Сегодня 09 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у «Билайна»

Сегодня, 26 февраля, произошёл сбой в работе оператора связи «Билайн». На платформах «Сбой.рф» и Downdetector.su зарегистрированы более 7,6 тыс. жалоб на проблемы у провайдера. Причиной сбоя стала DDoS-атака, признался представитель компании.

 Источник изображения: beeline.ru

Источник изображения: beeline.ru

Жалобы стали поступать 26 февраля примерно в 12:00 мск, максимальное их число пришлось на 12:30. Чаще всего абоненты «Билайна» жалуются на неполадки в работе домашнего интернета. Сообщения поступают из разных регионов России — это преимущественно Смоленская область (28 % жалоб), Краснодарский край (15 %), а также Санкт-Петербург и Ленинградская область (8 %), гласит статистика Downdetector.su.

На платформе «Сбой.рф» больше всего жалоб оставили пользователи интернета из Москвы (26 %), Краснодарского края (19 %), Санкт-Петербурга (12 %). Поступают жалобы на постоянное отключение интернета и сбой при попытке входа в мобильное приложение. На момент публикации данного материала поток жалоб не прекратился, то есть проблемы в работе сервисов сохраняются.

Часть систем компании подверглись DDoS-атаке, сообщили в «Билайне». «Сегодня ряд систем „Билайна“ подвергся DDoS-атаке. Наши специалисты принимают все необходимые меры для минимизации возможных последствий и поддержания стабильной работы сервисов», — заявил представитель оператора агентству «РИА Новости».

Учёные наконец выяснили, почему Марс красный

Учёные тысячелетиями пытались понять, почему Марс красного цвета. Сегодня уже почти нет сомнений в том, что пыль на поверхности Красной планеты содержит много оксидов железа, имеющих характерный красный оттенок. Но оксидов железа существует множество, и некоторые из них могли образоваться только при условии, что Марс в прошлом был потенциально пригоден для появления биологической жизни. Ответ на один вопрос может стать ключом к разгадке другого.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

К сожалению, до момента доставки образцов с Марса на Землю для лабораторного анализа учёные не могут со стопроцентной уверенностью говорить о составе марсианской пыли. NASA испытывает трудности с реализацией программы по возвращению образцов на Землю. Вероятно, эта миссия будет выполнена к концу 2030-х годов. Китайские учёные могут опередить NASA на пять–семь лет: они активно разрабатывают технологии сбора и доставки марсианского грунта, чтобы выполнить эту историческую миссию до 2035 года. Пока же образцы марсианской почвы недоступны, исследователи изучают спектральные данные, моделируют процессы и воссоздают марсианские условия в лабораториях.

Так, группа американских учёных собрала все имеющиеся данные с орбитальных аппаратов NASA и ESA, а также информацию, полученную марсоходами NASA. Исследователей интересовало всё, что связано с анализом поверхности Красной планеты. В лаборатории были воспроизведены условия, максимально приближенные к марсианским. Учёные изучали возможность образования на поверхности планеты таких оксидов железа, как ферригидриты. Эти соединения формируются при относительно низких температурах, в присутствии кислорода и жидкой воды. Иными словами, они могут возникать в условиях, потенциально пригодных для зарождения биологической жизни.

«Фундаментальный вопрос о том, почему Марс красный, обсуждался сотни, если не тысячи лет, — поясняют исследователи. — Исходя из нашего анализа, мы полагаем, что ферригидрит присутствует повсюду в пыли, а также, вероятно, в горных породах. Мы не первые, кто рассматривает ферригидрит как причину красного цвета Марса, но теперь можем проверить это гипотезу более детально, используя данные наблюдений и новые лабораторные методы, позволяющие воссоздать марсианскую пыль в земных условиях».

«Эти новые данные указывают на потенциальную обитаемость Марса в прошлом и подчёркивают важность скоординированных исследований NASA и его международных партнёров. Такие исследования помогают ответить на фундаментальные вопросы о нашей Солнечной системе и будущем освоении космоса», — резюмируют учёные.

«Это надо покупать»: разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию впечатлили игроков новой демонстрацией

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила заставочный ролик из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и сообщила о появлении страницы игры в Steam.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда.

Опубликованный разработчиками заставочный ролик из игры называется «Ресторан». Герои стремятся выбраться из города и обращаются за помощью к Леониду Осиповичу. Переговоры, однако, прерывает атака треножника.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией «Войны Миров: Сибирь», отметив уровень постановки и высокую детализацию сцены. «Это надо покупать», — считает DoctorKlaus-fo4yl.

В то же время озвучка получила смешанные отзывы — по мнению игроков, некоторые герои говорят будто не своими голосами. Также игроки отметили, что анимациям (и синхронизации движения губ с речью) не хватает точности и лоска.

Страница «Войны Миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia) в Steam позволяет добавить игру в список желаемого и оценить ряд скриншотов (см. галерею выше). Заявлена полная поддержка русского и английского языков.

Создатели «Войны Миров: Сибирь» обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Micron первой начала поставлять чипы DDR5, выпущенные по техпроцессу 1γ с EUV-литографией — быстрые, холодные и плотные

Компания Micron Technology объявила, что первой в отрасли начала поставки чипов памяти DDR5, изготовленных с использованием полупроводниковой EUV-литографии. Память поставляется избранным партнёрам для оценки эффективности самых передовых на сегодня решений. Новые чипы обладают повышенной пропускной способностью, пониженным энергопотреблением и более плотным размещением ячеек — всем, что нужно для развития ИИ, от гаджетов до серверов.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Новая память Micron продолжает относиться к классу 10-нм продукции. Нет точной информации, насколько цифра техпроцесса близка к 10 нм. Но это уже третье приближение к ней и, что более важно, компания наконец-то перешла к использованию литографических сканеров в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне с длиной волны 13,5 нм (EUV). Дальше масштабирование пойдёт легче.

Если верить Micron, избранным партнёрам начали отгружаться 16-Гбит чипы DDR5. Кристаллы памяти выпущены с использованием техпроцесса 1γ (гамма). Предыдущие техпроцессы этого класса — 1α (альфа) и 1β (бета) — реализовывались с использованием сканеров с длиной волны 193 нм. Рассказывая о преимуществах чипов поколения 1γ, компания сравнивает их с чипами DDR5 предыдущего поколения — 1β. По сравнению с ними новинки на 15 % быстрее (до 9200 МТ/с), потребляют более чем на 20 % меньше энергии и обладают на 30 % большей плотностью расположения ячеек на кристалле.

Улучшенные характеристики памяти будут востребованы в периферийных устройствах с поддержкой искусственного интеллекта, в ПК с ИИ-функциями и в серверах, на которых работают большие языковые модели. Тем самым ассортимент памяти с технологическими нормами 1γ не ограничится лишь производством чипов DDR5, но также будет расширен за счёт выпуска других типов памяти, например LPDDR5X.

Microsoft сняла ограничения на болтовню с Copilot и ИИ-рассуждения для бесплатных пользователей

В прошлом месяце Microsoft сделала ИИ-модель OpenAI o1 со способностью к рассуждению бесплатной для всех пользователей Copilot. Однако для бесплатных пользователей имелись ограничения на количество сообщений. Теперь эти ограничения в функции Think Deeper сняты, равно как и временны́е ограничения на голосовое общение с Copilot через функцию Voice in Copilot.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Мы прилагаем все усилия, чтобы как можно быстрее предоставить неограниченный доступ к расширенным функциям как можно большему числу людей, начиная с Voice и Think Deeper, — говорит команда Copilot. — Стоит отметить, что вы можете столкнуться с задержками или перебоями в работе в периоды высокого спроса или в случае обнаружения проблем с безопасностью, неправильного использования или других нарушений "Условий использования Copilot"».

Неограниченное использование Copilot Voice и Think Deeper появилось спустя два года после того, как Microsoft впервые запустила Copilot в поисковой системе Bing, и всего через месяц после того, как компания изменила подписку Copilot Pro, включив в неё ИИ-функции Office AI в Microsoft 365.

Microsoft продолжает предлагать пользователям подписку Copilot Pro за $20 в месяц. Компания обещает, что платные пользователи «сохранят привилегированный доступ к нашим новейшим моделям во время пиковых нагрузок, ранний доступ к экспериментальным функциям искусственного интеллекта, а также дополнительное использование Copilot в избранных приложениях Microsoft 365, таких как Word, Excel и PowerPoint».

Компания отметила, что «в ближайшее время» расскажет об упомянутых экспериментальных функциях, к которым платные подписчики получат ранний доступ. Весьма вероятно, что речь об GPT-4.5 — недавно инсайдер из Microsoft намекнул, что выход новой продвинутой модели состоится уже на этой неделе. Да и выход GPT-5 не за горами.

Panasonic представила полнокадровую беззеркалку Lumix S1RII c быстрым автофокусом, 8K и улучшенной стабилизацией за $3300

Panasonic анонсировала беззеркальную камеру Lumix S1RII — обновлённую версию Lumix S1R 2019 года с новым датчиком, более компактным корпусом, гибридной системой фокусировки и возможностью записи видео с разрешением 8K со скоростью 30 кадров в секунду. Lumix S1RII обеспечивает распознавание глаз и лиц, и повышенную точность отслеживания движущихся объектов при помощи ИИ.

 Источник изображений: Panasonic

Источник изображений: Panasonic

Новый 44,3-мегапиксельный CMOS-датчик с обратной засветкой Lumix S1RII немного уступает по количеству пикселей своему предшественнику (47,3 Мп), но обеспечивает улучшенные возможности видеосъёмки, включая запись с разрешением 5,8K в стандарте Apple ProRes RAW HQ или ProRes RAW без внешнего рекордера.

Камера умеет снимать 12-битные RAW-изображения с полным разрешением со скоростью до 40 кадров в секунду с помощью электронного затвора или до 10 кадров в секунду (девять для 14-битных RAW-изображений) с помощью механического затвора.

Для создания фотографий с повышенной детализацией Lumix S1RII предлагает ручной режим, который позволяет снимать неподвижные изображения с разрешением 177 мегапикселей путём сдвига датчика на полпикселя и последующего объединения нескольких экспозиций.

Встроенный в камеру стабилизатор изображения обеспечивает эффект, эквивалентный восьми ступеням экспозиции. Panasonic заявляет, что при съёмке видео камера использует электронную стабилизацию изображения без кадрирования, которая уменьшает «периферийные искажения, сохраняя при этом исходный угол обзора».

Lumix S1RII оборудована 5,76-мегапиксельным OLED-видоискателем и трёхдюймовым поворотно-откидным сенсорным ЖК-дисплеем с разрешением 1,84 Мп.

В Lumix S1RII имеются слоты для карт SD UHS-II и CFexpress Type B, видео также можно записывать на внешний SSD, подключённый через разъём USB Type-C 10 Гбит/с. Камера оснащена полноразмерным портом HDMI для подключения к внешнему дисплею.

Вес Lumix S1RII составляет 800 грамм.

Ожидается, что Panasonic Lumix S1RII поступит в продажу в конце марта по цене $3300.

«Лучшее, что случалось с интернетом»: моддер добавил в Dark Souls 3 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Анонсированная всего две недели назад модификация от энтузиаста Yui (он же LukeYui), которая добавляет бесшовный кооператив в ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware, уже стала доступна для загрузки.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, мод Seamless Co-op призван сделать возможным кооперативное прохождение Dark Souls 3 от начала и до конца: с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения.

Особенности, возможности и ограничения Seamless Co-op:

  • в случае гибели игрока сессия не прерывается — он возрождается у последнего костра, где отдыхал;
  • победа над боссом больше не отсылает участников сессии в свой мир;
  • ограничивавшие мультиплеерные зоны туманные стены убраны;
  • все диалоги с NPC синхронизированы для всех участников;
  • мод поддерживает совместную игру до шести человек включительно;
  • если один участник решит отдохнуть у костра, то состояние мира обнулится у всех;
  • прогресс в бесшовном кооперативе = личный прогресс;
  • вместо оригинальной системы для подключения используется более новый API от Steam;
  • участники кооперативной сессии могут присоединиться к хосту из любой точки игрового мира и продолжить после повторного подключения с того места, где остановились;
  • мод однозначно делает игру проще, поэтому включает модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим);
  • гибель во время битвы с боссом переведёт участника сессии в режим наблюдателя;
  • мод включает опциональные PvP-вторжения;
  • мод не работает со взломанными или пиратскими версиями игры;
  • мод не блокирует получение достижений Steam.

Yui уверяет, что установка Seamless Co-op не приведёт к блокировке учётной записи. Мод не позволяет подключаться к серверам подбора игроков FromSoftware и использует собственные файлы сохранения.

По словам энтузиаста, единственный способ заработать бан при использовании Seamless Co-op — модифицировать его с намерением подключиться к игрокам на обычных сохранениях.

Yui не установил обложку на видео

Релиз Seamless Co-op на площадке Nexus Mods сопровождался геймплейным трейлером. Мод находится на стадии «альфа» (изобилует ошибками) и создавался для версии Dark Souls 3 под номером 1.15.2.

Несмотря на ранний статус разработки, пользователи встретили релиз мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 восторгами. «Лучшее, что случалось с интернетом», — резюмировал ImAlexander_YT.

Google открыла ИИ-помощника программиста Gemini Code Assist для всех — бесплатно и почти без ограничений

В прошлом году Google анонсировала Gemini Code Assist систему на основе искусственного интеллекта, которая предназначена для помощи в написании программного кода. Теперь же IT-гигант объявил о выходе публичной предварительной версии ИИ-помощника, которая доступна бесплатно для частных программистов, включая студентов, индивидуальных разработчиков, фрилансеров и представителей стартапов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Теперь каждый может с удобством изучать, создавать фрагменты кода, отлаживать и модифицировать существующие приложения — и всё это без необходимости переключаться между разными окнами для получения справки или копировать и вставлять информацию из разных источников. В то время как другие популярные бесплатные помощники по кодированию имеют ограниченные возможности использования, обычно не более 2000 дополнений к коду в месяц, мы хотели предложить что-то более щедрое», — прокомментировал данный вопрос представитель Google.

Вероятно, имелся ввиду прямой конкурент Gemini Code Assist в лице GitHub Copilot, который позволяет бесплатно выполнять до 2000 дополнений кода в месяц, а также отправлять в чат с ИИ-помощником до 50 запросов. В это же время Google предлагает до 180 тыс. завершений кода в месяц, что, по словам компании, является «настолько высоким потолком, что даже самые преданные профессиональные разработчики смогут с трудом его превысить».

Как и корпоративный вариант, Gemini Code Assist для частных лиц построен на базе ИИ-модели Gemini 2.0. Алгоритм способен генерировать целые блоки программного кода, завершать строки кода по мере написания и оказывать общую помощь в кодировании через интерфейс чат-бота. Gemini Code Assist можно задействовать в средах разработки Visual Studio Code, GitHub и JetBrains, также он поддерживает все находящиеся в открытом доступе языки программирования.

Разработчики могут давать указания Gemini Code Assist с помощью команд на естественном языке. Например, можно попросить ИИ-помощника сгенерировать «простую HTML-форму с полями для имени, электронной почты и сообщения, а также добавить кнопку «Отправить». В настоящее время система поддерживает 38 языков и может обрабатывать до 128 тыс. токенов в запросах через окно чата.

Несмотря на то, что бесплатная версия Gemini Code Assist может оказаться весьма полезной, она лишена всех дополнительных функций расширенного алгоритма, ориентированного на бизнес. Например, если пользователю нужны показатели производительности, интеграция с облачными сервисами Google, такими как BigQuery, или настройка ответов с использованием частных источников данных о программном коде, то потребуется оформлять платную подписку.

Twitch оспорит в США штраф на сумму «больше, чем всего денег в мире» за блокировку российского стримера

Принадлежащая Amazon видеоплатформа Twitch подала в суд Сан-Франциско 25-страничный иск против профессионального игрока в League of Legends Кирилла Малофеева, аккаунт которого сервис заблокировал в 2022 году. Таким образом Twitch хочет оспорить решение российского суда, который признал блокировку аккаунта неправомерной и назначил гигантский штраф.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash

Кирилл Малофеев является сыном российского миллиардера и основателя холдинга «Царьград» Константина Малофеева. Аккаунт киберспортсмена, известного под ником Likkrit, на платформе Twitch был заблокирован в 2022 году, через несколько месяцев после вступления в силу санкций США против России. В марте 2022 года сервис уведомил российских стримеров о том, что они больше не смогут участвовать в программах монетизации на платформе.

Малофеев подал иски против Twitch в российский суд в июне и октябре 2022 года, причём сервис ещё тогда назвал эти действия нарушением условий предоставления услуг. Первый иск был отклонён, но во втором случае суд признал, что Twitch и владеющая сервисом Amazon нарушили права истца, заблокировав доступ к аккаунту на платформе и ограничив возможности для монетизации. Суд обязал Twitch восстановить аккаунт Малофеева или выплатить компенсацию в случае невыполнения требований в размере 100 тыс. рублей за каждый день просрочки. Размер штрафа также удваивается еженедельно, о чём сказано в заявлении Twitch, где отмечается, что сумма взыскания достигла астрономического размера — 365,5 ундециллионов (число с 36 нулями) рублей.

В иске Twitch сказано, что компания не получила надлежащего уведомления о предстоящих слушаниях, которые должны были пройти в декабре 2022 года, поэтому в суде Twitch никто не представлял. «Поскольку этот штраф удваивается каждую неделю, его размер сейчас больше, чем всего денег в мире. Наложение штрафа является неоправданным с любой точки зрения и совершенно несоразмерно доходу, который составлял около $2000, когда аккаунт Малофеева был активен», — говорится в заявлении юристов Twitch.

В 2023 году Малофеев подал в турецкую прокуратуру иск против местного подразделения Amazon о принудительном исполнении решения российского суда. В ответ на это Twitch заявила, что у Малофеева было соглашение с видеосервисом, а не с Amazon, в связи с чем его требования являются необоснованными. «Twitch и Amazon были лишены правовой определённости, предусмотренной этими соглашениями, и подверглись применению российскими судами российских законов, которые специально разработаны для подрыва санкций США», — заявили юристы Twitch.

В новом исковом заявлении Twitch хочет добиться от американской судебной системы отмены российского судебного решения и принуждения к арбитражному разбирательству, как это прописано в соглашениях о предоставлении услуг, которые подписывают все пользователи Twitch.

Intel представила восьмиядерный процессор за $545 — почти столько же стоит 24-ядерный Core Ultra 9 285K

Компания Intel представила серию процессоров Xeon 6300 для серверов начального уровня. Новинки являются преемниками чипов Xeon E-2400, выпущенных в декабре 2023 года. По словам Intel, по сравнению с предшественниками Xeon 6300 обеспечивают до 1,3 раза более высокую производительность.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Следует уточнить, что Xeon 6300 и Xeon E-2400 построены на одних и тех же кристаллах Raptor Lake, поэтому речь идёт не о совершенно новой серии чипов, а скорее об обновлении и ребрендинге Xeon E-2400.

В серию Xeon 6300 вошли восемь моделей процессоров с четырьмя, шестью и восемью ядрами, поддерживающих от восьми до 16 виртуальных потоков. В чипах используются только производительные P-ядра. Процессоры предлагают базовые частоты от 2,7 ГГц и максимальные частоты до 5,7 ГГц. Четырёхъядерные модели получили по 12 Мбайт кэш-памяти L3, шестиядерные имеют 18 Мбайт кэша третьего уровня, а восьмиядерные модели — 24 Мбайт кэша L3. Номинальный показатель энергопотребления процессоров составляет от 55 Вт для самых младших моделей до 95 Вт для старших. Чипы выполнены в корпусе под процессорный разъём LGA 1700.

Все процессоры Xeon 6300 поддерживают 128 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-4800 (ECC), до 15 портов USB 3.2, а также предлагают поддержку 16 линий PCIe 5.0 и до 24 линий PCIe 4.0. Intel также озвучила цены новых процессоров — от $199 до $545. Для сравнения, Core Ultra 9 285K — актуальный флагман Intel для потребительских систем — оценён в $589.

Предполагается, что основными конкурентами новинок Intel станут чипы AMD EPYC 4004, предлагающие от четырёх до 16 ядер.

Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто гибнуть на материнских платах ASRock — иногда их получается «воскресить»

Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто выходить из строя при использовании на материнских платах компании ASRock. Тема привлекла внимание модераторов ASRock на форуме Reddit. Один из них создал мегатред под названием «проблемы и выходы из строя 9800X3D». В ней уже собралось более 40 сообщений от владельцев этих чипов, столкнувшихся с проблемами. При этом 32 сообщения так или иначе касаются плат ASRock.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Хотя в большинстве сообщений о вышедших из строя Ryzen 7 9800X3D фигурируют материнские платы ASRock, в причинах этих проблем пока не наблюдается какой-либо закономерности. У некоторых пользователей чипы вышли из строя во время первой загрузки ПК, у других — через несколько часов, дней или недель использования. Некоторые сообщили, что их процессор изначально был неисправен после покупки. Как пишет Tom’s Hardware, компании AMD и ASRock наверняка уже обратили внимание на данную проблему. Однако из-за отсутствия закономерностей в выходе из строя чипов истинную причину гибели Ryzen 7 9800X3D, судя по всему, ещё только предстоит установить. Tom’s Hardware обратился за комментариями непосредственно в компанию ASRock, но на момент публикации заметки ответа не поступило.

Некоторые владельцы сообщили, что на замену нерабочему Ryzen 7 9800X3D получили процессор, у которого также наблюдались проблемы со стабильностью работы. Другие отмечают, что после получения нового Ryzen 7 9800X3D больше не сталкивались с какими-либо сбоями в работе ПК. По словам одного из пользователей, откат на более старую версию BIOS материнской платы ASRock позволил «воскресить» переставший работать Ryzen 7 9800X3D. По этой причине создатель темы на форуме Reddit рекомендует владельцам Ryzen 7 9800X3D не использовать новейшие версии BIOS для плат ASRock и откатиться до более старых версий прошивки, если они столкнулись с какими-либо проблемами в процессе загрузки ПК (POST) после обновления ПО.

В сообщениях пользователей также фигурируют несколько плат от MSI, Gigabyte и Asus. Всего 40 отчётов о проблемах в работе чипов — не так уж и много, учитывая ежемесячные объёмы продаж Ryzen 7 9800X3D. Этот процессор крайне популярен среди геймеров по всему миру. Однако привлекает внимание тот факт, что 32 из 40 сообщений оставлены владельцами материнских плат ASRock.

Следует напомнить, что с серией процессоров Ryzen 7000X3D в своё время тоже были проблемы. Как выяснилось, тогда их источником являлись производители материнских плат, которые выставляли в BIOS завышенные показатели напряжения, вследствие чего процессоры просто сгорали под определённой нагрузкой. Взаимосвязаны ли прошлые случаи выгорания чипов и нынешние — пока остаётся только гадать.

Антивирусы «Касперского» попали под полный запрет в госучреждениях Австралии

Австралия ввела запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» в государственных учреждениях, присоединившись к США, Великобритании и Канаде. Причиной стали опасения, связанные с «недопустимым риском для национальной безопасности» и возможным иностранным влиянием.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: AI

Согласно директиве, все австралийские государственные ведомства должны удалить продукты «Лаборатории Касперского» со своих устройств и систем до 1 апреля, сообщает TechCrunch. Соответствующее распоряжение на прошлой неделе выпустило Министерство внутренних дел страны.

Госсекретарь Министерства Стефани Фостер (Stephanie Foster) пояснила, что решение принято на основе анализа угроз и рисков. По её словам, использование продуктов российского разработчика «создаёт недопустимый риск для правительственных сетей и данных», связанный с возможным иностранным вмешательством, шпионажем и саботажем.

Таким образом, Австралия стала ещё одной страной, входящей в разведывательный альянс «Пять глаз» (Five Eyes), которая ввела ограничения на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского». Ранее, как мы упомянули выше, аналогичные меры были приняты в Канаде, Великобритании и Соединённых Штатах.

В ответ на решение австралийских властей представитель «Лаборатории Касперского» Штефан Рояхер (Stefan Rojacher) выразил «разочарование решением» австралийского правительства и отметил, что директива была выпущена «без какого-либо предупреждения или возможности для взаимодействия» с целью устранения опасений, высказанных австралийскими властями.

Напомним, в июне 2024 года США ввели общенациональный запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» и призвали американцев, использующих ПО упомянутого разработчика, перейти на другого поставщика защитных решений. В июле российская компания заявила о своём уходе из страны, объяснив это тем, что её бизнес в США «больше не является жизнеспособным».

Ранее также было объявлено о сворачивании бизнеса и в Великобритании. Так, в октябре 2024 года компания заявила, что начнёт процесс закрытия офиса в стране и сосредоточится на работе с партнёрами вместо прямых продаж.

AMD скоро выпустит улучшенный генератор кадров AFMF 2.1 для повышения FPS в любой игре

Компания AMD готовит к выпуску новую версию своей технологии генерации дополнительных кадров в играх — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Она является частью технологического стека AMD HYPR-RX, входящего в состав драйвера Radeon и предназначенного для повышения производительности в играх путём одновременного включения функций масштабирования изображения и генерации кадров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Технология AMD Fluid Motion Frames не требует интеграции в игры, так как работает на уровне драйвера. Пользователи могут самостоятельно выбирать, для какой именно игры использовать AFMF. Недостатком технологии является масштабирование и использование чересстрочной развёртки на весь кадр, включая элементы игрового меню и пользовательского интерфейса, что может снижать качество их отображения.

AMD Fluid Motion Frames набирает популярность среди пользователей, которые находят её особенно полезной для старых игр, где не планируется внедрение других технологий для повышения FPS. В октябре прошлого года AMD выпустила AFMF 2.0, добавив в неё поддержку игр с OpenGL и Vulkan, чего не было в предыдущей версии. В AFMF 2.0 также появились профили производительности и внутриигровой задержки, улучшена работа в оконном безрамочном режиме, а также оптимизировано функционирование технологии в динамичных игровых сценах.

С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia представила технологию Smooth Motion, выполняющую аналогичную функцию AFMF, но работающую только на видеокартах GeForce. Обе технологии функционируют на уровне драйвера и не совместимы с видеокартами другого производителя.

«AMD ведёт разработку AFMF 2.1, выпуск которой ожидается с выходом видеокарт серии Radeon RX 9070 в рамках обновления технологического стека HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров», — пишет VideoCardz.

Согласно доступной информации, AFMF 2.1 не использует тензорные или ИИ-ядра для работы и будет поддерживаться тем же оборудованием, что и AFMF 2.0.

Nothing раскрыла дизайн Phone (3a) Pro и объяснила, почему он такой странный

Компания Nothing поделилась подробностями о процессе создания дизайна грядущего смартфона Phone (3a) Pro, раскрывая особенности размещения перископной камеры, Glyph-подсветки и других элементов. Разработчики также рассказали о сложностях проектирования устройства и о стремлении найти баланс между эстетикой и функциональностью.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Разработка устройства началась с эскизов на бумаге, затем перешла на цифровые модели и включала эксперименты с компонентами. Как отметили в Nothing, перед дизайнерами стояли три основные задачи — создать привлекательный внешний вид, обеспечить практичность и уместить все необходимые элементы внутри корпуса.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Одной из главных конструктивных сложностей стал перископический модуль для 3-кратного оптического зума, который получило устройство. Его слишком большие размеры повлияли на расположение камер, и в ходе разработки инженерам пришлось протестировать десятки вариантов компоновки, прежде чем выбрать финальный дизайн. На представленных изображениях видно, что смартфон сохраняет фирменный стиль Nothing с прозрачной задней панелью и LED-подсветкой Glyph, но камера стала заметно крупнее.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing Phone (3a) Pro предложит пользователям 3-кратный оптический и 60-кратный цифровой зум, в то время как базовая версия Phone (3a) ограничится 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Еще одним преимуществом новинок станет быстрая зарядка мощностью 50 Вт. По утверждению компании, аккумулятор сможет заряжаться до 50 % всего за 19 минут, а полная зарядка займет 56 минут, что также даёт устройству преимущество перед конкурентами в среднем сегменте, такими как грядущие Pixel 9a, Galaxy A56 и Galaxy A36, которые предложат менее быструю зарядку.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Оба новых смартфона Nothing, вероятно, будут работать на базе процессора Snapdragon 7s Gen 3, по крайней мере Nothing намекала на это ранее в своих публикациях. Также будет добавлена загадочная боковая кнопка, которая была замечена на тизерах. Она может функционировать по аналогии с Action Button на iPhone, позволяя настраивать быстрые команды.

В плане памяти Phone (3a) Pro, вероятно, будет доступен только в варианте 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти, тогда как стандартная модель получит больше конфигураций — 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт памяти. Ещё одной особенностью станет отдельная кнопка для камеры. Разработчики рассматривали вариант с красной меткой на кнопке, но отказались от него в пользу глянцевого покрытия, которое будет сочетаться с любым цветом корпуса.

Также Nothing доработала интерфейс Glyph — он по-прежнему состоит из трёх основных сегментов, как у моделей серии Phone (2a), но теперь настроек будет больше. Вдобавок к Phone (3a) Pro компания готовит к выпуску стандартную версию Phone (3a), а также флагманский Phone (3), дизайн которого пока держится в секрете.

«Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей

Благотворительный аукцион Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась «бесценная» возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, подошёл к концу. Ставок больше нет.

 Источник изображения: DeviantArt (IIReII)

Источник изображения: DeviantArt (IIReII)

Как стало известно, шанс увековечить себя в будущей RPG от Bethesda Game Studios в итоге получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (около 7,5 млн рублей по нынешнему курсу).

Деньги собирали на благое дело. Вырученные с аукциона средства планируют отправить благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic, которая помогает исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями.

 Источник изображения: Make-A-Wish Mid-Atlantic

Источник изображения: Make-A-Wish Mid-Atlantic

Кто именно выкупил возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, на данный момент неясно, однако до последнего за это право боролись Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и «большая группа» тематических блогеров.

«Наш план заключался в том, чтобы почтить память скончавшегося недавно фаната, Лоранны. Мы всё ещё заинтересованы в этом и рассматриваем альтернативные опции», — добавили поклонники.

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Под Лоранной наверняка имеется в виду пользователь форума UESP под ником Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк), который был в ответе за серию форумных ролевых кампаний с 2004 по конец 2006 года. Он скончался в начале 2023-го.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox.

Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV

Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет.

На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна.

Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты.

Anthropic выпустила умнейшую нейросеть Claude 3.7 Sonnet — она бесплатна и превосходит DeepSeek R1 и OpenAI o3

Компания Anthropic, один из главных конкурентов OpenAI, выпустила Claude 3.7 Sonnet — свою первую «гибридную рассуждающую модель». По словам компании, она способна решать более сложные задачи, чем предшественницы, и превосходит их в таких областях, как математика и написание программного кода.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Claude 3.7 Sonnet стала доступна в приложениях Claude и веб-версии чат-бота, в том числе и для бесплатных пользователей. Также взаимодействовать с новой нейросетью можно через API Anthropic, Amazon Bedrock и Google Cloud's Vertix AI — стоит новинка столько же, сколько и её предшественница, 3.5 Sonnet, то есть $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных токенов.

OpenAI и другие компании предлагают модели со способностью к рассуждениям отдельно от обычных генеративных ИИ-моделей. Anthropic решила совместить их в одной системе, чтобы получить универсальное решение. В результате пользователь может выбрать, когда модели Claude 3.7 Sonnet стоит отвечать нормально, а когда — подольше подумать над ответом. В стандартном режиме Claude 3.7 Sonnet представляет собой просто улучшенную версию прежней Claude 3.5 Sonnet с более свежими данными (её база включает информацию до ноября 2024 года). В режиме расширенного мышления ИИ самостоятельно размышляет перед ответом, что повышает производительность при решении задач по математике, физике, выполнению сложных инструкций, кодингу и многих других.

Руководитель отдела исследований продуктов Anthropic Дайанн Пенн (Dianne Penn) рассказала The Verge, что компания хотела упростить процесс использования модели. «Мы принципиально считаем, что рассуждения — это скорее особенность ИИ, чем совершенно отдельная вещь», — говорит она, отмечая, что Claude не нужно много времени, чтобы ответить на вопрос «который час?», в отличие от ответа на более сложный запрос, например «спланируй двухнедельную поездку в Италию, учитывая погоду в конце марта».

Помимо новой модели, Anthropic также выпускала «ограниченную исследовательскую предварительную версию» своего ИИ-агента для программирования под названием Claude Code. Хотя Anthropic уже предлагает такие ИИ-инструменты для кодинга, как Cursor, новый Claude Code компания позиционирует как «активного сотрудника, который может искать и читать код, редактировать файлы, писать и выполнять тесты, фиксировать и отправлять код на GitHub, а также использовать инструменты командной строки».

Anthropic также позволяет разработчикам управлять тем, как модель «думает», и даже устанавливать время на раздумья. «Иногда разработчику нужно просто сказать, что ответ на этот вопрос не должен занимать более 200 миллисекунд», — подмечает вице-президент Anthropic по продуктам Майкл Герстенхабер (Michael Gerstenhaber).

Пенн утверждает, что Claude 3.7 Sonnet заметно лучше конкурентов справляется с «агентским кодированием», финансовыми и юридическими задачами. По словам представительницы Anthropic, сотрудники компании активно используют новую модель для создания дизайна веб-сайтов, интерактивных игр и даже тратят до 45 минут на кодирование, «создавая тестовые наборы и итеративно редактируя тестовые примеры».

Пенн также рассказала, что компания тестирует свои модели на способность проходить олдскульную видеоигру Pokémon, имитируя нажатие кнопок контроллера через API. Claude 3.5 Sonnet не смог выбраться из Pallet Town в начале игры, в то время как версия 3.7 смогла победить нескольких боссов.

Выход Claude 3.7 Sonnet показывает, что индустрия ИИ движется к тому, чтобы вместо нескольких отдельных моделей предлагать одну модель, которая способна и быстро отвечать, и думать над сложными задачами. О чём-то подобном недавно говорил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Microsoft по-тихому выпустила бесплатный Office — с неотключаемой рекламой и кучей ограничений

Microsoft без лишнего шума выпустила бесплатную версию пакета приложений Office для Windows, которая позволяет создавать и редактировать документы в Word, Excel и PowerPoint без оформления подписки Microsoft 365 или покупки лицензионного ключа. Однако эта версия Office имеет ряд недостатков: многие функции заблокированы, имеется реклама, а сохранять файлы можно только в OneDrive.

 Источник изображений: beebom.com

Источник изображений: beebom.com

Бесплатная версия Office доступна только для компьютеров с Windows. При этом Microsoft её официально не анонсировала. При этом идея интеграции рекламы в Office не новая — в прошлый раз софтверный гигант рассматривал такую возможность ещё в 2009 году. Теперь же её реализовали.

На деле работа с бесплатной версией Office напоминает взаимодействие с веб-версией приложения, но не без отличий. К примеру, при работе с документами Word, Excel и PowerPoint пользователю будет непрерывно демонстрироваться рекламный баннер, размещённый в правой части рабочего пространства. Убрать его нельзя до тех пор, пока не будет оформлена платная подписка. В дополнение к этому каждые несколько часов в приложениях Office проигрываются 15-секундные рекламные видеоролики без звукового сопровождения.

Ещё один минус в том, что бесплатная версия Office не позволяет сохранять документы локально. При этом пользователь может установить на свой ПК приложений OneDrive или задействовать веб-версию облачного сервиса для перемещения туда локальных файлов. Бесплатные пользователи OneDrive получают 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных.

Отметим также, что многие дополнительные функции офисных приложений Microsoft попросту недоступны в бесплатной версии. Пользователи не смогут устанавливать плагины, добавлять водяные знаки, задействовать инструменты для анализа данных и др. В Word, например, ограничено форматирование страниц, не доступны WordArt, таблицы и многие другие функции. В Excel и PowerPoint ситуация аналогичная, а с полным списком можно ознакомиться здесь. Фактически, версия Microsoft 365 с рекламой позволяет только создавать или просматривать, слегка редактировать и сохранять файлы.

Поскольку Microsoft ещё не представила широкой публике бесплатную версию Office с рекламой, можно предположить, что в настоящее время этот продукт находится на этапе тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда может состояться официальный анонс, пока неизвестно.

Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей

Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды.

SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов».

Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах.

 Источник изображения: SecurityScorecard

Источник изображения: SecurityScorecard

Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:

  • Проверять неинтерактивные журналы входа на предмет попыток несанкционированного доступа.
  • Менять учётные данные для всех аккаунтов с недавними неудачными попытками входа.
  • Отключить устаревшие протоколы аутентификации.
  • Отслеживать украденные учётные данные, связанные с их организацией, в журналах похитителей информации.
  • Внедрить политики условного доступа, которые ограничивают неинтерактивные попытки входа в систему.

Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы.

Представлена Sigma BF — «радикально простая» полнокадровая беззеркалка за $1999

Компания Sigma анонсировала BF — компактную 24,6-Мп полнокадровую камеру со сменной оптикой (байонет L) и минимальным набором органов управления: трёх кнопок, одного диска и кнопки спуска затвора. Размеры камеры составляют 129,5 × 73,7 × 35,6 мм, а весит она всего 388 граммов. По утверждению производителя, камера разработана, чтобы убрать все отвлекающие факторы и «сосредоточиться на радости фотографии» с помощью «радикально простого» дизайна.

 Источник изображений: Sigma

Источник изображений: Sigma

Sigma утверждает, что создала простой, понятный и совершенно новый пользовательский интерфейс, который значительно отличается от других современных камер. Основные настройки, связанные с фотографией, находятся на стартовом экране, дополнительные настройки — в отдельном меню с быстрым доступом, а функции управления и более подробные настройки — в системном меню.

 Источник изображений: Sigma

Sigma BF, по словам производителя, является первой беззеркальной камерой с тактильной обратной связью на всех органах управления, благодаря чему фотографы могут легко настраивать ключевые параметры, такие как выдержка, диафрагма, чувствительность ISO, компенсация экспозиции и цветовой режим, «одним касанием пальца».

Задний дисплей с разрешением около 2,1 миллиона пикселей отображает только минимально необходимую информацию, чтобы ничего не стояло между фотографом и изображением. Текущие активные настройки отображаются на дополнительном экране.

Sigma BF, по словам производителя, — первая в истории камера с «настоящим цельным корпусом», который изготавливается из куска алюминия. Этот процесс занимает семь часов, зато корпус камеры обладает беспрецедентно высокой жёсткостью и малым весом.

24,6-мегапиксельный датчик имеет диапазон ISO от 100 до 102 400 c возможностью расширения «вниз» до ISO 6, 12, 25 и 50. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с режимом обнаружения объектов. Sigma BF может снимать видео с разрешением до 6K и скоростью до 29,97 кадров в секунду или в формате 1080p Full HD со скоростью до 119,88 кадров в секунду.

Камера поставляется со встроенным SSD ёмкостью 230 Гбайт, на котором умещается более 14 000 файлов JPEG, 4300 несжатых изображений RAW или 2,5 часа видео с наивысшими настройками качества. Для подключения к компьютеру и выгрузки отснятого материала используется разъём USB Type-C.

Sigma BF предлагает 13 предустановленных цветовых режимов, которые «открывают новые возможности для творчества»: Standard, Rich, Calm, Powder Blue, Warm Gold, Teal, Orange, FOV Classic Blue, FOV Classic Yellow, Forest Green, Sunset Red, Cinema, 709 Look и Monochrome.

Новинка будет доступна в чёрном или серебристом цветах и ​​должна поступить в продажу к апрелю 2025 года. Обе версии будут продаваться по цене $1999.

Sigma также обновила свои компактные фикс-объективы Series I. Эти объективы с байонетом L будут выпускаться в серебристом цвете, чтобы соответствовать серебристой отделке BF.

Google раскрыла цену генерации видео в Veo 2 — в 64 000 раз дешевле «Мстителей»

Компания Google без лишнего шума раскрыла стоимость использования своей новой генеративной нейросети Veo 2, которая предназначена для создания видео и была впервые анонсирована в декабре. Стоимость генерации видео с помощью ИИ-алгоритма составит $0,5 за секунду.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Это означает, что минута сгенерированного с помощью Veo 2 видео будет стоить $30, а за час придётся заплатить $1800. В подразделении Google DeepMind, занимающемся разработками в сфере искусственного интеллекта, эти цифры сравнили с блокбастером Marvel «Мстители: Финал», производственный бюджет которого составил $356 млн, т.е. примерно $32 000 за секунду видео.

Конечно, пользователи Veo 2 не обязательно будут использовать каждую секунду сгенерированного алгоритмом видео, за которую они заплатят. Кроме того, в обозримом будущем нейросеть вряд ли сможет создать что-то подобное блокбастерам Marvel. В сообщении Google сказано, что алгоритм может генерировать видео продолжительностью более двух минут. Отметим, что OpenAI недавно сделала доступным свой ИИ-генератор видео Sora для подписчиков ChatGPT Pro, которые платят $200 в месяц.

Представлен беспроводной маршрутизатор за $100 с покрытием до 16 км

Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, выпустила Wi-Fi HaLow-маршрутизатор MM-HL1-EXT, обеспечивающий беспроводную передачу данных на большие расстояния при низких энергозатратах. Устройство является частью продуктов серии HaLowLink 1 и использует стандарт IEEE 802.11ah Wi-Fi HaLow для передачи данных на расстояние до 10 миль (16 км) в сельской местности и до 1,86 мили (3 км) в городских условиях.

 Источник изображения: Morse Micro

Источник изображения: Morse Micro

От обычных Wi-Fi-маршрутизаторов MM-HL1-EXT отличается тем, что работает в субгигагерцовом диапазоне 900 МГц в США, что как раз позволяет передавать данные на столь большие расстояния. Однако данный стандарт не поддерживается большинством устройств, но для них у новинки есть поддержка традиционного диапазона 2,4 ГГц и стандарта Wi-Fi 4 (802.11n). Поддержка двух диапазонов частот позволяет маршрутизатору функционировать как автономная точка доступа, а также в качестве усилителя сигнала, улучшая подключение в труднодоступных местах.

В основе MM-HL1-EXT используется двухъядерный процессор MediaTek MT7621A, который дополняют 256 Мбайт ОЗУ и 32 Мбайт флеш-памяти NAND. Устройство оснащено модулем Wi-Fi HaLow AzureWave AW-HM593, что обеспечивает ему мощность передачи до 23 дБм для стабильной работы на большом расстоянии. Маршрутизатор оснащён двумя гигабитными портами LAN и поддерживает Ethernet-over-USB (питание и передача данных по Ethernet осуществляются через порт USB-C). Новинка использует открытую и настраиваемую сетевую платформу OpenWrt 23.05. Благодаря этому MM-HL1-EXT поддерживает онлайн-обновления прошивки, что делает его адаптируемым к будущим потребностям.

Скорость передачи данных по Wi-Fi HaLow достигает 32 Мбит/с при использовании полосы пропускания 8 МГц. В режиме Wi-Fi 4 роутер поддерживает скорость до 300 Мбит/с при полосе пропускания 40 МГц. Эта универсальность делает его пригодным для широкого спектра задач IoT и промышленного применения. В суровых промышленных условиях два устройства HaLowLink 1 могут быть развёрнуты в качестве беспроводной альтернативы наружным и удалённым установкам, эффективно заменяя проводную сеть.

MM-HL1-EXT уже получил сертификаты для использования в Северной Америке (FCC), Канаде (IC) и Австралии (RCM). Сейчас Morse Micro активно работает над получением сертификатов для EMEA (868 МГц) и Азии.

Стоимость MM-HL1-EXT составляет около 99 долларов. Сейчас поставки ограничены, но производитель обещает их увеличить к 14 апреля. Выполнение более крупных оптовых заказов на поставки MM-HL1-EXT придётся ждать до восьми недель.

Morse Micro ведёт разработку технологии Wi-Fi HaLow почти десять лет. В начале прошлого года компания продемонстрировала с помощью этой технологии успешную передачу данных на расстояние почти 3 км при использовании всего пары батареек таблеточного типа в качестве источника питания для маршрутизатора. К сентябрю того же года радиус передачи был увеличен почти до 16 км. На выставке CES 2025 в январе этого года компания показала маршрутизаторы Wi-Fi, способные передавать данные со скоростью 250 Мбит/с на расстояние до 16 км.

Т-1000 из «Терминатора 2: Судный день» ворвётся в Mortal Kombat 1 вместе с неожиданным бойцом камео — дата выхода последнего персонажа в Kombat Pack 2

Файтинг Mortal Kombat 1 от Warner Bros. Games и разработчиков из NetherRealm Studios готовится встречать последнего гостевого бойца в рамках набора Kombat Pack 2 — Терминатора T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день».

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 кибернетический убийца из жидкого металла получит внешность и голос Роберта Патрика (Robert Patrick), исполнившего роль этого персонажа в культовом фильме образца 1991 года.

Как стало известно, владельцы Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns получат доступ к новому бойцу с 18 марта, а отдельно Терминатора T-1000 можно будет купить с 25-го числа. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером.

Терминатор T-1000 в Mortal Kombat 1 обладает убийственным набором приёмов и возможностью менять форму. В показанном фаталити с участием персонажа фигурирует та самая фура из сцены с погоней в «Терминаторе 2».

Вместе с T-1000 в Mortal Kombat 1 также появится ещё один боец камео. Речь идёт о полюбившейся фанатам Мадам Бо — владельце чайного дома в провинции Фэнцзянь и матери Сектор (в текущей вселенной — женщина, не киборг).

В комментариях к геймплейному ролику пользователи оценили T-1000 в исполнении Роберта Патрика, а также приятно удивились добавлению Мадам Бо в список бойцов камео.

Mortal Kombat 1 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Продажи игры превысили 5 млн копий, однако, по слухам, из-за провала Khaos Reigns выпуск Kombat Pack 3 и второго аддона были отменены.

Apple лишила российский бизнес возможности выпускать внутренние iOS-приложения

Apple закрыла российским разработчикам доступ к платформе создания корпоративных приложений Apple Developer Enterprise Program (ADEP), с помощью которой компании могли разрабатывать для использования сотрудниками приложения для iOS без публикации в магазине App Store. Как сообщает РБК со ссылкой на мнение экспертов, прямой альтернативы этому инструменту на рынке пока нет.

По словам руководителя iOS-разработки в компании Red_mad_robot Александра Тузовского, Apple ранее разослала компаниям, использующим Enterprise-сертификаты (сертификат Apple, с помощью которого разработчики могут подписывать приложения и распространять их), уведомления о том, что сертификаты перестанут работать с середины февраля. Глава Touch Instinct Дмитрий Костин подтвердил, что с 12 февраля все данные, связанные с программой, были удалены, и пользоваться ею больше нельзя.

Тузовский рассказал, что Red_mad_robot использовала Enterprise-сертификаты как для разработки приложений внутри компании, так и для своих клиентов для ускорения обратной связи в процессе разработки. ADEP использовалась компаниями для разработки внутренних приложений на iOS — корпоративных чат-ботов, систем учета, логистики, CRM-систем и внутренних инструментов для бизнеса.

Источник РБК в ещё одной российской IT-компании подчеркнул, что приложения, которые бизнес мог запускать на платформе ADEP, учитывали корпоративные правила кибербезопасности, обеспечивая доступ к внутренним информационным ресурсам организации.

Как сообщает технический директор Kode Николай Николенко, компании теперь вынуждены искать обходные пути и инвестировать в альтернативные платформы. Многие переключились на PWA (Progressive Web Apps, технология, которая визуально и функционально преобразует сайт в приложение) и адаптацию веб-сервисов под мобильные устройства, но они не могут полноценно заменить нативные мобильные приложения.

Прямой альтернативы ADEP с аналогичной функциональностью на рынке нет, отметил глава Touch Instinct Дмитрий Костин. «Мы следим за тем, какие решения появятся. Пока же для тестирования и распространения сборок мы используем стандартные инструменты Apple, такие, как TestFlight (служба бета-тестирования Apple для приложений iOS), а также корпоративные MDM-решения (Mobile Device Management, управление мобильными устройствами) для внутренних приложений», — сообщил он.

В качестве альтернативы источник РБК на IT-рынке предлагает прямую установку программ на устройства сотрудников.

Apple приостановила деятельность на российском рынке в марте 2022 года. В середине прошлого года США расширили перечень санкций в отношении России, добавив запрет американским компаниям на оказание российским клиентам ряда IT-услуг, касающихся поставок софта для планирования ресурсов предприятия (ERP), управления взаимоотношениями с клиентами (CRM), бизнес-аналитики (BI), управления цепочками поставок (SCM), корпоративного хранилища данных (EDW), управления техническим обслуживанием (CMMS), а также проектами и жизненным циклом продукта (PLM).

Евросоюз запретил поставки игровых приставок в Россию в рамках 16-го пакета санкций

Евросоюз утвердил очередной, 16-й по счёту пакет санкций против России. В него вошли ограничительные меры в отношении 48 физлиц и 35 организаций, а также запрет для 13 отечественных банков на доступ к международной платёжной системе SWIFT. Кроме того, ЕС ввёл запрет поставлять в Россию игровые консоли и контроллеры для них.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Запрет на поставки любых игровых консолей и геймпадов для них в Европе объяснили тем, что такие устройства «используют для пилотирования беспилотников».

Любопытно, что ни одна из входящих в состав Евросоюза стран не занимается производством игровых консолей. Также известно, что импортируемые в Россию консоли и геймпады не проходят транзитом через страны ЕС. Поэтому российских потребителей новые ограничительные меры вряд ли затронут.

Напомним, что три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo, прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию ещё в марте 2022 года. Новые санкции адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки.

Также новые санкции запретили поставки в Россию химических веществ, применяемых в том числе в военной промышленности, программное обеспечение для устройств с числовым программным управлением (ЧПУ), товары и технологии, в том числе софт, «связанного с разведкой нефтяных и газовых месторождений».

Представлен планшет Vivo Pad5 Pro — экран 3,1K, чип Dimensity 9400 и батарея на 12050 мА·ч за $410

Компания Vivo на этой неделе представила смартфоны X200 Ultra и X200s, а также смарт-часы Watch 5. Вместе с этим производитель анонсировал скорое начало продаж двух новых планшетных компьютеров — флагманского Pad5 Pro и более доступного Pad SE.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Pad5 Pro получил от разработчиков ЖК-дисплей с диагональю 13 дюймов с разрешением 3096 × 2064 пикселей (3,1K), адаптивной частотой обновления 30/48/60/90/120/144 Гц и частотой дискретизации до 480 Гц. В конструкции предусмотрены 8-мегапиксельная фронтальная и 13-мегапиксельная тыльная камеры.

За производительность в Pad5 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 9400, а для обработки графики предусмотрен ускоритель Immortalis-G925. Планшет будет доступен в версиях с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.0 на 128, 256 или 512 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор ёмкостью 12050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 66 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен разъём USB Type-C.

В конструкции предусмотрено восемь динамиков, а беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 7 802.11 be (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Имеется встроенный чип NFC. В продажу поступят ультратонкая вервия планшета толщиной 5,96 мм и весом 578 г, а также стандартная модель толщиной 6,07 мм и весом 635 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом OriginOS 5.

Более доступный Vivo Pad SE получил от разработчиков ЖК-дисплей с диагональю 12,25 дюйма с поддержкой разрешения 2464 × 1600 пикселей (2,5K) и адаптивной частотой обновления 60/90 Гц. Планшет оснащён 5-мегапиксельной фронтальной и 5-мегапиксельной тыльной камерами.

Аппаратной основой устройства стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с графическим ускорителем Adreno 613. Планшет будет доступен в версиях с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем UFS 3.1 на 128 или 256 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумуляторная батарея на 8500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. Аудиоподсистема включает в себя четыре динамика, а для беспроводного подключения предусмотрены модули Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 4.2.

Цена Vivo Pad5 Pro начинается с $410 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ, тогда как модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $535 за стандартную версию и $600 за ультратонкую версию устройства. Стоимость Vivo Pad SE с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ составит около $145, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $245. В Китае оба планшета поступят в продажу до конца месяца. Появятся ли они за пределами домашнего рынка, пока неизвестно.

Intel не сможет обеспечить себя 2-нм чипами и будет заказывать их у TSMC

В середине этого месяца глава AMD Лиза Су (Lisa Su) отправилась на Тайвань для публичной демонстрации кремниевой пластины с 2-нм чипами, которые выпущены TSMC, но будут использоваться в составе процессоров EPYC пятого поколения. Intel подобные заявления делать не будет в силу ряда причин, но и она уже получает от TSMC образцы 2-нм чипов. Массовое производство 2-нм чипов TSMC намерена запустить позже в этом году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во всяком случае, в этом убеждены цитируемые Economic Daily News источники. Пробные партии 2-нм компонентов для нужд Intel компания TSMC уже начала выпускать на своём предприятии в Синьчжу, как поясняют источники. Американский производитель намерен наладить выпуск обширного ассортимента продукции по собственной технологии Intel 18A, но это не значит, что от сотрудничества с TSMC нужно отказаться. Последняя уже пару лет активно снабжает Intel полупроводниковыми компонентами массовых процессоров данной марки потребительского класса. В целом, Intel считает вполне рациональным от 25 до 30 % своей продукции получать от подрядчиков, ибо это имеет экономический смысл.

Представители Intel и TSMC данную новость Economic Daily News предсказуемо комментировать отказались. При этом поставки компанией TSMC для нужд Intel компонентов процессоров Lunar Lake и Arrow Lake секретом не являются, но они изготавливаются по более зрелым техпроцессам от 3 до 6 нм. Массовые поставки 2-нм продукции своим клиентам TSMC планирует начать во второй половине текущего года. По имеющимся данным, все ключевые клиенты уже начали получать от TSMC образцы своих 2-нм продуктов. Как ожидается, в случае с Intel речь идёт о 2-нм кристаллах для процессоров Nova Lake, которые выйдут в следующем году.

Apple также будет использовать 2-нм процессоры A20 производства TSMC в семействе смартфонов iPhone 18, которое выйдет осенью следующего года. Исторически именно Apple являлась крупнейшим клиентом TSMC на каждый новый техпроцесс, получая соответствующую продукцию в числе первых, но она подобное взаимодействие публично не комментирует до момента выхода на рынок соответствующих смартфонов, что и позволило AMD недавно оттянуть на себя внимание.

Налоговая заморозила счета «российской SpaceX» — в компании заверили, что со всем разберутся

Федеральная налоговая служба РФ приостановила операции по счетам частной космической компании SR Space. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные системы СПАРК. Гендиректор стартапа Олег Мансуров заверил, что решение ФНС не отразится на деятельности компании в среднесрочной и долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: SR Space

Источник изображения: SR Space

Он также пояснил, что в настоящее время у SR Space кассовый разрыв, то есть временная нехватка средств на обязательные расходы из-за того, что поступления по контрактам текущего года ещё не начались. В планах компании — выход из кассового разрыва и возобновление деятельности, что должно произойти в следующем месяце или раньше — в случае поступления средств по контрактам. Отмечается, что за четыре года стартап не впервые оказывается в подобной ситуации.

«В этом году компании исполнится пять лет, первый юбилей. За это время мы трижды сталкивались с подобными ситуациями и успешно их решали, о чём свидетельствует ежегодный кратный рост компании. Кассовые разрывы свойственны большинству бизнесов. Космический стартап в России – это действительно сложно, поэтому здесь важна активность сообщества инвесторов», — сообщил господин Мансуров.

Стартап SR Space занимается разработкой суборбитальных и орбитальных ракет-носителей сверхлёгкого и лёгкого классов, малых космических аппаратов и спутниковых группировок, а также анализом аэрокосмических данных. Выручка головного юридического лица АО «СР Спейс» в 2024 году составила 53,8 млн рублей, что на 20 % больше аналогичного показателя годом ранее. При этом компания получила чистый убыток в размере 154,2 млн рублей, тогда как в предыдущем году была прибыль в 555 тыс. рублей. Дебиторская задолженность компании составила 48,8 млн рублей, а кредиторская — 73,5 млн рублей.

В настоящее время SR Space занимается проектированием многоразовых ракет. Ведётся работа по созданию ракетного двигателя и системы возврата первой ступени. В спутниковом направлении осуществляется сборка пяти малых космических аппаратов. Также выполняется несколько контрактов в области анализа данных.

Опубликованные на сайте SR Space сведения говорят о том, что компания оказывает услуги по заказной разработке программного обеспечения для различных задач аэрокосмической отрасли, а также программно-аппаратному сопровождению IT-инфраструктуры и специализированного оборудования аэрокосмического назначения и поддержке IT-инфраструктуры заказчиков. По данным SR Space, оборот компании по итогам года составил 454 млн рублей, что более чем в 1,5 раза превышает аналогичный показатель за предыдущий год.

По словам Мансурова, в настоящее время ведётся работа по формированию синдиката инвесторов. Ожидается, что сделка будет закрыта в согласованный с Банком России срок — до 27 июня. Какой объём инвестиций удалось привлечь, не уточняется.

В Китае подоспела замена ИИ-чипам Nvidia: Huawei начнёт отгрузки Ascend 910C в мае

Компания Huawei Technologies планирует уже в следующем месяце начать массовые поставки своего усовершенствованного ИИ-ускорителя Ascend 910C на внутренний рынок китайским клиентам. Единичные отгрузки чипов уже состоялись и, как отмечает Reuters, планы компании совпадают с ключевым моментом — китайские разработчики остались без доступа к современным чипам Nvidia из-за новых экспортных ограничений США.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

С начала апреля администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала, чтобы Nvidia получила экспортную лицензию на поставки в Китай своего чипа H20, который был одним из немногих, разрешённых к свободной продаже в Поднебесной. Теперь китайские компании вынуждены искать внутренние альтернативы, и Huawei со своим новым чипом может занять освободившуюся нишу.

Huawei Ascend 910C представляет собой графический процессор (GPU), который, по словам экспертов, достигает уровня производительности, сопоставимого с Nvidia H100. Это стало возможным благодаря объединению двух чипов 910B в одном корпусе с использованием современных технологий интеграции. Уточняется, что новинка обладает вдвое большей вычислительной мощностью и объёмом памяти по сравнению с предыдущей моделью, а также улучшенной поддержкой различных типов нагрузок, связанных с работой искусственного интеллекта (ИИ).

Хотя Huawei официально отказывается комментировать планы по поставкам и не раскрывает технические характеристики 910C, эксперты считают, что чип может стать основным выбором китайских разработчиков ИИ-моделей в условиях усилившегося технологического давления со стороны США.

Как стало известно Reuters, Huawei ещё в конце прошлого года разослала тестовые образцы Ascend 910C технологическим компаниям и начала принимать заказы. Однако какие именно предприятия производят новый чип, пока неизвестно. По данным источников, часть компонентов изготавливает китайская SMIC по 7-нанометровой технологии, но с низким процентом выхода годных чипов.

Также выяснилось, что некоторые GPU 910C содержат полупроводники, произведённые тайваньской компанией TSMC для китайской Sophgo. В связи с этим Министерство торговли США начало расследование, поскольку TSMC с 2020 года официально не сотрудничает с Huawei. По данным исследователя из Центра технологий, безопасности и политики RAND в Арлингтоне (США) Леннарта Хайма (Lennart Heim), TSMC выпустила всего около трёх миллионов чипов по заказу Sophgo.

Huawei отрицает использование чипов TSMC в своих процессорах. Sophgo не прокомментировала ситуацию, а TSMC заявила о полном соблюдении экспортных ограничений.

Sony показала, как улучшила нанесение жидкого металла в приставке PS5 Pro

Компания Sony показала в своём блоге процесс разборки игровой консоли PlayStation 5 Pro, отметив улучшения, внесённые в систему охлаждения приставки. Среди них — изменения в нанесении жидкого металла на процессор PS5 Pro, что делает охлаждение «более стабильным».

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Изменения в нанесении жидкого металла в PS5 Pro были внесены после неподтверждённых заявлений о том, что термоинтерфейс в оригинальной версии PS5 может протечь и повредить консоль. Как пишет The Verge, некоторые сетевые медиаресурсы ранее даже рекомендовали не устанавливать PS5 в вертикальное положение после того, как один владелец ремонтной мастерской и видеоблогер «был частично неверно процитирован» сайтом Wololo.net. Сам сайт позже выступил с заявлением, в котором отметил, что оригинальная история, в которой рассказывалось об утечке жидкого металла в PS5, содержала «критическое недопонимание» ситуации. Судя по всему, проблема не была широко распространена.

Несмотря на это, Sony сообщает, что внесла изменения в PS5 Pro, и приводит слова Синъи Цучиды (Shinya Tsuchida), ведущего специалиста по механическому проектированию PS5 Pro:

«Мы потратили довольно много времени на исследования изоляции, когда проектировали оригинальную PS5. Основная структура осталась прежней в PS5 Pro, но мы внесли некоторые улучшения, добавив тонкие канавки, куда наносится жидкий металл, чтобы эффект охлаждения был более стабильным. Когда мы проводили исследования для оригинальной PS5, мы предполагали, что полупроводники продолжат совершенствоваться и станут намного плотнее, поэтому считали, что технология жидкого металла станет решающей. Как оказалось, мы были правы — она стала неотъемлемой частью при проектировании PS5 Pro».

Остальная часть поста в блоге Sony и изображения разобранной приставки могут показаться знакомыми по видео с разборкой PS5 Pro от специалистов iFixit, опубликованному ещё в конце прошлого года. Тогда отмечалось, что внутри PS5 Pro больше систем терморегуляции, чем электроники.

Среди изменений в PS5 Pro можно отметить более крупный вентилятор с дополнительными малыми рёбрами между основными. Sony также объяснила, почему на материнской плате PS5 Pro практически нет сигнальных дорожек: дополнительные электрические слои находятся внутри текстолита, что позволило улучшить доступ к памяти приставки.

Новая статья: Обзор мини-ПК MSI Cubi NUC 1M: сила в функциональности

Данные берутся из публикации Обзор мини-ПК MSI Cubi NUC 1M: сила в функциональности

Vivo представила смарт-часы Watch 5 с автономностью до 22 дней за $109

Помимо смартфона X200 Ultra компания Vivo представила сегодня смарт-часы Watch 5. Новинка собрана в корпусе из нержавеющей стали и оснащена 1,43-дюймовым круглым изогнутым AMOLED-экраном с разрешением 466 × 466 пикселей. Для часов производитель предлагает различные пластиковые и кожаные ремешки.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Watch 5 работают под управлением операционной системы Blue OS 2.0, поддерживают более 100 различных спортивных режимов и даже предлагают профессиональные тренерские курсы. В дополнение к этому часы оснащены новой функцией AI Athletic Trainer с разнообразными беговыми программами, а также ИИ-мониторингом артериального давления, качества сна и сердечного ритма.

В отличие от модели Watch 3, выпускавшейся в версиях с eSIM и Bluetooth, модель Watch 5 доступна только в Bluetooth-варианте. Часы имеют водонепроницаемость 5 ATM, оснащены функциональной заводной коронкой и способны проработать до 22 дней без подзарядки при использовании функций мониторинга здоровья и ежедневных 60-минутных спортивных тренировок с включённым GPS.

При весе 32 грамма размеры смарт-часов Watch 5 составляют 45 × 45 × 11,4 мм. Устройство оснащено динамиком и микрофоном, поддерживает Bluetooth 5.4, GPS, GLONASS, GALILEO и Beidou, а также NFC-платежи.

Смарт-часы Watch 5 будут предлагаться в четырёх цветовых вариантах. Версия с пластиковым ремешком оценивается в 799 юаней ($109), за вариант с кожаным ремешком просят 999 юаней ($136). Смарт-часы уже доступны для предзаказа и поступят в продажу в Китае с 29 апреля.

Logitech по-тихому подняла цены на величину до 25 % из-за американских пошлин

Компания Logitech значительно увеличила цены на часть своей продукции — в некоторых случаях рост составил до 25 %. Причиной стали новые американские пошлины на товары, импортируемые из Китая. Повышение затронуло более половины ассортимента производителя, однако некоторые популярные устройства пока остались в цене без изменений.

 Источник изображения: Raais Rasheed / Unsplash

Источник изображения: Raais Rasheed / Unsplash

Анализ цен провёл известный видеоблогер Кэмерон Доэрти (Cameron Dougherty). Он сообщил, что Logitech без официального объявления подняла цены более чем на половину своей продукции. В среднем рост составил 14 % и затронул как бюджетные модели, так и премиальные устройства.

Например, мышь MX Master 3S теперь стоит $119 вместо $99, а гоночный игровой руль Pro Racing Wheel подорожал сразу на $200 — до $1200. Изменения коснулись также и клавиатур: модель Pro X TKL теперь стоит $219 вместо прежних $199. Даже относительно недорогая клавиатура K400 Plus Wireless Touch подорожала на 25 % — с $27 до $34.

Эксперты предполагают, что подорожание связано не только с пошлинами, но и с общей экономической нестабильностью. Если тенденция сохранится, рынок компьютерной периферии может столкнуться с долгосрочным ростом цен, отмечает издание 9to5Mac.

Тем временем некоторые товары, такие как компьютерные мыши MX Ergo и G703, сохранили прежние цены. Эксперты советуют не откладывать покупку, поскольку повышение может затронуть и эти модели. Также отмечается, что, например, на Amazon пока ещё можно найти продукцию Logitech по более выгодным ценам.

Asus представила белоснежную GeForce RTX 5070 TX Gaming с бирюзовыми акцентами

Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 5070 в исполнении TX Gaming. Данный дизайн производитель ранее использовал для модели GeForce RTX 5060 Ti в уникальном исполнении Hatsune Miku Edition, отличавшейся оригинальной задней усиливающей пластиной.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Тем, кто не знаком с серией TX Gaming от Asus, стоит знать, что в её основе лежит дизайн видеокарт серии TUF Gaming. Карты TX Gaming выделяются уникальными цветовыми схемами. Например, в этом исполнении компания нередко выпускает продукты с аниме-тематикой. Однако для видеокарт NVIDIA поколения Blackwell компания решила использовать иной подход: дизайн TX Gaming стал уникальным для всех моделей серии RTX 50.

Толщина GeForce RTX 5070 TX Gaming составляет 2,5 слота расширения. Кожух и задняя пластина видеокарты выполнены в бело-серебристых тонах с бирюзовыми акцентами. Карта будет доступна в двух вариантах — с заводским разгоном GPU и без него. Для версии с разгоном заявлена частота графического процессора GB205 с 6144 ядрами CUDA до 2587 МГц.

В отличие от моделей TUF Gaming, оснащённых пятью видеовыходами, карты TX Gaming предлагают стандартный набор разъёмов: три DisplayPort и один HDMI.

В продаже Asus GeForce RTX 5070 TX Gaming пока не появилась. Однако новинка уже засветилась на китайском сайте производителя с полными техническими характеристиками. Отсутствие модели на глобальном сайте Asus может свидетельствовать о том, что видеокарта будет доступна исключительно на азиатских рынках.

Intel рассказала, чем ангстремный техпроцесс 18A лучше Intel 3

Intel рассказала о преимуществах своего 18-ангстремного техпроцесса Intel 18A по сравнению с актуальным 3-нм Intel 3 в преддверии симпозиума VLSI 2025. Intel 18A является первым техпроцессом компании, в котором используются транзисторы RibbonFET с инновационной архитектурой с круговым расположением затвора (gate-all-around, GAA) и подачей питания с обратной стороны кремниевой пластины — PowerVia (BSPDN).

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel утверждает, что её техпроцесс 18A обеспечивает на 25 % большую производительность при том же напряжении (1,1 В) и сложности, а также снижает энергопотребление на 36 % при той же частоте и напряжении (1,1 В) для стандартного субблока ядра Arm по сравнению с тем же блоком, изготовленным по технологии Intel 3. При более низком напряжении (0,75 В) Intel 18A демонстрирует на 18 % более высокую производительность и на 38 % меньшее энергопотребление.

Intel отмечает высокую степень физического масштабирования плотности размещения элементов у техпроцесса Intel 18A по сравнению с Intel 3 как для решений с высокой производительностью (High Performance Library, HP), так и для решений с высокой плотностью (High Density Library, HD). В Intel 18A высота ячеек уменьшена с 240CH до 180CH в библиотеках HP и с 210CH до 160CH в библиотеках HD, что составляет примерно 25-процентное сокращение вертикального размера. Более плотная архитектура ячеек позволяет увеличить плотность транзисторов, что напрямую способствует повышению эффективности использования площади.

Использование подключения PowerVia обеспечивает более эффективную вертикальную маршрутизацию за счёт переноса линий питания с лицевой стороны на тыльную, освобождая место для маршрутизации сигналов и дополнительно уплотняя компоновку. Кроме того, усовершенствованные структуры затвора, источника/стока и контактов улучшают общую однородность ячеек и плотность интеграции. Эти усовершенствования в совокупности позволяют Intel 18A обеспечивать лучшую производительность на единицу площади и высокую энергоэффективность, поддерживая более продвинутые и компактные конструкции чипов.

Сообщается, что Intel находится на пути к началу массового производства вычислительных чиплетов для процессоров Panther Lake для клиентских ПК в конце этого года, а затем чиплетов для процессоров для центров обработки данных Clearwater Forest — в начале 2026 года. Кроме того, в середине 2025 года компания начнёт производство по техпроцессу 18A для коммерческих заказчиков.

Intel также планирует представить документ, описывающий передатчик PAM-4 (Pulse-Amplitude Modulation, модуляция импульсно-амплитудного сигнала), реализованный с использованием производственного узла 18A с PowerVia BSPDN. Передатчик разработан совместно инженерами Intel, Alphawave Semi, Apple и Nvidia. Это вовсе не означает, что Apple или Nvidia начнут использовать техпроцесс Intel 18A, однако, по крайней мере, они, как и многие другие компании, заинтересованы в подтверждении его реальных возможностей.

По утверждению TSMC, практически все партнёры компании (в первую очередь Apple и Nvidia) планируют использовать её технологический процесс N2 (класс 2 нм), поэтому скорее всего, он будет востребован больше, чем Intel 18A. Тем не менее, для Intel крайне важно показать, что она по-прежнему умеет и может разрабатывать конкурентоспособные технологии и обеспечивать выпуск больших объёмов полупроводниковой продукции.

Флагман Vivo X200s получил разогнанный Dimensity 9400 Plus и трио 50-Мп камер по цене от $575

Компания Vivo представила в Китае флагманский смартфон X200s, который получил новейший процессор MediaTek Dimensity 9400 Plus в улучшенной версии. Устройство позиционируется как один из самых мощных смартфонов, сочетающий высокую производительность, продвинутую систему камер и инновационные технологии связи.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображений: Vivo

Одной из ключевых особенностей Vivo X200s стал разогнанный чип Dimensity 9400 Plus, который на 20 % быстрее в задачах с искусственным интеллектом (ИИ) по сравнению с базовой версией процессора. Как отмечает Gizmochina со ссылкой на слова представителей компании, этот процессор «обеспечивает беспрецедентную скорость и энергоэффективность». Аппарат оснащён оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и встроенной памятью UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт.

Смартфон оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем производства BOE с разрешением 1.5K (2800 × 1260 пикселей), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 4500 кд/м². Экран плоский, с тонкими рамками по периметру. Также поддерживается ШИМ-затемнение с частотой 2160 Гц для комфортного использования в тёмное время суток.

 Источник изображения: Vivo

Основная камера представлена тремя модулями по 50 Мп. Главный сенсор — Sony IMX921 с оптической стабилизацией и фирменной цветовой системой VCS 2.0. Также предусмотрен широкоугольный модуль на базе датчика Samsung JN1 и перископический объектив с сенсором Sony IMX882 с трёхкратным оптическим зумом. Для селфи используется фронтальная камера на 32 Мп.

Смартфон работает на Android 15 с фирменной оболочкой OriginOS 5. Среди дополнительных функций — ультразвуковой сканер отпечатков пальцев под экраном, лазерный автофокус, датчик мерцания для стабилизации изображения, стереодинамики и защита от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69. Ёмкость аккумулятора составляет 6200 мА·ч. Поддерживается быстрая зарядка — проводная мощностью 90 Вт и беспроводная на 40 Вт. При этом Vivo продолжает использовать двухэлементную архитектуру батареи, как и в других моделях серии X200.

 Источник изображения: Vivo

Пока что Vivo X200s представлен только в Китае в пяти конфигурациях:

  • 12 + 256 Гбайт — 4199 юаней ($575);
  • 16 + 256 Гбайт — 4399 юаней ($600);
  • 12 + 512 Гбайт — 4699 юаней ($645);
  • 16 + 512 Гбайт — 4999 юаней ($685);
  • 16 Гбайт + 1 Тбайт — 5499 юаней ($755).

Thermaltake выпустила доступные кулеры UX400 для процессоров с TDP до 240 Вт

Компания Thermaltake расширила ассортимент процессорных кулеров начального уровня новой серией охладителей UX400. В неё вошли три модели: базовая UX400, а также версии UX400 ARGB Sync White (белая) и UX400 ARGB Sync Black (чёрная) с ARGB-подсветкой. Производитель заявляет, что новинки способны отводить до 240 Вт тепловой энергии.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Размеры кулеров серии UX400 составляют 125 × 92 × 152 мм. В их конструкции используются четыре тепловые трубки прямого контакта диаметром 6 мм.

Система охлаждения оснащена 120-мм вентилятором с диапазоном скоростей от 700 до 1800 об/мин. Он создаёт воздушный поток до 62,72 CFM, статическое давление — 1,47 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 25 дБА. Заявленный ресурс вентилятора составляет 30 тысяч часов. Версии кулера UX400 ARGB Sync оборудованы вентиляторами с девятью светодиодами. Подсветку можно синхронизировать с материнской платой с помощью программного обеспечения от Asus, MSI, Gigabyte, Biostar и ASRock.

Кулеры Thermaltake UX400 поддерживают установку на процессорные разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200, 1156, 1155, 1151 и 1150, а также AMD Socket AM5, AM4, FM2, FM1, AM3+, AM3, AM2+ и AM2.

Что касается цены, модели Thermaltake UX400 ARGB Sync (чёрная CL-P142-AL12SW-A и белая CL-P143-AL12SW-A) оцениваются производителем примерно в $24, а базовая версия UX400 (с чёрной матовой верхней крышкой, CL-P149-AL12BL-A) — в $21.

Nothing рассекретила дизайн смартфона CMF Phone 2 Pro в преддверии анонса

Компания Nothing раскрыла дизайн смартфона CMF Phone 2 Pro, который будет представлен 28 апреля. В преддверии анонса компания опубликовала в своём аккаунте на платформе X короткий видеоролик с изображениями CMF Phone 2 Pro в двух цветах.

В целом дизайн новой модели продолжает линию предшественника CMF Phone 1, хотя изменений достаточно, чтобы говорить о заметном отличии внешнего облика CMF Phone 2 Pro, пишет Android Authority. Сменная задняя панель новинки выполнена в таком же ярко-оранжевом цвете, а в нижнем правом углу находится такой же, как у предшественника, крупный винт, называемый Accessory Point — он предполагает возможность крепления различных аксессуаров. С другой стороны, задние камеры смартфона разделены и не находятся на одном модуле, как у CMF Phone 1. В видеоролике демонстрируется модель CMF Phone 2 Pro с тремя задними камерами, однако на данный момент неизвестно, сколько камер будет у модели CMF Phone 2.

Задняя панель смартфона имеет двухцветную окраску, которая особенно заметна у версии белого цвета. Рядом с кнопкой питания, на левой боковой грани корпуса, видна ещё одна кнопка. Вполне возможно, это кнопка Essential Key для выполнения некоторых действий, связанных с приложением Essential Space, как у Nothing Phone (3a) и (3a) Pro.

Компания также сообщила, что подготовила ещё один сюрприз, касающийся дизайна CMF Phone 2 Pro, который будет раскрыт в ходе анонса новинки. Ранее было объявлено, что вместе со смартфоном будут представлены беспроводные наушники Buds 2a и Buds 2 Plus.

«Голосовое протезирование с ИИ» превратит мозговые волны немых людей в беглую речь

Немало людей страдают от потери речи в результате заболеваний, хотя их когнитивные функции остаются незатронутыми. Поэтому на волне прогресса в области ИИ многие исследователи сосредоточились на синтезе естественной речи (вокализации) с помощью комбинации мозговых имплантатов и нейросети. В случае успеха эта технология может быть расширена для помощи людям, испытывающим трудности с вокализацией из-за таких состояний, как церебральный паралич или аутизм.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Долгое время основные инвестиции и внимание учёных были сосредоточены на имплантах, которые позволяют людям с тяжёлыми формами инвалидности использовать клавиатуру, управлять роботизированными руками или частично восстанавливать использование парализованных конечностей. Одновременно многие исследователи сконцентрировались на разработке технологий вокализации, которые преобразует мыслительные модели в речь.

«Мы добиваемся большого прогресса. Сделать передачу голоса от мозга к синтетическому голосу такой же плавной, как диалог между двумя говорящими людьми — наша главная цель, — рассказал нейрохирург из Калифорнийского университета Эдвард Чанг (Edward Chang). — Используемые нами алгоритмы ИИ становятся быстрее, и мы учимся с каждым новым участником наших исследований».

В марте 2025 года Чанг с коллегами опубликовали статью в журнале Nature Neuroscience, в которой описали работу с парализованной женщиной, которая не могла говорить в течение 18 лет после перенесённого инсульта. При помощи учёных она обучала нейронную сеть, безмолвно пытаясь произнести предложения, составленные из 1024 разных слов. Затем звук её голоса был синтезирован путём потоковой передачи её нейронных данных в совместную модель синтеза речи и декодирования текста.

 Источник изображения: New England Journal of Medicine

Источник изображения: New England Journal of Medicine

Технология позволила сократить задержку между мозговыми сигналами пациента и полученным звуком с первоначальных восьми до одной секунды. Этот результат уже сопоставим с естественным для обычной речи временным интервалом в 100–200 миллисекунд. Медианная скорость декодирования системы достигла 47,5 слов в минуту, что составляет примерно треть от скорости обычного разговора.

Аналогичные исследования были произведены компанией Precision Neuroscience, причём её генеральный директор Майкл Магер (Michael Mager) утверждает, что их подход позволяет захватывать мозговые сигналы с более высоким разрешением за счёт «более плотной упаковки электродов».

На данный момент Precision Neuroscience провела успешные эксперименты с 31 пациентом и даже получила разрешение регулирующих органов оставлять свои датчики имплантированными на срок до 30 дней. Магер утверждает, что это позволит в течение года обучить нейросеть на «крупнейшим хранилище нейронных данных высокого разрешения, которое существует на планете Земля». Следующим шагом, по словам Магера, будет «миниатюризация компонентов и их помещение в герметичные биосовместимые пакеты, чтобы их можно было навсегда внедрить в тело».

 Источник изображения: UC Davis Health

Источник изображения: UC Davis Health

Самым серьёзным препятствием для разработки и использования технологии «мозг-голос» является время, которое требуется пациентам, чтобы научиться пользоваться системой. Ключевой нерешённый вопрос заключается в степени различия шаблонов реагирования в двигательной коре — части мозга, которая контролирует произвольные действия, включая речь, — у разных людей. Если они окажутся схожими, предварительно обученные модели можно будет использовать для новых пациентов. Это ускорит процесс индивидуального обучения, который занимает десятки или даже сотни часов.

Все исследователи вокализации солидарны в вопросе о недопустимости «расшифровки внутренних мыслей», то есть того, что человек не хочет высказывать. По словам одного из учёных, «есть много вещей, которые я не говорю вслух, потому что они не пойдут мне на пользу или могут навредить другим».

На сегодняшний учёные ещё далеки от вокализации, сопоставимой с обычным разговором среднестатистических людей. Хотя точность декодирования удалось довести до 98 %, голосовой вывод происходит не мгновенно и не в состоянии передать такие важные особенности речи, как тон и настроение. Учёные надеются, что в конечном итоге им удастся создать голосовой нейропротез, который обеспечит полный экспрессивный диапазон человеческого голоса, чтобы пациенты могли контролировать тон и ритм своей речи и даже петь.

Представлен флагманский камерофон Vivo X200 Ultra с 35-мм камерой и съёмным 200-мм объективом — от $890

Смартфон Vivo X100 Ultra был одним из лучших камерофонов прошлого года, но, к сожалению, он так и не вышел за пределы китайского рынка. Теперь же, спустя несколько недель после публикации первых тизеров, производитель приоткрыл завесу над преемником прошлогоднего флагмана — X200 Ultra.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: Vivo

Новый смартфон Vivo отвечает всем требованиям современного флагмана на базе программной платформы Android. Он оснащён 6,82-дюймовым дисплеем OLED с разрешением QHD+ и пиковой яркостью 4500 кд/м². За производительность отвечает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт. Корпус устройства защищён от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

От модели предыдущего поколения и большинства конкурентов X200 Ultra выгодно отличается основной камерой с впечатляющими характеристиками. Прежде всего стоит отметить главный модуль на базе 50-мегапиксельного 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 (f/1.69). Хотя он несколько меньше 1-дюймовых датчиков изображения, которые можно увидеть в других флагманах, в X200 Ultra используется 35-миллиметровый объектив, а не 24-мм, как в большинстве других смартфонов. 35-мм оптика ближе к тому, как человек видит сцену глазами, и даёт более «натуральную» перспективу без искажений.

Вторым сенсором стал тот же 50-мегапиксельный LYT-818, но уже с широкоугольным объективом (f/2.0), что предполагает аналогичные возможности в плане детализации и качества. Кроме того, ранее Vivo уже опубликовала несколько снимков ночного неба, сделанных с помощью этого объектива — и они выглядят весьма впечатляюще. В дополнение к этому имеется 200-мегапиксельный перископический модуль с 3,7-кратным оптическим зумом (f/2.27), а также 7,4- и 14,8-кратным гибридным зумом.

Главной особенностью камеры X200 Ultra стал внешний объектив и специальная рукоятка. Дополнительный объектив крепится к смартфону с помощью рукоятки и работает совместно с перископом, обеспечивая фокусное расстояние 200 мм или 8,7-кратный зум при диафрагме f/2.3. По всей видимости, Vivo X200 Ultra станет первым выпускающимся серийно смартфоном, способным работать со внешним объективом. Рукоятка для камеры оснащена встроенным аккумулятором на 2300 мА·ч, а также дополнительными кнопками спуска затвора для фото и видео, регулятором зума и др.

 Источник изображений: androidauthority.com

Среди других примечательных особенностей X200 Ultra стоит отметить наличие 50-мегапиксельной фронтальной камеры, поддержку съёмки 4K-видео с глубиной цвета 10 бит на скорости до 60 кадров в секунду, а также 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду для всех трёх модулей основной камеры. В конструкции используются два чипа обработки изображения — один для предварительной обработки, другой для постобработки.

Смартфон также оснащён парой стереодинамиков и ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, интегрированным в экран. В качестве программной платформы используется фирменный интерфейс Origin OS 5 на базе Android 15. Аппарат будет доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

Рекомендованная розничная цена Vivo X200 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составляет 6499 юаней (около $890). Старшая версия с 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ и поддержкой спутниковой связи обойдётся примерно в $1100. Смартфон будет доступен в чёрном, красном и серебристом вариантах цветового исполнения корпуса.

Желающим приобрести смартфон с внешним объективом предлагается набор Vivo X200 Ultra Photographer Kit, который включает в себя старшую версию смартфона, рукоятку для камеры, объектив, ремень для ношения на плече и чехол. Стоимость набора составит около $1330. Photographer Kit также будет доступен без смартфона по цене $355. По данным источника, на данный момент у Vivo нет планов по поставкам X200 Ultra за пределы китайского рынка.

Смартфоны получат этикетки с данными об автономности и не только — ЕС вводит экомаркировку

С 20 июня 2025 года все новые модели смартфонов и планшетов, продаваемые в ЕС, должны поставляться с новой этикеткой внутри товарной упаковки. Она будет содержать информацию о времени автономной работы от батареи и её эффективности. Аналогичные данные уже некоторое время указываются на этикетках различных бытовых приборов, продающихся на территории ЕС.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Новые правила распространяются на беспроводные телефоны (используемые в качестве стационарных), смартфоны для сотовых или спутниковых сетей, телефоны без поддержки интернета и сторонних приложений, а также планшеты с экранами от 7 до 17,4 дюйма, которые будут продаваться в странах ЕС с 20 июня 2025 года. Устройства с гибкими основными дисплеями, которые можно развернуть частично или полностью, освобождаются от этого требования. Правило также не распространяется на телефоны и планшеты, которые уже поступили в продажу в странах ЕС до 20 июня. Устройства, подпадающие под новые правила, должны соответствовать пяти основным критериям экодизайна:

  • Долговечность — устройства должны быть устойчивы к случайным падениям, а также защищены от пыли и воды.
  • Долговечность аккумулятора — батареи устройств должны быть рассчитаны на не менее 800 полных циклов зарядки и разрядки, сохраняя при этом не менее 80 % своей первоначальной ёмкости.
  • Ремонтопригодность — производители должны предоставлять критически важные запасные части в течение 5–10 рабочих дней и обеспечивать их поставки в течение 7 лет после окончания продаж того или иного продукта в странах ЕС.
  • Поддержка программного обеспечения — устройства должны получать обновления операционной системы в течение не менее 5 лет с даты окончания продаж.
  • Доступность ремонта — профессиональные ремонтники должны иметь недискриминационный доступ к любому необходимому программному обеспечению или прошивке.

Наклейка Европейского реестра продукции для энергетической маркировки (EPREL), также известная как ENERGY, будет содержать семь основных сведений: шкалу энергоэффективности и уровень энергоэффективности конкретного устройства, время работы от аккумулятора, класс защиты от падения, количество циклов зарядки, класс ремонтопригодности, класс защиты. Все поставщики (производители, импортеры или уполномоченные представители), работающие на рынке ЕС/ЕЭЗ, должны регистрировать свои продукты через специальную платформу EPREL, управлением которой занимается Европейская комиссия. Производители будут нести ответственность за предоставление точных данных. Комиссия будет проверять информацию, касающуюся защиты от взлома устройства, его ремонтопригодности и энергоэффективности аккумулятора.

 Источник изображения: European Commission

Источник изображения: European Commission

Маркировка Ecodesign является частью более широкой кампании ЕС, направленной на повышение энергоэффективности электронных устройств к 2030 году. Ожидается, что инициатива сократит выбросы CO₂ на 46 миллионов тонн и сэкономит каждому домохозяйству в среднем 150 евро в дополнение к уже достигнутой экономии за счёт существующих мер по экодизайну.

Хотя эти правила официально применяются только в ЕС, их влияние может выйти далеко за пределы 27 государств-членов. Некоторые производители смартфонов уже расширяют поддержку обновлений программного обеспечения по всему миру, в то время как устройства становятся более долговечными и простыми в ремонте, что приносит пользу потребителям во всём мире.

«АвтоВАЗ» взял на работу поющего робота-тележку «Антонину»

На заводе АвтоВАЗа в Тольятти появилось несколько экземпляров поющего робота-доставщика по имени «Антонина». Речь идёт о роботизированном автоматическом напольном транспорте (АНТ), который помогает сотрудникам создавать новые автомобили Lada, а также способствует поддержанию позитивного настроя в коллективе.

 Источник изображения: «Ростех» / Telegram

Источник изображения: «Ростех» / Telegram

Об этом рассказали в официальном Telegram-канале «Ростеха». В сообщении сказано, что автоматические тележки снабдили яркой окраской, женским голосом и искусственным интеллектом. Получившийся роботизированный механизм назвали «Антониной» от аббревиатуры АНТ. Во время рабочего процесса «Антонины» без отрыва от производства поют песни. Их применяют для транспортировки различных деталей и инструментов между цехами.

«Такая нестандартная идея, конечно же, повысила эмоциональный фон работников. Туристы все фотографируют. Кстати, скоро "Антонины" будут не только петь, но и говорить друг с другом», — рассказал представитель АвтоВАЗа.

Oppo представила недорогой смартфон Oppo K13 со Snapdragon 6 Gen 4, 50-Мп камерой и батарей на 7000 мА·ч

Компания Oppo расширила ассортимент серии смартфонов K новой моделью Oppo K13. Ключевой особенностью устройства является его ёмкий аккумулятор. При толщине всего 8,45 мм и весе 208 граммов смартфон оснащён батареей на 7000 мА·ч. В комплект Oppo K13 входит зарядное устройство мощностью 80 Вт. По словам компании, батарея новинки заряжается до 100 % за 56 минут.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

В основе Oppo K13 используется процессор Snapdragon 6 Gen 4 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,3 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц, GPU Adreno 810) и 8 Гбайт оперативной памяти. Устройство предлагает 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Работает новинка под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15. Компания обещает два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности для K13.

Oppo K13 получил 6,67-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1200 кд/м². Он имеет защиту корпуса по стандарту IP65 от воды и пыли. На фронтальной стороне устройства расположена 16-Мп камера с возможностью съёмки видео в формате 1080p@30fps и подэкранный сканер отпечатков пальцев.

Основной блок камер K13 состоит из 50-Мп датчика и 2-Мп вспомогательного сенсора для расчёта глубины сцены. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps.

Новинка оснащена стереодинамиками, позволяет пользоваться экраном в перчатках и предлагает поддержку ряда ИИ-функций для камеры. В продаже Oppo K13 будет доступен в цветах Icy Purple (фиолетовый) и Prism Black (чёрный), в двух конфигурациях — 8/128 Гбайт по цене $210 и 8/256 Гбайт по цене $235. Продажи начнутся с 25 апреля — сначала в Индии. Выпуск устройства на международном рынке также ожидается, однако дата запуска пока не объявлена.

G.Skill представила 256-Гбайт комплект памяти DDR5-6000 CL32 из четырёх модулей

Компания G.Skill представила комплект оперативной памяти DDR5-6000 большого объёма — 256 Гбайт, состоящий из четырёх модулей ОЗУ по 64 Гбайт каждый. Производитель отмечает, что в основе продукта используются чипы памяти DDR5 компании SK hynix.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Работу комплекта памяти DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт компания проверила на материнских платах Asus ROG Crosshair X870E Hero и MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с процессорами AMD Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 9 9900X соответственно. Память показала стабильную работу с таймингами CL32-44-44-96, а также CL32-45-45-126.

Кроме того, указанный комплект памяти показал способность к эффективному разгону до DDR5-7000 при таймингах CL38-50-50-126 в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D и материнской платой MSI MEG X870E Godlike.

В дополнение к этому G.Skill показала работу комплекта памяти DDR5-6400 объёмом 256 Гбайт с низкими задержками CL32-44-44-102. Тестирование проводилось на плате Asus ROG Crosshair X870E Hero с процессором Ryzen 9 9900X3D, а также на плате MSI MAG B850M Mortar WIFI с процессором Ryzen 7 9800X3D.

Samsung похвасталась, что лидирует на мировом рынке игровых мониторов шестой год подряд

Компания Samsung со ссылкой на данные исследовательской компании IDC сообщила о сохранении звания ведущего мирового бренда игровых мониторов. Южнокорейский вендор остаётся лидером в этом сегменте шестой год подряд. По объёму совокупного дохода от продаж в прошлом году Samsung заняла 21 % глобального рынка игровых мониторов. В дополнение к этому производитель второй год подряд сохраняет лидерство в сегменте OLED-мониторов с долей 36,6 %.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

«Динамика продвижения Samsung на рынке игровых мониторов отражает наше постоянное стремление к инновациям и глубокое понимание потребностей современных геймеров. Начиная с иммерсивного 3D-изображения и заканчивая лучшей в отрасли OLED-производительностью, мы формируем будущее игровой индустрии», — прокомментировал ситуацию вице-президент подразделения Visual Display Business компании Samsung Хун Джонг (Hoon Chung).

 Источник изображений: Samsung

Основой линейки игровых мониторов Samsung нового поколения стала фирменная технология Quantum Dot OLED, которая обеспечивает высокий уровень цветопередачи, контрастности и яркости при любых углах обзора. Производительность мониторов повышается благодаря поддержке технологий Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium Pro, которые делают транслируемое изображение более плавным.

Нынешнее поколение игровых мониторов Samsung Odyssey включает в себя три модели. Odyssey 3D (модель G90XF) оснащён 27-дюймовой матрицей, которая обеспечивает 3D-игровой опыт без необходимости использования специальных очков. Монитор плавно преобразует 2D-изображение в трёхмерное с помощью приложения Reality Hub, а также поддерживает частоту обновления 165 Гц и время отклика в 1 мс.

 Источник изображений: Samsung

Ещё одним представителем серии стал Odyssey G8 (модель G81SF), оснащённый OLED-панелью и доступный в версиях с диагональю 27 и 32 дюйма. Монитор поддерживает разрешение 4K и частоту обновления 240 Гц, а технология QD-OLED обеспечивает высокую точность цветопередачи. Время отклика составляет всего 0,03 мс. Третьим монитором серии является Odyssey OLED G6 (модель G60SF), оснащённый 27-дюймовой панелью QD-OLED с поддержкой разрешения QHD, частотой обновления 500 Гц и временем отклика 0,03 мс. Этот монитор появится в продаже во второй половине 2025 года.

LG выпустила 39- и 45-дюймовые изогнутые OLED-мониторы с WQHD, 240 Гц, webOS и облачным геймингом

Компания LG выпустила два сверхширокоформатных игровых OLED-монитора из серии UltraGear — 45-дюймовый UltraGear OLED 45GX90SA и 39-дюймовый UltraGear OLED 39GX90SA. Оба оснащены операционной системой webOS 24 и поддерживают работу с облачными игровыми сервисами Amazon Luna, Blacknut и Nvidia GeForce Now.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Оба монитора LG получили изогнутые экраны с радиусом кривизны 800R, поддерживают разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. Дисплеи новинок обладают яркостью 275 кд/м², обеспечивают 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеют сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400. Заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync.

 UltraGear OLED 45GX90SA

UltraGear OLED 45GX90SA

 UltraGear OLED 45GX90SA

В оснащение мониторов входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Набор внешних разъёмов включает HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и USB Type-C. Также мониторы могут работать с пультом дистанционного управления Magic Remote с поддержкой голосового управления, однако он приобретается отдельно.

 UltraGear OLED 39GX90SA

UltraGear OLED 39GX90SA

 UltraGear OLED 39GX90SA

Стоимость 45-дюймового UltraGear OLED 45GX90SA составляет $1699,99. За 39-дюймовую модель UltraGear OLED 39GX90SA компания просит $1599,99. Оба монитора можно заказать на официальном сайте LG. Их поставки начнутся с 22 апреля.

SpaceX отправила три тонны продовольствия и грузов на МКС на корабле Cargo Dragon

21 апреля SpaceX отправила свою 32-ю грузовую миссию на Международную космическую станцию (МКС) — CRS-32 (SpX-32). В её рамках на станцию будет доставлено более 3 т грузов и научного оборудования, пишет Space.com. Как ожидается, космический «грузовик» Cargo Dragon 2 прибудет на МКС 22 апреля в 15:20 мск.

 Источник изображения: NASA/SpaceX

Источник изображения: NASA/SpaceX

Запуск ракеты Falcon 9 с беспилотным космическим кораблём Cargo Dragon 2 был выполнен в 4:15 утра по восточному времени (11:15 мск) со стартового комплекса 39A (LC-39A) в Космическом центре имени Кеннеди NASA во Флориде. Примерно через восемь минут после запуска первая ступень ракеты-носителя вернулась на Землю, совершив посадку в посадочной зоне 1 (Landing Zone-1) SpaceX базы Космических сил США на мысе Канаверал.

Это был третий запуск и посадка для этой ракеты-носителя Falcon 9 и пятый полёт беспилотного корабля Cargo Dragon 2, который ранее доставлял грузы на МКС в рамках миссий CRS-22, CRS-24, CRS-27 и CRS-30. Также это 12-й полёт космического корабля на МКС в модификации Cargo Dragon 2, который доставляет на орбитальную станцию на 20 % больше груза, чем предыдущая версия, и выполняет автоматическую стыковку со станцией без использования захвата манипулятором.

Помимо продовольствия и оборудования для экипажа 73-й экспедиции МКС, миссия CRS-32 доставит усовершенствованную систему мониторинга качества воздуха, которая будет использоваться во время полётов людей на Луну и Марс, и два экземпляра атомных часов для изучения фундаментальных физических концепций, таких как теория относительности, в условиях микрогравитации. Также намечено проведение эксперимента по отработке точного маневрирования свободно перемещающихся роботов.

Стало известно, почему Nintendo Switch 2 не подорожала из-за новых американских пошлин

Взяв небольшую паузу после первой попытки начать приём предварительных заказов на игровую консоль Switch 2 в США, компания Nintendo решила возобновить их на текущей неделе и при этом не поднимать рекомендованную розничную стоимость новинки относительно $449. Удержать её в свете растущих таможенных пошлин будет не так просто, но поставлять консоль в США компания сможет из Вьетнама и Камбоджи.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Такого мнения придерживаются опрошенные Reuters аналитики, включая представителей Bernstein. Они считают, что при наличии прогнозируемого и стабильного спроса Nintendo вполне может покрыть потребности американского рынка в Switch 2 за счёт поставок консоли из Вьетнама и Камбоджи. Эти направления американского импорта тоже должны облагаться тарифами в размере 46 % и 49 % поверх базовой ставки 10 %, но введение новых пошлин пока отложено. Во-вторых, эти значения всё равно ниже тех 145 %, которые грозят импорту китайских товаров в США. Аналитики CLSA считают, что рост затрат при поставках Switch 2 в США из Вьетнама и Камбоджи компания Nintendo предпочтёт не отражать на росте розничной цены консоли на американском рынке, а пожертвовать частью прибыли.

При этом в прошлом фискальном году 44 % выручки Nintendo получила благодаря реализации продукции в обеих Америках. По оценкам Ampere Analysis, в текущем году из 13,2 млн выпущенных на мировой рынок консолей Switch 2 около 4,6 млн придётся на США. По сути, это около 35 % всех поставок, и такое количество подрядчикам Nintendo необходимо постараться выпустить за пределами КНР.

Специфика рынка, по мнению некоторых аналитиков, не позволяет Nintendo слишком злоупотреблять ценовой политикой. Преданные фанаты будут готовы заплатить за Switch 2 больше, но основную массу продаж формируют любители казуальных игр, которые не готовы переплачивать, и в случае чего предпочтут пользоваться смартфонами, а не специализированными игровыми устройствами. Тем более, что Switch 2 даже без учёта роста пошлин оказалась заметно дороже предшественницы, и эта разница уже стала источником некоторого потребительского раздражения. Компенсировать рост затрат за счёт повышения стоимости фирменных аксессуаров и игр Nintendo в силу схожих причин в полной мере также не сможет.

Китайские IT-гиганты помогут местным производителям развернуться на внутреннем рынке после повышения пошлин в США

Поскольку новое правительство США по традиции избрало Китай своим главным оппонентом во внешнеторговой деятельности, расстановка сил на мировом рынке может измениться из-за американских импортных пошлин. Крупные интернет-площадки в КНР уже готовы потратить миллиарды долларов на помощь местным экспортёрам в переориентации поставок на внутренний рынок страны.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом сообщает издание Financial Times. Китайский гигант Alibaba, например, создал рабочую группу, в чьи задачи войдёт получение товаров для собственного потребления холдингом более чем в десяти провинциях Китая. На интернет-площадках Taobao и Tmall для примерно 10 000 экспортёров и их 100 000 товарных позиций будут предложены более выгодные условиях продажи и продвижения. Принадлежащая Alibaba торговая сеть Freshippo также создала «зелёный коридор» для поставок продукции экспортёров на местный рынок Китая.

Pinduoduo выделила около $13,7 млрд на поддержку поставщиков продукции в США, которые с 2 мая утратят возможность ввозить товары на льготных условиях. Особое внимание будет уделяться поддержке малых и средних компаний, осуществляющих внешнеторговую деятельность. До начала мая посылки из Китая в США могут не облагаться импортной пошлиной при декларируемой стоимости до $800. Скоро эта льгота будет отменена, а величина пошлины вырастет до 125 % в дополнение к базовым 20 %.

Интернет-площадка JD.com выделила более $27 млрд на закупку товаров у китайских экспортёров в текущем году. Подобные программы поддержки запустят Tencent, Meituan и ByteDance. Поисковый гигант Baidu разрешит 1 млн китайских компаний рекламировать свои продукты и услуги при помощи генерируемых нейросетями рекламных образов без оплаты. Сервис пассажирских перевозок DiDi готов потратить $274 млн на поддержку китайских компаний. Все эти меры, как считается, инициированы представителем бизнеса по собственному желанию, без давления со стороны властей КНР. Поддержка китайских компаний будет осуществляться и на рынке акций, но тут уже не удастся обойтись без участия государственных фондов.

Doogee покажет на московской выставке «Связь-2025» новые смартфоны, планшеты и смарт-часы с поддержкой ИИ

В Москве завтра стартует выставка «Связь-2025», которая пройдёт в рамках «Российской недели высоких технологий» (РНВТ). В мероприятии примет участие компания Doogee, на стенде которой будет представлен широкий ассортимент продукции, включая смартфоны, планшеты и носимые устройства с поддержкой ИИ.

В категории защищённых устройств вниманию посетителей предлагается серия смартфонов Doogee V Max, которая была разработана для любителей активного отдыха, походов и путешествий. Её флагман — V Max Play — позиционируется компанией как первый в мире защищённый смартфон, который объединяет в себе проектор и кемпинговый фонарь, а также обладает массивной батареей на 22 000 мА·ч, предлагая функциональность «всё в одном» для использования на открытом воздухе, в домашних условиях и в бизнесе.

Смартфон V Max Play оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Высокопроизводительную работу устройства обеспечивает 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Запечатлеть памятные моменты путешествия поможет основная 108-Мп камера, дополненная 20-Мп камерой ночного видения с инфракрасной подсветкой и 8-Мп сенсором с широкоугольной оптикой. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

Серия Doogee S200 в первую очередь предназначена для любителей игр. Флагманская модель серии S200 Ultra может похвастаться дизайном в стиле Mecha, двумя дисплеями — основным 6,78-дюймовым с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц и дополнительным 1,32-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой 60-Гц, а также 1 Тбайт флеш-памяти и аккумулятором ёмкостью 11 000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 66 Вт, обеспечивающим длительную автономную работу.

Серия Blade GT включает лёгкие защищённые смартфоны с поддержкой ИИ. Её флагман — Blade GT Play, отличающийся стильным дизайном, оснащён процессором MediaTek Dimensity 7300 5G, 16 Гбайт оперативной памяти, 512 Гбайт флеш-памяти и настраиваемой интеллектуальной подсветкой.

Модель Blade20 Play с динамиком громкостью 125 дБ способна обеспечить музыкальное сопровождение во время отдыха на природе, а 20-Мп камера ночного видения — вести фото- и видеосъёмку в тёмное время суток. В свою очередь, смартфон Fire 3 Pro оснащён массивным аккумулятором ёмкостью 8350 мА·ч и прочным корпусом с защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69K/MIL-STD-810H. Для управления устройством используется ОС Android 15.

На стенде компании также представлена серия смартфонов Duke Series для бизнесменов, отличающихся высокой функциональностью, серия Victory Series с 4-нм чипсетом и ёмкой батареей, Speed ​​Series с дизайном в стиле киберпанк для геймеров, Fire Series с тепловизионной системой для любителей активного отдыха и Blade Series для молодёжной аудитории, включающая смартфоны с тонким корпусом с интеллектуальной подсветкой.

Серия Moment включает модель Moment Series M60 — ультратонкий смартфон с проектором, который можно использовать для презентации, проецируя контент на плоскую поверхность. Также особенностью смартфонов этой серии является аккумулятор с кремниевым анодом, обеспечивающий продолжительную работу. Кроме того, на стенде демонстрируется смартфон Note59 Pro+ серии Note с массивной батареей на 6250 мА·ч и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт, несмотря на толщину корпуса всего в 8,6 мм.

На стенде Doogee представлен ряд планшетов, отличающихся крупными экранами, большим объёмом памяти и долговечными батареями. 14-дюймовый планшет Tab E3 Max подойдёт как для бизнеса, так и для обучения и развлечений. Более компактные 11-дюймовые планшеты Doogee Go и 10-дюймовые Doogee Agile можно использовать как для работы, так и в домашних условиях.

Для любителей фитнеса и физической активности Doogee предлагает целый ряд носимых устройств, позволяющих отслеживать показатели здоровья как в ходе тренировок, так и в любое время суток. Новинки отличаются высокой прочностью корпусов, водонепроницаемостью и длительным временем автономной работы.

На стенде компании демонстрируются смарт-часы D43 и D43B с поддержкой GPS, оснащённые яркими AMOLED-дисплеями, а также стильная модель D39B для женщин. Смарт-часы G01 оснащены 1,95-дюймовым дисплеем, чипом Realtek 8773EWE и модулем Bluetooth 5.3 для подключения к внешним устройствам и отслеживания показателей здоровья. Модель D32FA может похвастаться лёгким корпусом из алюминиевого сплава и ярким AMOLED-дисплеем, сочетая прочность и привлекательный внешний облик.

Все представленные на стенде устройства Doogee обладают функциями искусственного интеллекта, включая поддержку ИИ-чат-бота и перевод в реальном времени.

Amazon представила голосовую ИИ-модель Nova Sonic

Amazon представила модель генеративного искусственного интеллекта Nova Sonic, способную обрабатывать голос и генерировать речь, которая звучит естественно. В тестах на замеры скорости, распознавание речи и качество разговора Sonic зарекомендовала себя как конкурентоспособная в сравнении с передовыми голосовыми моделями OpenAI и Google.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Nova Sonic — ответ Amazon на новые голосовые модели ИИ, такие как лежащая в основе звукового режима ChatGPT; все они предлагают более естественные форматы общения, чем ранние версии голосового помощника Alexa. Технологические прорывы последних лет позволили сделать устаревшие модели и цифровых помощников, включая Alexa и Apple Siri, намного более естественными во взаимодействии с человеком. Модель Nova Sonic доступна через Bedrock — предлагаемую Amazon платформу для разработчиков корпоративных приложений с ИИ; поддерживается двунаправленный потоковый API. Nova Sonic, добавили в Amazon, обходится в эксплуатации на 80 % дешевле, чем мультимодальная OpenAI GPT-4o, а её компоненты уже работают в обновлённом варианте Alexa+.

Она превосходит конкурентов в маршрутизации пользовательских запросов к различным API — модель «знает», когда ей необходимо в реальном времени извлечь информацию из интернета, проанализировать собственный источник данных или выполнить действие во внешнем приложении — и использовать для этого соответствующий инструмент. Во время двустороннего диалога Nova Sonic ждёт, чтобы заговорить «в подходящее время», учитывая свойственные собеседнику паузы и запинки. Она также составляет текстовую расшифровку речи пользователя, которую разработчики могут использовать для различных приложений.

 Источник изображений: aboutamazon.com

В задачах, связанных с распознаванием речи, она менее склонна к ошибкам, чем другие голосовые модели ИИ, то есть относительно хорошо понимает пользователя, даже если он бормочет, говорит с ошибками или находится в шумной обстановке. В эталонном тесте Multilingual LibriSpeech, позволяющем оценить качество распознавания речи на разных языках и диалектах, Nova Sonic показала коэффициент ошибок в словах (WER) всего 4,2 % в среднем по английскому, французскому, итальянскому, немецкому, и испанскому языках. То есть при подготовке расшифровки речи она неверно распознает примерно четыре из ста слов по сравнению с человеком.

В бенчмарке Augmented Multi Party Interaction, оценивающем качество разговора вслух с несколькими участниками, Nova Sonic оказалась на 46,7 % точнее по критерию WER, чем OpenAI GPT-4o-transcribe. Модель от Amazon также оказалась очень быстрой — её средняя задержка составила 1,09 с против 1,18 с, которую показала GPT-4o, лежащая в основе OpenAI Realtime API. Компания намеревается представить ещё несколько моделей ИИ, способных к обработке изображений, видео, голоса и «других сенсорных данных, которые необходимы при переносе в физический мир».

Google научит ИИ-чат-бота Gemini анализировать видео

Функция загрузки и анализа файлов в Google Gemini скоро получит поддержку видеофайлов. Анализ предварительной версии приложения помог установить, какие форматы видео будут поддерживаться, когда эта возможность станет общедоступной.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Чат-бот Gemini уже позволяет загружать файлы и задавать о них вопросы. Сейчас это могут быть документы, файлы с программным кодом, простые текстовые файлы, презентации, электронные таблицы и прочие файлы с табличными данными. Сервис можно использовать для анализа веб-страниц и видео YouTube — о них также можно задавать дополнительные вопросы. Выгрузка видеофайлов пока не поддерживается.

В предварительной версии приложения Google 16.13.38 beta журналисты Android Authority обнаружили строки, указывающие, что сервис получит поддержку загрузки видео в форматах 3GP, AVI, FLV, MOV, MP4, MPEG, MPG и WebM. В других фрагментах кода также обнаружились строки, указывающие, что пользователи смогут загружать на анализ несколько видео одновременно — при этом общая продолжительность видео будет ограничиваться, и ограничения эти, вероятно, станут отличаться для пользователей платной и бесплатной версий сервиса.

Наряду с поддержкой видео функция загрузки и анализа данных Gemini также получит поддержку репозиториев GitHub. Это упростит пользователям задачи, связанные с анализом файлов программного кода при помощи чат-бота. В текущей бета-версии приложения эти функции отсутствуют, и Google пока не делала никаких объявлений, связанных с данными возможностями. Но они могут последовать в обозримом будущем.

Alibaba обновила ассортимент ИИ-моделей Qwen для пользователей по всему миру

Облачное подразделение Alibaba Group Holding обновило ассортимент доступных вне Китая продуктов на основе искусственного интеллекта в стремлении привлечь новых клиентов из стран по всему миру.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Alibaba Cloud расширило возможности PaaS (платформы как услуги) и усилила линейку ИИ-продуктов новыми предложениями: большой языковой моделью Qwen-Max и рассуждающей QwQ-Plus, похожей на DeepSeek R1. Расширение присутствия в Сингапуре свидетельствует, что Alibaba наращивает кампанию по привлечению пользователей и разработчиков ИИ как внутри Китая, так и за его пределами.

С момента выхода DeepSeek в январе китайский гигант в области электронной коммерции и облачных вычислений ускорил циклы разработки и выпуска ИИ-продуктов. В их число вошли, в частности, инструменты бизнес-аналитики для разработчиков, работа с которыми для частных лиц стоит всего $1 в год. DeepSeek заставила всю китайскую отрасль ИИ наводнить рынок недорогими, а то и вовсе бесплатными сервисами.

Уже в апреле Alibaba намеревается выпустить ещё одно крупное обновление — флагманскую модель Qwen 3. Ранее компания представила новую версию ИИ-помощника Quark AI, включающую возможности чат-бота, функции рассуждений и выполнения задач. Помимо облачных сервисов, направленных на привлечение разработчиков приложений с ИИ на свою платформу, компания представила новый набор продуктов класса SaaS (ПО как услуга). В их число вошли средство анализа документов AI Doc и Smart Studio — инструмент для создания контента с помощью генеративного ИИ.

Ким Чен Ын посетил первый в Северной Корее компьютерный клуб — на фото нет ни одного ПК

Центральное телеграфное агентство Кореи (ЦТАК) сообщает, что к открытию в столице Северной Кореи готовится первый в истории страны компьютерный клуб. Заведение уже посетил глава государства.

 Источник изображения: Институт развития интернета

Источник изображения: Институт развития интернета

Председатель государственных дел Корейской Народно-Демократической Республики Ким Чен Ын (Kim Jong Un) на прошлой неделе, 3 апреля, провёл инспекцию учреждений обслуживания в новом районе Пхеньяна — Хвасоне.

Среди посещённых лидером КНДР учреждений был первый в стране так называемый компьютерно-развлекательный павильон — это «новое пространство, специализирующееся на обслуживании с компьютерными играми».

 Источник изображения: ЦТАК

Источник изображения: ЦТАК

Компьютерный клуб рассчитан на 300 мест и, судя по опубликованным ЦТАК фотографиям, непосредственно компьютерами ещё не оборудован — в наличии имеются игровые кресла и бильярдные столы.

Как подметил портал NK News, для оснащения первого в истории страны компьютерного клуба оборудованием КНДР придётся найти способы ввозить комплектующие в обход действующих санкций.

 Источник изображения: ЦТАК

Источник изображения: ЦТАК

Как сообщает «Газета.Ru» со ссылкой на источник, власти КНДР будут контролировать содержание материалов в клубе вплоть до модификации зарубежных игр для устранения сюжетов, представляющих угрозу политическому режиму.

В ЦТАК отметили, что компьютерный клуб приобретёт «очень большую популярность среди молодёжи и детей», а Ким Чен Ын подчеркнул необходимость уделять внимание «системе и порядку эксплуатации, подготовке к обслуживанию».

Meta✴ запретила подросткам стримить в Instagram✴ без разрешения родителей

Компания Meta объявила о внедрении «подростковых аккаунтов» в соцсеть Facebook и мессенджер Messenger. Как и в Instagram, подходящие по возрасту пользователи будут автоматически перемещаться в новые аккаунты, которые имеют обязательные функции родительского контроля и ограничения на то, с кем владелец учётной записи может общаться и взаимодействовать.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Осенью прошлого года Meta представила «подростковые аккаунты» для Instagram, благодаря чему более 54 млн подходящих по возрасту пользователей платформы теперь имеют более закрытые аккаунты. В Instagram это правило распространяется на пользователей в возрасте от 13 до 15 лет. Аккаунты пользователей в Facebook и Messenger будут работать аналогичным образом. Подростки не смогут взаимодействовать с незнакомыми людьми или самостоятельно менять некоторые настройки конфиденциальности, если эти действия не были одобрены родителями. В это же время родители смогут контролировать время, проводимое их ребенком в соцсетях, а также список его друзей.

Вместе с этим Meta объявила о добавлении новых функций безопасности для аккаунтов подростков в Instagram. Теперь пользователям в возрасте до 16 лет потребуется разрешение родителей, чтобы начать онлайн-трансляцию. Приложение также не позволит подросткам без разрешения родителей отключать функцию защиты от наготы, которая делает размытыми соответствующие снимки.

Смарт-часы Pixel Watch научились предупреждать о мошеннических звонках

В марте смартфоны серии Google Pixel 9 получили новую функцию — обнаружение мошенников в реальном времени. Уведомления об этом теперь будут появляться и на подключённых к телефону умных часах Pixel Watch 2 и 3. «Так что если вы в пути, то можете получать предупреждения о мошеннических звонках, не доставая телефон», — рассказали в Google.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Запущенная локально на смартфонах Google Pixel 9, 9 Pro, 9 Pro XL и 9 Pro Fold мультимодальная модель искусственного интеллекта Gemini Nano в реальном времени анализирует то, что говорит собеседник пользователя во время телефонного разговора и оповещает владельца устройства, если обнаруживаются признаки мошеннических схем. Когда система срабатывает, телефон подаёт звуковой и вибросигнал и выводит на экран предупреждение: «Вероятно, мошенничество». Функция работает в реальном времени на устройстве.

Если пользователь принял входящий вызов на часы, и собеседник с высокой вероятностью является злоумышленником, «Pixel Watch предупредит вас о мошенничестве во время звонка, получив сигнал по Bluetooth от вашего Pixel 9+». Звонок, поступающий сразу на часы по сети LTE такому анализу не подвергается — обработка данных должна производиться на смартфоне.

Функция появилась для Pixel Watch 2 и 3 накануне, 7 апреля 2025 года, только в США и только для звонков на английском языке — её придётся включать отдельно в настройках смартфона. Когда она активна, в начале звонка и каждые несколько минут в ходе разговора раздаётся звуковой сигнал.

Инсайдер рассекретил название тактической стратегии по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM

Пока тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от американской студии Bit Reactor и Respawn Entertainment только готовится выйти из тени, в Сеть просочилось финальное название будущей игры.

 Постер к третьему сезону сериала «Мандалорец» (источник изображения: Disney)

Постер к третьему сезону сериала «Мандалорец» (источник изображения: Disney)

Напомним, на обнаруженных изданием MP1st в портфолио художника Bit Reactor скриншотах ранней версии игры можно было заметить название Star Wars: Bruno, однако так проект именоваться не будет.

Как сообщил инсайдер Kurakasis в эксклюзивном материале для MP1st, совместный проект Bit Reactor и Respawn по «Звёздным войнам» на самом деле получит заголовок Star Wars: Zero Company.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

В истории Star Wars упоминается мандалорское ополчение Company Zero, чьи отряды после битвы при Эндоре нарушали линии снабжения Империи, ликвидировали командиров и помогали с нападением на имперские объекты.

На упомянутых скриншотах Star Wars: Zero Company в сражении с имперскими штурмовиками запечатлены именно мандалорцы, поэтому можно предположить, что подзаголовок игры связан как раз с Company Zero.

 Игра представляет собой аналог XCOM во вселенной «Звёздных войн» (источник изображения: MP1st)

Игра представляет собой аналог XCOM во вселенной «Звёздных войн» (источник изображения: MP1st)

В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценный анонс тактической стратегии по «Звёздным войнам» от Bit Reactor прозвучит 19 апреля на фестивале Star Wars Celebration, который пройдёт в Японии.

Предполагается, что Star Wars: Zero Company выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation и Xbox. Kurakasis ожидает на презентации геймплейный трейлер, обзор основных особенностей игры и дату её релиза.

Google вскоре выпустит отдельное приложение для одного из самых мощных ИИ-инструментов

Вскоре выйдет мобильная версия ИИ-блокнота NotebookLM компании Google на нейросети Gemini Pro, который в настоящее время доступен только для пользователей десктопов. Сообщение об этом появилось в официальном аккаунте продукта на платформе X.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

NotebookLM может обрабатывать большие объёмы информации, делая на основе этого обобщения в стиле подкаста, в виде руководства или учебного пособия. Эти функции могут быть полезны не только научным сотрудникам, но и обычным пользователям, избавляя их, например, от чтения руководств по продуктам, поскольку у NotebookLM будут готовы ответы на все вопросы по этому поводу на основе загруженной информации.

Если вы проходите обучение на каких-либо курсах или готовитесь к экзамену, NotebookLM от Google поможет вам в этом. Например, можно будет загрузить имеющиеся учебные материалы, благо функциональность NotebookLM позволяет находить в интернете и добавлять онлайн-источники в блокнот, и объединить их в одно учебное пособие для повторения, создать на их основе базу знаний и многое другое.

NotebookLM также предложит краткое описание содержимого документа, выделив ключевые моменты, поможет написать сценарий видеоклипа на основе идеи и т. д.

Как отметил ресурс Android Authority, Google распространяет функциональность NotebookLM на свои другие продукты. Например, компания добавила в Gemini функцию аудиопересказа Audio Overview из NotebookLM, позволяющую преобразовывать документы и слайды в аудиодискуссии в стиле подкаста.

В WinRAR устранили уязвимость, через которую хакеры обходили защиту Windows

Эксперты обнаружили в архиваторе WinRAR уязвимость, с помощью которой злоумышленники могли обходить Mark of the Web (MotW), механизм защиты Windows, и развёртывать на компьютерах жертв вредоносное ПО.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Уязвимость обнаружил японский исследователь Симаминэ Тайхэй (Shimamine Taihei) из Mitsui Bussan Secure Directions — ей присвоен номер CVE-2025-31334 и уровень угрозы 6,8 из 10 — средняя. MotW — средство безопасности, благодаря которому при загрузке исполняемого файла из интернета выводится предупреждение. Встроенный в Windows механизм оповещает пользователей, что скачанные из интернета файлы могут быть опасными, но существовал способ обойти это предупреждение, если такой файл представлен в архивном формате.

«Если из оболочки WinRAR открывалась указывающая на исполняемый файл символическая ссылка, данные исполняемого файла Mark of the Web игнорировались», — говорится в пояснении на сайте архиватора. Символическая ссылка (Symbolic Link или Symlink) — это ярлык или псевдоним файла или папки. Символическая ссылка — не копия файла, а лишь указание на него. Хакер мог создать символическую ссылку, указывающую на исполняемый файл с MotW, и при её открытии предупреждение MotW не выводилось. Уязвимость была обнаружена во всех старых версиях WinRAR и устранена в версии 7.11, которая сейчас доступна для загрузки.

Фильм по Death Stranding снимет режиссёр «Свиньи» и «Тихого места: День первый» — фанаты в восторге

Официальная экранизация курьерского экшена Death Stranding от студии Kojima Productions и гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) спустя больше двух лет после анонса обзавелась режиссёром.

 Источник изображения: X (Skull Face Facts)

Источник изображения: X (Skull Face Facts)

Как сообщает издание Deadline со ссылкой на свои источники, режиссёром и сценаристом фильма по мотивам Death Stranding выступит американский постановщик Майкл Сарноски (Michael Sarnoski).

Сарноски известен по триллеру «Свинья» и фильму ужасов «Тихое место: День первый», а сейчас вместе с A24 заканчивает постпроизводство боевика «Смерть Робин Гуда» с Хью Джекманом (Hugh Jackman) и Джоди Комер (Jodie Comer) в главных ролях.

В обсуждении на форуме ResetEra фанаты остались в восторге от назначения Сарноски и видят в сотрудничестве большой потенциал. «Фантастический выбор», — считает пользователь под псевдонимом Zor.

 За производство фильма отвечает A24 наряду с Kojima Productions (источник изображения: NUNO в Steam)

За производство фильма отвечает A24 наряду с Kojima Productions (источник изображения: NUNO в Steam)

Экранизация Death Stranding не станет прямым пересказом игры. На анонсе партнёрства с A24 в декабре 2023 года Кодзима утверждал, что «мы создаём вселенную Death Stranding, которую никто никогда не видел».

Фильм по Death Stranding обещает углубиться в тайны одноимённого апокалиптического события, которое стёрло границы между жизнью и смертью и привело кошмарных существ в мир на грани коллапса.

Death Stranding вышла на PS4 и PC, а расширенная режиссёрская версия доступна в Steam, EGS, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S, а также Mac и iPhone 15 Pro. Аудитория игры недавно превысила 20 млн человек.

Число айтишников в России выросло до 1 млн, но дефицит высококвалифицированных кадров остался

В 2024 году в России количество IT-специалистов увеличилось на 13 % год к году и составило около 1 млн, пишут «Ведомости» со ссылкой на доклад гендиректора АНО «Цифровая экономика» Сергея Плуготаренко на форуме по управлению интернетом RIGF 2025. Вместе с тем по оценкам Минцифры в прошлом году нехватка IT-специалистов достигала 700 тыс. человек, а в текущем году может вырасти до 1 млн.

 Источник изображения: Arnold Francisca/unsplash.com

Источник изображения: Arnold Francisca/unsplash.com

Плуготаренко сообщил, что по некоторым оценкам в IT-секторе трудятся 3 млн специалистов, которые обеспечивают, в том числе, работу российского сегмента интернета с аудиторией около 103 млн пользователей. По данным Федеральной налоговой службы за 2024 год, в России около 56 млн официально трудоустроенных граждан.

Плуготаренко назвал вопрос «кадрового суверенитета» одним из ключевых, который находится на контроле у правительства. Рост числа IT-специалистов в России связан с господдержкой, включающей в себя льготы для IT-компаний и образовательные инициативы с переквалификацией кадров из смежных областей и частичным возвратом ранее покинувших страну специалистов, сообщила HR-директор IT-интегратора «Телеком биржа» Катерина Смирнова.

Этому также способствовали импортозамещение, стимулировавшее спрос на специалистов, способных работать с отечественными и Open Source-решениями, и высокий уровень зарплат, добавил директор департамента расследований T.Hunter Игорь Бедеров. Также свою роль сыграла массовая онлайн-подготовка IT-специалистов: «Можно бесконечно долго рассуждать о качестве такой подготовки, но рынок труда она пополнила».

Как полагает Смирнова, в этом году темпы роста IT-кадров могут замедлиться из-за возможного сокращения господдержки, автоматизации рутинных задач с помощью ИИ и конкуренции с другими отраслями, где тоже есть потребность в специалистах.

Плуготаренко назвал ошибочным мнение по поводу того, что с развитием ИИ исчезнет потребность в традиционных программистах. То, что среднемесячная зарплата в IT-специальностях почти вдвое превышает средние зарплаты в других отраслях, говорит о том, что кадровый голод, наблюдаемый также по всему миру, сохраняется. По мнению эксперта, потребность на кадры в этой сфере будет только расти. ИИ выполняет рутинный труд, и люди направляются туда, где «нужно больше думать головой», что ведёт к появлению новых профессий, таких, как дата-сайентисты и разработчики софта.

В первую очередь в России существует нехватка высококвалифицированных IT-специалистов, сообщил директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов. Рынок перенасыщен кадрами с поверхностными знаниями, приобретенными преимущественно на образовательных платформах вроде онлайн-курсов «Python с нуля». Появилось много «вайб-кодеров», которые создают код с помощью ИИ. Безопасность их кода вызывает вопросы, говорит Хлебунов: «Такой подход во фронтенде вполне уместен, но это очень опасно при кодировании на уровне ядра высокопроизводительных систем».

Работодателям нужны senior- и middle-специалисты (40 и 39 % вакансий соответственно), но образовательные учреждения выпускают преимущественно «джуниоров» без необходимого опыта, говорит Бедеров.

По словам Хлебунова, компании сейчас стали набирать профессионалов, и в 2025 году потребность в IT-специалистах с высоким уровнем экспертности ещё больше увеличится.

«Крупные банки и госкорпорации пока позволяют себе переманивать высококвалифицированные IT-кадры, предлагают повышенную оплату труда, гибридный формат работы и обучение, но они не будут это делать бесконечно, — говорит Бедеров. — Уже сейчас налицо перегрузка специалистов в данной сфере. Средняя продолжительность рабочего дня в 2023 году достигла 7,17 часа — максимум за 19 лет — и продолжила расти в 2024 году».

Госдума: борьба Роскомнадзора с хостерами-нарушителями не обернётся блокировкой Steam в России

В Госдуме прокомментировали опасения пользователей Steam относительно новой инициативы Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).

 Источник изображения: «МТС Оплата»

Источник изображения: «МТС Оплата»

Напомним, накануне Роскомнадзор предупредил о возможном ограничении работы иностранных хостинг-провайдеров, представляющих угрозу для отечественных ресурсов и нарушающих российское законодательство.

На фоне этих сообщений некоторые пользователи заволновались, что анонсированные регулятором меры в отношении упомянутых хостинговых компаний «по касательной» затронут и Steam.

 Источник изображения: Reuters (Maxim Shemeto)

Источник изображения: Reuters (Maxim Shemeto)

Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин у себя в Telegram заверил, что в контексте новой инициативы Роскомнадзора переживать за работоспособность Steam в России не стоит.

«Борьба РКН с хостерами-нарушителями не приведёт к недоступности Steam и других важных международных интернет-сервисов, которые соблюдают российское законодательство», — заявил Горелкин.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В своём сообщении депутат выразил уверенность, что «уважение к российскому законодательству, которое демонстрирует игровая платформа, обязательно будет учтено регулятором».

Стоит отметить, что Valve исправно выполняет требования Роскомнадзора об удалении запрещённой информации. В феврале компания по запросу регулятора заблокировала в российском Steam «визуальную новеллу для взрослых» Desert Stalker.

Google платит сотрудникам отделов ИИ за ничегонеделание — лишь бы они не ушли к конкурентам

В условиях жёсткой конкуренции Google вынуждена целый год выплачивать некоторым специалистам по искусственному интеллекту средства за то, чтобы они ничего не делали — лишь бы удержать их от перехода в другие компании, сообщил Business Insider.

 Источник изображения: Silicon Valley,  HBO

Источник изображения: Silicon Valley, HBO

Специализирующееся на ИИ подразделение Google DeepMind заключает с некоторыми своими сотрудниками в Великобритании «жёсткие» соглашения о неконкуренции, которые не позволяют им в течение года переходить на работу в компании того же профиля. Некоторым из них в течение указанного времени производят выплаты, что равнозначно длительному неоплачиваемому отпуску. Но в результате этих действий исследователи рискуют утратить актуальные знания, умения и навыки, поскольку прогресс в отрасли ИИ отличается быстрыми темпами.

В прошлом году Федеральная торговая комиссия (FTC) США запретила заключать большинство соглашений о неконкуренции, но к лондонской штаб-квартире DeepMind это не относится. В марте вице-президент Microsoft по ИИ Нандо де Фрейтас (Nando de Freitas) рассказал, что некоторые сотрудники DeepMind «в отчаянии» обращаются к нему, потому что не могут преодолеть силу соглашений о неконкуренции, и призвал не заключать их. Такая практика применяется «избирательно», уточнили в Google.

Голливудскую стратегию Hollywood Animal от создателей This is the Police не забросят в раннем доступе — подробности поддержки игры

Разработчики из Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops, The Eternal Life of Goldman) поделились подробностями развития своей голливудской стратегии Hollywood Animal в раннем доступе.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Hollywood Animal выходит в ранний доступ Steam уже 10 апреля, и до конца месяца авторы планируют вносить в игру небольшие исправления, корректировки и улучшения на основе пользовательских отзывов.

В мае ожидается первый контентный патч (квесты, события, сюжетные элементы), а на июнь запланировано крупное обновление с вечеринками, фокус-группами и особо крупными кинотеатрами.

Июльский патч добавит два новых варианта производства фильмов («конвейер», «середняк»), тогда как на вторую половину 2025 года заявлена реализация нескольких ключевых особенностей, включая:

  • второй акт сюжетной кампании;
  • возможность создавать франшизы;
  • международная дистрибуция фильмов;
  • маккартизм (антикоммунистическое общественное движение в США образца 1940−1950-х годов).
 На протяжении раннего доступа Hollywood Animal ждут регулярные исправления багов и улучшения стабильности

На протяжении раннего доступа Hollywood Animal ждут регулярные исправления багов и улучшения стабильности

Игроки возглавят голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройдут с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Обещают участие во всех этапах кинопроизводства, подковёрные игры, неожиданные союзы, силовые методы ведения борьбы с конкурентами, «маниакальное внимание к деталям и бесконечную вариативность», а также перевод на русский.

На старте раннего доступа Hollywood Animal предложит первый акт (около 20 лет) и будет стоить 1199 рублей. Повышать стоимость игры разработчики планируют дважды: сначала с релизом второго акта, а затем на выходе версии 1.0.

Amazon представила ИИ-модель Nova Reel 1.1 для генерации двухминутных видео по текстовым подсказкам

Amazon представила обновлённую ИИ-модель Nova Reel 1.1, позволяющую генерировать видео продолжительностью до двух минут на основе текстовых подсказок пользователей. Её предыдущая версия Nova Reel была анонсирована в декабре 2024 года, став первой попыткой компании выйти на рынок моделей для создания видео с помощью генеративного ИИ.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Nova Reel 1.1, может генерировать «многокадровые» видео с «единым стилем» между кадрами, сообщила в блоге разработчик-адвокат AWS Элизабет Фуэнтес (Elizabeth Fuentes). Пользователи могут предоставить текстовую подсказку длиной до 4000 символов для генерации двухминутного видео, состоящего из шестисекундных кадров.

Обновлённая модель также получила новый режим под названием «Ручной многокадровый» (Multishot Manual). В этом режиме модель может использовать изображение вместе с подсказкой, чтобы обеспечить лучшее соответствие запросу композиции видеокадра. По словам Фуэнтес, при наличии изображения с разрешением 1280 × 720 пикселей и подсказки с максимальным количеством символов 512 модель может генерировать видео, содержащие до 20 кадров.

Модели Nova Reel доступны только на платформах и в сервисах AWS, включая Bedrock — набор инструментов для разработки ИИ компании. При этом клиенты должны запросить доступ к ним.

Модели, генерирующие видео, обучаются на огромном количестве образцов видео, необходимых для «изучения» закономерностей для создания новых клипов. Некоторые компании обучают модели на видео, защищённых авторским правом без получения на это разрешения от владельцев или авторов. В результате эти модели могут «выдать» защищённые авторским правом кадры, подвергая пользователей моделей опасности судебного иска в связи нарушением прав на интеллектуальную собственность.

Amazon не раскрыла источник данных для обучения Nova Reel, но пообещала, что будет защищать клиентов AWS в случае их обвинения в нарушении авторских прав в соответствии со своей политикой возмещения ущерба.

В Meta✴ отрицают, что искусственно завысили результаты тестов ИИ-модели Llama 4

Представитель Meta опроверг слухи о том, что компания намеренно улучшала показатели своих новых ИИ-моделей Llama 4 в бенчмарках. Вице-президент по генеративному искусственному интеллекту Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) заявил в посте на страницах X, что утверждения о подгонке результатов с целью сокрытия слабых сторон моделей Maverick и Scout — «просто неправда».

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Слухи о манипуляциях появились в соцсетях после публикации бывшего сотрудника Meta. Пользователь китайской платформы утверждал, что уволился из компании в знак протеста против «нечестных методов тестирования». Позже эти обвинения распространились в X (бывший Twitter) и Reddit, пишет издание TechCrunch.

Однако Аль-Дахле подчеркнул, что Meta не обучала модели Llama 4 Maverick и Llama 4 Scout на «тестовых наборах данных», то есть специальных выборках, используемых для оценки ИИ. Такая практика могла бы искусственно завысить результаты, создав ложное впечатление о возможностях моделей.

Подозрения изначально появились из-за различий в работе Llama 4 Maverick на разных платформах. Исследователи заметили, что версия модели в бенчмарке LM Arena ведёт себя иначе, чем публично доступная и не справляется с определёнными задачами. Кроме того, Meta использовала экспериментальную сборку Maverick для улучшения результатов тестов, что также вызвало вопросы.

Одновременно Аль-Дахле отмечает, что причина, по которой пользователи пока сталкиваются с нестабильным качеством моделей, может быть связана с настройками облачных провайдеров, на серверах которых размещаются скрипты. «Мы выпустили модели сразу после их готовности, и потребуется несколько дней, чтобы все публичные реализации были настроены в соответствии с нашими требованиями», — пояснил он. В Meta пообещали в любом случае продолжить работу над исправлениями багов Llama 4 для быстрой интеграции разработчиками в свои проекты.

«ИИ крадёт у всех»: медиаиндустрия потребовала немедленно остановить воровство контента для ИИ

Сотни медиакомпаний, включая The New York Times, The Washington Post и The Guardian, запустили рекламную кампанию с призывом к правительству США защитить контент от неконтролируемого использования искусственным интеллектом (ИИ), сообщает The Verge. Инициатива под названием Support Responsible AI организована ассоциацией News/Media Alliance и включает объявления как в печатных, так и онлайн-изданиях.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Кампания стартовала через несколько недель после того, как OpenAI и Google направили властям письма с просьбой разрешить их ИИ-моделям обучаться на защищённых авторским правом материалах. В рекламе используются такие слоганы, как «Следите за ИИ», «Остановите кражу ИИ», «ИИ крадёт у вас тоже», и всё это вместе с призывом внизу каждого тизера: «Кража — это не по-американски. Скажите Вашингтону, чтобы техногиганты платили за контент, который они берут у издателей».

Объявления содержат ссылку и QR-код, ведущие на сайт Support Responsible AI, где пользователей призывают обратиться к своим представителям в Конгрессе с требованием обязать технологические компании справедливо компенсировать труд журналистов, писателей и художников. Также издатели настаивают на обязательном указании источников в контенте, созданном ИИ.

 Источник изображения: News/Media Alliance

Источник изображения: News/Media Alliance

«Сейчас Big Tech и ИИ-компании используют контент издателей против них самих, то есть забирают его без разрешения и оплаты, чтобы обучать ИИ-модели, которые в конечном итоге перетягивают на себя все рекламные доходы от создателей, — заявила Даниэль Коффи (Danielle Coffey), президент и генеральный директор News/Media Alliance. — Медиаиндустрия не против ИИ — многие компании сами используют эти инструменты. Но мы хотим сбалансированной экосистемы, где ИИ развивается ответственно».

В феврале аналогичную кампанию провели крупные британские газеты, разместив на первых полосах лозунг «Make It Fair» с призывом защитить авторские права от обучения ИИ-моделей. Среди участников сегодняшней инициативы также присутствуют The Atlantic, Seattle Times, Tampa Bay Times, Condé Nast (издатель Wired) и Axel Springer (владелец Politico).

Очевидно, что конфликт между медиакомпаниями и технологическими гигантами обостряется. Пока OpenAI и Google добиваются у правительства США свободного доступа к данным для обучения ИИ, издатели настаивают на законодательном регулировании и выплатах за использование их материалов. Исход этой борьбы в эпоху нейросетей может определить будущее цифрового контента .

Google научила ИИ-поиск AI Mode искать по изображениям, но пока не у всех пользователей

В прошлом месяце Google представила AI Mode — поисковый чат-бот на базе технологий искусственного интеллекта, который интегрирован в фирменное приложение компании. Теперь же AI Mode научился «видеть» изображения и отвечать на вопросы о них. Это нововведение уже доступно для «миллионов новых пользователей».

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Обновление поискового чат-бота объединяет пользовательскую версию большой языковой модели Gemini с технологией распознавания изображений Lens. С помощью этого пользователи могут сделать скриншот чего-либо или загрузить изображение, чтобы получить «богатый, исчерпывающий ответ со ссылками» о том, что изображено на исходном файле. Начиная с сегодняшнего дня, упомянутое нововведение доступно в приложении Google для устройств с Android и iOS.

Представитель Google отметил, что в основе AI Mode многолетняя работа компании над визуальным поиском, благодаря чему удалось сделать шаг вперёд. Он также добавил, что мультимодальные возможности Gemini позволяют чат-боту понять всю сцену на изображении, включая контекст взаимосвязи объектов друг с другом, их формы, цвета, расположение и др.

По данным Google, обновлённый алгоритм использует «веерную технику», в рамках которой нейросеть отправляет несколько запросов к изображению и объектам, которые запечатлены на нём. В результате удаётся получить «невероятно тонкие и контекстуально релевантные» ответы. В прошлом месяце Google запустила бота AI Mode только для подписчиков Google One AI Premium. Теперь же эта функция доступна большему количеству пользователей в США.

Несмотря на разгромные рецензии критиков, фильм «Minecraft в кино» оказался хитом проката

Разгромные рецензии критиков не помешали фильму «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang на релизе увлечь мирового зрителя.

 Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Напомним, рейтинг «Minecraft в кино» на сайтах агрегаторов Metacritic и Rotten Tomatoes составляет 47 % и 48 % соответственно. Экранизацию хвалят за режиссуру и актёрскую игру, а ругают за невнятный сюжет и слабые экшен-сцены.

Несмотря на прохладный приём профильной прессы, в кинотеатрах «Minecraft в кино» произвёл настоящий фурор, показав в США самый успешный старт среди видеоигровых экранизаций в истории.

 Момент с зомби-наездником стал одним из любимых у юных зрителей

Момент с зомби-наездником стал одним из любимых у юных зрителей

Как сообщает PC Gamer, кассовые сборы «Minecraft в кино» за первые выходные в США превысили $157 млн (аналитики предсказывали картине в лучшем случае от $70 до $90 млн) и $301 млн по всему миру.

До сих пор рекорд стартовых сборов в США для видеоигровых адаптаций принадлежал «Братьям Супер Марио в кино» со $146 млн, тогда как на международной арене за пять дней (у «Minecraft в кино» было три) экранизация The Super Mario Bros. собрала $377 млн.

 Пользовательский рейтинг «Minecraft в кино» на Rotten Tomatoes достиг 87 %

Пользовательский рейтинг «Minecraft в кино» на Rotten Tomatoes достиг 87 %

По сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом.

Мировая премьера «Minecraft в кино» состоялась 2 апреля, а американская — 4-го. Фильм снял режиссёр «Наполеона Динамита» Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa).

Инсайдер: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти «в любой момент»

Окружённый слухами ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios до сих пор не вышел из тени, но, если верить известному инсайдеру, ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, недавно инсайдер Nate the Hate и портал Video Games Chronicle утверждали, что анонс и релиз обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится в апреле (возможно, даже одновременно).

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) на прошедшей 7 апреля трансляции The Power Block обмолвился со ссылкой на своих информаторов, что ремейк Oblivion может выйти «в любой момент» без предварительного анонса.

В какой именно момент апреля это может произойти, Грабб сказать не смог. Nate the Hate на днях у себя в микроблоге уточнил, что новости о ремейке Oblivion стоит ждать во второй половине месяца.

Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику.

Издание MP1st в январе выяснило, что ремейк получит улучшения как минимум шести систем: блокирования ударов, выносливости, стелса, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейса.

The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Помимо официального ремейка, к релизу в 2025-м также готовится неофициальный — он называется Skyblivion и представляет собой мод на движке Skyrim.

Nintendo объяснила, почему Mario Kart World и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Switch 2 будут стоить по $80

Президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) и вице-президент по продукту и взаимодействию с игроками Билл Тринен (Bill Trinen) объяснили политику компании в отношении ценообразования эксклюзивов для Nintendo Switch 2.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, Nintendo неприятно удивила фанатов стоимостью флагманской Mario Kart World — $80 за цифровую версию. Для сравнения: самая дорогая игра с оригинальной Switch (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) стоит на $10 меньше.

Боузер в разговоре с The Washington Post заверил, что $80 за Mario Kart World — не новый стандарт для компании, и цены на игры для Switch 2 будут выставляться в зависимости от их особенностей, и что они могут предложить пользователю.

«Честно, эта игра так велика и обширна, что вы найдёте в ней множество мелочей и секретов. Думаю, когда люди купят и поиграют в [World], то посчитают её самой насыщенной Mario Kart в истории», — заявил Тринен в интервью IGN.

 В комплекте с Nintendo Switch 2 копия Mario Kart World обойдётся в $50

В комплекте с Nintendo Switch 2 копия Mario Kart World обойдётся в $50

За $80 для консоли будут продаваться и некоторые игры со Switch «в издании для Switch 2» вроде Tears of the Kingdom. Владельцам копии на Switch апгрейд будет стоить $10, а подписчикам Nintendo Switch Online + Expansion Pack платить не придётся.

Комментируя стоимость этих ремастеров, Тринен вновь подчеркнул индивидуальный подход Nintendo при определении ценности тех или иных игр: «Мы смотрим на каждую игру… и думаем, какова подходящая цена для этого развлечения?»

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Ранее Nintendo отложила старт предзаказов консоли в США с 9 апреля, чтобы «оценить потенциальное влияние» трамповских пошлин (и, возможно, пересмотреть стоимость устройства).

Футуристический шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro не заставит себя долго ждать — дата выхода, трейлер и приглашение на закрытую «бету»

Основанная бывшими разработчиками Metro студия Reburn объявила дату выхода своего сюжетного футуристического шутера La Quimera и анонсировала закрытое бета-тестирование игры.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Напомним, La Quimera была официально представлена (после досадной утечки первого трейлера) в феврале и до недавних пор сроков выхода не имела вовсе. Впрочем, долго себя игра ждать не заставит.

Как стало известно, La Quimera поступит в продажу уже 25 апреля эксклюзивно для ПК (Steam) по цене $30. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

Что касается закрытой «беты», то на протяжении 24 часов с 12 апреля (17:00 МСК) будет доступна пробная версия с ключевой миссией из середины игры и кооперативом. Записаться в добровольцы можно на странице La Quimera в Steam.

События La Quimera развернутся в латиноамериканском мегаполисе и густых джунглях образца 2064 года. Игрокам достанется роль солдата с настраиваемым экзоскелетом в борьбе против вражеских фракций.

Обещают смесь латиноамериканского фольклора и высокотехнологичного оружия, напряжённые перестрелки, личного боевого ИИ-помощника, возможность играть одному или в кооперативе на трёх человек. Русский язык не заявлен.

Reburn возглавляет экс-директор 4A Games Дмитрий Лымарь, а руководителем разработки La Quimera выступает бывший ведущий дизайнер ИИ в Metro Exodus Александр Костюк.

Microsoft снова заблокировала установку Windows 11 24H2 на некоторые ПК — теперь из-за проблем с драйверами

Microsoft снова заблокировала установку обновления Windows 11 24H2 на некоторые ПК. На этот раз компания наложила запрет на установку обновления на устройства, использующие несовместимый драйвер sprotect.sys от SenseShield Technology, который вызывает серьёзные проблемы у пользователей после установки последнего обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как пишет Microsoft, драйвер «обеспечивает защиту с помощью шифрования и используется специализированным программным обеспечением безопасности и корпоративными решениями», а также «может быть автоматически внедрён в систему как часть процесса установки множества различных приложений» (например, антивирусного программного обеспечения).

В серьёзных случаях проблемы совместимости, вызванные последним обновлением Windows 11 24H2, могут привести к увеличению количества синих экранов смерти или появлению чёрного экрана. Если система перестаёт отвечать, то зачастую только встроенные средства или инструменты восстановления могут помочь в устранении этой неполадки.

Microsoft заявляет, что проблема в настоящее время затрагивает драйверы sprotect.sys версий 1.0.2.372 и 1.0.3.48903. Системным администраторам рекомендуется проверить, установлены ли эти драйверы на устройствах. Как уже упоминалось, данные драйверы могут устанавливаться и обновляться различными приложениями. На данный момент нет полного перечня таких приложений.

Чтобы предотвратить ошибки на затронутых устройствах, Microsoft установила блокировку обновления с идентификационным номером 56318982. Затронутые системы больше не имеют права на получение обновления до Windows 11 24H2 через «Центр обновления Windows».

Microsoft работает совместно с SenseShield Technology над тем, чтобы как можно скорее решить данную проблему и предоставить затронутым пользователям возможность установки Windows 11 24H2.

Microsoft подтвердила разработку собственных ИИ-моделей — это устранит зависимость от OpenAI

Несмотря на сотрудничество с разработчиком ИИ-систем OpenAI и инвестиции в него $13,75 млрд, компания Microsoft занимается созданием собственных ИИ-моделей, что подтвердил генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он сообщил, что компания не стремится к созданию передовых ИИ-моделей, указав на положительные стороны такого подхода.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Глава Microsoft AI заявил, что «абсолютно критически важно» для миссии, чтобы в долгосрочной перспективе компания могла самостоятельно заниматься ИИ, хотя, по крайней мере до 2030 года, Microsoft будет тесно сотрудничать с OpenAI. Он подчеркнул, что компания не предпринимает усилий для создания прорывных моделей.

«У нас невероятно сильная команда по разработке в сфере ИИ, огромные объёмы вычислений, и для нас очень важно не тратить ресурсы на разработку передовой, лучшей в мире модели первыми. Это очень, очень дорого, и нет необходимости дублировать эти усилия», — заявил Сулейман. Он отметил, что создание ИИ-моделей с отставанием на три или шесть месяцев от передовых решений имеет свои преимущества. «На самом деле это наша стратегия — играть очень мощно на вторых ролях, учитывая капиталоёмкость этих моделей», — говорит глава Microsoft AI.

В последнее время в ранее тесных партнёрских отношениях Microsoft и OpenAI появились трещины. Это произошло вскоре после того, как OpenAI анонсировала проект Stargate стоимостью $500 млрд по строительству ЦОД на территории Соединённых Штатов, партнёром в котором выступил конкурирующий облачный провайдер Oracle. Microsoft не только потеряла статус эксклюзивного поставщика облачных вычислений для OpenAI, но и перестала быть её крупнейшим инвестором после того, как SoftBank возглавил последний раунд финансирования OpenAI, собрав $40 млрд.

«Просто взрыв мозга»: более 500 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого

Разработчики из студии Unfrozen не спешат объявлять дату выхода в раннем доступе Steam своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но похвастались успехами игры на платформе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, в преддверии старта раннего доступа более полумиллиона пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в свой список желаемого, что превзошло «все ожидания» создателей.

Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era стать самой желанной пошаговой стратегией в Steam и занять восьмое место среди наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия».

«Это за гранью всех наших ожиданий, и мы переполнены благодарностью. Ваша поддержка Olden Era наполняет нас радостью, ажиотажем и признательностью. Спасибо от всего сердца, что верите в нас и нашу игру», — поделились авторы.

Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era также отчитались, что заявку на участие в мартовском тестировании режима быстрых сражений «Арена» подали свыше 100 тыс. пользователей Steam, что вдесятеро превзошло ожидания разработчиков.

«Это просто взрыв мозга, и мы не можем передать, насколько это важно для нас. Мы правда хотели пригласить каждого из вас и сделаем всё возможное, чтобы привлечь как можно больше игроков», — пообещала Unfrozen.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года в Steam. Игра станет частью презентации The Triple-i Initiative 2025, которая пройдёт 10 апреля — вполне возможно, анонс даты выхода прозвучит там.

«Нас разорили»: сайты сравнения цен потребовали от Google компенсации на €12 млрд

Десятки европейских сайтов сравнения цен подали иски к Google на сумму более €12 млрд, обвинив компанию в нечестной конкуренции. Иски стали возможны после решения Еврокомиссии 2017 года, подтвердившей нарушение IT-гигантом антимонопольных законов.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan / Unsplash

После семи лет судебных тяжб европейские компании наконец получили шанс взыскать с Google миллиарды евро. По данным Bloomberg, основанием стал вердикт ЕС, признавший, что компания продвигала собственный сервис покупок в ущерб конкурентам. В 2023 году, после многочисленных апелляций, суд подтвердил нарушение, что позволило пострадавшим компаниям требовать компенсации без необходимости снова доказывать вину Google.

Сейчас в семи странах ЕС рассматриваются как минимум 12 исков, причём девять из них оцениваются в сумму свыше €12 млрд. Некоторые дела уже близки к разбирательству. Так, в конце июня лондонский суд рассмотрит иск британских Kelkoo и Foundem на 1 млрд фунтов стерлингов ($1,6 млрд), а в сентябре в Амстердаме начнётся слушание по делу голландской Compare Group.

Новые иски продолжают поступать. В прошлом месяце в Нидерландах подали коллективный иск на €900 млн от имени немецкого PreisRoboter и португальского KuantoKusta. Итальянская Moltiply Group SA также заявила о претензиях на €2,97 млрд за убытки, которые, по её словам, понёс её сервис Trovaprezzi с 2010 по 2017 годы.

Некоторые истцы увеличивают суммы исков, утверждая, что Google продолжает нарушать антимонопольные законы. «Мы требуем реальных последствий за злоупотребления, — заявил сооснователь Idealo Альбрехт Зоннтаг (Albrecht Sonntag). — Интернет не должен контролироваться монополиями в ущерб потребителям и экономике». При этом адвокат Томас Хёппнер (Thomas Höppner), представляющий интересы Idealo, пояснил, что высокие суммы исков связаны с длительностью нарушений (с 2008 года) и ростом электронной коммерции за этот период.

Google, в свою очередь, отвергает обвинения, заявляя, что с 2017 года предоставляет равные условия для всех сайтов сравнения цен, и утверждает, что эти иски безосновательны и их подают те, кто хочет получить деньги вместо развития собственных сервисов. Тем временем юридические проблемы Google нарастают, пишет Bloomberg. Помимо исков в ЕС, компания столкнулась с антимонопольными исками в США по поводу разделения её рекламного и поискового бизнеса. Исход дела может создать прецедент для новых судебных атак и на других техногигантов.

Слухи: хакер украл данные 89 миллионов пользователей Steam и выставил их на продажу

Независимый журналист MellolwOnline1, организовавший сообщество SteamSentinels (отслеживает злоупотребления и мошенничество в экосистеме Steam), предупредил о возможной утечке данных миллионов пользователей Steam.

 Источник изображения: «МТС Оплата»

Источник изображения: «МТС Оплата»

Как сообщает компания Underdark.ai, на находку которой ссылается MellolwOnline1, злоумышленник Machine1337 (он же EnergyWeaponsUser) выставил в даркнете на продажу за $5 тыс. данные 89 млн учётных записей платформы Valve.

Речь идёт об утечке информации из процесса прохождения пользователями двухфакторной аутентификации: SMS-сообщения с одноразовыми кодами доступа к Steam, включая номер телефона получателя.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

Утечка якобы стала результатом взлома стороннего сервиса (а не непосредственно Steam), на который полагается Valve. Предполагалось, что речь идёт про компанию Twilio, предоставляющую услуги отправки кодов 2FA по SMS.

Twilio в официальном заявлении изданию BleepingComputer опровергла факт взлома и связь утёкших данных с компанией, тогда как Valve сообщила MellolwOnline1, что не пользуется услугами Twilio.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Журналисты BleepingComputer, изучившие публичный образец данных (включает 3000 записей), полагают, что виновником утечки мог быть провайдер SMS. Действительно ли это так и о какой компании идёт речь, редакция определить не смогла.

Steam ежемесячно пользуется более 120 миллионов человек — утечка потенциально могла затронуть две трети из них. В целях предосторожности игрокам рекомендуется активировать мобильный аутентификатор Steam Guard.

В VK Play вышла олдскульная ролевая игра «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — российский ответ Might and Magic

Разработчики из ставропольской компании «МИРТЕК» представили свой дебютный проект — фэнтезийную ролевую игру от первого лица «Струны судьбы XI: Волшебный сон», вдохновлённую Might and Magic, Wizardry и Legend of Grimrock.

 Источник изображений: «МИРТЕК»

Источник изображений: «МИРТЕК»

События «Струн судьбы XI: Волшебный сон» разворачиваются на планете Литея, где магия и технологии сосуществуют после катастрофы. По сюжету древнее зло пробудилось и готово выйти из своего заточения.

Игрокам в роли шахтёра из королевства Велландор предстоит собрать команду уникальных персонажей, разобраться с загадочными снами, которые вторгаются в их жизнь, и попытаться спасти мир.

Прошлогодняя геймплейная демонстрация

Ранний доступ «Струн судьбы XI: Волшебный сон» стартовал 29 апреля в VK Play (с учётом скидки до 31 мая игру можно купить за 799 рублей), а летом планируется релиз в Steam. Игра доступна на русском и английском языках.

На запуске раннего доступа проект включает открытый мир площадью 2,5 км2, более 100 квестов, 30 видов монстров, свыше 600 NPC с индивидуальными историями, редактор персонажа и олдскульную прокачку.

«Мы выросли на Might and Magic и хотим вернуть игрокам ту самую магию — свободу исследования, сложные решения и настоящее приключение», — объяснил задумку проекта руководитель разработки Сергей Федосов.

«Струны судьбы XI: Волшебный сон» позиционируется как первая часть саги. В двух будущих дополнениях («Легенды Севера» и «Обратная сторона Зеркала») игроки раскроют финальные тайны Литеи.

Минцифры Хабаровского края завершило переход на систему резервного копирования YADRO TATLIN.BACKUP

Компания YADRO сообщила об успешном завершении перехода инфраструктуры резервного хранения данных Министерства цифрового развития и связи Хабаровского края на решение YADRO TATLIN.BACKUP в рамках реализации ИТ-стратегии, ориентированной на импортонезависимость и технологическую устойчивость.

Ведомство обладает развитой ИТ-инфраструктурой, обеспечивающей стабильную работу критически важных региональных информационных систем, в связи с чем вопросы сохранности и доступности данных имеют для него первостепенное значение. В числе ключевых требований к новой системе резервного копирования были указаны наличие полезной ёмкости не менее 160 Тбайт, поддержка высокоэффективной дедупликации переменным блоком и дедупликации на источнике, совместимость с отечественным ПО резервного копирования, а также наличие оборудования в реестре Минпромторга РФ.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

Система хранения TATLIN.BACKUP отвечает потребностям инфраструктуры ведомства в эффективном хранении данных за счет дедупликации блоком переменной длины, а также возможностью использовать специализированный протокол для передачи только уникальных данных T-BOOST. Совместимость с ПО резервного копирования «Кибер Бэкап» была подтверждена на выполнении реальных рабочих задач. Помимо функции резервного копирования, система может использоваться для долгосрочного хранения информации — для холодных данных и архивов.

Начальник управления развития и эксплуатации ИТ-инфраструктуры Минцифры Хабаровского края Евгений Седельников отметил, что YADRO поставила ведомству надёжную и эффективную систему для хранения резервных копий, также обеспечив квалифицированную сервисную поддержку. «Благодаря TATLIN.BACKUP мы смогли сохранить привычный подход к работе с данными и получить функциональность высокого уровня, но уже на базе полностью российской технологической платформы» — сообщил он.

«Универсальность TATLIN.BACKUP позволяет применять решение под любые задачи резервного копирования. Важно и то, что система разработана с учетом необходимости защиты критической инфраструктуры — она устойчива к потерям питания, аппаратным сбоям и атакам вирусов-шифровальщиков, а в перспективе и злоумышленникам. Это актуальный, качественный и надёжный подход к защите данных», — подчеркнул Павел Филин, ведущий менеджер по продукту TATLIN.BACKUP.

GeForce RTX 5090 наконец получила поддержку древних процессоров Intel Core 2 Duo

Последние версии графического драйвера для видеокарт Nvidia GeForce больше не требуют наличия центрального процессора с поддержкой инструкции POPCNT, представленной в составе набора инструкций SSE4.2. На это обратили внимание энтузиасты. Это изменение расширяет совместимость современных видеокарт GeForce RTX со старыми CPU.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания ввела требование о наличии у процессора поддержки инструкции POPCNT в прошлом году, что не позволяло устанавливать свежие версии графических драйверов на системы со старыми CPU. Например, установка драйвера на ПК с чипами Intel Core 2 Duo или ранними AMD Athlon II/Phenom II приводила к ошибке в процессе установки — драйвер ссылался на отсутствие поддержки POPCNT. Теперь, когда это требование было снято, пользователи могут использовать последние версии драйверов Nvidia на старых системах без каких-либо модификаций или обходных решений.

 Nvidia Quadro 1200K с новым драйвером Nvidia от 12 мая на системе с Intel Core 2 Quad 9650. Источник изображения: X/@TheBobPony

Nvidia Quadro 1200K с новым драйвером Nvidia от 12 мая на системе с Intel Core 2 Quad 9650. Источник изображения: X/@TheBobPony

Теоретически, теперь с тем же Intel Core 2 Duo можно использовать даже GeForce RTX 5090 — проблем с установкой драйвера возникнуть не должно. С другой стороны, в такой конфигурации нет практического смысла, поскольку столь старые процессоры недостаточно производительны для современных видеокарт, что приведёт к значительному снижению производительности самой графической карты. Однако в качестве эксперимента или проверки совместимости со старым оборудованием — почему бы и нет?

Nvidia не предоставила официальных объяснений своего решения расширить поддержку старых процессоров. Возможно, кому-то из крупных клиентов компании потребовалась поддержка устаревших платформ, или это могло быть простым недосмотром со стороны Nvidia. Не исключено, что в будущем компания вернёт требование наличия POPCNT. Поэтому, если есть желание оценить производительность конфигураций с видеокартами серии RTX 50 и 19-летним Core 2 Duo, сейчас — самое время, пока Nvidia не передумала.

Китайцы нашли в образцах с Луны стеклянную бусину с необычным составом

Китайские учёные снова удивили научный мир, обнаружив в доставленных на Землю образцах с видимой стороны Луны уникальную находку — стеклянную «бусинку» необычного химического состава. Если предположения верны, объект образовался в результате вторичного ударного воздействия на породу при последующем падении астероида. «Бусинка» может быть образцом из глубинных слоёв Луны, что приблизит разгадку её внутреннего строения.

 Извлечение лунного грунта из возвращаемого модуля «Чанъэ-6». Источник изображения: Xinhua

Извлечение лунного грунта из возвращаемого модуля «Чанъэ-6». Источник изображения: Xinhua

Научный подход предполагает точное знание, согласующееся со всеми теориями. Полевые исследования играют в этом ведущую роль, подтверждая теорию практикой. Изучение образцов пород с Луны позволяет подтвердить гипотезы о происхождении спутника и больше узнать о его геологии и строении в целом. Китайская миссия «Чанъэ-5» впервые за 44 года доставила на Землю новые образцы Луны, причём из региона, где ранее не производилась посадка спускаемых аппаратов.

Район Океана Бурь (Oceanus Procellarum), где станция «Чанъэ-5» собрала образцы, представляет собой местность с более чем 100 тысячами кратеров диаметром более 100 метров каждый. Все эти кратеры образовались на поверхности невероятно большого первичного кратера, который возник в результате катастрофического события около 4 миллиардов лет назад. Это первичное событие, вероятно, выбило большое количество материала из недр Луны, который затем рассеялся по поверхности спутника. Часть этого материала впоследствии подверглась вторичному ударному воздействию при новых падениях метеоритов. Именно так, как полагают учёные, и возникла загадочная стеклянная «бусинка» диаметром в несколько миллиметров, доставленная на Землю возвращаемым аппаратом «Чанъэ-5».

Анализ показал, что «бусинка» содержит высокую концентрацию оксида магния, что резко контрастирует с вулканическими породами, преобладающими в регионе сбора. Обилие кратеров в районе затрудняет определение точного места происхождения этого уникального образца, но имеются совпадения с геологическими следами на склонах «главного» — первичного кратера. Это может означать, что «бусинка» произошла из верхних слоёв мантии Луны. Таким образом, образец способен дать новую информацию о внутреннем строении спутника.

Вероятно, на этом удивительные открытия не закончатся. Недавно стало известно, что два американских университета получили образцы Луны из миссии «Чанъэ-5». Лаборатории в США оснащены по высшему разряду и могут выявить то, что, возможно, осталось незамеченным китайскими учёными.

Apple представила ИИ, который создаёт 3D-объекты и сцены всего из трёх фото

Команда Apple по машинному обучению совместно с исследователями из Нанкинского университета и Гонконгского университета науки и технологий разработала 3D-ИИ-модель Matrix3D, с помощью которой можно воссоздавать 3D-объекты и сцены на основе всего нескольких 2D-фотографий.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Matrix3D относится к категории больших фотограмметрических моделей (Large Photogrammetry Model). Фотограмметрия использует фотографии для получения информации об объектах и проведения измерений для создания 3D-моделей или карт. В настоящее время этот процесс включает использование различных моделей для оценки позы и прогнозирование глубины, что может привести к неточностям.

Matrix3D позволяет выполнить эти операции за один раз. Она принимает к учёту изображения, параметры камеры (такие, как угол и фокусное расстояние), данные о глубине и обрабатывает их с помощью единой архитектуры. Это не только упрощает процесс, но и повышает точность.

Для обучения Matrix3D использовалась стратегия маскированного обучения, в рамках которого исследователи скрывали часть данных, что заставило модель научиться заполнять пробелы. Этот метод является ключевым, поскольку он позволяет проводить эффективное обучение модели даже с меньшими или неполными наборами данных.

В результате, имея всего три входных изображения, Matrix3D может генерировать подробные 3D-реконструкции объектов и даже целых сред, что могло бы найти применение в иммерсивных гарнитурах, таких как Apple Vision Pro.

Исследователи разместили исходный код Matrix3D на GitHub. Они также создали веб-сайт, на котором можно более подробно ознакомиться с возможностями новой ИИ-модели.

OpenAI рассматривает строительство ЦОД в ОАЭ

Компания OpenAI рассматривает целесообразность строительства в Объединенных Арабских Эмиратах нового дата-центра. Это может значительно расширить её присутствие на Ближнем Востоке, сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Решение ещё не принято, ситуация может измениться по результатам визита в страну президента США Дональда Трампа (Donald Trump). Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) тоже находится с в регионе в рамках делового тура технологических лидеров.

В самой OpenAI слухи пока не комментируют, но недавно компания заявляла, что ищет сотрудничества с национальными правительствами для строительства ИИ-инфраструктуры за пределами США и продвижения американского лидерства в данной сфере. Возможная сделка, вероятно, связана с инвестиционной активностью на время поездки Трампа по региону. В том числе планируется предоставить расширенный доступ к передовым полупроводникам бизнесу из Саудовской Аравии — ранее США ограничили его для большей части мира.

OpenAI уже сотрудничает с ОАЭ. Совместные проекты компания начала реализовать с G42 из Абу-Даби в 2023 году. В 2024 году последняя получила $1,5 млрд инвестиций от спонсора OpenAI — Microsoft. Инвестиционная компания MGX, контролируемая королевской семьёй ОАЭ, в своё время приняла участие в финансировании OpenAI на $6,6 млрд, раунд закрылся в октябре прошлого года. Также MGX намерена внести вклад в совместный проект Stargate в США, в котором помимо OpenAI участвуют SoftBank и Oracle.

 Источник изображения: David Rodrigo/unsplash.com

Источник изображения: David Rodrigo/unsplash.com

Пока нет данных, ЦОД какой мощности OpenAI намерена построить в ОАЭ. Во многом проект зависит от того, сможет ли компания импортировать передовые ускорители NVIDIA, поскольку США ограничили их продажу в страну с 2023 года. Впрочем, администрация Трампа относится к партнёрам с Ближнего Востока гораздо мягче администрации Байдена, поэтому не исключено соглашение о существенном упрощении доступа к полупроводникам странам Персидского залива.

Сделка с США может привести к импорту в ОАЭ более 1 млн ускорителей NVIDIA, большая часть их них будет выделена американским компаниям, строящим ЦОД в государствах региона. На фоне обещаний стран Персидского залива инвестировать немалые средства в американскую экономику, администрация Трампа более охотно разрешает поставки полупроводников на Ближний Восток. Ранее администрация Трампа уже объявила, что рамочная программа эпохи Байдена, призванная регулировать некоторые из вопросов регулирования, будет пересмотрена. Пока чиновники Трампа разрабатывают новые глобальные правила в отношении оборота чипов.

Разборка Google Pixel 9a показала конструкционные недостатки и почти полную неремонтопригодность

Смартфон Google Pixel 9a, выпущенный в марте 2025 года, подвергся критике после разборки. Конструктивные недоработки в системе влагозащиты и практически несъёмный аккумулятор поставили под сомнение ремонтопригодность устройства и фактическую реализуемость 7-летнего срока его программной поддержки.

 Источник изображений: @JerryRigEverything / YouTube

Источник изображений: @JerryRigEverything / YouTube

На YouTube-канале JerryRigEverything вышло видео с разборкой смартфона Google Pixel 9a, в котором автор Зак Нельсон (Zack Nelson) проверил устройство на ремонтопригодность и стойкость к повреждениям. Несмотря на то что телефон выдержал испытания на изгиб, нагрев и царапины, сама разборка выявила два значимых конструктивных недостатка — потенциальное нарушение герметичности динамика и крайне затруднительную замену аккумулятора.

Во время разборки выяснилось, что защитная сетка, установленная над широким динамиком Pixel 9a, легко сдвигается при чистке. Это вызывает обоснованные сомнения в соответствии устройства стандарту защиты IP68, который предусматривает устойчивость к влаге и пыли. Повреждённая сетка создаёт риск попадания влаги внутрь корпуса, что снижает общую надёжность смартфона и может привести к поломке.

 Источник изображений: @JerryRigEverything / YouTube

Основной критике подверглась конструкция аккумуляторного отсека. Батарея ёмкостью 5100 мА·ч зафиксирована с помощью чрезмерного количества клея. В отличие от более ремонтопригодных решений, используемых Samsung и Apple, где применяются специальные вкладки или съёмные модули, в Pixel 9a батарею практически невозможно извлечь. Это повышает риск её повреждения при попытке замены и затрудняет ремонт в условиях мастерской.

 Источник изображений: @JerryRigEverything / YouTube

Google пообещала, что Pixel 9a будет получать обновления программного обеспечения в течение семи лет — до 2032 года. Однако из-за сложности демонтажа аккумулятора владелец устройства вряд ли сможет использовать его на протяжении всего заявленного срока. Средний срок службы современных батарей составляет 3–4 года при активной эксплуатации. Если заменить её невозможно без риска повреждения, это делает долгосрочную поддержку фактически недостижимой. Кроме того, намертво закреплённая батарея затрудняет переработку смартфона, что усиливает его экологическую нагрузку.

Несмотря на конструктивные недостатки, Pixel 9a продемонстрировал стойкость к физическим повреждениям. Он выдержал стандартные испытания на изгиб, нагрев и царапины, что говорит о прочности материалов. Тем не менее, автор видео в финале заявил, что не рекомендует приобретать эту модель, сославшись на недопустимые сложности с ремонтом и экологические риски, связанные с невозможностью безопасной утилизации.

Защищённый смартфон Doogee V Max S с батареей на 22 000 мА·ч доступен для предзаказа

Компания Doogee объявила о предстоящем старте глобальных продаж сверхпрочного смартфона V Max S, разработанного для использования в экстремальных условиях, где обычное мобильное устройство вряд ли сможет работать длительное время. Продажи Doogee V Max S начнутся 19 мая, но уже сейчас открыт предзаказ на новинку.

Doogee V Max S призван стать надёжным спутником для любителей путешествий, специалистов, занятых в производственной сфере с неблагоприятными внешними условиями, а также для тех, кто совершает восхождения в горы или занимается экстремальными видами спорта.

Сертифицированный в соответствии со стандартами IP68/IP69K и MIL-STD-810H по защите от влаги, пыли, ударов и падений, смартфон выдерживает перепады температуры от –10 до +60 °C без ущерба для работоспособности. При температуре –10 °C он воспроизводит видео так же, как и обычный смартфон в стандартных условиях. Doogee V Max S выдерживает падения с высоты до 3 м, а также погружение в грязь. Его экран поддерживает управление в перчатках.

Оснащённый массивной батареей ёмкостью 22 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт, смартфон способен долгое время работать в автономном режиме без подзарядки. С его помощью можно в течение недели вести обучающие трансляции. Поддержка технологии обратной зарядки мощностью 5 Вт позволяет использовать устройство для подзарядки других гаджетов. Благодаря ёмкой батарее и двойному фонарику с пиковой яркостью 150 люмен и поддержкой режима SOS, смартфон можно использовать для освещения на привале или в кемпинге, а также для подачи сигналов о бедствии.

Doogee V Max S основан на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 с графическим ускорителем Mali-G68 MC4 и модемом 5G, который в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти (с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт) обеспечивает высокопроизводительную работу устройства в режиме многозадачности, запуск приложений для 3D-картографирования или трансляцию обстановки на рабочей площадке в режиме реального времени. Объём встроенного накопителя составляет 256 Гбайт; его можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Смартфон оснащён IPS-дисплеем с диагональю 6,58 дюйма, разрешением 2408×1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Запечатлеть памятные моменты путешествия или ключевые этапы строительных работ поможет система камер с основным 108-мегапиксельным сенсором, дополненным 2-мегапиксельным макромодулем и 20-мегапиксельной камерой ночного видения. Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей. Для обработки фото и видео предусмотрены ИИ-инструменты.

Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, динамик, встроенный компас и инклинометр.

МТС не получила частоты, чтобы испытать прямое подключение смартфонов к спутникам

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ, подчиняется Минцифры) отказалась выделить мобильному оператору МТС частоты, необходимые для испытания технологии прямого подключения смартфонов к спутникам.

 Источник изображения: mts.ru

Источник изображения: mts.ru

О намерении МТС испытать эту технологию стало известно в марте. Оператору были необходимы частоты в диапазоне 1980–2010 МГц для линии Земля — космос и 2170–2200 МГц для линии космос — Земля. Компания хотела испытать работу прямой линии связи между спутником и смартфоном, а также фидерной линии, предусматривающей подключение к спутнику базовой станции, на участке гибридной спутниковой системы в Томской области. Решение об отказе выделить соответствующие частоты упоминается в протоколе заседания ГКРЧ от 16 апреля.

Консорциум 3GPP разработал спецификацию технологии прямого подключения смартфонов к спутникам связи 5G NTN (non-terrestrial network), для которой предусмотрены три частотных диапазона: n256 (1980–2010 МГц по линии Земля – космос и 2170–2200 МГц для направления космос – Земля), n255 (1626,5–1660,5 МГц и 1525–1559 МГц) и n254 (1610–1626,5 МГц и 2483,5–2500 МГц). На практике такое подключение, вероятно, обеспечит абоненту скорость на уровне 3–5 Мбит/с, что вполне достаточно для отдалённых мест, где отсутствует наземное покрытие.

Объединив эти решения с существующими стандартами связи, можно построить гибридную сеть для мобильных устройств: когда сеть наземной связи оказывается недоступной, смартфон или планшет переключаются на спутник. Причиной отказа МТС по данной заявке стало отрицательное заключение экспертизы электромагнитной совместимости (ЭМС) радиоэлектронных средств, не связанное с особенностями региона, пояснили «Ведомостям» в Минцифры.

Эта формулировка может означать, что работа оборудования в этом диапазоне способна создать помехи для средств связи, которыми пользуются силовые ведомства, предполагают опрошенные изданием эксперты. Технология прямой связи смартфонов со спутниками сегодня является одной из наиболее перспективных, и отказ в выдаче частотного ресурса может затормозить развитие актуальных решений в России. Учитывая, что в стране пока нет собственных коммерческих спутников с поддержкой этой технологии, в ГКРЧ могли опасаться, что оператор устроит тестирование с иностранными орбитальными аппаратами — МТС и сейчас предлагает спутниковое телевидение на базе спутника ABS-2A, который принадлежит зарубежному оператору Asia Broadcast Satellite.

Не исключено, что МТС дополнительно проработает проект и в перспективе получит разрешение, считают эксперты. А Томскую область оператор мог выбрать из-за благоприятной частотной обстановки — лишь в апреле здесь завершилась работа экспериментально-правового режима для испытания беспилотных авиационных систем.

Современные автомобили нельзя снимать на смартфон: лидары выжигают камеры

Пользователь Reddit u/Jeguetelli сообщил, что камера его смартфона iPhone 16 Pro Max была повреждена во время попытки снять с близкого расстояния электромобиль Volvo EX90. Во время съёмки лидар автомобиля был активен, и его лазер непоправимо выжег пиксели матрицы смартфона. Обычно производители электромобилей с лидарами предупреждают о недопустимости подобных действий, но обычные прохожие не обязаны об этом знать, что подвергает их риску.

 Электромобиль Volvo EX90. Источник изображения: Volvo

Электромобиль Volvo EX90 с лидаром в верхней части лобового стекла. Источник изображения: Volvo

Мощность излучения лидаров уменьшается по мере увеличения расстояния от источника света до объекта сканирования. Очевидно, что на близком расстоянии лазер лидара может представлять опасность не только для камер смартфонов (и вообще любых камер — от систем наблюдения до установленных на других автомобилях), но также и для зрения людей. На лазерах и даже на лазерных указках всегда указывается недопустимость направления луча в глаза. Лазер лидара невидим, но он может нанести вред так же, как и луч в видимом диапазоне.

 Выжженные пиксели на камере смартфона после луча лидара. Источник изображения: u/Jeguetelli

Выжженные пиксели на камере смартфона после луча лидара. Источник изображения: u/Jeguetelli

В случае пользователя u/Jeguetelli ничего непоправимого не произошло: ему даже заменят камеру по гарантии. Но не всем может повезти так же. Поэтому к растущему списку объектов, запрещённых к съёмке при активном лазерном источнике — гравёрам, резакам, сварочным аппаратам, косметическим приборам и многим другим — стоит добавить и автомобили с лидарами.

Тихая угроза: в солнечных инверторах из Китая обнаружили скрытые модули связи

Американские энергетические ведомства начали повторную оценку угрозы, которую представляют китайские инверторы и аккумуляторы, после того как внутри оборудования были обнаружены неучтённые модули связи, что вызвало обеспокоенность по поводу потенциального удалённого вмешательства в инфраструктуру энергоснабжения.

 Источник изображения: Hrant Khachatryan / Unsplash

Источник изображения: Hrant Khachatryan / Unsplash

По информации источников, в США за последние девять месяцев специалисты, проверяющие оборудование, подключённое к электросетям, обнаружили в китайских солнечных инверторах устройства связи, о которых не сообщалось в технической документации. Речь идёт о физическом разборе и анализе комплектующих с целью выявления потенциальных уязвимостей. Инверторы (устройства для преобразования постоянного тока в переменный с изменением величины напряжения), в большинстве своём производимые в Китае, используются для подключения солнечных панелей и ветряков к электросетям по всему миру. Они также устанавливаются в батареи, тепловые насосы и зарядные станции для электромобилей. Хотя инверторы изначально поддерживают удалённый доступ для обновлений ПО и технического обслуживания, энергокомпании внедряют межсетевые экраны для предотвращения их прямой связи с китайской стороной.

По словам одного из источников, в ряде китайских аккумуляторов также были обнаружены неучтённые в технической документации модули, включая сотовые радиоустройства. Дополнительные модули обеспечивают альтернативные каналы связи, которые не описаны производителем и могут использоваться для обхода межсетевых экранов. По оценке источников, в случае удалённого управления такими каналами возможно отключение инверторов или изменение их параметров, что может привести к сбоям в энергоснабжении и даже повреждению инфраструктуры. Подобные случаи были зафиксированы у нескольких поставщиков. Изданию Reuters не удалось установить, сколько именно инверторов и батарей было проверено.

Бывший директор Агентства национальной безопасности США (АНБ) Майк Роджерс (Mike Rogers) заявил, что Китай осознаёт стратегическую выгоду от создания риска разрушения или дестабилизации американской инфраструктуры. По его словам, КНР может рассчитывать на то, что широкое распространение китайских инверторов ограничит возможности Запада по реагированию на возможную угрозу. Представитель посольства Китая в Вашингтоне заявил, что Пекин выступает против расширенного трактования понятия национальной безопасности и считает недопустимым искажение достижений Китая в инфраструктурной сфере. Он подчеркнул, что подобные обвинения представляют собой попытку политического давления.

По информации Министерства энергетики США (DOE), ведётся постоянный пересмотр рисков, связанных с внедрением новых технологий. Представитель ведомства сообщил, что производители сталкиваются с серьёзными трудностями при документировании и раскрытии всех функций устройств. Он добавил, что даже если скрытые возможности оборудования не являются злонамеренными, покупатели должны полностью понимать, какие функции содержат получаемые ими устройства. Ведомство также проводит работу по устранению недокументированных функций путём внедрения перечня программных компонентов (SBOM) и уточнения контрактных обязательств производителей.

В феврале 2025 года два американских сенатора внесли «Законопроект о снижении зависимости от враждебных иностранных поставщиков аккумуляторов» (Decoupling from Foreign Adversarial Battery Dependence Act), запрещающий Министерству внутренней безопасности США (DHS) закупать аккумуляторы у шести китайских компаний, начиная с октября 2027 года. Законопроект был передан в Сенатский комитет по внутренней безопасности 11 марта, но пока не принят. Под запрет подпадают: CATL, BYD, Envision Energy, EVE Energy, Hithium Energy Storage Technology и Gotion High-tech.

 Источник изображения: Jonathan Castañeda / Unsplash

Источник изображения: Jonathan Castañeda / Unsplash

По словам трёх осведомлённых источников, американские энергокомпании начали готовиться к аналогичным ограничениям в отношении китайских производителей инверторов. Некоторые из них, включая крупнейшего поставщика во Флориде — компанию Florida Power & Light Company, — стремятся заменить китайское оборудование альтернативным. По информации DOE, ведомство совместно с другими структурами работает над укреплением внутренних цепочек поставок, что позволит снизить зависимость от зарубежного оборудования и интегрировать в энергосистему проверенные компоненты по мере развития отечественного производства.

Компания Huawei остаётся крупнейшим производителем инверторов, на долю которой в 2022 году приходилось 29 % мировых поставок, согласно оценке консалтинговой компании Wood Mackenzie. За ней следуют китайские компании Sungrow и Ginlong Solis. Немецкий девелопер 1Komma5 сообщил, что избегает использования инверторов Huawei из-за рисков, связанных с безопасностью. Гендиректор Филипп Шрёдер (Philipp Schroeder) отметил, что десять лет назад отключение китайских инверторов не привело бы к серьёзным последствиям, но сейчас их массовое распространение существенно увеличивает уязвимость сетей.

С 2019 года США ограничили доступ Huawei к американским технологиям, обвинив компанию в действиях, угрожающих национальной безопасности, что компания отрицает. В том же году Huawei покинула американский рынок инверторов после запрета на использование её телекоммуникационного оборудования. По китайскому законодательству, компании обязаны сотрудничать с разведывательными службами, что, по мнению экспертов, даёт китайскому правительству потенциальный контроль над устройствами, подключёнными к зарубежным сетям.

По оценкам European Solar Manufacturing Council, в Европе более 200 ГВт солнечной генерации связано с инверторами китайского производства, что эквивалентно мощности свыше 200 ядерных энергоблоков. Согласно данным отраслевой ассоциации SolarPower Europe, к концу 2024 года суммарная установленная мощность солнечных электростанций в Европе достигла 338 ГВт. Специалисты отмечают, что для дестабилизации энергосети достаточно управлять 3–4 ГВт удалённо. Директор по кибербезопасности компании SolarEdge Ури Садот (Uri Sadot) заявил, что одновременное вмешательство в большое количество домашних инверторов может вызвать длительный сбой в энергоснабжении. В ноябре 2024 года коммерческий конфликт между компаниями Sol-Ark (США) и Deye (Китай) привёл к отключению солнечных инверторов, которое произошло с территории Китая и затронуло объекты в США и других странах. Инцидент продемонстрировал возможность внешнего вмешательства в местные энергосистемы и вызвал обеспокоенность у властей.

Некоторые страны уже начали предпринимать меры. В ноябре 2024 года Литва приняла закон, запрещающий удалённый доступ к объектам солнечной, ветряной и аккумуляторной генерации мощностью свыше 100 кВт, что по умолчанию исключает использование китайских инверторов. Министр энергетики Зигимантас Вайчюнас (Zygimantas Vaiciunas) заявил, что закон может быть распространён и на установки меньшей мощности. Руководитель Службы внешней разведки Эстонии Каупо Розин (Kaupo Rosin) предупредил, что страна может стать объектом шантажа, если не запретит китайские технологии в критических секторах. В Великобритании завершается правительственное расследование использования китайских технологий в энергетике, включая инверторы.

iPhone отходят на второй план: Foxconn отчиталась о росте выручки и прибыли благодаря ИИ-серверам

Тайваньская компания Hon Hai Precision Industry, более известная под брендом Foxconn, объявила в среду результаты I квартала 2025 года, превысившие прогнозы аналитиков. Несмотря на это, компания понизила годовой прогноз в связи с неопределённостью, возникшей в ИТ-индустрии из-за новых торговых пошлин США.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Чистая прибыль Foxconn за первый квартал выросла в годовом выражении на 91 % — до 42,11 млрд тайваньских долларов (около 1,38 млрд долларов США), что превзошло консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных FactSet (NT$37,15 млрд). Выручка компании увеличилась на 24 % — до NT$1,644 трлн ($53,9 млрд).

Рост прибыли Foxconn частично объясняется низкой базой прошлого года, когда компания списала NT$17,3 млрд ($571,66 млн) из-за обесценивания своей 34-процентной доли в японской компании Sharp Corp. Повышению показателей также способствовало ускорение поставок в США со стороны клиентов Foxconn, стремившихся создать запасы перед введением масштабных пошлин администрацией президента Трампа, отметил ресурс The Wall Street Journal.

Если ранее Foxconn была известна главным образом как крупнейший контрактный производитель iPhone для Apple, то теперь она играет всё более важную роль в поставках ИИ-серверов для американских технологических компаний, таких как Amazon и Nvidia. Облачные и сетевые продукты, включая ИИ-серверы, обеспечили Foxconn 34 % всей выручки, став вторым по величине сегментом бизнеса после интеллектуальной бытовой электроники.

Согласно отчёту компании, во втором квартале ожидается значительный рост выручки по сравнению с прошлым годом — с высоким двузначным приростом в годовом исчислении продаж ИИ-серверов и ускорением наращивания объёмов производства. Вместе с тем Foxconn понизила прогноз выручки на 2025 год — теперь ожидается рост по сравнению с 2024-м, но не настолько существенный, как предполагалось ранее (компания не предоставляет количественных ориентиров).

Акции Foxconn упали на 11,4 % с начала года на фоне опасений, связанных с ужесточением торговой политики США, тогда как тайваньский индекс TWII снизился на 5,4 %.

В Android появится режим усиленной защиты от взлома и перехвата звонков

Google добавила в грядущую версию ОС Android 16 новый режим безопасности — усиленную защиту (Advanced Protection). В этом режиме смартфон сможет отражать атаки нескольких известных типов, при которых, например, производится перехват звонков через незащищённые сети операторов или отправляются мошеннические сообщения.

 Источник изображения: security.googleblog.com

Источник изображения: security.googleblog.com

Режим усиленной защиты в Android появился на фоне сообщений о том, что израильская NSO Group продолжает разрабатывать и продавать средства для взлома мобильных устройств. В основе этих программных средств лежит эксплуатация уязвимостей нулевого дня для перехвата контактов, истории сообщений, местоположения и другой конфиденциальной информации. Инструменты для взлома продолжают работать и после выпуска обновлений Google Android и Apple iOS.

В стремлении оградить пользователей от этих типов атак Google и развернёт режим усиленной защиты. Выбрав соответствующую опцию в настройках устройства, пользователь включает комплекс средств, направленных на блокировку некоторых методов, которые применяются при сложных взломах. Могут снизиться производительность и отключиться некоторые функции устройства, поэтому Google рекомендует пользоваться новым режимом журналистам, должностным лицам и всем тем, кто обычно оказывается целями подобных атак. В этом году в набор инструментов усиленной защиты Google включит «регистрацию вторжений, защиту USB, возможность отказа от автоматического повторного подключения к небезопасным сетям и интеграцию с функцией обнаружения мошенничества в „Google Телефоне“», пообещали в компании.

 Источник изображения: Andriy Vitaly / unsplash.com

Источник изображения: Andriy Vitaly / unsplash.com

К основным функциям режима усиленной защиты в Android относятся:

  • блокировка подключения к сетям 2G, у которых отсутствует защита с использованием шифрования, не позволяющая осуществлять мониторинг голосовых и текстовых сообщений;
  • блокировка автоматического подключения к незащищённым сетям Wi-Fi с WEP-шифрованием или вообще без шифрования;
  • включение функции Memory Tagging Extension для защиты от атак на подсистему памяти;
  • автоматическая блокировка устройства при длительном отсутствии подключения к сети;
  • автоматическое выключение устройства при длительном нахождении в заблокированном состоянии, чтобы сделать данные пользователя нечитаемыми без разблокировки;
  • регистрация вторжений — запись системных событий в защищённую область устройства, чтобы использовать эти сведения при обнаружении или диагностике успешных и неудачных попыток взлома;
  • защита JavaScript, отключающая оптимизатор, который может использоваться в некоторых типах эксплойтов.

Схожий режим Apple встроила в iOS в 2022 году. Основная идея в обоих случаях состоит в том, чтобы уменьшить поле деятельности для хакеров, отключив несущественные компоненты, которые наиболее подвержены взлому. В ряде случаев режим блокировки (Lockdown) в iOS неотличим от штатного; Android-устройство в режиме усиленной защиты, возможно, будет вести себя так же.

Monster Hunter Wilds помогла Capcom достичь рекордных результатов восьмой год подряд

Японский издатель и разработчик Capcom рассказал о результатах за прошедший финансовый год (закончился 31 марта). Отчётный период вновь оказался для компании крайне успешным.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

По итогам 2025 финансового года чистые продажи Capcom достигли 169,6 млрд иен ($1,16 млрд), что на 11,3 % лучше результата год назад (152,4 млн иен), а операционная прибыль выросла на 11,7 % до 65,7 млрд иен ($448 млн).

Благодаря упомянутым результатам Capcom достигла «рекордного уровня чистых продаж и прибыли на всех уровнях восьмой год подряд». Операционная прибыль растёт уже 12 лет кряду: из них последние 10 лет — более чем на 10 %.

 90 % продаж Capcom пришлись на цифровой формат

90 % продаж Capcom пришлись на цифровой формат

За отчётный период Capcom продала 51,81 млн игр (48,89 млн год назад), что тоже стало для издателя рекордом. Значительный вклад в успех внёс экшен Monster Hunter Wilds, за первый месяц разлетевшийся по миру в количестве 10 млн копий.

Кроме того, продажи сразу 13 игр Capcom за 2025 финансовый год превысили 1 млн копий, включая Resident Evil 7 (14,7 млн в сумме), Devil May Cry 5 (9,1 млн), Street Fighter 6 (4,6 млн) и Dragon’s Dogma 2 (3,7 млн).

Суммарные продажи игр франшизы Resident Evil превысили 170 млн копий, Monster Hunter — 120 млн, Street Fighter — 56 млн, Devil May Cry — 33 млн, Dragon’s Dogma — 13 млн, а Okami — 4,6 млн.

План Capcom на текущий финансовый год — Capcom Fighting Collection 2 (16 мая), ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny (23 мая), Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Street Fighter 6 для Switch 2 (5 июня), а также ряд неанонсированных проектов.

По пути к глобальному океану близ Юпитера аппарат NASA Europa Clipper проверил приборы на Марсе

Межпланетная станция NASA Europa Clipper ещё 1 марта 2025 года совершила гравитационный манёвр у Марса, ускорившись и скорректировав траекторию движения для встречи с Юпитером в 2030 году. Облёт Марса стал отличной возможностью откалибровать бортовые приборы аппарата, ведь Красная планета уже не одно десятилетие тщательно изучается учёными. Миссия прошла «на ура» — Europa Clipper готова проводить точнейшие измерения в системе Юпитера.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Для более точной калибровки приборов Europa Clipper — особенно её тепловизора Europa Thermal Imaging System (E-THEMIS) — орбитальный аппарат NASA Mars Odyssey собрал данные о распределении температуры по поверхности Марса до и после пролёта станции Europa Clipper. Аппарат Mars Odyssey оснащён почти таким же тепловизором, что и Europa Clipper, поэтому сравнение показаний стало наилучшей проверкой чувствительности и точности прибора.

Тепловизор Europa Clipper оказался откалиброван как следует. Он сыграет одну из ключевых ролей в будущих исследованиях Европы — главной цели миссии в системе Юпитера. Как предполагается, этот спутник газового гиганта содержит глобальный подлёдный океан. С помощью тепловизора станция будет искать более тёплые разломы в ледяной коре и выходы воды на поверхность. Это создаёт возможность для поиска следов органической жизни, которая могла бы развиться в океане Европы. Без тепловизора и оценки толщины льда на основе температурных различий такая задача была бы значительно сложнее.

 Марс на датчиках тепловизора станции: красная область нагрета до 0, фиолетовая — охлаждена до 125

Марс на датчиках тепловизора, составное и синтезированное изображения: красная область — 0 °C, фиолетовая — -125 °C

Также во время облёта Марса учёные проверили способность станции проводить гравитационные эксперименты. Для этого Europa Clipper устанавливает канал связи с Землёй, а оборудование отслеживает задержки и искажения в передаче, что даёт представление о гравитационном поле объекта. Сейчас таким объектом был Марс, а в будущем — Европа и Юпитер. Станция подтвердила свою готовность к таким исследованиям.

Наконец, команда протестировала работу подповерхностного радара станции. Его антенны и длины волн настолько велики, что в комплексе проверить их функционирование в чистой комнате NASA было невозможно. В условиях облёта Марса радар также проявил себя предсказуемо и надёжно.

Станция Europa Clipper была отправлена в космос 14 октября 2024 года на ракете SpaceX Falcon Heavy. К Юпитеру она прибудет в 2030 году, а год спустя приступит к регулярным облётам его океанического спутника — Европы.

США передумали вводить квоты на ИИ-чипы для всех стран мира — Nvidia и союзники вздохнули с облегчением

Напомним, что буквально в последние дни правления Джозефа Байдена (Joseph Biden) на посту президента США были утверждены новые правила экспортного контроля в сфере поставок ускорителей вычислений, которые делили все страны на три группы и вводили квоты. Новая администрация США данные ограничения признала утратившими силу как раз сегодня, когда они должны были начать действовать.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом стало известно, как сообщает The Wall Street Journal, из официального заявления Министерства торговли США. Отмена запланированных ограничений обусловлена, по словам чиновников новой администрации, нежеланием ограничивать распространение американских инноваций и обременять компании слишком сложными обязательствами, а также портить дипломатические отношения с десятками стран.

Помимо деления стран на группы по уровню доступа к американским ускорителям вычислений, предложенные при Байдене ограничения описывали квоты на количество поставляемых в определённые страны ускорителей. Всё это делало затруднительным расширение вычислительных мощностей американских компаний за пределами страны. «Администрация Трампа будет следовать решительной, инклюзивной стратегии в отношении американских технологий в сфере ИИ, охватывая страны по всему миру, которые пользуются доверием, но не допуская к этим технологиям наших противников», — отмечается в заявлении Министерства торговли США.

Как уже отмечалось сегодня, это же ведомство назвало использование чипов Huawei Ascend в любой точке мира нарушением правил экспортного контроля США, которое способно навлечь на нарушителей самые строгие санкции американских властей. Эксперты Citi считают, что администрация Трампа будет определять условия доступа конкретных стран к ускорителям вычислений американского происхождения на индивидуальной основе в ходе переговоров. Не факт, что прочим странам повезёт в той же мере, что и Саудовской Аравии, которой в ближайшие пять лет Nvidia пообещала поставить сотни тысяч чипов для работы с ИИ.

Российский электромобиль «Атом» прошёл первую серию краш-тестов

Создатели отечественного электромобиля «Атом» доложили об успешном прохождении машиной первой серии краш-тестов. Автомобиль достиг целевых показателей в рамках сертификационных испытаний; впереди ещё два этапа.

 Источник изображений: t.me/atom_auto

Источник изображений: t.me/atom_auto

Первая серия испытаний стала важным этапом перед запуском «Атома» в серийное производство, поскольку конструкция кузова машины отличается отсутствием центральной стойки B. Перед инженерами стояла задача обеспечить надлежащий уровень пассивной безопасности при боковых ударах. В ходе краш-тестов использовались как отдельные кузова, так и предсерийные экземпляры автомобиля с прототипами деталей. Проводились испытания на фронтальные и боковые удары, а также на защиту пешехода; параллельно началась калибровка систем пассивной безопасности.

 Источник изображений: t.me/atom_auto

В первую серию вошли краш-тесты по программе C-NCAP, в том числе:

  • C-NCAP FRB (Full Width Rigid Barrier) — лобовое столкновение с жёсткой стеной на скорости 50 км/ч для проверки защиты водителя и переднего пассажира;
  • C-NCAP MPDB (Mobile Progressive Deformable Barrier) — фронтальный удар с относительной скоростью автомобиля и объекта 100 км/ч для оценки защиты пассажиров и совместимости с другими транспортными средствами;
  • C-NCAP Side Pole — боковой удар о столб на скорости 32 км/ч для проверки защиты водителя и пассажиров на заднем сиденье;
  • C-NCAP SC-MDB (Side Crash Mobile Deformable Barrier) — боковой удар деформируемым барьером массой 1700 кг на скорости 50 км/ч для оценки защиты при Т-образном столкновении;
  • C-NCAP Head Impact — проверка травмоопасности капота при ударе головой в различные зоны на скорости 40 км/ч;
  • C-NCAP Whiplash — имитация удара сзади для оценки защиты от хлыстовой травмы с помощью подголовников и сидений.

Проведены также два сертификационных краш-теста:

  • Certification ECE R94 — фронтальный удар на скорости 56 км/ч для проверки эффективности ремней и подушек безопасности, а также сохранности жизненного пространства;
  • Certification ECE R95 — боковой удар на скорости 50 км/ч для оценки эффективности боковых подушек и прочности дверей.

При калибровке алгоритмов активации удерживающих систем — ремней и подушек — были проведены также низкоскоростные тесты FRB и SC-MDB.

 Источник изображений: t.me/atom_auto

В сертификационных тестах «Атом» достиг целевых показателей и подтвердил эффективность конструкции кузова для сохранения жизненного пространства пассажиров, а также защиты аккумуляторной батареи от повреждений. Разработчики собрали данные для настройки программного обеспечения, управляющего компонентами пассивной безопасности; выполнена корреляция САЕ-моделей с результатами испытаний.

Электромобиль «Атом» предстоит пройти ещё два раунда краш-тестов по расширенной программе, включая C-NCAP, ARCAP, RCAR, проверки на ложное срабатывание и устойчивость к опрокидыванию. До этого инженеры устранят выявленные на первом этапе отклонения, оптимизируют удерживающие системы и фронтальную структуру кузова, чтобы автомобиль соответствовал необходимым стандартам пассивной безопасности.

«У них уже закончились идеи»: ветеран Infinity Ward сравнил Call of Duty с «Симпсонами»

Стоявший у истоков студии Infinity Ward и серии Call of Duty аниматор Ченс Гласко (Chance Glasco) в интервью американскому телеканалу News 9 прокомментировал текущее состояние франшизы.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Последним выпуском, над которым работал Гласко, была Call of Duty: Ghosts образца 2013 года, но аниматор до сих пор с удовольствием играет в условно-бесплатную королевскую битву Call of Duty: Warzone.

По словам Гласко, более чем за 20 лет с зарождения Call of Duty отошла от того, чем когда-то была: «Это почти как с "Симпсонами". Она существует уже так давно, что, похоже, у них уже закончились идеи, и [франшиза] свернула куда-то в сторону».

«Не сказал бы, что пиком [франшизы Call of Duty] стала Modern Warfare 2 (классическая версия — прим.), но это, наверное, была наша лучшая игра», — считает Гласко, работавший в Infinity Ward ведущим аниматором.

Разработчик отметил, что в составе Infinity Ward создавал игры про Вторую мировую войну дольше, чем США участвовали в ней, так что переход к современному антуражу в оригинальной Modern Warfare стал для команды глотком свежего воздуха.

Первая Call of Duty не стала мгновенным хитом: «У неё не было сиюминутного скачка продаж. Они росли постепенно. Мультиплеер серьёзно увлёк людей, и со временем [франшиза] превратилась в гиганта».

Гласко был одним из двух десятков сотрудников студии 2015, Inc, сформировавших изначальный состав Infinity Ward: «Мы знали, что можем сделать очень хорошую игру. Activision дала нам делать то, что мы не могли при Medal of Honor».

На Xiaomi SU7 упал грузовик — электромобиль сохранил форму, а электроника продолжила работать

Электромобили молодой в автомобильном сегменте марки Xiaomi в последнее время нередко фигурировали в новостях в негативном контексте, но ресурс CarNewsChina неожиданно поделился характеризующей их с лучшей стороны новостью. Электроседан SU7, на который упал грузовик, сохранил относительную структурную целостность силового каркаса кузова и работоспособность.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Как сообщает источник, в Китае на этой неделе произошло неприятное происшествие, которое заставило общественность с восхищением говорить о высоком уровне пассивной безопасности электромобилей Xiaomi. Стоявшую без людей в салоне машину Xiaomi SU7 протаранил потерявший управление грузовик, оба транспортных средства после упали с некоторого возвышения на твёрдую поверхность, причём виновник аварии в итоге придавил пустовавший электрический седан сверху своим весом.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

«Жёсткая посадка», тем не менее, хоть и вызвала обширную деформацию внешних кузовных панелей Xiaomi SU7, не слишком сильно исказила геометрию силового каркаса кузова. Автовладельцу после подъёма придавленной машины на ровную свободную площадку удалось не только без использования специализированных инструментов открыть все двери электромобиля, но и отдать голосовую команду на открытие «переднего багажника» бортовому компьютеру.

Хотя очевидно, что машина не подлежит восстановлению и будет утилизирована, инцидент невольно продемонстрировал хороший уровень пассивной безопасности её конструкции. Пострадавший в инциденте только материально и морально автовладелец выразил решимость купить ещё один такой же электромобиль.

Глава Nothing рассказал, когда выйдет настоящий флагман Phone (3) и сколько он будет стоить

Смартфон Nothing Phone (3) выйдет этим летом. Об этом сообщил генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei) в кулуарах мероприятия The Android Show: I/O Edition компании Google, отметив, что это будет «первый настоящий флагманский смартфон» компании.

 Источник изображения: YouTube Android

Источник изображения: YouTube Android

«Phone (3) выйдет этим летом, и мы пойдём ва-банк — премиальные материалы, значительные улучшения производительности и программное обеспечение, которое действительно выведет всё на новый уровень. Это наш первый настоящий флагманский смартфон. И раз уж вы здесь, небольшая подсказка о цене — она составит около £800», — сказал Пей.

Таким образом, Карл Пей уточнил сроки выхода Nothing Phone (3), поскольку ранее он заявил, что новинку следует ждать в третьем квартале, а это мог быть и сентябрь.

Если названная генеральным директором Nothing цена относится к базовой модели Phone (3), это станет отказом от прежней стратегии компании, нацеленной на предоставление почти флагманских функций по более доступной цене, отмечает ресурс Android Authority. Например, стоимость Nothing Phone (2) начинается с $599 за базовую модель и достигает $799 за максимальную конфигурацию.

Nothing также объявила о долгосрочном стратегическом партнёрстве с культовым британским производителем аудиоустройств KEF, которое позволит «открыть следующую главу компании в звуке». В рамках партнёрства планируется объединить шесть десятилетий опыта KEF в области Hi-Fi-аудио с дизайнерским подходом Nothing к технологиям. Как сообщается, несколько совместно разработанных акустических продуктов будут выпущены в конце этого года.

На iPhone заработали NFC-платежи через PayPal — без Apple Pay, но только в одной стране

Платёжный сервис PayPal запустил поддержку функции бесконтактных платежей «tap-to-pay» для владельцев iPhone в Германии. Такая возможность у компании появилась благодаря тому, что европейские законодатели заставили Apple открыть доступ к NFC для сторонних платёжных систем в рамках Закона о цифровых рынках (DMA).

 Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Бесконтактные платежи PayPal могу использовать владельцы iPhone, у которых есть банковские карты MasterCard. В настоящее время это нововведение распространяется только на iPhone. Проводить бесконтактные платежи с помощью смарт-часов Apple Watch пока нельзя.

Первым платёжным сервисом, который воспользовался изменениями в политики Apple, стал норвежский Vipps. Платформа ещё в декабре прошлого года реализовала поддержку функции бесконтактных платежей. Это прошло примерно через год после того, как Apple впервые объявила о намерении открыть доступ к NFC для сторонних разработчиков.

Любопытно, что доступ к NFC производитель iPhone открыл не только в ЕС. В августе прошлого года было объявлено, что аналогичная возможность появится у разработчиков в США и некоторых других регионах мира. Компания также позволяет предприятиям использовать встроенные в iPhone чипы NFC для приёма платежей в сторонних приложениях.

Европа построила первый в мире танкер для захоронения CO₂ на дне моря

Европа первой в мире шагнула в новую область борьбы с изменением климата. Сегодня на верфи Royal Niestern Sander на севере Нидерландов будет спущен на воду первый в мире танкер для морской транспортировки сжиженного углекислого газа. Судно сможет ежегодно перевозить до 400 тыс. тонн сжиженного CO₂. Газ будет закачиваться в выработанное нефтяное месторождение в Северном море. Это станет первым в мире проектом по коммерческому захоронению парниковых газов.

 Источник изображений: INEOS Energy

Источник изображений: INEOS Energy

Инвестиционный проект Greensand под управлением Дании был окончательно утверждён в декабре 2024 года. Захоронение углекислого газа, добытого тем или иным способом на континенте (например, в результате прямого улавливания на предприятиях), будет происходить в пустотах бывшего нефтяного месторождения Nini West у побережья Дании — на глубине 1800 м ниже уровня моря. Ожидается, что углекислый газ может быть частично связан с горными породами или просто заперт в недрах Земли на сотни тысяч лет.

Уникальный танкер появился в результате партнёрства между международной химической, производственной и энергетической компанией INEOS Energy и нидерландским судовладельцем и оператором Wagenborg Offshore. Захоронение 400 тыс. тонн CO₂ в год станет лишь первой фазой проекта, который, как ожидается, вырастет до 8 млн тонн CO₂ в год к концу десятилетия.

Начало эксплуатации судна ожидается в конце 2025 года или в начале 2026-го. Судно оборудовано уникальными системами охлаждения и контроля сжиженного углекислого газа. Это первый подобный проект в Европе и, возможно, в мире.

NSO Group продолжила шпионить за пользователями WhatsApp несмотря на иск Meta✴

Суд обязал израильскую компанию NSO Group, известную разработкой шпионского программного обеспечения (ПО) Pegasus для взлома устройств на базе iOS и Android, выплатить Meta более $167 млн за проведение целевых атак на пользователей мессенджера WhatsApp. Изучение материалов дела показало, что NSO Group продолжала использовать шпионское ПО против пользователей WhatsApp, несмотря на поданный судебный иск.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

После атаки в ноябре 2019 года с использованием шпионского ПО сервис WhatsApp подал иск против NSO Group. Судебное разбирательство продолжалось более пяти лет. Сразу после оглашения приговора компания Meta охарактеризовала его как «важный шаг вперёд для конфиденциальности и безопасности». Согласно постановлению, NSO Group обязана передать WhatsApp исходный код Pegasus, а также другие используемые ею инструменты кибернаблюдения.

Издание TechCrunch опубликовало материал, основанный на стенограмме судебного процесса объёмом более 1000 страниц. С учётом длительности разбирательства такой объём не вызывает удивления, однако отдельные фрагменты указывают на дерзкую тактику действий израильской компании. Один из таких эпизодов демонстрирует, по выражению журналиста Лоренцо Франчески-Биккьераи (Lorenzo Franceschi-Bicchierai), «смелость» NSO Group в продолжении эксплуатации уязвимостей WhatsApp даже после начала судебного процесса. Об этом в суде сообщил вице-президент NSO Group по исследованиям и разработке Тамир Газнели (Tamir Gazneli).

По его словам, одна из версий эксплойта с кодовым названием Erised применялась с конца 2019 года до мая 2020 года. Две другие — Eden и Heaven. Все три объединялись под внутренним обозначением Hummingbird и использовались для атак через механизм zero-click, то есть без необходимости какого-либо взаимодействия со стороны жертвы. В официальном заявлении Meta указала, что планирует опубликовать неофициальные стенограммы судебного процесса для исследователей и журналистов, анализирующих киберугрозы и работающих над информационной безопасностью общества. Компания NSO Group, в свою очередь, заявила о намерении обжаловать решение суда .


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Переосмысленная» Windows для портативных консолей не загружает рабочий стол и экономит 2 Гбайт памяти 50 мин.
«Напоминает Dishonored и Bioshock»: презентация ролевой игры Clockwork Revolution про путешествия во времени прошла успешно 3 ч.
Ремейк Persona 4 вышел из тени — первый тизер и геймплей Persona 4 Revival 3 ч.
Activision представила Call of Duty: Black Ops 7 — «самую умопомрачительную» игру в истории серии 4 ч.
Анонсирован Resonance: A Plague Tale Legacy — приквел дилогии приключений Амиции и Гуго с новой героиней 5 ч.
Microsoft всё активнее продвигает бренд Xbox PC как альтернативу Steam 8 ч.
Автор Spec Ops: The Line и гитарист Nine Inch Nails работают над Sleep Awake — психоделическим хоррором про вечную бессонницу 9 ч.
Атмосферная стелс-стратегия Eriksholm: The Stolen Dream в антураже северного городка начала XX века выйдет 15 июля 14 ч.
Nvidia планирует построить 100 новых ИИ-фабрик по всему миру 19 ч.
Запрет на TikTok в США может быть отложен на неопределённый срок 08-06 00:50
AMD расширила серию процессоров Ryzen Z2 моделями на архитектурах Zen 5/RDNA 3.5 и Zen 2/RDNA 2 40 мин.
Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060: счастливое исключение 2 ч.
Marvell получила рекордную выручку и рассчитывает на дальнейшее успешное сотрудничество с гиперскейлерами 2 ч.
Австралийские военные по ошибке «положили» Wi-Fi и радио на побережье Новой Зеландии 3 ч.
Microsoft и Asus показали портативные консоли Xbox Ally на новой Windows с интерфейсом Xbox 4 ч.
Meta хочет инвестировать свыше $10 млрд в стартап по разметке данных для ИИ Scale AI 9 ч.
NASA и Пентагон приступили к поиску альтернатив ракетам и кораблям SpaceX 12 ч.
Сроки строительства гигаваттного ЦОД в ОАЭ растянутся из-за проблем в сфере безопасности 17 ч.
Китайские власти пытаются добиться смягчения европейских санкций в высокотехнологичной сфере 18 ч.
Акции Broadcom упали из-за слабого прогноза, несмотря рост прибыли и выручки 07-06 23:11