|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Падающую на Землю обсерваторию NASA Swift будут спасать прицельным запуском крылатой ракеты
27.11.2025 [15:37],
Геннадий Детинич
Компания Katalyst Space Technologies объявила о выборе ракеты-носителя Pegasus XL компании Northrop Grumman для запуска своего роботизированного космического аппарата LINK в рамках миссии NASA Swift Rescue, запланированной на июнь 2026 года. Эта миссия направлена на спасение космической гамма-обсерватории «Свифт», которая находится под угрозой выхода из строя из-за быстрого снижения орбиты под воздействием атмосферы планеты.
Источник изображений: Katalyst Выбор крылатой ракеты Pegasus XL обусловлен уникальными возможностями воздушного старта с борта самолета L-1011 Stargazer на высоте примерно 12 км, что позволит достичь необходимого наклонения орбиты в 20,6°, недоступного для наземных пусковых площадок в США. Кроме того, ракета идеально вписывается в сжатые сроки — менее восьми месяцев — и бюджет миссии, подчеркивая её ведущую роль как единственного подходящего решения для оперативного реагирования. Заявлено, что орбитальный сервисный аппарат Katalyst LINK будет способен поднять Swift на более высокую орбиту и продлить срок её научной эксплуатации, предотвратив неизбежный сход с орбиты. Сейчас эта обсерватория, запущенная на орбиту в 2004 году, снизилась примерно до 400 км. Спутник LINK должен состыковаться с обсерваторией и поднять её своими двигателями на высоту около 600 км.
Спасательная миссия в представлении художника С 1990 года ракета Pegasus XL успешно выполнила 45 миссий. Последней работой ракеты стал вывод в космос спутника TACRL-2 для Космических сил США в 2021 году. После отмены проекта воздушного старта на самом большом в мире самолёте компании Stratolaunch проект Stargazer остался единственным в мире, способным запустить в космос полезную нагрузку из-под крыла самолёта. Paradox взяла на себя вину за провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и списала больше половины бюджета игры
27.11.2025 [14:05],
Дмитрий Рудь
Долгожданный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от разработчиков из британской студии The Chinese Room разочаровал не только игроков и критиков, но и издателя в лице шведской компании Paradox Interactive. Как отмечается в новом пресс-релизе, Paradox долгое время возлагала на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 большие надежды, учитывая качество игры, её жанровую принадлежность и привлекательность интеллектуальной собственности. Тем не менее по итогам первого месяца после релиза Paradox была вынуждена признать, что продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не соответствуют внутренним прогнозам компании. При этом в Paradox довольны работой The Chinese Room и берут всю вину на себя: «Игра находится за рамками наших ключевых направлений, и, оглядываясь назад, становится ясно, что это затруднило для нас оценку продаж». По словам гендиректора Paradox Фредрика Вестера (Fredrik Wester), в будущем компания сосредоточит капитал на своих основных областях и проанализирует, как лучше всего развивать каталог «Мира Тьмы». В результате неудач Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 издатель списал расходы в размере 355 млн шведских крон ($37 млн), ушедших на разработку игры. По данным аналитиков из Swedbank, бюджет проекта составляет около $63 млн. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В 2026 году игра получит два сюжетных аддона — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий). Атмосфера Марса вовсю искрит, выяснил марсоход NASA Perseverance
27.11.2025 [10:56],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance собрал достаточно свидетельств в пользу доказательства электрической активности в атмосфере Марса. Раньше учёные могли только строить теории на этот счёт. На Земле молнии — это обычное явление. Но Марс до последнего хранил их в тайне от земной науки, пока её не раскрыл Perseverance.
Источник изображения: Nature 2025 Об открытии сообщила группа учёных, которая проанализировала 28 часов записей с микрофона Perseverance, сделанных за два марсианских года. На записях обнаружено 55 событий, напоминающих электрический разряд. Из этого числа 7 событий идеально соответствовали сигнатуре разряда — сначала возникал электромагнитный всплеск с характерной огибающей (в проводах микрофона возникала наводка поля), за которым следовал характерный звуковой удар — раскат грома в миниатюре. Атмосфера Марса крайне разреженная и сухая, что препятствует образованию мощных разрядов. Но она полна пыли и песчинок, которые в процессе трения друг о друга накапливают статическое электричество. И действительно — 54 из 55 событий были записаны во время наиболее сильных ветров. Также 16 событий были зафиксированы при близкой встрече с пылевыми торнадо. Наконец, самый мощный разряд с энергией 40 мДж возник от самого марсохода, проскочив между его корпусом и поверхностью планеты. Фиксация электрической активности на Красной планете заставит переосмыслить ряд идей о жизни на ней, которая, как считается, могла возникнуть от электрических разрядов, разрушающих молекулы. Также будет необходимо подумать об условиях работы на планете будущих экспедиций и даже колонистов, ведь незаметно искрящая атмосфера — это угроза для оборудования. Энергия этих разрядов невелика — от 0,1 до 150 нДж, но её может хватить для вывода электроники из строя. Сооснователь OpenAI Илья Суцкевер предупредил, что развитие ИИ экстенсивным методом себя изжило
27.11.2025 [06:56],
Алексей Разин
Судя по активности участников рынка ИИ, они сейчас сосредоточены на том, чтобы наращивать вычислительные мощности, рассчитывая, что на определённом этапе количество перейдёт в качество. Один из основателей OpenAI Илья Суцкевер убеждён, что эпоха масштабирования заканчивается, и для качественного прогресса в развитии ИИ потребуются серьёзные и глубокие исследования.
Источник изображения: University of Toronto Entrepreneurship В OpenAI Илья как раз отвечал за исследования, и уйти из этого стартапа его заставил не только конфликт вокруг несостоявшейся отставки генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), но и несогласие со стратегией развития компании. Как стало понятно из недавнего интервью Ильи Суцкевера, его настораживает сохраняющаяся ориентация отрасли ИИ на экстенсивный путь развития. Большие языковые модели до сих пор совершенствовались благодаря привлечению большего количества данных, вычислительных ресурсов или увеличению количества параметров внутри самой модели. Для участников рынка такой подход был удобен, поскольку обеспечивал понятный результат при минимальных рисках и неопределённости. Большое количество квалифицированных и талантливых исследователей при этом не требовалось, поскольку прогресс достигался увеличением количества используемых ресурсов. По мнению Суцкевера, такой путь развития скоро себя исчерпает. Во многом это произойдёт из-за истощения запаса данных, которые пригодны для обучения языковых моделей. Вся информация, доступная в интернете, уже использована для обучения ИИ. Как убеждён Суцкевер, даже дальнейшее увеличение масштаба имеющейся инфраструктуры в сто раз не обеспечит качественного прорыва в развитии ИИ. Да, в чём-то будут заметны изменения к лучшему, но так называемый «сильный искусственный интеллект» (AGI) таким способом создан не будет. По мнению основателя Safe Superintelligence, человечество будет вынуждено вернуться в эпоху исследований, получив мощные новые инструменты, помогающие учёным в работе. Его стартап как раз занимается подобными исследованиями, как становится ясно из интервью. Попутно Суцкевер делает важное пояснение. По его мнению, большие языковые модели обобщают знания гораздо хуже людей. Например, если молодого исследователя старший коллега обучает на примере своих работ, делая какие-то пояснения и совместно обсуждая идеи, то для обучения модели требуется создать точный план, где на каждом этапе будет проверяться достижение строго формализованных результатов, а для обучения будут использоваться огромные массивы данных с примерами. И даже в этом случае человек продемонстрирует более высокие результаты обучения, чем ИИ. Как сократить эту разницу, научное сообщество пока не знает. Пользователи совсем неохотно переходят на Windows 11 — это обернётся стагнацией рынка ПК, предупредила Dell
27.11.2025 [00:24],
Анжелла Марина
Компания Dell прогнозирует, что продажи персональных компьютеров в будущем году останутся на прежнем уровне, несмотря на потенциал устройств со встроенным искусственным интеллектом. В качестве основной причины, как сообщает The Register, указывается медленный переход пользователей с Windows 10 на Windows 11.
Источник изображений: Brian Westover/Dell Операционный директор Dell Джеффри Кларк (Jeffrey Clarke) заявил, что темпы внедрения новой операционной системы отстают от показателей прошлого перехода на 10–12 процентных пунктов. По его оценкам, около 500 миллионов ПК по всему миру технически не способны запустить Windows 11. Ещё для 500 миллионов машин такое обновление не является обязательным. В то же время бизнес Dell демонстрирует рекордные результаты в сегменте корпоративного оборудования. Компания получила заказы на серверы для искусственного интеллекта на сумму $12,3 млрд за квартал, а выручка от продаж серверов и сетевого оборудования достигла $10,1 млрд, увеличившись на 37 % в годовом исчислении. При этом Dell сталкивается с ростом цен на комплектующие, такие как оперативная память и модули NAND, так как производители памяти переориентируются на выпуск более дорогих продуктов для задач ИИ, сокращая производство стандартных компонентов. В компании пообещали смягчить последствия этого тренда с помощью гибкой ценовой политики и управления цепочками поставок. Сообщается, что выручка компании в третьем квартале составила $27 млрд (рост на 11 % год к году). На четвёртый квартал прогнозируется $31,5 млрд, а на весь финансовый 2026 год — $111,7 млрд. Значительную роль в этом росте сыграет обновление серверных парков, так как 70 % клиентов Dell до сих пор используют серверы 14-го поколения и старше, в то время как современные системы 17-го поколения заменяют от трёх до семи старых устройств и будут стоить дороже из-за увеличенных объёмов памяти и хранилища. Оригинал учредительных документов Apple 1976 года уйдёт с молотка — за лот хотят выручить до $4 млн
26.11.2025 [23:00],
Николай Хижняк
Оригинальное учредительное соглашение, которое привело к созданию компании Apple Computer Company в 1976 году будет выставлено на аукцион. Ожидается, что бумаги будут проданы за сумму до $4 млн. Памятные вещи Apple часто продаются на аукционах по высоким ценам. За один комплект документов, имеющий решающее значение для истории самой компании, покупатель может заплатить миллионы.
Источник изображения: Christie's Images LTD. 2025 Аукционный дом Christie's 23 января выставит лот, состоящий из учредительных документов компании Apple Computer Company. Этот трёхстраничный документ стал отправной точкой основания Apple, которая впоследствии стала современным гигантом с капитализацией более $4 трлн. Комплект документов включает соглашение, подписанное основателями Стивом Джобсом (Steve Jobs), Стивом Возняком (Steve Wozniak) и Роном Уэйном (Ron Wayne). В нём также были указаны первоначальные доли в компании: по 45 % для Джобса и Возняка и 10 % для Уэйна. Соглашение было подписано 1 апреля 1976 года, но просуществовало недолго. К 12 апреля Уэйн отозвал свою поддержку, приняв, пожалуй, худшее бизнес-решение в истории. Его доля в современных фондах оценивалась бы в сотни миллиардов долларов, исходя из текущей рыночной капитализации Apple. Но вместо этого Уэйн получил первоначальную выплату в размере $800 за свою долю, а затем ещё $1500. Текущая оценка исторического документа составляет от 2 до 4 млн долларов. Он будет представлен на аукционе «We the People: America at 250», который состоится 23 января 2026 года. Это не первый раз, когда учредительный договор выставляется на продажу. Ранее он был продан в 2011 году за $1,5 млн Вдохновлённый Dead Space хоррор Cronos: The New Dawn продался в количестве 500 тыс. копий менее чем за три месяца после выхода
26.11.2025 [22:02],
Игнатий Колыско
Приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn, вдохновлённый Dead Space и Resident Evil, продался в количестве 500 тыс. копий. Соответствующую информацию разработчики из Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) опубликовали у себя в микроблоге. Действие Cronos: The New Dawn происходит в постапокалиптическом будущем. Игрок примеряет на себя роль Скитальца, который подчиняется загадочному «Коллективу» и пытается «ловить отсветы временных разломов». На протяжении всей истории протагонист будет искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов. «Вы сразитесь за будущее, исправляя ошибки прошлого. Убивайте монстров до того, как они сольются в нечто худшее. Собирайте души людей прошлого. Приспособьтесь или умрите», — описывают свой проект разработчики на странице в Steam. ![]() Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За это время у хоррора набралось 4919 отзывов в сервисе Valve (рейтинг 87 %). После скандала Character.AI закрыла свободные чаты для детей — вместо них появились безопасные «Истории»
26.11.2025 [19:26],
Владимир Фетисов
Платформа Character.AI после столкновения с угрозой нескольких судебных исков из-за негативного влияния на психическое здоровье подростков запретила несовершеннолетним взаимодействовать с открытыми чатами. Вместо этого для таких пользователей сервис запустил «Истории», которые в отличии от обычных чатов предлагают «структурированное» виртуальное приключение с участием ИИ-персонажей.
Источник изображения: Character.AI Формат историй доступен всем пользователям Character.AI, но разработчиками он позиционируется именно как способ «улучшить» опыт взаимодействия с ИИ-персонажами для несовершеннолетних. Ещё в прошлом месяце Character.AI объявила, что чаты будут закрыты для подростков с 25 ноября. Параллельно с этим разработчики сообщили о скором запуске функции для проверки возраста пользователей, которая будет автоматически направлять несовершеннолетних пользователей в «более консервативные» ИИ-чаты. Эти меры были приняты после того, как на Character.AI подали в суд, обвинив в том, что платформа способствовала доведению до самоубийства подростка. По мнению истца, взаимодействие несовершеннолетних с ИИ-персонажами также наносит вред их психическому здоровью. Новый формат «Истории» работает по следующему принципу: пользователь может выбрать двух или трёх персонажей, задать жанр, а затем написать самостоятельно описание сюжета или предоставить такую возможность ИИ-алгоритму. Затем платформа сгенерирует «управляемое повествование», где пользователю часто будет предоставляться возможность выбора для изменения хода истории. В «Историях» также используются изображения, сгенерированные ИИ, а в будущем разработчики планируют добавить «более разнообразные мультимодальные элементы». Китай смоделировал, как «выключить» Starlink роем дронов
26.11.2025 [19:12],
Геннадий Детинич
Спутниковая сеть Starlink уже показала свою эффективность и устойчивость в обеспечении связи в боевых условиях. В случае обострения ситуации с Тайванем Китай не хотел бы видеть эту сеть на службе своих противников. Поэтому китайские учёные рассматривают разные сценарии глушения Starlink от постановки радиопомех до подрыва ядерного боеприпаса на орбите. Новая симуляция показала, что в идеальных условиях блокировать Starlink можно тысячей дронов.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Компьютерную симуляцию провели китайские учёные из Университета Чжэцзяна (Zhejiang University) и Пекинского технологического института (Beijing Institute of Technology). Моделирование показало, что для полной блокировки спутникового интернета Starlink над Тайванем достаточно развернуть от 1000 до 2000 дронов с аппаратурой по постановке помех на каждом. В оптимальных условиях требуется всего 935 дронов (узлов) в хорошо синхронизированной сети на высоте 19 км над поверхностью суши с расстоянием 4,8–9,6 км друг от друга. В таком случае «глушилки» создадут перекрывающийся «электромагнитный щит», который сможет эффективно подавить сигнал даже при наличии более 10 000 спутников Starlink на низкой околоземной орбите. В случае использования более простых постановщиков радиопомех потребуется до 2000 дронов и их более плотное расположение. Симуляция основана на реальных данных о Starlink и моделировала покрытие площади суши размером с Тайвань в течение 12 часов. Помимо дронов в качестве носителей системы подавления сигнала могут использоваться высотные аэростаты и самолёты, что делает предложенную систему относительно недорогой и быстрой в развёртывании. В то же время учёные признались, что не учитывали сложный гористый рельеф Тайваня, который сам по себе будет препятствовать установлению равномерного по силе подавления спутникового сигнала «электромагнитного щита». Также не учитывалась работа ПВО и РЭБ Тайваня, располагающего этими системами в достаточном количестве. Тем самым исследование стало сродни шуточной физической задаче о сферическом коне в вакууме, когда упрощение исходных параметров доводится до абсурда. Но мысль и намерения понятны — в случае обострения ситуации с Тайванем сеть Starlink будет представлять для Китая угрозу, и блокировка её с помощью дронов — это самый безобидный сценарий для всех участников конфликта. Продажи Tesla рушатся по всему миру — Маск увлёкся роботами, а стоило бы новыми машинами
26.11.2025 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Tesla столкнулась с падением продаж на всех трёх крупнейших мировых автомобильных рынках: Европе, Китае и США. Мировые поставки автомобилей Tesla в этом году сократятся на 7 %. Не помогли даже рекордные продажи в третьем квартале, перед окончанием срока действия в США налогового вычета для покупателей электромобилей 30 сентября. Аналитики заявляют о фундаментальных проблемах у автопроизводителя и не ожидают быстрого восстановления после этого спада продаж.
Источник изображений: Tesla, SpaceX Согласно данным Европейской ассоциации автопроизводителей, продажи электромобилей Tesla в Европе упали на 48,5 % в октябре по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года. За год продажи Tesla в регионе снизились примерно на 30 %, в то время как общеотраслевые продажи электромобилей выросли на 26 %. Ещё в 2023 году Tesla Model Y был самым продаваемым автомобилем в мире. В конце прошлого года компания планировала повысить продажи в 2025 году на 20–30 %. Однако в итоге продажи Tesla снизились, поскольку конкуренты представили широкий спектр улучшенных электромобилей — часто по более низким ценам, — в то время как модельный ряд Tesla утратил актуальность. Проблемы Tesla наиболее остро ощущаются в Европе, где более десятка электрических моделей продаются по цене менее $30 000. В Европу хлынула волна китайских брендов с ошеломляющим (хоть порой и спорным) дизайном. Tesla в Европе предлагает всего две модели для массового рынка: Model 3 и Model Y. Недавно представленная для стимулирования продаж упрощённая и более дешёвая версия Model Y ситуацию не изменила. ![]() Тем временем электромобили других производителей становятся всё более популярными. В Великобритании представлено более 150 электромобилей различных брендов, включая множество новых китайских конкурентов. По данным сайта Electrifying.com, посвящённого приобретению и эксплуатации электромобилей, в следующем году ожидается выпуск не менее 50 новых электромобилей, «из которых ни один не Tesla». В Европе китайская компания BYD продала в октябре 17 470 автомобилей, что более чем вдвое превышает продажи Tesla. Представитель Volkswagen заявил о резком снижении доминирования Tesla на европейском рынке электромобилей. По мнению экспертов, проблема Tesla не только в устаревшей модельной линейке и конкуренции со стороны китайских брендов, но и в том, что «европейцы её догнали». В Китае продажи и доля рынка Tesla также снижаются, хотя и не так резко, как в Европе. Поставки Tesla в Китай в октябре упали до трёхлетнего минимума, сократившись на 35,8 %. За год продажи Tesla в Китае снизились на 8,4 % по состоянию на октябрь. Tesla сталкивается с рядом обновлённых китайских брендов, таких как Chery, а также с новичками, включая Xiaomi, чей YU7 составил уверенную конкуренцию Model Y.
Источник изображения: Xiaomi Зафиксированный в США скачок продаж Tesla на 18 % в сентябре объясняется ажиотажем среди покупателей, которые стремились приобрести электромобиль до 30 сентября — окончания срока действия налогового вычета в размере $7500. Зато в октябре падение составило 24 % и может продолжиться в ближайшие месяцы, так как аналитики не ожидают положительной динамики на рынке электромобилей. Продажи Tesla могут немного вырасти на фоне сокращения выпуска электромобилей и снижения инвестиций в отрасль со стороны нескольких традиционных автопроизводителей, включая General Motors, Ford и Honda. Кроме того, недавний запуск новых версий Model Y и Model 3 со сниженной на $5000 ценой может способствовать увеличению доли рынка. Большинство экспертов уверены, что Tesla для оживления продаж необходим совершенно новый автомобиль. Однако пока никаких признаков разработки новой модели для водителей-людей не наблюдается, поскольку глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) сосредоточился на беспилотных роботакси и гуманоидных роботах. Политическая активность Маска также не идёт на пользу компании. ![]() Новый пакет оплаты труда самого Маска не предполагает значительного роста продаж. Он получит многомиллиардное вознаграждение, если в течение следующего десятилетия акции компании вырастут в цене, а продажи составят в среднем 1,2 миллиона автомобилей в год, что почти на полмиллиона меньше, чем компания продала в 2024 году. Россия доставила во Францию ключевое оборудование для международного термоядерного реактора ИТЭР
26.11.2025 [17:38],
Геннадий Детинич
На днях на стройплощадку Международного термоядерного экспериментального реактора (ITER) на юге Франции прибыл первый из четырёх российских испытательных стендов. Эти стенды являются ключевыми для проекта, поскольку будут проверять «окна в плазму» — специальные порты в рабочей камере реактора с измерительным оборудованием. Таких портов будет 24, каждый из которых проверят вакуумом, нагревом, радиацией и ЭМ-излучением.
Источник изображений: «Росатом» Проект ИТЭР — первый в своём роде, и его бублик-реактор будет «утыкан» приборами, как ёжик иголками. Этим, в частности, объясняется дороговизна реактора. Штатные термоядерные электростанции будут намного проще по конструкции и содержанию диагностических приборов. Рабочая камера реактора ИТЭР будет содержать 9 нижних, 6 средних и 9 верхних диагностических порт-плагов. Каждый порт-плаг — это стальная коробка массой от 20 до 45 тонн. Он будет намертво встроен в реактор со сроком службы свыше 20 лет. Внутри порт-плагов будет размещаться диагностическое оборудование для контроля физических состояний в камере. Доступ к оборудованию должен осуществляться без разгерметизации камеры. При этом порт-плаги должны выдерживать запредельные температуры, радиацию, электромагнитные поля и давление. Российские компании, кроме диагностических стендов, изготавливают также ряд порт-плагов — преимущественно верхних и средних. ![]() «Этот испытательный стенд — одна из самых сложных и наукоемких систем в сфере нашей ответственности по проекту. Для его разработки и изготовления нашим ключевым поставщикам пришлось создать и внедрить передовые инновационные решения. России поручено изготовление всех четырех установок, и это — результат нашего опыта и технологического лидерства», — сказал директор «Проектного центра ИТЭР» Анатолий Красильников. Следующий этап — это проведение испытаний, в ходе которых внутри стендов будут воспроизведены условия, максимально приближённые к реальным. Затем изготовленные порт-плаги будут помещаться внутрь стендов для комплексных вакуумных, тепловых и функциональных испытаний. На церемонии по случаю доставки первого стенда во Францию руководитель проекта по сооружению ИТЭР Серджио Орланди сказал: «Как руководитель проекта по сооружению установки, я очень рад, что эта поставка первого стенда для испытаний порт-плагов от российского Агентства ИТЭР состоялась. Этот комплекс — яркий пример высокого уровня промышленных возможностей Российской Федерации, обеспечившей завершение проекта в срок, с требуемым качеством и в рамках бюджета». ![]() Кроме того, Россия уже поставила для ИТЭР ряд сверхпроводящих магнитов и элементов рабочей камеры, а также модули подключения силовых цепей и другие комплектующие. Человечество впервые «увидело» тёмную материю — прямо в нашей галактике
26.11.2025 [12:33],
Геннадий Детинич
Гонка за открытием тёмной материи, возможно, вышла на финишную прямую: японский астрофизик Томонори Тотани (Tomonori Totani) из Токийского университета не стесняясь в выражениях сообщил: «Если я правильно понимаю, то это первый случай, когда человечество “увидело” тёмную материю. И оказывается, что тёмная материя — это новая частица, не включённая в текущую Стандартную модель физики элементарных частиц. Это важное достижение в астрономии и физике».
Гамма-свечение в диске Млечного Пути. Источник изображения: NASA/DOE/Fermi LAT Collaboration Работа исследователя опубликована 25 ноября в журнале Journal of Cosmology and Astroparticle Physics. В ней проведён анализ собранных за 15 лет данных космическим гамма-телескопом «Ферми» (уже выведенным из эксплуатации). Месяцем ранее похожее исследование провела международная группа учёных под руководством сотрудников Университета Джонса Хопкинса в США. Но в отличие от своих коллег, сосредоточивших внимание на диске Млечного Пути, Томонори Тотани изучил данные по всему гало нашей галактики — что намного сложнее, но и оказалось более результативным. Оба исследования предполагают, что частицы тёмной материи представлены гипотетическими «вимпами» — WIMP (слабо взаимодействующими массивными частицами). Согласно современной теории, при столкновении WIMP и их античастиц они аннигилируют друг с другом, в результате чего образуется множество различных частиц, в том числе фотоны гамма-излучения, которые мы можем наблюдать. Если нам удастся обнаружить гамма-излучение из областей, где ничего нет, то источником такого излучения может оказаться тёмная материя.
Гамма-излучение в гало нашей галактики из невидимых источников с вычетом диска (серая полоса). Источник изображения: Tomonori Totani Американские астрономы составили возможную карту активности «вимпов» в диске галактики, где много других потенциальных источников гамма-излучения. Над этим тоже можно работать. Учёный из Японии просеял данные вне диска галактики, попутно решая трудности с выявлением слабого сигнала в этой обширной области пространства. Составленная им карта показала распределение гамма-излучения от невидимых источников, и она совпала с тем, как могло бы выглядеть гало тёмной материи в нашей галактике. Учёный верит, что он наконец-то нашёл тёмную материю в одном из предсказанных для неё диапазонов энергий (масс) — около 20 ГэВ. Эти данные будут проверяться другими исследователями. Но это лучшее на сегодня доказательство существования тёмной материи, которое есть у науки. Представлены флагманы Poco F8 Pro и F8 Ultra с чипами Snapdragon 8 Elite, ёмкими батареями и мощным звуком Bose
26.11.2025 [12:15],
Николай Хижняк
Бренд Poco компании Xiaomi представил свою новую серию флагманских смартфонов — Poco F8. В неё вошли модели Poco F8 Pro и Poco F8 Ultra. Оба устройства оснащены мощными процессорами, ёмкими батареями и качественными AMOLED-экранами с частотой до 120 Гц. Кроме того, Poco объявила о сотрудничестве с Bose — экспертами в области звука. Они отвечали за настройку звуковых возможностей новинок.
Источник изображений: Poco В основе модели Poco F8 Pro используется процессор Snapdragon 8 Elite, построенный с применением 3-нм техпроцесса. В составе чипа имеются два основных ядра с частотой до 4,32 ГГц, шесть производительных ядер с частотой до 3,53 ГГц, а также графика Adreno 830. Устройство оснащено 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем Poco HyperRGB с разрешением 2510 × 1156 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью до 3500 кд/м². Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей защищает покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Фронтальная камера устройства представлена 20-Мп датчиком. Основной набор камер состоит из: 50-Мп сенсора Light Fusion 800 размером 1/1,55 дюйма, с технологией Super Pixel (четыре субпикселя в одном размером 2,0 мкм) с оптической стабилизацией, оптикой f/1,88, поддержкой 2,5-кратного оптического и 5-кратного цифрового зума; 50-Мп телефотокамеры с апертурой f/2,2 и эквивалентным фокусным расстоянием 60 мм, а также широкоугольной камеры на 8 Мп с оптикой f/2,2. Смартфон оснащён батареей на 6210 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и проводной реверсивной зарядки до 22,5 Вт. Производитель делает акцент на том, что за настройку звука в устройстве отвечала компания Bose. Смартфон оснащён двумя стереодинамиками, имеет сертификаты Hi-Res и Hi-Res Audio Wireless и предлагает поддержку технологии Dolby Atmos. Poco F8 Pro имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68. В зависимости от рынка продаж устройство будет предлагаться в конфигурациях с поддержкой двух физических SIM-карт формата Nano, с одной Nano-SIM и поддержкой eSIM или с поддержкой двух eSIM. Размеры Poco F8 Pro составляют 157,49 × 75,25 × 8,0 мм, вес равен 199 граммам. В продаже новинка будет доступна в серебряном, синем и чёрном вариантах исполнения. Модель Poco F8 Ultra построена на базе более производительного процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5. Чип производится с применением 3-нм техпроцесса, оснащён двумя основными ядрами с частотой до 4,6 ГГц, шестью производительными ядрами с частотой до 3,6 ГГц, а также графикой Adreno 840. Для устройства также заявлено оснащение вспомогательным чипом VisionBoost D8. Он отвечает за работу технологий AI Super Resolution, Game HDR и Smart Frame Rate, которые обеспечивают максимальную производительность, чёткое и детальное изображение. Смартфон получил 6,9-дюймовый AMOLED-дисплей Poco HyperRGB. Компания заявляет, что в отличие от традиционных OLED-дисплеев 2K, этот инновационный дисплей использует полноценную RGB-структуру субпикселей, где красные, зелёные и синие субпиксели используются в полной мере, что обеспечивает высокую плотность субпикселей, чёткость изображения. При этом его энергопотребление на 19,5 % ниже, чем у экрана моделей Poco F7, а светоотдача на 11,4 % выше. Экран поддерживает разрешение 2608 × 1200 пикселей, частоту обновления до 120 Гц, пиковую яркость до 3500 кд/м² и обладает 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей защищает покрытие Poco Shield Glass. На фронтальной стороне Poco F8 Ultra расположен глазок 32-Мп камеры. В состав основного набора камер смартфона входит 50-Мп датчик Light Fusion 950 размером 1/1,31 дюйма с технологией Super Pixel (четыре субпикселя в одном размером 2,4 мкм). Основной сенсор оснащён оптикой f/1,67 и оптической стабилизацией. Также в набор входит 50-Мп перископический телеобъектив с оптикой f/3,0, поддержкой 5-кратного оптического зума, 10-кратного встроенного зума и 20-кратного сверхбольшого зума (Ultra Zoom), который позволяет делать снимки крупным планом с расстояния всего 30 см. Третья камера — сверхширокоугольная, тоже на 50 Мп. Она оснащена оптикой f/2,4. Смартфон получил батарею на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт, беспроводной на 50 Вт и проводной реверсивной зарядки до 22,5 Вт. За звук в устройстве отвечает система динамиков 2.1, (два динамика 1115F и один сабвуфер 1620). За настройку звука отвечала компания Bose. Устройство имеет сертификаты Hi-Res и Hi-Res Audio Wireless и поддерживает технологию Dolby Atmos. Как и модель Poco F8 Pro, смартфон Poco F8 Ultra в зависимости от рынка продаж будет предлагаться в конфигурациях с поддержкой двух физических SIM-карт формата Nano, с одной Nano-SIM и поддержкой eSIM или с поддержкой двух eSIM. Устройство имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68. Размеры Poco F8 Ultra составляют 163,33 × 77,82 × 8,3 мм (синяя версия) и 163,33 × 77,82 × 7,9 мм (чёрная версия). Различия в толщине объясняются тем, что синяя версия оснащена задней крышкой из специального текстурного наноматериала третьего поколения, разработанного компанией Xiaomi и обеспечивающего прочность, устойчивость к загрязнениям и износу, а также экологичность. Вес устройства составляет 220 граммов. В свою очередь чёрный вариант выполнен из стекловолокна с матово-глянцевым покрытием, что обеспечивает элегантность и надёжный хват. Вес чёрной версии составляет 218 граммов. Оба представленных смартфона Poco серии F8 оснащены системой жидкостного охлаждения для обеспечения максимального комфорта и производительности при продолжительных игровых сессиях. Смартфоны работают под управлением операционной системы Android 16 с оболочкой HyperOS 3.0, предлагающей среди прочего функции Xiaomi HyperIsland (островок состояния рядом с фронтальной камерой) и Xiaomi HyperConnect (позволяет объединять устройства и обеспечивает взаимодействие и обмен файлами между экосистемами). Также заявлена поддержка AI Writing для генерации и редактирования текста и поддержка агентного ИИ на базе Google Gemini. Poco F8 Pro в конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценён производителем в $579 (в Европе —€649,90), а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в $629 (€699,90). В свою очередь стоимость Poco F8 Ultra в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти составляет $729 (€829,90), а версия с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в $799 (€829,90). Для первых покупателей Xiaomi обещает скидки. Продажи стартовали уже сегодня. «Мы не Enron»: Хуанг сделал странное заявление после нападок на Nvidia из-за раздувающегося ИИ-пузыря
26.11.2025 [11:35],
Алексей Разин
Nvidia на правах главного выгодоприобретателя в условиях бума искусственного интеллекта неизбежно привлекает повышенное внимание инвесторов, и среди них в последнее время появилось немало скептиков, утверждающих, что дело пахнет очередным биржевым пузырём. Основателю Дженсену Хуангу (Jensen Huang) пришлось убеждать аналитиков в достоверности предоставляемой компании отчётности: «мы не Enron», внезапно заявил Хуанг, и это было странно, ведь никто и не спрашивал.
Источник изображения: Nvidia Правда, тучи вокруг Nvidia действительно сгущаются. В информационную атаку на компанию пошёл Майкл Берри (Michael Burry) — легендарный инвестор, который предсказал кризис 2008 года, когда почти никто ему не верил, и стал прототипом главного героя фильма «Игра на понижение». Берри с конца октября разгоняет тему о ИИ-пузыре, сравнивая его с кризисом доткомов 1999–2000 годов. Вместе с этим он ставит крупные суммы на падение акций Nvidia. На прошлой неделе Берри углубил критику. Он обвинил операторов ИИ-инфраструктуры (Microsoft, Google, Oracle и др.) в завышении прибыли с помощью продления в отчётности сроков службы ускорителей Nvidia с 2–3 до 4–6 лет, что позволяет им скрыть $176 млрд убытков к 2028 году. Опытный инвестор также выразил озабоченность тем, что партнёры и клиенты OpenAI участвуют в сложной последовательности сделок с кольцевым финансированием, а практический спрос на технологии ИИ со стороны реального бизнеса не так и высок. Из уст Берри также прозвучали сравнения с печально известными компаниями WorldCom и Lucent, которые в начале текущего века занимались подлогом финансовой документации на пике так называемого «пузыря дот-комов». Как поясняет The Telegraph, теперь генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг направил в адрес отраслевых аналитиков и крупных институциональных инвесторов свои пояснения относительно заявлений Берри об опасности складывающихся в сегменте ИИ финансовых взаимосвязей. Глава Nvidia возразил, что не нужно сравнивать его компанию ни с WorldCom и Lucent, ни с обанкротившейся в 2001 году энергетической корпорацией Enron. Последнюю уличили не только в сокрытии информации о своих долговых обязательствах, но и в искажении статистики о продажах. Ситуация с бумом ИИ, как заявил Дженсен Хуанг, не напоминает «исторические манипуляции с отчётностью», а «лежащая в основе бизнеса Nvidia модель экономически стабильна, а отчётность компании полна и прозрачна», и в целом она дорожит репутацией. Берри также успел предположить, что сроки амортизации ускорителей Nvidia излишне растянуты, а схема новейших сделок в отрасли подразумевает финансирование клиентов их поставщиками услуг и продукции. По сути, все направленные на поддержку первых деньги в итоге возвращаются к последним в виде выручки. Берри также признался, что сделал ставки против Nvidia и Palantir на общую сумму более $1 млрд, и финансовые неудачи этих компаний в итоге могут его серьёзно обогатить. Ранее основатель Nvidia публично отверг утверждение о том, что в сегменте ИИ формируется очередной пузырь. Ещё одно обвинение Берри касается того, что Nvidia выплачивает сотрудникам вознаграждения акциями, которые потом сама же выкупает у них по повышенной цене, пряча таким образом высокие зарплаты ключевых менеджеров и разработчиков в бухгалтерской отчётности (реальные затраты — в 3–4 раза выше отчётных $13–15 млрд). Пока кажется, что в споре Хуанга и Берри побеждает второй. С начала ноября акции Nvidia уже упали на 17 %. Не помог даже выдающийся отчёт с выручкой $57 млрд. Но Берри этого мало. Вчера он опубликовал детальный «разбор Nvidia», где повторил свои расчёты. Российская Neiry представила управляемых «голубей-биодронов» PJN-1 — это живые птицы с чипированным мозгом
26.11.2025 [11:12],
Геннадий Детинич
Группа компаний Neiry представила голубей-биодронов — обычных птиц со встроенными в головы электродами. Цена вопроса примерно как при покупке и эксплуатации дронов из пластика и электроники, но продолжительность полёта, скрытность и безопасность у живых особей несоизмеримо больше. Жизни птиц ничего не угрожает, утверждают разработчики, после операции они продолжают жить привычной птичьей жизнью.
Источник изображения: Neiry Первой «моделью» стал голубь PJN-1. «От обычной птицы он отличается только проводом нейроинтерфейса, выступающим из головы, а также рюкзачком с электроникой. Его основная задача — обеспечение мониторинга практически любого типа, например экологического и промышленного, проведение поисково-спасательных операций, обеспечение дополнительного контура безопасности», — поясняют в пресс-релизе разработчики. У специалистов Neiry большой опыт по чипированию животных. В прошлом они представили крысу с подключением к ИИ, которая могла отвечать на сложные вопросы, а также чипированных коров с повышенными удоями. Кстати, в компании предлагают не останавливаться на голубях, а также чипировать ворон для транспортировки грузов и чаек и альбатросов для патрулирования морских акваторий и прибрежных зон. Случайно попавшие на кадры лица людей обещают размывать для выполнения требований закона о приватности. В настоящее время команда учёных и разработчиков тестирует лётные характеристики птиц. Благодаря нейрочипу оператор биодрона может управлять птицей, загружая ей полётное задание — как в обычные БПЛА. Наиболее важным в представленной разработке считается отсутствие необходимости в тренировке животных: вживление электродов является достаточным для начала эксплуатации птиц в зависимости от поставленных задач. «Благодаря нейростимуляции отдельных зон мозга птица сама “хочет” передвигаться в нужную сторону», — поясняется в пресс-релизе. Утверждается, что птица в процессе эксплуатации проживает обычную жизнь, которая по продолжительности ничем не отличается от жизни сородичей. Электроника на птице питается от солнечных батарей. Поскольку чипированные птицы будут падать на землю не чаще обычных, это позволяет без опаски эксплуатировать роботов-птиц над городами. «В мозг голубя имплантированы электроды собственной разработки Neiry. Электроды подключены к стимулятору, который находится в рюкзачке на спине птицы вместе с контроллером, куда загружается полётное задание. Стимулятор посылает импульсы, которые воздействуют на желание птицы, например, поворачивать налево или направо. Позиционирование системы происходит с помощью GPS и других способов», — сообщают разработчики. Вживление электродов проводится серийно с помощью специальной стереотаксической установки, которая позволяет с высокой точностью размещать электроды в нужных зонах мозга без применения дорогостоящих КТ и МРТ. Учёные стремятся к 100 % выживаемости птиц при операции. Первый завод TSMC в США внезапно встал из-за газового сбоя — потеряны тысячи кремниевых пластин
26.11.2025 [10:13],
Алексей Разин
Первое предприятие TSMC на территории штата Аризона уже начало снабжать американских заказчиков 4-нм продукцией, но объёмы поставок нельзя назвать серьёзными. Так или иначе, один из источников сообщает, что в середине сентября из-за сбоя в поставках технического газа оно на несколько часов экстренно прекратило работу, и в утиль будут отправлены несколько тысяч кремниевых пластин.
Источник изображения: TSMC По данным американского журналиста Тима Кулпана (Tim Culpan), который ранее работал в Bloomberg, в середине сентября сбой в электроснабжении предприятия Linde, которое специализируется на снабжении техническим газом фабрики TSMC в Аризоне, парализовал работу последней на несколько часов. В результате этого сбоя TSMC была вынуждена списать партию из нескольких тысяч кремниевых пластин. В масштабах бизнеса TSMC подобная потеря не считается критичной, но с точки зрения бесперебойности работы предприятий компании в Аризоне этот инцидент является тревожным сигналом — с учётом намерений TSMC активно развивать локальное производство в США. На территории Тайваня компания TSMC старается контролировать работу смежных производств и предусматривать разного рода защиту от стихийных бедствий и отключений электроснабжения. В США она пока вынуждена в большей степени ориентироваться на услуги подрядчиков, над которыми не имеет полного контроля. По имеющимся данным, TSMC велела поставщику газа Linde разобраться в причинах инцидента и устранить их. В сентябре прошлого года TSMC заложила фундамент очистных сооружений на территории Аризоны, которые помогут основным предприятиям обходиться меньшими затратами воды при выпуске чипов. В феврале прошлого года TSMC была вынуждена сообщить об убытках в размере $162 млн, которые понесла из-за произошедшего месяцем ранее на Тайване сильного землетрясения. Тайфуны и засуха также способны наносить ущерб производству чипов в регионе. Представители TSMC американский инцидент комментировать не стали, лишь отметив, что развитие производства на территории США в любом случае будет отрицательно влиять на прибыль компании из-за роста расходов в последующие пять лет. В Windows 11 появилось централизованное управление обновлениями приложений
26.11.2025 [10:13],
Павел Котов
В свежих предварительных сборках Windows 11 в разделе «Параметры» появился раздел «Обновления приложений», где можно обновлять установленное на компьютер ПО, не открывая Microsoft Store.
Источник изображения: windowscentral.com Многие приложения получают обновления через Microsoft Store, но оно не всегда может быть доступно на компьютере — этот инструмент блокируется администратором или вообще удаляется. Но в Microsoft, очевидно, считают важным поддерживать актуальность ПО, поэтому на новой странице «Параметров» можно будет делать это централизованно — проверять и устанавливать обновления, даже если Microsoft Store недоступен или отсутствует вовсе. Новый способ обновления ПО может оказаться полезным и на устройствах с полноэкранным режимом Xbox, ведь чтобы открыть тот же Microsoft Store, требуется выйти в традиционную среду рабочего стола. Проверка обновлений в «Параметрах» облегчит эту задачу для тех, кто управляет компьютером с геймпада. Доступ к полноценному набору функций в предварительной версии пока остаётся под вопросом: журналисты Windows Central не смогли проверить наличие обновлений вручную, хотя система сообщила, что ранее сделала это автоматически. Механизм работы новой функции пока не уточняется — не исключено, что Windows 11 сможет проверять обновления только для приложений, которые приобретаются или скачиваются через Microsoft Store. ПО сторонних разработчиков, которое устанавливалось из сторонних источников, возможно, придётся обновлять самостоятельно. Американский регулятор рассекретил планы Sony на версию Death Stranding 2: On the Beach для ПК
26.11.2025 [09:05],
Дмитрий Рудь
Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от прославленного гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions, похоже, готовится к релизу за пределами PS5. Напомним, Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня только на PS5. Оригинальная Death Stranding в своё время выходила на ПК (и даже Xbox), однако в отношении сиквела такие планы озвучены не были. Как подметил портал Gematsu, планы по расширению платформенной географии Death Stranding 2: On the Beach всё же имеются. Неанонсированная ПК-версия игры получила возрастной рейтинг в США. Death Stranding 2: On the Beach для PC классифицировала американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB). На новой платформе игра получила тот же рейтинг, что и на PS5 («от 17 лет»). Издателем ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach, судя по публикации ESRB, выступит Sony Interactive Entertainment. Оригинальную Death Stranding и её режиссёрскую версию на PC выпускала компания 505 Games. Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза, так что анонс Death Stranding 2: On the Beach для ПК может быть не за горами. Возможно, объявление прозвучит на церемонии The Game Awards 2025 в декабре. По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия. Суверенный фонд Саудовской Аравии столкнулся с финансовыми трудностями после покупки доли в Electronic Arts
25.11.2025 [23:23],
Дмитрий Рудь
Газета The New York Times со ссылкой на 11 осведомлённых информаторов сообщает, что вложившийся недавно в выкуп Electronic Arts Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии столкнулся с финансовыми проблемами. Напомним, управляемый наследным принцем Мохаммедом бин Салманом (Mohammed bin Salman) фонд за последние годы сделал несколько крупных инвестиций в попытке снизить зависимость экономики Саудовской Аравии от нефти. По данным NYT, в настоящее время PIF испытывает нехватку денежных средств для новых инвестиций, так как уже совершённые вложения (не связанные с играми) вроде проекта высокотехнологичного города Neom себя не оправдывают. «Буксуют» и другие инвестиции. Например, сеть кофеен со всего одной точкой, круизная компания с единственным кораблём и стартап по производству электромобилей, ни одного электромобиля за три года не выпустивший. PIF владеет активами почти на $1 трлн, но многие из них не имеют публичной оценки и трудны в реализации. Фонд якобы уже начал уведомлять международных инвесторов, что «в обозримом будущем» не сможет выделить им новые средства. Если верить источникам NYT, PIF начал реструктуризацию операционной деятельности (руководителя Neom наследный принц уже уволил) и рассматривает более традиционные инвестиции вроде акций публичных компаний. Отразится ли ситуация на игровых амбициях фонда, неясно. PIF владеет целым рядом активов в отрасли, включая долю в Take-Two, Nintendo и с недавних пор — в Electronic Arts, которую вместе с Silver Lake и Affinity Partners выкупил за $55 млрд. Культовый хоррор Cold Fear в духе Resident Evil 4 вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде и с полным переводом на русский
25.11.2025 [19:09],
Дмитрий Рудь
Выпущенный в 2005 году издательством Ubisoft культовый экшен-хоррор Cold Fear от французской студии Darkworks две недели назад пропал из Steam, но уже вернулся в продажу — правда, не для цифрового магазина Valve. Как сообщила администрация сервиса GOG, Cold Fear наряду с постапокалиптическим экшеном I Am Alive, платформером Rayman 2: The Great Escape и ещё семью проектами прошлых лет вошла в программу GOG по сохранению игр Preservation Program. Cold Fear и I Am Alive были перевыпущены компанией Atari, в августе выкупившей у Ubisoft права на оба релиза (и ещё три других), в сотрудничестве со специалистами GOG. Все участники программы GOG по сохранению игр получают технические улучшения для обеспечения стабильной работы на современных системах, но над переизданием Cold Fear поработали особенно. Релиз Cold Fear в GOG сопроводили сравнительным трейлером (прикреплён выше) и списком произведённых улучшений:
Скриншоты Cold Fear в 4K
Игрокам Cold Fear достаётся роль ветерана береговой охраны Тома Хэнсена, который прибывает на заброшенное российское китобойное судно для расследования сигнала бедствия, но обнаруживает на борту невообразимые ужасы. Cold Fear вышла в марте 2005 года на PC, PS2 и Xbox, но на релизе оказалась полностью в тени дебютировавшей двумя месяцами ранее Resident Evil 4. Несмотря на «крайне низкие» продажи, в узких кругах игра заслужила культовый статус. «Алиса, открой шторы»: «Яндекс» показал множество гаджетов для умного дома
25.11.2025 [17:35],
Павел Котов
«Яндекс» анонсировал новые устройства умного дома, управлять которыми можно при помощи виртуального помощника «Алиса». Теперь в ассортименте компании значатся настольный светильник, умный карниз для штор, терморегулятор для радиатора, а также инфракрасный пульт со встроенными датчиками температуры и влажности. Большинство товаров уже поступило в продажу.
Источник изображений: «Яндекс» Настольный светильник, который в «Яндексе» называют «эмби-лампой», предназначен для создания мягкого фонового света, способного сформировать расслабляющую или праздничную атмосферу в доме. Предусмотрено несколько режимов свечения — за счёт более чем сотни независимых RGB-светодиодов лампа может переливаться различными цветами или пульсировать в такт музыке, если подключить её к колонке серии «Яндекс Станция». Поддерживаются сценарии умного дома: можно включать приглушённый свет при обнаружении движения ночью или постепенно увеличивать яркость утром, чтобы было легче проснуться. ![]() Умный терморегулятор для радиатора подключается к системе умного дома по протоколу Zigbee и управляется либо голосовыми командами, либо через приложение. Он отличается компактными размерами и тихой работой — не громче 35 дБ. Устройство поддерживает функцию «умный климат»; в комплекте с терморегулятором идут семь переходников, благодаря которым его можно установить на большинство радиаторов. Батареек хватит на два года работы. ![]() Умный карниз для штор доступен в двух вариантах: длиной 1,8–3 метра и 2,5–4,5 м. С его помощью можно по команде открыть шторы, закрыть их или открыть наполовину. Компактный мотор не бросается в глаза и работает тихо — не громче 35 дБ. Поддерживается протокол Zigbee и сценарии умного дома: шторы могут сами открываться утром и закрываться вечером. В умный карниз встроен роутер Zigbee, который позволяет расширить покрытие умного дома и выступает в качестве повторителя сигнала для датчиков, лампочек и розеток. ![]() Умный ИК-пульт позволяет управлять любой совместимой техникой: вентиляторами и кондиционерами, телевизионными приставками и ресиверами, а также другим оборудованием. Отдавать пульту команды можно голосом или через приложение «Дом с Алисой». Устройство располагает встроенными датчиками температуры и влажности, что облегчает создание сценариев умного дома: при достижении установленной температуры можно включать кондиционер, а при достижении заданной влажности — увлажнитель воздуха. ![]() «Эмби-лампа» уже поступила в продажу по цене 4990 руб., терморегулятор продаётся за 3490 руб., ИК-пульт — за 1490 руб. Умные карнизы для штор поступят в продажу 2 декабря по цене 12 990 или 15 990 руб. в зависимости от размера. Huawei представила «спутниковую рацию» для запястья — смарт-часы Watch Ultimate 2 за $915
25.11.2025 [15:30],
Владимир Мироненко
Huawei объявила о старте продаж смарт-часов Watch Ultimate 2 в Китае. Новинка поступила в глобальную продажу ещё в сентябре, но для версии в Китае компания предоставила эксклюзивную функцию передачи голосовых сообщений через национальную спутниковую связь Beidou. ![]() Для передачи голосовых SMS в Huawei Watch Ultimate 2 используется технология на основе ИИ-алгоритма кодирования и декодирования голоса с поддержкой 200-кратного сжатия звука высокой чёткости, что позволяет не беспокоиться о размере отправляемого аудиофайла. Watch Ultimate 2 поставляются с предустановленным ИИ-помощником в составе HarmonyOS, который предоставляет консультации по различным темам, касающимся спорта, здоровья и т. д. С помощью Watch Ultimate 2 пользователи также смогут управлять своим умным автомобилем, не прибегая к помощи смартфона. ![]() Watch Ultimate 2 также являются первым носимым устройством с поддержкой технологии подводной связи на основе гидролокации. Благодаря водонепроницаемому корпусу их можно использовать для дайвинга на глубине до 150 м — смарт-часы обладают водонепроницаемостью 20 АТМ по стандарту ISO 22810, соответствуют требованиям стандарта EN 13319 для дайвинга, а также стандартам IP68/IP69. С их помощью можно обмениваться короткими сообщениями под водой, а также подавать сигналы SOS в радиусе до 30 м. Смарт-часы поддерживают такие режимы, как подводное погружение, фридайвинг, техническое или любительское погружение и т. д. Также предусмотрена поддержка eSIM с интеллектуальным усилением сигнала в зависимости от сети. Кроме того, Watch Ultimate 2 получили функцию шумоподавления на базе ИИ, режим Pro-level Expedition и функцию определения местоположения Sunflower. ![]() Watch Ultimate 2 оснащены цветным LTPO 2.0 AMOLED-экраном с диагональю 1,5 дюйма, разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м². Корпус изготовлен из «жидкого металла» на основе сплава циркония. Смарт-часы поддерживают до 4,5 суток работы без подзарядки при типичном использовании, в режиме экономии заряда батареи — до 11 суток при минимальном использовании и до 6 суток при типичном использовании. Watch Ultimate 2 обеспечивают мониторинг основных функций здоровья. При касании пальцем датчика X-TAP и удерживании более 3 с запускается комплексная проверка по 10 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт. Huawei Watch Ultimate 2 поступят в продажу в Китае 28 ноября по цене от 6499 юаней (около $915). Google вернула себе трон ИИ: Gemini 3 разгромила конкурентов в тестах
25.11.2025 [14:35],
Павел Котов
На минувшей неделе Google выпустила большую языковую модель искусственного интеллекта Gemini 3, которая значительно обошла все конкурирующие проекты — противостоять ей неспособны даже нейросети, лежащие в основе сервиса ChatGPT, гласят результаты многочисленных тестов, сообщает Wall Street Journal.
Источник изображений: blog.google Уникальное достижение подтвердило, что сотрудники Google не напрасно подвергали Gemini 3 многочисленным и всесторонним испытаниям. Её просили шутить и пытались поставить в тупик математическими задачами, но каждый раз разработчики убеждались, что создали нечто, способное склонить чашу весов в пользу компании. Суровую проверку устроила ей директор по управлению продуктами Gemini Тулси Доши (Tulsee Doshi) — модель попросили писать на гуджарати, распространённом в Индии, но малоизвестном в интернете языке, и та справилась лучше предшественников. Те же, порой неожиданные, результаты, получили и в других компаниях, которым довелось поработать с Gemini 3 до её официального выхода. Администрация сервиса Box, который специализируется на управлении документами с помощью ИИ, поначалу решила, что при тестировании была допущена какая-то ошибка, потому что результаты оказались значительно выше, чем демонстрировали другие модели. Но в итоге пришлось признать очевидное, потому что при каждом тестировании прирост по сравнению с конкурентами выражался двузначными процентными пунктами. Google впервые за всё время ощутимо вырвалась вперёд, обойдя таких тяжеловесов как OpenAI и Anthropic. OpenAI ChatGPT пока остаётся лидером потребительского рынка с аудиторией 800 млн пользователей, в то время как у Gemini их сейчас 650 млн; Anthropic Claude считается одной из ведущих моделей для программирования. Но, считают пользователи и аналитики, Gemini 3 имеет все шансы стать предпочтительным инструментом для решения самых разных задач. Google планирует положить новую модель в основу генератора изображений Nano Banana; пользователи же высоко оценили её интеллект, точность ответов и творческие возможности. ![]() Три года назад, когда вышел сервис ChatGPT, над Google нависла экзистенциальная угроза: инвесторы стали опасаться, что поисковая система уступит чат-ботам значительную долю трафика, и компания начала упорно сражаться за успех. Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) при поддержке других членов руководства начал радикальный пересмотр стратегии в области ИИ — работу над моделями консолидировали, к проектам подключился даже один из основателей компании Сергей Брин (Sergey Brin). В мае компания представила целый комплект сложных продуктов на базе ИИ, включая полноценный «Режим ИИ» для поисковой системы, но на тот момент не смогла добиться прорыва. Таковым стал дебют генератора изображений Nano Banana в августе — с лета аудитория Gemini выросла на 200 млн человек до 650 млн. Закрепить будущий успех Google сумела в сентябре, когда судья по антимонопольному делу отказался налагать на неё суровые штрафные санкции — он отметил, что хотя компания и является монополистом, динамика рынка уже меняется, и в первую очередь из-за ИИ. Рыночная стоимость Google опередила капитализацию Microsoft и превысила $3,6 трлн; с начала года акции компании подорожали более чем на 50 % и более чем на 60 % — с лета. Google разрабатывала Gemini 3 как модель, способную преуспеть в самых сложных областях ИИ: она призвана «видеть», анализировать и генерировать все виды контента, в том числе текст, изображения, аудио, видео и программный код. Создатели стремились улучшить её способности к рассуждению, чтобы усовершенствовать возможности модели как персонального помощника в программировании и решении других задач. После выпуска Gemini 3 компания Google опубликовала результаты более чем 20 тестов — в них она значительно обошла конкурирующие решения от OpenAI и Anthropic; только в программировании уступила Anthropic Claude Sonnet 4.5. Часть тестов Google проделала сама, часть доверила другим компаниям. Одной из важных побед стал результат испытания Vending Bench по управлению торговым автоматом — здесь ИИ приходится отслеживать запасы, делать заказы и устанавливать цены, чтобы в симуляции получать прибыль. Впервые за всё время Google интегрировала новую модель ИИ в поисковую службу с первого дня; но воспользоваться ей пока могут не все — в ближайшее время компания расширит аудиторию до всех жителей США. Дефицит оперативной памяти выходит из-под контроля — магазины стали отказываться от фиксированных цен
25.11.2025 [13:46],
Анжелла Марина
Ритейлеры в США начали отказываться от фиксированных цен на оперативную память из-за резкого роста стоимости и нестабильности рынка. Эксперты связывают дефицит с перераспределением производственных мощностей в пользу дата-центров, обслуживающих системы искусственного интеллекта (ИИ).
Источник изображения: Corsair Цены на RAM достигли рекордных значений на фоне острого дефицита, вызванного высоким спросом со стороны дата-центров, развёртывающих системы ИИ. В результате розничные сети, включая Central Computers и Micro Center, перестали указывать фиксированные цены на витринах: посетителям предлагают уточнять стоимость у продавцов непосредственно в момент покупки. Как сообщает The Verge, в одном из магазинов размещено объявление, где говорится, что «издержки меняются ежедневно из-за ограниченных поставок и высокого спроса, поэтому фиксированные цены отобразить невозможно». Аналогичное уведомление в магазине Micro Center гласит: «В связи с рыночной волатильностью просим обращаться к сотруднику за актуальной ценой». Ситуация развивается стремительно. Комплект оперативной памяти объёмом 32 Гбайт, который три месяца назад стоил около $130, на момент публикации статьи продаётся за $440, а другая, более распространённая версия того же комплекта подорожала с $105 до $400. При этом даже минимальные рыночные предложения на 32 Гбайт DDR5 начинаются от $230, а комплекты на 64 Гбайт легко достигают 700–900 долларов. Дефицит сказывается не только на сборке ПК: стоимость компонентов для консолей, смартфонов и других устройств также находится под угрозой роста. Компания Valve, разработчик игровой платформы Steam, назвала кризис с ОЗУ одной из причин, по которой пока не может объявить финальную цену на свою новую консоль Steam Machine. Тем временем, после того, как цены на видеокарты в начале года начали стабилизироваться, они вновь могут пойти вверх, поскольку каждая современная модель требует значительного объёма видеопамяти, и производители Nvidia и AMD, по имеющимся данным, рассматривают возможность повышения розничных цен. Также сообщается, что и Microsoft может быть вынуждена повысить цены на консоли Xbox из-за роста стоимости памяти, тогда как Sony, предположительно, заранее создала стратегический запас RAM, достаточный для поддержания производства PlayStation 5 на несколько месяцев вперёд. Генеральный директор компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что восстановление рынка высокопроизводительных игровых систем может занять несколько лет, поскольку производственные мощности по выпуску передовой DRAM перенаправляются на нужды ИИ, где дата-центры предлагают за микросхемы значительно более высокие цены по сравнению с производителями потребительской электроники. Huawei представила четыре флагмана Mate 80 — новый дизайн, Kirin 9030 и до 20 Гбайт ОЗУ по цене до $1830
25.11.2025 [13:27],
Владимир Мироненко
Huawei представила в Китае новую серию смартфонов Huawei Mate 80, некоторые сведения о которых уже появились в Сети. Серия включает четыре модели — Mate 80, Mate 80 Pro, Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition. Новинки относятся к премиальному сегменту, отличаясь новым дизайном, high-end-камерами и высокой производительностью благодаря использованию флагманских чипов.
Huawei Mate 80 Pro Max Смартфоны серии Mate 80 получили плоские экраны — в отличие от изогнутых экранов у предшественников, — а также корпус с плоскими гранями и скруглёнными углами. Камеры размещены внутри круглого блока, как у модели Mate 40, который у Mate 80 RS Master Edition выполнен в форме восьмиугольника. Второй круг на задней панели, обозначающий зарядную катушку, в сочетании с круглым блоком камер формирует «восьмёрку». В свою очередь, задняя панель Mate 80 RS Master Edition повторяет изгибы гоночного трека. Сообщается, что смартфоны Mate 80 имеют класс защиты согласно стандартам IP68 и IP69 от воздействия воды, высоких температур и давления. Модели Mate 80 и 80 Pro оснащены 6,75-дюймовыми экранами, а у Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — LTPO OLED-дисплеи с диагональю 6,9 дюйма и яркостью 8000 кд/м² — самым высоким показателем яркости дисплея смартфона на данный момент. Дисплеи поддерживают адаптивную частоту обновления до 120 Гц.
Huawei Mate 80 В базовой модели Mate 80 используется чип Kirin 9020, остальные модели серии поставляются с чипами Kirin 9030 или 9030 Pro в зависимости от объёма оперативной памяти. Объём оперативной памяти у Mate 80 RS Master Edition составляет до 20 Гбайт — это максимальный показатель для смартфонов серий Mate и P.
Huawei Mate 80 Pro Huawei не стала раскрывать подробности о чипе Kirin 9030, лишь сообщив некоторые данные о производительности смартфонов. В частности, производительность Huawei Mate 80 на 35 % выше, чем у Mate 70 на базе Kirin 9010. У версии Huawei Mate 80 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти производительность также на 35 % выше, чем у Mate 70 Pro (Kirin 9020). Кроме того, Huawei Mate 80 Pro 16GB Edition и Mate 80 Pro Max обладают производительностью на 42 % выше по сравнению с Mate 70 Pro+ (Kirin 9020). Базовая модель Mate 80 оснащена системой камер, включающей основную с 50-Мп сенсором с 10-ступенчатой переменной диафрагмой (f/1,4–4,0) и оптической стабилизацией изображения (OIS), широкоугольную 40-Мп камеру с диафрагмой f/2,2, а также 12-Мп перископический телеобъектив с диафрагмой f/3,4 и 1,5-Мп мультиспектральный сенсор Red Maple второго поколения для повышения точности цветопередачи и детализации при различных условиях освещения. В свою очередь, смартфон Mate 80 Pro оснащён 50-Мп основной камерой с сенсором размером 1/1,28 дюйма (f/1,4–4,0, OIS), 40-Мп широкоугольной камерой с диафрагмой f/2,2 и 48-Мп телеобъективом с двумя перископами с 4- и 8-кратным зумом. Модели Pro Max и RS Master Edition получили вместо одного два 50-Мп телеобъектива — в дополнение к основной 50-Мп камере (f/1,4–4,0, OIS) и 40-Мп широкоугольной. У всех смартфонов серии 13-Мп селфи-камера дополняется ToF-датчиком для 3D-распознавания лиц. Смартфоны серии Mate 80 также получили массивные аккумуляторы: Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — ёмкостью 6000 мА·ч, в то время как у базовой версии и Mate Pro — 5750 мА·ч. Смартфоны поддерживают быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку — 80 Вт, а также беспроводную обратную зарядку — 20 Вт.
Huawei Mate 80 RS Master Edition Серия Huawei Mate 80 поставляется с ОС HarmonyOS 6, которая отличается новыми функциями и рядом новых возможностей ИИ. Цена Huawei Mate 80 начинается с 4699 юаней (около $662) за версию с 12/256 Гбайт памяти, стоимость Huawei Mate 80 Pro 12/256 Гбайт составляет от 5999 юаней (около $844). Huawei Mate 80 Pro Max 16/512 Гбайт обойдётся как минимум в 7999 юаней (около $1126), а модель Huawei Mate 80 RS Master Edition 20/512 Гбайт — в 11 999 юаней (около $1689). Версия Mate 80 RS Master Edition с 20 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти обойдётся в 12 999 юаней (около $1830) MSI выпустила 34-дюймовый игровой монитор MAG 345CQRF E20 с 1440p, 200 Гц и всего за $230
19.01.2026 [17:52],
Николай Хижняк
Компания MSI представила в Китае недорогой сверхширокоформатный изогнутый игровой монитор MAG 345CQRF E20 с диагональю экрана 34 дюйма. Стоимость новинки составляет 1599 юаней (около $230).
Источник изображений: MSI В основе монитора используется матрица Rapid VA с разрешением UWQHD (3440 × 1440 пикселей). Дисплей имеет соотношение сторон 21:9, а его радиус кривизны составляет 1000R. Матрица поддерживает отображение 10-битного цвета (8 бит + FRC). Монитор обеспечивает 110-процентный охват цветового пространства sRGB, 90-процентный — DCI-P3 и 88-процентный — AdobeRGB. Экран обладает временем отклика 0,5 мс (GtG) и поддерживает частоту обновления 200 Гц. Через режим Overdrive частоту монитора можно разогнать до 240 Гц. Для дисплея также заявлены статическая контрастность 3500:1, пиковая яркость 300 кд/м² в режиме SDR, поддержка HDR10 и сертификат HDR Ready. Монитор имеет защиту от вредного синего излучения, а также оснащён технологией снижения мерцания, что подтверждается сертификатами TÜV Rheinland. Для MAG 345CQRF E20 также заявлена технология синхронизации изображения Adaptive-Sync. В оснащение монитора входят один DisplayPort 1.4a, два HDMI 2.0b и 3,5-мм аудиовыход. Подставка поддерживает регулировку высоты экрана, поворота и наклона. Также предусмотрено крепление VESA 100 × 100 для установки на сторонние кронштейны. Представлена глобальная версия смартфона Infinix Note Edge с тонким корпусом, ёмкой батареей и большим AMOLED за $200
19.01.2026 [16:50],
Николай Хижняк
Компания Infinix представила глобальную версию смартфона Note Edge. Новинка выделяется длительным временем автономной работы и передовыми технологиями дисплея в ультратонком корпусе.
Источник изображений: Infinix Infinix Note Edge — первый смартфон, в котором используется новый процессор MediaTek Dimensity 7100 (6 нм; четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,4 ГГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, графика Mali-G610). Устройство собрано в тонком корпусе толщиной 7,2 мм. Вес смартфона составляет 185 граммов (в зелёном цвете) и 190 граммов (в чёрном, синем и титановом цветах). Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с загнутыми краями, разрешением 2644 × 1208 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 4500 кд/м². Экран защищает покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Устройство предлагает 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Для основной камеры заявлены разрешение 50 Мп, оптика f/1.8, LED-вспышка и возможность съёмки видео в 2K при 30 кадрах в секунду. Спереди находится 13-Мп камера с оптикой f/2.2 и такими же видеовозможностями. Смартфон получил стереодинамики с настройками от JBL, поддерживает Hi-Res Audio и оснащён двумя микрофонами. У новинки есть поддержка 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11ac (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.4, GPS/GLONASS/BeiDou и NFC. Также предусмотрена поддержка двух SIM-карт формата Nano, заявлена защита IP65 от брызг и пыли. За автономность Infinix Note Edge отвечает батарея на 6500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт и реверсивной зарядки на 10 Вт. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой XOS 16. В оболочке реализован ИИ-помощник FOLAX, доступ к которому осуществляется через настраиваемую боковую кнопку на корпусе устройства. Он может выполнять анализ экрана, перевод и составление кратких обзоров. Обещаны три крупных обновления Android (до XOS 19) и пять лет обновлений безопасности. Стоимость Infinix Note Edge начинается от $200 (цена варьируется в зависимости от региона). Новинка уже поступила в продажу в ряде стран мира. Китаянка собрала универсальную игровую консоль 3-в-1 — PS5, Xbox Series X и Switch 2 в компактном корпусе
19.01.2026 [16:44],
Николай Хижняк
Китайская энтузиастка и блогер с псевдонимом XNZ собрала «универсальную консоль», объединяющую PS5, Xbox Series X и Switch 2. Причём она не просто «склеила» три приставки в одну — система выполнена на одном шасси-радиаторе, созданном по древнему традиционному китайскому методу литья металлических изделий.
Источник изображений: YouTube / 小宁子 XNZ Идея универсальной системы возникла, когда XNZ поняла, что хочет играть в эксклюзивные игры для каждой приставки на одном устройстве вместо того, чтобы вручную переключаться между тремя разными консолями. Конечный результат, получивший название «Ningtendo PXBOX 5», в точности соответствует этой цели, гениально сочетая древнее ремесло с современными технологиями. XNZ почерпнула идею корпуса приставки у цилиндрического Apple Mac Pro образца 2013 года. Энтузиастка посчитала, что для её проекта треугольная форма корпуса подходит лучше для системы с тремя приставками внутри. Все консоли были разобраны до внутренних компонентов. Системы охлаждения и блоки питания были отложены в сторону. Для универсальной приставки XNZ разработала единую систему питания. Всё подключается к телевизору через один разъём HDMI. Никаких модификаций с самими материнскими платами приставок не проводилось. Ключевая идея заключается в том, что объединённые приставки образуют форму треугольника и крепятся к единому радиатору охлаждения, расположенному в центре устройства. Дополнительное охлаждение для всех трёх приставок обеспечивает вентилятор в нижней части устройства. Энтузиастка быстро смоделировала и напечатала на 3D-принтере треугольный радиатор. Проблема заключалась в том, что стоимость фрезеровки радиатора такой сложной конструкции на станке с ЧПУ оказалась бы слишком высокой. Здесь-то и выходит на передний план древний традиционный китайский метод литья по глиняным или восковым моделям, позволяющий создавать сложные конструкции без больших затрат. Метод довольно точный и позволяет сохранять мелкие детали на поверхности изготовляемого изделия сложной формы, что в противном случае было бы невозможно без высоких затрат. Сначала из глины или воска (XNZ использовала пластик PLA) создаётся модель нужного изделия, которая покрывается термостойким материалом. При нагревании одноразовый материал внутри формы плавится и сгорает, оставляя пустую полость, которую можно использовать в качестве окончательной формы для отливаемой детали. На этом этапе в форму заливается расплавленный металл, который быстро затвердевает, образуя необходимую металлическую структуру. После отливки радиатора таким методом потребовалась небольшая полировка. XNZ также удалила опорный кронштейн, использовавшийся для заливки. Получившийся блок радиатора имеет не очень высокое качество поверхности, но это не имеет значения, поскольку он не контактирует напрямую с материнскими платами. За контакт отвечают медные пластины, установленные на радиатор, закреплённые винтами и предназначенные для равномерного распределения тепла. XNZ сделала две такие пластины. После этого оставалось только прикрепить материнские платы PS5 и Xbox Series X к новому кулеру. В видеоролике XNZ подробно рассказывается о процессе литья, включая одну неудачную попытку. Термоинтерфейс из жидкого металла, используемый в PlayStation 5, был заменён на обычную термопасту. Последующие тесты показали, что температура процессора этой игровой системы достигает 60 градусов Цельсия. Третья сторона радиатора, оставленная без медной пластины, была зарезервирована для Switch 2, которая, по словам XNZ «не нуждается в охлаждении». Кроме того, Switch 2 — это портативное устройство, а потому просто прикрепить материнскую плату устройства к радиатору не получится. Для Switch 2 энтузиастка на 3D-принтере создала отдельный корпус, который крепится к основному корпусу игровой системы и оснащён пружинным механизмом, позволяющим извлекать приставку и использовать её в качестве портативной консоли. Также корпус оснащён портом USB Type-C, через который на приставку подаётся питание. Последним внутренним элементом универсальной игровой системы стал блок питания. В режиме ожидания PS5 и Xbox потребляют менее 5 Вт. При полной нагрузке оба устройства потребляют до 225 Вт. Таким образом, один блок питания мощностью 250 Вт может одновременно питать все три консоли, если не запускать более одной игры одновременно. Для блока питания на базе GaN-транзисторов энтузиастка создала на 3D-принтере треугольный корпус с отверстиями для вентиляции. Прямо над блоком питания расположен отсек для 120-мм корпусного вентилятора Phanteks T30. Он забирает воздух снизу и направляет его вверх к радиатору, охлаждающему материнские платы приставок. Корпус для универсальной приставки также был создан на 3D-принтере. Лицевая панель корпуса оснащена разноцветной светодиодной лентой. Управление подсветкой осуществляется с помощью специальной платы Arduino, расположенной внутри системы. Эта же плата отвечает за включение и выключение питания, а также за вывод изображения на экран. На корпус были установлены и декоративные элементы — деревянные вставки и надпись «Ningtendo PXBOX 5». Последним дополнением стала большая кнопка сверху, подключённая к плате Arduino. Она позволяет переключаться между тремя консолями. Готовый продукт был протестирован. Переключение с игры Donkey Kong Bananza на Switch 2 на игру Ghost of Yōtei на PS5 заняло около трёх секунд, однако есть один нюанс. Необходимо закрывать игру на одной консоли перед нажатием кнопки переключения на другую, иначе блок питания не справится с нагрузкой и произойдёт сбой. Ещё один недостаток универсального игрового устройства — отсутствие дисководов как у Xbox, так и у PS5, что делает эту консоль исключительно цифровой. Для ПК это не проблема, однако консоли традиционно ассоциируются с физическими носителями, несмотря на то, что Microsoft и Sony сегодня предлагают и варианты приставок без дисковода. Проект, который дважды откладывали: Intel вновь активизировала строительство фабрик в Огайо
19.01.2026 [16:32],
Алексей Разин
Изначально теперь уже бывший генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) рассчитывал, что в прошлом году в штате Огайо будут построены два передовых предприятия, на которых начнётся выпуск чипов по технологии Intel 18A. Из-за финансовых трудностей запуск комплекса отложили до 2030 года, но возросшая активность строителей указывает на наличие у компании решимости реализовать этот проект.
Источник изображения: Intel Как сообщает TrendForce со ссылкой на отраслевые источники, недавно генеральный подрядчик Intel по застройке участка земли в Огайо — компания Bechtel Manufacturing and Technology Group, приступила к активному поиску персонала, включая руководителей строительных проектов и электриков. Теперь предполагается, что на будущих предприятиях в Огайо Intel освоит технологию 14A. Поскольку сроки реализации проекта были перенесены уже два раза, текущая активность на площадке осуществляется с учётом наличия финансовых ресурсов, а потому все процессы растянуты во времени. За три прошедших года строительная активность на площадке измеряется в 9,4 млн человеко-часов. На создание фундамента было направлено количество бетона, достаточное для возведения более чем 13 спортивных стадионов. По состоянию на февраль прошлого года, на подрядчиков Intel уже работали 156 жителей штата Огайо на постоянной основе. Впрочем, не всё так безоблачно. За прошедшее время Intel покинули более шести руководителей, так или иначе связанных со строительством комплекса в Огайо. Однако, некоторая часть освободившихся вакансий была позже занята, поэтому сомневаться в будущем проекта почти не приходится. Выпуск продукции по технологии Intel 14A планируется начать в 2027 году, но на других предприятиях компании. Продажи смартфонов в России рухнули на четверть — россияне всё чаще выбирают вторичный рынок
19.01.2026 [13:50],
Владимир Мироненко
В 2025 году рынок смартфонов в России сократился по разным оценкам на 19–25 % в годовом выражении. Всего было продано около 29,8 млн устройств на сумму 720 млрд рублей сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию дистрибутора Fplus и «М.Видео». ![]() Согласно данным «М.Видео», лидером по продажам в количественном выражении был китайский бренд Redmi с долей рынка 18 %, далее следует южнокорейский бренд Samsung с долей 12 %, а у китайских Tecno и Realme — по 11 %. При этом в денежном выражении по-прежнему лидировал бренд Apple с долей 27 %, на втором месте — Samsung (21 %), за которым следуют Redmi и Tecno — с 11 и 7 % соответственно. Согласно данным Fplus, в прошлом году лидером по продажам в штуках стал китайский бренд Xiaomi с долей рынка 22 %, второе место занял Samsung, а третье поделили Tecno и Realme. По продажам в денежном выражении в топ-3 вошли Apple, Samsung и Xiaomi. Медианная цена смартфона в 2025 году снизилась год к году на 4 % — до 25 309 руб., а общее число покупок уменьшилось на 13 %, сообщили в организации «Платформа ОФД». В Fplus назвали в качестве основной причины такого снижения продаж сложившуюся макроэкономическую обстановку, поскольку высокая ключевая ставка сдерживает покупательскую активность потребителей. На этом фоне получил популярность формат трейд-ин как простой и понятный способ получить хорошую скидку на покупку, сообщили в компании. В «М.Видео» также отметили растущую популярность формата трейд-ин. По данным компании, за 2025 год количество сдаваемых в трейд-ин смартфонов в её сети выросло на 292 %. Больше всего в трейд-ин сдавали смартфоны Apple — на них пришлось порядка 37 % всех устройств, на втором месте — Samsung с долей около 30 %. Также в трейд-ин активно сдавали смартфоны китайских брендов Realme, Tecno, Honor, Huawei и т. д. Руководитель группы закупок Telecom Mobile компании «Ситилинк» Александр Януш подтвердил факт снижения продаж, отметив, что сейчас у устройств более длительный жизненный цикл, что могло сказаться на падении рынка. Вместе с тем в «Авито» сообщили, что совокупный оборот б/у и новых смартфонов в 2025 году вырос на 10 % по сравнению с предыдущим годом. Средняя цена нового смартфона Apple составила 70 тыс. руб., а аналогичных моделей с рук — 35 тыс. руб. Представитель площадки отметил, что в среднем покупка смартфона на вторичном рынке позволяет сэкономить около 50 % от стоимости нового устройства, и россияне всё чаще выбирают б/у модели в хорошем состоянии по доступной цене. Главный редактор Ferra.ru (входит в Rambler & Co) Евгений Харитонов сообщил, что падение продаж смартфонов — глобальный тренд. В Индии рынок сократился на 5 % за 2025 год, в Китае — на 0,6–1 %, в Европе в отдельные кварталы 2025 года падение достигало 9 % год к году. ПК снова для богатых: DDR5 в Европе подорожала в 4,4 раза за полгода, цены DDR4 и DDR3 тоже взлетают
19.01.2026 [13:45],
Алексей Разин
Кратное увеличение стоимости популярных модулей оперативной памяти начали в прошлом году замечать даже те, кто не особо интересовался положением дел на рынке компьютерных комплектующих. Представители ресурса 3DCenter выяснили, что в немецкой рознице стоимость модулей DDR5 в среднем выросла с июля в 4,4 раза.
Источник изображения: Micron Technology Как поясняют авторы исследования, чем дешевле изначально был модуль DDR5, тем сильнее выросла его цена в рознице за последние месяцы. В целом, в сегменте DDR5 самым динамичным с точки зрения роста цен в немецкой рознице оказался декабрь, поскольку за соответствующий месяц стоимость модулей DDR5 на местном рынке выросла на 93 %. Ноябрь в этом отношении ограничился полуторакратным удорожанием DDR5, а январь пусть пока и не закончился, продемонстрировал увеличение стоимости на 27,6 %. В среднем розничные цены на модули DDR5 в Германии с июля прошлого года по середину января нынешнего выросли на 340 %. В случае с модулями памяти типов DDR3 и DDR4 динамика цен в немецкой рознице не была такой впечатляющей, и всё ограничилось ростом розничной стоимости на 219 % в среднем по рынку, но проблема заключается в том, что рост цен ускорялся с октября по январь включительно: в текущем месяце цены поднялись на 46,3 %. Соответственно, нельзя исключать, что DDR3 и DDR4 ещё наверстают упущенное на фоне DDR5, которая пока дорожает не так активно, как прошлой осенью. Модули памяти для ноутбуков в исполнении SODIMM дорожали с разной интенсивностью: если в сегменте DDR3 всё ограничилось приростом от 75 до 134 %, то DDR5 показала увеличение цен от 216 до 344 % в зависимости от объёма модуля. В среднем по трём типам памяти мобильные модули SODIMM в немецкой рознице с июля по январь подорожали в три раза. Твердотельные накопители во внутреннем исполнении за это время подорожали в среднем на 79 %, причём варианты под M.2 росли в цене сильнее, чем модели с интерфейсом Serial ATA. Классические жёсткие диски в исполнении 3,5 дюйма за период выросли в цене в среднем на 53 %. Внешние накопители (включая HDD и SSD) подорожали всего на 11 %. Игровые видеокарты AMD и Nvidia тоже прибавили в цене в среднем лишь на 14 %, хотя по некоторым моделям наблюдался рост цен на 21 % и даже 33 %, если говорить о старших решениях Nvidia, которые условно пригодны для ускорения вычислений. «Всё для ИИ»: Asus свернула разработку смартфонов ради ИИ-гаджетов и серверов
19.01.2026 [13:34],
Николай Хижняк
Председатель совета директоров Asus Джонни Ши (Jonney Shih) заявил, что компания прекратит разработку новых моделей смартфонов и перенаправит ресурсы своего исследовательского отдела на коммерческие ПК и «физические устройства с искусственным интеллектом».
Источник изображения: VideoCardz Ши сделал эти комментарии во время банкета Asus, посвящённого подведению итогов 2025 года, который состоялся 16 января 2026 года в Тайбэе. В преддверии мероприятия Ши заявил, что «Asus больше не будет разрабатывать новые модели мобильных телефонов», что ставит под сомнение дальнейший выпуск смартфонов серий Zenfone и ROG Phone. Ши также отметил, что Asus продолжит поддерживать владельцев актуальных моделей своих устройств, предоставляя гарантийное обслуживание и программные обновления. На том же мероприятии у Asus прозвучал новый лозунг: «всё в ИИ». Председатель совета директоров компании заявил, что новая стратегия Asus будет охватывать коммерческие ПК, а также то, что компания называет «физическим ИИ». Производитель будет уделять внимание таким приоритетным областям, как роботы с ИИ и робототехника, а также разработка смарт-очков с ИИ. Ши отметил рост выручки компании в 2025 году на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Серверный бизнес Asus и команда продаж преодолели отметку в 100 млрд тайваньских долларов, при этом выручка от серверов выросла более чем на 100 % в годовом исчислении в третьем квартале 2025 года и достигла примерно 20 % от общей выручки Asus за указанный квартал.
Источник изображений: Asus Компания активно развивает линейку серверов для ИИ на базе новейших платформ Nvidia. Ранее Asus сообщила о начале поставок систем AI POD на базе Nvidia GB300 NVL72 и серверов на базе Nvidia HGX B300 (изображения выше и ниже).
Источник изображений: Asus В рамках своего выступления Ши также отметил давление на цепочку поставок из-за дефицита и роста цен на микросхемы памяти, добавив, что повышение цен может повлиять на продукты, не предназначенные для ИИ. Тайваньские СМИ отдельно сообщали о том, что производители ПК, включая Asus, рассматривают возможность корректировки цен, связанной со стоимостью памяти. Ранее Asus в закрытом письме для своих партнёров подтвердила повышение цен на свою продукцию. Памяти не будет ещё долго: Micron признала, что «беспрецедентный» дефицит выйдет за пределы 2026 года
19.01.2026 [13:26],
Алексей Разин
Американский производитель памяти в условиях дефицита продукции ведёт себя сообразно ситуации. С одной стороны, нужды потребительского рынка он в свете прекращения поставок модулей памяти под маркой Crucial он готов обслуживать в минимальной степени. С другой стороны, компания вкладывается в расширение своих производственных мощностей. При этом текущим годом период дефицита памяти не ограничится, как считают в Micron.
Источник изображения: Micron Technology Исполнительный вице-президент по операционной деятельности Micron Technology Маниш Бхатиа (Manish Bhatia) в интервью Bloomberg после церемонии закладки фундамента крупного производственного комплекса в штате Нью-Йорк сообщил, что «текущий дефицит, который наблюдается, является беспрецедентным». По его словам, память типа HBM для ЦОД потребляет так много ресурсов промышленности, что возникает огромный дефицит на стороне классических сегментов рынка типа смартфонов и ПК. И если производители последних выстраиваются в очередь, чтобы уже сейчас забронировать поставки памяти на период после 2026 года, то в дальнейшем спрос на память будет расти и со стороны автомобильных систем автопилота и человекоподобных роботов. В сегменте ИИ, как ранее отмечали представители Micron, все квоты памяти этой марки выкуплены клиентами на весь текущий год. Недавние шаги по покупке предприятия у PSMC на Тайване, по словам исполнительного вице-президента Micron, были направлены на скорейший ввод новой площадки по упаковке памяти в строй. Она сможет приступить к обработке продукции со второй половины следующего года. Все вновь возводимые Micron предприятия по выпуску памяти будут введены в строй значительно позже. В штате Нью-Йорк это случится не ранее 2030 года, а вот первое предприятие в Айдахо сможет начать работу уже в 2027 году. Всего в штате будет построено два предприятия по выпуску памяти и исследовательский центр. Кроме того, Micron модернизирует и расширяет завод в Вирджинии. В любом случае, все новые мощности Micron будет вводить в строй на территории США, а азиатские площадки будут повышать производительность за счёт модернизации и перехода на более совершенные технологии изготовления памяти. В перспективе компания хотела бы 40 % своей памяти типа DRAM выпускать на территории США. Apple почти отобрала у Huawei лидерство на рынке смартфонов в Китае
19.01.2026 [12:27],
Алексей Разин
В четвёртом квартале прошлого года, как подчеркнули аналитики Counterpoint Research, объёмы поставок смартфонов в Китае сократились год к году на 1,6 %, а по итогам года в целом просели на 0,6 %, поскольку рост цен на память помешал росту спроса на смартфоны. В таких условиях поставки iPhone в четвёртом квартале взлетели на 28 %, Apple по итогам квартала смогла занять 21,8 % местного рынка. ![]() Семейство iPhone 17 пользовалось высоким спросом в Китае, хотя инновационный iPhone Air после задержки регуляторного характера смог занять на местном рынке несколько процентов (не более 3 %). Как и везде в мире, интерес к габаритным и весовым характеристикам сверхтонкого iPhone Air в Китае соседствовал с разочарованием по поводу функциональных возможностей и времени работы от батареи. Тем не менее, для китайского рынка особое значение имел прецедент с eSIM, поэтому выход iPhone Air в Китае не стал таким уж бесполезным для общественности событием. В любом случае, по итогам четвёртого квартала Apple оказалась крупнейшим продавцом смартфонов в Китае с долей 21,8 %. Она также нарастила объёмы продаж по итогам всего 2025 года, пусть и на умеренные 7,5 %. Oppo поднялась на второе место, продемонстрировав рост объёмов продаж на 15 % в годовом сравнении. Особой популярностью здесь пользовались модели Reno, Find X9 и OnePlus 15. В четвёртом квартале объёмы продаж смартфонов Oppo выросли на 14,9 %, но по итогам года марка не только ограничилась пятым местом, но и нарастила поставки всего на 1,8 %.
Источник изображения: Counterpoint Research Huawei Technologies на китайском рынке во втором полугодии преследовали неудачи, но по итогам года в целом эта компания стала местным лидером с долей рынка 16,9 % против 16,7 % у Apple. Модели смартфонов этой марки в среднем и верхнем ценовых диапазонах хорошо продавались с учётом скидок. Поздний старт продаж Mate 80 в четвёртом квартале подкосил позиции марки, но в начале текущего года спрос на продукцию Huawei снова подскочил, во многом благодаря предоставляемым в Китае субсидиям. В четвёртом квартале поставки смартфонов Huawei сократились на 13,7 %, но по итогам года в целом она показала рост на 1,7 %. Vivo заняла стабильное третье место как по итогам четвёртого квартала, так и по итогам всего 2025 года. В первом случае её доля достигла 15,7 %, а поставки сократились на 12,9 %, а во втором доля в 16,4 % соседствовала с падением поставок на 6,7 %.
Источник изображения: Counterpoint Research Позиции Xiaomi в четвёртом квартале сократились до 13,7 % и пятого места на китайском рынке, объёмы поставок смартфонов упали на 18 %. По итогам 2025 года Xiaomi ограничилась четвёртым местом и 15,7 % рынка, продемонстрировав рост поставок на 4,3 %. Honor в обоих периодах занимала шестое место с 13,4 % китайского рынка, причём если в четвёртом квартале падение поставок ограничилось 6,7 %, то весь год марка завершила снижением отгрузок смартфонов для Китая на 12,6 %. Все прочие производители смартфонов по итогам квартала ограничились долей в 5 %, по итогам года в целом она достигла 5,4 %. Объёмы поставок смартфонов прочих марок выросли на 2,5 % в четвёртом квартале, по итогам года в целом — на 1,7 %. США пригрозили Samsung и SK hynix 100-процентными пошлинами за отказ локализовать производство
19.01.2026 [12:08],
Алексей Разин
Обсуждая соглашение с Тайванем в сфере внешней торговли, профильный американский министр Говард Лютник (Howard Lutnick) уже признался, что если тайваньские производители не пожелают локализовать выпуск чипов в США, то могут столкнуться с повышением импортных пошлин до 100 %. Как оказывается, это условие распространяется не только на производителей с Тайваня.
Источник изображения: Micron Technology Напомним, компания TSMC благодаря своему участию в локализации производства в Аризоне сможет не только претендовать на получение части из $250 млрд заёмных средств, предоставляемых под гарантии американского правительства, но и в период строительства локальных предприятий ввозить без уплаты пошлин объёмы продукции, в 2,5 раза превышающие объёмы выпуска будущего предприятия. После завершения строительства квота беспошлинного ввоза сокращается до полуторакратной, но все объёмы свыше этого уровня TSMC всё равно будет проводить через американскую таможню по ставке 15 %. Выступая на церемонии закладки фундамента крупного комплекса Micron Technology по выпуску памяти в штате Нью-Йорк, министр Лютник заявил следующее: «Любой, кто хочет выпускать память, имеет два варианта: либо платить пошлину в размере 100 %, либо строить в Америке. Это промышленная политика». Заметим, что крупнейшими поставщиками памяти являются южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix, американская Micron Technology занимает третье место по общим объёмам производства такой продукции. Соответственно, слова американского министра можно истолковать таким образом, что таможенные пошлины в размере 100 % будут применяться и к продукции Samsung, и SK hynix, ввозимой на территории США, если обе компании не пожелают расширить свою производственную базу в этой стране. Говард Лютник при этом не стал называть имена конкретных компаний или страны, к которым относятся новые требования по локализации производства памяти в США. Их представляется возможным определить, используя простую логику. Samsung Electronics ещё в 2024 году объявила о намерениях вложить в локализацию производства в США более $40 млрд, причём $17 млрд из этой суммы будет направлено на передовое предприятие по тестированию и упаковке микросхем памяти в Техасе. Соответственно, Samsung номинально соответствует новым требованиям властей США к организации если не производства, то хотя бы упаковки памяти на территории страны. Осталось только убедиться, что предполагаемые объёмы обработки продукции в Техасе удовлетворят запросы американских властей. SK hynix в общей сложности собирается направить в американскую экономику $15 млрд, из них $4 млрд будут направлены на передовое предприятие по упаковке и тестированию памяти в штате Индиана. На фоне планов Micron, которая собирается за двадцать лет потратить в США около $200 млрд, эти суммы меркнут, но южнокорейские производители при этом оперируют более сжатыми сроками. ИИ не убивает рабочие места, но делает их менее доступными для новичков
19.01.2026 [10:41],
Алексей Разин
Исследователи выяснили, что угроза для рынка труда со стороны генеративного искусственного интеллекта пока проявляется лишь немногим сильнее по сравнению с другими факторами технологической революции в прошлом: внедрением компьютеров и появлением интернета соответственно. Опытным специалистам ИИ даже помогает в работе, а вот молодым специалистам становится сложнее найти работу.
Источник изображения: Huawei Technologies На рынок труда США, как отмечает Financial Times со ссылкой на данные исследования CPS, распространение генеративного искусственного интеллекта пока не оказало более выраженного влияния по сравнению с внедрением ПК или появлением интернета в сопоставимых периодах. Правительства многих стран сейчас больше обеспокоены ускорением внедрения ИИ, а не защитой рынка труда от его влияния, но рано или поздно им придётся учитывать социальные факторы. Недавний рост безработицы среди выпускников вузов в США и Европе, по мнению аналитиков, может в большей степени объясняться геополитической нестабильностью, ростом налогов в Великобритании и демографическими факторами, а не влиянием ИИ как таковым. Кроме того, руководству компаний иногда проще объяснить инвесторам, что персонал они сокращают из-за роста эффективности, достигаемого внедрением ИИ, а не по другим причинам. Молодым специалистам при этом становится сложнее найти работу в сфере технической поддержки и финансовых услуг, поскольку они первыми ухватились за возможность заменить человека искусственным интеллектом.
Источник изображения: Financial Times Прикладная автоматизация бизнес-процессов теперь доступна людям без глубоких технических познаний, в итоге производительность труда существующих сотрудников повышается, сокращая потребность в новых вакансиях. Небольшие компании теперь могут быстрее масштабировать бизнес и меньше зависеть от услуг сторонних консультантов, которых нередко заменяет ИИ. В штате компаний ИИ при этом редко вытесняет людей, хотя потребность в дополнительных кадровых ресурсах и сокращается. Бизнес мог бы добиваться большего, если бы больше внимания уделял обучению своих сотрудников работе с ИИ. Молодому поколению работников при этом сложнее справиться с наблюдаемыми изменениями. Они получали образование, следуя советам своих родителей и старших товарищей, рассчитывая получить работу, которая гарантировала бы им определённую стабильность и экономический достаток. На практике же они сталкиваются с тем, что полученные за годы учёбы навыки просто не востребованы рынком. Это не только социологическая, но и психологическая проблема, и решать её необходимо на государственном уровне. Память дорожает всерьёз и надолго: цены DDR4, DDR3 и NOR Flash будут расти не только в этом квартале
19.01.2026 [08:34],
Алексей Разин
Механизмы воздействия бума ИИ на рынок микросхем памяти давно понятны. Производители сосредотачиваются на самых выгодных видах продукции, в результате предложение менее актуальных типов памяти стремительно сокращается, а цены растут. В этом квартале микросхемы DDR4 могут подорожать на 50 %, цены на DDR3 и NOR Flash тоже ползут вверх.
Источник изображения: Micron Technology По данным Commercial Times, в текущем квартале цены на память типа DDR4 вырастут последовательно на 50 %, и во втором квартале они продолжат расти по инерции. Переход на выпуск DDR5 провоцирует сокращение поставок DDR4, а спрос на память этого поколения не думает снижаться. В частности, интерес к DDR4 почувствовали даже производители материнских плат для ПК, не говоря уже о конечных пользователях. С другой стороны, производство DDR3 сокращается ещё сильнее, хотя память этого типа по-прежнему используется в сетевом и телекоммуникационном оборудовании, и больше всего востребованы микросхемы большой ёмкости. Цены на DDR3 на этом фоне тоже стремительно растут. Как ожидают тайваньские источники, цены на DRAM будут расти на протяжении всего 2026 года. Представители TrendForce прогнозируют, что только в этом квартале контрактные цены вырастут на 55–60 % по сравнению с предыдущим кварталом. В сегменте твердотельной памяти активнее всего дорожает NAND типов SLC и MLC, в текущем квартале на 20 или 30 % вырастут цены на NOR Flash. Впрочем, рост цен открывает определённые возможности для тайваньских производителей памяти, поскольку они стремятся занимать освобождаемые зарубежными конкурентами рыночные ниши. Поставщики памяти начали пересматривать контрактные цены несколько раз за квартал, постоянно их повышая, и очередной раунд переговоров должен пройти с конца января по февраль. Ожидается, что цены вырастут сильнее, чем закладывалось в прогноз покупателями. Как считают в TrendForce, контрактные цены на NAND в этом квартале последовательно вырастут на 33–38 %. США спешат локализовать TSMC, но чиповая независимость от Тайваня наступит не раньше середины 2050-х
19.01.2026 [07:43],
Алексей Разин
Власти США так активно взялись за локализацию предприятий TSMC, что политическому руководству острова пришлось оправдываться перед соотечественниками. Эксперты считают, что даже поставив цель перенести основную часть производства чипов за пределы Тайваня, существенного перевеса удастся добиться не ранее середины этого века.
Источник изображения: TSMC Напомним, на прошлой неделе министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что в обозримой перспективе власти страны хотели бы сосредоточить на её территории до 40 % производства чипов силами тайваньской TSMC. Чиновники с тайваньской стороны ожидают, что до 20 % производства чипов по технологиям 5 нм и тоньше в 2036 году будет сосредоточено в США. До 2030 года доля Тайваня в этой сфере всё равно не будет опускаться ниже 85 %. Издание The Wall Street Journal пояснило, что обоюдное стремление властей Тайваня и США развивать производство чипов за пределами острова вызвано не только геополитическими факторами, основным из которых является предполагаемое стремление КНР вернуть Тайвань под свой контроль. Власти Тайваня являются крупнейшим акционером TSMC, им принадлежат около 7 % акций компании, поэтому её деятельность так или иначе вынуждена следовать политической конъюнктуре. На острове мало свободной земли, есть проблемы с энергоснабжением и доступом к пресной воде, здесь регулярно случаются стихийные бедствия, наносящие ущерб объектам полупроводниковой промышленности. Строить заводы за пределами Тайваня компании TSMC имеет смысл ради диверсификации подобных рисков. Как стало известно на прошлой неделе, помимо шести запланированных к строительству в Аризоне предприятий по обработке кремниевых пластин, TSMC собирается построить дополнительные. Два предприятия по упаковке и тестированию чипов были запланированы к строительству в Аризоне изначально, компания планирует построить там ещё два, а в общей сложности количество заводов в США приблизится к двенадцати. По слухам, TSMC даже рассматривает возможность организации производства в ОАЭ, но связи этого государства с КНР настораживают чиновников, принимающих соответствующие решения. В Германии у TSMC появится совместное предприятие, и подобное уже существует и функционирует в Японии. TSMC собирается не только увеличивать количество предприятий в США, но и сокращать их отставание от тайваньских в сфере скорости освоения новых технологий. При этом считается, что его можно сократить максимум до одного года, поскольку быстрее осуществить подобный перенос будет затруднительно, ведь изначально новые технологии всё равно будут осваиваться на Тайване. Представители Висконсинского университета считают, что значимых величин миграция производства чипов с Тайваня за его пределы достигнет не ранее середины следующего десятилетия, а достичь своего рода независимости от острова мировая полупроводниковая отрасль сможет не ранее середины данного столетия. И все предшествующие годы потребуют сложной и дорогой работы в данном направлении. Евросоюз с новыми силами возьмётся за исключение китайского оборудования из критически важной инфраструктуры
19.01.2026 [07:00],
Алексей Разин
Американские власти ещё несколько лет назад принялись вытеснять оборудование китайских Huawei и ZTE из национальных сетей связи, страны-союзники они призывали проявить солидарность в этой сфере, но в Европе этот процесс носил добровольный характер, а потому не привёл к единодушному отказу от китайского оборудования. Теперь соответствующие требования могут быть закреплены законодательно.
Источник изображения: Huawei Technologies По крайней мере, как сообщает Financial Times, европейские законодатели уже завтра начнут рассматривать законопроект в области информационной безопасности, по условиям которого страны Евросоюза обязаны будут исключить из своей критически важной инфраструктуры оборудование китайского происхождения. Речь идёт не только о телекоммуникационном оборудовании Huawei и ZTE, но и солнечных панелях, а также специализированных комплексах для информационной безопасности. Если учесть, что на рынке Европы более 90 % реализуемых солнечных панелей поставляются из Китая, то с поиском альтернатив могут возникнуть серьёзные проблемы. Тем более, что враждебные действия США в отношении Гренландии настраивают европейских политиков и на отказ от сотрудничества с американскими компаниями. В отношении телекоммуникационной сферы, однако, ситуация в Европе более благополучна, поскольку в соответствующем сегменте рынка продолжают работать шведская Ericsson и финская Nokia. В любом случае, ряд стран Евросоюза по экономическим соображениям до сих пор активно сотрудничает с той же Huawei. В Испании, например, в прошлом году был подписан контракт с этим китайским поставщиком на обеспечение местной инфраструктуры оборудованием для записи и хранения телефонных переговоров, которые могут понадобиться спецслужбам и судебным органам. В этом смысле европейский рынок до сих пор был фрагментирован и неоднороден, а без серьёзной унификации добиться контролируемого результата в сфере обеспечения информационной безопасности невозможно, как считают авторы законопроекта. Еврокомиссия также ведёт расследования в отношении производителей железнодорожных локомотивов и ветряных электрогенераторов на предмет чрезмерной зависимости от китайских поставщиков. Сроки вытеснения китайского оборудования из критической инфраструктуры Евросоюза будут выбираться с учётом экономических факторов, но все подобные мероприятия в случае реализации неизбежно скажутся на повышении стоимости услуг для европейских потребителей. «Как в 1999-м»: RetroBox представила телевизор со встроенным VHS-проигрывателем и набором старых разъёмов
19.01.2026 [01:23],
Владимир Фетисов
Хорошая новость для любителей ретро-консолей и электроники. Компания RetroBox анонсировала одноимённое устройство, объединяющее в одном корпусе небольшой телевизор и видеомагнитофон. Новинка предназначена для тех, кто хочет «смотреть фильмы, как в 1999 году».
Источник изображения: tomshardware.com Устройство RetroBox оснащено полноценным проигрывателем VHS-кассет, а также полным набором разъёмов для подключения ретро-консолей, включая S-Video, знакомые многим «тюльпаны», компонентный разъём и коаксиальный. Есть и более современный интерфейс HDMI. Стоит отметить, что хоть в RetroBox и встроен видеомагнитофон, полноценной электронно-лучевой трубки, как в старых телевизорах, в нём нет. Вместо этого используется современная плоская матрица с программной эмуляцией ЭЛТ-эффекта для достижения схожей картинки. Несмотря на то, что RetroBox обещает в скором времени начать поставки своего устройства, пресс-материалы компании, демонстрирующие прототипы и процесс разработки, выглядят так, как будто проект находится на довольно ранней стадии. Однако список доступных интерфейсов и некоторые другие характеристики, судя по всему, окончательно утверждены. RetroBox поддерживает разрешение 240p и 480i в формате NTSC 4:3. Любителям ретро-компьютеров, вероятно, также следует обратить внимание на горизонтальную развертку 15 кГц и вертикальную развёртку 60 Гц. Оформить предзаказ на покупку RetroBox можно уже сейчас за $400. Новая статья: Компьютер месяца — январь 2026 года
19.01.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — январь 2026 года Ryzen 7 9800X3D продолжают загадочно умирать: теперь на материнских платах Asus
18.01.2026 [22:16],
Владимир Фетисов
За последние две недели на форуме Reddit появилось не менее пяти публикаций, авторы которых сообщили о выходе из строя процессоров AMD Ryzen 9800X3D на материнских платах Asus с разъёмом Socket AM5. Во всех сообщениях говорится о появлении ошибки Q-Code 00. Список затронутых материнских плат охватывает несколько моделей серий B850 и X870E, поэтому проблема не привязана к одной конкретной линейке продуктов.
Источник изображений: videocardz.com Во всех известных случаях возникновения проблемы прослеживается схожий сценарий. Система работает нормально, но в какой-то момент после перезагрузки, выхода из спящего режима или даже в процессе работы, появляется чёрный экран с сообщением о сбое в работе материнской платы. В некоторых случаях проблема сопровождается световой индикацией, сообщающей о возникновении ошибки оперативной памяти. Столкнувшиеся со сбоем пользователи описывают стандартный цикл поиска решения: сброс CMOS, замена планок ОЗУ, замена блока питания, переустановка компонентов и попытки прошивки BIOS через USB. При этом ни что из перечисленного не возвращает систему в работоспособное состояние. На данный момент известно о пяти подобных случаях:
Судя по сообщениям, время работы ПК до выхода из строя варьируется от двух дней до года. Также стоит отметить, что ранее обсуждения выхода из строя процессоров Ryzen 9800X3D были сфокусированы на материнских платах ASRock. В конечном счёте компания признала, что BIOS применял некорректные настройки, после чего начала выпускать новые версии прошивок, а также заменять вышедшие из строя устройства. На данный момент на Reddit насчитывается не менее 157 сообщений о случаях, связанных с выходом из строя процессоров Ryzen 9800X3D. Илон Маск снова «почти закончил» ИИ-процессор Tesla AI5 — полгода назад чип был «уже готов»
18.01.2026 [20:03],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk) на своей странице в социальной сети X объявил, что проектирование чипа следующего поколения AI5 для нужд искусственного интеллекта (ИИ) близко к завершению. Однако это сообщение прозвучало спустя шесть месяцев после того, как он заявил о том, что дизайн AI5 уже полностью готов.
Источник изображения: Tesla В том же посте Маск, как сообщает Electrek, озвучил далеко идущие планы по ускорению темпов разработки ИИ-чипов, заявив о намерении перейти на 9-месячный цикл проектирования для будущих поколений устройств, начиная с AI6 и включая чипы AI7, AI8 и последующие версии. Он также пригласил специалистов присоединиться к команде для работы над тем, что, по его прогнозу, станет «самым массово производимым продуктом в мире для ИИ».
Источник изображения: Elon Musk/X Текущий статус проекта вступает в противоречие с предыдущими высказываниями главы Tesla, который ещё в июле заявлял о готовности AI5. Поскольку в стандартной практике полупроводниковой индустрии после заморозки дизайна следует этап передачи документации на производство (tape-out), получение первых инженерных образцов, а затем длительный период валидации и тестирования перед началом серийного выпуска, ситуация может указывать на то, что компания столкнулась с неудачами на одном из этих этапов либо предыдущая информация не соответствовала действительности. Ранее стало известно, что массовое производство AI5, запуск которого позиционируется как следующий крупный шаг в бортовых вычислениях после перехода с HW3 на HW4, отложено до середины 2027 года. Сам Маск также подтверждал, что хотя первые образцы могут появиться раньше, для оснащения автомобилей потребуются «несколько сотен тысяч» чипов, и их выпуск наладится не ранее 2027 года. Такой сдвиг сроков напрямую повлияет на планы компании и ожидаемый в 2026 году Cybercab, по всей видимости, будет выпущен на текущем поколении аппаратного обеспечения AI4, а не на более мощном AI5. Ожидается, что новый чип будет до десяти раз мощнее текущего AI4, а его производством займутся партнёры Samsung и TSMC, потенциально используя 4-нм или даже 3-нм техпроцесс. Наибольшее удивление у экспертов вызывает заявленная цель Маска установить 9-месячный цикл для крупных архитектурных обновлений, начиная с AI6. В полупроводниковой отрасли такой темп считается неслыханным, поскольку даже лидеры потребительской электроники, такие как Apple, придерживаются ежегодных циклов выпуска продуктов, разработка которых фактически занимает несколько лет. Главный миф об электромобилях треснул — батареи живут больше 10 лет, показало исследование
18.01.2026 [16:43],
Владимир Мироненко
Автовладельцы в большинстве своём всё ещё раздумывают о возможности перехода с автомобилей с двигателями внутреннего сгорания на электрокары, и вопросов о целесообразности этого шага по-прежнему много. В частности, их интересует, на какой срок службы можно рассчитывать в случае покупки электромобиля. Согласно исследованию Geotab, батарея — один из основных элементов электромобиля — может прослужить более десятка лет.
Источник изображения: Bob Osias/unsplash.com Канадская компания Geotab, разработчик программного обеспечения для управления автопарком для логистических компаний, госучреждений и умных городов, с 2020 года занимается анализом деградации батарей электромобилей малой грузоподъёмности. В рамках исследования за 2025 год она изучила агрегированные данные о состоянии батарей в реальных условиях более чем 22 700 электромобилей 21 бренда различных моделей. Согласно исследованию, средний темп деградации батарей составляет 2,3 % в год, что, по словам компании, соответствует сроку службы батареи в 13 лет и более. То есть после более чем десяти лет эксплуатации батарея электромобиля сохранит почти 75 % своей ёмкости. Отметим, что исследование, проведённое в 2024 году страховой компанией The Zebra, показало, что в США средний срок владения автомобилем у автовладельцев с наиболее продолжительной эксплуатацией составляет около восьми лет. Исходя из этого Geotab делает вывод, что электромобили являются жизнеспособным вариантом как для использования в автопарках, так и для индивидуальных владельцев. Geotab отметила, что темпы деградации батареи варьируются в зависимости от модели, привычек зарядки, климата и характера использования электромобиля. Использование быстрой зарядки постоянным током (DC), как правило, увеличивает скорость деградации батареи по сравнению с более медленной зарядкой переменным током уровня Level 2 AC. Примечательно, что в исследовании за 2024 год был зафиксирован более низкий средний темп деградации — 1,8 % в год. Geotab объяснила это увеличением количества автомобилей в последнем исследовании, а также ростом использования быстрой зарядки. Также следует добавить, что появление полутвердотельных батарей обещает ещё более длительный срок службы электромобилей. Micron купила завод PSMC за $1,8 млрд — всё оборудование «выбросят» ради выпуска HBM
18.01.2026 [10:41],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology на этой неделе своими действиями дала понять, что для расширения производства памяти вовсе не обязательно несколько лет подряд строить новые предприятия. За $1,8 млрд ею будет куплен существующий завод PSMC на Тайване, на мощностях которого во второй половине следующего года будет развёрнут выпуск DRAM. Также на этой площадке будет организована упаковка микросхем HBM с участием PSMC.
Источник изображения: Micron Technology Сделка между компаниями будет закрыта во втором квартале текущего года после проведения всех необходимых согласований. Предприятие P5 расположено в Тунлуо на северо-западе Тайваня. PSMC является контрактным производителем чипов, и хотя данный вид деятельности в чём-то похож с организационной и технологической точки зрения на выпуск микросхем памяти, приобретаемое Micron предприятие всё же придётся переоборудовать. Фактически, Micron полностью заменит всё оборудование на новое, поскольку предприятие будет перепрофилировано серьёзным образом. Имеющееся оборудование с продаваемого предприятия PSMC переместит в Синьчжу, где оно найдёт применение на модернизируемом заводе компании. Туда же переедет и персонал с фабрики в Тунлуо, но сам процесс перемещения сотрудников и оборудования будет организован таким образом, чтобы минимально влиять на производство продукции. Выпуск микросхем оперативной памяти будет здесь налаживаться компанией Micron поэтапно, в несколько фаз, по мере заполнения завода новым оборудованием. В полную собственность Micron предприятие в Тунлуо перейдёт поэтапно за 18 месяцев. Покупатель согласился авансом заплатить за услуги PSMC по тестированию и упаковке памяти, которые в будущем станут оказываться на приобретаемой площадке. PSMC также выпускает память менее современных типов, после сделки с Micron компании будут сотрудничать в сфере тестирования и упаковки чипов памяти, включая современные виды HBM. Для PSMC эта сделка, по сути, станет проводником в мир поставщиков актуальных компонентов для систем ИИ. Перепрофилированное предприятие в Тунлуо получит около 28 000 кв.м так называемых «чистых комнат», в которых будут обрабатываться кремниевые пластины типоразмера 300 мм с микросхемами DRAM. В соседнем Тайчжуне у Micron уже имеется действующее предприятие по выпуску памяти, поэтому с точки зрения снабжения местных площадок выбор объекта для покупки был рациональным. Для PSMC выручаемые в ходе сделки $1,8 млрд станут большим подспорьем. Продаваемым предприятием интересовались и другие потенциальные покупатели, но общих интересов нашлось больше с Micron, поскольку сделка с этим производителем позволит PSMC приобщиться к деятельности по упаковке HBM и увеличить норму прибыли своего бизнеса. Кроме того, Micron поможет PSMC модернизировать технологии производства DRAM в Синьчжу. PSMC также планирует провести более масштабную реструктуризацию, переведя пять своих предприятий на выпуск более выгодной и востребованной в условиях бума ИИ продукции, включая трёхмерную память и подложки для интеграции многокристальных чипов. Продаваемое предприятие в Тунлуо строилось PSMC с 2021 года и было введено в строй в мае 2024 года, в общей сложности на его строительство и оснащение было потрачено около $2,5 млрд. Получается, что проработать оно смогло не так долго, а продаваться будет с некоторым дисконтом за $1,8 млрд. Впрочем, сотрудничество с Micron позволит PSMC наверстать эти финансовые потери. Тайваньский контрактный производитель, таким образом, встроится в производственную цепочку Micron и сможет зарабатывать на буме искусственного интеллекта, принимая участие в изготовлении актуальных поколений полупроводниковых компонентов. Около 1000 человекоподобных роботов Optimus уже трудятся на заводах Tesla
18.01.2026 [07:41],
Алексей Разин
Отсутствие публичных демонстраций человекоподобных роботов Tesla Optimus в последние месяцы не означает, что прогресса в их разработке и применении не наблюдается. Фактически, компания уже распределила около 1000 таких роботов по своим предприятиям, включая американские в Техасе и Фримонте, где они начинают втягиваться в производственную деятельность и совершенствовать будущие навыки.
Источник изображения: Tesla Исторически считалось, что человекоподобные роботы на производстве не совсем уместны и рациональны, поскольку набор специализированных манипуляторов обходился дешевле и лучше справлялся с какими-то фиксированными функциями. Однако, по мере развития робототехники концепция начала меняться. Во-первых, считается, что человекоподобный робот более универсален, его можно долго и эффективно использовать в условиях постоянно меняющихся технологических процессов. Во-вторых, их стоимость снижается, а операционные возможности могут постоянно совершенствоваться за счёт модернизации программного обеспечения. Tesla, в частности, стремится снизить стоимость своих человекоподобных роботов до $20 000 или $30 000 за штуку. Пока роботы Optimus на предприятиях Tesla главным образом перемещают грузы или обучаются сортировать аккумуляторные ячейки для электромобилей, либо комплектовать тяговые батареи ими же. Компания уже применяет на своих предприятиях роботов Optimus третьего поколения, которые оснащаются более совершенными кистевыми манипуляторами с 22 степенями свободы в соответствующих узлах. Приводные механизмы переехали в район предплечья, управление пальцами происходит при помощи подобия сухожилий, как в кисти человека, а ещё на кончиках пальцев Optimus имеются специальные датчики, позволяющие строго дозировать усилие захвата при работе с предметами разной прочности. На стороне программного обеспечения за обучение роботов отвечает архитектура FSD v15, которая изначально создавалась для фирменного автопилота на транспорте. Она позволяет роботу Optimus оценивать окружающую обстановку при помощи восьми камер, быстро обучаться новым операциям и транслировать результат непосредственно в команды исполнительным механизмам. По сути, обучить робота новым операциям теперь можно буквально за несколько часов вместо традиционных нескольких недель тщательного программирования. Вместо больших языковых моделей, которые типичны для обработки информации в сфере искусственного интеллекта, в робототехнике начинают применяться большие поведенческие модели (LBM), которые описывают взаимодействие системы с объектами в реальном мире. Tesla уже строит в Техасе обособленный корпус для массового производства человекоподобных роботов Optimus и рассчитывает выйти на выпуск 50 000 экземпляров к концу текущего года. Ещё через год при благоприятном стечении обстоятельств может дебютировать версия Optimus для бытового применения. По сути, это главным образом вопрос разработки программного обеспечения, ведь если на производстве робот функционирует в ограниченном и более предсказуемом пространстве, то в быту он не только столкнётся с большим разнообразием обстановки, но и необходимостью безопасно взаимодействовать с человеком и домашними животными. С точки зрения нового этапа промышленной революции для успешного замещения человеческого труда на производстве гуманоидным роботам предстоит решить ряд технических проблем. Во-первых, они должны длительное время обходиться без подзарядки тяговых батарей. Сообщается, что роботы Optimus уже могут без остановки работать по 8–10 часов, и этого уже вполне достаточно, чтобы заменить три смены рабочих пропорциональным количеством роботов. Во-вторых, нужно решить проблему износа исполнительных механизмов, которые в условиях непрерывной работы будут выходить из строя регулярно и перед этим терять свои эксплуатационные характеристики. С одной стороны, массовое внедрение человекоподобных роботов на производстве открывает для работодателей новые перспективы повышения эффективности бизнеса. С другой стороны, замещение человека в этой сфере грозит социальными потрясениями. Появляются и новые способы заработать на буме робототехники. Разработчики ПО могут предлагать различные решения, которые позволят универсальным человекоподобным роботам находить применение на производстве, в логистике, в сфере ухода за больными и престарелыми людьми, а также на стройке и в интерьерных работах. Micron запустила строительство мегафабрики памяти в Нью-Йорке за $100 млрд — проекта ждали с 2022 года
17.01.2026 [23:56],
Алексей Разин
«Делать Америку снова великой» с точки зрения организации новых высокотехнологичных производств на территории страны пыталась и администрация президента Байдена, но пожинать плоды её усилий пришлось политическому преемнику. На этой неделе Micron заложила фундамент фабрики по производству памяти в штате Нью-Йорк, хотя соответствующие намерения были объявлены впервые ещё в 2022 году.
Источник изображения: Micron Technology Как поясняет The Register, в окрестностях выбранного для строительства предприятия места исторически обитали и размножались летучие мыши, а потому защитники природы настояли на том, чтобы для них были воссозданы приемлемые условия для существования даже после появления крупного предприятия по выпуску микросхем памяти на этой площадке. На площади около 500 га компании Micron Technology и её подрядчикам пришлось создать убежища для летучих мышей, где они смогли бы укрываться и обзаводиться потомством. Ещё более 250 га будет отведено для безопасной жизнедеятельности некоторых видов пернатых: травяного короткоклювого крапивника, болотной совы и американского луня. Вложить в развитие самого производственного комплекса в штате Нью-Йорк компания Micron намеревается около $100 млрд на протяжении 20 лет, рассчитывая за этот период построить здесь четыре крупных предприятия по выпуску микросхем памяти. Первые два предприятия будут введены в строй не ранее 2030 года, поэтому в обозримой перспективе Micron будет бороться с дефицитом памяти без опоры на возможности данного комплекса. Строительство оставшихся двух предприятий Micron рассчитывает завершить лишь к 2041 году. По планам компании, появление данного комплекса позволит увеличить объёмы производимой на территории США памяти в двенадцать раз за ближайшие два десятилетия. Местные фабрики обеспечат работой 9000 сотрудников, которые будут работать в три смены. С учётом смежных отраслей, за двадцать лет будет создано ещё 40 000 рабочих мест. Ради получения возможности строить свои предприятия в выбранном месте Micron пришлось также воссоздавать водно-болотные угодья вместо тех, что придётся устранить для строительства. По площади компенсирующие угодья превзойдут исходные почти в пять раз, а по способности улавливать парниковые газы они окажутся в три раза эффективнее. Закладка фундамента первого предприятия в штате Нью-Йорк была запланирована компанией Micron на 2024 год, но реализация компенсирующих экологических мероприятий вызвала серьёзную задержку с началом строительства. Бывший глава разработки Tesla Optimus теперь будет строить роботов в Boston Dynamics
17.01.2026 [21:29],
Алексей Разин
В июне 2025 года старший вице-президент Tesla и руководитель разработки человекоподобных роботов Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) покинут компанию, пробыв в новой должности всего несколько месяцев. Теперь ему удалось устроиться советником и внешним директором в Boston Dynamics, которая принадлежит Hyundai Motor Group.
Источник изображения: Tesla Как поясняет Electrek, об этом в минувшую пятницу сообщили южнокорейские СМИ. Имеющий бельгийское гражданство Ковач работал в Tesla с 2016 по 2025 годы, свой уход из компании он мотивировал желанием больше времени проводить с находящейся за пределами США семьёй, хотя положение дел с разработкой роботов в Tesla он позже и характеризовал не с лучшей стороны. На ранних этапах своей карьеры в компании он курировал разработку фирменного автопилота Tesla, и только потом начал заниматься человекоподобными роботами. Принято считать, что уход Ковача из Tesla вынудил компанию задержать начало серийного выпуска Optimus из-за необходимости срочно внести изменения в конструкцию роботов. Boston Dynamics в период своей независимости был одним из самых многообещающих американских стартапов, создающих роботов разной компоновки, включая и человекоподобных. На уровне разработки все модели роботов этой марки выглядели впечатляюще, но проблема заключалось в том, что у небольшой компании просто не было ресурсов для организации их массового выпуска. Инвестор с глубоким карманом нашёлся в декабре 2020 года в лице южнокорейского конгломерата Hyundai Motor Group, а в июне следующего года сделка была закрыта, после чего Boston Dynamics перешла под контроль этого азиатского автопроизводителя. Ковач становится не единственным выходцем из Tesla, который обрёл работу в структурах Hyundai. На уходящей неделе бывший инженер Tesla и Nvidia Пак Мин Ву (Park Minwoo) возглавил подразделение Advanced Vehicle Platform и 42dot — структуры, имеющие отношение к созданию автомобильного автопилота Hyundai. Tecno представила 100-долларовый смартфон Spark Go 3 с офлайн-звонками на расстоянии до 1,5 км и защитой IP64
17.01.2026 [19:40],
Владимир Фетисов
Компания Tecno Mobile представила бюджетный смартфон Tecno Spark Go 3, который ориентирован на потребителей, нуждающихся в недорогом устройстве, устойчивом к повседневным нагрузкам. Ключевыми особенностями новинки стали экран с частотой обновления 120 Гц, защита от пыли и влаги по стандарту IP64 и достаточно ёмкий аккумулятор.
Источник изображений: gizmochina.com Разработчики задействовали 6,745-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения HD+, частотой опроса касания 240 Гц и соотношением экрана к корпусу 90,3 %. Используется панель с пиковой яркостью 580 кд/м² и соотношением сторон 20:9. В наличии 8-мегапиксельная фронтальная камера, а также 13-мегапиксельная основная камера с поддержкой съёмки видео 2K. Аппаратной основой устройства стал микропроцессор Unisoc T7250, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм, в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью увеличения за счёт виртуальной памяти ещё на 4 Гбайт, а также накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. ![]() Spark Go 3 работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом HiOS 15. Tecno делает акцент на долгосрочную эксплуатацию, заявляя о способности смартфона поддерживать плавную работу не менее четырёх лет. Отметим также наличие голосового помощника Ella AI с поддержкой разных языков. Одной из основных особенностей этого смартфона является поддержка связи без подключения к мобильной на расстоянии до 1,5 км, что позволяет пользователям общаться с помощью сообщений или звонков, независимо от того, есть ли сигнал или нет. Эта функция может пригодиться в таких местах, как фабрики, строительные площадки и подвалы, где проблемы с сетью являются довольно распространенными. Покупатели могут выбирать между версиями Spark Go 3 в сером, чёрном, голубом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки около $100. Искусственное Солнце на Земле первым зажжёт Китай — не позже 2030 года, пообещали учёные
17.01.2026 [19:31],
Геннадий Детинич
На профильной конференции Fusion Energy Technology and Industry Conference 2026 в Хэфэе китайские учёные пообещали первыми в мире добиться самоподдерживающейся термоядерной реакции в реакторе типа токамак. Этим реактором станет установка Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak (BEST), первую плазму на которой планируется получить в 2027 году. К 2030 году BEST должен показать либо нулевой, либо положительный выход энергии, чего ещё не было достигнуто на Земле.
Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu Проект BEST обещает стать ключевым этапом в национальной программе Китая по ядерному синтезу, направленной на переход от фундаментальных исследований к инженерному освоению термоядерной энергии. Токамак BEST на сверхпроводящих магнитах строится в Хэфэе (провинция Аньхой), и его главная цель — демонстрация «горящей» плазмы на дейтерий-тритиевом топливе, в которой термоядерные реакции сами поддерживают поступление существенной части энергии, а не только питаются энергией из сети. Установка станет демонстратором нулевого или даже положительного энергетического баланса, возможно, с выработкой электроэнергии, что станет важнейшей вехой на пути к коммерческому освоению энергетики термоядерного синтеза. В 2025 году была завершена установка крупнейшего вакуумного компонента токамака BEST — основания дьюара, которое обеспечивает теплоизоляцию и поддержку сверхпроводящих магнитов, требующих температуры около −269 °C. Эта конструкция весит более 400 тонн и станет фундаментом для монтажа остальных элементов реактора, которые будут собираться до планового запуска к концу 2027 года. Токамак BEST рассматривается как промежуточное звено между существующими экспериментальными устройствами, такими как Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), и следующими крупными реакторами. Токамак EAST уже продемонстрировал возможность длительного удержания и высокой температуры, а также плотности плазмы, а BEST должен выйти на новый уровень, близкий к коммерческим условиям эксплуатации. По сути, BEST станет мостиком к проекту следующего уровня — CFETR, который должен быть реализован к 2035 году. Установка China Fusion Engineering Test Reactor (CFETR) ещё сильнее приблизится к коммерческим проектам термоядерных реакторов. Проект CFETR ориентирован на демонстрацию устойчивого выхода энергии и последующую разработку материалов и технологий, способных обеспечить значительную энергоотдачу термоядерной установки для энергосистемы страны. По некоторым предварительным оценкам, номинальная электрическая мощность CFETR составит 1 МВт с пиковой выработкой до 2 МВт. В то же время не следует рассчитывать, что токамаки BEST и даже CFETR смогут работать подобно электростанциям. Даже более продвинутый CFETR придётся останавливать каждые 20 минут для очистки от продуктов взаимодействия плазмы со стенками реактора, иначе стабильное удержание плазмы будет невозможно. Путь к коммерческим термоядерным реакторам остаётся долгим. Поэтому забавно читать о скором достижении коммерчески значимых результатов в этой области, о чём в последние годы не устают говорить инвесторам владельцы гиперскейлов, — но это уже совсем другая история. Метавселенная сожмётся — Meta✴ готовит массовые сокращения разработчиков Reality Labs
13.01.2026 [12:03],
Владимир Мироненко
На этой неделе Meta✴✴ планирует уволить сотни сотрудников подразделения Reality Labs, занимающихся разработкой метавселенной, сообщил ресурс The New York Times со ссылкой на источники в компании. Об этом может быть объявлено во вторник на совещании, назначенном техническим директором Meta✴✴ и главой Reality Labs Эндрю Босвортом (Andrew Bosworth), которое он назвал «самым важным» в этом году.
Источник изображения: ray-ban.com По словам источников, будет сокращено около 10 % сотрудников подразделения Reality Labs, штат которого насчитывает 15 тыс. человек. Увольнения в основном затронут специалистов, занимающихся разработкой метавселенной, поскольку компания переориентирует свои приоритеты на разработку ИИ-технологий следующего поколения. В прошлом месяце сообщалось, что гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) намерен почти на треть сократить затраты на создание метавселенной. При этом часть средств, выделенных на продукты виртуальной реальности, будет перераспределена на увеличение бюджета подразделения носимых устройств, которое разрабатывает умные очки и наручные вычислительные устройства. Сообщается, что его практически не коснётся предстоящее сокращение. Умные очки стали хитом продаж — по данным компании, за последние несколько лет было продано более двух миллионов единиц. На прошлой неделе Meta✴✴ сообщила о задержке глобального запуска умных очков Meta✴✴ Display в связи с ограниченными запасами на фоне «беспрецедентного спроса». Ранее Цукерберг заявил, что умные очки станут «основным способом интеграции сверхинтеллекта в нашу повседневную жизнь». «Ты умер?» стало вирусным приложением для iPhone в Китае
13.01.2026 [12:01],
Павел Котов
Как бы мрачно это ни звучало, но среди китайских пользователей Apple iPhone стремительно набирает популярность приложение «Ты умер?» (Are You Dead?), которое сумело пробраться на верхушку рейтинга платных, сообщает 9to5Mac. Пользователям приложения приходится отмечаться в нём через день, подтверждая, что они ещё живы.
Источник изображения: 9to5mac.com Приложение под названием «Ты умер?» отличает простая идея. Его нужно открывать и отмечаться каждые два дня, нажимая на большую кнопку, чтобы подтвердить, что ты ещё жив. В противном случае приложение связывается с контактным лицом, которого пользователь указал на случай экстренной ситуации, и сообщает ему, что этот человек, возможно, попал в беду. «Ты умер?» вышло в мае прошлого года, поначалу ажиотажа не вызвало, и лишь в последние недели внимание к нему резко возросло. Проживающая в одиночестве китайская городская молодёжь скачивает его в массовом порядке. В итоге оно стало самым скачиваемым платным приложением в стране. К 2030 году, по оценкам, в Китае будет около 200 млн домохозяйств, состоящих из одного человека, и успех «Ты умер?» отражает эту печальную тенденцию. Загрузить приложение могут и пользователи за пределами Китая. В международном «прокате» оно носит название Demumu — даже в американском рейтинге App Store оно поднялось на шестое место, а стоимость его составляет $0,99. В оригинальном китайском варианте оно называется «死了么?» (Sǐ le ma? — «Ты мёртв?»), что является отсылкой к фразе «饿了么?» (È le ma? — «Ты голоден?») и одноимённому популярному в стране сервису доставки еды. Идея мрачноватая, но по-своему любопытная, и если приложение сохранит свою популярность ещё какое-то время, внимательная к подобным инициативам Apple может адаптировать под неё, например, Check In — встроенную в приложение «Сообщения» функцию, посредством которой пользователи докладывают друг другу о благополучном прибытии к месту назначения. Линус Торвальдс попробовал силы в «вайб-кодинге» — написанный ИИ код попал в новый проект
13.01.2026 [11:53],
Павел Котов
В свой последний личный проект создатель Linux и Git Линус Торвальдс (Linus Torvalds) включил фрагмент кода, «написанный в основном с помощью вайб-кодинга» с помощью искусственного интеллекта — ко всему проекту сразу это не относится, подчеркнул он.
Источник изображения: wikipedia.org В рождественские каникулы Торвальдс иногда разрабатывает проекты как хобби. В прошлом году он собирал гитарные «примочки», а в этом году создал программный инструмент AudioNoise, который назвал «ещё одним прикольным репозиторием для гитарных „примочек“» — он генерирует случайные цифровые звуковые эффекты, но, конечно, не относится к профессиональным высококачественным инструментам. В файле README репозитория этого проекта Торвальдс указал, что средство визуализации на Python создано преимущественно с помощью «вайб-кодинга», потому что об аналоговых фильтрах автор знает больше, чем о Python. Сначала он собирался заняться поиском образцов в профильных сообществах, а потом решил обойтись без посредников и открыл среду программирования Google Antigravity — логично предположить, что код ему генерировала модель Gemini, хотя данная среда поддерживает подключение и других. Линус Торвальдс и раньше давал комментарии по написанию программного кода с участием ИИ. Он положительно отзывался об этих инструментах как о средствах для поддержки кода — анализа и автоматической проверки патчей. Сейчас же Торвальдс решил прибегнуть и к генерации фрагмента, связанного с визуализацией данных, только потому, что Python не является его основной специализацией, а тратить время на поиск по форумам и ресурсам вроде StackOverflow ему просто не хотелось. Capcom заинтриговала фанатов тизером следующей демонстрации Resident Evil Requiem — где и когда смотреть Resident Evil Showcase
13.01.2026 [11:47],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, следующая демонстрация амбициозного хоррора Resident Evil Requiem не заставит себя долго ждать. Японский издатель и разработчик Capcom поделился деталями грядущей презентации Resident Evil Showcase. Согласно представленному Capcom тизеру (см. видео ниже), новая Resident Evil Showcase пройдёт в ночь с 15 на 16 января — трансляция стартует в 1:00 по Москве. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube и Twitch. Презентация продлится 12 минут и будет включать новые подробности и демонстрацию игрового процесса Resident Evil Requiem. Учитывая хронометраж шоу, на появление других игр рассчитывать не стоит. Сопровождавший анонс упомянутый тизер демонстрирует нарезку геймплейных кадров Resident Evil Requiem с предстоящей трансляции, включая то, как ветеран серии Леон Кеннеди своим ножом отражает атаку бензопилы. Несмотря на скоротечность, ролик заинтриговал фанатов, изнывающих от нетерпения в ожидании релиза Resident Evil Requiem. Поклонники рассчитывают на анонс публичной демоверсии и VR-режима для игры. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и Леон расследуют череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Судьбы героев переплетены и приведут их к скрытой тайне того самого инцидента в Раккун-Сити. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают смесь экшена и хоррора, поддержку трассировки пути и DLSS 4 на запуске, а также полный перевод на русский. WhatsApp скопировал ещё одну функцию Telegram — подсказки стикеров при вводе эмодзи
13.01.2026 [11:07],
Павел Котов
В последней сборке бета-версии приложения WhatsApp TestFlight для Apple iOS появилась всплывающая панель со стикерами, которая возникает при вводе связанных с ними эмодзи, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Нечто подобное уже давно работает в Telegram.
Источник изображения: wabetainfo.com Новая функция появилась в бета-версии WhatsApp для iOS 26.1.10.72 — она работает в редакторе сообщений. Когда при наборе текста пользователь добавляет эмодзи, к которому привязаны стикеры, приложение показывает небольшой значок с изображением стикера в правой области поля ввода, рядом с кнопкой отправки. Пользователь нажимает на этот значок, и ему выводится панель, на которой показываются стикеры и файлы GIF, привязанные к этому смайлику. Есть также кнопка «Показать больше результатов», нажатие на которую расширяет выбор вариантов в том же диалоге. В качестве таких подсказок во время набора текста выводятся только стикеры, связанные с эмодзи, которые вводит пользователь. Некоторые сторонние приложения для iOS уже поддерживают привязку нескольких смайликов к одному стикеру — это значит, что нужный стикер появится в тот момент, когда он подходит по контексту. Этот механизм обеспечивает эффективную фильтрацию даже для тех пользователей, которые загрузили много наборов стикеров. Примечательно, что функция несовместима со стикерами, которые создавались с помощью самого WhatsApp — приложение не поддерживает их привязку к эмодзи. Возможно, к выходу данной функции в широкий доступ такая возможность появится. Arc Raiders продолжает радовать Nexon — более 12 миллионов проданных копий и почти миллион одновременных игроков
13.01.2026 [08:59],
Дмитрий Рудь
Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в свежем пресс-релизе отчитался о новых успехах популярного эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals). Напомним, Arc Raiders показала лучший старт в истории Nexon — более 4 млн проданных копий за 12 дней с релиза. Суммарный пиковый онлайн проекта на запуске превысил 700 тыс. игроков. Как стало известно, к настоящему моменту продажи Arc Raiders по сумме на всех целевых платформах достигли 12,4 млн копий. В январе игра также обновила личный рекорд пикового онлайна — 960 тыс. человек. В честь достижения всем пользователям Arc Raiders подарят специальный инструмент рейдера — золотую кирку. Награда будет доступна в течение ограниченного времени (сроки акции не уточняются). По мнению генерального директора Nexon Чонхуна Ли (Junghun Lee), новая веха подчёркивает потенциал Arc Raiders «стать ещё одним ключевым элементом в портфолио блокбастерных франшиз Nexon». События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали механические захватчики. Игрокам в роли рейдеров предстоит совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими. Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve проект заслужил более 214 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %). Anthropic выпустила Claude Cowork для автономной работы ИИ-агента с файлами на macOS
13.01.2026 [04:31],
Анжелла Марина
Компания Anthropic представила новую функцию для ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, что можно перевести как «Совместная работа». Cowork способен выполнять многие задачи, доступные ранее в инструменте Claude Code, но в более удобной форме, не требующей навыков программирования. Об этом Anthropic сообщила в своём блоге.
Источник изображений: Anthropic The Verge узнал, как работает функция. Пользователь предоставляет Claude Cowork доступ к определённой папке на своём компьютере, после чего ИИ может читать, редактировать и создавать файлы внутри неё. В качестве примеров приводятся такие сценарии, как сортировка и переименование файлов в папке загрузок, создание электронной таблицы со списком расходов на основе простого набора скриншотов или подготовка черновика отчёта по разрозненным заметкам. При этом Claude периодически информирует пользователя о ходе выполнения задачи. ![]() Кроме того, с помощью существующих коннекторов его можно связать с различными внешними сервисами. В частности, с Asana, Notion, PayPal и другими партнёрскими платформами, а также интегрировать с расширением Claude для браузера Chrome для выполнения задач, связанных с веб-сёрфингом. Пользователю больше не нужно вручную передавать контекст или преобразовывать результаты работы ИИ в нужный формат, а также ждать завершения одной задачи, прежде чем определить следующую: можно ставить задачи в очередь и Claude будет обрабатывать их параллельно. Одновременно Anthropic предупредила о потенциальных рисках, связанных с использованием ИИ-агентов. Например, при недостаточно чётких инструкциях Claude может удалить локальные файлы или совершить другие потенциально неприемлемые действия. Также компания отметила угрозу атак промпт инъекций (prompt injection), при которых злоумышленники могут внедрить вредоносный текст на веб-страницах, на которые ссылается модель, заставив её раскрыть личные данные или выполнить вредоносные команды. По заявлению Anthropic, обеспечение безопасности ИИ-агентов, то есть защита их реальных действий в цифровой среде, остаётся активной областью исследований во всей отрасли, а непосредственно Cowork выпущен пока в качестве «исследовательской версии». На данный момент функция доступна только через приложение Claude для macOS и только для подписчиков тарифного плана Anthropic Claude Max для опытных пользователей, стоимость которого составляет от $100 до $200 в месяц, в зависимости от режима использования. Подписчики этого тарифа могут протестировать работу Cowork, нажав кнопку в боковой панели приложения macOS. Остальные пользователи могут встать в очередь ожидания. Windows 11 скрывает, какие драйверы устанавливает — Microsoft пообещала это исправить
12.01.2026 [23:57],
Анжелла Марина
Пользователи Windows 11 заметили, что обновления драйверов, поступающие через «Центр обновления Windows», отображаются под обезличенным названием, например, «Корпорация Майкрософт – Обновление драйвера» с указанием только номера версии. Такая формулировка не позволяет определить, к какому именно оборудованию относится обновление — к камере, микрофону, аудиоустройству или другой периферии.
Источник изображения: windowslatest.com Например, как пишет автор Windows Latest, после установки одного из таких обновлений в «Диспетчере устройств» у него появился новый элемент под названием Voice Clarity, улучшающий качество голоса во время звонков и входящий в набор Windows Studio Effects, доступный на компьютерах Copilot+ PC. Однако сам «Центр обновления» не уточняет, что обновление связано именно с аудиооборудованием. Отсутствие информации о классе устройства или категории оборудования, например камеры, сетевого адаптера, Bluetooth-модуля или графического контроллера, создаёт трудности как для обычных пользователей, так и для ИТ-специалистов. Без понимания того, какой компонент обновляется, сложно оценить потенциальные риски, поскольку некоторые драйверы могут не только приносить пользу, но и вызывать сбои. В случае возникновения проблем пользователь может удалить обновление, однако при повторном выпуске драйвера с тем же обезличенным общим названием невозможно определить, относится ли он к тому же оборудованию или нет. В итоге это затрудняет диагностику и восстановление системы. В Microsoft уже знают о проблеме и работают над её решением. Планируется, что в будущих выпусках Windows 11 для драйверов в «Центре обновления» будет отображаться класс устройства и его категория. Однако процесс внесения изменений займёт время, так как для его реализации необходимо тесное сотрудничество Microsoft с производителями оборудования (OEM), публикующими драйверы для своих устройств. Как пояснил представитель подразделения WSUS (Windows Server Update Services) в Microsoft, компания в настоящее время определяет, какие метаданные можно получать от партнёров и как обеспечить их публикацию и стандартизацию. Disco Elysium, Blue Prince, Return of the Obra Dinn и многие другие: фестиваль детективов в Steam предлагает отправиться на поиски скидок
12.01.2026 [22:28],
Дмитрий Рудь
В соответствии с представленным прошедшим летом расписанием 12 января в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал первый тематический фестиваль образца 2026 года — «Фестиваль детективов в Steam» (Steam Detective Fest). Как можно догадаться по названию, «Фестиваль детективов в Steam» предложит сэкономить на играх, посвящённых раскрытию запутанных дел — от таинственно исчезнувших кораблей до преступлений семидесятых. «Все детективные игры разные: среди них есть и головоломки, и психологические триллеры, и приключения в духе Лавкрафта. Доставайте лупу и отправляйтесь на поиски скидок», — напоминает Valve. Всего в «Фестивале детективов в Steam» участвует более тысячи проектов, включая ещё не вышедшие. Часть предложений фигурирует в приуроченном к старту акции тематическом трейлере (прикреплён выше). Полный список игр-участников доступен на странице фестиваля, а самые интересные из них мы приводим ниже:
«Фестиваль детективов в Steam» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 19 января. Далее на очереди — фестиваль настольных игр (с 26 января по 2 февраля) и фокус-фестиваль печатания (с 5 по 9 февраля). Традиционный фестиваль демоверсий «Играм быть» образца начала года на этот раз пройдёт с 23 февраля по 2 марта, а с 19 по 26 марта в Steam ожидается (как всегда) масштабная весенняя распродажа. Apple выбрала Google Gemini для создания новой поумневшей Siri
12.01.2026 [21:27],
Андрей Созинов
Компания Apple объявила о многолетнем партнёрстве с Google, в рамках которого ИИ-модель семейства Gemini станет основой для новой, улучшенной версии голосового помощника Siri, выход которой ожидается уже в этом году. О сотрудничестве компании сообщили в совместном заявлении, отметив, что после «тщательной оценки» Apple сочла технологии Google наиболее подходящим фундаментом для своих Apple Foundation Models. ![]() Как ранее сообщал CNBC, соглашение рассчитано на несколько лет и предусматривает использование не только моделей Gemini, но и облачной инфраструктуры Google. При этом Apple подчёркивает, что платформа Apple Intelligence продолжит работать непосредственно на устройствах компании, а также в рамках Private Cloud Compute — собственного защищённого облака Apple. Новая версия Siri должна стать заметно умнее: помощник научится лучше понимать персональный контекст пользователя и выполнять действия от его имени. Работы над масштабным обновлением Siri ведутся с 2024 года, однако в марте прошлого года Apple признала, что проект продвигается медленнее, чем планировалось, и отложила запуск. По данным Bloomberg, в ходе разработки Apple рассматривала вариант использования кастомной версии Gemini для отдельных функций Siri, включая так называемые «ответы на основе мировых знаний» — поиск информации в интернете с выдачей ИИ-сгенерированных сводок. В ноябре Google представила модель Gemini 3, которая оказалась лучшей в нескольких общепринятых тестах для ИИ. Параллельно Apple провела перестановки в ИИ-подразделении: бывший руководитель направления Джон Джаннандреа (John Giannandrea) покинул свой пост, а за обновлённую Siri теперь отвечает Майк Роквелл (Mike Rockwell), который ранее возглавлял проект Vision Pro. Партнёрство с Google не означает отказа Apple от других ИИ-интеграций. Компания уже сотрудничает с OpenAI, а также, по слухам, изучала возможности взаимодействия с Anthropic и Perplexity. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) ранее отмечал, что со временем экосистема Apple Intelligence может получить интеграции и с другими ИИ-компаниями. «Красочный, но пустой парк развлечений»: дизайнер Fallout 2 и сценарист New Vegas объяснил, что не так с Fallout от Bethesda
12.01.2026 [21:02],
Дмитрий Рудь
Сооснователь Obsidian Entertainment, дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) в разговоре с фанатами поделился мнением о подходе Bethesda Softworks к прославленной серии постапокалиптических RPG. Напомним, первые две Fallout разрабатывались Black Isle Studios, но после отмены Van Buren (Fallout 3) и закрытия студии Interplay сначала дала Bethesda право на выпуск игр Fallout, а затем продала ей права на франшизу. Вышедшие из-под крыла Bethesda игры Fallout заметно отличались от старых (и дело не только в смене перспективы), и за прошедшие с тех пор годы у некоторых фанатов сложилось впечатление, будто компания ненавидит франшизу.
Интересными исключениями из своего описания Авеллон считает некоторые DLC вроде Far Harbor, Point Lookout и The Pitt По мнению Авеллона, Bethesda не ненавидит Fallout, но не до конца понимает её истоки и не сильно переживает об этом: «Они владеют франшизой и хотят сделать свою версию Fallout нормой». «Обычно это принимает форму красочного, но пустого парка развлечений <...>. Впрочем, некоторым парки развлечений по душе, так что если людям такое нравится, я не против», — объяснил Авеллон. Авеллон заверил, что не испытывает ненависти к Bethesda: как у любого разработчика, у компании есть свои сильные (открытый мир) и слабые стороны (линейные истории в открытом мире и «неспособность понять», как использовать навык красноречия). С выхода Fallout 4 прошло уже больше десяти лет, а Fallout 5 увидит свет лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. Bethesda считает, что игры серии должны затягивать пользователей не на 20 или 100, а на все 200, 300 или 600 часов. Telegram разогнал блокировки каналов и групп на 170 % в прошлом году
12.01.2026 [20:49],
Владимир Фетисов
Администрация мессенджера Telegram за весь прошлый год заблокировала 44,085 млн каналов и групп, нарушающих правила платформы. Это в 2,7 раза больше показателя за предыдущий год.
Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Больше всего блокировок было осуществлено в четвёртом квартале. За три месяца администраторы заблокировали 17,416 млн каналов и групп, что превышает суммарный показатель за весь предыдущий год. В числе заблокированных более 950 тыс. каналов с материалами о сексуальном насилии над детьми (рост на 28,02 %) и около 234 тыс. сообществ террористической направленности (рост на 66,6 %). В сообщении сказано, что 1 января 2026 года администраторы Telegram заблокировали около 543 тыс. каналов и групп. Это третий случай с начала наблюдения 1 декабря 2023 года, когда за сутки мессенджер блокирует более 500 тыс. сообществ. Два предыдущих подобных случая были зафиксированы в ноябре 2024 года. В августе прошлого года основатель Telegram Павел Дуров говорил о том, что мессенджер заблокировал десятки каналов, занимающихся доксингом и вымогательством. Он отметил, что решение о блокировки принималось на основе сотен сообщений пользователей о мошенничестве и шантаже. Новым президентом Meta✴ станет бывшая советница Трампа и сотрудница Буша
12.01.2026 [20:44],
Сергей Сурабекянц
Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) станет новым президентом и вице-председателем совета директоров Meta✴✴. Она войдёт в состав управленческой команды Meta✴✴ и будет помогать в разработке и реализации стратегии компании. Ранее Пауэлл Маккормик занимала должность заместителя советника по национальной безопасности президента США Дональда Трампа (Donald Trump), а также работала в администрации президента Джорджа Буша-младшего (George W. Bush).
Источник изображения: Meta✴✴ В понедельник компания Meta✴✴ объявила о назначении Дины Пауэлл Маккормик президентом и вице-председателем совета директоров. Ранее она уже входила в совет директоров Meta✴✴ в апреле, но ушла в отставку в декабре, согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. В своей новой роли, как сообщила Meta✴✴, Пауэлл Маккормик войдёт в состав управленческой команды компании и будет помогать в разработке и реализации стратегии. «Опыт Дины на самых высоких уровнях глобальных финансов в сочетании с обширными связями по всему миру делает её уникально подходящей для того, чтобы помочь Meta✴✴ управлять следующим этапом роста в качестве президента и вице-председателя компании», — заявил генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Пауэлл Маккормик стала вторым бывшим сотрудником администрации Трампа, которого Meta✴✴ наняла за последние недели. Ранее в этом месяце компания сообщила о найме нового главного юрисконсульта, Кертиса Джозефа Махони (Curtis Joseph Mahoney), который ранее занимал должность заместителя торгового представителя США во время первого срока Трампа. «Поздравляю Дину Пауэлл Маккормик, которая только что была назначена новым президентом Meta✴✴. Отличный выбор Марка Зи!!! Она фантастический и очень талантливый человек, которая с силой и отличием служила администрации Трампа!», — прокомментировал назначение Пауэлл Маккормик президент Трамп в социальной сети Truth Social. Пауэлл Маккормик также 16 лет занимала руководящие должности в Goldman Sachs, а до недавнего времени работала исполнительным директором в BDT & MSD Partners. Фанаты уже профинансировали разработку амбициозной песочницы Hytale в духе Minecraft на два года вперёд, хотя игра ещё даже не вышла
12.01.2026 [19:55],
Дмитрий Рудь
Прошедшим летом будущее амбициозной блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft и команды из Hypixel Studios было под угрозой, а спустя всего шесть месяцев её разработчики гарантировали себе два года спокойствия. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году и спустя десять лет готовилась оборваться, пока сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) не выкупил права на игру у Riot Games. Возрождённая Hypixel нацелилась выпустить Hytale в раннем доступе на ПК как можно скорее — это произойдёт уже завтра, 13 января. С 13 декабря 2025 года на сайте игры открыты предзаказы — игра стоит $20−$70 в зависимости от издания. Как сообщил Коллинс-Лафламм у себя в микроблоге, по состоянию за день до релиза в раннем доступе разработка Hytale профинансирована на два года вперед — всё благодаря вырученным с предзаказов средствам. «Вкупе с моим личным десятилетним обязательством наши позиции в будущем очень сильны. Спасибо вам всем за поддержку. Hytale спасена. Скоро мы будем дома», — заверил Коллинс-Лафламм. Хотя на запуске раннего доступа Hytale обойдёт стороной Steam, ажиотаж вокруг релиза ожидается нешуточный. Команда рассчитывает не менее чем на миллион желающих погрузиться в игру со дня выхода. Ранее сообщалось, что стартовая версия Hytale будет включать множество багов и незаконченных элементов, однако у разработчиков есть «решимость сделать Hytale той игрой, какой мы всегда хотели». Великобритания запустила расследование по поводу «отвратительных» порнографических дипфейков от Grok в соцсети X
12.01.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Сегодня британское Управление связи (Office of Communications, Ofcom) начало расследование с целью определить, нарушают ли созданные в соцсети X с помощью чат-бота Grok AI дипфейки сексуального характера законы Великобритании. На прошлой неделе премьер-министр страны Кир Стармер (Keir Starmer) назвал изображения, созданные Grok, «отвратительными» и «незаконными».
Источник изображения: unsplash.com «Поступили сообщения о том, что аккаунт чат-бота Grok AI на платформе X используется для создания и распространения изображений людей без одежды — что может быть расценено как злоупотребление интимными изображениями или порнография — и изображений детей сексуального характера, которые могут быть расценены как материалы, содержащие сцены сексуального насилия над детьми», — говорится в заявлении Ofcom. На вопрос о возможности запрета X в Великобритании, министр по делам бизнеса Питер Кайл (Peter Kyle) ответил: «Да, конечно», уточнив, что такие действия входят в компетенцию Ofcom. Другие британские официальные лица приветствуют официальное расследование Ofcom и ожидают его быстрого завершения. Создание или распространение интимных изображений или материалов, содержащих сексуальное насилие над детьми, без согласия пользователя, включая изображения сексуального характера, созданные с помощью ИИ, является незаконным в Великобритании. Кроме того, технологические платформы должны предотвращать доступ британских пользователей к незаконному контенту и удалять его, как только им станет известно о нем. В официальном заявлении Ofcom сказано, что в наиболее серьёзных случаях несоблюдения законов Великобритании Управление связи может обратиться в суд с требованием обязать «платёжных провайдеров или рекламодателей отозвать свои услуги с платформы» или обязать интернет-провайдеров заблокировать доступ к сервису. Представитель соцсети X ранее заявил, что платформа принимает меры против незаконного контента, включая материалы, содержащие сцены сексуального насилия над детьми, путём его удаления, постоянной блокировки аккаунтов и сотрудничества с местными органами власти и правоохранительными органами по мере необходимости. «Любой, кто использует Grok или побуждает его к созданию незаконного контента, столкнётся с теми же последствиями, что и при загрузке незаконного контента», — говорится в заявлении компании. Кроме того, X заявила, что запросы на изображения с раздеванием людей доступны только для платных пользователей. Соцсеть X подверглась осуждению и в других странах из-за возможности создания сексуального контента. Французские чиновники обратились в прокуратуру и регулирующие органы, назвав контент «явно незаконным», а индийские власти потребовали официальных объяснений от руководства компании. Сюрприз к 10-летию испорчен: на японском мероприятии Ubisoft засветилась реклама секретной The Division Definitive Edition
12.01.2026 [19:00],
Дмитрий Рудь
Кооперативному боевику Tom Clancy's The Division в 2026 году исполнится десять лет и, похоже, издатель Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment готовятся отметить юбилей специальным анонсом. Как подметили журналисты Video Games Chronicle, на организованном Ubisoft в Японии киберспортивном мероприятии FPS Day X засветилась реклама неанонсированной Tom Clancy’s The Division Definitive Edition. Фотографиями баннера Tom Clancy’s The Division Definitive Edition на FPS Day X поделились сразу несколько посетителей события, включая tubeboze, domen0204 и 729_yaso из соцсети X. Ubisoft пока не комментировала ситуацию. Что именно может включать потенциальная Tom Clancy’s The Division Definitive Edition, неясно. Патч с поддержкой 60 кадров/с на PS5 вышел для The Division в декабре 2025 года. Впрочем, долго в неведении фанатов держать не будут. The Division дебютировала в марте 2016 года, так что до десятилетней годовщины осталось меньше двух месяцев. Вероятно, анонс прозвучит в этом временном промежутке. На FPS Day X также объявили, что владельцы аддона Warlords of New York для The Division 2 в честь десятилетия серии получат временный доступ к хардкорному реалистичному режиму без регенерации здоровья и с повышенным уроном. Тем временем в разработке официально находится The Division 3. Игру подтвердили в 2023 году и, по словам исполнительного продюсера Джулиана Герити (Julian Gerighty), планируют сделать не менее знаковой, чем первую. Календарь релизов — 12–18 января: Pathologic 3, Quarantine Zone: The Last Check и Hytale
12.01.2026 [18:28],
Андрей Созинов
После почти месячного перерыва рубрика «Календарь релизов» вернулась. В этом выпуске календаря GamesBlender разбираемся, чем январь реально может удивить. От мрачных экспериментов с выживанием и психикой до инди-платформеров, долгостроев и странных, но цепляющих проектов. Где-то вас проверят на КПП во время зомби-апокалипсиса, где-то предложат прыгать, рисковать, выживать или снова вернуться в знакомые, но изменившиеся миры. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежие Gamesblender № 757 и № 758. Google спрятала ИИ-обзоры с «тревожными» медицинскими рекомендациями
12.01.2026 [17:53],
Сергей Сурабекянц
Google незаметно удалила из своей поисковой системы ИИ-обзоры (AI Overviews) для некоторых запросов, связанных с медицинской тематикой и анализами функции печени. Как выяснилось, искусственный интеллект использовал упрощённые диапазоны показателей функции печени без важного контекста, такого как возраст, пол или этническая принадлежность.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash ИИ-обзоры представляют собой специальные блоки в результатах поиска, формируемые искусственным интеллектом Google. При помощи этой функции компания стремилась ускорить поиск, благодаря сформированному нейросетью краткому резюме по заданному вопросу вместо привычного списка ссылок. Но ответы искусственного интеллекта на вопросы, связанные со здоровьем, эксперты описывают как «тревожные» и «опасные». Например, ИИ привёл стандартные диапазоны показателей функции печени, не указав, что эти показатели могут сильно меняться в зависимости от возраста, пола или этнической принадлежности человека. Подобная ошибка может сбить с толку человека с серьёзным заболеванием печени, и он не сможет вовремя получить медицинскую помощь. На данный момент Google уже удалила ИИ-обзоры для конкретных поисковых запросов, которые были отмечены как некорректные, например, «какой нормальный диапазон показателей анализа крови на функцию печени». Представитель компании заявил, что Google действует в соответствии со своей политикой и вносит «широкие улучшения». Однако, если немного изменить формулировку вопроса о здоровье, можно всё равно получить неверную сводку от ИИ. Это показывает, что защита системы весьма ограничена. Ванесса Хебдич (Vanessa Hebditch) из Британского фонда по изучению заболеваний печени отметила, что небольшие изменения в поисковом запросе, например, использование фразы «референтный диапазон показателей функции печени», по-прежнему приводят к тем же некорректным ответам. Когда речь идёт о медицинской информации, точность имеет первостепенное значение. Вся существующая система медицинской диагностики опирается на контекст, вероятности и исключения — области, в которых большие языковые модели всё ещё испытывают трудности. Похоже, что искусственный интеллект Google пока не готов стать полноценным врачом. «Знаю, насколько это глупо, но сделать нужно было»: моддер портировал классическую Doom на умную скороварку
12.01.2026 [17:52],
Дмитрий Рудь
За более чем 30 лет классический шутер Doom от id Software портировали на множество не предназначенных для него устройств, и на днях к списку добавилось ещё одно — умная скороварка Cook4Me от немецкой компании Krups. За перенос легендарной игры на скороварку взялся немецкий моддер и инженер Аарон Кристофель (Aaron Christophel), в прошлом уже запускавший Doom на вейпе, настольном зарядном устройстве и других неочевидных гаджетах. Портировать Doom на Cook4Me энтузиаст смог с помощью выгрузки и перепрошивки аппаратного обеспечения в ответе за сенсорный экран. Для расшифровки флеш-памяти прибора Кристофелю пришлось прибегнуть к обратному инжинирингу. В процессе разборки Cook4Me моддер выяснил, что скороварка оснащена относительно мощным чипом R7S721031VCFP компании Renesas, модулем Wi-Fi, 128 Мбайт оперативной и 128 Мбайт флеш-памяти. Игра запускается на сенсорном экране Cook4Me и, по словам Кристофеля, выдаёт «достаточно неплохую» кадровую частоту. Запись геймплея Doom на скороварке приведена в конце 10-минутного ролика моддера. «Мы официально запустили Doom на этой скороварке. Знаю, насколько это глупо, но сделать нужно было, раз уж [такое устройство] существует», — объяснил Кристофель, зачем взялся за этот проект. Ранее фанаты Doom запускали классический шутер в Paint, PDF-файле, документе Word и даже внутри поисковой строки Google, а прошлой весной разработчик успешно поиграл в Doom 2: Hell on Earth на бортовом компьютере советского трамвая. Роскомнадзор всё ещё не видит оснований для разблокировки Roblox в России
12.01.2026 [13:52],
Дмитрий Рудь
Несмотря на позитивные сигналы последних недель, популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation в ближайшее время на территории России, похоже, разблокирована не будет. Напомним, 3 декабря 2025 года Роскомнадзор (РКН) заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ-контент (движение признано экстремистским и запрещено в России). Впоследствии Roblox Corporation обратилась в РКН с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства». Регулятор пообещал «взаимодействовать с платформой». Вслед за этим Roblox Corporation подала заявку на регистрацию в России торговой марки Robux — внутриигровой премиальной валюты в Roblox, — что можно было расценить как указание на скорое снятие ограничений с платформы. Как стало известно, после наступления Нового года ситуация в лучшую сторону не изменилась. В заявлении информагентству «РИА Новости» пресс-служба РКН доложила, что сейчас оснований для разблокировки Roblox нет. На прошлой неделе Roblox Corporation ввела в Roblox обязательную проверку возраста для доступа к коммуникационным функциям. В результате прохождения верификации пользователь будет определён в одну из шести возрастных групп. Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России до блокировки составляла 18 млн пользователей. Ритуальные бои, тантрические заклинатели и мифологические ужасы: анонсирована сюжетная RPG с индийским уклоном Rakshasa
12.01.2026 [12:59],
Дмитрий Рудь
Вышедший прошлой осенью сиквел разочаровал фанатов оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines, однако на радаре у любителей фэнтезийных сюжетных RPG в современном мире недавно появился новый перспективный кандидат. Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание на анонсированную несколько дней назад Rakshasa — сюжетную RPG от первого лица с индийским уклоном, вдохновлённую упомянутой Bloodlines, Fallout: New Vegas, Arcanum и Baldur's Gate. События Rakshasa развернутся в современной Индии, где скрывается целый мир тантрических заклинателей и древних мифологических ужасов. Дебютный трейлер проекта демонстрирует антураж и кадры игрового процесса. Из-за незаконных раскопок на территории городских руин Ракшаконды в главном герое проснулись дремлющие тантрические силы. Персонаж оказывается втянут в теневую войну между мятежными садху, коварными асурами и многовековыми чудищами. Игрокам предстоит освоить колесо Дхармы, принять участие в ритуальных пошаговых сражениях, дать бой демонам из индийской мифологии (ракшасы, веталы, якши, пишачи и другие) и раскрыть таинственный заговор, грозящий поглотить мир. Скриншоты
Обещают показать расколотую душу современной Индии, глубокую ролевую систему, вдохновлённую олдскульными dungeon crawler боевую систему, возможность бросаться во врагов змеями, непростые решения и их последствия. Rakshasa создаётся для ПК (Steam) разработчиком-одиночкой под вывеской Odd Compass Studio — он же ведёт YouTube-канал Odd Compass с анимационными роликами об истории Азии. Производство пока на раннем этапе. Instagram✴ исправил сбой с массовой рассылкой писем для сброса паролей, но причины утаил
12.01.2026 [12:23],
Владимир Фетисов
Социальная сеть Instagram✴✴ сообщила об устранении проблемы, из-за которой многие пользователи платформы недавно получили письма для сброса паролей от своих аккаунтов. С чем именно это связано, пока неизвестно, поскольку Meta✴✴ не раскрыла подробности о причинах, по которым пользователи Instagram✴✴ получали письма для сброса паролей.
Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh Официальные представители компании пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Известно лишь, что «внешняя сторона» инициировала отправку этих писем, которые, по словам Instagram✴✴, можно просто игнорировать. Компания опубликовала соответствующее заявление в соцсети X, добавив, что никакого инцидента, связанного со взломом её внутренних систем не было. Это противоречит недавнему сообщению от Malwarebytes, в котором говорилось об утечке данных 17,5 млн пользователей Instagram✴✴. «Мы устранили проблему, которая позволила внешней стороне запрашивать письма для сброса паролей некоторых пользователей. Наши системы не были взломаны, и ваши аккаунты Instagram✴✴ находятся в безопасности», — говорится в сообщении Instagram✴✴. «Эта игра будет жить вечно»: фанатов The Witcher 3: Wild Hunt заворожила демонстрация амбициозного мода HD Reworked Project NextGen Edition 2026
12.01.2026 [11:20],
Дмитрий Рудь
Несмотря на десять с лишним лет после релиза, фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red не спешит уходить на пенсию, и немалую роль в этом сыграли моддеры. Польский моддер Halk Hogan показал новую версию своего самого популярного мода для The Witcher 3 — HD Reworked Project. В 2024 году проект получил крупное обновление NextGen Edition, а теперь готовится к ещё одному апгрейду. Напомним, Halk Hogan анонсировал планы на HD Reworked Project NextGen Edition 2026 в прошлом ноябре и обещал множество улучшений, включая повышенную детализацию текстур и трёхмерные поверхности. Запланированные для HD Reworked Project NextGen Edition 2026 усовершенствования Halk Hogan продемонстрировал в недавнем (почти) десятиминутном ролике: главным нововведением в предстоящей версии станет симуляция влияния ветра на объекты. Моддер показал обновлённые текстуры элементов окружения, предметов из мира природы (лёд, кора деревьев, листва), экипировки персонажей (в том числе Геральта), колышущиеся на ветру стога сена и тряпичные «крыши» торговых лавок. Пользователи в комментариях остались заворожены анимированными стогами сена и новыми текстурами льда, и прочат The Witcher 3 долгие года процветания. «Эта игра будет жить вечно», — уверен marios_c. Релиз HD Reworked Project NextGen Edition 2026, как предполагает название, запланирован на 2026 год. Тем временем The Witcher 3: Wild Hunt готовится получить кроссплатформенную поддержку модов и, по слухам, новый аддон. Инсайдер: Fable выйдет одновременно на PC, Xbox и PS5, а порт Forza Horizon 6 «просто не готов»
12.01.2026 [10:32],
Дмитрий Рудь
Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Microsoft британской студии Playground Games (серия Forza Horizon), похоже, не будет консольным эксклюзивом Xbox на релизе. Напомним, новая Fable была представлена ещё в 2020 году и к настоящему моменту подтверждена лишь для PC, Xbox Series X, S и Game Pass, однако, по данным информаторов портала Video Games Chronicle, выйдет и на PS5. Новыми подробностями о разработке Fable для PS5 поделился главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) в рамках недавнего выпуска подкаста издания — VGC Podcast. Согласно информации источников Робинсона, Fable выйдет на PS5 одновременно с релизом на остальных целевых платформах, так как команда взялась за версию для консоли Sony уже какое-то время назад. «Fable — день в день. Это то, что мне сказали. Инсайдеры часто ошибаются в подобных вещах, правда? Потому что такие детали могут поменять за неделю или день до [события]», — объяснил Робинсон. Что касается Forza Horizon 6, то горячо ожидаемая гоночная аркада с открытым миром прибудет на PS5 с опозданием. Как уточнил Робинсон, это произойдёт потому, что порт «просто не готов» к релизу одновременно с остальными версиями. И Fable, и Forza Horizon 6 станут участниками предстоящей презентации Developer_Direct 2026 — обещают новый геймплей и подробности. Трансляция начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени. Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 42 миллиона человек
12.01.2026 [09:04],
Дмитрий Рудь
Спустя всего неделю после предыдущего достижения сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн. Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорялась Steam в самом начале 2026 года — 4 января, на исходе масштабной зимней распродажи, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,8 млн человек. Как стало известно, 11 января 2026 года около 17:00 по московскому времени в сети находилось свыше 42 млн пользователей Steam: 42 020 941, согласно официальной статистике, и 42 042 778, по данным SteamDB. Из 42 млн более 13 млн (13 119 473) пользователей Steam одновременно находились в игре — это не рекордный результат. Неделей ранее, 4 января, показатель едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958). Самыми популярными играми на момент нового рекорда Steam были условно-бесплатные хиты — Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. В пятёрку также пробились Arc Raiders и Apex Legends. Примечательно, что, в отличие от недавнего рекорда, новый был достигнут не в рамках сезонной распродажи. Не выходило в Steam за последние недели и какого-либо взрывного хита, который мог бы спровоцировать всплеск интереса к сервису. Платформа демонстрирует стабильный рост. Для сравнения: лучшим результатом пикового онлайна Steam в январе 2025 года были 39,3 млн пользователей, а всего пять лет назад, в январе 2021-го, показатель составил «лишь» 25,4 млн человек. Амбициозный симулятор выживания Blackfrost: The Long Dark 2 не выйдет в 2026 году — разработчики несут потери
12.02.2026 [19:20],
Дмитрий Рудь
Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) отчитался о вынужденном переносе кооперативного симулятора выживания Blackfrost: The Long Dark 2 и неприятных последствиях этого решения. Напомним, Blackfrost: The Long Dark 2 была официально представлена позапрошлой зимой на церемонии The Game Awards 2024 и готовилась к старту в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года. Как сообщил ван Лироп на своей странице в LinkedIn, команда решила, что перед выходом в ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 требуется больше времени — премьера откладывается на неопределённый срок. Финансы для будущего запуска Blackfrost и поддержки других игр решили сохранить за счёт увольнения десяти из (примерно) ста сотрудников. Ещё с четырьмя специалистами не станут продлевать контракт. «Это тяжёлый, тяжёлый день для Hinterland. Наши сердца с теми, кого затронули сегодняшние сокращения. Я сожалею, что мне пришлось уволить этих людей», — посетовал ван Лироп. Ван Лироп подчеркнул, что вины уволенных сотрудников в сложившейся ситуации нет — каждый из них отличный человек и выдающийся разработчик: «Наша студия станет без них слабее. Мы будем горько по ним скучать». На что перенос Blackfrost и увольнения в Hinterland не повлияют, так это на дату выхода последней, пятой главы Wintermute — эпизодическая сюжетная кампания оригинальной The Long Dark завершится, как и планировалось, 31 марта. Кризис памяти разогнал продажи ПК — бизнес закупается, пока не стало ещё дороже
12.02.2026 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Цены на DRAM и NAND уже выросли на 80-90 процентов по сравнению с последним кварталом 2025 года и, похоже, этот рост распространится на весь 2026 год. Взрывной рост цен на память и твердотельные накопители подталкивает корпоративных покупателей к ускоренной покупке ПК.
Источник изображения: unsplash.com Многие производители ПК наблюдают схожую динамику продаж. Lenovo сообщила о выручке в размере $15,8 млрд для своей группы интеллектуальных устройств, что на 14 % больше, чем годом ранее, при этом выручка от продаж ПК в этой группе выросла на 18 %. По мнению главы Lenovo Яна Юаньцина (Yang Yuanqing), дефицит памяти и рост цен являются «беспрецедентными». «Стоимость DRAM выросла на 40-50 процентов в прошлом квартале, но в текущем квартале по сравнению с прошлым она почти удвоилась, даже с учётом контрактной цены. Таким образом, этот структурный дисбаланс между спросом и предложением — это не просто краткосрочное колебание. Вероятно, он окажет длительное влияние на отрасль в течение всего этого года», — заявил он. С другой стороны, нестабильный рынок может стать возможностью для Lenovo. Высокие затраты на материалы, вероятно, ограничат спрос на ПК и смартфоны в конце 2026 года, но только с точки зрения объёмов производства. Учитывая повышение цен и смещение рынка в сторону премиум-сегмента из-за появления ПК с искусственным интеллектом, эксперты прогнозируют, что общий объем выручки от продаж ПК будет продолжать расти. CDW, один из крупнейших мировых реселлеров, также прогнозирует более сильный рост продаж аппаратного обеспечения в первой половине этого года, поскольку многие покупатели рассчитывают, что перенос покупок на более ранний срок позволит избежать повышения цен. «Мы уверены, что в первом квартале мы увидим примерно такой же перенос покупок на более ранний срок или немного больший, чем мы фактически наблюдали в декабре», — заявила глава CDW Кристин Лихи (Christine Leahy). Аналитическая компания Omdia сообщила, что поставки ПК в четвёртом квартале 2025 года были выше прогнозируемых из-за значительного переноса спроса со стороны дистрибьюторов. В среднем цены на DRAM и SSD для ПК среднего ценового сегмента выросли в течение 2025 года почти на 100 % и 40 % соответственно. В текущем квартале Omdia прогнозирует дальнейший рост ещё на 60 % для DRAM и на 70 % для флэш-памяти. Кризис памяти, вероятно, будет затяжной ситуацией, в которой потребителям и предприятиям в конечном итоге придётся адаптироваться к новым, более высоким ценам, а не ожидать быстрого возвращения к прежним уровням. По прогнозам Omdia, объем поставок ПК может сократиться на 10 %, вернувшись к уровню 2023 года, а в случае перекладывания всех издержек на покупателей существует риск снижения до 15 %. Аналогичный эффект наблюдался в начале прошлого года, когда угроза введения тарифов со стороны администрации США вызвала резкий рост объёмов продаж, поскольку как реселлеры, так и конечные покупатели пытались приобрести продукцию и пройти таможню до того, как стоимость импорта резко возрастёт. Google научит Chrome запускаться вместе с Windows — сразу с открытым окном
12.02.2026 [18:48],
Павел Котов
На компьютере среднего пользователя может быть установлено значительное число программ, но большую часть времени современный человек проводит в браузере. В Google это прекрасно понимают, поэтому в компании добавили для браузера Chrome новую настройку, которая поможет запускать его сразу после включения компьютера.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Стабильные версии Google Chrome пока не позволяют запускать браузер сразу после старта Windows — его можно лишь добавить в список автозагрузки. Браузер станет загружаться в фоновом режиме без открытия нового окна. Это можно сделать и в командной строке, но для подавляющего большинства пользователей это непростая задача. В последней сборке Chrome Canary появилась новая настройка «Автоматически запускать Chrome для мгновенного просмотра веб-страниц». По умолчанию она отключена, а при её активации выводится запрос: «Начните просмотр мгновенно: Chrome теперь может запускаться при загрузке Windows» — и сопровождающая его кнопка «Разрешить». В этом случае браузер будет запускаться уже не в фоновом режиме, а появляться с открытым окном. Примечательно, что в предварительной сборке браузер иногда сообщает о новой функции без перехода в меню экспериментальных настроек. Вероятно, в обозримом будущем эта функция перекочует и в общедоступную версию браузера. InWin представила панорамный компьютерный корпус W50 с геометрическим дизайном
12.02.2026 [18:42],
Николай Хижняк
InWin представила панорамный компьютерный корпус W50. Компания отмечает, что он «сочетает фирменную архитектурную эстетику InWin в форме буквы W с вместительным внутренним пространством и усовершенствованной системой охлаждения, что делает его привлекательным для самых разных сборок».
Источник изображений: InWin Размеры корпуса составляют 522 × 278 × 502 мм, вес — 11,15 кг. Он поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и E-ATX, включая модели с разъёмами питания, расположенными на обратной стороне. Корпус оснащён тремя стеклянными панелями, обеспечивающими панорамный обзор комплектующих ПК. Двустороннее зеркальное стекло позволяет рассмотреть аппаратное обеспечение системы при включённой подсветке, а при выключении питания приобретает изысканную зеркальную поверхность. InWin W50 поддерживает установку видеокарт длиной до 435 мм, процессорных кулеров высотой до 175 мм, а также блоков питания длиной до 238 мм. Корпус предлагает по два посадочных места для 3,5-дюймовых и 2,5-дюймовых накопителей и оснащён восемью слотами расширения. Новинка позволяет установить три 120-мм или два 140-мм вентилятора сверху и один 120-мм вентилятор снизу. Корпус поставляется с одним предустановленным 120-мм вентилятором VX120 на задней стенке и тремя такими же на внутренней боковой. Производитель также предусмотрел поддержку установки радиаторов СЖО размером до 360 мм сверху и на внутренней боковой стенке. InWin W50 оснащён встроенным ARGB-хабом с поддержкой 19 предустановленных профилей подсветки. Набор внешних разъёмов корпуса включает один USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), два USB 3.2 Gen1 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Стоимость корпуса InWin W50 производитель не сообщил. Илон Маск сообщил о скором запуске X Money — сервиса, «где будут храниться все деньги» пользователей X
12.02.2026 [18:32],
Сергей Сурабекянц
Илон Маск (Elon Musk) давно стремится превратить соцсеть X в «суперприложение», и большим шагом к этому станет внедрение в неё сервиса X Money для управления личными финансами. По его замыслу, пользователи смогут обмениваться сообщениями, совершать покупки и полностью управлять своими личными активами в одном месте. Маск сообщил, что X Money уже проходит внутреннее тестирование, а ограниченный запуск для пользователей ожидается в течение следующих двух месяцев.
Источник изображения: dogegov.com «Что касается X Money, мы фактически запустили сервис в закрытом бета-тестировании внутри компании и планируем в течение следующих месяца или двух перейти к ограниченному внешнему бета-тестированию, а затем и к глобальному доступу для всех пользователей X. Это должно стать местом, где будут храниться все деньги, центральным источником всех денежных транзакций. Так что это действительно изменит правила игры», — заявил Маск. X Money уже получила лицензии на осуществление денежных переводов более чем в 40 штатах США. В прошлом году компания заключила стратегические партнёрства с крупными платёжными гигантами, такими как Visa. Тем временем Маск стремится довести число ежемесячно активных пользователей соцсети X до более чем 600 млн и в конечном итоге достичь 1 млрд. Аналитики сравнивают его амбиции с созданием универсального приложения, подобного китайскому WeChat. Многие криптоинвесторы полагают, что X Money открывает огромные перспективы для любого криптопроекта, который сможет использовать сервис в качестве способа оплаты или иным образом будет косвенно связан с платформой. Однако представители X Money никогда не подтверждали, что криптовалюта будет использоваться в качестве средства платежа. Тем не менее инвесторы продолжают создавать свои собственные сценарии возможного развития событий. Первая гипотеза сосредоточена вокруг Dogecoin (DOGE). Эта мемная монета тесно связана с личным брендом Маска. Теория основана на прошлых комментариях Маска, предполагавших, что DOGE может подойти для микроплатежей. Вторая гипотеза касается токена XRP. Она связывает X Money с Cross River Bank — финансовым партнёром, работающим с X для обработки платёжных потоков. С 2014 года Cross River Bank интегрировал протокол Ripple, чтобы обеспечить трансграничные платежи в режиме реального времени между США и Западной Европой. Несмотря на эти предположения, курсы DOGE и XRP не показали существенной реакции на новости о предстоящем запуске X Money. В ближайшие месяцы, после официального релиза X Money, влияние нового платёжного сервиса на криптовалютные рынки и глобальную финансовую систему может стать более очевидным. Заказы на газовые турбины Siemens бьют рекорды — причина кроется в ненасытности ИИ
12.02.2026 [18:21],
Геннадий Детинич
Не бойтесь возможного ИИ-пузыря, мы всё равно не прогорим, примерно так сказал гендиректор Siemens Energy Кристиан Брух (Christian Bruch) инвесторам компании. В последние месяцы Siemens Energy стала звездой немецкого фондового рынка. Её акции росли быстрее других на фоне роста заказов на газовые турбины на 30–34 %. Главные заказчики турбин — это владельцы дата-центров, которые соревнуются друг с другом и со всем миром, что и вызывает опасения.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Инвесторы Siemens Energy опасаются, что бум ИИ может прекратиться в любой момент — раздуваемый этой темой пузырь лопнет, и Siemens Energy окажется с портфелем предварительных заявок, которые никогда не превратятся в готовую продукцию. Это прямо скажется на стоимости акций компании: они обесценятся, поскольку энергетический бизнес приносит компании основные деньги. «Пока что мы видим, что резервирование [заявок на производство турбин] более или менее один к одному превращается в эффективные заказы, — сказал Брух в среду в эфире Bloomberg Television. — Я относительно уверен в том, что в будущем эта мощность будет необходима». Потребности ИИ оставили без резерва энергии не только страдающую от дефицита энергоносителей Европу, но также США, где десятилетиями не создавали новых энергетических объектов на ископаемом топливе и АЭС. ИИ «отказался» от зелёной энергодиеты — ему её просто не хватило. Именно поэтому Microsoft, Amazon, Google и другие строят собственные электростанции на газовых турбинах, получая тем самым электричество в кратчайшие сроки. В первом квартале финансового 2026 года общий объём заказов Siemens Energy вырос более чем на 30–34 % и достиг €17,6 млрд (около $21 млрд). Особенно выделился сегмент Gas Services, где зафиксирован исторический максимум — забронированы 102 газовые турбины. Это привело к рекордному портфелю заказов в €146 млрд (около $174 млрд). Около 40 % заказов на газовые турбины пришлось на США, где активно строятся дата-центры крупных технологических компаний. Дополнительный спрос отмечен в Европе (Польша, Турция), на Тайване и в других регионах. Это придаёт производителю уверенность в том, что его продукция в любом случае будет востребована. Финансовые результаты компании также впечатляют: чистая прибыль почти утроилась по сравнению с прошлым годом. Сильный рост в сфере производства газовых турбин и в области распределения энергии (трансформаторы, коммутаторы и прочее) компенсирует проблемы в ветровом подразделении Siemens Gamesa, где убытки, хотя и сокращаются, продолжают сохраняться. Компания надеется, что в 2026 году Siemens Gamesa вернётся к прибыльности. Для этого она намерена заключить ряд контрактов на восстановление ветряков на ранее введённых проектах, например, на фоне отмены новых заказов в США. Но это будет уже другая история. Сайт-двойник 7-Zip десять дней заражал пользователей — вредонос подменял ссылки с задержкой
12.02.2026 [18:13],
Павел Котов
При установке ОС большинство пользователей, практически не задумываясь, устанавливает архиваторы, такие как 7-Zip, PeaZip или WinRAR. Но легко попасть в ловушку, по недосмотру загрузив исполняемый файл из неофициального источника — так и происходило в течение десяти дней с сайтом 7-zip.com.
Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com Официальный сайт проекта 7-Zip доступен только по адресу 7-zip.org. К сожалению, проекты бесплатного ПО часто сопровождаются сайтами-подражателями — они занимают достаточно высокие места в поисковиках, получают клики и зарабатывают деньги на рекламе. Так было и с 7-zip.com, но с 12 по 22 января этот сайт предоставлял ссылки для скачивания вредоносных исполняемых файлов. Перенаправление ссылок было реализовано довольно хитрым образом. При переходе на сайт 7-zip.com пользователь видел обычные ссылки на скачивание официальных исполняемых файлов на 7-zip.org. Но примерно через 20–30 секунд срабатывал скрипт, подменяющий ссылки, и пользователи скачивали уже заражённые файлы. Из-за этого базовые автоматизированные утилиты сканирования сайтов видели чистую ссылку, и ресурс не помечался как вредоносный. Устанавливаемый с архиватором вредонос поднимал на компьютере жертвы прокси-сервер, превращая его в звено удалённо управляемого ботнета. В результате киберпреступники могли осуществлять свою деятельность через него и скрывать своё происхождение. Трудно сказать, была ли это осознанная альтернатива владельцев сайта-подражателя — едва ли они рассчитывали и далее зарабатывать на рекламе, когда ресурс помечен как распространяющий вредоносное ПО. Вывод очевиден: всегда рекомендуется загружать ПО из официальных источников, и всегда следует выяснять, какой из источников является официальным. Samsung представила пятислойные матрицы QD-OLED Penta Tandem — вдвое долговечнее и с яркостью до 4500 кд/м²
12.02.2026 [18:01],
Николай Хижняк
Samsung Display анонсировала QD-OLED Penta Tandem — новую технологию для своих QD-OLED-панелей, в которой используется запатентованная пятислойная органическая светоизлучающая структура. Samsung Display также сообщила о завершении регистрации товарного знака для нового названия.
Источник изображений: Samsung Display QD-OLED, Tandem OLED и Penta Tandem OLED связаны между собой, но не являются одним и тем же. QD-OLED — это подход к созданию панелей, использующий OLED-источник света и квантовые точки для получения цвета вместо применения традиционной многослойной RGB OLED-структуры или цветового фильтра. Tandem OLED — общий термин для обозначения многослойной структуры излучающих слоёв в OLED-панелях для повышения яркости, улучшения эффективности и срока службы. Двухслойные конструкции Tandem OLED являются наиболее распространёнными в потребительских устройствах. Penta Tandem OLED — это конкретная реализация компанией Samsung Display идеи многослойной компоновки внутри QD-OLED, в которой синий излучающий слой заменяется с четырёхслойного на пятислойный. Samsung Display заявляет, что переход от четырёхслойной к пятислойной компоновке сочетается с использованием новых органических материалов. По сравнению с прошлогодней четырёхслойной версией QD-OLED компоновка Penta Tandem OLED обеспечивает в 1,3 раза более высокую световую эффективность и в два раза больший срок службы. Новая технология также обеспечивает пиковые значения яркости до 4500 кд/м² для телевизионных панелей и 1300 кд/м² для мониторных панелей при 3 % OPR (On-Pixel Ratio), что определяется как отношение активных пикселей, светящихся в данный момент, ко всей площади экрана. Компания также позиционирует Penta Tandem OLED как средство для создания панелей с более высокой плотностью пикселей. В качестве примера Samsung Display приводит 27-дюймовую UHD-панель (3840 × 2160 пикселей) для монитора, чья плотность пикселей достигает 160 PPI. В настоящее время это единственная серийно выпускаемая 27-дюймовая UHD-панель с такой плотностью. Samsung Display добавляет, что панели с технологией QD-OLED Penta Tandem поддерживают стандарт VESA DisplayHDR True Black 500. Компания собирается расширить использование этой технологии на всю линейку размеров своих панелей в 2026 году и будет поставлять их для флагманских продуктов своих партнёров. В списке продуктов на базе QD-OLED Penta Tandem указаны прошлогодняя 27-дюймовая UHD-панель, а также 31,5-дюймовая UHD и 34-дюймовая WQHD-модели, представленные ранее в 2026 году. Также планируется выпуск 49-дюймовой модели Dual QHD (5120 × 1440 пикселей). В Steam вышла демоверсия «Былины» — грандиозной экшен-RPG в мире славянских мифов
12.02.2026 [17:58],
Дмитрий Рудь
Основанная выходцами из Saber Interactive чешская студия Far Far Games при поддержке издательства Fulqrum Publishing объявила о выпуске демоверсии своей изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов «Былина» (Bylina). Пробное издание «Былины» доступно эксклюзивно в Steam и станет участником предстоящего фестиваля демоверсий «Играм быть» (пройдёт с 23 февраля по 2 марта). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Демоверсия начинается с того, что молодой воин по прозвищу Соколик получает задание от своего наставника, Василия Пьяницы — разобраться с бандитами из шайки Соловья-Разбойника. Пользователи смогут оценить вступительную главу «Былины»: две локации (учебную и открытую), семь видов врагов, включая двух элитных, уникального босса, побочные задания (12 штук), головоломки (3) и боевые события (2). «Игроки смогут познакомиться с ярким и необычным миром древних легенд, сделать первые шаги на полном опасностей пути героя и испытать себя в динамичных схватках с неожиданными противниками», — обещают разработчики. В полной игре Соколику предстоит вернуться с того света, бросить вызов Кощею Бессмертному, чтобы спасти мир от неминуемой гибели и помочь протагонисту стать настоящим богатырём. «Былина» выйдет в 2026 году на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский. США выписали Applied Materials штраф в $252 млн за продажу санкционного оборудования китайской SMIC
12.02.2026 [17:53],
Алексей Разин
Поставки определённого ассортимента оборудования для выпуска чипов в Китай давно запрещены американскими санкциями, но один из крупнейших рынков мира манит производителей, а потому им приходится порой сталкиваться с претензиями американских властей. Applied Materials заплатит $252 млн за сотрудничество с китайской SMIC.
Источник изображения: Applied Materials Об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление Министерства торговли США. В нём говорилось о наложении на американскую компанию Applied Materials штрафа в сумме $252 млн за поставки оборудования для выпуска чипов для нужд китайской SMIC в обход существующих экспортных ограничений США. Ещё в 2023 году американские власти начали расследовать деятельность Applied Materials в этом направлении, подозревая её в поставках оборудования в Китай через своё южнокорейское подразделение. Поставки по этой схеме осуществлялись уже после того, как в декабре 2020 года власти США добавили китайскую SMIC в перечень компаний, подозреваемых в связях с местными военными. Речь шла о поставках оборудования Applied Materials для имплантации ионов в твёрдые материалы. Такое оборудование используется при производстве полупроводниковых компонентов, в данном случае оно отправлялось в разобранном виде в Южную Корею, там обретало завершённый вид и поставлялось в Китай в обход санкций США. Компания не уведомляла об этих поставках американские власти, как того требовал закон. Министерство торговли США выяснило, что американская Applied Materials воспользовалась данной схемой поставок в Китай не менее 56 раз в период с 2021 по 2022 годы. Общая стоимость продукции, отправленной на экспорт для нужд SMIC, оценивается в $126 млн. Как легко определить, сумма штрафа в два раза превышает это значение, являясь максимальным наказанием за такого рода проступок. Applied Materials выразила удовлетворение таким вердиктом органов власти и отметила, что после выплаты штрафа претензии будут исчерпаны, а расследования в отношении компании прекращены. Санкции США сократили выручку Applied Materials в Китае. По итогам прошлого квартала регион формировал только 25 % всей выручки компании, а по итогам всего 2025 года эта доля достигла 28 %. В этом году выручка поставщика оборудования на китайском направлении будет снижаться, по мнению руководства Applied Materials. Для самых ленивых: выпущен робот для складывания белья после стирки за $7999
12.02.2026 [17:44],
Сергей Сурабекянц
Для тех, кто ненавидит складывать бельё, живёт в районе залива Сан-Франциско и располагает лишними $7999, у стартапа Weave имеется актуальное предложение — робот Isaac 0, который специализируется именно на складывании белья. Он стационарный, работает от розетки и пока не научился складывать большие одеяла, простыни или вывернутую наизнанку одежду. Кроме того, робот порой нуждается в помощи оператора-человека. Тем не менее, производитель уверен в успехе своего продукта.
Источник изображений: Weave По словам Weave, роботу Isaac 0 требуется от 30 до 90 минут, чтобы сложить одну партию белья. Робот не является полностью автономным, и для более сложных операций по складыванию белья требуется помощь оператора-человека, хотя, по словам Weave, его производительность со временем улучшится. Isaac 0 — это обучающийся робот: он совершенствуется со временем. Он работает максимально автономно, а если застревает на особенно сложной одежде или совершает ошибку, специалист Weave может удалённо вмешаться. По словам производителя, Isaac 0 работает с любой загрузкой белья сразу после установки и учится на каждой коррекции: модели, управляющие действиями Isaac 0, обновляются еженедельно, чтобы гарантировать, что каждое складывание будет быстрее и качественнее предыдущего. «Поскольку это ранний, первый в своём роде продукт, Isaac 0 не будет идеальным во всех отношениях. Мы будем регулярно выпускать обновления для его моделей ИИ, программного обеспечения и аппаратного обеспечения, чтобы постоянно улучшать ваш опыт использования. Тем не менее, Isaac 0 будет складывать ваше белье», — сказано на сайте Weave. По словам Weave, этот робот разработан для того, «чтобы сосредоточиться на действительно качественном выполнении ключевого этапа стирки: складывании белья», а парк таких роботов работает уже несколько месяцев у коммерческих клиентов, «складывая тысячи килограммов белья каждый месяц». Первые поставки жителям района залива Сан-Франциско начнутся в феврале 2026 года. Weave лишь одна из многих компаний, работающих над созданием роботов, избавляющих людей от рутинной работы. Например, в этом году на выставке CES можно было увидеть роботов LG CLOiD и SwitchBot Onero H1. Владелец TikTok выпустил ИИ-модель Seedance 2.0 для генерации видео — она стала вирусной
12.02.2026 [17:43],
Павел Котов
Новая модель искусственного интеллекта ByteDance для генерации видео уже стала вирусной в Китае, где её успех сравнили с достижениями DeepSeek за способность создавать сюжеты кинематографического качества всего по нескольким запросам.
Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com Наиболее популярными сегодня являются ИИ-модели, ориентированные в первую очередь на работу с текстом, такие как OpenAI ChatGPT и DeepSeek R1. Модели, предназначенные для генерации изображений и видео пока больше рассматриваются как перспективные. Сегодня ByteDance (владеет TikTok) официально представила модель Seedance 2.0 — она разработана для профессионального кинопроизводства, рекламы и электронной коммерции. Поддерживается одновременная обработка текста, изображений, звука и видео, что помогает снизить себестоимость создания контента. Новый проект ByteDance вышел в тот момент, когда инвесторы в Китае и по всему миру ищут разработчика масштабов DeepSeek, чьи модели R1 и V3 в начале минувшего года вызвали шок во всей отрасли. В китайских СМИ Seedance 2.0 сравнили как раз с фурором DeepSeek, и даже глава xAI Илон Маск (Elon Musk) отметил быстрый прогресс китайских разработчиков. Успеху проекта порадовались и пользователи китайской соцсети Weibo — они опубликовали множество созданных Seedance 2.0 видеороликов, в которых продемонстрировали сложность и высокое качество изображения вне зависимости от того, насколько неожиданным был запрос. В одном из роликов звёзды Канье Уэст (Kanye West) и Ким Кардашьян (Kim Kardashian) оказались персонажами драмы в дворцовом сеттинге времён Китайской империи — говорили и пели они тоже по-китайски. На Weibo завирусились связанные с Seedance 2.0 хэштеги — во всеобщем ликовании поучаствовала даже государственная газета Beijing Daily. MSI оценила GeForce RTX 5090 Lightning Z в $5090 — всего выйдет 1300 видеокарт, а право покупки разыграют в лотерее
12.02.2026 [17:39],
Николай Хижняк
Компания MSI сообщила, что продажи флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 Lightning Z начнутся 13 февраля. На весь мир будет выпущено всего 1300 экземпляров этого ускорителя. Американский офис MSI оценил каждый в $5090,99. В подарок к каждому будет прилагаться код для активации игры Resident Evil Requiem (розничная цена — $69).
Источник изображений: MSI Невероятная стоимость видеокарты — это не все новости. Например, в США за право приобретения карты придётся побороться, приняв участие в розыгрыше. Для этого необходимо зарегистрироваться в официальном онлайн-магазине компании. После этого на указанную при регистрации почту придёт приглашение принять участие в розыгрыше. Победители будут отобраны случайным образом. Их оповестят по электронной почте, указанной при регистрации. После этого у них появится возможность заказать карту в онлайн-магазине. Покупка должна быть оформлена до конца дня 13 февраля. Каждому будет предоставлено право купить только один экземпляр карты. ![]() По словам одного тайваньского ретейлера, на весь остров будет выделено всего 100 экземпляров этой карты. Портал VideoCardz предполагает, что при таком региональном распределении и общем количестве запланированных к выпуску видеокарт значительная часть от общего объёма ускорителей, вероятно, будет направлена на рекламные акции и освещение в прессе. До розницы доберутся буквально единицы таких карт. ![]() MSI позиционирует GeForce RTX 5090 Lightning Z как «решение без компромиссов». Ускоритель оснащён системой жидкостного охлаждения и 8-дюймовым ЖК-экраном. Карта находится в том же премиум-сегменте, что и модель Asus ROG RTX 5090 Matrix — ещё одна ограниченная по тиражу высокопроизводительная модель, заявленная мощность которой составляет до 800 Вт. В материалах MSI для Lightning указана возможность выбора пользователем режимов TDP 800 Вт и 1000 Вт, а также отдельный BIOS XOC на 2500 Вт, предназначенный для экстремальных экспериментов по разгону, при включении которого гарантия аннулируется. Mewgenics за полтора дня стала самой быстро продаваемой игрой от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy
12.02.2026 [17:33],
Дмитрий Рудь
Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) продолжает радовать разработчиков новыми успехами. Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, а за 12 часов достигли четверти миллиона. Как сообщил Глайел, в течение 36 часов с премьеры продажи Mewgenics превысили уже 500 тыс. копий. Судя по сопровождавшему анонс восклицанию («что за чёрт»), разработчики до сих пор не могут поверить своему счастью. По словам Глайела, Mewgenics установила рекорд скорости продаж для игр Макмиллена. Так быстро не разлетались ни The Binding of Isaac: Rebirth (или оригинальная игра), ни дополнения к ней. Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 83,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, включая прошлого рекордсмена в лице The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек). Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов. Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 8,9 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %). Перевод на русский и дополнения уже в планах разработчиков. Samsung первой запустила HBM4 в серию — для ускорителей Nvidia Vera Rubin
12.02.2026 [17:30],
Алексей Разин
Не секрет, что в сегменте HBM3E дела у Samsung Electronics с точки зрения сотрудничества с Nvidia шли не очень хорошо. Первая из компаний долго добивалась сертификации своей продукции этого семейства по требованиям Nvidia, но так и не смогла наладить массовые поставки и потеснить SK hynix. Сейчас Samsung заявляет, что смогла опередить конкурентов, начав коммерческие поставки HBM4 своим клиентам.
Источник изображений: Samsung Electronics Как поясняет Bloomberg, имена клиентов при этом не называются, но легко догадаться, что среди них главным является Nvidia. На фоне таких заявлений курс акций Samsung Electronics взлетел сегодня на 7,6 % и обновил исторический максимум. Корейскому гиганту придётся бороться за место в цепочках поставок Nvidia в сегменте HBM4 со всё той же SK hynix, а также американской Micron, которая недавно опровергла слухи о проблемах с сертификации своей продукции для нужд Nvidia. Все трое поставщиков должны наладить снабжение Nvidia чипами HBM4, поскольку они потребуются при производстве ускорителей поколения Vera Rubin и серверных систем на их основе. Массовые поставки таких систем должны начаться в текущем году, поэтому соответствующая память нужна подрядчикам Nvidia уже сейчас. Представители SK hynix заявили в октябре прошлого года, что компания начнёт снабжать клиентов микросхемами HBM4 ещё в четвёртом квартале, но о масштабных поставках можно будет говорить только с наступлением 2026 года. По словам представителей Samsung, наладить выпуск HBM4 в коммерческих масштабах удалось благодаря преимуществу над конкурентами в литографических технологиях. Компания использует более передовые техпроцессы (10-нм класса 1c) при выпуске не только самих кристаллов DRAM в стеке HBM4, но и базового кристалла, который производится по 4-нм технологии. В отличие от SK hynix, которая в этой сфере полагается на услуги TSMC, компания Samsung базовые кристаллы может выпускать самостоятельно. ![]() Технический директор Чжэ Хёк Сон (Jaehyuk Song) заявил на этой неделе: «Мы теперь демонстрируем подлинные возможности Samsung в очередной раз. Хотя мы могли не в полной мере демонстрировать Samsung с той стороны, которая отвечает за потребности клиентов в части технологий мирового уровня — на протяжении определённого периода, вы сможете увидеть, как мы вернёмся на прежние позиции». Из пресс-релиза Samsung следует, что её память типа HBM4 способна достигать скоростей передачи информации до 13 Гбит/с, а в устоявшемся режиме скорость достигает 11,7 Гбайт/с. Уровень выхода годной продукции при выпуске HBM4 достиг стабильных значений, по словам Samsung. Формально, HBM4 способна передавать данные в 1,22 раза быстрее, чем HBM3E, в пересчёте на один контакт. С учётом изменений в компоновке и архитектуре преимущество вырастает до 2,7 раза в пересчёте на один стек памяти. Предельная скорость передачи информации HBM4 достигает 3,3 Тбайт/с. 12-ярусная компоновка позволяет создавать стеки памяти объёмом от 24 до 36 Гбайт. В дальнейшем Samsung рассчитывает предложить и 16-ярусные стеки объёмом до 48 Гбайт. Базовый кристалл HBM4 компания проектировала таким образом, чтобы обеспечить его высокую энергоэффективность. Последний показатель удалось улучшить на 40 % за счёт использования новых способов формирования межслойных соединений и оптимизации компоновки с целью снижения энергопотребления. По сравнению с HBM3E, эффективность теплоотвода удалось улучшить на 30 %, а тепловое сопротивление изменить на 10 %. В целом, Samsung рассчитывает в текущем году в три раза увеличить продажи всех актуальных типов HBM. Во втором полугодии она уже готова начать поставки образцов HBM4E своим клиентам, а в следующем году предложит индивидуализированные варианты такой памяти. Илон Маск объяснил массовый исход основателей xAI
12.02.2026 [17:07],
Алексей Разин
Сделки по слиянию и поглощению традиционно подразумевают реорганизацию объединяемых компаний с целью исключения дублирующих функций, но SpaceX и xAI до недавнего объединения были настолько разными, что подобная потребность в их случае не напрашивалась. Тем не менее, Илон Маск (Elon Musk) счёл нужным пояснить, почему компанию xAI покинули некоторые сотрудники с большим стажем работы.
Источник изображения: xAI Строго говоря, сам ИИ-стартап xAI был основан Маском лишь в 2023 году, но по меркам отрасли он уже достиг солидного возраста, когда определённые структурные изменения влекут сокращение части персонала. На прошлой неделе, напомним, SpaceX и xAI объединились в гигантский стартап с примерной капитализацией около $1,25 трлн. Илон Маск хоть и не стал уточнять, какое количество сотрудников xAI в результате намеченной реорганизации потеряли работу, и что это были за люди, но подчеркнул неизбежность подобных изменений. На днях стало известно, что из 12 основателей xAI, включая самого Маска, этот стартап уже покинули шестеро, причём пять из них сделали это за предыдущие двенадцать месяцев. Маск связал возможные сокращения с проводимой реорганизацией, которая «требует расстаться с некоторыми людьми». В целом, реализуемые мероприятия в этой сфере направлены на ускорение работы стартапа, по словам миллиардера. Более того, со страниц родственной социальной сети X Илон Маск сообщил: «Мы агрессивно нанимаем (персонал)». По мнению миллиардера, на разных этапах развития бизнеса компании требуются разные специалисты, поэтому если стоявшие у истоков сотрудники уступают место другим, это совершенно нормально. «МегаФон» стал уведомлять абонентов о повышении цен, но от него можно отказаться
12.02.2026 [17:04],
Павел Котов
Оператор мобильной связи «МегаФон» начал рассылать абонентам уведомления о повышении цен на связь с февраля на 10–20 %. От новых условий обслуживания, впрочем, можно отказаться либо сразу при звонке оператора, либо в последующие несколько дней при входе в личный кабинет, сообщают «Ведомости».
Источник изображения: megafon.ru В системе «МегаФона» работают алгоритмы, которые изучают привычки потребления услуг абонентами и их интерес к тем или иным опциям, на основании чего оператор предлагает «улучшения тарифных планов». Они обычно предусматривают дополнительные минуты или расширенные пакеты интернета, а также новые опции в соответствии с потребностями. Хотя, если у абонента меняются привычки, ему могут предлагаться изменения и в меньшую сторону, сообщили в компании. «Важно, что клиент может отказаться от предлагаемых дополнений к тарифу и сохранить прежние условия», — добавили в пресс-службе оператора. ФАС, однако, пообещала проверить действия компании и отреагировать на них, если выявятся признаки нарушения закона. В 2026 году 96 % российских операторов, опрошенных Telecom Daily, намереваются увеличить тарифы на услуги связи: 48 % — на 5–10 % и 16 % — более чем на 10 %. О планах по повышению цен на мобильную связь сообщили 60 % респондентов. В 2025 году операторы мобильной связи подняли абонентскую плату в среднем на 12,84 % по сравнению с 2024 годом — при этом годовая инфляция, по официальным данным, составила 5,59 %. Не исключено, что вслед за «МегаФоном» цены увеличат и другие операторы «большой четвёрки», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. В одном из случаев абоненту «МегаФона» поступил роботизированный звонок, в котором ему сообщили, что его тарифный план «неактуален», и предложили новые условия. Абонент ответил «хорошо», и система перевела его на тариф с абонентской платой на 12 % выше, списав деньги, но впоследствии он зашёл в личный кабинет и вернул прежние условия обслуживания. Второй абонент получил уведомление о повышении тарифа, отказаться от которого можно было через личный кабинет, но только в течение определённого срока. Похожие изменения условий обслуживания «МегаФон» также проводил в феврале 2024 и 2025 годов. В соответствии с действующими нормами оператор телефонной связи должен извещать абонента об изменении действующих тарифов не менее чем за десять дней. Операторы часто пользуются тем, что на практике абоненты не читают уведомления и не отказываются от изменений тарифов своевременно — у некоторых информирование по SMS вообще отключено. Подход, при котором абоненту отменяют «неактуальные» тарифы и переводят на другие, от которых нужно успеть отказаться, представляется некорректным, считают эксперты, и он грозит потерей лояльности клиентов. В одних случаях цены могут вырасти на 5–10 %, в других — на 30–50 % в зависимости от профиля потребления конкретного абонента. Огромный промышленный робот по прозвищу «Годзилла» ускорит сборку термоядерного реактора ИТЭР
12.02.2026 [16:59],
Геннадий Детинич
Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — получил пополнение в виде крупнейшего в своём классе промышленного робота по прозвищу «Годзилла» (Godzilla). Установка поможет отработать техпроцессы и инструменты, которые будут применены для сборки термоядерного реактора другими роботами. Это важный шаг на пути реализации проекта, без которого его завершение будет невозможно.
Источник изображения: ITER Роботизированный манипулятор «Годзилла» имеет высоту 4 м и способен вытягивать «руку» на длину до 5 м. Он может поднимать до 2,5 т груза. Однако робот не предназначен для непосредственной работы внутри вакуумной камеры токамака, некоторые компоненты которой весят свыше 4 тонн. Он будет служить тестовой платформой для отработки технологий дистанционной сборки реактора. Основная задача «Годзиллы» — тестирование и проверка интеграции инструментов, которые будут использоваться специализированными роботами при монтаже около 20 000 компонентов внутри вакуумного сосуда. Робот позволит оценить механизм крепления для быстрой замены более чем 30 специализированных инструментов для захвата, закручивания болтов, сварки, резки и инспекции. Кроме того, на роботе будут отработаны системы машинного зрения для точного позиционирования, а также датчики силы и крутящего момента, обеспечивающие автоматике «осязание» и предотвращающие повреждение деталей в тесном пространстве. Начиная с марта 2026 года тестирование приёмов и инструментов по сборке реактора будет вестись на макетах, имитирующих реальную среду внутри токамака. Ключевой фишкой, отрабатываемой с помощью робота, считается концепция ускоренного монтажа Rolling Waves (по-русски — «бегущие волны») — это параллельная, а не последовательная сборка узлов внутри реактора, которая обещает ускорить монтаж. Специализированные команды и роботы будут двигаться по слоям: пока одна группа устанавливает компоненты одного уровня, другая уже работает над следующим. Такой подход существенно сократит сроки сборки и минимизирует риски. Доказавшие свою успешность на примере «Годзиллы» монтажные технологии будут внедрены в более крупные системы сборки и дистанционного обслуживания реактора: в сборщик внутренней оболочки Blanket Assembly Transporter массой около 39 тонн для монтажа 440 модулей покрытия, а также в башенный кран для работы внутри камеры (In-Vessel Tower Crane) для манипуляций с дивертором. Эти системы будут вводиться по мере необходимости и не останутся внутри во время плазменных экспериментов, но без них монтаж внутренних компонентов реактора невозможен. Каждый их элемент и монтажная операция будут отработаны на «Годзилле» — за исключением подъёма сверхтяжёлых грузов. Тот же Blanket Assembly Transporter будет поднимать плиты оболочки массой свыше 4,4 т, что не под силу «Годзилле». В общем, «Годзилла» сыграет вспомогательную, но критически важную роль в подготовке к сборке самого сложного элемента ITER — вакуумной камеры. Успешная проверка инструментов и процессов позволит перейти к этапу полноценной сборки, приближая проект к цели — начать операции с дейтерий-тритиевой плазмой к 2039 году. Anthropic пообещала, что её ИИ ЦОД не повлияют на счета за электричество обычных граждан, но есть один нюанс
12.02.2026 [16:47],
Руслан Авдеев
ИИ-стартап Anthropic обязался компенсировать любые повышения цен на электричество для обычных потребителей, связанные с высокой энергоёмкостью её дата-центров, сообщает The Register. Как заявляет компания, ответственное развитие ИИ не должно ограничиваться только совершенствованием технологий, оно должно касаться и инфраструктуры, лежащей в основе новых решений. Расходы на обеспечение работы ИИ-моделей Anthropic должны лечь на саму компанию, хотя США остро нуждается в инфраструктуре ИИ ЦОД. По словам главы стартапа Дарио Амодеи (Dario Amodei), это не должно сказываться на рядовых американцах. Anthropic обещает полностью компенсировать расходы на модернизацию электросетей, обязательную для подключения её дата-центров — она будет осуществляться за счёт повышения платы за потребляемое электричество. Строительство и обслуживание электростанций, подстанций, ЛЭП и другой инфраструктуры обходится весьма дорого, а активы коммунальных предприятий со временем подвержены износу. Это не может не влиять на цену электроэнергии, на счета влияет и система гибкого ценообразования в зависимости от спроса в конкретные день или время. Дополнительно Anthropic рассматривает возможное внедрение «систем ограничения потребления электроэнергии» для снижения нагрузки на электросети в периоды пиковых нагрузок, а также внедряет СЖО для уменьшения энергозатрат.
Источник изображения: Jon Moore/unsplash.com Впрочем, такие меры вряд ли повлияют на сложившуюся ситуацию существенно, поскольку Anthropic готова нести ответственность только за принадлежащие ей самой ЦОД, которых в масштабах США очень мало. В аренде у Anthropic находятся значительные мощности и ИИ-ускорители, принадлежащие, в частности, Amazon, Google и Microsoft. Одна только сделка с Microsoft предполагает развёртывание дополнительного гигаватта мощностей. В ноябре 2025 года компания объявила об инвестициях $50 млрд в американскую инфраструктуру вычислений совместно с занимающейся строительством дата-центров FluidStack. В частности, речь идёт о ЦОД в Техасе, Нью-Йорке и др., уже имеется дата-центр на юго-востоке Луизианы. На арендованные мощности обязательства стартапа не распространяются, хотя в таких случаях тот исследует возможности решить проблему влияния нагрузки на цены. Anthropic попросила помощи у Вашингтона, заявив, что действий на уровне отдельных компаний недостаточно и для обеспечения доступности электричества нужны системные изменения. Компания подчеркнула, что поддерживает федеральную политику, в т.ч. реформу системы выдачи разрешений и меры, принимаемые для ускорения развития передающих сетей и межсетевых подключений. Это позволяет быстрее и дешевле вводить в эксплуатацию новые источники энергии. На фоне растущего противодействия массовому строительству дата-центров администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) оказывает системное давление на гиперскейлеров, предлагая добровольно принять меры, предотвращающие резкое увеличение счетов за электричество и воду для жителей, если это связано с деятельностью самих IT-компаний. Например, Microsoft уже обязалась обеспечить формат работы, при котором работа её ЦОД не приведёт к увеличению коммунальных платежей для обычных потребителей, а Трамп заявил, что американцы не должны оплачивать модернизацию инфраструктуры для ИИ ЦОД. «Это шаг назад»: WhatsApp выступил против блокировки в России
12.02.2026 [16:45],
Владимир Мироненко
В связи с запуском полной блокировки WhatsApp, руководство мессенджера выступило с протестом, указав на то, что такая мера ведёт к снижению безопасности пользователей.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com «Попытка изолировать более 100 миллионов пользователей от частной и безопасной связи — это шаг назад, который может привести только к снижению безопасности людей в России», — говорится в сообщении WhatsApp. Роскомнадзор начал ограничивать работу WhatsApp и Telegram в августе 2025 году, заблокировав возможность совершения голосовых и видеозвонков в рамках борьбы с мошенничеством и в целях противодействия экстремистской и террористической деятельности. Ведомство обвинило платформы в невыполнении требований российского законодательства в связи с нежеланием делиться информацией с правоохранительными органами по делам о мошенничестве и терроризме. В декабре Роскомнадзором было заявлено о принятии новых мер по постепенному ограничению работы приложения, которое, по словам регулятора, является платформой, используемой «для организации и осуществления террористических актов на территории страны, вербовки их исполнителей и совершения мошенничества и других преступлений». Агентство Reuters отметило, российские суды неоднократно штрафовали WhatsApp из-за неудаления запрещённого контента, и власти предупреждали, что для соблюдения требований законодательства компании необходимо местное представительство в России, которого у неё нет. Meta✴ анонсировала строительство очередного гигаваттного кампуса ЦОД стоимостью $10 млрд
12.02.2026 [14:30],
Руслан Авдеев
IT-гигант Meta✴✴ занялся строительством кампуса ЦОД гигаваттного масштаба в Индиане. Компания анонсировала начало работ в городке Лебаноне (Lebanon), расположенном приблизительно в 47 км от Индианаполиса (Indianapolis). Общий объём инвестиций превысит $10 млрд, которые пойдут на инфраструктуру ЦОД и поддержку местных жителей. По словам компании, это одна из крупнейших инфраструктурных инвестиций компании на сегодняшний день. Судя по рендерам, на площадке планируется строительство около дюжины зданий различных размеров. На пике строительства потребуется 4 тыс. рабочих и прочих сотрудников, на постоянной основе для обслуживания ЦОД потребуется около 300 человек. С этой целью в близлежащем округе будет реализована программа подготовки новых кадров. Сообщается, что кампус будет использовать эффективную систему жидкостного охлаждения замкнутого цикла, так что потребление питьевой воды в течение года будет минимально. Электропитание будет осуществляться за счёт «чистой» энергии. В 2024 году компания получила у местных властей разрешение на строительство, а также налоговые льготы.
Источник изображения: Meta✴✴ Meta✴✴ отмечает, что будет полностью оплачивать затраты на электропитание своих дата-центров, и намерена тесно сотрудничать с коммунальными компаниями, чтобы планировать энергорасходы на годы вперёд таким образом, что присутствие компании в штате не оказало негативного влияния на местных жителей. Компания не только планирует полностью компенсировать потребление энергии кампусом, но и намерена «восстанавливать» 100 % потребляемой ей в Лебаноне воды. Всего на водоснабжение и прочую инфраструктуру в городе будет потрачено $120 млн. Новый кампус — уже вторая площадка, планируемая Meta✴✴ в Индиане. Компания уже строит кампус в Джефферсонвилле (Jeffersonville), на границе с Кентукки — на другом берегу реки расположен крупнейший в Кентукки город Луисвилл (Louisville). Анонсированный в 2024 году кампус в Джефферсонвилле площадью 250 га предусматривает затраты в размере $800 млн на строительства около 65 тыс. м2 площадей ЦОД в технопарке River Ridge Commerce Center. Первые объекты уже готовы, компания устанавливает в них серверные стойки. По всему миру Meta✴✴ имеет 30 действующих и строящихся кампусов, несколько площадок гигаваттного масштаба строится в США. Главная — Hyperion в Луизиане, после завершения строительства её совокупная мощность может составить более 5 ГВт. Недавно компания купила для расширения кампуса ещё один участок земли площадью 567 га в дополнение к уже имеющимся 911 га. Также до гигаваттного масштаба увеличивается действующий кампус в Огайо. В январе 2026 года глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о старте работы подразделения Meta✴✴ Compute, в рамках которой планируется сконцентрировать усилия на строительстве десятков гигаватт новых мощностей ЦОД до конца текущего десятилетия, а со временем — «сотен гигаватт» или даже больше. По оценкам Meta✴✴, капитальные затраты в 2026 году должны составить $115–$135 млрд, ранее сообщалось, что компания потратит $600 млрд на дата-центры в США к 2028 году. Бесплатные пользователи ИИ-бота Claude получили ряд функций, прежде доступных только по подписке
12.02.2026 [14:20],
Владимир Мироненко
Anthropic сообщила, что бесплатные пользователи ИИ-модели Claude теперь смогут создавать файлы, использовать коннекторы и получать доступ к навыкам — всё это ранее было доступно только для владельцев платной подписки.
Источник изображения: Anthropic Объявление Anthropic было сделано спустя два дня после сообщения OpenAI о запуске рекламы для бесплатных пользователей ChatGPT, а также использующих самый доступный план Go. Ранее Anthropic пообещала предоставлять доступ к Claude без рекламы, потенциально привлекая пользователей ChatGPT. Новые инициативы Anthropic для бесплатных пользователей, похоже, являются продолжением усилий компании по привлечению не желающих видеть рекламу при использовании чат-бота, отметил MacRumors. Бесплатные пользователи могут создавать, редактировать и работать с файлами непосредственно в диалоге с Claude, используя модель Sonnet 4.5 (пользователи подписки Pro имеют доступ к более функциональной модели Opus). Claude также может создавать электронные таблицы Excel, презентации PowerPoint, документы Word и файлы PDF. Новый доступ к коннекторам позволит пользователям Claude бесплатно подключаться к сторонним сервисам. В настоящее время доступны коннекторы для широкого спектра приложений и сервисов, включая Slack, Asana, Zapier, Stripe, Canva, Notion, Figma и WordPress. Anthropic предлагает навыки для PowerPoint, Excel, Word и PDF, но пользователи могут создавать собственные навыки, используя свои экспертные знания и имеющийся опыт в работе с приложениями. Anthropic сообщила, что бесплатные пользователи смогут вести более длительные диалоги с Claude благодаря добавлению функции сжатия в бесплатный план, которая позволяет автоматически суммировать предыдущий контекст, избавляя от необходимости приступать к диалогу с самого начала. Судя по всему, Anthropic не увеличила лимит для бесплатного доступа, поэтому для бесплатных пользователей будут по-прежнему действовать ограничения. OpenAI начала терять исследователей после появления рекламы в ChatGPT
12.02.2026 [14:19],
Павел Котов
Исследователь OpenAI Зои Хитциг (Zoë Hitzig) уволилась из компании в тот же день, когда стартовало тестирование показа рекламы в ChatGPT. Работая в компании, она помогала в сборке моделей ИИ и установке ценообразования на них. OpenAI рискует повторить ошибки Facebook✴✴, сделанные десять лет назад, предупредила она.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Особенно рискованной затея с рекламой представляется в силу характера данных на платформе ChatGPT. Пользователи делятся с чат-ботом медицинской информацией, проблемами в отношениях и религиозными убеждениями — зачастую «потому, что люди верят, что разговаривают с чем-то, лишённым скрытых мотивов», и в результате чего платформа превратилась в «беспрецедентный архив человеческой откровенности». Нечто подобное, по мнению Хитциг, раньше было с Facebook✴✴ — когда-то соцсеть обещала пользователям контроль над своими данными и возможность голосовать за изменения в политику. Со временем эти обещания ослабли, а Федеральная торговая комиссия (FTC) установила, что изменения в политике конфиденциальности, с которыми Facebook✴✴ обещала людям более полный контроль, в действительности дали обратный результат. Вот и с OpenAI бывшая сотрудница компании не исключила подобного, потому что та «создаёт сильные стимулы для нарушения собственных правил». На этапе тестирования персонализация рекламы для пользователей по умолчанию включена, говорится в документации OpenAI. Если не трогать эту настройку, реклама будет подбираться с учётом данных из текущих и прошлых чатов, а также прошлых взаимодействий с объявлениями. У рекламодателей не будет доступа к переписке пользователей с чат-ботом или к их персональным данным; реклама не будет показываться в чатах, посвящённых вопросам здоровья, религии и политики. В этом Хитциг уже усмотрела внутреннее противоречие: с одной стороны, компания настаивает, что не пытается повлиять на активность пользователей исключительно с целью получить доход от рекламы — с другой, оптимизирует поведение ИИ для ежедневно активных пользователей, делая её «более льстивой и подобострастной». В результате люди могут впадать в зависимость от ИИ; кроме того, задокументированы случаи психозов, связанных с ChatGPT, а в отдельных случаях чат-бот потворствовал суицидальным мыслям — это косвенно подтверждает множество исков к OpenAI. Чтобы противостоять угрозам, Хитциг предложила схемы субсидирования потребителей со стороны корпоративных клиентов; формирование независимых советов с полномочиями контролировать использование данных переписки для таргетирования рекламы; а также трасты, позволяющие пользователям сохранять контроль над своей информацией. Наиболее опасными исходами эксперт назвала «технологию, которая манипулирует людьми, использующими её бесплатно; и технологию, приносящую пользу исключительно меньшинству, которое может себе её позволить». Sony определилась с датой выхода экранизации Helldivers от режиссёра «Форсажа» — в фильме сыграет звезда «Игры Престолов» и «Minecraft в кино»
12.02.2026 [14:05],
Дмитрий Рудь
Анонсированный на прошлогодней выставке потребительской электроники Consumer Electronics Show фильм по мотивам кооперативных боевиков Helldivers от Arrowhead Game Studios получил дату премьеры. Как сообщает Deadline, экранизация Helldivers увидит свет 10 ноября 2027 года. Издание также раскрыло одного из основных участников актёрского состава фильма — им стал Джейсон Момоа (Jason Momoa). Американский актёр гавайского происхождения Момоа известен, среди прочего, по роли кхала Дрого в «Игре Престолов», Аквамена в фильмах по комиксам DC и Гаррета Гаррисона в прошлогоднем хите «Minecraft в кино». О чём именно расскажет фильм Helldivers, какую роль исполнит Момоа и кто, помимо него, представлен в актёрском составе, на данном этапе не уточняется. Режиссёром выступит Джастин Лин (Justin Lin), известный по пяти частям «Форсажа». Игры серии Helldivers повествуют о напряжённой межгалактической войне между элитными бойцами, известными как Адские Десантники, с врагами человечества и вымышленной планеты Супер-Земля. Оригинальная Helldivers вышла в 2015 году на PC, PS3, PS4 и PS Vita. Helldivers 2 дебютировала в феврале 2024-го на PC (Steam) и PS5, а прошлым летом добралась до Xbox Series X и S (но не Game Pass). Helldivers 2 продалась в количестве 12 млн копий за первые три месяца и остаётся одной из немногих успешных игр-сервисов Sony. На днях проект получил обновление Machinery of Oppression, которое ознаменовало возвращение киборгов. Kingdom Come: Deliverance 2 отметила годовщину с релиза «монументальным достижением»
12.02.2026 [13:15],
Дмитрий Рудь
Шведский холдинг Embracer Group в отчёте за третий квартал текущего финансового года рассказал о новых успехах средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios. Напомним, о первом миллионе проданных копий создатели Kingdom Come: Deliverance 2 отчитались на следующий день после релиза, второй игра достигла за 13 дней, третий — за три месяца, а четвёртый — за девять. Как стало известно, за первый год после выхода суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили уже 5 млн копий. Анонс в микроблоге разработчиков сопровождался тематической иллюстрацией. «Богемия теперь принимает пять миллионов игроков, и мы невероятно гордимся этим монументальным достижением [Kingdom Come: Deliverance 2]. Оно принадлежит всем в Warhorse Studios и нашем замечательном сообществе», — поделились авторы. В микроблоге игры разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 отдельно поблагодарили пользователей за помощь в достижении знаменательной величины: «Спасибо, что сделали это путешествие незабываемым». На прямой вопрос в комментариях об окружённом слухами апгрейде оригинальной Kingdom Come: Deliverance для PS5, Xbox Series X и S разработчики ответили задумчивым эмодзи. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 94 %). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |