterprise доступен отдельный внеплановый патч KB5121768. Проблема была связана с несовместимостью между драйвером Intel и новым интерфейсом диспетчера подключений USB Type-C в Windows, который появился в предварительном обновлении от 23 июня. Под «изменениями» в Microsoft подразумевают «замедление работы, перегрев и случайные выключения». Компания оперативно отреагировала, приостановив распространение обновления для проблемных моделей ПК. Чтобы исправить проблему, Microsoft выпустила внеплановое обновление, которое устраняет несовместимость с основным, направленным на закрытие большого числа уязвимостей. ИИ-ускорители появятся в бюджетных смартфонах — как минимум, на базе Qualcomm Snapdragon 4 Gen 6
21.07.2026 [18:29],
Павел Котов
Мобильные процессоры серии Qualcomm Snapdragon 4 обычно устанавливаются в недорогие смартфоны — для них будет предназначен и новый чип Snapdragon 4 Gen 6 за исключением одно важной детали: у него появится ускоритель искусственного интеллекта, сообщает NotebookCheck.
Источник изображения: qualcomm.com Qualcomm готовится анонсировать процессор SM8475, который, вероятно, получит маркетинговое наименование Snapdragon 4 Gen 6. Чип производится с использованием техпроцесса TSMC 4 нм, как и модель предыдущего поколения. Кластер центрального процессора составляют два ядра Kryo Gold (предположительно, Arm Cortex-A78) и шесть Kryo Silver (Cortex-A55) — заурядная конфигурация по меркам 2026 года, способная обеспечить плавную работу в повседневных задачах на бюджетных устройствах. Графическая подсистема — Adreno 600-й серии. О её производительности ничего сказать пока нельзя, но когда эта графика появилась в Snapdragon 4 Gen 5, прирост производительности по сравнению с предшественником составил 77 %. Важным нововведением стал нейропроцессор Hexagon, который отсутствовал на мобильных чипах данной серии в предыдущих поколениях. Это значит, что Qualcomm Snapdragon 4 Gen 6 сможет обеспечить значительный прирост производительности в задачах искусственного интеллекта и машинного обучения на смартфонах по цене ниже $300. Среди других примечательных особенностей — появившаяся поддержка памяти LPDDR5, совместимость с накопителями UFS 3.1 и модем стандарта Release 17 5G. Как улучшились прочие показатели производительности и энергоэффективности по сравнению со Snapdragon 4 Gen 5, информация пока отсутствует. Но едва ли эти изменения будут революционными — тем более, что техпроцесс остался прежним. Xiaomi повысила прогноз по годовым продажам смартфонов — в компании ожидают стабилизации цен на память
21.07.2026 [18:29],
Владимир Фетисов
Дефицит чипов памяти и резкое увеличение их стоимости вынудило производителей смартфонов поднять цены на свою продукцию, что сказалось на уровне продаж. Так компания Xiaomi в первом квартале 2026 года поставила на рынок 33,8 млн смартфонов, что на 19,2 % меньше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. Несмотря на это, вендор ожидает нормализации рынка, на фоне чего прогноз по продажам за весь год был увеличен с 90 млн до 110 млн смартфонов.
Источник изображения: gsmarena.com По данным осведомлённого источника в цепочке поставок, Xiaomi улучшила прогноз по годовым продажам смартфонов на фоне ожидания стабилизации цен на чипы памяти. При этом отмечается, что большая часть дополнительного объёма ожидаемых поставок будет приходиться на устройства начального уровня. Более подробная информация не раскрывается, но в случае стабилизации цен на чипы памяти рынок смартфонов может начать восстанавливаться в обозримой перспективе. Более высокие цены на комплектующие и их дефицит привели к резкому росту цен на смартфоны. При этом некоторые продукты даже были отменены или вышли на рынок ограниченным тиражом. Ещё в апреле руководство Xiaomi сообщало, что компания платит за комплект из 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ на 1500 юаней (около $220) больше, чем в первом квартале 2025 года. Остаётся лишь надеяться, что стоимость чипов памяти действительно стабилизируется, поскольку это в интересах как потребителей, так и производителей смартфонов и другой электроники. Nintendo: у потребителей нет законного права на возмещение таможенных пошлин США
21.07.2026 [18:28],
Сергей Сурабекянц
Nintendo озвучила свою официальную позицию в отношении права потребителей на возмещение таможенных пошлин за уже приобретённые товары. По мнению компании, Nintendo или её розничные партнёры устанавливают окончательную цену, и покупатели добровольно принимают решение её оплатить. Такая формулировка смещает вопрос от прямого права потребителя к обычной ценовой политике.
Источник изображения: Nintendo Для разработчиков и издателей практический вывод заключается в том, что таможенные пошлины обычно учитываются на этапах ценообразования, планирования маржи и стратегии дистрибуции. Если стоимость оборудования или коробочного программного обеспечения растёт, бремя, как правило, ложится на владельца платформы, издателя, розничного продавца или, в конечном итоге, на покупателя при оформлении заказа — а не в виде механизма ретроактивного возмещения. Это делает политику в отношении таможенных пошлин актуальной для ценообразования на старте продаж, определения региональных цен, особенно для физических товаров и комплектов. Влияние торговой политики производителя на игровой бизнес может быть мало ощутимым, пока маржа достаточно высока. Наиболее уязвимыми являются производители потребительского оборудования, коллекционных изданий и релизов, ориентированных на розничную торговлю, хотя проблема затрагивает любую компанию, имеющую дело с физическим производством или международной доставкой. Даже в случае возврата средств, вопрос заключается в том, какую часть затрат, вызванных таможенными пошлинами, можно покрыть, прежде чем это изменит ценообразование, спрос или планы выпуска. Nvidia отчиталась о прогрессе в разработке DLSS 5 с нейронным рендерингом
21.07.2026 [18:26],
Николай Хижняк
Nvidia в рамках конференции SIGGRAPH 2026, которая проходит в Лос-Анджелесе (США), отчиталась о прогрессе в разработке новой технологии нейронного рендеринга DLSS 5. Несмотря на первоначальную негативную реакцию геймеров, компания продолжает развивать технологию и подготовила новую демонстрацию того, как должна работать DLSS 5.
Источник изображений: Nvidia Один из ключевых аспектов новой технологии заключается в том, что разработчики игр смогут выбирать из трёх моделей DLSS 5, каждая из которых обеспечивает разный уровень структурной интенсивности, глобального освещения, детализации текстур и многого другого. Модели, обозначенные как Model A, Model B и Model C, могут быть адаптированы к конкретным сценам или определённым персонажам. Кроме того, их можно будет комбинировать в соответствии со своими требованиями. Каждая модель имеет различное количество параметров. Другими словами, некоторые модели потребляют больше памяти. Однако, все они, как правило, хорошо работают с использованием одного графического процессора. Напомним, что в рамках первой демонстрации DLSS 5 компания Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090. Релизная же версия DLSS 5 потребует только одну видеокарту RTX. Технические требования к DLSS 5 пока не озвучены. Nvidia ещё раз подчеркнула, что DLSS 5 позволяет сохранить художественный замысел создателей игр, а не меняет его. Противоположное мнение у геймеров сложилось из первой демонстрации, где показанные изображения персонажей казались фактически заново перерисованными ИИ. Nvidia заявляет, что каждый отдельный объект, сцена и игровые настройки могут быть настроены в соответствии с видением разработчика. Это один из вызовов, с которым компания столкнулась при разработке DLSS 5. Nvidia отмечает, что поддержание визуальной идентичности, семантики объектов и поз персонажей, а также семантики выходного освещения, движения и художественного оформления имеет решающее значение. В рамках этих строгих параметров DLSS 5 применяет фотореализм материалов для повышения визуальной привлекательности. Ниже можно увидеть настройку применяемой модели, где есть регулируемые параметры, которые можно задать для каждой сцены и каждого персонажа. Вторая сложность, которую Nvidia пришлось решать при разработке DLSS 5, — это временная потоковая обработка. Традиционные генераторы видео на основе генеративного ИИ обрабатывают данные по частям, анализируя каждый кадр и генерируя пакет кадров одновременно. Однако рендеринг в реальном времени требует немедленной генерации, кадр за кадром. Поскольку DLSS 5 использует векторы движения из игрового движка, она может мгновенно генерировать дополнительные текстуры без задержки. Это приводит к отсутствию мерцания или искажения изображения, поскольку DLSS 5 точно знает, куда прикрепить текстуру, и мгновенно выполняет её генерацию. Примеры с включённой DLSS 5 и без неё
Смотреть все изображения (8)
Смотреть все изображения (8) Последняя сложность с DLSS 5 — это скорость. Для рендеринга кадра в разрешении 4K с 8,3 млн пикселей со скоростью более 60 кадров в секунду Nvidia достигает этого менее чем за 16 мс. При этом большая часть времени обработки приходится на игровой движок, а не на модель DLSS 5. Технология настолько эффективна, что пользователи не заметят никаких задержек во время игры, утверждает Nvidia. Хотя компания подчёркивает эффективность DLSS 5 в использовании видеопамяти, пока остаётся неясным, будут ли игры в 4K на видеокартах с меньшим объёмом памяти выглядеть хуже, чем на картах с большим объёмом видеопамяти. Поскольку запуск DLSS 5 ожидается этой осенью, Nvidia ещё предоставит общие системные требования и дополнительные подробности, но улучшения по сравнению с оригинальной демоверсией пока выглядят многообещающими. Госдума приняла закон «О цифровых валютах и цифровых правах»
21.07.2026 [18:26],
Павел Котов
Во втором и третьем чтениях Госдума приняла закон «О цифровых валютах и цифровых правах», регламентирующий оборот криптовалют в российском правовом поле. Криптовалюты признаются имуществом, и в отношении прав на них вводится судебная защита.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com Регулятором в вопросах обращения криптовалют в стране назначается Банк России — ему поручено вести реестры цифровых депозитариев и сервисов обмена криптовалюты. Россияне получают возможность инвестировать в криптовалюты на биржах, пользуясь услугами управляющих и брокеров. Неквалифицированным инвесторам придётся пройти тест, после которого для них открываются ликвидные активы с лимитом в 300 тыс. рублей в год на каждого посредника. Мера призвана снизить риски для неопытных игроков на нестабильном рынке, пояснили в Госдуме. Участники внешнеэкономической деятельности могут использовать любые криптовалюты и стейблкоины. При переводах на некастодиальные, то есть личные кошельки сумм свыше 100 тысяч рублей предусмотрен период охлаждения в 48 часов. Службы обмена криптовалюты получают право зачислять купленные цифровые активы только на счёт покупателя; с сентября 2027 года они также обязываются проверять счета покупателей. Новый закон вступит в силу 1 сентября 2026 года. В LibreOffice раскритиковали не до конца открытые форматы Microsoft Office
21.07.2026 [18:25],
Павел Котов
Форматы файлов Microsoft Office создают зависимость от разработчика, потому что для пользователей усложняется переход между поставщиками, заявили в организации Document Foundation, ответственной за разработку программного пакета LibreOffice. Речь идёт о форматах на основе XML, таких как представленные в 2007 году DOCX и XLSX.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com На практике эти форматы работают как частично проприетарные форматы, потому что при попытке открывать эти файлы в других программах, в том числе LibreOffice, документы ведут себя иначе и могут иметь проблемы с форматированием. Microsoft избежала обвинений в том, что создала зависимость от поставщика, открыв стороннему ПО полный доступ к документам XML, но их функциональность может быть снижена. В зависимости от используемых инструментов могут по-разному отображаться шрифты, маркированные списки, заголовки, таблицы и другие элементы форматирования, что приводит к несогласованности в документах. Проблему в Document Foundation охарактеризовали как «тихое и постоянное трение, из-за которого любая работа вне экосистемы Microsoft кажется немного некорректной, немного ненадёжной, немного непрофессиональной», и это не технический барьер в полном смысле слова. Для потребителей это может показаться просто неудобством, но для юридических фирм или больниц, которые хотят отказаться от продуктов Microsoft, это грозит серьёзными проблемами. Ещё одна опасность — развивающиеся форматы документов, из-за которых некоторые файлы могут становиться нечитаемыми через десять или двадцать лет. В качестве альтернативы в Document Foundation предложили использовать открытый стандарт, в том числе Open Document Format (ODF). Цифровой суверенитет, считают в организации, — это не выбор в пользу Microsoft Office или LibreOffice, а возможность для компаний и потребителей свободно выбирать ПО, которым они будут пользоваться, без ненужных препятствий и барьеров. Ветераны Criterion Games анонсировали гоночный боевик с открытым миром Wreckreation 2 в духе Burnout Paradise
21.07.2026 [17:56],
Михаил Романов
Гоночная аркада с открытым миром Wreckreation от возглавляемой бывшим творческим руководителем Burnout Алексом Уордом (Alex Ward) студии Three Fields Entertainment получит продолжение, но уже от другой команды ветеранов забытой франшизы EA. Британская студия When Tides Turn, основанная соучредителем Criterion Games Фионой Сперри (Fiona Sperry), объявила, во-первых, о своём существовании, а, во-вторых, о разработке Wreckreation 2. Анонсирующий трейлер прилагается. События Wreckreation 2 развернутся в открытом мире Города Разбитых Сердец (Heartbreak City). На его широких улицах и извилистых эстакадах игрокам предстоит гоняться, выбивать соперников и рисковать — прямо как в Burnout Paradise. Залог победы в Wreckreation 2 — не только самая быстрая траектория. Это ещё и чтение соперников, выбор подходящего момента для атаки, борьба за каждую позицию и готовность идти на такие риски, на которые не решатся другие. По словам Сперри, Wreckreation 2 — результат шести месяцев прямого диалога с геймерами насчёт того, чего они хотят от современной гоночной аркады: «Мы делаем игру не только для игроков, но и вместе с ними». Скриншоты
Обещают полное погружение, самобытные районы города, разнообразие типов заездов (гонки, охота, побег, погоня и так далее) и знакомый по первой игре редактор мира Live Mix. Пока для сиквела заявлен только английский язык. Wreckreation 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не уточняются. В отличие от первой части, будущий сиквел издаёт не THQ Nordic, а сами разработчики. Закрытая Xbox студия-разработчик Mighty Doom восстала из мёртвых — Alpha Dog Games вернула независимость
21.07.2026 [17:12],
Михаил Романов
Канадская студия Alpha Dog Games, известная по «очаровательно жестокому» мобильному шутеру Mighty Doom, спустя два года после закрытия руководством Xbox неожиданно вернулась к жизни. Напомним, в мае 2024 года Microsoft объявила о закрытии трёх студий в составе Bethesda Softworks: американской Arkane Austin (Redfall, Prey), японской Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within) и Alpha Dog Games. Tango Gameworks с тех пор нашла новый дом, а Alpha Dog Games, похоже, вернула себе независимый статус. Судя по профилю основателя студии Шона Вудса (Shawn Woods) в деловой соцсети LinkedIn, произошло это ещё в мае 2025 года. «В 2025 году Alpha Dog вернулась в независимую собственность, когда команда основателей выкупила студию обратно», — гласит описание компании в LinkedIn. На возвращение Alpha Dog Games обратил внимание энтузиаст Timur222. Несмотря на прошедший год с возрождения, Alpha Dog Games не спешит публично объявлять о возобновлении работы. В то же время студия обновила свои соцсети и перезапустила официальный сайт. Alpha Dog Games была куплена Zenimax Media в 2019 году, а в 2021-м вместе с материнской компанией вошла в состав Microsoft. Студия специализируется на мобильных играх вроде Wraithborne, MonstroCity: Rampage и Ninja Golf. Воскрешение Alpha Dog Games наряду со спасением Tango Gameworks — одна из немногих позитивных новостей вокруг массовых увольнений в Xbox. В рамках новой волны компания сократит 3200 сотрудников и избавится от пяти студий. TrendForce предсказала конец дефицита флеш-памяти во второй половине 2027 года
21.07.2026 [16:48],
Николай Хижняк
Аналитики TrendForce прогнозируют восстановление цепочек поставок флеш-памяти в 2027 году, что сделает её единственным сегментом рынка памяти, которая стабилизируется в краткосрочной перспективе.
Источник изображения: SK hynix Хотя спрос на флеш-память NAND и все решения для хранения данных на базе SSD, как ожидается, останутся дефицитными до конца 2026 года, TrendForce считает, что ситуация нормализуется в 2027 году. Согласно оценке экспертов, дефицит предложения в первой половине будущего года составит около 4–6 % по сравнению с уровнем спроса до конца текущего года. Однако ожидается, что во второй половине будущего года на рынке будет восстановлен баланс спроса и предложения в цепочке поставок, а через год с текущего момента дефицит на чипы флеш-памяти NAND будет полностью побеждён. Достижение баланса спроса предложения обусловлено несколькими факторами. Во-первых, крайне важно увеличение производственных мощностей поставщиков памяти NAND Flash, таких как SK hynix, Micron, Samsung, YMTC и другие. Увеличение количества производимых ежемесячно кремниевых пластин, наряду с модернизацией технологических процессов, значительно повысит предложение, стабилизировав ситуацию на этом рынке после длительного периода неопределённости. Вторым фактором является постоянно слабый спрос со стороны потребителей, поскольку цены на потребительскую электронику так сильно выросли из-за дефицита DRAM и NAND Flash, что многие потребители предпочитают не покупать новое оборудование, избегая высоких наценок по сравнению с прошлым годом. В корпоративном секторе спрос на серверы будет продолжать расти, потребляя большую часть предложения NAND Flash. На серверы приходится около 40 % потребления чипов флеш-памяти, а на смартфоны и ноутбуки вместе взятые — более 40 %. Производители устройств хранения данных в США, Японии и Южной Корее модернизируют свои заводы умеренными темпами, избегая быстрого расширения. Значительная часть мирового производства NAND Flash будет обеспечиваться Китаем и компанией YMTC. Ожидается, что в этом году Китай увеличит свою глобальную долю производства NAND Flash почти до 19 %. Хотя это кажется значительным в глобальном масштабе, большая часть чипов китайского производства будет удовлетворять только внутренний спрос материкового Китая, и лишь малая часть продукции будет поставляться внешним поставщикам оборудования, например, компании Lenovo, чьи ноутбуки поставляются в Европу. ИИ-платформу Hugging Face атаковали вредоносные ИИ-агенты
21.07.2026 [16:47],
Павел Котов
В рабочую инфраструктуру платформы искусственного интеллекта Hugging Face проникли ИИ-агенты, которые взломали несколько систем и учётных записей. Коммерческие ИИ-модели оказались бесполезны при расследовании инцидента, и пришлось подключить открытую китайскую Z.ai GLM 5.2.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com В ходе вторжения, «проведённого полностью автономной системой ИИ-агентов», был скомпрометирован «ограниченный набор» внутренних данных Hugging Face и «несколько» учётных данных, которые использовались её сервисами. На текущий момент не удалось обнаружить «доказательств вмешательства в общедоступные модели наборы данных или пространства, доступные пользователям, и наша цепочка поставок ПО (образцы контейнеров и опубликованные пакеты) была проверена на безопасность». Установить, какую модель использовали злоумышленники для управления группой агентов, не удалось. Они выполнили несколько тысяч действия в кратковременных песочницах, используя расположенные на доступных сервисах мигрирующие системы управления. Примечательно, что закрытые коммерческие модели при анализе инцидента оказались бесполезными: когда в них начали вводить реальные команды атаки, эксплойты, артефакты средств управления и другие данные, эти модели ответили отказом из-за сработавших систем безопасности. «Злоумышленник был ограничен политикой запрета использования, а наша собственная работа по анализу инцидентов была заблокирована защитными механизмами размещённых моделей, которые мы опробовали сначала», — рассказали в службе безопасности Hugging Face. В итоге администрация платформы провела анализ данных на открытой китайской модели Z.ai GLM 5.2, которую запустили на собственных ресурсах Hugging Face. Ещё одно преимущество такого решения — не понадобилось передавать данные злоумышленников и учётные данные на внешние ресурсы. Инцидент помог Hugging Face сделать важные выводы. «Имейте работоспособную модель, которую вы можете запустить на своей собственной инфраструктуре, проверенную и готовую к запуску до инцидента, чтобы избежать блокировки защитными механизмами и не допустить выход информации и учётных данных злоумышленника за пределы вашей среды», — заключили администраторы платформы. Некоторые Intel Xeon 6700P получат поддержку DDR5-8000 RDIMM, а 6900P — MRDIMM-8800 второго поколения
21.07.2026 [16:27],
Владимир Мироненко
Intel объявила, что ряд процессоров Xeon 6700P получит поддержку «более новой и более быстрой памяти». Начиная с августа этого года, Intel добавит им поддержку модулей DDR5-8000 RDIMM вместо DDR5-6400. Кроме того, в I квартале 2027 года компания добавит поддержку модулей MRDIMM второго поколения для процессоров Xeon 6900P, пусть и без поддержки более высоких частот. По словам Intel, пропускная способность памяти является узким местом для современных ИИ-задач, и поэтому компания предложит поддержку более быстрой памяти на некоторых существующих моделях процессоров Xeon 6, чтобы клиенты могли беспррблемно собирать и модернизировать свои серверы. Так, некоторые модели процессоров Intel Xeon 6700P (Granite Rapids-SP) будут поддерживать конфигурацию DDR5-8000, но только в режиме 1DPC. Тем не менее, переход от модулей 6400 МТ/с к 8000 МТ/с обеспечивает увеличение пропускной способности на 25 % и снижение задержки памяти на 6 %. По словам компании, внедрение в процессоры Intel Xeon 6+ и Intel Xeon 6 поддержки DDR5-8000 станет первым подобным решением среди основных серверных платформ. Оно будет сделано посредством обновления BIOS в рамках UPLR в августе-сентябре 2026 года. В I квартале 2027 года Intel планирует внедрить поддержку MRDIMM второго поколения для процессоров Intel Xeon 6900P (Granite Rapids-AP). Правда, поддержка будет ограничена только модулями 8800 МТ/с, а не более быстрыми 12800 МТ/с. CD Projekt Red подтвердила, когда и где покажет «Баллады прошлого» — третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt
21.07.2026 [16:17],
Михаил Романов
Разработчики из CD Projekt Red уточнили место и дату проведения следующей презентации грядущего сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt. Напомним, аддон «Баллады прошлого» был официально представлен в конце мая и готовился к показу на исходе августа в рамках немецкой игровой выставки Gamescom 2026 (пройдёт с 26 по 30 августа). Как стало известно, «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Вдобавок представители прессы и посетители Gamescom 2026 смогут стать свидетелями демонстрации «Баллад прошлого» на стенде CDPR: в развлекательной зоне — с 26 по 30 августа, в бизнес-зоне — с 26 по 28 августа. Напомним, «Баллады прошлого» станет первым сюжетным расширением для The Witcher 3 со времён «Кровь и вино» (Blood and Wine), то есть за последние 11 лет. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии. Ранее сообщалось, что «Баллады прошлого» будет сопоставимо по размеру с «Кровь и вино», предложит новый контент для любителей гвинта и историю, связанную с апрельской открыткой CDPR к празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака». Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Adata: кризис на рынке памяти DRAM затянется ещё на 10 лет
21.07.2026 [15:38],
Николай Хижняк
Чипы памяти DRAM в настоящее время являются одним из немногих продуктов в мире вычислительной техники, предложение которого настолько ограничено, что для стабилизации цепочки поставок может потребоваться ещё 10 лет. Такое мнение выразил председатель совета директоров компании Adata Чен Ли-бай (Chen Li-bai).
Источник изображения: SK hynix По его словам, пузырь искусственного интеллекта далёк от того, чтобы лопнуть, поскольку спрос на DRAM значительно превышает предложение, и даже с учётом расширения производственных мощностей производителями памяти по всему миру, дефицит DRAM сохранится ещё на десятилетие. Заявление Чен Ли-бая было вызвано недавним падением акций TSMC, несмотря на рекордную прибыль производителя микросхем. Хотя некоторые наблюдатели рынка предположили, что это может указывать на спад ажиотажа вокруг ИИ, председатель совета директоров Adata выступил с противоположным заявлением, предположив, что до того, как пузырь лопнет, пройдёт ещё десять лет. По словам Чен Ли-бая, обсуждение потенциального краха пузыря ИИ в отрасли может начаться только после 2030 года. После этого можно будет делать предварительные оценки того, сохранится ли повышенный спрос на память DRAM, флеш-память NAND и вычислительные мощности до 2040 или 2050 года. Текущая динамика спроса приводит к экспоненциальному росту всей вертикали в цепочке поставок памяти для ОЗУ, SSD, вычислительной техники, энергетической инфраструктуры и других областей. Общая тенденция указывает на то, что спрос будет продолжать опережать предложение в течение многих лет. Ещё один момент, который следует учитывать, заключается в том, что текущие проекты расширения производства у южнокорейских SK hynix и Samsung, американской Micron и даже китайской CXMT недостаточны для удовлетворения спроса. Эти компании проявляют осторожность, не увеличивают резко доступные предложения и сохраняют сдержанность. Они понимают, что значительное увеличение производственных мощностей DRAM может потенциально нанести ущерб рентабельности бизнеса. Acer озвучила цены на портативную консоль Predator Atlas 8 — от £1000 за версию с Arc G3
21.07.2026 [15:21],
Николай Хижняк
Британский офис компании Acer озвучил цены на новую портативную игровую консоль Predator Atlas 8, представленную на выставке Computex 2026. Устройство должно поступить в продажу в октябре в Великобритании по цене от £999,99 (около $1340). Так оценивается конфигурация приставки с 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7467, SSD на 512 Гбайт и батарей на 60 Вт·ч. Стоимость версии с 24 Гбайт ОЗУ начинается с £1099,99.
Источник изображений: Acer UK В продаже будут доступны конфигурации консоли с процессорами Intel Arc G3 и его более производительной модификацией Arc G3 Extreme. Чип Intel Arc G3 оснащен 14 вычислительными ядрами (2P+8E+4LPE) и встроенной графикой Arc B370 на базе 10 ядер Xe3. Вариант Arc G3 Extreme имеет ту же конфигурацию вычислительных ядер и оснащён встроенной графикой Arc B390 на базе 12 ядер Xe3. Приставка не оснащена OLED-экраном. Устройство предлагает IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и соотношением сторон 16:10. Панель поддерживает переменную частоту обновления (VRR) от 48 до 120 Гц, яркость 500 кд/м2, обладает 100-процентным охватом цветового пространства sRGB и оснащена защитным стеклом Gorilla Glass Victus с антибликовым покрытием Corning DXC. В оснащение приставки также входят два порта Thunderbolt 4, считыватель карт памяти UHS-II microSD и поддержка Wi-Fi 7. В качестве операционной системы используется Windows 11.
Источник изображения: VideoCardz Ниже представлены конфигурации и цены устройства в Великобритании.
Цены на приставку для рынка США и других стран пока не подтверждены. Учёные построили почти невидимый дрон — он очень быстро вращается вокруг своей оси
21.07.2026 [15:21],
Павел Котов
Учёные Северо-Западного университета (США) построили дрон Phantom Twist, который очень просто не заметить, потому что в полёте он вращается вокруг собственной оси со скоростью от 15 до 25 оборотов в секунду.
Источник изображений: Northwestern University В отличие от традиционного квадрокоптера, у которого четыре ротора, Phantom Twist обходится всего одним двигателем и одним пропеллером. Винт вращается в одном направлении, а остальная часть летательного аппарата — в противоположном, в результате чего не остаётся неподвижных компонентов, за которые мог бы зацепиться глаз. Человеческое зрение «усредняет» движущиеся части дрона с тем, что находится позади них. В результате Phantom Twist становится почти невидимым — он выглядит едва заметным пятном. ![]() Построить такую машину оказалось непросто: вычислительная модель искусственного интеллекта сгенерировала около 20 тыс жизнеспособных конфигураций, затем алгоритмы ИИ перегруппировали двигатель, батареи печатную плату и другие детали, чтобы найти конструкции, в которых были сбалансированы низкая видимость машины с адекватными лётными характеристиками. Наиболее перспективные варианты смоделировали во вращении и наложили на сотню реальных фонов. Разработанная для имитации человеческого зрения визуальная ИИ-модель оценила, насколько заметной оказалась каждая из них. Авторы проекта отобрали 500 наименее заметных конструкций и продолжали корректировать их компоновку, пока не появилась окончательная версия. Компоненты конструкции расположены на разной высоте и под разными углами, и между ними много свободного пространства. Благодаря этому во время вращения твёрдые части не перекрывают друг друга, и не появляется какая-либо заметная форма. Phantom Twist, говорят исследователи, примерно в десять раз менее заметен, чем квадрокоптер аналогичного размера. У текущего прототипа остаются заметные недостатки. Для определения его положения используется внешняя оптическая система — сам он это делать не в состоянии; а открытые провода и опорные стержни из углеродного волокна остаются частично видимыми. Наконец, он достаточно шумный, как и обычный дрон, поэтому его легко можно услышать, если визуально он останется незамеченным. Со временем авторы проекта намерены уменьшить влияние и этих недостатков. На практике такие дроны смогут использоваться для наблюдения за животными, обследования водно-болотных угодий и проведения инспекций инфраструктуры. Установленная на вращающемся корпусе камера сможет обеспечивать 360-градусный обзор для навигации. Google упростит доступ к Gemini и Ask Maps в своём картографическом сервисе
21.07.2026 [15:19],
Владимир Фетисов
Компания Google продолжает продвигать возможности навигации посредством использования ИИ-функций, таких как Personal Intelligence и Ask Maps. Параллельно с этим идёт проработка обновлённого интерфейса «Google Карт», который сделает ИИ-функции более доступными во время поездок и путешествий.
Источник изображений: androidauthority.com В приложении «Google Карты» 26.30.00 обнаружились упоминания нескольких будущих визуальных изменений, которые сделают более удобным процесс взаимодействия с ИИ-функциями с помощью одной руки. Некоторые из этих изменений энтузиасты смогли активировать до их официального запуска. Когда активирована функция навигатора, значок Gemini в «Google Картах» обычно отображается в вытянутом горизонтально окне, которое используется для указания направления движения и располагается в верхней части экрана. В нижней части экрана выводится значок альтернативных маршрутов, детали маршрута и значок, позволяющий закрыть окно. ![]() В скором времени расположение некоторых из этих элементов интерфейса изменится. Наиболее заметным нововведением станет перемещение ярлыка Gemini в левую часть нижней панели, где, по всей видимости, его будет проще нажимать, когда пользователь держит смартфон одной рукой. При этом значок альтернативных маршрутов исчезнет из этого меню и будет перенесён в правую часть интерфейса, где уже присутствуют ярлыки для поиска, управления звуком и др. Функциональность всех ярлыков остаётся прежней. По всей видимости, разработчики планируют лишь изменить их расположение. ![]() В рабочем окружении Ask Maps также могут произойти некоторые изменения. В настоящее время в интерфейсе Ask Maps отображаются предложения для запроса в виде нескольких горизонтально прокручиваемых карточек, из которых одновременно на экране видно 2-3 элемента. В будущем Google может изменить это, в результате чего предложения будут выводиться в виде вертикального списка без карточек. За счёт этого пользователь сможет сразу видеть все пять предлагаемых сервисом запросов. В дополнение к этому энтузиастам удалось активировать ярлык «+» в поле ввода запроса. Нажатие на этот элемент ведёт к выбору одного из двух вариантов: «Оставить совет или фото» и «Обновить информацию о месте». Оба варианта перенаправляют на взаимодействие с будущей функцией Tell Maps на базе ИИ, которая была впервые обнаружена ранее в этом году. Все упомянутые изменения на данном этапе не развёртываются для широкого круга пользователей. Когда это может произойти, пока неизвестно. Соцсеть X радикально обновила Android-приложение — его переписали с нуля
21.07.2026 [15:19],
Павел Котов
Около года назад соцсеть X Илона Маска (Elon Musk) объявила о намерении полностью переработать мобильное приложение под Google Android, которое перестало поспевать за версией под Apple iOS. Теперь обновлённая версия клиента вышла для широкой аудитории.
Источник изображения: x.com/Engineering В августе прошлого года глава отдела продуктов X Никита Бир (Nikita Bier) заявил, что соцсеть собирает лучших специалистов для Android, которые помогут изменить положение вещей к лучшему. Эту работу господин Бир охарактеризовал как «один из крупнейших инженерных проектов» в истории компании, причём приложение под Android не обновили, а переписали с нуля. «Оно более быстрое, плавное и надёжное. Но главное: оно даст нам возможность добавлять новые функции с молниеносной скоростью», — сообщил Никита Бир. Соцсеть Илона Маска в последние месяцы действительно прирастает новыми функциями, такими как платёжный сервис X Money и мессенджер X Chat, для которых вышли отдельные приложения. Выход радикально обновлённого приложения для Android может способствовать росту популярности соцсети, где мобильная ОС от Google является доминирующей. Тем не менее, у новой версии остались некоторые проблемы: потребуется оптимизировать скорость работы приложения на старых устройствах и добавить поддержку Spaces – аудиокомнат на платформе. В перспективе также появятся встроенный видеоредактор, видеореакции на публикации, кештеги для биржевых тикеров и настраиваемые пользовательские ленты. Пользователям Android достаточно просто обновиться через Google «Play Маркет», чтобы начать работать с новой версией приложения. Thermalright выпустила кулер Royal Pretor 130 Vision с 3,95-дюймовым цветным дисплеем
21.07.2026 [14:27],
Николай Хижняк
Компания Thermalright выпустила процессорный кулер Royal Pretor 130 Vision. От ранее выпущенного варианта Royal Pretor 130 Ultra модель Vision в первую очередь отличается наличием 3,95-дюймового цветного дисплея. Экран предназначен для вывода информации о системе (температуры процессора и видеокарты).
Источник изображений: Thermalright Кулер использует двухбашенную конструкцию с никелированной медной основой и шестью теплопроводящими трубками. В новинке используются вентиляторы на 130 и 120 мм. Размеры системы охлаждения составляют 165 × 140 × 130 мм (вместе с вентиляторами). Вес кулера не указывается. Дисплей системы охлаждения съёмный и поддерживает разрешение 480 × 480 пикселей. Для подключения экрана используется 9-контактный внутренний (на материнской плате) USB 2.0. Вентилятор Thermalright TL-HD13-X28 размером 130 мм имеет толщину 28 мм. В нём используется гидродинамический подшипник S-FDB V2. Он работает со скоростью до 1750 об/мин, создаёт воздушный поток до 81,88 CFM, статическое давление до 2,38 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 28,3 дБА. Вентилятор Thermalright TL-H12-X28-R9 размером 120 мм расположен между башнями радиатора и тоже имеет толщину 28 мм. Он работает со скоростью до 2400 об/мин, создаёт воздушный поток до 98,2 CFM и статическое давление до 2,48 мм вод. ст. Его максимальный уровень шума составляет 32,7 дБА. Как и в составе 130-мм модели в нём применяется гидродинамический подшипник S-FDB второго поколения. Стоимость кулера Royal Pretor 130 Vision производитель не сообщил. Самолёт с гибридно-электрическим двигателем впервые полетал на высоте эшелона пассажирских лайнеров
21.07.2026 [14:26],
Геннадий Детинич
Компания GE Aerospace совместно с NASA, BETA Technologies и подразделением Boeing Aurora Flight Sciences провела первый в авиационной отрасли полёт гибридно-электрического самолёта на высоте более 9000 м — на типичном эшелоне пассажирских авиалайнеров. «Этот полёт войдёт в историю авиации», — заявили разработчики. Высоковольтные силовые системы двигателя доказали способность работать в сильно разреженном воздухе.
Источник изображения: GE Aerospace Работа на высоте — это одна из проблем электрической авиации. В бортовой силовой сети используются напряжения в несколько кВ, что в условиях разряженной атмосферы чревато коронными разрядами, а также ведёт к ухудшению охлаждению компонентов воздухом. Ранее силовые компоненты гибридного двигателя испытывались в барокамере, но проверка реальным полётом даёт больше информации о поведении новых и пока плохо изученных на практике решений. Испытательной платформой — настоящей летающей лабораторией — стал модифицированный двухмоторный турбовинтовой самолёт Saab 340B. Во время серии испытаний продолжительность самого длительного непрерывного полёта с работающей гибридной системой превысила два часа. Публичный дебют самолёта состоялся 20 июля 2026 года на авиасалоне Farnborough International Airshow в Великобритании. Гибридная установка мегаваттного класса на самолёте работает при напряжении в несколько киловольт. Один из штатных турбовинтовых двигателей GE CT7 сохранил традиционную конфигурацию, а второй был объединён с электрической силовой частью. Оборудование разместили в перевёрнутой гондоле на правом крыле, конструкция которой обеспечивала дополнительную вентиляцию высоковольтных компонентов. В систему вошли разработанные GE электродвигатели-генераторы, силовые преобразователи и инверторы, электронные контроллеры, редукторы Avio Aero, воздушный винт Dowty, теплообменники Unison, датчики крутящего момента и высоковольтная кабельная сеть. Аккумуляторы поставила BAE Systems, а Aurora Flight Sciences изготовила и интегрировала гондолу. В отличие от полностью электрического самолёта, экспериментальный Saab использует газовую турбину, аккумуляторную батарею и мотор-генератор как единую энергетическую систему. Электрическая машина может передавать дополнительную мощность на вал винта, например при взлёте и наборе высоты, позволяя оптимизировать режим газотурбинного двигателя. При других режимах архитектура допускает перераспределение мощности и рекуперацию энергии. По данным BETA Technologies, электрическая поддержка газовой турбины улучшила скорость набора высоты и высотные характеристики самолёта. Установка создавалась в рамках программы NASA Electrified Powertrain Flight Demonstration, контракт по которой GE получила в 2021 году. Ещё в 2022 году силовую систему испытали на стенде NASA Electric Aircraft Testbed при давлении, соответствующем высоте до 13 000 м, проверив работу с мегаваттной мощностью и многокиловольтным напряжением. Нынешний полёт подтвердил возможность эксплуатации такого оборудования уже на реальном самолёте и в диапазоне высот коммерческой авиации. GE рассматривает технологию как основу будущих гибридных силовых установок для региональных и узкофюзеляжных самолётов, включая двигатели с открытым пропеллером: электрическая поддержка турбины должна снижать расход топлива на величину до 20 % и другие сопутствующее эксплуатационные затраты, хотя конкретные показатели экономии по итогам этих полётов компания пока не раскрыла. Прогнозы OpenAI по увеличению выручки от рекламы выглядят всё менее реалистично
21.07.2026 [14:26],
Алексей Разин
Корпорация Google десятилетиями выстраивала свой бизнес, чтобы начать прилично зарабатывать на рекламе, и сейчас стартапы типа OpenAI пытаются пройти этот путь в сжатые сроки применительно к окупаемости чат-ботов с искусственным интеллектом. Аналитики считают, что собственные прогнозы OpenAI в части возможности получения выручки от рекламы очень далеки от реальности.
Источник изображения: OpenAI В частности, эксперты Emarketer ожидают, что ёмкость всего рынка рекламы в сегменте чат-ботов в ближайшие пять лет вряд ли превысит $5,4 млрд в год, и эту сумму должны будут делить между собой OpenAI, Microsoft, Google, Anthropic, Amazon (AWS), а также прочие игроки рынка. Сама OpenAI в своих прогнозах исходит из того, что по итогам текущего года её выручка от рекламы в сфере технологий ИИ достигнет $2,5 млрд. По мнению Emarketer, все участники рынка в текущем году сообща вряд ли наберут даже $1 млрд рекламной выручки в этой сфере. В случае с OpenAI прогнозы стартапа на ближайшие пять лет отклоняются от оценок Emarketer на 90 %. Сблизить эти значения могло бы только чудо. Для этого рекламодатели должны будут полностью забросить сотрудничество с поисковыми системами и социальными сетями, на которое опирались в последние годы, и направить все свои бюджеты в сегмент чат-ботов. Сама OpenAI в этом случае должна была бы затмить по объёмам продажи рекламы гигантов типа Google и Meta✴✴, а ёмкость всего рынка рекламы в сегменте ИИ должна увеличиться к 2030 году до суммы с 12 нулями в долларах США. Всё это выглядит нереалистично, поэтому рассчитывать на быстрый рост доходов OpenAI от рекламы не приходится. Между тем, к 2030 году OpenAI рассчитывает до 36 % всей своей выручки получать именно от рекламы. Подобные расхождения в расчётах лишний раз настораживают тех, кто говорит о назревании финансового пузыря в сфере ИИ. Oracle споткнулась о собственные долги: строительство ИИ ЦОД для OpenAI оказалось под угрозой
21.07.2026 [13:50],
Алексей Разин
Компания Oracle на волне бума ИИ решила выступить в роли крупного партнёра OpenAI по развитию вычислительной инфраструктуры ИИ на территории США, но высокая долговая нагрузка начинает сокращать её возможности в этой сфере. Для строительства ЦОД компании со стремительно снижающимся кредитным рейтингом требуются дополнительные финансовые гарантии, и это тормозит весь процесс.
Источник изображения: Oracle Как напоминает Financial Times, компания Oracle в целом планирует потратить $300 млрд на строительство ЦОД для OpenAI в рамках существующего контракта, но локальное законодательство отдельных американских штатов затрудняет реализацию проектов для компании с таким низким кредитным рейтингом. По версии S&P, он у Oracle сейчас находится на отметке BBB-, на одну ступень выше «мусорного», и соответствует минимально допустимому для инвестиционного. Законодательство того же штата Висконсин, где Oracle реализует проект по строительству ЦОД на сумму $15 млрд, требует от компаний с таким рейтингом дополнительных обеспечительных мер для гарантии неизменности тарифов на электроэнергию для прочих потребителей в регионе. По мнению законодателей, сторонние потребители не должны субсидировать своей платой за электроэнергию реализацию подобных энергоёмких проектов, которые для энергетических компаний подразумевают дополнительные вложения в сетевую и генерирующую инфраструктуру. Более того, в 24 американских штатах правила предусматривают особые тарифные условия на электроэнергию для очень крупных потребителей, которые подразумевают минимальный срок контракта, штрафы за отказ от услуг и обеспечение дополнительных залоговых гарантий. В случае с Висконсином речь идёт о дополнительном обеспечении на сумму $7 млрд, которое Oracle предоставлять не желает, а потому оспаривает данное требование в суде. Пока органы правосудия стоят на стороне прочих потребителей, не позволяя Oracle продвинуться со строительством без указанного дополнительного обеспечения. Если бы у компании был кредитный рейтинг A- и выше, то подобное обеспечение в Висконсине бы не потребовалось. Местная энергоснабжающая компания We Energies могла бы отказаться от требований дополнительного обеспечения в форме наличных средств или аккредитива, но это можно сделать только с одобрения суда, которое пока не получено. Oracle пока пытается убедить местные власти, что проект важен для экономики региона, поскольку позволит создать новые рабочие места и стимулировать экономический рост в штате. В Милуоки, например, власти штата даже усиливают требования к строителям ЦОД в подобных случаях, поэтому прочие проекты на территории США по строительству дата-центров могут столкнуться с аналогичными проблемами. Nvidia научилась определять видеофейки
21.07.2026 [13:50],
Павел Котов
Присутствие созданных искусственным интеллектом материалов неуклонно растёт, и людям всё труднее отличать реальный контент от созданных ИИ подделок. Появляются средства, помогающие выявлять такие материалы — одно из них получило название Nvidia Synthetic Video Detector (SVD).
Источник изображения: nvidia.com SVD относится к классу служб Nvidia Inference Microservice (NIM), и она недоступна для потребителей. Её задача относительно проста: определить, является ли видео реальным, или оно было сгенерировано ИИ. Служба анализирует видео в больших масштабах, покадрово разбивая видеоряд для выявления аномалий. Система исследует видеофайл не целиком, а разбивает кадры на фрагменты размером 504 × 504 пикселей. Эти фрагменты изучаются двумя моделями: Meta✴✴ DINOv2 и DINOv3. Их задача — формирование паттернов без подсказок со стороны человека. Обычно эти модели используются для классификации изображений, их поиска, обнаружения объектов и оценки глубины. Модели изучают пространственные характеристики фрагментов кадров и присваивают им оценки: «0» — изображение полностью реально, или «1» — это точно подделка. По итогам комплексного анализа оценки суммируются, и формируется среднее значение, которое показывает пользователю процентную оценку, является ли предложенное видео подделкой или нет. На практике лучшие результаты система показывает при изучении несжатого видео — 92 %. При сжатии на 15 % этот показатель падает до 87 %, а при сжатии на 50 % — до 82 %. Задержка невелика: обработка видео с разрешением 1080p занимает на графических процессорах Nvidia RTX 22 мс, на рабочих станциях Nvidia — 30 мс. Для работы SVD требуется кодировщик NVENC, поэтому ускорители для центров обработки данных, в том числе Nvidia B100, не могут запускать службу нативно. Совместно с Wowza компания Nvidia сейчас разрабатывает систему обнаружения поддельного видео в реальном времени, которую можно будет встраивать в рабочие процессы потоковой передачи. Warner Bros. Games вместо Injustice 3 анонсировала условно-бесплатный мобильный файтинг DCKO, и фанаты не рады
21.07.2026 [13:05],
Михаил Романов
Пока фанаты безнадёжно ждут анонса Injustice 3 от разработчиков из NetherRealm Studios, издательство Warner Bros. Games решило анонсировать другой супергеройский файтинг по мотивам комиксов DC. Проект называется DCKO (по аналогии с 2XKO от Riot Games) и представляет собой условно-бесплатный файтинг для мобильных устройств. Анонсирующий геймплейный трейлер прикреплён ниже. DCKO предложит собрать команду любимых супергероев и суперзлодеев из вселенной DC, сразиться в реальном времени с другими игроками, чтобы пробиться на вершину таблиц лидеров и завоевать свою славу. Как и в случае с 2XKO, сражения в DCKO проходят в формате «2 на 2» с участием основных и вспомогательных бойцов. Герои могут комбинировать атаки и совершать совместные разрушительные приёмы. Обещают широкий выбор персонажей (от Бэтмена и Супермена до Старфайр и Затанны), обширный сюжетный режим, насыщенный контент для PvP и пострелизную поддержку (по одному новому герою в месяц). Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру остались озадачены и разочарованы существованием DCKO. «У нас есть Injustice 3 дома. Injustice 3 дома», — с грустью шутит LordRobotnik. Релиз DCKO ожидается в 2027 году на устройствах под управлением iOS и Android. За проект отвечает независимая канадская студия Drop Fake, основанная ветеранами жанра с опытом работы над Marvel Contest of Champions. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |