|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса
13.05.2026 [20:20],
Дмитрий Федоров
Anthropic запустила пакет Claude for Small Business — набор коннекторов и готовых агентных рабочих процессов, которые встраивают ИИ-ассистента Claude в инструменты, на которые малый бизнес уже полагается: Intuit QuickBooks, PayPal, HubSpot, Canva, Docusign, Google Workspace и Microsoft 365. ИИ-сервис работает через платформу Claude Cowork и не требует дополнительной платы сверх стоимости подписки на Claude и уже используемых партнёрских сервисов.
Источник изображения: anthropic.com После нескольких лет борьбы за корпоративные контракты и массовую аудиторию ИИ-стартапы теперь соревнуются за малый бизнес — почти нетронутый сегмент, в котором штат сотрудников невелик, а времени на эксперименты не хватает. На малый бизнес приходится 44 % ВВП США. Он обеспечивает работой почти половину занятых в частном секторе, однако внедрение ИИ здесь заметно отстаёт от крупных предприятий. «Индустрия программного обеспечения исторически создавалась для крупных корпораций, стартапов с венчурным финансированием и массовых потребителей, — заявила Лина Окман (Lina Ochman), руководитель направления малого и среднего бизнеса Anthropic. — Но не для компании из 15 человек, не для ландшафтной фирмы на 30 сотрудников и не для агентства недвижимости на 50 работников». По её словам, многие владельцы понимают, что ИИ способен помочь, но превратить окно чата с ИИ в инструмент для расчёта зарплат, выставления счетов или маркетинга им не удаётся. В предлагаемый пакет входят 15 готовых рабочих процессов в области финансов, операций, продаж, маркетинга, кадров и обслуживания клиентов, а также 15 навыков, построенных вокруг задач, которые владельцы называют самыми трудоёмкими. При планировании зарплат Claude сверяет остаток средств в QuickBooks с входящими расчётами PayPal, строит 30-дневный прогноз, ранжирует просроченные платежи и готовит напоминания на утверждение. При закрытии месяца ИИ-ассистент сопоставляет бухгалтерские книги с расчётами, отмечает расхождения, составляет отчёт о прибылях и убытках и экспортирует пакет документов бухгалтеру через Intuit QuickBooks. Среди других инструментов — контроль счетов, анализ маржинальности, подготовка к налоговому сезону, проверка договоров, сортировка лидов и разработка контентной стратегии. Рынок при этом непростой: владельцы чувствительны к ценам, ограничены во времени и осторожно относятся к передаче данных ИИ-моделям. По данным опроса Anthropic, половина предпринимателей называет безопасность данных главным препятствием для внедрения ИИ. Компания подчёркивает, что Claude не действует бесконтрольно: пользователь сам инициирует каждый рабочий процесс, утверждает план и подтверждает результат, прежде чем что-либо будет отправлено, опубликовано или оплачено. Claude получает ровно те же права доступа, что и сама учётная запись, а на тарифах Team и Enterprise данные клиентов не используются для обучения ИИ. С 14 мая Anthropic отправляется в турне по десяти городам США — Чикаго, Талса, Даллас, Нью-Джерси, Батон-Руж, Бирмингем, Солт-Лейк-Сити, Балтимор, Сан-Хосе и Индианаполис — с бесплатными полудневными тренингами и практическими семинарами по работе с ИИ для 100 местных предпринимателей в каждом городе. Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя
13.05.2026 [19:33],
Анжелла Марина
Компания Canon представила полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 V, ориентированную на видеографов и создателей контента. Новинка базируется на архитектуре модели R6 Mark III, однако отличается наличием активной системы охлаждения и отсутствием видоискателя.
Источник изображений: Canon Как сообщает портал PetaPixel, устройство оснащено 32,5-мегапиксельным CMOS-сенсором и системой автофокусировки, идентичными тем, что используются в моделях EOS C50 и R6 Mark III. Главным аппаратным изменением стал встроенный вентилятор, кардинально увеличивающий продолжительность непрерывной работы. По словам производителя, камера способна записывать видео в формате 4K при 60 кадрах/с при комнатной температуре до двух часов, а съёмка в режиме 7K Open Gate при 30 кадрах/с ограничена лишь ёмкостью аккумулятора. ![]() Дизайн новинки адаптирован специально для видеосъёмки и потокового вещания. На корпусе появились рычаг зума, совместимый с новым объективом RF 20-50mm f/4 L IS USM PZ, кнопка записи на передней панели и отдельная клавиша для мгновенного запуска трансляций. Для удобства вертикальной съёмки предусмотрено второе гнездо для штатива. Модель поддерживает запись в разрешениях до 7K при 60 к/с (RAW Light) и 4K при 120 к/с. ![]() В отличие от родственных гибридных устройств, EOS R6 V полагается исключительно на задний экран для компоновки кадра. Камера также лишилась механического затвора и использует только электронный аналог, что приводит к небольшому снижению динамического диапазона по сравнению с R6 Mark III. При этом аппарат сохранил возможности высокоскоростной фотографии, обеспечивая съёмку до 40 кадров в секунду в полном разрешении и поддержку функции предзаписи. ![]() ![]() В модельном ряду Canon новинка заняла место флагмана потребительской серии «V», предлагая более высокую производительность по сравнению с камерами формата APS-C, например, такими как EOS R50 V и PowerShot V1. ![]() От профессиональной кинематографической линейки Cinema EOS новинка отличается сохранением стандартного пользовательского интерфейса и меню в стиле классических зеркальных фотоаппаратов. Инди-разработчик попросил пользователя Steam удалить негативный отзыв и получил ещё больше негативных отзывов
13.05.2026 [19:19],
Михаил Романов
Недавний релиз уютного симулятора путешествий в автодоме Outbound обернулся для разработчиков из независимой нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) не самой уютной ситуацией. На запуске Outbound получила в Steam около 500 «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %). Автор одного из негативных откликов назвал игру «крайне поверхностной» и заявил, что она «определённо не стоит своих денег». Разработчики Outbound посоветовали пользователю запросить возврат средств и попросили по возможности изменить или даже удалить свой негативный обзор. Скриншот предложения зафиксировали участники форума Reddit. Инцидент спровоцировал так называемый эффект Стрейзанд. Просьба разработчиков подтолкнула пользователей написать ещё больше негативных обзоров Outbound в Steam, чтобы показать своё недовольство. По мнению игроков, негативные обзоры «существуют не просто так», и разработчикам не следует пытаться завысить рейтинг своих продуктов путём склонения покупателей к изменению или удалению отрицательных отзывов. В ответ на развернувшуюся драму Square Glade Games принесла «искренние извинения» за выбранный подход к общению с аудиторией и пообещала впредь никогда больше не просить пользователей изменить или удалить свой обзор. Outbound вышла 11 мая на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S, а 14-го числа доберётся до PS5, Nintendo Switch и Switch 2. После релиза разработчики активно улучшают игру — 13 мая проект получил патч 1.0.5. Прибыль Alibaba рухнула на 84 %, но гендир назвал отдачу от ИИ «абсолютно очевидной»
13.05.2026 [17:44],
Сергей Сурабекянц
Китайский технологический гигант Alibaba сообщил, что его скорректированная прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации (Earnings Before Interest, Taxes, and Amortization, EBITA), показатель базовой прибыльности компании, составила 5,1 млрд китайских юаней ($750,9 млн), что на 84 % меньше, чем годом ранее. Тем не менее выручка подразделения облачных вычислений выросла на 38 % благодаря спросу на ИИ.
Источник изображений: Alibaba Group Основная прибыльность Alibaba резко упала в первом квартале на фоне крупных инвестиций в технологии и электронную коммерцию. Тем не менее, руководители технологического гиганта во время конференции по итогам отчётного периода защищали инвестиции компании. «Мы считаем, что окупаемость инвестиций в эти проекты в течение следующих 3-5 лет будет абсолютно очевидной», — заявил генеральный директор компании Эдди Ву (Eddie Wu). По словам Ву, спрос на ИИ настолько высок, что компании придётся потратить на вычислительные мощности в следующие пять лет больше, чем ранее прогнозировалось. Это не обязательно означает увеличение капитальных затрат, поскольку часть вычислительных мощностей может быть арендована в рамках операционных расходов Alibaba. До этого компания планировала инвестировать в это направление 380 млрд юаней ($56 млрд) в течение трёх лет. Alibaba активно инвестирует в полупроводники для ИИ, центры обработки данных и разработку собственного семейства ИИ-моделей под брендом Qwen. Акции Alibaba, котирующиеся на американской бирже, первоначально выросли на предрыночных торгах, а затем упали на 4 %, прежде чем частично компенсировать потери. Хотя облачные технологии показали высокую доходность, инвесторы сомневаются в оправданности инвестиций компании в так называемую «мгновенную» торговлю. Этот сервис покупок, позволяющий пользователям получать заказы менее чем за час, стал своего рода полем битвы для китайских гигантов электронной коммерции. Скорректированная EBITA в китайской группе электронной коммерции Alibaba снизилась на 40 % в годовом исчислении в мартовском квартале на фоне этих инвестиций, даже несмотря на то, что выручка от управления клиентами — её крупнейший источник дохода — выросла на 1 %. Однако Alibaba демонстрирует сильный рост благодаря этим инвестициям: выручка от быстрой торговли выросла на 57 % в годовом исчислении. Общая выручка Alibaba от электронной коммерции в Китае в мартовском квартале выросла на 6 % в годовом исчислении. ![]() Инвестиции Alibaba в технологии, похоже, приносят свои плоды в подразделении облачных вычислений, которое в мартовском квартале показало рост выручки на 38 % в годовом исчислении до 41,6 млрд юаней ($6.1 млрд), что превысило показатели предыдущего квартала. Скорректированная EBITA для этого сегмента подскочила на 57 %. «Наши стратегические инвестиции продолжают приносить результаты в виде роста бизнеса. Выручка Cloud Intelligence Group продолжает расти, при этом выручка от продуктов, связанных с ИИ, демонстрирует трёхзначный рост одиннадцатый квартал подряд», — заявил финансовый директор Alibaba Тоби Сюй (Toby Xu). По данным Alibaba, выручка от продуктов, связанных с ИИ, составила 9 млрд юаней ($1,33 млрд). Ву ожидает, что годовая регулярная выручка (ARR) от сервисов моделей и приложений ИИ превысит 10 млрд юаней ($1,47 млрд) в третьем квартале и 30 млрд юаней ($4,42 млрд) к концу года. «Будучи единственным в Китае поставщиком облачных услуг для ИИ, способным масштабно предоставлять собственные разработанные чипы для ИИ, мы обеспечили себе автономию в цепочке поставок вычислительных ресурсов, одновременно предоставляя клиентам высококонкурентные услуги по выводу и обучению ИИ, — считает он. — В условиях дефицита вычислительных ресурсов это структурное преимущество благоприятно сказывается на росте нашей выручки и улучшении валовой прибыли». Alibaba дала понять, что не собирается сокращать инвестиции в ИИ. «В течение последнего года мы были очень настойчивы в осуществлении этих инвестиций, и, заглядывая в следующие два года, мы намерены столь же настойчиво продолжать эти инвестиции, поскольку видим в этом критически важное окно возможностей», — заявил представитель компании. Alibaba внедрила ИИ во все свои бизнес-процессы. На этой неделе компания объявила о запуске голосового помощника на базе искусственного интеллекта Qwen для покупок на Taobao, своём основном продукте электронной коммерции в Китае. Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники
13.05.2026 [17:25],
Павел Котов
Xiaomi опубликовала тизерные изображения трёх продуктов: смартфона Xiaomi 17 Max, фитнес-браслета Smart Band 10 Pro, а также первых в ассортименте производителя полностью беспроводных наушников, название которых китайский производитель пока не раскрыл.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi 17 Max получил крупный 6,9-дюймовый дисплей с узкими рамками и исполнением в духе Xiaomi 15. Закруглённый модуль камеры интегрирован в заднюю панель; если верить неофициальной информации, среди материалов корпуса могут оказаться керамика и отделка в стиле углеродного волокна. Производитель подтвердил чёрный, синий и белый варианты расцветки. Xiaomi 17 Max будет «полностью улучшенной» версией базового флагманского Xiaomi 17, сообщил президент мобильного подразделения компании Лу Вэйбин (Lu Weibing). Прежние утечки указывают на разрешение дисплея 1,5K, LTPO-матрицу с частотой обновления до 120 Гц и симметричные стереодинамики; в дисплей будет встроен сканер отпечатков пальцев. Ёмкость аккумулятора составит рекордные для Xiaomi 8000 мА·ч; сообщается о поддержке проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — 50 Вт. Набор камер будет включать основную с 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HP, а также 50-мегапиксельные широкоугольную и оснащённую перископическим телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Система обработки изображений разрабатывается в сотрудничестве с Leica, чей бренд будет использоваться в устройстве. Наконец, неофициальные источники упоминают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, память LPDDR5X и встроенный накопитель UFS 4.1. О фитнес-браслете Xiaomi Smart Band 10 Pro известно, что его толщина составит всего 9,7 мм при массе 21,6 г в базовом исполнении. Одна из бразильских розничных сетей ранее допустила утечку, согласно которой устройство получит чёрную, серебристую и розовую расцветки; в Китае оно может выйти также в белом и оранжевом цветах, а также в белой керамической спецверсии. Бразильский магазин раскрыл, что Xiaomi Smart Band 10 Pro получит 1,74-дюймовый AMOLED-дисплей и аккумулятор ёмкостью 380 мА·ч, которого хватит на 25 дней автономной работы; ценник — от $150 до $170. Наконец, ожидается выход первых полностью беспроводных наушников с креплениями в виде клипсы — такие используются при занятиях спортом. Название и характеристики устройства производитель пока не раскрыл. На презентации, дата которой пока не объявлена, могут представить и несколько аудиоустройств под брендом Redmi. Разработчики Subnautica 2 подтвердили утечку игры и предупредили пиратов
13.05.2026 [17:17],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment в заявлении IGN прокомментировали слухи об утечке предрелизной версии подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, рабочая сборка Subnautica 2 появилась на популярном пиратском ресурсе за два дня до погружения в пучины раннего доступа. Вслед за этим соцсети наводнили неофициальные скриншоты и геймплейные ролики новинки. Представитель Unknown Worlds в разговоре с IGN подтвердил, что студия «определила неофициальные версии [Subnautica 2], в настоящее время циркулирующие онлайн». Как именно они попали в открытый доступ, не уточняется. По словам Unknown Worlds, эти сборки являются незаконченными и не отражают «контент или игровой опыт», готовящийся командой Subnautica 2 для официального релиза в раннем доступе. Разработчики выступили с предупреждением: «Распространяемые через неофициальные каналы файлы не могут быть проверены на безопасность или стабильность, а некоторые функции или контент могут работать некорректно». «Полная версия Subnautica 2 в раннем доступе с поддержкой мультиплеера, всеми будущими патчами и обновлениями будет распространяться эксклюзивно через официальные сборки на платформах наших партнёров», — прояснили авторы. Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В начале недели на ПК стартовали предзаказы (1800 рублей в российском сегменте) и предзагрузка игры. Европа задумала проложить интернет-кабели в Азию через Северный полюс
13.05.2026 [15:27],
Павел Котов
Власти Евросоюза рассматривают возможность продолжить два подводных кабеля для соединения с Азией через Арктику. Один предполагает прокладку через Северо-Западный проход Канады, а второй пойдёт от Скандинавии через Северный полюс. Идея возникла из-за вооружённого конфликта на Ближнем Востоке, через который проходят 90 % трафика между Европой и Азией.
Источник изображения: Hans-Jurgen Mager / unsplash.com Первый крупный инцидент имел место в 2024 году, когда в одно из судов, проходивших по Красному морю, попала ракета, и его якорь перерезал сразу три кабеля — потребовалось более четырёх месяцев переговоров, чтобы все стороны конфликта пропустили судно для ремонта кабелей. Ещё один инцидент случился в сентябре 2025 года — тогда коммерческое судно задело уже четыре кабеля, и снова на переговоры ушли несколько месяцев. Операторы пытались использовать для прокладки кабелей Персидский залив, но и там теперь разгорелся военный конфликт. В итоге ЕС решил искать новые маршруты в Азию. Наиболее очевидными представляются варианты с прокладкой кабелей через США или Россию, однако полярный регион остаётся единственным маршрутом, который проходит через территории, не контролируемые ни одной из стран. Проект, получивший название Polar Connect, предполагает немалые сложности. Самая большая проблема при прокладке кабелей через Арктику — это льды и айсберги. Огромные глыбы могут царапать морское дно в местах прокладки кабелей; не существует и способных прокладывать кабели ледоколов — придётся либо построить такой, либо использовать обычный ледокол в сопровождении. Наконец, придётся учесть высокие затраты на ремонт из-за арктических условий и длительные простои, в связи с которым проект может оказаться вообще экономически нецелесообразным. Подобный проект под названием Arctic Fibre начал работу в 2016 году — он предполагал соединение Европы с Азией через Аляску, но из-за многочисленных технических сложностей он пока застопорился. Реализовать Polar Connect тоже будет непросто, но из-за нестабильной геополитической обстановки в мире Европа будет вынуждена вкладывать средства в альтернативу, не предполагающую зависимость от чужой воли. Кабель планируют ввести в эксплуатацию в 2030 году, но нет гарантий, что удастся уложиться в этот срок. Параллельно собственный кабель надеется протянуть и компания Meta✴✴ в рамках проекта Waterworth — она тоже хочет защитить свои активы от геополитической нестабильности. Китай приблизился к созданию собственной космической гравитационно-волновой обсерватории
13.05.2026 [14:54],
Геннадий Детинич
Китайские учёные успешно испытали оптическое ядро будущей космической гравитационно-волновой обсерватории «Тайцзи» (Taiji). Проект предусматривает создание в космосе гравитационно-волнового интерферометра с длиной плеча 3 млн км. Три спутника в вершинах равностороннего треугольника будут поддерживать лазерную связь друг с другом, улавливая гравитационные волны низкой частоты, что позволит узнать о Вселенной намного больше.
Проект европейского гравитационно-волнового интерферометра LISA. Источник изображения: ESA Речь идёт об испытании элементов высокочувствительного лазерного интерферометра, способного фиксировать едва заметные колебания пространства-времени — гравитационные волны, возникающие при сближении и слиянии чёрных дыр, нейтронных звёзд и других массивных космических объектов. По данным китайских исследователей, все параметры испытаний соответствовали строгим требованиям миссии, что означает переход проекта от теоретической стадии к созданию реального оборудования. Между аппаратами в космосе, на орбите вокруг Солнца, будут передаваться лазерные лучи, а любые расхождения в расстоянии между ними будут указывать на прохождение гравитационной волны. Такая схема копирует европейский проект LISA, но китайская система разрабатывается как самостоятельная национальная программа. Благодаря столь огромной базе измерения «Тайцзи» сможет регистрировать низкочастотные гравитационные волны, недоступные современным наземным гравитационно-волновым обсерваториям LIGO (США), Virgo (ЕС) и KAGRA (Япония), которые из-за коротких отрезков измерения регистрируют только высокочастотные гравитационные волны. Оптическое ядро отвечает за сверхточное измерение расстояний с точностью до пикометров — триллионных долей метра. Для этого применяются сверхстабильные лазеры, зеркальные системы с минимальными вибрациями и технологии активной компенсации внешних возмущений. Разработка подобных систем требует исключительной инженерной точности, ведь даже тепловое расширение материалов или микроскопическое давление солнечного света способны исказить результаты. Успешные испытания показывают, что китайские инженеры из Института механики Хуайжоу в Пекине (Institute of Mechanics at the Chinese Academy of Sciences) приблизились к созданию полноценной космической платформы для регистрации гравитационных волн. Научная ценность проекта огромна. После запуска, ориентировочно намеченного на первую половину 2030-х годов, система сможет исследовать процессы слияния сверхмассивных чёрных дыр, изучать ранние этапы эволюции Вселенной и, возможно, обнаружит следы первичных гравитационных волн, возникших вскоре после Большого взрыва. Эти данные помогут лучше понять природу гравитации, проверить предсказания общей теории относительности Эйнштейна и приблизиться к созданию единой теории, объединяющей квантовую механику и гравитацию. Таким образом, успешное испытание оптического ядра — важный этап на пути к новому способу изучения Вселенной. Создатель Claude Code рассказал, что каждую ночь запускает тысячи ИИ-агентов и управляет ими со смартфона
13.05.2026 [14:48],
Дмитрий Федоров
Создатель Claude Code Борис Черни (Boris Cherny) рассказал, что каждую ночь запускает около двух тысяч ИИ-агентов — автономных программ, которые самостоятельно выполняют задачи по написанию кода, — а управляет ими в основном со смартфона.
Источник изображения: @anthropic.ai / youtube.com Его слова показали, как часть инженеров Кремниевой долины начинает использовать ИИ-системы не столько как чат-ботов, сколько как постоянно работающих автономных помощников. «У меня приложение Claude, и если открыть его, слева есть вкладка с кодом — у меня там просто куча запущенных сессий», — сказал Черни, показывая телефон аудитории. Обычно он ведёт от пяти до десяти таких сессий, в каждой из которых работают несколько агентов. «Обычно каждую ночь у меня пара тысяч агентов, которые занимаются более глубокой работой», — добавил он. Для постоянной автоматизации Черни пользуется двумя функциями Claude Code: /loops и Routines. Первая позволяет запускать повторяющиеся задачи на локальном компьютере через системный планировщик cron, вторая выполняет их на удалённом сервере, так что держать ноутбук открытым не нужно. «Это просто самая крутая штука, — сказал он. — Если вы ещё не пробовали, очень рекомендую».
Источник изображения: @bcherny / x.com Черни и раньше делился подробностями работы с агентами. В январе он разместил описание своего рабочего процесса в соцсети X, назвав его «на удивление обычным». Той публикации уже пять месяцев. За это время её сохранили более 104 000 раз, а просмотры превысили 8,1 млн. «Забавно, — сказал Черни. — Я не думал, что это кого-то удивит. Для меня это просто обычный способ писать код». Resident Evil Requiem обеспечила Capcom девятый подряд рекордный год — издатель делает ставку на генеративный ИИ
13.05.2026 [13:40],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о результатах за прошедший финансовый год (закончился 31 марта) и наметил план ускорения роста компании за счёт генеративного ИИ. По итогам 2026 финансового года чистые продажи Capcom достигли 195,3 млрд иен ($1,24 млрд), что на 15,2 % лучше результата год назад (169,6 млрд иен), а операционная прибыль выросла на 14,5 % до 75,3 млрд иен ($480 млн). Благодаря упомянутым результатам Capcom достигла «рекордного уровня чистых продаж и прибыли на всех уровнях девятый год подряд». Операционная прибыль растёт уже 13 лет кряду: из них последние 11 лет — более чем на 10 %. За отчётный период Capcom продала 59,07 млн игр (51,81 млн год назад), что тоже стало рекордом. Значительный вклад в успех внёс экшен-хоррор Resident Evil Requiem, за два месяца разлетевшийся по миру в количестве 7 млн копий. Суммарные продажи игр франшизы Resident Evil превысили 201 млн копий, Monster Hunter — 127 млн, Street Fighter — 59 млн, Devil May Cry — 38 млн, Dead Rising — 19 млн, Dragon’s Dogma — 14 млн, а Okami — 4,8 млн. Что касается ИИ, то Capcom намерена использовать технологию для повышения продуктивности и эффективности разработки. В частности, чтобы освободить сотрудников от рутинных задач ради творческих. Под рутинными задачами Capcom понимает подготовку концепт-артов, визуальных ориентиров и генерацию идей. Если раньше мозговой штурм требовал участия нескольких людей, то теперь хватит и одного, вооружённого ИИ. Новые процессоры NASA для космоса оказались в 500 раз мощнее современных
13.05.2026 [13:30],
Геннадий Детинич
В NASA приступили к важнейшему этапу испытаний нового процессора для космоса, который должен стать «мозгом» будущих автоматических станций и пилотируемых кораблей. Испытания начались в феврале 2026 года и проходят в условиях, максимально приближённых к космической среде. По данным NASA, уже сейчас процессор демонстрирует производительность примерно в 500 раз выше по сравнению с современными решениями такого назначения.
Источник изображения: NASA Разработка ведётся в партнёрстве NASA и компании Microchip Technology. Основой проекта стала линейка PIC64-HPSC — это 64-битные процессоры на архитектуре SiFive RISC-V с десятью вычислительными ядрами, поддержкой искусственного интеллекта, векторных вычислений, виртуализации и современных высокоскоростных интерфейсов передачи данных. Такой уровень вычислительной мощности открывает новые возможности для автономных космических систем: аппараты смогут самостоятельно анализировать ситуацию, принимать решения и корректировать действия без ожидания команд с Земли, что особенно важно для миссий к Луне, Марсу и дальним планетам, где задержка сигнала может достигать десятков минут. Сейчас процессор проходит комплекс жёстких испытаний: его подвергают воздействию радиации, экстремальных температур, вибраций и ударных нагрузок, имитирующих запуск ракеты и длительную эксплуатацию в открытом космосе. Инженеры проверяют не только устойчивость аппаратной части, но и стабильность работы программного обеспечения в условиях возможных сбоев, вызванных космическим излучением. Для NASA это критически важно, поскольку даже кратковременный отказ вычислительной системы во время межпланетной миссии может привести к потере аппарата. По словам специалистов JPL, предварительные результаты подтверждают, что архитектура работает именно так, как и было задумано. После завершения квалификационных тестов HPSC станет базовой платформой для будущих космических миссий и будет доступен не только NASA, но и коммерческим аэрокосмическим компаниям. Это может стать серьёзным технологическим скачком для всей отрасли, сравнимым с переходом от первых бортовых компьютеров эпохи программы Apollo к современным цифровым системам. Новый процессор позволит создавать значительно более интеллектуальные космические аппараты: от автономных лунных роботов и марсианских роверов до сложных орбитальных станций, способных самостоятельно обрабатывать научные данные и реагировать на нештатные ситуации практически в реальном времени. Компания Microchip Technology получила соответствующий контракт от NASA в 2022 году. К тому времени используемая NASA в космосе процессорная архитектура приблизилась к своему 30-летнему юбилею и ей нужна была замена. ФБР удалённо сбросило настройки на домашних роутерах в США, чтобы доказать их взлом
13.05.2026 [13:27],
Павел Котов
ФБР и АНБ заявили, что хакерская группировка APT28, известная также как Fancy Bear, минимум с 2024 года систематически осуществляет массовый взлом домашних и офисных маршрутизаторов в США. ![]() Оба ведомства получили разрешение суда на удалённый сброс настроек у нескольких тысяч взломанных устройств в США — владельцам оборудования, которое подверглось этому воздействию, рекомендуется оперативно его заменить. Представители ФБР и АНБ 7 апреля заявили, что группировка APT28 как минимум с 2024 года систематически осуществляет взлом домашних и офисных роутеров. Доступ к ним используется для перехвата учётных данных, токенов аутентификации и конфиденциальной связи. Чтобы подтвердить факт наличия проблемы, правоохранительные органы предприняли необычный шаг и удалённо сбросили настройки нескольких тысяч устройств в США. Они также предупредили, что без действий со стороны владельцев этого оборудования решить проблему не получится: все модели маршрутизаторов перестали получать обновления безопасности, и их следует заменить. Ведомства привели список этих устройств — все они носят марку TP-Link. Владельцам роутеров рекомендовали выбрать в настройках автоматическое получение обновлений и изменить установленные по умолчанию имя пользователя и пароль для входа в систему. Если удалённый доступ к маршрутизатору не требуется, рекомендуется его отключить. Наконец, тем, кто работает по удалёнке, в ФБР посоветовали пользоваться VPN при пересылке конфиденциальных данных. Micron начала пробные поставки передовых модулей DDR5-9200 RDIMM объёмом 256 Гбайт
13.05.2026 [11:13],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology сегодня заявила о начале поставок образцов модулей памяти типа RDIMM, работающих в режиме DDR5-9200 и предлагающих объём 256 Гбайт в сочетании с несколькими другими инновационными решениями. Поднимая планку как быстродействия, так и ёмкости, Micron оптимально удовлетворяет растущие запросы серверного сегмента рынка.
Источник изображения: Micron Technology Во-первых, как отмечается в пресс-релизе производителя, новые модули памяти оснащены микросхемами DDR5, изготовленными по новейшему техпроцессу 1-гамма 10-нм класса. Во-вторых, эти модули обеспечивают скорость передачи информации до 9200 мегатранзакций в секунду. Кроме того, они имеют трёхмерную компоновку 3DS с межслойными соединениями TSV. Один такой модуль обеспечивает повышение скорости передачи информации с 6400 до 9200 Мт/с при снижении энергопотребления на 40 % по сравнению с двумя модулями предыдущего поколения объёмом по 128 Гбайт. Регистровые модули RDIMM применяются в серверных системах и рабочих станциях. В условиях бума искусственного интеллекта, сосредоточившего спрос на серверной инфраструктуре, появление подобного продукта выглядит очень своевременным. После валидации данных модулей партнёрами и клиентами Micron сможет приступить к их серийным поставкам. Глава OpenAI заявил в суде, что Илон Маск сам поддержал идею перевода стартапа на коммерческие рельсы
13.05.2026 [07:08],
Алексей Разин
К середине этой недели очередь давать показания в суде дошла и до генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который выступает ответчиком по иску Илона Маска (Elon Musk). Последний, по его словам, не только не был против перевода OpenAI на коммерческую основу, но и собирался подчинить себе этот стартап.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff В свою очередь, Альтман под присягой заявил, что обвинения Маска в стремлении руководства OpenAI отречься от изначальной благотворительной миссии стартапа беспочвенны. Альтман отметил, что после появления идеи о создании внутри OpenAI коммерческой структуры он надеялся на успех благотворительной организации. Обвинения Маска в намерениях Альтмана «украсть благотворительность», по словам последнего, «даже не укладываются в голове». Напомним, исковые требования Илона Маска включают не только отстранения Сэма Альтмана и президента Грега Брокмана (Greg Brockman) от управления OpenAI, но и выплату компенсации в размере $150 млрд. Сам Маск в суде ранее признался, что вложил в OpenAI около $38 млн. Коммерческая структура внутри OpenAI была создана в марте 2019 года, уже после ухода Илона Маска из состава совета директоров компании. По словам Альтмана, Маск не только не противился идее создания коммерческой структуры, но и поддерживал её. Попутно Илон Маск хотел получить до 90 % акций OpenAI, и такие амбиции вызывали у Альтмана сильный эмоциональный дискомфорт, как следует из его показаний. На тот момент руководство OpenAI в целом не было настроено против Илона Маска, но идея последнего по поводу объединения стартапа с Tesla многих насторожила, включая самого Альтмана. Такой альянс, по словам последнего, вряд ли позволил бы OpenAI достичь своих первоначальных целей. Маск, как утверждает Альтман, не возражал против перевода OpenAI на коммерческие рельсы, если при этом он будет контролировать стартап. Он даже хотел передать стартап собственным детям по наследству в случае своей внезапной смерти. «Илон заявил, что будет работать только в компаниях, которые он полностью контролирует. Меня это очень сильно беспокоило. Одной из причин, по которым мы основали OpenAI, была идея против сосредоточения власти над сильным искусственным интеллектом (AGI) в руках единственного человека, какими бы благими ни были его намерения», — признался глава OpenAI. Маск пытался внушить совету директоров стартапа мысль о том, что со временем его доля в капитале может уменьшиться, но закрепить письменно условие постепенного отказа от контроля над активами он не был готов. Альтману в ходе судебного заседания также пришлось ответить на вопросы адвоката Маска по поводу своей репутации среди ближайшего руководства OpenAI. Из показаний нескольких соратников Альтмана было известно, что он не производил впечатления искреннего человека и порядочного бизнесмена. Сам генеральный директор OpenAI в суде заявил, что считает себя честным предпринимателем, заслуживающим доверия. При этом он не может сказать, что в рамках своей деятельности вводил кого-либо в заблуждение. Впрочем, Альтман заявил, что в некоторые моменты своей жизни он мог оставаться не до конца честным с окружающими.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan Свои ощущения в период краткосрочной отставки из OpenAI Альтман описал словами: «Я хотел побежать назад в полыхающее здание, чтобы спасти его». Непосредственно после отставки с поста генерального директора стартапа он не хотел возвращаться и был готов перейти на работу в Microsoft, но OpenAI для него значил слишком много. Напрямую Альтман не владеет акциями OpenAI, но у него есть доля в фонде, который инвестировал в этот стартап. Со слов главы OpenAI становится известно, что компания привлекла за всё время своего существования около $175 млрд от частных инвесторов. На начальном этапе Альтман вложил $3,75 млн в OpenAI, но позднее он раздал все свои акции подчинённым. Уход Маска из совета директоров OpenAI в 2018 году, по словам Альтмана, кто-то воспринял с тревогой, опасаясь сокращения финансирования, другие вздохнули с облегчением. Маск требовал от исследователей регулярных отчётов о достигнутом прогрессе, и Альтман в целом считает, что Илон не понимал, как нужно руководить исследовательской лабораторией. Многих из ключевых специалистов OpenAI требования Маска просто демотивировали. Окружение Альтмана в OpenAI боялось мести со стороны Маска после его ухода из стартапа. Альтман добавил, что до сих пор благодарен Маску за его вклад в развитие OpenAI, и на начальных этапах совместной работы он глубоко уважал Илона. Позже его действия начали противоречить целям OpenAI, и он предпринимал их, как считает Альтман, «из ревности». Он также назвал Маска «несчастным человеком, который живёт с отсутствием чувства безопасности», выразив на этой почве сочувствие богатейшему человеку планеты. Примечательно, что председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) сообщил суду о получении в феврале 2025 года предложения от возглавляемого Маском консорциума инвесторов о поглощении OpenAI. Это произошло примерно через полгода после подачи Маском иска к стартапу. Как пояснил Тейлор, сценарий противоречил сути судебного иска: коммерческие инвесторы должны были поглотить благотворительный стартап, который таковым должен был оставаться, исходя из требований самого Маска. Судебное заседание, которое длится уже третью неделю, должно завершиться на этой, после чего суд может вынести свой вердикт к 18 мая. Google объявила, что Android-смартфоны массово научатся передавать файлы на iPhone через AirDrop
12.05.2026 [23:43],
Владимир Мироненко
В ноябре прошлого года Google обеспечила поддержку передачи файлов на iPhone с помощью AirDrop для смартфонов серии Pixel 10. Сегодня Google объявила о планах добавить поддержку AirDrop через Quick Share на устройства своих партнёров по экосистеме Android, включая Oppo, OnePlus, Vivo, Xiaomi и Honor.
Источник изображения: 9to5google Недавно поддержка передачи файлов по AirDrop через Quick Share появилась у Oppo Find X9 Ultra и Vivo X300 Ultra. Также поддержка AirDrop через Quick Share появилась у большего количества смартфонов Samsung с выпуском One UI 8.5 в начале этого месяца. Владельцы смартфонов Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra ещё в марте получили доступ к этой функции, обеспечивающей возможность обмениваться файлами с устройствами Apple iPhone, iPad и Mac. Кроме того, Google предложила альтернативное решение для кроссплатформенного обмена данными, требующее использования QR-кодов. «Если у вас нет совместимого устройства, начиная с сегодняшнего дня вы можете использовать Quick Share на любом телефоне Android для генерации QR-кода, который позволит вам мгновенно делиться данными с устройствами iOS через облако. А вскоре мы также сделаем Quick Share доступным в некоторых ваших любимых приложениях, включая WhatsApp», — заявила Google. Также в этом году ожидается запуск ещё одной новой функции, тестирование которой началось в декабре. Она позволяет переносить пароли, фотографии, сообщения, приложения, контакты, eSIM-карты и расположение элементов на главном экране с iPhone на Android-устройство. Сообщается, что поначалу новый беспроводной процесс переноса данных будет доступен для некоторых устройств Google Pixel и Samsung Galaxy. Google анонсировала ноутбуки Googlebook — эволюция Chromebook с россыпью ИИ и гибридом Android и ChromeOS
12.05.2026 [22:39],
Николай Хижняк
Google анонсировала новую линейку ноутбуков под названием Googlebook. Полноценная презентация устройств ожидается осенью этого года. Подробностей пока мало, поскольку анонс стал частью мероприятия Google Android Show, на котором компания рассказала и о других новых продуктах. Известно, что это масштабная инициатива Google по замене хромбуков более функциональными устройствами: платформой, работающей на новой операционной системе, представляющей собой нечто среднее между Android и ChromeOS.
Источник изображений: Google В различных утечках эта операционная система фигурировала под названием Aluminium OS. Google пока не раскрывает её официальное название и не сообщает подробностей. «Мы расскажем больше о названии операционной системы в конце этого года. Мы можем подтвердить, что это не Aluminium — это кодовое название, а не официальное», — сообщил в разговоре с The Verge представитель компании.
![]() Googlebook созданы на основе технологического стека Android. На них можно будет запускать браузер Chrome для просмотра веб-страниц, а также приложения для Android. Они также смогут напрямую получать доступ к файлам на Android-смартфоне пользователя и запускать приложения прямо с него, благодаря чему не придётся переключаться между устройствами. Кроме того, технология Gemini Intelligence будет встроена практически во все элементы системы, вплоть до курсора. Googlebook предложат функцию Magic Pointer — систему контекстных подсказок, которые будут появляться при «встряхивании» курсора и наведении его на объект на экране. Например, с её помощью можно будет назначать встречи, указав дату в электронном письме, или выбирать изображения мебели и жилого пространства, чтобы объединять их в общую визуализацию. Помимо этого, в Googlebook будут использоваться специальные виджеты, созданные с помощью искусственного интеллекта, которые Google сегодня также представила для Android-смартфонов и смарт-часов на Wear OS. Компания привела в пример виджет для организации информации о рейсах, отелях и бронировании столиков в ресторанах, а также виджет для создания таймера обратного отсчёта до предстоящей встречи с семьёй. О технических характеристиках и цене ноутбуков Googlebook компания пока не сообщает. Google лишь показала несколько рендеров некоего устройства в качестве примера и сообщила, что будет сотрудничать с Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo для выпуска первых моделей. Никаких подробностей о показанном устройстве Google не привела. Неизвестно, является ли ноутбук на рендерах продуктом одного из партнёров компании или просто неким универсальным макетом. Устройство оснащено полосой подсветки на крышке в цветах Google, но компания не объясняет, является ли это фирменной чертой всех Googlebook или только конкретно этой модели. Представитель компании в разговоре с The Verge подтвердил, что Google продолжит выпускать и поддерживать хромбуки. «Да, после запуска Googlebook будут выпускаться хромбуки. Все хромбуки будут получать поддержку в течение срока действия обязательств, заявленных для этих устройств». «Флешка Судного дня»: Machdyne показала накопитель на FeRAM, который не боится радиации и хранит данные 200 лет
12.05.2026 [21:48],
Геннадий Детинич
Немецкая компания Machdyne представила модульное устройство долговременного хранения данных FERRIT на основе энергонезависимой памяти FeRAM (сегнетоэлектрическая RAM). Главная особенность новинки — способность сохранять записанную информацию до 200 лет. За последние 20 лет память FeRAM так и не стала массовой, но для особых условий эксплуатации ей по-прежнему нет равных.
Плата расширения, контроллер с интерфейсом USB и один модуль памяти объёмом 16 Мбайт. Источник изображений: Machdyne В основе накопителя лежит контроллер FERRIT-CY, построенный на микроконтроллере Raspberry Pi RP2040 и оснащённый привычным интерфейсом USB Type-C с поддержкой USB Full Speed (12 Мбит/с). Для хранения используются наборные модули FERRIT-M8, каждый из которых вмещает до 16 Мбайт данных за счёт размещения 16 микросхем FeRAM по 1 Мбайт (по восемь с каждой стороны модуля). Эти модули подключаются к основной плате FERRIT-16 через интерфейс SPI/QSPI. Конструкция предусматривает установку до 16 таких плат одновременно, что обеспечивает суммарную ёмкость до 256 Мбайт. На текущем этапе прототип использует односторонние платы с восемью микросхемами, поэтому рабочая версия пока ограничена 128 Мбайт. Ключевые технические характеристики устройства включают срок хранения данных до 200 лет при температуре около 35 °C, радиационную устойчивость, а также ресурс записи до 1013–1014 циклов в зависимости от условий эксплуатации. При повышении температуры долговечность снижается: например, при 55 °C срок хранения оценивается примерно в 95 лет, а при 105 °C — около 10 лет. Предположительно, используются микросхемы RAMXEED MB85RQ8MXPF в корпусе SOIC-16 (это новое название компании Fujitsu Semiconductor Memory Solutions после ребрендинга).
Внешний вид накопителя Память FeRAM выгодно отличается от NAND-флеш низкими задержками чтения и записи, близкими к оперативной памяти, а также значительно меньшим энергопотреблением. Главной проблемой сегнетоэлектрической памяти (в иностранной литературе принят термин «ферроэлектрическая») остаётся очень большая площадь ячейки, что не позволяет наращивать её плотность. К сожалению, разработчики несколько десятилетий подряд безуспешно пытаются продвинуться в создании более плотной FeRAM, но пока ни у кого ничего не получается. ![]() Проект FERRIT полностью открыт: разработчики опубликовали схемы в KiCad, прошивку на языке C и всю сопутствующую документацию под открытой лицензией. Это делает платформу интересной не только как коммерческое решение, но и как инженерный эксперимент в области сверхдолговременного хранения информации. Впрочем, даже если память FeRAM сохранит данные 200 лет, не факт, что к этому времени останется работоспособным контроллер Raspberry Pi или сохранится возможность найти актуальные порты USB Type-C. Хорошим был стандарт Betacam, но попробуйте сегодня куда-нибудь вставить его кассету… Несмотря на малую по сегодняшним меркам ёмкость, «вечный» накопитель с практически неограниченным ресурсом перезаписи может оказаться незаменимым для хранения криптокошельков, секретных текстов и других чувствительных данных, потерять которые никак нельзя. Производитель не раскрывает стоимость устройства, предлагая клиенту самому назвать цену, которую он готов за него заплатить. Навскидку набор микросхем памяти FeRAM объёмом 256 Мбайт без учёта стоимости остальных компонентов приближается к $7000. Можно ожидать, что цены на 256-Мбайтную «неубиваемую флешку» будут начинаться от $10 000. Анонсирован необычный кооперативный роглайт Kingfish, в котором смешались экшен и градостроительная стратегия
12.05.2026 [21:27],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Firevolt, которая сейчас также делает WheelMates и Salvation Denied, представили ещё одну игру — кооперативную градостроительную роглайт-стратегию Kingfish. По сюжету после предательства юный король пробуждает древнего левиафана — живой остров, способный нести на себе целый город. Вместе им предстоит построить королевство и столкнуться с ужасами, поднимающимися из тумана. Основной особенностью Kingfish является кооператив на двоих: один игрок выступает королём в геймплее формата tower defense, а второй управляет рыбой в градостроительной стратегии с роглайт-элементами. Скриншоты
Король действует на земле (сражается с врагами, собирает ресурсы, помогает жителям), тогда как рыба видит общую картину, управляет строительством города, производством и следит за угрозами. Успех зависит от координации действий. Каждый житель островного королевства обладает уникальными особенностями и предпочтениями. Чтобы превратить NPC в могучих воинов или искусных ремесленников, их предстоит прокачивать и снаряжать. Анонс Kingfish сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (см. видео выше), который демонстрирует сюжетную завязку проекта и ключевые особенности игрового процесса с асимметричным кооперативом. Kingfish выйдет в 2027 году на ПК (Steam) и консолях с текстовым переводом на русский. Релиз и WheelMates, и Salvation Denied всё ещё ожидается на протяжении оставшейся части 2026-го. 16-минутная демонстрация операционной системы Google Aluminium OS утекла в преддверии анонса
12.05.2026 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Aluminium OS, грядущая версия Android для ПК от Google, просочилась в интернет всего за несколько часов до презентации Google на Android Show. Инсайдер Mystic Leaks поделился 16-минутным видео, которое, по всей видимости, демонстрирует реально функционирующую операционную систему. После экрана загрузки с логотипом Android видео показывает процесс настройки нового устройства. Этот процесс и пользовательский интерфейс в целом очень похожи на стандартный Android, только уменьшены для удобства использования на ноутбуке. Панель задач и меню приложений похожи на те, к которым привыкли пользователи ChromeOS, но на домашнем экране теперь отображаются значки рабочего стола и строка поиска Google. В приложении «Настройки» даже отображается операционная система устройства как «Android версии 17». Наряду с этим демонстрационным видеороликом, сегодня в Сеть также просочились изображения новой линейки устройств под общим названием Googlebooks, которые, возможно, являются ноутбуками, предназначенными для работы под управлением новой ОС Android для ПК. Мероприятие Android Show I/O Edition 2026 состоится 12 мая в 10:00 по Тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как ожидается, компания сделает ряд важных объявлений о том, что ждёт ОС Android в будущем. Утечка раскрыла дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition
12.05.2026 [18:47],
Михаил Романов
Несмотря на отсутствие официальных новостей, версия для Nintendo Switch 2 ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от издателя Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware, похоже, готовится к скорому релизу. Напомним, выход Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт для Switch 2) ожидался до конца 2025 года, однако в целях дополнительной оптимизации производительности премьеру отложили на 2026-й. Как подметил малоизвестный чилийский блогер Edu2407dito, дата выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 засветилась на сайте канадского интернет-магазина PNP Games. Согласно утечке, Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 10 июля. Вскоре после обнаружения PNP Games заменил дату на заглушку (31 декабря 2026 года), однако интернет помнит всё. Помимо Elden Ring, Tarnished Edition включает аддон Shadow of the Erdtree и новый контент (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить. Судя по сообщениям с Game Developers Conference 2026, перенос пошёл Tarnished Edition на пользу: по сравнению с «катастрофой» времён Gamescom 2025 игра стала стабильнее и всё ещё приятно удивляет качеством изображения. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Garmin представила «простые в использовании» смарт-часы Forerunner 70 и Forerunner 170 по цене от £220
12.05.2026 [18:23],
Владимир Фетисов
Garmin представила сразу три новые модели доступных смарт-часов, ориентированных на людей, занимающихся бегом. В компании заявили, что модели Forerunner 70, Forerunner 170 и Forerunner 170 Music «имеют всё необходимое для бегуна, чтобы начать свой путь».
Источник изображения: Garmin Все три новинки оснащены 1,2-дюймовым OLED-дисплеем и имеют стандартную для устройств линейки Forerunner конфигурацию с пятью физическими кнопками. В пресс-релизе Garmin сказано, что Forerunner 70 и Forerunner 170 открывают доступ к премиальным функциям для бегунов и различным тренировкам, позаимствованным у более продвинутых моделей бренда. В дополнение к этому смарт-часы отслеживают состояние организма пользователя. Реализованы функции оценки готовности к тренировке, инструменты отслеживания производительности, а также функции динамики бега, рассчитывающие длину шага, частоту шагов и многое другое. На данный момент неизвестно, оснащены ли новые модели старым и менее точным датчиком сердечного ритма Elevate V4, который использовался в более доступных смарт-часах бренда, или же в них задействован новый датчик Elevate V5. Forerunner 70 обеспечивают до 13 дней автономной работы, в то время как более функциональные Forerunner 170 могут обходиться без подзарядки до 10 дней в режиме смарт-часов. Forerunner 70 являются преемниками Forerunner 55 и будут доступны по цене от £220. Модель Forerunner 170 стоит от £260. Версия Forerunner 170 Music, позволяющая загружать музыкальные композиции, подключать наушники и оснащённая хранилищем на 4 Гбайт, оценена в £300. Розничные продажи новинок начнутся 15 мая. Выяснилась дата начала продаж смартфонов Honor 600 и 600 Pro в России
12.05.2026 [16:37],
Павел Котов
Компания Honor готовится начать продажи смартфонов серии Honor 600 в России уже 28 мая. Устройства отличает ряд передовых технологических решений, в том числе самая тонкая в мире рамка вокруг дисплея — менее 1 мм.
Источник изображения: t.me Китайский производитель произвёл переход от пластиковой рамки корпуса к матовому металлу: задняя панель производится методом холодной гравировки — она стала тоньше, но прочнее. Наиболее примечательной переменой стало сокращение толщины рамки вокруг экрана. Технология высокоточного изготовления и оптимизированный процесс установки дисплея помогли уменьшить толщину рамки по периметру до величины 0,98 мм — для сравнения, флагманские смартфоны Apple и Samsung добились показателей 1,35 и 1,23 мм соответственно. Российские продажи смартфонов Honor 600 и 600 Pro стартуют 28 мая, сообщил близкий к российской рознице источник. Российские покупатели смогут приобрести устройства спустя лишь немногим более месяца после их анонса — смартфоны дебютировали 23 апреля на презентации в Куала-Лумпуре. Старший оборудован флагманским процессоров Qualcomm Snapdragon 8 Elite и предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти; у младший может похвастаться чипом Snapdragon 7 Gen 4 и до 12 Гбайт памяти. Майкл Бьюрри предрёк обвал технологических акций — ситуация сильно напоминает пузырь доткомов
12.05.2026 [16:16],
Павел Котов
Эксперт в области инвестиций Майкл Бьюрри (Michael Burry), прославившийся благодаря фильму «Игра на понижение» (The Big Short), предупредил, что индекс Nasdaq 100 движется к резкому развороту после «параболического» скачка, который поднял оценку технологических компаний до высоких, но неустойчивых значений, передаёт Bloomberg.
Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com Положение рынка напоминает то, что наблюдалось в эпоху пузыря доткомов непосредственно перед крахом — в частности, он указал на резкий скачок акций производителей чипов, в результате которого показатель Philadelphia Stock Exchange Semiconductor Index с конца марта взлетел почти на 70 %. Компании из индекса Nasdaq 100 торгуются с коэффициентом отношения цены к прибыли на уровне 43 против предполагаемых 30. Это происходит из-за того, что на Уолл-стрит более чем на 50 % завысили прибыль «самых быстрорастущих и наиболее высоко оценённых компаний». «Мы становимся свидетелями исторических событий. На фондовом рынке это нехорошо», — заявил господин Бьюрри. Он сравнил происходящее со «сценой кровавой автомобильной аварии за несколько минут до того, как она случится». Эксперт также выразил обеспокоенность тем, как из-за колоссальных расходов на искусственный интеллект взлетели акции Alphabet и Amazon. Индексы подобрались к рекордным максимумам даже вопреки неблагополучной геополитической обстановке.
Источник изображения: bloomberg.com Тенденция к росту охватила весь рынок: индекс S&P 500 ставит очередной исторический рекорд при том, что всего лишь 5 % входящих в него компаний находятся на минимальных за 52 недели уровнях — другими словами, компании дорожают все вместе. Показатель Philadelphia Stock Exchange Semiconductor Index поднимался настолько сильно выше 200-дневной скользящей средней лишь дважды: в июле 1995 года и в марте 2000 года, на пике пузыря доткомов. От ставок на короткие позиции Майкл Бьюрри, впрочем, предостерёг: сейчас они стоят неоправданно дорого, а срок обвала фондового рынка предугадать непросто — не у всякого инвестора хватит на это средств. Сам он, однако, обзавёлся «значительной короткой позицией с использованием заёмных средств против портфеля компаний», которые считает «депрессивными и нишевыми»; кроме того, он планирует «сократить долю компаний», не соответствующих его «самым строгим требованиям к оценке». Инвесторам он рекомендовал зафиксировать прибыль от недавнего роста и сократить долю акций в целом, и в первую очередь — акций технологического сектора. «Даже если кажется, что ещё остаётся время для роста, любой, кому посчастливилось оказаться на этих параболических движениях, не продавая, ставит на собственную способность выйти из игры на вершине или около неё. История показывает, что даже если вечеринка продлится ещё неделю, месяц, три или год, в результате цены всё равно значительно снизятся. Мы вступаем в настолько экстремальную ситуацию, что последствия будут неизбежны, где бы кто ни спрятался», — предупредил эксперт. Сотрудники Amazon используют ИИ вхолостую — ради отчётности, а не результата
12.05.2026 [14:04],
Алексей Разин
По мере распространения технологий генеративного искусственного интеллекта корпорации начали требовать от сотрудников демонстрировать практические успехи в их освоении, но подобное давление породило паразитное явление: работники поручают ИИ бессмысленные задачи исключительно для улучшения статистики внедрения.
Источник изображения: Amazon, Dall-E По крайней мере, о таком феномене рассказывает Financial Times применительно к деятельности компании Amazon. Сотрудники интернет-гиганта всё активнее используют программное решение MeshClaw, которое подключается к рабочим инструментам сотрудников и может выполнять задания от их имени. Некоторые сотрудники Amazon начали использовать этого агента для автоматизации фактически бесполезной активности, только чтобы повысить свой личный рейтинг с точки зрения эффективности освоения ИИ. Произошло это в результате нарастающего давления со стороны руководства, которое теперь требует, чтобы более 80 % разработчиков программного обеспечения на еженедельной основе использовали ИИ. По каждому сотруднику ведётся отдельная статистика, и отстающим от целевых показателей приходится давать непростые объяснения руководству. Формально руководители не должны использовать данные об ИИ-токенах для оценки эффективности сотрудников, но последние начали подозревать, что так или иначе это происходит. У отдельных работников Amazon в таких условиях появляются ложные стимулы, и они фактически имитируют высокую активность в использовании ИИ ради достижения корыстных целей, а не общего блага компании. Американские техногиганты вкладывают колоссальные суммы в развитие инфраструктуры ИИ, поэтому им важно демонстрировать инвесторам и руководству, что данные технологии внедряются и приносят практическую пользу. Проще всего это делать на собственном примере, поэтому собирающаяся направить на капитальные расходы $200 млрд в этом году Amazon оказывает растущее давление на своих сотрудников. Первоначально Amazon выкладывала групповую статистику по использованию ИИ своими сотрудниками, но теперь доступ к индивидуальным результатам имеют только сами специалисты и их непосредственное руководство. Последнему формально запрещается использовать такую статистику для оценки эффективности персонала. Как поясняет Financial Times, внутри компании Meta✴✴ Platforms подобные злоупотребления среди сотрудников тоже наблюдаются. Агентское ПО MeshClaw, которое используется для таких целей сотрудниками Amazon, способно загружать программный код в продуктивные версии софта, сортировать электронные письма и взаимодействовать с приложениями типа Slack. Над созданием этого агента работало более 30 специалистов Amazon. Многие сотрудники обеспокоены безопасностью применения подобных решений, поскольку ИИ способен генерировать множество ошибок, а его в данном случае мало кто контролирует. Unitree показала 500-килограммового шагающего робота, внутри которого есть место для человека
12.05.2026 [11:23],
Алексей Разин
В стремлении вдохновляться компьютерными играми и фантастическими фильмами производители оборудования порой заходят так далеко, что на рынке появляются причудливые и не очень востребованные электрические пикапы Tesla Cybertruck. Китайская Unitree тоже не боится экспериментов, и на днях её основатель продемонстрировал шагающего робота с кабиной, внутри которого располагается человек.
Источник изображений: Unitree Robotics, YouTube При этом оснащённый двумя ногами и двумя руками робот GD01 может прекрасно передвигаться и без человека в кабине, он также может прогуливаться на четвереньках, словно прогибаясь в спине до упора на передние конечности. В таком положении седок внутри встроенной в «грудную клетку» робота оказался бы лежащим в кресле лицом вверх. Из непродолжительного видеоролика с участием основателя Unitree Robotics Ван Синьсиня (Wang Xingxing) становится понятно, что этот своего рода «аватар» позволяет осуществлять различные работы, требующие определённой силы и манёвренности, которыми человек от природы не обладает. Демонстрируя, как робот одним ударом кулака разрушает стену из бетонных блоков, компания одновременно подчёркивает сугубо гражданскую ориентацию GD01, призывая использовать робота со всей необходимой осторожностью и ответственностью. ![]() Вместе с человеком в кабине такой робот весит около 500 кг, а его стоимость в случае выхода на рынок будет начинаться с $650 000. Прочие характеристики и сроки появления робота GD01 в продаже не уточняются. По сути, он больше нужен Unitree для привлечения внимания к своему IPO. По итогам прошлого года Unitree стала крупнейшим поставщиком человекоподобных роботов в мире, хотя они предлагались преимущественно на рынке Китая, а также одной из немногих в этом сегменте рынка смогла похвастать прибылью в размере $88 млн, а её выручка выросла более чем в четыре раза до $251 млн. Мировой рынок игровых консолей рухнет почти на 20 % — виновата не только дорогая память
14.07.2026 [11:08],
Алексей Разин
Сегмент игровых консолей относится к тому направлению, которое непосредственным образом пострадает от дефицита памяти. В текущем году, как считают аналитики S&P Global Market Intelligence, ёмкость мирового рынка игровых консолей сократится на 19,5 % до 33,9 млн штук. Для сравнения, в прошлом году она выросла на 13,5 % до 42,1 млн штук.
Источник изображения: Microsoft В этом году поддержку рынку не окажет дебют новых платформ, ибо в прошлом на рынок вышла Nintendo Switch 2. Кроме того, заметный рост цен на память неизбежно сделает игровые консоли более дорогими. Наконец, издатели и разработчики не готовят для игрового рынка значительного количества привлекательных релизов, чтобы стимулировать спрос на сами консоли. В следующем году, по мнению аналитиков, объёмы реализации игровых консолей сократятся до 27,1 млн штук, и только к 2030 году постепенно восстановятся до уровня 37,4 млн экземпляров. Впрочем, такой прогноз строится на допущении об улучшении ситуации с доступностью памяти, начиная с 2028 года. Это позволит Sony и Microsoft запланировать на этот период вывод на рынок своих новых консолей в ценовом диапазоне от $600 до $800. В текущий же момент часть покупателей будет отказываться от покупки консолей, поскольку они будут либо слишком дорогими, либо слишком старыми для них.
Источник изображения: S&P Global Сама Nintendo ожидает, что по итогам второго фискального года присутствия на рынке Switch 2 объёмы продаж этих игровых консолей сократятся на 16,9 % до 16,5 млн штук. Аналитики S&P ожидают, что в этом календарном году Nintendo сможет продать не более 17,1 млн консолей Switch 2. Помимо роста официальной цены на $50, против роста продаж будет работать и отсутствие новых привлекательных игр для платформы в пределах 2026 года. Прошлый год для Sony PlayStation 5 был уже пятым по счёту с точки зрения присутствия на рынке, консоль сократила объёмы продаж на 15,2 % до 17,1 млн штук. В этом году они могут упасть до 13,2 млн штук. В апреле все модели PlayStation 5 подорожали на сумму от $100 до $150, и это для многих потенциальных покупателей является серьёзным препятствием, учитывая возраст игровой консоли. Поможет ли поднять спрос на неё выход игры Grand Theft Auto 6, пока с уверенностью судить сложно. Если PlayStation 6 выйдет в 2028 году, то за первый год она разойдётся тиражом 4 млн штук, а к 2030 году сможет выйти на годовой объём продаж в 17,2 млн экземпляров.
Источник изображения: S&P Global Игровые консоли Microsoft Xbox Series X и S в прошлом году были проданы в количестве 3,2 млн штук, установив антирекорд, а в этом их объёмы продаж вряд ли превысят 2,5 млн штук. При нынешнем уровне цен Xbox Series X оказывается на $100 дороже стандартной PlayStation 5, а существующая модель продвижения игр не способствует существенному стимулированию спроса на сами консоли. Так называемая Project Helix обеспечит поддержку игр для платформы ПК, но наверняка будет предлагаться по более высокой цене. Новое поколение Xbox сможет разойтись тиражом около 2 млн штук в первый год после дебюта, а к 2030 году объёмы продаж вырастут от силы до 7,3 млн штук. Tecno выпустила в России планшет Megapad 2 с большим экраном для учёбы и не только
14.07.2026 [11:00],
Владимир Мироненко
Tecno объявила о старте продаж планшета Tecno Megapad 2 с 11-дюймовым 2.5K-дисплеем с защитой зрения, продвинутыми ИИ-функциями и поддержкой беспроводного соединения с другими устройствами экосистемы, сочетающего всё необходимое для учёбы, работы и развлечений. ![]() Планшет базируется на восьмиядерном процессоре от MediaTek, который обеспечивает плавную работу ресурсоёмких приложений. Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт с учётом виртуального расширения, ёмкость флеш-накопителя — 128 или 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD ёмкостью до 2 Тбайт. 11-дюймовый дисплей с разрешением 2.5K и частотой обновления 90 Гц прошёл сертификацию TÜV Rheinland, которая подтверждает безопасность для зрения благодаря технологии подсветки без мерцания Flicker-Free и низкому уровню излучения синего света. Обладая тонким металлическим корпусом толщиной всего 6,6 мм и небольшим весом Tecno Megapad 2 комфортно лежит в руке, что делает его удобным для повседневного использования. Он без труда помещается в сумку или рюкзак, чтобы брать его с собой на занятия, работу или в поездки. Планшет работает под управлением ОС HiOS 16 с умными функциями и продвинутой многозадачностью, адаптированной под большой экран планшета. Для детей доступна платформа LearnUP с учебными материалами и развивающим контентом, который помогает изучать новое в интерактивном формате. Также есть функции родительского контроля. ![]() Умный ассистент Ella с поддержкой русского языка поможет найти информацию и ответит на вопросы в режиме чат-бота, а «ИИ Переводчик» позволит перевести текст на фото, выделенный в документе или в публикации в социальных сетях, а также разговоры в реальном времени более чем на 160 языках. Tecno Megapad 2 стал первым планшетом, вышедшим после масштабного обновления функции «Связка устройств», обеспечивающей взаимодействие гаджета с другими устройствами экосистемы. Планшет поддерживает обмен файлами, фотографиями и совместную работу в режиме трёх экранов со смартфонами Tecno и ноутбуками. Его можно использовать как дополнительный экран для расширения рабочего пространства. При подключении планшета к смартфону телефонные звонки, сообщения и уведомления синхронизируются, позволяя отвечать на вызовы. ![]() Также вскоре в продажу в России поступит новый компактный планшет Tecno Megapad 2 с 9,7-дюймовым экраном с разрешением 2K, весом 387 г и поддержкой 4G LTE и GSM, который можно использовать для большого спектра задач и развлечений. 11-дюймовый Tecno Megapad 2 доступен в трёх расцветках: космический серый, природный зелёный и сочный оранжевый, по цене от 19 999 рублей с 6/128 Гбайт памяти и 26 999 рублей — за версию с 8/256 Гбайт памяти. У центра Млечного Пути впервые обнаружили малиновый сахар
14.07.2026 [10:59],
Павел Котов
В межзвёздном пространстве вблизи центра галактики Млечный путь обнаружена эритрулоза — молекула сахара, содержащая четыре атома углерода. Это первый подтверждённый случай обнаружения моносахарида в межзвёздной среде.
Источник изображения: Viktor Talashuk / unsplash.com Сахара являются источниками энергии для живых организмов, их структурными элементами и составляющими генетического материала. Ранее учёные уже находили рибозу и глюкозу в образцах метеоритов и астероидов, что указывало на их присутствие в космосе, но обнаружить моносахариды в глубоком межзвёздном пространстве до настоящего момента не удавалось, если не считать гликольальдегид, который часто называется простейшим сахаром или его прекурсором. Молекулы моносахарида обнаружила астробиолог Изаскун Хименес-Серра (Izaskun Jiménez-Serra) и её коллеги — вещество присутствует в гигантских облаках газа и пыли неподалёку от центра нашей галактики, показали результаты сверхчувствительных спектральных наблюдений, проведённых с помощью 40-метрового радиотелескопа в испанском Эбесе и 30-метрового телескопа IRAM. Исследователи идентифицировали сахаристое соединение, сопоставив 12 групп сигналов, полученных в ходе наблюдений — в лабораторных условиях удалось определить спектральную сигнатуру эритрулозы. Эритрулоза формируется на частицах межзвёздной пыли из более простых молекул, содержащих два атома углерода, показали квантово-химические и астрохимические модели. «Обнаружение межзвёздной эритрулозы позволяет предположить, что межзвёздная среда может служить источником сахаров — „сырья“ для пребиотического синтеза первых нуклеиновых кислот не только на ранней Земле, но и в других уголках Вселенной», — говорят учёные. А на Земле она встречается, в частности, в малине; её так и называют — малиновым сахаром. Huawei представила глобальный флагман Pura 90s Pro Max с 200-Мп зум-камерой за €1149 и модель подешевле
14.07.2026 [10:31],
Владимир Мироненко, Андрей Созинов
Huawei объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Pura 90s, включающей модели Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max. Линейка Huawei Pura 90s построена на философии «Время вашего момента», сочетая в себе расширенные возможности для фото- и видеосъёмки с поддержкой ИИ, мощный процессор и высокую автономность. По словам производителя, серия Huawei Pura 90s воплощает настоящий прорыв в трёх ключевых аспектах мобильной фотографии: телемакросъёмке, производительности основной камеры и точности цветопередачи, обеспечивая новый уровень мобильной съёмки во флагманских смартфонах. Старшая модель Pura 90s Pro Max оснащена тыльной камерой с 200-Мп модулем с телеобъективом, диафрагмой f/2.6 и системой стабилизации уровня CIPA 7.0, позволяющей получать детализированные снимки объектов даже на большом расстоянии. В ней также впервые реализована технология обработки 200-мегапиксельных RAW-изображений в режиме реального времени на аппаратном уровне, которая обеспечивает фотосъёмку и запись видео с 20-кратным приближением. Смартфон поддерживает четырёхкратный оптический зум, цифровое увеличение до 100× и запись видео с 20-кратным увеличением. Кроме того, флагманская модель Pura 90s Pro Max получила 50-Мп основную камеру Ultra Lighting HDR с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0 и оптической стабилизацией изображения, а также 40-Мп сверхширокоугольную камеру. Модель Huawei Pura 90s Pro получила схожую архитектуру камер, но с несколько иными характеристиками. Она оснащена 50-Мп основной камерой Ultra Lighting с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0 и оптической стабилизацией изображения, 12,5-Мп сверхширокоугольным модулем, а также 50-Мп телемакрокамерой Ultra Lighting Macro Telephoto с оптической стабилизацией. Как и старшая модель, смартфон поддерживает четырёхкратный оптический зум, цифровое увеличение до 100× и оснащён цветовым сенсором True-to-Colour Camera 2.0. При этом устройства серии Pura 90s Pro благодаря технологии XMAGE второго поколения для реалистичной съёмки отличаются от предшественников на 43 % более высокой точностью цветопередачи и на 34 % более широким цветовым охватом. Дополняет систему камер новая цветовая камера Red Maple второго поколения, которая, как утверждает Huawei, обеспечивает более естественную и реалистичную передачу цветов. Поддержка ИИ делает процесс редактирования изображений интуитивно понятным. Усовершенствованная функция «Композиция с ИИ» помогает выстроить композицию снимка, а функция «Удаление бликов с ИИ» устраняет отвлекающие отражения на окнах, блики и помехи от экранов. Функция «Перемещение с ИИ» позволяет выделять, перемещать или дублировать объекты внутри изображения, при этом система интеллектуально восстанавливает фон и корректирует освещение. Мгновенное распознавание основных сценариев съёмки — портретов, архитектуры и пейзажей — позволяет выбрать наиболее подходящий ракурс в режиме реального времени. Смартфон Pura 90s Pro Max оснащён 6,9-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением FHD+, поддержкой отображения 1,07 млрд цветов, цветового охвата P3 и адаптивной частотой обновления LTPO от 1 до 120 Гц. Частота опроса сенсорного слоя достигает 300 Гц, а сам экран также получил дополнительные покрытия, повышающие устойчивость к царапинам и ударам. Защиту экрана обеспечивает антибликовое стекло Kunlun Glass, которое устраняет до 70 % бликов на экране, повышая контрастность даже при прямом солнечном свете и предотвращая появление отпечатков пальцев на экране. Pura 90s Pro Max построен на восьмиядерном процессоре Kirin 9030S и оснащается 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 512 Гбайт. Смартфон также поддерживает Bluetooth 6.0, NearLink 2.0, Wi-Fi 7 и eSIM. Huawei также обновила конструкцию флагманской модели. Pura 90s Pro Max получил корпус с плоской рамкой, который обеспечивает более удобный хват, а также защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69. В свою очередь Huawei Pura 90s Pro оборудован 6,6-дюймовым LTPO OLED-дисплеем разрешением 2760 × 1256 пикселей с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц, поддержкой отображения 1,07 млрд цветов и частотой опроса сенсорного слоя до 300 Гц. Смартфон также построен на восьмиядерном процессоре Kirin 9030S, доступен в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 или 512 Гбайт, а также защищён от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69. Смартфоны серии Huawei Pura 90s оснащены аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч, обеспечивающим длительное время автономной работы. Модель Pura 90s Pro поддерживает быструю проводную зарядку Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт, тогда как Pura 90s Pro Max получила проводную зарядку Huawei SuperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку мощностью 80 Вт. В качестве программной платформы в глобальных версиях Pura 90s выступает EMUI 16.0. Также смартфоны серии Huawei Pura 90s получили интеллектуального голосового помощника Celia, который поддерживает генерацию контента и обеспечивает голосовое управление повседневными задачами. Кроме того, Celia поможет в путешествиях, включая навигацию в приложении Petal Maps, обработку локальных запросов и заказ такси. Что касается стоимости, то младший Pura 90s Pro в Европе оценён в €899 за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, тогда как модель с вдвое большим хранилищем оценена в €1049. В свою очередь Pura 90s Pro Max обойдётся за версии с аналогичными конфигурациями памяти в €1149 и €1299 соответственно. SpaceX объявила дату 13-го испытательного пуска Starship — он впервые полетит с настоящей полезной нагрузкой
14.07.2026 [10:13],
Геннадий Детинич
SpaceX объявила дату и время проведения 13-го комплексного испытания сверхтяжёлой ракетной системы Starship. Девяностоминутное стартовое окно на космодроме Starbase в Техасе откроется 16 июля в 17:45 по местному времени (01:45 17 июля по московскому времени). В полёт отправятся корабль Ship 40 и ускоритель Booster 20. Для модернизированной версии Starship V3 это будет второй запуск. Впервые корабль выведет на орбиту настоящую полезную нагрузку.
Скоро на всех экранах. Источник изображения: SpaceX Миссия Flight 13 во многом повторит программу предыдущего полёта. Для SpaceX это станет попыткой устранить неисправности, выявленные 22 мая во время миссии Flight 12. Тогда после «горячего» разделения ступеней изменение последовательности запуска двигателей корабля привело к ошибке ориентации ускорителя Super Heavy примерно на 90 градусов. При последующем развороте и торможении пять из 33 двигателей Raptor ускорителя не смогли повторно запуститься, из-за чего ускоритель не достиг расчётного района мягкого приводнения. Это стало крупнейшей неудачей 12-го испытательного полёта ракеты. Для 13-го испытательного полёта компания изменила последовательность запуска двигателей корабля во время разделения ступеней, доработала оборудование ускорителя Super Heavy, а также перенастроила алгоритмы предупреждений и аварийного отключения двигателей с учётом условий одновременной работы большого числа двигателей. Основными задачами ускорителя станут штатное разделение, полноценный обратный импульс и управляемое мягкое приводнение в Мексиканском заливе. Захват Super Heavy посадочной башней Mechazilla на этот раз не предусмотрен: SpaceX пока не намерена рисковать стартовой инфраструктурой при втором полёте новой конфигурации ракеты. В ходе полёта корабль впервые выведет 20 полнофункциональных спутников, а не только массогабаритные макеты. Причём это будут спутники нового поколения Starlink V3 — в три раза более тяжёлые (массой до 2,5 т каждый) и с площадью солнечных батарей до 400 м². Шесть аппаратов оснастят камерами для наблюдения за теплозащитным экраном Starship. Поскольку корабль полетит по суборбитальной траектории, спутники не останутся на устойчивой орбите и приблизительно через 20 минут после отделения войдут в атмосферу и сгорят. Кроме того, SpaceX планирует повторно включить один двигатель Raptor в космосе, проверить теплозащиту при входе в атмосферу и завершить миссию мягким приводнением корабля в Индийском океане. Продажи смартфонов в Китае падают уже пять кварталов подряд, но Apple и Huawei растут
14.07.2026 [10:09],
Алексей Разин
Аналитики IDC посвятили итогам второго квартала на китайском рынке смартфонов отдельный отчёт, после изучения которого становится ясно, что продажи этих устройств падают уже пятый квартал подряд. Во втором квартале они сократились на 4,3 % — до 66 млн штук. Это не помешало Apple и Huawei укрепить свои позиции на китайском рынке смартфонов. ![]() Как поясняет Bloomberg, китайские потребители в прошлом квартале либо располагали средствами и желанием приобрести дорогие модели смартфонов, либо предпочитали отложить обновление устройства, если таких возможностей у них не было. Apple и Huawei, сосредоточившие своё предложение в верхнем ценовом сегменте, по итогам второго квартала смогли увеличить объёмы продаж смартфонов на 24,4 % и 19,4 % в годовом выражении соответственно. Весь остальной китайский рынок сократился на 4,3 % год к году. По итогам первого полугодия снижение составило 4,2 %. Сильнее всего провалилась Xiaomi, которая продемонстрировала снижение объёмов продаж на 21,7 %. Марка Vivo отделалась падением на 11,4 %, Oppo потеряла в продажах смартфонов 9,7 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года, Honor ограничилась снижением на 9,5 %. Напомним, что на мировом рынке смартфонов Apple и Samsung показали рост во втором квартале, хотя общее падение поставок достигло 6,7 %. По мнению аналитиков IDC, дополнительным фактором, стимулировавшим спрос, стало ожидание потребителями неизбежного повышения цен на смартфоны в будущем. Цены на память по сравнению с прошлым годом выросли почти на 300 %, и теперь в начальном сегменте именно память формирует до 65 % затрат на производство смартфона. В этих условиях производители устройств не могут игнорировать влияние роста цен на память. Характерно, что на китайском рынке первое место занимает Huawei с долей 22,6 %, тогда как Apple с заметным отставанием располагается на второй позиции с долей 18,1 %. Производители смартфонов под управлением Android на китайском рынке были вынуждены либо повышать цены, либо сокращать поставки недорогих моделей. Отказ властей Китая от субсидирования продаж смартфонов также повлиял на динамику спроса. В России поступили в продажу бюджетные смартфоны серии Realme P4 с большими батареями и прочными корпусами
14.07.2026 [10:01],
Владимир Мироненко
Realme объявила о старте продаж в России новой серии смартфонов P4, включающей модели Realme P4, Realme P4x и Realme P4 Lite. Слоган новой серии — «На длинной дистанции», поскольку в ней сделана ставка на выносливость. Новинки получили высокий уровень автономности, плавные 120-Гц экраны, энергоэффективные чипы и надёжные аккумуляторы с длительным сроком службы. ![]() Смартфон Realme P4 оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-экраном с пиковой яркостью до 4000 кд/м2, 6-нм процессором Snapdragon 685 и системой охлаждения с испарительной камерой площадью 15 292 мм2, обеспечивающей стабильную работу устройства без перегрева. Объём оперативной памяти с учётом виртуального расширения достигает 24 Гбайт. В качестве источника питания используется кремний-углеродный аккумулятор Titan ёмкостью 7000 мА·ч. Согласно замерам лаборатории Realme, его заряда хватает примерно на 11,2 часа игры в Mobile Legends: Bang Bang, 10,2 часа — в PUBG Mobile и 8,8 часа — в Free Fire без подзарядки. Благодаря поддержке проводной зарядки мощностью 45 Вт пяти минут зарядки хватает примерно на 37 минут игры в Free Fire. Также предусмотрена поддержка реверсивной зарядки мощностью 10 Вт. Аккумулятор рассчитан на шесть лет службы (1600 циклов). Корпус защищён от влаги и пыли по стандарту IP69, выдерживает нагрузку до 25 кг и, по данным Realme, на 300 % устойчивее к изгибу благодаря усиленному каркасу ArmorShell. Смартфон Realme P4 доступен в фиолетовом (Racing Purple) и зелёном (Racing Green) цветах. ![]() Модель Realme P4x отличается аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч, что больше, чем предлагают конкуренты в ценовом сегменте до 20 000 рублей (не считая массивных защищённых «бронефонов»). Благодаря этому в требовательных играх смартфон обеспечивает около 10 часов непрерывной игры, а в смешанном сценарии использования — до двух суток автономной работы. При этом батарея сохраняет более 94 % ёмкости спустя два года эксплуатации и более 91 % — спустя три года, а её ресурс рассчитан на срок службы до семи лет (более 1600 циклов). Батарея поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 45 Вт, а также реверсивную зарядку мощностью 6 Вт. Смартфон получил 6,8-дюймовый IPS-дисплей с частотой обновления 120 Гц и яркостью до 900 кд/м2. Устройство базируется на чипе Unisoc T7250 с системой охлаждения площадью 11 124 мм². Антенная система HyperSignal обеспечивает уверенный приём сигнала даже в метро, а основная 50-мегапиксельная камера дополнена ИИ-алгоритмами. Корпус ArmorShell соответствует военному стандарту ударопрочности MIL-STD-810H, выдерживая падения с высоты до 2 метров, а также защищён от влаги и пыли по стандарту IP64. Realme P4x доступен в двух расцветках — синей (Phantom Blue) и бежевой (Rally White). ![]() Несмотря на аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч, смартфон Realme P4 Lite отличается тонким корпусом толщиной всего 8,38 мм при массе 208 г. Заряда батареи хватает на полтора дня обычного использования или, по данным Realme, более чем на 12 часов игр, 21 час просмотра онлайн-видео и 28 часов работы в социальных сетях. Батарея поддерживает проводную зарядку мощностью 15 Вт (пяти минут зарядки хватает примерно на час просмотра видео) и реверсивную зарядку мощностью 6 Вт. После шести лет эксплуатации аккумулятор сохраняет более 80 % первоначальной ёмкости. Realme P4 Lite оснащён 6,8-дюймовым IPS-экраном с частотой обновления 120 Гц, разрешением HD+ и поддержкой технологии DC Dimming для уменьшения мерцания, а также интерактивной «мини-капсулой» вокруг фронтальной камеры. Восьмиядерный процессор Unisoc T7250 в сочетании с графитовой системой охлаждения площадью 10 000 мм2 обеспечивает стабильные около 60 кадров/с в популярных играх — например, до 10,4 часа в Free Fire и до 8,8 часа в Mobile Legends: Bang Bang. Антенная система HyperSignal гарантирует стабильную связь, увеличивая уровень сигнала до 85 %. Корпус смартфона прошёл более 320 тестов на долговечность и 14 000 микротестов на падение, соответствует военному стандарту ударопрочности MIL-STD-810H и защищён от влаги и пыли по стандарту IP64. Смартфон доступен в фиолетовом (Pulse Purple) и сером (Titan Grey) цветах. Стоимость Realme P4 с 6/128 Гбайт памяти составляет 15 499 рублей, с 8/256 Гбайт — 18 999 рублей. Цена Realme P4x с 4/128 Гбайт памяти составляет 14 999 рублей, с 4/256 Гбайт — 16 999 рублей. Версия Realme P4 Lite с 4/64 Гбайт памяти обойдётся в 11 000 рублей, а с 4/128 Гбайт — в 13 999 рублей. realme P4, realme P4x и realme P4 Lite: заход в ту же реку, но с другого берега
14.07.2026 [10:00],
Александр Бабулин
Неисповедимы пути китайских компаний в том, что касается создания новых серий, линеек и вообще именования своих смартфонов. Разобраться порой бывает непросто. Вот и у realme: есть Note – совсем бюджет; есть C-серия – просто недорого; есть номерная серия – это средний класс; есть GT – это флагманы. Но есть также и Narzo – условно «молодежная» серия. А также P-серия – она как будто смешивает в себе narzo, C и Note-серии, но с акцентом на продвижение исключительно через маркеплейсы, а не розницу. Сложно? Еще бы – но сами смартфоны от того не становятся хуже или лучше. Поговорим сегодня о новой серии P4, состоящей из четырех моделей. Об одной из них мы говорили еще весной – это уникальный по своей автономности realme P4 Power, который с ходу занял особое место на рынке, создав почти под себе индивидуально нишу. realme P4 (он же – realme P4 4G), realme P4x и realme P4 Lite заметно попроще и в плане характеристик, и в плане цены – расскажем о них скопом. Главное, что объединяет все три модели – впечатляющая автономность, близкая к тому, что мы видели у Power: P4 и P4 Lite получили аккумуляторы на 7000 мА·ч, а P4x – на 8000 мА·ч. realme P4 Но акцент сделаем именно на realme P4 – с ним нам удалось ознакомиться лично и более подробно. По сути, мы имеем дело с фейслифтингом уже знакомого realme C85 Pro – с теми же характеристиками, но при этом с посвежевшим дизайном. Корпус сделан из тех же материалов, основные опознавательные знаки (блок камер, фронталка в отверстии, небольшие рамки вокруг экрана, но с «подбородком») не поменялись. Но появилась версия со спинкой, получившей нестандартный узор, да еще и в разных оттенках сиреневого и фиолетового. Смотрится необычно и динамично. Как говаривал Борат – «нраица!». Также существует зеленая версия с подобным оформлением. В остальном же все знакомо по C85 Pro: блок камер, почти не выступающий над корпусом, особый световой индикатор Active Halo, пластиковые грани и пластиковая спинка, но при этом класс пыле- и влагозащиты IP68/IP69K, стандарт прочности – MIL-STD 810H. Смартфон не то чтобы неубиваемый, но прочный и живучий – это точно. Экран – AMOLED диагональю 6,8 дюйма и разрешением 2344 × 1080 точек (380 ppi); поддерживается частота обновления 120 Гц, но игры с подобной частотой смартфон уже не «тянет». Все дело в относительно простенькой встроенной аппаратной платформе – Qualcomm Snapdragon 685. Ее хватает на то, чтобы система работала достаточно гладко (не «летала», но и не раздражала тормозами), но игровой потенциал устройства очень ограниченный. Затор и энергопотребление у чипсета несерьезное, что важно для устройства с мощным акцентом на автономность. Нет проблем и с троттлингом. Примеры съемки на тыльную камеру realme P4
Смотреть все изображения (14)
Смотреть все изображения (14) Камера тут одинарная, на 50 мегапикселей, с объективом светосилой f/1,8, есть автофокус, но нет оптического стабилизатора. В «базе» доступны два фокусных расстояния. Помимо стандартного, есть также двукратный «гибридный» зум за счет кропа от 50-мегапиксельной картинки и последующей постобработки. Снимает смартфон относительно неплохо – изображение достаточно шумное при любых проблемах с освещением, но резкость достаточная, причем даже двукратный зум вполне рабочий – придется потерпеть некоторый «перешарп», но мы говорим о недорогом смартфоне. realme P4 работает на базе ОС Android 15 с программной оболочкой realme UI 6.0 – последняя версия фирменного программной платформы, в которой здесь присутствует даже ИИ-функциональность, что продолжает удивлять, несмотря на относительно бюджетный статус устройства. Главной же фишкой realme P4, как и у всех собратьев по серии, оказывается впечатляющая автономность – батарея емкостью 7000 мА·ч в сочетании с не слишком требовательным процессором и AMOLED-экраном стабильно обеспечивает полтора-два дня работы на одном заряде. При этом заряжается устройство довольно быстро благодаря комплектному адаптеру на 45 Вт. На старте продаж realme P4 будет стоить 15 499 рублей за версию 6 +128 Гбайт и 18 999 рублей за версию 8 + 256 Гбайт. realme P4x Модель realme P4x (на мировом рынке – realme P4x) в чем-то даже интереснее «титульной» для этой серии – благодаря своей конкретной сверхидее: разместить в максимально недорогом смартфоне максимально емкую батарею. Так в этом гаджете появился кремний-углеродный аккумулятор емкостью 8000 мА·ч. Остальные характеристики при этом соответствуют ценовой категории устройства. Тут стоит ЖК-дисплей диагональю 6,8 дюйма, но разрешением 1570 × 720 точек, аппаратная платформа Unisoc T7250 и лишь 4 Гбайт оперативной памяти (кризис все-таки на дворе) в сочетании с накопителями на 64 или 128 Гбайт. Камера – 50 Мп, f/1,8. Скорее всего, та же, что и на P4. Простенькая начинка отчасти компенсируется защищенным корпусом: заявлено соответствие стандарту MIL-STD 810H в том, что касается общей прочности и IP64 в плане влагозащиты. Под воду realme P4x лучше не погружать, но дождь он переживет без проблем. Да и выглядит смартфон симпатично – он тоже не лишен гоночных ассоциаций. Не слишком мощный, но обладающий очень емкой батареей смартфон спокойно способен прожить 2-3 дня без подзарядки (а в «походном» режиме и того больше) – и именно это должно привлекать к нему покупателя. К слову, заряжается гаджет относительно быстро – комплектный адаптер обладает мощностью 45 Вт. Рекомендованная розничная цена realme P4x составляет 14 999 рублей за версию 4 + 128 Гбайт и 16 999 рублей за версию 4 + 256 Гбайт. realme P4 Lite realme P4 Lite (на мировом рынке – realme P4 Lite 4G) – самый недорогой из этой линейки, берущий, по сути, те же идеи, которые предлагает realme P4x, но преподносящий в упрощенном виде. Этот смартфон оснащен батареей на 7000 мА·ч, но уже литий-полимерной, до этого сегмента кремний-углеродные аккумуляторы все же пока не добрались. При этом корпус смартфона на удивление тонкий: 8,38 мм для бюджетного гаджета с такой батарейкой – это сильно. Сопровождает этот аккумулятор такая начинка: аппаратная платформа Unisoc T7250, 4 Гбайт оперативной памяти и накопители на 64 или 128 Гбайт. Экран – ЖК диагональю 6,8 дюйма и разрешением 1570 × 720 точек. Камера – 8 Мп, f/2,0. Опять же, все это в приятно выглядящем корпусе, защищенным по стандартам MIL-STD 810H и IP64. Рекомендованная розничная цена составляет 11 000 рублей за версию 4 + 64 Гбайт и 13 999 рублей за версию 4 + 128 Гбайт. Средняя стоимость смартфона в этом году вырастет на $94 до $550 из-за дефицита памяти
14.07.2026 [08:44],
Алексей Разин
Подводя итоги второго квартала, аналитики уже строят прогнозы и на весь 2026 год, считая его одним из сложнейших для рынка смартфонов в новейшей истории. Дефицит памяти и рост цен серьёзным образом изменят расстановку сил в этом сегменте. Как считают аналитики IDC, в этом году объёмы продаж смартфонов и ПК в совокупности просядут на 200 млн штук, а средняя цена реализации смартфона увеличится на $94 до $550.
Источник изображения: Unsplash, Launde Morel Ресурс Nikkei Asian Review отмечает, что в первом полугодии на японском рынке средняя цена реализации смартфона через онлайн-каналы уже выросла на 25 % относительно 2024 года. Стоимость ноутбуков официально повышает не только Apple, ибо унаследовавшая профильный бизнес Sony марка Vaio ещё в апреле подняла цены на свои модели для корпоративного и розничного рынка. Производители смартфонов отмечают, что даже самая скромная конфигурация по объёму памяти в этом году подорожала на $100. За прошлый год, по данным Morgan Stanley, стоимость DRAM выросла более чем в шесть раз. Цены с неприятной для потребителей регулярностью поднимают и производители игровых консолей. Как считают аналитики IDC, в этом году объёмы продаж смартфонов и ПК сообща сократятся на 200 млн до 1,34 млрд изделий. Смартфоны в продажах просядут сильнее всего, на 14 %, причём наиболее яркое выраженное влияние кризиса на рынке памяти будет наблюдаться в нижнем и среднем ценовом диапазонах. В следующем году средняя стоимость реализации смартфона вырастет ещё на $23, по прогнозам IDC. Даже поставщики серверного оборудования, которые и оттягивают на себя основные объёмы закупаемой памяти, сталкиваются с перебоями в изготовлении продукции. Японский производитель NEC утверждает, что не может планировать выпуск серверных систем на срок более двух месяцев вперёд. Задержки поставок для некоторых клиентов уже измеряются несколькими месяцами. В Японии разработан материал с «умным» теплоизлучением
14.07.2026 [08:17],
Павел Котов
Учёные из Японии создали программируемый материал, открывающий беспрецедентные возможности для управления теплом — у него широкий спектр возможных применений: от энергетических систем до фотонной памяти нового поколения.
Источник изображения: Osaka Metropolitan University Обычно тепловые процессы подчиняются строгим правилам. Материал, который поглощает тепло определённой длины волны с конкретного направления, зеркальным образом его излучает. Это свойство называется принципом взаимности, и до настоящего момента учёные не могли независимо контролировать процессы поглощения и излучения тепла. Если бы появился материал, способный поглощать тепло с одного направления и излучать его в другом, появилась бы возможность направлять тепловую энергию с беспрецедентной точностью. Это изменило бы привычные механизмы терморегулирования и преобразования энергии; возникли бы инфракрасные датчики и системы тепловой передачи данных нового поколения. Для реализации этой задачи учёные Высшей инженерной школы при Осакском столичном университете обратились к магнитооптическим материалам — их свойства меняются под действием магнитного поля. Объединив такой материал с материалом, способным менять своё фазовое состояние (GST — германий-сурьма-теллур), они построили устройство, которое может менять направление теплового излучения. Это состояние можно переключать, причём устройство «запоминает» установленный режим даже после отключения питания, то есть тепловые процессы можно программировать аналогично записи данных на чип постоянной памяти. Устройство по-разному реагирует на направление, с которого падает излучение, но продолжает работать, даже если оно поступает практически перпендикулярно воспринимающей поверхности — ранее механизм срабатывал только при острых углах падения, при этом снижалась эффективность как поглощения, так и излучения тепла. Благодаря этому открытию появляется возможность управлять тепловыми потоками с такой же точностью, с какой электроника управляет электричеством. На свет появятся более совершенные инфракрасные датчики, высокоэффективные энергетические системы и новые типы фотонной памяти — информация будет храниться с использованием света и тепла, а не электрических зарядов, говорят учёные. В результате борьбы с контрабандой ИИ-чипов в Китай компания Nvidia вдвое сократила список доверенных азиатских клиентов
14.07.2026 [08:10],
Алексей Разин
Скандалы с разоблачениями, дошедшие до одного из основателей Supermicro, не могли не повлиять на экспортную политику США в азиатском регионе. Как сообщает Financial Times, за последние несколько месяцев Nvidia более чем вдвое сократила перечень азиатских компаний, которым она готова продавать свою передовую продукцию в сфере ИИ. Данные меры направлены на сокращение каналов нелегальных поставок ИИ-чипов в Китай.
Источник изображения: Nvidia Как отмечают источники, выбывшие из перечня доверенных покупателей продукции Nvidia в регионе могут пройти аудит повторно с учётом новых требований, и в случае успеха вернуть себе право покупать ИИ-чипы этой марки. Многие попавшие под «чистку» азиатские компании относятся к сегменту neocloud — молодых игроков на рынке услуг по предоставлению в аренду облачных вычислительных мощностей. По словам первоисточника, Nvidia пришлось ужесточить процедуру проверки контрагентов под нажимом властей США. Компания стала направлять своих представителей на площадки, на которых должно эксплуатироваться закупаемое у неё серверное оборудование, а также более подробно опрашивать конечных пользователей. Процедуры осуществляются при поддержке Министерства торговли США. Именно локальный аудит использования оборудования Nvidia был усилен в последнее время, помимо введения более строгого отбора покупателей на уровне согласования документов. Разбирательства с Supermicro последних месяцев позволяют предположить, что санкционное оборудование американского происхождения могло попадать в Китай через Тайвань, Малайзию и Сингапур. Китайский рынок в результате этих мер, как сообщают источники, стал острее чувствовать дефицит чипов Nvidia. С другой стороны, китайские власти тоже противятся импорту американских ускорителей, считая необходимым развивать поставки альтернатив китайской разработки на местном рынке. Попытки крупных китайских компаний добиться права на закупку ускорителей Nvidia H200, которые американская сторона разрешила поставлять в КНР, пока не привели к значимым успехам. Перед китайскими поставщиками поставлена задача к концу этого года утроить объёмы производства продукции. Сделать это мешают, помимо прочего, и проблемы с доступом китайских производителей чипов к современному зарубежному оборудованию. По словам представителей китайских компаний технологического сектора, пока всё это вылилось в повышение спроса на ускорители местного производства, они оказались раскупленными даже в тех случаях, когда речь идёт о не очень востребованной ранее продукции. На падающем рынке смартфонов в прошлом квартале Apple и Samsung смогли нарастить свои доли
14.07.2026 [07:30],
Алексей Разин
Кризис на рынке памяти, как отмечают аналитики Counterpoint Research, во втором квартале привёл к сокращению объёмов поставок смартфонов на 11 % в годовом сравнении до минимального с 2013 года значения. При этом Samsung удалось вернуть себе статус лидера и увеличить собственную долю на рынке смартфонов до 24 %. Компания Apple тоже укрепила свои позиции с 17 до 20 %.
Источник изображения: Apple Фактически, как отмечают авторы исследования, доля Apple на рынке смартфонов впервые для второго квартала достигла 20 %. Прочие члены первой пятёрки производителей смартфонов в лице Xiaomi, Oppo и Vivo столкнулись с сильнейшим снижением поставок, поскольку концентрировались на тех сегментах рынка, по которым дефицит памяти и её подорожание ударили сильнее всего. Доля Xiaomi за год сократилась с 14 до 12 %, Oppo просела с 12 до 11 %, а Vivo сократила её с 9 до 8 %. Объёмы поставок смартфонов всех трёх марок просели более чем на 10 %. По словам авторов исследования, производители смартфонов среднего и начального ценового уровня по-разному противостоят дефициту памяти. Кто-то пытается компенсировать рост затрат, жертвуя прибылью, но чаще всего розничные цены на смартфоны всё же растут. Кто-то продлевает жизненный цикл старым моделям и откладывает выпуск новых. На розничную стоимость смартфонов повлиял и топливный кризис, вызванный военными действиями на Ближнем Востоке. Логистика подорожала, и это незамедлительно сказалось на стоимости смартфонов для конечных потребителей.
Источник изображения: Counterpoint Research Поставки смартфонов Samsung выросли сильнее всего среди пяти крупнейших производителей. Семейство Galaxy S26 пользуется неплохим спросом, поскольку флагманский Ultra нашёл своих покупателей благодаря функциям ИИ и специальному дисплею с защитой от подглядывающих. Apple свои поставки iPhone нарастила в годовом сравнении на 3 %, причём она оказалась единственным поставщиком смартфонов, избежавшим повышения цен во втором квартале. Все доступные запасы памяти компания направляла на выпуск актуального поколения iPhone, в результате чего пострадало производство смартфонов предыдущих поколений. Обладатели положительной динамики в поставках смартфонов по итогам второго квартала нашлись и за пределами первой пятёрки. Google увеличила объёмы поставок смартфонов на 16 %, а китайская Huawei продемонстрировала рост на 6 %. Это стало возможным благодаря хорошему спросу на новые модели устройств обеих марок. По итогам всего года в целом, как считают эксперты Counterpoint Research, объёмы поставок смартфонов сократятся на 14 %, а дефицит памяти сохранится и в следующем году. Ассортимент бюджетных моделей сократится, их место займут восстановленные экземпляры и новые смартфоны прежних поколений. Производители будут делать упор на более дорогие смартфоны, пытаясь продвигать их с учётом внедрения ИИ-функций. UMC приступила к производству передовых чипов для фотоники в Сингапуре
14.07.2026 [06:47],
Алексей Разин
Тайваньская UMC словно бы существует в тени крупнейшего в мире контрактного производителя чипов TSMC, но при этом остаётся вторым по величине игроком этого сегмента на локальном рынке. Компании удалось наладить выпуск передовых чипов для фотоники на своём предприятии в Сингапуре.
Источник изображения: UMC Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления представителей компании. Подобная продукция, включающая кремниевую фотонику и решения с совместной упаковкой, будет востребована в инфраструктуре искусственного интеллекта, поэтому для UMC освоение её производства является важным шагом. Помимо прочего, UMC смогла перевести выпуск чипов для фотоники с кремниевых пластин типоразмера 200 мм на более эффективный 300 мм. Более совершенное оборудование, применяемое при производстве чипов, позволяет снизить затухание сигнала и улучшить быстродействие, а также повысить энергетическую эффективность. Первым крупным заказчиком UMC в сфере чипов для фотоники станет сингапурский разработчик Silith Technology. Клиентами этой компании являются крупнейшие в мире поставщики оптических приёмопередатчиков — Innolight и Coherent, которые, в свою очередь, поставляют свою продукцию Nvidia и Google. Кремниевая фотоника обрела важное значение в период бума ИИ, поскольку скорость передачи информации в соответствующих системах сильно влияет на эффективность взаимодействия с ними. Попутно UMC сотрудничает с бельгийской IMEC в рамках создания платформы для производства чипов для фотоники нового поколения, которая позволит со следующего года охватить более широкий круг клиентов. В 2027 году UMC также освоит технологию упаковки, позволяющую соединять чипы для фотоники с подложкой, на которой располагаются процессоры. Такая компоновка позволит значительно поднять скорости передачи информации внутри вычислительных систем. К 2028 году UMC надеется предложить клиентам открытую платформу, позволяющую им создавать различные чипы оптических чипов и решений из области кремниевой фотоники. Определённые надежды возлагаются и на новые материалы типа тонкоплёночного ниобата лития (TFLN), позволяющие реализовать оптическое соединение с более высокими скоростями передачи и сниженным уровнем энергопотребления. Помимо Сингапура, разработкой сопутствующих технологий занимаются специалисты UMC, находящиеся на Тайване. Тем не менее, в ближайшие годы штат сингапурского подразделения компании будет расширяться с нынешних 100 с лишним человек. Даже в условиях развития технологий совместной упаковки оптических и электрических соединений, как отмечают представители UMC, продолжит расти спрос на подключаемые оптические приёмопередатчики. Эта компания не имеет доступа к передовым литографическим технологиям, но находит рыночные ниши, которые позволяют ей успешно работать и развиваться в условиях жёсткой конкуренции. OnePlus перестанет выпускать новые устройства для Европы и США, но поддержка старых гаджетов останется
14.07.2026 [05:09],
Анжелла Марина
Oppo в ближайшие дни намерена объявить о прекращении развития бренда OnePlus в Европе и США. Как сообщает издание WinFuture, компания откажется от выпуска новых устройств под этим брендом на западных рынках, сохранив поддержку уже проданных моделей. ![]() Слухи о возможном уходе OnePlus появились ещё несколько месяцев назад. Несмотря на последовавшее официальное опровержение со стороны OnePlus, в марте 2026 года появилась информация о предстоящем прекращении деятельности компании в Европе и США. В дальнейшем всё больше сотрудников переходили на работу в Oppo или покидали компанию, а европейские сайты OnePlus начали постепенно перенаправлять посетителей на ресурсы Oppo. Согласно новым данным, OnePlus и Oppo намерены объявить о пересмотре стратегии уже на этой неделе. За формулировкой о смене региональной стратегии, как утверждают источники, фактически скрывается полный уход бренда OnePlus с рынков Европы и США. При этом представители компаний пока не раскрывают причины такого решения даже во время закрытых встреч с прессой. После ухода OnePlus основным брендом компаний на европейском рынке станет Oppo, которая, как ожидается, расширит своё присутствие в регионе после завершения прежних ограничений на продажи. Конкретные планы по дальнейшей экспансии пока не раскрываются, однако подобное развитие событий наблюдатели связывают с постепенным усилением роли Oppo в последние месяцы. Для владельцев уже приобретённых устройств OnePlus компании пообещали сохранить техническую поддержку и выпуск обновлений программного обеспечения до окончания жизненного цикла каждой модели. При этом новые смартфоны и другие устройства OnePlus в Европе и США выпускаться больше не будут, а находящаяся в продаже продукция будет распродана без последующего пополнения складских запасов. Основанная в 2013 году OnePlus получила широкую известность благодаря смартфону OnePlus One, предложившему флагманские характеристики по сравнительно низкой цене. Однако в последние годы бренд постепенно утратил самостоятельность, а его устройства всё чаще представляли собой адаптированные версии продуктов Oppo, что, по мнению аналитиков, и предопределило текущую смену стратегии. Epic Games оспорила попытку Apple затянуть судебный процесс по комиссиям App Store
14.07.2026 [04:56],
Анжелла Марина
Epic Games направила в суд возражения против ходатайства Apple о приостановке разбирательства, касающегося комиссии за покупки, совершаемые в обход платёжной системы Apple App Store. По мнению создателей Fortnite, рассмотрение вопроса не зависит от итогового решения Верховного суда США по связанному делу о неуважении к суду.
Источник изображения: AI Ранее судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) согласилась рассмотреть просьбу Apple о временной приостановке процесса. Компания утверждает, что дальнейшее рассмотрение вопроса о размере комиссии следует отложить до вынесения Верховным судом решения по жалобе, оспаривающей вывод о нарушении судебного запрета, вынесенного в 2021 году. Как напоминает 9to5Mac, тогда Apple обязали разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным способам оплаты за пределами App Store. Однако в апреле 2025 года суд признал Apple виновной в неуважении к суду из-за умышленного нарушения этого запрета. Корпорация попыталась обойти предписание, установив комиссию в размере 27 % на покупки через внешние ссылки, что суд счёл злонамеренным исполнением решения. В своём обращении Epic заявила, что это уже третья попытка Apple затянуть процесс и сослалась на позицию Апелляционного суда США, согласно которой вопрос о размере комиссии всё равно должен быть рассмотрен независимо от того, каким окажется решение Верховного суда по делу о привлечении к гражданской ответственности Apple за неуважение к суду. По мнению Epic Games, рассмотрение этого вопроса следует начать уже сейчас, не дожидаясь окончания апелляционного процесса, который может завершиться лишь к июню 2027 года. Согласно утверждённому графику, после подачи возражений со стороны Epic, Apple должна представить свой ответ в поддержку ходатайства 13 июля. Если суд отклонит просьбу компании, ей предстоит в течение 24 часов представить предложение о размере комиссии за покупки, совершаемые через внешние ссылки. В случае удовлетворения ходатайства дальнейшее разбирательство останется приостановленным до завершения рассмотрения дела Верховным судом США. Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом
14.07.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом Acer выпустила безочковый 3D-монитор Predator XB273K 3D за $1100, но пока только в Китае
13.07.2026 [22:19],
Николай Хижняк
Компания Acer выпустила 27-дюймовый игровой монитор Predator XB273K 3D, анонсированный месяцем ранее на выставке Computex 2026. Он обеспечивает просмотр трёхмерного изображения без использования специальных очков благодаря фирменной технологии SpatialLabs. Монитор дебютировал в Китае по цене 7999 юаней (около $1107).
Источник изображений: VideoCardz / Acer Predator XB273K 3D оснащён 27-дюймовой IPS-матрицей с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления до 180 Гц и временем отклика 0,5 мс (GtG). Дисплей обладает пиковой яркостью 400 кд/м2 и обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с 8-битной цветопередачей и поддержкой FRC. Встроенная в монитор камера отслеживает взгляд пользователя и корректирует стереоскопическое изображение без необходимости использования 3D-очков. Программное обеспечение Acer SpatialLabs 3D Hub поддерживает файлы 3D в исходном формате, совместимые игры, а также преобразование стандартных 2D-изображений и видеороликов в 3D-контент. Для всех необходимых расчётов монитор использует локальную модель искусственного интеллекта совместно с вычислительными ресурсами подключённого компьютера. В оснащение Predator XB273K 3D входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два порта USB 3.2, один восходящий USB-порт и 3,5-мм аудиовыход. Монитор также оснащён двумя динамиками мощностью по 5 Вт и подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона, поворота и вращения. Для него заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. Acer планирует выпустить этот монитор в Северной Америке в четвёртом квартале текущего года по цене $1299,99, а в Европе — по цене €1499. Космический мусор добрался до геосинхронной орбиты — и угрожает дорогущим спутникам
13.07.2026 [22:14],
Николай Хижняк
Новое исследование показало, что крошечные обломки космического мусора размером всего около 5 сантиметров засорили область околоземной орбиты, где находятся одни из самых дорогостоящих спутников. Результаты исследования были опубликованы в июне в журнале Journal of Astronautical Sciences, пишет портал Space.
Кадр из короткометражного документального фильма «Космический мусор: это кризис?». Источник изображения: ЕКА Исследователи из Великобритании обнаружили, что геостационарная орбита — область космоса на высоте около 36 000 километров — заполнена опасными, ранее не наблюдавшимися обломками космического мусора, которые могут уничтожить спутники. Геостационарная орбита довольно уникальна. Находящиеся на этой высоте спутники вращаются вокруг Земли синхронно с вращением планеты, постоянно находясь над одной и той же точкой на экваторе. Один спутник на геостационарной орбите обеспечивает постоянный обзор огромной части земного шара. Эта особенность десятилетиями используется для телевещания, предоставления доступа в интернет, наблюдения за Землёй и мониторинга погоды. «Обломки на геосинхронной орбите представляют собой потенциальное минное поле. Никто в здравом уме не войдёт на земное минное поле без миноискателя. Точно так же никто в здравом уме не должен запускать спутник на геостационарную орбиту без надлежащего обследования космического мусора», — заявил Стюарт Ивз (Stuart Eves), соавтор исследования и космический консультант компании SJE Space. Исследователи обнаружили ранее невидимые обломки, повторно изучив набор данных более раннего обследования космического мусора, проведённого астрономами с помощью 2,54-метрового телескопа Исаака Ньютона на острове Ла-Пальма, входящем в состав Канарских островов. Учёные проанализировали данные с помощью новых алгоритмов обработки изображений, чтобы различить более мелкие объекты с гораздо более слабым отражением, чем это было возможно ранее. «Метод слепого суммирования очень эффективен и позволяет повысить предел чувствительности астрономических наборов данных. Он включает тестирование множества потенциальных траекторий в последовательности изображений, вдоль которых могут двигаться скрытые цели, а также наложение изображений, чтобы помочь выделить эти цели на фоне шума. Этот проект демонстрирует успешное применение метода в реальных условиях», — заявил Бен Кук (Ben Cooke), ещё один соавтор исследования. Исследователи обнаружили 25 ранее пропущенных следов обломков на изображениях, 80 % которых были оставлены ранее неизвестными объектами. Открытие вызвало у учёных беспокойство, поскольку космический мусор на таких больших высотах ведёт себя иначе, чем тот, который вращается ближе к Земле. Остаточная атмосфера на высоте 36 000 километров практически отсутствует, а это значит, что нет сопротивления воздуха, которое заставляло бы объекты постепенно сходить с орбиты и сгорать в атмосфере Земли. «Обломки в районе геостационарного пояса вызывают особую обеспокоенность. Он находится очень далеко, значительно выше атмосферы Земли, поэтому мелкие объекты, как правило, невероятно тусклые, и их трудно обнаружить, а любой образовавшийся мусор будет оставаться там неопределённо долго», — отметил Джеймс Блейк (James Blake), ещё один соавтор исследования. Если низкая околоземная орбита естественным образом очищается за счёт замедления движения фрагментов космического мусора, которые затем сгорают в атмосфере, то на больших высотах концентрация таких фрагментов будет постоянно расти, что делает работу в этом регионе всё более опасной. Чаще всего на геостационарной орбите располагаются очень большие и дорогие спутники, рассчитанные на гораздо более длительные миссии, чем те, которые используются в составе мегагруппировок на низкой околоземной орбите. Эти спутники, часто оснащённые солнечными панелями размером 30 метров и более, могут получить значительные повреждения от столкновения с мельчайшими обломками космического мусора. «Обломки космического мусора могут двигаться очень быстро относительно друг друга, со скоростью до нескольких километров в секунду. Энергия при этом очень высока, и даже мелкие обломки могут нанести большой ущерб очень дорогим спутникам», — говорит Блейк. Теперь исследователи планируют проанализировать дополнительные изображения, полученные другими телескопами по всему миру, чтобы получить более полное представление о масштабах загрязнения геосинхронной орбиты космическим мусором. Intel вложит €5 млрд в крупнейшую фабрику чипов Европы, чтобы выпускать там ангстремные процессоры
13.07.2026 [22:05],
Николай Хижняк
Intel инвестирует 5 млрд евро в расширение своей производственной площадки в Лейкслипе (Ирландия) и намерена закрепить за ней статус ключевого объекта на будущее. На этом предприятии уже работает значительное количество EUV-литографов для выпуска продукции по технологии Intel 3.
Источник изображения: Intel Как пишет портал ComputerBase, завод Fab 34 в Лейкслипе работает уже много лет и способен массово производить микросхемы по самому тонкому техпроцессу в Европе. В 2023 году он стал первым крупным заводом Intel, использующим EUV-литографию, и по-прежнему остаётся единственным в Европе предприятием компании, использующим эту технологию. Intel полностью выкупила Fab 34 и объявила о планируемых инвестициях в апреле. В этом году компания планирует инвестировать в завод 5 млрд евро. В 2027 году Intel закупит для предприятия дополнительные станки и оборудование, а также модернизирует некоторые производственные мощности для увеличения объёмов выпуска. Кроме того, будет улучшена внутризаводская логистика. Все модули завода объединят в единую сеть, а система транспортировки контейнеров с кремниевыми пластинами по потолочным направляющим будет охватывать все производственные участки. Все эти меры призваны значительно увеличить объёмы выпуска продукции по техпроцессу Intel 3. В ходе предварительного обсуждения в понедельник Intel пояснила, что на данный момент сохраняет акцент на техпроцессе Intel 3. При этом завод также идеально подходит (особенно после приобретения дополнительного оборудования) для выпуска продукции по техпроцессам Intel 18A и Intel 18A-P. В будущем техпроцесс Intel 3 будет использоваться для производства микросхем ввода-вывода и базовых кристаллов, главным образом для центров обработки данных. В настоящее время Intel 3 применяется для производства вычислительных кристаллов серверных процессоров Xeon 6, также известных как Intel Granite Rapids. Вычислительные кристаллы других серверных процессоров — Intel Clearwater Forest — используют техпроцесс Intel 18A, тогда как остальные кристаллы этих чипов производятся по техпроцессу Intel 3. Сегодня Intel также подтвердила, что серверные процессоры Xeon следующего поколения тоже будут использовать техпроцесс Intel 3. Аналогичная архитектура будет применяться и в процессорах серии Intel Diamond Rapids, где для вычислительных кристаллов компания также задействует техпроцесс Intel 18A-P. По словам Intel, спрос в сегменте «базовых кристаллов» сейчас особенно высок. Основную часть этого спроса обеспечивает сама Intel, но интерес наблюдается и со стороны внешних клиентов. При этом компания не раскрывает их имён. Intel также сообщила, что в настоящее время не планирует строительство новых заводов в Европе. Компания намерена сначала набрать критическую массу внешних клиентов, а затем оценить ситуацию на мировом рынке, чтобы определить, где можно и целесообразно реализовывать дальнейшие проекты. Intel представила космический процессор Starfire — он способен работать при температурах от −55 до +125 °C
13.07.2026 [18:16],
Николай Хижняк
Компания Intel представила процессор Starfire, разработанный для космических аппаратов и других систем, работающих в экстремальных условиях. Новинка объединяет CPU, GPU и NPU в многочиповой компоновке Foveros.
Источник изображений: Intel Starfire оснащён четырьмя высокопроизводительными и четырьмя энергоэффективными LPE-ядрами, изготовленными по техпроцессу Intel 18A. Его трёхблочный NPU также использует техпроцесс Intel 18A, а интегрированный графический процессор изготовлен по техпроцессу Intel 3 и имеет четыре ядра Xe с 64 исполнительными блоками. «Starfire разработан для обеспечения высокой живучести в космической отрасли, повышения производительности ИИ при соблюдении ограничений по размеру, массе и энергопотреблению», — сообщает Intel Intel представила две конфигурации Starfire — с ограничением мощности 10 и 35 Вт. В конфигурации с низким энергопотреблением P-ядра работают на частоте 1,0 ГГц, а LPE-ядра — на частоте 850 МГц. Графический процессор работает в диапазоне частот от 800 МГц до 1,0 ГГц, а общая производительность ИИ достигает 45 TOPS. В конфигурации с повышенным TDP до 35 Вт частота P-ядер увеличивается до 3,1 ГГц, а частота LPE-ядер — до 2,1 ГГц. GPU достигает частоты 2,0 ГГц, а общая производительность ИИ возрастает до 75 TOPS. Starfire поддерживает память LPDDR5 и DDR5, а также 12 линий PCIe 4.0. Intel заявляет для процессора диапазон рабочих температур от –55 до +125 °C и планируемый срок службы более 10 лет. По словам Intel, чип пока проходит испытания на устойчивость к радиационному воздействию, включая воздействие суммарной ионизирующей дозы, одиночные эффекты защёлкивания (SEL) и другие одиночные эффекты. Процессор будет производиться в США. В настоящее время Intel планирует выпустить образцы Starfire в третьем квартале 2026 года, хотя компания отмечает, что окончательные характеристики чипа могут измениться. Valve признала, что индикатор перегрева Steam Machine срабатывает слишком рано — проблему исправит обновление BIOS
13.07.2026 [16:36],
Николай Хижняк
Valve сообщила, что система защиты от перегрева мини-ПК Steam Machine работает некорректно и преждевременно выдаёт световое предупреждение о перегреве видеокарты и центрального процессора. По данным одного из владельцев игровой системы, столкнувшегося с этой проблемой и пообщавшегося со службой поддержки Steam, компания готовит обновление BIOS, которое повысит порог срабатывания предупреждения о перегреве процессора/видеокарты с 95/90 до 100/100 °C.
Источник изображения: VideoCardz / Valve Ранее тот же пользователь сообщил в службу поддержки Steam, что красная полоса-индикатор загоралась, несмотря на то что средства мониторинга системы показывали температуру процессора 81 °C и видеокарты 71 °C. Иными словами, никакого перегрева не было. В ходе обсуждения с сотрудниками поддержки выяснилось, что индикация пороговой температуры 95/90 °C, по-видимому, работает некорректно. Следовательно, пользователь получил ответ на несколько иную проблему, чем ту, которую он описал. «После обсуждения с нашими инженерами выяснилось, что в текущей версии BIOS есть известная проблема, из-за которой красные светодиоды загораются гораздо раньше, чем должны. Проблема заключается только в том, когда именно загораются индикаторы. Сама Steam Machine находится в пределах нормальной рабочей температуры для процессора/видеокарты, что подтверждается вашими скриншотами. Для вашего сведения, Steam Machine начнёт снижать производительность при температуре 100 °C для процессора/видеокарты и выключится, чтобы защитить себя, если температура поднимется выше этого значения», — сообщил сотрудник службы поддержки Steam на скриншоте сообщения. ![]() В службе поддержки Steam добавили, что преждевременное срабатывание красного индикатора — лишь временная проблема, которая будет устранена в ближайшее время с помощью обновления BIOS. После обновления красные индикаторы будут загораться только при достижении порогового значения «100/100 °C для процессора/видеокарты вместо 95/90 °C, как это происходит сейчас», — говорится в официальном сообщении службы поддержки. Ближайшая альтернатива процессору Steam Machine для настольных компьютеров, например Ryzen 5 7500F, имеет TDP 65 Вт и максимальную рабочую температуру 95 °C. Однако Valve использует в Steam Machine кастомный процессор мощностью 30 Вт, оптимизированный для мобильных устройств, который настроен на снижение производительности при достижении температуры 100 °C и автоматическое отключение при дальнейшем её повышении до 105 °C. В службе поддержки Steam не сообщили точную дату выхода новой версии BIOS для Steam Machine. Проблемы с индикацией ошибок у Steam Machine возникали и ранее. Сообщалось, что у одного из первых владельцев игрового мини-ПК от Valve загорелась «красная полоса смерти». Как выяснилось, проблема тоже оказалась не такой серьёзной, как показалось на первый взгляд. «Воскресить» Steam Machine удалось обычным сбросом CMOS. Gigabyte представила компактную плату B850M Aorus Stealth с разъёмами на изнанке
13.07.2026 [15:26],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила компактную материнскую плату B850M Aorus Stealth формата Micro-ATX. Ключевая особенность новинки заключается в том, что все основные разъёмы питания перенесены на обратную сторону платы для более удобной организации кабелей и улучшения внешнего вида системы.
Источник изображений: Gigabyte Плата получает питание через 24-контактный разъём ATX и один 8-контактный разъём EPS (для процессора). В основе B850M Aorus Stealth используется 12-фазная (8+2+2) подсистема питания VRM. Плата оснащена четырьмя слотами DIMM для памяти DDR5, одним слотом PCIe 5.0 для видеокарты и двумя разъёмами M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0 и один PCIe 4.0, оба работают через процессор). Также имеется третий разъём M.2 PCIe 4.0, работающий через чипсет AMD B850. Кроме того, плата получила два порта SATA III (6 Гбит/с). Набор разъёмов на задней панели включает четыре порта USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с), четыре USB 2.0 и два USB 3.2 Gen 2 (10 Гбит/с: один Type-A и один Type-C). Для передней панели предусмотрены два порта USB 3.2 Gen 1 (5 Гбит/с) и один USB 3.2 Gen 2x2 Type-C (20 Гбит/с). Сетевые возможности обеспечивают модуль Realtek RTL8922AE с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также контроллер Realtek RTL8126 для 5-гигабитной проводной сети. За звук отвечает кодек Realtek ALC1220 HDA. Стоимость материнской платы B850M Aorus Stealth производитель не сообщил. Максимум два часа в день: Минпросвещения РФ назвало, сколько времени детям можно пользоваться гаджетами
13.07.2026 [13:53],
Владимир Мироненко
В Минпросвещения РФ установили нормы использования смартфонов, компьютеров и телевизора детьми в зависимости от возраста, разработанные с учётом необходимости формирования «безопасного цифрового опыта, адаптированного к возрастным особенностям, начиная с раннего детства». Методические рекомендации по этому вопросу уже разосланы в регионы, пишет «Интерфакс».
Источник изображения: Julia Coimbra/unsplash.com Согласно рекомендациям, необходимо исключить использование гаджетов детьми до двух-трёх лет, отдавая предпочтение традиционным формам воспитания, в том числе подвижным играм, творчеству, семейному общению, а также предлагая игрушки и природные материалы. Для детей в возрасте от двух до трёх лет доступ к гаджетам предложено ограничить 20 минутами в день. Детям в возрасте от трёх до семи лет допускается пользоваться гаджетами не более одного часа в день; от семи до 11 лет — не более 1,5 часа в день; от 11 до 16 лет — не более двух часов в день. При этом предлагается чередовать использование гаджетов с физической активностью, контролем осанки, а также зрительной и слуховой разгрузкой. Что касается просмотра телевизора, то здесь ограничения менее строгие. Он, как правило, находится дальше, чем экран компьютера, поэтому нагрузка на глаза меньше. К тому же ребёнок смотрит телевизор в более комфортных условиях, находясь на диване, а не на стуле. «Однако это не значит, что можно сидеть перед ним часами», — отмечается в рекомендациях. В возрасте от трёх до семи лет предлагается ограничить просмотр телевизора 30 минутами в день; в возрасте от восьми до десяти лет — одним часом; с 11 до 14 лет — 1,5–2 часами. Для детей в возрасте 14–18 лет допускается просмотр телевизора в течение до трёх часов в день при условии перерыва после каждого часа просмотра. Также в рекомендациях уделено внимание продолжительности непрерывной работы детей с гаджетами. Детям в возрасте 7–11 лет можно пользоваться цифровыми устройствами до 30 минут за сеанс с обязательными перерывами каждые 20 минут для выполнения гимнастики для глаз и физических упражнений. В подростковом возрасте (12–14 лет) рекомендуется непрерывно пользоваться цифровыми устройствами не более 45 минут с последующим перерывом. Для детей 15–17 лет общая продолжительность работы с гаджетами не должна превышать 1–2 часов в день, но с обязательным чередованием с офлайн-деятельностью и выполнением упражнений для коррекции осанки во избежание нарушения кровоснабжения головного мозга и формирования сколиоза. «В случае допуска к мобильным и компьютерным играм отдавать предпочтение обучающим, спасательным или развивающим сюжетам, предварительно проверенным на безопасность. (...) Стараться обеспечить сопровождение взрослых при просмотре контента, включая обсуждение сюжетов и социальных норм (демонстрировать альтернативные способы разрешения конфликтов, формируя адекватное восприятие информации)», — указано в рекомендациях министерства. AMD представила спецверсии Ryzen 7 9800X3D и Radeon RX 9070 XT по мотивам Valorant — купить их не получится
13.07.2026 [13:46],
Николай Хижняк
Компания AMD представила на выставке BilibiliWorld 2026 в Шанхае серию компьютерных комплектующих в рамках коллекционной серии VCTCN 2026 Collector’s Edition по мотивам популярного онлайн-шутера Valorant. В неё вошли процессор Ryzen 7 9800X3D в специальной упаковке, а также видеокарта Radeon RX 9070 XT. Компания Lenovo тоже подготовила соответствующие ноутбук Legion R9000P и настольный компьютер Blade 7000P.
Источник изображений: VideoCardz / AMD Технические характеристики Ryzen 7 9800X3D Collector’s Edition полностью соответствуют обычной версии чипа. Это восьмиядерный процессор с поддержкой 16 виртуальных потоков и частотой до 5,2 ГГц. Чип оснащён 96 Мбайт кеш-памяти L3 благодаря технологии AMD 3D V-Cache второго поколения. Видеокарта Radeon RX 9070 XT получила более существенное визуальное обновление. Она оснащена чёрной системой охлаждения с тремя красными вентиляторами и логотипом VCTCN. В составе карты используется графический процессор с 64 вычислительными блоками, 4096 потоковыми процессорами и 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины. В основе новинки лежит модель RX 9070 XT Nitro от Sapphire. AMD не сообщила об изменениях тактовой частоты или энергопотребления карты по сравнению со стандартной моделью. В коллекцию VCTCN 2026 Collector’s Edition также входит игровой ноутбук Lenovo Legion R9000P с 16-ядерным процессором Ryzen 9 9955HX. Он оснащён 16-дюймовым дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и сертификацией DisplayHDR 1000. Кроме того, в коллекцию вошёл настольный игровой компьютер Lenovo Blade 7000P. По словам AMD, продукты из коллекционного издания не будут продаваться через обычные розничные каналы. Вместо этого они будут распространяться в рамках мероприятий и розыгрышей призов во время финала лиги VCTCN (Valorant Champions Tour: China) в Чэнду, который состоится позже в этом году. Дата-центры в Ирландии уже потребляют почти столько же энергии, сколько все жилые дома
13.07.2026 [12:57],
Алексей Разин
Крупные западные технологические компании уже давно облюбовали Ирландию, а потому закономерно, что местная вычислительная инфраструктура в условиях бума ИИ получила пропорциональное развитие. Прошлый год, если верить официальной статистике, Ирландия завершила с долей энергопотребления ЦОД в 23 % от общенационального.
Источник изображения: Unsplash, K. Mitch Hodge Последовательно энергопотребление расположенных в Ирландии ЦОД по итогам прошлого года выросло на 10 % до 7663 ГВт‧ч. Для сравнения, общее энергопотребление всех объектов на территории страны за прошлый год увеличилось всего на 2 %. Десятилетний период демонстрирует более впечатляющую динамику. По сравнению с 2015 годом, энергопотребление ирландских ЦОД выросло на 360 %, и тогда они отвечали лишь за 5 % общенационального энергопотребления. Поквартальное сравнение демонстрирует ещё более динамичный рост: в четвёртом квартале прошлого года энергопотребление ирландских ЦОД достигало 1991 ГВт‧ч, что соответствует росту на 584 % по сравнению с первым кварталом 2015 года. Отвечая за 23 % национального энергопотребления Ирландии, центры обработки данных очень близки по влиянию на все жилые здания страны, которые формируют 28 % общего энергопотребления. В стране с пятимиллионным населением расположено 89 центров обработки данных, основная их часть сосредоточена в окрестностях Дублина. Основная часть местных ЦОД управляется крупными операторами или так называемыми гиперскейлерами американского происхождения. Власти Ирландии, наблюдая тенденцию к росту количества ЦОД в стране, с 2021 года ввели жёсткие условия подключения новых объектов этого типа к силовым сетям. Послабления предусмотрены только для районов вдали от Дублина, вблизи города от строителей ЦОД требуется создание собственных электрогенерирующих мощностей. Ожидается, что даже в таких условиях энергопотребление ЦОД по итогам текущего года в Ирландии выйдет на уровень в треть от общенационального. С конца прошлого года крупные ЦОД должны либо на 100 % обеспечивать себя энергией самостоятельно, либо в течение первых шести лет эксплуатации перейти на использование до 80 % необходимой электроэнергии из возобновляемых источников, которые не субсидируются государством. В мировых масштабах энергопотребление ЦОД выросло на 26 % с начала этого года, так что ситуация с Ирландией не уникальна. В США на фоне протестов местных жителей в первом квартале было отменено более 75 проектов по строительству ЦОД. Помимо потребления электроэнергии и водных ресурсов, такие объекты создают назойливый шум и занимают большие территории. Google представила Nano Banana 2 Lite — быстрый и недорогой генератор изображений
01.07.2026 [11:29],
Павел Котов
Google выпустила Nano Banana 2 Lite — обновлённую версию генератора видео и изображений на основе искусственного интеллекта. Эта версия значительно быстрее и доступнее по цене, чем предыдущая.
Источник изображений: blog.google Модель отличается сокращённой задержкой — она генерирует изображения всего за четыре секунды, и это оптимальный вариант, когда необходимо быстро создавать или редактировать изображения одно за другим, отмечает Google. Стоимость её работы составляет $0,034 за 1000 картинок, то есть она действительно представляется вполне доступной для тех, кому необходимо в больших масштабах создавать и совершенствовать свой контент. ![]() Представленная в феврале мощная Nano Banana 2 позиционируется как «универсальная рабочая лошадка», а новая Banana 2 Lite оптимизирована для рабочих процессов с большими объёмами, при которых требуется быстрая обработка данных, утверждает Google. Обновлённая Nano Banana 2 Lite доступна на платформах Google AI Studio и Google Gemini Enterprise Agent, а также через Gemini API. Она заменяет первую Nano Banana, которую компания теперь объявила «устаревшей моделью». Google сообщила о расширении присутствия видеогенератора Gemini Omni Flash, представленного на конференции Google I/O — стоимость работы с ним составляет $0,10 за секунду видео на выводе. Компания продемонстрировала приложение Omni Product Studio, которое может использовать созданные Omni статические изображения и генерировать из них «кинематографические ролики для электронной коммерции». ![]() «Создание контента с помощью генеративных медиа часто связано с творческой итерацией. С помощью этих двух моделей разработчики могут создавать комплексные, сквозные мультимедийные решения, объединяющие быструю генерацию изображений с созданием и редактированием видео», — рассказали в Google. Китайский гигант Meituan представил открытую ИИ-модель LongCat-2.0 на 1,6 трлн параметров — её обучили только на китайских чипах
01.07.2026 [11:28],
Владимир Фетисов
Китайский гигант доставки еды Meituan объявил о запуске большой языковой модели с открытым исходным кодом LongCat-2.0. Компания заявила, что это первая ИИ-модель с триллионом параметров, для обучения которой использовался кластер из 50 тыс. ИИ-ускорителей китайского производства.
Источник изображения: Ricardo / unsplash.com Компания не раскрыла, как именно новая ИИ-модель LongCat-2.0 будет интегрирована в бизнес-процессы. Предыдущую версию системы использовали для обеспечения работы ИИ-помощников в приложениях Meituan для генерации рекомендаций по выбору ресторанов и отелей, а также выполнения разных задач, таких как формирование заказов на доставку еды и бронирование номеров в отелях. На фоне сокращения прибыли Meituan также может искать способы диверсификации источников дохода. В сообщении, опубликованном в официальном аккаунте LongCat на платформе WeChat, компания подчеркнула способность новой ИИ-модели создать игровой веб-сайт и написать роман. Использование отечественных ИИ-ускорителей для обучения модели LongCat-2.0 подчёркивает растущую важность самообеспечения на внутреннем рынке Китая. Meituan, как и другие крупные представители ИИ-сегмента, такие как DeepSeek, Alibaba и ByteDance, работают над снижением зависимости от американских ИИ-ускорителей после введения экспортных ограничений со стороны США. Местные производители ИИ-ускорителей, такие как Huawei и Enflame, стремятся заполнить этот пробел, получая долю рынка через контракты на поставку оборудования ИИ-разработчикам. Что касается модели LongCat-2.0, то в заявлении Meituan сказано, что нейросеть обучалась с нуля с использованием 50 тыс. отечественных ускорителей. Размер контекстного окна составляет 1 млн токенов, что позволяет нейросети осуществлять обработку объёмных документов. Модель ориентирована на агентное программирование, а её архитектура построена таким образом, чтобы эффективно и качественно справляться с решением задач, связанных с генерацией кода. В компании отметили, что предварительная версия LongCat-2.0 вошла в число трёх наиболее используемых моделей на платформе OpenRouter. По данным Meituan, новая ИИ-модель показывает равные возможности или превосходит некоторые из передовых моделей западных компаний, включая Google Gemini, OpenAI GPT-5.5 и Anthropic Claude Opus, в некоторых бенчмарках в плане генерации программного кода и агентных возможностей. Перезагрузка бизнеса Xbox не затронет OD — загадочный хоррор от Кодзимы пока в безопасности
01.07.2026 [11:09],
Михаил Романов
Издание IGN со ссылкой на собственные источники прояснило судьбу загадочного хоррора OD от Kojima Productions на фоне инициированной новым гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузки бизнеса Xbox. Напомним, помимо запланированных массовых увольнений и закрытия/продажи как минимум пяти студий, развернувшаяся трансформация Xbox включает также пересмотр стратегии игровых инвестиций. Так, в рамках инициативы Xbox уже оставила без финансирования онлайновую ролевую игру Project Fantasy от IO Interactive и боевик 1666: Amsterdam от команды соавтора Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets). По данным осведомлённых о планах Microsoft информаторов IGN, OD переживёт перезагрузку бизнеса Xbox. Игра до сих пор находится в разработке у Kojima Productions, а Xbox всё ещё числится издателем проекта. Примечательно, что это уже вторая чистка портфолио Xbox за последний год, которая обходит стороной OD. На фоне массовых увольнений в прошлом июле компания тоже отказалась от ряда сторонних проектов. OD создаётся на движке Unreal Engine 5 в партнёрстве с Xbox и кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele). На данном этапе проект не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обещает, что OD будет «максимально страшной», но предложит особую систему для пугливых игроков: «Не могу рассказать слишком много, но такого никто никогда не видел». Google наконец отпустила на пенсию «отца интернета»
01.07.2026 [10:41],
Павел Котов
На следующей неделе Винтон Серф (Vinton Cerf), известный как «отец интернета», выйдет на пенсию, завершив тем самым одну из самых влиятельных карьер в истории цифровых технологий. Напоследок он принял участие в дискуссии, посвящённой вопросу открытых стандартов в инфраструктуре искусственного интеллекта.
Источник изображения: blog.google Винтон Серф, которому сейчас 83 года, и его соавтор Роберт Кан (Robert Kahn) считаются архитекторами сетевых протоколов, которые легли в основу современного интернета. Его работа по созданию и популяризации TCP/IP, начавшаяся в семидесятые годы прошлого века, была отмечена многочисленными почётными степенями и наградами. С 2005 года Серф занимает должность вице-президента и «главного проповедника интернета» в Google. На организованной Институтом Лауде конференции Open Frontier Серф и другие авторитетные учёные давали советы по разработке устойчивых систем с открытым исходным кодом — они делают ставку на открытую инфраструктуру продуктов на основе ИИ. Значительная часть дискуссий на мероприятии была посвящена проблеме централизации передовых моделей в нескольких обеспеченных ресурсами лабораториях, и это расходится с принципами децентрализованного мира открытого интернета, который сделал протоколы Серфа такими надёжными. Появление ИИ-агентов, считает он, подтолкнёт технологические компании обратно к открытым протоколам. Некоторые участники дискуссии предположили, что общения на естественном языке между большими языковыми моделями будет достаточно, Но Серф указал, что потребуются формальные стандарты — в противном случае их взаимодействие грозит обернуться игрой в «испорченный телефон». Xbox оставила без финансирования фэнтезийную ролевую игру Project Fantasy от создателей Hitman и 007 First Light
01.07.2026 [10:40],
Михаил Романов
Вышедший недавно шпионский боевик 007 First Light стал для разработчиков из IO Interactive (серия Hitman) большим успехом, однако независимую датскую студию всё равно настигли увольнения. Сокращения стали результатом разрыва отношений с внешним партнёром Project Fantasy (кодовое название) — анонсированной IO Interactive в феврале 2023 года онлайновой фэнтезийной RPG. Ситуация вынудила IO Interactive «адаптироваться к новой реальности» и её краткосрочным последствиям, включая «кадровые решения». От разработки Project Fantasy студия, впрочем, отказываться не собирается. «Project Fantasy — это игра, мир и [интеллектуальная собственность], которые мы безмерно любим и однозначно [не бросим] ни сейчас, ни в будущем. Эта замечательная вселенная обязательно увидит свет», — заверили в IO Interactive. Что касается партнёра, который оставил Project Fantasy без финансирования, то им оказалась Xbox. Впервые об этом стало известно из утечки судебных документов по делу Федеральной торговой комиссии США против Microsoft. «Мы не сокращаем наши инвестиции в игры. Планируем вложить в контент примерно столько же, сколько в прошлом году. Меняется лишь то, куда мы инвестируем и какие проекты поддерживаем», — заявил представитель Microsoft агентству Bloomberg. Помимо отзыва финансирования сторонних проектов, Xbox готовит массовые увольнения и закрытие/продажу как минимум пяти студий. Предполагается, что о сокращениях объявят на следующей неделе, 6 июля. Google научила NotebookLM превращать скучные лекции и презентации в ролики в стиле TikTok
01.07.2026 [10:22],
Павел Котов
Сервис Google NotebookLM предложил пользователям новый формат сводок по заметкам пользователей — созданные искусственным интеллектом видеоролики в стиле TikTok.
Источник изображения: Google Новая функция доступна пользователям платных подписок Google AI Ultra и Pro — платформа NotebookLM генерирует 60-секундные вертикальные ролики на основе источников, которые они сами загрузили в приложение. Google продемонстрировала пример такой видеосводки на тему неудачной войны Австралии против эму: на ролике присутствуют изображения птиц в стиле бумажных вырезок, сопровождаемые закадровым текстом. Видеосводки дополняют другие способы взаимодействия NotebookLM с пользовательскими исследованиями — ранее компания предложила подкасты, кинематографические видеоролики и созданные ИИ визуальные пояснения. Чтобы создать 60-секундную видеосводку, в веб-версии или приложении NotebookLM необходимо выбрать блокнот, а затем в столбце Studio правой части экрана выбрать пункт Video. Далее отметить вариант Short и указать тему, на которой необходимо сосредоточить внимание NotebookLM, или ввести свою собственную — далее нажать кнопку Generate. Пока функция доступна только на английском языке, но в обозримом будущем компания пообещала добавить поддержку новых. Against the Storm 2 подождёт: анонсирован симулятор выживания во вселенной Against the Storm
01.07.2026 [09:22],
Михаил Романов
Разработчики фэнтезийной градостроительной стратегии Against the Storm из польской студии Eremite Games рассказали о дальнейшем развитии игры и подтвердили следующий проект команды. Напомним, релизная версия Against the Storm вышла в декабре 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) спустя 13 месяцев раннего доступа, а прошлым летом добралась до PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Как стало известно, обновление 1.10 для Against the Storm будет выпущено 8 июля и принесёт с собой раздел носильщиков на панель склада, новые модификаторы карты, переосмысление интерфейса рыбацкой хижины и многое другое. Скриншоты
Вопреки ожиданиям фанатов, никакого масштабного апгрейда вроде 2.0 команда Eremite Games для Against the Storm не готовит, в том числе потому что переключается на разработку новой игры. Проект представляет собой безымянный (пока) симулятор выживания во вселенной Against the Storm с видом от третьего лица. Анонс сопровождался короткой геймплейной демонстрацией прототипа. Eremite Games подчеркнула, что игра на «самом раннем» этапе разработки и полна заглушек — даже для страницы в Steam время ещё не пришло. Нового показа в ближайшие месяцы ждать не стоит. Что касается потенциальной Against the Storm 2, то команда регулярно обсуждает идею сиквела, но на этот раз захотела поэкспериментировать с жанром выживания и показать новые стороны вселенной Against the Storm. Anthropic выпустила Claude Sonnet 5 — ИИ-модель «в среднем весе», которая приближается по уровню к Opus 4.8 и заточена под работу с агентами
01.07.2026 [09:17],
Павел Котов
Одной из важнейших возможностей для современных моделей искусственного интеллекта является их способность управлять агентскими приложениями, и при разработке новой Claude Sonnet 5 компания Anthropic уделила этому первостепенное внимание.
Источник изображений: anthropic.com «Она умеет планировать, пользоваться такими средствами как браузеры и терминал, а также работать автономно на уровне, который ещё несколько месяцев назад предполагали более крупные и дорогие модели», — рассказали в компании. Концепция Sonnet 5 основана на том, что управление ИИ-агентами является новым базовым требованием, которое предъявляется к моделям в любом сегменте. Решающим фактором является не то, какая из них лучше всего справляется с этой задачей, а то, насколько дёшево и надёжно она способна делать это без участия человека. ![]() Относящаяся к средней категории Claude Sonnet 5 обещает качество работы, близкое к Opus 4.8, но значительно дешевле; новая модель с сегодняшнего дня устанавливается по умолчанию для всех пользователей платформы Claude — тех, кто на бесплатном тарифе, и тех, кто оформил подписку. При доступе по API до 31 августа цена подключения к Sonnet 5 составляет $2 за 1 млн входных и $10 за 1 млн выходных токенов; далее цены вырастут до $3 и $15 соответственно. Новая модель демонстрирует значительные улучшения по сравнению с вышедшей в феврале Sonnet 4.6. В одном из тестов на написание кода Sonnet 5 набрала 63,2 % — Opus 4.8 показала 69,2 %, а Sonnet 4.6 — 58,1 %. В тесте на обработку данных Sonnet 5 даже немного обошла Opus 4.8, известную своей способностью решать самые сложные задачи, принимать сложные решения и проводить глубокие исследования. ![]() «Opus 4.8 всё ещё остаётся предпочтительной моделью для более высокой точности в таких задачах, но Sonnet 5 даёт разработчикам менее дорогие варианты с более высоким качеством, чем доступные ранее. С Sonnet 5 и Opus 4.8 пользователи могут выбирать уровень сложности, чтобы найти идеальный баланс между стоимостью и производительностью», — пояснил разработчик. У Sonnet 5 также снизился уровень «нежелательного поведения», то есть она менее подвержена злоупотреблениям и более безопасна в агентских контекстах, отклоняя вредоносные запросы и обходя попытки взлома при атаках с внедрением запросов. По сравнению с Sonnet 4.6 она реже демонстрирует галлюцинации и подобострастие. Конечно, ИИ-модель среднего класса Sonnet 5 всё-таки уступает Opus 4.8 и Claude Mythos Preview. «Оценки также показывают, что она обладает гораздо меньшей способностью выполнять опасные задачи в области кибербезопасности, чем наши текущие модели Opus», — предупредили в Anthropic. Новая ИИ-модель Anthropic Claude Science поможет учёным эффективнее бороться с болезнями и создавать лекарства
01.07.2026 [08:21],
Алексей Разин
Биотехнологии и фармацевтика являются перспективными сферами применения искусственного интеллекта, поскольку он позволяет ускорить процесс научных открытий при благоприятном стечении обстоятельств. Осознавая это, американский стартап Anthropic предложил профильным специалистам новую модель Claude Science, которая поможет добиться прогресса в соответствующих сферах.
Источник изображения: Anthropic Анализ трёхмерных белковых структур и поиск лекарственных средств являются одними из множества сфер применения этого ИИ-инструмента. Как предположил генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), подобные средства для работы с биотехнологиями важно предоставлять только ответственным и проверенным компаниям, поскольку в руках злоумышленников они могут использоваться для создания биологического оружия. В конце концов, как отметил Амодеи, традиционные методы работы с опасными биологическими материалами подразумевают следование определённым протоколам безопасности, и Anthropic тоже готова их соблюдать с точки зрения распространения Claude Science. Фармацевтические гиганты типа Eli Lilly активно инвестируют в искусственный интеллект, не только закупая вычислительные средства той же Nvidia, но и вкладывая средства в перспективные стартапы. Пока Claude Science позволяет сосредоточиться на предварительных этапах разработки лекарственных средств типа создания молекулярной формулы, но в дальнейшем потенциал модели планируется расширить и на этап клинических испытаний. Anthropic также интересуется направлением робототехники. Клиенты компании и ранее использовали универсальные версии моделей Claude для создания лекарственных средств. Доступ к Claude Science можно получить и за пределами США по индивидуальной или корпоративной подписке. Конкурирующая OpenAI ещё в апреле предложила модель GPT-Rosalind, которая специализируется на медицинских проблемах и биотехнологиях. По словам представителей Anthropic, новая модель Claude Science позволит сосредоточиться на поиске лекарств от «непопулярных» болезней, которые традиционной фармакологической отрасли не были интересны в силу низкой коммерческой привлекательности. Применение ИИ в данном случае позволяет снизить затраты компаний и оправдать создание таких лекарств экономически. Anthropic договорилась с США — запрет на ИИ-модель Fable 5 снят
01.07.2026 [04:46],
Алексей Разин
По всей видимости, обещанные переговоры на протяжении минувших выходных оказались продуктивными, поскольку к середине текущей недели власти США действительно разрешили Anthropic снять экспортные ограничения на использование ИИ-модели Fable 5. За несколько дней до этого послабления были сделаны в отношении доступа к более мощной модели Mythos 5.
Источник изображения: Anthropic Как поясняет Bloomberg, представители Anthropic о достижении прогресса в переговорах с американскими чиновниками сообщили на своей странице в социальной сети X. Экспортные ограничения на доступ к Fable 5 и Mythos 5 были сняты Министерством торговли США накануне, о чём ведомство сообщило компании. Сегодня Anthropic обещает начать процесс восстановления доступа к указанным моделям для пользователей. Компания поблагодарила пользователей за терпение, а также выразила признательность всем вовлечённым в процесс перезапуска моделей. Как следует из направленного министром торговли США Говардом Лютником (Howard Lutnick) письма, Anthropic взяла на себя обязательства превентивно обнаруживать и нивелировать риски в области безопасности, связанные с этими моделями. Компания также согласилась взаимодействовать с правительством США в сфере разработки протоколов и стандартов, определяющих развитие будущих моделей. Fable 5 изначально была ориентирована на широкий доступ пользователей, она предусматривала ряд защитных механизмов, не позволяющих применять её в определённых целях, нежелательных с точки зрения общественной и корпоративной безопасности. Инцидент с указанными ИИ-моделями Anthropic повлиял и на стратегию распространения моделей серии GPT-5.6 конкурирующей компании OpenAI, которая была вынуждена согласовать свои действия в этой сфере с правительством США, после чего решено было предоставить доступ к модели Sol 5.6 ограниченному кругу клиентов, которые были отобраны властями страны. Уязвимость BlueHammer в Windows Defender не потеряла актуальность, несмотря на апрельский патч
30.06.2026 [23:37],
Анжелла Марина
Агентство кибербезопасности США CISA выпустило предупреждение об активном использовании уязвимости BlueHammer в антивирусе Windows Defender операторами программ-вымогателей. По сообщению Tom's Hardware, брешь, предоставляющая злоумышленникам полный контроль над компьютером с правами SYSTEM, успешно применяется в атаках, несмотря на то, что компания Microsoft выпустила соответствующий патч ещё 14 апреля.
Источник изображения: Kandinsky Изначально об эксплойте, использующем ошибку состояния гонки (race condition), стало известно от скандально известного энтузиаста под ником Nightmare Eclipse (также Chaotic Eclipse). Активируемый с помощью небольшого скрипта вредоносный код позволяет вирусам-вымогателям шифровать не только обычные файлы с данными, но и компоненты самой операционной системы или загрузочные процессы, что в итоге делает заражённые устройства полностью неработоспособными. Хотя выпущенное исправление распространяется через стандартный механизм обновлений, данные указывают на проблемы с его развёртыванием. Согласно отчёту от компании Absolute, работающей в сфере кибербезопасности, среднее время установки критических патчей для Windows 11 и 10 в настоящее время достигает 127 дней, что в два раза превышает показатели прошлого года. Даже в корпоративном сегменте этот показатель составляет 76 дней, оставляя как минимум половину парка техники уязвимой на протяжении нескольких месяцев. Ситуация усугубляется значительной долей компьютеров, функционирующих на базе Windows 10, которая оценивается в диапазоне от 15 % (по данным PassMark) до 26 % (по данным StatCounter). И хотя программа расширенных обновлений безопасности (ESU) для этой операционной системы была продлена до 14 октября 2027 года, недостаточная осведомлённость пользователей препятствует их переходу на защищённые версии ОС. На фоне этих событий Nightmare Eclipse, нарушив своё обещание «молчать» после конфликта с Microsoft, пообещал опубликовать в июле новые находки. Журналисты раскрыли масштаб будущих увольнений в Xbox — под угрозой закрытия оказалась даже Arkane Studios и её Marvel’s Blade
30.06.2026 [22:08],
Михаил Романов
Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых о планах Microsoft информаторов сообщило о ещё одной потенциальной жертве инициированной гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузки бизнеса Xbox. По данным The Verge, вместе с Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), Double Fine Productions (Psychonauts 2), Ninja Theory (серия Hellblade) и Undead Labs (серия State of Decay) руководство Xbox раздумывает закрыть Arkane Studios. Французская студия, наиболее известная по Deathloop и дилогии Dishonored, сейчас разрабатывает сюжетный экшен Marvel’s Blade. Проект в случае закрытия Arkane Studios свет уже не увидит. Как передаёт The Verge, Marvel’s Blade должна была выйти в 2026 году, но оказалась перенесена на конец 2027-го (об этом стало известно прошлым летом). Игра также якобы выходит за рамки установленного бюджета. В соответствии с отчётами Bloomberg и GamesBeat оказавшиеся под угрозой студии Xbox смогут избежать закрытия, если у них получится найти покупателя. Источники The Verge предупреждают, что подобные переговоры могут занять месяцы. Помимо потенциального закрытия пяти студий, Microsoft готовит массовые увольнения в большинстве подразделений Xbox — работу потеряют от 500 (если студии не закроют) до 1000 сотрудников (если закроют). Сокращения начнутся 6 июля. Предполагается, что это будет самая большая волна сокращений в истории платформодержателя. По словам Шармы, на пути к оздоровлению бизнеса Xbox команде придётся принять ряд непростых решений. ИИ научили говорить как пещерный человек — чтобы экономить миллионы на токенах
30.06.2026 [21:47],
Анжелла Марина
Разработчики чат-ботов начали массово применять специализированный инструмент Caveman, который заставляет искусственный интеллект генерировать максимально краткие ответы, имитирующие стиль речи «пещерного человека». Как сообщает 404 Media, использование Caveman стало реакцией бизнеса на стремительный рост расходов на токены и необходимость жёсткого контроля бюджетов.
Источник изображения: AI Инструмент был создан разработчиком Джулиусом Брюсси (Julius Brussee), который обратил внимание на то, что значительная часть бюджета компаний расходуется на ненужную «болтливость» языковых моделей. Caveman удаляет из ответов чат-ботов слова-связки, приветствия и вводные конструкции, оставляя только суть, например программный код, команды, URL-адреса и технические детали. По результатам тестов использование плагина в Claude и Codex позволяет сократить количество генерируемых токенов на 65–75 %, предлагая пользователям несколько уровней сжатия текста. Брюсси подтвердил, что его разработкой уже пользуются сотрудники OpenAI, Nvidia, GitHub и DEPT. Примечательно, что к развитию проекта присоединились и сами создатели популярных ИИ-моделей, напрямую заинтересованные в оптимизации. Согласно записям на платформе GitHub, технический директор OpenAI Шейн Суини (Shayne Sweeney) лично внёс изменения в репозиторий Caveman, добавив поддержку фирменного инструмента Codex. Кроме того, утилита теперь доступна в виде полноценного автономного агента для работы через терминал, который расходует почти в два раза меньше токенов при выполнении аналогичных задач и полностью совместим с ИИ-системой OpenClaw. Появление Caveman стало реакцией на глобальную проблему непредсказуемого роста стоимости ИИ-вычислений, вынуждающего такие крупные компании, как Uber и Walmart лимитировать использование искусственного интеллекта своими сотрудниками. Производитель оборудования Legrand также распространил внутреннюю памятку, призывающую работников контролировать использование нейросетей из-за новых лимитов. В документе руководство рекомендовало отказаться от регулярного применения самых мощных языковых моделей и активировать «язык пещерного человека» для уменьшения объёма ответов без потери их качества. Ранее генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявлял, что привычка пользователей писать в промптах слова «пожалуйста» и «спасибо» обходится OpenAI в десятки миллионов долларов дополнительных затрат на электроэнергию. На фоне этого тренда консалтинговая компания Accenture начала предлагать клиентам новые услуги, связанные с токеномикой. Bethesda подтвердила, когда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет и как будет работать на Nintendo Switch 2
30.06.2026 [19:59],
Михаил Романов
Издатель Bethesda Softworks объявил, когда именно на Nintendo Switch 2 появится The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — амбициозное переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios. Напомним, порт The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 был подтверждён в рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase. Релиз планировался в 2026 году. Как стало известно, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 11 августа. Анонс сопровождался юмористическим трейлером о трудностях жизни с Восторженным поклонником. Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2 составит $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Переиздание выйдет и в рознице — с традиционным картриджем в коробке. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Nintendo Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный). Игра также получит поддержку интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS.
Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра всё ещё сломана. Meta✴ не сумела отделаться от иска о детской зависимости от соцсетей — суд состоится 18 августа
30.06.2026 [19:35],
Сергей Сурабекянц
Федеральный суд США отказал Meta✴✴ в просьбе отклонить иск 29 генеральных прокуроров штатов США, обвиняющих компанию в умышленном внедрении в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ технологий, вызывающих зависимость у детей и попытках сокрытия вреда соцсетей от общественности. Meta✴✴ заявила, что «зависимость от социальных сетей» не является признанным психическим расстройством, но суд усмотрел «существенные фактические разногласия» по этому вопросу.
Источник изображения: freepik.com Суд отказал Meta✴✴ в отклонении исков, обвиняющих компанию в обмане, недобросовестной практике и нарушениях федерального «Закона о защите конфиденциальности детей в интернете». В судебном решении отмечено, что компания не выполнила требования этого закона об уведомлении и согласии родителей. Судебное разбирательство назначено на 18 августа. Истцы ссылаются на исследования, которые показали, что использование детьми Facebook✴✴ и Instagram✴✴ может привести к депрессии, тревожности, бессоннице, проблемам в образовании и повседневной жизни, а также к самоповреждению, включая самоубийство. Юристы Meta✴✴ считают, что у обвинителей отсутствуют доказательства ввода потребителей в заблуждение относительно предполагаемой зависимости от своих платформ. Meta✴✴ утверждает, что «зависимость от социальных сетей» не является установленным официальным психическим расстройством, и поэтому обвинения не имеют юридической значимости. Meta✴✴ также отрицает нарушения «Закона о защите конфиденциальности детей в интернете», поскольку Facebook✴✴ и Instagram✴✴ ориентированы на широкую аудиторию, а не только на детей младше 13 лет. «Генеральные прокуроры представляют разумную интерпретацию заявлений [Meta✴✴] о том, что Facebook✴✴ и Instagram✴✴ не разработаны таким образом, чтобы заставлять подростков компульсивно использовать платформы себе во вред. В той мере, в какой доказательства истцов показывают, что платформы действительно предназначены именно для этого, присяжные могли бы с разумной долей вероятности признать эти заявления ложными для здравомыслящего человека», — говорится в заключении суда. Улыбаемся и машем: Quantic Dream отвергла опасения работников о судьбе Star Wars Eclipse
30.06.2026 [19:07],
Михаил Романов
Французская студия Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) отреагировала на волнения работников в отношении судьбы анонсированного в 2021 году нелинейного приключенческого экшена Star Wars Eclipse. Напомним, вслед за закрытием провального сетевого боевика Spellcasters Chronicles руководство Quantic Dream запланировало уволить 115 сотрудников, на фоне чего профсоюз STJV устроил у парижского офиса студии забастовку. Протестующие сотрудники Quantic Dream заявили, что увольнения поставят Star Wars Eclipse под угрозу отмены, так как команде отчаянно не хватает специалистов: «В нынешнем виде игру буквально невозможно завершить». В комментарии IGN по поводу ситуации Quantic Dream повторила майское заявление о том, что закрытие Spellcasters Chronicles никак не повлияло на Star Wars Eclipse, и разработка продолжается по плану. «Производство Star Wars Eclipse продолжается в соответствии с планом при полной самоотдаче команды и при наличии всех необходимых ресурсов для завершения задания», — заверили в Quantic Dream. Тем временем китайский IT-гигант NetEase, которому принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в Star Wars Eclipse. Ранее сообщалось, что из-за провала Spellcasters Chronicles компания может пересмотреть вложения в студию. События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. В Quantic Dream уверяли, что новая игра — «это не перекрашенная Detroit: Become Human». Последняя игра легендарного арт-директора Half-Life 2 отправит геймеров в апокалиптический вестерн — первый трейлер и детали Guns of Eschaton
30.06.2026 [18:15],
Михаил Романов
Кипрская студия Eschatology Entertainment, основанная при участии покойного ныне арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова, при поддержке издателя 4Divinity представила апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с элементами Dark Souls. События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов. Игрокам в роли почти обычного человека предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Несмотря на заурядный характер, у героя есть для этого всё необходимое: кольт, инстинкты убийцы и чёткая цель. Скриншоты
Разработчики подчеркнули, что в Guns of Eschaton придётся заново учиться стрелять — это не просто шутер, где победа зависит от скорости рефлексов. Придётся изучать врагов, подбирать для них пули подходящего вида, экономить боеприпасы. Если путешествие окажется невыносимо сложным, можно будет сколотить отряд — Guns of Eschaton получит поддержку кооператива с полноценным прогрессом в одиночном и совместном режимах. Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP, широкий выбор стилей игры и текстовый перевод на русский. Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода у игры нет, зато есть анонсирующий трейлер (ролик прикреплён выше) с первыми геймплейными кадрами. Соавтор Dragon Age назвал ИИ «страшной чумой», которая мешает разработчикам осваивать ремесло создания игр
30.06.2026 [17:19],
Михаил Романов
Бывший сценарист и соавтор франшизы Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) в недавнем интервью GamesRadar поделился мнением об использовании генеративного ИИ при разработке видеоигр. По мнению Гейдера, на нынешнем этапе развития генеративный ИИ имеет «некоторый потенциал» как «полезный инструмент разработки», но, вопреки надеждам многих руководителей, не готов к широкому применению. «До тех пор, пока не будут введены какие-то правила, пока <...> он не будет обучаться только на законно полученных данных, пока [работодатели] <...> не перестанут рассматривать его как дешёвую замену рабочей силы <...>, к [ИИ] следует относиться как к страшной чуме, коей он и является», — уверен Гейдер. Гейдер подчеркнул, что злоупотребление ИИ лишает начинающих сотрудников возможности набраться опыта: «Как мы натренируем следующее поколение разработчиков, если устраним все задачи начального уровня?» «Всё было бы не так плохо, если бы генеративный ИИ выполнял рутинную работу, оставляя важные задачи работнику. Но мы всё чаще наблюдаем обратную ситуацию — ИИ доверяют важные задачи, а работник занимается уборкой», — подметил Гейдер. Как объяснил Гейдер, за время работы он ни разу не сталкивался с ситуацией, когда «редактирование некачественного продукта занимало бы меньше времени, чем его удаление и переделка, или приводило бы к результату лучше посредственного». Американский издатель Electronic Arts, владеющий правами на Dragon Age, взглядов Гейдера не разделяет. Недавно в компании заверили, что генеративный ИИ привёл к всплеску креативности во внутренних студиях. Google закрыла Telegram и другим сторонним разработчикам доступ к GIF-платформе Tenor
30.06.2026 [17:03],
Владимир Фетисов
Компания Google 30 июня 2026 года полностью прекратила поддержку API Tenor для сторонних разработчиков. Речь о бесплатном сервисе Tenor, с помощью которого можно интегрировать на сторонние ресурсы функцию поиска большого количества анимаций в формате GIF.
Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com В Google такой шаг объяснили стремлением сосредоточиться на развитии основных продуктов. Вероятно, на это решение также повлияло и то, что поддержка платформы требует немалых ресурсов, но сам сервис не приносит компании финансовой выгоды. Из-за этого технологический гигант решил отказаться от дальнейшей поддержки API. При этом сама платформа Tenor продолжает функционировать в обычном режиме. Однако быстрый поиск GIF-анимаций теперь будет доступен только в клавиатуре Gboard на устройствах с Android и iOS, а также сервисах Google Messages и Google Chat. На сторонних платформах, таких как Telegram и Discord, поддержка Tenor исчезнет, из-за чего разработчики будут вынуждены искать альтернативные варианты. Вышло официальное приложение OpenClaw для управления ИИ-агентами со смартфона
30.06.2026 [16:55],
Владимир Фетисов
ИИ-агент OpenClaw обзавёлся приложением для устройств на базе Android и iOS. С помощью мобильного инструмента пользователи могут осуществлять взаимодействие с ИИ-агентом и предоставлять ему доступ к разным компонентам устройства, включая камеру, экран, данные о местоположении устройства, фотографии, календари и напоминания.
Источник изображения: OpenClaw OpenClaw достаточно внезапно превратилась в крупного игрока в сфере ИИ. В настоящее время проект с открытым исходным кодом поддерживает фонд OpenClaw Foundation, который и выпустил мобильные программные решения. Управление проектом осталось за фондом после того, как основатель OpenClaw Петер Штайнбергер (Peter Steinberger) перешёл в OpenAI в начале этого года. Агентный ИИ стал особенно сложной темой на платформе Apple App Store, где официальный процесс проверки приложений более строгий. Apple заблокировала многие агентные инструменты из-за опасений по поводу безопасности вайб-кодинга. Пользователям устройств с iOS приходилось использовать сторонние мессенджеры, такие как Telegram или WhatsApp, для взаимодействия со своими агентами. Rockstar вслед за Sony заявила, что в GTA VI «лучше играть на PS5» — Xbox в рекламной кампании игры практически не существует
30.06.2026 [14:17],
Михаил Романов
Хотя горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games создаётся не только для PS5, но также Xbox Series X и S, по развернувшейся маркетинговой кампании игры так не скажешь. Как подметил сосредоточенный на деятельности Rockstar блогер videotech, рекламная кампания GTA VI позиционирует игру едва ли не как эксклюзив PS5, в то время как версия для Xbox удостаивается лишь базовых упоминаний. Так, на сайте Rockstar у некоторых пользователей пропала возможность предзаказать GTA VI для Xbox — только PS5. На YouTube, X и других площадках студия тоже продвигает эксклюзивно издание для консоли Sony. Кроме того, с недавних пор Rockstar переняла риторику Sony о том, что в GTA VI «лучше играть на PS5». Японский платформодержатель заговорил об этом в преддверии открытия предзаказов. Заявление Rockstar сделано в отношении «инновационных функций», которые улучшают впечатления от GTA VI на PS5: тактильная отдача, адаптивные триггеры, быстрая загрузка, технология Tempest 3D Audio и так далее. Само собой, Rockstar рекламирует преимущественно версию GTA VI для PS5 не по доброте душевной. Sony наверняка заплатила за привилегию, причём немалую сумму — videotech считает, что речь идёт о сотнях миллионов долларов. GTA VI поступит в продажу 19 ноября как в цифровом формате, так и в розничном. Физическое издание, однако, будет поставляться без диска (код в коробке), и в ближайшие месяцы это якобы не изменится. В России число заражённых вирусами смартфонов подскочило на 70 % с начала года
30.06.2026 [14:07],
Владимир Фетисов
В первом полугодии нынешнего года количество выявленных заражённых мобильных устройств в России увеличилось на 70 % год к году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные систем мониторинга киберугроз «Мегафона».
Источник изображения: unsplash.com Первый существенный всплеск активности вредоносного программного обеспечения зафиксирован в марте прошлого года. Тогда количество инцидентов подскочило в 6,6 раза по сравнению с предыдущим месяцем. В числе главных угроз продолжает оставаться банковский троян Mamont, атакующий устройства на базе Android. В прошлом году на его долю приходилось 10-12 % выявленных заражений, но в нынешнем году это значение выросло до 15 %. Напомним, троян Mamont является одной из наиболее распространённых мобильных угроз в России. После попадания на устройство жертвы он получает доступ к обработке SMS-уведомлений, а также платёжной и конфиденциальной информации. Главный недостаток вредоноса в том, что пользователь должен сам установить его на устройство, поэтому злоумышленникам приходится придумывать разные схемы его распространения. Ещё одним индикатором роста активности вредоносного ПО стало увеличение количества управляющих серверов, которые используются злоумышленниками при проведении атак. В первом полугодии 2025 года специалисты выявили несколько десятков серверов Mamont, к осени их число превысило 100 единиц, а в марте 2026 года — до 200 единиц. В «Мегафоне» считают, что это указывает на противодействие злоумышленников обнаружению и нацеленности на массовые атаки. В последние месяцы отмечается снижение темпов распространения Mamont. Так в мае количество обнаружений вредоноса сократилось на 18 % по сравнению с апрелем, что повторяет прошлогоднюю динамику. Активные кампании с использованием Mamont проводятся с 2023 года. С тех пор вредоносная функциональность трояна существенно расширилась. Злоумышленники расширили перечень атакуемых приложений, доработали механизмы перехвата SMS-сообщений и управления устройствами. По оценкам компании F6, около 1,5 % всех Android-устройств в России (около 1,5 млн) скомпрометированы, а совокупный ущерб от действий мошенников в цифровых каналах в 2025-2026 годах превысил 600 млрд рублей. В сообщении отмечается, что устройства на базе iOS традиционно менее подвержены массовым атакам из-за сложности разработки вредоносного ПО. Однако за последний год как минимум два трояна (DarkSword и Coruna) были выявлены в арсенале злоумышленников, нацеленных на кражу финансовой информации. Хакеры нашли способ проникать в Gmail через штатный механизм Chrome
30.06.2026 [14:06],
Владимир Мироненко
«Лаборатория Касперского» сообщила о механизме, с помощью которого злоумышленники могут через API получить доступ к корпоративной почте в Gmail, а также данным календаря и других сервисов Google. С его помощью можно также получить доступ к аккаунтам обычных пользователей, пишут «Ведомости». Механизм был обнаружен в ходе изучения активности китайской группировки ToddyCat.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com По словам эксперта по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Андрея Гунькина, подобная атака возможна в браузерах на основе движка Chromium (Google Chrome, Microsoft Edge, Opera, Brave и др.). Сторонние приложения могут запрашивать доступ к сервисам Google через API, например, если пользователю потребовалось синхронизировать данные календаря на мобильном телефоне с электронной почтой. Пользуясь тем, что он не вышел из своего аккаунта в Gmail, и браузер сохраняет его сессию авторизации, хакер запускает экземпляр браузера, подключаются через отладочный порт и отправляет запросы к Gmail на получение доступа к ресурсам учётной записи Google в рамках этой сессии. Руководитель отдела исследования угроз экспертного центра безопасности Positive Technologies (PT Expert Security Center) Аскер Джамирзе отметил, что цели ToddyCat находятся в основном за пределами России, и к тому же объектами её атак являются преимущественно государственные учреждения, телекоммуникационные компании и военные структуры, так что обычным пользователям это не грозит. Также это не представляет угрозы для крупных российских организаций, большинство которых, особенно государственные структуры, не полагаются на сервисы Google. Вместе с тем, многие российские компании, даже ушедшие в контур «суверенного Рунета», продолжают использовать Google Workspace (бывший G Suite) для документооборота и корпоративной почты, что делает их потенциальными целями для злоумышленников, отметил председатель совета по противодействию технологическим правонарушениям КС НСБ России Игорь Бедеров. «Мы имеем дело не с массовой эпидемией, а с инструментом целевого шпионажа, который, судя по профилю группы ToddyCat, применяется против организаций и конкретных лиц, представляющих стратегический интерес. Главное коварство метода — он эксплуатирует не уязвимость в коде, а штатный механизм разработчика в браузерах на Chromium», — говорит эксперт. В свою очередь, руководитель направления развития продуктов кибербезопасности Cloud.ru Максим Долгинин назвал данную угрозу ограниченной, поскольку атака требует предварительной компрометации устройства, т. е. злоумышленнику необходимо изначально получить локальное исполнение кода. В зоне прямого риска находятся пользователи, которые держат Gmail открытым в фоновой вкладке сутками, а также те, чьи устройства недостаточно защищены от первоначального заражения вредоносным ПО, например, стилерами (собирают информацию с устройств), говорит Бедеров. Он отметил, что это дорогая технология, применяемая пока только в APT-атаках (целенаправленные кибератаки, проводящиеся скрытно и в течение долгого времени), поэтому для обычных пользователей особого риска не представляет. Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 отказался делать Baldur's Gate 4, потому что испугался конкуренции с Baldur's Gate 3
30.06.2026 [13:31],
Михаил Романов
Ветеран BioWare и основатель разрабатывающей Exodus студии Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) в интервью PC Gamer рассказал, как получил шанс заняться Baldur's Gate 4 и почему от него отказался. Напомним, выпустившая Baldur’s Gate 3 и снискавшая с ней оглушительный успех бельгийская Larian Studios отказалась делать Baldur’s Gate 4 ради двух амбициозных RPG — одной из них оказалась новая Divinity. В тот же день, когда Hasbro (владелец франшизы) узнала о решении Larian, гендиректор Крис Кокс (Chris Cox) позвонил Олену и спросил, что он думает о том, чтобы заняться Baldur's Gate 4: «Я не думаю, потому что потерплю неудачу. И вот почему». Специалист испугался прямой конкуренции с Baldur’s Gate 3, для создания которой у Larian были идеальные инструменты, включая свой движок. Олена же ждали «как минимум пять лет ужаса», чтобы выстроить всё с нуля. «Я бы не хотел такого соперника. Делать Exodus и без того тяжело, а конкурировать ещё и с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием», — решил Олен, за плечами которого работа над Baldur's Gate 2 на должности ведущего дизайнера. По мнению Олена, идеальной командой для Baldur’s Gate 4 стал бы коллектив, который отбросит правила и сделает всё по-своему, как в своё время поступила BioWare с оригинальной Baldur’s Gate. Хотя будущее Baldur’s Gate 4 всё ещё туманно, а сам Олен отошёл от разработки игр, второй ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 Кевин Мартенс (Kevin Martens), по слухам, трудится над ремейком легендарной RPG. Безандроидность Huawei набирает обороты: HarmonyOS 6 установили более чем на 70 млн устройств
30.06.2026 [12:02],
Алексей Разин
Ещё в первой половине текущего месяца стало известно, что операционная система Huawei HarmonyOS 6 успела распространиться на более чем 66 млн активных устройств. Для китайской компании, которая с 2019 года находится под серьёзными американскими санкциями, это большое достижение. К настоящему моменту количество устройств с установленной HarmonyOS 6 уже превысило 70 млн штук.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом сообщает GizmoChina со ссылкой на статистику Wonder Toolbox. Если учитывать все версии HarmonyOS, то в середине июня их использовали более 1,3 млрд устройств. К их числу относились умные устройства, включая работающие в сегменте Интернета вещей, а также ПК, смартфоны, планшеты и различная носимая электроника. К концу года, как ожидается, устройств с установленными HarmonyOS 5 и 6 будет насчитываться более 100 млн штук. Помимо роста удовлетворённости пользователей качествами этой платформы, популяризации способствует и расширяющаяся база разработчиков приложений для неё. На китайском рынке HarmonyOS по некоторым критериям оценки вышла на второе место среди используемых операционных систем для смартфонов. Пока пользователи HarmonyOS сосредоточены преимущественно в Китае, но растущая база и ассортимент приложений со временем начнут менять конкурентный ландшафт и на международном рынке. Как и Apple, компания Huawei особое внимание уделяет интеграции аппаратных и программных решений, поэтому в комбинации они работают неплохо по меркам относительно молодой операционной системы. Boeing продаст свой стартап по разработке аэротакси компании Archer Aviation
11.08.2026 [04:29],
Анжелла Марина
Boeing продаст компании Archer Aviation три своих проекта, связанных с разработкой электрических самолётов вертикального взлёта и посадки (eVTOL). В рамках сделки Boeing также приобретёт долю в Archer Aviation и продолжит совместно использовать отдельные технологии.
Источник изображения: Wisk Aero В состав активов, которые перейдут Archer Aviation, войдёт Wisk Aero, занимающаяся разработкой автономного электрического самолёта, а также SkyGrid, создающая системы управления воздушным движением для городских воздушных такси. Третьим подразделением, по сообщению The Verge, станет компания Insitu, выпускающая высотные дроны, которые используются ВМС США. При этом Boeing сохранит доступ к автономным системам полёта Wisk для текущих и будущих коммерческих и оборонных проектов. Сделка позволит Boeing сосредоточить финансовые ресурсы на основном авиационном бизнесе: сейчас компания имеет портфель заказов более чем на 6200 самолётов общей стоимостью около $715 млрд, которые ещё предстоит построить. Одновременно Boeing продолжает сталкиваться с повышенным вниманием со стороны регуляторов после нескольких серьёзных инцидентов со своими самолётами, включая случай с Boeing 737 Max в 2024 году, когда во время полёта оторвалась часть фюзеляжа. Для Archer Aviation соглашение расширит технологические возможности и поможет приблизить запуск коммерческих воздушных такси. В частности, до конца года планируется запустить пилотные сервисы аэротакси в нескольких регионах, включая Нью-Йорк, Техас и Флориду. Кроме того, компания развивает военное направление и недавно представила новый eVTOL, созданный совместно с оборонным разработчиком Anduril, основанным Палмером Лаки (Palmer Luckey). Отдельная история связывает Archer Aviation с Wisk Aero, которая появилась в 2019 году как совместное предприятие Boeing и стартапа Kitty Hawk по выпуску воздушных такси, финансировавшегося сооснователем Google Ларри Пейджем (Larry Page). Компания успела разработать, построить и испытать шесть поколений eVTOL, проведя более 1700 полётов. В 2021 году Wisk подала на Archer Aviation в суд, обвинив её в краже коммерческих секретов и нарушении патентов. Стороны уладили спор в 2023 году, после чего Wisk стала эксклюзивным поставщиком технологий автономного полёта для Archer Aviation. Новая статья: Обзор Gigabyte B850 Aorus Elite X3D: материнская плата для Ryzen X3D
11.08.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Gigabyte B850 Aorus Elite X3D: материнская плата для Ryzen X3D Энтузиаст создал SteamBoy — консоль Steam Deck сжали до размеров Game Boy
11.08.2026 [00:00],
Николай Хижняк
Энтузиаст PhyFawkes умудрился разместить большинство компонентов портативной игровой приставки Steam Deck в устройстве размером с оригинальную портативную консоль Game Boy. Проект получил название SteamBoy. В отличие от многих других подобных модификаций, использующих кастомные компоненты, в этой сохранены оригинальные материнская плата, батарея и контроллер Steam Deck.
Источник изображений: Reddit Пользователь Reddit PhyFawkes утверждает, что материнская плата, оригинальный аккумулятор, динамики и кнопки управления полностью работоспособны. Материнская плата и платы контроллера были оставлены в целости и сохранности, а не укорочены. На данный момент также удалось избежать необходимости в изготовлении кастомных печатных плат. Корпус приставки повторяет размеры оригинального Game Boy и имеет толщину 32 мм. Аккумулятор Steam Deck занимает почти всю ширину устройства и расположен между материнской платой и дисплеем. Разработка SteamBoy ещё не завершена. Её AMOLED-экран с разрешением 1200 × 1080 пикселей и частотой 90 Гц, изначально разработанный для использования в VR-оборудовании, пока не функционирует. PhyFawkes говорит, что для подключения панели к шлейфу дисплея Steam Deck требуется специальная плата-адаптер. Кроме того, требуется некоторая модификация BIOS. Энтузиасту также пришлось перепроектировать систему охлаждения, чтобы она поместилась в корпус меньшего размера. В модификации используются вентилятор и радиатор размером 30 × 7 мм с кастомным креплением, напечатанным на 3D-принтере. Автор отмечает, что при понижении напряжения процессора и видеокарты на 50 мВ система поддерживает температуру в диапазоне 70 °C в игре Tunic и достигает 80 °C в Clair Obscur: Expedition 33. Помимо дисплея, есть ещё некоторые компромиссы. В SteamBoy в настоящее время отсутствуют триггеры, хотя PhyFawkes хотел бы добавить их позже, если это получится. Google начала убирать кнопку «Поиск в Google» с главной страницы — её заменяет ИИ, но пока только в рамках теста
10.08.2026 [23:55],
Анжелла Марина
Google начала тестировать новую версию главной страницы поисковика, в которой классическая кнопка «Поиск в Google» заменена на набор ярлыков для работы с искусственным интеллектом. Обновлённый интерфейс фокусирует внимание пользователей на ИИ-функциях, но пока отображается не у всех.
Источник изображения: SumUp/Unsplash Как сообщает Android Authority со ссылкой на Search Engine Watch, новый интерфейс заметили некоторые пользователи, зашедшие на стартовую страницу без авторизации в аккаунте Google. Вместо привычной поисковой кнопки им предлагаются три опции: «Создать изображения» с помощью модели Nano Banana, «Спросить о файлах» для загрузки документов с последующим запросом к ИИ по их содержанию и «Мозговой штурм» для обычного диалога с ИИ. Единственным элементом, который Google не удалила, остаётся кнопка «Мне повезёт!».
Источник изображения: searchenginewatch.com Примечательно, что на главной странице также исчезло явное упоминание о возможности поиска. При этом сама поисковая функция никуда не исчезла: пользователи по-прежнему могут ввести запрос в поле и нажать клавишу Enter или Return на клавиатуре, что указывает на сохранение базовой функциональности даже при отсутствии графической кнопки. Пока Google не раскрыла масштабы эксперимента, а критерии текущего тестирования остаются неизвестными, поскольку новый макет не воспроизводится стабильно даже при смене браузеров, регионов или статуса авторизации, отмечает журналист Search Engine Watch. Однако сам факт исключения ключевого навигационного элемента укладывается в общую стратегию компании по привлечению пользователей к своим ИИ-сервисам. Календарь релизов — 10–16 августа: Mafia: The Old Country — Man of Honor и Hell Let Loose: Vietnam
10.08.2026 [23:16],
Андрей Созинов
Середина августа встречает игроков сразу несколькими заметными релизами и дополнениями. Helldivers 2 получает кроссовер с Warhammer 40,000, выходит Hell Let Loose: Vietnam, а Mafia: The Old Country расширяется новым DLC. Для любителей хоррора — Static Dread: The Submarine, а среди менее известных проектов есть несколько любопытных инди-новинок. Плюс — бесплатное дополнение для Quake и другие игры, которые уже доступны. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 788. Энтузиаст приделал к Steam Machine кастомную СЖО — температуры CPU и GPU упали на 20–30 °C
10.08.2026 [22:58],
Николай Хижняк
Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine систему жидкостного охлаждения. Зачем это системе на базе шестиядерного процессора AMD на архитектуре Zen 4 с кастомным GPU AMD на архитектуре RDNA 3 и 8 Гбайт видеопамяти? Ради интереса, конечно!
Источник изображений: Reddit Энтузиаст Штефан Варецка (Stefan Warecka) поделился на форуме Reddit коротким видео процесса разработки системы жидкостного охлаждения для компактной игровой системы Steam Machine. Процесс разработки начался со сканирования кастомной материнской платы компактного игрового ПК и последующего моделирования совмещённого водоблока СЖО для охлаждения центрального и графического процессоров. Верхняя часть водоблока выполнена из толстого акрилового стекла. Основание водоблока вырезано из меди на фрезерном станке с ЧПУ. Для прокладки гибких трубок в верхней части крышки Steam Machine были вырезаны отверстия. Трубки идут к компактным радиатору и помпе, установленным по бокам мини-ПК. Радиатор дополнительно охлаждается одним вентилятором. Автор проекта не опубликовал полное видео процесса разработки кастомной системы жидкостного охлаждения и не поделился данными о производительности мини-ПК после модификации. Однако на опубликованных фотографиях собранной системы можно увидеть запущенные игры Cyberpunk 2077 и 007 First Light. Очевидно, что даже такая модификация не приведёт к значительному повышению производительности Steam Machine ввиду ограниченной мощности центрального и графического процессоров системы, а также отсутствия официальной поддержки разгона в прошивке (BIOS). Автор модификации в комментариях к своей записи на Reddit отметил, что использование жидкостной системы охлаждения позволило снизить температуру центрального и графического процессоров Steam Machine на 20–30 градусов Цельсия. Себестоимость iPhone 18 Pro взлетит почти на 40 % — Apple может пожертвовать прибылью ради объёмов продаж
10.08.2026 [22:33],
Николай Хижняк
Согласно последним оценкам TrendForce, из-за стремительного роста цен на память себестоимость комплектующих смартфона iPhone 18 Pro с 256 Гбайт постоянной памяти, выпуск которого запланирован на третий квартал 2026 года, будет примерно на 38 % выше, чем у его предшественника 2025 года. Если цены на память продолжат расти, себестоимость комплектующих iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти, как ожидается, ещё больше увеличится в 2027 году.
Источник изображения: Unsplash / Laurenz Heymann Анализ моделей iPhone Pro с 256 Гбайт памяти за последние два поколения показывает, что доля памяти в общей стоимости комплектующих резко возросла — с примерно 10 % год назад до приблизительно 34 % в третьем квартале 2026 года и, как ожидается, превысит 40 % в первом полугодии 2027 года. Это знаменует собой фундаментальный сдвиг: если раньше доминирующими факторами, определявшими стоимость устройства, были процессор и дисплей, то теперь всё большую роль играет память. Аналитики считают, что Apple, вероятно, последует ценовой стратегии, принятой при недавнем запуске обновлённых моделей MacBook, пожертвовав частью своей валовой прибыли, чтобы смягчить рост цен на линейку смартфонов iPhone 18 и сохранить объёмы поставок. Компания также может пересмотреть свою ценовую стратегию в отношении более старых моделей iPhone, потенциально повысив их цены одновременно с запуском нового поколения, чтобы частично компенсировать рост стоимости памяти. Если даже Apple — с её лидирующей в отрасли прибыльностью — сталкивается с таким давлением, то производителей смартфонов на Android, вероятно, ожидает ещё большее снижение маржи. Производителям Android-смартфонов придётся перекладывать на потребителей большую часть растущих затрат на комплектующие, чтобы оставаться прибыльными и избегать убытков, что приведёт к более резкому росту розничных цен, чем ожидается для iPhone. Давление будет особенно сильным в сегментах начального и среднего уровня, где и без того низкая маржа оставляет мало возможностей для компенсации более высоких затрат. Учитывая, что цены на память выросли в пять–семь раз с начала 2025 года, многим брендам, возможно, не останется ничего другого, кроме как существенно повысить цены или прекратить выпуск линеек устройств, которые стали убыточными. По оценкам TrendForce, со второго полугодия 2026 года и в течение 2027 года производство смартфонов в мире будет сокращаться, поскольку постоянно растущие цены на память продолжают снижать рыночный спрос. Мрачный боевик 1666: Amsterdam от создателя Assassin’s Creed отправит охотиться на монстров среди людей — раскрыта дата выхода в раннем доступе Steam
10.08.2026 [22:29],
Михаил Романов
Разработчики из канадской Panache Digital Games во главе с создателем Assassin’s Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets) объявили дату выхода в раннем доступе своего мрачного сюжетного приключенческого боевика 1666: Amsterdam. Напомним, 1666: Amsterdam была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026, менее чем через месяц лишилась финансирования Xbox и готовилась к премьере в раннем доступе до конца 2026 года. Как стало известно, ранний доступ 1666: Amsterdam стартует 25 августа 2026 года на ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым дневником разработки — выпуск посвящён дневному и ночному геймплею. События 1666: Amsterdam развернутся в Амстердаме образца 1666 года. Игрокам в роли собирательницы Ноа Бруклин предстоит использовать колдовские чары, чтобы разоблачать притворяющихся людьми опасных существ — Первородных. Днём героиня должна исследовать воссозданный вручную Амстердам и выслеживать Первородных, а ночью — сражаться с демонами в их истинном облике при свете луны и забирать у них силы. Помогать Ноа будет чёрный кот Аарон. На запуске раннего доступа 1666: Amsterdam предложит первую часть истории (примерно 15 часов геймплея) и текстовый перевод на русский, а по мере развития будет получать новый сюжетный контент и Первородных. В рамках раннего доступа также обещают улучшать игровой процесс, повышать качество оптимизации и устранять баги. Полноценный релиз ожидается примерно через год после выхода стартовой версии. LG разработала пятислойный OLED для будущих iMac — ярче, долговечнее и с меньшим риском выгорания
10.08.2026 [22:01],
Николай Хижняк
Компания LG Display ведёт разработку новых пятислойных панелей на базе органических светодиодов (OLED), сообщает издание The Elec со ссылкой на отраслевые источники. Такие панели в перспективе могут использоваться в различных устройствах, включая телевизоры и мониторы, а также в составе будущих поколений настольных компьютеров iMac от Apple.
Источник изображения: Apple Сообщается, что в новых пятислойных OLED-панелях LG Display используется схема BGBRB с тремя синими (B) светоизлучающими слоями, а также одним красным (R) и одним зелёным (G). Компания также разработала OLED-панель с четырёхслойной схемой светоизлучающих слоёв (BGBR), включающей два синих слоя и по одному красному и зелёному светоизлучающему слою. The Elec отмечает, что LG Display недавно представила 27-дюймовую OLED-панель с разрешением 5K (5120 × 2880 пикселей) и четырёхслойной структурой пикселей. Плотность пикселей у такого экрана составляет 220 PPI. В панели используется полосная RGB-структура (RGB Stripe), в которой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями. По данным издания, в прошлом году Apple направила официальный запрос на предоставление информации (RFI) компаниям Samsung Display, LG Display и другим производителям относительно разработки OLED-панелей для iMac. Сообщалось, что запрашиваемые тогда характеристики панели включали диагональ 24 дюйма, яркость 600 кд/м2 и плотность пикселей 218 PPI. Плотность пикселей 27-дюймовой 5K OLED-панели, разработанной LG Display, составляет 220 PPI, что даже выше характеристик, заявленных Apple для потенциальной будущей модели iMac. Однако, поясняет The Elec, такие 27-дюймовые OLED-панели LG Display не поставляются напрямую для iMac. Речь идёт о предварительном продукте, предназначенном для оценки технологии OLED RGB Stripe с высокой плотностью пикселей и её готовности к массовому производству. Обеспечение высокой яркости для OLED-дисплеев с высокой плотностью пикселей — непростая задача. При одинаковом размере экрана увеличение PPI уменьшает площадь отдельных пикселей и фактическую площадь светоизлучающей поверхности. Если для компенсации этого увеличивается нагрузка на светоизлучающие элементы, срок службы сокращается, а вероятность появления остаточного изображения (выгорания) может возрасти. Пятислойная технология панелей решает эту проблему за счёт увеличения количества слоёв синего излучения с существующих двух до трёх. Добавление светоизлучающих слоёв позволяет распределить нагрузку между ними, что способствует повышению яркости, увеличению срока службы и улучшению характеристик в отношении остаточного изображения. Недостатком пятислойной технологии является её стоимость. По мере увеличения количества светоизлучающих слоёв возрастает и расход органических материалов, а процесс их нанесения становится более сложным. LG Display сначала проверит эффективность и возможность массового производства своей четырёхслойной 27-дюймовой 5K OLED-панели, одновременно продолжая разработку пятислойной технологии. Что касается Samsung Display, то компания разрабатывает OLED-панели на квантовых точках (QD), которые также потенциально могут использоваться в будущих iMac. Обе компании планируют завершить разработку своих новых OLED-панелей в 2028 году. Ожидается, что готовые продукты на их основе появятся в 2029 году. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года»: фанатов впечатлили 14 минут геймплея гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival
10.08.2026 [20:10],
Михаил Романов
Издание IGN устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию Clive Barker’s Hellraiser: Revival — разрабатываемого студией Saber Interactive экшен-хоррора с элементами выживания по франшизе «Восставший из ада». Напомним, игрокам в роли юноши Эйдана предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку. Представленный IGN геймплейный ролик Clive Barker’s Hellraiser: Revival длится 14 с половиной минут (см. видео ниже) и демонстрирует исследование заселённого культистами зловещего особняка в глубине адского лабиринта. Демонстрация знакомит с эксцентричной торговкой Зорой, обезумевшим художником-садистом Бруно (с ним игрок вступает в кровавый бой) и одним из главных антагонистов игры — женщиной-сенобитом Павшей. Зрители в комментариях к ролику оценили густую атмосферу, похвалили схватку с боссом и возлагают на проект большие надежды. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года для меня», — поделился johnnybonglips4839. Обещают хоррор от первого лица нового уровня, комбинации Конфигурации с земным оружием; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, а также первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда. Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Контрабанда на рыбалке: секретная версия отменённого боевика Contraband от авторов Just Cause четыре года скрывалась в файлах другой игры
10.08.2026 [19:04],
Михаил Романов
Партнёрство с Xbox обернулось для шведской Avalanche Studios (серия Just Cause) отменой разработки амбициозного кооперативного боевика Contraband, однако новая утечка позволила игрокам заглянуть в прошлое. Американский блогер Luke JC, специализирующийся на играх серии Just Cause, в недавнем ролике сообщил об открытии публичной тестовой версии Contraband, которая более четырёх лет оставалась незамеченной. Секретную сборку Contraband ютубер обнаружил в файлах Call of the Wild: The Angler (см. эту страницу в SteamDB) — вышедшего в августе 2022 года симулятора рыбалки. Игру разработала студия Expansive Worlds, но выпустила как раз Avalanche. Тестовая версия Contraband доступна для запуска всем владельцам Call of the Wild: The Angler в Steam (не продаётся в российском сегменте) и, вероятно, не отражает состояние игры на момент отмены — билд датируется 18 февраля 2022 года. Сборка включает тестовый мир для Contraband (по всей видимости, это не основная карта) с ранними наработками локаций, транспортными средствами (машины, катера, мотоциклы, вертолёты) и элементами механик (ограбления, стелс, мультиплеер). Contraband создавалась для PC, Xbox Series X и S. Обещали AAA-экшен с элементами игр-сервисов, «кооперативный рай для контрабандистов», невероятные геймплейные моменты, ошеломляющие пейзажи и появление в Game Pass на релизе. После отмены Contraband в Avalanche Studios взялись за ещё одну игру-сервис. Судя по вакансиям, речь идёт о крупномасштабном мультиплеерном боевике на Unreal Engine, который находится на этапе предварительного производства. Meta✴ выпустила открытую ИИ-модель Muse Glimmer для запуска прямо на ПК
10.08.2026 [18:05],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms выпустила открытую ИИ-модель Muse Glimmer, которая достаточно компактна для запуска на локальном компьютере. Основой нейросети стала закрытая модель Meta✴✴ Spark 1.2, но облегчённая версия алгоритма достаточно мала, чтобы запускаться на ПК с одним графическим ускорителем для выполнения агентных задач, таких как планирование или управление файлами.
Источник изображения: AI «Мы разработали Muse Glimmer, чтобы сбалансировать производительность с ограничениями по объёму памяти и вычислительным ресурсам на локальном компьютере», — говорится в сообщении Meta✴✴. Meta✴✴ опубликовала Muse Glimmer на площадке Hugging Face вместе с документацией для разработчиков. Алгоритм доступен бесплатно для частного использования, благодаря чему пользователи могут запускать его на своих компьютерах В сообщении компании также сказано, что оптимизированные интеграции будут позднее опубликованы на llama.cpp и других платформах, за счёт чего пользователи смогут «перейти от загрузки к работающему агенту за несколько минут». По данным Meta✴✴, новая ИИ-модель показала достаточно высокий уровень эффективности и производительности в разных бенчмарках, таких как DeepSearch QA, MCP-Atlas и SWE-Bench, последний из которых оценивает способность нейросети генерировать и проверять программный код. Мультимодальная модель поддерживает работу с разными инструментами, восстановление после сбоев и совместима со средами разработки с OpenClaw и др. В компании также отметили, что алгоритм обучался на данных более чем на 100 языках. Новая модель Meta✴✴ не сильно отличается от китайских конкурентов, таких как DeepSeek, которые могут работать на ПК локально и доступны в рамках более открытых лицензий. «Вместо того, чтобы централизовать суперинтеллект, мы должны широко распространять его и дать каждому человеку возможность им управлять», — написал глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в сообщении, сопровождающем запуск Muse Glimmer. No Man’s Sky исполнилось 10 лет, а игроки не исследовали и 1 % планет — на подходе следующее большое обновление
10.08.2026 [17:37],
Михаил Романов
Амбициозная космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из британской Hello Games празднует 10 лет с оригинального релиза. Глава студии Шон Мюррей (Sean Murray) по случаю памятной даты обратился к игрокам. Напомним, No Man’s Sky дебютировала 9 августа (США) / 10 августа (Европа) 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. С момента релиза No Man’s Sky получила более 40 крупных контентных обновлений. Приуроченный к 10-летию специальный трейлер (см. видео ниже) сигнализирует о приближении следующего бесплатного дополнения — Cosmos. «С тех пор десятки миллионов путешественников потратили сотни миллионов часов на исследование и документирование своих открытий во вселенной, которая сейчас более насыщенная, чем когда-либо прежде», — заверил Мюррей. No Man’s Sky предлагает изучать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров. По словам Мюррея, за десять лет пользователи не исследовали и 1 % из 18 квинтиллионов планет в игре. «Считаю, что мне невероятно повезло работать с людьми [из Hello Games] и одним из самых уютных сообществ в индустрии над игрой, которую я люблю», — поделился Мюррей по случаю годовщины. Помимо дальнейшего развития No Man’s Sky, Hello Games также занята созданием кооперативной Light No Fire. Обещают дух приключений, «по-настоящему открытый» мир, текстовый перевод на русский язык и релиз на ПК (Steam). Китайский фермер уничтожил 10 гектаров кунжута, послушав вредный совет ИИ
10.08.2026 [17:12],
Николай Хижняк
Пожилой фермер из округа Чучжоу, что в провинции Аньхой на востоке Китая, год назад начал пользоваться советами ИИ. Однако после нескольких месяцев взаимодействия с искусственным разумом последний выдал занимающемуся сельским хозяйством пользователю ужасный совет, который привёл к гибели всего его урожая кунжута.
Источник изображения: Unsplash / Levi T. По данным тайваньской компании Ctwant, 67-летний господин Ву изначально не очень доверял советам искусственного интеллекта, но изменил своё мнение, когда они показались ему действительно рабочими. К сожалению, последующий ошибочный совет ИИ стал катастрофическим, поскольку привёл к гибели 10 гектаров всходов кунжута. Господин Ву обратился к ИИ за советом по борьбе с сорняками и вредителями при уходе за кунжутом. ИИ посоветовал использовать «высокоэффективный флупириметалин» и «флусульфасульфаэфир» для уничтожения сорняков, смешав их с «тиаметоксазином» и «метиловой солью». Фермер в точности следовал советам ИИ, не проверяя информацию у настоящих сельскохозяйственных специалистов и даже не сверяя ответы с какими-либо другими онлайн-ресурсами. Результат ошибки ИИ не заставил себя ждать: уже на следующий день не только сорняки, но и всходы кунжута массово погибли. «Если этим опрыскать, на следующий день всходы не выживут. И сорняки, и всходы кунжута погибнут, причём всходы погибнут ещё быстрее», — сказал Ву в видеоинтервью. Когда он спросил ИИ, почему это произошло, тот предположил, что причиной может быть «флусульфасульфаэфир». Сельскохозяйственные эксперты заявили, что это химическое вещество в основном используется против широколистных сорняков на соевых полях. Кроме того, оно применяется для локального опрыскивания проблемных участков, а не целого поля. Фермер утверждает, что ИИ не предупредил его о возможных рисках, связанных со следованием его ответам. Однако на странице ИИ-чат-бота было напоминание, что сгенерированные ответы нейросети могут быть неверными, поэтому их следует проверять. Второй раз за шесть лет в открытый доступ попал исходный код CS:GO — на этот раз куда более свежий
10.08.2026 [16:42],
Михаил Романов
Ушедший на покой условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) от американского издателя и разработчика Valve стал жертвой утечки исходного кода, причём уже не первый раз за свою историю. Напомним, весной 2020 года в открытый доступ попал исходный код CS:GO и Team Fortress 2 (ещё один условно-бесплатный шутер Valve) образца 2017/2018 годов, который был предоставлен лицензиатам движка Source. Как подметил портал Videocardz, спустя шесть лет некто lynnelle5v36 опубликовал на сайте «Архива интернета» (Internet Archive) исходный код Counter-Strike: Global Offensive от, если верить загрузчику, марта 2019 года. Valve утечку пока не подтверждала и не опровергала, но первые отзывы свидетельствуют о том, что исходный код представляет значительно более свежую версию CS:GO, чем была доступна ранее. Судя по описанию на сайте «Архива интернета», новая утечка произошла тоже из-за партнёров Valve. В прошлый раз студия уверяла, что не видит причин, по которым игрокам следует избегать актуальных версий CS:GO. CS:GO дебютировала в августе 2012 года и со временем стала одним из главных источников дохода Valve, несмотря на условно-бесплатный характер. На пике в марте 2023-го игра привлекла в Steam более 1,8 млн человек. В сентябре 2023 года CS:GO уступила место Counter-Strike 2 — бесплатному апгрейду шутера до версии на движке Source 2 — и пропала из Steam, хотя впоследствии Valve восстановила доступ к игре, а затем и вовсе вернула проект в магазин. Cooler Master начала продажи GPU Guard — адаптера против плавления разъёмов GeForce RTX
10.08.2026 [15:58],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master начала продажи переходника GPU Guard для видеокарт в Китае. Он гораздо проще в установке, чем большинство представленных на рынке систем защиты видеокарт, поскольку, по сути, является удлинителем кабеля. Устройство устанавливается между кабелем блока питания и 12+4-контактным разъёмом питания видеокарты и добавляет функции мониторинга и защиты для соединений 12V-2×6.
Источник изображений: Cooler Master Переходник можно найти в официальном магазине Cooler Master на торговой площадке JD.com по цене 359 юаней, что составляет $50. Модель обозначена как CMA-CEPC16XXBK1-GL. Комплект поставки включает защитный бокс, кабель 12V-2×6, монтажную пластину и инструкцию. В настоящее время товар временно отсутствует на складе. Cooler Master заявляет, что адаптер оснащён функцией звукового оповещения и светодиодной индикацией предупреждений. В описании продукта также отмечается наличие системы защиты с предохранителем, предназначенной для отключения питания ПК при обнаружении неисправностей. Согласно информации на странице продукта, Cooler Master предоставляет на GPU Guard трёхлетнюю гарантию в Китае с полной компенсацией в случае расплавления разъёма питания видеокарты во время использования продукта в рамках гарантийных условий. Гарантия распространяется только на рынок Китая, поскольку в других странах данный продукт не представлен в продаже. Cooler Master пока не сообщила, когда переходник GPU Guard станет доступен за пределами Китая. Компания заявляет, что GPU Guard можно использовать с любой видеокартой, оснащённой разъёмами питания 12V-2×6 и 12VHPWR, независимо от марки блока питания. Gigabyte выпустила обновлённую плату B760M Gaming DDR4 с поддержкой Wi-Fi 6E и PCIe 5.0 для графики
10.08.2026 [15:55],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила обновлённую материнскую плату B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 для платформы Intel LGA 1700. Эта модель сочетает поддержку памяти DDR4, графический слот PCIe 5.0 x16 и поддержку Wi-Fi 6E.
Источник изображений: Gigabyte Плата основана на существующей модели B760M Gaming DDR4. Обе оснащены 9-фазной (схема 6+2+1) подсистемой питания VRM, имеют по два слота для памяти DDR4 и по два разъёма M.2 PCIe 4.0 x4. Более старая плата поддерживает интерфейс PCIe 4.0 для графического слота и не оснащена средствами беспроводной связи. Обновлённая версия получила усиленный разъём PCIe x16 с поддержкой PCIe 5.0. Два разъёма M.2 по-прежнему поддерживают интерфейс PCIe 4.0. Gigabyte также добавила поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth в дополнение к существующему проводному сетевому контроллеру со скоростью до 2,5 Гбит/с. Плата B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 поддерживает процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. Для B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 заявлена возможность установки до 64 Гбайт памяти DDR4. Среди других возможностей подключения — четыре порта SATA, задний порт USB Type-C со скоростью до 5 Гбит/с, разъёмы DisplayPort, HDMI и D-Sub (VGA). Плата также оснащена механизмом PCIe EZ-Latch, функцией Q-Flash Plus для обновления BIOS и комбинированным разъёмом для антенны Wi-Fi. Характеристики платы указывают на то, что новинка является бюджетным решением для платформы LGA 1700, а не заменой актуальным платформам с DDR5. Первая версия BIOS для платы была выпущена 30 июня, а 31 июля последовало бета-обновление, улучшившее совместимость с памятью DDR4. Стоимость платы B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 не сообщается. Valve заявила о возможной утечке данных пользователей в результате кибератаки на её европейского партнёра по логистике
10.08.2026 [15:54],
Николай Хижняк
Компания Valve начала уведомлять европейских покупателей игрового оборудования Steam о кибератаке на CEVA Logistics — компанию, занимающуюся доставкой игрового оборудования Steam в регионе. Атака произошла в период с 29 июля по 1 августа 2026 года. 7 августа Valve сообщила, что, вероятно, в результате этой атаки была скомпрометирована информация о клиентах.
Источник изображения: Valve CEVA Logistics собирает информацию о клиентах, необходимую для доставки физического игрового оборудования Steam. Valve сообщает, что логистическая компания хранит эти данные в течение 90 дней после оформления заказа, поэтому уведомления рассылаются клиентам, чьи данные могли храниться в течение этого периода. Судя по сообщениям пользователей, предупреждение получили как покупатели Steam Machines, так и Steam Controller. По словам Valve, в результате кибератаки могла быть скомпрометирована следующая информация, связанная с покупкой игрового оборудования:
Valve заявляет, что у CEVA Logistics нет доступа к платёжной информации клиентов, паролям Steam или кодам Steam Guard. Другие данные учётных записей Steam и не связанные с ними покупки также не были затронуты. В связи с этим Valve утверждает, что пользователям не нужно менять пароль Steam или настройки учётной записи из-за происшествия.
Источник изображения: Reddit / Steam Злоумышленники могут использовать скомпрометированные данные для фишинговых атак. Valve специально предупреждает клиентов о потенциальных электронных письмах, SMS-сообщениях и звонках, в которых может упоминаться их заказ оборудования или адрес. Злоумышленники в обращении к пользователям могут попытаться выдать себя за Valve, Steam или компанию по доставке, потребовав произвести оплату таможенного сбора, повторную оплату за доставку или информацию о входе в учётную запись. Valve также сообщает, что обратилась в CEVA Logistics с просьбой предоставить подробную информацию о том, какие данные были украдены и как произошла эта утечка. CEVA Logistics изолировала затронутые системы и привлекла для разбора этого инцидента сторонних специалистов по кибербезопасности. Valve в свою очередь обратилась в органы по защите цифровых пользовательских данных в затронутых странах. Точное число пострадавших клиентов не разглашается. Цукерберг раскритиковал закрытые ИИ-модели и поддержал принцип открытости исходного кода
10.08.2026 [15:52],
Алексей Разин
На рынке систем ИИ развернулась бурная полемика между сторонниками ИИ-моделей с открытым исходным кодом и разработчиками проприетарных решений, которые демонстрируют разные подходы к монетизации своих услуг. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дал понять, что делает ставку на максимальную доступность ИИ для широкого круга пользователей и открытый исходный код.
Источник изображения: Anthropic На сайте своей компании её основатель опубликовал небольшое эссе, в котором заявил о недопустимости концентрации ИИ в руках правительств и небольшой группы ключевых игроков. Meta✴✴ Platforms раскрыла на этой неделе веса ИИ-модели Muse Glimmer, а также пообещала сделать аналогичный шаг в отношении более мощной своей модели Muse Spark в течение нескольких ближайших недель. Цукерберг призывает предоставить доступ к производительным системам ИИ «миллиардам людей», изменив тем самым баланс мировых сил. Сторонники закрытого исходного кода, по мнению главы Meta✴✴, обслуживают ограниченный круг организаций и государственных органов. Если они будут доминировать в сегменте ИИ, то и частные лица проиграют, не получив доступа к передовым системам. Meta✴✴, по его словам, предпочитает придерживаться открытого подхода к распространению ИИ-моделей. Что характерно, ранее в этом году компания отказалась раскрыть весовые коэффициенты своей модели Muse Spark, сославшись на угрозу безопасности, но теперь, похоже, изменила своё мнение. Одновременно Meta✴✴ основала фонд, который в общей сложности направит $1 млрд на улучшение условий жизни людей, вынужденных соседствовать со строящимися в США центрами обработки данных компании. Такое соседство оборачивается для местных жителей повышенным уровнем шума, ростом тарифов на электроэнергию и ухудшением доступа к водным ресурсам. Основной вектор собственного развития в сегменте ИИ компания Meta✴✴ видит в создании программных агентов, которые будут выполнять различную работу за человека. Цукерберг пояснил, что не видит смысла в ограничении доступа к передовым ИИ-моделям, поскольку открытый подход позволяет большему количеству людей участвовать в обеспечении их безопасности. Стартап Hugging Face, по словам Цукерберга, полагался именно на открытые модели, когда возникла необходимость устранить уязвимости в своей системе защиты. Глава Meta✴✴ даже счёл уместным поддержать практику дистилляции ИИ-моделей другими компаниями: «Важно защищать принцип, согласно которому вы можете обучаться на основе всего, что видите». С этой точки зрения дистилляция не является вредной, убеждён Цукерберг. Оценивать безопасность собственных ИИ-моделей компания собирается силами независимого совета директоров. Цукерберг также упрекнул конкурентов в формировании мрачной картины будущего: «Убеждение в опасности ИИ, которую можно сдержать только через экстремальную концентрацию его силы в одних руках, неверно по своей природе. По мере того как все получают более мощные инструменты, каждый человек получит больше возможностей для формирования будущего, а не меньше». Российский рынок ИИ превысил 316 млрд рублей
10.08.2026 [15:46],
Андрей Крупин
По итогам 2025 года объём российского рынка искусственного интеллекта вырос на 29,7 % и достиг 316,1 млрд руб. Такие данные приводит издание «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование аналитического агентства AIANA. Согласно представленным в публикации сведениям, за два года размер отечественной ИИ-отрасли удвоился, при этом крупнейшим сегментом по выручке (31,1 %) стало вычислительное оборудование для систем машинного обучения и искусственного интеллекта. Основным потребителем технологий выступает бизнес: на B2B-сектор приходится почти 72 % доходов компаний. Аналитиками AIANA приводятся три сценария развития рынка ИИ в перспективе четырёх лет. В случае консервативного сценария к 2030 году отрасль вырастет до 582 млрд руб. из-за роста ключевой ставки, санкций и ограничения доступа к зарубежным ресурсам. Базовый сценарий предполагает прогнозируемый рост до 830 млрд руб. при сохранении текущих геополитических рисков. Оптимистичный сценарий: объём достигнет 1,12 трлн руб. при снижении ключевой ставки Центробанка России и выхода отечественных решений на внешние рынки. Эксперты отмечают смену фаз развития упомянутой отрасли: инвестиции смещаются от закупки оборудования к аренде мощностей и внедрению прикладных решений, таких как ИИ-агенты. Дальнейшему росту могут помешать дефицит компетенций, санкции и небольшой венчурный рынок. При этом локально российский ИИ-рынок может стать полностью суверенным в ключевых промышленных решениях, хотя занять заметную долю в глобальном масштабе ($254,5 млрд по оценке Statista в 2025 году) в ближайшие годы вряд ли сможет. Nintendo пообещала бесплатно отремонтировать консоли, повреждённые землетрясением в Кумамото
10.08.2026 [14:35],
Владимир Фетисов
В конце июля в японском городе Кумамото произошло землетрясение магнитудой 6,8, в результате чего погибли десятки людей и были разрушены сотни домов. Пока регион продолжает оправляться от трагедии, многие японские компании сделали пожертвования в фонды помощи пострадавшим. В дополнение к финансовому вкладу Nintendo предложила бесплатно отремонтировать свои консоли, пострадавшие во время землетрясения.
Источник изображения: kotaku.com «Мы выражаем глубочайшие соболезнования всем пострадавшим от землетрясения в Кумамото в 2026 году. Мы предоставим услугу по бесплатному ремонту наших продуктов клиентам, находящимся в районах, обозначенных в соответствии с Законом о ликвидации последствий стихийных бедствий в связи с этим землетрясением, в рамках заявок, поданных до 1 февраля 2027 года. Кроме того, мы пожертвуем 50 млн иен в поддержку пострадавших через Японское общество Красного Креста», — говорится в сообщении Nintendo. Несколько тысяч японцев были эвакуированы из пострадавших от землетрясения районов. По данным источника, в результате катастрофы были разрушены около 700 домов, 12 тыс. домов получили повреждения, а без водоснабжения остались 45 тыс. домов. В масштабах бедствия предложение Nintendo о ремонте консолей, конечно, не решит всех проблем, но поможет пострадавшим справиться с последствиями землетрясения. Жители зоны бедствия могут отправить на бесплатный ремонт свои консоли, такие как Switch и Switch 2, а также периферийные устройства независимо от срока гарантийного обслуживания. При этом Nintendo признала, что некоторые устройства могут быть повреждены настолько сильно, что восстановить их не удастся. Вместе с этим компания пожертвовала 50 млн иен (около $300 тыс.) Японскому обществу Красного Креста. К ней присоединились и другие представители игровой индустрии страны, такие как The Pokémon Company и Sony, пожертвовавшие 100 млн иен и 50 млн иен соответственно. AMD без лишнего шума анонсировала мобильные процессоры Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449 без NPU
10.08.2026 [14:34],
Николай Хижняк
Компания AMD без официального анонса добавила в свой ассортимент мобильных процессоров две новые модели: Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449. Оба чипа относятся к серии Ryzen AI 400 (Gorgon Point), однако AMD обозначает их просто как Ryzen 400 Series. Процессоры не имеют маркировки Ryzen AI и не оснащены нейродвижками (NPU).
Источник изображений: VideoCardz / AMD Ryzen 5 439 имеет шесть ядер (три Zen 5 и три Zen 5c) с поддержкой 12 потоков. Максимальная частота процессора достигает 4,6 ГГц на ядрах Zen 5 и 3,3 ГГц на ядрах Zen 5c. Чип получил 8 Мбайт кеш-памяти L3. Процессор также оснащён встроенной графикой Radeon 840M с четырьмя вычислительными блоками RDNA 3.5, работающими на частоте до 2,8 ГГц. Наиболее близким аналогом модели Ryzen 5 439 является Ryzen AI 5 Pro 440, который использует ту же конфигурацию 3+3 ядер, но достигает частоты 4,8 ГГц и имеет 16 Мбайт кеш-памяти L3. Его встроенная графика Radeon 840M также работает на частоте до 2,9 ГГц. При этом процессор оснащён блоком NPU с производительностью 50 TOPS (полная производительность чипа составляет 59 TOPS) для задач ИИ. В свою очередь, для Ryzen 5 439 наличие NPU не заявлено. Модель Ryzen 7 449 получила четыре ядра Zen 5 и четыре ядра Zen 5c, что в сумме составляет восемь ядер и 16 потоков. На ядрах Zen 5 процессор автоматически разгоняется до 5,0 ГГц, в то время как ядра Zen 5c достигают частоты 3,4 ГГц. Чип оснащён 16 Мбайт кеш-памяти L3 и графикой Radeon 860M с восемью вычислительными блоками RDNA 3.5, работающими на частоте до 2,8 ГГц. Характеристики Ryzen 7 449 близки к модели Ryzen AI 7 Pro 450, хотя последний достигает частоты 5,1 ГГц на ядрах Zen 5 и 3,6 ГГц на ядрах Zen 5c. Встроенная графика Radeon 860M также работает на более высокой частоте — до 3,1 ГГц. AMD заявляет, что производительность NPU модели Pro составляет до 50 TOPS, а общая производительность при работе с ИИ — до 66 TOPS. В свою очередь, для Ryzen 7 449 характеристики NPU не указаны. AMD не объяснила, отключены ли блоки NPU у этих процессоров Gorgon Point физически или каким-либо иным способом. Китай захватил 97 % мирового рынка человекоподобных роботов
10.08.2026 [14:32],
Алексей Разин
По итогам первого полугодия китайские поставщики заняли 97 % сегмента человекоподобных роботов, утверждают аналитики калифорнийской компании Smart Analytics Global. Все мировые производители сообща отгрузили 19 100 человекоподобных роботов — более чем в три раза больше по сравнению с первой половиной прошлого года, когда объём поставок не превысил 5100 штук.
Источник изображения: Unitree Robotics Более того, эксперты ожидают, что к 2030 году мировой объём рынка таких роботов вырастет до 500 000 единиц, а по итогам текущего года достигнет 60 000 роботов. Лидером среди китайских производителей в первом полугодии стала компания Agibot, которая заодно заняла 44 % мирового рынка, поставив за этот период 8400 роботов. Unitree, которая до этого лидировала, ограничилась поставками 5900 роботов. Американские Tesla, Figure AI и Agility Robotics заметно уступают китайским конкурентам в этом отношении. В конце июля американские власти намекнули, что запретят импорт китайских человекоподобных и четвероногих роботов, а также ряда сопутствующих компонентов, сославшись на потенциальную угрозу национальной безопасности. В Китае эта отрасль стремительно развивается благодаря серьёзной государственной поддержке и субсидиям. На местном рынке присутствуют десятки поставщиков, которые с невероятной скоростью совершенствуют свои технологии и продукцию. По данным авторов исследования, в первом полугодии более 70 % поставленных на мировой рынок человекоподобных роботов нашли применение в промышленности и других сферах коммерческого использования, тогда как год назад их доля не превышала 50 %. На дальнейшую траекторию развития отрасли уже начинают влиять политика регуляторов и геополитические факторы. Apple готовит крупнейший редизайн Apple Watch за всю историю линейки и возвращение керамики
10.08.2026 [14:28],
Владимир Мироненко
На фоне усиления конкуренции со стороны таких устройств, как умное кольцо Oura Ring и другие умные фитнес-гаджеты без экрана, Apple готовится полностью переосмыслить концепцию смарт-часов Apple Watch и носимых устройств в целом, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: Apple По данным Гурмана, в Apple обсуждают самые разные формы и размеры смарт-часов, включая модели с круглыми дисплеями, а также возможность выпуска фитнес-аксессуаров без экранов и многое другое. До сих пор все модели Apple Watch основывались на одной и той же базовой концепции дизайна, поэтому отход от неё стал бы важным поворотным моментом в истории линейки. Apple рассматривает возможность выпуска как бюджетных, так и флагманских версий устройства, взвешивая перспективы их популярности и продаж. Помимо внедрения новых форм-факторов носимых устройств также обсуждается обновление программного обеспечения, в рамках которого Apple планирует развивать приложение «Здоровье» в более ориентированном на искусственный интеллект направлении, говорит Гурман. Он отметил, что какого-либо конкретного решения компания пока не приняла. Поэтому ждать появления носимых устройств Apple с радикально новым дизайном, по всей видимости, придётся ещё несколько лет. Также Марку Гурману стало известно о планах Apple возобновить выпуск Apple Watch с керамическим корпусом, которые в последний раз предлагались в 2019 году под названием Apple Watch Edition Series 5. Эта модель была снята с производства в 2020 году. Аналитик утверждает, что новая модель смарт-часов с керамическим корпусом может поступить в продажу уже в этом или следующем году. В настоящее время смарт-часы Apple Watch Series 11 доступны в алюминиевом или титановом корпусе, а Apple Watch Ultra предлагаются только в титановом исполнении. Складной iPhone Ultra 3 получит более крупные дисплеи — его анонс ожидается через два года
10.08.2026 [14:21],
Алексей Разин
Как ожидается, в следующем месяце Apple представит свой первый складной iPhone, который предложит 5,5-дюймовый дисплей с внешней стороны и гибкий 7,8-дюймовый внутренний, которые будет складываться пополам. По версии Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, второе поколение iPhone Ultra появится в следующем году, а третье выйдет в 2028 году.
Источник изображения: Apple Оно-то и предложит, по данным источника, более крупные дисплеи по сравнению с устройством первого поколения, хотя конкретные характеристики не раскрываются. Подобная ритмичность выпуска новых версий iPhone Ultra указывает на важность этой модели для Apple, поскольку складной смартфон должен стать флагманом линейки. Дебютной модели слухи приписывают стоимость около $2000 и форм-фактор, характеризуемый словом «паспорт», которое хорошо описывает его пропорции. Как ожидается, iPhone Ultra первого поколения будет использовать дактилоскопический сенсор Touch ID, но лишится распознавания лица пользователя по технологии Face ID. Смартфон будет основан на процессоре A20 и сочетаться с модемом C2 собственной разработки. У iPhone Ultra второго поколения, как признают некоторые источники, сохранятся дисплеи первого поколения. Дебют предполагаемого iPhone Ultra 2 намечен на осень 2027 года одновременно с выходом юбилейного iPhone классической компоновки, который будет символизировать двадцатилетие линейки одноимённых устройств. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |