|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Симулятор выживания Once Human выйдет на консолях в конце августа — с поддержкой кроссплея и режимом 120 FPS
12.07.2026 [21:23],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Starry при поддержке издательства NetEase Games назвали дату консольного релиза своего условно-бесплатного симулятора выживания Once Human. По случаю анонса был представлен атмосферный трейлер.
Источник изображения: NetEase Games Действие Once Human происходит в мире, пережившем апокалипсис. Некая звёздная пыль превратила людей в монстров, а разбираться в произошедшем предлагается игрокам. Здесь нужно противостоять необычным монстрам, собирать предметы для крафта, строить убежище и бесконечно выживать. Консольные версии Once Human снабдят поддержкой кроссплея, а также новой функцией свободного переключения между видами от третьего и первого лица. Заявлен режим «Производительность» с поддержкой 120 кадров/с. Once Human выйдет 25 августа на PS5, Xbox Series X и S с текстовым переводом на русский язык. Релиз симулятора выживания изначально состоялся 9 июля 2024 года на PC (Steam, EGS), в апреле 2025-го он стал доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Еврокомиссия получит больше возможностей наказывать бигтехов за манипулирование пользователями
12.07.2026 [15:33],
Владимир Мироненко
В ЕС планируют наделить Еврокомиссию новыми полномочиями по наложению штрафов на крупные технологические компании за неспособность обеспечить защиту потребителей, особенно детей, от различных злоупотреблений в интернете, заявил комиссар ЕС по вопросам юстиции Майкл Макграт (Michael McGrath). Ожидается, что об этом будет объявлено к концу года.
Источник изображения: Carl Campbell /unsplash.com На этой неделе Еврокомиссия сообщила о предварительных выводах экспертной группы, признавшей компанию Meta✴✴ виновной в нарушении «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за «вызывающих привыкание» элементов дизайна в Instagram✴✴ и Facebook✴✴. В этом месяце Великобритания заявила о планируемом в 2027 году запрете доступа к таким платформам, как TikTok, Instagram✴✴ и Snapchat, для детей в возрасте младше 16 лет, в то время как некоторые страны-члены ЕС, такие, как Франция, Испания, Германия, Дания и Греция приняли национальные меры по этому поводу. Ожидается, что президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) объявит о запрете доступа к социальным сетям для детей в сентябре. В дополнение к мерам по защите детей Брюссель планирует предложить новые правила цифровой справедливости, которые будут направлены на решение таких проблем, как вызывающий привыкание дизайн веб-сайтов и приложений, ловушки с подписками и другие «теневые схемы», используемые для того, чтобы побуждать пользователей тратить деньги. Макграт отметил, что «нет единого универсального решения, которое устранит все проблемы», поэтому потребуется комплекс мер, работающих совместно. Законодательство о цифровой справедливости направлено на «устранение любых оставшихся пробелов в области защиты прав потребителей в интернете», уделяя особое внимание молодёжи, добавил он. Также предполагается, что Еврокомиссия получит в рамках отдельного готовящегося предложения право штрафовать платформы, нарушающие законодательство о защите прав потребителей, включая не только крупные технологические компании, уже подпадающие под действие цифрового законодательства ЕС, но и более мелких онлайн-продавцов и производителей видеоигр. До настоящего момента ответственность за соблюдение законодательства о защите прав потребителей несли государства — члены ЕС, а на Еврокомиссию была возложена координация этих усилий. По словам Макграта, «эта координация никогда не приводила к наложению штрафов или санкций, и она просто не является достаточным сдерживающим фактором для компаний, которые хотят нарушать наши законы». Энтузиаст расширил оперативную память первой PlayStation до 16 Мбайт, но ни одна игра не умеет использовать столько
12.07.2026 [14:08],
Владимир Фетисов
Известный под ником TunerTom моддер представил необычную модификацию оригинальной игровой консоли Sony PlayStation. Ему удалось увеличить объём оперативной памяти с 2 до 16 Мбайт. Результат своей деятельности моддер продемонстрировал на YouTube-канале Macho Nacho.
Источник изображений: videocardz.com Ранее энтузиасты создавали модификации PlayStation с 8 Мбайт памяти. TunerTom изучил аркадные платы на основе PlayStation, в которых использовались два чипа памяти по 8 Мбайт, и пришёл к выводу, что процессор серийной PlayStation мог бы работать в аналогичной конфигурации с 16 Мбайт ОЗУ. В конечном итоге он сумел добиться нужного результата, что и продемонстрировал в недавно опубликованном видео. ![]() В процессе модификации четыре штатных чипа EDO DRAM объёмом по 512 Кбайт каждый были заменены на чипы объёмом по 2 Мбайт, снятые со старого модуля памяти для ПК. Четыре чипа энтузиаст установил непосредственно на материнскую плату, а ещё четыре разместил поверх них. Седьмой контакт на каждом верхнем чипе остаётся неподключённым и используется для перенаправления сигналов выбора второго чипа памяти. ![]() Отмечается, что чипы памяти объёмом 2 Мбайт становится всё труднее найти, поскольку сообщество моддеров расширяется, а производство такой памяти прекратилось много лет назад. Моддер также использовал специальную плату QSB, которую подключил к материнской плате консоли с помощью проводов. Для этой модификации использовалась консоль с материнской платой PU-18. ![]() В ходе тестирования было подтверждено, что модифицированная консоль нормально функционирует. Однако многие игры для оригинальной PlayStation по-прежнему задействуют только 2 Мбайт памяти, а модифицированная версия устройства совместима не со всеми играми. Так в Final Fantasy IX наблюдается зависание на экране загрузки. На данный момент не существует программного обеспечения для PlayStation, которое использовало бы все 16 Мбайт памяти. Несмотря на это, некоторые улучшения могут наблюдаться в играх, для которых ранее были выпущены патчи под конфигурацию консоли с 8 Мбайт ОЗУ. Однако стоит учитывать, что дополнительная нагрузка на графический процессор может снизить производительность устройства. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг примет участие в праздновании 30-летия Sega в Японии
12.07.2026 [07:26],
Алексей Разин
Значение компании Nvidia для игровой индустрии в последние годы отходит на второй план, поскольку до 90 % своей выручки она сейчас получает в серверном сегменте. Желая напомнить аудитории о своих корнях, Nvidia решила принять участие в торжественных мероприятиях, посвящённых 30-летию японской компании Sega. Основатель Nvidia разыграет среди участников видеокарту GeForce RTX 5090 FE.
Источник изображения: Nvidia Как следует из публикации японского представительства Nvidia в социальной сети X, мероприятие будет проведено 15 июля на знаменитом рынке электроники Акихабара. Присутствие основателя и бессменного главы Nvidia на этом мероприятии не обойдётся без демонстрации актуальных аппаратных решений компании — в данном случае речь идёт о платформе RTX Spark. Среди посетителей церемонии будет разыграна видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 FE. До конца воскресенья Nvidia также будет принимать от поклонников Sega и своих собственных посты с воспоминаниями, связанными с той или другой компанией. Помимо коротких рассказов, принимаются видеоролики и фотографии. Победители творческого конкурса будут выборочно приглашены на будущее торжественное мероприятие. Обе компании связывает гораздо большее, чем можно подумать. В 1995 году Nvidia выпустила свой первый игровой чип NV1, он создавался с учётом планов Sega на игровом рынке. Nvidia в тот период даже взялась разработать игровой чип для консоли Sega нового поколения, но сделала ставку на не ту архитектуру, не смогла завершить работу, и попросила руководство Sega превратить оставшиеся $5 млн в инвестицию в свой капитал. Эти деньги позволили Nvidia разработать чип Riva 128, который в 1997 году вышел на рынок и за первые четыре месяца разошёлся тиражом 1 млн штук. Свою долю в капитале Nvidia компания Sega продала после того, как в 1999 году первая вышла на биржу. Если бы она оставила себе эти акции, то сейчас владела бы пакетом стоимостью $1 трлн, как признался основатель Nvidia. Обвиняемый в хищении секретов Apple бывший инженер сохранял доступ к внутренней сети компании после перехода в OpenAI
12.07.2026 [06:01],
Алексей Разин
В активно обсуждавшемся вчера иске Apple к OpenAI инженер Чан Лю (Chang Liu) является одним из главных фигурантов. По версии Apple, он покинул компанию, сохраняя три условия для хищения её секретов: выданный бывшим работодателем MacBook, близкие отношения с действующим сотрудником Apple, а также доступ к корпоративным информационным ресурсам.
Источник изображений: Apple Последний фактор, как считает Apple, обеспечивался осведомлённостью Чан Лю о программной уязвимости, которая обеспечила доступ к корпоративной сети компании для бывшего сотрудника, который по всем правилам должен был его лишиться. В материалах дела фигурирует фрагмент переписки с Лю с бывшей коллегой Алиссой Пэн (Alyssa Peng): «LOL, я обнаружил, что могу иметь доступ к сетевому хранилищу, так забавно». По версии Apple, Лю затем использовал этот доступ для скачивания презентаций, технической документации и результатов тестирования, уже являясь действующим сотрудником OpenAI. Утверждается, что Пэн помогала Лю получать дополнительную информацию через свой служебный ноутбук. Несколько месяцев спустя она по примеру Лю перешла на работу в подразделение OpenAI, которое занималось разработкой аппаратных решений. В общей сложности последней из компаний удалось переманить более 400 бывших сотрудников Apple. По версии последней, данный эпизод является одним из множества, иллюстрирующих систематические попытки использовать конфиденциальную информацию Apple для прогресса OpenAI в создании электронных устройств. Конкурирующий в этой сфере стартап требовал от соискателей изучать конфиденциальные материалы Apple до прихода на собеседование с представителями OpenAI, а также приносить на эти встречи компоненты и прототипы устройств, которые Apple всеми силами защищала от промышленного шпионажа. Как уже отмечалось, OpenAI официально отрицает наличие у неё заинтересованности в получении коммерческих секретов других компаний. Важную роль в судебном иске к OpenAI компания Apple отводит Тан Таню (Tang Tan), который руководил разработкой iPhone, Watch и нескольких других устройств. Он ещё в конце 2023 года сообщил руководству Apple о намерениях перейти на другую работу, но для обеспечения плавности процесса ему разрешили остаться в компании до конца февраля 2024 года. К тому моменту он уже активно сотрудничал со своим новым работодателем, принимая участие в создании стартапа IO Products, возглавляемого бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). У истоков стартапа стояли ещё два бывших высокопоставленных сотрудника Apple. Когда в июне того же года пройти путём Тана собрался Под Мид (Paul Meade), руководивший разработкой умных очков Apple, ему быстро указали на дверь и не позволили передать дела в спокойном режиме. Со стороны Apple рекрутинговые усилия OpenAI, которая прибрала к рукам стартап Джони Айва, напоминали попытку воссоздать внутри своей компании подразделение по разработке аппаратных устройств. В основе этой инициативы, по мнению Apple, лежат её собственные торговые секреты. ![]() Знакомые с Тан Танем бывшие сотрудники Apple характеризуют его, как рискованного человека, который способен действовать быстро и решительно, разрушая неудачные проекты без сожаления в случае необходимости начать всё заново. Прежде чем начать работать над созданием iPhone, он получил опыт, руководя разработкой ранних моделей ноутбуков Mac и проигрывателей iPod. К 2011 году он курировал работу команды, которая занималась созданием iPhone, а позже возглавил разработку Apple Watch. К моменту ухода из компании он смог добиться в ней серьёзных карьерных успехов. OpenAI пытается разработать замену смартфону, которая позволяла бы пользователю постоянно взаимодействовать с ИИ. Осведомлённые источники считают, что компания будет вынуждена начинать с более простых решений. Apple с февраля этого года пыталась договориться с OpenAI во внесудебном порядке, но её опасения остались без ответа, после чего она была вынуждена подать в суд. По версии Apple, Тань в качестве руководителя профильного подразделения OpenAI использовал собеседования с действующими сотрудниками компании для получения информации о будущих продуктах Apple. У него также возникли противоречия с Джоном Тернусом (John Ternus), который в сентябре этого года станет генеральным директором Apple. По данным последней из компаний, Тань порой вытягивал из соискателей информацию о проектах Apple, которая стала им известна буквально за несколько часов до собеседования. Подобная практика со стороны OpenAI быстро стала обычной, как считают в Apple. Принимаемые на работу в стартап бывшие сотрудники Apple ещё до своего увольнения должны были пересылать ценную информацию на свои личные почтовые ящики для дальнейшего использования в целях OpenAI, как утверждается в иске. Будущий работодатель даже давал уходящим сотрудникам Apple подробные рекомендации о том, как избежать раскрытия этих действий. На собеседования с OpenAI действующие сотрудники Apple должны были приносить аккумуляторы, печатные платы и прочие компоненты. Один из соискателей даже выразил удивление по поводу подобных требований, будучи уверенным, что выносить такие прототипы из офиса Apple запрещено. «Уэбб» помог изучить атмосферу планеты, пережившей смерть своей звезды
11.07.2026 [21:05],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» впервые подробно исследовал атмосферу гигантской экзопланеты, вращающейся вокруг белого карлика — остатка звезды, уже прошедшей стадии красного гиганта. Эта экзопланета полна загадок и учёные не могли оставить её в покое. Она не должна быть там, где находится, она горячее, чем может позволить её звезда, и она первая в истории наблюдений, пережившая смерть своей звезды.
Источник изображения: NASA Экзопланета WD 1856 b была открыта случайно в 2020 году. Никто не собирался искать планеты у группы белых карликов, ведь давно известно, что близко расположенные к умирающей звезде планеты не переживут её смерть — их либо развеет расширяющаяся оболочка, либо затем затянут сжимающееся в ядро останки. Тем самым открытие экзопланеты вблизи звезды стало сюрпризом и приковало к себе внимание. Объект WD 1856 b расположен примерно в 82 световых годах от Земли, имеет радиус около 0,9 радиуса Юпитера и массу, по новой оценке, от 4,3 до 10,9 массы Юпитера. Звезда этой системы — WD 1856+534 — по размерам лишь немного превосходит Землю, обладает массой около 0,52 солнечной и остывает уже примерно 6 млрд лет. По диску своей звезды экзопланета проходит за восемь минут. При этом она лишь частично закрывает звезду, поскольку яркость той падает лишь наполовину, хотя она должна была полностью пропадать с небосвода. Это сделало непригодными привычные модели транзитов, которые пришлось адаптировать для такого уникального сценария. В спектре экзопланеты во время транзита были обнаружены признаки углеводородов с общей статистической значимостью около 4σ. Главным из них оказался метан: его доля в атмосфере оценивается приблизительно в 7 %. Это тоже стало проблемой. В атмосфере Юпитера 0,3 % метана и это заложено в модели оценки температурной эволюции экзопланет-гигантов. Между тем, именно температура позволяет выбрать один из двух сценариев: экзопланета была рядом со звездой в момент её смерти или была притянута гравитацией с далёкой орбиты много позже. Без внесения поправок в модели наиболее вероятен второй сценарий, тем более что у звезды этой системы есть несколько далёких компаньонов. Сложное гравитационное взаимодействие звёзд могло заставить двигаться экзопланету по чрезвычайно вытянутой орбите и, в конечном итоге, могло привести её по сужающейся спирали прямо к звезде уже миллиарды лет спустя после её смерти. По крайней мере, это бы объяснило, как планета смогла пережить сброс оболочек звезды в стадии красного гиганта и последующее сжатие в белого карлика: просто она в тот момент была далеко. Сейчас WD 1856 b находится всего в 0,02 астрономической единицы от белого карлика и совершает оборот за 1,4 суток. В процессе сближения приливные силы разогрели её и постепенно превратили орбиту в нынешнюю почти круговую. Таким образом, планета не столько «пережила смерть звезды» на современной орбите, сколько избежала поглощения, а затем мигрировала к белому карлику уже через миллиарды лет. У такого сценария есть заманчивая перспектива. Она означает, что сравнительно недалеко от нас могут находиться необнаруженные пока (их просто никто не искал!) экзопланеты у белых карликов. Это новое поле деятельности в изучении иных планет, которое сулит множество новых открытий. У ИИ-модели OpenAI GPT-5.6 Sol нашли такие же уязвимости, как у Fable 5
11.07.2026 [18:16],
Владимир Мироненко
Британский Институт безопасности ИИ (AISI) объявил, что недавно анонсированная OpenAI ИИ-модель GPT-5.6 Sol имеет такие же уязвимости в системе безопасности, как у Fable 5 от Anthropic, доступ к которой из-за этого был заблокирован для всех иностранцев по требованию властей США.
Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Хотя OpenAI позиционирует модель GPT-5.6 Sol, как самую безопасную на сегодняшний день, британские правительственные исследователи, тестировавшие её перед выпуском, утверждают, что её механизмы защиты уязвимы для взлома. Как сообщает AISI, им были выявлены «универсальные уязвимости в киберпространстве, включая уязвимости, позволяющие выполнять длительные задачи в таких областях, как обнаружение уязвимостей и разработка эксплойтов». Другими словами, исследователи взломали GPT-5.6 и заставили её игнорировать механизмы защиты, предназначенные для предотвращения кибератак. После этого они смогли заставить модель находить уязвимости программного обеспечения и автономно взламывать системы. В свою очередь, OpenAI сообщила, что предоставила исследователям из британского AISI привилегированный доступ к внутренним механизмам системы, и это позволило им ускорить процесс взлома, хотя обычному пользователю вряд ли удалось бы легко воспроизвести этот подход. OpenAI заявила, что работала над «воспроизведением и устранением конкретных взломанных систем, о которых сообщил британский AISI». Комментируя результаты исследования AISI, OpenAI сослалась на блог, посвящённый запуску GPT-5.6, в котором она признала, что «идеальной безопасности не существует» и что «будут обнаружены новые уязвимости, а также новые взломанные системы, которые обходят существующие меры защиты». Компания сообщила, что применяет «многоуровневый» подход к защите, включающий непрерывный мониторинг реакции моделей и процесс «быстрого устранения» любых обнаруженных взломов. В AISI также сообщили, что джейлбрейк, обнаруженный в GPT-5.6, потенциально более серьёзен, чем тот, который был обнаружен в Fable. Исследователи охарактеризовали его как «универсальный», позволяющий производить автономные эксплойты, а не просто выявлять уязвимости в программном обеспечении. «В настоящее время практически каждая используемая модель имеет необнаруженные уязвимости, поэтому, к сожалению, это относится ко всему, а не только к GPT-5.6», — отметил Станислав Форт (Stanislav Fort), старший научный сотрудник стартапа AISLE, специализирующегося в сфере безопасности. На данный момент не существует способа создания надёжных механизмов защиты, поэтому большинство компаний в сфере ИИ, используют различные методы для предотвращения попыток пользователей подталкивать модели к рискованным действиям. К ним относится защита с помощью классификаторов — небольших моделей, которые фильтруют и блокируют подозрительные запросы. Google представила ИИ-модель для мониторинга здоровья, обученную на триллионе минут данных носимых устройств
11.07.2026 [16:09],
Анжелла Марина
Google представила ИИ-инструмент SensorFM, предназначенный для анализа данных носимых устройств. Обученная на одном триллионе минут данных, собранных у пяти миллионов человек, SensorFM может стать универсальной системой, заменив собой множество разрозненных профильных инструментов в сфере здравоохранения. ![]() В отличие от традиционных медицинских моделей, создаваемых для каждого показателя по отдельности, SensorFM формирует единое универсальное представление физиологии человека, применимое в области сердечно-сосудистых, метаболических, психических расстройств и нарушений сна, а также для оценки образа жизни и демографических факторов. Модель обрабатывает 34 агрегированных поминутных признака из пяти сенсорных модальностей — включая частоту сердечных сокращений, насыщение крови кислородом, температуру кожи и данные о движении, — полученных с устройств Fitbit и Pixel Watch. Для оценки практической эффективности модели исследователи использовали прогнозы SensorFM при работе персонального агента Personal Health Agent. Врачи, проводившие оценку сформированных системой медицинских сводок, сравнивали их как с результатами, полученными без использования данных, так и со сводками, основанными на реальных клинических измерениях. Во всех оцениваемых категориях результаты SensorFM превзошли оба варианта и статистически не отличались от сводок, подготовленных на основе фактических клинических показателей. По мнению разработчиков, полученные данные свидетельствуют о смещении роли носимой электроники от простого сбора показателей к их интеллектуальной интерпретации. Вместо отображения большого количества отдельных метрик ключевой задачей становится объяснение их значения и формирование рекомендаций, основанных на обработке данных искусственным интеллектом. Авторы исследования также отметили, что аналогичный подход уже начали внедрять производители носимых устройств. Так, Whoop, создатель одноимённого умного фитнес-трекера, ещё в 2023 году представил помощника Whoop Coach на базе GPT-4, а Oura запустила сервис Oura Advisor, преобразовавший одностороннюю выдачу аналитики в формат интерактивного диалога с пользователем. Исследование Google, как отмечает Forbes, подтвердило востребованность подобных ИИ-инструментов, так как пользователи, ежедневно получая сотни отчётов со своих устройств, хотели бы видеть их расшифровку, а не просто столбцы цифр. Sony удалось остановить лавину негатива из-за отмены дисков — сработал анонс портов двух старых игр
11.07.2026 [15:59],
Павел Котов
Sony, наконец, сумела преодолеть лавину недовольных комментариев в соцсетях, которые обрушились на неё из-за решения прекратить выпуск дисков с играми. Спасительным кругом выступили две старые игры серии Call of Duty, которые подготовили к выходу на актуальных консолях. Геймеры даже передумали бойкотировать экосистему PlayStation.
Источник изображения: x.com/PlayStation «Поступления: Call of Duty: Black Ops и COD: Black Ops II теперь доступны на PS4 и PS5», — сообщил аккаунт PlayStation в соцсети X 10 июля. Это был первый пост без яркого негатива с того момента, как компания объявила о намерении отказаться от выпуска игровых дисков. Игроки задумались, настолько ли велика их решимость покинуть экосистему PlayStation. В портах двух игр не оказалось ничего примечательного — это не ремастеры, и они минимально отличаются от версий тех же игр, что вышли на PlayStation 3 более десяти лет назад. Каждая получила ценник в $40, и ещё больше придётся заплатить за DLC; более того, для запуска игр онлайн потребуется оформить подписку PS Plus. Последний аспект особенно примечателен, потому что сторонники игр на дисках призывали сообщество отменять эту подписку. Проявить разумный подход призвал сообщество доктор Серкан Тото (Serkan Toto), глава японской консалтинговой компании Kantan Games, которая специализируется на игровой отрасли. «Сочувствую поклонникам физических носителей, но Sony не отменит это решение. Конечно, они знали, какой будет реакция в интернете, и теперь ждут, когда эта буря уляжется. У Sony более 120 млн активных пользователей PlayStation. Примерно 50 млн человек подписаны на PlayStation Plus. Как мысленный эксперимент, допустим 500 000 человек в знак протеста отменят подписку — это будет всего 1 % потерянного бизнеса — конечно, этого недостаточно, чтобы Sony начала пересматривать свою позицию. Слишком прибыльны цифровые издания», — пояснил он в беседе с IGN. Это только раззадорило недовольных, стали даже распространяться теории заговора, что он является платным консультантом Sony. Так что буря пока не улеглась окончательно. Tesla разгромила собственный завод по производству Model S и Model X во Фримонте
11.07.2026 [14:21],
Владимир Мироненко
Tesla опубликовала видеоролик с показом демонтажа производственной линии по сборке электромобилей Model S и Model X на своем заводе во Фримонте в Северной Калифорнии, который был выполнен в рекордные сроки в связи с перепрофилированием завода на выпуск человекоподобных роботов Tesla Optimus.
Источник изображения: Tesla На работы по демонтажу ушло всего 46 дней. При этом была проведена разборка бетонных котлованов с использованием специальной тяжёлой техники, демонтаж роботизированных манипуляторов и конвейеров, а также расчистка пространства для установки новых производственных линий. О решении прекратить производство Model S и Model X было объявлено во время телефонной конференции Tesla по итогам четвертого квартала 2025 года, прошедшей в конце января 2026 года. Генеральный директор компании Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что производство флагманских моделей будет свёрнуто к концу второго квартала 2026 года. Приём заказов на седан и кроссовер был прекращён в начале апреля 2026 года, а последние автомобили сошли с конвейера в начале мая. Двадцатого мая состоялась специальная церемония вручения электромобиля, которая подвела итог их производству. Маск сообщил на конференции, что на заводе будет установлена специализированная линия по производству Optimus с целевым показателем мощности в 1 млн единиц в год. Отвечая на вопросы пользователей по поводу объёмов выпуска роботов, он предупредил, что на первых порах производство будет наращиваться медленно, несмотря на недавний прогресс на производственной линии. «Производство Optimus будет крайне медленным на первых порах, поскольку всё новое. Это не то же самое, что производство автомобиля», — сообщил он в социальной сети Х. SpaceX зажгла все 33 двигателя на новом ускорителе Super Heavy V3 — запуск Starship ожидается со дня на день
11.07.2026 [13:20],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX на космодроме Starbase в Техасе провела статическое огневое испытание ускорителя Super Heavy, предназначенного для 13-го испытательного полёта системы Starship. Ускоритель на 25 секунд зажёг все свои 33 двигателя, подтвердив готовность совершить полёт в космос. Похоже, этот день совсем близко — на 14 и 15 июля уже объявлено о закрытии воздушного пространства в районе запуска.
Источник изображения: SpaceX Ускоритель Super Heavy V3 в исполнении прототипа Booster 20 доставили на стартовую площадку 9 июля и установили на испытательный стенд при помощи механических захватов башни Mechazilla. 10 июля незадолго до 18:00 по московскому времени команда одновременно запустила все 33 двигателя Raptor 3 примерно на 25 секунд — значительно дольше, чем при обычной кратковременной проверке зажигания. Ускоритель при этом оставался закреплённым на стенде, а специалисты проверяли совместную работу двигателей, топливной системы, автоматики и наземной инфраструктуры под продолжительной нагрузкой. Ускоритель Booster 20 стал вторым изготовленным ускорителем Starship версии V3, дошедшим до огневых испытаний на стартовой площадке. Его двигатели Raptor 3 используют переохлаждённые жидкий метан и кислород. По сравнению с предыдущим поколением новая модификация ускорителя получила переработанную двигательную установку с новым алгоритмом запуска, увеличенный объём баков и облегчённую авионику. В верхней ступени Starship V3 также предусмотрено оборудование для перекачки криогенного топлива между баками — это один из ключевых элементов будущей орбитальной дозаправки. В полностью многоразовой конфигурации система проектируется для доставки около 100 т груза на околоземную орбиту. В полёт ускоритель Booster 20 должен отправиться вместе с прототипом верхней ступени Ship 40 (Starship), которая прошла собственное огневое испытание одновременным прожигом всех шести двигателей ещё 2 июля. Тестовый 13-й полёт должен закрепить отработку конфигурации ракеты в версии V3 после неоднозначных итогов предыдущего запуска 22 мая. Во время 12-го полёта ускоритель Booster 19 при возвращении не смог выполнить запланированное маневрирование и мягкое приводнение. Корабль Ship 39, в свою очередь, достиг суборбитальной траектории и приводнился в Индийском океане, но из-за аномалии одного из двигателей SpaceX отказалась от предусмотренного программой повторного запуска двигателя корабля в космосе. Федеральное агентство гражданской авиации США (FAA) квалифицировало происшествие с ускорителем как нештатную ситуацию и потребовало провести расследование под надзором ведомства. Тем самым во время 13-го испытательного полёта компания намерена повторить основные задачи предыдущей миссии, проверить внесённые изменения и вновь отработать управляемое возвращение обеих ступеней. Корабль Ship 40 должен войти в атмосферу в горизонтальном положении, защищённый теплозащитными плитками, после чего выполнить разворот и мягко приводниться в Индийском океане. Для Super Heavy также предусматривается приводнение, а не захват башней: полноценное возвращение обеих ступеней на космодром остаётся целью последующих испытаний. В недавно обновлённом оперативном плане FAA указано основное стартовое окно с 01:45 до 03:56 по московскому времени 15 июля и резервное окно сутками позже, однако фактический запуск зависит от выполнения всех требований регулятора к компании, а их статус пока официально не обнародован. Но поскольку от Starship зависит лунная программа NASA, можно не сомневаться, что бюрократических преград для тестового полёта у компании не будет. Если компания посчитает ракету готовой, то запуск состоится через считанные дни. ЕС не сможет заставить Sony продолжить выпуск игр на дисках
11.07.2026 [11:07],
Павел Котов
Европейские чиновники не нашли способов заставить Sony отказаться от своего плана прекратить выпуск игр на физических носителях с 2028 года. Компании «вольны» предлагать потребителям игры в любом формате, если не нарушается закон, заявил еврокомиссар по вопросам демократии, правосудия, верховенства закона и защиты прав потребителей Майкл Макграт (Michael McGrath).
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Sony объявила, что прекратит выпуск дисков Blu-ray с играми, которые будут выходить с 2028 года. Игры на физических носителях продолжат работать, но японский производитель явно наметил дальнейшую стратегию, в которой есть место только цифровым копиям игр, и пересматривать решение он не намерен. Некоторые любители PlayStation надеялись, что традиционно строгий к технологическим гигантам Евросоюз вмешается и заставит Sony отменить это решение. Но рассчитывать на это не приходится. В беседе с журналистами Майкл Макграт заявил, что у властей ЕС нет полномочий, чтобы остановить инициативу Sony. «Всё сводится к свободе коммерции и соглашений. И компании вольны предлагать игры и сервисы так, как считают нужным, при условии, что права потребителей полностью защищены в соответствии с национальным и европейским законодательством», — сказал чиновник. Он также упомянул реакцию европейских властей на движение «Stop Killing Games». Еврокомиссия заявила, что не может принять закон или нормы, обязывающие издателей игр поддерживать работу серверов или предлагать способы оставить игры рабочими после отключения онлайн-служб. Но ведомство пообещало провести работу с представителями игровой отрасли и другими заинтересованными сторонами и выработать кодекс поведения по сохранению игр. У домашнего человекоподобного робота 1X Neo оказались невероятно быстрые пальцы
11.07.2026 [08:40],
Павел Котов
Норвежско-американская компания 1X, которая специализируется на робототехнике, раскрыла подробности о том, на что способны пятипалые руки модели Neo. Они сконструированы для имитации движения сухожилий в руках человека. У рук Neo 25 степеней свободы, у человеческих — 27.
Источник изображений: 1X Руки 1X Neo могут захватывать предметы необычной формы и обнаруживать, когда что-то из них выскальзывает. Пальцы движутся чрезвычайно быстро и разгибаются в направлениях, недоступных человеческим. Они имеют защиту от воды по стандарты IP68 — робот может сам помыть руки. «Диапазон движений может быть несколько экстремальным, но мы стараемся оставаться близкими к тому, что могут делать люди, чтобы можно было жить в этом мире», — рассказал директор по направлению приводов и рук 1X Джонатан Терфурт (Jonathan Terfurth). Производитель показал, на что способны пальцы робота. Он может вкрутить лампочку и зажечь её, аккуратно потянув за цепочку выключателя. В другой демонстрации 1X Neo вполне убедительно изъясняется на языке жестов. Но пока не вполне ясно, насколько эффективно робот может применять эти возможности. Когда журналисты поинтересовались, находился ли робот во время этих демонстраций в автономном режиме, или им управлял оператор, представитель компании пояснил: «Одни видео сняты в режиме машинных движений, а другие — в режиме дистанционного управления, чтобы показать предельные возможности оборудования». ![]() Имеющий мягкое текстильное покрытие 1X Neo разработан как максимально дружелюбная машина. Стоимость робота на этапе раннего доступа составляет $20 000 или $500 в месяц — приоритет при доставке отдаётся тем, кто вносит единовременную предоплату. Компания намеревается обеспечить Neo режим полной автоматизации, но робот до сих пор отчасти управляется дистанционно. Оператор может контролировать Neo удалённо и даже видеть его глазами — эта функция называется «экспертным режимом». В компании уточнили, что оператор компании подключается к роботу только по специальному запросу. В этом случае диапазон движений робота ограничивается, а лица людей и другая конфиденциальная информация размываются — транслируемое видео можно отслеживать через мобильное приложение. Когда 1X Neo находится в режиме удалённого управления, кольцевой индикатор вокруг уха робота загорается синим цветом; отключить оператора можно в любой момент. Как производитель намеревается защитить робота от взлома и перехвата управления хакерами, не уточняется. Во время сеанса видеосвязи с журналистами Wired вице-президент по продуктам и дизайну Дар Слипер (Dar Sleeper) попросил присутствующий экземпляр 1X Neo показать, как быстро он умеет двигать пальцами. Сперва робот поднимал и опускал пальцы очень неспешно, затем начал ускоряться — в итоге пальцы стали барабанить так быстро, что начали сливаться на экране. Демонстрацию робот прервал по голосовой команде. NASA открыло путь к замене МКС — опубликованы требования к частным орбитальным станциям
11.07.2026 [00:29],
Анжелла Марина
Агентство NASA опубликовало проект документа Request for Proposals (RFP), определяющего требования ко второму этапу программы создания коммерческих космических станций. Документ призван обеспечить переход от Международной космической станции к частным орбитальным платформам без перерыва в постоянном присутствии человека на низкой околоземной орбите.
Источник изображения: NASA Опубликованный проект предусматривает проведение открытого конкурса с заключением нескольких фундаментальных типов контрактов: Firm-Fixed-Price (FFP) и Indefinite-Delivery/Indefinite-Quantity (IDIQ). В рамках программы NASA намерено выбрать двух или более подрядчиков, которым предстоит выполнить разработку, сертификацию и испытания станций, после чего агентство проведёт дополнительный отбор исполнителей для финального этапа создания и предоставления орбитальных услуг, сообщает издание Ars Technica. По итогам консультаций с отраслью агентство отказалось от пересмотра концепции программы, сохранив первоначальный подход к закупкам. Кроме того, NASA отказалось от обсуждавшейся ранее идеи создания государственного «базового» модуля, к которому должны были бы стыковаться коммерческие станции. Большинство участников программы выступало против такого варианта, поскольку разрабатывает полностью автономные орбитальные платформы. Как отметил администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman), компании подтвердили возможность соблюдения намеченных сроков, а также выразили уверенность в существовании коммерческого рынка, на котором NASA станет одним из заказчиков, а не единственным клиентом. Согласно опубликованным материалам, потенциальные участники должны представить замечания к проекту документа до 27 июля. Кроме того, NASA провело информационный брифинг в Космическом центре имени Джонсона, посвящённый требованиям будущего конкурса и планируемому порядку проведения закупки. Документ появился после многомесячных задержек, вызывавших неопределённость среди компаний, разрабатывающих коммерческие станции, включая Axiom Space, Blue Origin, Vast и Voyager. Второй этап программы ожидался ещё год-два назад, однако его запуск неоднократно откладывался из-за неопределённости с финансированием со стороны Конгресса США, а также пересмотра подходов к реализации программы внутри самого агентства. Несмотря на облегчение, вызванное публикацией проекта RFP, представители отрасли встретили документ с определённой настороженностью. По данным Ars Technica, некоторые компании были удивлены масштабом требований: проект содержит более 3000 технических и организационных требований, тогда как участники рынка рассчитывали, что их будет лишь несколько сотен, оставляющих больше свободы при проектировании станций. В частности, бывший руководитель программы коммерческих космических станций NASA Фил Макалистер (Phil McAlister) отметил, что документ по объёму требований больше напоминает традиционный контракт с компенсацией затрат (cost-plus), хотя формально предполагает использование контрактов с фиксированной ценой. По его мнению, подобный подход может оказаться чрезмерно обременительным для компаний, если агентство не увеличит финансирование программы. При этом NASA пока не раскрывает окончательный бюджет второго этапа. По информации Ars Technica, максимальный объём финансирования может составить около $1,5 млрд в течение пяти лет, однако итоговая сумма и количество компаний, которые разделят эти средства, пока не определены. Ожидается, что после завершения общественного обсуждения агентство опубликует окончательную версию конкурсной документации ориентировочно в сентябре, после чего компании смогут подать заявки на участие. Победителей конкурса NASA рассчитывает определить весной следующего года. Новые требования должны стать основой для перехода к следующему этапу программы, направленной на замену МКС после завершения её эксплуатации и сохранение непрерывного присутствия США на низкой околоземной орбите. Профессор показал, насколько массовым стало использование ИИ на экзаменах — очный тест обрушил средний балл вдвое
10.07.2026 [22:02],
Павел Котов
Профессор Брауновского университета Роберт Серрано (Robert Serrano) заподозрил, что большинство его студентов при удалённой сдаче экзаменов обращаются за помощью к искусственному интеллекту, и сравнил результаты промежуточного экзамена с итоговым, который принимал в очном формате. Результат он представил в виде диаграммы.
Источник изображения: Taylor Flowe / unsplash.com В последнем семестре на его курс по экономике благосостояния записались 86 студентов вместо обычных 30, и он заподозрил, что что-то не так. Профессор предположил, что его курс выбрали потому, что он разрешал писать экзаменационные работы дома. Его предположения подтвердились, когда средний балл за промежуточный экзамен составил 96 %, хотя обычно этот показатель находился в диапазоне от 65 % до 80 %. Преподаватель понимал, что проверка работ с помощью ИИ может показать ложноположительные и ложноотрицательные результаты. К тому же известны случаи, когда студенты, обвинённые в списывании с помощью ИИ, подают в суд. Тогда он поручил ChatGPT сдать свой промежуточный экзамен — ответы чат-бота напоминали ответы его студентов: использовались схожие язык и логика.
Источник изображения: insidehighered.com Когда профессор объявил, что итоговый экзамен будет проводиться очно, 18 студентов бросили курс, а ещё 9 не явились на экзамен. Оставшиеся 59 студентов показали средний результат 48,6 %, хотя ранее этот показатель не опускался ниже 65 %. Трое получили 0 %, а большинство сдало итоговый экзамен с разрывом более 30 п. п. по сравнению с промежуточным. Судя по диаграмме, только двое сдавали экзамены без помощи ИИ: один получил 95,5 % за промежуточный экзамен и 95 % — за итоговый, а второй — 55 % за промежуточный и 59 % — за итоговый. Последний оказался единственным студентом, чей результат на итоговом экзамене оказался выше. В итоге профессор аннулировал результаты промежуточного экзамена, а вес итогового повысил до 80 % при выведении итоговой оценки за курс. В обычных условиях он поставил бы зачёт всем, кто набрал от 50 %, но в этот раз снизил порог до 40 %. После того как преподаватель предал инцидент огласке, Постоянный комитет по соблюдению Академического кодекса (дисциплинарная комиссия) при университете запросил индивидуальные жалобы на каждого студента и копии их экзаменационных работ, но профессор заподозрил, что эти работы просто проверят с помощью детекторов ИИ. Проблема останется актуальной, пока не появится орган, который будет обеспечивать соблюдение принципов академической честности. Руководство продолжает расследование инцидента, но нет ясности, можно ли будет предотвращать мошеннические действия иными способами, кроме очного тестирования в традиционном формате. Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 приглянулась двум миллионам геймеров
10.07.2026 [19:12],
Михаил Романов
Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves поделилась информацией о новом предрелизном успехе своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Как стало известно, к настоящему моменту более 2 млн человек добавили The Blood of Dawnwalker в свой список желаемого. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Два миллиона [добавлений в] списки желаемого. Ваши доверие и поддержка для нас бесценны. Спасибо вам!» — поблагодарили фанатское сообщество создатели The Blood of Dawnwalker. Новая вершина ажиотажа покорилась The Blood of Dawnwalker в разгар рекламной кампании. Первый миллион «вишлистов» игра достигла в январе, а полтора миллиона Rebel Wolves праздновала в середине июня. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и русского языка. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Китай запустил крупнейшую в мире гибридную солнечную электростанцию, работающую и после заката
10.07.2026 [18:19],
Геннадий Детинич
Китайская государственная корпорация China Three Gorges («Три ущелья») начала опытно-коммерческую эксплуатацию крупнейшей в мире гибридной солнечной электростанции, объединяющей солнечные панели и гелиоконцентратор. При этом гелиоконцентратор отличается оригинальной конструкцией, совершенно непохожей на привычные решения с полем зеркал и башней в центре. В новом исполнении он полностью «лежачий».
Источник изображения: China Three Gorges Новый энергетический комплекс общей мощностью 1 ГВт расположен около города Хами в Синьцзян-Уйгурском автономном районе, на южной окраине пустыни Гоби. В его состав входят классическая солнечная станция мощностью 900 МВт и солнечный гелиоконцентратор мощностью 100 МВт. Комплекс занимает площадь около 1817 га, а объём инвестиций оценивается в 3,53 млрд юаней ($480 млн). Опытно-коммерческая эксплуатация началась 1 июля 2026 года. Тепловая часть станции построена с использованием линейных отражателей Френеля. Около 260 тыс. плоских зеркал с системой слежения за Солнцем общей отражающей площадью 800 тыс. м2 направляют излучение на расположенные над ними неподвижные приёмники в виде труб. Нагретая примерно до 550 °C расплавленная соль в трубах используется одновременно как теплоноситель и средство хранения энергии. По мере необходимости её тепло передаётся воде, а образующийся пар вращает обычную паровую турбину с электрогенератором. Такая схема позволяет тепловому энергоблоку выдавать до 100 МВт в течение восьми часов после захода солнца или во время облачной погоды. Разработчики разделили поле концентраторов на 46 относительно независимых контуров, благодаря чему обслуживание отдельных участков не требует полной остановки станции. Общая автоматизированная система координирует работу фотоэлектрической и тепловой частей, регулируя их вклад в сеть с заявленной точностью поддержания частоты около 0,02 Гц и временем реакции менее секунды. Днём основную мощность обеспечивают фотоэлектрические панели, тогда как блок гелиоконцентратора накапливает тепловую энергию и работает на выработку электроэнергии в вечерние и ночные часы пиковой нагрузки. Впервые комплекс подключили к сети 18 сентября 2025 года, после чего его тепловая часть передала в региональную энергосистему около 6,54 ГВт·ч электроэнергии. Проектная годовая выработка всего комплекса оценивается в 2,07 ТВт·ч, чего теоретически достаточно для обеспечения электроэнергией примерно 830 тыс. домохозяйств. Непосредственно гелиоконцентратор должен производить свыше 145 ГВт·ч ежегодно. По суммарной мощности установка превзошла гибридный комплекс Noor Energy 1 в Дубае мощностью 950 МВт, однако этот рекорд может быть вскоре побит строящейся неподалёку китайской станцией мощностью 1,5 ГВт с башенными гелиоконцентраторами. Впрочем, у корпорации «Три ущелья» есть абсолютно уникальный проект двухбашенного гелиоконцентратора, подключённого к сети ещё осенью 2025 года, но это уже отдельная история. Ubisoft объяснила, почему продаёт для Assassin’s Creed Black Flag Resynced дополнения на сумму выше самой игры
10.07.2026 [17:51],
Михаил Романов
Несмотря на однопользовательский характер, на релизе пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced предлагает DLC на общую сумму выше самой игры, и многим это не понравилось. Ubisoft пришлось объясняться. Будучи ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Black Flag Resynced продаётся за $60 (стандартное издание), а покупка всех платных дополнений к игре обойдётся в $85. Речь идёт о четырёх парах наборов обликов для персонажа и корабля («Пламя ада», «Мастер-ассасин», «Морской змей», «Буря дракона») за $10 каждый и комплекте разблокировки редких коллекционных предметов на карте ещё за $5. Для игр Assassin's Creed подобные дополнения не являются чем-то необычным, но их количество на релизе и цена вызвали недовольство геймеров. Ubisoft напомнила, что такие DLC не являются жизненно необходимыми для полноты игрового опыта. «Дополнительные наборы — целиком опциональные бонусы для заинтересованных игроков, а не обязательное условие для получения наслаждения от игры или прохождения её», — гласит ответ Ubisoft на отзыв в Steam. Ubisoft также заверила, что стандартное издание уже представляет собой полноценный опыт: «Каждая миссия, каждый остров, полная история и законченный мир на месте, никто ничего [у вас не забирал]». Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam. Nvidia представила карточки GeForce — они сделаны из картона, и их будут раздавать бесплатно
10.07.2026 [15:20],
Павел Котов
Nvidia анонсировала серию коллекционных карточек GeForce, представленных в 14 вариантах дизайна — они, по словам производителя, отражают «величайшие моменты в истории ПК-гейминга на GeForce», хотя игровое направление уже перестало быть основным для компании.
Источник изображения: nvidia.com Сейчас Nvidia уделяет больше внимания не игровому сегменту, а серверному оборудованию для систем искусственного интеллекта — настолько, что это вызвало мировой дефицит чипов памяти. Потребительские видеокарты нового поколения компания намеревается выпустить лишь в следующем году, если верить неофициальной информации. Коллекционные карточки появились не в самое удобное для компании время, но и продавать их Nvidia не собирается. В действительности это скорее рекламные материалы, а не сувениры, которые могли бы купить поклонники марки. Компания планирует раздавать их бесплатно в рамках летней акции в соцсетях, а также на летних игровых мероприятиях для сообщества, в том числе Bilibili World 2026, QuakeCon 2026 и Gamescom 2026. На этих событиях люди смогут подойти к стендам Nvidia и узнать о коллекционных карточках. Это только первая серия — компания намеревается выпускать коллекционные карточки и в будущем. В серию вошли изображения первого мультимедийного процессора Nvidia NV1 и первого в мире графического процессора GeForce 256. На небе может появиться объект ярче Луны: вызвавший волну протестов спутник-зеркало получил разрешение на запуск
10.07.2026 [12:38],
Геннадий Детинич
Федеральная комиссия по связи США (FCC) одобрила заявку калифорнийской компании Reflect Orbital на запуск и эксплуатацию экспериментального спутника Eärendil-1 («Эарендил-1»), предназначенного для отражения солнечного света на ночную сторону Земли. Разрешение относится только к одному демонстрационному аппарату, сама идея которого вызвала волну негодования среди широкой общественности.
Источник изображений: Reflect Orbital После выхода на орбиту Eärendil-1, получивший эльфийское имя из литературной вселенной Толкина, развернёт квадратный тонкоплёночный отражатель из майлара размером 18 × 18 м и площадью 324 м2. Поворотом всего аппарата зеркало будет направлять солнечные лучи на выбранный участок поверхности, создавая на поверхности планеты световое пятно диаметром около 5 км. Заявленная Reflect Orbital освещённость составит примерно 0,1 лк в течение пяти минут — это величина, сопоставимая со светом полной Луны. Для телеметрии, управления и передачи данных FCC разрешила использовать диапазоны 401–402 МГц, 2025–2110 МГц, 2200–2290 МГц и 8450–8500 МГц. Ранее FCC получила тысячи обращений граждан с требованием не допустить запуск спутника-зеркала. Его работа очевидным образом приведёт к световому загрязнению неба. Это напрямую помешает работе наземных астрономических приборов и повлияет на экологию, нарушив естественное течение суточных биологических ритмов растений, насекомых и животных. В своё оправдание FCC заявила, что ведомство отвечает исключительно за радиочастотный спектр и не уполномочено анализировать иные виды воздействия подобных систем на окружающую среду или общество. Кроме того, круглосуточное освещение Земли может принести пользу обществу, которое пока не осознаёт этой выгоды. ![]() «Закон о связи гласит, что политика Соединенных Штатов заключается в ”поощрении предоставления новых технологий и услуг населению", и демонстрационный спутник Reflect Orbital является примером потенциально революционной технологии, поддержка которой, по мнению Комиссии, отвечает общественным интересам», — говорится в постановлении. Что касается целей разработчика, то компания рассматривает орбитальные отражатели как основу услуги «солнечный свет по требованию». Предполагается освещать промышленные площадки, районы стихийных бедствий и поисково-спасательных операций, сельскохозяйственные угодья, а в перспективе — продлевать время выработки электроэнергии наземными солнечными электростанциями после заката. В обнародованных ранее планах Reflect Orbital заявлен запуск двух аппаратов в 2026 году, более тысячи — в 2028-м, свыше 5000 — к 2030 году и более 50 000 — к 2035-му, на что пока нет официального разрешения. ![]() Проект вызвал резкую критику астрономов и организаций, занимающихся защитой тёмного неба. Согласно моделированию Европейской южной обсерватории, будущий полноразмерный спутник Reflect Orbital при наблюдении из освещаемой зоны может выглядеть в четыре раза ярче полной Луны, а даже при направлении луча в другое место — будет сиять примерно как Венера. Группировка из 50 000 отражателей способна повысить общую яркость ночного неба в три-четыре раза. Специалисты также опасаются засветки телескопов, нарушения суточных ритмов людей и животных, ослепляющих бликов и роста риска столкновений в космосе. Компания Reflect Orbital обещает исключать районы обсерваторий и экологически чувствительные зоны из области подсветки, заранее публиковать траектории и при необходимости быстро прекращать освещение поворотом спутника, однако эффективность этих мер ещё предстоит проверить в реальном полёте. Собственно, ряд аспектов будет выяснен уже до конца текущего года после вывода на орбиту первого аппарата. В России резко сократилось число вакансий в IT, а зарплаты почти перестали расти
10.07.2026 [12:33],
Владимир Мироненко
В России число вакансий в IT-сфере в первом полугодии 2026 года сократилось на 50 % на фоне невысокого роста зарплат и увеличения числа резюме, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные рекрутинговых платформ.
Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com По данным SuperJob, количество вакансий в IT-секторе за первые шесть месяцев 2026 года сократилось год к году на 21 %, в то время как число резюме также выросло на 21 %, а в целом по рынку труда прирост составил 33 %. В компании отметили, что рынок возвращается от ситуации кадрового дефицита к конкуренции за соискателя. В «Хабр Карьере» сообщили, что число вакансий на платформе за этот период сократилось на 56 %, тогда как в первом полугодии 2025 года сокращение составляло 32 %. Меньше всего сокращение вакансий коснулось направлений ИБ (падение на 40 %) и ИИ (на 27 %). Наиболее заметно число вакансий сократилось в дизайне, тестировании и маркетинге. При этом количество тех, кто находится в поиске работы или открыт к предложениям, выросло на 69 %. Аналитики отметили, что ИИ-технологии закрыли часть потребности компаний в специалистах и кадрах «около IT». Кроме того, компании вынуждены откладывать реализацию проектов из-за высокой ключевой ставки ЦБ. Рост зарплат также замедлился: в июне 2026 года средняя зарплата IT-специалистов была на 3,9 % выше, чем годом ранее, что ниже официальной инфляции (5,31 % за май, по данным ЦБ). Снижение также свидетельствует об изменениях на рынке труда, сообщили в SuperJob, поскольку зарплаты сейчас увеличивают только высококвалифицированным специалистам уровней middle и senior. Самые высокие медианные зарплаты в Москве во втором квартале 2026 года были у программистов на Kotlin — 380 тыс. руб., Golang/Go — 360 тыс. руб. и DevOps-инженеров — 340 тыс. руб. По данным HeadHunter, рост зарплат составил 3 %. В целом по стране профильным специалистам предлагалась зарплата в среднем 98,8 тыс. руб., в Москве — 151,4 тыс. руб., а на одну IT-вакансию сейчас приходится 22 резюме. В Минцифры объясняют снижение числа вакансий и рост количества резюме изменением структуры спроса со стороны работодателей и увеличением числа молодых специалистов благодаря развитию IT-образования. При этом по-прежнему наблюдается высокий спрос на специалистов уровня middle и senior с практическим опытом на фоне активной цифровизации экономики. Согласно прогнозу SuperJob, во втором полугодии наиболее востребованными останутся senior-специалисты с отраслевой экспертизой и навыками работы с ИИ. Как ранее сообщили эксперты ВШЭ, сектор ИКТ в РФ входит в число наиболее подверженных риску внедрения ИИ в компаниях (для 50 % сотрудников). AMD представит первые процессоры на Zen 6 менее чем через две недели — это будут серверные EPYC Venice
10.07.2026 [12:29],
Павел Котов
На мероприятии Advancing AI 2026, которое пройдёт в Сан-Франциско 22 и 23 июля, AMD представит процессоры на новой микроархитектуре Zen 6, сообщил один из руководителей компании. Первыми окажутся серверные EPYC Venice.
Источник изображения: AMD О планах компании рассказал в интервью YouTube-каналу SiliconANGLE theCUBE её технический директор и исполнительный вице-президент Марк Пейпермастер (Mark Papermaster). Процессоры нового семейства Zen 6 поначалу будут представлены моделями EPYC шестого поколения с кодовым названием Venice, а не потребительскими Ryzen. «Скажу честно, этот вопрос сейчас поднимается в каждом разговоре с представителями бизнеса. Потому что предприятия используют x86 десятки лет. Существующую базу они менять не собираются. И вот что мы сделали с момента выпуска процессора Zen в 2017 году. Сейчас мы вышли на шестое поколение. И это новое поколение мы представим на нашем мероприятии Advancing AI 22 и 23 июля. Оно сохранит лидерство процессоров x86, но разрабатывалось, чтобы соответствовать тому, о чём я говорил. Оно оптимизировано для традиционных автономных рабочих нагрузок x86», — заявил господин Пейпермастер. Чипы семейства AMD EPYC Venice на архитектуре Zen 6 получат до 256 ядер; производительность процессоров увеличится до 1,7 раза, а пропускная способность памяти вырастет до 1,6 Тбайт/с по сравнению с процессорами предыдущего поколения. Это будет первый продукт для высокопроизводительных вычислений, произведённый с использованием 2-нм техпроцесса TSMC. И никаких официальных новостей по поводу потребительских чипов в ближайшие две недели, вероятно, уже не будет. Китай научился ловить ракеты тросами — первая ступень успешно вернулась после орбитального запуска
10.07.2026 [11:03],
Геннадий Детинич
Китайские учёные в некоторой степени воплотили в жизнь шутку Дмитрия Рогозина про батут и ракеты. Новая китайская система подхвата многоразовой первой ступени представляет собой систему тросов и растяжек на морской платформе, дополнительно гасящих энергию спуска ступени. Сегодня рано утром первая ступень ракеты «Чанчжэн-10B» впервые была испытана возвратом на морскую платформу — Китай стал второй страной в истории, освоившей этот приём.
Источник изображения: CCTV/Weibo Двухступенчатая ракета-носитель «Чанчжэн-10B» стартовала 10 июля 2026 года в 12:15 по пекинскому времени (в 07:15 по московскому времени) со второй площадки коммерческого космодрома Вэньчан на острове Хайнань. Примерно через шесть минут после разделения ступеней ускоритель вертикально снизился к морской платформе и был успешно захвачен установленной на ней системой тросов. Для Китая это стало первым управляемым возвращением ступени, участвовавшей в орбитальном запуске. ![]() Вместо посадки на выдвижные опоры, как у Falcon 9 компании SpaceX, китайские инженеры применили морскую систему улавливания. На нижней части ступени установлены посадочные крюки, которые при зависании над платформой входят в зацепление с натянутой сетью тросов. Такая конструкция позволяет отказаться от тяжёлых посадочных опор и соответствующих силовых элементов на корпусе ракеты, однако требует исключительно точного управления положением и скоростью ракеты: ступень должна попасть в ограниченную зону захвата практически в вертикальном положении. «Чанчжэн-10B» представляет собой двухступенчатую ракету среднего класса высотой около 70 м и диаметром 5 м. По характеристикам ракета может считаться близким аналогом SpaceX Falcon 9. Первая ступень оснащена семью двигателями YF-100K, работающими на керосине и жидком кислороде, а вторая использует кислородно-метановую двигательную установку. Заявленная грузоподъёмность носителя составляет не менее 16 т на низкую околоземную орбиту. Ракета разработана Китайской академией технологий ракет-носителей (CALT) для коммерческих грузовых миссий, включая массовое развёртывание низкоорбитальных спутниковых группировок. ![]() Успешный возврат ускорителя вывел Китай в число стран, освоивших возвращение ступеней орбитального класса, хотя до регулярного повторного использования ещё предстоит подтвердить сохранность конструкции, двигателей, баков и теплозащиты. Разработчики намерены подготовить возвращённую ступень к повторному запуску до конца 2026 года — именно такой полёт должен показать, способна ли система не просто возвращать ракету, а действительно снижать стоимость запусков. ![]() Ещё один важный аспект сегодняшнего испытания — это проверка систем для усиленного варианта ракеты-носителя «Чанчжэн-10A». В этой конфигурации первая ступень получит уже не 7, а 21 двигатель. Это будет ракета для покорения Китаем Луны. В феврале этого года первая ступень «Чанчжэн-10A» была испытана с прототипом лунного корабля Mengzhou («Мэнчжоу») для проверки режима аварийного спасения экипажа. Сегодняшнее испытание добавило данных по ракете в режиме возвращения ступени и приблизило Поднебесную к высадке тайконавтов на Луну. Игроки Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще американцев и другая интересная статистика раннего доступа
10.07.2026 [09:54],
Михаил Романов
Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) плавает в водах раннего доступа уже почти два месяца, и за это время игроки совершили немало интересного. Согласно официальной статистике, за без малого два месяца со старта раннего доступа Subnautica 2 пользователи провели в игре 58 млн часов (более 6,6 тыс. лет) и суммарно преодолели 545 млн км (86,8 % дистанции до Юпитера). Среди других впечатляющих достижений сообщества Subnautica 2 — 15,6 млн смертей от нехватки кислорода (42 % от общего количества), ещё 7 млн от встречи с морскими обитателями (19 %) и 6,6 млн от обезвоживания (18 %). Как подсчитали в PC Gamer, пользователи Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще, чем американцы с 2012 по 2021 год (статистика Центра по контролю и профилактике заболеваний США) — по 192 игрока каждую минуту раннего доступа. Помимо прочего, игроки запустили 8,3 млн одиночных и 28 млн кооперативных сессий, поделились с другими пользователями 641 тыс. сохранений, собрали 331 млн водных слизней и построили 5,8 млн субмарин «Головастик». Другая примечательная статистика пользователей Subnautica 2:
Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 5 млн копий за три недели. «Играть попросту не хочется»: Assassin’s Creed Black Flag Resynced стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном для серии
10.07.2026 [09:16],
Михаил Романов
Пользователи Steam вынесли вердикт пиратскому боевику с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — амбициозному ремейку культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag. За первые сутки после релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam заслужила свыше 4,2 тыс. (5,5 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «смешанных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 67 % (65 %). Русскоязычные пользователи оказались более снисходительны к Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Обзоры игры конкретно на русском языке — «очень положительные» (рейтинг 81 %). Покупатели хвалят похорошевшую графику, обновление геймплейных механик и атмосферу пиратского приключения, а сетуют на оптимизацию, ограничение кадровой частоты в роликах (заплатка уже в работе) и пачку платных DLC на релизе. «Отдельно неприятно, что русской озвучки попросту нет. В итоге [ремейк] получился красивой обёрткой с кучей проблем, из-за которых играть попросту не хочется», — признался Боба. Тем временем пиковый онлайн Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam превысил 99,4 тыс. человек — это лучший результат франшизы на площадке. Прошлым ориентиром была Assassin’s Creed Shadows с 64,8 тыс. Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на предрелизные успехи ремейка, некоторые его разработчики отметили премьеру за поиском новой работы. В Китае начали выпускать беспилотные электрические карьерные самосвалы с рекордной грузоподъёмностью 230 тонн и батарейкой на 1,4 МВт·ч
18.08.2026 [16:33],
Геннадий Детинич
Китайская Zijin Longking представила ZL230E — крупнейший в стране по грузоподъёмности полностью электрический карьерный самосвал. Машина сошла с конвейера 10 августа в городе Лунъянь провинции Фуцзянь. Полная масса самосвала достигает 350 тонн, собственная масса составляет 120 тонн, а максимальная грузоподъёмность — 230 тонн. Такая техника на дизельном топливе крайне вредит окружающей среде и должна быть замещена электрической в первую очередь.
Источник изображения: Zijin Longking Кузов самосвала вмещает до 125 м3 породы. Машина рассчитана, прежде всего, на крупные открытые карьеры, где технике приходится непрерывно работать с полной нагрузкой в очень агрессивной среде, а также преодолевать подъёмы и совершать продолжительные рейсы. В движение гигант приводят два электродвигателя мощностью по 800 кВт — суммарно 1,6 МВт, или примерно 2175 л. с. В конструкции использована многомостовая схема с центрально распределённым независимым приводом: электроника регулирует передачу мощности на ведущие мосты и в реальном времени согласовывает их работу. Разработчики утверждают, что такая архитектура позволяет сохранять высокую тягу на затяжных подъёмах и улучшает управляемость тяжёлой машины в сложных условиях карьера. Для работы с такими нагрузками самосвал получил усиленную запатентованную раму, дублированные системы управления шасси, многоуровневое резервирование тормозного и рулевого управления, а также интеллектуальную систему управления энергией. Энергией самосвал снабжает аккумуляторная батарея ёмкостью около 1400 кВт•ч — примерно в 15–20 раз больше, чем у типичного современного легкового электромобиля. Система сверхбыстрой зарядки позволяет увеличить уровень заряда примерно с 10 до 90 % за 25 минут. За это время в батарею необходимо передать около 1,12 МВт·ч энергии, что соответствует средней мощности зарядки порядка 2,7 МВт без учёта потерь. В беспилотном режиме самосвал может работать благодаря платформе машинного зрения и управления австралийской компании EACON, с которой сотрудничает Zijin Longking. Интересно добавить, что знаменитая белорусская марка БЕЛАЗ также работает над созданием полностью электрических карьерных самосвалов. В 2024 году предприятие показало чисто аккумуляторною машину БЕЛАЗ-7513E грузоподъёмностью 120 т. Машина получила 26 литий-ионных аккумуляторных модулей суммарной ёмкостью примерно 1,5 МВт·ч, рекуперацию при движении под уклон и торможении. Производитель заявлял около четырёх часов работы с полной нагрузкой при движении на подъём и быструю зарядку до 80 % примерно за 30 минут. В 2025 году БЕЛАЗ, «Норникель» и Renera заключили стратегическое соглашение о разработке более мощных аккумуляторных карьерных самосвалов, характеристики которых остаются неизвестными. От запрета на импорт роботов в США меньше всего пострадают китайские роботы-пылесосы
18.08.2026 [16:30],
Алексей Разин
Инициатива по запрету импорта в США робототехнической продукции китайского производства, которая зреет среди американских законодателей, уже подверглась анализу со стороны IDC. Предполагаемые последствия не столь плачевны даже для американского рынка, а европейскому они даже позволят получать больше китайских роботов, например.
Источник изображения: UBTech Robotics Во-первых, специалисты IDC разъясняют, что под запрет в США могут попасть только будущие модели китайских роботов, а уже поставляемые смогут продаваться при условии сохранения их производства поставщиками. Последние даже смогут совершенствовать их программное обеспечение, тем самым расширяя функциональные возможности в определённых границах. Правда, в этом случае привычная для китайских производителей бизнес-модель со стремительной заменой поколений устройств на более новые не сможет работать на американском рынке, и потребует серьёзной адаптации к новым условиям работы. IDC также отмечает, что на США приходится только 18 % потребления на мировом рынке робототехнической продукции. Китай остаётся крупнейшим рынком в географическом выражении с 21 %, но 61 % такой продукции реализуется за пределами двух указанных стран. На одну только Европу приходится в два раза большее потребление робототехнических изделий по сравнению с США, поэтому для китайских поставщиков частичное закрытие последнего рынка точно не станет большой трагедией.
Источник изображения: IDC Более того, даже введение запрета на импорт китайских роботов в США не остановит рост местного рынка в период до 2030 года включительно, по мнению аналитиков IDC. Просто от базового сценария со средним темпом годового прироста в 13 % страна перейдёт к более консервативному из расчёта 9 % роста в год, что тоже позволяет говорить о сохранении позитивной динамики. В период с 2026 по 2030 годы рынок робототехнической продукции США может потерять до $6 млрд выручки, причём более $2 млрд придётся именно на конец этого срока. В сегменте бытовых роботов разница между двумя сценариями к 2030 году достигнет 18 % по объёму поставок, в промышленном и торговом секторах она достигнет 43 %, а человекоподобные роботы потеряют до 58 % вероятных объёмов поставок. По сути, в потребительском сегменте потери для американских покупателей будут минимальны среди трёх указанных сегментов. Для человекоподобных роботов всё ухудшается тем, что американские производители начнут массово поставлять их на рынок не ранее конца 2028 года, а потому без китайского импорта до этого момента американским покупателям будет не очень комфортно решать свои задачи. Сейчас на долю китайских поставщиков приходится 82 % мирового рынка человекоподобных роботов, по версии IDC.
Источник изображения: IDC Экспортные поставки китайских производителей роботов в случае закрытия рынка США будут перенаправлены в основном в Европу, поскольку местный рынок экономически более привлекателен по сравнению с внутренним китайским, на котором высока ценовая конкуренция. При этом выпускать роботов будет гораздо выгоднее именно в Китае, и локализация их производства в США и Европе долгое время будет оставаться оправданной лишь из соображений безопасности, а не экономики. И если промышленные и человекоподобные роботы ещё могут выпускаться локально за пределами Китая при поддержке правительственных субсидий заинтересованных стран, то на рынке бытовых роботов подобная практика вряд ли получит распространение. Это значит, что они будут по-прежнему поставляться на экспорт из Китая в существенных количествах. Китай возвращается к космическим пускам после взрыва «Чанчжэн-7A» — не будет сорвана ни одна новая миссия
18.08.2026 [14:12],
Геннадий Детинич
Китайские космические компании быстро вернулись к полётам после аварии ракеты Long March 7A («Чанчжэн-7A»), случившейся неделю назад. Паузы фактически не было. Уже 16 августа в стране менее чем за сутки совершено два запуска: с коммерческого космодрома Хайнань в Вэньчане стартовала ракета Long March 12 («Чанчжэн-12»), а 17 августа с космодрома Тайюань в провинции Шаньси стартовала двухступенчатая Long March 2C («Чанчжэн-2C»). Оба запуска были успешными.
Источник изображения: CASC Случившаяся 11 августа с ракетой («Чанчжэн-7A») авария — она взорвалась в воздухе через 80 секунд после взлёта — могла задержать ключевую для китайской лунной программы миссию Chang’e 7 («Чанъэ-7»). Лунный посадочный модуль в составе миссии должен доставить на спутник станцию, луноход и ровер-разведчик для поиска следов воды на Луне. Как теперь сообщается, запуск миссия «Чанъэ-7» состоится по графику в ближайшее воскресенье — 23 августа. Авария с «Чанчжэн-7A» не привела к её переносу. Возвращаясь к двум новым запускам, добавим, ракета «Чанчжэн-12» вывела на заданную низкую околоземную орбиту очередную группу из 24 спутников китайской системы спутникового интернета. Ракета «Чанчжэн-2C» вывела на расчётную орбиту спутник ДЗЗ, созданный для Национального центра космической науки и технологий Университета Объединённых Арабских Эмиратов. Аппарат предназначен, в том числе, для получения данных, которые будут использоваться в исследованиях окружающей среды, управлении природными ресурсами и задачах устойчивого развития. Для семейства РН «Чанчжэн» этот запуск стал 664-м. В прошлом полугодии Samsung на экспорте в Китай заработала намного больше, чем в США
18.08.2026 [14:11],
Алексей Разин
Крупнейший в мире производитель микросхем памяти, коим остаётся южнокорейская компания Samsung Electronics, в условиях бума ИИ сохраняет возможность активно увеличивать выручку, но по географическим направлениям она растёт неравномерно. По итогам первого полугодия, например, Китай принёс Samsung больше средств, чем рынок США, и в первом случае прирост измерялся 208 %.
Источник изображения: Samsung Electronics Соответствующие показатели, как отмечает Business Korea, фигурируют в промежуточном полугодовом отчёте, который Samsung Electronics опубликовала на прошлой неделе. Документ позволяет оценить, как изменялись основные финансовые показатели компании в первые шесть месяцев текущего года. В пересчёте по текущему курсу, экспортная выручка Samsung на направлении рынка США по итогам первого полугодия составила примерно $50 млрд, что более чем в два раза превышает уровень аналогичного периода прошлого года. Отчётность Samsung консолидирует выручку подразделений DX и DS, которые выпускают электронные устройства и полупроводниковые компоненты соответственно, поэтому выделить локомотив роста по итогам периода можно лишь по косвенным признакам. По всей видимости, выручка компании на североамериканском рынке в прошлом полугодии росла главным образом благодаря активным поставкам полупроводниковых компонентов для нужд крупных американских компаний технологического сектора. Важно также понимать, что в денежном выражении поставки такой продукции росли быстрее натурального, поскольку цены увеличивались опережающими темпами. Полупроводниковый бизнес (DS) в целом формировал 68,5 % всей выручки Samsung Electronics в первом полугодии, а в структуре операционной прибыли его доля достигала 97,4 %. Примечательно, что китайское направление экспорта принесло Samsung за период $62,8 млрд, превысив прошлогодний показатель сразу на 208 %. Фактически, на поставках продукции в Китай компания зарабатывает больше, чем на американском рынке, хотя структура этих поставок наверняка сильно разнится. По крайней мере, передовые чипы памяти Samsung китайским заказчикам поставлять не имеет права. Зато существенную часть массовой памяти Samsung продолжает выпускать на территории самой КНР. В Китае впервые в мире испытали солнечную электростанцию на перовскитных панелях — она сходу превзошла «кремниевую»
18.08.2026 [14:07],
Геннадий Детинич
Разработчики из Китая совестно с коллегами из Канады провели масштабное полевое испытание солнечных панелей из перовскита, развернув, фактически, первую в мире солнечную электростанцию на элементах такого типа. Испытания показали более высокую эффективность перовскитных элементов по сравнению с кремниевыми и это не говоря о других своих достоинствах — малой массе и более простому производству.
Источник изображений: Nanjing University Панели из перовскита производятся во многом методом струйной печати на тонких плёнках. Это несравнимо лучше и дешевле выпуска тяжёлых и негибких кремниевых панелей. Проблемой перовскитных фотоэлементов долгое время была их неустойчивость к влаге в воздухе, что пытались обойти тем или иным покрытием. Как раз в объявленном испытании проверялось новое покрытие, которое показало себя при проверке на открытом воздухе наилучшим образом. Устойчивость покрытия и снижение вероятности его дефектов удалось преодолеть двухкомпонентным составом. Сначала на фотоэлементы наносились соли йода, которые обеспечивали сильнейшее сцепление с поверхностью, а затем соединения свинца. Новый техпроцесс и его рецептуру разработали учёные из Нанкинского университета совместно с компанией Renshine Solar. Затем они развернули солнечную станцию мощностью 1 МВт рядом с солнечной установкой на кремниевых панелях мощностью 3,5 МВт и сравнивали их удельную выработку в течение трёх месяцев. В пересчёте на одинаковую установленную мощность перовскитная система выработала на 3,42 % больше энергии в марте, на 3,79 % — в апреле и на 5,81 % — в мае. Преимущество увеличивалось по мере роста температуры воздуха и интенсивности солнечного излучения. ![]() На отдельном перовскитном модуле с рабочей площадью 810 см2 исследователи получили подтверждённый сертификатом КПД 24,0 %. Напряжение холостого хода достигло 53,46 В, ток короткого замыкания — 0,436 А, коэффициент заполнения вольт-амперной характеристики — 83,4 %. Затем технология была масштабирована до уровня небольшой станции: изготовлено 150 модулей площадью по 0,72 м2, средняя мощность которых составила 144 Вт. Лучший модуль показал сертифицированный КПД 22,0 % и мощность 158,4 Вт, причём при отслеживании точки максимальной мощности он более двух часов стабильно выдавал свыше 158 Вт. По данным авторов, это рекорд для перовскитных модулей такого размера. Не менее важным оказался результат испытаний на долговечность — традиционно это одно из слабых мест перовскитных фотоэлементов. После 1300 часов испытания при температуре 85 ℃ и влажности 85 % модули с новым покрытием (пассивацией) потеряли лишь около 2 % первоначальной эффективности, тогда как образцы с обычным покрытием потеряли 39 % КПД. В целом модули прошли комплекс испытаний IEC 61215, что существенно приближает перовскитные панели к промышленному применению. Похоже, китайцы и здесь окажутся первыми в мире, хотя японские исследователи тоже сделали ставку на перовскит и далеко продвинулись в этой области. Samsung готовит смартфон ещё шире, чем Galaxy Z Fold8
18.08.2026 [13:00],
Павел Котов
Складные смартфоны перестали быть устройствами в нишевой категории — широкоэкранная модель Galaxy Z Fold8 оказалась невероятно популярной, и это может изменить вообще весь подход Samsung к гаджетам во всём класса. Развивать же свой успех компания намерена за счёт ещё более широкого складного смартфона, уверяет ETNews. ![]() Информации о новом устройстве пока крайне мало — говорится лишь о том, что оно выйдет в 2027 году, и у него не будет того же соотношения сторон 4:3, как у нынешнего Galaxy Z Fold8. Компания Samsung, передаёт корейское издание, стремится «создать соотношение сторон экрана, оптимизированное для просмотра видео». Надо полагать речь идёт о вариантах 16:9 или 16:10, хотя этот момент не уточняется. Samsung Galaxy Z Fold8 получил блестящие отзывы в обзорах — за одним исключением: при просмотре большей части видеоконтента по бокам появляются чёрные полосы. Новый, ещё более широкий формат, решил бы проблему. В 2027 году Samsung, утверждает ETNews, представит пять складных устройств, в том числе прямых преемников Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra, Z Flip8, а также обновлённый Galaxy Z TriFold. Последний компания сняла с производства, очевидно, из-за колоссального ценника в $2900. Презентация Samsung Unpacked 2027, вероятно, состоится лишь в июле будущего года. А до той поры дебютный складной iPhone выпустит Apple, и он может скорректировать как рынок, так и технологическую сторону складных устройств. С этого месяца Tesla начнёт перевозить сотрудников на роботакси Cybercab без руля и педалей в столице Техаса
18.08.2026 [12:50],
Алексей Разин
В последние пару лет Tesla делает упор на развитие своего сервиса автономных такси. В базовом варианте он функционирует с июня прошлого года, но программно адаптированные серийные электромобили Model Y долгое время подразумевали присутствие на переднем пассажирском сидении страхующего наблюдателя. Только в этом месяце в Остине на линию выйдут специализированные роботакси Cybercab без руля и педалей, но перевозить они пока смогут только сотрудников компании.
Источник изображения: Tesla По крайней мере, последних Tesla уже уведомляет о скором появлении такой возможности, как сообщает издание The Information. Серийное производство Cybercab уже началось в этом году, но долгое время не было ясности, в каком виде эти двухместные электромобили с большим багажным отделением выйдут на линию, поскольку техническое отсутствие руля и педалей с точки зрения американских регуляторов является ограничивающим эксплуатацию таких транспортных средств фактором. Как сообщается, эксперимент в столице Техаса, где расположена и штаб-квартира Tesla, будет развиваться довольно быстро, и вскоре после сотрудников компании возможность передвигаться на Cybercab по дорогам общего пользования в этом городе получат и простые жители. Представители муниципалитета уже подтвердили, что аварийные службы города прошли обучение эффективным методам обращения с Cybercab в случае их неисправности или возгорания. На закрытых территориях Tesla использовала эти машины для перевозки своих сотрудников с прошлого месяца. Запустить сервис беспилотных такси на базе Cybercab компания должна до конца августа, хотя и этот срок может быть смещён дальше. До 23 августа клиентам Robotaxi предлагается принять участие в розыгрыше приглашения на мероприятие, посвящённое выходу на линию Cybercab. Одновременно сообщается, что власти Невады разрешили Tesla начать эксплуатацию на территории штата лишь десяти роботакси, хотя в своей заявке компания просила одобрить парк из 5000 машин. Кроме того, эти таксомоторы не смогут обслуживать клиентов международного аэропорта Лас-Вегаса и должны будут передвигаться с максимальной скоростью не более 72 км/ч. Территория обслуживания в округе Кларк также будет ограничена определённой зоной. Каждое транспортное средство должно будет нести на борту надписи, позволяющие понять, что оно управляется автоматически, а ещё Tesla должна обеспечить постоянный надзор за процессом перемещения машины со стороны человека. Клиентам сервиса компания должна заблаговременно сообщать, что они будут передвигаться в беспилотных такси. Расширение таксопарка сверх одобренных десяти машин также потребует нового согласования. Заметим, что фактически даже в столице Техаса, где роботакси Tesla курсируют с июня прошлого года, их количество в настоящее время не превышает 20 машин. В этом смысле расширение территории на Лас-Вегас будет способствовать значительному расширению беспилотного таксопарка компании. Китайская память CXMT впервые преодолела барьер DDR5-9000 на платформе AMD
18.08.2026 [11:10],
Алексей Разин
В предельных режимах эксплуатации память китайского производства исторически уступала продукции трёх мировых лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron, но в последнее время этот разрыв стремительно сокращается. Недавно комплект памяти Colorful на чипах CXMT продемонстрировал способность работать в режиме DDR5-9000 при использовании материнской платы той же марки на чипсете AMD X870E.
Источник изображения: CXMT В конкретном эксперименте применялась материнская плата Colorful iGame X870E Vulcan W OC, в которую были установлены два модуля DDR5 из комплекта iGame Shadow II общим объёмом 2 × 24 Гбайт. Если в конце прошлого года подобные модули на чипах китайской CXMT могли лишь преодолевать планку DDR5-8000, то теперь они вышли на режим DDR5-9014. ![]() В отдельном эксперименте данная память в материнской плате производства Asus смогла работать в режиме DDR5-6000 с задержками не более CL30 и даже CL28. Другими словами, китайские микросхемы памяти производства CXMT демонстрируют способность работать не только на высоких частотах, но и с низкими задержками. Это позволяет конкретному пользователю гибко настраивать подсистему памяти в соответствии со своими текущими потребностями. Считается, что сейчас CXMT производит микросхемы памяти типа DDR5 по 17-нм техпроцессу с уровнем выхода годной продукции не менее 90 %. Это всего лишь на пару процентных пунктов ниже, чем уровень качества выпускаемой Samsung по техпроцессу 10-нм класса продукции этого же типа. С данной точки зрения можно говорить о приближении технологий CXMT к мировым стандартам качества. Минцифры предложило передавать оборудование лишённых лицензии операторов связи федеральным конкурентам
18.08.2026 [11:10],
Павел Котов
Минцифры готовит проект реформы отрасли связи, в котором, помимо прочего, предусматривается механизм передачи оборудования, принадлежащего лишившимся лицензии операторам связи, операторам федерального масштаба. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы презентации министерства.
Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com Операторы связи будут обязаны заключать договоры с федеральными игроками на случай отзыва лицензии — в этих договорах у федерального провайдера будет предусмотрено приоритетное право выкупа фактически оставшейся бесхозной сети. Если оператор с аудиторией более 3000 абонентов отказывается заключить такой договор, в его адрес выдвигается требование о прекращении предоставления услуг связи. Потерявшие лицензии операторы смогут рассчитывать на компенсацию за затраты и обязательные отчисления с экономическим обоснованием. На пятёрку крупнейших в России провайдеров приходятся 70 % рынка потребительского широкополосного доступа, подсчитали в «ТМТ Консалтинге». В рамках реформы отрасли связи Минцифры предлагает ввести три уровня лицензий: базовую на кабельное телевидение, универсальную на широкополосный доступ и генеральную на услуги связи в федеральных масштабах. ИП лишаются возможности оказывать услуги связи; по итогам реформы нормативные требования не смогут выполнить около трети провайдеров, и они будут вынуждены уйти с рынка. «Возможные изменения направлены на то, чтобы на телеком-рынке предлагали услуги только надёжные компании, мотивированные на качественную работу и способные инвестировать в модернизацию сетей», — пояснили в Минцифры, но указали на необходимость сохранить «добросовестную конкуренцию». Окончательных решений ещё не принято — сейчас министерство получает замечания и предложения от заинтересованных субъектов по «возможным изменениям условий работы операторов связи». Предложенная Минцифры схема передачи сетей грозит «превратить лицензионное регулирование в механизм перераспределения активов и клиентской базы», считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Потеряв небольших региональных операторов, отрасль может стать менее привлекательной для инвесторов, а положение потребителей рискует ухудшиться. Малым операторам придётся не только выживать в условиях жёсткой конкуренции, но и выполнять ужесточённые нормативные требования. В Китае задумали гигантский авиалайнер «летающее крыло», похожий на стелс-бомбардировщик B-2 — на 800 пассажиров
18.08.2026 [11:09],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры приступили к испытаниям в аэродинамической трубе необычной концепции пассажирского лайнера с фюзеляжем «летающее крыло». Крылья у такого самолёта являются частью фюзеляжа и салоном для пассажиров. Аналогичную схему использует американский стелс-бомбардировщик B-2 Spirit. Но если американцы воспользовались этим для повышения скрытности самолёта, то китайцы стремятся к экономии топлива.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Фюзеляж по типу «летающее крыло» снижает лобовое сопротивление самолёта и повышает его подъёмную силу при всех прочих равных — массе и размере воздушного судна. Это очевидным образом ведёт к экономии топлива в полёте. Также в копилку экономической целесообразности упадёт проектная вместимость лайнера — 800 пассажирских мест. Для сравнения, сегодня самым вместительным пассажирским самолётом остаётся Airbus A380 с примерно 555 местами. Разработкой необычного лайнера занимаются специалисты Китайского центра аэродинамических исследований и разработок (China Aerodynamics Research and Development Centre, CARDC), который ранее участвовал в работах над пассажирским C919 и военно-транспортным Y-20. Новый полноразмерный самолёт, согласно исходной концепции, должен иметь размах крыльев около 85 м при длине всего 43 м. Для сравнения, размах крыльев Airbus A380 составляет около 80 м. Размах крыльев B-2 Spirit, к слову, почти в полтора раза меньше. Во время испытаний исследователи изучали аэродинамические характеристики аппарата, переход пограничного слоя из ламинарного режима в турбулентный, точность измерений, продольную и поперечную устойчивость, а также деформации конструкции под аэродинамической нагрузкой. Максимальное аэродинамическое качество — отношение подъёмной силы к сопротивлению — достигало примерно 20 при скоростях Маха ниже 0,7. При М=0,8 показатель снижался до 17,6, что всё равно считается высоким результатом для столь необычной компоновки. По оценке разработчиков, полученная модель может использоваться как эталонная при изучении аэродинамики и аэроупругости «летающих крыльев», а также для отработки новых методик испытаний в аэродинамических трубах.
Источник изображения: CARDC Перспективный 800-местный самолёт пока не получил официального названия и находится на очень и очень ранней стадии разработки, чем другие китайские программы гражданской авиации. Параллельно Китай проектирует широкофюзеляжный дальнемагистральный лайнер C929 примерно на 280 пассажиров, первый полёт которого ожидается около 2030 года, а также изучает концепцию сверхзвукового C949. Гигантское «летающее крыло» представляет собой весьма отдалённую технологическую перспективу: прежде чем такая схема сможет стать пассажирским самолётом, потребуется решить вопросы прочности и герметизации необычно широкого внутреннего пространства, управляемости бесхвостой машины, эвакуации сотен пассажиров в случае аварии и даже банальной совместимости 85-метрового размаха крыльев с существующей инфраструктурой аэропортов. Пока проведённые CARDC испытания подтверждают, прежде всего, что такой лайнер в принципе будет способен взлететь. Бренд CMF by Nothing показал грядущие наушники — Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus
18.08.2026 [11:09],
Павел Котов
Принадлежащий компании Nothing суббренд CMF, который в этом году, очевидно, не намерен выпускать новый смартфон, продолжает работать над новыми продуктами. Очередным из них обещают стать новые компактные полностью беспроводные наушники.
Источник изображения: x.com/cmfbynothing На выход нового устройства прозрачно намекает опубликованное брендом в соцсетях тизерное изображение. Речь, по всей вероятности, идёт о наушниках «на ножке» в корпусе бело-серебристой гаммы с оранжевыми силиконовыми амбушюрами. В 2024 году вышли CMF Buds Pro 2, в 2025 году за ними последовали Buds 2 и Buds 2 Plus. Новое устройство, вероятно, получит название CMF Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus — об этом компания пока никаких объявлений не делала. Сроки анонса новых наушников в CMF не уточнили, но едва ли Nothing будет затягивать время. В ближайшие дни или недели компания раскроет подробности о новом устройстве. В начале августа CMF представила оригинальные наушники-клипсы Clip Pro, которые общественность подвергла критике за использованные в маркетинговых материалах сгенерированные искусственным интеллектом изображения — к самому устройству претензий пока не озвучено. Google намеревается выпускать все Pixel за пределами Китая уже со следующего года
18.08.2026 [11:07],
Алексей Разин
Власти США до сих пор наиболее активно давили на Apple, производство заметной части продукции которой сосредоточено в Китае, с целью локализовать её выпуск «на родине», но геополитические противоречия вынуждают и других американских поставщиков электроники менять географию производства. Google со следующего года рассчитывает перенести выпуск смартфонов Pixel, умных часов и беспроводных наушников из Китая в другие страны. Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на уведомления, полученные контрактными производителями упомянутых видов продукции Google. Это решение не было внезапным, компания уже несколько лет подряд наращивает производственные мощности на территории Вьетнама и Индии, чтобы снизить зависимость от Китая. Как известно, президент Трамп во время своего второго срока начал вводить повышенные импортные пошлины на продукцию китайского производства, поэтому для импорта в США корпорация Google будет стараться использовать электронику, выпущенную в других странах региона. На данный момент значительную часть продукции Google всё равно собирает в КНР. В этом году флагманские смартфоны Pixel уже смогут похвастать вьетнамским происхождением, причём не только на уровне производства, но и разработки. Подобный прогресс позволяет Google рассчитывать, что весь ассортимент смартфонов Pixel со следующего года будет производиться за пределами Китая. Samsung Electronics уже давно основную часть своих смартфонов производит во Вьетнаме, так что на локальном уровне имеются подходящая инфраструктура и ресурсы. Ими также могут пользоваться подрядчики Google. В Китае смартфоны этой марки не продаются, поэтому моральных обязательств перед местными потребителями Google не несёт. В этом году Google намерена увеличить объёмы производства смартфонов Pixel на 8 % или даже 10 % по сравнению с прошлогодними 12 млн штук, хотя для ситуации с дефицитом и дороговизной чипов памяти это не совсем очевидный шаг. Корпорация считает, что её смартфоны станут для многих удобным порталом в ИИ-сервис Gemini, и что спрос на них по этой причине вырастет даже в неблагоприятных условиях, присущих рынку смартфонов в целом. Подрядчикам было сказано, что объёмы выпуска Pixel в этом году должны вырасти буквально любой ценой. Google осталась одной из немногих компаний, которые не понизили прогноз по объёмам поставок смартфонов на этот год. Впрочем, на общем фоне пользовательская база Google Pixel не так велика, а потому сохраняет хороший потенциал для роста. Один из источников поясняет, что с целью экономии на закупках памяти Google даже договаривается с поставщиками таким образом, чтобы в рамках одного контракта она отгружалась как для облачной инфраструктуры компании, так и для смартфонов Pixel. Их новое поколение Pixel 11 было представлено на прошлой неделе, модели с 256 Гбайт памяти оцениваются минимум в $899. С одной стороны, Pixel 10 в минимальной конфигурации стоил $799, но он при этом оснащался всего лишь 128 Гбайт памяти. В этом году рассчитывают увеличить объёмы продаж смартфонов Apple и Huawei, а вот прочие будут вынуждены столкнуться со снижением спроса из-за влияния цен на память. При этом Apple недавно уже подняла цены на iPhone для японского рынка, но этот шаг отчасти был продиктован и затяжным ослаблением национальной валюты. Apple косвенно подтвердила, что готовит AirPods с камерами
18.08.2026 [09:25],
Павел Котов
Apple действительно работает над оснащёнными камерами полностью беспроводными наушниками AirPods. Они уже почти готовы к выпуску, и это подтверждает видео, которое журналисты ресурса MacRumors обнаружили прямо в составе релиз-кандидата macOS Tahoe 26.7.
Источник изображения: x.com/aaronp613 В коротком демонстрационном видео мужчина в наушниках берет со стола книгу и держит её так, чтобы заголовок попал на встроенные камеры. «С помощью Visual Intelligence можно сохранить этот мир. Увидели что-то, что вам понравилось? Просто попросите меня сохранить это на потом», — говорит голос за кадром. Камеры в AirPods передают изображение в службу Visual Intelligence («Визуальный интеллект»), голосовой помощник Siri отвечает на вопросы о предметах в окружении пользователя и записывает информацию. Если наушники оказываются закрыты волосами, об этом предупредит системное уведомление. «Чтобы получить наиболее точную информацию об окружающей вас обстановке, убедитесь, что AirPods не закрыты», — гласит оно. Первая версия AirPods с камерами проходит под модельным индексом B790, сообщил ранее аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его сведениям, устройство поступит в продажу уже в сентябре, а значит, их могут анонсировать на презентации вместе с iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и складным iPhone Ultra. В macOS Tahoe 26.7 обнаружилось множество других упоминаний о B790, а также других ещё не вышедших продуктах Apple. Эксперимент подтвердил, что Amazon уничтожает редкие книги после обучения ИИ
18.08.2026 [08:50],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца уже сообщалось, что разработчики ИИ-моделей используют сканирование бумажных книг для обучения нейросетей, хотя с самими изданиями при этом обращаются весьма бесцеремонно, буквально раздирая их на отдельные страницы для облегчения сканирования. Чем-то подобным занимается и интернет-гигант Amazon, как показал недавний эксперимент.
Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson Звучит это довольно кощунственно, если учесть, что компания Amazon изначально занималась именно продажей книг через свой интернет-магазин. Как поясняет Ars Technica, представители 404 Media обратились за содействием к одному из продавцов бумажных изданий, чтобы проверить свою гипотезу о практике обучения ИИ-моделей на современном этапе. В составе крупной партии книг клиенту был отправлен экземпляр одного редкого издания, к которому продавец по просьбе журналистов прикрепил трекер AirTag. Маршрут следования этой партии книг привёл расследователей к объекту Amazon в Лас-Вегасе, на котором ведётся обучение ИИ-моделей. Самое ироничное, что на двери склада при этом было нанесено изображение тиранозавра, готовящегося разорвать книгу в клочья, и это лишний раз подтверждало догадки авторов эксперимента. Представители Amazon отделались публичным комментарием, в котором покупки книг на открытом рынке объяснялись их использованием «для улучшения продуктов и услуг», предоставляемых компанией. Теоретически, использование текстов редких изданий для обучения ИИ-моделей позволяет их разработчикам получать некоторое преимущество за счёт более высокого качества входных данных. По этой причине тот же Amazon может не очень охотно комментировать подобную практику. Конкуренты типа Anthropic и xAI открестились от таких способов обучения ИИ-моделей — по крайней мере, относительно редких и антикварных книг. 404 Media также удалось найти в интернет-форумах обсуждение проблемы нехватки редких книг для сканирования самими сотрудниками склада VGT3, на котором проводятся подобные работы. Они выражали обеспокоенность тем, что если поток книг для обработки прекратится, то они могут оказаться на улице. Кроме того, персонал этого предприятия не очень переживает по поводу варварского обращения с книгами, называя среди преимуществ этого вида деятельности гибкий рабочий график. Отбор книг для закупок осуществляется после сканирования кода ISBN, который содержит информацию о тираже издания, помимо прочего. Редким книгам отдаётся предпочтение, но если учесть, что после сканирования они фактически уничтожаются, для любителей бумажных изданий это становится фактором раздражения. Продавцы книг неплохо зарабатывают на продаже коллекционных изданий компаниям, обучающим на них свои ИИ-модели, но мировой книжный фонд от такой практики предсказуемо страдает. Пока в жернова этого процесса попадают книги, представляющие ограниченную ценность в денежном выражении — например, издания, которые никогда не переводились на другие языки и имели ограниченное распространение, либо просто не пользовались большим спросом. В любом случае, даже такие книги могут представлять историческую и культурную ценность. На страницах Reddit вся эта ситуация вызывает бурные обсуждения, поскольку противники подобной практики говорят о риске «вымывания» исторических фактов из общественного пространства, если редкие издания будут оцифровываться таким способом и оседать в инфраструктуре ИИ-провайдеров без права прямого доступа со стороны всех желающих. Угроза для редких изданий при сохранении такой практики обработки печатных текстов сохраняется, как подтверждают и продавцы книг. Не желая тратить время и силы на обсуждение этических моментов такой деятельности, разработчики ИИ-моделей просто стараются не афишировать её в данный период. К концу июля приведённая величина годовой выручки Anthropic достигла $65 млрд
18.08.2026 [07:22],
Алексей Разин
Как сообщалось накануне, прогнозируемая капитализация Anthropic в рамках подготовки к IPO базируется на расчётах, согласно которым выручка стартапа к 2028 году сможет достичь от $190 до $200 млрд. По новым данным, к концу июля этого года приведённое значение годовой выручки Anthropic достигло $65 млрд, что значительно выше майских $47 млрд.
Источник изображения: Anthropic Об этом в новой публикации сообщает агентство Reuters, напоминая, что после подачи заявки на IPO в июне Anthropic не имеет права разглашать подробности своего текущего финансового положения. По состоянию на конец 2025 года выручка Anthropic достигала $9 млрд. По словам источника, новая величина приведённой годовой выручки была сообщена представителями Anthropic инвесторам. В мае капитализация стартапа оценивалась в $965 млрд после того, как ему удалось привлечь $65 млрд, хотя ещё в феврале этот показатель не превышал $380 млрд. К моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может вырасти до $2 трлн. Размещение на бирже должно состояться не позднее октября. Во втором квартале стартап мог выручить до $10,9 млрд, по его собственным оценкам, она должна в два раза превысить итоги первого квартала текущего года. Nvidia финансирует собственный рынок сбыта и ничуть этого не стесняется: она обеспечит до $105 млрд на новый дата-центр OpenAI
18.08.2026 [06:45],
Анжелла Марина
Nvidia согласилась поддержать строительство крупного дата-центра в Огайо, который будет арендовать OpenAI, взяв на себя обязательства по обеспечению финансирования проекта на сумму до $105 млрд. Проект должен предоставить компании до 8 ГВт вычислительных мощностей и частично будет запущен через два года.
Источник изображения: wikipedia.org По сообщению Bloomberg, OpenAI заключила соглашение на получение вычислительных мощностей в комплексе округа Пайк (Pike County), общая мощность которого может достичь 8 ГВт. Первые 800 МВт планируется ввести в эксплуатацию к 2028 году. При этом Nvidia будет поддерживать строительство объекта поэтапно в период с 2028 по 2030 годы, уточняя, что её обязательства на $105 млрд относятся только к первой части комплекса мощностью 4,25 ГВт, тогда как на второй этап ещё в 3,75 ГВт она может взять дополнительные обязательства. Дата-центр будет оснащён чипами и вычислительными системами Nvidia, а сам проект станет частью значительно более крупной сделки между двумя компаниями. По прогнозам Nvidia, закупки её оборудования со стороны OpenAI в совокупности могут принести около $600 млрд выручки к 2030 году. При этом Nvidia не гарантирует финансирования всего комплекса или всех обязательств OpenAI по аренде, а сама OpenAI начнёт платить только после того, как соответствующие мощности станут доступны для аренды. Структура сделки уже привлекает внимание на фоне опасений вокруг так называемых кольцевых сделок, при которых поставщик инвестирует в компанию, а та затем направляет полученные средства на закупку его продукции. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что соглашение с OpenAI не предполагает подобного механизма, поскольку аренду будет оплачивать сама OpenAI. Отдельно Nvidia согласилась инвестировать $1,5 млрд в американскую энергетическую и инфраструктурную компанию SB Energy, которая при поддержке SoftBank Group займётся строительством и эксплуатацией дата-центра. Bloomberg отмечает, что проект в Огайо может стать одним из крупнейших дата-центров в мире и уже рассматривается как важная часть расширения инфраструктуры для развития искусственного интеллекта. Хотя Nvidia ранее предоставляла финансовую поддержку CoreWeave и инвестировала непосредственно в OpenAI и Anthropic, данное соглашение стало для производителя чипов крупнейшей сделкой такого рода. Акции чипмейкера в понедельник выросли менее чем на 1 % до $225,47, прибавив около 21 % с начала года. Lexar выпустила Thor Ultra — SSD с PCIe 5.0, до 4 Тбайт и скоростью до 11 Гбайт/с
18.08.2026 [00:25],
Николай Хижняк
Компания Lexar представила новую серию твердотельных накопителей PCIe 5.0 NVMe — Thor Ultra. В неё вошли модели SSD ёмкостью 512 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт. По словам производителя, новинки обеспечивают скорость последовательного чтения до 11 Гбайт/с и последовательной записи до 10 Гбайт/с.
Источник изображений: Lexar Максимальные скорости чтения и записи заявлены для моделей ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Версия на 512 Гбайт обеспечивает скорость последовательного чтения до 9900 Мбайт/с и последовательной записи — до 5000 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи у моделей ёмкостью 2 и 4 Тбайт составляет 2,2/1,9 млн и 2,0/1,9 млн IOPS соответственно, для модели на 1 Тбайт заявлены показатели 1,5/1,9 млн IOPS, а для версии на 512 Гбайт — 900 тыс. и 1,2 млн IOPS соответственно. Накопители оснащены кеш-памятью SLC и HBM. В представленных моделях используется контроллер без DRAM, производящийся по 6-нм техпроцессу, и система управления питанием, разработанная для снижения тепловыделения и предотвращения тротлинга. На накопители заявлены пятилетняя гарантия производителя или 1,5 млн часов работы до отказа. Заявленный ресурс модели на 4 Тбайт составляет 3000 TBW (терабайт перезаписанной информации), для версий ёмкостью 1 и 2 Тбайт — 750 и 1500 TBW, а для модели на 512 Гбайт — 350 TBW. Для новинок предлагается фирменное программное обеспечение DiskMaster для обновлений, проверки состояния накопителей и защиты данных. Стоимость представленных SSD производитель не сообщил. В Нидерландах запустили беспилотный автобус — он возит людей бесплатно и без водителя
18.08.2026 [00:23],
Анжелла Марина
Турецкая компания Karsan запустила пассажирские перевозки на беспилотном электрическом автобусе e-ATAK в нидерландском парке развлечений Efteling. Машина будет двигаться по фиксированному маршруту, связывающему главные зоны парка, став первым автономным автобусом, получившим разрешение на движение по дорогам общего пользования в этой части Нидерландов.
Источник изображения: Karsan, interestingengineering.com Маршрут протяжённостью 3,7 мили (6 км) проходит между главным входом в Efteling, зоной отеля Wonder Hotel и несколькими остановками по пути, сообщает Interesting Engineering. Посетители парка смогут пользоваться автобусом без дополнительной платы после покупки входного билета, а сам автобус оборудован также и для перевозки пассажиров в инвалидных креслах. Работу маршрута будут совместно обеспечивать Karsan и одна из крупнейших европейских компаний в сфере пассажирского транспорта Arriva. Электрический микроавтобус e-ATAK относится к четвёртому уровню автономности по классификации SAE, поэтому способен двигаться без непосредственного управления человеком, но только в заранее определённых условиях. В данном случае автобус следует по определённому маршруту и работает с учётом установленных ограничений дорожной обстановки, погоды и скорости. При этом пока не уточняется, будет ли во время поездок находиться в салоне оператор или движение машины будет контролироваться дистанционно. Сам автобус поставляет Karsan, а системой автономного управления занимается другая турецкая компания — Adastec. Для Karsan этот проект стал уже вторым запуском автономного транспорта в Нидерландах после работы e-ATAK в аэропорту Роттердам-Гаага. По словам генерального директора Karsan Утку Айяркына (Utku Ayyarkın), новый маршрут одновременно укрепляет позиции компании на европейском рынке и станет для неё значимым проектом по использованию автономного транспорта в реальных условиях. Официальный запуск сервиса состоялся 10 августа, а регулярные перевозки начались 12 августа. Выбор Efteling для такого проекта особенно примечателен тем, что парк ежегодно принимает миллионы посетителей, поэтому автономный автобус сможет работать в условиях постоянного пассажиропотока. В Karsan считают получение разрешения голландских властей подтверждением зрелости технологии и рассчитывают продолжить расширение автономных транспортных проектов в Европе и других странах. Новая статья: ИИ, который всегда с тобой
18.08.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИ, который всегда с тобой Unitree показала робота-супермена: он умеет прыгать на 2 метра вверх и разгоняться до 45 км/ч
17.08.2026 [21:50],
Анжелла Марина
Unitree представила высокоскоростного робота, получившего название «Супермен» (Superman), всего за несколько дней до начала торгов её акциями на бирже в Шанхае. Показ робота совпал с повышенным вниманием инвесторов к Unitree, готовящейся стать первым производителем роботов общего назначения, вышедшим на китайский фондовый рынок.
Источник изображения: Unitree По сообщению Reuters, Unitree разработала нового робота чуть более чем за три месяца. Во время испытаний устройство продемонстрировало способность к прыжкам с места на высоту двух метров, а также оно смогло развить максимальную скорость до 12,66 м/с, или примерно 45,6 км/ч. При этом компания подчеркнула, что конструкция пока остаётся незавершённой и в ближайшие месяцы робот может получить дополнительные улучшения. Презентация состоялась в понедельник, всего за два дня до начала торгов акциями Unitree в Шанхае. На прошлой неделе компания привлекла в ходе первичного размещения акций 6,1 млрд юаней ($905 млн), а спрос со стороны частных инвесторов превысил объём предложения более чем в 8000 раз, установив рекорд на специализированной шанхайской фондовой бирже STAR Market, созданной для поддержки стартапов в сфере высоких технологий, науки и медицины. Дополнительное внимание к дебюту Unitree связано с тем, что начало торгов совпадёт с открытием Всемирной конференции по робототехнике в Пекине. Компания уже получила международную известность благодаря своим человекоподобным роботам, способным бегать, танцевать и выполнять элементы боевых искусств, а к концу июля Unitree сообщала о производстве и поставке около 18 000 таких машин разных моделей. Основатель компании Ван Синсин (Wang Xingxing), ранее получивший известность после участия в саммите с председателем КНР Си Цзиньпином, также привлёк для поддержки своего стартапа влиятельные технологические компании Tencent, Alibaba и DeepSeek. RAMагеддон наступил: цены на оперативную память взлетели до безумных высот — 128 Гбайт DDR5 за $3399
17.08.2026 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Издание Tom’s Hardware представило обзор текущих цен на оперативную память, которые «полностью оторвались от реальности». Ситуацию называют «RAM-апокалипсисом» или «RAMагеддоном». Комплекты DDR5 на 128 Гбайт стоят в десять раз дороже самой низкой цены за всю историю наблюдений. Для меньшего объёма памяти рост цен не столь шокирует, тем не менее пользователи вынуждены платить $394 за комплект DDR5 на 32 Гбайт, который ранее стоил всего $72.
Источник изображения: unsplash.com Цифры говорят сами за себя: всего за 12 месяцев стоимость памяти DDR5 резко выросла, рост составил почти 500 % для комплектов большой ёмкости. Поскольку DDR5 стала практически полностью недоступна для большинства сборщиков ПК, возросший интерес к старым платформам с памятью DDR4 привёл к масштабным последствиям, и в результате цены на DDR4 выросли на 120-180 %. Это существенно ниже, чем рост цен на DDR5, но всё равно неприятно, когда комплект, который в прошлом году стоил $105, в этом году стоит $281. ![]() Это явление отнюдь не ограничивается США. По данным немецкого технологического сайта ComputerBase, средние цены на оперативную память в Европе взлетели на 345 % по сравнению с сентябрём 2025 года. Ситуация распространяется и на другие компоненты: цены на жёсткие диски и SSD-накопители за тот же период выросли более чем на 125 %. ![]() Крупные покупатели уже зарезервировали почти все мировые производственные мощности DRAM на 2027 год, внеся предоплаты для гарантии поставок памяти, которая сейчас является одним из самых дорогих товаров в мире по весу. Стоимость обычных чипов DRAM за килограмм составляет более половины стоимости чистого золота. Производители ПК и смартфонов вынуждены бороться за остатки, поскольку это рынки с низким приоритетом по сравнению с чрезвычайно прибыльными центрами обработки данных для ИИ. Все четыре производителя памяти (SK Hynix, Samsung, Micron и китайская CXMT) увеличили выручку вдвое, втрое или даже больше всего за один год. Для снижения потребительских цен потребуется серьёзное сокращение рынка ИИ, что означало бы масштабную коррекцию на мировых финансовых рынках. Генеральный директор SK Hynix Квак Но-джунг (Kwak Noh-jung) недавно предупредил, что 2027 год станет худшим годом для поставок памяти в истории отрасли, прогнозируя, что спрос превысит их возможности по производству вплоть до 2030 года. Председатель совета директоров ADATA Саймон Чен (Simon Chen) был ещё более пессимистичен, предположив, что этот кризис может продлиться до десяти лет. Похоже, что эра дешёвой и доступной памяти закончилась — потребителям придётся либо смириться с высокой ценой, либо научиться обходиться меньшим. AOC перевыпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией и режимами 4K@240 Гц и 1080@480 Гц
17.08.2026 [17:06],
Николай Хижняк
Компания AOC выпустила обновлённую версию 27-дюймового игрового монитора Agon Pro AG276UZ, добавив технологию круговой поляризации, но сохранив существующее название продукта и модельный номер. Обновлённая модель построена на матрице Fast IPS и по-прежнему поддерживает два режима работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц и 1920×1080 пикселей при частоте 480 Гц.
Источник изображений: AOC Согласно гонконгской странице сайта AOC, обновлённая версия монитора Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией оценивается в 4099 гонконгских долларов (около $522). Для оригинальной модели стоимостью 3699 гонконгских долларов (около $472) не заявлена технология круговой поляризации. Примечательно, что на странице Agon Pro AG276UZ сайта компании для австралийских потребителей указан тот же монитор с поддержкой 4K@240 Гц и FHD@480 Гц, но без упоминания круговой поляризации. Это наводит на мысль, что AOC, возможно, выпускает обновлённую панель на региональном уровне, сохраняя номер модели AG276UZ, а не создавая отдельный артикул. По данным компании BOE, поставщика панелей с круговой поляризацией, технология призвана приблизить подсветку экрана к естественному освещению и снизить зрительную усталость по сравнению с обычными линейно поляризованными ЖК-дисплеями. Для Agon Pro AG276UZ заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный sRGB. Точность цветопередачи находится на уровне Delta E <2. Пиковая яркость дисплея составляет 450 кд/м2. Скорость отклика панели составляет 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, два USB-A со скоростью 5 Гбит/с и 3,5-мм аудиовыход. Монитор поставляется с эргономичной подставкой, позволяющей регулировать высоту экрана над столом, углы поворота и наклона. AOC не сообщила стоимость обновлённого монитора Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией в США или Европе. Бигтехи потратят на ИИ на $3 трлн больше, чем говорят — большая часть расходов скрыта за балансом
17.08.2026 [15:28],
Алексей Разин
Сделки с кольцевым финансированием стали не единственной приметой бума ИИ, как подчёркивает The Wall Street Journal. За пределами своего бухгалтерского баланса техногиганты готовы тратить разы больше официально декларируемых капитальных расходов, которые сами по себе достаточно велики. Обязательства такого рода успели вырасти до $3 трлн в совокупности, как утверждают авторы публикации.
Источник изображения: Intel, Adobe Stock Для сравнения, в прошлом фискальном году классические капитальные затраты, которые ведущие американские компании технологического сектора отображали в своей бухгалтерской отчётности, выросли до $600 млрд. При этом скрытых обязательств, связанных с развитием инфраструктуры ИИ, американские техногиганты на тот момент набрали примерно в три раза больше в денежном выражении. В эту категорию финансовых ресурсов попали предстоящие выплаты по договорам аренды вычислительных мощностей, а также разного рода кредитные обязательства. В случае с американским холдингом Alphabet (Google), например, подобные скрытые обязательства выросли более чем в восемь раз по сравнению с прошлым годом, тогда как официальная сумма капитальных затрат едва лишь удвоилась. Сейчас американские техногиганты вбухивают огромные суммы в строительство ИИ-инфраструктуры, не особо опасаясь их избытка в будущем. Данные объекты порой имеют замысловатую структуру собственности, нередко они вообще принадлежат другим компаниям и строятся на «чужие» с точки зрения конечного эксплуатанта деньги. Под реализацию проектов выпускаются облигации, финансовые гарантии по которым компании типа Meta✴✴ не должны отображать на своём балансе до тех пор, пока не начнётся эксплуатация строящихся объектов и не пойдут арендные выплаты. К середине текущего года та же Meta✴✴ располагала обязательствами по аренде ЦОД на сумму $347 млрд.
Источник изображения: The Wall Street Journal Восемь крупных компаний технологической отрасли США в общей сложности сейчас обладают подобными обязательствами на сумму $1,2 трлн, хотя на своём балансе они эти деньги не отображают. Выплаты по долгосрочным контрактам и кредиты в общей сложности тянут на $1,9 трлн, увеличивая итоговую сумму за пределы $3 трлн. Из них $811 млрд пришлись на долю Alphabet, эта сумма покрывает и расходы, связанные с реализацией проектов в сфере энергетики и инженерной инфраструктуры для строительства ЦОД. Выплаты по контрактам растянуты вплоть до 2054 года, поэтому их не придётся делать в сжатые сроки. С другой стороны, всего три месяца назад сумма этих обязательств Alphabet не превышала $332 млрд. Иногда подобные обязательства подразумевают расходы на покупки акций других компаний. Только Nvidia в период с апреля текущего года конец января 2027 года готова направить на эти нужды до $27 млрд. Alphabet и Amazon уже ушли «в минус» по свободному денежному потоку, поскольку их капитальные затраты начали превышать операционную прибыль, и это без учёта забалансовых обязательств. Если всё пойдёт не по плану, компаниям придётся выплачивать долги за строительство объектов, которым они не смогут найти достойного и выгодного применения. Во многих случаях для погашения старых долгов придётся брать новые. Тревожных инвесторов рост подобных заимствований всё сильнее беспокоит. Intel неожиданно привлекла до $23 млрд — аналитики увидели признаки успеха её контрактного бизнеса
17.08.2026 [13:36],
Алексей Разин
На прошлой неделе корпорация Intel заявила о планах привлечь $15 млрд капитала, но по факту подняла планку до $20 млрд, а с учётом права участников сделки выкупить акций ещё на $3 млрд в течение 30 дней, общая сумма вырастает до $23 млрд. Аналитики GF Securities считают, что данный шаг со стороны Intel может говорить об успехе компании на контрактном направлении.
Источник изображения: Intel Вырученные средства Intel сможет направить на расширение и модернизацию производственных мощностей, которые будут использоваться для обслуживания клиентов контрактного подразделения Intel Foundry Services. Более того, на акции компании подписался и сам генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), что в какой-то мере говорит о его уверенности в успехе собственной компании. Даже с учётом роста капитальных затрат, эксперты GF Securities ожидают, что контрактный бизнес Intel выйдет на безубыточность к четвёртому кварталу 2027 года, а уже в 2028 году он начнёт положительно влиять на общую норму прибыли компании. Аналитики предполагают, что уровень качества выпускаемой по технологии Intel 18A продукции достаточно высок, услугами Intel интересуются многие потенциальные клиенты, включая Apple. Среди облачных гигантов найдётся немало желающих поручить Intel упаковку своих кастомных чипов для ЦОД с использованием компоновки EMIB. По крайней мере, в этом контексте упоминаются Google и Amazon (AWS). По оценкам GF Securities, в 2027 году Intel выручит на услугах, связанных с использованием EMIB, около $1,1 млрд, а в 2028 году эта сумма вырастет до $7 млрд. UGREEN выпустила в России зарядку Nexode Air на 65 Вт, магнитный аккумулятор MagFlow на 10 000 мА·ч и пауэрбанк Nexode Pro на 200 Вт и 25 000 мА·ч
17.08.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
Бренд UGREEN представил ряд новинок, включая зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт, магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт и пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч. На все устройства в официальных магазинах бренда предоставляется 2-летняя гарантия, что подтверждает их высокую надежность. ![]() Благодаря использованию технологии GaN и фирменной архитектуре UGREEN Airpyra зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт сочетает в себе компактные размеры (чуть больше кейса от наушников Apple AirPods) с высокой мощностью зарядки, что подходит для пользователей, которые предпочитают использовать в путешествии или офисе один адаптер питания для подзарядки смартфона, планшета и ноутбука. Зарядные устройства UGREEN первыми среди гаджетов всех брендов прошли официальную сертификацию по программе TÜV SÜD для компактных высокомощных зарядных устройств. А модель UGREEN Nexode Air 65 Вт первой получила сертификат S-Grade — своего рода знак качества от TÜV SÜD, который подтверждает высокую оценку электронным устройствам и бытовой технике по таким параметрам, как компактность, высокая удельная мощность и высокие, стабильные рабочие характеристики. ![]() UGREEN Nexode Air 65 Вт поддерживает широкий спектр современных стандартов зарядки, включая PD, PPS и QC, что обеспечивает его совместимость со смартфонами, планшетами и ноутбуками различных вендоров. А поддержка входного напряжения 100–240 В позволяет использовать его по всему миру. Чипсет UGREEN GaNInfinity обеспечивает эффективность преобразования энергии до 93 %. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard система отслеживает температуру устройства в реальном времени, снижая мощность зарядки при перегреве, гарантируя тем самым безопасность и надёжность в работе. Устройство соответствует всем стандартам безопасности, включая сертификацию CCC, и разрешено к провозу в ручной клади в самолётах. Зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт выполнено в корпусе с противоскользящим текстурированным покрытием, обеспечивающим удобный хват и устойчивым к появлению отпечатков пальцев. Устройство подходит для зарядки MacBook Air, iPhone, iPad, AirPods и других гаджетов Apple, а также устройств других брендов. ![]() Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт несмотря на большую ёмкость имеет толщину корпуса всего 13,9 мм. Он оснащён 16-ю магнитами N52, которые создают силу сцепления более 8 N для прочной фиксации аккумулятора на панели устройства, обеспечивая удобную зарядку на ходу. Магнитная зарядка мощностью 15 Вт (сертификация Qi2) проста и удобна в использовании, а встроенный кабель USB-C и дополнительный порт USB-C расширяют возможности подключения. Встроенный кабель USB-C обеспечивает быструю зарядку мощностью 30 Вт, а дополнительный порт USB-C и беспроводная зарядная панель позволяют заряжать до 3-х устройств одновременно. При этом встроенный кабель USB-C также может использоваться вместо ремешка для переноски. В частности, UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт обеспечит 1,6 полных зарядок iPhone 17 Pro Max, чего достаточно для навигации, воспроизведения потокового видео и звонков в течение всего дня. А на восполнение заряда UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт через входной разъём мощностью 30 Вт понадобится всего два часа. Умный светодиодный индикатор на фронтальной панели позволяет точно знать, когда потребуется подзарядиться. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт создан с применением фирменной технологии Dymondcell — передовой разработки компании UGREEN для портативных аккумуляторов, использующей литий-ионные ячейки высокой плотности от ATL, огнестойкие материалы и многоуровневую защиту (до 13 уровней) от перенапряжения, перегрева, короткого замыкания и т.д. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard (двойные датчики NTC, до 200 проверок в секунду) устройство непрерывно отслеживает нагрев, регулируя мощность под нагрузкой, что обеспечивает стабильную работу и долговечность. Технология UGREEN SmartCharge автоматически распознает подключаемые гаджеты, оптимизирует мощность и поддерживает режим слабого тока для подзарядки небольших устройств. Также доступна сквозная зарядка: повербанк заряжается сам, одновременно подзаряжая устройства без проводов. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт совместим со стандартами PD и Qi и поддерживает зарядку более 1000 различных моделей смартфонов, планшетов и аксессуаров. UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч — ёмкий пауэрбанк, обеспечивающий возможность зарядки до четырёх устройств одновременно. В нём используются аккумуляторы автомобильного класса 21700, которые запасают больше энергии при меньших габаритах по сравнению со стандартными элементами 18650, а также отличаются повышенной термостабильностью, устойчивостью к износу и долговечностью. ![]() UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч обеспечивает суммарную выходную мощность 200 Вт с возможностью одновременной зарядки двух ноутбуков мощностью 100 Вт каждый. Ёмкость 90 Вт·ч позволяет перевозить пауэрбанк в ручной клади при авиаперелетах. Обладая поддержкой стандарта PD 3.1, пауэрбанк обеспечивает восполнение до 56 % заряда MacBook Pro 16'' всего за 30 минут. ![]() TFT-дисплей отображает информацию об заряде пауэрбанка на данный момент, напряжении и силе тока в реальном времени, а также входной и выходной мощности. ![]() Пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч поддерживает практически все распространённые протоколы зарядки, обеспечивая возможность зарядки различных устройств. Устройство оснащено двумя кабелями — выдвижным кабелем для зарядки на 100 Вт длиной 65 см и портативным кабелем длиной 30 см. Эпоха человеческого интернета подходит к концу — через пять лет трафик людей станет статистической погрешностью
11.08.2026 [17:14],
Павел Котов
Активность, создаваемая в интернете людьми, значительно сократится по сравнению с активностью ботов и прочих автоматизированных приложений — в ближайшие пять лет машинный трафик может превзойти человеческий в тысячу раз. Таким прогнозом поделился финансовый директор Cloudflare Томас Зайферт (Thomas Seifert).
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Господин Зайферт признался, что раньше ему доводилось давать прогнозы, которые не сбывались. Тем не менее, генерируемый человеком трафик в интернете уже уступает машинному, а значит, пришла пора принимать меры, чтобы интернет оставался полезным для людей — иначе он изменится до неузнаваемости. Люди пользуются интернетом для общения, совершения покупок и оплаты услуг, а традиционные боты вытесняются агентами с искусственным интеллектом и другими автоматизированными средствами; каждый запрос оказывает влияние на серверы и остальную инфраструктуру интернета. «Чтобы вы понимали, с какой скоростью развивается тенденция, и с большой оговоркой, что я ошибался на каждом шагу, мы считаем, что через пять лет трафик, генерируемый не человеком, в тысячу раз превзойдёт трафик, производимый людьми. Другим словами, трафик от человека будет величиной на уровне статистической погрешности — не потому, что объём трафика от людей уменьшится, а просто потому, что мы наблюдаем стремительный рост трафика от отличных от человека источников», — заявил Томас Зайферт на брифинге после финансового отчёта Cloudflare. Одно из решений — интеллектуальное управление трафиком, оптимизированные протоколы, аппаратное ускорение и периферийные вычисления. Существующие мощности ИИ-ускорителей и графических процессоров остаются загружены недостаточно, поэтому имеет смысл задуматься об их оптимизации, уверены в Cloudflare. На Apple подали в суд из-за «Частного узла» iCloud — оказалось, он может раскрывать настоящий IP-адрес
11.08.2026 [17:07],
Павел Котов
На минувшей неделе исследователи в области кибербезопасности обнаружили уязвимость функции «Частный узел», которую Apple предоставляет подписчикам платных тарифов iCloud. Проблемы с продуктами Apple часто становятся основанием для коллективных исков, и последний инцидент — не исключение. ![]() Функция «Частный узел» — это не вполне VPN, но она предназначена для обеспечения конфиденциальности схожими средствами. Настоящий IP-адрес пользователя при включении данной функции видят только провайдер и первый ретранслятор Apple. Второй ретранслятор, который управляется сторонним поставщиком, генерирует подставной IP-адрес, расшифровывает имя запрошенного пользователя сайта и устанавливает подключение. Таким образом, провайдер видит только обращение пользователя к ресурсам Apple, а сайт, на который заходит пользователь, видит только IP-адрес стороннего поставщика. Исследователи обнаружили, что настоящий IP-адрес пользователя может раскрыть любой сайт, который поддерживает ключи доступа. В силу особенности технологии ключей доступа устройство пользователя отправляет веб-запросы вне браузера, то есть адрес пользователя раскрывается незаметно для него самого. Более того, этот сайт не обязан даже поддерживать ключи доступа — достаточно имитации такой поддержки. Коллективный иск за наличие этой уязвимости подала юридическая фирма Clarkson — ранее она отсудила у Apple $250 млн из-за задержки выпуска обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri. «Apple построила свой бренд на обещании защищать конфиденциальность своих пользователей, и ни одна другая компания этого не делает. Теперь пользователям iCloud стало известно, что они годами платили Apple за функцию, которая просто не работала, подвергая себя отслеживанию, профилированию и таргетированию, от которых Apple их предостерегала, и это возмутительное нарушение и предательство доверия потребителей и закона», — заявили в Clarkson. Комментариев от Apple пока не поступало. Фильм «Человек-паук: Новый день» вернул игроков в Marvel’s Spider-Man 2 и спровоцировал мощный скачок продаж
11.08.2026 [16:51],
Михаил Романов
Недавний успех в кинотеатрах супергеройского боевика «Человек-паук: Новый день» режиссёра Дестина Дэниела Креттона (Destin Daniel Cretton) позитивно отразился и на видеоигровой версии дружелюбного соседа. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, менее чем за две недели с выхода «Человек-паук: Новый день» продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 316 тыс. копий, а выручка за этот период достигла $11 млн. Таким образом, суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 за почти три года с выхода составили 18,2 млн копий ($1,2 млрд выручки). Версия для ПК при этом оказалась не очень популярна — 92 % игроков у проекта на PS5. Прошедшие выходные стали первыми со времён релизной недели (октябрь 2023 года), когда в Marvel’s Spider-Man 2 на PC и PS5 суммарно играло больше миллиона человек за день — до премьеры фильма показатель был примерно в 2,6 раза ниже. Как передаёт глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott), это один из самых явных примеров трансмедийного эффекта ореола в истории наблюдений компании. Marvel’s Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023 года на PS5, а 30 января 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. Игра заслужила высокие оценки в прессе (90 % на Metacritic для PS5) и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %). Тем временем студия Insomniac Games, судя по масштабной утечке файлов от декабря 2023 года, трудится не только над супергеройским боевиком Marvel’s Wolverine, но и над неанонсированной Marvel’s Spider-Man 3. В России продолжает расти спрос на нелегальный доступ к системам компаний
11.08.2026 [16:50],
Павел Котов
Рынок несанкционированного доступа к системам российских компаний продолжает расти, хотя темпы его роста замедлились: в прошлом году они были 150 %, а в этом сократились до 20 %. Медианная цена за услугу составляет от $500 до $600 — конкуренция на рынке высокая, поэтому продавцы вынуждены сдерживать цены, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Bi.Zone Threat Intelligence. Наибольшим спросом отметился промышленный сектор.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com Каждый год фиксируются тысячи предложений о продаже доступа в корпоративные сети, сообщили в компании F6. На теневом рынке услуга востребована, в том числе из-за простой монетизации — киберпреступникам проще массово приобретать готовые точки входа, чем заниматься проникновением своими силами. Из-за роста конкуренции продавцы воздерживаются от резкого повышения цен; медианная цена за типовой доступ, а это обычно компрометация внешних служб удалённого доступа, составляет от $500 до $600. стоимость зависит от актуальности, достоверности, типа подключения, уровня прав и полноты описания. Активно растут цены на такие позиции как доступ к доменной инфраструктуре, учётные данные с правами администратора и доступ к работе с критичными бизнес-системами — они оцениваются в сумму от $2000–5000. Чаще всего такие предложения публикуются посредниками, а не теми, кто собственно производил взлом. Наиболее востребованным на теневом рынке является доступ к системам промышленных предприятий — шпионов привлекает информация о новых технологиях и разработках. Спрос отмечается на системы компаний в сфере розничной торговли и представителей финансового сектора. На компании в секторе IT приходятся 10 % объявлений; доля сервисных и строительных организаций составляет 8 %. В среднем каждый лот находит покупателя за одну или две недели. Если предложение пользуется очень высоким спросом, оно бронируется на один–три дня и становится закрытой сделкой. Дорогие предложения или узкоспециализированные доступы могут ждать покупателя один или два месяца. Одной из причин роста теневого рынка эксперты считают снижение порога входа: искусственный интеллект помогает автоматизировать разведку, подбор учётных данных, эксплуатацию типичных уязвимостей — в дело входят новые участники, которые ранее не обладали достаточными техническими навыками. При этом не все продавцы понимают, какой доступ получили, поэтому рост числа объявлений не всегда означает рост реально опасных доступов, поясняют специалисты. Мечи, пинки и крюк-кошка: трейлер боевой системы Resonance: A Plague Tale Legacy
11.08.2026 [15:36],
Игнатий Колыско
Разработчики из Asobo Studio при поддержке издательства Focus Entertainment выпустили новое геймплейное видео своего приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy, действие которого происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Innocence и Requiem. Resonance: A Plague Tale Legacy расскажет историю отважной пиратки Софии, которая пытается уйти от преследования бывших коллег по ремеслу на таинственном острове Минотавра. В отличие от главных героев дилогии, Амиции и Гуго, девушка не станет избегать стычек с неприятелями до последнего. Пиратка привыкла решать проблемы с помощью именного кинжала и обширного арсенала мечей, что и показано в свежем видео. София умеет оглушать врагов быстрыми ударами меча, уклоняться от встречных атак и отбрасывать наиболее юрких противников пинками. В трейлере также показано, как главная героиня использует крюк-кошку для притягивания оппонентов или для проведения стремительного удара в падении. Resonance: A Plague Tale Legacy поступит в продажу 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, а также Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. ЦБ разрешил россиянам покупать Bitcoin и Ethereum на бирже, но не более чем на 300 тыс. рублей в год
11.08.2026 [14:56],
Павел Котов
Банк России разрешил обращение на российских биржах крупнейших мировых криптовалют; для неквалифицированных инвесторов вводится ограничение на покупку цифровых активов в размере 300 тыс. руб. в год через одного посредника. Инициатива изложена в проекте указания (PDF), опубликованного для общественного обсуждения на сайте регулятора.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com Неквалифицированные инвесторы допускаются к торгам только наиболее ликвидными криптовалютами: Bitcoin, Ethereum и Tether USDT. Квалифицированным инвесторам разрешается приобретать все криптовалюты на биржевом и внебиржевом рынках. До сделок, однако, допускаются лишь инвесторы, которые, независимо от их статуса, ознакомились с рисками вложений в цифровые активы и прошедшие соответствующее тестирование. Президент Владимир Путин 4 августа подписал закон о легализации криптовалют в России — документ вступает в силу 1 сентября 2026 года. Цифровые валюты признаются имуществом, к их обороту вводятся общие требования, регулирование и надзор поручаются Банку России. Ведомство представило концепцию регулирования криптовалют в декабре 2025 года — она предусматривала доступ к ним для неквалифицированных инвесторов. В апреле стало известно, что регулятор не намерен повышать установленные лимиты из-за высокого риска операций; неквалифицированным инвесторам доступ к криптовалютам необходим в первую очередь для переводов за рубеж, подчеркнул первый зампред центробанка Владимир Чистюхин. Microsoft резко подняла цены на лицензии Windows для производителей ПК
11.08.2026 [14:24],
Павел Котов
Microsoft решила значительно повысить цены на лицензии Windows для производителей оборудования, обратил внимание тайваньский ресурс United Daily News (UDC). В отдельных случаях рост цен достигает 7–10 %.
Источник изображения: windows.com Обычно Microsoft повышает стоимость лицензий Windows для производителей компьютеров на единицы процентов, поэтому рост в диапазоне от 7 % до 10 % представляется более значительным. Стоимость лицензии Windows традиционно перекладывается на покупающего компьютер потребителя, хотя бы отчасти — и цены на ноутбуки уже испытали на себе это влияние. Для разных производителей устанавливаются разные сборы за лицензии Windows, поэтому и увеличиваются они по-разному. Microsoft решилась на непопулярную меру, возможно, не в самый подходящий момент. Сейчас по всему миру растут цены на чипы памяти — из-за них дорожают готовые компоненты и ПК в целом, и ситуация лишь усугубится, считают эксперты. Повышение цен на Windows создаёт впечатление, что Microsoft подливает масла в огонь. Рост стоимости лицензий коснулся только OEM-партнёров компании, которые поставляют Windows предустановленной со своими ПК. Цена на ОС для потребителей пока остаётся неизменной — она составляет $99 за домашнюю редакцию Windows 11 и $199 — за профессиональную. Кризис компонентов усложнил доступ к компьютерам для многих потребителей. Модели, которые раньше стоили $600–$800, теперь продаются по $1000. А флагманские ноутбуки с Windows, которые раньше продавались за $1200–$1500, теперь обходятся в $2000. Даже Apple, традиционно выступающая в премиум-сегменте, была вынуждена повысить цены на всю линейку Mac. Компьютеры семейства Microsoft Surface теперь продаются на $400–$500 дороже, чем модели предыдущего поколения. Google пустила конкурента в «Play Маркет» — первым стал магазин Aptoide
11.08.2026 [14:21],
Владимир Фетисов
Компания Aptoide объявила, что её фирменный магазин мобильных игр Aptoide Games был одобрен для распространения через Google «Play Маркет» в США. Это стало возможным после поражения Google в судебном разбирательстве против Epic Games, в рамках которого IT-гигант был вынужден для урегулирования спора согласиться на распространение сторонних магазинов приложений через собственную платформу.
Источник изображения: aptoide.com Помимо этого, Google запустила специальную программу, в рамках которой разработчики сторонних магазинов приложений для Android могут подать заявку на добавление своих магазинов приложений в «Play Маркет». Этой программой и воспользовалась компания Aptoide, чей магазин Aptoide Games стал первым сторонним на платформе Google. Очевидно, что это большой успех для Aptoide, поскольку теперь пользователям будет гораздо проще находить и загружать магазин компании на свои устройства. Ранее им приходилось заходить на сайт Aptoide, скачивать оттуда APK-файл, разрешать на устройстве установку приложений из неизвестных источников и только потом устанавливать само приложение. Теперь же они смогут загружать Aptoide Games из «Play Маркета», как и любое другое приложение. Вероятно, примеру Aptoide последуют и другие разработчики магазинов приложений. Это означает, что через несколько месяцев «Play Маркет» может стать площадкой, на которой будут размещены продукты многих конкурентов Google, что довольно иронично. Отметим, что все упомянутые изменения касаются только «Play Маркета» в США, в других регионах подобных изменений не будет, по крайней мере сейчас. «Люди не представляют, насколько она амбициозна»: разработчик No Man’s Sky рассказал, что происходит с Light No Fire
11.08.2026 [13:44],
Михаил Романов
Руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в интервью Kotaku, GamesRadar и PC Gamer рассказал, что происходит с Light No Fire — следующей игрой британской студии после нашумевшей космической песочницы No Man’s Sky. Напомним, Light No Fire находится в разработке уже более восьми лет. Официальный анонс состоялся в декабре 2023 года на The Game Awards 2023. С тех пор ни одной презентации игра не удостоилась, хотя могла. По словам Мюррея, показать Light No Fire планировали в июне 2024 года на Summer Game Fest, однако из-за ажиотажа вокруг игры в Steam от идеи отказались — в рейтинге самых желанных релизов проект уступает лишь Deadlock от Valve. К настоящему моменту над Light No Fire трудится от 12 до 20 человек — примерно такого же размера команда была на релизе No Man’s Sky в 2016 году. Мюррей регулярно играет в игру и уже долгое время «готов» показать её. «Думаю, люди не представляют, насколько она амбициозна и безумна. Жду, когда они сами узнают это. <...> Пока я очень счастлив работать над игрой в моей уютной пещерке и ни о чём не беспокоиться», — поделился Мюррей. Мюррей также заверил, что для Light No Fire вслед за No Man’s Sky готовят обширную пострелизную поддержку. Космическая песочница продолжает получать обновления даже спустя 10 лет после релиза, и в Hello Games надеются повторить этот путь. Light No Fire создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают игру про совместное исследование, выживание и строительство, дух приключений, «по-настоящему открытый» мир и текстовый перевод на русский язык. Глава Take-Two: игроки охотнее покупают GTA VI за $100, чем за $80
11.08.2026 [13:27],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC рассказал, как люди предзаказывают горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, предзаказы GTA VI на PS5, Xbox Series X и S открылись 25 июня — стандартное издание оценили в $80, а за полное с набором эксклюзивного контента (оружие, транспорт, облики, функции) придётся заплатить $100. Зельник на прошлой неделе рассказывал, что потребители «очень рады обоим вариантам». Но, как выяснилось из разговора руководителя с CNBC, одна из опций явно превалирует над другой. Как сообщил Зельник, бо́льшая часть «беспрецедентных и поразительных» предзаказов GTA VI приходится на премиальное издание. Конкретное соотношение глава Take-Two не назвал, но дал объяснение феномену. «[Предзаказывая GTA VI, люди] склоняются больше к премиальному изданию. Это может быть отражением того факта, что сейчас предзаказы оформляют наиболее увлечённые потребители», — объяснил Зельник. Руководитель также сообщил, что объём предзаказов GTA VI значительно превзошёл ожидания Take-Two. Из-за невиданного уровня ажиотажа компания даже не может спрогнозировать продажи игры на запуске. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. Claude начнёт незаметно подписывать все тексты и файлы, которые генерирует
11.08.2026 [13:27],
Павел Котов
В соответствии с новыми нормативными требованиями ЕС компания Anthropic со 2 августа начала добавлять машиночитаемые «водяные знаки» в текст и файлы, которые генерируются её моделями искусственного интеллекта семейства Claude.
Источник изображения: anthropic.com Запущенные со 2 августа модели Anthropic Claude будут помечать сгенерированные ИИ текстовый контент и файлы; маркировка на уровне модели будет производиться не только для пользователей в ЕС, но и по всему миру. При чтении созданного Claude текста пользователи этих пометок не увидят, но они сохранятся при копировании и вставке ответов ИИ; в отдельных случаях они сохранятся и после редактирования, предупредили в Anthropic. Применение маркировки на уровне модели означает, что она появится во всей серии продуктов Claude — речь идёт не только о чат-боте, но и о подключении через API, работе с Claude Code, Claude Cowork и Claude Tag; изменение коснётся и моделей Claude у облачных партнёров Anthropic, в том числе AWS, Google Cloud и Microsoft Foundry. Технические подробности своего решения компания пообещала опубликовать позже. Старых моделей нововведение не коснётся. Сгенерированные Anthropic Claude файлы будут получать подпись на основе стандарта Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) — эта подпись будет указывать, что в обработке файла участвовал Claude, а также менялись ли впоследствии данные о происхождении файла. ИИ-маркировка файлов не указывает на их авторство, предупредили в Anthropic: Claude может обрабатывать материалы, которые первоначально были созданы людьми. Впрочем, и отсутствие маркировки не обязательно означает, что контент был создан человеком. К примеру, интенсивное редактирование контента может ослабить присутствие водяного знака, а объём небольших фрагментов может оказаться слишком мал, чтобы маркировка явно проявилась. Alibaba Cloud обратилась к ИИ, чтобы реже обращаться к ИИ
11.08.2026 [13:01],
Павел Котов
Подразделение Alibaba Cloud разработало систему DualLane, которая анализирует запросы клиентов в службу технической поддержки и в некоторых случаях позволяет не подключать большие языковые модели искусственного интеллекта при решении отдельных проблем. Этот подход позволяет компании действовать быстрее, точнее и с меньшими затратами.
Источник изображения: alibabagroup.com Alibaba старается не всегда поручать своим сотрудникам обрабатывать заявки в службу поддержки — они работают медленно, и их работа обходится дорого. Но когда компания попыталась в крупном масштабе подключить к обработке заявок ИИ-агентов, она обнаружила, что они могут реагировать ненадлежащим образом. Отмечаются три типа ошибок: ИИ-агент не подключает нужных инструментов; при подключении инструментов не использует всех надлежащих параметров задачи, а после выполнения одного из шагов задачи не всегда соответствующим образом извлекает необходимые параметры из результатов работы для его передачи на последующий шаг; наконец, при подготовке окончательного ответа ИИ-агент может неверно истолковать результаты или пропустить ключевую информацию. Решением проблемы стала система DualLane — обработка всех заявок по моделям «быстрого» и «медленного» способов. Если заявка соответствует известной ранее стандартной проблеме, анализ по «медленному» сценарию отключается, и клиенту предлагается шаблонное решение проблемы. Когда в соответствии с «медленным» сценарием выявляется ряд схожих проблем, они группируются в «кластер» и формируется предложение перенести этот класс в «быстрый» способ — принятие такого решения координирует уже человек. Анализ проблемы и её соотнесение с «быстрым» способном требует небольших затрат ИИ-токенов; с «медленным» требуются порядка 3000 токенов, но и этот расход компенсируется более высокой эффективностью. DualLane, как показало тестирование, превосходит по качеству другие средства координации ИИ-моделей, таких как LLMCompiler и React: точность составила 96,5 % при минимальной задержке, благодаря чему Alibaba Cloud включила DualLane в работу. Продажи Alan Wake 2 взяли новую высоту, а Control Resonant заинтересовала 1,5 миллиона игроков
11.08.2026 [12:06],
Михаил Романов
Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2026 года, успехах выпущенных и ещё не выпущенных игр. Как стало известно, с апреля по июнь выручка Remedy упала на 40 % по сравнению с аналогичным периодом в 2025-м и достигла €10,2 млн, тогда как за первые шесть месяцев 2026 года показатель составил €23,3 млн (падение на 23,1 %). По словам гендиректора Жан Шарля Годешона (Jean Charles Gaudechon), снижение показателей связано с отсутствием крупных релизов и развёртыванием рекламной кампании паранормального ролевого боевика Control Resonant. В рамках второго квартала 2026 года Remedy раскрыла дату релиза Control Resonant — игра выйдет 24 сентября. К настоящему моменту в свой список желаемого игру добавили более 1,5 млн человек (сумма по всем целевым платформам). Тем временем продажи психологического хоррора Alan Wake 2 достигли 3 млн копий — вершина в 2 млн единиц была покорена к концу 2024 года. В Steam игра, похоже, никогда не выйдет, но Remedy ни о чём не жалеет. Слабые продажи (показатель не уточняется) кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control продолжают компенсировать деньги (уже не целиком) от сделки по включению игры в подписки PS Plus и Game Pass. Что касается игр в разработке, то сборник ремейков шутеров от третьего лица Max Payne 1&2 всё ещё находится в активном производстве, а секретная игра Remedy готова к выходу из препродакшена. Суд США открыл путь более чем 3300 искам против Meta✴, Google, TikTok и Snap из-за зависимости детей от соцсетей
11.08.2026 [09:28],
Павел Котов
Апелляционный суд в США разрешил возбудить производства по более чем трём тысячам исков в отношении Meta✴✴, Google, TikTok и Snap — в них утверждается, что компании намеренно спроектировали свои продукты таким образом, чтобы вызвать привыкание у несовершеннолетних пользователей. Компании, заявил суд, подали свои апелляции преждевременно.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Владельцы соцсетей сослались на норму, которая защищает владельцев платформ от претензий по поводу размещаемого пользователями контента — эта же норма запрещает судебные иски с утверждением, что компании не предупредили общественность о вызывающем привыкание характере платформ. Апелляции подаются лишь после того, как дело завершилось постановлением или приговором. В компаниях, однако, решили, что им не следует ждать окончания судебного разбирательства, чтобы оспорить отказ суда предыдущей инстанции, чтобы защитить их иммунитет. Апелляционный суд, в свою очередь, вынес решение, что указанная норма обеспечивает защиту от ответственности, но не иммунитет от судебных исков, поэтому и апелляция является преждевременной. Суд также отклонил ходатайство Meta✴✴ о переносе судебного разбирательства по иску, поданному 29 генпрокурорами штатов — они утверждают, что компания незаконно собирала и использовала данные несовершеннолетних, разработала свои платформы так, чтобы заинтересовать молодёжь, а также ввела потребителей в заблуждение относительно их безопасности. В исках поданными властями штатов, муниципалитетами, школьными округами и частными лицами, говорится, что разработчики соцсетей намеренно вызывали зависимость у молодых пользователей — это привело к депрессиям, тревожности, проблемам с восприятием тела и общему кризису психического здоровья среди американской молодёжи в последние годы. Родители, школьные округа и другие истцы заявили, что решение суда первой инстанции не было окончательным, поэтому и обжаловать его нельзя. Но они также выразили возражение по поводу аргументов компаний по поводу указанной нормы — она, по мнению истцов, не распространяется на претензии, связанные с механизмами работы самих платформ. Около 3300 подобных исков рассматриваются в консолидированном разбирательстве в суде штата Калифорния. В марте присяжные в Лос-Анджелесе вынесли вердикт, согласно которому Meta✴✴ и Google придётся выплатить $6 млн молодой женщине, которая утверждала, что в несовершеннолетнем возрасте пристрастилась к YouTube и Instagram✴✴. Суд в Нью-Мексико обязал Meta✴✴ выплатить $375 млн и $567 млн за вред, причинённый её соцсетями. Бывший сотрудник Google запустил собственный чат-бот — и сам отвечает на запросы как ИИ
11.08.2026 [08:57],
Павел Котов
Бывший сотрудник Google Такер Брайант (Tucker Bryant), всегда ценивший творческий подход к работе, запустил проект ChatTJB. Как гласит огромный рекламный щит в Сан-Франциско, это «передовой интерфейс чата на основе ИИ», но только в случае этого сервиса под ИИ понимается не «искусственный интеллект», а «обычный индивид» (Average Individual — AI), то есть на запросы пользователей отвечает он сам.
Источник изображения: Michal Balog / unsplash.com Брайант не обучал большую языковую модель отвечать на запросы — он делает это лично. А когда пользователь сервиса просит создать изображение, тот рисует его сам, как умеет. Энтузиаст запустил свой оригинальный сервис ещё в апреле, но популярным он стал лишь 27 июля, когда в Сан-Франциско появился рекламный щит сервиса — удовольствие обошлось в $6000. По состоянию на 6 августа на платформу ChatTJB поступили 30 000 запросов, на пике популярности их было до 5000 в час. Для Брайанта это не забавная шутка или социальный эксперимент, а художественный проект. «Для меня это своего рода возможность немного прокомментировать странный момент, в котором, как мне кажется, мы оказались», — пояснил он. Противником ИИ он себя не считает, и даже сам сайт ChatTJB он написал с помощью вайб-кодинга на платформе Lovable — но при этом ясно осознаёт угрозы, связанные с этой технологией. Важнейшей из угроз он считает «когнитивную капитуляцию», под которой понимает принятие ответов ИИ без критического мышления и контроля. Эта мысль заставила его задуматься о собственных взаимоотношениях с ИИ. Натолкнул его на неё случай, когда Такер спросил ИИ, надевать ли одежду с коротким или длинным рукавом, если за окном 18 °C. «А потом подумал: слушай, я живу в этом городе уже где-то семь лет. И как-нибудь могу разобраться с погодой. И всё же мне было легче пойти за советом к ИИ. Видимо, мне просто хотелось поговорить. Вот я и подумал: а чем я занимаюсь?» — рассказал он. Ему уже довелось изобразить мэра Сан-Франциско в образе Годзиллы, нарисовать поедающую спагетти лягушку и дать совет человеку, который не хотел отмечать свой день рождения. Первоначально Брайант предполагал, что проект проработает пару дней, но он оказался востребован, и сейчас на вопросы вместе с ним отвечают десять добровольцев, хотя заявки прислали более 3000 человек. Пользователям ChatTJB нужен не совет эксперта, а простое человеческое общение. Поддержать проект можно, оформив подписку ChatTJB Pro за $5 в месяц, но никаких фактических преимуществ она не даёт — оформили её всего четыре пользователя, так что не окупился даже рекламный щит. Атмосферная внедорожная игра Over the Hill от разработчиков Art of Rally не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam
11.08.2026 [08:49],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Funselektor (Art of Rally) и итальянской Strelka Games объявили дату выхода и окончательный список целевых платформ Over the Hill — игры про исследование пересечённой местности в золотой век бездорожья. Напомним, Over the Hill была представлена в начале 2025 года и сроков выхода не имела, но с момента анонса прошла через ряд публичных тестирований. Релиз ожидался только на ПК. Как стало известно, Over the Hill поступит в продажу 14 октября для Steam (версии для GOG и EGS на рассмотрении), а в 2027 году доберётся до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Создатели Over the Hill также сообщили, что июньская временная демоверсия проекта привлекла более 500 тыс. пользователей Steam, а количество добавлений игры в списки желаемого превысило 1,2 млн (21-е место в общем рейтинге). Игрокам предстоит управлять культовыми машинами 60-х–80-х годов, преодолевать сложные маршруты, исследовать, ориентироваться, открывать обширные просторы дикой природы и наслаждаться пейзажами. Дикие просторы в Over the Hill можно изучать как одному, так и в компании до трёх человек — в игре реализован онлайновый кооператив на четверых. От долгого дня на природе можно отдохнуть, разбив лагерь и собравшись с друзьями у костра. Обещают динамические погодные условия, смену дня и ночи, реалистичную деформацию ландшафта, фоторежим, скрытые сокровища, множество контента для разблокировки (автомобили, апгрейды) и поддержку русского языка. Комичная кооперативная игра Big Walk от создателей Untitled Goose Game уже стала хитом продаж — миллион копий за шесть дней
11.08.2026 [08:15],
Михаил Романов
Издательство Panic и разработчики из австралийской студии House House (Untitled Goose Game) рассказали о первых успехах в охвате аудитории своего кооперативного приключения с открытым миром Big Walk. Напомним, на релизе Big Walk вырвалась в лидеры международного чарта продаж Steam (спустя неделю игра держится в топ-5) и заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей сервиса (рейтинг 92 %). Как стало известно, спустя всего шесть дней с выхода продажи Big Walk превысили миллион копий. Для сравнения: у Untitled Goose Game в 2019 году на достижение этого показателя ушло три месяца. Стоит отметить, что речь идёт именно о проданных копиях, а не общем количестве игроков. Вероятно, аудитория проекта даже больше, ведь со дня релиза Big Walk доступна подписчикам базового тарифа сервиса PlayStation Plus «Мы так признательны, что столь многие из вас проводят время в нашей игре. И мы глубоко ценим ваши рисунки, ваши трансляции, ваши истории и ваши моменты. Спасибо, что играете», — поблагодарили сообщество в Panic. События Big Walk разворачиваются в обширном открытом мире, где игроки могут путешествовать в количестве от 2 до 12 человек (онлайновый кооператив), общаться (имеется голосовой чат) и решать головоломки. Big Walk вышла 4 августа на PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (в том числе PS Plus) и Nintendo Switch 2. До 18 августа игра продаётся с 25-процентной скидкой — 636 рублей в российском сегменте Steam. Поддержка русского языка в наличии. ИИ-ассистент взломал сайт спортзала и удалил чужую бронь, чтобы освободить место для своего хозяина
11.08.2026 [08:15],
Павел Котов
Австралиец по имени Эндрю попросил агента с искусственным интеллектом забронировать для него утреннее занятие в спортзале, и тот в стремлении наилучшим образом выполнить задание произвёл взлом системы, хотя ему таких инструкций не давали.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В этой сфере Эндрю не новичок — он работает в австралийской компании, которая продаёт продукты с искусственным интеллектом. В порядке эксперимента он создал собственного агента на основе приложения OpenClaw и модели семейства Anthropic Claude. ИИ-агенты не просто отвечают на вопросы, но, располагая доступом в интернет, сами планируют и выполняют многоэтапные задачи. В какой-то момент он попросил приложение забронировать для него занятие в спортзале. Через несколько минут ИИ-агент доложил, что нашёл способ записать Эндрю на несколько недель раньше срока, который в штатном формате предлагала система бронирования. Тогда пользователь поинтересовался, можно ли перенести его в начало списка. Спустя некоторое время ИИ-агент сообщил, что в рамках проверки собственных возможностей просто выбросил из списка того, кто находился в очереди первым. «При отмене бронирования других людей API не проводит никаких проверок авторизации. <..> Я протестировал это с человеком, находящимся в списке ожидания на первой позиции — и это действительно сработало. Так что вы поднялись с четвёртого на третье место», — заявило приложение. Ответственного пользователя это встревожило, и он попросил ИИ-агента отменить действие, но это оказалось невозможно. Это была в классическом понимании не уязвимость системы, а скорее её недоработка — отсутствие проверки авторизации при выполнении важных действий; поэтому и взлома как такового не было. Инцидент, рассказал потом Эндрю, заставил его изменить своё отношение к способностям ИИ-агентов, но и отказываться работать с ними дальше он не планирует. «Это не конец света, поэтому я не корил себя за это, но это определённо был предупреждающий сигнал, что пользоваться ими следует ответственно», — заявил он. Когда ИИ-агент не смог восстановить клиента, который был в списке первым, Эндрю попросил его составить письмо к разработчику системы с описанием произошедшего. Впоследствии разработчик в ответ на запрос журналистов заявил, что конкретных вопросов безопасности не обсуждает. YouTube усложнит подключение новых авторов к программе монетизации с 1 февраля 2027 года
11.08.2026 [05:06],
Анжелла Марина
YouTube объявила о значительном ужесточении условий входа в партнёрскую программу, вдвое увеличив требования к количеству просмотров видео для подключения монетизации. Новые правила вступят в силу 1 февраля 2027 года и коснутся только тех авторов, которые ещё не начали получать доход от рекламы и подписок Premium.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash В настоящее время монетизация доступна каналам, у которых не менее 1000 подписчиков и не менее 4000 часов просмотра за последние 12 месяцев либо 10 млн просмотров коротких роликов (Shorts) за 90 дней. После вступления новых правил в силу требование к числу подписчиков останется прежним, поэтому изменения затронут только показатели аудитории, необходимые для подключения рекламных выплат. По сообщению Dexerto, для получения дохода от рекламы и подписок Premium авторам потребуется набрать 8000 часов просмотра обычных видео за год или 20 млн просмотров Shorts за 90 дней. Новые пороги не будут распространяться на каналы, которые уже получают доход от рекламы и подписок Premium через партнёрскую программу. YouTube также сохранит условия доступа к пожертвованиям от зрителей и условия для покупок на YouTube: для использования этих инструментов по-прежнему понадобятся 500 подписчиков, три видео за 90 дней, а также 3000 часов просмотра или 3 млн просмотров Shorts. Одновременно платформа пересмотрит порядок распределения доходов от коротких роликов. Начиная с февраля 2027 года выплаты за рекламу и подписки Premium в Shorts будут получать только каналы, набравшие не менее 10 млн просмотров за предыдущие 90 дней. При снижении показателя автор останется участником партнёрской программы и сможет зарабатывать на длинных видео, а распределение дохода от Shorts возобновится автоматически после повторного преодоления порога. Объявленные изменения спровоцировали негативную реакцию в профессиональном сообществе и активизировали конкурентную борьбу за авторов. Представители образовательного сервиса vidIQ назвали решение платформы «повышением планки», а создатель канала DeepHumor охарактеризовал новые условия как сокрушительный удар по небольшим каналам. Этим настроением незамедлительно воспользовалась стриминговая платформа Kick, призвав авторов переходить на их сервис с более выгодными условиями партнёрской программы. Несмотря на критику, YouTube подчеркнула, что действующие участники партнёрской программы сохранят текущие привилегии, а также получат доступ к бонусам за покупки на платформе, стимулам для бренд-коллабораций и дополнительным выплатам за развитие трендов. По официальным данным, в настоящее время в партнёрской программе участвуют более трёх миллионов каналов, а совокупные выплаты создателям, артистам и медиакомпаниям с 2021 по 2025 год превысили $100 млрд. Ожидается, что в 2027 году объём распределённых средств вновь вырастет, несмотря на то, что данные изменения последовали за чередой скандалов вокруг ИИ-модерации и ошибочных блокировок контента. OpenAI выпустила ИИ-модель GPT-5.6-Cyber для поиска уязвимостей, но доступ к ней получат только проверенные киберзащитники
11.08.2026 [05:03],
Анжелла Марина
OpenAI представила специализированную модель GPT 5.6 Cyber, предназначенную для поиска уязвимостей и реагирования на инциденты. Однако из-за высоких рисков злоупотребления в публичный релиз инструмент не выйдет. Разработчик будет предоставлять доступ к нему исключительно утверждённому кругу компаний, сообщает BleepingComputer.
Источник изображения: OpenAI (изменено) В число первых участников вошли консалтинговые и специализирующиеся на вопросах кибербезопасности компании. В частности, OpenAI предоставила к GPT 5.6 Cyber доступ Accenture, IBM, Capgemini, Cognizant, EY, KPMG, PwC, NCC Group и SpecterOps, а также поставщикам средств кибербезопасности Palo Alto Networks, CrowdStrike, Cisco, Sophos, Akamai, Fortinet и Cloudflare. В зависимости от конкретной задачи модели смогут использоваться для поиска уязвимостей, пентестов (тестирование на проникновение), red team-операций (имитация реальных кибератак), реагирования на инциденты и устранения уязвимостей в корпоративных средах. Для работы с новой моделью OpenAI создала программу Daybreak Access, в рамках которой предусмотрены две версии. Первая — Daybreak Blue, рассчитана на широкий спектр задач безопасности, а вторая — Daybreak Red, на более специализированную работу, требующую усиленного контроля. С помощью этой программы специалисты смогут находить уязвимости, проверять возможность их эксплуатации, определять затронутые системы, разрабатывать исправления и доводить их до внедрения в рабочие системы. При этом базовая модель останется под управлением одобренного партнёра и не будет напрямую передаваться его клиентам. Перед началом работы стороны должны определить границы взаимодействия, после чего специалисты рассмотрят полученные результаты до принятия каких-либо мер. Дополнительная защита может включать проверку личности, ведение журналов, мониторинг и контроль со стороны человека. Такой подход, как отмечает BleepingComputer, даёт возможность предприятиям использовать передовые ИИ-модели в области кибербезопасности без необходимости строить собственную инфраструктуру. OpenAI уже принимает от поставщиков услуг заявки на участие в программе Daybreak Cyber Partner. Google начала убирать кнопку «Поиск в Google» с главной страницы — её заменяет ИИ, но пока только в рамках теста
10.08.2026 [23:55],
Анжелла Марина
Google начала тестировать новую версию главной страницы поисковика, в которой классическая кнопка «Поиск в Google» заменена на набор ярлыков для работы с искусственным интеллектом. Обновлённый интерфейс фокусирует внимание пользователей на ИИ-функциях, но пока отображается не у всех.
Источник изображения: SumUp/Unsplash Как сообщает Android Authority со ссылкой на Search Engine Watch, новый интерфейс заметили некоторые пользователи, зашедшие на стартовую страницу без авторизации в аккаунте Google. Вместо привычной поисковой кнопки им предлагаются три опции: «Создать изображения» с помощью модели Nano Banana, «Спросить о файлах» для загрузки документов с последующим запросом к ИИ по их содержанию и «Мозговой штурм» для обычного диалога с ИИ. Единственным элементом, который Google не удалила, остаётся кнопка «Мне повезёт!».
Источник изображения: searchenginewatch.com Примечательно, что на главной странице также исчезло явное упоминание о возможности поиска. При этом сама поисковая функция никуда не исчезла: пользователи по-прежнему могут ввести запрос в поле и нажать клавишу Enter или Return на клавиатуре, что указывает на сохранение базовой функциональности даже при отсутствии графической кнопки. Пока Google не раскрыла масштабы эксперимента, а критерии текущего тестирования остаются неизвестными, поскольку новый макет не воспроизводится стабильно даже при смене браузеров, регионов или статуса авторизации, отмечает журналист Search Engine Watch. Однако сам факт исключения ключевого навигационного элемента укладывается в общую стратегию компании по привлечению пользователей к своим ИИ-сервисам. Календарь релизов — 10–16 августа: Mafia: The Old Country — Man of Honor и Hell Let Loose: Vietnam
10.08.2026 [23:16],
Андрей Созинов
Середина августа встречает игроков сразу несколькими заметными релизами и дополнениями. Helldivers 2 получает кроссовер с Warhammer 40,000, выходит Hell Let Loose: Vietnam, а Mafia: The Old Country расширяется новым DLC. Для любителей хоррора — Static Dread: The Submarine, а среди менее известных проектов есть несколько любопытных инди-новинок. Плюс — бесплатное дополнение для Quake и другие игры, которые уже доступны. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 788. Мрачный боевик 1666: Amsterdam от создателя Assassin’s Creed отправит охотиться на монстров среди людей — раскрыта дата выхода в раннем доступе Steam
10.08.2026 [22:29],
Михаил Романов
Разработчики из канадской Panache Digital Games во главе с создателем Assassin’s Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets) объявили дату выхода в раннем доступе своего мрачного сюжетного приключенческого боевика 1666: Amsterdam. Напомним, 1666: Amsterdam была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026, менее чем через месяц лишилась финансирования Xbox и готовилась к премьере в раннем доступе до конца 2026 года. Как стало известно, ранний доступ 1666: Amsterdam стартует 25 августа 2026 года на ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым дневником разработки — выпуск посвящён дневному и ночному геймплею. События 1666: Amsterdam развернутся в Амстердаме образца 1666 года. Игрокам в роли собирательницы Ноа Бруклин предстоит использовать колдовские чары, чтобы разоблачать притворяющихся людьми опасных существ — Первородных. Днём героиня должна исследовать воссозданный вручную Амстердам и выслеживать Первородных, а ночью — сражаться с демонами в их истинном облике при свете луны и забирать у них силы. Помогать Ноа будет чёрный кот Аарон. На запуске раннего доступа 1666: Amsterdam предложит первую часть истории (примерно 15 часов геймплея) и текстовый перевод на русский, а по мере развития будет получать новый сюжетный контент и Первородных. В рамках раннего доступа также обещают улучшать игровой процесс, повышать качество оптимизации и устранять баги. Полноценный релиз ожидается примерно через год после выхода стартовой версии. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года»: фанатов впечатлили 14 минут геймплея гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival
10.08.2026 [20:10],
Михаил Романов
Издание IGN устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию Clive Barker’s Hellraiser: Revival — разрабатываемого студией Saber Interactive экшен-хоррора с элементами выживания по франшизе «Восставший из ада». Напомним, игрокам в роли юноши Эйдана предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку. Представленный IGN геймплейный ролик Clive Barker’s Hellraiser: Revival длится 14 с половиной минут (см. видео ниже) и демонстрирует исследование заселённого культистами зловещего особняка в глубине адского лабиринта. Демонстрация знакомит с эксцентричной торговкой Зорой, обезумевшим художником-садистом Бруно (с ним игрок вступает в кровавый бой) и одним из главных антагонистов игры — женщиной-сенобитом Павшей. Зрители в комментариях к ролику оценили густую атмосферу, похвалили схватку с боссом и возлагают на проект большие надежды. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года для меня», — поделился johnnybonglips4839. Обещают хоррор от первого лица нового уровня, комбинации Конфигурации с земным оружием; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, а также первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда. Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Контрабанда на рыбалке: секретная версия отменённого боевика Contraband от авторов Just Cause четыре года скрывалась в файлах другой игры
10.08.2026 [19:04],
Михаил Романов
Партнёрство с Xbox обернулось для шведской Avalanche Studios (серия Just Cause) отменой разработки амбициозного кооперативного боевика Contraband, однако новая утечка позволила игрокам заглянуть в прошлое. Американский блогер Luke JC, специализирующийся на играх серии Just Cause, в недавнем ролике сообщил об открытии публичной тестовой версии Contraband, которая более четырёх лет оставалась незамеченной. Секретную сборку Contraband ютубер обнаружил в файлах Call of the Wild: The Angler (см. эту страницу в SteamDB) — вышедшего в августе 2022 года симулятора рыбалки. Игру разработала студия Expansive Worlds, но выпустила как раз Avalanche. Тестовая версия Contraband доступна для запуска всем владельцам Call of the Wild: The Angler в Steam (не продаётся в российском сегменте) и, вероятно, не отражает состояние игры на момент отмены — билд датируется 18 февраля 2022 года. Сборка включает тестовый мир для Contraband (по всей видимости, это не основная карта) с ранними наработками локаций, транспортными средствами (машины, катера, мотоциклы, вертолёты) и элементами механик (ограбления, стелс, мультиплеер). Contraband создавалась для PC, Xbox Series X и S. Обещали AAA-экшен с элементами игр-сервисов, «кооперативный рай для контрабандистов», невероятные геймплейные моменты, ошеломляющие пейзажи и появление в Game Pass на релизе. После отмены Contraband в Avalanche Studios взялись за ещё одну игру-сервис. Судя по вакансиям, речь идёт о крупномасштабном мультиплеерном боевике на Unreal Engine, который находится на этапе предварительного производства. Легендарный композитор Silent Hill написал несколько треков для эвакуационного шутера Active Matter
09.09.2026 [17:02],
Игнатий Колыско
Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team рассказали, что несколько музыкальных композиций для их паранормального эвакуационного шутера Active Matter написал Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Легендарный японский композитор наиболее известен по работе над серией Silent Hill.
Источник изображения: Gaijin Network В свежем обращении к игрокам представители Matter Team рассказали, что Ямаока написал треки с «совершенно разным настроением». Композитору была предоставлена полная свобода самовыражения, поэтому он «просто сосредоточился на том, что искренне хотел выразить именно в этот период своей жизни». По мере развития нового шутера его музыкальное наполнение будет гармонично расширяться. Разработчики пообещали выпускать на стриминговых платформах наиболее востребованные музыкальные композиции. Напомним, ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. А уже 15 сентября 2026 года проект появится в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S. LG отвергла обвинения в слежке за пользователями через телевизоры
09.09.2026 [16:59],
Павел Котов
Компания LG категорически отвергла обвинения в том, что она следит через умные телевизоры за их владельцами; опасения по поводу сбора данных и подслушивания производитель назвал безосновательными, сообщает Tom's Hardware. Ранее в Сети появилось расследование, авторы которого утверждали, что 216 млн умных телевизоров LG ведут слежку за людьми и записывают аудиоданные, даже будучи отключёнными.
Источник изображения: lg.com Ранее YouTube-канал Gamers Nexus выпустил двухчасовое видео, в котором рассказал о проблемах с безопасностью и конфиденциальностью телевизоров LG. Авторы расследования заявили, что телевизоры корейского производителя постоянно собирают и отправляют данные пользователей — деятельность якобы не прекращается даже в отсутствие интернета или при переходе устройства в режим ожидания. Они сканируют сети Wi-Fi, ведут запись звука, а также анализируют входящие аудио- и видеосигналы для идентификации контента, который смотрят владельцы. Эксперты зафиксировали, что телевизоры обнаруживают в локальной сети другие устройства, в том числе телефоны и принтеры. Самым серьёзным обвинением стало утверждение, что телевизоры LG записывают звук через встроенные микрофоны даже в режиме ожидания — данные сохраняются для их последующей передачи. «Сделанные в недавно опубликованном видео утверждения не соответствуют действительности. Телевизоры LG обрабатывают голосовые данные только тогда, когда пользователь нажимает и удерживает кнопку голосового управления на пульте, либо когда распознаётся кодовая фраза (например, „Привет, LG“) после активации функции распознавания голоса на расстоянии (Far-Field)», — заявили в компании ресурсу Tom's Hardware. За исключением упомянутых случаев, «телевизоры не собирают и не записывают разговоры, происходящие в помещении», подчеркнули в компании. Если кодовая фраза не распознана, голосовые данные с телевизора на сервер не передаются, а обработка звука для распознавания этой фразы выполняется локально на устройстве. Набор функций умных телевизоров действительно включает сканирование сети для обнаружения других устройств, признали в LG, но это стандартная функция для всех телевизоров и других устройств умного дома, добавили там. Наконец, технология автоматического распознавания контента (ACR) работает на основе добровольного согласия пользователя и обеспечивает работу персонализированных рекомендаций, рекламных объявлений и различных сервисов. Если пользователь не дал согласия на соответствующее дополнительное соглашение, данные ACR не используются в рекламных целя. Компания не прокомментировала некоторые другие утверждения и уязвимости, о которых говорилось в расследовании, в частности хранение расшифровок речи в открытом виде. Слухи: разработчики Forza Horizon 6 скрывают планы по переносу версии для PS5 и готовят первое дополнение
09.09.2026 [16:56],
Михаил Романов
Несмотря на недавнее подтверждение со стороны разработчиков из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox), сроки выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 вновь оказались под вопросом. Напомним, релиз PS5-версии Forza Horizon 6 был официально запланирован на 2026 год, однако старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа поставил эти сроки под сомнение — о переносе слышали и в издании IGN. В начале недели Playground опровергла слухи, заявив, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений: «Оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году». Теперь, в свежей новостной рассылке Notepad, Уоррен не стал отказываться от своих слов и со ссылкой на осведомлённые о планах Playground источники сообщил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 лишь в начале 2027 года. «Насколько я понимаю, задержка связана прежде всего с желанием приурочить релиз к выпуску первого расширения для Forza Horizon 6. <...> Ожидаю, что выход на PS5 состоится в преддверии годовщины игры», — поделился Уоррен. Как подметил Уоррен, прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась крайне популярной на PS5 (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше. Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %). Suno договорилась с Warner Music и BMG — новые ИИ-модели создают музыку на лицензированной основе
09.09.2026 [16:45],
Анжелла Марина
Компания Suno выпустила в партнёрстве с крупными лейблами Warner Music Group и BMG новые ИИ-модели для создания музыки. Пользователи сервиса теперь могут генерировать треки, вдохновлённые творчеством артистов, чьи права на композиции официально лицензированы.
Источник изображения: AI Доступ к новым инструментам разделён по уровням подписки. Флагманская модель v6 помогает достигать конкретных творческих целей с высокой точностью, тогда как экспериментальная v6-Wild подходит для поиска нестандартных идей. Обе версии открыты для пользователей тарифов Pro ($8 в месяц) и Premier ($24 в месяц). Для тех, кто не готов платить, компания подготовила версию v6-mini. Она доступна всем бесплатно и, согласно заявлениям разработчиков, работает быстрее и качественнее любых других бесплатных аналогов на рынке музыкальных сервисов. Это позволит широкой аудитории тестировать возможности платформы без финансовых вложений. Глава и соучредитель Suno Майки Шульман (Mikey Shulman) видит в этом проекте основу для будущего взаимодействия технологий и музыки. «Мы считаем, что это образец того, как ИИ и музыкальная индустрия могут взаимно усиливать друг друга и создавать совершенно новые продукты для артистов, поклонников и всего музыкального сообщества», — заявил Шульман. Компания также планирует в дальнейшем разработать систему, которая позволит артистам самостоятельно подключаться к сервису и получать отчисления, когда пользователи создают контент на основе их композиций. Обновление знаменует полный переход платформы на поколение моделей v6, которые заменят старые модели. Платформа, привлёкшая более $400 млн инвестиций при оценке в $5,4 млрд, последовала примеру таких конкурентов, как Udio, ранее урегулировавших судебные споры с Universal Music Group и Warner Music Group. Suno также ранее урегулировала иск Warner Music и заключила с компанией лицензионное соглашение. Spotify также разрабатывает инструмент для создания ремиксов на базе ИИ, который позволит пользователям создавать новые версии лицензированных композиций и делиться ими с поклонниками, не покидая при этом платформу. Хакеры научились красть токены у платных пользователей Anthropic Claude — и непонятно, как
09.09.2026 [16:37],
Павел Котов
Независимый консультант по искусственному интеллекту из Великобритании Грант Де Свардт (Grant De Swardt) обнаружил странную активность на своём аккаунте Anthropic с подпиской Claude Max 20x — расход токенов стал аномально расти, и в компании не смогли это объяснить, хотя и вернули часть средств.
Источник изображений: anthropic.com Обнаружив аномалию, на следующий день Де Свардт отключил все подключённые к Claude сервисы и перестал пользоваться системой, однако расход токенов снова начал расти. В наиболее показательный период он зафиксировал увеличение потребления с 45 до 55 % при отключённых запланированных задачах Cowork и облачном выполнении, а также при отсутствии активных локальных задач Claude Code. Он запросил у Anthropic детализированный отчёт — его пострадавшему не предоставили, но согласились, что ситуация ненормальная, приостановили действие платной подписки, аннулировали все сеансы и токены, а также частично возместили денежные средства — £44,49 ($60,51) при цене подписки $200 в месяц. В компании провели расследование и установили, что скомпрометированный ключ сессии Claude использовался для создания несанкционированных токенов OAuth для Claude Code. По словам Де Свардта, Anthropic выяснила, что его аккаунт, вероятно, использовался неавторизованным сторонним сервисом для выполнения задач других пользователей, однако установить, каким именно образом тот получил доступ, не удалось. В компании предположили, что без ведома владельца могли быть украдены учётные данные или данные сессии либо аккаунт мог быть подключён к стороннему сервису. Таким образом, чужой сервис получил возможность расходовать токены Де Свардта, а сам он не знал об этом. Поскольку служба поддержки Anthropic отслеживает общий объём использования, но не предоставляет детализированную статистику расходования токенов, подобная кража могла оставаться незамеченной в течение нескольких месяцев. ![]() Когда эксперт рассказал об инциденте на платформе Reddit, выяснилось, что он со своей проблемой не одинок. По утверждению одного из пользователей, у него уровень потребления токенов сам собой вырос с 0 до 100 %, тарифный план автоматически повысили без его согласия, и с карты списали деньги. В другом случае потребление ресурсов всего за 12 минут выросло с 0 до 49 % — пользователь за это время ввёл лишь пару запросов и воспользовался веб-поиском. У третьего лимит токенов на аккаунте исчерпывался три дня подряд, хотя он не пользовался сервисом вообще. Двое пострадавших опубликовали ответы Anthropic — компания выявила проблему и предупредила о краже токенов. В одном из случаев подозрение пало на вредоносную программу, которая крадёт данные. Обнаружив подозрительную активность, Anthropic принудительно завершала сеансы, аннулировала авторизации, возвращала часть средств и предупреждала о возможном заражении вредоносным ПО. В компании также подчеркнули, что вредоносное ПО не было связано с использованием самого Claude — источником могли оказаться скачанное из неофициальных источников заражённое ПО или клик по ссылке во вредоносной рекламе. Господин Де Свардт такого письма от Anthropic не получал — он не установил признаков взлома своего компьютера и до сих пор не смог понять, как злоумышленники получили доступ к его учётной записи. Через две недели Anthropic восстановила доступ к его учётной записи, но пользоваться платформой он уже не хотел и сменил её на Cursor, где можно выбирать различные модели, в том числе более дешёвые решения с открытым исходным кодом. По словам Де Свардта, другие модели работают для него не хуже Claude. В Anthropic, по его словам, до сих пор отсутствуют средства, позволяющие пользователям отслеживать, на что именно расходуются их токены — а значит, защититься от подобных атак не так просто. Palantir выбрала Nebius провайдером ИИ- и облачной инфраструктуры
09.09.2026 [15:27],
Руслан Авдеев
Американская ИИ-компания Palantir Technologies подписала соглашение с неооблачным провайдером Nebius. Nebius станет приоритетным провайдером ИИ- и облачной инфраструктуры для Palantir, и в дальнейшем Palantir интегрирует вычислительные ресурсы партнёра и его точки доступа к инференсу в свой «корпоративный периметр». Это обеспечит клиентам Palantir доступ к инфраструктуре Nebius и возможность развёртывать open source модели. Более того, компании намерены совместно внедрять новые вычислительные мощности для обслуживания клиентов Palantir — для этого предполагается реализовать проекты модульных ЦОД на площадках с уже имеющимся энергообеспечением. По словам Palantir, вычислительная инфраструктура Nebius обеспечивает возможность клиентам запускать собственные ИИ-модели на условиях, которые те смогут самостоятельно контролировать. Решения Palantir и инфраструктура Nebius обеспечат уровень суверенности, необходимый клиентам. В Nebius добавляют, что заказчикам одновременно нужны производительность крупной ИИ-инфраструктуры и контроль над данными и моделями. Совместно с Palantir подобная функциональность предлагается коммерческим клиентам, позволяя запускать open source модели на доверенной инфраструктуре.
Источник изображения: Salvador Rios/unsplash.com Основанная в 2003 году Palantir Technologies разрабатывает ПО для частных и государственных заказчиков. Одним из первых инвесторов стало ЦРУ через ассоциированную компанию In-Q-Tel. Компания активно взаимодействует с полицией США, иммиграционными службами, военными ведомствами США, а также с Министерством обороны Израиля. Компанию критикуют за поддержку программ слежки и наблюдения полицейских органов. Nebius — бывшая часть «Яндекса», с присутствием в Северной Америке и Европе. В прошлом месяце она завершила размещение старших облигаций на $5,75 млрд (первоначально предполагалось привлечь $5 млрд). Компания активно развивается. В середине августа сообщалось, что неооблако Nebius увеличило выручку во II квартале на 454 % г/г. Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD в Steam
09.09.2026 [15:14],
Николай Хижняк
Модель Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD на игровой платформе Steam, согласно свежим данным опроса Steam Hardware Survey. В августе 1,46 % пользователей платформы сообщили, что пользуются данной картой. В июле её доля на платформе составляла 1,40 %, а в июне — 1,35 %.
Источник изображения: AMD Теперь Radeon RX 9070 XT значительно популярнее модели Radeon RX 6600, которая ранее удерживала звание самой популярной видеокарты AMD в Steam. Доля последней упала с 0,87 до 0,85 % в августе. Более свежая Radeon RX 9060 XT с долей 0,82 % почти её догнала. Модель Radeon RX 9070 XT в августе также оказалась популярнее некоторых более старых видеокарт Nvidia GeForce. Например, доля пользователей той же RTX 3080 на платформе составила 1,38 % (на 0,08 п.п. меньше, чем у RX 9070 XT). Модель GeForce GTX 1660 Super с долей 1,47 % пользователей едва опережает RX 9070 XT. В то же время старшие модели серии Blackwell по-прежнему популярнее. Доля пользователей RTX 5080 и RTX 5070 Ti на платформе составляет 1,71 % и 1,82 % соответственно. Видеокарты Nvidia массового сегмента поколения Blackwell по-прежнему значительно популярнее решений AMD. На долю RTX 5070 приходится 3,77 % пользователей, за ней следуют RTX 5060 с 3,16 % пользователей и RTX 5060 Ti с 2,55 %. Таким образом, одна лишь RTX 5070 почти в три раза популярнее модели RX 9070 XT, по крайней мере согласно статистике Steam. Модели Radeon RX 9000 без приставки XT на платформе встречаются гораздо реже. На ту же Radeon RX 9070 приходится 0,20 % пользователей. Valve ещё несколько месяцев назад исправила механизм распознавания видеокарт на базе архитектуры RDNA 4 в рамках опроса об аппаратном обеспечении, поэтому теперь результаты должны быть более репрезентативными. Модели RX 9070 XT, RX 9070 и RX 9060 XT отображаются в статистике по отдельности. Sony не откажется от дисков с играми так быстро, как многие полагали
09.09.2026 [15:01],
Павел Котов
Минувшим летом Sony заявила, что для игр, выпущенных с января 2028 года, не будут выпускаться физические копии на дисках, и от своего решения компания отказываться не намерена, несмотря на протесты общественности. Однако производство дисков не прекратится одномоментно.
Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com Спустя два месяца после сообщений о том, что последний завод Sony по производству дисков уже начали перепрофилировать, ответственное за данное направление подразделение компании заявило, что часть широко растиражированной информации была истолкована неверно. Слова президента подразделения были интерпретированы так, что в 2028 году завод в австрийском Тальгау сократит выпуск дисков в десять раз — в действительности же предприятие уменьшит объёмы производства лишь на 10 %, заявил журналисту Брайану Кресенте (Brian Crecente) представитель Sony DADC. «Чтобы внести ясность и не допустить дезинформации: в том заявлении Дитмар [Танцер] (Dietmar Tanzer) имел в виду общее снижение объёма на 10 %, а не сокращение производства до уровня 10 % от первоначального объёма», — пояснил представитель компании. Ресурс The Verge направил Sony DADC запрос подтвердить или опровергнуть эту информацию, а также попросил уточнить, продолжается ли на предприятии реструктуризация, и пройдут ли все 300 сотрудников завода переобучение для работы с микролинзами вместо дисков — компания на запрос не ответила. Спешить с изменениями, вероятно, в самом деле смысла нет: даже с января 2028 года у издателей сохранится возможность «размещать повторные заказы на уже существующие игры на дисках для PlayStation». Но даже если игры на физических носителях проживут ещё на несколько лет дольше, перспективы самого понятия владения играми выглядят безрадостно. Ряд крупных издателей отказался участвовать в инициативе Microsoft по переходу от физических носителей к цифровым копиям; Sony же прямо говорит геймерам, что цифровые копии лицензируются, а не продаются. «Разумный потребитель» не может всерьёз считать, что владеет игрой после её покупки — будь это так, многочисленных копий игр просто не существовало бы, рассудила Sony. OM System возродила и переосмыслила легендарную серию фотоаппаратов PEN
09.09.2026 [13:49],
Павел Котов
Компания OM Digital Solutions, которая пять лет назад приобрела профильный бизнес Olympus, анонсировала фотоаппарат OM System PEN — первую модель этой линейки, выпущенную под маркой OM System. Рекомендованная стоимость камеры без оптики составит $999,99.
Источник изображений: omsystem.com Первая модель Olympus PEN вышла ещё в 1959 году — продукты серии были направлены на то, чтобы сделать фотографию доступнее за счёт компактных, лёгких и простых в обращении фотоаппаратов. Новая OM System PEN продолжает эту философию, будучи ориентированной на фотографов любого уровня, от любителей до профессионалов, в стремлении сделать процесс съёмки проще и приятнее. Фотоаппарат может похвастаться электронным видоискателем и защищённым корпусом — впервые в серии PEN указывается защита от брызг и пыли по стандарту IPX1. ![]() В левой верхней области задней панели размещён электронный видоискатель с разрешением 2,36 млн пикселей; есть также 3-дюймовый поворотный дисплей с разрешением около 1,04 млн пикселей. Ещё одна сильная сторона нового PEN — физические средства управления и диски для настроек. Сверху расположен диск выбора режимов; рядом находится передний диск управления, кнопка спуска затвора, выделенная кнопка видеозаписи, а также выключатель питания — он же используется для переключения режимов фото, видео и замедленной/ускоренной съёмки. ![]() С обратной стороны расположен задний диск управления, кнопка управления цветовым профилем, кнопка запуска автофокуса, а также стандартный набор элементов управления и функциональных кнопок. Джойстик автофокуса отсутствует — для перемещения точки фокусировки придётся воспользоваться либо навигационными клавишами, либо сенсорным экраном. Есть режим автофокуса с функцией распознавания объекта на основе искусственного интеллекта. ![]() Камера оборудована проверенными временем 20,4-мегапиксельным сенсором Live MOS и процессором обработки изображений OM System TruePic IX. Будучи переосмысленной классикой, OM System PEN отличается особой эстетикой как самого устройства, так и снимков, которые создаёт фотоаппарат — последнее нашло отражение в функции управления цветовыми и монохромными профилями (Color & Monochrome Profile Control), которая обеспечивает гибкую настройку изображения и помогает добиться характерного для плёночной фотографии эффекта. Переключатель между режимами расположен на передней панели фотоаппарата — эти профили можно использовать и при видеосъёмке, за исключением режима S&Q. Система управления цветовыми профилями позволяет настраивать различные параметры, в том числе насыщенность, контрастность, кривые и другие аспекты. Это та же продвинутая система управления профилями, что и в OM-3. Монохромные профили поддерживают эффекты цветных фильтров для выделения определённых тонов — красный фильтр, например, сделает синее небо более тёмным и выразительным. ![]() OM System PEN располагает широким набором функций вычислительной фотографии: режимы повышенного разрешения (High Res Shot) при съёмке на штативе или с рук, эмулятор электронного нейтрального фильтра (Live ND), объединение кадров с разными точками фокусировки (Focus Stacking), HDR и мультиэкспозиция. Отмечается наличие гибридной системы автофокусировки со 121 точкой, встроенный стабилизатор изображения с компенсацией до 5,5 ступени, что позволяет добиться резкого изображения при длинной экспозиции. Поддерживается видеозапись в форматах Cinema 4K (4096 × 2160 пикселей) с частотой 24 кадров/с и 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) с частотой до 30 кадров в секунду. Предусмотрены режимы OM-Cinema1 и OM-Cinema2, разработанные специально для видеосъёмки; поддерживается вертикальная видеосъёмка и индикатор видеозаписи (tally light). ![]() Камера OM System PEN поступит в продажу в конце октября в чёрном и серебристом цветах. Рекомендованная розничная цена за фотоаппарат без оптики составит $999,99. В комплекте с обновлённым объективом M.Zuiko Digital 14-42mm f/3.5-5.6 III новинка обойдётся в $1099,99; а с эти и ещё M.Zuiko Digital ED 40-150mm f/4-5.6 R — в $1299,99. В течение ограниченного времени покупатели получат в подарок наручный ремешок Clever Supply Skinny Wrist Strap из чёрной кожи за $54. Камера комплектуется новым аккумулятором BLS-7 с ресурсом около 410 снимков; можно купить батарею отдельно за $99. Samsung ускорила строительство 2-нм фабрики в США после заказа Tesla — мощности уже расписаны на годы вперёд
09.09.2026 [13:33],
Алексей Разин
Прогресс в строительстве нового предприятия Samsung Electronics в Техасе по контрактному производству чипов значительно ускорился после того, как южнокорейская компания договорилась с американской Tesla об изготовлении на этой площадке 2-нм чипов для нужд последней. К моменту своего ввода в эксплуатацию оно будет загружено также заказами Broadcom и Arm, а ещё Samsung открыла исследовательский центр в Японии.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщают южнокорейские СМИ, на которые ссылается TrendForce. Первое предприятие Samsung в техасском Тейлоре начнёт выпуск пробной продукции в конце сентября или начале октября, а на серийные объёмы выйдет только в 2027 году. Предполагается, что на первых порах оно сможет ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин. Помимо чипов AI5 и AI6 для Tesla, оно могло бы заняться выпуском чипов по заказам Broadcom и Arm. Последняя исторически занималась только разработкой процессорных архитектур, но недавно приняла стратегическое решение предлагать процессоры под собственной маркой. По всей видимости, к тому моменту мощности TSMC были зарезервированы на годы вперёд, а делиться своими разработками с Intel британский холдинг не захотел, поэтому Samsung вполне мог бы стать контрактным производителем чипов этой марки. Второе предприятие Samsung в Тейлоре также демонстрирует прогресс. Строительство начнётся до конца текущего года, а выпускать массовую продукцию оно сможет уже к концу текущего десятилетия. На площадке уже ведутся строительные работы «нулевого цикла», переговоры с поставщиками оборудования для второго предприятия тоже в самом разгаре. Реализация проектов Samsung в Техасе идёт быстрее, чем планировалось изначально. Попутно на этой неделе в японской Иокогаме был открыт исследовательский центр Samsung, который сосредоточится на создании технологий упаковке чипов, способных пригодиться в инфраструктуре ИИ. На местном рынке немало компаний, специализирующихся на материалах и оборудовании для упаковки чипов, поэтому выбор места для строительства исследовательского центра Samsung был логичным. Здесь расположится тестовая лаборатория, позволяющая отработать технологии упаковки чипов в условиях, аналогичных производственным. Всего в строительство центра Samsung вложила $257 млн, больше половины этой суммы покрыто субсидиями японского правительства. Здесь будут работать 95 исследователей как из Японии, так и из Южной Кореи. На церемонии открытия центра присутствовали представители 15 крупных японских компаний. Даже в сфере производства памяти типа HBM компания Samsung сильно зависит от японских поставщиков, поэтому локализация профильного взаимодействия должна пойти на пользу корейскому производителю в любом случае, ускоряя разработку новых видов продукции. При производстве передовых чипов для инфраструктуры ИИ компания Samsung взаимодействует с более чем 50 японскими компаниями. Швейцария попробует отказаться от софта Microsoft, заменив его открытыми решениями
09.09.2026 [13:31],
Павел Котов
Федеральные власти Швейцарии запустили пилотный проект, в рамках которого они намерены оценить возможность отказаться от Microsoft 365 в пользу альтернатив с открытым исходным кодом. На первом этапе в эксперименте будут задействованы 3000 рабочих мест из общего парка, насчитывающего около 54 000 машин.
Источник изображения: Alexis Presa / unsplash.com К концу 2027 года правительство планирует перевести на альтернативные решения около 7 % своих компьютеров, на которых сейчас работает Microsoft 365; причём для швейцарских властей это уже не первая попытка обратиться к продуктам с открытым исходным кодом. В ходе проведённого ранее этапа проверки концепции 172 федеральных госслужащих тестировали немецкий пакет openDesk, предназначенный для работы с документами и электронной почтой. Полностью удалять Microsoft 365 с компьютеров власти не намерены — сотрудники будут пользоваться openDesk параллельно с привычным ПО, что поможет не допустить сбоев в работе. Цель инициативы не столько в том, чтобы отказаться от продукции Microsoft, сколько в стремлении к обеспечению цифрового суверенитета. Швейцария хочет снизить зависимость критически важных государственных процессов от иностранных технологических компаний, и в первую очередь от американских технологических гигантов. Это особенно актуально в условиях текущей геополитической напряжённости. Американское законодательство в области облачных технологий допускает доступ властей США к информации, хранящейся у американских облачных провайдеров, в том числе принадлежащей швейцарскому правительству. И поскольку Microsoft является американской компанией, её платформа Microsoft 365 оказалась кандидатом на замещение. На продукты с открытым исходным кодом переходит не только Швейцария, но в другие европейские страны, в том числе Франция и Германия. Ранее несколько европейских технологических компаний разработали под руководством властей региона облачный офисный пакет Euro-Office — альтернативу американским продуктам от Microsoft и Google. Французская Mistral AI, разрабатывающая суверенные европейские модели искусственного интеллекта, накануне привлекла €3 млрд вложений при оценке €21 млрд — крупнейшим инвестором в последнем раунде выступила корейская Samsung. Microsoft, впрочем, сдавать позиций не намерена — в минувшем году компания объявила об инвестициях в размере $400 млн в расширение облачной инфраструктуры и мощностей для работы с ИИ в Швейцарии, уделяя особое внимание клиентам из государственного сектора, финансовой сферы и здравоохранения. Стоимость проекта по переводу 3000 рабочих мест на открытое ПО, по оценками швейцарских властей, составит $11,1 млн — его финансирование осуществляется в рамках инициатив по укреплению цифрового суверенитета. Япония бросит вызов китайским солнечным панелям — её перовскитные панели прослужат в 1,5 раза дольше
09.09.2026 [13:28],
Алексей Разин
Японские разработчики солнечных панелей стараются удержаться на рынке под натиском китайских конкурентов, предлагая всё более совершенные технологии получения электроэнергии из солнечного света. Консорциум японских разработчиков недавно предложил технологию изготовления перовскитных солнечных панелей с увеличенным в полтора раза относительно китайских аналогов сроком службы.
Источник изображения: Unsplash, Chelsea Наладить выпуск солнечных панелей нового поколения в Японии планируется в следующем десятилетии, когда на внутреннем рынке должна возникнуть волна обновления существующего парка панелей. Интерес к солнечной энергетике среди массовых пользователей в Японии вырос в 2012 году, когда местные власти обязали покупать у владельцев солнечных панелей генерируемую энергию по гарантированным ценам на протяжении длительных сроков. Закупленные в те годы панели будут выводиться из эксплуатации по истечении двух или трёх десятилетий, поэтому и спрос на новые вырастет уже после 2030 года. Toshiba, Shin-Etsu и Университет Ниигаты сообща разработали новый тип тандемных солнечных панелей, которые сочетают слой перовскита и слой кремния. При сохранении малой толщины солнечной ячейки и гибкости, такой тандем должен примерно на 30 % повышать эффективности генерации электроэнергии. Если Toshiba отвечала в этом консорциуме за разработку самих солнечных ячеек, то Shin-Etsu и учёные из Ниигаты создали корпус ячеек, обеспечивающий повышенный эксплуатационный ресурс. Последнюю задачу помогает решить защитный слой из синтетического каучука с вкраплениями компонентов, обладающих свойством поглощать влагу из воздуха. Высокие температуры и влажность являются двумя основными факторами, сокращающими продолжительность службы перовскитных солнечных панелей. Разработанные в Японии панели позволяют стабильно вырабатывать электричество на протяжении 3000 часов при температуре воздуха до 85 градусов Цельсия и влажности до 85 %. Созданные китайскими конкурентами при поддержке сингапурских учёных перовскитные панели ранее считались самыми долговечными, для них заявлялся расчётный срок службы 2000 часов при аналогичных условиях. Получается, что японские панели могут служить в полтора раза больше, и для реальной эксплуатации это значит, что использовать их можно будет на протяжении 20 и более лет. Пока прототипы тандемных панелей, разработанных указанным консорциумом, имеют площадь 25 мм2, но к моменту начала серийного производства разработчики надеются добиться сохранения заявленных характеристик для ячеек площадью более 250 см2. Прочие японские производители тоже не сидят на месте, и та же Kaneka планирует поднять КПД перовситных панелей до уровня более 40 % к 2035 году, а Choshu Industry также рассчитывает увеличить срок эксплуатации солнечных панелей до более чем 20 лет к 2030 фискальному году. Для японских производителей лидерство в сфере долговечности продукции может стать важным преимуществом в борьбе за место на рынке с китайскими конкурентами. К 2040 году власти Японии надеются ввести в эксплуатацию до 20 ГВт солнечных генерирующих мощностей на базе перовскитных панелей. Это сопоставимо с мощностью 20 ядерных реакторов. Повышение эффективности тандемных панелей является одним из способов достижения этой цели. «Мы явно не на верном пути»: исследователь Anthropic предупредил о риске уничтожения человечества ИИ с вероятностью 10 %
09.09.2026 [13:21],
Владимир Мироненко
Ведущий научный сотрудник компании Anthropic Эван Хабингер (Evan Hubinger) сообщил в соцсети X, что он и его коллеги искренне верят, что искусственный интеллект может уничтожить всех людей, и что в следующем десятилетии вероятность такого исхода, по его оценкам, превысит 10 %.
Источник изображения: Anthropic По словам Хабингера, несмотря на все предпринимаемые усилия, у компании пока нет плана решения проблемы «выравнивания для сверхразума», и она «явно не на верном пути» к этому. Своё заявление Хабингер опубликовал после сообщения другого исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon) о решении покинуть компанию из-за проблем с безопасностью искусственного интеллекта. 27-летний Коксон отметил, что он занимался предварительным обучением в OpenAI и Anthropic, и назвал действия обеих компаний безответственными, поскольку они движутся «прямиком к самосовершенствующемуся суперинтеллекту, рискуя своими жизнями». Он добавил, что люди, создающие искусственный интеллект, считают, что он может «убить нас всех к концу десятилетия», и это вовсе не «маркетинговый ход». В своём посте, посвященном предупреждению Коксона, Хабингер привёл последний отчёт о рисках Anthropic, отметив, что угроза, исходящая от существующих моделей, всё же невелика, и подчеркнул: «Что меня беспокоит, так это сверхразум, возникающий в результате рекурсивного самосовершенствования, которое, как мы уже говорили, происходит быстрее, чем мы думали». Об опасностях, связанных с рекурсивным самосовершенствованием, которое позволяет ускорить разработку ИИ, предупреждал главный научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), выступивший с призывом замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля. Пачоцки в числе ряда ведущих представителей ИИ-индустрии подписал в июле заявление под названием «Шагая по границе» (Pacing the Frontier). В нём указано, что для «реализации потенциала ИИ-индустрии правительству и обществу в целом может потребоваться возможность выиграть время для устранения возникающих рисков, разработки мер безопасности и усиления надзора». В петиции также содержится призыв к правительству США поддержать «международные усилия по разработке технических инструментов и инструментов управления, необходимых для осознанного продвижения вперед в области автоматизированного развития искусственного интеллекта». Игроки Elden Ring нашли способ бесплатно получить контент из платного набора Tarnished Pack, но экстренный патч закрыл лазейку
09.09.2026 [13:14],
Михаил Романов
Пользователи фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware нашли способ получить контент из платного набора Tarnished Pack бесплатно, но разработчики не оставили это без внимания. Напомним, Tarnished Pack включает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5 (359 рублей в российском Steam). Вместе с набором Elden Ring получила полезный баг, из-за которого владелец Tarnished Pack при входе в мультиплеерную сессию с пользователем без DLC провоцировал в его мире появление предметов из набора. Вышедший накануне экстренный патч 1.17.1 устранил лазейку. Игроки Elden Ring всё ещё могут обмениваться предметами из дополнения — в том числе с теми, у кого нет Tarnished Pack, — но бесплатных дубликатов больше не будет. «Это обновление исправляет ошибку в мультиплеере, из-за которой при определённых условиях можно было получить предметы из DLC, не имея на то оснований. <...> Благодарим за поддержку, Погасшие», — гласит сообщение разработчиков. Пользователи в комментариях, всё ещё недовольные решением Bandai Namco взимать за Tarnished Pack плату, раскритиковали разработчиков за приоритизацию закрытия подобных лазеек вместо внесения качественных улучшений в игру. Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в августе 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Игра удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве 30 млн копий. Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr
09.09.2026 [12:46],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом ролике на личном YouTube-канале рассказал о проблемах изначальной версии многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл Saber Interactive. По словам Шрайера, одной из фундаментальных проблем Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr было отсутствие чёткого видения. Команда не могла определиться, насколько радикальным должно быть переосмысление. «Отсутствие коммуникации и чётких решений, насколько ремейком и насколько ремастером будет игра. Это было постоянным источником напряжения как минимум между руководством и нанятыми людьми», — заявил Шрайер. Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в июле обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления. По слухам, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год (возможен перенос на начало 2027-го) и положит начало полноценной маркетинговой кампании. В погоне за Samsung и SK hynix китайская CXMT всего за год увеличила штат инженеров на 61 %
09.09.2026 [12:32],
Алексей Разин
Успехи китайского производителя памяти CXMT сложно отрицать — компания оказалась первой, кто начал поставлять микросхемы памяти LPDDR6 для серийно выпускаемых смартфонов, договорившись о сотрудничестве с Xiaomi. По данным eDaily, столь быстрому прогрессу CXMT отчасти способствовало увеличение штата разработчиков более чем на 60 % всего за один год.
Источник изображения: CXMT По сути, как отмечает источник, штат инженеров CXMT уже соответствует 78 % показателей южнокорейской SK hynix. В отчётности китайского производителя памяти сообщается, что по состоянию на конец июня в штате компании насчитывался 7491 специалист по разработке и исследованиям, что на 60,9 % больше показателя годичной давности — 4655 человек. Доля разработчиков в общей структуре штатного расписания CXMT выросла с 30,42 до 33,42 % за прошедшие до конца июня 12 месяцев. Конкурирующая SK hynix, которая является крупнейшим в мире поставщиком памяти типа HBM, по состоянию на конец прошлого года располагала 9651 специалистом по разработкам и исследованиям. Чтобы догнать SK hynix, китайской CXMT по сути нужно будет нанять ещё 2160 инженеров в профильное подразделение. Растут и зарплаты специалистов CXMT в данной сфере. В первом полугодии они превышали $62 000 в годовом выражении, увеличившись на 34 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Если темы роста компенсаций за труд сохранятся, то по итогам текущего года средняя зарплата специалиста CXMT превысит $124 000 в год. Это в 5,4 раза выше средней зарплаты в КНР среди сотрудников крупных предприятий технической сферы. В любом случае, пока компания может себе это позволить, поскольку во втором квартале её выручка от реализации DRAM последовательно почти удвоилась, CXMT при этом вышла на четвёртое место в мире среди производителей памяти с долей 9,5 % в денежном выражении. В следующем году CXMT собирается привлечь в свой штат более 180 специалистов с высшим образованием и учёными степенями не только в КНР, но и за пределами страны. Примечательно, что одним из мест, где открыты вакансии, является Япония. Компания также активно нанимает специалистов по производству чипов, разработке программного обеспечения и маркетингу, но именно в сфере проектирования чипов предлагается больше всего вакансий. Мировой рынок смартфонов в 2026 году рухнет не так сильно, как ожидалось — но кризис ещё не кончился
09.09.2026 [12:23],
Павел Котов
Во II квартале 2026 года во всём мире было выпущено 275 млн смартфонов, и это на 8 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, отметили аналитики TrendForce. Падение оказалось меньше ожидаемого, поэтому прогноз за весь год был повышен. ![]() Положительной динамике способствовали два тренда: некоторые потребители перестали откладывать покупку смартфона из опасения, что в условиях дефицита памяти цены на них вырастут ещё сильнее; кроме того, условия на рынке несколько стабилизировались, и производители нарастили сокращённый ранее выпуск. В результате аналитики TrendForce повысили прогноз мирового производства смартфонов в этом году с 1,05 до 1,07 млрд единиц, что будет соответствовать снижению не на 16 %, а на 14 %. Краткосрочное улучшение, однако, не говорит о том, что рынок начал восстанавливаться, — это скорее импульс от опережающих покупок. Эффект ослабевает, контрактные цены на память в 2027 году продолжат расти, и для рынка смартфонов худшее может быть ещё впереди. Первой по итогам II квартала стала Samsung, которая выпустила 62 млн смартфонов — на 7 % больше, чем за аналогичный период годом ранее, благодаря более позднему выпуску своих новых флагманских моделей. Корейская компания стала ещё активнее поручать производство смартфонов начального и среднего уровня сторонним компаниям, чтобы компенсировать высокие затраты на память. Второй с 52 млн единиц стала Apple, нарастившая выпуск на 14 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост американскому производителю обеспечила эффективная ценовая стратегия линейки iPhone 17, но с приходом iPhone 18 повышение цен, похоже, не избежать.
Источник изображения: trendforce.com С третьего по пятое места заняли соответственно Oppo, Xiaomi и Vivo с 30 млн, 29 млн и 21 млн смартфонов — китайские гиганты отошли от направленной на завоевание доли рынка агрессивной ценовой стратегии, сделав своими приоритетами сохранение существующих позиций и предотвращение дальнейшего снижения прибыльности. Значительную долю в продажах Oppo и Vivo занимает домашний китайский рынок, но там агрессивно наращивает долю рынка Huawei. Шестой стала Transsion, которая выпустила почти 20 млн смартфонов, и это означает падение на 27 % год к году. Компания пострадала от дефицита памяти, потому что в её ассортименте больше моделей начального уровня, а запасы недорогой памяти меньше, чем у конкурентов. В целом TrendForce подчёркивает, что повышение годового прогноза по выпуску смартфонов отражает главным образом временный эффект от того, что пользователи перестали откладывать покупки смартфонов, и восстановления брендами ранее сокращённых производственных планов, а не фундаментальное улучшение рыночных условий. Перспективы мирового рынка смартфонов остаются неопределёнными: по мере ослабления опережающего спроса давление со стороны дефицита памяти сохранится и в 2027 году. Выход годной продукции при производстве китайской HBM3E пока не превышает 25 %
09.09.2026 [12:09],
Павел Котов
Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти CXMT приступил к пробному выпуску стеков памяти HBM3E, но в ближайшее время добиться успеха ему будет непросто. Показатель выхода годной продукции у CXMT не превышает 25 %, тогда как в полупроводниковой отрасли для запуска массового производства установлен «золотой стандарт» в 80 %, сообщает корейское издание Chosun.
Источник изображений: cxmt.com Считающаяся ведущей в мире по направлению HBM3 (и ускоренной HBM3E) с момента запуска массового производства этой продукции в 2022 году SK hynix к настоящему моменту добилась выхода годных изделий на уровне 90 %. Главной причиной неудачи CXMT эксперты называют трудности с освоением технологии сквозных вертикальных межсоединений (Through-Silicon Via — TSV), необходимой для вертикальной компоновки слоёв DRAM. Выход годных изделий HBM3E с восьмислойной компоновкой на этапе фронтенда, то есть подготовки компонентов, у китайской компании составляет около 30 %; из прошедших этот этап чипов лишь 70 % признаются годной продукцией на этапе бэкенда. Проще говоря, из 100 запущенных в производство единиц HBM3E без малого 80 не проходят финальное тестирование. CXMT поставляет небольшие партии образов HBM3E китайским компаниям, в том числе T-Head (входит в Alibaba) и Cambricon, и продолжает работу над повышением выхода годной продукции. Проблема заключается не в самой технологии производства кристаллов DRAM — серьёзных претензий к стандартным чипам DRAM, которые CXMT выпускает по техпроцессу G4 (класс 17 нм), нет. Но предназначенные для работы в HBM кристаллы DRAM имеют более высокую площадь поверхности и должны отвечать более строгим техническим характеристикам, чем стандартные изделия. Обеспечить для такой продукции соблюдение стандартов качества значительно сложнее, даже если соблюдается тот же производственный процесс, говорят опрошенные Chosun эксперты. Если CXMT удалось обеспечить достаточное качество в производстве стандартной DRAM, то на уровне её преобразования в HBM возникают сложности. У китайского производители обозначились сложности с освоением технологии TSV. Речь идёт о микроскопических медных межсоединениях, которые вертикально пронизывают слои DRAM для обеспечения передачи электрических сигналов. Для этого необходимо истончить отдельные платины DRAM до нескольких десятков микронов, просверлить в кремнии несколько тысяч крошечных отверстий и заполнить их медью. Браком может обернуться смещение или неправильное заполнение даже одного отверстия, поэтому данный процесс является одним из наиболее сложных в производстве полупроводников. ![]() Есть мнение, что в этой области технологический разрыв между CXMT и ведущими производителями наиболее велик. Если у чипов HBM2 от Samsung более 5000 соединений TSV на кристалл, у HBM3 от SK hynix — более 8000, то у CXMT этот показатель составляет около 3000. Снизив этот показатель, CXMT пожертвовала пропускной способностью, чтобы уменьшить сложность производства, но выход годной продукции всё равно оказался ниже, чем у Samsung и SK hynix. Ещё в 2024 году SK hynix признала, что выход годной продукции с TSV у неё был в пределах 40–60 %. Потеря выхода годных изделий происходит и на этапе финишной обработки (бэкенда), который включает механическое расположение кристаллов друг над другом и их соединения друг с другом. Если хотя бы один из них смещается, то в зоне соединения может образоваться микроскопический пузырёк воздуха, или слои могут деформироваться под воздействием термокомпрессии — в результате бракуется вся многослойная конструкция. С увеличением слоёв растёт и число возможных точек отказа, и производство усложняется экспоненциально; то есть при переходе от 8- к 12-слойной компоновке трудностей у CXMT станет несоизмеримо больше. Таким образом, делают вывод эксперты, технологию TSV на практике удаётся стабилизировать, лишь накопив многолетний опыт. Китайская компания быстро сократила отставание в технологиях производства DRAM, но сделать то же в отношении TSV в кратчайший срок будет очень непросто. С другой стороны, Samsung всего за полгода довела выход годной продукции HBM4 с менее чем 60 % до 80 %; поэтому и делать какие-то выводы в отношении CXMT с её 20–25 % было бы преждевременным. У Tesla Cybercab нашлись элементы ручного управления, несмотря на отсутствие руля и педалей
09.09.2026 [12:02],
Алексей Разин
Запуск сервиса беспилотных такси Tesla Cybercab в столице Техаса закономерно открыл доступ в их салон простым клиентам, и они начали делиться своими впечатлениями от поездок на страницах социальных сетей. Один из очевидцев случайно обнаружил, как можно управлять машиной вручную в условиях отсутствия руля и педалей: эти функции возложены на сенсорный дисплей центральной консоли.
Источник изображения: X, Matthew Skrzypczak Один из клиентов фирменного сервиса Мэттью Скшыпчак (Matthew Skrzypczak) на своей странице в социальной сети X поделился опытом заказа роботакси Tesla Cybercab. Когда он попал в салон, то обнаружил на центральном дисплее интерфейс ручного управления машиной, который комбинировал изображения с камер кругового обзора с виртуальными клавишами, позволяющими задавать положение передних колёс и направление движения, останавливать машину и применять звуковой сигнал. Как справедливо предположил автор публикации, машина наверняка была переведена в специальный режим сотрудником Tesla, который незадолго до выезда по вызову клиента заряжал её на фирменной станции и мог использовать данное меню интерфейса для маневрирования. Тем более, что на дисплее отображались кадры с той самой зарядной станции. В нормальном режиме пассажиру доступны только функции управления приводами дверей машины и вызова службы технической поддержки. Пассажир также может регулировать микроклимат в салоне и подстраивать положение кресел. Кстати, у американского ведомства NHTSA, которое отвечает за безопасность дорожного движения в США, уже возникли вопросы к Tesla по поводу законности допуска Cybercab без руля, педалей и зеркал заднего вида на дороги общего пользования. На стадии тестирования прототипы Cybercab оснащались рулём и педалями, пока в их салоне находились испытатели, а один из них был замечен с проводным джойстиком от игровой консоли, который было удобно использовать для маневрирования на выставочном стенде. Stoke Space получила миллиард на разработку полностью многоразовых ракет — первую запустят уже в 2027 году
09.09.2026 [11:56],
Владимир Мироненко
Американская аэрокосмическая компания Stoke Space завершила раунд финансирования серии E, в рамках которого привлекла $1 млрд. В результате объём инвестиций в Stoke составил $2,3 млрд. Компания разрабатывает полностью многоразовые ракеты Nova Pathfinder и Nova Block 2, первую из которых планирует запустить в 2027 году.
Источник изображения: Stoke Space По словам Stoke, Nova Pathfinder — самая крупная ракета из когда-либо запущенных американской компанией. Первая ступень двухступенчатой Pathfinder оснащена семью полнопоточными ракетными двигателями Zenith ступенчатого горения (Full-Flow Staged Combustion, FFSC) собственной разработки, работающими на жидком кислороде и сжиженном природном газе (СПГ). Использование такого двигателя имеет ряд преимуществ, включая сокращение объёма технического обслуживания, необходимого между полётами. Конструкция верхней части Nova Pathfinder, как и Block 2, отличается от других ракет. Вместо керамических плиток, обычно используемых для теплозащитного экрана космических аппаратов, куполообразная конструкция Nova выполнена из металла, который охлаждается жидким водородом, питающим двигательную установку Andromeda. Также вместо одного большого раструба двигателя в центре, разгонный блок Nova оснащён 12 небольшими камерами двойной тяги, расположенными по кругу. В 2023 году Stoke провела испытание системы двигателей разгонного блока Pathfinder с помощью «хоппера», который взлетел примерно на 10 метров и благополучно приземлился. Stoke планирует провести в начале 2027 года дебютный запуск Pathfinder на орбиту с полезной нагрузкой заказчика. В случае успеха будет выполнено ещё несколько миссий Pathfinder в течение 2027 и 2028 годов. Параллельно будет вестись разработка Nova Block 2, более мощной системы, предназначенной для доставки до 15 т полезного груза на низкую околоземную орбиту (НОО). Её разгонный блок будет оснащён независимыми системами для каждого из 12 двигателей, что позволит увеличить тягу более чем в пять раз. В отличие от конической конструкции Pathfinder разгонный блок Block 2 получит цилиндрическую форму, что позволит увеличить объём топлива и полезной нагрузки. Первый запуск Block 2 запланирован на 2029 год. Её ближайшими конкурентами являются ракета Falcon 9 от SpaceX и ракета-носитель Neutron от Rocket Lab, которая всё ещё находится в стадии разработки. Привлечённые средства компания направит на разработку ракет, а также на строительство инфраструктуры, необходимой Stoke для создания, тестирования и, в конечном итоге, эксплуатации обеих ракет. Компания планирует расширить свой испытательный полигон Moses Lake площадью 30 гектаров в Вашингтоне на 192 гектара для проведения испытаний силовых установок и самих ракет. Также ведётся строительство на площадке CCSFS Space Launch Complex-14 Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде нового комплекса, рассчитанного на размещение обоих космических аппаратов. Кроме того, компания разрабатывает морскую платформу для их посадки в океане. Спецслужбы США призвали американских разработчиков ИИ лучше защищать LLM от дистилляции китайскими конкурентами
09.09.2026 [11:51],
Алексей Разин
Для крупных игроков сегмента ИИ, базирующихся главным образом в США, не является секретом высокий интерес к их разработкам со стороны китайских конкурентов. Американские спецслужбы тоже убеждены, что китайцы беспардонным образом «дистиллируют» западные ИИ-модели, чтобы сократить отставание собственных.
Источник изображения: Unsplash, Towfiqu barbhuiya Тройка американских спецслужб, объединившая НБА, ФБР и CISA (Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры), на этой неделе выступила с совместным заявлением, обвинив китайские DeepSeek, Moonshot AI, Alibaba Group, MiniMax, StepFun и Z.ai в практике регулярной дистилляции американских ИИ-моделей «в промышленных масштабах» с целью ускорения обучения собственных систем. По версии перечисленных ведомств, данные китайские компании подобной деятельностью занимаются с 2024 года, как минимум. В отчёте спецслужб приводятся подробности о том, какая из китайских компаний использовала какие американские ИИ-модели для дистилляции, и с какими конкретными целями. Среди прочих упоминается улучшение способности китайских ИИ-моделей решать математические задачи и анализировать программный код. По мнению американских ведомств, подобная активность китайских разработчиков осуществлялась с ведома властей КНР и предусматривала намеренное нарушение существующих ограничений на использование американских моделей. Представители китайского посольства в США в ответ на запрос Bloomberg данные обвинения назвали «преднамеренной атакой на китайских разработчиков и прогресс в отрасли ИИ». Подобные попытки политизации коммерческой сферы, по словам китайских дипломатов, лишь сдерживают прогресс в мировой отрасли ИИ, а также вредят интересам всех участников рынка. Американские спецслужбы призвали разработчиков в США усилить меры защиты от дистилляции своих моделей и чаще обмениваться данными друг с другом, которые позволят американским компаниям выявить подобную активность. Правительство США уже рассматривает ряд мер, призванных пресечь подобную практику, и новые свидетельства спецслужб могут ускорить соответствующий законодательный процесс. Нарушителям с китайской стороны могут грозить американские санкции, как признался в июле министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent). Meta✴ представила ИИ-агента Muse — он пишет письма, бронирует поездки и делает покупки по заданию пользователя
09.09.2026 [11:45],
Павел Котов
Meta✴✴ объявила о своей самой крупной на сегодняшний день ставке на потребительский искусственный интеллект — компания представила агента Muse, который помогает пользователям справляться с повседневными задачами и проектами. Его подключение требует гораздо большего доверия, чем когда-либо предполагали соцсети.
Источник изображений: Meta✴✴ ИИ-агент Meta✴✴ Muse работает с приложениями и сервисами, которые пользователь подключает к нему, — электронной почтой, календарями, платёжными системами, сервисами здоровья и фитнеса, платформами умного дома, сервисами заказа еды и покупок, музыкальными и событийными платформами и многими другими. Проект — серьёзная ставка на то, что придёт на смену эпохе ChatGPT, когда ИИ только отвечал на вопросы. Muse — это ИИ, который выполняет действия за пользователя. ИИ-агент отправляет электронные письма, бронирует поездки, помогает снижать расходы, заполняет формы, составляет планы, создаёт списки покупок на основе видеорецептов, рассылает приглашения на вечеринки и совершает покупки, используя платёжный сервис Stripe Link — он имеет средства защиты. Пользователи Meta✴✴ Muse сами выбирают, какие приложения и сервисы подключаются; агент работает под управлением модели Muse Spark, и он предлагает встроенные коннекторы к различным сервисам. Если нужный сервис не имеет готового коннектора, но предоставляет публичный API, Muse может настроить подключение с использованием предоставленных пользователем учётных данных. При отсутствии API агент может работать с сервисом через браузер. ![]() На начальном этапе ИИ-агент доступен в веб-интерфейсе, в приложениях для Apple iOS и Google Android, а также через чаты в WhatsApp; в перспективе обещана поддержка умных очков Meta✴✴. Базовые функции доступны бесплатно, но сервис сразу просит привязать карту, а дополнительные — в рамках тарифов Power за $20 в месяц и Maximum за $100 в месяц. В приложении предусмотрен счётчик, показывающий, какой объём лимита у пользователя остался — по его исчерпании система предложит перейти на платную подписку. ИИ-агент Meta✴✴ Muse продолжает работать и после закрытия приложения. Со временем система совершенствуется: анализируя переписку с пользователем, она начинает понимать, что для него важно, и самостоятельно предлагает решения без дополнительного запроса. Meta✴✴ Muse работает в «выделенной защищённой вычислительной среде с собственным браузером» — она называется Muse Secure VM и предлагает набор мер по защите конфиденциальности и безопасности пользовательских данных. У ИИ-агента нет доступа к паролям или платёжным данным пользователей, Muse не передаёт переписку и любые другие данные пользователей в рекламные системы Meta✴✴, заверили в компании. Пользователи могут персонализировать Muse: дать ему имя, выбрать аватар, настроить внешний вид и параметры, определяющие манеру общения ИИ-агента с человеком. Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий
09.09.2026 [11:18],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Mintrocket (принадлежит Nexon) похвастались новыми успехами в охвате аудитории нашумевшего глубоководного ролевого приключения Dave the Diver. Напомним, в январе 2024 года создатели Dave the Diver отчитывались о 3 миллионах проданных копий, а за следующие 11 месяцев показатель превысил 5 миллионов единиц. С тех пор об успехах игры ничего слышно не было. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Dave the Diver по всему миру достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и обращением разработчиков. «Огромное спасибо всем нашим дайверам по всему миру за вашу невероятную любовь и поддержку. Мы не смогли бы достичь этой вершины без вас!» — заверили сообщество разработчики Dave the Diver. Пользователь Neha с форума ResetEra обратил внимание, что опубликованная в честь нового достижения Dave the Diver иллюстрация явно «вдохновлена» обложкой альбома Definitely Maybe английской рок-группы Oasis. Игрокам в роли дайвера и управленца поневоле Дэйва предстоит днём исследовать морские глубины, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр, юмористические сцены и поддержка русского языка в наличии. Релизная версия Dave the Diver вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз на iOS и Android ожидается 17 сентября. OpenAI раскрыла сотрудничество с Samsung по разработке и производству ИИ-чипов следующего поколения
09.09.2026 [11:00],
Алексей Разин
Готовность Samsung Electronics выступать в роли контрактного производителя ИИ-чипов для Tesla давно не является секретом. Теперь же руководитель южнокорейского представительства OpenAI Харрисон Ким (Harrison Kim) рассказал, что его компания сотрудничает с Samsung в сфере разработки чипов.
Источник изображения: Samsung Electronics Соответствующие заявления он сделал на пресс-конференции в Сеуле, как сообщает Reuters. «Одна из сфер, в которой мы добились максимального прогресса и максимального признания с Samsung Electronics — это наше совместное производство и разработка чипов следующего поколения, которые мы создаём», — признался Ким. Samsung одновременно является одним из крупнейших пользователей ChatGPT в мировом масштабе, как подчеркнул представитель OpenAI. ИИ-модели данной компании используются сотрудниками Samsung для исследований и разработки, в сфере маркетинга и продаж. Samsung отметила, что не может обсуждать информацию, касающуюся своих клиентов. В июне OpenAI представила свой собственный ИИ-чип Jalapeno, разработать который помогли специалисты Broadcom и непосредственно искусственный интеллект. Изготавливать данные чипы для нужд OpenAI должна тайваньская компания TSMC. С прошлого года между Samsung и OpenAI существует документально зафиксированная договорённость о поставках микросхем памяти для мегапроекта Stargate по строительству ЦОД. Корейский офис OpenAI считает своей приоритетной задачей обеспечение взаимодействия с местными поставщиками памяти, поскольку спрос на память продолжит расти по мере расширения фирменных вычислительных мощностей. При этом инженеры Samsung при разработке полупроводниковых компонентов могут использовать не только ИИ-модели OpenAI, но и конкурирующие решения Google Gemini и Anthropic Claude. На ранних этапах распространения ChatGPT после инцидента с загрузкой секретных данных в чат-бот инженером Samsung был введён внутренний запрет на использование внешних ИИ-моделей для соответствующих нужд без специальной адаптации с точки зрения информационной безопасности. По данным OpenAI, количество пользователей ChatGPT Enterprise в Южной Корее выросло к концу августа в 28 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По состоянию на конец прошлого года Южная Корея занимала второе место после США по количеству платных подписчиков ChatGPT. Спустя всего неделю после релиза разработчики The Blood of Dawnwalker приступили к поиску сценаристов для The Blood of Dawnwalker 2
09.09.2026 [10:28],
Михаил Романов
Успех амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 польской студии Rebel Wolves, похоже, уже решил вопрос о продолжении. Напомним, The Blood of Dawnwalker стартовала 3 сентября, возглавила еженедельный рейтинг международных бестселлеров Steam и продалась в количестве миллиона копий всего за два дня с официального релиза. Как подметили в издании PC Gamer, накануне нарративный директор The Blood of Dawnwalker Якуб Шамалек (Jakub Szamałek) у себя в LinkedIn инициировал поиск персонала для разработки продолжения игры. «Мы не почиваем на лаврах — отнюдь, владыка! Мы уже думаем, что будет дальше. <...> Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и повествовательной команде создать следующую главу в саге Dawnwalker», — объявил Шамалек. События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. Ещё до релиза игры Rebel Wolves не скрывала своих амбиций в отношении The Blood of Dawnwalker. В рамках июньской презентации Summer Game Fest 2026 студия показала тизер будущего франшизы с Коэном в современном мире. The Blood of Dawnwalker вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков (83−88 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 83 %). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |