|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
AMD без лишнего шума выпустила бюджетную видеокарту Radeon RX 9060, но в магазинах её не будет
04.08.2025 [22:59],
Николай Хижняк
Компания AMD без лишнего шума анонсировала видеокарту начального уровня Radeon RX 9060. Об этом сообщает портал Tom’s Hardware, получивший пресс-релиз от производителя. Целевое разрешение видеокарты — 1080p. Примечательно, что в рознице карта не будет доступна — её планируется распространять только через некоторых системных интеграторов, то есть лишь в составе готовых ПК.
Источник изображения: VideoCardz AMD не раскрыла полные характеристики Radeon RX 9060. Известно, что карта получила графический процессор с 28 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 4. Для сравнения, в Radeon RX 9060 XT используется GPU с 32 исполнительными блоками. Частоты графического процессора не уточняются, но, вероятно, они будут ниже, чем у RX 9060 XT. Объём видеопамяти составляет 8 Гбайт GDDR6, скорость — 18 Гбит/с на контакт, по информации VideoCardz. Память подключена по 128-битной шине, обеспечивающей пропускную способность 288 Гбайт/с. Как и все модели серии Radeon RX 9000, новинка поддерживает технологию масштабирования FSR 4. В ближайшее время AMD выпустит новую версию драйвера Adrenalin, в которой появится поддержка Radeon RX 9060, а также оптимизации для игр Mafia: The Old Country, Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Valorant, перешедшей на Unreal Engine 5. Релиз драйвера также будет включать поддержку бета-версии шутера Battlefield 6, которая станет доступна позже на этой неделе. Кроме того, новый драйвер расширит поддержку FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для Cyberpunk 2077, Wuchang: Fallen Feathers, Mafia: The Old Country, Arena Breakout: Infinite, Game of Thrones: Kingsroad, Wreckfest 2 и Lies of P. «Надеемся, вам нравится боль»: разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о необычных достижениях игроков за два года с релиза
04.08.2025 [22:15],
Дмитрий Рудь
Вслед за главой Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke) по случаю второй годовщины с выхода релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 к фанатам обратились сами разработчики проекта. По словам Larian, за два года с релиза Baldur’s Gate 3 выросла за пределы того, что представлялось студии возможным: «Она стала общей вселенной, которую ваше воображение помогло сформировать не меньше нашего». Вторую годовщину Baldur’s Gate 3 разработчики решили отметить единственной вещью, которая сильнее магии — хладнокровной статистикой. На этот раз студия представила менее очевидные достижения игроков, чем год назад.
Larian работает над расширением возможностей инструмента для моддинга BG3 Toolkit — подробности уже скоро Менее чем за год игроки выложили на mod.io более 8,5 тыс. модов — число загрузок превысило 265 млн. Свыше 250 тыс. скачиваний пришлось на мод Withers Big Naturals, наделяющий Иссохшего выдающимся бюстом. Неочевидные достижения игроков Baldur’s Gate 3 за прошедшие два года:
Статистика игроков
«Избавим вас от нашей слезливой сентиментальности, но скажем: благодаря Baldur’s Gate 3 и вашей любви к игре мы сможем подарить вам совершенно новую безуминку, которую, надеемся, вы полюбите так же сильно», — поделились разработчики. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. В апреле игра получила последний крупный патч (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов). Блогер показал прогресс эмулятора shadPS4 на примере Bloodborne — до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти
04.08.2025 [20:29],
Дмитрий Рудь
Эмулятор shadPS4 продолжает совершенствоваться. Прогресс в разработке утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware недавно продемонстрировал блогер ProteinGaming. В опубликованном на днях 18-минутном видео ProteinGaming показал работу Bloodborne на ПК с процессором AMD Ryzen 5 1600, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт). ProteinGaming запустил Bloodborne в shadPS4 версии 0.10.1 (0.10 выпущена в июле) с разрешением 768p, повышенной кадровой частотой (мод), пониженным качеством текстур (мод), без вертикальной синхронизации и физики тканей (мод). Как подметил ProteinGaming, последние обновления shadPS4 устранили утечки видеопамяти и улучшили работу Bloodborne на всех графических процессорах, но особенно с малым объёмом памяти — таких, как RX 580 на 4 Гбайт. По словам ProteinGaming, теперь Bloodborne на RX 580 работает без проблем. В ролике блогер успевает пробежать через три начальные локации и победить их боссов — производительность при этом достигает от 40 до 60 кадров/с. В январе о прогрессе shadPS4 высказался специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). Эксперт назвал утилиту невероятным достижением команды, которая уже превращает мечту фанатов Bloodborne о 60 кадрах/с в реальность. В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий. Неудачная модернизация «Великого китайского файрвола» грозит сбоями интернет-цензуры в Китае
04.08.2025 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Исследователи пришли к выводу, что попытки Китая цензурировать трафик, передаваемый с помощью Quick UDP Internet Connections (QUIC), несовершенны и подвергают страну риску атак, которые ослабляют её систему цензуры или даже ограничивают доступ к альтернативным DNS-резолверам. Операторы «Золотого щита», также известного как «Великий китайский файрвол», начали блокировать некоторые соединения QUIC ещё в апреле 2024 года, но делают это бессистемно.
Источник изображений: unsplash.com Эти выводы были опубликованы на прошлой неделе в статье, подготовленной исследователями из Массачусетского университета в Амхерсте, Стэнфордского университета, Колорадского университета в Боулдере и активистской группы Great Firewall Report. Статья под названием «Разоблачение и обход цензуры QUIC на основе SNI в “Великом китайском файрволе”» будет представлена на симпозиуме по безопасности USENIX на следующей неделе. QUIC — интернет-протокол, разработанный Google в конце 2012 года. Он использует протокол пользовательских дейтаграмм (UDP) вместо протокола управления передачей (TCP), позволяет мультиплексировать несколько потоков данных и содержит возможности шифрования, эквивалентные TLS и SSL. QUIC имеет меньшую задержку соединения и передачи, чем TCP, и при этом допускает потерю некоторых пакетов за счёт хорошего выравнивания границ криптографических блоков с границами пакетов. Эксперты утверждают, что на сегодняшний день по крайней мере десять процентов веб-сайтов используют QUIC, в том числе многие сервисы, предоставляемые Meta✴✴ и Google. Китай использует «Великий китайский файрвол» (ВКФ) для блокировки сайтов обеих компаний, поэтому обновление QUIC представляется разумным расширением его всеобъемлющего режима цензуры. Исследователи отметили, что устройства, ответственные за цензуру QUIC, расположены на том же участке сети, что и существующие устройства ВКФ, что говорит об использовании ими общей инфраструктуры и схожих подходов к управлению. ![]() «Чёрный список QUIC от “Великого Китайского файрвола” существенно отличается от чёрных списков, используемых для цензуры TLS, HTTP или DNS в Китае, — говорится в статье. — В частности, чёрный список QUIC составляет примерно 60 % от размера чёрного списка DNS по количеству доменов. Удивительно, но многие из этих доменов даже не поддерживают QUIC, что делает неясным, почему они оказались в чёрном списке, специфичном для QUIC». Исследователи также заметили «особенности парсинга», когда ВКФ пытался обрабатывать полезную нагрузку QUIC, не соответствующую требованиям стандартов, затрачивая ресурсы на обработку пакетов, которые не являются попытками доступа к запрещённым сайтам. В статье также утверждается, что Китай не может блокировать весь трафик QUIC, а процент успешных попыток цензуры колеблется в зависимости от времени суток. Протестировав блокировку QUIC в Пекине, Шанхае и Гуанчжоу, исследователи обнаружили «чёткую суточную закономерность во всех трёх городах: процент блокировки достигает пика в ранние утренние часы и снижается до минимума в течение дня». Как поясняется в статье, «QUIC шифрует все пакеты, в отличие от TLS, где имя сервера назначения отправляется открытым текстом. В QUIC даже первое сообщение о рукопожатии, QUIC Client Initial, зашифровано, хотя и с использованием ключа, который может быть получен пассивным сетевым наблюдателем». Это означает, что цензору, желающему заблокировать соединения QUIC на основе поля Server Name Indication (SNI), необходимо расшифровать первый пакет каждого соединения QUIC, чтобы определить сайт назначения, что резко увеличивает операционные расходы и делает скорость блокировки чувствительной к нагрузке на сеть, которая меняется в течение дня. Выявленные проблемы с обработкой исходных пакетов QUIC побудили авторов статьи задуматься о возможности целенаправленного ослабления возможностей цензуры в Китае путём отправки пакетов QUIC в ВКФ. Проведя эксперименты, не нарушающие работу китайского интернета, исследователи пришли к выводу, что таким образом можно существенно ослабить инфраструктуру ВКФ из-за пределов Китая. ![]() Исследователи также обнаружили, что блокировщик QUIC от ВКФ позволяет инициировать «атаку на доступность», которая преднамеренно запускает механизм цензуры. Системы цензуры часто снимают блокировку трафика через несколько минут, но злоумышленники могут намеренно отправлять дополнительные поддельные пакеты, чтобы сохранить цензуру. Подобная атака может привести к блокировке доступа из Китая ко всем открытым или корневым иностранным DNS-резолверам, что вызовет масштабные сбои с разрешением доменных имён в стране. «Защита от этой атаки с одновременным применением цензуры затруднена из-за простоты подмены UDP-пакетов, — говорится в статье. — Необходимо тщательное проектирование, чтобы цензоры могли применять целевые блокировки в QUIC, одновременно предотвращая атаки на доступность». Исследователи опасались, что их работа может нанести вред китайскому интернету и гражданам, и поэтому в январе 2025 года раскрыли информацию о ней китайским властям. В марте авторы наблюдали изменения в поведении ВКФ, анализ которых показывает, что разработчикам ВКФ пока удалось лишь частично нейтрализовать уязвимость. Авторы не раскрыли китайским властям возможность снижения производительности ВКФ при увеличении нагрузки на сеть, но поделились этой информацией с сообществами противников цензуры, после чего информация была раскрыта публично. «Мы выбрали эту стратегию раскрытия информации, поскольку атака, снижающая производительность, затрагивает только инфраструктуру ВКФ, а не пользователей. Раскрытие информации цензору в частном порядке позволило бы им усилить механизмы цензуры до того, как более широкое сообщество противников цензуры узнало бы об этой уязвимости и извлекло бы из неё уроки», — объяснили свои мотивы авторы статьи.
Источник изображения: pexels.com В феврале 2025 года группа учёных и специалистов в области кибербезопасности сообщила об обнаруженной в 2021 году уязвимости Wallbleed в «Великом китайском файрволе». В течение четырёх лет они постоянно эксплуатировали её, стремясь изучить механизмы работы системы, публичная информация о которой практически отсутствует. В частности, они выяснили, что данные оставались в памяти оборудования от нуля до пяти секунд, а его центральные процессоры имели архитектуру x86_64. Они также установили, что уязвимые промежуточные узлы обрабатывали трафик с сотен миллионов китайских IP-адресов, то есть практически со всей страны. Wallbleed — не первая уязвимость, обнаруженная в китайской системе блокировки ресурсов. В 2010 году в Сети был опубликован скрипт, который из-за уязвимости в DNS позволял получать 122 байта дополнительных данных из памяти серверов файрвола. iPad и другими устройствами Apple теперь можно управлять силой мысли
04.08.2025 [18:28],
Сергей Сурабекянц
В мае 2025 года Apple объявила о разработке технологии, которая позволяет подключать интерфейсы «мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI) к продуктам Apple через Bluetooth. Теперь iPad, Mac и другие устройства Apple распознают BCI так же, как клавиатуру или мышь. Компания Synchron стала первой, кто подключил пациента с мозговым имплантом к продуктам Apple с помощью этой новой технологии. Сегодня Synchron опубликовала видео, демонстрирующее эту функцию в действии.
Источник изображений: Synchron На видео на YouTube-канале Synchron пациент Марк Джексон (Mark Jackson), страдающий боковым амиотрофическим склерозом, использует свой имплант Stentrode для управления iPad «исключительно силой мысли», по словам Synchron. Он может «перемещаться по главному экрану iPad, открывать приложения и писать текст — и всё это без помощи рук, голоса или глаз». Возможно, эта новая функция ещё не до конца доработана, но возможность беспрепятственного подключения к широко распространённому потребительскому устройству однозначно улучшит качество обслуживания пациентов. «Когда я лишился возможности пользоваться руками, я думал, что потерял независимость, — говорит Джексон. — Теперь, с моим iPad, я могу отправлять сообщения близким, читать новости и оставаться на связи с миром, просто мысленно. Он вернул мне часть моей жизни». ![]() Справедливости ради, пациенты с Synchron Stentrode или Neuralink N1 и раньше могли подключаться к устройствам Apple, но через нестандартные соединения, разработанные производителями этих мозговых имплантов. Впервые Synchron рассказала об успешном подключении своего мозгового импланта к гарнитуре Apple Vision Pro в июле 2024 года. BCI от Synchron вводится через яремную вену пациента, поэтому операция на открытом мозге не требуется. Устройство доставляется в кровеносный сосуд, расположенный на поверхности моторной коры головного мозга. Антенна, расположенная под кожей в области груди, собирает необработанные данные мозга и отправляет их на внешние устройства. На тот момент компания успешно имплантировала BCI шести пациентам в США и четырём в Австралии. Достоинство технологии Apple в том, что она предоставляет единый универсальный интерфейс для любых компаний, занимающихся BCI, для полноценного подключения к устройствам Apple. ![]() Важным нововведением стал индикатор мозгового сигнала, который появляется на экране, когда пациент пытается совершить действие или запустить приложение. Синяя рамка вокруг приложения показывает уровень сигнала. Чем сильнее сигнал, тем больше синего затенения появляется внутри рамки и тем выше вероятность успешного взаимодействия с устройством. «Уровень сигнала — это решающий фактор, поскольку он даёт пациентам в режиме реального времени представление о том, насколько хорошо система распознаёт их мысли», — рассказал главный операционный директор Synchron Курт Хаггстром (Kurt Haggstrom). Если уровень сигнала низкий, пациент может попробовать переключить внимание, прежде чем снова попытаться сделать выбор. В некоторых случаях он может слегка изменить положение тела, особенно если усталость или осанка влияют на качество сигнала. Со временем пациенты начинают понимать, какие способы концентрации внимания помогают им лучше всего, и система становится более интуитивно понятной и отзывчивой. ![]() Генеральный директор Synchron доктор Том Оксли (Tom Oxley) полагает, что подобная обратная связь даёт пациенту более полное представление о том, насколько хорошо он взаимодействует с имплантом, без необходимости обращаться к квалифицированным врачам для устранения неполадок. «Опыт Марка — это технический прорыв и взгляд в будущее взаимодействия человека и компьютера, где когнитивный ввод становится основным способом управления», — уверен Оксли. Хотя Федеральное управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) пока не одобрило продажу BCI, и их опробовали только пациенты с тяжёлым параличом, Synchron надеется, что в будущем они станут широко доступны в качестве потребительских технологий. По мнению Synchron, интеграция с устройствами Apple «знаменует собой важный шаг на пути к тому, чтобы сделать технологию BCI практичной, масштабируемой и интегрированной в глобальную потребительскую экосистему, выходя за рамки клинических испытаний и охватывая повседневную жизнь». Asus перевыпустила видеокарту Radeon RX 9070 Prime — ей заузили плату и добавили слово Evo в название
04.08.2025 [16:14],
Николай Хижняк
Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9070 Prime Evo с немного изменённым дизайном. В отличие от оригинальной модели Prime, новинка оснащена более узкой печатной платой. Из-за этого два 8-контактных разъёма для дополнительного питания немного утоплены вглубь системы охлаждения.
Источник изображений: VideoCardz / Asus Технически карта не претерпела изменений. В ней используется графический процессор Navi 48 с 3585 ядрами и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт. Карта будет выпускаться в двух версиях: с обычными настройками частоты 2120/2590 МГц (игровая и Boost-частота), а также с дополнительным разгоном и частотами 2140/2160 МГц соответственно. Толщина карты составляет те же 2,5 слота расширения. В состав системы охлаждения входят три вентилятора. Помимо изменения ширины печатной платы, у модели Prime Evo немного изменена задняя панель: скорректировано расположение отверстий для винтов, а логотип Prime перенесён на боковую сторону. Конструкция кронштейна для портов ввода-вывода также изменилась. Различия видны на изображениях ниже. Судя по всему, производитель также изменил размер радиатора системы охлаждения. У модели Prime Evo основная секция радиатора стала короче. Вторичная секция имеет более широкую конструкцию, хотя общее количество рёбер, по всей видимости, не изменилось. В целом это всё та же карта с теми же характеристиками, но с немного изменённым дизайном, связанным, судя по всему, с процессом производства карты, а не с её производительностью. Возможно, те же изменения в будущем коснутся модели Radeon RX 9070 XT Prime. Samsung выпустила нестандартный игровой монитор Odyssey G7 G75F — 4K и 165 Гц на 37 дюймах
04.08.2025 [15:45],
Николай Хижняк
Компания Samsung выпустила монитор Odyssey G7 G75F, поддерживающий разрешение 4K и частоту обновления 165 Гц. Новинка выделяется своим размером — диагональ экрана составляет 37 дюймов, что весьма необычно для модели с поддержкой 4K. Ближайшим аналогом можно назвать разве что Asus ROG Swift PG38UQ, но с диагональю 38 дюймов.
Источник изображений: Samsung До сих пор геймерам приходилось выбирать между стандартными 32-дюймовыми (и широкоформатными 34-дюймовыми) дисплеями или крупными 42-дюймовыми моделями. Samsung Odyssey G7 G75F предлагает «золотую середину» — больше экранного пространства, чем у 32-дюймовых решений, но при этом устройство не занимает столько места, как полноразмерный телевизор. Это не OLED-монитор. В основе Odyssey G7 G75F используется VA-матрица с соотношением сторон 16:9, разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и радиусом кривизны 1000R. По сравнению с 32-дюймовыми моделями панель обеспечивает примерно на 34 % больше полезной площади экрана, позволяя глубже погружаться в игры и предоставляя больше пространства для профессиональных задач. Время отклика составляет 1 мс, типичная яркость — 350 кд/м², контрастность — 3000:1. Монитор имеет сертификат DisplayHDR 600 и поддерживает HDR10+ Gaming. Заявлен 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 90-процентный охват DCI-P3, а также поддержка отображения 1,07 млрд цветов. Технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync у модели нет, но есть поддержка AMD FreeSync Premium Pro. ![]() В оснащение входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один восходящий USB Type-B и два нисходящих USB 3.2 Gen1 Type-A. Малазийский офис Samsung установил цену Odyssey G7 G75F на уровне около $1028, однако сейчас на него действует скидка, и приобрести монитор можно примерно за $825. «Будете удивлены»: режиссёр Baldur’s Gate 3 рассказал о следующей «безумной» игре от Larian Studios
04.08.2025 [13:57],
Дмитрий Рудь
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) по случаю недавней годовщины нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 рассказал, чего ждать фанатам от следующего проекта студии. Напомним, Baldur’s Gate 3 дебютировала в раннем доступе Steam и GOG ещё осенью 2020-го, однако полноценный релиз состоялся 3 августа 2023-го — именно насчёт этой даты Винке высказался у себя в микроблоге. По словам Винке, ему трудно поверить, что с выхода Baldur’s Gate 3 прошло всего два года. Проект «изменил жизнь» сотрудников Larian Studios и позволил им реализовать «следующую безумную идею». Какой именно получится эта игра, никто не знает, но Винке заверил: «Мы усердно работаем, чтобы подарить вам много веселья. Прямо вагон и маленькую тележку. Вы будете удивлены». «Мне уже не терпится показать вам [новую игру Larian Studios]. Но вам придётся набраться терпения. Нам нужно ещё немного времени, чтобы всё заработало, однако оно того стоит», — интригует Винке. Ранее сообщалось, что Larian взялась за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти». Прошедшей весной Винке обмолвился, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 должен выйти не позднее 2030 года. Larian «глубоко погружена в работу», и дело продвигается «довольно неплохо». Портативные консоли MSI Claw на процессорах Ryzen Z2 Extreme и Core Ultra 7 258V оказались почти равны в играх
04.08.2025 [13:56],
Николай Хижняк
Китайский блогер и обозреватель Golden Pig Upgrade опубликовал результаты сравнительных тестов процессоров Ryzen Z2 Extreme и Core Ultra 7 258V. Чипы были протестированы с составе похожих по характеристикам портативных игровых приставок MSI Claw A8 и Claw 8 AI+ соответственно.
Источник изображения: VideoCardz Модель MSI Claw A8 оснащена процессором Ryzen Z2 Extreme (AMD Strix Point) с тремя ядрами Zen 5 и пятью ядрами Zen 5c. Встроенная графика — Radeon 890M с 16 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. В Claw 8 AI+ установлен чип Core Ultra 7 258V (Intel Lunar Lake) с четырьмя производительными ядрами Lion Cove и четырьмя энергоэффективными ядрами Skymont, а также восемью графическими ядрами Xe2. Китайский обозреватель протестировал обе приставки в 10 играх с разрешением 1080p, используя режимы мощности CPU 17 и 30 Вт. При 17 Вт, что является стандартным показателем для Core Ultra 7 258V, Claw 8 AI+ уступила почти во всех играх системе на Ryzen Z2 Extreme в составе Claw A8. Исключением стала лишь Hitman 3, где разница составила 0,1 FPS в пользу чипа Intel. В тестах 1 % low процессор AMD также показал равные или лучшие результаты, за исключением игр Mount & Blade 2 и F1 24. Переход на режим энергопотребления 30 Вт общей картины не изменил, хотя Claw 8 AI+ оказалась немного быстрее в пяти из десяти игр. Однако разница вновь была минимальной. Энергоэффективность — важный параметр для портативных игровых приставок. Именно поэтому AMD использовала в Ryzen Z2 Extreme энергоэффективные ядра. Тем не менее, как показали тесты, Lunar Lake оказался столь же, а в некоторых случаях даже более энергоэффективным, практически приближаясь к показателям Steam Deck. Обзор показал, что существенной разницы между двумя системами нет — выбирать можно любую. Проблема в том, что обе консоли крайне сложно найти в продаже за пределами Азии, хотя формально они заявлены как глобальные продукты. Разработка «одного из самых амбициозных модов нашего поколения» вышла на финишную прямую — новая демонстрация Skyblivion
04.08.2025 [11:55],
Дмитрий Рудь
Команда моддеров TESRenewal в новом видеоотчёте рассказала о прогрессе Skyblivion — неофициального ремейка Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim — и его отличиях от вышедшей недавно The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего, в то время как авторы Oblivion Remastered ограничились хоть и «впечатляющей», но лишь подтяжкой игры. «Надеемся, что эти дневники покажут вам, как далеко продвинулся один из самых амбициозных модов нашего поколения и куда мы движемся. Добро пожаловать в разработку Skyblivion!» — возвещает опубликованное накануне видео. Прикреплённый выше 15-минутный ролик демонстрирует преобразившийся Золотой берег, воссозданные руины вырезанного из игры города Сатч, расширенный портовый Анвил, разрушенный даэдра Кватч и подборку уникальных видов оружия. Улучшили создатели Skyblivion и царства Обливиона: мёртвые земли Мерунеса Дагона стали разнообразнее — к огненному биому добавили молниевый «Разрыв» из The Elder Scrolls Online, а к существующим видам врагов присоединились новые. В TESRenewal не готовы назвать дату релиза Skyblivion, но проект уже на финишной прямой — команда всё ещё намерена выпустить мод в 2025 году. За реставрацию дополнений моддеры возьмутся после обновления основной игры. Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Honor представила смартфон Play 70 Plus с чипом Snapdragon 6s Gen 3, батареей на 7000 мА·ч и ценой от $165
04.08.2025 [10:39],
Владимир Фетисов
Компания Honor представила на домашнем китайском рынке новый смартфон среднего уровня — Honor Play 70 Plus, поддерживающий работу в сетях пятого поколения (5G), а также выделяющийся аккумулятором большой ёмкости и прочным корпусом.
Источник изображений: Honor Смартфон оснащён 6,77-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости подсветки и несколькими режимами защиты зрения. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую грань, где также расположена кнопка для активации функций на базе искусственного интеллекта, например для быстрой регулировки яркости, отслеживания доставки заказа и других задач. ![]() Honor Play 70 Plus получил 50-мегапиксельную основную камеру с поддержкой ИИ-функций, включая удаление лишних объектов, повышение чёткости и другие улучшения. Аппаратной основой стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3, в максимальной конфигурации дополненный 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт и обратной проводной зарядки. ![]() Среди других особенностей смартфона — повышенная защита внутренних компонентов при падениях, переработанная амортизационная конструкция Tai Chi для повышения ударопрочности, а также усиленные углы, снижающие риск деформации рамы. Аппарат защищён от пыли и влаги по стандарту IP65, а экран распознаёт касания даже мокрыми руками. Аудиоподсистема построена на базе стереодинамиков, для бесконтактных платежей предусмотрен NFC-модуль. ![]() Honor Play 70 Plus работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $165, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — $195, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $220. Не только «Мир танков» и «Мир кораблей»: амбициозный российский боевик «Война миров: Сибирь» может стать собственностью «Леста Игры»
04.08.2025 [10:37],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, нацелилась на расширение своего портфолио. По данным «Ъ», «Леста Игры» до перехода во владение Росимущества вела переговоры с 1C Game Studios о выкупе боевика «Война миров: Сибирь» и его команды разработки во главе с художественным руководителем Альбертом Жильцовым. «Мы знакомы с "Лестой" очень много лет. Я даже назвал бы нас друзьями. Мы обсуждали, что можем делать вместе. Очевидно, сотрудничество бы усилило обе стороны», — заявил Жильцов в разговоре с «Ъ». Знакомый с ситуацией собеседник «Ъ» отметил, что «все эти процессы находятся на стопе», поскольку «никто не знает» планов государственных управляющих и Бориса Добродеева, недавно возглавившего «Леста Игры». Информатор также выразил сомнение, что 1C Game Studios пойдёт на сделку с учётом нового управляющего. Другие же источники «Ъ» на видеоигровом рынке не исключают возврата к переговорам, причём в ближайшее время. Сделка позволит расширить портфолио «Лесты» и помочь команде «Войны миров: Сибирь» привлечь дополнительные инвестиции. Согласно оценкам собеседников «Ъ», стоимость игры составляет около $30 млн (треть уже вложена в разработку). Релиз «Войны миров: Сибирь» ожидается не раньше 2026−2027 года эксклюзивно на ПК (Steam, VK Play). По словам Жильцова, проект это амбициозный, и «сделать его хорошо не получится быстро». Никакого Восторга: Bioshock 4 отправили на переработку, а ремейк первой части отложен на неопределённый срок
04.08.2025 [09:30],
Игнатий Колыско
Предварительная версия новой Bioshock, которой занимается студия Cloud Chamber, не впечатлила руководство 2K. Соответствующую информацию обнародовал журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), рассказав также о незавидной судьбе ремейка первой части.
Источник изображений: 2K После провального внутреннего показа Bioshock 4 издательство провело перестановки в команде разработки: руководитель Cloud Chamber Келли Гилмор (Kelley Gilmore) был уволен, а креативный директор Хогарт де ла Планте (Hogarth de la Plante) перешёл на «издательскую должность». Остальным членам команды на общем собрании посоветовали «быть более эффективными и гибкими». Больше всего нареканий у 2K вызвал сюжет новой Bioshock — именно он по итогу был определён как «требующая улучшения область, которая будет переработана в ближайшие месяцы». После выхода заметки Шрайера представитель 2K подтвердил факт смены руководства Cloud Chamber. Он также отметил, что компания всё ещё горит идеей создать новую часть Bioshock, которая «превзойдёт самые смелые ожидания фанатов». В конце статьи Bloomberg упоминается ремейк первой Bioshock — проект некоторое время находился в разработке и должен был поступить в продажу до четвёртой части. По всей видимости, его авторы тоже на каком-то этапе столкнулись с проблемами, поэтому релиз был отложен на неопределённый срок. ![]() Напомним, в мае 2025-го инсайдер Kurakasis в своём эксклюзивном материале для MP1st заявлял, что издательство 2K якобы планирует до конца августа сделать связанный с франшизой BioShock анонс. Значительную роль там должен был играть подводный город Восторг (Rapture) — фанаты серии тогда осторожно предположили, что речь могла идти о ремастере или ремейке первой части. Новый материал от Шрайера все эти догадки опровергает, но до конца лета ещё есть время. «Уже намного лучше, чем Diablo IV»: Titan Quest 2 заслужила «очень положительные» отзывы на старте раннего доступа в Steam
04.08.2025 [09:16],
Дмитрий Рудь
Свалившаяся на пользователей Steam как гром среди ясного неба стартовая версия мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games заслужила похвалу игроков. Напомним, THQ Nordic неожиданно объявила о релизе Titan Quest 2 в раннем доступе Steam и Epic Games Store на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025, которая прошла вечером 1 августа. С момента спонтанной премьеры Titan Quest 2 в Steam получила более четырёх с половиной тысяч «очень положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 83 %. Пользователи хвалят всё ещё увлекательный геймплей, хорошую графику и отсутствие серьёзных багов, а ругают малое количество контента, нехватку русского языка (обещают добавить с обновлениями) и проблемы с производительностью. «Не дайте негативным обзорам сбить вас с толку. <...> Даже в нынешнем состоянии [Titan Quest 2] уже намного лучше, чем Diablo IV. Также хочу заметить, что в игре нет микротранзакций», — подчеркнул Musti. Что касается пикового онлайна, то Titan Quest 2 опередила первую часть (27 тыс. игроков против 19,5 тыс.), однако сравнения с той же Diablo IV (55,5 тыс.), Last Epoch (264,7 тыс.) и Path of Exile 2 (578,5 тыс.) новинка пока не выдерживает. Titan Quest 2 продаётся в Steam и EGS за 1232 рубля (скидка 20 % до 8 августа). Из глубин раннего доступа игра вырвется к концу 2026 года — с кооперативом, поддержкой русского языка и ценой в $50 (на старте $30). Team Spirit впервые выиграла один из старейших турниров по Counter-Strike — IEM Cologne 2025
03.08.2025 [21:57],
Андрей Созинов
Команда сербской организации с российскими корнями Team Spirit стала чемпионом турнира IEM Cologne 2025 по Counter-Strike 2. Российско-украинский коллектив уверенно обыграл европейский состав немецкого клуба MOUZ со счётом 3:0 в финале, который прошёл 3 августа 2025 года в легендарной Lanxess Arena в Кёльне.
Источник изображений: HLTV Финал прошёл в формате Best of 5, то есть до трёх побед по картам одной из команд. Первой картой был Mirage, где Team Spirit одержали победу со счётом 13:7, причём доминировали уже в первой половине (8:4), не оставив MOUZ шансов. Вторая карта, Ancient, завершилась со счётом 13:11, и здесь борьба была наиболее драматичной. Изначально MOUZ вели со счётом 11:5, но затем проиграли восемь раундов подряд — это был ключевой момент встречи, который выбил европейский коллектив из колеи. На третьей карте, Nuke, пятёрка Team Spirit без особых трудностей справилась с соперником со счётом 13:6. Team Spirit с невероятной эффективностью зачищала оборону MOUZ. ![]() 18-летний рифлер Team Spirit Даниил «donk» Крышковец признан лучшим игроком турнира. Это девятое звание MVP в карьере юного дарования. Таким образом, он сравнялся по количеству медалей MVP с легендарным Николой «NiKo» Ковачем, но сделал это в куда более юном возрасте. Средний рейтинг российского игрока за весь турнир составил впечатляющие 1,5. Всего на турнире IEM Cologne 2025 разыгрывалась сумма $1,25 млн, и команда Team Spirit получила $400 тыс. за первое место. Команда MOUZ, финишировавшая второй, заработала $180 тыс. На пути к чемпионскому титулу Spirit победили команду Natus Vincere в полуфинале со счётом 2:1. В свою очередь MOUZ преподнесли сенсацию, одержав победу над командой Vitality и прервав их впечатляющую серию из 37 побед подряд в матчах формата Bo3.
Источник изображения: Liquipedia Интересно, что до финала Spirit и MOUZ встречались в 2025 году уже четыре раза, и преимущество было на стороне MOUZ — 2:1 по матчам. Однако именно в финале IEM Cologne команда Team Spirit доказала своё превосходство и сравняла счёт в очных встречах. После матча капитан MOUZ Людвиг «Brollan» Бролин подчеркнул, что, несмотря на поражение, команда настроена бороться дальше: «Сегодня мы празднуем, а завтра вернёмся к работе». Для Team Spirit это уже третья победа на крупном рейтинговом турнире в 2025 году и первая в истории организации победа на престижном турнире IEM Cologne. «Основано на рыночных условиях»: неновые консоли Nintendo Switch подорожали на $30–50 в США
03.08.2025 [19:21],
Владимир Фетисов
Японская компания Nintendo повысила розничные цены на портативные консоли Switch первого поколения, продаваемые на территории США. Повышение цены не затронуло выпущенную недавно консоль Switch 2, но касается ряда фирменных аксессуаров.
Источник изображения: The Verge Оригинальная консоль Switch с момента её запуска в 2017 году стоила $299,99. Теперь же стоимость устройства в официальном интернет-магазине компании в США составляет $339,99. Вместе с этим цена Switch OLED выросла с $349,99 до $399,99, а Switch Lite — с $199,99 до $229,99. Фирменный будильник Alarmo и контроллеры Joy Con подорожали на $10 и стоят теперь $109,99 и $89,99 соответственно. Nintendo объявила о повышении цен на свои консоли в США в конце этой недели, вскоре после того, как стоимость продукции компании аналогичным образом была увеличена в Канаде. При этом производитель отметил, что изменение ценовой политики не затронет консоль Switch 2, а также игры для консолей Switch и Switch 2 на цифровых и физических носителях. С учётом повышения цен на Switch OLED в США консоль теперь стоит немногим дешевле Switch 2, цена которой $449,99. До сих пор Switch 2 пользовалась успехом и продажи сохранялись на высоком уровне. С момента запуска Switch 2 было продано более 6 млн устройств. Nintendo заявила, что решение компании о повышении цен на оригинальную консоль «основано на рыночных условиях». Это объявление было сделано через несколько дней после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о повышении импортных пошлин на товары из ряда стран. Так поставляемые из Вьетнама товары теперь облагаются 20-процентным сбором, а, как известно, Nintendo перенесла в эту страну большую часть своих производственных мощностей. «Джеймс Уэбб» по-своему повторил знаменитое фото телескопа «Хаббл», запечатлев разом 2500 галактик
03.08.2025 [19:19],
Владимир Фетисов
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope), совместный проект Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA, США), Европейского космического агентства (ESA) и Канадского космического агентства (CSA), стал источником данных для нового впечатляющего снимка, на котором запечатлено более 2500 галактик. В 2003 году космический телескоп «Хаббл» задействовал имеющиеся в его арсенале научные инструменты, чтобы заглянуть вглубь небольшого участка космоса. В результате удалось создать знаменитый снимок Hubble Ultra Deep Field (HUDF), на который попало около 10 тыс. далёких галактик. В 2012 году обсерватория была использована для создания ещё более глубокого изображения — Hubble Extreme Deep Field (XDF), на котором запечатлена центральная часть HUDF. Теперь более современный космический телескоп «Джеймс Уэбб» применил свои научные инструменты, чтобы по-новому взглянуть на этот участок космического пространства. Запечатлённая область получила название MIRI Deep Imaging Survey (MIDIS). Для её наблюдения использовались данные, полученные от камеры среднего инфракрасного диапазона Mid-InfraRed Instrument (MIRI) и камеры ближнего инфракрасного диапазона NIRCam. В общей сложности приборы собирали информацию более 100 часов. Эти данные позволяют астрономам изучать, как галактики, попавшие в поле зрения «Джеймса Уэбба», формировались и эволюционировали на протяжении миллиардов лет. На крошечном участке неба приборы обсерватории зафиксировали более 2500 галактик, сотни из которых, вероятно, представляют собой массивные системы, скрытые пылевыми облаками, или эволюционировавшие галактики со зрелыми звёздами, сформировавшимися на ранних этапах истории Вселенной. Благодаря высокому разрешению камеры телескопа, даже в среднем инфракрасном диапазоне, исследователи могут рассмотреть структуру многих галактик и изучить распределение отражаемого ими света, что поможет глубже понять их эволюцию. На представленном снимке разным видам инфракрасного излучения присвоены разные цвета. Например, оранжевый и красный соответствуют самым длинным волнам в среднем инфракрасном диапазоне. Окрашенные в эти оттенки галактики обладают особыми характеристиками — высокой концентрацией пыли, активным звездообразованием или ярким галактическим ядром, излучающим большое количество инфракрасного света. Маленькие зеленовато-белые галактики находятся особенно далеко. Как в «Крепком орешке»: дронов научили летать по вентиляционным шахтам
03.08.2025 [13:27],
Владимир Фетисов
Французские учёные из Национального института исследований в информатике и автоматике (Inria), Национального центра научных исследований (CNRS), Университета Лотарингии и Университета Экс-Марсель смогли научить квадрокоптер ориентироваться и перемещаться внутри узких вентиляционных каналов зданий. Для этого они задействовали передовые технологии, включая искусственный интеллект.
Источник изображений: Inria / G. Destombes Перемещение беспилотника по вентиляционным шахтам может потребоваться в различных ситуациях — например, для осмотра состояния воздуховодов, а также при проведении полицейских, военных или спасательных операций. Проблема в том, что такие шахты представляют собой узкие, тёмные, замкнутые пространства, в которых всё выглядит одинаково. Кроме того, при перемещении внутри цилиндрической трубы дрон может создавать воздушные потоки, способные повлиять на его устойчивость. ![]() Французские учёные научили компактные дроны перемещаться внутри воздуховодов диаметром 35 см. Для этого они задействовали роботизированную руку с датчиком силы и крутящего момента, чтобы измерить силу воздушного потока в сотнях точек внутри небольшого тестового воздуховода. Такой подход позволил построить карту с обозначением нестабильных и потенциально опасных участков, а также более безопасных зон, где воздушные потоки компенсируют друг друга. ![]() Дополнительно исследователи изучили возможность использования лазеров и искусственного интеллекта для навигации дронов в условиях полной темноты. В результате беспилотник стал перемещаться внутри тестовой среды значительно стабильнее, а число столкновений со стенками воздуховода сократилось. Учёные планируют продолжить исследования, чтобы создать прототип дрона с камерами, тепловизорами или газоанализаторами, благодаря чему устройство сможет выполнять полноценную инспекционную работу. Apple подала в суд на сеть кинотеатров Apple Cinemas — всё дело в названии
03.08.2025 [11:56],
Владимир Фетисов
В конце этой недели компания Apple подала в суд на небольшую сеть кинотеатров под названием Apple Cinemas. Исковое заявление о нарушении прав на использование товарного знака поступило в федеральный суд штата Массачусетс.
Источник изображения: macrumors.com «Apple Cinemas сознательно и преднамеренно использует бренд Apple, чтобы посеять путаницу в своих интересах», — говорится в иске Apple, поданном против всех кинотеатров Apple Cinemas и связанной с сетью компании Sand Media Corp Inc. Компания Apple Cinemas основана в 2013 году и до недавнего времени принадлежащие ей кинотеатры находились исключительно в северо-восточной части США. Однако в прошлом месяце компания открыла первый кинотеатр в Сан-Франциско. В иске Apple сказано, что Apple Cinemas проводит общенациональную экспансию по всей территории США, в том числе в районах, расположенных вблизи штаб-квартиры Apple и розничных магазинов компании. «Столкнувшись с планом ответчиков по расширению до 100 кинотеатров по всей стране, а также с широко распространённым общественным заблуждением относительно участия Apple в работе этих кинотеатров, у Apple нет иного выбора, кроме как подать этот иск, чтобы защитить свой бренд и клиентов от обмана», — говорится в заявлении производителя iPhone. В иске также утверждается, что «неоднократные попытки Apple урегулировать вопрос мирным путём» не увенчались успехом. По словам истца, компании, стоящие за Apple Cinemas, неоднократно получали предупреждения о том, что используемое ими название может вводить потребителей в заблуждение, однако продолжали развивать бизнес. В качестве доказательства приводятся примеры сообщений в социальных сетях и на других веб-площадках от пользователей, которые ошибочно полагали, что кинотеатры связаны с Apple. Согласно данным с сайта Apple Cinemas, на данный момент у компании 14 кинотеатров. Что касается происхождения названия сети, её основатели утверждают, что оно было выбрано в связи с планами открыть кинотеатр в торговом центре Apple Valley на Род-Айленде, однако этот проект так и не был реализован. Теперь Apple намерена добиться судебного запрета на использование товарного знака, а также потребовать материальную компенсацию. Больше 100 ИИ-агентов объединили для масштабных исследований — альтернатива Deep Research за $199
03.08.2025 [10:16],
Владимир Фетисов
Китайский ИИ-стартап Manus получил широкую известность в марте этого года после запуска универсального ИИ-агента — сервиса на базе нейросетей, который может выполнять разные задачи, такие как формирование маршрутов поездок или анализ положения на рынке ценных бумаг. Теперь же компания представила крупное обновление для своей платформы.
Источник изображения: venturebeat.com Многие крупные компании, такие как OpenAI, Google и xAI, запустили ИИ-инструменты Deep Research, которые могут последовательно проводить углубленные исследования, занимающие от нескольких минут до нескольких часов, и писать подробные отчёты от имени пользователя. В отличие от них, Manus выбрала несколько иной подход. На этой неделе компания анонсировала экспериментальную функцию Wide Research, с помощью которой пользователи смогут проводить масштабные исследования в интернете с помощью распараллеленных ИИ-агентов. Одновременно над обработкой запроса может работать более 100 агентов, сосредоточенных на выполнении одной задачи или серии подзадач. Разработчики уверены, что масштабные исследования не ограничиваются анализом данных. Такой подход вполне подходит для решения творческих задач, например, при разработке дизайна. В одной из демонстраций Manus одновременно разрабатывал дизайн плакатов в 50 разных визуальных стилях. Это становится возможным благодаря используемому компанией подходу к параллельной обработке данных и взаимодействию между ИИ-агентами. В компании заявили, что Wide Research — это первое приложение с оптимизированной архитектурой виртуализации и агентов, способное увеличить вычислительную мощность в 100 раз по сравнению с первоначальными предложениями. Новая функция активируется автоматически при выполнении задач, требующих масштабного анализа, и не требует дополнительной ручной настройки. Функция Wide Research уже сейчас доступна клиентам компании с подпиской Manus Pro за $199 в месяц. Позднее этот инструмент станет доступен на тарифах Plus и Basic, но с некоторыми ограничениями в плане возможностей использования Wide Research. Пользователям, которые захотят оплатить подписку на год, будет предлагаться скидка в размере 17 %. Функция Wide Research основана на базе платформы, которую Manus запустила ранее в этом году. Каждый сеанс взаимодействия с сервисом выполняется на выделенной виртуальной машине, где пользователь может задействовать вычислительные мощности облачной инфраструктуры для обработки запросов, задаваемых естественным языком. В зависимости от поставленной задачи, для достижения оптимального результата запрос может разбиваться на подзадачи, выполнение которых делегируется десяткам и даже сотням ИИ-агентов. В отличие от традиционных мультиагентных систем с определёнными ролями, каждый субагент в Manus Research представляет собой полнофункциональную версию Manus. Это означает, что каждый агент не является узконаправленным и может выполнять различные задачи. Предполагается, что параллельная работа всех агентов позволит выполнять задачи быстрее и повысит качество ответов. Manus продвигает Wide Research как прорыв в области параллелизма агентов, но компания не предоставила никаких прямых доказательств того, что десятки или даже сотни субагентов работают более эффективно, чем один высокопроизводительный ИИ-агент, выполняющий задачи последовательно. В пресс-релизе нет критериев эффективности, сравнений или технических объяснений, оправдывающих необходимые при таком подходе компромиссы, такие как увеличение объёма используемых ресурсов, сложность координации или потенциальная неэффективность. В нём также отсутствуют данные о том, как взаимодействуют между собой субагенты, как объединяются поступающие от них данные и даёт ли система ощутимые преимущества в скорости, точности и стоимости. Продажи электромобилей Tesla в Европе стремительно падают уже седьмой месяц подряд
03.08.2025 [07:26],
Алексей Разин
Подводя итоги квартала в целом, компания Tesla не акцентирует внимание на отдельных регионах, если только не нужно заявить об успехах. В их отсутствие подобную функцию берут на себя сторонние источники, агентство Reuters в такой ситуации предпочло заявить, что во многих странах Европы объёмы продаж электромобилей Tesla снижаются уже семь месяцев подряд.
Источник изображения: Tesla В частности, в Швеции продажи Tesla по итогам июля сократились год к году на 86 % до всего 163 машин, в Дании они просели на 52 % до 336 штук, в Нидерландах сократились на 62 % до 443 электромобилей, на 58 % в Бельгии, и только Франция на их фоне со снижением на 27 % до 1307 штук выглядит более благополучно. Португалия продемонстрировала снижение на 49 % до 284 электромобилей, а Италия ограничилась просадкой на 5 % до 457 машин. Всего по итогам первого полугодия объёмы продаж электромобилей Tesla в Европе упали более чем на треть. Норвегия не стала сильно отставать от соседней Швеции, в первой из стран продажи Tesla сократились в июле на 83 %, хотя позиции марки традиционно сильны в этой ориентированной на электротранспорт скандинавской стране. Испания ограничилась снижением на 27 % до 702 электромобилей Tesla, хотя в целом продажи гибридов и машин на электротяге в этой стране выросли на 155 %. Китайская BYD в июле на местном рынке реализовала 2158 машин, в восемь раз больше, чем год назад. Очевидно, что проблемы со спросом наблюдаются именно у Tesla, поскольку легковой авторынок в большинстве перечисленных стран в июле демонстрировал рост, если не считать Францию (-8 %), Италию (-5 %) и Бельгию (-2 %). Интересно, что Илон Маск (Elon Musk) снижение регионального спроса на электромобили объясняет трудностями с продвижением в Европе функций автопилота, на которые Tesla делает большую ставку. Местные законы не во всех странах позволяют использовать функции управления, заменяющие водителя, поэтому Tesla и сталкивается со снижением спроса, по мнению главы компании. Автопроизводитель не может предложить европейским клиентам тот же уровень автоматизации управления, что и в США. Продажи обновлённого варианта Model Y в Европе начались ещё в марте, но на статистику это особо не повлияло. Разве что в Норвегии количество регистраций новых Model Y выросло в июле в четыре с лишним раза. Однако, здесь сказывается влияние беспроцентной рассрочки на покупку электромобилей Tesla, которая доступна местным жителям. Германия и Великобритания свою статистику опубликуют только на следующей неделе. Лазеры, саботаж, вандализм — Китай ищет способы противодействия Starlink
02.08.2025 [21:19],
Геннадий Детинич
С февраля 2022 года, когда стратегическая и тактическая ценность Starlink на востоке Европы стала очевидной, угрозу от этого проекта ощутили как противники, так и союзники США. Более того, противоречивая личность Илона Маска сделала партнёрство с ним ещё более непредсказуемым — в полной мере это почувствовал даже президент США Дональд Трамп. Поэтому Китай всерьёз рассматривает Starlink как угрозу и вынашивает планы по её нейтрализации — вплоть до ликвидации.
Источник изображений: nytimes.com На днях на сайте The Associated Press вышла статья-расследование, в которой журналисты сообщили о стремительном росте числа публикаций в китайских научных журналах, посвящённых различным формам возможного противодействия Starlink. При этом авторы AP подчёркивают, что основной поток статей пришёлся на период после 2022 года. Следует отметить, что Китай стремится создать национальный аналог спутниковой интернет-сети Starlink. Однако шаги в этом направлении пока неуверенные: первые запуски группировок Qianfan и Guowang уже состоялись, но каждая насчитывает пока лишь чуть более полусотни спутников. В то же время спутники Starlink пролетают над территорией Китая, вызывая постоянную настороженность. Китай, Северная Корея и Иран остаются «мёртвой зоной» для сервисов Starlink, но при необходимости спутники способны передавать данные и обеспечивать навигационную поддержку над этими регионами, например для беспилотников. С 2022 года журналисты AP зафиксировали 64 публикации в китайских источниках с предложениями парализовать работу сети Starlink. В каждой из них китайские исследователи тщательно анализировали возможности и уязвимости системы, а также пытались понять, чему Китай может научиться у компании Илона Маска. Отдельно исследователи из Национального университета обороны Китая в 2023 году смоделировали зону покрытия Starlink над ключевыми географическими регионами страны — включая Пекин, Тайвань и северные провинции. Они пришли к выводу, что Starlink способен обеспечивать круглосуточное покрытие Пекина. «Возможности покрытия сети Starlink во всех регионах мира неуклонно и с высокой скоростью улучшаются», — заключили авторы, напомнив, что Маск планирует вывести на орбиту ещё десятки тысяч аппаратов. В другой статье, опубликованной полугосударственной группой реагирования на чрезвычайные киберугрозы China Industrial Control Systems, исследователи выявили уязвимости в цепочке поставок Starlink. «У компании более 140 поставщиков первого уровня и значительное число поставщиков второго и третьего уровней, работающих на вторичном рынке, — указано в публикации 2023 года. — Это ограничивает возможности обеспечения кибернадзора со стороны компании». Такие особенности, по мнению авторов, открывают путь к саботажу на ранних этапах производства спутников. В ещё одном документе, также опубликованном в 2023 году, инженеры Народно-освободительной армии Китая предложили создать флот спутников для слежения за спутниками Starlink, перехвата сигналов и возможного физического воздействия — например, повреждения батарей или ионных двигателей. Среди других мер — ослепление спутников с помощью мощных наземных лазеров и даже с подводных лодок. В качестве крайней меры выдвигалась идея подрыва ядерного заряда на орбите с целью уничтожения значительной части группировки одним ударом. Нет сомнений, что контрмеры против Starlink разрабатываются и в непубличной плоскости. Доминирование одной страны в создании глобальной спутниковой инфраструктуры связи и навигации недопустимо ни для врагов, ни для союзников США. Июльская статистика Steam: выросла популярность GeForce RTX 5000, процессоров AMD и ОС Linux
02.08.2025 [18:46],
Павел Котов
Преследовавшие новую серию видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000 проблемы с поставками и ценами, похоже, стоят уже не так остро: в июльской статистике Steam доля владельцев этой графики выросла. В основном рейтинге появилась AMD Radeon RX 7600 XT, но видеокарт серии Radeon 9000 пока не видно. Сменилась самая популярная видеокарта, а процессоры AMD преодолели важный рубеж.
Источник изображений: steampowered.com В затянувшейся борьбе за первое место между десктопной Nvidia GeForce RTX 3060 и мобильной RTX 4060 первая снова вырвалась вперёд. Наибольший рост за месяц продемонстрировала RTX 5070 (+0,33 п.п.), за ней следует RTX 5060 (+0,25 п.п.). ![]() В десятку по росту популярности вошли также RTX 5060 Ti, RTX 5080 и RTX 5070 Ti; положительной динамикой отметился даже неприлично дорогой флагман RTX 5090. Моделям AMD Radeon 9070 и 9070 XT в основной рейтинг пробиться пока не удалось, но это сделала RX 7600 XT. ![]() AMD взяла важный рубеж в лагере процессоров — её доля преодолела отметку в 40 %. Количество игроков, предпочитающих «красные» процессоры, растёт уже не первый месяц. Доля чипов Intel составляет уже менее 60 %, и всё больше напрашивается вопрос, когда «синие» окажутся в меньшинстве. Раньше это казалось немыслимым. ![]() Продолжает расти доля Windows 11 — сейчас она приближается к 60 %, а её предшественница Windows 10, которая осенью будет снята с поддержки, теряет популярность среди игроков Steam. Наконец, отмечен рост популярности Linux — это семейство ОС показало рекордные 2,89 %. «Симбиоз Dark Messiah и Skyrim»: анонсирована масштабная ролевая игра Fatekeeper с продвинутой боевой системой
02.08.2025 [18:44],
Игнатий Колыско
Студия Paraglacial совместно с THQ Nordic представила Fatekeeper — масштабную ролевую игру в декорациях разрушенного фэнтезийного мира, где всё вокруг напоминает о былых катаклизмах. По случаю анонса, который состоялся в рамках THQ Nordic Digital Showcase 2025, был выпущен дебютный трейлер.
Источник изображений: THQ Nordic Fatekeeper — это RPG с видом от первого лица, которая станет поощрять игрока за желание не следовать строго по сюжету, а заниматься вдумчивым изучением локаций. Прогулки по полям древних сражений тут можно разбавить исследованием глубоких пещер, а на окраине тихого леса всегда найдётся позабытое святилище с тайнами. И во всех этих местах геймера будет поджидать уникальное приключение со своими героями и злодеями. Ключевая особенность Fatekeeper — глубоко проработанная боевая система, позволяющая «жонглировать» различными боевыми стилями и школами магии. Игрок, например, сможет создать не только грубого силача с двуручным мечом, но и ловкого проныру или даже несущего смерть мага. Fatekeeper
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Принимая участие в сражениях, обязательно нужно помнить о слабостях подконтрольного персонажа, учитывать разные повадки и слабости врагов, применяя разные по силе и назначению навыки. А при формировании уникального боевого стиля не стоит забывать о правильном подборе доспехов, артефактов и оружия. Дебютный трейлер новой масштабной ролевой игры понравился пользователям, поэтому в секции комментариев они оставили очень много лестных слов в адрес сотрудников Paraglacial. «Симбиоз Dark Messiah и Skyrim», — написал пользователь под именем e.777.r2. Ранний доступ Fatekeeper стартует зимой 2025 года в Steam, заявлен текстовый перевод на русский язык. Gigabyte лишила материнские платы на чипсете B650 поддержки PCIe 5.0
02.08.2025 [16:38],
Павел Котов
В ассортименте AMD представлены различные чипсеты и их варианты. На практике некоторые материнские платы изначально разрабатываются с поддержкой более широкого набора стандартов PCIe, чем указывается в их официальных спецификациях. Например, платы на чипсете B650 нередко имеют ту же аппаратную конфигурацию, что и модели на B650E. Это означает, что они технически способны поддерживать PCIe 5.0, хотя сам чипсет B650 такую возможность формально не гарантирует. ![]() Эти предположения были непреднамеренно подтверждены компанией Gigabyte. От пользователей поступали сообщения о том, что их материнские платы на чипсете B650 без индекса «E», официально заявленные как совместимые только с PCIe 4.0, на деле обеспечивали полноценную работу с устройствами PCIe 5.0. Это, в частности, подтверждалось при подключении видеокарт нового поколения с поддержкой PCIe 5.0. Однако с выходом обновления BIOS версии 1203E компания Gigabyte отключила возможность работы таких плат с PCIe 5.0, ограничив их поддержкой только PCIe 4.0. AMD официально не заявляла о наличии поддержки PCIe 5.0 в платах на базе B650, и у Gigabyte, по всей видимости, не было веских причин блокировать доступ к этой функции — тем более что пользователи могли бы при необходимости сами вернуться к PCIe 4.0. Вероятно, причиной стала сама реализация: поддержка PCIe 5.0 была активирована по умолчанию и никак не обозначалась как экспериментальная, что, возможно, не устроило AMD.
Источник изображения: x.com/9550pro Для владельцев большинства видеокарт этот инцидент вряд ли станет серьёзной проблемой — разница в производительности между PCIe 4.0 и PCIe 5.0 обычно минимальна. Однако в случае с бюджетными моделями влияние может быть более заметным. Так, по данным одного из авторов обзоров, при переключении Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти в режим PCIe 4.0 производительность снижается примерно на 10 %. Здесь сказывается как уменьшенное число линий у самой видеокарты, так и сокращённая пропускная способность, что оказывает заметный негативный эффект. SK hynix ускорит закупку EUV‑сканеров, чтобы не отдать Samsung лидерство на рынке HBM
24.09.2025 [15:07],
Алексей Разин
Долгое время считалось, что внедрение сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV) при производстве микросхем памяти себя не оправдывает с экономической и технической точки зрения, но конъюнктура начала меняться по мере роста популярности HBM. В таких условиях SK hynix собирается к 2027 году закупить 20 сканеров класса EUV.
Источник изображения: SK hynix По сути, как поясняет ET News, тем самым SK hynix удвоит за два года количество эксплуатируемых EUV-сканеров, доведя их к 2027 году до 40 штук. Реализация такого плана потребует от SK hynix капитальных затрат в размере около $4,3 млрд. Часть имеющегося оборудования такого класса компания использует для научно-исследовательской деятельности и экспериментов. Приоритетным получателями новых EUV-сканеров ASML станут площадки M15X в Чхонджу и M16 в Ичхоне. По данным отраслевых источников, SK hynix ускоряет темпы закупок EUV-оборудования для своих нужд. В начале этого месяца компания даже получила от ASML первый экземпляр сканера EXE:5200B, который предназначен для работы с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). По состоянию на конец прошлого года TSMC располагала самым большим парком EUV-сканеров среди производителей полупроводниковых компонентов. На втором месте располагалась южнокорейская Samsung Electronics, на третьем была Intel, а вот SK hynix довольствовалась только четвёртым. На пятом месте расположилась американская Micron Technology. Если SK hynix купит ещё 20 сканеров, то окажется на третьем месте и обойдёт Intel. К концу этого года SK hynix планирует освоить пятое поколение 10-нм техпроцесса (1b) для выпуска кристаллов памяти HBM4, а также начать освоение 10-нм техпроцесса шестого поколения (1c). В следующем году будет освоен техпроцесс 1d. Данные усилия позволят SK hynix удержать рыночные позиции в условиях усиления конкуренции со стороны Samsung. Переход на 5G привёл к ухудшению качества связи в некоторых городах Европы и Северной Америки
24.09.2025 [14:24],
Геннадий Детинич
Обширное исследование института IMDEA Networks качества связи 5G в ряде мегаполисов Европы и Северной Америки показало, что переход на сети пятого поколения (5G) не всегда обеспечивает ускорение соединения по сравнению с 4G. В зависимости от оператора, частот и местоположения пользователя качество связи, скорость и задержки могут колебаться в настолько значительных пределах, что новые стандарты не гарантируют улучшения обслуживания.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Технология 5G уже несколько лет является частью нашей жизни и реалиями рынка сотовой связи, а индустрия уже готовится к внедрению её преемницы — 6G. Но можно ли сказать, что она внедрена полностью? Искали ответ на этот вопрос международная команда под руководством Северо-Восточного университета (Northeastern University) при участии института IMDEA Networks, Берлинского технического университета (TU Berlin), Университета Порту (University of Porto), Университета Осло (University of Oslo), Туринского политехнического университета (Politecnico di Torino), Технического университета Дании (Technical University of Denmark) и Hewlett Packard Labs. В течение года они измеряли производительность сетей в нескольких городах Европы и Северной Америки. Вывод: стандарт 5G широко используется в крупных городах, но его преимущества не всегда обеспечивают более высокую скорость по сравнению с 4G. «Мы собрали достоверные и общедоступные данные в восьми городах [Берлине, Турине, Осло, Порту, Мадриде, Ванкувере, Бостоне и районе залива Сан-Франциско] и обнаружили поразительные различия в зависимости от региона и оператора: некоторые сети обеспечивают отличную скорость восходящего канала 5G, в то время как в других сетях скорость практически не изменилась по сравнению с LTE», — заключают исследователи. «Развёртывание сетей 5G в крупных городах стабилизировалось, но эта стабильность пока не привела к устойчивому снижению задержек по сравнению с 4G/LTE. Реальность более разнообразна, чем предполагает маркетинг», — делятся впечатлением учёные. Исследование сочетало в себе крупномасштабный опрос добровольцев с измерениями по использованию миллиметровых волн, что позволило получить как общие, так и детальные результаты. Полученная картина неоднородна: во многих местах 5G не обеспечивает явных преимуществ в плане задержки по сравнению с LTE. Различия связаны не столько с технологией 5G, сколько с решениями операторов, такими как выбор диапазона частот, плотность развёртывания и использование облачной и периферийной инфраструктуры. На основании исследования делается вывод, что подобное несоответствие ожиданиям означает для пользователей, политиков и операторов: «Для многих пользователей и реальных приложений переход на 5G не гарантирует автоматически меньшую задержку или более высокую скорость отклика. В некоторых сетях 5G задержка ниже, но в других она может быть такой же или даже выше, чем в LTE, в зависимости от оператора и местоположения. Поэтому решения в отношении сервисов, чувствительных к задержкам, должны основываться на реальных измерениях, а не только на выборе нового поколения технологии». Из проделанной работы неизбежно следуют риски, связанные с преждевременным переходом на 6G. «Существует риск напрасных инвестиций и несбывшихся ожиданий общественности; нерационального распределения ресурсов в пользу продвигаемых функций вместо решения операционных проблем (пробелы в покрытии, расположение магистралей/периферийных устройств, фрагментация спектра); а также потенциальных политических и рыночных решений, основанных на оптимистичных обещаниях, а не на реальной ситуации. Это также может подорвать доверие, если будущие поколения (6G) будут продвигаться преждевременно», — предупреждает исследователь IMDEA Networks. Решение, как подчёркивают авторы, заключается в масштабных перспективных измерениях. Прежде чем двигаться дальше, необходимо сосредоточиться на реальном пользовательском опыте, а также решить вопросы эксплуатации и внедрения, прежде чем переходить к следующему поколению. Политика и инвестиции в 6G должны основываться на прозрачных и воспроизводимых результатах. Зрелость сетей 5G в указанных регионах условна: развёртывание — да, стабильно высокая производительность — пока нет, заключают исследователи. Samsung прибрала к рукам Bowers & Wilkins, Denon, Marantz и ещё пятёрку брендов аудиотехники
24.09.2025 [14:13],
Алексей Разин
Приобретя в 2016 году за $8 млрд производителя акустических систем Harman, южнокорейская компания Samsung Electronics решила не ограничивать этим свои усилия по консолидации профильного рынка. В мае текущего года она объявила о покупке за $350 млн бизнеса Sound United у Masimo, а теперь соответствующая сделка считается закрытой.
Источник изображения: Bowers & Wilkins Sound United ранее функционировала под крылом Masimo, теперь спектр принадлежащих ей марок переходит под контроль Samsung Electronics. В их число вошли Bowers & Wilkins, Denon, Marantz, Definitive Technology, Polk Audio, HEOS, Classé и Boston Acoustics, теперь они расположатся под одной крышей с JBL и Harman Kardon, а также другими брендами, доставшимися Samsung ещё в 2016 году. В составе подразделения Harman южнокорейской компании новоприобретённая Sound United продолжит функционировать достаточно автономно, чтобы сохранить идентичность и аудиторию каждого из дочерних брендов. Компания Masimo, тем временем, после закрытия сделки сможет сосредоточиться на выпуске носимой электроники и медицинских устройств, а также своём судебном разбирательстве с Apple по поводу пульсоксиметров, встроенных в умные часы. Logitech представила беспроводную клавиатуру, которая заряжается от лампочки — Signature Slim Solar Plus K980
24.09.2025 [13:48],
Алексей Разин
Сама по себе идея питать клавиатуру солнечной энергией посетила инженеров Logitech не вчера, поскольку ещё в 2012 году была выпущена модель K760 с соответствующими возможностями. В этом году Logitech представила Signature Slim Solar Plus K980 — беспроводную клавиатуру, которая заряжается не только от солнечного света, но и от искусственных источников, но при этом полностью лишена альтернативных каналов восполнения заряда аккумуляторов.
Источник изображений: Logitech По сути, у новинки нет порта USB, который позволил бы подзарядить аккумулятор в условиях недостаточно освещённости. Более того, на корпусе нет выделенных светодиодных индикаторов, которые демонстрировали бы соответствие уровня освещённости оптимальным условиям зарядки. Для контроля за этими параметрами придётся установить на ПК фирменную утилиту. Как отмечается, зарядка будет осуществляться при освещённости не менее 200 люкс. Штатный светодиод меняет свой цвет с зелёного на красный, если требуется подзарядка. Срок службы клавиатуры и встроенного аккумулятора рассчитан на десять лет, а полного заряда должно хватать на четыре месяца работы в полной темноте. Впрочем, если на рабочий стол попадает свет в достаточном количестве, клавиатура сможет работать если не вечно, то обещанные десять лет. Впрочем, если механический износ не помешает продлить срок эксплуатации за этот предел, то при желании пользователь может самостоятельно приобрести и заменить штатный аккумулятор для этой клавиатуры. ![]() Раскладка с цифровым сегментом и дополнительными настраиваемыми функциональными клавишами позволяет превратить клавиатуру в удобный инструмент работы, не зависящий от кабельного подключения. Можно настроить клавиатуру на быстрый вызов чат-бота по выбору пользователя. Клавиатура может сопрягаться с тремя устройствами по интерфейсу Bluetooth, поочерёдно переключаясь между ними в процессе работы. Если отдельно приобрести передатчик Logitech Bolt, то беспроводное сопряжение с клавиатурой можно обеспечить через него, заняв один из портов USB на компьютере. В продажу Logitech Signature Slim Solar Plus K980 уже поступила по цене от 99,99 долларов США. На краю Солнечной системы засекли вероятный взрыв первичной чёрной дыры — это приблизит учёных к пониманию тёмной материи
24.09.2025 [13:05],
Геннадий Детинич
На днях в журнале Physical Review Letters вышла статья, в которой регистрация рекордного по энергии нейтрино 13 февраля 2023 года объясняет ключевые тайны современной физики: сути тёмной материи, существования первичных чёрных дыр и процесса их испарения. Физики доказывают, что событие KM3-230213A с энергией нейтрино 220 ПэВ (петаэлектронвольт) стало первой в истории регистрацией взрыва гипотетической первичной чёрной дыры.
Источник изображения: Toby Gleason-Kaiser Самое забавное, что за несколько дней до этой публикации вышла другая статья, в которой обосновывалась 90-процентная вероятность открытия первичной чёрной дыры в течение следующих десяти лет. Одни учёные предвосхитили открытие других. Первичные чёрные дыры, как предполагает гипотеза, возникли в первую секунду после Большого взрыва. Также, согласно теории, они не могли существовать достаточно долго — в частности, чтобы дожить до наших времён. Предложенное Стивеном Хокингом испарение чёрных дыр должно было привести к их исчезновению из Вселенной — тем быстрее, чем меньше масса таких объектов. Ещё одна гипотеза предполагает, что значительная часть (если не вся) тёмной материи представлена первичными чёрными дырами. В новой работе учёные показали, что если хотя бы часть тёмной материи — это первичные чёрные дыры, то они могли дожить до нашего времени. Последний вскрик первичной чёрной дыры перед гибелью — её взрыв и финальное испускание излучения Хокинга — это очень энергичное событие, которое способно породить поток нейтрино с очень высокими энергиями. В частности, с такой, которая была зафиксирована европейской подводной нейтринной обсерваторией KM3NeT в Средиземном море 13 февраля 2023 года (событие KM3-230213A). Его энергия на несколько порядков превзошла всё зарегистрированное ранее, и это бросило вызов науке. ![]() Физики Александра Клипфель (Alexandra Klipfel) и Дэвид Кайзер (David Kaiser) из Массачусетского технологического института (MIT) показали, что нейтрино с подобной энергией мог возникнуть в результате взрыва первичной чёрной дыры размерами с астероид на расстоянии 2000 астрономических единиц от нас. Иными словами, это произошло в облаке Оорта — условно в пределах Солнечной системы, на удалении примерно 3 % от одного светового года от Солнца. Учёные обосновали свой вывод и оценили вероятность подобного события на уровне 8 % — достаточно, чтобы присмотреться к другим таким же сигналам для новой оценки существования первичных чёрных дыр, излучения Хокинга и свойств тёмной материи. «Оказывается, существует сценарий, в котором всё складывается как нельзя лучше, и мы можем не только показать, что большая часть тёмной материи [в этом сценарии] состоит из первичных чёрных дыр, но и получить эти высокоэнергетические нейтрино в результате случайного взрыва первичной чёрной дыры поблизости, — говорит Клипфель. — Теперь мы можем попытаться найти и подтвердить это с помощью различных экспериментов». Samsung вернулась в гонку за рынок памяти для ИИ — её доля на рынке HBM превысит 30 % в следующем году
24.09.2025 [12:33],
Алексей Разин
В последние несколько лет Samsung Electronics вынуждена довольствоваться ролью догоняющего на рынке памяти класса HBM, поскольку конкурирующим SK hynix и Micron удалось добиться расположения Nvidia, являющейся крупнейшим заказчиком, приобретающим такую память. Впрочем, в следующем году доля Samsung на рынке такой памяти может превысить 30 %, по мнению аналитиков Counterpoint Research.
Источник изображения: Samsung Electronics Добиться этого, как считают эксперты, Samsung помогут начавшиеся в будущем поставки микросхем поколения HBM4 для нужд Nvidia. Сейчас этот южнокорейский производитель памяти делает ставку на способность наверстать упущенное как раз при выпуске памяти HBM4. Во втором квартале текущего года на рынке HBM в целом лидировала SK hynix с 62 % сегмента. На втором месте расположилась американская Micron Technology с 21 % рынка, а Samsung Electronics довольствовалась только третьим с 17 % рынка. В любом случае, с точки зрения географической концентрации это значит, что 8 из 10 микросхем HBM производятся южнокорейскими компаниями. В следующем году Samsung имеет определённые шансы поднять свою долю рынка за 30 %. Помимо поставок HBM4, она сможет наладить поставки HBM3E для нужд Nvidia, и всё это будет способствовать укреплению рыночных позиций Samsung. Последняя уже может выпускать кристаллы DRAM с использованием 6-го поколения 10-нм технологии (1c), к массовому производству HBM4 компания приступит до конца текущего года, а её клиенты уже сейчас получают первые образцы таких чипов. Как ожидается, HBM4 в исполнении Samsung подняла энергетическую эффективность на 40 % по сравнению с памятью прежнего поколения, а скорость передачи информации может достигать 11 Гбит/с. Компания даже возобновила строительство новых корпусов в кампусе P5, чтобы лучше подготовиться к росту объёмов производства HBM. В рамках HBM4 лидерство южнокорейских производителей памяти в целом только укрепится, как считают в Counterpoint Research. Китайские компании хоть и пытаются нагнать зарубежных конкурентов, пока сильно отстают от них в части способности выпускать память подобного класса. Китайская CXMT, например, предпринимает попытки разработать HBM3, но у имеющихся прототипов наблюдаются проблемы с быстродействием и тепловыделением. Вряд ли этот производитель сможет наладить поставки HBM3 ранее второй половины следующего года. От разрабатываемой Huawei памяти такого типа эксперты также не ожидают быстродействия, превышающего половину уровня лучших зарубежных образцов. В MIT создали магнитный транзистор с памятью — на порядок мощнее всех существующих
24.09.2025 [11:58],
Геннадий Детинич
Инженеры Массачусетского технологического института (MIT) разработали магнитный транзистор, который может сделать электронику более энергоэффективной. Магниты известны людям уже тысячу лет, однако их свойства в электронике до сих пор не используются в полной мере. Исследователи из США восполняют этот пробел, предлагая магнитный транзистор с памятью — решение множества проблем современной электроники.
Источник изображения: MIT Основная проблема, которую решает разработка, — это фундаментальные ограничения кремниевых полупроводников: транзисторы не могут работать при напряжении ниже определённого порога, что ограничивает миниатюризацию и энергоэффективность устройств. Магнитный транзистор для управления потоком электронов использует их спин вместо традиционного заряда, что открывает путь к более компактным и экономичным схемам со встроенной памятью. Фактически, это развитие такого направления, как спинтроника. В основе новой технологии лежит двумерный магнитный полупроводник — бромид сульфида хрома, который обладает уникальными магнитными свойствами и, что крайне важно, стабилен на воздухе. Материал наносится тонким слоем на кремниевую подложку, на которой предварительно формируются электроды для управления. В отличие от кремниевых аналогов, магнитный транзистор переключается между двумя магнитными состояниями под действием внешнего магнитного поля, что изменяет его электронные свойства и позволяет работать с низкими затратами энергии. Кроме того, как выяснили учёные, электрический ток также может напрямую контролировать магнитные состояния — а это прямой путь к производству чипов с множеством таких транзисторов, что было бы затруднительно в случае управления только внешним магнитным полем. Эксперименты с прототипом показали, что магнитный транзистор обеспечивает переключение или усиление электрического тока в 10 раз, тогда как существующие магнитные транзисторы дают лишь несколько процентов эффекта. Это приводит к более сильному и быстрому считыванию сигналов, делая устройство подходящим для высокопроизводительных приложений. Наконец, магнитные свойства транзистора позволяют ему запоминать состояния, что делает его одновременно и ячейкой памяти — без необходимости записывать информацию куда-либо ещё. Подобное свойство ещё сильнее подчёркивает важность разработки, поскольку позволяет говорить о вычислениях в памяти — это особенно актуально в условиях развития ИИ и периферийных вычислений. iFixit показала внутреннее устройство iPhone 17 Pro и высоко оценила его ремонтопригодность
24.09.2025 [11:50],
Владимир Мироненко
После разборки сверхтонкого Apple iPhone Air специалисты iFixit принялись за смартфон iPhone 17 Pro. Эксперты продемонстрировали «внутренности» смартфона, а также наряду с достоинствами компоновки обнаружили один недостаток, который отразился на оценке ремонтопригодности.
Источник изображений: iFixit Разборка iPhone 17 Pro, проведённая специалистами iFixit, показала, что, как и в iPhone Air, Apple разместила большую часть внутренних компонентов в верхней трети устройства, оставив остальное пространство для аккумулятора, порта USB-C и вибрационного модуля Taptic Engine. Не ограничившись разборкой, специалисты iFixit также вскрыли испарительную камеру новой системы охлаждения. На снимке видна металлическая решётка и углубления в медной оболочке камеры, где жидкость нагревается, преобразуется в пар, а затем — в конденсат, в непрерывном процессе отводя тепло от компонентов. Вот как выглядит испарительная камера изнутри под микроскопом: При оценке ремонтопригодности специалисты указали на один из недостатков iPhone 17 Pro по сравнению с предыдущими моделями — отсутствие «двойного входа», что означает невозможность доступа к таким компонентам, как аккумулятор, через заднюю панель. То есть для замены батареи нужно будет снимать экран, что сопряжено с риском его повреждения. Вместе с тем в iFixit отметили, что Apple впервые использует съёмный лоток для аккумулятора с креплением винтами со шлицем Torx. Как и в iPhone 17, для крепления аккумулятора в iPhone 17 Pro используется электрически активируемый клей, но металлический корпус делает крепление более безопасным и удобным в использовании по сравнению с предыдущими конструкциями, отметили в iFixit. После поступления смартфонов серии iPhone 17 в продажу по всему миру появились сообщения пользователей о раннем появлении потёртостей и вмятин на корпусе модели iPhone 17 Pro, что говорит о её большей подверженности царапинам, чем изначально предполагалось в Apple. Специалисты iFixit пришли к выводу, что из-за технических особенностей процесса анодирования проблема с устойчивостью к царапинам действительно существует. Особенно это касается острой кромки выступа камеры, где анодирование не так равномерно, как на остальной части корпуса смартфона. В целом iPhone 17 Pro получил ту же оценку ремонтопригодности, что и iPhone Air, несмотря на значительные отличия во внутренней конструкции — 7 баллов из 10 возможных. Представлена 360-градусная экшн-камера GoPro Max2 с «настоящим 8К» за $500
24.09.2025 [11:18],
Павел Котов
Спустя почти шесть лет после выхода первой 360-градусной камеры GoPro представила устройство второго поколения — камеру Max2. Она стала немного крупнее и на 36 г тяжелее, зато получила сменную оптику, поддержку съёмки в «честном» более высоком разрешении и сохранила при этом прежний ценник.
Источник изображений: gopro.com GoPro Max2 поддерживает съёмку 360-градусного видео в разрешении 5,6K или даже 8K с частотой 30 кадров в секунду; а также 180-градусного видео в 4K с частотой 60 кадров в секунду. Камера поступит в продажу 30 сентября по цене $499,95. При такой стоимости GoPro Max2 представляется привлекательным конкурентом выступающим в том же классе моделям DJI Osmo 360 и Insta360 X5, которые продаются по цене от $549,99. ![]() DJI заявляет, что Osmo 360 снимает видео в 8K с частотой 50 кадров в секунду, но в GoPro настаивают, что у их модели «настоящие 8K» — без учёта перекрывающихся или неиспользуемых пикселей при работе двух объективов, что даёт на 16–21 % больше полезного разрешения, чем у конкурентов. Это важно, учитывая специфику 360-градусных камер: первоначально их главным достоинством была просто возможность выбирать любой угол при просмотре — теперь они становятся полезными как камеры для создания высококачественных «плоских» видео, которые можно легко публиковать и приятно смотреть в интернете. ![]() У GoPro Max2 сохранилось множество функций оригинальной модели, в том числе система из шести микрофонов с функцией шумоподавления, которая улавливает звуки во всех направлениях; водонепроницаемый корпус, выдерживающий погружение на глубину до 5 м; GPS; сенсорный ЖК-дисплей, увеличившийся на 10 % — до 1,82 дюйма. Из нововведений можно отметить поддержку Bluetooth-микрофонов для записи звука через беспроводные наушники, 13 голосовых команд на 11 языках, а также более ёмкий съёмный аккумулятор на 1960 мА·ч. Полностью заряженной батареи GoPro Max2 хватает на 66 минут съёмки видео в формате 8K с частотой 30 кадров в секунду; если снизить разрешение до 5,6K, то это время увеличивается до 90 минут. ![]() Одной из интересных особенностей вышедшей в апреле Insta360 X5 была возможность менять объективы — теперь она есть и у GoPro Max2. Линзы для неё изготовлены из прочного оптического стекла с водоотталкивающим покрытием; треснувшие или поцарапанные быстро снимаются и заменяются без инструментов. Видео с Max2 редактируется на смартфоне в приложении GoPro Quik. Функция искусственного интеллекта позволяет экспортировать ролик, фокусируясь на конкретном объекте или человеке; кадр можно также выбрать, просто перемещая смартфон в реальном времени. ![]() Участникам программы GoPro Labs доступны экспериментальные версии прошивок с функциями, которых ещё нет в официальной — это может быть поддержка съёмки в более высоких битрейтах или востребованные профессионалами экранные гистограммы для выбора оптимального режима съёмки. Исторический полёт астронавтов NASA вокруг Луны может состояться уже 5 февраля 2026 года
24.09.2025 [11:04],
Геннадий Детинич
Высшие лица NASA заявили о возможности совершения исторического полёта в рамках миссии Artemis 2 уже 5 февраля 2026 года. На корабле Orion в полёт вокруг Луны отправятся четверо астронавтов — впервые более чем за 50 лет. Крайней датой отправки людей к Луне станет 26 апреля, но в агентстве надеются произвести запуск как можно раньше.
Экипаж миссии Artemis 2. Источник изображения: NASA «Чтобы назвать эту миссию полностью успешной, нам нужно облететь Луну, благополучно доставить экипаж домой и встретить их с распростёртыми объятиями», — поясняют цели миссии Artemis 2 в NASA. Корабль с экипажем не будет выходить на орбиту Луны — он совершит свободный облёт спутника с приближением к его поверхности не ближе 9260 км. Подобная осторожность обусловлена тем, что миссия Artemis 2 во многом будет испытательной. Рисковать жизнями астронавтов в NASA не собираются. Отправка миссии Artemis 2 задержалась более чем на год. Проблемы возникли с тепловым экраном корабля Orion. В процессе входа корабля в атмосферу Земли после примерно двухнедельного нахождения на орбите Луны в беспилотном режиме миссии Artemis 1 тепловой щит «Ориона» местами неожиданно сильно прогорел. Поэтому траектория полёта корабля с людьми на борту во время миссии Artemis 2 выбрана такой, чтобы тепловой щит «Ориона» меньше подвергался термической нагрузке при входе в атмосферу нашей планеты. В этот исторический полёт отправятся астронавты NASA: командир Рид Уайзман (Reid Wiseman), пилот Виктор Гловер (Victor Glover), специалист Кристина Кох (Christina Koch) и астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен (Jeremy Hansen). У NASA для запуска миссии Artemis 2 есть пять дней в феврале, марте и апреле. Корабль Orion передан агентству в мае этого года. В ближайшее время корабль установят на ракету-носитель SLS. Полностью готовую ракету NASA обещает показать в октябре. Луна ждёт! Micron похвалилась, что её HBM4 — самая быстрая память на рынке
24.09.2025 [11:00],
Алексей Разин
Квартальная отчётная конференция Micron Technology оказалась богата на заявления представителей компании, которые позволяли оценить текущие тенденции в развитии сегмента искусственного интеллекта. Этот производитель, например, убеждён, что сможет предлагать самую быструю память типа HBM4 на рынке.
Источник изображения: Micron Technology Сумит Садана (Sumit Sadana), исполнительный вице-президент и директор по развитию бизнеса Micron Technology, в ходе своего выступления отметил, что по занимаемой доле рынка в сегменте HBM компания по итогам третьего календарного квартала выйдет примерно на уровень своей доли на рынке DRAM в целом, а по итогам следующего календарного года увеличит свою долю в сегменте HBM по сравнению с текущим годом. Во многом такая уверенность, как он пояснил далее, основана на способности Micron Technology предложить клиентам самую быструю память типа HBM4 на рынке. Вот что заявил представитель компании: «Мы верим, что наша HBM4 обеспечивает самое высокое быстродействие на рынке по сравнению с любым из конкурирующих продуктов. Мы уверены, что сможем полностью распродать всю производственную программу на 2026 год». По данным компании, она снабжает своих клиентов образцами HBM4 со скоростью передачи информации 11 Гбит/с. Поскольку в последние месяцы много говорится о принятом крупными производителями DRAM свернуть производство микросхем DDR4, Сумиту Садане не удалось избежать обсуждения этой темы при общении с аналитиками. Он пояснил, что без учёта LPDDR4, сама по себе DDR4 отвечает лишь за несколько процентов всего бизнеса компании. По сути, это указывает на взятый Micron курс на поэтапное прекращение выпуска DDR4. Глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) пояснил, что HBM4 в исполнении этой компании будет оснащаться базовым кристаллом собственной разработки, она станет основным продуктом в этом сегменте рынка, производство которого будет наращиваться в 2026 году. Зато в 2027 году будет налажен выпуск HBM4E, которая будет предлагаться как в стандартизированной, так и в кастомизированной под запросы клиентов форме. В целом, Micron поставляет свою память HBM различных поколений шести крупным клиентам. Видеообзор игрового ноутбука MSI Crosshair A16
24.09.2025 [10:00],
Андрей Созинов
MSI Crosshair A16 — мощный и универсальный ноутбук, который одинаково хорошо подойдет и для геймеров, и для создателей контента. Он получил 16-дюймовый QHD+ IPS-экран с частотой 240 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, производительную связку из 16-ядерного AMD Ryzen 9 7945HX и мобильной графики GeForce RTX 5070, а также продуманную систему охлаждения Cooler Boost 5. Всё это делает устройство настоящей рабочей станцией в корпусе весом всего 2,5 кг. ![]() Кроме того, MSI Crosshair A16 может похвастаться удобной клавиатурой с 24-зонной RGB-подсветкой, современными интерфейсами, включая USB Type-C с поддержкой Power Delivery 3.0, и возможностью апгрейда за счет второго SSD. В играх и рабочих приложениях ноутбук демонстрирует высокую производительность и стабильность, не перегреваясь даже при пиковых нагрузках. Microsoft испытала охлаждение чипов через микроканалы в кремнии, вдохновлённое крыльями бабочек
24.09.2025 [08:41],
Алексей Разин
Корпорация IBM уже давно продвигает идею внедрения микрогидродинамических систем для охлаждения полупроводниковых компонентов, но Microsoft не хочет от неё отставать, проводя соответствующие эксперименты в своей инфраструктуре. Их результаты уже доказали, что прямое жидкостное охлаждение микросхем позволяет повысить эффективность их работы в современных условиях.
Источник изображений: Microsoft News Как отмечается в пресс-релизе Microsoft, компания уже испытывает жидкостное охлаждение через микроканалы, выгравированные прямо на кристалле процессоров, используемых в инфраструктуре для обслуживания облачных сервисов Office, а также в графических процессорах, применяемых для работы с системами искусственного интеллекта. Такой подход позволяет улучшить условия теплоотвода в три раза по сравнению с классическими металлическими теплораспределителями, применяемыми повсеместно. Авторы исследования использовали искусственный интеллект для определения теплового следа конкретных чипов, чтобы выявить наиболее горячие области кристалла, требующие более интенсивного охлаждения. В этой части разработчики черпали вдохновение у природы, создавшей кровеносные системы животных и человека. Считается, что такие способы охлаждения откроют новые возможности для использования ИИ-чипов следующего поколения. Проблема современных подходов к охлаждению заключается в относительно высоких потерях из-за большого количества звеньев в цепи теплопередачи. В случае с GPU внедрение микрогидродинамического способа охлаждения позволяет сократить максимальное повышение температуры кристалла на 65 %, хотя эффективность может сильно варьироваться в зависимости от типа полупроводниковых компонентов. Крохотные каналы вытравливаются в процессе литографической обработки на задней поверхности кристалла, позволяя подавать охлаждающую жидкость непосредственно к нему и более эффективно отводить тепло. Глубина микроканалов должна быть достаточной для обеспечения хорошей циркуляции жидкости без их засорения микрочастицами, но при этом важно сохранить прочность самого кристалла, который не должен стать слишком хрупким. Только за прошедший год разработчики четыре раза меняли дизайн микроканалов, добиваясь максимальной эффективности. Отдельную трудность представляли подбор этапов техпроцесса изготовления чипов, отвечающих за травление микроканалов на поверхности кремниевой пластины, выбор химикатов для травления и оптимального состава охлаждающей жидкости, а также разработка герметичной упаковки для всего чипа. Чтобы перенять лучшее у природы, Microsoft сотрудничала со швейцарским стартапом Corintis, в результате чего система микроканалов по своей структуре стала больше походить на биологическую. Утверждается, что она напоминает кровеносные сосуды в крыле бабочки. ![]() Отмечается, что прямой контакт охлаждающей жидкости с полупроводниковыми компонентами позволяет поддерживать довольно высокую её температуру — до 70 градусов Цельсия, при этом сохраняется высокая эффективность охлаждения. Пристальное изучение результатов эксперимента показало, что такой подход заметно превосходит традиционные решения. Кроме того, он позволяет компоновать чипы друг над другом без риска перегрева — если каждый ярус будет охлаждаться жидкостью. В серверных системах чипы с трёхмерной многоярусной компоновкой особенно востребованы, поскольку позволяют сократить задержки при обмене информацией между вычислительными блоками и памятью. Ранее такую компоновку было сложно реализовать из-за проблем с отводом тепла. Не исключено, что эти наработки Microsoft использует для создания новой высокопроизводительной памяти. Представители компании пока неохотно делятся деталями профильных разработок, но не скрывают своей заинтересованности: «Память — это не то, что можно игнорировать». В компании пояснили, что описанный подход к охлаждению открывает новые возможности для создания 3D-чипов со сложной многоуровневой компоновкой. При вертикальном штабелировании чипов система микроканалов каждого яруса будет соединяться с соседними при помощи вертикальных каналов — как многоуровневая парковка. Это обеспечит эффективное охлаждение каждого яруса, тогда как сейчас в многоуровневых чипах тепло просто передаётся от нижних кристаллов к верхним, на которых установлен кулер. Масштабы бизнеса Microsoft в сфере облачных вычислений заставляют компанию искать любые возможности для оптимизации, включая и снижение энергопотребления. Жидкостное охлаждение чипов методом прямого контакта через сеть микроканалов также открывает новые возможности по управлению вычислительными мощностями в периоды пиковых нагрузок. Например, в той же среде Teams в течение суток имеются примерно час или полтора времени, которые характеризуются максимальной нагрузкой — просто основная часть видеоконференций проходит в определённые часы. Вместо того, чтобы содержать под эти нужды резервные серверные мощности, Microsoft могла бы краткосрочно повышать частоту работы процессоров в уже имеющихся, как бы «разгоняя» их для достижения необходимого быстродействия. С жидкостным охлаждением делать это было бы безопаснее и проще. Корпоративный вице-президент и технический директор подразделения Cloud Operations and Innovations корпорации Microsoft — Джуди Прист (Judy Priest), заявила следующее: «Микрогидродинамика позволит создавать более плотные с точки зрения энергии дизайны, которые дадут клиентам больше возможностей, которые для них важны, а также обеспечат более высокое быстродействие в меньшем пространстве». Директор системных технологий данного подразделения Microsoft Нусам Алисса (Husam Alissa) добавил: «При разработке технологий типа микрогидродинамики важно системное мышление. Вы должны понимать, как взаимодействуют системы в кремнии, через охлаждающую жидкость, в серверном сегменте и ЦОД, чтобы получить максимальную отдачу». Уместно напомнить, что подобные разработки ведут не только IBM и Microsoft, но и компания Intel. Правда, последняя пока предлагает не гравировать сами кристаллы, а превратить в водоблок саму крышку процессора. По словам компании, это позволит эффективно охлаждать процессоры, выделяющие по 1000 Вт. Microsoft разрабатывает и новые виды оптоволокна в пустотелом исполнении. Вместо стеклянного сердечника в таком оптоволокне находится воздух, позволяющий передавать сигнал быстрее. Сотрудничество на этом направлении ведётся с компаниями Corning и Heraeus Covantics, которые могли бы наладить выпуск такого оптоволокна. Выручка Micron взлетела на 46 % благодаря ИИ-буму — в текущем квартале она будет ещё выше
24.09.2025 [07:51],
Алексей Разин
В конце августа в календаре американского производителя микросхем памяти Micron Technology завершился не только четвёртый квартал, но и весь фискальный год. Соответствующий трёхмесячный период позволил компании увеличить выручку на 46 % до $11,3 млрд, превысив прогноз аналитиков. В текущем квартале Micron также рассчитывает выручить больше, чем полагали инвесторы.
Источник изображения: Micron Technology Если говорить конкретнее, в этом квартале Micron планирует выручить $12,5 млрд против ожидаемых аналитиками $11,9 млрд. Удельный доход на одну акцию составит $3,75 против упоминаемых в сторонних прогнозах $3,05. В минувшем квартале этот доход достиг $3,03 на акцию против ожидаемых $2,84. Чистая прибыль компании в прошлом квартале составила $3,2 млрд против $887 млн годом ранее. По сути, она выросла в три с лишним раза, именно на повышении прибыльности бизнеса руководство Micron намерено сосредоточиться в дальнейшем, поскольку наращивать долю рынка в ущерб доходности оно не собирается. Крупнейшим направлением деятельности для Micron в прошлом квартале были поставки микросхем памяти для нужд облачных провайдеров. Выручка на этом направлении достигла $4,54 млрд, увеличившись в годовом сравнении более чем в три раза. При этом в сегменте традиционных серверов выручка сократилась на 22 % до $1,57 млрд. Компания отмечает, что будет вынуждена увеличивать капитальные затраты ради удовлетворения спроса на свою продукцию. Если в прошлом фискальном году на строительство новых предприятий и производственных линий было направлено $13,8 млрд, то в текущем сумма может оказаться выше. Спрос на память Micron будет превышать предложение на протяжении основной части следующего года, причём бум ИИ стимулирует интерес покупателей к твердотельной памяти NAND, а не только к скоростной оперативной HBM. В сфере поставок HBM3E у Micron заключены контракты почти на весь объём выпуска в 2026 году. Уже начав поставки образцов HBM4 своим клиентам, компания рассчитывает реализовывать такую память главным образом в рамках долгосрочных контрактов. По словам представителей Micron, спрос на память вернулся к росту даже в сегментах ПК и смартфонов, поскольку и они начинают чувствовать влияние бума ИИ. Производство HBM сильнее загружает предприятия компании — причём как по объёму, так и по времени, — поэтому наращивать производственные мощности строго синхронно с динамикой спроса становится проблематично. Micron особенно гордится тем, что выпускает передовую память на территории США, а потому в контексте таможенной политики действующего президента Дональда Трампа (Donald Trump) может оказаться в выигрыше относительно южнокорейских конкурентов. Пользователи iPhone 17 начали жаловаться на сбои Wi-Fi, Bluetooth и CarPlay
24.09.2025 [06:55],
Алексей Разин
Массовое распространение любых новых устройств выявляет их дефекты, о которых производители до сей поры могли не догадываться. Покупатели базовых версий iPhone 17 и iPhone Air начали в профильных сетевых сообществах жаловаться на проблемы со стабильностью подключений по Wi-Fi, Bluetooth и CarPlay. Последний интерфейс также использует технологию Wi-Fi для подключения смартфона к головному устройству автомобиля.
Источник изображения: Apple В данном случае пользователи наблюдают временное замедление передачи информации, а при воспроизведении звука из-за возникающих задержек выпадают целые фрагменты. При подключении по Bluetooth к различным устройствам, включая беспроводные наушники AirPods, у некоторых владельцев указанных смартфонов Apple также возникают проблемы со стабильностью связи. Подключение к точке доступа Wi-Fi у некоторых владельцев новых iPhone 17 и iPhone 17 Air периодически пропадает при активности экрана блокировки смартфона. Отключения длятся не более секунды, но это всё равно доставляет неудобства пользователям. У некоторых владельцев указанных выше смартфонов подобные проблемы возникают исключительно при совместном использовании их с Apple Watch. В частности, при ношении часов и разблокировке iPhone в машине происходит произвольное отключение и повторное подключение по CarPlay. Аналогичная проблема (вне автомобиля) происходит при использовании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Пользователи, установившие бета-версию iOS 26.1, отмечают улучшение стабильности работы перечисленных беспроводных интерфейсов. По всей видимости, в будущем проблему удастся исправить на программном уровне. Новое поколение iPhone компания Apple снабдила телекоммуникационным контроллером N1 собственной разработки, поэтому в его работе могут наблюдаться какие-то аномалии. Если учесть, что пользователям iPhone адресуется обновление iOS 26.0.1, то наверняка описываемые проблемы оно сможет решить. OpenAI, Oracle и SoftBank построят пять крупных ЦОД для ИИ-мегапроекта Stargate в США
24.09.2025 [04:53],
Алексей Разин
В самом начале второго президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) было объявлено, что консорциум инвесторов поможет OpenAI за ближайшие несколько лет построить в США центры обработки данных общей стоимостью $500 млрд. Недавно три участника мегапроекта Stargate заявили о планах по строительству пяти новых ЦОД.
Источник изображения: OpenAI Непосредственно стартап OpenAI выбрал три географические точки на карте США для строительства соответствующего количества центров обработки данных. Один появится в Техасе, второй в Нью-Мексико, а месторасположение третьего пока определено весьма размыто — указывается лишь «один из штатов на Среднем Западе». Площадку в Техасе OpenAI будет расширять при непосредственном участии Oracle, поэтому последняя тем самым тоже демонстрирует своё активное содействие реализации проекта. Ещё два ЦОД будут строиться OpenAI при поддержке японской корпорации SoftBank и её родственной структуры. Эти центры обработки данных расположатся в Огайо и Техасе соответственно, причём один разместится в печально известном Лордстауне, где так и не смогла наладить сборку электромобилей по контракту тайваньская компания Foxconn. Примерно в течение полутора лет мощность этих ЦОД будет доведена до 1,5 ГВт. Площадка в Огайо начнёт функционировать в следующем году. Все перечисленные инициативы в сочетании с проектами, реализуемыми при участии CoreWeave, позволят увеличить вычислительную мощность ЦОД в рамках проекта Stargate почти до 7 ГВт, и потребуют вложения более $400 млрд в течение ближайших трех лет, по данным OpenAI. Изначально планировалось, что Stargate позволит создать на территории США вычислительные кластеры общей мощностью 10 ГВт. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил: «ИИ сможет достичь поставленных целей, только если мы обеспечим его вычислительными мощностями». Он добавил, что компания будет прилагать максимальные усилия к развитию инфраструктуры, но при этом мир всегда будет испытывать нехватку вычислительных мощностей. Новые проекты OpenAI и партнёров позволят создать в США около 25 000 рабочих мест. Отмечается, что OpenAI и партнёры будут привлекать заёмные денежные средства для закупки ускорителей вычислений для указанных ЦОД. По мнению представителей компании, недавняя сделка с Nvidia на $100 млрд призвана повысить доверие инвесторов к масштабным инициативам стартапа, а также облегчить получение необходимых кредитов. Сейчас услугами OpenAI, создающей большие языковые модели и покорившей весь мир своим ChatGPT, еженедельно пользуются 700 млн человек. Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix G18 G815 (2025): капитан Производительность
24.09.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix G18 G815 (2025): капитан Производительность GoPro представила стабилизатор Fluid Pro AI с ИИ-трекером — для камер и смартфонов за $230
23.09.2025 [23:02],
Анжелла Марина
Компания GoPro представила универсальный стабилизатор Fluid Pro AI, который предназначен для широкого круга пользователей, поскольку поддерживает работу не только с экшн-камерами, но и, благодаря грузоподъёмности до 400 граммов, со смартфонами и некоторыми компактными фотоаппаратами. Его главным преимуществом стала продвинутая система трекинга на основе искусственного интеллекта (ИИ), позволяющая удерживать объект в кадре автоматически.
Источник изображения: GoPro В отличие от предшественника Karma Grip, представленного в 2016 году, Fluid Pro AI совместим с устройствами GoPro, включая Hero13 Black, а также с широким спектром сторонних устройств. Стабилизатор оснащён специализированным ИИ-модулем, который распознаёт жесты для дистанционного управления и автоматически удерживает в кадре выбранный объект. При необходимости пользователь может вручную задать цель отслеживания через мобильное приложение, которое также предоставляет инструменты для панорамной съёмки и таймлапсов. Fluid Pro AI обеспечивает панорамирование на 360 градусов и наклон камеры до 320 градусов. В конструкции предусмотрены встроенная светодиодная подсветка и сменные крепления с механизмом зажима, адаптированные под смартфоны различных размеров. Вместо выдвижной ручки или встроенных ножек штатива, как у некоторых конкурентов, инженеры GoPro сосредоточились на увеличении ёмкости аккумулятора. По заявлению компании, устройство способно работать до 18 часов в базовом режиме и до шести часов при активном ИИ-трекинге и включённой подсветке. Эти показатели выше аналогов от Insta360 и DJI, где максимальное время работы не превышает 10 часов даже при отключённом трекинге местоположения движущегося объекта. Стабилизатор GoPro Fluid Pro AI поступит в продажу 21 октября по цене $229,99. Впервые в космос полетит экипаж из выпускников и сотрудников одного университета, но невысоко и в основном за свой счёт
23.09.2025 [20:45],
Геннадий Детинич
23 сентября Университет Пердью (Purdue University) из штата Индиана, США, сообщил о договорённости отправить в суборбитальный полёт на корабле компании Virgin Galactic группу из сотрудников и выпускников, что станет первым в истории полётом в космос чисто университетского экипажа. Это закрепит за университетом неофициальное звание космического, поскольку многие его выпускники стали астронавтами.
Космоплан Unity на границе с космосом. Источник изображения: Virgin Galactic Будущая миссия получила название Purdue 1. Она состоится в 2027 году. Поскольку с 2026 года компания Virgin Galactic начнёт совершать полёты на модифицированном космоплане Delta вместо нынешнего Unity, университетская группа полетит на «Дельте». Новый корабль спроектирован для более простого технического обслуживания после полётов, что повысит безопасность эксплуатации этого многоразового воздушно-космического судна. Напомним, космоплан с экипажем из шести человек и двумя пилотами взлетает, будучи закреплённым под крылом модифицированного лайнера Boeing. На высоте 15 км происходит отделение и запуск реактивных двигателей космоплана, после чего он выходит на условную границу с космосом — это примерно 80 км над уровнем моря — и некоторое время свободно падает, имитируя невесомость. Затем, как самолёт, он садится на взлётно-посадочную полосу. В полёт отправятся два пилота и пять пассажиров: профессор Стивен Колликотт (Steven Collicott), аспирантка Абигейл Миззи (Abigail Mizzi), выпускник Джейсон Уильямсон (Jason Williamson), а также двое других выпускников университета, имена которых пока не объявлены. Одно из мест в пассажирском отсеке будет заменено на оборудование для проведения экспериментов. Колликотт сосредоточится на изучении распространения жидкостей по поверхностям в невесомости — это поможет оптимизировать дизайн космического оборудования, например, для гидропоники. Миззи, в свою очередь, будет исследовать колебания жидкостей в условиях нулевой гравитации с целью улучшения систем для будущих длительных миссий в космосе. Отметим, что Университет Пердью имеет богатую историю в области космонавтики: 28 его выпускников совершали полёты в космос или были отобраны для них, включая легендарных астронавтов миссий «Аполлон» — Нила Армстронга (Neil Armstrong), Юджина Сернана (Gene Cernan), Роджера Чаффи (Roger Chaffee) и Гаса Гриссома (Gus Grissom), а также недавно отобранных кандидатов в астронавты, таких как Адам Фурманн (Adam Fuhrmann) и Юрий Кубо (Yuri Kubo). Финансирование миссии разнообразное: место Колликотта оплачено NASA по программе Flight Opportunities, полёт Миззи оплачен за счёт пожертвований, собранных университетом, а остальные участники оплатят свои билеты самостоятельно. Стоимость предыдущих коммерческих рейсов на корабле VSS Unity составляла $600 000 на пассажира, а цена места на Delta ожидается выше. Virgin Galactic временно приостановила коммерческие запуски для перехода на более мощные корабли Delta после семи успешных полётов на Unity, последний из которых состоялся в июне 2024 года. Первый полёт с экипажем состоялся в июле 2021 года. Миссия Purdue 1 подчёркивает растущую роль частного сектора в развитии доступного космического туризма и науки, открывая двери в суборбитальные исследования для академических учреждений и способствуя развитию технологий для освоения глубокого космоса. GoPro анонсировала экшн-камеру Lit Hero со встроенной подсветкой за $270
23.09.2025 [18:54],
Владимир Мироненко
GoPro анонсировала Lit Hero — обновлённую версию модели Hero, ставшую первой экшн-камерой бренда со встроенной подсветкой. Новинка оснащена блоком из четырёх светодиодов, расположенных рядом с объективом. Lit Hero уже доступна для предзаказа по цене $269,99, старт поставок намечен на 21 октября.
Источник изображений: GoPro Lit Hero весит 93 г, что на 7 г больше модели Hero, вышедшей более года назад. Помимо дополнительной подсветки, новинка отличается поддержкой более высокой частоты кадров, позволяя снимать видео в 4K со скоростью 60 кадров/с вместо 4K при 30 кадров/с у предшественника, что обеспечивает возможность двукратного замедления при максимальном разрешении. Lit Hero поддерживает съёмку видео с соотношением сторон 4:3, что упрощает создание вертикальных видеороликов для социальных сетей, а также обеспечивает возможность кадрирования обычных кадров с соотношением сторон 16:9. С её помощью также можно снимать 12-мегапиксельные фотографии с соотношением сторон 4:3 для публикации в соцсетях. В остальном спецификации Lit Hero совпадают с предшественником. Устройство оснащено камерой с 12-Мп сенсором размером 1/2,8 дюйма, эквивалентным фокусным расстоянием 15 мм и диафрагмой f/2,3. Экшн-камера обладает водонепроницаемостью с возможностью погружения на глубину до 5 м. Ёмкости аккумулятора Enduro достаточно для до 100 минут видеозаписи при выключенной светодиодной подсветке. DJI представила Osmo Nano — свою самую маленькую модульную экшн-камеру за $309
23.09.2025 [17:20],
Владимир Фетисов
Компания DJI анонсировала Osmo Nano — новую компактную и лёгкую модульную экшн-камеру. Несмотря на то, что речь идёт о самой маленькой камере бренда, она оснащена тем же 1/1,3-дюймовым сенсором с динамическим диапазоном в 13,5 уровня и поддержкой записи видео 4K с частотой до 120 кадров в секунду, который использовался в выпущенной год назад флагманской модели Osmo Action 5 Pro.
Источник изображений: DJI Как и в случае с аналогичными продуктами конкурентов, такими как Insta360 Go Ultra, новая камера DJI имеет модульную конструкцию. Например, если требуется наличие экрана или необходимо увеличить время автономной работы, то Osmo Nano необходимо подключить к входящей в комплект многофункциональной док-станции Vision Dock. Osmo Nano существенно меньше выпущенной в 2021 году камеры Action 2, которая имела схожую модульную конструкцию, но поставлялась с большим количеством аксессуаров, оснащённых магнитными креплениями и позволявших расширить функциональность устройства или увеличить время автономной работы. ![]() Длина Osmo Nano всего 57 мм, а вес — 52 г, что на целый грамм меньше по сравнению с Action 2 и недавно выпущенной Insta360 Go Ultra. При этом новинка даже с подключённой док-станцией с сенсорным экраном, которая увеличивает вес до 124 г, всё ещё легче 146-граммовой Osmo Action 5 Pro. Что касается автономной работы, то от аккумулятора камера может снимать 55–60 минут видео 4K со скоростью 30 кадров в секунду или до 90 минут видео 1080p со скоростью 24 кадра в секунду. При подключении док-станции автономность увеличивается до 125–135 минут при съёмке видео 4K со скоростью 30 кадров в секунду или до 200 минут видео 1080p со скоростью 24 кадра в секунду. ![]() Osmo Nano выполнена в водонепроницаемом корпусе и выдерживает погружение в воду на глубину до 10 метров. В то же время док-станция, которая может использоваться в качестве беспроводного пульта дистанционного управления для камеры, защищена от влаги по стандарту IPX4. Для записи звука можно задействовать пару микрофонов, а запустить запись можно, легко постучав по камере или просто кивнув головой. Это может оказаться удобным, когда пользователь носит перчатки или у него заняты руки. Также доступна функция предварительной записи, которая позволяет зафиксировать несколько секунд до начала съёмки. ![]() Osmo Nano поступит в продажу на рынки некоторых стран уже на этой неделе. Базовая версия экшн-камеры с накопителем на 64 Гбайт обойдётся в $309, а за версию с накопителем на 128 Гбайт придётся заплатить $339. Представлены наборы памяти DDR5 объёмом до 256 Гбайт со штатным кулером на три вентилятора
23.09.2025 [16:20],
Николай Хижняк
Компания Origin Code анонсировала высокоскоростные комплекты оперативной памяти Vortex DDR5, которые оборудованы системами охлаждения с тремя небольшими вентиляторами.
Источник изображений: Origin Code Производитель анонсировал комплекты памяти DDR5-6200 CL26 объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), DDR5-6000 CL26 объёмом 192 Гбайт (4 × 48 Гбайт), DDR5-6000 CL30 объёмом 256 Гбайт (4 × 64 Гбайт), а также комплект DDR5 объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) с поддержкой профилей разгона AMD EXPO до 6000 и 8000 МТ/с. ![]() Модули ОЗУ оснащены RGB-подсветкой. Также подсветку имеет комплектная система охлаждения. Размеры последней составляют 40 × 40 × 20 мм. В её состав входят три вентилятора, создающие воздушный поток до 22,5 CFM. По словам производителя, данная система охлаждения улучшает рассеивания тепла до 39,8 %. Производитель заверяет, что она обладает низким уровнем шума. Дополнительной информацией об анонсированных новинках компания обещает поделиться к середине октября. Стоимость представленных комплектов памяти неизвестна. Также Origin Code не сообщила, когда они поступят в продажу. Bang & Olufsen выпустила наушники-затычки Beo Grace за $1500 и чехол для них за $400
23.09.2025 [15:49],
Владимир Фетисов
Компания Bang & Olufsen представила флагманские беспроводные наушники Beo Grace. Новинка позиционируется как продукт класса люкс, в связи с чем её розничная цена составит $1500. В дополнение к этому производитель предлагает приобрести дополнительный кожаный чехол за $400.
Источник изображения: Bang & Olufsen Наушники-вкладыши Beo Grace выполнены из серебристого алюминия с перламутровой отделкой. Производитель заявил, что эта модель «создана под влиянием эстетики изысканных ювелирных украшений», а алюминиевые ножки появились в результате переосмысления облика культовых наушников Bang & Olufsen A8. ![]() В компании пояснили, что Beo Grace «созданы под влиянием акустических принципов», реализованных в полноразмерной модели Beoplay H100 стоимостью $2200. Новинка получила поддержку пространственного звука Spatial Audio, технологии Dolby Atmos и активного шумоподавления (ANC), которое, по заявлениям компании, «в четыре раза эффективнее» аналога в лучшей модели уже выпущенных наушников-вкладышей бренда. Для повышения качества шумоподавления задействованы шесть микрофонов, благодаря чему система может адаптироваться в режиме реального времени в зависимости от окружающего шума. ![]() Наушники имеют систему тактильного управления, благодаря которой каждое нажатие для приостановки воспроизведения, продолжения прослушивания или пропуска композиции будет «чётким, осознанным и приятным». При этом регулировать громкость воспроизведения можно простым касанием. Что касается автономности, то Beo Grace могут обходиться без подзарядки до 4,5 часов с активированной опцией шумоподавления и до 17 часов с учётом ёмкости зарядного кейса. Желающие приобрести наушники-вкладыши Beo Grace, которые, вероятно, будут стоить дороже, чем имеющийся в наличии смартфон или ноутбук, уже могут оформить предзаказ на сайте Bang & Olufsen. Первые поставки начнутся 17 ноября. Отметим также, что производитель даёт трёхлетнюю гарантию на Beo Grace. Это внушает уверенность в том, что наушники за $1500 будут отремонтированы вендором, если вдруг они перестанут работать вскоре после покупки. Учёные впервые засекли сигнал из другой Вселенной, но это не точно
23.09.2025 [15:44],
Геннадий Детинич
На сайте препринтов arXiv вышла статья, в которой учёные рассматривают вопрос первого обнаружения сигнала из другой Вселенной. Они не настаивают на своём открытии, но до конца не исключают его, приглашая коллег исследовать похожие случаи.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Речь идёт о случае регистрации гравитационно-волнового сигнала GW190521 в 2019 году. Этот сигнал был получен обеими гравитационно-волновыми обсерваториями — американской LIGO и европейской Virgo. Длительность события составила менее одной секунды, тогда как обычно подобные сигналы намного длиннее и имеют характерные особенности — сокращающиеся колебания. Гравитационно-волновые обсерватории в современном исполнении фиксируют слияния компактных объектов большой массы — чёрных дыр или нейтронных звёзд. Два объекта сближаются и с ускорением вращаются вокруг общего центра масс по спирали, пока не сольются в один. Это даёт характерный сигнал в виде волн с растущей частотой колебаний — до тех пор, пока объекты не сольются и процесс волнения (ряби) пространства-времени не прекратится (см. анимацию процесса ниже на видео). Событие GW190521 представляло собой нечто вроде хлопка. Что-то слилось, но процесса сближения массивных объектов зафиксировано не было, хотя результирующий всплеск соответствовал образованию объекта массой в 142 солнечных. Иначе говоря, пропустить гравитационные волны, предшествующие слиянию, было никак нельзя. Наиболее правдоподобный вариант заключается в том, что где-то в пространстве случайно встретились две чёрные дыры, никак ранее гравитационно не связанные. Каждая летела по своим делам, и встреча была непреднамеренной, а оттого краткой. Однако коллектив учёных из Китая предложил смелую гипотезу и, что важно, с цифрами в руках её обосновал. По мнению исследователей, событие GW190521 — это эхо от столкновения двух чёрных дыр в параллельной Вселенной, а зафиксированный нашими обсерваториями гравитационный сигнал — это «звук» схлопнувшейся червоточины, или кротовой норы, как её ещё называют, — дыры в пространстве-времени, соединяющей две Вселенные. Предложенная китайскими учёными модель даёт две вероятности, в которых возможность случайного столкновения двух чёрных дыр в нашей Вселенной выглядит немного предпочтительнее. Однако это всё ещё не исключает просчитанную возможность схлопывания червоточины. Похожее по характеру событие было зафиксировано ещё один раз — GW231123. Оно было не таким коротким, как GW190521, но всё же короче обычного, что характерно для нормального слияния двух чёрных дыр или двух нейтронных звёзд. Тем самым учёные предложили искать в сигналах гравитационно-волновых обсерваторий возможные признаки сигналов из другой Вселенной. Вдруг они на самом деле не от мира сего? DDR5 раскочегарили до 13 020 МГц — очередной рекорд разгона ОЗУ пока не подтверждён
23.09.2025 [14:17],
Алексей Разин
Канадский энтузиаст Salty Croissant на страницах ресурса HWBot вполне официально считается рекордсменом в разгоне DDR5, но дело в том, что зарегистрированный им сегодня в базе результат (DDR5-12920) уже успел немного устареть, поскольку на страницах своих социальных сетей энтузиаст демонстрирует доказательства покорения им высоты DDR5-13020.
Источник изображений: Salty Croissant Если это достижение будет подтверждено традиционными методами типа валидации результатов в системе CPU-Z, то оно станет первым случаем превышения психологической отметки DDR5-13000, пусть и на весьма скромные 20 МГц частоты. По всей видимости, в обоих экспериментах автор рекорда использовал одинаковый набор комплектующих и методы охлаждения. Центральный процессор Intel Core Ultra 7 265K семейства Arrow Lake-S был установлен в материнскую плату Gigabyte Z890 Aorus Tachyon Ice и охлаждался жидким азотом при помощи специального медного резервуара. ![]() Модуль памяти Corsair Vengeance объёмом 24 Гбайт в данном случае также охлаждался жидким азотом, в режиме DDR5-13020 он сохранил тайминги 68-128-128-256-2. Словом, режим не самый практичный с точки зрения долговременной работы, наверняка это и обусловило отсутствие результатов валидации CPU-Z. По этой причине в базе данных HWBot за автором достижения значится другой свежий рекорд, соответствующий режиму DDR5-12920 и значениям таймингов 68-127-127-127-2. В данном случае задержки имеют более агрессивные значения, что говорит о необходимости их ослабить для покорения рубежа DDR5-13020. Samsung начала развёртывание OneUI 8 на базе Android 16
15.09.2025 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Samsung официально выпустила стабильное обновление One UI 8 на базе Android 16 для смартфонов своей флагманской линейки Galaxy S25. Первыми доступ к нему получили пользователи этих устройств из Южной Кореи, но в ближайшее время оно станет доступным по всему миру. ![]() После нескольких месяцев бета-тестирования Samsung наконец-то выпустила стабильную версию своей программной оболочки One UI 8 на базе Android 16 для флагманской серии Galaxy S25. Эта сборка One UI 8 для серии Galaxy S25 имеет размер 3,8 Гбайт и номер версии S938NKSU5BYI3 / S938NOKR5BYI3 / S938NKSU5BYI3 в зависимости от региона. Обновление включает в себя исправления безопасности от 1 сентября 2025 года. Samsung подчёркивает наличие ИИ-функций в обновлённом программном обеспечении, которые, как утверждается, включают мультимодальные возможности и широкую персонализацию. Анонсированы автоматическое добавление субтитров к вызовам и функция Now Brief. Отмечается улучшение скорости работы ИИ-функции AI Select, которая теперь запускается мгновенно. Оболочка One UI 8 также была «оптимизирована для уникальных форм-факторов устройств во всём портфолио продуктов Galaxy», что отражает акцент в Android 16 на улучшении производительности и пользовательского опыта на планшетах и складных устройствах. Одним из таких изменений является функция разделения экрана, позволяющая частично переместить окно одного приложения за пределы экрана к краю дисплея и работать в другом приложении. Выпуск One UI 8 для серии Galaxy S25 знаменует собой значительное расширение последней программной оболочки. До этого выпуска стабильную версию One UI 8 можно было получить только на новых Galaxy Z Fold 7, Galaxy Z Flip 7 и Galaxy Z Flip 7 FE. Компания также пообещала, что One UI 8 Watch также выйдет за пределы серии Galaxy Watch 8 «позже в этом году». Журналисты раскрыли новые подробности игры Insomniac про Венома и сроки выхода Marvel’s Wolverine
15.09.2025 [17:48],
Дмитрий Рудь
Портал MP1st со ссылкой на осведомлённые о ситуации источники поделился информацией о двух проектах Insomniac Games — супергеройском боевике Marvel’s Wolverine и неанонсированной игре про Венома. Напомним, планы Insomniac на «Венома» засветились в крупной утечке двухлетней давности, которая предполагала релиз в 2025 году, подводку к событиям Marvel’s Spider-Man 3, трёх игровых персонажей, 8−10 часов контента и так далее. С тех пор Insomniac успела выпустить Marvel’s Spider-Man 2 на ПК и сообщить об отсутствии планов на сюжетные дополнения к игре (хотя таковые имелись). Несмотря на это, от «Венома» студия якобы не отказывается. По данным MP1st, несмотря на информационное затишье, ответвление про Венома активно разрабатывается. Ожидается Эдди Брок в качестве протагониста, появление Анти-Венома, а также Клетуса Кэседи (Карнажа). Редакция MP1st также узнала о планах Insomniac на внедрение в одну из её игр Мигеля О'Хары, более известного как Человек-паук 2099. Предполагается, что персонаж станет частью Marvel’s Spider-Man 3, а не ответвления про Венома. Что касается Marvel’s Wolverine, то в MP1st узнали, что планы на релиз проекта в 2026 году остаются в силе. По слухам, боевик «почти наверняка» станет частью ещё не анонсированного сентябрьского State of Play — новый трейлер якобы уже готов. Тем временем ответвление про Венома теперь ожидается не раньше 2027 года. Проект задумывался в качестве аналога Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, и неясно, насколько сильно он преобразился со времён утечки. Microsoft изменила работу геймпадов Xbox в Windows 11
15.09.2025 [15:48],
Владимир Фетисов
Microsoft приступила к тестированию изменений в работе геймпадов Xbox в Windows 11. Теперь пользователям будет удобнее переключаться между приложениями и играми.
Истчник изображения: Microsoft Microsoft хочет сделать процесс взаимодействия с операционной системой Windows 11 с помощью контроллеров Xbox более удобным. Теперь с помощью кнопки Xbox можно легко получить доступ к меню «Представление задач», для чего достаточно просто нажать её и удерживать. При этом быстрое нажатие с последующим удержанием по-прежнему служит для отключения устройства. Это изменение приведёт работу контроллеров Xbox в соответствие с тем, что ранее уже было сделано для портативных игровых консолей, работающих под управлением Windows 11. Грядущие портативные консоли, такие как ROG Ally, будут оснащать кнопкой Xbox, длительное нажатие которой запускает удобный для этого форм-фактора инструмент переключения между задачами. Microsoft доработала эту опцию, добавив к ней новую анимацию. В настоящее время однократное нажатие кнопки Xbox на портативных консолях или контроллерах Xbox запускает игровую панель в Windows 11. Это позволяет получить доступ к виджетам, играм, информации о производительности. Что касается упомянутого ранее нововведения, то на данный момент оно доступно участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Dev. Когда оно может стать общедоступным, пока неизвестно. Разработчики Pioner показали босса, вдохновлённого жутким роботом-зайцем из «Ну, погоди!»
15.09.2025 [15:13],
Дмитрий Рудь
Разработчики Atomic Heart не воспользовались возможностью добавить в игру вдохновлённого «Ну, погоди!» механического зайца, а создатели ролевого MMO-шутера Pioner свой шанс не упустили. Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games на днях представила одного из боссов, который появится в Pioner. Речь идёт о Заводском Аннигиляторе Явных Целей — сокращённо З.А.Я.Ц. З.А.Я.Ц. был некогда передовым изобретением в области боевой робототехники и к настоящему моменту остался бы одним из забытых прототипов, если бы его не доработал неизвестный учёный. Теперь эта экспериментальная машина угрожает всему живому на Тартаре. З.А.Я.Ц. обладает самым современным вооружением и окружён менее совершенными, но всё ещё смертоносными роботами. Анонс З.А.Я.Ц. сопровождался 13-секундным геймплейным роликом (см. видео ниже), который демонстрирует угрожающий механизм со всех сторон. В дизайне персонажа прослеживается наследие «Ну, погоди!». В комментариях к записи разработчики Pioner подтвердили, что всё ещё планируют запуск игры до конца 2025 года. Релиз ожидается сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями (только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы). Также обещают PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли новой вершины, но разработчики никому об этом не сказали
15.09.2025 [14:17],
Дмитрий Рудь
В последний раз разработчики из французской студии Sandfall Interactive отчитывались о продажах своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 на исходе прошедшей весны, однако на этом успехи проекта не закончились. Напомним, за сутки после официального релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, менее чем за две недели — два, а на 33-й день достигли 3,3 млн. О новых успехах Clair Obscur: Expedition 33 стало известно благодаря стриму французского блогера Антуана Даниэля (Antoine Daniel) с прошедшего недавно благотворительного мероприятия ZEvent. В интервью Даниэлю актуальные продажи Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли старший геймплейный программист Флориан Торрес (Florian Torres) и технический художник по персонажам Амандин Марест (Amandine Marest). По словам Торреса, официально Clair Obscur: Expedition 33 продалась в количестве 3,3 млн копий, но на самом деле, добавила Марест, к настоящему моменту показатель уже превысил 4,4 млн экземпляров. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). В настоящее время Sandfall Interactive занята поддержкой Clair Obscur: Expedition 33. Глава разработки Гийом Брош (Guillaume Broche) недавно намекнул на дополнение к игре и сразу несколько сиквелов. Сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen могут опять перенести — разработчик поставил под сомнение релиз в 2026 году
15.09.2025 [13:19],
Дмитрий Рудь
Амбициозный космический боевик Squadron 42 во вселенной краудфандингового симулятора Star Citizen официально готовится к премьере в 2026 году, однако к назначенному сроку может и не успеть. Своими сомнениями насчёт реальных сроков релиза Squadron 42 поделился контент-директор Cloud Imperium Games Джаред Хакаби (Jared Huckaby) в рамках недавней трансляции Star Citizen Live. В ходе стрима Хакаби сообщил, что Squadron 42 не будет представлена на предстоящей презентации CitizenCon Direct 2955 (пройдёт 11 октября) — в Cloud Imperium Games (CIG) не хотят отвлекать команду от разработки. «Мы провели черту, когда объявили [о релизе] в 2026 году. Не знаю, справимся ли, но сделаем для этого всё возможное. Часть этого [плана] — не тратить время, чтобы отвлекаться на CitizenCon», — объяснил Хакаби. Хакаби также подчеркнул, что разработка Squadron 42 идёт в соответствии с графиком В комментариях на форуме Reddit фанаты тут же восприняли слова Хакаби за намёк на очередной перенос, но разработчик призвал не принимать свой прагматизм за комментарий насчёт статуса производства Squadron 42. «Я не могу знать, что скрывает будущее. Кто на протяжении истории видеоигр был на это способен? Вот и всё. Если я бы не верил в эту команду и людей в ней, меня бы здесь не было», — заверил поклонников Хакаби. Стоит отметить, что CIG планировала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций. В студии рассчитывают, что проект станет «почти столь же важным событием», как GTA VI. «Будто фанатский фильм посмотрел»: Netflix подтвердила дату выхода четвёртого сезона «Ведьмака», а новый тизер сериала утонул в дизлайках
15.09.2025 [11:55],
Дмитрий Рудь
Стриминговый гигант Netflix подтвердил дату выхода четвёртого сезона фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) по мотивам литературной саги польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Напомним, Netflix продлила «Ведьмака» на четвёртый сезон ещё осенью 2022 года, а выпустить шоу планировала до конца 2025-го. По слухам, премьера была назначена на конец октября (вероятно, 30-е число). Как стало известно, четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix и правда выйдет 30 октября. Анонс сопровождался тизером с новым Геральтом из Ривии — Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth) пришёл на смену звезде трёх сезонов Генри Кавиллу (Henry Cavill). Трейлер демонстрирует сражение Геральта со злобным духом. Традиционное оружие против него бесполезно, поэтому ведьмак обращается за помощью к магическим знакам — Ирден позволяет заточить призрака в волшебной клетке. Зрители сокрушаются по поводу ухода Кавилла, желают удачи Хемсворту и активно ставят дизлайки — у ролика их уже больше 42 тысяч (на 19 тыс. лайков). «Будто фанатский фильм посмотрел», — подметил sedlyholmes3722. По сюжету после потрясших Континент событий третьей главы Геральта, Йеннифэр и Цири разлучает бушующая война и бесчисленные враги, но благодаря неожиданным союзникам они получают шанс на воссоединение. Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix состоит из восьми эпизодов (выйдут в один день). Вместе с пятым (последним) они перескажут оставшиеся книги из саги Сапковского — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». Юрлицо российского игрового движка Nau Engine, в который VK хотела вложить 1 млрд руб., ликвидируется
15.09.2025 [11:52],
Владимир Фетисов
ООО «Н-Джинн», являющееся юрлицом российского игрового движка с открытым исходным кодом Nau Engine, находится на стадии ликвидации. Процедура стартовала 25 августа, а ликвидатором ООО назначена Шахгельдян Гаянэ Георгиевна. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «СПАРК-Интерфакс».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash Последняя статья в блоге на сайте проекта опубликована 25 ноября прошлого года, а в Telegram-канале — 18 февраля. В последних публикациях сообщалось, что техническим сопровождением проекта будет заниматься Санкт-Петербургский университет ИТМО совместно с Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), в состав которой входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games. По данным источника, дальнейшее развитие продукта будет зависеть от сообщества разработчиков игровой индустрии. В сообщении сказано, что Nau Engine продолжит развиваться в формате проекта с открытым исходным кодом. Децентрализованная модель разработки не предполагает наличие юрлица. Развитие движка продолжается силами АПРИОРИ при техническом сопровождении ИТМО. В текущем году продолжается взаимодействие с сообществом разработчиков, сбор обратной связи и внедрение разрабатываемых сторонних модулей. Отмечается, что ранее VK сообщал о планах инвестировать в Nau Engine 1 млрд рублей. Компания говорила о намерении создать отечественный игровой движок ещё в 2022 году. В числе потенциальных пользователей назывались не только игровые студии, но и вузы, колледжи и многопрофильные компании. Финансирование версии с открытым исходным кодом должно было осуществляться за счёт продажи лицензий на коммерческую версию, в том числе по подписке. Официально VK объявил о начале разработки игрового движка в 2023 году. В сообщении также сказано, что Nau Engine не стал востребованным решением на рынке, поскольку студии продолжают выпускать проекты на зарубежных Unity и Unreal Engine. «В итоге проект мог так и остаться в контуре ИТМО и служить инструментом для экспериментов студентов в университете», — считает осведомлённый источник. Создатель инди-хита Balatro пожаловался на выгорание и перенёс выход патча 1.1 на неопределённый срок
15.09.2025 [11:48],
Игнатий Колыско
Покерный роглайк Balatro от канадского разработчика LocalThunk не получит в этом году патч 1.1. Автор игры сообщил об этом на своём сайте, опубликовав открытое письмо.
Источник изображения: LocalThunk В указанном сообщении автор извинился за то, что не смог сдержать обещание выпустить патч до конца 2025 года. Он напомнил, что является разработчиком-энтузиастом и поэтому любит подолгу «возиться с играми». На смещение сроков также повлияли усталость и стресс, которые сопровождали LocalThunk с лета 2023 года, когда состоялся анонс Balatro. После релиза игры в феврале 2024-го разработчик «с головой окунулся» в процесс создания патча 1.0.1 и к моменту выхода мобильных версий роглайка осенью прошлого года он «окончательно выгорел». Взяв перерыв на несколько месяцев, LocalThunk пересмотрел своё отношение к работе и стал уделять Balatro всего несколько часов в день вместо прежних двенадцати. Именно поэтому патч 1.1 не выйдет до конца 2025 года, а сам разработчик взял на вооружение популярную у создателей игр-долгостроев фразу «Будет сделано, когда будет сделано» (It’s done when it’s done). Balatro доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. «Я хотел бы сделать это ради детей», — Трамп собирается снова отсрочить запрет TikTok в США
15.09.2025 [11:41],
Алексей Разин
Действующему президенту США Дональду Трампу (Donald Trump) в первый день своего второго срока пришлось иметь дело с тяжёлым наследием предшественника в виде вступившего в силу закона о запрете работы в стране китайской социальной сети TikTok. Трамп неоднократно давал отсрочку для проведения переговоров с китайской стороной, и на этой неделе она может быть продлена в очередной раз.
Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов Об этом сообщило агентство Reuters в понедельник, сославшись на собственные источники. Будущая отсрочка, если вступит в силу 17 сентября, станет уже четвёртой по счёту, поскольку до этого Трамп давал отсрочку для вступления в силу закона о запрете TikTok в США трижды на 90 дней, начиная с 20 января текущего года. Если всё будет указывать на отсутствие перспектив договориться с китайской ByteDance и властями КНР, то Трамп может запретить работу TikTok в США. В минувшее воскресенье он заявил следующее: «Я могу (продлить), а могу и нет, мы сейчас ведём переговоры по поводу TikTok. Возможно, мы дадим ему умереть, либо, я не знаю — это зависит от Китая. Это не имеет большого значения. Я хотел бы сделать это ради детей». Как известно, до начала своей предвыборной кампании Трамп был настроен достаточно критически в отношении работы TikTok в США, поскольку американские власти подозревают эту социальную сеть в сборе данных об американских гражданах в интересах китайских спецслужб. Когда стало понятно, что благодаря TikTok Трамп смог обрести многих сторонников среди молодых избирателей в США, он сменил гнев на милость. При этом он продолжал настаивать, что американские власти должны получить серьёзный контроль над работой TikTok в США. Сделку в этой сфере, как считается, власти КНР и США обсуждали и в ходе очередного этапа торговых переговоров между странами, который состоялся в это воскресенье в Испании. Как ожидается, условия возможной сделки по TikTok не будут раскрыты публично до 17 сентября. В ходе трёх предыдущих раундов торговых переговоров между США и КНР данная тема не затрагивалась, как утверждает Reuters. Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent), который принял участие в недавних переговорах, по данным Bloomberg, заявил о близости достижения США и Китаем договорённостей по поводу дальнейшей судьбы TikTok. «Думаю, что по сделке с TikTok как таковой мы уже решили проблему или очень близки к этому. При этом есть ряд других вопросов, которые пока не решены», — отметил чиновник. Китайская сторона на переговорах в Мадриде, как отметил американский министр, формулировала свои запросы достаточно агрессивно. Речь вполне предсказуемо шла о внешнеторговом дисбалансе между США и КНР, и в этой сфере пути к согласию пока не найдено. «Т-банк» запустил бесконтактную оплату для iPhone через Bluetooth Low Energy
15.09.2025 [11:38],
Владимир Мироненко
«Т-банк» объявил о запуске функции бесконтактной оплаты для пользователей смартфонов iPhone с помощью сервиса T-Pay. Для того, чтобы воспользоваться фирменным сервисом, необходимо обновить мобильное приложение банка. О тестировании функции сообщалось ранее в этом месяце. ![]() Оплата с помощью T-Pay доступна для iPhone с версией iOS 16 и выше, с установленным мобильным приложением «Т-Банка» (версия 7.19 и выше). Для этого нужно при включённом на смартфоне Bluetooth выбрать на главной странице в приложении банка опцию «Оплатить айфоном» и поднести устройство к платёжному терминалу.
Источник изображения: «Т-банк» Сообщается, что средства при оплате будут списываться с выбранного пользователем счёта ― дебетового, кредитного или корпоративного. В перспективе оплата T-Pay на iPhone станет доступна индивидуальным предпринимателям. Также в дальнейшем для оплаты с помощью T-Pay на iPhone не будет необходимости в подключении к интернету, и сервис будет доступен даже в местах с плохим качеством связи. Оплату за покупки можно будет производить без загрузки мобильного приложения. Владельцы iPhone в России были лишены доступа к функции бесконтактной оплаты товаров и услуг в 2022 году после прекращения работы в стране сервиса Apple Pay. У клиентов «Сбера» возможность бесконтактной оплаты за покупки с помощью iPhone появилась ещё в августе после запуска в приложении «Сбербанк Онлайн» функции «Вжух». МТС отменила комиссию при пополнении аккаунта Steam, но лишь временно
15.09.2025 [11:16],
Дмитрий Рудь
Сервис «МТС Оплата» объявил о временной отмене комиссии при использовании системы прямого пополнения счёта аккаунта в Steam. Как отмечают в «МТС Оплата», наступившая осень принесёт с собой сразу несколько важных игровых событий, включая долгожданные релизы, киберспортивный турнир The International 2025 (TI 2025), осеннюю распродажу в Steam и так далее. В честь этих мероприятий и громких игровых премьер вроде Hollow Knight: Silksong в «МТС Оплата» решили убрать комиссию сервиса (в настоящее время она составляет до 8 %) за пополнение аккаунта в Steam, но лишь на время. Предложение действует до 6 октября (день окончания осенней распродажи в Steam). Чтобы воспользоваться акцией, необходимо перед пополнением аккаунта в соответствующем поле ввести промокод GABENLOVE. Пополнять можно аккаунты из России, Азербайджана, Армении, Беларуси, Казахстана, Киргизии, Молдовы, Таджикистана, Туркменистана и Узбекистана. Деньги поступают на баланс учётной записи в течение нескольких минут. Сервисом может воспользоваться клиент любого российского банка. Оплата проходит через систему быстрых платежей (СБП) или с лицевого счёта абонента МТС. Для пополнения достаточно ввести логин или электронную почту. «МТС Оплата» позволяет пополнить 150 игровых, стриминговых и бизнес-сервисов — от Steam, Battle.net и Xbox до подписок на нейросети. Если нужного сервиса в каталоге нет, пользователь может направить запрос на индивидуальную оплату. Microsoft добавит в Windows 11 встроенный тест скорости интернета
15.09.2025 [10:15],
Владимир Мироненко
Microsoft может вскоре добавить в Windows 11 функцию проверки скорости интернета, сообщил ресурс Tom's Hardware. По словам источника, новая функция присутствует в предварительных сборках операционной системы на каналах Canary, Dev и Beta.
Источник изображения: X Новая кнопка доступа к этой функции появляется, если кликнуть правой кнопкой мыши по значку сетевого соединения в области уведомлений в углу панели задач, или же по ярлыку на всплывающем меню «Быстрые настройки Wi-Fi». Нажав на любой из них, пользователь перейдёт в Bing для проведения проверки скорости интернета. То есть данная функция не является полностью нативной и может по-прежнему зависеть от сторонних сервисов, отметил Tom's Hardware. Ресурс также сообщил, что Microsoft работает над обновлением страницы мобильных устройств в настройках Bluetooth, на которой будут отображаться все подключенные телефоны и с неё можно будет управлять всеми их функциями. Также перерабатываются страницы настроек конфиденциальности и безопасности, чтобы сделать их более понятными благодаря расширенным заголовкам и описаниям, а также новой странице «фоновые ИИ-задачи». Все эти изменения были обнаружены в сборках 26220.6682 и 26120.6682 (KB5065782) для разработки и бета-тестирования на каналах для участников программы предварительной оценки Windows Insider. Это означает, что нет полной гарантии их появления в Windows 11, а также, что могут последовать их дальнейшие изменения. Впрочем, речь идёт о небольших улучшениях платформы, а не спорных обновлениях, поэтому их появление в Windows 11 является лишь вопросом времени. Team Falcons стала чемпионом The International 2025, обыграв Xtreme Gaming — итоги главного турнира года по Dota 2
15.09.2025 [08:45],
Дмитрий Рудь
В Гамбурге на стадионе «Барклейс-арена» завершился 14-й по счёту киберспортивный турнир The International 2025 по Dota 2. Итоги главного события года для фанатов популярной MOBA от Valve — в этом материале. В гранд-финале сошлись китайская Xtreme Gaming и Team Falcons из Саудовской Аравии. Первая по дороге к развязке выбила из турнира сербский коллектив с Parivision, а вторая — чемпионов 2021 и 2023 годов Team Spirit. Финальное противостояние растянулось на все пять матчей и в плотной борьбе завершилось победой Team Falcons со счётом 3:2. Запись решающей игры с русскоязычными комментариями доступна по этой ссылке. Для Team Falcons триумф на The International 2025 оказался первым в истории, однако для двух её участников это уже второе чемпионство — речь о сербе Оливере Лепко (Oliver Lepko) и американце Цзинцзюнь У (Jingjun Wu). Чемпионами The International 2025 в составе Team Falcons также стали россиянин Станислав Поторак, иорданец Аммар аль-Ассаф (Ammar Al-Assaf) и датчанин Андреас Нильсен (Andreas Nielsen). Team Falcons за победу на The International 2025 получила 42,5 % от общего призового фонда — более $1,1 млн из $2,6 млн. Обладателям второго места из Xtreme Gaming пришлось довольствоваться 13 % ($350 тысяч). Тем временем The International уже готовится к 2026 году. Сооснователь и президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в специальном обращении раскрыл сроки и место проведения The International 2026 — август, Шанхай. Google Gemini обошла ChatGPT в топе американского App Store и вышла на первое место по популярности
15.09.2025 [05:15],
Алексей Разин
К вечеру минувшей пятницы, как отмечает 9to5Google, приложению Google Gemini удалось возглавить список самого популярного бесплатного программного обеспечения для iPhone в США. Ближайшими по популярности прочими бесплатными приложениями Google оказались Search, Google Maps, Google Chrome и Gmail.
Источник изображения: Google Что характерно, их в данном списке на второй позиции разделяет ChatGPT компании OpenAI, а на третьем месте расположилось приложение социальной сети Threads. Поисковое приложение Google заняло шестое место, Google Maps — восьмое, браузеру Google Chrome досталось только 13-е, а почтовый клиент Gmail и вовсе расположился на 21-м месте. В Канаде и Великобритании, например, Gemini занимает второе место в аналогичном списке. В период с 26 августа по 9 сентября приложение Gemini смогло привлечь 23 млн новых пользователей. Специалисты связывают эту активность с взрывной популярностью добавленной в него модели Nano Banana, которая за это время использовалось для создания или редактирования более 500 млн изображений. Nano Banana стала вирусной из-за того, что ей удаётся поддерживать сходство персонажей при переносе с одного изображения на другое. Оно так же позволяет комбинировать элементы с нескольких фотографий, корректировать стилистику и, конечно, последовательно менять элементы изображения в диалоге с чат-ботом. Бесплатным пользователям доступна возможность редактировать до 100 изображений в день, но подписчикам за $20 в месяц доступен лимит в 1000 ежедневно обрабатываемых фотографий. Пользователи Windows 10 получили от Microsoft последнее предупреждение о завершении поддержки ОС
14.09.2025 [21:09],
Анжелла Марина
Компания Microsoft напомнила, что через 30 дней завершится поддержка операционной системы Windows 10. Это касается также версий Windows 10 2015 LTSB и Windows 10 IoT Enterprise LTSB 2015. После 14 октября пользователи перестанут получать обновления безопасности и техническую помощь.
Источник изображения: Microsoft Как сообщается в сообщении центра сообщений Microsoft, поддержка Windows 10 версии 22H2 в редакциях Home, Pro, Enterprise, Education и IoT Enterprise завершится 14 октября 2025 года. Октябрьское обновление безопасности станет последним для этих версий. Для продолжения получения обновлений безопасности Microsoft рекомендует обновить совместимые устройства до Windows 11 или перейти на Windows 11 в облаке через сервис Windows 365. Пользователи Windows 10 могут отложить переход на новую систему, присоединившись к программе расширенных обновлений безопасности (ESU), которая стоит $30 для обычных пользователей и $61 за устройство в год для корпоративных клиентов. При этом обычные пользователи могут получить ESU бесплатно, если воспользуются баллами Microsoft Rewards или включат функцию Windows Backup для синхронизации данных в облаке. Устройства с Windows 10 в виртуальных машинах и те, что используют Windows 11 Cloud PC через Windows 365, также могут получать обновления безопасности по программе ESU без дополнительных затрат. Альтернативой является переход на версии Long-Term Servicing Channel (LTSC), предназначенные для специализированных устройств, таких как промышленное или медицинское оборудование, которые будут получать обновления после октября 2025 года. Например, поддержка Windows 10 Enterprise LTSC 2021 завершится 12 января 2027 года (с продлённой поддержкой для IoT Enterprise), а поддержка Windows 10 Enterprise LTSC 2019 завершится 9 января 2029 года. Подробности о сроках поддержки можно найти в инструменте поиска Lifecycle Policy или на странице FAQ по жизненному циклу Windows. Интересно, что калифорниец, Лоуренс Клейн (Lawrence Klein), подал в суд на Microsoft из-за прекращения поддержки Windows 10. Пользователь недоволен тем, что компания прекращает поддержку этой ОС, и считает, что это делается «чтобы заставить клиентов приобретать новые устройства, оптимизированные для работы с программным обеспечением Microsoft для ИИ, таким как Copilot, который поставляется вместе с Windows 11». Тем не менее, по данным Statcounter Global Stats, Windows 11 уже обогнала Windows 10 по количеству установок: более 53 % всех систем Windows работают на Windows 11, тогда как на Windows 10 — 42%. Согласно опросу Steam Hardware & Software Survey за август 2025 года, 60,39 % геймеров используют Windows 11, а 35,08 % — Windows 10. Издатель Rolling Stone и Billboard подал в суд на Google из-за ИИ-сводок в поисковике
14.09.2025 [18:38],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Penske Media, являющаяся владельцем журналов Rolling Stone, Billboard и Variety, подала в суд на Google. IT-гигант обвиняется в незаконном использовании журналистских материалов для генерации ИИ-сводок в верхней части поисковой выдачи Google, что снижает посещаемость сайтов Penske.
Источник изображения: AI Иск Penske в федеральный суд Вашингтона, округ Колумбия, стал первым случаем, когда крупное американское издательство вступило в судебную тяжбу с Google из-за функции ИИ-ответов в поисковике. При этом другие представители СМИ уже несколько месяцев заявляют о том, что подобные функции перетягивают на себя трафик с их сайтов, тем самым снижая размер дохода, получаемого от рекламы и подписок. В исковом заявлении Penske говорится, что Google добавляет сайты издателей в результаты поиска только в тех случаях, если может использовать публикуемые на них материалы для генерации ИИ-сводок. Истец отмечает, что, не имея подобного рычага воздействия на издателей Google пришлось бы платить им за получение возможности переиздавать уже опубликованные материалы или задействовать их в процессе обучения нейросетей. По мнению авторов иска, Google смогла навязать такие условия благодаря своему доминирующему положению в сфере интернет-поиска. Ещё в иске Penske сказано, что примерно 20 % поисковых запросов, которые должны ссылаться на сайты компании, теперь отображаются как сгенерированные ИИ-сводки. Тексты таких ответов часто полностью закрывают запрос, из-за чего пользователи перестают переходить на страницу источника. Ожидается, что эта доля будет расти, из-за чего доходность сайтов продолжит снижаться. Уже сейчас доход Penske от партнёрских программ снизился более чем на треть относительно пикового значения, зафиксированного в конце прошлого года. По данным издательства, это произошло из-за снижения трафика, чему способствовало появиление в поисковике ИИ-сводок. Google в ответ на обвинения заявила, что компания использует ИИ-обзоры для предоставления пользователям лучшего опыта и перенаправления трафика на более широкий спектр сайтов. «Благодаря функции ИИ-обзоров пользователи считают поиск более полезным и чаще используют его, что открывает новые возможности для обнаружения контента. Мы будем оспаривать эти необоснованные претензии», — заявил представитель Google. Microsoft сможет претендовать на меньшую долю выручки OpenAI по условиям нового контракта
14.09.2025 [05:34],
Анжелла Марина
Компания OpenAI планирует к концу десятилетия сократить долю выручки, передаваемую коммерческим партнёрам, в частности Microsoft, с текущих 20 % до 8 %. Это изменение позволит OpenAI сохранить более $50 млрд дополнительного дохода, сообщает агентство Reuters со ссылкой на The Information. Однако не уточняется, является ли указанная сумма суммарным или годовым показателем.
Источник изображения: Andrew Neel/Unsplash Компании также ведут переговоры о стоимости аренды серверов, которые OpenAI будет оплачивать Microsoft, сообщил источник, знакомый с ситуацией. Одновременно OpenAI и Microsoft заключили необязательное соглашение о новых условиях сотрудничества, которое позволит OpenAI провести реструктуризацию в коммерческую компанию. По текущим условиям, некоммерческое подразделение OpenAI получит более $100 млрд, что составляет около 20 % от целевой оценки компании в $500 млрд на частных рынках капитала, отметил председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor). Это сделает некоммерческое подразделение OpenAI одной из наиболее финансово обеспеченных некоммерческих организаций в мире. Представители OpenAI и Microsoft не предоставили комментариев по запросу Reuters. Масштабный слив данных «Великого китайского файрвола» раскрыл механизм работы системы
14.09.2025 [05:31],
Анжелла Марина
В Китае произошла крупнейшая утечка данных системы интернет-цензуры, известной как «Великий китайский файрвол». Исследователи подтвердили, что в открытый доступ попало более 500 ГБ внутренних документов, исходного кода, рабочих журналов и сообщений, связанных с этой системой.
Источник изображения: Krzysztof Kowalik/Unsplash Утечка, обнаруженная 11 сентября, включает материалы, предположительно принадлежащие компании Geedge Networks, связанной с Фан Биньсином (Fang Binxing), которого называют «отцом» «Великого китайского файрвола», и лаборатории MESA Института информационной инженерии Китайской академии наук. По сообщению Tom's Hardware со ссылкой на независимую команду исследователей Great Firewall Report (GFW Report), в документах содержатся полные сборочные системы для платформ глубокого анализа пакетов (DPI), а также модули кода, предназначенные для выявления и ограничения работы инструментов обхода цензуры, включая VPN, SSL-фингерпринтинг (метод анализа характеристик SSL/TLS-соединений) и регистрацию сессий. По данным GFW Report, материалы раскрывают архитектуру коммерческой платформы Tiangou, предназначенную для интернет-провайдеров и пограничных шлюзов. Эта система, которую называют «Великим файрволом в коробке», изначально работала на серверах HP и Dell, но позже перешла на китайское оборудование из-за санкций. Документы показывают, что система развёрнута в 26 дата-центрах Мьянмы, где государственная телекоммуникационная компания использует её для мониторинга 81 млн одновременных TCP-соединений и массовой блокировки контента. Технологии компании Geedge Networks также экспортируются в Пакистан, Эфиопию и Казахстан для интеграции в системы законного перехвата данных, включая систему WMS 2.0 в Пакистане, которая обеспечивает слежку за мобильными сетями в реальном времени и перехват незашифрованных HTTP-сессий. Исследователи продолжают анализировать архив, который включает журналы сборки и заметки разработчиков, способные выявить уязвимости протоколов или ошибки в работе системы, которые могут быть использованы для обхода цензуры. Архив уже дублируется хакерскими группами, такими как Enlace Hacktivista, но специалисты рекомендуют использовать изолированные среды для его изучения. Инвесторы вложили в OpenAI 50 млрд, но Сэм Альтман обещает прибыль не раньше 2029 года
14.09.2025 [05:25],
Анжелла Марина
Компания OpenAI прогнозирует, что к 2028 году её продажи достигнут $100 млрд. Однако генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) предупредил инвесторов, что прибыль компания начнёт получать только в 2029 году. По сообщению TechSpot, OpenAI продолжает нести многомиллиардные убытки, несмотря на масштабные инвестиции в вычислительные мощности и разработку собственных полупроводниковых компонентов.
Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash OpenAI взяла на себя обязательства по расходам на сотни миллиардов долларов в течение следующего десятилетия, включая ежегодные платежи в размере $60 млрд за вычислительные мощности Oracle и $18 млрд инвестиций в совместные дата-центры. Однако внутренние прогнозы компании указывают на сохранение убытков в течение нескольких лет, при этом Альтман предупредил инвесторов, что совокупные убытки к 2029 году могут достичь $44 млрд. Рост бизнеса компании зависит от готовности рынка платить за ИИ-услуги. Так, OpenAI насчитывает более 700 миллионов пользователей ChatGPT, но большинство из них не платят за него. Исследование ведущей американской венчурной компании Menlo Ventures показывает, что только 3 % потребителей регулярно платят за ИИ-сервисы, при этом 80 % компаний, согласно отчёту международной консалтинговой компании McKinsey, не отмечают существенного роста прибыли от внедрения искусственного интеллекта. Основатель Link Ventures Дэйв Блундин (Dave Blundin) охарактеризовал ИИ как «самое трансформационное изобретение в истории человечества», но предупредил о неизбежной финансовой коррекции на рынке. Несмотря на это, инвесторы продолжают финансирование OpenAI, вложив в неё около $50 млрд за последний год. При этом Microsoft продлила партнёрство с OpenAI, что поможет ей преобразоваться в коммерческую организацию и получить доступ к дополнительным $19 млрд финансирования. Новая статья: Cronos: The New Dawn — не делай нас едиными. Рецензия
14.09.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Cronos: The New Dawn — не делай нас едиными. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 743: анонс Lenovo Legion Go 2, «слишком сложная» Silksong и планы на Wolfenstein 3
13.09.2025 [23:34],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 743: анонс Lenovo Legion Go 2, «слишком сложная» Silksong и планы на Wolfenstein 3 Петя вернулся: обнаружен опасный вирус-вымогатель HybridPetya, который обходит UEFI Secure Boot
13.09.2025 [19:28],
Павел Котов
Эксперты компании ESET обнаружили новый вирус-вымогатель, которому присвоили название HybridPetya — он напоминает уже известные варианты Petya/NotPetya, но при этом обладает способностью обходить механизм безопасной загрузки в системах с UEFI, эксплуатируя уже исправленную в этом году уязвимость.
Источник изображений: welivesecurity.com Образцы HybridPetya были загружены на платформу VirusTotal в феврале 2025 года. Вирус устанавливает вредоносное приложение в системный раздел EFI. Установщик вносит изменения в загрузчик UEFI, чтобы внедрить буткит. Это вызывает «синий экран смерти» (BSoD) — сбой в системе гарантирует, что после перезагрузки буткит автоматически запустится, и начнётся процесс шифрования. Вирус включает в себя два компонента: установщик и буткит, то есть вредонос, который исполняется ещё до загрузки операционной системы. Буткит отвечает за загрузку конфигурации и проверяет статус шифрования, который может принимать три значения:
Если значение равно «0», буткит меняет его на «1» и шифрует файл «\EFI\Microsoft\Boot\verify» алгоритмом Salsa20, используя указанные в конфигурации ключ и одноразовый код. Он также создаёт файл «\EFI\Microsoft\Boot\counter» в системном разделе EFI, после чего шифрует файл Master File Table (MFT), содержащий метаданные всех файлов в разделе формата NTFS, а затем и остальные данные всех разделов NTFS; файл «counter» используется для отслеживания уже зашифрованных кластеров диска. В это время пользователю выводится имитация экрана CHKDSK — у жертвы создаётся иллюзия, что система исправляет ошибки на диске.
Имитация экрана CHKDSK Если буткит обнаруживает, что диск зашифрован, то есть статус шифрования равен «1», он выводит жертве сообщение с требованием выкупа — $1000 в биткоинах на указанный адрес кошелька. Сейчас кошелёк пуст, хотя с февраля по май 2025 года на него поступили $183,32. На том же экране есть поле для ввода ключа, который жертва покупает у оператора вируса. Если его ввести, буткит пытается расшифровать файл «\EFI\Microsoft\Boot\verify»; если указан правильный ключ, статусу шифрования присваивается значение «2», и начинается расшифровка; на первом этапе считывается содержимое файла «\EFI\Microsoft\Boot\counter». Когда количество расшифрованных кластеров достигает значения из файла «counter», процесс расшифровки останавливается; при расшифровке файла MFT показывается текущий статус всего процесса. На этапе расшифровки также из созданных ранее резервных копий восстанавливаются легитимные загрузчики: «\EFI\Boot\bootx64.efi» и «\EFI\Microsoft\Boot\bootmgfw.efi». По окончании процесса жертве предлагают перезагрузить компьютер.
Схема работы HybridPetya Некоторые варианты HybridPetya эксплуатируют уязвимость CVE-2024-7344 (рейтинг 6,7 из 10) в приложении Reloader UEFI (файл «reloader.efi»), позволяющую запускать удалённое выполнение кода в обход безопасной загрузки. Для маскировки буткит переименовывает файл приложения в «bootmgfw.efi» и загружает файл «cloak.dat» с зашифрованным XOR кодом буткита. Когда во время загрузки запускается переименованный в «bootmgfw.efi» файл, он ищет «cloak.dat» в системном разделе EFI и «загружает из него встроенное приложение UEFI крайне небезопасным способом, полностью игнорируя все проверки целостности, тем самым обходя UEFI Secure Boot», отметили в ESET. Microsoft закрыла эту уязвимость в январе 2025 года. В отличие от варианта NotPetya, который просто уничтожает данные, HybridPetya позволяет их восстановить: заплатив выкуп, жертва получает от оператора уникальный ключ, на основе которого формируется ключ для расшифровки данных. Свидетельств того, что HybridPetya использовался на практике, экспертам ESET обнаружить не удалось — есть версия, что это исследовательский проект, не имеющий цели заработка на противоправной деятельности. Тем не менее, его появление свидетельствует, что обойти UEFI Secure Boot не просто возможно — такие средства распространяются и становятся всё более привлекательными как для исследователей, так и для злоумышленников, заключили в ESET. Руководитель по разработке ИИ покинет Apple на фоне массового ухода сотрудников к конкурентам
13.09.2025 [14:35],
Владимир Мироненко
Агентству Bloomberg стало известно, что в следующем месяце Apple покинет Робби Уокер (Robby Walker), один из ведущих специалистов по разработке ИИ-технологий, подчинявшийся непосредственно старшему вице-президенту по машинному обучению и стратегии ИИ Джону Джаннандреа (John Giannandrea).
Уокер до начала этого года отвечал за разработку умного помощника Siri, пока эту задачу не возложили на руководителя разработки ПО Крейга Федериги (Craig Federighi). Этот шаг был предпринят в связи с отсутствием прогресса в разработке и срывом сроков по внедрение в Siri ИИ-функций. В настоящее время Уокер занимает пост старшего директора, возглавляя команду Apple Answers, Information, and Knowledge («Apple ответы, информация и знания»), которая занимается разработкой пока не анонсированной системы веб-поиска Apple на базе ИИ, призванной конкурировать с Perplexity и ChatGPT. Её запуск намечен на 2026 год. Хотя обязанности Уокера и штат сотрудников значительно сократились за последние несколько месяцев, он по-прежнему играл важную роль в разработке стратегии Apple в области ИИ, отметил Bloomberg, и его уход тоже будет способствовать оттоку специалистов из этого подразделения. До этого Apple покинул глава команды по разработке ИИ-моделей Руоминг Панг (Ruoming Pang) в связи с переходом в Meta✴✴, соблазнившись компенсационным пакетом в $200 млн и, как сообщает Bloomberg, часть команды последовала его примеру. Также в прошлом месяце в Meta✴✴ перешёл Фрэнк Чу (Frank Chu), который возглавлял подразделения Apple по ИИ, специализирующиеся на облачной инфраструктуре, обучении и поиске. Он стал шестым сотрудником Apple, перешедшим в Meta✴✴ за предшествующие семь недель. С сентябрьским патчем из Windows 11 изъяли PowerShell 2.0 и не только
13.09.2025 [13:37],
Владимир Мироненко
Сентябрьское обновление Microsoft Windows (KB5065426), позволившее устранить проблемы со сбоями при установке приложений и с обработкой запросов UAC, также без особого ажиотажа удалило некоторые ключевые программы, которых будет не хватать многим опытным пользователям, сообщил ресурс HotHardware.com.
Источник изображения: Windows/unsplash.com В числе удалённых оказалось приложение PowerShell 2.0, вышедшее в 2009 году после прекращения поддержки предыдущей версии PowerShell 1.0. Разработанное для улучшения автоматизации задач и системного администрирования в Windows приложение позволяло опытным пользователям выполнять скрипты и команды с удалённого компьютера. В связи с тем, что приложение устарело и было признано небезопасным, его решили удалить. Также была удалена служебная программа командной строки WMIC (WMI Command), ключевой компонент для управления и мониторинга систем на базе Windows. В 2016 году WMIC была официально объявлена устаревшей, а шесть лет спустя она стала доступной лишь по запросу. С прошлого года WMIC была по умолчанию отключена в сборках Windows 11 Insider Preview. Основная причина прекращения поддержки — побудить опытных пользователей перейти на последнюю версию PowerShell, более надёжную и безопасную, отметил HotHardware.com. Несмотря на удаление этих приложений, их возможности компенсирует встроенное в Windows 11 приложение PowerShell 5.1. Те, кто ищет ещё более продвинутые функции, могут установить PowerShell 7.x. Apple сама решила обделить зарядными устройствами MacBook Pro в Европе — власти и законы ЕС ни при чём
17.10.2025 [16:32],
Павел Котов
Решение Apple поставлять новые MacBook Pro с процессорами M5 в страны Евросоюза и Великобританию без адаптеров питания вызвало недоумение общественности. Однако утверждения о том, что компания сделала это из-за действующих в регионе законов, не соответствуют действительности — Apple поступила так, руководствуясь исключительно собственными соображениями.
Источник изображений: apple.com Представив новые MacBook Pro на чипах M5, Apple без дополнительных анонсов указала в своём интернет-магазине, что покупатели 14-дюймовой модели из Великобритании и ЕС не получат в комплекте зарядного устройства. Производитель положит в коробку кабель MagSafe 3, но совместимый адаптер питания USB Type-C потребителю придётся приобретать отдельно. Американские покупатели, в свою очередь, получат адаптер питания USB Type-C мощностью 70 Вт в комплекте бесплатно. Высказывалось предположение, что решение было обусловлено новыми экологическими нормами, которые начали действовать в Европе: якобы местные власти запретили производителям комплектовать новую электронику адаптерами питания во имя сокращения отходов. Но это не так. В регионе действительно действует «Директива о едином зарядном устройстве» от 2022 года, призванная стандартизировать зарядные порты и дать потребителям гибкость при покупке новой электроники. Она требует, чтобы проводная зарядка всех продаваемых в ЕС смартфонов, планшетов и ноутбуков осуществлялась через порт USB Type-C. Ещё одно требование документа — предоставлять потребителям возможность приобрести гаджет без зарядного устройства, чтобы в регионе не накапливались электронные отходы. ![]() Однако закон не запрещает комплектовать продукцию адаптерами питания. На практике это означает, что компании обязаны предоставлять версию каждого продукта без зарядного устройства, но не более того. Таким образом, решение Apple полностью убрать адаптер из комплектов продуктов для ЕС — это не выполнение требования закона. Компания могла бы включать адаптер питания бесплатно при оформлении заказа при условии, что доступна версия без него. А Великобритания здесь вообще ни при чём, поскольку она уже не входит в Евросоюз. Поэтому реализация зарядных устройств отдельно — это бизнес-решение Apple, а не юридическая необходимость. Такой подход упрощает упаковку и логистику, избавляя от необходимости создавать новые товарные позиции в регионе, но увеличивает расходы для клиентов, у которых нет совместимого зарядного устройства. Компания впервые изъяла зарядные устройства из комплекта iPhone в 2020 году, сославшись на экологические преимущества уменьшенной упаковки и сокращение числа лишних аксессуаров; впоследствии инициатива распространилась и на другую продукцию. В нескольких европейских странах новый 14-дюймовый MacBook Pro оказался на €100 дешевле предшественника, а в Великобритании цена на него не изменилась. Microsoft научила Windows 11 автоматически переключать светлую и тёмную темы
17.10.2025 [16:19],
Владимир Фетисов
Прошло несколько лет с тех пор, как было выпущено последнее обновление утилиты PowerToys, которая появилась ещё в Windows 95 и содержит набор инструментов, позволяющих оптимизировать работу операционной системы. Обновлённая версия PowerToys была представлена в 2019 году, в ней появились инструменты для настройки пользовательского интерфейса ОС.
Источник изображений: techpowerup.com Теперь же Microsoft выпустила PowerToys 0.95 для Windows 11, в которой реализована функция автоматического переключения между светлой и тёмной темами оформления программной платформы в зависимости от времени суток. Пользователь может активировать соответствующую опцию и изменить настройки таким образом, чтобы в течение дня была активна светлая тема, а после захода солнца автоматически включалась тёмная. ![]() Ещё одним заметным улучшением стало повышение скорости работы «Панели команд». При выполнении разных сценариев задержки сократились на сотни миллисекунд. Кроме того, функция Peek, которая позволяет пользователям просматривать файлы не открывая приложений, теперь может быть запущена простым нажатием клавиши пробел на клавиатуре. Стали доступны и некоторые другие новые функции, такие как игнорирование конфликтов ярлыков и отмена назначенных комбинаций. Биткоин рухнул ниже $106 тысяч и потянул за собой другие криптовалюты — инвесторы потеряли сотни миллионов
17.10.2025 [15:37],
Павел Котов
Биткоин внезапно рухнул ниже $106 тыс., потому что инвесторы с кредитным плечом оказались с крупными убытками: за последние сутки были принудительно закрыты позиции по криптовалютам на общую сумму почти $1,2 млрд. Вслед за собой биткоин утянул и другие популярные цифровые активы.
Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com Значительная часть потерь пришлась на длинные позиции — ещё в начале недели инвесторы готовились к тому, что биткоин пойдёт в рост. На длинные сделки пришлись почти 79 % ликвидаций — крупнейшей оказалась длинная позиция по криптовалюте Ethereum на сумму $20,4 млн на децентрализованной бирже деривативов Hyperliquid, которая внезапно оказалась одним из основных двигателей торговли криптовалютой с кредитным плечом. Около $344 млн убытков пришлись на биткоин, за ним следуют Ethereum ($201 млн) и Solana ($97 млн); на десятки миллионов в минусе оказались XRP, Doge и другие не отличающиеся стабильностью криптовалюты. Наиболее активными оказались движения на площадках Hyperliquid ($391 млн), Bybit ($300 млн), Binance ($259 млн) и OKX ($99 млн).
Источник изображения: coindesk.com Принудительные ликвидации происходят, когда инвесторы, использующие заёмные средства для увеличения позиций, перестают отвечать маржинальным требованиям. Другими словами, когда рынок слишком далеко продвигается против кредитного плеча, позиция закрывается в принудительном порядке, чтобы не допустить дальнейших потерь. В таких случаях могут одновременно срабатывать большие скопления ордеров — наступает «цикл ликвидации». Эти циклы отслеживаются по открытым данным, и при приближении к таким зонам инвесторы начинают внимательнее следить за котировками. Падение биткоина началось накануне вечером, когда цена на биткоин пробила $107 тыс., вызвав тем самым цепочку принудительных закрытий, прокатившихся по рынкам деривативов. В качестве причин эксперты приводят возросшую напряжённость между США и Китаем, укрепление иены и снижение цен на золото. Биткоин к настоящему моменту растерял почти всё, чего сумел достичь к началу недели; Ethereum торгуется ниже $3900, за день потеряв около 4 %. Электроника покорила новые высоты: учёные впервые уложили шесть КМОП-транзисторов друг на друга
17.10.2025 [15:36],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Университета науки и технологий имени короля Абдаллы (KAUST, Саудовская Аравия) установила рекорд в производстве чипов, создав первую в мире шестиуровневую гибридную КМОП-схему (комплементарную структуру). Ранее рекорд принадлежал бельгийскому центру Imec, разработавшему двухуровневую конструкцию CFET. Разработчики микросхем ограничены площадью кристаллов, и размещение транзисторов «друг у друга на голове» — один из способов шагнуть дальше.
Источник изображения: KAUST О разработке рассказано в статье в журнале Nature Electronics. Схема сочетает транзисторы n-типа — оксидные тонкоплёночные (OxTs) и p-типа — органические тонкоплёночные транзисторы (OrTs), предназначенные для массового производства электроники, включая гибкие дисплеи, носимые сенсоры и устройства Интернета вещей. Авторы подчёркивают растущий спрос на интегральные схемы с низким энергопотреблением, механической гибкостью и возможностью масштабного производства, где традиционное горизонтальное расположение цепей и элементов сталкивается с ограничениями по разрешению и стоимости. Вертикальная интеграция позволяет увеличить плотность транзисторов, сократить длину соединений и минимизировать паразитные задержки, при этом укладываясь в рамки низкотемпературных процессов производства, что критично для ряда материалов, а также для многослойных чипов, склонных к перегреву из-за высокой плотности мощности. Предыдущие работы ограничивались двумя слоями из-за проблем с выравниванием соединяемых поверхностей и перегрева многослойных решений. Однако предлагаемая платформа преодолевает эти барьеры, демонстрируя рекордные шесть транзисторных стеков с 41 технологическим слоем.
Источник изображения: Nature Electronics 2025 Изготовление шестислойной структуры осуществлялось в рамках 40-этапного литографического процесса на кремниевых подложках, начиная с буферного изоляционного слоя толщиной 2 мкм. Электроды (Al для OxTs и Ti/Au для OrTs) осаждались методом физического осаждения из паровой фазы (PVD) при низкой мощности для минимизации шероховатости (<1 нм). Весь процесс выполнялся при комнатной температуре или нагреве не выше 100 °C, чтобы избежать термических повреждений нижних слоёв. Размеры транзисторов варьировались: длина затвора для n-типа составляла 10 мкм, для p-типа — 3 мкм, при этом чередование типов обеспечивало баланс токов. Характеристики транзисторов оценивались на 600 устройствах (по 100 на стек), показав лучшие результаты у нижних слоёв. Созданные на основе опытных массивов гибридные инверторы (300 шт.) достигли максимального коэффициента усиления 94,84 В/В, напряжения переключения 0,93–2,61 В и энергопотребления 0,47 мкВт. Также были протестированы логические элементы на основе шестиуровневых транзисторов — в частности, элементы NOR и другие. Предлагаемая платформа открывает путь к созданию высокоплотных и энергоэффективных схем для крупномасштабной электроники, превосходя предыдущие двухслойные аналоги по плотности и производительности. Повышение качества соединения слоёв и использование низкотемпературных процессов обеспечивают совместимость с гибкими подложками, снижая паразитные эффекты и повышая пропускную способность. Авторы подчёркивают потенциал своей разработки для производства логики, памяти и сенсоров, что может революционизировать сферу энергоэффективных решений. Дальнейшие исследования будут сосредоточены на оптимизации верхних слоёв и интеграции с крупными подложками, что необходимо для подготовки коммерческих продуктов. Wikipedia пожаловалась, что из-за ИИ её стали меньше читать живые люди — и у этого будут последствия
17.10.2025 [14:50],
Алексей Разин
Управляющая работой онлайн-энциклопедии Wikipedia некоммерческая организация Wikipedia Foundation вынуждена сообщить, что распространение технологий искусственного интеллекта с интеграцией результатов запросов в поисковую выдачу заметно снизило количество просмотров этого ресурса живыми людьми.
Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com / unsplash.com В этой сфере, как можно выразиться словами песни, тоже «вкалывают роботы», собирающие всю нужную пользователю информацию для формирования выжимки в поисковике или интерфейсе чат-бота без необходимости обращения к странице первоисточника. По словам представителей Wikipedia, данная тенденция в долгосрочной перспективе ставит под угрозу функционирование самой всемирной онлайн-энциклопедии: «Если количество посетителей Wikipedia сократится, меньше желающих будет находиться для обогащения и расширения контента, меньше индивидуальных доноров смогут поддерживать эту работу». Примечательно, что для создателей больших языковых моделей само по себе существование Wikipedia крайне важно, ведь на материалах этого ресурса происходит значительная часть обучения систем ИИ. Поисковые системы и социальные сети, по словам представителей платформы, отдают приоритет информации с ресурса, поскольку она пользуется определённым доверием у пользователей. В мае текущего года Wikipedia столкнулась с ростом трафика, якобы генерируемого живыми пользователями из Бразилии, но инцидент лишь заставил руководство ресурса усовершенствовать систему борьбы с ботами. С тех пор количество просмотров живыми пользователями начало снижаться, в годовом сравнении оно достигло 8 %. В Wikipedia Foundation связывают такую тенденцию с изменением доминирующего способа получения информации пользователями — чат-боты и встроенный в поисковые системы ИИ лишили их необходимости обращаться к первоисточникам. Внутренняя политика Wikipedia при этом накладывает ограничения на интенсивность обращения к ней сторонними роботами. Распространение механизмов защиты от ботов показало, что живые люди к страницам ресурса стали обращаться реже. Боты при этом более искусно выдают себя за людей. Прочие источники тоже отмечают, что внедрение ИИ в сферу поиска информации в интернете сократило потребность обращения к первоисточникам. Анализ работы поисковой системы Google летом этого года выявил, что только 1 % запросов приводил к переходу пользователей по ссылке на первоисточник, во всех остальных случаях люди просто довольствовались сгенерированной ИИ выборкой данных. Кроме того, молодая аудитория привыкла получать всю информацию в пределах социальных сетей, не особо утруждая себя навигацией по всему интернету. Wikipedia также обеспокоена тем, что ИИ начинает использоваться для создания энциклопедических статей, снижая достоверность информации. Активность роботов, занимающихся сбором информации, при этом создаёт повышенную нагрузку на техническую инфраструктуру Wikipedia. Создатели ресурса пытаются усилить интеграцию с популярными социальными сетями и подстраиваться под новые реалии, а не пытаться вернуться к прежнему порядку за счёт запретов и блокировок. Старший директор Wikipedia Foundation по продуктам Маршалл Миллер (Marshall Miller) обратился к пользователям со следующими словами: «Когда вы ищете информацию в онлайне, обращайте внимание на цитаты и переходите по ссылкам на источники материалов. Говорите со своими знакомыми о важности создания доверенной и контролируемой людьми базы знаний, и помогайте им понять, что лежащий в основе ИИ контент был создан реальными людьми, которые заслуживают вашей поддержки». Бескомпромиссный симулятор ралли Assetto Corsa Rally скоро выйдет на старт раннего доступа Steam — первый трейлер и подробности
17.10.2025 [14:47],
Дмитрий Рудь
Хотя гоночный симулятор Assetto Corsa Evo до сих пор не вышел из раннего доступа, разработчики из итальянской Kunos Simulazioni уже представили следующий проект. Причём в необычном для студии жанре. Игра называется Assetto Corsa Rally и представляет собой бескомпромиссный симулятор ралли, который позиционируется как новая глава франшизы Assetto Corsa. Анонсирующий трейлер прилагается (см. ролик ниже). Симулятор базируется на адаптированном для раллийной игры физическом движке Assetto Corsa и уникальной сборке Unreal Engine 5. Все локации и автомобили впервые в истории жанра созданы на основе лазерного 3D-сканирования. По словам разработчиков, Assetto Corsa Rally достоверно передаёт всю остроту и адреналин ралли. На результат влияют не только навыки игрока и выбранный автомобиль, но и переменчивые дорожные и погодные условия. Обещают влияние температуры, влажности и прочих элементов на уровень сцепления и отзывчивости управления, прогрессивную систему повреждений, реалистичную симуляцию передне-, задне- и полноприводных авто, а также аутентичный звук. Скриншоты
Ранний доступ Assetto Corsa Rally стартует уже 13 ноября в Steam c десятью машинами, четырьмя трассами и офлайн- и онлайн-режимами. Версия 1.0 ожидается через полтора года и будет включать больше машин и локаций, а также поддержку VR. Assetto Corsa Rally создаётся миланской Supernova Games Studios в техническом партнёрстве с Kunos Simulazioni. Обе студии принадлежат итальянской компании Digital Bros, как и издатель проекта в лице 505 Games. Одноплатный компьютер Orange Pi 4 Pro объединил ядра Arm и RISC-V
17.10.2025 [14:44],
Сергей Карасёв
Дебютировал одноплатный компьютер Orange Pi 4 Pro, предназначенный для построения периферийных устройств с ИИ-функциями, систем промышленной автоматизации, сетевых хранилищ данных, шлюзов и пр. В основу новинки положена аппаратная платформа Allwinner. Применён процессор A733, объединяющий два ядра Arm Cortex-A76 с частотой до 2 ГГц, шесть ядер Arm Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц, а также ядро реального времени XuanTie E902 RISC-V с частотой 200 МГц. Чип содержит графический блок Imagination BXM-4-64 и нейропроцессорный модуль (NPU) с производительностью до 3 TOPS на операциях INT8 (говорится также о поддержке INT16/FP16/BF16). Объём оперативной памяти LPDDR5 может составлять 4, 6, 8, 12 и 16 Гбайт. Изделие располагает коннектором M.2 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 (NVMe) и слотом microSD с поддержкой карт ёмкостью до 128 Гбайт, а опционально может быть добавлен накопитель eMMC вместимостью 16, 32, 64 или 128 Гбайт. Предусмотрены адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4 (BLE), сетевой контроллер 1GbE (YT8531CA) с поддержкой PoE. В набор разъёмов входят три порта USB 2.0 Type-A, по одному порту USB 3.0 Type-A и USB Type-C (служит для подачи питания 5 В / 3 А), гнездо RJ45 для сетевого кабеля, коннектор HDMI 2.0 и аудиогнездо на 3,5 мм. Есть интерфейс MIPI-DSI (4 линии), два интерфейса MIPI-CSI (4 и 2 линии) и 40-контактная колодка GPIO, совместимая с Raspberry Pi. Габариты составляют 89 × 56 мм, масса — 58 г. Стоимость Orange Pi 4 Pro начинается примерно с $30 в варианте с 4 Гбайт ОЗУ. Tesla возродила режим автопилота Mad Max — самый агрессивный и склонный к мелким превышениям скорости
17.10.2025 [14:06],
Алексей Разин
На первых этапах обучения транспортных средств, способных управляться автоматикой, такие машины выделялись в потоке — они либо двигались слишком медленно, либо совершали манёвры резко и непредсказуемо. Tesla уже давно пытается «очеловечить» свой автопилот с точки зрения восприятия окружающими, и недавно компания вернула профиль Mad Max, который наделяет систему FSD самыми смелыми повадками.
Источник изображения: Tesla Недавно вышедшее обновление FSD 14.1.2, как сообщает Electrek, добавило к перечню профилей автоматики не только сверхспокойный и безопасный Sloth Mode, но и самый агрессивный Mad Max, дебютировавший ещё в 2018 году, но впоследствии скрытый от пользователей из соображений безопасности и для лучшего соответствия требованиям регуляторов. Сейчас в иерархии профилей FSD на ступень ниже Mad Max расположен Hurry Mode, который позволяет достаточно часто перестраиваться между полосами движения, но строго укладывается в скоростные ограничения. Mad Max таких «условностей» почти лишён — он не только чаще выполняет перестроения, но и слегка превышает установленную на участке допустимую скорость. Фактически за городской чертой FSD удерживает скорость до 137 км/ч. По словам представителей компании, с моральной точки зрения переход в режим Mad Max допустим для человека, который, например, опаздывает на рейс или спешит забрать ребёнка из школы. Изначально профиль Mad Max настроен на соблюдение правил дорожного движения, однако очевидцы утверждают, что на практике автомобили под его управлением уже замечены в ситуациях, когда превышали допустимую скорость и проезжали стоп-линию на перекрёстках «накатом», без полной остановки, как того требует соответствующий знак. В остальном обновление FSD версии 14 заметно продвинулось в области автономного вождения. Электромобили Tesla теперь могут самостоятельно подъезжать к окнам выдачи заказов в ресторанах быстрого питания, предусматривающих обслуживание автомобилистов без выхода из салона. Автоматика способна самостоятельно выбрать парковочное место в конечной точке маршрута и припарковаться на нём. Улучшены также возможности маневрирования в ограниченном пространстве и плотном трафике. В будущей версии FSD 14.2 заявлена ещё более впечатляющая функция: электромобиль при посещении торгового центра будет высаживать владельца у входа и отправляться на заранее выбранное парковочное место, а затем по вызову из фирменного приложения забирать его обратно — не заставляя идти через всю парковку с пакетами покупок. Учёные Apple представили три проекта для ИИ-программирования: обучение, поиск багов и тестирование
17.10.2025 [14:01],
Павел Котов
Apple опубликовала три статьи, посвящённые исследованиям в области искусственного интеллекта. Учёные компании предложили новые подходы для поиска ошибок в коде, для тестирования созданных ИИ программных решений и для обучения моделей и агентов, способных создавать работающий код.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Первое исследование посвящено модели, которую в Apple назвали ADE-QVAET. Она призвана решить проблемы, свойственные традиционным современным моделям ИИ, такие как галлюцинации, выпадение модели из контекста при анализе кодовой базы большого объёма, а также утеря связи с фактической бизнес-логикой применительно к текущему программному решению. ADE-QVAET призвана повысить точность прогнозирования ошибок посредством объединения четырёх методов ИИ: адаптивная дифференциальная эволюция (Adaptive Differential Evolution — ADE), квантовый вариационный автокодировщик (Quantum Variational Autoencoder — QVAE), архитектура трансформера, а также адаптивное шумоподавление и дополнение (Adaptive Noise Reduction and Augmentation — ANRA). ADE выступает как альтернативный механизм обучения модели, QVAE способствует более глубокому обнаружению закономерностей в данных, трансформер помогает отслеживать связи этих закономерностей, а ANRA обеспечивает очистку и баланс данных, чтобы результаты работы ИИ были согласованными. При этом в отличие от большой языковой эта модель не проводит прямого анализа кода — она оценивает его сложность, размер и структуру и ищет закономерности, которые могут указывать на места, где вероятно возникновение ошибок. Обучив модель на 90 % данных исходного массива, исследователи установили, что точность прогнозов ADE-QVAET составляет от 95 % до 98 %. Это значит, что модель демонстрирует высокую надёжность и высокую эффективность в выявлении действительных ошибок и почти не даёт ложных срабатываний. Второе исследование, которое провели преимущественно авторы первого, призвано сформировать средства для планирования и создания инструментов тестирования крупных программных проектов. Учёные построили систему Agentic RAG (Retrieval-Augmented Generation) из большой языковой модели и ИИ-агентов, которая самостоятельно планирует, пишет и организовывает тестирование ПО, облегчая работу инженерам по качеству — эти задачи занимают у них от 30 % до 40 % рабочего времени, указывают авторы исследования.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Подключение нескольких агентов к ИИ-модели с RAG помогло повысить точность тестирования ПО с 65 %, которые демонстрировала прежняя модель с RAG, работавшая без агентов, до 94,8 % у модели с ИИ-агентами. На 85 % сократилось время тестирования ПО, на те же 85 % повысилась точность средств тестирования, а прогнозируемая экономия средств составила 35 %. Новая система позволила сократить сроки ввода программных решений в эксплуатацию на два месяца. Единственное ограничение предложенной Apple системы Agentic RAG состоит в том, что испытывали её на сложных корпоративных кадровых и бухгалтерских системах, а также средствах SAP. Третий проект получил название SWE-Gym — его задача не прогнозировать ошибки и не тестировать ПО — это механизм обучения ИИ-агентов. Обучаясь на чтении, редактировании и проверке реально существующего программного кода, эти агенты обретают способность исправлять в нём ошибки. Платформу SWE-Gym построили на основе 2438 реальных задач на языке Python из 11 открытых репозиториев — в каждом из них были исполняемая среда и набор тестов, благодаря которым ИИ-агенты имели возможность практиковаться в написании и отладке кода в реалистичных условиях. Авторы исследования также создали платформу SWE-Gym Lite на базе 230 более простых задач, которая помогает ускорить обучение и снизить затраты на вычислительные ресурсы. Обученные с помощью средств SWE-Gym агенты правильно решили 72,5 % предложенных задач, то есть платформа помогла повысить качество их работы на 20 процентных пунктов по сравнению с предыдущими методами. В случае с SWE-Gym Lite время обучения сокращается вдвое, если сравнивать с полномасштабной платформой, но обученные на облегчённом варианте агенты предназначаются для работы с более простыми задачами. TeamGroup представила SSD T-Force Z54E — до 4 Тбайт и до 14 900 Мбайт/с без огромных радиаторов
17.10.2025 [13:50],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force Z54E M.2 NVMe Gen 5 SSD. Производитель относит новинки к решениям для энтузиастов. В составе накопителей используется новейший контроллер Phison E28, созданный по 6-нм техпроцессу, и 236-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND.
Источник изображений: TeamGroup TeamGroup отмечает, что контроллер Phison E28 обеспечивает значительно более низкие рабочие температуры по сравнению с контроллером E26, выполненным по 12-нм техпроцессу. В серию T-Force Z54E M.2 NVMe Gen 5 SSD вошли модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Все модели оснащены кеш-памятью DRAM и обеспечивают скорость последовательного чтения до 14 900 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у версий на 2 и 4 Тбайт заявлена на уровне 14 000 Мбайт/с, а у модели на 1 Тбайт — 13 700 Мбайт/с. ![]() Заявленный ресурс составляет 2400 TBW (терабайт перезаписанной информации) для модели на 4 Тбайт, 1200 TBW — для версии на 2 Тбайт и 600 TBW — для накопителя на 1 Тбайт. Все устройства оснащены тонкими графеновыми пластинами для эффективного охлаждения. На представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость новинок не раскрывается. G.Skill показала экстремальный разгон DDR5 без экстремального охлаждения — 48 Гбайт довели до 10 600 МГц
17.10.2025 [13:30],
Алексей Разин
Принято считать, что эксперименты по экстремальному разгону являются «вещью в себе» и больше напоминают «спорт высоких достижений», где главной пользой для рекордсменов является реклама комплектующих и своего мастерства. G.Skill решила доказать практическую ценность более приближённых к реальности режимов, показав способность пары модулей памяти объёмом по 24 Гбайт работать в режиме DDR5-10600.
Источник изображений: G.Skill Напомним, на текущий момент рекордом разгона памяти считается режим DDR5-13010, но он подразумевает экстремальное охлаждение жидким азотом не только центрального процессора, но и единственного модуля памяти скромного объёма. Правила проведения подобных экспериментов довольно просты и обычно подразумевают как максимальное сокращение количества активных ядер у процессора, так и объёма памяти и количества активных каналов — всё ради достижения стабильности работы системы в предельных режимах. Задержки при этом стараются ослабить, и с точки зрения быстродействия в вычислительных тестах это не самый удачный компромисс. ![]() Тайваньский производитель модулей памяти G.Skill накануне сообщил о другом достижении. Специалистам по разгону удалось добиться стабильной работы пары модулей памяти объёмом по 24 Гбайт каждый в режиме DDR5-10600 при значении таймингов 50-62-60-88-96. Процессор AMD Ryzen 5 8500G со встроенной графикой при этом был установлен в материнскую плату Asus B850M-AYW, которую нельзя отнести к флагманским, всё ограничивалось стандартными воздушными средствами охлаждения. Более того, процессор сохранил активность всех шести ядер. G.Skill приводит и обозначение того комплекта памяти, который участвовал в эксперименте — это пара модулей DDR5-6000 объёмом по 24 Гбайт серии Trident Z5 Royal Neo. Указанные режимы работы памяти и конфигурация системы гораздо ближе к реальным условиям эксплуатации, чем эксперименты с жидким азотом. Более того, в режиме DDR5-10600 память и прочие компоненты системы проходят испытания в MemTest, а не просто позируют для скриншотов. Дочка Xpeng представила шестиместный «летающий автобус» — дизайн подсмотрели у американцев
17.10.2025 [13:28],
Геннадий Детинич
Дочернее подразделение компании Xpeng — AeroHT — изменило название и представило новое воздушное аэротакси, или даже «летающий автобус». В дальнейшем AeroHT будет называться Aridge. Новая модель воздушного средства практически полностью копирует дизайн электролёта американской компании Joby Aviation и обещает перевозить до шести пассажиров одновременно.
Источник изображений: Aridge Следует напомнить, что ровно месяц назад два пассажирских коптера AeroHT столкнулись в воздухе во время репетиции перед выступлением на мероприятии в Чанчуне. Падение и возгорание литиевых аккумуляторов обоих аппаратов стали неприглядным зрелищем для компании, которая обещает начать массовый выпуск воздушных средств городской мобильности. В частности, AeroHT представила и активно продвигает сухопутный авианосец — трёхосный пикап Land Aircraft Carrier с коптером на борту для путешествий без ограничений. ![]() Не исключено, что компания давно планировала ребрендинг, а авария лишь побудила её ускорить процесс. Однако интереснее другое — Aridge представила проект шестиместного воздушного средства с примечательными характеристиками, которое, по сути, повторяет удачное решение другой компании — Joby Aviation. ![]() Новый проект Aridge — «летающий автобус» A868 — представляет собой воздушное судно с вертикальными взлётом и посадкой, а также с оптимизированным горизонтальным полётом, для чего все шесть двигателей выполнены поворотными. При переходе к горизонтальному полёту двигатели изменяют своё положение в воздухе и тем самым не создают пассивного сопротивления встречному потоку воздуха, как это было бы при жёсткой схеме. Благодаря этому модель A868 обещает пролетать с шестью пассажирами около 500 км на скорости до 360 км/ч — вдвое дальше, чем аналогичная модель Joby с пятью пассажирами на борту. Впрочем, секрет увеличенной дальности заключается в другом: модель Aridge A868 будет использовать гибридную двигательную установку, не полагаясь исключительно на аккумуляторы. Это не сделает её полностью экологичной, но обеспечит преимущества в эксплуатации. Пока же она существует только в виде компьютерных симуляций. Тем не менее, учитывая упорство Xpeng, можно ожидать, что её дочерняя компания сумеет достаточно быстро создать летающий прототип этой интересной модели. Создатель Dead Space увидел в новых владельцах Electronic Arts шанс для Dead Space 4 и «уже начал делать звонки»
17.10.2025 [13:06],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2023 году ремейк космического хоррора Dead Space фактически похоронил серию, но переход Electronic Arts к новым владельцам возродил надежду на продолжение. По крайней мере, для одного человека. Речь идёт о создателе Dead Space Глене Шофилде (Glen Schofield). Надежду на новую игру серии ветеран разработки высказал в интервью порталу IGN на выставке Gamescom Asia x Thailand Game Show в Бангкоке. По словам Шофилда, он обращался к EA с предложением сделать Dead Space 4: «Я говорил, что могу собрать команду руководителей. Мне нужны модели из [ремейка Dead Space], и я сэкономлю вам $30−40 млн. А они такие: нет». Шофилд заявил, что имеет готовую идею для потенциальной Dead Space 4, и недавний выкуп Electronic Arts консорциумом инвесторов открывает перед разработчиком возможность: «Я уже начал делать звонки». «Посмотрим. Не знаю позицию EA в настоящее время. Не думаю, что они заработали на [ремейке Dead Space]. <...> Но я настроен более оптимистично, потому что теперь IP может приобрести кто-то новый», — отметил Шофилд. Electronic Arts объявила о переходе в частный статус на исходе сентября. Уход с биржи стал возможным благодаря сделке на $55 млрд с инвестиционными компаниями Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенным фондом Саудовской Аравии. Соглашение обернулось для EA долгом на $20 млрд. Шофилд допустил, что для возмещения части этих затрат новые владельцы могли бы рассмотреть продажу неиспользуемой интеллектуальной собственности издателя. Бразилия стала главным мировым экспортёром DDoS-атак
17.10.2025 [12:40],
Павел Котов
По итогам III квартала 2025 года Бразилия обошла Россию и США и стала лидером среди мировых источников DDoS-атак с долей 19 %, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику Curator. Чаще всего жертвами киберпреступников оказывались компании в области финансовых технологий, электронной коммерции и СМИ. На 37 % сократился объём трафика ботов, но сами боты стали правдоподобнее имитировать поведение человека.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com В актуальном рейтинге источников DDoS-атак Россия заняла второе место с долей 18,4 %, США стали третьей с 10,3 %. Для сравнения, по итогам II квартала 2025 года Россия была первой с 17 %, США — вторыми с 16,6 %, Бразилия — лишь третьей с 13,2 %. В десятку за III квартал также вошли Вьетнам, Нидерланды и Германия; отнесённые к развивающимся странам Бразилия, Вьетнам и Индия показали здесь активный рост, который эксперты связали с интенсивной цифровизацией этих стран, которая, однако, не отменяет низкой культуры кибербезопасности. Хакерам оказалось невыгодно или сложно арендовывать в России ботнеты для проведения атак, поэтому мощности теперь чаще закупаются в других странах, поясняют эксперты. В первом полугодии российские провайдеры IT-инфраструктуры зафиксировали 61 тыс. DDoS-атак, величина самого крупного ботнета составила 4,6 млн устройств. Чаще всего жертвами инцидентов оказывались объекты в категориях «Финтех» (26,1 %), «Электронная коммерция» (22 %), «Медиа» (15,8 %) и «IТ и Телеком» (14,5 %) — эти отрасли, напоминают эксперты, зависят от онлайн-ресурсов и нуждаются в непрерывной работе сервисов, где даже минутные простои оборачиваются финансовыми потерями. Сферы медиа, IT и телекоммуникаций отличаются большими объёмами пользовательского трафика, поэтому атаки здесь оказываются особенно эффективными и заметными.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com В отличие от направления DDoS, в области вредоносных ботов, которые занимаются сбором данных, накруткой показателей и сбором персональной информации, обнаружился спад. Если во II квартале этот сегмент демонстрировал всплеск, то в III квартале он сократился на 37 %, а доля ботов в общем трафике снизилась с 2,34 % до 1,36 %. Чаще всего боты атаковали объекты по направлениям «Электронная коммерция» (42,79 %) и «Онлайн-ставки» (21,71 %). Интересно, что при сокращении количества у ботов выросло качество — они стали лучше имитировать поведение человека и эффективнее обходить средства защиты. Это свидетельствует о смене стратегии — переходе от массированных атак к точечным ударам, говорят эксперты. По итогам неполного 2025 года в России вдвое уменьшилось число инцидентов с утечками персональных данных. «В прошлом году было порядка 135. А сейчас у нас, я боюсь сглазить, у нас пока 65», — заявил глава Минцифры Максут Шадаев, добавив, что речь идёт об «официально зарегистрированных» крупных утечках личной информации. В России такие инциденты караются введёнными с 30 мая 2025 штрафами — при повторном нарушении их размер составляет от 1 % до 3 % оборота компании за год, но менее 25 млн и не более 500 млн руб. Такие наказания пока не применялись, отметил министр, а компании увеличили расходы на кибербезопасность. Xiaomi раскрыла дизайн доступного флагмана Redmi K90 Pro Max и объявила дату его презентации
17.10.2025 [12:34],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi официально объявила дату запуска флагманских смартфонов серии Redmi K90. Согласно заявлению производителя, презентация новинок пройдёт 27 октября в Китае. Хотя в сообщении не уточняется, сколько моделей будет представлено, ожидается дебют базового Redmi K90 и более производительного Redmi K90 Pro Max, дизайн которого компания раскрыла в анонсе.
Источник изображений: Redmi На представленных снимках демонстрируется Redmi K90 Pro Max, который выглядит весьма элегантно благодаря ультратонким рамкам, обрамляющим экран, и закруглённым краям. На тыльной стороне корпуса расположен крупный прямоугольный блок, в котором размещена основная камера устройства. Справа от неё можно увидеть надпись «Sound by Base», что указывает на внимание производителя к качеству звука. Redmi пока не публиковала официальных изображений базового K90, но, вероятно, он получит такой же дизайн, как и старшая модель. ![]() Ожидается, что аппаратной основой Redmi K90 Pro Max станет мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, тогда как базовый Redmi K90 оснастят прошлогодним Snapdragon 8 Elite. Оба смартфона будут работать под управлением Android 16 с фирменным пользовательским интерфейсом HyperOS 3. ![]() По данным источника, Redmi K90 оснастят 6,59-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2K. Источником питания станет аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки до 50 Вт. Ожидается, что K90 Pro Max получит основную камеру с перископическим телеобъективом. ![]() По слухам, стоимость новых смартфонов Redmi будет начинаться примерно от $560. Также ожидается, что устройства появятся за пределами Китая под брендом Poco: Redmi K90 выйдет как Poco F8 Pro, а K90 Pro Max — как Poco F8 Ultra. Bloomberg узнал, где и когда Samsung представит свой первый трёхстворчатый складной телефон
17.10.2025 [12:23],
Владимир Мироненко
Компания Samsung Electronics представит свой первый смартфон с тройным складным экраном на саммите Азиатско-Тихоокеанского экономического сотрудничества (АТЭС, Asia-Pacific Economic Cooperation Forum), который состоится в конце этого месяца в Южной Корее, сообщил Bloomberg. По данным источника ресурса, устройство будет показано на выставке передовых корейских технологий в рамках мероприятия. ![]() Samsung рассчитывает с помощью АТЭС привлечь всеобщее внимание к устройству, которое укрепит её репутацию пионера в области инжиниринга, пишет Bloomberg. Южнокорейская компания является одним из лидеров в разработке складных смартфонов наряду с Huawei Technologies. Теперь у неё появилась возможность вывести этот форм-фактор на мировой уровень, отмечает издание. Как полагает источник, новинка Samsung будет демонстрироваться на стенде под стеклом, поэтому посетителям вряд ли удастся подержать её в руках. Ожидается, что полноценный коммерческий запуск тройного складного телефона Samsung состоится в конце этого года. С тех пор как Samsung дебютировала в этом сегменте в 2019 году, конкуренция на рынке складных устройств значительно возросла. В основном на нём работают китайские производители смартфонов, каждый из которых борется за свою долю. В июле Samsung выпустила складной смартфон седьмого поколения в формате «книжки», Galaxy Z Fold7, который пользуется популярностью благодаря более тонкой и лёгкой конструкции. Как ожидается, в следующем году Apple представит свой первый складной iPhone, что ещё больше усилит конкуренцию в этом сегменте. Огромный ускоритель SpaceX Super Heavy картинно завис над водами залива, прежде чем навсегда исчезнуть в пучине
17.10.2025 [12:05],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX продолжает делиться красочными кадрами успешного 11-го испытательного полёта ракетного комплекса Starship. Мегаракета высотой 122 метра взлетела с космодрома в Техасе вечером 13 октября по местному времени, после чего ускоритель Super Heavy мягко опустился в воды Мексиканского залива, а корабль Starship так же мягко приводнился с другой стороны Земли в водах Индийского океана.
Почти Айвазовский. Источник изображения:SpaceX Для ускорителя Super Heavy и корабля Starship это был знаковый полёт ещё и потому, что он стал последним запуском комплекса во второй версии. В дальнейшем компания SpaceX перейдёт к запускам третьей версии, которая будет примерно на полтора метра выше предыдущей. Финальная — четвёртая — версия комплекса начнёт летать в 2027 году и будет ещё на 20 метров выше, закрепляя за собой звание самой большой ракеты в истории космонавтики. Ранее планировалось, что в процессе финального торможения ускорителя Super Heavy V3 будут использоваться три тяговых двигателя. Позже в компании решили не рисковать и задействовать для торможения пять двигателей. Эта схема как раз была испытана во время 11-го тестового полёта с ускорителем Super Heavy V2. Это одна из причин, по которой ускоритель утопили в заливе, а не вернули на площадку для захвата манипуляторами стартовой фермы. Кроме того, этот ускоритель уже участвовал в 8-м испытательном запуске и рассматривался как неперспективный для повторного восстановления.
Для компании SpaceX также важно сохранить кадры 11-го испытательного полёта ракеты Starship, поскольку эта версия, по всей видимости, больше уже не полетит никогда. Но она навсегда останется в истории космонавтики. Легендарная Vertu представила смартфон Agent Q, который можно купить только в одном магазине в мире
17.10.2025 [11:50],
Владимир Мироненко
Компания Vertu представила смартфон Agent Q на мероприятии в лондонском универмаге Harrods, который символизирует «возвращение к духовному дому Vertu — вершине роскоши, теперь сочетающейся с революционными инновациями». Цена новинки пока неизвестна, но купить её будет непросто, поскольку продажа будет осуществляться только в одном месте — Harrods, самом известном универмаге Лондона.
Источник изображений: GSMArena.com Agent Q оснащён 6,02-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Устройство базируется на чипсете Snapdragon 8 Elite (версия Supreme с повышенной производительностью) в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт либо 1 Тбайт встроенной памяти. Аккумулятор ёмкостью 5565 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 65 Вт. Смартфон получил основную 50-мегапиксельную камеру на базе сенсора Sony IMX906 с оптической стабилизацией изображения (OIS), фокусным расстоянием 35 мм и переменной диафрагмой f/1,59–4,0. Её дополняет сверхширокоугольная камера с 50-мегапиксельным сенсором OmniVision OV50D размером 1/2,88 дюйма с функцией супермакросъёмки на расстоянии 2,5 см и углом обзора 122°. Также система камер включает 64-мегапиксельную телефотокамеру с сенсором OmniVision OV64B, 2-кратным оптическим зумом и OIS. Для селфи предусмотрена фронтальная 32-мегапиксельная камера. Agent Q оснащён двумя стереодинамиками с поддержкой технологии пространственного звучания DTS:X Ultra. Также сообщается о специальном чипе аппаратного шифрования и предоставлении 10 Тбайт облачного хранилища при покупке. Согласно пресс-релизу, в Agent Q клавиша Ruby Key, которая обеспечивала прежде доступ к эксклюзивным услугам, возродилась в виде Ruby Talk — нажатие на неё активирует «AIGS — распределённую сеть из более чем 200 специализированных агентов, готовых выполнять команды». Иными словами, службу консьержей Vertu заменили ИИ-агенты. Впрочем, пользователи по-прежнему смогут обращаться к человеку-консьержу в круглосуточном режиме, если ИИ вдруг подведёт. Для отделки Agent Q использовалась «безупречная крокодиловая кожа». Смартфон «украшен отсеком для SIM-карты в форме крыла сокола и усовершенствованным швейцарским шарниром, 320 собранными вручную компонентами, U-образной бесшовной формой, толстым золотым покрытием и керамической подушкой». Компания подчеркнула, что «это не дизайн» — «это церемония». Разработчики новой Painkiller объяснили, зачем превратили игру в динамичный кооперативный шутер
17.10.2025 [11:25],
Дмитрий Рудь
Готовящийся к релизу кооперативный шутер Painkiller от 3D Realms и Anshar Studios мало похож на классическую Painkiller, чем не перестаёт разочаровывать фанатов. В чём именно задумка проекта, повествует новый дневник разработки. По словам творческого руководителя Anshar Studios Дамиана Выспяньского (Damian Wyspiański), с новой Painkiller команда стремилась продвинуть франшизу вперёд, сохранив основы классических шутеров. Ключевым элементом задумки Anshar выступает кооператив. Разработчикам пришлось переосмыслить механики совместной игры, чтобы они естественным образом вписались в геймплей Painkiller. «В одиночку вы боретесь за выживание, следите за ресурсами и всем происходящим. С другой стороны, вместе с союзниками вы не только выживаете, но и овладеваете игрой. <...> Покоряете арену и врагов на ней», — объяснил Выспяньский. Разработчики новой Painkiller также постарались усилить ощущение потока при изучении локаций, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для самовыражения через механику перемещения. В плане арсенала команда не хотела революции. Оружие для перезапуска создавали с оглядкой на его дизайн в классической Painkiller, но снабдили его более современным внешним видом, детальными анимациями и системой апгрейдов. Painkiller выйдет 21 октября на PC (от 2499 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve в рамках фестиваля «Играм быть» до 20 октября доступна демоверсия: один уровень, кооператив на троих, два оружия и 24 модификации для них. Huawei представила самый доступный складной смартфон Nova Flip S — всего от $490
17.10.2025 [10:57],
Павел Котов
Компания Huawei официально представила в Китае смартфон Nova Flip S — раскладное устройство, являющееся продолжением оригинального Nova Flip, но предлагающееся по значительно более доступной цене.
Источник изображений: Huawei Линейка Huawei Nova является самой доступной у китайского производителя, однако первый Nova Flip получил немалый ценник — 5288 юаней ($740). Зато Nova Flip S стоит от 3488 юаней ($490), став самым доступным складным смартфоном Huawei в Китае. Недорогой Nova Flip S унаследовал многое от предшественника: ту же толщину корпуса — 6,9 мм, массу 195 г и аналогичный дизайн. В дополнение к расцветкам New Green (зелёная), Zero White (белая), Sakura Pink (розовая) и Star Black (чёрная) появились Sky Blue (голубая) и Feather Sand Black (жёлтая). Внешний дисплей Huawei Nova Flip S по-прежнему имеет квадратную форму, диагональ 2,14 дюйма и разрешение 480 × 480 пикселей. Он поддерживает темы с милыми животными, пользовательские обои и интерактивные экраны вызовов. На внешнем экране можно закреплять некоторые приложения для быстрого доступа — например, виджет погоды, расписание или оплату по QR-коду. Благодаря функции «живого окна» он способен отображать обновляющуюся в реальном времени информацию, такую как данные о транспортных рейсах или статус доставки еды. Huawei Nova Flip S
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Внутренний 6,9-дюймовый LTPO-экран предлагает разрешение 2698 × 1136 пикселей и адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Механизм шарнира Huawei Nova Flip S минимизирует деформацию дисплея и обеспечивает долгий срок службы — сертификат швейцарской SGS подтверждает ресурс до 1,2 млн складываний. Аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 66 Вт. На боковой панели расположен сканер отпечатков пальцев, корпус защищён от водяных брызг. На внешней панели Huawei Nova Flip S установлена основная 50-мегапиксельная камера с апертурой f/1,9 и сверхширокоугольная 8-мегапиксельная с f/2,2. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп и вместе с основной поддерживает видеозапись в 4K и стабилизацию изображения с помощью искусственного интеллекта. В качестве программной платформы используется HarmonyOS 5.1; модель процессора не уточняется. За базовый вариант Huawei Nova Flip S с 256 Гбайт встроенной памяти придётся заплатить 3488 юаней ($490), а версия с 512 Гбайт обойдётся в 3788 юаней ($530). Открытая ИИ-модель Google DeepMind Cell2Sentence-Scale 27B совершила прорыв в терапии рака, который подтвердили учёные
17.10.2025 [10:53],
Геннадий Детинич
Проблема с лечением онкологии заключается в том, что зачастую она остаётся невидимой для иммунной системы человека до тех пор, когда помощь уже мало что решает. Множество усилий учёных направлено на то, чтобы заставить опухоль проявить себя на ранних этапах — это почти наверняка спасёт пациентам здоровье и жизнь. Теперь к этому процессу подключили искусственный интеллект, который сходу обозначил прорыв в терапии рака.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Как сообщается в блоге компании Google, в ходе сотрудничества подразделения DeepMind и Йельского университета (Yale University) открытая модель искусственного интеллекта Gemma была адаптирована для анализа поведения раковых клеток, что привело к прорыву в лечении онкологии. Разработанная на базе Gemma версия Cell2Sentence-Scale 27B (C2S-Scale) с 27 млрд параметров позволила интерпретировать «язык» отдельных клеток, выявив скрытые связи в их взаимодействии. Что особенно важно, представленная модель не только оптимизировала решение предложенных ей задач, но и смогла выработать новые и неожиданные для учёных гипотезы. Исследование было сосредоточено на так называемых «холодных» опухолях — тех, которые слабо распознаются иммунной системой из-за недостаточной презентации антигенов. Виртуальный скрининг более 4000 потенциальных препаратов, проведённый моделью, выявил кандидатов, способных выборочно усиливать иммунный сигнал в таких опухолях, делая их «горячими» и, по сути, уязвимыми для иммунотерапии. Ключевым открытием стал ингибитор киназы CK2 — силмитасертиб (CX-4945), который в комбинации с низкой дозой интерферона продемонстрировал синергетический эффект: усиление презентации антигенов на 50 % в иммуноположительной среде с низким уровнем интерферона. Проще говоря, иммунная система уже ощущала, что в организме происходит что-то неладное, но количества враждебного биологического материала в виде клеток опухоли было недостаточно для её активации. Введение силмитасертиба усилило действие естественных защитных механизмов организма и стало своего рода спусковым крючком для атаки на раковые клетки. Ранее учёные не рассматривали подобный эффект и само это вещество, что стало настоящим открытием вне компетенции человека. ИИ «додумался» до этого самостоятельно — и это само по себе открытие. Эта гипотеза сразу же была подтверждена экспериментами в лаборатории на человеческих клетках, не использовавшихся при обучении модели. Тем самым можно сказать, что модель способна обобщать знания, распространяя их на ранее неизвестные области. Такой подход может радикально повысить эффективность иммунотерапии, превращая невидимые для иммунитета опухоли в цели для T-клеток, и открыть пути для персонализированного лечения. Модель C2S-Scale уже доступна бесплатно на платформе Hugging Face, что должно стимулировать международное научное сообщество к дальнейшим исследованиям. Команды Йеля продолжают изучать механизмы действия выявленных кандидатов и тестировать другие предсказания модели, потенциально расширяя её применение на другие типы рака и стратегии их лечения. Это хорошая иллюстрация того, как открытые ИИ-технологии ускоряют фундаментальные открытия, обеспечивая доступ к передовым инструментам биомедицины для более широкого круга исследователей. Также это исследование показало, что масштаб буквально имеет значение. Сравнительно небольшие модели ИИ не смогли справиться с той же задачей. Только значительное увеличение числа параметров модели привело к открытию. В данном случае масштаб стал фактором откровения, а не просто ускорения расчётов. Возникло совершенно новое знание — и это, само по себе, дорогого стоит. SK hynix показала 245-Тбайт SSD серии PS1101 для дата-центров
17.10.2025 [10:47],
Сергей Карасёв
Компания SK hynix в ходе мероприятия Dell Technologies Forum 2025 в Сеуле (Южная Корея) продемонстрировала свои новейшие SSD, оптимизированные для высокопроизводительных серверов и дата-центров для ИИ. В частности, показаны устройства PEB110, PS1010, PS1012 и PS1101.
Источник изображения: SK hynix Особого внимания заслуживает накопитель PS1101. Это решение, выполненное в форм-факторе E3.L, вмещает 245 Тбайт информации. Новинка ориентирована на крупномасштабные ИИ ЦОД и облачные среды, где критически важны высокая плотность хранения данных и энергоэффективность. В основу SSD положены чипы флеш-памяти QLC NAND, а для подключения служит интерфейс PCIe 5.0 х4. Скоростные показатели и величина IOPS пока не раскрываются. Устройству PS1101 предстоит конкурировать с другими SSD аналогичной ёмкости, о подготовке которых уже сообщили некоторые игроки рынка. В частности, Kioxia в июле нынешнего года анонсировала накопитель серии LC9 типоразмера EDSFF E3.L, рассчитанный на хранение 245,76 Тбайт данных. Кроме того, Sandisk представила NVMe SSD UltraQLC SN670 объёмом 256 Тбайт, предназначенный для ИИ-систем и НРС-платформ. А компания Samsung проектирует SSD с интерфейсом PCIe 6.0, вместимость которых будет достигать 512 Тбайт. Возвращаясь к новинкам SK hynix, можно выделить изделие PS1012 в форм-факторе U.2, которое вмещает до 61,44 Тбайт данных. Устройство выполнено на чипах флеш-памяти QLC NAND и оснащено интерфейсом PCIe 5.0 х4. В свою очередь, модель PEB110 типоразмера E1.S имеет вместимость до 8 Тбайт: этот продукт базируется на чипах TLC NAND с подключением посредством PCIe 5.0 х4. Наконец, изделие PS1010 получило исполнение E3.S, чипы TLC NAND, интерфейс PCIe 5.0 х4 и ёмкость до 15 Тбайт. Трассировка лучей, «кошмарная» сложность и «Новая игра +»: Techland раскрыла план улучшений Dying Light: The Beast
17.10.2025 [10:33],
Дмитрий Рудь
Брутальный зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast готовится к расширению. Разработчики из польской студии Techland представили план улучшения игры на ближайшие три месяца. Как стало известно, на протяжении следующих 11 недель Dying Light: The Beast ждут горячо ожидаемый режим «Новая игра +», система «Уровней Легенды» (по аналогии с прошлыми частями) и «кошмарная» сложность. Кроме того, разработчики готовят новые анимации казни, визуальные и геймплейные улучшения, трассировку лучей (только ПК) и коллаборацию с мобильной королевской битвой PUBG Mobile (стартует 31 октября). Также Techland анонсировала инициативу «Зов Зверя» (Call of the Beast) — серию испытаний для сообщества Dying Light: The Beast. Каждую неделю вплоть до 7 января перед игроками будут выставлять новый набор заданий. Миссия первой недели (до 23 октября) — отрезание конечностей. За 30 млн отрубленных частей тела (суммарными усилиями) пользователи заработают облик Lumberjack для пикапа, а за 60 млн получат в награду топор Woodchopper. В случае выполнения сообществом хотя бы 17 из 22 целей на протяжении «Зова Зверя» будет разблокирована легендарная награда (что именно она собой представляет, неясно), которую раздадут по итогам события. Dying Light: The Beast вышла 18 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2025 года появится на PS4 и Xbox One. Игра заслужила 74−79 % на Metacritic и 88 % на площадке Valve (более 38 тыс. «очень положительных» обзоров). Gemini научили выполнять цепочки действий в «Google Таблицах»
17.10.2025 [10:19],
Владимир Мироненко
После добавления в январе 2025 года в онлайн-сервис «Google Таблицы» поддержки ИИ-помощника Gemini компания понемногу расширяет возможности его использования в работе с таблицами, добавив возможность создания сводных таблиц, применение фильтров и условное форматирование. В этом месяце Google добавила ещё ряд задач, которые Gemini может выполнять от имени пользователя.
Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com Google сообщила в блоге, что Gemini теперь может выполнять в «Google Таблицах» несколько действий одновременно из одной подсказки. Теперь можно создавать более длинные и сложные запросы Gemini без необходимости прерывать рабочий процесс, чтобы ввести дополнительные подсказки. Вдобавок Gemini также поддерживает расширенную библиотеку задач редактирования. Gemini теперь может выполнять задачи, требующие объединения нескольких действий в цепочку. Например, можно попросить ИИ-помощника добавить раскрывающиеся списки для «Статуса» и «Приоритета», вставить новый столбец с формулой для расчёта «Дней до даты выполнения», добавить столбец с флажком «Выполнено» и закрепить строку заголовка для удобства просмотра. Gemini распознает этот многошаговый запрос и выполнит все действия одновременно. Также был расширен перечень действий, поддерживаемых Gemini. В частности, ИИ-помощник теперь может от имени пользователя добавлять флажки и раскрывающиеся списки в таблицу, создавать фильтры, применять условное форматирование, закреплять и отменять закрепление строк или столбцов и многое другое. Пользователь может запросить выполнить любое из этих изменений с панели Gemini в правой части интерфейса рабочего стола «Таблиц», и Gemini предоставит подробный отчёт о выполненных задачах после их завершения. Также можно использовать естественный язык для выполнения сложных задач по очистке данных, например, попросить Gemini заменить «Программное обеспечение» и «Веб-хостинг» на «ИТ-услуги» во всей таблице. Google сообщила, что новые возможности Gemini уже доступны в «Таблицах» для бизнес-, корпоративных и образовательных аккаунтов, а также для аккаунтов с подпиской Google AI Pro или AI Ultra. Micron прекратит поставлять память для серверов в Китай из-за санкций самого Пекина
17.10.2025 [10:04],
Алексей Разин
Внешнеторговое противостояние США и Китая не прекращалось и во время президентства Джозефа Байдена (Joseph Biden), поэтому в 2023 году американская компания Micron Technology попала под ограничения на поставку микросхем памяти для объектов критически важной инфраструктуры в КНР. Это решение китайских властей в итоге привело к тому, что Micron отказывается от поставок серверной памяти в Китай.
Источник изображения: Micron Technology Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Micron по собственной инициативе решила свернуть дальнейшие поставки на китайский рынок микросхем памяти серверного назначения. Подобная ориентация в логистике вполне объяснима, ведь именно к серверным системам у китайских регуляторов больше всего внимания и вопросов. При этом Micron продолжит снабжать серверной памятью двух крупных китайских заказчиков, которые располагают обширной инфраструктурой за пределами Китая, одним из них будет компания Lenovo. В прошлом фискальном году Micron до 12 % всей выручки получала на китайском рынке, но вырученные $3,4 млрд включали и поступления от прочих направлений реализации памяти, а не только серверного. Micron продолжит снабжать памятью китайских клиентов в автомобильном сегменте и на направлении смартфонов. Официально представители Micron лишь пояснили, что компания пострадала от запретов 2023 года и подчиняется требованиям китайских властей. В условиях бума искусственного интеллекта уход Micron с китайского рынка серверного оборудования обернётся потерями для компании и выгодой для конкурентов, включая не только южнокорейских Samsung Electronics и SK hynix, но и китайских YMTC и CXMT. В Китае на серверном направлении в штате Micron работают более 300 человек. Их дальнейшие карьерные перспективы не обсуждаются. В этом году американский производитель памяти уже был вынужден сократить часть китайского персонала. Компания продолжает расширять предприятие по упаковке микросхем памяти в китайском Сиане. Micron продолжает считать местный рынок важным для своего бизнеса, как отмечают представители компании. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |