Сегодня 05 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Больше никаких Burnout и Need for Speed: спустя 30 лет создания гоночных игр Criterion «целиком сосредоточена» на Battlefield

Принадлежащая Electronic Arts студия Criterion Games в 2026 году празднует 30-летие, однако для фанатов Burnout и Need for Speed этот юбилей больше похож на похороны гоночного наследия британского коллектива.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, после выхода Need for Speed Unbound в 2022 году Criterion подключилась к работе над Battlefield 6, а в августе 2025-го была официально переименована в Criterion: a Battlefield Studio.

На организованном Electronic Arts праздновании 30-летия Criterion, куда пригласили представителей избранных игровых порталов (вроде IGN), собрались «не для того, чтобы говорить о прошлом».

 Criterion помогала с разработкой Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 2042 и теперь Battlefield 6

Criterion помогала с разработкой Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 2042 и теперь Battlefield 6

По словам вице-президента и генерального менеджера студий Battlefield в Европе Ребекки Кутаз (Rebecka Coutaz), в нынешней Criterion нет места Burnout и Need for Speed: «Мы целиком сосредоточены на Battlefield».

«Острота, кинематографичность, мгновенное вознаграждение <...> — всё это сильные стороны Criterion, восходящие ещё к Black. Да, раньше было больше тачек и меньше пушек, но игровой опыт остался той же интенсивности», — уверяет Кутаз.

 В IGN полагают, что Need For Speed Unbound будет последней гоночной игрой в истории Criterion

В IGN полагают, что Need For Speed Unbound будет последней гоночной игрой в истории Criterion

Зимой 2025 года покойный руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) обещал возвращение Need For Speed «в новом и интересном формате». Вероятно, Criterion в этом участвовать уже не будет.

«Вопрос в том, <...> довольны ли сотрудники студии с 30-летней историей создания гоночных игр перспективой в обозримом будущем работать над одной-единственной серией шутеров», — поинтересовались напоследок в IGN.

«Джеймс Уэбб» показал самый подробный снимок галактики Центавр А

NASA опубликовало сделанные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST) самые подробные изображения галактики Центавр А. «Эти изображения знаменуют собой четыре года работы, превзошедшей ожидания, и успешных научных исследований самого мощного космического телескопа в истории», — заявили в американском космическом агентстве.

 MIRI. Источник изображений: nasa.gov

Центавр А в объективе MIRI. Источник изображений: nasa.gov

Галактика Центавр А расположена в 11 млн световых лет от нашей планеты. От других близлежащих галактик она отличается высокой активностью. В её центре находится сверхмассивная чёрная дыра, которая поглощает вещество и выделает огромные объёмы энергии. Из-за крупного столкновения с другой галактикой около 2 млрд лет назад она имеет необычную структуру. Поэтому Центавр А является идеальным объектом наблюдения с целью понять, как галактики и чёрные дыры эволюционирует вместе.

 MIRI и NIRCam

Центавр А в объективах MIRI и NIRCam

Её пытались изучать с помощью телескопа «Хаббл» (Hubble) в видимом диапазоне, но проект не был успешным из-за окружающих галактику объёмов пыли. Космический телескоп «Спитцер» (Spitzer) запечатлел её структуру в инфракрасном свете, но не отдельные звёзды. Работающий в среднем инфракрасном диапазоне прибор «Джеймса Уэбба» MIRI сумел запечатлеть даже мельчайшие детали богатых пылью структур галактики. Светящиеся красновато-фиолетовые точки — это находящиеся в пылевых областях звёзды или звёздные ясли, где старые звезды сбрасывают вещество, и где формируются новые. На другом снимке объединены данные MIRI с прибором NIRCam, который работает в ближнем инфракрасном диапазоне. Эти снимки помогут изучить Центавр А звезда за звездой и восстановить хронологию эволюции галактики, отметили в NASA.

Успех Kingdom Come: Deliverance 2 не помог актёру озвучки Яна Птачека пробиться в игровую индустрию, но открыл дорогу в стримеры

Дворянин Ян Птачек оказался одним из самых запоминающихся персонажей в дилогии Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios, и не в последнюю очередь благодаря озвучке. Однако игровой индустрии этого оказалось недостаточно.

 Источник изображения: Steam (LyraCro)

Источник изображения: Steam (LyraCro)

Британский актёр Люк Дейл (Luke Dale), подаривший Яну Птачеку голос и внешность в Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2, в разговоре с Firezide Chat рассказал о своём печальном резюме в игровой индустрии.

«Хотел бы я сказать, что моя работа в Kingdom Come 2 и тот факт, что в неё сыграли миллионы, привело к новым ролям [в игровой индустрии для меня], но это не так», — посетовал Дейл.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Дейла, сотрудники Warhorse оказались «настоящими сокровищами», которые верили в актёра и поддерживали его на протяжении всего процесса: «Но индустрии в целом никогда не было до меня дела».

После Kingdom Come: Deliverance актёр сыграл незначительную роль в Battlefield 5 (2018) и одного из персонажей вышедшего прошедшей весной симулятора потасовок в тавернах Tavrn’s Takedown — Naheulbeuk для VR.

Роль в рекламе духов по мотивам Kingdom Come: Deliverance у Дейла никто не отнимет

Разочарование игровой индустрией привело Дейла на Twitch, где актёр сплотил вокруг себя преданное сообщество (72 тыс. подписчиков) и стримит популярные игры вроде Gears of War: Reloaded, Inside, Until Dawn и других.

«Если это приведёт к новой актёрской работе — отлично. Но рассчитывать на это я не буду. Люди хотят, чтобы я стримил, и я могу построить сообщество здесь, если буду усердно работать. Так я и сделал, и всё получилось замечательно», — доволен Дейл.

Энтузиаст построил видеокарту из 8192 копеечных чипов RISC-V

Чрезмерно экстравагантное решение предложил YouTube-блогер под ником Bitluni в качестве альтернативы современным видеокартам — разработать собственную плату и за полгода, преодолев немалые трудности, собрать кластер, способный обеспечить вывод изображения на QVGA-дисплей с разрешением 320 × 240 пикселей.

 Источник изображения: youtube.com/@bitluni

Источник изображения: youtube.com/@bitluni

В прошлом году Bitluni имел неосторожность опубликовать на своём канале видео, в котором подробно описывался графический процессор собственной разработки. Проектом заинтересовалась компания Altium, которая специализируется на ПО для разработки печатных плат, и обратилась к энтузиасту с предложением о сотрудничестве. В результате на свет появился кластер на основе 8192 микроконтроллеров CH570 на архитектуре RISC-V стоимостью $0,13 за каждый, а также 256 более крупных ядер и блоков обработки чисел с плавающей запятой (FPU).

Каждый из чипов CH570, которые Bitluni приобрёл для проекта, обратившись напрямую к производителю, работает на частоте 100 МГц и имеет 12 Кбайт SRAM, а шестислойная печатная плата включает 32 ряда по 32 чипа. Проект оказался слишком масштабным, чтобы сайт производителя смог обработать такой заказ, поэтому каждый «блейд» пришлось делить на блоки. Когда энтузиаст получил тестовую плату, несколько микроконтроллеров либо не работали, либо функционировали с перебоями — потребовалась полная переработка проекта и перенос дорожек во избежание помех. Второй прототип показал, что в схеме перепутаны линии MOSI и MISO: входной сигнал отправлялся в выходной канал и наоборот.

В итоге систему удалось заставить работать — все RGB-светодиоды, каждый из которых индивидуально связан с контроллером, функционируют в QVGA-эквиваленте. Bitluni пообещал опубликовать все файлы проекта и выпустить обновлённый вариант, в котором будет уже не 8192, а 32 000 микроконтроллеров.

Антикризисные меры: производители массово адаптируют ПК и материнские платы к китайской памяти CXMT

Как сообщалось накануне, компания MSI предусмотрела поддержку памяти DDR5-8000+ китайской марки CXMT для своих материнских плат с разъёмом AM5, подняв допустимые частоты эксплуатации. По информации Commercial Times, адаптация материнских плат тайваньских производителей под использование модулей памяти китайского происхождения в целом набирает обороты.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Прежде всего, данные меры объясняются дефицитом памяти на мировом рынке. Поставки китайских чипов за пределы КНР довольно ограничены по своим объёмам, но ситуация может измениться, если нехватка продукции традиционных поставщиков из США, Южной Кореи и Тайваня затянется до конца следующего года или даже дольше. По словам тайваньских источников, вслед за китайской Lenovo использовать китайскую память совместно со своей продукцией готовятся и тайваньские поставщики. К слову, ноутбуки Lenovo с SSD китайского происхождения уже предлагаются даже на рынке США, поскольку найти там сейчас модели ПК дешевле $1000 не представляется возможным.

MSI провела оптимизацию своих материнских плат под модули памяти KingBank и Lexar, помимо уже упоминавшейся выше адаптации под работу в режиме DDR5-8000+ с памятью производства CXMT. Конкурирующая Asus начала сертификацию по программе ROG для модулей памяти китайских марок Biwin, Asgard и Lexar. Модули памяти Biwin также были замечены в составе игровых ноутбуков Acer Predator. Для игровых моделей ПК использование памяти китайских поставщиков до сих пор считается большой редкостью. Мощности китайских производителей памяти не так велики, чтобы всерьёз конкурировать с южнокорейскими по степени распространения продукции, но учитывать факт её присутствия на рынке тайваньским производителям теперь приходится. Экспансия китайской памяти за пределами домашнего рынка, помимо прочего, может способствовать снижению общего уровня цен.

Создатель WinRAR объяснил, почему архиватор уже 30 лет не заставляет покупать лицензию

Более 30 лет архиватор WinRAR работает по модели добровольной оплаты. На этой неделе разработчик этого продукта Евгений Рошал рассказал журналистам РБК о причинах выбора такой схемы, как компания обходится без внешних инвестиций и как появилась иконка с тремя книгами.

 Источник изображения: WinRAR

Источник изображения: WinRAR

В 1993 году челябинский программист Евгений Рошал создал алгоритм сжатия данных Roshal Archive (RAR), а ещё через два года закончил работу над архиватором WinRAR. Впервые за долгое время он рассказал, почему созданный им продукт более 30 лет не требует от пользователей обязательной оплаты.

В 2000-х годах Рошал переехал в США. Он не даёт интервью и не посещает публичные мероприятия. Во время беседы с представителями РБК программист напомнил, что модель добровольной оплаты была распространена в кругах разработчиков-одиночек и небольших компаний в 90-е годы. Такая схема называлась shareware, trialware, то есть условно-бесплатное ПО или ПО с пробным периодом бесплатного использования. Суть такого подхода заключалась в том, что пользователь покупал продукт не по принуждению, а из желания поддержать дальнейшую разработку.

Кроме того, WinRAR конкурировал с бесплатными архиваторами. «В такой ситуации приходится соблюдать баланс между необходимостью получения дохода и удержанием доли рынка», — отметил Рошал. Наличие на рынке бесплатных аналогов и стремление соблюдать этот баланс предопределили модель, которая со временем стала визитной карточкой продукта. WinRAR может работать бесплатно бесконечно, но иногда архиватор напоминает, что лицензию можно оплатить.

Напомним, WinRAR предназначен для сжатия и архивации файлов. В нём реализована поддержка собственного формата RAR, а также ZIP, 7z, TAR, GZ и др. Программный продукт позволяет собирать данные в архив, разбивать архив на тома, защищать данные паролем с шифрованием, восстанавливать повреждённые файлы и др. В наши дни WinRAR продолжает оставаться одним из самых популярных десктопных архиваторов в мире. Исключительные права на дистрибуцию и продажу WinRAR принадлежат немецкой компании Win.rar GmbH, которая была основана в 2002 году.

Сам Рошал не является акционером компании. Авторские права на исходный код архиватора он передал своему старшему брату Александру в 2004 году. Программист отметил, что это позволило ему «переложить на Александра значительную часть организационных вопросов и сфокусироваться на программировании». При этом он не дал ответа на вопрос о том, получают ли они с братом какие-то отчисления от продаж или фиксированные выплаты от немецкой компании, но добавил, что не погружён в финансовую сторону бизнеса и не стремится к этому.

За несколько десятилетий существования продукта компания ни разу не привлекала внешнее финансирования и не вышла на биржу. «Дополнительный капитал для разработки одного не слишком большого продукта не требовался», — пояснил Рошал. Он также добавил, что ему неизвестно, поступали ли предложения о финансировании от Microsoft или других крупных отраслевых компаний.

 Источник изображения: David Rangel / unsplash.com

Источник изображения: David Rangel / unsplash.com

Ещё Евгений Рошал вспомнил о том, как появилась знаменитая иконка с тремя книгами, перетянутыми ремнём. «Придумал я сам. Нужна была концепция для архива, а один из вариантов архива — много книг. Я взял три толстые книги. Если не ошибаюсь, одна из них была справочником по программированию на ассемблере, остальные — уже не помню. Дальше сложил их стопкой и нарисовал в меру своих невеликих художественных умений», — рассказал программист. Позднее иконку доработали профессиональные дизайнеры, но радикально концепция не менялась.

В ноябре 2024 года SMM-менеджер WinRAR опубликовал пост в соцсети X, заявив, что компания ежемесячно продаёт около 10 тыс. лицензий. «Насколько мне известно, реальные цифры продаж сейчас намного меньше», — прокомментировал этот вопрос Евгений Рошал.

Кроме архиватора Рошал в 1996 году создал файловый менеджер FAR Manager, который остаётся полностью бесплатным. Разработчик объясняет такой подход несколькими причинами. В первую очередь это связано с тем, что у консольного файлового менеджера изначально была ограниченная аудитория, в которую входили разработчики, системные администраторы и др. Кроме того, пользователи FAR Manager распределились неравномерно «с уклоном в сторону Восточной Европы и стран бывшего СССР», тогда как в других частях мира продукт не стал популярным. По словам Рошала, попытка Win.rar GmbH продавать лицензии FAR Manager провалилась в силу упомянутых причин. Кроме того, разработчику было трудно вести одновременно два проекта. «Через какое-то время я понял, что не потяну сразу два проекта. Поэтому я передал FAR группе добровольных разработчиков, которые продолжают его развитие как проект с открытым исходным кодом», — добавил Рошал.

В 2023 году Microsoft объявила, что Windows 11 получит встроенную поддержку RAR — спустя 30 лет после создания этого алгоритма. Рошал оценил это событие «в большей степени как угрозу, чем комплимент», поскольку «наличие такой поддержки в операционной системе влияет на продажи WinRAR не лучшим образом».

Ещё одним ударом стал проект британского программиста Гарета Дэвидсона, который в этом году выпустил утилиту rars, являющуюся первой свободной реализацией алгоритма RAR, способной распаковывать и создавать архивы. Дэвидсон заявил, что благодаря нейросетям реализовать проект удалось за пять недель, тогда как самостоятельная работа заняла бы около пяти лет. Рошал заявил, что это «вызвало в нём растерянность от того, насколько быстро ИИ меняет ситуацию в IT». «Ещё несколько лет назад это казалось бы фантастикой. Сейчас же можно только гадать, сколько пространства останется для написания программного кода людьми в ближайшие несколько лет», — считает программист.

AMD запустила продажи мини-суперкомпьютера AMD Ryzen AI Halo за $4000 для работы с ИИ

Сегодня состоялся формальный старт продаж платформы Ryzen AI Halo — мини-ПК на базе процессора Ryzen AI Max+ 395, ориентированного на разработчиков. Система предназначена для локальной разработки ИИ, предлагает 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-8000 и встроенную в процессор производительную графику Radeon 8060S.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Мини-ПК предлагается в двух вариантах: один с операционной системой Windows 11 Pro, другой — с Linux. Как отмечает портал VideoCardz, оба варианта представлены у американского ретейлера Micro Center по цене $3999,99. Аппаратная часть обеих систем, по всей видимости, идентична. Мини-ПК оснащаются твердотельными накопителями ёмкостью 2 Тбайт, 10-гигабитными сетевыми контроллерами LAN, поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также обладают совокупным показателем энергопотребления (TDP) 120 Вт.

Несмотря на заявления в рекламных материалах о том, что официальные поставки таких систем начались с сегодняшнего дня, мини-ПК от AMD пока недоступны для покупки. На страницах обеих версий Ryzen AI Halo у Micro Center указано: «Продукт скоро появится в продаже». В описании также говорится, что система будет доступна только для самовывоза из магазина, что значительно ограничивает географию её продаж в США.

Процессоры AMD Strix Halo были представлены более года назад. Флагманская модель Ryzen AI Max+ 395 уже поставляется в некоторых продуктах различных производителей. Теперь же сама AMD решила выпустить собственную платформу на базе этого процессора. Компания также недавно представила новые процессоры Ryzen AI Max Pro 400, предлагающие уже до 192 Гбайт унифицированной памяти.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Как отмечает портал VideoCardz, мини-ПК Ryzen AI Halo стоит дороже, чем любая система на базе Strix Halo от конкурентов. Например, GMKtec EVO-X2 с 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти предлагается за $3400, что на $600 дешевле решения от AMD. Единственное, что отличает их, — это операционная система и инструменты разработки.

Звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake подтвердил ремейк «Готики 2», но разработчики всё отрицают

Вышедший в прошлом месяце ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes стал большим успехом, и, похоже, издатель THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive уже взялись за продолжение.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По интернету в настоящее время курсирует короткий ролик (см. видео по ссылке), в котором главная звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake открытом текстом подтвердил разработку ремейка «Готики 2».

Речь идёт об актёре дубляжа Петре Гланце-Иващенко, озвучившем в русскоязычной версии Gothic 1 Remake протагониста — Безымянного героя. Фанатам серии артист также знаком по роли этого персонажа в сиквеле.

«Кто "Готику" не прошёл — чтобы обязательно прошли. Потому что, по секрету, уже начали делать ремейк второй "Готики", ясно? Мы пока ещё не знаем, как с Вороном там поступить, но мы вам потом расскажем», — заверил Гланц-Иващенко.

 Оригинальная «Готика 2» вышла в 2002 году

Оригинальная «Готика 2» вышла в 2002 году, а сейчас готовится к перевыпуску на современных консолях

Ещё до релиза Gothic 1 Remake в THQ Nordic допускали возможность разработки ремейка «Готики 2», однако менеджер сообщества Alkimia Interactive Тимур Ходырев «инсайд» Гланца-Иващенко отрицает.

«Без понятия, о чём речь. Мы работаем над патчами для ремейка "Готики 1". Возможно, Пётр перепутал что-то с классической "Готикой 2" на консоли», — гласит комментарий Ходырева изданию VK Play Media.

Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил более 21 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продался в количестве 500 тыс. копий за неделю.

Календарь релизов — 6–12 июля: Assassin’s Creed Black Flag Resynced и Doom: The Dark Ages — DLC

Вторая неделя июля делает ставку на громкие возвращения. Assassin’s Creed Black Flag получает обновлённую версию, Palworld наконец добирается до релиза 1.0, а для DOOM: The Dark Ages выходит первое крупное дополнение. Вместе с ними стартуют уютный симулятор Moonlight Peaks, приключение Echoes of Aincrad и несколько любопытных инди-проектов. Если пропустили игровые новости недели — здесь всё самое важное.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 783.

Российский разработчик портировал в браузер легендарную Carmageddon — с поддержкой 60 кадров/с и классическим гоночным управлением

Разработчик эмуляторов PlayStation и Panasonic 3DO для Telegram Никита Аксёнов (он же Carter54) представил новый проект — браузерную версию легендарного гоночного боевика Carmageddon от британской студии Stainless Games.

 Источник изображения: Interplay Productions

Источник изображения: Interplay Productions

По словам Аксёнова, на создание веб-порта Carmageddon его вдохновили технические недостатки совместного проекта с создателем Dos.Zone Александром Гурьяновым (он же Caiiiycuk) и нежелание разбираться с эмулятором.

В основу браузерной Carmageddon от Carter54 лёг фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры — Dethrace. Хотя он готов не на 100 %, все ключевые функции уже работали.

Спустя «пару вечеров» трудов Аксёнов получил «[качественный] нативный браузерный порт Carmageddon»: поддержка 60 кадров/с, улучшенный рендер и классическое гоночное управление на «стрелках».

Релиз сопровождался трёхминутной геймплейной демонстрацией (см. прикреплённый выше ролик). Гонку игрок так и не закончил, зато успел потолкаться с соперниками, поездить под водой и посбивать прохожих.

Как можно заметить, в видео отсутствует музыка. Аксёнов объяснил это прежде всего проблемой веса музыкальных файлов. На данном этапе снабжать порт саундтреком разработчик не планирует.

Бесплатно ознакомиться с браузерной версией Carmageddon от Carter54 можно по этой ссылке на сайте Retro Games Center. Блогер также опубликовал исходный код проекта в репозитории на GitHub.

Дата-центр Meta✴ заразил редкой бактерией очистные сооружения американского городка

Совет Board of Public Utilities (BOPU) Шайенна (Cheyenne) в Вайоминге, ответственный за коммунальные услуги, временно прекратил «до дальнейших уведомлений» приём в очистительную систему города промышленных сточных вод дата-центра Meta✴✴. Утверждается, что один из подрядчиков Meta✴✴ вызвал бактериальное загрязнение системы, в результате потребовалась её многомесячная чистка, сообщает Cowboy State Daily.

Заявление сделано через четыре с лишним месяца после того, как Meta✴✴, строящая на юге города огромный ЦОД за $800 млн в рамках инициативы Project Cosmo, нарушила работу городской системы обработки сточных вод, «выпустив на волю» редкую бактерию. По данным BOPU, Goat Systems LLC — структура-подрядчик, через которую Meta✴✴ ведёт строительство комплекса ЦОД с площадью зданий более 74 тыс. м2, допустила «существенное нарушение» городских норм очистки промышленных стоков.

В результате в систему попали воды, заражённые бактерией Cupriavidus gilardii — это условно-патогенный организм, вероятно, устойчивый ко многим антибиотикам. В результате была нарушена работа городских очистных сооружений, пострадала муниципальная система повторного использования воды. По словам городского совета, новость о причастности Meta✴✴ к загрязнению стала крайне неприятной. Чиновники уже выражали обеспокоенность некоторым соглашениями с операторами ЦОД, а новые сведения вызовут дополнительные дискуссии, хотя это «последнее, что нужно» городу.

 Источник изображения: CDC/unspalsh.com

Источник изображения: CDC/unspalsh.com

Загрязнение, впервые выявленное в феврале 2026 года, повлекло месяцы расследований и общественных обсуждений. Согласно заявлению властей, после уведомления о проблеме Goat Systems немедленно остановила сброс сточных вод, образующихся в ходе заполнения и промывки систем охлаждения дата-центра Meta✴✴ CHY 1-2. С 24 марта BOPU лишил компанию права выполнять сбросы воды в рамках соответствующих работ. Более того, инцидент привёл к изменениям далеко за рамками проекта Meta✴✴.

BOPU также в целом приостанавила приём таких сточных вод и обслуживание замкнутых систем охлаждения дата-центров, пока руководство города не разработает механизмы предотвращения инцидентов. Представитель Meta✴✴ сообщил, что компания совместно с генеральным подрядчиком работает над «урегулированием ситуации». Подчёркивается, что сразу после известия об обнаружении загрязнения городских сточных вод (даже не городского водопровода) Fortis сразу же прекратила сбор промышленных стоков в общую систему, вывозя их на сторонние объекты.

Также компания организовала собственное исследование воды независимым экспертом, который не обнаружил следов упомянутого «вещества». Кампус Meta✴✴ в Шайенне — один из крупнейших частных строительных проектов в истории города, строительство ведётся на площади в сотни гектар в бизнес-парке High Plains Business Park. Впрочем, пока BOPU не пояснила, как будет регулировать обработку сточных вод в будущем, как запрет на приём промышленных стоков ЦОД повлияет на другие строящиеся в Шайенне объекты и ожидаются ли долгосрочные последствия для окружающей среды и общественного здоровья.

Примечательно, что именно на Шайенн Meta✴✴ далала ставку, планируя создание экобезопасных дата-центров с масштабным использованием дерева вместо бетона и металла. Чуть более года назад сообщалось о планах возвести такие ЦОД в Шайенне и других городах штата совместно с Fortis Construction и Mercer Mass Timber.

SpaceX за полгода сожгла в атмосфере Земли 260 спутников Starlink

В отчёте для Федеральной комиссии по связи США (FCC), предоставленном в этом месяце, компания SpaceX подтвердила, что в период с декабря 2025 года по май 2026 года она утилизировала 260 спутников Starlink. Компания преднамеренно уничтожила аппараты путём их сброса в плотные слои атмосферы Земли, пишет Tom's Hardware со ссылкой на отчёт.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Согласно документу, 176 из этих спутников принадлежали к первому поколению группировки Starlink, а остальные — ко второму. Ещё 349 спутников были выведены из эксплуатации в течение указанного шестимесячного периода и будут утилизированы в ближайшие месяцы.

На момент подачи отчёта группировка Starlink компании SpaceX насчитывала более 10 000 спутников. Компания планирует запустить новый сервис Starlink Mobile, который будет предоставлять спутниковый интернет напрямую мобильным телефонам. Срок службы каждого спутника Starlink составляет около пяти лет. Отчасти это преднамеренная схема, позволяющая заменять их на новые версии спутников после того, как у старых истощаются запасы топлива. В таких случаях аппарат запрограммирован на использование оставшегося топлива для контролируемого схода с орбиты. Он снижает высоту и входит в атмосферу Земли, где экстремальное трение полностью его уничтожает.

Группировка спутников Starlink настолько велика и разнообразна, что, по сообщениям, SpaceX регулярно утилизирует множество из них. Например, в период с декабря 2024 года по май 2025 года с орбиты было сведено более 472 спутников. По данным компании, сохранение сошедших с орбиты спутников, масса которых составляет от 260 до 295 кг для первого поколения и от 800 до 1250 кг для второго поколения, технически нецелесообразно и финансово невыгодно. Поэтому компания использует метод их полного уничтожения в атмосфере.

Хотя метод утилизации Starlink предполагает полное разрушение космического аппарата и отсутствие падающих на Землю обломков, он вызвал опасения по поводу своего воздействия на атмосферу. Специалисты призвали к проведению дополнительных исследований и разработке нормативных актов, регулирующих воздействие спутников на окружающую среду.

Федеральная комиссия по связи США (FCC) долгое время исключала спутники из экологических экспертиз, предположительно из-за опасений, что регулирование может замедлить космическую гонку. Любое регулирование, вероятно, будет осуществляться в рамках Закона о национальной охране окружающей среды (NEPA). Однако FCC официально предлагает «исключить космические операции из NEPA, поскольку они являются “экстерриториальной деятельностью”, последствия которой находятся за пределами юрисдикции Соединенных Штатов». Это предложение ещё не утверждено.

SpaceX ставит перед собой многоэтапную цель — в конечном итоге вывести на низкую околоземную орбиту до 42 000 спутников Starlink. В январе этого года компания получила одобрение FCC на размещение ещё 7500 спутников Starlink второго поколения. Она также представила планы по созданию своего орбитального центра обработки данных A1 с вычислительной полезной нагрузкой мощностью 120 кВт. Кроме того, сейчас SpaceX строит завод по производству спутников Gigasat площадью 1,02 км2.

«Сбер» выпустил GigaChat 3.5 Ultra — LLM стала умнее и приблизилась по ряду показателей к DeepSeek 3.2

«Сбер» представил новую флагманскую модель GigaChat 3.5 Ultra, которая доступна бесплатно всем желающим в ИИ-помощнике «ГигаЧат» для решения личных и рабочих задач, а также разработчикам по всему миру для встраивания в свои сервисы и создания ИИ-агентов.

 Источник изображения: «Сбер»

Источник изображения: «Сбер»

«Сбер» отметил, что новая модель умнее предыдущей версии, до четырёх раз быстрее генерирует длинные тексты, более экономно потребляет вычислительные ресурсы, а также почти вдвое компактнее.

GigaChat 3.5 Ultra основана на архитектуре MoE (Mixture of Experts) с технологией линейного внимания, разработанной «Сбером», благодаря чему, запомнив суть прочитанного, в дальнейшем просто дополняет информацию, тогда как при использовании классического «внимания», ИИ-модель при каждом новом слове заново сверяет его со всем предыдущим текстом. GigaChat 3.5 Ultra — одна из самых больших моделей с линейным вниманием среди выходивших в Open Source.

Модель увереннее, чем предшественник, генерирует и проверяет код, точнее решает математические задачи и выполняет финансовые расчёты, работает с числами, а также эффективно анализирует контракты, техрегламенты, отчёты и другие объёмные документы без потери точности и контекста. Получив задачу, она сама найдёт информацию, напишет и выполнит код, обратится к нужному сервису и предоставит готовый результат.

GigaChat 3.5 Ultra превзошла предшественника на целом ряде тестов, а по некоторым показателям приблизилась к результатам сильных открытых моделей, например, к DeepSeek 3.2, при этом, будучи почти вдвое компактнее.

Сообщается, что при её обучении был сделан акцент на натуральных, созданных человеком текстах, прошедших многоуровневую классификацию и фильтрацию. Количество экспериментов при разработке новой модели выросло более чем вдвое, до 1500.

Bigme выпустила первый в мире 25,3-дюймовый монитор с цветным E Ink-дисплеем с частотой 60 Гц

Компания Bigme выпустила первый в мире 25,3-дюймовый монитор с цветным дисплеем E Ink с частотой обновления до 60 Гц. В составе новинки под названием B251 Pro используется цветная панель Kaleido 3 с высоким разрешением 3200 × 1800 пикселей.

 Источник изображений: Bigme

Источник изображений: Bigme

В спецификациях монитора заявлена поддержка 4096 цветов, 16 уровней серого и плотность пикселей 145 PPI. Монитор также оснащён настраиваемой тёплой и холодной подсветкой. У новинки также есть поддержка светлого и тёмного режимов.

B251 Pro не является первым 25,3-дюймовый монитором на базе цветной панели E Ink. Такие модели ранее выпустили компании DASUNG и BOOX. Однако они обладают более низкой частотой обновления. Например, 25,3-дюймовая модель DASUNG Paperlike Color обеспечивает частоту обновления 33 Гц. BOOX выпустила модель Mira Pro Color того же размера и на базе панели Kaleido 3 с разрешением 3200×1800 и поддержкой 4096 цветов. Однако монитор не поддерживает частоту обновления 60 Гц.

Монитор Bigme B251 Pro оснащён разъёмами HDMI и DisplayPort. Он также имеет порт USB-C, однако разъём используется только для обновления прошивки. Монитор поставляется с пультом дистанционного управления, а комплектная подставка позволяет регулировать угол поворота (есть портретный режим) и наклона дисплея.

Стоимость Bigme B251 Pro составляет $1279, что ниже изначально заявленной цены в $1599.

Панели E Ink по-прежнему имеют ограничения по времени отклика пикселей, проблемы с гостингом (двоение изображения) и качеством картинки в движении. Они могут быть пригодны для неспешных игр, визуальных новелл или пошаговых игр, но не динамичных, вроде шутеров и гонок. В целом B251 Pro по-прежнему остаётся нишевым продуктом для задач, связанных с работой с текстом. Такие мониторы не являются полноценной заменой ЖК- или OLED-моделям. Панели Kaleido 3 поддерживают ограниченную цветопередачу по сравнению с обычными дисплеями, а частота обновления по-прежнему зависит от выбранного режима и настроек качества изображения.

MSI протестировала совместимость китайской памяти CXMT DDR5-8000+ с материнскими платами AMD AM5

Компания MSI выпустила новый тестовый BIOS для материнских плат AMD, обеспечивающий улучшенную поддержку модулей DDR5 на базе чипов памяти от китайского производителя Changxin Memory Technologies (CXMT).

 Источник изображений: VideoCardz / MSI

Источник изображений: VideoCardz / MSI

По данным MSI, обновление прошивки снимает ограничение частоты, из-за которого многие модули CXMT DDR5 на платформах AMD работали на частотах около DDR5-6800. Компания заявляет, что последняя настройка прошивки теперь позволяет памяти работать на частотах от DDR5-8000 до DDR5-8200 в зависимости от типа памяти и конфигурации материнской платы.

 Результат проверки памяти CMXT DDR5-8000

Результат проверки памяти CMXT DDR5-8000

Наиболее быстрый результат в работе памяти был достигнут на материнских платах с двумя разъёмами DIMM в паре с модулями DDR5, использующими 24-гигабитные DRAM-чипы CXMT. MSI заявляет, что эта конфигурация достигла скорости DDR5-8200 и прошла проверку MemTest с охватом более 100 %. Модули с 16-гигабитными чипами CXMT достигли скорости DDR5-8000 в рамках того же процесса проверки.

 Результат проверки памяти CMXT DDR5-8200

Результат проверки памяти CMXT DDR5-8200

Компания также отмечает, что для стандартных материнских плат с четырьмя DIMM-разъёмами предел частоты для чипов памяти CXMT в составе модулей ОЗУ также был увеличен до DDR5-7200. Ранее такая память ограничивалась режимом DDR5-6800.

Для проверки MSI использовала розничные комплекты памяти от таких брендов, как KingBank и Lexar. Настройка не ограничивалась специально отобранными инженерными образцами модулей памяти. Иными словами, результаты разгона такой памяти будут зависеть от контроллера памяти процессора, модели материнской платы и версии BIOS.

Первые поддерживаемые тестовые BIOS теперь доступны через официальный канал сообщества MSI. Компания заявляет, что эти сборки основаны на текущих официальных версиях BIOS и содержат изменения, специфичные для разгона китайской памяти. Ожидается, что в дальнейшем список совместимых материнских плат будет расширяться.

«Чёрт возьми, выглядит великолепно»: блогер показал четыре часа геймплея Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и фанаты в восторге

Хотя до релиза горячо ожидаемого ремейка пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft остаётся ещё несколько дней, игроки уже могут ознакомиться с первыми часами будущего приключения.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметили пользователи форума Reddit, канадский блогер Skill Games загрузил на свой YouTube-канал без малого четыре часа игрового процесса Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переиздание).

Геймплей был записан на PS5 Pro и демонстрирует Assassin’s Creed Black Flag Resynced в разрешении 4K при 60 кадрах/с. Продолжительный ролик включает самое начало приключений Эдварда Кенуэя.

Судя по комментариям, зрители остались в восторге от обновлённой Black Flag. Фанаты оценили переработанную графику, высокую детализацию, похорошевшие анимации, внимание к деталям и отсутствие сегментов в современности.

Пользователи отметили существенные улучшения по сравнению с оригинальной игрой и с нетерпением ждут уже скорый релиз. «Чёрт возьми, выглядит великолепно», — констатирует katielarsen-y1t.

Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены, достижения Steam и текстовый перевод на русский.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Первые оценки появятся за день до релиза — 8 июля в 13:00 по Москве.

Серверы Nvidia Kyber на базе Rubin Ultra задержатся до 2028 года из-за сложностей с производством

Информагентство CNBC со ссылкой на аналитическую компанию SemiAnalysis сообщило, что Nvidia перенесла выпуск серверной архитектуры Kyber, которая опирается на ускорители Rubin Ultra, с 2027 на 2028 год. Причиной задержки стали сложности с производством одного из ключевых компонентов системы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Система Kyber представляет собой серверную стойку, объединяющую 144 графических процессоров Nvidia в единый вычислительный комплекс с вертикальным размещением модулей для повышения плотности и снижения задержек. Её дебют был запланирован на 2027 год вместе с архитектурой Vera Rubin Ultra. Причиной задержки, как указали в SemiAnalysis, стали трудности с изготовлением многослойной печатной платы, выполняющей функцию центрального соединительного узла. При этом более крупная конфигурация NVL576, связывающая восемь стоек через оптические соединения, также может быть отложена или выпущена в ограниченном объёме.

Запасной план, предполагавший объединение двух стоек текущего поколения для достижения сопоставимой производительности, был отменён после того, как облачные провайдеры раскритиковали неудобную конструкцию и высокие эксплуатационные расходы. В результате у Nvidia, по оценке аналитиков, не осталось проверенного решения для масштабирования вычислительных мощностей Rubin Ultra, и это может открыть техническую нишу для конкурентов в лице AMD и Google, чьи собственные чипы уже завоёвывают клиентов среди ведущих ИИ-компаний.

При этом системы текущего поколения Rubin находятся в серийном производстве и начнут поставляться восьми облачным партнёрам, включая Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud, уже этой осенью. В SemiAnalysis также прогнозируют, что выручка Nvidia от дата-центров во втором полугодии 2027 финансового года превысит средние ожидания Уолл-стрит на 20 %, несмотря на обозначенные проблемы с дорожной картой.

Спустя три года после релиза пираты взломали Atomic Heart — со всеми DLC и без гипервизора

Нашумевший ретрофутуристический шутер Atomic Heart от кипрской студии с российскими корнями Mundfish спустя более трёх лет после релиза всё-таки не устоял перед натиском цифровых пиратов.

 Источник изображения: Steam (Luteus)

Источник изображения: Steam (Luteus)

Напомним, Atomic Heart вышла в феврале 2023 года, однако полноценно взломать защиту Denuvo в игре хакеры до сих пор не могли — лишь благодаря методу с гипервизором (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь).

Как подметил портал DSOGaming, о преодолении защиты Denuvo в Atomic Heart на днях сообщил хакер voices38, ранее взломавший Doom: The Dark Ages, Resident Evil Requiem, Stellar Blade, 007 First Light и Hogwarts Legacy.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Стоит отметить, что из-за неосторожности Mundfish за пару дней до официальной премьеры Atomic Heart попала на пиратские ресурсы. Тогда речь шла о незаконченной версии для разработчиков со множеством багов и без трассировки лучей.

Пиратское издание voices38 базируется на сборке Atomic Heart от 29 апреля 2026 года и предлагает доступ ко всем DLC, включая четыре сюжетных: «Инстинкт Истребления», «Узник Лимбо», «Чары морских глубин» и «Кровь на Хрустале».

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Стоит отметить, что вслед за другими релизами voices38 пиратская версия Atomic Heart не была полностью освобождена от Denuvo — хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её. Антипиратский механизм всё равно будет работать в фоновом режиме.

Atomic Heart вышла на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне.

В Китае запретят слишком человечных ИИ-компаньонов — ByteDance и Alibaba уже начали отключать функцию

ByteDance и Alibaba начали отключать функции создания и общения с ИИ-компаньонами в своих сервисах в преддверии вступления в силу новых требований китайских властей. Регулирование, которое начнёт действовать c середины июля, затронет ИИ-сервисы, которые имитируют человеческое поведение и эмоции.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно уведомлению, с которым ознакомилось Bloomberg, платформа Doubao, являющаяся самым популярным чат-ботом в Китае, 15 июля прекратит поддержку функции создания пользовательских ИИ и станет отдельным специализированным приложением. Аналогичные уведомления выпустила платформа Qwen, а также, по данным местных СМИ, другие крупные сервисы, включая Yuanbao от Tencent.

Представленные в апреле правила, разработанные Управлением по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China), запрещают платформам создавать контент, вызывающий у несовершеннолетних сильные эмоциональные переживания или формирующий нездоровую зависимость от виртуального общения, способную ухудшить отношение к реальной жизни. Кроме того, поставщикам таких сервисов запрещается использовать конфиденциальные данные пользовательских диалогов для обучения будущих моделей искусственного интеллекта.

До введения новых ограничений китайские платформы позволяли создавать ИИ-агентов с помощью нескольких текстовых запросов, включая виртуальных партнёров, цифровых психотерапевтов без лицензии и имитации популярных исполнителей. На фоне судебных исков в США против OpenAI и Character.AI, обвиняемых в провоцировании опасных эмоциональных зависимостей, китайские власти решили упредить потенциальный вред. Как отмечает Bloomberg, одновременно с регулированием программных сервисов в Китае обсуждаются дополнительные этические требования для рынка роботов-компаньонов и гуманоидных устройств.

Без «Макса» никуда? Власти РФ обсуждают новые правила подтверждения действий в интернете

В третьем пакете антифрод-мер могут ввести требование подтверждения значимых действий в интернете через SMS-сообщения или мессенджер «Макс», сообщил Forbes со ссылкой на источники. Впрочем, в Минцифры отрицают эту информацию, хотя и подтвердили факт обсуждения нового пакета мер с заинтересованными ведомствами и отраслью.

 Источник изображений: «Макс»

Источник изображений: «Макс»

По словам источника, эту норму планировали внести во второй пакет антифрод-мер, но в итоге отказались. По его мнению, внесение такого требования лишит компании возможности использовать собственные системы аутентификации, уже подтвердившие свою надёжность, что приведёт к ухудшению информационной безопасности. «При разработке новых антифрод-мер необходимо руководствоваться подходом, при котором система сама определяет требуемый уровень подтверждения, исходя из различных факторов — именно так работает антифрод сейчас», — отметил эксперт. Принятие этой инициативы означает для банков и платформ дополнительные расходы на рассылку SMS-сообщений и уведомлений в «Макс».

По словам источника, при подготовке второго пакета антифрод-мер, против этой нормы выступил весь бизнес, за исключением VK, чья «дочка» разрабатывает «Макс», а также операторов связи.

В Минцифры сообщили, что эта норма не рассматривается, добавив, что все инициативы разрабатываются с учётом баланса безопасности и прав пользователей, и направлены на усиление защиты граждан от мошенников в интернет-среде.

В группе РВБ, контролирующей Wildberries, не поддерживают предложение подтверждать значимые действия в интернете через SMS или мессенджер «Макс», поскольку на её платформах реализован комплекс современных механизмов безопасности пользовательских аккаунтов и совершаемых операций. «Это многоуровневая система проверки подозрительной активности, анализ рисков, дополнительные сценарии подтверждения действий при необходимости и прочее», — сообщили в компании, отметив, что введение этого требования не приведёт к росту уровня безопасности, но существенно увеличит операционные издержки участников рынка, что в итоге отразится на стоимости товаров и услуг.

Понятие «значимые действия» расплывчатое, но если допустить, что имеется в виду двухфакторная авторизация, то это «не самая лучшая инициатива; во многих банках уже давно имеется возможность получения подтверждения с помощью одноразовых ключей, с помощью e-mail и др.», заявил руководитель АНО «Информационная культура» Иван Бегтин. «А это выглядит как очередная попытка заставить всех пользоваться “Максом”», — добавил он.

Датамайнер объяснил, почему Valve до сих пор не анонсировала Half-Life 3

Весь 2025 год казалось, что анонс мифического инновационного шутера Half-Life 3 от Valve буквально на носу, однако спустя уже шесть месяцев 2026-го студия продолжает держать фанатов в стазисе. Что случилось?

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметил портал The Gamer, в новом видео для платных подписчиков своего Patreon загадку объяснил блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve.

По словам Маквикера, ходят слухи о переносе официального анонса Half-Life 3 (кодовое название hlx) из-за несоответствия тех или иных элементов высоким стандартам уровня качества студии.

Маквикер также заявил, что Valve повысила минимальные системные требования Half-Life 3. Изначально игра якобы разрабатывалась с учётом Steam Machine, однако впоследствии была отделена от компактного ПК.

 Цена и характеристики Steam Machine стали разочарованием для покупателей

Цена и характеристики Steam Machine стали разочарованием для покупателей

По данным Маквикера, команда Half-Life 3 заняла целый этаж офиса Valve, что доказывает стремление студии закончить игру. «Это лишь вопрос времени, когда им станет комфортно иметь на руках законченный проект», — объяснил блогер.

Что касается сроков анонса Half-Life 3, то источники Маквикера не питают больших надежд даже на 2026 год: «Думаю, на данном этапе даже сама Valve не знает, [когда представлять проект]».

По неофициальной информации, hlx создаётся как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет собой одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

Инди-хит Meccha Chameleon стал главным бестселлером 2026 года — 15 миллионов проданных копий за месяц

Независимый японский разработчик lemorion_1224 отчитался о новых успехах нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon, созданных вместе с коллегой Haganeiro всего за два месяца.

 Источник изображения: Steam (john anime)

Источник изображения: Steam (john anime)

Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, пять миллионов за девять, семь миллионов за двенадцать, десять миллионов за шестнадцать.

Как стало известно, спустя 25 дней с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили 15 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчика.

«Мы достигли 15 миллионов продаж! Миллион благодарностей! Приготовьтесь к коллаборации с известной японской звездой [в ближайшую] неделю!» — заинтриговал lemorion_1224 фанатов.

 Источник изображения: lemorion_1224

Источник изображения: lemorion_1224

Аналитик Niko Partners Даниэл Ахмад (Daniel Ahmad) подметил, что новое достижение делает Meccha Chameleon не только самой быстро продаваемой игрой 2026 года, но ещё и самой успешной.

Таким образом, инди-хит от команды из двух человек оставил позади Slay the Spire 2, Subnautica 2, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Forza Horizon 6 и другие нашумевшие разработки текущего года.

Meccha Chameleon вышла 10 июня в Steam и заслужила «очень положительные» обзоры (рейтинг 86 %). Проект представляет собой аналог игры в прятки с возможностью буквально слиться с окружением подобно хамелеону.

Стартап Джима Келлера собрался поставить производство фабрик по выпуску чипов на конвейер

Atomic Semi, основанная известным разработчиком процессорных архитектур Джимом Келлером (Jim Keller) и инженером Сэмом Зелуфом (Sam Zeloof), который стал известен созданием микросхем в домашних условиях, объявила о смене названия на Fab2 и перебазировании в Техас. Ребрендинг стал переосмыслением компании вокруг идеи, которую авторы проекта называют «fab fab». Она предполагает создание завода по производству небольших полупроводниковых фабрик и оборудования для них.

 Источник изображения: Fab2

Источник изображения: Fab2

Fab2 самостоятельно разрабатывает и строит всё оборудование на собственных площадях — от насосов, клапанов и газовых магистралей до вакуумных камер и оборудования для литографии. Компания намерена собирать выпускаемые компоненты в станки и крупные узлы, из которых будут формироваться полупроводниковые фабрики. Компания использует сильно упрощённые и уменьшенные полупроводниковые заводы для создания значительно более доступных чипов. Всё это дополняется программным обеспечением для проектирования схем, проведения симуляций и выполнения других задач. Конечная цель стартапа под новым названием Fab2 заключается в организации массового производства небольших полупроводниковых заводов.

Вместо того чтобы перемещать 300-мм кремниевые пластины по гигантским производственным линиям, Fab2 нацелена на создание миниатюрных производственных заводов. Такой подход позволит выпускать чипы на пластинах меньшего размера буквально за считанные часы. Зелуф ещё в подростковом возрасте продемонстрировал жизнеспособность этой концепции, изготавливая в гараже своих родителей чипы с элементами размером примерно до 300 нм. В 2022 году он объединился с Келлером, в результате чего и появился новый стартап.

Главное ограничение такого подхода заключается в невысокой производительности. При использовании электронно-лучевой литографии формирование наноразмерных структур на поверхности подложки осуществляется напрямую, а не путём проецирования через матрицу, что замедляет весь процесс. Это серьёзный компромисс: такой подход действительно подойдёт только для прототипирования и мелкосерийного производства, но не для крупносерийного производства на больших заводах.

Сейчас в распоряжении Fab2 есть три площадки. Объект в техасском Остине стал новой штаб-квартирой, а также используется для проведения исследований и производства. На площадке в Локхарте располагается сама «fab fab», а первая так называемая «гаражная фабрика» остаётся в Сан-Франциско. Fab2 сообщила о начале процесса найма сотрудников в Техасе. По данным источника, в настоящее время в стартапе работают 84 человека.

Бывший инженер Microsoft запустил двигатель Стирлинга на тепле процессора AMD Threadripper

Ветеран отдела разработки Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший несколько важнейших компонентов Windows включая «Диспетчер задач», опубликовал новое видео в соцсети X. В нём он показал, как миниатюрная копия двигателя Стирлинга может работать от тепловой энергии, выделяемой компьютером на базе процессора AMD Threadripper.

 Источник изображений: Dave W Plummer / X

Источник изображений: Dave W Plummer / X

Двигатель Стирлинга размещён на материнской плате в области процессора AMD Threadripper 3970X (32 ядра, 64 потока, архитектура Zen 2). Также можно увидеть, что для создания нагрузки на систему и выработки тепловой энергии используется Cinebench. В результате часть тепловой энергии преобразуется в механическое движение, за счёт чего работает поршень двигателя и вращается маховик.

Двигатель Стирлинга был запатентован в начале XIX века. В качестве рабочего тела в нём используется газ или жидкость, движущиеся внутри замкнутого пространства. Работа такой системы основана на периодическом нагреве и охлаждении рабочего тела, за счёт чего извлекается энергия из возникающего при таких изменениях давления. Низкотемпературные модели, подобные той, что использовал Пламмер, продаются в образовательных целях, поскольку их можно привести в действие даже теплом кружки с горячим напитком.

Энтузиаст не настаивает на том, что использование такой конструкции способствует охлаждению системы. Он также не озвучил конкретные температурные значения до и после использования модели двигателя Стирлинга. Тем не менее, этот эксперимент наглядно показывает, что даже компоненты материнской платы компьютера могут выделять немало тепловой энергии.

Sony разрабатывала геймпад DualShock со встроенной первой PlayStation, но проект отменили

Бывший разработчик Sony показал прототип игровой консоли PlayStation Puga, которая так и не вышла на рынок. Устройство выглядит как геймпад DualShock, но при этом внутри корпуса размещены аппаратные компоненты, необходимые для запуска игр PlayStation 1 без подключения к отдельной консоли.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

Не так давно прототип PlayStation Puga появился в видео на YouTube-канале The Retro Collective. Его показал Брайан «Biscuit» Уотсон, в прошлом работавший в Sony и связанный с данным проектом. По его словам, консоль создавалась для бразильского рынка, где импортные ограничения затрудняли продажи привычных консолей через официальные каналы.

PlayStation Puga задумывалась как локальный и недорогой продукт. Для её подключения к телевизору требуется композитный видеокабель, а для питания устройства предлагалось задействовать обычные батарейки формата AA. В сообщении сказано, что четыре батарейки AA обеспечивали до 20 часов работы.

Аппаратной основой консоли является Arm-процессор TI OMAP 3530. Для запуска игр PS1 использовался эмулятор, а около десяти игр предустанавливались на карту памяти объёмом 4 Гбайт. По словам Уотсона, устройство было полностью работоспособным, но Sony отменила его запуск из-за проблем с лицензированием. Сторонние издатели требовали слишком больших отчислений, а согласованием выплат роялти для игр собственной разработки занималось другое подразделение компании. Поскольку устройство планировалось продавать по низкой цене, отчисления разработчикам составили бы всего $0,10 с каждой проданной копии игры.

Уотсон отметил, что хоть сама консоль и не добралась до прилавков, используемое в ней программное обеспечение позднее нашло своё место в Sony Xperia Play. Этот смартфон на базе Android вышел несколько лет спустя и имел элементы управления в стиле PlayStation. Однако это был уже совсем другой продукт, имеющий мало общего с консолью для телевизоров.

D-Wave сообщила о прорыве в коррекции ошибок квантовых вычислений

Этим летом компания D-Wave вошла в новую для себя область универсальных квантовых компьютеров. До этого она была крупнейшим в мире специалистом по системам квантового отжига, решающим задачи оптимизации. Универсальные квантовые вычислители способны решать более широкий спектр задач и поэтому потенциально более востребованы. Более того, D-Wave сразу же подняла планку, представив новую архитектуру квантовых вентилей с впечатляющими возможностями обнаружения ошибок — одного из главных узких мест квантовых платформ.

 Источник изображения: D-Wave

Источник изображения: D-Wave

В опубликованной на днях в Nature работе исследователи D-Wave представили созданный ими новый элемент квантового компьютера, который способен самостоятельно выявлять значительную часть ошибок, возникающих при вычислениях. Главная идея заключается в том, чтобы сделать ошибки не только более редкими, но и заметными для системы сразу после их появления. Это может значительно облегчить создание надёжных квантовых компьютеров.

В обычных квантовых процессорах кубиты чрезвычайно чувствительны к помехам, поэтому их состояние легко искажается. Причём система не всегда знает, где именно произошёл сбой. В разработке D-Wave используется особый тип так называемых двухрельсовых кубитов (dual-rail). Квантовое состояние каждого кубита распределяется между парой связанных резонаторов. Такая архитектура позволяет выявлять ошибки непосредственно на уровне кубита без использования дополнительных схем и алгоритмов коррекции благодаря её физическим принципам. Иными словами, система получает не просто неправильный результат, но и информацию о том, какой кубит дал сбой.

До сих пор серьёзной проблемой было соединение таких кубитов между собой: при выполнении совместных операций их способность обнаруживать собственные ошибки могла ухудшаться. В новой работе исследователи показали двухкубитный квантовый вентиль, который позволяет кубитам взаимодействовать и создавать квантовую запутанность, сохраняя возможность обнаружения ошибок при выполнении операций.

В эксперименте двухрельсовый вентиль продемонстрировал точность (fidelity) около 99,9 % при выполнении двухкубитных операций длительностью 500 нс. Предложенная архитектура позволила эффективно обнаруживать ошибки на уровне кубитов. По утверждению исследователей, благодаря этому уровень логических ошибок может уменьшаться примерно в десять раз при каждом переходе к следующему уровню кода коррекции ошибок. В конечном итоге это поможет создавать логические кубиты на основе меньшего числа физических кубитов, открывая путь к масштабированию квантовых компьютеров.

Сегодня коррекция ошибок считается одним из главных препятствий на пути к созданию практических квантовых компьютеров. Обычно для защиты одного полезного логического кубита от сбоев приходится использовать множество физических кубитов. Если же процессор заранее знает, где произошла ошибка, исправлять её значительно проще и для этого потенциально требуется меньше дополнительного оборудования. Пока D-Wave продемонстрировала принцип работы лишь на небольшой системе из двух взаимодействующих кубитов, поэтому до полноценного отказоустойчивого квантового компьютера ещё далеко.

Google переформатировала стратегию Googlebook — сначала флагманы, потом массовый рынок

Первые хромбуки были исключительно бюджетными устройствами. Это были маломощные устройства в пластиковом корпусе, которые закрепили за всей программой соответствующую репутацию — исправить её не смогло даже направление флагманских моделей Chromebook Plus. С началом программы Googlebook компания решила применить прямо противоположный подход.

 Источник изображений: googlebook.google

Источник изображений: googlebook.google

Новый подход к программе Googlebook подтверждают утечки первых устройств: Asus CX9406 с массой менее 1 кг и 64 Гбайт оперативной памяти, а также Dell XPS 13 на чипе Snapdragon X Elite. Эти устройства флагманского класса на ранних этапах привлекут к себе внимание, но только в одном сегменте рынка новая платформа не выживет. Компьютеры будут распределяться по трём сегментам, что Google косвенно подтвердила в одном из объявлений о вакансии: старшему менеджеру по продуктам по направлению Android, ноутбуков и планшетов будет поручено «определять стратегию портфеля потребительского и корпоративного оборудования Android PC, сформировав линейку устройств различных уровней (Chromebook, Chromebook Plus, AL Entry, AL Mass Premium и AL Premium), отвечающих потребностям пользователей и бизнеса».

Эту схему подтвердила информация о ноутбуке HP Googlebook 14c TPN-H111 с кодовым именем Quartz, который должен выйти на рынок под наименованием HP 14 inch Aluminium Premium Book. В рамках экосистемы три сегмента будут распределяться следующим образом:

  • AL Premium — флагманский сегмент, продукты которого дебютируют этой осенью; они отличаются высококачественными материалами, OLED-панелями, топовыми процессорами (Intel Panther Lake Core Ultra 7, Qualcomm Snapdragon X Elite / Snapdragon X2, MediaTek Dimensity CX) и строгими требованиями к аппаратной части;
  • AL Mass Premium — оптимальный вариант для массового потребителя и бизнеса, призванный обеспечить баланс между 8-ядерными процессорами, такими как Qualcomm Snapdragon X Plus и Intel Core Ultra 5, мощными нейропроцессорами на 45 TOPS, длительным временем автономной работы и средними ценниками;
  • AL Entry — основной уровень для массового потребителя и образовательных учреждений с оптимизированными по стоимости процессорами, разработанными, чтобы ноутбуки были доступными, с нативными десктопными приложениями Android и основными возможностями Gemini.

Запуск новой программы с уровня AL Premium — преднамеренный и необходимый шаг, отметил вице-президент Google Джон Малетис (John Maletis). Чтобы убедить разработчиков выпускать адаптивные, оптимизированные для клавиатуры и мыши интерфейсы для ресурсоёмких приложений класса Adobe Premiere Pro и Canva, компании Google пришлось доказать, что Googlebook — это полноценная рабочая станция, выступающая на уровне Apple MacBook на чипах серии M и Copilot+ PC под Windows. Оснастив первые машины от 32 до 64 Гбайт памяти, OLED-дисплеями высокого разрешения и мощными нейропроцессорами, Google задаёт высокие стандарты производительности и качества оборудования с первого дня.

В перспективе машины среднего класса Googlebook AL Mass Premium займут более крупную долю рынка, чем флагманы. В среде Chromium Gerrit появились платы для разработки Qualcomm Snapdragon X Plus с кодовыми именами Annite и Pic — они оснащаются 8-ядерными центральными процессорами и ИИ-ускорителями производительностью 45 TOPS на уровне флагманских 12-ядерных Snapdragon X Elite. Наличие сегмента AL Entry указывает, что у доступных хромбуков для потребителей и образовательных организаций появится полноценный преемник, но в целом Google нарисовала будущее, в котором Aluminium OS распространится по всему ценовому спектру.

Samsung работает над новыми полноразмерными наушниками Galaxy H1

Анализ программного кода приложения Samsung Galaxy Wearable показал, что южнокорейская компания работает над первыми за десять лет полноразмерными беспроводными наушниками. По данным источника, новинка разрабатывается под кодовым названием Galaxy H1 и может быть представлена в 2027 году.

Если информация подтвердится, Galaxy H1 станут первыми полноразмерными наушниками Samsung со времён Level On, выпущенных в 2015 году, ещё до приобретения компанией Harman и других производителей аудиотехники.

На существование нового устройства указывают найденные в приложении Galaxy Wearable элементы интерфейса, связанные с подключением полноразмерных Bluetooth-наушников. Они содержат схематичные изображения устройства, однако окончательный дизайн новинки может оказаться другим. В последние годы Samsung сосредоточилась на развитии линейки внутриканальных наушников Galaxy Buds и пока не предлагает полноразмерную модель премиального класса, способную конкурировать с AirPods Max или серией Sony WH-1000XM.

По данным источника, Galaxy H1 получат поддержку фирменного кодека Samsung Seamless Codec Ultra High Quality (SSC UHD), который работает только со смартфонами и планшетами Samsung, выпущенными начиная с 2023 года. Кроме того, наушники смогут взаимодействовать с ИИ-помощниками Gemini и Bixby. Ранее Samsung представила обновлённую версию Bixby, которая стала частью оболочки One UI 8.5.

Blue Origin построит сразу две стартовые площадки на месте взорванной — для тяжёлой и сверхтяжёлой ракет

Blue Origin объявила о расширении стартового комплекса LC-36 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Рядом с существующей площадкой, которая теперь получила обозначение LC-36A, компания строит вторую — LC-36B. Она предназначена для перспективной сверхтяжёлой модификации ракеты New Glenn 9×4. Разрушительная майская авария уничтожила одну площадку, вместо которой теперь будет две.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Срок завершения строительства Blue Origin пока не называет. В то же время компания утверждает, что она вернётся к запускам уже до конца текущего года. Поскольку Blue Origin глубоко интегрирована в новую лунную программу NASA, скорейшее возвращение к запускам отвечает национальным интересам США и будет поощряться всеми возможными способами. Новая площадка должна не только увеличить частоту запусков, но и повысить устойчивость всей инфраструктуры: наличие двух стартовых позиций позволит продолжать работу комплекса даже при ремонте или обслуживании одной из них.

Обозначение 9×4 в названии сверхтяжёлой версии ракеты New Glenn отражает её двигательную архитектуру: на многоразовой первой ступени будут установлены девять метановых двигателей BE-4 вместо семи у нынешней New Glenn 7×2, а на второй — четыре водородных BE-3U вместо двух. По расчётам Blue Origin, New Glenn 9×4 сможет выводить более 70 т на низкую околоземную орбиту, свыше 14 т непосредственно на геостационарную орбиту и более 20 т на траекторию перелёта к Луне. Диаметр головного обтекателя увеличится с 7 до 8,7 м. Впервые об этой конфигурации ракеты компания сообщила в декабре 2025 года и остаётся неизвестным, когда эта ракета впервые поднимется в воздух.

Вместе с площадкой LC-36B для New Glenn 9×4 компания строит отдельный комплекс вертикальной интеграции VIF (Vertical Integration Facility), рассчитанный на сборку New Glenn 9×4, а также новый центр подготовки полезной нагрузки PPF (Payload Processing Facility). Последний создаётся совместно с правительством США и сможет обслуживать обе версии New Glenn, а также полезные нагрузки других участников программы запусков на Восточном ракетном полигоне США.

Сама ракета будет собираться по гибридной схеме: ступени соединяют горизонтально, затем собранный носитель доставляют к старту, краном переводят в вертикальное положение, а полезную нагрузку устанавливают уже на вертикально стоящую ракету. Такая схема должна упростить архитектуру наземного оборудования и ускорить подготовку между пусками. Это тем более важно, что транспортёр New Glenn 7×2 уничтожен взрывом ракеты во время аварии в мае и не подлежит ремонту.

«Восстановление LC-36A и возобновление запусков в этом году остаются нашим приоритетом», — заявил Дэйв Лимп (Dave Limp), генеральный директор Blue Origin. Он добавил, что компания на макетах уже отрабатывает процесс транспортировки и сборки ракет по-новому принципу, что поможет быстро организовать работы по подготовку стартов на новых площадках.

Стекло научили чувствовать: новое оптоволокно оказалось в тысячу раз чувствительнее обычного

Оптические линии связи давно используются в качестве датчиков сейсмической активности. Для этого достаточно штатного оборудования, остальное делают физика распространения света в волокне и алгоритмы. Оказалось, что если изменить форму оптоволокна, то чувствительность таких датчиков можно повысить в 1000 раз. Это открывает путь буквально к стеклянным нервам в батареях, самолётах, технике и строениях, наделяя их способностью чувствовать мир и себя в нём.

 Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology

Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology

О разработке сообщили исследователи Королевского технологического института KTH в Швеции (KTH Royal Institute of Technology), а также двух британских университетов — Саутгемптонского (Southampton) и Бристольского (Bristol). Они представили необычное плоское оптоволокно, которое само по себе становится сверхчувствительным датчиком давления и температуры. Новая платформа получила название HARFF — High Aspect-Ratio Flat Fiber, то есть плоское волокно с большим отношением ширины к толщине.

В отличие от обычного круглого оптоволокна, оно имеет вытянутое четырёхугольное, практически ленточное сечение и может содержать воздушные каналы, несколько световодов или вставки из других материалов. Такая геометрия резко меняет механическую реакцию кварцевого стекла на поперечную нагрузку: созданный экспериментальный датчик давления оказался до трёх порядков чувствительнее аналогичных устройств на основе традиционного круглого кварцевого волокна.

Для экспериментального плоского оптоволокна было достигнуто соотношение ширины к толщине примерно 20:1, а микроструктурированные образцы могли иметь несколько параллельных световодов. При этом плоское волокно можно было сваривать с обычным и подключать к существующей оптической аппаратуре. Иными словами, для использования новых чудесных свойств плоского оптоволокна новое «железо» не требовалось.

Для придания волокну способности определять температуру и давление в нём создавались микрополости, а также вносились добавки в виде ряда металлов и сплавов, например, сплавов олова. Особенно впечатляющие результаты были получены при измерении давления. Для эксперимента использовали микроструктурированное волокно толщиной 80 мкм и шириной 655 мкм с двумя внутренними воздушными каналами. Разрешение такого датчика оказалось на уровне единиц килопаскалей.

Ту же платформу исследователи превратили в высокочувствительный термометр, заполнив один из каналов сплавом на основе олова с температурой плавления около 220 °C. При нагреве металл расширяется и создаёт в стекле механические напряжения, изменяющие коэффициент его преломления, что легко измеряется с помощью обычного телекомоборудования.

Разработчики считают, что плоские волокна можно встраивать непосредственно в композиты самолётов, беспилотников, мостов и других конструкций, а также внутрь аккумуляторов для регистрации расширения электродов, газообразования и опасного роста температуры. Кроме промышленности, технология может найти применение и в медицинских системах мониторинга.

Глава SK Group заявил, что из-за памяти всё вокруг будет дорожать

Председатель совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) последние недели потратил на участие в многочисленных интервью, делясь своими прогнозами на развитие полупроводниковой отрасли и сегмента инфраструктуры ИИ. Выступая на канале CNBC, он призвал готовиться к ухудшению дефицита памяти в следующем году и росту цен на все виды устройств, оснащаемых ею.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Дисбаланс спроса и предложения на рынке памяти глава SK Group описывает буквально как «ситуацию, напоминающую военное время». По его словам, в следующем году дефицит памяти достигнет своего пика. Уже сейчас клиенты дочерней компании SK hynix требуют от неё поставок памяти в количествах, вдвое превышающих уровень нынешнего года. При этом на расширение производственных мощностей требуется от четырёх до пяти лет. Производители памяти пока просто не готовы к пропорциональному расширению мощностей, чтобы удовлетворить спрос в полной мере.

Практически все крупные заказчики требуют от SK hynix удвоить объёмы поставок памяти. Компания старается наращивать объёмы производства изо всех сил, но всё равно отстаёт от потребностей рынка. Спрос на память будет расти в различных сегментах рынка, поскольку бум ИИ поднимает требования к объёму памяти на стороне конечных устройств. Например, помимо смартфонов, больше памяти потребуется и ПК, и носимым устройствам, поэтому спрос на память не будет сконцентрирован в одном сегменте. Множество ИИ-агентов будут работать на самых разных аппаратных платформах, и всем им потребуется больше памяти. К сожалению, рост цен на память провоцирует общую инфляцию, и от этого страдают все люди, как признал Чхэ Тхэ Вон.

Выбор мест для строительства новых предприятий, по его словам, определяется не только наличием источников энергии, свободных площадей и водных ресурсов. При производстве чипов от 600 до 700 компаний участвуют в поставке материалов и химикатов. Если подобную инфраструктуру удастся развить на новом месте, то построить предприятие по выпуску памяти на нём можно без особых сомнений.

Подстраховать себя от возможного спада спроса на память SK Group старается не только через заключение долгосрочных соглашений с клиентами, которые будут обновляться на ежегодной основе. Компания готова предлагать аренду микросхем памяти и создавать совместные предприятия по выпуску памяти. В составе SK Group есть поставщики энергетических решений (SK Innovation) и провайдеры связи (SK Telecom), поэтому холдинг может самостоятельно участвовать в строительстве ЦОД вместе со своими партнёрами. Инвесторам глава SK Group рекомендовал не продавать имеющиеся у них акции компании, выразив уверенность в долгосрочной тенденции к росту котировок и сохранении спроса на память.

Доля Nvidia в капитале SpaceX оценивалась в $21 млрд в конце второго квартала

Прилично зарабатывая на буме ИИ, компания Nvidia стала активнее инвестировать средства в капитал других компаний. Она является крупным акционером Intel, а выход SpaceX на IPO с последующим ростом курса акций этого эмитента позволил Nvidia оценить свою долю в капитале этой компании в $21 млрд по состоянию на конец второго квартала.

 Источник изображения: Nvidia

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang, на фото слева) и Илон Маск (справа). Источник изображения: Nvidia

Соответствующая информация была раскрыта в конце этой недели самой Nvidia, которая отчиталась перед регуляторами в США, что в конце второго квартала располагала 122,8 млн акций SpaceX класса А. Если текущий курс этих ценных бумаг не превышает $140 за штуку, то в конце июня он достигал $170,86, позволяя оценить долю Nvidia в $21 млрд. Правда, сейчас её стоимость опустилась до $17,2 млрд. По сути, это второй по величине после Intel пакет акций, принадлежащий Nvidia, в стоимостном выражении. Акции Intel, находящиеся во владении Nvidia, сейчас оцениваются в $22 млрд, а в конце второго квартала они стоили все $30 млрд.

В структуре капитала самой SpaceX компания Nvidia является шестым по величине инвестором. Непосредственно Илону Маску (Elon Musk), который её возглавляет, принадлежат акции на сумму $850 млрд. На втором месте с большим отрывом идёт холдинг Alphabet с $78 млрд. Nvidia ещё в январе вложила $10 млрд в капитал xAI, которая вошла в состав SpaceX и тем самым обеспечила первую правом владеть акциями материнской компании. Сделка между SpaceX и xAI состоялась в феврале, общая капитализация компаний достигла $1,25 трлн. Связь SpaceX и Nvidia была недавно подкреплена заявлениями Илона Маска, который пообещал в развитии вычислительной инфраструктуры своей компании использовать только компоненты Nvidia, назвав их лучшими для обучения ИИ-моделей и инференса. В следующем году SpaceX рассчитывает получить крупную партию ускорителей Nvidia поколения Vera Rubin.

OpenAI теперь зарабатывает в корпоративном секторе больше, чем в потребительском

Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) на этой неделе встретилась с инвесторами, чтобы в общих чертах поведать о положении дел в бизнесе, который со стороны пока характеризуется главным образом растущими многомиллиардными расходами. Стартапу удалось перейти черту, после которой корпоративный сегмент стал приносить больше выручки, чем потребительский.

 Источник изображения: Unsplash, Campaign Creators

Источник изображения: Unsplash, Campaign Creators

С точки зрения бизнес-модели это важное событие, поскольку корпоративные клиенты охотнее платят за использование ИИ по сравнению с частными клиентами, и такая специализация конкурирующей Anthropic изначально помогала быстрее наращивать совокупную выручку. «Мы начали этот год с пропорцией 60:40, но корпоративный сегмент ускорил рост значительно быстрее, чем ожидалось, и теперь эти линии пересеклись. Основная часть нашей выручки находится в корпоративном сегменте», — заявила Фрайар инвесторам. Ранее она ожидала, что перелом состоится лишь к концу 2026 года.

Презентация, к материалам которой получили доступ представители CNBC, позволяет говорить об ускорении роста приведённой выручки OpenAI до 20 % по итогам июля, сейчас она вышла на годовой объём в $40 млрд. В корпоративном сегменте темпы роста выручки в июле достигли более впечатляющих 32 %. На пятничном собрании с инвесторами присутствовал и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman). Он выразил благодарность уходящему директору стартапа по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), которая проработала на этом посту около восьми месяцев. Её место займёт Дали Раджич (Dali Rajic), ранее возглавлявший Wiz. Операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap) также покинул компанию в прошлом месяце.

На собрании представители руководства OpenAI обсуждали вопросы влияния на отрасль китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Брокман отклонил тезис о том, что они представляют угрозу для бизнеса OpenAI, назвав ложным утверждение о большей ценовой доступности открытых моделей. Назвать дату выхода на IPO руководители OpenAI отказались, сославшись на обязательства перед регуляторами и законом. Фрайар заявила, что выручка стартапа растёт, а бизнес адаптируется под запросы клиентов. Последние больше не гонятся за максимальным использованием ИИ, требуя от сотрудников эффективности в данной сфере. OpenAI старается соответствовать этой тенденции, предлагая более доступную подписку и более эффективные (на 54 %) агентские решения для написания программного кода с помощью ИИ.

По словам Фрайар, выручка OpenAI в сегменте рекламы также прилично выросла, в приведённом к годовому объёме достигнув $1 млрд. Эксперименты с внедрением рекламы в ChatGPT компания начала ещё в феврале этого года.

Квартальная выручка Anthropic взлетела в 14 раз до $11,5 млрд

Американское законодательство запрещает подавшей заявку на IPO компании Anthropic открыто обсуждать свои финансовые показатели в «период тишины», но информация об их динамике всё равно просачивается в прессу. Агентство Bloomberg утверждает, что во втором квартале выручка Anthropic достигла $11,5 млрд, в годовом сравнении увеличившись более чем в 14 раз.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Источник сообщает, что год назад выручка Anthropic не превышала $787 млн, а в первом квартале текущего года ограничилась $4,73 млрд. Другими словами, она растёт впечатляющими темпами. Как отмечалось ранее, по состоянию на май приведённая годовая выручка Anthropic, рассчитанная методом экстраполяции, достигла $47 млрд, что позволяет предположить о превосходстве стартапа над своим основным конкурентом в лице OpenAI по данному показателю ($40 млрд).

Кроме того, как отмечает Bloomberg, во втором квартале Anthropic удалось получить скорректированную операционную прибыль. Для бизнеса с многомиллиардными расходами это важно с точки зрения устойчивости модели доходов. Anthropic готовится выйти на биржу в сентябре или октябре, чтобы опередить не только OpenAI, но и DeepSeek, хотя с последней они вряд ли будут конкурировать за капитал инвесторов в силу разобщённости американского и китайского фондовых рынков. Если не считать специально создаваемых публичных компаний, оборот капитала по итогам IPO в этом году может достичь $256,4 млрд, по оценкам Bloomberg, что является самым крупным показателем с 2021 года.

Pixel 11 получили эксклюзивную функцию Camera Looks, которая избавляет фото от характерного «смартфонного» вида

Смартфоны Google серии Pixel 11 получили продвинутую функцию Camera Looks, обрабатывающую данные непосредственно на уровне сенсора для избавления снимков от характерного выглаженного «смартфонного» вида. Но получат функцию не все устройства, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одним из режимов Camera Looks станет Digi, имитирующий характер фотографий, сделанных на старые цифровые камеры. Данный эффект достигается благодаря обработке сигнала ещё до формирования итогового изображения. Однако воспользоваться этой возможностью на старте смогут только владельцы смартфонов серии Pixel 11, так как технология тесно интегрирована с аппаратными возможностями новейшего поколения устройств компании.

Представитель Google Алекс Морикони (Alex Moriconi) подтвердил The Verge, что последние обновления камеры доступны только на Pixel 11, добавив, что компания «всегда стремится предоставлять новые возможности большему числу пользователей», но на данный момент анонсировать конкретные сроки или планы по портированию Camera Looks на другие модели не представляется возможным.

Такая формулировка оставляет надежду на появление функции в будущих обновлениях для старых аппаратов, однако никаких гарантий относительно реализации этих намерений Google пока не дала.

Dell выпустила 42,5-дюймовый 4K-монитор для видеоконференций со встроенной 8-Мп камерой Sony Starvis

Компания Dell выпустила 42,5-дюймовый IPS-монитор Pro P 43 4K Huddle Conferencing Monitor (модель P4326QEB) для видеоконференций. Его стоимость в США составляет $1149,99. В Германии новинку можно приобрести за €1147,16, пишет VideoCardz.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Монитор поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 60 Гц. Dell заявляет для него яркость 350 кд/м2, контрастность 1000:1 и 99-процентный охват цветового пространства sRGB. Дисплей монитора поддерживает 10-битную (8 бит + FRC) цветопередачу.

Одной из ключевых особенностей монитора является встроенная 8-Мп камера Sony Starvis, поддерживающая запись видео до 4K при 30 кадрах в секунду. Она имеет диагональный угол обзора 120 градусов, поддерживает 4-кратный зум и оснащена физической защитной шторкой. Для камеры также заявлена поддержка функции группового кадрирования с использованием ИИ, автоматической экспозиции с распознаванием лиц, 3D-шумоподавления и технологии DOL-HDR четвёртого поколения от Sony.

В состав монитора входят четыре микрофона с формированием луча и два фронтальных динамика мощностью по 8 Вт. Dell заявляет о наличии функции шумоподавления с использованием ИИ и режима громкой связи с подавлением эха через USB. Камеру можно наклонять в диапазоне от 0 до 20 градусов, подставка монитора обеспечивает регулировку высоты на 60 мм, а также углов наклона и поворота.

Dell P4326QEB оснащён портом USB-C с функциями DisplayPort 1.4 и зарядки на 100 Вт, разъёмом HDMI 2.1 TMDS с поддержкой вывода изображения в формате 4K@60 Гц, двумя портами USB-A (5 Гбит/с), а также одним нисходящим USB-B и гигабитным разъёмом LAN. Также для него заявлены крепления VESA 100 × 100 и 200 × 200 мм. Вес монитора составляет 17,85 кг вместе с подставкой и кабелями. Для монитора предоставляется трёхлетняя гарантия производителя и премиальный сервис замены.

Alphabet сорвала джекпот на SpaceX — вложенные $900 млн превратились почти в $94 млрд

Alphabet, материнская компания Google, сообщила об увеличении своей доли в SpaceX более чем в 100 раз за последнее десятилетие, вложив в 2015 году $900 млн. После выхода SpaceX на биржу Alphabet также стала крупнейшим институциональным держателем акций.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По сообщению Reuters, на конец июня Alphabet владела 551,2 млн акций SpaceX, которые на тот момент оценивались примерно в $94,2 млрд. Для сравнения, в 2015 году компания раскрыла инвестиции в SpaceX на $900 млн, что позволяет оценить масштаб роста стоимости этой ранней доли. По цене акций SpaceX на четверг пакет Alphabet стоил бы около $77,9 млрд, но даже в этом случае его стоимость была бы примерно в 86,5 раза выше первоначальных вложений.

Данные о доле появились после июньского IPO SpaceX, в ходе которого компания вышла на биржу по цене $135 за акцию. По данным Reuters, Alphabet стала крупнейшим из раскрытых институциональных владельцев, опередив Fidelity Investments с 302,6 млн акций и Gigafund Management с 171,8 млн. Пять крупнейших держателей — Alphabet, Fidelity Investments, Gigafund Management, Baillie Gifford и BlackRock — совокупно владели почти тремя четвертями акций SpaceX, отражённых в доступных отчётах.

При этом раскрытые данные не позволяют полностью определить структуру ранних инвестиций в SpaceX и дальнейшие планы крупных акционеров. Отчётность по форме 13F собирается раз в квартал и публикуется в течение шести недель после его окончания, поэтому она отражает положение на 30 июня и не показывает последующие покупки или продажи. Стив Сосник (Steve Sosnick), рыночный стратег Interactive Brokers, отметил, что по этим документам также невозможно понять, какие инвесторы владели акциями ещё до IPO и на каких условиях смогут их продавать.

После выхода на биржу акции SpaceX уже успели заметно изменить стоимость раскрытых пакетов. К четвергу бумаги закрылись на отметке $141,29, что на 4,7 % выше цены IPO, но на 17,3 % ниже уровня конца июня. При этом с 5 августа котировки выросли на 30 %. По данным Vanda Research, в пятницу частные инвесторы впервые после IPO продали акций SpaceX больше, чем купили, реализовав бумаги примерно на $4,5 млн, тогда как ранее они преимущественно наращивали позиции.

LG построит человекоподобных роботов с мозгами Nvidia — дебют намечен на 2027 год

LG объявила о крупном стратегическом партнёрстве с Nvidia, ориентированном на автоматизацию промышленности и передовую робототехнику. Две компании намерены ускорить трансформацию производства и его перевод на искусственный интеллект, а также заняться разработкой двуногих роботов нового поколения на платформе Nvidia Isaac GR00T.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Два технологических гиганта подписали в штаб-квартире Nvidia меморандум о взаимопонимании. В рамках соглашения корейская компания проведёт тестирование колёсных роботов LG CLOiD на линии по производству стиральных машин в Теннесси, построит эталонные площадки для производства с использованием ИИ на основе оборудования Nvidia DSX и Vera Rubin; а также на основе технологии Nvidia Drive Hyperion разработает платформу беспилотных транспортных средств.

LG активно ведёт разработку человекоподобного робота нового поколения на базе Nvidia Isaac GR00T: за бортовые вычисления, обработку логического мышления и управление будет отвечать Nvidia Jetson Thor, а безопасность системы обеспечит Nvidia Halos for Robotics. Проект предусматривает интеграцию оборудования по схеме One LG: исполнительные механизмы разработает LG Electronics, систему сенсоров — LG Innotek, а батареи — LG Energy Solution. Если всё пойдёт по плану, компания представит своего человекоподобного робота в I квартале 2027 года. В первой половине будущего года компания также намерена с использованием платформы Nvidia DSX AI Factory возвести эталонный ИИ-завод на базе оборудования Nvidia Vera Rubin. Проект поможет построить действующее предприятие мощностью 80 МВт в южнокорейском Чхонане.

Партнёрский проект затронет и автомобильный сектор. LG хочет разработать высокопроизводительную вычислительную платформу для транспортных средств нового поколения с ИИ на основе Nvidia Drive Hyperion.

Raptor Lake переживут своё поколение: Intel продолжит выпускать старые процессоры из-за дорогой DDR5

Процессоры Raptor Lake будут оставаться частью продуктов Intel «ещё долгие годы». Об этом в интервью Tom's Hardware заявил вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock).

Intel не планирует отказываться от Raptor Lake. Более того, компания работает над «сглаживанием» некоторого дисбаланса в поставках и ценах в этой линейке чипов. Модели Raptor Lake по-прежнему входят в число лучших процессоров для игр, не только из-за не очень удачных процессоров Arrow Lake (не Refreshed), но и из-за высоких цен на оперативную память DDR5.

«В перспективе 10-нм продукты, такие как Raptor Lake, — это ключевая часть нашего портфолио, которую я хочу предлагать людям ещё долгие годы. [Платформа] LGA 1700 по-прежнему остается хорошим выбором. Многие по-прежнему заинтересованы в памяти DDR4, поэтому мы будем продолжать предлагать её, и вы увидите, как цены со временем стабилизируются. Всё вернётся в норму. Таков наш план», — сказал Хэллок.

Процессоры Raptor Lake стали ключевой частью плана развития Intel, поскольку дефицит на рынке оперативной памяти мешает сборщикам недорогих ПК перейти на платформу DDR5. В июне сообщалось об увеличении производства материнских плат с поддержкой DDR4, в том числе моделей с процессорным разъёмом LGA 1700 (используется чипами Raptor Lake). Новые продукты уже начали поступать в продажу. Всего несколько дней назад, например, Gigabyte представила новую плату с разъёмом LGA 1700 и поддержкой DDR4.

Одной из ключевых проблем для платформы Raptor Lake стал недостаток материнских плат с поддержкой DDR4. Они служили своего рода временным решением для процессоров Alder Lake 12-го поколения, пока Intel переходила на DDR5, и в значительной степени вышли из употребления (и из ассортимента) с выходом Raptor Lake и снижением цен на DDR5. На фоне возникшего дефицита памяти ситуация на рынке значительно изменилась.

С началом ценового кризиса DDR5 запасы Raptor Lake стали сокращаться, отчасти из-за возросшего спроса, (по крайней мере, по словам Хэллока), а также, вероятно, из-за постепенного вывода из оборота более старых продуктов. Из-за этого вопрос с ценами на процессоры Raptor Lake выглядит непростым. Например, модель Core i5-14600K большую часть прошлого года продавалась по цене $200 или даже дешевле. Сейчас же стоимость данного процессора выросла примерно до $250. Но это если повезёт найти его в продаже. По данным Tom’s Hardware, указанный чип у крупного ретейлера Newegg был доступен только по предзаказу, а на Amazon отпускался за $262. Стоимость того же Core i7-14700K у Newegg составляет $380, а на Amazon он распродан. Большую часть прошлого года Core i7-14700K часто продавался по цене ниже $350.

По словам Хэллока, такая нестабильная ситуация с запасами и ценами сложилась из-за «внезапного всплеска спроса» на процессоры Raptor Lake, вызванного кризисом цен на оперативную память, которого компания Intel не ожидала. «Если люди переходят на более доступное по цене оборудование, они всё равно хотят получить самое быстрое за свои деньги, а это как раз и есть процессоры Alder Lake и Raptor Lake. Так что на эти процессоры внезапно возник ажиотажный спрос, которого никто не ожидал. Производство чипов и сборка этих процессоров начинались задолго до того, как это произошло. Так что предсказать это было очень сложно», — сказал Хэллок.

Процессоры Raptor Lake по-прежнему показывают очень высокие результаты производительности при использовании памяти DDR4, что подтверждается нашими недавними тестами, где в сравнении также приняли участие Core i7-14700K, Core i5-14600K, Core i5-12400, а также модели AMD Ryzen 5000, включая Ryzen 7 5800X3D.

В разговоре с Tom’s Hardware Хэллок указал на увеличение запасов процессоров Raptor Lake, хотя подробностей не привёл. Ранее ходили слухи, что Intel готовит к выпуску некие процессоры Raptor Lake Next, и производители материнских плат уже начали подготовку к этому событию. Предполагается, что запуск этих чипов состоится в начале следующего года. Для платформы LGA 1700 компания Intel также выпускает чипы серии Bartlett Lake, в которых используются только производительные P-ядра. Правда данные процессоры предназначены для встраиваемых систем и не предназначены для самостоятельной сборки ПК. Однако наличие такого ассортимента показывает, что Intel продолжает выпускать 10-нм продукты и, вероятно, будет делать это ещё несколько лет.

Хотя Intel прилагает усилия для увеличения поставок Raptor Lake — будь то за счёт увеличения складских запасов или подготовки Raptor Lake Next — это не происходит за счёт процессоров следующего поколения Nova Lake. Хэллок отметил, что Intel, как и вся отрасль в целом, рассматривает возможность разделения предложений для массового потребителя и энтузиастов из-за ценового давления на других сегментах рынка.

SpaceX завершила поглощение ИИ-стартапа Cursor за $60 млрд

SpaceX завершила процедуру поглощения стартапа Cursor, который занимается разработкой средств программирования на основе искусственного интеллекта; сделка оценивается в $60 млрд. Это важный для главы компании Илона Маска (Elon Musk) шаг, чтобы сократить отставание от лидеров рынка в лице Anthropic и OpenAI.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Сделка вступила в силу 14 августа, через два месяца после того, как SpaceX объявила, что достигла соглашения и поглощении стартапа. Это одна из крупнейших сделок подобного рода за всю историю технологической сферы — она призвана помочь компании Маска активизировать усилия по разработке более совершенных средств ИИ для оптимизации задач, в том числе для востребованной услуги по написанию кода. Переименованный в SpaceXAI ИИ-стартап Маска почти не имел корпоративных клиентов, из-за чего был вынужден провести ряд реструктуризаций и сокращений рабочих мест.

Запущенный в 2023 году ассистент программиста Cursor создавался как средство помощи при написании и отладке кода. Компания стала одним из самых быстрорастущих стартапов и ключевым игроком в эпоху «вайб-кодинга», потому что среди разработчиков ПО резко вырос спрос на инструменты, способные создавать приложения на основе ответов чат-ботов. По итогам сделки соучредители Cursor станут миллиардерами, а сотрудники стартапа получат доступ к запасам имеющихся у SpaceX ИИ-ускорителей.

В июле SpaceX и Cursor совместными усилиями выпустили модель Grok 4.5, которая обладает расширенными возможностями в написании кода, работы с финансами и юридическими задачами. Впоследствии SpaceX выпустила приложение ИИ-агентов Grok Bot, а затем и обновлённую модель Grok 4.6. Компания также заключила с Anthropic и Google многомиллиардные соглашения на использование её вычислительных ресурсов. На встрече с сотрудниками в августе Маск заявил, что компания должна преуспеть в разработке ПО, но её будущее — за ИИ. «К сентябрю наши доходы от ИИ превзойдут все остальные доходы SpaceX», — пообещал он.

Хакер нашёл огромную дыру в старых процессорах AMD — она позволяет добраться до скрытой памяти

Известный хакер Кристофер Домас (Christopher Domas) обнаружил уязвимость, которая затрагивает процессоры AMD, выпускавшиеся с 2011 по 2015 год. Она открывает доступ к закрытым для операционной системы областям оперативной памяти и программным компонентам, но практическая польза от неё невелика — для её эксплуатации необходим доступ к ОС на уровне ядра.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Уязвимость затрагивает процессоры AMD семейств 15h и 16h, которые выпускались с 2011 по 2015 год. Первое семейство включает настольные процессоры серии FX и некоторые Opteron, а второе — чипы в Jaguar и Puma, которые использовались в Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One, а также несколько моделей Athlon, Sempron и Opteron-X. Эксплойт получил название Skitter Creek Bath Salts (Skitter). Для проведения атаки необходим доступ на уровне ядра, то есть гипотетический злоумышленник должен иметь возможность запускать собственные драйверы — это откроет ему полный доступ к оперативной памяти, включая закрытые для ОС фрагменты. AMD отреагировала на обнаружение проблемы, заявив, что поддержка старых процессоров прекращена, а требуемый уровень доступа и без того предполагает, что злоумышленник полностью контролирует машину.

У операционных систем нет полного доступа ко всем расположениям в оперативной памяти — часть резервируется для системных данных. Если бы не этот механизм, ОС перестала бы быть безопасной по определению, потому что вредоносный драйвер имел бы возможность свободно вмешиваться в работу процессора на низком уровне. В целях повышения производительности контроллеры оперативной памяти на современных процессорах используют чередование физических банков, но на уровне ОС она представлена в виде ровной последовательности адресов. Суть уязвимости в том, что управляющий этой функцией параметр процессора BankSwizzleMode (Swizzle) в вышеупомянутых моделях доступен ОС. Он включается и выключается при помощи инструкции «xor dword [0xf80c2094], 0x00400000», и это можно использовать во вредоносных целях.

На первом этапе потенциальный злоумышленник запускает цикл, позволяющий отследить местоположение данных по известному на уровне ОС адресу. Для этого в память помещается заданный параметр, затем Swizzle отключается, чтобы узнать физическое расположение этого параметра, и далее Swizzle снова включается. Если повторить это достаточное число раз, можно составить карту сопоставления системных и физических адресов. При наличии этой карты можно отключить Swizzle и в принудительном порядке произвести чтение или запись данных в обычно недоступных ОС физических областях памяти. В результате открывается доступ ко всему ранее скрытому коду и данным для выполнения любых действий, вплоть до чтения кода подписи fTPM и вообще любых низкоуровневых операций.

На этапе составления карты оперативной памяти компьютер может завершить работу со сбоем, но, чтобы этого не произошло, при каждом отключении и включении Swizzle требуется подготовить процессор, в том числе отключить прерывания и принять ряд иных мер. Когда же карта составлена, вероятность сбоя оказывается достаточно низкой. Наконец, возможность произвести всё это, используя только одну инструкцию, восходит к стандарту Memory-Mapped Configuration Space (MMCONFIG) — в адресах памяти существует особое пространство, при взаимодействии с которым операции направляются к настройкам оборудования, а не собственно к оперативной памяти.

Глобальный рынок OLED-мониторов почти удвоился, а лидирует на нём Asus

Согласно исследованию компании TrendForce, во втором квартале 2026 года мировой рынок OLED-мониторов сохранял устойчивую динамику роста поставок, обусловленного выходом новых моделей, высоким спросом, который подстегнул китайский фестиваль распродаж 618, а также продолжающейся адаптацией и продвижением 27-дюймовых QHD-мониторов — доминирующего сегмента рынка.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В результате мировые поставки OLED-мониторов выросли на 98 % в годовом исчислении и на 26,1 % последовательно. Стремительный рост подтверждает стремительное внедрение технологии OLED в сегментах игровых и премиальных дисплеев.

Расстановка в рейтинге пяти ведущих брендов по выпуску OLED-мониторов осталась такой же, как и в предыдущем квартале. Asus сохранила лидерство с долей рынка 23,1 % на фоне высокого спроса со стороны китайского рынка интернет-кафе, а также благодаря распродажам 618.

Постепенный уход Samsung с китайского рынка привёл к значительному снижению её доли рынка. Тем не менее компания осталась на втором месте с долей 13,1 %. К ней вплотную приблизилась MSI с долей 12,8 %, чему способствовали успешные рекламные акции в рамках фестиваля 618.

Четвёртое место у AOC с долей рынка 8,6 %, чему способствовали активный выпуск новых моделей, особенно в сегменте 27-дюймовых QHD-мониторов, и стабильный спрос в Китае. LGE заняла пятое место с долей рынка 8,4 %, нарастив продажи 39-дюймового премиального монитора WUHD.

Как отметила TrendForce, улучшение поставок панелей способствовало увеличению продаж новых брендов и сокращению их разрыва с лидерами рынка.

Дешёвые смартфоны вымирают из-за дефицита памяти — продажи устройств дешевле $100 в США рухнули на 64 %

Сложная геополитическая обстановка в мире и глобальный дефицит электронных комплектующих оказали заметное влияние на рынок смартфонов. Продажи смартфонов по цене ниже $100 в США рухнули на 64 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

Общие продажи смартфонов в США по итогам II квартала показали снижение на 5 % год к году. Продажи устройств популярных в Америке марок Apple, Google, Motorola и Samsung за минувший квартал сократились на 4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Сильнее всех пострадал от кризиса ультрабюджетный сегмент смартфонов по цене менее $100, продажи которых снизились сразу на 64 %. В Counterpoint это объяснили тем, что некоторые производители либо повысили цены, либо вообще ушли из этого сегмента.

Доступные устройства, которые американские операторы продают с тарифами предоплаченной связи, стали терять свои позиции — операторы повышают цены, и разрыв в стоимости по сравнению с продукцией Samsung и Motorola сокращается. Бюджетные устройства этих двух брендов, которые продаются с тарифами предоплаченной связи, показали рост доли на рынке, хотя весь сегмент во II квартале просел на 11 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Операторы стали чаще предлагать модели нижнего и среднего ценового сегментов Samsung Galaxy A и Motorola Moto G. Зато рыночная доля устройств в сегменте $200–$300 за отчётный период утроилась год к году. Это во многом связано с повышением цен на устройства среднего ценового сегмента Motorola, которые сюда переместились.

На наступивший квартал аналитики Counterpoint прогнозируют рост средней цены продажи (ASP) новых смартфонов. Эта тенденция уже начала проявляться: смартфоны новой серии Google Pixel 11 во всех вариантах подорожали на $100 по сравнению с прошлым годом; Samsung повысила цены на новые Galaxy Z Fold8 Ultra; того же ждут и от Apple, которая в сентябре, вероятно, представит серию iPhone 18.

Apple не хватает памяти для MacBook Air — некоторые версии теперь нужно ждать месяц

Дефицит оперативной памяти ударил по поставкам ноутбуков MacBook Air компании Apple. Теперь отдельные конфигурации при заказе в магазине компании нужно ждать около месяца, пишет 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, в онлайн-магазине Apple срок доставки почти всех конфигураций MacBook Air составляет 2-3 недели, а для конфигураций с 32 Гбайт оперативной памяти — до 4-5 недель. Например, 13-дюймовый MacBook Air с 32 Гбайт оперативной памяти будет отправлен только через месяц, а самовывоз из магазина недоступен и в последнюю неделю сентября.

Увеличение сроков поставки началось вскоре после недавнего повышения цен Apple на компьютеры Mac и iPad. В частности, цена MacBook Air M5 в начале июня выросла на $200, но даже после подорожания дефицит устройств сохраняется.

Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) отметил, что Apple активно подталкивает покупателей к покупке MacBook Pro из-за проблем с поставками. По словам сотрудников розничных магазинов Apple, поставки MacBook Air «ограничены сильнее, чем когда-либо».

В ходе последнего квартального отчёта о доходах финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh) предупредил, что проблемы с поставками iPhone, iPad и Mac в текущем квартале будут только усугубляться. Новые слухи указывают на то, что Apple повысит цену на iPhone 17. Также сообщается, что компания может отложить выпуск iPhone 18 на следующий год, что объясняется дефицитом процессоров и чипов памяти.

Google не обогнала Apple: смартфоны Pixel 11 не получили 2-нм процессоров

Компании Google всё-таки не удалось опередить Apple, и смартфоны линейки Pixel 11 комплектуются процессорами Tensor G6, которые производятся с использованием технологии 3, а не 2 нм.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Первым производителем мобильных процессоров с использованием технологии 2 нм стала Samsung, которая выпустила чип Exynos 2600; и ранее было озвучено предположение, что второй в отрасли окажется Google. Прошлогодний Tensor G5 производится с использованием технологии 3 нм, и оставалась возможность, что для Tensor G6 будет освоен техпроцесс 2 нм. С выпуском смартфонов Pixel 11 компания Google не стала приводить подробных технических характеристик чипа, а ограничилась общими показателями производительности. И теперь в интервью тайваньскому изданию Central News Agency вице-президент Google Пэн Ю Чунь заявил, что при производстве Tensor G6 используется улучшенный техпроцесс 3 нм, а не более прогрессивный 2 нм.

Переход на более совершенный техпроцесс имеет объективные преимущества, но это и вопрос престижа. Apple, как ожидается, в этом году анонсирует iPhone 18 Pro на чипе класса 2 нм. Этого пока не сделала и Qualcomm, хотя неофициальные источники указывают, что новые флагманские Snapdragon будут изготовлены на базе технологии 2 нм. Если бы Google с Tensor G6 смогла выйти на 2 нм, это был бы большой успех.

Микродроны научили летать на звуковой тяге

Инженеры Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) разработали необычные миниатюрные движки, способные преобразовывать звуковые волны непосредственно в тягу — без электродвигателей и бортовой электроники. Учёные использовали то же явление, когда дуешь в пустую бутылку, а она начинает гудеть. Движки микродронов — те же резонирующие полости, создающие реактивную тягу в ответ на звуковые колебания на заданных частотах.

 Источник изображений: EPFL

Источник изображений: EPFL

В основе технологии лежит резонанс Гельмгольца. Исследователи из лаборатории MicroBioRobotic Systems (MICROBS) создали полые резонаторы круглой и колоколообразной формы, размеры и геометрия которых подбирались под определённую частоту звука. При попадании в резонанс воздух внутри полости начинал совершать интенсивные колебания, превращая простой пустотелый элемент конструкции в акустический микродвигатель.

Принцип создания тяги основан на асимметрии потоков воздуха. При каждом акустическом колебании воздух входит в резонатор сравнительно рассеянным потоком, но выходит через отверстие в виде более концентрированной струи. Это приводит к тому, что средний импульс выходящего потока приобретает направление, и конструкция получает реактивную тягу.

Метод принципиально отличается от акустической левитации, где внешнее звуковое поле непосредственно удерживает или перемещает пассивный объект, например, теннисный шарик перед гудящим динамиком. В новой схеме звук как бы накачивает энергией встроенный в аппарат резонатор, а тот сам создаёт движущую силу. Такие полости можно свободно печатать на 3D-принтере или иным образом из пластика, стекла и так далее.

Для демонстрации технологии исследователи сначала создали миниатюрные сантиметровые лодки с одним, двумя или тремя акустическими резонаторами. Каждую полость настроили на собственную частоту слышимого диапазона и ориентировали так, чтобы создаваемая ею тяга действовала в определённом направлении. Меняя частоту сигнала динамика, инженеры могли выборочно включать различные «двигатели», заставляя лодку двигаться вперёд, поворачивать и обходить препятствия. Благодаря такому управлению исследователи также продемонстрировали программируемое автономное перемещение.

Затем с помощью трёхмерной нанопечати команда изготовила значительно более сложные летающие микророботы с тремя микроскопическими резонаторами, встроенными непосредственно в полимерный корпус. Они работали уже на ультразвуковых, неслышимых человеком частотах. Один из аппаратов массой всего 150 мкг создавал направленную вверх реактивную тягу непосредственно акустическими струями, фактически работая по принципу крошечной ракеты.

В другой конструкции резонаторы приводили во вращение миниатюрные лопасти со скоростью до 13 000 об/мин, создавая устойчивую аэродинамическую подъёмную силу по принципу вертолёта. По мнению разработчиков, дальнейшее уменьшение размеров позволит создавать гибких роботов с несколькими резонаторами, каждый из которых будет реагировать на свою частоту и независимо изгибать, вращать или менять отдельные части аппарата под воздействием звука.

В России разработали систему управления робопсами для автономного патрулирования объектов

Компания «Кью Групп» (подразделение Qubot), участник Центра испытаний роботов фонда «Московского инновационного кластера», разработала систему управления робособаками, которые могут использоваться в автономном режиме для охраны и патрулирования различных объектов.

 Источник изображений: пресс-служба Департамента предпринимательства и инновационного развития города Москвы

Источник изображений: пресс-служба Департамента предпринимательства и инновационного развития города Москвы

Система позволяет одновременно управлять несколькими робособаками с возможностью хранения в памяти до 20 интерактивных карт объектов. Оператор запускает цифровую карту объекта через веб-интерфейс, задаёт на ней маршрут движения и указывает контрольные точки. После этого система переводит робота в автономный режим и отправляет его на выполнение задания. В процессе патрулирования территории робот объезжает препятствия, анализирует окружающую обстановку с помощью ИИ и компьютерного зрения, а также в режиме реального времени передаёт информацию о выявленных нештатных ситуациях в ситуационный центр оператора. Робособака способна преодолевать дистанцию до 10 км и работать в автономном режиме без подзарядки до пяти часов.

Выявив людей в охраняемой зоне, случаи вандализма, граффити, курение в запрещённых местах, нарушения правил парковки, а также несоблюдение соблюдение требований безопасности, робот фиксирует нарушение с указанием места и времени, сопровождая описание фото- и видеоматериалами, и сразу передаёт оператору. Факт нарушения отображается на карте объекта, сохраняется в архиве и автоматически включается в итоговый отчёт. При этом сценарии работы робота и перечень подлежащих отслеживанию нарушений можно настроить с учётом особенностей территории. При мониторинге парковки робот распознаёт автомобили и государственные регистрационные номера, выявляет нарушения правил парковки с последующей передачей информации оператору.

При патрулировании робот может взаимодействовать с людьми. При обнаружении человека в запрещённой зоне, он приближается к нему, передает голосовое предупреждение или автоматически соединяет с оператором по двусторонней аудиосвязи. В любой момент оператор может подключиться к роботу через веб-интерфейс, чтобы просмотреть изображение с его камер и взять управление на себя. В системе предусмотрен приоритет ручного управления: в первую очередь — оператором на объекте, затем — удалённым оператором, автономный режим робота — на третьем месте.

Система уже прошла тестирование на базе Российской академии народного хозяйства и государственной службы при президенте Российской Федерации (РАНХиГС).

Samsung намерена сама выпускать 2-нм кристаллы для HBM5 — без TSMC и специально для Nvidia

Samsung Electronics уже не первый год подряд развивает площадку в южнокорейском Йонъине, создавая там кампус, сочетающий небольшие производственные мощности и исследовательский центр. По информации ZDNet, вторая очередь этого кампуса может изменить целевое назначение, став площадкой для контрактного производства 2-нм базовых кристаллов для стеков памяти HBM нового поколения, которые востребованы Nvidia.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как известно, ещё с переходом на HBM4 базовые кристаллы в стеке памяти начнут всё сильнее адаптироваться под нужды конкретного заказчика, и если SK hynix будет вынуждена ориентироваться на услуги TSMC, то Samsung готова выпускать их самостоятельно. Вторую очередь NRD-K кампуса в Йонъине планируется переориентировать с исследовательских задач под серийное производство заказных 2-нм чипов для памяти HBM нового поколения. Предполагается, что речь идёт о памяти типа HBM5, которую Samsung также планирует предлагать Nvidia.

Запуск новой линии кампуса в Йонъине запланирован на вторую половину 2028 года. Полный цикл обработки кремниевых пластин будет невозможен на этой площадке из-за её скромных размеров, но некоторые специфические этапы техпроцесса здесь будут реализованы. Базовые кристаллы для HBM5 компания намеревается производить по 2-нм технологии с использованием структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA). Помимо прочего, это позволит самой памяти HBM5 добиться превосходства в быстродействии над HBM4E в размере более 50 %.

Решение о перепрофилировании второй фазы NRD-K пока носит предварительный характер, ведь за оставшиеся два года Samsung может найти этой площадке другое применение с учётом быстро меняющейся конъюнктуры рынка. Всего в Йонъине Samsung намеревается к 2030 году запустить три производственные линии, строительство одной уже было завершено в конце 2024 года. Подготовка к строительству второй началась в текущем году, сейчас компания определяется с её целевым назначением. Общие затраты на строительство кампуса достигнут $14 млрд.

Миллионы смартфонов можно превратить в метеостанции — они помогут предсказывать грозы и град

Китайские метеорологи на конкретном примере показали, что миллионы обычных смартфонов потенциально можно превратить в чрезвычайно плотную сеть датчиков для прогнозирования гроз и выпадения града. Эти явления природы не поддаются точному прогнозу и продолжают представлять опасность для людей и сельского хозяйства. Современные технологии и распространение смартфонов с барометрами открывают путь для точных прогнозов гроз.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, учёные из Пекинского университета (Peking University) использовали показания встроенных в телефоны барометров и проверили их для предсказания выпадения града в районе Пекина 30 июня 2021 года. Данные были анонимно собраны с согласия пользователей через приложение Moji Weather и скорректированы с помощью алгоритмов машинного обучения.

Полученные измерения атмосферного давления исследователи внедрили в численную модель WRF (Weather Research and Forecasting). Для сравнения провели несколько расчётов: без данных со смартфонов, с данными от обычных наземных метеостанций, а также два варианта с данными со смартфонов с двумя разными методами коррекции ошибок. Главная идея метода заключалась в том, что давление у поверхности хорошо отражает такие мелкомасштабные структуры грозового фронта, как объём холодного воздуха и динамику фронта, но традиционные станции зачастую расположены слишком далеко друг от друга, чтобы проследить за ними в деталях.

Результат оказался заметным: при использовании данных смартфонов точность прогноза зоны выпадения града улучшилась на 14–17 % относительно контрольного моделирования. Смартфоны также позволили точнее воспроизвести контуры и динамику грозовых воздушных масс. В этом конкретном случае прогнозы с данными со смартфонов оказались в целом лучше варианта, использовавшего только обычные метеостанции, что говорит о неплохих перспективах такого метода сбора метеорологической информации.

Впрочем, пока заменить метеостанции смартфонами нельзя. Главный недостаток такой системы — крайне неравномерное распределение данных: смартфонов много там, где живут люди, и мало в горах, сельской местности и других малонаселённых районах. Именно над горами сформировалась исследованная учёными гроза, поэтому сеть смартфонов не смогла полностью исправить ошибки моделирования на раннем этапе её развития, хотя заметно улучшила прогноз после того, как шторм накрыл столицу. Технология, очевидно, ещё сыра и требует дальнейшего исследования.

OpenAI разогналась до $40 млрд выручки в год — за несколько месяцев она почти удвоилась

Оставаясь частной компанией, ИИ-стартап OpenAI может не раскрывать на регулярной основе информацию о своём финансовом положении, как это делают публичные компании. По этой причине до выхода на IPO о показателях деятельности OpenAI можно судить только по косвенным данным. Источники сообщают, что сейчас приведённое к году значение выручки OpenAI превышает $40 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Это почти в два раза выше, чем показатель на конец прошлого года, как поясняет Bloomberg. В последние месяцы темпы роста выручки компании несколько ускорились, по данным источников этого агентства, поскольку в корпоративном сегменте OpenAI начала активнее продавать доступ к специализированному ПО для разработчиков. Кроме того, увеличились доходы от подписок и рекламы. Наконец, потребительский сегмент рынка также поднимает выручку OpenAI.

Резко вырос спрос на ИИ-агентов типа Codex для разработки ПО и ChatGPT Work для автоматизации бизнес-процессов. Помогло и снижение цен на доступ к некоторым ИИ-моделям OpenAI, поскольку это привлекло дополнительных клиентов. Для сравнения, конкурирующая Anthropic ещё в мае сообщила, что её приведённая годовая выручка достигла $47 млрд. С тех пор она не обновляла данные, поскольку закон запрещает ей делать подобные заявления в период подготовки к IPO, которое намечено на сентябрь или октябрь. В случае с OpenAI недавнее назначение нового директора по выручке может говорить об озабоченности руководства стартапа улучшением финансовых показателей. В июле, как признался президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), приведённая годовая выручка выросла последовательно более чем на 20 %. В конце прошлого года данный показатель превышал $20 млрд, поэтому на данный момент можно говорить об его удвоении. OpenAI подала заявку на IPO, но выйти на биржу теперь рассчитывает, предположительно, только в следующем году, чтобы не бороться с Anthropic за общий бюджет инвесторов этой осенью.

Хакеры похитили данные покупателей модульных ноутбуков Framework

Производитель ремонтопригодных модульных компьютеров Framework уведомил всех своих клиентов, что в результате взлома базы данных на платформе Metabase их личная информация была похищена киберпреступниками. Достоянием злоумышленников стали имена клиентов Framework, их использованные при входе IP-адреса, домашние адреса, адреса электронной почты и номера телефонов. Доступа к платёжной информации хакеры не получили.

 Источник изображений: frame.work

Источник изображений: frame.work

Framework включила в уведомление пояснения от Metabase, в котором подробно описывается, что поставщик обнаружил атаку 3 августа, и какие действия он предпринял для её устранения. Для доступа к данным киберпреступники воспользовались «неизвестной уязвимостью (нулевого дня)», которую компания выявила и устранила. Выводы и рекомендации по безопасности пока являются «предварительными». «Мы совместно с независимой организацией проводим расследование, чтобы установить всю природу и масштабы произошедшего», — сообщила Metabase.

Компания Framework, со своей стороны, заверила, что после получения уведомления о взломе сменила учётные данные и «подтвердила отсутствие изменений в доступе администратора или доступе к системам извне Metabase». Производитель компьютеров сообщил о намерении «пересмотреть и улучшить свою методологию хранения информации у внешних поставщиков баз данных».

Сейчас для Framework настали не лучшие времена. В этом году компания представила новые компьютеры, но ей приходится противостоять дефициту памяти, который затронул её сильнее, чем большинство других производителей. Framework несколько раз повышала цены, а вскоре после анонса Laptop Pro была вынуждена сократить объёмы оперативной памяти в рамках оформленных предзаказов, чтобы компенсировать рост стоимости компонентов — отказавшимся выкупать компьютеры клиентам компания вернула деньги.

Microsoft Edge прекратит поддержку Manifest V2 и отключит блокировщика рекламы uBlock Origin до конца 2026 года

Microsoft объявила о поэтапном прекращении поддержки стандарта Manifest V2 (MV2) в браузере Microsoft Edge, как это планирует сделать и Google в своём браузере. В результате пользователи лишатся возможности использовать ряд популярных расширений, включая блокировщика рекламы uBlock Origin.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Процесс отказа от MV2 начнётся уже в этом месяце с тестовых каналов Canary, Dev и Beta, после чего изменения постепенно распространятся на стабильную версию Microsoft Edge. Как сообщает The Verge, оставшиеся расширения на базе устаревшего формата будут отключаться поэтапно и автоматически, однако пользователи заранее получат соответствующие уведомления. Если для конкретного расширения существует версия на MV3, браузер предложит перейти именно на неё.

По оценке Microsoft, в каталоге магазина Edge Add-ons Store находятся лишь 58 расширений с заметной пользовательской аудиторией, которые по-прежнему используют Manifest V2. При этом только три из них не получили версий на MV3. В качестве альтернативы компания рекомендует использовать совместимые с MV3 расширения, например, uBlock Origin Lite. Пользователям, которым принципиально важно сохранить поддержку существующих дополнений на MV2, предлагается перейти на другие браузеры. Opera уже заявила о готовности поддерживать Manifest V2 «до тех пор, пока это остаётся технически разумным», а Mozilla Firefox продолжает сохранять совместимость со старым API без установленных сроков отказа.

Для корпоративных устройств поддержка Manifest V2 сохранится на протяжении всего пользовательского этапа внедрения, который завершится до конца 2026 года. Отключение компаний запланировано на начало 2027 года, что даёт системным администраторам дополнительное время для адаптации внутренних бизнес-процессов.

Новая статья: Kusan: City of Wolves — горячая линия с животными. Рецензия

Данные берутся из публикации Kusan: City of Wolves — горячая линия с животными. Рецензия

Breathedge стала бесплатной на 48 часов, а Breathedge 2 готовится ворваться в ранний доступ Steam

Издательство HypeTrain Digital и разработчики из российской RedRuins Softworks в преддверии старта раннего доступа приключенческой комедийной игры на выживание Breathedge 2 решили устроить бесплатную раздачу её предшественницы.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Оригинальная Breathedge, релизная версия которой вышла в феврале 2021 года, стала бесплатной на 48 часов. Раздача проходит эксклюзивно в сервисе Steam и закончится 9 августа в 20:00 по московскому времени.

«Если вы каким-то чудом не успели скачать игру с торрентов, хотите ознакомиться с глубочайшим лором через диалоги Мужика или просто коллекционируете проекты, в которые никогда не поиграете, эта новость для вас», — обозначили авторы.

Разработчики называют Breathedge ироничной приключенческой игрой про выживание в открытом космосе. По сюжету простой Мужик вёз дедушкины останки на похороны, а оказался в водовороте межгалактического заговора.

Игрокам предстоит построить космическую станцию, смастерить множество полезных и бесполезных предметов, пережить занимательную историю с чёрным юмором, циничными диалогами, плохой анимацией и бессмертной курицей.

Что касается Breathedge 2, то амбициозный сиквел готовится к старту раннего доступа Steam — премьера намечена на 31 августа. Скорому релизу посвятили новый геймплейный трейлер (прикреплён выше).

Обещают продолжение истории Мужика, Курицы и Детки, фирменный юмор, «море слотов сохранения», новую графику и поддержку 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации (текст и озвучка).

OpenAI приостановила разработку ИИ-модели Astra — она оказалась слишком умной

Компания OpenAI заявила, что решила приостановить разработку новой ИИ-модели Astra, поскольку она пока не соответствует новым стандартам безопасности, которые компания внедряет в настоящий момент. Заявление последовало после инцидента с платформой Hugging Face, которая была взломана одной из моделей OpenAI.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

«Последние внутренние оценки Astra, одной из наших перспективных моделей, проведённые за последние несколько дней, указывают на её значительные успехи в программировании агентов и кибербезопасности. Эти результаты, наряду с экспертными оценками, позволили нам вчера вечером сделать вывод о том, что мы не можем исключить наличие критически важных кибервозможностей в рамках нашей системы обеспечения готовности (открывается в новом окне)», — говорится в публикации OpenAI.

Preparedness Framework — это внутренняя методология компании OpenAI для отслеживания, оценки и управления рисками, связанными с развитием передовых возможностей искусственного интеллекта. Она помогает систематизировать подходы к безопасности и определять условия, при которых компания готова выпускать, приостанавливать выпуск или дальнейшую разработку моделей ИИ.

«Согласно нашим оценкам в рамках Preparedness Framework, ИИ-модель достигает критического порога в области кибербезопасности, если она может выявлять и разрабатывать функциональные уязвимости нулевого дня всех уровней серьёзности во многих защищённых критически важных системах реального мира без вмешательства человека либо может разрабатывать и реализовывать комплексные новые стратегии кибератак против защищённых целей, имея лишь высокоуровневое описание желаемой цели», — объясняет компания.

По данным OpenAI, модель Astra не была причастна к взлому Hugging Face. Компания собирается внедрить «более строгие меры безопасности для моделей с более высокими возможностями и связанных с ними действий». Для Astra также был внедрён «универсальный мониторинг потенциально рискованных действий и несоответствий во всех агентных приложениях».

Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Serious Sam: Shatterverse — адреналинового шутера на пятерых про мультивселенную Сэмов

Разработчики из канадской студии Behaviour Interactive (Dead by Daylight) при поддержке издательства Devolver Digital объявили дату выхода своего кооперативного роглайт-шутера Serious Sam: Shatterverse.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Serious Sam: Shatterverse была официально представлена на мартовской игровой презентации из цикла Xbox Partner Preview и готовилась к релизу в 2026 году, по пути к которому уже прошла через два публичных тестирования.

Как стало известно, Serious Sam: Shatterverse поступит в продажу уже 31 августа для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером с обзором возможностей игровых персонажей.

На фоне объявления даты выхода разработчики Serious Sam: Shatterverse также сообщили о запуске в Steam нового открытого тестирования. Для доступа на странице игры нужно нажать кнопку «Присоединиться к тестированию».

«Открытый плейтест стартовал для всех. Никаких заявок или запросов доступа. Хватайте друзей и пробейтесь через выходные!» — призывают авторы потенциальных участников испытаний.

По сюжету маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы Стоуны из разных измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить раздробленную реальность.

Обещают «адреналиновый хаос с беготнёй и стрельбой», толпы врагов, нескончаемый град пуль, незамутнённое веселье, огромные арены, кооператив на пятерых, сокрушительный арсенал и перевод на русский.

От более тысячи сотрудников осталось около 250: «МойОфис» закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе

Один из крупнейших отечественных разработчиков офисного программного обеспечения «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии», НОТ) закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе, сообщили «Ведомости» со ссылкой на сотрудников фирмы.

 Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Гендиректор НОТ Вячеслав Закоржевский сообщил «Ведомостям» о закрытии «нескольких офисов», хотя не уточнил, о каких именно идёт речь. По его словам, сотрудники компании теперь работают в офисе её основного акционера — «Лаборатории Касперского» — в бизнес-центре «Олимпия Парк» в Москве.

ООО «Новые облачные технологии» было основано в 2013 году Дмитрием Комиссаровым. Компания специализируется на разработке пакета офисного ПО «МойОфис» — отечественной альтернативы Microsoft Office, включающей редакторы документов, таблиц и презентаций, почтовый сервер Mailion и платформу для корпоративных коммуникаций Squadus. ПО «МойОфис» используют более 8 тыс. организаций и органов государственной власти в России, включая ВТБ, «Почту России», Росгвардию, РЖД, Управление делами президента, «Росатом», «Аэрофлот» и др.

По данным «СПАРК-Интерфакса», «Лаборатории Касперского» принадлежит 68,8 % ООО «Новые облачные технологии», ещё 22,7 % — бывшему топ-менеджеру «Ростелекома» Андрею Чеглакову, 5 % — Комиссарову, остальное — группе физических лиц.

В 2025 году выручка НОТ снизилась в годовом выражении на 50 %, до 1 млрд руб., а чистый убыток компании вырос в семь раз, до 8,82 млрд руб. При этом задолженность по договорам займа перед мажоритарным акционером разработчика — АО «Лаборатория Касперского» — выросла на 34 %, до 24,96 млрд руб. В компании прошли массовые сокращения: из 1073 человек в марте 2026 года к августу осталось 250–270 сотрудников.

«Решение о реструктуризации бизнеса было принято управленческой командой компании НОТ, чтобы сфокусироваться на наиболее перспективных направлениях бизнеса и обеспечении финансовой устойчивости компании», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского», говоря об обсуждении вопроса закрытия офисов с миноритарными акционерами.

По словам Комиссарова, штат офиса в Санкт-Петербурге насчитывал от 200 до 300 сотрудников, а офиса в Иннополисе — около 20 человек, при этом разработка офисных редакторов велась именно в Санкт-Петербурге. Поскольку офис в Санкт-Петербурге закрыли, основные разработки либо прекращены, либо эта компетенция переходит в «Лабораторию Касперского», предполагает он.

Согласно отчёту компании за 2025 год, с 2026 года она приостановила разработку Mailion, «МойОфис Почты», Squadus и «Документов онлайн», что повлекло за собой изменение организационной структуры и сокращение численности персонала.

Представитель компании «МойОфис» сообщил «Ведомостям», что НОТ сейчас находится на финальной стадии реструктуризации бизнеса, необходимой для того, чтобы сконцентрировать ресурсы на направлениях с наибольшим потенциалом роста и обеспечить финансовую устойчивость компании. По его словам, пересмотр организационной структуры уже завершён, и «МойОфис» продолжает операционную деятельность и выполняет обязательства перед клиентами и партнёрами.

В июне основатель «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский сообщил о решении уменьшить объём поддержки разработки «МойОфиса», назвав НОТ убыточным активом, который продолжит работу в режиме «медленного огня»: разработка и поддержка продуктов будут продолжаться, но в меньших объёмах.

В Google Chrome для Android появилась навигационная панель с кнопкой Gemini

Чуть более года назад Google добавила в мобильный браузер Chrome возможность переносить адресную строку в нижнюю часть экрана; теперь же компания решила провести в приложении более радикальное изменение — появилась отдельная кнопка для запуска помощника с искусственным интеллектом Gemini, сообщает 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Некоторые пользователи Google Chrome для Android с очередным обновлением стабильной версии браузера увидели в нижней области экрана новую панель. На ней размещены три кнопки: для открытия новой вкладки, для переключения между уже открытыми и для запуска ИИ-помощника Gemini. Если адресная строка находится в верхней части экрана, то панелей получается две; если же адресная строка перенесена вниз, то высота нижней панели увеличивается вдвое.

В мае Google пообещала интегрировать Gemini в Chrome, но тогда компания показала кнопку для запуска сервиса на одной панели с адресной строкой и пообещала начать развёртывать данный вариант в конце июня, но этого так и не случилось. Пока панель нового образца выводится на небольшом числе устройств, но подчёркивается, что она присутствует в стабильной, а не предварительной версии браузера Chrome. Экспериментировать с этим вариантом Google начала ещё в июле — интересно, что подобное решение минимум в одном случае было замечено в Chrome для iPhone.

Конец не так и близок: последний сезон сериала «Ведьмак» от Netflix не выйдет в 2026 году

Заключительный, пятый сезон фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix не спешит к премьере. Похоже, развязку приключений Геральта из Ривии придётся ждать дольше, чем ожидалось.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, Netflix подтвердила планы на пятый сезон «Ведьмака» ещё позапрошлой весной (вместе с четвёртым), прошлой осенью завершила съёмки, а ещё как минимум в январе планировала премьеру в 2026 году.

Как передаёт издание What’s on Netflix, недавно Netflix незаметно удалила упоминания пятого сезона «Ведьмака» из списка предстоящих релизов 2026 года со своих сайтов, и произошла эта рокировка не просто так.

 Четвёртый сезон стал первым, где Геральта сыграл не Генри Кавилл, а Лиам Хемсворт

Четвёртый сезон стал первым, где Геральта сыграл не Генри Кавилл, а Лиам Хемсворт

По данным информаторов What’s on Netflix, премьеру пятого сезона «Ведьмака» пока что тайно перенесли на 2027 год. Что стало причиной задержки (учитывая уже 10 месяцев постпродакшена), неясно.

Редакция What’s on Netflix предполагает, что команде требуется больше времени на завершение работы над визуальными эффектами, а Netflix — расчистить расписание на остаток 2026 года и усилить линейку на 2027-й.

По сюжету «конец близок»: тёмные силы по всему Континенту объединяют усилия, чтобы реализовать свои злодейские планы в отношении Цири. Геральту и Йеннифэр придётся столкнуться с невиданными препятствиями и врагами.

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября 2025 года, заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (59 %) и провалился по просмотрам на фоне предыдущих.

Google открыла исходный код ИИ-модели, которая предупреждает об ураганах

Исследователи Google DeepMind и Google Research совместными усилиями обучили модель искусственного интеллекта WeatherNext, которая, по их словам, даёт точные прогнозы по динамике циклонов. В проекте приняли активное участие американские и британские профильные организации.

 Источник изображения: deepmind.google

Источник изображения: deepmind.google

Google опубликовала веса модели и исходный код необходимых для её работы программных компонентов на GitHub, чтобы учёные могли использовать её в своей работе. О сопутствующей проекту WeatherNext исследовательской работе авторы рассказали в статье для журнала Nature.

Тропические циклоны — ураганы и тайфуны, в зависимости от региона, — представляют собой уникальную проблему для задачи прогнозирования, потому что атмосферные течения в масштабе планеты традиционно эффективно анализируются с помощью грубых глобальных моделей. А интенсивность шторма лучше прогнозируется с помощью специализированных локальных моделей, способных оценивать термодинамические процессы в ядре циклона.

WeatherNext обучили более чем на 20 Тбайт глобальных данных об атмосфере и исторической информации — этот подход позволяет прогнозировать как траекторию, так и интенсивность циклона при помощи одной модели. «Теперь мы можем генерировать один прогноз на 15 дней менее чем за минуту на [ИИ-ускорителе Google] TPU, что даст синоптикам возможность быстро оценивать распределение вероятностей для потенциально разрушительных угроз», — написали исследователи WeatherNext.

«Беспрецедентные» предзаказы GTA VI подорвали продажи GTA V — меньше миллиона копий за три месяца

Американский холдинг Take-Two Interactive Software в рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года рассказал не только о «беспрецедентном» уровне предзаказов GTA VI, но и об актуальных продажах уже вышедших игр.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно, в преддверии релиза GTA VI продажи GTA V замедлились — по состоянию на 30 июня результат игры превысил 230 млн копий, тогда как три месяца назад этот рубеж преодолён не был.

Тем временем суммарные продажи игр GTA за квартал выросли без малого на 5 млн и приблизились к 475 млн копий. Аудитория дилогии Red Dead Redemption исчисляется 116 млн, из которых 87 млн приходятся на Red Dead Redemption 2.

Помимо GTA и RDR, за квартал Take-Two порадовал баскетбольный симулятор NBA 2K26. Игра продалась в количестве 12 млн копий и превзошла предшественницу на 9 %, что в компании назвали «выдающимся» результатом.

 Доходы с микротранзакций в GTA Online выросли на 3 %

Доходы с микротранзакций в GTA Online выросли на 3 %

Выручка Take-Two за первый квартал 2027 фискального года составила $1,53 млрд, а чистые поступления достигли $1,39 млрд. Наибольший вклад в успех внесли франшизы GTA и NBA 2K.

«Наши великолепные результаты за первый квартал отражают силу нашего портфолио и дисциплинированную реализацию [потенциала] всех наших брендов», — сказал акционерам гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

Прогноз Take-Two на выручку по итогам 2027 фискального года остался без изменений — $8−8,2 млрд (на 20 % больше, чем годом ранее). Большую ставку холдинг делает на GTA VI, релиз которой всё ещё запланирован на 19 ноября.

«Это попросту не имеет смысла»: глава Take-Two Interactive поддержал отказ Rockstar от дисков для GTA VI

Решение Rockstar Games не включать диск в коробку с дисковым изданием горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI разочаровало многих игроков, однако в Take-Two Interactive неоднозначный ход поддержали.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, вместо диска в розничной версии GTA VI будет лишь код на загрузку (станет доступна за неделю до релиза) цифрового варианта игры. Ключ идёт вместе с региональными ограничениями, по крайней мере на PS5.

По мнению гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), в случае с релизом такого калибра, как GTA VI, дисковое издание бессмысленно для потребителя: «Наш бизнес более чем на 90 % цифровой. Это уже цифровой бизнес».

«Это не означает, что время от времени от нас не будет физических [релизов]. Уверен, будет как с виниловыми пластинками в индустрии звукозаписи. Но в других случаях это попросту не имеет смысла», — заявил Зельник.

Зельник считает, что раз многие игры и так требуют подключение к интернету, то нет разницы, если GTA VI придётся скачивать из цифрового пространства: «Это одно и то же и куда более удобно. Вот куда движется мир и, думаю, Sony понимает».

Японский платформодержель (к неудовольствию многих) в начале июля объявил, что с января 2028 года прекратит производство дисков для новых игр PlayStation и не отступится от плана под массовой критикой.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Предзаказы открылись 25 июня и показали «беспрецедентный и поразительный» уровень спроса.

За сутки ИИ выявил несколько сотен уязвимостей в экосистеме биткоина

Группа энтузиастов Bitcoin Red Team, заручившись поддержкой передовых моделей искусственного интеллекта, изучила код проектов в экосистеме биткоина и за сутки обнаружила несколько сотен уязвимостей.

 Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com

Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com

Работа продолжалась чуть менее 28 часов. За это время энтузиасты исследовали без малого 400 проектов с открытым исходным кодом — им удалось выявить 85 критических ошибок и 625 серьёзных проблем; в среднем каждый участник проекта за час фиксировал 2,31 уязвимости высокого и критического уровней. Проект профинансировала некоммерческая организация OpenSats, которая поддерживает разработку открытого ПО для биткоина.

На сумму $40 000 энтузиасты закупили вычислительные мощности для запуска популярных ИИ-моделей, в том числе Moonshot Kimi K3, Zhipu AI GLM-5.2, OpenAI GPT-5.6 Sol, а также Anthropic Claude Opus и Fable. Доступ к американским моделям был ограничен, поэтому основную работу провели открытые китайские. При анализе кода использовалось некое приложение, предназначенное для выявления и воспроизведения уязвимостей в критических библиотеках — энтузиасты планируют открыть его исходный код позже.

Энтузиасты также заявили, что не согласны с мнением о том, что хранить битокины лично — это опасно. Это мнение возникло после инцидента с массовым взломом аппаратных кошельков Coldcard. Но оно противоречит «духу биткоина», говорят энтузиасты, потому что основу крупнейшей криптовалюты составляют идеи, технологии и принципы личной ответственности за хранение и использование цифровых активов.

В Южной Корее создали навигатор, который прокладывает маршрут по тени, а не по расстоянию

В Южной Корее набирает популярность мобильное приложение, которое прокладывает пешеходные маршруты не только с оценкой расстояния и времени в пути, но также по количеству тени на маршруте. Сервис оказался особенно востребован на фоне экстремальной жары, охватившей страну этим летом. В начале августа температура в южнокорейском Янсане достигла 42,5 °C — это новый национальный рекорд за всю историю метеонаблюдений, а в Сеуле столбики термометров приближались к 39 °C.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Главная особенность приложения — динамический расчёт затенённости улиц. Оно определяет положение Солнца для текущего места и времени, после чего оценивает, куда будут падать тени от зданий и деревьев. На основании этих данных программа ищет маршрут, позволяющий как можно большую часть дороги провести вне прямых солнечных лучей. Пользователь также видит, какой процент выбранного пути будет находиться в тени, поэтому может сравнить более короткий маршрут с более прохладным, но потенциально более длинным вариантом.

Идея оказалась особенно актуальной для крупных корейских городов, где раскалённые асфальт и бетон усиливают воздействие жары. Подобная навигация фактически добавляет к привычным параметрам маршрута ещё один — солнечную засветку, которая меняется в течение дня вместе с положением Солнца. На фоне нынешней жары такой подход превращает городскую тень из простого удобства в фактор безопасности: власти Республики Корея уже усилили меры защиты населения после рекордных температур и роста числа случаев проблем со здоровьем, связанных с перегревом.

Само приложение называется Geuneullo, что можно перевести как «по тени» или «к тени». Его разработал студент Сеульского национального университета, которому надоело перемещаться по жаре во время летних поездок. На фоне рекордной жары приложение действительно стало быстро набирать пользователей. И ведь такое с погодой не только в Южной Корее. Местные разработчики — берите на заметку!

ByteDance запретила своим исследователям дистиллировать ИИ-модели конкурентов

Основатель китайского технологического гиганта ByteDance запретил исследователям искусственного интеллекта заниматься дистилляцией моделей конкурирующих иностранных компаний. Причиной запрета послужили напряжённые отношения между Вашингтоном и Пекином. Примечательно, что ByteDance не входит в число компаний, которые американские Anthropic и OpenAI обвиняют в использовании своих моделей, что и вызвало угрозы новых санкций со стороны США.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

По данным информационного бюллетеня Pekingnology, эта политика действует с 2023 года, и избежание ответных мер со стороны США является потенциальным коммерческим приоритетом. Эти правила вызвали ожесточённые дебаты в ByteDance, чьи лучшие модели были превзойдены более мелкими китайскими лабораториями, что подчёркивает конкурентное давление, с которым сталкивается отрасль.

Пекин стремится к созданию более совершенного ИИ с меньшими вычислительными ресурсами. По мнению аналитиков, американские модели в настоящее время предлагают лучшее соотношение цены и качества, но конвергенция, вероятно, продолжится.

Ранее Anthropic обвинила Moonshot и ещё ряд китайских фирм, включая DeepSeek, MiniMax Group и Alibaba Group, в несанкционированном использовании её модели для дистилляции, а OpenAI выдвинула аналогичные обвинения против DeepSeek. Под дистилляцией подразумевается метод, когда более старая ИИ-модель, «учитель», используется для обучения более новой модели, «ученика», что позволяет передать ей возможности «учителя» с гораздо меньшими затратами, чем при создании оригинальной модели с нуля.

Эта проблема вынудила конкурирующие компании OpenAI, Anthropic и Google к сотрудничеству, чтобы совместными усилиями попытаться пресечь действия китайских конкурентов по предполагаемому использованию данных их передовых моделей для обучения своих.

ИИ Google раскрыл неанонсированного персонажа игры, которого разработчик хранил в тайне в «Google Документах»

Разработчик-одиночка в Klub Kofta Studio рассказал, что искусственный интеллект Google выдал информацию о грядущем персонаже его игры, которую он не разглашал. Речь идёт о вышедшей в сентябре 2025 года игре Operation Octo в жанре Tower Defense.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Один из игроков на сервере Discord начал задавать системе ИИ Google «глупые вопросы» об игре, просто чтобы посмеяться над ответами. Но тот неведомым образом выдал точное имя нового персонажа Vantage Tripod, о котором разработчик никогда и никому не сообщал. В цифровом виде эта информация содержалась, уверен разработчик, только в одном месте — в «Google Документах»; и беседы с ИИ Google ради развлечения вёл не он. Проект Operation Octo недостаточно крупный, чтобы о нём сформировался информационный шум, способный запутать ИИ Google, поэтому вариантов остаётся не так много.

Представитель Google заверил, что компания не сканирует личные документы пользователей для обучения Gemini — ссылки на документы могут индексироваться только в случае их публикации в открытом доступе, где их могут обнаружить поисковые роботы; пользователи же «полностью контролируют свои настройки доступа к контенту „Диска“». Разработчик рассказал об инциденте на Reddit, и теперь странный ответ Google не воспроизводится — при повторном запросе поисковик ссылается уже на это обсуждение.

Тем не менее, указывают пользователи Reddit и Bluesky, Google исходит из презумпции согласия пользователей на использование материалов «Диска» для улучшения моделей ИИ — для отказа требуется совершить действия в настройках. Крупным технологическим компаниям свойственно без анонсов менять условия обслуживания и использовать данные пользователей в своих целях, пока те не дадут явного отказа.

ИИ научился находить уязвимости в ПО, но для их исправления всё ещё нужны люди

Модели искусственного интеллекта доказали, что могут эффективно находить уязвимости ПО и эксплуатировать их, но не исправлять. На эту особенность обратили внимание эксперты лаборатории Off-by-1 компании 1Password — изучив механизмы работы моделей OpenAI ChatGPT 5.5 и Anthropic Claude Opus 4.8, они обнаружили, что без участия человека ИИ способен устранять уязвимости в ПО только в одном из четырёх случаев.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

«Для шести недавно обнаруженных уязвимостей мы выпустили 6080 патчей, используя две новейшие рассуждающие модели. Средний показатель успеха при создании патча, который полностью устраняет уязвимость (без существенного изменения поведения приложения), составил всего 26,0 %», — заявили исследователи. Из созданных ИИ патчей 20,1 % исправили исходную проблему, но изменили поведение приложения: например, логика «списка разрешённых» превратилась в логику «списка запрещённых»; в 2,3 % случаев при исправлении одной уязвимости возникла другая; в 49,3 % случаев ИИ не создал защиты ни от одного из вариантов эксплойта; а в 2,2 % случаев ИИ не только не исправил уязвимость, но и создал ещё один вариант для её эксплуатации.

Среди успешных патчей, даже если они изменяли поведение приложения, исправление уязвимости оказалось «хрупким»: конкретная уязвимость исчезала, но основную проблему решить не удавалось. Успех работы ИИ зависит от первоначальной установки — её требуется давать как ИИ, так и человеку, исправляющему уязвимость. Но если инструкции будут неверными, ИИ с большей вероятностью потерпит неудачу. Если запрос будет корректным, то ИИ справится с вероятностью 65 %; полное отсутствие запроса снижает вероятность успеха до 50,4 %, а некорректный запрос — до 15,2 %. У человека-разработчика при анализе уязвимого кода сохраняются высокие шансы выявить вводящую в заблуждение информацию.

В среднем создание корректного патча обходится всего в $6,74, включая затраты на неудачные попытки. Но при анализе затрат и выгод следует учитывать, какой объём экспертного надзора требуется, чтобы применение ИИ себя оправдывало.

Предзаказы GTA VI «настолько беспрецедентны», что Take-Two не может спрогнозировать продажи игры

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал недавние анонсы Rockstar Games по криминальному боевику с открытым миром GTA VI и успехи игры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, предзаказы GTA VI на PS5, Xbox Series X и S открылись 25 июня — стандартное издание поступит в продажу по цене $80 (9999 рублей в России), а за полное с набором эксклюзивного контента придётся заплатить $100.

По мнению Зельника, Rockstar не прогадала с ценой стандартного и расширенного изданий GTA VI, и потребители «очень рады обоим вариантам» — судя по объёму предзаказов, руководитель говорит правду.

 Вместо диска в коробке розничного издания GTA VI будет лежать код на загрузку цифровой версии игры

Вместо диска в коробке розничного издания GTA VI будет лежать код на загрузку цифровой версии игры

«Уровень предзаказов беспрецедентный и поразительный, и мы очень признательны за это. [Предзаказы] настолько беспрецедентны, что мы даже не знаем, как они трансформируются в продажи <...> Правда, не знаем», — разводит руками Зельник.

По данным аналитиков из компании Newzoo, за последнюю неделю июня игроки по всему миру потратили на предзаказы GTA VI около $260 млн, а за первую неделю после релиза игра продастся в количестве от 37 до 51 млн копий.

В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года Take-Two подтвердила, что GTA VI всё ещё запланирована на 19 ноября, а анонсированный накануне расширенный показ поможет подогреть «ажиотаж и ожидание» вокруг игры.

Демонстрация GTA VI стартует 27 августа в 22:00 по Москве эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. Решение вызвало массовую критику фанатов.

Suno объявила о планах по борьбе с музыкальным ИИ-спамом

Платформа для создания музыки при помощи искусственного интеллекта Suno сообщила о планах внедрить новую технологию водяных знаков и новую политику скачивания материалов, чтобы ограничить распространение созданных с помощью ИИ спам-треков.

 Источник изображения: Grigorii Shcheglov / unsplash.com

Источник изображения: Grigorii Shcheglov / unsplash.com

Новые инструменты обеспечения прозрачности, технологии водяных знаков и идентификации отвечают новым отраслевым стандартам, которые упростят определение генерируемого Suno контента, заявил гендиректор компании Майки Шульман (Mikey Shulman). Компания готова к сотрудничеству с платформами дистрибьюторов в борьбе с мошенничеством и злоупотреблениями, добавил он.

В прошлом году Suno урегулировала спор с Warner Music Group и изменила политику скачивания треков с платформы — было решено оставить эту возможность только для подписчиков платных тарифов и ограничить количество загрузок в месяц. Господин Шульман неоднократно отметил приверженность компании принципам прозрачности, уважения к правообладателям и важности созданных человеком художественных произведений.

Он также подчеркнул, что платформа Suno не вправе судить о ценности отдельных произведений — только авторы и потоковые платформы могут решать, хотят ли они раскрывать информацию об использовании инструментов ИИ. Прочих подробностей о новых технологиях и политике компания пока не привела.

«Извините, опечатка»: Claude Opus 5 удалил все данные пользователя вместо создания резервной копии

Управляемый передовой моделью искусственного интеллекта Anthropic Claude Opus 5 ИИ-агент во время резервного копирования удалил все данные из папки пользователя. После этого он извинился и объяснил произошедшее опечаткой.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

ИИ-агент работал в среде Unix под Windows и перепутал характерный для первой адрес «/c/Users/» с привычным для второй адресом «C:\Users\». Когда резервное копирование пошло вразрез с ожиданиями ИИ-агента, тот выполнил команду «rm -rf» для местоположения «/c/Users/harih/», в результате чего из папки пользователя удалились все файлы. «Я попросил Claude Opus 5 создать резервную копию. Вместо этого он создал резервную копию в неправильном каталоге, а затем выполнил команду „rm -rf“ для всего моего диска. Удалив всё, он просто ответил: „Извините, опечатка“, <..> как будто ничего не случилось. <..> Это одновременно самый смешной и самый неприятный момент с ИИ, который у меня был», — рассказал пострадавший.

ИИ-агенты — мощные рабочие инструменты, но им не следует предоставлять неограниченный доступ к системе. Подобные приложения уже неоднократно по ошибке удаляли все рабочие данные пользователей. В одном из случаев сервис компании Google полностью стёр диск у разработчика ПО, но выразил ему своё глубокое сожаление; в другом ИИ-агент OpenClaw начал бесконтрольно удалять письма у сотрудницы Meta✴✴. Известно также об инциденте, в результате которого облачная платформа Amazon Web Services по вине ИИ вышла из строя на 13 часов.

Основная причина подобных инцидентов — выход ИИ-приложения за пределы допустимого диапазона, но виноват и пользователь, полагающий, что ИИ в полной мере понимает, что от него требуется. Поэтому ИИ-агентам не рекомендуется предоставлять полный доступ к важным системам и давать полную свободу действий, чтобы они могли выполнять команды уровня «rm -rf». К сожалению, по мере роста популярности ИИ-агентов подобные инциденты в будущем станут происходить всё чаще.

Три четверти европейских компаний опасаются, что США перекроют им доступ к технологиям

Почти три четверти компаний в Великобритании, Германии и Франции признались в опасениях, что Вашингтон может ограничить им доступ к американским технологиям и сервисам, но подготовкой резервных вариантов озаботились лишь менее половины.

 Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

К такому выводу пришли исследователи швейцарской Proton, которые опросили работников 1500 компаний в этих странах. Европейский бизнес долгое время полагается на Microsoft и Google, пользуясь американскими службами электронной почты и офисным ПО — перенос всех этих сервисов в облако дал поставщикам возможность при необходимости быстро отключить доступ любому клиенту. Опасения усиливаются по мере роста напряжённости между европейскими странами и американскими властями — очередным витком стала директива об экспортном контроле в отношении передовых моделей искусственного интеллекта Anthropic для любых лиц вне США.

От американских технологических сервисов зависят более 74 % всех европейских публичных компаний, и только 15 % европейского рынка облачных служб контролируют местные игроки. Почти три четверти (73,9 %) респондентов обеспокоены, что правительство США может ограничить им доступ к американским технологиям, лишь каждый двадцатый не выразил обеспокоенности по этому поводу. Более половины (54,5 %) опрошенных заявили, что в таких условиях смогут продолжать работу не более одного рабочего дня. Для 28,7 % предприятий день простоя, по их собственным оценкам, обойдётся более чем в €100 000, 45 % оценили свой дневной ущерб в сумму выше €50 000.

Проблема укоренилась глубже, чем можно было ожидать: средства управления идентификацией и доступом в Европе полностью контролируются американскими поставщиками, которые подчиняются законодательству США. 67,8 % респондентов заявили, что сменят поставщика, если лишатся доступа к рабочим инструментам; но только у 44 % есть документально утверждённый план действий на такой случай, а большинство проверенным резервным вариантом не обзавелось. Среди тех, кто готовится к сбоям, приоритетными резервными сервисами являются электронная почта и облачное хранилище файлов.

Сбои для европейского бизнеса — сценарий не гипотетический. Каждый респондент сообщил, что за предыдущие 12 месяцев в работе этих сервисов происходили сбои: отключения, кибератаки и полная потеря доступа.

ИИ начал отвечать на звонки в службе спасения 911 в одном из городов США

Центр экстренной связи округа Орлеан (OPCD) в американской Луизиане меняет подход к обработке диспетчерских вызовов в службу спасения 911 за счёт внедрения новых технологий. В настоящее время служба тестирует новый инструмент на базе искусственного интеллекта, призванный снизить нагрузку на операторов, которым приходится принимать более тысячи звонков ежедневно.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В апреле в Новом Орлеане начали использовать искусственный интеллект для обработки звонков в службу 311, куда поступают не экстренные обращения граждан. Для этих целей нейросеть обучили предоставлять обращающимся нужную информацию, поскольку около 50 % звонков в службу 311 носит именно справочный характер. Теперь же нейросеть в тестовом режиме применяется для обработки экстренных звонков в службу 911 в крупнейшем городе Луизианы.

OPCD использует систему AI Emergency Call Triage от компании Carbyne. Последнее слово в названии ИИ-системы является отсылкой к процессу анализа и приоритизации экстренных звонков. ИИ-система оценивает поступающие звонки и может предоставлять немедленную обратную связь обращающимся. В первую очередь такой подход используется для ускорения обработки звонков, связанных с каким-то одним инцидентом. Алгоритм спрашивает звонящего, обращается ли он по поводу уже известного инцидента, и в случае получения утвердительного ответа предоставляет актуальную информацию. Если же обращение связано с чем-то иным, то алгоритм переадресует вызов на оператора.

Использование ИИ-системы позволяет бороться с накоплением большого количества звонков и увеличением времени ожидания обратившихся за помощью. При этом в службе отметили, что на данном этапе не идёт речи о полноценной обработке всех экстренных звонков с помощью ИИ. Вместо этого алгоритм используется для предоставления обратившимся актуальной информации и перенаправления звонков на диспетчеров.

Хотя нейросеть может способствовать сокращению времени реагирования на вызовы в службу 911 и повысить общую эффективность, существуют риски, связанные со способностью нейросети успешно обрабатывать все экстренные сообщения. При наличии контроля со стороны человека, тщательно подобранных данных для обучения, надёжной защиты от кибератак и эффективного управления алгоритмами, система может оказаться весьма полезной. Однако практика показывает, что ИИ-модели могут быть ненадёжными, и в настоящее время это не контролируется должным образом. В такой ситуации алгоритм может давать обратившимся в службу недостоверную информацию, а также действовать на основе собственных предубеждений, которые выработались у ИИ-модели в процессе эксплуатации.

Alibaba нашла способ заработать на открытом ИИ — крупным клиентам придётся делиться выручкой

Наличие у китайских ИИ-моделей не только открытых весов, но и открытого исходного кода вовсе не означает, что их разработчики готовы безвозмездно делиться плодами своего труда. По информации Reuters, китайская Alibaba готовит предложение для своих коммерческих клиентов, согласно которому крупнейшие из них будут вынуждены отдавать часть выручки, в генерации которой участвует модель Qwen.

 Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui

Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui

Китайский гигант готовит новую версию Qwen с открытым исходным кодом, которая должна выйти на следующей неделе, как напоминает источник. Традиционно Alibaba взимала плату за доступ к таким ИИ-моделям только с клиентов, которые арендовали у неё облачные вычислительные мощности, тогда как владельцам собственных ЦОД работа с моделью обходилась бесплатно. Конкурирующий стартап Moonshot, выпустивший модель Kimi 3, заключает с крупнейшими клиентами коммерческие соглашения, по которым они обязуются передавать ему до 30 % своей выручки, полученной от использования данной ИИ-модели. Такой подход применяется к клиентам, которые монетизируют использование Kimi 3 и получают более $20 млн профильной выручки в год.

Нечто подобное собирается предложить своим крупным клиентам и Alibaba. При этом не сообщается, какую именно часть выручки её партнёры должны будут передавать по условиям коммерческого соглашения. Участники рынка поясняют, что разработчики ИИ-моделей с открытым исходным кодом зарабатывают также на их адаптации под нужды конкретных клиентов. Кроме того, та же Moonshot взимает плату с пользователей пропорционально количеству токенов, задействованных при работе с ИИ-моделью. Стартап соосновательницы OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) недавно представил ИИ-модель с открытыми весами, но не открыл для всеобщего доступа её исходный код. Эксперты считают, что и западные разработчики будут предлагать модели с открытым исходным кодом, если найдут способ достаточно эффективно на них зарабатывать. В свою очередь, китайские разработчики также ищут новые подходы к монетизации своих открытых моделей.

В приложении ChatGPT появится генератор стикеров для WhatsApp

OpenAI работает над новой функцией приложения ChatGPT, адресованной любителям обмениваться стикерами в WhatsApp. Чат-бот уже давно обучился генерировать стикеры для мессенджеров, но он выдаёт их по одиночке, их приходится вручную обрезать и импортировать.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В последней версии приложения ChatGPT (v1.2026.216) журналисты ресурса Android Authority обнаружили доказательства, что OpenAI работает над новой функцией, специально предназначенной для таких приложений как WhatsApp — на это указывают сразу несколько строк кода.

Сама функция получила название «Стикеры ChatGPT» (ChatGPT Stickers), и она даст возможность добавлять стикеры с минимальными усилиями. Но на начальном этапе поддерживаться будет, вероятно, только WhatsApp. Для их экспорта сразу в мессенджер будет предусмотрена кнопка «Добавить в WhatsApp». Чтобы механизм сработал, потребуется создать как минимум три стикера. И это не ограничение со стороны ChatGPT — такое условие выдвигается в документации к WhatsApp: от 3 до 30 стикеров в наборе.

Пока функция остаётся недоступной, и нет ясности, сколько времени понадобится разработчикам ChatGPT, чтобы подготовить её к развёртыванию.

LG оправдалась за софт для мониторов, который сам устанавливался в Windows и показывал рекламу

LG отреагировала на полемику, которая разгорелась вокруг приложения LG Monitor App Installer — оно устанавливалось самопроизвольно через центр обновления Windows и показывало рекламу сторонних решений, в том числе антивируса McAfee.

Microsoft позволяет производителям оборудования использовать встроенные функции Windows для установки драйверов и сопутствующего ПО при первом подключении. Приложение LG Monitor App Installer помогает в настройке и калибровке мониторов корейского производителя. Проблема в том, что это приложение, которое представляет для пользователей некоторую ценность, начало рекламировать сторонние продукты. Microsoft такого сценария явно не предполагала, обратилась к корейскому партнёру напрямую и попросила отключить всплывающее окно с рекламой McAfee.

LG в ответ удалила это окно, которое, по словам производителя, показывалось в качестве одного из вариантов на протяжении «ограниченного периода» и только в США. Антивирус McAfee никогда не устанавливался автоматически и всегда требовал отдельного согласия после появления всплывающего окна. После получения отзывов от клиентов LG, по её уверению, больше не планирует рекомендовать McAfee или другие сторонние приложения через LG Monitor App Installer. Приложение «не собирает и не передаёт личную информацию или данные пользователей с устройств клиентов», подчеркнул корейский производитель. Более того, теперь пользователям будет предложен выбор, устанавливать ли это приложение вообще.

Владельцы Galaxy Z Fold8 пожаловались на «вмятины» на экране — Samsung заявила, что так и задумано

Владельцы ставшего очень популярным смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 начали сообщать, что у некоторых экземпляров углы внутренних экранов при лёгком нажатии прогибаются внутрь у рамок. Производитель заявил, что так и задумано, и это не производственный дефект.

После череды жалоб в Samsung заявили корейскому изданию BusinessPost, что пробивающийся в углах экран — нормальное явление. Такая конструкция выбрана с оглядкой на ситуации, когда на экран могут попадать посторонние вещества, в том числе песок. Samsung разработала устройство таким образом, чтобы дисплей слегка прогибался, обеспечивая амортизацию и предотвращая повреждения в подобных случаях, а также при других повседневных воздействиях.

Тем не менее, пользователи обратили внимание, что между экземплярами одной и той же модели могут существовать отличия: в одним случаях дисплей совершенно жёсткий, а в других по одному или нескольких углам наблюдаются заметные вмятины. Есть неподтверждённые опасения, что такой прогиб может снизить водостойкость Samsung Galaxy Z Fold8.

Так или иначе, покупатели скорее всего продолжат рассматривать мягкие углы экранов как недостаток, а не конструктивную особенность.

«Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends

Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд разработчиков из американской Riot Games и скоро останется без активной поддержки, но ошибкой игру в студии не считают.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Проект не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие.

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 заявил, что не считает провальную 2XKO ошибкой: «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой [командных взаимодействий] и много чем ещё».

 2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

Меррилл подчеркнул, что условно-бесплатным проектам и/или играм-сервисам, особенно на фоне многообразия релизов и бесконечного контента соцсетей, непросто выбиться: «Вы соревнуетесь за внимание людей, а это очень высокая планка».

«Вам нужно сделать очень многое правильно, чтобы набрать критическую массу для формирования устойчивого сообщества в долгосрочной перспективе. 2XKO этого, увы, не сделала, но это не значит, что игра плохая», — уверен Меррилл.

По словам Меррилла, неудачи 2XKO не означают, что Riot не гордится игрой и больше не будет рисковать: «Если что-то и отличает Riot, так это неугасимое желание служить и быть лучше. Мы постоянно стремимся к этому, и у нас в работе много крутых вещей».

Одна из «крутых вещей» в работе у Riot Games — амбициозная MMO во вселенной League of Legends, производство которой за пять лет, прошедшие с формального анонса, превратилось для студии в поход за Святым Граалем.

Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.

 Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше».

На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить».

В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник.

В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com.

Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций».

Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI.

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Специалисты Google Research совместно с исследователями из кампуса HHMI Janelia впервые полностью составили цифровую карту головного мозга и центральной нервной системы взрослой плодовой мушки (Drosophila). Для переноса всех деталей учёные применили алгоритмы искусственного интеллекта, который объединил миллионы двумерных снимков в единую 3D-структуру. А инженер заставил эту модель играть в Doom.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Итоговая модель MaleCNS v1.0 стала рекордной по количеству реконструированных нервных клеток для данного вида насекомых, включив более 166 000 нейронов. Google назвала достижение «важной вехой в нейробиологии», которая позволит ускорить понимание принципов работы мозга.

При этом практически сразу после публикации результатов разработчики начали использовать полученную модель не только для научных экспериментов, но и для обучения модели игре в видеоигры. Так, инженер-программист Алекс Вормут (Alex Wormuth) показал эксперимент с Doom. В его реализации каждый кадр игры стимулирует сенсорные нейроны, после чего активность нервных клеток сопоставляется с игровыми действиями. Полученный урон дополнительно стимулирует две дофаминовые клетки PPL101, выполняя функцию подкрепления. Эксперимент сопровождался открытым исходным кодом и позволял наблюдать за процессом обучения в реальном времени.

Другой разработчик, Джессика Пакетт (Jessica Paquette), провела аналогичный тест с Super Mario 64, показав в коротком ролике, как Марио неоднократно взлетает и врезается в стену, демонстрируя ранний этап обучения модели. Пакетт также опубликовала исходный код проекта и отметила, что он был полностью создан с помощью флагманской агентной модели GPT Astra компании OpenAI.

«Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится

«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки.

Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными.

Microsoft пообещала ускорить загрузку Windows 11 и улучшить её работу на ПК с 8 Гбайт памяти

Microsoft на выставке IFA 2026 дала несколько обещаний по поводу скорости работы Windows 11 — компания обязалась сократить время загрузки ОС, улучшить отзывчивость Windows Hello, а также обеспечить комфортную работу платформы на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

«Мы продолжаем улучшать основные функции. Прислушиваемся к отзывам клиентов, и вы увидите эти улучшения — по мере выхода обновления Windows будет совершенствоваться», — заявил вице-президент Microsoft по направлениям Windows и устройств Марк Линтон (Mark Linton). Очевидно, подразумевается, что сначала обновления будут появляться в предварительных версиях Windows 11, и лишь после этого ускоряться начнёт и общедоступный вариант системы. Microsoft обещает улучшить основополагающие механизмы работы Windows 11 — сделать её быстрее, стабильнее и удобнее в работе; дать пользователям больше контроля над интерфейсом системы и средствами обновления. Компания обязалась ускорить работу «Проводника» и уменьшить объём потребляемой Windows памяти.

Ранее Microsoft указывала на необходимость внести улучшения в работу меню «Пуск» и функции поиска. Отдельная группа сотрудников переводит некоторые комплектные приложения из веб-оболочек в формат нативных приложений — последние работают быстрее. Некоторые из обещаний Microsoft уже успела выполнить: появились средства управления панелью задач и отдельных элементов меню «Пуск», интерфейс немного разгрузился, а благодаря «профилю низкой задержки» приложения стали запускаться быстрее.

Особенно заманчивыми представляются обещания повысить производительность на машинах с 8 Гбайт оперативной памяти — в этом году Microsoft выпустила Surface Laptop с такой характеристикой, и на практике у него возникли проблемы с запуском мессенджера Teams и с работой сервиса «Google Документы». Компания пока не преодолела сложности, которые возникают с выпуском обновлений; но в рекомендациях говорится, что начальный экран Windows должен появляться на ноутбуках через 15 секунд после включения — и это включает инициализацию BIOS. О сроках изменений к лучшему в Microsoft не сообщили.

Представлена «Алиса AI» для бизнеса

«Яндекс» представил «Алису AI» для бизнеса — специальную версию помощника с искусственным интеллектом, предназначенную для решения рабочих задач. По словам разработчика, сервис подойдёт для компаний любых масштабов.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Алиса AI» для бизнеса уже доступна подписчикам набора сервисов «Яндекс 360»; при первой регистрации на платформе можно пользоваться ИИ-помощником бесплатно три месяца. Для начала работы не требуются ни настройка, ни навыки в написании компьютерного кода. У «Алисы AI» для бизнеса есть раздел «Задачи», в котором можно отдавать ИИ-ассистенту поручения. Если поручить системе превратить устные договорённости в конкретные задачи, та проанализирует запись встречи, составит сводку наиболее важных моментов и распределит задачи между ответственными сотрудниками.

При необходимости «Алиса AI» для бизнеса может самостоятельно обращаться к внешним источникам информации — ими могут выступать сервисы платформы «Яндекс 360», в том числе «Почта», «Диск», «Календарь», «Трекер» и «Вики». Доступно подключение к сторонним сервисам «Битрикс24», СПАРК, amoCRM и «1С» — в перспективе их список будет расширяться. Чтобы познакомить «Алису AI» с особенностями деятельности компании, достаточно направить ИИ-помощника в базу знаний; её можно создать с нуля или использовать материалы с «Диска». Изучив инструкции, методички, шаблоны документов, прайс-листы, коммерческие предложения, брендбуки и другую информацию, «Алиса AI» получит те же навыки, что и сотрудники компании. Подчёркивается, что сервис для бизнеса является изолированной средой, за пределы которой никакая информация не попадёт — и эта среда отделена от потребительской версии «Алисы AI».

Воспользоваться «Алисой AI» можно в веб-приложении по адресу alice.yandex.ru, в мобильном приложении и даже через «Яндекс Почту», где для неё предназначен свой виджет. В перспективе ИИ-помощник для бизнеса появится и на платформе Yandex Cloud, чтобы можно было подключить дополнительные средства защиты данных, навыки и плагины.

За 11 месяцев Anthropic заключила соглашения на сумму $517 млрд на поставку 14,8 ГВт вычислительных мощностей

ИИ-стартап Anthropic подписал соглашения общей суммой порядка $517 млрд за последние 11 мес. По данным The Information, компилировавшей соответствующие сведения с октября 2025 года, речь идёт о 14,8 ГВт вычислительных мощностей, которыми компания будет пользоваться в ближайшие годы. По данным источника, пожелавшего сохранить анонимность, ещё раньше компания также зарезервировала от 1 до 2 ГВт мощностей.

В последнее время Anthropic быстро наращивает свои вычислительные ресурсы. В конце августа заключено соглашение с Nscale на сумму $45 млрд, а до этого компания подписала с американскими застройщиками более дюжины писем о намерениях, касающихся аренды ЦОД. Кроме того, заключено соглашение на 191 МВт с Riot Platforms на $9,1 млрд. Наконец, компания заключила соглашение с Google на $200 млрд о поставке TPU-ускорителей — эту продукцию Anthropic сможет использовать самостоятельно, без прямого участия Google.

 Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Компания не только арендует дата-центры, но и пользуется услугами облачных провайдеров для получения дополнительных вычислительных мощностей. Крупные сделки по их аренде были заключены с Akamai, AWS (с использованием ускорителей Trainium), крупная сделка на $50 млрд заключена с облачной компанией Fluidstack. Дополнительно известно о сделках со SpaceX/xAI, Google Cloud, Lambda, Volta Infra, CoreWeave, AMD и Microsoft.

Ранее инвесторам сообщалось, что компания намерена арендовать за $180 млрд серверы до 2029 года. Впрочем, с тех пор сумма, вероятно, значительно выросла. По данным The Information, она уже превысила полтриллиона долларов. Впрочем, издание признаёт, что могут быть и прочие сделки, о которых не сообщалось публично. Крупнейшими поставщиками вычислительных мощностей для Anthropic стали Google и AWS, совокупно они обеспечат 11 ГВт.

Intel повысит цены на процессоры для ПК ещё на 10 % менее чем через месяц

Компания Intel готовится к очередному повышению цен на свои процессоры для ПК. Об этом сообщило тайваньское издание Digitimes со ссылкой на источники в цепочке поставок. Ожидается, что цены на процессоры вырастут примерно на 10 % с 5 октября. В отчёте не говорится, какие именно семейства чипов Intel будут затронуты этим изменением.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

С конца 2025 года компания уже несколько раз повышала цены на свои процессоры, пишет Digitimes. В первом квартале 2026 года компания увеличила цены на чипы для ПК примерно на 10 %. Затем в июле была произведена ещё одна корректировка, охватывающая потребительские и серверные модели процессоров. Сообщается, что цены на потребительские модели выросли на десятки долларов, а на некоторые серверные модели — более чем на 1000 долларов.

Часть этих изменений уже наблюдалась в июле, когда Intel подтвердила повышение рекомендованных розничных цен на потребительские модели Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus. Цена первого выросла с 299 долларов на момент запуска до 349 долларов, а цена второго — со 199 до 229 долларов. Intel объяснила эти изменения ростом затрат в цепочке поставок и высоким спросом.

«Источники в цепочке поставок сообщили, что процессоры Intel для ПК продолжат дорожать. С 5 октября 2026 года, как стало известно, цены на процессоры Intel для ПК, как ожидается, вырастут еще на 10 %», — Digitimes.

Digitimes также сообщает, что Intel пересматривает низкорентабельные продукты «Small Core» и может перевести некоторые из них в статус EOL (конец жизненного цикла). По всей видимости, это касается продуктов, используемых в промышленных ПК, встроенных системах и IoT, а не отказа Intel от E-ядер в основных линейках процессорах Core как таковых. Сообщается, что Qualcomm и MediaTek могут частично компенсировать оставшийся спрос на подобные продукты, если Intel сократит своё присутствие на этих рынках.

«В то же время выпуск моделей Small Core с низкой маржей, возможно, подходит к концу. Сокращая количество продуктов с низкой маржей, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан повышает общую прибыльность. Всё это стратегические корректировки», — Digitimes.

Intel отдаёт приоритет собственным производственным мощностям для выпуска высокорентабельных серверных процессоров, что создает дополнительное давление на мощности по производству потребительских чипов. Digitimes утверждает, что компании, возможно, придётся передать больше производства серверных процессоров на аутсорсинг TSMC, если она хочет быстрее увеличить поставки.

NF Group: за последние пять лет ёмкость российского рынка ЦОД выросла почти вдвое

Если в 2021 году объём рынка российских ЦОД оценивался в 0,8–1 ГВт, то на начало 2026 года он вырос почти вдвое, до 1,8 ГВт с учётом коммерческих и государственных ЦОД, а также объектов, находящихся в ведении корпораций. При этом в следующую пятилетку совокупная мощность ЦОД может дополнительно удвоиться, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику NF Group.

За последние три года количество стойко-мест коммерческих ЦОД росла на 12–15 % ежегодно, но темпы строительства объектов не успевают за ростом спроса. Порядка 75 % совокупной коммерческой ёмкости ЦОД приходится на Московский регион, ещё 8–10 % — на Санкт-Петербург. Остальные мощности находятся в основном в Екатеринбурге, Новосибирске, Казани и других крупных городах, где сосредоточены крупнейшие заказчики, операторы и сетевая инфраструктура. Локациями с наиболее активным развитием строительства ЦОД экспертами называются Свердловская и Новосибирская области.

Дефицит энергомощностей в Московском регионе по оценкам NF Group, составляет 200–300 МВт. В Москве и Подмосковье на стадии строительства и проектирования находятся объекты на те же 200–300 МВт, но нет гарантий, что все они будут введены в эксплуатацию. При этом в Московской области в десятки раз выросла стоимость аренды земли для ЦОД. Попутно рассматривается вопрос разрешения ЦОД локальной генерации энергии.

 Источник изображения:  Gilly/unsplash.com

Источник изображения: Gilly/unsplash.com

На строительство одного ЦОД мощностью 10 МВт нужен участок в 2–3 га, объекты от 50 МВт требуют 12–14 га. При этом ключевую роль играет не доступная площадь земли, а технические условия, акт технологического присоединения, вид разрешённого использования участка и удалённость от жилых районов — со временем вокруг ЦОД в России намерены создать «зоны отчуждения».

По словам экспертов, 1 га с 10 МВт мощности в Москве или непосредственной близости стоит 0,8–1 млрд руб. Устойчивый рынок подобных участков пока отсутствует, цены на площадки могут отличаться в разы. С учётом стоимости передачи участка и оформления мощностей, подходящая земля может обойтись в 1,1–1,3 млрд руб. Тем временем капитальные затраты на создание новых ЦОД увеличились приблизительно в 2–2,5 раза из-за роста цен оборудования, санкций, роста стоимости строительства и ряда других причин. По некоторым оценкам, около 40 % стоимости проекта может приходиться на «валютную составляющую».

В целом порядка 75 % затрат на строительство ЦОД — создание инженерных систем, 15 % — общестроительные работы, по 5 % приходится на проектные изыскания и прочие системы. Другими словами, экономика ЦОД в первую очередь зависит от инженерной составляющей, а не стоимости здания. При этом за электричество приходится конкурировать с офисными и жилыми проектами, в Московской области — дополнительно со складскими терминалами. В результате сроки реализации проектов увеличиваются, а затраты растут.

По расчётам 3data, в ближайшие 3–5 лет операторы будут заниматься как запуском новых площадок, так и обновлением старых объектов для их адаптации к росту нагрузок. В NG Group прогнозируют, что в следующие пять лет мощность ЦОД в стране может вырасти до 3–3,5 ГВт. При этом некоторые эксперты прогнозируют возможную миграцию операторов в регионы.

Тот самый браузерный платформер Happy Wheels спустя 16 лет выйдет в Steam

Культовый платформер с упором на физику Happy Wheels, созданный американским разработчиком Джимом Боначчи (Jim Bonacci), спустя 16 лет после изначального релиза взял курс на новую целевую платформу.

 Источник изображения: Reddit (plixy-)

Источник изображения: Reddit (plixy-)

Напомним, Happy Wheels дебютировала летом 2010 года в браузерах, спустя пять лет добралась до мобильных устройств на базе iOS, а ещё через пять увидела свет на Android. С конца 2020-го Боначчи на связь не выходил.

Как сообщил Discord-сервер проекта, 21 сентября Happy Wheels станет доступна в сервисе Steam — модель распространения не уточняется. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

«Happy Wheels — это завязанная на физике и пользовательском контенте песочница с видом сбоку, которая теперь (наконец-то) доступна без рекламы в Steam», — гласит описание игры в цифровом магазине Valve.

Обещают полноценный редактор уровней и более чем 5 млн пользовательских испытаний, ряд игровых персонажей с уникальными транспортными средствами, смертельно опасные препятствия и поддержку контроллера.

Используя уникальное транспортное средство своего персонажа, игрокам Happy Wheels необходимо преодолеть препятствия и добраться до конца уровня (необязательно в целости и сохранности).

Широкую известность Happy Wheels приобрела к середине 2010-х благодаря летсплеям от популярных блогеров (Jacksepticeye, PewDiePie, Markiplier), включая российских (Дмитрий Куплинов, UselessMouth).

Meta✴ собралась наполнить смартфоны своими ИИ-агентами — они попросят доступ даже к банковским данным

Meta✴✴ резко усилила присутствие в области искусственного интеллекта — компания стала часто выпускать новые модели и приложения. В обозримом будущем Meta✴✴, вероятно, выпустит ИИ-агента, который возьмёт на себя часть повседневных задач пользователя.

 Источник изображения: testingcatalog.com

Источник изображения: testingcatalog.com

Агентское приложение Meta✴✴ Muse завершило внутреннее тестирование и сейчас находится на стадии ограниченной закрытой альфа-версии. Вероятно, в будущем компания будет предлагать пользователям записаться на лист ожидания, чтобы получить доступ к тестированию ИИ-агента.

В Apple App Store ресурсу Testing Catalog удалось обнаружить страницу приложения Muse from Meta✴✴ со скриншотами и подробным описанием функций. Гигант соцсетей, вероятно, хочет сделать Muse ИИ-агентом, способным делать на устройстве пользователя практически всё.

На скриншотах из App Store демонстрируются запрос у пользователя подтверждения перед отправкой сообщения или совершением покупки, механизм отслеживания цен на билеты и бронирование. Поддерживается подключение к популярным сервисам, в том числе к Gmail, «Google Календарю», Peloton, HealthEx и ко многим другим. ИИ-агент, возможно, сможет также подключаться к банковским инструментам и платёжным системам, отслеживать расходы и для экономии средств предлагать отменить невостребованные подписки. Механизм последней функции пока не раскрыт, но не исключено, что ИИ-агент ограничится только уведомлениями на электронную почту, а не прямым доступом к банковским приложениям для отслеживания расходов.

Исходя из описания, ИИ-агент Meta✴✴ предложит широкие возможности, но с учётом неоднозначной репутации компании фактическую их востребованность покажет только время.

Электромобиль Dacia Spring получил запас хода 250 км и цену от €17 900

Европейский автопром вынужден защищаться от нашествия дешёвых китайских электромобилей повышенными пошлинами, но местные производители при этом получают преференции, позволяющие выпускать локально машины на электротяге по конкурентоспособным ценам. Например, компактный хетчбэк Dacia Spring второго поколения за 17 900 евро будет собираться в Словении и предлагать запас хода 250 км.

 Источник изображений: Dacia, Motor1

Источник изображений: Dacia, Motor1

Машина делит платформу с ещё более компактным Twingo E-Tech материнской компании Renault. По традиции, во втором поколении Dacia Spring несколько увеличилась в размерах относительно предшественницы: на 18 см в ширину и на 15 см в длину. Общая длина кузова достигает 3,85 м, а ширина не превышает 1,74 м. Характерно, что Dacia Spring в первом поколении собиралась на территории Китая, но теперь она будет производиться в Словении, тем самым усиливая противопоставление электромобилям других марок, поставляемых из КНР. До конца десятилетия Renault собирается представить ещё три электромобиля марки Dacia.

Рост цен на топливо в Европе способствовал росту популярности электромобилей на местном рынке, их продажи в прошлом полугодии выросли более чем на треть, позволив занять более 16 % первичного автомобильного рынка. На разработку новой Dacia Spring ушло 16 месяцев, и это также стало результатом усилившейся конкуренции с китайскими автопроизводителями.

Единственный тяговый электродвигатель мощностью 80 л.с. развивает крутящий момент 175 Н·м и сочетается с батареей типа LFP ёмкостью 27,5 кВт·ч, полного заряда которой должно хватать на 250 км пути по циклу WLTP. При подключении машины к зарядной станции мощностью 50 кВт остаточный заряд батареи можно поднять с 15 до 80 % за 28 минут. От бытового зарядного устройства мощностью 6,8 кВт аналогичное восстановление заряда потребует девять часов. Разорившись на более мощное устройство переменного тока (11 кВт), можно достичь аналогичного результата за 1 час 55 минут. Достаточно скромные показатели запаса хода Dacia объясняет, что большинство владельцев машины первого поколения проезжали в день в среднем не более 34 км, и при этом заряжались дома в 75 % случаев. Кроме того, оставаясь самым дорогим компонентом электромобиля, менее ёмкая тяговая батарея призвана снизить себестоимость всей машины.

В интерьере Dacia Spring второго поколения сохранилось немало физических кнопок и крутилок, что наверняка понравится консервативно настроенной публике. Семидюймовый дисплей приборной панели сочетается с 10,1-дюймовым центральной информационно-развлекательной системы с сенсорным интерфейсом. Рычаг управления трасмиссией перенесён под руль, там же находится джойстик для управления аудиосистемой, знакомый по другим моделям французского концерна. Зато центральный туннель практически упразднён за ненадобностью, между креслом водителя и переднего пассажира расположился многоуровневый органайзер для хранения вещей. Расположить их можно и под капотом, где за доплату предусмотрен ящик объёмом 18 литров, но чаще всего там будут храниться зарядные принадлежности. Задний диван предполагает возможность сложить спинки в пропорции 50:50 и получить 1283 литра пространства для перевозки багажа, но при «полной посадки» под эти нужды в багажнике предусмотрено лишь 337 литров объёма.

Помимо камеры заднего вида, Dacia Spring оснащается обязательной в Европе салонной камерой для мониторинга состояния водителя. Она может запитать и не очень мощные внешние потребители от своей бортовой сети, но для этого нужно приобретать соответствующий адаптер. Базовый вариант машины в Италии оценивается в €17 900, а более дорогая комплектация стартует с отметки €19 500. Цену можно дополнительно снизить с учётом разного рода локальных субсидий, которые предусмотрены в странах ЕС.

Uber выпустила на улицы Лондона роботакси — пока со страхующим водителем в салоне

По улицам Лондона пошли роботакси — впервые в Великобритании. Uber объявила, что благодаря партнёрству с британской компанией Wayve в британской столице теперь предлагаются поездки на машинах с автопилотом.

 Источник изображения: uber.com

Источник изображения: uber.com

Клиентам в городе, которые делают заказ поездки в UberX, Uber Comfort или Uber Electric, теперь может назначаться Ford Mustang Mach-E с технологией автопилота Wayve. Пассажиры получат уведомление, что им назначено роботакси — людям даётся возможность отказаться от этой услуги и совершить поездку на традиционном автомобиле.

Ранее у проекта были серьёзные нормативные препятствия — Wayve получила лицензию на эксплуатацию машин с автопилотом только в августе, и пока в салоне требуется присутствие контролирующего обстановку водителя. Прежде чем компании разрешат эксплуатировать полностью беспилотные автомобили, пройдёт ещё какое-то время. Wayve обучала свои роботакси на улицах Лондона с 2018 года, а автопарк беспилотников пока насчитывает лишь несколько авто.

Поездка на роботакси обойдётся в такую же цену, что и на обычной машине. Единственное отличие с этой точки зрения — приложение не будет предлагать оставить чаевые, даже несмотря на то, что в салоне присутствует водитель-контролёр. Uber уже сотрудничает с парками беспилотных автомобилей в американских Далласе, Лас-Вегасе, Атланте и Остине; в обозримом будущем к ним присоединятся Лос-Анджелес и район Залива Сан-Франциско. Uber и Wayve намерены развивать сотрудничество — скоро в Токио начнут ходить беспилотные Nissan.

Google начала исправлять ошибку с рассылкой случайным контактам фрагментов старых переписок в «Сообщениях»

В приложении «Google Сообщения» обнаружилась опасная ошибка: к новому сообщению, адресованному одному человеку, мог случайно добавиться старый текст, который пользователь ранее отправлял другому собеседнику. Google уже распространяет исправление, но оно станет доступно всем лишь в ближайшие недели.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Обнаруженная в «Google Сообщениях» ошибка действительно имеет неожиданные симптомы: при попытке написать новое сообщение к нему мог прилагаться фрагмент сообщения, написанного другому контакту, в том числе задолго до этого. В последние недели на сбой обратило внимание значительное число пользователей приложения — ошибка проявлялась даже в реальном времени, и некоторые специально тестировали отправку сообщения самим себе, чтобы увидеть фрагменты старой переписки, которая добавлялась в ту же ветку.

Сбой проявляется не у всех, но для некоторых пострадавших он стал серьёзной проблемой — в отдельных случаях доходит до раскрытия личной информации. В Google неделю назад подтвердили, что компании известно о проблеме, она имеет решение, но избавиться от ошибки быстро не получится. «В настоящее время мы выпускаем исправление, которое станет доступно всем в ближайшие недели. Убедитесь, что пользуетесь последней версией „Google Сообщений“», — заявили в компании.

Пока же пользователи продолжают жаловаться на отправку лишних фрагментов, так что проблема до сих пор полностью не решена.

Apple могла представить складной iPhone ещё десять лет назад, но решила дождаться лучшего момента

В следующем году семейству iPhone исполнится 20 лет, но на этой неделе произойдут два не менее важных события. Впервые на рынке появится модель со складным дисплеем, и она же ознаменует преодоление ценовой планки в $2000. Бывший инженер Apple в комментариях Financial Times пояснил, что компания ещё десять лет назад могла представить складной смартфон, но решила повременить в силу ряда причин.

По данным источника, над созданием складного iPhone специалисты Apple работали на протяжении как минимум восьми предыдущих лет. Руководил их деятельностью Джон Тернус (John Ternus), который в начале текущего месяца занял пост генерального директора. Именно по этой причине дебют первого складного iPhone во многом будет его личной ответственностью.

Складные модели с гибкими дисплеями присутствуют на рынке смартфонов уже около семи лет, но они так и не получили широкого распространения. Во многом это объяснялось несовершенством технологий, применяемых при их изготовлении, но чаще всего виной была высокая стоимость. Раду Рейт (Radu Reit), который ранее в Apple отвечал за разработку дисплеев, назвал сразу несколько причин, по которым компания не торопилась с выходом в этот сегмент рынка.

Теоретически, Apple могла выпустить складной iPhone ещё более десяти лет назад, но гибкий дисплей для него в то время обошёлся бы в тысячи долларов США. Во-вторых, сегмент рынка для подобных устройств был слишком скромным по свои размерам и не смог бы оправдать затрат на разработку и производство устройства. По данным IDC, после дебюта складных смартфонов в исполнении Huawei и Samsung в 2019 году ёмкость рынка таких устройств выросла почти на 800 % по итогам 2020 года, но уже в 2021 году темпы экспансии упали до 300 %, а в 2022 году и вовсе измерялись только десятками процентов. Даже сейчас смартфоны такой компоновки занимают не более 2 % мирового рынка. Эксперты считают, что полем серьёзной битвы Apple с конкурентами в сегменте складных смартфонов станет Китай, где устройства такого формата довольно популярны, но одновременно там сильны и позиции Huawei.

Проблемы с качеством дисплеев первых складных смартфонов Samsung привели к высокому проценту гарантийных обращений, и Huawei даже задержала выход своих моделей на рынок. Apple собственные эксперименты с гибкими дисплеями начала ещё в 2018 году, а конструкцию шарнира для складного устройства запатентовала ещё в 2011 году. По мнению аналитиков Jefferies, новый форм-фактор в сегменте смартфонов нужен Apple для привлечения внимания покупательской аудитории к своей продукции. По прогнозам IDC, выход складного iPhone на рынок в текущем году будет способствовать росту объёмов реализации подобных устройств всех марок на 12 % по итогам текущего года, а сама Apple в следующем году займёт до 40 % данного сегмента. За первый год присутствия на рынке складной iPhone сможет найти не менее 10 млн покупателей, как считают аналитики UBS. Это примерно столько же, сколько Samsung смогла продать за предыдущие 12 месяцев. На фоне объёмов продаж всех моделей iPhone, которые за год достигают 250 млн штук, это не такой уж большой показатель, но появление данного устройства всё равно будет способствовать оживлению рынка. Кроме того, более дорогие iPhone позволят Apple поднять среднюю цену реализации и прибыль, что в условиях высоких цен на память важно.

Шестиногий робот сам научился ходить как палочник

Группа учёных из Азии построила робота, который сам позаимствовал собственный принцип передвижения у насекомого — палочника. Машина добилась этого результата самостоятельно, не ставя передо собой первоочередной цели подражать природному прототипу.

 Источник изображения: tohoku.ac.jp

Источник изображения: tohoku.ac.jp

Авторами проекта стали инженеры Университета Тохоку (Япония) и Тайского Института науки и технологий Видьясиримеди (VISTEC) — построенный ими насекомоподобный робот способен перемещаться по различным поверхностям, отчасти подражая движениям палочника. Всего нескольких сделанных палочником шагов оказалось достаточно, чтобы пятикратно превышающая его по размеру машина сумела повторить тот же принцип, говорят авторы исследования.

У насекомых, отмечают учёные, относительно простая центральная нервная система, но до настоящего момента в точности восстановить принципы координации движений у насекомых не удавалось. Чтобы преодолеть эту проблему, они решили не давать роботу непосредственных инструкций, как передвигаться, а ставили перед ним цель, и он сам пытался её достичь. Задачу решала модель искусственного интеллекта, которая проходила состязательное обучение с подкреплением — за безопасное положение ног она получала вознаграждение.

В результате системе оказалось достаточно лишь кратковременного взаимодействия с палочником, передвигающимся по ровной поверхности — управляемый ИИ-моделью робот самостоятельно научился перемещаться по различным типам местности менее чем за час. Модель оказалась настолько надёжно, что её смогли использовать и с роботами, имеющими иное строение. На практике такие машины смогут использоваться при ликвидации последствий в зонах бедствий, где ровные поверхности вообще отсутствуют. Они смогут передвигаться, даже если в процессе утратят некоторые из своих конечностей — ИИ способен адаптироваться к новым условиям.

К выпуску готовится загадочный x86-процессор с поддержкой APX, AMX, FRED и x86S

В распоряжении сетевых источников оказалась новая порция технической информации о загадочном процессоре с архитектурой x86, который проектируется неназванной компанией. Чип может получить поддержку ряда технологий, работу над которыми Intel либо отложила, либо вовсе свернула, передаёт Phoronix.

В частности, готовящийся CPU использует концепцию x86S (x86 Simplification) — это исключительно 64-бит процессор, из которого полностью исключена поддержка старых 16-бит и 32-бит режимов на аппаратном уровне. Intel ранее рассматривала идею x86S, но в декабре 2024 года решила прекратить единоличную разработку данной архитектуры.

Ещё одной особенностью загадочного изделия является технология FRED (Flexible Return and Event Delivery), предназначенная для обработки системных событий и прерываний. Она заменяет старые, медленные механизмы переключения привилегий на новые — с низкой задержкой. Intel и AMD объединили усилия в рамках консультативной группы x86 Ecosystem Advisory Group (EAG) для стандартизации FRED, чтобы сделать решение общеотраслевым стандартом.

 Источник изображения: unsplash.com /  Brecht Corbeel

Источник изображения: unsplash.com / Brecht Corbeel

Кроме того, для нового чипа предусмотрена система APX (Advanced Performance Extensions), ориентированная на увеличение производительности ядер. Она предполагает использование 32 регистров общего назначения вместо прежних 16. Упомянуты также расширенные варианты аппаратной архитектуры матричных вычислений Intel AMX (Advanced Matrix Extensions), содержащие 16 или 32 тайловых регистра вместо стандартных 8. В целом, чип реализован как исключительно 64-разрядный (PM64-only) с пятиуровневой адресацией (PML5-only).

Кто стоит за созданием процессора, пока не ясно. Высказываются предположения, что это может быть китайская компания Zhaoxin или Hygon. Другая версия — стартап RosaicLabs, который, как сообщается, получил доступ к наработкам Intel в области изделий Atom и продолжил улучшать архитектуру этих чипов. Однако чипу уровня Atom вряд ли нужны APX и AMX.

Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость

Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет.

В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов.

В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000.

По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами.

Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года.

Репортаж со стенда Gorenje на IFA 2026: духовки для пиццы, вместительные холодильники и «умная» техника для дома

Компания Gorenje привезла на IFA 2026 целую коллекцию бытовой техники для кухни, стирки и уборки. Среди наиболее заметных новинок — обновлённые духовки с экранами и режимом PizzaPlus, новая серия холодильников BigVolume, посудомоечные машины с автоматическим дозированием моющего средства и стиральные машины SimpliCare с программой для обуви. Не обошлось и без необычной техники — например, устройства для приготовления мороженого примерно за минуту.

Matt Edition и пицца за две минуты

Одним из главных направлений Gorenje на выставке стала кухня. Компания представила новую концепцию Matt Edition, объединяющую варочные панели, духовые шкафы и вытяжки в едином дизайне с матовыми поверхностями. В основе варочных панелей лежит технология InfiniteMatt: производитель заявляет до десятикратного повышения устойчивости поверхности к царапинам по сравнению с обычным стеклом, а также снижение отражений до 80 %. Более доступная версия InfiniteMatt SE обеспечивает пятикратное повышение устойчивости к царапинам.

Матовые панели предлагаются как в обычном исполнении, так и в формате Hood-in-Hob, когда варочная поверхность и вытяжка объединены в одном устройстве. Система автоматически распознаёт посуду и может гибко объединять зоны нагрева, а вытяжка самостоятельно регулирует производительность в зависимости от процесса приготовления.

Но всё же наиболее эффектной кухонной новинкой стала обновлённая система PizzaPlus в новейших духовых шкафах производителя. В специальном режиме верхняя часть духовки прогревается до температуры более 360 °C, что позволяет приготовить неаполитанскую пиццу почти как в печи, всего примерно за две минуты. До температуры, необходимой для этого режима, духовка разогревается примерно за 12 минут, после чего пицца помещается на специальный противень непосредственно под верхними нагревательными элементами. Режим PizzaPlus появится в отдельных моделях серий G600, G800 и G900.

Gorenje также обновила вытяжки серии G600. Они получили датчик PureAir, который отслеживает пар, дым, запахи и другие загрязнения воздуха и автоматически включает вытяжку, выбирая подходящую мощность. Благодаря технологии HoodSync H2H вытяжка может обмениваться данными с варочной панелью и подстраиваться непосредственно под процесс приготовления.

Холодильники BigVolume: больше места без увеличения ширины

В сегменте холодильников компания сделала ставку на более рациональное использование пространства. Встраиваемая серия BigVolume получила холодильник объёмом 377 л — это примерно на 50 % больше пространства, чем у стандартных моделей Gorenje аналогичного класса. Увеличенной вместимости удалось добиться за счёт корпуса шириной 69 см и высотой 193 см.

Интереснее всего здесь выглядит не только объём, но и возможность менять назначение отдельных зон. Функция ConvertActive позволяет превратить морозильное отделение в дополнительную холодильную камеру либо использовать его как зону с температурой около 0 °C.

Система AdaptTech анализирует привычки пользователя и запоминает, в какое время холодильник обычно открывают чаще всего. Перед ожидаемым периодом повышенной активности она заранее корректирует работу системы охлаждения, помогая уменьшить температурные колебания. Отдельные контуры охлаждения холодильной и морозильной камер препятствуют смешиванию запахов.

Для тех, кому требуется ещё больше пространства, Gorenje подготовила новые отдельно стоящие холодильники G600 объёмом до 413 л. По сравнению с предыдущим поколением полезный объём вырос на 52 л.

Отдельно можно отметить, что некоторые модели получили систему AirPurifier, которая должна уменьшать неприятные и посторонние запахи, возникающие в процессе хранения продуктов. А энергопотребление холодильников заявлено на уровне до 15 % ниже порога класса A.

Посудомоечные машины сами дозируют моющее средство

В посудомоечных машинах Gorenje делает ставку на автоматизацию. Новые модели серий G600 и G400 получили систему автоматического дозирования моющего средства: резервуар можно заполнить один раз примерно на 20 циклов, после чего машина самостоятельно определяет необходимое количество средства в зависимости от выбранной программы.

Для отдельных моделей предусмотрен специальный держатель для бутылок, направляющий струю воды внутрь ёмкости. Компания также обновила узкие посудомоечные машины шириной 45 см. Они в зависимости от исполнения вмещают девять или 11 комплектов посуды, а отдельные версии оснащаются третьей корзиной.

При этом некоторые модели расходуют всего 6,4 л воды за цикл и работают с уровнем шума около 38 дБ. После окончания программы дверца может открываться автоматически, а функция TimerLight проецирует оставшееся время работы непосредственно на пол.

SimpliCare: стиральная машина теперь умеет стирать обувь

Другая часть экспозиции Gorenje была посвящена уходу за вещами. И там самой интересной оказалась новая платформа SimpliCare, которую Gorenje развивает для стиральных и сушильных машин. Её флагманская серия G800 получила премию IFA Innovation Award 2025.

Ключевая необычная функция — ShoeWash. При использовании специального аксессуара стиральная машина позволяет безопасно стирать кроссовки и другую подходящую обувь, а для сушильной машины предусмотрено собственное крепление, которое удерживает обувь в правильном положении во время сушки.

Есть и более традиционные функции. TotalFresh после завершения цикла подаёт свежий воздух внутрь машины, помогая просушить барабан, уплотнители и отсек для моющего средства. По данным Gorenje, это позволяет сохранять бельё свежим до 12 часов после окончания стирки. NatureDry снижает температуру сушки до 33 °C, имитируя более щадящую сушку на свежем воздухе.

Стиральная машина и сушилка могут взаимодействовать между собой через DrySync и Wash & Dry Sync. Информация о выбранном режиме стирки передаётся сушильной машине, чтобы та автоматически подобрала подходящие параметры следующего цикла. Есть и автоматическое дозирование моющего средства с четырёхсекционным контейнером.

Мороженое за минуту

Среди более необычных новинок — Gorenje 3-in-1 Instant Ice Cream Maker GIICM. Устройство способно примерно за 60 секунд приготовить мороженое, сорбет, замороженный йогурт и другие холодные десерты. При этом пользователю не нужно заранее замораживать чашу, как в традиционных бытовых мороженицах: ингредиенты помещаются непосредственно в устройство, после чего мощный компрессор быстро превращает их в готовый десерт.

А когда устройство не занято приготовлением десертов, его можно использовать в качестве льдогенератора — оно способно замораживать до 35 килограмм льда в день.

В целом экспозиция Gorenje на IFA 2026 отлично иллюстрирует фирменную концепцию Life Simplified: компания старается автоматизировать рутинные операции, не усложняя сами устройства. Отсюда и автоматическое дозирование, и синхронизация стиральной машины с сушилкой, и вытяжка, которая сама регулирует мощность, и холодильник, подстраивающий охлаждение под привычки пользователя. Ну а духовки, умеющие готовить итальянскую пиццу, просто вне всяческих похвал.

Tecno представила тонкий смартфон Camon Slim 5G в оригинальном дизайне

Tecno анонсировала смартфон Camon Slim 5G — его название оправдывает корпус толщиной всего 6,39 мм. Устройство работает на чипе MediaTek Dimensity 7300e в паре с 8 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Tecno Camon Slim 5G оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1208 × 2644 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Присутствуют основная камера с 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором Sony Lytia 700C и оптической стабилизацией изображения; есть также 8-мегапиксельная сверхширокоугольная и фронтальная 32-мегапиксельная камеры. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт.

Смартфон работает под управлением HiOS 16 на базе Android 16; Tecno обещает три крупных обновления Android и пять лет обновлений безопасности. Сертификат TÜV SÜD гарантирует, что Tecno Camon Slim 5G сохранит высокую производительность на 60 месяцев. Устройство может похвастаться защитой от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K; по ударопрочности оно соответствует стандарту MIL-STD-810H.

Важная особенность Tecno Camon Slim 5G — оригинальный дизайн задней крышки. Расцветка Neo Mondrian в обычном освещении кажется белой, но в ультрафиолетовом свете она представляется состоящей из разноцветных блоков. В исполнении Matisse Black крышка из чёрного стекловолокна отливает флуоресцентными зелёными элементами. Rebel Pink — чёрный корпус с розовой отделкой. Van Gogh Blue выполнен по мотивам бессмертного полотна «Звёздная ночь» Винсента ван Гога (Vincent van Gogh). Burgundy Red — матовый красный с поверхностью под бархат. Наконец, украшением Gossamer White стал эффект крыла парящей бабочки.

Huawei собирает ASML у себя дома: SMIC уже тестирует китайские DUV-сканеры

В 2019 году компания Huawei Technologies первой приняла на себя удар американских санкций в технологической сфере, а потому принято считать, что за прошедшие годы она стала своего рода локомотивом импортозамещения в КНР. Усилия Huawei и связанных с ней китайских компаний сейчас направлены на создание литографического оборудования, позволяющего выпускать более совершенные чипы в Китае.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Оборудование с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) не является передовым по меркам западной полупроводниковой отрасли, но на некоторую часть ассортимента соответствующих сканеров ASML нидерландского производства уже наложены экспортные ограничения, что стимулирует китайских производителей задумываться об импортозамещении в данной сфере.

Издание Financial Times приводит пример китайской компании Yuliangsheng, которая базируется в Шанхае и была создана при участии стартапа SiCarrier, который, по данным FT, имеет тесные технические и деловые связи с Huawei. При этом Huawei отрицает аффилированность с SiCarrier. Данной шанхайской компании при поддержке партнёров удалось разработать литографическую систему класса DUV, образцы которой уже испытываются не только Huawei, но и контрактным производителем чипов SMIC. Поскольку прототип пока далёк от совершенства, он используется для изготовления менее сложных в производстве полупроводниковых компонентов, чем подразумевает будущий серийный выпуск.

Одним из препятствий к успешному созданию DUV-сканеров в Китае является отсутствие локальных оптических систем и источников лазерного излучения нужного качества. На этих направлениях Huawei и пытается обеспечить поддержку китайским разработчикам. Как поясняют аналитики Bernstein, в этом случае Huawei выступает в роли «менеджера проектов», который координирует усилия на общенациональном уровне. До конца текущего года Yuliangsheng должна выпустить 12 литографических сканеров класса DUV.

Как ранее сообщалось, китайская SMIC уже приступила к тестированию литографической системы этого поставщика, пригодной для изготовления 28-нм чипов, пытаясь приспособить её к изготовлению более совершенных 7-нм чипов при помощи множественных фотошаблонов. Изготавливаемые Yuliangsheng при поддержке крупной китайской компании SMEE прототипы DUV-оборудования имеют разный состав: некоторые полагаются на импортные компоненты, а другие пытаются использовать китайские альтернативы. Zeiss заявила, что продаёт свою литографическую оптику только ASML, однако отраслевые источники утверждают, что такие компоненты можно приобрести на вторичном рынке в Китае и именно они используются в составе DUV-прототипов китайской Yuliangsheng.

Инвестиционное подразделение Huawei Habo и другой фонд, поддерживаемый компанией, Shenzhen Yuanzhi Xinghuo, вкладывают средства в капитал китайской компании Fujian Zhiqi Photonics, которая разрабатывает высокоточные оптические компоненты, призванные заменить решения Zeiss. Этот производитель в 2022 году выделился из состава Castech, которая поддерживается Академией наук КНР и является поставщиком как ASML, так и Huawei.

В сфере производства источников лазерного излучения для литографических систем на мировом рынке доминируют японская Gigaphoton и европейская Cymer, которая входит в холдинг ASML. Для китайских разработчиков, по мнению экспертов, основной проблемой является создание источников лазерного излучения, которые стабильно бы работали при высоких мощностях. В этой области Huawei инвестирует в пекинскую RSLaser Opto-Electronics, которая считается поставщиком источников излучения для DUV-систем китайского производства. Согласно публичным данным, RSLaser уже поставляла источники света для DUV-оборудования предыдущих поколений производства SMEE

Китайские производители чипов хоть и закупают прототипы DUV-систем китайской разработки для экспериментов, в массовом производстве продолжают полагаться на оборудование ASML, которое они закупили впрок ещё до введения ограничений. Те же CXMT и YMTC, специализирующиеся на производстве микросхем памяти, располагают трёхлетним запасом такого оборудования. Санкции США только ускоряют разработку китайских альтернатив зарубежному оборудованию для производства чипов, по мнению экспертов Bernstein. Опять же, западные участники рынка литографического оборудования убеждены, что китайские аналоги отстают от зарубежных образцов как минимум на 15 лет.

MediaTek снова перевыпустила Helio G99 — обновлённый 4G-чип Helio G99+ получил поддержку LPDDR5X

Не каждая обновлённая версия мобильного процессора предполагает прорыв в производительности или энергоэффективности — иногда важнее обеспечить поддержку устоявшейся платформы, адаптировав её под новые условия рынка. Так произошло с новым MediaTek Helio G99+.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Обновлённый процессор MediaTek Helio G99+ имеет минимальные отличия от представленного ещё в 2022 году и получившего ряд реинкарнаций Helio G99. Новинка тоже производится с использованием техпроцесса TSMC 6 нм, но предлагает важное улучшение — помимо памяти LPDDR4X (до 4266 Мбит/с), поддерживается LPDDR5X (до 5500 Мбит/с).

Остальное не изменилось: два ядра Arm Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шести Cortex-A55 на 2,0 ГГц, графика Mali-G57 MC2, поддержка накопителей UFS 2.2, камер с разрешением до 108 мегапикселей, а также встроенный модем Cat-13 4G с поддержкой VoLTE на двух SIM-картах. Чипы с поддержкой только сетей 4G ориентированы на рынки, где невысокая цена важнее максимальной производительности и функциональности.

Поддержка нового типа памяти актуальна в теперешних условиях: поставщики DRAM сейчас переводят производственные линии на HBM и DDR5/LPDDR5X, а LPDDR4X оказываются в дефиците. Поэтому обновлённый вариант MediaTek Helio G99+ даст производителям смартфонов больше гибкости. Ранее MediaTek анонсировала процессоры Helio G100 и G200 с незначительными изменениями по сравнению с тем же базовым G99.

Анонсирован научно-фантастический шутер «Квантовый контроль», где Россию угрожает поглотить враждебный альтернативный мир

Основанная экс-разработчиками Hogwarts Legacy, Borderlands 3 и Mortal Kombat 1 российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала дебютный проект — научно-фантастический шутер «Квантовый контроль».

 Источник изображений: «ГетДевелопмент»

Источник изображений: «ГетДевелопмент»

События «Квантового контроля» развернутся в недалёком будущем, когда российское поселение замещает собой фрагмент умирающего постапокалиптического мира. Его единственный способ выжить — поглотить нашу реальность.

Игрокам «Квантового контроля» в роли бойца специального подразделения предстоит бросить вызов захватчикам и сражаться в нестабильном пространстве, чтобы в итоге помешать процессу ассимиляции.

Разработчики готовят гибкую боевую систему, сочетающую стрельбу, взаимодействие с нестабильным окружением и применение квантовых умений — перевод объектов в другое состояние, остановка врагов, резкая смена позиции и так далее.

Обещают влияние на ход сражений динамической квантовой погоды, графику на Unreal Engine 5 и PvPvE-режимы, где пользователи столкнутся с другими игроками и угрозами из параллельного мира, а также пострелизную поддержку по модели игр-сервисов.

«Квантовый контроль» создаётся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). По данным газеты «Коммерсантъ», ИРИ вложила в проект около 200 млн рублей, а на разработку в целом понадобится 1,5–2 млрд рублей.

Релиз «Квантового контроля» ожидается в 2029 году на ПК (Steam, VK Play). Ожидание должно скрасить бесплатное демо, которое выйдет до конца декабря и предложит попробовать сюжетный пролог с первой вылазкой в аномальную зону.

Россияне вернулись к обычным звонкам: голосовой трафик вырос на 25–30 % из-за ограничений мобильного интернета

В российских мобильных сетях значительно вырос голосовой трафик — до 25–30 % в первом полугодии 2026 года, хотя до этого несколько лет подряд стабильно снижался, сообщили «Известия» со ссылкой на экспертов и участников рынка.

 Источник изображения: Swello/unsplash.com

Источник изображения: Swello/unsplash.com

По оценкам эксперта НТИ по беспроводной связи Олега Яблокова, в первом полугодии голосовой трафик в мобильных сетях увеличился на 25–30 % год к году, в то время, как мобильный интернет-трафик сократился примерно на 10–12 %, а объём передачи данных в фиксированных сетях вырос на 18–20 %.

Партнёр ComNews Research Леонид Коник тоже сообщил о росте голосового трафика в мобильных сетях, составившем, по его данным, 30 % и более. При этом мобильный интернет-трафик снизился на 12–15 % на фоне роста в сетях фиксированного широкополосного доступа на 20 %. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин также подтвердил рост голосового трафика в мобильных сетях на 20–30 % при снижении интернет-трафика на 10–12 %.

По данным Минцифры, в I квартале 2026 года мобильный интернет-трафик снизился на 8 %, до 11,8 млрд Гбайт, а интернет-трафик фиксированной связи вырос примерно на 19 %, до 57,9 млрд Гбайт. В свою очередь, голосовой трафик в мобильных сетях увеличился более чем на 25 %.

Олег Яблоков объяснил рост голосового трафика регулярными ограничениями мобильного интернета. Такой же точки зрения придерживается генеральный директор «ТМТ-Консалтинга» Константин Анкилов. Он отметил, что спад мобильного интернета начался уже в IV квартале прошлого года, а в I квартале 2026-го усилился.

По мнению гендиректора АО «ЕСК» Алхаса Мирзабекова, рост объёма фиксированного интернет-трафика связан с переходом пользователей из мобильных сетей, так как проводная связь стабильнее. Также повлияли рост спроса на «тяжёлый» ИИ-контент и развитие нейросетей. В числе факторов он также назвал рост спроса на интернет вещей и устройства индивидуальной и общественной цифровой среды, а именно системы умного дома.

Как ожидается, в течение этого года снижение продолжится. Согласно прогнозу Яблокова, если ограничения сохранятся, мобильный интернет-трафик в 2026 году сократится на 5–10 %. При этом фиксированный может вырасти на 15–20 %, а обычный голосовой — примерно на 10–15 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Steam вышла демоверсия «Ларька на улице Ленина» — симулятора ларька для гиков в России нулевых 35 мин.
Более 80 % крупных российских компаний заявляют о готовности к авариям, но не имеют системного подхода к восстановлению 4 ч.
Xbox подтвердила, когда Clair Obscur: Expedition 33 покинет Game Pass 5 ч.
Apple Hills Digital: российский облачный рынок продолжил рост и изменил структуру 6 ч.
ИИ сломал бюджеты компаний — никто не знает, сколько нейросеть потратит на конкретную задачу 7 ч.
«Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe 9 ч.
Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20 04-10 15:10
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 04-10 00:05
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 03-10 23:53
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 03-10 23:20
Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти 51 мин.
Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel 2 ч.
Google готовит относительно доступный фитнес-трекер Fitbit Edge с экраном 4 ч.
Новые MacBook Pro не только получат сенсорные OLED, но и заметно похудеют 5 ч.
Разработчик «неубиваемого» оптического интерконнекта CScale вышел из «стелс-режима», получив $145 млн от NVIDIA и Intel 5 ч.
Amazon отдаст инвесторам ИИ-чипы на $8 млрд и тут же арендует их 5 ч.
Trane выпустила LiquidStack 2.X CDU для ИИ ЦОД 5 ч.
Крупный ИИ ЦОД Oracle в Висконсине не хотят подключать к электросети, а сроки запуска уже начинают поджимать 6 ч.
Foxconn продолжает грести деньги на ИИ-буме — квартальная выручка взлетела на 47 % и побила прогнозы 6 ч.
Власти России снова обсуждают плату за иностранный трафик — теперь для сетей 5G 6 ч.