Как и было обещано, 17 апреля состоялся релиз научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom. Новинку уже успели оценить пользователи Steam.
Источник изображения: Steam (MOMMA AIN'T RAISED NO QUIT)
Pragmata поступила в продажу для PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоимость игры составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное.
В преддверии релиза Pragmata вынесли вердикт западные критики — средняя оценка игры на Metacritic и OpenCritic составляет 87 %. СМИ сошлись во мнении, что эксперимент Capcom получился на редкость удачным.
Источник изображения: Capcom
Пользователи оказались к Pragmata ещё более благосклонны — на момент публикации у игры в сервисе Valve более 630 (960 с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг 96 %.
Игроки хвалят интересный сюжет, харизматичных персонажей, продуманный дизайн, графику, русскую озвучку и оптимизацию, а ругают реализацию защиты Denuvo. «Чёрт, захотелось теперь отцом стать», — переосмыслил жизнь pattience.
За первые часы после релиза пиковый онлайн Pragmata в Steam достиг 37 180 человек и наверняка продолжит рост на выходных. Как бы то ни было, для одиночной линейной игры по новой франшизе результат выглядит достойным.
События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.
Неизвестные взломали ресурсы российской криптовалютной биржи Grinex и похитили цифровые активы на сумму более 1 млрд руб. Платформа приостановила работу и подала заявление в правоохранительные органы.
В результате кибератаки с криптовалютных кошельков биржи Grinex похищены средства российских клиентов на сумму более 1 млрд руб., сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу сервиса. Средства удалось отследить: через обменные сервисы злоумышленники конвертировали украденное в криптовалюту Tron (TRX) и собрали их в одном кошельке, адрес которого известен — его баланс на момент сообщения составлял около $15 млн в эквиваленте.
«Цифровые следы и характер атаки свидетельствуют о беспрецедентном уровне ресурсов и технологий, доступных исключительно структурам недружественных государств», — заявили в Grinex. Криптовалютная биржа является крупным российским игроком, производящим обмен рублей на цифровые деньги. Она выступает фактической преемницей закрывшейся ранее Garantex.
В марте прошлого года Garantex сообщила, что выступающая эмитентом стейблкоина USDT компания Tether заблокировала её средства на сумму 2,5 млрд руб. На следующий день американские власти обвинили платформу в нарушении санкций и отмывании денег; были заблокированы её сайты и криптовалютные активы на сумму $26 млн. В августе США ввели санкции и против Grinex, обвинив её в связи с Garantex и проведении криптовалютных операций, направленных на обход санкций.
Неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft, вопреки ожиданиям, накануне не вышел из тени. Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) объяснил, что происходит с проектом.
Напомним, в начале марта Ubisoft подтвердила название ремейка — Assassin’s Creed Black Flag Resynced. По данным инсайдера BlackBate с форума ResetEra, «анонсирующие события» планировались на 16 апреля.
Как сообщает Хендерсон в материале для Insider Gaming, Ubisoft решила повременить с анонсом Assassin’s Creed Black Flag Resynced до следующей недели, а 16 апреля провела 30-минутную презентацию игры для журналистов и блогеров.
Первый официальный концепт-арт Assassin’s Creed Black Flag Resynced
По итогам демонстрации Хендерсон назвал Assassin’s Creed Black Flag Resynced полностью переработанной версией оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений.
Хендерсон также докладывает, что ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag не превратил игру в RPG. «Это по-прежнему одиночное приключение с упором на развитие персонажа», — уточнили на закрытой презентации.
Засветившийся в Ubisoft Connect баннер с главным героем Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Что касается сроков выхода, то ранее Хендерсон говорил о летнем релизе. От своих слов инсайдер не отказывается. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля 2026 года.
Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.
Китайский производитель смартфонов OnePlus начал сокращение персонала в европейском подразделении, сославшись на пересмотр региональной дорожной карты и продуктовой стратегии. Эти шаги стали следствием комплексной оценки рыночной среды и указывают на вероятный уход бренда со многих международных площадок с фокусом на внутренний рынок Китая.
Информация об увольнениях просочилась в сеть благодаря бывшему сотруднику компании, который опубликовал, а затем удалил сообщение в LinkedIn. По информации 9to5Google со ссылкой на сохранившееся сообщение на сабреддите OnePlus, значительная часть европейской команды уже ищет новую работу после того, как руководство провело аудит бизнес-показателей и эффективности распределения ресурсов.
Данная новость подтверждает более ранние сообщения о том, что OnePlus планирует покинуть ряд глобальных регионов, хотя некоторые продукты всё ещё продолжают запускаться в отдельных локациях, создавая, таким образом, неопределённость для потребителей. Параллельно с этим бренд сокращает присутствие в Индии, одном из своих крупнейших рынков за пределами КНР. Компания прекратила продажи через физические розничные магазины, сделав ставку исключительно на онлайн-магазины.
Отмечается, что ранее европейское направление OnePlus сталкивалось с трудностями, включая неоднократные уходы и возвращения на ключевые рынки, а также разрыв партнёрских соглашений с мобильными операторами по всему миру. На фоне массовых увольнений бренд сохраняет молчание относительно будущего обслуживания уже проданных устройств, а официальные запросы журналистов к компании остаются без ответа.
Как сообщают ресурс OpenNET и Phoronix, в состав ядра Linux 7.1 приняты изменения, удаляющие поддержку контроллеров AHCI SATA и PCIe, применяемых в SoC Baikal-T1. Процесс начался не сегодня — в ядре 7.0 уже была удалена поддержка драйверов i2c и spi dw. В качестве причины удаления указано отсутствие сопровождения и незавершённая интеграция в состав ядра компонентов платформы Baikal. В частности, драйвер PCIe так и не был доведён до полностью работоспособного состояния.
Помимо этого, на рассмотрении находятся pull-запросы на удаление связанных с Baikal драйверов таймера, памяти, physmap, шины, hwmon, dwc и bt1-rom. Поддержка «Байкал-Т1» была включена в ядро Linux, начиная с ветки 5.8. Сохранилась она и в ядре Linux 6.18 LTS.
В 2023 году сообщество разработчиков ядра Linux отказалось принимать от российской компании «Байкал Электроникс» патчи для ядра в связи с введением в отношении неё санкций США. По этой же причине из официального файла MAINTAINERS были удалены упоминания о ряде разработчиков, потенциально связанных с Россией — создатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) поддержал это решение.
Как и было обещано, 16 апреля издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games представили постапокалиптический шутер Metro 2039 — первую флагманскую игру серии со времён Metro Exodus (2019).
События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Последние выжившие в ядерной войне вели борьбу в туннелях московского метро, пока их не объединили под одним знаменем режима «Новорейх», у руля которого стоит фанатичный спартанец Хантер.
«Новорейх» обещает спасение и новую жизнь для людей на поверхности, но в реальности общины стали жертвами авторитарного режима Хантера: страх, пропаганда, дезинформация и так далее.
Игрокам достанется роль отшельника по прозвищу Странник (герой полностью озвучен), которого преследуют жестокие кошмары наяву. Он поклялся никогда не возвращаться в метро, но в Metro 2039 вынужден это сделать.
Анонс Metro 2039 сопровождался пятиминутным кинематографическим трейлером и 50-секундным отрывком со смесью геймплея и заставочных роликов. Оба сегмента объединяет прикреплённое выше видео.
Обещают самую мрачную игру серии с акцентом на решениях, последствиях и цене будущего, завораживающе красивый, но смертельно опасный мир, смесь исследования, выживания, сражений и стелса.
Релиз Metro 2039 ожидается ближайшей зимой на PC (Steam, Microsoft Store, страница в Epic Games Store пока неактивна), PS5, Xbox Series X и S. Среди поддерживаемых языков в сервисе Valve указан только английский.
Кинокомпании Legendary Pictures и Paramount Pictures выпустили первый полноценный трейлер фильма Street Fighter по мотивам легендарной серии файтингов от японского издателя и разработчика Capcom.
События экранизации Street Fighter развернутся в 1993 году, когда уличные бойцы и бывшие друзья Рю и Кен Мастерс оказываются втянуты загадочной Чунь-Ли в жестокое соревнование — «Всемирный турнир воинов».
«Но за ширмой этого боевого состязания скрыт смертоносный заговор, который вынудит [Рю и Кена] сразиться друг с другом и демонами своего прошлого. А если они этого не сделают — игра окончена», — гласит завязка ленты.
Официальный трейлер Street Fighter растянулся почти на три минуты и демонстрирует основных участников турнира и бескомпромиссные сражения с использованием знакомых фанатам специальных приёмов, включая «хадукен».
Фанатов Street Fighter трейлер экранизации привёл в восторг, не в последнюю очередь благодаря достоверной передаче духа серии. «Вот это похоже на фильм по видеоигре», — дождался MandosCulture.
Роли Рю и Кена исполнили Эндрю Кодзи (Andrew Koji) и Ной Сентинео (Noah Centineo), а образ Чунь-Ли достался Каллине Лян (Callina Liang). В фильме также снимаются Джейсон Момоа (Jason Momoa) и рэпер 50 Cent.
Мировая премьера Street Fighter запланирована на 16 октября. Режиссёром выступает Китао Сакураи (Kitao Sakurai), который известен по работе над фильмом «Приколисты в дороге» (Bad Trip) и сериалом «Скрежет металла» (Twisted Metal).
Вышедшая в 1988 году постапокалиптическая ролевая игра Wasteland, созданная студией Interplay под руководством Брайана Фарго (Brian Fargo), проложила дорогу Fallout. Спустя почти 40 лет приобщиться к истории можно бесплатно.
Как подметили журналисты портала DayOne, в цифровом магазине Microsoft Store на ПК и консолях Xbox без предупреждения стартовала раздача Wasteland Remastered — переработанной в 2020 году версии классической игры.
К чему приурочена акция и как долго она продлится, неясно — соцсети Xbox, inXile Entertainment и франшизы Wasteland молчат. С активацией бесплатной копии лучше не затягивать — не исключено, что это баг.
Стоит отметить, что Wasteland Remastered включена в подписку Game Pass (тарифы Ultimate, Premium и PC Game Pass), а за её пределами в обычных условиях стоит $15 (цена актуальна для американского сегмента).
Источник изображения: Microsoft Store
События Wasteland и её ремастера разворачиваются в 2087 году — спустя почти 100 лет с тех пор, как прокатившаяся по Земле ядерная война превратила планету в одну большую радиоактивную пустошь.
Игрокам в роли командира отряда доблестных хранителей закона «Пустынные рейнджеры» предстоит вербовать помощников, принимать непростые решения и защищать добропорядочных граждан от нависшей угрозы.
Wasteland Remastered предлагает обновлённую графику и звук, геймплейные улучшения, расширенный саундтрек, исправление старых багов, поддержку геймпадов и текстовый перевод на русский язык.
Компания AMD собирается вернуть на рынок легендарный игровой процессор Ryzen 7 5800X3D под названием 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition. Информацией поделился инсайдер HLX, предоставивший часть промоматериалов на китайском по поводу предстоящего запуска.
Это может быть отличной новостью для владельцев ПК на базе платформы AMD AM4, которые хотели бы обновить свои системы, но не могут (или не хотят) это сделать из-за продолжающегося кризиса на рынке памяти, из-за которого переход на новую платформу AM5 с памятью DDR5 выглядит неоправданно дорогим. Ryzen 7 5800X3D — очень мощный игровой процессор, чья производительность остаётся актуальной и сейчас.
Ryzen 7 5800X3D 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition, как ожидается, поступит в продажу во втором квартале 2026 года. Процессор предложит 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, частоту до 4,5 ГГц, 100 Мбайт кеш-памяти и номинальный TDP 105 Вт. Эти характеристики полностью соответствуют оригинальной модели Ryzen 7 5800X3D (поколение Vermeer), выпущенной в апреле 2022 года. Таким образом, речь идёт не о версии Refresh, а об одном и том же процессоре.
Обычный Ryzen 7 5800X3D практически невозможно найти в продаже и тем более по его изначальной рекомендованной цене. Если на старте продаж он оценивался в $449, то сейчас он очень редко встречается, в основном у западных ретейлеров, например, Newegg, где за него просят от $471 до $510, что выше его РРЦ.
В прошлом месяце компания AMD отметила 10-летие платформы AM4 и пообещала долгую поддержку актуальной платформы AM5.
Для AMD модель Ryzen 7 5800X3D, без сомнения, стала одним из самых успешных процессоров для платформы AM4. Если компания действительно готовит «юбилейную версию» данного чипа, то она возобновит поставки процессоров, которые в значительной степени исчезли из розничной продажи. Означает ли это полноценное возобновление производства или просто запуск новой партии в продажу, пока неясно.
Группа учёных из Великобритании и США изучила особенности влияния искусственного интеллекта на мозг человека и установила (PDF), что регулярное обращение за помощью к ИИ грозит снижением настойчивости и качества самостоятельной работы.
Помощь со стороны ИИ действительно способна повысить непосредственную производительность труда у человека, но грозит «большими когнитивными издержками». Всего десяти минут работы с ИИ достаточно для формирования зависимости от этой технологии у человека — в её отсутствие у него снижается производительность труда и возрастает риск выгорания.
Привлечённые к исследованию добровольцы привыкли использовать ИИ для задач, связанных с «интенсивной логической» работой: написания текстов и программного кода, а также генерации идей. 350 добровольцам предложили несколько уравнений с дробями: половине дали доступ к чат-боту на основе модели OpenAI GPT-5, а вторая должна была справиться самостоятельно. В середине экзамена доступ к ИИ у контрольной группы отключили.
В результате в группе, которой первоначально дали доступ к ИИ, резко сократилось число правильных ответов — во многих случаях люди просто сдавались. У них снизилась производительность труда и ослабилась настойчивость. К тому же результату эксперимент привёл, когда число испытуемых повысили до 670. В другом случае математику заменили заданием на понимание текста — результат снова оказался неутешительным.
Исследователи сделали вывод, что «длительное использование ИИ подрывает мотивацию и настойчивость, которые являются движущей силой при долгосрочном обучении». Этот эффект накапливается, и «к тому времени, когда он станет видимым, его будет непросто обратить вспять». Впрочем, был обнаружен и положительный эффект. Люди, которые использовали ИИ не для решения задач вместо них, а для разъяснений материала, стали работать лучше, когда доступ к чат-боту отключился.
Несмотря на поражение в концовке Diablo IV, дочь Ненависти и мать демонов Лилит вернётся в грядущем аддоне Lord of Hatred для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard Entertainment. Портал IGN показал, как обставлено возвращение.
Напомним, в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы не позволить злодею утянуть мир в пучины ненависти, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников.
Одним из этих союзников станет Лилит, которая вернулась, чтобы помочь игрокам одолеть Мефисто (её отца). «Без меня победы вам не видать», — предупредила дочь Ненависти после своего поражения в Diablo IV.
Опубликованный IGN в рамках рубрики IGN First заставочный ролик из Diablo IV: Lord of Hatred демонстрирует, как Лилит на своих демонических крыльях подхватывает летящего через бездну главного героя, в котором течёт её кровь.
Соскучившиеся по Лилит фанаты Diablo IV в комментариях остались в восторге от возвращения полюбившегося персонажа. «Я знал, что она никогда нас не бросит!» — убедился brickcity7784.
Разработчики Diablo IV: Lord of Hatred обещают захватывающую сюжетную кампанию, полную схваток с демонами, два класса (паладина и чернокнижника), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент.
Diablo IV: Lord of Hatred выйдет 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составляет $40 — в комплект стандартного издания входит предыдущее дополнение, Vessel of Hatred.
Из-за значительного падения спроса на электронные компоненты со стороны промышленных предприятий российский производитель «Элемент» по итогам 2025 года показал убыток в размере 2 млрд руб., хотя предшествующий год завершил прибылью в 8,3 млрд руб.
Показатель EBITDA у «Элемента» снизился с 11 млрд до 4,9 млрд руб., рентабельность по этому показателю просела с 25 % до 13 %. Сокращение прибыли и EBITDA в компании объяснили не только факторами операционного характера, но и начислением резервов под обесценение активов. Выручка компании уменьшилась на 12 % и составила 38,6 млрд руб.; в ключевом направлении электронной компонентной базы (ЭКБ) она упала на 29 %. Это снижение производитель объяснил сокращением спроса со стороны промышленных предприятий, которые выступают основными потребителями данной продукции. С другой стороны, соответственно на 122 % и на 33 % выросли направления точного машиностроения, а также электронных блоков и модулей. На треть, до 13,5 млрд руб., вырос чистый долг компании; его отношение к EBITDA за год увеличилось с 0,9 до 2,7.
В компании настроены продолжать работу в полную силу: «в сегменте блоков и модулей находится в завершающей стадии запуск нового производства серверных блоков питания и силовых модулей для электрозарядных станций; в сегменте точного машиностроения завершена разработка кластерных систем для плазмохимического осаждения и травления — Россия вошла в пятёрку стран, обладающих компетенциями в разработке и производстве такого оборудования», — подчеркнул президент «Элемента» Олег Хазов и добавил, что производитель рассчитывает на восстановление спроса на ЭКБ.
У компании более 30 дизайн-центров и производственных площадок; её продукция востребована в отраслях здравоохранения, энергетики, транспорта, нефтедобычи и газовой промышленности, авиа- и судостроения, а также у других клиентов. «Элемент» вышел на биржу в мае 2024 года; в августе 2025 года АФК «Система» продала свою долю в компании (37,4 %) «Сберу» — тогда это вызвало рост акций на 11,47 % до 0,138 руб. за ценную бумагу; сейчас цена составляет 0,143 руб. Российский рынок электронных компонентов сократился с 385 млрд руб. в 2024 году до 288 млрд руб. в 2025 году — на 25 %. Отрицательными факторами эксперты считают сокращение инвестиций из-за высокой банковской ставки, дефицита бюджетов и неопределённости, сокращение объёмов финансирования у госзаказчиков, сокращение запасов у заказчиков и рост доли рынка у готовой китайской продукции.
Специалисты NASA в рамках миссии Quesst (Quiet Supersonic Technology) продолжают тестировать экспериментальный сверхзвуковой самолёт X-59, предназначенный для полётов на сверхзвуковой скорости над сушей без характерных громовых раскатов. На днях самолёт впервые летал с убранными шасси, что позволило в полной мере оценить аэродинамику этого перспективного воздушного средства.
Шасси убиралось во время полёта 3 апреля 2026 года. По состоянию на 10 апреля X-59 совершил восемь испытательных полётов, постепенно расширяя лётный диапазон как по скорости, так и по высоте подъёма. Шасси впервые убиралось в процессе 90-минутного полёта на высоту до 6000 м со скоростью около 740 км/ч.
Ключевой особенностью проекта X-59 является его особая обтекаемая форма фюзеляжа, которая играет решающую роль в снижении интенсивности звукового удара при преодолении звукового барьера — она отражает его в небо, а не в сторону земли. Полёты с убранным шасси дали инженерам возможность детально изучить работу этого профиля на разных режимах. В теории переход этим самолётом через звуковой барьер будет восприниматься на земле не громче хлопка закрываемой двери автомобиля.
Полученные результаты приближают момент, когда сверхзвуковые пассажирские перелёты станут возможными над населёнными территориями. В ближайшее время NASA планирует продолжить расширение лётного диапазона, а затем намерено провести серию полётов над выбранными городами США для сбора отзывов жителей с помощью опросов. Полученные данные будут переданы регуляторам и помогут установить новые нормы шума для коммерческой сверхзвуковой авиации, открывая новую эру скоростных воздушных перевозок.
Исследование аналитической компании Newzoo показало, что пользователи ПК всё меньше времени и денег тратят на горячие игровые новинки и всё больше — на проверенные временем хиты.
По данным Newzoo, крупнейшие игры всё ещё доминируют на рынке, однако в меньшей степени, чем раньше. Тенденция наблюдается на консолях (PlayStation, Xbox) и в особой степени на ПК.
В частности, на территории западных стран больше половины (56 %) выручки с игр для ПК теперь приходится на проекты за пределами топ-20 (см. изображение ниже). Ещё год назад показатель составлял 48 %.
Топ-20 проектов по игровому времени на ПК (источник изображения: Newzoo)
Кроме того, продолжают продаваться релизы 2025 года, уже выпавшие из рейтинга бестселлеров, включая кооперативный хоррор R.E.P.O. и средневековую ролевую игру с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.
Длинный хвост продаж на ПК тянется за платными играми (источник изображения: Newzoo)
«На ПК пространство за пределами топ-20 становится всё более экономически значимым. Это не делает рынок неконцентрированным, но придаёт играм не на самом верху больше коммерческого потенциала», — отметили в Newzoo.
Если раньше на исходе запала новых и трендовых игр наблюдался резкий спад популярности, то теперь многие ждут распродаж или просто свободного времени, чтобы ознакомиться с релизами, которые были популярны год назад.
Владельцы каналов связи, идущих из России в Европу, по настоянию Минцифры подписали мораторий на расширение их количества, что, по мнению ведомства, должно помочь в борьбе с использованием россиянами сервисов VPN для обхода существующих ограничений, сообщил РБК со ссылкой на источники на телекоммуникационном рынке.
Источник изображения: Priscilla Du Preez/unsplash.com
Речь идёт о вводе в эксплуатацию или аренде новых каналов связи, по которым передаётся весь зарубежный трафик. Как считает регулятор, поскольку запас полос для пропуска зарубежного трафика будет ограничен и не будет увеличиваться, рост трафика, идущего с зарубежных серверов благодаря использованию VPN, приведёт к их заполнению. В итоге операторы связи будут вынуждены сами бороться с VPN, чей трафик выглядит в сети как зарубежный: либо будут пытаться фильтровать его, либо повысят стоимость доступа к зарубежным сервисам, то есть «поставят экономический фильтр», рассказал источник РБК. Также Минцифры полагает, что мораторий на расширение зарубежных каналов связи приведёт к тому, что иностранные сервисы, желающие продолжать работать в России, станут устанавливать свои серверы внутри страны, чтобы избежать снижения скорости загрузки контента для их пользователей из РФ.
Мораторий был подписан на одном из недавних совещаний с главой Минцифры Максутом Шадаевым, посвящённом ограничению VPN, в котором приняли участие около 20 компаний, включая ММТС-9, «Транстелеком», МТС, «ВымпелКом» («Билайн»), «Т2 Мобайл» (T2), «Уфанет», «Раском» и др. Ожидается, что по его итогам Минцифры выпустит официальный документ.
По словам источника в телекоммуникационной сфере, речь идёт о введении дополнительного согласования операторами с Минцифры расширения канальной ёмкости в западном направлении. Сейчас они согласовывают с Роскомнадзором расширение каналов, а у Минцифры полномочий на это нет, и для этого необходимы поправки в закон или соответствующее постановление правительства, говорит источник.
С недавних пор Минцифры резко усилило борьбу с VPN-сервисами. С 15 апреля пользователям, у которых включён VPN, при открытии приложений операторов связи, маркетплейсов, банков и т.д., рекомендуется его отключить, чтобы продолжить использование программных продуктов.
Недавно число традиционно масштабных и запредельно амбициозных проектов Илона Маска (Elon Musk) пополнила инициатива по строительству гигантского предприятия Terafab, которое будет производить чипы для систем автопилота, человекоподобных роботов Tesla и центров обработки данных SpaceX, расположившихся в космосе.
Как заявило накануне агентство Bloomberg, приближённые Илона Маска уже обратились к ведущим поставщикам оборудования для производства чипов с требованием сформировать коммерческие предложения по снабжению будущего завода Terafab необходимым для выпуска чипов оборудованием. Поскольку в этих предложениях должны фигурировать цены и сроки поставок, данный шаг можно расценивать в качестве свидетельства решимости Маска заняться самостоятельным выпуском чипов.
Деловое окружение Маска также обратилось за консультациями к Samsung Electronics, с которой у Tesla заключено соглашение о долгосрочном сотрудничестве. Южнокорейский партнёр вместо передачи опыта предложил Tesla увеличить квоты на выпуск чипов для этого заказчика на своём предприятии в Техасе. Напомним, что поддержать Tesla и SpaceX в этой сфере намерена корпорация Intel, которая уже не первый год усиленно ищет клиентов на контрактном направлении.
Характерно, что Маск традиционно торопит партнёров, которые могут быть причастны к реализации нового проекта. От поставщиков оборудования коммерческие предложения были затребованы в срочном порядке. В одном из случаев представители миллиардера обратились к поставщику в праздничную пятницу, рассчитывая получить предложение в ближайший понедельник. По словам участников процесса, Маск намерен «двигаться со скоростью света». Эти новости уже вызвали рост котировок акций японских поставщиков оборудования для выпуска чипов, поскольку азиатские рынки открылись первыми.
Маск готов переплачивать за приоритетную поставку оборудования, как отмечают источники. На первом этапе планируется построить пилотную линию, которая смогла бы обрабатывать по 3000 кремниевых пластин в месяц. К опытному производству чипов планируется перейти в 2029 году, чтобы потом наращивать массовое. По оценкам аналитиков Bernstein, на реализацию проекта может уйти от $5 до $13 трлн капитальных затрат — именно триллионов долларов США, а не миллиардов. По имеющимся данным, Маск активно нанимает персонал, который поможет ему в сжатые по меркам отрасли сроки наладить самостоятельный выпуск передовых чипов. Разработкой полупроводниковых компонентов, как известно, компания Tesla занимается уже несколько лет подряд, но она никогда их не выпускала самостоятельно. По замыслу Маска, его компании должны освоить все этапы производственного цикла: от изготовления фотомасок до тестирования и упаковки готовых чипов. Эксперты считают, что к закупкам оборудования для производства чипов в существенных объёмах компании Илона Маска не приступят в ближайшие пару лет.
Более двадцати лет назад был открыт астероид 99942 Апофис (Apophis), названный так в честь древнеегипетского бога хаоса, тьмы и огня. Он стал первым за многие годы потенциально наиболее опасным объектом, грозящим столкновением с Землёй. По этой причине Апофис привлёк к себе самое пристальное внимание астрономов, ведь его орбита грозила пересечься с нашей планетой уже 13 апреля 2029 года.
По своей сути Апофис — это реликт ранней Солнечной системы возрастом около 4,6 млрд лет. Он состоит из первозданного материала, который никогда не входил в состав планет или спутников. По оценкам NASA, средний диаметр Апофиса составляет около 375 метров, а его поверхность подвергалась длительному воздействию космической среды, включая солнечный ветер и космические лучи.
Изначально после открытия в 2004 году астероид считался угрозой для нас из-за возможного столкновения с Землёй в 2029, 2036 или 2068 годах, однако последующие наблюдения изменили эту оценку. В 2021 году NASA на 100 лет исключило Апофис из каталога потенциально опасных для Земли объектов.
С учётом уточнённых данных, 13 апреля 2029 года Апофис пролетит на рекордно близком расстоянии от Земли — всего около 32 тыс. км от поверхности планеты. Это почти в 12 раз ближе, чем среднее расстояние до Луны, и даже ближе, чем орбита многих геостационарных спутников. Такое сближение станет одним из самых тесных за всю историю наблюдений за объектами подобного размера и отнесено NASA к категории «очень редких событий».
Астрономы подчёркивают, что пролёт будет абсолютно безопасным, хотя гравитация Земли может лишь слегка изменить орбиту астероида вокруг Солнца, сделав её чуть больше, но риск столкновения останется нулевым. После пролёта в 2029 году Апофис перейдёт в группу астероидов аполлонов — объектов, пересекающих орбиту Земли, но обращающихся вокруг Солнца по более широкой траектории.
Проход Апофиса рядом с планетой станет уникальной возможностью для наблюдений: при благоприятной погоде астероид даже будет виден невооружённым глазом на ночном небе Восточного полушария (Европа, Африка и Азия).
Апофис собственной персоной
Мировые космические агентства также воспользуются шансом поприветствовать межпланетного скитальца с близкого расстояния. К нему уже направляется зонд NASA OSIRIS-REx после своего визита на астероид Бенну, а также в срочном порядке изготавливается зонд ESA RAMSES, который должен быть запущен не позже 2028 года. Не исключено, что свой зонд готовят китайцы, хотя об этом пока ничего не было слышно. В общем, Земля готовится к гравитационным обнимашкам с Апофисом. Продолжение следует.
Сегодня китайская компания Unitree Robotics начала продажу на AliExpress своего самого дешёвого человекоподобного робота стоимостью всего $8150 ($6800 за компактную версию). Компания неуклонно расширяет своё международное присутствие в напряжённой гонке с такими гигантами, как Tesla. В ближайшее время Unitree Robotics запланировала выход на биржу, предполагаемая первоначальная оценка компании составит 4,2 миллиарда юаней (≈ $617 млн).
Модель R1 будет стоить примерно $8150 с учётом импортных пошлин, производитель пообещал бесплатную доставку в США. Также будет предложена уменьшенная версия робота по цене около $6800. Роботы R1 будут продаваться на международных рынках, включая США, Канаду, Японию, Объединённые Арабские Эмираты и Сингапур, через платформу электронной коммерции AliExpress.
Компания Unitree считается лидером Китая в разработке человекоподобных роботов, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) в феврале прошлого года встречался с Джеком Ма (Jack Ma) из Alibaba и Пони Ма (Pony Ma) из Tencent Holdings и с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping).
По данным исследовательского агентства Omdia, китайские производители роботов захватили лидерство в 2025 году, значительно опередив американских конкурентов, включая Tesla и Figure AI. В июле Unitree выпустила модель R1 в трёх конфигурациях, начиная с версии R1 Air с более низкими характеристиками по цене $4900, установив новый рекорд доступности таких машин.
Unitree уже продаёт своих роботов за рубежом через платформы JoyBuy и Amazon. При поддержке венчурного фонда генерального директора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun), Shunwei Capital, Alibaba и гиганта доставки еды Meituan, Unitree продала около 5500 человекоподобных роботов в 2025 году, в основном университетам и исследовательским лабораториям. По данным компании, растущий спрос на двуногих и четвероногих роботов как внутри страны, так и за рубежом привёл к более чем 300-процентному росту выручки в прошлом году.
Партнёрство Unitree с Alibaba, которая прилагает все больше усилий для продажи китайских товаров на зарубежных рынках, происходит в преддверии первичного публичного размещения акций (IPO) на шанхайской бирже Star Market. Alibaba, в свою очередь, на этой неделе объявила о выходе на рынок робототехники с планами разработки и продажи собственного четвероногого робота, который будет конкурировать с серией Go от Unitree. Принадлежащая компании платформа электронной коммерции AliExpress пытается переманить более известные бренды с Amazon, активизируя усилия по расширению своего присутствия в США.
Европейская комиссия заявила, что мартовское изменение условий доступа к WhatsApp для конкурирующих ИИ-сервисов не сняло антимонопольных претензий к Meta✴✴. По предварительной оценке регулятора, плата за доступ даёт тот же эффект, что и прямой запрет, поэтому компания получила второе уведомление о претензиях, а комиссия рассматривает временные обеспечительные меры.
Исполнительный вице-председатель Европейской комиссии Тереса Рибера (Teresa Ribera) заявила, что замена прямого правового запрета платой, дающей сходный эффект, не меняет предварительной позиции регулятора: комиссия по-прежнему исходит из того, что поведение Meta✴✴, по всей видимости, представляет собой злоупотребление доминирующим положением. Расследование продолжается с октября прошлого года, когда Meta✴✴ изменила условия доступа для других поставщиков ИИ-сервисов. Тогда конкуренты выразили опасение, что могут лишиться доступа к WhatsApp.
Второе уведомление о претензиях последовало за мартовским заявлением Meta✴✴ о том, что компания заменила запрет новым порядком взимания платы. Тогда Meta✴✴ утверждала, что эти изменения в Европе должны дать комиссии время, необходимое для завершения расследования. Компания также настаивает, что сектор ИИ остаётся высококонкурентным, а конкурирующие ИИ-сервисы по-прежнему доступны пользователям через магазины приложений, поисковые системы, почтовые службы и операционные системы.
Представитель Meta✴✴ Джошуа Брекман (Joshua Breckman) заявил в ответ на новое уведомление о претензиях, что Еврокомиссия своим решением позволит некоторым из крупнейших компаний бесплатно пользоваться платным сервисом WhatsApp Business. По его словам, обеспечительные меры пойдут на пользу OpenAI и во вред потребителям.
Несмотря на более чем два с половиной года ожиданий, владельцы PS5, похоже, не выстраиваются в очередь за космической ролевой игрой Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios.
По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи встретили Starfield на новой целевой платформе прохладно — продажи версии для PS5 за первую неделю с релиза достигли лишь 140 тысяч копий.
Таким образом, Starfield на старте для PS5 продалась хуже, чем ряд других игр, выпущенных Xbox на консоли Sony: The Outer Worlds 2 (160 тысяч копий), Microsoft Flight Simulator 2024 (245 тысяч) и Ninja Gaiden 4 (257 тысяч).
Источник изображения: Alinea Analytics
Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) считает, что результаты Starfield на PS5 бросают тень на стратегию Microsoft по отложенному выпуску своих игр на консолях конкурентов.
Кроме того, часть продаж Starfield «съело» включение в Game Pass. По подписке игру опробовало больше 8 млн человек, тогда как продажи на Xbox составили лишь 1 млн копий. Ещё 3,7 млн единиц якобы были приобретены пользователями Steam.
Общая выручка Starfield на всех платформах превысила $300 млн (источник изображения: Steam)
«Наши данные указывают, что Crimson Desert <...> обгонит Starfield по продажам к концу года. Иронично, что, если бы Starfield вышла на PS5 сразу и обошла стороной Game Pass на Xbox и PC, всё было бы иначе», — добавил Эллиотт.
Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. На консоли Sony игра вышла в плохом техническом состоянии, но Bethesda уже пообещала всё исправить.
В начале года Google представила функцию «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая позволяет чат-боту Gemini добавлять в контекст беседы с пользователем всю информацию, которой этот пользователь делился с сервисами Google. Теперь аудитория этой функции существенно расширится.
«Персональный интеллект» анализирует контент и историю работы пользователя с такими сервисами как Gmail, «Фото», YouTube и «Поиск», извлекая наиболее подходящие данные, чтобы удовлетворять его запросы. Так, ИИ может самостоятельно определить марку и модель автомобиля, чтобы ответить на вопросы о шинах для него. Эти сведения он может почерпнуть, например, в «Google Фото», а если самостоятельно найти соответствующую информацию не получается, система может попросить пользователя заполнить пробелы.
Первоначально доступ к «Персональному интеллекту» был ограничен только подписчиками платных тарифов AI Pro и AI Ultra в США, но сейчас функция станет доступной по всему миру за исключением Швейцарии, Великобритании и стран Европейской экономической зоны. Помимо дорогих тарифов, воспользоваться предложением смогут подписчики демократичного AI Plus, а заработает функция на всех языках, которые поддерживает Gemini.
В перспективе подключиться к «Персональному интеллекту» смогут и пользователи, которые вообще не оформили какой-либо платной подписки — первыми доступ в расширенной персонализации получат американцы, а вслед за ними и обладатели всех остальных бесплатных аккаунтов. Точную дату в Google не назвали, но пообещали, что аудитория пользователей функции на бесплатных тарифах расширится в ближайшие недели.
Американская компания Sceye — специалист по стратосферным платформам (HAPS) — успешно завершила испытательный полёт своего дирижабля SE2 с солнечными панелями на корпусе. Воздушное судно длиной около 82 метров в сумме продержалось в воздухе 12 суток на высоте более 15 000 м. За это время оно преодолело расстояние более 10 000 км из США в Бразилию, что стало финальным испытанием перед началом опытной эксплуатации в Японии.
Разработка платформы ведётся по контракту с японским концерном SoftBank. Летом этого года дирижабль Sceye с базовой станцией сотовой связи начнёт проходить программу испытаний в Японии. Одна такая платформа способна заменить дюжину вышек сотовой связи, обещая лучшие каналы по сравнению с низкоорбитальной спутниковой группировкой за меньшие деньги и с существенно более низкими задержками.
В ходе 12-дневной программы Endurance Program SE2 (программа проверки на выносливость) покрытый солнечными панелями дирижабль выполнил полный суточный цикл полёта над Нью-Мексико, а затем ещё три последовательных суточных цикла у побережья Бразилии. Днём солнечные панели на дирижабле заряжали литийсерные аккумуляторы плотностью 425 Вт·ч/кг, а в тёмное время суток расходовали запасённую энергию на работу хвостового двигателя и питание станции. Рекордом стало удержание дирижабля над местностью с дрейфом не более чем на один километр за сутки. Всё необходимое для этого питание получалось от солнца.
У компании SoftBank пока нет чётких планов по эксплуатации высотных стратосферных платформ сотовой связи. Если она не начнёт повседневной эксплуатации подобных систем, то они могут быть подготовлены для развёртывания во время стихийных бедствий.
До сих пор считалось, что основным рычагом внешнеполитического давления КНР на США является доступ к редкоземельным минералам, которые востребованы во многих отраслях американской промышленности. Тем не менее, этим возможности воздействия властей КНР на американских оппонентов не ограничиваются — вынашивается идея о запрете поставок в США оборудования для производства солнечных панелей.
Агентство Reuters со ссылкой сразу на пять собственных источников сообщило, что китайские чиновники провели консультации с поставщиками оборудования, необходимого для производства солнечных панелей, на тему возможных экспортных ограничений на американском направлении поставок. Уточняется, что китайские компании примерно на 80 % контролируют рынок компонентов для солнечных панелей: в этой стране сосредоточены 10 крупнейших производителей профильного оборудования. По сути, власти Китая при желании могут сильно ограничить поставки такого оборудования в США, даже если американские компании пожелают наладить самостоятельный выпуск панелей для нужд национальной промышленности и инфраструктуры ИИ. В особенности это будет болезненным ударом по амбициям той же SpaceX в части развёртывания центров обработки данных в космосе, поскольку солнечные панели являются единственным разумным источником энергоснабжения для подобной инфраструктуры.
Китайским производителям, в свою очередь, хотелось бы сохранить экспортные рынки сбыта, поскольку внутренний рынок Китая перенасыщен. Американские гиганты типа Google и Amazon (AWS) также стремятся развивать наземную вычислительную инфраструктуру, для которой тоже нужны большие объёмы солнечных панелей. Если американские заказчики простимулируют локализацию производства солнечных панелей в США, это будет невыгодно китайским поставщикам панелей, но производители профильного оборудования смогут заработать. Если власти КНР введут ограничения на экспорт собственно оборудования, они тем самым попытаются не только сохранить зависимость США от готовых китайских панелей, но и в какой-то мере навредить бизнесу поставщиков оборудования для их производства.
Ранее уже сообщалось, что Илон Маск (Elon Musk) пытается раздобыть в Китае не только оборудование для организации массового производства солнечных панелей в США, но и профильных специалистов. Tesla давно продвигает идею генерации электроэнергии из солнечного света и к 2028 году рассчитывает разместить в США около 100 ГВт генерирующих мощностей. Для китайских поставщиков готовых панелей угроза конкуренции со стороны Tesla достаточно неприятна. В следующем месяце Си Цзиньпин (Xi Jinping) и Дональд Трамп (Donald Trump) должны встретится в Пекине, и козырь с поставками оборудования для выпуска солнечных панелей может быть разыгран китайской стороной в ходе переговоров с США. Утверждается, что профилактические беседы с руководством крупных производителей оборудования для выпуска солнечных панелей в Китае местные чиновники начали проводить после попыток Tesla договориться с ними о крупных закупках. Какие ещё страны могут быть затронуты предполагаемыми экспортными ограничениями с китайской стороны, не уточняется.
Власти КНР уже пытались ввести экспортные ограничения в этой сфере в прошлом году, но отложили их внедрение до ноября текущего года. Китайские компании сейчас располагают технологиями производства наиболее эффективных солнечных панелей, которые способны лучше превращать в электроэнергию солнечный свет.
В приложениях операторов мобильной связи и торговых площадок стали выводиться предупреждения о включённом VPN у пользователей. На радикальные меры компании пока не идут, заняв выжидательную позицию, сообщает РБК.
Пользователям, у которых включён VPN, при открытии приложений операторов связи, маркетплейсов, банков и других крупных сервисов, начали показываться предупреждения. При входе в мобильное приложение МТС выводится сообщение: «Включён VPN. Данные могут не отображаться». Приложение «МегаФона» рекомендует пользователям отказаться от VPN, «чтобы в приложении всё работало хорошо»; «Билайн» также советует обходиться в приложении без VPN, потому что так оно «работает лучше». Аналогичная рекомендация появляется при входе в приложение банка Ozon — она гласит: «У вас включён VPN. Он может мешать работе приложения»; «приложение работает лучше» без VPN и при запуске «VK Видео», гласит соответствующее предупреждение.
Ранее из неофициальных источников стало известно, что власти рекомендовали крупным сервисам из «белого списка» ограничивать доступ для пользователей со включённым VPN уже к 15 апреля — в противном случае этим сервисам может грозить выбывание из этого списка, и тогда при отключении мобильного интернета их ресурсы работать перестанут. Радикальных мер российские компании пока не предпринимают, в большинстве своём занимая выжидательную позицию. Сейчас 15 апреля рассматривается не как жёсткая дата — «это не день Х, а скорее, ориентир», сообщил источник РБК.
В Минцифры поступила директива сократить использование VPN в России, но идея об административной ответственности в ведомстве не понравилась, поэтому там решили искать компромиссное решение. Есть и некоторые технические препятствия — Минцифры, в частности, указало российским интернет-компаниям, что обнаружить VPN на iPhone не так просто: Apple iOS не позволяет одним приложениям собирать информацию о других.
На днях вышли две работы по физике, которые с разных сторон решили задачу аномального размера протона, возникшую 15 лет назад. Современная физика элементарных частиц не допускает наличия аномалий в характеристиках частиц — точность их определения достигает 12-го знака после запятой, что не оставляет места для неопределённости. И всё же проведённые в 2010 году измерения радиуса протона не совпали с предыдущими значениями, что до сих пор оставалось загадкой.
Полученное квантовой платформой изображение орбитали электрона вокруг протона в атоме водорода
Традиционно радиус протона измеряется на примере атома водорода, который содержит один протон и один электрон. Строго говоря, протон не имеет физических размеров как некая монолитная частица. Он состоит из трёх обладающих зарядом кварков, удерживаемых вместе сильным ядерным взаимодействием и, по сути, представляет собой облако возможного расположения этих субатомных частиц в пространстве. Поэтому размеры протона принято описывать радиусом распределения плотности заряда кварков. Там, где заряд оказывается меньше определённого порогового значения, для физиков протон заканчивается.
Границы протона (распределение плотности заряда) измеряются с помощью электрона. Электрон находится рядом с протоном в электронном облаке — во всех возможных положениях, допускаемых его волновой функцией. Напомним, электрон «летал» по орбитам вокруг ядра в теориях столетней давности. Квантовая механика такого не допускает и считает, что до измерения положения электрона он одновременно находится в любом месте своего электронного облака (принцип суперпозиции). Для более точного измерения радиуса протона электрон заменяют на его более тяжёлого собрата — мюон. Мюон удерживается намного ближе к протону и тем самым позволяет уменьшить погрешность измерений.
Аномалия измерений возникла в 2010 году, когда группа учёных из Института квантовой оптики Макса Планка провела спектроскопию мюонного водорода. Мюоны в 200 раз тяжелее электронов и поэтому позволяют в десять миллионов раз точнее «прощупывать» внутреннюю структуру протона. Полученное значение радиуса — 0,841 фемтометра — оказалось меньше общепринятого до этого значения 0,876 фм, выведенного из электрон-протонного рассеяния и обычной спектроскопии. Измерение было сделано с достоверностью более 5 сигма и принято научным сообществом к рассмотрению. Последующие эксперименты 2013–2019 годов в основном подтверждали меньший размер, однако отдельные измерения в обычном водороде продолжали показывать прежнее, большее значение, что порождало споры.
В новых работах, проведённых научными командами из Калифорнии и Университета штата Колорадо, были использованы сверхточные лазерные методы в вакуумных камерах с обычными атомами водорода. Учёные контролировали движение электронов и измеряли разницу энергетических уровней, что позволило независимо определить радиус заряда протона. Одна статья в Nature, а вторая — в Physical Review Letters дали результаты, которые были в три и два раза точнее предыдущих измерений 2019 года соответственно. Комбинированный анализ подтвердил значение около 0,84 фемтометра с рекордной статистической значимостью в 5,5 сигма.
Таким образом, загадка размера протона разрешена в пользу меньшего радиуса, что полностью согласуется со Стандартной моделью и исключает необходимость в новых частицах или силах. «Мы считаем, что это последний гвоздь в гроб этой загадки», — заявил один из авторов статьи в Nature. Это не только закрывает давний спор, но и открывает путь к ещё более строгим проверкам фундаментальной физики.
Климатические изменения на Земле могут иметь тяжёлые последствия, поэтому учёные и инженеры стремятся максимально подробно задокументировать происходящие процессы. Эти данные могут оказаться полезными будущим поколениям, позволив не только восстановить картину климатических изменений, но и понять, какие решения к ним привели.
После пяти лет затишья проект климатического архива Earth’s Black Box («чёрный ящик Земли») вошёл в фазу строительства. Работы ведутся на западном побережье Тасмании неподалёку от городка Куинстаун и координируются австралийской некоммерческой организацией Rouser Lab. Железобетонный бункер длиной около 16 м и высотой около 4 м планируется завершить к концу года, после чего начнётся установка оборудования и перенос накопленных данных.
Место для размещения архива выбрали с учётом геологической и политической стабильности региона. По замыслу создателей, монолитная конструкция должна выдержать самые разные стихийные бедствия, включая ураганы и землетрясения. Энергоснабжение комплекса обеспечат солнечные панели на крыше, защищённые закалённым стеклом.
Согласно описанию проекта, внутри бункера разместятся массив накопителей, система резервного питания и оборудование для подключения к интернету. Перед комплексом поставлена задача продолжать запись данных даже в случае разрушения внешней инфраструктуры.
Архив будет хранить два типа информации. Первый включает научные данные о состоянии планеты: концентрацию CO2 в атмосфере, температуру суши и океана, уровень закисления океана, изменения землепользования, энергопотребление, численность населения, военные расходы, утрату биоразнообразия и вымирание видов. Второй слой данных составят новости, политические решения, публикации СМИ, материалы климатических саммитов и общественная реакция, включая информацию из интернета и социальных сетей. Таким образом, будущие исследователи смогут увидеть не только последствия климатических изменений, но и события, которые им предшествовали.
Разработчики сравнивают Earth’s Black Box с авиационным самописцем. Если цивилизация столкнётся с серьёзным климатическим кризисом, архив должен помочь понять, что именно к нему привело. Сбор информации ведётся с 2021 года, когда в Глазго проходила конференция COP26, а позднее эти данные планируется перенести в хранилище бункера.
Ожидается, что благодаря сжатию информации и многоуровневому архивированию система сможет непрерывно записывать данные на протяжении 30–50 лет. В дальнейшем разработчики допускают переход на более долговечные способы хранения, включая запись информации на стальные пластины.
Создатели проекта рассматривают Earth’s Black Box одновременно как инженерное сооружение, художественный объект и инструмент общественной ответственности. Его задача заключается не в предотвращении климатических изменений, а в сохранении максимально полной информации о том, как человечество реагировало на этот вызов.
В результате крупнейшего в истории IPO доля основателя и генерального директора SpaceX Илона Маска (Elon Musk) в компании превысила $1 трлн. И он — не единственный, чьё состояние значительно выросло с выходом компании на биржу.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com
В первые дни с выходом SpaceX на биржу инвесторов вдохновляли планы Маска относительно компании, но в последнее время её акции показали некоторое снижение. В какой-то момент рыночная капитализация SpaceX превышала показатели Amazon и даже Microsoft, теперь же космический оператор подешевел до $2,43 трлн, и это меньше, чем стоимости Amazon и Microsoft. Но относительно исходной цены в $135 за акцию SpaceX до сих пор остаётся в плюсе на 37 %. Издание CNBC выяснило, у кого из инвесторов доли в SpaceX составляют более $1 млрд.
Частная инвестиционная компания Valor Equity Partners владеет долей стоимостью около $96,6 млрд, значительная часть которых принадлежит клиентам фирмы. Основатель и гендиректор фирмы Антонио Грасиас (Antonio Gracias) является давним соратником Маска и членом совета директоров SpaceX. Они знакомы более двадцати лет; Грасиас ранее входил в совет директоров Tesla и оказывал помощь Маску по линии ведомства DOGE, которое тот возглавлял.
Соучредитель PayPal, одного из ранних проектов Маска, Люк Носек (Luke Nosek) входит в совет директоров SpaceX с 2008 года, его доля оценивается в $6,3 млрд. Вместе с инвестором Питером Тилем (Peter Thiel) он основал венчурные фирмы Founders Fund и Gigafund; а также входил в совет директоров DeepMind до её поглощения Google.
Одна из первых нанятых Маском сотрудниц SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) сейчас занимает должности президента и главного операционного директора компании. Наравне с Носеком она является одним из крупнейших индивидуальных инвесторов компании с долей $2,4 млрд. Задача Шотвелл — организация повседневной деятельности компании, тогда как Маск определяет стратегию высокого уровня.
Наконец, Брет Джонсен (Bret Johnsen), финансовый директор SpaceX, работает в компании с 2011 года. Он отвечает за долгосрочную финансовую стратегию и финансовые операции компании. Ранее работал в Broadcom и Mindspeed Technologies. Его доля в SpaceX оценивается в $1,2 млрд.
Компания MaxSun выпустила две материнские платы: MS-Challenger MCIO ITX и MS-PC Farm B860I. Обе выполнены в формате Mini-ITX, основаны на платформах Intel 800-й серии и оснащены разъёмами MCIO вместо привычных PCIe x16.
MCIO расшифровывается как Mini Cool Edge I/O. Это высокоскоростной разъём, разработанный для современных серверных, телекоммуникационных и вычислительных систем. Он обеспечивает передачу сигналов PCIe в компактном формфакторе, поддерживая стандарты Gen4, Gen5 и потенциально Gen6.
В MS-Challenger MCIO ITX используется та же схема печатной платы, что и в ранее выпущенной модели MS-Challenger H810ITX WIFI, но стандартный разъём PCIe x16 у платы был удален и заменён двумя разъемами MCIO. Плата MS-Challenger MCIO ITX будет выпускаться с чипсетами Intel Q870, Z890, H810 и B860. Версии Q870 и Z890 поддерживают разделение каналов PCIe в режиме x8+x8 или x8+(x4+x4). В версиях H810 и B860 используется комбинированный режим x16 для двух интерфейсов MCIO.
Плата MS-PC Farm B860I была представлена ещё в прошлом году и неоднократно демонстрировалась компанией Maxsun. Она оснащена четырьмя слотами DDR5 UDIMM. Эта модель предназначена для развёртывания кластеров ПК, поэтому для более плотных систем в ней используется повёрнутое расположение процессорного разъёма и слотов памяти.
В отличие от модели MS-Challenger плата MS-PC Farm B860I в дополнение к двум разъёмам MCIO оснащена одним слотом расширения PCIe. Для неё также заявлены поддержка управления IPMI, возможность принудительной перепрошивки BIOS и интеллектуальная диагностика неисправностей.
Подобные конструкции плат менее удобны для обычных игровых ПК, поскольку игровые видеокарты по-прежнему используют стандартный интерфейс PCIe x16 для подключения. Но для серверных стоек, подключения внешних графических процессоров, монтажных кабелей или систем с плотной структурой размещения MCIO предоставляет больше свободы в прокладке кабелей и распределении полос пропускания.
С января по май 2026 года в России продано рекордное количество складных смартфонов — 42 тыс. штук на общую сумму 3,9 млрд руб. За два года продажи этих устройств показали рост более чем в полтора раза, подсчитали аналитики МТС.
Эксперты мобильного оператора привели сводку продаж складных смартфонов в период с января по май за последние пять лет. В 2022 году в России были проданы 24 тыс. этих устройств на сумму 2,8 млрд руб.; в 2023 году — 27 тыс. единиц на 2,5 млрд руб.; в 2024 — 28 тыс. штук на 2,9 млрд руб., в 2025 — 32 тыс. штук на 3,5 млрд руб. и в 2026 — 42 тыс. штук на 3,9 млрд руб.
Таким образом, в последние пять лет интерес россиян к складным устройствам неуклонно растёт. Производители идут навстречу покупателям: ассортимент этих гаджетов растёт, появляются более доступные модели, а средняя стоимость устройства сократилась на 16 % и составила 92,6 тыс. руб.
За последний отчётный период самой популярной моделью в штучном выражении назван Samsung Galaxy Z Flip 7, второй и третьей стали Samsung Galaxy Z Fold 7 и Xiaomi Mix Flip соответственно. В деньгах лидерами продаж оказались Huawei Mate X6, Samsung Galaxy Z Flip 6 и Samsung Galaxy Z Fold 6.
Покупателей привлекают в складных смартфонах «сочетание инновационного форм-фактора, флагманских характеристик и возможностей для работы и развлечений», пояснили в МТС. Категория становится массовой, средняя цена на складные смартфоны снижается — как итог, продажи этих устройств в России достигли рекордных показателей и в штучном, и в денежном выражении.
На китайском вторичном рынке обнаружена принципиально новая подделка GeForce RTX 4090. В ней не используется перемаркированный графический процессор GA102 от RTX 3080 или RTX 3090, как было в прошлые разы. Теперь мошенники используют имитацию кристалла графического процессора, сделанную из пластика.
Такую ненастоящую GeForce RTX 4090 показал китайский канал по ремонту Brother Zhang. В видео рассказывается о сломанной карте RTX 4090, купленной за 1500 юаней (около $220). Очевидно, что при такой цене шанс нарваться на подделку даже сломанной видеокарты очень велик. Однако её разборка раскрыла новый способ мошенничества.
На графическом процессоре видеокарты была нанесена маркировка Nvidia AD102-300-A1 и TW304E2. Однако данная маркировка оказалась ненастоящей. Код даты «30» указывает на то, что чип был произведен в 2030 году, что невозможно для карт RTX 4090, продаваемых в розницу.
На корпусе (подложке) графического процессора также отсутствовал ожидаемый QR-код в левом нижнем углу. Окружающие SMD-компоненты также не соответствовали реальной компоновке GPU RTX 4090. При ближайшем рассмотрении оказалось, что центральная часть кристалла GPU выполнена вовсе не из кремния. Это был пластик с нанесённой на него поддельной маркировкой. Чипы памяти GDDR6X также оказались ненастоящими. Они были установлены, чтобы придать печатной плате законченный вид.
Ранее в сети уже мелькали сообщения о мошенничестве с RTX 4090 на вторичном рынке. Некоторые видеокарты продавались без графических процессоров. В других моделях использовался перемаркированные с помощью лазера графические чипы от моделей GeForce RTX 3080, RTX 3080 Ti или RTX 3090. Этот случай отличается тем, что сам графический процессор оказался всего лишь пластиковой имитацией.
Учёные из США впервые измерили отклик у прототипа транзистора, работающего на эффекте волны зарядовой плотности. Сила ответного сигнала оказалась в 10–100 раз выше, чем можно было ожидать исходя из напряжения на управляющем электроде. Это открывает перспективы создания крайне маломощных транзисторов с высокими выходными токами. При этом существующие технологии производства чипов, вероятно, не потребуют радикальной перестройки.
В некоторых материалах и при определённых условиях электроны начинают двигаться согласованно, проявляя свою волновую природу. Это явление известно как волна зарядовой плотности (ВЗП). Команда исследователей из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) под руководством профессора Александра Баландина впервые смогла количественно оценить отклик электронного прибора, использующего этот эффект.
В работе использовался трисульфид тантала (o-TaS3) — квазиодномерный материал, в котором электроны и кристаллическая решётка образуют согласованное состояние, известное как электронно-решёточный конденсат. Именно он служит средой для распространения волн зарядовой плотности. В отличие от обычной проводимости, где носители заряда рассматриваются как отдельные частицы, здесь они реагируют на внешнее воздействие коллективно.
Для эксперимента учёные изготовили наномасштабные прототипы полевых транзисторов на основе кристаллов TaS3 толщиной всего несколько нанометров. Электрическое поле создавалось затвором, а радиочастотные измерения позволяли отслеживать изменения плотности заряда в состоянии волны зарядовой плотности. Ключевой результат оказался неожиданным: изменения плотности заряда в конденсате на один-два порядка превосходили значения, которые можно было бы ожидать, исходя только из геометрии затвора. Иными словами, материал реагировал на управляющее поле намного сильнее, чем обычные полупроводники.
Даже слабое внешнее воздействие оказалось способным перестраивать весь конденсат, создавая отклик, значительно превосходящий обычную полевую модуляцию в традиционном полупроводниковом канале. Авторы также впервые смогли разделить вклад отдельных электронов и коллективного состояния волны зарядовой плотности, определить его квантовую ёмкость и построить зонную диаграмму такого транзистора.
Практический интерес работы заключается в том, что архитектура экспериментальных устройств напоминает структуры, уже используемые в кремниевой микроэлектронике: канал, затвор и управление электрическим полем. Пока речь идёт лишь о демонстрации концепции, а не о готовом транзисторе. Тем не менее результаты указывают на альтернативный способ управления током при меньших напряжениях и энергозатратах. Если этот подход удастся масштабировать, материалы с волнами зарядовой плотности могут найти применение в новых маломощных транзисторах, элементах памяти и других компонентах электроники будущего, где усиление сигнала обеспечивается не повышением напряжения, а коллективным поведением электронов.
Американские исследователи выяснили, что компактные ИИ-модели (SLM), запускаемые на локальных компьютерах, способны эффективно выполнять большинство задач, возлагаемых сейчас на крупные центры обработки данных. Однако, как пишет Reuters, намечающийся переход к менее ресурсозатратным технологиям ставит под угрозу бизнес-модели и высокие рыночные оценки таких гигантов индустрии, как OpenAI и Anthropic.
В ходе тестирования учёные сравнивали работу малых языковых моделей на устройствах Mac и ПК с серверными платформами, предоставляющими доступ к большим языковым моделям (LLM). Всего было использовано 500 тысяч обычных запросов и аналогичное количество задач на логическое мышление. Выяснилось, что в более чем 80 % случаев локальные SLM не уступают и даже превосходят большие LLM, а в сферах продаж, менеджмента и развлечений их показатель успешности приблизился к 100 %. При этом в наиболее сложных вычислениях SLM справляются не хуже больших в 50 % ситуаций, хотя ещё два года назад этот уровень составлял всего 8 %.
SLM против LLM в разных областях:
Источник изображения: Reuters.com (скриншот)
Ключевым показателем развития SLM стал резкий рост характеристики «интеллект на ватт» (intelligence per watt), который за последние два года улучшился более чем в пять раз, позволяя локальным платформам потреблять на 50–80 % меньше энергии при сохранении высокой точности. На фоне этих тенденций компания Nvidia ещё 1 июня представила новую ИИ-платформу для операционной системы Windows, продемонстрировав, что индустрия уже начинает адаптироваться к десктопным вычислениям за пределами масштабных центров обработки данных.
Reuters отмечает, что смещение фокуса в сторону небольших моделей, базирующихся преимущественно на открытом исходном коде и доступных бесплатно, способно существенно снизить размер прибыли коммерческих провайдеров и обесценить ту же SpaceX вместе с её проектом xAI, общая капитализация которых оценивается инвесторами в $2,85 трлн на волне ожиданий от ИИ. Поскольку локальные вычисления не требуют использования дорогостоящих чипов GPU, TPU и Trainium, необходимость в строительстве масштабной инфраструктуры падает, что, в свою очередь, может спровоцировать сокращение капитальных затрат и замедление темпов роста производителей полупроводников.
По мнению инвестиционного стратега компании Panmure Liberum Йоахима Клемента (Joachim Klement), главными выгодоприобретателями от подобной трансформации рынка станут производители настольных компьютеров, такие как Apple и другие компании. Эксперт полагает, что недавняя инициатива Nvidia по выходу на рынок десктопных ИИ-систем является не столько классической стратегией диверсификации, сколько попыткой застраховать свои риски и сохранить позиции в отрасли вне зависимости от того, по какому пути пойдёт дальнейшая технологическая эволюция.
Мировые поставки умных часов по итогам I квартала 2026 года показали рост на 4 % год к году, сообщили аналитики Counterpoint Research. Основными факторами роста стали продукция Apple и в целом премиальные модели с расширенными функциями по отслеживанию состояния здоровья; а также востребованная продукция экосистемы Huawei — она укрепила общий спрос и стимулировала обновление устройств.
Наибольшую долю в поставках заняла Apple с результатом 23 %, и это успех для обновлённой линейки. Более половины общего объёма поставок Apple пришлись на Северную Америку, а наиболее быстрый рост бренду обеспечили китайский и европейский рынки; новых покупателей привлекли значимые улучшения в области здоровья и доступная цена Apple Watch SE 3, отметили аналитики Counterpoint Research.
В Китае по итогам I квартала поставки умных часов выросли на 15 % в годовом исчислении. Положительная динамика в основном обусловлена успехами Huawei, которая занимает около 40 % рынка в стране; за ней следуют Imoo и Xiaomi. Покупателей привлекают функции, связанные со здоровьем, и государственная программа по субсидированию электроники. Положительной динамике способствовали повышенное внимание Huawei к функциям по отслеживанию состояния здоровья, качества сна, мониторинга эмоционального благополучия и возможности искусственного интеллекта. Общий рост средней цены продажи (ASR) обеспечил также переход индийских потребителей от простых к продвинутым умным часам.
Источник изображения: counterpointresearch.com
Рынок умных часов демонстрировал спад в 2024, но восстановил темпы роста в 2025 году. Потребители положительно восприняли такие функции как спутниковую связь, 5G RedCap, поддержку ИИ, улучшенные возможности отслеживания состояния здоровья, в том числе апноэ во сне и гипертонии. Всё это способствовало значительному росту рынка. Сдерживающими факторами для сегмента смарт-часов в 2026 году станут дефицит памяти и макроэкономика, но значительного влияния они не окажут — в основном из-за сравнительно более высокой маржи в сегменте продукции премиум-класса. Среднегодовой рост рынка умных часов до 2030 года, как ожидается, составит 3 %.
Исследователи безопасности из Paradigm Shift опубликовали технические детали новой, неустранимой, по их утверждению, уязвимости BootROM, получившей название usbliter8. Данный эксплойт базируется на недостатках оборудования и позволяет выполнять произвольный код на устройствах компании Apple, оснащённых процессорами поколений A12 и A13.
Проблема кроется в аппаратном сбое USB-контроллера, который, функционируя совместно со специфической ошибкой в конфигурации прошивки, приводит к записи данных в некорректную область памяти. Как отмечает 9to5Mac, для активации уязвимости злоумышленнику требуется физический доступ к гаджету, переведённому в режим DFU, после чего на него отправляются специально сформированные пакеты.
Источник изображения: ps.tc
Несмотря на то, что внедрение даёт полный контроль над процессом загрузки и позволяет обходить проверку цифровых подписей до запуска операционной системы, оно напрямую не компрометирует изолированный аппаратный сопроцессор Secure Enclave. Благодаря этому пользовательские данные и пароли остаются в безопасности, однако авторы отчёта предупреждают, что брешь расширяет возможности для возможного взлома этого защищенного модуля в будущем. В список подверженных угрозе систем на кристалле вошли чипы A12, S4, S5 и A13, на базе которых работают смартфоны линеек iPhone XR, XS и 11, часы Apple Watch нескольких поколений, колонка HomePod mini, а также мониторы Studio Display и базовые версии iPad.
Наибольшую сложность при разработке метода атаки представлял процессор A13, использующий технологию аутентификации указателей (PAC), предотвращающую перенаправление команд. Однако исследователям удалось обойти эту защиту путём поэтапного повреждения участков памяти, что в конечном итоге помогло перехватить обработчик прерываний USB.
Поскольку физический недостаток микросхем невозможно устранить патчами, эксперты подчеркнули, что единственным надёжным способом защиты является переход на более современное оборудование. При этом техническая реализация взлома для чипов A12X и A12Z, установленных в планшетах iPad Pro 2018 и 2020 годов, также возможна в ближайшей перспективе.
Отмечается, что обнаруженная уязвимость не затрагивает процессоры A11 и более ранние версии, которые ранее оказались подвержены аналогичному аппаратному эксплойту под названием checkm8. Концепт нового взлома, уже опубликованный авторами на GitHub и собравший сотни положительных оценок за несколько часов, с высокой долей вероятности станет основой для создания новых инструментов джейлбрейка, ориентированных на затронутые девайсы.
Перед публичным раскрытием сведений специалисты Paradigm Shift скоординировали свои действия с отделом безопасности Apple, поблагодарив корпорацию за оперативное реагирование и сотрудничество на этапе изучения метода атаки.
В калифорнийской пустыне Колорадо инженеры NASA испытали экспериментальный четырёхколёсный ровер ERNEST (Exploration Rover for Navigating Extreme Sloped Terrain), созданный в JPL. Машина длиной около 1,2 м служит испытательным стендом для технологий, которые в будущем могут лечь в основу луноходов и марсоходов с существенно увеличенным пробегом: на сложных участках маршрута новая платформа по скорости движения почти в 10 раз превзошла предыдущие.
В марте этого года в ходе семидневных полевых испытаний ERNEST прошёл около 26 км за 37 часов движения при минимальном вмешательстве инженеров, на отдельных участках развивая скорость до 1 км/ч — примерно на порядок выше, чем скорость автономного движения нынешних марсоходов NASA Curiosity и Perseverance. Повышенная скорость и, как следствие, увеличенная дальность пробега улучшат возможности по изучению планет без непосредственного вмешательства человека.
Впрочем, изюминка «Эрнеста» не столько скорость, сколько новая схема шасси. В отличие от классической пассивной подвески, которая применялась на всех марсоходах NASA со времён Sojourner и распределяла нагрузку между шестью колёсами за счёт рычагов и шарниров, у ERNEST используется активная подвеска.
Более того, конструкция подвески позволяет роверу не только перераспределять вес между колёсами, но также и выбирать разные режимы движения: обычное перемещение на колёсах, змейку и «шагание» колёсами вплоть до карабканья на препятствия. При этом механизм сцепки позволяет переключаться обратно в более энергоэффективный пассивный режим подвески, а четыре индивидуально управляемых сетчатых колеса дают возможность ехать не только вперёд и назад, но и «крабиком» — боком.
Испытания проводились в разное время суток — днём, на рассвете, в сумерках и ночью, поскольку для будущих лунных миссий критически важна автономная работа при сложном освещении. В полярных районах Луны низкое Солнце создаёт длинные резкие тени, из-за которых камни, уступы и провалы будет труднее распознавать бортовой системой ровера.
Автономность платформы ERNEST развивали с помощью обучения с подкреплением. В JPL создали высокоточную виртуальную модель ровера, загрузили в неё данные о поведении реальной машины на разных типах грунта и затем запускали симуляции на вычислительном кластере, иногда прогоняя тысячи часов виртуальных испытаний за один день. После этого алгоритмы проверяли в «песочнице» агентства — на испытательной площадке Mars Yard с песчаными гребнями, каменными завалами, ступенями и крутыми уклонами.
Следующей задачей инженеров станет объединение выбора режима активной подвески с планированием дальних маршрутов, чтобы будущий ровер сам решал, какие препятствия можно преодолеть, а какие лучше объехать.
Позиционирование старших смартфонов HUAWEI выстроено предельно четко. Самые инновационные технологии в плане съемки достаются аппаратам серии Pura, а Mate – это такой универсальный солдат, в котором, как правило, дебютируют свежие аппаратные платформы производителя и свежий софт. Раньше смартфоны тогда еще P-серии стоили чуть дешевле, теперь же Pura 80 Ultra – официально самый дорогая из трубок традиционной (не складной) конструкции, стоит в полтора раза дороже «весеннего» флагмана компании, Mate 80 Pro.
При этом HUAWEI Mate 80 Pro, не получив того самого двойного телефотомодуля с возможностью переключать фокусные расстояния «на лету», тоже способен впечатлить уровнем съемки – хотя на это производитель осознанно не делает серьезного акцента. К примеру, технически тут мы видим те же тыльные камеры, что и на Mate 70 Pro. Да, заявлены новые алгоритмы и очередное улучшение и так близкой к идеалу цветопередачи, но как будто камера здесь немного вторична. А на самом деле это совсем не так. Мы говорили об этом в подробном обзоре HUAWEI Mate 80 Pro, теперь же – повторим пройденное в рамках небольшого фотопутешествия в Бангкок, столицу Таиланда. Скажу сразу – диапазон возможностей смартфона именно как инструмента тревел-фотографа очень впечатляет.
Для начала напомним, какая в Mate 80 Pro установлена система камер. Главный модуль получил сенсор разрешением 50 мегапикселей, с которым работает объектив эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) примерно 24 мм с переменной диафрагмой – ее можно регулировать в диапазоне от ƒ/1,4 до ƒ/4. Эта камера оснащена гибридным автофокусом (фазовый + контрастный с лазерным дальномером) и оптической стабилизацией.
Телефотомодуль оснащен сенсором на 48 мегапикселей, с которым работает перископическая оптика с одновременно длиннофокусной и «светлой» оптикой: ЭФР — 93 мм, светосила — ƒ/2,1. Используется фазовый автофокус, есть оптический стабилизатор. Эта камера может использоваться как для базовой съемки с зумом, так и для макросъемки, минимальная дистанция фокусировки составляет 5 см. Широкоугольная камера получила 40-мегапиксельный сенсор, оптику с ЭФР 13 мм и светосилой ƒ/2,2. Есть автофокус, а вот оптической стабилизации нет.
Начнем с базы – обычная стрит-фотография при нормальном освещении. Бангкок днем – не самый эффектный город: несмотря на тропический климат, цвета относительно скромные. Впечатляющей архитектуры тоже не слишком много. Но поймать интересные ракурсы можно – особенно с использованием расширенного угла обзора. По качеству изображения вопросов нет – и по детализации, и по динамическому диапазону полный порядок. Тут бы сказать, что в данных условиях все справятся хорошо, но столь уверенная работа именно с широким углом все же редкость.
А вот если пройтись по достопримечательностям, то цвета, наоборот, будут бросаться в глаза – свои храмы и дворцы тайцы стараются украсить очень ярко, с использованием позолоты и ярких красок. И тут уже свое слово берет система XMAGE, отвечающая у HUAWEI за цветопередачу – картинка одновременно очень сочная, но передающая реальность очень близко, Mate 80 Pro даже близко не перебарщивает с цветами.
Куда интереснее в Бангкоке не пытаться охватить камерой все поле собственного зрения, а выхватывать отдельные детали, сценки – так куда больше чувствуется азиатский колорит. Именно ради него и стоит сюда ехать. Для этого мы активируем зум – либо оптически, семикратный, либо «гибридный», 10-кратный – Mate 80 Pro позволяет в этом режиме снимать почти без потерь в качестве изображения.
Стоит же солнцу отправить к закату, как Бангкок словно расцветает, распускается изобилием цветов – закатные оттенки мешаются с неоном; город, словно бы вздохнув после удушающей дневной жары, может себе позволить быть красочным. Для схватывания этих моментов идет в ход весь арсенал доступных фокусных расстояний Mate 80 Pro – и тут как раз смартфон может проявить себя во всей красе, не просто продемонстрировав адекватный уровень при идеальном освещении, но и с близким к максимальному на сегодняшний день качеству снимая в сумерках или ночью.
Забираемся повыше – и делаем панорамные снимки вечернего и ночного города. Ну, не совсем панорамные – сам формат на Mate 80 Pro доступен, но эти «ленточные» фотографии мне кажутся неуместными. А вот обычные кадры на главную или широкоугольную камеру смотрятся здорово. Можно и выцеплять детали при помощи зума – обратите внимание, опять же, на яркие, но при этом корректные цвета.
Такой вид, к слову, открывается из ресторана и бара Akara Sky с иммерсивными «инстаграмными» зонами. На фото, как можете видеть, ничего не понятно, но очень интересно (и эффектно)! Лучше всего эта зона должна подходить для селфи, но, во-первых, избавлю вас от необходимости лицезреть мое лицо, во-вторых, на мой вкус, геометрия здесь захватывает даже больше без того, чтобы человек занимал большую часть кадра. Хотя к фронтальной камере Mate 80 Pro тоже нет никаких вопросов.
Отдельная прелесть камеры HUAWEI Mate 80 Pro – возможность выбора диафрагмы. Закрываем ее до уровня ƒ/2,5- ƒ/4 при ночной съемке – и получаем эффектные «звездочки» на источниках освещения, добавляющие атмосферы фотографиям. Да, в этом случае повышается вероятность получить слегка смазанный снимок, но при должном внимании (и поиске точки опоры) снять качественную фотографию не составляет труда.
Ну и какая же поездка в Таиланд без обязательных проб местной кухни – причем те, кого здесь едят, еще и выглядят впечатляюще (и немного пугающе).
Закончим же последним штрихом, который касается универсальной камеры, способной обеспечить любого тревел-фотографа полный арсеналом инструментов для съемки – макросъемкой с использованием телефотомодуля. Примеры, правда, сняты в данном случае не в Таиланде. Хорош Mate 80 Pro и в портретах, есть тут интересные фильтры и дополнительные режимы, но за три дня прогулок охватить все возможности смартфона просто нет возможности – так что за подробным обзором еще раз отошлю к полному обзору.
Huawei анонсировала программу лицензирования собственных патентов для устройств на базе стандарта беспроводной связи Wi-Fi 7. В рамках новой инициативы компания также расширила своё участие в пуле Sisvel Wi-Fi Multimode для предоставления индустрии доступа к актуальным технологиям.
Выступая ведущим участником разработки семейства стандартов IEEE 802.11, Huawei за 10 лет исследований сформировала один из крупнейших портфелей базовых патентов для сетей Wi-Fi 7. Внедрённые инновации позволили обеспечить повышенную пропускную способность и меньшую задержку передачи данных, заложив основу для дальнейшей цифровой трансформации. Закономерным итогом многолетних инвестиций в разработку стало глобальное лидерство компании, чьи лицензионные соглашения к концу 2024 года охватили более 1,2 миллиарда потребительских электронных устройств по всему миру.
Для упрощения доступа к интеллектуальной собственности корпорация присоединилась к пулу Sisvel Wi-Fi Multimode в качестве соучредителя, предложив лицензиатам единую платформу для работы с патентами стандартов Wi-Fi 6 и Wi-Fi 7 (802.11be). Главный специалист по интеллектуальной собственности Huawei Алан Фань (Alan Fan) подчеркнул в своём заявлении, что «подобные инициативы послужили основой для продвижения совместных моделей лицензирования, поддерживающих баланс интересов между новаторами и производителями оборудования ». По его словам, такой подход дополнительно укрепил позиции компании в формировании прозрачной и эффективной глобальной среды распространения беспроводных технологий.
Заинтересованные разработчики оборудования получили возможность оформить необходимые документы через двусторонние соглашения или патентные пулы, опираясь на базовый принцип лицензирования патентов FRAND (справедливые, разумные и недискриминационные). Для обеспечения предсказуемости рынка Huawei заблаговременно опубликовала фиксированные тарифы на использование своих разработок в сегменте потребительской электроники. Согласно утвержденному регламенту компании, ставка лицензионных отчислений за каждое выпущенное устройство с поддержкой стандарта Wi-Fi 7 составила 0,5 доллара США.
Казалось бы, выручившая $86 млрд на недавнем IPO компания SpaceX не должна нуждаться в деньгах, но Financial Times сообщает, что уже на следующей неделе новоиспечённый эмитент привлечёт ещё $20 млрд через выпуск облигаций. Эти средства будут направлены на погашение кредита, связанного со сделкой по покупке xAI.
По предварительным оценкам, облигации SpaceX со сроком погашения 10 лет предложат годовую доходность на 1,35–1,5 процентных пункта выше, чем государственные казначейские облигации США. Сумма, на которую планируется выпустить облигаций, определяется размером кредита, который SpaceX в марте этого года взяла для интеграции активов ИИ-стартапа xAI и социальной сети X в свою структуру. Условия размещения облигаций ещё могут быть пересмотрены.
На протяжении двух последних торговых сессий акции SpaceX падают в цене после весьма успешного первичного размещения, которое способствовало росту курса на 37 % относительно цены размещения. SpaceX не одинока в своём обращении к рынку облигаций для пополнения капитала, поскольку недавно Nvidia впервые за пять лет решила разместить облигации на сумму $25 млрд. Google в этом месяце привлекла рекордные $85 млрд, а Anthropic возложила на Blackstone и Apollo бремя обязательств на сумму $35 млрд, которые она потратит по своему усмотрению.
Агентство Moody’s на этой неделе присвоило компании SpaceX кредитный рейтинг BAA1, который помещает её лишь на ступень выше сильно закредитованной Oracle. Хотя аэрокосмическая компания и является ведущим игроком в своей классической сфере деятельности, экспансия в сегмент искусственного интеллекта таит в себе серьёзные риски, как считают составители рейтинга. По итогам вчерашних торгов в США акции SpaceX упали в цене более чем на 6 %. Специалисты поясняют, что после бурного ралли, которое последовало за IPO, в такой коррекции нет ничего удивительного и сверхъестественного.
Исследователи из сингапурской компании NIPSEA разработали сверхчёрное автомобильное покрытие, которое по визуальному эффекту можно сравнить с оптической дырой в реальности: поверхность почти перестаёт отражать свет и полностью теряет рельеф. Удивительная краска создана для удовлетворения прихоти богатеющих китайцев, среди которых возник повышенный спрос на премиальные автомобили чёрного цвета.
В основе новой краски — водная композитная смесь из технического углерода и углеродных нанотрубок. Обычные чёрные покрытия поглощают свет в основном за счёт поглощения непосредственно частицами углерода, тогда как в случае нового покрытия начинает работать ещё и структурное поглощение: нанотрубки и углеродный пигмент формируют такую улавливающую свет среду, в которой падающий свет многократно рассеивается и поглощается внутри микроструктуры материала. По утверждению авторов работы, среднее поглощение в видимом диапазоне достигает 99,90 %, а средняя отражательная способность составляет около 0,08 %.
Примерно семь лет назад компания BMW показала автомобиль X6 с покрытием Vantablack, запатентованном в Великобритании. Это покрытие также использует углеродные нанотрубки, но их массив ориентирован строго вертикально. С тех пор автомобили с таким покрытием так и не появились на дорогах, а краска оказалась востребована военными, в частности, для покраски подводных лодок.
Покрытие под электронным микроскопом
При взгляде на такое покрытие мозг перестаёт различать детали поверхности и воспринимает объект как пустоту, что создаёт угрозу безопасности на транспорте. Чтобы краска могла использоваться для покрытия автомобилей, разработчики предложили делать её глянцевой, а не матовой, тогда «ломающие» мозг оптические эффекты почти исчезают.
В прошлом с подобными покрытиями на основе углеродных нанотрубок были проблемы с адгезией и влажностью. Поэтому команда из Сингапура уделила этому основное внимание. Так, образцы выдерживали 10 дней в воде при 40 °C и 14 дней при влажности 95 %, после чего не обнаружили на них заметных глазу дефектов, включая отслаивание. Тем не менее, до коммерческого применения материалу ещё нужно пройти полную проверку соответствия технологическим приёмам нанесения покрытия, долговечности и подтвердить надёжные эксплуатационные свойства.
Valve обновила информацию о сроках отгрузки Steam Controller, указав на значительные задержки. Страница бронирования устройств теперь отображает три возможных периода получения товара, ограниченные сентябрём и декабрём 2026 года, а также более поздним сроком.
По сообщению The Verge, начиная с текущего момента все новые предзаказы контроллера будут выполнены только в 2027 году. В связи с ситуацией, представители компании отметили отсутствие планов по прекращению выпуска устройства, однако подчеркнули необходимость сопоставить текущий интерес аудитории с реальными объёмами производства до конца текущего года.
Свободные продажи геймпада стартовали в начале мая и сразу привели к техническим сбоям из-за высокого спроса при оформлении покупки. Для решения возникшей проблемы Valve перевела продажи в формат электронной очереди, участники которой получают уведомление о доступности товара и располагают 72 часами для завершения оплаты. Переход на такую систему упростил производителю планирование будущих отгрузок и одновременно снизил неудобства для клиентов в условиях ограниченных запасов устройства.
Нехватка игровых манипуляторов стала следствием глобального кризиса электронных компонентов, из-за которого релиз сразу трёх крупных аппаратных продуктов Valve был отложен с начала 2026 года. Компания до сих пор не объявила, когда в продаже могут появиться ПК Steam Machine и VR-гарнитура Steam Frame. Тем не менее, только что выпущено крупное обновление SteamOS 3.8 с поддержкой Steam Machine и, кроме того, как пишет The Verge, в последнее время Valve активно стала ввозить в США оборудование, что косвенно может указывать на подготовку к расширению производства.
Нидерландская компания ASML поставляет свои литографические сканеры большинству производителей чипов, но с 2019 года она блокирует поставки передовых EUV-систем в Китай. Технически, ни один такой сканер не должен был попасть в руки китайских специалистов, но у властей США вдруг появились основания утверждать, что это не так.
Как отмечает Bloomberg, руководство Министерства торговли США в общении с представителями ASML настаивает, что один экземпляр EUV-сканера этой марки попал в Китай в обход американских экспортных ограничений. ASML хоть и является европейской компанией, вынуждена подчиняться правилам экспортного контроля США, поскольку её оборудование использует технологии и компоненты американского происхождения.
ASML в своё оправдание, помимо отрицания факта поставки EUV-систем в Китай, указывает на ограниченность объёмов выпуска такого оборудования и необходимость постоянно находиться в контакте с её штатными специалистами в процессе эксплуатации. Поставка такого оборудования в Китай не могла пройти незамеченной, а его использование без официального одобрения ASML было бы затруднительным. Какими доказательствами наличия EUV-сканера западного производства в Китае располагает американское правительство, не уточняется.
Источники Bloomberg на условиях анонимности согласились заявить, что американские чиновники имеют основания подозревать ASML в сокрытии информации о поставке EUV-сканера в Китай. Видел ли кто-либо доказательства подобной поставки, источники уточнять отказались. Потенциальные претензии властей США к ASML грозят обострением политических противоречий между президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) и Евросоюзом. В свою очередь, в официальных заявлениях ASML продолжает настаивать на своём неукоснительном соблюдении всех требований американского законодательства в части экспортного контроля. Компании уже удалось опровергнуть необоснованные подозрения в поставках санкционного оборудования в Китай в нескольких предыдущих случаях.
Представители нидерландского МИД заверили Bloomberg, что страна остаётся уникальным игроком на мировом рынке полупроводниковой продукции, а потому относится к своей миссии со всей ответственностью в части международных обязательств. Власти Нидерландов со всей строгостью относятся к соблюдению этих правил и вмешиваются во внешнеторговую деятельность в случае необходимости. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) и генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) встречались недавно для переговоров, но затрагивали ли они ситуацию с вероятной поставкой EUV-сканера в Китай, официально не уточняется.
Вопрос всплыл ещё в апреле после аналогичной встречи, как поясняет Bloomberg. Компании ASML пришлось в экстренном порядке готовить документ, призванный убедить американские власти в отсутствии EUV-сканеров её производства на территории Китая. В нём упоминалось, что сейчас по всему миру эксплуатируются 314 систем класса EUV, а ещё 26 выведены из работы, но ни одна из них не находится в Китае. Клиенты, по словам производителя, не могут перемещать её оборудование без участия и согласия специалистов ASML. Кроме того, в случае несанкционированного отключения оборудования от служебной сети компания получит тревожное уведомление.
По данным Bloomberg, американские власти располагают данными о поставках ASML в Китай специализированного оборудования, используемого для транспортировки EUV-сканеров, а также сопутствующих компонентов, которые могут использоваться в составе таких сканеров. Раскрыть доказательства публично власти США пока не готовы. ASML все подобные подозрения отвергает.
При этом американские чиновники считают очевидное ускорение поставок в Китай другого оборудования ASML, которое не попадает под ограничения, одним из доказательств заинтересованности компании в получении дополнительной прибыли в ущерб интересам национальной безопасности США. История последних нескольких лет показала, что Нидерланды и Япония нередко отставали от США в ограничении поставок литографического оборудования в Китай, и местный рынок для соответствующих производителей за пределами США стал весьма крупным источником выручки. Заподозрив китайскую компанию SwaySure в содействии находящейся под санкциями США компании Huawei, американские власти добавили первую в санкционный список в 2024 году. Предполагается, что ASML после этого продолжила предоставлять техническую поддержку SwaySure.
Американский президент Трамп в начале своего второго срока был полон решимости полностью отсечь поставки оборудования ASML в Китай, но позже переговоры с Японией и Нидерландами свелись к попыткам ограничить техническое обслуживание находящегося в Китае оборудования, поставленного из этих стран. Американские законодатели потом выступили с инициативой по дальнейшему сокращению ассортимента литографического оборудования, которое ASML может поставлять в Китай. Эта компания в текущем году всё ещё рассчитывает до 20 % всей выручки получать на китайском рынке, хотя в прошлом эта доля была значительно выше.
В отличие от Samsung Electronics, конкурирующий южнокорейский производитель памяти SK hynix контрактным подразделением не обладает, но в поисках нового исполнительного вице-президента для Intel Foundry американский процессорный гигант обратился именно к нему. Выходец из SK hynix поможет контрактному подразделению Intel усовершенствовать технологии упаковки чипов, помимо прочего.
В пресс-релизе по случаю назначения Сок Хи Ли (Seok-Hee Lee) на должность исполнительного вице-президента Intel сообщается, что он будет курировать не только все технологии передовой упаковки чипов, но и системную интеграцию в широком смысле, а также завершающие стадии обработки чипов. По мнению Intel, под его руководством компания сможет предложить «инновации на системном уровне для клиентов, которые учитывали бы их индивидуальные потребности».
«Продвинутые технологии упаковки и системной интеграции становятся определяющими способностями для вычислительных систем следующего поколения», — пояснил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), в чьё прямое подчинение поступает Сок Хи Ли. Опыт последнего, по мнению главы Intel, поможет компании лучше удовлетворять потребности клиентов контрактного подразделения по интеграции разнородных компонентов в высокопроизводительных системах. Intel Foundry при непосредственном участии Сок Хи Ли будет наращивать объём выполнения услуг по передовой упаковке чипов, включая EMIB-T и HBI.
До того, как стать генеральным директором и президентом SK On, Сок Хи Ли успел поработать на аналогичных должностях в SK hynix. Последняя из компаний является лидирующим производителем памяти типа HBM3E, занимающим около половины мирового рынка. Более того, Сок Хи Ли имеет опыт работы в Intel, так что для него это назначение является своего рода возвращением, о чём он и сообщил в своём приветственном обращении: «Intel занимает уникальное положение, чтобы лидировать в области технологий передовой упаковки чипов в период, когда спрос на интеграцию на системном уровне ускоряется в сегменте ИИ и высокопроизводительных вычислений».
Данное назначение ничего особо не меняет для Наги Чандрасекарана (Naga Chandrasekaran), исполнительного вице-президента Intel Foundry, который продолжит отвечать за начальные этапы производства чипов, имеющие отношение к литографическим процессам типа 18A, 14A и более современным. Общее развитие бизнеса Intel Foundry также останется в ведении Чандрасекарана. Попутно сообщается, что после 37 лет работы в Intel её покинет исполнительный вице-президент Навид Шахриари (Navid Shahriari).
Акции производителей микросхем памяти резко выросли в четверг после того, как генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в интервью The Wall Street Journal заявил о «неизбежности» роста цен на iPhone, Mac и iPad, сигнализируя о том, что самая дорогая в мире компания по производству потребительской электроники больше не может защищать клиентов от беспрецедентного роста цен на память.
По данным Yahoo Finance, акции SanDisk выросли на 9,5 % и установили абсолютный рекорд на уровне $2167,33. Акции Micron Technology прибавили на 6,6 % и тоже поставили рекорд на отметке $1116,25. За последний год акции обеих компаний продемонстрировали невероятный рост: акции SanDisk за последние 52 недели выросли более чем на 4400 % на фоне структурного дефицита чипов флеш-памяти NAND, а акции Micron — примерно на 810 %. Однако в четверг появился новый катализатор: Apple прямо заявила, что поставщики памяти теперь могут влиять на ценообразование.
Заявление Кука знаменует собой важный стратегический сдвиг. В апрельском отчёте о финансовых результатах финансовый директор Apple отмечал, что валовая прибыль компании пострадает из-за роста стоимости комплектующих во второй половине 2026 года, но не уточнил, насколько сильно пострадает компания и как она будет реагировать. Интервью Кука изданию The Wall Street Journal прояснило ситуацию: Кук заявил, что Apple больше не в состоянии компенсировать рост цен.
Ситуация складывается непростая. Согласно данным TrendForce, опубликованным 16 июня, в первой половине 2026 года контрактные цены на поставки чипов памяти выросли более чем на 100 %, а структурный дефицит, как ожидается, будет способствовать росту цен на NOR-флеш и SLC-NAND во второй половине года. По прогнозам Omdia, в 2026 году мировой доход от производства памяти DRAM достигнет $372 млрд, что на 147 % больше, чем в прошлом году. Это свидетельствует о начале суперцикла, который уже изменил весь полупроводниковый сектор. Гиперскейлеры, ориентированные на искусственный интеллект, готовые вносить крупные предоплаты и заключать долгосрочные соглашения о поставках, фактически вытеснили покупателей чипов для потребительской электроники, таких как Apple, с рынка поставок DRAM и NAND.
«Стоимость памяти в 2026 году выросла на 80–90 % по сравнению с концом 2025 года. По сравнению с прошлым годом рост составил более 10 %. Доля стоимости памяти в общей стоимости смартфона или ПК составляла в среднем 10–15 %. Теперь она вырастет до 25-30 %», — написал в своей заметке специалист финансовой компании Mizuho TMT Джордан Кляйн (Jordan Klein), подсчитавший как эта динамика поставок повлияет на структуру затрат Apple.
Он добавил, что, согласно прогнозам аналитиков, средняя цена продажи будущих моделей смартфонов iPhone 18 вырастет как минимум на $100–200, и отметил, что в конечном счёте это положительно скажется на валовой прибыли Apple, которая «существенно пострадала бы», если бы компания продолжала покрывать растущие расходы. Кляйн добавил, что новость об Apple «лишь подтверждает мой оптимистичный взгляд на акции производителей памяти и на то, что многие инвесторы по-прежнему недооценивают спрос и тенденции ценообразования в 2027–2028 годах».
Несмотря на рост акций производителей памяти, это практически никак не сказывается на акциях самой Apple. По мнению Кляйна, это связано с тем, что что инвесторы не уверены, как повышение цен повлияет на потребительский спрос и рост продаж. «Повышение валовой прибыли при замедлении роста выручки — это в лучшем случае палка о двух концах», — отмечает Кляйн.
Однако для инвесторов Micron и SanDisk эта новость однозначно позитивная: даже такой крупный покупатель чипов, как Apple, обладающий масштабными возможностями в переговорных процессах, говорит о высоком спросе на чипы, подтверждает масштабы роста цен на память и долгосрочный характер этого роста. По мнению Кляйна, когда заказчик микросхем с таким влиянием, как у Apple, «оказывается в конце очереди на поставку DRAM и NAND», структурное преимущество производителей памяти вряд ли изменится в ближайшее время.
Следующие достоверные данные мы получим после выхода новой серии смартфонов iPhone 18 от Apple, ожидающейся осенью 2026 года. Реальные цены на устройства либо подтвердят, либо опровергнут прогноз Кука. До тех пор динамика торговли памятью будет зависеть от того, сохранится ли во второй половине 2026 года динамика контрактных цен, описанная TrendForce, и вытеснит ли спрос со стороны гиперскейлеров, использующих искусственный интеллект, потребительский сегмент, который исторически сдерживал ценовую политику поставщиков памяти.
Компания Lenovo выпустила доступный игровой монитор под своим суббрендом Lecoo в Китае. Новинка называется Lecoo N2521SQ. Монитор предлагает 24,5-дюймовый дисплей на матрице Fast IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 275 Гц.
Производитель заявляет для монитора 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 132-процентный sRGB. Типичная яркость дисплея составляет 300 кд/м2. Точность цветопередачи — Delta E < 2.
Монитор имеет поддержку HDR и предлагает игровой режим Game Plus, обеспечивающий помощь в прицеливании. Поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync и Nvidia G-Sync производитель не упоминает. Учитывая низкую стоимость монитора, вероятно её и нет. Для монитора заявлена скорость отклика 3 мс в стандартном режиме и 1 мс в режиме Speed Mode.
В оснащение входят один разъём DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0. Монитор поставляется с подставкой с минимальной эргономикой — можно лишь изменять угол наклона дисплея. В Китае монитор Lecoo N2521SQ предлагается за 888 юаней или около $131.
Трудно провести границу между явлениями квантовой и классической физики, но всегда хочется сделать это поближе к человеческому восприятию мира. Квантовый мир проявляет сказочные свойства. Было бы заманчиво привнести из него что-то в окружающую человека среду. Поэтому учёные всеми силами стремятся проявить квантовые эффекты в макроскопических объектах, чтобы их без преувеличения можно было бы пощупать своими руками. И надежда на это появилась.
Источник изображения: Vienna University of Technology
Около 40 лет физики изучают так называемые странные металлы. Это настолько малоизученные вещества, что для них даже нет нормальной страницы в «Википедии». На ней только отсылка к ферми-жидкости, свойства которой странные металлы на самом деле не проявляют — в этом их отличие от обычных металлов. В общем случае их можно охарактеризовать как что-то среднее между диэлектриками и проводниками — свободные электроны уже есть, а свойства проводников ещё не проявились. Но также надо понимать, что все свои странности эти металлы (как правило это сплавы) проявляют при температурах вблизи абсолютного нуля.
Около двух лет назад выяснилось, что ток в странных металлах течёт неправильно. В обычных проводниках он переносится дробно в виде группового поведения квазичастиц — как бы всплесками. В странных металлах ток тёк без флуктуаций — плавно, словно вода в жёлобе. Новая работа, о которой мы поговорим ниже, возможно, нашла этому частичное объяснение. Но её ценность в другом — учёные впервые смогли обнаружить групповую квантовую запутанность в странных металлах, выявив ещё одно квантовое явление в довольно крупном куске условной «железки».
Работу провели исследователи из Венского технического университета (Vienna University of Technology). Они синтезировали сантиметровый кристалл Ce3Pd20Si6 из церия, палладия и кремния. Как и положено странным металлам, при низких температурах проявляется его нестандартное металлическое состояние. В отличие от обычного металла, где при низких температурах сопротивление ведёт себя по закону ферми-жидкости, у странных металлов оно часто меняется почти линейно с температурой.
Эксперимент провели на установке неупругого рассеяния нейтронов в Институте Лауэ — Ланжевена в Гренобле (ILL). Кристалл Ce3Pd20Si6 охлаждали до десятков милликельвинов и исследовали в магнитном поле около 1,73 Тл, направленном вдоль кристаллографической оси [001]. Облучение материала нейтронами выявило неожиданный эффект — вместо обычной передачи энергии от нейтрона одной частице с соответствующим откликом, система откликалась намного сильнее — как от группового воздействия. Это удалось выяснить при использовании квантовой информации Фишера — параметра в квантовой метрологии, который показывает, насколько сильна реакция системы состоящей из многих частиц.
«В обычном материале можно было бы ожидать, что нейтрон передаст свою энергию отдельной частице, — поясняют учёные. — Но, проанализировав данные с помощью квантовой информации Фишера, мы обнаружили отклик, который нельзя объяснить с точки зрения независимых частиц. Вместо этого он указывает на то, что группы из как минимум девяти квантово-запутанных объектов действуют коллективно». Иначе говоря, кристалл проявил свойства групповой квантовой запутанности внутри себя, обладая при этом внушительными даже по макромеркам размерами.
Относительно результатов эксперимента учёные пошутили, что от кошки Шрёдингера (в оригинале это кошка, а не кот) следует переходить к муравейнику Шрёдингера: тронул одного, возбудились девять запутанных с ним.
Также эксперимент позволяет увязать физику твёрдого тела с квантовой физикой и, наконец, объяснить языком квантовой информации странные металлы, пропажу квазичастиц (плавное течение тока, о чём сказано в начале) и линейное по отношению к температуре сопротивление.
Акции Intel взлетели на 10 % в четверг после того, как президент США Дональд Трамп опубликовал в социальных сетях сообщение о том, что Apple согласилась сотрудничать с производителем чипов в разработке и выпуске своих процессоров. Intel не прокомментировала это сообщение, пишет Yahoo Finance.
Заявление Трампа последовало за более ранним сообщением издания The Wall Street Journal о том, что две компании достигли предварительного соглашения, согласно которому Intel будет производить чипы для производителя iPhone.
В записке для инвесторов аналитик компании Bernstein Стейси Расгон (Stacy Rasgon) предположила, что сотрудничество между двумя компаниями, скорее всего, будет касаться «небольших объёмов производства, менее критичных компонентов», добавив: «Intel, конечно, придётся доказать свою состоятельность, прежде чем получить более существенные заказы, но первый шаг всегда самый сложный, так что, по крайней мере, они, похоже, делают этот шаг». В прошлом Apple использовала чипы Intel в своих ноутбуках и настольных компьютерах, но позже отказалась от Intel в пользу разработки собственных процессоров.
Новость о сделке между двумя компаниями появилась на фоне сообщения о том, что Intel произведёт 3 миллиона тензорных процессоров (TPU) для Google, а Nvidia изучает возможность использования мощностей Intel для производства собственных чипов. Ранее на этой неделе Intel также объявила о старте опытного производства по новейшему техпроцессу 18A-P, что является шагом к полномасштабному серийному выпуску. Как отмечает Yahoo Finance, последние шаги компании являются частью более масштабных усилий Intel по реорганизации своего бизнеса, начатых ещё при предыдущем генеральном директоре Пэте Гелсингере (Pat Gelsinger). Нынешний генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) продолжил эту работу, сокращая расходы и стимулируя подразделение компании по производству микросхем к заключению сделок по выпуску чипов для сторонних клиентов.
Данная инициатива получила своевременный импульс благодаря буму искусственного интеллекта и неспособности тайваньской компании TSMC обеспечить достаточные мощности для всех своих клиентов. Крупнейший в мире производитель микросхем производит процессоры для таких компаний, как Nvidia, Apple, AMD и множества других. Однако огромный спрос на чипы вынудил компании, не имеющие собственных производственных мощностей, искать альтернативных производителей, таких как Intel.
Сама Intel также получила выгоду от возросшего спроса на центральные процессоры, связанного с глобальным развитием ИИ. Эти чипы становятся все более важными в отрасли, поскольку компании, занимающиеся ИИ, все больше ориентируются на выпуск агентных ИИ или цифровых помощников, способных выполнять задачи от имени пользователя. Для этих целей агентным ИИ требуются мощности центральных процессоров, в частности, встроенных в них нейродвижков (NPU).
Графические процессоры по-прежнему играют центральную роль в центрах обработки данных ИИ, но по мере того, как ИИ-агенты начинают выполнять все больше операций, они будут полагаться на центральные процессоры для выполнения запросов пользователей.
Все эти изменения совокупно способствовали резкому росту акций Intel более чем на 250 % с начала года и на 500 % за последние 12 месяцев.
Компания ViewSonic представила игровой монитор VX24G26J-4K, который оснащён 23,8-дюймовой панелью Fast IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 160 Гц. Это редкая комбинация характеристик для мониторов такого размера, поскольку большинство производителей всё ещё используют панели с разрешением 1080p.
При диагонали экрана 23,8 дюйма и разрешении 4K плотность пикселей составляет 185 PPI, что выше, чем у 27-дюймового монитора 4K (около 163 PPI). Это должно сделать текст и выполнение разных задач на рабочем столе более чёткими, хотя для игр с разрешением 4K потребуется наличие компьютера с производительной видеокартой.
Монитор VX24G26J-4K поддерживает время отклика 1 мс (GtG), контрастность 1000:1, яркость 400 кд/м² и 8-битный цвет. Заявлен охват 100 % цветового пространства sRGB, 95 % DCI-P3 и 95 % Adobe RGB. Реализована поддержка HDR10 и VESA DisplayHDR 400.
В конструкции используется то, что ViewSonic называет Nano Obsidian Screen — глянцевое антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 1,8 %. Имеется поддержка технологий Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Для снижения нагрузки на глаза используется аппаратное решение Eye Pro Tech+ в сочетании с технологией, обеспечивающей работу без мерцаний.
Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции VX24G26J-4K имеется один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и разъём для наушников. Монитор комплектуется подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона, поворота и разворота в портретный режим. Имеется стандартное крепление VESA 100 × 100 мм. На данном этапе монитор доступен в Китае по цене около $305.
Компания Amazon ведёт переговоры о поставках ИИ-чипов своей разработки для использования в дата-центрах других компаний. ИИ-акселератор Amazon Trainium в настоящее время используют несколько крупных клиентов Amazon Web Services, включая OpenAI, Anthropic и Uber. Выход на рынок с этим чипом — ключевой шаг компании в её усилиях по сокращению доминирования Nvidia. На фоне этой новости акции Amazon выросли на 1,8 %, достигнув цены в $241,82.
В апреле генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что Google начнёт поставлять свои тензорные процессоры «избранной группе клиентов» для использования в их собственных центрах обработки данных. Похоже, что Amazon решила последовать этому примеру с Trainium, в том числе и из-за растущего спроса на вычислительные ресурсы за пределами США.
Руководитель ИИ-подразделения Amazon Питер ДеСантис (Peter DeSantis), сообщил, что крупнейшая в мире компания облачных вычислений начала переговоры о поставках своих ИИ-ускорителей операторам дата-центров, но отказался назвать потенциальных клиентов. «Мы считаем, что инфраструктура ИИ быстро развивается, — заявил он. — И мы постоянно ищем способы привлечь больше клиентов».
Выпущенный в 2020 году ИИ-ускоритель Amazon Trainium используется в дата-центрах Amazon Web Services (AWS) и уже принёс компании более $225 млрд. Теперь Amazon готова продавать стойки с этими чипами третьим сторонам. Это станет частью попытки переориентировать разросшуюся компанию на искусственный интеллект, область, в которой она, как считается, отстаёт от конкурентов.
Бум ИИ привёл к резкому росту продаж облачных услуг, подстегнул появление нового поколения специализированных облачных провайдеров ИИ и увеличил спрос на суверенные услуги в Европе и других регионах, которые подчиняются местным законам и размещают инфраструктуру для обработки информации и данных на своей территории. ДеСантис отметил, что бизнес AWS никак не пострадал от этой тенденции.
По словам ДеСантиса, третья версия чипа Trainium, поставки которой начались в начале этого года, «в значительной степени распродана». Он рассказал о большом интересе к четвёртой версии, которая должна дебютировать в следующем году. ДеСантис уверен, что продажа Trainium вне AWS не ухудшит показатели облачного бизнеса компании. «В сфере ИИ наблюдается огромный дефицит ресурсов, — сказал он. — Меня это не беспокоит».
ДеСантис также отметил рост продаж универсальных процессоров Graviton, которые компания недавно начала поставлять Meta✴✴. За последние три года, по словам ДеСантиса, Amazon добавила в свои вычислительные системы больше процессоров Graviton, чем любого другого типа чипов.
Немецкая технологическая компания Robert Bosch согласилась выплатить Соединённым Штатам $36 млн штрафа в рамках соглашения об урегулировании претензий из-за поставки двумя её дочерними компаниями, не зарегистрированными в США, сенсорной продукции и программного обеспечения для мобильных телефонов китайской компании Huawei без получения в США необходимых лицензий.
Штраф будет перечислен Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США. Бюро заявило, что около $3,6 млн из суммы штрафа будут перечислены Министерству юстиции США в качестве зачёта в счёт отдельной выплаты компенсации за незаконно полученную прибыль.
Министерство юстиции США отказалось от возбуждения уголовного дела, поскольку компания сама сообщила о неправомерных действиях и активно сотрудничала со следствием. Bosch заявила о том, что нарушения были «непреднамеренными». Согласно данным Министерства торговли США, Bosch более 100 раз поставляла Huawei товары на общую сумму более $70 млн в период с 2020 по 2024 год.
Bosch базируется в Штутгарте и представляет собой международную технологическую и сервисную компанию с более 500 «дочек» и доходом около $90 млрд в 2024 году.
До этого, в 2023 году Бюро промышленности и безопасности назначило административный штраф в размере $300 млн компании Seagate Technology в связи поставкой жёстких дисков компании Huawei без получения необходимых разрешений. Это был самый крупный административный штраф в истории бюро.
Компания Google представила новую модель Gemini 3.5 Live Translate, предназначенную для голосового перевода в режиме реального времени. Нейросеть автоматически распознает более 70 языков и генерирует перевод, сохраняя оригинальную интонацию, темп и высоту голоса спикера.
В отличие от систем, ожидающих окончания фразы, новый алгоритм обрабатывает аудиопоток синхронно. Задержка между оригинальной репликой и переводом составляет несколько секунд и позволяет избежать неестественных пауз в диалоге. Модель адаптирована к работе в шумных условиях и не требует ручной настройки дополнительных параметров. В целях безопасности и борьбы с дезинформацией все сгенерированные аудиозаписи маркируются невидимым цифровым водяным знаком SynthID.
Инструмент уже доступен разработчикам в формате публичной предварительной версии через Gemini Live API и Google AI Studio, а интеграция с такими профильными платформами, как Agora, LiveKit и Vision Agents, позволяет создавать приложения без необходимости выстраивать собственную сложную инфраструктуру потоковой передачи медиа. В настоящее время технологию также тестирует азиатский сервис такси и доставки Grab, обрабатывающий более 10 миллионов звонков в месяц, для обеспечения коммуникации между водителями и клиентами.
В корпоративном сегменте внедрение алгоритма начнётся в текущем месяце в рамках закрытого тестирования для подписчиков Google Workspace в сервисе видеоконференций Google Meet. Обновление позволит переводить беседы, используя более 2000 языковых комбинаций в рамках одной встречи, тогда как предыдущая версия системы поддерживала только пять языков и требовала обязательное наличие английского. Широкий релиз для бизнеса запланирован на конец года.
Рядовые пользователи получат доступ к функции через глобальное обновление приложения Google Translate на платформах iOS и Android. При подключении любых наушников система будет транслировать переведённую речь напрямую собеседнику. Для владельцев устройств на базе Android также предусмотрен специальный «режим прослушивания» (listening mode), который позволяет услышать перевод прямо через динамик телефона. Как объясняет Google в свом блоге, эта функция может быть полезна в ситуациях, когда «нужно быстро услышать перевод, не привлекая внимания окружающих, и под рукой нет наушников».
Microsoft выпустила июньское обновление в рамках Patch Tuesday («Вторник патчей»), устранив 200 уязвимостей, включая три публично раскрытые нулевого дня (zero-day). По сообщению BleepingComputer, данных об активном использовании уязвимостей нулевого дня в реальных атаках не зафиксировано.
Среди исправленных ошибок 33 получили статус критических. Большинство из них (28 случаев) связаны с возможностью удалённого выполнения кода, что представляет особую опасность для инфраструктуры организаций. Остальные критические уязвимости касаются повышения привилегий и раскрытия конфиденциальной информации. Общая статистика показывает преобладание проблем, связанных с повышением прав доступа, — 65 случаев, а также уязвимостей удалённого выполнения кода — 55 случаев.
Отдельное внимание было уделено уязвимости с кодом CVE-2026-50507, позволяющей обойти защиту технологии шифрования BitLocker. Эта проблема, известная как YellowKey, была обнаружена исследователем Nightmare Eclipse и позволяет злоумышленникам получить доступ к зашифрованным данным при физическом доступе к устройству. Атака эксплуатирует среду восстановления Windows (WinRE) на системах, защищённых только модулем TPM. Для предотвращения подобных инцидентов Microsoft рекомендует включить дополнительную аутентификацию с помощью PIN-кода.
Ещё одна значимая проблема касается компонента HTTP.sys и получила название HTTP/2 Bomb. Уязвимость позволяет вызвать отказ в обслуживании сервера путём отправки специально сформированных запросов, которые приводят к неконтролируемому потреблению оперативной памяти. Для минимизации рисков Microsoft внедрила новый параметр реестра MaxHeadersCount, ограничивающий количество заголовков в запросах HTTP/2 и HTTP/3. Это должно предотвратить исчерпание ресурсов сервера.
Третья устранённая уязвимость нулевого дня связана с фреймворком Collaborative Translation Framework (CTFMON). Ошибка позволяла локальному авторизованному пользователю повышать свои привилегии до уровня SYSTEM из-за некорректной обработки ссылок перед доступом к файлам. Детали раскрытия этой уязвимости не разглашаются, однако её наличие, как отмечается в материале BleepingComputer, подчёркивает важность своевременной установки патчей даже для компонентов, не взаимодействующих напрямую с внешней сетью.
Помимо июньского пакета исправлений Microsoft, собственные обновления безопасности выпустил ряд других крупных компаний. Google закрыла 124 уязвимости в Android и одну активно эксплуатируемую ошибку в браузере Chrome. Компании Cisco, Check Point и Veeam также опубликовали патчи для критических ошибок, некоторые из которых уже использовались в реальных атаках с применением программ-вымогателей.
По данным Phoronix, свежая версия графического драйвера R600 Gallium3D, входящего в состав Mesa 26.2, получила 59 исправлений. Драйвер предназначен для очень старых видеокарт AMD и ATI серий от Radeon HD 2000 до HD 6000. Первые модели Radeon HD 2000 появились в 2007 году, а серия Radeon HD 6000 вышла в конце 2010 года. Часть исправлений в новом драйвере была выполнена с помощью искусственного интеллекта GitHub Copilot.
Исправления в драйвер R600 Gallium3D внёс разработчик Mesa Герт Воллни (Gert Wollny). Обновление сосредоточено на рефакторинге кода компилятора шейдеров и других работах по оптимизации. Речь идёт не об обновлении с новыми функциями для современных графических процессоров Radeon, а о работе по поддержке устаревшего оборудования, которое по-прежнему зависит от Mesa.
Источник изображения: Phoronix
Для очистки кода драйвера и его оптимизации использовался GitHub Copilot. Воллни сообщил, что в этой серии изменений «проводится большой объём рефакторинга, чтобы сделать код компилятора шейдеров sfn немного чище», и добавил, что «рефакторинг был выполнен с помощью Copilot (в автоматическом режиме)». В отдельных коммитах также указано, что Copilot помогал в проведении этих изменений.
Как отмечает VideoCardz, это один из лучших примеров использования ИИ-инструментов для программирования. Поддержка кода драйвера требует серьёзных ресурсов, при этом разработчиков, готовых годами заниматься устаревшими компонентами, немного. AMD уже давно не поддерживает столь старые видеокарты. Однако они по-прежнему встречаются в старых ПК, тестовых системах на базе Linux и другом устаревшем оборудовании, где поддержка открытого исходного кода может продлить срок их эксплуатации.
В начале месяца Anthropic расширила доступность своей самой мощной ИИ-модели Claude Mythos, которая позволяет эффективно искать уязвимости в информационной инфраструктуре, для 150 организаций из 15 стран. Теперь же компания выпустила Claude Fable 5 — более «безопасную» версию Mythos, ориентированную на потребительский рынок.
В Fable 5 разработчики сохранили высокую производительность в области генерации программного кода и рассуждений, но ввели ряд строгих ограничений для обеспечения должного уровня кибербезопасности. Anthropic опасалась, что Mythos может использоваться хакерами для поиска уязвимостей и проведения атак на критическую инфраструктуру. Поэтому в Fable 5 имеются ограничения. В случаях, когда чат-боту будут задаваться вопросы, например, связанные с кибербезопасностью, биологией или химией, ответы будут генерироваться менее продвинутой моделью Claude Opus 4.8. По данным Anthropic, необходимость переключения на Claude Opus 4.8 возникает сравнительно редко: более 95 % пользовательских сессий обрабатываются непосредственно Fable 5 без задействования резервной модели.
Аналитическая компания Hex сообщила, что Fable стала первой моделью, которая получила 90% в их основном бенчмарке для сложных и длительных аналитических задач, продемонстрировав сильное суждение в самых сложных вопросах. Платформа Base44 отметила, что модель превосходно справляется с вызовом инструментов и лучше других пишет полноценные приложения с одной попытки. Платформа Genspark заявила, что Fable превзошла все остальные алгоритмы в их тестах, показав значительно лучшие результаты в дизайне пользовательских интерфейсов и программировании игр.
Fable 5 будет доступна через Claude API и корпоративные тарифные планы, в рамках которых взимается плата за количество использованных токенов. До 22 июня алгоритм включён в тарифы Pro, Max, Team и Enterprise без дополнительной платы. После этого Anthropic исключит ИИ-модель из этих тарифов и будет взимать плату в зависимости от количества используемых токенов. Параллельно Anthropic развёртывает новую модель Mythos 5 для организаций, которые уже получили доступ к Mythos ранее. Стоимость использования Fable 5 и Mythos 5 составляет $10 за 1 млн входных токенов и $50 за 1 млн выходных токенов, что вдвое выше стоимости использования Opus 4.8.
Из-за опасений по поводу того, что Mythos может стать оружием в руках киберпреступников, Anthropic подвергла классификаторы модели внутреннему стресс-тестированию с попытками взлома и обхода защитных механизмов перед выпуском Fable 5. В результате разработчиком не удалось выявить вариантов взлома за более чем 1000 часов тестирования. После этого к тестированию подключились внешние организации из числа партнёров Anthropic, но и им не удалось найти универсальных вариантов взлома алгоритма.
Тем не менее нельзя исключать, что хакеры попытаются обойти защитные механизмы Fable 5. Поэтому Anthropic будет требовать от клиентов хранить весь трафик в течение 30 дней, даже если ранее было заключено соглашение, не предусматривающее хранения каких-либо данных. Anthropic пообещала не использовать данные клиентов для обучения ИИ-моделей. В компании заявили, что эти данные могут оказаться полезными для «защиты от сложных и новых атак», а также «для выявления и уменьшения количества ложных срабатываний». Такой подход может создать отраслевой прецедент, при котором доступ к передовым ИИ-моделям будет сопровождаться обязательным требованием по хранению данных под предлогом обеспечения безопасности.
Выпуск Fable 5 состоялся вскоре после того, как Anthropic призвала крупнейшие ИИ-компании согласовать механизмы контроля за развитием наиболее мощных моделей. В компании считают, что прогресс в области ИИ происходит настолько быстро, что в будущем системы могут получить возможность самостоятельно улучшать собственные алгоритмы.
Исследователи проанализировали серьёзную уязвимость в Linux, которая позволяет повысить права доступа для недоверенных пользователей до уровня root, используя редкую ошибку — всего один ошибочный символ в коде ядра.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com
Уязвимость, отслеживаемая как CVE-2026-23111, находится в nf_tables — подсистеме ядра Linux, которая обеспечивает возможности фильтрации пакетов. Она используется для управления правилами брандмауэра и заменяет более старые подсистемы, такие как iptables, ip6tables, arptables и ebtables.
Наличие одного ошибочно введённого восклицательного знака в коде, реализующем nf_tables, привело к появлению уязвимости типа use-after-free, которая повреждает память, размещая вредоносный код по адресам памяти, не освобождённым должным образом от предыдущего содержимого. CVE-2026-23111 может использоваться непривилегированным пользователем или процессом для повышения прав доступа в системе до уровня root.
Уязвимость работает за счёт нарушения процесса удаления вердиктов — определений в рамках фреймворка nf_tables, которые решают, соответствует ли пакет правилу, требующему выполнения определённого действия. В этом процессе могут использоваться так называемые элементы catchall, которые действуют как подстановочный знак, если поиск не находит совпадений ни с одним другим элементом в наборе.
Когда карта вердиктов удаляется из памяти, элементы catchall деактивируются, а счётчик ссылок цепочки уменьшается. При возникновении ошибок удаление может быть отменено, а счётчик — увеличен. Уязвимость CVE-2026-23111 позволяет изменить этот процесс. В результате эксплойт может уменьшать значение переменной произвольное количество раз, а затем удалить и освободить цепочку, когда некоторые объекты всё ещё указывают на неё.
«Здесь мы рассмотрели, как один некорректный восклицательный знак привёл к уязвимости использования памяти после освобождения, которую может использовать непривилегированный пользователь в Debian и Ubuntu для повышения привилегий до уровня root. Хотя эксплойт многократно активирует уязвимость использования памяти после освобождения (use-after-free), приводящую к утечке базового адреса ядра, утечке адресов кучи и перехвату потока управления, тесты стабильности показали стабильность более 99 % в неактивной системе», — сообщили в понедельник исследователи компании Exodus Intelligence.
Обнаруженная уязвимость была исправлена в ядре в феврале. Компания FuzzingLabs продемонстрировала эксплойт в апреле. Компания Exodus Intelligence, обнаружившая ошибку, включила свой собственный эксплойт в пост в понедельник. Он работал на Debian и Ubuntu.
CVE-2026-23111 — одна из как минимум трёх мощных уязвимостей повышения привилегий, обнаруженных в Linux за последние недели. Эти уязвимости особенно опасны, поскольку в сочетании с отдельным эксплойтом могут использоваться для обхода встроенных в ОС средств защиты.
Как и предполагалось, июньская презентация Nintendo Direct не обошлась без новостей о мультиплеерном боевике The Duskbloods, однако дату выхода разработчики из FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) раскрыть до сих пор не готовы.
Напомним, The Duskbloods была представлена в апреле 2025 года вместе с Nintendo Switch 2 и с тех пор из новостных сводок пропала. Премьера на Nintendo Direct стала для игры первой за 14 месяцев.
Как выяснилось, до конца текущего лета FromSoftware планирует устроить на Nintendo Switch 2 закрытое сетевое тестирование The Duskbloods. Анонс сопровождался 54-секундным трейлером (самой игры в ролике всего 35 секунд).
Пользователи в комментариях остались разочарованы, что после 14 месяцев затишья FromSoftware решила порадовать фанатов 35 секундами The Duskbloods и новостью о «бете», а не дате релиза.
Зрители посетовали на скоротечность ролика, отсутствие непосредственного игрового процесса и затянувшееся ожидание будущего релиза. «Могли бы обойтись электронным письмом», — уверен William.-.-.
События The Duskbloods развернутся в разных местах и эпохах (готической, викторианской, индустриальной), куда для борьбы за Первую кровь призывают Присягнувших крови — воинов с нечеловеческими способностями.
Согласно февральскому отчёту медиахолдинга Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware), релиз The Duskbloods для Nintendo Switch 2 всё ещё запланирован на 2026 год. В новом трейлере сроки выхода не упоминались.
Meta✴✴ планирует использовать данные о поведении пользователей, полученные от других компаний, для персонализации ленты и ответов ИИ. В своём блоге Meta✴✴ объясняет, что уже использует активность пользователей вне платформы для показа рекламы. В частности, учитываются игры, в которые играет пользователь и покупки на других сайтах. Теперь компания расширяет сферу персонализации контента в Facebook✴✴ и Instagram✴✴.
Теперь, сообщил представитель Meta✴✴, если пользователь недавно купил палатку онлайн, он будет видеть ролики, связанные с кемпингом, в своей ленте Reels. «В рамках этого обновления мы не собираем никаких новых данных, — уверяет Meta✴✴. — Речь идёт об использовании информации, которую компании уже отправляют нам, для дальнейшего улучшения вашего опыта».
Представитель Meta✴✴ сообщил, что ранее компания использовала для персонализации контента только активность в своих приложениях, такую как лайки, просмотры и подписки. В прошлом году Meta✴✴ также начала использовать для этой цели диалоги со своим ИИ-помощником.
В рамках последнего обновления Meta✴✴ объединяет параметры, контролирующие доступ компании к данным, полученным вне платформы. Чтобы предотвратить использование Meta✴✴ данных, которыми делятся другие компании, для персонализации рекламы, лент или ответов ИИ, пользователю нужно отключить параметр «Активность от других компаний».
Обновление уже распространяется по всему миру, но на момент запуска будет исключено из некоторых регионов, включая Евросоюз, Великобританию, Бразилию, Таиланд, Южную Африку, Турцию, Южную Корею, Эквадор, Нигерию и Кению.
Вслед за недавними слухами японский издатель и разработчик Nintendo представил ремейк легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time эксклюзивно для Nintendo Switch 2.
Продемонстрированный в рамках июньского выпуска передачи Nintendo Direct полутораминутный трейлер (прикреплён ниже) не содержит ни одного кадра игрового процесса, но обещает релиз в 2026 году.
Подробностями анонс не изобиловал: «Классика Nintendo 64 возвращается для нового поколения в 2026 году. Перерождённая эксклюзивно для Nintendo Switch 2». Деталями обещают поделиться ближе к выходу.
По сюжету воин Линк должен помешать главному врагу королевства Хайрул и принцессы Зельды — королю пустыни Ганондорфу — заполучить реликвию Трифорс. Для этого герой отправляется в путешествие во времени.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS.
Глава отдела ИИ Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) опроверг своё собственное заявление об автоматизации ИИ работы, выполняемой офисными сотрудниками, включая юристов, бухгалтеров и менеджеров проектов. В понедельник в одном из выпусков программы Decoder Сулейман заявил, что имел в виду, что ИИ поможет этим работникам выполнять задачи, а не заменить их полностью.
В феврале издание Financial Times опубликовало интервью с Сулейманом, где он предрёк скорую замену большинства офисных профессий искусственным интеллектом. Вчера на программе Decoder Сулейман от своего февральского тезиса по сути отрёкся, заявив, что существует «очень важное различие» между задачами и работой. «В вашей цитате я сказал “задачи”, — подчеркнул он. — Это не означает работу… Работа и роли — это более широкая категория, а задачи — это её составляющие».
Сулейман утверждает, что имел в виду лишь то, что ИИ поможет сделать деятельность офисных сотрудников менее обременительной и более удобной, а не лишить их работы. Ниже приведена цитата из его февральского выступления, из которой каждый сам может решить, что же имел в виду руководитель отдела искусственного интеллекта Microsoft, которая пытается внедрить нейросети во все аспекты жизни, до которых может дотянуться.
«Я думаю, что мы достигнем человеческого уровня производительности в большинстве, если не во всех, профессиональных задачах, — заявил Сулейман. — Таким образом, офисная работа, когда вы сидите за компьютером, будь то юрист, бухгалтер, менеджер проекта или маркетолог, большинство этих задач будут полностью автоматизированы ИИ в течение следующих 12-18 месяцев», — так говорил Сулейман в феврале.
«…подзадачи будут все больше оцифровываться, автоматизироваться. Это не обязательно означает, что эта роль исчезнет совсем. […] работу можно будет выполнять быстрее и эффективнее, а сегодня это часто довольно рутинная, ручная, трудоёмкая и отнимающая много времени работа. Поэтому естественное развитие технологий заключается в том, чтобы сделать вашу жизнь проще, быстрее, менее обременительной для большей бесперебойности», — так он говорит сейчас.
Остаётся лишь вспомнить «Песню волшебника Сулеймана» из советского кинофильма «Маленький Мук».
В соответствии с надеждами отчаявшихся фанатов фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom всё-таки получит крупное дополнение, причём относительно скоро.
Capcom в рамках июньского выпуска передачи Nintendo Direct представила Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — расширенное издание оригинальной Dragon’s Dogma 2. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового с помощью платного дополнения The Dark Arisen.
Расширенное издание Dragon's Dogma 2 включает снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения. Заброшенные много лет назад по неизвестным причинам, эти земли населяют существа невероятной силы.
В состав дополнения The Dark Arisen также входят 12 новых подземелий испытаний в основном мире игры, новые опции персонализации (причёски, татуировки) для главного героя и его пешек.
Кроме того, Capcom выпустит для Dragon's Dogma 2 два обновления. Первое (выйдет 10 июня) принесёт с собой геймплейные исправления, а второе (в августе) — улучшения производительности, дополнительные ячейки сохранения и не только.
Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий.
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ (Минцифры) сообщила о скорой разблокировке в России игровой платформы Roblox от Roblox Corporation.
Напомним, 3 декабря 2025 года Роскомнадзор (РКН) заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение признано экстремистским и запрещено в России).
Как стало известно, Минцифры и Роскомнадзор обратились в правоохранительные органы с просьбой снять ограничения с Roblox на фоне получения от платформы гарантий соблюдения российского законодательства.
Как отметили в Минцифры, в начале июня «успешно завершилось согласование с компанией Roblox необходимых условий для защиты прав и интересов российских пользователей игровой онлайн-платформы».
«[Roblox Corporation] признала, что существующие технологии защиты детей от информации, опасной для их жизни и здоровья, были неэффективны», — добавили в пресс-службе ведомства.
Минцифры подчёркивает, что с момента блокировки Roblox представила «целый комплекс мер для дополнительной защиты детей от вредной и опасной информации, а также от нежелательного поведения других пользователей».
В частности, Roblox Corporation пообещала запустить до конца июня механизм ограничения доступа к играм по возрастным группам — Roblox Kids (от 5 до 8 лет) и Roblox Select (от 9 до 15 лет).
Европейские регуляторы раскритиковали Apple за попытку переложить ответственность за задержку внедрения обновлённого голосового помощника Siri AI в Евросоюзе и отклонили запрос компании на 18-месячное освобождение от обязательств. Apple, в свою очередь, заявила, что Siri AI изначально не будет доступна в ЕС на iPhone или iPad, и обвинила Еврокомиссию в отказе от конструктивного диалога.
«Вместо того чтобы пытаться найти подходящее решение для обеспечения соответствия, Apple просто обратилась в Европейскую комиссию с просьбой освободить её от обязательств по обеспечению совместимости в соответствии с законом о цифровых рынках — и это как минимум на 18 месяцев. Это не вариант», — пояснил позицию Евросоюза представитель Еврокомиссии Томас Ренье (Thomas Regnier).
Критику Apple Еврокомиссия отвергла. «Решение не запускать Siri AI в ЕС — это решение Apple, и только Apple», — подчеркнул Ренье, добавив, что европейский закон о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) никоим образом не препятствует внедрению новых продуктов в ЕС. «Apple просто не смогла разработать решения для обеспечения совместимости, отвечающие основным стандартам конфиденциальности и безопасности ЕС», — добавил Ренье.
На Европу приходилось почти 27 % от общего объёма продаж Apple в предыдущем финансовом году. По словам компании, в прошлом году DMA вынудил её отложить внедрение ряда функций в ЕС, включая зеркальное отображение экрана iPhone на Mac и перевод в реальном времени с помощью AirPods, а также функции определения местоположения в «Картах».
По утверждению европейских законодателей, цель DMA — ограничить власть крупных технологических компаний, предоставить конкурентам больше свободы действий и дать потребителям больший выбор. Нарушения DMA могут обойтись компаниям в штрафы в размере до 10 % от их глобального годового оборота.
Разработчики из студии 1047 Games назвали дату релиза командного шутера Empulse, приложив к свежему объявлению короткий геймплейный трейлер. Предварительное тестирование игры начнётся уже на следующей неделе.
Действие Empulse развернётся на улицах мегаполиса Freehold, который сами авторы называют постутопическим. В динамичных схватках формата «6 на 6» игроки смогут бегать по стенам, использовать крюк-кошку, изменять физические свойства поверхностей с помощью специальных бомб и даже управлять захваченными мехами.
«Каждый район Freehold предоставляет вам поверхности, вертикальность и маршруты для выстраивания цепочек движений и поиска состояния потока. […] Мехи появляются на карте, оснащённые тяжёлым вооружением, уникальными способностями и огромным запасом здоровья. Захватите одного, чтобы доминировать в следующей перестрелке», — описывают геймплей разработчики.
Увиденное в геймплейном трейлере напомнило игрокам о шутерах студии Respawn Entertainment до Apex Legends. «Меня не обманешь, это Titanfall 3», — написал пользователь Turtletouchboys.
Empulse можно будет купить с 24 июня за $19,99 на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в раннем доступе. В рамках грядущего фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) пользователи сервиса Valve смогут опробовать бесплатную демоверсию шутера уже с 15 июня.
Госдума РФ приняла во втором и третьем чтениях законопроект об административных штрафах до 700 тыс. рублей для владельцев российских сайтов за нарушение правил авторизации пользователей. Речь идёт об авторизации с помощью зарубежных сервисов, включая иностранную электронную почту.
Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com
Законопроект был внесён на рассмотрение группой депутатов во главе с первым заместителем председателя комитета Госдумы по информационной политике Антоном Горелкиным. В результате действующий в стране кодекс об административных правонарушениях дополнился статьёй, которая предусматривает штрафы за неисполнение обязанности по проведению авторизации пользователей при предоставлении доступа к информации.
В соответствии с действующим в России законодательством авторизация пользователей должна проводиться с использованием российского номера телефона, портала «Госуслуг», единой биометрической системой или другой системы, которой владеет гражданин РФ или местное юрлицо. Неисполнение данного требования повлечёт штраф от 10 до 20 тыс. рублей для граждан, от 30 до 50 тыс. рублей для должностных лиц, от 500 до 700 тыс. рублей для юрлиц.
В дополнение к этому КоАП дополнился статьёй о неисполнении владельцем интернет-ресурса с применением технологий рекомендаций требований законодательства РФ к их применению. За сбор данных о предпочтениях находящихся в России пользователей, нарушающий права и интересы граждан и организаций, может грозить штраф от 10 до 20 тыс. рублей для граждан, от 30 до 50 тыс. рублей для должностных лиц, от 500 до 700 тыс. рублей для юрлиц. Такие же штрафы предусмотрены за использование рекомендательных алгоритмов без информирования пользователей, за неразмещение владельцами сайтов в том числе документа о правилах применения таких технологий и адреса электронной почты для направления ему юридически важных сообщений. За повторные нарушения новых правил размер штрафов удваивается.
В дополнение к этому установлена ответственность для операторов связи за нарушение правил взаимодействия с правоохранительными органами при проведении мероприятий по розыску или обеспечению безопасности, за раскрытие методов ведения таких мероприятий. Для юрлиц такие нарушения могут обернуться штрафами от 3 до 5 млн рублей. За повторные нарушения сумма штрафа может составить от одной сотой до трёх сотых размера суммы годовой выручки. Если в настоящее время сумма штрафа не может быть менее 1 млн рублей, то поправками предлагается увеличить нижний порог до 10 млн рублей.
Apple, как считается, готовится выпустить складной смартфон. Официального заявления по этому поводу пока не последовало, но намёков из неофициальных источников было немало. А в первой бета-версии iOS 27 обнаружился ряд явных признаков.
Признаки того, что грядущий складной смартфон существует, обнаружились во фреймворках iOS 27 — документация содержит ссылки на такие термины как «foldState» («состояние складной конструкции») и «angleDegrees» («угол в градусах»), а также формулировки, обозначающие число дисплеев на устройстве. В совокупности все они указывают, что система может использоваться на складном смартфоне, а не традиционном моноблоке с одним экраном. В iOS 26 этих терминов не было.
Дополнительный интерес вызвала и собственная разработка Apple — технология State of the Union, предполагающая изменение поддерживаемых разрешений для iPhone для функции зеркального отображения на компьютерах Mac и на планшетах iPad. Возможно, и это — прелюдия к выпуску iPhone в новом формфакторе.
Apple традиционно не раскрывает новинок до официального анонса, но если люди знают, что искать, то скрыть информацию очень непросто. Презентация складного смартфона под условным пока названием iPhone Fold ожидается этой осенью, то есть работать он будет под iOS 27.
Алгоритм распознавания лиц в умных очках Meta✴✴ проработал всего один день. После того, как о новой скрытой функции сообщили СМИ, компания оперативно выпустила ещё одно обновление, в котором соответствующего фрагмента кода уже не стало.
Журналисты Wired обнаружили функцию Name Tag в приложении Meta✴✴ AI при выходе обновления от 4 июня. Речь идёт о приложении для подключения умных очков к смартфону — и с данной функцией умные очки запускали механизм распознавания лиц для всех, кто оказывается в кадре их камер, преобразовывая изображения лиц в идентификаторы и сверяя их с каждым новым сканированием лица. Ещё в феврале об этой функции под названием Name Tag сообщила New York Times; учитывая, что названия совпали, обнаруженный Wired код выполнял эту же задачу. И 5 июня данная функция с выходом очередного обновления исчезла.
По официальной версии, лицевая идентификация предназначалась для того, чтобы владелец очков мог быстрее узнавать людей, с которыми когда-либо встречался. Для забывчивых людей функция, пожалуй, удобная, а вот для тех, кто, не давая согласия, оказываться под камерой устройства, — не самая приятная. Умные очки Meta✴✴ выпускаются совместно с компанией Luxottica под её брендами Ray-Ban и Oakley. Эти гаджеты уже вызвали недовольство общественности из-за злоупотреблений. Они навлекли на себя коллективный иск в отношении Meta✴✴ и гнев европейских чиновников. В самой компании заявили, что функция была лишь пилотным проектом, и пока не было «окончательного решения о том, что делать, и делать ли что-нибудь вообще».
Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) отчитались о предрелизных успехах своей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 во вселенной мрачного будущего.
Как стало известно, к настоящему моменту Warhammer 40,000: Dawn of War 4 добавили в свой список желаемого уже более миллиона пользователей Steam. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.
«Миллион командиров ответили на зов. <...> Спасибо каждому ветерану и новобранцу за вашу невероятную поддержку. Война за Кронус — это только начало. Следите за обновлениями», — призвали разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4.
События Warhammer 40,000: Dawn of War 4 развернутся на планете Кронус, которая стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус.
Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях, разнообразие режимов и текстовый перевод на русский.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 поступит в продажу 17 сентября эксклюзивно для Steam (недоступна в российском сегменте) по цене от $60. Сезонный пропуск первого года включает сюжетный пролог Blood Ravens и аддон Aftermath.
Госдума во втором и третьем чтениях приняла «Антифрод 2.0» — пакет поправок к законам, направленный на борьбу с кибермошенниками. Он включает комплекс мер, которые, по задумке законодателей, помогут в противодействии преступной деятельности в интернете, пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление главы комитета Госдумы по информационной политике Сергея Боярского.
Источник изображения: Natalia Trofimova / unsplash.com
Законопроект предусматривает следующие меры:
создаётся база IMEI устройств, которую будут наполнять операторы и уполномоченные органы — при приобретении SIM-карты и заключении договора с оператором граждане будут обязаны указывать номер IMEI своего смартфона, в противном случае услуги связи предоставляться не будут;
вместо введения тотальной блокировки звонков из-за границы граждане могут самостоятельно их ограничивать — снять такую блокировку получится только при личном посещении МФЦ;
родители смогут в добровольном порядке уведомлять оператора о том, что SIM-карта будет использоваться ребёнком;
закрыть SIM-карту можно будет не менее чем через 90 дней после её активации;
одному клиенту нельзя будет выпускать более 20 банковских карт во всех банках — за это будет отвечать едина система учёта платёжных карт;
на «Госуслугах» появится «красная кнопка» — система оперативного сообщения о противоправных действиях;
при переводе денег мошенникам без согласия гражданина возмещать ущерб будут обязаны банки и операторы связи, если первые не заблокируют перевод.
В Госдуме принятый законопроект охарактеризовали как «по-настоящему сбалансированный и учитывающий реальные жизненные ситуации документ». Это уже второй пакет мер — первый помог снизить число таких преступлений на 12 %, сообщил председатель Госдумы Вячеслав Володин.
После долгого затишья студия Telltale Games (LCG Entertainment) наконец раскрыла сроки выхода многострадального приключения The Wolf Among Us 2, однако насчёт формата выпуска игры до сих пор остаются вопросы.
Напомним, The Wolf Among Us 2 была официально анонсирована в 2017 году и повторно — на The Game Awards 2019. Тогда игру вслед за первой частью планировали выпускать по эпизодам, но с тех пор многое изменилось.
В разговоре с GamesIndustry.biz глава Telltale Джейми Оттили (Jamie Ottilie) заявил, что студии нравится философия эпизодической модели, однако «мы, наверное, поступим как современные облачные сервисы, которые выпускают все эпизоды сразу».
Сюжетный трейлер The Wolf Among Us 2 с Summer Game Fest 2026
Как стало известно в рамках презентации Summer Game Fest 2026, наряду с Telltale Games издателем The Wolf Among Us 2 выступит PM Studios. Её сооснователь Майкл Юм (Michael Yum) тоже прокомментировал модель выпуска игры.
«Мы живём в эпоху Netflix. Люди разучились ждать. Наверное, нам стоит сразу дать людям то, что они хотят», — заявил Юм. Похоже, Telltale и PM Studios нацелены выпустить The Wolf Among Us 2 целиком.
The Wolf Among Us 2 выйдет в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. По сюжету хрупкий мир Фейблтауна нарушает смертельный заговор, и спасти город предстоит шерифу Бигби.
Помимо The Wolf Among Us 2, Telltale в сотрудничестве с PM Studios готовит к релизу улучшенную версию оригинальной The Wolf Among Us — The Wolf Among Us Remastered. Релиз ожидается в конце 2026 года на тех же платформах.
Компания Apple решила исправить недочёт, давший о себе знать ещё 19 лет назад, когда вышел первый iPhone. С выходом iOS 27 владельцы смартфона смогут настраивать громкость отдельно для разных источников звука.
Компания Apple рассказала о многочисленных нововведениях, которые появятся в мобильной платформе iOS 27. В первую очередь производитель упомянул о передовых функциях: обновлённом пакете приложений искусственного интеллекта Apple Intelligence, о радикально обновлённом помощнике Siri AI. Возможно, не меньшую радость у владельцев iPhone вызовут новые базовые возможности, которых поклонникам бренда могло не хватать все эти 19 лет.
Почти два десятилетия пользователи iPhone просили Apple разделить настройки громкости для различных источников, и только сейчас производитель решил к ним прислушаться — соответствующие возможности были обнаружены в бета-версии iOS 27. Теперь в настройках громкости появились три независимых ползунка для звонков, будильников и таймеров, а также уведомлений и системных звуков.
Выход обновлённой iOS 27 в широкий доступ ожидается в сентябре вместе с новыми iPhone. А до этого момента отдельно регулировать три источника звука смогут пользователи бета-версии iOS 27, которая уже дебютировала для разработчиков.
Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 610.52 для операционных систем Windows 10 и Windows 11. Он основан на драйвере Game Ready 610.47 и предназначен для исправления нескольких проблем, связанных с отображением.
Hotfix-драйвер версии 610.52 призван решить проблемы с частотой кадров на видеокартах архитектуры Ada при использовании функции G-Sync на некоторых мониторах. Он также устраняет проблему EDID (расширенные идентификационные данные дисплея), из-за которой некоторые мониторы могли быть идентифицированы как «Nvidia NV-Failsafe».
Новое программное обеспечение также решает проблему с пробуждением монитора из спящего режима. По данным Nvidia, некоторые модели мониторов не могли выйти из спящего режима. Кроме того, Hotfix-драйвер версии 610.52 улучшает стабильность в некоторых играх с использованием нескольких мониторов при использовании V-Sync c генерацией кадров DLSS. Также новое ПО вносит два исправления для Smooth Motion: устранена проблема дрожания или двоения изображения в некоторых играх с DX11, а также вылеты. В пачноуте к Hotfix-драйверу версии 610.52 также указано повышение стабильности в игре World of Warcraft.
В описании Hotfix-драйвера версии 595.76 говорится следующее:
устранена проблема с частотой кадров на некоторых мониторах при включенной G-Sync при использовании видеокарт Ada;
решена проблема, из-за которой EDID не считывался на некоторых мониторах, из-за чего они идентифицировались как «Nvidia NV-Failsafe»;
повышена стабильность игры в конфигурациях с несколькими мониторами при использовании V-Sync с генерацией кадров DLSS;
решена проблема, из-за которой некоторые мониторы не выходили из спящего режима;
в World of Warcraft улучшена стабильность игры;
решена проблема, которая могла вызывать дрожание или двоение изображения в некоторых играх с DirectX 11 при включении функции Smooth Motion;
решена проблема, которая могла привести к сбою некоторых игр при запуске с включённой функцией Smooth Motion;
общие улучшения стабильности, когда системе не удается выделить новый блок памяти.
Nvidia заявляет, что Hotfix-драйверы не являются обязательными и предоставляются как есть. Компания рекомендует дождаться следующего WHQL-сертифицированного драйвера, если пользователей не затрагивают перечисленные проблемы.
Японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью The Washington Post прокомментировал возможности генеративного ИИ для реализации творческих задач на фоне массовой критики ИИ-рекламы Prada со своим участием.
Напомним, в короткометражном ИИ-фильме Satellites II прославленный разработчик вместе с режиссёром Николасом Виндингом Рефном (Nicolas Winding Refn) предстал в виде космического путешественника на пути к мероприятию Prada.
Пользователи в комментариях массово раскритиковали Рефна, Кодзиму и Prada за продвижение ИИ в творческих задачах. «Грустно видеть, как такие великие творцы опускаются до генеративного ИИ-мусора», — посетовал один из зрителей.
Источник изображения: Prada
Судя по всему, среди недовольных роликом оказался и сам Кодзима. В недавнем разговоре с The Washington Post гейм-дизайнер заявил о полном отсутствии интереса к применению ИИ в своём творчестве.
«Искусство — жизнь. Через 50, 100 лет, не знаю. Может, ИИ и сможет творить, но пока я жив, думаю, этого не будет. Я не заинтересован. Мы найдём хороший способ использовать технологию, и это задача молодых людей», — уверен Кодзима.
Источник изображения: Ssense
Ранее Кодзима уже признавался, что не заинтересован в создании игр с помощью нейросетей, но не стал исключать перспективности ИИ для модификации органов управления или «оживления» NPC.
В настоящее время возглавляемая Кодзимой японская студия Kojima Productions готовит к релизу загадочный хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint.
Новый главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball) в интервью The Game Business на фестивале Summer Game Fest 2026 рассказал о последствиях прошлогоднего повышения цен на подписку Game Pass.
Напомним, в октябре Microsoft объявила о подорожании тарифа Game Pass Ultimate с $20 до $30, а PC Game Pass — с $12 до $16,5. С приходом нового гендиректора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma) компания дала задний ход.
Xbox снизила стоимость Game Pass Ultimate до $23 и PC Game Pass до $14. В обмен на удешевление тарифов подписчики лишились появления в Game Pass на релизе новых Call of Duty — теперь их будут добавлять в сервис с годовой задержкой.
По словам Болла, из-за октябрьского повышения цен Game Pass лишился «миллионов подписчиков» по всему миру, тогда как новая стоимость подписки активно «резонирует» с геймерами.
В недавнем интервью Шарма заявила, что апрельское снижение цен помогло «перезапустить» Game Pass после восьмимесячного спада — сервис вновь начал набирать подписчиков, а не терять их.
Потери миллионов подписчиков безусловно объясняют, почему Шарма поспешила снизить стоимость Game Pass после вступления на должность гендиректора Xbox — спустя всего два месяца после назначения.
Помимо удешевления Game Pass первые месяцы Шармы во главе Xbox запомнятся также возвращением консольных эксклюзивов — грядущие Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution выйдут только на PC, Xbox Series X и S.
Google выпустила экстренные обновления для Chrome, в которых закрыла уязвимость браузера, активно эксплуатируемую злоумышленниками. Это уже пятая уязвимость нулевого дня в Chrome.
«Google известно, что уязвимость CVE-2026-11645 эксплуатировалась», — сообщили в компании. Ошибку исправили в стабильной версии браузера для настольных компьютеров — вышли обновления для его вариантов под Windows (149.0.7827.102), macOS (149.0.7827.103) и Linux (149.0.7827.102); за две недели до этого о проблеме Google сообщил анонимный исследователь в области кибербезопасности. Обновление браузера может занять несколько дней или даже недель, прежде чем работать с актуальной версией начнёт подавляющее большинство пользователей Chrome.
Обновление для браузера уже вышло; пользователи, которые не обновляют Chrome вручную, могут получить актуальные версии в автоматическом режиме при следующем запуске. Серьёзная уязвимость нулевого дня связана с возможностью чтения и записи данных за пределами допустимого диапазона с использованием движка Chrome V8 для языка JavaScript. Чтобы эксплуатировать её, злоумышленники могут направить потенциальную жертву на специально подготовленную HTML-страницу и выполнить за пределами песочницы браузера произвольный код. В результате они получат возможность раскрыть конфиденциальную информацию пользователя или спровоцировать сбой в работе программы. Эксплуатация данной уязвимости может также использоваться для обхода механизмов защиты, в том числе ASLR, и выполнения кода через другую уязвимость.
Подробностей по поводу инцидента в Google пока не предоставили. «Доступ к подробностям об ошибках и к ссылкам может быть ограничен, пока большинство пользователей не получит обновление с исправлением. Мы также сохраним ограничения, если ошибка присутствует в сторонней библиотеке, от которой зависят другие проекты, но которая ещё не исправлена», — заключили в Google.
В этом году Google исправила ещё четыре уязвимости нулевого дня в Chrome — они были связаны с некорректным функционированием обработчика шрифтов, библиотеки двухмерной графики Skia, движка V8 и WebAssembly, а также в Dawn — реализации стандарта WebGPU.
Японский издатель и разработчик Capcom сообщил, что продажи Street Fighter 6 перевалили за 7 млн. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге игры.
В предыдущий раз информация о количестве реализованных копий файтинга публиковалась 31 марта — тогда речь шла о 6,7 млн экземпляров. Таким образом, за два месяца с небольшим издателю удалось реализовать дополнительные 300 тыс. копий.
Напомним, на прошедшей Summer Game Fest 2026 разработчики рассказали, какой контент получит Street Fighter 6 в течение четвёртого года поддержки. В скором времени, например, стоит ожидать появления четырёх новых персонажей на правах полноценных бойцов, среди которых будет и Тифа Локхарт из Final Fantasy VII.
Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 5 июня 2025-го появилась и на Nintendo Switch 2.
Компания Nvidia уже давно при поддержке своих подрядчиков поставляет клиентам готовые серверные системы, поэтому у конкурирующей AMD не оставалось иного выбора, кроме как последовать её примеру с системами семейства Helios. К числу покупателей этих систем недавно примкнула Microsoft по примеру Meta✴✴, OpenAI и Oracle.
Поставки систем Helios компания AMD начнёт до конца текущего года, как напоминает CNBC. В пресс-релизе Microsoft приводятся слова генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella): «Мы расширяем инфраструктуру Azure при помощи AMD Helios, чтобы предоставить клиентам производительность, масштаб и выбор, которые им нужны для работы с новым поколением ИИ-приложений». Приобретаемая Microsoft система Helios будет специализироваться на работе с инференсом в инфраструктуре, предназначенной для клиентов Azure. Корпорация также приобретёт две системы на основе процессоров EPYC семейства Venice, одна из них будет специализироваться на агентских задачах, а вторая помогать в разработке полупроводниковых компонентов.
AMD утверждает, что проникновение её решений в сегменте инфраструктуры ИИ достаточно велико. Восемь из десяти крупнейших компаний в этом секторе используют в составе вычислительной инфраструктуры ускорители Instinct. В частности, помимо OpenAI и Cohere, это относится и к SpaceXAI Илона Маска (Elon Musk). Ещё в феврале Meta✴✴ объявила о намерениях развернуть вычислительные мощности на базе AMD Helios, потребляющие до 1 ГВт. Помимо OpenAI и Oracle, интерес к ним проявила и индийская Tata Consultancy Services.
По словам представителей AMD, при создании Helios компания ставила приоритетную задачу по снижению совокупной стоимости владения и затрат на генерацию одного токена. Клиенты утверждают, что этой цели достичь удалось на фоне конкурирующих решений. По оценкам Futurum Group, одна система семейства Helios обходится клиентам AMD в сумму от $5 млн до $5,5 млн. Это заметно дороже, чем одна система Nvidia Vera Rubin, которая стоит от $3,5 млн до $4 млн. Решение AMD также занимает больше места и весит больше. Тем не менее, с выходом Helios на рынок AMD может увеличить свою долю на нём с нынешних 4,5 до 20 %, либо даже 25 %. Поставки Helios будут приносить AMD сотни миллиардов долларов США в отдалённой перспективе. С 2027 года, по оценкам компании, поставки Helios станут основным источником дохода в серверном сегменте, счёт пойдёт на десятки миллиардов долларов.
С одной стороны, продукция Nvidia в серверном сегменте популярна благодаря распространению программной экосистемы CUDA. С другой стороны, в условиях дефицита вычислительных средств AMD сможет неплохо зарабатывать на Helios, если её подрядчики смогут обеспечить достойные объёмы поставок таких систем. В любом случае, укрепление позиций AMD в серверном сегменте станет результатом кропотливой и непрерывной работы.
Intel приступила к новой волне сокращений, затронувшей подразделение центров обработки данных (Data Center Group), отвечающее за серверные процессоры, специализированные ИИ-чипы и архитектуру дата-центров. Компания ожидает, что изменения позволят повысить эффективность и упростить внутренние процессы.
По сообщению Seeking Alpha, точное количество сотрудников, которых коснутся увольнения, не раскрывается. Представитель Intel сообщил изданию Oregon Live, что реорганизация проводится в рамках стратегии по созданию более сфокусированных действий, при этом оптимизация работы подразделения будет изменена таким образом, чтобы обеспечить наличие необходимых компетенций для долгосрочного развития бизнеса.
Напомним, после назначения Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) на пост генерального директора Intel в марте 2025 года компания объявила о намерении сократить глобальную численность персонала на 15 %, а в США с того времени были уволены более 5000 сотрудников. Основная часть сокращений в США пришлась на Калифорнию, Орегон, Аризону и Техас, причём большинство из них произошло в 2025 году. На фоне этих изменений акции Intel выросли более чем на 300 % за последний год.
По итогам первого квартала 2026 года выручка Data Center Group выросла на 22 % в годовом выражении и достигла $5,05 млрд. По данным консенсус-прогноза, аналитики ожидают скорректированную прибыль в размере $0,22 на акцию при выручке $14,45 млрд против убытка $0,10 на акцию и выручки $12,86 млрд за аналогичный период прошлого года. Intel планирует опубликовать финансовые результаты за второй квартал 23 июля.
Согласно также статистике Layoffs.fyi, с начала 2026 года в технологической отрасли уже было зафиксировано 121 326 увольнений, тогда как за весь 2025 год их число составило 122 606.
Рост доступности инструментов вайб-кодинга привёл к удвоению числа новых приложений в App Store за первое полугодие 2026 года. При этом объём загрузок приложений увеличился незначительно, свидетельствуя об отсутствии пропорционального интереса со стороны пользователей.
По сообщению 9to5Mac со ссылкой на приведённую статистику The New York Times (NYT), за весь 2025 год в App Store было опубликовано около 600 тысяч новых приложений, и это на 30 % больше по сравнению с предыдущим годом. Однако за первые шесть месяцев 2026 года уже опубликовано около 560 тысяч приложений. Вместе с тем количество загрузок увеличилось лишь на 2 %, достигнув 17,6 млрд против 35,4 млрд скачиваний за весь 2025 год, когда годовой рост составил 3 %.
В материале NYT приводятся примеры двух независимых разработчиков, использовавших искусственный интеллект для создания приложений. Марко Перес (Marco Pérez), ранее никогда не занимавшийся мобильной разработкой, сначала выпустил приложение InfoDrizzle, получившее около 1300 загрузок и принесшее примерно $500 прибыли, а затем представил Stampa, которое после недели разработки было загружено около 20 тысяч раз и принесло около $3000. Перес планирует уйти с работы в JPMorgan Chase, чтобы полностью посвятить себя разработке приложений. Другой разработчик Дэвид Свенссон (David Svensson) опубликовал 11 приложений, рассматривая вайб-кодинг скорее как хобби, в отличие от Переса.
Относительно возросшей нагрузки на модераторов представитель Apple Питер Аджемян (Peter Ajemian) заявил, что компания по-прежнему проверяет 90 % отправляемых приложений в течение 48 часов. Он также подчеркнул, что независимо от использования ИИ-инструментов все программы проходят одинаковую проверку на качество и безопасность перед публикацией в App Store.
Появление китайской открытой языковой модели Kimi K3 с открытыми весами (open-weight) от Moonshot спровоцировало новую волну дискуссий в США о будущем открытых ИИ-моделей и возможных ограничениях на их использование. Обсуждение затронуло как интересы американских разработчиков искусственного интеллекта, так и вопросы технологической конкуренции с Китаем.
Поводом для обсуждения, как следует из сообщения TechCrunch, стали заявления руководителя направления стратегического развития OpenAI Дина Болла (Dean W. Ball), предложившего создать регуляторную неопределённость вокруг открытых моделей, поскольку они, по его мнению, способны снизить объёмы инвестиций в разработку передовых ИИ-систем. После критики со стороны представителей отрасли, включая Янна Лекуна (Yann LeCun) и Мартина Касадо (Martin Casado), он отказался от своих слов о необходимости подобной стратегии и признал, что открытые модели не обязательно замедляют развитие технологии.
По мнению ряда экспертов, открытые модели, развёртываемые на собственной инфраструктуре компаний, способны предложить более дешёвую альтернативу коммерческим сервисам Anthropic и OpenAI. Соучредитель Snorkel AI Брэйден Хэнкок (Braden Hancock) отметил, что распространение таких систем может привести к снижению стоимости передовых моделей, одновременно увеличив общий объём использования искусственного интеллекта.
Одним из аргументов сторонников ограничений остаются опасения по поводу китайских моделей, включая возможную передачу данных, влияние на содержание ответов и отсутствие предусмотренных американскими требованиями механизмов защиты. Вместе с тем специалисты отмечают, что при запуске открытых моделей на серверах в США риск передачи данных в Китай считается маловероятным, хотя полностью исключить такую возможность нельзя.
Генеральный директор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), в свою очередь, заявил, что ограничения открытых моделей не сделают искусственный интеллект безопаснее, а лишь усилят концентрацию технологий в руках нескольких компаний. Одновременно исследователь Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета Сэм Бресник (Sam Bresnick) считает более эффективной мерой дальнейшее ужесточение экспортных ограничений на поставки современных ИИ-чипов Nvidia в Китай.
При этом, как отмечают участники дискуссии, экономическая модель рынка искусственного интеллекта остаётся неопределённой. По словам Бресника, как открытый, так и закрытый подходы к разработке ИИ пока не доказали свою долгосрочную эффективность, а компании по обе стороны Тихого океана продолжают искать способы окупить растущие затраты на обучение моделей.
Сообщается, что администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) рассматривает возможность запрета Kimi K3 и других передовых китайских моделей по инициативе американских разработчиков ИИ. При этом Министерство торговли США не планирует принимать подобные меры в ближайшее время.
В понедельник прокуратура Тайваня предъявила обвинение бывшему заместителю директора TSMC в предполагаемом копировании 21 конфиденциального документа с целью их использования в Китае. Некоторые документы касаются технологий, признанных Тайванем ключевыми национальными технологиями.
Прокуратура требует приговорить мужчину по фамилии Чен, находящегося под стражей с конца мая, к тюремному заключению сроком до семи лет. Обвинение описывается как первое в рамках Закона о национальной безопасности Тайваня, касающееся предполагаемой попытки утечки наиболее секретных технологий производства микросхем в Китай.
Предполагаемая передача затронутых документов не состоялась. По данным прокуратуры, внутренние системы мониторинга TSMC выявили нарушения, и компания восстановила доступ ко всем незаконно скопированным документам после собственного расследования. Несмотря на неудачную попытку промышленного шпионажа, дело «остаётся крайне значимым», поскольку является первым в своём роде, отметили в прокуратуре Тайваня.
На Чена представители правоохранительных органов вышли в ходе расследования отдельного дела о китайском шпионаже, связанного с гражданином Гонконга по имени Дин Сяоху (Ding Xiaohu), сообщило Центральное информационное агентство Тайваня. По мнению следователей, Дин действовал по указанию отделения Центральной военной комиссии Коммунистической партии Китая в Наньнине. Он неоднократно въезжал на Тайвань для вербовки агентов и сбора разведывательной информации о критически важных технологиях острова. Чена же он завербовал через посредника по фамилии Хуанг (Huang). Дин не был привлечён к ответственности, поскольку скончался в начале этого года.
Следствие утверждает, что Чен и Дин совместно работали в период с мая 2023 года по февраль 2024 года над созданием CSMAC — компании по анализу полупроводниковых материалов в Китае. Чен подготовил несколько предложений для этого предприятия. Одно из них носило название «План голубого океана» (Blue Ocean Plan), и его целью было привлечение работников тайваньской полупроводниковой отрасли в CSMAC. По версии следствия, Дин также забрал копии документов TSMC домой для изучения и использования в Китае.
Обвинение в вербовке по государственному заказу отличает это дело от споров о коммерческой тайне, которые TSMC вела в течение последнего года и в рамках которых сотрудники компании якобы передавали конфиденциальные данные другим полупроводниковым компаниям.
Закон Тайваня о национальной безопасности, действующий с 2022 года, криминализирует копирование, использование или разглашение коммерческих секретов, связанных с определенными ключевыми технологиями страны. В список, в частности, входят технологии, связанные с производством микросхем по техпроцессам тоньше 14 нм. Первые обвинения по этому закону были предъявлены в августе прошлого года, когда были арестованы три нынешних и бывших сотрудника TSMC по подозрению в попытке утечки данных о 2-нм техпроцессе. Это дело также затронуло тайваньское подразделение Tokyo Electron, которое, согласно обвинению тайваньской прокуратуры, не предотвратило кражу.
TSMC также ведёт гражданский иск против Вэй-Джен Ло (Wei-Jen Lo), бывшего руководителя отдела исследований и разработок, который присоединился к Intel в прошлом году. Одновременно с этим тайваньские власти проводят параллельное расследование в рамках закона о национальной безопасности в связи с его уходом.
В архиваторе 7-Zip для Windows обнаружили уязвимость, позволяющую злоумышленникам выполнять вредоносный код при открытии специально подготовленного файла или посещении вредоносной веб-страницы. Исправление уже вошло в обновление, однако пользователям необходимо установить его вручную, сообщает PCMag.
Согласно предупреждению, проблема была обнаружена исследователем Лэндоном Пэном (Landon Peng), а сведения о ней впервые раскрыла платформа Zero Day Initiative. Подробности эксплуатации пока не публикуются из-за соображений безопасности, однако известно, что уязвимость связана с обработкой непосредственно самой программой 7-Zip данных, сжатых в формате XZ: при обработке специально сформированного содержимого возникает переполнение буфера, позволяющее выполнять произвольный код в контексте текущего процесса.
Для того, чтобы уязвимость сработала, требуется участие пользователя: жертва должна посетить подготовленную злоумышленниками веб-страницу или открыть вредоносный файл. Поскольку 7-Zip широко используется для работы с архивами, атакующие потенциально могут распространять заражённые XZ-файлы на большом количестве компьютеров. Напомним, эта бесплатная программа существует с 1999 года, и её скачали, предположительно, десятки миллионов пользователей.
Уязвимость была устранена в версии 26.02, выпущенной 25 июня. При этом 7-Zip не поддерживает автоматическое обновление, поэтому пользователям необходимо самостоятельно загрузить и установить актуальную версию. Аналогичная ситуация ранее наблюдалась с архиватором WinRAR, отсутствие автообновления в котором также позволяло киберпреступникам продолжать атаки на пользователей, не установивших исправления.
Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) создал установку электронно-лучевой литографии (ЭЛЛ) для изготовления фотошаблонов и формирования рисунка на подложках без использования масок по нормам 150 нм, пишет CNews. Об этом стало известно из документов, согласно которым ЗНТЦ ищет перевозчика для доставки «опытного образца установки электронно-лучевой литографии с проектными нормами 150 нм» в рамках ОКР «Прогресс ЭЛЛ 150».
Образец установки ЭЛЛ планируется перевезти «за 2 тыс. км от Зеленограда», рассказали CNews в ЗНТЦ. Там же сообщили, что сейчас два опытных образца системы ЭЛЛ проходят комплексные испытания, которые продлятся около четырёх месяцев. После этого начнутся испытания на точность формирования изображения и другие технологические параметры. Разработка ведётся в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие Российской Федерации».
Одним из основных применений электронно-лучевой литографии является изготовление фотошаблонов. Фотошаблон представляет собой стеклянную подложку с непрозрачным рисунком будущей микросхемы и используется в фотолитографическом оборудовании для многократного переноса этого рисунка на кремниевые пластины и соответственно массового производства чипов. Кроме того, электронно-лучевая литография позволяет формировать рисунок непосредственно на подложке без использования фотошаблонов — буквально печатать чипы на пластинах.
В случае производства чипов у ЭЛЛ есть как преимущества, так и недостатки. Одним из преимуществ является гибкость: для научных разработок и прототипирования можно быстро менять рисунок без необходимости создавать дорогостоящий фотошаблон. Однако для серийного производства такая система не подходит, поскольку работает слишком медленно. В разговоре с CNews глава одного из микроэлектронных предприятий отметил, что использование такого оборудования логично при мелкосерийном производстве специализированных чипов (для космической или оборонной промышленности), где изготавливать дорогостоящие маски для каждого заказа экономически невыгодно.
Также эксперт отметил, что развитие российской полупроводниковой отрасли сейчас упирается в ряд проблем, среди которых как наиболее острые он выделил отсутствие национальной инженерной школы, способной освоить производство чипов с технологическими нормами менее 65 нм, а также дефицит фоторезистов для технологий тоньше 90 нм. Не менее критичен недостаток компонентной базы, включая прецизионные лазерные интерферометры и системы контроля температуры, необходимые для минимизации эффекта близости.
Специалист также акцентировал внимание на отсутствии национальной программы перепроектирования оборудования, аналогичной той, которую Китай успешно реализует с 2005–2010 годов. По его убеждению, наличие подобной программы способствовало бы сокращению технологического разрыва, позволило бы наладить производство высоконадёжной электроники для ключевых информационных систем и ускорило бы развитие отечественных разработок.
По словам другого опрошенного эксперта, такой литограф пригоден для создания шаблонов для фотолитографических процессов стандартных (зрелых) технологий. Однако он указал на трудности достижения однородности наносимого рисунка по всей поверхности пластины. Реализация этой задачи требует тщательной метрологии и точного управления электронным лучом. Успешное преодоление этих трудностей зависит от наличия электронно-чувствительных резистов, к качеству которых также предъявляются жёсткие требования.
В 2025 году Зеленоградский нанотехнологический центр представил литограф с разрешением 350 нм. Установка была передана компании «Отраслевые решения» (входит в ГК «Элемент»). Генеральный директор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв в сентябре того же года отмечал, что создан серьёзный задел, позволяющий перейти к разработке полностью локализованных установок с технологическими нормами 90 нм. Сейчас же ведутся работы над установкой с нормами 130 нм. Отметим, что 130-нм чипы Intel и AMD выпускались ещё в начале 2000-х — например Pentium 4 и Athlon XP.
Эта неделя порадует сразу несколькими громкими релизами в игровой сфере. Отличная неделя как для поклонников крупных франшиз, так и для тех, кто ищет свежие игры.
Платформа YouTube разъяснила правила монетизации контента, созданного с использованием искусственного интеллекта, выделив три категории неоригинальных, сгенерированных нейросетями видеороликов, которые не смогут приносить доход в рамках программы YouTube Partner Program (YPP).
Как выяснило издание TechCrunch, обновлённые рекомендации не вводят новых ограничений для ИИ-контента, а детализируют уже существующую политику площадки. Теперь к неоригинальному контенту относятся шаблонные и повторяющиеся видеоролики, материалы, вызывающие у зрителей неприятные эмоции или построенные на манипуляции, а также видео, в которых ИИ-персоны обсуждают чувствительные темы, включая финансы, медицину и юридические вопросы.
Руководитель направления доверия и безопасности YouTube Мэтт Хэлприн (Matt Halprin), комментируя изменения на официальном канале компании Creator Insider, заявил, что YouTube стремится сократить распространение так называемых контент-ферм. По его словам, современные ИИ-инструменты позволяют создавать как качественные материалы, так и большое количество однотипных роликов, практически не содержащих ничего нового или внесения творческого вклада со стороны автора.
К первой категории нарушений YouTube отнесла повторяющийся контент, созданный с помощью ИИ, 3D-графики (Computer-Generated Imagery, CGI) или готовых шаблонов с минимальными отличиями между публикациями. При этом под действие правил могут подпасть и обучающие видеоролики, если они воспроизводят уже широко распространённый на платформе материал, не предлагая оригинального содержания.
Кроме того, также сообщается, что каналы, регулярно публикующие контент любого из трёх перечисленных типов, будут исключаться из программы YPP независимо от того, был ли такой контент создан с использованием искусственного интеллекта или без него. Подобные меры должны сократить количество низкокачественных публикаций и сохранить привлекательность платформы для зрителей и рекламодателей, считают в компании. Изменения вступили в силу 16 июля и распространяются на всех участников программы.
Компания Z.AI, один из ведущих китайских разработчиков систем искусственного интеллекта, завершила строительство крупного дата-центра, полностью оснащённого чипами китайского производства. Новый вычислительный комплекс предназначен для обучения моделей семейства GLM и по сути стал очередным шагом страны по снижению зависимости от продукции Nvidia.
По данным Bloomberg, компания Z.AI, ранее известная как Zhipu AI, уже частично ввела объект в эксплуатацию. Мощность дата-центра составляет 1 ГВт, чего достаточно для энергоснабжения примерно 750 тысяч домов. Кроме того, Z.AI построила или эксплуатирует несколько вычислительных кластеров, каждый из которых насчитывает более 10 тысяч чипов. По своим масштабам, как отмечает Bloomberg, новый объект входит в число крупнейших серверных центров, созданных китайскими разработчиками ИИ-систем.
Проект реализован на фоне продолжающихся дискуссий о том, способны ли китайские производители заменить чипы Nvidia при разработке современных моделей. В настоящее время ведущим разработчиком ИИ-ускорителей в стране считается Huawei, конкурирующая в этом сегменте с компаниями Cambricon и Alibaba.
Z.AI также ведёт жёсткую конкурентную борьбу с пекинским стартапом Moonshot, который на днях представил модель Kimi K3, способную составить конкуренцию передовым разработками компаний OpenAI и Anthropic. В воскресенье Moonshot была даже вынуждена приостановить оформление новых подписок, чтобы «приоритетно выделить вычислительные мощности для текущих пользователей», о чём компания сообщила в социальных сетях.
Творческий руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) по случаю недавних анонсов от студии решил выйти на связь с игровым сообществом форума Reddit.
Напомним, Bethesda в конце прошлой недели на удивление открыто рассказала о находящихся в разработке играх, включая Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также совместную Fallout с Obsidian Entertainment.
Во втором публичном комментарии на Reddit за последние три года Говард признался, что Bethesda Game Studios обычно не распространяется о проектах в производстве, но упомянутый анонс был призван это изменить.
Источник изображения: Bethesda Softworks
Говард также назвал себя «профессиональным скрытнем» и заядлым читателем комментариев на Reddit: «Многие из нас [в Bethesda Game Studios тоже читают Reddit] и глубоко ценят ваш ажиотаж вокруг нашей работы».
«Привет, Reddit. Я профессиональный скрытень и постоянно читаю ваши комментарии. <...> Будете удивлены, сколько отличных идей я подцепляю на Reddit. Так что лайкайте, и мы сделаем это. Может быть», — пообещал Говард.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а уже 11 августа 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.
AMD объявила о расширении стратегического партнёрства с Microsoft, охватывающего ускорители, процессоры, сетевое оборудование и ПО на платформе Azure. AMD начнёт поставки Helios клиентам, включая Microsoft, во II половине 2026 года, но именно Microsoft первой среди «большой тройки» облаков публично заявила о массовом развёртывании новой платформы.
В рамках партнёрства Microsoft внедрит в ЦОД Azure платформу AMD Helios AI с EPYC Venice и MI455X. Эти решения будут лежать в основе трёх будущих семейств инстансов Azure: HDv2 для обработки данных, HXv2 для автоматизации проектирования электроники (EDA) и ND MI455X v7 для рабочих нагрузок ИИ-инференса.
Инстансы HDv2, разработанные совместно с AMD, предназначены для самых ресурсоёмких задач, связанных с ИИ, включая подготовку данных, поиск, обучение с подкреплением и координацию агентов. Благодаря почти 500 физическим ядрам в составе AMD EPYC Venice, 4 Тбайт RAM, 32 Тбайт локального NVMe-хранилища и 400GbE DPU Azure Boost, HDv2 способны удовлетворить потребности самых требовательных клиентов в области ИИ, отметила Microsoft.
Инстанcы HXv2 развивают сильные стороны виртуальных машин HX, запущенных в партнёрстве с AMD в 2023 году. HXv2 тоже предлагает дифференциацию для рабочих нагрузок моделирования на уровне RTL и тоже использует технологию 3D V-Cache, вместе с тем получив значительные улучшения в части производительности ядер и памяти в однопоточных задачах. ВМ HXv2 будут оснащены 176 ядрами процессоров EPYC Venice с тактовой частотой более 5 ГГц, наполовину большим кешем, доступному каждому ядре, и порядка 2 или 4 Тбайт RAM.
Источник изображения: Microsoft
При этом Azure HXv2 поддерживает более широкий спектр технических вычислительных задач, включая научное моделирование, инженерный анализ и другие приложения с распределённой памятью. Значительно повышенная производительность на ВМ и на ядро, а также наличие 800G-подключения InfiniBand, позволяют проводить крупномасштабные симуляции на основе MPI и делают HXv2 идеальным решением для широкого круга клиентов, использующих HPC, сообщила Microsoft.
В свою очередь, инстансы ND MI455X v7 разработаны для ИИ-инференса в производственных масштабах — для рабочих нагрузок рассуждений, поиска и агентных вычислений, лежащих в основе современных ИИ-сервисов. Сотрудничество также распространяется на сетевой уровень. DPU Pensando уже активно используются Microsoft, а теперь компании интегрируют Azure Boost с технологиями AMD для повышения производительности сети, эффективности и обработки подключений в облачном масштабе.
Сотрудничество расширяет доступ к ИИ-инфраструктуре AMD в Azure. Разработчики передовых моделей смогут использовать инфраструктуру на базе AMD для обучения и обслуживания крупномасштабных ИИ-моделей, а корпоративные клиенты могут развёртывать и масштабировать рабочие нагрузки ИИ в производственной среде с помощью управляемых вычислительных ресурсов Azure Foundry.
В прошлом году Adobe представила экспериментальное приложение камеры для iPhone под названием Project Indigo, которое, по словам разработчика, было призвано обеспечить «более естественный (похожий на зеркальную камеру) вид» фотографий, сделанных на смартфон. Теперь приложение обновляется набором инструментов генеративного ИИ, причём это изменение не основано на собственных моделях ИИ Firefly от Adobe.
Adobe описывает новый набор инструментов AI Playground как эксперимент, указывая на возможность отказаться от его использования и продолжить использовать приложение как раньше. Бесплатный доступ к набору без входа в систему тестируется с небольшим процентом пользователей Indigo в течение следующих нескольких недель.
«Наша цель — узнать, как люди используют редактирование на основе генеративного ИИ. В зависимости от успеха мы можем продлить эксперимент, расширить круг пользователей или провести последующие эксперименты, — пояснил сотрудник Adobe Марк Левой (Marc Levoy) в блоге компании. — Если эта функция окажется популярной, мы в конечном итоге предложим платную версию».
Инструменты ИИ появились в четырёх разделах приложения Indigo версии 1.1: «Стили», «Редактирование объектов», «Подсказки для фотографий» и «Пользовательское редактирование». По словам Левоя, каждый раздел содержит «несколько кнопок или переключателей, которые запускают ИИ с помощью подсказок, разработанных нами для них». Если пользователю не нравятся результаты редактирования, он может нажать кнопку ещё раз и «получить что-то немного другое».
В разделе «Стили» к фотографиям, сделанным с помощью Indigo, применяются предустановленные фильтры, созданные ИИ, превращая их в иллюстрации, изменяя световые эффекты и другие параметры изображения. «Редактирование объектов» включает инструменты, которые удаляют людей, объекты и другие отвлекающие элементы с фона изображений, а затем генеративный ИИ используется для заполнения оставшихся пустых мест, подобно функции «Волшебный ластик» от Google. «Подсказки для фотографий» — это функция обратной связи, которая позволяет ИИ анализировать фотографии и предлагать варианты повторной съёмки и редактирования.
«Пользовательское редактирование» — это инструмент, позволяющий пользователям подробно описывать, как они хотят изменить изображение. На начальном этапе Adobe использует модель искусственного интеллекта Nano Banana от Google, но со временем может перейти на другую модель или добавить поддержку дополнительных моделей.
Описанные инструменты заметно отличаются от начального позиционирования Indigo на момент запуска, которое эксперты описывали как «приложение для камеры, созданное энтузиастами фотографии для энтузиастов фотографии». Первая версия приложения использовала функции вычислительной фотографии, чтобы помочь мобильным фотографам получать изображения лучшего качества, воссоздающие вид фотографий, сделанных на зеркальные камеры, а также предоставляла возможность ручных настроек основных параметров экспозиции.
«Это начало пути для Adobe — к интегрированному мобильному интерфейсу камеры и редактирования, который использует последние достижения в области вычислительной фотографии и искусственного интеллекта, — заявил Левой при первом запуске приложения Indigo. — То, насколько ваши правки являются справедливыми или вводящими в заблуждение, зависит от того, что вы делаете, с кем вы делитесь изображениями и как вы их представляете. В конечном итоге, ничто не может уменьшить важность ответственного поведения».
В настоящее время команда Indigo работает над добавлением C2PA Content Credentials — стандарта метаданных для идентификации контента ИИ, который уже широко используется моделями Firefly от Adobe, — к изображениям, обработанным инструментами генеративного ИИ Indigo, и отмечает, что Nano Banana уже использует невидимый водяной знак SynthID от Google.
В отличие от оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag, вышедший недавно ремейк остался без полноценной русской локализации, и в российской студии GamesVoice намерены исправить эту несправедливость.
GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление).
На реализацию проекта GamesVoice потребуется 1,4 млн рублей. Обновлять старый дубляж команда смысла не видит, поэтому решила создать новый (по большей части) с полной перезаписью как минимум ключевых персонажей.
Источник изображения: GamesVoice
По словам GamesVoice, дорожку из старой версии вставить в ремейк нельзя, так как многое в Assassin’s Creed Black Flag Resynced (примерно половина контента) было «переписано под корень».
«Проект немаленький, но и по современным меркам не огромный. При этом мы намерены приложить все силы, чтобы результат получился достойным именитой франшизы», — заверили в GamesVoice.
Источник изображения: Ubisoft
GamesVoice допустила, что в случае успеха сборов может взяться за русскую озвучку Assassin's Creed Mirage: «Поэтому, братья и сёстры, пора вам решительно заявить о себе! Орден нуждается в вас как никогда! И да направит нас Отец Понимания!»
Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продался в количестве 3 млн копий за восемь дней.
Как и было обещано, 20 июля состоялся релиз сюжетной ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian от основанной экс-разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante российской студии Schisma Games и издателя 101XP.
The Life and Suffering of Prince Jerian поступила в продажу эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Премьера сопровождалась двумя релизными трейлерами — кинематографическим и геймплейным.
Стоимость The Life and Suffering of Prince Jerian в российском сегменте составляет 990 рублей, однако до 3 августа на игру действует 15-процентная скидка — на протяжении акции покупка обойдётся в 841 рубль.
События The Life and Suffering of Prince Jerian разворачиваются параллельно истории господина Бранте, но в центре повествования теперь принц Джериан из рода Темпестов — наследник Блаженной Аркнийской империи.
Игрокам предстоит пройти путь от ребёнка до будущего императора: принимать множество непростых решений, развивать персонажа, создавать свою историю и вершить судьбу целой страны.
Первые пользователи The Life and Suffering of Prince Jerian в Steam встретили игру «очень положительными» отзывами — рейтинг проекта на площадке составляет 89 % с учётом покупок вне магазина Valve.
Тем временем оригинальная The Life and Suffering of Sir Brante вышла на Nintendo Switch и Switch 2, а в Steam временно доступна абсолютно бесплатно — раздача продлится до 23 июля.
Согласно появившейся инсайдерской информации, Google в настоящее время разрабатывает серверный чип, который будет поддерживать элементы модели Gemini на аппаратном уровне. Компания ожидает, что этот чип с неофициальным названием Frozen v2 поможет решить проблему нехватки вычислительных мощностей для ИИ, которая вызвала внутренние разногласия и заставила Google Cloud отказаться от сделок с внешними клиентами. Акции компании в начале торгов выросли на 3,3 %.
По словам разработчиков, проект Frozen направлен на создание нового набора собственных чипов, отличных от тензорных процессоров Google (TPU), а не на их замену. Google планирует начать развёртывание новых чипов уже в 2028 году, хотя инженеры все ещё дорабатывают его дизайн. Предполагается, что новый чип может оказаться в 6-10 раз эффективнее, чем новейшие специализированные чипы Google для ИИ, исходя из количества токенов на единицу мощности.
«Наши команды постоянно исследуют и экспериментируют с новыми разработками... Благодаря совместной разработке нашего оборудования и программного обеспечения с нуля, мы обеспечиваем интеграцию и высокую оптимизацию наших систем», — заявил представитель Google Cloud. Тем не менее, на прошлой неделе Google отложила запуск своей последней модели Gemini AI после того, как она не оправдала внутренних ожиданий, и продолжила работу над улучшением её возможностей, особенно в области программирования.
Электронный коммерческий сервис Alibaba Group Holding оштрафован Евросоюзом на €550 млн, что стало крупнейшим штрафом в рамках правил ЕС по модерации контента. По словам Еврокомиссии, торговая площадка не смогла должным образом оценить небезопасные или контрафактные товары, продаваемые на платформе, и не предприняла шагов для обеспечения соблюдения политики штрафов в отношении продавцов, которые неоднократно её нарушали.
Еврокомиссия с 2024 года занимается расследованием деятельности китайской компании по ряду нарушений в соответствии с «Законом о цифровых услугах» (DSA). Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическим вопросам Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что на платформе AliExpress продавались товары, не соответствующие экологическим стандартам и требованиям безопасности ЕС. По её словам, «это очень опасно для потребителей, а также несправедливо по отношению к компаниям, которые соблюдают все наши правила».
Решение Еврокомиссии основано на отчётах об оценке рисков за 2023 и 2024 годы. Регуляторы учли новизну DSA как смягчающий фактор при расчёте штрафа. AliExpress должна представить план по устранению недостатков в оценке и снижении системных рисков до 20 октября. После этого у регуляторов будет два месяца на принятие окончательного решения и установление сроков реализации плана.
«Мы не согласны с сегодняшним решением и несоразмерным штрафом, который неадекватно отражает нашу установленную систему и значительные, активные улучшения, которые мы внесли», — говорится в заявлении представителя AliExpress. В настоящее время юристы компании изучают решение Еврокомиссии.
Европейский «Закон о цифровых услугах» требует от компаний с более чем 45 миллионами пользователей в ЕС проводить анализ и снижать риски, возникающие на их онлайн-платформах. Нарушения могут привести к штрафам в размере до 6 % от годового объёма продаж компании в глобальном масштабе. В прошлом финансовом году выручка Alibaba составила около $144 млрд.
Европейские регуляторы всё активнее применяют DSA после его полного вступления в силу в 2024 году, проводя расследования и налагая штрафы на социальные сети и торговые онлайн-площадки. Первые два штрафа, наложенные в соответствии с законом, составили €120 млн в декабре на компанию X Илона Маска (Elon Musk) и €200 млн в мае на китайского гиганта электронной коммерции Temu.
Провайдер облачных ИИ-сервисов Nebius (ранее Yandex N.V.) объявил о заключении первого соглашения о предоставлении обеспеченного кредита на сумму около $775 млн с целью дальнейшего ускорения глобального развёртывания своей полнофункциональной облачной платформы для ИИ.
Как пояснила компания, кредит обеспечен развёрнутой инфраструктурой на базе GPU и гарантированными денежными потоками по соглашению с клиентом инвестиционного уровня. Срок погашения кредита — 31 октября 2030 года, процентная ставка — SOFR + 2,50 %. По словам Nebius, вместе с денежными потоками от соглашения с клиентом кредит полностью покрывает более 100 % капитальных затрат, необходимых для развёртывания базовой инфраструктуры GPU.
Nebius отметила, что поскольку контракт находится на стадии обслуживания, это финансирование можно направить на инвестиции в мощности, которые будут обслуживать клиентов в сфере ИИ, и корпоративных клиентов на полнофункциональной облачной ИИ-платформе Nebius. Похожую схему для получения кредита использовало неооблако CoreWeave, взявшее под залог имеющихся ускорителей NVIDIA заём на гораздо более крупную сумму в размере $2,3 млрд.
Источник изображения: Nebius
Nebius, по всей видимости, планирует и дальше использовать кредитные ресурсы для расширения деятельности. Она сообщила, что такая схема позволяет ей использовать действующий инфраструктурный актив для привлечения финансирования на уровне активов для других долгосрочных проектов у клиентов. Имея уже заключённые контракты на сумму более $40 млрд с клиентами с инвестиционным рейтингом, такими как Microsoft и Meta✴✴, Nebius рассчитывает привлечь дополнительный капитал на аналогично привлекательных условиях. Она сообщила, что недавно завершила очередной плановый этап развёртывания мощностей для Microsoft и продолжает выполнять оставшиеся поставки в соответствии с условиями контрактного графика.
Сообщается, что финансирование прошло на фоне высокого спроса со стороны кредиторов и было значительно переподписано. MUFG выступила в качестве структурирующего агента, единственного букраннера и андеррайтера, а ABN AMRO, Bank of America, Deutsche Bank и HSBC участвовали в качестве уполномоченных ведущих организаторов. Citi, Crédit Agricole CIB, ING и Morgan Stanley выступили в качестве старших ведущих организаторов. В синдикате также участвовала компания Goldman Sachs.
Вслед за Tom Clancy’s The Division Definitive Edition французский издатель и разработчик Ubisoft, похоже, намерен выпустить в 2026 году полные издания ещё нескольких своих старых игр.
Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит издание хакерского экшена в открытом мире Watch Dogs: Legion с неким новым контентом.
Как теперь доложил Хендерсон, к настоящему моменту Ubisoft завершила подготовку нового контента и миссий для расширенного издания Watch Dogs: Legion. Релиз ожидается до конца 2026 года.
Источник изображения: Epic Games Store
Тем временем 6 июля Ubisoft выпустила на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4 и Xbox One сборник Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition. В него входит:
сама игра;
сезонные абонементы первого и второго года;
четыре набора DLC — Quick Start, Deluxe, Cold Eye и Nightfall Protocol, два последних из которых выйдут в августе.
Помимо прочего, судя по утечке из магазина Xbox, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition выйдет на PS5, Xbox Series X и S с поддержкой разрешения 4K и 60 кадров/с, а также новой миссией (Last Rites).
Источник изображения: Push Square
Если верить Хендерсону, выпуском этих Definitive Edition руководство Ubisoft надеется заполнить образовавшиеся по итогам переноса новых флагманских Far Cry, Assassin’s Creed и Ghost Recon пробелы в графике релизов.
Подобные переиздания для Ubisoft обходятся относительно дёшево. По данным Хендерсона, для «нескольких других» старых игр французского издателя готовят аналогичные расширенные издания.
Китайская компания CXMT (ChangXin Memory Technologies) ускоряет реализацию своей дорожной карты по разработке памяти следующего поколения, пишет Gizmochina. Сообщается, что компания начала тестирование своих чипов LPDDR6, а также готовит производственную цепочку поставок задолго до коммерческого появления памяти DDR6.
Источник изображения: Gimochina (сгенерировано ИИ)
По имеющимся данным, CXMT привлекла Haesung DS в качестве нового поставщика упаковочных подложек для поддержки перехода к производству памяти DDR6. Компания также переходит от традиционного процесса рулонной печати к упаковке на уровне панелей, которая лучше подходит для сложных многослойных конструкций, необходимых для DDR6.
В отличие от DDR4 и DDR5, память DDR6 требует значительно большего количества слоёв подложки и большей точности изготовления. Хотя рулонная печать технически может поддерживать производство DDR6, увеличение количества слоёв схемы снижает эффективность и рентабельность производства. Ожидается, что упаковка на уровне панелей предложит более практичный подход для крупномасштабного производства памяти следующего поколения.
CXMT уже перешла на стадию тестирования памяти LPDDR6. Компания готовит свои производственные линии к массовому выпуску, которое, как сообщается, должно начаться во второй половине 2026 года. Утверждается, что чипы LPDDR6 обеспечивают скорость передачи данных до 12,8 Гбит/с, что ставит их в один ряд с флагманскими предложениями от Samsung и SK Hynix.
Хотя коммерческое внедрение DDR6 ожидается не раньше 2028 или 2029 года, CXMT уже начала укреплять свою цепочку поставок. Сообщается, что Haesung DS получила разрешение на производство подложек для DDR5 от CXMT в первом квартале 2026 года, заложив основу для будущих планов компании по производству памяти DDR6.
В настоящее время CXMT является четвёртым по величине в мире производителем DRAM с предполагаемой долей рынка около 7,7–8 % и ежемесячным объёмом производства около 300 000 пластин на своём заводе в Хэфэе.
Поскольку Samsung и SK Hynix продолжают выделять всё больше мощностей для выпуска высокопроизводительной памяти HBM, возникающие ограничения поставок на рынке традиционной памяти LPDDR могут создать возможности для CXMT. Её продукция уже поставляется таким брендам, как Huawei, Xiaomi и Oppo, а среди её клиентов также значатся Alibaba Cloud и Tencent Cloud.
Сообщается также, что Apple тестирует микросхемы памяти CXMT, что может открыть компании дверь на глобальный рынок, если будет получена соответствующая сертификация.
Компания Samsung Display начала массовые поставки своих новых Tandem OLED-панелей для ноутбуков. Они поддерживают стандарт VESA DisplayHDR True Black 1400 и могут достигать яркости 1600 кд/м2. Компания Lenovo одной из первых получила сертификат соответствия для ноутбука, использующего эту технологию. Свои собственные продукты с этими панелями также готовят компании Asus, Dell Technologies и MSI.
Ранее в этом месяце Ассоциация по стандартизации видеоэлектроники (VESA) представила стандарт DisplayHDR True Black 1400 как высший уровень сертификации для дисплеев. Сертифицированные согласно этому стандарту продукты должны обладать пиковой яркостью не ниже 1400 кд/м2, общей (устойчивой) яркостью экрана не ниже 700 кд/м2, а уровень отображения чёрного у них должен составлять не менее 0,0005 кд/м2.
Samsung заявляет, что её панели Tandem OLED для ноутбуков достигают пикового показателя яркости 1600 кд/м2, тогда как обычные однослойные OLED-панели обеспечивают яркость примерно на уровне 1100 кд/м2. Ноутбук Lenovo Yoga Pro 9i Aura Edition Gen 11 получил сертификацию True Black 1400 8 июля. В качестве одной из доступных опций данный лэптоп предлагает 16-дюймовый Tandem OLED-дисплей PureSight Pro с разрешением 3.2K и яркостью 1600 кд/м2.
Панель состоит из двух слоёв органических излучающих материалов, а не одного. Оба слоя излучают свет вместе, что позволяет увеличить яркость дисплея без перегрузки тока на один слой. Samsung утверждает, что такая конструкция обеспечивает более чем в два раза больший срок службы по сравнению с однослойной OLED-панелью при типичных настройках яркости ноутбука.
Samsung также представила новые органические материалы, предназначенные для повышения эффективности и стабильности светоизлучения. Компания не предоставила данные о энергопотреблении или подробные технические характеристики для каждого размера панели.
Ожидается, что Asus, Dell Technologies и MSI представят ноутбуки с поддержкой True Black 1400 во второй половине 2026 года и в течение 2027 года.
В связи с поступающими жалобами владельцев гаджетов Apple на сбои в работе App Store Роскомнадзор отметил, что никаких действий по ограничению доступа к магазину приложений американской компании в России он не предпринимал.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com
«Роскомнадзор» не ограничивает доступ к App Store», — сообщили ТАСС в пресс-службе регулирующего органа.
В последние дни в работе App Store наблюдаются сбои. На данный момент сервис «Сбой.рф» зафиксировал 447 жалоб на работу магазина приложений компании Apple, а вчера, 19 июля, их было 399. Как отметил РБК, в тот же день были отмечены проблемы с доступом к соцсетям Facebook✴✴ и Instagram✴✴.
Проблемы в работе App Store наблюдаются с 16 июля, причём в разных регионах страны. Пользователи сообщают об отсутствии доступа к интернет-магазину, не загружаются ссылки и не обновляются приложения.
По данным «Сбой.рф», больше всего поступило жалоб от жителей Москвы (30 %) и Санкт-Петербурга (15 %). Согласно данным ресурса, проблемы с доступом к App Store начались сегодня примерно в 12 часов, и спустя два часа число жалоб начало сокращаться.
Как пишет Forbes, ранее, 14 июля, российские пользователи сообщали о сбоях в сервисах Google, Apple и GitHub. Роскомнадзор тогда, комментируя инциденты, объявил, что не ограничивает доступ к этим сервисам. Ресурс сообщил, что по данным сервиса DownDetector, за минувшие сутки на проблемы с доступом к App Store пользователи жаловались 96 раз, а за час — 21. Согласно данным сайта DownDetector, 47 % жалоб касаются сбоя мобильного приложения App Store, 34 % — сбоя сайта, а 17 % — общего сбоя.
Недавние высказывания главы разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина (Hugo Martin) относительно прокатившейся по id Software волны массовых увольнений разозлили бывших и нынешних сотрудников студии.
Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. Штат студии сократился до уровня времён разработки Doom (2016).
Мартин на недавнем стриме подтвердил, что idTech «жив и здоров», и опроверг, будто id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», а также урезали до 50 человек: «idTech на месте, команда Doom на месте».
Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)
По данным сразу нескольких источников издания Game Developer, примерно две трети разработчиков Doom (2016), оставшихся в id Software к 2026 году, были уволены. Среди них оказалось немало многопрофильных специалистов.
Несколько бывших и нынешних сотрудников id Software раскритиковали Мартина за искажение правды. «Правда в том, что команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена», — посетовал действующий работник студии.
Технически Мартин не соврал, но проигнорировал эффект от потери такого количества специалистов
Источники Game Developer также рассказали о том, в каких условиях создавалась Doom (2016):
в 2010−2011 годах id Software была в «ужасном» положении — массовая текучка кадров оставила студию на грани закрытия;
в 2013−2014 годах id Software ускорила наём сотрудников для финального рывка;
вдобавок к этому студия привлекла к проекту сторонние студии Escalation Studios (впоследствии Bethesda Dallas) и Certain Affinity — первая насчитывала 21 человека, а во второй трудились 140;
с учётом отменённого перезапуска Doom 4 производство заняло семь лет и включало «абсурдный объём» переработок;
несколько ключевых сотрудников вложили в проект «нездоровое количество часов» — они попали под волну увольнений.
Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации Xbox — 1600 сотрудников разных подразделений уже уволены, ещё столько же потеряют работу в течение ближайшего года.
Британская нефтегазовая компания Orcadian Energy Plc анонсировала строительство в британской части Северного моря дата-центра, работающего от газовой электростанции и размещённого на морской платформе, сообщает Datacenter Dynamics. Газ будет поступать с принадлежащих компании месторождений Earlham и Orwell. Это первый проект морского ЦОД компании.
Предполагается, что газ для выработки электроэнергии будет использоваться на месте, а выбрасываемый углекислый газ будут захватывать и закачивать обратно в резервуары месторождения Earlham для долговременного хранения. По мнению экспертов Orcadian, это намного эффективнее доставки газа на берег по трубам, поскольку, например, газ с Earlham на 49 % состоит из CO2. В компании подчёркивают, что это подтверждает способность естественного резервуара удерживать углекислоту под землёй длительное время.
По оценкам Orcadian, запасы Earlham составляют более 3,2 млрд м3 газа, а повторная разработка уже порядком истощённого месторождения Orwell обеспечит ещё около 878 млн м3. Газ с месторождений будет смешиваться для обеспечения среднего содержания метана на уровне 50 %.
Источник изображения: Richmond Offshore Energy
На первом этапе предполагается развернуть электростанцию и один машинный зал на 200 МВт. Позже могут быть установлены дополнительные генераторы и построены новые, а совокупная мощность «за счётчиком» может превысить 1 ГВт. Для реализации проекта создаётся дочерняя компания Earlham Gigagrid Ltd. Ей же намерены передать лицензию на газовое месторождение. Для этого потребуется одобрение британского Управления по переходу к нулевым выбросам Северного моря (North Sea Transition Authority, NSTA).
Orcadian намерена привлечь к проекту гиперскейлеров уровня Google, Amazon, Meta✴✴ и Microsoft или неооблачные компании — CoreWeave, Nebius, Lambda Labs, Crusoe Cloud и Vultr. Утверждается, что структура Earlham Gigagrid позволяет внешним инвесторам вкладывать средства без риска «размытия» долей имеющихся акционеров Orcadian. Предполагается, что новый проект позволит «повысить ценность» выданной компании лицензии P2680 на разведку и добычу нефти и газа.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Сайт 3DNews использует файлы cookie и сервисы аналитики. Это помогает нам улучшать контент и работу Cайта.
Во время посещения Cайта вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и передачу (в т.ч. трансграничную) персональных данных, использование Cайтом файлов cookie и метрических программ.