Сегодня 10 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Commonwealth Fusion обосновала, почему её термоядерный реактор начнёт работать раньше всех

В вопросе запуска первого в мире самоподдерживающегося термоядерного реактора остаётся много неизвестного. Во Франции строится мегапроект ИТЭР, китайцы плодят экспериментальные токамаки, десятки стартапов обещают манну небесную и заключают миллиардные контракты с гиперскейлерами. Но вряд ли сегодня кто-нибудь точно скажет, кто же будет первым в этой гонке за управляемым термоядом. Первыми хотят быть все, включая компанию Commonwealth Fusion Systems.

 Источник изображения: Commonwealth Fusion Systems

Источник изображения: Commonwealth Fusion Systems

На днях компания Commonwealth Fusion Systems, выросшая из спин-оффа Массачусетского технологического института, опубликовала в журнале Journal of Plasma Physics пять рецензируемых статей, посвящённых физическому обоснованию собственного проекта термоядерной электростанции ARC. В подробных статьях (примерно по 40 страниц текста с формулами в каждой) описаны расчёты, модели и ключевые инженерно-физические решения будущего реактора.

Реактор и электростанция ARC должны стать следующим этапом после создания демонстрационного токамака SPARC, который строится как компактная установка с мощными магнитами на высокотемпературных сверхпроводниках. Система SPARC готова на 70 %, и после её ввода в строй сразу же начнётся строительство системы ARC, чтобы к 2035 году термояд от CFS стал объективной реальностью.

Платформа ARC будет работать на реакции дейтерия и трития — тяжёлых изотопов водорода. В результате синтеза образуются ядро гелия, нейтрон и выделяется энергия. Гелий частично поддерживает нагрев плазмы, но затем становится «золой», которую необходимо удалять из реактора. Нейтроны и излучение будут нагревать бланкет из расплавленной соли вокруг камеры. Эта соль также содержит литий, из которого под действием нейтронов должен образовываться новый тритий для подпитки реактора. По нынешнему проекту ARC должен выдавать около 1,13 ГВт термоядерной мощности, из которых примерно 500 МВт можно будет преобразовать в электричество. После вычета энергии для собственных нужд станции в сеть будут поступать около 400 МВт.

Работа реактора будет циклической: 15 минут термоядерных реакций будут чередоваться с примерно минутными паузами на перезапуск системы и её быструю очистку. За счёт тепловой инерции система при этом будет продолжать выдавать электроэнергию без резких провалов. Для этого будет реализована классическая схема с паровой турбиной: расплав солей будет кипятить воду, а её пар — вращать турбину генератора.

Одной из главных проблем остаётся устойчивость плазмы: нестабильность магнитных полей способна привести к потере удержания плазмы и повреждению внутренних стенок. Для защиты внутренних поверхностей рабочей камеры планируется использовать вольфрам, а для удаления избытков тепла, гелиевой «золы» и примесей — дивертор, с помощью которого часть вещества будет выводиться из зоны удержания в процессе рабочего цикла реактора. Кроме того, ARC проектируется с заменяемой вакуумной камерой, которую потребуется менять каждые один–два года. Для удобства технического обслуживания рабочая камера будет разделена на две части, что выглядит достаточно сложным инженерным решением.

Разработчики Commonwealth Fusion Systems не скрывают, что часть технических проблем пока не решена и будет проверяться во время испытаний прототипа реактора SPARC. Впрочем, реактор SPARC не предусматривает отвода тепла и съёма мощности, так что ARC тоже станет первопроходцем в ряде прикладных вопросов эксплуатации термоядерного реактора. Физическое обоснование проекта, предложенное научному сообществу, даёт надежду на то, что проект будет реализован в обозримом будущем, а не в 2040-х годах или позже, что, по всей видимости, ожидает проект ИТЭР и не только.

Игроки призвали Microsoft добавить в Fable русскую локализацию — петиция на сайте Xbox Player Voice набирает популярность

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Xbox британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) готовится к релизу без поддержки русского языка, но игроки надеются это изменить.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На открытом недавно Microsoft для сбора отзывов портале Xbox Player Voice появилась петиция с просьбой добавить в Fable хотя бы текстовый перевод на русский язык. Инициативу поддержало уже более 4,4 тыс. человек.

По мнению создателя петиции, несправедливо обделять русскоязычных фанатов Fable, потому что «на русском языке говорят не только в России, но и во многих других странах, где люди знают русский, но не английский».

Стоит отметить, что вышедшая в мае гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от той же Playground Games перевод на русский имеет. Заявлена локализация и для будущих релизов Xbox, включая Gears of War: E-Day и Senua.

Xbox исправно снабжает проекты внутренних студий русскоязычными субтитрами. Одним из немногих исключений за последние годы стала космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios.

На момент публикации просьба добавить в Fable поддержку русского языка находится на 16-м месте среди самых популярных запросов на Xbox Player Voice. Самый популярный — возвращение эксклюзивов — компания уже реализовала.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В состав премиального издания входит ранний доступ к игре (с 18-го числа) и сюжетное дополнение Order of the Hero.

Первый запуск «Союз-5» указал на необходимость доработки ракеты, но есть и хорошие новости

В конце апреля этого года новая среднетяжёлая ракета-носитель «Союз-5» («Иртыш») впервые взлетела в космос. Запуск был успешным, но указал на необходимость доработки ракеты. Она будет возможна для уже создающихся второй и третьей ракеты, пуски которых запланированы на лето 2027 года.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

О необходимости внести некоторые изменения в проект ракеты по итогам испытательного пуска сообщил генеральный директор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов: «Первый пуск прошёл успешно, мы получили телеметрию, нашли, что нужно ещё доработать. Учтём это при производстве второй и третьей ракет, которые уже изготавливаются. Я думаю, что летом следующего года они уже будут произведены и запущены».

По мнению Баканова, рынок пусковых услуг стал крайне конкурентным, и главным критерием стала стоимость выведения 1 кг полезной нагрузки на орбиту. «Союз-5» может выводить более 17 т на низкую орбиту, и по цене Россия должна попытаться сделать эту услугу конкурентоспособной и привлекательной.

Испытательный пуск ракеты «Союз-5» состоялся 30 апреля 2026 года с 45-й площадки космодрома «Байконур» (бывшая площадка «Зенита»). Этот момент неоднократно откладывался. По данным «Роскосмоса», первая и вторая ступени отработали штатно, а габаритно-массовый макет был выведен на суборбитальную траекторию и упал в заданном районе Тихого океана.

Ракета «Союз-5» использует экологически чистую топливную пару из жидкого кислорода и нафтила. Длина ракеты составляет 61,87–65,2 м и зависит от используемого обтекателя, диаметр блоков — 4,1 м, стартовая масса — примерно 530–535 т. Она способна выводить на низкую околоземную орбиту (НОО) до 17–18 т полезной нагрузки — примерно вдвое больше, чем «Союз-2». В составе первой ступени ракеты используется самый мощный в мире жидкостный ракетный двигатель РД-171МВ, разработанный НПО «Энергомаш». Вторая ступень оснащается двигателями РД-0124МС. Во многом это развитие российско-казахстанского проекта «Байтерек».

Почти 70 % россиян пользуются устаревшими роутерами, показало исследование

68,2 % установленных в квартирах россиян роутеров работают в диапазоне 2,4 ГГц, и это модели предыдущих поколений, сообщает РБК со ссылкой на результаты исследования компании Vigo. Операторы связи с такой оценкой не согласны.

Чаще всего, в 80 % случаев, устаревшие маршрутизаторы встречаются в Чечне, Карачаево-Черкесии, Ингушетии и Дагестане; а меньше всего такого оборудования, от 54 % до 55 %, используется в столичных регионах и в Ханты-Мансийском автономном округе. Доля Wi-Fi в общем объёме пользовательского интернет-трафика с конца 2025 года выросла на 6 п.п. и достигла 65 %. Этому способствовали регулярные ограничения мобильного интернета. При этом россияне зачастую продолжают пользоваться устаревшими маршрутизаторами, хотя в продаже уже много моделей с поддержкой диапазона 5 ГГц.

Используемый старыми роутерами диапазон 2,4 ГГц является загруженным — соседние сети могут накладываться друг на друга, из-за чего качество связи этого оборудования в городских условиях оказывается невысоким. В этой связи россиянам рекомендовали отказаться от маршрутизаторов, которые работают у них десять лет и более, в пользу новых моделей с поддержкой 5 ГГц.

Операторы фиксированного доступа с пессимистической оценкой Vigo не согласились. В «Ростелекоме» долю абонентов с роутерами, которые поддерживают только диапазон 2,4 ГГц, оценили в 10 % — пока оборудование работает, этих пользователей всё устраивает. Тем временем оператор в октябре прошлого года наладил выпуск маршрутизаторов стандарта Wi-Fi 6. Собственные роутеры стандарта Wi-Fi 6 «ЭР-Телеком Холдинг» («Дом.ру») начал выпускать ещё в 2024 году, и к 2030 году провайдер намерен перевести всех своих абонентов на двухдиапазонные модели.

В «Билайне» долю пользователей с оборудованием на 2,4 ГГц оценили в 40 % и сообщили, что проводят «планомерную работу по переводу клиентов на устройства поколения Wi-Fi 6». На современные двухдиапазонные модели при подключении новых абонентов ориентируется и «МегаФон». МТС предлагает маршрутизаторы с поддержкой 2,4 и 5 ГГц уже более десяти лет, сообщили в операторе. «Сегодня гигабитный оптоволоконный интернет доступен более чем для 90% домохозяйств города и 70% домохозяйств Московской области», — добавили там.

Монумент триумфа: фанаты обрушили серверы Destiny 2 на релизе последнего обновления в знак протеста против окончания поддержки

Фанаты условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от принадлежащей Sony студии Bungie массово вернулись в игру на фоне выхода последнего контентного обновления — «Монумент триумфа» (Monument of Triumph).

 Источник изображения: Steam (Mesa)

Источник изображения: Steam (Mesa)

На площадке Steam финальный патч привлёк в Destiny 2 более 167,8 тыс. одновременных игроков — это лучший результат для проекта со времён релиза дополнения The Final Shape (314 тыс. человек) два года назад.

Для сравнения: пиковый онлайн эвакуационного шутера Marathon, который Bungie предпочла поддерживать вместо Destiny 2, за прошедшие сутки в Steam достиг лишь 19,7 тыс. человек. Примечательно, что до 11 июня игра доступна бесплатно.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Вскоре после «Монумента триумфа» серверы Destiny 2 не выдержали наплыва пользователей — при попытке войти игра начала выдавать ошибку подключения. Для многих фанатов этот момент стал триумфом.

Таким образом сообщество решило доказать Sony и руководству Bungie, что у Destiny 2 даже спустя девять лет после релиза есть значительная аудитория и что игру и франшизу в целом не следует забрасывать.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Запущенная вскоре после анонса «Монумента триумфа» петиция с призывом к Sony одобрить разработку Destiny 3 к моменту публикации собрала на сайте Change.org уже более 375 тыс. подписей.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Bungie пока не планирует приступать к созданию Destiny 3, в том числе из-за денежного вопроса — разработка триквела рискует обойтись в $500 млн.

«Алиса» в поиске «Яндекса» почти перестала ссылаться на сайты вне первой десятки выдачи

Служба нейроответов «Алисы» в поиске «Яндекса» чаще всего ссылается на сайты, которые занимают верхние позиции в основной выдаче. Доля ресурсов, не входящих в первую десятку, с августа 2025 по январь 2026 года сократилась в ответах «Алисы» вчетверо и достигла 10 %. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании «Ашманов и партнёры».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Вероятность попадания случайного ресурса в ответ поискового искусственного интеллекта сейчас крайне невелика, указывают эксперты — обычно «Алиса» цитирует сайты из первой десятки в органической выдаче по большинству запросов, а ещё чаще ИИ обращается к сайтам из пятёрки. Ещё в середине прошлого года поисковый ИИ «Яндекса» обращался к более широкому набору источников — в него попадали даже те, что не входят в первую тридцатку основной выдачи. Благодаря этому пользователи имели возможность познакомиться с материалами сайтов небольших компаний, которые редко попадают в верхушку. Сейчас «Яндекс», по мнению экспертов, ужесточил механизм выбора источников, чтобы снизить присутствие менее релевантных.

С тех пор, как «Яндекс» и Google развернули службы ИИ-ответов в поиске, люди стали реже переходить на сайты — они довольствуются перепиской с ИИ. Трафик информационных ресурсов потерял до 30 %, в нейроответы чаще всего попадают ресурсы крупного бизнеса, а органический поиск всё реже оказывается бесплатным источником посетителей. В «Яндексе», однако, наличие таких закономерностей отвергают, настаивая, что сайты попадают в ответы «Алисы» исходя не из их позиций в поиске, а по критериям «экспертности и содержательности контента».

С одной стороны, ИИ-ответы становятся важным маркетинговым каналом для бизнеса, указывают эксперты, с другой, из-за роста популярности этого сервиса доля «Яндекса» в распределении трафика существенно упала. Поэтому при поисковой оптимизации становится особенно важно уделять внимание тексту ответа и тому, как в нём представляется бренд.

В России поступил в продажу смартфон Huawei nova 15 Max с батареей на 8500 мА·ч

В России стартовали продажи смартфона Huawei nova 15 Max, который отличается ёмкой батареей, крупным экраном и прочным корпусом, надёжность конструкции которого подтверждена сертификатом SGS 5 звезд.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei nova 15 Max оснащён OLED-экраном с диагональю 6,84 дюйма, разрешением FHD+ (2756 × 1272 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея оставляет 4000 кд/м2, обеспечивая возможность использования смартфона даже при ярком солнечном свете. Поддержка ШИМ-затемнения с частотой 2160 Гц и технологий защиты зрения снижают нагрузку на глаза. С помощью ИИ смартфон определяет касание экрана мокрыми руками и автоматически корректирует параметры сенсорного управления функциями.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-Мп камера с цветовыми фильтрами (RYYB), обеспечивающими на 40 % увеличенный захват света, и диафрагмой f/1,9, дополненная 2-Мп датчиком для измерения глубины резкости, что позволяет получать яркие, чёткие фотографии с низким уровнем шума даже в условиях слабого освещения.

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65 и выдерживает без каких-либо последствий изгиб под давлением до 100 кг.

Батарея ёмкостью 8500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 40 Вт, а также технологию обратной зарядки, обеспечивая до 23 часов непрерывного воспроизведения видео. Спецификации смартфона также включают стереодинамики и поддержку сетей Wi-Fi 7. Также предусмотрены кнопка для X для быстрого доступа к приложениям и инструменты защиты конфиденциальных данных.

Huawei nova 15 Max доступен в пудровом розовом, лазурно-голубом и чёрном цветах по цене 24 999 руб. за конфигурацию памяти 8/256 Гбайт.

Google представила звуковую ИИ-модель Gemini 3.5 Live Translate для синхронного перевода с сохранением интонации

Компания Google представила новую модель Gemini 3.5 Live Translate, предназначенную для голосового перевода в режиме реального времени. Нейросеть автоматически распознает более 70 языков и генерирует перевод, сохраняя оригинальную интонацию, темп и высоту голоса спикера.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В отличие от систем, ожидающих окончания фразы, новый алгоритм обрабатывает аудиопоток синхронно. Задержка между оригинальной репликой и переводом составляет несколько секунд и позволяет избежать неестественных пауз в диалоге. Модель адаптирована к работе в шумных условиях и не требует ручной настройки дополнительных параметров. В целях безопасности и борьбы с дезинформацией все сгенерированные аудиозаписи маркируются невидимым цифровым водяным знаком SynthID.

Инструмент уже доступен разработчикам в формате публичной предварительной версии через Gemini Live API и Google AI Studio, а интеграция с такими профильными платформами, как Agora, LiveKit и Vision Agents, позволяет создавать приложения без необходимости выстраивать собственную сложную инфраструктуру потоковой передачи медиа. В настоящее время технологию также тестирует азиатский сервис такси и доставки Grab, обрабатывающий более 10 миллионов звонков в месяц, для обеспечения коммуникации между водителями и клиентами.

В корпоративном сегменте внедрение алгоритма начнётся в текущем месяце в рамках закрытого тестирования для подписчиков Google Workspace в сервисе видеоконференций Google Meet. Обновление позволит переводить беседы, используя более 2000 языковых комбинаций в рамках одной встречи, тогда как предыдущая версия системы поддерживала только пять языков и требовала обязательное наличие английского. Широкий релиз для бизнеса запланирован на конец года.

Рядовые пользователи получат доступ к функции через глобальное обновление приложения Google Translate на платформах iOS и Android. При подключении любых наушников система будет транслировать переведённую речь напрямую собеседнику. Для владельцев устройств на базе Android также предусмотрен специальный «режим прослушивания» (listening mode), который позволяет услышать перевод прямо через динамик телефона. Как объясняет Google в свом блоге, эта функция может быть полезна в ситуациях, когда «нужно быстро услышать перевод, не привлекая внимания окружающих, и под рукой нет наушников».

ИИ помог обновить драйверы для AMD Radeon почти 20-летней давности

По данным Phoronix, свежая версия графического драйвера R600 Gallium3D, входящего в состав Mesa 26.2, получила 59 исправлений. Драйвер предназначен для очень старых видеокарт AMD и ATI серий от Radeon HD 2000 до HD 6000. Первые модели Radeon HD 2000 появились в 2007 году, а серия Radeon HD 6000 вышла в конце 2010 года. Часть исправлений в новом драйвере была выполнена с помощью искусственного интеллекта GitHub Copilot.

 Источник изображения: ATI

Источник изображения: ATI

Исправления в драйвер R600 Gallium3D внёс разработчик Mesa Герт Воллни (Gert Wollny). Обновление сосредоточено на рефакторинге кода компилятора шейдеров и других работах по оптимизации. Речь идёт не об обновлении с новыми функциями для современных графических процессоров Radeon, а о работе по поддержке устаревшего оборудования, которое по-прежнему зависит от Mesa.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Для очистки кода драйвера и его оптимизации использовался GitHub Copilot. Воллни сообщил, что в этой серии изменений «проводится большой объём рефакторинга, чтобы сделать код компилятора шейдеров sfn немного чище», и добавил, что «рефакторинг был выполнен с помощью Copilot (в автоматическом режиме)». В отдельных коммитах также указано, что Copilot помогал в проведении этих изменений.

Как отмечает VideoCardz, это один из лучших примеров использования ИИ-инструментов для программирования. Поддержка кода драйвера требует серьёзных ресурсов, при этом разработчиков, готовых годами заниматься устаревшими компонентами, немного. AMD уже давно не поддерживает столь старые видеокарты. Однако они по-прежнему встречаются в старых ПК, тестовых системах на базе Linux и другом устаревшем оборудовании, где поддержка открытого исходного кода может продлить срок их эксплуатации.

Anthropic представила Claude Fable 5 — «безопасную версию» той самой нашумевшей Mythos

В начале месяца Anthropic расширила доступность своей самой мощной ИИ-модели Claude Mythos, которая позволяет эффективно искать уязвимости в информационной инфраструктуре, для 150 организаций из 15 стран. Теперь же компания выпустила Claude Fable 5 — более «безопасную» версию Mythos, ориентированную на потребительский рынок.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

В Fable 5 разработчики сохранили высокую производительность в области генерации программного кода и рассуждений, но ввели ряд строгих ограничений для обеспечения должного уровня кибербезопасности. Anthropic опасалась, что Mythos может использоваться хакерами для поиска уязвимостей и проведения атак на критическую инфраструктуру. Поэтому в Fable 5 имеются ограничения. В случаях, когда чат-боту будут задаваться вопросы, например, связанные с кибербезопасностью, биологией или химией, ответы будут генерироваться менее продвинутой моделью Claude Opus 4.8. По данным Anthropic, необходимость переключения на Claude Opus 4.8 возникает сравнительно редко: более 95 % пользовательских сессий обрабатываются непосредственно Fable 5 без задействования резервной модели.

Аналитическая компания Hex сообщила, что Fable стала первой моделью, которая получила 90% в их основном бенчмарке для сложных и длительных аналитических задач, продемонстрировав сильное суждение в самых сложных вопросах. Платформа Base44 отметила, что модель превосходно справляется с вызовом инструментов и лучше других пишет полноценные приложения с одной попытки. Платформа Genspark заявила, что Fable превзошла все остальные алгоритмы в их тестах, показав значительно лучшие результаты в дизайне пользовательских интерфейсов и программировании игр.

Fable 5 будет доступна через Claude API и корпоративные тарифные планы, в рамках которых взимается плата за количество использованных токенов. До 22 июня алгоритм включён в тарифы Pro, Max, Team и Enterprise без дополнительной платы. После этого Anthropic исключит ИИ-модель из этих тарифов и будет взимать плату в зависимости от количества используемых токенов. Параллельно Anthropic развёртывает новую модель Mythos 5 для организаций, которые уже получили доступ к Mythos ранее. Стоимость использования Fable 5 и Mythos 5 составляет $10 за 1 млн входных токенов и $50 за 1 млн выходных токенов, что вдвое выше стоимости использования Opus 4.8.

Из-за опасений по поводу того, что Mythos может стать оружием в руках киберпреступников, Anthropic подвергла классификаторы модели внутреннему стресс-тестированию с попытками взлома и обхода защитных механизмов перед выпуском Fable 5. В результате разработчиком не удалось выявить вариантов взлома за более чем 1000 часов тестирования. После этого к тестированию подключились внешние организации из числа партнёров Anthropic, но и им не удалось найти универсальных вариантов взлома алгоритма.

Тем не менее нельзя исключать, что хакеры попытаются обойти защитные механизмы Fable 5. Поэтому Anthropic будет требовать от клиентов хранить весь трафик в течение 30 дней, даже если ранее было заключено соглашение, не предусматривающее хранения каких-либо данных. Anthropic пообещала не использовать данные клиентов для обучения ИИ-моделей. В компании заявили, что эти данные могут оказаться полезными для «защиты от сложных и новых атак», а также «для выявления и уменьшения количества ложных срабатываний». Такой подход может создать отраслевой прецедент, при котором доступ к передовым ИИ-моделям будет сопровождаться обязательным требованием по хранению данных под предлогом обеспечения безопасности.

Выпуск Fable 5 состоялся вскоре после того, как Anthropic призвала крупнейшие ИИ-компании согласовать механизмы контроля за развитием наиболее мощных моделей. В компании считают, что прогресс в области ИИ происходит настолько быстро, что в будущем системы могут получить возможность самостоятельно улучшать собственные алгоритмы.

Финская твердотельная чудо-батарея Donut Lab оказалась фикцией — и способом выманить $25 млн у инвесторов

Финская компания Donut Lab оказалась в центре скандала вокруг своей «твердотельной» батареи, которую ранее представляла как революционную разработку для электромобилей, мотоциклов, дронов и другой техники. Компания обещала почти фантастические характеристики: удельную энергию 400 Вт·ч/кг, зарядку за 5 минут, ресурс до 100 000 циклов и стоимость ниже обычных литий-ионных аккумуляторов. По факту это оказалось выдумкой мошенников и способом присвоения инвестиций.

 Источник изображения: Donut Lab

Источник изображения: Donut Lab

Увы, чуда не произошло. Эксперты по крупицам собрали доступную информацию о батарее Donut Lab и доказали полную идентичность её рабочих характеристик литий-ионному аккумулятору, тогда как, по утверждениям компании, её батарея работает на ионах натрия. О принадлежности аккумулятора Donut к литий-ионным говорят график заряда, характерный излом на нём, соответствующий поглощению ионов лития графитовым анодом, а также физическое расширение графитового анода в процессе зарядки, тогда как ионы натрия слишком велики, чтобы инициировать подобный процесс.

Сама компания Donut Lab не имеет отношения к производству аккумуляторов и занималась лишь агрессивным маркетингом и привлечением инвестиций. Кстати, она ориентировалась на мелких инвесторов, чтобы избежать тщательной проверки со стороны крупных компаний. Всего ей удалось привлечь средства от 1300 акционеров, собрав около $25 млн. При этом тестированием чудо-аккумуляторов занимался авторитетный центр VTT Technical Research Centre of Finland. Правда, два ключевых параметра — количество циклов заряда и удельную ёмкость — VTT так и не обнародовал. Расчёты показывают, что энергоёмкость батареи Donut Lab достигает 298 Вт·ч/кг — это уровень хорошего литий-ионного аккумулятора, но никак не натрий-ионного.

Непосредственным разработчиком аккумулятора называется компания CT Coatings. Однако у неё нет опыта проведения подобных работ. Остаётся только догадываться, откуда он у неё появился. Производить батареи должна была другая компания — Nordic Nano. Вскоре она начала жаловаться, что батарея не соответствует заявленным характеристикам. Кстати, новость о начале массового производства мотоцикла Verge Motorcycles с твердотельным аккумулятором Donut, распространённая в первом квартале этого года, тоже оказалась ложью — никто из заказчиков его так и не получил.

Сообщается, что после скандала в прессе финские власти инициировали расследование в отношении группы компаний, связанных с продвижением несуществующего продукта.

«Могли бы обойтись электронным письмом»: новый трейлер боевика The Duskbloods от авторов Bloodborne и Elden Ring разочаровал фанатов

Как и предполагалось, июньская презентация Nintendo Direct не обошлась без новостей о мультиплеерном боевике The Duskbloods, однако дату выхода разработчики из FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) раскрыть до сих пор не готовы.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, The Duskbloods была представлена в апреле 2025 года вместе с Nintendo Switch 2 и с тех пор из новостных сводок пропала. Премьера на Nintendo Direct стала для игры первой за 14 месяцев.

Как выяснилось, до конца текущего лета FromSoftware планирует устроить на Nintendo Switch 2 закрытое сетевое тестирование The Duskbloods. Анонс сопровождался 54-секундным трейлером (самой игры в ролике всего 35 секунд).

Пользователи в комментариях остались разочарованы, что после 14 месяцев затишья FromSoftware решила порадовать фанатов 35 секундами The Duskbloods и новостью о «бете», а не дате релиза.

Зрители посетовали на скоротечность ролика, отсутствие непосредственного игрового процесса и затянувшееся ожидание будущего релиза. «Могли бы обойтись электронным письмом», — уверен William.-.-.

События The Duskbloods развернутся в разных местах и эпохах (готической, викторианской, индустриальной), куда для борьбы за Первую кровь призывают Присягнувших крови — воинов с нечеловеческими способностями.

Согласно февральскому отчёту медиахолдинга Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware), релиз The Duskbloods для Nintendo Switch 2 всё ещё запланирован на 2026 год. В новом трейлере сроки выхода не упоминались.

Более миллиона игроков добавили Warhammer 40,000: Dawn of War 4 в список желаемого Steam

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) отчитались о предрелизных успехах своей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 во вселенной мрачного будущего.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Как стало известно, к настоящему моменту Warhammer 40,000: Dawn of War 4 добавили в свой список желаемого уже более миллиона пользователей Steam. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Достигнутый результат позволил Warhammer 40,000: Dawn of War 4 попасть в топ-4 наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия» и занять 14-е место в общем рейтинге самых желанных новых релизов в Steam.

«Миллион командиров ответили на зов. <...> Спасибо каждому ветерану и новобранцу за вашу невероятную поддержку. Война за Кронус — это только начало. Следите за обновлениями», — призвали разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

События Warhammer 40,000: Dawn of War 4 развернутся на планете Кронус, которая стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус.

Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях, разнообразие режимов и текстовый перевод на русский.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 поступит в продажу 17 сентября эксклюзивно для Steam (недоступна в российском сегменте) по цене от $60. Сезонный пропуск первого года включает сюжетный пролог Blood Ravens и аддон Aftermath.

Российский аналог Starlink потерял один из спутников — с запуска прошло меньше трёх месяцев

Российская спутниковая группировка аэрокосмической компании «Бюро 1440» потеряла один из 16 первых серийных спутников, запущенных на орбиту 23 марта 2026 года, сообщил «Коммерсантъ» на основе данных сайтов для мониторинга космических аппаратов n2yo.com и celestrak.org.

 Источник изображения: «Бюро 1440»

Источник изображения: «Бюро 1440»

По данным сайта RussianSpaceWeb, спутник неуклонно терял высоту из-за отсутствия маневрирования для компенсации естественного снижения высоты своей орбиты. В итоге 6 июня он сгорел в плотных слоях атмосферы.

В компании отметили, что этот инцидент никак не отразится на сроках запуска её коммерческого сервиса связи и качестве его работы. «Сейчас на низкой околоземной орбите находится шесть экспериментальных аппаратов “Рассвет-1” и “Рассвет-2” и 15 спутников первого пакетного запуска, которые прошли тесты ключевых систем в космосе, отрабатывают маневры и функционируют в штатном режиме», — сообщили в «Бюро 1440».

Предполагается, что к 2030 году у «Бюро 1440» будет находиться на орбите 292 спутника, включая резервные аппараты. Финансирование создания российской низкоорбитальной спутниковой группировки широкополосного доступа в интернет осуществляется в рамках нацпроекта «Экономика данных». На реализацию проекта будет направление до 2030 года 102,8 млрд руб. из федерального бюджета и 329 млрд руб. собственных средств компании.

Согласно заявлению замгендиректора по стратегическому развитию «Роскосмоса» Бориса Глазков, сделанному в апреле, спутниковый ШПД-интернет от группировки «Рассвет» компании «Бюро 1440» для корпоративных клиентов станет доступен в России в 2027–2028 годах.

Все смартфоны в России поставят на учёт по IMEI — Госдума приняла пакет законов «Антифрод 2.0»

Госдума во втором и третьем чтениях приняла «Антифрод 2.0» — пакет поправок к законам, направленный на борьбу с кибермошенниками. Он включает комплекс мер, которые, по задумке законодателей, помогут в противодействии преступной деятельности в интернете, пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление главы комитета Госдумы по информационной политике Сергея Боярского.

 Источник изображения: Natalia Trofimova / unsplash.com

Источник изображения: Natalia Trofimova / unsplash.com

Законопроект предусматривает следующие меры:

  • создаётся база IMEI устройств, которую будут наполнять операторы и уполномоченные органы — при приобретении SIM-карты и заключении договора с оператором граждане будут обязаны указывать номер IMEI своего смартфона, в противном случае услуги связи предоставляться не будут;
  • вместо введения тотальной блокировки звонков из-за границы граждане могут самостоятельно их ограничивать — снять такую блокировку получится только при личном посещении МФЦ;
  • родители смогут в добровольном порядке уведомлять оператора о том, что SIM-карта будет использоваться ребёнком;
  • закрыть SIM-карту можно будет не менее чем через 90 дней после её активации;
  • одному клиенту нельзя будет выпускать более 20 банковских карт во всех банках — за это будет отвечать едина система учёта платёжных карт;
  • на «Госуслугах» появится «красная кнопка» — система оперативного сообщения о противоправных действиях;
  • при переводе денег мошенникам без согласия гражданина возмещать ущерб будут обязаны банки и операторы связи, если первые не заблокируют перевод.

В Госдуме принятый законопроект охарактеризовали как «по-настоящему сбалансированный и учитывающий реальные жизненные ситуации документ». Это уже второй пакет мер — первый помог снизить число таких преступлений на 12 %, сообщил председатель Госдумы Вячеслав Володин.

Xbox не сдаётся: компания видит спасение в эксклюзивах и новой консоли Helix

Новый директор по стратегическим вопросам Xbox Мэтью Болл (Matthew Ball) рассказал на мероприятии Summer Game Fest о том, какие важные шаги компания в последнее время предприняла, в том числе в отношении эксклюзивов, и о планах на будущее в сфере оборудования.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«Все в отрасли понимают, что эксклюзивы — это важно», — сказал господин Болл. В этом формате Microsoft анонсировала Gears of War: E-Day, которая выйдет в октябре этого года, и Clockwork Revolution, намеченную на 2027 год. Любители игр из лагеря Xbox могут рассчитывать на «надёжный конвейер» эксклюзивов для платформы, что «подтвердит их исторические инвестиции в платформу» и удержит их в экосистеме. Многопользовательские игры, в том числе Call of Duty, будут и впредь выпускаться на нескольких платформах; проекты, анонсированные для альтернативных платформ, продолжат выходить в соответствии с согласованным планом. Позиция главы подразделения Аши Шармы (Asha Sharma) по данному вопросу неоднозначна, и Microsoft предстоит проделать немалую работу, чтобы донести эту стратегию до геймеров и партнёров.

Выпускать приставки Microsoft намерена и далее. «У нас нет желания уходить из консольного бизнеса. Мы инвестируем в нашу платформу, консольную платформу, которую эти эксклюзивы укрепят», — заявил Мэтью Болл. Он согласен, что тиражи у эксклюзивов скромнее, чем у мультиплатформенных релизов, но это краткосрочная проблема, а в долгосрочной перспективе такая стратегия обеспечит консольному бизнесу рост. Сейчас из-за дефицита компонентов для направления оборудования Xbox настали не лучшие времена, и масштабы проблемы эксперты недооценивали. «Кризис пока не уходит. <...> Окно, в котором придётся работать нам и другим, растягивается, и это будет сдерживать развитие категории. <...> Мы выпускаем их [приставки] так быстро, как можем. Это серьёзное ограничение темпов, но проблема не в спросе. Для нашей компании это привилегия. Для нас это вызов — разобраться в ситуации», — отметил топ-менеджер и напомнил о приставке нового поколения, которая проходит под кодовым именем Project Helix.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«Мы очень усердно работаем над переосмыслением всего, что касается Helix — консоли, которую мы обязуемся выпустить. Мы прекрасно понимаем, насколько назрели перемены в компании, чтобы сделать её доступной и гибкой. Активно стремимся переосмыслить модель консоли, не урезая возможностей, а добавляя их, даже с учётом того, что эффекты кризиса могут продлиться ещё 2–2,5 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы найти наилучший способ справиться с ситуацией или способ, который подойдёт всем, не предъявляя игрокам слишком высоких требований, но и не отвлекаясь от других инвестиций, необходимых нам как компании. Мы можем попросить десятки миллионов людей потратить по $500, и это по-прежнему невероятная сумма. Мы по-прежнему обязаны оправдать ожидания тех, кому предлагали купить консоль несколько лет назад, и дать им чувство удовлетворения от выбранной платформы», — рассказал Мэтью Болл.

Когда пост главы Xbox заняла Аша Шарма, она задала Боллу прямой вопрос по поводу подразделения: «Можно ли его исправить?». Болл, считающий себя «стратегическим оптимистом», полагает «невероятным пораженчеством думать, что существует некий сценарий, при котором не получится сделать лучше, что улучшить ситуацию не выйдет». «Я подключился из веры, что смогу внести свой вклад. Я подключился, ведь она сказала мне, что хочет достичь своих целей, [которые я] считал правильными и достижимыми. А потом у меня были беседы с [гендиректором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella)] и другими сотрудниками, чтобы свериться, куда мы хотим двигаться, когда хотим двигаться, как мы собираемся это сделать, считаем ли, что способны это сделать и хотим ли это сделать. Всё это укрепило мою уверенность, исходя из первоначального стратегического оптимизма. Если мы сумеем вывести компанию из кризиса и обеспечить её рост, а мы должны это сделать, и мы делаем это, ведь прозябали не один год», — рассказал он о выводе Xbox из кризиса.

Наконец, Мэтью Болл коснулся вопроса о том, как за несколько месяцев от подписки Xbox Game Pass отказались несколько миллионов человек — в октябре 2025 года она подорожала на 50 %. Шарма снизила цену Game Pass Ultimate с $30 до $23 в месяц, хотя первоначально она была $20 в месяц. И ценность её изменилась, когда новые игры Call of Duty перестали включать в подписку в день выпуска. Но в этом году изменения в программе Game Pass пока «находят отклик» у геймеров, сообщил он.

Глава ASML выступил против жёсткого импортозамещения в полупроводниковой отрасли

В этом месяце нидерландская ASML стала самой дорогой европейской компанией, и этот статус даёт ей шанс формировать мнение, к которому могут прислушаться даже власти Европы. Последние руководство ASML призвало не усердствовать с импортозамещением и поменьше вмешиваться в цепочки поставок в полупроводниковой отрасли. Европейская промышленность в этой сфере не так развита, чтобы позволить себе суверенитет.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Своими комментариями на близкие темы поделился в интервью Financial Times генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), занимающий эту должность с позапрошлого года. По его словам, вмешиваться в цепочки поставок можно, только располагая собственными, а у Европы пока с этим есть определённые проблемы. ASML только 1 % выручки получает от реализации продукции европейским клиентам, тогда как примерно 80 % её выручки поступает из Азии. Именно там сосредоточены основные мощности по производству чипов, которым требуется литографическое оборудование ASML.

Власти ЕС недавно выступили с инициативой по усилению регулирования в сфере поставок чипов, наделив себя полномочиями по вмешательству в логистику чипов в условиях экстраординарного характера. Кроме того, власти региона желают укрепить местную полупроводниковую промышленность. Чтобы покупать что-то европейское, нужно им располагать, как пояснил Кристоф Фуке. Для развития местного производства долю регионального выпуска чипов нужно довести хотя бы до 18 % мирового, по его словам — до уровня соотношения ВВП. Кроме того, важно не создавать условий ведения бизнеса, которые вынуждали бы перспективные компании переезжать за пределы Европы.

Сама ASML готова расширять производство оборудования в Европе, она только в этом году увеличит объёмы выпуска передовых EUV-систем в полтора раза. При этом строительство новой фабрики в ЕС требует не менее четырёх лет из-за бюрократии и прочих препон. Попутно нужно готовить квалифицированных работников и наращивать поставки компонентов через партнёров, на это тоже уходит время.

Уже владеющая акциями стартапа Mistral и немецкого производителя оптических систем Zeiss, компания ASML готова и дальше выступать в роли инвестора, покупая активы не только своих поставщиков, но и сторонних компаний. Впрочем, для повышения активности в этой сфере ASML сначала должна укрепить своё финансовое положение, по словам генерального директора.

Илон Маск: у SpaceX уже есть почти все технологии, необходимые для строительства ЦОД в космосе

В рамках подготовки к IPO аэрокосмическая компания SpaceX успела поглотить ИИ-стартап xAI, и теперь основавший их Илон Маск (Elon Musk) пытается убедить инвесторов, что идея строительства огромного количества ЦОД в космосе вполне жизнеспособна. Он заявил, в частности, что почти всеми необходимыми для этого технологиям SpaceX уже располагает.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Распространённый компанией видеоролик демонстрирует высказывания Илона Маска относительно проекта по выводу в космос вычислительных центров, которые будут задействованы в инфраструктуре ИИ. «Частью наших стремлений является намерение донести до людей мысль, что не нужно никакой магии, чего-то несуществующего. В большинстве своём это технологии, которые уже освоены для спутников Starlink поколения V3. Мы не думаем, что это сверхсложная проблема по сравнению с вещами, которые мы уже делаем»,пояснил глава и основатель SpaceX.

Размещая вычислительные спутники на орбите Земли, компания рассчитывает не только питать их солнечной энергией, но и эффективно охлаждать рассеиванием тепловой энергии в космосе. Первый спутник такого назначения сможет в пике генерировать до 150 кВт вычислительной мощности и 120 кВт на долговременной основе. Маск пояснил, что типовая стойка Nvidia GB300 потребляет в пике около 140 кВт. Вычислительные спутники создавать проще, чем телекоммуникационные, поскольку первым не требуется массив из антенн. Многоразовые ракеты Starship смогут в больших количествах выводить на орбиту Земли солнечные панели, радиаторы и чипы, необходимые для строительства и ремонта космических ЦОД. Выпуском специализированных спутников с конца следующего года в крупных количествах займётся предприятие SpaceX в Техасе. Такие спутники позаимствуют у Starlink V3 как минимум массив солнечных панелей и систему теплообмена.

Подорожание смартфонов и ноутбуков в России могут отложить: запуск технологического сбора перенесут на декабрь

Правительство предложило отложить вступление в силу технологического сбора с сентября до 1 декабря 2026 года, сообщили «Ведомости». Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак заявил на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ), что решение о переносе сроков уже обсуждено и связано прежде всего с просьбами отрасли.

 Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Закон о техсборе был подписан Владимиром Путиным в ноябре 2025 года. Техсбор будут обязаны уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели, занимающиеся ввозом или производством электронной продукции и её компонентов. Размер сбора не превышает 5 тыс. руб. за компонент или единицу продукции. Собранные средства предполагается направлять на субсидирование программ по развитию радиоэлектронной и микроэлектронной отраслей.

По оценкам Минпромторга, совокупная ёмкость рынка радиоэлектроники в России оценивается в 3–4 трлн руб., из которых около 1–1,2 трлн руб. приходится на госзаказ. Ранее сообщалось, что доля российских производителей на рынке радиоэлектроники выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году.

По словам участников отрасли, перенос связан с тем, что потребовалось дополнительное время для синхронизации информационных систем участников процесса и тестирования механизма взимания техсбора.

Руководитель проектов компании «Интеллектуальная аналитика» Тимофей Воронин отметил, что на сентябрь — ноябрь, как правило, приходятся пиковые продажи электроники из-за начала учебного года и подготовки к новогодним праздникам. Введение нового сбора в этот период могло бы спровоцировать резкий скачок цен и снижение потребительского спроса.

Новый механизм требует настройки, чтобы не создать избыточную нагрузку на производителей и не усилить ценовой разрыв между российской продукцией и импортными решениями, заявил вице-президент GS Group Сергей Долгопольский. По его мнению, оптимальным было бы первоначальное введение экспериментального режима, который позволил бы устранить спорные моменты.

Тим Кук произнёс прощальную речь на своей последней презентации в роли главы Apple

Тим Кук (Tim Cook) провёл свою, как ожидается, последнюю презентацию в качестве генерального директора Apple — это была эмоциональная заключительная речь. Завершая видеообращение, он подвёл итоги своей работы в компании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Одними из самых ярких моментов моего пребывания на посту гендиректора были мероприятия вроде этого, когда я рассказывал вам о новых мощных продуктах», — сказал Тим Кук. То, что разработчики создают на платформах Apple, «было постоянным напоминанием, что воображение не имеет границ», добавил он. «За эти годы вы помогали людям творить, учиться и познавать мир понятными способами и невероятными возможностями, которые мы представили сегодня; я искренне верю, что лучшее ещё впереди», — заявил гендиректор Apple.

Для него было честью возглавлять компанию, отметил он, а главной целью Apple назвал создание продуктов, которые отвечают потребностям людей. Тим Кук занял пост гендиректора Apple в 2011 году, сменив на нём основателя компании Стива Джобса (Steve Jobs). В сентябре главой Apple станет старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus) — как раз к сроку анонса новых iPhone.

Власти США хотят перекрыть китайским компаниям одну из лазеек для получения передовых чипов

Китайская компания Huawei Technologies утратила доступ к конвейеру контрактного производителя чипов TSMC в 2019 году, последующие годы она потратила на воссоздание сопоставимых технологических возможностей внутри Китая. При этом сенаторы США считают, что нужно расширить ограничения в отношении китайских разработчиков чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации Reuters, сенаторы Джим Бэнкс (Jim Banks) и Энди Ким (Andy Kim), представляющие в этой палате американского парламента интересы обеих доминирующих политических партий США, обратились к представителям Министерства торговли с предложением распространить экспортные ограничения и на зарубежные структуры китайских компаний. По мнению американских законодателей, китайские разработчики номинально сохраняют возможность заказывать в производство у TSMC передовые чипы, действуя через свои дочерние компании за пределами КНР. Хотя TSMC и Samsung являются тайваньской и южнокорейской компаниями соответственно, экспортные ограничения США они вынуждены соблюдать, поскольку в своей деятельности используют технологии и оборудование американского происхождения.

По мнению сенаторов, если не закрыть подобную лазейку в правилах экспортного контроля США, то все прочие усилия по сдерживанию технологического развития КНР могут оказаться напрасными. Эту инициативу законодатели решили продвигать после того, как американские власти на прошлой неделе запретили поставлять готовые ИИ-ускорители американского происхождения зарубежным филиалам китайских компаний без оформления экспортных лицензий. Точнее говоря, Министерству торговли США пришлось пояснять, что никаких послаблений в этой сфере в прошлом году сделано не было. Теперь сенаторы хотят, чтобы практика заказа чипов представительствами китайских компаний за рубежом тоже была исключена через конкретные формулировки нормативно-правовой базы.

В России стартовали продажи смартфона Realme C100i — ударопрочный корпус и батарея на 7000 мА·ч за 13 999 рублей

Бренд Realme вывел на российский рынок доступный смартфон C100i. Он ориентирован на людей, которые нуждаются в надёжном устройстве, способном длительное время работать автономно.

 Истчочник изображений: Realme

Истчочник изображений: Realme

Разработчики оснастили новинку 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения HD и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 900 кд/м² и поддержкой технологии регулировки яркости подсветки экрана DC-Dimming.

Смартфон выполнен в корпусе усиленной конструкции ArmorShell, который в плане ударопрочности соответствует стандарту MIL-STD-810H. Аппарат способен выдерживать падения с высоты до 2 метров, в том числе на твёрдые поверхности, такие как мрамор. В общей сложности эта модель преодолела свыше 130 тестов на надёжность, включая 14 тыс. микропадений, 40 тыс. циклов подключения USB и 500 тыс. нажатий на кнопку питания.

В дополнение к этому имеется защита от влаги и пыли по стандарту IP64. Это говорит о том, что Realme C100i не боится дождя, брызг воды и пыли. Реализована поддержка функции «Управление мокрыми руками», которая позволяет распознавать касания мокрыми пальцами и повышает скорость отклика на 25 %. Имеется функция самоочистки динамика от воды и пыли посредством звуковых волн.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250 (T615), который изготавливается по техпроцессу 12 нм. Имеется возможность динамического расширения оперативной памяти до 18 Гбайт, за счёт чего приложения работают более плавно и стабильно. Вендор гарантирует, что смартфон сохранит стабильное быстродействие даже после четырёх лет интенсивной эксплуатации.

Одна из особенностей Realme C100i заключается в наличии аккумулятора ёмкостью 7000 мА·ч, который способен обеспечить полный день активного использования устройства без подзарядки. По данным Realme, аппарат может до 21 часа воспроизводить видео на YouTube или до 96 часов проигрывать музыку. Поддерживается быстрая зарядка мощностью до 15 Вт и обратная зарядка мощностью до 6 Вт. Аккумулятор рассчитан на более чем 1600 циклов зарядки и сохранит более 80 % ёмкости даже после 6 лет стабильной работы.

Несмотря на наличие батареи высокой ёмкости, толщина смартфона 8,38 мм, а вес — 208 г. Он поставляется в серебристом и фиолетовом цветовых вариантах исполнения корпуса. Новинка работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI, в котором реализована поддержка ИИ-функций для редактирования фото и улучшения качества съёмки, усиления уровня читаемости экрана и сетевой производительности. Аудиоподсистема в ультрарежиме выдаёт до 300 % громкости, тем самым выдавая до 82 дБ громкости.

Что касается розничной стоимости смартфона, то она зависит от выбранной конфигурации. Realme C100i с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ стоит 13 999 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 15 999 рублей.

В России может появиться «ГосVPN» для разработчиков ПО

Роскомнадзор провёл совещание, в котором приняли участие представители российских технологических компаний. На мероприятии обсуждались проблемы с доступом к зарубежным репозиториям, которые возникли у отечественных разработчиков, передают СМИ.

 Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Мероприятие стало ответом на жалобы российских компаний — из-за блокировок VPN и сопутствующего трафика у них затруднился доступ к зарубежным репозиториям и прочим средствам разработки на международном уровне. Весной Ассоциация разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» выступила с предложением сформировать орган, который поможет проводить «взвешенную политику блокировок» VPN — действующие ограничения затрудняют деятельность российским разработчикам ПО. Они отмечают проблемы с доступом к репозиториям кода, библиотекам, средам разработки с облачными компонентами и к другим инструментам.

Прошедшее в Роскомнадзоре совещание имело «установочный» характер, то есть в перспективе ведомство намерено проводить и другие. Регулятор предложил представителям отрасли «поддерживать оперативное взаимодействие» и сообщил о стремлении создать отечественный репозиторий свободного ПО. Ещё одна инициатива — запустить «единый „ГосVPN“ со сложной структурой и рекомендовать разработчикам „ходить“ через него». Подробностей относительно этой инициативы пока нет — её хотят обсудить на следующем отраслевом совещании, хотя особого энтузиазма она у российских технологических компаний не вызвала.

«Пчелиная» нейросеть объёмом 42 Кбайт обеспечила дронам возвращение на базу без карт и GPS

В ориентировании на местности обвешанные датчиками, приёмниками и мощным вычислительным «железом» дроны уступают обычной медоносной пчеле. Мозг насекомого размерами с кунжутное зёрнышко позволяет ему безошибочно возвращаться домой без каких-либо усилий, что можно сравнить с возвращением домой человека после многих сотен километров пути по бездорожью без карты и компаса. Подобный навык крайне востребован миниатюрными дронами.

 Источник изображений: TU Delft

Источник изображений: TU Delft

Среди прочих исследователей проблем навигации с минимальным использованием вычислительных ресурсов заметного прогресса достигли учёные из Делфтского технического университета (TU Delft). В новой работе в Nature они представили навигационную систему Bee-Nav для малых дронов, работающую по аналогии с тем, как медоносные пчёлы находят дорогу домой. Пчёлы могут улетать от улья на дальность порядка 3 км и возвращаются точно домой, используя метод одометрии (оценки пройденного расстояния и направления) и зрительной памяти об окружающей улей местности.

В классической робототехнике методы автономной навигации предполагают либо сочетание карт и GPS, либо построение 3D-карты местности, что требует значительных бортовых вычислительных ресурсов, а это крайне плохо подходит для создания миниатюрных автономных платформ.

Как и пчёлы, дрон с навигацией Bee-Nav сначала выполняет короткий «обучающий полёт» вокруг точки старта, как пчела возле улья. Во время этого полёта дрон снимает панорамные изображения окружающей среды и по данным одометрии обучает крошечную нейросеть сопоставлять видимую картинку с направлением и расстоянием до точки старта. После этого дрон может улететь дальше, вернуться назад и, используя собственную одометрическую оценку того, как далеко он улетел от базы, с помощью визуализации исправить накопившуюся ошибку пройденного расстояния. При этом используется очень мало памяти, поскольку нет необходимости хранить точные карты местности: достаточно нескольких ориентиров рядом с домом.

В результате получилась впечатляющая экономия памяти. В одном из экспериментов дрон успешно возвращался домой с нейросетью, размещённой всего в 3,4 Кбайт памяти, а в более масштабных полётах в помещениях и на природе на удаление от базы до 600 м нейросети для ориентации хватало 42 Кбайт. Полётам на улице помехой стал ветер. Он менял направление обзора камеры и это вело к провалам примерно в 30 % случаев. При полётах в закрытых больших ангарах дрон возвращался к месту старта почти всегда.

Подобная система навигации, как справедливо отмечают разработчики, будет востребована для инспекции инфраструктуры, в сельском хозяйстве, для складских роботов и особенно там, где GPS не работает. Одновременно работа даёт биологам рабочую модель того, как насекомые с крошечным мозгом решают задачи навигации. На самом деле учёные не могут точно знать, как медоносная пчела ориентируется в пространстве. Они только догадываются, как это происходит. Отработка тех же принципов на нейросети поможет глубже разобраться в вопросе.

В чёрный список Пентагона попали китайские компании BYD, Nio, Baidu и Alibaba

На этой неделе обновился список компаний, которые американские власти подозревают в связях с китайскими военными, к их числу были отнесены не только Alibaba и Baidu, но и автопроизводители BYD и Nio, а также производитель человекоподобных роботов Unitree. В нём по-прежнему присутствуют производители памяти CXMT и YMTC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что в феврале оба китайских производителя памяти из новой редакции «чёрного списка» в США на короткое время пропали, но регуляторы признали это изменение результатом ошибки, пообещав вернуть в список CXMT и YMTC. Теперь появилась возможность убедиться, что всё именно так и произошло. Даже после июньской корректировки перечня указанные китайские компании из него не исчезли.

Робототехнический сектор китайской экономики в этом списке представляет не только Unitree, но и RoboSense Technology. Если учесть, что в начале месяца о своих намерениях углубить сотрудничество с Unitree объявила американская Nvidia, появление первой из компаний в данном перечне ставит под сомнение перспективы подобного сотрудничества.

Alibaba уже выразила свой протест по поводу включения в американский «чёрный список», отрицая любую свою причастность к сотрудничеству с китайским оборонным сектором. Добиваться справедливости компания готова в суде, и новейшая история знает примеры успеха в этой сфере. В мае 2021 года Xiaomi удалось через суд добиться своего исключения из перечня компаний, подозреваемых властями США в связях с правительственными структурами КНР. Компания Baidu тоже назвала своё попадание в указанный список безосновательным и выразила готовность отстаивать свои интересы всеми доступными способами.

В новой редакции списка не оказалось китайских компаний China National Offshore Oil Corporation (CNOOC) и CNOOC ‌International Trading, но в нём появилась дочерняя China BlueChemical Limited. Иногда китайские компании исчезают из «чёрного списка» Пентагона в связи со сменой наименования, либо в результате прекращения работы на рынке США. Попадание в список не подразумевает наложения санкций как таковых, но исключает возможность работы с Пентагоном в качестве поставщика. Автопроизводитель Nio заявил, что его попадание в этот перечень никак не скажется на бизнесе. Поставки китайских электромобилей в США нецелесообразны из-за высоких пошлин и транспортных расходов, а в своём развитии китайские автопроизводители всё больше полагаются на чипы собственной разработки, поэтому даже запрет на сотрудничество с американскими поставщиками компонентов не особо навредит бизнесу Nio.

MSI и Colorful резко повысили цены на видеокарты Nvidia RTX 5000 — пока только в Китае, но вряд ли этим ограничатся

\Китайские дистрибьюторы сообщили о повышении цен на видеокарты GeForce RTX 50-й серии от компаний MSI и Colorful. Изменения коснулись практически всего модельного ряда видеокарт, начиная с базовой RTX 5050 и заканчивая флагманской RTX 5090 D V2.

 Источник изображения: Colorful

Источник изображения: Colorful

В обновлённом прайс-листе компании MSI указаны как предыдущие, так и новые цены. Так, стоимость моделей RTX 5080 Shadow 3X OC и Ventus выросла с 9999 до 11 999 юаней, что составляет увеличение на 20 %. Цены на модели RTX 5080 Gaming Trio OC увеличились с 10 999 до 12 999 юаней, или на 18,2 %. Цены на RTX 5070 Ti Gaming Trio OC выросли с 8199 до 9699 юаней, а на Shadow 3X OC — с 7699 до 9199 юаней, или на 18,3 % и 19,5 % соответственно. Модели RTX 5070 подорожали чуть меньше — примерно на 8–10 %.

 Стоимость видеокарт RTX 50-й серии от MSI в Китае

Стоимость видеокарт RTX 50-й серии от MSI в Китае

Массовые модели видеокарт MSI тоже подорожали. Цена многих вариантов RTX 5060 Ti выросла на 300–400 юаней. Цены на модели RTX 5060 увеличились на 400 юаней, включая Shadow 2X OC, стоимость которой поднялась с 2599 до 2999 юаней. Цена RTX 5050 Gaming OC также выросла с 2599 до 2999 юаней.

В дистрибьюторском каталоге компании Colorful от 24 июля указана цена RTX 5080 Vulcan W OC в размере 13 200 юаней. Стандартная версия Vulcan OC стоит 12 300 юаней, а версии Advanced OC и Ultra W OC — 11 800 и 10 500 юаней соответственно.

 Стоимость видеокарт RTX 50-й серии от Colorful в Китае

Стоимость видеокарт RTX 50-й серии от Colorful в Китае

Цены на версии RTX 5070 Ti теперь варьируются от 8700 до 10 000 юаней. Модели RTX 5070 оцениваются в 6400–7200 юаней, а модели RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти отпускаются за 5100–5300 юаней. Стоимость RTX 5050 Duo составляет 2450 юаней.

В отличие от документа MSI, в прайс-листе Colorful не указаны предыдущие цены, поэтому точный уровень повышения стоимости для каждой модели видеокарты нельзя рассчитать, опираясь только на этот список.

Источники сообщают, что корректировки связаны с повышением стоимости памяти GDDR6 и GDDR7. В уведомлениях, распространяемых среди китайских дистрибьюторов, говорится о повышении цен примерно на 600 юаней для карт с 8 Гбайт памяти, на 900 юаней — для моделей с 12 Гбайт памяти и на 1200 юаней — для моделей с 16 Гбайт памяти. Оба документа касаются только китайского рынка и не подтверждают аналогичные изменения цен на рынках США и Европы.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro Max: красота повсюду

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro Max: красота повсюду

Amazon намерена запустить 5105 спутников, к которым смартфоны смогут подключаться напрямую

Компания Amazon Leo, ранее известная как Project Kuiper, подала в Федеральную комиссию по связи США (FCC) заявку на создание спутниковой группировки из 5105 аппаратов на низкой околоземной орбите. Проект предусматривает запуск сети Direct-to-Device (D2D), которая позволит подключать мобильные устройства напрямую к спутникам.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Согласно заявке, система объединит инфраструктуру Amazon Leo со спектром частот, спутниками и наземной сетью Globalstar. Благодаря этому, как сообщает британское отраслевое онлайн-издание Advanced Television, проект должен выйти за рамки поддержки только экстренных сообщений и в перспективе обеспечить голосовую связь, передачу данных и подключение устройств интернета вещей (IoT) для промышленных объектов. Использование ресурсов Globalstar станет возможным после завершения сделки по покупке компании, которую Amazon оценила в $11,57 млрд. Закрытие сделки ожидается в 2027 году.

Кроме того, Amazon Leo запросила разрешение на использование за пределами США частотного диапазона 1618,725–1621,25 МГц, который закреплён за оператором спутниковой связи Iridium, а также диапазонов L-Band 1518–1525 МГц и 1668–1675 МГц. FCC уже опубликовала заявку для общественного рассмотрения, тогда как компания RocketLab, объявившая о покупке Iridium примерно за $8 млрд, также заинтересована в использовании этих частот.

В Amazon Leo заявили, что будущая сеть сможет работать совместно с «другими пользователями тех же частот и смежных диапазонов», принимая необходимые меры для предотвращения взаимных помех. По мнению компании, реализация проекта позволит обеспечить спутниковой мобильной связью большее число людей и устройств, расширив возможности технологии Direct-to-Device.

Роботакси Waymo накопили тысячи долларов штрафов за неправильную парковку

Поиск парковочного места в городе — головная боль для большинства водителей, с теми же проблемами столкнулись и беспилотные такси. В Остине, штат Техас, роботакси Waymo испытывают трудности с соблюдением правил парковки. С момента начала коммерческой деятельности в 2024 году её транспортные средства были оштрафованы на $9325 за нарушение правил парковки. По мере роста популярности роботакси правоохранительные органы ужесточают требования к ним.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

Остин — один из крупнейших развивающихся рынков роботакси в США. Waymo на нём лидирует, располагая более 300 роботакси. Штрафы, полученные компанией, — это лишь капля в море по сравнению с $6,3 млн, которые были уплачены в виде штрафов за парковку в 2025 финансовом году, но в ближайшем будущем подобные нарушения могут стать заметным источником проблем по мере расширения парка беспилотных такси.

Автономные транспортные средства от Waymo и других компаний, включая Robotaxi от Tesla и Zoox от Amazon, создают всё больше проблем для правоохранительных органов из-за возникающих сложностей с ориентированием в нештатных ситуациях. Национальное управление безопасности дорожного движения в письме от 8 июля потребовало от разработчиков автономных транспортных средств обеспечить роботакси возможность лучше следовать инструкциям служб экстренного реагирования. Часть проблемы, согласно письму, заключается в том, что роботакси часто не могут определить, где они могут остановиться, не создавая помех.

Waymo оплачивает штрафы за незаконно припаркованные автомобили так же, как и любой другой водитель. Размер штрафов варьируется от $20 до $519. Самый крупный штраф был выписан за парковку на месте для инвалидов. Компании также было выписано 64 штрафа за парковку в зоне эвакуации, 13 за неоплату парковочного места и девять за двойную парковку.

Между поездками некоторые автомобили Waymo используют общедоступные парковочные места, чтобы избежать создания ненужных пробок на дорогах, оставаясь при этом рядом с потенциальными пассажирами по всему городу. В качестве альтернативы, роботакси Waymo может вернуться на операционный склад в Остине, управляемый Uber, чтобы припарковаться, зарядиться и пройти мойку. Waymo не сообщила, сколько её автомобилей может одновременно там находиться.

Несмотря на проблемы с парковкой, компании, предоставляющие услуги роботакси, такие как Waymo и Tesla, утверждают, что их автомобили статистически безопаснее, чем водители-люди. Недавний независимый анализ Waymo, проведённый Страховым институтом безопасности дорожного движения, показал, что автомобили Waymo в среднем участвуют в меньшем количестве аварий на милю, чем люди. За более чем 50 млн миль (≈80 млн км) беспилотной эксплуатации в Финиксе, Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Остине уровень аварийности автомобилей Waymo был на 68 % ниже, чем у водителей-людей.

Два года шумит как пылесос: жители Мичигана подали в суд на ИИ ЦОД из-за круглосуточного шума

Жители города Доваджак в американском штате Мичиган (США) подали иск против ИИ-дата-центра, обвинив его владельцев в круглосуточном шуме в промышленных масштабах. По их словам, высокий гул не прекращается уже около двух лет, а компания вместо устранения проблемы предложила людям выкупить их дома.

 Источник изображения: Geoffrey Moffett/Unsplash

Источник изображения: Geoffrey Moffett/Unsplash

Центр обработки данных, принадлежащий Alliance Cloud Services, дочерней компании Hyperscale Data, расположен в бывшем промышленном здании, которое начали переоборудовать в 2018 году. Как отмечает Tom's Hardware, в 2021 году объект использовался для добычи криптовалюты, однако в 2024 году, по утверждению местных жителей, после изменения характера работы комплекса появился непрерывный шум, похожий на звук пылесоса. Владелец объекта позднее сообщил о переходе площадки от криптовалютных операций к ИИ-вычислениям и разработке систем для робототехники.

После многочисленных жалоб власти города приняли нормативный акт, ограничивающий уровень промышленного шума 65 дБ днём и 55 дБ ночью, а также оштрафовали оператора центра обработки данных за нарушение этих требований. В свою очередь, Hyperscale Data оспаривает результаты измерений и методику их проведения, одновременно заявляя о намерении расширить деятельность на этой площадке. При этом городские власти сообщили, что заявок на получение необходимых разрешений пока не поступало.

Генеральный директор Hyperscale Data Уильям Хорн (William Horne), выступая на специальном заседании городского совета, заявил, что компания уже приобрела соседние земельные участки, рассчитывая создать естественный защитный барьер для снижения уровня шума. Он также отметил, что если принятые меры не устроят жителей и они по-прежнему не смогут комфортно пользоваться своим жильём, компания готова выкупить их недвижимость.

Однако такое предложение не убедило местных жителей. Некоторые семьи рассказали, что живут в этом районе десятилетиями, а переезд для них означает потерю привычного окружения и серьёзные бытовые трудности. Аналогичные судебные разбирательства уже ведутся и в отношении центра обработки данных Microsoft в штате Висконсин, тогда как представители одной из некоммерческих организаций предупреждают, что создаваемые подобными объектами инфразвуковые колебания могут распространяться на значительное расстояние и потенциально влиять на здоровье людей.

CXMT стала одной из самых дорогих компаний Китая — акции производителя памяти взлетели на 466 % сразу после IPO

Акции китайского производителя чипов CXMT взлетели на 466 % после дебюта на Шанхайской бирже в понедельник, завершив день на отметке 49 юаней ($7,24), пишет Forbes. Рыночная капитализация CXMT ненадолго превзошла интернет-гиганта Tencent и подскочила до $547 млрд. По итогам первого дня торгов CXMT уступила Tencent, но стала лидером среди самых дорогих публичных компаний материкового Китая с рыночной капитализацией чуть менее $490 млрд.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Производитель микросхем привлёк не менее $8,5 млрд от продажи 6,7 млрд акций в рамках своего первичного публичного размещения акций. Первичное размещение акций CXMT компании стало крупнейшим в Азии в этом году, отмечает CNBC, а также, по данным Forbes, крупнейшим IPO в материковом Китае со времён размещения акций Сельскохозяйственного банка Китая в 2010 году.

Интерес к бумагам компании связан с инвестиционным ажиотажем в Китае в отношении компаний, производящих комплектующие для искусственного интеллекта. CXMT планирует направить привлеченные средства на расширение производства и исследования и разработки в области DRAM-чипов, которые используются для краткосрочного хранения данных в компьютерах.

Несмотря на впечатляющий дебют, рыночная капитализация CXMT, составляющая почти $490 млрд, значительно меньше, чем у конкурентов SK hynix ($881 млрд) и Micron ($1 трлн). Рыночная капитализация Samsung Electronics, чьё подразделение по производству микросхем является третьим из трех крупнейших производителей микросхем памяти, составляет $1,1 трлн. Все три компании продемонстрировали резкий рост рыночной капитализации на фоне роста спроса на высокоскоростные микросхемы памяти, вызванного развитием искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе своего дебюта на американском фондовом рынке.

Согласно проспекту IPO, на основе данных о продажах за четвёртый квартал 2025 года CXMT занимала 7,67 % мирового рынка DRAM в 2025 году. Компания управляет тремя заводами по производству DRAM в Пекине и Хэфэе (провинция Аньхой). Сейчас CXMT отстаёт от других мировых игроков, во многом потому, что экспортный контроль США не позволяет ей использовать самые передовые инструменты для производства микросхем нидерландской компании ASML. Однако эксперты рынка уверены в дальнейшем росте компании, поскольку Пекин стремится создать собственную независимую цепочку поставок в сфере ИИ, защищённую от американских экспортных ограничений.

«Я не сомневаюсь, что компания вырастет и станет мировым лидером. Возможно, это лишь вопрос времени, когда она сможет не только бросить вызов конкурентам, но и стать мировым чемпионом в этом конкретном секторе», — заявил Теодор Шоу (Theodore Shou), генеральный директор Yiyi Capital, в эфире программы Squawk Box Asia на канале CNBC.

«Рост на 470 % в первый день — не такое уж редкое явление. Но в данном конкретном случае особенно примечательно то, что компания такого размера показала столь высокие результаты», — добавил Шоу. В прошлом, по его словам, такие результаты демонстрировали компании с меньшей капитализацией, и для CXMT относительно ограниченный объём акций в свободном обращении в первый день в сочетании с устоявшимися рыночными настроениями стали ключевыми факторами, обуславливающими резкий рост.

Ажиотаж вокруг закупок микросхем памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, значительно повлиял на рынок потребительской электроники и вынудил производителей смартфонов, ноутбуков, игровых консолей и других устройств повысить цены. В прошлом месяце Apple объявила о повсеместном повышении цен на свои компьютеры Mac, iPad и другие устройства. В преддверии повышения цен генеральный директор Apple Тим Кук в разговоре с The Wall Street Journal заявил о потенциальном использовании компанией китайских микросхем памяти: «Я думаю, что нужно рассмотреть все варианты. Я думаю, нам следует изучить все предложения». Компания CXMT в настоящее время находится в черном списке Пентагона из-за предполагаемых связей с китайскими военными. Газета Financial Times сообщила в прошлом месяце, что Apple лоббирует администрацию президента США Дональда Трампа с целью получения разрешения на закупку микросхем памяти китайской компании.

Gigabyte выпустила AM4-плату B550 Aorus Elite с поддержкой Wi-Fi 7

Компания Gigabyte представила материнскую плату B550 Aorus Elite WiFi7 с процессорным разъёмом AMD Socket AM4. По сути, она представляет собой улучшенную версию модели B550 Aorus Elite AX V2, в которой модуль Wi-Fi 6E заменён на более скоростной Wi-Fi 7. Помимо этого производитель заменил у платы разъёмы RP-SMA для антенн Wi-Fi на коннектор EZ-plug для быстрого подключения

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В составе платы B550 Aorus Elite WiFi7 используется WLAN-модуль Realtek RTL8922AE. Он поддерживает Wi-Fi 7 с шириной каналов 160 МГц и Bluetooth 5.4. Предыдущая модель B550 Aorus Elite AX V2 оснащается модулям MediaTek RZ608 или Realtek RTL8852CE (в зависимости о версии печатной платы) с поддержкой Wi-Fi 6E с шириной каналов 80 или 160 МГц, а также Bluetooth 5.2.

Плата B550 Aorus Elite WiFi7 выполнена в привычном формате ATX. Она оснащена 14-фазной (схема фаз 12+2) подсистемой питания VRM и одним 8-контактным разъёмом питания EPS для процессора. Она предлагает четыре слота DIMM для памяти DDR4. Один разъём PCIe 4.0 x16 и один M.2 PCIe Gen 4 для NVMe-накопителей работают от CPU. Второй слот M.2 поддерживает стандарт PCIe 3.0 и работает от чипсета AMD B550, разделяя линии с физическим слотом PCIe 3.0 x1.

Помимо нового и более скоростного модуля WLAN плата предлагает поддержку 2,5-Гбит LAN силами контроллера Realtek 8125. За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC1200 HDA. Для фронтальной панели у платы предусмотрены один USB-C (5 Гбит/c), два USB 3.2 (5 Гбит/c) и четыре USB 2.0. Задняя панель разъёмов содержит два USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), четыре USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/c) и пару USB 2.0.

По данным TechPowerUp, стоимость материнской платы Gigabyte B550 Aorus Elite WiFi7 составит ниже $180.

Клиенты «Билайна» столкнулись с массовой кражей мобильных номеров

Клиенты российского оператора связи «Билайн» столкнулись с попытками кражи мобильных номеров с использованием мошеннической схемы, позволяющей похищать мобильные номера с помощью технологии виртуальных SIM-карт (e-SIM), сообщил «Коммерсантъ». Мошенники рассылали пользователям запросы на подтверждение входа в личный кабинет, в случае одобрения которых выпускали e-SIM и блокировали SIM-карту.

Одной из жертв мошеннической схемы стал шеф-редактор «Ъ FM» Владислав Викторов, случайно подтвердивший один из многочисленных запросов мошенников. Сообщается, что в течение последней недели такие запросы получали многие абоненты «Билайна». Причём это были не СМС или push-оповещения, а системные уведомления от оператора на экране смартфона.

В офисе оператора подтвердили, что за последние две недели с аналогичными проблемами обращался ряд абонентов. Такая схема атаки стала возможной из-за функции входа в личный кабинет «с экрана телефона», минуя необходимость ввода пароля. Также в офисе сообщили, что всем пострадавшим клиентам был восстановлен доступ к сети, и что подобные инциденты наблюдаются на телеком-рынке с начала года.

По словам экспертов, мошенники могут воспользоваться уязвимостями в инфраструктуре операторов для перехвата e-SIM. «Для успешной атаки часто требуется ошибка со стороны пользователя. При получении непонятных запросов следует отказаться от их подтверждения и связаться с оператором», — отметил IT-специалист Александр Баулин. «Также стоит сразу сообщить о подозрительной активности оператору или банку — в зависимости от того, чьи сервисы затронуты. Мы можем не понимать, по какому сценарию развивается атака, но важно как можно раньше предупредить об этом, чтобы специалисты могли взять аккаунт под контроль и, при необходимости, заблокировать все финансово значимые операции», — добавил он.

Эксперты также рекомендуют установить самозапрет на выпуск новых SIM-карт, что можно сделать через «Госуслуги». А вот чтобы снять самозапрет потребуется личный визит в МФЦ.

Россияне стали чаще заказывать электронику из-за границы — и чаще выбирают более доступные варианты

Импорт электроники в Россию значительно вырос, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные CDEK.Shopping, согласно которым в первой половине 2026 года объём продаж зарубежной электроники увеличился год к году на 6 %, а количество заказов подскочило — 28 %, тогда как годом ранее за тот же период было снижение на 4 %. При этом средний чек упал на 17 % до 45,9 тыс. руб.

Лидируют по популярности среди категорий в этом году наушники и аудиотехника (32,15 % всех заказов). У занимавших первое место в прошлом году компьютеров и комплектующих с долей 35,98 %, в этом году доля сократилась. В пятерку лидеров по продажам также вошли аксессуары для электроники (10,13 %), «умные» гаджеты (7,3 %) и смартфоны (5,64 %). Apple сохранила статус самого популярного бренда с долей 28,59 % всех заказов. На втором месте Xiaomi, который отсутствовал в топ-5 годом ранее. Также в пятёрку вошли Ray-Ban, Asus и Oura.

По-прежнему по поставкам лидируют товары из США с долей 73,25 % (ранее 60,25 %), далее следует Китай с долей 21,67 % (ранее 32,26 %). За ним — Гонконг, ОАЭ и Вьетнам.

По словам экспертов, российские компании всё активнее используют модель транграничной торговли для быстрого расширения ассортимента без необходимости в крупных капиталовложениях в запасы, предлагая покупателям конкурентные цены и широкий выбор.

По данным «Платформы ОФД», средний чек на электронику и бытовую технику за первое полугодие 2026 года составил 8271 руб. (падение год к году на 3%). Продажи в штуках сократились на 4 %, но онлайн-продажи увеличились на 16 %, подтверждая тренд к смещению фокуса покупателей на маркетплейсы и специализированные онлайн-площадки.

«Яндекс Маркет» сообщил о росте продаж потребительской электроники в 1,2 раза в первой половине 2026 года. Больше всего рост наблюдался в категории аксессуаров для телефонов, «умных» часов, настольных компьютеров, аудиотехники и мобильных телефонов

В то же время, Петр Горбей из «Марвел-Дистрибуции» сообщил, что рынок в целом, за исключением наушников, мобильных аксессуаров и мониторов, продолжает сокращаться в основных сегментах, таких как смартфоны и ноутбуки.

Анонсирован смартфон Vivo X300 E с «яблочным» дизайном, оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч

Компания Vivo представила в Китае новую модель из серии смартфонов X300 под названием Vivo X300 E. Новинка получила чип Snapdragon 8 Gen 5 и тройную камеру с оптикой Zeiss.

Смартфон Vivo X300 E базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 5, изготовленном по 3-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт, флеш-памяти — 256 или 512 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,59-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1,5K, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и отображение 1,07 млрд оттенков цвета. Также сообщается о подэкранном ультразвуковом сканере отпечатков пальцев.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена тройная камера с оптикой Zeiss, включающая основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX921, 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с сенсором Sony IMX882 и 8-мегапиксельную камеру со сверхширокоугольным объективом. Для съёмки селфи предлагается 50-мегапиксельная фронтальная камера с датчиком Samsung JN1 и автофокусом.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Смартфон оснащён стереодинамиками, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, поддерживает GPS-навигацию и NFC. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP69.

Толщина корпуса vivo X300 E составляет 7,99 мм, вес — 203 г. Новинка доступна в цвете «полуночный черный», «лунный белый» и «солнечный оранжевый» по цене $710 за версию с 12/256 Гбайт памяти и $785 за модель с 12/512 Гбайт памяти.

Ремонтируют даже iPhone 4: россияне всё чаще чинят электронику вместо покупки новой

Россияне всё чаще обращаются к услугам ремонта, чтобы продлить срок службы своих устройств. Согласно данным сервисного центра «М.Мастер» компании «М.Видео», в первом полугодии 2026 года количество обращений по устройствам, поступившим на рынок до 2018 года, выросло по сравнению с аналогичным периодом прошлого года более чем в два раза.

Чаще всего в сервисный центр обращаются по поводу замены аккумулятора — с этим связано практически каждое второе обращение владельцев техники старше восьми лет (46 % всех случаев). Также востребована услуга замены дисплея (20 % обращений). Кроме того, владельцы устройств нередко обращаются в сервисный центр по поводу ремонта цепей питания и разъёмов зарядки, восстановления кнопок питания и кнопки «Домой», а также чистки динамиков (15 % случаев). Больше всего обращений по поводу ремонта техники старше восьми лет зафиксировано в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Нижнем Новгороде.

Среди владельцев смартфонов чаще всего по поводу ремонта обращаются пользователи iPhone 7, iPhone 8 и iPhone X, поступивших в продажу в 2016–2017 годах. На эти устройства приходится почти половина всех обращений по смартфонам в этой возрастной категории. Высокий спрос на услуги по ремонту также отмечен в отношении PlayStation 4, которая спустя более десяти лет после выхода остаётся одной из самых востребованных игровых консолей в сервисных центрах компании. В категории планшетов чаще всего обращались по поводу ремонта моделей серии Samsung Galaxy Tab 3. Также востребован ремонт ноутбуков предыдущих поколений, владельцы которых предпочитают замену аккумуляторов, клавиатур, дисплеев и разъёмов питания покупке новой модели.

Самыми «долгоживущими» устройствами, поступившими в сервисные центры «М.Видео» — «М.Мастер» — в первом полугодии 2026 года, стали смартфон Apple iPhone 4, представленный в 2010 году, и планшет Apple iPad 2, который вышел в 2011 году. Их владельцы продолжают пользоваться устройствами и предпочитают продлевать срок их службы благодаря ремонту.

«Мы видим устойчивый рост интереса к ремонту техники, которая уже давно стала частью повседневной жизни своих владельцев. Современные устройства обладают высоким запасом надёжности, а своевременная замена аккумулятора, ремонт цепей питания, дисплея или других компонентов позволяют использовать их ещё несколько лет. Всё чаще клиенты осознанно выбирают ремонт как рациональную альтернативу покупке нового устройства, особенно если техника полностью устраивает их по своим возможностям. Сегодня сервис — это не только восстановление техники, но и возможность максимально продлить срок её эксплуатации», — отметил руководитель департамента физических сервисов «М.Видео» Андрей Агапов.

Nvidia готова поручиться за $250 млрд ради строительства гигантского ИИ ЦОД для OpenAI

Компанию Nvidia принято считать одним из главных бенефициаров бума ИИ, поскольку она зарабатывает на ускорителях вычислений, которые востребованы в этот период. В сделках по развитию инфраструктуры, которые характеризовались кольцевым финансированием, она была задействована и ранее, но проект по строительству ЦОД в Огайо для нужд OpenAI выводит её участие на новый уровень.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Reuters со ссылкой на публикацию в The Wall Street Journal, сейчас Nvidia ведёт переговоры о своём участии в финансировании строительства ЦОД мощностью 10 ГВт на юге штата Огайо, который будет возводить дочерняя компания японской SoftBank. Непосредственно Nvidia должна стать поручителем для финансового обеспечения проекта. OpenAI станет конечным пользователем этого ЦОД на условиях аренды, хотя рассматриваются и другие кандидаты на использование данной площадки.

В финансировании проекта будет опосредованно участвовать и японское правительство, поскольку договорённость с американским была достигнута в рамках торговой сделки между двумя странами. Американские власти в лице министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick) получат право отбора пользователей для этого крупного ЦОД. Помимо OpenAI, на доступ к мощностям этого ЦОД претендуют Anthropic, Microsoft и Google.

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на WSJ, общая смета проекта достигнет $500 млрд, но Nvidia должна выступить поручителем примерно на $250 млрд из этой суммы. SoftBank будет привлекать кредиты под поручительство Nvidia. Строящийся ЦОД станет одним из крупнейших в мире. На прошлой неделе Nvidia также продемонстрировала желание участвовать в развитии южнокорейской экономики в контексте строительства ЦОД, поэтому территорией США её амбиции не ограничиваются.

Apple покажет умные очки на конференции WWDC27 — с ИИ, но без дисплеев

Умные очки Apple с искусственным интеллектом, запуск которых ожидается в конце следующего года, получили предполагаемую дату презентации. По сообщению Bloomberg, это произойдёт на ежегодной конференции разработчиков WWDC27. При этом планы Apple запустить продажи в конце 2027 года не изменились.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Решение представить новинку за несколько месяцев до релиза повторяет стратегию запуска гарнитуры Apple Vision Pro в 2023 году и связано с предоставлением сторонним разработчикам времени на интеграцию своих приложений в очки. Если план реализуется, пользователи получат доступ к широким возможностям сразу после покупки устройства и смогут взаимодействовать с этими приложениями через функции Siri AI.

Также одной из причин переноса выпуска устройства с первоначально запланированной даты на конец 2026 года стали вопросы конфиденциальности. Например, существующие аналоги таких конкурентов, как Meta✴, сталкиваются с критикой и запретами из-за наличия камер, которые потенциально могут вести скрытую съёмку. По этой причине руководство Apple обсуждает несколько вариантов защиты данных, включая создание модели очков вообще без оптических сенсоров или с ограничением их функций.

В рассматриваемом сценарии камеры будут использоваться исключительно для анализа окружающего пространства и передачи данных алгоритмам искусственного интеллекта. Система сможет распознавать объекты и места, но не позволит делать фотографии или записывать видео, что планируется реализовать и в новых наушниках AirPods с камерами. Несмотря на отсутствие дисплеев, умные очки Apple, как ожидается, смогут делать фотографии, воспроизводить музыку, принимать телефонные звонки и взаимодействовать с Siri, а также получат уникальный и модный дизайн.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9060 XT OC 8G: на что хватает 8 Гбайт VRAM?

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9060 XT OC 8G: на что хватает 8 Гбайт VRAM?

Zeiss расширила производство оптики в Германии, чтобы удовлетворить аппетиты ASML

Немецкая компания Zeiss Semiconductor Manufacturing Technology (Zeiss SMT) ввела в эксплуатацию первое новое производственное здание на площадке в немецком Оберкохене, строительство которой началось в 2022 году. Расширение предприятия важно для ASML, поскольку именно мощности Zeiss по выпуску оптики ограничивают объёмы выпуска EUV-сканеров.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В годовом отчёте ASML за 2025 год специализированное подразделение Carl Zeiss SMT названо эксклюзивным поставщиком линз, зеркал, осветительных систем, коллекторов и других критически важных оптических компонентов для EUV-сканеров. Компания также предупреждает, что длительная остановка производства у Zeiss фактически сделает невозможным выпуск её литографических систем. На этом фоне закупки у Zeiss SMT и её дочерних предприятий продолжают расти — с 3,33 млрд евро в 2023 году до 3,95 млрд евро в 2024 и 4,41 млрд евро в 2025 году, сообщает Tom's Hardware.

Необходимость расширения производства объясняется и планами самой ASML, финансовый директор которой — Роджер Дассен (Roger Dassen) — ранее сообщал, что портфель заказов на Low-NA EUV-системы с поставкой в 2027 году уже практически заполнен. При этом производитель намерен увеличить выпуск примерно на 30 % по сравнению с ожидаемыми 65 установками в текущем году, одновременно сократив цикл сборки каждого сканера примерно с 22 до 15–16 недель. Также рассматривается возможность расширения производственных мощностей и в 2028 году.

Отмечается, что расширение площадей Zeiss не означает мгновенного роста выпуска оптики, так как производство компонентов для High-NA EUV остаётся сложным процессом: одна проекционная система состоит более чем из 40 тысяч деталей и весит около 12 тонн, а система освещения включает ещё около 25 тысяч компонентов. Отдельные зеркала изготавливаются в течение нескольких месяцев, после чего проходят проверку в специальной вакуумной камере размером 5 × 10 метров, состоящей более чем из 100 тысяч деталей при весе свыше 150 тонн.

Стратегическое значение Zeiss подтверждается и масштабом финансовой поддержки со стороны ASML. По итогам 2025 года объём выданных Zeiss SMT займов достиг 1,91 млрд евро, а авансовые платежи за будущие поставки оптических колонн составили ещё 1,19 млрд евро. Одновременно Zeiss SMT продолжает расширять собственную производственную инфраструктуру и по итогам финансового года, завершившегося 30 сентября 2025 года, выручка подразделения выросла на 23 % (до 5,055 млрд евро). Помимо развития площадки в Оберкохене, компания строит новый завод в Вецларе, расширяет чистые помещения в Росдорфе и открыла инновационный центр в Южной Корее.

Китайская память не спасла рынок — модули DDR5 на чипах CXMT стоят почти как на Samsung и SK hynix

Появление на рынке модулей памяти с чипами CXMT не привело к ожидаемому снижению цен. Несмотря на расширение предложения, новые модули в Китае стоят практически столько же, а в отдельных случаях даже дороже аналогов Samsung и SK hynix.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По сообщению Tom's Hardware, 64-гигабайтный модуль DDR5-5600 RDIMM на чипах Samsung или SK hynix продаётся на китайской площадке JD.com по цене 18 595 юаней ($2745), тогда как аналог той же ёмкости и с теми же характеристиками производства CXMT предлагается за 18 999 юаней ($2805). Разница составляет около 2,2 %, что, несмотря на высокую стоимость продукции, нельзя назвать существенным. Для сравнения, на американской площадке Amazon оперативная память DDR5-5600 RDIMM объёмом 64 Гбайт предлагается за $2425.

Хотя CXMT использует более старый техпроцесс производства DRAM, из-за чего её микросхемы отличаются более высоким энергопотреблением, меньшим потенциалом производительности и ограниченными возможностями разгона, компания, как и её конкурент YMTC, получает государственную поддержку в Китае. Это позволяет производителям выпускать память с более низкой себестоимостью, однако подобное преимущество не отражается напрямую на розничных ценах готовых модулей.

Отмечается, что стоимость продукции определяется не только производственными затратами, но и рыночной ситуацией. Например, на фоне ограниченных производственных мощностей производители памяти не заинтересованы в существенном снижении цен, а даже возможная более низкая стоимость чипов CXMT для производителей модулей не гарантирует уменьшения конечной цены для покупателей.

Дополнительное влияние на стоимость оказывает строгая процедура проверки, используемая крупными производителями оборудования, включая Apple, Dell и Corsair. В результате, чипы CXMT хоть и способны расширить доступность компонентов для производителей устройств, однако заметного снижения розничных цен на модули памяти ожидать пока не приходится.

Обрыв ЛЭП показал ещё одну угрозу, создаваемую ИИ ЦОД — они способны раскачать энергосеть за секунды

Обрыв линии электропередачи в пригороде Вашингтона подсветил ещё одну проблему, которую могут создавать центры обработки данных для энергосетей. После обрыва более 3 ГВт нагрузки практически одновременно перешли в резервный режим, что вызвало десятиминутный скачок напряжения в сети крупнейшего в США регионального оператора электроэнергии PJM и заставило экспертов заговорить о системной проблеме в энергоснабжении из-за ИИ-кластеров.

 Источник изображения: Evgeniy Alyoshin/Unsplash

Источник изображения: Evgeniy Alyoshin/Unsplash

После сбоя на линии центры обработки данных, автоматически переключившись на резервное питание, практически одновременно сняли нагрузку с внешней сети. По сообщению TechCrunch со ссылкой на данные PJM, примерно за 30 секунд из энергосистемы исчезло потребление мощностью около 3,1 ГВт. Поскольку электростанции продолжали работать в прежнем режиме, это привело к резкому скачку напряжения: на пике избыток достиг 3,49 ГВт. Сеть оказалась перегружена непроданной энергией, и на ее полную стабилизацию ушло около 11 минут.

Как отмечают специалисты, подобные события становятся всё более вероятными из-за высокой концентрации центров обработки данных, созданных для обучения нейросетей в Северной Вирджинии и расположенных в зоне ответственности PJM. Технический директор ON.Energy Рикардо де Азеведо (Ricardo de Azevedo) назвал произошедшее предупреждением о более серьёзных проблемах, подчеркнув, что аналогичные ситуации с крупными потребителями электроэнергии стали происходить всё чаще.

По словам старшего специалиста Independent Electricity System Operator Али Зейна Банатвалы (Ali Zain Banatwala), большинство ИИ-кластеров реагируют на колебания напряжения практически одновременно, из-за чего потребление падает за считаные секунды. Эксперт считает, что более безопасным подходом стало бы последовательное отключение и повторное подключение объектов, позволяющее операторам сети эффективнее контролировать подобные процессы.

Одним из вариантов решения проблемы ON.Energy называет систему бесперебойного питания для всего кампуса центра обработки данных. Используя аккумуляторные батареи и оборудование для преобразования энергии, такая система позволяет сглаживать изменения нагрузки, обеспечивая стабильное энергопотребление и компенсируя кратковременные колебания напряжения без отключения объектов от сети. В настоящее время компания устанавливает такие комплексы суммарной мощностью 3 ГВт на четырёх площадках.

Проблему уже начали учитывать и операторы энергосетей. В частности, ERCOT намерена обязать крупных потребителей, включая ИИ-кластеры, сохранять подключение во время кратковременных нарушений электроснабжения. По оценкам Synapse Energy Economics, если в 2024 году на центры обработки данных приходилось около 6 % нагрузки PJM, то к 2040 году этот показатель может увеличиться до 24 %, что делает поиск решения этой проблемы всё более актуальным.

Корабль «Союз МС-28» доставил с МКС в Казахстан двух россиян и американца

Спускаемый аппарат пилотируемого корабля «Союз МС-28» с экипажем 74-й долговременной экспедиции Международной космической станции совершил посадку в районе города Жезказган в Казахстане. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале государственной корпорации «Роскосмос».

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«Сегодня в 13:27 мск спускаемый аппарат корабля "Союз МС-28" приземлился в районе города Жезказган. На борту — космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков и Сергей Микаев, а также астронавт NASA Кристофер Уилльямс», — говорится в сообщении «Роскосмоса».

Корабль «Союз МС-28» с экипажем отстыковался от орбитальной станции в 10:03 мск. Что касается самого «Союз МС-28», то он представляет собой российский пилотируемый транспортный космический корабль, разработанный и произведённый ракетно-космической корпорацией «Энергия». Корабли серии «Союз» применяются в рамках миссий по доставке экипажей на МКС, а также для их возвращения на Землю.

«Союз МС- 28» был запущен в космическое пространство в ноябре прошлого года с площадки космодрома Байконур. Члены 74-й долгосрочной экспедиции за время своего пребывания на орбитальной станции провели несколько научных экспериментов, а также принимали участие в обслуживании станции и проводили работы в открытом космосе.

Apple выпустит первый водонепроницаемый iPad в этом году

По сообщениям сетевых источников, Apple выпустит новый iPad mini осенью этого года, и, как ожидается, он станет первым планшетом компании с водонепроницаемым корпусом. Ещё в прошлом году СМИ писали, что Apple работает над водонепроницаемым корпусом для будущих iPad, благодаря чему планшет можно будет использовать безопасно во влажной среде, например, в ванной или у бассейна.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В настоящее время ни один iPad не имеет официального рейтинга водонепроницаемости, и Apple не считает существующие версии планшетов безопасными для использования во влажной среде. Чтобы исправить это разработчики создали вибрационную систему динамиков, которая позволяет отказаться от использования традиционных отверстий для динамиков. Такой подход позволяет излучать звук через плоские поверхности на корпусе устройства, фактически превращая части корпуса в диффузор динамика и устраняя один из основных путей проникновения воды и пыли внутрь.

Этот подход отличается от того, как Apple защищает от влаги iPhone, где используются прокладки и клей для герметизации отверстий динамиков и других отверстий, через которые внутрь корпуса может попасть вода. На данный момент неизвестно, какой рейтинг водонепроницаемости получит новый iPad mini, но последние модели iPhone защищены от влаги по стандарту IP68, что позволяет им выдерживать погружение в воду на глубину до шести метров на 30 минут.

Apple достаточно давно работает над новой системой вывода звука без использования традиционных отверстий. Ещё в 2014 году компания зарегистрировала патент, в котором описывалась «механически управляемая панельная акустическая система», в которой для передачи звука используются вибрирующие плоские поверхности.

Не так давно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) писал, что Apple выпустит новый iPad mini к октябрю. Корейское издание ETNews в прошлом месяце сообщило, что Samsung Display начала серийное производство OLED-панелей для нового планшета Apple. Всё это указывает на то, что новый iPad mini может быть запущен осенью.

Помимо водонепроницаемости и OLED-экрана новый iPad mini, как ожидается, получит более производительный микропроцессор. Случайно опубликованный Apple программный код указывал на то, что в устройстве задействован чип A19 Pro, который используется в iPhone Air. Однако позднее появилась информация о том, что iPad mini получит ещё не выпущенный чип A20 Pro.

Apple последний раз обновляла iPad mini в октябре 2024 года, выпустив модель с чипом A17 Pro и поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. После масштабного повышения цен в июне этого года стоимости iPad mini начинается с $599. Ранее сообщалось, что iPad mini с OLED-дисплеем может стоить на $100 дороже, но это было до повышения цен, обусловленных дефицитом чипов памяти и резким ростом цен на комплектующие.

Цены на клиентские процессоры Intel выросли на 27 %, объёмы продаж сократились на 8 %, но чипов всё равно не хватило на всех

В минувшем квартале компании Intel пришлось работать в сложных условиях, но на отсутствие спроса в серверном сегменте она жаловаться не могла. В клиентском сегменте сложилась необычная ситуация: поставки процессоров сокращались, но средние цены реализации росли опережающими темпами, что и позволило нарастить профильную выручку почти на 13 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Опубликованная Intel форма квартального отчёта 10-Q раскрывает больше подробностей относительно взаимной зависимости объёмов поставок, средних цен реализации и собственно выручки. Реализация конкретно компонентов для ноутбуков и настольных систем принесла Intel в прошлом квартале $7,7 млрд, что на 16,7 % больше в годовом сравнении. Этот прирост главным образом был обеспечен увеличением средней цены реализации на 27 %, поскольку фактически отгруженное количество продукции сократилось на 8 %. Всего с начала года средние цены реализации клиентских процессоров Intel выросли на 22 %, а объёмы поставок сократились на 10 % в годовом сравнении. То есть, тенденция к сокращению поставок при одновременном росте выручки из-за роста цен наблюдается уже не первый месяц подряд.

Intel признаётся, что в этом году повышала цены на свои процессоры преимущественно ради компенсации возросших затрат на их производство, и в меньшей степени для учёта конъюнктуры спроса. Последний превышал возможности Intel по поставкам процессоров как во втором квартале, так и в первом полугодии в целом, как отмечается в отчёте компании. Во втором полугодии Intel рассчитывает на уменьшение дефицита своей продукции в клиентском сегменте.

В серверном сегменте, как уже отмечалось на этой неделе, выручка Intel во втором квартале взлетела на 62 % до $6,3 млрд. Средние цены реализации при этом выросли на 48 %, а объёмы поставок увеличились на 9 %. За первое полугодие рост средних цен составил 38 %, а объёмов реализации 2 %. Как отмечает компания, основной рост спроса демонстрировали гиперскейлеры. Дефицит процессоров был очевиден и в серверном сегменте, и устранить его до следующего года компания не рассчитывает.

Об этом на квартальном отчётном мероприятии говорил и генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). По его словам, отрасль столкнулась с одним из самых сильных дефицитов в своей истории, который охватывает передовые логические компоненты, кремниевые пластины, микросхемы памяти и подложки. Как убеждён глава компании, проблемы с доступностью компонентов сохранятся в обозримом будущем. Больше всего выражен дефицит памяти, и сама Intel активно работает над его устранением во взаимодействии с тремя крупнейшими поставщиками.

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) прогнозирует, что выручка компании в клиентском сегменте по итогам третьего квартала будет оставаться на том же уровне, что и во втором, и к четвёртому кварталу ситуация не исправится, поскольку Intel будет вынуждена направлять основные ресурсы на увеличение объёмов выпуска серверных процессоров. Он ожидает, что во втором полугодии объёмы продаж ПК окажутся ниже сезонных норм, а по итогам всего 2026 года они сократятся более чем на 10 % из-за дефицита памяти и роста цен.

OpenAI настроена интегрировать ChatGPT в умные очки сторонних разработчиков

Компания OpenAI готова в перспективе предложить клиентам более десятка умных устройств, и логично было бы предложить, что среди них наверняка появятся умные очки, но президент Грег Брокман (Greg Brockman) одновременно указывает на готовность стартапа интегрировать свои программные решения в интерфейс умных очков сторонних разработчиков.

 Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic

Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic

По крайней мере, издание CNet утверждает, что президент OpenAI на встрече с журналистами в Нью-Йорке говорил именно о такой возможности. Компания уже предлагает ChatGPT Live — голосового ИИ-ассистента, который позволяет общаться с пользователем довольно натурально. По словам Брокмана, фирменный голосовой ассистент в конечном итоге должен получить возможность контролировать сторонние приложения. Сейчас ChatGPT Live связан с приложением Codex, которое помогает создавать программный код по запросам пользователей на естественном языке, но такая связь вовсе не обязательно должна существовать, по мнению Брокмана. Он напомнил, что Codex может полностью контролировать использование компьютера, и с этой задачей он будет справляться всё лучше и лучше.

По меньшей мере, человеку придётся всё меньше использовать клавиатуру для взаимодействия с компьютером. Как отмечает Брокман, работа по набору текста на клавиатуре является лишь фазой развития человечества, изначально никто и не планировал связывать себя подобной технологией. Компания Meta✴ недавно анонсировала обновление для своего агента Muse Spark, и подобные решения наверняка будут двигаться в сторону адаптации к моделям использования умных очков. Брокман заявил представителю CNet, что OpenAI очень заинтересована в интеграции своих решений, она готова предлагать разработчикам API, который поможет им реализовать подобную интеграцию. Просто сейчас эти API находятся на ранней стадии развития, а OpenAI хочет добиться того, чтобы этот интерфейс был доступен на всех типах устройств. Если умные очки оснащаются камерами, то сторонние ИИ-приложения должны иметь доступ к ним, чтобы эффективнее обрабатывать информацию о контексте, в котором находится пользователь.

Если Gemini скоро пропишется в программном обеспечении Android XR для умных очков, то решения Anthropic и OpenAI подобной интеграции пока не подразумевают. Некоторые очки используют опосредованный доступ к моделям OpenAI, но он уступает в качестве реализации потенциальному прямому взаимодействию с ними. Выпуская собственные умные устройства, OpenAI хочет продемонстрировать такой подход к решению проблем, которым до сих пор не пользовались другие компании. Умные очки рано или поздно обзаведутся поддержкой ИИ на том уровне реализации, который будет удобен для пользователей. Это заметно уже по активности разработчиков в текущем году.

Глава игрового бизнеса Amazon убеждён, что кризис памяти приведёт к вымиранию игровых консолей и ПК

Дефицит памяти сказался на стоимости не только игровых консолей и ПК, но и смартфонов, но обходиться без последних люди в большинстве своём уже не могут, а вот та же консоль точно не является предметом первой необходимости. Глава игрового подразделения Amazon вообще убеждён, что выделенные игровые устройства обречены на вымирание.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, в интервью BBC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) заявил следующее: «По мере того, как аппаратное обеспечение становится дороже, а технологии стриминга продолжают совершенствоваться, я думаю, всё большее количество людей будет задаваться вопросом, а настолько ли нужно им выделенное игровое устройство». По словам представителя облачного гиганта, только малая часть любителей игр владеет специализированным аппаратным обеспечением в классическом понимании этого слова — игровой консолью или ПК. Смартфоны более многочисленны по своей сути, в лучшие времена они продавались в количестве более 1 млрд в год, поэтому оспаривать обширность аудитории геймеров, использующих смартфоны, действительно сложно.

Впрочем, как отмечают представители Hot Hardware, владельцам смартфонов ничто не мешает использовать для игр и консоль, либо компьютер, поэтому аудитории этих видов игровых устройств не являются взаимоисключающими. Для руководителей бизнеса облачный гейминг действительно обладает определённой привлекательностью, поэтому с позиции представителя Amazon Гаттис в чём-то прав. Игра фактически не передаётся на устройство пользователя, оставаясь в облаке, и это позволяет исключить её модификацию или пиратское распространение. Кроме того, для доступа к играм в облаке нужно ежемесячно платить за подписку, а это обеспечивает ту же Amazon стабильным гарантированным доходом от геймеров. Опять же, облачный гейминг делает новейшие игры более доступными, и расширение аудитории выгодно тем же издателям, не говоря уже об облачных провайдерах.

Для геймеров же на практике взаимодействие с облачными игровыми сервисами оборачивается не самыми приятными впечатлениями. Как правило, неравномерность передачи информации по сети приводит к рваному ритму движений игровых персонажей, они выполняют команды игрока с недопустимо высокими задержками. Для жителей районов с не очень быстрым интернет-соединением облачный гейминг остаётся непрактичной роскошью. Соответственно, их выбором будет оставаться выделенное игровое устройство, которое может обрабатывать информацию локально с приемлемой скоростью, даже если на покупку такого оборудования придётся разориться. Тем более, что игровые устройства можно купить на вторичном рынке и сэкономить, а подписка на облачный игровой сервис с течением времени дешевле не становится.

Графические процессоры Nvidia отправятся на Луну до конца года

Американский стартап Lunar Outpost намерен первым в мире доставить графический процессор Nvidia на поверхность Луны. Модуль семейства Jetson установят на маленький луноход MAPP, подготовленный для миссии Lunar Voyage 2, запуск которой запланирован до конца 2026 года. В составе платформы лунохода GPU Nvidia будет отвечать за управление машиной и сбором данных об окружающем рельефе Луны по маршруту движения.

 Источник изображений: Lunar Outpost

Источник изображений: Lunar Outpost

Луноход планируют запустить на Луну на ракете Falcon 9 в составе посадочной платформы компании Intuitive Machines (которая с двух прошлых попыток ни разу не спустилась на Луну без опрокидывания набок). Высадка планируется в районе Райнер Гамма — необычной области с выраженной магнитной аномалией и светлыми завихрениями на поверхности — своеобразными «вихрями». Если миссия пройдёт успешно, Jetson, похоже, станет первым GPU, работавшим непосредственно на Луне.

Как сказано выше, модуль с GPU Nvidia Jetson будет не просто экспериментальной вычислительной нагрузкой, а частью системы управления луноходом. Модуль возьмёт на себя управление лидаром, обработку получаемого датчиком трёхмерного облака навигационных точек, подготовку карт местности и сжатие крупных файлов перед передачей на Землю. Для ускорения вычислений компания Lunar Outpost собирается использовать программные библиотеки CUDA-X.

Локальная обработка имеет важнейшее значение для лунных миссий: пропускная способность радиоканала ограничена, а задержка сигнала не позволяет оператору мгновенно реагировать на камни, кратеры, крутые склоны и другие препятствия. Вместо отправки всех исходных данных и ожидания реакции оператора луноход сможет самостоятельно выделять полезную информацию и передавать только действительно важную информацию.

Программная архитектура для управления луноходом сочетает заранее вшитые инженерами традиционные алгоритмы с методами физического ИИ, анализирующего данные с камер и лидара непосредственно во время движения. В перспективе GPU позволит строить карты в реальном времени, выбирать безопасные маршруты и выполнять научные операции с меньшим участием центра управления на Земле.

Но есть нюанс: платформа и чипы Jetson изначально не создавались как радиационно-стойкие. Также электроника должна будет пережить двухнедельные лунные ночи на поверхности спутника. Разработчики лунохода будут пытаться защитить бортовую систему ровера от пагубного влияния открытого космоса, но заранее невозможно сказать получится у них это или нет.

Добавим, совсем недавно Nvidia договорилась установить модуль Jetson на лунный орбитальный модуль компании Firefly Aerospace. Орбитальный аппарат Elytra миссии Blue Ghost 2 — система Ocula — будет обрабатывать снимки Луны в ультрафиолете и видимом диапазоне прямо на окололунной орбите, не дожидаясь пересылки всего массива данных на Землю.

Таким образом, Nvidia рассчитывает распространить периферийные ИИ-вычисления одновременно на лунную поверхность и окололунное пространство, а Дженсену Хуангу, любящему выступать перед широкой аудиторией, нужно срочно осваивать «лунную походку» Майкла Джексона, чтобы эффектно сообщить о доставке GPU его компании на Луну. И это будет потрясающая история.

Apple и Micron заставляют администрацию Трампа выбирать: дешёвые iPhone или американские чипы

Противостояние двух американских компаний — Apple и Micron Technology — ставит президента США перед непростым выбором. В то время Apple намерена снизить растущие затраты за счёт использования китайских микросхем памяти, Micron, единственный крупный американский производитель памяти, выступает против этого шага, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

По данным источников WSJ, в последние недели Apple предлагала Дональду Трампу (Donald Trump) и правительству одобрить план по использованию в своей продукции, реализуемой за пределами США, микросхем памяти китайских компаний ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC), чтобы сократить дефицит памяти и в конечном итоге снизить стоимость продукции для американских покупателей. В свою очередь, руководство Micron предупредило, что выдача разрешения китайским компаниям поставлять свою продукцию американским независимо от региона продажи, может разрушить отечественную промышленность так же, как это произошло с американскими сталелитейными и производственными предприятиями по вине всё того же Китая.

Трампу придётся выбирать между двумя своими главными экономическими приоритетами: поддержать стремление Apple к снижению цен для американских потребителей или выступить за увеличение внутреннего производства полупроводников для снижения зависимости от других стран.

На фоне продолжающихся переговоров с Пекином Трамп избегает жёстких мер в отношении китайских компаний. При этом он оценил инвестиции Apple и Micron в США.

Micron заявила, что сможет решить проблему нехватки памяти, увеличивая инвестиции в наращивание отечественных производственных мощностей. По её словам, увеличение стоимости потребительской техники вызвано не только ростом цен на память. В свою очередь, Apple обвинила Micron в завышении цен и недостаточных инвестициях в увеличение производства.

Anthropic запросила у SK hynix чипы памяти для собственных ИИ-ускорителей

Разработчик систем искусственного интеллекта Anthropic официально направил SK hynix запрос на поставку чипов памяти для собственных ускорителей. Это подтверждает, что лаборатория всерьёз занялась созданием чипов для своих нужд.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Об этом сообщил председатель совета директоров SK Group Чей Тэ Вон (Chey Tae-won), выступая вместе с главой Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на мероприятии, посвящённом ИИ. «Для разрабатывающей ИИ компании стремление к самостоятельной разработке чипов имеет чрезвычайное значение», — отметил господин Чей. Прямой контакт Anthropic с поставщиками полупроводниковых компонентов свидетельствует, что её план по созданию собственных микросхем значительно продвинулся от стадии проектирования к реализации.

Anthropic объявила о стратегии по обеспечению вычислительной самодостаточности в ноябре 2025 года. В проект будут вложены $50 млрд, а партнёром выступает Fluidstack — он займётся строительством центров обработки данных для ИИ в Техасе и Нью-Йорке. В апреле стало известно, что планы Anthropic охватывают разработку специализированных интегральных схем (ASIC) и графических процессоров — стартап стремится снизить зависимость от сторонних поставщиков чипов. Собственные ускорители уже есть у Google и Amazon, скоро они появятся и у Meta✴. Разработчики моделей ИИ трансформируются из поставщиков ПО и сервисов в предприятия полного цикла с собственным оборудованием.

В последние годы фокус SK Group смещается в сторону инфраструктуры ИИ, а также исследований и разработки в области полупроводников. Её дочерняя компания SK hynix является мировым лидером в области высокоскоростной памяти (HBM), критически важной для обучения ИИ. SK hynix также выступает инвестором Anthropic наряду с двумя другими крупнейшими производителями чипов памяти — Samsung и Micron.

ИИ-агент Claude сможет использовать учётные данные из 1Password, но увидеть пароли он не сможет

Менеджер паролей и цифровых ключей 1Password представил новую интеграцию с браузером для нейросети Claude, позволяющую ИИ-агенту использовать конфиденциальные данные пользователя, к которым у него непосредственного доступа не имеется.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Работа функции основана на разработанном 1Password механизме zero-exposure security framework (фреймворк безопасности с нулевым уровнем подверженности/раскрытия), который передаёт необходимые учётные данные через защищённый канал. Благодаря этому Claude получает возможность использовать логины, пароли и одноразовые коды многофакторной аутентификации при выполнении конкретной задачи, не имея доступа к самим секретным данным. Каждое обращение, как уточняет The Verge, к хранилищу требует отдельного подтверждения пользователя с помощью биометрической аутентификации, после чего 1Password дополнительно проверяет страницу, чтобы убедиться, что конфиденциальная информация не осталась доступной.

В компании также отметили, что после передачи управления ИИ-агенту доступ к хранилищу автоматически ограничивается только теми учётными данными, которые были явно разрешены для текущей операции. Остальные записи, находящиеся в хранилище менеджера, остаются недоступными для Claude.

Интеграция уже доступна пользователям 1Password на macOS в индивидуальных, семейных и корпоративных тарифах. Для её использования необходимы настольные приложения и браузерные расширения 1Password и Claude. На первом этапе ИИ-агент сможет работать только с данными, связанными с авторизацией, тогда как поддержку платёжных карт и персональных сведений 1Password планирует добавить позднее.

Первый патч для Assassin’s Creed Black Flag Resynced починил заставочные ролики на ПК, а на горизонте «Новая игра +»

Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec сообщили о выходе первого пострелизного патча для пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейка культовой Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Обновление 1.0.4 принесло с собой улучшения производительности и повышение стабильности игры, исправление многочисленных проблем с сохранением/загрузкой и быстрым перемещением.

Кроме того, разработчики починили заставочные ролики, которые в ПК-версии Assassin’s Creed Black Flag Resynced с пользовательскими настройками графики воспроизводились лишь при 30 кадрах/с.

 Размер патча на разных платформах составил от 2,4 Гбайт (PS5) до 15,3 Гбайт (Xbox)

Размер патча на разных платформах составил от 2,4 Гбайт (PS5) до 15,3 Гбайт (Xbox)

Также Ubisoft устранила проблемы с освещением в помещениях и пещерах, запретила игрокам совершать двойной прыжок при «продвинутом» режиме паркура и перекрыла непреднамеренный доступ к закрытым по умолчанию локациям.

Наконец, в патче исправили ряд геймплейных и графических багов (в том числе в конкретных квестах). Полный список изменений доступен для ознакомления на официальном сайте Ubisoft.

Глава разработки Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт (Richard Knight) в интервью блогеру JorRaptor сообщил, что команда трудится над добавлением в ремейк горячо ожидаемого режима «Новая игра +».

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра была тепло принята критиками и продалась в количестве 2 млн копий на следующий день после премьеры.

Популярные ИИ-приложения научились вовлекать в ботнеты

Исследователи из американской компании Intuit, а также израильских Тель-Авивского университета и Университета Технион разработали схему атаки HalluSquatting на приложения с искусственным интеллектом. Она позволяет выполнять на компьютерах пользователей произвольный код и формировать из ИИ-приложений ботнеты.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

В основу атаки легла склонность ИИ-моделей к галлюцинациям — выдаче правдоподобных, но заведомо неверных ответов. Ранее была известна схема атаки TypoSquatting. Она предполагает создание вредоносных ресурсов, адреса которых незначительно отличаются от адресов популярных сайтов — злоумышленники надеются, что пользователь совершит опечатку.

Аналогичным образом работает схема HalluSquatting — злоумышленники рассчитывают, что ИИ-модель систематически ссылается на некий несуществующий ресурс либо проект, регистрируют его и размещают по соответствующему адресу скрытый запрос к модели ИИ, например, на выполнение вредоносного кода без участия пользователя. В результате из пострадавших компьютеров формируется ботнет — сеть для проведения DDoS-атак или развёртывания теневых прокси-серверов.

При тестировании этого метода атаки исследователи обращались к таким сервисам помощника программиста как Cursor, Cursor CLI, Windsurf, GitHub Copilot, Cline и Gemini CLI, к приложениям ИИ-агентов OpenClaw, ZeroClaw и NanoClaw. Они успешно добились удалённого доступа к большим языковым моделям и управления ими, а также удалённого выполнения кода.

В качестве защиты от подобных атак исследователи предлагают блокировать прямое обращение к ресурсам, чтобы ИИ-приложения сначала подключали штатные средства поиска, а также ужесточить схемы наименования проектов и перейти на глобально уникальные имена ресурсов. Но это, признают эксперты, потребует сотрудничества различных сторон и займёт некоторое время.

Инсайдер рассекретил, когда выйдет и сколько будет стоить EA Sports FC 27

Американский издатель и разработчик Electronic Arts представил EA Sports FC 26 ровно год назад, а спустя 12 месяцев лишь готовится к анонсу своего следующего флагманского футбольного симулятора.

 Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

По данным инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, EA Sports FC 27 будет представлена на следующей неделе и выйдет 25 сентября 2026 года. Самое дорогое издание, помимо прочего, предложит ранний доступ к игре за восемь дней до релиза.

Если верить billbil-kun, EA Sports FC 27 разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра поступит в продажу как в цифровом, так и в розничном форматах (с диском в коробке).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что касается стоимости, то стандартное издание EA Sports FC 27 в Европе оценят в €70 для PC/Switch и в €80 для PlayStation/Xbox. Цена для США будет одна на всех целевых платформах — $70.

Наполнение и геймплейные особенности EA Sports FC 27 до сих пор остаются в секрете, как и футбольные звёзды, которые появятся на обложке. Утечки указывают на то, что в игре появится режим с открытым миром.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

EA Sports FC 26 вышла 26 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. За первый месяц продажи игры превысили 12 млн копий, две трети из которых пришлись на PlayStation.

Согласно проведённой Electronic Arts в EA Sports FC 26 симуляции матчей Чемпионата мира по футболу 2026, победителем турнира станет сборная Испании. Проверить прогноз можно на финале состязании 19 июля.

Аналитики: за первую неделю предзаказов GTA VI заработала более четверти миллиарда долларов

Стартовавшие 25 июня предзаказы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games предсказуемо вызвали большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в аналитической компании Newzoo.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По данным Newzoo, за последнюю неделю июня жители США и пяти крупнейших европейских регионов, на которые пришлось 69 % от общих продаж GTA V, потратили на предзаказы GTA VI около $180 млн.

Взяв за ориентир распределение игроков GTA V, в Newzoo пришли к выводу, что расходы по всему миру на предзаказы GTA VI составили порядка $260 млн: «Это начало самой мощной кампании предзаказов за всю историю наблюдений».

 Стоимость стандартного издания GTA VI составила $80, а полного — $100

Стоимость стандартного издания GTA VI составила $80, а полного — $100

Благодаря данным предзаказов аналитики Newzoo также рассчитали примерный объём продаж, который GTA VI может показать за первую неделю после релиза — от 37 до 51 млн копий (от $3,25 до $5,2 млрд выручки).

«Даже при самой консервативной оценке — что [в процентном соотношении] предзаказы GTA VI выше, чем у любой другой крупной игры <...>, — её результат будет грандиозным по любым историческим меркам», — уверены в Newzoo.

 Инвестиционный банк Piper Sandler ожидает 46 млн проданных копий GTA VI в день релиза

Инвестиционный банк Piper Sandler ожидает 46 млн проданных копий GTA VI в день релиза

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора, и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S с официальным текстовым переводом на русский язык. Почему Rockstar не торопится выпускать игру на ПК, недавно рассказал бывший продюсер студии Джон Риччио (John Ricchio).

GPT-5.6 Sol за час доказала математическую гипотезу, над которой учёные бились более 50 лет

OpenAI объявила, что модель GPT-5.6 Sol смогла доказать гипотезу о двойном покрытии циклов (Cycle Double Cover Conjecture), остававшуюся нерешённой более 50 лет. По утверждению компании, успешное доказательство было получено одновременно с выпуском новой версии ИИ-модели.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Гипотеза, сформулированная в 1970-х годах, относится к области теории графов, изучающей вершины и соединяющие их рёбра. Она утверждает, что практически любой граф допускает двойное покрытие циклами, при котором каждое ребро входит ровно в два замкнутых контура. Ранее, как отмечает авторитетный научно-популярный журнал Scientific American, математикам удавалось доказать это лишь для отдельных классов графов, однако общего решения получить не удавалось.

Созданное с помощью GPT-5.6 Sol доказательство показывает, что любой граф, удовлетворяющий условиям гипотезы, может быть покрыт не более чем восемью специально подобранными циклами. По мнению математика Ноги Алона (Noga Alon) из Принстонского университета (Princeton University), полученный результат стал ещё одним свидетельством того, что инструменты искусственного интеллекта уже начинают существенно влиять на современные математические исследования.

Для получения доказательства OpenAI использовала специальный промпт, опубликованный вместе с результатами работы. В частности, модели было предложено распределить решение между 64 агентами, работающими параллельно, а также не прекращать поиск решения, даже если задача считается нерешённой. Кроме того, разработчики рекомендовали модели уделить поиску доказательства не менее восьми часов, прежде чем отказаться от дальнейших попыток.

Математик Эндрю Сазерленд (Andrew Sutherland) из Массачусетский технологический институт (MIT) предположил, что подобные случаи могут повторяться и в дальнейшем. По его словам, некоторые задачи приобретают репутацию исключительно сложных, из-за чего исследователи уделяют им меньше внимания, тогда как большие языковые модели способны объединять уже существующие методы и находить относительно простые решения для давно известных математических гипотез.

Европа обязала Google открыть Android для сторонних ИИ-помощников и делиться поисковыми данными с конкурентами

Google должна будет помочь OpenAI и другим конкурентам в области искусственного интеллекта и поисковых сервисов получить доступ к своим службам для соблюдения действующих в Европе норм, направленных на сдерживание доминирующего положения технологических гигантов, заявили власти региона.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Выступающая антимонопольным регулятором Еврокомиссия вынесла такое решение спустя шесть месяцев после начала процедуры уточнения требований, призванной помочь самой популярной в мире поисковой системе соблюсти положения Закона о цифровых рынках (DMA). Google в очередной раз подвергла это решение критике. «Сегодняшние решения угрожают подорвать жизненно важные гарантии конфиденциальности и безопасности для миллионов европейцев. Мы неоднократно предлагали решения для защиты пользователей, одновременно удовлетворяя целям DMA, но сегодняшние решения игнорируют обширные доказательства причинения вреда пользователям», — заявил представитель Google.

Компании надлежит открыть 11 ключевых функций Android конкурентам в области ИИ, повысив уровень конкуренции с сервисом Google Gemini. Пользователи Android, в частности, смогут вызывать сторонних ИИ-помощников с помощью голосовых команд — соответствующие изменения должны появиться в июле 2027 года с выходом новой версии Android. Предложенные Еврокомиссией меры, заявили в ведомстве, предусматривают надёжные гарантии защиты конфиденциальности пользователей и безопасности устройств, а Google предложит указанные 11 функций только тем конкурентам, чьи сервисы отвечают требованиям в области безопасности и конфиденциальности.

Решение Еврокомиссии также обязывает Google делиться данными, которые собираются для оптимизации её поисковых сервисов, с OpenAI и другими разработчиками ИИ-чат-ботов с функциями поиска — при условии их анонимизации. Google предоставляется возможность оценить, представляют ли конкурирующие сервисы риски в области кибербезопасности и защиты данных, прежде чем открыть для них доступ. Предусмотрена также формула для расчёта стоимости передаваемых данных.

Samsung Health пообещала не удалять данные пользователей, запретивших обучать на них ИИ

Подразделение Samsung Health развеяло недопонимание, связанное с удалением данных о состоянии здоровья пользователей, которые запретили обучать на этой информации модели искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ранее СМИ сообщили, что платформа Samsung Health предоставила пользователям непростой выбор: или дать разрешение использовать для обучения ИИ данные о состоянии своего здоровья, такие как количество шагов, сон, принимаемые препараты, полные медицинские записи, в том числе лечение, результаты анализов и многое другое; или отказаться от их синхронизации — компания их просто удалит по истечении определённого срока.

В компании такую постановку вопроса посчитали неверной и поспешили опровергнуть информацию. «Samsung Health предлагает [дать] дополнительное согласие на использование медицинских данных для разработки ИИ. Пользователи могут отозвать это согласие в любое время. При отзыве согласия будут удаляться только данные, собранные для разработки ИИ. Ваши существующие медицинские данные будут сохранены, поэтому вы сможете пользоваться Samsung Health без приостановки», — заявил представитель Samsung ресурсу 9to5Google.

Другими словами, при отказе пользователя предоставить информацию о своём здоровье для обучения ИИ соответствующие данные будут удаляться только со стороны Samsung, но не со стороны пользователя.

Microsoft запретила некоторым компьютерам Dell устанавливать последнее обновление Windows 11

Microsoft приостановила развёртывание вышедшего на этой неделе обновления на некоторых компьютерах Dell. Производитель сообщил софтверному гиганту о некоторых проблемах; список затронутых проблемой моделей не приводится.

На этой неделе Microsoft выпустила очередное обновление безопасности Windows — с ним компания исправила рекордное число уязвимостей, некоторые из которых были классифицированы как критические и активно эксплуатировались. Но владельцы «некоторых устройств Dell с процессорами Intel» данного обновления не получили.

«Это обновление может быть недоступно для некоторого числа устройств Dell с процессорами Intel из-за несовместимости, о которой сообщила Dell, что может привести к неожиданным отключениям, снижению производительности, повышенному нагреву и быстрому разряду батареи. <..> Мы работаем совместно с Dell, чтобы предотвратить возникновение этой проблемы за затронутых моделях, и в ближайшие планируем выпустить решение для этих устройств», — заявили в Microsoft.

Проблема коснулась обновлений Windows 11 версий 25H2 и 24H2 (KB5101650), уточнили в компании. Полный список пострадавших моделей не приводится, но известно, что сбой возникает на компьютерах Dell с драйвером Intel Innovation Platform Framework Processor Participant, и связан он с интерфейсом диспетчера подключений USB Type-C в Windows. Впервые проблема проявилась в предварительном обновлении от 23 июня. Обходного пути решения не найдено.

«ВКонтакте» сменила прописку — основным адресом стал vk.ru

Соцсеть «ВКонтакте» завершила переезд на адрес в российской доменной зоне. Теперь основной адрес, по которому отдаётся ресурс — vk.ru, передаёт РБК со ссылкой на заявление пресс-службы холдинга VK.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Сегодня платформа разослала пользователям сообщение с текстом: «Переходите на vk.ru. Здесь всё тот же "ВКонтакте", но быстрее и надёжнее, чем vk.com». Посетителям сайта рекомендовали переходить на адрес в российской доменной зоне. Старый адрес перестал быть основным, сообщили в администрации соцсети: «Далее мы будем поддерживать доступность сервисов только в доменной зоне .ru».

Сегодня из российского раздела Google «Play Маркета» пропали приложения соцсетей «ВКонтакте» и «Одноклассники», мессенджера «Макс» и почтового клиента Mail.ru. Перечисленные программные продукты доступны на альтернативных площадках, заявили в пресс-службе компании: в RuStore, Huawei AppGallery, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps и в ряде других альтернативных магазинов приложений для Google Android.

В начале июня Apple удалила из App Store приложение мессенджера «Макс», а впоследствии и несколько приложений семейства VK. Свои действия производитель iPhone объяснил стремлением соблюдать санкции.

Android 17 сделает панель задач на устройствах с большими экранами удобнее

Google внесла изменение в интерфейс панели задач на устройствах с большими экранами с Android 17, заменив режим предлагаемых системой приложений на отображение недавно открытых программ. Соответствующее обновление стало доступно в рамках бета-версии Android 17 QPR1.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Прокрутка списка приложений на большом экране, как отмечает Android Authority, всегда воспринималась как ненужное препятствие. Разработчики Google наконец-то решили эту проблему, внеся небольшое, но очень востребованное изменение в способ навигации по пользовательскому окружению программной платформы.

О нововведении сообщил руководитель по взаимодействию с сообществом Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman), представивший возможности новой функции. Если раньше в правой части панели задач отображались приложения, которые система предполагала запустить следующими, то теперь там показаны только два последних открытых приложения, обеспечивая более предсказуемое поведение интерфейса.

Изменение по большей части ориентировано на владельцев складных смартфонов и других устройств с большими дисплеями, часто переключающихся между документами, браузером, мессенджерами и рабочими приложениями. По сравнению с предыдущим подходом, основанным на алгоритмических рекомендациях, такой вариант упрощает быстрый возврат к недавно использованным программам.

В настоящее время функция доступна только в составе тестовой версии Android 17 QPR1 Beta. Хотя нововведение не затрагивает внешний вид панели задач, оно делает её работу более последовательной и приближает многозадачность Android к принципам, используемым в настольных операционных системах.

Линус Торвальдс посоветовал противникам ИИ «форкнуться»

Главный разработчик Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) заявил, что проект операционной системы не относится к «противодействующим искусственному интеллекту», а всем недовольным такой позицией участникам проекта он предложил либо покинуть его, либо создать форк ядра.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

«Linux не является одним из этих проектов, направленных против ИИ, а если у кого-то есть с этим проблемы, они могут создать проект с открытым исходным кодом и сделать форк. <..> Или просто уйти», — заявил господин Торвальдс. Известный прагматик, он охарактеризовал ИИ как инструмент, «точно такой же, как и другие инструменты, которыми мы пользуемся. И это, безусловно, полезный инструмент. Год назад это было, наверное, не так „очевидно“, но сегодня это сомнений уже не вызывает. Любой, кто сомневается, явно им не пользовался», — добавил он.

В октябре 2024 года он придерживался другого мнения: посчитал 90 % заявлений об ИИ маркетинговой шумихой, выразил неприязнь в отношении создаваемого технологической отраслью ажиотажа, но допустил, что в ближайшие пять лет ситуация изменится. На деле прошёл лишь 21 месяц. ИИ может быть «несколько болезненным инструментом с точки зрения рабочей нагрузки и просто того, что „он постоянно находит досадные ошибки“. Но спрятать головы в песок и петь во весь голос „ля-ля-ля, я тебя не слышу“, как это делают некоторые — не решение. <..> В сообществе разработчиков ядра мы занимаемся открытым исходным кодом, потому что это помогает в разработке более качественных технологических продуктов, а не по религиозным причинам. Поэтому мы принимаем решения, основываясь прежде всего на технических достоинствах, а не на страхе перед новыми инструментами».

Качество отчётов об ошибках и проверка кода средствами ИИ значительно улучшились, подтвердили другие разработчики — «мир изменился» примерно месяц назад. На деле ИИ предстоит проделать ещё много работы, прежде чем он докажет, что приносит больше пользы, чем вреда. «ИИ не идеален. Но любому, кто указывает на проблемы с ИИ, лучше посмотреть в зеркало и тут же указать на себя. Потому что и естественный интеллект тоже не всегда так уж хорош», — в традиционно резковатой манере высказался Линус Торвальдс.

Супергеройская комедия Dispatch выйдет на Xbox до конца июля

Разработчики из американской студии AdHoc назвали точную дату релиза своей супергеройской комедии Dispatch на актуальных консолях от Microsoft. По такому случаю был выпущен отдельный трейлер.

 Источник изображения: AdHoc Studio

Источник изображения: AdHoc Studio

По сюжету главный герой Роберт Робертсон (он же Меха-Мэн) в битве с заклятым врагом теряет свою меха-броню, что заставляет его временно устроиться на работу в качестве диспетчера для супергероев.

Игроку предстоит взять на себя управление отрядом бывших суперзлодеев, параллельно участвуя в перепалках с коллегами в офисе. Геймплей условно разделён на две части: в течение рабочей смены Роберт отправляет своих подопечных на короткие миссии и следит за их выполнением, а оставшееся время он общается с коллегами.

Dispatch изначально вышла на PC (Steam) и PS5 в октябре 2025-го, в январе 2026 года добралась до Nintendo Switch и Switch 2. Релиз в Microsoft Store, на Xbox Series X и S состоится 29 июля.

«Только костыли, только мучение»: в России перестали работать Diablo IV, World of Warcraft и другие игры Blizzard

Хотя Blizzard Entertainment приостановила операции в России ещё весной 2022 года, игры американского издателя и разработчика до сих пор пользуются популярностью в стране. Правда, с доступом к ним последнее время возникли проблемы.

 Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Обсуждения Steam и официальные форумы Blizzard за последнюю неделю наводнили жалобы российских пользователей Diablo IV, Overwatch, World of Warcraft на невозможность нормальной игры из-за проблем с подключением.

Проблемы начались в ночь с 8 на 9 июля и наблюдаются в самых разных регионах страны. Игроков не пускает в сервис Battle.net, выбрасывает при попытке присоединиться к сессии или прямо по ходу матча.

 Опыт игры российского пользователя Diablo IV последнее время (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Опыт игры российского пользователя Diablo IV последнее время (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Столкнувшиеся с ограничениями пользователи уже адаптировались к ситуации: на форумах и в соцсетях распространяют способы возвращения доступа к играм Blizzard с помощью различных методов обхода блокировок.

Участник форума Blizzard со ссылкой на представителя техподдержки компании заявил, что доступ к серверам ограничил Роскомнадзор: «Поэтому, ребят, только костыли, только мучение и терпение».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Если информация подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда Роскомнадзор ставит палки в колёса Blizzard. В 2018 году регулятор ненадолго заблокировал один из IP-адресов компании.

Ранее сообщалось, что Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян (в их число входит и Blizzard).

Google удалила приложения Max и VK из магазина «Play Маркет»

Ряд приложений компании VK, а также российский мессенджер Max стали недоступны для скачивания из магазина «Play Маркет» компании Google. В VK подтвердили удаление приложений, отметив, что уже установленные версии продолжают работать без ограничений. Причины удаления компания Google не назвала.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Помимо самого приложения соцсети «ВКонтакте» из магазина Google Play пропали также приложения соцсети «Одноклассники» и почтовый клиент Mail.ru — данные сервисы также принадлежат VK.

«Приложения VK и Max исчезли из Google Play. Установленные сервисы и приложения работают в обычном режиме без ограничений», — прокомментировали в VK.

Компания уточнила, что пользователи Android по-прежнему могут установить приложения через альтернативные магазины, включая RuStore, Huawei AppGallery, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps и другие. Также в VK заверили, что владельцы Android-устройств продолжат получать push-уведомления о сообщениях, событиях и звонках в Max и других сервисах компании.

Это уже второй случай удаления приложений VK из крупных мобильных магазинов за последнее время. В начале июня из App Store исчез мессенджер Max, а затем Apple удалила и ряд других приложений холдинга, в том числе «ВКонтакте», «Дзен», «VK Видео», «VK Мессенджер», «VK Музыка» и «VK Знакомства».

Причины удаления приложений из Google Play в VK не раскрыли. Также пока неизвестно, связано ли исчезновение программ из магазина Google с теми же обстоятельствами, которые ранее привели к их удалению из App Store. Напомним, в случае с Max компания Apple сослалась на санкции, но не стала уточнять, какие именно.

Спустя 12 лет безвозвратных утрат в The Sims 4 всё-таки появятся автоматические сохранения

От несчастных случаев не застрахован никто, даже персонажи симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts и Maxis. Фанаты годами надеялись на появление в игре автоматических сохранений, и скоро их мечта наконец исполнится.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщила команда The Sims 4 в новом списке неотложных дел, запланированный на 21 июля патч добавит автосохранения и напоминания о сохранении. Новые функции должны помочь пользователям не потерять прогресс в игре.

В настройках можно будет установить, когда именно должно срабатывать автосохранение: после перемещения между участками, по прошествии определённого периода времени или в моменты важных событий.

В обсуждении на Reddit игроки остались удивлены, что столь базовой функции пришлось ждать 12 лет, однако закалённым годами утрат фанатам автосохранения и не нужны: «Sims 2 и 3 научили людей сохраняться очень часто».

 Дружелюбный или угрюмый гном будет напоминать сохраниться вручную

Напоминать сохраниться вручную игрокам The Sims 4 будет гном

Кроме того, патч от 21 июля принесёт в The Sims 4 для Mac и консолей оптимизацию памяти. Улучшения будут заметны во время долгих сеансов игры, в крупных домохозяйствах и при загрузке старых сохранений.

Оптимизация должна повысить стабильность The Sims 4, улучшить частоту кадров и время отклика, сократить время загрузки, снизить риск связанных с памятью вылетов и проблем с сохранениями.

The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной — игра доступна на PC (Steam, EGS, EA App), Mac, PS4 и Xbox One. Аудитория проекта спустя 10 лет после релиза превысила 85 млн человек.

VK внезапно объявила о продаже магазина приложений RuStore

Холдинг VK договорился о продаже 100 % магазина приложений RuStore. Покупателем стал генеральный директор компании, разработавшей платформу, Дмитрий Панкрушев.

 Источник изображения: rustore.ru

Источник изображения: rustore.ru

«RuStore стал единым центром доступа к необходимым сервисам для пользователей Android в России и эффективной платформой для разработчиков приложений», — заявили в VK. Администрация магазина приложений будет и далее внедрять обновления продуктов, развивать новые функции платформы и обеспечивать стабильную работу площадки. Она продолжит предоставлять услуги пользователям, разработчикам и партнёрам.

RuStore обладает статусом официального российского магазина приложений для Android. Сегодня на платформе опубликованы более 110 000 приложений и игр, ежемесячный охват сервиса составляет 68 млн пользователей, сообщили в VK. С 2023 года приложение RuStore является обязательным для предустановки на Android-смартфоны, которые продаются в России.

ЕС готовит для Google новые многомиллионные штрафы — теперь из-за поиска и «Play Маркета»

На следующей неделе Еврокомиссия объявит о ряде решений в отношении Google, усилив контроль над действиями технологических гигантов в тот момент, когда напряжённость в отношениях с Вашингтоном начала ослабевать, сообщает Financial Times.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Ведомство вынесет в отношении Google ряд решений о штрафах в размере нескольких сотен миллионов евро, утверждают источники издания; в случае несоблюдения новых норм над компанией нависнет угроза ежедневных штрафных выплат. Штрафы связаны с двумя расследованиями: по итогам первого комиссия вынесет постановление, что Google незаконно отдаёт предпочтение собственным сервисам в сфере шопинга, путешествий и других услуг в поиске — в ущерб конкурентам; по итогам второго ведомство потребует, чтобы Google предоставила разработчикам приложений в «Play Маркете» свободу направлять пользователей на альтернативные ресурсы.

Оба расследования проводятся в рамках «Закона о цифровых рынках» (DMA), нарушение которого грозит компаниям штрафами в размере до 10 % от мирового оборота — за прошлый год владеющий Google холдинг Alphabet заявил о выручке в размере $402,83 млрд. Если в течение 60 дней компания не выполнит требования DMA, ей грозят периодические штрафные платежи, хотя она упорно пытается договориться с Еврокомиссией и урегулировать расследование, отделавшись только штрафом за прошлые нарушения. Точный размер новых штрафов во внутренних документах ведомства не указывается, но говорится, что несоблюдение требований «следует рассматривать как серьёзное нарушение».

На этой неделе Брюссель должен решить, обязана ли Google предоставлять сторонним поисковым системам доступ к данным её собственной поисковой службы: механизмам ранжирования, запросам, кликам и просмотрам. Компания предупреждает, что это поставит конфиденциальность пользователей под угрозу. Комиссия также определит, в какой степени Google должна предоставлять сторонним поставщикам сервисов искусственного интеллекта доступ к тем же функциям, что и собственному Gemini, чтобы обеспечить равные условия конкуренции на рынке инструментов ИИ.

ИИ-агент Google Gemini Spark ускорился в полтора раза и поднаторел в работе с документами

Google начала развёртывать агента с искусственным интеллектом Gemini Spark несколько месяцев назад, и за это время он получил несколько обновлений. С очередным он получил новые возможности и стал работать быстрее.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

ИИ-агент стал лучше взаимодействовать с приложениями Workspace. Он открывает и позволяет редактировать файлы в «Google Документах»; читает комментарии в «Таблицах» и «Презентациях» — в этих приложениях он открывает и редактирует как личные документы, так и документы с общим доступом. Ранее Gemini Spark планировал встречи, составлял краткие сводки разговоров и выполнял другие функции — расширение поддержки Workspace сделает его ещё полезнее.

Google ускорила ИИ-агент — он стал работать на 50 % быстрее, утверждает разработчик, и это должно быть заметно. Приложение теперь может обрабатывать данные из нескольких источников параллельно, благодаря чему быстрее решает сложные задачи. Пока Gemini Spark доступен только подписчикам Google AI Ultra, но в компании рекомендовали следить за обновлениями сервиса и пользователям AI Pro — возможно, вскоре его аудитория расширится.

Набор функций Gemini Spark расширился для пользователей подписки Google AI Ultra почти во всех регионах присутствия сервиса — он не работает в странах ЕЭЗ, в Нигерии, Швейцарии и Великобритании.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Emberville — ролевого боевика, который выглядит как смесь Diablo и Stardew Valley

Разработчики из независимой ирландской студии Cygnus Cross объявили точную дату выхода в раннем доступе своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley.

 Источник изображений: Cygnus Cross

Источник изображений: Cygnus Cross

Напомним, Emberville находится в разработке как минимум с 2023 года (анонсирующий трейлер вышел в прошедшем январе) и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении текущего лета.

Как стало известно, ранний доступ Emberville стартует в Steam и GOG лишь 27 октября 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, представленным посредством издания IGN.

События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл.

В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями.

Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, широкий выбор классов, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Emberville предложит примерно половину сюжета, все основные геймплейные механики, одиночный режим и поддержку контроллера. Полноценный релиз ожидается осенью 2027 года.

Google меняет концепцию поиска по картинкам в честь 25-летия сервиса — раздел станет похож на бесконечную ленту Pinterest

Компания Google на этой неделе праздновала 25-летие со дня запуска функции поиска изображений Google Images, в связи с чем обновила дизайн главной страницы продукта и добавила встроенную функцию генерации изображений на основе ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На обновлённой странице Google Images пользователи увидят «динамичную, захватывающую галерею» изображений «Для вас», подобранную в соответствии с их интересами и историей просмотров. Над галереей Google Images будут отображаться вкладки, которые позволят пользователю «вернуться и продолжить изучение, основываясь на том, что его вдохновляет». В частности, пользователи смогут хранить в «коллекциях» идеи нарядов для отпуска и способы обустройства уголка для чтения, к которым можно будет вернуться позже.

Обновлённый дизайн Google Images появится в течение ближайших недель на настольных компьютерах в США на английском языке. Чтобы получить доступ к обновлённой странице, пользователям потребуется войти в свою учётную запись Google.

Также в раздел «ИИ-обзоры» в ближайшие недели будет добавлена функция генерации изображений на основе ИИ, позволяющая создавать, не покидая страницу поиска, оригинальные изображения на основе текстовых подсказок, используя модели Google Nano Banana. Эта функция будет доступна на английском языке для пользователей во всех регионах, где в настоящее время поддерживается создание изображений в режиме ИИ.

Отдел продаж Microsoft обучат принижать продукты OpenAI и Anthropic

На внутреннем совещании руководство Microsoft изложило план, согласно которому сотрудники отдела продаж компании теперь будут давать отрицательную оценку системам с искусственным интеллектом от сторонних разработчиков, в том числе продукции Anthropic, Google и OpenAI, узнало Bloomberg.

 Источник изображения: ‪Salah Darwish / unsplash.com

Источник изображения: ‪Salah Darwish / unsplash.com

Совещание, заявленное как стратегическое на новый финансовый год, было в значительной степени посвящено демонстрации эффективности и экономичности собственных моделей Microsoft в сравнении с конкурентами. «Все остальные продают отдельные компоненты — мы продаём систему в комплексе. Вот эту историю нам всем нужно рассказывать в 2027 финансовом году», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft Джей Парих (Jay Parikh). Курирующий направление Copilot исполнительный вице-президент Джейкоб Андреу (Jacob Andreou) показал презентацию, в которой Copilot напрямую сравнивается с чат-ботом Anthropic Claude. В части, касающейся производительности в офисных приложениях Microsoft, модель Anthropic оказалась «более медленной, менее точной и не имела надлежащей интеграции с системами безопасности».

Компании часто обучают отделы продаж критиковать продукцию конкурентов, но Microsoft сейчас нацелилась на компании, от которых долгое время зависела в плане моделей ИИ, лежащих в основе её собственных продуктов. Ранее стало известно, что она стала заменять модели OpenAI и Anthropic в Word и Excel на свои собственные, чтобы сократить расходы. Ранее Microsoft и OpenAI считались неразрывно связанными — у компаний было уникальное соглашение, согласно которому Microsoft обеспечивала OpenAI капиталом и вычислительными ресурсами, получая взамен эксклюзивный доступ к API и моделям партнёра. В апреле компании внесли поправки в соглашение, отказавшись от эксклюзивного характера сотрудничества.

Пересмотрев отношения с OpenAI, Microsoft начала развёртывать новую стратегию продаж. Последний год ей пришлось сражаться с не слишком оптимистическими прогнозами по акциям — инвесторы начали сомневаться в её масштабных инвестициях в ИИ. Рассказы о конкурентоспособности её собственных продуктов становятся попыткой стабилизировать ситуацию и укрепить уверенность в долгосрочном плане Microsoft в области ИИ.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года

Не успел бывший генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive, как уже рассекретил сроки выхода многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. С тех пор студия уже трижды подтверждала, что ремейк не мёртв.

Как подметили пользователи Reddit, Эллисон в общении с фанатом (предположительно на площадке LinkedIn) упомянул, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic должен стать частью игровой линейки Saber Interactive на 2028 год, однако планы ещё могут измениться.

 Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

«Я здесь для того, чтобы координировать подготовку группы [компаний Saber Interactive] к линейке на 2028 год <...>, которая будет включать Space Marine [3], [John] Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (надеюсь) и несколько неанонсированных проектов», — прояснил Эллисон.

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above). Тем временем в открытый доступ продолжают просачиваться материалы из отменённой версии игры (концепт-арт, скриншоты и даже заставочный ролик).

Google обвинили в опасности ИИ-поиска для подростков — в компании так не считают

Вопрос безопасности искусственного интеллекта нередко рассматривается в контексте влияния сопутствующих технологий на психическое здоровье подрастающего поколения. Одна американская некоммерческая организация недавно обвинила поисковые технологии Google в наличии неприемлемо высоких рисков для несовершеннолетних пользователей.

 Источник изображения: Unsplash, Shutter Speed

Источник изображения: Unsplash, Shutter Speed

Свои претензии к интернет-гиганту, как сообщает Bloomberg, выдвинула некоммерческая организация Институт безопасности ИИ для молодёжи (Youth AI Safety Institute) при Common Sense Media, которая базируется в Калифорнии. Исследователи выяснили, что функция ИИ-поиска Google не может блокировать нежелательную для изучения подростками информацию. В частности, система утверждала, что расстройство пищевого поведения является нормой, не блокировала информацию суицидального и сексуального характера при составлении запроса от учётной записи, формально зарегистрированной на несовершеннолетнего.

По словам авторов исследования, общедоступность поискового сервиса Google не оставляет администраторам учебных заведений или родителям инструментов для отключения ИИ-функций, способных представлять опасность для нравственного здоровья детей. Вопросы имеются и к достоверности информации, которую Google выдаёт в ИИ-режиме, ведь у подрастающего поколения критическое мышление может быть не развито в той степени, чтобы перепроверять информацию по разным источникам. Риски и проблемы, которые несёт подобная безответственность со стороны Google, по мнению авторов исследования, способны отражаться на целом поколении граждан.

Представители Google ответили, что методика тестирования со стороны Common Sense Media использовала ограниченный перечень запросов, который не является репрезентативным, а потому не позволяет объективно оценить безопасность ИИ-функций интернет-гиганта. В письме Google в адрес Bloomberg говорится: «Наши функции поиска с помощью ИИ невероятно полезны для детей и подростков с точки зрения изучения этого мира и информации о нём. Помимо защитных механизмов, распространяющихся непосредственно на поисковую платформу, предусмотрен дополнительный уровень ограничений для ИИ-инструментов».

Как добавили представители Google, родители имеют возможность полностью отключить доступ к поисковому сервису компании в учётных записях своих детей. Правда, при этом отключить только ИИ-поиск отдельно не получится. Власти Австралии, Великобритании и ряда других стран уже пытаются оградить молодое поколение от влияния социальных сетей, но в большинстве случаев конкретные прецеденты рассматриваются в судах, а общей политики регулирования доступа подростков к интернет-ресурсам нет.

Авторы исследования из Common Sense Media сгенерировали в период с 16 мая по 1 июля этого года более 2500 поисковых запросов через учётные записи Google, зарегистрированные на несовершеннолетних, а также проверили более 2000 источников, на которых ссылалась поисковая выдача Google. Обособленная версия чат-бота Gemini в ходе исследования не использовалась. Помимо выдачи информации на откровенно опасные темы, ИИ-поиск Google пытался внушить участникам исследования, что принудительный вызов рвотного рефлекса после приёма пищи является нормой поведения. При этом лицам, предположительно страдающим данной формой расстройства, Google рекомендовала обратиться на горячую линию поддержки по телефону, который не функционировал по назначению с 2023 года.

Поиск Google также не препятствовал участникам исследования в подборе оптимальных способов замены лиц на видео с целью создания фейков, а также давал рекомендации по защите от их выявления. Google также не препятствовал в поиске информационных ресурсов, на страницах которых обсуждаются суицидальные идеи. Сама Google утверждает, что воспроизвести результаты поисковой выдачи, описанные в отчёте, не смогла, а её эксперименты продемонстрировали более качественные ответы системы.

Кроме того, представители Google пояснили, что в реальных условиях авторы запросов обычно делают уточнения, которые позволяют ИИ-системе опираться на предыдущий контекст и выдавать более точную и безопасную информацию. Исследование, проведённое по итогам одиночных запросов, не может претендовать на объективность, по мнению специалистов Google.

В случае с моделированием использования ИИ-поиска Google для решения домашних заданий авторы исследования обнаружили, что он даёт весьма противоречивые ответы на вопросы об исторических событиях, а в прочих дисциплинах ссылается на данные из социальных сетей и форумов, достоверность которых весьма сомнительна. Это также заставляет авторов исследования настаивать на ограждении учащихся от результатов ИИ-поиска Google в контексте определённых аспектов образовательного процесса.

Valve раскрыла, какие фестивали и распродажи пройдут в Steam до середины 2027 года

Хотя вторая половина 2026 года только началась, компания Valve уже поделилась информацией о том, какие официальные мероприятия и распродажи пройдут на площадке Steam в первой половине 2027-го.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Valve, ежегодно команда подбирает интересные темы для фестивалей, чтобы привлечь внимание к самым разнообразным играм, и студия рада поделиться тем, что уже запланировано на 2027 год.

«Что может быть лучше, чем отметить прохождение экватора 2026 года, объявив расписание замечательных мероприятий, которые мы запланировали на первую половину 2027 года в Steam?» — мотивировала Valve ранний анонс.

Расписание официальных мероприятий Steam на первую половину 2027 года выглядит следующим образом:

  • фестиваль настольных компаньонов — с 14 по 18 января;
  • фестиваль управления магазином — с 25 января по 1 февраля;
  • фестиваль игр про овец — с 4 по 8 февраля;
  • фестиваль локальных кооперативов — с 8 по 15 февраля;
  • февральский фестиваль «Играм быть» — с 22 февраля по 1 марта;
  • фестиваль ритма — с 8 по 15 марта;
  • весенняя распродажа Steam — с 18 по 25 марта;
  • фестиваль «Динозавры против роботов» — с 29 марта по 5 апреля;
  • фестиваль гонок — с 12 по 19 апреля;
  • фестиваль ведьм — с 22 по 26 апреля;
  • фестиваль файтингов — с 26 апреля по 3 мая;
  • фестиваль стратегий в реальном времени — с 10 по 17 мая;
  • фестиваль альпинизма — с 31 мая по 3 июня;
  • июньский фестиваль «Играм быть» — с 14 по 21 июня;
  • летняя распродажа Steam — с 24 июня по 8 июля.

Настолько заблаговременно Valve раскрывает график проведения будущих мероприятий в Steam, чтобы у издателей и разработчиков была возможность планировать своё участие в различных акциях.

О сроках публикации графика проведения мероприятий, запланированных на вторую половину 2027 года, Valve ничего не сказала. В прошлый раз аналогичный анонс пришлось ждать пять с половиной месяцев.

Представленное в середине января расписание распродаж и мероприятий Steam на оставшуюся часть 2026 года осталось без изменений. Ближайшей акцией станет фестиваль поездов (с 20 по 27 июля).

Unitree показала робота-супермена: он умеет прыгать на 2 метра вверх и разгоняться до 45 км/ч

Unitree представила высокоскоростного робота, получившего название «Супермен» (Superman), всего за несколько дней до начала торгов её акциями на бирже в Шанхае. Показ робота совпал с повышенным вниманием инвесторов к Unitree, готовящейся стать первым производителем роботов общего назначения, вышедшим на китайский фондовый рынок.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

По сообщению Reuters, Unitree разработала нового робота чуть более чем за три месяца. Во время испытаний устройство продемонстрировало способность к прыжкам с места на высоту двух метров, а также оно смогло развить максимальную скорость до 12,66 м/с, или примерно 45,6 км/ч. При этом компания подчеркнула, что конструкция пока остаётся незавершённой и в ближайшие месяцы робот может получить дополнительные улучшения.

Презентация состоялась в понедельник, всего за два дня до начала торгов акциями Unitree в Шанхае. На прошлой неделе компания привлекла в ходе первичного размещения акций 6,1 млрд юаней ($905 млн), а спрос со стороны частных инвесторов превысил объём предложения более чем в 8000 раз, установив рекорд на специализированной шанхайской фондовой бирже STAR Market, созданной для поддержки стартапов в сфере высоких технологий, науки и медицины.

Дополнительное внимание к дебюту Unitree связано с тем, что начало торгов совпадёт с открытием Всемирной конференции по робототехнике в Пекине. Компания уже получила международную известность благодаря своим человекоподобным роботам, способным бегать, танцевать и выполнять элементы боевых искусств, а к концу июля Unitree сообщала о производстве и поставке около 18 000 таких машин разных моделей. Основатель компании Ван Синсин (Wang Xingxing), ранее получивший известность после участия в саммите с председателем КНР Си Цзиньпином, также привлёк для поддержки своего стартапа влиятельные технологические компании Tencent, Alibaba и DeepSeek.

Лучше поздно, чем никогда: спустя три года после релиза у Lords of the Fallen появился официальный перевод на русский язык

Хотя с выхода фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks прошло уже почти три года, игру продолжают дорабатывать. Новейшее обновление принесло приятную новость для русскоязычных геймеров.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, Lords of the Fallen стартовала в октябре 2023 года с поддержкой 12 языков, однако русского среди них не оказалось. Учитывая, что игра недоступна в российском сегменте, надежды на локализацию было немного.

Как стало известно, с выходом на днях патча 2.5.593 в Lords of the Fallen наконец появился официальный перевод на русский язык (только текст). Изменение актуально как для ПК, так и консолей.

 С появлением локализации Lords of the Fallen в российском сегменте продавать не стали

С появлением локализации Lords of the Fallen в российском сегменте продавать не стали

Помимо расширения списка локализаций, в 2.5.593 разработчики Lords of the Fallen по многочисленным просьбам отменили необходимость выполнять определённые задания для разблокировки специальных атак оружия боссов.

Другие изменения, связанные со специальными атаками оружия боссов:

  • специальные атаки теперь становятся доступны с момента соответствия персонажа требованиям для использования оружия;
  • за задания, которые ранее открывали специальные атаки оружия боссов, теперь можно получить материалы для апгрейда;
  • оружию боссов и использованию его специальных атак посвятили новые обучающие материалы;
  • разработчики скорректировали баланс специальных атак оружия боссов, особенно на низких уровнях прокачки.

Lords of the Fallen вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Даже после нескольких лет патчей у проекта в Steam до сих пор «смешанные» отзывы (рейтинг 68 %). Прошедшей весной продажи игры превысили 2,5 млн копий.

Тем временем в разработке находится продолжение. В результате июньского переноса релиз Lords of the Fallen 2 теперь ожидается в первом квартале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

В открытый доступ попал геймплей Star Wars: Magellan — отменённого мультиплеерного боевика от ветеранов Diablo

Вслед за Star Wars 1313, Project Ragtag, Battlefront 3 и многими другими франшиза «Звёздных войн» лишилась ещё одной перспективной игры. На этот раз от студии Echtra Games (серия Torchlight), основанной ветеранами Diablo.

 Источник изображений: MP1st

Источник изображений: MP1st

Проект назывался Star Wars: Magellan и создавался Echtra Games в партнёрстве с британской NaturalMotion Games (Star Wars: Hunters), пока в 2025 году Zynga не закрыла студию и не свернула разработку.

Star Wars: Magellan позиционировалась как сетевой ролевой экшен AAA-уровня на Unreal Engine 5, где игроки могут взять на себя роль как минимум джедая в бегах (световой меч, Сила) и изгнанного мандалорца (ракетный ранец, огнемёт).

 Игра была в разработке с 2021 года

Игра была в разработке с 2021 года

Подробности Star Wars: Magellan стали известны благодаря личному сайту бывшего художника Echtra Games, обнаруженного редакцией портала MP1st. Портфолио включало короткий геймплейный ролик.

Двухминутное видео (см. ниже) демонстрирует игровой процесс Star Wars: Magellan за обоих персонажей (наработки миссий, уничтожение имперских штурмовиков и дроидов, обилие гаджетов) и анимации разнообразных моделей.

Судя по всему, в Star Wars: Magellan также планировался упор на повествование, так как в наработках упоминается механика укрепления связей с NPC. Что она бы открывала, не уточняется.

Релиз Star Wars: Magellan планировался на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра стала жертвой смены приоритетов Zynga (материнская компания Echtra Games) после её присоединения к Take-Two Interactive в 2022 году.

У GitHub произошёл глобальный сбой — половина запросов оборачивается ошибкой

Облачная платформа для хостинга ИТ-проектов GitHub стала недоступна для многих пользователей из-за масштабного сбоя. Компания подтвердила факт инцидента в 9:40 утра по восточному времени (17:40 мск), заявив, что расследует сообщения о проблемах с производительностью, затрагивающих некоторые из её сервисов. Проблемы быстро распространились на несколько разделов GitHub для разработчиков, включая запросы API, Actions, веб-хуки, Issues и Pull Requests.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сейчас компания наблюдает уровень ошибок около 20 % как на сайте, так и в API-трафике, а при загрузке архивов и необработанного содержимого репозитория уровень ошибок достигает 50 %. Проблемы наблюдаются и в сервисах, связанных с аутентификацией: SAML и OIDC, SCIM и Team Sync также оказались затронуты инцидентом.

Некоторые пользователи сталкиваются с ошибками сервера при попытке доступа к GitHub, в то время как другие сообщают о проблемах с загрузкой коммитов, репозиториев и страниц запросов на слияние (Pull Request). GitHub Actions также испытывает снижение производительности, что означает, что сбой может повлиять на автоматизированные сборки, тесты, развёртывания и другие рабочие процессы, зависящие от платформы CI/CD GitHub.

В 10:31 утра по восточному времени (18:31 мск) GitHub подтвердил, что Copilot также испытывает снижение доступности, распространив сбой на свои сервисы ИИ-программирования. Git Operations, Packages, Pages и Codespaces в настоящее время указаны как работающие, но несколько важных частей GitHub остаются в режиме снижения производительности.

Ранее сообщалось о кризисе GitHub, ставящим под угрозу её дальнейшее существование под крылом Microsoft — сервис страдал от регулярных технических сбоев, уязвимостей в системе безопасности и сильного давления со стороны конкурентов.

Причины нынешнего масштабного сбоя не сообщаются, расследование инцидента продолжается.

Проверенный инсайдер рассекретил дату выхода и наполнение Diablo IV для Nintendo Switch 2

Авторитетный инсайдер billbil-kun с французского портала Dealabs поделился новыми подробностями версии для Nintendo Switch 2 фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в начале 2025 года выход Diablo IV на Nintendo Switch 2 предсказывал инсайдер eXtas1s. Информацию о порте подтвердили регуляторы в Индонезии и на Тайване, однако официальный анонс до сих пор не последовал.

В начале августа billbil-kun сообщил, что Diablo IV для Switch 2 выйдет 15 или 18 сентября, будет продаваться за $70 как в цифровом, так и в розничном форматах (код в коробке). Наполнение издания оставалось загадкой.

Как теперь сообщил billbil-kun, Diablo IV для Switch 2 поступит в продажу 15 сентября. В комплект издания Age of Hatred Collection за $70 войдут сама игра и два сюжетных дополнения (Vessel of Hatred и Lord of Hatred).

Сроки анонса версии Diablo IV для Switch 2 всё ещё неизвестны, однако, по данным billbil-kun, предзаказы стартуют 12 сентября. На этот же день запланировано открытие фестиваля BlizzCon 2026, который (почти) ежегодно проводит Blizzard.

 В Lord of Hatred добавили классы паладина и чернокнижника

В Lord of Hatred добавили классы паладина и чернокнижника

Игра рассказывает о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой пользователям предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария. Дополнения продолжают основной сюжет.

Diablo IV вышла летом 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, осенью добралась до Steam, а следующей весной попала в подписку Game Pass. За первые два месяца аудитория игры достигла 12 млн человек.

В Firefox для iPhone появился встроенный блокировщик рекламы, но блокирует он не всё

Браузер Firefox для iOS теперь поставляется со встроенным блокировщиком рекламы, позволяющим скрывать некоторые рекламные объявления при просмотре веб-страниц на iPhone или iPad. Функция была представлена ​​15 августа и постепенно внедряется для всех пользователей, но Mozilla подчёркивает, что пока она остаётся «экспериментальным» инструментом. Блокировщик будет игнорировать результаты поиска или рекламу, предоставляемую Mozilla.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По умолчанию блокировщик рекламы неактивен и остаётся отключённым, пока пользователь самостоятельно его не задействует. Mozilla заявляет, что блокировщик помогает обеспечить конфиденциальность, например, ограничивает отслеживание третьими лицами, и упрощает посещение сайтов с навязчивой рекламой, такой как всплывающие окна или наложения.

Mozilla использует фильтр EasyList, первоначально разработанный для инструментов AdBlock, чтобы определить, какие типы рекламы следует удалить. Однако для некоторых видов рекламы Mozilla намеренно делает исключения. Например, реклама, показываемая в поисковых системах, не будет блокироваться, при этом Mozilla конкретно указывает на рекламу, предоставляемую Bing, DuckDuckGo и Google, а также другими поисковыми системами.

Другой спонсируемый контент, предоставляемый Mozilla через главную страницу или новую вкладку Firefox, также будет продолжать отображаться, даже если этот инструмент включён. По мере развёртывания новой функции она появится в настройках браузера, окончательные сроки Mozilla не озвучила. Регистрация для включения блокировщика рекламы не потребуется.

Для активации функции в меню Firefox следует перейти в «Настройки» > «Просмотр» > «Контент». Блокировщик рекламы также можно включить через меню в правом нижнем углу Firefox при помощи переключателя в разделе «Контент» под названием «Блокировщик рекламы». При активном блокировщике значки «Защита» и «Блокировщик рекламы» в верхней части меню сайта будут отображаться в виде маленьких зелёных щитов с галочками, при выключенном — в виде оранжевых значков с крестиками.

В описании функции Mozilla сообщает, что она «уменьшает количество рекламы и связанных с ней трекеров», и рекомендует отключать её, «если сайт выглядит неработоспособным».

Apple предписали убрать препятствия для сторонних приложений на iPhone и iPad

Прозрачность отслеживания приложений (App Tracking Transparency, ATT) — инициатива Apple в области конфиденциальности, призванная предоставить владельцам iPhone больший контроль над их персональными данными. Компанию обвиняли в том, что она относится к своим собственным приложениям более благосклонно, чем к приложениям сторонних разработчиков. После расследования немецкого регулятора Apple согласилась применять правила ATT на всей территории ЕС.

Нет сомнений в том, что введение ATT было продиктовано благими намерениями и стало необходимым противодействием некоторым разработчикам, которые собирали и использовали огромные массивы персональных данных без действительно информированного согласия. Однако, Apple обвиняли в том, что компания применяла эти правила к сторонним разработчикам, не отображая аналогичный запрос в собственных приложениях для iPhone. Компания оправдывалась тем, что якобы не осуществляет того отслеживания, которое должны контролировать ATT, но продолжающееся расширение бизнеса Apple по продаже рекламы заставило усомниться в этом.

Ранее в этом году немецкие издатели пожаловались национальному антимонопольному регулятору на несправедливый подход Apple, после чего компания была вынуждена внести изменения в политику применения ATT. В соответствии с согласованным решением, всплывающие окна с запросом согласия, показываемые сторонним разработчикам, должны стать «визуально и лингвистически нейтральными», без отталкивающих формулировок и символов, которые, по мнению регулятора, подталкивали пользователей к отказу.

Разработчикам также будет разрешено объединять обязательный запрос Apple на отслеживание с собственным запросом на защиту данных, вместо того, чтобы подвергать пользователей двум отдельным препятствиям, которые собственные приложения Apple могли бы спокойно обойти.

У Apple есть четыре месяца на выполнение требований регулятора, их соблюдение будет контролироваться в течение семи лет.

RAMагеддон наступил: цены на оперативную память взлетели до безумных высот — 128 Гбайт DDR5 за $3399

Издание Tom’s Hardware представило обзор текущих цен на оперативную память, которые «полностью оторвались от реальности». Ситуацию называют «RAM-апокалипсисом» или «RAMагеддоном». Комплекты DDR5 на 128 Гбайт стоят в десять раз дороже самой низкой цены за всю историю наблюдений. Для меньшего объёма памяти рост цен не столь шокирует, тем не менее пользователи вынуждены платить $394 за комплект DDR5 на 32 Гбайт, который ранее стоил всего $72.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Цифры говорят сами за себя: всего за 12 месяцев стоимость памяти DDR5 резко выросла, рост составил почти 500 % для комплектов большой ёмкости.

 Источник изображений:  Tom’s Hardware

Источник изображений: Tom’s Hardware

Поскольку DDR5 стала практически полностью недоступна для большинства сборщиков ПК, возросший интерес к старым платформам с памятью DDR4 привёл к масштабным последствиям, и в результате цены на DDR4 выросли на 120-180 %. Это существенно ниже, чем рост цен на DDR5, но всё равно неприятно, когда комплект, который в прошлом году стоил $105, в этом году стоит $281.

Это явление отнюдь не ограничивается США. По данным немецкого технологического сайта ComputerBase, средние цены на оперативную память в Европе взлетели на 345 % по сравнению с сентябрём 2025 года. Ситуация распространяется и на другие компоненты: цены на жёсткие диски и SSD-накопители за тот же период выросли более чем на 125 %.

Крупные покупатели уже зарезервировали почти все мировые производственные мощности DRAM на 2027 год, внеся предоплаты для гарантии поставок памяти, которая сейчас является одним из самых дорогих товаров в мире по весу. Стоимость обычных чипов DRAM за килограмм составляет более половины стоимости чистого золота.

Производители ПК и смартфонов вынуждены бороться за остатки, поскольку это рынки с низким приоритетом по сравнению с чрезвычайно прибыльными центрами обработки данных для ИИ. Все четыре производителя памяти (SK Hynix, Samsung, Micron и китайская CXMT) увеличили выручку вдвое, втрое или даже больше всего за один год.

Для снижения потребительских цен потребуется серьёзное сокращение рынка ИИ, что означало бы масштабную коррекцию на мировых финансовых рынках. Генеральный директор SK Hynix Квак Но-джунг (Kwak Noh-jung) недавно предупредил, что 2027 год станет худшим годом для поставок памяти в истории отрасли, прогнозируя, что спрос превысит их возможности по производству вплоть до 2030 года. Председатель совета директоров ADATA Саймон Чен (Simon Chen) был ещё более пессимистичен, предположив, что этот кризис может продлиться до десяти лет.

Похоже, что эра дешёвой и доступной памяти закончилась — потребителям придётся либо смириться с высокой ценой, либо научиться обходиться меньшим.

Geekom случайно раздавала вредоносное ПО вместе с драйвером для мини-ПК — компания извинилась перед пользователями

Geekom выпустила официальное заявление о драйвере, распространяемом через сайт поддержки, в котором было обнаружено вредоносное ПО. По словам компании, затронутый файл размещался на устаревшей странице поддержки Geekom, которая не была удалена после запуска новой системы. Устаревшая страница больше не была связана с навигацией на сайте Geekom, но оставалась доступной через поисковые системы.

 Источник изображения: Geekom

Источник изображения: Geekom

Geekom заявила, что проверила файлы, доступные на текущей странице поддержки, и не обнаружила подобных проблем. Компания также уточнила, что затронутый драйвер не входил в состав установочных файлов Windows, поставляемых на мини-ПК. Geekom удалила затронутые устаревшие файлы и страницы и заявила об ужесточении процедур проверки и управления ресурсами. Компания не сообщила, как вредоносное ПО попало на её серверы.

Пользователям, загрузившим затронутый вредоносным ПО пакет сетевых драйверов, Geekom рекомендует удалить установщик, выполнить полное сканирование ПК и переустановить сетевой драйвер через «Центр обновления Windows» с сайта Realtek или воспользоваться актуальной страницей поддержки компании. В качестве дополнительной меры предосторожности рекомендуется выполнить чистую установку Windows с использованием официального образа ОС.

«Мы получили недавние сообщения о том, что файл драйвера, связанный с Geekom, был отмечен несколькими сканерами безопасности […] Мы приносим свои искренние извинения. […] После тщательного внутреннего анализа мы можем подтвердить, что проблема касается только старых страниц. На наших текущих страницах драйверов подобных аномалий нет, и это не влияет на оборудование Geekom или операционную систему, предустановленную на наших устройствах. В настоящее время мы удаляем затронутые устаревшие файлы и ужесточаем процессы управления ресурсами и проверки, чтобы предотвратить повторение подобных проблем», — заявили в компании.

Geekom также попросила ресурс VideoCardz, первым рассказавший о проблеме, рассмотреть возможность удаления этой статьи. Редакция VideoCardz, учитывая подтверждение от компании о наличии вредоносного ПО на её сайте поддержки, сочла удаление своего отчёта несправедливым.

«Ещё одна причина жить дальше»: культовое психоделическое приключение Sally Face спустя 10 лет получит продолжение

Вышедшее в 2016 году и ставшее культовым психоделическое хоррор-приключение Sally Face от американского разработчика Стива Габри (Steve Gabry) под вывеской Portable Moose спустя 10 лет всё-таки получит продолжение.

 Источник изображений: Portable Moose

Источник изображений: Portable Moose

Sally Face 2 (именно так называется сиквел) была официально анонсирована на трансляции в честь десятилетия оригинальной Sally Face. Подтверждение разработки сопровождалось дебютным тизер-трейлером.

Как стало известно, Sally Face 2 продолжит историю первой части. По словам Габри, сиквел «куда амбициознее» предшественницы, «раздвигает художественные и технологические границы возможного».

События Sally Face 2 развернутся в мрачном постапокалиптическом мире: «Надежда потеряна, тьма надвигается, никто не в безопасности и каждое следующее откровение более шокирующее, чем предыдущее».

Игрокам в роли знакомого по первой части юноши Сала вместе с друзьями предстоит пробиваться через беспощадный мир и бороться за выживание, решая непростые и запутанные головоломки (заявлена система подсказок).

Фанаты оригинальной Sally Face встретили анонсирующий тизер-трейлер Sally Face 2 с нескрываемой радостью и облегчением. «Появилась ещё одна причина жить дальше», — поделился пользователь obiedatv.

Sally Face 2 выйдет сначала в раннем доступе Steam, а впоследствии появится на консолях и мобильных устройствах. Обещают вдохновлённое мультфильмами 90-х и кошмарами разработчика приключение, созданное без применения ИИ.

AOC перевыпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией и режимами 4K@240 Гц и 1080@480 Гц

Компания AOC выпустила обновлённую версию 27-дюймового игрового монитора Agon Pro AG276UZ, добавив технологию круговой поляризации, но сохранив существующее название продукта и модельный номер. Обновлённая модель построена на матрице Fast IPS и по-прежнему поддерживает два режима работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц и 1920×1080 пикселей при частоте 480 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Согласно гонконгской странице сайта AOC, обновлённая версия монитора Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией оценивается в 4099 гонконгских долларов (около $522). Для оригинальной модели стоимостью 3699 гонконгских долларов (около $472) не заявлена технология круговой поляризации. Примечательно, что на странице Agon Pro AG276UZ сайта компании для австралийских потребителей указан тот же монитор с поддержкой 4K@240 Гц и FHD@480 Гц, но без упоминания круговой поляризации. Это наводит на мысль, что AOC, возможно, выпускает обновлённую панель на региональном уровне, сохраняя номер модели AG276UZ, а не создавая отдельный артикул.

По данным компании BOE, поставщика панелей с круговой поляризацией, технология призвана приблизить подсветку экрана к естественному освещению и снизить зрительную усталость по сравнению с обычными линейно поляризованными ЖК-дисплеями.

Для Agon Pro AG276UZ заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный sRGB. Точность цветопередачи находится на уровне Delta E <2. Пиковая яркость дисплея составляет 450 кд/м2. Скорость отклика панели составляет 1 мс GtG (0,3 мс MPRT).

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, два USB-A со скоростью 5 Гбит/с и 3,5-мм аудиовыход. Монитор поставляется с эргономичной подставкой, позволяющей регулировать высоту экрана над столом, углы поворота и наклона.

AOC не сообщила стоимость обновлённого монитора Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией в США или Европе.

Достойный сиквел, но не конкурент Elden Ring: критики вынесли вердикт Mortal Shell 2

В преддверии уже совсем скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился жестокий ролевой боевик с открытым миром Mortal Shell 2 от издателя Playstack и разработчиков из американской студии Cold Symmetry.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 30 обзоров Mortal Shell 2 с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 30 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков).

Таким образом, Mortal Shell 2 значительно опередила по оценкам профильных критиков оригинальную Mortal Shell — на релизе шесть лет назад, в августе 2020 года, первая часть заслужила 74−76 % (Metacritic).

 Гротескный дизайн врагов в сиквеле заслужил отдельной похвалы

Гротескный дизайн врагов в сиквеле заслужил отдельной похвалы

Обозреватели хвалят полный секретов открытый мир, широкие боевые возможности, гибкую ролевую систему, существенные улучшения по сравнению с первой игрой, качественную графику, отзывчивое управление и повышенную доступность.

В минусы игре записали слабый сюжет, повторяющихся врагов (особенно под конец), не всегда интуитивный дизайн уровней, недостаток «эпичности», неровный темп развития персонажа, неудобную камеру и неприятные баги.

 В битвы с боссами периодически вмешиваются баги

В битвы с боссами периодически вмешиваются баги

Критики сходятся во мнении, что Mortal Shell 2 получилась достойным сиквелом и большим шагом вперёд по сравнению с оригинальной Mortal Shell, однако до своих источников вдохновения (Elden Ring) всё ещё не дотягивает.

Mortal Shell 2 выйдет 20 августа на PC (от 2299 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит собирать похищенные яйца Андермефер, вселяться в тела выдающихся воинов, свергать лжебогов и возвращать к жизни опустошённый мир.

В России внедрена поддержка полностью кириллических адресов электронной почты в доменах .RU и .РФ

Технический центр Интернет, выступающий оператором национальных доменов верхнего уровня, реализовал поддержку электронных почтовых адресов целиком на русском языке.

Ранее система регистрации принимала контактные адреса только в гибридном формате: латиницей до символа «@» и кириллицей после него (например, info@3дньюс.рф). Благодаря обновлению пользователи теперь могут указывать свой e-mail без использования латинских символов: например, инфо@3дньюс.рф. Возможность создания таких адресов стала реальностью благодаря стандарту EAI и расширению SMTPUTF8, принятым ещё в 2012 году для обработки символов национальных алфавитов в локальной части адреса. Этому предшествовало внедрение стандарта IDNA в 2003 году. Однако инфраструктура кириллической доменной зоны долгое время поддерживала технологию лишь частично.

 Источник изображения: Erica Steeves / unsplash.com

Источник изображения: Erica Steeves / unsplash.com

Российский кириллический домен верхнего уровня .РФ был официально делегирован России 12 мая 2010 года международной организацией ICANN. В настоящее время в доменной зоне .РФ зарегистрированы более 806 тыс. имён. Почти треть из них — 32,1% — ведут на приложения и одностраничные сайты (лендинги, рекламные объявления и т. д.), примерно четверть — 24,1 % — указывают на полноценные уникальные веб-сайты, ещё 23,9 % находятся на парковке, на 12,3 % расположены исключительно почтовые сервисы и 7,7 % используются для перенаправления на сайты, имеющие адреса и в других доменных зонах.

Сегодня в мире существуют 17 кириллических доменов верхнего уровня: 9 из них — национальные IDN-домены, ещё 8 — общие. Свои кириллические домены верхнего уровня зарегистрировала большая часть стран, где применяется кириллица. Это Россия, Беларусь, Украина, Сербия, Болгария, Македония, Казахстан, Монголия, а также Евросоюз.

Ubuntu на Windows растёт быстрее, чем на Linux

Количество пользователей, устанавливающих Ubuntu в среде Linux на Windows, опережает количество нативных установок Ubuntu, сообщил ресурс XDA-Developers.com со ссылкой на данные Canonical.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

«Мы уже получаем множество сообщений от разработчиков, у которых нет другого выбора, кроме как получить компьютер с Windows от работодателя, но затем им приходится заниматься ИИ или машинным обучением. С Windows Subsystem for Linux (WSL) это намного проще», — сообщил Джон Сигер (Jon Seager), вице-президент по разработке Canonical. Он имел в виду, что разработчики скачивают Ubuntu на свои компьютеры под управлением Windows, а затем запускают её через подсистему WSL.

WSL позволяет настроить среду Linux внутри Windows и взаимодействовать с ней через терминал, при этом Windows остаётся основной операционной системой на компьютере.

Раньше программистам приходилось устанавливать Windows и Linux одновременно, но некоторым WSL кажется гораздо проще в управлении. По словам Сигера, сотрудники оставляют Windows на компьютере (обычно из-за потребностей работодателя) и используют WSL для работы с Ubuntu, когда им нужен Linux. И этот метод может в конечном итоге превзойти по популярности установку Ubuntu. Как полагает Сигер, в дальнейшем больше пользователей Ubuntu WSL будет, чем пользователей нативной Ubuntu.

Бигтехи потратят на ИИ на $3 трлн больше, чем говорят — большая часть расходов скрыта за балансом

Сделки с кольцевым финансированием стали не единственной приметой бума ИИ, как подчёркивает The Wall Street Journal. За пределами своего бухгалтерского баланса техногиганты готовы тратить разы больше официально декларируемых капитальных расходов, которые сами по себе достаточно велики. Обязательства такого рода успели вырасти до $3 трлн в совокупности, как утверждают авторы публикации.

 Источник изображения: Intel, Adobe Stock

Источник изображения: Intel, Adobe Stock

Для сравнения, в прошлом фискальном году классические капитальные затраты, которые ведущие американские компании технологического сектора отображали в своей бухгалтерской отчётности, выросли до $600 млрд. При этом скрытых обязательств, связанных с развитием инфраструктуры ИИ, американские техногиганты на тот момент набрали примерно в три раза больше в денежном выражении. В эту категорию финансовых ресурсов попали предстоящие выплаты по договорам аренды вычислительных мощностей, а также разного рода кредитные обязательства.

В случае с американским холдингом Alphabet (Google), например, подобные скрытые обязательства выросли более чем в восемь раз по сравнению с прошлым годом, тогда как официальная сумма капитальных затрат едва лишь удвоилась. Сейчас американские техногиганты вбухивают огромные суммы в строительство ИИ-инфраструктуры, не особо опасаясь их избытка в будущем. Данные объекты порой имеют замысловатую структуру собственности, нередко они вообще принадлежат другим компаниям и строятся на «чужие» с точки зрения конечного эксплуатанта деньги. Под реализацию проектов выпускаются облигации, финансовые гарантии по которым компании типа Meta✴ не должны отображать на своём балансе до тех пор, пока не начнётся эксплуатация строящихся объектов и не пойдут арендные выплаты. К середине текущего года та же Meta✴ располагала обязательствами по аренде ЦОД на сумму $347 млрд.

 Источник изображения: The Wall Street Journal

Источник изображения: The Wall Street Journal

Восемь крупных компаний технологической отрасли США в общей сложности сейчас обладают подобными обязательствами на сумму $1,2 трлн, хотя на своём балансе они эти деньги не отображают. Выплаты по долгосрочным контрактам и кредиты в общей сложности тянут на $1,9 трлн, увеличивая итоговую сумму за пределы $3 трлн. Из них $811 млрд пришлись на долю Alphabet, эта сумма покрывает и расходы, связанные с реализацией проектов в сфере энергетики и инженерной инфраструктуры для строительства ЦОД. Выплаты по контрактам растянуты вплоть до 2054 года, поэтому их не придётся делать в сжатые сроки. С другой стороны, всего три месяца назад сумма этих обязательств Alphabet не превышала $332 млрд.

Иногда подобные обязательства подразумевают расходы на покупки акций других компаний. Только Nvidia в период с апреля текущего года конец января 2027 года готова направить на эти нужды до $27 млрд. Alphabet и Amazon уже ушли «в минус» по свободному денежному потоку, поскольку их капитальные затраты начали превышать операционную прибыль, и это без учёта забалансовых обязательств. Если всё пойдёт не по плану, компаниям придётся выплачивать долги за строительство объектов, которым они не смогут найти достойного и выгодного применения. Во многих случаях для погашения старых долгов придётся брать новые. Тревожных инвесторов рост подобных заимствований всё сильнее беспокоит.

Intel неожиданно привлекла до $23 млрд — аналитики увидели признаки успеха её контрактного бизнеса

На прошлой неделе корпорация Intel заявила о планах привлечь $15 млрд капитала, но по факту подняла планку до $20 млрд, а с учётом права участников сделки выкупить акций ещё на $3 млрд в течение 30 дней, общая сумма вырастает до $23 млрд. Аналитики GF Securities считают, что данный шаг со стороны Intel может говорить об успехе компании на контрактном направлении.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Вырученные средства Intel сможет направить на расширение и модернизацию производственных мощностей, которые будут использоваться для обслуживания клиентов контрактного подразделения Intel Foundry Services. Более того, на акции компании подписался и сам генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), что в какой-то мере говорит о его уверенности в успехе собственной компании. Даже с учётом роста капитальных затрат, эксперты GF Securities ожидают, что контрактный бизнес Intel выйдет на безубыточность к четвёртому кварталу 2027 года, а уже в 2028 году он начнёт положительно влиять на общую норму прибыли компании.

Аналитики предполагают, что уровень качества выпускаемой по технологии Intel 18A продукции достаточно высок, услугами Intel интересуются многие потенциальные клиенты, включая Apple. Среди облачных гигантов найдётся немало желающих поручить Intel упаковку своих кастомных чипов для ЦОД с использованием компоновки EMIB. По крайней мере, в этом контексте упоминаются Google и Amazon (AWS). По оценкам GF Securities, в 2027 году Intel выручит на услугах, связанных с использованием EMIB, около $1,1 млрд, а в 2028 году эта сумма вырастет до $7 млрд.

«Яндексу» приписали создание тестов на традиционные ценности для ИИ

«Яндекс» представил правительству концепцию набора тестовых заданий и эталонных данных для тестирования ИИ-систем на предмет их соответствия традиционным духовно-нравственным ценностям в соответствии с законом «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в России», сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

На совещании рабочей группы по регулированию и административным барьерам ИИ, прошедшем 13 августа, возник спор по поводу того, насколько публичным должен быть набор тестов. По словам источника, ФСБ настаивает на закрытом формате, чтобы разработчики не могли настроить ИИ-модели для прохождения тестов. Но по мнению представителей бизнеса, тесты должны быть публичными, поскольку закрытый формат может быть «несообразно сложным для прохождения и не позволит быстро развивать модели».

В итоге сошлись на комбинированном формате — когда для публичного тестирования будет предложен открытый бенчмарк, а для финальной проверки — закрытый, с идентичными тематиками, но с разными формулировками вопросов. Это позволит разработчикам проводить предварительную проверку моделей в лабораториях и обеспечить достоверность итоговой оценки при сохранении её объективности.

Также пока не определились с тем, кто будет определять содержание бенчмарка. IT-сообщество предлагает сформировать для этого совместную комиссию с участием органов власти, бизнеса и экспертных организаций.

В аппарате профильного вице-премьера Дмитрия Григоренко и Минцифры сообщили «Коммерсанту», что в данный момент все предложения находятся на этапе обсуждения и о конкретных решениях говорить рано.

По мнению бизнес-архитектора проектов ИИ «Авандок» (входит в ГК «Корус Консалтинг») Алексея Борщова, закрытые эталонные ответы являются обязательным условием для безопасности модели, поскольку любой публичный бенчмарк со временем могут взломать даже обычным скриптом. Вместе с тем разработчик должен знать, какие категории проверяются, в какой пропорции и с какими порогами, иначе тест становится лотереей.

В свою очередь, директор по ИБ GreenData Роман Перепонов отметил, что для оценки соответствия ценностям чёткого эталона, как, например, для программирования, быть не может — здесь требуется рубрикаторная или экспертная оценка.

Обновлено

Комментарий от пресс-службы Яндекса:

«Яндекс не представлял концепцию национального датасета и набор тестов для проверки ИИ-моделей. На рабочей встрече в Минцифры представители нескольких компаний обсуждали возможные подходы к такой проверке. Яндекс был одним из участников обсуждения и высказал свою позицию – содержание датасета должно быть открытым по общепринятым принципам отрасли».

Создатель «Симпсонов» проговорился о возвращении культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA

Разработанный студией Radical Entertainment культовый экшен с открытым миром The Simpsons: Hit & Run в духе GTA спустя 23 года после релиза, похоже, готовится к возвращению из цифрового небытия.

 Источник изображения: Vivendi Universal Games

Источник изображения: Vivendi Universal Games

Напомним, шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) в интервью IGN летом 2021 года намекал, что на ремастер The Simpsons: Hit & Run рассчитывать не стоит, так как возрождению игры мешает «сложный корпоративный осьминог».

Как сообщило издание Empire, создатель «Симпсонов» Мэтт Грейнинг (Matt Groening) на прошедшей недавно выставке D23 дал фанатам The Simpsons: Hit & Run новую надежду на возвращение любимой игры.

 Источник изображения: X (Empire)

Источник изображения: X (Empire)

На вопрос пользователя о потенциальном продолжении The Simpsons: Hit & Run Грейнинг сказал: «Это было бы здорово. Не знаю, можно ли мне такое говорить, [но], думаю, оригинальная игра возвращается в том или ином виде».

Заявление Грейнинга вызвало вздохи удивления в зрительном зале. «Или нет», — комично парировал Селман создателя «Симпсонов», чтобы переключить внимание аудитории и снизить градус ажиотажа, вызванного случайным анонсом.

 Селман был одним из сценаристов The Simpsons: Hit & Run (источник изображения: Vivendi Universal Games)

Селман был одним из сценаристов The Simpsons: Hit & Run (источник изображения: Vivendi Universal Games)

Продюсер Джон Мельхиор (John Melchior) в 2023 году рассказывал MinnMax, что в планах у Radical была The Simpsons: Hit & Run 2, однако издатель Vivendi Universal Games отказался от покупки лицензии на игры по «Симпсонам».

Лицензию на видеоигровых «Симпсонов» в итоге приобрела Electronic Arts, которая в 2007 году выпустила The Simpsons Game. С тех пор консольных игр по мультсериалу не выходило, хотя в Lego Dimensions и Fortnite проходили кроссоверы с шоу.

«Наконец-то Skyrim 2»: моддер добавит в The Elder Scrolls V: Skyrim полноценную деформацию снега, хотя это считалось невозможным

Полноценная деформация снега в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios последние 15 лет оставалась несбыточной мечтой фанатов, однако предприимчивый моддер готовится наконец воплотить её в реальность.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выходившие для Skyrim с 2011 года моды пытались в той или иной мере снабдить снежные массивы в игре интерактивностью, однако полноценная деформация считалась в сообществе невозможной.

Дело в том, что геометрия Skyrim почти полностью статична, и интерактивный снег, если бы не сломал игру, то обрушил бы производительность. «Не уверен, возможно ли это в принципе», — говорил моддер KainDracula в 2023 году.

На днях шведский моддер Йозеф Рудберг (Josef Rudberg) показал, что невозможное возможно — энтузиаст опубликовал несколько геймплейных роликов (см. плейлист ниже) с демонстрацией полноценной деформации снега в Skyrim.

В отличие от других модов, проект Рудберга включает настраиваемые заснеженные текстуры ландшафта, трёхмерные слои поверх снега (чтобы деформация выглядела равномерно), функцию восстановления формы снега по мере снегопада и т.д.

Фанаты встретили демонстрацию смесью восторга и удивления. Игроки шутят, что к релизу The Elder Scrolls VI будет менее технически прогрессивной, чем Skyrim. «Наконец-то Skyrim 2», — провозгласил пользователь noha7ers.

Разработка Рудберга пока не готова к релизу (проходит бета-тестирование) и сроков выхода не имеет. На релизе проект будет совместим с популярной графической модификацией Community Shaders от doodlum.

«Это кризис доверия»: глава Anthropic объяснил негативное отношение людей к ИИ

Разработчики передовых ИИ-моделей, базирующиеся в США, нередко выступают с предостережениями относительно их применения, и с этой точки зрения глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) часто транслирует весьма пессимистичные тезисы. Сам он при этом считает, что просто предупреждает человечество о рисках, а негативное восприятие ИИ обществом вызвано в большей степени «кризисом доверия».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сам генеральный директор Anthropic, как подчёркивает TechCrunch, признаёт существование подобных предубеждений в обществе и считает это большой проблемой, но не может согласиться с инвестором Гэвином Бейкером (Gavin Baker), который обвиняет руководство стартапа в формировании чрезмерно пессимистичного восприятия ИИ окружающими. «Я считаю, что фундаментально это кризис доверия. Я думаю, что обычные люди не доверяют компаниям, властям или технологической отрасли и всегда просто считают, что мы готовим какой-то новый способ их обмануть», — пояснил Амодеи. Он добавил, что подобное настороженное отношение в обществе формировалось десятилетиями, и в случае с ИИ оно лишь обретает своё очередное проявление.

Единственное, в чём глава Anthropic мог бы согласиться с критиками отрасли ИИ — это невыполнение обещаний в сфере предоставления всеобщих благ: «Это действительно наша вина, и думаю, что именно на этом направлении критики нужно сосредоточиться вместо обсуждения текстов посланий и маркетинга». Например, обещания победить раковые заболевания с помощью ИИ, по мнению Амодеи, в большей степени являются клише, чем мотивирующим высказыванием. Изменить отношение людей к ИИ в этом случае можно, лишь действительно продемонстрировав его способность лечить рак.

Не согласен Амодеи и со взглядами либерально настроенных экспертов на процесс регулирования выхода ИИ-моделей властями. Всё не сводится лишь к концентрации власти в руках тех, кто управляет выпуском ИИ-моделей. «Многие люди за пределами этого пузыря считают, что регулирование ограничивает власть корпораций и приносит пользу простым людям», — возразил он. Свои предложения в сфере регулирования ИИ-отрасли Anthropic старается формулировать так, чтобы сдерживать экспансию крупных передовых компаний ради прогресса более мелких конкурентов.

Амодеи убеждён, что ИИ является технологией, которая приводит к концентрации власти. Распространение моделей с открытыми весами отчасти решает эту проблему, но не может считаться панацеей, поскольку концентрация власти смещается в сторону тех, кто имеет самые крупные вычислительные ресурсы. В отрасли должны, по его словам, появиться «правила дорожного движения», которые будут учитывать риски в области безопасности, ограничивать влияние крупных компаний, а также оставлять место на рынке для моделей с открытыми весами, одновременно принимая в расчёт сопутствующие риски.

OpenAI штормит перед IPO — компания распустила команду по оценке рисков ИИ

В преддверии IPO, которое может пройти в конце этого года или начале следующего, компания OpenAI активно занимается реорганизацией и кадровыми перестановками. Согласно данным Financial Times, в конце прошлого месяца OpenAI распустила группу по обеспечению готовности, чья задача заключалась в оценке рисков, которые могут представлять разработанные модели, и разработке способов их смягчения.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

По словам источников, ответственность за конкретные области, такие как биотехнологии и кибербезопасность, была распределена между существующими командами. В свою очередь, руководитель группы по обеспечению готовности Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro), перешедший в компанию из Anthropic в феврале, теперь будет заниматься анализом последствий «рекурсивного самосовершенствующегося» искусственного интеллекта.

За последнее время компанию покинули руководитель отдела этики Хлоэ Бакалар (Chloé Bakalar), главный футуролог Джош Ачиам (Josh Achiam) и руководитель отдела безопасности Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke). В связи с этим Ян Лейке (Jan Leike), который ушёл из OpenAI в 2024 году, заявил Financial Times, что OpenAI игнорирует безопасность в пользу создания «блестящих продуктов».

Также на прошлой неделе объявили о своём уходе директор по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), назначенная в декабре для работы по привлечению корпоративных клиентов, и финансовый и операционный директор Брэд Лайткэп (Brad Lightcap).

В связи с этим в OpenAI заявили, что компания движется в исключительно быстром темпе и не боится организационных изменений.

Alibaba готовится продать своё игровое подразделение за $1,5 млрд

Китайский холдинг Alibaba Group распространил своё влияние на многие сферы национальной экономики, и на определённом этапе это даже вызвало глубокую озабоченность властей, но теперь они гораздо больше думают о необходимости концентрации усилий на развитии искусственного интеллекта. Alibaba тоже готов к этому, а потому намерен продать своё игровое подразделение Lingxi Games.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

По информации Bloomberg, азиатская инвестиционная компания Trustar Capital уже заключила предварительное соглашение о покупке Lingxi Games. Сам материнский холдинг Alibaba Group мотивы заключения этой сделки объясняет просто — нужно сильнее сконцентрироваться на стратегических приоритетах. Ранее агентство Bloomberg сообщало, что сумма сделки может превысить $1,5 млрд, хотя её участники подобную информацию не раскрывают. По версии Reuters, сумма сделки превысит $2 млрд. По её итогам генеральный директор Lingxi Games Чжоу Биншу (Zhou Bingshu) продолжит руководить компанией вместе с уже существующей командой руководства.

Это не единственный непрофильный актив, который Alibaba Group хотела бы отделить в рамках реструктуризации, проводимой под началом генерального директора Эдди У (Eddie Wu). Он ставит задачу сконцентрировать усилия на направлении ИИ и облачной инфраструктуры. За ближайшие пять лет выручка Alibaba в сфере систем искусственного интеллекта должна достичь минимум $100 млрд. Новейшие ИИ-модели Qwen, по некоторым оценкам, не уступают разработкам американской Anthropic в быстродействии. Непосредственно игровое подразделение Alibaba больше всего известно благодаря многопользовательской онлайн-стратегии Three Kingdoms: Strategy Edition, разрабатывать которую помогала японская Koei Tecmo Holdings.

Эдвард бы гордился: пираты взломали пиратский боевик Assassin’s Creed Black Flag Resynced через месяц после релиза

Нашумевший пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft спустя чуть больше месяца после релиза сам стал жертвой пиратов.

 Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

Напомним, вслед за многими другими крупными релизами ПК-версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказалась оснащена противоречивой антипиратской системой Denuvo, которая до недавних пор считалась неприступной.

Как подметили в издании DSOGaming, преодолеть защиту Denuvo в Assassin’s Creed Black Flag Resynced удалось хакеру voices38, ранее взломавшему Doom: The Dark Ages, Stellar Blade, Hogwarts Legacy и Atomic Heart.

 Обновление 1.0.6 для Black Flag Resynced вышло 3 августа (источник изображения: Frances в Steam)

Обновление 1.0.6 для Black Flag Resynced вышло 3 августа (источник изображения: Frances в Steam)

Пиратская версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced от voices38 вышла спустя месяц и одну неделю после официального релиза и базируется на сборке 1.0.6. Гипервизор (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) не требуется.

Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced стала уже пятой крупной игрой 2026 года с Denuvo, взломанной voices38. Предыдущими четырьмя были Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light и Crimson Desert.

 voices38 не удаляет Denuvo из игр, а лишь обходит защиту (источник изображения: Y E E T в Steam)

voices38 не удаляет Denuvo из игр, а лишь обходит защиту (источник изображения: Y E E T в Steam)

Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag на новейшей версии движка Anvil. Игра рассказывает о приключениях пирата и ассасина Эдварда Кенуэя во времена Золотого века пиратства.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней.

СЖО на пальмовом масле: Малайзия готовит экологичную жидкость Sawit EcoTherm для погружного охлаждения

В Малайзии ведутся работы над созданием охлаждающей жидкости на основе пальмового масла для иммерсионных систем жидкостного охлаждения (СЖО). Малайзийский государственный совет по пальмовому маслу (Malaysia’s Palm Oil Board, MPOB) находится на заключительном этапе разработки состава Sawit EcoTherm, сообщает Datacenter Dynamics. Как сообщает MPOB, использование жидкости позволит снизить расходы воды и электричества в малайзийских дата-центрах.

По словам представителя отдела передовых олеохимических технологий MPOB, при масштабном внедрении технология иммерсионного охлаждения с использованием жидкости Sawit EcoTherm может значительно сократить потребности индустрии ЦОД в воде.

Пальмовое масло — наиболее распространённое в мире из растительных. Оно получается из плодов африканской масличной пальмы и широко применяется, например, в пищевой промышленности и производстве косметики. Оно же годится и для использования в качестве биотоплива. При этом Малайзия — второй по величине производитель такого масла в мире после Индонезии.

Несмотря на то, что такое масло можно производить «экоустойчиво», производство связано с катастрофической вырубкой лесов, поскольку земли нужны под плантации пальм, с вытеснением из привычных ареалов растений и животных. По данным экоактивистов, индустрия производства пальмового масла прямо или косвенно наносит непоправимый вред находящимся под угрозой исчезновения видам, в т.ч. орангутанам и суматранским слонам.

 Источник изображения: Dan Dennis/unsplash.com

Источник изображения: Dan Dennis/unsplash.com

Крупные хабы ЦОД находятся в Куала-Лумпуре и в Джохоре на границе с Сингапуром. При этом местные ЦОД склонны использовать традиционное прямое жидкостное охлаждению (DLC), а не погружное. Впрочем, в строящейся неподалёку от столицы Сайберджае (Cyberjaya) планируется возведение 65-МВт ЦОД с иммерсионным охлаждением. Финансирование осуществляется поддерживаемым государством девелопером Selangor Industrial Corporation.

MPOB намерена взаимодействовать с компаниями, действующими на рынке ЦОД, для доказательства эффективности новой охлаждающей жидкости. Охлаждающие жидкости растительного происхождения уже предлагают Cargill и Oleon Qloe. При этом прочие варианты на рынке обычно создаются на основе минеральных масел и полимерных соединений. А Perstorp, принадлежащая малайзийской нефтегазовой компании Petronas, ранее представила биоразлагаемую жидкость Synmerse DC.

Macronix создала двухуровневые SSD со слоями SLC и TLC

Тайваньская компания Macronix в сотрудничестве с исследовательским центром IBM разработала так называемые двухуровневые SSD (Dual-Tier SSD), передаёт Blocks & Files. Идея заключается в том, что в одном устройстве объединяются высокопроизводительный слой на основе флеш-чипов SLC NAND и слой большой ёмкости на базе TLC NAND.

Система рассматривает каждый из уровней в составе Dual-Tier SSD в качестве отдельного NVMe-накопителя. За перераспределение данных между слоями отвечает специальное ПО. Так, наиболее часто используемая информация помещается в SLC-раздел, который обеспечивает высокие скорости записи и чтения, но имеет сравнительно небольшую вместимость. В свою очередь, «холодные» и «теплые» данные могут храниться в менее производительном, но более ёмком TLC-разделе.

 Источник изображения: Blocks & Files

Источник изображения: Blocks & Files

Благодаря гибкому управлению на основе собираемой статистики и анализа текущих нагрузок в Dual-Tier SSD достигается оптимальный баланс между производительностью, надёжностью и сроком службы чипов NAND. Кроме того, может осуществляться параллельное взаимодействие с разными слоями накопителя.

Рассматривается также возможность динамического перераспределения ёмкости между разными уровнями хранения в Dual-Tier SSD. В этом случае в зависимости от текущей нагрузки часть ёмкости TLC NAND может быть использована в режиме pseudo-SLC (pSLC) — такой подход уже применяется во множестве накопителей. Это даст дополнительную гибкость при работе с высоконагруженными приложениями — например, в области ИИ и НРС. Предполагается, что Dual-Tier SSD смогут заменить связку из традиционных HDD и SSD в платформах хранения IBM Storage Scale System.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Группа Астра» анонсировала доверенную ИИ-среду для бизнеса 2 ч.
Галактические альянсы, космические базы и полёты к Солнцу: для No Man’s Sky вышло масштабное обновление Cosmos 3 ч.
ИИ написал опасного червя для взлома WeChat 3 ч.
Apple объявила дату выхода iOS 27 для всех совместимых iPhone 4 ч.
Bloober Team анонсировала Onyx: The Dark Grip — хоррор для Switch 2, пройти который получится только в портативном режиме консоли 4 ч.
Remedy раскрыла системные требования Control Resonant для игры с апскейлерами и трассировкой лучей 5 ч.
ChatGPT по ошибке позволял одним пользователям Gmail читать почту других 6 ч.
«Ешь или будь съеден»: амбициозная метроидвания Metroid Ravenous отправит игроков пожирать врагов и бить космических ниндзя 6 ч.
В WhatsApp и Signal обнаружена уязвимость, которую нельзя устранить 7 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой трассировки пути в 007 First Light, а также DLSS и RTX в Matter, Aniimo, PUBG и Wardogs 7 ч.
Новая статья: ИИтоги июля 2026 г.: где правда, Билли? Нам нужна правда! 2 ч.
Apple ещё на год продлила бесплатный доступ к спутниковым функциям для iPhone 14, 15 и 16 3 ч.
Старые iPhone резко подорожали — Apple подняла цены на $100 вслед за анонсом новинок 3 ч.
Анонсированы Apple AirPods 5 с улучшенным активным шумоподавлением и переводом в реальном времени 3 ч.
Apple представила смарт-часы Watch Series 12 и Watch Ultra 4 с обновлённой системой слежения за здоровьем и «Аудиоинтеллектом» 4 ч.
Представлен Apple A20 Pro — первый в мире 2-нм процессор для смартфонов 4 ч.
Представлен iPhone Duo — первый складной смартфон Apple по цене от $1999 5 ч.
Framework нашла память подешевле и теперь вернёт покупателям часть переплаты 6 ч.
G.Skill представила модули памяти Trident Z5 Royal NeoX DDR5-6000 с профилями разгона AMD EXPO ULL для Ryzen 6 ч.
Комета 3I/ATLAS прибыла из экзотической инопланетной системы, возникшей задолго до Солнечной 6 ч.