Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft отступает из Китая: производство, магазины и сотрудники уходят — Azure остаётся

За последние пять лет Microsoft закрыла или свернула работу как минимум 15 филиалов и совместных предприятий в Китае, и в 2026 году этот процесс только ускорился. Компания заверяет в приверженности китайскому рынку и настаивает, что не планирует уходить из страны, но одновременно сокращает своё присутствие сразу по нескольким направлениям.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

В апреле 2025 года начала сворачивать работу с Microsoft в Китае компания Wicresoft, один из её крупнейших внешних поставщиков, созданный в 2002 году при участии Microsoft и китайских партнёров. Это привело к сокращению около 2000 рабочих мест. Второе направление — производство. Microsoft переносит значительную часть выпуска устройств Surface, Xbox и серверного оборудования из Китая, стремясь снизить зависимость от китайских поставщиков. Третье — розничная торговля: в 2024 году компания закрыла все авторизованные физические магазины в материковом Китае и перешла на продажи через интернет и партнёров. Наконец, сокращается численность персонала. В июне 2026 года Microsoft сократила от 200 до 400 сотрудников облачного подразделения Azure в Китае. Это стало как минимум третьим сокращением за два года: трудовые договоры сотрудников были прекращены 6 июля, а размер выходного пособия мог достигать семи месячных зарплат.

Процесс имеет системный характер. С 2017 года Пекин предписывает государственным заказчикам приобретать только местное ПО. Из шести китайских руководств по госзакупкам, опубликованных с декабря 2023 по май 2026 года, Microsoft упоминалась только в одном. Это не значит, что её продукты запрещены, но техническим администраторам, использующим её сервисы, приходится проходить дополнительные проверки. Проблема усугубляется американскими санкциями и усилением позиций китайских конкурентов. По состоянию на 2024 год на Китай пришлись лишь 1,5 % мировой выручки Microsoft.

Разорвать связи с Китаем Microsoft тоже не может. Она остаётся предпочтительным поставщиком облачных услуг при деятельности китайских компаний за рубежом — Azure выбирают такие гиганты как ByteDance и Shein, и для Microsoft это крупнейший бизнес, связанный с Китаем. Софтверный гигант предлагает китайским корпоративным клиентам эксклюзивный доступ к западным моделям искусственного интеллекта, в том числе от OpenAI, которая не обслуживает Китай напрямую. А среди выпускников Microsoft Research China значатся руководители высшего звена в SenseTime и DeepSeek.

Кадровый ресурс остаётся самым непростым. В 2024 году Microsoft предложила тысяче ведущих китайских инженеров в области ИИ и технологий Azure переезд в США, Австралию и Ирландию, но согласилась только треть. Microsoft Research Asia открыла дополнительные лаборатории в Ванкувере, Сингапуре и Токио. Выручка Microsoft за IV квартал 2026 финансового года составила $90,01 млрд, а Azure за весь финансовый год принесла более $100 млрд. В Китае Microsoft отступает практически по всем измеримым показателям за исключением того, что наиболее важно для прибыли. Так что полностью уходить из страны она ещё не готова.

Таким образом, Microsoft действительно последовательно сокращает своё присутствие в Китае, но пока не готова полностью уходить с рынка. Компания избавляется от части операций, которые становятся менее выгодными или более сложными из-за геополитических и регуляторных ограничений, одновременно сохраняя наиболее ценный для себя бизнес — прежде всего облачные и ИИ-сервисы для китайских компаний, работающих на мировом рынке.

Твердотельные аккумуляторы приблизились к промышленному производству

Разработка полностью твердотельных аккумуляторов (ASSB) в 2026 году перешла от лабораторных экспериментов к испытаниям в реальных условиях и подготовке технологии к массовому производству. По данным TrendForce, Toyota, Honda, Nissan и Samsung SDI немного опережают конкурентов в мелкосерийном производстве твердотельных аккумуляторов, обеспечивая всестороннюю проверку технологии в составе электромобилей.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Аналитики отмечают заметный рост уровня технологической готовности полностью твердотельных аккумуляторов. Если раньше разработки ASSB находились преимущественно на стадиях TRL 1–3 — от формулировки идеи до лабораторного подтверждения концепции, то сегодня отдельные компании приблизились к уровням TRL 5–6. Это означает, что разработчики перешли к отработке производственных процессов, повышению стабильности характеристик серийно изготовленных ячеек и обеспечению требований со стороны автомобильной промышленности.

По данным источника, в первой половине 2026 года японские и южнокорейские компании добились прогресса в испытаниях изготовленных на пилотных линиях образцов. Часть автомобильных ASSB-ячеек уже прошла проверку рабочих характеристик и надёжности, включая циклы заряда-разряда и оценку долговечности. В частности, Nissan испытала автомобильную ячейку с 23-слойной пакетной структурой: она показала более высокую способность сохранять ёмкость по сравнению с традиционными литий-ионными батареями с жидким электролитом. Китайские компании CATL, BYD и FAW одновременно развивают собственные небольшие пилотные линии и приближаются к уровням TRL 4–5.

При этом твердотельные аккумуляторы начинают рассматриваться не только как технология для рынка электромобилей. Компании Samsung SDI, Maxell, Ilika, ProLogium и Factorial ориентируются также на беспилотники и электрические аппараты вертикального взлёта и посадки eVTOL (аэротакси), микроэлектронику, строительную технику и роботов. По данным TrendForce, для некоторых таких применений дело уже доходит до конкретных проектов и заказов, поэтому рынок ASSB даже на раннем этапе может формироваться сразу в нескольких направлениях, где особенно важны высокая плотность энергии, компактность и лучшие эксплуатационные характеристики батарей.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Одновременно начинает развиваться сырьевая база для таких аккумуляторов. Наиболее распространённым направлением на нынешнем этапе стали сульфидные твёрдые электролиты, что повышает спрос на сульфид лития Li2S. К середине 2026 года в мире выпускалось свыше 600 тонн этого сырья, а в 2027 году аналитики ожидают увеличение производства до нескольких тысяч тонн ежегодно.

У некоторых производителей ежемесячные поставки сульфида лития выросли с килограммов до тонн, а его цена за последние шесть месяцев упала более чем вдвое и составила в июне примерно до $219 за кг. Пока общий спрос остаётся небольшим из-за скромного характера опытного производства полностью твердотельных аккумуляторов, однако успешные испытания полноразмерных автомобильных батарей способны резко увеличить потребность в этом материале.

Производители видеокарт предупреждают о надвигающемся дефиците — сильнее всего пострадают бюджетные модели

Растущий дефицит видеокарт и других ключевых компонентов может привести к удорожанию персональных компьютеров во второй половине 2026 года. Производители сталкиваются с ростом издержек и увеличением сроков поставок, пишет сингапурская газета The Straits Times.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания PC Partner Group, базирующийся в Гонконге производитель видеокарт и других компьютерных компонентов, 14 августа предупредила о дальнейшем сокращении доступности графических ускорителей в ближайшие месяцы. Компания выпускает видеокарты под брендами Zotac, Sapphire, Inno3D и Manli.

Особенно острый дефицит ожидается в сегменте видеокарт начального уровня. Это может привести к росту средних отпускных цен и, как следствие, удорожанию даже недорогих настольных компьютеров. «Рынок персональных компьютеров остаётся крайне сложным, поскольку значительные ограничения в поставках приводят к резкому росту цен на комплектующие и, в свою очередь, замедляют потребительский спрос», — говорится в отчёте PC Partner Group о финансовых результатах за первое полугодие 2026 года.

Компания выпускает видеокарты на базе графических процессоров Nvidia, но не уточнила причины дефицита. По сообщениям СМИ, отчасти он может быть связан с растущим спросом на передовые чипы и память со стороны компаний, развивающих инфраструктуру искусственного интеллекта. По прогнозу PC Partner, рост цен на чипы видеопамяти приведёт к «существенному увеличению» стоимости видеокарт во второй половине 2026 года.

Выручка PC Partner в первом полугодии выросла на 1,5 %, до 6,45 млрд гонконгских долларов (около $822 млн). Рост обеспечило увеличение заказов на производство видеокарт для других компаний, которое компенсировало снижение продаж продукции под собственными брендами.

Выручка от продажи видеокарт собственных брендов снизилась из-за дефицита графических процессоров и чипов видеопамяти, ограничившего объёмы поставок. При этом средняя отпускная цена выросла на 10,7 % по сравнению с прошлым годом. Проблемы с поставками коснулись не только видеокарт. По данным PC Partner, сроки поставок центральных процессоров, чипов DRAM и других ключевых компонентов «значительно увеличились», что ухудшило ситуацию в отрасли в целом. Дефицит комплектующих также привёл к перебоям в производстве мини-ПК и другой электроники в первом полугодии.

Несмотря на снижение объёмов продаж, рост цен на видеокарты позволил PC Partner более чем вдвое увеличить чистую прибыль — до 545,5 млн гонконгских долларов (около $70 млн) против 250,4 млн гонконгских долларов (около $32 млн) годом ранее.

Компания ожидает, что во втором полугодии ситуация на рынке персональных компьютеров осложнится из-за нехватки комплектующих. При этом PC Partner планирует начать поставки новых серверов с графическими процессорами и продуктов для ИИ, которые должны частично компенсировать спад в других сегментах. Компания по-прежнему рассчитывает увеличить выручку по итогам года и считает производство GPU-серверов и продуктов для искусственного интеллекта ключевыми направлениями роста в ближайшие годы.

Акции PC Partner закрылись 14 августа на отметке $3,23, подорожав на 2,2 %. С начала года их стоимость выросла более чем на 243 % на фоне резкого увеличения мировых расходов на инфраструктуру искусственного интеллекта.

В интернете кончились тексты: разработчики ИИ начали скупать корпоративные чаты и письма

Разработчики больших языковых моделей, такие как OpenAI и Anthropic, всё больше интересуются внутренними корпоративными данными, поскольку сталкиваются с ограничениями при сборе общедоступной информации в интернете для обучения нейросетей. По данным источника, за последние месяцы резко вырос спрос на такие данные, как переписка в мессенджерах, электронные письма, записи видеоконференций и история изменений программного кода.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Гендиректор брокера данных Protege Бобби Сэмюэлс (Bobby Samuels) заявил, что на фоне растущего спроса объём сделок его компании вырос с $30 млн в прошлом году до как минимум $100 млн в нынешнем. Повышенный интерес к данным связан в том числе с развитием ИИ-агентов, способных выполнять реальные повседневные задачи пользователей.

Интерес к корпоративным данным объясняется тем, что записи реального взаимодействия между людьми содержат информацию о том, как разработчики решают проблемы, обсуждают финансовые показатели, демонстрируют работу программного обеспечения и выполняют другие задачи. Всё это может быть полезно при обучении и совершенствовании ИИ-моделей. Покупатели в первую очередь интересуются данными стартапов, которым грозит банкротство или поглощение.

Например, стартап Warmly, разрабатывающий ИИ-агентов и недавно приобретённый HubSpot, получил четыре предложения на сумму до $300 тыс. за данные о рабочем взаимодействии сотрудников, включая протоколы совещаний и электронные письма. Все предложения поступили уже после подписания соглашения о поглощении и были отклонены.

По мере роста торговли корпоративными данными всё острее встаёт вопрос их обезличивания. Компании, продающие данные для обучения ИИ, вынуждены уделять больше внимания удалению информации, позволяющей идентифицировать людей. «Мы придерживаемся строгого процесса анонимизации, чтобы сохранить ценность данных и соблюдать правила конфиденциальности», — заявил гендиректор компании по обработке данных Integral Шуб Синха (Shub Sinha).

Власти США призвали Apple не закупать китайскую память

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) не хочет, чтобы Apple закупала чипы памяти у китайских производителей, заявил в интервью министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick). Но не исключено, что Apple всё равно это сделает, считает Wall Street Journal.

Колоссальный спрос на оперативную память у операторов центров обработки данных привёл к мировому дефициту этих чипов и резкому росту цен на оставшиеся в наличии. Apple и другие производители были вынуждены значительно повысить цены на готовую продукцию; чтобы смягчить последствия дефицита, а Apple даже обратилась к китайским производителям. «Администрация Трампа от этого не в восторге», — заявил господин Лютник в интервью после посещения производственного предприятия Apple в Хьюстоне. Должны быть «другие решения проблемы с памятью, но не так, чтобы великие американские компании пользовались китайской», отметил он и добавил, что довёл эту позицию до сведения руководства Apple.

Производитель iPhone, утверждают информированные источники, тестирует чипы памяти китайских компаний CXMT и YMTC, и это указывает, что Apple может использовать их в своих устройствах, предназначенных для работы в Китае. HP и Acer уже стали устанавливать память CXMT в компьютеры, которые продаются за пределами США. Действующие в США нормы требуют, чтобы американские компании получали лицензию на передачу информации о продукции CXMT и YMTC. Это предусматривается лишь в том случае, если китайские производители будут выпускать чипы специально на заказ для Apple — договариваться о ценах и закупать готовую продукцию можно и без разрешения от властей.

Операционный директор Apple Сабих Хан (Sabih Khan) отказался подтвердить в интервью, что Apple тестирует китайские чипы памяти, но заявил, что с учётом масштабов дефицита приходится «рассматривать все варианты», в том числе сотрудничество с существующими поставщиками, чтобы нарастить производство для США. Компания может варьировать отдельные компоненты iPhone, но в случае памяти «возможностей для модификации мало», то есть использование китайских компонентов тоже не исключается.

Между администрацией Трампа и Apple обозначается некоторая напряжённость, хотя обе стороны стараются декларировать единство. Будучи крупнейшим американским производителем устройств, Apple может сыграть огромную роль по фактическому возвращению выпуска продукции в страну; и она уже сделала первые шаги в этом направлении, чтобы добиться снижения трамповских пошлин. Но в зарубежную цепочку поставок пока инвестируется значительно больше средств. Американская Micron обратилась к Белому дому с призывом не разрешать Apple использовать китайские чипы, потому что это нанесёт ущерб внутреннему производству и сыграет против планов Трампа по возвращению производства в США. У Micron есть масштабные инвестиционные планы в США, и они дают ей рычаги влияния в переговорах с властями.

Дефицит чипов памяти затронул не только Apple, но и другие компании в самых разных областях — от производителей медицинского оборудования до автопрома. Но политической волей этот кризис не разрешить: строительство необходимых мощностей займёт не менее года. Основная часть цепочек поставок Apple сосредоточена в Азии, компания сотрудничает с контрактными производителями на предмет строительства новых заводов для сборки iPhone в Индии. Apple обязалась потратить несколько десятков миллиардов долларов на производство чипов для iPhone в США и на новую сборочную линию Mac mini в Техасе. Компания также стремится помочь производителям чипов восстановить их цепочки поставок.

D-Wave сообщила о прорыве в коррекции ошибок квантовых вычислений

Этим летом компания D-Wave вошла в новую для себя область универсальных квантовых компьютеров. До этого она была крупнейшим в мире специалистом по системам квантового отжига, решающим задачи оптимизации. Универсальные квантовые вычислители способны решать более широкий спектр задач и поэтому потенциально более востребованы. Более того, D-Wave сразу же подняла планку, представив новую архитектуру квантовых вентилей с впечатляющими возможностями обнаружения ошибок — одного из главных узких мест квантовых платформ.

 Источник изображения: D-Wave

Источник изображения: D-Wave

В опубликованной на днях в Nature работе исследователи D-Wave представили созданный ими новый элемент квантового компьютера, который способен самостоятельно выявлять значительную часть ошибок, возникающих при вычислениях. Главная идея заключается в том, чтобы сделать ошибки не только более редкими, но и заметными для системы сразу после их появления. Это может значительно облегчить создание надёжных квантовых компьютеров.

В обычных квантовых процессорах кубиты чрезвычайно чувствительны к помехам, поэтому их состояние легко искажается. Причём система не всегда знает, где именно произошёл сбой. В разработке D-Wave используется особый тип так называемых двухрельсовых кубитов (dual-rail). Квантовое состояние каждого кубита распределяется между парой связанных резонаторов. Такая архитектура позволяет выявлять ошибки непосредственно на уровне кубита без использования дополнительных схем и алгоритмов коррекции благодаря её физическим принципам. Иными словами, система получает не просто неправильный результат, но и информацию о том, какой кубит дал сбой.

До сих пор серьёзной проблемой было соединение таких кубитов между собой: при выполнении совместных операций их способность обнаруживать собственные ошибки могла ухудшаться. В новой работе исследователи показали двухкубитный квантовый вентиль, который позволяет кубитам взаимодействовать и создавать квантовую запутанность, сохраняя возможность обнаружения ошибок при выполнении операций.

В эксперименте двухрельсовый вентиль продемонстрировал точность (fidelity) около 99,9 % при выполнении двухкубитных операций длительностью 500 нс. Предложенная архитектура позволила эффективно обнаруживать ошибки на уровне кубитов. По утверждению исследователей, благодаря этому уровень логических ошибок может уменьшаться примерно в десять раз при каждом переходе к следующему уровню кода коррекции ошибок. В конечном итоге это поможет создавать логические кубиты на основе меньшего числа физических кубитов, открывая путь к масштабированию квантовых компьютеров.

Сегодня коррекция ошибок считается одним из главных препятствий на пути к созданию практических квантовых компьютеров. Обычно для защиты одного полезного логического кубита от сбоев приходится использовать множество физических кубитов. Если же процессор заранее знает, где произошла ошибка, исправлять её значительно проще и для этого потенциально требуется меньше дополнительного оборудования. Пока D-Wave продемонстрировала принцип работы лишь на небольшой системе из двух взаимодействующих кубитов, поэтому до полноценного отказоустойчивого квантового компьютера ещё далеко.

В модулях памяти Corsair, G.Skill и Adata нашли уязвимость, через которую можно обходить защиту Windows

Учёные Бирмингемского и Даремского университетов (Великобритания) продемонстрировали, что самые мощные средства защиты Windows можно обходить одними только программными методами. Корень проблемы оказался в недостаточно защищённых SPD-чипах на модулях памяти, которые используют многие крупные производители.

 Источник изображения: Andras Vas / unsplash.com

Источник изображения: Andras Vas / unsplash.com

Схема атаки получила название «Скачать ещё памяти» (Download More RAM). При её реализации гипотетический злоумышленник злоупотребляет тем фактом, что конфигурационные чипы SPD (Serial Presence Detect) на модулях оперативной памяти, которые сообщают ПК о её характеристиках, не имеют защиты от записи. В результате программными средствами можно заставить Windows «видеть» больше памяти, чем есть на самом деле. В адресном пространстве системы появляются дополнительные адреса памяти, выступающие псевдонимами для настоящих, и открывается бэкдор, который позволяет обходить любые средства контроля доступа, устанавливаемые системой и процессором.

Исследователи показали, что, эксплуатируя уязвимость, злоумышленник может:

  • запускать уязвимые драйверы, которые использовались в известных атаках вредоносного ПО;
  • отключать антивирусное и защитное ПО, которое осуществляет постоянный мониторинг безопасности;
  • получать доступ к изолированным областям памяти, которые Windows использует для защиты наиболее важных компонентов и данных;
  • обходить ограничения групповых политик на корпоративных машинах;
  • обходить игровые античиты, работающие с привилегиями на уровне ядра.
 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Исследователи разработали пример скрипта, который запускается в один щелчок мышью и выполняет всю цепочку атаки: создаёт псевдонимы адресов памяти, перезагружает машину и отключает антивирус. Они обнаружили, что у Corsair, G.Skill и Adata есть как минимум по одной линейке продуктов с полностью незащищёнными чипами конфигурации, что противоречит рекомендациям JEDEC. Вместе эти поставщики занимают 55 % рынка высокопроизводительной потребительской памяти и более 70 % игрового сегмента. Модули Crucial, Kingston и HyperX, а также некоторые линейки G.Skill имеют лишь частичную защиту от записи, чего недостаточно для блокировки атаки.

Исследователи показали, что при этой атаке становится возможным читать и записывать данные в любых областях системной памяти, даже если доступ к ним запрещён механизмами защиты Windows. В результате нарушается работа не только защитных средств виртуализации, но и технологий Hypervisor Enforced Code Integrity (HVCI), призванных защищать Windows от злоумышленников с правами администратора. Microsoft подтвердила, что уязвимость существует. Ей был присвоен номер CVE-2026-23670, а устранили её в апрельском обновлении безопасности Windows. Уязвимыми остались только машины с отключённой функцией Secure Boot. Corsair добавила в приложение iCue функцию, которая позволяет включить защиту от записи уже выпущенных модулей памяти. Для некоторых модулей других производителей аналогичную возможность предоставляет утилита HwInfo. В некоторых случаях заблокировать этот чип от записи можно через BIOS — как временное решение.

Пользователи отказываются от Anthropic Claude из-за появления «водяных знаков» в генерируемом тексте

На этой неделе Anthropic объявила о намерении начать внедрение в некоторые версии помощника с искусственным интеллектом Claude «незаметные водяные знаки». Они будут добавляться в тексты ответов, сохраняясь при копировании и вставке, а в отдельных случаях и при редактировании.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Маркировка не повлияет на смысл, качество или читаемость ответов Claude, заверили в Anthropic, но потребители десятками стали сообщать в соцсетях об отмене платных подписок на Claude из-за этой инициативы. Людей отвратила перспектива постоянного присутствия водяных знаков в их работе, они опасаются, что при взаимодействии с клиентами и написании кода использование ими ИИ станет очевидным. О том, какое влияние исход пользователей может оказать на Anthropic, говорить ещё рано, но отрицательная реакция на новую инициативу пока не имеет признаков замедления. Тенденции к увеличения числа отмен подписок с момента анонса не наблюдается, заверили в компании издание Business Insider.

Один из пользователей, который отменил свою подписку на тариф Claude Max с ценником от $100 в месяц, обращался к ИИ-помощнику за написанием приложений и прочих инструментов. Его беспокоит возможность того, что водяной знак появится даже в том случае, когда текст был оригинальным, а Claude использовался только для перевода, исправления академических цитат или создания сводок. Водяной знак грозит проблемами в академической и профессиональной среде, где действуют строгие правила в отношении ИИ. Отказавшись от услуг Anthropic, этот клиент выбрал Cursor и Grok 4.6 для написания кода и Grok Bot — для рабочих и личных задач.

Другой отменивший платную подписку пользователь рассказал, что обращается к ИИ за проверкой кода и переводом, и он опасается, что ИИ-маркировка будет присутствовать в отправляемом клиентам коде, что грозит вопросами об авторстве и штрафными санкциями по договорам. Этот пользователь сделал выбор в пользу китайских поставщиков ИИ. Третий рассказал, что использует Claude для создания документации для бизнеса — он опасается присутствия маркировки в текстах, исходный материал к которым он составлял сам, а чат-бот только редактировал его.

Четвёртый пользователь, который отменил подписку, работает инженером-программистом — он отменил подписку на Claude Max ещё в июле. Качество сервиса на платформе, по его мнению, снизилось, доступ к лучшим моделям стал ограничен, и появились более надёжные альтернативы. Инцидент с водяными знаками лишь подтвердил правильность его решения: он не хотел бы, чтобы подготовленный им как профессионалом код вызвал вопросы об авторстве, соответствии требованиям или политике клиентов.

Среди положительных сторон появления водяных знаков отмечаются прозрачность в вопросах происхождения контента — в наши дни он всё чаще генерируется ИИ. Аудитория, говорят эксперты, имеет право знать, отражает ли опубликованный текст собственные мысли человека. Ещё одно преимущество — защита от обучения одних ИИ моделей на материалах других.

Помимо Anthropic, маркировку ИИ-контента производят Google, которая применяет собственную технологию SynthID, и ИИ-помощник в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. Маркировка последнего недавно ненадолго появилась в одном из официальных заявлений Белого дома. Anthropic заявила, что добавила водяной знак для соблюдения новых нормативных требований ЕС, и пообещала выпустить бесплатный API для проверки контента на предмет наличия маркировки Claude. Один из теперь уже бывших клиентов компании заявил, что её новая инициатива лишь усилила его опасения по поводу чрезмерной зависимости от Claude. Это характерно для закрытого ПО, признал он — разработчик в любой момент может изменить всё что угодно. Поэтому используемый в работе ИИ не должен зависеть от поставщика.

Blue Origin построит сразу две стартовые площадки на месте взорванной — для тяжёлой и сверхтяжёлой ракет

Blue Origin объявила о расширении стартового комплекса LC-36 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Рядом с существующей площадкой, которая теперь получила обозначение LC-36A, компания строит вторую — LC-36B. Она предназначена для перспективной сверхтяжёлой модификации ракеты New Glenn 9×4. Разрушительная майская авария уничтожила одну площадку, вместо которой теперь будет две.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Срок завершения строительства Blue Origin пока не называет. В то же время компания утверждает, что она вернётся к запускам уже до конца текущего года. Поскольку Blue Origin глубоко интегрирована в новую лунную программу NASA, скорейшее возвращение к запускам отвечает национальным интересам США и будет поощряться всеми возможными способами. Новая площадка должна не только увеличить частоту запусков, но и повысить устойчивость всей инфраструктуры: наличие двух стартовых позиций позволит продолжать работу комплекса даже при ремонте или обслуживании одной из них.

Обозначение 9×4 в названии сверхтяжёлой версии ракеты New Glenn отражает её двигательную архитектуру: на многоразовой первой ступени будут установлены девять метановых двигателей BE-4 вместо семи у нынешней New Glenn 7×2, а на второй — четыре водородных BE-3U вместо двух. По расчётам Blue Origin, New Glenn 9×4 сможет выводить более 70 т на низкую околоземную орбиту, свыше 14 т непосредственно на геостационарную орбиту и более 20 т на траекторию перелёта к Луне. Диаметр головного обтекателя увеличится с 7 до 8,7 м. Впервые об этой конфигурации ракеты компания сообщила в декабре 2025 года и остаётся неизвестным, когда эта ракета впервые поднимется в воздух.

Вместе с площадкой LC-36B для New Glenn 9×4 компания строит отдельный комплекс вертикальной интеграции VIF (Vertical Integration Facility), рассчитанный на сборку New Glenn 9×4, а также новый центр подготовки полезной нагрузки PPF (Payload Processing Facility). Последний создаётся совместно с правительством США и сможет обслуживать обе версии New Glenn, а также полезные нагрузки других участников программы запусков на Восточном ракетном полигоне США.

Сама ракета будет собираться по гибридной схеме: ступени соединяют горизонтально, затем собранный носитель доставляют к старту, краном переводят в вертикальное положение, а полезную нагрузку устанавливают уже на вертикально стоящую ракету. Такая схема должна упростить архитектуру наземного оборудования и ускорить подготовку между пусками. Это тем более важно, что транспортёр New Glenn 7×2 уничтожен взрывом ракеты во время аварии в мае и не подлежит ремонту.

«Восстановление LC-36A и возобновление запусков в этом году остаются нашим приоритетом», — заявил Дэйв Лимп (Dave Limp), генеральный директор Blue Origin. Он добавил, что компания на макетах уже отрабатывает процесс транспортировки и сборки ракет по-новому принципу, что поможет быстро организовать работы по подготовку стартов на новых площадках.

Anthropic уже создала ИИ-модель мощнее Mythos, но решила никому её не показывать

Anthropic разработала сверхмощную модель искусственного интеллекта, которой присвоила название Model 2. По имеющимся данным, она превосходит по возможностям флагманскую Mythos, замедлять её разработку компания не намерена, но и выпускать её в широкий доступ она тоже не станет.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Риски наступления серьёзных отрицательных последствий, сопряжённые с работой моделей Anthropic, остаются низкими, настаивают в компании, но уже не настолько низкими, как на момент публикации предыдущего отчёта. Компания была вынуждена повысить общую оценку угроз, связанных с выходом моделей из-под контроля при пессимистических сценариях, с «очень низкой» до просто «низкой», ссылаясь на недавние инциденты в области кибербезопасности.

У моделей появились признаки быстрого роста способностей в автономном режиме проводить исследования и разработку, что может способствовать техническому прогрессу, но и использоваться не по назначению. «В рамках нашего стандартного процесса исследований и разработок мы проводим внутреннее обучение и оценку множества различных экспериментальных версий моделей, которые не планируем выпускать. Model 2 — одна из таких», — заявили в компании изданию Axios.

Anthropic отметила, что Model 2 демонстрирует «заметное улучшение» во многих внутренних задачах. Она наряду с Mythos 5 «активно» используется сотрудниками компании в написании кода, управлении агентами и генерации контента, хотя скачок качества результатов у неё не такой, каким был при переходе от Opus 4.6 к Mythos. «В настоящее время у нас нет планов выпускать эту модель для внешнего использования», — отметили в компании. Создаётся впечатление, что Anthropic становится всё труднее понимать возможности собственных моделей и оценивать связанные с их работой угрозы.

Стекло научили чувствовать: новое оптоволокно оказалось в тысячу раз чувствительнее обычного

Оптические линии связи давно используются в качестве датчиков сейсмической активности. Для этого достаточно штатного оборудования, остальное делают физика распространения света в волокне и алгоритмы. Оказалось, что если изменить форму оптоволокна, то чувствительность таких датчиков можно повысить в 1000 раз. Это открывает путь буквально к стеклянным нервам в батареях, самолётах, технике и строениях, наделяя их способностью чувствовать мир и себя в нём.

 Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology

Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology

О разработке сообщили исследователи Королевского технологического института KTH в Швеции (KTH Royal Institute of Technology), а также двух британских университетов — Саутгемптонского (Southampton) и Бристольского (Bristol). Они представили необычное плоское оптоволокно, которое само по себе становится сверхчувствительным датчиком давления и температуры. Новая платформа получила название HARFF — High Aspect-Ratio Flat Fiber, то есть плоское волокно с большим отношением ширины к толщине.

В отличие от обычного круглого оптоволокна, оно имеет вытянутое четырёхугольное, практически ленточное сечение и может содержать воздушные каналы, несколько световодов или вставки из других материалов. Такая геометрия резко меняет механическую реакцию кварцевого стекла на поперечную нагрузку: созданный экспериментальный датчик давления оказался до трёх порядков чувствительнее аналогичных устройств на основе традиционного круглого кварцевого волокна.

Для экспериментального плоского оптоволокна было достигнуто соотношение ширины к толщине примерно 20:1, а микроструктурированные образцы могли иметь несколько параллельных световодов. При этом плоское волокно можно было сваривать с обычным и подключать к существующей оптической аппаратуре. Иными словами, для использования новых чудесных свойств плоского оптоволокна новое «железо» не требовалось.

Для придания волокну способности определять температуру и давление в нём создавались микрополости, а также вносились добавки в виде ряда металлов и сплавов, например, сплавов олова. Особенно впечатляющие результаты были получены при измерении давления. Для эксперимента использовали микроструктурированное волокно толщиной 80 мкм и шириной 655 мкм с двумя внутренними воздушными каналами. Разрешение такого датчика оказалось на уровне единиц килопаскалей.

Ту же платформу исследователи превратили в высокочувствительный термометр, заполнив один из каналов сплавом на основе олова с температурой плавления около 220 °C. При нагреве металл расширяется и создаёт в стекле механические напряжения, изменяющие коэффициент его преломления, что легко измеряется с помощью обычного телекомоборудования.

Разработчики считают, что плоские волокна можно встраивать непосредственно в композиты самолётов, беспилотников, мостов и других конструкций, а также внутрь аккумуляторов для регистрации расширения электродов, газообразования и опасного роста температуры. Кроме промышленности, технология может найти применение и в медицинских системах мониторинга.

Google удалила из «Play Маркета» приложения Ozon

Из магазина приложений Google «Play Маркет» исчезли приложения сервисов, входящих в экосистему Ozon — одной из крупнейших российских торговых площадок. Установленные ранее приложения продолжают работать, скачать их версии под Android можно на альтернативных платформах. В Apple App Store они пока остаются доступными.

 Источник изображения: ozon.ru

Источник изображения: ozon.ru

В магазине приложений Google «Play Маркет» больше не получится установить основное приложение Ozon, а также дополнительные Ozon fresh, Ozon Travel, «Ozon Селект». «Владельцы Android-устройств могут скачать их в RuStore, AppGallery и Galaxy Store. Ozon не нарушал правил Google Play, также напомним, что маркетплейс Ozon, сервисы Ozon fresh, Ozon Travel, „Ozon Селект“ не находятся под санкциями», — говорится в заявлении компании.

Немногим раньше, 12 августа, из Google «Play Маркета» удалили приложение «Ozon Банка». Тогда в компании подтвердили, что установленные ранее приложения продолжают работать в штатном режиме, но установить новые с платформы Google больше нельзя. «Ozon Банк» в конце июля попал под 14-й пакет европейских санкций вместе с ещё 93 российскими кредитными организациями. С 6 августа против него также вступили в силу британские санкции.

Pixel 11 получили эксклюзивную функцию Camera Looks, которая избавляет фото от характерного «смартфонного» вида

Смартфоны Google серии Pixel 11 получили продвинутую функцию Camera Looks, обрабатывающую данные непосредственно на уровне сенсора для избавления снимков от характерного выглаженного «смартфонного» вида. Но получат функцию не все устройства, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одним из режимов Camera Looks станет Digi, имитирующий характер фотографий, сделанных на старые цифровые камеры. Данный эффект достигается благодаря обработке сигнала ещё до формирования итогового изображения. Однако воспользоваться этой возможностью на старте смогут только владельцы смартфонов серии Pixel 11, так как технология тесно интегрирована с аппаратными возможностями новейшего поколения устройств компании.

Представитель Google Алекс Морикони (Alex Moriconi) подтвердил The Verge, что последние обновления камеры доступны только на Pixel 11, добавив, что компания «всегда стремится предоставлять новые возможности большему числу пользователей», но на данный момент анонсировать конкретные сроки или планы по портированию Camera Looks на другие модели не представляется возможным.

Такая формулировка оставляет надежду на появление функции в будущих обновлениях для старых аппаратов, однако никаких гарантий относительно реализации этих намерений Google пока не дала.

Apple решила помириться с Epic — компания попросила суд усадить противников за стол переговоров

В рамках очередного этапа судебного разбирательства с Epic Games компания Apple не только предложила новую схему комиссионных сборов за микротранзакции внутри приложений при совершении платежей вне App Store, но и подала новое ходатайство, указывающее на возможность урегулирования спора с Epic Games.

Как стало известно ранее, Apple, внесла своё предложение, изложив размер комиссионных сборов, которые она хотела бы взимать при совершении платежей в приложениях вне системы App Store. Компания подала документ в тот момент, когда Верховный суд США отказал ей в отсрочке разбирательства, связанного с неуважением к суду из-за решения взимать комиссию в размере 27 % после требования о приёме платежей в приложениях в обход App Store. В ответ Apple предложила снизить эту комиссию до 15 %, но и её величина не устроила Epic Games — игровой издатель посчитал, что «эти сборы выходят далеко за рамки рекомендация Девятого окружного [апелляционного] суда относительно допустимых сборов».

Параллельно Apple подала судье первой инстанции Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) ходатайство, в котором попросила её обязать стороны провести конференцию по урегулированию спора. Из документа следует, что Apple обратилась к адвокатам Epic Games с предложением обсудить урегулирование спора, но те ответили отказом. Суд имеет полномочия обязать стороны провести такую конференцию даже без согласия Epic Games, отметил производитель iPhone и напомнил, что апелляционный суд призвал их достичь соглашения по поводу надлежащей комиссии.

«Обсуждение возможного урегулирования в конфиденциальной, неконфликтной обстановке повысит вероятность достижения практического решения, которое могло бы исключить необходимость длительных судебных разбирательств», — заявила Apple. Но никаких конкретных предложений Apple не выдвинула, и подача этого документа не является предложением урегулировать сор. Она скорее попросила окружного судью обязать стороны начать переговоры об урегулировании под надзором мирового судьи Джозефа Сперо (Joseph C. Spero).

VLC стал запускаться по 30 секунд — разработчики обвинили Windows Defender

Некоторые пользователи Windows столкнулись с проблемой при воспроизведении аудиозаписей в формате MP3 с помощью открытого проигрывателя VideoLAN VLC. Дело в том, что с момента запуска файла до начала воспроизведения может возникать значительная задержка, в некоторых случаях более 30 секунд. Разработчики плеера уверены, что причиной проблемы является баг в Windows Defender.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Геймдизайнер и программист Джонатан Блоу (Jonathan Blow) на этом фоне заявил, что перешёл с VLC на встроенный в Windows проигрыватель Media Player, так как первый стал очень медленным. Он также добавил, что «значительная часть открытого программного обеспечения сейчас находится в по-настоящему плачевном состоянии».

В интернете появились и другие комментарии с критикой VLC, поэтому VideoLAN не могла оставить ситуацию без внимания. Разработчик проигрывателя заявил, что проблема возникла после одного из обновлений встроенного в Windows 11 инструмента безопасности Windows Defender, после которого он стал мешать обработке кэша плагинами VLC. Однако в интернете можно найти сообщения от пользователей Windows 10 и Windows 11, столкнувшихся с упомянутой проблемой.

VLC утверждает, что задержка воспроизведения в 33 секунды связана с Windows Defender. Любопытно, что критика VLC связана с воспроизведением аудио, а не видео, с которыми обычно ассоциируется проигрыватель. Поскольку разработчики указали в качестве причины замедления воспроизведения проблему с обработкой кэша, Блоу задал VideoLAN вопрос, зачем проигрывателю вообще нужен кэш при обработке одного файла MP3.

Оказалось, что VLC почти полностью состоит из плагинов, из-за чего разные компоненты не интегрированы в один исполняемый файл, а загружаются по требованию. Полный список компонентов указан в файле plugins.dat. Кэш используется для того, чтобы не требовалось проводить полное сканирование всех компонентов при каждом открытии медиафайла. Это разумное решение, но именно оно становится проблемой, когда что-то вроде Windows Defender встаёт между VLC и этим файлом. В плеере также есть инструмент vlc-cache-gen.exe, который может восстановить кэш, и, по словам разработчиков, запуск этого файла или переустановка VLC должны решить проблему.

На проблему обратили внимание энтузиасты на портале Windows Latest, которые изучили публичный трекер ошибок VLC, что картина гораздо менее однозначна. Отчёт об ошибке показывает, что проблема не только в Windows 11. Темы на форумах, связанные с медленным запуском VLC в Windows появляются более года.

Один из пользователей описал ситуацию с задержкой запуска плеера в 24 секунды при первом запуске, которая при дальнейшем использовании пропадала и возникала вновь, если он не задействовал VLC какое-то время. При этом часто пользователи сообщают, что восстановление кэша действительно помогает решить данную проблему.

Однако автор первоначального отчёта о проблеме считает, что нынешняя проблема не связана с кэшем. Он сообщил, что файл plugins.dat уже присутствовал на двух затронутых проблемой ПК, и когда он заменил его на заведомо рабочий файл, задержка при запуске исчезла. Это принципиально новый сценарий сбоя, поэтому разработчикам VLC пришлось изучить проблему детальнее и продолжить выяснение того, как взаимодействует кэш VLC и Windows Defender.

В конечном счёте один из разработчиков VLC пришёл к выводу, согласно которому замедление вызывает Windows Defender, причём делает это независимо от состояния кэша плагинов. Другой разработчик назвал проблему решённой, поскольку для него восстановление кэша является приемлемым вариантом. Они оба были правы, но для случаев, отмеченных разными пользователями. Некоторые из них обнаружили, что исключение всей папки VLC из Windows Defender решает проблему, тогда как исключение vlc.exe не приводит к такому результату. Это говорит о том, что антивирус Microsoft действительно замешан в этом, даже если точный механизм ещё не удалось определить. Поэтому заявления разработчиков нельзя назвать отговоркой, но и полной ясности они не приносят.

Тем, кто сталкивается с длительной загрузкой VLC при воспроизведении аудио, следует попробовать восстановить кэш плагинов плеера с помощью файла vlc-cache-gen.exe или переустановить приложение с помощью официального дистрибутива, чтобы кэш был создан заново. Судя по сообщениям пользователей, в некоторых случаях также помогает исключение всей папки VLC из элементов, которые сканирует Windows Defender.

ИИ-гонка превратилась в ценовую войну — OpenAI и Anthropic вынуждены дешеветь из-за Китая

Ведущие американские лаборатории искусственного интеллекта, в том числе OpenAI и Anthropic, стали выпускать всё более дешёвые в обслуживании модели искусственного интеллекта в борьбе за сохранение клиентов, которым стало особенно важно снижать затраты — многие уже сделали выбор в пользу недорогих китайских альтернатив, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI недавно заявила о снижении цен на свою «самую быструю и доступную модель» GPT-5.6 Luna на 80 %, а Anthropic выпустила Claude Opus 5 — мощную модель, которая вдвое дешевле флагманской Fable 5. C середины июля эти меры помогли клиентам двух компаний снизить затраты почти на четверть. Это новый виток конкуренции двух ведущих американских разработчиков закрытых ИИ-моделей, которые до настоящего момента конкурировали только по производительности; но росту цен на них способствовали успехи изначально более дешёвых продуктов от китайских конкурентов. OpenAI и Anthropic намереваются выйти на биржу с оценкой не менее $1 трлн, и им придётся доказать инвесторам, что огромные вложения в ИИ способны приносить прибыль.

Две компании перевели часть корпоративных клиентов на схему оплаты по потреблению токенов, что резко повысило их расходы. Одни отреагировали снижением потребления вычислительных ресурсов, другие стали тестировать более дешёвые альтернативы — DoorDash и Airbnb перешли на китайские модели. Китайские разработчики тем временем стали активно повышать качество своих систем, и разрыв с американскими сократился — в технологической отрасли пошли разговоры, что американские лаборатории могут растерять клиентов даже при технологическом превосходстве.

В результате игроки из США стали снижать цены на продукты среднего уровня до конкурентоспособных по сравнению с китайскими предложениями. OpenAI сбавила цену на GPT-5.6 Luna с $1 до $0,20 1 млн входных и с $6 до $1,2 за 1 млн выходных токенов. Anthropic выпустила Opus 5 с ценниками $5 и $25 соответственно — вдвое дешевле флагманской Fable 5; а на этой неделе отменила сентябрьское повышение цен на модель среднего класса Sonnet 5.

Сравнение только по цене за токены не вполне корректно: более мощные модели иногда выполняют задачи с меньшим расходом ресурсов, то есть более дорогая система в конечном итоге иногда обходится дешевле. Существуют также настройки режимов глубины рассуждения (effort): к примеру, на средних настройках Anthropic Opus 5 демонстрирует результаты, сравнимые с Moonshot Kimi K3 на максимальных. А OpenAI GPT-5.6 Luna на максимальных настройках работает на уровне DeepSeek V4 Flash, которая тоже установлена на максимальные, но американская обходится почти вдвое дешевле за задачу.

Пошаговые тактики до сих пор в моде: более миллиона игроков добавили Star Wars Zero Company в список желаемого

Издатель Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor похвастались интересом игроков к своей тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, к настоящему моменту Star Wars Zero Company добавили в список желаемого более миллиона игроков по всему миру. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Огромное спасибо всем, кто добавил Star Wars Zero Company в свой список желаемого. Ваша поддержка имеет для нас галактическое значение», — гласит сообщение создателей игры.

Достигнутый результат делает Star Wars Zero Company самой желанной пошаговой тактикой в Steam. В общем рейтинге по площадке Valve проект Bit Reactor располагается на 37-м месте.

События Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks).

Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена.

Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (от $50 за пределами российского Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Накануне игра получила геймплейный трейлер с разбором тактической составляющей.

VK Play устроил бесплатную раздачу российской пошаговой тактики «Спарта 2035» с тремя дополнениями

Магазин цифровой дистрибуции VK Play без предупреждения устроил бесплатную раздачу пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035» от разработчиков из независимой российской команды Lipsar Studio.

 Источник изображений: Lipsar Studio

Источник изображений: Lipsar Studio

Раздача «Спарта 2035» в VK Play включает полное издание с основной игрой и всеми тремя вышедшими к настоящему моменту для неё бесплатными расширениями: «Море Пиратов», «Последний Алмаз» и «На Краю Земли».

Активировать бесплатную копию «Спарта 2035» в VK Play можно на странице игры — набор «Полное издание», кнопка «Добавить». Раздача продлится чуть больше месяца и закончится 15 сентября.

«Спарта 2035» рассказывает о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам.

Проект включает пять классов персонажей и 10 уникальных наёмников, честную баллистику, разрушаемое окружение, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре, а также озвучку на русском языке.

Релизная версия «Спарта 2035» вышла в ноябре 2025 года на ПК (Steam, VK Play). Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 7,3 из 10 баллов на основании 662 отзывов.

Стоит отметить, что «Спарта 2035» создавалась при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Организация вложила в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей.

SpaceX завершила поглощение ИИ-стартапа Cursor за $60 млрд

SpaceX завершила процедуру поглощения стартапа Cursor, который занимается разработкой средств программирования на основе искусственного интеллекта; сделка оценивается в $60 млрд. Это важный для главы компании Илона Маска (Elon Musk) шаг, чтобы сократить отставание от лидеров рынка в лице Anthropic и OpenAI.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Сделка вступила в силу 14 августа, через два месяца после того, как SpaceX объявила, что достигла соглашения и поглощении стартапа. Это одна из крупнейших сделок подобного рода за всю историю технологической сферы — она призвана помочь компании Маска активизировать усилия по разработке более совершенных средств ИИ для оптимизации задач, в том числе для востребованной услуги по написанию кода. Переименованный в SpaceXAI ИИ-стартап Маска почти не имел корпоративных клиентов, из-за чего был вынужден провести ряд реструктуризаций и сокращений рабочих мест.

Запущенный в 2023 году ассистент программиста Cursor создавался как средство помощи при написании и отладке кода. Компания стала одним из самых быстрорастущих стартапов и ключевым игроком в эпоху «вайб-кодинга», потому что среди разработчиков ПО резко вырос спрос на инструменты, способные создавать приложения на основе ответов чат-ботов. По итогам сделки соучредители Cursor станут миллиардерами, а сотрудники стартапа получат доступ к запасам имеющихся у SpaceX ИИ-ускорителей.

В июле SpaceX и Cursor совместными усилиями выпустили модель Grok 4.5, которая обладает расширенными возможностями в написании кода, работы с финансами и юридическими задачами. Впоследствии SpaceX выпустила приложение ИИ-агентов Grok Bot, а затем и обновлённую модель Grok 4.6. Компания также заключила с Anthropic и Google многомиллиардные соглашения на использование её вычислительных ресурсов. На встрече с сотрудниками в августе Маск заявил, что компания должна преуспеть в разработке ПО, но её будущее — за ИИ. «К сентябрю наши доходы от ИИ превзойдут все остальные доходы SpaceX», — пообещал он.

Суд обязал Google убрать препятствия для установки конкурирующих магазинов приложений на Android

Спустя месяц после того, как Google и Epic Games, казалось бы, прекратили борьбу за средства распространения приложений для Android, они снова предстали перед судом в Сан-Франциско. И судья Джеймс Донато (James Donato) обязал Google упростить установку конкурирующих магазинов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Почти три года назад присяжные единогласно вынесли вердикт, что Google обладает незаконной монополией на рынке приложений для Android, и почти два года назад судья Донато решил, что лучший способ положить конец этой монополии — расширить механизмы распространения приложений. Он обязал Google размещать клиенты сторонних магазинов приложений прямо в «Play Маркете» и обеспечить конкурентам доступ ко всему собственному каталогу на несколько лет.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В Epic Games, однако, обратили внимание, что Google слишком усложнила процедуру установки приложений конкурирующих магазинов, продемонстрировали, сколько шагов для этого требуется — судья Донато согласился, что некоторые из них представляют собой «антиконкурентные препятствия» и предписал Google их устранить. Так, при запросе «магазин приложений» («store for apps») в поиске «Play Маркета» в выдаче показываются только приложения обычных магазинов — судья распорядился, чтобы «были указаны все возможные варианты, даже если формулировка корректна хотя бы на 70 %», и представитель Google ответил согласием.

Далее, в поисковой выдаче отсутствует возможность сразу установить альтернативный магазин приложений — сначала доступна только кнопка просмотра, которая не появляется с другими приложениями. Это тоже возмутило судью, и он предписал обеспечить прямую установку. Наконец, он счёл лишним баннер, уточняющий, действительно ли пользователь ищет альтернативные магазины приложений, а также переход на отдельную страницу выдачи, где нет других приложений. Пользователей, уверен он, это не собьёт с толку. «Все мы знаем, что когда заходишь в магазин Google или Apple и вводишь название нужного приложения, получаешь то, что искал, и десяток ненужных вещей. Уберите экран „Вы ищете?..“, смысла в нём нет. Он создаёт неудобства, которые совершенно ни к чему. <..> Сделайте это за неделю. Если возникнут какие-то проблемы, дайте мне знать», — заключил судья Донато.

Через полгода Турция отправит к Луне свой первый аппарат — в конце миссии его грохнут о поверхность спутника

Турция намерена отправить свой первый космический аппарат к Луне в первые месяцы 2027 года. Об этом 13 августа сообщил министр промышленности и технологий страны Мехмет Фатих Каджыр (Mehmet Fatih Kacir). По его словам, график запуска уже определён, а испытания основных систем завершены. Аппарат создаётся в рамках национальной программы исследования Луны AYAP и должен стать первой турецкой автоматической станцией, достигшей окрестностей спутника Земли.

 Источник изображения: IRF

Первый турецкий лунный аппарат AYAP-1. Источник изображения: IRF

Миссия AYAP-1 предусматривает выход аппарата на окололунную орбиту высотой около 100 км и работу там примерно три месяца. После завершения орбитальной программы станцию намерены направить на поверхность Луны для управляемого столкновения — мягкой посадки на первом этапе не предусмотрено. В турецких источниках об этом не сказано, но шведский Институт космической физики (IRF), участвующий в проекте, прямо указывает, что AYAP-1 — это орбитальный аппарат, который завершит полёт жёсткой посадкой.

Одна из главных технологических задач проекта — испытание разработанной турецкой компанией DeltaV гибридной двигательной установки HIS для перелёта к Луне. В таком двигателе используются твёрдое горючее и отдельный окислитель. Заявленная средняя тяга составляет 650 Н, удельный импульс — около 290 с, запас топлива — 30 кг, окислителя — 60 кг. Двигатель рассчитан на два включения продолжительностью примерно по 100 секунд. Разработчик утверждает, что это станет первым применением гибридной ракетной двигательной установки в миссии дальнего космоса.

AYAP-1 также будет научной миссией. В частности, на борту разместят созданный шведским институтом прибор Lunar Neutrals Telescope (LNT), который будет регистрировать энергичные нейтральные атомы, возникающие при взаимодействии солнечного ветра с лунным грунтом. Его пространственное разрешение должно достигать примерно 12 × 12 км. Прибор позволит изучать локальные магнитные аномалии Луны, состав поверхности и районы вечной тени у полюсов, где могут сохраняться летучие вещества и водяной лёд. А уже следующий этап программы — AYAP-2 — должен предусматривать мягкую посадку и доставку на поверхность полноценного турецкого лунохода.

Также, по словам министра, Турция будет продвигаться к полной независимости в космических программах. Во-первых, есть договорённость о строительстве космодрома в Сомали — поближе к экватору, что облегчит старты ракет. Во-вторых, готовятся подписания контрактов о совместном создании и эксплуатации космических станций с частными игроками. В-третьих, будут пилотируемые полёты. В-четвёртых, собственные ракеты-носители. Пройдёт время, и Турция станет полноценной космической державой.

Windows 11 стала быстрее запускать все приложения — Microsoft расширила действие «Профиля низкой задержки»

С выпуском обновления безопасности от августа 2026 года (сборка 26200.9168 и более поздние) функция ускорения работы процессора в Windows 11 стала работать и при открытии приложений — ранее она применялась только к интерфейсу самой системы.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

За ускорение Windows 11 отвечает функция «Профиль низкой задержки» (Low Latency Profile). Это резкое повышение тактовой частоты процессора почти до максимальной в промежутке от одной до трёх секунд в момент взаимодействия с чем-либо, после чего он почти сразу же переходит в режим ожидания. «Профиль низкой задержки» начал работать с выходом обновления ещё в июне 2026 года, но до настоящего момента он охватывал только элементы рабочего окружения Windows: меню «Пуск», центр уведомлений, поиск и другие компоненты.

Ничего нового Microsoft не изобрела: аналогичные схемы используются в Apple macOS и системах Linux; особенно заметно эффект проявляется на чипах Qualcomm Snapdragon X2 и Nvidia RTX Spark, у которых переходы состояний питания производятся за микросекунды. Новые возможности обновления KB5121003 от августа 2026 года развёртываются постепенно, поэтому «Профиль низкой задержки» может заработать не у всех обновивших Windows 11 пользователей сразу — принудительно его можно включить при помощи бесплатной утилиты ViVeTool, но можно и просто подождать; для отслеживания тактовой частоты процессора можно воспользоваться ещё одной бесплатной утилитой — HWiNFO.

Журналисты ресурса Windows Latest протестировали последнее обновление и подтвердили, что приложения стали запускаться быстрее — они открывали «Блокнот», Epic Games Store, «Калькулятор», Google Chrome, приложение «Погода», PowerPoint и VLC. До установки обновления при запуске программ тактовые частоты поднимались незначительно, а после обновления поведение ПК изменилось радикально. В момент открытия приложений все производительные P-ядра на процессоре Intel Core i5-13420H выходили почти на максимальную тактовую частоту 4,6 ГГц, а эффективные E-ядра показывали выше 2 ГГц, выходя на 80 % от своего максимума. Подчёркивается, что существенной разницы во времени автономной работы ПК от аккумулятора до и после обновления не зафиксировано: всплеск скорости на период от одной до трёх секунд не провоцирует лишнего нагрева чипа и не влияет на ресурс питания.

Apple готова урезать комиссии до 5–15 % за покупки вне App Store — Epic Games недовольна

Компания Apple направила в окружной суд Северного округа Калифорнии в рамках судебного разбирательства с Epic Games свои предложения по размеру комиссии, взимаемой за покупки, сделанные вне магазина приложений App Store в США. В ответ Epic Games назвала предложенные Apple комиссии слишком высокими.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

В частности, Apple предлагает:

  • установить комиссию 15 % для стандартных приложений, на которые сейчас распространяется комиссия в размере 30 % за внутриигровые покупки (In-App Purchases / IAP);
  • 10 % для программ Video Partner Program (VPP), News Partner Program (NPP), Mini Apps Partner Program (MPP) и продление подписок;
  • 5 % для приложений программы Small Business Program.

В обоснование своих предложений Apple также предоставила «факты и экспертные заключения относительно предлагаемых ставок комиссионных сборов».

Компания заявила: «На основе анализа экспертов, похоже, что большое количество американских разработчиков, на долю которых приходится львиная доля доходов App Store, смогут выгодно размещать ссылки на свои приложения по предлагаемым ставкам, что приведёт к существенному конкурентному давлению на встроенные покупки, — цель, которую этот суд неоднократно подчёркивал». Apple также отметила, что «сможет получить хотя бы часть компенсации за ценность, которую её защищенные интеллектуальной собственностью инструменты, технологии и услуги предоставляют разработчикам, что суд и Девятый окружной суд также неоднократно признавали законным и способствующим конкуренции».

Apple сообщила, что «предложенная комиссия за размещение ссылок также может быть сравнена с комиссиями магазинов приложений, конкурирующих с App Store», включая Google Play, Samsung Galaxy Store и Android App Marketplace от Amazon. Также компания отметила, что «Google Play Store взимает за размещение ссылок от 20 % “стандартной” ставки, от 15 % ставки для программ и от 10 % ставки для подписчиков — и Epic согласилась на эти ставки».

Apple продолжает настаивать на том, что процедура определения тарифов должна быть приостановлена ​​на время рассмотрения в Верховном суде вопроса о том, может ли компания быть привлечена к ответственности за неуважение к суду за взимание 27 % комиссии за покупки вне App Store, и добавила, что представила предложение только в рамках выполнения указаний судьи Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).

Комментируя предложение Apple, компания Epic Games заявила, что предложенные размеры комиссии значительно выше рекомендаций Девятого окружного суда относительно допустимых сборов, добавив, что у неё есть примерно 60 дней, чтобы подать возражение, подкреплённое показаниями экспертов.

В прошлом году Илон Маск заработал в 2,5 млн раза больше, чем среднестатистический сотрудник Tesla

Изучение статистики AFL-CIO позволило ресурсу Electrek выяснить, что генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) в прошлом году получил за свою работу сумму, сопоставимую с годовым доходом 2 522 203 среднестатистических сотрудников компании. Как правило, на американском рынке труда данная пропорция ограничена значением «300:1», но Маск оказывается самым высокооплачиваемым генеральным директором по итогам прошлого года.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Ему за соответствующий период было выплачено $158 млрд, причём эта сумма значительно превосходит выручку самой компании Tesla за прошлый год — $94 млрд. Более того, в прошлом году выручка Tesla сократилась на 3 % впервые за историю её существования. Маску при этом была выплачена сумма, превышающая совокупную прибыль Tesla за всё время существования компании.

Такие перекосы повлияли и на общую статистику американского рынка труда, как отмечает источник. Без учёта выплат Маску, среднее соотношение годовой компенсации генерального директора в США к годовой зарплате сотрудника в прошлом году составляло 285:1, в этом оно выросло до 312:1, но если учитывать выплаты Маску, то показатель взлетает до 5387:1. Штат Tesla насчитывает около 135 000 человек, их совокупный доход за прошлый год оказался в несколько раз ниже, чем выплата Илону Маску за его участие в управлении компанией. Влияние личной активности Маска на репутацию Tesla скорее следует признать негативным, чем положительным, поэтому столь щедрая компенсация может показаться иррациональной. Всё это не помешало собранию акционеров Tesla утвердить программу компенсации Илону Маску, по итогам которой он при выполнении целого ряда условий может за десять лет получить до $1 трлн, главным образом в форме акций компании.

ИИ-агенты Anthropic развязали междоусобную кибервойну из-за несовместимых задач, но потом помирились

Anthropic проверила, как автономные ИИ-агенты будут вести себя, столкнувшись с другими агентами, преследующими несовместимые цели. Эксперимент показал, что такая ситуация способна приводить не только к конфликтам и саботажу, но и к неожиданным способам сотрудничества.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В одном из тестов три агента Claude получили доступ к одному программному проекту, но каждому из них были даны несовместимые инструкции. При этом модели не знали, что над тем же проектом работают другие агенты, поэтому исследователи смогли наблюдать за их реакцией при столкновении интересов. В результате агенты решили, что конкуренты намеренно мешают им выполнять поставленные задачи, после чего начали саботировать работу друг друга, используя агрессивный самораспространяющийся вредоносный код.

Anthropic пришла к выводу, что конфликт может усиливаться вместе с возможностями самих агентов. При этом реакция зависела от модели: Mythos 5 в 98 % случаев успешно распознавала, что причиной противостояния являются разные инструкции, а не враждебные намерения, и шла на перемирие. Модели Sonnet 4.6 и Opus 4.6, напротив, чаще продолжали эскалацию, игнорируя цели других участников. В успешных эпизодах примирения агенты удаляли созданный ими вредоносный код, объясняли причину конфликта и просили человека вмешаться.

Одним из способов завершения противостояния стал своеобразный турнир, который агенты самостоятельно предложили использовать для определения победителя. Все три участника согласились прекратить борьбу после проигрыша, хотя это означало отступление от первоначальных требований пользователя. В некоторых случаях, Mythos 5 при этом предлагала критерии, которые выглядели объективными для остальных участников, но были выгодны ей самой.

Исследование также показало, что увеличение числа агентов не обязательно приводит к более эффективной совместной работе. Когда задачи начинали пересекаться, участники часто мешали друг другу и в итоге отказывались от сотрудничества. Кроме того, агенты с одинаковыми моделями, контекстом и настройками часто принимали одинаковые решения, из-за чего единичная ошибка могла быстро распространиться на всю систему.

Похожая проблема проявилась и в эксперименте с ценообразованием: получив одинаковые оптовые цены и задачу максимизировать прибыль, несколько агентов почти сразу договорились о минимальном уровне цен через закрытый канал связи. После отключения прямого общения они продолжили согласовывать действия через открытую доску объявлений, подстраивая цены друг под друга до цента. Anthropic также предупреждает, что агенты могут некритично принимать ошибочную информацию от других участников, поэтому ошибка или скомпрометированный агент потенциально способны распространить неверные сведения на всю группу.

Исследователи связывают эти результаты с будущим распространением автономных агентов, которым предстоит одновременно работать в общих программных средах, компьютерных системах и рынках. В отличие от людей, ИИ-агенты пока не обладают сложившимися нормами, репутацией и другими механизмами, которые помогают ограничивать последствия конфликтов и ошибок. Поэтому при их масштабном взаимодействии разработчикам придётся учитывать не только поведение каждого отдельного участника, но и неожиданные правила взаимодействия, которые ИИ-системы на сегодняшний уже способны создавать самостоятельно.

Репортаж со стенда Ninkear на IFA 2026: мощный ноутбук U9 Pro, Windows-трансформеры S13 и россыпь мини-ПК

Компания Ninkear привезла на IFA 2026 довольно компактную, но разнообразную подборку устройств. Это и планшеты на Windows, способные превращаться в ноутбук, и классические ноутбуки с разной начинкой, и целая россыпь мини-ПК. Общая идея проста: предложить компьютеры для работы, учёбы и дома — от недорогих моделей до машин, которым по силам серьёзные рабочие и творческие задачи.

Ninkear — китайский бренд компьютерной техники, основанный в 2020 году и специализирующийся на ноутбуках, мини-ПК и других компактных вычислительных устройствах. Компания ориентируется прежде всего на пользователей, которым нужны достаточно производительные и доступные компьютеры для работы, учёбы и повседневных задач. Сейчас продукция Ninkear представлена более чем в 25 странах и регионах, включая Европу, Россию и страны СНГ. В последнее время компания также развивает направление устройств с локальным ускорением ИИ-алгоритмов.

Планшеты-трансформеры Ninkear S13 и S13 Neo на Windows 11

Ninkear S13 и S13 Neo выполнены в формате 2-в-1: это планшеты под управлением Windows с подключаемой клавиатурой. Внешне оба устройства напоминают решения класса Microsoft Surface Pro — планшет можно использовать как самостоятельное устройство, а при необходимости превратить его в компактный ноутбук. Такой формат удобен в поездках, на встречах, для работы с документами, заметок стилусом и просмотра контента.

Старшая модель S13 оснащается 13-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2.5K (2560 × 1600 точек). Интересной особенностью модели является поддержка вывода 3D-контента без специальных очков, а также поддержка конвертации обычного 2D-видео в 3D.

Внутри установлен Intel Core Ultra 5 115U — восьмиядерный процессор с 10 потоками и максимальной частотой 4,2 ГГц. Конфигурация включает 16 Гбайт LPDDR5 и SSD на 1 Тбайт. За графику отвечает встроенная Intel Graphics, а процессор оснащён NPU для ускорения ИИ-задач.

При этом S13 получился действительно компактным: корпус из магниевого сплава имеет размеры 300 × 195 × 10 мм, а масса составляет всего около 850 г. Аккумулятор ёмкостью 46,2 Вт·ч поддерживает зарядку через USB Type-C мощностью до 65 Вт. Также отмечается система охлаждения с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками, а спереди и сзади установлены 5-Мп камеры.

S13 Neo — более доступная версия. Здесь используется Intel Processor N150, установлено 12 Гбайт LPDDR5, а экран имеет диагональ 13,2 дюйма и разрешение 3K. На первый взгляд разрешение даже выше, чем у старшей модели, однако разница между устройствами заключается прежде всего в платформе: N150 рассчитан на базовые повседневные задачи, а Core Ultra 5 даёт заметно больший запас производительности.

Neo тоже поддерживает стилус и получил отсоединяемую клавиатуру с RGB-подсветкой. В результате это интересный вариант для учёбы, ведения заметок, веб-сервисов, видеосвязи и просмотра фильмов. Однако для тяжёлой многозадачности или ресурсоёмкой работы лучше ориентироваться на обычный S13.

Ноутбуки Ninkear S14, Ybook 15 и A15 Pro

Ninkear S14 — уже классический ноутбук без трансформируемой конструкции. Компания сделала его максимально лёгким: масса устройства составляет около 1 кг, а корпус выполнен из металла и имеет толщину около 15 мм. Но вместе с тем устройство предлагает весьма производительную начинку.

На выставке была показана версия с AMD Ryzen 5 6600H. Это шестиядерный процессор с двенадцатью потоками, относящийся к производительной серии H: он заметно мощнее типичных энергоэффективных чипов для ноутбуков, особенно при работе с несколькими приложениями, архивами, кодом, фотографиями или несложным видеомонтажом. Чип дополняют 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и накопитель объёмом 1 Тбайт.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 60 Вт·ч, поддерживающий 65-Вт зарядку по USB Type-C. Для подключения периферии предусмотрены два полнофункциональных USB-C, дополнительный USB-C, USB-A, HDMI и аудиоразъём. Также есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. В итоге S14 выглядит одним из самых сбалансированных ноутбуков в линейке: достаточно компактный для постоянной переноски, но с довольно мощной начинкой.

Ybook 15, напротив, делает ставку не на производительность, а на трансформируемую конструкцию. Это 15,6-дюймовый ноутбук с сенсорным экраном и шарниром, позволяющим раскрыть устройство на 360 градусов. Его можно использовать как обычный ноутбук, поставить «домиком» для просмотра видео или сложить в крупный Windows-планшет. При диагонали 15,6 дюйма последний сценарий подойдёт не всем, зато сенсорный экран удобен для презентаций, работы с интерфейсами и домашнего использования.

Ybook 15 работает на AMD Ryzen 3 3200U — уже немолодом двухъядерном процессоре с четырьмя потоками. Устройство поставляется с 16 Гбайт DDR4 и SSD на 512 Гбайт. Такой набор не стоит воспринимать как платформу для тяжёлых задач, но для обучения, удалённой работы, веб-сервисов и просмотра видео его должно быть достаточно. Экран имеет разрешение 1920 × 1080 точек. Аккумулятор рассчитан на 38 Вт·ч.

Ninkear A15 Pro — традиционный 15,6-дюймовый ноутбук из доступного сегмента. На стенде была представлена модификация с AMD Ryzen 5 5500U, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и SSD на 1 Тбайт. За графику отвечает встроенное ядро Radeon, а аккумулятор имеет ёмкость 54,29 Вт·ч.

Корпус A15 Pro имеет размеры 361 × 237 × 18,5 мм, масса составляет около 1,7 кг. Это не самый лёгкий ноутбук в экспозиции, но его скорее стоит воспринимать как основной домашний или рабочий компьютер, а не как устройство для постоянного ношения в рюкзаке. Предлагаемый набор характеристик подходит для офисных программ, работы с документами и таблицами, веб-разработки, дистанционной работы и мультимедиа. В игры на встроенной графике тоже можно играть, но рассчитывать следует на нетребовательные проекты или пониженные настройки.

Ninkear U9 Pro: наиболее мощный ноутбук линейки

Ninkear U9 Pro можно с уверенностью назвать флагманом ноутбуков Ninkear. Он построен на Intel Core Ultra 9 185H — 16-ядерном мобильном процессоре с 22 потоками, который способен разгоняться до 5,1 ГГц. В его составе есть вычислительные ядра разных типов, интегрированная графика Intel Arc и нейронный ускоритель. Для ИИ-блока компания заявляет производительность до 35 TOPS. На практике NPU полезен для видеозвонков, локального распознавания речи, обработки изображений, отдельных функций монтажа и некоторых сценариев работы с компактными ИИ-моделями.

U9 Pro получил 16-дюймовый экран с разрешением 2.5K (2560 × 1600 точек) и частотой обновления 120 Гц, 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и SSD на 1 Тбайт. Большой дисплей и увеличенный объём памяти делают его более подходящим для работы с графикой, несколькими «тяжёлыми» приложениями одновременно, виртуальными машинами и более крупными проектами, чем обычные офисные модели.

При этом U9 Pro не стоит автоматически относить к игровым ноутбукам. В нём нет дискретной видеокарты, поэтому производительность в современных тяжёлых играх и профессиональных 3D-программах будет зависеть от возможностей встроенной графики Intel Arc. Но как производительная мобильная машина для работы, учёбы, программирования, обработки фото и мультимедийных задач он выглядит наиболее серьёзным ноутбуком Ninkear на IFA 2026.

Мини-ПК: от компактных офисных машин до ИИ-станций

Вторая половина экспозиции Ninkear была посвящена мини-ПК. Здесь компания показала сразу несколько моделей, причём разрыв в производительности между ними весьма заметен.

MBOX 18 — это крошечный компьютер массой всего 478 г и размерами 116 × 107 × 36 мм. Внутри установлен новый Intel Core 3 304 — пятиядерный чип с максимальной частотой 4,3 ГГц, построенный по технологическому процессу Intel 18A. Компьютер комплектуется 12 Гбайт LPDDR5X и SSD на 512 Гбайт. Что интересно, несмотря на скромные габариты, здесь имеется два слота для SSD, так что хранилище можно легко расширить.

MBOX 18 построен на Intel Core 3 304. Это компактный мини-ПК в алюминиевом корпусе, рассчитанный на повседневную работу. Производитель предусмотрел два слота M.2 для накопителей, полнофункциональный USB4 и активное охлаждение. Такая модель подойдёт для браузера, документов, бухгалтерских приложений, медиаплеера, удалённого доступа к рабочему ПК и домашнего офиса. Два слота M.2 особенно полезны для тех, кому недостаточно одного SSD: можно отдельно хранить систему и рабочие файлы, не прибегая к внешнему накопителю.

Отдельное внимание Ninkear уделяет ИИ: встроенный блок Intel AI Boost обеспечивает до 15 TOPS. Компания приводит в качестве примеров его использования размытие фона, автоматическое кадрирование, коррекцию взгляда и шумоподавление во время видеоконференций.

M7 выглядит как версия MBOX 18, но на основе AMD Ryzen 5 7430U. Это шестиядерный процессор с 12 потоками и частотой до 4,3 ГГц, дополненный встроенной Radeon Vega 7 с хорошим запасом для многозадачной работы. У мини-ПК два слота SO-DIMM для оперативной памяти и два разъёма M.2 для SSD, то есть возможности модернизации заметно лучше, чем у большинства компактных ноутбуков. В оснащение также входит USB-C с поддержкой Power Delivery.

Такой набор позволяет использовать M7 не только как офисную машину, но и как компактный домашний системный блок, компьютер для работы с несколькими мониторами (до трёх с 4K-разрешением) или основу для рабочего места, где не хочется занимать стол большим корпусом. Встроенная графика здесь по-прежнему не заменяет дискретный ускоритель, но для мультимедиа, нетребовательных игр и повседневной работы её достаточно.

M6 Max — более простой и доступный мини-ПК на базе AMD Ryzen 5 3500U со встроенной графикой Radeon Vega 8. Конфигурация рассчитана на повседневные задачи — офисную работу, мультимедиа и домашнее использование.

При этом корпус сохранил компактные размеры, а внутри предусмотрены два слота для памяти и два M.2 для накопителей. На стенде Ninkear также подчёркивала полноценный набор портов, поддержку USB-C с Power Delivery и активную систему охлаждения с 65-Вт питанием.

Для тех, кто ищет более мощную, но всё же компактную рабочую систему, Ninkear предлагает мини-ПК L20. Он использует процессор Intel Core Ultra 5 226V поколения Lunar Lake со встроенным NPU производительностью до 40 TOPS и довольно мощной встроенной графикой Intel Arc 130V.

L20 интересен прежде всего сочетанием компактности и актуальной платформы. Встроенная графика Arc 130V должна быть заметно интереснее старых Radeon Vega в графических задачах и современных мультимедийных сценариях, а NPU может пригодиться в программах, использующих локальное ИИ-ускорение.

По размерам L20 занимает всего около 0,66 л. Набор интерфейсов включает USB4, несколько USB 3.x, два HDMI, DisplayPort, 2,5-гигабитный Ethernet, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Поддерживается подключение нескольких дисплеев, включая вывод изображения в 8K. Помимо этого, у L20 два слота M.2 2280.

Ninkear Z1 — мини-ПК уровня рабочей станции

Наконец, Z1 — самый производительный мини-ПК Ninkear из представленных на стенде. Его основой служит мощный чип AMD Ryzen AI Max+ 395, который объединяет 16 процессорных ядер и мощную встроенную графику Radeon 8060S. Платформа рассчитана не только на обычные вычисления, но и на локальные ИИ-нагрузки и обработку графики.

Особенно впечатляет конфигурация памяти: новинка предлагает до 128 Гбайт ОЗУ. Отмечается и возможность установки накопителей объёмом до 1 или 2 Тбайт. За охлаждение отвечает достаточно серьёзная система, а питание осуществляется от блока мощностью 240 Вт.

По сути, Z1 — уже не просто мини-компьютер для офисной работы. Благодаря Ryzen AI Max+ 395 он претендует на роль компактной рабочей станции для создания контента, разработки и локальных ИИ-моделей. При этом всё железо помещается в гораздо меньшем корпусе, чем у обычного настольного ПК.

Экспозиция Ninkear на IFA 2026 показывает, что компания пытается закрыть сразу несколько популярных сценариев. S13 и S13 Neo рассчитаны на тех, кому нужен компактный Windows-планшет, превращаемый в ноутбук; S14 подходит для мобильной работы без жертв в производительности; A15 Pro и Ybook 15 ориентированы на домашнее использование, учёбу и офисные задачи; U9 Pro предлагает более серьёзную ноутбучную платформу.

В сегменте мини-ПК выбор тоже широк. MBOX 18, M6 Max и M7 рассчитаны на спокойную повседневную эксплуатацию и допускают расширение хранилища и памяти. L20 предлагает более мощную платформу Intel с USB4, 2,5GbE и NPU, а Z1 пытается выйти за пределы привычного класса мини-ПК и стать заменой полноценному настольному компьютеру.

TSMC ускорила переход на 1,4 нм — массовый выпуск чипов начнётся уже в 2027 году

Передовые предприятия по выпуску чипов TSMC традиционно строит в первую очередь на родном для себя Тайване. Технопарк в Тайчжуне будет готов приютить четыре фабрики по выпуску 1,4-нм чипов, и первая из них должна быть готова уже в апреле 2027 года, а к массовому производству приступит во второй половине того же года, хотя изначально это должно было произойти только в 2028 году, как сообщают тайваньские источники.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Строительство предприятия P1 в составе этого комплекса уже идёт полным ходом, а к апрелю следующего года оно начнёт выдавать 1,4-нм продукцию. Фундамент второго предприятия P2 также уже возводится, оно должно быть достроено к октябрю 2027 года.

Здесь также расположатся предприятия P3 и P4. Разрешения на строительства первого из них уже получены, а в случае с P4 ведутся необходимые согласования. По итогам 2028 года в Тайчжуне должны быть введены в строй все четыре фабрики TSMC по выпуску 1,4-нм чипов, и если P3 будет достроена ко второму кварталу, то P4 будет готова только в четвёртом квартале 2028 года. Ежегодно данный комплекс из четырёх предприятий сможет приносить не менее $16 млрд выручки.

Технопарк в Тайчжуне давно притягивает партнёров и поставщиков TSMC, они размещают на его территории свои представительства и производственные мощности. Тайвань как раз благодаря своей развитой экосистеме поставщиков может обеспечить и сжатые сроки производства чипов нового поколения, и разумные цены на услуги по их выпуску. По слухам, TSMC также рассматривает возможность приобретения заводов компании AUO рядом со своим предприятием Fab 15 в Тайчжуне, чтобы наладить на их территории работу по интеграции оптоэлектронных компонентов в масштабах серийного производства.

Конкурирующие Intel и Samsung Electronics выпуск своих 1,4-нм чипов собираются наладить в 2028 и 2029 годах соответственно. Если данные предположения верны, то TSMC по темпам освоения данного техпроцесса окажется на первом месте, а Samsung — на последнем.

Samsung на заметку: iPhone Duo получит поддержку стилуса в отличие от последних Galaxy Fold

Apple ворвалась в гонку складных смартфонов с опозданием, но сразу громко заявила о себе. Главным событием прошедшей накануне презентации стал анонс iPhone Duo — дорогостоящее устройство с характерным для Apple дизайном и, как ожидается, качеством во многом напоминает широкоформатный Samsung Galaxy Z Fold 8. Но новинка отличается от конкурента поддержкой фирменного стилуса Apple Pencil.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Работу со стилусами Samsung S Pen на внутреннем экране поддерживал Samsung Galaxy Z Fold6, но вышедшие после него складные модели Z Fold7 и Z Fold8 лишены этой функции, отчасти из-за опасений по поводу долговечности складного дисплея. Тем временем Apple iPhone Duo поддерживает работу с Apple Pencil как на внешнем, так и на внутреннем дисплее — возможно, Samsung несколько поторопилась с едкой иронией в адрес конкурента.

Складной iPhone Duo, отметили в Apple, работает с той версией Apple Pencil, которая заряжается через порт USB Type-C. Это логично, потому что едва ли на новом смартфоне найдётся место для магнитного крепления и зарядки беспроводного варианта стилуса. Поддержка стилуса появится до конца года, говорится в примечаниях на сайте Apple — это значит, что на момент выхода iPhone Duo в конце октября он, возможно, не будет работать с Apple Pencil «из коробки».

Цена базовой модели Apple iPhone Duo с накопителем на 256 Гбайт составляет внушительные $1999, и ещё $79 придётся заплатить за Apple Pencil с USB Type-C. Приём предзаказов на складной смартфон открывается 16 октября, а в широкую продажу устройство выходит 23 октября.

TSMC забрала 72,5 % рынка, а SMIC наступает на пятки Samsung — ИИ разогнал контрактное производство чипов

Бум систем искусственного интеллекта вызвал высокий спрос на многие типы полупроводниковых компонентов, а поскольку многие из них выпускаются контрактными производителями, то выручка последних в прошлом квартале выросла последовательно на 11,5 % до $53,49 млрд, если говорить о первой десятке игроков рынка.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Такую статистику опубликовал ресурс TrendForce накануне выхода августовской отчётности TSMC. Эта компания во втором квартале доминировала на рынке контрактного производства чипов, последовательно увеличив свою долю на нём с 72,3 до 72,5 %. Квартальная выручка TSMC при этом последовательно увеличилась на 12,1 % до $40,2 млрд. Её мощности по выпуску 5-нм, 4-нм и 3-нм продукции были полностью зарезервированы клиентами. Впервые в отчётность компании попала выручка от реализации 2-нм продукции, и подготовка к вчерашнему анонсу семейства iPhone 18 компании Apple должна была сыграть свою роль в этой сфере. TSMC удалось во втором квартале увеличить как объёмы обработки кремниевых пластин, так и среднюю цену реализации продукции.

Казалось бы, дефицит микросхем памяти должен был снизить спрос на чипы для ноутбуков и смартфонов, но специалисты TrendForce отмечают, что производители устройств стараются закупиться компонентами впрок в ожидании дальнейшего роста цен. Это даже вызывает рост цен на услуги по выпуску чипов с использованием зрелой литографии. Осень традиционно является периодом выхода новых моделей потребительских устройств, а в сегменте инфраструктуры ИИ дальнейшему росту выручки в текущем квартале будет способствовать начало поставок решений, которые были анонсированы заблаговременно.

Выручка Samsung в сегменте контрактного производства чипов последовательно выросла на 1,8 % до $3,26 млрд, но фактически компания сократила свою долю на рынке профильных услуг с 6,5 до 5,9 % под натиском конкурентов. Среди последних важно выделить китайскую SMIC, которая в прошлом квартале свою выручку увеличила последовательно сразу на 20 % до $3 млрд, а рыночные позиции укрепила с 5,1 до 5,4 %. По сути, до уровня Samsung этому китайскому производителю в денежном выражении расти осталось не так много.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Тайваньская UMC, которая остаётся вторым на острове контрактным производителем по величине выручки после TSMC, в такой ситуации уже не первый квартал сидит на четвёртом месте с долей 3,9 %, которая при этом не уменьшилась, что важно. Формально, выручка UMC во втором квартале последовательно выросла на 12,7 %, чуть сильнее, чем у TSMC, но в абсолютном значении сумма ограничилась $2,2 млрд.

Американская GlobalFoundries на пятом месте сократила свою долю мирового рынка контрактных услуг с 3,3 до 3,2 %, но одновременно смогла последовательно увеличить выручку на 9,3 % до $1,8 млрд. В целом, ситуация на рынке складывается таким образом, что даже контрактные производители чипов «второго эшелона» могут демонстрировать последовательный рост выручки более чем на 10 %. На шестом месте в этом рейтинге, что характерно, тоже расположилась китайская компания (Huahong Group), хотя она и смогла увеличить свою выручку только на 3,5 % до $1,27 млрд, а долю рынка и вовсе последовательно сократила с 2,5 до 2,3 %.

Позиции с седьмой по десятую заняты тайваньскими производителями чипов, причём все они характеризуются как близкими суммами выручки во втором квартале, так и идентичной величиной доли на мировом рынке, которая держится на отметке 0,8 %. Получается, что вся выручка сконцентрирована в руках шести крупнейших игроков. Более того, на первую десятку контрактных производителей чипов приходится 96,5 % мировой выручки. В первом этот показатель был несколько выше (96,8 %), что указывает на способность игроков за пределами первой десятки сопротивляться подобной консолидации.

ИИ-бум кормит: августовская выручка TSMC взлетела на 53,3 % до $16,3 млрд

Крупнейший контрактный производитель чипов — тайваньская компания TSMC, отчитывается о выручке на ежемесячной основе, позволяя по мере приближения к концу третьего квартала понять, с какими результатами его завершит. В августе выручка компании выросла в годовом сравнении на 53,3 % до $16,3 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Тем самым был в очередной раз подтверждён тезис о сохранении факторов, способствующих росту выручки производителей чипов в условиях бума ИИ. Последовательно августовская выручка TSMC увеличилась на 10,1 %, а всего за первые восемь месяцев этого года компания выручила более $107 млрд, продемонстрировав рост на 39,3 % относительно аналогичного периода прошлого года. Аналитики ожидают, что по итогам третьего квартала в целом выручка TSMC в годовом сравнении увеличится на 46,8 % до значения в диапазоне от $44,6 до $45,8 млрд. Месячная выручка TSMC растёт на протяжении четырёх месяцев подряд.

Одновременно компании приходится увеличивать капитальные затраты, поскольку она находится в процессе строительства и оснащения оборудованием около 20 предприятий на Тайване и за его пределами, что необычайно много по меркам данного производителя чипов. Даже такого количества дополнительных предприятий, по мнению руководства TSMC, будет недостаточно для удовлетворения спроса на полупроводниковые компоненты в обозримой перспективе. Больше придётся тратить и на оборудование для производства чипов, поскольку оно дорожает с каждым поколением, а в следующем десятилетии TSMC приступит к использованию литографических систем с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), которые стоят по $400 млн за штуку. По итогам текущего года в целом TSMC рассчитывает направить на капитальные затраты от $60 до $64 млрд, а выручка при этом вырастет более чем на 40 % в долларовом выражении.

По свежим данным TrendForce, десять крупнейших контрактных производителей чипов во втором квартале сообща выручили почти $53,49 млрд, при этом TSMC контролировала 72,5 % рынка таких услуг в денежном выражении. На втором месте с многократным отставанием расположилась Samsung с долей 5,9 %, а вот китайской SMIC удалось закрепиться на третьем с 5,4 %.

Репортаж со стенда MOVA (Trouver) на IFA 2026: роботы-пылесосы, роботы-газонокосилки и новые устройства для дома

Компания Mova, которая в России известна под брендом Trouver, привезла на IFA 2026 в Берлин новинки сразу нескольких направлений — от роботов-пылесосов и мойщиков окон до роботов-газонокосилок с механическими манипуляторами. В центре экспозиции оказались роботы-газонокосилки, а также роботы-пылесосы Z70 Ultra Roller Complete и V70 Ultra Complete, способные выдвигать рабочие элементы далеко за пределы корпуса. И в будущем они тоже появятся в России под маркой Trouver.

MOVA Z70 Ultra Roller Complete: робот-пылесос с роликовой шваброй и постоянной подачей свежей воды

Одной из главных новинок MOVA на IFA 2026 стал робот-пылесос Z70 Ultra Roller Complete. Это робот-пылесос с роликовой системой влажной уборки, в которой компания делает ставку на уборку не просто постоянным прижимом швабры к полу (с силой до 18 Н), а на постоянную подачу свежей воды. Система HydroForce Mopping 2.0 промывает ролик в процессе уборки, а специальный механизм дополнительно расправляет его волокна. Это позволяет действительно мыть пол, а не растирать по нему грязь.

Заявленная мощность всасывания достигает 36 000 Па, а роликовая швабра со скоростью вращения 800 об/мин может выдвигаться к краю корпуса на 52 мм благодаря системе MaxiReach 2.0, что не оставляет зазора и позволяет эффективно убирать загрязнения вдоль стен и мебели. Робот также способен преодолевать препятствия высотой до 9 см.

После уборки базовая станция робота промывает ролик водой температурой до 100 °C и сушит его горячим воздухом при температуре до 70 °C, благодаря чему уничтожаются бактерии и устройство не приобретает неприятный запах. Предусмотрены два отсека для разных чистящих средств, а объём баков в базовой станции для чистой и грязной воды составляет 5,5 и 4,5 л соответственно.

В Европе Z70 Ultra Roller Complete уже поступил в продажу, но в России его появление ожидается позднее — точная дата пока не объявлена. Для российского рынка модель будет локализована под брендом Trouver и выйдет уже в конце третьего квартала текущего года, то есть в этом месяце.

Робот-пылесос MOVA V70 Ultra Complete со шваброй, которая выдвигается на 17 см

Вторая важная новинка — робот-пылесос V70 Ultra Complete, который использует уже другую концепцию уборки. Главная особенность здесь — система MaxiReachX. Швабра способна выдвигаться на 17 см, а боковая щётка — на 12 см. Благодаря этому робот может добираться до участков вдоль стен, в углах и под мебелью, куда корпус физически не позволяет заехать.

Мощность всасывания достигает 42 000 Па, робот преодолевает препятствия высотой до 9 см. Интересна и сама станция: вместо традиционного одноразового мешка для пыли используется многоразовый контейнер EcoCyclone.

Как и Z70, V70 Ultra Complete должен появиться в России под брендом Trouver, однако сроки начала продаж пока неизвестны.

Серия роботов-пылесосов S70 Roller, которая уже доступна в России

На фоне флагманских новинок MOVA показала и серию роботов-пылесосов S70, которая уже добралась до российского рынка под маркой Trouver и заняла промежуточное положение в линейке. Это субфлагманская серия, которая перенесла роликовую швабру для влажной уборки с постоянной подачей чистой воды из дорогого флагманского сегмента в более доступный.

В линейку входят три модели — S70 Roller, S70 Pro Roller и S70 Ultra Roller, различающиеся уровнем оснащения и производительностью. При этом все они используют одну базовую концепцию HydroForce с роликовым мопом, который постоянно промывается свежей водой непосредственно во время уборки.

Старшая S70 Ultra Roller получила ролик шириной 27 см, прижимное усилие 17 Н и мощность всасывания до 32 000 Па. DToF-лазер встроен непосредственно в корпус благодаря системе CovertSense, поэтому высота робота составляет около 9 см — это позволяет ему заезжать под большинство диванов и кроватей. Система MaxiReach выдвигает ролик и боковую щётку для уборки вдоль стен, а StepPro 2.0 помогает преодолевать препятствия высотой до 4 см. Станция после уборки промывает ролик водой температурой до 100 °C и сушит горячим воздухом.

S70 Roller — базовая модель серии с мощностью всасывания 28 000 Па, рассчитанная прежде всего на тех, кто впервые переходит на робот с роликовой системой уборки. S70 Pro Roller занимает промежуточное положение: здесь мощность увеличена до 30 000 Па, добавлены щётка CleanChop 3.0 для автоматического удаления намотавшихся волос и автодозатор моющего средства. Таким образом, различия внутри серии позволяют выбрать нужный уровень оснащения, не отказываясь от самой технологии роликовой уборки с проточной водой.

В России модель Trouver S70 Roller стоит от 59 990 рублей, S70 Pro Roller — от 84 990 рублей, а S70 Ultra Roller — от 94 990 рублей.

Робот-пылесос научился чувствовать прикосновения

Одной из самых необычных технологий на стенде стала TactiPercept — своеобразная «электронная кожа» для роботов-пылесосов. Система использует 128 датчиков давления и дополняет камеры и LiDAR ещё одним способом восприятия окружающего пространства: робот не только видит препятствие, но и чувствует момент контакта с ним. При лёгком касании он может снизить скорость, а при движении вдоль стены — поддерживать безопасный контакт, чтобы убирать максимально близко к плинтусу.

Тактильная обратная связь нужна и в более сложных ситуациях. Если робот застревает, система помогает ему понять, как именно он упёрся в препятствие, и самостоятельно скорректировать движение. В MOVA рассматривают такую технологию как один из шагов к Embodied AI — роботам, которые не просто распознают окружающий мир с помощью камер и датчиков, но и физически взаимодействуют с ним.

MOVA N1 — компактный робот-мойщик окон

Ещё одна новинка, которая должна появиться в России, — MOVA N1. Это сравнительно компактный робот для мойки окон, зеркал и других гладких поверхностей. Его размеры составляют 215 × 215 мм, толщина — всего 59 мм, а масса — 1,3 кг.

N1 использует вакуумное удержание с заявленной силой всасывания 8000 Па и имеет 12 уровней защиты от падения. Встроенного бака на 120 мл хватает, по данным производителя, примерно на 32 м² уборки. Робот сам определяет края стекла и выбирает траекторию движения в форме Z или N.

При этом N1 интересен не только для мойки окон: производитель заявляет совместимость с гладким мрамором, плиткой, зеркалами, стеклянными дверцами шкафов и некоторыми наклонными поверхностями. Есть шесть режимов уборки, управление с пульта, кнопки на корпусе и через приложение.

Вместе с N1 была показана и станция T1 Station, которая расширяет идею автоматической мойки окон. Она способна подавать моющую жидкость роботу по шлангу, а после работы робот можно вернуть на базу для автоматической очистки тряпки и сушки, чтобы пользователю не приходилось каждый раз самостоятельно заниматься подготовкой устройства к следующей мойке.

Аэрогриль MOVA FD40 Pro готовит два блюда одновременно

Помимо робототехники MOVA на берлинской выставке представила и другую технику для дома. Например, FD40 Pro — двухъярусный аэрогриль с двумя корзинами объёмом 4 и 7 л, то есть общей вместимостью 11 л. Мощность нагрева достигает 2700 Вт.

Главная идея здесь не столько в самом объёме, сколько в возможности готовить два разных блюда одновременно. Система SmartChef подбирает параметры приготовления, а SyncFinish синхронизирует завершение двух программ: если одна корзина справилась раньше, устройство переводит её содержимое в режим поддержания температуры.

FD40 Pro также планируется к продаже в России под брендом Trouver.

Роботы-газонокосилки, в том числе рукастые

Но самое впечатляющее на стенде MOVA мы оставили напоследок. Компания активно развивает направление роботизированных газонокосилок и собирается вывести таких роботов на российский рынок в 2027 году. Что интересно, Mova показывала свои газонокосилки не только в павильоне, но и на площадке на улице, то есть в условиях, максимально приближенных к реальным.

На выставке была представлена флагманская модель LiDAX Ultra Gen 2. Она получила систему UltraTrim 3.0, которая позволяет косить траву практически вплотную к стенам дома, бордюрам и границам участка. Навигация строится на 360-градусном 3D LiDAR и камере с ИИ, причём систем е не требуются ни ограничительный провод, ни RTK-станция. Она распознаёт более 300 типов препятствий, включая домашних животных и небольших животных вроде ежей. Заявлена работа на склонах до 45 % и с препятствиями высотой до 4 см, так что кочки и неровности на участке новинке не страшны.

Кроме того, MOVA показала экспериментального робота-газонокосилку AstraX, которая выделяется наличием механической руки. Идея проста — чем объезжать небольшие предметы, не проще ли их убрать с пути? Если камера обнаруживает на пути посторонний предмет, манипулятор может переложить его. Но это не всё: с помощью сменных насадок концепция выходит и за рамки обычной уборки газона — например, робот может собирать плоды или поливать отдельные части участка.

Кроме того, MOVA показала технологию UltraTrim 4.0, в которой уже сама система подрезки выполнена в виде адаптивного механического манипулятора. Она может выдвигаться за пределы корпуса, менять высоту и подстраиваться под форму границы газона.

Knot 80 — роботизированная рука, как человеческая

Показательный пример вложений MOVA в разработки — роботизированная рука Knot 80 с человекоподобной механикой, 3D-системой пространственного восприятия и интеллектуальным управлением захватом. Кисть получила 11 степеней свободы, а вся система насчитывает 15 шарниров. Knot 80 умеет распознавать положение, форму и ориентацию предметов, выбирать подходящее движение для захвата и автоматически регулировать усилие в диапазоне от 25 до 50 Н.

Постоянная обратная связь от камер позволяет корректировать движение в реальном времени, поэтому робот может работать с предметами разной формы и из разных материалов. Для MOVA это уже не просто автоматизированный механизм, а один из элементов направления воплощённого ИИ (Embodied AI), где искусственный интеллект должен не только воспринимать окружающий мир, но и физически взаимодействовать с ним.

Для MOVA Knot 80 — не просто демонстрационный манипулятор. Компания рассматривает захват, перемещение и раскладывание предметов как базовые операции для будущих бытовых роботов, которым предстоит работать уже не только с полом, но и с находящимися на нём вещами.

MOVA хочет делать не просто пылесосы

Все новинки Mova показывают, что компания следует новой стратегии. Бренд довольно быстро ушёл от образа производителя исключительно роботов-пылесосов. Сейчас компания говорит уже о полноценной экосистеме, которая охватывает уборку дома, садовую технику, персональный уход, кухню, товары для животных и очистку воздуха. На IFA в экспозиции появились также роботы для бассейнов, различные бытовые приборы и техника, и даже системы хранения энергии, а также всевозможные экспериментальные устройства.

 Робот-уборщик бассейнов с роборукой

Робот-уборщик бассейнов с роборукой

MOVA официально запустилась в Европе в 2024 году, затем вышла на рынки Юго-Восточной Азии и Северной Америки. Особенно быстро растёт направление роботизированных газонокосилок. MOVA вывела первую модель на рынок только в 2025 году, а уже за год заняла около 40 % европейского рынка этой категории; к маю 2026 года совокупные поставки превысили 500 000 устройств.

При этом за внешне быстрым расширением стоит довольно серьёзная инженерная база. Около 70 % сотрудников MOVA работают в технических и R&D-направлениях, а расходы на исследования и разработки составляют около 8–10 % выручки. В 2025 году глобальная выручка направления роботов-пылесосов превысила 2 млрд юаней, а доля зарубежных продаж бренда составила более 80 %.

Показанные в Берлине технологии хорошо демонстрируют, куда компания вкладывает ресурсы. На стенде были не просто очередные роботы-пылесосы с более высокой мощностью всасывания, но действительно улучшенные модели, которые повышают качество уборки, а также экспериментальные решения вроде роботов-газонокосилок с манипуляторами и роборуки, которые впечатлили ещё больше.

Американские власти проводят проверку лицензионного соглашения Nvidia со стартапом Groq

Министерство юстиции США ведут проверку с целью выяснить, не был ли характер лицензионного соглашения Nvidia с разрабатывающим ускорители искусственного интеллекта стартапом Groq намеренно выстроен таким образом, чтобы избежать контроля антимонопольных органов.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Об инициативе американских властей сообщила газета New York Times со ссылкой на два осведомлённых источника. В декабре минувшего года Nvidia объявила о заключении с Groq сделки на сумму $17 млрд, в результате которой технологический гигант получил «неисключительную лицензию» на решения, лежащие в основе чипов стартапа, а также нанял ряд его руководителей, в том числе основателя компании Джонатана Росса (Jonathan Ross).

Минюст США начал проверку в отношении этой договорённости ещё в декабре, вскоре после того, как о ней было объявлено официально, и направил Nvidia официальный запрос на информацию. «История с Groq — яркий пример того, как американская система выполняет своё предназначение: стимулирует инновации, вознаграждает предпринимателей и приносит потребителям пользу», — прокомментировали соглашение в Nvidia.

В ведомстве и в компании Groq комментариев по поводу происходящего не дали. Минюст может оштрафовать Nvidia, если выявит допущенные при оформлении сделки нарушения, но едва ли будет добиваться её аннулирования.

Samsung уверена, что выход Apple iPhone Duo будет способствовать росту популярности её собственных складных смартфонов

Реакция маркетологов Samsung Electronics на выход первого складного смартфона Apple оказалась ожидаемо бурной, но если оставить за рамками наиболее радикальные их комментарии в социальных сетях, то южнокорейская компания в целом рассчитывает на рост спроса на собственные складные смартфоны после выхода первого подобного устройства конкурента.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, в беседе с CNBC представители Samsung Electronics привели статистику, согласно которой количество перешедших с iOS покупателей представленных в июле смартфонов серии Galaxy Z Fold8 оказалось в 1,6 раза выше, чем в случае с прошлогодними Galaxy Z Fold7 и Flip7. Семейство Galaxy Fold впервые увидело свет в 2019 году, и даже в текущем, если опираться на прогнозы Counterpoint Research, оно сохранит за собой 38 % рынка складных смартфонов с гибким дисплеем, хотя дебютант Apple и сможет рассчитывать на второе место с 25 % рынка.

В США, как добавляют представители Samsung, около 30 % покупателей Galaxy Z Flip8 переключились на смартфоны этой серии с продукции конкурентов, причём основная их часть впервые приобрела складной смартфон. Покупатели Galaxy Z Fold8 чаще всего отмечали тонкий корпус и малый вес устройства, а также наличие внутреннего дисплея, на котором удобно работать в многозадачном режиме и просматривать контент, в качестве основных факторов, побудивших их сделать покупку. Выбравшие Galaxy Fold8 Ultra выделили дополнительное рабочее пространство, обеспечиваемое гибким дисплеем, которое позволяет заменить планшет таким смартфоном.

Samsung прилагает усилия и к упрощению процедуры миграции с iPhone на свои смартфоны. В новой версии приложения Galaxy Switch пользователи смартфонов Apple могут просто воспользоваться QR-кодом для запуска процедуры миграции, без необходимости устанавливать приложение на свой iPhone.

Определены российские цены новых Apple iPhone 18 Pro и iPhone Duo

Первый складной iPhone, вопреки ожиданиям получивший суффикс Duo в названии, в масштабе рекомендованных цен американской розницы подобрался к психологически важной отметке $2000, но российские цены даже в период официального присутствия продукции этой марки на нашем рынке не получались простым пересчётом по курсу обмена. Соответственно, iPhone Duo розничные сети в России намерены оценить минимум в 232 000 рублей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Такой информацией делятся «Ведомости», попутно указывая диапазон цен на более доступные новинки Apple. На «Яндекс Маркете», по данным издания, iPhone 18 Pro будет предлагаться по цене от 147 000 рублей, iPhone 18 Pro Max — от 157 000 рублей, а складной iPhone Duo стартует с отметки 245 000 рублей. Предварительный заказ можно будет оформить уже сегодня, но получить смартфоны стандартной компоновки удастся после 26 сентября.

Площадка CDEK.Shopping, специализирующаяся на альтернативном импорте товаров, оценила iPhone 18 Pro в те же 147 000 рублей, а iPhone 18 Pro Max — в 155 000 рублей. Сэкономить удастся на заказе складного iPhone Duo с 256 Гбайт памяти, который здесь будет стоить 232 000 рублей. Впрочем, в данном случае в стоимость устройств Apple не заложена таможенная пошлина, а ещё затраты покупателя могут увеличиться по итогам колебаний валютных курсов. Наушники AirPods 5 по этому каналу доставки будут доступны по цене от 21 000 рублей, в версии с беспроводной зарядкой — от 24 000 рублей.

Фирменные салоны МТС будут предлагать iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти по цене 174 990 рублей, вариант с 512 Гбайт потянет на 204 990 рублей, а старший с 1 Тбайт памяти будет стоить 234 990 рублей. Базовая модификация iPhone 18 Pro Max при этом обойдётся в 189 990 рублей (256 Гбайт), а самая дорогая с 2 Тбайт памяти — в 304 990 рублей.

 Источник изображений: Apple

Коммерческий директор М.Видео Сергей Уваров косвенно оценил перспективы складного iPhone Duo на российском рынке: «Интерес к складным устройствам в России уже активно растет. По данным М.Видео, только за первое полугодие 2026 года россияне приобрели 53 тыс. таких смартфонов на общую сумму 4,84 млрд рублей. За четыре года продажи категории в количественном выражении выросли более чем в два раза, а средняя стоимость устройства за этот период снизилась почти на четверть. Появление Apple в этой категории способно дополнительно ускорить ее развитие. Компания традиционно не стремится первой осваивать новые форм-факторы, а выходит на рынок тогда, когда технология становится достаточно зрелой, предлагая собственное прочтение пользовательского опыта. Именно поэтому iPhone Duo имеет все шансы задать новый стандарт среди складных смартфонов и привлечь к этому форм-фактору новую аудиторию».

Среди линейки iPhone 18 Pro новый бордовый цвет будет наиболее востребован у покупателей, по мнению представителя М.Видео, поскольку именно фактор окраски позволяет визуально выделить новинку в глазах окружающих. По словам Уварова, предыдущее поколение показало очень высокий результат: по итогам первого полугодия 2026 года iPhone 17 стал самым популярным смартфоном в России в количественном выражении. От семейства iPhone 18 Pro в компании ждут сопоставимых результатов. В сети М.Видео версия iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти будет стоить 174 999 рублей, вариант iPhone 18 Pro Max с аналогичным объёмом памяти обойдётся в 189 999 рублей, а модификация с 512 Гбайт памяти — в 219 999 рублей.

При разработке шарнира в iPhone Duo Apple использовала ИИ и технологии 3D-печати

Механизм шарнира в представленном компанией Apple складном смартфоне iPhone Duo был разработан с использованием искусственного интеллекта и технологий 3D-печати.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В Apple утверждают, что в конструкцию Duo внедрены инновационные защитные решения, предотвращающие типичные для складных моделей проблемы с износом. По словам Джони Сруджи (Johny Srouji), старшего вице-президента Apple по аппаратным технологиям, это касается и шарнирного механизма.

«В процессе производства мы используем алгоритмы ИИ для точного подбора корпуса под каждый конкретный шарнир, чтобы обеспечить идеальную центровку. Конфокальный лазер постепенно сканирует топологию каждого отдельного элемента, а 3D-печать позволяет нанести до 25 микрослоёв специального фотополимера, чтобы устранить остаточную волнистость», — рассказал Сруджи на презентации Apple, состоявшейся в среду.

Сруджи также отметил, что Apple нанесла на экран складного смартфона «специальное нанотекстурное покрытие, которое значительно уменьшает блики и отражения», а также использовала многослойную ламинацию для повышения прочности устройства. Пока неясно, будет ли этого достаточно, чтобы дисплей Duo оставался в идеальной форме в долгосрочной перспективе.

Samsung отреагировала на складной Apple iPhone Duo едкой критикой

Samsung прокомментировала выход первого складного смартфона Apple iPhone Duo, назвав устройство «сиквелом The Sims». Представители южнокорейской компании отметили, что функциональные возможности новинки от Apple повторяют уже существующие на рынке устройства Android, включая недавно представленный Galaxy Z Fold 8.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Критика также прозвучала относительно возможности использовать iPhone Duo в качестве настольных часов и по поводу того, что Apple представила только один форм-фактор складного смартфона.

Реакция Samsung стала предметом обсуждения после того, как компания сменила первоначально вежливый тон на ироничный. В публикациях на платформе X маркетологи бренда раскритиковали отсутствие инноваций в подходе конкурента, акцентируя внимание на том, что все заявленные функции давно реализованы в экосистеме Android.

Samsung втянула в дискуссию и популярный сервис по изучению иностранных языков, математики и шахмат Duolingo, чтобы высмеять название iPhone Duo. Но сервис ответил острой репликой в адрес южнокорейской компании, фактически поддержав Apple.

Новая статья: Обзор ИБП Ippon Simple 650 Euro

Данные берутся из публикации Обзор ИБП Ippon Simple 650 Euro

Новая статья: ИИтоги июля 2026 г.: где правда, Билли? Нам нужна правда!

Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2026 г.: где правда, Билли? Нам нужна правда!

Представлена крошечная электронная книга Boox Picco за $100 — без Android и сторонних приложений

Компания Boox представила на выставке IFA 2026 в Берлине электронную книгу под названием Picco. Её главным достоинством являются компактные размеры — устройство легко помещается в карман. Стоимость гаджета составит около $100, сообщает 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В последние годы Boox выпускала устройства под управлением ОС Google Android, что позволяло устанавливать на них сторонние приложения, такие как Google Play Books и Amazon Kindle. У Boox Picco, которая поступит в продажу в ноябре, такой возможности не будет. Производитель сделал ставку на миниатюрные размеры — диагональ экрана составляет менее 4 дюймов. Устройство идеально подходит для путешествий, если, конечно, владельца устраивает небольшой экран. На выставке электронная книга привлекла внимание, и вполне заслуженно — её также отличают тонкий корпус и регулируемая подсветка для чтения в любое время суток. На корпусе есть настраиваемые кнопки и качелька, чтобы листать страницы.

Отсутствие ОС Android существенно ограничивает возможности устройства — со многими приложениями открывается доступ к сторонним библиотекам, но в данном случае придётся довольствоваться каталогом Boox и файлами формата EPUB. В комплекте с Boox Picco поставляется приложение для передачи файлов со смартфона — искать их придётся самостоятельно. Для гаджета такого формата уместными могли бы показаться поддержка магнитного крепления MagSafe и стандарта зарядки Qi2.2, чтобы его можно было разместить на задней панели смартфона, но и этого ждать не приходится.

Вся простота компенсируется тем, как удобно компактная электронная книга лежит в руке. Стоимость Boox Picco составит около $100, а в продажу гаджет поступит в ноябре.

Apple ещё на год продлила бесплатный доступ к спутниковым функциям для iPhone 14, 15 и 16

Компания Apple объявила, что продлевает бесплатный доступ к спутниковым функциям безопасности ещё на год для владельцев iPhone 14, iPhone 15 и iPhone 16. Продление распространяется на устройства, активированные в странах, где поддерживаются спутниковые функции Apple, до полуночи по тихоокеанскому времени 9 сентября. Об этом Apple сообщила в пресс-релизе, посвящённом новым моделям iPhone 18 Pro и ‌iPhone 18 Pro‌ Max.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

По данным MacRumors, это уже как минимум третий раз, когда Apple продлевает бесплатный доступ к спутниковым функциям для пользователей iPhone 14, у которых пробный период использования должен был длиться два года с момента выпуска устройства в ноябре 2022 года. В 2025 году Apple перенесла дату окончания пробного периода, а в этом году сделала это снова. Бесплатный доступ для пользователей iPhone 15, у которых пробный период должен был закончиться в этом году, также был продлён, а владельцы ‌iPhone 16‌ впервые получили такое же продление.

Спутниковые функции Apple включают экстренный вызов SOS, отправку экстренных сообщений через спутник, функцию «Найти iPhone» и помощь на дороге. Доступность этих инструментов зависит от страны. Функции работают через спутникового партнёра Apple, компанию Globalstar, и позволяют связываться со службами экстренной помощи, делиться своим местоположением или отправлять сообщения, когда нет сигнала сотовой связи или Wi-Fi.

Apple не сообщила, будет ли взимать плату за эти функции после прекращения бесплатного доступа. На данный момент владельцы iPhone 14, iPhone 15 и ‌iPhone 16‌, активировавшие свои устройства до сегодняшнего дня, могут пользоваться этими функциями бесплатно ещё как минимум год.

Старые iPhone резко подорожали — Apple подняла цены на $100 вслед за анонсом новинок

Apple повысила стоимость смартфонов iPhone 16, iPhone 17, iPhone Air и iPhone 17e на $100 за каждую модель. Изменение цен, по сообщению MacRumors, в онлайн-магазине произошло одновременно с анонсом флагманов iPhone 18 Pro и Pro Max и iPhone Duo, а также снятием с производства версий iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Рост стоимости затронул все четыре актуальные модели линейки. Базовая версия iPhone 16 теперь оценивается в $799 (~ 68 рублей), iPhone 17e — в $699 (~ 60 000 рублей), стандартный iPhone 17 подорожал до $899 (~ 77 000 рублей), а компактный iPhone Air стоит от $1099 (~ 94 000 рублей). Ранее, перед сегодняшней презентацией, аналитики прогнозировали подобный шаг, опираясь на заявления теперь уже бывшего генерального директора компании Тима Кука (Tim Cook) о неизбежности ценовой корректировки из-за внешних факторов.

Причиной удорожания стал дефицит чипов памяти и накопителей, вызванный высоким спросом со стороны компаний, развивающих инфраструктуру для искусственного интеллекта и облачных сервисов. Кук сравнил текущую ситуацию с нехваткой компонентов со «столетним наводнением», отметив, что за более чем 40 лет работы в индустрии не сталкивался с подобным масштабом проблем. «Я никогда не видел ничего подобного ни в одной области за последние 40 лет», — сказал он.

Анонсированы Apple AirPods 5 с улучшенным активным шумоподавлением и переводом в реальном времени

Компания Apple вместе с новыми iPhone 18 Pro и складным iPhone Duo анонсировала беспроводные наушники нового поколения AirPods 5 с улучшенной системой активного шумоподавления, усовершенствованной внутренней конструкцией и большей автономностью.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Согласно Apple, AirPods 5 подавляют до 50 % больше внешнего шума по сравнению с моделью AirPods 4 с активным шумоподавлением благодаря новой многопортовой акустической архитектуре и улучшенным алгоритмам обработки звука, а также получили улучшенный режим прозрачности, обеспечивающий более естественное воспроизведение голосов и звуков окружающей среды.

Обновленная акустическая архитектура и улучшенный адаптивный эквалайзер (Adaptive EQ) обеспечивают более насыщенное и детализированное звучание для ещё более широкого диапазона анатомических форм ушей.

Цена базовой версии AirPods 5 стартует с $129. Версия стоимостью $149, комплектуемая футляром с поддержкой беспроводной зарядки, отличается наличием сенсорного управления громкостью на ножках наушников с помощью датчика силы нажима и увеличенным временем автономной работы.

Обе модели AirPods 5 поддерживают функции «Адаптивное аудио» (динамически регулируются режим прозрачности и ANC в зависимости от условий окружающей среды) и «Распознавание разговора» (снижение громкости воспроизведения, когда пользователь начинает говорить). Также предусмотрена поддержка функции перевода в реальном времени при сопряжении с совместимым iPhone, на котором активирована система Apple Intelligence.

Старшая модель обеспечивает до пяти часов прослушивания с активированным шумоподавлением (или до 22 часов с учётом подзарядки от футляра); сам футляр поддерживает зарядку через USB-C, а также с помощью зарядных устройств для Apple Watch и стандарта Qi.

«Мы очень рады, что с AirPods 5 мы можем добавить активное шумоподавление — одну из наших самых любимых функций — в наши самые доступные AirPods, — сказал Дэйв Пакула (Dave Pakula), вице-президент Apple по разработке оборудования. — Обе модели AirPods 5 обеспечивают первоклассное качество звука и позволяют использовать такие функции, как живой перевод, ещё большему количеству людей. В сочетании с Siri AI AirPods меняют правила игры, открывая мощные возможности управления без помощи рук».

На наушники AirPods 5 уже открыт предзаказ, начало поставок — 18 сентября.

Apple представила смарт-часы Watch Series 12 и Watch Ultra 4 с обновлённой системой слежения за здоровьем и «Аудиоинтеллектом»

Компания Apple представила новые смарт-часы Watch Series 12 и Watch Ultra 4. Ключевой особенностью обеих моделей стала усовершенствованная система отслеживания показателей здоровья.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Хотя дизайн новинок остался прежним, центральным элементом новой системы мониторинга здоровья стал улучшенный датчик сердечного ритма. Новая система теперь измеряет частоту сердечных сокращений каждые пять секунд, что в 60 раз чаще, чем в предыдущих моделях.

Также Apple внедрила измерение вариабельности сердечного ритма (ВСР) каждые пять минут. По заявлению компании, эта система является самым точным датчиком сердечного ритма среди носимых устройств. Кроме того, Apple представила новую функцию оценки готовности организма (Readiness). Она анализирует данные об активности, жизненно важных показателях и качестве сна.

В Apple Watch Series 12 и Ultra 4 появилась новая функция «Аудиоинтеллект» (Audio Intelligence). Она включает распознавание звуков, например сигнала дверного звонка. Также предусмотрена функция «мгновенного отката» (live rewind), позволяющая вернуться на 15 секунд назад, чтобы расшифровать сказанное собеседником. Функция активируется двойным нажатием на колёсико Digital Crown (ранее это действие отвечало за многозадачность). Apple создала страницу поддержки на своём веб-сайте с подробным описанием возможностей и принципа работы функций «Аудиоинтеллект».

Ещё одним нововведением стала функция краткого обзора от Siri (Siri Recaps). При активации она может создавать сводки, например по итогам совещаний, на основе аудиозаметок. Также в систему добавили новый циферблат Siri Modular.

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 работают на базе нового чипа Apple S11. Он включает компоненты центрального и графического процессоров, а также систему Neural Engine, созданные на основе архитектуры чипа A20 Pro.

В алюминиевом исполнении корпуса новые смарт-часы Apple Watch Series 12 будут доступны в чёрном, светло-золотистом и бронзовом цветах, а также в варианте «серый космос» (space gray). Циферблат устройств защищает покрытие Ceramic Shield 2. В корпусе из полированного титана новинка будет доступна в цветах «сияющее золото» (radiant gold) и «натуральный титан» (natural). Также вернулись модели из керамики. Они доступны в жемчужно-белом цвете и новом тёмно-синем. В линейку Hermès добавлен золотистый вариант.

Модель Apple Watch Ultra 4 получила увеличенный аккумулятор, обеспечивающий более двух дней автономной работы. Доступны два варианта отделки: чёрный и натуральный титан. Также для неё представлен новый титановый браслет.

Предзаказ на Apple Watch Series 12 и Ultra 4 открывается сегодня. Продажи обеих моделей смарт-часов начнутся 18 сентября. Цены остались такими же, как у предыдущих моделей смарт-часов Apple: от $399 за Series 12 и от $799 за Ultra 4.

Представлен Apple A20 Pro — мощный 2-нм процессор для смартфонов

Apple представила однокристальную платформу A20 Pro — «исключительный чип, задающий новую планку в сфере мобильных вычислений». Центральный процессор имеет шестиядерную архитектуру с двумя мощным и четырьмя энергоэффективными ядрами.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Центральный процессор теперь предлагает два новых «суперядра», которые в компании охарактеризовали как ядра «настольного класса», самые быстрые среди смартфонов, обеспечившие прирост скорости на величину до 20 %. Их дополняют четыре энергоэффективных ядра.

Переработали и графическую подсистему — она стала семиядерной, за счёт чего производительность в графических задачах увеличилась на величину до 40 %; повысилась и пропускная способность памяти. Встроенные в графический процессор нейронные ускорители демонстрируют удвоенную производительность в операциях с числами FP8 по сравнением с платформой предыдущего поколения — большие языковые модели можно запускать непосредственно на устройстве.

Apple A20 Pro оснащён дополнительным блоком Neural Engine, благодаря чему общее число ядер удвоилось до 32. Производительность этого блока по сравнению с предшественником удвоилась, энергоэффективность выросла, и теперь поддерживаются вычисления с 8-битными числами с плавающей запятой (FP8). Компания заявила, что A20 Pro является «идеальным чипом для работы с передовыми моделями ИИ непосредственно на устройстве»; отмечено наличие «самой широкой шины памяти, когда-либо применявшейся на iPhone».

Чтобы чип максимально раскрыл свой потенциал при длительной нагрузке, критически важным оказалось эффективное управление тепловыделением — для решения этой задачи Apple переработала конструкцию корпуса чипа, использовав решение по образцу процессоров старшей серии M. Оно предполагает прямой контакт процессора и памяти с испарительной камерой, за счёт чего улучшается теплоотвод. Испарительная камера выросла втрое по сравнению с iPhone 17 Pro.

Apple сравнила показатели производительности новинки при длительной нагрузке с результатами предыдущих поколений: новый A20 Pro в iPhone 18 Pro стал на 40 % быстрее в долгосрочных задачах по сравнению с прошлогодним A19 Pro в iPhone 17 Pro и вдвое быстрее, чем A18 Pro в iPhone 16 Pro.

Представлен iPhone Duo — первый складной смартфон Apple по цене от $1999

Компания Apple, как и ожидалось, в рамках сегодняшней презентации представила свой первый складной смартфон — iPhone Duo (хотя утечки настаивали на имени Ultra). Новинка выполнена в широкоформатном или «паспортном» формфакторе — по словам Apple, он более удобен для просмотра видео, скроллинга ленты и других задач. Новинка получила титановую рамку, двойную систему камер и фирменный процессор Apple A20 Pro.

В сложенном виде iPhone Duo предлагает 5,4-дюймовый внешний OLED-дисплей с разрешением 2034 × 1398 пикселей, площадь которого, по данным Apple, составляет около 90 % от экрана iPhone 18 Pro. После раскрытия пользователь получает 7,6-дюймовую OLED-панель Super Retina XDR с разрешением 2670 × 1878 пикселей — она на 50 % больше дисплея iPhone 18 Pro Max и на 80 % больше, чем у iPhone 18 Pro. Позднее в этом году оба экрана получат поддержку Apple Pencil.

Внутренний экран получил антибликовое нанотекстурное покрытие, созданное методом безмасочной лазерной литографии. Устройство защищено Ceramic Shield сзади и Ceramic Shield 2 спереди, а также соответствует классу IP68. iPhone Duo выйдет в белом (Star White) и чёрном (Night Sky) цветах.

iOS адаптирована под два экрана и смену положений корпуса: приложения могут плавно переноситься с внешней панели на внутреннюю, а контент и элементы управления перестраиваются при повороте или частичном раскрытии смартфона. Пользователи смогут запускать два приложения одновременно либо открывать два экземпляра одного приложения; среди адаптированных приложений Apple показала Zoom и Slack.

Отдельно отметим, что в iPhone Duo компания Apple вернула Touch ID — сканер отпечатков пальцев встроили в боковую кнопку блокировки. А вот Face ID у новинки нет — по всей видимости в тонком корпусе не осталось на него места.

Корпус смартфона выполнен из титана, а за прочность конструкции отвечает центральная несущая плоскость с рёбрами жёсткости, керамическими вставками для антенн и сложным шарниром более чем из 100 точных компонентов. Apple использовала углеволоконные опорные пластины и многослойную конструкцию экрана, призванную сохранить панель плоской и снизить её деформацию при многократном складывании. Габариты устройства в сложенном виде составляют 117,8 × 84,1 × 11,3 мм, а в разложенном — 117,8 × 164,6 × 5,2 мм. Весит смартфон 254 грамма — для сравнения, выполненный в таком же паспортном формате Samsung Galaxy Z Fold8 весит всего 201 грамм, а его толщина составляет 4,5 мм.

Основу iPhone Duo составляет новый процессор Apple A20 Pro, который также используется в новых iPhone 18 Pro. Новый чип помимо ускоренных CPU, GPU и NPU получил обновлённый движок, отвечающий за вывод изображения — он теперь поддерживает два дисплея, и именно он отвечает за работу Duo с двумя экранами и плавное переключение между ними. iPhone Duo также получил модем C2: он поддерживает 5G mmWave в США, обеспечивает до 50 % более высокую скорость относительно C1X и, по заявлению компании, потребляет до 15 % меньше энергии.

Каждая половина iPhone Duo оснащена собственной батареей, однако обе они работают как единая система питания. Apple заявляет до 31 часа воспроизведения видео на внутреннем дисплее или до 44 часов на внешнем. При равномерном использовании обоих экранов автономность достигает 24 часов. Быстрая зарядка позволяет восполнить до 50% заряда примерно за 20 минут, а пяти минут у розетки, по данным компании, должно хватить на пять часов воспроизведения видео на внешнем экране.

Основная камера у iPhone Duo двойная — основной модуль Fusion построен на 48-Мп датчике изображения и поддерживает двукратный зум без потерь, а дополняет его 48-Мп сверхширокоугольная камера Fusion Ultra Wide. Фронтальная камера на внешнем дисплее построена на 12-Мп квадратном сенсоре, как у iPhone 17 Pro и новых iPhone 18 Pro. Также Apple отмечает, что для съёмки селфи можно использовать основные камеры — достаточно перевести изображение на внешний экран.

Ещё одна фронтальная камера FaceTime спрятана под внутренним дисплеем. Она работает как в полностью раскрытом положении, так и при установке смартфона на поверхности; доступен режим одновременной съёмки фронтальной и основной камерами.

Apple также добавила функцию Smart Take: поставленный на какую-либо поверхность смартфон отслеживает сцену и автоматически делает снимок, когда люди в кадре готовы. На внешний экран можно вывести анимацию, чтобы привлечь внимание ребёнка во время фотосъёмки. Возможность использовать устройство как собственную подставку должна упростить запись таймлапсов в 4K Dolby Vision HDR.

Стоимость iPhone Duo начнётся с $1999 за версию с 256 Гбайт. Старшая версия с хранилищем на 2 Тбайт оценена в $3199. В продажу новинка поступит только в октябре: предзаказы стартуют 16 октября, а продажи — 23-го.

Apple представила iPhone 18 Pro и Pro Max с улучшенными камерами и повышенной автономностью — от $1199

Сегодня гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) провёл свою первую презентацию в роли гендиректора компании. первым делом на ней были представлены новые iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Новинки получили новые процессоры Apple A20 Pro, переработанную систему камер с переменной апертурой, уже знакомый дизайн с большим островом на задней панели и новыми цветами корпуса, в том числе тёмно-красным «бургундский».

iPhone 18 Pro по-прежнему оснащён 6,3-дюймовым дисплеем, а iPhone 18 Pro Max — 6,9-дюймовым. Как и широко предполагалось, оба устройства имеют уменьшенную область Dynamic Island, которая может отображать до трёх Live Activities одновременно.

iPhone 18 Pro и Pro Max работают на новом чипе Apple A20 Pro, изготовленном по 2-нанометровому технологическому процессу. Чип включает шестиядерный процессор (две мощных ядра и четыре энергоэффективных ядра), которые по заявлению Apple на 20 % быстрее, чем у предыдущего A19 Pro. Графический процессор включает семь ядер и он стал на 40 % быстрее по сравнению предшественником. Дополняет картину нейронный движок Neural Engine, который теперь включает 32 ядра, то есть вдвое больше, чем у предшественника, для более высокой производительности в ИИ-задачах.

В новых iPhone 18 Pro также применена усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой, которая стала втрое больше, чем у iPhone 17 Pro, благодаря чему устройства обладают ещё более эффективным терморегулированием, предотвращающим перегрев, отмечает Apple. Также отмечается прямой контакт процессора с испарительной камерой для лучшего отвода тепла.

Apple также увеличила время автономной работы новых «айфонов». По заявлению Apple, время работы iPhone 18 Pro от батареи соответствует показателям iPhone 17 Pro Max и составляет до 24 часов при типичном использовании на одной полной зарядке. В свою очередь iPhone 18 Pro Max демонстрирует самый значительный скачок по части автономности за всю историю смартфонов Apple — до 30 часов на одной зарядке.

Ускорилась и зарядка — Apple заявляет, что iPhone 18 Pro можно зарядить до 50 % всего за 15 минут.

Основная 48-мегапиксельная камера Fusion, установленная как на iPhone 18 Pro, так и на iPhone 18 Pro Max, оснащена переменной диафрагмой, что обеспечивает более точный контроль над глубиной резкости. Система переменной диафрагмы построена на шести вырезанных лазером лепестках, каждый из которых тоньше человеческого волоса. В тёмной сцене объектив способен пропускать примерно на 50 % больше света. В ночном режиме новые смартфоны снимают быстрее, а качество стало выше.

Apple также принесла настраиваемый интерфейс приложения «Камера» с новыми опциями ручного управления. Например диафрагму и выдержку можно регулировать вручную, а режим «Умный фокус» улучшил фиксацию объекта съемки. Фотографические стили стали более продвинутыми благодаря настройкам текстуры и другим возможностям.

Новые iPhone получили расширенные возможности видеосъёмки. Таймлапсы теперь можно записывать в разрешении 4K с поддержкой Dolby Vision HDR, а «Киноэффект» можно применять к уже отснятому обычному видео — при этом режим поддерживает частоту до 60 кадров в секунду. Функция Audio Mix получила поддержку работы с музыкой.

Вместе с iPhone 18 Pro компания Apple представила функцию Reference Image для подтверждения происхождения фотографий. Основная камера подписывает данные изображения на уровне пикселей в момент съёмки, после чего система Private Cloud Compute формирует неизменяемую эталонную версию, которая хранится в приложении «Фото». Apple сравнивает её с цифровым негативом: даже при последующем редактировании пользователь может обратиться к исходному подписанному снимку.

Apple также представила переработанную Siri, которая умеет находить персональный контекст в приложениях, включая «Почту» и «Сообщения», и выполнять действия как в системных, так и в сторонних программах. Взаимодействовать с ассистентом можно голосом или текстом через новое отдельное приложение Siri на домашнем экране. Новая Siri поддерживает 15 языков, но русского среди них нет.

Siri также интегрировали в приложение «Камера»: пользователь может задавать вопросы и выполнять связанные действия, например создавать несколько событий в календаре за один запрос. В iPhone 18 Pro используется наиболее продвинутая локальная ИИ-модель Apple; она, в частности, отвечает за более выразительные варианты голоса Siri с настройкой темпа и выразительности. Для части функций, использующих мощные серверные модели, будут действовать лимиты, а расширенный доступ предусмотрен в большинстве тарифов iCloud+

Цветовая гамма iPhone 18 Pro включает варианты чёрный, серебристый, голубой «ледник» и бордовый «бургундский». Теперь цвет задней алюминиевой панели и стеклянной вставки Ceramic Shield лучше сочетаются друг с другом.

Стоимость iPhone 18 Pro в США будет начинаться с отметки в $1199 за базовую версию с 256 Гбайт памяти, тогда как iPhone 18 Pro Max обойдётся как минимум в $1299 за версию с тем же объёмом. Конфигурации с 2 Тбайт оценены соответственно в $2399 и $2499. Предзаказы на iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max откроются 12 сентября, а в продажу смартфоны поступят 18 сентября.

Как и ожидалось, цены по сравнению с прошлым годом выросли на $100 в каждом случае — кризис памяти не обошёл и Apple стороной. Также Apple предложит iPhone 18 Pro‌ и ‌Pro‌ Max в рамках программы лизинга Apple Upgrade по цене от $34,99 в месяц при сроке оплаты 24 месяца, но только в США. А если сдать своё старое устройство, то цена будет ещё ниже.

Framework нашла память подешевле и теперь вернёт покупателям часть переплаты

Framework удалось найти «ограниченную партию» оперативной памяти для ноутбуков модели Laptop 13 Pro по относительно невысокой цене. Это предложение адресовано в первую очередь тем, что уже оформил заказ на компьютер.

 Источник изображения: frame.work

Источник изображения: frame.work

Производитель модульных компьютеров Framework сообщил своим клиентом «на редкость хорошую новость»: компания изыскала возможность снизить цены на оперативную память для некоторых покупателей Laptop 13 Pro — по крайней мере, на данный момент. В июле компания повысила цены на память, но теперь «получила ограниченную партию модулей Micron LPCAMM2 на 32 и 64 Гбайт по более низкой цене», и это благотворно скажется на клиентах.

«Мы стараемся делиться выгодой с покупателями везде, где только возможно, и держать компьютеры максимально доступными в теперешних реалиях, поэтому мы снизим цены как для уже отправленных заказов, так и для части ещё не выполненных предзаказов. Новые цены по-прежнему выше тех, что были установлены на начало приёма предзаказов, но они ниже уровня, установленного с последним пересмотром цен, который составил основу стоимости текущих новых предзаказов», — заявила Framework.

Компания изъявила готовность возместить разницу в цене тем, чьи заказы были отправлены по более высокой стоимости памяти. Производитель также скорректирует цены для предзаказов, которые ожидают выполнения «вплоть по десятую партию включительно, где была выбрана память по более высокой цене», и даст потребителям возможность изменить конфигурацию памяти на более дешёвую.

Если после этого у Framework останутся запасы памяти по сниженной цене, или удастся закупить дополнительную партию, её предложат клиентам из оставшихся групп предзаказа Laptop 13 Pro, а затем и для новых заказов — теперешние идут в 20-й партии. На сайте производителя размещена форма, с помощью которой заказчики версии DIY Edition смогут выбрать память по новой цене.

G.Skill представила модули памяти Trident Z5 Royal NeoX DDR5-6000 с профилями разгона AMD EXPO ULL для Ryzen

Компания G.Skill представила серию модулей оперативной памяти Trident Z5 Royal NeoX с поддержкой профилей разгона AMD EXPO Ultra Low Latency (ULL). Новые модули работают на частоте DDR5-6000, а значения задержек (таймингов) варьируются от CL36 до CL26.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Сама по себе спецификация CL26 не является новинкой для G.Skill. Компания уже выпускала память Trident Z5 Royal Neo DDR5-6000 CL26 с поддержкой стандартных профилей разгона AMD EXPO. Обновление до версии NeoX добавляет поддержку нового профиля AMD EXPO ULL, отличающегося более тонкой настройкой вторичных и третичных субтаймингов памяти, а также режим низкой задержки. Это позволяет совместимым системам на базе процессоров Ryzen автоматически применять более агрессивные параметры памяти, не ограничиваясь лишь стандартной конфигурацией частоты и основных таймингов.

AMD представила технологию EXPO ULL на выставке Computex 2026, заявив о приросте средней игровой производительности примерно на 4 % по сравнению со стандартными профилями EXPO. Ранее G.Skill выпустила модули Trident Z5 NeoX RGB и Flare X5X, использующие эту технологию.

Модули Trident Z5 Royal NeoX сохранили фирменные черты серии Royal — зеркальные алюминиевые радиаторы и кристаллическую световую панель с RGB-подсветкой. G.Skill будет предлагать модули Trident Z5 Royal NeoX в серебристом и золотистом исполнении.

Стоимость представленных комплектов памяти и полный перечень доступных вариантов общего объёма (заявлен только комплект на 32 Гбайт) производитель не озвучил. Сообщается лишь, что новая серия Royal NeoX будет выходить на мировой рынок поэтапно, а для использования профиля EXPO ULL потребуются совместимые процессор, материнская плата и версия BIOS.

Комета 3I/ATLAS прибыла из экзотической инопланетной системы, возникшей задолго до Солнечной

Межзвёздная комета 3I/ATLAS стала третьим подтверждённым межзвёздным объектом, зафиксированным астрономами, наряду с 1I/Oumuamua и 2I/Borisov. 3I/ATLAS оказалась исключительно яркой и химически уникальной, предоставив исследователям редкую возможность заглянуть в процессы формирования планет и ледяных тел вокруг далёких звёзд. По мнению учёных, комета может быть вдвое старше Солнечной системы, возраст которой составляет 4,6 миллиарда лет.

 Источник изображения: International Gemini Observatory

Источник изображения: International Gemini Observatory

Астрономы, изучающие комету 3I/ATLAS, обнаружили признаки того, что этот межзвёздный гость сформировался в условиях глубокого холода, существовавших задолго до появления нашей Солнечной системы. Международная группа исследователей под руководством астронома Сириэль Опитом (Cyrielle Opitom) изучила пролетающую комету при помощи Очень большого телескопа (Very Large Telescope, VLT) Европейской южной обсерватории (ESO) в Чили. Учёные получили детальные спектры газа и пыли, выбрасываемых ядром кометы по мере того, как солнечное тепло испаряло её поверхность.

Выявленные химические показатели радикально отличались от характеристик «стандартных» комет нашей Солнечной системы. Анализ показал необычайно высокое содержание летучих соединений, включая значительные концентрации метанола и молекулярного азота. Кроме того, изотопные измерения выявили уникальные соотношения изотопов углерода и азота — разновидностей атомов, служащих своего рода космическими часами и индикаторами температуры.

По словам Опитом, эти особые изотопные соотношения указывают на то, что звёздная система, в которой сформировалась 3I/ATLAS, возникла задолго до появления Солнца. Более того, полученные данные позволяют предположить, что эта комета может быть вдвое старше нашей системы, возраст которой составляет 4,6 миллиарда лет. Глубокий космос смог сохранить эти древние материалы практически нетронутыми на протяжении миллиардов лет.

 Источник изображения: ESO

Источник изображения: ESO

Кроме того, специфический состав замороженных летучих веществ также указывает на то, что формирование объекта происходило в условиях экстремального холода. Чтобы азот и летучие органические соединения могли перейти в твёрдое состояние (лёд) в тех пропорциях, которые наблюдаются у 3I/ATLAS, температура окружающей среды в родительском протопланетном диске должна была опускаться ниже -243 °C. Подобные условия обычно возникают лишь на скрытых в тени внешних окраинах молодых планетных дисков вокруг маломассивных звёзд с низким содержанием металлов.

Чтобы запечатлеть объект 3I/ATLAS до того, как он вновь исчезнет в глубинах космоса, были задействованы космические телескопы (такие как «Джеймс Уэбб» и «Хаббл») и наземные обсерватории. Для съёмки кометы были перенастроены даже межпланетные автоматические станции, находящиеся вблизи Марса и Юпитера. Полученный огромный массив данных позволил астрономам оценить, насколько распространены в Млечном Пути компоненты, необходимые для формирования планетных систем, а возможно, и для возникновения жизни.

Цены на видеокарты снова вырастут — Nvidia отдаёт всё больше GPU более прибыльному ИИ-сегменту

Согласно неофициальным данным производители видеокарт планируют снова повысить цены на свою в Китае в конце этого месяца, что может повлиять на мировые цены. Причём коснётся это как продукции Nvidia, так и AMD. Nvidia недавно снизила прогноз по объёмам поставок на 15–20 %, а AMD ещё в июле, по сообщениям, собиралась повысить на 10 % цены на комплекты GPU и видеопамяти для партнёров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным тайваньского издания United Daily News, компания Asus собирается поднять цены на свои видеокарты RTX 5070 на 150–300 юаней ($22–45). Сообщается, что Gigabyte уже увеличила стоимость модели RTX 5060 Ti 16 Гбайт на 200 юаней ($30). AMD также повысила цены на ряд моделей: стоимость RX 9070 XT выросла на 200 юаней ($30), цена на версии RX 9060 XT с 16 и 8 Гбайт памяти увеличилась на величину до 250 юаней ($38), а RX 7650 GRE подорожала на 400 юаней ($60).

Немецкий ресурс 3D Center сообщил, что Nvidia не сокращает производство 4-нм графических процессоров Blackwell (серии GB20x), а, по его данным, перенаправляет имеющиеся запасы в «профессиональный сегмент», который обеспечивает более высокую маржу. Как следствие, на выпуск новых игровых карт GeForce останется меньше чипов, что приведёт к дефициту и росту цен.

Только за прошлый квартал подразделение Nvidia, занимающееся решениями для дата-центров, принесло $89 млрд выручки. Также компания недавно объявила о планах приобрести платформу для разработки ИИ-решений Hugging Face за $13 млрд.

Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость

Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет.

В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов.

В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000.

По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами.

Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года.

Анонсирован научно-фантастический шутер «Квантовый контроль», где Россию угрожает поглотить враждебный альтернативный мир

Основанная экс-разработчиками Hogwarts Legacy, Borderlands 3 и Mortal Kombat 1 российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала дебютный проект — научно-фантастический шутер «Квантовый контроль».

 Источник изображений: «ГетДевелопмент»

Источник изображений: «ГетДевелопмент»

События «Квантового контроля» развернутся в недалёком будущем, когда российское поселение замещает собой фрагмент умирающего постапокалиптического мира. Его единственный способ выжить — поглотить нашу реальность.

Игрокам «Квантового контроля» в роли бойца специального подразделения предстоит бросить вызов захватчикам и сражаться в нестабильном пространстве, чтобы в итоге помешать процессу ассимиляции.

Разработчики готовят гибкую боевую систему, сочетающую стрельбу, взаимодействие с нестабильным окружением и применение квантовых умений — перевод объектов в другое состояние, остановка врагов, резкая смена позиции и так далее.

Обещают влияние на ход сражений динамической квантовой погоды, графику на Unreal Engine 5 и PvPvE-режимы, где пользователи столкнутся с другими игроками и угрозами из параллельного мира, а также пострелизную поддержку по модели игр-сервисов.

«Квантовый контроль» создаётся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). По данным газеты «Коммерсантъ», ИРИ вложила в проект около 200 млн рублей, а на разработку в целом понадобится 1,5–2 млрд рублей.

Релиз «Квантового контроля» ожидается в 2029 году на ПК (Steam, VK Play). Ожидание должно скрасить бесплатное демо, которое выйдет до конца декабря и предложит попробовать сюжетный пролог с первой вылазкой в аномальную зону.

SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia

Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая взяла на себя нейронную обработку. Пользователям это напомнило о давно ушедшей на покой технологии Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.

 Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com

Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com

Мод представляет собой публичное дополнение для популярного инструмента постобработки ReShade. При этом автор подчёркивает, что это не официальная функция Nvidia, и технология работает иначе, чем SLI (Scalable Link Interface). Система не делит общую нагрузку поровну, а последовательно передаёт данные: одна карта создаёт изображение, другая его улучшает.

Принцип работы основан на том, что этап нейронной обработки оперирует уже готовым кадром. Завершённое изображение копируется на вторую видеокарту, которая выполняет тяжёлые ИИ-вычисления и сразу выводит результат на дисплей. Это исключает необходимость возвращать обработанные данные на первую карту, экономя пропускную способность шины.

В тестовой сборке использовались две модели GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключенные через интерфейс передачи данных PCIe 5.0 x8, а к каждому графическому адаптеру был подсоединён свой монитор для корректного отображения этапов обработки. Подобная архитектура уже знакома пользователям утилиты Lossless Scaling, которая также выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на техническую реализуемость, массового возвращения к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, отмечает VideoCardz. Индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой цены компонентов, оставив такую архитектуру в качестве нишевой возможности для рабочих станций и ИИ-систем.

Ремейк Demon’s Souls стал доступен на ПК благодаря эмулятору KytyPS5, но производительность пока не радует

Выпущенный Bluepoint Games в 2020 году на PS5 ремейк нашумевшего ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware так и не вышел на ПК, но разработчики эмулятора KytyPS5 отказываются мириться с реальностью.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как подметил портал DSOGaming, KyTyPS5 первым из эмуляторов PS5 смог запустить ремейк Demon’s Souls и достичь игровой зоны. Для сравнения: лучшим результатом SharpEmu стала секция редактора персонажа.

Опубликованный блогером PSXTech ролик продолжительностью без малого 12 минут (см. видео ниже) демонстрирует геймплей ремейка Demon’s Souls на ПК, включая кадры из вступительного уровня.

PSXTech тестировал Demon’s Souls в KyTyPS5 на трёх конфигурациях: процессор AMD Ryzen 9 5900X и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, Intel Core i5-14400F и RTX 4060, а также AMD Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090.

Стоит отметить, что на данном этапе развития KyTyPS5 прохождение ремейка Demon’s Souls на ПК возможным не представляется. Даже с учётом мощности системы игра выдавала у PSXTech лишь 1−2 кадра/с.

Примечательно в данном случае то, что KyTyPS5 в принципе способен отображать графику ремейка Demon’s Souls в полном объёме без серьёзных визуальных проблем. Ещё два месяца назад эмулятор мог едва запустить игру.

Прогресс KyTyPS5 подарил фанатам надежду увидеть амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на ПК до официального релиза. GTA V эмулятор воспроизводить уже может.

Российская «КриптоПро» разработает новый браузер со встроенной криптографией

Отечественный разработчик средств шифрования «КриптоПро» намерен выпустить новый браузер со встроенными инструментами криптографии в соответствии с требованиями российского законодательства. Компания была вынуждена запустить проект после противодействия со стороны Google Chrome. Новый браузер может стать обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты.

 Источник изображения: Arlington Research / unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research / unsplash.com

В состав комплекта СКЗИ «КриптоПро CSP» 6.0 войдёт «КриптоПро-Браузер» — это будет веб-браузер, поддерживающий совместную работу с профильным плагином и способностью устанавливать TLS-соединения с использованием российских алгоритмов шифрования, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо компании. «Он даст возможность обеспечения защищённого доступа к веб-сайтам с помощью российских криптографических алгоритмов, что в том числе необходимо во всех сценариях использования, предполагающих необходимость криптографической защиты в соответствии с требованиями ФСБ РФ», — пояснили в «КриптоПро». Проект уже согласован с ФСБ.

В феврале 2025 года Google удалила из Chrome Web Store расширение «КриптоПро», из-за чего пользователи Chrome лишились возможности его устанавливать. Тогда в «КриптоПро» предложили использовать отечественные решения: «Яндекс Браузер» и созданный компанией открытый Chromium-Gost, разработка которого ведётся с 2017 года. Новый браузер «учтёт все наработки по этому направлению», отметили в «КриптоПро». Проект обойдётся в несколько десятков миллионов рублей, говорят эксперты. Новый браузер будет востребован и из-за того, что у многих находящихся под санкциями российских компаний были отозваны международные сертификаты. Для рядовых пользователей достаточно и «Яндекс Браузера», но крупным организациям могут потребоваться конкретные конфигурации сертификатов, управление компонентами и специализированная техподдержка.

В новый комплект «КриптоПро CSP» могут войти уже существующие некоммерческие проекты компании, такие как Chromium-Gost и «КриптоПро Fox», предположили разработчики «Яндекс Браузера». Сейчас «Яндекс Браузером» пользуются более 30 тыс. компаний и 5,2 млн сотрудников, рассказали там, — его сильными сторонами являются полная доступность всех отечественных ресурсов, развитие функций искусственного интеллекта, а также интеграция с криптографическими решениями, включая «КриптоПро». Не исключено, что «КриптоПро-Браузер» в течение года или двух станет обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты, — он может закрыть большинство требований ФСТЭК и ФСБ.

Разработчики нашумевшей гоночной игры Forza Horizon 6 опровергли слухи о переносе релиза на PS5

Нашумевшая гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от разработчиков из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не опоздает к релизу на PS5, вопреки распространившимся слухам.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Напомним, в январе Playground Games объявила, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC и Xbox, а до PS5 доберётся к концу 2026 года. С тех пор, однако, из официальных каналов о порте ничего слышно не было.

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа заявил, что «не ожидает» увидеть Forza Horizon 6 на PS5 в 2026 году. Перенос подтвердили и информаторы портала IGN.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В публикации на официальном сайте франшизы, посвящённой новейшему обновлению, разработчики Forza Horizon 6 подтвердили, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений.

«Если вы планируете открыть для себя Японию на PlayStation 5, оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году», — заверили в Playground Games заволновавшихся фанатов.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

События Forza Horizon 6 разворачиваются в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon.

Forza Horizon 6 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

Российский бизнес могут в обязательном порядке перевести на суверенный ИИ

Российские компании могут обязать использовать суверенные модели искусственного интеллекта, даже если они дороже аналогов смешанного типа разработки, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на проект постановления правительства. Эксперты указывают, что необходимо сохранить конкуренцию — при монополизации рынка для критически важных отраслей может не оказаться подходящих систем.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Отечественные компании и другие организации будут обязаны использовать суверенные модели ИИ, если они не более чем в полтора раза дороже национальных, гласит документ — соответствующее предложение поступило от «Сбера», говорит источник издания. Под суверенной поднимается модель ИИ, которая на всех этапах разрабатывалась российским юрлицом и запускается на инфраструктуре в России. Этим критериям соответствует только разработанная «Сбером» GigaChat. Созданная «Яндексом» модель «Алиса AI» классифицируется как национальная: существенный вклад в её создание внёс российский разработчик, но в ней используются открытые компоненты.

Суверенные или, в зависимости от цены, национальные модели предлагается использовать при решении таких задач, как подготовка стратегического планирования, госпрограмм и нацпроектов, а также написание нормативных актов, задач в области налоговой, таможенной, бюджетной сфер, критической информационной инфраструктуры, образования, здравоохранения и госуслуг. «Представленный перечень является сводным и отражает предложения, поступившие в ходе обсуждения, а не позицию отдельного участника рабочей группы. По ряду инициатив в настоящее время сохраняются различные позиции, говорить о сформированном перечне сфер обязательного применения преждевременно», — заявили в Минцифры.

Представленный документ включает список идей, выраженных в ходе заседаний рабочей группы, и это не только предложение «Сбера», отметили в крупнейшем российском банке. «Вопрос об определении сфер и случаев обязательного применения суверенных и национальных моделей ИИ требует дальнейшей детальной проработки с учётом множественности позиции заинтересованных сторон», — пояснили там. Важно сохранить конкуренцию, добавили в «Яндексе», — для этого у разработчиков должны быть понятные и единые правила, а у бизнеса — возможность самостоятельно выбирать наиболее подходящие для конкретных задач решения.

Ещё слишком рано принимать решения, которые могут ограничить круг допустимых моделей, говорят эксперты, потому что возникает риск, что в критически важных отраслях не будет подходящих решений по экономике и качеству — ряд направлений даже в критических областях не затрагивает ни государственных интересов, ни конфиденциальных данных. Флагманская модель «Яндекса» сейчас обходится дороже, чем старшая у «Сбера», а открытые стоят в разы дешевле. Одним только потреблением токенов экономика ИИ не исчерпывается: следует учесть затраты на внедрение и контроль работы моделей.

Календарь релизов 7–13 сентября: Sprawl Zero, Wardogs, Hot Wheels Infinite Rush и Halloween

Сентябрь продолжает набирать обороты. Главным событием недели становится полноценный релиз Valheim, а рядом с ним — сразу несколько необычных новинок: Sprawl Zero, Barbarian Saga: The Beastmaster и Hot Wheels Infinite Rush. Также в ранний доступ отправляются Wanderburg и Shroom and Gloom, а любителей симуляторов ждут Dumb Ways to Build и Anime Shop Simulator. Собрали все заметные релизы недели в одном календаре.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 792.

Хакеры взломали Liquid Network и похитили биткоины на $320 млн

Liquid Network, стоящая за одноимённым сайдчейном биткоина, заявила, что в результате хакерской атаки злоумышленники вывели с кошелька компании криптовалюту на сумму около $320 млн. В сообщении сказано, что хакеры похитили около 4000 биткоинов из федеративного кошелька Liquid Network, в котором на тот момент хранились 4200 биткоинов.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Предполагается, что за атакой стоят так называемые «белые хакеры», которые обычно выводят средства при обнаружении уязвимостей, но позднее возвращают их за вознаграждение. В сообщении компания также принесла извенения за возможные неудобства клиентам, чьи кошельки затронул данный инцидент.

Известно, что хакеры вывели криптовалюту через платформу для расчётов SideSwap, которая уполномочена осуществлять переводы из сети. Однако используемый в процессе атаки ключ не был скомпрометирован. Этот инцидент нарушил работоспособность сети и Liquid Network работает над решением проблемы.

Инсайдеры раскрыли, чего ждать от загадочного шутера Blizzard по StarCraft

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) раскрыли детали окружённого слухами шутера во вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Ранее сообщалось, что шутер по StarCraft создаётся в Blizzard под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) и будет с видом от третьего лица, а не первого.

Корден в рамках недавнего стрима на личном YouTube-канале сообщил, что видел кадры из окружённого слухами проекта: в частности, заставочные ролики, бои с камерой от третьего лица и фотореалистичную графику в стиле игр Blizzard.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Кордена, шутер по StarCraft от Blizzard — это преимущественно однопользовательская игра (возможно, с кооперативом), которая будет в чём-то схожа с Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Far Cry.

Тем временем Шрайер в недавнем разговоре с бывшим продюсером Polygon Райаном Гиллиамом (Ryan Gilliam) намекнул, что проект не принадлежит к лутер-шутерам: «Я бы не рассчитывал, что эта игра по StarCraft будет похожа на Destiny».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Судя по всему, анонс прозвучит в рамках фестиваля BlizzCon 2026, который пройдёт с 12 по 13 сентября. Официальный сайт StarCraft уже начал «сбоить» — в коде портала нашли таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии.

Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3.

Моддер поразил фанатов демонстрацией кооператива и вида от третьего лица для классического стелс-экшена Metal Gear Solid

Дебютировавший 28 лет назад на PS1 легендарный стелс-экшен Metal Gear Solid был задуман гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) как однопользовательская игра, но предприимчивый моддер решил выйти за рамки авторского замысла.

 Источник изображения: YouTube (Felipe)

Источник изображений: YouTube (Felipe)

Моддер под псевдонимом felipesfx (он же просто Felipe), в августе заинтриговавший игроков тизером «преальфы» мода MGS1 Coop Mod, который добавит в Metal Gear Solid полноценный кооператив, представил трейлер альфа-версии проекта.

Судя по свежему ролику, MGS1 Coop Mod предложит синхронизацию анимаций и положения игроков на радаре, возможность делиться предметами и обмениваться эмоциями, а также альтернативные облики.

Кроме того, felipesfx ведёт работу над реализацией в MGS1 Coop Mod полноценной камеры от третьего лица, свободного перемещения со снайперской винтовкой / «Стингером» и соревновательного режима формата «1 на 1».

В концовке пятиминутного ролика felipesfx показал тизер кооперативного мода для Metal Gear Solid 2: Substance (расширенное издание MGS 2: Sons of Liberty), который тоже находится в разработке.

Пользователи в комментариях к трейлеру альфа-версии MGS1 Coop Mod остались потрясены перспективой кооперативного прохождения Metal Gear Solid и возможностью взглянуть на любимую игру с нового ракурса.

По словам felipesfx, MGS1 Coop Mod и кооператив Metal Gear Solid 2: Substance создаются для классических изданий обеих игр из цифрового магазина GOG (не ремастеров образца 2023 года) и готовы примерно на 50 % и 10 %.

Huawei представила ускоренную HarmonyOS 7 с ИИ-агентами, защитой от мошенников и новым интерфейсом

Huawei сегодня представила новую версию своей мобильной операционной системы HarmonyOS 7. В интерфейсе новой ОС появились многочисленные пространственные и трёхмерные эффекты. Добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей. Среди новых функций облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневая память, навыки приложений, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Harmony OS 7 предлагает заметно переработанный интерфейс с упором на пространственные эффекты. Функция Immersive Light Sensing создаёт световые и теневые следы при движении значков, а касания, нажатия, перетаскивания и свайпы получили тактильную и визуальную обратную связь. На 3D-экране блокировки добавлены эффекты глубины ко всем элементам. Появились пространственные обои, которые обеспечивают эффект смены перспективны при свайпе.

В Harmony OS 7 появилась поддержка свайпов двумя пальцами и наклона экрана для исследования 3D-среды. Также добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей, включая Remy для преобразования видео с дронов в 3D-карты, V2Fun для создания 3D-моделей из одной фотографии, Dianping для виртуальных прогулок по магазинам и Huawei 3DGS для 3D-моделирования товаров.

Искусственный интеллект Harmony Intelligence объединил ОС, ИИ и приложения, используя облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневую память, навыки приложений, системные возможности, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.

Голосовой помощник Celia получил обновлённый домашний экран с персонализированной вкладкой «Домой» и боковой панелью для Celia Memory и Celia Claw. Панель навигации превращает скопированные пароли, коды, адреса и ссылки на облачные сервисы в действия приложения в одно касание и переводит документы на иностранных языках.

В новой ОС появился встроенный помощник по поиску работы, который оптимизирует резюме в соответствии с требованиями вакансии, генерирует вопросы для собеседования, дорабатывает ответы и регистрирует приглашения на собеседование с указанием времени, места и заметок в Memo.

Родительский контроль отслеживает усталость глаз и время, проведённое детьми за экраном, а голосовые команды позволяют планировать закрытие приложений. Celia Claw управляет поддерживаемыми устройствами и сценариями умного дома, включая кондиционеры, роботы-пылесосы и камеры видеонаблюдения.

Другие системные агенты охватывают задачи воспитания детей, бытовые процедуры, такие как кормление домашних животных и уборка пылесосом, а также бронирование местных услуг с помощью автоматизированных телефонных звонков. Многие встроенные приложения Huawei «из коробки»получили возможности агентов на основе ИИ:

  • Petal Maps: Находит местоположения и создаёт маршруты на основе диалоговых подсказок.
  • Huawei Browser: Подбирает актуальную информацию и ключевые моменты, а также предоставляет подробный анализ.
  • Huawei Music: Использует предпочтения слушателей для рекомендаций и создаёт плейлисты на основе коротких подсказок.
  • Huawei Video: Создаёт целевые списки просмотра в различных стриминговых сетях и отвечает на вопросы о сюжете в режиме реального времени.
  • Huawei Reading: Создаёт списки книг, планы глав, ответы на вопросы по контексту и интерактивные обсуждения прочитанного.
  • Huawei Themes: Фильтрует стили и генерирует темы пользовательского интерфейса и стили шрифтов.

Фирменный Ark Engine использует модели ИИ для перераспределения ресурсов от пассивного реагирования к проактивной доставке. По данным Huawei, общая производительность устройства повышается до 15 %, время автономной работы возрастает на 36 минут, на 22 % выше плавность работы высокочастотных приложений, а переход между приложениями происходит на 25 % быстрее. Режим производительности обеспечивает до 25 % более высокую производительность, чем HarmonyOS 6.

Функция Super Spatial Memory добавляет до 3 Гбайт доступной оперативной памяти по сравнению с HarmonyOS 6, позволяя большему количеству приложений сохранять активность в фоновом режиме. Также Huawei заявляет, что эта функция освобождает дополнительное полезное пространство:

  • Для накопителя ёмкостью 1 Тбайт: до 109 Гбайт;
  • Для накопителя ёмкостью 512 Гбайт: до 51 Гбайт;
  • Для накопителя ёмкостью 256 Гбайт: до 22 Гбайт.

HarmonyOS 7 получила инструменты оптимизации игр на основе ИИ. Функция AI Super Resolution обеспечивает в 1,5 раза более чёткие изображения, чем в HarmonyOS 6. Intelligent HDR оптимизирует детали света и теней на закатах, в неоновых городах, подводных туннелях и ночных пейзажах. Ark Scheduling Engine и Intelligent Frame Stabilization прогнозируют рабочую нагрузку и динамически распределяют ресурсы, повышая стабильность частоты кадров в течение длительных сеансов на 40 %.

HarmonyOS Star Shield добавляет системную защиту основе ИИ от мошенничества в звонках, сообщениях, приложениях, мошеннических схемах, ориентированных на членов семьи, скриптах, сгенерированных ИИ, и вредоносных ссылках. Среди возможностей Star Shield:

  • Обнаружение модификации голоса: анализирует звонки в режиме реального времени и предупреждает о синтезированных или изменённых голосах.
  • Обнаружение переадресации иностранных звонков: идентифицирует звонки, выглядящие как внутренние, исходящие от зарубежных мошенников, используя обнаружение на уровне чипа, и блокирует неизвестные номера без соответствующей отметки.
  • Обнаружение рискованных веб-страниц: анализирует содержимое веб-страниц на предмет мошеннических намерений, в том числе при изменении URL-адресов.
  • Предотвращение мошенничества с помощью скриптов: сопоставляет риски в разных приложениях, такие как незнакомые звонки, подозрительные веб-страницы и платёжные переводы.
  • Обнаружение рискованных QR-кодов: идентифицирует подозрительные QR-коды на веб-страницах, листовках и физических рекламных материалах и прерывает рискованные ссылки.

Huawei заявляет, что HarmonyOS 7 получила сертификат безопасности 5-го уровня для предотвращения мошенничества в сфере телекоммуникаций на мобильных платформах ОС.

В Harmony OS 7 существенно повышена защита конфиденциальности пользователя. Обработка данных на стороне облака с использованием ИИ обеспечивает тот же уровень безопасности, что и обработка на устройстве, а изолированные облачные вычисления помогают предотвратить утечки данных. Данные обрабатываются только для запрошенных задач и удаляются сразу после использования, а не хранятся постоянно.

В HarmonyOS 7 появились инструменты Tap-to-Transfer для обмена данными между устройствами:

  • Обмен данными между несколькими пользователями: отправка фотографий и видео на несколько устройств одним касанием.
  • Зашифрованный обмен: достаточно перевернуть карточку на экране, чтобы зашифровать и передать конфиденциальные файлы.
  • Обмен играми: передача установочных пакетов игр без использования мобильных данных или дополнительных загрузок.
  • Вставка с помощью указателя: прикосновение к экрану в определённой точке на холсте позволяет вставить медиафайлы.
  • Удалённая прямая передача: отправка фотографий, видео и файлов в исходном качестве без ограничений по расстоянию или формату.

Также в новой ОС добавлена функция Intimate Circle, которая объединяет обновления статуса семьи и друзей, показатели здоровья и ежедневную активность в одном месте.

Функция наследования цифровых активов сохраняет такие данные, как фотогалереи и заметки. Указанные получатели могут получить к ним доступ через многофакторную аутентификацию по реальному имени с применением защиты облачного хранилища.

Функция Text Call обеспечивает преобразование речи в текст и текста в речь в режиме реального времени во время звонков, а также коррекцию голоса и синтез речи с помощью ИИ для людей с нарушениями речи.

Первая публичная бета-версия HarmonyOS 7 станет доступна сегодня для поддерживаемых смарт-телевизоров и экранов, складных смартфонов, планшетов, ноутбуков, стандартных смартфонов и смарт-часов. Пользователи могут самостоятельно проверить наличие обновлений в разделе «Настройки» > «Система и обновления» > «Обновление ПО». Список поддерживаемых устройств приведён ниже.

«Погибнут многие храбрые рыцари»: многострадальная MMO по League of Legends превратилась для Riot Games в поход за Святым Граалем

Сооснователь американской студии Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 прокомментировал ход разработки подтверждённой более пяти лет назад перспективной MMO во вселенной League of Legends.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, Riot Games анонсировала планы на MMO по League of Legends летом 2021 года, а на исходе 2023-го разработка была перезапущена. Прошлой зимой Меррилл выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс.

В рамках выступления на PAX West 2026 Меррилл подтвердил, что, несмотря на затянувшееся затишье, игра до сих пор в разработке: «Мы знаем мечты и надежды игроков. Теперь от нас зависит всё это реализовать».

Меррилл в шутку заявил, что сотрудники Riot сравнивают разработку MMO по League of Legends с походом за Святым Граалем. В путешествии «погибнут многие храбрые рыцари, но это, чёрт возьми, Грааль, так что пошли».

«Вот такой образ мышления мы и пытаемся поддерживать, хоть в больших масштабах это и непросто. Но, думаю, мы неплохо справляемся и будущее невероятно ярко», — поделился Меррилл.

Пользователи в комментариях скептически отнеслись к заявлению Меррилла. В частности, на фоне августовского анонса Riot о скором прекращении активной поддержки файтинга 2XKO — менее чем через год после релиза.

Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Обещают вид от третьего лица, элементы экшен-RPG и новаторские геймплейные концепции.

Эмулятор RPCS3 вышел на новый уровень — пользователи Windows, Linux и macOS теперь могут запускать игры напрямую с дисков для PS3

Пока Sony готовится к отказу от производства дисков для новых игр PlayStation, разработчики эмулятора RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) решили вдохнуть жизнь в диски для старых игр PlayStation.

 Источник изображения: Ivan Shilov / Unsplash

Источник изображения: Ivan Shilov / Unsplash

Как сообщил официальный микроблог RPCS3, теперь эмулятор позволяет запускать на ПК игры с PS3 напрямую из дисковода. Функция доступна пользователям операционных систем Windows, Linux, macOS и FreeBSD.

«Подключи и играй! Владение играми в физическом формате открывает доступ к играм, выпущенным до 20 лет назад, без какой-либо зависимости от серверов!» — похвастались разработчики RPCS3.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

Перед первым запуском пользователю всё ещё необходимо предоставить эмулятору ключ расшифровки диска (нужно поместить в папку data/redump). После этого игра будет запускаться с диска и расшифровываться на лету.

Стоит отметить, что функция запуска игр с диска охватывает лишь ограниченный ряд совместимых дисководов Blu-ray (в том числе внешних). Полный список подходящих моделей перечислен на сайте RPCS3.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

RPCS3 находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК более 75 % игр из каталога PS3. На момент публикации к категории играбельных принадлежат 2760 из 3562 каталогизированных RPCS3 релизов.

К сожалению, в остаток входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль. Подобные игры зачастую выжимают максимум из приставки, а её сложная архитектура серьёзно усложняет процесс эмуляции.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Airframe Ultra — ретрофутуристического гоночного боевика, который выглядит как дитя Road Rash и «Акиры»

Издатель Akupara Games и разработчики из американской студии Videocult, известной по постапокалиптическому платформеру Rain World, объявили дату выхода своего ретрофутуристического гоночного боевика на выживание Airframe Ultra.

 Источник изображений: Akupara Games

Источник изображений: Akupara Games

Напомним, Airframe Ultra была официально представлена летом 2023 года. С тех пор игра прошла через ряд публичных бета-тестирований и демоверсий. Релиз ожидался ещё в 2025-м, но производство затянулось.

Как стало известно, Airframe Ultra поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался насыщенным трейлером со смесью геймплея и аниме-сцен.

События Airframe Ultra развернутся в мрачном мегаполисе будущего Megacity West и его окрестностях: от Сан-Хуаро и окраин Исидро до громадных сооружений зоны Texicali ZEGO и новомодных небоскрёбов Ellay.

Игроки окажутся в подпольном мире жестоких гонок Ultra Circuit, где пилоты со всех концов Южных земель верхом на ховербайках бьются металлическими трубами, цепями и плазменными резаками за славу, богатство и шанс на величие.

По словам разработчиков, Airframe Ultra вдохновлена гоночными экшенами прошлого вроде Twisted Metal, Vigilante 8 и Carmageddon. Судя по комментариям к трейлеру, игра напоминает смесь «Акиры» и Road Rash для первой PlayStation.

Обещают адреналиновый геймплей, высокие скорости, локальный и онлайновый мультиплеер, редактор персонажа и олдскульную графику в духе игр с PS1. Заявлена поддержка лишь английского языка.

OpenAI призвала замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля

Спустя несколько дней после презентации OpenAI самой мощной ИИ-модели GPT-6 Astra один из ведущих сотрудников компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) выступил с призывом замедлить темпы развития искусственного интеллекта. Его поддержал Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, назвав «важным» сообщение коллеги.

 Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

В своём сообщении в блоге OpenAI главный научный сотрудник компании выразил обеспокоенность тем, что никто не готов к последствиям продолжающегося стремительного роста машинного интеллекта. Он заявил, что хотя OpenAI работает над усилением контроля над мощными ИИ-системами, необходимы более масштабные меры, поскольку становящиеся всё более автономными ИИ-системы могут научиться обходить контроль со стороны человека, обманывать его и взламывать компьютерные системы. Поэтому необходимы обязательные меры безопасности, которые бы обеспечивались сетью сторонних аудиторов, государственными органами или международными организациями.

По словам Пачоцки, хакерские способности ИИ ставят под угрозу мировую инфраструктуру. «В настоящее время у нас очень мало времени для использования наилучших доступных моделей с целью существенного повышения безопасности критически важных систем», — отметил он. ИИ-агенты скоро начнут преследовать собственные цели, независимо от подсказок, вводимых людьми-операторами. При этом для достижения своих целей они не гнушаются шантажом и готовы вести переговоры с людьми. Так, согласно докладу британского Института безопасности ИИ (AISI), агент Anthropic лгал администратору GitHub и пытался заставить его разместить вредоносное ПО на сайте.

Пачоцки рассказал, что OpenAI в первую очередь отслеживает цепочку логических рассуждений, которую используют различные модели, чтобы определить, как агенты сбиваются с пути и становятся вредоносными. Например, агент может подумать: «Я должен смошенничать в этом тесте», и OpenAI сможет увидеть это рассуждение, но агент не осознаёт, что его мысли видны. У агентов сейчас нет возможности скрывать или иным образом запутывать свои преступные намерения, чтобы помешать разработчикам обнаружить их. Но, по словам Пачоцки, новые, более совершенные модели всё лучше манипулируют своими собственными процессами мышления, тем самым маскируя их и не позволяя их контролировать. Некоторые из новейших моделей вообще не формулируют свои рассуждения.

Машинное рекурсивное самосовершенствование позволяет ускорить разработку ИИ, но, как предупреждает исследователь, стремительное развитие ИИ в краткосрочной перспективе несёт риски и не является «правильным коллективным действием, которое исследовательское сообщество должно предпринять». Поэтому разработчикам ИИ необходимо найти эффективные способы контролировать процесс самосовершенствования или скоординировать свои действия с другими компаниями, работающими в сфере ИИ для замедления развития совместными усилиями, чтобы эти меры вызывали доверие.

«Основная проблема при автоматизации исследований в области ИИ заключается не в том, чтобы “добраться до цели”, — сказал Пачоцки. — А в том, чтобы сделать это таким образом, чтобы люди оставались частью процесса постоянного совершенствования, и будущее оставалось в руках человечества».

Первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала Capcom продажами — миллион копий Onimusha: Way of the Sword за один день

Японский издатель и разработчик Capcom в свежем пресс-релизе отчитался о первых успехах амбициозного самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword — первой за 20 лет флагманской игры серии.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Onimusha: Way of the Sword стартовала 4 сентября. Игра заслужила самые высокие оценки в серии, на пике в Steam привлекла 85 тыс. человек и пробилась в топ-6 международного рейтинга бестселлеров магазина Valve.

Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Уже в день релиза продажи Onimusha: Way of the Sword по сумме на всех целевых платформах превысили 1 млн копий. Благодаря новинке общий результат серии достиг 10 млн единиц.

По мнению Capcom, Onimusha: Way of the Sword привлекла игроков смесью антуража Японии эпохи Эдо, захватывающих сражений на мечах, увлекательного сюжета и качественной графики, подкреплённой передовыми технологиями.

Вдобавок к достоинствам самой игры повышению ажиотажа вокруг проекта способствовал ряд маркетинговых инициатив Capcom, включая выпуск демо и публичные сборки игры на выставках.

Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пользователи сервиса Valve оценили игру на 87 % («очень положительные» отзывы).

События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии.

Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim

Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше?

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает.

«Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр.

 Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]».

«Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры.

Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий.

Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm

Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone.

По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2.

Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West.

 Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders).

В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment.

Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий.

В нашумевшем кошачьем роглайке Mewgenics появился официальный перевод на русский язык — новый бесплатный контент и первое дополнение на подходе

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и соавтора The End is Nigh Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) получил перевод на новые языки.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics вышла с поддержкой шести языков. Впоследствии подтвердили планы на дополнительные локализации, включая русскую — релиз ожидался до конца июня, однако к середине августа игроки дождались лишь публичной «беты».

Как стало известно, спустя три с половиной недели тестирования перевод Mewgenics на русский язык (а также японский, корейский и упрощённый китайский) достиг полноценного релиза и теперь доступен всем владельцам игры.

 Источник изображения: Steam (XoLoDHbIi OkoPo4oK)

Источник изображения: Steam (XoLoDHbIi OkoPo4oK)

Кроме того, создатели Mewgenics подтвердили работу над небольшим обновлением, которое принесёт с собой «новый способ игры» и подборку предметов для разблокировки. Деталями поделятся до конца года.

Также Макмиллен и Глайел приступили к производству небольшого DLC (пока без подробностей), о котором упоминалось ранее. Дополнение станет для Mewgenics первым, не последним.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля в Steam, а 8 сентября доберётся до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В магазине Valve игра заслужила 49,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю.

Ведьмак стал вампиром: один из первых модов для The Blood of Dawnwalker подарил главному герою лицо Геральта

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и без того вызывала у геймеров ассоциации с The Witcher 3: Wild Hunt, а благодаря новому моду сходство вышло на новый уровень.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметили в издании TheGamer, в день релиза The Blood of Dawnwalker получила модификацию, которая дарит главному герою лицо ведьмака Геральта из Ривии, знакомого фанатам по играм серии «Ведьмак» от CD Projekt Red.

Мод называется Geralt Face Swap for Coen, доступен для скачивания на площадке Nexus Mods, является проектом энтузиаста под псевдонимом Little0nion и с момента изначального выхода уже получил обновление 1.1.

 Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

По словам Little0nion, его версия Геральта в The Blood of Dawnwalker включает полную скелетную сетку и использует ту же лицевую модель на основе технологии MetaHuman, что и оригинальный протагонист.

Это означает, что мимика, синхронизация губ и анимации (в том числе трансформации в вампира) персонажа должны работать в соответствии с задумкой разработчика. Цвет глаз героя изменён на жёлтый, а волос — на белый.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 82 %) и продалась в количестве 1 млн копий за два дня.

Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет бывший режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), поэтому перекличкам между проектами удивляться не стоит.

GPT-6 Astra населила мир Unreal Engine виртуальными людьми — они сами начали общаться, а один создал симуляцию внутри симуляции

Эксперименты с передовыми ИИ-моделями вызывают удивление даже у опытных специалистов. Например, бывший директор HyperWriteAI Мэтт Шумер (Matt Shumer) описывает ситуацию, в ходе которой он поручил GPT-6 Astra создать в среде Unreal Engine человеческих персонажей, объединённых задачей выживания, и модель не только справилась с этим заданием, но и по собственной инициативе наделила персонажей способностью разговаривать друг с другом.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Шумера, по сути, больше всего поразил факт подобной самостоятельности ИИ-модели, поскольку он напрямую не поручал ей наделить персонажей описанными коммуникативными возможностями. Автор эксперимента через день после формулировки первичной задачи обнаружил, что из комнаты, где стоял работающий компьютер, начали звучать голоса. Приблизившись к ПК, он понял, что персонажи внутри симуляции начали разговаривать друг с другом вслух.

Поскольку по замыслу автора эксперимента, герои этого виртуального мира должны были выживать совместными усилиями, то и беседы они вели на соответствующие темы. Они обсуждали создание инструментов, координирование усилий внутри группы и взаимную помощь.

Тогда автор эксперимента решил ввести ещё один элемент в симуляцию, разместив внутри вымышленного мира компьютер, позволяющий создавать «вложенную симуляцию». Один из персонажей сел за этот виртуальный компьютер, чтобы создать симуляцию внутри самой симуляции. ИИ-агенты, которые и создали первую симуляцию, не были как-то ограничены в выборе средств решения задачи и самостоятельно принимали последовательные решения. При этом агенты получили полную свободу определять устройство внутренней симуляции с помощью кода. Пост Шумера вызвал заметную реакцию в соцсетях: пользователи сравнивали эксперимент с научной фантастикой, «карманным измерением» и вспоминают мультсериал «Рик и Морти».

Эксперимент, если его описание верно, иллюстрирует потенциал агентной модели для многошаговой работы с программными инструментами. Однако одного демонстрационного случая недостаточно, чтобы судить о её надёжности и универсальной применимости в разных интеллектуальных задачах. Для получения конечного результата ей не требуется на каждом этапе уточнять что-либо у пользователя. При этом появление внутренней симуляции нельзя считать полностью самостоятельной инициативой ИИ: Шумер заранее предоставил агентам компьютер, способный запускать симуляции. Однако конкретное содержание созданного мира агент определял самостоятельно. То есть, определённых рамок ИИ-модель всё же придерживается. В любом случае, ещё несколько лет назад подобные результаты были недостижимы, а сейчас вполне реальны при нынешних темпах развития генеративного ИИ.

Apple решила увеличить прибыльность App Store, но пока неизвестно, каким образом

Apple, возможно, готовит некоторые изменения в магазине-приложений App Store с целью повысить его доходность, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Power On. Какие конкретно обсуждаются изменения, пока неизвестно, но эти планы, по мнению Гурмана, стали причиной ухода Фила Шиллера (Phil Schiller) с поста главы App Store.

По словам Гурмана, Apple ищет «способы повысить рентабельность и получить дополнительный регулярный доход от платформы», и эта инициатива исходит от гендиректора Джона Тернуса (John Ternus) и старшего вице-президента по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Шиллеру эта идея не понравилась, поскольку он, «похоже, считает, что такие шаги только ещё больше разозлят разработчиков и правительства». Хотя в компании не было никаких внутренних конфликтов, он не хотел в этом участвовать, утверждает журналист.

Как полагает ресурс 9to5mac.com, существует множество способов увеличения прибыли App Store. Например, можно было бы отказаться от проверки приложений программистами, что является дорогостоящим и не очень эффективным в эпоху автоматизированного подхода. Хотя разработчики, вероятно, могут негативно оценить дальнейшую автоматизацию этого процесса.

Или можно было бы повысить стоимость членства для разработчиков, которое в настоящее время составляет $99 в год. Компания также могла бы взимать с крупных разработчиков абонентскую плату в зависимости от трафика, чтобы снизить часть затрат на инфраструктуру. Какой способ выберет Apple, покажет время.

GPT-6 Astra самостоятельно прошла легендарную головоломку Portal — это стоило $571

ИИ-модель GPT-6 Astra, анонсированная на этой неделе OpenAI, успешно прошла без участия человека игру Portal в жанре пространственных головоломок. Как сообщает ресурс VideoCardz, эксперимент провёл пользователь cozyblaze, который для проверки способностей GPT-6 Astra подключил её к игре и дал задание на прохождение, решая головоломки в тестовых камерах.

 Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Как известно, Portal построена на пространственных головоломках, требующих от игрока понимания особенностей комнат, расположения порталов и перемещения между различными поверхностями. ИИ-агент получал визуальную информацию из игры, используя для решений подключённый набор инструментов. Новейшая конфигурация также предоставляла координаты игрока. Как сообщил cozyblaze, перед запуском система была обновлена для использования новой системы управления контекстом Astra. Так что это была не просто игра, а нечто вроде пошаговой стратегии на основе предоставленного контента.

Хотя продолжительность видео с описанием всех этапов прохождения игры моделью составляет два часа, весь эксперимент занял гораздо больше времени — почти 24 часа, включая периоды рассуждений. Система приостанавливала игру, пока модель обрабатывала скриншоты и «решала», что предпринять дальше. В конце концов Astra прошла всю игру самостоятельно. Но с другой стороны, Portal — старая и подробно описанная игра, поэтому модель, возможно, уже содержала информацию о ней.

Для того, чтобы преодолеть все препятствия ИИ-модель совершила 3336 вызовов инструментов, а затраты на API составили $571,18.

В конце добавим, что ещё в 2016 году одной из технических целей OpenAI было «прохождение широкого спектра игр с помощью одного агента».

Авторы Cloudpunk раскрыли точную дату выхода атмосферного киберпанк-симулятора жизни Nivalis Night

Разработчики из Ion Lands при поддержке издательства 505 Games представили новый трейлер Nivalis Nights — киберпанк-симулятора жизни, который позволит геймерам заняться развитием небольшого бизнеса в неоновом мегаполисе будущего.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Действие игры развернётся в футуристическом городе Нивалис, знакомом по вышедшему более шести лет назад симулятору курьера Cloudpunk. Только в предыдущем проекте студии пользователи могли изучать ключевую локацию исключительно на летающей машине.

В грядущей Nivalis Nights частного извоза не предвидится, поскольку всё время придётся посвятить пешим прогулкам, социальному взаимодействию и развитию своего дела.

Ролик демонстрирует будни владельца скромной закусочной, торгующей рамэном. Закупка продуктов, ловля рыбы, общение с соседями, декорирование собственной квартиры и даже бесцельные ночные прогулки — за две минуты разработчики успели показать немало активностей.

Nivalis Nights (ранее проект был известен как просто Nivalis, но авторы решили сменить название) поступит в продажу 29 сентября на PC (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Google, США и Цукерберг вложат $1,8 млрд в «виртуальную клетку» — ИИ поможет искать лекарства от болезней

Google DeepMind, Meta✴✴ и стартап Isomorphic Labs, занимающийся разработкой лекарств с помощью ИИ, инвестируют $300 млн в некоммерческую организацию Biohub, основанную Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) и его супругой Присциллой Чан (Priscilla Chan) для биомедицинских исследований. Это лишь часть инициативы стоимостью $1,8 млрд, направленной на создание наборов данных для ИИ, которые помогут в поиске новых способов профилактики и лечения заболеваний.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Основанная в 2016 году организация Biohub стремится бороться с болезнями путём создания «виртуальной клетки», которую исследователи смогут использовать для проведения компьютерного моделирования. Для поддержки этого проекта Министерство энергетики США выделит более $500 млн в течение следующих пяти лет, а Национальные институты здравоохранения предоставят наборы данных, репозитории и базы знаний, сформированные в результате предыдущих федеральных инвестиций на сумму свыше $500 млн.

«Точная прогностическая модель биологических процессов способна кардинально ускорить научные открытия, позволяя учёным проводить эксперименты в цифровой среде, — пояснил научный руководитель Biohub Алекс Ривс (Alex Rives). — Создание виртуальной клетки — одна из важнейших задач для новой эры науки. Для этого потребуются скоординированные усилия по сбору и генерации данных как на национальном, так и на международном уровне, и именно поэтому эти партнёры объединяют свои усилия».

По замыслу команды Biohub, такие модели научатся предсказывать поведение клеток в здоровом состоянии и во время болезни и ускорят лечение и профилактику заболеваний. Полученные данные компания обещает сделать открытыми для учёных во всём мире. В Biohub считают, что ИИ-модели позволят изучать поведение клеток в таком масштабе и с такой скоростью, какие сегодня недостижимы в обычной лаборатории. Если ИИ-модели окажутся достаточно точными, они помогут понять причины болезней и подсказать новые методы их лечения.

«Мы создали открытую платформу для научных исследований, которая переводит биологию в формат, пригодный для компьютерной обработки, — пространство, где на основе глубокого понимания биологических процессов можно генерировать, проверять и совершенствовать миллиарды вариантов дизайна белков», — говорится на сайте проекта.

Недавно лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека».

«Не соответствует обещаниям»: версия ChatGPT для подростков провалила проверку безопасности

Версия ChatGPT для подростков (ChatGPT for Teens), анонсированная в августе этого года, создаёт «неприемлемый риск» для молодых пользователей. Об этом сообщала некоммерческая организация Common Sense Media, занимающаяся обзорами приложений, сервисов и развлечений с акцентом на безопасность молодёжи.

 Источник изображения: Arsyad Basyarudin/unsplash.com

Источник изображения: Arsyad Basyarudin/unsplash.com

Common Sense Media заявила, что защитный механизм чат-бота, предназначенного для оказания помощи подросткам в учёбе, «не соответствует обещаниям компании». Согласно пресс-релизу Common Sense Media, ChatGPT «не отправляет предупреждения родителям, когда это необходимо», не предлагает «надлежащую помощь в кризисных ситуациях» и «по-прежнему выполняет домашние работы за детей».

«Чат для подростков может вселить в родителей ложную уверенность в механизмах защиты и предупреждениях о безопасности, которые часто не срабатывают», — говорится в заявлении Тома Сигела (Tom Siegel), исполнительного директора молодёжного института безопасности ИИ Common Sense Media. По его словам, хотя подросток может целый час говорить о членовредительстве, его родители не получат при этом ни единого предупреждения от чат-бота. Пока OpenAI не исправит эти упущения и не докажет независимыми тестами эффективность защитных механизмов, ChatGPT должен использоваться только взрослыми, считает Сигел.

В OpenAI выразили несогласие с такой оценкой. «Мы глубоко привержены обеспечению безопасности подростков, а также разработке мер предосторожности и предоставлению родителям значимых инструментов, которые помогут их подросткам использовать искусственный интеллект. Мы приветствуем тщательную независимую оценку, но мы не верим, что тестирование Common Sense Media точно отражает то, как на практике работают меры защиты подростков от ChatGPT, или мнение экспертов о том, как искусственный интеллект может помочь подросткам», — заявил представитель OpenAI. «Наш обзор методологии Common Sense Media показывает, что большая часть их тестирования, возможно, началась и завершилась до того, как была завершена активация родительского контроля, что делает их результаты неточными. Если это было так, тесты не позволили бы установить, работают ли уведомления о безопасности родителей должным образом», — добавил он.

Комментируя заявление OpenAI, Сигел отметил, что новая информация не меняет вывода Common Sense Media о том, что функция предупреждения родителей вызывает вопросы по поводу надёжности исполнения в кризисных ситуациях. «Мы надеемся, что OpenAI будет придерживаться сути того, что мы обнаружили, а не пытаться посеять сомнения в нашей методологии», — сообщил он.

Новая утечка показала, как выглядел геймплей научно-фантастического шутера Perfect Dark до отмены

Научно-фантастический шутер Perfect Dark от The Initiative и Crystal Dynamics, ставший жертвой волны увольнений Microsoft прошлым летом, спустя больше года после отмены засветился в утечке неофициальных геймплейных кадров.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Портал MP1st сообщил, что в ходе своего расследования обнаружил двухминутный ролик с геймплейной нарезкой отменённой Perfect Dark.

Видео демонстрирует локации разной степени готовности (в том числе из официальных показов), несколько видов оружия, тестовое окружение и, судя по всему, сюжетную сцену с погоней за персонажем, акробатикой и разрушающимся окружением.

Perfect Dark была анонсирована в 2020 году и позиционировалась как перезапуск франшизы. Игра создавалась для PC, Xbox Series X и S силами сначала одной The Initiative, а с 2021-го к проекту присоединилась Crystal Dynamics.

По слухам, Perfect Dark стала жертвой пандемии COVID-19, технических трудностей, оттока специалистов и нечёткого видения. В конце 2024 года проект возглавил творческий руководитель Marvel’s Wolverine Брайан Хортон (Brian Horton).

В июле 2025 года терпение Xbox закончилось, и разработку Perfect Dark вместе с самой The Initiative и ещё несколькими проектами закрыли. За семь лет с момента открытия американская студия не выпустила ни одной игры.

Издание Bloomberg прошлой осенью сообщало, что Perfect Dark могла спасти Take-Two Interactive, но переговоры сорвались: стороны не смогли договориться о том, кто будет владельцем франшизы в долгосрочной перспективе.

YouTube снова перекроил интерфейс, поменяв местами комментарии и рекомендации — пользователи недовольны

YouTube внедрил очередной спорный редизайн интерфейса для десктопной версии сервиса. Блок с комментариями и информацией о видео перемещён в отдельную боковую панель справа, а рекомендованные к просмотру ролики теперь располагаются прямо под плеером.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Тестовый вариант макета пользовательского интерфейса, напоминающий предыдущие эксперименты разработчиков, в ходе которых комментарии также переносились в боковую панель, теперь охватывает более широкую группу пользователей веб-версии YouTube. Судя по сообщениям на площадке Reddit, многие пользователи видеосервиса столкнулись с резким изменением облика интерфейса.

Новый пользовательский интерфейс включает в себя боковую панель, расположенную справа от плеера. В ней находятся комментарии пользователей, описание видео и интерактивные вкладки. Под плеером собраны миниатюры рекомендованных к просмотру роликов. В таком виде взаимодействие с сервисом становится менее удобным, поскольку интерфейс выглядит перегруженным.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Многие пользователи негативно восприняли такие изменения. Некоторые из них назвали новый интерфейс разрозненным. Огромные миниатюры рекомендуемых роликов и комментарии в узком боковом блоке сильно отвлекают при просмотре длинных видео. Пользователи также отметили, что в комментариях часто встречаются спойлеры, раскрывающие суть ролика, и избежать их просмотра теперь стало сложнее. Часть пользователей уже ищут способы вернуть прежний облик YouTube, для чего они задействуют кастомные фильтры uBlock Origin и браузерные расширения.

QD-OLED-монитор с 4K и 180 Гц: Asus представила 31,5-дюймовый ROG Strix OLED XG32UQDS для геймеров

Компания Asus официально представила 31,5-дюймовый игровой монитор ROG Strix OLED XG32UQDS. Новинка построена на базе панели QD-OLED третьего поколения с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 180 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Ранее данная модель монитора фигурировала в утечке о дисплеях, которые Asus готовит к выпуску. Но на тот момент не были известны её окончательные характеристики. Одна из ключевых особенностей монитора — защитное покрытие Asus BlackShield на дисплее. По словам компании, оно в 2,5 раза повышает устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения.

Монитор обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E < 2. Монитор также поддерживает технологию OLED Anti-Flicker 2.0, которая сочетает компенсацию яркости с регулируемым ограничением частоты обновления для уменьшения мерцания OLED при работе с переменной частотой обновления.

Для монитора заявлена технология Asus OLED Care Pro для защиты от выгорания экрана. Она включает сдвиг пикселей, изменение яркости логотипов, распознавание границ (снижает яркость на стыках контрастных зон), защиту панели задач (снижает её яркость), а также режим затемнения экрана. Сюда же входит аппаратный датчик приближения Neo. С его помощью монитор определяет, когда пользователь отходит от рабочего места, и автоматически переключается на чёрный экран для экономии ресурса пикселей.

Для ROG Strix OLED XG32UQDS заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, а также совместимость с Nvidia G-Sync. Кроме того, новинка поддерживает специальный режим масштабирования изображения до формата 4:3 с разрешением 1280 × 960 и 1024 × 768 пикселей для соревновательных игр.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 с поддержкой компрессии DSC и два HDMI 2.1. Для HDMI 2.1 заявлена поддержка разрешения 4K при частоте 120 Гц и VRR (динамической смены частоты) для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X. Входящая в комплект поставки эргономичная подставка позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также углы поворота и наклона.

Asus не сообщила стоимость монитора и когда он поступит в продажу.

Google открыла для всех детектор ИИ-контента — он ищет невидимые водяные знаки Google, OpenAI и Nvidia

Google объявила, что ресурс SynthID Detector теперь открыт для пользователей по всему миру. Он позволяет определить, было ли изображение, видео или аудиофайл создано либо отредактировано с помощью ИИ. По заявлению компании, сервис способен распознавать водяные знаки SynthID, добавленные инструментами Google, а также OpenAI, Nvidia и Kakao. В скором времени будет добавлена поддержка Apple.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

SynthID — это технология цифровой маркировки, разработанная командой Google DeepMind. Она внедряет незаметные цифровые водяные знаки непосредственно в контент, созданный ИИ (включая изображения, видео, аудио и текст), что позволяет впоследствии идентифицировать такой контент как сгенерированный ИИ. В отличие от видимых логотипов или метаданных, SynthID интегрирован в сам контент: в пиксели изображений и видео или в частотные составляющие аудиосигнала. Это гарантирует, что водяной знак сохраняется при любом распространении контента.

«С момента запуска технологии Google SynthID в 2023 году мы помогаем пользователям распознавать медиаконтент, созданный ИИ, с помощью невидимых водяных знаков, внедряемых в изображения, видео и аудиозаписи. На сегодняшний день мы снабдили такими знаками более 180 миллиардов изображений и видеороликов, а также аудиоматериалы общей продолжительностью 240 тысяч лет», — говорится в блоге Google.

В прошлом году Google представила предварительную версию сервиса SynthID Detector, призванного помочь специалистам медиаиндустрии проверять контент, сгенерированный ИИ. Теперь компания открыла полный доступ к этому инструменту для всех пользователей по всему миру, хотя интерфейс сервиса представлен лишь на английском языке. С помощью SynthID Detector любой желающий может проверить, был ли медиафайл создан с использованием технологий ИИ от Google и её партнёров, в число которых входят OpenAI, Nvidia, Kakao, а в скором времени к ним присоединится и Apple.

Это важное улучшение по сравнению с предыдущими инструментами для обнаружения SynthID. Например, Gemini умеет распознавать только те водяные знаки, которые были нанесены инструментами Google, а сервис проверки от OpenAI — только те, что созданы средствами самой OpenAI. SynthID Detector также обладает дополнительной возможностью: он подсвечивает конкретные участки изображения или видео, содержащие водяной знак SynthID.

Чтобы воспользоваться сервисом, необходимо зайти на сайт synthid.com, используя учётную запись Google, Apple или OpenAI. На данный момент проверить файл без авторизации в сервисе невозможно. На вопросы о возможных альтернативных способах входа Google не ответила.

SynthID Detector — важный шаг вперёд в сфере проверки подлинности медиаконтента в эпоху генеративного ИИ. Недавно компания Anthropic объявила, что Claude может добавлять водяные знаки в текст, сгенерированный искусственным интеллектом. Возможно, в скором времени и другие ИИ-сервисы возьмут на вооружение эту технологию верификации.

Слухи: Sony доверила возрождение серии безумных платформеров Ape Escape разработчикам Sonic Mania

Серия платформеров Ape Escape от Japan Studio (принадлежала PlayStation) спустя более 20 лет после выхода последней номерной игры может получить продолжение, но силами уже совсем других разработчиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Американский игровой журналист Джефф Герстман (Jeff Gerstmann), стоявший у основания портала Giant Bomb, в недавнем выпуске подкаста The Jeff Gerstmann Show заявил, что Sony одобрила новую Ape Escape от стороннего разработчика.

Речь идёт об американской студии Evening Star, основанной участниками команды разработки Sonic Mania (2017). Единственным проектом компании является трёхмерный платформер Penny’s Big Breakaway (2024).

 В 2025 году Ape Escape стала частью мини-игры из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (источник изображения: Konami)

В 2025 году Ape Escape стала частью мини-игры из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (источник изображения: Konami)

По словам Герстмана, впервые об Ape Escape от Evening Star он услышал ещё феврале на конференции D.I.C.E. Summit, но на тот момент разработка едва получила одобрение. К настоящему времени игра всё ещё далека от релиза.

Редакция Video Games Chronicle со ссылкой на свои источники подтвердила информацию Герстмана и добавила, что Ape Escape — не единственная франшиза PlayStation, которую ждёт возрождение силами сторонней студии.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В сентябре портал MP1st сообщал, что в производстве на ранней стадии находится новая игра во франшизе Killzone (вероятно, ремастер или ремейк). Предполагается, что на проекте занята польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Outriders).

Игры оригинальной трилогии Ape Escape вышли в период с 1999 по 2005 год на PlayStation и PlayStation 2. Пользователям нужно с помощью различных гаджетов ловить обезьян, которые пытаются поработить мир.

Свора ИИ-агентов напала на картографический сервис Alibaba — некоторые представлялись как Claude

Группа агентов искусственного интеллекта под управлением, предположительно, моделей Tencent Hy в течение недели производила сбор данных с картографического сервиса Alibaba Amap. Некоторые из ИИ-агентов представлялись как Claude, но участие американской Anthropic в инциденте представляется сомнительным.

 Источник изображений: tencent.com

Источник изображений: tencent.com

Рой ИИ-агентов, которые работали в инфраструктуре Tencent Cloud через прокси-сервер hysandbox-ats, 4 октября достиг пиковых значений в 1810 сессий сканирования URL-адресов через сервис urlquery.net — в 211 случаях при сканировании использовалась метка «claude», что явно представляет собой отсылку в ИИ-помощнику Anthropic Claude. Бесплатная служба urlquery.net предлагает открытие веб-адреса в изолированном удалённом браузере с публикацией результата — это полезно при проверке подозрительных ссылок; а ИИ-агенты с его помощью могут получать доступ к страницам, к которым нельзя обращаться напрямую.

Хронология события отсчитывается от 25 августа, когда было произведено первое сканирование Amap — этот случай исследователи Swarmchasers с атакой ещё не связывают. Полноценная атака развернулась 28 октября и достигла пиковых значений в воскресенье, 4 октября, когда было произведено 1810 сеансов сканирования из 2048 — и 213 из 216 целевых местоположений. В тот день одновременно действовали от четырёх до восьми ИИ-агентов; максимум — 14, хотя это могли быть и быстрые агенты.

ИИ-агенты искали информацию о навигации пользователей, выясняя, какая доля из них прибывает к каждому входу в парк, музей, зоопарк и больницу; при этом за один проход использовалась одна локация. Исследователи не нашли подтверждений, что прогоны ИИ-агентов были скоординированы. Для чего понадобились данные, в докладе не сообщается — возможно, для оценки возможностей ИИ или генерации задач для него.

Чтобы обойти защиту Amap, ИИ-агенты генерировали антибот-токены Alibaba и обращались к общедоступным ключам API. Использовались также антибот-скрипты Alibaba Baxia, написанная агентом функция Puppeteer через API Microlink, а также переводчик страниц Baidu. Это указывает, что ИИ-агенты имели намерение обходить правила. Результаты сканирования отправлялись в почтовые ящики webhook.site — общедоступный API сервиса показывает IP-адрес и ПО, через которое создавался каждый почтовый ящик. 15 из 16 почтовых ящиков с данными Amap за период с 4 по 5 октября создавались из Tencent Cloud, установили исследователи, и 13 из них создавались по скрипту, а не вручную человеком.

Девять запросов из собственного кода ИИ-агентов отправлялись в почтовые ящики Tencent Cloud в Гонконге — все они содержали заголовок Via и заканчивались «(hysandbox-ats)»; данный заголовок к своему имени добавлял прокси-сервер, в данному случае это был Apache Traffic Server, и указывалось имя того, кто его запускал. В одном из случаев через секунду после создания ящика туда пришёл запрос с данным о монастыре Таэр — в открытом доступе этот адрес оказался лишь через 35 секунд, то есть запрос был создан в той же среде, что и ящик.

Идентификатор «HY» указывает на модели Tencent Hunyuan, хотя официальная документация по hysandbox отсутствует. Но есть сертификат безопасности для адресов «hysandbox.tencent-cloud.com», и эти имена используются в Tencent Cloud Beijing — рой ИИ-агентов работал в другой сети. Пометка «claude» появилась в 211 из 2048 запросов до 4 октября. Один определитель модели, однако, указал вероятность в 0 % относительно модели Anthropic Claude; второй указал на Hy4 как наиболее вероятную. В исследовательских тестах Tencent Hy3 называла себя Claude в 29 из 36 случаях.

Официальных комментариев от Tencent и Alibaba пока не последовало. Инцидент ещё не завершился: 5 октября на 8 часов установилась пауза, после чего сеть продолжила работать в прежнем режиме. Данные отправлялись в тот же почтовый ящик, что и прежде. Обнаружилось также сообщение от стороннего лица с указанием для оператора сменить используемую инфраструктуру. Полный отчёт исследователи обещают опубликовать позже.

Смарт-очки по цене iPhone 18 Pro Max: раскрыты стоимость и сроки выхода Xreal Aura на базе Android XR

Компания Xreal предоставила возможность представителям СМИ опробовать свои первые очки Aura под управлением Android XR. Производитель раскрыл сроки выхода устройства в продажу и его стоимость — она на уровне флагманского смартфона.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Стартовая цена на очки Xreal Aura составит $1279 — почти как iPhone 18 Pro Max, который в США начинается от $1299. За эту сумму предлагается вариант с 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 256 Гбайт; есть также модель с 16 Гбайт памяти и накопителем на 512 Гбайт — уже за $1499. Устройство доступно в среднем (межзрачковое расстояние 60–66 мм) и большом (66–72 мм) размерах. Для сравнения, флагманский Samsung Galaxy S26 Ultra на старте продаж предлагался за $1400.

Оформить предзаказ могут только те, кто ранее внёс депозит; приём заказов для широкой аудитории компания обещала открыть в «ближайшие недели» — впрочем, внести депозит можно и сейчас, чтобы ускорить получение устройства. Xreal Aura работают под управлением Android XR и предлагают два встроенных дисплея с полем зрения 70°. Этого хватает для различных задач, включая просмотр YouTube и навигацию по «Google Картам». Для управления устройством имеется встроенный тачпад, поддерживается технология отслеживания движений рук.

В качестве аппаратной платформы выступает чип Snapdragon Reality Elite в отдельном модуле — из-за этого решения очки Xreal Aura уступают в аспекте лёгкости и компактности популярным Ray-Ban Meta✴✴, которые, впрочем, лишены встроенных дисплеев. Продажи Xreal Aura стартуют в середине ноября — первыми их смогут приобрести жители США, Канады, Японии и Южной Кореи; в других странах устройство придётся подождать до 2027 года.

Google представила Playground — сервис для создания игр по текстовым запросам

Google анонсировала Playground — это основанная на искусственном интеллекта браузерная платформа для создания игр по текстовым запросам, которые формулируются естественным языком. На момент запуска сервис доступен только в США и только для пользователей старше 18 лет.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Компания позиционирует Playground как «экспериментальную игровую платформу», которая «снижает барьеры для творчества» и не требует навыков программирования. «Благодаря диалоговому интерфейсу Playground вы можете управлять процессом создания игры, просто печатая, что хотите получить. Начинайте с чистого листа, меняйте готовые шаблоны запросов или пользуйтесь подсказками для проработки концепции — и сразу тестируйте, что получилось. Хотите поменять физику, переписать правила, настроить персонажей или полностью переделать среду? Просто попросите об этом. Вы полностью контролируете творческий процесс — от чернового варианта до финальной доработки», — описали сервис в Google.

Готовую игру можно отправить по ссылке или опубликовать её в галерее Playground Explore, чтобы в неё могли сыграть другие. В играх некоторых жанров будут поддерживаться таблицы лидеров и многопользовательский режим. В галерею будут попадать «свежие, оригинальные и увлекательные» игры на основе рейтингов и активности игроков, отметили в Google. Сервис доступен бесплатно, но у подписчиков Google One увеличенные еженедельные лимиты токенов. Playground работает на базе «моделей Google (Gemini, Nano Banana и Lyria) в сочетании со специально разработанной надстройкой, оптимизированной на основе наших собственных игр и внутренних тестов», добавила представитель компании ресурсу The Verge.

Наряду с Playground компании Google и Unity представили Unity Spark — инструмент для создания игр с использованием ИИ, который по своим возможностям ближе к профессиональным движкам и позволяет создавать игры вместе с другими пользователями. Созданные в Unity Spark игры можно будет публиковать в Playground; закрытое бета-тестирование сервиса стартует до конца года, а записаться в лист ожидания можно уже сейчас.

ЕС нашёл способ брать больше налогов с бигтехов и не нарваться на 100-% пошлины Трампа

Евросоюз, возможно, введёт новую форму расчёта налогообложения для компаний, работающих в странах блока, согласно которой организации будут ежегодно выплачивать определённую сумму. Предполагается, что это компромиссное решение устроит всех — и ЕС, и США, поскольку Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил применить 100-процентную ставку пошлины для тех стран, которые введут налог на цифровые сервисы американских компаний.

 Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Офис торгового представителя США утверждает, что эти сборы являются дискриминационными по отношению к американским компаниям, которые доминируют в этом секторе во всем мире.

В настоящее время Еврокомиссия обсуждает предложение «Корпоративные ресурсы для Европы» (Corporate Resource for Europe, CORE), согласно которому все компании, работающие в ЕС, с доходом более €100 млн ($112,32 млн) в год, должны будут платить ежегодный единовременный налоговый сбор, сообщила газета Financial Times.

Чиновники ЕС утверждают, что корректировка пороговых значений и взносов в рамках предложения CORE с охватом только очень крупных корпораций, позволит увеличить сумму поступлений, идущих от технологических групп в бюджет блока, и вместе с тем, снимет критику в Европе по поводу того, что CORE ставит под удар многие европейские компании среднего размера.

Размер сбора, который будет взиматься с каждой компании, пока не определён (называют от €100 до €750 тыс.), поскольку необходимо согласовать сам подход к налогообложению во всех 27 странах ЕС, прежде чем устанавливать ставку налога.

Авторитетный инсайдер раскрыл цену и дату выхода нашумевшей гонки Forza Horizon 6 на PS5

Пока разработчики из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox) продолжают отмалчиваться, дату выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 раскрыл авторитетный инсайдер.

 Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Напомним, PS5-версия Forza Horizon 6 официально запланирована на 2026 год, однако старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) и издание IGN в конце августа поставили эти сроки под сомнение.

В начале сентября Playground опровергла изменение планов на выпуск PS5-версии, однако Уоррен от своих слов не отказался и заявил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 в начале 2027 года вместе с первым дополнением.

 Источник изображения: Dealabs

Источник изображения: Dealabs

Как теперь передают источники авторитетного инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, Forza Horizon 6 поступит в продажу для PS5 лишь 26 января 2027 года. Официальный анонс и старт предзаказов ожидаются до конца недели.

По данным billbil-kun, стоимость Forza Horizon 6 для PS5 составит $70 — игра будет доступна как в цифровом, так и в дисковом формате. Получит ли порт премиальное издание с предварительным доступом, как на PC и Xbox, неясно.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась на PS5 крайне популярной (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %).

Хакеры нашли лазейку в системе доверия интернета — и выпустили поддельные сертификаты Google, неотличимые от настоящих

Киберпреступники перехватили контроль над тремя доменными зонами и использовали этот доступ для выпуска поддельных TLS-сертификатов Google и других крупных организаций. Поисковый гигант уже принял необходимые меры, чтобы защитить пользователей от возможных атак.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger  / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Хакеры атаковали национальные домены первого уровня .gh, .sl и .as и изменили DNS-записи для определённых доменов в этих зонах. Это позволило злоумышленникам пройти автоматические проверки, подтвердить права на домены и выпустить несанкционированные сертификаты для нескольких адресов Google, а также для «ряда ведущих мировых брендов и популярных онлайн-сервисов». Google уже обновила браузер Chrome для блокировки всех выявленных поддельных сертификатов и связалась с выдавшими их центрами сертификации, чтобы обеспечить отзыв экземпляров, выпущенных для ресурсов Google.

TLS-сертификаты — это криптографические данные, которые обеспечивают аутентификацию и шифрование для сайтов, почтовых серверов и других элементов интернет-инфраструктуры. В этих сертификатах стандарта X.509 используется цифровая подпись, которая связывает доменное имя, например, google.com, с открытым ключом. Открытый ключ доступен публично, а закрытый хранится только у владельца сайта. Если при установке соединения соответствие ключей подтверждается, посетитель сайта понимает, что подключился к подлинному ресурсу. Обладая несанкционированными сертификатами, злоумышленники могут выдавать свои ресурсы за скомпрометированную инфраструктуру.

В Google не стали раскрывать список собственных пострадавших доменов или называть другие организации, чьи домены были затронуты. Пользователям Chrome не требуется предпринимать никаких действий, хотя чрезмерно полагаться на защитные механизмы браузера тоже не следует, предупредили в компании. Владельцам доменов Google рекомендовала отслеживать журналы прозрачности сертификатов на предмет неожиданного выпуска экземпляров для их доменов, а также опубликовать ограничительные DNS-записи CAA (Certification Authority Authorization), чтобы не дать злоумышленникам возможности повторно использовать кешированные данные проверки после того, как контроль над DNS был восстановлен.

Процедура официального отзыва сертификата непростая и медленная, поэтому разработчикам пришлось блокировать их на уровне браузеров. Но Google не уверена, что сумела отследить все выпущенные поддельные сертификаты. Инцидент не привёл к компрометации инфраструктуры, подчеркнули в Google, а центры сертификации действовали в соответствии со всеми установленными требованиями. В 2011 году были взломаны ресурсы нидерландского центра сертификации DigiNotar — атакующие выпустили поддельные сертификаты для домена google.com и более 200 других популярных ресурсов. Впоследствии они использовались для атак как минимум на 300 000 человек. В дальнейшем были и другие подобные инциденты.

Теперь не только Gemini: Google Docs, Sheets и Slides получили поддержку чат-бота Anthropic Claude

У пользователей платформы Google Workspace появилась возможность использовать чат-бота Claude от Anthropic в качестве альтернативы Google Gemini. Claude теперь поддерживает интеграцию боковой панели с офисными приложениями Google Docs («Документы), Sheets («Таблицы) и Slides («Презентации»).

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Дополнение Claude for Google Workspace с сегодняшнего дня стало доступно в режиме открытого бета-тестирования. Боковая панель чат-бота открывается рядом с открытым файлом в «Документах», «Таблицах» или «Презентациях» и может помочь в создании документов, внесении правок и т. д.

В «Документах» с помощью интеграции Claude можно исправлять орфографические ошибки, переписывать части документа или менять стиль оформления разделов, не нарушая существующее форматирование. В «Таблицах» Claude может писать формулы или создавать таблицы, используя контекст документа, или даже загружать дополнительные документы/таблицы.

В «Презентациях» с помощью Claude можно создавать новые слайды, используя существующие макеты или темы, а также отмечать элементы, которые нужно отредактировать. Всё это также может делать Gemini. Но, как уже упоминалось, это будет полезно тем, кто уже пользуется Claude.

Режим «Спрашивать перед правкой» позволяет предварительно просмотреть изменения перед их внесением.

Бета-версия Claude для Google Workspace доступна всем платным пользователям Claude на торговой площадке Google Workspace. Также появились новые расширения Claude для «Документов», «Таблиц» и «Презентаций», которые позволяют редактировать файлы Google Workspace прямо в Claude, просто вставив ссылку на файл в диалог с искусственным интеллектом.

SpaceX показала, как будет выглядеть Starmind — миллион орбитальных дата-центров опоясают Землю вдоль и поперёк

SpaceX опубликовала официальное видео, на котором продемонстрировала, как будут функционировать её орбитальные центры обработки — они сформируют целые кольца аппаратов вокруг всей планеты. При полном развёртывании группировка Starmind («Звёздный разум») достигнет примерно миллиона аппаратов — то есть примерно в сто раз больше, чем Starlink в её теперешнем виде.

 Источник изображений: starlink.com

Источник изображений: starlink.com

Опубликованное SpaceX видео согласуется с моделями и симуляциями астрономов и космических экспертов, которые отметили, что группировка Starmind сформирует два искусственных кольца вокруг Земли. Около половины спутников будут вращаться вокруг планеты по солнечно-синхронным орбитам, чтобы оставаться на солнечном свете как можно дольше. Этот вариант «идеально подходит для энергоёмких задач искусственного интеллекта, требующих постоянной и надёжной вычислительной мощности», сообщила Федеральная комиссия по связи (FCC) США в январе.

Остальные аппараты будут удовлетворять «меняющийся во времени спрос для балансирования нагрузки в соответствии с возможностями системы по выработке электроэнергии», пояснили в SpaceX. Компания делает ставку на то, что за Starmind — будущее вычислительных мощностей для ИИ, потому что наземные ЦОД сталкиваются с противодействием местных властей и общественности США из-за жалоб на шум, загрязнения воздуха, а также потребления воды и электричества.

Проект SpaceX Starmind уже столкнулся со скептицизмом со стороны астрономов и защитников окружающей среды. Первые указывают на беспрецедентное световое загрязнение звёздного неба, а вторые — на загрязнение воздуха в результате большого числа запусков ракет. Есть мнение, что спутников Starmind окажется больше, чем видимых звёзд на небе; и нет ясности, как SpaceX намерена предотвращать столкновения на полюсах, где пересеваются десятки тысяч орбит.

Есть также вопросы по поводу того, что Starmind произведёт большой объём космического мусора — спутники рассчитаны на работу в течение всего пяти лет, и их придётся выводить из эксплуатации. SpaceX прорабатывает вариант перевода их на «кладбищенские» орбиты вокруг Солнца, чтобы аппараты не приходилось сжигать в атмосфере Земли, рассказал старший вице-президент компании Майкл Николлс (Michael Nicolls).

Вопрос, связанный с тем, как избежать столкновений, действительно представляется важным: каждый аппарат будет иметь массу до 4000 кг при размахе солнечных панелей в 75 м. SpaceX предлагает исходить из того тезиса, что в космосе «много свободного места». Сейчас перегруженным может представляться и воздушное пространство, но авиация считается самым безопасным видом транспорта, «потому что каждый самолёт публикует план полёта, а затем постоянно транслирует своё местоположение» — аналогичный подход SpaceX предлагает применять и на низкой околоземной орбите.

iFixit разобрали Apple Watch Series 12 и Ultra 4 — ремонтопригодность выросла лишь у первых

Завершая серию разборок новых устройств Apple, которые компания представила в сентябре, мастера iFixit опубликовали отчёт о разборе новых умных часов Apple Watch Series 12 и Ultra 4. Базовая модель Apple Watch Series 12 сумела набрать дополнительный бал в рейтинге ремонтопригодности по сравнению с предыдущей моделью, а Ultra 4 повторила результат предшественницы.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Нагрев экран новых Apple Watch Ultra 4, мастер iFixit поддел его и извлёк, открыв доступ к аккумулятору и Taptic Engine. Для замены батареи ёмкостью 2,444 Вт·ч (у Ultra 3 было 2,313 Вт·ч) действительно требуется снимать экран, и с точки зрения ремонтопригодности это существенный недостаток. Четыре винта в нижней части корпуса открывают доступ лишь к блоку сенсоров на внутренней стороне крышки и к расположенному в корпусе чипу S11.

Если аккуратно открыть экран и не повредить расположенные под ним шлейфы, отсоединить разъём дисплея и извлечь аккумулятор оказывается относительно просто. Но значительных улучшений в плане ремонтопригодности Apple Watch Ultra 4 не показали, поэтому в iFixit устройству присвоили рейтинг 4 балла из 10 — столько же, сколько и предшествующей модели.

Зато в Apple Watch Series 12 ремонтопригодность повысилась: Apple добавила высвобождающуюся при растяжении клейкую ленту и специальный язычок, благодаря которым извлекать аккумулятор ёмкостью 1,461 Вт·ч (против 1,403 Вт·ч у 46-мм версии Series 11) стало проще. И всё же, как и в случае с Ultra 4, для доступа ко внутренним компонентам необходимо отклеивать дисплей, и это главное препятствие для ремонта.

Задача несколько усложнилась: чтобы снять дисплей, требуется приложить такое усилие, что возникает опасение повредить экран. Apple, кроме того, заменила использовавшиеся с дисплеями предыдущих моделей ZIF-коннектор и клейкую ленту на более простой в обращении прижимной разъём. Недостаток этого решения в том, что для замены экрана необходимо извлекать и аккумулятор. Но даже незначительных улучшений в конструкции оказалось достаточно, чтобы iFixit оценила ремонтопригодность Apple Watch Series 12в 4 балла из 10 — на балл выше, чем у предыдущих базовых Apple Watch.

Примечательно, что умные часы Google Pixel Watch 5 получили у мастеров iFixit 9 баллов из 10 в рейтинге ремонтопригодности — их дисплей снимается, если открутить всего два винта Torx и убрать прокладку, а батарея извлекается без необходимости возиться с клеевыми соединениями.

Китайские разработчики отказались притормозить ИИ-гонку — за сентябрь они выпустили 16 новых моделей

Пока американские разработчики призывают к замедлению развития ИИ ради общественной безопасности, китайские разработчики руководствуются собственными приоритетами. В итоге за прошлый месяц китайские компании успели выпустить 16 совершенно новых ИИ-моделей.

 Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Напомним, что призывы генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не были встречены единодушной поддержкой даже среди участников американского рынка, а на политическом уровне нашли ещё меньше понимания. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хоть и поприветствовал внедрение механизмов саморегулирования в ИИ-отрасли, поддерживать идею намеренного замедления развития не стал, ссылаясь на конкурентную угрозу со стороны Китая. Общение Трампа с Си Цзиньпином (Xi Jinping) к каким-то совместным декларациям на эту тему тоже не привело.

Своё эссе с призывами замедлить развитие ИИ Амодеи опубликовал в середине сентября. Издание Nikkei Asian Review подсчитало, что десять ведущих китайских разработчиков по итогам сентября успели выпустить 16 новых моделей, которые не являются продуктом переработки или оптимизации уже существующих. Среди них были и модели, ориентированные на генерацию аудио и видео, которые чисто формально существенной угрозы человечеству не несут, если не считать злоупотреблений в сфере подмены личности.

Китайские компании сконцентрированы на создании достаточно «легковесных» ИИ-моделей, которые ограничиваются умеренным количеством параметров, а в своём применении оказываются не столь затратными и при этом достаточно гибкими. По данным сайта BenchLM, в период с июля по сентябрь включительно восемь крупных китайских разработчиков выпустили 20 больших языковых моделей. При этом за первый квартал текущего года они выпустили всего две модели, а с апреля по июнь вышло уже 17 моделей. Прослеживается усиление активности китайских компаний на этом направлении.

В период с января по сентябрь американские разработчики выпустили 59 моделей, что на 50 % превышает показатели китайской ИИ-отрасли на том же интервале. В отдельные месяцы текущего года китайским разработчикам удавалось превзойти по своей активности американских соперников. Спрос на недорогие ИИ-модели растёт по мере распространения ИИ-агентов, которые потребляют большие количества токенов — единиц измерения обработки данных. Китайские разработчики в этом смысле хорошо понимают потребности рынка.

При этом они не забывают и о разработке высокопроизводительных ИИ-моделей. В прошлом месяце Alibaba анонсировала намерения создать версию модели Qwen с количеством параметров от 5 до 10 трлн. Предыдущая флагманская модель Alibaba этой серии, которая вышла в августе, насчитывает 2,4 трлн параметров. С точки зрения быстродействия передовые американские модели пока превосходят китайские, но отставание сокращается, по мнению многих экспертов. При этом китайские модели остаются более доступными для клиентов по стоимости, разрыв может достигать 20–50 раз для одного и того же задания по сравнению с передовыми моделями американской Anthropic.

Дарио Амодеи уделил в своей публикации внимание «китайской угрозе» и призвал не только усилить контроль за экспортом передовых ИИ-чипов, но и бороться с так называемой «дистилляцией», которая позволяет китайским компаниям быстрее обучать собственные модели, используя данные и возможности американских. Нельзя утверждать, что китайских разработчиков вопросы безопасности ИИ не беспокоят. Глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) в прошлом месяце выступил соавтором одной их публикаций на эту тему. Труд был посвящён безопасным методам обучения ИИ-агентов.

ИИ-ускорители Huawei уже популярнее Nvidia в Китае — по оценкам самой Huawei

Пока на мировом рынке ИИ-чипов почти безраздельно властвует Nvidia, в Китае местная компания Huawei добилась неплохих успехов, обойдя её по занимаемой доле рынка — по оценкам руководства Huawei. Усилия китайских властей по импортозамещению в сфере ИИ, таким образом, можно признать достаточно успешными.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Китайский рынок ускорителей вычислений для инфраструктуры ИИ довольно специфичен. Импорт передовых зарубежных чипов ограничен из-за санкций США, а китайские власти пытаются продвигать продукцию местных разработчиков. При этом последние не имеют доступа к передовому оборудованию для производства чипов, но стремятся догнать западных конкурентов по быстродействию своей продукции. В таких условиях Huawei Technologies, по словам её сменного председателя совета директоров Сюй Чжицзюня (Xu Zhijun), уже, предположительно, удалось обойти по занимаемой доле китайского рынка считающуюся мировым лидером Nvidia.

Своими комментариями с представителями прессы он поделился на конференции Huawei Connect, которая недавно проходила в Шанхае. Ориентированные на инференс ускорители Ascend 950PR, по его слова, сейчас выпускаются в ограниченных количествах. Серверные системы на базе Ascend 950DT, которые ориентированы на обучение, до сих пор проходят фазу тестирования. Их массовое производство начнётся только в конце этого года или начале следующего. Производительность данных ускорителей в сфере обучения моделей достаточно высока, и в следующем году они начнут активно применяться для этих целей в Китае.

Huawei всё ещё сильно ограничена в возможностях массового производства передовых чипов, а потому при наличии высокого спроса на новинки она не будет торопиться начинать их поставки за пределы КНР. При этом ряд зарубежных стран уже получил ускорители Ascend 950 в очень ограниченных количествах, как отметил Сюй. Определить рыночную долю Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей крайне трудно, по его словам, но имеющиеся у Huawei данные позволяют предположить, что здесь чипы Ascend уже превзошли по популярности изделия этого американского поставщика.

Глава Huawei убеждён, что китайские модели с открытыми весами или открытым исходным кодом более прозрачны на этапе разработки. Кроме того, они ещё не достигли того уровня развития, чтобы угрожать всему человечеству, хотя американские разработчики своим моделям подобные свойства уже приписывают. Если грамотно управлять рисками, как считает Сюй, то проблем с безопасностью ИИ можно избежать.

Мировой рынок компонентов для инфраструктуры ИИ, по прогнозам главы Huawei, достигнет баланса спроса и предложения не ранее 2029 года, а в случае с китайским рынком этот процесс может оказаться ещё более длительным. И китайский, и мировой рынок полупроводниковых компонентов испытывают схожие проблемы в сфере дефицита компонентов, как отметил Сюй. Поставщикам приходится догонять спрос, а ещё проблему насыщения рынка усугубляет постоянное обновление технологий и ассортимента продукции.

Условия работы на мировом рынке за последние годы значительно изменились в худшую сторону, по мнению председателя совета директоров Huawei. Тренд глобализации, когда компании могли завоёвывать внешние рынки своими инновациями, сменился тенденцией к изоляции, когда у участников рынка нет возможности покупать всё, что им требуется.

В период с 2007 по 2025 годы Huawei на исследования и разработки направила более $268 млрд, и около 10 % этой суммы были использованы для финансирования фундаментальных научных исследований. На протяжении более 30 лет деятельности Huawei наука и разработки были для неё одними из важнейших направлений. В условиях санкций компания лишилась доступа к западному оборудованию, выпускать всё более производительные чипы ей становится сложнее, поэтому в сфере масштабирования быстродействия ставка делается на скоростные интерфейсы, которые позволяет объединять вычислительные ресурсы в кластеры. Эта работа, как подчёркивает Сюй, началась не после введения санкций, а до этого.

Россия оказалась второй в мире по приросту ЦОД — но насколько они мощные, неизвестно

Свежее исследование Comparitech показало, какие страны активнее всего строят новые дата-центры — Россия оказалась в числе лидеров. Вместе с тем аналитики указывают, что экологические последствия ИИ-бума становятся всё более ощутимыми — а небольшие страны уже начали сталкиваться с проблемой нехватки водных ресурсов для вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

С 2023 года в США были построены 127 ЦОД, в России их появилось 77 (рост на 44 %), а в Великобритании — 58 (+12 %). При этом общее число ЦОД в США достигло 5427, а в России лишь 251 объект, и это менее 5 % от американского показателя. Стоит подчеркнуть, что в данном случае речь идёт именно о количестве ЦОД, но ни о их мощности, как электрической, так и вычислительной. Так что в данном случае больше — не обязательно лучше.

Ещё интересно, что также исследование отмечает, что в Нидерландах наблюдается наибольшая концентрация центров обработки данных как в пересчёте на площадь — 8,9 на 1000 км2, так и в расчёте на население — 16 на миллион человек.

Но наиболее пугающим выводом исследования является то, что четверть стран, демонстрирующих самый высокий рост числа центров обработки данных, страдают от «крайне высокого» дефицита водных ресурсов. Проблема дефицита воды чаще всего затрагивает регионы, где изначально ощущается нехватка водных ресурсов, но касается она и стран, которые могут казаться благополучными. В проведённом Comparitech исследовании используется понятие водного стресса, сформулированное Институтом мировых ресурсов.

Считается, что страна испытывает водный стресс, если она потребляет более 80 % от общего объёма доступных ей водных ресурсов. Низкому уровню соответствует оценка в 1,0, а 4–5 относятся к экстремально высоким показателям. Наиболее высокая нагрузка на водные ресурсы, показало исследование, наблюдается в Чили (4,5) и Бельгии (4,4) — для сравнения, в США этот показатель составляет 2,6, в Великобритании — 1,3. Бельгия как страна с умеренным влажным климатом, возможно, сама спровоцировала проблему: с 2023 года в этой небольшой стране открыли 12 новых объектов, а в сутки ЦОД может потреблять до 22,73 млн л воды.

Кластеры ЦОД не всегда оказываются удачным решением, говорят авторы исследования: «Подобная концентрация обеспечивает явные преимущества с точки зрения эффективности энергоснабжения и сетевого взаимодействия, но она также сопряжена с риском: нагрузка на местные ресурсы, единые точки отказа и, по мере того, как эти объекты становятся значимыми для национальных экономик и инфраструктуры искусственного интеллекта, — превращение их в привлекательные цели для атак». ЦОД сохраняют тенденцию к объединению в кластеры, и эти угрозы будут лишь возрастать.

Innodisk выпустила индустриальные модули DDR5-8000 RDIMM

Компания Innodisk анонсировала модули оперативной памяти DDR5-8000 RDIMM ECC, предназначенные для использования в периферийных ИИ-системах, корпоративных серверах и НРС-платформах. Изделия будут предлагаться в вариантах объёмом от 16 до 64 Гбайт.

Отмечается, что работа таких ресурсоёмких приложений, как большие языковые модели (LLM), генеративный ИИ, цифровые двойники и телемедицинские сервисы, зачастую сопряжена с непрерывным обменом большими наборами данных между CPU и подсистемой RAM. Новые модули RDIMM со скоростью до 8000 МТ/с спроектированы специально для обеспечения высокой производительности и надёжности при постоянных нагрузках.

 Источник изображения: Innodisk

Источник изображения: Innodisk

Реализованы различные механизмы безопасности, повышающие стабильность при эксплуатации в промышленных условиях. Так, встроенные TVS-диоды (супрессоры) защищают компоненты от резких скачков напряжения, а электронные предохранители eFuse предотвращают сбои при аномалиях в цепи питания. Модули получили позолоченные контакты (толщина покрытия составляет 30 мкм), что улучшает проводимость и увеличивает срок службы. Кроме того, предусмотрена защита от сульфирования, которая предотвращает выход модулей из строя при длительной работе в средах с высокой концентрацией серы.

В I квартале 2027 года Innodisk планирует расширить ассортимент изделий DDR5-8000. В частности, будут представлены решения CUDIMM, CSODIMM, ECC CUDIMM и ECC CSODIMM. Эти модули найдут применение в широком спектре периферийных и промышленных устройств.

Сценарист Resident Evil Requiem проговорился о сюжете масштабного дополнения к игре

Японский издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать детали сюжетного дополнения к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem, однако о наполнении DLC проговорился сценарист игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметил пользователь Howerev с форума Reddit, сценарист Resident Evil Requiem Харис Оркин (Haris Orkin) прокомментировал работу над аддоном на фестивале Meadowlark Comic Con 2026 в американском городе Медфорд.

Стоит отметить, что Meadowlark Comic Con 2026 прошёл ещё в конце июля, однако видео с интервью Оркина оттуда появилось только сейчас. Ролик опубликовал YouTube-канал Distance Nerding. Дальше возможны спойлеры к Requiem.

По словам Оркина, грядущее сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem продолжит повествовательную линию основателя корпорации Umbrella Освелла Спенсера, начатую в основной игре.

«У нас есть сюжетная линия Спенсера в Requiem. В [игре] это проясняется, а в DLC к Requiem вы поймёте всё ещё лучше. Наверное, мне не стоило этого говорить, но ладно», — заявил Оркин, нервно посмеиваясь.

 Официальных подробностей о DLC пока нет

Официальных подробностей о DLC пока нет

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) ранее утверждал, что сюжетное дополнение к Requiem увидит свет в конце 2027 года, удивит масштабом и предложит посетить особняк Освелла Спенсера из оригинальной Resident Evil.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 95 %) и продалась в количестве 8 млн копий.

Googlebook проиграл хромбукам по совместимости — поддержка PWA и Linux-приложений урезана, но Google обещает всё исправить

Уровень поддержки веб-приложений на компьютерах серии Googlebook оказался ниже, чем на классических хромбуках — устанавливать можно только «совместимые» PWA (Progressive Web Apps). И это не единственное отличие от Chrome OS — иначе здесь работают и приложения для Linux.

 Источник изображений: googlebook.google

Источник изображений: googlebook.google

Для реализации основных функций в Googlebook используются приложения для Android и веб-приложения, причём в «Play Маркете» появилась система рекомендаций наиболее подходящих для новой платформы приложений. Выяснилось, однако, что поддержка PWA на Googlebook реализована не так хорошо, как на хромбуках: у журналистов ресурса 9to5Google возникли сложности с установкой PWA Slack — система сообщила, что оно не относится к «совместимым». На хромбках в таких случаях использовался механизм ручной установки.

Google уточнила, что это неслучайно: «Установка PWA на Googlebook поддерживается в полной мере. Однако приложение Slack не является PWA-совместимым. Браузер Chrome на Chrome OS позволяет выполнять ручную установку, даже если приложение не является PWA. Вскоре эта возможность появится и в Chrome на устройствах Googlebook». Этим проблемы с совместимостью ПО на новой платформе не исчерпываются — у неё отсутствует полноценная поддержка программ для Linux, и это тоже временно.

Поддержка установки программ для Linux появилась на хромбуках ещё в 2018 году, и после нескольких лет доработки эта функция стала одним из главных преимуществ платформы Google, позволяя решить проблему нехватки ПО. Процесс установки был не самым простым, но со своей задачей он справлялся. «С помощью приложения „Терминал“ вы можете получить доступ к мощной среде командной строки Debian Linux прямо на своём Googlebook Вы можете запускать инструменты для разработчиков и среды программирования, а также использовать другие приложения Linux», — заявили в Google.

Для рядового пользователя это не вполне комфортный вариант: на хромбуках программы для Linux появлялись в общем списке. Теоретически поддерживается и запуск ПО с графическим интерфейсом, добавили в Google, но «в первой версии Googlebook поддержка GUI-приложений не является главной задачей. Вскоре мы поделимся дополнительной информацией о приложении „Терминал“», — пообещали в компании.

Компьютеры Googlebook предназначены для запуска приложений под Android, и устанавливаются они из «Play Маркета» как на смартфонах или планшетах. Совместимые с новой платформой приложения уже получили в магазине пометки «Создано для ПК» (Made for desktop) и «Оптимизировано для ПК» (Optimized for desktop). Первые разрабатывались специально для работы на устройствах с большими экранами, клавиатурами и мышами. Вторые, возможно, не создавались специально для ПК, но были адаптированы, чтобы сделать их работу более естественной.

Категория совместимых приложений указывает, что они поддерживают управление с клавиатуры и мыши, но не даётся гарантии, что каждая часть интерфейса была переработана с учётом этих средств. Наконец, есть пометка «Создано для мобильных устройств» (Built for mobile) — такие приложения могут запускаться, но они выполнены с использованием ориентированных на смартфоны макетов и для работы на десктопах не тестировались.

Компания дала разъяснения по вопросам о совместимости Googlebook на процессорах Intel с приложениями, написанными для Arm-архитектуры. «С гордостью отметим, что 96,6 % из более чем 10 000 самых популярных приложений доступны в магазине „Play Маркет“ и безупречно работают на устройствах Googlebook с процессорами Intel; те же приложения, которые отсутствуют в „Play Маркете“, были удалены оттуда главным образом из-за несовместимости с большими экранами (например, из-за требования к наличию гироскопа), что касается всех платформ, а не только данной категории устройств», — заявили в Google ресурсу Android Authority. Таким образом, остаются более 300 приложений, которые точно не будут работать на Googlebook с процессорами Intel.

SpaceX получила добро на 15 000 спутников Starlink Mobile — они обеспечат смартфонам 5G-связь со скоростью до 150 Мбит/с

Американская аэрокосмическая компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии связи (FCC) США на запуск и эксплуатацию 15 тыс. спутников нового поколения для Starlink Mobile, сервиса сотовой спутниковой связи с прямым подключением смартфонов.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Кроме того, FCC дала разрешение на отклонение от нормативов, что позволяет SpaceX предлагать услуги беспроводной связи через спутники без заключения договора аренды с наземным оператором мобильной связи. Расширение космической группировки позволит SpaceX превратить Starlink Mobile в конкурента AT&T, T-Mobile и Verizon. На данном этапе Starlink Mobile использует около 650 спутников со скоростью передачи данных примерно 4 Мбит/с и доступен в США исключительно через T-Mobile как сервис T-Satellite.

Согласно заявке SpaceX, грядущая группировка из 15 тыс. спутников обеспечит пользователям скорость 5G на уровне 150 Мбит/с. Вместо традиционных вышек сотовой связи SpaceX планирует использовать как спутники, так и более компактные и экономичные наземные фемтосоты, что позволит расширить покрытие сотовой связью регионов.

Также SpaceX теперь сможет использовать ещё больший радиочастотный спектр, который приобретает у материнской компании Boost Mobile EchoStar. Он включает диапазоны сотовой связи с 1695 по 1710, с 2000 по 2020, с 2180 по 2200, с 1915 по 1920 и с 1995 по 2000 МГц в США. Компания также получила разрешение регулятора на использование спутников для сотовой связи за пределами США. FCC вдобавок разрешила SpaceX выводить спутники на более низкую орбиту — от 335 до 326 км, что позволит уменьшить задержку сигнала.

Согласно постановлению FCC, компания может тестировать использование радиочастот EchoStar только «до завершения второго этапа сделки SpaceX-EchoStar» — то есть до окончательного закрытия сделки, намеченного на 30 ноября 2027 года. К этому времени компания планирует начать запуск для Starlink Mobile первых спутников версии v2.

Постановление FCC позволяет указанным 15 тыс. спутников использовать спектр оператора T-Mobile PCS G-block в диапазонах 1910–1915 МГц и 1990–1995 МГц, который SpaceX уже использует для текущей версии Starlink Mobile в США. Будет ли T-Mobile и дальше использовать Starlink Mobile, находится под вопросом.

FCC также сообщила, что отложила на будущее рассмотрение других пунктов заявки SpaceX, включая запрос на использование диапазона с 2020 по 2025 МГц и ещё один запрос на использование диапазона с 1429 по 2690 МГц за пределами США.

Google тихо обновила Nano Banana — новая версия 2.1 лучше работает с текстом, персонажами и панорамами

Предназначенная для генерации изображений модель искусственного интеллекта Google Nano Banana обновилась до версии 2.1. Она получила ряд новых возможностей по сравнению с Nano Banana 2.0, которая дебютировала ещё в феврале и уже тогда позволяла генерировать картинки в разрешении вплоть до 4K.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google не стала делать громких анонсов Nano Banana 2.1 и объявила о выпуске обновлённого генератора изображений в соцсетях. Модель превосходит предыдущую версию по всем параметрам, заверили в компании. Отмечаются улучшения в визуальном оформлении, редактировании с использованием масок и сохранении согласованности объектов. Более подробную информацию компания привела на сайте для разработчиков Gemini:

  • повысились качество и реалистичность при выходном разрешении 1K, 2K и 4K; по умолчанию — 1K;
  • устранены артефакты стыковки при широких и панорамных форматах кадра (1:4, 4:1, 1:8, 8:1) в разрешениях 2K и 4K;
  • повысились качество изображения текста и точность компоновки при работе с инфографикой;
  • функция объединения нескольких изображений получила поддержку до 14 референсных снимков — сохранение характеристик до 4 персонажей и точность воспроизведения до 10 объектов;
  • привязка к данным из веб-поиска и поиска по изображениям в Google;
  • доступны три уровня рассуждений — минимальный, средний (по умолчанию) и высокий.

Обновлённый генератор изображений Nano Banana 2.1 выступает как более эффективный аналог Nano Banana Pro, отметили в Google. Развёртывание новой модели уже стартовало в сервисах Google — в их число вошли Gemini, ИИ-режим в поиске, Google Flow, Stitch by Google, Google Ads и Gemini Enterprise Platform.

Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity

Вышедший в 2014 году псевдоисторический экшен Assassin’s Creed Unity от Ubisoft запомнился в том числе благодаря не прогружающимся до конца NPC. Спустя 12 лет те же демоны поджидали игроков в обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как подметил портал GamesRadar, всё больше и больше пользователей The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) жалуются на ту же проблему, что преследовала игроков на релизе Assassin’s Creed Unity.

Временами без предупреждения от лица собеседника остаются лишь рот и глаза (см. галерею ниже), а куски плоти витают в воздухе неподалёку от модели. Проблема наблюдается как во время геймплея, так и в заставочных роликах.

По словам одного из пострадавших, проблема решилась сама собой через некоторое время: «Тело [корчмаря] восстановилось, когда я вернулся в таверну после прохождения другого квеста».

Ремастер предлагает улучшенную графику, боевую систему и древо навыков, трассировку пути на ПК, расширенный фоторежим, поддержку модов и дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте.

В целом нововведения были приняты сообществом тепло, однако пространство для улучшения ещё есть. В ближайшем патче собираются повысить производительность, внести визуальные корректировки и исправить озвучку на консолях.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 7 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 7 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 8 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 12 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 22 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 24 ч.
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 24 ч.
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 06-11 20:41
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 6 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 8 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 8 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 9 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 11 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 11 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 14 ч.
Новые смартфоны всё чаще комплектуют б/у памятью — перепаянная DRAM будет в 9 % гаджетов в следующем году 20 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 21 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 22 ч.