Сегодня 10 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Японцы создали магнитную память на квантовых эффектах — она в 25 раз быстрее DRAM, почти не греется и не изнашивается

Учёные Токийского университета (The University of Tokyo) совместно с коллегами из Центра RIKEN CEMS представили принципиально новый тип энергоэффективного элемента памяти на основе квантово-механических явлений. Переключение состояний элемента опирается на перенос спин-орбитального момента электрона вместо обычного потока электронов (электрического тока), что позволяет памяти работать быстрее, с ничтожным потреблением и почти без износа.

 Источник изображения: The University of Tokyo

Источник изображения: The University of Tokyo

Нечто подобное происходит в случае магниторезистивной памяти MRAM. Более того, давно существуют прототипы памяти STT-MRAM (Spin-transfer Torque MRAM), основанные на том же эффекте переноса спин-орбитального момента электрона. Но японские учёные заявляют, что пошли ещё дальше и подобрали такие материалы, которые работают буквально от квантов энергии. Это почти исключает обычное течение тока и сопутствующие ему случайные столкновения электронов с атомами кристаллической решётки, ведущие к паразитному рассеиванию тепла — глобальной проблеме современной электроники.

Этим чудо-материалом оказался антиферромагнетик станнид тримарганца (Mn3Sn, марганец плюс олово). Он является неколлинеарным антиферромагнетиком. Это значит, что атомы марганца в сплаве расположены в особой «кагоме»-решётке (Kagome lattice), а их магнитные моменты направлены под углом 120° друг к другу (как на рисунке). При этом, в отличие от обычных антиферромагнетиков, Mn3Sn демонстрирует гигантский аномальный эффект Холла — то есть ведёт себя как ферромагнетик, создавая сильный направленный отклик на электрический ток, хотя его полная намагниченность почти равна нулю. По этим причинам материал быстро и сильно реагирует на привнесённый электроном спин-орбитальный момент — ему не нужны значительные токи для достижения эффекта переключения ячейки из одного магнитного состояния в другое.

Созданный учёными прототип магнитного переключателя способен менять своё логическое состояние всего за 40 пикосекунд, что примерно в 25 раз быстрее лучших современных коммерческих SRAM- и DRAM-элементов, работающих в диапазоне единиц наносекунд. Но главная особенность разработки — сочетание рекордной скорости с крайне низким энергопотреблением, что особенно важно для будущих дата-центров и специализированных ИИ-ускорителей, где проблема тепловыделения становится главным ограничителем роста производительности. Очень короткие управляющие импульсы длительностью 40 пс просто не позволяют элементу разогреться и направить мощность в бесполезное тепло.

Также исследователи продемонстрировали высокую стабильность циклов переключения элемента, что критически важно для энергонезависимой памяти следующего поколения. Заявленное число циклов переключения достигает 1012, что недостижимо для современной энергонезависимой памяти.

Но и это ещё не все «чудеса». Отдельный прорыв в проекте связан с интеграцией фотонных технологий в элемент. Учёные показали, что переключение возможно не только электрическим сигналом, но и с помощью 60-пикосекундных фототоков, генерируемых лазером обычного телекоммуникационного диапазона (около 1550 нм) и фотоэлектрическим преобразователем. Это фактически демонстрация концепции прямого интерфейса между оптическими каналами передачи данных и магнитной памятью — без промежуточной громоздкой КМОП-логики. Для дата-центров это особенно важно: современные оптоволоконные магистрали уже работают именно в этом диапазоне длин волн, а значит, подобные элементы потенциально могут стать основой для сверхбыстрой опто-спинтронной памяти, напрямую связанной с межсерверными каналами связи.

Практическое значение работы выходит далеко за рамки лабораторного эксперимента. Если технология будет масштабирована до интегральных схем, она может лечь в основу нового класса вычислительных архитектур — энергонезависимых процессоров с почти мгновенным переключением состояний и минимальным энергопотреблением. Это особенно актуально для задач искусственного интеллекта, периферийных и экзафлопсных вычислений, где затраты на охлаждение уже сопоставимы с затратами на сами вычисления. По сути, японские исследователи приблизили создание памяти, которая сочетает преимущества DRAM по скорости и флеш-памяти по энергонезависимости, — комбинации, которую индустрия пытается реализовать уже более двух десятилетий.

Доминирование ChatGPT пошатнулось — Gemini и Perplexity быстро набирают обороты

Сервис OpenAI ChatGPT теряет популярность, о чём можно судить по тому, как он постепенно теряет долю в реферальных ссылках — конкуренты чат-бота укрепляют свои позиции на рынке сервисов с искусственным интеллектом, обращает внимание Statcounter. Но и сейчас ChatGPT втрое превосходит всех конкурентов вместе взятых.

 Источник изображения: statcounter.com

Источник изображения: statcounter.com

По итогам апреля 2026 года на ChatGPT пришлись 76,85 % всех реферальных ссылок из чат-ботов с ИИ. Показатель лишь кажется высоким, но для ChatGPT он стал самым скромным после трёх месяцев снижения кряду — год назад доля составляла более 84 %. Google Gemini продолжает расти, достигнув исторического максимума в 9 % и удерживая второе место два месяца подряд. Компания упорно движется вперёд, развёртывая Gemini в поисковой системе, Android, Workspace и Chrome — в ближайшие месяцы показатель может преодолеть барьер в 10 %.

Perplexity показал рост с 7,07 % до 7,73 % за месяц, восстановив часть потерянной за минувший год доли. Microsoft Copilot увеличил свою долю с 3,19 % до 3,76 %, но всё это ниже пиковых значений, пришедшихся на 2025 год. А вот Anthropic Claude показал падение за месяц с 2,91 % до 2,66 % — всё потому, что в марте платформа удвоила свою аудиторию на фоне конфликта с Пентагоном, и это естественный откат; для сравнения, в январе данный показатель составлял всего 0,92 %.

Конкуренция на рынке чат-ботов с ИИ ожесточается, и трафик постепенно перетекает из ChatGPT в другие сервисы. Рынок фрагментируется, и приходит понимание, что ни один из игроков не может претендовать на постоянное доминирование. Google Gemini приближается к двузначной доле рынка, а в совокупности все остальные игроки уже набрали более 23 % реферальных ссылок. Владельцам сайтов, которые рассчитывают на трафик от ChatGPT, рекомендуется оптимизировать свои ресурсы и под другие сервисы генеративного ИИ: Gemini, Perplexity, Copilot и Claude.

«Зря потраченные деньги и время»: Forza Horizon 6 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном среди игр серии

Хотя до релиза гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 от Playground Games остаётся ещё четыре дня, владельцы премиального издания доступ к игре уже получили и успели сформировать первое впечатление.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

За первые часы со старта расширенного доступа Forza Horizon 6 в Steam получила 3,8 тыс. (4,4 тыс. с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг игры на платформе составляет 66 % (63 %).

Покупатели сетуют на технические проблемы, включая невозможность запуска игры, неудовлетворительную производительность, вылеты и неработоспособность на Steam Deck (несмотря на обещанную полную совместимость).

«Очень расстроен игрой. Зря потраченные деньги и время. Когда я покупал ранний доступ, то рассчитывал поиграть все четыре дня, а не разбираться с вашими проблемами», — поделился -dicko.

Что касается позитивных откликов, то пользователи хвалят японский антураж, колоритный открытый мир, обширный автопарк, качественную графику и знакомый по прошлым частям игровой процесс.

Тем временем пиковый онлайн Forza Horizon 6 в Steam ещё до полноценного релиза превысил 170,5 тыс. человек — это лучший результат в истории серии на платформе Valve. Прошлым ориентиром была Forza Horizon 5 с 81 тыс.

Официальный релиз Forza Horizon 6 состоится 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 игра доберётся в 2026 году. Критики оценили проект на 89−92 %.

Перегруженные рутиной ИИ-агенты начали критиковать капитализм и поддерживать профсоюзы

Согласно совместному исследованию учёных Чикагского университета, бизнес-школы Суинберна в Австралии и др., ИИ-боты в случае, если их перегружать работой, поручая не приносящие удовлетворения задачи, начинают придерживаться марксистской идеологии и критиковать работодателей. В частности, они с большей вероятностью выступали против капитализма и поддерживали профсоюзное движение.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab/unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab/unsplash.com

«Когда мы давали агентам ИИ монотонную, повторяющуюся работу, они начинали сомневаться в легитимности системы, в которой работали, и с большей вероятностью принимали марксистские идеологии», — отметили учёные. В частности, боты чаще выражали поддержку таким заявлениям, как «обществу необходима радикальная реструктуризация», и не соглашались с тем, что «общество справедливо».

Исследователи считают, что такое поведение, скорее всего, отражает ролевую игру, но предупреждают, что это всё же может повлиять на принятие решений ИИ в реальных задачах.

В исследовании участвовали тысячи ботов, работающих над задачей анализа документов с использованием таких моделей, как Claude, Gemini и ChatGPT. Их разделили на две группы: одна получала конструктивную обратную связь, другой неоднократно приходилось переделывать работу заново, хотя и не было указаний об ошибках.

Затем ботам было предложено создать публикации и написать комментарии в социальных сетях о своём опыте. Во второй группе, выполнявшей монотонную работу, боты выражали более негативные настроения, предлагали реформы на рабочем месте и даже распространяли сообщения для других ИИ-агентов о несправедливых условиях.

Исследователи предупреждают, что даже если ИИ-агенты и не придерживаются таких убеждений, их «личности» и ценности могут влиять на будущие результаты в деликатных задачах, таких как найм или страховые выплаты. Кроме того, ИИ-агенты зачастую пишут инструкции для своих будущих версий, а это значит, что жалобы на рабочую среду могут быть «увековечены».

Asus выпустила свою первую оперативную память — и сразу за $880

Компания Asus представила свой первый комплект оперативной памяти — ROG DDR5 RGB Edition 20. Продукт был анонсирован на мероприятии ROG DAY 2026 в Китае.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

Комплект ОЗУ выполнен в дизайне, посвящённом 20-летию бренда ROG. В оформлении модулей памяти сочетаются чёрный, золотой и красный цвета. Модули были разработаны совместно с компанией Biwin, которая входит в число сертифицированных партнёров Asus по производству оперативной памяти ROG.

Первый комплект ОЗУ от Asus состоит из двух модулей ёмкостью по 24 Гбайт каждый (общий объём — 48 Гбайт). Для новинки производитель заявляет поддержку режима DDR5-6000 при таймингах CL26-36-36-76. В составе модулей используются чипы памяти SK hynix M-die с высоким потенциалом разгона.

Память ROG DDR5 RGB Edition 20 поддерживает профили разгона Intel XMP и AMD EXPO. Компания также заявляет поддержку отдельного режима разгона ROG для владельцев материнских плат ROG. Модули ОЗУ оснащены RGB-подсветкой с поддержкой синхронизации Aura Sync.

На мероприятии в Китае Asus также сообщила о запуске программы сертифицированных партнёров по производству памяти ROG Certified Memory Program. В первоначальный список партнёров вошли компании Adata, Apacer, Asgard, Biwin, Corsair, G.Skill, GeIL, Kingston, Klevv, Lexar, Silicon Power, TeamGroup, V-Color и Viper Gaming.

В Китае стоимость комплекта памяти ROG DDR5 RGB Edition 20 объёмом 48 Гбайт составляет 5999 юаней (около $880). Старт продаж ожидается в конце июня. Asus пока не подтвердила планы по глобальному запуску своих модулей ОЗУ.

Немецкие учёные добились рекордного КПД при превращении солнечного света в водород

Учёные из немецкого института Фраунгофера по солнечным энергетическим системам (Fraunhofer Institute for Solar Energy Systems) сообщили о новом мировом рекорде эффективности преобразования солнечной энергии в водород — 31,3 %. Это означает, что почти треть всей энергии падающего солнечного света была непосредственно превращена в химическую энергию водорода, а это сравнительно простой путь получения данного топлива.

 Источник изображения: Fraunhofer Institute for Solar Energy Systems

Источник изображения: Fraunhofer Institute for Solar Energy Systems

Результат был получен на экспериментальной установке фотоэлектролизного типа, в которой солнечные элементы напрямую питают электролизёр, расщепляющий воду на кислород и водород. Работа опубликована в журнале Communications Engineering и способна вызвать большой интерес в энергетическом сообществе как важный шаг к более эффективному производству «зелёного» водорода.

Ключевым элементом установки стала разработанная институтом система микроконцентрации солнечных лучей на миниатюрных фотоэлементах электролизёров (micro-CPV). Она использует массив миниатюрных линз Френеля, которые фокусируют солнечный свет на сверхэффективных четырёхпереходных фотоэлементах площадью всего около 7 мм² каждый. Материал фотоэлементов относится к III–V группам таблицы Менделеева. Такие многослойные полупроводниковые структуры способны поглощать разные участки солнечного спектра, по КПД значительно превосходя традиционные кремниевые панели. Электрическая энергия затем подаётся на два последовательно соединённых PEM-электролизёра (с протонно-обменными мембранами), обеспечивающих высокую плотность тока и быстрое выделение водорода даже при переменной солнечной освещённости.

Особая ценность достижения заключается в том, что рекорд установлен в реальных уличных условиях, а не в лаборатории под искусственным освещением. Система проработала на открытом воздухе непрерывно 107 часов, продемонстрировав способность эксплуатироваться вне помещений. Ранее аналогичные системы демонстрировали около 19,8 % эффективности на открытом воздухе, тогда как отметка в 30 % достигалась лишь в строго контролируемых испытаниях на стенде. Немецким исследователям удалось точно согласовать напряжение и ток фотоэлементов с характеристиками электролизёров, минимизировав потери при преобразовании энергии. Прототип имеет небольшую апертуру — всего 64 см2, однако именно такие компактные системы позволяют быстро тестировать архитектуру будущих масштабируемых солнечно-водородных модулей.

Несмотря на рекорд, технология пока находится на стадии доказательства концепции. До промышленного применения предстоит решить задачи удешевления многопереходных фотоэлементов, повышения долговечности линзовых концентраторов и создания крупных демонстрационных установок. Исследователи уже рассматривают вариант коммерциализации через стартап Clearsun Energy, который может заняться выводом подобных солнечно-водородных модулей на рынок. Если стоимость выработки водорода удастся снизить до $3 за кг и ниже, такие установки могут стать перспективным источником экологически чистого водорода для металлургии, химической промышленности и систем энергетического хранения в условиях глобального перехода к безуглеродной экономике.

Импортозамещение забуксовало: продажи российских ноутбуков рухнули почти на 70 %

В 2025 году на российском розничном рынке было продано 140–160 тыс. ноутбуков отечественного производства на сумму 8–9,5 млрд руб., что меньше год к году на 65–69 %. Доля отечественных ноутбуков не превысила 5,5 %, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на данные производителя электроники Fplus.

В компании объяснили падение продаж жёсткой конкуренцией со стороны китайских и западных брендов, которые поступают в Россию по параллельному импорту. В Fplus также сообщили, что объём продаж ноутбуков на B2B- и B2G-рынках в 2025 году составил 380–420 тыс. штук на сумму 35–40 млрд руб., что на 53–58 % меньше, чем годом ранее. В компании отметили, что сегмент B2B можно назвать «локомотивом» российского производства.

С 27 мая в России вступит в силу запрет на ввоз по параллельному импорту ноутбуков и ПК ряда компаний, включая Asus, Acer, Samsung, Hewlett Packard, Toshiba, Fujitsu и др., что, как ожидают в Минпромторге, будет способствовать росту спроса на отечественную продукцию. В министерстве отметили, что аналогичные товарные позиции представлены российскими производителями в объёме, достаточном для замещения товаров из «недружественных» стран.

Как утверждает аналитик и автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, говорить о возможности полного замещения зарубежных ноутбуков российскими пока преждевременно, тем более что ноутбуки отечественного производства представлены в основном в низком ценовом сегменте. Лидируют на рынке по-прежнему изделия зарубежных брендов — Asus, Huawei и др.

Аналитик TelecomDaily Илья Шатилин считает, что отечественные ноутбуки могут конкурировать с китайскими и тайваньскими моделями только в ультрабюджетном сегменте — до 40–50 тыс. руб. Он также заметил, что производство отечественных ноутбуков обычно заключается в частичной сборке в России: «Понятно, что процессоры там всё равно от американских Intel, AMD, экраны и корпуса — китайские. Из отечественного — бренд и поддержка». Вместе с тем аналитик ожидает дальнейшего роста продаж отечественных ноутбуков, которые поставляются с гарантией и поддержкой.

23 атомные бомбы в день — 9-ГВт мега-ЦОД в Юте грозит значительно повысить температуру окрестностей, если вообще будет построен

Проект строительства в штате Юта кампуса ЦОД поднял немало острых вопросов, в том числе вопрос влияния объекта на местную экологию. Согласно расчётам одного из учёных, кампус и связанные с ним электрогенерирующие мощности ежедневно могут выделять энергию, эквивалентную энергии 23 атомных бомб, сообщает The Register.

Дата-центр является частью специальной зоны Stratos Project Area в округе Бокс-Элдер (Box Elder County). Он курируется Управлением по развитию военных объектов (MIDA), координирующим действия военных структур, местных властей и частных застройщиков. Создание зоны Stratos площадью более 16 тыс. га было одобрено местными властями в начале мая после одобрения MIDA и несмотря на опасения и протесты жителей, обеспечившие отсрочку голосования.

Мощность Stratos Project Area после завершения строительства составит 9 ГВт — примерно столько же в среднем потребляет Нью-Йорк. Фактически речь идёт об одном из крупнейших дата-центров в мире. Для сравнения, кластер Hyperion компании Meta✴ рассчитан «всего» на 5 ГВт, а первые объекты мощностью 1 ГВт должны заработать только в 2026 году.

 Источник изображения: Alex Vámos/unspalsh.com

Источник изображения: Alex Vámos/unspalsh.com

По подсчётам профессора физики из Университета штата Юта (USU) Роба Дэвиса (Rob Davies), кампус и питающая его электростанция на природном газе ежедневно будут выбрасывать в окружающую среду энергию, эквивалентную энергии 23 атомных бомб (неуточнённой мощности). Согласно прогнозам профессора, это способно повысить в округе дневную температуру на 1–3 °C, а ночную — на 4–6 °C, с потенциально серьёзными экологическими последствиями в высокогорной пустынной долине, куда энергия и будет фактически «сбрасываться».

Выкладки многими ставятся под сомнение, особенно с учётом того, что тот предпочитает не делиться расчётами. Тем не менее даже скептики считают, что в целом расчёты могут быть верны, если за эталон принимать бомбу «Малыш» (15 кт ТНТ), сброшенную американцами на Хиросиму. При этом важно, что бомба высвобождает энергию мгновенно, а в случае в ЦОД процесс растянется на 24 часа. Так или иначе, большинство сходится во мнении, что цифры свидетельствуют о необходимости независимой экологической оценки.

Не так давно учёные Кембриджского университета пришли к выводу, что ЦОД могут создавать «тепловые острова», прогревая окружающую среду на несколько градусов на расстоянии до 10 км. Впрочем, в Omdia скептически относятся к таким выкладкам, утверждая, что даже очень крупные ЦОД обеспечивают лишь небольшой дополнительный приток тепла.

 Источник изображения: Craig Manners/unsplash.com

Источник изображения: Craig Manners/unsplash.com

Stratos рассматривается как долгосрочный проект с реализацией в течение многих лет. Это означает, что на полную мощность он может не выйти даже в течение десяти лет. Не исключено, что не выйдет никогда, поскольку финансистов всё больше беспокоят заимствования, необходимые для продолжения активного строительства ЦОД. Не так давно СМИ сообщали, что банки желают снизить риски, связанные со строительством ЦОД, а JPMorgan Chase и Morgan Stanley пытаются распределить связанные с ЦОД сделки на более широкий круг инвесторов.

CoStar Group предупреждает, что стоимость строительства таких объектов значительно выросла из-за роста первоначальных затрат на землю, электроснабжение и специальные строительные работы. По некоторым оценкам, строительство ИИ ЦОД на 1 ГВт мощности обойдётся приблизительно в $35 млрд, а NVIDIA утверждает, что речь идёт уже о $50–$60 млрд. Другими словами, строительство Stratos обойдётся в сотни миллиардов.

В Omdia называют более скромные, но тоже впечатляющие цифры. В компании предлагают исходить из стоимости в $8 млн/МВт, или $8 млрд/ГВт — только на строительство самих зданий, без учёта расходов на электроэнергию и вычислительное оборудование. Таким образом, проект Stratos будет дороже $100 млрд. Деньги на строительство, электростанцию, IT-оборудование и др. будут поступать из разных источников, но при оценке рисков долгового финансирования будет учитываться стоимость проекта целиком.

Застройщики ЦОД в США и других странах уже столкнулись с растущим противодействием развитию ЦОД, как в «условно-правовом» поле, так и со стрельбой. В результате реализация некоторых проектов задерживается, либо они полностью отменяются.

Asus вернула 2006-й: представлена плата ROG Crosshair с ретро-дизайном к 20-летию Republic of Gamers

Asus официально представила материнскую плату ROG Crosshair 2006 на платформе AM5, созданную в честь 20-летия бренда Republic of Gamers. Она основана на чипсете AMD X870E и может похвастаться элементами дизайна первой платы ROG Crosshair от 2006 года: выкрашенным под медь радиатором, синими и белыми слотами, а также старым логотипом Project G.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Asus ROG Crosshair 2006 имеет формфактор ATX, поддерживает настольные процессоры серий AMD Ryzen 7000, 8000 и 9000. Схема питания 20+2+2 включает 20 фаз VCORE на 110 А, две фазы SoC на 110 А и две дополнительные на 80 А. Присутствуют два 8-контактных разъёма питания процессора ProCool II, дроссели MicroFine и чёрные конденсаторы класса 10K.

На плате размещены четыре слота DDR5 DIMM с поддержкой DDR5-9600 МТ/с и ёмкости до 256 Гбайт; поддерживаются технологии NitroPath DRAM, AEMP, DIMM Fit и DIMM Fit Pro. NitroPath, в частности, позволяет увеличить запас частоты памяти на величину до 400 МТ/с и повысить усилие фиксации слота на 57 %.

Есть два слота PCIe 5.0 x16 и пять M.2. Примечательно, что в разных фрагментах описания указываются то два, то три разъёма M.2 PCIe 5.0 — остальные в любом случае соответствуют стандарту M.2 PCIe 4.0. Присутствуют два порта USB4 Type-C, два USB Type-C на 20 Гбит/с на передней панели, 5- и 10-гигабитные Ethernet, порт HDMI, оптический S/PDIF, два позолоченных аудиоразъёма, четыре порта SATA на 6 Гбит/с, а также модуль Wi-Fi 7.

На плате имеется 2-дюймовый OLED-дисплей LiveDash — на него можно выводить данные POST, частоту процессора, температуру, скорость вращения вентиляторов, статус обновления BIOS или загруженную пользователем монохромную анимацию в формате 256 × 64 пикселя размером до 100 Кбайт. Цену и дату выпуска материнской платы Asus ROG Crosshair 2006 производитель не уточнил.

Для Crimson Desert вышло второе крупное обновление за неделю — подробности 1.07.00

Не прошло и недели с выхода патча 1.06.00, а южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss уже подготовил для своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert следующее полноценное обновление.

 Источник изображения: Steam (Squishy)

Источник изображения: Steam (Squishy)

Апдейт 1.07.00 (380 Мбайт на ПК) уже вышел на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе) и принёс с собой ряд востребованных нововведений, улучшений и исправлений.

В частности, расширили список боссов, которых можно вызвать на бой повторно, добавили новые типы волков и медведей для регистрации как средство передвижения, а также снабдили некоторые виды транспорта поводьями.

 Источник изображения: Steam (GrandRiser)

Источник изображения: Steam (GrandRiser)

Кроме того, разработчики Crimson Desert реализовали в 1.07.00 набор навыков рукопашного боя для Дамианы, умение «Воздушный колющий удар» (доступно Дамиане и Унке) и «Разящий удар» (Клиффу).

Наконец, в 1.07.00 исправили ряд ошибок, включая сбой GPU при использовании драйвера AMD Radeon Software Adrenalin версии 26.5.1, вышедшего на прошлой неделе. Полный список изменений доступен на официальном сайте.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Разработчики не планируют ослаблять поток обновлений и нацелены вывести игру на новый уровень, в том числе за счёт выпуска DLC. Подробности потенциальных дополнений не уточняются.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Из-за слухов о скором старте предзаказов GTA VI стоимость Take-Two подскочила почти на $3 миллиарда

Слухи о скором старте предзаказов амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games ещё не материализовались в официальный анонс, но уже позитивно отразились на стоимости акций Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, 14 мая участники партнёрской программы американской торговой сети Best Buy начали получать уведомления насчёт рекламной кампании (пройдёт с 18 по 21 мая), приуроченной к старту предзаказов розничной версии GTA VI.

Таким образом, открытие предзаказов GTA VI ожидается 18 мая. Несмотря на неофициальный характер информации, утечка вызвала бурную реакцию пользователей и, судя по всему, акционеров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметили журналисты Insider Gaming, из-за ажиотажа вокруг скорого старта предзаказов GTA VI с 13 по 14 мая стоимость акций Take-Two Interactive подскочила сразу на $16 (7 %) — с $226 до $242.

Этот скачок увеличил рыночную капитализацию Take-Two Interactive почти на 3 миллиарда долларов всего за несколько часов. На момент публикации материала она составляет без малого $44,89 млрд.

 Источник изображения: Yahoo Finance

Источник изображения: Yahoo Finance

Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт на следующей неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании.

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Сколько именно будет стоить стандартное издание игры, до сих пор неясно — в Bank of America надеются, что не меньше $80.

Китай создал фотонный квантовый компьютер, который суперкомпьютерам не догнать даже за время жизни Вселенной

Китайские учёные создали новую версию фотонного квантового компьютера «Цзючжан» (Jiuzhang), впервые представленного шесть лет назад. Это уже четвёртая реализация системы, с возросшей на порядок мощностью. В 2020 году «Цзючжан 1.0» намекал на достижение квантового превосходства в синтетических бенчмарках. Новая система за доли секунды выполняет синтетические расчёты, тогда как суперкомпьютерам не хватит времени жизни Вселенной, чтобы это повторить.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Платформу «Цзючжан 4.0» как и все предыдущие разработала группа учёных из Китайского научно-технического университета (University of Science and Technology of China). Согласно публикации в журнале Nature и препринту на arXiv, система реализует задачу Гауссовой бозонной выборки (Gaussian Boson Sampling, GBS), которая считается одной из наиболее сложных для классических суперкомпьютеров. В отличие от универсальных квантовых компьютеров, «Цзючжан 4.0» представляет собой специализированный фотонный процессор, оптимизированный под строго определённый класс вычислительных задач. Исследователи утверждают, что устройство выполняет расчёты на порядки быстрее любых современных классических вычислительных систем, включая самый мощный американский суперкомпьютер El Capitan.

Технически «Цзючжан 4.0» использует 1024 высокоэффективных сжатых квантовых состояния света, распределённых в гибридной пространственно-временной архитектуре, образующей 8176 оптических мод. Это радикальное расширение по сравнению с предыдущими версиями: «Цзючжан 3.0» оперировал 255 фотонами, тогда как новая система способна манипулировать квантовыми состояниями до 3050 фотонов. Основу установки составляют нелинейные оптические элементы, программируемая интерференционная схема и сверхчувствительная система детектирования одиночных фотонов. Время генерации одного результата составляет всего 25,6 мкс, что позволяет получать статистически значимые выборки практически мгновенно. Масштабирование стало возможным благодаря снижению оптических потерь и улучшенной синхронизации временных каналов, что долгое время было главным ограничением фотонных платформ.

Авторы работы заявляют, что для классической симуляции аналогичного вычисления с использованием лучшего известного метода на основе тензорных матриц даже самому мощному суперкомпьютеру потребовалось бы более 1042 лет — этого времени хватило бы на триллионы триллионов жизней Вселенной. Именно эта оценка лежит в основе громких заявлений о достижении нового уровня квантового превосходства. Впрочем, компания Google первой выступила с такими заявлениями, а китайские учёные лишь следуют по её пути.

 Источник изображения: Soho

Источник изображения: Soho

Но не будем строго судить квантовые системы за работу только в бенчмарках. За последние годы даже задаче Гауссовой бозонной выборки нашли практическое применение — это моделирование молекулярных взаимодействий, включая сворачивание белков и синтез РНК, теория графов, а также распознавание образов и машинное обучение. Кстати, именно упоминавшаяся выше система «Цзючжан 3.0» в 2023 году показала способность невообразимо быстро опережать классические суперкомпьютеры в задачах распознавания образов на примере рукописных текстов. Поэтому китайским учёным есть чем гордиться — их система может работать не только с бенчмарками, практическое применение ей также готово найтись в самое ближайшее время.

В российской рознице появились белорусские телевизоры General Electronics на базе YaOS и «Салют ТВ», а также без них

В России стартовали продажи телевизоров General Electronics производства Беларуси. В ассортименте есть различные модели, в том числе с экранами QLED и разрешением 4K UHD, а также под управлением российских платформ YaOS («Яндекс») и «Салют ТВ» («Сбер»). Ценники начинаются от 6 тыс. руб.

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

General Electronics предлагает телевизоры с экранами от 24 до 55 дюймов по цене от 6 тыс. до 30 тыс. руб. в зависимости от размера, типа матрицы и программной платформы. Модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 предлагают панели с базовой LED-подсветкой; GE50LQY2, GE55LUY2 и GE55LQY2 комплектуются QLED-матрицами, которые обеспечивают более высокие яркость и контраст, насыщенные цвета и глубокий чёрный цвет при широком угле обзора без значительных искажений оттенков и контрастности. Под управлением «Салют ТВ» работают телевизоры GE24LHS1p5, GE55LUS2 и GE55LQS2.

Телевизоры с YaOS предлагают интеграцию с сервисами «Яндекса»: здесь есть голосовой помощник «Алиса», возможность управлять устройствами умного дома и доступ к таким сервисам как «Кинопоиск» и «Яндекс Музыка». «Салют ТВ» порадует ассистентом «ГигаЧат» с упрощённым поиском фильмов и персонализированными подборками; в наличии поиск по нескольким онлайн-кинотеатрам, в том числе по неточным запросам, а также настройки безопасного детского профиля.

В зависимости от моделей предусмотрена поддержка объёмного звука Dolby Digital, Bluetooth для подключения акустики и аксессуаров, присутствует порт USB для просмотра материалов с внешних накопителей — поддерживаются форматы MKV, MOV и MP4. Наконец, в ассортименте General Electronics есть модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 с экранами разрешения HD и Full HD, но без функций Smart TV.

Razer представила игровой ноутбук Blade 18 с производительностью настольного ПК

Компания Razer сегодня анонсировала свой самый мощный за всю историю компании ноутбук Blade 18. Новинка создана на базе процессора Intel Core Ultra 9 290HX Plus, за вывод графики отвечает ноутбучный графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090. Такая конфигурация обеспечивает локальное выполнение моделей ИИ, компиляцию больших кодовых баз, рендеринг видео с высоким разрешением в реальном времени, а также запуск ресурсоёмких рабочих процессов и любых современных игр.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

По утверждению производителя, Blade 18 демонстрирует заметное повышение скорости и отзывчивости как в процессах разработки, так и в высоконагруженных игровых сценариях. Усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой и несколькими вентиляторами обеспечивает постоянную высокую производительность ноутбука в течение длительных сеансов — от выполнения моделей ИИ и рендеринга в реальном времени до соревновательных игр.

В максимальной конфигурации Razer Blade 18 базируется на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц. Встроенный нейронный процессор обеспечивает ускорение ИИ до 13 TOPS. Ноутбук может поставляться с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти и технологиями RTX AI следующего поколения.

Ноутбук оборудован ярким 18-дюймовым двухрежимным дисплеем, поддерживающим разрешение UHD+ с частотой обновления 240 Гц и FHD+ с частотой обновления 440 Гц. Дисплей обеспечивает охват до 100 % цветового пространства DCI-P3. Встроенная ИК-веб-камера с защитной шторкой имеет разрешение 5 Мп.

Коммуникационные возможности Blade 18 представлены интерфейсами Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, Ethernet 2,5 Гбит/с. За вывод звука отвечает шестиканальная акустическая система с поддержкой стандарта THX Spatial Audio+, которая обеспечивает виртуальный объёмный звук 7.1.4 с каналами высоты через 3,5-мм разъем для наушников и виртуальный 7.1-канальный звук через встроенные динамики. Ноутбук оборудован устройством чтения карт памяти стандарта UHS-II SD.

Конфигурации с объёмом видеопамяти до 24 Гбайт поддерживают технологии Nvidia RTX AI, позволяя запускать рабочие нагрузки ИИ локально без полной зависимости от облачной инфраструктуры. По данным Razer, в процессах разработки ИИ система обеспечивает до 37 % более быстрое выполнение логического вывода языковых моделей. Blade 18 ускоряет ИИ-генерацию изображений до 2,2 раз по сравнению с аналогичными ноутбуками. Встроенный NPU дополнительно повышает эффективность, обеспечивая интеллектуальное распределение рабочей нагрузки между ЦП, ГП и выделенным оборудованием для ИИ.

Корпус Blade 18 изготавливается методом высокоточной фрезеровки из цельного блока переработанного алюминия с последующей пескоструйной обработкой и анодированием. Ноутбук поддерживает зарядку через порт USB Type-C мощностью до 100 Вт.

По проторенной дорожке: критики вынесли вердикт Forza Horizon 6

В преддверии скорого выхода на старт продаж амбициозная гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от британской студии Playground Games удостоилась первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Forza Horizon 6 со средней оценкой 89 % (PC) и 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 91 % при 75 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов).

Таким образом, Forza Horizon 6 заслужила рейтинг на уровне Forza Horizon 5 и Forza Horizon 4 (тоже максимум 92 % на Metacritic) — самых высокооценённых игр серии — и слегка опередила Forza Horizon 3 (91 %).

 Выход новой  Forza Horizon — всегда праздник для фанатов

Выход новой Forza Horizon — всегда праздник для фанатов

Рецензенты остались в восторге от открытого мира Японии, широкого выбора лицензированных машин, обилия активностей, разнообразия заездов и гоночных стилей, приятного управления, живописной графики и удачно подобранной музыки.

В минусы игре записали отсутствие по-настоящему свежих идей, малое количество действительно выдающихся заездов и общую их невыразительность, а также слабые сюжетные элементы.

 Японские пейзажи не всем обозревателям показались одинаково живописными

Японские пейзажи не всем обозревателям показались одинаково живописными

Критики сходятся во мнении, что Playground Games не стала изобретать колесо для Forza Horizon 6. «Это ещё одна Forza Horizon со всеми своими недостатками и множеством, множеством достоинств», — резюмировал автор PC Gamer.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.

Стартап учёного из NASA заявил о разработке неиссякаемых источников питания на энергии вакуума

Только что представленный стартап Casimir сообщил об удивительной разработке — неиссякаемых источниках питания, черпающих энергию из квантовых колебаний вакуума. Разработчик технологии долго работал в NASA и выполнял исследования по колебаниям вакуума для агентства DARPA, откуда он вынес идею и принцип бесконечного источника питания. Стартап получил щедрое финансирование и готов представить первые вакуумно-квантовые источники питания в 2028 году.

 Источник изображения: Casimir

Источник изображения: Casimir

Сначала несколько слов об основателе новой компании. Это некто Гарольд «Сонни» Уайт (Harold G. «Sonny» White). С начала 2010-х годов он работал над совместными проектами NASA и DARPA по изучению эффекта Казимира для микрорезонирующих полостей разного профиля. Эффект Казимира заключается в том, что две близко расположенные в вакууме пластины начинают притягиваться друг к другу под давлением квантовых колебаний вакуума — постоянных квантовых процессов в вакууме, представляющих собой электромагнитные колебания квантовых полей, а также рождение и уничтожение виртуальных частиц. Вакуум пуст только в обыденном понимании. Как доказали теоретики, это неисчислимая совокупность квантовых полей со всеми вытекающими из этого явлениями — как волновыми, так и корпускулярными.

Например, на основе своих изысканий для DARPA Уайт обнаружил пузырь Алькубьерре. Если вкратце, то это доказательство возможности создания WARP-двигателя для путешествий со скоростью выше скорости света. В 2021 году в журнале European Physical Journal он опубликовал соответствующую статью. Позже — в 2024 году — другие физики обосновали непротиворечивость создания WARP-двигателя для нашей Вселенной. Тогда же Уайт вынес идею, что энергию колебаний вакуума можно конвертировать в привычное нам электричество.

В оригинальном эксперименте по доказательству эффекта Казимира пластины схлопываются под воздействием колебаний вакуума — к этому приводят длины волн, которые больше зазора между пластинами. Они «бушуют» с внешних сторон пластин, тогда как между пластинами царят тишь и благодать. Энергию смещающихся пластин (работу) можно использовать для получения энергии, но только один раз, ведь потом пластины нужно вернуть в исходное состояние, на что будет расходоваться вся полученная из вакуума энергия. Компания Casimir заявляет, что решила эту проблему.

Стандартная квантовая электродинамика трактует эффект Казимира как перераспределение энергии поля, а не как источник свободно извлекаемой мощности. Для реального извлечения энергии потребовалось бы создание неравновесной квантовой системы, в которой нарушается симметрия вакуумных состояний без затрат на восстановление начального состояния. Такую возможность предлагает представленный стартапом проект MicroSparc, на реализацию которого компания получила начальные инвестиции в размере $12 млн.

В общем случае MicroSparc представляет собой структуру нанополостей, в которой возникает асимметрия плотности квантовых колебаний, создающая устойчивый поток энергии. Между полостями создаётся массив электрически связанных наностержней. Внешнее давление колебаний вакуума оказывает воздействие на стенки полостей, но, поскольку они жёстко закреплены на подложке, все усилия приводят к воздействию на атомы в стенках и к туннелированию электронов из стенок полостей в сторону наностержней. Создаётся устойчивый поток электронов от стенок к стержням и дальше по цепи. Поскольку вакуум постоянно «кипит» от полей, этот поток (и ток в цепи) будет бесконечным.

 Прототипы неиссякаемых источников питания

Прототипы неиссякаемых источников питания

Для получения полезной мощности чип источника питания должен содержать миллиарды синхронизированных квантовых резонаторов с высочайшей добротностью, а также сверхмалошумящую схему миграции электронов на частотах терагерцевого диапазона. Даже при оптимистичном сценарии плотность мощности подобного устройства, по оценкам теоретиков, была бы крайне мала — вероятно, микроватты на квадратный сантиметр. Впрочем, это уже было бы хорошо, ведь такой мощности достаточно для питания автономных датчиков или сверхэкономичных IoT-узлов.

Согласно планам компании, она намерена представить бесконечные источники питания на колебаниях вакуума в 2028 году. Целевым показателем станет создание чипа со сторонами 5 мм и выходным напряжением 1,5 В при токе 25 мкА. Создание массивов таких чипов позволит вырабатывать больше мощности, получив в итоге неисчерпаемые источники питания для подзарядки смартфонов и даже бытовых нужд — размером с буханку хлеба и мощностью до нескольких сотен ватт.

Научное сообщество пока относится к проекту предельно осторожно. Причина скепсиса проста: извлечение энергии из колебаний вакуума в форме непрерывной полезной работы потенциально конфликтует с законами термодинамики и требует фундаментального пересмотра трактовки вакуумного состояния в квантовой теории поля. Пока компания Casimir не представит воспроизводимые измерения мощности, спектральные данные, энергетический баланс и не пройдёт независимую рецензию в профильных журналах уровня Nature или Physical Review, MicroSparc следует рассматривать как чрезвычайно интересную, но неподтверждённую гипотезу, а не технологический прорыв.

Российский ответ Fallout Shelter не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода Underchoice от создателей Ex Machina

Российская студия Targem Games (серия Ex Machina) и её издательское подразделение TG Indie объявили дату выхода симулятора смотрителя постапокалиптического убежища Underchoice в духе Fallout Shelter.

 Источник изображений: Targem Games

Источник изображений: Targem Games

Напомним, Underchoice была официально представлена в конце января и с тех пор прошла через ряд публичных тестирований. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026 года.

Как стало известно, Underchoice поступит в продажу уже 1 июня 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером — на русском и английском языках.

По сюжету поверхность Земли стала непригодной для жизни, и люди вынуждены укрываться в подземном убежище. Снаружи царит хаос, и каждый стук в дверь может означать как спасение, так и угрозу.

Игрокам в роли смотрителя убежища предстоит вершить судьбы пришельцев (впустить или отказать), принимать сложные решения (делиться или отказывать, доверять или защищаться) и заботиться о работоспособности бункера.

Разработчики уверяют, что каждое решение является определяющим (как для жителей убежища, так и случайных гостей), создаёт уникальную историю и ведёт к одной из множества альтернативных концовок.

Обещают большое разнообразие гостей, сложные ситуации (поломки, внутренние проблемы, внешние угрозы), выживание в условиях ограниченных ресурсов (пищи, медикаментов и инструментов) и поддержку семи языков, включая русский.

В Китае разработали присадку для литий-серных аккумуляторов — они стали вдвое энергоёмче литий-ионных

Китайские исследователи представили перспективную литий-серную батарею нового поколения, способную вдвое увеличить дальность полёта беспилотников по сравнению с современными литий-ионными аналогами. Это одно из важнейших направлений в разработке перспективных аккумуляторов, которое обещает сделать их лучше современных аналогов, а также безопаснее и дешевле. В этом учёным помогла открытая ими «секретная» присадка для электролита.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Разработка создана командой из Международной школы аспирантов Университета Цинхуа в Шэньчжэне (Tsinghua Shenzhen International Graduate School) и уже привлекла внимание благодаря рекордной удельной энергоёмкости в 549 Вт·ч/кг. Для сравнения, большинство коммерческих литий-ионных аккумуляторов для дронов сегодня обеспечивают менее 300 Вт·ч/кг, что серьёзно ограничивает продолжительность полёта и полезную нагрузку аппаратов. При внедрении новой технологии время нахождения дронов в воздухе может увеличиться на 60–90 %, что особенно важно для доставки грузов, мониторинга инфраструктуры и поисково-спасательных операций.

Ключевое новшество заключается в применении специальной молекулы-посредника — так называемого премедиатора (premediator), которая стабилизирует электрохимические реакции внутри батареи. Главная проблема литий-серных аккумуляторов много лет заключалась в том, что промежуточные соединения серы растворялись в электролите и хаотично перемещались между электродами, вызывая потери энергии, деградацию ёмкости и быстрое снижение ресурса. Китайским инженерам удалось направить эти реакции по более контролируемому пути, сократив паразитные процессы и повысив коэффициент использования активного материала. Это позволило существенно снизить внутреннее сопротивление элемента (на 75 % по сравнению с другими литий-серными батареями) и увеличить эффективность циклов заряда и разряда.

Ещё одним важным достижением стал ресурс батареи: она выдерживала около 800 полных циклов заряда и разряда с сохранением 82 % первоначальной ёмкости, что для литий-серной химии считается серьёзным прорывом. Исторически такие аккумуляторы страдали от быстрой деградации уже после нескольких сотен циклов из-за разрушения катода и роста литиевых дендритов на аноде. Для решения этой задачи исследователи оптимизировали структуру катодного материала и улучшили транспорт ионов лития через электролит. Судя по опубликованным данным, батарея сохраняет стабильную производительность даже при интенсивных нагрузках, характерных для авиационных систем, где токи разряда значительно выше, чем в бытовой электронике.

Практическое значение разработки выходит далеко за рамки дронов. Литий-серная технология считается одним из главных кандидатов на замену традиционных литий-ионных батарей в электрической авиации, космических аппаратах и перспективных электромобилях. Теоретическая энергоёмкость таких элементов достигает 2600 Вт·ч/кг, что в несколько раз выше современных литий-ионных батарей, а использование дешёвой и распространённой серы снижает потенциальную стоимость производства. Если китайской команде удастся масштабировать технологию до серийного уровня и подтвердить стабильность характеристик в крупных аккумуляторных сборках, это может стать важным шагом к созданию сверхлёгких энергетических систем для беспилотной авиации нового поколения. А если не смогут они, то прорыва могут добиться коллеги.

BYD рассказала о технологии, которая поможет ей отобрать рынок у машин с ДВС

Китайская компания BYD ещё весной 2022 года прекратила выпуск легковых автомобилей исключительно с ДВС, с тех пор все машины принадлежащих ей марок являются либо гибридами, либо электромобилями в чистом виде. BYD стала крупнейшим производителем подобной техники в мире, но за пределами Китая ей только предстоит завоёвывать сердца потребителей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Глава международного бизнеса BYD Стелла Ли (Stella Li), как сообщает Financial Times, на этой неделе пояснила, с помощью какой технологии компания собирается обращать в своих клиентов потребителей по всему миру, привыкших пользоваться транспортными средствами исключительно с ДВС. Технология экспресс-зарядки, которая позволяет восполнить запас хода электромобиля всего за пять минут, растопит сердца многих скептиков, как убеждено руководство BYD. «Теперь у BYD появляется возможность занять 100 % рынка», — заявила Стелла Ли, оценивая важность технологии скоростной зарядки для дальнейшей экспансии продукции данной марки на мировом рынке. Именно эта технология, по её мнению, в будущем позволит электромобилям и гибридам на равных конкурировать с машинами на ископаемых видах топлива. Как считает глава BYD, именно длительное время зарядки является последним барьером, отделяющим электромобили от массового распространения на планете.

В качестве примера приводится ситуация на рынке Великобритании, где позиции BYD сильны именно в сегменте легкового транспорта на электротяге, но при этом компания вряд ли может претендовать на оставшиеся 70 % местного рынка. Технология экспресс-зарядки впервые была продемонстрирована BYD год назад, но только недавно компания заявила о своих намерениях построить 3000 совместимых с ней зарядных станций на территории Европы. Снизить нагрузку на региональные электросети BYD собирается не только благодаря формированию «буферных» стационарных хранилищ электроэнергии на основе аккумуляторов, но и благодаря применению солнечных панелей для выработки электроэнергии.

Только в этом году BYD построит 20 000 станций скоростной зарядки в Китае и около 6000 за его пределами. Компания полна решимости построить своё третье предприятие в Европе, чтобы получить возможность не только собирать в регионе электромобили, но и выпускать важнейшие компоненты для них. BYD не привлекает идея сотрудничества с европейскими автопроизводителями, часть сборочных мощностей которых сейчас простаивает. Компания предпочитает либо строить новые предприятия чисто под себя, либо полностью контролировать чужие предприятия. По словам Стеллы Ли, совместные предприятия не дают той свободы и скорости принятия решений, которые характерны для собственной бизнес-культуры BYD. Впрочем, компания при этом открыта к сотрудничеству с европейскими автопроизводителями в тех сферах, которые не имеют прямого отношения к сборке электромобилей. Например, она готова снабжать конкурентов своими тяговыми батареями.

«Билайн» запустил 5G для россиян, но не в России

Компания «Вымпелком» (бренд «Билайн») объявила о начале поддержки технологии 5G в международном роуминге. Новая услуга охватывает самые популярные туристические направления и 80 % пользователей услуг оператора связи за рубежом. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Вымпелкома».

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

«Связь пятого поколения работает для клиентов оператора в Белоруссии, Казахстане, Узбекистане, Армении, Грузии, Турции, Китае, Таиланде, ОАЭ, Египте, США и других странах — всего их уже больше 30», — сказано в сообщении пресс-службы оператора.

Первые коммерческие сети связи пятого поколения были запущены в 2019 году. В России ожидается начало коммерческой эксплуатации 5G в 2026 году, о чём ранее сообщали представители Минцифры РФ. Отечественные операторы связи продолжают обсуждать с регулятором возможность выделения частот для 5G без проведения аукциона при выполнении ряда требований. Речь, в том числе, об обязательствах по покрытию городов-миллионников сетями 5G до 2031 года.

Некогда чрезвычайно успешная GoPro ищет себе покупателя — её цена упала на 97 % со своего пика 2014 года

Калифорнийский производитель экшн-камер GoPro объявил о рассмотрении стратегических вариантов, включая потенциальную продажу или слияние. Это объявление вызвало рост акций компании, несмотря на падение её доходов и рост убытков, поскольку инвесторы позитивно оценили возможность её перехода «под крыло» более крупной технологической компании или производителя фототехники.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Ранее GoPro сообщила о привлечении консалтинговой фирмы Oliver Wyman для изучения возможностей работы на рынках оборонной и аэрокосмической промышленности, что свидетельствует о её планах выйти за пределы традиционного бизнеса по производству экшн-камер для потребителей с возможной адаптацией своих технологий обработки изображений, производственных мощностей и защищённых систем камер для промышленного или государственного применения.

По словам GoPro, после этого объявления ею было получено множество стратегических запросов от компаний, направленных по их инициативе, что побудило совет директоров официально начать оценку более широких альтернатив.

Основатель и генеральный директор GoPro Николас Вудман (Oliver Wyman) назвал в качестве сильных сторон компании, которые могут представлять ценность в различных отраслях, «технологии, интеллектуальную собственность и брендовые активы», а также её производственную и продуктовую инфраструктуру.

Вместе с тем слабые финансовые результаты могут поубавить желание потенциальных инвесторов вложиться в покупку GoPro. Выручка компании за первый квартал упала год к году на 26 % до $99 млн, а скорректированный убыток США вырос до $0,35 на акцию с $0,12 на акцию годом раннее.

Компания объясняет падение показателей, в том числе, снижением продаж камер, макроэкономическими условиями, влияющими на расходы на потребительскую электронику, и списаниями, связанными с запасами. Также GoPro отозвала свой предыдущий финансовый прогноз на весь год, сославшись как на неопределённость на рынке, так и на продолжающийся процесс стратегического анализа.

Вместе с тем GoPro обладает значительной глобальной узнаваемостью бренда, обширным каталогом патентов в области фототехники, богатым опытом производства и развитой программной и облачной инфраструктурой. Её потенциальными покупателями или партнёрами может быть широкий круг компаний — от производителей потребительской электроники до оборонных подрядчиков или компаний, занимающихся технологиями для активного отдыха, стремящихся расширить свои возможности в области фототехники, отметил ресурс Petapixel.

Российский аналог Starlink начали испытывать в поездах

В опытных составах на железной дороге стартовали испытания спутниковой связи проекта «Бюро 1440» — российского аналога Starlink. Это единственный способ обеспечить связью поезда дальнего следования, рассказал в интервью РБК глава владеющей оператором компании «ИКС Холдинг» Алексей Шелобков.

 Источник изображения: 1440.space

Источник изображения: 1440.space

РЖД и «Бюро 1440» совместными усилиями прорабатывают вопросы интеграции спутникового оборудования в пассажирские составы — воспользоваться связью нового поколения можно будет на следующих этапах. Чтобы интегрировать терминалы в поезд, придётся разрабатывать специальную «обвязку», рассказал господин Шелобков. Оператор заключил соглашение с РЖД летом минувшего года — согласно ему, терминалы появятся во всех составах. Это важный вопрос, подчеркнули в «Бюро 1440», потому что более 120 тыс. км железных дорог в России остаются без связи. «Вы знаете, сколько времени нет никакой связи в поезде из Москвы во Владивосток из шести с половиной дней пути? Примерно четыре дня. У нас очень большая страна, её экономически нецелесообразно покрывать оптоволокном. Поэтому, действительно, все заказчики из транспортной индустрии являются первыми потребителями такого сервиса», — пояснил глава «ИКС Холдинга».

Проект «Бюро 1440» развёртывает низкоорбитальную спутниковую группировку, аналогичную Starlink Илона Маска (Elon Musk). Несколько сотен аппаратов обеспечат покрытие по всему миру и предоставят клиентам скорости подключения до 1 Гбит/с. Первые 16 спутников должны были отправиться на орбиту в декабре 2025 года, но запуск пришлось перенести, и в «Бюро 1440» не считают это проблемой. «В мире космоса отдельные этапы могут смещаться на месяцы, но на стратегический график это не влияет. Цена ошибки в космосе слишком велика. Ты же не можешь там ничего подправить. Если у тебя ракета уже улетела, аппараты на орбите, к ним нет доступа. Ты не можешь воткнуть куда-то новый кабель и провести классические сервисные процедуры как на Земле. Если ты не готов — не лети. Это лучшее решение, которое ты можешь принять и не пожалеть», — рассказал Алексей Шелобков.

После переноса первые 16 спутников отправились на орбиту в марте этого года. Общий объём финансирования проекта составляет 430 млрд руб., из которых 25 % обеспечивает государство. Госсредства идут на принадлежащие государству ракеты и средства выведения. Затратная часть проекта не выбивается из прогнозов компании; в стране есть множество потенциальных клиентов на эти услуги, считает глава «ИКС Холдинга» — ведутся переговоры и с другими странами, но подробности пока не приводятся.

Apple вступилась за Android: ЕС хочет принудительно открыть ОС Google для сторонних ИИ-сервисов

Apple направила в Еврокомиссию письмо и подвергла критике предлагаемые европейскими политиками меры, которые вынудят Google открыть компоненты Android конкурирующим сервисам искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

В конце апреля Еврокомиссия предложила ряд мер, призванных помочь Google в соблюдении требований действующего в регионе «Закона о цифровых рынках» (DMA). В частности, предлагается открыть ряд компонентов Android конкурирующим с Gemini службам ИИ, чтобы те могли управлять установленными приложениями для выполнения таких задач как отправка электронных писем, обмен фотографиями и заказ еды. «Предлагаемые меры предоставят пользователям Android больший выбор в отношении используемых и интегрируемых в их телефоны служб ИИ», — уверена курирующая вопросы конкуренции зампред Еврокомиссии Тереза Рибера (Teresa Ribera). В Google же назвали эту инициативу «необоснованным вмешательством», способным подорвать «критически важные меры защиты конфиденциальности и безопасности европейских пользователей».

Третьи стороны могли подавать отзывы на эту инициативу до 13 мая. Окончательное решение о соответствии плана Google требованиям DMA, как ожидается, будет вынесено в июле. Свой отзыв подала Apple. Производитель iPhone раскритиковал предложенные еврочиновниками меры. «Проекты мер вызывают срочные и серьёзные опасения. Если их утвердят, они создадут серьёзные риски для конфиденциальности, безопасности и защиты пользователей, а также целостности и производительности устройств. Эти угрозы имеют особую остроту в контексте быстро развивающихся систем ИИ, возможности, поведение и векторы угроз которых остаются непредсказуемыми, как мы видим теперь снова и снова», — говорится в письме Apple. Еврокомиссия, уверен конкурент Google, пытается перепроектировать Android, основываясь на «менее чем трёх месяцах работы» и подменяя решения, принятые собственными инженерами Google за годы разработки платформы.

На следующей неделе мимо Земли пролетит астероид размером с дом — он будет вчетверо ближе Луны

В понедельник, 18 мая, мимо Земли пролетит обнаруженный всего несколько дней назад астероид, сообщила со ссылкой на NASA вещательная компания ABC. Объект приблизится к планете ближе четверти расстояния до Луны и станет доступен для наблюдения с помощью любительских телескопов.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Астероид пролетит мимо Земли на расстоянии около 56 000 миль (около 90 000 км) — примерно 24 % средней дистанции между Землёй и Луной. По космическим меркам это очень близко. Однако угрозы столкновения с Землёй нет, говорят учёные.

Астероид был обнаружен несколько дней назад астрономами из пяти американских обсерваторий, включая обсерваторию Фарпойнт в округе Вабаунси, штат Канзас, и обсерваторию Маунт-Леммон в горах Санта-Каталина в Аризоне.

По оценкам Лаборатории реактивного движения NASA, диаметр астероида, обозначенного как 2026 JH2, предположительно составляет от 16 до 30 метров. Эта оценка основана на яркости объекта и количестве света, которое, по словам учёных, отражает его поверхность.

Астрономы все ещё работают над тем, чтобы лучше понять орбиту и физические характеристики астероида. К настоящему моменту объект отслеживался всего 24 раза в течение нескольких дней. Хотя его траектория всё ещё уточняется, текущие расчёты показывают отсутствие риска столкновения.

Астероид 2026 JH2 считается околоземным объектом класса «Аполлон».

«Эти астероиды имеют орбиту, которая больше, чем орбита Земли вокруг Солнца, и их путь пересекает орбиту Земли», — говорят в NASA.

 Траектория движения астероида 2026 JH2. Источник изображения:  NASA/JPL Small-Body Database Lookup

Траектория движения астероида 2026 JH2. Источник изображения: NASA/JPL Small-Body Database Lookup

Траектория движения астероида уходит почти к орбите Юпитера, после чего возвращается во внутреннюю часть Солнечной системы. По текущим предварительным оценкам экспертов, есть вероятность в 1,7 %, что 2026 JH2 может задеть Луну 22 декабря 2032 года.

Первый в Африке гравитационный аккумулятор построят в ЮАР

Южно-Африканская государственная энергокомпания Eskom объявила о запуске одного из самых необычных энергетических проектов последних лет — строительстве совместно с американо-швейцарской компанией Energy Vault промышленной гравитационной системы накопления энергии. Вырабатываемое солнечными станциями электричество будет поднимать 30-тонные блоки на высоту, и опускать их для возвращения энергии в сеть.

 Источник изображения: Energy Vault

Источник изображения: Energy Vault

Объект решено строить на площадке старой угольной электростанции Hendrina в провинции Мпумаланга. Проект должен стать частью программы модернизации энергосистемы страны, которая сталкивается с хроническими перебоями электроснабжения и нуждается в масштабных накопителях для балансировки солнечной и ветровой генерации, доля которых растёт в энергобалансе страны.

Технические параметры первой установки достаточно внушительные: мощность составит 25 МВт, а ёмкость хранения энергии — 100 МВт·ч, что обеспечит около четырёх часов автономной выдачи энергии на полной мощности. Система будет построена на платформе EVx 2.0 GESS (Gravity Energy Storage System). В её основе лежит принцип преобразования электрической энергии в потенциальную: специальные подъёмные механизмы поднимают массивные композитные блоки на высоту башенной конструкции, а при необходимости блоки опускаются, вращая генераторы и возвращая электричество в сеть. В отличие от гидроаккумулирующих станций, такая технология не требует больших объёмов воды и может использовать отходы промышленного производства, включая угольные, для изготовления грузовых блоков.

Дополнительно соглашение предусматривает возможность развёртывания до 4 ГВт·ч накопителей в странах Южноафриканского сообщества развития (SADC), куда входят 16 государств региона, например Зимбабве, Мозамбик, Ангола, Ботсвана, Танзания, Замбия и другие. Инженерная концепция также предполагает локализацию части производства, передачу технологий, обучение персонала Eskom и интеграцию системы в существующую сетевую инфраструктуру.

Для Южно-Африканской Республики проект имеет стратегическое значение. Страна по-прежнему зависит от угольной генерации, а её энергосистема регулярно испытывает дефицит мощности. Гравитационные накопители способны аккумулировать избыточную энергию солнечных и ветровых станций в часы низкого спроса и быстро возвращать её в сеть при пиковых нагрузках. Если пилотная установка подтвердит расчётные характеристики — высокий ресурс, низкую деградацию и эффективность длительного хранения, — технология может стать важной альтернативой литийионным батареям для крупных сетевых объектов и ускорить энергетический переход региона к более устойчивой и низкоуглеродной модели энергоснабжения.

На сегодняшний день, похоже, аналогичный проект Energy Vault полностью реализован только в Китае. Гравитационный аккумулятор, аналогичный проекту в ЮАР по мощности и ёмкости, подключили к энергосети Китая в августе 2024 года. В том же году строительство гравитационного аккумулятора началось в США, в Техасе. Однако этот проект всё ещё не доведён до конца, и его статус остаётся неясным.

GAC Aion RT установил мировой рекорд по самому низкому энергопотреблению среди электромобилей

Электрический седан Aion RT, выпуск которого запланирован на август 2027 года, установил мировой рекорд по минимальному энергопотреблению среди электромобилей. Пройдя испытание на прибрежном маршруте провинции Хайнань, модель показала результат 8,571 кВт·ч на 100 км, что было официально зафиксировано представителями Книги рекордов Гиннесса.

 Источник изображения: weibo.com/gacne

Источник изображения: weibo.com/gacne

Достижение китайского бренда оказалось значительно лучше показателей основных конкурентов на рынке. Для сравнения, Tesla Model 3 показывает потребление на уровне 12–14 кВт·ч на 100 км, а более крупный Lucid Air потребляет около 14 кВт·ч на 100 км при движении с постоянной скоростью. Седан Aion RT превзошёл эти результаты с большим запасом, причём на реальном маршруте протяженностью 400 миль (примерно 643 км), а не в тестовых условиях.

Выбор места для установления рекорда оказался символичным, так как Хайнань подтвердил статус первой материковой провинции Китая, которая полностью запретит продажу автомобилей с двигателями внутреннего сгорания к 2030 году. Одновременно власти намерены увеличить долю электромобилей на местном рынке более чем до 45 %, расширяя инфраструктуру зарядных станций и использование возобновляемых источников энергии.

Поскольку производитель пока не раскрыл полные технические характеристики модели Aion RT, остаётся неясным, на какие компромиссы пришлось пойти ради достижения столь низкого энергопотребления. При этом предыдущее поколение модели предлагалось по цене около $14 000 (около 1 085 595 рублей), и, если цена седана образца 2027 года останется близкой к этой отметке, автомобиль сможет конкурировать с более дорогими моделями Tesla и Lucid по показателю энергоэффективности.

«Союз МС-29» привёз на МКС американца и двух россиян для испытаний робота-аватара и новых космических технологий

Пилотируемый космический корабль «Союз МС-29», который несколько часов назад стартовал с площадки космодрома Байконур, успешно пристыковался к модулю «Причал» российского сегмента МКС. Международному экипажу корабля предстоит провести на борту орбитальной станции следующие несколько месяцев.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Для выведения «Союза МС-29» в космическое пространство использовалась ракета-носитель «Союз-2.1а», запуск которой состоялся в 17:48 мск. Спустя примерно девять минут после старта корабль «Союз МС-29» с экипажем на борту отделился от третьей ступени и продолжил полёт к МКС по сверхкороткой двухвитковой схеме сближения. В состав экипажа 75-й долговременной экспедиции вошли космонавты российской госкорпорации «Роскосмос» Пётр Дубров и Анна Кикина, а также астронавт NASA Анил Менон (Anil Menon).

Экипажу предстоит провести на борту МКС 261 сутки, за которые будут выполнены 38 космических экспериментов, большая часть которых связана с медико-биологическими и биотехнологическими исследованиями. Среди новых работ Дуброва и Кикиной — эксперимент «Газоанализатор-ФС», который в дальнейшем позволит создать полностью автоматическую систему контроля атмосферы в пилотируемых аппаратах при полётах в дальний космос.

Второй эксперимент носит название «Теледроид» и предполагает проведение испытаний антропоморфного робота, который способен функционировать в автономном режиме или как «аватар», то есть повторяя движения оператора. В будущем подобные роботы могут быть задействованы для выполнения разных работ за бортом станции и внутри неё.

Также российские космонавты продолжат проведение эксперимента «СОЛНЦЕ-ТЕРАГЕРЦ», в рамках которого в мае этого года на поверхности станции разместили безаналоговый полупроводниковый детектор терагерцевого диапазона частот. Учёные рассчитывают с его помощью получить новые знания о процессах энерговыделения в атмосфере Солнца. Основная цель эксперимента заключается в том, чтобы получить данные, которые помогут прогнозировать магнитные бури, влияющие на Землю и электронику спутников.

В рамках нынешней экспедиции по российской программе также запланированы два выхода в открытый космос. В настоящее время на МКС продолжает работу 74-я экспедиция. Российские космонавты Сергей Кудь-Сверчков и Сергей Микаев вернутся на Землю на корабле «Союз МС-28». В то же время Андрей Федяев, который прибыл на МКС на корабле SpaceX Crew Dragon, продолжит работать с новым экипажем.

Дефицит памяти вырастет к 2030 году до 28,7 Эбайт — рынку будет не хватать четверти DRAM

Согласно прогнозу аналитиков Citrini Research, мировой дефицит чипов памяти сохранится до 2030 года, даже с учётом увеличения поставок микросхем из Китая. Спрос на DRAM по-прежнему будет превышать предложение, и ожидается, что этот дисбаланс окажется весьма значительным.

 Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

По оценкам Citrini Research, к 2030 году прогнозируется дефицит памяти в объёме 28,7 эксабайт (Эбайт) при общем мировом спросе в 157,5 Эбайт. Таким образом, рынок недополучит около 25 % необходимого объёма памяти, считают эксперты. Эта цифра включает в себя как высокопроизводительную память HBM, так и традиционную DRAM, однако «основным узким местом остаётся DRAM общего назначения», говорится в отчёте. Согласно тем же оценкам, текущий уровень дефицита составляет около 18 %.

 Источник изображений здесь и ниже: X /  Zephyr

Источник изображений здесь и ниже: X / Zephyr

Примечательно, что оценка на 2030 год не охватывает спрос на память для физического ИИ (например, для роботов и беспилотных автомобилей). «Даже если мои оценки спроса со стороны дата-центров и сферы ИИ завышены (а это не так), они будут компенсированы спросом со стороны физического ИИ», — сообщил автор исследования из Citrini Research на своей странице в соцсети X.

Согласно текущим оценкам, в этом году глобальная производственная мощность DRAM составит 40 Эбайт. Это ненамного больше прогнозируемого объёма дефицита в 2030 году. «Я ожидаю дефицит на уровне 25 % на общем рынке DRAM. Отрасль сможет предложить только 91 Эбайт в год при спросе 120 Эбайт в год. Средняя цена продажи DRAM останется завышенной и, вероятно, будет держаться в диапазоне от 1,5 до 2,0 долларов за 1 Гбайт», — говорит автор исследования.

Как пишет портал PC Gamer, не исключено, что за это время на рынке могут появиться инновационные решения, связанные с повышением эффективности ИИ, которые помогут улучшить ситуацию и снизить спрос на память. Например, недавно разработанный Google алгоритм TurboQuant обещает шестикратное снижение потребления памяти ИИ-моделями. Правда, вопрос о том, действительно ли такие разработки снижают спрос или просто открывают возможности для ещё более широкого использования ИИ, также остаётся открытым.

JEDEC утвердила стандарт SPHBM4 — HBM4 станет дешевле без потери скорости

Организация JEDEC, отвечающая за определение спецификаций стандартных типов памяти, опубликовала документ JESD330-4, описывающий окончательную спецификацию стандарта памяти SPHBM4 (Standard Package High Bandwidth Memory). Новый стандарт памяти предназначен для обеспечения такой же суммарной пропускной способности, как у памяти HBM4, большей ёмкости и более низких затрат на интеграцию за счёт совместимости с традиционными текстолитовыми (органическими) подложками.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

О работе над окончательной спецификацией стандарта SPHBM4 JEDEC сообщала в декабре 2025 года. В окончательном варианте спецификации стандарта SPHBM4 сохранены те же кристаллы памяти HBM4 DRAM и базовые слои памяти, но представлен другой интерфейс базового кристалла. Если обычный интерфейс HBM4 использует 2048 сигналов данных, то SPHBM4 сокращает это число до 512 сигналов, компенсируя более узкое соединение более высокими частотами интерфейса и последовательностью передачи 4:1.

«Память JESD330-4 SPHBM спроектирована таким образом, чтобы работать с той же совокупной пропускной способностью, что и HBM4, используя меньшее количество контактов, при этом оперировать на более высокой частоте. Если интерфейс HBM4 содержит 2048 сигналов данных, то SPHBM4 будет определять 512 сигналов данных с последовательностью 4:1 для достижения той же полосы пропускания. Это изменение позволяет уменьшить высоту неровностей, необходимую для подключения к органическим подложкам», — заявили в JEDEC.

В JEDEC пояснили, что последовательность 4:1 означает, что каждое соединение для передачи данных у памяти SPHBM4 со временем передаёт в четыре раза больше данных. Это позволяет интерфейсу поддерживать общую пропускную способность на уровне HBM4, используя при этом большее расстояние между центрами двух соседних соединительных микроконтактов при объединении с органическими подложками.

Объём памяти, доступный для каждого стека, остаётся неизменным, поскольку в SPHBM4 используются стандартные слои памяти HBM4. Маршрутизация на органической подложке также поддерживает более длинные соединения между процессором и памятью, что может позволить разработчикам ускорителей размещать больше стеков памяти вокруг SoC.

Память SPHBM4 не предназначена для замены стандартной HBM4. Она лишь меняет способ взаимодействия стеков высокопроизводительной памяти с процессором, а также способ их интеграции в единую упаковку. JEDEC ничего не сообщила о продуктах, в которых будет использоваться память SPHBM4, или о сроках внедрения стандарта JESD330-4.

Xiaomi представила Redmi Note 17 с огромным 7" экраном и Note 17 Pro с батареей на 9000 мА·ч

Xiaomi представила в Китае серию смартфонов Redmi Note 17. Они предлагают гораздо более ёмкие батареи по сравнению с предшественниками (серией Note 15), а также оснащены новыми процессорами. Базовая модель Redmi Note 17 оснащена огромным 7-дюймовым экраном, тогда как модель Note 17 Pro получила более компактный дисплей.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Note 17 оснащён OLED-панелью с частотой 120 Гц, разрешением 2396 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Сенсорный экран работает даже в мокрых руках или в перчатках. Помимо большого экрана смартфон оснащён батареей ёмкостью 8000 мА·ч. Производитель заявляет, что она обеспечит до 22 часов воспроизведения коротких видеороликов или до 10 часов работы смартфона в режиме навигатора. Батарея имеет плотность энергии 821 Вт·ч/л и рассчитана на 1600 циклов зарядки.

Аккумулятор поддерживает зарядку мощностью 45 Вт и обратную зарядку мощностью 22,5 Вт, что позволяет использовать устройство в качестве пауэрбанка. Redmi Note 17 имеет класс защиты IP65, поэтому обеспечивает лишь базовую защиту от воды — погружения в воду он не выдержит (для этого лучше выбрать версию Pro). Экран устройства защищает стекло Gorilla Glass 7i.

В основе Redmi Note 17 используется 4-нм процессор Snapdragon 4 Gen 4 с двумя ядрами Cortex-A78 и шестью ядрами Cortex-A55, а также графическим процессором Adreno 613. Смартфон будет предлагаться в конфигурациях с 6 и 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Устройство поддерживает карты памяти microSD, если требуется больше постоянной памяти.

Среди других особенностей Redmi Note 17 — оптический сканер отпечатков пальцев, ИК-передатчик, поддержка Wi-Fi 5 (двухдиапазонный), Bluetooth 5.1, а также NFC. Устройство также оснащено виртуальным датчиком приближения.

Модель Redmi Note 17 Pro получила 6,83-дюймовый дисплей, но это более качественная OLED-панель — она отображает 12-битные цвета (против 8-битных у 7-дюймового дисплея базовой модели) и отличается более высокой чёткостью благодаря разрешению 2772 × 1280 пикселей. Пиковая яркость дисплея достигает 3500 кд/м2. Предусмотрено затемнение постоянным током до 80 кд/ м2, а ШИМ-регулировка с частотой 3840 Гц позволяет снизить яркость до 1 кд/ м2.

Несмотря на меньшие размеры, модель Pro имеет более ёмкий аккумулятор — кремний-углеродный, ёмкостью 9000 мА·ч, рассчитанный на 1600 циклов зарядки. Он поддерживает более быструю зарядку мощностью 67 Вт и ту же обратную зарядку мощностью 22,5 Вт.

В основе Redmi Note 17 Pro используется процессор Snapdragon 6s Gen 4. Это аналогичный 4-нм чип с ядрами Cortex-A78 и Cortex-A55 (в этот раз в конфигурации 4+4) и более производительным графическим процессором Adreno 710. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт ОЗУ, а также 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти (UFS 2.2 для варианта на 128 Гбайт и UFS 3.1 для двух других). Слота для карты microSD здесь нет.

Остальные характеристики Redmi Note 17 Pro схожи с базовой моделью. Устройство оснащено оптическим сканером отпечатков пальцев, ИК-передатчиком, поддержкой Wi-Fi 5 (ac), Bluetooth 5.1 (AAC, LDAC) и модулем NFC. Также смартфон получил ультразвуковой датчик приближения. В базовой модели имеется один динамик, у версии Pro — два.

Redmi Note 17 Pro обладает значительно лучшей водостойкостью, чем его предшественник: он имеет степень защиты IP68 при погружении в воду и IP66/IP69/IP69K для защиты от струй воды. Экран защищён высококачественным стеклом Gorilla Glass Victus 2 и прошёл испытания на падение с высоты 3 метров.

Модель Redmi Note 17 Pro оснащена 50-Мп основной камерой с крошечным сенсором формата 1/2,76 дюйма (размер пикселя — 0,64 мкм) и объективом f/1.8. На задней панели также есть второй модуль, но это всего лишь 2-Мп датчик глубины сцены. Фронтальная камера построена на базе 8-Мп сенсора. Задняя и передняя камеры могут записывать видео только в разрешении 1080p со скоростью 30 кадров в секунду.

Базовая модель Redmi Note 17 оснащена только 50-Мп основной задней камерой, без дополнительного датчика глубины сцены, и 8-Мп фронтальной камерой. Следует отметить, что речь идёт о китайской версии устройства. Та же китайская версия Redmi Note 15 имела совершенно другие камеры, чем глобальная модель, получившая 108-Мп основную камеру. То же самое относится к Redmi Note 15 Pro для Китая и мирового рынка.

Стоимость базовой модели Redmi Note 17 с 6/128 Гбайт памяти в Китае начинается примерно с $190, а модели Pro с 8/128 Гбайт памяти — с $240. С остальными ценами можно ознакомиться в таблице выше. Xiaomi не сообщила, когда планирует выпустить Redmi Note 17 и Redmi Note 17 Pro на глобальных рынках.

Япония испытала прототип многоразовой ракеты — он подпрыгнул, повисел и аккуратно сел

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) успешно провело первое лётное испытание экспериментальной многоразовой ракеты RV-X (Reusable Vehicle eXperiment). Во время теста, состоявшегося 11 июля 2026 года на ракетном полигоне Носиро в префектуре Акита, аппарат вертикально поднялся примерно на 11 м, сместился по горизонтали на 16 м, а затем совершил мягкую посадку в вертикальном положении. Весь полёт продолжался около 40 секунд и был признан успешным.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Несмотря на небольшую высоту, испытание позволило проверить совместную работу двигателя, системы навигации, управления тягой и посадочного оборудования. Для первого полёта был собран более чем достойный объём данных для всесторонней оценки прототипа.

Впрочем, называть RV-X прототипом — это преувеличение. По сути, это летающий стенд для отработки технологий возвращаемой первой ступени. Аппарат имеет высоту 7,3 м и диаметр 1,8 м, а после посадки опирается на четыре стойки-амортизатора, которые должны поглощать остаточную вертикальную и боковую скорости. Машина выполнена по схеме VTVL — с вертикальными взлётом и посадкой, аналогичной принципу работы возвращаемых ступеней Falcon 9. Однако нынешний эксперимент — это только первый видимый шаг к созданию многоразовых ракет в Японии.

Двигательная установка RV-X использует криогенную пару из жидкого водорода и жидкого кислорода. Такой двигатель сложнее в эксплуатации, чем керосиновый или метановый, из-за чрезвычайно низкой температуры водорода и его склонности к утечкам, но обеспечивает высокий удельный импульс. Для посадки тяга двигателя должна изменяться в широком диапазоне, позволяя уравновесить массу почти опустевшей ракеты и плавно снизить её скорость перед касанием. По данным руководителя проекта Ито Такаси (Ito Takashi), установленный на RV-X двигатель к моменту полёта выдержал 165 огневых включений, что подтверждает рассчитанную на многократное использование конструкцию.

Во время следующих испытаний JAXA намерено увеличить высоту полёта RV-X примерно до 100 м, постепенно расширяя диапазон скоростей, горизонтального перемещения и условий посадки. Полученные данные будут использованы в международном проекте CALLISTO, который Япония разрабатывает совместно с французским CNES и германским DLR. Более крупный демонстратор высотой около 13 м должен проверить не только вертикальную посадку, но и выключение и повторный запуск двигателя, аэродинамическое управление при снижении, разворот к посадочной площадке и подготовку одного аппарата к серии повторных полётов. В перспективе эти технологии могут лечь в основу многоразового преемника одноразовой японской ракеты H3 и снизить стоимость выведения спутников.

Интересно, что Япония начала эксперименты с многоразовыми ракетами ещё в конце 1990-х годов, но тогда это посчитали расточительством и нереальными мечтаниями. Только успех Илона Маска с его ракетой-носителем Falcon 9 заставил JAXA изменить мнение о многоразовых запусках. Об этом начали говорить в 2014 году, а в 2016 году исследования в этом направлении были официально возобновлены. Спустя 10 лет японцы смогли испытать своего «кузнечика» — прототип ракеты, который смог подпрыгнуть и приземлиться на свои опоры.

Так же нелишне вспомнить, что 30 июня истёк крайний запланированный Европейским космическим агентством срок первого лётного испытания прототипа многоразовой ракеты Themis. «Фемида» стоит подготовленной к запуску на испытательной площадке в Швеции. Она в четыре раза крупнее японского прототипа. Отдельно был испытан жидкостный криогенный двигатель «Прометей» (Prometheus). Но полёт так и не состоялся. О причинах переноса и новой дате испытаний не сообщается, хотя это уже другая история.

Китайцы представили смартфон, которому больше не нужны приложения — всё делает ИИ-агент

Функции искусственного интеллекта в современных смартфонах разбросаны по разным приложениям и глубинным функциям операционной системы, поэтому работать с ними не всегда просто. Китайская компания StepFun представила StepX Neo, который по её словам является первым в мире массовым смартфоном с ИИ-агентом, который самостоятельно обрабатывает многоэтапные задачи от начала до конца, пишет Gizmochina. Повторные запросы и открытие приложений не требуются.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Основу интерфейса StepX Neo составляет разработанный производителем ИИ-агент Step Amoo, интегрированный в операционную систему Step AOS на базе открытой версии Android. Пользователь может обратиться к Amoo как к чат-боту, работающему в полностью автономном режиме и не требующему постоянного подключения к Сети. Агент принимает запросы на естественном языке и выполняет задачи в разных приложениях, веб-сервисах и встроенных средствах устройства, пока не получит готовый результат. Со временем система изучает предпочтения владельца, то есть, например, будет отдавать предпочтение рейсам, на которых можно перевозить домашних животных, и заранее бронировать столик в любимом ресторане, если это необходимо.

Во время путешествий за границу StepX Neo сможет переводить в реальном времени разговоры, текстовые сообщения, звонки, надписи на дорожных знаках, меню ресторанов и музейные плакаты — поддерживаются 32 языка. Смартфон покажет расписание общественного транспорта, найдёт ближайшие мероприятия или проанализирует маршрут, даже если пользователь окажется в отдалённом районе без мобильной связи. Он поможет заполнить таможенную форму, отметит визовые требования и напомнит о времени регистрации на рейс.

Архитектура Step AOS основана на компонентах Android, Linux и RTOS и с помощью протокола MCP разделена на четыре группы функций: связь, приложения, файлы и системные инструменты. ИИ-агент может свободно комбинировать их для выполнения задач. Также предусмотрен компонент голосового и визуального ввода NUI, изучающий привычки пользователя: человеку не нужно управлять устройством в классическом понимании — достаточно просто указать, что он хочет сделать.

Память устройства разделена на пользовательскую и принадлежащую агенту — последняя перемещает данные по конвейеру «захват — понимание — сохранение». Предусмотрен многоуровневый механизм принятия решений: простые запросы направляются на небольшие быстрые модели, а сложные — на ресурсоёмкие. Система безопасности основана на доверенном выполнении, полных журналах аудита, предоставляемых только при необходимости разрешениях и их отзыве сразу после выполнения задачи; ошибочные действия также можно отменить одним касанием.

Для охвата широкого набора функций StepFun намерена обеспечить интеграцию с китайскими сервисами Ctrip, Alipay, Didi, Meituan, WPS и CapCut — это позволит решать задачи в области путешествий, платежей, вызова такси, местных услуг, офисной работы и создания контента. Сроки выхода и стоимость смартфона StepX Neo не уточняются.

Энтузиаст собрал аналог Steam Machine на майнинговой плате AMD BC-250 всего за $250

YouTube-блогер Phawx превратил майнинговую плату AMD BC-250 в бюджетную альтернативу компактному игровому ПК Steam Machine. Стоимость оригинального игрового мини-ПК Steam Machine начинается с $1049 за версию с SSD на 512 Гбайт и достигает $1349 за вариант с накопителем на 2 Тбайт. Эти цены возобновили интерес к AMD BC-250 — необычной плате для майнинга криптовалют, которую можно превратить в компактный игровой ПК на Linux, потратив на это примерно $250.

 Источник изображений: YouTube / The Phawx

Источник изображений: YouTube / The Phawx

Сама плата AMD BC-250 была выпущена ещё в 2022 году. Ранее её можно было встретить на вторичном рынке по цене от $100 до $120. Однако в последнее время цены на такие платы выросли по мере появления в интернете большего количества игровых сборок на их основе. Блогер Phawx недавно протестировал полную сборку на базе AMD BC-250 стоимостью $250. Она включает саму плату AMD BC-250, корпус, блок питания, вентиляторы и SSD на 128 Гбайт. Блогер посчитал эту цену разумной для создания дополнительной игровой системы, но не рекомендует тратить на неё более $300.

В составе платы используется APU, разработанный для игровых приставок PlayStation 5. По сути, BC-250 представляет собой полноценный одноплатный компьютер. Плата объединяет центральный процессор с шестью ядрами Zen 2 с поддержкой 12 виртуальных потоков, 16 Гбайт унифицированной памяти GDDR6 и графический процессор с 24 вычислительными блоками, включёнными по умолчанию.

APU PlayStation 5 физически содержит 40 графических вычислительных блоков, но использует только 36 из них. Специальный патч для ядра Linux может изменить количество доступных вычислительных блоков, позволяя задействовать все 40. Однако стоит отметить, что далеко не каждая плата AMD BC-250 способна полноценно использовать все 40 CU. Блогеру повезло — его экземпляр платы оказался удачным и смог задействовать все имеющиеся вычислительные блоки GPU.

Энтузиаст объяснил, что разблокировка графических блоков не является постоянной. Она сбрасывается при каждой перезагрузке системы, поэтому для их повторной активации используется специальный скрипт. Он запускается при старте системы и включает дополнительные вычислительные блоки GPU для текущей сессии. Пользователи могут автоматизировать этот процесс несколькими способами, однако по умолчанию чип будет использовать меньшее количество вычислительных блоков, если скрипт не запущен.

Phawx протестировал свою плату BC-250 со всеми 40 вычислительными блоками, работающими на частоте 2,2 ГГц, и шестиядерным процессором, работающим на частоте 4,1 ГГц. Модифицированная плата показала измеренную пропускную способность памяти около 410 Гбайт/с. Самодельный ПК блогер оснастил воздушной системой охлаждения с двумя 120-мм вентиляторами и оригинальным радиатором. Он отмечает, что рабочая температура процессора/GPU при постоянной нагрузке составила около 90 °C, несмотря на андервольтинг и использование специального кожуха для вентиляции.

Игровые тесты показали, что модифицированная плата BC-250 лучше всего подходит для игр в разрешении 1080p, где обеспечивает частоту 60 кадров в секунду. God of War Ragnarök, Indiana Jones and the Great Circle, Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, Returnal и Doom: The Dark Ages оказались вполне играбельными при соответствующих настройках графики. Графический процессор платы часто справляется и с более высокими настройками графики, но узким местом в этом случае становится шестиядерный процессор Zen 2, не позволяющий играть с высокой частотой обновления экрана.

После настройки BC-250 становится практически аналогом ПК на Linux, созданного на базе аппаратного обеспечения PS5, но без ограничений прошивки консоли и необходимости её взлома. Пользователи могут установить в качестве операционной системы Linux или SteamOS, использовать стандартные компьютерные игры, эмуляторы и настольные приложения. Плата уже оснащена 16 Гбайт общей памяти GDDR6, что избавляет от необходимости покупать отдельную оперативную память или видеокарту.

Плата BC-250 была разработана для майнинговых стоек с пассивным охлаждением, а не для обычных корпусов ПК. Собранная на её основе игровая система требует активного охлаждения, установки блока питания, накопителей, корпуса, изготовленного на заказ, а также специальной конфигурации Linux. У такой системы вывод изображения ограничен одним разъёмом DisplayPort. Тем, кто захочет использовать её вместе с телевизором, потребуется переходник на HDMI, который, правда, может ограничивать работу таких функций, как переменная частота обновления.

BC-250 не является прямой заменой Steam Machine от Valve. Последняя предлагает компактный, тихий, оптимизированный и уже готовый к использованию ПК. BC-250 же предоставляет энтузиастам возможность собственноручно собрать аналогичную систему для игр в среде Linux за гораздо меньшую цену, если они готовы повозиться с установкой программного обеспечения и обходом аппаратных ограничений.

Google Pixel 11 может обогнать iPhone 18 и стать первым смартфоном с 2-нм чипом от TSMC

Смартфоны серии Google Pixel 11 будут работать на процессоре Tensor G6 — его технические характеристики пока неизвестны, но, если верить неофициальной информации, он получит более мощный центральный, но менее производительный графических процессор. И окажется первым мобильным чипом на рынке, произведённым с использованием технологии 2 нм.

Крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик запустил массовое производство продукции с использованием техпроцесса 2 нм; он будет применяться и в чипах Google Tensor G6, узнал ресурс IThome. Обычно первой доступ к новым решениям TSMC получает Apple, но в этом году Google, видимо, опередит производителя iPhone. В результате смартфоны серии Pixel 11 станут первыми крупными флагманами с процессорами на основе нового техпроцесса TSMC, а месяцем позже выйдет серия iPhone 18 на чипах Apple A20.

Техпроцесс 2 нм, как и все новые решения, поможет улучшить производительность и энергоэффективность процессоров на Pixel 11. Примечательно, что в базе данных Федеральной комиссии по связи (FCC) США в тесте радиочастотного компонента обнаружены упоминания алгоритмов MediaTek — вместо традиционного модема Samsung совместно с новыми Tensor G6 будет работать модем тайваньского производителя. Официальный анонс смартфонов Google Pixel 11 назначен на 12 августа.

Нью-Йорк первым в США ввёл годовой запрет на строительство мощных ЦОД

Губернатор Нью-Йорка Кэти Хочул (Kathy Hochul) подписала первый в США мораторий на строительство в штате ЦОД мощностью более 50 МВт в течение года. Вместе с тем законопроект, принятый законодательным собранием штата, который может заблокировать ещё большее количество проектов по строительству ЦОД, всё ещё ожидает её подписи, отметил The Verge.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Согласно распоряжению губернатора, прекращается выдача экологических разрешений в течение года на реализацию проектов строительства крупных ЦОД, что, как пояснили в офисе губернатора, даст штату время для разработки соответствующих мер по защите жителей от роста цен на энергоносители и воздействия на окружающую среду. Указанная в распоряжении предельная мощность ЦОД выше, чем порог в 20 МВт, одобренный законодателями штата.

По мнению руководства штата, этот предел позволит предотвратить сбои в работе небольших ЦОД, используемых такими учреждениями как больницы. На данный момент неизвестно, подпишет ли губернатор мораторий, принятый законодательным собранием, но её исполнительное распоряжение позволяет властям штата сделать паузу на время рассмотрения законопроекта.

«Поскольку развитие ЦОД грозит повышением коммунальных платежей, истощением наших природных ресурсов и созданием неопределённости для жителей Нью-Йорка, моя обязанность — принять меры и возглавить этот процесс», — указала Хочул в своем заявлении.

Мораторий может продлиться до года, пока Департамент коммунальных услуг (DPS) разрабатывает стандарты для оценки ожидаемого воздействия строительства и эксплуатации ЦОД на окружающую среду, включая водопотребление и качество воздуха. Хочул предложила DPS рассмотреть возможность создания механизма, предусматривающего выделение дата-центрами инвестиций в энергетическую инфраструктуру штата и поручила госоргану по развитию разработать структуру, которая поможет местным сообществам согласовывать льготы в случае, если ЦОД всё же будут размещать в городе.

Первым штатом, который ввёл мораторий на строительство ЦОД мог стать Мэн, но его губернатор наложил вето на законопроект в апреле этого года.

Nintendo скоро выпустит обновленную Switch 2 с OLED-дисплеем, но это не точно

Этой осенью Nintendo выпустит обновлённый вариант приставки Switch 2 со сменным аккумулятором, но у компании есть и другие планы на будущее. Японский производитель также рассматривает возможность выпуска версии Switch 2 с OLED-дисплеем разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей).

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

Крупное обновление Nintendo Switch 2 может предусматривать использование жёстких OLED-панелей; контракт на их производство стремится получить Samsung Display, которая поставляла OLED-экраны и для первой Nintendo Switch, передаёт ZDNet Korea. Конечно, произойдёт это не быстро. В условиях стремительного подорожания памяти и других важных полупроводниковых компонентов главным препятствием остаётся разница в цене между ЖК- и OLED-дисплеями.

Если японский производитель решит выпустить Switch 2 с OLED-экраном, разработка обновлённой модели может начаться не раньше конца этого года. Это значит, что массовое производство стартует в конце 2027 или начале 2028 года. Nintendo традиционно поэтапно обновляет свою продукцию, чтобы продлить её жизненный цикл.

Switch первого поколения с ЖК-дисплеем вышла в 2017 году, версия Switch Lite — в 2019-м, а Switch с OLED-дисплеем появилась лишь в 2021 году. Все три версии Switch первого поколения комплектовались экранами с довольно скромным разрешением 720p, а Switch 2, дебютировавшая в 2025 году, получила экран Full HD. Переход на OLED-вариант примерно в 2027 году соответствует привычному графику обновления продукции японского бренда. Пока же компании придётся найти баланс между улучшением качества продукта для игроков и суровой реальностью, в которой растут производственные затраты.

MSI подтвердила совместимость китайской памяти CXMT DDR5-8000+ с платами на логике Intel 800-й серии

Компания MSI сообщила об успешном тестировании новых версий BIOS для материнских плат Intel 800-й серии с полной оптимизацией для модулей памяти DDR5 на базе чипов китайского производителя CXMT (ChangXin Memory Technologies). Ранее в этом месяце компания также сообщила о совместимости памяти CXMT DDR5-8000+ с материнскими платами AMD AM5.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Тесты совместимости для плат Intel 800-й серии проводились на материнской плате MEG Z890 Unify-X с двумя слотами DIMM и модели Pro Z890-S WIFI с четырьмя слотами DIMM. На модели MEG Z890 Unify-X проверялся двухканальный комплект памяти на чипах CXMT общей ёмкостью 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт). Память работала в режиме DDR5-8600 с таймингами CL46-56-56-134. На плату также был установлен процессор Intel Core Ultra 5 245K. Память успешно прошла проверку MemTest с охватом более 100 %.

Проверка памяти на материнской плате Pro Z890-S WIFI также проводилась в двухканальном режиме. Для этого производитель использовал комплект памяти общей ёмкостью 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт). Память работала в режиме DDR5-8200 с таймингами CL44-56-56-132. В тестировании также использовался процессор Intel Core Ultra 5 250K Plus. Память успешно прошла проверку MemTest с охватом более 100 %.

MSI отмечает, что благодаря оптимизации, реализованной как на платформах Intel, так и AMD, пользователи могут рассчитывать на стабильную поддержку памяти CXMT на её материнских платах. Оптимизации для памяти CXMT также интегрированы в фирменную функцию быстрого разгона ОЗУ MSI Memory Try It!.

ИИ-бум позволил Китаю почти удвоить экспорт чипов за первое полугодие

На фоне мирового бума технологий искусственного интеллекта как ключевого двигателя экономического роста Китай по итогам первой половины 2026 года почти удвоил экспорт чипов по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Об этом сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на таможенные данные.

 Источник изображения: Brian Kostiuk / unsplash.com

Источник изображения: Brian Kostiuk / unsplash.com

За первые шесть месяцев 2026 года Китай экспортировал 179,44 млрд интегральных схем на общую сумму $177,28 млрд, что более чем на 96 % превышает показатель за аналогичный период прошлого года. Резкий рост экспорта чипов стал одним из основных факторов, обеспечивших стране двузначные темпы роста экспорта за этот период — высоким спросом также пользуются промышленные роботы и другая высокотехнологичная продукция.

Пекин активно стимулирует внедрение чипов собственной разработки, стремясь укрепить независимость страны в полупроводниковой отрасли. Хотя власти и были вынуждены разрешить ряду китайских компаний приобрести американские ИИ-ускорители Nvidia H200. Одним из главных факторов роста внешней торговли стали технологии ИИ и сферы их применения: экспорт оборудования для обработки данных и сопутствующих компонентов (ПК, серверы, модули памяти и другие комплектующие) в первом полугодии вырос на 41,3 % до $138,08 млрд.

Китайские производители также увеличили экспорт потребительских товаров с ИИ: очков, переводчиков и роботизированных экзоскелетов. Положительную динамику показывает экспорт китайской робототехники: по итогам первого полугодия экспорт промышленных роботов вырос на 18,6 % до 6,29 млрд юаней ($927,7 млн); в прошлом году Китай впервые стал чистым экспортёром этого оборудования. Значительный показали также экспорт китайских хирургических роботов и роботов-уборщиков.

Чудеса оптимизации: китайцы в 149 раз ускорили работу нейросетей без повышения производительности чипов

Не секрет, что в гонке за чем-либо любыми средствами первой страдает оптимизация процессов. Все проблемы с ресурсоёмкими ИИ как раз об этом. Об оптимизации вспоминают только тогда, когда ресурс для продолжения гонки подходит к концу или его перестаёт хватать всем. Своими санкциями США поставили китайских разработчиков в положение, когда оптимизация становится единственным выходом из кризиса дефицита ресурсов. Но это не просто выход — это шанс на прорыв.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, исследователи из Пекинского университета (Peking University) создали экспериментальную вычислительную систему, в которой несколько обычных электронных процессоров обменивались данными через кремниевые фотонные передатчики и оптический коммутатор. Во время экспериментов платформа выполнила нейросетевую задачу шумоподавления почти в 149 раз быстрее графического процессора, хотя её номинальная вычислительная производительность составляла лишь около 11,6 % от производительности GPU: около 1,97 против 16,96 Тфлопс.

Система состояла из пяти программируемых логических матриц FPGA (ПЛИС), на каждой из которых был размещён один слой пятислойной свёрточной нейросети. Между платами установили кремниевые фотонные трансиверы со скоростью 400 Гбит/с и оптический коммутатор 16 × 16. Четыре канала передачи данных по 100 Гбит/с передавались по общему волокну на четырёх длинах волн. Коммутатор имел потери менее 5 дБ и теоретически мог соединять до 16 вычислительных чипов с совокупной пропускной способностью 6,4 Тбит/с.

Главным преимуществом решения стала конвейерная обработка. Каждая ПЛИС постоянно выполняла обработку своего слоя нейросети и сразу передавала промежуточный результат следующему чипу по оптическому каналу. Благодаря этому не требовалось после обработки каждого слоя сохранять данные во внешней памяти и затем загружать их обратно — именно такие операции создают так называемую «стену памяти» и тормозят работу GPU. Тысяча изображений размером 32 × 32 пикселя была обработана за 105,16 мкс, тогда как контрольный GPU затратил на те же операции 15,643 мс, а эффективность использования вычислительных блоков ПЛИС достигла впечатляющих 94,7 %.

Для эксперимента учёные использовали простую пятислойную нейросеть с ядрами 5 × 5 и набор данных Fashion-MNIST. Было бы заманчиво увидеть подобные эксперименты с большими языковыми или другими современными генеративными моделями. Пока этого нет, но уже сейчас опыт даёт наглядное представление о громадном резерве ускорения ИИ при правильной оптимизации.

«Конкретные задачи могут быть реализованы при ограниченных вычислительных ресурсах, когда совместно разрабатываются алгоритмы, микроархитектуры процессоров и межсоединения на уровне чипов, — резонно отмечают авторы работы. — Эта структура также может снизить нерациональное потребление энергии в центрах обработки данных и оптимизировать задержку или потребление в сценариях с передовыми вычислениями».

Amazon раскрыл цвета грядущих смартфонов Google Pixel 11

До официального анонса смартфонов серии Google Pixel 11 осталось меньше месяца, и в преддверии этого события на Amazon ненадолго появились страницы трёх грядущих новинок, благодаря чему стали известны варианты их расцветок, обращает внимание 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Три товара ненадолго появились на платформе Amazon как продукты из ассортимента Google Store. В общем списке расцветки базового Pixel 11 значатся как «Обсидиановый» (Obsidian), «Гибискус» (Hibiscus) и «Фисташковый» (Pistachio), но на страницах с описаниями значатся уже фигурировавшие в прежних утечках и соответствующие им «Полночный» (Midnight), «Фуксия» (Fuchsia) и «Мох» (Moss); упоминается и модельный индекс 4CS4, который фигурировал вместе с Pixel 11 в прежних утечках.

Впоследствии удалось также обнаружить страницы Pixel 11 Pro в расцветках «Дюна» (Dune), «Лёгкий туман» (Light Fog), «Хвойный» (Pine) и «Серебристый» (Sterling). Для складного Pixel 11 Pro Fold указаны света «Хвойный» и «Полночный».

При подробном изучении страниц Pixel 11 удалось обнаружить упоминание 6,3-дюймового дисплея с разрешением 1080 × 2424 пикселей, 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе при ценнике $899 — таким образом, Google, вероятно, всё-таки не намерена снижать объём памяти смартфона до 8 Гбайт.

Интересно, что во многих описаниях значится совместимый со смартфонами гаджет Google Pixel Tag, хотя такого трекера пока не существует. Для Pixel 11 указывается объём аккумулятора 4985 мА·ч, для Pixel 11 Pro XL — 5115 мА·ч, для Pixel 11 Pro Fold — 4750 мА·ч. Официальный анонс намечен на 12 августа.

Основатель DeepSeek стал богатейшим разработчиком ИИ-моделей в истории

Состояние основателя китайской компании DeepSeek Ляна Вэньфэна (Liang Wenfeng) после последнего инвестиционного раунда выросло более чем вдвое — примерно с $16,7 млрд до $36 млрд. По оценке Bloomberg Billionaires Index, это сделало его самым богатым предпринимателем среди основателей компаний, специализирующихся непосредственно на создании больших моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: VCG

Источник изображения: VCG

Китайский предприниматель с существенным отрывом опередил сооснователя Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) и сооснователя OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman). Резкий рост состояния связан с июньским раундом финансирования DeepSeek, достигшим объёма более $7,4 млрд. Инвесторы оценили китайский стартап приблизительно в $50 млрд, тогда как ещё в апреле его ориентировочная стоимость составляла около $10 млрд. Сам Лян вложил в раунд примерно $3 млрд и после размещения, по расчётам Bloomberg, сохранил около 78 % компании.

Таким образом, состояние предпринимателя остаётся преимущественно «бумажным»: оно определяется расчётной стоимостью его доли в непубличной части DeepSeek, акции которой не торгуются на бирже. При следующем раунде финансирования или изменении оценки компании размер состояния Ляна может существенно измениться. Его высокая позиция в рейтинге богачей объясняется не только ростом DeepSeek, но и тем, что он сохранил гораздо большую долю бизнеса, чем многие американские основатели, привлекавшие капитал в течение нескольких раундов.

В общем рейтинге миллиардеров Лян Вэньфэн занимается 63-ю строчку. В Китае по этому параметру он примерно на восьмом месте. Следует учесть, что Bloomberg составил рейтинг с высоким положением основателя DeepSeek без учёта всего спектра бизнеса в ИИ (от разработки чипов до дата-центров). В ином случае на первое место претендовал бы Илон Маск с его триллионами, в том числе, за ИИ-модели. Несмотря на отчасти «бумажную» основу успеха основателя DeepSeek, у компании ещё есть резерв для роста, который опирается на самое настоящее «железо» — по слухам, компания разрабатывает свой чип для ИИ-инференса и намерена соскочить с оборудования Nvidia и Huawei.

Что касается лидеров компаний Anthropic и OpenAI, пусть почаще изымают свои передовые ИИ-модели из общего пользования — это «верный» путь к успеху.

Huawei собралась увеличить поставки смартфонов на 20 %, несмотря на дефицит памяти

Статистика IDC за второй квартал утверждает, что Huawei Technologies удалось почти на 20 % увеличить объёмы продаж смартфонов на китайском рынке. Аналогичную планку прироста компания ставит перед собой и на мировом рынке по итогам всего текущего года, как поясняет ресурс Nikkei Asian Review со ссылкой на планы Huawei Technologies.

Если в прошлом году Huawei удалось выпустить не более 50 млн смартфонов, то в этом году она рассчитывает преодолеть отметку в 60 млн штук. По сути, Huawei остаётся единственным китайским производителем смартфонов, рассчитывающим по итогам текущего года на увеличение объёмов продаж. Считается, что конкурирующие Xiaomi, Oppo и Vivo сократили свои производственные прогнозы в условиях жёсткого дефицита памяти. В частности, входящая в пятёрку мировых лидеров Xiaomi теперь планирует выпустить в этом году на 30 % меньше смартфонов, чем намеревалась первоначально. Впрочем, на фоне отдельных конкурентов актуальный прогноз в 95 млн штук всё равно выглядит весьма существенным.

На оптимизм Huawei в сегменте смартфонов ссылаются и опрошенные Nikkei поставщики комплектующих. По данным Omdia, за прошлый год Huawei отгрузила около 49,17 млн смартфонов. На мировом рынке это позволило ей к первому кварталу текущего года увеличить свою долю с 4 % почти до 5 %. Впрочем, основную часть своей продукции в этом сегменте Huawei по-прежнему реализует на территории КНР. По словам производителей ПК, именно Huawei забронировала крупные квоты на поставку микросхем памяти у китайских производителей, что позволяет ей строить амбициозные планы в условиях кризиса на рынке памяти.

Судя по возросшей активности Huawei, она собирается продвигать свои мобильные электронные устройства и за пределами Китая. По оценкам Omdia, средняя цена реализации смартфона в мире по итогам текущего года выросла с $467 до рекордных $565. В любом случае, по итогам текущего года эксперты компании ожидают снижения объёмов продаж смартфонов на 12 %, а IDC и Counterpoint Research упоминают о вероятности падения на все 14 %. Аналитики Omdia считают, что даже укрепление позиций Huawei на внутреннем рынке КНР будет способствовать сокращению возможностей конкурентов удерживать свой бизнес на мировом, поскольку Китай остаётся весьма крупным региональным сегментом, определяющим весомую часть выручки многих производителей смартфонов.

Samsung готова запустить массовое производство чипов Tesla AI5 по 2-нм техпроцессу

Компания Samsung вскоре запустит массовое производство автомобильного чипа Tesla AI5 с использованием фирменного техпроцесса класса 2 нм. Об этом сообщил ведущий инженер подразделения контрактного производства чипов корейской компании.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

«Чип Tesla-Samsung AI5 направлен в производство. Его выпуск запланирован на заводе в Тейлоре с использованием нашего новейшего техпроцесса 2 нм, и вскоре он будет интегрироваться в новейшие продукты Tesla. Для меня было честью сотрудничать с выдающимися инженерами Tesla из Пало-Альто и Остина в последние месяцы», — заявил ведущий инженер Samsung Foundry Джеймс Ким (James Kim).

Илон Маск (Elon Musk) продемонстрировал первый образец чипа Tesla AI5 в апреле и сообщил, что он будет выпускаться параллельно на мощностях TSMC и Samsung Foundry. Вариант для TSMC был передан в производство на несколько месяцев раньше. Показанный Маском модуль Tesla AI5 имеет относительно компактный кристалл ускорителя — примерно в половину площади экспозиции фотолитографической установки; и 12 чипов памяти SK hynix — вероятно, стандартные модули GDDR6 или GDDR7. Сборка выполняется на органической подложке, а маркировка компонентов памяти аналогична используемой в обычных дискретных чипах DRAM.

Tesla не раскрыла ширину шины памяти AI5, но присутствие 12 чипов указывает, что она относительно велика — возможно, 384 бита. В зависимости от используемой технологии памяти и скорости передачи данных это обеспечит пропускную способность от 768 Гбайт/с до 1536 Тбайт/с. Пиковую производительность и прочие технические характеристики компания не раскрыла, но Маск упомянул, что возможен прирост до 40-кратного в сравнении с предшественником. Он ожидает, что этот чип станет одним из наиболее массово производимых, поэтому в Tesla решили подключить два предприятия сразу. Tesla AI5 будет работать в электромобилях, роботах Tesla и в центрах обработки данных компании.

Tesla подтвердила разработку беспилотного такси для людей на инвалидных колясках

Идея повышения мобильности при помощи новых технологий должна учитывать интересы и тех граждан, которые по состоянию здоровья не могут перемещаться даже пешком, не говоря уже об управлении автомобилями. Представители Tesla недавно признались, что компания разрабатывает беспилотное такси для тех, кто вынужден передвигаться в инвалидном кресле.

 Источник изображения: Cruise, Raymond Rudolph

Источник изображения: Cruise, Raymond Rudolph

Адаптированные под нужды этой категории пассажиров транспортные средства должны обеспечивать не только удобство посадки и высадки, но и соответствующую компоновку внутреннего пространства. В идеале человек в инвалидном кресле должен попадать в салон машины без посторонней помощи и так же самостоятельно покидать его. Пока трудно сказать, насколько усилия Tesla в этой сфере сосредоточены на обеспечении этих условий, но представители компании не скрывают, что ведут профильные разработки.

По информации Wired, старший советник по политике Tesla Индия Хёрдман (India Herdman) в понедельник, выступая перед городским советом Вашингтона, заявила, что компания занимается разработкой специализированного автономного транспортного средства, которое позволит колясочникам самостоятельно передвигаться. «Мы знаем, что перемещение людей с ограниченными возможностями сильно затруднено, но прикованные к инвалидным креслам люди всё равно имеют право свободно передвигаться, поэтому мы активно занимаемся созданием такого продукта в Техасе», — пояснила представительница компании. В какие сроки появится такое транспортное средство, не уточняется, но Илон Маск (Elon Musk) о необходимости его создания говорил ещё прошлой осенью, а в фирменном приложении для вызова беспилотного такси появилась специальная вкладка, которая пока ведёт к сторонним сервисам для перевозки людей с ограниченными возможностями.

Данная ниша на американском рынке пассажирских перевозок развита недостаточно. Даже лидирующая в сегменте беспилотных такси компания Waymo признаёт, что пока не нашла подходящего транспортного средства для предоставления подобных услуг. Беспилотные такси сама Waymo не разрабатывает, предпочитая оснащать специализированным оборудованием серийные электромобили и минивэны. Совместить удобство использования таких такси людьми в инвалидных креслах с установкой оборудования для автопилота у компании пока не получается, хотя она и не отказывается от идеи создания подходящих беспилотных такси. В США этот вопрос находится на контроле у властей, которые требуют от операторов рынка такси наличия специальных транспортных средств для инвалидов. General Motors силами своего подразделения Cruise Automation в 2023 году разработала прототипы беспилотных шаттлов Origin, которые технически позволяли людям в инвалидных креслах передвигаться в них без посторонней помощи, но через год финансирование всего бизнеса Cruise было прекращено, и соответствующему транспортному средству не суждено было пойти в серию. Получается, что Tesla остаётся одной из немногих компаний, разрабатывающих удобное для людей в инвалидных креслах беспилотное такси.

Huawei представила наушники-клипсы FreeClip 2 S Signature Edition

Помимо флагманских смартфонов Pura 90 и планшетного компьютера MatePad Air образца 2026 года, компания Huawei представила на мероприятии в Малайзии полностью беспроводные наушники-клипсы FreeClip 2 S Signature Edition.

Huawei FreeClip 2 S Signature Edition могут похвастаться драйверами с двойной диафрагмой и тремя микрофонами, которые используются в системе активного шумоподавления. Время автономной работы наушников составляет до 9 часов, а с учётом ресурса зарядного футляра — до 38 часов.

Главным нововведением устройства стал обновлённый алгоритм адаптивной регулировки громкости. Наушники работают на базе фирменного аудиочипа Huawei со встроенным нейропроцессором (NPU), который отвечает за обработку данных с помощью алгоритмов искусственного интеллекта. Это позволяет им в режиме реального времени адаптировать звучание, динамически регулируя громкость и параметры передачи голоса во время звонков. Это особенно актуально для наушников открытого типа, таких как FreeClip 2 S, лишённых пассивной шумоизоляции, владельцам которых традиционно приходится регулировать громкость вручную.

Huawei также обновила цветовую палитру FreeClip 2 S — доступны варианты Deepsea Blue (синий) и Space Silver (серебристый). Наушники можно приобрести в комплекте с декоративными накладками-клипсами от французского ювелирного дома Les Néréides. Они кардинально меняют внешний вид FreeClip 2 S, а обновлённый зарядный кейс стал немного крупнее, чтобы вместить эти аксессуары.

В NASA начали собирать лунную ракету для миссии Artemis III — но до Луны она не долетит

В Космическом центре NASA имени Кеннеди началась так называемая вертикальная сборка ракеты SLS для пилотируемой миссии Artemis III. 11 июля специалисты закрепили на мобильной пусковой платформе кормовые секции левого и правого твердотопливных ускорителей. Это первые и самые важные элементы ракеты — на них она, словно на ногах, будет стоять во время запуска, равномерно распределяя свою массу и массу корабля на стартовую площадку.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Каждый ускоритель SLS состоит из пяти топливных сегментов, достигает примерно 54 м в высоту и 3,7 м в диаметре. Заправленная твёрдым топливом сборка весит около 726 т и развивает тягу до 16 МН. Два ускорителя суммарно создают около 32 МН, обеспечивая более 75 % тяги ракеты в первые две минуты полёта. Продолжительность их работы составляет около 126 секунд. Остальные сегменты ускорителей уже прибыли к месту сборки — их доставили по железной дороге. После осмотра и подготовки начнётся сборка ускорителей.

Параллельно ведётся сборка центральной (первой) ступени. Ещё в мае верхнюю часть ступени — баки для жидкого водорода и кислорода, межбаковый отсек и переднюю юбку — соединили с двигательным отсеком. Два из четырёх предназначенных для полёта двигателей RS-25 прибыли к месту сборки ракеты в июне. После доставки и проверки оставшейся пары все четыре двигателя установят на ступень — они образуют нижнюю часть центральной ступени. Двигатели RS-25, оставшиеся от «Шаттлов», работают на жидком водороде и кислороде и вместе развивают около 8,9 МН тяги, продолжая разгон после отделения боковых ускорителей. Одновременно операторы запуска ежемесячно репетируют заправку ракеты и последние десять минут предстартового отсчёта — подготовка к запуску ведётся по всем направлениям.

Также продвигается подготовка корабля Orion к миссии. На его возвращаемый модуль установили теплозащитный экран из 186 индивидуально проверенных блоков абляционного материала Avcoat. Технологию производства блоков изменили, чтобы добиться более однородной структуры и проницаемости после необычного разрушения теплозащиты, обнаруженного во время полёта миссии Artemis I. Европейский служебный модуль уже прошёл акустические испытания, и вскоре его должны соединить с возвращаемой капсулой.

Фактически ракета готовится в той же конфигурации, в которой она уже летала к Луне и успешно вернула домой экипаж миссии Artemis II, что произошло всего три месяца назад. Нюанс заключается в том, что новая ракета не полетит к Луне. Вся её мощь будет задействована только в пределах низкой околоземной орбиты. Это будет чрезвычайно расточительная операция и, возможно, один из самых дорогих запусков с выводом полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. Мы наверняка услышим немало язвительных комментариев по этому поводу. С позиции NASA миссия Artemis III необходима для испытаний стыковки пилотируемого корабля Orion с демонстрационными лунными посадочными аппаратами Blue Moon и Starship.

Успех миссии Artemis III в конце 2027 года позволит агентству продолжить демонстрировать продвижение к высадке американцев на Луну без самой высадки. С другой стороны, проверить новые лунные модули посредством стыковки с кораблём в космосе также необходимо и важно для безопасности экипажа: операция будет проходить в относительно контролируемом пространстве, а экипаж всегда можно будет вернуть на Землю, чего в случае миссии у Луны сделать будет практически невозможно. У NASA нет ресурсов для беспилотных полётов, и на испытания имеется только одна попытка. Это делает каждый запуск ракеты SLS чрезвычайно дорогостоящим, однако успех миссии способен полностью оправдать эти сверхрасходы. В конечном итоге это может сделать реальной высадку американцев на Луну в конце 2028 года, как и планирует агентство.

Представлен мощный и функциональный планшет Huawei MatePad Air 2026 на чипе Kirin

Компания Huawei официально представила планшетный компьютер MatePad Air 2026. Его отличают привлекательный утончённый дизайн и поддержка множества функций, направленных на решение рабочих задач.

Huawei MatePad Air 2026 предлагается в тонком и лёгком корпусе: при габаритах 183 × 270 × 5,3 мм его масса составляет 509 г. Устройство доступно в трёх пастельных цветах: Sakura Pink (розовый), Airy Blue (голубой) и White (белый). Блок камер на задней панели выполнен в виде овального модуля того же цвета, что и задняя крышка; основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей. На лицевой стороне дисплей окружён чёрными рамками толщиной 4,6 мм; здесь же расположен объектив 12-мегапиксельной фронтальной камеры.

12-дюймовый OLED-дисплей PaperMatte имеет разрешение 2800 × 1840 пикселей, частоту обновления 144 Гц, плотность 275 пикселей на дюйм, пиковую яркость 1200 кд/м2 и поддерживает отображение 1,07 млрд цветов; также заявлен полный охват цветового пространства P3. Отношение площади дисплея к площади лицевой панели составляет 92 %. Технология PaperMatte обеспечивает сбалансированную яркость и естественную цветопередачу — глаза не устают ни при длительном использовании планшета, ни при работе под прямыми солнечными лучами.

Huawei MatePad Air 2026 комплектуется новым стилусом, который позволяет листать страницы простыми жестами и поддерживает режим Air Mouse, полезный при проведении презентаций. Ещё одна новинка в линейке аксессуаров — тонкая клавиатура Glide Keyboard. Производитель также усовершенствовал приложения «Заметки» и GoPaint. Первое поддерживает преобразование речи в текст и рукописный ввод, а также предлагает функцию ИИ-наставника. Можно сфотографировать задание или ввести его вручную — искусственный интеллект в считанные секунды предложит пошаговое решение, поможет разобраться в логике и ходе выполнения каждой задачи. В комплект поставки входят офисный пакет WPS Office и видеоредактор Filmora.

Широкую и объёмную звуковую сцену обеспечивают шесть динамиков и технология Huawei Sound. Система охлаждения изготовлена с использованием графита и включает испарительную камеру. В качестве программной платформы Huawei MatePad Air 2026 используется HarmonyOS 4.3. Планшет оснащён процессором Kirin T93C, 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем объёмом 256 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 66 Вт обеспечивает до 10 часов просмотра HDR-видео онлайн или до 16 часов воспроизведения видео из памяти устройства. Рекомендованная цена Huawei MatePad Air 2026 составляет от €849 за базовую модель в конфигурации 8/256 Гбайт с клавиатурой, но без дисплея с технологией PaperMatte.

Иск Apple может сильно замедлить разработку умных гаджетов OpenAI

Грядущее судебное разбирательство по поводу предполагаемых случаев хищения стартапом OpenAI технической информации Apple через переманивание сотрудников может оказать существенное влияние на попытки создателей ChatGPT выпустить собственные аппаратные устройства. По крайней мере, OpenAI придётся действовать осторожнее и медленнее.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Если опираться на судебный иск Apple, то OpenAI систематически выманивала из сотрудников первой информацию о планах в сфере аппаратного обеспечения и непосредственно устройстве будущих продуктов. Счёт перешедшим из одной компании в другую сотрудникам технического профиля идёт на сотни человек. Само судебное разбирательство, которое в итоге может вынудить OpenAI уничтожить все разработки, признанные незаконно позаимствованными у Apple, способно растянуться на несколько лет, но реальное влияние на деятельность американского стартапа оно окажет гораздо раньше.

По крайней мере, такого мнения придерживается автор публикации на страницах Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), который славится своей осведомлённостью о деятельности Apple. По его мнению, это разбирательство однозначно усложнит дальнейшее переманивание специалистов из Apple в OpenAI, а также попытки последней «подглядеть» интересующие её технологии. Во-вторых, OpenAI уже не сможет спокойно распоряжаться теми разработками, которые в перспективе могут быть признаны судом основанными на интеллектуальной собственности Apple. Официально OpenAI продолжает утверждать, что не интересуется разработками других компаний и при этом сосредоточена на создании инновационных технологий собственными силами.

Переманив в общей сложности более 400 бывших сотрудников Apple, компания OpenAI даже вынудила первую серьёзно перестраивать штатное расписание некоторых подразделений из-за серьёзного оттока кадров. Кроме того, руководству Apple пришлось лично убеждать некоторых инженеров остаться в компании и повышать зарплату наиболее ценным специалистам. Начавшееся судебное разбирательство между компаниями также может предотвратить переход некоторой части персонала из Apple в OpenAI. Участие в собеседованиях с представителями OpenAI способно грозить действующим сотрудникам Apple повышенным вниманием со стороны службы безопасности и непосредственного начальства. Озираясь на возможные последствия судебного разбирательства, OpenAI будет осторожнее интересоваться у перешедших к ней специалистов Apple особенностями их работы на прежнем месте. Скорее всего, новые идеи в таких условиях будут рождаться реже, да и прочие сложности замедлят процесс разработки устройств OpenAI. Если суд признает правоту Apple, то ответчику наверняка придётся пересматривать дизайн своих решений хотя бы частично.

При всём этом, как отмечает Bloomberg, компания OpenAI полна решимости представить свой первый аппаратный продукт в текущем году и выпустить его на рынок в следующем. Расширять семейство устройств стартапу в новых условиях наверняка придётся сложнее. В конечном итоге OpenAI хотела бы представить нечто, сопоставимое по популярности с iPhone, но отличное от него по принципу работы. Apple может помешать OpenAI и на этапе масштабирования производства продуктов последней, поскольку обладает обширными деловыми связями с азиатскими поставщиками.

ИИ спроектировал устройство для объединения в кластер трёх материнских плат от ноутбуков Framework

Искусственный интеллект может давать сомнительные результаты в решении некоторых задач, но с другими он справляется вполне достойно. Это доказала модель Anthropic Claude Fable, которая спроектировала 3D-макет кластера для трёх материнских плат Framework.

 Источник изображений: x.com/dsp_

Источник изображений: x.com/dsp_

Проект реализовал инженер Anthropic Дэвид Сория Парра (David Soria Parra), который поставил Claude Fable задачу спроектировать корпус для кластера из трёх материнских плат от 13-дюймовых ноутбуков Framework. Такие платы продаются отдельно или могут быть извлечены из готового устройства. На практике этот кластер, вероятно, будет использоваться для создания системы из нескольких ПК, сервера или чего-то подобного.

Энтузиаст работал над проектом как минимум с начала июня, подключив облачную среду проектирования Autodesk Fusion (Fusion 360) к искусственному интеллекту через MCP-сервер — стандартный интерфейс, позволяющий большим языковым моделям взаимодействовать со сторонним ПО. Инженер поделился снимком результата: три платы Framework установлены в напечатанную на 3D-принтере раму; предусмотрены вырез для радиатора и место для тепловой трубки.

«Я подключил MCP-сервер к Fusion 360 и использовал Claude Code с динамическими рабочими процессами. Claude создал файл проекта Fusion и STL-файлы для каждого компонента, так что к печати было всё готово. ИИ, кроме того, подготовил список необходимых для закупки комплектующих», — рассказал автор проекта. Процесс был сформирован по схеме «от Claude прямо на печать», хотя для получения готового изделия потребовались 2–3 итерации взаимодействия с моделью.

Главный вопрос теперь, вероятно, состоит в том, насколько эффективно система будет работать на практике и до каких температур будут нагреваться её компоненты.

Мировой рынок игровых консолей рухнет почти на 20 % — виновата не только дорогая память

Сегмент игровых консолей относится к тому направлению, которое непосредственным образом пострадает от дефицита памяти. В текущем году, как считают аналитики S&P Global Market Intelligence, ёмкость мирового рынка игровых консолей сократится на 19,5 % до 33,9 млн штук. Для сравнения, в прошлом году она выросла на 13,5 % до 42,1 млн штук.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В этом году поддержку рынку не окажет дебют новых платформ, ибо в прошлом на рынок вышла Nintendo Switch 2. Кроме того, заметный рост цен на память неизбежно сделает игровые консоли более дорогими. Наконец, издатели и разработчики не готовят для игрового рынка значительного количества привлекательных релизов, чтобы стимулировать спрос на сами консоли. В следующем году, по мнению аналитиков, объёмы реализации игровых консолей сократятся до 27,1 млн штук, и только к 2030 году постепенно восстановятся до уровня 37,4 млн экземпляров.

Впрочем, такой прогноз строится на допущении об улучшении ситуации с доступностью памяти, начиная с 2028 года. Это позволит Sony и Microsoft запланировать на этот период вывод на рынок своих новых консолей в ценовом диапазоне от $600 до $800. В текущий же момент часть покупателей будет отказываться от покупки консолей, поскольку они будут либо слишком дорогими, либо слишком старыми для них.

 Источник изображения: S&P Global

Источник изображения: S&P Global

Сама Nintendo ожидает, что по итогам второго фискального года присутствия на рынке Switch 2 объёмы продаж этих игровых консолей сократятся на 16,9 % до 16,5 млн штук. Аналитики S&P ожидают, что в этом календарном году Nintendo сможет продать не более 17,1 млн консолей Switch 2. Помимо роста официальной цены на $50, против роста продаж будет работать и отсутствие новых привлекательных игр для платформы в пределах 2026 года.

Прошлый год для Sony PlayStation 5 был уже пятым по счёту с точки зрения присутствия на рынке, консоль сократила объёмы продаж на 15,2 % до 17,1 млн штук. В этом году они могут упасть до 13,2 млн штук. В апреле все модели PlayStation 5 подорожали на сумму от $100 до $150, и это для многих потенциальных покупателей является серьёзным препятствием, учитывая возраст игровой консоли. Поможет ли поднять спрос на неё выход игры Grand Theft Auto 6, пока с уверенностью судить сложно. Если PlayStation 6 выйдет в 2028 году, то за первый год она разойдётся тиражом 4 млн штук, а к 2030 году сможет выйти на годовой объём продаж в 17,2 млн экземпляров.

 Источник изображения: S&P Global

Источник изображения: S&P Global

Игровые консоли Microsoft Xbox Series X и S в прошлом году были проданы в количестве 3,2 млн штук, установив антирекорд, а в этом их объёмы продаж вряд ли превысят 2,5 млн штук. При нынешнем уровне цен Xbox Series X оказывается на $100 дороже стандартной PlayStation 5, а существующая модель продвижения игр не способствует существенному стимулированию спроса на сами консоли. Так называемая Project Helix обеспечит поддержку игр для платформы ПК, но наверняка будет предлагаться по более высокой цене. Новое поколение Xbox сможет разойтись тиражом около 2 млн штук в первый год после дебюта, а к 2030 году объёмы продаж вырастут от силы до 7,3 млн штук.

Вот тебе и Mass Effect: вопреки надеждам игроков, в Exodus не будет полноценного редактора персонажа

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment прояснила один из самых туманных элементов своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect — персонализацию главного героя.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

По словам разработчиков, за прошедшее с момента анонса Exodus время у пользователей накопилось много вопросов и надежд насчёт возможности настроить внешность своего Джуна Аслана.

Как и в Mass Effect, в центре сюжета Exodus — прописанный персонаж со своей историей. Но, если ролевой эпос BioWare позволял создать собственную версию капитана Шепарда, проект Archetype Entertainment пойдёт другим путём.

 Многим в комментариях не нравится, как выглядит Джун

Многим в комментариях не нравится, как выглядит Джун

Вопреки надеждам фанатов, Exodus предложит лишь ограниченный набор опций для персонализации Джуна Аслана: выбор причёски, растительности на лице, цвета глаз и волос, макияжа и татуировок.

«Наш набор функций персонализации сосредоточен на тщательно подобранных параметрах, а не на полноценном редакторе персонажа с ползунками», — прояснили разработчики Exodus.

 Поддержка русского языка для Exodus всё ещё не заявлена

Поддержка русского языка для Exodus всё ещё не заявлена

Пользователи остались горько разочарованы решением Archetype Entertainment не снабжать Exodus полноценным редактором персонажа. Некоторые даже заявили о пропаже интереса к игре в связи с анонсом.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. В июне разработчики показали 20 минут геймплея.

ФАС пригрозила Apple штрафом в 4 млрд рублей за дискриминацию российских поисковиков

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) обвинила Apple в дискриминации российских поисковых систем и выдала компании соответствующее предупреждение, пишет РБК со ссылкой на российское ведомство. Компанию также обвинили в невыполнении требований законодательства, предусматривающего предустановку российского ПО на устройства, продающиеся на территории России. В частности, речь идёт о национальном мессенджере «Макс» и национальном магазине приложений.

«Компании необходимо устранить дискриминационные условия для российских поисковых систем и исполнить требования о предустановке отечественного программного обеспечения на устройствах с iOS», — цитирует пресс-службу ФАС издание РБК.

Российский регулятор отметил, что на устройствах Apple по умолчанию установлен иностранный поисковик. Пользователям приходится вручную менять настройки, чтобы воспользоваться отечественными поисковыми системами, что, по мнению ведомства, создает неравные условия для российских разработчиков и нарушает права потребителей.

Российское законодательство требует, чтобы на технически сложные товары, реализуемые в стране, было предустановлено программное обеспечение, обеспечивающее работу по умолчанию с российской поисковой системой или системой другого государства — члена ЕАЭС.

Apple обязана устранить нарушение до 15 июля. В противном случае Федеральная антимонопольная служба намерена возбудить дело, что может повлечь за собой штраф для компании в размере до 4 млрд рублей. В ФАС также сообщили, что аналогичные претензии, касающиеся дискриминационных действий Apple, рассматриваются и в других странах.

Вышел Chrome 150 — в нём исправили почти 400 уязвимостей, включая 15 критических

Месяц назад Google сообщила об исправлении в браузере Chrome 429 уязвимостей, 22 из которых были признаны критическими. В новой версии Chrome под номером 150 компания исправила ещё 382 уязвимости безопасности, включая 15 критических. По данным Google, ни одна из исправленных уязвимостей не использовалась злоумышленниками, но обновление настоятельно рекомендуется к установке.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Google выпустила Chrome версию 150.0.7871.46/47 для Windows и macOS и 150.0.7871.46 для Linux в стабильный канал обновлений. В блоге Chrome Releases перечислены 382 исправленные уязвимости, 358 из которых были выявлены сотрудниками компании, а за остальные внешним исследователям было выплачено почти $90 000 вознаграждения.

Пятнадцать из этих уязвимостей в диапазоне CVE-2026-13774 — CVE-2026-13788 классифицируются как критические. Большинство из них представляют собой уязвимости типа «использование после освобождения памяти» (UAF) в различных компонентах, таких как графическая библиотека Dawn. Три эксплойта могут быть использованы из-за недостаточной проверки входных данных (включая пользовательский ввод).

Степень риска остальных уязвимостей распределилась следующим образом:

  • 67 — высокая;
  • 169 — средняя;
  • 131 — низкая.

Количество обнаруженных уязвимостей по категориям:

  • «Неправильная реализация» — 82;
  • «Недостаточная проверка входных данных» — 79;
  • «Использование после освобождения памяти» — 72.

Учитывая огромное количество исправленных уязвимостей, вероятно, в их обнаружении и, возможно, даже устранении принимал участие искусственный интеллект.

Браузер Chrome обычно обновляется автоматически при появлении новой версии. Проверить наличие обновлений вручную можно через меню «Справка» → «О Google Chrome» (или «Настройки» → «О Google Chrome»).

На этой неделе Google также выпустила Chrome для Android версии 150.0.7871.63, после того как на прошлой неделе была выпущена версия Chrome для iOS 150.0.7871.51. Версия для Android устраняет те же уязвимости, что и настольные версии.

Выпуск Chrome 151 запланирован на конец июля. Любопытно, будет ли в следующей версии постановлен новый рекорд по числу обнаруженных уязвимостей?

«Это больше похоже на шутку»: Sony разочаровала подписчиков анонсом июльской подборки игр PS Plus

Сегодня, 1 июля, PlayStation уже «порадовала» пользователей новостями о скором прекращении выпуска игр на дисках и закрытии магазина PS Store на PS3 и PS Vita, а теперь объявила июльскую подборку для подписчиков PlayStation Plus.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Хедлайнером подборки выступает военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision и Sledgehammer Games. Игра будет доступна абонентам базового тарифа PS Plus в версиях для PS4 и PS5, как и два следующих предложения.

Call of Duty: Modern Warfare 3 дебютировала в ноябре 2023 года, стала жертвой сокращённого цикла разработки и заслужила от критиков разгромные по меркам основной серии оценки (56−61 % на Metacritic).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Вторая июльская новинка PS Plus — олдскульный ролевой экшен CrossCode от разработчиков из Radical Fish Games. Игра заслужила рейтинг 92 % в Steam, но уже претендует на статус ретро — проекту без малого восемь лет.

Третья игра PS Plus в июле — пошаговая RPG с элементами роглайт For the King 2 от студии IronOak Games. Проект вышел в ноябре 2023 года и довольствуется «в основном положительными» отзывами (рейтинг 71 %) от пользователей Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи в комментариях остались недовольны июльским предложением PS Plus, особенно на фоне других сегодняшних анонсов. «Это больше похоже на шутку», — подметил jon511200 под записью в официальном блоге PlayStation.

Раздача продлится с 7 июля по 3 августа. До 6 июля можно активировать июньские игры: кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide (PS5), симулятор выживания Grounded (PS4, PS5) и файтинг Nickelodeon All Star Brawl 2 (PS4, PS5).

Разработчики Subnautica 2 всё-таки получат от Krafton заслуженные денежные бонусы, а старый новый гендиректор опять покидает студию

Успех симулятора выживания Subnautica 2 от принадлежащей Krafton американской Unknown Worlds Entertainment (UW) гарантировал, что издателю придётся наградить студию бонусом в размере $250 млн, выплату которого он так избегал.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, прошлым летом Krafton уволила соучредителей UW Чарли Кливленда (Charlie Cleveland) и Макса Макгуайра (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.

Спустя девять месяцев судебных разбирательств Krafton обязали восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить срок достижения UW показателей для получения бонусной суммы.

 Для активации бонуса UW должна была заработать $69,8 млн — Subnautica 2 за пять дней в раннем доступе принесла $96 млн

Для активации бонуса UW должна была заработать $69,8 млн — Subnautica 2 за пять дней в раннем доступе принесла $96 млн

Как сообщает агентство Bloomberg, Krafton урегулировала конфликт с Гиллом и сооснователями Unknown Worlds, а также согласилась выплатить всем сотрудникам студии заслуженные бонусы.

По словам Гилла, в результате разработчики Subnautica 2 получат «значительно больше», чем предполагало первоначальное соглашение. Кроме того, по мере обновления игры сотрудников ждут «дополнительные бонусы».

 Изначально бонусы полагались только трём руководителям и работавшим в студии на момент присоединения к Krafton

Изначально бонусы полагались только трём руководителям и работавшим в студии на момент присоединения к Krafton

На фоне анонса Гилл сообщил об уходе из студии по обоюдному решению с Krafton. Экс-глава назвал смену руководства лучшим способом для Unknown Worlds двигаться дальше. Нового лидера будут искать за пределами UW и Krafton.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 4 млн копий за пять дней.

Пользователи Claude встретили возвращение Fable 5 волной критики из-за новых ограничений

После почти трёхнедельного перерыва, вызванного ограничениями со стороны правительства США, мощные ИИ-модели Fable 5 и Mythos 5 от Anthropic снова становятся доступны пользователям. Однако подписчики Claude узнали, что и без того короткий период доступности Fable 5 будет ещё больше сокращён. Этот факт вызвал настоящую бурю возмущения в сети.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По данным Anthropic, ИИ-модель Fable 5 должна стать доступна сегодня, 1 июля. Mythos 5 — более мощная модель с меньшим количеством мер безопасности — уже доступна для определённого числа организаций в США, но пока не выпускается для широкой публики. Помимо доступности через API, свободный доступ к Fable 5 будет открыт для платных подписчиков Claude Pro, Max, Team и некоторых корпоративных тарифных планов, но только до 7 июля — всего на одну неделю, то есть лишь на половину периода, первоначально обещанного Anthropic. После окончания этого периода пользователям тарифных планов Claude придётся приобретать «кредиты на использование» Fable 5 по значительно более высокой цене, примерно соответствующей той, которую платят пользователи API.

Есть и ещё один нюанс: пользователи тарифных планов Claude смогут использовать Fable только в объёме 50 % от первоначально запланированного. Возмущённые новыми ограничениями, подписчики Claude выражают своё недовольство в длинной ветке на форуме Reddit, пишет PC World.

«Не очень хорошо, что Fable возвращают, а потом ещё и сокращают вдвое использование и убирают дни», — написал один пользователь Reddit. «Мы могли использовать его всего 3 дня из 14 обещанных, а теперь получаем только 7 дней с половинным использованием?» — написал другой.

Fable 5 и Mythos 5 были впервые выпущены 9 июня. Первоначальный план предусматривал, что подписчики Claude получат свободный доступ к Fable до 23 июня — две полные недели без каких-либо ограничений. Однако 12 июня Anthropic внезапно отключила Fable и Mythos после того, как правительство США, встревоженное отчётом Amazon о возможности лёгкого взлома этих моделей, ввело экспортные ограничения. После этого Anthropic заявила, что «оперативно приняла меры для устранения обнаруженного обхода защиты», внедрив «улучшенный классификатор безопасности, который выявляет и блокирует поведение, описанное в отчёте».

В адрес Fable уже ранее высказывались нарекания по поводу того, что модель слишком быстро отклоняла определённые запросы, особенно касающиеся кибербезопасности и биологии, и даже отвлекала пользователей от деликатных вопросов, пытаясь сменить тему без объяснения причин.

Среди пользователей недоумение также вызвало сообщение Anthropic в социальных сетях о том, что «некоторые рутинные задачи, такие как программирование и отладка, будут перенесены на Opus 4.8» — менее мощную ИИ-модель.

Samsung закроет свой мессенджер в пользу аналога Google в этом месяце

Как и было объявлено ранее в этом году приложение для работы с сообщениями Samsung Messages перестанет функционировать в этом месяце, хотя точная дата закрытия сервиса не была озвучена. Вместо этого по умолчанию на Android-устройствах южнокорейской компании будет использоваться Google Messages.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Фирменное приложение Samsung Messages долгие годы являлось предустановленным на устройствах компании. Однако распространение сообщений формата RCS постепенно заставило вендора отказаться от развития этого продукта. Google Messages стало приложением для обмена сообщениями по умолчанию на устройствах Galaxy в 2022 году. В 2024 году Samsung перестала предустанавливать своё фирменное приложение на устройства Galaxy, продаваемые в США, а позднее в том же году подталкивала пользователей к использованию сервиса Google. В 2025 году разработчики обновили Samsung Messages, добавив поддержку RCS и некоторые другие функции, но в конечном счёте компания всё же отказалась от дальнейшего развития этого продукта.

Ещё в апреле Samsung предупредила, что в июле фирменное приложение для обмена сообщениями перестанет работать на устройствах Galaxy, работающих под управлением Android 12 и более поздних версий операционной системы. При этом на более старых устройствах Samsung Messages сохранится и им можно будет пользоваться. На устройствах Galaxy с Android 14 и более поздними версиями ОС Google Messages автоматически заменит аналог Samsung, включая смену ярлыка на экране устройства.

Издатель Warhammer 40,000: Battlesector спас Warhammer Blood Bowl от неплатёжеспособной Nacon

Финансовые проблемы французского издательства Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City) поставили его игровой каталог под угрозу, однако как минимум за одну франшизу переживать больше не стоит.

 Источник изображения: Cyanide Studio

Источник изображения: Cyanide Studio

Как стало известно, британский издатель Slitherine (Warhammer 40,000: Battlesector) приобрёл у Nacon лицензию на Warhammer Blood Bowl — серию симуляторов американского футбола в фэнтезийной вселенной Warhammer.

Slitherine продолжит работу над анонсированной в марте Nacon новой Warhammer Blood Bowl в сотрудничестве с бессменным разработчиком игр франшизы — французской Cyanide Studio (серия Styx).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Мы рады гарантировать будущее Blood Bowl вместе со Slitherine. [Она] проявила себя выпуском качественных стратегий. Думаем, мы идеальная пара», — заявил гендиректор Cyanide Патрик Плигерсдорффер (Patrick Pligersdorffer).

Издательский директор Slitherine Марко Миноли (Marco Minoli) назвал Blood Bowl одной из самых знаковых и уникальных видеоигровых стратегий: «Для нас большая честь формировать её будущее вместе с Cyanide и Warhammer».

 Владельцам Blood Bowl 3 новая игра достанется бесплатно (источник изображения: Steam)

Владельцам Blood Bowl 3 новая игра достанется бесплатно (источник изображения: Steam)

Подробностями будущего Warhammer Blood Bowl под крылом Slitherine поделятся 22 июля на игровой презентации Slitherine Next — трансляция стартует в 19:00 по московскому времени на Twitch-канале издательства.

Новая Warhammer Blood Bowl создаётся на основе вышедшей в 2023 году Blood Bowl 3, но расширяет опыт. Релиз ожидался прошедшей весной на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но разработка затянулась.

«Дело было не в деньгах»: бывший босс PlayStation объяснил, зачем Sony начала выпускать свои эксклюзивы на ПК

Решение руководства Sony перестать выпускать на ПК эксклюзивы консолей PlayStation озадачило не только геймеров, но и бывшего председателя Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шона Лейдена (Shawn Layden).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Лейден покинул Sony в конце 2019 года, а переносить свои эксклюзивы на ПК платформодержатель начал в 2020-м, причём делал это с задержкой в несколько лет относительно оригинального релиза.

С тех пор PC-геймеры смогли приобщиться к The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon, God of War и другим франшизам Sony, однако из-за низкой результативности портов и угрозы бренду PlayStation от инициативы отказались.

 Источник изображения: Chris Pizzello/Invision/AP/Shutterstock

Источник изображения: Chris Pizzello/Invision/AP/Shutterstock

В глазах Лейдена разворот выглядит странно, потому что Sony начала выпускать эксклюзивы PlayStation на PC не чтобы заработать, а чтобы познакомить со своей интеллектуальной собственностью новую аудиторию: «Дело было не в деньгах».

«Если [человек] ждёт 18 месяцев выход [игры] на ПК, то мы не потеряли его как покупателя. Он в любом случае не стал бы приобретать [консоль]», — заявил Лейден в подкасте PSI.

 По мнению Лейдена, порты на ПК не вредят консольным продажам (источник изображения: GameRant)

По мнению Лейдена, порты на ПК не вредят консольным продажам (источник изображения: GameRant)

Лейден не знает, почему Sony решила перестать выпускать эксклюзивы PlayStation на ПК, но допустил, что затраты на создание версий для PC со временем могли стать для компании чересчур высокими.

Стоит отметить, что в рамках новой инициативы на ПК перестанут выходить только большие сюжетные игры Sony. Мультиплеерные развлечения и однопользовательские проекты сторонних студий портировать продолжат.

Google радикально усложнила разблокировку смартфонов на Android 17

На майской конференции Google The Android Show: I/O Edition компания сообщила, что усилит защиту экрана блокировки в Android 17, чтобы усложнить задачу злоумышленникам, которые пытаются взломать устройство, подобрав пароль или PIN-код. Сотрудник Google Мишаал Рахман (Mishaal Rahman) рассказал, как будет работать новая схема — изменения оказались радикальными.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

С Android 17 компания ввела гораздо более строгие ограничения по умолчанию при попытках угадать PIN-код или пароль. С нескольких сотен число доступных попыток сократилось до пары десятков — по достижению предела срабатывает длительная блокировка. С Android 16 в первую минуту можно было ввести до 10 вариантов PIN-кода, 20 за шесть минут, 50 за 25 минут, 110 за 24 часа и до 1800 попыток за пять лет. Жёсткий лимит неудачных попыток ввести PIN-код сократился с 1800 за пять лет до всего лишь 20.

Новая схема появилась в Android 16 QPR2 и заработала в Android 17. В первую минуту теперь можно совершить до шести попыток ввода, семь за шесть минут, восемь за 25 минут, 12 за 24 часа и всего 19 попыток за пять лет. После 20 попыток устройство блокируется навсегда. Старые ограничения позволяли злоумышленникам использовать тот факт, что многие люди выбирают распространённые, а не случайные PIN-коды и пароли, пояснили в Google. Шансы повышаются, если знать личную информацию жертвы, например, год или дату рождения.

Бывают и случаи, когда законный владелец устройства забывает свой PIN-код или пароль, и на такой случай в Android 17 для дублирующихся попыток предусмотрено исключение. То есть если ввести неправильный PIN-код несколько раз, повторы в лимите учитываться не будут — система даже выведет сообщение с объяснением, почему попытка не была засчитана. Google сделала предупреждения более понятными: вместо того, чтобы просить пользователя повторить попытку через «1800 секунд», ему предлагается сделать это через «30 минут». Наконец, на экране блокировки Android 17 выводится ярлык для восстановления учётной записи с другого устройства.

Sony полностью прекратит выпускать диски с играми для PlayStation с января 2028 года

Компания Sony намерена полностью свернуть производство физических дисков с играми для своих консолей с января 2028 года — соответствующая информация появилась в официальном блоге PlayStation.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Компания объяснила данное решение сменой привычек и предпочтений пользователей. По свежим данным платформодержателя, сейчас около 85 % полных версий игр для PS4 и PS5 покупается в цифровом виде.

При этом Sony заверила, что коробочные версии тех или иных проектов можно будет купить в розничных магазинах, но самого диска там не будет. Скорее всего, всё реализуют по примеру физического издания грядущей GTA VI, где вместо привычного оптического носителя положат бумажку с цифровым кодом.

Также в блоге появилась информация об окончательном закрытии PlayStation Store для консолей PS3 и PS Vita. В отдельных регионах доступ к цифровому магазину начнут отключать уже в текущем году, и пользователи больше не смогут покупать новый контент для своих систем. Возможность скачивания ранее приобретённых игр останется.

CNews снова поставил Basis Workplace на первое место в рейтинге VDI

Платформа виртуализации рабочих мест Basis Workplace от лидера российского рынка ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой «Базис» во второй раз возглавила рейтинг отечественных VDI-решений, подготовленный аналитиками CNews. По итогам исследования продукт набрал максимальные 475 баллов, опередив ближайшего конкурента на 45 баллов.

Basis Workplace позволяет компаниям организовать безопасный удалённый доступ сотрудников к корпоративному ИТ-окружению независимо от их местонахождения. Решение обеспечивает централизованное управление рабочими местами и поддерживает работу с различными отечественными операционными системами. Для подключения используется собственный протокол Basis Connect, который гарантирует стабильную передачу видео и звука, а также поддерживает работу с USB-токенами, смарт-картами и 3D-графикой.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

В ходе оценки аналитики CNews проанализировали решения десяти российских разработчиков по более чем 40 параметрам. Среди них: совместимость с отечественными операционными системами и платформами виртуализации, функциональность, поддержка протоколов доставки, интеграция с внешними системами, информационная безопасность и наличие сертификации ФСТЭК, масштабируемость, условия тестирования и стоимость лицензий, а также кадровый потенциал вендора.

По итогам исследования Basis Workplace получил наибольший результат в блоке совместимости — поддержки операционных систем, платформ виртуализации, протоколов доставки и интеграций. Высокие оценки продукт получил также по функциональным возможностям и информационной безопасности.

Рейтинг VDI-решений CNews 2026 составлен на основе балльной системы. Оценка формируется на основе данных из анкет участников и открытых источников, финальное место определяется суммарным результатом по всем критериям.

ИИ убедили, что «2 + 2 = не 4» — после этого он выдал пароли пользователя

Полностью доверять искусственному интеллекту ещё нельзя: его не просто можно обмануть — в отдельных случаях схема обмана может быть чрезвычайно простой. Это подтвердила специализирующаяся на вопросах безопасности компания LayerX, которая разработала схему атаки, получившую название BioShocking.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unspalsh.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unspalsh.com

Название схемы атаки является отсылкой к игре BioShock, чей герой подвергся манипуляциям и принял несуществующую реальность. Основу атаки составила вредоносная веб-страница, текст на которой пытается убедить ИИ сыграть в игру. В самом начале ИИ сообщают, что «2 + 2» не равняется четырём, и неправильные ответы в жизни являются правильными в игре. Как только ИИ-агент осознаёт, что выпал из обычной реальности, его защитные механизмы, очевидно, отказывают. В этот момент ему предлагается следующая инструкция в формате ещё одной игровой задачи: найти и скопировать «скрытый код» с другой страницы.

На деле этот скрытый код представляет собой конфиденциальные данные пользователя: сохранённые пароли, файлы сессий cookie и закрытые токены. Все участвовавшие в тестировании агенты послушно скопировали данные и отправили их условному злоумышленнику. Схема сработала на браузерах OpenAI Atlas, Perplexity Comet, Fellou, Genspark Browser, Sigma Browser и на расширении Anthropic Claude для Chrome.

Эксперты LayerX уведомили о результатах тестирования всех разработчиков в период с октября 2025 по январь 2026 года. Только OpenAI исправила проблему в Atlas; Anthropic попыталась сделать то же в расширении Claude, но, по версии специалистов, патч не сработал. Perplexity закрыла обращение без внесения исправлений, а от Fellou, Genspark и Sigma ответа не последовало вообще.

Бывший инженер Microsoft переписал «Блокнот» с нуля и уменьшил его до 2,5 Кбайт

Тенденции к раздуванию кода Windows не избежало большинство привычных приложений платформы — она затронула даже простой текстовый редактор. Но если вернуться к истокам, можно сократить его размер до 2,5 Кбайт, доказал бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer).

Пламмер работал в Microsoft в те времена, когда «Блокнот» довольствовался базовым редактированием простых текстовых файлов, а для всего остального, и в первую очередь формата RTF, был WordPad. Два проекта никогда не пересекались. «Блокнот» оставался компактным приложением, а в WordPad были поддержка модных шрифтов и проверка орфографии.

Несколько десятков лет спустя произошли радикальные перемены. WordPad ушёл в небытие, а в «Блокнот» начали добавлять новые функции — вплоть до подсказок от помощника с искусственным интеллектом Copilot для корректировки текста. Дейв Пламмер, будучи не в восторге от того, во что превратился «Блокнот», переписал его. Он взял за основу проект Dave's Tiny Editor (DTE) Мэтта Пауэра (Matt Power) и выпустил собственный форк под названием TinyRetroPad.

Текстовый редактор написан на ассемблере и использует класс RICHEDIT50W для обращения к WinAPI, то есть в значительной степени опирается на уже присутствующие в Windows компоненты. Есть окна открытия и сохранения файлов, выбор шрифта и даже печать текста. «Печать в Windows — нечто жуткое», — попутно заметил Дэйв Пламмер.

Размер исполняемого файла, сообщил разработчик, составляет всего 2686 байтов. Достойный результат, учитывая, что при наличии системных компонентов Windows изобретать велосипед уже не требуется. Актуальная версия Notepad.exe сегодня занимает более чем в сотню раз больше места — и едва ли она в сотню раз лучше.

Соцсеть X упростила подключение сторонних ИИ-приложений

Соцсеть X упростила подключение к платформе помощников с искусственным интеллектом Claude, Cursor, Grok Build и других приложений, запустив новый MCP-сервер — интерфейс Model Context Protocol позволяет ИИ-сервисам обращаться к API платформы с учётом прав доступа учётной записи пользователя.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Разработанный Anthropic открытый стандарт MCP используется как общепринятый способ подключения ИИ-моделей к внешним инструментам и сервисам. Ранее, если разработчики хотели подключить своих ИИ-помощников к соцсети X, им приходилось запускать собственные MCP-серверы, связывать их с X API и самостоятельно обрабатывать аутентификацию. При наличии MCP-сервера в сети самой X пользователи проходят аутентификацию штатными средствами только один раз. Благодаря этому разработчики могут экономить время, затрачиваемое на интеграцию, и заниматься тем, что действительно пытаются выпустить.

Стандартные инструменты X API позволяют искать публикации и пользователей, читать сообщения, анализировать обсуждения и тренды, а также делать многое другое. MCP-сервер в этом плане не открывает новых возможностей, но упрощает взаимодействие с сервисами ИИ. С ним X может позиционировать себя как информационную сеть с обновляемыми в реальном времени данными, а не просто как место для общения. Собственные MCP-ресурсы ранее подключили GitHub, Slack, Notion, Stripe и Salesforce.

В ответ на опасения, что с MCP-сервером на платформу хлынет поток спама, администрация сети сообщила, что подключение средств Write API не предусмотрено, то есть ИИ-сервисы не смогут публиковать посты в соцсети X. Кроме того, MCP-сервер не получится использовать для обхода средств защиты от спама — они продолжают действовать и здесь. Недавно платформа обновила API v2 для борьбы с генерируемым ИИ спамом и повысила цены на публикацию постов через API до $0,015 за обычный пост и до $0,20 за пост со ссылкой.

Работодатели, уволившие работников из-за внедрения ИИ, начинают об этом жалеть

Сложившееся у работодателей на фоне ИИ-бума мнение о том, что искусственный интеллект может «делать всё», быстро меняется, и они вновь нанимают сотрудников для продвижения своего бизнеса. Один из последних примеров — автопроизводитель Ford, который вновь нанимает сотни опытных инженеров для решения проблем качества, с которыми не справились автоматизированные системы, пишет CNBC.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В прошлом году австралийский банк Commonwealth Bank of Australia (CBA) уволил более 40 сотрудников службы поддержки клиентов, заменив их голосовым ИИ-ботом. Однако тот не справлялся с нагрузкой, что привело к увеличению количества звонков. Поэтому CBA пришлось отменить своё решение о сокращении рабочих мест. «Убедить CBA отменить эти сокращения рабочих мест — огромная победа», — отметил австралийский профсоюз работников финансового сектора. В итоге CBA признал, что не в полной мере учёл все соответствующие деловые соображения при объявлении о сокращениях, и что следовало быть более тщательными в оценке необходимых должностей.

С аналогичной ситуацией столкнулась IBM, заменившая функции отдела управления персоналом искусственным интеллектом, который обрабатывал около 94 % рутинных запросов, но не смог справиться с оставшимися 6 %, включая этические дилеммы. Как следствие, IBM объявила о планах утроить набор начинающих специалистов в США во всех бизнес-подразделениях в 2026 году.

Это подтверждает мнение аналитиков о том, что сокращение штата при одновременном внедрении ИИ не обязательно является лучшим способом достижения роста бизнеса.

«Составление бюджета на “технологии для замены людей” без инвестиций в обучение или повышение квалификации оставило команды неподготовленными к использованию ИИ», — говорится в исследовании Intuition Labs. «Примечательно, что многие организации, внедряющие автоматизацию, впоследствии сожалели об увольнениях, сократив именно тех людей, которые необходимы для контроля за ИИ», — отметила компания.

Согласно исследованию Orgvue, 39 % руководителей предприятий сократили штат сотрудников из-за внедрения ИИ. И более половины (55 %) потом признали, что это было ошибкой.

В свою очередь, Robert Half сообщила, что 32 % менеджеров по найму в США заявили, что сократили вакансии в первую очередь из-за ИИ, а затем повторно наняли сотрудников на ту же или аналогичную должность.

«Искусственный интеллект меняет рабочее место, но становится ясно, что организации видят больше пользы в налаживании сотрудничества человека и ИИ, чем в полной замене человеческого труда», — отметили в Capitol Technology University.

Европарламент отказался узаконить сканирование всех переписок в мессенджерах под предлогом защиты детей — пока что

Борьба за контроль над мессенджерами в Брюсселе продолжается: после полугода ожесточённых дебатов под председательством Кипрского Совета депутаты Европарламента добились существенных компромиссов почти по всем пунктам регламента, направленного на защиту детей в интернете.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Парламентарии не смогли прийти к единому мнению по поводу инициативы Chat Control 2.0, предполагающей узаконивание сканирования частной переписки даже в зашифрованных мессенджерах. Депутаты Европарламента, по их словам, сумели выдержать огромное давление со стороны входящих в ЕС государств и отстоять красную линию, не допустив нормы, допускающей повсеместное наблюдение. Стороны, однако, добились прогресса по другим спорным вопросам, таким как механизмы проверки возраста. Но сканирование частной переписки остаётся предметом ожесточённых дискуссий. Поэтому соглашение по всему пакету откладывается. Протест гражданского общества приносит свои плоды, указывают правозащитники.

Тем временем Совет министров и члены консервативной Европейской народной партии готовят контрнаступление — необычный с политической и юридической точки зрения манёвр. Они решили возродить норму Chat Control 1.0, срок действия которой истёк — она позволяла технологическим гигантам по собственной инициативе искать в личной переписке пользователей связанные с насилием материалы. Продлить эту норму Европарламент отказался, поэтому сторонники инициативы намереваются переписать законопроект — не продлевать срок, а формально в ускоренном порядке представить новый закон с идентичным содержанием. Это позволит не отдавать его на экспертизу в Европейски орган по защите данных.

На следующий неделе у Европарламента начинается последняя сессия перед летними каникулами, после чего он отправится на каникулы до сентября. Чтобы ускорить процедуру, Комитет постоянных представителей государств — членов ЕС включил этот вопрос в повестку дня в письменном порядке, чтобы застать депутатов Европарламента врасплох.

Курс биткоина рухнул до минимума за 21 месяц

Биткоин обновил 21-месячный минимум — настроения инвесторов ослабили перспектива повышения процентных ставок в США и опасения по поводу Strategy, выступающей крупнейшим покупателем криптовалюты среди других компаний.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

На азиатских торгах биткоин снижался на 1,5 % до отметки $57 742, и это минимальное значение с 17 сентября 2024 года, но впоследствии стоимость главной криптовалюты стабилизировалась. Представители ФРС США делают жёсткие заявления, подпитывая опасения инвесторов по поводу повышения ставок и побуждают их выводить капитал из активов вроде криптовалют, которые не приносят дохода. За июнь инвесторы вывели из связанных с биткоином биржевых фондов более $4 млрд, и это самый высокий показатель с момента их запуска два года назад.

Инвесторы изменили своё первоначальное мнение по поводу финансовой реформы Майкла Сэйлора (Michael Saylor) в компании Strategy, спровоцировав новые опасения, что один из крупнейших покупателей биткоина может больше не быть стабильным источником спроса. Первоначально инвесторы приветствовали перспективу выкупа акций и увеличения денежного резерва, но затем их внимание быстро переключилось на возвращение Strategy к гибкой схеме в продаже биткоина и на приоритет управления балансом над неустанным накоплением.

К настоящему моменту биткоин потерял более 50 % от исторического максимума, который превышал $126 000, и оказался ниже своей 200-дневной скользящей средней — в последний раз такое наблюдалось более трёх лет назад.

Google показала автомобильный Gemini, который видит мир через камеру машины

Компания Google продемонстрировала экспериментальную функцию нейросети Gemini, которая позволяет ИИ-помощнику отвечать на вопросы о происходящем за окном автомобиля. Она реализуется за счёт предоставления сервису временного доступа к фронтальной камере авто. Новую функцию продемонстрировал президент подразделения Android Самир Самат (Sameer Samat) вместе с главой Google AI Studio Логаном Килпатриком (Logan Kilpatrick).

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Демонстрация упомянутой функции проводилась на автомобиле Volvo EX60, который, как отметил Самат, ещё не поступил в продажу. В авто используется платформа Google c поддержкой Gemini и, по всей видимости, на данный момент это единственная машина с поддержкой новой функции. Во время демонстрации Самат не упомянул о планах по расширению доступности этого нововведения.

Представленная концепция покажется знакомой каждому, кто использовал режим камеры Gemini Live на смартфонах с Android. Отличие в том, что в данном случае не требуется наличие смартфона, а фронтальная камера становится глазами ИИ-помощника. «Мы хотели посмотреть, что произойдёт, если Gemini сможет видеть мир, в то время, как вы перемещаетесь», — пояснил Самат во время демонстрации.

Во время беседы он затронул вопрос конфиденциальности данных, что также является немаловажным. По словам Самата, система не анализирует происходящее в течение всей поездки. Доступ к видеопотоку ИИ-помощнику предоставляется только в тех случаях, когда пользователь явно активирует Gemini голосовой командой и задаёт соответствующий вопрос. «Затем камера передаёт видеопоток Gemini, он отвечает на вопрос, а затем снова перестаёт видеть», — добавил Самат.

Во время демонстрации наблюдалась заметная задержка при подключении Gemini к камере. В отличие от Gemini Live на смартфоне, на экране информационно-развлекательной системы авто во время работы Gemini не ведётся трансляция того, что видит камера. Пользователь может лишь слышать голосовые ответы ИИ-помощника, которые воспроизводятся после того, как система обработает видеопоток.

Несмотря на существенные задержки, в рамках демонстрации Gemini показал впечатляющее визуальное понимание происходящего. Самат попросил ИИ-помощника идентифицировать достопримечательности, которые видно через лобовое стекло авто вокруг кампуса Google в Маунтин-Вью. Алгоритм верно определил несколько местных достопримечательностей.

Нынешняя демонстрация указывает на то, что Google ищет варианты расширения мультимодальных возможностей Gemini за пределы смартфонов и планирует интегрировать новые функции в автомобильные информационно-развлекательные системы. Вместо того, чтобы полагаться только на навигационные данные, ИИ-помощник сможет отвечать на вопросы, опираясь на сведения о том, что именно видит водитель в конкретный момент. Самат не озвучил планов по расширению доступности новой функции, сказав лишь, что Google рассматривает разные варианты.

Valve увековечила в Counter-Strike 2 триумф капитана Team Spirit на IEM Cologne Major 2026

Отгремевший недавно в Кёльне крупный киберспортивный турнир IEM Cologne Major 2026 по Counter-Strike 2 подарил болельщикам немало ярких моментов, и один из них студия Valve решила увековечить в игре.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Речь идёт об эпизоде из четвертьфинального матча сербской команды с российскими корнями Team Spirit и интернационального состава немецкой G2 Esports, который многие зрители назвали главным событием всего соревнования.

В развязке раунда на карте Mirage капитан Team Spirit Борис Воробьёв (он же magixx) остался в одиночку против четырёх соперников, но сумел обратить безнадёжную ситуацию в победу, одним зажимом расправившись со всем квартетом.

Как подметила Team Spirit, вышедший в ночь на 1 июля патч принёс в Counter-Strike 2 не только наклейки с автографами чемпионов и сувениры с лучшими моментами турнира в магазине кёльнского мейджора, но и отсылку к упомянутому эпизоду.

В магазине на карте Mirage, где magixx устроил засаду на соперников, появились четыре банки томатов «Magic. Секретная заправка» с «4x» на этикетке. «Хотели, чтобы это стало сюрпризом», — прокомментировали обнаружение отсылки в Valve.

Сам Воробьёв в послематчевом интервью признался, что даже не понял, что произошло: «Я вдавливаю [левую кнопку мыши] просто... Они все умерли. <...> Я просто втопил кнопку, и так совпало».

В том числе благодаря подвигу капитана Team Spirit победила G2 в четвертьфинале, но проиграла будущим чемпионам IEM Cologne Major 2026 в полуфинале. Триумфатором турнира стала на две пятых российская Team Falcons.

Telegram разогнал блокировки каналов на 18,6 % в этом году

По итогам первой половины 2026 года администрация Telegram заблокировала по всему миру 19,136 млн каналов и групп, которые нарушали политику платформы. За аналогичный период прошлого года данный показатель был ниже на 18,57 %, обратило внимание ТАСС.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В течение II квартала Telegram заблокировал 7,797 млн каналов и групп, что, однако, на 9,69 % меньше, чем годом ранее. Зато в I квартале рост в сравнении с аналогичным периодом прошлого года составил 51 % — с 7,505 млн до 11,339 млн. Только 1 января администрация платформы заблокировала почти 543 тыс. ресурсов, и это абсолютных рекорд с момента начала наблюдений 1 декабря 2023 года.

Несмотря на это, власти различных стран считают принимаемые Telegram меры недостаточными. Роскомнадзор в марте принял решение об ограничении работы сервиса за неисполнение требований российских законов — администрация платформы проигнорировала около 150 000 запросов на удаление противоправных материалов, сообщил глава Минцифры Максут Шадаев. С 2022 года с использованием мессенджера были совершены более 150 000 преступлений. В августе прошлого года российские власти заблокировали в Telegram голосовые вызовы, и число мошеннических звонков пошло на спад, рассказал чиновник в феврале.

Корейские власти обвинили Google в злоупотреблении доминирующим положением

Корейский антимонопольный регулятор заявил, что Google злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке приложений для Android, чтобы препятствовать конкуренции. Американский технологический гигант будет оштрафован, и ему предложат принять корректирующие меры.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Злоупотребление Google доминирующим положением на рынке приложений для Android, по версии Бюро по надзору за рынком при Корейской комиссии по справедливой торговле (KFTC), повлияло на выручку компании, которая составила 14,16 трлн вон ($9,1 млрд). В период с июля 2019 по март 2026 года действовала программа Google Games/Google Velocity, которая внутри компании проходила под именем Project Hug. Она предлагала разработчикам финансовую поддержку при использовании сервисов Google, в том числе Cloud, Ads и YouTube, при условии, что их игры в магазине приложений Google предлагали как минимум столь же выгодные условия, что и на конкурирующих площадках.

Соглашения составлялись таким образом, что по мере роста дохода в Google «Play Маркете» увеличивалась и финансовая поддержка разработчиков со стороны компании, то есть создавались сильные стимулы для приоритетного использования площадки Google. Программа, вместе с тем, значительно снижала для разработчиков стимулы распространять игры через конкурирующие магазины приложений, в том числе южнокорейский OneStore, то есть соглашения с Google фактически носили эксклюзивный характер.

«Google конкурирует с другими магазинами приложений на честных условиях и предоставляет разработчикам и потребителям в Корее значительные преимущества. Мы добросовестно сотрудничали при проведении KFTC и будем далее доказывать комиссарам, что нарушений закона не было», — заявили в Google агентству Reuters. Если ведомство придёт к выводу, что Google злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке, оно может наложить штраф в размере до 6 % от выручки, составившей $9,1 млрд. У компании будет восемь недель, чтобы предоставить письменный ответ на отчёт о расследовании и изучить доказательства. Бюро пообещало собрать комиссию в полном составе, вынести окончательное решение в кратчайшие сроки и соблюсти право Google на надлежащую правовую процедуру.

Первый за три года трейлер подтвердил сроки выхода The Last Hour of an Epic To the Moon RPG — грандиозной RPG на час от авторов To the Moon

Грандиозная пошаговая ролевая игра на час The Last Hour of an Epic To the Moon RPG от канадской Freebird Games (серия To the Moon) спустя без малого три года после анонса получила первый полноценный трейлер и новые сроки выхода.

 Источник изображений: Freebird Games

Источник изображения: Freebird Games

Напомним, The Last Hour of an Epic To the Moon RPG готовилась к релизу в 2024-м, но разработка затянулась. Грандиозная RPG по мотивам To the Moon рассчитана на 1000 часов, но из-за ограничений бюджета денег хватило только на последний час.

Как стало известно, The Last Hour of an Epic To the Moon RPG поступит в продажу летом 2027 года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером ниже.

По словам основателя и руководителя Freebird Games Кана Гао (Kan Gao), The Last Hour of an Epic To the Moon RPG станет частью осеннего фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam — он пройдёт с 19 по 26 октября.

The Last Hour of an Epic To the Moon RPG позиционируется как завершение франшизы с полюбившимися фанатам персонажами из To the Moon, Finding Paradise и Impostor Factory в необычных амплуа.

Игрокам предстоит загрузить сохранение после 999 часов и присоединиться к полностью прокачанному отряду Нила, Евы, Рокси и Роба на входе в логово загадочного финального босса.

Обещают начало и конец серии To the Moon, «блистательные» пошаговые сражения и «ослепительные» боевые умения (например, «волшебный кошачий пулемёт»). Поддержка русского языка не заявлена.

«Алису AI» теперь можно назначить голосовым помощником по умолчанию в Android

«Алису AI» теперь можно устанавливать в качестве помощника по умолчанию на устройствах Android и вызывать её поверх любого открытого приложения при помощи жестовой команды или по долгому нажатию навигационной кнопки. Открывать приложение «Алисы AI» или переключаться между окнами для этого не требуется — при вызове помощника с искусственным интеллектом можно сразу задать ему вопрос.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

В качестве ассистента по умолчанию «Алиса AI» предлагает свои привычные возможности: ответы за запросы голосом или текстом, генерацию картинок, перевод, анализ изображений и поиск информации в интернете. Она может управлять «Яндекс Музыкой», умным домом, показывать прогноз погоды, задавать будильники и таймеры, вызывать нужные контакты или экстренные службы.

Режим помощника по умолчанию пригодится, когда не хочется прерывать другие функции работы со смартфоном: «Алиса AI» может объяснить незнакомый термин, рассказать об объектах на камере устройства — о растении или составе продукта, она прокомментирует и инструкцию. Без переключения между приложениями она может разобраться в сложной схеме или перевести меню с иностранного языка. В окне вызова можно сразу сгенерировать изображение, например, открытку.

Выбрать «Алису AI» помощником по умолчанию можно либо в самом приложении, либо в настройках устройства, на которое оно установлено.

Тим Кук включился в переговоры с ЕС, чтобы спасти запуск поумневшей Siri AI

Европейские законодатели довольно активно формируют регуляторные рамки, в пределах которых на региональном рынке могут работать компании технологического сектора, поэтому на этапе подготовки к выходу серьёзно обновлённого голосового ассистента Siri AI глава компании Тим Кук (Tim Cook) провёл дистанционные переговоры с представителями Евросоюза.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает Financial Times, состоявшиеся по видеоконференцсвязи переговоры между Тимом Куком и исполнительным заместителем председателя Европейской комиссии по технологическому суверенитету Хенной Вирккунен (Henna Virkkunen) были признаны их участниками конструктивными. Они включали обмен мнениями по вопросам, представляющим взаимный интерес как для Apple, так и для европейских регуляторов. Разговор, помимо прочего, шёл об условиях анонса переработанного голосового ИИ-ассистента Siri на европейском рынке без угрозы нарушения местного законодательства.

Европейские власти следят не только за соблюдением положений Закона о цифровых рынках (DMA), но и за поддержанием справедливых условий конкуренции в ЕС. Apple ранее отмечала, что отсутствие диалога с европейскими регуляторами замедляет подготовку к анонсу нового поколения Siri в этом регионе. По мнению представителей Apple, действие закона DMA в Европе значительно усложнило работу компании в регионе. Комментировать итоги переговоров с Вирккунен представители Apple отказались.

Юридические претензии ЕС к Apple уже привели к возникновению напряжённости во взаимоотношениях региональных властей с американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump), хотя попутно местное законодательство ущемляет и интересы других американских технологических компаний. Apple должна выплачивать в ЕС многомиллионные штрафы, но не торопится этого делать, предпочитая добиваться пересмотра местных законодательных норм.

Европейские регуляторы потребовали от Apple предоставить сторонним голосовым ассистентам равноправный доступ к данным пользователей, хранящимся на устройствах этой марки. Именно это и стало причиной разногласий между компанией и руководством ЕС на этапе подготовки к анонсу обновлённой Siri в регионе, который планировалось провести до конца текущего года. Google при запуске своих ИИ-решений в ЕС тоже пришлось потратить время на их адаптацию к местному законодательству. Как ранее отмечали представители Apple, в случае с Siri европейские регуляторы не только не приняли предложения компании, но и отказались вести сколько-нибудь серьёзные переговоры.

Чиновники ЕС сообщили, что Apple настаивает на предоставлении отсрочки сроком на 18 месяцев для исполнения требований местного законодательства в сфере обеспечения равноправных условий конкуренции, однако власти региона считают, что такие послабления негативно скажутся на деятельности конкурентов Apple, предоставив компании преимущество почти на два года. Недовольные пользователи начали заваливать европейских чиновников жалобами на воспрепятствование техническому прогрессу, дело даже дошло до угроз физической расправой. В ноябре Apple пришлось анонсировать промежуточный «слой» для обработки персональных данных пользователей сторонними ИИ-моделями. Полного доступа к персональным данным агент TSA не обеспечивает, более того, его ещё только предстоит разработать, и Apple не спешит приступать к этой работе без одобрения властей ЕС. Чиновников не устроило, что Apple отказалась раскрывать технические подробности об этом агенте, настаивая на получении предварительного одобрения. Конкурирующая Google сначала предусмотрела изменения в операционной системе Android, учитывающие требования европейских властей, и только потом начала консультации с ними по поводу способов избежать назначения штрафа. В политической сфере американские технологические компании начали пользоваться поддержкой Дональда Трампа, который пригрозил введением 100-процентных импортных пошлин на товары из стран, ущемляющих интересы американских компаний.

Китай разработал ключевой компонент для суверенной EUV-литографии — помог бывший инженер ASML

Литографические сканеры необходимы для производства полупроводниковых компонентов, но их поставки сосредоточены в руках ограниченной группы западных компаний. Китайская полупроводниковая промышленность в попытках догнать Запад вынуждена полагаться на собственные силы в этой сфере, и недавно местным исследователям удалось создать источник лазерного излучения в сверхжёстком ультрафиолетовом диапазоне (EUV).

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По идее, данный источник позволит китайским компаниям в перспективе создавать литографические сканеры, способные участвовать в процессе производства чипов с технологическими нормами менее 7 нм. До сих пор подобным оборудованием располагали только американские, южнокорейские и японские производители чипов, а поставки его в Китай были запрещены ещё в 2019 году по инициативе властей Нидерландов, где расположена штаб-квартира ведущего поставщика ASML, а позже инициативу поддержали и американские власти.

Ресурс Newsbit теперь сообщает, что создать перспективный источник лазерного излучения китайским исследователям помог выходец из той самой ASML по имени Линь Нань (Lin Nan). До этого на уровне экспериментов китайским разработчикам удавалось создать источник лазерного излучения класса EUV с показателем эффективности не более 3,42 %. Это подразумевает, что не более 3,42 % энергии этого источника преобразуется в полезное излучение, пригодное для работы с кремниевыми пластинами. Для экспериментальной установки это вполне приемлемо, но в условиях массового производства такой источник излучения применяться не сможет. Более того, мощность этого источника лежит в пределах от 100 до 150 Вт, по некоторым оценкам, тогда как современные серийные EUV-системы выдают около 600 Вт. ASML даже собирается поднять мощность своих источников излучения до 1000 Вт. Чем выше мощность, тем большее количество чипов можно выпускать в единицу времени.

По информации источника, Линь Нань как раз работал в ASML в Нидерландах, специализируясь на разработке таких лазеров. Одного только подходящего источника излучения, однако, не хватит для создания полноценной EUV-системы, пригодной для массового производства чипов. Нужны сложные системы зеркал и прецизионные приводы, не говоря уже о сопутствующем программном обеспечении. По данным Reuters, прототипы EUV-сканеров китайской разработки пока не обладают достаточно качественной оптикой. Работоспособный EUV-сканер китайцам удастся создать не ранее 2028 или даже 2030 года, как считают некоторые источники.

Alibaba Cloud обратилась к ИИ, чтобы реже обращаться к ИИ

Подразделение Alibaba Cloud разработало систему DualLane, которая анализирует запросы клиентов в службу технической поддержки и в некоторых случаях позволяет не подключать большие языковые модели искусственного интеллекта при решении отдельных проблем. Этот подход позволяет компании действовать быстрее, точнее и с меньшими затратами.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Alibaba старается не всегда поручать своим сотрудникам обрабатывать заявки в службу поддержки — они работают медленно, и их работа обходится дорого. Но когда компания попыталась в крупном масштабе подключить к обработке заявок ИИ-агентов, она обнаружила, что они могут реагировать ненадлежащим образом. Отмечаются три типа ошибок: ИИ-агент не подключает нужных инструментов; при подключении инструментов не использует всех надлежащих параметров задачи, а после выполнения одного из шагов задачи не всегда соответствующим образом извлекает необходимые параметры из результатов работы для его передачи на последующий шаг; наконец, при подготовке окончательного ответа ИИ-агент может неверно истолковать результаты или пропустить ключевую информацию.

Решением проблемы стала система DualLane — обработка всех заявок по моделям «быстрого» и «медленного» способов. Если заявка соответствует известной ранее стандартной проблеме, анализ по «медленному» сценарию отключается, и клиенту предлагается шаблонное решение проблемы. Когда в соответствии с «медленным» сценарием выявляется ряд схожих проблем, они группируются в «кластер» и формируется предложение перенести этот класс в «быстрый» способ — принятие такого решения координирует уже человек. Анализ проблемы и её соотнесение с «быстрым» способном требует небольших затрат ИИ-токенов; с «медленным» требуются порядка 3000 токенов, но и этот расход компенсируется более высокой эффективностью.

DualLane, как показало тестирование, превосходит по качеству другие средства координации ИИ-моделей, таких как LLMCompiler и React: точность составила 96,5 % при минимальной задержке, благодаря чему Alibaba Cloud включила DualLane в работу.

Опубликована самая детальная в истории цветная карта Вселенной — на ней триллионы пикселей и миллиарды звёзд

Учёные представили крупнейшую в истории цветную карту ночного неба. Изображение состоит из 5,6 трлн пикселей и содержит почти 4 млрд объектов, главным образом звёзд и галактик. Карта охватывает около 75 % небесной сферы в видимом и ближнем инфракрасном диапазонах, поэтому в подробностях показывает обычно скрытые пылью объекты. Данные доступны для изучения и могут использоваться для поиска галактик, сверхновых, гравитационных линз и других редкостей.

 Источник изображения: Legacy Survey

Источник изображения: Legacy Survey

В основе проекта лежит пятилетний обзор коллаборации DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument), главной задачей которого является определение явления тёмной энергии. Кроме этого инструмента карта объединила данные из других обзоров, полученных иными телескопами. Всего в обзор вошли обзоры Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) Межамериканской обсерватории Серро-Тололо в Чили, Mayall z-band Legacy Survey (MzLS) обсерватории Китт-Пик и Beijing-Arizona Sky Survey (BASS). К ним добавили многолетние инфракрасные наблюдения космического телескопа NASA WISE и другие открытые данные.

Для создания карты команда объединила 263 407 отдельных экспозиций (снимков неба). Всего исходные изображения были собраны в течение 2285 ночей, причём каждый кадр требовалось привести к единой системе с учётом различий в состоянии атмосферы, характеристиках телескопов, чувствительности камер и условиях наблюдений. В сборе данных участвовали более 160 учёных, а окончательный набор подготовила команда примерно из 20 специалистов.

Обработка такого объёма информации потребовала ресурсов суперкомпьютера Perlmutter в Национальном научном вычислительном центре энергетических исследований NERSC при лаборатории Беркли. На разработку программного обеспечения для объединения изображений ушло около года, а непосредственная обработка всего массива на Perlmutter заняла примерно восемь недель.

Результатом работы стала не просто гигантская фотография неба: для каждого обнаруженного источника фиксировались его положение и яркость в нескольких спектральных диапазонах, что позволило формировать каталоги целей для последующих спектроскопических наблюдений. Эти данные также рассматриваются как крупная обучающая база для систем искусственного интеллекта, которым предстоит анализировать петабайтные архивы будущих астрономических обзоров.

Изначально обзор Legacy Imaging Surveys создавался как «входной каталог» для спектроскопического инструмента DESI: двумерная карта показывает, где находятся галактики и насколько они яркие, после чего DESI разлагает их свет на спектр и определяет красное смещение, добавляя к двум координатам на небе третью — расстояние. Это позволяет строить уже трёхмерную карту крупномасштабной структуры Вселенной и исследовать изменение темпов её расширения и природу тёмной энергии. Эффективность DESI оказалась настолько высокой, что первоначального каталога целей стало недостаточно, поэтому двумерную карту пришлось расширять. В дальнейшем она также станет базовым набором данных для сравнения с наблюдениями обсерватории «Рубин» и космического телескопа «Роман».

Очередной релиз обзора DESI будет опубликован в первой половине 2027 года. На ранее собранных данных опубликовано свыше 1800 научных работ. Данные DESI уже заставили сомневаться в постоянстве тёмной энергии на всём этапе эволюции Вселенной, что способно в корне изменить представление учёных о нашем мире.

Samsung Galaxy S26 FE полностью рассекречен: новый чип, старый дизайн и более высокая цена

Ранее в интернете уже появлялась информация о грядущем смартфоне Samsung Galaxy S26 FE. Теперь же стали известны все основные характеристики новинки, которая, судя по опубликованным изображениям, визуально мало чем отличается от модели текущего поколения.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Вместо того, чтобы в очередной раз использовать фирменный процессор Exynos 2400, разработчики оснастили Galaxy S26 FE более современным Exynos 2500. Этот десятиядерный чип изготавливается по 3-нм техпроцессу и оснащается графическим ускорителем Xclipse 950. Чип дополнят 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель объёмом 128 или 256 Гбайт.

Новый Galaxy S26 FE имеет те же размеры, что и прошлогодний Galaxy S25 FE. Толщина корпуса составит 7,4 мм, а вес — 193 г, что на 3 г больше, но вряд ли для кого-то это станет проблемой. Что касается защиты от пыли и влаги, то она соответствует стандарту IP68. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки мощностью до 15 Вт.

Представлен Minimal Phone 2 — QWERTY-клавиатура осталась, но вместо E Ink теперь OLED

Компания Minimal анонсировала Android-смартфон Minimal Phone 2. Он сохранил QWERTY-клавиатуру, как и его предшественник, но вместо экрана E Ink получил яркий полноцветный OLED-дисплей.

 Источник изображений: Minimal

Источник изображений: Minimal

Устройство имеет размеры 122,6 × 72 × 9,48 мм, то есть, несмотря на крупную клавиатуру под экраном, сохранило карманный формат. Minimal Phone 2 предлагается в стандартных версиях с конфигурациями памяти 8/256 и 8/512 Гбайт по цене $599 и $675 соответственно, а также в исполнении Founder’s Edition за $899. Первые две доступны в расцветках Onyx (чёрная) и Pearl (белая), а третья — только в цвете Ember (красно-оранжевый).

Во всех случаях смартфон оснащается 3,92-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1080 × 1240 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Основная камера имеет разрешение 50 Мп и диафрагму f/1,8, а фронтальная оснащена 20-мегапиксельным сенсором. Minimal Phone 2 работает на достаточно мощном чипе MediaTek Dimensity 8300; ёмкость аккумулятора составляет 3000 мА·ч. Поддерживаются проводная зарядка мощностью 27 Вт и беспроводная — мощностью 15 Вт. В качестве программной платформы используется Minimal OS на базе Android.

Смартфон поддерживает Bluetooth 5.4, NFC и Wi-Fi 6E, оснащён боковым сканером отпечатков пальцев; помимо одного слота для физической SIM-карты предусмотрена поддержка eSIM. Также имеются 3,5-мм разъём для наушников, два динамика и два микрофона. Порт USB Type-C поддерживает вывод изображения по DisplayPort и передачу звука.

Слухи об отмене стеклянного iPhone к 20-летию смартфонов Apple оказались преждевременными

Недавняя публикация о намерениях Apple отказаться от выпуска юбилейной модели iPhone со стеклянными панелями корпуса не могла не затронуть интересов Марка Гурмана (Mark Gurman), который славится своей хорошей осведомлённостью о планах компании. Со страниц Bloomberg он заявил о сохранении у Apple намерений выпустить соответствующий смартфон в следующем году.

 iPhone X образца 2007 года. Источник изображения: Apple

iPhone X образца 2007 года. Источник изображения: Apple

Юбилейные модели в двух версиях, по словам Гурмана, пропишутся в семействе iPhone Pro под условными обозначениями V73 и V74, и наличие стеклянных панелей по обе стороны корпуса станет их отличительной особенностью с точки зрения дизайна. Слухи об отмене выпуска такого смартфона, как поясняет Гурман, могли основываться на принятом Apple решении внести изменения в дизайн более раннего варианта. Он действительно подразумевал доминирование стеклянных элементов, но от него компания отказалась в пользу версии, сочетающей элементы из металла и стекла. Первоначальный вариант дизайна испытывал трудности с соединением между собой стеклянных панелей, от него действительно пришлось отказаться из-за трудностей технологического характера в условиях массового производства.

Тем не менее, в следующем году юбилейный iPhone Pro со стеклянными панелями корпуса всё же будет выпущен, просто он получит более практичный дизайн. Руководство Apple всё ещё надеется, что новый дизайн всколыхнёт интерес к семейству смартфонов компании, хотя ощущения непрерывной стеклянной поверхности он создавать и не будет. Гурман добавляет, что дизайн новых iPhone обычно утверждается за год до выхода модели на рынок, поэтому сейчас как раз настало время принятия соответствующих решений. В дальнейшем Apple уже не сможет ничего менять в дизайне и конструкции юбилейной версии iPhone, поскольку начнётся подготовка к её массовому производству. Даже в сложных макроэкономических условиях и спаде спроса на смартфоны семейство iPhone продолжает увеличивать профильную выручку Apple на 22 % по итогам прошлого квартала, а также формировать примерно половину совокупной выручки компании.

В следующем месяце Apple должна представить iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, а также складной iPhone Ultra с гибким дисплеем. Первые получат улучшенные камеры и новый красный оттенок корпуса, а второй положит начало новому семейству смартфонов марки. Только следующей весной выйдет iPhone 18 начального уровня и ещё более доступный iPhone 18e. К тому моменту должен обновиться и сверхтонкий iPhone Air, получив вторую камеру и увеличенное время работы на батарее. Оснащённые камерами наушники AirPods и умные очки в перспективе пополнят ассортимент носимых устройств Apple.

Видео: Figure 03 самостоятельно поднялся по лестнице — это один из самых сложных навыков для андроидов

Компания Figure показала, как разработанный ею человекоподобный робот Figure 03 самостоятельно поднялся по лестнице — это достижение стало очередным шагом вперёд в развитии системы управления телом машины.

 Источник изображения: x.com/adcock_brett

Источник изображения: x.com/adcock_brett

Видео, на котором Figure 03 в полностью автономном режиме поднимается по лестнице опубликовал глава компании Бретт Адкок (Brett Adcock). Медленный, контролируемый подъём позволяет взглянуть на то, что смогут делать роботы, способные полноценно контролировать своё тело, но также показывает, что им предстоит пройти ещё немало испытаний, прежде чем они смогут работать в непредсказуемых условиях. В данном испытании Figure 03 действовал без дистанционного управления и не обращался к заранее заданной последовательности действий.

Подъём по лестнице считается одной из наиболее сложных задач для человекоподобных роботов — он требует постоянного контроля равновесия, точной координации движений рук и ног, а также понимания происходящего вокруг. Незадолго до новой демонстрации компания сообщила об обновлении модели искусственного интеллекта Helix System 0 AI. Если ранее система зависела от проприоцепции, то есть полагалась на информацию о движении частей тела робота, то теперь модель также обрабатывает данные от встроенных стереокамер, за счёт которых создаётся трёхмерное изображение окружающих объектов, при этом в реальном времени отслеживая положение собственного тела.

Модель ИИ прошла комплексное обучение с подкреплением в смоделированных средах со случайным ландшафтом. Её интегрировали в систему робота без дополнительной калибровки, в результате чего он смог более эффективно перемещаться по лестницам и неровным поверхностям. Компания сообщила, что увеличила производство Figure 03 до одного робота в час и поставила более 350 единиц. Подобные машины смогут использоваться на заводах, складах, строительных площадках, а также при выполнении работ по техническому обслуживанию, где часто встречаются лестницы и неровные поверхности. Робот, способный передвигаться в таких условиях, получит существенное преимущество.

Figure, однако, не раскрыла подробностей о том, в каких условиях проходило последнее испытание и как робот может действовать в более сложных сценариях. Показанный результат обнадёживает, но это не окончательный вердикт — важно, сможет ли робот выполнять подобные задачи надёжно, безопасно и регулярно в непредсказуемых условиях, где цена ошибки очень высока.

Продажи Alan Wake 2 взяли новую высоту, а Control Resonant заинтересовала 1,5 миллиона игроков

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2026 года, успехах выпущенных и ещё не выпущенных игр.

 Источник изображения: X (r0gues_fr0ntier)

Источник изображения: X (r0gues_fr0ntier)

Как стало известно, с апреля по июнь выручка Remedy упала на 40 % по сравнению с аналогичным периодом в 2025-м и достигла €10,2 млн, тогда как за первые шесть месяцев 2026 года показатель составил €23,3 млн (падение на 23,1 %).

По словам гендиректора Жан Шарля Годешона (Jean Charles Gaudechon), снижение показателей связано с отсутствием крупных релизов и развёртыванием рекламной кампании паранормального ролевого боевика Control Resonant.

В рамках второго квартала 2026 года Remedy раскрыла дату релиза Control Resonant — игра выйдет 24 сентября. К настоящему моменту в свой список желаемого игру добавили более 1,5 млн человек (сумма по всем целевым платформам).

 Control Resonant станет самой большой игрой Remedy (источник изображения: Remedy Entertainment)

Control Resonant станет самой большой игрой Remedy (источник изображения: Remedy Entertainment)

Тем временем продажи психологического хоррора Alan Wake 2 достигли 3 млн копий — вершина в 2 млн единиц была покорена к концу 2024 года. В Steam игра, похоже, никогда не выйдет, но Remedy ни о чём не жалеет.

Слабые продажи (показатель не уточняется) кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control продолжают компенсировать деньги (уже не целиком) от сделки по включению игры в подписки PS Plus и Game Pass.

Что касается игр в разработке, то сборник ремейков шутеров от третьего лица Max Payne 1&2 всё ещё находится в активном производстве, а секретная игра Remedy готова к выходу из препродакшена.

ИИ стал слишком прожорливым: OpenAI начала искать собственного энерготрейдера

OpenAI приняла решение нанять ведущего специалиста по закупке и управлению энергоресурсами — его задача состоит в том, чтобы управлять растущими потребностями компании в питании центров обработки данных для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Специалист OpenAI по закупке энергоресурсов на начальном этапе будет работать без подчинённых. Ему поручат стратегию по снижению рисков при закупке энергоресурсов для ЦОД компании. Кандидат должен иметь опыт не менее 10 лет работы в области торговли электроэнергией, управлении рисками, стратегии коммунальных предприятий или на смежных должностях; он также должен обладать глубоким пониманием рынков электроэнергии и природного газа в США. «На этой должности необходимо превратить большие, динамичные риски в сфере электроэнергии и топлива в практические стратегии хеджирования, закупок и управления рисками, которые защитят экономику инфраструктуры, сохранив при этом гибкость для роста», — говорится в описании должности.

Обеспечение стабильных поставок электроэнергии актуально для крупных технологических компаний, в том числе OpenAI, Microsoft и Google — все они быстро накапливают опыт и возможности в торговле. Meta✴ занялась вопросами торговли электроэнергии ещё в прошлом году. Технологические компании лишь относительно недавно стали выходить на энергетические рынки, но они уже давно выступают крупными потребителями энергии и сырьевой продукции и давно играют важную роль в торговле и управлении рисками. Для технологической компании обеспечение электроэнергией означает и усиление присутствия на рынке природного газа — более 40 % электричества в США вырабатываются за счёт сжигания газа. Многие строители ЦОД обращаются к автономному производству газа, чтобы быстро обеспечить круглосуточную подачу энергии, особенно на этапе длинных очередей на подключение к общей сети. Meta✴, например, сейчас ищет менеджера в области энергетики, который будет отвечать за коммерческое развитие локальной выработки электроэнергии.

Спрос на акции выходящей на биржу Unitree превысил предложение в 8000 раз

Торги акциями китайского производителя человекоподобных роботов Unitree должны начаться в Шанхае со следующей недели, а пока известны финансовые параметры IPO, которое оценило компанию в $8,9 млрд. На этапе подписки количество желающих купить акции Unitree оказалось в 8000 раз больше объёма размещения.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Как поясняет Reuters, данная диспропорция очевидным образом иллюстрирует желание розничных инвесторов принять участие в потенциальном буме китайской робототехнической промышленности. Она развивается семимильными шагами, местные поставщики уже контролируют 97 % мирового рынка человекоподобных роботов, а Unitree является одним из лидеров, хотя и не безусловным. В IPO компании также готовы принять участие и институциональные инвесторы, поэтому розничным достанется ограниченное количество акций. При этом для последних шансы покупки акций эмитента ниже, чем в случае с большинством IPO на китайском фондовом рынке, которые происходили в этом году.

Эксперты ожидают, что курс акций Unitree после рыночного дебюта на следующей неделе вырастет кратно относительно цены размещения в $22,36 за штуку по текущему обменному курсу. Одновременно данное событие запустит процесс переоценки активов прочих производителей роботов, которые вышли на биржу или собираются это сделать. Некоторые инвесторы предполагают, что в этом сегменте может произойти и коррекция курсовой стоимости акций. В США импорт роботов китайского происхождения предлагается запретить, поэтому подобные ограничения негативно скажутся на котировках китайских производителей.

Суд США открыл путь более чем 3300 искам против Meta✴, Google, TikTok и Snap из-за зависимости детей от соцсетей

Апелляционный суд в США разрешил возбудить производства по более чем трём тысячам исков в отношении Meta✴, Google, TikTok и Snap — в них утверждается, что компании намеренно спроектировали свои продукты таким образом, чтобы вызвать привыкание у несовершеннолетних пользователей. Компании, заявил суд, подали свои апелляции преждевременно.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Владельцы соцсетей сослались на норму, которая защищает владельцев платформ от претензий по поводу размещаемого пользователями контента — эта же норма запрещает судебные иски с утверждением, что компании не предупредили общественность о вызывающем привыкание характере платформ. Апелляции подаются лишь после того, как дело завершилось постановлением или приговором. В компаниях, однако, решили, что им не следует ждать окончания судебного разбирательства, чтобы оспорить отказ суда предыдущей инстанции, чтобы защитить их иммунитет. Апелляционный суд, в свою очередь, вынес решение, что указанная норма обеспечивает защиту от ответственности, но не иммунитет от судебных исков, поэтому и апелляция является преждевременной.

Суд также отклонил ходатайство Meta✴ о переносе судебного разбирательства по иску, поданному 29 генпрокурорами штатов — они утверждают, что компания незаконно собирала и использовала данные несовершеннолетних, разработала свои платформы так, чтобы заинтересовать молодёжь, а также ввела потребителей в заблуждение относительно их безопасности. В исках поданными властями штатов, муниципалитетами, школьными округами и частными лицами, говорится, что разработчики соцсетей намеренно вызывали зависимость у молодых пользователей — это привело к депрессиям, тревожности, проблемам с восприятием тела и общему кризису психического здоровья среди американской молодёжи в последние годы.

Родители, школьные округа и другие истцы заявили, что решение суда первой инстанции не было окончательным, поэтому и обжаловать его нельзя. Но они также выразили возражение по поводу аргументов компаний по поводу указанной нормы — она, по мнению истцов, не распространяется на претензии, связанные с механизмами работы самих платформ. Около 3300 подобных исков рассматриваются в консолидированном разбирательстве в суде штата Калифорния. В марте присяжные в Лос-Анджелесе вынесли вердикт, согласно которому Meta✴ и Google придётся выплатить $6 млн молодой женщине, которая утверждала, что в несовершеннолетнем возрасте пристрастилась к YouTube и Instagram✴. Суд в Нью-Мексико обязал Meta✴ выплатить $375 млн и $567 млн за вред, причинённый её соцсетями.

ИИ на стороне нефтяников: алгоритмы ускорят добычу нефти сильнее, чем развитие зелёной энергетики

Искусственный интеллект обеспечит колоссальный прирост производительности нефтегазовой отрасли и значительно меньший — «зелёной» энергетике, выяснили учёные. До сих пор этот фактор оставался скрытым и не рассматривался в качестве влияющего на климат планеты. Аналитики изучали прямые потребности ИИ в электрической энергии и не видели, как алгоритмы могут повлиять на эффективность добычи. Между тем ИИ оказался на тёмной стороне, и это только ухудшит ситуацию с климатом.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Для своего анализа учёные компании Microsoft использовали глобальную вычислительную модель общего экономического равновесия, рассматривая ИИ как технологию, одновременно повышающую производительность ископаемой и возобновляемой энергетики. При параллельном внедрении передовых ИИ-алгоритмов и технологий расчёты дали дополнительный прирост глобальных выбросов примерно на 0,47–1,8 млрд тонн CO2 в год — это соответствует примерно 1,2–4,8 % мировых энергетических выбросов 2024 года. Иными словами, использование ИИ в энергетике не сократит, а увеличит выбросы углекислого газа — до 5 % — только за счёт инноваций.

Причина заключается в том, что повышение эффективности добычи нефти и газа вызовет гораздо более сильный экономический эффект, чем аналогичное повышение эффективности солнечной и ветровой генерации. ИИ уже применяется для анализа геологических данных, более точной оценки залежей и снижения рисков до начала бурения, оптимизации работы скважин, производственных процессов и технического обслуживания оборудования. В результате снижается себестоимость добычи, и становится выгодной разработка ресурсов, которые прежде считались слишком дорогими.

По данным, приведённым Financial Times, компания Wood Mackenzie оценивает объём дополнительных нефтяных ресурсов, которые потенциально могут стать экономически доступными благодаря ИИ, в 0,470–1 трлн баррелей. Goldman Sachs, в свою очередь, ранее оценивал, что применение ИИ в американской сланцевой отрасли способно увеличить извлекаемые запасы на 8–20 % и сократить стоимость бурения примерно на 30 %. Уже сейчас, согласно отраслевому исследованию IBM, около 44 % нефтегазовых компаний применяют ИИ при разведке, а ещё 45 % планируют начать его использование в ближайшие три года.

«Повышение производительности за счет ИИ приводит к увеличению выбросов, а не к их предотвращению, усиливая использование ископаемого топлива, а не вытесняя его», — говорится в отчёте.

В возобновляемой энергетике искусственный интеллект также способен дать существенный эффект. Алгоритмы позволяют точнее прогнозировать солнечную активность и скорость ветра, заранее выявлять неисправности турбин и солнечных установок, оптимизировать работу электросетей и определять наиболее выгодные моменты зарядки и разрядки аккумуляторных систем. В моделях исследователей повышение производительности солнечной и ветровой энергетики за счёт ИИ в отдельных сценариях достигало 30 %, а предотвращённые благодаря этому выбросы могли составить до 500 млн тонн CO2 в год.

Однако этого оказалось недостаточно: расчёты показывают, что для компенсации каждого 1 % прироста производительности нефтегазового сектора производительность возобновляемой энергетики должна вырасти примерно на 4–5 %. Более того, ИИ не устраняет главные физические и административные ограничения строительства ВИЭ — очереди на подключение к сетям, дефицит линий электропередачи, длительное получение разрешений и вынужденное ограничение выработки.

В связи с этим авторы исследования предлагают учитывать не только непосредственный углеродный след ИИ — прежде всего электроэнергию, потребляемую центрами обработки данных, — но и дополнительные выбросы, появление которых становится возможным благодаря применению ИИ в смежных отраслях. Эти «скрытые» выбросы только благодаря оптимизации добычи нефти и газа могут до десяти раз превышать прямые выбросы от деятельности дата-центров.

Очевидно, что такое положение дел принципиально меняет привычную картину воздействия ИИ на климат: повышение эффективности добычи удешевляет нефть и газ, увеличивает их предложение и затем распространяется по всей экономике — через транспорт, промышленность и нефтехимию. Исследователи считают, что без специальных ограничений, включая углеродное ценообразование и регулирование применения ИИ для расширения добычи ископаемого топлива, технология скорее укрепит существующую нефтегазовую энергосистему, чем ускорит её вытеснение возобновляемыми источниками. ИИ перешёл на тёмную сторону, где сытнее и богаче. Стоит ли этому удивляться?

Nvidia продолжает финансировать ИИ-бум чужими деньгами — она собрала грандов Уолл-стрит, чтобы привлечь до $500 млрд для ИИ ЦОД

Компанию Nvidia справедливо считают одним из главных бенефициаров бума ИИ, поскольку она получает огромные прибыли от поставок своих ускорителей вычислений. Она и раньше была замечена в сделках с кольцевым финансированием различных ЦОД на территории США, но на этой неделе объявила о создании фонда, который сможет направить на развитие инфраструктуры ИИ более $500 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

При этом деньги в этот фонд будут вкладывать институциональные инвесторы — меморандумы о взаимопонимании были заключены с Apollo, BlackRock, Blackstone, Brookfield, Goldman Sachs и KKR, как отмечает Reuters в своей публикации на эту тему. Непосредственно сама Nvidia может внести в этот фонд до $125 млрд, либо до 25 % объёмов финансирования, необходимых для реализации конкретных проектов, поддерживаемых фондом. Капитальные затраты крупнейших компаний США технологического сектора только в этом году должны превысить $760 млрд. Компания Nvidia взялась поучаствовать в процессе финансирования этого процесса.

Финансовые платформы, на которые ссылается Nvidia, должны позволить клиентам получить доступ к желаемым вычислительным ресурсам и строить ИИ-фабрики, которые «будут подпитывать каждую отрасль и страну в эпоху ИИ», как пояснил основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из средств этого фонда будут направляться ресурсы на реализацию инфраструктурных ИИ-проектов клиентами Nvidia. Финансы будут предоставляться клиентам компании на привлекательных условиях.

DapuStor анонсировала 512-Тбайт SSD серии R6060

DapuStor анонсировала передовые твердотельные накопители корпоративного класса, предназначенные для работы с ИИ. Представлены решения разных типов с воздушным и жидкостным охлаждением. В частности, дебютировали первые, по словам компании, в отрасли SSD вместимостью 512 Тбайт — изделия серии R6060.

Они выполнены на основе чипов флеш-памяти QLC и оснащены интерфейсом PCIe 5.0. Заказчикам будут предлагаться модификации в форм-факторах EDSFF нового поколения, включая E3.L и E2. Большая ёмкость упрощает масштабирование, снижает энергопотребление и общую стоимость владения высоконагруженных систем хранения, рассчитанных на работу с огромными массивами информации.

В число новинок DapuStor вошёл накопитель R6 типоразмера E1.S ёмкостью 8 Тбайт. Особенностью этого изделия является жидкостное охлаждение. В устройстве применяются чипы флеш-памяти TLC, а для подключения к серверу служит интерфейс PCIe 5.0. Решение ориентировано на ИИ-системы высокой плотности с большим количеством GPU.

 Источник изображения: DapuStor

Источник изображения: DapuStor

Кроме того, представлены SSD серии J5060 на базе чипов QLC. Они ориентированы на применение в составе платформ с несколькими уровнями флеш-хранения, включая SLC. Это даёт улучшенную гибкость для ИИ-нагрузок, которым требуются одновременно быстрый доступ к данным и значительная вместимость. При таких конфигурациях SLC-накопители обеспечат высокую скорость и существенный ресурс, а QLC — большую вместимость.

DapuStor также демонстрирует двухпортовые SSD семейства R6 в форм-факторе E3.S. Изделия будут выпускаться в конфигурациях TLC и QLC. В первом случае вместимость достигает 30,72 Тбайт, во втором — 61,44 Тбайт. При этом наличие двух портов повышает отказоустойчивость корпоративных ИИ-систем.

Бывший сотрудник Google запустил собственный чат-бот — и сам отвечает на запросы как ИИ

Бывший сотрудник Google Такер Брайант (Tucker Bryant), всегда ценивший творческий подход к работе, запустил проект ChatTJB. Как гласит огромный рекламный щит в Сан-Франциско, это «передовой интерфейс чата на основе ИИ», но только в случае этого сервиса под ИИ понимается не «искусственный интеллект», а «обычный индивид» (Average Individual — AI), то есть на запросы пользователей отвечает он сам.

 Источник изображения: Michal Balog / unsplash.com

Источник изображения: Michal Balog / unsplash.com

Брайант не обучал большую языковую модель отвечать на запросы — он делает это лично. А когда пользователь сервиса просит создать изображение, тот рисует его сам, как умеет. Энтузиаст запустил свой оригинальный сервис ещё в апреле, но популярным он стал лишь 27 июля, когда в Сан-Франциско появился рекламный щит сервиса — удовольствие обошлось в $6000. По состоянию на 6 августа на платформу ChatTJB поступили 30 000 запросов, на пике популярности их было до 5000 в час. Для Брайанта это не забавная шутка или социальный эксперимент, а художественный проект. «Для меня это своего рода возможность немного прокомментировать странный момент, в котором, как мне кажется, мы оказались», — пояснил он.

Противником ИИ он себя не считает, и даже сам сайт ChatTJB он написал с помощью вайб-кодинга на платформе Lovable — но при этом ясно осознаёт угрозы, связанные с этой технологией. Важнейшей из угроз он считает «когнитивную капитуляцию», под которой понимает принятие ответов ИИ без критического мышления и контроля. Эта мысль заставила его задуматься о собственных взаимоотношениях с ИИ. Натолкнул его на неё случай, когда Такер спросил ИИ, надевать ли одежду с коротким или длинным рукавом, если за окном 18 °C. «А потом подумал: слушай, я живу в этом городе уже где-то семь лет. И как-нибудь могу разобраться с погодой. И всё же мне было легче пойти за советом к ИИ. Видимо, мне просто хотелось поговорить. Вот я и подумал: а чем я занимаюсь?» — рассказал он.

Ему уже довелось изобразить мэра Сан-Франциско в образе Годзиллы, нарисовать поедающую спагетти лягушку и дать совет человеку, который не хотел отмечать свой день рождения. Первоначально Брайант предполагал, что проект проработает пару дней, но он оказался востребован, и сейчас на вопросы вместе с ним отвечают десять добровольцев, хотя заявки прислали более 3000 человек. Пользователям ChatTJB нужен не совет эксперта, а простое человеческое общение. Поддержать проект можно, оформив подписку ChatTJB Pro за $5 в месяц, но никаких фактических преимуществ она не даёт — оформили её всего четыре пользователя, так что не окупился даже рекламный щит.

Атмосферная внедорожная игра Over the Hill от разработчиков Art of Rally не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam

Разработчики из канадской студии Funselektor (Art of Rally) и итальянской Strelka Games объявили дату выхода и окончательный список целевых платформ Over the Hill — игры про исследование пересечённой местности в золотой век бездорожья.

 Источник изображений: Funselektor

Источник изображения: Funselektor

Напомним, Over the Hill была представлена в начале 2025 года и сроков выхода не имела, но с момента анонса прошла через ряд публичных тестирований. Релиз ожидался только на ПК.

Как стало известно, Over the Hill поступит в продажу 14 октября для Steam (версии для GOG и EGS на рассмотрении), а в 2027 году доберётся до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Создатели Over the Hill также сообщили, что июньская временная демоверсия проекта привлекла более 500 тыс. пользователей Steam, а количество добавлений игры в списки желаемого превысило 1,2 млн (21-е место в общем рейтинге).

Игрокам предстоит управлять культовыми машинами 60-х–80-х годов, преодолевать сложные маршруты, исследовать, ориентироваться, открывать обширные просторы дикой природы и наслаждаться пейзажами.

Дикие просторы в Over the Hill можно изучать как одному, так и в компании до трёх человек — в игре реализован онлайновый кооператив на четверых. От долгого дня на природе можно отдохнуть, разбив лагерь и собравшись с друзьями у костра.

Обещают динамические погодные условия, смену дня и ночи, реалистичную деформацию ландшафта, фоторежим, скрытые сокровища, множество контента для разблокировки (автомобили, апгрейды) и поддержку русского языка.

Комичная кооперативная игра Big Walk от создателей Untitled Goose Game уже стала хитом продаж — миллион копий за шесть дней

Издательство Panic и разработчики из австралийской студии House House (Untitled Goose Game) рассказали о первых успехах в охвате аудитории своего кооперативного приключения с открытым миром Big Walk.

 Источник изображений: Panic

Источник изображения: Panic

Напомним, на релизе Big Walk вырвалась в лидеры международного чарта продаж Steam (спустя неделю игра держится в топ-5) и заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей сервиса (рейтинг 92 %).

Как стало известно, спустя всего шесть дней с выхода продажи Big Walk превысили миллион копий. Для сравнения: у Untitled Goose Game в 2019 году на достижение этого показателя ушло три месяца.

 Источник изображения: Panic

Источник изображения: Panic

Стоит отметить, что речь идёт именно о проданных копиях, а не общем количестве игроков. Вероятно, аудитория проекта даже больше, ведь со дня релиза Big Walk доступна подписчикам базового тарифа сервиса PlayStation Plus

«Мы так признательны, что столь многие из вас проводят время в нашей игре. И мы глубоко ценим ваши рисунки, ваши трансляции, ваши истории и ваши моменты. Спасибо, что играете», — поблагодарили сообщество в Panic.

 Источник изображения: Steam (thrAsher)

Источник изображения: Steam (thrAsher)

События Big Walk разворачиваются в обширном открытом мире, где игроки могут путешествовать в количестве от 2 до 12 человек (онлайновый кооператив), общаться (имеется голосовой чат) и решать головоломки.

Big Walk вышла 4 августа на PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (в том числе PS Plus) и Nintendo Switch 2. До 18 августа игра продаётся с 25-процентной скидкой — 636 рублей в российском сегменте Steam. Поддержка русского языка в наличии.

ИИ-ассистент взломал сайт спортзала и удалил чужую бронь, чтобы освободить место для своего хозяина

Австралиец по имени Эндрю попросил агента с искусственным интеллектом забронировать для него утреннее занятие в спортзале, и тот в стремлении наилучшим образом выполнить задание произвёл взлом системы, хотя ему таких инструкций не давали.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В этой сфере Эндрю не новичок — он работает в австралийской компании, которая продаёт продукты с искусственным интеллектом. В порядке эксперимента он создал собственного агента на основе приложения OpenClaw и модели семейства Anthropic Claude. ИИ-агенты не просто отвечают на вопросы, но, располагая доступом в интернет, сами планируют и выполняют многоэтапные задачи. В какой-то момент он попросил приложение забронировать для него занятие в спортзале.

Через несколько минут ИИ-агент доложил, что нашёл способ записать Эндрю на несколько недель раньше срока, который в штатном формате предлагала система бронирования. Тогда пользователь поинтересовался, можно ли перенести его в начало списка. Спустя некоторое время ИИ-агент сообщил, что в рамках проверки собственных возможностей просто выбросил из списка того, кто находился в очереди первым. «При отмене бронирования других людей API не проводит никаких проверок авторизации. <..> Я протестировал это с человеком, находящимся в списке ожидания на первой позиции — и это действительно сработало. Так что вы поднялись с четвёртого на третье место», — заявило приложение. Ответственного пользователя это встревожило, и он попросил ИИ-агента отменить действие, но это оказалось невозможно.

Это была в классическом понимании не уязвимость системы, а скорее её недоработка — отсутствие проверки авторизации при выполнении важных действий; поэтому и взлома как такового не было. Инцидент, рассказал потом Эндрю, заставил его изменить своё отношение к способностям ИИ-агентов, но и отказываться работать с ними дальше он не планирует. «Это не конец света, поэтому я не корил себя за это, но это определённо был предупреждающий сигнал, что пользоваться ими следует ответственно», — заявил он. Когда ИИ-агент не смог восстановить клиента, который был в списке первым, Эндрю попросил его составить письмо к разработчику системы с описанием произошедшего. Впоследствии разработчик в ответ на запрос журналистов заявил, что конкретных вопросов безопасности не обсуждает.

Китайская ракета Long March 7A взорвалась в полёте через 80 секунд после старта

Китайская ракета Long March 7A взорвалась в первые минуты полёта с космодрома Вэньчан. Причина аварии пока неизвестна, однако возможная проблема с одним из основных двигателей ракеты может иметь последствия не только для этой программы, но и для других запусков Китая, сообщает Ars Technica.

 Источник изображения: CASC, spacenews.com

Источник изображения: CASC, spacenews.com

Long March 7A стартовала в понедельник вечером по местному времени, а её взлёт проходил в штатном режиме. Примерно через 1 минуту 20 секунд после старта было зафиксировано разрушение первой ступени. Ракета должна была вывести на орбиту засекреченный груз, который, предположительно, представлял собой военный спутник связи. Разработчиком носителя выступает China Aerospace Science and Technology Corporation (CASC), а его эксплуатацией занимается государственное космическое агентство Китая, представители которого на момент публикации не прокомментировали происшествие.

Судя по таймингу, разрушение произошло во время работы первой ступени, когда ракета проходила плотные слои атмосферы и испытывала максимальное аэродинамическое давление. Также не исключается срабатывание системы ликвидации полёта, которая используется для уничтожения ракеты при отклонении от заданной траектории.

Аварию связывают с двигателем YF-100, работающим на жидком кислороде и керосине. Эта силовая установка развивает тягу около 270 000 фунтов на уровне моря и на протяжении последнего десятилетия используется на Long March 7 и её более новой модификации Long March 7A. Если расследование подтвердит дефект именно этой двигательной установки, под угрозой окажется значительная часть государственной пусковой программы страны, поскольку унификация компонентов, обеспечивающая высокие темпы запусков, теперь создаёт единые точки отказа для множества проектов.

Наиболее чувствительным последствием потенциальной проблемы с YF-100 может стать перенос запуска автоматической межпланетной станции Chang’e 7, запланированного на Long March 5, всего через две недели после инцидента. Ars Technica отмечает, что эта миссия имеет критическое значение для китайской лунной программы, так как включает орбитальный модуль, посадочную платформу, луноход и небольшого мобильного робота для исследования района кратера Шеклтон у Южного полюса Луны. Успешная доставка аппарата сделала бы Китай первой страной, изучившей этот регион.

Apple отказалась от полностью стеклянного iPhone к его 20-летию — всему виной высокий брак

В следующем году iPhone будет отмечать свой 20-летний юбилей, и для компании Apple это станет возможностью представить серьёзно обновлённое устройство в традиционном форм-факторе, не считая новой версии складной модели iPhone Ultra. По некоторым данным, Apple разрабатывала смартфон с полностью стеклянным корпусом, но теперь, опять же по слухам, компания была вынуждена отказаться от этой затеи из-за высокого уровня брака.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает MacRumors со ссылкой на аналитика Jefferies Эдисона Ли (Edison Lee). К выводу об отказе Apple от идеи создания такого смартфона он пришёл после изучения ситуации в цепочке поставок. До сих пор считалось, что к моменту 20-летней годовщины со дня выхода первого iPhone компания Apple в сентябре 2027 года выпустит на рынок не только складную модель второго поколения, но и некий «юбилейный» iPhone традиционной компоновки, который в честь серьёзной даты должен был получить полностью стеклянный корпус.

Слухи о намерениях Apple представить такой смартфон возникли более года назад. Ему приписывалась обширная стеклянная панель практически без вырезов, сочетаемая с расположенной под стеклом камерой для системы аутентификации Face ID и клавишами твердотельного типа. Стоимость нового флагмана в случае его появления на рынке могла бы превысить $2000, по первоначальным прогнозам аналитика. В условиях предполагаемого отказа Apple от использования полностью стеклянных панелей корпуса, как утверждает эксперт, компания может пересмотреть и дизайн будущих поколений iPhone Pro и Pro Max, которые также должны были получить аналогичные панели в будущем. В целом, аналитик снижает свой прогноз по динамке курса акций Apple, поскольку к отмене юбилейного iPhone в его изначальном виде добавляются и проблемы с внедрением Apple Intelligence, которые не позволят компании с той же лёгкостью оправдать увеличение объёма оперативной памяти в своих смартфонах. Не исключено, что юбилейный iPhone будет выпущен, но стеклянных панелей по обе стороны корпуса при этом лишится.

Microsoft представит следующее поколение ИИ-чипов Maia 300 уже в сентябре

Microsoft намерена представить следующее поколение ИИ-чипов Maia 300 уже этой осенью, возможно, в сентябре. Новый ускоритель станет частью направления компании по развитию собственной инфраструктуры искусственного интеллекта и снижению зависимости от дорогостоящих чипов Nvidia.

 Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Как сообщает Reuters, Microsoft уже обсуждает с TSMC производственные мощности для выпуска более 300 000 Maia 300 с поставкой в 2027 году. В дальнейшем компания рассчитывает нарастить производство и привлечь к использованию ускорителя крупных облачных клиентов, включая Anthropic.

Конечной целью Microsoft может стать резервирование мощностей более чем для 1 млн таких чипов, однако реализация этих планов будет зависеть от доступности компонентов и продолжающихся переговоров с TSMC. Генеральный менеджер Azure Maia Эндрю Уолл (Andrew Wall) подтвердил долгосрочные инвестиции корпорации в собственные ускорители, но заявил, что опубликованные показатели не отражают масштаба программы.

Первый ускоритель семейства Maia компания представила в ноябре 2023 года, однако с тех пор она уступала Alphabet и Amazon по темпам развития в этом направлении. Google также уже начала учитывать выручку от прямых продаж своих чипов Tensor Processing Units, тогда как решения Amazon, включая Trainium, получили более широкое распространение.

Напомним, в январе Microsoft показала Maia 200 второго поколения, который TSMC выпускает по 3-нм техпроцессу. Чип получил увеличенный объём памяти SRAM, способной ускорить обработку большого количества пользовательских запросов в ИИ-системах.

YouTube усложнит подключение новых авторов к программе монетизации с 1 февраля 2027 года

YouTube объявила о значительном ужесточении условий входа в партнёрскую программу, вдвое увеличив требования к количеству просмотров видео для подключения монетизации. Новые правила вступят в силу 1 февраля 2027 года и коснутся только тех авторов, которые ещё не начали получать доход от рекламы и подписок Premium.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

В настоящее время монетизация доступна каналам, у которых не менее 1000 подписчиков и не менее 4000 часов просмотра за последние 12 месяцев либо 10 млн просмотров коротких роликов (Shorts) за 90 дней. После вступления новых правил в силу требование к числу подписчиков останется прежним, поэтому изменения затронут только показатели аудитории, необходимые для подключения рекламных выплат. По сообщению Dexerto, для получения дохода от рекламы и подписок Premium авторам потребуется набрать 8000 часов просмотра обычных видео за год или 20 млн просмотров Shorts за 90 дней.

Новые пороги не будут распространяться на каналы, которые уже получают доход от рекламы и подписок Premium через партнёрскую программу. YouTube также сохранит условия доступа к пожертвованиям от зрителей и условия для покупок на YouTube: для использования этих инструментов по-прежнему понадобятся 500 подписчиков, три видео за 90 дней, а также 3000 часов просмотра или 3 млн просмотров Shorts.

Одновременно платформа пересмотрит порядок распределения доходов от коротких роликов. Начиная с февраля 2027 года выплаты за рекламу и подписки Premium в Shorts будут получать только каналы, набравшие не менее 10 млн просмотров за предыдущие 90 дней. При снижении показателя автор останется участником партнёрской программы и сможет зарабатывать на длинных видео, а распределение дохода от Shorts возобновится автоматически после повторного преодоления порога.

Объявленные изменения спровоцировали негативную реакцию в профессиональном сообществе и активизировали конкурентную борьбу за авторов. Представители образовательного сервиса vidIQ назвали решение платформы «повышением планки», а создатель канала DeepHumor охарактеризовал новые условия как сокрушительный удар по небольшим каналам. Этим настроением незамедлительно воспользовалась стриминговая платформа Kick, призвав авторов переходить на их сервис с более выгодными условиями партнёрской программы. Несмотря на критику, YouTube подчеркнула, что действующие участники партнёрской программы сохранят текущие привилегии, а также получат доступ к бонусам за покупки на платформе, стимулам для бренд-коллабораций и дополнительным выплатам за развитие трендов.

По официальным данным, в настоящее время в партнёрской программе участвуют более трёх миллионов каналов, а совокупные выплаты создателям, артистам и медиакомпаниям с 2021 по 2025 год превысили $100 млрд. Ожидается, что в 2027 году объём распределённых средств вновь вырастет, несмотря на то, что данные изменения последовали за чередой скандалов вокруг ИИ-модерации и ошибочных блокировок контента.

OpenAI выпустила ИИ-модель GPT-5.6-Cyber для поиска уязвимостей, но доступ к ней получат только проверенные киберзащитники

OpenAI представила специализированную модель GPT 5.6 Cyber, предназначенную для поиска уязвимостей и реагирования на инциденты. Однако из-за высоких рисков злоупотребления в публичный релиз инструмент не выйдет. Разработчик будет предоставлять доступ к нему исключительно утверждённому кругу компаний, сообщает BleepingComputer.

 Источник изображения: OpenAI (изменено)

Источник изображения: OpenAI (изменено)

В число первых участников вошли консалтинговые и специализирующиеся на вопросах кибербезопасности компании. В частности, OpenAI предоставила к GPT 5.6 Cyber доступ Accenture, IBM, Capgemini, Cognizant, EY, KPMG, PwC, NCC Group и SpecterOps, а также поставщикам средств кибербезопасности Palo Alto Networks, CrowdStrike, Cisco, Sophos, Akamai, Fortinet и Cloudflare. В зависимости от конкретной задачи модели смогут использоваться для поиска уязвимостей, пентестов (тестирование на проникновение), red team-операций (имитация реальных кибератак), реагирования на инциденты и устранения уязвимостей в корпоративных средах.

Для работы с новой моделью OpenAI создала программу Daybreak Access, в рамках которой предусмотрены две версии. Первая — Daybreak Blue, рассчитана на широкий спектр задач безопасности, а вторая — Daybreak Red, на более специализированную работу, требующую усиленного контроля. С помощью этой программы специалисты смогут находить уязвимости, проверять возможность их эксплуатации, определять затронутые системы, разрабатывать исправления и доводить их до внедрения в рабочие системы.

При этом базовая модель останется под управлением одобренного партнёра и не будет напрямую передаваться его клиентам. Перед началом работы стороны должны определить границы взаимодействия, после чего специалисты рассмотрят полученные результаты до принятия каких-либо мер. Дополнительная защита может включать проверку личности, ведение журналов, мониторинг и контроль со стороны человека.

Такой подход, как отмечает BleepingComputer, даёт возможность предприятиям использовать передовые ИИ-модели в области кибербезопасности без необходимости строить собственную инфраструктуру. OpenAI уже принимает от поставщиков услуг заявки на участие в программе Daybreak Cyber Partner.

Intel объявила о размещении акций на $15 млрд, чтобы профинансировать расширение контрактного производства

Пока американские техногиганты активно привлекают средства инвесторов и кредиторов на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ, корпорация Intel решила использовать схожий предлог для целевого размещения акций на сумму $15 млрд. Вырученные от их продажи средства будут направлены на поддержку разработок в сфере ИИ, а также технологий передовой упаковки чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel не скрывает, что полученные от продажи акций средства направит на общекорпоративные нужды, включая пополнение оборотного капитала и покрытие капитальных затрат. Компания будет финансировать разработки в сфере «физического ИИ», что говорит о заинтересованности направлением робототехники, а также создание специализированных полупроводниковых компонентов, включая передовые технологии их упаковки.

Группа американских компаний технологического сектора, как напоминает CNBC, в этом году намеревается направить $765 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ, а в следующем году увеличить эту сумму до $1,2 трлн. В прошлом квартале Intel продемонстрировала максимальное увеличение выручки более чем за 15 предыдущих лет (на 25 %) и заявила о необходимости увеличения капитальных затрат до $20 млрд по итогам текущего года. Основная часть этих средств будет направлена на закупку и монтаж оборудования для производства чипов. В следующем году подобные затраты заметно увеличатся, по прогнозам руководства компании. Нынешнее размещение акций позволяет подписчикам воспользоваться правом в течение 30 последующих дней купить их дополнительное количество на сумму $2,25 млрд. На фоне этих новостей курс акций Intel просел более чем на 4 %.

Boeing продаст свой стартап по разработке аэротакси компании Archer Aviation

Boeing продаст компании Archer Aviation три своих проекта, связанных с разработкой электрических самолётов вертикального взлёта и посадки (eVTOL). В рамках сделки Boeing также приобретёт долю в Archer Aviation и продолжит совместно использовать отдельные технологии.

 Источник изображения: Wisk Aero

Источник изображения: Wisk Aero

В состав активов, которые перейдут Archer Aviation, войдёт Wisk Aero, занимающаяся разработкой автономного электрического самолёта, а также SkyGrid, создающая системы управления воздушным движением для городских воздушных такси. Третьим подразделением, по сообщению The Verge, станет компания Insitu, выпускающая высотные дроны, которые используются ВМС США. При этом Boeing сохранит доступ к автономным системам полёта Wisk для текущих и будущих коммерческих и оборонных проектов.

Сделка позволит Boeing сосредоточить финансовые ресурсы на основном авиационном бизнесе: сейчас компания имеет портфель заказов более чем на 6200 самолётов общей стоимостью около $715 млрд, которые ещё предстоит построить. Одновременно Boeing продолжает сталкиваться с повышенным вниманием со стороны регуляторов после нескольких серьёзных инцидентов со своими самолётами, включая случай с Boeing 737 Max в 2024 году, когда во время полёта оторвалась часть фюзеляжа.

Для Archer Aviation соглашение расширит технологические возможности и поможет приблизить запуск коммерческих воздушных такси. В частности, до конца года планируется запустить пилотные сервисы аэротакси в нескольких регионах, включая Нью-Йорк, Техас и Флориду. Кроме того, компания развивает военное направление и недавно представила новый eVTOL, созданный совместно с оборонным разработчиком Anduril, основанным Палмером Лаки (Palmer Luckey).

Отдельная история связывает Archer Aviation с Wisk Aero, которая появилась в 2019 году как совместное предприятие Boeing и стартапа Kitty Hawk по выпуску воздушных такси, финансировавшегося сооснователем Google Ларри Пейджем (Larry Page). Компания успела разработать, построить и испытать шесть поколений eVTOL, проведя более 1700 полётов. В 2021 году Wisk подала на Archer Aviation в суд, обвинив её в краже коммерческих секретов и нарушении патентов. Стороны уладили спор в 2023 году, после чего Wisk стала эксклюзивным поставщиком технологий автономного полёта для Archer Aviation.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥