Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Лучше поздно, чем никогда: спустя три года после релиза у Lords of the Fallen появился официальный перевод на русский язык

Хотя с выхода фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks прошло уже почти три года, игру продолжают дорабатывать. Новейшее обновление принесло приятную новость для русскоязычных геймеров.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, Lords of the Fallen стартовала в октябре 2023 года с поддержкой 12 языков, однако русского среди них не оказалось. Учитывая, что игра недоступна в российском сегменте, надежды на локализацию было немного.

Как стало известно, с выходом на днях патча 2.5.593 в Lords of the Fallen наконец появился официальный перевод на русский язык (только текст). Изменение актуально как для ПК, так и консолей.

 С появлением локализации Lords of the Fallen в российском сегменте продавать не стали

С появлением локализации Lords of the Fallen в российском сегменте продавать не стали

Помимо расширения списка локализаций, в 2.5.593 разработчики Lords of the Fallen по многочисленным просьбам отменили необходимость выполнять определённые задания для разблокировки специальных атак оружия боссов.

Другие изменения, связанные со специальными атаками оружия боссов:

  • специальные атаки теперь становятся доступны с момента соответствия персонажа требованиям для использования оружия;
  • за задания, которые ранее открывали специальные атаки оружия боссов, теперь можно получить материалы для апгрейда;
  • оружию боссов и использованию его специальных атак посвятили новые обучающие материалы;
  • разработчики скорректировали баланс специальных атак оружия боссов, особенно на низких уровнях прокачки.

Lords of the Fallen вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Даже после нескольких лет патчей у проекта в Steam до сих пор «смешанные» отзывы (рейтинг 68 %). Прошедшей весной продажи игры превысили 2,5 млн копий.

Тем временем в разработке находится продолжение. В результате июньского переноса релиз Lords of the Fallen 2 теперь ожидается в первом квартале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Apple предписали убрать препятствия для сторонних приложений на iPhone и iPad

Прозрачность отслеживания приложений (App Tracking Transparency, ATT) — инициатива Apple в области конфиденциальности, призванная предоставить владельцам iPhone больший контроль над их персональными данными. Компанию обвиняли в том, что она относится к своим собственным приложениям более благосклонно, чем к приложениям сторонних разработчиков. После расследования немецкого регулятора Apple согласилась применять правила ATT на всей территории ЕС.

Нет сомнений в том, что введение ATT было продиктовано благими намерениями и стало необходимым противодействием некоторым разработчикам, которые собирали и использовали огромные массивы персональных данных без действительно информированного согласия. Однако, Apple обвиняли в том, что компания применяла эти правила к сторонним разработчикам, не отображая аналогичный запрос в собственных приложениях для iPhone. Компания оправдывалась тем, что якобы не осуществляет того отслеживания, которое должны контролировать ATT, но продолжающееся расширение бизнеса Apple по продаже рекламы заставило усомниться в этом.

Ранее в этом году немецкие издатели пожаловались национальному антимонопольному регулятору на несправедливый подход Apple, после чего компания была вынуждена внести изменения в политику применения ATT. В соответствии с согласованным решением, всплывающие окна с запросом согласия, показываемые сторонним разработчикам, должны стать «визуально и лингвистически нейтральными», без отталкивающих формулировок и символов, которые, по мнению регулятора, подталкивали пользователей к отказу.

Разработчикам также будет разрешено объединять обязательный запрос Apple на отслеживание с собственным запросом на защиту данных, вместо того, чтобы подвергать пользователей двум отдельным препятствиям, которые собственные приложения Apple могли бы спокойно обойти.

У Apple есть четыре месяца на выполнение требований регулятора, их соблюдение будет контролироваться в течение семи лет.

RAMагеддон наступил: цены на оперативную память взлетели до безумных высот — 128 Гбайт DDR5 за $3399

Издание Tom’s Hardware представило обзор текущих цен на оперативную память, которые «полностью оторвались от реальности». Ситуацию называют «RAM-апокалипсисом» или «RAMагеддоном». Комплекты DDR5 на 128 Гбайт стоят в десять раз дороже самой низкой цены за всю историю наблюдений. Для меньшего объёма памяти рост цен не столь шокирует, тем не менее пользователи вынуждены платить $394 за комплект DDR5 на 32 Гбайт, который ранее стоил всего $72.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Цифры говорят сами за себя: всего за 12 месяцев стоимость памяти DDR5 резко выросла, рост составил почти 500 % для комплектов большой ёмкости.

 Источник изображений:  Tom’s Hardware

Источник изображений: Tom’s Hardware

Поскольку DDR5 стала практически полностью недоступна для большинства сборщиков ПК, возросший интерес к старым платформам с памятью DDR4 привёл к масштабным последствиям, и в результате цены на DDR4 выросли на 120-180 %. Это существенно ниже, чем рост цен на DDR5, но всё равно неприятно, когда комплект, который в прошлом году стоил $105, в этом году стоит $281.

Это явление отнюдь не ограничивается США. По данным немецкого технологического сайта ComputerBase, средние цены на оперативную память в Европе взлетели на 345 % по сравнению с сентябрём 2025 года. Ситуация распространяется и на другие компоненты: цены на жёсткие диски и SSD-накопители за тот же период выросли более чем на 125 %.

Крупные покупатели уже зарезервировали почти все мировые производственные мощности DRAM на 2027 год, внеся предоплаты для гарантии поставок памяти, которая сейчас является одним из самых дорогих товаров в мире по весу. Стоимость обычных чипов DRAM за килограмм составляет более половины стоимости чистого золота.

Производители ПК и смартфонов вынуждены бороться за остатки, поскольку это рынки с низким приоритетом по сравнению с чрезвычайно прибыльными центрами обработки данных для ИИ. Все четыре производителя памяти (SK Hynix, Samsung, Micron и китайская CXMT) увеличили выручку вдвое, втрое или даже больше всего за один год.

Для снижения потребительских цен потребуется серьёзное сокращение рынка ИИ, что означало бы масштабную коррекцию на мировых финансовых рынках. Генеральный директор SK Hynix Квак Но-джунг (Kwak Noh-jung) недавно предупредил, что 2027 год станет худшим годом для поставок памяти в истории отрасли, прогнозируя, что спрос превысит их возможности по производству вплоть до 2030 года. Председатель совета директоров ADATA Саймон Чен (Simon Chen) был ещё более пессимистичен, предположив, что этот кризис может продлиться до десяти лет.

Похоже, что эра дешёвой и доступной памяти закончилась — потребителям придётся либо смириться с высокой ценой, либо научиться обходиться меньшим.

Достойный сиквел, но не конкурент Elden Ring: критики вынесли вердикт Mortal Shell 2

В преддверии уже совсем скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился жестокий ролевой боевик с открытым миром Mortal Shell 2 от издателя Playstack и разработчиков из американской студии Cold Symmetry.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 30 обзоров Mortal Shell 2 с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 30 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков).

Таким образом, Mortal Shell 2 значительно опередила по оценкам профильных критиков оригинальную Mortal Shell — на релизе шесть лет назад, в августе 2020 года, первая часть заслужила 74−76 % (Metacritic).

 Гротескный дизайн врагов в сиквеле заслужил отдельной похвалы

Гротескный дизайн врагов в сиквеле заслужил отдельной похвалы

Обозреватели хвалят полный секретов открытый мир, широкие боевые возможности, гибкую ролевую систему, существенные улучшения по сравнению с первой игрой, качественную графику, отзывчивое управление и повышенную доступность.

В минусы игре записали слабый сюжет, повторяющихся врагов (особенно под конец), не всегда интуитивный дизайн уровней, недостаток «эпичности», неровный темп развития персонажа, неудобную камеру и неприятные баги.

 В битвы с боссами периодически вмешиваются баги

В битвы с боссами периодически вмешиваются баги

Критики сходятся во мнении, что Mortal Shell 2 получилась достойным сиквелом и большим шагом вперёд по сравнению с оригинальной Mortal Shell, однако до своих источников вдохновения (Elden Ring) всё ещё не дотягивает.

Mortal Shell 2 выйдет 20 августа на PC (от 2299 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит собирать похищенные яйца Андермефер, вселяться в тела выдающихся воинов, свергать лжебогов и возвращать к жизни опустошённый мир.

Ubuntu на Windows растёт быстрее, чем на Linux

Количество пользователей, устанавливающих Ubuntu в среде Linux на Windows, опережает количество нативных установок Ubuntu, сообщил ресурс XDA-Developers.com со ссылкой на данные Canonical.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

«Мы уже получаем множество сообщений от разработчиков, у которых нет другого выбора, кроме как получить компьютер с Windows от работодателя, но затем им приходится заниматься ИИ или машинным обучением. С Windows Subsystem for Linux (WSL) это намного проще», — сообщил Джон Сигер (Jon Seager), вице-президент по разработке Canonical. Он имел в виду, что разработчики скачивают Ubuntu на свои компьютеры под управлением Windows, а затем запускают её через подсистему WSL.

WSL позволяет настроить среду Linux внутри Windows и взаимодействовать с ней через терминал, при этом Windows остаётся основной операционной системой на компьютере.

Раньше программистам приходилось устанавливать Windows и Linux одновременно, но некоторым WSL кажется гораздо проще в управлении. По словам Сигера, сотрудники оставляют Windows на компьютере (обычно из-за потребностей работодателя) и используют WSL для работы с Ubuntu, когда им нужен Linux. И этот метод может в конечном итоге превзойти по популярности установку Ubuntu. Как полагает Сигер, в дальнейшем больше пользователей Ubuntu WSL будет, чем пользователей нативной Ubuntu.

Создатель «Симпсонов» проговорился о возвращении культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA

Разработанный студией Radical Entertainment культовый экшен с открытым миром The Simpsons: Hit & Run в духе GTA спустя 23 года после релиза, похоже, готовится к возвращению из цифрового небытия.

 Источник изображения: Vivendi Universal Games

Источник изображения: Vivendi Universal Games

Напомним, шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) в интервью IGN летом 2021 года намекал, что на ремастер The Simpsons: Hit & Run рассчитывать не стоит, так как возрождению игры мешает «сложный корпоративный осьминог».

Как сообщило издание Empire, создатель «Симпсонов» Мэтт Грейнинг (Matt Groening) на прошедшей недавно выставке D23 дал фанатам The Simpsons: Hit & Run новую надежду на возвращение любимой игры.

 Источник изображения: X (Empire)

Источник изображения: X (Empire)

На вопрос пользователя о потенциальном продолжении The Simpsons: Hit & Run Грейнинг сказал: «Это было бы здорово. Не знаю, можно ли мне такое говорить, [но], думаю, оригинальная игра возвращается в том или ином виде».

Заявление Грейнинга вызвало вздохи удивления в зрительном зале. «Или нет», — комично парировал Селман создателя «Симпсонов», чтобы переключить внимание аудитории и снизить градус ажиотажа, вызванного случайным анонсом.

 Селман был одним из сценаристов The Simpsons: Hit & Run (источник изображения: Vivendi Universal Games)

Селман был одним из сценаристов The Simpsons: Hit & Run (источник изображения: Vivendi Universal Games)

Продюсер Джон Мельхиор (John Melchior) в 2023 году рассказывал MinnMax, что в планах у Radical была The Simpsons: Hit & Run 2, однако издатель Vivendi Universal Games отказался от покупки лицензии на игры по «Симпсонам».

Лицензию на видеоигровых «Симпсонов» в итоге приобрела Electronic Arts, которая в 2007 году выпустила The Simpsons Game. С тех пор консольных игр по мультсериалу не выходило, хотя в Lego Dimensions и Fortnite проходили кроссоверы с шоу.

«Наконец-то Skyrim 2»: моддер добавит в The Elder Scrolls V: Skyrim полноценную деформацию снега, хотя это считалось невозможным

Полноценная деформация снега в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios последние 15 лет оставалась несбыточной мечтой фанатов, однако предприимчивый моддер готовится наконец воплотить её в реальность.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выходившие для Skyrim с 2011 года моды пытались в той или иной мере снабдить снежные массивы в игре интерактивностью, однако полноценная деформация считалась в сообществе невозможной.

Дело в том, что геометрия Skyrim почти полностью статична, и интерактивный снег, если бы не сломал игру, то обрушил бы производительность. «Не уверен, возможно ли это в принципе», — говорил моддер KainDracula в 2023 году.

На днях шведский моддер Йозеф Рудберг (Josef Rudberg) показал, что невозможное возможно — энтузиаст опубликовал несколько геймплейных роликов (см. плейлист ниже) с демонстрацией полноценной деформации снега в Skyrim.

В отличие от других модов, проект Рудберга включает настраиваемые заснеженные текстуры ландшафта, трёхмерные слои поверх снега (чтобы деформация выглядела равномерно), функцию восстановления формы снега по мере снегопада и т.д.

Фанаты встретили демонстрацию смесью восторга и удивления. Игроки шутят, что к релизу The Elder Scrolls VI будет менее технически прогрессивной, чем Skyrim. «Наконец-то Skyrim 2», — провозгласил пользователь noha7ers.

Разработка Рудберга пока не готова к релизу (проходит бета-тестирование) и сроков выхода не имеет. На релизе проект будет совместим с популярной графической модификацией Community Shaders от doodlum.

«Это кризис доверия»: глава Anthropic объяснил негативное отношение людей к ИИ

Разработчики передовых ИИ-моделей, базирующиеся в США, нередко выступают с предостережениями относительно их применения, и с этой точки зрения глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) часто транслирует весьма пессимистичные тезисы. Сам он при этом считает, что просто предупреждает человечество о рисках, а негативное восприятие ИИ обществом вызвано в большей степени «кризисом доверия».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сам генеральный директор Anthropic, как подчёркивает TechCrunch, признаёт существование подобных предубеждений в обществе и считает это большой проблемой, но не может согласиться с инвестором Гэвином Бейкером (Gavin Baker), который обвиняет руководство стартапа в формировании чрезмерно пессимистичного восприятия ИИ окружающими. «Я считаю, что фундаментально это кризис доверия. Я думаю, что обычные люди не доверяют компаниям, властям или технологической отрасли и всегда просто считают, что мы готовим какой-то новый способ их обмануть», — пояснил Амодеи. Он добавил, что подобное настороженное отношение в обществе формировалось десятилетиями, и в случае с ИИ оно лишь обретает своё очередное проявление.

Единственное, в чём глава Anthropic мог бы согласиться с критиками отрасли ИИ — это невыполнение обещаний в сфере предоставления всеобщих благ: «Это действительно наша вина, и думаю, что именно на этом направлении критики нужно сосредоточиться вместо обсуждения текстов посланий и маркетинга». Например, обещания победить раковые заболевания с помощью ИИ, по мнению Амодеи, в большей степени являются клише, чем мотивирующим высказыванием. Изменить отношение людей к ИИ в этом случае можно, лишь действительно продемонстрировав его способность лечить рак.

Не согласен Амодеи и со взглядами либерально настроенных экспертов на процесс регулирования выхода ИИ-моделей властями. Всё не сводится лишь к концентрации власти в руках тех, кто управляет выпуском ИИ-моделей. «Многие люди за пределами этого пузыря считают, что регулирование ограничивает власть корпораций и приносит пользу простым людям», — возразил он. Свои предложения в сфере регулирования ИИ-отрасли Anthropic старается формулировать так, чтобы сдерживать экспансию крупных передовых компаний ради прогресса более мелких конкурентов.

Амодеи убеждён, что ИИ является технологией, которая приводит к концентрации власти. Распространение моделей с открытыми весами отчасти решает эту проблему, но не может считаться панацеей, поскольку концентрация власти смещается в сторону тех, кто имеет самые крупные вычислительные ресурсы. В отрасли должны, по его словам, появиться «правила дорожного движения», которые будут учитывать риски в области безопасности, ограничивать влияние крупных компаний, а также оставлять место на рынке для моделей с открытыми весами, одновременно принимая в расчёт сопутствующие риски.

Эдвард бы гордился: пираты взломали пиратский боевик Assassin’s Creed Black Flag Resynced через месяц после релиза

Нашумевший пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft спустя чуть больше месяца после релиза сам стал жертвой пиратов.

 Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

Напомним, вслед за многими другими крупными релизами ПК-версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказалась оснащена противоречивой антипиратской системой Denuvo, которая до недавних пор считалась неприступной.

Как подметили в издании DSOGaming, преодолеть защиту Denuvo в Assassin’s Creed Black Flag Resynced удалось хакеру voices38, ранее взломавшему Doom: The Dark Ages, Stellar Blade, Hogwarts Legacy и Atomic Heart.

 Обновление 1.0.6 для Black Flag Resynced вышло 3 августа (источник изображения: Frances в Steam)

Обновление 1.0.6 для Black Flag Resynced вышло 3 августа (источник изображения: Frances в Steam)

Пиратская версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced от voices38 вышла спустя месяц и одну неделю после официального релиза и базируется на сборке 1.0.6. Гипервизор (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) не требуется.

Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced стала уже пятой крупной игрой 2026 года с Denuvo, взломанной voices38. Предыдущими четырьмя были Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light и Crimson Desert.

 voices38 не удаляет Denuvo из игр, а лишь обходит защиту (источник изображения: Y E E T в Steam)

voices38 не удаляет Denuvo из игр, а лишь обходит защиту (источник изображения: Y E E T в Steam)

Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag на новейшей версии движка Anvil. Игра рассказывает о приключениях пирата и ассасина Эдварда Кенуэя во времена Золотого века пиратства.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней.

Игроки профинансировали русскую озвучку Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от GamesVoice, которая не понравилась CD Projekt Red

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, сообщила о закрытии сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red.

 Источники изображения: Steam (Rommel)

Источники изображения: Steam (Rommel)

Напомним, GamesVoice анонсировала проект русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на исходе прошедшей весны. На реализацию инициативы требовалось 3 002 077 рублей.

Как стало известно, спустя два с половиной месяца после открытия сборов цель была достигнута. Игроки профинансировали русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice — счётчик остановился на отметке 3 032 100 рублей.

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

«Сбор средств на русское озвучание дополнения "Cyberpunk 2077: Призрачная свобода" успешно завершён. Вы снова доказали, что на вас можно положиться! И эта ваша победа, пожалуй, одна из самых блистательных!» — уверены в GamesVoice.

GamesVoice заверила, что «записи идут практически непрерывным потоком» и возвращение прежних исполнителей — в приоритете. На днях были озвучены Виктор Вектор, Андерс Хелльман, Джош Каворкин и Кэрол Эмека.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Стоит отметить, что CD Projekt Red не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях».

Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет — дубляж будет абсолютно бесплатным. GamesVoice готова к «любым формам сотрудничества» с CD Projekt Red.

UGREEN выпустила в России зарядку Nexode Air на 65 Вт, магнитный аккумулятор MagFlow на 10 000 мА·ч и пауэрбанк Nexode Pro на 200 Вт и 25 000 мА·ч

Бренд UGREEN представил ряд новинок, включая зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт, магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт и пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч. На все устройства в официальных магазинах бренда предоставляется 2-летняя гарантия, что подтверждает их высокую надежность.

Благодаря использованию технологии GaN и фирменной архитектуре UGREEN Airpyra зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт сочетает в себе компактные размеры (чуть больше кейса от наушников Apple AirPods) с высокой мощностью зарядки, что подходит для пользователей, которые предпочитают использовать в путешествии или офисе один адаптер питания для подзарядки смартфона, планшета и ноутбука.

Зарядные устройства UGREEN первыми среди гаджетов всех брендов прошли официальную сертификацию по программе TÜV SÜD для компактных высокомощных зарядных устройств. А модель UGREEN Nexode Air 65 Вт первой получила сертификат S-Grade — своего рода знак качества от TÜV SÜD, который подтверждает высокую оценку электронным устройствам и бытовой технике по таким параметрам, как компактность, высокая удельная мощность и высокие, стабильные рабочие характеристики.

UGREEN Nexode Air 65 Вт поддерживает широкий спектр современных стандартов зарядки, включая PD, PPS и QC, что обеспечивает его совместимость со смартфонами, планшетами и ноутбуками различных вендоров. А поддержка входного напряжения 100–240 В позволяет использовать его по всему миру. Чипсет UGREEN GaNInfinity обеспечивает эффективность преобразования энергии до 93 %. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard система отслеживает температуру устройства в реальном времени, снижая мощность зарядки при перегреве, гарантируя тем самым безопасность и надёжность в работе. Устройство соответствует всем стандартам безопасности, включая сертификацию CCC, и разрешено к провозу в ручной клади в самолётах.

Зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт выполнено в корпусе с противоскользящим текстурированным покрытием, обеспечивающим удобный хват и устойчивым к появлению отпечатков пальцев. Устройство подходит для зарядки MacBook Air, iPhone, iPad, AirPods и других гаджетов Apple, а также устройств других брендов.

Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт несмотря на большую ёмкость имеет толщину корпуса всего 13,9 мм. Он оснащён 16-ю магнитами N52, которые создают силу сцепления более 8 N для прочной фиксации аккумулятора на панели устройства, обеспечивая удобную зарядку на ходу. Магнитная зарядка мощностью 15 Вт (сертификация Qi2) проста и удобна в использовании, а встроенный кабель USB-C и дополнительный порт USB-C расширяют возможности подключения. Встроенный кабель USB-C обеспечивает быструю зарядку мощностью 30 Вт, а дополнительный порт USB-C и беспроводная зарядная панель позволяют заряжать до 3-х устройств одновременно. При этом встроенный кабель USB-C также может использоваться вместо ремешка для переноски.

В частности, UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт обеспечит 1,6 полных зарядок iPhone 17 Pro Max, чего достаточно для навигации, воспроизведения потокового видео и звонков в течение всего дня. А на восполнение заряда UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт через входной разъём мощностью 30 Вт понадобится всего два часа. Умный светодиодный индикатор на фронтальной панели позволяет точно знать, когда потребуется подзарядиться.

UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт создан с применением фирменной технологии Dymondcell — передовой разработки компании UGREEN для портативных аккумуляторов, использующей литий-ионные ячейки высокой плотности от ATL, огнестойкие материалы и многоуровневую защиту (до 13 уровней) от перенапряжения, перегрева, короткого замыкания и т.д. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard (двойные датчики NTC, до 200 проверок в секунду) устройство непрерывно отслеживает нагрев, регулируя мощность под нагрузкой, что обеспечивает стабильную работу и долговечность.

Технология UGREEN SmartCharge автоматически распознает подключаемые гаджеты, оптимизирует мощность и поддерживает режим слабого тока для подзарядки небольших устройств. Также доступна сквозная зарядка: повербанк заряжается сам, одновременно подзаряжая устройства без проводов. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт совместим со стандартами PD и Qi и поддерживает зарядку более 1000 различных моделей смартфонов, планшетов и аксессуаров.

UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч — ёмкий пауэрбанк, обеспечивающий возможность зарядки до четырёх устройств одновременно. В нём используются аккумуляторы автомобильного класса 21700, которые запасают больше энергии при меньших габаритах по сравнению со стандартными элементами 18650, а также отличаются повышенной термостабильностью, устойчивостью к износу и долговечностью.

UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч обеспечивает суммарную выходную мощность 200 Вт с возможностью одновременной зарядки двух ноутбуков мощностью 100 Вт каждый. Ёмкость 90 Вт·ч позволяет перевозить пауэрбанк в ручной клади при авиаперелетах. Обладая поддержкой стандарта PD 3.1, пауэрбанк обеспечивает восполнение до 56 % заряда MacBook Pro 16'' всего за 30 минут.

TFT-дисплей отображает информацию об заряде пауэрбанка на данный момент, напряжении и силе тока в реальном времени, а также входной и выходной мощности.

Пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч поддерживает практически все распространённые протоколы зарядки, обеспечивая возможность зарядки различных устройств. Устройство оснащено двумя кабелями — выдвижным кабелем для зарядки на 100 Вт длиной 65 см и портативным кабелем длиной 30 см.

Высокие цены и дефицит памяти вызвали рост спроса на подержанные iPhone и серверы в Японии

Динамика цен на микросхемы памяти вынуждает повышать цены на электронику даже компанию Apple, которая обладает масштабами бизнеса, позволяющими долгое время этого избегать. В прошлом месяце базовые iPhone официально подорожали в Японии на 10 %, и это резко увеличило спрос на восстановленные смартфоны. Более того, в корпоративном сегменте вырос спрос на бывшие в употреблении серверы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным платформы Back Market, на которые ссылается Nikkei Asian Review, с 18 по 24 июля объёмы продаж подержанных iPhone в Японии выросли на 140 % в годовом сравнении, а последовательно они увеличились на 20 %. В этот период Apple объявила о повышении цен на новые iPhone примерно на 10 % на местном рынке, поскольку к дефициту памяти добавилась слабеющая национальная валюта. Как отмечает источник, бывшие в употреблении iPhone на японском рынке не демонстрируют существенных следов эксплуатации, а потому пользуются популярностью. Тем более, что восстановленный экземпляр iPhone 17 с 256 Гбайт памяти здесь можно купить на 18 % дешевле нового, который стоит $900 в пересчёте по курсу.

Характерно, что самым популярным смартфоном Apple на вторичном рынке Японии в прошлом месяце оказался iPhone SE, который дебютировал в 2022 году. Сейчас его можно приобрести почти в три раза дешевле, чем в момент дебюта. Кроме того, в продаже часто встречаются смартфоны поколений iPhone 14 и iPhone 15. По оценкам специалистов Fomalhaut Techno Solutions, в сентябре прошлого года закупка памяти для iPhone 17 обходилась производителю в $60, но теперь эти затраты более чем утроились до $200. В случае с японским рынком на розничные цены снизу давит слабеющая иена, поскольку продукция Apple в эту страну импортируется. Спрос на подержанные смартфоны других марок на местном рынке за первое полугодие вырос на 10 %. Если в прошлом фискальном году вторичный рынок смартфонов в Японии оценивался в 3,6 млн штук, демонстрируя рост на 12 %, то к 2029 фискальному году его ёмкость может увеличиться до 5 млн смартфонов.

Законодательные требования со стороны Евросоюза и США, которые заставляют поставщиков электронных устройств обеспечивать условия для их ремонта по разумным ценам, способствуют увеличению их жизненного цикла. Это помогает стимулировать вторичный рынок, в свою очередь.

Попутно Nikkei приводит и пример закупки одним японским облачным провайдером 500 бывших в употреблении модулей памяти одного американского поставщика, который готов снабдить их фирменной гарантией. Помимо решения проблемы дефицита, это позволило покупателю сэкономить до 30 % бюджета на приобретение модулей памяти. Японские компании устанавливают и готовые серверные системы, которые ранее были в употреблении, а также собирают их из подержанных комплектующих. В одном из случаев 11 таких серверов найдут применение на тестовой площадке Kyushu Hitachi Systems. Помимо экономии, это позволяет выдержать сроки реализации проектов, поскольку поставок нового оборудования в условиях дефицита памяти приходится ждать очень долго.

Новая AMD Radeon RX 9050 за $280 уступила в тесте видеокарте 2023 года за $260

Популярный канал Hardware Unboxed опубликовал независимый обзор видеокарты Radeon RX 9050. Несмотря на ограничения со стороны AMD, касающиеся показа как самой видеокарты, так и упаковки, редакция канала проверила производительность новинки и оценила целесообразность её покупки.

 Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com

Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com

Образец был получен по неофициальному каналу, поэтому Hardware Unboxed не раскрыла ни вендора, ни конкретную модель. По результатам тестирования было выявлено существенное отставание новинки в плане производительности от выпущенной в 2023 году модели Radeon RX 7600, а рекомендованная цена в $280 поставила под сомнение целесообразность приобретения видеокарты именно в текущем ценовом сегменте, отмечает ресурс VideoCardz.

В ходе тестов в десяти играх новинка продемонстрировала скромные результаты, усреднив показатель до 49 кадров в секунду при разрешении 1080p (Full HD) и опускаясь до 33 FPS в режиме 1440p.

При сравнении с конкурентами и собственными продуктами прошлого поколения картина оказалась ещё менее привлекательной: в Full HD Radeon RX 7600 опередила тестируемую модель на 22 %, а Nvidia GeForce RTX 5050 оказалась быстрее на 20 %. В более высоком разрешении разрыв сократился, но Radeon RX 9050 всё равно не смогла превзойти показатели GeForce RTX 5050 и уступила два кадра в секунду той же Radeon RX 7600.

С учётом цены Hardware Unboxed счёл Radeon RX 9050 8GB неудачным вариантом и отметил, что оправданной её покупка могла бы стать только при стоимости не выше $200. Вместо приобретения данной модели обозреватели рекомендует рассмотреть подержанное железо, Intel Arc B580 или накопить средства на значительно более производительную Radeon RX 9060 XT. Основной вердикт специалистов заключается в том, что при текущем позиционировании Radeon RX 9050 предлагает слишком мало вычислительной мощности за запрашиваемые деньги, не оставляя шансов на конкуренцию в своём сегменте.

Ситуация также осложняется тем, что предназначенная для розничной продажи версия на 8 Гбайт выпускается только для рынков Латинской Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Японии, исключая даже Австралию и Южную Корею. Именно эта географическая изоляция лишила базирующийся в Австралии канал Hardware Unboxed легальной возможности получить образец для обзора, вынудив редакцию прибегнуть к нестандартным методам поиска образца.

При этом, как подчёркивает VideoCardz, существующая модификация с 4 Гбайт памяти также не может служить альтернативой для самостоятельной сборки ПК, поскольку она вообще не является розничным продуктом и создавалась эксклюзивно для готовых сборок CyberPowerPC, продающихся через сеть Best Buy.

DeepSeek представила платформу Harness для создания из ИИ-моделей автономных агентов

Китайская компания DeepSeek выпустила превью программной платформы Harness, которая позволяет разработчикам превращать ИИ-модели в автономных ИИ-агентов. Её каждый основной элемент поставляется в виде модульного плагина с возможностью замены или использования в комбинации с другими.

 Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

«Созданное на основе метафреймворка Cordis, программное обеспечение DeepSeek Harness представляет собой систему управления агентами, построенную на одной ключевой идее: всё является плагином, — заявила DeepSeek. — Модели, инструменты, навыки, сессии, песочницы, файловые системы, циклы, оркестрация и пользовательский интерфейс — всё реализовано как плагины и может быть смешано, сопоставлено, заменено и расширено».

Компания пояснила, что плагины предоставляют все возможности ИИ-агента. При этом сервис Cordis обеспечивает их совместную работу. Он разработан для поддержки динамической компонуемости (временной и пространственной) — добавления и удаления плагинов на лету без нарушения работы приложения. В DeepSeek сообщили, что динамическая компонуемость необходима для работы системы, в которой модификации могут происходить непрерывно с минимальным или полным отсутствием человеческого контроля. Это позволяет избежать принудительных перезапусков и сбоев при появлении и удалении компонентов.

Как отметил ресурс SCMP, выход Harness означает стратегический поворот в работе DeepSeek, которая переходит к созданию базовой цифровой основы для ИИ-агентов, способных использовать ИИ-модели для работы с внешним программным обеспечением, выполнения кода и самостоятельного решения сложных задач.

По итогам предварительного бета-тестирования разработчики отметили, что DeepSeek Harness отличается от традиционных наборов программных инструментов, предоставляя программистам больший контроль над тем, как их ИИ-агент думает и действует.

DeepSeek Harness предлагает четыре режима работы: стандартный режим для общих задач, режим, ориентированный на код, который позволяет ИИ писать код для одновременного управления несколькими приложениями, творческий режим, который позволяет системе экспериментировать с пользовательскими инструментами, и минимальный режим для изолированного тестирования.

SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38 минут — новый рекорд

Компания SpaceX, лидирующая по числу запуску ракет в космос, установила ещё один рекорд — по самому короткому интервалу между орбитальными запусками, запустив в субботу, 15 августа, две ракеты Falcon 9 с интервалом всего в 38 минут. Предыдущий рекорд по интервалу между запусками, установленный 31 августа 2024 года, был на 27 минут продолжительнее.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первый запуск был выполнен с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в субботу в 21:12 EDT (16 августа в 4:12 мск). Ракета доставила на низкую околоземную орбиту (НОО) восемь спутников для телекоммуникационной компании Globalstar. Спустя около 8 минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на мысе Канаверал. Это был её 14-й полёт.

Вторую ракету запустили с космодрома на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии в 21:50 EDT (16 августа в 4:50 мск) в рамках секретной миссии Космических сил США под кодовым именем USSF-366. «Возможно, это была партия секретных низкоорбитальных спутников для правительственного учреждения США, созданных на основе спутниковой платформы Starshield компании SpaceX, судя по тому, что места сброса ступеней ракеты точно совпадают с местами предыдущих запусков Starlink Group 15», — сообщило издание NextSpaceflight.com в описании миссии.

Первая ступень ракеты Falcon 9 после запуска миссии USSF-366 вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты, совершив посадку в Тихом океане на беспилотной платформе SpaceX Of Course I Still Love You. На счету этой ракеты-носителя 18 миссий.

С учётом субботних миссий общее количество запусков Falcon 9 в 2026 году составило 96. Подавляющее большинство из них — около 75 % — было миссиями по доставке на орбиту спутников Starlink.

Появление новой Siri запустит обновление устройств Apple для умного дома

Продукты Apple для умного дома, такие как HomePod mini и Apple TV, были в числе наиболее обсуждаемых последние пару лет. Причина этого в том, что текущие версии устройств этой категории были выпущены 4-6 лет назад. Обновлению препятствовали проблемы с разработкой ИИ-помощника Siri. Apple удалось их решить, поэтому компания продолжила работу над новыми устройствами для умного дома.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

По данным источника, уже осенью Apple выпустит обновлённые HomePod mini и Apple TV 4K. Разработчики заменят используемый в нынешней версии HomePod mini чип S5 на S9 или более производительный. Не исключено появление новых цветовых вариантов исполнения корпуса. Устройство получит новый чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi, который дебютировал в iPhone в прошлом году. С аппаратной точки зрения улучшения весьма скромные, но важно то, что они обеспечат поддержку обновлённой Siri на HomePod mini, что сделает устройство значительно более полезным.

Что касается Apple TV 4K, то в обновлённой ТВ-приставке на смену чипу A15 Bionic придёт A17 Pro. Это выглядит не слишком впечатляюще, поскольку чипу A17 Pro уже три года, но, по всей видимости, для ТВ-приставки его вполне достаточно. Это обновление также позволит реализовать поддержку ИИ-помощника Siri и некоторых ИИ-функций Apple Intelligence. Также ожидается изменение дизайна пульта дистанционного управления.

В настоящее время приобрести HomePod mini можно за $129, а цена Apple TV 4K начинается от $199. Такова стоимость устройств после повышения розничных цен, которое Apple провела в июне. Сколько будет стоить модели следующего поколения, пока неизвестно.

Компания достаточно давно разрабатывает центральный компонент для умного дома. Такой хаб может выйти на рынок в двух вариантах: модель в виде экрана, крепящегося к стене с помощью магнитной системы, а также вариант с экраном, который крепится к базе с динамиком, подобно Google Nest Hub.

Данный продукт должен дебютировать «в период с октября по начало следующего года». Это означает, что он может быть представлен одновременно с HomePod mini и Apple TV 4K. Хаб оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем, а его программной основой станет новая homeOS. Устройство позволит совершать видеозвонки по FaceTime, взаимодействовать с ИИ-помощником Siri, управлять устройствами умного дома и др. Что касается аппаратной составляющей, то новинку оснастят чипом A18.

Ещё в ближайшей перспективе ожидается появление новой версии полноразмерного HomePod. Устройство должно получить более современный микропроцессор для обеспечения поддержки ИИ-помощника Siri. Точные сроки запуска не были озвучены.

В более отдалённой перспективе Apple планирует выпустить больше устройств для умного дома. В начале 2027 года ожидается появление камеры безопасности и видеодомофона для умного дома. Таким образом, Apple вместо того, чтобы просто разрабатывать По для устройств умного дома, будет сама выпускать их.

Anthropic объяснила, как Claude будет незаметно помечать тексты, написанные ИИ

На этой неделе Anthropic объявила, что будущие модели Claude будут незаметно добавлять в генерируемые тексты специальные «водяные знаки». Они сохранятся при копировании и вставке текста, а в некоторых случаях могут пережить даже его редактирование. Теперь разработчики подробнее рассказали, как работает эта технология и повлияет ли она на ответы ИИ-помощника.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

В Anthropic объяснили, что «водяные знаки» позволят определить вероятность того, что Claude участвовал в написании текста. Компания также отметила, что вместе с другими крупными разработчиками ИИ внедряет эту технологию для соблюдения требований Закона об искусственном интеллекте Евросоюза.

По словам Anthropic, технология не окажет заметного влияния на качество и содержание ответов Claude. Текст с «водяным знаком» не будет отличаться от обычного визуально, при этом в него не добавляются скрытые символы или другие дополнительные данные. Водяные знаки также не потребуют дополнительных токенов, поэтому их использование не приведёт к росту стоимости запросов.

Anthropic описывает технологию как изменение малозначимых решений при выборе слов. Языковая модель и без того выбирает между несколькими близкими по смыслу вариантами, а система водяных знаков изменяет источник случайности таким образом, чтобы в тексте формировался статистически проверяемый паттерн. Его невозможно обнаружить визуально, но специальный инструмент с соответствующим ключом сможет оценить вероятность того, что текст был сгенерирован Claude.

Эффективность технологии зависит от объёма текста. На длинных фрагментах водяной знак обнаружить проще, тогда как в коротких текстах и фактических отрывках возможностей для статистического анализа меньше. Если Claude лишь редактирует написанный человеком текст, метка может практически исчезнуть. В программном коде она также работает хуже, поскольку там выбор формулировок сильнее ограничен требованиями к синтаксису и результату.

При этом «водяные знаки» не содержат идентифицирующей информации и не позволяют установить, кто именно пользовался Claude, какая организация это делала или в каком чате был создан текст. Они будут характерны для моделей Claude и предназначены прежде всего для того, чтобы сторонние инструменты могли оценивать вероятность участия ИИ в создании текста. Для обычного пользователя практически ничего не изменится: Claude продолжит генерировать и редактировать текст так же, как раньше. Отличить текст с водяным знаком от обычного на глаз будет невозможно, а для его обнаружения потребуется специальный инструмент.

Стремительный прогресс человекоподобных роботов пока приносит мало пользы на практике

Ажиотаж вокруг человекоподобных роботов сложно отрицать. Их разработкой начинает заниматься всё большее количество компаний, особенно в Китае, их обучают исполнять головокружительные трюки, но с точки зрения практического применения всё не так благополучно. Даже активный рост объёмов поставок серийных человекоподобных роботов не будет сопровождаться их активным применением на практике в обозримом будущем.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Аналитики Gasgoo считают, что истинно массовым производство таких роботов станет не ранее второй половины следующего года, тогда же можно будет говорить о масштабировании успешного пилотного применения человекоподобных роботов. По прогнозам Smart Analytics Global, по итогам текущего года мировые объёмы поставок таких роботов достигнут 60 000 штук, а к концу десятилетия вырастут до 500 000 штук. По мнению Gasgoo Automotive Research, в текущем году можно рассчитывать на более оптимистичный показатель в 100 000 человекоподобных роботов.

Важно понимать, как подчёркивают эксперты, что конечный спрос на роботов такого типа пока далёк от той структуры, которая в идеале должна сложиться в будущем. Во-первых, некоторая часть человекоподобных роботов пока приобретается самими же участниками рынка для экспериментов и обучения, а иногда и просто ради поддержания прогрессивного имиджа компаний. Во-вторых, часть роботов сейчас покупается разработчиками программного обеспечения, чтобы использовать их в своей деятельности. Наконец, определённая часть человекоподобных роботов сейчас просто используется в демонстрационных и рекламных целях, особой практической пользы своим владельцам они не приносят.

В целом, коммерческое применение находят до 90 % поставляемых сейчас человекоподобных роботов, по мнению аналитиков Gasgoo. До 35 % поставок приходятся на демонстрационные и развлекательные цели, исследовательская сфера и разработка ПО оттягивают на себя 20 % поставок. Лишь 15 % закупаемых клиентами человекоподобных роботов сейчас реально находят применение в промышленной сфере. Парадоксально, но социологические опросы говорят о главенстве этого сегмента в описании потребностей покупателей роботов, хотя на практике он пока очень скромен по своим объёмам. В промышленности, включая логистические операции, человекоподобные роботы пока в большинстве своём проходят стадию обучения и адаптации.

Для обучения роботов деятельности в конкретной среде промышленного производства требуются огромные объёмы данных и специализированное программное обеспечение, которое пока только разрабатывается. На обучение роботов простейшим операциям также уходит много времени и человеческого труда. Привлекаемые для этого данные часто оказываются очень разношёрстными и нестандартными, поэтому с ними тяжело работать специалистам. Компании ведут профильную работу разрозненно и редко обмениваются опытом, что заставляет их проделывать одну и ту же работу с самого начала.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Кроме того, масштабировать применение роботов на производстве тоже довольно сложно, поскольку стабильностью и предсказуемостью должны обладать многие параметры. Роботы нередко отстают по времени реакции от живых рабочих, что затрудняет их применение на том же конвейере, например. К точности манипуляций тоже возникают вопросы. К тому же, разработчики роботов нередко не имеют адекватного представления об интеграции процессов в промышленности, а заказчики плохо себе представляют технические ограничения, свойственные современным роботам. Адаптация в этом случае занимает много времени и остаётся достаточно дорогой. А без внятного представления о сроках окупаемости робота интерес клиентов носит весьма ограниченный характер.

Пока действительно эффективные человекоподобные роботы остаются достаточно дорогими, но снизить ценовой порог может только переход к их массовому производству, а на это требуется время и колоссальные инвестиции. По некоторым прогнозам, лишь к 2030 году стоимость человекоподобного робота промышленного назначения опустится до диапазона от $30 000 до $40 000.

Существует и другой барьер для массового внедрения человекоподобных роботов на производстве — требования промышленной безопасности. Пока они будут соседствовать на конвейере с человеком, важно будет оберегать последнего от случайных вредоносных воздействий роботов. В безлюдной среде эта проблема бы утратила остроту, но в силу многих факторов процесс внедрения роботов в промышленности нельзя будет сразу перевести в соответствующую фазу. Это значит, что на обеспечение безопасности придётся тратить дополнительные средства и время. К тому же, озабоченность информационной безопасностью приводит к тому, что американские власти призывают запретить импорт в страну роботов китайского производства. Эта сфера также будет требовать к себе особого внимания.

Автосборочные производства с точки зрения внедрения человекоподобных роботов могут оказаться в числе передовиков. Во-первых, у систем автопилота транспортных средств и человекоподобных роботов много общего с точки зрения компонентной базы и ПО. Во-вторых, эта отрасль накопила солидных опыт в сфере автоматизации и технологические процессы здесь давно формализованы. Это упрощает переход к использованию роботов вместо рабочих. Кроме того, автомобильная промышленность обладает достаточным количеством объектов, на которых могут обучаться роботы. Она же располагает достаточным опытом для организации массового выпуска самих роботов. В целом, становление робототехнической отрасли на новом этапе не обойдётся без некоторой консолидации, но пока она демонстрирует некоторый разрыв между потенциалом и реальными возможностями, который будет планомерно устраняться. Роботам предстоит не просто исполнять заученные акробатические трюки на сцене, а стабильно работать на производстве в течение длительного периода.

Nvidia ускоряет подготовку к выходу на рынок чипов с архитектурой Feynman, которые потребуют техпроцесса A16 компании TSMC

Во второй половине 2028 года Nvidia должна вывести на рынок ускорители вычислений с архитектурой Feynman, и тайваньские источники сообщают, что процесс подготовки к этому дебюту ускоряется, предъявляя к подрядчикам компании повышенные требования с точки зрения готовности новых технологий. Помимо техпроцесса A16 в исполнении TSMC, это подразумевает новые методы упаковки чипов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К последним можно отнести трёхмерную компоновку SoIC и метод совместной упаковки оптических соединений (CPO), как поясняет DigiTimes. Для тайваньской TSMC это означает, что ей придётся ускорить строительство фабрик AP7 и AP8, которые будут обрабатывать чипы по методу SoIC. Первоначально ожидалось, что они смогут обрабатывать по 20 000 кремниевых пластин в месяц к концу 2026 года, но теперь план пересмотрен в сторону ускорения, и к концу 2027 года это количество вырастет до 50 000 пластин в месяц. Монтаж инженерных сетей, строительство «чистых комнат» и установка оборудования на этих объектах TSMC вынуждены вестись с опережением первоначального графика.

Ускорители Feynman, помимо использования техпроцесса A16, подразумевают технологию трёхмерной интеграции SoIC, применение кастомизированной памяти типа HBM и совместной упаковки (CPO) оптических соединений. Потребности Nvidia уже давно определяют темпы технологического развития TSMC и её ближайших партнёров. При этом технология трёхмерной упаковки SoIC будет востребована и другими заказчиками TSMC, поэтому ускорение экспансии в этой сфере в какой-то мере пойдёт на пользу компании.

В случае с 2-нм технологией у TSMC всё идёт гладко, и процессоры A20 Pro для компании Apple изготавливаются по ней в достаточных количествах и с адекватным уровнем брака, но с интеграцией памяти DRAM возникают заминки из-за её дефицита. По этой причине сейчас TSMC накопила процессоров A20 Pro на сумму около $1 млрд, ожидающих монтажа микросхем памяти. Технология упаковки была специально адаптирована под нужды Apple, её сравнивают с мобильным вариантом CoWoS.

Для Microsoft компания TSMC по итогам следующего года собирается выпустить более 300 000 чипов Maia 300, что говорит о росте спроса на специализированные чипы для ИИ со стороны облачных гигантов. Со второй половины этого года TSMC также приступает к расширению мощностей по упаковке чипов методом CPO, который позволяет реализовать поддержку интеграции оптического соединения со скоростью передачи информации до 400 Тбайт/с.

Обвиняемый в промышленном шпионаже тайваньский инженер прокололся, оставив передатчики скрытой камеры включенными

Как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на Freedom Times, бывшего инженера Nanya Technology обвиняют в незаконном копировании 32 файлов, содержащих информацию о технологическом процессе изготовления микросхем памяти DRAM. Прокололся он, принеся на работу спрятанную в пакете с закусками камеру, у которой забыл выключить передатчики Wi-Fi и Bluetooth.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По версии следствия, Е Йэнь Вэй (Yeh Yen-wei), который работал старшим инженером в подразделении Nanya по разработке передовых техпроцессов с 2022 года, в прошлом году начал переговоры с китайским агентством по подбору кадров с целью поиска новой работы в КНР. К середине февраля текущего года он подал заявление об уходе из Nanya по собственному желанию, но должен быть покинут компанию только в середине апреля. В конце марта и два раза в апреле он посещал секретную часть лабораторий Nanya в выходные или неурочное время, спрятав камеру Insta360 X4 Air в пакете с закусками, чтобы не вызвать подозрение у охраны.

Используя действующие на тот период права доступа, подозреваемый открывал в корпоративной сети документы, связанные с разработками Nanya. Для их сохранения он использовал фотографии, получаемые при помощи пронесённой на объект камеры. После своего увольнения из компании он имел возможность воспользоваться сохранённой информацией. Правда, он не учёл, что в зоне ограниченного доступа специалисты по безопасности Nanya ведут мониторинг активности оборудования, являющегося источником радиосигнала, и факт наличия у визитёра источника сигнала Wi-Fi и Bluetooth охрана засекла задним числом, передав информацию правоохранительным органам Тайваня. Теперь он находится под следствием, по местным законам ему грозит до 10 лет лишения свободы. Следствие полагает, что подозреваемый намеревался передать технологические секреты тайваньской компании новому работодателю в Китае. При этом у следствия нет доказательств того, что подозреваемый успел передать ценную информацию китайской стороне.

Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает качество графики на PS5 Pro

На конференции SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг (Daniel Craig), главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал об обновлённой модели апскейлера Enhanced PSSR для игровой приставки PS5 Pro.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Одно из самых значительных архитектурных изменений в апскейлере Enhanced PSSR связано с тем, как используются вычислительные ресурсы нейросети. По словам Sony, в оригинальной нейросети Color Predicting Network (CPN) около 30 % параметров использовалось в разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) уже целых 90 % параметров использует разрешение 540p и ниже, а в 4K нейросеть почти не тратит ресурсов.

 Конвейер Enhanced PSSR в сравнении с оригинальным PSSR

Конвейер Enhanced PSSR в сравнении с оригинальным PSSR

Новая нейросеть KPN также не предсказывает конечный цвет напрямую. Вместо этого она генерирует весовые коэффициенты смешивания, а фактическое смешивание выполняется с помощью обычной фильтрации. Это позволяет избежать хранения и смешивания HDR-цветов в 8-битном формате и снизить нагрузку на нейросеть при выполнении этих операций, повысив тем самым общую эффективность.

Sony также отмечает повышение временной стабильности, более чёткую детализацию, снижение потребления памяти и времени работы графического процессора. Компания заявляет, что качество изображения улучшается при любом разрешении, но при более низких разрешениях прирост особенно заметен. Также компания сообщила, что время обучения нейросети сократилось примерно с четырёх GPU-месяцев до менее чем одной GPU-недели.

На конференции SIGGRAPH 2026 компания Sony также подтвердила, что Enhanced PSSR заменяет версию, с которой PS5 Pro вышла на рынок, а не работает как отдельный режим. Новая версия разработана Sony и AMD в рамках исследовательского проекта Project Amethyst и её реализация адаптирована под аппаратное обеспечение PlayStation. Существующие игры для PS5 Pro могут использовать Enhanced PSSR через системный оверрайд без обновления самой игры. Разработчики, интегрирующие свежую библиотеку напрямую, получат доступ к улучшенному алгоритму в полном объёме.

Коллекции CD- и DVD-дисков поразила странная эпидемия — они начали рассыпаться без видимых причин

Владельцы старых оптических дисков столкнулись с необычным видом деградации носителей, сообщают коллеги с популярного сайта Tom’s Hardware: некоторые CD спустя годы хранения начали самопроизвольно покрываться глубокими трещинами или буквально раскалываться на части. Это происходит вдобавок к общей беде древних оптических носителей — окислению рабочего слоя и разрушения от ультрафиолета.

 Источник изображения: Tom’s Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

Как сообщает источник, несколько новых случаев спонтанного разрушения оптических дисков привлекли внимание японских коллекционеров, о чём появились множественные похожие сообщения в социальных сетях. Предполагается, что причина не связана с обычным старением записанного слоя. По ряду признаков речь может идти о химическом разрушении поликарбонатной основы диска.

В одном случае разрушение поликарбонатной подложки связали с многократной чисткой и полировкой диска — с чрезмерным уходом за его поверхностью, в другом — с длительным хранением в герметичном кейсе в ложе из вспененного материала. Источник подчёркивает, это, по сути, вывод «диванных экспертов» и он не претендует на истину в последней инстанции. Но здравая мысль в этих выводах есть.

Несмотря на высокую механическую прочность поликарбоната, некоторые химические вещества под влиянием окружающей среды способны вызывать в нём растрескивание. Сначала возникают микроскопические зоны помутнения и сетки микротрещин, после чего материал теряет ударную прочность и может разрушиться под действием внутренних механических напряжений. Существует прямой запрет использовать для очистки дисков сильные растворители, например ацетон и бензол, которые способны растворять поликарбонат. Для очистки допускаются значительно менее агрессивные изопропиловый или метиловый спирт, но чрезмерное увлечение очисткой даже безопасными средствами тоже может навредить.

Другой потенциальный источник опасности — стареющий пенополиуретан, которым выстилают некоторые защитные боксы для электроники и носителей. Пользователи обратили внимание, что такой материал со временем может выделять летучие соединения, а в плотно закрытой коробке газы накапливаются вблизи поверхности диска.

В частности, предполагается негативное воздействие на поликарбонат соединений аммиака, способных провоцировать его повреждение с образованием микротрещин. Само выделение летучих химических веществ из полиуретановых пен известно специалистам, хотя состав выбросов сильно зависит от состава и возраста материала, поэтому утверждать, что именно аммиак разрушил конкретные диски, без химического анализа тоже нельзя.

Для CD подобная механическая деградация основы особенно опасна: классический компакт-диск фактически опирается на единую поликарбонатную основу, тогда как DVD состоит из двух более тонких поликарбонатных половинок, склеенных между собой, поэтому характер разрушения у него несколько иной. При этом химическое растрескивание дополняет уже известные проблемы длительного хранения оптических носителей — окисление отражающего металлического слоя, разрушение красителей записываемых CD/DVD, воздействие ультрафиолета и расслоение DVD.

На заре Вселенной впервые обнаружена «чёрная звездодыра» размером с Солнечную систему

С помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные обнаружили в ранней Вселенной необычный объект MoM-BH*-1, который они предлагают отнести к новому типу астрофизических источников — «звезда-чёрная дыра» (black hole stars). Объект относится к новому типу источников, названных «маленькими красными точками», которые впервые начал открывать «Уэбб». Особенность MoM-BH*-1 в том, что его спектр похож на спектр звёзд, но таких в природе не существует.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

Объект обнаружен примерно через 660 млн лет после Большого взрыва и имеет подтверждённое спектром красное смещение z=7,7569. Внешне он выглядит как одна из загадочных «маленьких красных точек», массово обнаруживаемых «Уэббом», однако его излучение практически полностью создаётся активной чёрной дырой, скрытой внутри огромной плотной газовой оболочки. Размеры этой оболочки сопоставимы с Солнечной системой, а светимость в 100 млрд раз больше, чем могла бы выдать самая яркая звезда.

Тем самым это не могла быть звезда, поскольку ядерного синтеза в её ядре не хватило бы для выделения такой колоссальной энергии. Зато сверхмассивная чёрная дыра в центре объекта вполне могла выдать наблюдаемую энергию в процессе аккреции вещества. С другой стороны, объект демонстрировал в спектре Бальмеровский скачок, характерный для звёзд, причём очень сильный. Такой спектр невозможно было увидеть в случае туманности или окружающего чёрную дыру газопылевого облака. Иными словами, у объекта была настолько плотная газовая оболочка, которую можно было обнаружить только у звезды. В частности, в спектре были только водород и гелий и никаких признаков более тяжёлых элементов.

Моделирование показало, что наблюдаемый спектр можно получить, если поместить аккрецирующую чёрную дыру внутрь почти сферической оболочки очень плотного водорода. В наиболее подходящей модели плотность газа достигает 1011 см-3, а характерная турбулентная скорость составляла примерно 500 км/с. Оболочка имеет размеры порядка 10–100 а.е., то есть сопоставима с масштабом Солнечной системы, и настолько непрозрачна, что сама начинает играть роль своеобразной «фотосферы» звезды.

В отличие от обычной звезды, где энергию производит термоядерный синтез, здесь источником энергии служит вещество, падающее на центральную чёрную дыру. Модель требует совсем небольшого количества пыли, поэтому красный цвет объекта объясняется, прежде всего, поглощением излучения плотным газом.

Точная масса центральной чёрной дыры пока остаётся неопределённой, поскольку необычная газовая среда и многократное рассеяние фотонов искажают ширину спектральных линий. Стандартные методы могут завышать массу таких объектов на величину до двух порядков. Модели авторов дают ориентировочно 106–107 масс Солнца. Такая конфигурация может обеспечить очень быстрый, в том числе быстрее теоретического предела Эддингтона рост чёрных дыр и тем самым помочь объяснить, каким образом во Вселенной уже менее чем через миллиард лет после Большого взрыва появились чёрные дыры массой около миллиарда масс Солнца.

Наконец, учёные предполагают, что объект MoM-BH*-1 может быть почти «чистым» примером того же механизма, который порождает множество обнаруженных «Уэббом» «маленьких красных точек», о природе которых астрономы продолжают спорить более двух последних лет.

Intel предрекает разделение рынка ПК: новые сокеты — для энтузиастов, старые — для масс

Рост стоимости памяти и других компонентов может привести к тому, что рынок настольных ПК надолго разделится на два сегмента: дорогие системы на новых платформах и массовые компьютеры на более старых. Такой прогноз сделал вице-президент Intel и генеральный менеджер направления продуктов для энтузиастов Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью Tom's Hardware.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

По словам Халлока, нынешний рост стоимости комплектующих по-разному влияет на разные сегменты рынка. Покупатели дорогих компьютеров способны смириться с подорожанием, тогда как пользователи с ограниченным бюджетом уже не могут позволить себе прежний уровень характеристик. «Рынок переживает историю двух королевств. Те, у кого есть значительный свободный бюджет, способны компенсировать происходящий в отрасли рост цен, а большинство других — нет. Низкобюджетный массовый сегмент сильно страдает, тогда как у энтузиастов и премиальных продуктов всё не так плохо», — отметил Халлок.

Ситуацию усугубляет резкий рост цен на память и другие компоненты. При сборке ПК стоимостью $5000 дополнительные $300–400 за оперативную память не имеют принципиального значения, но для массового компьютера такое подорожание может стать критическим. Поэтому производителям приходится искать компромиссы. Intel уже снизила цены на некоторые процессоры Arrow Lake Refresh, а AMD вернула на рынок Ryzen 7 5800X3D и выпустила Ryzen 7 7700X3D. В ноутбуках производители также переходят на более доступные платформы, включая Intel Wildcat Lake и Qualcomm Snapdragon C.

Халлок считает, что в долгосрочной перспективе это может изменить саму структуру рынка. «Вероятно, будет разделение. У всех будет премиальный сокет и сокет для массового рынка», — заявил он. При этом он отдельно подчеркнул, что говорит не только об Intel: такая модель, по его мнению, может распространиться на всю отрасль. Причина проста: Халлок не ожидает, что высокие затраты на производство и поставки комплектующих в ближайшее время вернутся к прежнему уровню.

Однако это не обязательно означает появление у Intel двух новых сокетов или постоянное увеличение их числа. Скорее, речь идёт о более длительном сосуществовании разных платформ. Новые дорогие процессоры будут ориентированы на покупателей, готовых платить за максимальную производительность, тогда как старые платформы смогут дольше оставаться в продаже и использоваться в массовых системах.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

На это косвенно указывает и сама Intel. Халлок заявил, что процессоры Raptor Lake остаются «важной частью портфеля» компании и она намерена предлагать их ещё много лет. Это особенно интересно на фоне слухов о Raptor Lake Next, которая якобы должна появиться в начале 2027 года и сохранить совместимость с LGA 1700. Intel эту информацию пока не подтверждает.

Таким образом, нынешний дефицит комплектующих может привести не столько к традиционной смене платформ, когда новое поколение быстро вытесняет старое, сколько к появлению долгоживущих массовых платформ, сосуществующих с более дорогими и быстро развивающимися решениями для энтузиастов. Это позволит производителям удерживать цены доступных компьютеров на приемлемом уровне, не отказываясь от выпуска дорогостоящих систем с передовыми технологиями.

Для Intel такая стратегия особенно важна в нынешних условиях. Компания уже отмечала рост выручки клиентского подразделения на 13 % год к году, однако он был обеспечен увеличением средней цены продажи, а не ростом объёмов. По словам Халлока, производителям придётся идти на уступки в характеристиках и продуктовой линейке, чтобы сохранять доступные предложения. Иначе некоторые продукты могут просто исчезнуть с рынка, поскольку их производство станет экономически нецелесообразным.

На этом фоне Nova Lake выглядит именно как пример премиальной платформы, а не универсального решения для всего рынка. Халлок прямо заявил, что такой продукт не сможет удовлетворить потребности всех сегментов. При этом он надеется, что энтузиасты оценят его возможности, даже если цена окажется слишком высокой для массового покупателя.

Открытые ИИ-модели Alibaba Qwen стали самыми востребованными в мире, опередив альтернативы Google и Meta✴

Семейство открытых ИИ-моделей Qwen компании Alibaba Group Holding набрало более 3 млрд скачиваний по всему миру за последние шесть месяцев. Это позволило ей обойти западных и китайских конкурентов, заняв лидирующую позицию на глобальном рынке языковых моделей с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

По данным Alibaba, в семейство моделей с открытым исходным кодом Qwen входит более 460 нейросетей, а вся экосистема включает в себя свыше 300 тыс. производных алгоритмов. По данным платформы Hugging Face, ИИ-модели Google за первое полугодие набрали 418 млн скачиваний, а нейросети Meta✴✴ — 227 млн скачиваний. Напомним, открытые ИИ-модели можно загружать, настраивать и использовать в качестве основы для новых ИИ-продуктов.

На фоне популярности открытых ИИ-моделей по всему миру количество скачиваний таких алгоритмов и производных моделей стало одним из показателей в американо-китайской гонке в сфере ИИ. Китайские разработчики стремятся добиться лидерства за счёт продвижения мощных моделей, которые относительно дёшевы и легко адаптируются под разные задачи. Значительный рост Qwen в глобальных масштабах указывает на то, что эта стратегия набирает обороты за пределами Китая.

Qwen, наряду с Moonshot AI Inc., DeepSeek и другими китайскими разработчиками ИИ-моделей, предлагают передовую производительность, стремясь сократить отставание от закрытых нейросетей американских компаний, таких как OpenAI и Anthropic. Экспортный контроль и ограничения на поставки в Китай передовых ИИ-ускорителей, необходимых для ИИ-инфраструктуры, по всей видимости, не сильно тормозят развитие отрасли в Поднебесной.

Данные о количестве загрузок моделей Qwen делают алгоритмы Alibaba «одним из основных элементов фундамента открытой ИИ-экосистемы», говорится в отчёте Hugging Face. «Qwen стала частью стандартного рабочего процесса для разработчиков, решающих какие модели следует настраивать дополнительно и развёртывать», — сказано в сообщении Hugging Face.

Обширное семейство ИИ-моделей может стать основой для саморазвивающейся экосистемы: большее количество разработчиков используют такие алгоритмы, появляется больше производных версий, а это, в свою очередь, привлекает новых пользователей. Alibaba укрепила этот цикл, распространяя Qwen через свою облачную платформу для корпоративных клиентов на рынках Юго-Восточной Азии и Африки. За счёт этого компания добивается охвата, которого не хватает многим конкурентам.

Тайваньские работники Micron выбили себе долю сверхдоходов от ИИ — премии достигнут 68 месячных зарплат

Как не раз отмечалось ранее, определённые успехи профсоюзов Samsung Electronics и SK hynix в «вымогательстве» у руководства компаний повышенных премиальных выплат вдохновили представителей полупроводниковой отрасли за пределами Южной Кореи, и тайваньским сотрудникам Micron Technology также удалось улучшить условия оплаты своего труда, но не в той мере, на которую они рассчитывали.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает Reuters со ссылкой на заявления Micron Technology, непосредственно нанятые компанией сотрудники на Тайване по итогам 2026 фискального года смогут рассчитывать на премиальные выплаты в размере от 35 до 68 месячных зарплат, минимальный размер денежного вознаграждения при этом составит $53 809 на человека. Компания заявила, что для неё отчётный период характеризовался необычайно высокими доходами, а потому она готова премировать более 60 000 сотрудников по всему миру. Выплаты операторам, техникам и сменным инженерам достигли рекордных величин.

Работники Micron на Тайване, которые присоединились к коллективу до 29 августа 2025 года, смогут рассчитывать на денежные премии в размере $31 653 на человека по итогам 2026 фискального года. Инженерные специалисты начального уровня получат почти в три раза больше в денежной форме, а с учётом других вариантов вознаграждения премия окажется на уровне $107 000 на человека. Часть выплат будет осуществляться в форме акций компании, её получит каждый сотрудник Micron. Очевидно, что в денежной форме будет выплачена лишь малая часть годовой премии. На Тайване на компанию работают около 15 000 человек.

При этом исход переговоров с профсоюзом, который объединяет до двух третей персонала Micron на острове, на прошлой неделе не обеспечил достижения договорённостей между ним и работодателем, поэтому намечен второй раунд переговоров с участием медиатора. Сотрудники Micron требуют сокращения разрыва в премиальных выплатах между ними и коллегами из южнокорейских компаний, а последние добились годовых бонусов в размере до $400 000 на человека.

Altera собирается вернуться на биржу спустя одиннадцать лет, как Intel увела её оттуда за $16,7 млрд

Стремление придать больше финансовой самостоятельности дочерним компаниям, которые вошли в состав Intel в прошлом десятилетии, уже подтолкнуло Mobileye к выходу на биржу. Теперь аналогичным путём может последовать Altera, уже в этом году собирающаяся привлечь по итогам IPO более $2 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на информированные источники. Поскольку Silver Lake является крупным акционером Altera, эта инвестиционная компания также принимает активное участие в подготовке к IPO, привлекая в качестве подписчиков Barclays, Citi, JPMorgan и Morgan Stanley, хотя перечень последних ещё и не определён окончательно. Заявка на IPO от лица Altera должна быть подана в ближайшие недели, чтобы провести его до конца текущего года.

Вероятное IPO компании может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе по сумме привлекаемых средств с момента выхода на американскую биржу британского холдинга Arm в 2023 году, который позволил привлечь почти $5 млрд. В целом, в текущем году на американском фондовом рынке было привлечено $137 млрд по состоянию на конец августа. Эта сумма должна заметно увеличиться, поскольку ИИ-стартап Anthropic собирается до конца октября привлечь около $100 млрд. Прежний рекорд суммарного привлечения средств в США был установлен в 2021 году, когда по итогам IPO за период было собрано $156 млрд.

Напомним, Altera была приобретена корпорацией Intel в 2015 году за $16,7 млрд, а в сентябре прошлого года обрела структурную самостоятельность, когда материнская компания согласилась продать 51 % её акций Silver Lake за $4,46 млрд. После сделки, которая оценила капитализацию Altera в $8,75 млрд, корпорация Intel сохранила за собой 49 % её акций. По всей видимости, IPO некогда дочерней компании позволит Intel уменьшить объёмы средств, направляемых на её развитие. Altera специализируется на создании программируемых матриц, которые разработчики применяют для решения специфических задач в условиях, когда нецелесообразно создавать специализированный процессор с фиксированными на уровне кремния функциями.

По норме прибыли китайская CXMT уже обошла ведущих мировых производителей памяти

Китайские производители памяти стремительно развиваются, и на мировом рынке DRAM компания CXMT уже занимает четвёртое место с долей 9,5 % в денежном выражении. Более того, по данным Quick FactSet и квартальной отчётности основных игроков мирового рынка, CXMT уже обошла их по норме прибыли во втором квартале текущего года.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как поясняет Nikkei Asian Review, речь идёт о прибыли до вычета налогов и процентных выплат по кредитам (EBIT) — маржинальность бизнеса CXMT по этому критерию во втором квартале достигла 82 %. В сопоставимых показателях позади остались и SK hynix (76 %), и Samsung Electronics (70 %), хотя последняя формально остаётся крупнейшим производителем памяти по выручке. Абсолютная величина прибыли CXMT тоже значительно уступает результатам не только южнокорейских производителей памяти, перечисленных выше, но и американской Micron Technology. Тем не менее, по своей маржинальности бизнес CXMT оказывается более эффективным, чем у конкурентов, поскольку соотношение прибыли и затрат у неё лучшее в отрасли. Sandisk и Kioxia также уступают CXMT в этом смысле, хотя технически специализируются на выпуске памяти типа NAND, а не DRAM.

Значительный вклад в прибыль CXMT делает память типа DDR5, которая сейчас весьма востребована в сегменте ЦОД. Структура рынка DDR5 такова, что цены на этот вид памяти подвержены более высоким колебаниям, чем в случае с той же HBM, которая уже давно поставляется по долгосрочным контрактам, не подразумевающим подобных скачков. Даже контракты на поставку DDR5 составлены таким образом, что оставляют поставщику возможность повышать цены в случае попутного движения биржевых цен. Уже в первом квартале норма прибыли при реализации DDR5 оказалась выше, чем в случае с HBM.

После недавнего IPO компания CXMT стала крупнейшим эмитентом на фондовом рынке КНР, причём японскую Kioxia по своей капитализации она обошла примерно в три раза. Инвесторы в данном случае делают ставку на активное развитие бизнеса CXMT, и она оправдывает их надежды, не скрывая, что вырученные в ходе IPO средства главным образом направит на расширение производственных мощностей.

В октябре Apple представит более 7 новых устройств, включая ноутбуки и планшеты

Apple готовится к масштабному октябрьскому релизу, в рамках которого представит более семи новых устройств. Центральным событием предстоящего мероприятия станет премьера MacBook с сенсорным экраном, обновление линейки умного дома и новые iPad.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В числе ожидаемых компьютеров окажутся сразу три модели, сообщает 9to5Mac. Apple представит полностью переработанный MacBook с сенсорным OLED-экраном, обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M6, а также новый iMac с более производительным процессором и дополнительными вариантами расцветки. Ранее в этом году компания уже выпустила MacBook Neo, MacBook Air с M5 и новые MacBook Pro с M5, а позднее обновила Mac mini и Mac Studio.

Обновления также ожидаются в линейке устройств для дома, главной особенностью которых должна стать интеграция Siri и функций Apple Intelligence. В частности, Apple может представить новый Apple TV 4K с чипом A19 или A19 Pro и обновлённым пультом Siri Remote, HomePad или HomePod Touch со встроенным сенсорным экраном, а также HomePod mini 2 с более производительным чипом и улучшенным звуком. Не исключён и обновлённый полноразмерный HomePod с поддержкой Siri AI.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Кроме того, ожидается новый iPad mini с OLED-экраном и чипом A19 Pro или A20 Pro. Базовый iPad также должен получить обновление, однако его релиз может быть отложен до начала 2027 года.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Меркурий сжимается быстрее, чем ранее думали учёные

Складки на поверхности Меркурия показали, что ближайшая к Солнцу планета сжимается быстрее, чем ранее предполагали учёные. Новые результаты исследования, опубликованные в журнале Geophysical Research Letters, свидетельствует о том, что Меркурий сжимается на 10–30 % быстрее, чем считалось ранее. Авторы работы подсчитали, что с момента своего формирования планета уменьшилась в диаметре почти на 19 километров.

 Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Исследователи полагают, что столь значительное сжатие оставалось незамеченным, поскольку постоянная бомбардировка космическими телами поверхности планеты приводила к образованию кратеров, скрывавших следы этого процесса. По словам учёных, определение масштабов сжатия Меркурия имеет ключевое значение для изучения состава недр планеты.

«Более интенсивное сжатие может указывать на то, что у Меркурия более крупное металлическое ядро, в котором содержится меньше лёгких элементов, например, кремния, либо же на более высокую начальную температуру планеты», — заявил руководитель группы исследователей Гаку Нисияма (Gaku Nishiyama) из Института планетологии Германского центра авиации и космонавтики (DLR).

Как и все каменистые планеты Солнечной системы, Меркурий сформировался около 4,5 млрд лет назад — в эпоху бурных событий, когда космические каменные обломки и астероиды сталкивались друг с другом и объединялись. Эти столкновения генерировали тепло, которое Меркурий постепенно терял с течением времени. По мере остывания недр планета сжималась. Это приводило к образованию геологических складок — уступов и хребтов — в каменистых внешних слоях Меркурия.

В процессе остывания планета должна была бы сжиматься относительно равномерно, что сделало бы подобные структуры, возникающие при этом процессе, повсеместным явлением. Однако падения астероидов на протяжении всей истории Меркурия не только создавали кратеры, скрывающие следы геологической эволюции, но и разбрасывали обломки по поверхности. Из-за этого складки стало труднее заметить на фоне множества геологических образований, накопившихся за миллиарды лет.

 Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Команда исследователей сопоставила имеющиеся геологические карты Меркурия с новыми данными о рельефе всей поверхности планеты. Выяснилось, что на участках с самым неровным рельефом складок было меньше всего. «Это навело нас на мысль, что существует процесс, скрывающий структуры, образовавшиеся в результате сжатия», — отметил Нисияма, предположивший, что обломки, разбросанные в самых неровных областях Меркурия, скрывают складки, образовавшиеся в результате сжатия.

Затем команда использовала данные о хребтах и уступах в областях, менее подверженных распространению обломков, чтобы оценить степень сжатия. Результаты показали, что из-за отсутствия данных о неровностях поверхности Меркурий мог уменьшиться на 10–30 % за 4,5 миллиарда лет своего существования. Таким образом, его диаметр мог уменьшиться на 23 километра, а не на 4–16 километров, как предполагалось ранее. «Цифра 30% несколько неожиданна, но скорректированный показатель сжатия кажется мне вполне обоснованным», — отметил Нисияма.

 Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Нисияма полагает, что даже эти обновлённые данные могут быть заниженными. Эта оценка базируется на информации, полученной зондом NASA Messenger, миссия которого завершилась в 2015 году. Аппарат был способен различать лишь объекты размером более 5 километров.

В ноябре 2026 года миссия BepiColombo приступит к сканированию поверхности Меркурия с гораздо более высоким разрешением, что может выявить ещё больше признаков сжатия планеты.

Электрические аэротакси получили разрешение на испытательные полёты в Техасе

Власти американского штата Техас разрешили проведение испытаний по проверке возможностей электрических, гибридно-электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые в перспективе планируется использовать в качестве аэротакси. Как пишет The Verge, программа получила одобрение властей ещё до того, как были окончательно утверждены правила, регулирующие новую технологию.

 Источник изображения: Joby aviation

Источник изображения: Joby aviation

Ранее в этом году Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) в рамках пилотной программы по интеграции перспективных средств воздушной мобильности и электрических летательных аппаратов с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) отобрало восемь проектов, реализуемых на уровне штатов, которые станут одними из первых публичных испытаний этих новых летательных аппаратов. Первый из них стартует сегодня в Техасе с участием трёх компаний, производящих eVTOL: Joby, Beta и Wisk.

В течение следующей недели эти компании проведут тестовые полёты по будущим маршрутам между городами и региональными аэропортами, в том числе международным аэропортом Даллас/Форт-Уэрт. Перевозить пассажиров в рамках этих тестовых полётов не планируется. Регулирующие органы оценят, как система управления воздушным движением штата справляется с возросшим объёмом воздушного трафика. Компании, в свою очередь, хотят доказать федеральному правительству, что их летательные аппараты заслуживают сертификации типа воздушного судна, которая необходима для того, чтобы они могли осуществлять коммерческие пассажирские перевозки в США.

На получение сертификата типа воздушного судна могут уйти годы, поэтому официальный Вашингтон инициировал пилотную программу, позволяющую компаниям продемонстрировать свои новые технологии ещё до завершения процесса регулирования. Благодаря данным лётным испытаниям компании надеются ускорить выход на рынок своих летающих транспортных средств, заранее наладив сбор данных, которые потребуются для сертификации. Информация, собранная в рамках программы, также будет использоваться для «разработки новых нормативных актов, которые позволят безопасно внедрять эту футуристическую технологию в больших масштабах», заявили в Белом доме.

Компании готовы продемонстрировать возможности своих электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые, по их мнению, помогут снизить интенсивность автомобильного движения в городах и откроют перед потребителями новые возможности в сфере мобильности.

«Я невероятно воодушевлён перспективами развития вертикального взлёта в Техасе — штате, обладающем инфраструктурой, опытом и партнёрскими связями, которые помогут ему стать лидером в новой эре американской авиации», — заявил Джо-Бен Бевирт (JoeBen Bevirt), основатель и генеральный директор Joby Aviation.

Некоторые из компаний, занимающиеся разработкой летальных аппаратов, уже проводили публичные испытательные полёты. В начале этого года аппарат компании Joby продемонстрировал свой будущий маршрут между Нижним Манхэттеном и аэропортом имени Джона Кеннеди. Однако предстоящие испытания будут проводиться в рамках официальной пилотной программы Белого дома. Дополнительные испытания запланированы в Нью-Йорке, Юте, Пенсильвании, Луизиане, Флориде, Северной Каролине и Нью-Мексико.

Новая статья: Обзор складного смартфона nubia Flip2: когда раскладушка – не роскошь

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона nubia Flip2: когда раскладушка – не роскошь

AMD выпустила шестиядерные Ryzen 5 7500 и Ryzen 5 5500F для бюджетных сборок на AM5 и AM4

AMD продолжает расширять ассортимент процессоров предыдущих поколений, пополняя серии Ryzen 7000 и Ryzen 5000. Сегодня компания представила чипы Ryzen 5 7500 для платформы AM5 и Ryzen 5 5500F для платформы AM4.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 5 7500 — это шестиядерный и 12-поточный процессор на базе архитектуры Zen 4 с базовой частотой 3,7 ГГц и возможностью разгона до 5,0 ГГц. Показатель TDP (65 Вт) и общий объём кеш-памяти 38 Мбайт (6 Мбайт L2 и 32 Мбайт L3) остались такими же, как у модели Ryzen 5 7500F. Главное отличие между процессорами заключается в наличии встроенного графического ядра: AMD оснастила Ryzen 5 7500 компактным графическим блоком RDNA 2 с двумя вычислительными блоками, работающими на частоте до 2,2 ГГц.

С платформой AM4 компания тоже не планирует пока прощаться. Новый Ryzen 5 5500F — это ещё один шестиядерный 12-поточный процессор на архитектуре Zen 3. Это не просто переименованный Ryzen 5 5500. Модель 5500F базируется на кристалле AMD Vermeer, тогда как стандартный Ryzen 5 5500 использует архитектуру Cezanne. Чип на базе Vermeer получил лишь 16 Мбайт кеш-памяти L3 — это вдвое меньше, чем у других 6-ядерных процессоров Vermeer, таких как Ryzen 5 5600. Тактовые частоты Ryzen 5 5500F варьируются от 3,0 до 4,4 ГГц при стандартном TDP 65 Вт, так что отличия от модели без индекса «F» весьма существенны.

AMD не озвучила ни цен, ни сроков выхода новинок. Возможно, эти процессоры предназначены для определенных рынков или OEM-производителей. По данным TechPowerUp, у британского ретейлера Scan модель Ryzen 5 5500F выставлена за £87,98 ($119), а Ryzen 5 7500 — за £167,99 ($227).

Мышь Finalmouse Starlight X установила рекорд по скорости клика — она обогнала Logitech G Pro X2 Superstrike

В мае 2026 года компания Finalmouse представила мышь Starlight X с гибридными механико-оптическими переключателями. Она, по словам производителя, «демонстрирует самую низкую задержку среди всех протестированных нами игровых мышей и самый быстрый ввод сигнала с кнопки, который мы когда-либо фиксировали в потребительском электронном устройстве». В основе новинки — совершенно новые гибридные сенсоры TMR Dual-State.

 Источник изображений: Finalmouse

Источник изображений: Finalmouse

Finalmouse использовала собственный тестер XLat для измерения времени, проходящего с момента электрического замыкания контакта переключателя мыши до момента поступления USB-пакета в систему. Однако это лишь часть картины, поскольку важно и время физического нажатия кнопки до момента замыкания контакта. Именно на сокращении этого этапа сделала акцент компания Logitech при выпуске G Pro X2 Superstrike, что позволило ей заявить о снижении задержки клика на 15–30 мс.

Используя медную ленту на поверхности кнопки мыши в сочетании с тестером XLat и специально созданным устройством, имитирующим нажатие человеческим пальцем, Finalmouse удалось с высокой точностью моделировать сквозную задержку процесса, максимально приближенного к реальному нажатию кнопки мыши человеком.

Finalmouse сравнила предсерийный образец своей мыши Starlight X с моделями Logitech G Pro X2 Superstrike, Razer Viper V4 Pro и Endgame Gear OP1 8K V2. Последняя из перечисленных мышей показала лучший результат в тестах Finalmouse, если учитывать только задержку от момента срабатывания переключателя до получения пакета данных. Однако ей недостаёт преимуществ в виде сокращения задержки на этапе нажатия, которые обеспечивают гибридные механико-оптические переключатели. Результаты замеров представлены ниже:

  • Razer Viper V4 Pro — 7,5 мс;
  • Endgame Gear OP1 8K V2 — 5,7 мс;
  • Logitech G Pro X2 Superstrike — 3 мс;
  • Starlight X — 2 мс.

По результатам усреднения показателей 50 тестовых кликов выяснилось, что мыши с гибридными механико-оптическими переключателями срабатывают быстрее, чем модели с традиционными механическими переключателями. Компания Finalmouse делает особый акцент на том, что её Starlight X быстрее, чем Superlight. Судя по всему, такой результат достигается благодаря технологии TMR, позволяющей регистрировать клик ещё раньше в ходе нажатия кнопки, чем это происходит при минимальном пороге срабатывания у Superlight.

С одной стороны, выигрыш 3–5 мс означает сокращение задержки вдвое по сравнению с быстрыми моделями, не оснащёнными гибридными переключателями TMR. С другой стороны, даже у профессиональных геймеров время реакции не опускается ниже 100 мс. Поэтому реальную полезность такого ускорения регистрации клика оценить довольно сложно.

Apple раскрыла, насколько выросла ёмкость батарей в iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max

Вчера Apple заявила, что смартфоны iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max обеспечат более длительное время автономной работы по сравнению со своими предшественниками. Компания Apple раскрыла точную ёмкость аккумуляторов своих флагманских смартфонов в Европе и отметила, что увеличение времени работы также стало возможным благодаря повышенной энергоэффективности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обычно Apple не указывает ёмкость аккумулятора своих смартфонов в технических характеристиках. Однако благодаря информации на европейской этикетке энергоэффективности в официальном интернет-магазине стала известна фактическая ёмкость батарей в новейших iPhone. Эти данные касаются европейских версий смартфонов, поддерживающих как nano-SIM, так и eSIM. Версии устройств, которые будут продаваться в США, обладают поддержкой только двух eSIM. Вполне возможно, что освободившееся место было использовано для установки аккумулятора чуть большей ёмкости, как это уже было в случае с iPhone 17 Pro.

В Европе же модель iPhone 18 Pro оснащается аккумулятором на 4056 мА·ч, что означает увеличение ёмкости на 1,7 % по сравнению с iPhone 17 Pro. У iPhone 18 Pro Max аккумулятор более ёмкий — на 5391 мА·ч, что на 11,7 % превышает показатель предыдущей модели.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Несмотря на установку более ёмких аккумуляторов, габариты новых iPhone остались прежними — толщина устройств по-прежнему составляет 8,75 мм. Однако вес устройств увеличился. Младшая модель теперь весит 211 граммов, а версия Max — 249 граммов, что делает данную модель почти такой же тяжелой, как складной iPhone Duo. По данным Apple, время автономной работы iPhone 18 Pro выросло примерно на 10 %, а iPhone 18 Pro Max — на 16 %, что превышает показатели, ожидаемые исходя лишь из увеличения ёмкости аккумулятора. Вероятно, это во многом обусловлено использованием более энергоэффективного Arm-процессора Apple A20 Pro, изготовленного по передовому 2-нм техпроцессу.

Смартфон Trump Mobile T1 подорожал на $250 — в полтора раза

Компания Trump Mobile без лишнего шума подняла цену на свой первый смартфон T1 до $749. Это значительный скачок — на старте продаж устройство стоило $499, но это была промо-цена, к которой теперь прибавились $250.

 Источник изображения: trumpmobile.com

Источник изображения: trumpmobile.com

Смартфон, который не отличался выдающимися техническими характеристиками, по ценнику сравнялся с флагманскими моделями, но остался прежним. За $749 компания Trump Mobile предлагает устройство с 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 30 Вт и камерой на 50 мегапикселей — и всё это в корпусе с отделкой под золото.

Ценник в $499 за Trump Mobile T1 изначально предполагался как стартовый, и руководство компании намекало, что в будущем стоимость устройства может вырасти. Теперь все упоминания о «стартовой» или «промо-цене» с сайта исчезли. Непопулярная мера пришлась на непростое время — из-за дефицита памяти дорожает почти вся потребительская электроника. И всё же ценник в $749 делает достаточно скромный смартфон прямым конкурентом продукции Google, Samsung и Apple.

Как показал разбор устройства, Trump Mobile T1 имеет много общего с моделью HTC U24 Pro, и уникальным аппаратом американской разработки он отнюдь не является. Энтузиасты были готовы мириться с таким положением вещей, когда смартфон продавался по $499, теперь же продавать его будет труднее.

Следующий флагманский чип Qualcomm позволит запускать на смартфонах ИИ-модели до 30 млрд параметров

Компания Qualcomm представит микропроцессоры Snapdragon 8 Gen 6, включая две флагманские версии Elite, в рамках мероприятия Snapdragon Summit, которое состоится 22 сентября. Хотя точные названия новых чипов остаются загадкой, Qualcomm постепенно раскрывает связанную с ними информацию.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Ранее компания представила обновлённую архитектуру процессорных ядер Oryon, за счёт которой мобильный чипы компании смогут работать на частоте выше 5 ГГц. В дополнение к этому были раскрыты некоторые подробности касательно обновлённой графической подсистемы с улучшенной технологией масштабирования кадров. Теперь же вендор раскрыл информацию об улучшениях нейронного сопроцессора (NPU), который отвечает за обработку задач искусственного интеллекта.

Новое поколение Hexagon NPU создано для обеспечения работоспособности ИИ-приложений на локальном устройстве, в первую очередь ИИ-агентов. По данным Qualcomm, ключевыми улучшениями NPU стали обновлённый Element Accelerator и значительно увеличенный объём памяти. Element Accelerator представляет собой специализированный компонент, который теперь располагается рядом с блоками скалярных, векторных и тензорных вычислений.

Qualcomm заявила, что он предназначен для ускорения работы генеративных алгоритмов, за счёт чего ИИ-агенты будут отвечать быстрее, а их рассуждения станут эффективнее, что обеспечит более богатый опыт взаимодействия без дополнительных энергозатрат. Вендор ещё не озвучил точные характеристики модуля NPU, но известно, что он имеет больше собственной памяти, что снизит зависимость от основного модуля оперативной памяти устройства при обмене данными из кэша. Проще говоря, NPU сможет держать в памяти больше контекста, тем самым создавая больше пространства для более тяжёлых рабочих нагрузок, особенно при выполнении агентных задач.

Qualcomm также заявила, что Hexagon NPU поддерживает новую ИИ-архитектуру, созданную специально для моделей Mixture-of-Experts. Это означает, что более крупные модели смогут работать на устройстве, используя лишь часть параметров с помощью так называемой «маршрутизированной» модели. MoE направляет запросы через специализированные экспертные модели в зависимости от входных данных, что снижает требования к вычислительным ресурсам и потребление памяти. Qualcomm заявила, что новая архитектура позволит запускать локально ИИ-модели размером до 30 млрд параметров.

Ещё в заявлении Qualcomm сказано, что новый NPU обеспечивает «на 50 % более высокую производительность на этапе предварительной обработки, более высокую пропускную способность при декодировании», а также ряд других улучшений. Отметим, что эти заявления относятся к ИИ-моделям с поддержкой режима вычислений INT4 и не указывают на 50 % прироста общей производительности ИИ-модуля. Однако новый NPU позволит ИИ-моделям быстрее и эффективнее обрабатывать запросы, а также выполнять многоэтапные задачи.

Наиболее заметное улучшение связано с повышением производительности для локального запуска ИИ-агентов. Qualcomm заявила, что улучшения в новых чипах Snapdragon Elite в совокупности позволят сделать реальные агентные рабочие процессы, а не просто привычные ИИ-запросы, «более эффективными и отзывчивыми» прямо на устройстве.

Nvidia представила универсальный контроллер на базе ИИ для обучения гуманоидных роботов широкому кругу задач

Обучение гуманоидных роботов стабильному выполнению различных действий сопряжено с трудностями и занимает много времени. Исследователи из Nvidia разработали универсальный контроллер SONIC на базе ИИ, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Контроллер преобразует команды из виртуальной реальности, заранее записанного видео или из текстовых подсказок в плавные, скоординированные движения робота.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Гуманоидные роботы должны двигаться с той же координацией и адаптивностью, что и люди, но современные системы обучаются с использованием отдельных контроллеров для разных навыков, что затрудняет их масштабирование, — отметил ведущий научный сотрудник Nvidia Юке Чжу (Yuke Zhu). — Мы хотели выяснить, может ли единый обученный контроллер послужить основой для множества вариантов движений, задействующих все тело».

Чжу и его коллеги поставили перед собой задачу создать универсальный контроллер для управления движениями робота, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Кроме того, они стремились к тому, чтобы контроллер мог обобщать полученные в ходе обучения знания и применять их для выполнения новых действий и движений. По мнению Чжу, «такой подход может приблизить гуманоидную робототехнику к созданию универсального двигательного интеллекта, пригодного для широкого спектра задач, что избавит инженеров от необходимости разрабатывать отдельный контроллер для каждой конкретной операции».

Разработанный командой контроллер SONIC представляет собой базовую модель управления движениями гуманоидного робота. Он выполняет функцию «двигательной системы» робота, преобразуя высокоуровневые команды в плавные, скоординированные движения всего тела. Модель прошла обучение на более чем 100 миллионах кадров с записью движений человека, что позволило ей усвоить широкий спектр двигательных паттернов, а не просто отдельные задачи.

Разработчики протестировали SONIC в физическом симуляторе, используя разнообразные сценарии передвижения и манипулирования объектами, включая действия, отсутствовавшие в обучающей выборке. Один и тот же контроллер может работать с различными типами входных данных, будь то телеуправление в виртуальной реальности, движения на основе видео или команды от мультимодальных моделей без необходимости переобучения.

Исследователи испытали контроллер на гуманоидном роботе, оценив точность воспроизведения как уже изученных, так и новых, ранее не встречавшихся эталонных движений. Выяснилось, что система SONIC обеспечивает широкий спектр естественных и устойчивых движений всего тела, опираясь на единую модель, а не на отдельные стратегии управления для каждого конкретного действия. В сочетании с дополнительными компонентами контроллер даёт возможность дистанционного управления роботом и преобразования текстовых инструкций в конкретные действия.

«В будущем такой подход может ускорить разработку человекоподобных роботов для производственных, складских и логистических задач, а также для других сфер, где требуется выполнение разнообразных физических действий. В более широком смысле SONIC служит универсальной базой для управления моторикой, способной взаимодействовать с моделями ИИ более высокого уровня и преобразовывать результаты логических рассуждений в надёжные физические действия», — заключил Чжу.

В настоящее время Чжу и его коллеги планируют продолжить развитие и совершенствование своей модели. В частности, они хотят улучшить способность системы воспринимать окружающую обстановку, чтобы снизить риск столкновений и аварий, а также повысить качество навигации роботов в динамичной среде или на пересечённой местности. В дальнейшем планируется интегрировать SONIC с платформой Nvidia Isaac GR00T, что позволит человекоподобным роботам сочетать высокоуровневое логическое мышление с универсальным управлением движениями всего тела.

Google снова перестала продавать планшеты — спорный Pixel Tablet исчез с сайта компании

История планшета Pixel Tablet подошла к концу — Google окончательно свернула проект, полностью удалив страницу товара из фирменного магазина. Если верить неофициальной информации, компания намеревалась выпускать новые версии устройства, но потом отказалась от своих планов. Поддержка планшета, однако, продолжается.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google выпустила Pixel Tablet в 2023 году — это был своего рода гибрид обычного Android-планшета и умного дисплея Nest Hub. Устройство вызвало неоднозначную реакцию и оставалось единственным планшетом в линейке Google. Поддержка устройства и выпуск для него обновлений продлится до 2028 года, но из официального магазина Google оно исчезло уже сейчас. Попытка зайти на страницу продукта по прямой ссылке приводит к перенаправлению на главную, а упоминаний о планшете в Google Store не осталось, за исключением нескольких доступных в продаже аксессуаров.

Фактические продажи Pixel Tablet прекратились ещё в конце августа, но страница товара оставалась доступной ещё около недели назад со статусом «Нет в наличии». Преемника планшета Google так и не выпустила. Ходили слухи, что разработку значительно улучшенного варианта отменили из-за опасений по поводу рентабельности. Устройство второго поколения могло выйти в 2025 году, третьего — в 2027 году, но проект приостановили. Обычно после прекращения прямых продаж Google у сторонних продавцов остаются складские запасы товара, но Pixel Tablet обнаружить у них не удалось — планшет отсутствует и на Amazon.

Напомним, что Google довольно активно выпускала планшеты в начале 2010-х, но после взяла перерыв. Первым её планшетом был весьма успешный Google Nexus 7, вышедший в 2012-м. Следом вплоть до 2015 года регулярно выходили новые модели, после чего компания взяла перерыв до 2018-го. Затем и вовсе компания забыла про направление на пять лет, пока в 2023 году не вышел Pixel Tablet. Теперь же и его эпоха подошла к концу.

Уход Nvidia озолотил Biren — выручка китайского разработчика ИИ-чипов взлетела на 2000 %

Китайский поставщик ИИ-ускорителей Biren Technology продемонстрировал в первой половине 2026 года колоссальный рост выручки — почти на 2000 % в годовом исчислении. Продажи начали стремительно расти во второй половине 2025 года после того, как американские компании во главе с Nvidia прекратили поставки своих графических процессоров для ИИ в КНР из-за мер экспортного контроля США и запретов, введённых самим Китаем на американское оборудование для ИИ.

 Источник изображения: Biren Technology

Источник изображения: Biren Technology

Выручка Biren за первое полугодие составила $183,9 млн, что на 1998 % больше $8,665 млн за аналогичный период 2025 года. Валовая прибыль компании выросла до $78,552 млн, а рентабельность достигла 42,7 %. Тем не менее, компания получила убыток в размере $56,2 млн долларов в связи с инвестициями в новые продукты, включая ускорители ИИ, решения стоечного уровня с оптическими межсоединениями и программное обеспечение. Рост выручки Biren начался во второй половине 2025 года, по итогам года объём продаж составил $154,17 млн, а доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей оставалась ниже 3 %.

Biren Technology, судя по заявленным характеристикам, готова составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. Компания разработала как минимум три высокопроизводительных графических процессора для ИИ — BR106, BR110 и BR166. В настоящее время в разработке находятся ускорители серий BR20X, BR30X и BR31X. Кроме того, Biren создала собственный программный стек Birensupa, призванный конкурировать с платформой Nvidia CUDA, и ведёт разработку решения стоечного уровня.

До последнего времени спрос на отечественные ускорители ИИ в Китае был относительно низким, поскольку даже урезанные версии передовых графических процессоров Nvidia для ИИ обеспечивали более высокую производительность и лучшее программное обеспечение. Nvidia продавала свои ускорители H20 в КНР по цене $12 000–15 000 за единицу. До вступления в силу экспортных ограничений США в мае 2025 года компания успела поставила в страну около 2,2 млн таких устройств. Biren за весь 2025 год поставила не более нескольких десятков тысяч ускорителей ИИ. Даже сегодня объёмы поставок Biren исчезающе малы по сравнению с показателями Nvidia за 2025 год.

Улучшение финансовых показателей Biren впечатляет, однако оно достигнуто на фоне крайне низких исходных показателей первой половины 2025 года. Теперь компания должна наладить выпуск достаточного количества ускорителей, чтобы удовлетворить спрос клиентов и существенно увеличить свою долю на рынке. Многое зависит от того, сможет ли Biren получить достаточные производственные мощности на заводах SMIC или у других производителей, чтобы конкурировать с более крупными китайскими компаниями, такими как Huawei, Kunlunxin и Cambricon.

Samsung готовит умные очки с дисплеем или двумя

На июльском мероприятии Galaxy Unpacked компания Samsung официально анонсировала свои первые умные очки — они ещё не поступили в продажу, но технологический гигант уже сейчас работает над моделью нового поколения. Она получит функции, которых не хватало в первой версии, узнал ресурс The Elec.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Умные очки Samsung Smart Glasses представлены в двух вариантах исполнения, но ни один из них не оснащён дисплеем — он появится во втором поколении. На дисплее устройства второго поколения можно будет просматривать уведомления, навигационные данные, сведения о входящих вызовах и многое другое, что избавит пользователей от необходимости доставать смартфон. Разработка микродисплеев для будущих ИИ-очков поручена подразделению Samsung Display — выступившая заказчиком Samsung Electronics представила технические требования, уточнив параметры формфактора, область вывода данных, цветопередачу и целевую стоимость.

В настоящее время рассматриваются варианты OLEDoS and LEDoS с учётом их характеристик и цены. Учитывая сроки разработки панелей и последующих испытаний готового устройства, Samsung может выпустить умные очки второго поколения во второй половине 2027 или первой половине 2028 года.

Речь идёт о сверхкомпактных панелях с диагональю не более 0,2 дюйма. Оптическая система будет проецировать изображение прямо в глаз пользователя, обеспечив конфиденциальность: посторонние не смогут увидеть, что показывается на экране. А вот о полноценном мультимедийном контенте придётся забыть — предусмотрена лишь 4-битная глубина цвета. До качественных экранов на смартфонах этому дисплею будет далеко, но пока Samsung делает ставку на чёткость текста и удобство при считывании информации, в том числе навигационных данных и системных окон. Наконец, одно важное решение Samsung пока не приняла: компания ещё не определилась, будет этот дисплей установлен только в одной линзе или в обеих.

В России стартовали продажи флагманских смартфонов Poco F9 Ultra и F9 Pro

Принадлежащий Xiaomi бренд Poco представил на российском рынке флагманские смартфоны Poco F9 Ultra и F9 Pro. Новые модели отличаются от предшественников улучшенными дисплеями, производительными процессорами и повышенной автономностью.

 Poco F9 Ultra

Poco F9 Ultra

Обе модели оснащены новейшими флагманскими процессорами Qualcomm. У Poco F9 Ultra — процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, набравший 4 165 108 баллов в тесте AnTuTu. Это самый высокий показатель за всю историю смартфонов бренда Poco. Его дополняет графический чипсет VisionBoost D8, отвечающий за обработку изображения, что позволяет использовать в играх функцию интеллектуальной частоты обновления до 185 кадров/с вместе с технологией WildBoost Engine. Сообщается, что у серии Poco F9 такая высокая плавность изображения изначально доступна более чем в 20 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS.


Poco F9 Ultra

Смартфоны серии Poco F9 получили AMOLED-дисплеи Poco HyperRGB с частотой обновления 185 Гц. У модели Poco F9 Ultra диагональ экрана составляет 6,9 дюйма, у более компактного смартфона Poco F9 Pro — 6,59 дюйма. Благодаря технологии HyperRGB полноцветная RGB-структура субпикселей задействует каждый красный, зелёный и синий субпиксель, обеспечивая чёткое и насыщенное изображение, сопоставимое по качеству с 2K-дисплеями, при меньшем энергопотреблении. Используемый в дисплеях новый люминесцентный материал M11 обеспечивает пиковую яркость 4500 кд/м2 и до 10 000 кд/м2 при отображении HDR-контента.

Решение Xiaomi Vision Care для защиты зрения, получившее сертификат TÜV Rheinland Quadruple Eye Care, позволяет снизить нагрузку на глаза при длительном использовании смартфона.

 Poco F9 Pro

Poco F9 Pro

Аудиосистемы обеих моделей получили акустическую настройку «Звук от Bose». Poco F9 Ultra оснащён 2.1-канальной аудиосистемой с симметричными стереодинамиками 1115D и независимым сабвуфером 1620, обеспечивающими глубокие басы и расширенную звуковую сцену. В свою очередь, Poco F9 Pro получил двойные симметричные суперлинейные стереодинамики 1115F в паре с герметичной конструкцией камеры (Sealed Cavity Design).

Впервые в истории бренда модели серии получили основные камеры с высоким разрешением 200 Мп. При этом обе модели поддерживают оптическую стабилизацию изображения (OIS). У Poco F9 Ultra основную камеру дополняет 50-мегапиксельная перископическая телефотокамера с OIS и поддержкой 10-кратного зума без потери качества и записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. В свою очередь, Poco F9 Pro в дополнение к основной камере получил 50-мегапиксельный телефото-модуль с 2,5-кратным зумом, OIS и плавающей линзой, способной фокусироваться с расстояния всего 10 см, легко переключаясь от супермакросъёмки к съёмке удалённых пейзажей. Для съёмки селфи в смартфонах используется фронтальная 32-мегапиксельная камера.

 Poco F9 Pro

Poco F9 Pro

В качестве источника питания у Poco F9 Ultra используется кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. У более компактной модели Poco F9 Pro аккумулятор ёмкостью 6330 мА·ч обеспечивает работу в течение всего дня. Обе модели поддерживают проводную зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратную проводную зарядку мощностью до 27 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 22,5 Вт.

Смартфон Poco F9 Ultra доступен в тёмно-вишнёвом и чёрном цветах. Стоимость модели с 12/256 Гбайт памяти составляет 74 990 руб., с 16/512 Гбайт памяти — 84 990 руб.

Смартфон Poco F9 Pro предлагается в трёх цветах: белом, зелёном и чёрном по цене 66 990 руб. за модель с 12/256 Гбайт памяти и 72 990 руб. за версию с 12/512 Гбайт памяти.

Apple приучит людей, что гаджеты их постоянно «слушают» и это нормально

Одним из важнейших нововведений для Apple Watch, о котором Apple рассказала на состоявшейся накануне презентации, стала способность умных часов обрабатывать аудио в реальном времени и предлагать расшифровку сказанного. И это неожиданное решение для компании, которая традиционно уделяет огромное внимание конфиденциальности, пишет TechCrunch.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Это не значит, что Apple Watch будут постоянно записывать всё происходящее на диктофон, но некоторое беспокойство новая функция вызывает. Решения, связанные с расшифровкой речи при помощи искусственного интеллекта, становятся всё более популярными для массового потребителя. Но до настоящего момента это было связано преимущественно с записью заметок на совещаниях, записью лекций и интервью. Apple решила выбрать несколько иной путь: умные часы получили функции Audio Intelligence, Live Rewind и Siri Recap — они балансируют на грани между полезными инструментами и технологиями, которые начинают восприниматься как вторжение в частную жизнь.

Audio Intelligence поможет оповещать владельца о таких событиях как звук сирены, сигналы тревоги, дверной звонок, плач ребёнка и многое другое — это особенно пригодится людям с нарушениями слуха. Функция работает без подключения к iPhone и может спасти владельцу часов жизнь. А вот Live Rewind и Siri Recap выходят за рамки просто полезных инструментов — меры Apple способны сделать их более приемлемыми; но стремление сделать нормальной постоянную запись звука может показаться не лучшим решением для компании, традиционно выступавшей приверженцем конфиденциальности.

Live Rewind по двойному нажатию на колёсико Digital Crown позволяет вернуться на 15 секунд назад и получить текстовую расшифровку сказанного — её можно сохранить в приложении Apple Siri и впоследствии вернуться к полученной информации. Apple говорит, что функция пригодится, чтобы запомнить, например, «название книги или высказанную коллегой идею, которую вы с первого раза не расслышали». А ещё можно зафиксировать и сохранить слова собеседника, которые тот не планировал произносить. Возникает вопрос получения согласия с этической и юридической точки зрения — сама аудиозапись не сохраняется, и нет ясности, как суды будут относиться к таким текстовым расшифровкам.

Новые функции могут возыметь и некоторые культурные последствия. Записывающие устройства, социальные сети и в целом культура сбора данных уже оказали влияние на поведение людей в реальной жизни. Зная, что в любой момент может вестись запись, люди стали сдержаннее общаться и самовыражаться. Чтобы сделать снимок или провести видеосъёмку, нужно совершить заметное действие — поднять смартфон и навести его камеру на объект; а вот дважды нажать на Digital Crown — гораздо более ненавязчивый жест, даже если он сопровождается звуковым сигналом и анимированным изображением микрофона.

С функцией Siri Recap смарт-часы в фоновом режиме прослушивают разговоры для создания кратких сводок, которые потом появляются в приложении Siri на iOS. Для таких записей формируются заголовок, краткое изложение и основные тезисы — все это составляет ИИ, и дословная расшифровка не предусмотрена. Это пригодится, говорит Apple, чтобы собрать итоги совещания или зафиксировать ключевую информацию с родительского собрания.

Apple заверила, что при разработке этих функций особое внимание уделялось конфиденциальности: Siri Recap не работает в режиме постоянной записи по умолчанию — она может включаться только на работе или исключительно в дневное время. Сама аудиозапись недоступна даже Apple, система не идентифицирует говорящих, не привязывает к ним реплики, а расшифровки и сводки защищаются сквозным шифрованием. Но только не факт, что этого будет достаточно, чтобы успокоить людей: или Apple сумела найти баланс между полезностью и конфиденциальностью, или её ждут неприятие со стороны потребителей.

Больше $800 за экран: Huawei назвала цены запчастей для трёхстворчатого смартфона Mate XT 2

Новый трёхстворчатый складной смартфон Huawei Mate XT 2 был представлен лишь 7 сентября 2026 года, однако компания уже опубликовала на своём сайте официальные цены на запчасти.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Стоимость самого смартфона начинается от 19 999 юаней (около $2980) за версию с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Далее цены растут довольно быстро: 21 999 юаней (около $3278) за модель на 512 Гбайт постоянной памяти, 23 999 юаней (около $3576) за версию с 1 Тбайт хранилища, 24 999 юаней (около $3725) за версию с экраном, защищающим от подглядывания, и 29 999 юаней (около $4470) за максимальную комплектацию с защитным экраном, 16 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт постоянной памяти и стилусом. Полный перечень запчастей для версии на 2 Тбайт со стилусом пока не опубликован, но цены на остальные компоненты уже известны.

Стоимость гибкого основного экрана составляет 5499 юаней (около $819). Версия с защитой от подглядывания оценивается от 6499 юаней (около $968). Стоимость модулей экрана в сборе (дисплей + средняя часть корпуса + аккумулятор) начинается от 6999 юаней (около $1043) за экземпляры из категории «специальное предложение» (полностью исправные, но с незначительными косметическими дефектами) или от 7999 юаней (около $1192) за аналогичный вариант с защитным экраном. В идеальном состоянии модули в сборе стоят от 7999 юаней ($1192), а цена на модель с защитным экраном достигает 8999 юаней ($1341). Внешний экран стоит более разумных денег — 1599 юаней (около $238), а замена аккумулятора обойдётся в 499 юаней (около $75).

Материнские платы тоже стоят недёшево. Цена зависит от объёма памяти: 6099 юаней (около $908) за версию на 256 Гбайт постоянной памяти, 7699 юаней (около $1148) за вариант с 512 Гбайт и 9299 юаней (около $1386) за модель с 1 Тбайт памяти. Модуль тыльной камеры Red Maple стоит 299 юаней (около $45), основная тыльная камера — 949 юаней (около $142), а стоимость широкоугольной и телеобъективной камер, а также фронтальной камеры варьируется в пределах этих значений.

Стоимость дополнительных компонентов тоже вполне земная: сканер отпечатков пальцев обойдётся в 93 юаня (около $14), задняя панель — в 399 юаней (около $60) или 1399 юаней (около $208), если она идёт в комплекте с объективом камеры. Кабель для передачи данных стоит 129 юаней (около $20), а защитная плёнка — 249 юаней (около $37).

Такая вот цена владения премиальным смартфоном, складывающимся втрое и оснащённым огромным внутренним дисплеем. Любой серьёзный ремонт после истечения гарантийного срока влетит в копеечку. Поэтому, если вы решите приобрести такое устройство, бережное обращение с ним (или покупка расширенного пакета сервисного обслуживания) станет весьма разумным решением.

Midea показала на IFA 2026 умный дом с ИИ, роботов и энергоэффективную технику

Компания Midea привезла на IFA 2026 большое количество бытовой техники и сделала главным элементом экспозиции экосистему Smart Master. Она объединяет бытовые приборы с ИИ-агентом, который понимает голосовые команды, учитывает контекст и позволяет управлять разными устройствами из единой системы.

ИИ-агент Midea поддерживает 140 языков, включая русский, распознаёт голос на расстоянии до 8 м и заявленное время его реакции составляет 0,4 с. Голосовые интерфейсы встроены непосредственно в кондиционеры, холодильники и духовые шкафы, а управлять системой можно также через приложение Midea, умные колонки и голосовых ассистентов смартфонов.

На стенде Midea заодно продемонстрировала собственных роботов. Один из них работал с посудой и корзинами для посудомоечных машин, другой готовил попкорн и передавал его посетителям, а двуногий робот встречал гостей, махал рукой и танцевал. Midea Robot построен на архитектуре Eagles и использует четыре мультимодальные базовые модели. Компания рассматривает платформу как основу для будущих роботов, способных помогать на кухне, с уборкой и стиркой, а также выполнять функции компаньона и управлять техникой во всём доме.

Важная часть экспозиции Midea была посвящена технике для уборки, и здесь ключевой стала серия беспроводных моющих пылесосов AT8, старшая модель которой — AT8 Ultra — сочетает сразу несколько способов борьбы с загрязнениями. Устройство может подавать на пол горячую воду температурой до 60 °C, а также использовать микромолекулярную пену. Она образуется непосредственно во время уборки: вода проходит через специальный твёрдый чистящий картридж, после чего готовая пена подаётся на пол. По словам Midea, одного такого картриджа при обычном использовании хватает примерно на год регулярной уборки.

Горячая вода предназначена прежде всего для удаления жира и засохших загрязнений. Причём нагрев происходит непосредственно перед распылением, поэтому устройству не приходится нагревать весь запас воды в баке. Режим выбирается переключателем на рукоятке, а для особо стойких пятен можно сочетать подачу горячей воды с мощным всасыванием. У AT8 Ultra есть и необычный механический элемент — расположенная спереди силиконовая планка. При движении пылесоса вперёд она поднимается, а при движении назад опускается и плотнее прилегает к полу, собирая остатки воды. Это позволяет тщательнее убирать вдоль стен и мебели и быстрее высушивать поверхность после влажной уборки. Благодаря такой конструкции Midea заявляет о возможности уборки практически от края до края.

При высоте всего 9,9 см AT8 Ultra способен заезжать под кровати, диваны и другую низкую мебель. Моторизованные колёса помогают перемещать устройство, а после уборки его можно установить на док-станцию: она промывает валик чистой водой и затем сушит его горячим воздухом, снижая риск появления плесени и неприятного запаха. Сам валик получил защиту от наматывания волос.

В серию также входят AT8 Pro и базовая модель AT8. Pro сохраняет функции подачи пены и горячей воды, но лишён механической планки и управления через приложение, тогда как AT8 работает только с пеной и не оснащается системой нагрева воды и вспомогательными колёсами. Кроме того, на IFA 2026 Midea демонстрирует семейство AT7 с функцией очистки горячим паром.

В сегменте роботов-пылесосов Midea представила модель M10 Plus с заявленной силой всасывания 10 кПа. Устройство оснащено системой распознавания препятствий на базе ИИ и двойной защитой от наматывания волос, а станция автоматически обслуживает пылесос после уборки. Модель также получила сравнительно компактную конструкцию, благодаря чему робот может эффективнее работать в ограниченном пространстве.

В сегменте стирки Midea показала модульную систему Omni Series. Она позволяет одновременно стирать разные типы белья в нескольких барабанах, причём конфигурацию можно выбирать в зависимости от свободного пространства и потребностей семьи. В линейку входят модели Omni Fusion, Omni Duo, Omni Trio и Omni Ped S, последняя дополнительно предусматривает отдельный модуль для стирки обуви.

Особенно необычно выглядит старшая модель Omni Trio с тремя независимо работающими барабанами. Основной рассчитан на загрузку до 10 кг белья, а два расположенных выше предназначены для небольших партий — например, деликатных вещей, детской одежды или спортивной формы. У каждого барабана собственный подвод воды и отдельная система автоматической дозировки моющего средства, поэтому все три цикла могут выполняться одновременно и независимо друг от друга.

Основной барабан оснащён системой Foam & Flow DualSpray. По данным Midea, она обеспечивает до 99,9 % снижения количества микробов, а технология TriBalance отвечает за устойчивость и снижение уровня шума. Для стирки шерсти машина получила сертификацию Woolmark Green. При этом несмотря на три барабана, Omni Trio сохраняет стандартную высоту 850 мм, поэтому её можно устанавливать в обычное место для стиральной машины без специальной перепланировки.

Отдельное направление экспозиции — AI Ecomaster, который координирует работу подключённых приборов с учётом энергопотребления. Система может учитывать выработку солнечных панелей и, например, запускать стиральную машину или робот-пылесос в период максимальной генерации солнечной энергии.

Midea также показала серию кондиционеров на хладагенте R290. По данным производителя, применение нового компрессора и герметизирующих технологий позволяет примерно на 10 % повысить энергоэффективность. В отопительном сегменте появилась сплит-система Arctic S4 с хладагентом R454C, которая уже соответствует требованиям европейских норм, вступающих в силу в 2027 году. На IFA модель также получила сертификат Heat Pump Keymark.

В холодильниках Visionary Series компания сделала ставку на удобство доступа к продуктам. Технология GlassVision позволяет посмотреть содержимое через дверцу без её открытия, а SmartSense Light Pro обеспечивает автоматическое освещение.

В варочных панелях InfiniteFit используется тонкая конструкция, не требующая переднего вентиляционного отверстия, а OmniFlex создаёт единую гибкую зону приготовления без жёсткой привязки к размеру и расположению посуды.

Одной из наиболее необычных разработок стала посудомоечная машина GreenApex с тепловым насосом. Она использует тепло окружающего воздуха для повышения эффективности цикла мойки и оснащается теплообменником собственной конструкции.

В целом стенд Midea на IFA 2026 оказался не столько набором отдельных бытовых приборов, сколько демонстрацией концепции единого умного дома: ИИ должен связывать технику между собой, управлять энергопотреблением и постепенно переходить от голосовых команд к физическому выполнению бытовых задач роботами.

Huawei подняла цены на флагманские ИИ-чипы на 60 % из-за дефицита HBM

Компания Huawei повысила цены на свои флагманские ИИ-ускорители Ascend 950DT примерно на 60 % за последние три месяца. Стоимость одного чипа, по сообщению Bloomberg, достигла 250 000 юаней (около $37 300), что сопоставимо с ценовой политикой Nvidia в отношении мощнейшего серверного графического процессора B200.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Ключевым фактором дефицита и удорожания стала нехватка высокопропускной памяти (HBM), которая критически важна для работы ИИ-систем. Рост цен на Ascend 950DT также обусловлен резким увеличением спроса на китайские альтернативы продуктам Nvidia. Представители Huawei сообщили клиентам, что ограничения в поставках HBM напрямую влияют на себестоимость и доступность ускорителей. Глобальный дефицит этого типа памяти наблюдается уже около года и затрагивает даже премиальные смартфоны производителя.

Несмотря на производственные сложности, крупные технологические компании Китая активно формируют заказы. Так, DeepSeek предполагает использование не менее 160 000 ускорителей Ascend 950DT для создания крупного кластера во Внутренней Монголии (автономный район на севере Китая). При этом Huawei отдаёт приоритет в поставках крупнейшим игрокам рынка и строителям ИИ-инфраструктуры.

Объёмы производства чипов серии 950DT в этом году оцениваются в несколько сотен тысяч единиц. Компания пока не комментирует информацию об изменении прайс-листа, продолжая поставлять ускорители партиями от восьми штук. Их итоговая стоимость зависит от объёма заказа и покупки сопутствующего сетевого оборудования.

Инженеры рассказали, как научили робота бегать быстрее Усэйна Болта

Одним из главных итогов прошедших в августе в Китае Всемирных игр роботов стало достижение в сфере лёгкой атлетики. Человекоподобные роботы китайской разработки смогли пробежать стометровую дистанцию быстрее действующего мирового рекордсмена Усэйна Болта. Агентство Reuters поделилось впечатлениями разработчиков робота, позволившего добиться такого результата в забеге на 100 метров.

 Источник изображения: X-Humanoid

Источник изображения: X-Humanoid

По данным источника, робот TianGong Ultra, который установил новый рекорд на стометровой дистанции, и хорошо выступивший на дистанции 400 метров более компактный робот Omni были разработаны в пекинском центре X-Humanoid, который располагается в 17-этажном здании и специализируется на разработке роботов различного назначения, аппаратных компонентов для них, а также связанного программного обеспечения на базе ИИ.

По словам представителей X-Humanoid, именно совершенствование управляющих программ с помощью ИИ позволило добиться рекордных результатов в забегах роботов. Использованные прототипы роботов не отличаются высокой надёжностью и отличаются по характеристикам друг от друга, поэтому программное обеспечение приходится буквально подгонять под каждый конкретный экземпляр. Большим прорывом создатели робота-рекордсмена считают его способность достигать скорости свыше 10 м/с, после чего прогресс несколько ускорился. Робот Ultra, который использовался на 100-метровой дистанции, оказался способен набирать скорость 17 м/с, что при массе на уровне 75 кг создавало определённые трудности с торможением. Фактически, команда разработчиков не успела отработать данный манёвр к моменту проведения соревнований, а потому несущийся с впечатляющей скоростью робот вместе со своими соперниками просто врезался в огромный мягкий мат, который был расположен за финишной чертой.

На соревнования пришлось привезти несколько экземпляров роботов, поскольку порой им требовались запчасти в результате полученных на тренировках повреждений — роботы буквально ломали себе руки и ноги. Доводить управляющие программы приходилось в несколько этапов. В предварительном забеге Ultra показал результат 9,39 секунды на дистанции 100 метров, в полуфинале улучшил его до 8,86 секунды, а в финале пробежал дистанцию за 8,64 секунды. Все эти ступени требовали напряжённой настройки программного обеспечения и бессонных ночей технической команды, которая готовила роботов к забегу.

Будущие версии роботов X-Humanoid, по словам представителей центра, должны стать легче и безопаснее, они также научатся более эффективно тормозить после бега. В реальных ситуациях их планируется применять при осмотре технических сооружений и спасательных операциях, логистике и разного рода сервисной деятельности. Роботы учатся стабильно передвигаться по поверхности разного качества, но главная задача, которую создателям предстоит решить на этапе подготовки к массовому производству — добиться стабильности и надёжности роботов, чтобы им можно было доверить автономное выполнение различных задач.

Huawei отвергла обвинения США в краже секретов американских компаний и нарушении санкций против Ирана

Как и планировалось, на этой неделе начались слушания по новому судебному процессу в Нью-Йорке, который должен будет определить степень вины Huawei Technologies в хищении коммерческих секретов других компаний и нарушении американских санкций против Ирана. Законные представители Huawei в ходе своего выступления в суде эти обвинения отвергли.

По версии стороны обвинения, Huawei Technologies на протяжении 20 лет не только причиняла ущерб американским компаниям посредством кражи их интеллектуальной собственности, но и злоупотребляла американской финансовой системой для доминирования на мировом рынке телекоммуникационного оборудования. Первые обвинения в адрес Huawei в этой сфере были сформулированы ещё в начале 2019 года, вскоре после задержания финансового директора Huawei и дочери основателя компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) в Канаде по требованию американских правоохранителей. Помимо хищения интеллектуальной собственности и использования подставных компаний для нарушения американских санкций, Huawei обвиняют в финансовых манипуляциях. Все эти обвинения представители компании решительно отвергают.

Мэн Ваньчжоу удалось вернуться в Китай только в 2021 году после сделки со следствием, по итогам которой она была вынуждена признать, что вводила банковскую систему США в заблуждение относительно соблюдения компанией санкций против Ирана и экспортных ограничений США.

Прокуратура США настаивает, что Huawei Technologies похитила интеллектуальную собственность шести американских и зарубежных компаний, включая Cisco, Fujitsu, Quintel Technology, T-Mobile и CNEX Labs. Помимо прочего, её обвиняют в хищении исходного кода программного обеспечения для интернет-маршрутизаторов и активных антенн. Обвинение приводит пример с обнаруженной попыткой представителя Huawei передать в Китай фотографии, описывающие устройства роботизированной руки устройства, разработанного T-Mobile. По версии стороны обвинения, «Huawei культивировала преступный подход и коррупцию, и сделала их важной частью своей бизнес-стратегии».

В качестве свидетелей по делу привлечены как бывшие сотрудники Huawei, так и представители компаний, которые могли пострадать от их действий. Кроме того, суд из 18 присяжных должен будет заслушать комментарии экспертов в сфере телекоммуникационных технологий. По словам законного представителя Huawei, правительство США пытается несправедливым образом выставить обычную деловую активность компании, как преступление. Отдельные инциденты с предполагаемым хищением интеллектуальной собственности в Huawei считают изолированными и несистематичными. Сторона обвинения, по его словам, полагается на показания ненадёжных свидетелей. «Успех Huawei не обусловлен незаконной деятельностью, обманом или кражами», — подчеркнул адвокат компании Брайан Хеберлиг (Brian Heberlig). Конкуренция, инновации и обычная практика ведения дел позволили Huawei достичь нынешних высот, как добавил он.

Попутно Huawei обвиняется в ведении бизнеса с Северной Кореей и Ираном в обход американских санкций. Если Huawei признают виновной по итогам текущих слушаний, которые могут растянуться на несколько месяцев, компании придётся выплатить материальную компенсацию, но вряд ли её размер серьёзно подорвёт финансовое положение китайского гиганта.

Электрический кроссовер UMO 5 с технологиями «Яндекса» поступил в продажу в России

Электромобиль UMO 5 с технологиями «Яндекса» поступил в продажу в России. Об этом пишет информационной агентство ТАСС со ссылкой на данные пресс-службы компании.

 Источник изображения: Telegram-канал мэра Москвы

Источник изображения: Telegram-канал мэра Москвы

«Первые автомобили доступны частным покупателям с 9 сентября 2026 года у официальных дилеров. Модель собирается автопроизводителем EVM на мощностях завода «Москвич». «Яндекс» выступает технологическим и дистрибуционным партнёром», — сказано в сообщении.

В настоящее время купить UMO 5 можно у официальных дилеров в 41-м регионе страны. Стоимость версии «Про» начинается от 2 млн 590 тыс. рублей, а «Макс» — от 2 млн 790 тыс. рублей. На все электромобили UMO 5 распространяется гарантия сроком 4 года или 150 тыс. км пробега, на тяговую батарею — 5 лет гарантии или 500 тыс. км, на электромотор и блок управления мотором — 8 лет или 150 тыс. км.

Электромобиль UMO 5 оснащён электродвигателем мощностью 136 л. с. в версии «Про» и 204 л. с. в версии «Макс». Один заряд блока аккумуляторных батарей обеспечивает запас хода до 420 км в летнее время, среднее время зарядки от 20 % до 80 % составляет 25-30 минут, а для полной зарядки требуется около часа. Предусматривается зимний пакет с подогревом передних и задних сидений, обогревом лобового стекла, рулевого колеса и форсунок стеклоомывателя.

Покупатели UMO 5 смогут взаимодействовать со встроенным ИИ-помощником «Алиса», который понимает голосовые команды и позволяет с их помощью управлять климатом, стеклоподъёмниками, багажником и люком. Реализована поддержка удалённого управления через мобильное приложение пользователя UMO и дистанционное голосовое управление через «Яндекс станции» с помощью технологии Home-to-Car.

Besxar заручилась поддержкой SpaceX для строительства орбитальных полупроводниковых заводов

Основанная бывшей сотрудницей OpenAI Эшли Пилипишин (Ashley Pilipiszyn) компания Besxar решила наладить производство ключевых материалов для передовых полупроводников на орбите, чтобы воспользоваться преимуществами космического вакуума. В этом стартап заручился поддержкой SpaceX.

 Источник изображений: besxar.com

Источник изображений: besxar.com

Строительство полупроводниковых предприятий на Земле — сложная и дорогостоящая задача, потому что здесь должны располагаться герметичные «чистые комнаты». Такие помещения призваны защитить продукцию от микроскопической пыли и загрязнений, способных испортить чип в процессе изготовления. Пилипишин считает, что ракеты нового поколения могут стать альтернативой такой инфраструктуре; для реализации идеи стартап привлёк инвестиции в размере почти $14 млн.

Первые два «фабшипа» (fabships) — небольшие контейнеры для доставки и испытания полупроводниковых материалов на орбите — отправились в полёт ещё в июле в рамках миссии SpaceX Starlink. Их задачей было доказать, что контейнеры способны выдержать запуск, защитить образцы пластин от загрязнений и обеспечить их контакт с космическим вакуумом. Besxar успешно справилась с этими задачами, несмотря на сбой в системе регистрации полётных данных у одного из контейнеров — причина инцидента сейчас выясняется.

«Побывавшие в космосе образцы оказались самыми чистыми и содержали минимальное количество твёрдых частиц по сравнению с <..> оставшимися на Земле пластинами, и для нас этот отличный результат в аспекте масштабирования производства», — заявила госпожа Пилипишин ресурсу TechCrunch. В ближайшие два года Besxar планирует совершенствовать наработки, чтобы в итоге разместить более крупные производственные установки на борту гигантской ракеты нового поколения SpaceX Starship, разработка которой пока не завершена. Пилипишин впервые обратилась к SpaceX три года назад, чтобы обсудить возможность покупки мест на запусках Starship, но на начальном этапе стартап решил остановиться на Falcon 9, чтобы снизить связанные с новой технологией риски. На последующих этапах будут проводиться такие операции как нагрев пластин, нанесение на них одного материала, затем двух и так далее.

Наладив производство, Besxar хочет поставлять ведущим производителям чипов пластины для изготовления передовых микросхем, регулирующих электропитание в центрах обработки данных, роботах и электромобилях. Технологии орбитального производства полупроводников прорабатывают также компании United Semiconductors и Space Forge — и всем ещё предстоит решить задачу по возврату на Землю значительных объёмов готовой продукции. В Besxar намерены со временем нарастить производство до сотен и тысяч пластин на каждой установке, но для этого потребуются дешёвые ракеты — чтобы SpaceX ввела в эксплуатацию Starship, или новые модели разработали Rocket Lab и Stoke Space. «Считаем, что транспортная инфраструктура уже достаточно развита, поэтому можем заняться прикладными задачами. Можно посвятить себя непосредственно производству и максимально быстрой доставке нашей продукции на Землю для выхода на рынок», — заявила Эшли Пилипишин.

По вине Valve в открытый доступ попали достижения десятков будущих игр Steam, в том числе неанонсированных

На портале Exophase, каталогизирующем достижения игр, без предупреждения появились списки трофеев десятков готовящихся к релизу в Steam проектов, включая крупные и неанонсированные.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

По словам владельца Exophase, утечка стала результатом ошибки со стороны Valve. По какой-то причине «через API сейчас доступны данные о достижениях множества игр, которые должны быть скрыты» — именно поэтому сайт их и «подцепил».

Стоит отметить, что некоторые из попавших на Exophase перечней трофеев явно не готовы (как, например, в случае нелинейного сюжетного шутера Judas), тогда как другие демонстрируют полный набор с описаниями и иконками.

 Источник изображения: Ghost Story Games

Источник изображения: Ghost Story Games

Так, в частности, списки достижений японских ролевых игр Persona 6 (есть даже русская версия) и Kingdom Hearts 4 раскрывают неанонсированные сюжетные подробности, поэтому остерегайтесь спойлеров.

Список примечательных игр, попавших в утечку (по ссылке — достижения на Exophase):

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Что касается неанонсированных игр, то в утечке фигурирует некий сборник The Walking Dead от Telltale, новая Tetris, продолжение нашумевшего покерного роглайка Balatro и сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen.

Примечательно, что это уже не первая за последнее время утечка, связанная со Steam, происходящая по вине Valve. В конце августа студия случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год.

Вышел трейлер фильма «Искусственный» про попытку уволить Альтмана из OpenAI — в главных ролях Юра Борисов и Эндрю Гарфилд

Независимая кинокомпания Neon опубликовала первый трейлер картины «Искусственный» (Artificial), режиссёром которой выступил Лука Гуаданьино (Luca Guadagnino). Лента, собравшая звёздный актёрский состав, посвящена компании OpenAI — как ожидается, в ней будет раскрыт период её истории, когда гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) ненадолго отстранили от должности в 2023 году.

 Источник изображения: Neon

Источник изображения: Neon

В минутном трейлере исполняющий роль Альтмана Эндрю Гарфилд (Andrew Garfield) заходит в бункер, стены которого увешаны оружием и заставлены запасами провизии. Почти на всём протяжении ролика звучит закадровый голос главного героя, рассуждающего о будущем искусственного интеллекта. «Вместе мы открыли ящик Пандоры. Будущее неумолимо. Страны падут. Отрасли рухнут. И именно нам выпало сопроводить людей в этот новый мир. С нетерпением жду этого момента», — говорит он.

Кульминацией монолога становится эпизод противостояния Альтмана и Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), роль которого исполнил оскаровский номинант Юра Борисов. Суцкевер, один из основателей OpenAI, был одним из инициаторов отстранения Альтмана от должности.

История картины некоторым образом перекликается с кризисом вокруг отстранения Альтмана: в июне Amazon MGM Studios отказалась от нового фильма Луки Гуаданьино — проект перехватила Neon. За три месяца до этого Amazon объявила о намерении вложить в OpenAI $50 млрд. «Искусственный» выйдет в ограниченный прокат 25 декабря; в широкий прокат лента выйдет в январе.

OpenAI заявила, что её ИИ решил одну из Задач тысячелетия

OpenAI заявила, что её ИИ решил одну из семи знаменитых Задач тысячелетия — проблему существования и гладкости решений уравнений Навье — Стокса, над которой математики бились десятилетиями. Эти уравнения описывают движение жидкостей и газов, но до сих пор никто не мог доказать, всегда ли их гладкие решения остаются такими сколь угодно долго или при определённых условиях скорость потока может за конечное время неограниченно возрасти.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Уравнения названы в честь Клода-Луи Навье и Джорджа Габриэля Стокса, работавших в XIX веке. В 1934 году Жан Лере доказал существование обобщённых решений, однако вопрос о том, остаются ли гладкими решения трёхмерной задачи, оставался открытым примерно 90 лет. В 2000 году Математический институт Клэя (Clay Mathematics Institute) включил эту проблему в список семи Задач тысячелетия. За решение каждой из них предусмотрена награда в $1 млн.

ИИ OpenAI построил пример второго варианта решения уравнения: изначально покоящаяся жидкость под действием плавно меняющейся внешней силы образует всё сильнее стягивающийся вихрь, скорость которого за конечное время растёт без ограничений. При этом общая энергия жидкости остаётся конечной. Вихрь одновременно закручивается внутрь и вытягивается вдоль оси, а его центральная область постепенно сжимается.

Техническая сложность состояла в том, чтобы получить такое разрушение гладкости за счёт самой динамики жидкости, а не просто задать бесконечную внешнюю силу. В найденном решении ускорение, градиенты давления, перенос импульса и вязкость становятся очень большими, но при этом точно компенсируют друг друга, благодаря чему внешняя сила остаётся гладкой даже тогда, когда скорость жидкости стремится к бесконечности.

Масштаб вычислений впечатляет. Над задачей одновременно работала система примерно из 10 тысяч ИИ-агентов на базе ещё не выпущенной модели OpenAI со способностями выше, чем у GPT-6 Astra. За 88 часов агенты обменялись 2,7 млн сообщений и нашли решение, после чего GPT-6 Astra потратила ещё 17 часов на формализацию и проверку доказательства в математической системе Lean. При решении задачи Навье — Стокса агенты использовали примерно 130 млрд выходных токенов. Вычислительные ресурсы, по словам главы исследований OpenAI Марка Чена (Mark Chen), обошлись компании в миллионы долларов.

При этом путь к решению начался с другой задачи. Почти 100 агентов OpenAI около 50 часов работали над проблемой регулярности уравнений Эйлера — более простого варианта уравнений Навье — Стокса без учёта вязкости. Система неожиданно получила доказательство возникновения сингулярности в нефорсированной (то есть без внешней силы) версии этой задачи. После этого OpenAI перенаправила ресурсы на Навье — Стокса, а полученный результат по Эйлеру использовала как отправную точку.

Именно здесь возникает важная математическая оговорка. Результат OpenAI использует внешний силовой член, или forcing, в уравнениях Навье — Стокса. Такой член присутствует в официальной формулировке задачи Института Клэя, однако многие математики обычно рассматривают нефорсированную версию, считая forcing несущественным для вопроса о возникновении сингулярности. Математики ранее предположили, что именно этот часто игнорируемый член может позволить получить разрушение гладкости. Поэтому некоторые специалисты могут посчитать результат OpenAI решением задачи с использованием своеобразной лазейки, а не решением проблемы в привычной постановке.

Но интересно, что открытие сразу обернулось скандалом. Математик Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) из Нью-Йоркского университета и сотрудник Anthropic Левент Альпёге (Levent Alpöge) ранее получили важный результат для упомянутых уравнений Эйлера, который рассматривался как шаг на пути к решению проблемы Навье — Стокса. Математики также развили идею использования внешнего силового члена для уравнений Эйлера. В своей работе они пользовались Codex, а OpenAI начала собственный штурм Задач тысячелетия после появления слухов о возможном решении двух из них. Поэтому Бакмастер заподозрил, что содержимое их сессий в Codex с неопубликованными наработками могло каким-то образом повлиять на модель OpenAI.

OpenAI это отрицает и утверждает, что её сотрудники и ИИ-агенты не видели материалов исследователей и пришли к результату независимо. Компания утверждает, что 1 сентября услышала лишь слухи о возможном решении двух Задач тысячелетия и после этого запустила масштабную проверку всех нерешённых проблем. Однако исключить влияние обезличенных данных, полученных при использовании её продуктов, компания не может. В итоге история превратилась ещё и в спор о том, насколько безопасно доверять ИИ неопубликованные научные наработки.

Уже после завершения собственного доказательства OpenAI связалась с исследователями, полагая, что они также решили задачу Навье — Стокса, но выяснила, что речь шла о другом результате. Сам Бакмастер утверждает, что во время разговора с представителями OpenAI компания предлагала вариант публикации, в котором он стал бы единственным автором работы по Навье — Стоксу, а имя Альпёге не упоминалось бы. OpenAI отрицает, что предлагала исключить Альпёге из авторства.

Окончательную точку предстоит поставить математикам: опубликованное доказательство должно пройти независимую проверку. Кроме того, предстоит решить вопрос о том, соответствует ли найденная конструкция исходной формулировке задачи Института Клэя и можно ли считать использование forcing полноценным решением проблемы. OpenAI заранее заявила, что не собирается претендовать на премию в $1 млн, предусмотренную за решение задачи.

OpenAI представила генератор изображений ChatGPT Images 2.5 с упором на редактирование

OpenAI представила обновлённый вариант генератора изображений ChatGPT Images 2.5 — в этой версии разработчик сделал упор не на способности модели рисовать красивую картинку, а на точности выполнения запросов пользователя при редактировании существующих.

 Источник изображений: openai.com

Источник изображений: openai.com

При загрузке исходной фотографии в качестве образца модель OpenAI ChatGPT Images 2.5 стала лучше сохранять идентичность ключевого объекта, например, человека, если нужно изменить стиль или сцену изображения. Повысилась точность выполнения инструкций: при редактировании модель эффективнее изменяет только те аспекты изображения, на которые указывает пользователь, не трогая остальных — это могут быть фон, предмет гардероба или надпись. Особенно важной новая возможность представляется при редактировании за несколько шагов — больше не придётся беспокоиться, что на одном из этапов лицо человека изменится, или действия предыдущего этапа будут сведены на нет на последующем.

Повысилась скорость работы: по сравнению с предшественницей OpenAI ChatGPT Images 2.5 может экономить до 50 % времени при выполнении запроса. Модель стала более восприимчивой к сложным запросам — она лучше обрабатывает описания композиций, текст, прозрачный фон и визуальные стили. При экспорте изображения можно быстро опубликовать не только саму картинку, но и соответствующий ей запрос, благодаря чему другие пользователи сервиса могут попытаться добиться того же результата со своим исходным изображением. Важным нововведением стала функция «Набросок» (Sketch): теперь прямо в интерфейсе ChatGPT можно от руки изобразить примерную схему того, что должно получиться на выходе — это пригодится, когда описать пространственную композицию словами оказывается непросто. Полезной окажется и функция шаблонов для типовых задач при генерации постеров или маркетинговых материалов.

Генератор изображений OpenAI ChatGPT Images 2.5 доступен на платформах ChatGPT, ChatGPT Work и Codex в десктопных и мобильных приложениях, а также в веб-интерфейсе и через API. Модель доступна в двух вариантах: в более простом и универсальном GPT-Image-2.5 Flare, который подойдёт для большинства задач; а также в медленном GPT-Image-2.5 Sunburst, который предлагает максимальный контроль и высокую точность редактирования. При генерации к картинкам добавляются невидимые «водяные знаки» и метаданные C2PA — маркировка обеспечивает прозрачность для созданных или отредактированных с помощью ИИ изображений.

OpenAI утверждает, что разработать свой чип в сжатые сроки компании помог ИИ

Стартап OpenAI в следующем году может стать публичной компанией, и тогда руководству придётся чаще выступать на отчётных мероприятиях, а пока представителей компании приглашают на технологические конференции типа организуемой Goldman Sachs. Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) призналась, что разработать собственный чип Jalapeno стартапу помог искусственный интеллект.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Тезисно высказывания Сары Фрайар передало агентство Reuters. Этот американский ИИ-стартап, с её слов, сейчас сосредотачивает свои усилия на перспективных сегментах рынка, к которым относит разработку чипов, бионауки и финансовые услуги. Бизнес, как отмечает Фрайар, всё чаще адаптирует ИИ к решению конкретных задач. Ценовую стратегию OpenAI также приходится менять, компания пытается ориентироваться на эффект, получаемый её клиентами, а не объёмы использования своих услуг. Подобные изменения также происходят под влиянием смены приоритетов в восприятии клиентов OpenAI.

Благодаря использованию ИИ при разработке собственного чипа Jalapeno, как призналась Фрайар, компании удалось создать его цифровой проект всего за девять месяцев. Особое внимание финансовый директор OpenAI предсказуемо уделила растущей конкуренции со стороны ИИ-моделей с открытым исходным кодом или открытыми весами, поскольку доступ к ним для клиентов оказывается менее затратным. Фрайар, во-первых, заявила, что снижение цены на модель начального уровня Luna на 80 % позволило в десять раз увеличить её использование клиентами. Инструмент для разработки ПО Codex при этом уже привлёк 25 млн пользователей.

Во-вторых, по словам представительницы OpenAI, клиентам может дешевле обходиться развёртывание недорогих моделей типа той же Luna, чем использование конкурирующей GLM 5.3 компании Z.ai в вычислительной среде облачного провайдера, за доступ к которой надо платить.

Фрайар также заявила, что выручка OpenAI в корпоративном сегменте выросла с июня по июль на 32 %, тогда как выручка стартапа в целом в этот же период увеличилась последовательно только на 20 %. Кроме того, доли выручки в корпоративном и потребительском сегментах поравнялись ещё к середине текущего года, почти на полгода раньше, чем планировалось. Это говорит об уверенном продвижении платных услуг OpenAI в корпоративной клиентской среде.

Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой

Российские математики из стартапа Mostik разработали способ, позволяющий ИИ-моделям обмениваться информацией без текстовых сообщений — с помощью математических значений, заложенных в их весах. На практике это означает, что возможности более крупной модели можно передать меньшей модели, чтобы гораздо эффективнее повысить её интеллектуальный уровень.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

Название стартапа отражает принцип работы технологии. Вместо последовательной передачи текстового ответа от одной модели другой, как это устроено сейчас, предложенная Mostik система использует математический «мост», связывающий их внутренние численные представления. «Мост» должен преобразовывать внутреннее численное представление одной модели в формат, который способна использовать другая — текст между моделями не появляется вовсе, и ни одна из LLM не дообучается.

Mostik заявляет, что уже использовала этот подход в системе для ARC-AGI-3 — соревнования, проверяющего способность ИИ обобщать правила и решать новые абстрактные задачи. По словам компании, её решение вышло в лидеры текущего рейтинга.

Для демонстрации метода Mostik соединила две китайские модели с открытыми весами: GLM-5.2 с 753 млрд параметров и версию Qwen-3.5 с 4 млрд параметров, способную работать на мобильных устройствах. Получившаяся гибридная система обошлась примерно в 20 раз дешевле флагманской GLM и показала результат ровно посередине между двумя исходными моделями.

Глава стартапа Саша Малышева, разработавшая эту идею, считает, что объединение нескольких моделей может оказаться более перспективным направлением развития ИИ, чем постоянное увеличение их размера. Одновременно технический руководитель ИИ-компании Lovable Владимир Арустамян отметил, что возможность соединять универсальные модели со специализированными системами в сфере биологии, физики и других областей могла бы стимулировать создание большего числа таких моделей.

«Техника Mostik означает, что можно приблизиться к качеству крупных моделей без того, чтобы крупная модель обрабатывала весь цикл, что дает существенное улучшение результатов при использовании лишь небольшой модели, работающей параллельно», — говорит Карл Туйлс, бывший специалист по информатике в Google DeepMind, знакомый с технологиями компании. По словам Туйлса, этот метод — очевидный выбор для любого, кто ставит перед собой задачу максимально эффективного запуска моделей.

Главным научным сотрудником Mostik является профессор Женевского университета и лауреат Филдсовской премии 2010 года Станислав Смирнов. По его словам, найти общий математический язык для двух ИИ-моделей оказалось неожиданно сложно, однако дальнейшее изучение подхода может помочь лучше понять принципы работы ИИ и их возможное сходство с мышлением людей. Если технология получит широкое распространение, она может повысить ценность моделей с открытыми весами, позволив им успешнее конкурировать с закрытыми проприетарными моделями от ведущих лабораторий, таких как Anthropic и OpenAI.

В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге

Разработчики из американской студии Maeth при поддержке издательства Kwalee сообщили о релизе на ПК и консолях приквела хардкорного боевика Sprawl — динамичного шутера Sprawl Zero в духе культовых игр 2000-х.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Sprawl Zero поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса.

Стоимость Sprawl Zero в российском Steam составляет 1050 рублей, но до 22 сентября игру можно купить за 840 рублей (скидка 20 %). Сэкономить также предлагают на наборах со Sprawl, Severed Steel, Turbo Overkill и Trepang2.

Покупатели Sprawl Zero на площадке Steam остались в восторге — на основании первых откликов рейтинг игры близится к идеальному. Пользователи хвалят геймплей, ностальгическую атмосферу и саундтрек.

События Sprawl Zero разворачиваются в киберпанковом городе, угнетённом военным режимом и религиозными фанатиками. Игрокам в роли суперсолдата Five предстоит устранить лидера радикальной технорелигиозной группировки.

Бои в Sprawl Zero происходят быстро, но не бездумно. Враги переговариваются друг с другом и координируют действия, используют против героя фланговые атаки, огневую поддержку и гранаты.

Игра предлагает вдохновлённые Halo: Combat Evolved, F.E.A.R. и Half-Life 2 эстетику и дизайн, боевую систему на основе гравитации, обширный выбор оружия, созданные вручную разветвлённые уровни и текстовый перевод на русский.

Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности

С выпуском версии 153 для настольных компьютеров, iOS и Android браузер Chrome официально перешёл с четырёхнедельного на двухнедельный график выпуска обновлений. По словам Google, этот переход связан с развивающейся адаптивной стратегией безопасности Chrome в эпоху ИИ. Автоматизированные ИИ-инструменты для поиска уязвимостей существенно увеличили объём исправлений, поэтому компания перешла на более короткий цикл выпуска.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Более короткий график выпуска поможет свести к минимуму так называемый «разрыв в N дней» — промежуток между моментом, когда уязвимость безопасности становится известна, и моментом, когда она исправляется. По словам Google, многие быстро распространяющиеся угрозы нужно нейтрализовать, сократив промежуток между внесением исправления в общедоступный код и предоставлением этого исправления конечным пользователям.

Более частые выпуски обновлений могут также помочь Google быстрее внедрять новые функции в свой браузер. Это становится особенно важно в эпоху ИИ, поскольку разработка программного обеспечения с использованием ИИ радикально ускорила конкуренцию во всех видах программного обеспечения. Множество альтернативных браузеров стремятся отвоевать себе часть рынка Chrome, включая Brave, Dia, Opera Neon, Comet и DuckDuckGo.

Кроме того, эксперименты Google с добавлением новых функций ИИ в Chrome требуют быстрой их доработки, что также подразумевает более частые обновления. Переход к двухнедельному графику выпуска обновлений Chrome выгоден и для всего интернета в целом. Учитывая, что Chrome является самым используемым браузером в мире, такие изменения устанавливают новые стандарты для отрасли. Mozilla, Microsoft и Brave также начали переходить на двухнедельный график.

Это не первый случай, когда Google корректирует график выпуска обновлений Chrome. Аналогичным образом в 2021 году компания перешла на четырёхнедельный цикл выпуска обновлений, сократив его с шести недель.

«Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) мечтал сделать космическую ролевую игру Starfield более 25 лет, однако большинство сотрудников студии его желаний не разделяло.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что после Fallout 4 в 2015 году команда BGS рассчитывала взяться за The Elder Scrolls VI, но пришлось отвлечься на Fallout 76.

По словам Кулманна, изначально Bethesda Game Studios не должна была участвовать в создании Fallout 76, однако команда Bethesda Austin (в прошлом BattleCry Studios) не справлялась, и понадобилось подключить основной коллектив.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вслед за Fallout 76 Говард с разрешения руководства объявил команде Skyrim и Fallout 4, что её следующим проектом будет не The Elder Scrolls VI: «Нет, мы делаем Starfield». Игра должна была стать «величайшей космической RPG в истории».

«Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. <...> Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает Кулманн.

 Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Вопреки надеждам Говарда, Starfield не стала величайшей космической RPG в истории (скорее, космическим разочарованием для фанатов), хотя, считает руководитель, у франшизы ещё всё впереди.

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла в активную разработку. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит

Приложение Bing Wallpaper («Обои Bing») пользуется успехом среди пользователей благодаря красивым изображениям, которые можно установить в качестве фона рабочего стола. Но на этой неделе приложение попало в заголовки новостей по негативным причинам. Многочисленные пользователи жалуются на обои, заполненные рекламой, в частности, на полноэкранную рекламу коллекции фильмов о Гарри Поттере и серии блокбастеров «Фантастические твари» (Fantastic Beasts).

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Рекламный контент не является чем-то совершенно новым для Bing Wallpaper. Приложение часто меняет изображения, связанные с популярными фильмами или играми для Xbox. Но на этот раз возмущение пользователей вызвали обои, посвящённые коллекции из 11 фильмов, на которых в правом нижнем углу изображения крупными буквами написано «ДОСТУПНО СЕЙЧАС».

 Источник изображения: Fujoshi_Queen1228 / Reddit

Источник изображения: Fujoshi_Queen1228 / Reddit

Критики рекламной политики Microsoft утверждают, что монетизация Bing Wallpaper должна происходить без перегрузки подобными изображениями и навязчивыми надписями. По их мнению, возможность узнать больше об изображении из фильма и получить информацию о самом фильме — это нормально. Но большая рекламная картинка с призывом к покупке на рабочем столе — нет.

Нужно отметить, что Bing Wallpaper — необязательное приложение, так что Microsoft не навязывает дополнительную рекламу через настройки Windows 11. Но, по мнению экспертов, Bing Wallpaper — одна из немногих частей бренда Bing, которая хорошо воспринимается пользователями и засорять её рекламой просто недальновидно.

Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы

Прошлогодний фэнтезийный роглайт-боевик Absolum от канадской студии Guard Crush Games, французских аниматоров из Supamonks и издательства Dotemu взял курс на новые целевые платформы.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Французское издательство Playdigious в сотрудничестве с Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks сообщило, что выпустит Absolum на устройствах под управлением iOS и Android, причём совсем скоро.

Как стало известно, версия Absolum для iOS и Android поступит в продажу 5 ноября 2026 года. Анонс сопровождался минутным трейлером с демонстрацией первых кадров мобильного игрового процесса.

По словам Playdigious, при портировании Absolum была бережно адаптирована для мобильных устройств. На новых платформах игра получит эксклюзивный интерфейс и полноценное сенсорное управление.

Также обещают поддержку достижений Game Center / Google Play Games, облачные сохранения, перенос прогресса между устройствами на iOS и Android, а также совместимость с контроллерами.

 Источник изображения: Playdigious

Источник изображения: Playdigious

События Absolum происходят в мире Талам, где после разрушительного катаклизма магия под запретом. Солнечный король Азра воспользовался этим для усиления контроля над страной, но его режиму бросает вызов группа повстанцев.

Absolum вышла в октябре 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch, весной добралась до Xbox Series X и S, а в 2026-м появится на Switch 2. Игра представляет собой смесь beat ‘em up и роглайта с духом легендарных аркад прошлого.

Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК

Лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Макромолекула ДНК состоит из двух нуклеотидных цепей, сформированных четырьмя азотистыми основаниями: аденином (A), гуанином (G), тимином (T) и цитозином (C). Основания одной цепи соединены с основаниями другой парными связями по принципу комплементарности: аденин соединяется только с тимином, гуанин — только с цитозином.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Геном человека содержит примерно 3 миллиарда таких пар и представляет собой совокупность наследственного материала, заключённого в клетке человека. Изменения отдельных сочетаний могут быть безвредными, определять различия между людьми или играть роль в развитии заболеваний. Главная задача исследователей генома состоит в том, чтобы выяснить, какое влияние окажет каждое из примерно 9 миллиардов потенциальных замен одного основания.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Платформа Atlas содержит прогнозы того, как каждый из этих 9 миллиардов вариантов может повлиять на организм на молекулярном уровне, например, изменить количество определённого вырабатываемого белка. Исследователи называют это «самым полным каталогом того, как генетические мутации влияют на молекулярную биологию». Доступ к платформе возможен через веб-портал, при помощи ИИ-агентов Antigravity и через собственный интерфейс AlphaGenome.

Чтобы помочь исследователям разобраться в миллиардах возможных вариантов и сосредоточиться на мутациях, заслуживающих более пристального внимания, Google также выпускает так называемый Variant Impact Score, который использует другие модели компании для прогнозирования последствий изменений ДНК. По словам компании, «теперь исследователи могут быстро ранжировать варианты и одновременно интерпретировать их молекулярные эффекты».

Проект Atlas основан на AlphaGenome, модели ИИ, представленной DeepMind в прошлом году, которая помогает учёным выявлять генетические факторы, вызывающие заболевания, а также на AlphaMissence, более раннем инструменте, ориентированном на прогнозирование того, как мутации могут изменять белки. Atlas идёт гораздо дальше, распространяя прогнозы на весь геном, включая подавляющее большинство участков, которые не кодируют белки напрямую, но могут контролировать поведение генов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

AlphaGenome была обучена с использованием общедоступных баз данных геномов человека и мыши, что позволило ей выявлять закономерности между изменениями ДНК и биологическими процессами. Применение этих прогнозов к миллиардам возможных вариантов привело к созданию огромного набора данных, размер которого, по словам Google, составляет примерно 1 петабайт. Компания с сегодняшнего дня предоставляет доступ к Atlas для некоммерческого использования через свой сайт, вскоре должна стать доступна коммерческая версия в Google Cloud.

Atlas — это очередная попытка Google использовать ИИ для решения ключевых проблем в науке и медицине. Самая известная работа компании в этой области — AlphaFold, модель прогнозирования структуры белка, за которую её создатели Демис Хассабис (Demis Hassabis) и Джон Джампер (John Jumper) получили Нобелевскую премию по химии 2024 года. Компания также разработала инструменты ИИ для прогнозирования погоды, оптимизации поиска новых решений в вычислительной технике и математике, а также для оказания помощи исследователям при помощи ИИ-агентов.

Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день

Microsoft готовится установить новый рекорд по количеству исправленных уязвимостей в рамках сентябрьского Patch Tuesday (Вторник патчей). По данным The Verge, только для Windows компания выпустит более 650 исправлений, что примерно в шесть раз превышает обычный ежемесячный показатель.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Причиной необычно большого числа исправлений стали новые ИИ-модели, которые ускорили поиск программных уязвимостей. Ранее модель Anthropic Mythos обнаружила проблемы во всех основных операционных системах и веб-браузерах, а позднее OpenAI представила собственную модель кибербезопасности, доступную доверенным партнёрам.

Обычно Microsoft исправляет около 100 уязвимостей в месяц, однако в июне компания выпустила около 200 исправлений, в июле не менее 570, а в августе закрыла почти 400 уязвимостей. Теперь сентябрьский выпуск должен превысить 650 исправлений для Windows.

Одновременно большой объём обновлений создаёт дополнительную нагрузку на компании, которым необходимо быстро устанавливать исправления. Администраторам приходится сначала проверять обновления, чтобы они не нарушали работу важных корпоративных приложений, из-за чего возникает так называемый «разрыв в установке патчей» между раскрытием уязвимости и её устранением.

Проблема становится особенно серьёзной из-за скорости, с которой ИИ способен находить и анализировать уязвимости. Anthropic ранее сообщала, что Mythos может создавать рабочие эксплойты для недавно раскрытых проблем за несколько часов вместо нескольких недель, поэтому задержка с установкой исправлений повышает риск атак.

Компания продолжает наращивать использование специализированных ИИ-инструментов для превентивного поиска слабых мест в продуктах линейки Windows, Azure и другом ПО. Эксперты прогнозируют, что даже текущий рекорд может быть побит уже в ближайшее время, особенно при появлении следующих поколений ИИ-моделей, ориентированных на кибербезопасность. Обновление доступно для загрузки через центр обновлений Windows начиная с сегодняшнего дня, 9 сентября.

Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2

Как и предполагалось, на презентации The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct прошла демонстрация ремейка легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Показ сопровождался анонсом даты выхода.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, Nintendo анонсировала The Legend of Zelda: Ocarina of Time (именно так называется ремейк) в июне. Готовили поразительную графику, обновлённый дизайн, «неподвластный времени геймплей» и релиз в 2026 году.

Как стало известно, The Legend of Zelda: Ocarina of Time поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2 по цене $60 за цифровую версию. На презентации был представлен трёхминутный геймплейный трейлер.

Ремейк Ocarina of Time предложит переработанную с нуля графику, полностью озвученные диалоги, обновлённую боевую систему, функции прыжка и спринта, свободную камеру, загрузки между уровнями и оркестровый саундтрек.

Кроме того, Nintendo добавила возможность отслеживать свой прогресс по сюжету и распознавание напеваемых пользователем мелодий для окарины — в случае успеха герой исполнит музыку в игре.

Также в рамках The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct продюсер серии Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) показал 15 минут геймплея из The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 (см. видео выше).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS.

«Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней

«Корзина» в «Google Фото» предоставляет пользователям возможность восстановить удалённые фотографии и видео в течение ограниченного периода времени, который до недавнего времени составлял 60 дней. Фактически у пользователя было в запасе два месяца на восстановление случайно удалённых медиафайлов. Теперь Google сократила этот срок до 30 дней.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Изменение сроков хранения удалённых файлов с возможностью восстановления уже отражено во всплывающем окне приложения и на странице поддержки Google: «Удалённые фотографии и видео будут оставаться в корзине в течение 30 дней, прежде чем будут удалены навсегда. Фотографии и видео, которые были удалены навсегда, восстановить невозможно».

Судя по архивным версиям страницы поддержки, изменение вступило в силу с 4 сентября 2026 года.

Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват

Google внесла изменения в результаты веб-поиска для европейских пользователей, чтобы удовлетворить требования антимонопольных органов региона. Но, по словам Google, это приведёт к ухудшению качества работы сервиса для местных пользователей и к увеличению затрат для местных компаний, предупредил техногигант.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Изменения знаменуют собой самое значительное снижение качества обслуживания самой популярной в мире поисковой системы за всю её 29-летнюю историю, заявил представитель Google агентству Reuters. По версии европейских властей, эти изменения уравняют условия для всех участников рынка, но на деле они окажутся благоприятными только для платформ по сравнению цен, в том числе Expedia или Booking.com, предупредили в Google. Эти ресурсы получат в выдаче больше места, чем сами представители бизнеса — последние же будут представлены только сайтами, номерами телефонов и адресами.

В июле европейские власти оштрафовали Google на €460 млн за то, что компания отдавала предпочтение собственным сервисам в таких поисковых категориях как «покупки», «отели», «транспорт» и «спорт». В этом регулятор усмотрел нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA), направленного на ограничение доминирования крупных технологических компаний. Еврокомиссия дала Google 60 дней, чтобы изменить механизмы работы, в противном случае компании пришлось бы периодически выплачивать штрафы в размере до 5 % от её годового оборота по всему миру.

В верхней области обновлённой поисковой выдачи будет показываться блок одной специализированной поисковой системы, за которой последуют меньшие с более скромными объёмами информации. Ниже будет показываться карусель с отелями, авиакомпаниями и ресторанами, но без ключевых функций, таких как цены в реальном времени. Механизм ранжирования определит алгоритм Google. «Для соблюдения требований „Закона о цифровых рынках“ мы внесём существенные изменения в поиск в Европе. Эти изменения ухудшат работу для европейских пользователей — они усилят [позиции] онлайн-посредников в ущерб местным предприятиям и удалят полезные функции, на которые люди полагаются каждый день. Пользователи за пределами ЕС от этих изменения не пострадают», — пояснили в Google.

В предыдущий раз, когда компания в соответствии с DMA внесла изменения в поиск, трафик бесплатных прямых бронирований у европейских компаний снизился на 30 %. Компания уже протестировала новую модель с европейскими пользователями, и они остались недовольны, потому что им приходилось вводить запросы заново.

«Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends

Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд разработчиков из американской Riot Games и скоро останется без активной поддержки, но ошибкой игру в студии не считают.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Проект не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие.

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 заявил, что не считает провальную 2XKO ошибкой: «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой [командных взаимодействий] и много чем ещё».

 2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

Меррилл подчеркнул, что условно-бесплатным проектам и/или играм-сервисам, особенно на фоне многообразия релизов и бесконечного контента соцсетей, непросто выбиться: «Вы соревнуетесь за внимание людей, а это очень высокая планка».

«Вам нужно сделать очень многое правильно, чтобы набрать критическую массу для формирования устойчивого сообщества в долгосрочной перспективе. 2XKO этого, увы, не сделала, но это не значит, что игра плохая», — уверен Меррилл.

По словам Меррилла, неудачи 2XKO не означают, что Riot не гордится игрой и больше не будет рисковать: «Если что-то и отличает Riot, так это неугасимое желание служить и быть лучше. Мы постоянно стремимся к этому, и у нас в работе много крутых вещей».

Одна из «крутых вещей» в работе у Riot Games — амбициозная MMO во вселенной League of Legends, производство которой за пять лет, прошедшие с формального анонса, превратилось для студии в поход за Святым Граалем.

Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.

 Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше».

На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить».

В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник.

В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com.

Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций».

Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI.

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Специалисты Google Research совместно с исследователями из кампуса HHMI Janelia впервые полностью составили цифровую карту головного мозга и центральной нервной системы взрослой плодовой мушки (Drosophila). Для переноса всех деталей учёные применили алгоритмы искусственного интеллекта, который объединил миллионы двумерных снимков в единую 3D-структуру. А инженер заставил эту модель играть в Doom.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Итоговая модель MaleCNS v1.0 стала рекордной по количеству реконструированных нервных клеток для данного вида насекомых, включив более 166 000 нейронов. Google назвала достижение «важной вехой в нейробиологии», которая позволит ускорить понимание принципов работы мозга.

При этом практически сразу после публикации результатов разработчики начали использовать полученную модель не только для научных экспериментов, но и для обучения модели игре в видеоигры. Так, инженер-программист Алекс Вормут (Alex Wormuth) показал эксперимент с Doom. В его реализации каждый кадр игры стимулирует сенсорные нейроны, после чего активность нервных клеток сопоставляется с игровыми действиями. Полученный урон дополнительно стимулирует две дофаминовые клетки PPL101, выполняя функцию подкрепления. Эксперимент сопровождался открытым исходным кодом и позволял наблюдать за процессом обучения в реальном времени.

Другой разработчик, Джессика Пакетт (Jessica Paquette), провела аналогичный тест с Super Mario 64, показав в коротком ролике, как Марио неоднократно взлетает и врезается в стену, демонстрируя ранний этап обучения модели. Пакетт также опубликовала исходный код проекта и отметила, что он был полностью создан с помощью флагманской агентной модели GPT Astra компании OpenAI.

«Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится

«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки.

Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными.

Microsoft пообещала ускорить загрузку Windows 11 и улучшить её работу на ПК с 8 Гбайт памяти

Microsoft на выставке IFA 2026 дала несколько обещаний по поводу скорости работы Windows 11 — компания обязалась сократить время загрузки ОС, улучшить отзывчивость Windows Hello, а также обеспечить комфортную работу платформы на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

«Мы продолжаем улучшать основные функции. Прислушиваемся к отзывам клиентов, и вы увидите эти улучшения — по мере выхода обновления Windows будет совершенствоваться», — заявил вице-президент Microsoft по направлениям Windows и устройств Марк Линтон (Mark Linton). Очевидно, подразумевается, что сначала обновления будут появляться в предварительных версиях Windows 11, и лишь после этого ускоряться начнёт и общедоступный вариант системы. Microsoft обещает улучшить основополагающие механизмы работы Windows 11 — сделать её быстрее, стабильнее и удобнее в работе; дать пользователям больше контроля над интерфейсом системы и средствами обновления. Компания обязалась ускорить работу «Проводника» и уменьшить объём потребляемой Windows памяти.

Ранее Microsoft указывала на необходимость внести улучшения в работу меню «Пуск» и функции поиска. Отдельная группа сотрудников переводит некоторые комплектные приложения из веб-оболочек в формат нативных приложений — последние работают быстрее. Некоторые из обещаний Microsoft уже успела выполнить: появились средства управления панелью задач и отдельных элементов меню «Пуск», интерфейс немного разгрузился, а благодаря «профилю низкой задержки» приложения стали запускаться быстрее.

Особенно заманчивыми представляются обещания повысить производительность на машинах с 8 Гбайт оперативной памяти — в этом году Microsoft выпустила Surface Laptop с такой характеристикой, и на практике у него возникли проблемы с запуском мессенджера Teams и с работой сервиса «Google Документы». Компания пока не преодолела сложности, которые возникают с выпуском обновлений; но в рекомендациях говорится, что начальный экран Windows должен появляться на ноутбуках через 15 секунд после включения — и это включает инициализацию BIOS. О сроках изменений к лучшему в Microsoft не сообщили.

Представлена «Алиса AI» для бизнеса

«Яндекс» представил «Алису AI» для бизнеса — специальную версию помощника с искусственным интеллектом, предназначенную для решения рабочих задач. По словам разработчика, сервис подойдёт для компаний любых масштабов.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Алиса AI» для бизнеса уже доступна подписчикам набора сервисов «Яндекс 360»; при первой регистрации на платформе можно пользоваться ИИ-помощником бесплатно три месяца. Для начала работы не требуются ни настройка, ни навыки в написании компьютерного кода. У «Алисы AI» для бизнеса есть раздел «Задачи», в котором можно отдавать ИИ-ассистенту поручения. Если поручить системе превратить устные договорённости в конкретные задачи, та проанализирует запись встречи, составит сводку наиболее важных моментов и распределит задачи между ответственными сотрудниками.

При необходимости «Алиса AI» для бизнеса может самостоятельно обращаться к внешним источникам информации — ими могут выступать сервисы платформы «Яндекс 360», в том числе «Почта», «Диск», «Календарь», «Трекер» и «Вики». Доступно подключение к сторонним сервисам «Битрикс24», СПАРК, amoCRM и «1С» — в перспективе их список будет расширяться. Чтобы познакомить «Алису AI» с особенностями деятельности компании, достаточно направить ИИ-помощника в базу знаний; её можно создать с нуля или использовать материалы с «Диска». Изучив инструкции, методички, шаблоны документов, прайс-листы, коммерческие предложения, брендбуки и другую информацию, «Алиса AI» получит те же навыки, что и сотрудники компании. Подчёркивается, что сервис для бизнеса является изолированной средой, за пределы которой никакая информация не попадёт — и эта среда отделена от потребительской версии «Алисы AI».

Воспользоваться «Алисой AI» можно в веб-приложении по адресу alice.yandex.ru, в мобильном приложении и даже через «Яндекс Почту», где для неё предназначен свой виджет. В перспективе ИИ-помощник для бизнеса появится и на платформе Yandex Cloud, чтобы можно было подключить дополнительные средства защиты данных, навыки и плагины.

Тот самый браузерный платформер Happy Wheels спустя 16 лет выйдет в Steam

Культовый платформер с упором на физику Happy Wheels, созданный американским разработчиком Джимом Боначчи (Jim Bonacci), спустя 16 лет после изначального релиза взял курс на новую целевую платформу.

 Источник изображения: Reddit (plixy-)

Источник изображения: Reddit (plixy-)

Напомним, Happy Wheels дебютировала летом 2010 года в браузерах, спустя пять лет добралась до мобильных устройств на базе iOS, а ещё через пять увидела свет на Android. С конца 2020-го Боначчи на связь не выходил.

Как сообщил Discord-сервер проекта, 21 сентября Happy Wheels станет доступна в сервисе Steam — модель распространения не уточняется. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

«Happy Wheels — это завязанная на физике и пользовательском контенте песочница с видом сбоку, которая теперь (наконец-то) доступна без рекламы в Steam», — гласит описание игры в цифровом магазине Valve.

Обещают полноценный редактор уровней и более чем 5 млн пользовательских испытаний, ряд игровых персонажей с уникальными транспортными средствами, смертельно опасные препятствия и поддержку контроллера.

Используя уникальное транспортное средство своего персонажа, игрокам Happy Wheels необходимо преодолеть препятствия и добраться до конца уровня (необязательно в целости и сохранности).

Широкую известность Happy Wheels приобрела к середине 2010-х благодаря летсплеям от популярных блогеров (Jacksepticeye, PewDiePie, Markiplier), включая российских (Дмитрий Куплинов, UselessMouth).

Meta✴ собралась наполнить смартфоны своими ИИ-агентами — они попросят доступ даже к банковским данным

Meta✴✴ резко усилила присутствие в области искусственного интеллекта — компания стала часто выпускать новые модели и приложения. В обозримом будущем Meta✴✴, вероятно, выпустит ИИ-агента, который возьмёт на себя часть повседневных задач пользователя.

 Источник изображения: testingcatalog.com

Источник изображения: testingcatalog.com

Агентское приложение Meta✴✴ Muse завершило внутреннее тестирование и сейчас находится на стадии ограниченной закрытой альфа-версии. Вероятно, в будущем компания будет предлагать пользователям записаться на лист ожидания, чтобы получить доступ к тестированию ИИ-агента.

В Apple App Store ресурсу Testing Catalog удалось обнаружить страницу приложения Muse from Meta✴✴ со скриншотами и подробным описанием функций. Гигант соцсетей, вероятно, хочет сделать Muse ИИ-агентом, способным делать на устройстве пользователя практически всё.

На скриншотах из App Store демонстрируются запрос у пользователя подтверждения перед отправкой сообщения или совершением покупки, механизм отслеживания цен на билеты и бронирование. Поддерживается подключение к популярным сервисам, в том числе к Gmail, «Google Календарю», Peloton, HealthEx и ко многим другим. ИИ-агент, возможно, сможет также подключаться к банковским инструментам и платёжным системам, отслеживать расходы и для экономии средств предлагать отменить невостребованные подписки. Механизм последней функции пока не раскрыт, но не исключено, что ИИ-агент ограничится только уведомлениями на электронную почту, а не прямым доступом к банковским приложениям для отслеживания расходов.

Исходя из описания, ИИ-агент Meta✴✴ предложит широкие возможности, но с учётом неоднозначной репутации компании фактическую их востребованность покажет только время.

Google начала исправлять ошибку с рассылкой случайным контактам фрагментов старых переписок в «Сообщениях»

В приложении «Google Сообщения» обнаружилась опасная ошибка: к новому сообщению, адресованному одному человеку, мог случайно добавиться старый текст, который пользователь ранее отправлял другому собеседнику. Google уже распространяет исправление, но оно станет доступно всем лишь в ближайшие недели.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Обнаруженная в «Google Сообщениях» ошибка действительно имеет неожиданные симптомы: при попытке написать новое сообщение к нему мог прилагаться фрагмент сообщения, написанного другому контакту, в том числе задолго до этого. В последние недели на сбой обратило внимание значительное число пользователей приложения — ошибка проявлялась даже в реальном времени, и некоторые специально тестировали отправку сообщения самим себе, чтобы увидеть фрагменты старой переписки, которая добавлялась в ту же ветку.

Сбой проявляется не у всех, но для некоторых пострадавших он стал серьёзной проблемой — в отдельных случаях доходит до раскрытия личной информации. В Google неделю назад подтвердили, что компании известно о проблеме, она имеет решение, но избавиться от ошибки быстро не получится. «В настоящее время мы выпускаем исправление, которое станет доступно всем в ближайшие недели. Убедитесь, что пользуетесь последней версией „Google Сообщений“», — заявили в компании.

Пока же пользователи продолжают жаловаться на отправку лишних фрагментов, так что проблема до сих пор полностью не решена.

Китайцы создали робота без аккумулятора — он получает энергию, просто шагая

Китайские инженеры построили робота с альтернативным источником питания — он лишён традиционного аккумулятора, вместо которого на его «подошвы» нанесена мембрана. Она выступает в качестве электрохимического генератора, вырабатывая электричество при контакте с поверхностью, по которой передвигается машина.

 Источник изображения: eurekalert.org

Источник изображения: eurekalert.org

Миниатюрные роботы — машины, которые могут проникать сквозь завалы для поиска выживших после землетрясения или для осмотра узких щелей в ядерных реакторах, — способны оказаться полезными на практике, но для них остаётся актуальной проблема снабжения энергией. Традиционные коммерческие аккумуляторы слишком громоздки: робот массой 1,7 г вырабатывает ресурс примерно за две минуты, если батарея составляет 94 % его массы.

Альтернативу предложили инженеры Фуданьского университета (Китай). Они изготовили миниатюрного робота, почти лишённого бортовых накопителей энергии — источником питания для него служит поверхность, по которой он перемещается. На «подошвах» робота размещена мягкая мембрана толщиной с лист бумаги. Она с каждым шагом вырабатывает электричество в процессе движения машины по поверхностям из алюминия, цинка или кремния.

Слой полимерного геля толщиной всего 135 мкм учёные химически вырастили непосредственно на конечностях робота. При контакте с ногой робота металлическая поверхность отдаёт электроны, а мембрана поглощает из воздуха кислород и влагу, замыкая электрическую цепь. Энергия начинает поступать сразу при контакте и перестаёт вырабатываться, когда конечность отрывается от поверхности.

В ходе лабораторных испытаний напечатанный на 3D-принтере робот размером 6,7 × 5,7 см за 150 дней совершил более 10 000 шагов без падения напряжения. Преодолев рубеж в 1 млн шагов, он израсходовал всего около 2 г алюминия на контактной поверхности. Липкая структура гелевой мембраны помогла ему освоить перемещение и по наклонным металлическим поверхностям. Машина выдерживала перепады температур от -20 до +80 °C, а энергии хватило для питания бортового светодиода и модуля Bluetooth.

Ограничение системы заключается в том, что извлекать энергию получается не из всех поверхностей: пластик, стекло, почва и органические ткани для этого не подходят. Для стабильности работы инженеры установили суперконденсатор, который обеспечил буферизацию энергии в подобных мёртвых зонах. Кроме того, воздействие присутствующего в атмосфере углекислого газа и постоянная коррозия постепенно разрушают внутренний электролит, поэтому в полимерную мембрану приходится время от времени добавлять гидроксид калия, чтобы поддерживать работу генератора.

После нескольких лет изгнания в Chrome вернулась поддержка изображений JPEG XL

В браузер Chrome, начиная с версии Chrome 155, вернулась поддержка декодирования изображений в формате JPEG XL (.jxl). Данный формат обеспечивает уменьшение размера файлов на 30-50 % по сравнению с JPEG, а также сжатие без потерь, встроенную поддержку HDR, транскодирование JPEG без потерь и многое другое.

 Источник изображения: developer.chrome.com

Источник изображения: developer.chrome.com

Как сообщают разработчики, формат JPEG XL наиболее удобен для сжатия с высокой точностью или без потерь, особенно для фотографических изображений, а также когда предпочтительнее мелкозернистое прогрессивное декодирование.

Средства декодирования изображений являются одним из объектов атаки в веб-браузере. Исторически сложилось, что декодеры, написанные на небезопасных для памяти языках, таких как C++, были подвержены таким уязвимостям, как out-of-bounds read (чтение за пределами памяти), heap overflows (переполнение буфера в куче) и уязвимость Use-After-Free (UAF), возникающая из-за ошибки использования динамической памяти.

Модель безопасности формата основана на «песочнице» и глубокой защите, руководствуясь «правилом двух» (The Rule of Two). Вместе с тем, чтобы устранить угрозы безопасности в источнике, разработчики интегрировали jxl-rs — реализацию декодера JPEG XL на языке Rust.

Также для обеспечения безопасности была задействована функция target_feature_11 Rust, которая позволила использовать инструкции SIMD без применения небезопасного кода. Следующим шагом было создание уровня абстракции SIMD (jxl_simd) на примере библиотеки C++ Highway. В совокупности эти разработки позволили создать мультиплатформенную библиотеку, которая не ставит под угрозу оптимизацию производительности SIMD, в то же время ограничивая небезопасные операции небольшим числом тщательно проверенных локаций.

Оптимизация производительности в jxl-rs основана на оптимизациях в libjxl. Сообщается, что разработчики проверили реализацию jxl-rs с помощью различных современных методов, включая фаззинг и проверку кода с помощью ИИ, не обнаружив никаких ошибок в области безопасности памяти.

«С появлением JPEG XL в Chrome веб-страницы становятся быстрее, богаче и безопаснее. Мы рекомендуем разработчикам, создателям контента и владельцам платформ начать использовать изображения и анимацию в формате .jxl в своих проектах», — предложили разработчики нового формата.

Blue Origin тоже собралась выйти на биржу — «когда-нибудь»

Космический оператор Blue Origin в ближайшие годы может провести первичное публичное размещение акций (IPO), заявил основатель компании Джефф Безос (Jeff Bezos). В ходе первого раунда финансирования она привлекла $10 млрд инвестиций при оценке в $130 млрд.

 Источник изображения: blueorigin.com

Источник изображения: blueorigin.com

«Думаю, когда-нибудь Blue Origin проведёт IPO. <..> Это случится через несколько лет. Но, вероятно, в какой-то момент для Blue Origin появится смысл стать публичной компанией», — заявил господин Безос. Эти слова стали самым чётким на сегодняшний день сигналом бизнесмена о том, что компания может выйти на фондовый рынок. Присутствие Blue Origin на бирже открыло бы инвесторам доступ к крупной космической компании — интерес к этому сектору вырос, доминирующим же игроком остаётся SpaceX Илона Маска (Elon Musk).

Джефф Безос, некогда основавший Amazon, с момента создания Blue Origin в 2000 году, по его словам, лично инвестировал в компанию $28 млрд. Она начала работу примерно за полтора года до SpaceX, преимущественно используя средства Безоса; компании удалось получить многомиллиардные контракты от NASA и Космических сил США, в том числе в рамках лунной программы Artemis.

В этом году на стартовой площадке Blue Origin во время статических огневых испытаний произошёл взрыв ракеты New Glenn. Это значительно затормозило работу компании, но она надеется возобновить запуски ракеты уже в этом году и взять курс на конкуренцию со SpaceX на рынке коммерческих запусков. «В декабре этого года мы снова запустим этот аппарат», — пообещал Безос.

Jaguar сделала электромобиль с длинным капотом — Type 01 получил три мотора на 1030 л. с. и камеру вместо заднего стекла

Первый Jaguar на электрической платформе JEA стал самым мощным представителем марки, который при длине кузова более пяти метров предлагает комфортное пространство для четырёх человек при перемещении на расстояние до 720 км без подзарядки. Машина запоминается и некоторыми дизайнерскими решениями.

 Источник изображений: Jaguar Land Rover

Источник изображений: Jaguar Land Rover

Британский концерн Jaguar Land Rover оказался в числе тех автопроизводителей, которые не особо испугались тенденции отказа от скорейшего перехода на электротягу, и уповая на историческую репутацию дочерних марок, продолжает представлять один за одним престижные электромобили, которые к тому же характеризуются и самобытным дизайном, не вызывающим отторжения своей излишней вычурностью.

Построенное на платформе JEA электрическое четырёхместное купе получило длинный (5235 мм) и приземистый (1403 мм) кузов с длинным капотом, чьи пропорции главным образом определяются соображениями дизайна, а не функциональностью, поскольку машина лишена ДВС и передвигается исключительно на электротяге. Передний свес при этом не так уж велик, а разбавить рельеф передних крыльев призваны латунная накладка между колесом и передней дверью и внушительных размеров лючки, скрывающие зарядные порты с обеих сторон.

Покатый силуэт крыши со средних размеров панорамной стеклянной вставкой не предусматривает заднего стекла на подъёмной двери, а для обзора происходящего сзади за машиной у основания ветрового стекла в центре передней панели салона предусмотрен небольшой прямоугольный дисплей, на который транслируется изображение с камеры заднего вида. Сам кузов на 73 % состоит из алюминия, а двери имеют безрамочное исполнение. Jaguar особенно гордится коэффициентом лобового сопротивления, который у этой модели не превышает 0,23 и является рекордно низким для всех моделей концерна. Помимо обтекаемого силуэта, такое значение обеспечивается активными жалюзи в передней части машины и выдвижным спойлером сзади, который фиксируется в трёх положениях.

Симметрию компоновки салона при взгляде сверху определяет сплошная центральная консоль, проходящая от передней панели до спинок задних кресел. Она не только определяет наличие лишь четырёх посадочных мест, но и таит в своих недрах различные ёмкости для хранения вещей и подстаканники. Функция массажа, включая режим «горячих камней», доступна только пассажирам первого ряда. Машина предлагает определённые возможности в части перевозки габаритного багажа, поскольку спинки задних сидений складываются, увеличивая доступный объём для груза с 450 до 1000 литров.

Силовая установка построена на 850-вольтовой архитектуре, тяговая батарея ёмкостью 118 кВт‧ч обеспечивает запас хода до 720 км по циклу WLTP. При наличии зарядной станции мощностью 350 кВт увеличить оставшийся запас хода на 321 км можно всего за 13 минут. Однако, увеличение остаточного заряда тяговой батареи с 10 до 80 % потребует уже 22 минуты. В движение электромобиль приводят три электродвигателя, причём два из них установлены на задней оси. В совокупности они обеспечивают пиковую мощность 1030 л.с. и 1365 Н‧м крутящего момента, делая Type 01 самой мощной моделью марки. До 100 км/ч машина разгоняется за 3,2 секунды, на увеличение скорости с 100 до 180 км/ч потребуется не более 4 секунд. Показатели максимальной скорости не сообщаются.

Электронные ассистенты Jaguar Type 01 полагаются на платформу Nvidia. Помимо 10 внешних камер, она включает пять радаров и 12 ультразвуковых датчиков. Передний радар оснащается системой подогрева, что должно позволить исключить его обледенение при движении в снегопад на дальние расстояния. Достигнутая развесовка по осям в пропорции «50:50» должна обеспечивать отличную управляемость, по словам представителей Jaguar.

Эргономика салона требует отдельного описания. Двухспицевый руль оснащён различными функциональными клавишами, а для управления наиболее часто используемыми функциями, включая климат-контроль и громкость, предназначен семидюймовый сенсорный дисплей, который под наклоном установлен на центральной консоли между передними сидениями. Перед глазами водителя расположился широкоформатный 24-дюймовый OLED-дисплей, который одновременно заменяет и приборную панель. Как уже отмечалось, ещё один небольшой экран расположился у основания ветрового стекла, он заменяет зеркало заднего вида. Панорамная стеклянная крыша умеет автоматически затемнять сегменты над передним рядом, как бы выступая в роли солнцезащитных козырьков.

Селектор управления режимами движения расположен в районе рулевого колеса, а из 38 динамиков акустической системы на компонентах Meridian тринадцать расположились под передней панелью салона. В передних дверях машины видимых динамиков нет, и подобный ход продиктован необходимостью сохранить чистоту линий дверных карт. Зато динамики имеются в подголовниках — помимо прочего, это позволяет сделать переговоры по громкой связи более приватными. Голосовой помощник Jaguar способен распознавать 18 языков.

Стоимость новинки пока не называется, но заказы будут приниматься с начала следующего года, а отгрузка первых товарных экземпляров клиентам начнётся лишь во второй половине следующего года. Сборкой Jaguar Type 01 будет заниматься завод в английском Солихалле. Компания отдельно подчёркивает, что и разработана машина была «в самом сердце Великобритании», по итогам этого проекта представителями Jaguar было зарегистрировано более 360 патентов.

Microsoft радикально обновит Windows — систему заселят ИИ-агентами, которые будут работать рядом с пользователем

Microsoft превратит Windows в систему, где рядом с пользователем будут работать ИИ-агенты. Copilot с разрешения владельца получит доступ к локальным файлам и недавней активности, чтобы понимать контекст работы и выполнять поручения. Эти возможности начнут появляться на Copilot+ PC в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

За безопасную работу ИИ-агентов отвечает технология Microsoft Execution Containers (MXC): в изолированной среде ИИ-агенту можно ограничить доступ к файловым и сетевым ресурсам прямо во время работы. Традиционные песочницы плохо подходят для ИИ-агентов, потому что их потребности в доступе могут меняться в зависимости от задач. Windows предлагает разные уровни изоляции: на уровне отдельных процессов, виртуальных машин, WSL и Windows 365. Поддержка MXC уже реализована для OpenAI Codex, GitHub Copilot, OpenClaw, Replit, LM Studio и Nvidia OpenShell — на очереди Anthropic Claude Code, Box, Egnyte, Manus, Perplexity, Raycast и другие. Готовится к выпуску приложение ИИ-агента Meta✴✴ Muse для Windows.

Вычисления Microsoft предлагает распределять между компьютером и облаком — это компания называет «гибридным интеллектом». Подходящую часть работы будут выполнять локальные модели, остальную — серверные. Однако локальная модель не делает весь процесс автономным: агент по-прежнему может обращаться к сетевым сервисам.

На ПК начнут работать более мощные ИИ-модели. Квантизованная до трёхбитного представления MAI Code 1.1 Flash размером 137 млрд параметров сможет запускаться локально и занимать на 80 % меньше места в памяти с контекстом до 260 тыс. токенов. Готовятся локальные варианты ИИ-моделей Nvidia Nemotron на 70 млрд и DeepSeek V4 Flash на 284 млрд параметров.

Для запуска локальных моделей разрабатывается среда выполнения Windows ML, которая распределяет ресурсы центрального, графического и нейропроцессора — она получит поддержку llama.cpp. Разработчики смогут запускать большее число открытых моделей. В Windows также появится интеллектуальная маршрутизация для выбора между локальными и облачными моделями. На GitHub есть система HydraFusion, которая выбирает подходящие для конкретных задач модели в облаке — теперь будут учитываться и локальные. Эта функция появится в GitHub Copilot, Visual Studio Code и инструментах командной строки Copilot.

На ПК с поддержкой ИИ расширятся возможности Copilot — интеллектуальный помощник сможет учитывать содержимое файлов и недавние операции на ПК, выполнять в Windows множество операций: организовывать файлы, проводить диагностику, устранять неполадки, обращаться к локальным моделям ИИ и выступать помощником в написании кода. Предусмотрен постоянно запущенный личный ИИ-агент Autopilot.

Вводится направление компьютеров для разработчиков, создателей контента и специалистов по ИИ — здесь центральное место занимает платформа Nvidia RTX Spark с мощным графическим процессором и большим объёмом унифицированной памяти. Свои ПК на этой платформе представили Asus, Dell, HP, Lenovo, MSI и сама Microsoft — Surface Laptop Ultra со 128 Гбайт памяти может локально запускать модели размером до 120 млрд параметров. Windows сможет работать и на мощных рабочих станциях Nvidia DGX Station на платформе GB300 Grace Blackwell Ultra — его ресурсов хватит и на модели с более чем 1 трлн параметров, в том числе Llama 4 Maverick, Kimi K2.6 и DeepSeek V4 Pro, а также на одновременную работу 32 и более ИИ-агентов.

Обновляются базовые функции Windows. Приложение поиска на панели задач теперь может выполнять действия напрямую без необходимости открывать настройки или программы: включать тёмную или светлую темы, регулировать яркость, сворачивать окна и отправлять сообщения. В поиске появится Copilot — ИИ-помощник сможет давать ответы прямо в выдаче и по необходимости запускать собственное приложение Copilot.

Интеграция Nvidia RTX Spark будет способствовать развитию игр на платформе Arm — предусмотрены поддержка трассировки лучей, DirectStorage и других функций. Gears of War: E-Day получит поддержку предварительно скомпилированных шейдеров Advanced Shader Delivery. На компьютерах с Arm-процессорами уже доступны или заявлены Fortnite, Alan Wake 2 и World of Warcraft: Forever; на очереди League of Legends, Valorant, PUBG: Battlegrounds и Genshin Impact; в 2027 году платформу Nvidia RTX Spark будет поддерживать Call of Duty.

Память продолжает кормить Samsung — прибыль взлетела почти в 9 раз до рекордных $80 млрд

Крупнейший производитель памяти на этой неделе подвёл предварительные итоги третьего квартала. Операционная прибыль Samsung Electronics в годовом сравнении выросла в 8,8 раза до рекордных $80,2 млрд. Выручка увеличилась на 126,6 % до $145,7 млрд, по предварительным оценкам.

Во-первых, операционная прибыль компании по итогам прошлого квартала впервые преодолела планку в 100 трлн вон. Во-вторых, подобного уровня по показателям операционной прибыли в квартальном измерении до этого не достигала ни одна компания технологического сектора. Собственный прогноз Samsung по величине операционной прибыли оказался слегка выше консенсуса LSEG. Точные итоги третьего квартала Samsung Electronics подведёт в конце этого месяца.

Последовательно операционная прибыль компании выросла на 20 %, тогда как выручка увеличилась на 13,7 % по сравнению со вторым кварталом текущего года. Рекордных показателей по операционной прибыли компания достигает уже четвёртый квартал подряд. Как предполагается, локомотивом прибыли и выручки выступило подразделение Samsung по выпуску микросхем памяти. В натуральном выражении Samsung остаётся крупнейшим поставщиком чипов памяти, но в сегменте HBM по-прежнему уступает конкурирующей SK hynix. Эксперты Douglas Research Advisory предполагают, что у Samsung объёмы поставок HBM в прошлом квартале последовательно выросли почти на 50 %.

Аналитики TrendForce прогнозируют, что в четвёртом квартале контрактные цены на DRAM вырастут на величину от 10 до 15 % по сравнению с третьим. Если учесть, что во втором квартале они выросли почти на 60 %, то в ближайшие месяцы можно будет говорить о снижении темпов роста цен на память, если прогнозы оправдаются. Это может сказаться на темпах роста выручки производителей памяти, поскольку объёмы поставок продукции они наращивают не столь активно, как отпускные цены.

Курс акций Samsung после публикации квартального отчёта снизился на 0,7 %, поскольку инвесторы насторожились по поводу дальнейших перспектив динамики финансовых показателей компании. Помимо прочего, рост цен на память вредит собственному бизнесу Samsung по производству электронных устройств, и это сказывается на доходности профильного подразделения.

При этом аналитики Counterpoint Research оптимистично смотрят на дальнейшие перспективы бизнеса Samsung по производству памяти. По их прогнозам, цены на DRAM в третьем квартале должны были вырасти на 10–20 % в последовательном сравнении, хотя ранее эксперты рассчитывали на 5–10 %. По их мнению, покупатели запасаются памятью впрок, опасаясь дальнейшего повышения цен и усиления дефицита, тем самым ещё сильнее разгоняя цены.

Выиграть от роста прибыли Samsung могут и рядовые сотрудники компании, занятые в производстве памяти. По условиям существующих договорённостей с профсоюзами, годовые премии сотрудников этого подразделения могут достичь $560 000 на человека, если операционная прибыль компании по итогам текущего года выйдет на уровень $276 млрд. По итогам трёх прошедших кварталов она уже приблизилась к $190 млрд, поэтому шансы на достижение целевого показателя для осуществления премиальных выплат в указанном размере сохраняются.

Anthropic резко уронила цену ИИ — вышла Claude Haiku 5.5, выполняющая задачи за копейки

Anthropic сообщила о выпуске модели искусственного интеллекта Claude Haiku 5.5, которая занимает положение младшей в линейке. Она предназначена для выполнения больших объёмов задач, где важна экономическая эффективность. По сравнению с Haiku 4.5 цены на эксплуатацию новинки значительно снизились.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Anthropic Claude Haiku 5.5 надёжно справляется с быстрыми и повторяющимися операциями: создание кратких сводок, сжатие контекста, выполнение запросов к базам данных и классификация информации. Модель хорошо работает в связке со старшими моделями Sonnet 5.5 и Opus 5.5 в качестве вспомогательного ИИ-агента при написании кода. Будучи самой быстрой в ассортименте разработчика, она предназначается для задач, критичных к скорости отклика — например, при взаимодействии с браузером или работе в реальном времени в службе поддержки.

Стоимость эксплуатации Claude Haiku 5.5 по сравнению с Haiku 4.5 в среднем сократилась на 75 %. Anthropic объявила о частичном снижении цен и на работу и с моделью Claude Sonnet 5.5 — стоимость чтения из кеша для неё уменьшается вдвое, благодаря чему выполнение большинства агентских задач будет обходиться примерно на 20 % дешевле. Подписчикам платных тарифов Claude Max и Team теперь также доступен ежемесячный кредит на запросы по API — раньше они оплачивались отдельно. Новая схема призвана поддержать клиентов в создании новых агентов и приложений на базе Claude.

Модель Anthropic Claude Haiku 5.5 впервые в своём классе получила регулировку уровня «усилий» (effort setting), то есть пользователи могут выбирать между оптимизацией затрат и повышением интеллектуальных возможностей системы. Особенно выгодной модель оказывается для запросов длиной до 100 000 токенов: $0,10 за 1 млн входных, $0,50 за 1 млн выходных токенов, а также $0,01 при чтении 1 млн токенов из кеша и $0,125 при записи 1 млн токенов в кеш — при превышении длины запроса в 100 000 токенов все цены возрастают пятикратно.

Важный аспект — у Claude Haiku 5.5 отмечены значительные улучшения практически по всем критериям оценки соответствия целям в сравнении с Haiku 4.5. Зафиксировано значительно меньше случаев нежелательного поведения модели, она также стала реже содействовать злоупотреблениям. У неё более строгие механизмы защиты в сфере кибербезопасности по сравнению с Haiku 4.5, но несколько менее жёсткие в сравнении со старшими. То есть она допускает выполнение более широкого спектра задач по сравнению с Sonnet 5.5, но блокирует прямые запросы на проведение тестов на проникновение и применение методов, к которым часто прибегают хакеры.

В биологической сфере меры защиты Anthropic Claude Haiku 5.5 аналогичны используемым в Sonnet 5, Sonnet 5.5 и Opus 5. Модель работает с исследовательскими вопросами в области биологии, но ограничивает запросы, которые, по оценке разработчика, могут причинить вред. Haiku 5.5 уже доступна на всех платформах, включая Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure, а также саму платформу Claude.

Battlefield 6 и Valor Mortis возглавили первую волну новинок Game Pass в октябре, а Clair Obscur: Expedition 33 и A Plague Tale: Requiem подписку скоро покинут

Как и предполагалось, официальный анонс первой волны октябрьских новинок для подписчиков сервиса Game Pass от Microsoft не заставил себя долго ждать. Объявление прозвучало в блоге Xbox Wire.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Во-первых, 8 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass одновременно с релизом появятся метроидвания Echo Weaver, сюжетное приключение Forever Ago и роглайк Neon Abyss 2 (также будет доступен в Game Pass Premium) для PC и консолей Xbox.

Во-вторых, 13 октября Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнят ещё две новинки — ролевой экшен от первого лица Valor Mortis и кооперативное выживание с упором на кулинарию Deep Dish Dungeon. Обе игры будут доступны на PC, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Lyrical Games

Источник изображения: Lyrical Games

Также 13 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass дебютирует нашумевший военный шутер Battlefield 6. В тот же день стартует пятый контентный сезон (см. недавний геймплейный трейлер).

До конца следующей недели подписчиков Game Pass ждут ещё три игры:

  • фотографическое приключение Bluey’s Happy Snaps для PC и Xbox — на релизе 15 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • кооперативный роглайк про гладиаторов Chained Beasts для PC, Xbox Series X и S — на релизе 15 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • космическая градостроительная стратегия Beyond These Stars для PC — на релизе 16 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также напомнила, что 15 октября Game Pass покинут девять игр для PC и Xbox: The Casting of Frank Stone, Evil West, Pacific Drive, Donut County, Superball, Crime Scene Cleaner, Nova Roma, A Plague Tale: Requiem и Clair Obscur: Expedition 33.

В апреле Xbox снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass после октябрьского повышения (оно обернулось для сервиса потерей «миллионов подписчиков»), но Call of Duty на релизе в подписке больше не будет.

HUAWEI WATCH 6 Pro: умные часы с ИИ-тренировками

HUAWEI WATCH 6 снова получили две версии — обычную и Pro. И в этот раз они отличаются минимально.

Внешне эти версии идентичны, отличия только в двух деталях — материалах и яркости экрана (у Pro пиковая яркость составляет 3500 кд/м2, у обычного — 3000 кд/м2).

 HUAWEI WATCH 6

HUAWEI WATCH 6

HUAWEI WATCH 6 исполнены, в зависимости от версии, из алюминия и сапфирового стекла, с полимерным материалом на тыльной панели, где располагаются основные датчики (за исключением X-TAP, но о нем мы поговорим позже).

HUAWEI WATCH 6 Pro же в базовом варианте исполнен из титанового сплава с керамической площадкой для зарядки и датчиков. Но есть и еще пара нюансов — да, Huawei в этот раз устроила настоящее изобилие версий. Дело в том, что существуют также крупное (условно мужское) и компактное (условно женское) исполнение каждых часов, и для WATCH 6 Pro последнее оформлено уникальным образом. Оснащенные экраном диаметром 43 мм, эти часы полностью сделаны из керамики — в том числе и ремешок. Ощущаются они очень необычно, немного игрушечными, но это действительно оригинальный ход.

Более того, даже 46-миллиметровых версий HUAWEI WATCH 6 Pro существует две — обычная, с ремешком из композитного материала, напоминающего внешне и на ощупь искусственную кожу, и «космическая», с более толстым корпусом и титановым ремешком. Так что WATCH 6/6 Pro можно себе подобрать почти на любой вкус.

HUAWEI WATCH 6 Pro HUAWEI WATCH 6 HUAWEI WATCH 5
Форм-фактор Наручные часы Наручные часы Наручные часы
Дисплей 1,5 дюйма, LTPO 2.0 AMOLED, разрешение 466 × 466, сенсорный, Always On (версия 46 мм)
1,38 дюйма, LTPO 2.0 AMOLED, разрешение 466 × 466 (версия 43 мм)
1,5 дюйма, LTPO 2.0 AMOLED, разрешение 466 × 466, сенсорный, Always On (версия 46 мм)
1,38 дюйма, LTPO 2.0 AMOLED, разрешение 466 × 466 (версия 42 мм)
1,5 дюйма, LTPO AMOLED, разрешение 466 × 466, сенсорный, Always On (версия 46 мм)
1,38 дюйма, LTPO AMOLED, разрешение 466 × 466 (версия 42 мм)
Операционная система HarmonyOS 7.0 HarmonyOS 7.0 HarmonyOS 5.0
Совместимость Android 9.0 и выше; iOS 13.0 и выше; EMUI/HarmonyOS Android 9.0 и выше; iOS 13.0 и выше; EMUI/HarmonyOS Android 9.0 и выше; iOS 13.0 и выше; EMUI/HarmonyOS
Оперативная память Нет информации Нет информации Нет информации
Накопитель Нет информации Нет информации Нет информации
Беспроводные интерфейсы Bluetooth: 5.2, BR+BLE; NFC; GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, Beidou; Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax ; eSIM Bluetooth: 5.2, BR+BLE; NFC; GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, Beidou; Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax ; eSIM Bluetooth: 5.2, BR+BLE; NFC; GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, Beidou; Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax ; eSIM
Датчики Акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры тела, датчик глубины Акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры тела , датчик глубины Акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры тела , датчик глубины
Водонепроницаемость 5 атмосфер 5 атмосфер 5 атмосфер
Корпус Титан и керамика (или полностью керамика) + сапфировое стекло Нержавеющая сталь или алюминий + полимерный материал + сапфировое стекло Титан/нержавеющая сталь + керамика + сапфировое стекло
Ремешки
Композит, керамика, титан

Фторэластомер

Фторэластомер, композит, титан
Масса (без ремешка) 57/60 граммов (46 мм)
50 граммов (43 мм)
60 граммов (46 мм)
38 граммов (42 мм)
58/63 грамма (46 мм)
48/51 грамм (42 мм)
Габариты (без ремешка) 46,4 × 46,4 × 10,9/11,4 мм (46 мм)
43,5 × 43,5 × 10,2 мм (43 мм)
46,4 × 46,4 × 10,9 мм (46 мм)
42,3 × 42,3 × 10,2 мм (42 мм)
46 × 46,7 × 11,3 мм (46 мм)
42 × 42,5 × 10,5 мм (42 мм)
Цена От 44 999 рублей От 39 999 рублей От 27 999 рублей

Но хватит гулять по зоопарку разных версий — пора поговорить о конкретных часах. У нас оказались обычные HUAWEI WATCH 6 Pro — с композитным ремешком и корпусом толщиной 10,9 мм (у «космических» — 11,4 мм). И они отличаются от предшествующей модели, HUAWEI WATCH 5, минимально. Все характерные признаки на месте: круглый циферблат в корпусе чуть более прихотливой, многоугольной формы; слегка выпуклый экран из сапфирового стекла, которое надежно защищает его от повреждений; новый датчик X-TAP на правой грани.

При этом часы стали слегка легче, а маленькая версия базовых WATCH 6 и вовсе весит 38 граммов, что для носимого устройства столь высокого класса очень нехарактерно. Впрочем, даже «взрослые», титановые WATCH 6 Pro не особенно ощущаются на руке. Однажды я не снял их перед тем, как принять душ — просто забыл, что они у меня надеты на руку.

И никаких проблем не возникло — корпус прекрасно защищен и от механических повреждений, и от попадания влаги и пыли. Заявлена защиты класса IP68/IP69, то есть да, часам не угрожает не только само по себе попадание в воду, но и направленные струи горячей воды. Погружаться с надетыми на руку WATCH 6 Pro можно на глубину до 40 метров — не WATCH Ultimate 2, которые можно назвать полноценным дайверским оборудованием, но ныряльщикам-любителям вполне придутся по душе. Тем более в часах есть датчик глубины.

Интерфейс и схема управления тоже не поменялись, несмотря на обновление ПО — часы работают под управлением HarmonyOS 7.0. Очень радует система не просто с экранами-«карточками», а с многофункциональными экранами, как бы объединяющими несколько тех самых карточек. Для получения информации о здоровье, сне или звонках теперь надо делать минимум свайпов. Уведомления с телефона можно посмотреть (и ответить на них — как заготовленными фразами-шаблонами, так и при помощи виртуальной клавиатуры), смахнув от нижней кромки экрана, панель настроек вызывается смахиванием от верхней. Погода, календарь и панель управления плеером находятся на крайнем левом экране.

Верхняя клавиша вызывает меню всех доступных приложений, в числе которых есть и магазин приложений AppGallery – ставить из него софт на часы можно напрямую, без захода в приложение на смартфоне. Также верхняя клавиша совмещена с колесиком, которое пролистывает меню, если вы имеете дело с вертикальными списками, или же масштабирует тот самый экран с приложениями. Нижняя клавиша вызывает меню быстрого доступа — как правило, так можно шустро перейти к тренировочным режимам.

Ключевая особенность номерных часов бренда остается неизменной – они предельно автономны и предлагают изобилие беспроводных модулей. Это навигационный модуль (с поддержкой систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo, Beidou, QZSS), который здесь используется как для записи треков беговых тренировок, так и для полноценной картографии (при помощи приложений Petal Maps или 2GIS). Также тут есть NFC, Wi-Fi-модем (с поддержкой Wi-Fi 6) и даже LTE-модем – на часах можно активировать eSIM. То есть брать с собой на пробежку смартфон, имея при себе WATCH 6 Pro, уже совсем не обязательно.

Для работы с часами традиционно требуется приложение «HUAWEI Здоровье», через которое происходит и синхронизация с аксессуаром (по Bluetooth – на часах стоит модуль версии 5.2), и контроль за основными данными, получаемыми с его помощью, и смена циферблатов, и все остальное. При этом часть вещей, вроде скачивания и установки обновлений, можно делать прямо на часах при помощи встроенного Wi-Fi или LTE. Само по себе приложение функциональное и удачно организованное, мы про него уже рассказывали бесчисленное количество раз в обзорах часов HUAWEI.

Как устройство-компаньон HUAWEI WATCH 6 Pro прилежно выполняют обязательную программу — уведомления, возможность ответить на звонок без смартфона (есть и микрофон, и динамик), погода, управление плеером — тут без неожиданностей. Но благодаря возможности устанавливать «внешние» приложения открываются дополнительные возможности — в частности, при помощи часов уже можно оплачивать покупки на бесконтактных терминалах благодаря сервису FlipUp, а вскоре добавится и «Яндекс.Пэй».

Нет неожиданностей и в контроле за физическим состоянием — но только для тех, кто ранее не был знаком с устройствами бренда. Набор датчиков фактически исчерпывающий: акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры кожи, датчик ЭКГ, датчик пальцевой фотоплетизмограммы, датчик глубины. В итоге часы измеряют сон, ЭКГ, артериальную жесткость, проверяют уровень стресса, измеряют пульс, считают шаги, определяют уровень кислорода в крови, температуру кожи, проверяют дыхательную систему (на «слух», а не через специальные датчики). И сводят все воедино как в функции «Показатели здоровья», так и визуально в фирменных «Кольцах» или «Лепестках» активности.

Отдельное внимание стоит уделить модулю X-TAP. В него который встроен датчик ЭКГ, пульсоксиметр и датчик пальцевой фотоплетизмограммы. Последнее звучит как нечто новое, но по факту ранее оба датчика просто были встроены в нижнюю управляющую клавишу – здесь же они вынесены отдельно и работают точнее. Также этот модуль выполняет несколько дополнительных управляющих функций – при удерживании пальца на нем активируется запуск комплексной проверки показателей здоровья: пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи, а также проводится диагностика артериальной жесткости и проверка дыхательной системы (необходимо покашлять несколько раз во время измерения).

Тренировочные режимы — все актуальные для часов бренда на сегодняшний день. Напомню, что в последний год HUAWEI научились здорово работать с велотренировками (в том числе с вычислением виртуальной мощности, с которой вы жмете на педали), и, совсем недавно, получили уйму возможностей для любителей лыжного спорта (как «гладких» лыж, так и горных, а также сноуборда). Дебютировали лыжные режимы на HUAWEI WATCH GT 7 Pro, но и HUAWEI WATCH 6 Pro они стороной не обошли. Впрочем, у номерных часов HUAWEI есть своя особенность, такая ожидаемая для 2026 года, но при этом доселе не встречавшаяся на умных часах — встроенный ИИ-помощник при тренировках. Часы могут анализировать ваши нагрузки и предлагать что-то для вас подходящее, вроде растяжки после пробежки (с визуализацией движений и контролем времени) или рекомендаций по отдыху. Всего лишь одна небольшая функция, но меняет восприятие часов как тренировочного гаджета очень сильно — чувствуешь куда больший контроль и поддержку. Вдобавок вместе с часами ты получаешь 6-месячный пробный статус участника HUAWEI Health+, при котором в приложении будут доступны дополнительные функции, включая курсы тренировок для начинающего и продвинутого уровней, анализ питания, умный план тренировок и многое другое.

По автономности HUAWEI WATCH 6 Pro сильно уступают GT-серии, но все равно находятся заметно впереди конкурентов от Samsung и Apple – заявлено 4,5 дня автономной работы при стандартной нагрузке. Но что считать стандартной нагрузкой для умных часов? Здесь у каждого свой подход. В моем случае (круглосуточный мониторинг основных показателей + 2-3 тренировки в неделю) часы держали заряд примерно неделю. Использование модуля мобильной связи способно ополовинить этот срок.

Заключение

HUAWEI WATCH 6 Pro не создают новую страницу в истории умных часов бренда, но здорово расширяют ассортимент доступных версий — тут и два варианта по функциональности и материалам, и возможность выбрать нужные именно вам габариты, и разные ремешки.


Сохраняя более-менее то, что уже было в HUAWEI WATCH 5, новые часы будто просто пытаются выйти на максимально широкую аудиторию — «и никто не уйдет обиженным». Из фишек же новой модели, помимо цельнокерамической версии, стоит отметить ИИ-рекомендации при тренировках, которые оказываются на удивление уместными. Глобально же номерная серия HUAWEI WATCH как была, так и остается одним из лучших выборов универсальных умных часов верхнего ценового диапазона.

В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch 6, Watch 6 Pro и Watch D3 с мониторингом артериального давления

В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch D3, получивших поддержку усовершенствованной технологии измерения артериального давления на запястье, предлагая новый гибридный метод мониторинга. Вместе с ними дебютирует флагманская серия классических смарт-часов Huawei Watch 6.

Huawei Watch D3 оснащены AMOLED-экраном с узкими рамками, с диагональю 1,92 дюйма, разрешением 480 × 408 пикселей и пиковой яркостью 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое отображение данных даже при ярком солнце.

Используемая в новинке усовершенствованная технологии измерения давления основана на результатах исследования с многократным автоматическим измерением артериального давления с минимальным вмешательством, которое сочетает осциллометрический метод измерения с помощью механической манжеты и микронасоса и непрерывное оптическое отслеживание изменений объема крови в сосудах (фотоплетизмографию).

Это позволяет сократить количество измерений манжетой по сравнению с классическими суточными регистраторами, сохраняя при этом ритм повседневной жизни и качество сна. Днём можно выбрать интервал автоматических измерений — 15, 20, 30, 45 или 60 минут (по умолчанию 30 минут) — или же проверять показатели артериального давления, запуская процесс измерения вручную, а ночью смарт-часы автоматически накачивают манжету с интервалом 30 минут практически бесшумно, не мешая сну.

Huawei Watch D3 также получили новую функцию измерения артериального давления до и после тренировки, предупреждая о его повышении и помогая скорректировать план тренировок.

Новая модель заметно тоньше и легче предшественника. Вес Huawei Watch D3 без ремешка составляет 40 г, толщина корпуса — 11,3 мм. Вес устройства с ремешком — 75 г. Продолжительность автономной работы смарт-часов составляет до 6 дней при обычном использовании.

Huawei Watch D3 доступны в трёх цветах: чёрном — с ремешком из прочного эластомера, золотом, а также в оттенке «кофейное золотое» — с ремешками из композитной кожи. Стоимость новинки — 36 999 руб.

Серия смарт-часов Huawei Watch 6 включает модели Huawei Watch 6 и Huawei Watch 6 Pro в размерах корпуса 42, 43 и 46 мм. Все модели серии оснащены прочным сферическим сапфировым стеклом для защиты от царапин. Экран модели Huawei Watch 6 поддерживает пиковую яркость 3000 кд/м2, модели Huawei Watch 6 Pro — 3500 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами.

Функция «Показатели здоровья» анализирует состояние организма по 10 ключевым параметрам примерно за 60 с, а функция «Развитие здоровых привычек и мониторинг сна» получила новый раздел для контроля питания в дополнение к мониторингу сна, тренировок и эмоционального состояния. Пользователи смогут с помощью смарт-часов вести дневник приемов пищи и отслеживать уровень потребления воды.

Серия получила обновлённую технологию X-TAP с мультисенсорами, которая объединяет датчики интенсивности нажатия, ЭКГ и ФПГ. При этом чувствительность датчика нажатия выросла вдвое — с 10 до 20 уровней, а ФПГ-модуль расширен с 4 до 12 каналов, что позволяет точнее распознавать слабые физиологические сигналы.

Помимо функций мониторинга активности серия Huawei Watch 6 поддерживает более 100 режимов тренировок, включая 20 профессиональных видов спорта — лыжи, велоспорт, гольф и т.д. Для велотренировок доступны отображение уклона маршрута в реальном времени и расчёт виртуальной мощности без внешнего измерителя, а для занимающихся лыжным спортом — подробные отчёты о спуске и более 3000 карт горнолыжных курортов. В ближайшее время появится функция «Анализ тренировок с ИИ», которая позволит формировать отчёт об эффективности, ключевых показателях и рекомендациях для восстановления после тренировки.

Умные часы серии Huawei Watch 6 поддерживают звонки с помощью eSIM без смартфона, функцию «Проверка безопасности» для передачи геолокации и физических показателей близким, а также управление жестами — поворотом запястья, двойным касанием и проведением. Система поддерживает два режима работы батареи: в обычном режиме модели с диаметром корпуса 42/43 мм работают до 3 дней без подзарядки, а 46-мм модели — до 4,5 дня. В режиме энергосбережения автономность составляет — до 7 дней и до 7–11 дней соответственно. Смарт-часы Huawei Watch 6 совместимы с устройствами на базе iOS и Android.

Стоимость модели Huawei Watch 6 составляет 44 999 руб., Huawei Watch 6 Pro — от 49 999 до 69 999 руб. в зависимости от размера и цвета.

Больше половины создателей Star Wars Zero Company вернулись на работу из вынужденного отпуска — поддержка игры продолжится

Успех тактической стратегии Star Wars Zero Company не прошёл бесследно для разработчиков из студии Bit Reactor, большинство из которых на релизе игры вынужденно остались без зарплаты.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, за несколько недель до выхода Star Wars Zero Company руководство Bit Reactor отправило до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и ждала процент с продаж.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и, по данным аналитического агентства Alinea Analytics, продалась в количестве свыше миллиона копий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Спустя почти полтора месяца после релиза Star Wars Zero Company гендиректор Bit Reactor Грег Фёрч (Greg Foertsch) в специальном обращении сообщил о возвращении части сотрудников в строй (больше половины, если верить Game File).

«На этой неделе мы начали возвращать членов нашей команды на работу в Bit Reactor. <...> Решение [отправить сотрудников в неоплачиваемый отпуск] было необходимым, чтобы в конечном итоге вернуть как можно больше людей», — заявил Фёрч.

Фёрч также обмолвился, что восстановление зарплаты работников станет важным шагом в дальнейшей поддержке Star Wars Zero Company. Пока что единственный пострелизный патч игра получила в первой половине сентября.

«Эта команда имеет для меня колоссальное значение, и я безумно горд достигнутым вместе. Спасибо нашим фанатам за невероятный отклик на игру и поддержку. Скоро будет больше новостей о Bit Reactor и Zero Company», — интригует Фёрч.

Стоимость первых ноутбуков на процессоре Nvidia RTX Spark доходит до $7000

Портативные компьютеры на базе платформы Nvidia RTX Spark позиционируются в качестве конкурентов флагманским моделям Apple MacBook Pro. Вполне логично, что стоимость новинок выглядит впечатляюще и достигает $7000 в ряде случаев.

 Surface Laptop Ultra / Источник изображений: Microsoft

Surface Laptop Ultra / Источник изображений: Microsoft

Цена флагманских ноутбуков Microsoft Surface Laptop Ultra с RTX Spark или моделей от Dell, Lenovo, MSI, HP и Asus, построенных на базе платформы Nvidia, начинается от $2599. За эту цену покупатель получит 18 Arm-ядер центрального процессора и графический процессор Blackwell с 5120 ядрами CUDA в сочетании с 24 Гбайт унифицированной памяти и накопителем на 512 Гбайт. В плане цены и характеристик это сопоставимо с 14-дюймовым MacBook Pro с чипом M5 Pro, хотя за ту же стоимость Apple предлагает накопитель ёмкостью 1 Тбайт. При этом топовые версии как ноутбуков с RTX Spark, так и MacBook Pro, стоят заметно дороже.

Максимально укомплектованный ноутбук Asus ProArt P16 на базе RTX Spark (20 ядер процессора, 128 Гбайт памяти и накопитель на 2 Тбайт) стоит $6999,99. Цена нового Surface Laptop Ultra в максимальной комплектации составляет $5899,99.

Сверхдорогие ноутбуки не являются чем-то новым. К примеру, 16-дюймовый MacBook Pro с чипом M5 Max в максимальной комплектации может стоить около $10 000. Однако очевидно, что ноутбуки на базе RTX Spark явно нацелены на премиальный сегмент — профессиональных авторов контента и тех, кто активно использует ИИ-инструменты локально. В дополнение к этому дефицит чипов памяти оказывает негативное влияние на конечную стоимость продуктов.

Googlebook вернули физические кнопки навигации эпохи Android 5.0

Ноутбуки Googlebook получили физические кнопки навигации Android, знакомые пользователям по смартфонам 2010-х годов. Клавиши F1, F2 и F3 теперь обозначены символами треугольника, круга и квадрата и соответственно выполняют функции «Назад», «Домой» и переключения между открытыми приложениями.

 Источник изображения: Google (изменено)

Источник изображения: Google (изменено)

Эти значки впервые появились в Android 5.0 Lollipop и долгое время были основным способом навигации по системе, пока Google не перешла к управлению жестами. При этом сами кнопки до сих пор остаются в Android 17 в качестве альтернативного варианта навигации.

Треугольник на F1 в Googlebook возвращает пользователя на предыдущий экран. Круг на F2 сворачивает все открытые приложения и показывает рабочий стол, а квадрат на F3 отображает запущенные приложения по аналогии с Mission Control в macOS (отображает одним слоем все окна) или Task View в Windows («Представление задач»). При этом повторное нажатие F2 не возвращает свёрнутые приложения в прежнее состояние — для этого предусмотрена отдельная функция с другим сочетанием клавиш.

Физическая кнопка возврата особенно полезна при работе с приложениями Android, которые не полностью адаптированы под интерфейс компьютера и управление мышью, а единая раскладка таких клавиш на всех Googlebook делает навигацию более предсказуемой.

Дата, время, подпись: Meta✴ перевела службу времени на защищённый протокол NTS

Meta✴✴ сообщила, что её публичная служба синхронизации времени теперь использует протокол NTS (Network Time Security, стандарт RFC 8915). Переход на NTS связан с тем, что базовый протокол NTP, разработанный в 1985 году и использующийся для проверки сертификатов, не предусматривает встроенные механизмы безопасности, включая проверку подлинности, из-за чего оказался уязвимым для атак с подменой сервера и отправкой неточного времени, «человек посередине» (MITM) и пр.

На протяжении большей части существования NTP время не имело большого значения, поскольку часы, отстающие или спешащие на несколько секунд, вызывали лишь раздражение. Но сегодня это важный фактор во многих случаях:

  • Проверка сертификата ведётся с использованием локального времени, неправильные часы — неправильный ответ.
  • Проверка срока действия токена и учётных данных, т.е. не истекли ли они уже
  • Отклонение запроса, срок действия которого превышает N секунд — для этого необходимо знать, сколько сейчас времени на самом деле.
  • Сопоставление и упорядочение журналов: два хоста с расхождением времени формируют некорректную временную шкалу.

И сама проверка является циклической. Вы не можете выполнить проверку X.509 notBefore/notAfter, не зная текущего времени. По сути, вам придётся отключить проверку времени сертификата или реализовать один из обходных путей.

 Источник изображения: noor Younis/unsplash.com

Источник изображения: noor Younis/unsplash.com

Таким образом, переход на NTS устраняет риски для безопасности, связанные с отсутствием аутентификации в традиционных протоколах NTP. Пакеты проходят проверку подлинности, поэтому устройство может проверить, что показатель времени поступил от Meta✴✴ и не был изменён по пути. Используя двухэтапный процесс, включающий создание ключей на основе TLS 1.3 и аутентификацию пакетов UDP, Meta✴✴ снижает риски подделки или воспроизведения (replay) ответов.

Что важно, к марту 2029 года срок службы TLS-сертификатов сократится до 47 дней, а срок перепроверки доменов — до 10 дней. То есть срок жизни сертификаторов существенно сократится, что потребует корректной автоматизации их обновления, а этого, конечно, по словам Meta✴✴, нельзя сделать без точного времени. Все наработки в области работы со временем Meta✴✴ выкладывает на GitHub.

Новая статья: Обзор десктопной версии «Яндекс Документов»: кто на новенького?

Данные берутся из публикации Обзор десктопной версии «Яндекс Документов»: кто на новенького?

AMD наделит поддержкой FSR 4 чипы для игровых ноутбуков и портативных приставок до конца 2026 года

AMD до конца 2026 года внедрит поддержку технологии ИИ-масштабирования FSR 4 в свои процессоры со встроенной графикой, а также чипы для игровых ноутбуков и портативных приставок. Об этом во время встречи с корейскими СМИ в Сеуле рассказал Джек Хуинь (Jack Huynh), старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислительной техники и графики AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Мы распространим FSR 4 на всю нашу линейку продуктов, включая APU, игровые ноутбуки и портативные устройства, к концу этого года», — заявил топ-менеджер AMD.

Он пояснил, что AMD подходит к внедрению технологии двумя путями: добавлением поддержки в существующие APU и выпуском новых моделей процессоров. По его словам, компания создала облегчённую версию FSR 4 специально для APU, сосредоточившись на сохранении качества изображения в играх при одновременном поддержании низкой задержки.

В настоящее время технология FSR 4.1 на базе машинного обучения доступна для дискретных видеокарт серий Radeon RX 9000 и RX 7000. Для других архитектур пока используются алгоритмы FSR 3, основанные на аналитических методах. AMD уже подтвердила, что поддержка масштабирования FSR с машинным обучением для дискретных видеокарт серии Radeon RX 6000 запланирована на 2027 год. Однако благодаря усилиям моддеров FSR 4 уже неофициально работает на этой графической архитектуре.

Разумеется, геймеры с помощью неофициальных модификаций запускали FSR 4 и на портативных устройствах на базе AMD. Тем не менее, судя по словам представителя AMD, для других графических архитектур — включая RDNA 3.5, которая применяется в мобильных чипах Strix Point и Strix Halo, — будет выпущена специальная версия технологии масштабирования.

Издание The Elec не приводит полное заявление представителя AMD, но интерпретирует его слова так, что компания готовит к выпуску и новые чипы со встроенной графикой с нативной поддержкой FSR 4. По информации издания, их выпуск может состояться уже в текущем году.

ИИ добрался до доменов верхнего уровня — OpenAI и Meta✴ устроили охоту за доменами .agent, .agi и другими зонами

Организация Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) впервые за несколько лет начала принимать заявки на регистрацию новых доменов верхнего уровня. К настоящему моменту подано 1615 таких заявок от 481 заявителя. Тенденция вряд ли кого-то удивит: в основном новые доменные имена связаны с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Сразу десять компаний, включая OpenAI и Meta✴✴ Platforms, подали заявки на регистрацию домена .agent. Семь компаний, в числе которых OpenAI, претендуют на домен .agi. Ещё шесть компаний, среди которых так же присутствует OpenAI, хотят зарегистрировать домен .asi. Последнее, вероятно, является попыткой подхватить инициативу президента США Дональда Трампа (Donald Trump), решившего перейти от использования термина «искусственный интеллект» (AI) к термину «суперинтеллект» (SI).

Ещё четыре компании подали заявку на регистрацию домена .intelligence, а Meta✴✴ и ещё две компании заинтересованы в достаточно длинном имени .superintelligence. Отмечается, что OpenAI подала заявки на регистрацию имён в 15 доменных зонах, а Meta✴✴ — в 21 доменной зоне.

В целом же среди заявок можно выделить два типа доменов. Первый тип — более универсальные имена, которые могут подойти многим людям и компаниям. В текущей подборке их сотни: от .geek и .haha до .anime и .jackpot. Второй тип — исключительно брендовые, дающие компаниям домен верхнего уровня для дальнейшего его использования в своих целях. В нынешней подборке таких доменов 345: от .applebees и .bankofamerica до .zillow и .zoom.

К примеру, Meta✴✴ подала заявки на регистрацию имён .facebook✴✴, .instagram✴✴, .messenger, .meta✴✴, .frommeta и .threads. В это же время Telegram хочет заполучить домен .gram, планируя раздать всем своим пользователям адреса по их никнеймам. Аналогичным образом хочет поступить Bluesky с доменом .bsky. А OpenAI претендует на домен .chatgpt.

ChatGPT обновился — теперь он будет не только писать, но и показывать графики, схемы и кнопки

OpenAI представила обновление Intelligent UI для ChatGPT, которое позволит ИИ создавать визуальные и интерактивные элементы непосредственно в ответах. Теперь обычный текст будет сопровождаться графиками, схемами и кнопками для выполнения конкретных задач. Функция работает на базе GPT-6.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Одним из примеров стала схема анатомии слизня. ChatGPT создал изображение, посвящённое строению животного, а отдельные кнопки позволяли выбрать конкретную часть тела и получить дополнительную информацию. В другом тесте ИИ сгенерировал калькулятор стоимости аренды жилья в Сан-Франциско. Ползунки позволяли менять доход и расходы, после чего инструмент показывал, какую долю дохода после уплаты налогов составит стоимость аренды разных квартир.

Ещё интереснее выглядел ответ на запрос журналиста из Wired относительно кресел в самолёте. ChatGPT сравнил компоновку салонов четырёх самолётов Alaska Airlines и Delta Air Lines, а на карте можно было нажать на любое кресло и посмотреть сведения о нём. Ряды возле аварийных выходов система выделила зелёным цветом, так как журналист предупредил, что не любит сидеть у аварийных выходов.

При этом визуальные элементы будут появляться не в каждом ответе. Менеджер продукта OpenAI Ааруш Селван (Aarush Selvan) рассказал, что дизайнеры компании специально определяли, когда диаграммы, графики и кнопки помогают пользователю, а когда начинают перегружать интерфейс. При желании пользователь сможет попросить ChatGPT использовать меньше таких элементов.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Подобную визуальную интерактивность под названием generative UI ранее анонсировала и Google для своей поисковой системы. Функция OpenAI Intelligent UI для ChatGPT запускается глобально без региональных ограничений, а стоимость использования зависит от выбранного тарифного плана, при этом базовый доступ для бесплатных пользователей, по заявлению OpenAI, откроется завтра.

Процессоры Nvidia Vera разгромили лучшие AMD Epyc и Intel Xeon в HPC-тестах — всё решила память

Новейшие серверные процессоры Nvidia Vera показали высокую скорость и эффективность в высокопроизводительных вычислениях. В сравнении с актуальными процессорами AMD Epyc и Intel Xeon новинка показала лучшие результаты в рабочих нагрузках, требующих высокой пропускной способности памяти.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В ходе тестирования, которое провёл ресурс Phoronix, использовалась конфигурация из двух процессоров Vera с суммарным количеством 176 ядер и 352 потоков. Их соперниками выступили двухсокетные системы на базе AMD Epyc 9575F (128 ядер) и Epyc 9755 (256 ядер), а также пара процессоров Intel Xeon 6980P из линейки Granite Rapids с общим числом 256 ядер.

 Источник изображений: phoronix.com

Источник изображений: phoronix.com

Ключевым фактором успеха Nvidia стала подсистема памяти: Vera использует модули LPDDR5x с частотой 9600 МТ/с. Это значительно быстрее DDR5-6400 в системах на базе AMD Epyc пятого поколения и MRDIMM с частотой 8800 МТ/с в серверах Intel Xeon 6. Преимущество в пропускной способности особенно заметно проявилось в таких задачах, как OpenFOAM CFD и WRF.

Несмотря на то, что максимальная тактовая частота Arm-ядер Olympus составляла 3,2–3,3 ГГц против 3,9–5,0 ГГц у x86-совместимых конкурентов, производительность на такт оказалась выше.

Среднее энергопотребление пары процессоров Nvidia составило 842 Вт с пиковым значением 1044 Вт, что сопоставимо с показателями AMD Epyc 9755 и ниже, чем у систем Intel.

Результаты тестов подтвердили, что Nvidia Vera является наиболее мощным серверным ARM64-процессором из когда-либо протестированных Phoronix. Ранее считалось невозможным, чтобы отличная от x86 архитектура так эффективно справлялась со сложными научными расчетами. Тесты проводились в системе на базе Linux.

Nvidia RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр — но Call of Duty придётся ждать до 2027 года

Сегодняшнее мероприятие Microsoft не было ориентировано на геймеров или энтузиастов — основная часть презентации была посвящена искусственному интеллекту. Несмотря на это, компания уделила несколько минут вопросу поддержки игр ноутбуками на платформе Nvidia RTX Spark.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Microsoft, сотни игр для ПК, включая проекты AAA-уровня и инди-тайтлы, будут поддерживаться с выходом ноутбуков RTX Spark в продажу. Компания показала несколько игр, которые уже работают на платформе, включая Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft, Alan Wake II, Valorant и World of Warcraft.

В одной из демонстраций была показана Gears of War: E-Day, работающая на ноутбуке Surface Laptop Ultra при 60 кадрах в секунду и настройках графики «Ультра». Microsoft не уточнила, какое разрешение экрана использовалось в игре, применялось ли масштабирование изображения или технология генерации кадров. На данный момент имеющейся информации недостаточно, чтобы делать прямые сравнения производительности системы с существующими моделями ноутбуков, оснащённых графикой GeForce.

Одна из крупных игровых франшиз не успеет к стартовому окну. Microsoft подтвердила, что поддержка Call of Duty платформой RTX Spark появится в 2027 году, однако не пояснила, почему этой серии требуется дополнительное время для доработки.

Платформа Nvidia RTX Spark объединяет центральный процессор на архитектуре Arm (в конфигурации с 18 или 20 ядрами), графику Nvidia Blackwell (в конфигурации с 5120 или 6144 ядрами CUDA) и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Ноутбуки на базе RTX Spark будут работать под управлением ОС Windows 11 для Arm, поэтому вопрос совместимости игр становится одним из ключевых аспектов, связанных с этой новинкой.

Microsoft представила мини-компьютер Surface RTX Spark Dev Box на чипе Nvidia — за $6000

Вместе с анонсом цен и информации о доступности ноутбуков Surface Laptop Ultra на базе платформы Nvidia RTX Spark компания Microsoft сегодня также представила настольный мини-компьютер Surface RTX Spark Dev Box. Устройство оснащено теми же компонентами Nvidia, что и ноутбуки, и с сегодняшнего дня доступно для предзаказа напрямую от производителя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Как следует из названия, устройство предназначено прежде всего для разработчиков. Компьютер оптимизирован для локального запуска ИИ-моделей, поддерживая LLM с более 120 млрд параметров. Также новинка подойдёт для решения таких задач, как тестирование моделей, создание прототипов ИИ-агентов или использование инструментов для написания кода с поддержкой ИИ непосредственно на самом устройстве.

В составе Surface RTX Spark Dev Box используется платформа Nvidia RTX Spark, которая предлагает 20 Arm-ядер центрального процессора и графический ускоритель Blackwell с 6144 ядрами CUDA соответственно. В новинке присутствуют 128 Гбайт унифицированной памяти, а также SSD на 2 Тбайт.

По данным The Verge, показатель TDP устройства составляет 100 Вт. Плоский корпус устройства, выполненный из анодированного алюминия методом 3D-печати, одновременно служит радиатором охлаждения и внешне напоминает верхнюю вентиляционную решетку консоли Xbox Series X.

Surface RTX Spark Dev Box также является одним из устройств в рамках инициативы Microsoft Project Zenith, поэтому оно поставляется с оптимизированной для разработчиков версией Windows 11 Pro и набором предустановленных инструментов, включая Visual Studio Code, Git, GitHub CLI, GitHub Copilot, WSL, Python и Node.

Поставки Surface RTX Spark Dev Box начнутся в ноябре. Цена устройства составляет $5999. Это дороже, чем мини-ПК DGX Spark, выпущенный Nvidia в прошлом году, однако цены на компьютеры растут из-за дефицита оперативной памяти и других комплектующих.

Microsoft выпустила ноутбук за $2599 с SSD всего на 512 Гбайт — это Surface Laptop Ultra на Nvidia RTX Spark

Спустя месяцы после анонса компания Microsoft сегодня объявила, что ноутбук Surface Laptop Ultra на новой платформе Nvidia RTX Spark поступит в продажу 16 октября. Новинка будет предлагаться в нескольких конфигурациях. Стоимость базовой составит $2599.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Surface Laptop Ultra предлагает 15-дюймовый сенсорный дисплей PixelSense с подсветкой Mini-LED, соотношением сторон 3:2, плотностью пикселей 262 PPI и пиковой яркостью до 2000 кд/м2 в режиме HDR. Устройство также оснащено большим трекпадом с поддержкой обратной связи.

На выбор также будут доступны модели Surface Laptop Ultra с двумя версиями Nvidia RTX Spark, которые предлагают 18 или 20 Arm-ядер центрального процессора и графический процессор Blackwell с 5120 или 6144 ядрами CUDA соответственно. Для обеих конфигураций RTX Spark компания Nvidia заявляет настаиваемый уровень TDP от 45 до 80 Вт.

Чип будут дополнять от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти. Объём SSD составит 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Microsoft и Nvidia позиционируют ноутбуки на базе RTX Spark как премиальные решения, разработанные для обеспечения высокой производительности при работе с ПО для творчества, в играх и при выполнении задач, связанных с локальным запуском приложений искусственного интеллекта.

Ноутбуки Surface Laptop Ultra собраны в элегантный алюминиевый корпус, внешне напоминающий MacBook Pro — модель, с которой этот лэптоп призван конкурировать. В оснащение Surface Laptop Ultra входят три порта USB-C, разъём HDMI, один USB-A, полноразмерный слот для SD-карт и 3,5-мм аудиовыход.

Толщина ноутбуков Surface Laptop Ultra составляет 18 мм, вес — около 2 кг.

Одной из главных особенностей Surface Laptop Ultra является его оснащение магнитной зарядкой на базе USB-C, которую Microsoft называет Magnetic Connect. По словам компании, это первое подобное воплощение для стандарта Type-C. Разъём находится на правой стороне ноутбука.

По словам Microsoft, Magnetic Connect является проприетарным решением, однако порт USB-C, в который подключается магнитная зарядка, сохраняет все привычные функции: передачу видео, обмен данными и прочие возможности стандарта USB-C.

В максимальной конфигурации Surface Laptop Ultra будет предлагаться за $5899,99. Сюда входят 20-ядерный CPU со встроенной графикой Blackwell на базе 6144 ядер CUDA, 128 Гбайт унифицированной памяти и твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт.

Моддер портировал P.T. на ПК с поддержкой трассировки лучей и другими улучшениями — проект оценил сам Кодзима

Взбудораживший игроков ужастик P.T. — интерактивный тизер отменённого хоррора Silent Hills от Konami и Kojima Productions — спустя 12 лет после дебюта на PS4 добрался до ПК. Правда, лишь в неофициальном формате.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Моддер LoreanXavier сообщил о выпуске порта P.T. для Windows, Linux и Steam Deck с поддержкой апскейлеров DLSS, FSR и XeSS, трассировки лучей, режима для гарнитур виртуальной реальности (для самых смелых) и пользовательских модов.

Кроме того, энтузиаст реализовал в P.T. настройки графики, фоторежим, «Новую игру +», таймер для спидраннеров, свободную камеру, экспериментальный вид от третьего лица и музей игрового контента (модели, заставочные ролики, реплики).

По словам LoreanXavier, P.T. для ПК — это исходная версия игры c «тем же домом, контентом и скриптами Lua, циклами, событиями, системой прогресса и загадкой в конце» (распознавание речи тоже на месте).

Моддер портировал P.T. на ПК путём обратного инжиниринга исполняемого файла для PS4, воссоздания игровой логики на C++ с учётом оригинальных особенностей и переноса рендеринга на Vulkan. Это не эмулятор или ремейк.

На проект LoreanXavier обратил внимание даже глава разработки P.T. и Silent Hills Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Гейм-дизайнер ретвитнул запись издания GameRant о 25-минутном геймплейном ролике порта (см. видео выше).

Скачать установщик P.T. для ПК можно из репозитория LoreanXavier на GitHub. Для игры потребуется оригинальный образ интерактивного тизера с PS4 — весь контент считывается именно с него.

Microsoft превратила поиск Windows 11 в пульт управления ПК — через него можно выполнять тысячи действий

Компания Microsoft провела мероприятие, посвящённое операционной системе Windows и устройствам семейства Surface. В числе прочего софтверный гигант представил новый интерфейс поиска Windows и теперь это не просто функция поиска файлов, а инструмент управления компьютером.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

О новых возможностях поисковика Windows рассказал Паван Давулури (Pavan Davuluri), глава направления Windows в Microsoft. Уже этой осенью пользователи компьютеров с Windows 11 смогут выполнять тысячи быстрых действий прямо через поиск на панели задач. К примеру, можно будет включить тёмную тему или перевести устройство в режим «Не беспокоить», регулировать громкость микрофона и многое другое.

Обновлённый поиск даже позволит отправлять текстовые сообщения, правда пока не ясно, как именно нужно будет настраивать приложения, совместимые с этой функцией. Ещё пользователи смогут задействовать поиск для взаимодействия с Copilot, а ответы ИИ-помощника будут отображаться непосредственно в этом интерфейсе, открывать отдельное приложение не потребуется.

Разумеется, обновлённый поисковик можно использовать как и раньше для поиска файлов, настроек и приложений в Windows 11. «По своей сути новый интерфейс поиска в Windows стал быстрее и эффективнее, с его помощью вы будете находить быстрее файлы, настройки и приложения», — заявил Давулури.

Microsoft также улучшила восприятие запросов, в том числе улучшив сопоставление при опечатках и синонимах. Позже в этом году компания планирует добавить встроенный предварительный просмотр и более подробную информацию о файлах, а также расширенный предварительный просмотр веб-страниц, который сможет отображать ответы на такие запросы, как «погода в Сан-Диего» или «Какова высота Эйфелевой башни?», без необходимости выхода пользователей из поисковой системы.

Nintendo через суд добилась запрета на продажу пиратских картриджей MIG Switch

Nintendo известна непримиримой борьбой с любыми проявлениями пиратства в отношении своих игр и оборудования. Одним из ярких примеров такой борьбы стала история с устройствами MIG Switch и MIG Dumper для создания копий оригинальных картриджей. После длительного судебного процесса Окружной суд Гааги постановил, что продажа MIG Switch, MIG Dumper и аналогичных устройств от одноименного производителя незаконна и должна быть немедленно прекращена.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Система MIG Switch состоит из двух компонентов, предназначенных для создания копий картриджей Nintendo Switch. Оригинальный картридж вставляется в Dumper, подключённый к ПК. Специальное ПО копировало все игровые файлы с картриджа и сохраняло их в цифровом виде. Затем эти файлы можно было перенести на SD-карту, предварительно отформатированную и подготовленную с помощью другого ПО от MIG. SD-карта через адаптер MIG Switch подключается к игровой консоли, имитируя оригинальный картридж.

Официально эта система позиционировалась как средство для создания резервных копий данных, позволяющее сохранить важные игровые файлы и сохранения на случай утери или повреждения оригинального картриджа. Разработчики подчёркивали, что устройство не предназначено для пиратских целей. Впрочем, ни для кого не стало сюрпризом, что пользователи чаще всего использовали устройство именно для незаконного распространения игр.

В прошлом году Nintendo начала применять жёсткие меры к владельцам Switch 2, которые пытались использовать пиратские копии игр или нарушали условия использования. При выявлении манипуляций приставка показывала ошибку с кодом 2124-4508 и не позволяла использовать онлайн-сервисы Nintendo, фактически блокируя немалую часть функций устройства.

Теперь, согласно решению Окружного суда Гааги, продажа MIG Switch, любого сопутствующего оборудования и ПО официально запрещена на всей территории Евросоюза. Розничным продавцам предписано немедленно прекратить торговлю этими товарами. В официальном заявлении для прессы Nintendo отметила, что это решение стало победой не только для самой компании, но и для разработчиков и издателей игр, чьё существование зависит от стабильных продаж их продукции.

«Nintendo поощряет и поддерживает разработку игр и творческий подход, а также всецело стоит на стороне разработчиков, создающих новые и инновационные игры легальным путём», — говорится в заявлении. Компания призвала игроков воздержаться от покупки устройств для обхода программной защиты, а также копий игр, созданных с помощью подобных технических средств и программ, так как «это повышает риск нарушения нормальной работы и ухудшения качества игрового процесса на оригинальных консолях, видеоиграх и системах Nintendo».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 7 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 7 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 8 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 12 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 22 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 24 ч.
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 06-11 20:41
TSMC не хочет заниматься памятью, даже если просит Nvidia — компания ответила на слухи о выпуске DRAM 4 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 6 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 9 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 9 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 11 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 12 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 15 ч.
Новые смартфоны всё чаще комплектуют б/у памятью — перепаянная DRAM будет в 9 % гаджетов в следующем году 20 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 22 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 22 ч.