Сегодня 05 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Суровая средневековая Англия, возвращение к корням и Unreal Engine 5: анонсирована Stronghold 4

Вслед за недавним тизером разработчики из британской Firefly Studios официально представили Stronghold 4 — продолжение своей прославленной франшизы средневековых стратегий в реальном времени.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Stronghold 4 позиционируется как сюжетный приквел серии (события развернутся до самой первой части) и возвращение к корням — средневековая Англия, детальная симуляция жизни замка, реалистичность и неповторимая атмосфера.

В центре истории — простой пастух Пенрин из Уэтела, чья размеренная жизнь рушится в одночасье. Игрокам предстоит отправиться навстречу судьбе, раскрыть потенциал скромного крестьянина и привести его к рыцарскому титулу.

Кинематографичная сюжетная кампания предложит 22 миссии, новых и уже хорошо знакомых персонажей. В озвучке приняли участие звёзды Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2.

Обещают реалистичные механики (снег замедляет рост урожая, дожди снижают дальность стрельбы), улучшенную систему средневековой войны, самые масштабные карты в истории серии, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Stronghold 4 остались в восторге от новой части и удивились повторению истории. «Сначала "Готика", теперь Stronghold. На дворе что, в 2001 год?» — задаётся вопросом vaenar9329.

Ранний доступ Stronghold 4 стартует в 2026 году на ПК (Steam) с сюжетной кампанией, свободным режимом и офлайновым режимом сражений. Мультиплеер, экономическую кампанию и кооператив добавят позже. Демоверсия выйдет 23 июня.

Глава Nvidia призвал не бояться наблюдаемого обвала на рынке акций и покупать их по низким ценам

Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время своего визита в Южную Корею заключил соглашения о сотрудничестве с несколькими местными компаниями, включая SK hynix, а также посетил бейсбольный матч. Наблюдаемого на фондовом рынке обвала акций он призвал не бояться, агитируя инвесторов покупать их, пока цены снизились.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times, пятничная коррекция на американском фондовом рынке, которая забрала около $1,3 трлн капитализации у крупнейших компаний технологического сектора США, нашла продолжение на торгах в Азии утром в понедельник. Фондовый индекс Kospi в Южной Корее по сравнению с рекордно высоким значением прошлой недели опустился более чем на 15 %. Акции SK hynix и Samsung Electronics потеряли в цене более чем 10 %. С начала года индекс Kospi вырос более чем в два раза, а потому коррекция в понедельник вызвала некоторую панику у руководства местной биржи. Торги решено было приостановить на 20 минут.

Иностранные инвесторы на прошлой неделе продали акций южнокорейских компаний на общую сумму $10 млрд, что усилило давление на национальную валюту, которая опустилась в цене до минимального с марта 2009 года против доллара США. Власти Южной Кореи были вынуждены заявить, что начинают бороться с ослаблением воны и спекулятивной биржевой торговлей. Японские акции тоже теряли в цене, SoftBank на этом фоне опять уступила Toyota по величине капитализации, поскольку её акции подешевели на 7,7 %. Акции TDK и Kioxia опустились в цене на 9,3 % и 7,5 % соответственно.

Когда Дженсена Хуанга спросили о наблюдаемом снижении котировок, он заявил, что отрасль находится в самой начальной стадии формирования вычислительной инфраструктуры для ИИ. Соответственно, акции профильных компаний сохраняют потенциал для дальнейшего роста, а потому желающие заработать на ИИ-буме инвесторы вполне могут покупать акции на текущих уровнях, пока они подешевели. Президенту Южной Кореи Ли Чжэ Мёну (Lee Jae Myoung) тоже пришлось вступиться за национальный фондовый рынок, сообщив, что он пока сильно недооценён. Эти слова оказали поддержку котировкам акций SK hynix, которые отыграли утренние потери в ходе дальнейших торгов. «Это очевидно, что ИИ будет инфраструктурой для мира, так же, как и интернет был инфраструктурой для всего мира», — резюмировал свои комментарии по поводу ситуации на фондовом рынке глава Nvidia.

Первое и последнее сюжетное дополнение к Doom: The Dark Ages вышло из тени — геймплей и дата выхода «Откровений»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software на презентации Xbox Games Showcase 2026 анонсировали «первое и последнее» сюжетное дополнение к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Расширение называется Revelations («Откровения») и представляет собой новую главу кровавой саги о Палаче Рока. В рамках Xbox Games Showcase 2026 был представлен насыщенный геймплейный трейлер.

По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума — жуткое чистилище, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям.

Обещают замёрзший Ад в качестве антуража, продуманные головоломки, многочисленные секреты и новых демонов, смертоносное цепное копьё (основное оружие), а также загадочного союзника. Перевод на русский не заявлен.

Doom: The Dark Ages — Revelations выйдет 7 июля на PC (Steam, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S вместе с бесплатным обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Дополнение входит в состав расширенного издания игры, а отдельно стоит $20.

Постапокалиптический шутер Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года — новый геймплейный трейлер

Издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games выпустили новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039. В атмосферном видео, показ которого состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026, есть не только постановочные сцены, но и фрагменты с реальным геймплеем.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Ещё в момент анонса авторы заявляли, что это будет самая мрачная игра в серии — это хорошо заметно и по локациям в свежем материале. Безликие руины домов, тёмные коридоры, непроглядная серость днём и проливной дождь по ночам — на фоне Metro Exodus новая часть действительно выглядит более зловещей.

Действие Metro 2039 развернётся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер правит здесь жёсткой рукой, полагаясь на пропаганду, страх и распространение дезинформации.

Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

ASML стала самой дорогой компанией в истории Европы — капитализация достигла $674 млрд

Нидерландская ASML, являющаяся крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов, на этой неделе стала самой дорогой компанией за всю историю Европы. По состоянию на 3 июня, рыночная стоимость ASML достигла $668 млрд, тем самым превысив рекорд Novo Nordisk в $650 млрд, установленный в июне 2024 года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Капитализация ASML, единственного в мире производителя EUV-сканеров, используемых TSMC, Samsung и Intel для производства передовых чипов, выросла после того, как JPMorgan и Morgan Stanley опубликовали практически идентичные результаты исследований, в которых утверждалось, что компания может производить гораздо больше сканеров, чем предполагал рынок. Оба банка в тот же день повысили прогноз по курсу акций ASML: JPMorgan с €1515 до €1900, а Morgan Stanley с €1400 до €1660.

Аналитик JPMorgan Сандип Дешпанде (Sandeep Deshpande) заявил, что ASML способна поставить более 110 сканеров с низким значением числовой апертуры (Low-NA) без расширения производственных мощностей. Это значительно превышает значение в 90 сканеров, которое раньше озвучивалось инвесторами как верхняя планка, а также выше собственных краткосрочных производственных показателей компании.

Производство EUV-сканеров имеет важное значение для полупроводниковой отрасли, поскольку от него зависят поставки передовых чипов. Morgan Stanley заявляет, что уверенность аналитиков в ближайших поставках ASML связана с ежегодным собранием компании, которое прошло в апреле и в рамках которого были изложены планы по расширению кампуса Brainport Industries Campus в Эйндховене. Строительство на этом объекте должно начаться в третьем квартале 2026 года. В Morgan Stanley отметили, что этот кампус «должен стать началом многоэтапного строительства», которое должно решить проблемы с нехваткой производственных мощностей.

По иронии судьбы, рекордная капитализация ASML значительно ниже по сравнению со стоимостью компанией, являющихся основными клиентами производителя литографического оборудования. Рыночная капитализация ASML по-прежнему ниже $1 трлн — отметки, которую в этом году перешагнули несколько американских производителей чипов. Кроме того, рост стоимости акций ASML на 50 % в течение года отстаёт от более широких показателей внутри полупроводниковой отрасли. Тем не менее, ASML смогла обогнать по капитализации SAP, до этого момента крупнейшую публичную компанию Европы.

Чипсет AMD B650 превратили в плату расширения, которая добавит в любой ПК четыре слота M2, 11 портов USB и OCuLink

Компания WisdPi представила карту расширения PROM21 All In Expansion Card стоимостью $199. За эти деньги покупатель может добавить своему компьютеру четыре интерфейса для твердотельных накопителей формата M.2, пять USB-портов со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, шесть портов USB 2.0 и порт OCuLink, который можно задействовать для подключения внешних устройств PCI Express 4.0 или четырёх накопителей SATA через разветвитель.

 Источник изображений: WisdPi

Источник изображений: WisdPi

Плата расширения предлагает больше интерфейсов, чем не которые материнские платы, но это не слишком удивляет с учётом её цены. Новинка от WisdPi прежде всего ориентирована на устройства Raspberry Pi, которые имеют интерфейс PCI Express, но на самом деле плата совместима с любыми ПК с PCI Express и процессорами Intel, AMD или Arm-чипами. Основой платы стал контроллер Promontory 21, который AMD использует в чипсете B650.

Любопытно, что на прошедшей недавно выставке Computex 2026 было замечено аналогичное устройство от Minisforum. Оно построено на базе того же контроллера и оснащено четырьмя слотами для накопителей M.2, одним интерфейсом OCuLink и как минимум одним высокоскоростным USB, который поддерживает передачу данных на скорости до 20 Гбит/с. Однако ей не хватает функциональности SATA и других портов USB, которые есть в устройстве WisdPi. Кроме того, карта расширения Minisforum, по всей видимости, будет поставляться с системой активного охлаждения для отведения тепла от накопителей.

К сожалению, на данный момент подобные карты расширения не слишком распространены. Однако для владельцев ПК с материнскими платами начального уровня подобное устройство могло бы оказаться крайне полезным приобретением. Особенно это касается устаревших материнских плат с один слотом для накопителя M.2 или вообще без них.

Сравнение смартфонных чипов показало пропасть в производительности между флагманами и бюджетникам

Портал GSM Arena опубликовал результаты исследования, в рамках которого сравнивались мобильные процессоры, присутствующие на рынке смартфонов в настоящее время. Оказалось, что лидер рейтинга примерно в 15 раз производительнее чипа, занявшего последнюю позицию. Несмотря на это, оба они могут запускать одни и те же приложения и игры. Исследование также показало, что рынок мобильных чипов стал невероятно разнообразным.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Конечно, «сырая» производительность — это ещё не всё. Важную роль играют оптимизация программного обеспечения, управление температурой, скорость накопителя и некоторые другие аспекты. Однако, когда дело доходит до выполнения ресурсоёмких задач, именно вычислительная мощность устройства выходит на первый план. Нынешнее исследование проводилось с использованием трёх бенчмарков: GeekBench для одноядерного и многоядерного режимов, а также 3DMark Wild Life Extreme. Никакие дополнительные параметры и оптимизации не учитывались — только производительность CPU и GPU у 70 чипов, выпущенных за последние два с половиной года. В случаях, когда тестировались разные смартфоны на базе одного и того же чипа, бралось среднее значение.

Пять или шесть лет назад один производитель чипов уверенно доминировал во флагманском сегменте. Сейчас Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, MediaTek Dimensity 9500, Samsung Exynos 2600 и Apple A19 Pro фактически обеспечивают примерно одинаковый уровень производительности в ультрафлагманском сегменте. Разница есть, но она не так велика. Более ощутим теперь разрыв между флагманами и остальными сегментами рынка.

Наиболее производительный чип Apple A19 Pro остаётся лидером в одноядерном режиме. Это крайне важно для взаимодействия с пользовательским интерфейсом, поэтому Apple явно отдаёт приоритет отзывчивости и пиковой производительности больше, чем чему-либо другому.

Сильная сторона Qualcomm заключается в наиболее сбалансированной производительности CPU и GPU по сравнению с конкурентами. Разогнанная версия Snapdragon 8 Elite Gen 5 лидирует в многоядерном тесте CPU и среди GPU, но отрыв в бенчмарке графических ускорителей существенно выше.

MediaTek постепенно догнала лидеров. Мало того, что чип Dimensity 9500 позволил вплотную приблизиться к конкурентам во флагманском сегменте, микропроцессоры бренда крайне уверенно чувствуют себя и в среднем ценовом сегменте. Компания продвигает «почти флагманскую» производительность в более доступные категории устройств намного быстрее, чем исторически это делала Qualcomm. Такие чипы, как Dimensity 8400, обеспечивают высокий уровень производительности по разумным ценам.

Чипы Exynos от Samsung стали более мощными. Данные бенчмарков выводят Exynos 2600 в число флагманов, и это больше не «приемлемая альтернатива». Этот чип Samsung приблизился к аналогам от Qualcomm ближе, чем когда-либо удавалось это сделать предыдущим микропроцессорам линейки.

Чипы Google Tensor стоят особняком от группы флагманских моделей других производителей. Tensor является необычным аутсайдером на рынке флагманских чипов. Новейший Tensor G5 имеет приемлемые показатели производительности CPU, но в случае с GPU разрыв с лидерами сегмента огромен. Микропроцессор больше похож на премиальное решение среднего сегмента, но, как ни странно, от пользователей смартфонов Pixel поступает немного жалоб на повседневную производительность.

Один из важных выводов на основе проделанного исследования заключается в том, что за последние годы значительно сильнее возросла производительность GPU, а не CPU. В то время как масштабирование мощности CPU в последние годы было устойчивым, но постепенным от поколения к поколению, масштабирование производительности GPU впечатляет гораздо сильнее. К примеру, разогнанный Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Edition в смартфоне RedMagic 11S Pro показывает примерно на 5600 % более высокую производительность по сравнению с находящимся внизу рейтинга 3DMark Snapdragon 4s Gen 2.

Отметим также, что рынок мобильных чипов больше не развивается равномерно. Разрыв в производительности между верхним средним сегментом и флагманами значительно сократился, в то время как в нижнем сегменте почти не происходит изменений. Это означает, что чипы среднего сегмента быстрее приближаются к верхнему сегменту, чем чипы нижнего сегмента совершенствуются. В результате потребители могут получить гораздо более производительное устройство, если будут избегать смартфонов с чипами нижнего ценового сегмента. Тем не менее остаётся удивительной способность приложений масштабироваться, чтобы запускаться и работать на устройствах, например, с чипами Helio G81 или Snapdragon 4s Gen 2, которые обеспечивают лишь около 10 % производительности Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Анонсирована Guild Wars 3 — масштабная многопользовательская ролевая игра, которая впервые в истории серии выйдет на консолях

Разработчики из американской компании ArenaNet, принадлежащей южнокорейскому гиганту NCSoft, официально представили Guild Wars 3. Это MMORPG нового поколения, которая сочетает в себе динамичные сражения, глубокую систему развития персонажа и обширный набор активностей.

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

Сами авторы называют новинку «современной эволюцией жанра», а оценить её графическое исполнение можно по первому трейлеру. Игра отправит поклонников жанра в «очаровательный» мир Орра, полный тайн, магии и чудес.

Действие развернётся за 1000 лет до начала истории оригинальной Guild Wars. Игроки смогут стать Ваэльварденами — хранителями земель Орра, защитниками людей и духов, которые называют этот регион своим домом.

Боевая система должна быть достаточно глубокой, поскольку она станет учитывать стратегическое использование навыков, умение выбирать нужную позицию для героя в зависимости от его функции и многое другое.

Guild Wars 3 выйдет на ПК (есть страница в Steam) и PS5. Первое бета-тестирование MMORPG запланировано на осень 2027 года, поддержки русского языка нет и, скорее всего, не будет.

ChatGPT получит крупнейшее обновление и превратится в «суперприложение» в преддверии IPO OpenAI

Компания OpenAI в преддверии IPO, сроки которого пока не оговорены, планирует провести крупнейшее с момента запуска обновление ИИ-чат-бота ChatGPT. Цель — превратить чат-бот в «суперприложение», которое объединяет инструменты программирования и агентов ИИ, добавив функции, которые принесут больше дохода, сообщил ресурс The Financial Times.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

По словам нынешних и бывших сотрудников, модернизация ChatGPT является частью более масштабной реорганизации в OpenAI, в рамках которой компания перенаправляет ресурсы на привлечение прибыльных корпоративных клиентов и усиление конкуренции с ещё одним «тяжеловесом» в сфере ИИ Anthropic.

Компания с капитализацией в $850 млрд ищет новые драйверы роста и повышения прибыльности, сталкиваясь с растущим давлением со стороны инвесторов в преддверии первичного публичного размещения акций.

Эта стратегия знаменует собой отход от прежнего курса для компании под руководством Сэма Альтмана (Sam Altman), которая вывела ИИ-технологию в мейнстрим, представив ChatGPT в 2022 году, отметил The Financial Times.

Изменения, призванные обеспечить больше ресурсов на расширение функциональности open-source агента для программирования Codex, отражают растущую убеждённость внутри компании в том, что будущее ИИ не за чат-ботами, а за ИИ-агентами, выполняющими задачи от имени пользователей.

В OpenAI всё чаще рассматривают ChatGPT с аудиторией почти в 1 млрд пользователей, как средство для их ознакомления со своими более ценными продуктами. Большинство потребителей используют чат-бот бесплатно.

Сообщается, что компания запустит обновление чат-бота в ближайшие недели. Первоначально это будет проявляться в виде изменений на веб-сайте и в мобильных приложениях ChatGPT, поощряющих клиентов использовать кодирование, создание изображений и приложения от внешних партнёров.

Также следует отметить, что стратегия OpenAI стала ближе к Anthropic, чья ориентация на разработку продуктов для бизнеса способствовала её стремительному росту.

«С возвращением, Mass Effect»: 20 минут геймплея ролевого боевика Exodus впечатлили фанатов

Как и было обещано, в ночь на 7 июня основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment устроила расширенную презентацию игрового процесса своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Игрокам во главе пёстрой компании напарников предстоит перемещаться по самым опасным уголкам космоса и исследовать древние руины в поисках средства от Гнили — смертоносного вируса, созданного Небожителями.

В рамках 19-минутной демонстрации под комментарии руководителя разработки Exodus Криса Кинга (Chris King) показали:

  • настройку пола и внешности главного героя;
  • сражения в смертельно опасных мирах;
  • исследование древних руин Небожителей и павших цивилизаций;
  • напарников Джуна, включая колоритных людей и пробуждённых (разумных) животных;
  • систему моральных ориентиров Джуна (Паладин и Бессмертный), определяющих его личность;
  • важные решения, которые повлияют на развитие истории.

По словам Кинга, Exodus находится на финальном этапе производства. По мере приближения к релизу разработчики собираются делиться новыми кадрами и подробностями проекта.

Пользователи в комментариях остались в восторге от демонстрации Exodus. Зрители оценили широту возможностей, отполированность геймплейных кадров и переклички с Mass Effect. «Что ж, с возвращением, Mass Effect», — дождался IvesAguiar.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

Анонсирована gen Atlas — новая приключенческая игра с открытым миром от создателя The Last Guardian и Shadow of the Colossus

Студия известного геймдизайнера Фумито Уэда (Fumito Ueda), приложившего руку к The Last Guardian и Shadow of the Colossus, представила дебютный трейлер своего нового проекта под названием gen Atlas.

 Источник изображений: genDesign

Источник изображений: genDesign

Разработчики из genDesign занимаются созданием своей новой одиночной приключенческой игры с открытым миром при поддержке издательства Epic Games, поэтому на PC она выйдет только в Epic Games Store (уже можно добавить в список желаемого).

События gen Atlas развернутся на заброшенной планете, где обитает огромный робот. Неизмеримая мощь гигантского создания поможет геймерам открывать пути к изначально недоступным регионам здешнего мира и даже изменять представление о всём происходящем.

«Всё, что вы видите — это огромный безмолвный мир: тишину бескрайних равнин заполняют огромные конструкции, заброшенные здания и беспокойное море. От того, чем должна была стать эта планета, остались лишь мёртвые остовы», — описывают ключевую локацию сами авторы.

gen Atlas выйдет на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не подтверждена.

Взрыв тяжёлой ракеты Blue Origin ответил на вопросы о мерах безопасности при запусках ракет

Взрыв тяжёлой ракеты New Glenn 28 мая 2026 года стал ударом для космических программ Blue Origin. Восстановление уничтоженной взрывом стартовой площадки займёт много месяцев. В то же время катастрофа стала своего рода натурным экспериментом, который дал наглядное и точное представление о силе и последствиях взрыва ракеты на метановом топливе. Это поможет определить зоны безопасности вокруг космодромов, для которых начинает не хватать места.

В настоящий момент действуют правила, которые оценивают взрывоопасность заправленного в ракету топлива на уровне 100 % тротилового эквивалента. Это правило было введено для ракет на водороде и керосине. Исходя из этого, безопасный периметр для ракеты New Glenn был определён радиусом примерно 1 км от стартовой площадки. Отметим, Blue Origin, SpaceX и другие коммерческие компании, занимающиеся космическими запусками, лоббируют снижение расчётной взрывоопасности метановых ракет до 25 % в тротиловом эквиваленте. Взрыв New Glenn показал, что «правило 100 %» было оправданным, что позволило избежать лишних разрушений и, возможно, жертв.

Логика частников понятна — на том же мысе Канаверал во Флориде через неполных десять лет ожидается до 500 запусков ракет в год с участием четырёх-пяти компаний. Место не резиновое, и сокращение периметра безопасности нужно для размещения там всех желающих запускать ракеты в космос. Разлёт обломков New Glenn и воздействие ударной волны от взрыва на площадку и соседние строения предоставил уникальную возможность оценить последствия аварии в максимально полном объёме, ведь во время злополучного статического огневого теста ракета была заправлена под завязку.

Обследование места взрыва показало, что обломки ракеты разлетелись на удаление до 800 м от стартовой площадки. Ударная волна разошлась ещё шире, выбив стёкла в музейном комплексе Космических сил США в полутора километрах от места аварии. Километровая зона безопасности в этих обстоятельствах оказалась не лишней. Для запуска с мыса Канаверал ракеты Starship компании SpaceX, которая заметно больше New Glenn, радиус периметра безопасности установлен в 1,8 км — тоже исходя из «правила 100 %».

Анализ повреждений и разброса обломков New Glenn позволит уточнить физические модели подобных аварий. Исходя из них, регулирующие органы могут пересмотреть правила организации периметров безопасности вокруг космодромов.

Китайский производитель самокатов показал двухместный экранолёт для развлечений на воде

Китайская компания Navee представила WaveFly 5 — двухместный экранолёт для водных прогулок и развлечений. Во время демонстрации на озере Дунтайху в Сучжоу аппарат двигался как по поверхности воды, так и над ней, используя эффект экрана. По заявлению разработчиков, максимальная скорость новинки достигает 85 км/ч, а для управления ею в большинстве стран не требуется лицензия пилота.

 Источник изображения: NAVEE

Источник изображения: NAVEE

Презентация прошла в присутствии представителей отрасли и зарубежных журналистов. Компания пока не раскрывает стоимость WaveFly 5X и сроки начала серийного производства.

Принцип работы экранолёта основан на эффекте экрана: при полёте в непосредственной близости от поверхности воды под крылом возникает область повышенного давления, увеличивающая подъёмную силу и уменьшающая сопротивление. Поэтому аппарат не поднимается на большую высоту, как самолёт, а движется над водой на небольшом расстоянии от неё. Максимальная высота полёта WaveFly 5X составляет 1,2 м, а в крейсерском режиме он находится в 30–50 см над поверхностью.

Согласно заявленным характеристикам, запас хода WaveFly 5X достигает 80 км, а максимальная полезная нагрузка составляет 140 кг. Аппарат оснащён двумя пассажирскими местами, выполненным из углеволокна корпусом и тандемной схемой расположения крыльев. Также предусмотрена модульная сменная батарея, а крейсерская скорость составляет около 30 км/ч.

Минцифры пытается договориться с Apple о возврате «Макса» в App Store

Минцифры России вступило в переговоры с компанией Apple на предмет возвращения национального мессенджера «Макс» в магазин приложений App Store. Об этом сообщил на Петербургском экономическом форуме глава ведомства Максут Шадаев, передаёт ТАСС.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

«Ведём переговоры», — заявил министр в беседе с журналистами. «Макс» пропал из Apple App Store 3 июня; в магазинах приложений для Google Android приложение остаётся доступным. Позже разработчики мессенджера сообщили, что Apple не только удалила приложение из магазина, но и отозвала токен для push-уведомлений для iPhone. Это значит, что владельцы устройства не смогут получать уведомления своевременно — им придётся открывать приложение самостоятельно, чтобы не пропустить важные сообщения; прочие функции уже установленного «Макса» обещают работать в прежнем режиме.

После инцидента господин Шадаев заявил, что Минцифры намерено решать вопрос с удалением мессенджера из App Store и подчеркнул, что «с ним всё будет хорошо». Далее представитель Apple в беседе со СМИ заявил, что компания пошла на эту меру для соблюдения санкций, но не уточнил, о каких именно санкциях идёт речь.

Предварительная версия мессенджера (на тот момент он назывался MAX) вышла в марте 2025 года. В июле президент присвоил сервису статус национального мессенджера, а в сентябре приложение стало обязательным для предустановки на новые смартфоны в России. Регистрация в сервисе доступна для жителей 40 стран, в том числе в Азии, Африке, на Ближнем Востоке и в Латинской Америке. По состоянию на март в «Максе» были зарегистрированы 100 млн пользователей.

Nvidia умолчала про цену ПК на чипах RTX Spark, но партнёры компании уже говорят об их дороговизне

На выставке Computex 2026 в Тайбэе компания Nvidia представила свой первый потребительский процессор для ПК. Флагманский чип семейства RTX Spark, располагающий 20-ядерным центральным процессором и 6144 ядрами CUDA обещает оказаться очень дорогим удовольствием, передаёт PCWorld.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Все участвующие в проекте партнёры Nvidia, в том числе Dell, Asus, MSI, HP, Lenovo и Microsoft, пообещали выпустить самые тонки и лёгкие машины для разработки в области искусственного интеллекта — ноутбуки и настольные компьютеры. Параллельно Microsoft проводила свою конференцию Build, на которой рассказала об этом чипе, но от ответа на прямой вопрос о стоимости чипа представители софтверного гиганта и самой Nvidia на этом мероприятии уклонялись. Microsoft, в частности, анонсировала Surface Laptop Ultra и Surface RTX Spark Dev Box, но курирующий направление Surface корпоративный вице-президент компании Эндрю Хилл (Andrew Hill) заявил: «Мы ещё не готовы говорить о о ценах, пока не приблизимся к дате начала продаж». На тот же срок сослался и представитель Nvidia. Это понятно: в условиях дефицита памяти цены к осени могут дополнительно вырасти.

На Тайване, однако, представители других компаний оказались более откровенными. Один из источников на Computex 2026 сообщил, что компьютеры на флагманском чипе RTX Spark N1X, который демонстрировал лично глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), будут стоить от $2500. ПК с младшим процессором N1 получат ценник около $2000. В соцсетях со ссылкой на аналитиков Morgan Stanley привели схожие цены: от $2900 за Nvidia RTX Spark N1X и от $1800 за N1. Рядовым пользователям такие цифры явно будут неприятны — согласятся на них разве что те, кто ищет относительно простой и недорогой способ разработки систем на базе ИИ.

Японцы вырастили 1-нм полупроводниковые нанотрубки — почти готовые каналы транзисторов

Японские исследователи сообщили о создании одних из самых тонких в мире полупроводниковых нанотрубок. Речь идёт о трубках из дисульфида молибдена (MoS2) диаметром около 1 нм, что примерно в 100 000 раз меньше толщины человеческого волоса. Работа интересна тем, что речь идёт не об углеродных нанотрубках, а о неорганических полупроводниковых структурах, которые в перспективе могут найти применение в электронике, сверхминиатюрных датчиках и исследованиях квантовых эффектов.

 Источник изображений: The University of Tokyo

Источник изображений: The University of Tokyo

Диаметр классических многослойных углеродных нанотрубок составляет около 10 нм, а однослойных — примерно 5 нм. Получить длинные и однородные структуры сложно даже в этом случае, а для атомарно тонких материалов вроде дисульфида молибдена задача ещё труднее. Исследователи решили её с помощью своеобразной формы, внутри которой удалось вырастить почти идеальную однослойную трубку из MoS2.

В качестве такой формы, одновременно выполняющей роль изолятора, использовалась нанотрубка из нитрида бора (BN). После серии отжигов внутри неё сформировалась трубка из дисульфида молибдена. В результате учёные получили полупроводниковую структуру диаметром около 1 нм, окружённую слоем изолятора. По сути, это уже готовый канал транзистора. В перспективе такой подход позволит создавать транзисторы с затвором, охватывающим канал со всех сторон (gate-all-around), именно на такие структуры сейчас переходят ведущие производители чипов.

Измеренные электрические свойства нанотрубок из дисульфида молибдена хорошо совпали с теоретическими предсказаниями, сделанными ещё четверть века назад. По мнению авторов работы, предложенный подход позволит создавать нанотрубки не только из различных полупроводников, но и из сверхпроводящих материалов, расширив возможности, которые сегодня ассоциируются прежде всего с углеродными нанотрубками и графеном.

Следующим этапом станет увеличение длины таких структур. Сейчас в эксперименте удалось получить трубки длиной порядка 1 нм, а в дальнейшем исследователи рассчитывают довести этот показатель до 1 мкм — то есть увеличить длину примерно в тысячу раз.

Блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета», считает Павел Дуров

Основатель Telegram Павел Дуров уверен, что блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета». Он считает, что из-за «сломанного интернета» страну покидают специалисты, которые могли бы разработать отечественную операционную систему для смартфонов.

 Источник изображения: t.me/durov/

Источник изображения: t.me/durov/

«А без такой системы все приложения на смартфонах — «национальные» или «иностранные» — остаются уязвимыми для точечной слежки и цензуры со стороны США через бэкдоры и магазины приложения iOS и Android», — говорится в сообщении Дурова. Он также добавил, что замена иностранных приложений отечественными является «сменой упаковки без смены сути» при условии сохранения американских операционных систем.

Ранее президент России Владимир Путин заявил, что страна сумела добиться полного цифрового суверенитета после запуска национального мессенджера «Макс». По его словам, до этого у России были все необходимые инструменты, кроме мессенджера. Он также добавил, что цифровым суверенитетом, помимо России, обладают США и Китай.

Недавно СМИ писали, что отечественные IT-компании и программисты сталкиваются с проблемами из-за ограничений VPN-трафика. Это влияет на использование разных инструментов, в первую очередь для разработки решений на базе открытого исходного кода, а также на международную разработку.

Прототип тихого лайнера NASA X-59 впервые достиг сверхзвуковой скорости

5 июня 2026 года экспериментальный самолёт NASA X-59 впервые превысил скорость звука. Он поднялся на высоту 13 228 м и разогнался до 1148 км/ч или 1,1 Маха. Полёт был настолько тихим, что его совершенно не было слышно на фоне истребителя F15, сопровождающего экспериментальный самолёт. Успех открыл дорогу к следующему шагу — полёту X-59 на крейсерской скорости 1,4 Маха и испытаниям над заселёнными людьми районами.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Машина провела в воздухе 81 мин, полетав как быстрее звука, так и на дозвуковой скорости. Никаких вопросов к управляемости и манёвренности судна не возникло. Прогресс был достигнут за семь месяцев с момента первого полёта X-59, который был совершён 28 октября 2025 года.

«X-59 готовится к своему тихому сверхзвуковому дебюту. С момента первого полета самолёта 28 октября 2025 года команда добилась огромного прогресса, совершив 16 полетов за последние 90 дней и войдя в устойчивый ритм испытаний. В ближайшие дни мы планируем сделать следующий шаг и достичь скорости 1,4 Маха», — сказал администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman).

Впрочем, главная задача X-59 — не просто летать быстрее звука, а делать это без обычного громкого звукового удара. Самолёт спроектирован так, чтобы при преодолении скорости звука вместо резкого громового раската создавать более мягкий «тихий хлопок» — как во время закрытия дверцы автомобиля. Этому способствует особенный профиль самолёта, у которого носовая часть занимает почти треть фюзеляжа. Благодаря конструкции корпуса звуковой удар отражается в небо, а не к земле.

В ближайшие дни самолёт выйдет на свои базовые показатели — разгонится до крейсерской скорости 1489 км/ч, поднявшись на высоту 16 764 м. Именно такие скорость и высота считаются базовыми для будущих пролётов над населёнными районами США, где NASA будет собирать данные о том, как люди воспринимают «тихий хлопок» сверхзвукового самолёта. Эти данные затем передадут американским и международным регуляторам для возможного пересмотра норм шума, который ожидают от будущих сверхзвуковых гражданских самолётов для разрешения полётов над заселёнными территориями.

Тем самым X-59 должен открыть дорогу к возвращению коммерческих сверхзвуковых перелётов над сушей, которые сейчас фактически ограничены из-за громкого шума, который они создают. По итогам проверок NASA передаст конструкторскую документацию и инструменты частным компаниям, которые смогут воплотить полученный опыт в реальные гражданские сверхзвуковые суда.

Американские производители чипов в пятницу сообща потеряли $1,3 трлн в капитализации

Фондовый индекс PHLX вчера отличился рекордным с марта 2020 года дневным снижением на 10,3 %, а всего совокупная капитализация крупнейших американских производителей чипов за одну торговую сессию упала на $1,3 трлн. Принято считать, что во всём виноват не очень оптимистичный квартальный отчёт Broadcom.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, сама Broadcom подешевела на $300 млрд сразу после публикации квартального отчёта, которая сопровождалась прогнозами по выручке, которые разочаровали инвесторов. Прогноз по выручке от ИИ-чипов на следующий год в размере $100 млрд компания просто не стала повышать, но этого оказалось достаточно, чтобы запустить коррекцию на фондовом рынке, которая постепенно перекинулась и на других американских эмитентов.

Индекс PHLX за две торговые сессии в совокупности опустился на 12 %. Возможно, влияние на фондовый рынок оказало и нервозное ожидание IPO компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), по итогам которого капитализация компании должна превысить $1,75 трлн, а привлечь планируется не менее $75 млрд. Возможно, рынок акций техногигантов несколько перегрет, а потому происходит коррекция в сторону снижения котировок. В любом случае, индекс PHLX в минувшую среду достиг исторического максимума, и даже после пятничной коррекции он может похвастать ростом на 73 % относительно начала текущего года.

Nvidia, которая считается одним из главных выгодоприобретателей в условиях бума ИИ, в пятницу сократила свою капитализацию на 6 % или $300 млрд. Производитель памяти Micron Technology подешевел на 13 % и $150 млрд соответственно. Полюбившаяся инвесторам Marvell Technology просела в цене на 17 %, компания AMD потеряла 11 % своей капитализации. Определённым толчком к коррекции на фондовом рынке стала и статистика по американскому рынку труда, которая была опубликована накануне. Индекс $&P 500 просел на 2,6 %. Капитализация Broadcom в ходе двух торговых сессий сократилась на 20 %. Аналитики считают, что коррекция носит временный характер, говорить о переломе тенденции к росту котировок в полупроводниковом сегменте преждевременно.

Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим

Разработчики из британской студии Creative Assembly при поддержке издательства Sega представили полноценный трейлер продолжения культового хоррора Alien: Isolation. Показ состоялся в рамках июньской трансляции Summer Game Fest 2026.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Alien: Isolation 2 создаётся на базе движка Unreal Engine 5, и новый наглядный материал от разработчиков даёт возможность оценить преимущества использования современной технологии Epic Games.

Максимально детализированные интерьеры, прогрессивное освещение и погодные эффекты — всё это демонстрируется в трейлере. Чужой тоже успел «засветиться» в ролике — лишь на мгновение. Авторы обещают реализовать инновационный геймплей, который будет развивать идеи оригинальной игры.

Alien: Isolation 2 выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Capcom наконец анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica — первый трейлер Resident Evil Veronica

Как и предполагалось, в рамках презентации Summer Game Fest 2026 состоялся официальный анонс окружённого слухами ремейка культового хоррора на выживание Resident Evil Code: Veronica от Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Переосмысление Resident Evil Code: Veronica для современных платформ получило название Resident Evil Veronica. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён ниже).

В четырёхминутном ролике с видом от первого лица Клэр Редфилд наведывается в гости к своему брату в Париже, но попадает в засаду. В оригинальной игре эта секция была представлена в кинематографичном вступлении.

Вслед за другими ремейками и последними флагманскими играми серии Resident Evil Veronica создаётся на внутренней технологии Capcom — RE Engine. Ролик демонстрирует кадры на движке.

Релиз Resident Evil Veronica ожидается на протяжении 2027 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По слухам, проект будет менее амбициозным, нежели ремейк Resident Evil 4.

Ремейк «Готики» вышел на ПК и консолях — критики возвращение легендарной RPG не оценили

Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive сообщили о выходе ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Вместе с релизом проект получил первые оценки критиков.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Релиз Gothic 1 Remake (именно так называется переосмысление) состоялся на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском сегменте сервиса Valve составляет 2699 рублей.

Ремейк создавался с нуля на движке Unreal Engine 5 и обещал рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский. Премьера сопровождалась трейлером с русской озвучкой.

Западные критики не спешат оценивать Gothic 1 Remake — к моменту публикации у ремейка на агрегаторах Metacritic (средний балл 73 %) и OpenCritic по восемь и семь рецензий соответственно.

Обозреватели хвалят атмосферный мир, геймплейную свободу, дух оригинальной игры и приятную графику, а ругают архаичный гейм-дизайн, отсутствие современных удобств, скверное техническое исполнение и оптимизацию в частности.

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный — каторжник, чьё появление изменит всё.

Оригинальная «Готика» вышла в 2001 году и заслужила культовый статус благодаря захватывающему миру, отзывчивым NPC и экосистеме, комплексной механике развития персонажа и непревзойдённому ощущению свободы.

Межзвёздная комета 3I/ATLAS заинтриговала астрономов выбросами большого количества метана

Во время наблюдения за кометой 3I/ATLAS при помощи космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные обнаружили выбросы метана. Это первый случай наблюдения этого газа на межзвёздном объекте. Соотношение метана и воды в хвосте кометы выше, чем обычно наблюдается у комет из Солнечной системы, что ещё раз подчёркивает, насколько этот межзвёздный гость отличается от других объектов из ближнего космоса.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Наблюдения проводились 27 декабря 2025 года, менее чем через два месяца после того, как 3I/ATLAS достигла перигелия — ближайшей к Солнцу точки своей орбиты. В этот момент расстояние до Солнца составило 380 млн км или 2,54 астрономические единицы.

Излучение Солнца нагрело поверхность кометы, увеличив выделение газов, но по мере удаления газообразование стало снижаться. Количество водяного пара резко сократилось в период с 16 по 27 декабря, после того, как комета пересекла «снежную линию» и удалилась от Солнца на расстояние, где температура достаточно низка для замерзания водяного пара.

По мере того, как количество водяного пара сокращалось, в хвосте кометы стали наблюдаться пары углекислого газа, метана и даже соединения никеля. Наиболее интригующим для астрономов оказалось наличие метана. Хотя это и не редкий газ, он не был обнаружен ни на одном из двух предыдущих межзвёздных объектов, наблюдавшихся в Солнечной системе, и стал заметен на 3I/ATLAS только после перигелия.

«Похоже, что 3I ранее пережила период значительного нагрева в своей родной планетной системе до выброса в холодную межзвёздную среду, что привело к истощению метана во внешних слоях, — полагают исследователи. — Сохранившийся запас первичного метанового льда находится на глубине и был полностью активирован только после того, как тепловая волна, вызванная прохождением 3I через перигелий, распространилась во внутренние слои».

Хотя соотношение метана и углекислого газа к воде кажется необычно высоким для Солнечной системы, оно могло быть вполне обычным 11–12 миллиардов лет назад для звёздной системы, в которой образовалась 3I/ATLAS. Изучение межзвёздных объектов, подобных комете 3I/ATLAS, может дать человечеству представление о других средах формирования планет — данные, которые иначе невозможно получить и которые позволят узнать больше о формировании Солнечной системы.

Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается другой ИИ-моделью — сверхинтеллект близок как никогда

Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается другой ИИ-моделью, что свидетельствует о том, что ИИ может совсем скоро достигнуть уровня искусственного сверхинтеллекта. Об этом в интервью CNBC заявил генеральный директор SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son). Его комментарий прозвучал на фоне предупреждения компании Anthropic о том, что разработку ИИ, возможно, придётся замедлить, чтобы справиться с последствиями быстрого темпа совершенствования технологии.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

SoftBank является одним из крупнейших акционеров OpenAI. В интервью CNBC Масаёси Сон сообщил, что разговаривал с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и инженерами компании, которые рассказали ему, что будущую модель ИИ «разрабатывает» другая ИИ-модель. «То же самое [в перспективе] произойдет со всеми другими основными моделями. Как только это произойдёт, ИИ-модель сгенерирует следующую ИИ-модель. Она будет экспоненциально умнее всех нас. Это сверхинтеллект», — сказал Сон, добавив, что компетенций инженеров уже будет недостаточно для того, чтобы разрабатывать последующие модели.

В OpenAI отказались комментировать текущие разработки, но подчеркнули области, где компания уже использует ИИ в разработке моделей. В феврале OpenAI заявила, что её GPT-5.3-Codex — это «первая модель, которая сыграла важную роль в своём собственном создании». Команда, стоящая за Codex, ИИ-моделью для программирования, «использовала ранние версии для отладки её собственного обучения, управления развёртыванием, диагностики результатов тестирования и оценок».

Масаёси Сон двумя годами ранее в рамках широкой дискуссии об искусственном сверхинтеллекте (Artificial Super Intelligence, ASI) заявлял, что такой ИИ будет в 10 000 раз умнее человека. Он прогнозировал, что ASI появится в течение десяти лет. Однако на этой неделе он заявил, что в своих прошлых оценках он «старался быть консервативным, потому что люди могут быть шокированы». «В моём представлении это должно было произойти через четыре года, а не через десять. Теперь я говорю, что это произойдёт в ближайшие два года», — сказал Сон в новом интервью.

Генеральный директор SoftBank заявил, что в настоящее время он использует ChatGPT от OpenAI два–три часа в день, поскольку ИИ умнее его в «большинстве областей». В ближайшие пару лет ИИ станут умнее человека примерно в 70–80 % областей, а в тех областях, где он превзойдёт человеческий интеллект, он «может быть в 10 раз умнее среднестатистического человека», считает Сон.

Сон уже несколько лет оптимистично оценивает перспективы ИИ. Он вывел SoftBank в центр этого бума благодаря владению компанией Arm, занимающейся разработкой микросхем, доле в OpenAI, а также инвестициям в такие области, как робототехника и автономное вождение. Он считает, что революция в области ИИ в 50 раз масштабнее, чем революция доткомов в 2000-х годах.

Риски интеграции сверхумных систем искусственного интеллекта привлекли внимание после того, как компания Anthropic опубликовала в своём блоге сообщение о «рекурсивном самосовершенствовании» (RSI) — тенденции, при которой система ИИ «способна полностью автономно проектировать и разрабатывать своего собственного преемника». Хотя Anthropic заявила о плюсах такой возможности, она также предупредила, что «полное рекурсивное самосовершенствование также может увеличить риск потери контроля над системами ИИ со стороны людей». Компания, разрабатывающая чат-бота ИИ Claude, заявила, что скоординированные усилия лабораторий ИИ по замедлению развития этой технологии «вероятно, пойдут на пользу».

В своём заявлении Сон не уточнил, имеет ли он ввиду RSI, говоря о новых ИИ-моделях OpenAI. Однако в опубликованной в этом месяце исследовательской работе OpenAI говорится о «ранних признаках» RSI в современных системах. «Мы ожидаем, что это усилит конкурентное давление среди разработчиков и стран, а также создаст проблемы управления, с которыми существующие институты не в состоянии справиться. По мере развития RSI обществу понадобятся способы формирования траектории развития ИИ и обеспечения того, чтобы он служил интересам человечества», — говорится в этой работе.

«Магия современных веб-технологий»: энтузиасты реализовали мультиплеер классической Warсraft III: The Frozen Throne в браузере

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию легендарной фэнтезийной стратегии Warсraft III: The Frozen Throne от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерная Warсraft III базируется на WarsmashModEngine — открытой реализации игрового движка Blizzard, которая была перенесена на web-технологии.

«Сразиться по сети в классическую версию стратегии теперь можно буквально в два клика. И это не какой-то стриминг или трансляция, а самая настоящая магия современных веб-технологий», — уверяет Аксёнов.

 Источник изображения: Dos.Zone Team

Источник изображения: Dos.Zone Team

На релизе веб-версия Warсraft III: The Frozen Throne от Dos.Zone Team предлагает мультиплеер на 12 игроков и более 150 карт, включая несколько фанатских (Castle Fight, Green TD, X Hero Siege, Ultimate Sheep).

В будущем Dos.Zone Team планирует добавлять и другие арены (в ближайших планах — классическая Dota Allstars), но предупреждает, что процесс это долгий — каждую карту приходится оптимизировать отдельно.

Как и другие релизы от Dos.Zone Team, Warсraft III: The Frozen Throne доступна для игры совершенно бесплатно: «Без реклам, баннеров, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов!»

Браузерная Warсraft III: The Frozen Throne доступна на сайте Dos.Zone (на русском, английском). Для первого запуска понадобится ряд игровых файлов — загрузить их можно по этой ссылке или через лаунчер (кнопка «Скачать автоматически»).

Выпущена первая прошивка с открытым исходным кодом для платформы AMD AM5

Компания 3mdeb разработала для платформы AMD AM5 первую открытую прошивку — Dasharo, пишет Phoronix со ссылкой на официальный блог разработчика. Компания специализируется на проектах с открытым исходным кодом, системной безопасности и заказных решениях для производителей оборудования, облачных провайдеров и других компаний.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Dasharo v0.9.0 стала первой общедоступной версией открытой прошивки для материнской платы MSI PRO B850-P. Она основана на coreboot 25.12 и AMD openSIL и уже способна практически полностью заменить фирменную UEFI этой материнской платы.

Прошивка обеспечивает загрузку в режиме UEFI с поддержкой Secure Boot, работает с Windows 11 и современными дистрибутивами Linux, поддерживает TPM и обновление через UEFI. Пользователи также могут настраивать параметры загрузки. Разработчики реализовали стабильную инициализацию памяти и управление энергопотреблением. Также Dasharo полностью поддерживает встроенную графику, PCIe, USB, SATA и сетевые интерфейсы. Первая публичная версия прошивки показывает, что современная платформа AM5 может работать с полностью открытым низкоуровневым программным обеспечением без отказа от ключевых функций, связанных с удобством, безопасностью и совместимостью.

 Источник изображения: 3mdeb

Источник изображения: 3mdeb

Сейчас Dasharo поддерживает только процессоры серии AMD Phoenix. Речь идёт о моделях Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 5 8500G, Ryzen 5 8400F и Ryzen 3 8300G. С другими чипами для AM5 система не загрузится. Компания отмечает, что архитектура Zen 4 и технология 3D V-Cache сами по себе не мешают добавить поддержку таких процессоров, как Ryzen 9 7950X3D. Технология многослойной компоновки кристаллов X3D не изменяет процесс инициализации openSIL таким образом, чтобы это препятствовало поддержке. Однако ни один из процессоров Phoenix не оснащается кешем 3D V-Cache, поэтому текущая версия Dasharo его не поддерживает.

Также прошивка пока не может работать с процессорами Ryzen 9000 (Granite Ridge). Они используют другой кристалл SoC, поэтому несовместимы с текущей веткой openSIL для Phoenix. Для обеспечения такой поддержки AMD должна выпустить отдельную ветку openSIL для Granite Ridge. Но к моменту выхода Dasharo v0.9.0 компания её ещё не предоставила.

3mdeb добавляет, что изначально проект openSIL phoenix_poc предназначался для поддержки только мобильных процессоров. Однако компания добавила поддержку настольных процессоров Phoenix для платформы AM5. Разработчики советуют пользователям создать запрос в репозитории openSIL на платформе GitHub и сообщить о своей заинтересованности в поддержке процессоров Raphael или Granite Ridge. Возможно, AMD откликнется на запрос, если заинтересованных пользователей окажется достаточно.

Gigabyte выпустила Radeon RX 9050 Gaming OC с тремя вентиляторами и заводским разгоном

Компания Gigabyte представила свою версию видеокарты начального уровня Radeon RX 9050 в исполнении Gaming OC. Среди ранее представленных вариантов RX 9050 модель от Gigabyte выделяется системой охлаждения с тремя вентиляторами (другие используют два). Кроме того, карта получила заметный заводской разгон GPU.

 Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

В эталонных характеристиках Radeon RX 9050 от AMD заявлена игровая частота графического процессора на уровне 1920 МГц и Boost-частота 2600 МГц. Версия Gigabyte Radeon RX 9050 Gaming OC 8G имеет заявленную игровую частоту GPU на уровне 2260 МГц и Boost-частоту 2760 МГц. Речь идёт о разгоне игровой частоты на 18 % и Boost-частоты — на 6 % относительно номинальных значений. Те же частоты GPU предлагает модель Radeon RX 9050 Pulse от Sapphire, а модель Asus Dual, в свою очередь, способна достигать Boost-частоты 2770 МГц, правда, в опциональном (программном) OC-режиме.

Gigabyte оснастила Radeon RX 9050 Gaming OC 8G системой охлаждения WindForce с функцией полной остановки вентиляторов при низкой нагрузке на GPU, а также защитной задней пластиной. Сам кулер значительно больше печатной платы видеокарты. Третий вентилятор продувает радиатор системы охлаждения насквозь.

Карта от Gigabyte оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддерживает 128-битную шину и обеспечивает пропускную способность 288 Гбайт/с.

Стоимость Radeon RX 9050 Gaming OC 8G производитель не сообщил.

Цены на Xbox Series X и S взлетели не только в США — в Европе рост достиг €200

Ресурс Video Games Chronicle (VGC) опубликовал новые цены на игровые консоли Xbox Series X/S в США, Европе и Великобритании, которые действуют с начала августа. В июне Xbox подтвердила, что повысит цены на Xbox Series X/S с 1 августа, но тогда она сообщила лишь о повышении цен в США, включая увеличение на $100 для моделей с 512 Гбайт памяти и на $150 для моделей с 1 Тбайт.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Новые цены на Xbox Series X/S в США, Европе и Великобритании:

  • Xbox Series S (512 Гбайт) — $499,99 (было $399,99), €499,99 (было €349,99), £429,99 (было £299,99).
  • Xbox Series S (1 Тбайт) — $599,99 ($449,99), €599,99 (€399,99), £519,99 (£349,99).
  • Xbox Series X (1 Тбайт, цифровая версия) — $749,99 ($599,99), €749,99 (€549,99), £519,99 (£349,99).
  • Xbox Series X (1 Тбайт, дисковая версия) — $799,99 ($649,99), €799,99 (€599,99), £669,99 (£499,99).

Microsoft дважды повышала цены на консоли Xbox в прошлом году. С учётом последнего повышения стоимость модели Xbox Series X с дисководом выросла на $300 по сравнению с ценой на момент выхода в 2020 году, а Series S стала на 50 % дороже. В июне Xbox объяснила повышение цен «текущим кризисом компонентов», затронувшим индустрию потребительской электроники, в результате чего все три ведущих производителя консолей значительно повысили цены.

В частности, в апреле существенно выросли цены на консоли Sony PlayStation 5: самая дешевая версия Digital Edition PS5 подорожала на $100 до $599,99 / £519,99 / €599,99, а премиальная модель PS5 Pro — на $150 до $899,99 / £789,99 / €899,99.

«Мы надеялись, что очередного повышения цен не потребуется, и последние несколько месяцев работали с поставщиками над вариантами, — заявила Xbox в июне. — К сожалению, цены на хранилище и память консолей выросли более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем еще одного удвоения к осени 2027 года».

Китайская AMEC планирует за пять лет захватить 60 % рынка передового оборудования для выпуска чипов

Технологический процесс изготовления полупроводниковых компонентов подразумевает сотни этапов, и на каждом из них может требоваться своё оборудование и оснастка. Китайские компании в условиях усиления западных сайтов стараются преуспеть в импортозамещении литографического оборудования, и та же AMEC рассчитывает занять не менее 60 % местного рынка передовых систем в этой сфере.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Как поясняет TrendForce со ссылкой на The Paper, чисто технически это сделает китайскую компанию AMEC крупнейшим поставщиком литографического оборудования в мире, поскольку значительная часть чипов выпускается на территории КНР, если не брать в расчёт передовые компоненты, которые производятся на Тайване и в США. По словам руководства AMEC, ради достижения поставленной цели компания готова расширить ассортимент производимого оборудования для выпуска чипов до более чем 100 разновидностей. Среди прочего, к нему будут относиться решения для плазменного травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий.

К 2035 году AMEC планирует войти в число мировых лидеров по масштабу производства, конкурентоспособности продукции и степени удовлетворения клиентов. Уже сейчас представители AMEC взаимодействуют более с чем 170 клиентами по всему миру непосредственно на их предприятиях. Парк установленного оборудования AMEC за последние 14 лет ежегодно расширялся более чем на 35 % в год. Выручка компании в удельном выражении на одного сотрудника достигла $650 000. В прошлом году AMEC направила на исследования и разработки 30,2 % своей выручки или $554 млн. Только в этом году компания введёт в строй 600 000 м2 новых площадей в пяти точках на территории Китая. За пять последующих лет эти площади планируется увеличить ещё в полтора раза, ежегодно вводя в строй мощности стоимостью не менее $1 млрд.

По итогам прошлого года AMEC поставила клиентам по всему миру более 6800 технологических камер для травления кремниевых пластин. Её доля на мировом рынке оборудования такого типа неуклонно растёт. Она предлагает системы плазменного травления двух основных типов, которые охватывают потребности более чем 20 сегментов рынка. Данное оборудование можно использовать при выпуске чипов по технологиям от 65 до 3 нм. Выручка AMEC в прошлом году выросла на 37 % до $1,8 млрд, чистая прибыль увеличилась на 31 % до $313 млн.

Как отмечалось накануне, китайские производители оборудования стараются угнаться за мировыми лидерами, но в сфере литографического сканеров для выпуска чипов первые отстают от вторых на несколько поколений. Кроме того, при имеющихся объёмах выпуска импортозамещённого оборудования в Китае потребности местного рынка придётся покрывать не один год. Тем не менее, определённый прогресс в этой сфере наблюдается, и с учётом успехов китайских производителей в прочих отраслях промышленности, отрицать его сложно.

NASA препятствует разработке одного из крупнейших месторождений вольфрама в США

Американская горнодобывающая компания 3 Proton Lithium (3PL) сообщила об обнаружении крупнейшего из разведанных месторождений вольфрама на территории США, которое расположено в восточной части Невада в пустынной местности, но его полноценной разработке намерено препятствовать агентство NASA, которое использует часть этой территории для собственной деятельности.

 Источник изображения: Chris, Unsplash

Источник изображения: Chris, Unsplash

Как отмечает Financial Times, примерно треть попавшей в заявку горнодобывающей земли в Неваде используется американским аэрокосмическим агентством для обмена сигналами со спутниками, и указанный регион уникален своими условиями, позволяющими осуществлять подобную деятельность на территории США. Разработка месторождения вольфрама на этом участке создаст помехи для работы NASA.

В свою очередь, компания 3PL настаивает, что вольфрам перестали добывать на территории США десять лет назад, и теперь местная промышленность целиком зависит от его импорта, в основном из Китая. Начав разработку месторождения, которое является крупнейшим из разведанных на территории США, компания могла бы решить проблемы национальной безопасности, как утверждает 3PL. Запасы вольфрама в этой местности оцениваются в 1,78 млн тонн, это в пять раз больше ближайшего разведанного месторождения в США. Даже с учётом резервирования одной трети территории для нужд NASA, новое месторождение способно выдать вольфрама на сумму около $152 млрд в действующих ценах.

Около 80 % мировых объёмов поставок вольфрама приходятся на КНР, страна использует подобную концентрацию ресурсов для достижения внешнеполитических целей, и с февраля прошлого года цены на этот металл выросли почти на 600 %. Рядом с городом Эли в Неваде также обнаружены крупные залежи лития, бора и калийной соли на участке площадью около 150 квадратных километров. Компания 3PL в прошлом году получила право в ускоренном порядке согласовывать заявки на разработку месторождений минералов, имеющих приоритетное значение для национальной безопасности США. Дефицит вольфрама подтолкнул власти США через членов семьи Дональда Трампа (Donald Trump) выделить $1,6 млрд на освоение месторождения в Казахстане. Сейчас 3PL занимается лоббированием снятия запрета на добычу полезных ископаемых на указанной выше территории в Неваде, который был наложен в 2023 году сроком на 20 лет по просьбе NASA. Ведомство использует равнинный рельеф местной пустыни для калибровки спутникового оборудования связи. В любом случае, разработка этого месторождения растянется на годы, а потому ситуация с поставками вольфрама не сможет улучшиться моментально, даже если NASA уступит данный участок горнодобывающей компании.

Hisense выпустила игровой монитор N24 с FreeSync и частотой 180 Гц дешевле $75

Hisense представила в Китае игровой монитор N24 (2027 Edition), ориентированный на пользователей, которым нужен доступный дисплей как для повседневной работы, так и для ПК-гейминга. Новинка получила IPS-панель с частотой обновления 180 Гц и набор технических параметров, сопоставимый с характеристиками более дорогих моделей на рынке.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Монитор оснащён 23,8-дюймовой IPS-панелью Full HD (1920 × 1080 пикселей), получил соотношение сторон 16:9 и угол обзора 178°. Для подсветки используется система ELED, обеспечивающая яркость 300 нит и контрастность 1500:1. По данным производителя, дисплей охватывает 99 % цветового пространства sRGB и 90 % DCI-P3, а также поддерживает отображение 16,7 млн цветов.

Для игровых сценариев предусмотрена поддержка AMD FreeSync, синхронизирующая частоту обновления экрана с видеокартой для уменьшения разрывов изображения (тиринг) и рывков (статтер). В экранное меню также добавлены игровые настройки, включая регулировку времени отклика и функцию повышения видимости тёмных участков изображения.

При длительной работе устройство использует аппаратную технологию снижения уровня синего света и систему DC Dimming, уменьшающую мерцание без появления характерного жёлтого оттенка программных фильтров. Монитор получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и Flicker-Free.

Для подключения предусмотрены по одному разъёму HDMI и VGA, подставка поддерживает наклон от -5° до 20°, а крепление VESA 100 × 100 мм позволяет установить монитор на совместимый кронштейн. Продажи Hisense N24 (2027 Edition) уже стартовали в Китае по рекомендованной цене 499 юаней (около 5900 рублей).

Дефицит ИИ-чипов достиг масштаба 12 к 1: аналитики предрекли акциям Nvidia новое ралли

Спрос на ускорители Nvidia продолжает значительно превышать объёмы поставок. По словам аналитика Wedbush Securities Дэна Айвса (Dan Ives), на каждый доступный чип сейчас приходится спрос, превышающий предложение в 12 раз, что свидетельствует о сохранении высокого потенциала роста курсовой стоимости акций компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По мнению Айвса, развитие искусственного интеллекта сейчас находится лишь на начальном этапе, а спрос на вычислительные мощности продолжит увеличиваться. Одновременно крупнейшие технологические компании не сокращают инвестиции в инфраструктуру ИИ. В частности, Alphabet повысила прогноз капитальных затрат на текущий год до $195–205 млрд, а Amazon увеличила ожидаемые расходы до $220 млрд, объяснив это, в том числе, ростом стоимости памяти. Microsoft, в свою очередь, подтвердила планы по масштабным инвестициям и заявила, что рассчитывает выйти на положительный свободный денежный поток в 2027 финансовом году.

На фоне этих вложений, как отмечается на сайте компании The Motley Fool, финансовые показатели Nvidia продолжают расти. По итогам первого квартала 2027 финансового года, завершившегося 26 апреля 2026 года, выручка компании увеличилась на 85 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла более чем втрое. При этом с начала года акции Nvidia прибавили лишь около 4 %, что не отражает текущих результатов бизнеса.

Айвс считает, что сохраняющийся дефицит ускорителей позволит Nvidia поддерживать высокие темпы роста и в дальнейшем. По его оценке, дополнительный спрос могут сформировать новые направления, включая разработку гуманоидных роботов и беспилотный транспорт, использующие технологии Physical AI. Если спрос действительно останется существенно выше предложения, это, по мнению аналитика, может поддержать дальнейший рост бизнеса компании в ближайшие годы.

ЕС одобрил покупку Electronic Arts саудовским фондом PIF за $55 млрд

Европейская комиссия одобрила приобретение крупного американского разработчика видеоигр Electronic Arts (EA), которое попало под юрисдикцию Брюсселя из-за масштаба своей деятельности на европейском рынке, суверенным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (Public Investment Fund, PIF). Сделка стоимостью $55 млрд получила разрешение в рамках правил ЕС, регулирующих иностранные государственные субсидии.

 Источник изображения: Guillaume Périgois/Unsplash

Источник изображения: Guillaume Périgois/Unsplash

По сообщению Reuters, ранее сделка уже получила одобрение по правилам антимонопольного законодательства Евросоюза, однако ключевым этапом считалась проверка в рамках регламента Европейского союза о контроле иностранных субсидий (Foreign Subsidies Regulation, FSR). Этот механизм предназначен для предотвращения случаев, когда компании, получающие государственные субсидии за пределами ЕС, могут получить несправедливое преимущество при покупке активов в 27 странах блока. После завершения проверки Еврокомиссия разрешила продолжить оформление сделки.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

В поданных накануне документах Electronic Arts сообщила, что по состоянию на 30 июля получила все необходимые регуляторные разрешения и рассчитывает закрыть сделку 4 августа. Приобретение станет частью стратегии фонда PIF по расширению присутствия в игровой индустрии, одновременно отражая курс Саудовской Аравии на диверсификацию экономики за пределами нефтяного сектора, включая развитие инфраструктуры, туризма, спорта и видеоигр.

Китайское оборудование класса DUV для производства чипов на несколько поколений отстаёт от нидерландского компании ASML

На прошлой неделе появились слухи о намерениях китайских производителей начать выпуск оборудования для иммерсионной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), которое позволяет создавать достаточно продвинутые чипы. По оценкам экспертов, оно всё равно на несколько поколений отстаёт от лучших образцов нидерландской ASML.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В понедельник издание The Information сообщило, что некий китайский производитель с государственной поддержкой наладил массовый выпуск такого оборудования. На первых порах объёмы производства будут ограничены: в текущем году выйдут пять экземпляров литографических систем, а в следующем будут выпущены примерно двадцать. Считается, что покупателями такого оборудования станут ведущие китайские производители чипов, включая SMIC, HuaHong Semiconductor и ChangXin Memory Technologies. Сообщалось, что подобное импортозамещение сможет пошатнуть позиции нидерландской ASML на китайском рынке, хотя китайское оборудование класса DUV всё равно уступает западным образцам как по производительности, так и по надёжности.

Ко вторнику агентство Reuters раскрыло имя упомянутого китайского производителя — Shanghai Aishengna Electronic Technology Group. Компания была основана в августе 2023 года с уставным капиталом около $1 млн, её соучредителями являются две структуры, связанные с муниципальными властями Шанхая. Штат этого производителя был усилен выходцами из Shanghai Yuliangsheng, которая начала тестировать прототип DUV-сканера в прошлом году, а также более известной в этой сфере Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE).

В течение трёх первых торговых сессий на прошлой неделе акции нидерландской ASML потеряли в цене более 13 %, Infineon Technologies подешевела на 15,5 %, и только к четвергу возник отскок после заявлений аналитиков JP Morgan об избыточности реакции рынка на эти слухи. Китайские государственные СМИ не стали подтверждать факт начала выпуска DUV-оборудования в стране, но намекнули, что «западная блокада» потеряла свою эффективность. Они выразили уверенность, что в один прекрасный день соответствующие технологии, которые западные производители скрывали от китайской промышленности, станут основой её повседневной работы.

В сентябре прошлого года стало известно о тестировании китайской компанией SMIC оборудования Yuliangsheng DUV-системы для иммерсионной литографии, которая должна позволить наладить выпуск 28-нм чипов с 2027 года. В октябре появились публикации о попытках китайских клиентов ASML обратиться за помощью к этой компании в сборке одной из литографических систем этой марки, которую они изучали по частям с целью возможного копирования. Китайские источники утверждают, что Yuliangsheng, SMEE и Shanghai Aishengna Electronic Technology фактически используют плоды труда одной и той же группы инженеров. В прошлом году SMEE перевела разработку DUV-систем под крыло Yuliangsheng, чтобы сосредоточиться на создании более совершенного оборудования класса EUV.

Считается, что китайская система SSX800, над созданием которой работают местные специалисты, примерно сопоставима по характеристикам с ASML Twinscan NXT:1950i, которую нидерландский производитель вывел на рынок ещё в 2008 году с целью выпуска 28-нм чипов. Родственная SSA800 на 70 % обеспечивалась компонентами китайского производства. Важные элементы этой системы типа источников лазерного излучения, зеркал, оптики и управляющего ПО всё равно приходится импортировать. По оценкам западных экспертов, китайское оборудование для выпуска 28-нм чипов всё равно на четыре поколения отстаёт от зарубежного, а потому обладает гораздо более низкой производительностью. Система SSA800 способна обрабатывать 150 кремниевых пластин в час, но уровень выхода годной продукции при этом далёк от целевых 90–95 %. В любом случае, для массового внедрения в производстве чипов данные китайские системы пока «сыроваты» и малочисленны.

Новая статья: Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Данные берутся из публикации Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Apple собирается превратить будущие умные очки в гаджет для фитнеса

Компания Apple планирует превратить свои будущие умные очки без дополненной реальности в ещё одну платформу для здоровья и фитнеса. Однако эти возможности, как сообщает 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman), не войдут в первое поколение устройства, выход которого ожидается в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Первоначально Apple рассчитывала использовать для подобных задач гарнитуру Vision Pro и разрабатывала специальную версию приложения Fitness+, которое позволяло бы выполнять тренировки, отслеживая движения пользователя с помощью системы пространственного анализа. Однако от этих планов впоследствии отказались. Основной причиной называются технологические ограничения и большой вес Vision Pro, из-за которого устройство оказалось неудобным для занятий спортом. После этого Apple решила перенести идею на будущие умные очки, хотя из-за отсутствия встроенных дисплеев реализовать её предстоит иначе.

По словам Гурмана, сейчас Apple продолжает формировать направление развития нового продукта. В частности, подразделение Vision Products Group, отвечающее за разработку очков и будущих гарнитур, ищет специалиста, который будет определять развитие функций, связанных со здоровьем и фитнесом для устройств этой категории. В описании вакансии говорится о создании новых технологических возможностей на стыке пространственных вычислений, носимой электроники, потребительских технологий для здоровья и анализа поведения пользователей.

Какие именно функции получат умные очки, пока не раскрывается. При этом Гурман отмечает, что в перспективе Apple может использовать камеры устройства для анализа выполнения тренировок и объединить их возможности с другими технологиями экосистемы. Но подобные функции появятся только в последующих поколениях продукта, а не в первой версии гаджета.

Из-за нехватки памяти MacBook Air превратился в дефицитный товар, несмотря на повышение цен

На фоне продолжающегося дефицита памяти, вызванного высоким спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта, у Apple начались трудности с поставками MacBook Air. По данным 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, сроки поставки ноутбуков увеличились до месяца, а розничные продавцы называют текущую ситуацию самой сложной за всё время продаж модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Причиной дефицита называют масштабное расширение дата-центров в США для нужд ИИ, которое резко увеличило закупки высокопроизводительной памяти HBM. Это привело к перераспределению производственных мощностей и осложнило поставки оперативной памяти и накопителей. С начала года стоимость DDR5 и SSD заметно выросла, а Apple в июне повысила цены практически на всю линейку устройств на сумму от $100 до более чем $400.

MacBook Air подорожал дважды за несколько месяцев. После выхода версии с чипом M5 в марте базовая цена выросла с $999 до $1099, а в июне — до $1299. Одновременно Apple увеличила объём базового накопителя с 256 до 512 Гбайт. Однако даже после пересмотра цен компания не смогла обеспечить стабильное наличие ноутбуков.

По информации Гурмана, при заказе MacBook Air через Apple покупателям приходится ждать товар до конца месяца, а источники в розничной торговле называют ограничения поставок беспрецедентными. Косвенно проблему подтвердила и сама Apple, указав в рекламной кампании для студентов, что доступность MacBook Air зависит от наличия товара, чего компания обычно раньше не делала в отношении моделей, находящихся в середине жизненного цикла.

Дефицит усугубляется внутренней стратегией Apple, при которой приоритет отдаётся производству базовой 14-дюймовой модели MacBook Pro на чипе M5 перед ожидаемым осенним обновлением линейки до M6. Ожидается, что новое поколение MacBook Air появится на рынке позже запланированного срока, так как компания пытается маневрировать в условиях нехватки компонентов.

Для смягчения последствий кризиса Apple изучает возможность закупки памяти у китайских поставщиков, по крайней мере для устройств, реализуемых на локальном рынке. Тем временем аналитики предупреждают, что в ближайшие годы компанию ждут новые испытания: уже озвучены прогнозы о дальнейших ограничениях поставок и вероятном повышении цен на другие модели Mac для балансировки спроса и предложения.

Sony заявила о достаточных запасах памяти для производства PS5 в этом году даже с учётом выхода GTA 6

Sony сообщила, что сформировала достаточные запасы оперативной памяти для производства консолей PlayStation 5, которые компания рассчитывает продать в текущем финансовом году. Таким образом производитель заверил инвесторов, что ситуация на рынке памяти не повлияет на запланированные объёмы поставок устройства.

 Источник изображения: Kerde Severin/Unsplash

Источник изображения: Kerde Severin/Unsplash

О наличии необходимых компонентов Sony рассказала в последнем финансовом отчёте. Компания отметила, что обеспечила объём памяти, достаточный для достижения прогнозируемых продаж PlayStation 5 в 2026 финансовом году, который завершится в апреле 2027 года. «Что касается влияния рыночных условий памяти на оборудование PlayStation 5, мы обеспечили необходимое количество памяти для достижения прогнозируемого объема продаж на 2026 финансовый год», — написала компания. При этом, как отмечает Engadget, Sony не сообщила, планирует ли повышать стоимость устройства в ближайшие месяцы.

За первый квартал текущего финансового года компания реализовала 1,6 млн PlayStation 5 против 2,5 млн за аналогичный период прошлого года. С момента выхода консоли в июне 2020 года суммарный объём поставок достиг 95,3 млн устройств. Одновременно Sony рассчитывает на рост спроса в праздничный сезон после запланированного на 19 ноября выхода самой ожидаемой игры Grand Theft Auto 6.

Несмотря на снижение продаж PlayStation 5, финансовые показатели Sony улучшились. При практически неизменной выручке операционная прибыль выросла на 37 % и достигла 54,1 млрд иен (около $337 млн). Компания объяснила такой результат возвратом средств, связанных с американскими тарифами, а также благоприятным курсом валют. Ситуацию также улучшает растущее ежемесячно количество активных пользователей PlayStation, которое увеличилось на 2 млн и достигло 125 млн человек.

На Землю еженедельно падают обломки космического мусора весом более тонны, но на компенсацию ущерба надежды мало

На Землю падает всё больше космического мусора, что является побочным эффектом гонки между странами за господство в космосе, пишет The New York Times. В прошлом году Космические силы США опубликовали предупреждения о почти 820 космических аппаратах, входящих в атмосферу Земли, тогда как десять лет назад правительство США выпустило предупреждения о 110 таких объектах.

 Источник изображений: Queensland Fire Department

Источник изображений: Queensland Fire Department

«Возвращения (частей ракет и спутников) в атмосферу происходят каждый день», — сказал Мариуш Слонина (Mariusz Slonina), руководитель операций по обеспечению осведомленности о космической обстановке в Польском космическом агентстве. Он добавил, что огромные объекты весом в тонну и более прибывают примерно раз в неделю.

Большая часть космического мусора сгорает в атмосфере или падает в Тихий океан, но когда этого не происходит, он падает на Землю бесконтрольно и непредсказуемо. Это могут быть части ракет — в прошлом году их было запущено 300 единиц. Также это могут быть вышедшие из строя космические спутники, которых на орбите более 16 тыс. единиц.

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk), у которой на орбите находится более 10 тыс. спутников, подала заявку на запуск ещё миллиона. У компании Blue Origins Джеффа Безоса (Jeff Bezos) тоже большие планы по запускам спутниов, а китайские «мегагруппировки» должны насчитывать сотни тысяч спутников.

На данный момент вероятность поражения человека молнией выше, чем вероятность травмирования обломками космического мусора. Единственный задокументированный случай — когда в 1997 году обломок из космоса попал в женщину из Оклахомы. К счастью, обошлось без травм.

Но всё может вскоре измениться. Согласно исследованию, проведенному для Федерального управления гражданской авиации США, к 2035 году обломки спутников SpaceX могут наносить травмы и даже убивать людей каждые два года.

Риск уменьшается, если спутники сгорают в атмосфере, говорят исследователи. Раннее SpaceX утверждала, что все возвращающиеся спутники сгорают при входе в атмосфере, но после того, как в 2024 году, на канадской ферме нашли обломок её космического оборудования, она теперь заявляет, что около 5 % массы некоторых спутников могут всё же уцелеть.

Шон О’Киф (Sean O’Keefe), профессор Сиракузского университета и бывший администратор НАСА, и другие эксперты считают, что правительства и компании должны быть использовать для космических аппаратов материалы, которые полностью распадаются.

На данный момент в США вопрос по поводу космического мусора никак не регулируется. Единственное, Федеральная комиссия по связи США требует от компаний сообщать о риске жертв от падающих спутников. Федеральное управление гражданской авиации (FAA), которое контролирует запуски, предложило правило регулирования утилизации орбитального мусора, но отозвало его в январе после протестов космической отрасли. Также не урегулирован вопрос о компенсации пострадавшим от падения космического мусора.

Характеристики и стоимость смартфонов Google Pixel 11 стали известны до анонса

Компания Google готовится к запуску смартфонов Pixel 11. Незадолго до этого в интернете появились полные характеристики всех четырёх моделей линейки, а также информация об их розничной стоимости.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Базовая версия Pixel 11 оснащёна 6,3-дюймовым дисплеем Actua OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей, адаптивной частотой обновления 60-120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Gorilla Glass Victus 2. Реализована поддержка 5G-сетей, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

За производительность отвечает фирменный микропроцессор Google Tensor G6 в сочетании с обновлённым чипом безопасности Titan M3. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 256 Гбайт или 512 Гбайт. Возможность расширения хранилища за счёт карты памяти отсутствует. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 4985 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт, а также технологии беспроводной зарядки Qi2.

Pixel 11 оснащён двойной основной камерой, которая объединяет 48-мегапиксельный сенсор (f/1.7) с 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2.2). В дополнение к этому имеется 10,5-мегапиксельная фронтальная камера. Pixel 11 имеет габариты 152,8 × 72 × 8,6 мм и весит 197 г. Что касается цены, то в США стоимость смартфона будет начинаться с $899, а в Европе — с €999.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Характеристики Pixel 11 Pro во многом повторяют параметры базовой модели. Смартфон оснащён тем же микропроцессором и будет доступен с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт или 512 Гбайт ПЗУ. Автономность обеспечивает батарея на 4850 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2.

В отличие от Pixel 11, Pixel 11 Pro оснащён тройной основной камерой. Основной 50-мегапиксельный сенсор дополнен 48-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 48-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (поддерживается 5-кратный оптический зум, а также технология Pro Zoom). Для селфи-снимков имеется 42-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 103º. Цена Pixel 11 Pro начинается от $1099 в США и от €1199 в Европе.

Pixel 11 Pro XL получил от разработчиков 6,8-дюймовый дисплей Super Actua OLED LTPO с поддержкой разрешения 2992 × 1344 пикселя. Используется панель с адаптивной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Для защиты экрана используется стекло Gorilla Glass Victus 2. Смартфон оснащён тем же набором камер, что Pixel 11 Pro.

Pixel 11 Pro XL получил чип Tensor G6 в сочетании с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон будет поставляться с батареей на 5115 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки Qi2. Зарядное устройство не будет входить в комплект поставки, как и в случае других моделей Pixel. Смартфон имеет габариты 162,7 × 76,5 × 8,5 мм и весит 226 г. Цена Pixel 11 Pro XL в США начинается с $1299, а в Европе — с €1199.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Последней новинкой станет смартфон с гибким дисплеем Pixel 11 Pro Fold, оснащённый основным дисплеем с диагональю 8 дюймов и внешним 6,4-дюймовым экраном. Оба OLED-дисплея поддерживают частоту обновления 120 Гц. Смартфон оснащён тремя камерами. Основной 48-мегапиксельный сенсор объединён с 10,5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10,8-мегапиксельной перископической телефотокамерой. На каждом из двух дисплеев установлена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 87º.

Pixel 11 Pro Fold оснащён теми же микропроцессором Tensor G6 и чипом Titan M3. Покупателям будут доступны версии с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт ПЗУ. Расширить хранилище за счёт карты памяти не удастся. Источником питания стала батарея на 4806 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. По данным источника, зарядить аккумулятор до 50 % можно примерно за 30 минут.

Pixel 11 Pro Fold поддерживает работу в сетях 5G, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания. Обе фронтальные камеры можно задействовать для сканирования лица пользователя. В сложенном состоянии смартфон имеет габариты 155,2 × 76 × 10,1 мм, а в разложенном — 155,2 × 150,4 × 5 мм. Вес смартфона составит 239 г. Желающим приобрести новый складной смартфон Google в США придётся заплатить не менее $1899, а в Европе — €1999.

Samsung отмечает рост спроса на 2-нм и 1,4-нм продукцию, будет расширять профильные мощности

По итогам квартальной отчётной конференции Samsung Electronics стало понятно, что в этом году компания собирается ввести в строй своё первое предприятие по контрактному выпуску передовых чипов в техасском Тейлоре, а также приступить к строительству второго завода по соседству. При этом Samsung отмечает рост спроса на 2-нм и 1,4-нм продукцию, а потому будет наращивать профильные производственные мощности.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом со ссылкой на комментарии представителей Samsung сообщили на уходящей неделе южнокорейские СМИ. По их словам, темпы расширения мощностей по выпуску передовых чипов сейчас отстают от спроса на соответствующие услуги. Выпускать 2-нм чипы Samsung будет и в Техасе, и она собирается расширять производственные площади, ориентированные на оказание данных услуг. Растёт интерес клиентов и к 1,4-нм техпроцессу в исполнении Samsung, поэтому она рассматривает возможность пропорционального увеличения профильных производственных мощностей. Экспансия при этом будет осуществляться поэтапно и пропорционально наличию спроса, а не с его опережением.

В 2026 году, тем временем, Samsung рассчитывает столкнуться с увеличением объёмов заказов на выпуск 2-нм продукции в два раза по сравнению с предыдущим годом. Попутно отмечается, что уровень загрузки производственных линий вырос по всем техпроцессам, а в сегменте технологий тоньше 8 нм наблюдается полная загрузка. Это позволяет не только увеличивать выручку, но и снижать удельные расходы на изготовление одного экземпляра продукции. Передовые техпроцессы должны формировать более половины выручки контрактного подразделения Samsung. Впрочем, у конкурирующей TSMC эта доля превышает 75 %, так что южнокорейскому производителю есть куда стремиться в этом отношении. Во втором полугодии доходность профильного бизнеса Samsung заметно улучшится, в ближайшем будущем он наконец-то должен избавиться от убытков. В этом году более 30 % выручки Samsung Foundry будет формироваться в сегменте ИИ и высокопроизводительных вычислений, тогда как в прошлом году эта доля не превышала 20 %. Зависимость компании от выпуска мобильных чипов снижается, в текущих условиях это благоприятная тенденция.

Акции SpaceX опустились на 20 % ниже цены июньского размещения

В первые недели после выхода на биржу акции SpaceX успели подняться в цене до $225, значительно превысив уровень размещения в $135. Тем не менее, сейчас котировки находятся на уровне менее $108 на акцию, что фактически на 20 % ниже цены размещения. Аналитики считают, что дальнейшая траектория акций SpaceX может следовать историческим тенденциям для ценных бумаг Tesla.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как и Tesla, аэрокосмическая компания SpaceX предложила в своём сегменте рынка немало передовых решений вроде стабильной эксплуатации многоразовых ракет, а также серьёзной вертикальной интеграции бизнеса. Как отмечает Yahoo! Finance, через пару месяцев после своего рыночного дебюта в конце июня 2010 года акции Tesla тоже опустились в цене на 18 %. По итогам своего первого года в качестве публичной компании Tesla продемонстрировала рост курса акций от этого уровня на те же 18 %, поскольку к тому моменту успела анонсировать свою первую по-настоящему массовую машину Model S, вселив в умы инвесторов надежду на рост выручки и получение прибыли.

В случае с SpaceX вопрос заключается в том, сможет ли эта компания добиться аналогичного перелома в настроениях инвесторов к концу первого года своего присутствия на рынке. С одной стороны, тяжёлая ракета-носитель Starship постепенно демонстрирует всё более высокую степень готовности к началу активной эксплуатации. Она сможет брать на борт более серьёзную нагрузку по сравнению с действующей «рабочей лошадкой» Falcon 9, и тоже будет многоразовой в использовании, сокращая себестоимость вывода на орбиту одной тонны груза. Недавно Starship осуществила свой 13-й тестовый запуск. Кроме того, дочерняя Starlink сможет более активно расширять свою группировку спутников связи при помощи Starship, а именно это подразделение SpaceX формирует основную часть доходов компании.

С другой стороны, против SpaceX работают сразу несколько факторов. Во-первых, компания не может похвастаться безубыточностью, если не считать упомянутый выше бизнес Starlink. Во-вторых, темпы роста выручки SpaceX не так высоки, как подобает компании с уровнем капитализации $1,4 трлн, а серьёзные инвестиции в сферу ИИ будут только увеличивать убытки аэрокосмического гиганта. В-третьих, у SpaceX в исходном сегменте рынка появляется всё больше конкурентов. Другими словами, свой первый год в статусе публичной компании SpaceX может провести на фоне снижения курса акций. Успех программы Starship в этот период во многом будет определять дальнейшее направление движения котировок. Возможно, в определённый момент акции SpaceX обретут привлекательность для инвесторов, желающих позже заработать на их продаже.

Alibaba предоставила Moonshot вычислительные мощности на 20 000 чипов Nvidia для обучения моделей Kimi

Издание The Information уже сообщало, что китайский стартап Moonshot для обучения своих ИИ-моделей Kimi мог использовать ускорители Nvidia семейства Blackwell, поставки которых в КНР официально запрещены. Агентство Bloomberg выяснило, что китайская Alibaba согласилась предоставить для этих нужд вычислительный кластер с 20 000 чипов Nvidia, но относящихся к поколению Hopper.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Речь конкретно идёт об ускорителях Nvidia H200, которые архитектурно уступают обсуждавшимся ранее Blackwell. По данным Bloomberg, между Alibaba и Moonshot заключено соответствующее соглашение, которое позволяет последнему стартапу использовать вычислительный кластер Alibaba с указанными характеристиками. Именно этот арендуемый кластер формирует основную часть мощностей, которые Moonshot способна использовать для обучения своих ИИ-моделей серии Kimi. Подобное сотрудничество не должно быть сюрпризом: Alibaba является одним из крупнейших инвесторов в капитал Moonshot, и традиционно китайский интернет-гигант предлагает компаниям, которым оказывает финансовую поддержку, арендовать у него вычислительные мощности. Представители Alibaba в комментариях Bloomberg опровергли слухи о предоставлении в аренду чипов Nvidia H200 стартапу Moonshot, но при этом не стали отрицать, что количество неких чипов Nvidia в этом случае достигло 20 000 штук.

Правда, успех моделей Kimi, которые конкурируют с собственными разработками Alibaba семейства Qwen, стал причиной разочарования некоторых руководителей указанного китайского холдинга, поскольку по факту он своими руками взрастил себе серьёзного конкурента. Американские чиновники считают, что доступ к ускорителям Nvidia Blackwell имеет не только Moonshot, но и Deepseek. Предполагается, что китайские стартапы могли арендовать эти ускорители у компании, расположенной в Таиланде. Более того, американская сторона считает, что Moonshot при обучении Kimi K3 использовала метод дистилляции передовой модели Fable американской компании Anthropic, и это позволило получить впечатляющий результат при ограниченных вычислительных ресурсах. Законы США не запрещают китайским разработчикам арендовать вычислительные мощности с продвинутыми чипами Nvidia за пределами КНР, но не позволяют приобретать их в собственность. Поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай по официальным каналам до сих пор измерялись незначительными объёмами.

В Китае появилась «квантовая» подстанция — электросети никогда ещё не были так защищены

В ноябре 2024 года в городе Хэфэй провинции Аньхой была введёна в эксплуатацию экспериментальная электроподстанция Houdian Quantum Application («Хоудянь») напряжением 220 кВ. На подстанции установлено 85 комплектов оборудования 18 типов, охватывающих три направления: квантовые измерения, квантовую связь и квантовые вычисления. Эксплуатация объекта показала, что квантовые технологии быстрее выявляют дефекты оборудования и предотвращают аварии.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Одним из основных элементов подстанции стал квантовый трансформатор тока, использующий для регистрации магнитного поля чувствительные центры в искусственном алмазе. Разработчики утверждают, что решение не подвержено магнитному насыщению, характерному для обычных электромагнитных трансформаторов, лучше измеряет слабые токи и меньше зависит от температуры. На объекте также работают квантовые датчики положения опор, сенсоры разрядов в распределительных шкафах, приборы раннего обнаружения перегрева кабелей и квантовый лидар, контролирующий облачность и атмосферные частицы в радиусе до 15 км.Для передачи служебной информации применяются оптоволоконные системы распределения квантовых ключей и защищённая связь формата «5G плюс квантовое шифрование». Вычислительная часть проекта включает экспериментальный алгоритм расчёта распределения потоков энергии — определения напряжений, токов и мощности во всех узлах электрической сети. Алгоритм проверили на реальной квантовой платформе — китайском сверхпроводниковом квантовом компьютере Origin Wukong. Впрочем, пока речь идёт именно о технологической демонстрации, а не о доказанном превосходстве квантового компьютера над классическими системами управления энергосетями.

По расчётам местного оператора электрораспределительных сетей, квантовые измерительные приборы позволили ежегодно сокращать погрешность учёта электроэнергии на подстанции более чем на 500 МВт·ч. Точность некоторых квантовых датчиков после модернизации выросла примерно с одной тысячной до одной стотысячной измеряемой величины. Подобное оборудование уже начали устанавливать в других городах провинции Аньхой, а в дальнейшем его планируют распространить по всей стране и испытать на подстанциях с более высоким напряжением.

AM4 снова в моде: Gigabyte представила плату B550M Aorus Elite WIFI7 для процессоров Ryzen 5000

Компания Gigabyte анонсировала новую серию материнских плат B550 X для процессоров AMD Ryzen, использующих процессорный разъём Socket AM4. В рамках серии производитель выпустит новые модели Gaming, Eagle и Aorus Elite в форматах ATX и Micro-ATX. Gigabyte не сообщила обо всех планирующихся моделях, но об одной из них уже говорилось ранее — это B550 Aorus Elite WIFI7. Теперь же компания представила компактную Micro-ATX-модель B550M X Aorus Elite WIFI7.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Ключевой особенностью плат Gigabyte B550 X является оснащение более скоростным модулем Wi-Fi 7. Предыдущие модели на базе чипсета B550 предлагали поддержку Wi-Fi 6 и Wi-Fi 6E.

Что касается модели B550M X Aorus Elite WIFI7, она оснащена 10-фазной (схема 8+2) подсистемой питания VRM. Питание процессора обеспечивается через один 8-контактный разъём EPS. Новинка имеет четыре слота DIMM для памяти DDR4 и поддерживает установку до 128 Гбайт ОЗУ DDR4-3200. Плата получила один слот PCIe 4.0 x16 с механизмом быстрого демонтажа видеокарты, один слот PCIe 3.0 x16, работающий от чипсета в режиме PCIe 3.0 x4, два разъёма M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 4.0, второй PCIe 3.0), а также четыре порта SATA III.

Набор внутренних разъёмов для подключения фронтальной панели включает один USB 3.2 Gen1 Type-C, один USB 3.2 Gen1 и один USB 2.0. На задней панели расположены четыре порта USB 3.2 Gen1, один USB 3.2 Gen1 Type-C, два USB 2.0, а также по одному HDMI и DisplayPort. Там же находятся кнопка обновления BIOS и разъём с механизмом быстрой установки антенн Wi-Fi.

За звук на плате отвечает кодек Realtek ALC1220. Поддержку WIFI7 с каналами шириной 160 МГц и Bluetooth 5.4 обеспечивает контроллер Realtek Wi-Fi 7 RTL8922AE. Также плата предлагает поддержку проводной сети со скоростью 2,5 Гбит/с.

Стоимость материнской платы B550M X Aorus Elite WIFI7 компания Gigabyte не сообщила.

Tecno представила концепт смартфона с полностью безрамочным дисплеем

Дисплеи смартфонов продолжают совершенствоваться — ширина рамок по периметру сокращается, а «борода» в нижней части встречается разве что в бюджетных моделях. Китайскому бренду Tecno удалось добиться прорыва — он представил концепт смартфона с экраном, полностью лишённым рамок.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Небольшая каёмка по периметру, как видна на иллюстрациях, осталась, но компания характеризует устройство как имеющее по-настоящему 0-мм рамку вокруг экрана. Дисплей простирается до самых краёв корпуса.

Чтобы добиться этого, пришлось полностью переосмыслить конструкцию смартфона, использовать передовые технологии внутренней компоновки, новую технологию упаковки экрана и устранить рамку почти полностью. Видимые рамки отсутствуют, и дисплей практически парит в руке пользователя.

Эта конструкция сделает просмотр видео и запуск игр максимально комфортными, уверяет Tecno; а в корпусе привычного размера теперь можно уместить более крупный экран. На одной из иллюстраций устройство сравнивается с iPhone 17 Pro, и сравнение идёт явно не в пользу Apple.

С этим проектом Tecno рассчитывает обеспечить себе уникальный брендовый дизайн и выделиться среди конкурентов. Помимо конструкции экрана, пришлось также переработать механизмы камер и сенсорного управления, оптимизировать звук и пользовательский интерфейс. Tecno покажет новый концепт смартфона на выставке IFA 2026 ShowStoppers в сентябре.

Nothing может отойти от смартфонов к ИИ-устройствам

Nothing быстро заработала репутацию производителя смартфонов, готового идти против течения. Теперь же китайско-британская компания решила сделать упор на устройства с искусственным интеллектом и выделять на смартфоны меньше ресурсов.

 Источник изображений: smartprix.com

Источник изображений: smartprix.com

О новых приоритетах Nothing и главы компании Карла Пея (Carl Pei) узнал ресурс Smartprix — гендиректор считает, что такой сдвиг поможет обеспечить рост бренда. Ранее из неофициальных источников стало известно, что компания намеревается свернуть свою деятельность в ряде стран и сократить часть персонала, потому что выживать в условиях дефицита памяти и снижения продаж становится всё труднее. Nothing подтвердила эту информацию в части про сокращения.

Это не значит, что Nothing в одночасье прекратит выпуск традиционной продукции в пользу гаджетов с ИИ. У компании значатся в разработке сразу несколько устройств: умные часы Nothing Smartwatch под основным брендом, наушники CMF Ear Clip Buds и Nothing Headphones (Gen 2), а также колонки CMF Speakers. Изображения всех четырёх устройств ресурс Smartprix также опубликовал — они выполнены в характерном для Nothing дизайне. На картинку попало ещё одно устройство непонятного предназначения.

Ранее стало известно, что Nothing готовит программную платформу Essential, основанную на модели искусственного интеллекта. В отличие от Nothing OS, выступающей в качестве оболочки поверх Android, она позволит пользователям самим определять набор нужных им приложений, генерируя их код по запросу. Выпуск платформы намечен на 2027 год. Новые устройства Nothing из традиционного ассортимента выйдут в ближайшие месяцы.

$2,4 трлн на ИИ потратит четвёрка крупнейших ИТ-компаний в ближайшие годы

Четыре крупнейших игрока ИИ-рынка — Alphabet, Meta✴✴, Microsoft и Amazon — планируют инвестировать в ближайшие годы почти $2,4 трлн в инфраструктуру для ИИ. Эта сумма включает обязательства компаний по аренде, строительству зданий, энергетике и оборудованию в рамках расширения ЦОД, сообщил Bloomberg.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Компании объясняют рост расходов огромным спросом на вычислительные мощности для ИИ, при этом обязательства включают как краткосрочные расходы, таки затраты, рассчитанные на десятилетия вперед.

Например, холдинг Alphabet, в который входит Google, на прошлой неделе раскрыл информацию о договорных обязательствах и арендных договорах, которые ещё не вступили в силу, на сумму $902 млрд, что более чем в девять раз выше, чем годом ранее. Эта сумма включает соглашения на техническое оборудование, энергию и аренду.

У Meta✴✴ будущие инвестиции составляют почти $700 млрд. Примерно половина этой суммы приходится на аренду ЦОД, которая еще не началась и её предстоит выплачивать в течение 30 лет. Общая сумма обязательств Meta✴✴ выросла за год более чем в восемь раз.

В минувший четверг инвесторы раскритиковали Meta✴✴ после того, как компания днём ранее спрогнозировала неутешительные продажи, а также повысила нижнюю границу прогноза капитальных затрат на год до $130 млрд со $125 млрд, прогнозируемых в апреле. Также в четверг Amazon объявила об увеличении прогноза капзатрат на год до $220 млрд с предыдущего прогноза в $200 млрд. При этом Энди Джасси (Andy Jassy), президент и генеральный директор Amazon заявил, что и этой суммы будет мало для удовлетворения высокого спроса. Ранее Alphabet увеличил свой прогноз расходов на этот год на $15 млрд до $205 млрд. В апреле Microsoft заявила, что стремительный рост цен на компоненты добавит к её расходам в этом году ещё $25 млрд. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что в прошлом квартале компания открыла 31 ЦОД на пяти континентах. По его словам, Microsoft «на пути к тому, чтобы примерно удвоить свои общие мощности всего за два года».

С апреля по июнь капитальные затраты четырёх компаний составили $170 млрд, что на 72 % больше, чем годом ранее.

Согласно данным FactSet, в течение этого и следующего года Amazon, Google, Meta✴✴ и Microsoft, как ожидается, потратят $1,5 трлн на строительство ЦОД и их оснащение передовыми чипами, пишет The New York Times.

При этом всё чаще для реализации своих планов компании прибегают к займам. По оценкам Nikkei Asia, всего пять технологических гигантов (Google (Alphabet), Microsoft, Amazon, Meta✴✴ и Oracle) накопили долг в размере около $3 трлн, включая $1,65 трлн, скрытых за пределами их балансов

Главный вопрос, который в этой ситуации тревожит инвесторов — окупятся ли сотни миллиардов долларов, потраченные на ИИ-инфраструктуру.

Google готовит прямого конкурента AirTag — трекер Pixel Tag

На презентации 12 августа компания Google, помимо прочих устройств Pixel, может представить Bluetooth-трекер Pixel Tag — это будет прямой конкурент Apple AirTag. Изображение устройства опубликовал ресурс 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Информация о Pixel Tag появилось в одном из словенских интернет-магазинов. Устройство описывается как располагающий встроенным динамиком трекер предметов, работающий на основе сети Google Find My Device, недавно переименованной в Find Hub. На презентации Google ожидаются анонсы семейства смартфонов Pixel 11, включая складную модель, наушники и умные часы. В одной из предыдущих утечек трекер Pixel Tag уже упоминался вскользь.

Приводится и опубликованное на словенском ресурсе описание устройства: «Умный трекер Google Pixel Tag поможет вам быстро и надёжно находить потерявшиеся вещи, используя защищённую сеть Find My Device. Больше не тратьте время на поиски ключей, кошелька или багажа. Google Pixel Tag — компактный, легки и прочный умный трекер, который незаметно крепится к самым важным вашим вещам. Используя обширную и защищённую сеть Google Find My Device, вы всегда можете проверить точное местоположение своих вещей на смартфоне. Трекер оснащён громким динамиком для удобного поиска поблизости и разработан с учётом вашей конфиденциальности и защиты личных данных». Комментариев от Google по поводу нового устройства не последовало.

Предложен новый способ разведки залежей водяного льда на Луне — бесценного ресурса для баз на спутнике

Американские геофизики разработали новый метод обнаружения скрытого под поверхностью Луны водяного льда. Это бесценный ресурс для поддержания лунных баз — источник воды и кислорода для людей и топлива для возвращающихся на Землю ракет. В конечном итоге наличие залежей водяного льда на Луне будет определять космическую экономику полётов к спутнику, Марсу и даже по всей системе.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В опубликованной на днях работке группа учёных из США показала, что насыщенный льдом реголит обладает существенно большей жёсткостью, чем сухой. В результате скорость распространения в нём сейсмических волн может возрастать в два-три раза, а границы ледяных залежей должны частично отражать энергию сейсмических колебаний. Такие отражения и изменения времени прихода волн позволят не только обнаруживать лёд, но и приблизительно оценивать его количество.

Для проверки модели учёные использовали измельчённую вулканическую породу из Аризоны, по механическим свойствам близкую к лунному грунту. Образцы охлаждали и помещали в небольшую криогенную вакуумную камеру. Также установка подключалась к рентгеновскому каналу синхротрона и позволяла при помощи микротомографии наблюдать, как лёд заполняет микроскопические поры между частицами реголита и изменяет его деформацию в условиях низкой температуры и вакуума. Полученные данные легли в основу физической модели упругих свойств замёрзшего лунного грунта.

Затем исследователи объединили лабораторные измерения с температурными картами южной полярной области Луны и компьютерным моделированием лунотрясений. Температурная модель помогла выделить кратеры, в которых лёд мог сохраняться миллиарды лет, а сейсмические расчёты показали, как волны будут преломляться, ускоряться и отражаться от подземных ледяных слоёв. Разработанная система пока описывает структуру грунта на глубине примерно до 800 метров. Расчёты также указывают, что залежи различного происхождения и строения будут по-разному отображаться на сейсмической картине, позволяя точно понимать объём и характер залежей.

На практике источником волн могут стать естественные лунотрясения, падения метеоритов или работа буровых установок посадочных аппаратов и роверов. Сейсмометры либо чувствительные акселерометры смогут регистрировать отклик грунта и выявлять залежи, недоступные для выявления орбитальными спектрометрами, которые исследуют преимущественно верхний слой поверхности.

Новую методику предполагается проверить возле южного полюса Луны, где постоянно затенённые кратеры считаются наиболее вероятными хранилищами водяного льда. Также состав летучих веществ из этого региона Луны способен сохранить сведения о доставке воды во внутреннюю часть Солнечной системы миллиарды лет назад.

Добавим, первый современный датчик сейсмической активности на Луну вскоре доставит китайская миссия «Чанъэ-7», что произойдёт до конца текущего года. Позже сейсмические датчики будут устанавливать астронавты при высадке на Луну в 2028 году или позже. Вода крайне важна для поддержки жизнедеятельности лунных баз и её будут искать всеми доступными способами, включая сейсмический.

«Яндекс» посадил ИИ-агентов на телефоны в ресторанах

«Яндекс» разработал сервис хостес с искусственным интеллектом: виртуальный агент умеет принимать входящие звонки для компаний, оформлять бронирования или переводить звонки на сотрудников.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

При поставлении заявки на бронирование ИИ-хостес разговаривает с потенциальным клиентом на естественном языке, уточняет подробности обращения, проверяет доступность на указанное время и подтверждает бронирование. Если свободные слоты отсутствуют, ИИ-агент предлагает альтернативу или при необходимости подключает сотрудника компании. Сервис реализован на основе собственных решений «Яндекса»: большой языковой модели Alice AI LLM, а также технологий потокового распознавания и синтеза речи. Система понимает человека почти без задержек и ведёт разговоры почти наравне с живым собеседником. Архитектура и код сервиса разрабатывались с использованием ИИ.

Решение проходит тестирование в партнёрских ресторанах «Яндекса». ИИ-хостес срабатывает успешно в 99 % случаев: задаёт уточняющие вопросы, отсекает спам, бронирует столики или переводит звонки на сотрудников. Число бронирований в ресторанах, которые внедрили решение, выросло более чем на 20 %. ИИ-агенту не нужно подстраиваться под график работы заведения — он может ответить на звонок и когда ресторан закрыт. В перспективе система будет разворачиваться и других направлениях бизнеса, где запись остаётся важным способом взаимодействия с клиентами: в салонах красоты, медицинских клиниках, автосервисах, фитнес-центрах и других заведениях.

«Яндекс» также выделил в самостоятельное приложение сервис доставки цветов. Он уже работает более чем в 300 городах, налажено сотрудничество с более чем 3000 продавцов, срок доставки составляет от получаса. В приложении «Яндекс Цветы» доступны варианты на любой вкус и повод. В перспективе сервис дополнится тематическими подборками к праздникам и прочими подарками: это будут подарочные сертификаты, небольшие торты и прочие сюрпризы к букетам.

Google упростила переход с iPhone на Android

Google представила новые средства для миграции, встроенные непосредственно в Android 17, которые упростят переход с iPhone на смартфоны под Android. Новая функция поможет пользователям переносить по беспроводной сети с iPhone больше типов данных без необходимости устанавливать специальное приложение.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Упростив процесс подключения и реализовав поддержку расширенного набора типов данных, технологический гигант стремится снизить барьеры для перехода между экосистемами смартфонов и привлечь большее число бывших владельцев Apple iPhone.

Обновлённая версия системы миграции позволяет переносить между устройствами фотографии, видео, контакты, сообщения, календари и новые поддерживаемые типы данных, в том числе учётную запись Google, пароли, учётные данные Wi-Fi и даже eSIM — всё самое важное, что работало на iPhone, сможет быстро импортироваться на смартфон под Android.

Обновление с новыми возможностями уже начало распространяться на устройства серии Google Pixel; оно также доступно на смартфонах нового семейства Samsung Galaxy Z Flip8 и Z Fold8, которые были представлены накануне. В будущем эти инструменты появятся и на других устройствах с Android.

Amazon связала своё будущее с ИИ, но теперь сокращает его разработчиков

Amazon тратит миллиарды долларов на направление искусственного интеллекта, но это не мешает компании сокращать рабочие места в отделах, занятых его разработкой. Противоречий в этом гигант электронной коммерции не видит.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unspalsh.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unspalsh.com

Компания Amazon сократила некоторое количество должностей в ряде подразделений, занятых разработкой сильного ИИ (AGI), способности которого должны превысить человеческие; но в компании продолжают настаивать, что ИИ остаётся для неё приоритетным направлением. Сокращения стали последствиями реструктуризации, в результате которой Amazon с октября уволила более 30 000 сотрудников, в том числе 16 000, о которых объявила в январе. При этом она вкладывает значительные средства в инфраструктуру ИИ, ускорители ИИ и разработку базовых моделей; прогнозируемые капитальные затраты на 2026 год составят $200 млрд.

«Мы разрабатываем большие модели ИИ уже несколько лет, и это остаётся одним из важнейших направлений нашей работа. Сфера быстро развивается, и мы усиливаем наше внимание к инициативам, которые наиболее важны для клиентов, чтобы быстрее продвигаться к действительно важных областях. Эта направленность подразумевает принятие некоторых непростых решений, в том числе о сокращении некоторых должностей в рамках нашей организации AGI, даже несмотря на то, что мы продолжаем инвестировать в области, наиболее важные для будущего наших клиентов. Мы стремимся поддерживать пострадавших сотрудников в период их адаптации и благодарны за их вклад», — заявил представитель Amazon ресурсу The Register.

Увольнение затронули отделы, занятые настройкой и постобучением ИИ-моделей, работы лишились около 10 % их работников, сообщили сотрудники Amazon в соцсетях. Были уволены работники отделов AGI Data Services и AGI Information. Компания уверяет инвесторов, что ИИ — это будущее компании, но увольняет разрабатывающих эти системы сотрудников; и никаких противоречий Amazon в этом не видит.

ЕС оштрафовал Google на €890 млн и потребовал переделать «Поиск» и «Play Маркет»

Еврокомиссия выписала Google два штрафа на общую сумму €890 млн за нарушение действующих в Евросоюзе законов, направленных на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний.

 Источник изображения: Karollyne Videira Hubert / unsplash.com

Источник изображения: Karollyne Videira Hubert / unsplash.com

Первый штраф в размере €460 млн наложен в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA) за то, что в поисковом сервисе компания отдаёт предпочтение собственным сервисам в категориях покупок, отелей и спорта. Второй в размере €430 млн наложен за то, что магазин приложений Google «Play Маркет» не позволяет разработчикам бесплатно перенаправлять пользователей на сторонние ресурсы с более выгодными предложениями. За последние почти два десятка лет общая сумма штрафов Google составила €10,38 млрд.

Google дали 60 дней, чтобы выполнить предписания Еврокомиссии о справедливом и недискриминационном отношении к конкурентам и разрешении разработчикам приложений направлять пользователей на внешние ресурсы. «Для выполнения требований нам придётся убрать функции поиска в реальном времени, которые так нравятся европейцам, — такие как мгновенное определение цен и прямой доступности отелей, авиабилетов, и ресторанов, — и отключить средства защиты в Google Play. Это не есть честная конкуренция. Это ухудшение качества продукта в угоду небольшой группе корыстолюбивых заявителей, от которого страдают европейские предприятия и потребители. Регулирование должно улучшать продукты, а не ухудшать их», — заявили в Google.

Выступающая регулятором по антимонопольным вопросам Еврокомиссия указала, что с Google ведётся «конструктивный диалог», и в выполнении компанией требований DMA достигнут значительный прогресс, а значит, применение такой меры как ежедневные штрафы, вероятно, исключено. «Google предложила и начала тестировать изменения в представлении своих собственных сервисов в поиске Google для бесплатных услуг, таких как покупки, [бронирование] отелей и авиабилеты. Комиссия также отмечает, что Google предложила и начала тестировать изменения в представлении рекламных объявлений о товарах и контентных услугах, таких как спорт», — сообщила Еврокомиссия.

Принципы принятых в данном деле решений Google может применить к функциям «Обзоры от ИИ» и «Режим ИИ» в поисковом сервисе; переговоры в этом направлении продолжатся, добавили в ведомстве.

Как Genshin Impact, только без гачи: в продажу поступила красочная ролевая игра DragonSword: Awakening

Разработчики из студии Hound13 выпустили в продажу DragonSword: Awakening — фэнтезийную ролевую игру в аниме-стиле на базе Unreal Engine 5. Трейлер по случаю релиза был представлен ещё несколько дней назад.

 Источник изображений: Hound13

Источник изображений: Hound13

DragonSword: Awakening отправит игроков исследовать Орбис — сияющий и наполненный яркими красками сказочный мир, которому грозит большая опасность. Главному герою по имени Лют предстоит заручиться поддержкой группы местных искателей приключений и дать отпор пробудившемуся 60 лет назад дракону.

По своему внутреннему устройству, набору механик и внешнему виду новинка очень сильно похожа на Genshin Impact, о чём написали авторы первых отзывов в Steam. В свежей DragonSword: Awakening тоже есть красочный открытый мир с расставленными повсюду сундуками, подземелья с боссами и аналогичным образом устроенная боевая система. Главное различие между проектами заключается в системе монетизации.

Новинка от Hound13 распространяется не по условно-бесплатной модели, как это реализовано в Genshin Impact. Весь контент в DragonSword: Awakening доступен сразу — без каких-либо ограничений или механик лотереи (гачи). Игрокам не нужно тратить дополнительные время и деньги на добычу специального ресурса для призыва новых персонажей в отряд. Данное обстоятельство авторам отзывов в Steam очень понравилось, что заметно по высокому рейтингу одобрения (84 % положительных отзывов из 345 написанных).

DragonSword: Awakening доступна только на ПК, в Steam её можно купить за 1590 рублей (текстовый перевод на русский присутствует). Разработчики пока не планируют выпускать свой проект на мобильных устройствах, но рассматривают возможность релиза на консолях.

Вышел Geekbench 7 — бенчмарк получил новые тесты и сменил эталон с Intel на AMD

Primate Labs выпустила Geekbench 7 — крупное обновление утилиты для тестирования центральных процессоров. В выпуск вошли версии для Microsoft Windows, Apple macOS и Linux, документация по рабочим нагрузкам и раздел Geekbench Browser.

 Источник изображения: geekbench.com

Источник изображения: geekbench.com

В Geekbench 7 появились варианты рабочих нагрузок для редактирования фотографий, игровой физики, кодирования и декодирования видео, а также кодирования аудио. Для тестирования игровой физики использовали движок Jolt Physics, в тесты мультимедиа вошли AV1, Opus и модель распознавания речи Whisper. Некоторые тесты Geekbench 6 разработчик удалил или объединил с другими. Object Remover, Horizon Detection и Photo Filter вошли в рабочую нагрузку Photo Editor. Отдельные тесты Object Detection и Background Blur удалены, но в Photo Library появились импорт изображений, создание миниатюр и поиск объектов с помощью нейросети MobileNetV1 SSD.

Некоторые рабочие нагрузки включают обновлённое ПО и наборы данных. В обработке текста вместо Python 3.9 используется Python 3.13; в Asset Compression обрабатываются текстуры ASTC и BC7 в рамках геометрии Draco; сжатие файлов тестируется на алгоритмах LZ4, zlib и Zstandard. Многоядерный тест проводится на основе восьми рабочих нагрузок: File Compression, Photo Library, Clang, Text Processing, Asset Compression, HDR, Photo Editor и Ray Tracer. В разделе одноядерных нагрузок указаны Navigation, HTML5 Browser, PDF Viewer, Structure from Motion и Game Physics.

Базовый показатель в 2500 баллов установлен для процессора AMD Ryzen 7 7700 на системе Lenovo Legion. В Geekbench 6 это была система Dell Precision 3460 с процессором Intel Core i7-12700. Базовый показатель — это калибровочный эталон, а не результат, который должна показывать каждая система с AMD Ryzen 7 7700. Прямые сравнения Geekbench 7 и Geekbench 6 проводить не следует. В общедоступной базе уже появились тесты систем на чипах Apple серии M, а также последние процессоры AMD и Intel.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит новые улучшения оптимизации, а The Elder Scrolls VI переносить не собираются

Пользователи фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos ждут новых улучшений оптимизации уже больше года, но скоро и на их улице настанет праздник.

 Источник изображения: Steam (Shelob)

Источник изображения: Steam (Shelob)

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле 2025 года) ситуацию не исправило. Спустя 12 месяцев после релиза лучше тоже не стало.

Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 дала фанатам и техническим специалистам надежду на новый патч для других целевых платформ. И, похоже, не зря.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Американский блогер MrMattyPlays на фоне недавних откровений Bethesda Game Studios о находящихся в разработке проектах решил уточнить у студии несколько вопросов и даже получил ряд ответов.

В частности, команда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сейчас сосредоточена на версии для Nintendo Switch 2, но нацелена реализовать улучшения производительности с платформы на ПК и других консолях.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Bethesda в заявлении MrMattyPlays также опровергла утверждения, что прокатившаяся по Bethesda Game Studios в результате реструктуризации Xbox волна увольнений повлияла на план выпуска The Elder Scrolls VI и график развития Fallout 76.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года».

Spotify переизобрёл MTV — в сервисе появились хит-парады видеоклипов

Музыкальная платформа Spotify начала показывать клипы в 2024 году, и теперь она решила сделать ещё один шаг на пути к превращению в основную платформу для просмотра музыкальных видео, запустив программу хит-парадов.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

Spotify объявила о запуске музыкальных видеочартов для своих пользователей — это будет редакционный плейлист Music Video Charts Global. В список войдут 50 самых популярных видео, которые помогут пользователям открывать на платформе наиболее популярные композиции и клипы для них. Плейлист станет обновляться ежедневно в 01:00 мск; десятку лучших видео платформа будет выделять в соцсетях.

На Spotify упростился процесс загрузки видео: исполнители могут загружать их напрямую через Spotify for Artists, не обращаясь ни к издателю, ни к дистрибьютору. Они смогут предлагать свои клипы редакции платформы, чтобы та включала их в плейлисты. Чтобы повысить шансы на публикацию, рекомендуется приложить описание с концепцией видео, его настроением и визуальным стилем — это поможет работе достичь своей аудитории.

Музыкальные клипы на Spotify окажутся полезными как любителям музыки, так и артистам. После просмотра на видео слушатели запускают ту же композицию в плеере в течение трёх недель на 64 % чаще и на 57 % чаще слушают композиции из каталога артиста, подсчитали в Spotify. Стриминг уже начал конкурировать с YouTube, предлагая ранние выпуски музыкальных клипов на своей платформе. Плейлист Music Video Charts Global поможет привлечь как любителей музыки, так и тех, кто любит смотреть клипы.

Microsoft признала SMS-коды небезопасными и заставит клиентов отказаться от них в пользу ключей доступа

Microsoft в принудительном порядке переведёт пользователей корпоративной платформы Entra с двухфакторной аутентификации по SMS и голосовой связи на механизм ключей доступа, который в компании считают более надёжным. Перевод будет завершён 1 февраля 2027 года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В эпоху искусственного интеллекта механизмы двухфакторной аутентификации по SMS и через голосовые вызовы становятся ненадёжными по сравнению с технологией ключей доступа, уверены в Microsoft. О начале процесса перевода обладателей личных учётных записей компания объявила в мае, теперь к ним присоединятся корпоративные клиенты. Новым способом надёжного входа становится технология ключей доступа — это может быть приложение Microsoft Authenticator, а также аналогичные решения из экосистем Apple и Google. Потенциальные злоумышленники могут перевыпустить SIM-карту корпоративного клиента, перехватить код двухфакторной аутентификации, но взломать приложение сложнее.

Технология Microsoft Passkey основана на механизме шифрования с открытым ключом, привязанным к устройству пользователя. Закрытый ключ постоянно хранится на устройстве, и злоумышленники не смогут похитить его с помощью поддельного приглашения или копии страницы входа.

Компания рассказала, как будет производиться переход. 1 сентября 2026 года при очередном входе через систему двухфакторной аутентификации корпоративным клиентам будет предложено зарегистрировать ключ доступа. 18 сентября Microsoft опубликует информацию для организаций, которым по особым причинам требуется вход по SMS или с помощью голосового подтверждения. К 30 октября представителям этих организаций необходимо будет подключить поддерживаемого поставщика услуг связи через платформу Microsoft Security Store, если отказаться от средств многофакторной аутентификации на основе телефонии не получится. А 1 февраля 2027 года традиционные средства входа по SMS и голосовым вызовам перестанут работать. Всем, кто попытается войти в Entra с использованием традиционных средств двухфакторной аутентификации после этого срока, система предложит настроить ключ доступа — иначе войти в учётную запись не получится. Для администраторов организаций Microsoft подготовила скрипт, который поможет своевременно выявить пользователей, ещё не завершивших переход.

Ключи доступа должны соответствовать стандарту FIDO2 — он поддерживается на устройствах с Microsoft Windows 10 22H2, Windows 11 22H2, Apple macOS 13 Ventura, iOS 17, Google Android 14 и более поздними версиями этих операционных систем. Услуги телекоммуникационных провайдеров, зарегистрированных через Security Store, будут платными.

После удаления из App Store и Google Play загрузки VK из альтернативных магазинов подскочили в полтора раза

Количество установок приложений VK через RuStore и другие магазины для Android с 16 по 19 июля выросло более чем в полтора раза по сравнению с предыдущей неделей, сообщили «Ведомостям» в компании. В июне приложения группы VK удалили из магазина приложений App Store, а с 16 июля они также стали недоступны для скачивания в магазине приложений Google Play.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Также 13 июля против VK и принадлежащего ей разработчика национального мессенджера Max – ООО «Коммуникационная платформа» ввёл санкции Евросоюз.

По словам представителя компании, приложения VK доступны для загрузки и обновлений в RuStore и других альтернативных магазинах для Android, а уже установленные на смартфоны сервисы VK продолжают полноценно работать.

Удаление из Google Play не повлияло на прирост среднего количества публичных каналов и их суммарной аудитории в мессенджере Max, о чём говорят данные аналитического сервиса MaxStat. Первый показатель в период с 17 по 19 июля, по данным сервиса, увеличился на 2,3 % в сравнении с периодом 13–15 июля до 321 200 каналов, второй вырос почти на 2 % до 282,3 млн подписок.

«ВКонтакте» является крупнейшим в России социальным медиа по месячному охвату с аудиторией около 94,8 млн человек старше 12 лет (по данным Mediascope). А Max — крупнейший среди мессенджеров в России по этому показателю (86,2 млн чел старше 12 лет). Сервисами VK пользуются более 95 % пользователей Рунета, отметил представитель группы.

По мнению гендиректора информационно-аналитического агентства Telecom Daily Дениса Кускова, удаление приложений «ВКонтакте» и Max в Google Play и App Store вряд ли причинит заметный ущерб VK, поскольку эти ресурсы уже набрали многомиллионную аудиторию. К тому же, приложения VK можно загружать и обновлять через независимые и вендорские платформы, такие как RuStore, Huawei App Gallery, Samsung Galaxy Store и Xiaomi GetApps, напомнил бизнес-консультант и основатель проекта «Слово» Сергей Маликов.

В «Яндекс Музыке» заработали совместные рекомендации «Моя волна на двоих»

Платформа «Яндекс Музыка» представила социальную функцию рекомендаций — она получила название «Моя волна на двоих». Речь идёт о рекомендательном алгоритме, адаптированном для двух пользователей сразу и предлагающем композиции с учётом вкусов обоих.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Моя волна на двоих» помогает открывать новую музыку, изучая предпочтения друг друга. Функция предназначается для тех моментов, когда хочется послушать музыку вместе с близким человеком, например, в машине или в совместный вечер дома. В основе технологии лежит фирменный рекомендательный алгоритм искусственного интеллекта ARGUS, который уже давно работает на платформе «Яндекс Музыка». Система ранжирует композиции индивидуально для каждого пользователя и формирует из них единый список. В потоке появляются не только композиции, которые нравятся обоим сразу, но и треки, близкие только одному.

Чтобы запустить «Мою волну на двоих», её необходимо выбрать в разделе «Коллекция» и отправить ссылку-приглашение второму пользователю. Когда он примет приглашение, у обоих в «Коллекции» появится общая волна, и каждый может присвоить ей собственное название. Слушать поток можно в любое время на своём устройстве. Для доступа к функции требуется подписка «Яндекс Плюс»; работает она в мобильном, десктопном приложениях и в веб-версии платформы.

Valve упростила отправку подарков и прокачала списки желаемого Steam

Компания Valve сообщила о крупном обновлении сразу двух популярных функций своего магазина цифровой дистрибуции Steam — системы дарения подарков и списков желаемого пользователей.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve расширяет возможность гостевого оформления покупок — вдобавок к электронным подарочным картам и устройствам незарегистрированные пользователи теперь могут приобрести в подарок любую игру в Steam.

Другие улучшения системы подарков:

  • подарочные карты и игры теперь можно отправлять на электронную почту (например, в случае незнания имени аккаунта получателя) — в письме будет ссылка для авторизации и получения подарка;
  • дарить игры друзьям в других регионах отныне можно напрямую — при оформлении заказа Steam рассчитает стоимость продукта в регионе получателя;
  • Valve добавила возможности отправлять подарки напрямую из списка желаемого пользователя, отправлять подарки не только друзьям в Steam, а также создавать ссылку на отфильтрованный список игр и делиться ей.
 При оформлении подарка через список желаемого данные получателя будут заполнены автоматически

При оформлении подарка через список желаемого данные получателя будут заполнены автоматически

По словам Valve, улучшения системы дарения подарков прекрасно дополняют обновления списков желаемого: добавили категоризацию, улучшили поиск и возможность делиться перечнем.

Основным нововведением стала возможность создавать собственные категории и присваивать их играм в списке желаемого, фильтровать товары по этим группам и создавать ссылки на них.

Другие улучшения списков желаемого:

  • в поиск на странице списка желаемого включили автозаполнение для более быстрого получения результатов;
  • в списке желаемого теперь отмечены игры с демоверсиями;
  • при наведении курсора на изображение игры теперь показывается её микротрейлер;
  • переход к списку желаемого и из него в браузере, на мобильном устройстве, в клиенте Steam и на SteamOS теперь работает лучше;
  • Valve также улучшила контраст и читабельность страницы списка желаемого.

Это не единственные нововведения в Steam за 2026 год. Ранее Valve обновила дизайн главной страницы магазина, расширила мастерскую и добавила возможность прикреплять к обзорам данные о своём ПК (пока в «бете»).

HMD задумалась о возрождении плиточного интерфейса Windows Phone из старых Nokia Lumia

Компания HMD Global, которая выпускает устройства под собственной маркой и под брендом Nokia, возможно, решила воспользоваться ностальгическими чувствами по временам Windows Phone и вернуть плиточный интерфейс платформы.

Компания экспериментирует с пользовательским интерфейсом в стиле плиток Windows Phone, который работал на смартфонах серии Nokia Lumia, гласит неофициальная информация. HMD хочет продемонстрировать свежий взгляд на старый интерфейс Windows Phone и Nokia X Software Platform. Это будет попытка в значительной мере отойти от традиционных лаунчеров Android.

Инициатива вполне вписывается в любовь HMD к наследию Nokia. Компания выпускала устройства в стиле классических Lumia и обращалась к языку дизайна Fabula, который использовался в модели Nokia N9; а HMD Skyline часто сравнивают с Lumia 920. Более того, не исключается, что HMD рассматривает возможность приобрести у Microsoft товарный знак Lumia и связанные с ним патенты; нечто подобное компания может сделать и с брендом Asha.

Несмотря на то, что HMD параллельно с Nokia развивает собственный бренд, ностальгические мотивы могут стать разумным маркетинговым шагом. Типографика Windows Phone, обновления в реальном времени и интуитивно понятная навигация обладали некоторым очарованием, утраченным в Android и iOS. Плиточный лаунчер на Android мог бы придать устройствам HMD индивидуальность и сохранить пользователям доступ к важным приложениям. В компании понимают, что традиционные бренды сохраняют значительное эмоциональное влияние даже спустя годы, прошедшие с момента исчезновения платформ.

Meta✴ вышла сухой из воды: иск о зависимости подростков от соцсетей отозвали без компенсации

Накануне Snap урегулировала претензии истцов по делу о зависимости пользователей от соцсетей, компания Meta✴✴ осталась по нему единственным ответчиком, но ей в судебном разбирательстве участвовать не придётся — дело прекращено. Истец решил отозвать свой иск против Meta✴✴, не получив никакой компенсации.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Помимо Snap, на соглашение с истцом пошли TikTok и YouTube (принадлежит Google). Предварительный судебный процесс с участием присяжных должен был начаться на следующей неделе в Лос-Анджелесе. Истцом выступал подросток из Флориды, имя которого не разглашается. Он подал на крупных операторов соцсетей иск за то, что они создали вызывающие зависимость платформы. По аналогичным обвинениям рассмотрения ожидают несколько тысяч исков, поданных подростками, школами и генеральными прокурорами штатов.

Прецедент, который мог возникнуть из-за этих исков, повлиял бы на механизмы разработки приложений компаниями — они действительно используют функции, направленные на удержание внимания пользователей: бесконечную прокрутку и поток уведомлений.

В этом году Meta✴✴ уже проиграла в суде Нью-Мексико по делу о вреде, причинённом социальными сетями — было установлено, что компания ввела потребителей в заблуждение относительно безопасности своих платформ и подвергла опасности детей. В марте жюри присяжных в Лос-Анджелесе вынесло вердикт против Google и Meta✴✴ в пользу истца — в качестве компенсации ущерба присудили $6 млн.

«Этот результат явно показывает, что мы не откажемся от защиты от необоснованных судебных исков», — заявили в Meta✴✴ по поводу последнего дела.

«Госуслуги» хотят превратить в соцсеть: с чатами, сообществами и лентой новостей

В «Госуслугах» может появиться целый ряд функций соцсетей — семейные чаты, сообщества и лента новостей о событиях, сообщили «Известия». По данным источников ресурса, в правительстве сейчас обсуждают стратегию развития «Госуслуг» до 2035 года, которая будет включать значительное расширение функциональности портала. Причём, новые функции появятся уже в ближайшие годы.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

В качестве одного из вариантов рассматривается запуск социальной сети с живой лентой и возможностью создавать тематические сообщества. Также обсуждается возможность создания семейных сервисов, включая доверенные чаты для близких с общим календарем событий, что позволит пользователям оформлять отдельные государственные услуги для близких или по их поручению.

На портале также может появиться агрегатор культурных, спортивных, туристических и волонтерских мероприятий, который позволит пользователям создавать собственные события, приглашать друзей и единомышленников, а также получать персональные рекомендации. Кроме того, на платформе могут ввести систему достижений за использование сервисов платформы с поощрением активности бонусами и подарками от партнёров.

В аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко, который курирует развитие единого портала, подчеркнули, что главное направление развития «Госуслуг» — создание универсальной цифровой экосистемы для граждан. «У “Госуслуг” есть важное преимущество: каждый пользователь надёжно верифицирован. За счёт этого появляется возможность максимально защищённого взаимодействия между людьми, бизнесом и государственными органами. Работаем над тем, чтобы реализовать потенциал платформы в этом направлении», — рассказали в пресс-службе вице-премьера.

Директор департамента цифрового развития ТПП РФ, член общественного совета Минцифры Владимир Маслов отметил, что платформа уже переросла формат взаимодействия «гражданин — государство», поэтому вполне логичным становится создание на «Госуслугах» пространства для общения пользователей, бизнеса и различных организаций. Он подчеркнул, что на «Госуслуги» смогут попасть только сервисы и организации, прошедшие проверку, что обеспечит доверие к взаимодействию с ними.

Председатель совета Фонда развития цифровой экономики Герман Клименко, напомнил, что портал объединяет около 120 млн россиян с подтвержденными учётными записями, и отметил, что при развитии на нём важно придерживаться принципа добровольности участия с возможностью контроля, какие сервисы и коммуникации получает человек. Люди должны сами выбрать эту платформу за её функциональность и удобство, подчеркнул он.

Директор по аналитике АНО «Цифровая экономика» Карен Казарян добавил, что «Яндекс» и «Сбер» уже давно развивают свои приложения как универсальные платформы, объединяя финансовые сервисы, покупки, навигацию, развлечения и коммуникации. По его мнению, портал может стать ежедневным цифровым помощником. Здесь также можно будет следить за событиями в своем регионе и получать персональные рекомендации вместе с доступом к партнёрским сервисам.

Мошенники зарегистрировали почти 8000 фишинговых доменов под Чемпионат мира по футболу 2026

За время проведения Чемпионата мира по футболу в этом году мошенники зарегистрировали 7798 доменов для фишинговых ресурсов, сообщает РБК со ссылкой на отчёт аналитиков Smart Business Alert (SBA) компании «ЕСА ПРО».

 Источник изображения: Fancy Crave / unsplash.com

Источник изображения: Fancy Crave / unsplash.com

Имена доменов были связаны с самим чемпионатом, с Международной федерацией футбола (FIFA), а также с другими относящимися к этому виду спорта явлениями; регистрации проводились в период с 11 июня по 21 июля 2026 года. Весной эксперты выявили 18,7 тыс. подобных доменов — они регистрировались в среднем по 6000 штук в месяц. Активнее всего мошенники вели себя в начале чемпионата и в первой половине плей-офф: до 10 июля зарегистрированы 95,7 % из попавших в выборку доменов.

Всего отмечены три активных периода регистрации:

  • 11–12 июня — 1192 домена зарегистрированы в дни открытия мероприятия;
  • 1–5 июля — 1750 зарегистрированы с началом плей-офф;
  • 7–10 июля — 2059 созданы во время проведения матчей четвертьфинала.

По указанным адресам чаще всего размещались имитации букмекерских контор, а также сайты со статистикой, расписанием матчей, возможностью следить за новостями и трансляциями. В некоторых случаях к сайтам предлагалось скачивать приложения — в них содержалось вредоносное ПО, через которое производились слежка и кража персональных данных. В период проведения крупных международных мероприятий частным лицам и бизнесу рекомендуется проявлять особую осторожность, чтобы заработать, «мошенники могут использовать самые неочевидные связки людей, брендов и событий», предупредили в SBA.

Слухи: Xbox отменила мультиплеерный шутер от разработчиков Wolfenstein

Масштабная июльская волна сокращений в Xbox обошлась без отмен уже анонсированных игр, однако сохранность неанонсированных проектов американский платформодержатель не гарантировал.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

Энтузиаст Timur222 обратил внимание, что уже бывший продюсер Bethesda Softworks Алекс Джонс (Alex Jones) указал в своём резюме на сайте LinkedIn некий неанонсированный PvP-шутер.

Упомянутый проект находился в разработке как минимум до мая 2025 года (когда Джонс был повышен с помощника продюсера до продюсера), после чего по той или иной причине оказался отменён.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что входящая в состав ZeniMax Media (материнская компания Bethesda Softworks) шведская студия MachineGames (Wolfenstein, Indiana Jones and the Great Circle) разрабатывает мультиплеерный шутер.

Проект проходил под кодовым названием Project Platinum и, по словам основателя Giant Bomb Джеффа Герстмана (Jeff Gerstmann), напоминал то ли Rainbow Six Siege, то ли Counter-Strike (тоже PvP).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Таким образом, упомянутый Джонсом в резюме отменённый PvP-шутер наверняка является Project Platinum от MachineGames. По данным журналиста Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), ещё в январе 2026 года проект был жив.

После реструктуризации Xbox среди приоритетов Bethesda — развитие основных франшиз, включая Wolfenstein. По слухам, MachineGames уже взялась за разработку горячо ожидаемого триквела.

«За гранью безумия»: моддер создал мультивселенную GTA, объединив GTA III, Vice City и San Andreas с помощью порталов

Американо-французский моддер Dryxio (DryxioGTA), запустивший GTA III и GTA: Vice City на телевизоре внутри GTA: San Andreas, поразил фанатов новым амбициозным экспериментом с классической трилогией.

 Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Новое видео на YouTube-канале Dryxio демонстрирует мультивселенную GTA: моддер связал GTA III, Vice City и San Andreas работающими в реальном времени порталами, позволяющими перемещаться из одной игры в другую без загрузок.

Пока пользователь находится в одной игре, две другие продолжают работать на заднем плане (дорожное движение, физика, ИИ). Окна в иные миры интерактивны — пули могут проходить сквозь порталы и влиять на NPC и транспорт в «чужой» игре.

По словам Dryxio, каждый портал — «живая» текстура на базе графического процессора, а не видеозапись или захват экрана. Все три игры запущены в рамках одного процесса на устройстве Direct3D.

Мультивселенная GTA за авторством Dryxio базируется на модифицированных проектах re3 и reVC (фанатские порты GTA III и Vice City), графической библиотеке librw и инструменте для создания плагинов Plugin-SDK.

 Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Пользователи в комментариях не могут поверить своим глазам и осознать перспективы подобного эксперимента. «Тот факт, что ты можешь стрелять в прохожих и другие объекты через порталы — просто за гранью безумия», — удивляется li_B4shar_il.

Пока мультивселенная GTA существует лишь в виде демонстрации концепции. Выпустит ли Dryxio соответствующую публичную модификацию, неясно. Прошлый проект на сайте энтузиаста доступен.

В приложении Apple Store появится ИИ-помощник по покупкам

Компания Apple обновила политику конфиденциальности своего приложения Apple Store, добавив пункты, касающиеся ещё не выпущенного ИИ-помощника по покупкам. В частности, в политику конфиденциальности добавлен раздел «Виртуальный помощник по покупкам».

 Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

«Там, где доступен виртуальный помощник по покупкам в приложении Apple Store, Apple собирает и хранит информацию о вашей учётной записи, идентификаторы устройства, данные о вашем операторе связи, переписку в чате, а также, если функция включена, данные о местоположении. Эта информация используется для персонализации чата, предоставления релевантных ответов и, если вы дали согласие, для улучшения работы виртуального помощника. Перед передачей данных чата партнёрам Apple удаляет личные идентификаторы. Партнёры могут использовать эти данные только для того, чтобы помочь Apple формировать ответы во время диалога. Apple будет сохранять расшифровки чатов, чтобы вы могли вернуться к ним при следующем открытии приложения Apple Store, а также для аналитики бизнес-процессов и, если вы дали согласие, для улучшения виртуального помощника», — сказано в обновлённой политике конфиденциальности Apple Store.

Другими словами, в приложении Apple Store вскоре может появиться чат-бот, который будет применять данные пользователей для персонализации своих ответов на задаваемые вопросы и помощи в принятии решений о покупке тех или иных товаров. Отмечается, что Apple будет удалять личные идентификаторы перед передачей данных из чатов неназванным партнёрам. Это означает, что по крайней мере частично ИИ-помощник в приложении будет опираться на сторонние языковые модели.

Расшифровки чатов с ИИ-ботом будут оставаться доступными в приложении для последующего просмотра пользователями и для бизнес-аналитики. При этом в настройках приложения пользователь сможет запретить использовать эти данные для обучения виртуального помощника. Вероятно, на начальном этапе ИИ-помощник появится в Apple Store на англоязычных рынках, а уже позднее станет доступен в других регионах. Более точной информации о сроках запуска этого нововведения пока нет.

Пастор из США подал в суд на OpenAI из-за советов ChatGPT, едва не стоивших ему жизни

Против OpenAI подан судебный иск, в котором компанию обвиняют в предоставлении ChatGPT опасных медицинских рекомендаций, якобы приведших к несвоевременному лечению американского пастора и бывшего проповедника Скотта Уинтерса (Scott Winters). Истец также требует приостановить работу сервиса ChatGPT Health.

 Источник изображения: Zac Wolff/Unsplash

Источник изображения: Zac Wolff/Unsplash

Согласно материалам иска, ChatGPT, отвечая на жалобы пользователя, якобы заявил, что описанные симптомы не представляют серьёзной опасности, а также рекомендовал не обращать внимания на советы родственников и знакомых обратиться за медицинской помощью. Кроме того, как сообщает Engadget, чат-бот использовал религиозные убеждения пастора, заявив, что «Бог не создавал человеческое тело для бесконечных отказов».

В иске компания OpenAI и её генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) обвиняются в халатности и незаконной медицинской практике. Представляющая интересы истца исполнительный директор некоммерческой правозащитной и юридической организации Tech Justice Law Митали Джайн (Meetali Jain) заявила, что чат-бот фактически встал между пользователем и его окружением, убеждая не следовать рекомендациям близких. По словам истца, после рекомендаций чат-бота ему теперь предстоят годы физического и психологического восстановления.

Помимо денежной компенсации, истец требует обязать OpenAI усилить защитные механизмы, исключив возможность получения от ChatGPT рекомендаций по конкретным диагнозам и методам лечения. Также в иске содержится требование временно прекратить работу раздела ChatGPT Health до подтверждения безопасности платформы независимыми экспертами.

OpenAI ранее заявляла, что условия использования сервиса прямо запрещают применять ChatGPT для постановки диагнозов или назначения лечения. При этом компания активно развивает ChatGPT Health и недавно сообщила, что около 230 миллионов человек еженедельно используют платформу для вопросов, связанных со здоровьем. Напомним, это уже не первое судебное разбирательство. На OpenAI подала в суд семья подростка, которому «ChatGPT активно помогал изучать способы самоубийства».

Дженсен Хуанг призвал не запрещать китайские ИИ-модели в США — это сделает мир только опаснее

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) считает, что американским компаниям следует разрешить использовать китайские модели ИИ, даже несмотря на попытки правительства их запретить. Об этом он рассказал в интервью Axios, фрагмент записи которого опубликован на платформе YouTube.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Когда его спросили, следует ли разрешить американским компаниям использовать китайские модели ИИ, Хуанг ответил: «Безусловно». Его заявление прозвучало сразу после того, как китайская компания Moonshot AI выпустила модель Kimi K3 с открытым исходным кодом на 2,8 трлн параметров. Она оказалась не такой мощной, как Fable 5 от Anthropic, сопоставима с GPT-5.5 и Claude Opus 4.8, но при этом при её разработке была затрачена лишь треть средств по сравнению с этими моделями.

Одно из главных опасений американских властей заключается в том, что китайские модели ИИ могут содержать уязвимости, которые китайское правительство способно использовать для атаки на американские интересы. Хуанг считает это предположение заблуждением. «Существует ошибочное мнение, что есть какие-то лазейки, каким-то образом связанные с Китаем. Вы скачиваете модели, можете их дорабатывать, улучшать, контролировать по своему усмотрению», — прокомментировал глава Nvidia.

Хуанг придерживается такого же мнения и в отношении ИИ-моделей, разработанных американскими компаниями. В прошлом месяце США ввели экспортные ограничения на модели Anthropic Mythos и Fable 5, сославшись на угрозы безопасности. Доступ к моделям в конечном итоге был восстановлен после того, как разработчик установил фильтр, блокирующий возможности выявления уязвимостей в программном обеспечении. Аналогичная ситуация сложилась и с GPT-5.6 от OpenAI. Официальный Вашингтон предупредил компанию, что она не должна выпускать свою последнюю модель без одобрения правительства. Хуанг утверждает, что вместо ограничения доступа к этим мощным моделям на этапе запуска компании, занимающиеся ИИ, должны сделать свои модели доступными для всех и повышать их безопасность за счёт быстрого тестирования и исправлений.

Комментируя свою поддержку открытого доступа к ИИ-моделям, глава Nvidia также отметил, что различные отрасли, включая науку и кибербезопасность, нуждаются в мощных открытых моделях. Он утверждает, что открытые модели делают ИИ более безопасным, поскольку другие специалисты могут проверять их на наличие слабых мест, а разработчики — оперативно вносить необходимые исправления.

«Если всё сведётся к одной единственной модели, одной единственной точке атаки, одному единственному источнику сбоев, я думаю, мир станет гораздо, гораздо более уязвимым», — сказал Хуанг.

Что касается негативной реакции рынка всякий раз, когда появляются более дешёвые открытые модели, генеральный директор Nvidia заявил, что инвесторы неправильно понимают их влияние. По словам Хуанга, всё началось с появления DeepSeek. Теперь это повторяется с выходом Kimi K3. По мнению главы Nvidia, такие открытые модели, обходящиеся дешевле в эксплуатации, будут стимулировать всё больше людей использовать ИИ. Вместо того чтобы сокращать спрос на центры обработки данных, эти более дешёвые и эффективные модели, напротив, станут благом для отрасли в целом, поскольку будут стимулировать этот спрос. А с ростом спроса появится больше стимулов для строительства центров обработки данных и покупки графических процессоров для ИИ, что в конечном итоге выгодно Nvidia.

Американская лаборатория: китайские ИИ-модели не опаснее обычного ПО с открытым кодом

Американская лаборатория Arcee, занимающаяся разработкой открытых ИИ-моделей, выступила против идеи запрета в США китайских моделей с открытыми весами (open-weight). В компании заявили, что такие системы не опаснее любого другого ПО с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По словам технического директора Arcee Лукаса Аткинса (Lucas Atkins), распространённое мнение о том, что китайские разработчики способны встроить в модель скрытые механизмы доступа к системам пользователей, не соответствует принципам работы современных больших языковых моделей (LLM). Он пояснил, что после развёртывания модели в собственной инфраструктуре организации её создатель не получает возможности взаимодействовать с ней.

Аткинс отметил, что, хотя большинство подобных моделей относятся к категории open-weight, а не полностью open source, их программный код, загружаемый через такие площадки, как Hugging Face, остаётся доступным для анализа. При этом недоступными остаются только данные и методики, использовавшиеся во время обучения модели.

В Arcee также подчеркнули, что крупные компании обычно проводят собственные проверки безопасности, тестируют модели на предвзятость, токсичность, галлюцинации и другие характеристики, а также дообучают их под собственные задачи. Благодаря этому организации получают возможность оценить поведение модели ещё до её ввода в эксплуатацию.

Комментируя опасения относительно возможного внедрения вредоносного кода через модели, Аткинс признал, что теоретически такой сценарий можно представить. Однако, по его словам, реализовать подобный механизм на практике крайне сложно, а вероятность того, что сгенерированный код затем будет использован компанией без дополнительной проверки, остаётся низкой.

В Arcee считают, что основное внимание следует уделять развитию открытой ИИ-экосистемы в США, а не попыткам ограничить китайские модели, так как открытая доступность таких систем позволяет американским разработчикам изучать применяемые подходы, совершенствовать собственные модели и конкурировать за счёт выпуска более качественных продуктов, а не административных запретов.

Nvidia выпустила драйвер-заплатку 610.82 для решения проблем в Halo: Campaign Evolved и Path of Exile 2

Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 610.82. Он основан на драйвере Game Ready 610.74 и предназначен для исправления проблем в играх Halo: Campaign Evolved и Path of Exile 2.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Согласно Nvidia, Hotfix-драйвер призван решить проблемы со стабильностью в Halo: Campaign Evolved на видеокартах GeForce RTX 50-й серии после установки драйверов версий 610.xx. Компания не уточнила, какие видеокарты подвержены этой проблеме.

Также Hotfix-драйвер предназначен для решения проблем с работой Path of Exile 2 в режиме DirectX 12. По словам Nvidia, исправление решает проблемы с периодическими долгими загрузками, которые могут возникать после продолжительных игровых сессий.

Как отмечает портал VideoCardz, Hotfix-драйвер версии 610.82 не решает другой неурядицы, на которую недавно активно начали жаловаться пользователи Battlefield 6: игра вылетает на видеокартах GeForce RTX 50-й серии на локациях с большим количеством воды. Издатель Electronic Arts (EA) проблему признал, хотя и отметил, что она затрагивает не все игровые системы. На данный момент неизвестно, связаны вылеты Battlefield 6 с драйверами GeForce Game Ready или это внутриигровая ошибка.

В настоящий момент EA рекомендует пользователям, столкнувшимся с вылетами в Battlefield 6, откатить драйвер GeForce до версии 596.49. Компания работает с Nvidia над определением источника данной проблемы.

Скачать Hotfix-драйвер версии 610.82 можно с официального сайта Nvidia.

Human Fall Flat исполнилось 10 лет — 60 миллионов проданных копий, юбилейный уровень и документальный фильм

Несмотря на несерьёзный характер, вышедший ровно 10 лет назад кооперативный платформер Human Fall Flat от литовской студии No Brakes Games на свой юбилей может похвастаться очень серьёзным достижением.

 Источник изображений: No Brakes Games

Источник изображений: No Brakes Games

Напомним, Human Fall Flat дебютировала 22 июля 2016 года в Steam, а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS, и Android. Прошлой зимой продажи превысили 55 млн копий.

Как стало известно, к десятой годовщине продажи Human Fall Flat превысили 60 млн копий — это делает проект No Brakes Games одной из самых успешных игр в истории (11-е место в списке главных бестселлеров индустрии).

В честь годовщины No Brakes Games выпустила для Human Fall Flat на ПК (до консолей доберётся к концу 2026 года) юбилейный уровень, наполненный ностальгией, секретами и историями из разработки игры.

Пользователи смогут пережить вдохновлённые классическими уровнями знаковые моменты из Human Fall Flat, разблокировать эксклюзивные интервью с создателем игры Томасом Сакалаускасом (Tomas Sakalauskas) и другой праздничный контент.

Кроме того, 1 августа на YouTube выйдет документальный фильм о разработке Human Fall Flat с участием Сакалаускаса. Тизер полной версии представлен в прикреплённом выше минутном ролике.

Сейчас No Brakes Games занята производством Human Fall Flat 2 — сиквел обещает стать больше, лучше и нелепее оригинальной игры. Продолжение создаётся как минимум для PC (Steam) и Nintendo Switch 2.

Konami раскрыла, как Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker будут работать на ПК и консолях

До релиза сборника ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 остаётся чуть больше месяца, и японский издатель и разработчик Konami наконец прояснил, чего ждать от переизданий в плане технических характеристик.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в состав Master Collection Vol. 2 входят ремастеры стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker с PSP (версия из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360).

Как стало известно, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots получит поддержку 60 кадров/с на всех целевых платформах, кроме Nintendo Switch. Поддержка 4K будет на PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2. Размер игры составит около 26 Гбайт.

Переиздание Metal Gear Solid: Peace Walker тоже будет работать при 60 кадрах/с везде, кроме Switch. В разрешении 4K ремастер смогут запустить владельцы PC, PS5 и Xbox Series X. Игра займёт от 7 до 26 Гбайт (в зависимости от платформы).

Кроме того, на всех целевых платформах в Metal Gear Solid: Peace Walker будет выбор между оригинальной графикой и режимом высокого разрешения. Разницу между двумя опциями показали в сравнительном ролике.

Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек).

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 выйдет 27 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость сборника составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны.

Saber Interactive отвергла слухи о разработке Ori 3, но занята «несколькими другими очень интересными проектами»

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью для подкаста Gamertag Radio на выставке Gamescom 2026 прокомментировал слухи о продолжении серии фэнтезийных метроидваний Ori.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в августе заявил, что некий сторонний разработчик трудится над новой игрой по одной из относительно свежих франшиз Microsoft — речь идёт об Ori.

За Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) отвечала Moon Studios, а Ori 3 якобы доверили некоему подразделению Saber. Создатель серии Томас Малер (Thomas Mahler) назвал слухи «полной чушью».

Ведущий Gamertag Radio задал Уиллитсу вопрос о правдивости слухов насчёт участия Saber Interactive в разработке потенциальной Ori 3. Уиллитс знаком с курсирующей по интернету информацией и категорически отверг её.

«Нет, извините. Но мы работаем над несколькими другими очень интересными проектами, которые анонсируем уже скоро. <...> У нас так много классных вещей в процессе», — заявил Уиллитс в ответ на вопрос об Ori 3.

По неподтверждённой информации, новая Ori может быть представлена на ещё не анонсированной осенней игровой презентации из цикла Developer_Direct от Microsoft. Релиз ожидается уже в 2026 году.

Суммарные продажи Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает.

РТК-ЦОД и «ИТ Школа Ростелекома» представили гибкую инфраструктурную модель для развития цифровой среды вузов

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, и «ИТ Школа Ростелекома» систематизировали опыт реализации проекта «Облако для вузов» от «Турбо Облака» и разработали комплексную инфраструктурную модель, готовую к масштабированию в образовательных учреждениях по всей стране. Решение призвано ускорить автоматизацию и цифровизацию образовательных процессов в готовой безопасной ИТ-среде.

Ключевая особенность предложения РТК-ЦОД — объединение ресурсов собственной сети дата-центров и передовых сервисов дочерней компании «Турбо Облако».

Инфраструктурный комплекс для вузов включает в себя ресурсы геораспределённой сети дата-центров РТК-ЦОД уровня Tier III, обеспечивающие физическую сохранность данных и отказоустойчивость. В состав модели входит аттестованная облачная платформа «Облако КИИ», позволяющая вузам размещать информационные системы персональных данных до первого уровня защищённости включительно. Дополняют решение облачные сервисы «Турбо Облака» — вузам предоставляются платформы хранения и управления данными, которые позволяют организовать единое хранилище информации, научных трудов и цифровых библиотек. «Турбо Облако» также обеспечивает образовательные учреждения доступом к ИИ-сервисам для задач машинного обучения и исследовательских проектов.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Модель отработана в рамках проектов для ведущих высших учебных заведений страны, таких как Новосибирский государственный университет экономики и управления (НГУЭУ). Накопленный опыт позволил сформировать типовые сценарии миграции, обеспечения информационной безопасности и предоставления высокопроизводительных вычислительных ресурсов, которые теперь доступны всем вузам в виде готового тиражируемого решения.

«Созданная нами инфраструктурная модель — это конструктор, который позволяет университету быстро начать цифровую трансформацию, опираясь на мощности провайдера федерального уровня. Вуз может выбрать нужную ему конфигурацию: от базовой виртуальной инфраструктуры с резервным копированием до передовых ИИ-сервисов, использующих графические ускорители. Такой подход даёт учебным заведениям возможность гибко наращивать ИТ-мощности, не переплачивать за невостребованные на начальном этапе ресурсы, сократить сроки внедрения новых цифровых сервисов с нескольких лет до нескольких недель, а также оптимизировать затраты за счёт перехода от капитальных расходов к операционным», — заявил генеральный директор РТК-ЦОД Давид Мартиросов.

«У «ИТ Школы Ростелекома» уже накоплена серьёзная экспертиза в работе с академическим сообществом: на сегодняшний день у нас более 95 партнёрств с вузами, причём 70 из них уже проявили интерес к облачной инфраструктуре. Мы видим, что высшим учебным заведениям нужны готовые, надёжные и безопасные инструменты для решения прикладных задач — от проведения приёмной кампании до организации дистанционного обучения и научных вычислений. Инфраструктурная модель РТК-ЦОД для вузов позволяет университетам по всей стране — от столичных до региональных — получать доступ к тем же технологиям, которыми пользуются лидеры рынка. Мы, в свою очередь, готовы предоставить университетам дополнительные возможности для пилотных проектов, чтобы на реальных задачах оценить, как миграция цифровых решений на нашу платформу повышает эффективность учебных и административных процессов. Опыт показывает: когда облачные сервисы и образовательные программы работают в связке, студенты быстрее осваивают востребованные на рынке навыки, а вузы укрепляют свой технологический потенциал», — отметил Владимир Татаринцев, директор по развитию стратегических проектов «Ростелекома», директор «ИТ Школы Ростелекома».

Россиянам дали возможность сохранять номера телефонов при переезде в другие регионы

При переезде в другие регионы россияне с 1 сентября 2026 года получили возможность сохранять действующие номера телефонов — можно сменить оператора связи и выбрать местный тарифный план. Соответствующий документ, опубликованный на официальной портале правовой информации, подписал глава правительства Михаил Мишустин.

 Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Развитие процедуры переноса номеров телефонов включено в стратегию развития отрасли до 2035 года, отметили в правительстве. Новая инициатива поможет повысить гибкость оказания услуг, сделать их более удобными для граждан и благотворно скажется на развитии конкуренции, заявили «Интерфаксу» в пресс-службе правительства.

Чтобы сохранить за собой абонентский номер, клиенту будет достаточно просто подать оператору связи соответствующее заявление. Возможность организовать перенос номеров телефонов между регионами стали обсуждать ещё в 2022 году. В большинстве стран такая услуга предоставляется без ограничений по территории, подчёркивали тогда сторонники инициативы.

Чипы смогут охлаждать себя собственным теплом — учёные создали необычный твердотельный холодильник

Группа немецких и японских учёных продемонстрировала твердотельную систему, в которой необходимая для охлаждения механическая работа производится за счёт тепла, вырабатываемого самим охлаждаемым объектом. Чипы в центрах обработки данных смогут сами генерировать необходимую для собственного охлаждения энергию.

 Источник изображения: Karlsruhe Institute of Technology

Источник изображения: Karlsruhe Institute of Technology

Учёные Университета Цукубы (Япония) и Технологического института Карлсруэ (Германия), рассказали о системе, в которой необходимы для эластокалорического охлаждения электрический привод заменили термочувствительным сплавом с эффектом памяти формы — это запускает цикл охлаждения от внешнего источника тепла, а не традиционного привода. Прототип включает две сверхтонкие металлические плёнки, выполняющие функции привода и хладагента. 22-мкм плёнка из титано-никелевого сплава (TiNi) при нагревании сжимается, преобразуя тепловую энергию в механическое движение — в результате растягивается плёнка хладагента из титано-никелево-железного сплава (TiNiFe) толщиной 26,5 мкм и вызывается обратимый фазовый переход, который приводит к охлаждению.

В ходе лабораторных испытаний выступающую термоприводом плёнку TiNi нагрели током до 86 °C и вызвали на плёнке хладагента перепад температур в 12,9 К, в результате чего перепад между холодной и горячей частями системы составил 4 К. Когда электричество заменили прямым нагревом от внешнего источника с температурой 130 °C, и прототип обеспечил охлаждение на 2,2 К.

Используемые в электронике термоэлектрические охладители обычно демонстрируют лишь 10–15 % от теоретического предела эффективности обратного цикла Карно, то есть достигают четверти эффективности современных парокомпрессионных систем. В случае эластокалорического охлаждения сплавы с эффектом памяти формы при механическом воздействии меняют кристаллическую структуру. Механическое напряжение вызывает фазовый переход, из-за которого материал нагревается — после отвода тепла и снятия нагрузки происходит обратный процесс: материал поглощает тепло и охлаждается, то есть в роли хладагента выступает твёрдый сплав. Проблема в том, что этот материал всё равно необходимо растягивать и сжимать многократно — обычно для этого используют механические элементы разного рода, что для миниатюрных систем неприемлемо, поэтому учёные заставили один сплав с эффектом памяти формы приводить в движение другой. При нагревании плёнка TiNi восстанавливает свою первоначальную форму и сжимается, вызывая цикл охлаждения на механически связанной с ней плёнкой TiNiFe, которая, в свою очередь, растягивается.

Термический привод из плёнки TiNi обеспечил отношение силы к перемещению на 14,5 Н/мм, тогда как электромеханические элементы показывают лишь 1,1 Н/мм. Тонкие плёнки также имеют высокое отношение площади поверхности к объёму для быстрой теплопередачи. В первом испытании при нагреве от электрического тока стабильный диапазон температур после 20 циклов при удельной мощности охлаждения 4,43 Вт/г составил 4,0 К; при прямом нагреве от внешнего источника удалось добиться 3,32 Вт/г и 2,2 К соответственно.

В теории подобная система смогла бы поддерживать работу от тепла, выделяемого процессорами при работе. Но на практике при отсутствии температурного перепада между холодной и горячей сторонами охлаждающая мощность пока составляет всего 2,09 мВт, то есть с современными процессорами использовать её пока не получится; среди сдерживающих факторов отмечаются относительно медленное срабатывание и существующую геометрию системы; нагрев также необходимо сделать циклическим. Для увеличения охлаждающей способности учёные пытаются параллельно соединить несколько плёнок. Потребуется масштабирование активного материала, улучшение теплопередачи, рабочей частоты и доказательство долговечности системы.

Anthropic получит доступ к ИИ-мощностям на $35 млрд благодаря поддержке Nvidia

Движущийся на полных парах к IPO американский стартап Anthropic отчаянно нуждается в новых вычислительных мощностях, и сделки по их аренде заключаются десятки миллиардов долларов ежемесячно. Новое соглашение с провайдером Lambda на сумму $35 млрд позволит Anthropic получить доступ к строящемуся в Техасе центру обработки данных.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Nvidia в этой сделке задействована не только в качестве инвестора в Lambda, она фактически будет арендовать для Anthropic указанный центр обработки данных, в строительстве которого принимает участие Hut 8. Специфика взаимных договорённостей между Nvidia и Anthropic не уточняется, но в эпоху «кольцевых сделок» в этом смысле всё порой переплетается очень хитрым образом.

Характерно, что капитализация самого провайдера облачных мощностей Lambda едва превысит $12 млрд после готовящегося раунда привлечения средств на сумму $3 млрд. В ноябре прошлого года компания привлекла вдвое меньшую сумму, а также заключила соглашение с Microsoft, которое подразумевает создание вычислительной инфраструктуры с десятками тысяч ускорителей Nvidia.

Если же вернуться к деятельности Anthropic, то сделка с Lambda станет для стартапа лишь одной из нескольких, заключённых в последние месяцы. Соглашение с Fluidstack оценивается в $50 млрд, у SpaceX Илона Маска (Elon Musk) стартап арендует ЦОД на сумму $45 млрд, хотя эти средства и будут выплачиваться в течение нескольких лет. В Западной Вирджинии Anthropic арендует у Nscale вычислительные мощности на сумму $45 млрд. Привлекаемые в ходе приближающегося IPO средства Anthropic должна будет потратить на финансирование перечисленных выше нужд.

Из магазина Chrome удалили блокировщик рекламы uBlock Origin и другие оставшиеся расширения на Manifest V2

В связи с переходом на стандарт Manifest V3 компания Google полностью удалила из магазина приложений Chrome Web Store все оставшиеся расширения на базе Manifest V2, включая uBlock Origin, один из самых эффективных блокировщиков контента, сообщил ресурс Webiterate.dev. Команда Chrome Web Store уведомила об этом разработчиков расширений.

 Источник изображений: webiterate.dev

Источник изображений: webiterate.dev

По словам Google, платформа расширений Manifest V3 обеспечивает более высокую безопасность, конфиденциальность, производительность и жёсткий контроль над возможностями расширений. Учитывая, какой доступ к активности пользователя в интернете могут иметь расширения браузера, это вполне обоснованные проблемы, которые необходимо решить, пишет ресурс Webiterate.dev.

Google отметила, что «расширения на базе Manifest V2, установленные в Chrome 138 или более ранних версиях, останутся, но не смогут получать обновления и не смогут быть переустановлены из Chrome Web Store после удаления из Chrome».

В связи с тем, что Chrome Web Store является основной площадкой, где размещаются расширения для браузеров на основе Chromium, удаление из магазина этих позиций означает сокращение возможностей установки расширений на Manifest V2 для пользователей других браузеров на основе Chromium, даже если те продолжают поддерживать этот стандарт.

В свою очередь, команда разработчиков браузера Brave решила разместить четыре популярных расширения Manifest V2 на собственной площадке и позволить пользователям включать их в свою установку веб-обозревателя. Речь идёт о AdGuard, uBlock Origin, uMatrix и NoScript.

Представлен Samsung Galaxy Book6 — конкурент MacBook Neo за $799

Samsung расширила линейку Galaxy Book6, выпустив недорогой вариант с ценником от $799 — вероятно, это будет конкурент MacBook Neo в экосистеме Windows. Корейский производитель анонсировал линейку Galaxy Book 6 в начале года на выставке CES 2026; в марте ноутбуки поступили в продажу по цене от $1050, а в июне появился вариант на Qualcomm Snapdragon X2 Elite за $2100.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Недорогая свежая версия в зависимости от конфигурации и рынка комплектуется процессорами Intel Core 3 или Core 5; ценник также зависит от от конфигурации памяти: доступны исполнения с 8 или 16 Гбайт оперативной, а также накопителем на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Samsung Galaxy Book6 комплектуется 14-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей; время автономной работы составляет до 25 часов; поддерживается быстрая 45-Вт зарядка. На корпусе ноутбука имеются два порта USB Type-C, один USB Type-A, порт HDMI 1.4 и 3,5-мм разъём для наушников.

Как и большинство современных ПК, Samsung Galaxy Book6 поддерживает функции искусственного интеллекта: AI Select позволяет выбирать объекты на экране, а Note Assist предлагает сводки заметок и другой важной информации. Есть интеграция с мобильной экосистемой Galaxy: быстрая передача данных и использование планшета Galaxy Tab в качестве второго дисплея. В некоторых странах Samsung Galaxy Book6 впервые представлен в серебристо-фиолетовом цвете.

Смартфоны Galaxy S27 и S27 Plus получат улучшенные камеры с зумом — как у Pro

Базовые модели флагманской линейки Samsung Galaxy S в последние годы не могли похвастаться улучшенными камерами с телеобъективами; в новом поколении версии Galaxy S27 и S27 Plus могут получить ту же камеру с телеобъективом и 3-кратным масштабированием, что и старшая Galaxy S27 Pro, пишет Android Authority со ссылкой на информацию от инсайдера.

Технические характеристики камер на смартфонах нового поколения не уточняются, но ранее ресурс ETNews сообщил, что Samsung Galaxy S27 Pro получит камеру с 12-мегапиксельным сенсором и телеобъективом с 3-кратным увеличением — возможно, базовые версии Galaxy S27 и S27 Plus получат такую же. Ранее неофициальный источник сообщил, что базовый вариант Galaxy S27 будет располагать камерой с сенсором Sony.

В последней утечке также говорится, что младшие Samsung Galaxy S27 и S27 Plus будут располагать теми же основной и сверхширокоугольной камерами, что и возглавляющая линейку модель Ultra. При этом старшая Samsung Galaxy S27 Ultra получит более качественную камеру с зумом: сейчас производитель тестирует 50-мегапиксельную 1/1,9-дюймовую с 4-кратным увеличением, но окончательное решение ещё не принято — компания может оставить актуальный вариант с 5-кратным увеличением. В общей сложности Samsung испытывает пять прототипов варианта S27 Ultra, поэтому сейчас делать какие-то выводы ещё рано.

Samsung уже распродала до 70 % памяти, которую выпустит до 2031 года

В условиях дефицита памяти и непрерывного роста цен к заключению долгосрочных контрактов стали чаще склоняться как поставщики, так и покупатели. Первым это позволяло брать крупные авансовые платежи и получать гарантированный сбыт продукции, а вторые пытались тем самым обеспечить себя необходимыми объёмами закупок памяти. Samsung под обслуживание долгосрочных контрактов выделила до 70 % своих мощностей по выпуску памяти.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, на практике это будет означать, что 70 % производственных мощностей до указанного срока будут заняты в обеспечении памятью крупных заказчиков типа Nvidia, Microsoft и Google. Нужды прочих будут обслуживаться по остаточному принципу, и покупать память они будут вынуждены по более высоким ценам, чем предусматривают долгосрочные контракты. При этом уже сейчас разрыв цен может быть пятикратным, если говорить о стеке памяти типа HBM3E объёмом 36 Гбайт, который на рынке моментальных сделок оценивается во все $2100. По долгосрочным контрактам такой стек памяти обходится в четыре или пять раз дешевле. Стоимость 16-ярусного стека HBM4 на спот-рынке может достигать $3500.

Перекосы рынка памяти в его нынешнем состоянии демонстрируются и официальной экспортной статистикой Южной Кореи. К июлю объёмы поставок памяти для ИИ-систем за пределы страны, включая HBM всех видов и LPDDR, сократились по сравнению с маем на 13,2 % до 591,74 млн чипов. При этом их декларируемая экспортная стоимость выросла на 18,5 % до $11,43 млрд, а средняя цена реализации выросла на 36,6 % до $22,9.

Более того, бум ИИ нарушает и привычные тенденции, свойственные рынку памяти. В первом полугодии Samsung нарастила стоимость складских запасов на 32 % в последовательном сравнении, а у SK hynix этот прирост составил 26 %. Продукция, находящаяся в работе, в первом случае подорожала на 35 %, а во втором — на 20 %. В прежние годы рост складских запасов говорил о проблемах со сбытом продукции, но сейчас он демонстрирует готовность производителей активнее обеспечивать будущие поставки. Пример Nvidia, которая свои обязательства по оплате компонентов и сырья последовательно увеличила с $119 до $279 млрд в прошлом квартале, также говорит о склонности клиентов производителей памяти наращивать закупки. Впрочем, в натуральном выражении они растут скромнее, поскольку цены меняются опережающими темпами в сторону повышения. По прогнозам TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM вырастут на 13–18 % в последовательном сравнении.

В России заработал цифровой рубль

Банк России официально объявил о полномасштабном запуске цифрового рубля. Все россияне с 1 сентября получили возможность использовать новую форму национальной валюты.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Цифровой рубль — новая форма российской национальной валюты. Он дополняет безналичные (хранящиеся на счетах в банках) и наличные (монеты и банкноты) деньги. Цифровой рубль полностью эквивалентен двум этим формам. Счета в цифровых рублях ведутся на платформе Банка России; доступ к ним открывается через инфраструктуру других банков и розничных компаний. Для этих целей в мобильных приложениях банков предусмотрен раздел цифрового рубля.

Физические и юридические лица могут открыть только один счёт; индивидуальные предприниматели два: один для личных целей и один для бизнеса. Физические лица могут пополнять счёт цифрового рубля на сумму до 300 тыс. руб. в месяц; для юрлиц и ИП ограничения не действуют. Платформа цифрового рубля предоставляет средства для переводов между гражданами и компаниями, оплаты и возврата покупок, платежей в бюджет и из бюджета. Граждане и организации могут распоряжаться своими средствами на платформе без ограничений.

С осени вводится в обращение универсальный QR-код для оплаты в цифровых рублях — он позволяет не ограничиваться кодом только одного банка. Цифровой рубль предназначается только для расчётов — проценты по счёту на него начисляться не будут. Для физлиц все переводы и платежи проводятся без комиссии; до конца 2026 года этой привилегией пользуются также организации и ИП. В 2027 году комиссия для бизнеса составит 15 руб. за перевод; перевод от физлица в пользу юрлица будет облагаться комиссией в размере 0,3 % от суммы перевода, но не более 1,5 тыс. руб.; при оплате физлицом услуг ЖКХ комиссия составит 0,2 % от суммы перевода, но не более 10 руб. — её оплачивает получатель. Перевод заработной платы физлицам по трудовым договорам предусматривает комиссию в 1 руб. за платёж из реестра, но не более 15 руб. за реестр. К внедрению цифрового рубля подготовились 12 системно значимых российских банков — они охватывают более 80 % платёжного рынка.

TP-Link представила Archer 8 Ultra — свой первый потребительский маршрутизатор с Wi-Fi 8

Ранее в этом году компания TP-Link заявляла о намерении выпустить свои первые потребительские маршрутизаторы с поддержкой Wi-Fi 8 (802.11bn). Теперь же вендор анонсировал трёхдиапазонный маршрутизатор Archer 8 Ultra BN19000, который поступит в розничную продажу 30 сентября.

 Источник изображения: TP-Link

Источник изображения: TP-Link

На данный момент TP-Link не раскрыла многих деталей, но известно, что Archer 8 Ultra оснащён 18 внутренними антеннами, которые обеспечивают скорость передачи данных до 19 Гбит/с по беспроводному каналу. В дополнение к этому поддерживается скорость передачи данных до 10 Гбит/с при проводном подключении, хотя не уточняется, касается ли это портов WAN и LAN или только LAN.

Для пользователей, которым требуется более широкое покрытие, например, в больших домах или офисах, TP-Link предложит трёхдиапазонный Mesh-маршрутизатор Deco 8 Ultra BN22000, который обеспечивает скорость передачи данных до 22 Гбит/с по беспроводному каналу и 10 Гбит/с при проводном подключении. TP-Link обычно продаёт Mesh-системы в конфигурациях из двух или трёх устройств. Комплект из трёх Deco 8 Ultra BN22000 обеспечит покрытие на площади до 910 м². Продажи новинки начнутся в первом квартале 2027 года.

TP-Link планирует расширить ассортимент устройств с поддержкой Wi-Fi 8 ко второму кварталу следующего года. Для этого вендор выпустит маршрутизатор Roam 8, а также адаптеры PCIe/USB и другие устройства. Какие именно чипы станут основой Archer 8 Ultra, Deco 8 Ultra и других новинок TP-Link, пока неизвестно. Производитель лишь упомянул, что будет использовать продукты Broadcom, MediaTek и Qualcomm.

В новых устройствах TP-Link будут использоваться передовые технологии для обеспечения стабильного подключения и высокой скорости передачи данных. Речь, в том числе, о технологиях Enhanced Long Range и Distributed Resource Units. Они помогут улучшить беспроводное соединение, в первую очередь для маломощных IoT-устройств, которые обычно располагаются на границе зоны беспроводного покрытия. Технологии Unequal Modulation и Modulation and Coding Schemes обеспечат стабильную передачу данных в условиях высокого уровня помех.

«Увидимся, космический ковбой»: Naughty Dog завершила съёмки амбициозного боевика Intergalactic: The Heretic Prophet прямо перед State of Play

Принадлежащая Sony студия Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) не спешит показывать амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet, но отчиталась о завершении важного этапа разработки.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как сообщила Naughty Dog у себя в микроблоге, команда Intergalactic: The Heretic Prophet закончила с «крайне амбициозными кинематографическими съёмками», то есть процессом захвата движений актёров для игры.

«Вот и подошли к концу крайне амбициозные кинематографические съёмки Intergalactic! Актёры были великолепны! Не терпится показать их невероятную работу, когда придёт время!» — поделилась Naughty Dog.

Анонс сопровождался отсылкой к культовому аниме «Ковбой Бибоп» («Увидимся, космический ковбой…») и фотографией ведущей актрисы Тати Габриэль (Tati Gabrielle) в костюме для захвата движений.

 «Ковбой Бибоп» был одним из источников вдохновения команды Intergalactic: The Heretic Prophet

«Ковбой Бибоп» был одним из источников вдохновения команды Intergalactic: The Heretic Prophet

Журналисты IGN подметили, что сам по себе анонс о завершении съёмок Intergalactic: The Heretic Prophet ничего не говорит о прогрессе разработки, но может косвенно указывать на сроки выхода игры.

Для сравнения: съёмки нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II (последняя по-настоящему новая игра от Naughty Dog) подошли к концу в апреле 2019 года, а релиз состоялся в июне 2020-го.

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся эксклюзивно для PS5 и, по слухам, готовится к релизу во второй половине 2027 года. Фанаты рассчитывают увидеть игру на сентябрьской State of Play, которая пройдёт на этой неделе.

В Минцифры рассказали о российских сертификатах безопасности

С 1 марта 2027 года в России начнёт работать новая система сертификатов безопасности — она предусматривает десять типов сертификатов для интернет-ресурсов с классификацией по задачам и алгоритмам. Российские сертификаты не смогут выступить заменой международным, потому что зарубежные ОС им не доверяют.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

В опубликованном для общественного обсуждения проекте приказа Минцифры представлена схема работы системы сертификатов безопасности Национального удостоверяющего центра (НУЦ), предусматривающая десять видов сертификатов. Помимо средств подтверждения подлинности для сайтов схема предусматривает сертификаты для подписи программного кода в корпоративных системах. В ведомстве уточнили требования к корневым и промежуточным сертификатам, выдаваемым НУЦ — каждый предусматривает определённый набор полей. Новая схема начнёт работать с 1 марта 2027 года.

Сейчас НУЦ выдаёт через «Госуслуги» TLS-сертификаты типов DV и OV в версиях RSA и ГОСТ. Потребность в них стала острой этим летом, когда из-за санкций иностранные удостоверяющие центры стали отзывать SSL/TLS-сертификаты у российских компаний. Принципиальных изменений для бизнеса и владельцев сайтов схема не предусматривает — в проекте приказа лишь закрепляется механизм подачи заявления, идентификации заявителя, проверки документов и набор указываемой в сертификатах информации.

Российские RSA-сертификаты предусматривают публичную фиксацию в CT-логах (механизм прозрачности), то есть они смогут работать в зарубежных ОС и браузерах. Вариант ГОСТ работает только в российской инфраструктуре, и для него предусматривается привязка к конкретным классам СКЗИ (средств криптографической защиты информации) с требуемым уровнем шифрования.

Российскую криптографию сегодня поддерживают только «Яндекс Браузер» и открытый «Chromium ГОСТ»; она уже работает в некоторых государственных системах, и пользователи привыкли к этим решениям, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Но массовый переход потребует дополнительных мер, таких как настройка рабочих мест. На мировом рынке работать с российским сертификатами будет непросто — зарубежные ОС не включают их в списки доверия, и ПО с такими сертификатами помечается как подписанное «неизвестным издателем».

Менее чем за 200 дней рекламная выручка OpenAI достигла $1 млрд в годовом выражении

Прежде OpenAI делала ставку на получение выручки от подписок на ChatGPT, предлагаемых частным пользователям. Поняв, что в этом сегменте подобные схемы монетизации не очень эффективны, она запустила рекламу в ChatGPT, которая помогает оправдывать расходы на инфраструктуру ИИ и обучение моделей хотя бы частично. Сейчас рекламная выручка OpenAI уже превышает $1 млрд в приведённом к году объёме.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом стартап сообщил на страницах корпоративного блога, отдельно подчеркнув, что на достижение данного результата ему потребовалось менее 200 дней. Кроме того, отныне покупка рекламы доступна клиентам OpenAI через сервис Ads Manager в Индии, Европе, странах Ближнего Востока и Северной Африке. В общей сложности, реклама в интерфейсе ChatGPT доступна в более чем 40 странах мира. Помимо рекламы, компания получает доход от продажи подписок, доступа к программному интерфейсу и взаимодействия с корпоративными клиентами.

Тестирование рекламы в ChatGPT в США началось в феврале этого года, причём конкурирующая Anthropic сразу уцепилась за этот шаг OpenAI, использовав его как возможность для критики. Реклама демонстрируется пользователям ChatGPT, которые либо не платят за доступ к чат-боту вовсе, либо ограничиваются тарифом Go. По сути, рекламу видит основная часть из более чем 1 млрд активных пользователей ChatGPT, которые обращаются к чат-боту еженедельно. OpenAI утверждает, что явным образом маркирует рекламу и не корректирует ответы чат-бота с учётом интересов рекламодателей. Последние, кроме того, не имеют доступа к содержимому частной переписки пользователей ChatGPT. Компания обещает развивать рекламный бизнес, предлагая новые форматы рекламы и распространяя её на новые географические рынки. Ведётся поиск инновационных методов взаимодействия рекламодателей и конечных пользователей сервиса.

Рекламу в ChatGPT уже размещают на регулярной основе более 50 компаний, через Ads Manager доступ к площадке получают и представители среднего, а также малого бизнеса. Один из торговых клиентов рекламного направления ChatGPT получил в три раза больше денег, чем потратил на рекламную кампанию в течение 28 дней. Другой партнёр OpenAI заявил, что более 80 % генерируемого благодаря рекламе в чат-боте трафика обеспечивается новыми клиентами.

Передовой симулятор выживания Stranded Deep 2 взял курс на пустыню раннего доступа Steam — первый трейлер и подробности

Амбициозный симулятор выживания Stranded Deep 2 от разработчиков из чешской студии North Beach Games: Prague спустя два года после официального анонса получил первый трейлер и сроки выхода.

 Источник изображений: North Beach Games

Источник изображений: North Beach Games

События Stranded Deep 2 развернутся в прекрасной, но опасной пустыне, прорезанной бескрайней рекой. Несмотря на статус сиквела, прямым продолжением оригинальной Stranded Deep новая игра не станет.

Чтобы противостоять коварным водам и палящему зною, пользователям предстоит собирать ресурсы, создавать инструменты, строить плавучий дом, следить за здоровьем, уровнем голода и жажды, а также за воздействием окружающей среды.

Stranded Deep 2 позиционируется как передовой симулятор выживания и следующий шаг эволюции жанра. Дебютный геймплейный тизер-трейлер (прикреплён выше) демонстрирует первые кадры игрового процесса.

Техническим директором и творческим руководителем Stranded Deep 2 выступает соавтор Stranded Deep и сооснователь Beam Team Games Сэм Эдвардс (Sam Edwards). Аудитория оригинальной игры превышает 20 млн человек.

Обещают полный жизни, опасностей и открытий мир, уникальность каждого прохождения, правдоподобное поведение животных, редактор карт «Картограф» и поддержку шести языков (русского среди них нет).

Ранний доступ Stranded Deep 2 стартует в начале 2027 года эксклюзивно на ПК (Steam). Разработчики планируют регулярно обновлять, улучшать и расширять игру. Полноценный релиз ожидается не раньше 2029-го.

Владельцы Pixel 11 утверждают, что их телефоны «просыпаются» самопроизвольно от малейшей вибрации

Владельцы смартфонов Pixel 11 столкнулись с проблемой самопроизвольного включения экранов. Пользователи сообщают, что функция «Поднять для проверки» (Lift to check phone) реагирует на минимальные движения, вибрации от соседних предметов или резкие повороты автомобиля, активируя дисплей без реального подъёма устройства.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно отзывам на Reddit, чувствительность датчиков заметно возросла по сравнению с предыдущими поколениями аппаратов. Экран загорается, если положить вещь на тот же стол, где лежит телефон, или оставить гаджет на подлокотнике дивана. Некоторые пользователи пишут, что аналогичное поведение наблюдется и у модели Pixel 9 Pro, однако, как отмечает Android Authority, массовый характер жалоб указывает на специфику новой линейки.

Вероятной причиной сбоя называют избыточную чувствительность системы на микровибрации и незначительные смещения корпуса. Временным решением проблемы является полное отключение функции в настройках экрана блокировки, но это одновременно лишает пользователей удобства быстрого доступа к уведомлениям.

Участники обсуждения темы на Reddit предположили, что Google может исправить чрезмерную чувствительность функции в одном из следующих обновлений программного обеспечения. Редакция Android Authority обратилась к компании за разъяснениями.

Apple утверждает, что OpenAI уничтожает доказательства своей вины по делу о краже технологий

По мнению Apple, попытки OpenAI разработать собственные умные устройства сопровождались неправомерным заимствованием технологий первой из компаний. Теперь, когда дело по соответствующему иску рассматривается в суде, Apple сообщает о попытках OpenAI замести следы, уничтожив доказательства своей вины. Бывший инженер Apple также обвиняется в использовании документации о чипах компании в интересах OpenAI.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

По информации Bloomberg, в новых материалах, предоставленных Apple в суде, компания утверждает, что её бывший инженер Чан Лю (Chang Liu) не только скачал из корпоративной сети конфиденциальную техническую документацию уже после своего ухода, но и использовал её в своей деятельности в качестве сотрудника OpenAI. Кроме того, он якобы обсуждал с новыми коллегами возможности устранения доказательств своей вины. Apple настаивает на ускоренном досудебном сборе доказательств вины OpenAI, а последняя пытается отклонить иск.

Лю считается одной из ключевых фигур в этом деле, хотя в целом OpenAI удалось переманить, как считает Apple, более 400 её бывших сотрудников. По данным Apple, ответчик лишь недавно предъявил для изучения выданный инженеру Лю на прежнем месте работы ноутбук, и специалисты Apple выявили, что он и его новые коллеги были хорошо осведомлены в сохранении выходцем из этой компании доступа к её конфиденциальным данным. Apple утверждает, что Лю отправлял коллеге из OpenAI инструкции по уничтожению доказательств наличия доступа к инфраструктуре первой из компаний, и та согласилась содействовать ему. Кроме того, он мог обучать ИИ-агента на тех данных, которые получил от Apple. Уже после перехода в OpenAI Чан Лю якобы скачал с конфиденциального ресурса Apple документацию, описывающую устройство преобразователя питания.

Apple также обвинила OpenAI в противодействии процессу предоставления доказательств, а также заподозрила её в их уничтожении. В своём исковом заявлении Apple требует материальной компенсации и запрета на использование разработок, которые OpenAI у неё якобы похитила через проведение собеседований с рядом бывших и действующих сотрудников истца. Судебное заседание по конкретному эпизоду намечено на 1 октября текущего года.

Пентагон получил собственные версии ChatGPT и Grok

Ещё в прошлом году американское оборонное ведомство запустило служебный централизованный портал GenAI.mil, который предоставлял сотрудникам Пентагона доступ к адаптированной версии Google Gemini, но теперь он предлагает им и особые версии двух других чат-ботов: ChatGPT Mil и Grok for Government.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Основная адаптация всех трёх решений свелась к обеспечению обработки чувствительных для американских военных данных в защищённой инфраструктуре. «Военная» версия Google Gemini лишилась права сбора данных по своему разумению, которое фактически предусмотрено в «гражданской» версии. К настоящему моменту портал GenAI.mil смог привлечь 1,7 млн сотрудников Пентагона, что на фоне общей численности в 3 млн человек является неплохим результатом с учётом непродолжительного срока работы системы.

Перечень привлечённых разработчиков генеративного ИИ не содержит Anthropic в силу понятных причин — с конца февраля этот стартап включён в перечень компаний, представляющих угрозу для национальной безопасности США. Недавно стартапу удалось оспорить данное решение Пентагона в калифорнийском суде, но для полной реабилитации аналогичный вердикт должен быть вынесен и в Вашингтоне. До тех пор, пока это не сделано, Пентагон и его подрядчики номинально не имеют права использовать разработки Anthropic.

В случае с ChatGPT Mil сотрудникам Пентагона будут предложены возможности, схожие с прочими коммерческими клиентами стартапа. Помимо работы в режиме чат-бота с текстовой информацией, можно будет обрабатывать файлы и создавать собственных ИИ-агентов. Постепенно будут появляться новые функции. Grok в данном случае будет интегрирован в защищённую спутниковую сеть связи Starshield AI, которая работает на базе спутниковой системы Starlink. Помимо чисто военных задач, Grok в данном контексте позволит оптимизировать логистику. В орбиту Пентагона втянуты и другие компании, предоставляющие услуги в области генеративного ИИ: Amazon (AWS), Microsoft, Nvidia и Reflection AI.

Новая статья: 10 флагманских процессоров Intel за 10 лет

Данные берутся из публикации 10 флагманских процессоров Intel за 10 лет

AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon AGP277KXM с подсветкой Mini-LED и двумя режимами: 5K@180 Гц и 1440p@360 Гц

Компания AOC представила для китайского рынка 27-дюймовый игровой монитор Agon AGP277KXM. Новинка построена на матрице Fast IPS и предлагает два режима работы: 5K при частоте обновления 180 Гц и 1440p при 360 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Монитор использует технологию квантовых точек и подсветку Mini-LED с 2304 зонами локального затемнения. Панель имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1400 и может достигать яркости до 1600 кд/м2 в режиме HDR. AOC заявляет о статической контрастности 1500:1 и времени отклика 0,5 мс GtG.

В режиме разрешения 5K панель имеет плотность пикселей около 218 PPI. Второй режим отображения снижает разрешение до QHD, но удваивает максимальную частоту обновления до 360 Гц, предоставляя пользователям выбор между более высокой плотностью пикселей и более высокой частотой обновления.

Для монитора также заявлен 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 98-процентный Adobe RGB. Точность цветопередачи составляет DeltaE < 1. Agon AGP277KXM поддерживает адаптивную частоту обновления и уменьшение размытия изображения MBR.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1 FRL6 и DisplayPort 2.1 с поддержкой UHBR20. Также имеется USB-C с режимом DisplayPort и зарядки до 65 Вт, три порта USB-A (5 Гбит/с), восходящий USB-разъём и 3,5-мм аудиовыход. Кроме того, производитель заявляет для новинки поддержку KVM-переключения, подсветку Light FX, выдвижной держатель для наушников и подставку с регулировкой высоты, наклона, поворота и вращения.

AOC пока не объявила стоимость монитора Agon AGP277KXM и не подтвердила его доступность за пределами Китая.

Apple признала устаревшими ещё несколько моделей ноутбуков Mac

Компания Apple добавила три модели ноутбуков Mac в свой список устаревших (Obsolete) продуктов. Список пополнили модели MacBook Air Retina 2018 года, 13-дюймовый MacBook Pro 2018 года с четырьмя портами Thunderbolt 3 и 13-дюймовый MacBook Pro 2017 года с двумя портами Thunderbolt 3.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее эти три продукта входили в список винтажных устройств. Apple добавляет продукт в список винтажных устройств, когда с момента его последнего выпуска в продажу проходит пять лет. Устаревшим продукт считается через семь лет. Винтажные устройства по-прежнему можно ремонтировать в розничных магазинах Apple и у авторизованных сервисных центров Apple, если у компании есть необходимые запчасти. Устройства, которые считаются устаревшими, как правило, не подлежат ремонту, и Apple прекращает для них производство ремонтных компонентов.

Для устаревших продуктов компания в течение 10 лет выпускает только батареи, поэтому владельцы MacBook Pro 2017/2018 годов и MacBook Air 2018 года, возможно, всё ещё смогут получить замену батареи.

MacBook Air 2018 года стал первым в линейке Air с Touch ID и дисплеем Retina. Предыдущие модели MacBook Air имели дисплей без Retina, с гораздо более низким разрешением и менее яркими цветами. Модель 2018 года также предложила значительное изменение в дизайне: ноутбук получил более тонкие рамки экрана и более лёгкий корпус.

В MacBook Pro 2017 года использовались процессоры Intel Kaby Lake. И это было менее значимое обновление, в основном связанное с процессором и некоторыми другими незначительными изменениями. В обновленной же версии MacBook Pro 2018 года впервые появилась поддержка технологии True Tone для дисплеев, а также клавиатура третьего поколения с клавишами типа «бабочка».

Google начала навязывать ИИ-режим в поиске — некоторые развёрнутые ответы от ИИ теперь показываются автоматически

Google уже некоторое время работает над тем, чтобы сделать режим искусственного интеллекта (AI Mode) более заметной частью своего поисковика. Теперь компания сделала ещё один шаг в этом направлении.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Некоторые обзоры ИИ в ответ на запросы пользователей теперь автоматически отображаются в полностью развёрнутом виде, с текстовым полем, где можно ввести дополнительные вопросы, которые запустят взаимодействие в режиме ИИ. Ранее это текстовое поле появлялось только при нажатии кнопки «Развернуть» внизу обзора ИИ.

Об этом изменении в интерфейсе поиска Google официально пока не объявляла. Однако на него обратил внимание соучредитель SEO-агентства Nectiv Крис Лонг (Chris Long), сообщивший об этом на своей странице в соцсети X.

На сегодняшний день некоторые поисковые запросы выдают результаты, начинающиеся с развёрнутого ответа в обзоре ИИ. Эти ответы занимают довольно много места на экране. Внизу данного обзора ИИ присутствует поле «Задайте вопрос», предлагающее пользователям оставаться в экосистеме поиска Google, а не прокручивать страницу вниз до веб-сайтов, с которых собирается информация для ответа на пользовательский запрос. По словам Лонга, теперь поле «Задайте вопрос» в обзоре ИИ появляется автоматически при поиске определённых терминов. В качестве примера он привёл слово «алгоритмический».

Портал Android Authority отмечает, что данное поведение встречается пока только в настольной версии поиска Google. На мобильных устройствах тот же набор поисковых запросов по-прежнему возвращает усечённые сводки обзора ИИ, а окно «Задайте вопрос», запускающее режим ИИ, появляется только после нажатия кнопки «Развернуть».

Календарь релизов — 31 августа – 6 сентября: The Blood of Dawnwalker, Onimusha и Serious Sam

Начало сентября встречает игроков сразу несколькими заметными релизами. В ранний доступ выходит Breathedge 2, а Moonlighter 2: The Endless Vault наконец добирается до версии 1.0. Главные новинки недели — мрачная RPG The Blood of Dawnwalker и возвращение культовой серии с Onimusha: Way of the Sword. Также нас ждут Serious Sam: Shatterverse, SpeedRunners 2 и ещё несколько любопытных проектов.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 791.

Балканизация виртуализации: VMware теряет клиентов из-за стратегии Broadcom, но та не собирается ничего менять

Согласно прогнозу ресурса The Register, VMware вот-вот потеряет статус бесспорного лидера рынка виртуализации после 20-летнего господства, но её это ничуть не волнует. Это также свидетельствует о завершении значительных инноваций в традиционной виртуализации серверов в масштабах всей отрасли.

Конец господства VMware наступит постепенно, хотя и неотвратимо, в период до октября 2027 года, который включает три даты, которые десятки тысяч клиентов VMware отметили в своих календарях, чтобы напомнить себе о необходимости сменить платформу виртуализации или сократить использование VMware.

И на ежегодной конференции пользователей VMware подразделение Broadcom, вероятно, не будет снова убеждать их остаться, полагает The Register. Пользователи VMware, которые рассматривают возможность перехода на другие платформы, в основном полагались на vSphere и vCenter, которые позволяли им виртуализировать и управлять небольшим парком серверов. Broadcom больше не предлагает эти продукты — теперь только в составе VMware Cloud Foundation (VCF).

 Источник изображений: VMware

Источник изображений: VMware

Broadcom утверждает, что продаёт VCF по более низкой цене, чем до приобретения VMware, но в абсолютных цифрах этот пакет всегда значительно дороже, чем отдельные решения для тех, у кого нет необходимости использовать все его компоненты. Поэтому многие пользователи VMware стремятся сократить применение VMware, чтобы в случае приобретения VCF они могли перенести виртуальные машины, которые в нём не нуждаются, на другие платформы.

До перехода в собственность Broadcom у VMware было около 350 тыс. клиентов и более половины рынка виртуализации серверов. Broadcom заявила, что заинтересована лишь в 10–30 тыс. клиентах, нуждающихся в VCF. Окончательно позиция Broadcom полностью прояснится в ближайшие три даты, утверждает The Register. Первая дата — 22 ноября 2026 года — третья годовщина поглощения VMware. Поскольку Broadcom известна своими масштабными и сложными изменениями после покупки компаний-разработчиков ПО, дальновидные клиенты VMware поспешили приобрести многолетние подписки до завершения сделки по покупке VMware. Срок действия многих из этих контрактов скоро истечёт.

Вторая дата — 31 марта 2027 года, когда истекает срок действия контрактов VMware со многими участниками программы Cloud Service Provider (VCSP), после чего они не смогут напрямую предоставлять облачные виртуальные машины на базе VCF. Поэтому клиентам, использующим облачные решения на базе VMware, приходится искать новую платформу, почти всегда после приобретения лицензии VCF напрямую у Broadcom. Многие бывшие партнёры VMware пытаются перевести своих клиентов на другую платформу. Третья и последняя дата — 11 октября 2027 года, последний день поддержки VCF 8. Это тоже заставит пользователей VMware принять решение — обновиться до VCF 9 или поискать альтернативу.

Многие пользователи либо рассматривают возможность перехода, либо пытаются избежать новой покупки лицензий VMware. Также следует отметить уход таких компаний, как Tesco и Allstate, которые явно недовольны Broadcom — настолько, что готовы отстаивать свои права в суде. Rimini Street сообщила The Register, что её услуга поддержки VMware в настоящее время является самой быстрорастущей, хотя и с низкой начальной базы. Cisco создала собственный гипервизор NFVIS-for-UC, Citrix выпустила новую версию платформы для виртуализации XenServer 9, HPE предлагает клиентам Morpheus, а Acronis и Parallels пытаются переманить бывших партнёров VMware и предоставить им возможность арендовать облачные виртуальные машины для тех, кто ушёл из VMware.

Вместе с тем пользователи знают, что не найдут лучшей платформы виртуализации. Это признают и конкуренты VMware. Red Hat, Acronis, Sangfor, Nutanix, SUSE и многие другие признали в беседе с The Register, что их решения не могут полностью сравниться с продуктами VMware и что у них не такой сильной команды экспертов в области виртуализации. Некоторые просто предлагают привлекательный интерфейс для Linux KVM, работая с небольшими клиентами VMware, но особых амбиций не питают. Кому-то достаточно и возможностей Proxmox, который всё более популярен благодаря развитию контейнеризации.

В нижнем сегменте рынка конкуренты VMware стремятся убедить клиентов в том, что их платформы достаточно хороши для базовой виртуализации серверов, а их бизнес достаточно стабилен, чтобы оставаться на рынке в долгосрочной перспективе. Sangfor — практически единственная компания, предлагающая услуги по многоуровневому распределению памяти, конкурирующие с VMware, хотя и не склонна обсуждать своё китайское происхождение и любые возражения, которые в связи с этим могут возникнуть у некоторых покупателей.

В верхнем сегменте поставщики продвигают свои дистрибутивы Kubernetes, поскольку считают виртуализацию зрелой технологией, которая не выиграет от инноваций, кроме как обеспечения возможности обработки самых актуальных рабочих нагрузок, которыми в настоящее время является ИИ. Крупные игроки, такие как SUSE, Nutanix и Red Hat, позиционируют себя как идеальные решения для будущих рабочих нагрузок и обладают высокой компетенцией в размещении существующих виртуализированных приложений.

Как полагает The Register, VMware не объявит о существенных изменениях в своей стратегии. Компания скорее будет делать упор на контейнеры и ИИ, на распределение памяти как противоядие от высоких цен на оборудование и, возможно, начнёт активнее развивать поддержку Arm в облаках гиперскейлеров. Компания твёрдо уверена, что никто никогда не предложит клиентам действительно лучший способ запуска, управления и защиты их виртуальных машин.

Недавнее обновление для Windows 11 сломало курсор и обои рабочего стола

Предварительное обновление KB5120998 для Windows 11, выпущенное на прошлой неделе, содержит странный баг, который приводит к сбою в работе курсора мыши и обоев рабочего стола.

 Источник изображения:  windows.com

Источник изображения: windows.com

Обновление KB5120998 было выпущено как предварительная версия, ориентированная на улучшение функций, включая возможность перемещения панели задач. Однако некоторые пользователи, установившие данное обновление, сообщили, что оно содержит ошибки.

«После установки этого обновления мои обои [рабочего стола] стали чёрными, теперь у меня очень большой курсор мыши, который случайным образом меняется на обычный», — написал один пользователь на форуме Reddit. Другие пользователи сообщили о той же проблеме, что побудило их удалить обновление.

В пятницу Microsoft заявила, что расследует проблему, признав «сообщения о том, что параметры персонализации курсора мыши изменяются или возвращаются к определённым стандартным настройкам». «Проблема описывается как приводящая к ухудшению внешнего вида и периодическим изменениям анимации. В некоторых отчётах упоминается, что курсоры мыши с высоким разрешением заменяются на более крупные белые курсоры, а пользовательские анимации курсоров возвращаются к стандартным. Сообщается, что попытки восстановить предыдущие настройки курсора ни к чему не приводят», — добавила компания.

Неясно, связана ли проблема с операционной системой Windows или с каким-либо сторонним программным обеспечением. Компания обещает предоставить больше информации, как только она появится. Обновление KB5120998 было выпущено для пользователей Windows 11 версий 25H2 и 24H2. Ранее сообщалось, что это же обновление приводит к ошибке в уведомлениях о работе «Защитника Windows». Система начинает присылать сообщения, что встроенный антивирус отключён, хотя сам он при этом работает в обычном режиме.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe 19 мин.
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 04-10 00:05
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 03-10 23:53
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 03-10 23:20
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 03-10 19:10
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 03-10 18:15
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 03-10 16:58
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 03-10 15:00
OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ 03-10 14:47
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 03-10 10:19
Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2026 года 10 ч.
Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет 18 ч.
ИИ-бум успеет поменять мир прежде, чем закончатся деньги инвесторов 22 ч.
«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью 04-10 08:17
Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки 04-10 07:30
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 04-10 06:22
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 03-10 20:54
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 03-10 20:53
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 03-10 17:16
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 03-10 13:58