Сегодня 17 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

DJI скоро выпустит компактный складной дрон Flip — опубликованы первые изображения квадрокоптера

На прошлой неделе в Сети появились слухи о намерении китайского производителя дронов DJI выпустить компактный складной беспилотник под названием Flip. Теперь же инсайдер Игорь Богданов, который ранее уже сообщал достоверную информацию о новинках DJI, опубликовал несколько снимков, на которых запечатлён дрон Flip.

 Источник изображений: Quadro News

Источник изображений: Quadro News

DJI Flip представляет собой компактный FPV-дрон, который имеет складную конструкцию, напоминающую HoverAir X1. Опубликованные снимки демонстрируют дисплей на передней панели устройства, который, вероятно, позволит управлять настройками дрона, хотя кнопок Quick Shots, как у дрона Neo, на корпусе нет.

Помимо самого дрона инсайдер также опубликовал снимки всего комплекта поставки, включая чехол для хранения и переноски. Также было сказано, что дрон комплектуется зарядным устройством мощностью 65 Вт, которое способно восполнить энергию двух аккумуляторов за 45 минут.

Поскольку речь идёт об FPV-дроне, очевидно, что DJI Flip сможет обеспечить потоковую передачу изображения с видом от первого лица во время полёта. Что касается времени автономной работы, то ожидается, что дрон сможет находиться в воздухе около получаса.

Годы идут, а игру продолжают покупать: продажи Stardew Valley достигли новой вершины

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от разработчика-одиночки Эрика Барона (Eric Barone), более известного как ConcernedApe, в преддверии 2025 года достиг новой вершины продаж.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

ConcernedApe не хвастается результатами Stardew Valley в пресс-релизах, но время от времени обновляет информацию о продажах игры на её официальном сайте — новые данные датируются декабрём 2024 года.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Stardew Valley по всему миру превысили 41 млн копий. Сайт игры также приводит распределение этого показателя по целевым платформам.

Так, 26 из 41 млн копий Stardew Valley было продано на ПК. Ещё 7,9 млн экземпляров реализовали на Nintendo Switch. Таким образом, оставшиеся 7,1 млн единиц приходятся на остальные консоли и мобильные устройства.

 Новое достижение делает Stardew Valley одной из самых продаваемых игр всех времён

Новое достижение делает Stardew Valley одной из самых продаваемых игр всех времён

Напомним, 10 млн проданных копий Stardew Valley достигла в январе 2020 года, 20 млн экземпляров остались позади в марте 2022-го, а к концу февраля 2024-го, на восьмилетие игры, показатель превысил 30 млн единиц.

Таким образом, только за последние 10 месяцев Stardew Valley записала на свой счёт ещё 11 млн проданных копий — это больше четверти от общего результата игры за первые восемь лет с релиза.

Stardew Valley дебютировала 26 февраля 2016 года на ПК, а с тех пор добралась до PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, игра продолжает получать обновления (в том числе крупные).

LG представила UltraGear 5K2K — первый в мире гнущийся игровой OLED-монитор с разрешением 5120 × 2160 пикселей

Южнокорейская компания LG не стала дожидаться ежегодной выставки CES, которая начнётся уже через неделю, представив новую линейку игровых мониторов. Наибольший интерес среди новинок вызывает флагманская модель LG UltraGear 5K2K (45GX990A), которая, по заявлению производителя, является «первым в мире гибким OLED-дисплеем с разрешением 5K2K».

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Новинка оснащена 45-дюймовой изгибаемой матрицей с поддержкой разрешения 5120 × 2160 пикселей, радиус кривизны которой может меняться от 0 до 900R. Используется панель с соотношением сторон 21:9 и разработчики отмечают, что такой экран обеспечит «более захватывающий игровой процесс, чем стандартные дисплеи 16:9, сохраняя при этом лучшую совместимость контента, чем у мониторов 32:9». Такой формат также хорошо подходит для обеспечения высокой эффективности во время работы, поэтому новинка может заинтересовать не только геймеров.

В UltraGear 5K2K реализована поддержка функции LG Dual-Mode, которая позволяет быстро переключаться между разными вариантами сохранённых настроек разрешения экрана и частоты обновления, а также изменять соотношение сторон и размер изображения. Время отклика — всего 0,03 мс. Монитор поддерживает функции Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro, но максимально доступная частота обновления кадров не была озвучена.

Вместе с этим LG анонсировала изогнутый 45-дюймовый монитор UltraGear (45GX950A), который оснащён матрицей с поддержкой разрешения 5K2K с радиусом кривизны 800R. В пресс-релизе LG сказано, что пользователи могут ждать от новинки «чёткого и реалистичного изображения с потрясающими цветами и исключительной контрастностью, которыми славятся продукты LG OLED». Монитор также обеспечивает время отклика в 0,03 мс.

Обе новинки оснащены интерфейсами DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 и USB Type-C мощностью 90 Вт. Розничная стоимость мониторов и сроки их поступления на рынок озвучены на были.

Ещё LG анонсировала 39-дюймовый изогнутый монитор UltraGear (39GX90SA), который подходит для игр, в том числе из облачных сервисов. Он оснащён платформой WebOS, обеспечивающей быстрый доступ к потоковым игровым сервисам, поэтому производитель позиционирует устройство, как «центр домашних развлечений». Здесь также используется панель с соотношением сторон 21:9 и радиусом кривизны 800R. «Он оснащён портами USB-C, обеспечивает удобное подключение и поставляется с эргономичной и компактной L-образной подставкой LG для удобной установки на столе», — сказано в пресс-релизе LG.

Вероятно, более детальная информация о новых мониторах UltraGear от LG появится уже через несколько дней, когда в Лас-Вегасе начнётся ежегодная выставке CES 2025.

«Зачем мы это сделали?»: глава 1C Game Studios назвал релиз «Бессмертный. Сказки Старой Руси» провалом и объяснил его причины

Руководитель российской 1C Game Studios Альберт Жильцов в рамках 238-го выпуска подкаста «После титров» прокомментировал результаты сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня в Steam. Осенью игра добралась до VK Play, а вечером 12 декабря обновилась до версии 1.0 (одновременно в обоих магазинах).

По словам Жильцова, «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разочаровала 1C Game Studios: релиз «вообще не оправдал» надежд. Руководитель добавил, что «ничего хорошего [с проектом], к сожалению, пока не происходит».

У провала «Бессмертный. Сказки Старой Руси», добавляет Жильцов, есть объективные причины вроде недоработок самой игры и решения выпустить её накануне церемонии The Game Awards 2024.

«Что у нас с башкой вообще было, зачем мы это сделали? Бред какой-то… Понятно, что и в момент TGA, и неделю после него все обсуждали классные вопросы и симпатичную или несимпатичную Цири. На "Сказки" всем было на***ть», — объяснил Жильцов.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым.

«Бессмертный» должна была стать началом серии игр по мотивам вселенной, но провал ставит план под угрозу: «Если ситуация не будет исправлена, никаких "Сказок" больше 1C Game Studios делать не будет, потому что просто никто не даст на них денег».

«Alien: Isolation встречает Prey»: геймплейная демонстрация хоррор-шутера Deepest Fear вызвала неоднозначную реакцию игроков

Разработчики из студии Variable State опубликовали геймплейное видео своего научно-фантастического хоррор-шутера Deepest Fear, который анонсировали в рамках декабрьского PC Gaming Show 2024.

 Источник изображения: Variable State

Источник изображения: Variable State

Действие Deepest Fear происходит на глубоководной станции, которая скрывает тайну, ставящую под угрозу будущее человечества. Главная героиня, доктор Дэнни Кэрролл, отправляется на секретный объект, где ей предстоит распутать клубок личных тайн с ужасающими последствиями.

Мнения у авторов комментариев по поводу увиденного в ролике разделились. Одни похвалили сотрудников Variable State за досконально проработанную физику поведения воды и дизайн локаций в эстетике ретрофутуризма. «Alien: Isolation встречает Prey», — так охарактеризовал увиденное пользователь с ником denisroadmen9715.

Других же геймеров смутили неуместные для хоррора полоски здоровья над головами противников, проблемы со звуком и утомляющие своим однообразием перестрелки. Пользователи сошлись во мнении, что у Deepest Fear есть потенциал, но авторам предстоит проделать огромную работу, чтобы доработать все игровые механики.

Deepest Fear выйдет на ПК (Steam), дата релиза будет объявлена позже. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Китайская Phytium завалила домашний рынок Arm-процессорами Feiteng благодаря санкциям США

Избитый тезис о том, что кризис порождает возможности, в очередной раз иллюстрируется примером китайского разработчика процессоров Phytium, который на фоне американских санкций смог поставить на внутренний рынок Китая более 10 млн своих процессоров серии Feiteng на архитектуре Arm. Эти процессоры в Китае используются как в облачной инфраструктуре, так и в составе конечных пользовательских устройств.

 Источник изображения: Phytium

Источник изображения: Phytium

Самой Phytium также приходится работать в условиях санкций, но это не помешало компании в прошлом году представить 64-ядерный серверный процессор Feiteng Tengyun S2500 и Arm-ядро FTC870, которое соперничает с Arm Neoverse N2. Для офисных систем был представлен процессор Feiteng Tengrui D3000 в настольном исполнении. Пример Phytium не уникален, поскольку прочие китайские разработчики процессоров выигрывают от санкций США в том смысле, что спрос на их продукцию растёт. Loongson не только поставила в китайские школы 10 000 своих процессоров, но и запустила один из них на орбиту Земли.

Импортозамещение в Китае демонстрирует эффективность в силу большой ёмкости внутреннего рынка. Это заметно хотя бы по динамике развития местного рынка электромобилей. Если китайские государственные структуры и частный сектор переключатся на использование разработанных в Китае процессоров, то соответствующие чипы будут быстрее эволюционировать, поскольку у разработчиков появится больше средств на развитие. США же пока демонстрируют курс на дальнейшее ужесточение санкций против Китая, поэтому этой стране приходится рассчитывать преимущественно на собственные ресурсы в развитии полупроводниковой отрасли.

Продажи «урезанных» ИИ-ускорителей Nvidia в Китае растут бешеным темпом

После усиления санкций США компания Nvidia продолжает поставлять в Китай флагманские GPU, но в несколько урезанном виде. Спрос на созданный для Китая ускоритель вычислений HGX H20, возможности которого адаптированы в соответствии с санкционными требованиями США, ежеквартально увеличивается на 50 %, сообщает Tom's Hardware. Ускоритель HGX H20 стал в Китае настоящим хитом.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В контексте глобального спроса на технологии искусственного интеллекта, Nvidia в последние два года испытывает большой интерес к своей продукции, особенно в США, странах Ближнего Востока и Китае. Однако из-за экспортных ограничений компания не может продавать в Китай свои самые мощные ускорители, такие как Hopper H100 и даже адаптированный прежде для Китая H800, без специальной лицензии. В ответ на эти ограничения Nvidia предложила урезанную версию — HGX H20, которая, несмотря на более скромные характеристики, быстро завоёвывает китайский рынок систем искусственного интеллекта.

«Модифицированная система H20, полностью соответствующая правилам экспортного контроля для Китая, показывает невероятные результаты по продажам, подчёркивая, насколько важен для Nvidia китайский рынок, даже с учётом необходимости адаптировать продукцию под действующие ограничения», — пишет в X аналитик в сфере полупроводникового бизнеса Клаус Ошхолм (Claus Aasholm).

Развитие искусственного интеллекта в мире стимулирует спрос на все типы оборудования для дата-центров, включая GPU от Nvidia. Ведущие экономики мира, США и Китай, находятся в состоянии гонки за превосходство в области ИИ, и в то время, как США используют свои ресурсы для наращивания ИИ-возможностей, Китай, несмотря на ограничения, продолжает активно развивать собственные аппаратные и программные ИИ-решения. Это подтверждается недавним достижением китайской компании Deepseek, которая успешно обучила свою языковую модель на GPU от Nvidia.

В перспективе китайские компании, такие как Biren Technologies и Moore Threads, могут составить конкуренцию Nvidia на внутреннем рынке. Однако аналитики отмечают, что это не произойдёт в ближайшее время, и Nvidia продолжит доминировать в китайских дата-центрах, даже несмотря на урезанные версии своих GPU.

Huawei ворвалась на рынок потребительских SSD с eKitStore Xtreme 200E по удивительно низкой цене

Компания Huawei начала продажи в Южной Корее потребительских твердотельных NVMe-накопителей eKitStore Xtreme 200E стандарта PCIe 4.0. Модель накопителя объёмом 1 Тбайт в настоящий момент предлагается всего за 32 доллара в пересчёте по нынешнему курсу — это значительно дешевле аналогичных решений, предлагаемых конкурентами.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Huawei давно выпускает твердотельные накопители серверного уровня. Однако на потребительский рынок SSD компания вышла лишь в июне этого года, анонсировав серию накопителей eKitStore Xtreme 200E. В неё вошли модели объёмом от 512 Гбайт до 4 Тбайт, предлагающие скорости последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и последовательной записи до 6700 Мбайт/с, что делает их одними из самых скоростных решений на рынке в этом сегменте. Конечно, это намного медленнее флагманских решений с PCIe 5.0, но в своём сегменте эти SSD выглядят весьма интересно.

В новинке не используется буферная память DRAM. Производитель не уточняет, какой контроллер применяется в накопителях eKitStore Xtreme 200E. Известно лишь, что он соответствует спецификациям NVMe 2.0. Также сообщается, что SSD оснащён флеш-памятью NAND QLC.

О производителях контроллера и памяти тоже ничего неизвестно. Портал Tom’s Hardware предполагает, что разработчиком контроллера может быть китайская компания MaxioTech. Её решения часто используются в недорогих SSD. Также не исключено, что контроллер eKitStore Xtreme 200E является собственной разработкой Huawei. Что касается чипов флеш-памяти, то их поставщиком может быть китайский производитель YMTC.

Стоимость модели SSD eKitStore Xtreme 200E составляет 47 500 южнокорейских вон или около $32. С таким ценником и заявленной производительностью новинка выглядит значительно привлекательнее всех конкурентных решений того же объёма. На данный момент непонятно, планирует ли компания реализовывать SSD по такой стоимости постоянно или речь идёт о праздничной акции или временной скидке.

Возобновляемые источники теперь обеспечивают более 30 % энергии США

Федеральная комиссия по регулированию в области энергетики (FERC) США и Управление энергетической информацией (EIA) опубликовали отчёты, указывающие на рост доли возобновляемых источников в общем объёме генерируемой в стране электроэнергии. Доля возобновляемых источников (переработка биомассы, геотермальная и солнечная энергия, гидроэнергия и ветрогенерация) в общем объёме промышленной генерации в США превысила 30 % и к концу 2027 года вырастет до 37 %.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Кроме того, за первые 10 месяцев нынешнего года на возобновляемые источники пришлось всей 24 % выработанной в стране энергии. При этом октябрь стал четырнадцатым месяцем подряд, в которых солнечная энергия была крупнейшим источником новых мощностей, что позволило ей стать вторым по величине источником мощности в стране, уступая лишь природному газу. В первые десять месяцев 2024 года возобновляемые источники энергии составляли более 90 % новых генерируемых мощностей.

По данным FERC, в октябре в эксплуатацию был введен 41 объект солнечной энергетики общей мощностью 1970 МВт, а также три ветроэнергетических установки мощностью 174 МВт. На долю этих объектов пришлось 99,9 % всех новых генерирующих мощностей, введённых в эксплуатацию за месяц. Новые энергетические объекты, работающие с природным газом, вырабатывают только 3 МВт энергии.

За первые десять месяцев 2024 года солнечная и ветряная энергия прибавили 21 425 МВт и 2799 МВт мощности соответственно. В сочетании с 213 МВт гидроэнергетики и 6 МВт от переработки биомассы, 90,5 % добавленной мощности пришлось именно на возобновляемые источники энергии. Солнечная энергия составила 91,8 % новых мощностей в октябре и 79,3 % в течение первых десяти месяцев. Солнечная энергия продолжает оставаться крупнейшим источником новых генерируемых мощностей с сентября 2023 года, т.е. 14 месяцев подряд.

Солнечная и ветряная энергия в настоящее время составляют 21,2 % от общей генерируемой мощности в США. Однако примерно треть от общего объёма генерируемой солнечной энергии приходится на небольшие системы, например, размещённые на крышах домов, что не отражено в отчёте FERC. С учётом таких систем доля солнечной и ветряной энергии приблизится к четверти от общего объёма генерируемой в США энергии.

 Источник изображения: Unsplash/American Public Power Association

Источник изображения: Unsplash/American Public Power Association

По прогнозу FERC, прирост мощности в солнечной энергетике в период с октября 2024 года по сентябрь 2027 года составит 93 803 МВт, что более чем в четыре раза превышает аналогичный прогноз по ветряной энергетике (23 261 МВт), второго по скорости роста источника. В прогнозе ведомства нет ядерной энергетики, но отмечено, что мощности, получаемые от угля, нефти и природного газа, за тот же период сократятся на 19 863 МВт, 2 244 МВт и 90 МВт соответственно.

Если «высоковероятный» прогноз FERC окажется верным, то к 1 октября 2027 года на солнечную энергию будет приходиться почти шестая часть (15,5 %) от общей мощности вырабатываемой в США энергии. Это будет больше, чем у угля (13 %) или ветра (12,6 %), и значительно больше атомной энергетики (7,4 %) или гидроэнергетики (7,3 %). За счёт этого установленная мощность солнечной энергии для коммунальных предприятий поднимется на второе место и будет уступать только природному газу (40,3 %). При этом суммарная мощность всех возобновляемых источников энергии составит 36,7 % от общей генерируемой в стране мощности.

Как уже отмечалось, данные FERC не учитывают мощность малых систем. Если принять это во внимание, то в течение трёх лет суммарная мощность солнечной энергетики в стране приблизится, а возможно и превысит, 300 ГВт. В свою очередь доля всех возобновляемых источников превысит 40 % от общей установленной мощности, а доля природного газа снизится до примерно 37 %.

По данным EIA, солнечная тепловая и фотоэлектрическая энергия в масштабе коммунальных предприятий выросла на 30,8 % за первые 10 месяце 2024 года. В это же время сегмент малых систем солнечной энергии вырос на 15,8 %, что сделало солнечную энергетику самым быстрорастущим источником энергии в США. Для сравнения, сегмент природного газа за 10 месяцев вырос на 4,1 %, а атомная энергетика — на 0,7 %, генерируемая мощность на угольных станциях и вовсе сократилась на 4 %.

Датамайнер: Valve приступила к активному тестированию Half-Life 3 и может скоро анонсировать игру

Датамайнер Максим Полетаев, известный под псевдонимом Gabe Follower, в новом видео поделился своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По данным Gabe Follower, за последние месяцы Valve начала активно тестировать hlx — к испытаниям при этом привлекаются не только сотрудники компании, но и их родственники и друзья.

Deadlock в результате таких плейтестов дважды кардинально меняли стилистику, а Half-Life: Alyx пришлось отложить на год для полной переработки сюжета. Для hlx, по словам датамайнера, наступил важный этап.

«Если [hlx] переживёт новогодние каникулы и во время тестирования игры близким кругом людей не возникнет серьёзных проблем, то разработка продолжится в нужном ритме и анонс в 2025 году может оказаться вполне возможным», — говорит Gabe Follower.

Что нового нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:

  • новые упоминания механики с навигацией в условиях изменённой гравитации (в воздухе, на поверхности или под водой);
  • новые упоминания продвинутой системы волос — изменение цвета, количества прядей, симуляции физики, теней и прочие параметры;
  • первое упоминание модели Mesh Shaders (обработка геометрии) — добавляется для улучшения производительности и графики;
  • новые параметры и свойства материалов — на этот раз в связке с горящими объектами и поверхностями (например, для возгораемых материалов);
  • интеграция ядер CUDA (намёк на поддержку трассировки лучей?) и технологии масштабирования DLSS.

Датамайнер припомнил, как в режиме Half-Life 2 с комментариями разработчиков сотрудник Valve обещает решить дизайнерскую проблему в будущих играх серии, и подметил отсылки к франшизе в последнем выпуске комикса по Team Fortress 2.

На фоне всего этого Valve продолжает активно нанимать специалистов (дизайнеры уровней, аниматоры, художники по концептам, 3D-художники и так далее), включая новичков и ветеранов индустрии, а также уже работавших ранее в студии.

VR-гарнитуры Quest массово ломаются из-за «проблемы с обновлением ПО» — Meta✴ пообещала всё исправить

Компания Meta Platforms обновила информацию на сайте поддержки гарнитур виртуальной реальности Quest, сообщив, что существует «проблема с обновлением программного обеспечения», которая приводит к блокировке гарнитур Quest 2, Quest 3 и Quest 3S. В сообщении сказано, что «большинство» владельцев VR-гарнитур компании уже могут продолжить взаимодействие со своими устройствами, но компания «активно работает над решением проблемы для всех пользователей».

 Источник изображения: Meta✴

Источник изображения: Meta✴

Заявление Meta по данной проблеме является хорошей новостью для владельцев гарнитур Quest 2 и Quest 3, поскольку ранее сообщалось, что компания не будет ремонтировать или менять эти устройства из-за окончания периода их гарантийного обслуживания. Некоторые участники сообщества Reddit сообщили о получении от Meta электронного сообщения, в котором говорилось, что по этой проблеме пользователи получат негарантийное обслуживание. Менеджер форума поддержки Meta сообщил, что служба поддержки клиентов «должна получить новые указания о том, как в текущей ситуации предоставлять услуги поддержки».

О возникновении проблемы с обновлением программного обеспечения Meta сообщила 6 декабря. На тот момент компания подтвердила наличие проблемы на «некоторых устройствах Quest 3S», но Quest 2 и Quest 3 не упоминались. Компания также не сообщала, какая именно версия программного обеспечения гарнитур приводит к блокировке устройств. Meta начала распространять обновление Quest v71 9 декабря. В нём было реализовано несколько новых функций, и похоже, что его установка может приводить к нарушению работоспособности гарнитур компании.

Бумажные паспорта уйдут в прошлое благодаря смартфонам и распознаванию лиц

В ближайшие годы традиционные бумажные паспорта могут стать пережитком прошлого. Вместо них на смену придут технологии распознавания лиц и смартфоны, которые в целом уже готовы стать новым стандартом для верификации личности в аэропортах по всему миру.

 Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash

Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash

Переход на новую систему уже активно тестируется в разных странах. Так, в Финляндии, Канаде, Нидерландах, ОАЭ, Великобритании, Италии, США и Индии проводятся пилотные проекты беcпаспортного перемещения людей. Как пишет TechSpot, в Сингапуре граждане уже могут пересекать границу без физического паспорта, а вскоре такая возможность станет доступна и для туристов этой страны.

В основе технологии лежит концепция Цифрового Туристического Удостоверения (DTC), разработанного Международной организацией гражданской авиации (ICAO). DTC включает в себя виртуальную часть с информацией, аналогичной той, что хранится в чипах паспортов, и физическую часть, размещённую на смартфоне путешественника. Обе части связаны между собой криптографическим удостоверением подлинности.

Предварительные испытания DTC показали положительные результаты. В Финляндии пилотный проект позволил проверять личность всего за восемь секунд, при этом техническая обработка занимала лишь две секунды. Однако, несмотря на привлекательность идеи уменьшения очередей в аэропортах, переход на цифровые документы пока сопряжён с проблемами конфиденциальности и безопасности. В частности эксперты предупреждают о недостаточной прозрачности технологии и о рисках утечек данных и возможности слежки за людьми. Среди потенциальных угроз также называются сбои в системе, «мошенничество двойников» и случаи ошибочного отказа в доступе. «Мы на самом деле не знаем, насколько безопасны эти системы», — отмечает Удбхав Тивари (Udbhav Tiwari), директор по глобальной политике продуктов Mozilla.

Другим важным вопросом остаётся управление данными. Адам Цао (Adam Tsao), руководитель проектов цифровой идентификации в компании Entrust, подчёркивает, что важно ограничивать доступ к данным, предоставляя только минимально необходимую информацию на ограниченный срок. Однако, как признаёт эксперт, достижение такого уровня контроля требует больших усилий.

Внедрение биометрической идентификации в аэропортах вызывает споры. Например, в Индии система распознавания лиц Digi Yatra, используемая в 24 аэропортах, вызывает критику из-за обязательного характера её использования. При этом в 2025 году Индия планирует открыть Digi Yatra и для иностранных граждан, а в будущем внедрить эту технологию в отелях и на исторических объектах, что только усилит дискуссии о конфиденциальности данных.

Вопрос о том, смогут ли цифровые системы полностью заменить традиционные паспорта, остаётся пока открытым, так как несмотря на стремительное развитие технологий, переход к цифровым документам требует решения множества правовых, технических и этических вопросов.

Пара виноградин вдвое усилила магнитное поле, и открыла путь к лучшим квантовым датчикам

В интернете полно видеороликов с виноградинами, буквально зажигающими в микроволновой печи. Разрезанная на две половинки ягода при включении микроволновки начинает искрить и вскоре ярко вспыхивает, демонстрируя опасные на первый взгляд эффекты. Казалось бы — сплошное развлечение, однако вдумчивый эксперимент показал, что за явлением стоит интересная физика, способная дать толчок в развитии квантовых детекторов.

 Источник изображения: Fawaz, Nair, Volz

Источник изображения: Fawaz, Nair, Volz

Впервые любительские эксперименты с поджиганием виноградин начались в 1994 году. Все они были одинаковы — виноградина разрезалась на две половинки так, чтобы они оставались соединены тонкой кожицей. Позже выяснилось, что это не обязательно. Достаточно, чтобы половинки или целые виноградины оставались рядом. Более того, аналогичный эффект в микроволновке проявляли крыжовник, большие ягоды ежевики и гидрогелевые шарики.

Во всех случаях физика была примерно одинаковая. Плотность винограда, например, оказывалась оптимальной, чтобы происходил разрыв клеток с последующей ионизацией молекул и их разрывами. Клеточная жидкость сама по себе электролит — содержит ионы, к которым добавлялись ионы, образующиеся под действием микроволнового излучения. Виноградины начинали испускать плазму, которая в потоке излучения воспламенялась.

В ходе очередного эксперимента в 2019 году выяснилось, что виноградины не обязательно должны быть соединены физически. Эффект проявляется, если они находятся рядом. В новой работе учёные поставили более тонкий эксперимент — они измеряли силу электромагнитного поля вблизи виноградин и без них. Для этого был изготовлен искусственный наноалмаз с азотными дефектами в кристаллической решётке. Дефекты реагировали на свет зелёного лазера, и по интенсивности их свечения можно было определить интенсивность микроволнового поля вблизи этого датчика.

Наноалмаз поместили на волновод, по которому передавался импульс зелёного лазера. Над наноалмазом разместили пару виноградин. Измерения показали, что в присутствии виноградин поле демонстрировало в два раза большую силу, чем без них. Это объясняется тем, что в случае оптимального размера ягод (около 27 мм в длину), пара создаёт «горячую точку» между одной и другой ягодой, усиливая приложенное излучение и повышая вблизи точки силу поля.

На обнаруженном эффекте можно создать целый спектр высокочувствительных датчиков для космоса, работающих в микроволновом диапазоне, включая поиск гипотетических частиц тёмной материи. Также открытие поможет продвинуться в квантовых вычислениях, где микроволновые излучения и поля играют ключевую роль. Но прежде необходимо сузить рамки эксперимента для выяснения более точных параметров элементов будущих датчиков. Поставленный эксперимент был достаточно грубым и не очерчивает границ возможного.

В ремешках популярных смарт-часов нашли токсичную и опасную для здоровья химию

Ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров популярных брендов содержат высокие концентрации токсичных химических веществ, также известных как ПФАС (перфторалкильные и полифторалкильные соединения). Эти синтетические вещества практически не разлагаются в естественной среде, именно поэтому их нередко называют «вечными химикатами».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

ПФАС используются при производстве различных потребительских товаров, включая антипригарную посуду, водостойкую одежду, ковры, матрасы, пищевые плёнки. Также их применяют в производстве текстиля, строительных материалов, мебели. Они защищают промышленное оборудование от коррозии и теплового повреждения, поэтому используются в реактивных двигателях, электромобилях, холодильных системах и полупроводниках. Однако считается, что ПФАС вызывают проблемы со здоровьем: аутоиммунные и онкологические заболевания, заболевания щитовидной железы и печени, бесплодие, дисфункцию почек, гипертонию и другие. Эти химикаты могут попадать в воду, почву и пищу.

Новое исследование, опубликованное в журнале Environmental Science & Technology Letters, показало, что ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров, изготовленные из фторэластомеров (каучука), содержат очень высокую концентрацию «вечного химиката» перфторгексановой кислоты (PFHxA). Вещество опасно в больших концентрациях.

Исследователи смогли легко извлечь химическое вещество с поверхности 22 ремешков от разных брендов, представленных в разных ценовых категориях. Исследователи отмечают, что ПФАС в составе ремешков может впитываться в кожу через ремешки часов. Анализ показал, что большинство ремешков, содержащих это химическое вещество, рекламировались как решения для «спорта и фитнеса», что предполагает «дополнительный контакт вещества с потом и открытые поры кожи», отмечают авторы исследования.

По словам Грэма Ф. Писли (Graham F. Peaslee), физика из Университета Нотр-Дам и ведущего автора исследования, специалисты не думали искать ПФАС в ремешках для смарт-часов, пока не увидели рекламу о ремешке для часов из фторэластомера. При более детальном анализе учёные были удивлены, обнаружив большое количество «вечного химиката» PFHxA. В исследованных ремешках его концентрация PFHxA составила почти 800 ppb, а в одном нашли более 16 000 ppb. Авторы отмечают, что предельно допустимая концентрация PFHxA в питьевой воде для того же штата Мичиган составляет 400 ppb.

«Это было уникально в том смысле, что мы впервые обнаружили только один ПФАС, и что он содержался [в составе ремешков] в таких высоких концентрациях — намного выше, чем мы обычно находим в потребительских товарах», — сказал Писли.

Несколько крупных производителей смарт-часов и фитнес-трекеров, включая Apple, Huawei, Samsung и Google, предлагают ремешки из фторэластомера из-за долговечности таких решений. Поскольку весь объём потенциальных рисков для здоровья, которые представляют собой химические вещества в этих ремешках, остаётся неясным, исследователи призывают научное сообщество дополнительно изучить эти материалы.

В то же время эксперты рекомендуют потребителям отказаться от подобных ремешков и сделать выбор в пользу решений на основе альтернативных материалов, в которых не используются фторэластомеры. Большинство брендов, продающих ремешки для часов из фторэластомера, упоминают об этом на своих веб-сайтах. Основная проблема заключается в том, что ремешки из этого материала специально разработаны для устойчивости к воде и поту, что делает их очевидным выбором для тех, кто отдаёт приоритет этим характеристикам в ремешке для часов и трекеров. Это усложняет вопрос отказа от их использования.

«Ставки высоки»: Глава Google призвал сотрудников готовиться к непростому 2025 году

В ходе прошедшей на минувшей неделе встречи с сотрудниками глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сказал подчинённым, что в перспективе 2025 года «ставки высоки»: компания противостоит конкурентам, действиям властей и стремится не утратить инициативу в активно развивающейся области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Мероприятие прошло 18 декабря. «Думаю, 2025 год будет решающим. Очень важно, чтобы мы осознали срочность этого момента, мы как компания должны продвигаться быстрее. Ставки высоки. Это дезорганизующие моменты. В 2025 году нам нужно неустанно быть сосредоточенными на раскрытии преимуществ этой технологии и решении насущных проблем пользователей», — заявил Сундар Пичаи. Уходящий год выдался для Google непростым. Доходы от поисковой рекламы и облачных услуг показали значительный рост, но усилилась конкуренция на основных рынках компании, обострились внутренние проблемы, связанные с конфликтами культур и тем, как руководство Google видит будущее.

В августе федеральный судья вынес решение, что Google незаконно удерживает монополию на рынке поиска; в ноябре Минюст потребовал принудительного отчуждения проекта по разработке браузера Chrome. Ведомство также обвинило компанию в незаконном доминировании в сфере технологий онлайн-рекламы — судебное разбирательство было закрыто в сентябре и ожидает решения судьи. Недовольство действиями Google в области рекламных технологий выразили и британские антимонопольщики. «Не могу не заметить, что мы сталкиваемся с пристальным вниманием по всему миру. Это связано с нашими размерами и успехом. Это из-за тенденции, когда технологии стали оказывать масштабное влияние на общество», — сказал глава Google.

Поисковый бизнес компании по-прежнему доминирует на рынке, но генеративный ИИ открыл людям новые способы доступа к информации онлайн, а вместе с ним у Google появилось множество новых конкурентов, в том числе OpenAI (оценочная стоимость $157 млрд) и Perplexity ($9 млрд). Для противостояния новым соперникам Google прикладывает значительные усилия; ключевой продукт у неё — большая языковая модель Gemini. Приоритетом для компании теперь является «создание большого нового бизнеса», в котором Gemini отведена ключевая роль — в Google надеются, что аудитория этого приложения достигнет полумиллиарда пользователей; в ассортименте компании уже значатся 15 таких приложений.

Господин Пичаи допустил, что Google может несколько отстать от конкурентов по направлению ИИ в 2025 году, но выразил надежду, что компания останется в авангарде. «В истории не всегда нужно быть первым, но следует хорошо делать своё дело и выпускать лучший в своём классе продукт. Думаю, таким 2025 год и будет», — заявил гендиректор компании. Сооснователь подразделения DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) рассказал об универсальном помощнике с ИИ, который «сможет бесперебойно работать в любом месте, любом формате или на любом устройстве». Экспериментальную версию такой системы под названием Project Astra в первой половине 2025 года ожидает обновление. Хассабис также заверил сотрудников, что Google не собирается вслед за OpenAI вводить дорогую подписку за $200 в месяц.

Несколько новых продуктов продемонстрировал глава подразделения Google Labs Джош Вудворд (Josh Woodward): ассистента по написанию программного кода Jules; несколько новых инструментов NotebookLM, в том числе для работы с подкастами; основанное на ИИ многозадачное расширение Project Mariner для Chrome по запросу добавило на «Google Карты» лучшие рестораны из Tripadvisor.

На протяжении всего мероприятия Сундар Пичаи напоминал сотрудникам о необходимости «сохранять решимость». В 2023 году Google пришлось сократить расходы, уволить 6 % сотрудников и делать акцент на эффективности. По состоянию на конце III квартала 2024 года в Alphabet работали 181 269 человек — на 5 % меньше, чем на конец 2022 года. Пичаи напомнил, что компания возникла 26 лет назад, задолго до появления облачных вычислений и мощных инструментов ИИ. «Смотрите, как основатели на заре Google строили наши центры обработки данных — они сохраняли запал в каждом принимаемом решении. Ограничения часто порождают творчество. Не все проблемы можно решить численностью работников», — отметил он.

МТС распродала первую партию своих консолей для облачного гейминга всего за 14 часов

Компания МТС вчера, 27 декабря, представила игровую консоль для облачного гейминга. Сегодня же стало известно, что первые несколько тысяч аппаратов на платформе МТС Fog Play были распроданы всего за 14 часов с момента старта продаж.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Руководство МТС пообещало, что устройства из новой партии станут доступны для покупки в течение двух дней. Также в свежем пресс-релизе компании появилась предварительная информация по продажам с разбивкой по регионам.

Игровая консоль от МТС стоимостью 4990 рублей больше всего пользовалась спросом в Москве и области (65 % продаж). Далее в рейтинге идут Санкт-Петербург (10 %), Новосибирск (6 %), Казань (5 %) и Краснодар (4,5 %).

«Наша приставка вызвала большой интерес у российских геймеров. Это говорит о том, для получения комфортного игрового опыта современным пользователям достаточно облачного гейминга. В первую очередь, это позволяет сэкономить большую сумму. […] А уже в следующем году мы планируем значительно нарастить объёмы продаж», — рассказал директор по облачному геймингу МТС Илья Целиков.

Новинка от МТС построена на базе чипа Amlogic S905Y4. Она также получила 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Устройство выводит картинку в разрешении Full HD при частоте 60 FPS. Для качественного игрового опыта необходимо стабильное интернет-подключение со скоростью от 30 Мбит/с и авторизация по номеру телефона в сервисе МТС Fog Play.

Владельцы флагманских смартфонов Samsung получили возможность подключиться к спутникам Starlink

Некоторые абоненты оператора сотовой связи T-Mobile в США, использующие смартфоны Samsung Galaxy S24+, Galaxy S24 Ultra и Galaxy Z Fold 6, сообщили о появлении в меню настроек своих устройств новой функции спутниковых сообщений под названием «Спутниковые сети».

 Samsung Galaxy S24 Ultra,

Samsung Galaxy S24 Ultra,

Анонсированный в августе 2022 года сервис T-Mobile Starlink, наконец, приблизился к старту бета-тестирования, пишет ресурс SamMobile. Напомним, что в сентябре этого года T-Mobile совместно со SpaceX успешно провёл испытания системы экстренного оповещения граждан через спутники Starlink.

Чтобы получить доступ к функции спутниковых сообщений пользователи должны подать заявку на участие в бета-тестировании сервиса T-Mobile Starlink. Новый сервис позволит отправлять и получать текстовые сообщения даже в условиях отсутствия сотовой сети. В настройках смартфона указано, что на качество приёма сигнала может повлиять погода (например, облачность) и находящаяся поблизости инфраструктура. Также в меню разъясняется, что для отправки и получения текстовых сообщений через спутниковую систему может потребоваться больше времени, чем обычно.

Технически эта функция должна поддерживаться любым телефоном с подключением сетей LTE. Однако T-Mobile и Starlink в настоящее время реализовали поддержку новой функции только отдельными моделями мобильных устройств и смартфоны Samsung включены в этот список.

Пользователи сообщают, что новое меню с функцией спутниковых сообщений появилось на их телефонах после установки исправления безопасности от декабря 2024 года. После завершения бета-тестирования и запуска стабильной версии эта функция должна будет работать со всеми современными телефонами с поддержкой стандарта LTE.

Starlink также сотрудничает с другими операторами сотовой связи по всему миру, включая Optus, Rogers, Entel, Kiddi, One NZ и Salt, для предоставления услуг в Австралии, Канаде, Чили, Японии, Новой Зеландии, Перу и Швейцарии соответственно.

В Китае создали самый мощный в мире электрогенератор на водороде — за час он сжигает 444 т чистого водорода

Арсенал зелёной энергетики пополнился самым мощным в мире электрогенератором на чистом водороде. Его мощность составляет 30 МВт, для чего каждый час сжигается 443,45 т водорода. Это примерно как 25 раз в час заправить один из крупнейших в мире дирижаблей «Гинденбург», печально известный катастрофой в мае 1937 года. Разработчики генератора надеются, что он поможет сгладить провалы в выработке энергии возобновляемыми источниками.

 Источник изображения: Mingyang

Источник изображения: Mingyang

Генератор Jupiter One разработали специалисты группы компаний Mingyang Smart Energy. Этот производитель известен созданием самых больших в мире ветряных турбин высотой до 300 метров. Ветер, как и солнце не вырабатывают энергию непрерывно. Промежутки с безветрием и ночью необходимо заполнять выработкой из иных источников. Использование водорода интересно тем, что излишки электричества во время пиковых поставок днём можно направлять на электролиз — извлечение водорода расщеплением обычной воды.

Представленный компанией Mingyang генератор способен создать буферный источник энергии для солнечных и ветряных установок. Это тем более важно, что свет и ветер вырабатывают энергию преимущественно в северных и западных районах Китая, тогда как главным потребителем остаётся восток и прибрежные районы. В связи с этим в Китае сложилась ситуация, что во время пиковой выработки около 25 % энергии из возобновляемых источников просто теряется — в стране недостаточно линий электропередач, чтобы в полном объёме передавать эту энергию на восток и юг. Эти излишки можно пустить на электролиз и затем использовать в генераторах электричества на водороде.

 Jupiter One сжигает достаточно водорода в час, чтобы заправить 78 487 автомобилей Toyota Mirai с водородными элементами

Jupiter One сжигает столько водорода в час, что можно было бы заправить 78 487 автомобилей Toyota Mirai с водородными ячейками

Генератор Jupiter One имеет десять камер сгорания. Водород — капризное и опасное топливо. Для согласованной работы всех камер пришлось решить множество задач, чтобы воспламенение и сгорание топлива всё время оставались под контролем.

Китай засекретил новые суперкомпьютеры и делает вид, что не развивается в этой сфере

Китайское компьютерное общество (Chinese Society of Computer Science) опубликовало список сотни самых производительных суперкомпьютеров в стране, который, возможно, не отражает истинного положения вещей. Как и в прошлом году, в него не попали системы экзафлопсного класса; более того, в нём не оказалось новых систем по сравнению с прошлогодней редакцией.

 Источник изображения: Top500.org

Источник изображения: Top500.org

Единственным отличием списков сотни мощнейших суперкомпьютеров Китая за 2023 и 2024 годы стал некоторый рост их совокупной производительности. Китайские организации могут намеренно скрывать сведения о самых мощных системах, чтобы не провоцировать новых санкций со стороны США. В тройке лидеров сейчас оказались те же суперкомпьютеры с центральными и графическими процессорами, что и в 2023 году.

Первое место, по официальной версии, принадлежит машине, развёрнутой в 2023 году, — у неё 15 974 400 ядер центрального процессора и производительность до 487,94 Пфлопс в тесте Linpack. Она мощнее японского суперкомпьютера Fugaku (442 Пфлопс, FP64), но значительно уступает экзафлопсным американцам El Capitan (1,742 Эфлопс), Frontier (1,353 Эфлопс) и Aurora (1,012 Эфлопс). Вторым стал суперкомпьютер, запущенный в 2022 году — у него 460 000 ядер центрального процессора и 208,26 Пфлопс; третьей оказалась система на 285 000 ядер центрального процессора и производительностью 125,04 Пфлопс по версии Linpack. Разница в совокупной производительности в официальных списках сотни наиболее мощных суперкомпьютеров минимальна: в 2023 году она была 1,398 Эфлопс, а в 2024 году выросла до 1,406 Эфлопс.

Но ещё в прошлом году эксперт в области суперкомпьютеров Джек Донгарра (Jack Dongarra) заявил, что в Китае есть по крайней мере три машины экзафлопсного класса с производительностью от 1,3 до 1,7 Эфлопс, а также машина на 2 Эфлопс с x86-процессорами Hygon. Официальных подтверждений информации не последовало, но слова господина Донгарры в отрасли воспринимаются всерьёз. Информация об этих системах и спецификации машин из официального рейтинга не публикуются, вероятно, чтобы скрыть поставщиков компонентов для суперкомпьютеров. Аналитики, как правило, достаточно проницательны, чтобы установить, какое оборудование может использоваться, и кто может его поставлять — есть версия, что в этих системах установлены стандартные компоненты, и многие из них поставляются по «серым» каналам в обход американских санкций. Но в десятке лидеров есть и системы на процессорах и графических ускорителях китайской разработки.

Правительство РФ запретило звонки на мобильные и стационарные телефоны через интернет

Правительство РФ отменило возможность совершения звонков через интернет на мобильные и стационарные телефоны, которой пользуются злоумышленники для противоправных действий, указано в постановлении №1898 от 26 декабря, опубликованном на сайте кабмина.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Во исполнение этого постановления, из перечня лицензий на оказание услуг связи была исключена лицензия на передачу интернет-данных с наложением голосовой информации. Такие технологии активно использовали мошенники, поскольку это позволяло подменять телефонные номера. «Теперь этот вид телефонного мошенничества будет серьёзно ограничен, поскольку будет исключена возможность присоединения сетей передачи данных к телефонным сетям связи», — сообщается в документе.

Как указано в постановлении, эта мера никак не отразится на обычных пользователях телефонной связи, а также на тех, кто пользуется для общения голосовой связью в мессенджерах. В данном случае используются специальные программы, обеспечивающие общение через интернет без выхода на сеть стационарной и мобильной телефонной связи, разъясняется в документе.

На этой неделе в СМИ просочилась информация о том, что Минцифры и Роскомнадзор (РКН) обсуждают введение ограничений на звонки в мессенджерах из-за активности мошенников. По словам источников «Коммерсанта», рассматривались два сценария: блокировка голосового трафика только из-за границы и полный запрет на голосовые звонки в мессенджерах. По оценке «МегаФона», доля мошеннических звонков в мессенджерах за три года выросла с 1 до 40 %.

После того как по требованию РКН операторы начали летом блокировать звонки от абонентов компаний, не подключённых к системе «Антифрод», мошенники повысили активность в мессенджерах Telegram, WhatsApp и Viber.

Как сообщил РБК со ссылкой на данные центра противодействия кибермошенничеству компании «Информзащита», около 70 % мошеннических звонков в мессенджерах поступает из-за границы.

Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной

Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями.

Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК.

Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов.

Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.

«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков

Прошлогодняя утечка показала, что Insomniac Games разрабатывала мультиплеерную игру в серии Marvel’s Spider-Man. Проект под названием The Great Web в итоге был отменён, однако группа моддеров нацелена сберечь его наследие.

 Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Безымянный коллектив при участии моддера tiffsomniac, специализирующегося на играх франшизы Marvel's Spider-Man, задумал ввести поддержку мультиплеерной составляющей в ремастер Marvel's Spider-Man на ПК.

Напомним, на релизе PC-версии в коде Marvel’s Spider-Man обнаружили следы сетевой игры, включая соответствующую категорию персонажей и скрипты для кооператива на двух человек, но моддеры пойдут ещё дальше.

Над PvP моддеры пока не работают, но допускают добавление такой функции в будущем

Намерения команды демонстрирует представленный на днях трейлер мода Spider-Man Multiplayer. Ролик размещён на YouTube-канале tiffsomniac и включает совместное исследование Нью-Йорка и избиение головорезов.

В ролике фигурирует кооператив на трёх человек, однако моддеры уверяют, что реализуют поддержку до 16 игроков. Пока команда сосредоточена на открытом мире, а впоследствии возьмётся за сюжетные миссии.

 Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Обещают поддержку других модификаций (для отображения они должны быть установлены у всех участников сессии), совместимость с версиями для Steam и EGS, а также порт для Marvel’s Spider-Man 2, когда она доберётся до ПК.

Сроков выхода у Spider-Man Multiplayer пока нет, но работа ведётся с августа 2024 года. Ютубер Caboose, ознакомившийся с прототипом проекта, предупреждает: «Эта [модификация] взорвёт вам мозг».

Южная Корея создаст крупнейшее в мире производство микросхем

Правительство Южной Кореи одобрило строительство крупнейшего в мире кластера по производству полупроводников в городе Йонъин. Его площадь составит 7,28 кв. км, что эквивалентно 1020 футбольным полям или половине территории Беверли-Хиллз (США). Комплекс объединит шесть крупных заводов по производству чипов, три электростанции и десятки предприятий, занимающихся поставками материалов, оборудования и комплектующих.

 Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com

Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com

По сообщению Tom's Hardware, проект Yongin Semiconductor, изначально намеченный к реализации не раньше 2029 года, был ускорен благодаря сокращению сроков согласований. В связи с этим строительство кластера начнётся уже в декабре 2026 года. Для этого правительство Южной Кореи заранее приступит к выплате компенсаций за землю и начнёт расширение критически важной инфраструктуры, такой как дороги, водоснабжение и электроснабжение.

Подчёркивается, что Yongin Semiconductor станет «важным шагом в развитии южнокорейской полупроводниковой отрасли». Здесь будут работать крупнейшие мировые производители чипов, такие как Samsung и SK hynix, а также более 60 малых и средних предприятий. Такое объединение на одной территории позволит наладить тесное сотрудничество между производителями и их поставщиками, что определённо ускорит разработку новых технологий и повысит эффективность производства.

Согласно оценкам, проект привлечёт частные инвестиции на сумму 300 трлн вон (примерно $203,75 млрд), создаст 1,6 млн рабочих мест и обеспечит производство на сумму 700 трлн вон ($475,41 млрд). Кроме промышленных объектов, на территории комплекса будут построены жилые зоны для работников — практически это будет полноценный город.

Церемония одобрения проекта прошла 26 декабря в кампусе Samsung Electronics в провинции Кёнгидо. На мероприятии присутствовали представители Samsung Electronics, SK hynix, представители различных министерств, в том числе министерств инфраструктуры и транспорта, а также Корейской корпорации земельного и жилищного строительства. На церемонии был представлен детальный план развития кластера, акцентирующий внимание на стремление Южной Кореи укрепить свои позиции в мировой полупроводниковой индустрии.

Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков

Разработчики амбициозного ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games устали от одних и тех же вопросов об игре, поэтому решили ответить на все и сразу в одной публикации.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Во-первых, Pioner будет платной игрой с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта. В студии считают такое решение наиболее сбалансированным.

Во-вторых, Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей, но без ущерба балансу — игроки на ПК и консолях сыграть друг с другом не смогут.

 Над Pioner трудится более 100 человек со всего мира

Над Pioner трудится более 100 человек со всего мира

В-третьих, после релиза разработчики планируют регулярно обновлять Pioner — речь про исправления, корректировки баланса, дополнительный контент и крупные расширения, которые «откроют новые горизонты и значительно» увеличат мир.

В-четвёртых, Pioner базируется на Unreal Engine 4, и переход на UE5 не планируется из-за его требований к железу. В GFA не хотят жертвовать доступностью и стремятся добиться стабильной работы игры на «не самых передовых» ПК.

 После релиза разработчики будут развивать и сюжет игры

После релиза разработчики будут развивать и сюжет игры

Другие подробности Pioner из ответов разработчиков на вопросы:

  • остров Тартарус, на котором происходят события игры, разделён на зоны — в левой части сосредоточен PvE-контент, а в правой — PvP;
  • повсеместно PvP действует лишь в Теневых Землях, а отдельные зоны с PvP-правилами реализованы на Среднеземье;
  • в одиночку можно одолеть сюжетную кампанию и проходить закрытые миссии без участия других игроков;
  • в кооперативе дадут пройти лишь некоторые квесты;
  • для прохождения основного сюжета и в целом участвовать в PvP необязательно;
  • будет голосовой и текстовый чат (глобальный, по регионам, команде или клану);
  • будет античит;
  • будет эндгейм-контент;
  • будут уникальные типы брони и костюмов со своими характеристиками и особенностями;
  • получить лучшую экипировку можно в PvE и PvP, но важнее иметь чертежи и ресурсы;
  • артефакты стоят дорого, а заполучить их сложно и можно лишь при наличии соответствующей экипировки.

События Pioner развернутся во времена СССР. Остров Тартарус оказался изолирован от остального мира техногенной аномалией. Заявлены опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий.

Чудеса на виражах: Epic Games Store устроил раздачу головокружительной гоночной игры, которая недоступна в России

Как и было обещано, 27 декабря в магазине Epic Games Store стартовала десятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатной стала гоночная аркада Hot Wheels Unleashed.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Hot Wheels Unleashed предлагает коллекционировать машины из вселенной Hot Wheels (линейка моделей игрушечных автомобилей), строить собственные трассы и участвовать в «захватывающих дух гонках».

Обещают головокружительные заезды с умопомрачительными виражами и беспощадной гравитацией, режим разделённого экрана и онлайновый мультиплеер с поддержкой 12 человек.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Релиз Hot Wheels Unleashed состоялся в сентябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра заслужила 72−78 % на Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

Прошлой весной продажи Hot Wheels Unleashed достигли 2 млн копий, и её аудитория — 8 млн человек. Игра заработала себе на сиквел — Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged вышла прошлой осенью.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Из-за введённых ограничений Hot Wheels Unleashed в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и связанная с ней акция. Следующая тайная раздача начнётся 28 декабря (19:00 МСК).

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge, Control и Ghostrunner 2.

Запуск космического корабля SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом отменён по техническим причинам

Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США отменили запуск космического корабля Crew Dragon, который должен был состояться в рамках миссии Crew-10. Пуск был перенесён из-за технической неисправности в транспортёре-подъёмнике, который используется для доставки и удерживания ракеты-носителя Falcon 9 на стартовой площадке.

 Источник изображений: Josh Dinner / Future

Источник изображений: Josh Dinner / Future

Запуск ускорителя Falcon 9 с кораблём Crew Dragon и четырьмя членами экипажа планировалось провести с площадки космического центра им. Кеннеди во Флориде 12 марта в 19:48 по местному времени (13 марта, 02:48 мск). Однако примерно за 45 минут до старта было принято решение об отмене пуска из-за проблем с гидравликой транспортёра-подъёмника. Позднее представитель NASA уточнил, что проблема была связана с зажимным рычагом транспортёра, каких-то сбоев в работе ракеты Falcon 9 и корабля Crew Dragon зафиксировано не было.

«Эта проблема связана с тем, как носитель удерживается на месте во время пуска», — сообщил представитель NASA Майк Рэйвенскрофт (Mike Ravenscroft). Когда будет предпринята повторная попытка запуска миссии Crew-10 к Международной космической станции, сказано не было. Согласно имеющимся данным, повторный пуск может быть проведён в четверг или пятницу, но на данный момент NASA продолжает оценку серьёзности возникшей проблемы с транспортировочной установкой.

 Члены экипажа миссии Crew-10

Члены экипажа миссии Crew-10

Напомним, в рамках миссии Crew-10 на МКС отправится экипаж из четырёх человек, в который входят астронавты NASA Энн Макклейн (Ann McClain) и Николь Айерс (Nichole Ayers), космонавт российской госкорпорации «Роскосмос» Кирилл Песков и астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Такуя Ониси (Takuya Onishi). Они пробудут на орбитальной станции около полугода, заменив экипаж предыдущей миссии, который вскоре после прибытия Crew-10 отправится на Землю.

Новый глава Intel готов превратить компанию в крупного контрактного производителя чипов

С появлением у корпорации Intel нового постоянно действующего генерального директора инвесторы связывают определённые надежды на выход из кризиса, но один из векторов управленческой политики при новом руководстве останется неизменным. Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) дал понять, что сохраняет цель превращения Intel в крупного контрактного производителя чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Мы будем работать над восстановлением позиций Intel как продуктовой компании мирового класса, превращением её в контрактного производителя мирового класса, а также удовлетворением потребностей клиентов так, как это никогда не делалось ранее»,сообщается в обращении нового руководителя Intel к её сотрудникам. Именно этого требует текущий момент от руководства корпорации, как считает её новый глава.

По сути, такие заявления Лип-Бу Тана не вносят ясности в стратегию Intel по дальнейшему разделению производственных активов и бизнеса, связанного с разработкой процессоров. С точки зрения биржевых инвесторов, подобная неопределённость будет способствовать стагнации курса акций компании, и как только появится какая-то ясность, ценные бумаги будут реагировать соответствующим образом. Как известно, предыдущий генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) противился разделению бизнеса компании по этому признаку. При этом аппетиты Гелсингера в части наращивания производственных мощностей Intel явно не соответствовали потенциальной финансовой отдаче, и это стало причиной для его отставки из-за противоречий с советом директоров.

Ситуация дополнительно усложняется критикой со стороны Дональда Трампа (Donald Trump) в адрес «Закона о чипах». Если реализация программы субсидирования будет свёрнута, Intel может лишиться значительной части финансовой поддержки со стороны властей при строительстве своих новых предприятий. Лип-Бу Тан свои дальнейшие планы обозначил только в общих выражениях: «Мы сделаем выводы из наших прошлых ошибок, будем использовать проступки для усиления нашей решимости и отдадим предпочтение действиям, а не смятению для раскрытия нашего полного потенциала».

Cамый амбициозный европейский проект по выпуску электромобильных аккумуляторов Northvolt сдулся окончательно

К концу ноября прошлого года стало понятно, что ставшая крупнейшим проектом по производству тяговых батарей для электромобилей в Европе шведская компания Northvolt вынуждена подать на банкротство в США. Последующие обсуждения планов по её спасению ситуацию не изменили, и теперь Northvolt подтвердила, что будет банкротиться — теперь в Швеции, а не США.

 Источник изображения: Northvolt

Источник изображения: Northvolt

Компания подала заявление о банкротстве в Швеции, на своей исторической родине. Как отмечается в её комментариях, это было сделано после «изнурительных попыток изучить все возможные способы обеспечить финансовое и операционное будущее для компании». В своём разорении Northvolt винит растущие затраты на доступ к капиталу, геополитическую нестабильность, перебои с поставками компонентов и изменения в рыночном спросе. Кроме того, у неё возникли трудности с наращиванием производства, а некоторые проблемы оказались неожиданными для руководства.

В ноябре Northvolt подала заявление о банкротстве в США по так называемой «главе 11», подразумевающей возможность дальнейшей реорганизации бизнеса и сохранение операционной деятельности. «Несмотря на финансовую поддержку кредиторов и контрагентов, компании не удалось создать необходимых финансовых условий для продолжения деятельности в существующей форме», — поясняет Northvolt своё решение заявить о банкротстве в шведской юрисдикции. Назначенный шведским судом конкурсный управляющий будет руководить процессом банкротства, включая распродажу активов и выполнение имеющихся обязательств.

Новая статья: Обзор процессорного кулера PentaWave Z06D SRB: эффективнее, удобнее, дешевле

Данные берутся из публикации Обзор процессорного кулера PentaWave Z06D SRB: эффективнее, удобнее, дешевле

Microsoft не выпустит портативную Xbox в этом году, но это может сделать Asus

Слухи о планах Microsoft по выпуску собственной портативной игровой консоли Xbox ходят давно. На этой неделе СМИ писали, что софтверный гигант выйдет на рынок портативных игровых консолей уже в этом году, но устройство будет создано одним из партнёров компании. Теперь же журналисты издания The Verge выяснили, что устройство под брендом Xbox может выпустить компания Asus, которая и без того занимает существенную долю рынка портативных консолей.

 Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Ранее появлялась информация о том, что Microsoft работает совместно с неназванным производителем комплектующих над созданием портативной консоли в рамках проекта Project Keenan. По данным источника, планы компании в отношении платформы Xbox на этот и последующие годы связаны с достижением одной цели: объединить Xbox и Windows. Вице-президент Microsoft по игровым устройствам и экосистеме Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) говорил об этом в начале года, заявив, что компания объединит «лучшее от Xbox и Windows» и что первые шаги в этом направлении будут видны уже в 2025 году.

Журналисты издания The Verge выяснили, что Microsoft ведёт работу над портативным устройством Xbox, но этот проект называется Project Kennan, а не Keenan. По данным источника, Kennan — это кодовое название будущей портативной игровой консоли Asus, и это часть более масштабных усилий Microsoft, направленных на объединение Windows и Xbox в одну универсальную платформу для игр, доступных на консолях и ПК. Предполагается, что Asus стала одним из партнёров Microsoft, а портативная консоль тайваньской компании под брендом Xbox дебютирует позднее в этом году. Поскольку разработка устройства и объединённой платформы всё ещё продолжается, сроки запуска консоли могут измениться.

Что касается самого устройства, оно будет работать под управлением Windows, но с переработанным интерфейсом, который будет больше похож на то, что можно увидеть при использовании Xbox. Не исключено, что у Microsoft есть что-то вроде программы сертификации оборудования, благодаря которой только одобренные устройства сторонних производителей смогут работать под управлением этой версии программной платформы.

Часть работы над этой платформой ведётся в рамках проекта Project Bayside, который входит в состав платформы Xbox UX, призванной обеспечить общий пользовательский интерфейс Xbox на разных устройствах, чтобы помочь объединить Windows и Xbox. Вместе Kennan и Bayside представляют собой часть той работы, на которую намекал Джейсон Рональд, когда говорил о планах по объединению Xbox и Windows. Это также позволит создать единый магазин игр и облегчит процесс разработки новых проектов, доступных на портативных и стационарных консолях, а также на компьютерах.

По данным СМИ, параллельно с этим Microsoft работает над созданием стационарных консолей следующего поколения, выпуск которых предварительно запланирован на 2027 год. Можно предположить, что следующая консоль Xbox будет больше похожа на ПК, поэтому проекты Kennan и Bayside, вероятно, дадут раннее представление о том, как будет выглядеть следующая консоль Xbox с точки зрения программного обеспечения. Сейчас Microsoft нелегко конкурировать с Sony в сегменте игровых консолей. Если же следующая консоль Xbox будет больше похожа на ПК, то, вероятно, Microsoft сможет конкурировать гораздо более активно.

Пока акции Tesla летят вниз, стоимость частных компаний Маска выросла на 45 % после выборов президента США

Акции Tesla, публичной компании Илона Маска (Elon Musk), последние несколько месяцев находятся в свободном падении. Однако это не касается частных компаний миллиардера. Инвесторы на вторичном рынке повысили совокупную оценку SpaceX, Neuralink, The Boring Company и xAI на 45 % с момента выборов президента США осенью прошлого года. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные анализа торговой платформы Caplight.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

Платформа Caplight объединила данные о вторичных сделках с другими показателями, такими как интерес покупателей, чтобы оценить ежедневную стоимость акций четырёх частных компаний Маска. В итоге было установлено, что наибольший прирост стоимости обеспечила xAI — компания, созданная для конкуренции с OpenAI и другими технологическими гигантами в сфере искусственного интеллекта. Стоимость ценных бумаг xAI выросла на 110 % с момента проведения выборов президента США 5 ноября 2024 года.

Недавние переговоры xAI с инвесторами предполагают, что стартап получит рыночную оценку в $75 млрд. Данные Caplight указывают на то, что при цене акций xAI на вторичных рынках 10 марта рыночная стоимость компании могла составить $96 млрд. При этом из анализа были исключены данные принадлежащей Маску соцсети X, поскольку активность платформы на вторичных рынках «очень ограничена».

На Augment, другой вторичной торговой платформе, владельцы счетов могут видеть, что стоимость акций SpaceX и xAI выросла более чем вдвое в период с момента выборов президента США по 12 марта. Однако не все компании Маска столь успешны. Так, акции The Boring Company, занимающейся прокладкой тоннелей, подешевели на 7,8 % за тот же период.

Даже без вторичных рынков Маску удалось привлечь интерес инвесторов к соцсети X. После череды неудач и снижения доходов от рекламы стало известно, что компания ведёт переговоры о привлечении дополнительного финансирования, что позволит повысить оценочную стоимость платформы до $44 млрд. Именно такую сумму Маск заплатил в 2022 году, когда купил компанию, называвшуюся тогда Twitter.

После прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) инвесторы взвинтили стоимость акций Tesla, полагая, что роль Маска в администрации президента сыграет на руку автопроизводителю. Однако производственные трудности и ответная реакция на кампанию Маска по сокращению рабочих мест через Департамент эффективности государственного управления (DOGE) свели на нет прирост стоимости акций Tesla, достигнутый после выборов.

Intel нашла нового генерального директора, и это Тан

Корпорация Intel наконец объявила о назначении нового главного исполнительного директора — с 18 марта эту должность займёт Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). В прошлом году он со скандалом покинул Intel, поскольку не согласился с планом оздоровления компании, но теперь займётся её выводом из кризиса. В посвящённом назначению пресс-релизе Тан описывается как опытный технологический лидер с большим стажем работы в полупроводниковой промышленности.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Тан сменит на посту временных генеральных директоров Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), которые были назначены совместно управлять Intel после внезапной отставки Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в декабре минувшего года. Тан также войдёт в состав совета директоров Intel, который покинул в августе 2024 года.

Зинснер останется исполнительным вице-президентом и главным финансовым директором Intel, а Джонстон Холтхаус — генеральным директором подразделения Intel Products. Фрэнк Йири (Frank Yeary), который временно исполнял обязанности председателя совета директоров, вернётся к обязанностям независимого председателя совета директоров после того, как Тан вступит в должность.

В пресс-релизе руководители Intel осыпали нового главу компании похвалами. Йири отметил: «Лип-Бу — исключительный лидер, чей опыт работы в технологической отрасли, глубокие связи в экосистемах производства продуктов и контрактного выпуска чипов, а также доказанный опыт создания акционерной стоимости — это именно то, что нужно Intel в качестве следующего генерального директора. На протяжении своей долгой и выдающейся карьеры он заслужил репутацию новатора, который ставит клиентов во главу угла, предлагает дифференцированные решения для победы на рынке и создаёт высокоэффективные команды для достижения успеха».

Сам Тан о своём назначении сказал: «Для меня большая честь присоединиться к Intel в качестве генерального директора. Я с огромным уважением и восхищением отношусь к этой культовой компании и вижу значительные возможности для перестройки нашего бизнеса. Я с нетерпением жду возможности присоединиться к команде и продолжить работу, которую вся Intel проделала, чтобы подготовить компанию к будущему».

Однако перед уходом из Intel в августе прошлого года Тан разругался с тогдашним руководством компании из-за разногласий по поводу необходимых изменений. По словам источников Reuters, он настаивал на сокращениях, в том числе среди менеджеров среднего звена, не вносящих значительного вклада в инженерную деятельность Intel. Тан и некоторые бывшие топ-менеджеры считали, что штат сотрудников компании слишком раздут. Например, команды по отдельным проектам в Intel были в пять раз больше, чем у конкурентов, таких как AMD.

По мнению Тана, Intel перегружена бюрократической прослойкой менеджеров среднего звена, которые тормозят развитие подразделений по производству чипов для серверов и настольных компьютеров. Он считал, что сокращения должны затронуть именно этих сотрудников.

С высокой долей вероятности можно предположить, что Тан займётся массовыми увольнениями «лишних» сотрудников вскоре после вступления в должность. Назначение нового руководителя воодушевило инвесторов: акции компании подскочили на 12 % после закрытия торгов в среду.

Тан — руководитель с более чем 20-летним опытом работы в области полупроводников и программного обеспечения. С 2009 по 2021 год он занимал пост генерального директора Cadence Design Systems, где возглавил процесс реорганизации компании. Под его началом Cadence более чем удвоила выручку, увеличила операционную рентабельность и повысила стоимость акций более чем на 3200 %. С 2021 по 2023 год он занимал должность исполнительного председателя совета директоров Cadence.

Тан получил степень бакалавра физики в Наньянском технологическом университете (Сингапур), степень магистра ядерной инженерии в Массачусетском технологическом институте и степень магистра делового администрирования в Университете Сан-Франциско. В 2022 году он удостоился премии Роберта Н. Нойса — высшей награды Ассоциации полупроводниковой промышленности.

В конце добавим, что Тан стал четвертым генеральным директором Intel за последние семь лет. После скандальной отставки Брайана Кржанича (Brian Krzanich) в 2018 году, когда стало известно о его неподобающих отношениях с сотрудницей, Боб Сван (Bob Swan) возглавил компанию в январе 2019 года. Он покинул свой пост два года спустя, после того как Intel начала уступать рынок конкурентам и столкнулась с задержками с выпуском чипов.

 Патрик Гелсингер

Патрик Гелсингер

Свона сменил Гелсингер в 2021 году со смелым планом преобразования бизнеса Intel — он хотел превратить компанию в контрактного производителя, чтобы выпускать чипы не только для себя, но и для других компаний. Однако выручка Intel от продаж чипов продолжала снижаться, а инвесторы опасались значительных капитальных затрат, необходимых для столь масштабной смены курса, включая строительство производственного комплекса в Огайо за $20 миллиардов.

Новая статья: Обзор телевизора Digma Pro OLED 55M

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Digma Pro OLED 55M

Пионер в сфере роботов-пылесосов iRobot признался, что скоро может прекратить существование

Компания iRobot, известная своими роботами-пылесосами Roomba, заявила о финансовых трудностях, поставивших под сомнение её дальнейшее существование. В опубликованном отчёте iRobot указала, что её совет директоров начал рассматривать варианты выхода из сложной ситуации, включая рефинансирование долга или возможную продажу компании.

 Источник изображений: iRobot

Источник изображений: iRobot

На фоне этих новостей акции компании обрушились на 42 %, достигнув курса $3,63, что стало самым резким внутридневным падением с момента выхода компании на биржу в 2005 году. Как пишет Bloomberg, трудности начались с того, что Amazon отказалась от своих планов купить производителя Roomba в прошлом году после того, как антимонопольные органы Евросоюза пригрозили заблокировать сделку.

Последствия для iRobot, которая и так испытывала трудности, моментально дали о себе знать — её акции стали в последние годы стремительно падать. Однако в 2023 году iRobot получила заём в $200 млн от инвестиционной компании Carlyle Group, которая предоставила финансирование через своё подразделение частного кредитования. Эти средства должны были помочь компании справиться с нехваткой ликвидности в ожидании решения антимонопольных органов по сделке с Amazon.

По условиям соглашения о кредитовании, iRobot обязалась выплачивать Carlyle ставку на 9 % выше базового показателя SOFR, что значительно превышает стандартные условия для прямых займов. Однако после провала сделки с Amazon долг остался в силе, увеличивая финансовую нагрузку на компанию.

 Источник изображений: iRobot

В настоящее время iRobot вынуждена выплачивать комиссию за внесение изменений в условия кредитного соглашения. Согласно опубликованным данным, эта комиссия составит $3,6 млн или около 2 % от общей суммы непогашенного кредита, и будет выплачена за счёт привлечения дополнительных заёмных средств, что только ухудшит баланс компании.

По итогам четвёртого квартала, завершившегося 28 декабря, компания зафиксировала чистый убыток в размере $77,1 млн. В конце года у iRobot оставалось $134 млн в наличных средствах и их эквивалентах, что выше показателя предыдущего квартала, но ниже, чем год назад. В эту сумму вошли и $40 млн из зарезервированных средств, которые компания планировала направить на закупку производственных материалов.

iRobot рассчитывает на запуск новых устройств для восстановления позиций, но предупредила, что успех не гарантирован из-за возможных факторов риска, включая уровень спроса, конкуренцию, макроэкономические условия и тарифную политику. В заявлении также подчёркивается: «Нет уверенности, что новые продукты будут востребованы».

Израильский стартап BeeFree Agro выпустил дронов-пастухов с ИИ для выпаса скота

Израильский стартап BeeFree Agro приступил к эксплуатации системы автономных летающих дронов, предназначенных для выпаса и управления стадами крупного рогатого скота. Основатель компании Ноам Азран несколько лет провёл верхом на лошади, охраняя скотоводческие ранчо, после чего решил заняться разработкой автономных систем, которые могли бы выполнять задачи пастуха не хуже человека.

 Источник изображения: Stijn te Strake / Unsplash

Источник изображения: Stijn te Strake / Unsplash

Стартап уже передал первую партию автономных дронов заказчику, у которого им предстоит следить за большим стадом. Азран уверен в перспективности своей разработки. «Мне трудно представить, что через 10 лет найдутся коммерческие животноводы, которые не будут использовать эту систему», — заявил основатель BeeFree Agro.

 Источник изображения: BeeFree Agro

Источник изображения: BeeFree Agro

В компании уверены, что из дронов получатся лучшие пастухи. Они не устают и не болеют, не требуют повышения зарплаты и могут работать круглосуточно. Кроме того, система автономна, т.е. может полноценно функционировать без тщательного контроля со стороны человека. Основой разработки являются стандартные летающие дроны, но функции пастуха им добавляет специализированное программное обеспечение. Стартап создал модель искусственного интеллекта, которая позволит животноводам следить за каждой коровой в стаде и оперативно получать все необходимые данные.

Первые испытания системы дронов на практике начались в январе этого года в Бразилии, где к настоящему моменту под её контролем находится стадо размером примерно в 3 млн голов. По мере роста численности населения планеты ожидается рост спроса на говядину, поэтому разработка BeeFree Agro может оказаться весьма востребованной. По словам Азрана, его компания уже сотрудничает с крупнейшими мясоперерабатывающими компаниями.

Intel вживую показала 18-ангстремный процессор Panther Lake

Компания Intel показала на выставке Embedded World 2025 процессор из серии Panther Lake. На новинку обратило внимание немецкое издание PC Games Hardware. Компания впервые позволила разглядеть чип Panther Lake с обеих сторон в деталях. Это не первый раз, когда Panther Lake вообще был показан публично. Бывший глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) демонстрировал процессор на мероприятии Lenovo Tech World в октябре прошлого года.

 Источник изображений: PC Games Hardware

Источник изображений: PC Games Hardware

Для обычных потребителей процессоры с кодовым названием Panther Lake будут известны под серией Core Ultra 300. В них будет сочетаться новая вычислительная архитектура на базе P-ядер Panther Cove и, вероятно, E-ядер Darkmont, а также новая графическая архитектура Xe3.

Чип Panther Lake, показанный на выставке Embedded World 2025, принадлежит серии Panther Lake-H. В составе этих процессоров будут присутствовать до четырёх P-ядер, до 8 E-ядер и до четырёх маломощных LP-ядер. Флагманские модели процессоров также предложат до 12 графических ядер Xe3. Процессоры с аналогичными характеристиками, но меньшим количеством GPU-ядер, будут предназначены для игровых ноутбуков.

Для серии процессоров Panther Lake (с учётом всех модификаций) прогнозируется наличие до 16 вычислительных ядер, до 12 графических ядер Xe3, поддержка до 12 линий PCIe 5.0 и ИИ-производительность до 180 TOPS (триллионов операций в секунду). Ниже в таблице можно ознакомиться со всеми ожидаемыми конфигурациями Panther Lake.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel подтвердила, что Panther Lake выполнен по техпроцессу Intel 18A — 18 ангстрем или 1,8 нм. Также здесь задействована технология PowerVia (подвод питания с обратной стороны чипа) и транзисторы RibbonFET. Если разработка чипов пойдёт по плану, то в составе ноутбуков они должны появиться во второй половине 2025 года.

«Это Святой Грааль квантовых вычислений» — D-Wave достигла квантового превосходства

Компания D-Wave пополнила ряды разработчиков квантовых компьютеров, заявивших о достижении так называемого «квантового превосходства». Под этим термином понимается способность квантовой системы решать задачи, которые у традиционного компьютера заняли бы миллионы лет вычислений. Это достижение может привести к появлению практических квантовых систем.

 Источник изображений: D-Wave

Источник изображений: D-Wave

Компания из Пало-Альто опубликовала в научном журнале Science статью, в которой описала, как её квантовая система провела моделирование новых магнитных материалов — задачи, которая, по её словам, не под силу современным классическим компьютерам. Такие материалы используются в различных датчиках, смартфонах, двигателях и медицинских устройствах визуализации.

«В каком-то смысле это Святой Грааль квантовых вычислений, — сказал Алан Барац (Alan Baratz), исполнительный директор D-Wave. — Это то, к чему стремились все в отрасли, и мы первые, кто действительно продемонстрировал это».

Как рассказал Эндрю Кинг (Andrew King), старший научный сотрудник D-Wave, моделирование нового материала со сложным магнитным полем с помощью квантового компьютера было выполнено менее чем за 20 минут. У ведущего суперкомпьютера Ок-Риджской национальной лаборатории аналогичная задача заняла бы около миллиона лет для достижения того же уровня детализации.

В компании заявили, что эта демонстрация стала первым случаем применения квантового компьютера для решения задач, имеющих практическое применение. По словам Бараца, возможность моделировать новые магнитные материалы, широко используемые в промышленности, означает, что их свойства могут быть изучены ещё до запуска в производство.

Подход D-Wave заметно отличается от методологии других разработчиков квантовых компьютеров. Вместо того чтобы пытаться создать универсальный квантовый компьютер, способный решать практически любые задачи, D-Wave выбрала более узкоспециализированный подход — квантовый отжиг. Эта технология лучше всего подходит для решения сложных оптимизационных задач, а также для некоторых видов моделирования материалов.

Несмотря на более узкую сферу применения, эта технология остаётся востребованной в бизнесе. Например, квантовая система хорошо справляется с «задачей коммивояжёра» — поиском оптимального маршрута между большим количеством различных точек.

В эксперименте был задействован прототип квантового компьютера Advantage2, который насчитывает более 1200 кубитов и более 10 000 «каплеров» (couplers) и доступен для клиентов D-Wave через облачный квантовый сервис Leap в реальном времени. Этот прототип значительно быстрее систем Advantage предыдущего поколения и позволяет находить более качественные решения для больших и сложных задач, отмечает производитель. Более того, в настоящее время D-Wave располагает процессором Advantage2, который в четыре раза превышает по мощности задействованный в эксперименте прототип.

D-Wave стала не первой компанией, заявившей о достижении квантового превосходства (хотя сама использует термин «квантовое преимущество» в том же значении). Первыми о нём объявили в Google ещё в 2019 году, однако их заявление вскоре было опровергнуто китайскими исследователями. Они показали, что традиционный суперкомпьютер можно было запрограммировать на выполнение той же задачи за гораздо меньшее время, чем утверждала Google.

Стоит отметить, что в последнее время квантовые компьютеры снова «вошли в моду». Недавно Google и Amazon анонсировали свои собственные квантовые чипы, а Microsoft в феврале заявила, что создала квантовый процессор на частицах, которые ещё не были обнаружены учёными. Эти разработки, по мнению компании, помогут сделать квантовые компьютеры более мощными.

D-Wave утверждает, что её машины коммерчески полезны уже много лет, хотя компании с трудом удаётся построить масштабный бизнес. Первые три квантовых компьютера она продала 14 лет назад, в том числе один консорциуму, в который входили Google и NASA, а затем перешла к продаже доступа к своей технологии через облако. За первые девять месяцев 2024 года выручка компании составила всего $6,5 млн, а убыток — $57 млн. Тем не менее в D-Wave считают, что четверть века, потребовавшиеся на достижение квантового превосходства, — вполне разумный срок по сравнению с десятилетиями, которые понадобились для коммерциализации традиционных компьютеров после изобретения транзистора.

Imec получит лучшие инструменты ASML для разработки техпроцессов тоньше 2 нм

На днях бельгийский исследовательский центр Imec и компания ASML заключили пятилетнее соглашение, в рамках которого нидерландский производитель литографического оборудования предоставит Imec полный комплект самых современных инструментов для выпуска чипов и проверки качества продукции. Партнёрство позволит разработать и внедрить в промышленность техпроцессы с нормами менее 2 нм вплоть до атомарного уровня.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Ранее исследователи Imec пользовались передовым литографическим оборудованием на родной площадке ASML в Вельдховене, Нидерланды. Подписанное соглашение позволит разместить аналогичное оборудование на площадке Imec, что облегчит и упростит работу сотрудникам центра и их партнёрам из академических и коммерческих кругов.

Новейшее оборудование от ASML, включая сканер EUV с высоким значением числовой апертуры (High-NA) стоимостью $350 млн, будет интегрировано в пилотную линию NanoIC по обработке кремниевых пластин в Бельгии. Ранее в линию NanoIC вложились ЕС и власти Фландрии. Собственно, поставка ASML во многом будет оплачена за счёт финансирования из европейских фондов и программ, направленных на разработку передовых полупроводниковых технологий.

Вместе со сканером Twinscan EXE (High-NA 0,55) в Imec будут доставлены сканер Twinscan NXE (NA 0,33), Twinscan NXT (DUV, 193 нм), оптические метрологические инструменты ASML YieldStar и одно- и многолучевые инспекционные инструменты HMI. Бельгийцы получат все лучшие «игрушки» ASML, а взамен передадут для внедрения в промышленность технологии литографического производства с технологическими нормами менее 2 нм и будут разрабатывать техпроцессы двух следующих десятилетий.

Отличным дополнением к совместной работе над технологическими узлами следующего поколения для логических микросхем с техпроцессом менее 2 нм, станет сотрудничество в области технологий производства DRAM, кремниевой фотоники и передовых решений для упаковки чипов — всего того, что крайне востребовано современной полупроводниковой промышленностью, явно подошедшей к технологическому барьеру классических техпроцессов.

Google DeepMind дала роботам ИИ, с которым они могут выполнять сложные задания без предварительного обучения

Лаборатория Google DeepMind представила две новые модели ИИ, которые помогут роботам «выполнять более широкий спектр реальных задач, чем когда-либо прежде». Gemini Robotics — это модель «зрение-язык-действие», способная понимать новые ситуации без предварительного обучения. А Gemini Robotics-ER компания описывает как передовую модель, которая может «понимать наш сложный и динамичный мир» и управлять движениями робота.

 Источник изображений: Google DeepMind

Источник изображений: Google DeepMind

Модель Gemini Robotics построена на основе Gemini 2.0, последней версии флагманской модели ИИ от Google. ПО словам руководителя отдела робототехники Google DeepMind Каролины Парада (Carolina Parada), Gemini Robotics «использует мультимодальное понимание мира Gemini и переносит его в реальный мир, добавляя физические действия в качестве новой модальности».

Новая модель особенно сильна в трёх ключевых областях, которые, по словам Google DeepMind, необходимы для создания по-настоящему полезных роботов: универсальность, интерактивность и ловкость. Помимо способности обобщать новые сценарии, Gemini Robotics лучше взаимодействует с людьми и их окружением. Модель способна выполнять очень точные физические задачи, такие как складывание листа бумаги или открывание бутылки.

«Хотя в прошлом мы уже достигли прогресса в каждой из этих областей по отдельности, теперь мы приносим [резко] увеличивающуюся производительность во всех трёх областях с помощью одной модели, — заявила Парада. — Это позволяет нам создавать роботов, которые более способны, более отзывчивы и более устойчивы к изменениям в окружающей обстановке».

Модель Gemini Robotics-ER разработана специально для робототехников. С её помощью специалисты могут подключаться к существующим контроллерам низкого уровня, управляющим движениями робота. Как объяснила Парада на примере упаковки ланч-бокса — на столе лежат предметы, нужно определить, где что находится, как открыть ланч-бокс, как брать предметы и куда их класть. Именно такой цепочки рассуждений придерживается Gemini Robotics-ER.

Разработчики уделили серьёзное внимание безопасности. Исследователь Google DeepMind Викас Синдхвани (Vikas Sindhwani) рассказал, как лаборатория использует «многоуровневый подход», при котором модели Gemini Robotics-ER «обучаются оценивать, безопасно ли выполнять потенциальное действие в заданном сценарии».

Кроме того, Google DeepMind разработала ряд эталонных тестов и фреймворков, чтобы помочь дальнейшим исследованиям безопасности в отрасли ИИ. В частности, в прошлом году лаборатория представила «Конституцию робота» — набор правил, вдохновлённых «Тремя законами робототехники», сформулированными Айзеком Азимовым в рассказе «Хоровод» в 1942 году.

В настоящее время Google DeepMind совместно с компанией Apptronik разрабатывает «следующее поколение человекоподобных роботов». Также лаборатория предоставила доступ к своей модели Gemini Robotics-ER «доверенным тестировщикам», среди которых Agile Robots, Agility Robotics, Boston Dynamics и Enchanted Tools.

«Мы полностью сосредоточены на создании интеллекта, который сможет понимать физический мир и действовать в этом физическом мире, — сказала Парада. — Мы очень рады использовать это в нескольких воплощениях и во многих приложениях для нас».

Напомним, что в сентябре 2024 года исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов.

AMD объявила о старте мировых продаж процессоров Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D

Компания AMD объявила о международном старте продаж новых процессоров Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D. Рекомендованная стоимость 12-ядерной модели составляет $599, а 16-ядерной — $699. Старший чип на $100 дороже обычного Ryzen 9 9950X. В свою очередь Ryzen 9 9900X3D дороже модели Ryzen 9 9900X на $130.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Базовая частота 16-ядерного и 32-поточного Ryzen 9 9950X3D составляет 4,3 ГГц, а максимальная заявлена на уровне 5,7 ГГц (для одного ядра). Совокупный объём кеш-памяти L2, L3 и 3D V-Cache составляет 144 Мбайт. Номинальный показатель TDP чипа равен 170 Вт.

Базовая частота 12-ядерного и 24-поточного Ryzen 9 9900X3D составляет 4,4 ГГц, а максимальная — 5,5 ГГц (для одного ядра). В общей сложности процессор предлагает 140 Мбайт кеш-памяти. Номинальный показатель энергопотребления заявлен на уровне 120 Вт. Оба чипа оснащены встроенной графикой Radeon на основе двух исполнительных блоков, работающих на частоте 2,2 ГГц. Для эффективного охлаждения обоих процессоров AMD рекомендует использовать СЖО.

Старший 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D успел побывать на руках у обозревателей. Они чип расхвалили, отметив, что процессор обеспечивает очень высокий уровень не только игровой, но и продуктивной производительности. В различных рабочих нагрузках, таких как 3D-рендеринг, монтаж видео и другие творческие приложения, Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее любого настольного процессора. Он опережает актуальный флагман Intel — Core Ultra 9 285K — примерно на 6–7 %, а его предшественника в лице Core i9-14900K — на 12–13 %. По сравнению с собственным предшественником, Ryzen 9 7950X3D, новый Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее в среднем на 11–12 %, а его преимущество перед Ryzen 9 9950X достигает 4–5 %. В играх новый чип уступает лишь Ryzen 7 9800X3D — разница составляет порядка 2–5 % в пользу младшей модели.

Обозреватели сошлись во мнении: если ПК предназначен исключительно для игр, то Ryzen 7 9800X3D остаётся лучшим вариантом за счёт своего более низкого энергопотребления. Однако если важна также высокая производительность в рабочих приложениях, то благодаря 16 ядрам Zen 5 новый Ryzen 9 9950X3D выглядит предпочтительнее.

В этом году в России отключат каждую шестую базовую станцию 3G — всего 36 000 единиц

По информации Роскомнадзора, полученной от сотовых операторов МТС и «Вымпелком» (бренд «Билайн»), в 2025 году они планируют отключить около 36 000 радиоэлектронных средств (РЭС) 3G. На сегодняшний день количество зарегистрированных в России РЭС 3G составляет около 240 000. Таким образом, из эксплуатации будет выведено порядка 15 % от общего количества базовых станций 3G.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По данным Роскомнадзора на конец 2024 года, общее число базовых станций всех стандартов составило: 312 200 у МТС, 323 100 у Т2, 328 700 у «Билайна» и 348 800 у «Мегафона». Из них порядка 17 % — базовые станции сотовой связи стандарта 3G.

Подход сотовых операторов к поддержке стандарта 3G отличается — в то время как МТС и «Билайн» в 2025 году планируют массовое сокращение сотовой связи третьего поколения, T2 и «Мегафон» пока решили поддерживать работоспособность этой устаревшей технологии.

В планах МТС — отключение не менее 50 % базовых станций в 42 регионах России. «Билайн» намерен использовать частоты, использованные стандартом связи 3G, для связи поколения 4G в 15 регионах.

Представитель Т2 сообщил, что оператор продолжит перевод спектра в 4G, но без выключения 3G-слоя. «Мегафон» пока не отключает связь стандарта 3G, чтобы обеспечить связь для абонентов с устаревшим оборудованием, не поддерживающим 4G.

Представитель Роскомнадзора, в свою очередь, заверил, что при отключении сетей 3G голосовая связь будет доступна.

Видеокарты GeForce RTX 5090 теперь продаются в России по цене от 350 тыс. рублей с гарантией

Несколько дней назад мы сообщали о появлении в российских интернет-магазинах «официально ввезённых» видеокарт GeForce RTX 5090 по цене от 399 000 рублей. Сегодня крупнейшие розничные сети страны тоже сообщили о начале продаж этих флагманских видеокарт Nvidia. DNS, «Ситилинк», «Регард» и «Онлайн трейд» предлагают устройства одного и того же производителя — Palit, но цены от магазина к магазину существенно различаются.

 Источник изображения: Palit

Источник изображения: Palit

Возможность приобрести GeForce RTX 5090 у россиян появилась ещё два месяца назад сразу после старта продаж. Так, на «Авито» продавцы предлагали эти видеокарты под заказ по цене около ₽500 тыс. Гарантия на такие карты не распространяется, хотя вопрос актуален — выяснилось, что Nvidia и партнёры отгрузили некоторое количество карт RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti с бракованными графическими процессорами, у которых оказалась недостача блоков растеризации.

На сегодняшний день в российских магазинах представлены два варианта флагмана поколения Nvidia Blackwell — Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC с заводским разгоном, у которой GPU работает на частоте 2527 МГц вместо 2407 МГц и «обычная» GeForce RTX 5090 GameRock без разгона — она чуть дешевле. Обе видеокарты получили красочную переднюю панель, чёрный кожух и три вентилятора в системе охлаждения.

 Источник изображений: DNS

Источник изображения: DNS

 Источник изображения: «Регард»

Источник изображения: «Регард»

По состоянию на вечер сегодняшнего дня (12 марта) видеокарты GeForce RTX 5090 доступны во всех крупных федеральных розничных сетях — за день имеющиеся запасы не раскупили. На фоне мирового дефицита это выглядит довольно удивительно — например, в США новый флагманы разбирают даже по завышенным ценам. В России, как видно по скриншотам, цены от магазина к магазину очень сильно разнятся.

 Источник изображения: «Онлайн трейд»

Источник изображения: «Онлайн трейд»

 Источник изображения: «Ситилинк»

Источник изображения: «Ситилинк»

Для сравнения, в США крупный ретейлер Newegg на GeForce RTX 5090 показывает цену от $2400 без НДС (около 215 тыс. рублей по текущему курсу) при рекомендованной стоимости в $1999. Значатся в ассортименте модели и подороже, но карт в наличии нет.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Электромобили Rivian научились кое-где ездить полностью без рук водителя

Американский производитель электромобилей Rivian объявил о выпуске обновления программного обеспечения для своих авто второго поколения. Ключевым нововведением стало появление функции беспилотного управления, которая позволит водителям осуществлять движение без помощи рук.

 Источник изображения: rivian.com

Источник изображения: rivian.com

Как сообщает The Verge, новая система, получившая название Enhanced Highway Assist, позволяет управлять рулём, ускорением и торможением на отдельных автомагистралях общей протяжённостью 135 000 миль (примерно 217 000 км) в США и Канаде. При этом Rivian планирует в 2026 году значительно расширить зону покрытия, добавив возможность работы автопилота на загородных шоссе, что важно для компании, поскольку она несколько отставала от конкурентов в разработке частично автоматизированных систем вождения. Например, Tesla (Autopilot) и General Motors (Super Cruise) уже давно используют аналогичную технологию.

В отличие от ряда производителей, которые позиционируют подобные технологии как элемент безопасности, Rivian рассматривает это скорее как удобную функцию. Однако, согласно недавнему исследованию, проведённому Страховым институтом дорожной безопасности США, водители не всегда правильно понимают информацию, передаваемую дисплеями системы. «Новый уровень автоматизации может потенциально повысить безопасность, — говорит президент IIHS Дэвид Харки. — Однако, если у водителей нет определённого объёма знаний и понимания, эти новые функции также могут создавать и риски».

Интересно, что в следующем году Rivian планирует вывести систему на новый уровень, добавив возможность управления не только без рук, но и без постоянного контроля со стороны водителя. Этот режим, соответствующий третьему уровню автоматизации (Level 3), позволит не следить за дорогой в определённых ситуациях, например в пробках.

Однако эта технология остаётся редкостью из-за нормативных ограничений и рисков, связанных с ответственностью. Некоторые эксперты считают, что переходный характер этого уровня делает его потенциально опасным, так как водитель может потерять концентрацию в критический момент.

Помимо системы автономного вождения, компания также представила новый режим Rally для автомобилей с двумя моторами. Он активируется в настройках Off-Road Mode и обеспечивает более резкий отклик на газ и улучшенное управление на различных покрытиях, включая лёд, грязь, гравий и асфальт.

Также Rivian предложила автовладельцам двухмоторных версий платное обновление производительности за $5000. Обновление увеличивает мощность автомобиля до 665 л.с. и крутящий момент до 1124 Н·м, а также добавляет три новых режима езды — Sport, Rally и Soft Sand. Из мелких улучшений появилась упрощённая смена размеров колёс, автоматический наклон боковых зеркал при параллельной парковке и возможность закрывать зарядный порт через мобильное приложение.

Все продаваемые в России смартфоны и ноутбуки получат маркировку — так Минпромторг будет бороться с нелегальными поставками

С 1 сентября в России может быть введена обязательная маркировка некоторых видов радиоэлектроники, в том числе смартфонов и ноутбуков, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на подготовленный Минпромторг проект постановления. Маркировка будет вводиться поэтапно: сначала появится требование регистрации поставщиков, а с 1 декабря — нанесение маркировки на вводимую в оборот продукцию. Система уже работает в рамках добровольного эксперимента с 1 декабря 2023 года.

Заместитель главы Минпромторга Екатерина Приезжаева сообщила во вторник на заседании круглого стола, посвящённого работе системы маркировки, что в настоящее время в России маркировке подлежат 17 товарных групп (в том числе лекарства, вода, обувь, табак), и по шести из них, включая кресла-каталки, антисептики, БАДы, она стала обязательной с 2023 года. Ещё 11 систем прослеживаемости товаров начали работу в прошлом году в режиме эксперимента (в том числе для рыбных консервов, кормов для животных, детских игрушек). С 15 января министерство запустило эксперименты по маркировке косметики и бытовой химии, пива и слабоалкогольных напитков в банках.

По данным Центра развития перспективных технологий (ЦРПТ; оператора системы), с введением маркировки в 2023 году оборот табачной продукции с нарушением установленных цен сократился за год на 21 %, продажи воды и парфюмерии без разрешительной документации — на 98 и 85 % соответственно, оборот немаркированной обуви — на 62 %.

В ЦРПТ пояснили, что такой эффективности удалось достичь благодаря интеграции системы маркировки с другими информсистемами, что позволяет выявить расхождения данных. В частности, интеграция систем маркировки и таможенных баз позволяет определять области контроля с вероятностью выше 70 %. По данным таможни, в 2023 году было выявлено более 1,3 тыс. тонн немаркированных товаров.

Интеграция системы маркировки с базами госорганов ведётся с 2022 года по всем контрольным ведомствам. Также проводится внедрение индикаторов рисков, при срабатывании которых проводят адресные проверки. На данный момент по десяти товарным группам внедрено 30 индикаторов, также отдельно утверждены индикаторы по лекарствам и пиву.

В дальнейшем предполагается введение запрета на движение товаров, не соответствующих требованиям маркировки. В 2023 году был запущен эксперимент по блокировке продажи таких товаров на кассах (например, не «пробиваются» просроченные товары, продукция с кодом маркировки, который уже выведен из оборота). Этот механизм предполагается поэтапно внедрять с 1 апреля на обязательной основе с охватом 12 товарных групп, включая табак, воду, молочную продукцию, а в перспективе — с охватом всех маркируемых товаров.

Также запущен эксперимент по «привязке» разрешительных документов к маркировочным кодам, что позволит сверять данные поставщиков о товарах с информацией в разрешительных документах.

Аналогичные изменения Минпромторг предполагает внести в наднациональное законодательство ЕАЭС.

Toyota придумала двухместный электромобиль FT-Me с солнечным питанием — им можно управлять без прав

Toyota представила концепт ультракомпактного электромобиля FT-Me. Он располагает всего двумя посадочными местами, занимает половину парковочного места, а особенности его конструкции помогают водителю хорошо ориентироваться в напряженном городском дорожном движении.

 Источник изображений: toyota.eu

Источник изображений: toyota.eu

В Toyota пришло понимание, что компании необходимо адаптироваться к особенностям городских условий, где компактные транспортные средства оказываются наиболее удобными. Длина Toyota FT-Me составляет 2,5 м, масса — 425 кг, максимальная скорость — 45 км/ч. По французским нормам машина соответствует классу Voiture Sans Permis, то есть ей можно управлять без водительского удостоверения с 14 лет. Аккумулятор обеспечивает Toyota FT-Me запас хода в 100 км, солнечная батарея на крыше может увеличить этот показатель ещё на 30 км, если машина простоит целый день под лучами Солнца.

Пассажирское сиденье является съёмным — вместо него можно поставить в салон складную инвалидную коляску или велосипед; для людей с ограниченными возможностями доступна возможность перейти на полностью ручное управление. При снятом пассажирском сиденье через дверь багажника можно загрузить ящик длиной до 1,6 м. Обзор на 360° помогает свободно маневрировать в городском потоке. Маленькая машина окажется полезной в курьерской службе или в сервисе проката автомобилей. Технические характеристики Toyota FT-Me не уточняются, как и ориентировочная стоимость модели, если она, конечно, поступит в массовое производство.

Microsoft обвинили в мошенничестве с квантовым чипом на неоткрытых частицах, но компания готова защищать Majorana 1

16 марта начнёт работу конференция American Physical Society (APS), на которой ожидаются горячие дебаты по поводу разработанного компанией Microsoft квантового процессора Majorana 1 на не открытых физиками частицах — фермионах Майораны. Все работы Microsoft по поводу разработки были настолько сомнительными, что ряд физиков открыто обвиняют компанию в мошенничестве. В научном сообществе конференцию APS ждут с нетерпением и советуют запасаться попкорном.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Заявления Microsoft о прорыве в разработке квантовых процессоров были сделаны в феврале, когда компания объявила, что её собственные специалисты создали «первый в мире топопроводник — революционный тип материала, который позволяет регистрировать майорановские частицы и управлять ими для создания более надёжных и масштабируемых кубитов, которые являются строительными блоками для квантовых компьютеров».

Поскольку фермионы Майораны пока ещё никто из физиков не регистрировал, множество учёных восприняли заявления Microsoft о квантовом прорыве как «ненадёжные» и «по сути мошеннические». В то же время в компании настаивают, что всё сделали правильно, и скоро поделятся ещё более впечатляющими результатами, в частности, на предстоящей конференции APS. Почему это не было сделано сразу, в компании не объясняют.

Один из аргументов Microsoft заключается в том, что статья была направлена для публикации в марте 2024 года, но вышла в печать в феврале 2025 года, хотя практика исправлять статьи широко распространена, и никто не мешал внести правки перед публикацией.

Microsoft и раньше делала громкие заявления о частицах Майораны, но ничем хорошим это не заканчивалось: в 2021 году исследователи из Редмонда отказались от статьи 2018 года, в которой они утверждали, что обнаружили эти частицы. Новая статья также изобилует пробелами и неточностями, на которые специалисты начали указывать после публикации в Nature. Развёрнутый ответ на критику компания обещает дать на конференции APS в период с 16 по 21 марта.

Генри Легг (Henry Legg), преподаватель теоретической физики в Сент-Эндрюсском университете в Великобритании (University of St Andrews), недавно опубликовал критический обзор в виде препринта на сайте arXiv.org, в котором утверждает, что работа гиганта программного обеспечения «ненадёжна и требует повторного рассмотрения».

Винсент Мурик (Vincent Mourik), физик-экспериментатор из немецкой национальной исследовательской организации Forschungszentrum Jülich, и Сергей Фролов, профессор физики и астрономии в Университете Питтсбурга в США (University of Pittsburgh), использовали YouTube, чтобы раскритиковать «отвлекающие факторы, вызванные ненадежными научными заявлениями Microsoft Quantum».

В интервью The Register Фролов пошел ещё дальше: «Эти опасения возникли довольно давно, так что [реакция сообщества] была вызвана не только этим объявлением как таковым. Оно было сделано в такой экспрессивной манере, что, я думаю, вызвало реакцию, но [не изменило] основного понимания того, что это, по сути, мошеннический проект». Фролов пояснил своё резко негативное отношение к открытию тем, что «это предполагаемая технология, основанная на фундаментальных физических законах, которые не были установлены». «Так что это довольно серьёзная проблема», — сказал учёный.

Фролов также заявил, что несколько недель назад в преддверии встречи APS на следующей неделе Microsoft уже поделилась данными с избранными исследователями, и это не укрепило уверенность приглашённых на мероприятие учёных в заявлениях компании. «Меня там не было, но я поговорил с несколькими людьми, которые были там… и они были не в восторге, и было много критики», — сказал он.

Физик уверен, что встреча APS на следующей неделе не решит этот вопрос по двум причинам. Во-первых, он считает, что Microsoft неправильно поняла науку: «Как физик я могу сказать, что этот кубит, о котором они говорят, просто не может работать, потому что топологический кубит требует майорановских частиц, а без майорановских частиц он не может существовать».

«Если все ваши результаты по Майоране будут тщательно изучены и подвергнуты критике, то это ни в коем случае не будет топологическим кубитом. Это оставляет только один вариант: это… ненадёжная демонстрация. И именно поэтому я говорю о мошенничестве, потому что на данный момент у меня нет других слов», — продолжает свои рассуждения Фролов.

По мнению профессора, формат конференции APS на следующей неделе не позволит тщательно изучить заявления Microsoft. В письме в адрес APS он пеняет организаторам за то, что они не пригласили выступить с докладом критиков Microsoft. Также в письме содержится призыв к APS раскрыть информацию о выплатах, полученных от Microsoft, и уведомить участников конференции о проблемах сообщества, связанных с заявлениями гиганта программного обеспечения. Также автор обращения желает, чтобы Microsoft поделилась исчерпывающими данными о своём исследовании, чтобы при необходимости внести исправления.

Критика со стороны Генри Легга связана с его мнением, что Microsoft опирается на тесты, которые не работают. «С этим так называемым протоколом топологического зазора возникает много проблем, — объяснил Легг. — И, в конечном счёте, он не даёт никакой информации о реальной физике, которая происходит в этих устройствах. В итоге протокол чувствителен к таким вещам, как диапазоны измерений». По мнению физика, компания в разных статьях использует разные диапазоны измерений, что она никак не объясняет в последней работе. Также учёный прослеживает несоответствия в статьях Microsoft за разные годы.

«У них было определение топологического [состояния], а потом они его изменили, — сказал он. — По сути, они превратили его в нечто почти бессмысленное и, безусловно, бессмысленное, когда дело доходит до создания топологического кубита».

Проблема, с которой столкнулась Microsoft, объяснил Легг, схожа с проблемой, из-за которой исследователи компании отозвали свою статью 2018 года. По его словам, это стало необходимым, потому что описанное в ней поведение не было доказательством существования частиц Майораны, а лишь описанием нарушения в системе.

«Суть в том, что системы, на которые они смотрят, по-прежнему так же неупорядочены, и качество устройств не улучшилось. Единственное, что улучшилось, — это качество пиар-кампании или, по крайней мере, уровень заявлений, которые они делают. И я бы сказал, что почти все в этой области [науки] согласны с этим», — отстаивает свою позицию учёный.

В Microsoft обещают дать развёрнутый ответ на предстоящей конференции, продолжая настаивать на том, что они придерживаются научного подхода, и претензий со стороны рецензентов и редакции журнала Nature не было.

VideoCardz узнали, когда Nvidia представит видеокарты GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060

Портал VideoCardz выяснил, что компания Nvidia уведомила некоторые профильные СМИ о том, что завтра, 13 марта, будут представлены видеокарты среднего уровня GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Хотя финальные спецификации новинок неизвестны, ранее в Сети инсайдерами была опубликована информация об этих картах.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как сообщается, Nvidia официально представит завтра три видеокарты: RTX 5060 Ti в конфигурациях с 8 и 16 Гбайт памяти, а также одну модель RTX 5060 с 8 Гбайт памяти. Согласно утечкам, RTX 5060 Ti в обеих версиях получила графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, что на 6 % больше, чем у RTX 4060 Ti. Единственное отличие между этими модификациями заключается в объёме памяти GDDR7.

Для RTX 5060 Ti прогнозируется энергопотребление на уровне 180 Вт, что на 15 Вт выше, чем у предшественника. Варианты RTX 5060 Ti с дополнительным разгоном GPU, возможно, получат более высокий TDP. В свою очередь, RTX 5060 приписывают графический процессор GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Энергопотребление этой карты составит 150 Вт, что на 35 Вт выше, чем у предшественника.

 Неофициальные характеристики GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Источник изображения: VideoCardz

Неофициальные характеристики GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Источник изображения: VideoCardz

Использование GDDR7 должно улучшить пропускную способность памяти у новых карт. Если RTX 5060 Ti и RTX 5060 получат чипы со скоростью 28 Гбит/с на контакт, то их пропускная способность составит 448 Гбайт/с. Для сравнения, модели RTX 4060 Ti и RTX 4060 используют память GDDR6 со скоростью 18 и 17 Гбит/с на контакт, обеспечивая пропускную способность 288 и 272 Гбайт/с соответственно.

По данным VideoCardz, обе модели — RTX 5060 Ti и RTX 5060 — поступят в продажу в апреле.

Илон Маск пообещал удвоить выпуск электромобилей Tesla в США за два года — сделать это будет непросто

На этой неделе сблизившиеся в политическом смысле ещё перед президентскими выборами Дональд Трамп (Donald Trump) и Илон Маск (Elon Musk) приняли участие в пресс-конференции возле Белого дома, в ходе которой последний пообещал, что возглавляемая им компания Tesla в последующие два года удвоит объёмы выпуска электромобилей на территории США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Оба политика коснулись и других тем, касающихся продукции Tesla. Дональд Трамп продемонстрировал красный электрический седан Model S, который приобрёл ради символической поддержки Илона Маска, а также выступил с осуждением беспорядков, причиняющих вред компании Tesla. Илон Маск выступил с очередным заявлением, призванным продемонстрировать его уверенность как в перспективах развития рынка электромобилей, так и в правильности политического курса действующего президента США.

«Как следствие великолепных политических решений президента Трампа и его администрации, и как акт веры в Америку, Tesla собирается удвоить объёмы выпуска транспортных средств на территории Соединённых Штатов в ближайшие два года», — заявил Илон Маск на мероприятии. Падение акций компании, которое наблюдалось на протяжении основной части периода после возвращения к власти Трампа, на фоне этих заявлений сменилось незначительным ростом котировок.

Выполнить обещания по удвоению объёма выпуска электромобилей Tesla в США за два года Маску будет непросто, как подсчитали представители ресурса Electrek. Номинально, по состоянию на конец прошлого года, компания располагала на территории страны предприятиями, способными в общей сложности выпускать чуть более 1 млн машин. Фактически же американские предприятия Tesla работают с частичной загрузкой, компания реально способна собирать на территории США около 700 000 электромобилей в год.

Если бы Tesla смогла удвоить это количество через пару лет, она стала бы выпускать на территории родной страны около 1,4 млн машин в год. Отчасти обеспечить спрос на такое количество электромобилей помогут новые модели. Если грузовики Tesla Semi на массовость претендовать не смогут даже через два года, то более доступные машины на основе Model 3 и Model Y добавят около 200 000 машин к годовой программе выпуска.

Беспилотное такси Cybercab потенциально могло бы стать более массовым продуктом, и Маск даже заявлял изначально, что со временем объёмы выпуска достигнут 2 млн штук в год. Конечно, не все эти машины будут производиться в США, но чтобы выполнить обещания Маска, на территории страны пришлось бы выпускать по 450 000 машин в год. При этом у Tesla есть сопутствующая проблема — программное обеспечение для автопилота, без которого Cybercab нельзя будет эксплуатировать, пока не достигло необходимой зрелости. Всё это делает реализацию плана Маска не совсем реалистичной.

У Сатурна обнаружили 128 новых лун

Юпитер выбыл из гонки с Сатурном за звание самого богатого на луны небесного тела Солнечной системы. Последние наблюдения позволили обнаружить у Сатурна сразу 128 новых спутников, что довело общее число лун у этой планеты-гиганта до 274 штук. У Юпитера обнаружено всего 95 спутников или в три раза меньше, что не оставляет ему шансов преодолеть образовавшийся разрыв.

 Сатурн и его ближайшие крупные спутники. Источник изображения: NASA

Сатурн и его ближайшие крупные спутники. Источник изображения: NASA

Первый намёк на существование множества ещё неоткрытых спутников Сатурна появился в период с 2019 по 2021 год, когда рядом с ним было обнаружено 62 новых объекта. В то время также были замечены другие мелкие тела, которые на тот момент не удалось идентифицировать.

«Зная, что это, вероятно, спутники и что, скорее всего, их ещё больше, мы в 2023 году на протяжении трёх месяцев изучали одни и те же участки неба, — пояснил астроном Эдвард Эштон (Edward Ashton) из ведущего научно-исследовательского института Тайваня Academia Sinica. — В результате мы обнаружили 128 новых спутников. Судя по нашим прогнозам, я не думаю, что Юпитер когда-нибудь сможет догнать Сатурн в этом».

Следует отметить, что практически все новые спутники Сатурна — это вовсе не классические луны наподобие земной. Это небольшие небесные тела неправильной формы, имеющие в поперечнике всего несколько километров. По мнению учёных, изначально они представляли собой небольшую группу объектов, захваченных гравитацией Сатурна в ранний период существования Солнечной системы. Впоследствии серия столкновений превратила их в мелкие обломки, что и привело к преобладанию небольших каменистых тел, которые зафиксировали астрономы.

Эти катастрофические столкновения произошли относительно недавно по космическим меркам — всего 100 млн лет назад. На это, например, указывает ранее открытая скандинавская группа спутников Сатурна. Они уже изучены с этой точки зрения: также имеют небольшие размеры, неправильную форму и движутся по вытянутым орбитам, за что их относят к категории нерегулярных спутников.

Более подробную информацию о некоторых новых спутниках можно найти на сайте препринтов arXiv, где уже опубликована соответствующая статья.

Google стала ещё на шаг ближе к выпуску смарт-очков после долгого перерыва

Google близка к заключению сделки по покупке канадского стартапа AdHawk Microsystems, разрабатывающего технологии отслеживания движения глаз. Это поглощение позволит Google ускорить разработку платформы Android XR и, возможно, приступить к выпуску собственных умных очков и гарнитур, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

По словам источников, переговоры между компаниями находятся на завершающем этапе и могут привести к заключению договора уже на этой неделе. Google намерена приобрести стартап за $115 млн, из которых выплата $15 млн будет зависеть от достижения AdHawk оговоренных целевых показателей.

Основанный в 2017 году стартап AdHawk из Ватерлоо (Онтарио) разработал очки MindLink на основе собственной технологии, позволяющей устройству определять направление взгляда пользователя. Энергоэффективные датчики AdHawk значительно превосходят решения конкурентов по скорости реагирования на движения зрачков. При этом компания занимается разработкой не только аппаратной части, но и программного обеспечения. AdHawk получила поддержку венчурных подразделений Samsung Electronics, Intel, HP и Sony Group, а также владельца бренда Ray-Ban — компании EssilorLuxottica SA, партнёра Meta по выпуску умных очков.

Google одной из первых проявила интерес к созданию умных очков, выпустив Google Glass более десяти лет назад. Однако носимое устройство так и не получило признания у потребителей, и проект был закрыт два года назад.

Google сотрудничает с Samsung в разработке гарнитуры расширенной реальности (XR) Project Moohan, но интерес американской компании к созданию собственных умных носимых устройств вполне очевиден. Технология отслеживания направления взгляда является центральной в интерфейсе гарнитуры Vision Pro от Apple и станет важной составляющей интерфейса Samsung Moohan.

Ранее в этом году Google купила подразделение HTC по разработке устройств расширенной реальности (XR) за $250 млн. После закрытия сделки сотрудники AdHawk присоединятся к команде разработчиков платформы Android XR для дальнейшей работы над носимыми устройствами.

Electronic Arts сделала подарок моддерам и выложила в открытый доступ исходный код классических Command & Conquer

В ожидании новых ремастеров фанаты стратегической серии Command & Conquer получили от Electronic Arts подарок иного рода — открытый исходный код и поддержку «Мастерской Steam» сразу для нескольких игр франшизы.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На странице Electronic Arts в GitHub появились репозитории с исходным кодом Command & Conquer: Tiberian Dawn (первая часть серии), Red Alert, Renegade и Generals (включает расширение Zero Hour).

Исходный код перечисленных проектов распространяется по лицензии GPL, которая позволяет энтузиастам модифицировать игры в своё удовольствие, не опасаясь преследования юристов Electronic Arts.

Поддержкой «Мастерской Steam» обзавелись уже упомянутые Command & Conquer: Renegade, Generals и Zero Hour, а также Command & Conquer 3: Tiberium Wars с аддоном Kane’s Wrath и Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.

Для перечисленных игр Electronic Arts также обновила все редакторы миссий и инструмент World Builder (из Generals), чтобы пользователи имели возможность публиковать свои творения напрямую в «Мастерской Steam».

По случаю релиза EA поделилась архивными кадрами из ранних версий Renegade (в том числе отменённой второй части) и Generals

Кроме того, EA выпустила набор C&C Modding Support (найти его можно на GitHub) с инструментами для моддинга. Комплект включает исходные файлы XML, Schema, скриптов, шейдеров и карт для всех игр серии на движке Sage.

Перечисленные улучшения стали результатом работы ветерана сообщества по имени Люк Финан (Luke Feenan), также известного как CCHyper. В прошлом энтузиаст помогал с созданием сборника C&C: Remastered Collection.

«Женская версия Black Myth»: геймплей экшена Wuchang: Fallen Feathers вызвал у игроков конкретные ассоциации

Разработчики из китайской Leenzee совместно с издательством 505 Games представили геймплейный трейлер ролевого экшена Wuchang: Fallen Feathers. Премьера ролика состоялась в рамках февральского IGN Fan Fest.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Авторы ролика за отведённую минуту с небольшим успевают показать всего понемногу: сражения с применением магических заклинаний и холодного оружия, огромных боссов, локации в уникальных биомах и главную героиню в разных костюмах.

Действие Wuchang: Fallen Feathers происходит в землях Шу, в мрачные и неспокойные времена заката династии Мин. Главная героиня — бывшая пиратка и гроза морей Учан, потерявшая память.

Девушке предстоит сразиться с жуткими порождениями мрака и попытаться спасти остатки человечества от наступления тьмы. Для этого ей важно черпать силы в древних знаниях, посещая заброшенные храмы и заросшие руины. Геймера ждёт одна из нескольких концовок, но вот какая именно будет — зависит от принятых им решений, раскрытых тайн и количества завербованных союзников.

«Вас ждут глубокий сюжет, динамичная боевая система и невероятной красоты приключение в землях хаоса и смерти. Сможете ли вы узнать правду о проклятии Учан и принести мир в Шу или падёте жертвой кошмаров, что таятся в ночи? Судьба целого мира зависит от вас», — гласит официальное описание.

Авторы Wuchang: Fallen Feathers при разработке вдохновлялись проектами серии Dark Souls, о чём сами сообщили на странице игры в Steam. Пользователи YouTube называют игру «Женской версией Black Myth», её релиз должен состояться в этом году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Monster Hunter Wilds ворвалась в топ-10 самых популярных игр за всю историю Steam, опередив Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy и Elden Ring

Фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds от Capcom едва успел дебютировать в Steam, а уже ворвался в десятку игр с самым высоким пиковым онлайном за всю историю сервиса. Пользовательские обзоры в то же время оставляют желать лучшего.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Monster Hunter Wilds дебютировала на ПК и консолях сегодня, 28 февраля, в 8:00 по московскому времени. Спустя всего три часа после премьеры в игре зафиксировали 987 482 пользователя Steam.

Достигнутый результат стал рекордным для игр Capcom в Steam и более чем вдвое превзошёл лучшие показатели предыдущих частей серии на площадке — Monster Hunter: World (334 684 игрока) и Monster Hunter Rise (231 360 человек).

В рейтинге Steam по максимальному пиковому онлайну Monster Hunter Wilds на релизе заняла восьмое место, опередив Elden Ring (953,4 тыс. игроков), Hogwarts Legacy (879,3 тыс. человек) и Baldur’s Gate 3 (875,3 тыс. пользователей).

Рейтинг пользовательских обзоров Monster Hunter Wilds рекордов не ставит. На момент публикации он составляет 42 % («смешанные» отзывы), а с учётом покупок за пределами Steam не превышает 35 % («в основном отрицательные»).

Игроки жалуются на «худшую оптимизацию» в истории, вылеты и производительность на Steam Deck. Негативные отзывы, впрочем, не помешали Monster Hunter Wilds возглавить чарт продаж Steam по всему миру вскоре после релиза.

Monster Hunter Wilds вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Критики незадолго до премьеры остались от игры в восторге — новинка сравнялась с Monster Hunter: World по рейтингу на Metacritic (88−90 %).

Эпоха Skype подошла к концу: программисты Microsoft предупредили о скором закрытии мессенджера

В ближайшие месяцы Microsoft, вероятно, готовится закрыть Skype. В коде последней предварительной версии приложения появилась скрытая строка: «Начиная с мая Skype будет недоступен. Звонить и общаться продолжайте в Teams». На это обратил внимание ресурс XDA Developers. Прочие подробности пока отсутствуют, но дни Skype, вероятно, сочтены.

 Источник изображения: skype.com

Источник изображения: skype.com

Сервис Skype появился в 2003 году — в период своего расцвета он был очень популярной платформой для VoIP-звонков и обмена сообщениями. В 2011 году Microsoft приобрела Skype за $8,5 млрд и пыталась интегрировать его во многие свои продукты, включая Windows, Windows Phone и даже Xbox. За минувшее десятилетие компания несколько раз обновляла и переделывала Skype — она даже разделила его, чтобы интегрировать в приложения «Телефон» и «Сообщения» в Windows 10 Mobile и позиционировать как жизнеспособного конкурента Apple iMessage.

Но в последние годы Microsoft практически забросила Skype. Во время пандемии компания не смогла сделать его по-настоящему жизнеспособным, и в глазах потребителей он в значительной степени отошёл на второй план. Большинство людей перешло на более современные платформы, такие как Telegram, WhatsApp, iMessage и Discord. Microsoft использовала опыт Skype в работе над популярным корпоративным мессенджером Teams, но отличий между ними немало. Теперь компания, видимо, будет поощрять переход пользователей Skype в Teams, хотя старой платформой теперь пользуются преимущественно частные лица.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

В теперешнем виде Skype значительно уступает конкурентам. Это медленное веб-приложение для Windows, которое с трудом справляется с синхронизацией переписки и уведомлений на разных устройствах. Нет даже поддержки Arm-процессоров, которую Microsoft упорно продвигает в последние годы. Хотя время от времени компания обращалась к умирающему проекту: появились функция отправки коротких видеосообщений Skype Clips, доступ к искусственному интеллекту Copilot, возможность отправлять сообщения самому себе и обновлённый мобильный интерфейс для противостояния конкурирующим платформам.

Но, видимо, все эти меры не очень помогли. Последнее крупное обновление Skype вышло в мае 2024 года, а в декабре прекратила работу служба Skype Number, позволявшая покупать настоящие номера телефонов для звонков на другие номера вне Skype. Официальных комментариев от Microsoft о закрытии сервиса пока не поступало.

Meta✴ уволила около 20 сотрудников за разглашение конфиденциальной информации

Острая конкуренция в сегменте информационных технологий заставляет компании жёстко подходить к защите своих коммерческих интересов. Американская Meta Platforms, как сообщает The Verge, уже уволила 20 сотрудников за разглашение конфиденциальной информации, и может провести дополнительные чистки штата по итогам продолжающегося расследования.

 Источник изображения: Марк Цукерберг

Источник изображения: Марк Цукерберг

«Мы недавно провели расследование, которое привело к увольнению 20 сотрудников за передачу конфиденциальных сведений на сторону. Мы ожидаем, что будут уволены дополнительные сотрудники. Мы относимся к этому серьёзно и предпринимаем действия при обнаружении утечек», — отмечается в сообщении компании.

В конце января стало известно, что заняться внутренним расследованием руководство Meta было вынуждено из-за участившихся случаев утечки информации о служебных собраниях сотрудников, на которых обсуждались конфиденциальные вопросы. На базе этих утечек публиковались новостные материалы, получавшие широкую огласку. Поскольку это вредило бизнесу компании, руководство вынуждено было усилить меры безопасности и пересмотреть формат совещаний. Основатель и глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) тогда признался, что из-за всей этой истории не будет с коллегами столь откровенен, как ранее.

Чат-бот Meta✴ AI скоро получит отдельное приложение для конкуренции с ChatGPT

Meta планирует вскоре запустить отдельное приложение для своего чат-бота на основе ИИ, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на информированные источники. По их данным, анонс программного продукта состоится во втором квартале. В настоящее время Meta AI доступен пользователям только через веб-сайт, а также соцсеть Facebook и мессенджер WhatsApp.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Хотя обширная аудитория пользователей семейства приложений Meta имеет доступ к Meta AI, им было бы удобнее взаимодействовать с цифровым помощником, и они могли бы в полной мере использовать его возможности, если бы чат-бот был доступен в виде отдельного приложения, утверждают многие пользователи.

В январе один из пользователей Threads написал, что отдельное приложение Meta AI могло бы помочь компании объединить цифрового помощника на смартфонах и различных аппаратных платформах, таких как умные очки Ray-Ban Meta, что позволило бы пользователям организовать истории разговоров с цифровым помощником и обеспечить «более глубокую персонализацию и настройку». Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) ответил ему красным эмодзи «100» в знак полного согласия.

В январе в ходе финансового отчёта за четвёртый квартал Цукерберг заявил, что в этом году аудитория Meta AI превысит 1 млрд человек, и он ожидает, что «Meta AI станет ведущим помощником ИИ».

По словам источников, Meta также планирует протестировать платную подписку на Meta AI, подобно практике OpenAI и Microsoft, которые предлагают пользователям за ежемесячную плату доступ к более мощным версиям своих чат-ботов ChatGPT и Copilot.

Инди-разработчик привязал цену своей игры к температуре в Лондоне — чем холоднее на улице, тем дешевле

Вышедшей в 2015 году головоломке A Good Snowman is Hard to Build про чудовище, которое лепит снеговиков, на днях исполнилось 10 лет, и в честь юбилея разработчики из студии Draknek & Friends приготовили нечто действительно особенное.

 Источник изображения: Steam (peremptor)

Источник изображения: Steam (peremptor)

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, по случаю недавней годовщины Draknek & Friends решила снабдить A Good Snowman is Hard to Build новой моделью ценообразования, основанной на температуре.

В частности, стоимость A Good Snowman is Hard to Build на площадке itch.io будет меняться каждый час в зависимости от текущей температуры в Лондоне, которую отслеживает метеорологический портал OpenWeather.

 Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

На момент публикации в Лондоне было 1,9 градуса Цельсия — цена опустилась с $15 до $1,9 (скидка 87 %). Адептам других единиц измерений игра обойдётся заметно дороже: в $35,42 (35,42 градуса Фаренгейта) или в $275,05 (275,05 кельвинов).

Новая политика ценообразования означает, что A Good Snowman is Hard to Build будет выгоднее купить ночью, нежели днём, и предпочтительнее в холодное время года. Если температура опустится ниже нуля по Цельсию, игра станет бесплатной.

 В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

Разработчики отмечают, что инициатива доступна только на itch.io. Другие платформы (в частности, Steam, iOS и Android) не позволяют автоматически изменять цену игры, тем более каждый час.

В настоящее время Draknek & Friends работает над головоломкой The Electrifying Incident с монстром из A Good Snowman is Hard to Build в главной роли. Игра выйдет в апреле, а в Steam доступна демоверсия.

Microsoft накрыла банду хакеров, которая обманом заставляла ИИ рисовать неподобающие фейки со знаменитостями

Microsoft заявила об обнаружении американских и зарубежных хакеров, которые обходили ограничения генеративных инструментов на базе искусственного интеллекта, включая службы OpenAI в облаке Azure, для создания вредоносного контента, в том числе интимных изображений знаменитостей и другого контента сексуального характера. По данным компании, в этой деятельности участвовали хакеры из США, Ирана, Великобритании, Гонконга и Вьетнама.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

В сообщении сказано, что злоумышленники извлекали логины пользователей сервисов генеративного ИИ из открытых источников и использовали их для собственных целей. После получения доступа к ИИ-сервису хакеры обходили установленные разработчиками ограничения и продавали доступ к ИИ-сервисам вместе с инструкциями по созданию вредоносного контента.

Microsoft предполагает, что все идентифицированные хакеры являются членами глобальной киберпреступной сети, которую в компании именуют Storm-2139. Двое из них территориально находятся во Флориде и Иллинойсе, но компания не раскрывает личностей, чтобы не навредить уголовному расследованию. Софтверный гигант заявил, что ведёт подготовку соответствующих запросов в правоохранительные органы США и ряда других стран.

Эти меры Microsoft принимает на фоне растущей популярности генеративных нейросетей и опасения людей по поводу того, что ИИ может использоваться для создания фейковых изображений общественных деятелей и простых граждан. Такие компании, как Microsoft и OpenAI, запрещают генерацию подобного контента и соответствующим образом ограничивают свои ИИ-сервисы. Однако хакеры всё равно пытаются обойти эти ограничения, что зачастую им успешно удаётся сделать.

«Мы очень серьёзно относимся к неправомерному использованию искусственного интеллекта и признаём серьёзные и долгосрочные последствия злоупотребления изображениями для потенциальных жертв. Microsoft по-прежнему стремится защитить пользователей, внедряя надёжные меры ИИ-безопасности на платформах и защищая сервисы от незаконного и вредоносного контента», — заявил Стивен Масада (Steven Masada), помощник главного юрисконсульта подразделения Microsoft по борьбе с киберпреступлениями.

Это заявление последовало за декабрьским иском Microsoft, который компания подала в Восточном округе Вирджинии против 10 неизвестных в попытке собрать больше информации о хакерской группировке и пресечь её деятельность. Решение суда позволило Microsoft взять под контроль один из основных веб-сайтов хакеров. Это и обнародование ряда судебных документов в прошлом месяце посеяло панику в рядах злоумышленников, что могло установить личности некоторых участников группировки.

Фанатам показалось, что в последнем ролике The Witcher 4 засветилась новая модель Цири — CD Projekt Red отреагировала

Не всем понравилась внешность повзрослевшей Цири в трейлере The Witcher 4 с шоу The Game Awards 2024, однако, вопреки подозрениям фанатов, на поводу у громогласного меньшинства CD Projekt Red всё-таки не пошла.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на днях CDPR представила 10-минутный ролик о создании дебютного трейлера «Ведьмака 4». Некоторым показалось, что модель Цири в нём отличается от уже показанной в лучшую сторону.

Как стало известно, поклонники выдают желаемое за действительное. Фанатские теории, освещённые рядом СМИ, у себя в микроблоге прокомментировал глава разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba).

 Цири в анонсирующем трейлере

Цири в анонсирующем трейлере

По словам Калембы, в закулисном ролике демонстрируется та же модель Цири, что была в трейлере, но без лицевой анимации, освещения и линз виртуальной камеры: «Мы её не модифицировали».

«То, что вы видите — "сырые" кадры. <...> Хотя всё ещё на движке, они отражают промежуточную версию [модели], заснятую до того, как мы применили кинематографические эффекты для видео», — объяснил Калемба.

 Сравнение: Цири из трейлера (слева) и Цири из закулисного ролика (справа)

Сравнение: Цири из трейлера (слева) и Цири из закулисного ролика (справа)

Руководитель заверил, что такие различия — естественная часть разработки игр: «На данном этапе внешность любого персонажа может отличаться в зависимости от формата — будь то трейлер, трёхмерная или внутриигровая модель».

The Witcher 4 представляет собой ролевой экшен с открытым миром. Игра создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком.

WhatsApp оштрафовали в России на 17 млн рублей

Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер WhatsApp на 17 млн рублей. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы.

 Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы "Вотсап ЛЛС" (WhatsApp LLС) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ (нарушение законодательства Российской Федерации в области персональных данных), и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 17 млн рублей», — сказано в сообщении. Максимальное наказание по этой статье — штраф в размере 18 млн рублей.

В конце прошлого года сенатор Артём Шейкин допускал вариант, при котором мессенджер WhatsApp будет заблокирован на территории России в 2025 году. Он добавил, что дальнейшая судьба сервиса в стране будет зависеть от позиции руководства платформы в отношении вопросов хранения данных о пользователях и предоставления этой информации по запросам силовых структур.

В декабре прошлого года Роскомнадзор добавил WhatsApp в реестр организаторов распространения информации. Это было сделано принудительно после того, как на платформе появились новостные каналы. Тогда же регулятор объявил, что распространяющие информацию сервисы будут автоматически считаться организаторами распространения информации и добавляться в реестр ведомства.

«Кошмарно в лучшем смысле этого слова»: финальный трейлер фильма «Minecraft в кино» впечатлил фанатов

Фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang всё ближе к премьере. Кинокомпания Warner Bros. Pictures представила финальный трейлер картины.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Напомним, по сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом.

Новый трейлер приоткрывает завесу тайны над основным конфликтом фильма: жители Верхнего мира борются за выживание против пиглинов мира Нижнего во главе с их предводительницей Малгошей (Malgosha).

Ролик также полон всевозможных отсылок и внутренних шуток для фанатов Minecraft вроде зомби-наездника, трюка с нивелированием урона от падения благодаря ведру воды, рождения детёныша панды после поедания бамбука и так далее.

Насколько фанаты в своё время невзлюбили дебютный тизер «Minecraft в кино», настолько тепло приняли последний трейлер: за неполные два часа ролик собрал 59 тыс. лайков и 6,7 тыс. дизлайков.

Не все поклонники смирились с внешним видом фильма, тогда как другие смирились с действительностью. «Выглядит кошмарно в лучшем смысле этого слова», — подытожил пользователь Gaspode с форума ResetEra.

Мировая премьера «Minecraft в кино» состоится 2 апреля, а американская — 4-го. Фильм снял режиссёр «Наполеон Динамит» Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa).

OpenAI представила GPT-4.5 — самую большую и осведомлённую ИИ-модель для ChatGPT без поддержки размышлений

OpenAI выпустила GPT-4.5 — свою самую передовую и крупную большую языковую модель (LLM) искусственного интеллекта. Разработчик называет этот релиз своей «самой осведомлённой моделью», но предупреждает, что GPT-4.5 не является прорывной моделью и может не демонстрировать таких высоких результатов, как o1 или o3-mini, обладающие способностями к рассуждению.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

GPT-4.5 предлагает улучшенные навыки написания текстов, более качественные знания о мире и то, что OpenAI называет «усовершенствованной индивидуальностью по сравнению с предыдущими моделями». Компания утверждает, что взаимодействие с GPT-4.5 будет более «естественным» и отмечает, что модель лучше распознаёт паттерны и определяет взаимосвязи, что делает её идеальной для написания текстов, программирования и «решения практических задач».

При этом OpenAI предупредила, что в GPT-4.5 недостаточно новых возможностей, чтобы считать её передовой моделью. «GPT-4.5 не является прорывной моделью, но это самая большая LLM OpenAI, превосходящая вычислительную эффективность GPT-4 более чем в 10 раз, — говорится в документе OpenAI, который просочился в Сеть до анонса. — Она не представляет семь новых возможностей по сравнению с предыдущими версиями со способностью к рассуждениям, и её производительность ниже, чем у o1, o3-mini и Deep Research в большинстве тестов».

Ранее сообщалось, что OpenAI использует свою модель с возможностью рассуждений o1 для обучения GPT-4.5 на синтетических данных. Сама OpenAI заявила, что обучила GPT-4.5 «с помощью новых методов контроля в сочетании с традиционными методами, такими как контролируемая тонкая настройка (SFT) и обучение с подкреплением на основе человеческой обратной связи (RLHF), аналогичными тем, что использовались для GPT-4o».

«Мы адаптировали GPT-4.5 так, чтобы он лучше сотрудничал, делая разговоры более тёплыми, интуитивными и эмоционально насыщенными, — сказал Рафаэль Гонтихо Лопес (Raphael Gontijo Lopes), исследователь из OpenAI. — Чтобы оценить это, мы попросили тестировщиков сравнить её [новую модель] с GPT-4o, и GPT-4.5 оказалась впереди практически по всем категориям».

Несмотря на некоторые ограничения, GPT-4.5 галлюцинирует значительно меньше, чем GPT-4o, и немного меньше, чем модель o1, заявила OpenAI. Также новинка демонстрирует более развитую интуицию и творческие способности, лучше понимает, что имеют в виду пользователи, и «интерпретирует тонкие сигналы или неявные ожидания с большим количеством нюансов».

GPT-4.5 с сегодняшнего дня доступна пользователям с подпиской ChatGPT Pro за $200 в месяц, а также исследователям. Сейчас модель находится на стадии предварительного исследовательского тестирования. Решение выпустить её в таком виде обусловлено желанием «лучше понять её сильные стороны и ограничения». «Мы всё ещё изучаем её возможности и с нетерпением ждём, когда люди начнут использовать её так, как мы, возможно, не ожидали», — подытожили в OpenAI. В компании не сообщили, когда сделают новинку доступной более широкой публике.

На прошлой неделе сообщалось, что OpenAI планирует запустить GPT-4.5 к концу февраля, а GPT-5 — уже в конце мая. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал GPT-5 «системой, объединяющей множество наших технологий», отметив, что она будет включать модель OpenAI o3. В прошлом месяце OpenAI выпустила o3-mini, но полноценная o3 появится только как часть GPT-5. Компания таким образом намерена объединить свои большие языковые модели, чтобы в итоге создать одну более мощную систему, способную самостоятельно определять, какие ресурсы необходимо задействовать для решения той или иной задачи.

Forza Horizon 5 примчится на PS5 в апреле — дата выхода и улучшения для PS5 Pro

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games рассекретили дату старта своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5 на PS5.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, версия Forza Horizon 5 для PS5 была подтверждена месяц назад и ожидалась к премьере ближайшей весной вместе со всеми выпущенными обновлениями и дополнениями, а также поддержкой кроссплея.

Как стало известно, PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). В зарубежных PS Store уже открылись предзаказы.

Заявлены режимы работы: «Производительность» (60 кадров/с) и «Качество» (30 кадров/с). На PS5 Pro в первом режиме будет лучше графика, а во втором появятся отражения автомобилей с трассировкой лучей в гонках и свободных заездах.

Ранний доступ PS5-версии Forza Horizon 5 стартует вместе с обновлением Horizon Realms, в котором игроки смогут исследовать подборку из 11 прежде выпущенных миров Evolving Worlds и новую гоночную трассу Horizon Stadium Circuit.

Приуроченный к анонсу без малого 50-секундный геймплейный трейлер Forza Horizon 5 (см. видео выше) демонстрирует перечисленные нововведения. Horizon Realms увидит свет на всех целевых платформах игры.

Forza Horizon 5 вышла в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила высокие (91−92 % на Metacritic) оценки критиков. За семь месяцев аудитория проекта достигла 20 млн человек.

«Игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х»: анонсирован аркадный боевик Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день»

Загадочную игру Terminator 2D: No Fate, в декабре засветившуюся на сайте австралийского регулятора, наконец представили официально. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Terminator 2D: No Fate представляет собой совместный проект издательства Reef Entertainment (Terminator: Resistance) и британской студии Bitmap Bureau (Final Vendetta, Xeno Crisis).

С точки зрения жанра Terminator 2D: No Fate — аркадный экшен-платформер в духе Contra. Игра основывается на культовом фильме «Терминатор 2: Судный день», но включает оригинальные сцены и несколько концовок.

В роли Сары Коннор и T-800 игрокам предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

«Переживите знаковые моменты и проложите новые пути, играя за Сару, Джона и T-800 в сюжете, сочетающем классические сцены из "Т2: Судный день" и нерассказанные истории из вселенной Terminator», — гласит описание игры.

 Куда же без той самой сцены погони

Куда же без той самой сцены погони

Обещают адреналиновый аркадный геймплей, роскошную пиксельную графику, кинематографичный саундтрек, таблицы лидеров и разнообразные режимы (сюжетный, аркадный, бесконечный, тренировочный и так далее).

Релиз Terminator 2D: No Fate состоится 5 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Фанаты от скорого релиза в восторге: «Выглядит как игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х».

Футуристический шутер La Quimera оказался разработкой создателей Metro — 4A Games провела ребрендинг

Рассекреченный раньше времени из-за поспешности журналистов футуристический шутер La Quimera теперь официально анонсирован, а статус его разработчиков из студии Reburn прояснён.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Ранее сообщалось, что Reburn основана выходцами из 4A Games (серия Metro) во главе с её бывшим директором Дмитрием Лымарем, но в действительности Reburn — это ребрендинг украинской студии.

Когда в 2014 году 4A Games открыла офис на Мальте, то фактически разделилась на две отдельные компании, которые имели общее имя, использовали один движок (4A Engine) и сотрудничали при создании Metro Exodus.

Что изменилось:

  • 4A Games Malta сохранит название и торговую марку 4A Games, продолжит пользоваться 4A Engine и разрабатывать следующую часть Metro;
  • Reburn (бывшая 4A Games Ukraine) включает более 110 сотрудников с опытом работы над Metro (дизайнеры, художники, аниматоры, программисты) и тоже продолжит применять 4A Engine, но будет заниматься своими проектами в отрыве от 4A Games Malta;
  • 4A Games Malta и (теперь) Reburn — две независимо принадлежащие компании. Первой с 2020 года владеет холдинг Embracer Group, а вторая была и остаётся независимой.

Что касается La Quimera, то её события развернутся в латиноамериканском мегаполисе и густых джунглях будущего (2064 года). Игрокам достанется роль солдата с настраиваемым экзоскелетом в борьбе против вражеских фракций.

Обещают смесь латиноамериканского фольклора и высокотехнологичного оружия, напряжённые перестрелки и кооператив на троих. Знакомый по утечке трейлер (см. видео выше) и страница в Steam прилагаются. Русский язык не заявлен.

За антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Более 6,9 млн записей о россиянах утекло в открытый доступ в январе, сообщил Роскомнадзор

Роскомнадзор за январь 2025 года зафиксировал десять фактов утечек личных данных граждан, что привело к попаданию 6,9 млн записей о россиянах в открытый доступ. В 2024 году регулятор выявил в общей сложности 135 случаев утечек баз данных, содержавших свыше 710 млн записей о гражданах России.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным отчёта компании InfoWatch «Утечки конфиденциальной информации из финансовых организаций», общее число утечек из российских финансовых компаний снизилось в прошлом году почти на 60 %. Но это снижение отнюдь не свидетельствует о резком повышении уровня информационной безопасности — просто в 2023 году произошёл всплеск утечек до 170,3 млн записей, что в 3,2 раза больше результата 2022 года и в 57 (!) раз превышает уровень 2021 года.

В отчёте InfoWatch утверждается, что в 2024 году из банков, микрофинансовых организаций и страховых компаний в открытый доступ попало 68 млн записей с персональными данными. Из них 40 % утечек допустили банки, 28 % – микрофинансовые организации, а 20 % – страховые компании. Общее число утечек снизилось на 58,8 % по сравнению с 2023 годом, количество утечек из финансовых организаций сократилось на 68,3 %, составив 25 инцидентов. Доля утечек данных, содержащих коммерческую тайну, резко возросла с 8,9 % в 2023 г. до 20 % в 2024 г.

88 % случаев утечек стали результатом кибератак, а в восьми процентах случаев персональные данные попали в открытый доступ в результате умышленных действий персонала, причём доля кибератак повысилась на 7 п.п., а доля умышленных действий снизилась на 4,6 п.п. Эксперты объясняют это повышением уровня систем безопасности, а также сложностью выявления внутренних нарушений: «Речь прежде всего идёт о реализации сложных, многоступенчатых схем кражи информации с участием как внутренних нарушителей, так и внешних (так называемый гибридный вектор атак)».

28 ноября 2024 года в России был принят закон, ужесточающий ответственность за утечки персональных данных, вплоть до уголовной. Штрафы для компаний составляют от 5 до 15 млн рублей за первый инцидент и до 3 % от годового оборота компании за повторные нарушения. Максимальная сумма штрафа достигает 500 млн рублей. В то же время предусмотрены послабления: компании, которые в течение трёх лет инвестировали в информационную безопасность не менее 0,1 % от своей выручки и соблюдали требования регулятора, смогут рассчитывать на снижение штрафов.

Тем не менее бизнес, по мнению экспертов, не готов к ужесточению требований. Вице-президент по информационной безопасности ПАО «ВымпелКом» Алексей Волков заявил, что компании не успеют адаптироваться к нововведениям до 2025 года. Он подчеркнул, что создание системы информационной безопасности требует не только значительных ресурсов, но и долгосрочного изменения организационной культуры. «Безопасность нельзя купить или построить – её можно только взрастить», — отметил Волков.

Китайцы представили быстро думающий ИИ Turbo S — он отвечает быстрее DeepSeek

Компания Tencent Holdings представила модель ИИ Hunyuan Turbo S, которая, по её словам, превосходит по скорости реагирования на запросы модель DeepSeek R1, обладающую способностью к размышлению. Tencent также отметила, что стоимость использования Hunyuan Turbo S во много раз ниже, чем у предыдущих версий её ИИ-моделей, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Hunyuan Turbo S способна отвечать на запросы в течение секунды, что отличает её «от DeepSeek R1, Hunyuan T1 и других медленно думающих моделей, которым нужно немного “подумать”, прежде чем ответить», заявила Tencent. Компания добавила, что при тестировании в таких областях, как знания, математика и рассуждения, возможности Turbo S соответствуют ИИ-модели DeepSeek V3, обеспечивающей работу чат-бота DeepSeek, который превзошёл ChatGPT от OpenAI по количеству загрузок в магазинах приложений. В подтверждение своих заявлений Tencent привела данные, показывающие, что Hunyuan Turbo S вполне может состязаться с моделью DeepSeek V3 в популярных тестах ИИ.

Успех моделей DeepSeek R1 и V3, ставших широко известными и вызвавших интерес в Кремниевой долине, заставил китайские технологические гиганты, такие как Tencent и Alibaba, ускорить выпуск новых версий ИИ-моделей.

Спустя всего несколько дней после выхода DeepSeek R1 гигант электронной коммерции Alibaba представил модель Qwen 2.5-Max, которая, по его словам, превосходит DeepSeek V3 по всем показателям, а также опережает по возможностям другие ведущие модели, такие, как GPT-4o и Claude-3.5 Sonnet.

Tencent, которая наряду с Alibaba является одним из крупнейших провайдеров облачной инфраструктуры в Китае, интегрировала технологию DeepSeek в свой мессенджер WeChat, благодаря чему её акции выросли. Чат-бот DeepSeek также широко используется государственными органами по всему Китаю, в том числе в Гонконге.

Чтобы справиться с резкими перепадами нагрузки на сервисы, DeepSeek на этой неделе снизила цены на доступ к своему API в ночные часы. Стратегия DeepSeek, направленная на предложение решений с открытым исходным кодом и низкими ценами, вынудила другие ведущие китайские компании на рынке ИИ взимать с пользователей меньшую плату, отмечает Bloomberg.

Покемоны нового поколения Pokemon Legends: Z-A выглядят как пришельцы из прошлого, но будоражат фанатов возможностями — первый геймплей

Анонсированная на прошлогодний международный День покемонов ролевая игра Pokemon Legends: Z-A в рамках новейшего выпуска шоу Pokemon Presents удостоилась геймплейной демонстрации и уточнения сроков релиза.

 Источник изображения: The Pokemon Company

Источник изображения: The Pokemon Company

Напомним, на презентации в прошлом феврале разработчики из японской студии Game Freak сообщили, что планируют выпустить Pokemon Legends: Z-A для «систем семейства Nintendo Switch» на протяжении 2025 года.

Как стало известно из первого геймплейного трейлера, Pokemon Legends: Z-A поступит в продажу к концу 2025 года. Несмотря на январский анонс Nintendo Switch 2, в списке целевых платформ до сих пор значится только оригинальная консоль.

События Pokemon Legends: Z-A развернутся в знакомом фанатам франшизы городе Люмиос-Сити в регионе шестого поколения Калос, который в рамках перепланировки хотят превратить в место, пригодное и для людей, и для покемонов.

На старте игроки смогут выбрать из Чикориты (травяной покемон), Тотодайла (водный) и Тепига (огненный). Ловить покемонов позволят в черте города (для этого будут особые «дикие зоны»).

Согласно обзорному трейлеру, Pokemon Legends: Z-A впервые в истории основной серии предложит не пошаговые, а бои в реальном времени (теперь от атак можно будет увернуться). Также игра ознаменует возвращение механики мегаэволюции.

Судя по комментариям, новые геймплейные возможности фанатов серии будоражат, но графическая составляющая оставляет желать лучшего. «Может, это я в Pokemon не играю, но выглядит как полная шляпа», — удивляется Dust с форума ResetEra.

Уязвимость в системе Apple Find My открыла путь к слежке за людьми через любое Bluetooth-устройство

Сеть Apple Find My позволяет владельцам устройств и аксессуаров Apple отслеживать их — специально для этих целей компания выпустила трекеры AirTag. Но, несмотря на принятые производителем меры защиты, существует способ превратить любое устройство с Bluetooth в средство для слежки за человеком, обнаружили исследователи в Университете Джорджа Мейсона (США).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Они нашли способ, по сути, превратить любое устройство, в том числе телефон или ноутбук в AirTag и сделать это так, чтобы его владелец ничего не узнал. В результате злоумышленники могут удалённо отслеживать местоположение данного устройства. Принцип работы сети Apple Find My таков, что AirTag и другие совместимые трекеры отправляют сообщения по Bluetooth на ближайшие устройства Apple — эти устройства через серверы производителя анонимно передают владельцу местоположение трекера. Используя подходящий ключ, можно отслеживать через сеть Find My любое устройство с Bluetooth.

Трекер AirTag на основе криптографического ключа может изменять свой адрес в сети Bluetooth, но учёные разработали систему, способную быстро находить такие ключи — для этого требуется ресурс «нескольких сотен» графических процессоров. Получивший название эксплойт nRootTag имеет показатель успешности 90 % и не требует привилегий администратора. Авторы исследования провели эксперимент и установили местоположение заданного компьютера с точностью до 10 футов (3,05 м), а затем отследили движущийся по городу велосипед. В другом опыте они восстановили маршрут полёта человека, которого отследили через игровую консоль.

Авторы проекта поделились его результатами с Apple в июле 2024 года и рекомендовали компании изменить механизм работы сети Find My, чтобы повысить защиту при проверке устройств Bluetooth. Компания подтвердила, что изучила доклад, но до сих пор не внесла никаких изменений в архитектуру сети и не сообщила, когда намеревается это сделать. Полноценное исправление ошибки может занять несколько лет, указывают исследователи: даже если Apple выпустит закрывающие уязвимость обновления ПО, пользователи едва ли оперативно их установят. Владельцам устройств Apple рекомендовано не давать разрешений на доступ приложений к Bluetooth, если не уверенности, что это необходимо, и регулярно обновлять прошивку устройств.

DeepSeek запустил ИИ-революцию в Китае: нашумевший ИИ стали внедрять повсюду с подачи партии

Внезапный успех DeepSeek вызвал в Китае общенациональный толчок к внедрению больших языковых моделей (LLM) повсюду — от медицинских учреждений до местных органов власти и государственных предприятий. Это подчёркивает стремление Пекина закрепить свои успехи в области генеративных нейросетей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

С тех пор, как в прошлом месяце стартап DeepSeek из Ханчжоу потряс мировые рынки своей ИИ-моделью R1, в Китае быстрыми темпами началось внедрение этой технологии, чему способствовала поддержка разных компаний и государственных органов власти. Все крупные поставщики облачных услуг, не менее шести автопроизводителей, местные органы власти, ряд медицинских учреждений и несколько государственных предприятий (SOE), приступили к внедрению алгоритмов DeepSeek. Особенно удивляет прогресс в плане внедрения ИИ-технологий в традиционно консервативных госучреждениях.

«Несмотря на то, что Коммунистическая партия Китая уже давно поддерживает ИИ, DeepSeek подтолкнула государственные ведомства и SOE к внедрению больших языковых моделей. DeepSeek изменила всё. Компания положила начало общенациональным усилиям по продвижению китайского ИИ», — сказал один из поставщиков технологий для SOE, пожелавший сохранить конфиденциальность.

Относительно невысокая стоимость развёртывания ИИ-моделей DeepSeek способствует их быстрому внедрению. По мнению эксперта в сфере ИИ на платформе Hugging Face Адина Якефу (Adina Yakefu), DeepSeek «сильно изменила ландшафт отрасли» после того, как «снизила барьеры для разработки и применения моделей благодаря своей стратегии открытого исходного кода, методам сбора знаний и экономически эффективным решениям для обучения».

Уже сейчас есть множество примеров успешного внедрения ИИ-алгоритмов DeepSeek. Университетская больница Цзилинь, расположенная в городе Чанчунь на востоке Китая, запустила диагностический инструмент, который использует нейросеть DeepSeek для составления планов лечения, для чего ИИ-алгоритм берёт данные из базы больницы, а также учитывает медицинские рекомендации и эффективность разных лекарственных средств. Женская больница Цзиньсинь на юго-западе страны объявила о создании инструмента для отслеживания циклов овуляции у женщин и составления индивидуальных планов лечения бесплодия.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Один из врачей государственной больницы в провинции Хубэй в центральном Китае сообщил, что ИИ-алгоритм DeepSeek стал в их учреждении своего рода арбитром, который решает споры, если два врача расходятся во мнениях относительно правильности лечения того или иного пациента. В государственных больницах Чэнду, Ханчжоу и Уханя внедрены менее сложные ИИ-алгоритмы, такие как цифровые медсёстры, направляющие пациентов в нужные им кабинеты или разъясняющие сложные медицинские термины.

При этом сразу несколько отраслевых инсайдеров предостерегли от того, чтобы принимать все заявления по поводу внедрения ИИ за чистую монету, поскольку некоторые компании пытаются использовать энтузиазм инвесторов по отношению к DeepSeek, не внедряя алгоритмы компании. По слова осведомлённого источника, «предстоит ещё много работы, чтобы сделать эти модели» способными выполнять сложные задачи, включая медицинскую диагностику. «Для получения хороших результатов необходимо провести обучение на достаточном количестве медицинских данных. Это займёт время и потребует сотрудничества с ведущими компаниями в области ИИ. Это не то, что больницы могут создать самостоятельно», — уверен источник.

Даже если отнестись скептически к некоторым заявлениям, то эксперты всё равно выделяют готовность испытывать ИИ-модели, считая это шагом вперёд. «Темпы распространения DeepSeek просто невероятны. Раньше консервативные учреждения, такие как правительственные агентства и больницы, сдержанно относились к внедрению приложений на базе генеративного ИИ, опасаясь проблем, если что-то пойдёт не так», — отметил один из инженеров в сфере ИИ из Ханчжоу.

Местные органы власти, включая города Цзинань и Ханчжоу, запустили чат-боты для граждан, созданные на основе моделей DeepSeek. Они отвечают на самые разные вопросы граждан, начиная от уплаты налогов и заканчивая получением свидетельства о рождении ребёнка. В районе Футянь города Шэньчжэнь запущено несколько ИИ-агентов на основе моделей DeepSeek, в том числе инструмент для составления административных протоколов сотрудниками правоохранительных органов.

Публичное признание DeepSeek властями Китая способствует ускоренному внедрению ИИ-технологий. В этом месяце глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) был приглашён на встречу с Председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping), наряду с такими крупными бизнесменами, как глава BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu), основатель Huawei Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) и основатель Alibaba Джек Ма (Jack Ma).

Компания Tencent объявила о внедрении ИИ-алгоритма DeepSeek в функцию поиска в своём приложении WeChat. Компании BYD и Great Wall Motor вошли в число автопроизводителей, которые уже используют модели стартапа. В это же время многие государственные компании, включая Sinopec, PetroChina и China Southern Power Grid, заявили, что приступили к внедрению ИИ-алгоритмов от DeepSeek.

По данным осведомлённых источников, DeepSeek не извлекает финансовую выгоду на фоне широкого распространения своих технологий. Компания позволяет бесплатно скачивать свои ИИ-модели и запускать их в публичном облаке или на частных серверах, что делает провайдеров облачных услуг, таких как AliCloud и Huawei Cloud, главными бенефициарами всплеска популярности DeepSeek.

Nvidia выпустила драйвер, который устранит одну из проблем GeForce RTX 50-й серии

Nvidia выпустила свежий пакет драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. В нём реализована дополнительная поддержка игры Naraka Bladepoint, в которую был добавлен мультикадровый генератор DLSS 4. Новое ПО также содержит поддержку игры Monster Hunter Wilds, в которой реализованы технологии генерации кадров (первого поколения), DLSS Super Resolution и отражения с трассировкой лучей. Драйвер также исправляет проблемы чёрного экрана, о которых говорилось ранее.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новая версия программного обеспечения содержит поддержку 29 новых игровых мониторов, совместимых с G-Sync. Новый драйвер также исправляет проблему с низкой производительностью приложений для SteamVR на видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

На видеокартах GeForce RTX 50-й серии технология DLSS Multi Frame Generation увеличивает частоту кадров в Naraka: Bladepoint в среднем в 3,4 раза по сравнению с традиционным рендерингом.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы сбоя приложения в Adobe Substance 3D Sampler при запуске на драйвере ветки R570;
  • исправлено искажение текстур в результатах запекания при использовании трассировки лучей на GPU;
  • исправлена неожиданно низкая производительность на Blackwell GPU при тестах CUDA Vpath в VRay 6;
  • исправлены различные проблемы с чёрным экраном на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлены аудиопроблемы, возникающие при подключении GPU через DisplayPort 1.4 с DSC на очень высоких частотах обновления;
  • исправлено небольшое искажение изображения в приложениях, использующих пикселизированные 2D-шаблоны.

Список известных проблем:

  • изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • во время игрового процесса при включённом HDR система может выдавать ошибку IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.60 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Торрент для запуска ИИ»: вышла утилита для распределённого запуска ИИ-моделей на любом оборудовании

Большие языковые модели искусственного интеллекта требуют значительных ресурсов не только при обучении, но и при запуске — необходимы существенные объёмы оперативной памяти и мощные графические процессоры. Альтернативу предложили создатели Exo — бесплатной программы для распределённого запуска ИИ на нескольких устройствах. Почти как торренты, только для запуска ИИ.

 Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Приложение позволяет объединять вычислительные ресурсы нескольких компьютеров, смартфонов и даже одноплатных компьютеров, в том числе Raspberry Pi, для запуска моделей, с которыми ни одна из имеющихся в распоряжении пользователя систем не справилась бы самостоятельно. Ресурсы устройств объединяются по одноранговой сети.

Exo динамически распределяет нагрузку, создаваемую большой языковой моделью, по доступным в сети устройствам, размещая её слои, исходя из доступного объёма оперативной памяти и имеющейся вычислительной мощности. Поддерживаются LLaMA, Mistral, LlaVA, Qwen и DeepSeek. Программа устанавливается на устройства под управлением Linux, macOS, Android или iOS — версии под Windows пока нет. Для работы Exo требуется минимальная версия Python 3.12.0 и, в случае машин под Linux с графикой Nvidia, ряд других компонентов.

Модель ИИ, требующую 16 Гбайт оперативной памяти, можно запустить на двух ноутбуках с 8 Гбайт на каждом; а мощную DeepSeek R1, которой нужны 1,3 Тбайт памяти, в теории можно запустить на кластере из 170 Raspberry Pi 5 с 8 Гбайт. Скорость сети и задержка могут снизить качество работы модели, и разработчики Exo предупреждают, что устройства небольшой производительности способны замедлить ИИ, но с каждым добавленным в сети устройством общая производительность увеличивается. Нельзя также забывать об угрозах безопасности, которые неизбежно возникают при совместном выполнении рабочих нагрузок на нескольких машинах. И даже с учётом этих оговорок Exo представляется перспективной альтернативой облачным ресурсам.

Восточноевропейский менталитет, дух книг Сапковского и 14 дней на захват движений: CD Projekt Red рассказала о создании первого трейлера The Witcher 4

С премьеры кинематографического трейлера The Witcher 4 на шоу The Game Awards 2024 прошло уже больше двух месяцев, и CD Projekt Red решила рассказать о процессе создания предварительно отрендеренного на GeForce RTX 5090 ролика.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Задумкой трейлера было создать историю, которая отсылает к прошлому, но даёт начало новой саги: по сюжету деревенская девушка Миона берётся принести себя в жертву монстру бауку, а Цири пытается этому помешать.

Миона и Цири задумывались своего рода отражениями друг друга. В душе девушка осознаёт, что жертвовать собой неправильно, но не может пойти против деревенских традиций. Начинающая ведьмак это прекрасно понимает.

 История Мионы найдёт отражение в самой игре

История Мионы найдёт отражение в самой игре

CDPR постаралась воссоздать славянский антураж, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а также отразить восточноевропейский менталитет: «Повсюду оттенки серого, никакой определённости, меньшее и большее зло».

Особенности производства трейлера:

  • ролик создавался в сотрудничестве со студией Platige Image;
  • съёмки сцен с захватом движений длились 14 дней;
  • чтобы передать ощущение съёмки на настоящую камеру, CDPR записала перемещения виртуальных операторов в студии;
  • когда на экране появляется магия, камера переключается с ручной на искусственную, и в дело вступают операторские инструменты движка вроде виртуальных кранов и тележек;
  • для создания ощущения настоящего фильма CDPR и Platige на три дня арендовали съёмочное оборудование и отсняли множество материалов с разными эффектами (искажения, блики, свечение, боке);
  • для имитации баука на съёмочной площадке построили специальную конструкцию (ей управляло четыре человека), которая изображала суставы и лапы чудовища;
  • работу с движком Unreal Engine 5 в Platige Image назвали «просто сказкой»: инструмент позволял экспериментировать и сразу оценивать результат, благодаря чему создатели трейлера смогли перепробовать гораздо больше итераций.

«Вам придётся оценивать ситуации и принимать непростые решения. Например, что должно произойти после событий, которые показаны в ролике. Сложный выбор», — поделился нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber) в конце 10-минутного ролика.

The Witcher 4 пока не имеет сроков выхода и целевых платформ, однако прошлой осенью перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Хакеры нашли и эксплуатировали брешь в «Великом китайском файрволе» — её не удалось залатать с первой попытки

Группа из восьмерых учёных и специалистов в области кибербезопасности обнаружила уязвимость Wallbleed в системе «Золотой щит», также известной как «Великий китайский файрвол». С 2021 года они постоянно эксплуатировали её в стремлении изучить механизмы работы системы, информация о которой практически отсутствует.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Своё название Wallbleed уязвимость получила по образцу Heartbleed в OpenSSL, обнаруженной более десяти лет назад. Ошибка связана с утечкой памяти и чтением данных за пределами разрешённого диапазона, но авторам исследования удалось заставить китайское оборудование раскрывать данные порциями всего по 125 байтов. Система «Золотой щит» предназначена для блокирования запрещённой в Китае информации и замедления иностранного трафика. Она начала работу ещё в девяностые годы и с течением лет становилась всё более сложной. Для мониторинга онлайн-активности пользователей и фильтрации информации используются различные методы.

Wallbleed была обнаружена в подсистеме DNS-инъекций, которая отвечает за генерацию поддельных ответов DNS. Когда китайский пользователь пытается зайти на заблокированный сайт, его компьютер запрашивает через DNS IP-адрес, соответствующий домену сайта, чтобы можно было установить с ним соединение. «Золотой щит» обнаруживает и перехватывает этот запрос и отправляет ответ с поддельным IP-адресом, ведущим в никуда. С точки зрения пользователя доступ, таким образом, блокируется.

 Источник изображения: aay / unsplash.com

Источник изображения: aay / unsplash.com

При определённых условиях система возвращала пользователю не только поддельный IP-адрес, но и 125 байтов дополнительных данных. Утечка происходила с любой машины, которая проверяет запрос и в зависимости от его содержания блокирует его. Тщательно подготовив такой запрос, можно было захватить 125 байтов из памяти машины в системе. Для каждого пользователя в системе «Золотой щит» одновременно работают не менее трёх машин с DNS-инъекциями; но существуют и другие подсистемы, которые срабатывают, если пользователь каким-то образом получает правильный IP-адрес.

Wallbleed — не первая уязвимость, обнаруженная в китайской системе блокировки ресурсов. В 2010 году некий аккаунт в Twitter (сейчас X) опубликовал однострочный скрипт, который из-за уязвимости в DNS позволял получать 122 байта дополнительных данных из памяти машин. Открывшие Wallbleed непрерывно эксплуатировали уязвимость с октября 2021 по март 2024 года. До сентября-октября 2023 года это была уязвимость Wallbleed v1, которую китайские эксперты уcтранили, но вскоре была обнаружена Wallbleed v2 — её в марте 2024 года закрыли уже окончательно.

Исследователи эксплуатировали уязвимость, чтобы получить некоторую информацию об оборудовании в системе «Золотой щит», о котором неизвестно практически ничего. В частности, они выяснили, что данные оставались в памяти оборудования от нуля до пяти секунд, а его центральные процессоры имели архитектуру x86_64. Они также установили, что уязвимые промежуточные узлы обрабатывали трафик с сотен миллионов китайских IP-адресов, то есть практически со всей страны.

Массовое внедрение цифрового рубля отложено на неопределённый срок

Банк России отреагировал на просьбы участников рынка перенести широкое внедрение цифрового рубля — теперь это случится позже, чем предполагалось ранее, заявила глава ведомства Эльвира Набиуллина. Новые сроки станут известны после того, как в рамках пилота будут отработаны все детали проекта.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Участниками пилотного проекта по развёртыванию цифрового рубля стали 15 банков и около 30 компаний. Сейчас Центробанк собирает от отрасли запросы о переносе сроков масштабного внедрения цифровой формы валюты и вопросы об объёмах доработок, которые предстоит провести. «Мы к ним относимся очень внимательно, потому что наша задача, чтобы цифровой рубль был востребован, чтобы он вызывал доверие граждан и бизнеса», — заявила председатель Банка России.

Одной из наиболее востребованных функций системы обещают стать смарт-контракты — работающие на блокчейне алгоритмы, которые автоматически выполняются при наступлении заданных условий. Заинтересованность в этом инструменте выразили представители бизнеса, банков и правительства. Данное направление в ЦБ РФ хотят сделать одним из приоритетных при развитии проекта. «Поэтому наше намерение — перейти к массовому внедрению цифрового рубля несколько позже, чем первоначально планировалось. А именно после того, как отработаем все детали в пилоте и проведём консультации с банками по экономической модели, которая наиболее привлекательна для их клиентов, для бизнеса, для людей, и новую дату массового запуска мы сможем назвать позже», — пояснила Набиуллина.

Первоначально системно значимые банки должны были обеспечить клиентов средствами для работы с цифровым рублём 1 июля 2025 года. Есть мнение, что в действительности это случится после 2026 года, потому что внедрение цифрового рубля будет сопряжено с дополнительными расходами для банков и магазинов, а интеграция новых возможностей потребует разработок в сфере IT.

Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 4, Clair Obscur: Expedition 33 и не только: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass

Издательство Microsoft представило вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в апреле (и чуть дальше), а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в конце месяца.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С сегодняшнего дня, 15 апреля, после более чем годичного отсутствия в подписку (Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard) вернулся криминальный боевик Grand Theft Auto V — на этот раз не только для консолей, но и (впервые) для ПК.

На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут ещё четыре игры:

  • динамичный экшен-платформер от первого лица Neon White для Xbox — 16 апреля в Game Pass Standard;
  • приключение в открытом мире SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game для PC и Xbox — 16 апреля в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard;
  • симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner для PC, Xbox Series X и S — 17 апреля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • музыкальная головоломка Tempopo для PC и Xbox — 17 апреля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

До конца месяца в Game Pass Ultimate и PC Game Pass дебютируют Clair Obscur: Expedition 33 (24 апреля) и Towerborne (29 апреля) для PC, Xbox Series X и S, а 30 апреля в подписку (Ultimate, PC, Standard) добавят Far Cry 4 для PC и Xbox.

Вероятно, Microsoft слегка лукавит, так как на следующей неделе ожидается релиз (в том числе в Game Pass) и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — ремейка RPG от Bethesda, первые скриншоты которого недавно попали в открытый доступ.

 Источник изображения: Virtuos

Источник изображения: Virtuos

Microsoft также приоткрыла завесу тайны над майскими новинками Game Pass. За первые дни последнего месяца весны подписку пополнят три игры:

  • экономическая стратегия Anno 1800 для PC, Xbox Series X и S — 1 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard;
  • военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) для PC и Xbox — 1 мая в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • вдохновлённый творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) рыболовный хоррор Dredge для PC, Xbox Series X и S — 6 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard.

Что касается игр на выбывание, то 30 апреля Game Pass покинут шесть проектов для PC и Xbox: Have a Nice Death, Kona II: Brume, Sniper Elite 5, The Last Case of Benedict Fox, Thirsty Suitors и The Rewinder.

Gainward, Inno3D и Zotac представили большие и маленькие варианты GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060

Компании Gainward, Inno3D и Zotac представили свои версии видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Gainward показала карты в исполнениях Python III и Ghost, Inno3D анонсировала модели X3 и Twin X2, а Zotac готовит к выпуску варианты AMP, Twin Edge и Solo.

 Источник изображения: Gainward

Источник изображения: Gainward

Gainward отмечает, что её видеокарты GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнении Python III идеально подойдут для компактных ПК формата SFF. Размеры карт в этом исполнении составляют 292 × 117 × 42 мм. Толщина новинок равна двум слотам расширения. Карты оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами.

 Источник изображения: Gainward

Источник изображения: Gainward

В исполнении Ghost будут выпускаться модели GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти и RTX 5060. Эти карты оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами диаметром 95 мм. Толщина карт Ghost также составляет два слота расширения.

Модель Inno3D RTX 5060 Ti X3 OC оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, в состав которой входит испарительная камера. Задняя усиливающая пластина также участвует в дополнительном охлаждении видеокарты. Модели RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнениях Inno3D Twin X2 и Twin X2 White оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами диаметром 88 мм. Эти версии будут выпускаться как с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Модели Zotac AMP предложат дополнительный заводской разгон и оснащены системой охлаждения IceStorm 2.0. Толщина карт составляет два слота расширения. Для RTX 5060 Ti в этом исполнении заявлена частота графического процессора 2632 МГц.

Версии Zotac Twin Edge будут выпускаться как с заводским разгоном GPU (версии OC), так и без него. Эти карты также имеют толщину два слота расширения. Для графического чипа RTX 5060 Ti Twin Edge OC компания заявляет Boost-частоту 2602 МГц.

Версия Zotac Gaming GeForce RTX 5060 Solo выделяется системой охлаждения, в состав которой входит только один вентилятор — модели AMP и Twin Edge получили два. Для модели Solo компания не указывает характеристики GPU. Вероятно, чип работает на эталонной Boost-частоте, заявленной Nvidia, которая составляет 2497 МГц. Длина представленных видеокарт Zotac составляет до 220,5 мм.

Все упомянутые в этой заметке карты получили по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания.

Google.ru уйдёт в прошлое: поисковик переведёт пользователей со всего мира на google.com

Исторически так сложилось, что в разных странах мира поисковик Google использует национальные домены верхнего уровня, например, google.ru в России или google.fr во Франции. В скором времени это изменится и поисковик Google будет доступен по адресу google.com для всех пользователей в мире, независимо от их территориального местоположения.

 Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

На первых порах Google использовала национальные домены верхнего уровня для предоставления локально релевантных результатов поиска. С 2017 года поисковая система компании предоставляет релевантные результаты независимо от того, используется ли региональный адрес или google.com. Теперь же IT-гигант будет перенаправлять весь трафик поисковика на google.com, что, как ожидается, упростит процесс взаимодействия пользователей с сервисом.

Отмечается, что пользователи увидят новый URL-адрес, но это никак «не повлияет на работу поисковика». Это нововведение изменит то, что люди видят в адресной строке браузера, но на работе поисковой системы оно никак не скажется. Также отмечается, что в рамках этого изменения пользователям может быть предложено обновить настройки поиска. Перевод поисковика на домен google.com займёт несколько месяцев и не будет единовременным для всех пользователей сервиса.

Создатели сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана вернулись с новым геймплеем — 11 минут из Militsioner

Разработчики из российской студии Tallboys представили новый геймплейный ролик сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и сообщили, что у игры появился издатель.

 Источник изображений: Militsioner

Источник изображений: Tallboys

Напомним, по сюжету арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока Милиционер исполинских размеров.

В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области.

Представленный на YouTube-канале IGN ролик с 11 минутами игрового процесса Militsioner демонстрирует новые механики и свободу выбора при решении задач вроде добычи билета на поезд (купить, взять силой или соблазнить кассиршу).

Что касается издателя, то создатели Militsioner заручились поддержкой Critical Reflex, которая выпустила хоррор Mouthwashing и симулятор русской рулетки с дробовиком Buckshot Roulette, а сейчас готовит к выходу триллер No, I’m not a Human.

«Critical Reflex уже помогает нам с [контролем качества], чтобы игра работала без каких-либо багов по мере её развития. Разработка идёт полным ходом, и мы регулярно добавляем новые механики, так что теперь будем почаще писать о наших успехах!» — заверили авторы.

Militsioner разрабатывается для ПК (Steam) и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim).

4chan «превратился» в 404chan — скандальный мемный форум взломали, и теперь он не открывается

Неоднозначный, скандально известный форум 4chan, породивший раннюю интернет-культуру мемов, был взломан. Согласно данным Downdetector, первые сообщения о сбое в работе ресурса появились поздно вечером в понедельник, на текущий момент проблемы с доступом сохраняются, попытки перейти по прямым ссылкам приводят к тайм-ауту. Предположительно, в Сеть утекли персональные данные модераторов и большинства пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Похоже, что хакерам удалось взломать оболочку сервера хостинга 4chan. Затем они использовали утилиту phpmyadmin для доступа к базе данных форума и, по-видимому, слили данные как модераторов, так и большинства зарегистрированных пользователей сайта. Судя по наличию в списке утёкших данных многочисленных адресов электронной почты из доменов .edu и .gov, многие участники форума использовали для регистрации свои реальные данные, что ставит их конфиденциальность под угрозу.

Хакеры выложили в открытый доступ скриншоты панелей статистики, админ-панели и базы данных, сопроводив надписью «I fucking own 4chan». Многие пользователи социальных сетей и Reddit предполагают, что этот взлом может стать концом самого печально известного форума в интернете. Появились сообщения о полном сливе исходного кода движка сайта.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

4chan существует с 1 октября 2003 года. Похоже, что использованные хакерами дыры в безопасности ведут свою историю с тех самых пор и не были исправлены даже после передачи форума его создателем Кристопером Пулом (Christoper Poole) покупателю Хироюки Нисимура (Hiroyuki Nishimura). На восстановление 4chan и устранение уязвимостей могут потребоваться месяцы.

4chan считается отправной точкой популяризации мема об Анонимусе, так как большинство постов по умолчанию подписываются как «Анонимус».

Gigabyte представила GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в версиях Aorus Elite, Gaming, Eagle, Aero и Windforce

Компания Gigabyte представила свои версии видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти, а также RTX 5060. В общей сложности производитель анонсировал десять моделей — семь вариантов RTX 5060 Ti и три RTX 5060. Первые представлены в рамках фирменных серий Aorus Elite, Gaming, Eagle, Aero и Windforce, вторые получили исполнения Aorus Elite, Gaming и Aero.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Для всех представленных моделей видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 компания Gigabyte заявляет дополнительный заводской разгон GPU. Карты в флагманском исполнении Aorus Elite предлагают наиболее значительный разгон графического процессора. Например, для модели GeForce RTX 5060 Ti Aorus Elite 16G заявлена Boost-частота 2722 МГц при эталонном значении 2572 МГц, заявленных Nvidia. Для RTX 5060 Ti Eagle и Eagle Ice заявлена Boost-частота 2617 МГц, для модели Windforce — 2587 МГц, а для модели Aero — 2647 МГц.

Частоты графических процессоров версий RTX 5060 в своём исполнении производитель пока не сообщает. Напомним, что эта видеокарта появится в продаже в мае.

Толщина всех представленных версий GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 от Gigabyte составляет два слота расширения. Самой большой из них является модель GeForce RTX 5060 Ti Aorus Elite 16G с размерами 329 × 128 × 41 мм. Она оснащена тремя вентиляторами.

Модели Eagle и Eagle Ice имеют размеры 215 × 122 × 40 мм, а габариты карт в исполнении Windforce составляют 208 × 120 × 40 мм. Все оснащены двумя вентиляторами охлаждения.

Для Baldur’s Gate 3 вышло последнее крупное обновление — Larian прощается с триумфальной RPG

Как и было обещано, 15 апреля фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила восьмой крупный патч, который станет для проекта последним большим обновлением.

 Источник изображения: Discord (Daz)

Источник изображения: Discord (Daz)

Основными особенностями восьмого патча стали поддержка кроссплея между всеми целевыми платформами, фоторежим, 12 новых подклассов, функция разделённого экрана на Xbox Series S и коллекционные карточки Steam.

Всего обновление включает без малого 800 изменений (вроде танцевальных анимаций для гарпий или улучшений производительности) — список получился настолько объёмным (48 страниц), что не уместился в публикацию Steam.

 Один из примеров возможностей фоторежима (источник изображения: red_dragon_bish в Discord)

Один из примеров возможностей фоторежима (источник изображения: red_dragon_bish в Discord)

За вычетом исправления мелких багов пострелизная поддержка Baldur’s Gate 3 после восьмого патча будет завершена: никакого нового контента, серьёзных изменений в сюжете, дополнительных компаньонов или персонажей с предысторией.

Чтобы отметить выход последнего крупного обновления для Baldur’s Gate 3, в Larian вновь скооперировались со Spud Gun Studios. Результатом сотрудничества стала финальная анимационная короткометражка (см. видео ниже).

«Вы помогли нам сделать BG3 успешнее, чем мы когда-либо надеялись, и эта страсть могла заставить нас вносить корректировки и изменения до конца времён. Но тогда мы бы никогда не сделали ничего нового», — объяснила Larian.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза RPG заслужила более 280 наград «Игра года», включая на пяти ведущих премиях.

Эксперты предупредили о схеме «галлюцинаторного захвата» — атаки на разработчиков ПК, использующих ИИ

Исследователи в области кибербезопасности предупредили о новом методе, с помощью которого хакеры могут злоупотреблять «галлюцинациями», которые посещают искусственный интеллект, используемый при разработке программных продуктов. Существующая пока лишь в теории схема получила название «галлюцинаторный захват» (slopsquatting).

 Источник изображений: socket.dev

Источник изображений: socket.dev

Системы генеративного ИИ, в том числе OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot, склонны к галлюцинациям — когда ИИ просто выдумывает нечто не соответствующее действительности и выдаёт это за фактическую информацию. Он может приписать человеку слова, которых он не говорил; придумать событие, которого не было; или при разработке ПО сослаться на продукт с открытым исходным кодом, которого не существует.

С распространением генеративного ИИ многие разработчики ПО стали в значительной степени полагаться на него при написании кода. Чат-боты сами пишут код или предлагают разработчику сторонние библиотеки для их включения в проект. Примечательно, что при возникновении галлюцинаций ИИ может раз за разом выдумывать один и тот же несуществующий пакет. Если обнаружить запрос, провоцирующий ответ с галлюцинацией, установили эксперты компании Socket, и повторить этот запрос десятикратно, то в 43 % случаев ИИ снова сошлётся на несуществующий программный продукт, а в 39 % случаев про него не вспомнит. В целом 58 % выдуманных ИИ пакетов появлялись более одного раза за десять запросов, и на этом злоумышленники могут попытаться сыграть.

Схема существует только в теории, но ничто не мешает хакерам выявить такую закономерность в сбоях и создать несуществующий программный пакет, на который упорно ссылается ИИ — и внедрить в этот пакет вредоносный код. Получив рекомендацию от ИИ, разработчик откроет одну из наиболее популярных платформ, например, GitHub, найдёт указанный продукт и развернёт его в проекте, не зная, что это вредоносное ПО. На данный момент инцидентов с использованием схемы «галлюцинаторного захвата» пока не зарегистрировано, но, вероятно, их возникновение — это лишь вопрос времени. Лучший способ защититься тот же, что и всегда — осмотрительность.

Представлен смартфон Honor Power с мощным аккумулятором на 8000 мА·ч и тонким корпусом

Сегодня Honor представила смартфон с говорящим названием Power («сила», «мощь», «энергия»). Удельная плотность накопления энергии у аккумулятора Honor Power составляет 821 Вт·ч/л, благодаря чему он способен вместить 29,60 Вт·ч энергии, что выше, чем, например, у значительно более крупного планшета Apple iPad Air 11 (28,93 Вт·ч). Производитель утверждает, что смартфон может обеспечить 25 часов просмотра видео, 23 часа непрерывной навигации и 14 часов в играх.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Power построен на базе однокристальной мобильной платформы Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3. Объём оперативной памяти составляет 8 или 12 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 256 или 512 Гбайт.

Смартфон получил, по словам производителя, «микро квадро-изогнутый» 6,78-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 1224 × 2700 пикселей, частотой обновления 120 Гц и 10-битным цветом. Пиковая яркость составляет 4000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости осуществляется с высокой частотой 3840 Гц.

 Источник изображений: Honor

Основной 50-мегапиксельный модуль камеры с объективом светосилой ƒ/1,95 и оптическим стабилизатором может записывать видео с разрешением 4K. Его дополняет широкоугольный модуль с разрешением 5 Мп. Фронтальная камера, установленная в вырезе в верхней части экрана, получила 16-мегапиксельный датчик и может снимать видео в разрешении 1080p.

 Источник изображений: Honor

Honor Power поддерживает две SIM-карты, а самая продвинутая версия может похвастаться способностью передачи текстовых сообщений через спутниковую систему BeiDou. Производитель обещает повышенную на 20 % точность позиционирования при помощи двухдиапазонного приёмника GPS. Возможности беспроводной связи представлены модулями Wi-Fi, Bluetooth 5.3 (LDAC, aptX HD) и NFC.

 Источник изображений: Honor

Смартфон поддерживает проводную зарядку мощностью 66 Вт, всего 2 % заряда батареи достаточно для часа телефонных звонков. Порт USB Type-C, используемый для зарядки, поддерживает только скорость передачи данных USB 2.0. Телефон заявлен, как водонепроницаемый, но официальный рейтинг IP производитель не сообщает.

 Источник изображений: Honor

Honor уже начала отгрузки смартфона в торговые сети Китая, где смартфон будет доступен с 18 апреля. Модель с ОЗУ объёмом 8 Гбайт и накопителем на 256 Гбайт оценивается в $270, версия с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт стоит $300, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт — $340.

TDK нашла способ на порядок ускорить передачу данных между чипами — оптика устранит самое узкое место ИИ-систем

Японская компания TDK продемонстрировала «прорывную» оптическую технологию передачи данных с временем отклика в 20 пикосекунд. Представленный «спиновый фотодетектор», объединяющий оптические, электронные и магнитные элементы, заменит существующие способы передачи данных на основе полупроводников. По утверждению TDK, новая технология на порядок ускорит передачу информации, что устранит главное узкое место, сдерживающее рост генеративного ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В настоящее время обмен данными между чипами происходит при помощи электрических сигналов, но возросшие объёмы обрабатываемой ИИ информации требуют перехода к оптической технологии. «Именно передача данных является самым узким местом для ИИ, а не производительность полупроводникового графического процессора, — утверждает старший менеджер центра разработки продуктов следующего поколения TDK Хидэаки Фукудзава (Hideaki Fukuzawa). — Поскольку мы можем преодолеть многие из текущих узких мест, мы считаем, что эта технология станет переломным моментом для индустрии ИИ и центров обработки данных».

Тестирование разработанной TDK оптической технологии передачи данных подтвердило её эффективность. По мнению профессора токийского университета Араты Цукамото (Arata Tsukamoto), «спиновый фотодетектор имеет замечательные перспективы как с научной, так и с технологической точки зрения». После дополнительных испытаний TDK планирует к концу марта 2026 года предоставить рабочие образцы технологии своим клиентам и начать массовое производство в течение следующих трёх-пяти лет.

Несмотря на незрелость технологии и необходимость создания полноценной экосистемы совместно с разработчиками чипов, TDK уверена в преимуществах предлагаемого решения. Компания подчеркнула относительную дешевизну и высокую энергоэффективность своего спинового фотодетектора, а также широкий спектр применения, в том числе в гарнитурах дополненной и виртуальной реальности и высокоскоростных датчиках изображений.

Новое устройство является частью рынка фотонных интегральных схем, который, по прогнозам технологической исследовательской группы IDTechEx, должен вырасти более чем в десять раз в течение следующего десятилетия до $54,5 млрд из-за потребностей генеративного ИИ.

AMD представила Amuse 3.0 — приложение для ИИ-генерации изображений на Ryzen и Radeon

Компания AMD представила Amuse 3.0 — программный инструмент для ИИ-генерации изображений. Платформа разработана в партнёрстве с компанией TensorStack AI. Она использует мощности процессоров AMD Ryzen AI и видеокарт Radeon RX для создания изображений и коротких видеороликов локально на ПК.

 Источник изображений: TechPowerUp / AMD

Источник изображений: TechPowerUp / AMD

AMD заявляет, что платформа Amuse 3.0 способна генерировать изображения печатного качества и видеоролики чернового качества (низкого разрешения) длиной до 6 секунд. Amuse 3.0 поддерживает более 100 новых моделей ИИ, включая Stable Diffusion 3.5 и FLUX.

Каждая из этих моделей была тщательно оптимизирована для работы с аппаратным обеспечением AMD, что привело к увеличению скорости вывода до 4,3 раз по сравнению с универсальными моделями. Для платформы заявлена поддержка видеофильтров на основе ИИ.

AMD заявляет, что производительность Amuse 3.0 по сравнению с универсальной базовой платформой генерации изображения Olive Optimize в 4,3 раза выше и была достигнута на видеокарте Radeon RX 9070 XT. Компания также добавила данные о производительности процессоров Ryzen AI со встроенным NPU мощностью 50 TOPS, с которыми оптимизированные модели AMD показали себя в 3,3 раза быстрее при генерации изображений.

Android-смартфоны начнут самопроизвольно перезагружаться ради безопасности

В последнем обновлении сервисов Google Play на Android появилась новая функция безопасности — если устройство оставалось заблокированным более трёх дней подряд, оно уходит в автоматическую перезагрузку.

В справочном разделе Google указано, что новая функция будет работать на «телефонах», что в действительности означает смартфоны и планшеты — автомобилей, приложения Google Play Games Windows, умных телевизоров и часов нововведение не коснётся. Автоматическая перезагрузка будет происходить, если смартфон или планшет не использовались более 72 часов.

Перезапуск устройства возвращает его в состояние «до первой разблокировки», когда данные зашифрованы, и получить к ним доступ сложнее, а вход по биометрии ещё не включился. На устройствах Pixel указывается, что их необходимо «разблокировать для всех функций и данных». Функция автоматической перезагрузки есть в GrapheneOS — производной от Android, которая по умолчанию предлагает перезагрузку после 18 часов неактивности, но можно выбрать промежуток времени от 10 минут до 72 часов; она также появилась с выходом iOS 18.1.

Обновление сервисов Google Play 25.14 будет развёртываться в течение ближайшей недели, но на её повсеместное включение уйдёт ещё какое-то время. Обновлять саму ОС не потребуется — новая функция появится на большинстве представленных сегодня на рынке Android-устройств. Об особенностях работы этой функции в Google пока не сообщили.

MMO-выживание «невиданного масштаба» по «Дюне» не выйдет 20 мая — объявлена новая дата релиза Dune: Awakening

Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) объявил о переносе на более поздний срок релиза Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, Funcom планировала выпустить Dune: Awakening в Steam уже 20 мая, тогда как на 15-е число был заявлен старт раннего доступа к игре для предзаказавших издания Deluxe или Ultimate.

По словам Funcom, в настоящее время полным ходом идёт закрытое бета-тестирование Dune: Awakening, на основании пользовательских отзывов о котором в компании решились на перенос даты выхода.

 После релиза ПК-версии Dune: Awakening также появится на PS5, Xbox Series X и S

После релиза ПК-версии Dune: Awakening также появится на PS5, Xbox Series X и S

Как стало известно, Dune: Awakening поступит в продажу на три недели позже запланированного — 10 июня, — а расширенный доступ для обладателей премиальных изданий смещается на 5 июня.

Funcom отметила, что дополнительное время позволит команде «сделать игру ещё лучше уже на старте» и провести в мае «большое бета-тестирование» (видимо, публичное). Подробности будут опубликованы позже.

«Dune: Awakening — совершенно невероятный проект. Многопользовательская игра на выживание невиданного масштаба, некоторые элементы которой раньше не встречались ни в одной игре. И мы хотим, чтобы её запуск прошёл идеально», — заверили в Funcom.

Игрокам Dune: Awakening предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища, участвовать в PvP и избегать песчаных червей. Обещают изменчивый мир, гибкую боевую систему, кооператив и перевод на русский.

Accelsius готовит СЖО для 4,5-кВт GPU и 250-кВт стоек

Компания Accelsius, занимающаяся разработкой систем двухфазного жидкостного охлаждения, объявила об успешном испытании технологии NeuCool для отвода тепла от GPU мощностью до 4500 Вт. Решение призвано удовлетворить будущие потребности дата-центров в охлаждении высокопроизводительных ИИ-ускорителей следующего поколения. Месяц назад CoolIT представила свой водоблок для 4-кВт чипов.

NeuCool — это двухфазная система, использующая технологию прямого жидкостного охлаждения Direct-To-Chip (DTC). В рамках подготовки к появлению более мощных ускорителей специалисты Accelsius выполнили два температурных теста с применением системы, имитирующей GPU.

 Источник изображений: Accelsius

Источник изображений: Accelsius

В ходе одного из экспериментов моделировалась работа ускорителя с TDP в 4500 Вт. Для сравнения: у NVIDIA H100 данный показатель составляет до 700 Вт. Во время тестов, как утверждается, температура охлаждающей пластины оставалась стабильной и находилась в допустимых пределах — даже при таких беспрецедентных нагрузках. Иными словами, подчеркивает Accelsius, у NeuCool есть значительный потенциал охлаждения для поддержки нескольких будущих поколений GPU. Показанный результат на сегодняшний день является рекордным для СЖО типа DTC.

Во втором тесте Accelsius успешно продемонстрировала способность своего блока распределения охлаждающей жидкости (CDU) для двухфазных СЖО обслуживать стойку с ИИ-серверами суммарной мощностью 250 кВт (впрочем, для 600-кВт Rubin Ultra NVL576 это решение пока не подходит). В этом эксперименте применялись машины, оснащённые четырьмя ускорителями NVIDIA H100. Охлаждающие пластины находились в непосредственном контакте с ключевыми компонентами, в том числе с CPU и GPU. Были опробованы различные режимы — с температурой воды внешнего контура 20, 30 и 40 °C и с потоком 375 л/мин. Даже при максимальной нагрузке на стойку и при температуре на входе 40 °C температура GPU оставалась ниже предельных значений (около 87 °C).

Представлена обновлённая платформа «Яндекс Авто» с расширенными возможностями «Алисы»

«Яндекс» представил прототип новой версии мультимедийной платформы «Яндекс Авто» — в ней поддерживается голосовое управление не только сервисами «Яндекса», но также системами автомобиля, например, климат-контролем и стеклоподъёмниками. Это значит, что водителю не придётся отвлекаться на смартфон или приборную панель, чтобы запустить нужную функцию.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

«Яндекс Авто» интегрируется с экосистемой умного дома «Яндекса», то есть водитель может из дома отдать «Алисе» команду прогреть машину или, напротив, включить дома кондиционер и чайник, находясь ещё в машине. Помощник с искусственным интеллектом по голосовой команде может открыть в машине окно, разблокировать двери, запустить обогрев руля и сидений, настроить подсветку и массаж, а также совершить множество других действий. В систему интегрированы службы «Яндекса»: «Навигатор», «Яндекс Музыка», «Видео», «Книги» и «Браузер» — можно запустить плейлист или поставить мультфильмы для детей. Поддерживается синхронизация: начатую дома аудиокнигу получится дослушать в машине.

 Источник изображений: «Яндекс»

Платформа поддерживает работу без интернета. Это значит, что в отдалённом районе она всё равно будет выполнять голосовые команды, обрабатывая их локально. «Яндекс Авто» встраивается на производстве. Автопроизводитель может выбрать интеграцию сервисов «Яндекса» в интерфейс производителя на Android Automotive OS или установку платформы с интерфейсом «Яндекса» на Android Automotive OS, где есть всё необходимое для управления мультимедиа и системами автомобиля. «Яндекс Авто» дебютировала в 2017 году — её актуальный вариант работает в машинах Lada.

 Источник изображений: «Яндекс»

Palit представила GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в версиях Infinity 3 и Dual — последняя выделяется компактностью

Компания Palit представила свои версии видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти, а также RTX 5060 в исполнениях Infinity 3 и Dual. Все новинки обладают компактными размерами, что позволяет использовать их в небольших ПК формата SFF.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

На момент публикации данной заметки производитель не уточнил технические характеристики графических процессоров представленных видеокарт, сделав акцент на их компактных размерах. Например, габариты видеокарт в исполнении Palit Infinity 3 составляют 292 × 117 × 42 мм. Они на 45 % компактнее стандартных трёхвентиляторных моделей видеокарт RTX 50-й серии от производителя. Толщина карт в исполнении Palit Infinity 3 составляет два слота расширения.

Модели GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнении Palit Dual оснащены двумя большими 95-мм вентиляторами. У новинок имеется RGB-подсветка. Карты поддерживают кастомизацию: при наличии 3D-принтера для них можно создать дополнительные накладки на кожух системы охлаждения, сделав таким образом карту по-настоящему уникальной и при этом сохранив гарантию на ускоритель.

Компания отмечает, что все представленные модели GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнениях Infinity 3 и Dual имеют дополнительный заводской разгон графического процессора.

Nvidia представила самые доступные видеокарты нового поколения — GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti по цене от $299

Компания Nvidia официально представила игровые видеокарты среднего сегмента — GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Слухи, циркулировавшие в последнее время в Сети, оказались правдой — модель RTX 5060 Ti компания Nvidia оценила дешевле предшественников.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В составе модели GeForce RTX 5060 Ti используется графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Для графического процессора заявлена Boost-частота 2572 МГц. Видеокарта будет выпускаться в двух вариантах: с 16 и 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт. В обоих случаях карта поддерживает 128-битную шину памяти и обладает пропускной способностью 448 Гбайт/с (на 56 % выше, чем у RTX 4060 Ti). Заявленный показатель энергопотребления видеокарты составляет 180 Вт.

В версии с 16 Гбайт памяти карта получила рекомендованную цену в $429, что на $70 ниже стартовой цены предшественника — RTX 4060 Ti. Версию RTX 5060 Ti с 8 Гбайт Nvidia оценила в $379 — на $30 дешевле предшественника.

Стандартная модель GeForce RTX 5060 получила рекомендованный ценник $299 — столько же стоил и предшественник в лице RTX 4060. В составе новой видеокарты используется графический процессор GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, 120 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 30 RT-ядрами. У чипа заявлена Boost-частота 2497 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддерживает 128-битную шину и пропускную способность 448 Гбайт/с. Заявленное энергопотребление видеокарты составляет 150 Вт. Как и старшие модели серии GeForce RTX 5000, RTX 5060 Ti и RTX 5060 поддерживают технологию мультикадровой генерации (MFG), значительно повышающей производительность в играх.

GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти поступит в продажу с 16 апреля. Модель RTX 5060 станет доступна в мае. Эталонные версии карт выпускаться не будут — их реализация возложена на партнёров Nvidia.

Вместе с десктопной RTX 5060 компания Nvidia также представила мобильную версию этой видеокарты. Согласно официальным слайдам, ускоритель начального уровня будет предлагаться в ноутбуках стоимостью от $1099.

«Яндекс» представила «Станцию Мини 3 Про» с поддержкой Zigbee и подключаемыми модулями

«Яндекс» представил улучшенную умную колонку «Станция Мини 3 Про». Её отличают более качественный звук по сравнению с оригинальной «Станцией Мини 3», а также поддержка Zigbee, Wi-Fi и Matter over Wi-Fi. В ближайшее время к ней можно будет подключать внешние компоненты — аккумулятор и климатический модуль.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Расширенный набор поддерживаемых протоколов позволяет сделать «Яндекс Станцию Мини 3 Про» центром управления устройствами умного дома. Модуль Zigbee, ранее доступный только в старших моделях, позволяет управлять совместимыми устройствами даже при отсутствии интернета. У умной колонки улучшилось качество звука — за него отвечают два динамика мощностью 18 Вт и два пассивных излучателя, преобразующих внутреннее звуковое давление в насыщенные низкие частоты.

 Источник изображений: «Яндекс»

Отличительной особенностью «Станции Мини 3 Про» среди других устройств серии является поддержка внешних компонентов: в этом году в продажу поступят внешний аккумулятор и климатический модуль, которые можно будет крепить к корпусу. Аккумулятор пригодится тем, кто часто перемещает колонку по дому и хочет использовать её там, где нет розетки. Заряда батареи хватит на 7 часов работы. Климатический модуль включает датчики температуры, влажности и уровня углекислого газа — данные сенсоров можно использовать в сценариях умного дома.

 Источник изображений: «Яндекс»

«Яндекс Станция Мини 3 Про» поступит в продажу летом и будет доступна в чёрной, зелёной, светло-серой и синей расцветках. Её цену и стоимость внешних модулей в «Яндексе» раскроют позже.

«Рикор» представила Rikor Pro 7 — лёгкий и мощный ноутбук для бизнеса

Группа компаний «Рикор» представила премиальный ноутбук Rikor Pro 7 для бизнеса — лёгкий, с тонким корпусом и мощным процессором, что обеспечивает эффективность в работе и удобство в командировках.

 Источник изображений: «Рикор»

Источник изображений: «Рикор»

Как отметил Антон Громов, вице-президент «Рикор», благодаря прочному корпусу из магниевого сплава толщиной около 1,5 см и весом менее 1 кг Rikor Pro 7 обеспечивает высокую мобильность и является идеальным устройством как для динамичного бизнеса, требующего частых командировок и работы в дороге, так и для домашнего использования, где важны эргономика, стильный дизайн и комфорт.

Ноутбук Rikor Pro 7 предлагается с процессорами Intel Core i5-120U (также доступны конфигурации вплоть до Intel Core i7-150U), которые в сочетании с оперативной памятью объёмом до 64 Гбайт обеспечивают высокопроизводительную работу с ресурсоёмкими приложениями, а также в режиме многозадачности. Объём SSD-накопителя составляет до 1 Тбайт. Ноутбук оснащён ярким 14-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей (WHXGA), обеспечивающим чёткое изображение с насыщенными цветами.

Rikor Pro 7 был разработан для разных групп пользователей, таких как:

  • Топ-менеджеры и руководители, которые по достоинству оценят стильное, легкое и мощное устройство для деловых поездок, встреч и работы на ходу.
  • ИТ-специалисты и программисты, поскольку высокая производительность устройства и SSD-накопитель обеспечивают комфортную работу с кодом и виртуальными машинами.
  • Дизайнеры и креативные профессионалы — обладая качественным OLED-экраном и интегрированной графикой, устройство подойдёт для редактирования изображений и работы с контентом.
  • Журналисты и блогеры, для которых мобильность ноутбука и хорошая веб-камера служат гарантией удобства для коммуникации в любом месте.

Учёные МФТИ построили литограф для создания 3D-микроструктур с элементами размером 150 нм

В Московском физико-техническом институте разработали литограф, предназначенный для создания трёхмерных микроструктур, элементы которых будут иметь размеры 150 нм при разрешении 350 нм.

 Источник изображения: Opt Lasers / unsplash.com

Источник изображения: Opt Lasers / unsplash.com

Устройство позволит создавать малые механические конструкции или каркасы, на которых смогут выращиваться искусственные биологические органы с заданной геометрией. При выращивании объектов биоинженерии сначала создаётся каркас, на который наносятся клетки, пояснили авторы проекта. Каркас изготавливается из особого биосовместимого полимера — конструкция позволяет выстраивать клетки для оптимального взаимодействия с другими клетками или белками. Ещё одна возможная область применения — создание фильтров для отделения одних клеток от других, например здоровых от больных. Предполагается, что такие приборы будут выпускаться серийно и заменят аналогичное зарубежное, преимущественно немецкое оборудование.

Литограф может способствовать прорыву в фотонике. Традиционно излучатели, приёмники и компоненты фотонных схем производились с использованием разных технологий и материалов; теперь с помощью полимерного оптоволокна всё это можно будет объединить на одном чипе. Прибор способен работать в режиме 3D-принтера, используя ультракороткие лазерные импульсы в видимом диапазоне и оптически прозрачные биосовместимые полимеры. Аппарат также можно применять для создания фазовых масок, проходя через которые свет изменяет свои амплитудно-фазовые характеристики. Это позволит кодировать информацию светом, формировать голограммы и металинзы.

Проект находится на завершающей стадии опытно-конструкторских работ. До конца текущего месяца пройдут его испытания для приёмки, а в августе процесс разработки завершится, и будет принято решение о передаче литографа в серийное производство. Ожидается, что он будет пользоваться спросом у научных центров и компаний, занимающихся фотоникой и биофотоникой. Считается, что он окажется полезным и при создании нейроинтерфейсов.

«Яндекс» научил «Алису» рассуждать, работать с файлами, говорить по-английски, изучать мир и заниматься с детьми

«Яндекс» представил масштабное обновление голосового помощника с искусственным интеллектом «Алиса». Он научился рассуждать, работать с загружаемыми файлами, рассказывать об увиденном через камеру смартфона, свободно говорить по-английски и заниматься с детьми в игровой форме. Чтобы воспользоваться новыми возможностями ИИ-ассистента, потребуется подключить опцию «Алиса Про».

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

При включённом режиме «Рассуждать», который пока доступен в бета-версии, чат-бот перед ответом анализирует вопрос и выстраивает цепочку рассуждений, следить за которыми можно в реальном времени. Этот режим поможет в решении сложных задач по физике и математике, изучении программного кода, в многофакторном анализе и других сложных задачах. С подключённой функцией поиска «Алиса» использует не только собственную базу знаний, но и информацию из наиболее подходящих источников.

ИИ-помощник улучшил навыки английского языка — теперь «Алиса» свободно и без акцента говорит по-английски, легко переключается с русского и обратно. Для желающих попрактиковаться в английском доступен режим тренажёра: ассистент поддерживает разные темы, помогает с переводом незнакомых слов и разбирает ошибки пользователя. Доступны форматы общения в чате или голосом — с «Яндекс Станцией». Ещё одно нововведение — поддержка загрузки файлов в форматах PDF, TXT, DOC и DOCX (до 512 Мбайт), а также картинок (до 20 Мбайт):«Алиса» может их проанализировать и ответить на вопросы.

В мобильном приложении появился основанный на мультимодальной нейросети «Яндекса» (Visual Language Model, VLM) «живой» режим: ИИ распознаёт объекты на камере смартфона и рассказывает о них. В этом режиме доступно общение голосом: можно, например, поинтересоваться, что приготовить из имеющихся продуктов, а затем воспользоваться расшифровкой ответа в чате.

У «Алисы» улучшились навыки общения с детьми: раньше ИИ-помощник мог предложить детям в возрасте от 5 до 8 лет различные игры и задания; теперь доступны также игры и квесты для детей от 3 до 5 лет — их разработали эксперты «Яндекс Учебника», и предназначаются они для тренировки памяти, логики, моторики и речи. В приложении «Дом с Алисой» можно настроить расписание занятий, а начинаются они по фразе «Алиса, хочу в домик». Ещё одна новая функция поможет детям выучить таблицу умножения. Заниматься с детьми голосовой ассистент может через колонки «Яндекс Станция» и телевизоры «ТВ Станция».

Воспользоваться новыми функциями «Алисы» могут пользователи, оформившие подписку «Алиса Про» за 100 рублей в месяц, доступную абонентам «Яндекс Плюса». С «профессиональной» подпиской открывается доступ к самой мощной модели ИИ YandexGPT 5 Pro и к развивающим заданиям для детей. Модель генерирует тексты в заданных форматах, помогает в решении сложных задач и и придумывает концепции. Оформили подписку уже более 2 млн человек.

«Яндекс» представила первую в России портативную умную колонку — «Станцию Стрит» с «Алисой»

Компания «Яндекс» представила портативную смарт-колонку «Станция Стрит». Производитель заявляет, что это первая на российском рынке портативная колонка с ИИ-ассистентом, которая может полноценно работать за пределами дома. Устройство поддерживает все привычные функции помощника «Алисы» при подключении к смартфону в режиме модема, а голосовое управление музыкой будет доступно и без интернета.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

«Станцию Стрит» с Алисой можно брать с собой, например, на пикник, в путешествие или на тренировку. При подключении колонки к мобильной точке доступа Wi-Fi она не только включит любимые треки, но и найдёт информацию в интернете, поставит таймер, а также сможет поддержать диалог на разные темы.

При отсутствии интернета через колонку всё равно можно слушать музыку и управлять ею с помощью голосовых команд. Для этого необходимо подключить её к смартфону в режиме Bluetooth. «Станция Стрит» оснащена двумя динамиками и двумя пассивными излучателями. Общая мощность колонки составляет 30 Вт. Устройство специально настроено для использования на открытом воздухе, но обеспечит объёмное звучание и в помещениях.

«Станция Стрит» будет предлагаться в чёрном и зелёном цветах. Цвета подобраны таким образом, чтобы колонка сохраняла привлекательный внешний вид даже при активной эксплуатации. Устройство заключено в прочный корпус с защитой от пыли и влаги по стандарту IP67 и оснащено съёмным ремешком для удобной переноски. Компания заявляет до 12 часов автономной работы «Станции Стрит» при подключении к мобильной точке доступа Wi-Fi. Уровень заряда аккумулятора можно посмотреть в приложении «Дом с Алисой».

«Станция Стрит» появится в продаже в мае. Стоимость устройства компания сообщит ближе к старту продаж.

«Яндекс» представила свою первую умную IP-камеру для дома

Компания «Яндекс» представила своё первое устройство в категории безопасности — умную IP-камеру. Она может транслировать видео в реальном времени, сохранять записи на карту памяти или в облако, а также отправлять уведомления на смартфон пользователя, если заметит движение или человека в кадре.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Устройство поможет следить за домом во время отпуска или пока пользователь находится на работе. IP-камеру можно встроить в экосистему умного дома — для подключения достаточно приложения «Дом с Алисой» и Wi-Fi. Управлять устройством можно как через приложение, так и с помощью голосовых команд Алисе. Изображение с камеры можно выводить на экран телефона, дисплей ТВ Станции или Станции Дуо Макс. IP-камеру можно использовать в уже существующих сценариях умного дома или создать для неё новые. Например, при фразе «Алиса, я ухожу» свет в квартире погаснет, а камера начнёт запись, чтобы пользователь мог в любой момент убедиться, что дома всё в порядке.

Камера поддерживает запись в разрешении до 2K, обладает углом обзора 103 градуса и оснащена поворотным механизмом на 350 градусов. Направление съёмки можно изменять прямо из приложения. Запись с камеры можно сохранять на карту памяти или в облако при наличии подписки. Камера способна вести съёмку непрерывно или только тогда, когда в кадре обнаруживается движение или человек.

IP-камеру можно выключить через приложение либо с помощью голосовых команд: «Алиса, включи режим приватности» или «Алиса, выключи камеру». Также для выключения можно задать сценарий — например, чтобы камера автоматически отключалась и отворачивалась в 19:00 или после фразы «Алиса, я дома». Устройство оснащено кнопкой выключения звука (Mute), как на Яндекс Станциях. При её нажатии камера отвернёт объектив и полностью отключит микрофон. Включить его можно только повторным нажатием на кнопку.

В продажу умная IP-камера от «Яндекса» поступит в июне. Стоимость устройства не сообщается.

США призвали Европу сделать выбор между американскими и китайскими технологиями связи

Высокопоставленный чиновник администрации Дональда Трампа, председатель Федеральной комиссии по связи США (FCC) Брендан Карр (Brendan Carr) призвал европейских союзников выбирать американские технологии связи вместо китайских — в данном случае спутниковую интернет-компанию Starlink Илона Маска (Elon Musk), — пишет Financial Times.

Его заявление прозвучало в тот момент, когда европейские правительства и некоторые компании начали выражать обеспокоенность и сомнения в надёжности Starlink как партнёра после того, как Вашингтон пригрозил отключить услуги интернет-сервиса для Украины. «Если вы обеспокоены Starlink, просто подождите версии Компартии Китая (КПК) — тогда вы действительно будете обеспокоены», — пригрозил Карр. Он выразил мнение, что Европа «зажата» между Вашингтоном и Пекином и предупредил о «большом разрыве», который открывается между «странами, поддерживающими КПК, и остальными» в области ИИ и спутниковых технологий.

«Если у Европы будет своя собственная спутниковая группировка – это замечательно. Я считаю, чем больше, тем лучше. Но в более широком смысле Европа, на мой взгляд, немного зажата между США и Китаем. Сейчас как раз время сделать выбор», — сказал он.

В настоящее время британские телекоммуникационные компании BT и Virgin Media O2, наряду с рядом других, тестируют технологии Starlink для предоставления мобильной и широкополосной связи, но ни одна из них пока не подписала соглашение с американским провайдером.

Брендан Карр также заявил, что европейские регуляторы проявляют «предвзятость» по отношению к американским технологическим компаниям, и обвинил Европейскую комиссию в «протекционизме» и «антиамериканском» подходе.

В свою очередь, представитель Европейской комиссии сообщил, что она «всегда применяла и будет продолжать применять законы справедливо и без дискриминации ко всем компаниям, работающим в ЕС, в полном соответствии с международными нормами».

Карр также предположил, что европейским телекоммуникационным компаниям Nokia и Ericsson следует перенести большую часть своего производства в США в связи с высокими пошлинами на импорт, введёнными при Трампе. Обе компании являются крупнейшими поставщиками оборудования для инфраструктуры мобильных сетей в США. Он пообещал, что в случае переезда компании смогут рассчитывать на более быстрое получение разрешений регулирующих органов на внедрение новых технологий.

Карр отметил, что из-за исторической «ошибки» в промышленной политике на рынке поставщиков телекоммуникационного оборудования в США не осталось ни одной значительной американской компании.

В Nokia заявили, что США стали «вторым домом» компании. «Около 90 % всех коммуникаций в США в какой-то момент времени используют оборудование Nokia. У нас есть пять производственных площадок и пять научно-исследовательских центров в США, включая Nokia Bell Labs», — добавили в компании. Шведский производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson, запустивший в 2020 году завод в Льюисвилле (штат Техас), сообщил, что компания уже наращивает производство в США.

В открытый доступ попали первые скриншоты The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — официального ремейка культовой RPG от Bethesda

Вслед за недавними откровениями инсайдеров в открытый доступ просочились первые кадры окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Virtuos

Источник изображений: Virtuos

Пользователь форума Reddit под псевдонимом Taurnil обратил внимание, что студия Virtuos, которой приписывают создание ремейка, загрузила на свой сайт скриншоты и иллюстрации обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Первые кадры ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion засветились в директории апрельских загрузок за кулисами сайта Virtuos. По всей видимости, студия слегка поспешила — проект официально не анонсирован.

Согласно утечке, обновлённая версия будет называться The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass — логотипы платформ и сервиса Microsoft тоже фигурируют среди загрузок.

Изображения демонстрируют заметно преобразившуюся графику на примере знаковых локаций из игры (вроде айлейдских руин или выхода из имперской канализации), кадры из ещё не выпущенного трейлера и обложку расширенного издания.

Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику.

Судя по всему, анонс и релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не за горами. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) докладывает, что премьера ремейка должна состояться уже на следующей неделе.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Android-приложения получат доступ к ИИ-модели Gemini Nano, которая работает прямо на смартфоне 6 ч.
Epic Games снова обратилась в суд, чтобы принудить Apple вернуть Fortnite на iPhone 7 ч.
ИИ-поиск появился в приложениях Google для Android и iOS, но доступен пока не всем 8 ч.
Intel выпустила важные исправления безопасности для устранения уязвимостей в Core Ultra, Arc и серверных GPU 12 ч.
OpenAI станет одним из основных пользователей крупного ЦОД в ОАЭ 13 ч.
Microsoft отделила Teams от Office в попытке увернуться от штрафа в ЕС 19 ч.
Новая статья: «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия 20 ч.
Не будут брать подписку — отключим апдейт: Broadcom нарушила обещание поддерживать VMware с «вечными» лицензиями 20 ч.
«Мы делаем всё возможное»: создатели Stellar Blade отреагировали на недоступность игры в 130 странах и развеяли опасения фанатов насчёт Denuvo 21 ч.
В ChatGPT появился ИИ-помощник программиста Codex 22 ч.