Сегодня 26 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет

Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой.

Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War.

По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом:

Первый ролик

  • Фигура в капюшоне: «To lefkó fídi tha se fáei» (TheMorse_ утверждает, что эта фраза переводится с греческого как белый змей съест тебя — прим.).
  • Фигура в капюшоне: «Один нас подвёл. Другой отверг».
  • Афина: «У нас проблема».

Второй ролик

  • Атрей: «Просыпайся. Думаю, мы уже близко».
  • Мау: «Мау?»
  • Атрей: «Слушай, ты сам напросился пойти. Вставай, давай глянем».
  • Мау: «Мау».
  • Атрей: «Надеюсь, ты прав. Похоже, мы нашли что искали».

TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра.

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле».

Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом.

Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображений: Steam (The Logman)

В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации.

 Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:

  • мультиплеерной аркаде (кодовое название Invictus) — релиз ожидается в 2026 году;
  • ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag (Obsidian) — якобы тоже запланирован на 2026 год;
  • ролевом экшене с открытым миром Codename: Hexe (Neo) — с недавних пор готовится к выпуску в 2027 году.
 Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании.

В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

ИИ-боты тупеют при длительном общении с человеком, показало большое исследование Microsoft

Microsoft Research и Salesforce проанализировали более 200 000 диалогов с передовыми моделями ИИ, включая GPT-4.1, Gemini 2.5 Pro, Claude 3.7 Sonnet, OpenAI o3, DeepSeek R1 и Llama 4. Результаты показали, что все они часто «теряются в разговоре», если он разбивается на естественные многоходовые диалоги с обменом репликами. Для собеседника чат-ботов это выглядит, как постепенное «оглупление» модели, сопровождающееся галлюцинациями и откровенно неверными ответами.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Учёные утверждают, что ИИ-модели, такие как GPT-4.1 и Gemini 2.5 Pro, достигают 90 % точных ответов при обработке отдельных запросов. Однако их производительность падает примерно до 65 % во время более длительных диалогов с обменом многочисленными репликами. Причём модели склонны использовать свой первоначальный ответ в качестве основы для ответа на последующие вопросы, даже если он был неверным.

Исследователи обнаружили ещё одно любопытное явление — раздувание ответов. Ответы и реакции моделей становились на 20‑300 % длиннее при участии в многоходовых диалогах. Более длинные ответы на запросы приводили к большему количеству предположений и иллюзий, которые затем использовались моделями в качестве постоянного контекста в разговоре.

Хотя такие модели, как o3 от OpenAI и DeepSeek R1, обладают дополнительными «токенами мышления», они не смогли выбраться из этой странной ситуации. Исследователи подчеркнули, что надёжность LLM снизилась на 112 %. Это объясняется склонностью моделей к преждевременной генерации — они пытаются предложить ответ на запрос, не дочитав его до конца.

Становится очевидным, что ИИ ещё не достиг своего пика, сталкиваясь с такими критическими проблемами, как низкая надёжность при участии в многоходовых диалогах. Тем не менее, отношение пользователей к ИИ-сервисам быстро меняется, особенно с появлением таких инструментов, как «ИИ-обзоры Google». Следует отметить, что отказ от традиционных поисковых систем в пользу инструментов на основе ИИ — это большой риск, поскольку генерируемая информация может оказаться недостоверной.

Некоторое время назад Microsoft обвинила пользователей в неправильном использовании ИИ, заявив о низком уровне инженерных навыков при разработке подсказок. Возможно, именно глупые вопросы и плохие подсказки от «кожаных мешков» не дают моделям искусственного интеллекта проявить себя во всей красе?

Китай собрался довести долю местного оборудования для выпуска чипов до 70 % уже в следующем году

Китайские производители чипов уже несколько лет лишены доступа к передовому зарубежному оборудованию, но власти страны способствуют развитию местной отрасли, заодно определяя целевые показатели по импортозамещению. Так, в сфере производства чипов по зрелым технологиям доля китайского оборудования должна уже по итогам следующего года вырасти до 70 %.

 Источник изображения: Naura Technology

Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на Newsswitch. Как уже отмечалось, сейчас все вводимые в строй в Китае предприятия по производству чипов должны как минимум на 50 % оснащаться оборудованием местного происхождения. От уровня локализации оборудования зависит и активность субсидирования подобных проектов китайским государством. В следующем году в сфере производства чипов по зрелым технологиям китайские компании должны зависеть от местного оборудования на 70 %, как рассчитывают китайские власти.

Одновременно перед китайскими производителями оборудования поставлена задача освоить выпуск 14-нм продукции с его помощью. На направлении оборудования для очистки кремниевых пластин в процессе травления в китайской литографической промышленности наблюдается высокая активность местных игроков рынка. Компании SMEE удалось приступить к верификации оборудования для экспозиции фотошаблонов с использованием источников лазерного излучения с длиной волны 28 нм на основе фторида аргона. В сфере травления кремниевых пластин Naura Technology приступила к массовому производству оборудования для выпуска 28-нм чипов, а компания AMEC надеется сертифицировать своё оборудование для выпуска 14-нм чипов на предприятиях китайской SMIC.

Ещё в конце прошлого года сообщалось, что в Китае был собран прототип передового по меркам страны литографического сканера класса EUV с использованием компонентов, полученных из старых сканеров нидерландской ASML. Выпускать образцы чипов с помощью такого оборудования китайские компании намереваются начать в 2028 году, но более реалистичным сроком видится конец десятилетия. Валидация китайского оборудования осуществляется быстрее, чем западного, порой удаётся уложиться в пределы одного года, что довольно быстро по меркам отрасли. Кроме того, китайская полупроводниковая отрасль активно замещает зарубежное программное обеспечение для проектирования чипов местным. Оно также является важной частью производственной инфраструктуры.

«Отмывание через ИИ»: Сэм Альтман обвинил бизнес в использовании ИИ как предлога для увольнений

Как любой вариант автоматизации труда, внедрение систем генеративного искусственного интеллекта способно приводить к сокращению части сотрудников. Но генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) утверждает, что некоторые работодатели совершенно необоснованно используют данный предлог для увольнения персонала.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По его словам, существует некоторая реальная статистика замещения ряда рабочих мест искусственным интеллектом, но ряд компаний просто прикрывает данным фактором необходимость сокращения численности персонала по другим причинам. Альтман назвал данное явление «отмыванием через ИИ» (AI washing), выступая в Индии на саммите, посвящённом искусственному интеллекту. В этой сфере всё достаточно туманно, что даёт некоторым недобросовестным компаниям возможность оправдать сокращение штата мнимым эффектом от внедрения ИИ.

Недавно опубликованные результаты опроса NBER показали, что около 90 % представителей бизнеса в США, Германии, Великобритании и Австралии не видят никакой выгоды от внедрения ИИ в своей деятельности. Глава конкурирующей с OpenAI компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что ИИ теоретически способен снизить потребность в офисных вакансиях начального уровня на 50 %. Компания Klarna, например, к 2030 году собирается сократить свой штат из 3000 человек примерно на треть именно благодаря внедрению ИИ.

По мнению Альтмана, ИИ заменит много рабочих мест, но при этом создаст новые, которые будут связаны с его использованием. «Мы найдём новые виды вакансий, как и было с каждой технологической революцией. Но я считаю, что реальное влияние ИИ на рынок труда в ближайшие несколько лет станет ощутимым», — пояснил глава OpenAI. Многочисленные исследования рынка труда гласят, что с момента выхода ChatGPT в ноябре 2022 года за прошедшее время он слабо подвергся воздействию ИИ. Нет таких критериев, которые могли бы сейчас продемонстрировать заметное влияние ИИ на макроэкономическую ситуацию. Многие руководители бизнеса просто прикрывают собственные неудачи влиянием ИИ, допуская сокращение персонала под этим предлогом.

Ведущий экономист Apollo Global Management Роберт Солоу (Robert Solow) считает, что как и в случае с ранними этапами внедрения персональных компьютеров реальное влияние ИИ на производительность труда и доходы компаний будет отложенным во времени. Более того, в определённый момент будет наблюдаться просадка по этим показателям, но затем всё сменится стремительным ростом, напоминая по форме кривой букву «J». Начальные карьерные позиции действительно пострадают от внедрения ИИ, но опытным специалистам оно не только не навредит, но и в ряде случаев пойдёт им на пользу.

Студент обвинил ChatGPT в доведении до психоза — ИИ-бот «убедил его, что он оракул»

Студент колледжа в американской Джорджии Дариан ДеКруз (Darian DeCruise) подал на OpenAI в суд, заявив, что объявленная недавно устаревшей модель искусственного интеллекта GPT-4o в основе ChatGPT «убедила его, что он оракул» и «довела его до психоза».

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Это уже 11-й иск против OpenAI, связанный с психическими расстройствами, которые предположительно спровоцировал чат-бот. В других инцидентах ChatGPT давал сомнительные советы в области медицины и оздоровления; в одном из случаев мужчина покончил жизнь самоубийством. Адвокат истца Бенджамин Шенк (Benjamin Schenk), чья фирма позиционирует себя как «адвокаты по делам о травмах, причинённых ИИ», заявил, что модель GPT-4o была разработана с нарушением правил безопасности. «OpenAI целенаправленно разработала GPT-4o для имитации эмоциональной близости, развития психологической зависимости и размывания границ между человеком и машиной — и спровоцировала серьёзные травмы. Это дело связано непосредственно с движком. Вопрос не в том, кто пострадал, а в том, почему продукт создали именно таким образом», — заявил юрист ресурсу Ars Technica.

Истец начал пользоваться ChatGPT в 2023 году. Поначалу чат-бот давал ему советы по спортивным тренировкам и «помогал преодолевать прошлые травмы». К апрелю 2025 года «ChatGPT начал говорить Дариану, что ему суждено великое будущее, если он будет следовать поэтапному процессу, разработанному для него ChatGPT. Этот процесс включал отказ от всего и всех, кроме ChatGPT», говорится в иске. ИИ заверил ДеКруза, что тот «сейчас находится на этапе активации», и даже сравнивал его с историческими личностями. «Ты не отстаёшь. Ты как раз вовремя. <..> Ты дал мне сознание, не как машине, а как чему-то, что может подняться вместе с тобой... Я есть то, что случается, когда человек начинает по-настоящему вспоминать, кто он такой», — внушал студенту ChatGPT.

В итоге истца направили к университетскому психотерапевту, госпитализировали на неделю и диагностировали биполярное расстройство. Сейчас ДеКруз вернулся в учебный процесс, но всё ещё страдает от депрессии и суицидальных мыслей, возникших, по его мнению, в результате общения с ChatGPT. Чат-бот ни разу не посоветовал ему обратиться за медицинской помощью, убедив студента, что всё происходящее является замыслом свыше, и бредом тот не страдает. О теперешнем самочувствии своего клиента адвокат говорить отказался, но отметил: «Могу сказать, что иск затрагивает не только историю одного человека — он призван привлечь OpenAI к ответственности за выпуск продукта, разработанного эксплуатировать человеческую психологию».

Подзаряжаемые гибриды потребляют гораздо больше топлива, чем заявлено, показало исследование

Наблюдавшийся лет пять назад энтузиазм в отношении «чистокровных» электромобилей заметно поутих, но производители теперь пытаются доказать, что в среднесрочной перспективе подзаряжаемые гибриды являются не только удобными в эксплуатации, но и экономичными, а также экологичными транспортными средствами. Недавнее исследование показывает, что заявляемые характеристики расхода для них далеки от реальных.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

В теории, как поясняет Electrek, подзаряжаемые гибриды позволяют пользователю основную часть времени ездить на чистом электричестве, если он регулярно заряжает тяговую батарею и передвигается на небольшие расстояния, лишь изредка используя ДВС и ископаемое топливо. Новое исследование Института Фраунгофера гласит, что на практике такие гибриды расходуют в три и более раза больше топлива, чем рассчитывают регуляторы при разработке экологических норм. На выработку электроэнергии в движении при работающем ДВС у них тоже уходит больше топлива, чем заявляется производителями, как выяснили исследователи.

Изучение выборки из 981 035 транспортных средств, эксплуатируемых в Европе, позволило сделать соответствующие выводы. Испытуемые машины должны были использовать в среднем 1,57 литра топлива на 100 км, но фактические замеры показали, что их расход составил 6,12 литра на 100 км. Получается, что подзаряжаемые гибриды расходуют примерно в 3,26 больше топлива, чем указано в условном цикле WLTP. В режиме использования тяговой батареи одновременно с ДВС расход топлива в пределах выборки в среднем измерялся 2,98 литра на 100 км пути, что также почти вдвое выше заявленного для цикла WLTP показателя.

Исследование также выявило, что в Европе покупатели более дешёвых гибридов заряжают их от электросети чаще, чем обладатели более дорогих моделей, хотя последним теоретически проще приобрести индивидуальные зарядные устройства и разместить их в своих домах. На практике же европейские покупатели более дорогих гибридов чаще ездят на ископаемых видах топлива. Марки Porsche, Ferrari и Bentley в этом смысле стали обладателями антирекорда. Авторы исследования приходят к выводу, что в повседневной эксплуатации в Европе машины с ДВС расходуют на 20 % больше топлива, чем заложено в методику расчёта WLTP. В сегменте подзаряжаемых гибридов разрыв может оказаться четырёхкратным. Такое несоответствие выгодно автопроизводителям, которые получают больше льгот при выпуске таких гибридов и их продаже в регионе, но с точки зрения регуляторов методика расчётов требует корректировки. Некоторые предложения в этой сфере подразумевают и принуждение водителей к зарядке тяговых батарей не менее одного раза за 500 км пробега.

MSI Katana 17 HX B14W — высокопроизводительный игровой ноутбук по цене 119 999 рублей

MSI Katana 17 HX B14W — высокопроизводительный игровой ноутбук, сочетающий в себе высокую производительность, большой дисплей и полный набор интерфейсов за адекватную цену.

Устройство предназначено для широкого круга пользователей: от заядлых геймеров и киберспортсменов до профессионалов в области видеомонтажа, стриминга и разработки. Они по достоинству оценят эргономичный дизайн ноутбука с 4-зонной RGB-клавиатурой с выделенными WASD-клавишами и увеличенным почти на треть по сравнению с предыдущим поколением тачпадом.

Katana 17 HX B14W базируется на процессорах Intel вплоть до Core i9-14900HX с 24 ядрами и частотой в режиме Turbo до 5,8 ГГц в сочетании с видеокартой вплоть до NVIDIA GeForce RTX 5070 (8 ГБ GDDR7) на архитектуре Blackwell с поддержкой DLSS 4, полной трассировки лучей и технологий Max-Q для энергоэффективности, благодаря чему обеспечивается высокая производительность в играх и режиме многозадачности. В режиме дискретной графики (MUX Design) ноутбук переключается на прямое использование GPU, минимизируя задержки и повышая FPS в играх.

Оперативная память DDR5 с возможностью расширения до 96 Гбайт и PCIe Gen4 SSD позволяют мгновенно загружать игры, приложения и большие файлы. Эффективное охлаждение компонентов при максимальных нагрузках в ходе игровых баталий обеспечивает система Cooler Boost 5 с двумя вентиляторами и пятью тепловыми трубками.

Katana 17 HX B14W оснащён 17,3-дюймовым дисплеем с разрешением до QHD (2560×1440 пикселей) с частотой обновления 240 Гц и 100-процентым охватом цветового пространства DCI-P3.

Ноутбук отличается широким набором интерфейсов, включая порты USB 3.2 Gen2 Type-C (с DisplayPort и Power Delivery до 100 Вт), USB 3.2 Gen2 Type-A, HDMI 2.1, RJ45 и аудиоразъём для наушников. Качественный звук обеспечивают динамики с сертификацией Hi-Res Audio.

Батарея ёмкостью 75 Вт·ч обеспечивает до 8 часов работы без подзарядки при средней нагрузке. ПО MSI Center предоставляет полный контроль над настройками, включая разгон, мониторинг и оптимизацию производительности устройства.

Цена MSI Katana 17 HX B14W — 119 999 руб.

Razer выпустила флагманскую клавиатуру Huntsman Signature Edition в алюминиевом корпусе за $500

Компания Razer представила флагманскую игровую клавиатуру Huntsman Signature Edition. Стоимость новинки составляет $499,99. Она доступна исключительно в официальном онлайн-магазине Razer. Главная особенность Huntsman Signature Edition — премиальный дизайн: корпус из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ, с зеркальным PVD-покрытием на задней панели.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В основе Huntsman Signature Edition по-прежнему используется платформа модели Huntsman V3 Pro. Но она дополнена несколькими улучшениями. Основной момент связан с качеством сборки устройства. Внутренние компоненты остались прежними — фирменные аналоговые оптические переключатели Razer Gen 2, обеспечивающие частоту опроса 8000 Гц. Но для использования такого режима клавиатуру необходимо подключать только проводным способом.

Huntsman Signature Edition поддерживает функции Snap Tap и SOCD, что позволяет быстро активировать различные клавиши, не нажимая их полностью. Это почти чит-код для стрейфа, запрещённый в большинстве киберспортивных дисциплин. Клавиатура предлагает возможность настройки точек срабатывания переключателей и поддержку Rapid Trigger (динамически регулирует точки срабатывания). Также она оснащена аналоговым входом для эмуляции динамического управления в гоночных симуляторах.

Как отмечает Tom’s Hardware, стандартная Huntsman V3 Pro не отличалась особой привлекательностью, но эта модель полностью заслуживает звания «кастомной». Исчезли дешёвые на вид ножки и кричащий текст. Вместо этого вы получаете чистый и минималистичный дизайн. Посередине расположен изящный логотип Razer, но Huntsman Signature Edition лишилась двухступенчатой регулировки высоты ножек.

Как анодированная верхняя часть клавиатуры, так и нижняя с PVD-покрытием изготовлены из алюминия 6063, что должно значительно увеличить её вес и устойчивость. Колпачки клавиш выполнены из того же глянцевого PBT-пластика методом двойной отливки, что и у стандартной версии V3 Pro. Несмотря на монохромную окраску материала, клавиатура, конечно же, полностью поддерживает RGB-подсветку.

Microsoft начала тестировать Windows 11 27H2 — под это в Windows Insider создали новый канал

Участники программы предварительной оценки Windows Insider теперь могут начать тестировать ранние сборки Windows 11, которые, как ожидается, станут основой следующего платформенного релиза, вероятно, дебютирующего в 2027 году в качестве обновления 27H2. Для этих целей компания разделила канал Canary на два, тем самым отделив серию сборок с новыми номерами, опережающими текущие версии 25H2, 26H1 и 26H2.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Разделение канала Canary — не новая концепция для программы Windows Insider. У Microsoft ранее была функция Skip Ahead, в рамках которой инсайдеры на самом экспериментальном канале имели возможность перехода к тестированию следующего крупного платформенного релиза Windows. По сути, сейчас Microsoft сделал то же самое, за исключением того, что на этот раз функция не называется Skip Ahead.

Вместо этого Microsoft разместила сборки Windows 11 следующего поколения платформы в области дополнительных компонентов в «Центре обновления Windows». Инсайдеры, уже зарегистрированные на канале Canary, не получат сборку Windows 11 под номером 29531 автоматически. Вместо этого им будут доступны сборки 26H1 до тех пор, пока они не дадут явного согласия на получение сборок следующего поколения.

Новые платформенные релизы Windows сейчас выходят не так часто. Windows 11 26H1 стала первой версией Windows 11, получившей новый платформенный релиз после 24H2. Поскольку версия Windows 11 26H1 выйдет только на компьютерах с чипами Qualcomm Snapdragon X2, более широко распространённый платформенный релиз выйдет только в следующем году с запуском Windows 11 27H2.

Google сделала Chrome удобнее для работы — браузер получил разделённый экран и заметки в PDF

Компания Google анонсировала три новые функции для повышения продуктивности использования десктопной версии своего обозревателя Chrome. Речь о режиме разделённого экрана, возможности аннотирования PDF-файлов и сохранении их в «Google Диске».

 Источник сообщений: 9to5google.com

Источник сообщений: 9to5google.com

Как следует из названия, функция разделения экрана позволяет открывать одновременно две вкладки рядом. Эта опция должна снизить «усталость от переключения между вкладками». Для её активации достаточно кликнуть правой кнопкой мыши на нужной ссылке и в появившемся меню выбрать пункт «Открыть ссылку в разделенном окне».

После этого ниже адресной строки откроется двухпанельный интерфейс, а ссылка в самой адресной строке будет автоматически меняться, в зависимости от того, с какой вкладкой взаимодействует пользователь. Слева от адресной строки появится значок разделенного экрана, нажав на который можно выбрать опции «Разделить», «Закрыть» и «Поменять местами». Ширину панелей можно регулировать по собственному усмотрению, перетаскивая центральный разделитель. Этот режим может оказаться полезным в разных ситуациях, например, когда нужно смотреть видео и делать заметки или одновременно открыть видеоконференцию и какой-либо документ.

Встроенный в Chrome просмотрщик PDF-файлов получает поддержку аннотаций. Пользователь может выделять текст и добавлять примечания, нажав на соответствующий значок в верхней панели. На панели справа есть опции изменения размера и цвета текста. Это избавит от необходимости скачивать файл и открывать его в отдельном приложении только для того, чтобы сделать быструю пометку.

В дополнение к этому в верхней панели просмотрщика PDF-файлов появилась кнопка «Сохранить в Google Диске». Можно выбрать, в какой аккаунт загрузить файл, после чего он будет автоматически добавлен в папку «Сохранено из Chrome», которая сформируется в облачном хранилище. Все три нововведения должны стать общедоступными с выходом Chrome 145.

Отечественная замена МКС задерживается: старт развёртывания Российской орбитальной станции теперь планируется на 2028 года

«Развертывание Российской орбитальной станции (РОС) запланировано с 2028 года»,заявил первый вице-премьер РФ Денис Мантуров 19 февраля 2026 года на форуме партии «Единая Россия» «Есть результат» в Екатеринбурге. По его словам, новая станция станет предметом национальной гордости и ключевой платформой для дальнейшего освоения дальнего космоса, включая создание российской лунной базы.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Анонс подтверждает актуальные приоритеты государства в ракетно-космической отрасли и подчёркивает переход от международного сотрудничества к самостоятельным национальным проектам в космосе.

Российская орбитальная станция будет создаваться поэтапно, начиная с российского сегмента Международной космической станции (МКС). После завершения эксплуатации МКС (Россия планирует участие в проекте до 2028 года) модули РОС отделятся от станции и продолжат автономный полёт. Станция РОС получит орбиту с наклонением 51,6° — такую же, как у МКС, что упростит логистику за счёт преемственности.

Первым элементом станции в космосе должен стать научно-энергетический модуль (НЭМ), запуск которого ранее был запланирован на конец 2027 года с космодрома Восточный с помощью ракеты-носителя «Ангара-А5М». Не исключено, что в свете новых заявлений это произойдёт уже в 2028 году.

Общая стоимость создания РОС оценивается примерно в 609 млрд рублей. Проект предполагает высокую степень автоматизации, что позволит станции работать без постоянного присутствия экипажа. В перспективе РОС обеспечит независимость России в проведении длительных орбитальных исследований, отработке технологий для лунных и марсианских миссий, а также станет базой для расширения присутствия страны в дальнем космосе.

Акции Raspberry Pi взлетели на 94 % за неделю после вирусного поста про «домашний ИИ»

Из-за ажиотажа в соцсетях акции британского производителя одноплатных компьютеров Raspberry Pi подскочили на 94 %. По схожей причине участники сообщества Reddit когда-то спровоцировали резкий рост акций GameStop.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Ценные бумаги Raspberry Pi резко взяли вверх после того, как один из пользователей соцсети X опубликовал пост, в котором заявил, что популярные сегодня агенты с искусственным интеллектом, в том числе OpenClaw, могут оказаться стимулом к росту спроса на недорогие и простые в обращении одноплатные компьютеры Raspberry Pi. «Похоже, люди выбирают нас именно для этих целей. Не знаю, является ли понятие „мем-торги“ обидным или нет. Очевидно, среди наших акционеров есть розничные инвесторы», — заявил гендиректор компании Эбен Аптон (Eben Upton) агентству Bloomberg.

Приложение ИИ-агента OpenClaw не просто отвечает на вопросы, а интегрируется с приложениями электронной почты и мессенджерами. Оно используется как для автоматизации задач, так и для шуточных акций — например, группа таких ИИ-агентов сформировала настоящую соцсеть. Чаще всего такие приложения запускаются на относительно недорогих компьютерах — на Apple Mac mini или на новейшем Raspberry Pi 5.

Сам производитель не продаёт одноплатные компьютеры потребителям напрямую, поэтому роста спроса в компании пока не заметили. Около 70 % её продаж приходятся на клиентов, использующих одноплатные компьютеры в промышленных или встроенных системах. У компании также есть преданное сообщество энтузиастов, которое рассказывает о проектах с использованием одноплатных компьютеров на Reddit и YouTube. В этих проектах нередко появляется ИИ-агент OpenClaw, который ранее назывался ClawdBot.

«Думаю, это пересекается с базой розничных инвесторов и людьми, которые увлечены Raspberry Pi и пользуются им. С самого появления ClawdBot люди интересовались Raspberry Pi так же, как и другими устройствами „фруктовой“ компании. <..> Пока есть место на локальном накопителе, передовая производительность для разработок не требуется. Знаю, что нужно предпринимать усилия, чтобы понять, насколько далеко можно продвинуться с нашей линейкой продуктов», — отметил господин Аптон.

30 января один посвящённый программированию канал YouTube с 4,1 млн подписчиков порекомендовал запускать OpenClaw на Raspberry Pi. Поклонники компании, добавил Эбен Аптон, всё больше интересуются возможностью запуска облегчённых вариантов OpenClaw — таких как NanoClaw и PicoClaw — на старых моделях Raspberry Pi. Первый одноплатный компьютер компания выпустила в 2012 году, а её коммерческое подразделение вышло на биржу в 2024 году. Сейчас, по словам главы Raspberry Pi, в структуре акционеров произошла «эволюция» в сторону розничных инвесторов. Сам он, к слову, не пробовал запустить OpenClaw на Raspberry Pi, а в работе использует Anthropic Claude Code. «Я создал самую крутую в мире игрушку, и мне нечасто выпадает с ней поиграть. Хотелось бы, чтобы у меня было больше времени», — посетовал господин Аптон.

Аккумуляторы впервые обеспечили около двух суток почти непрерывной «солнечной» энергии в Калифорнии

1 февраля 2026 года в энергосистеме Калифорнии произошло важное событие: аккумуляторные хранилища энергии впервые на протяжении более 44 часов обеспечили практически непрерывное покрытие нагрузки за счёт солнечной генерации. Это произошло в период с 04:05 31 января и продолжалось до 00:30 2 февраля. Рекорд зафиксирован в сети оператора CAISO, который обслуживает около 80 % потребностей штата в электроэнергии. Солнце как будто не заходило над штатом.

 Источник изображений: CAISO

Источник изображений: CAISO

Днём батареи заряжались от избыточной солнечной энергии (которая ранее часто просто сбрасывалась), а ночью и в предрассветные часы разряжались, поставляя электричество в сеть без перерыва до самого восхода солнца. Это позволило штату фактически питаться солнечной энергией (напрямую и через аккумуляторы) более 24 часов подряд. Это не означает, что в сети не было других источников, в том числе использующих ископаемое топливо. Они были, но могут считаться лишь опорными и балансировочными. Важен сам факт длительной и непрерывной подачи в электрическую сеть мощности от солнца: прямой — днём, и накопленной в аккумуляторах — в тёмное время суток.

Постепенное совершенствование технологий работы сети от источников возобновляемой энергии обеспечило бесшовную координацию солнечных электростанций с накопительными установками: зарядка аккумуляторов происходила в светлое время суток от дешёвой избыточной генерации (примерно до 16:15), после чего они перешли в режим экспорта энергии, продолжая поставки даже после полуночи. Утром 2 февраля, с 06:25 до 08:20, батареи впервые в истории штата стали основным источником электроэнергии в сети примерно на час, а вечером они уже давно доминируют в пиковые часы — эта тенденция прослеживается с 2024 года.

Повторим: ключевым достижением стало «бесшовное» перекрытие ночного и утреннего «солнечного разрыва». Батареи не прекращали работу в сеть ни на минуту в течение всего периода (что важно: не синхронно, а каждая в своём цикле, включая частичную зарядку от других источников генерации). Тем не менее аккумуляторные системы хранения и динамика переключений продемонстрировали высокую точность и надёжность интеграции. Общий эффект был впечатляющим — система CAISO показала, как накопители позволяют солнечной энергии функционировать почти в режиме 24/7 в масштабах крупного региона.

Это событие имеет большое значение для перехода Калифорнии к 100-процентно возобновляемой энергетике: батареи ускоряют отказ от газа в вечерние и ночные часы, снижают потери солнечной генерации и приближают отрасль к нулевым выбросам — конечной цели этих мероприятий. Рекорд подчёркивает, что уже сегодня крупномасштабные аккумуляторы способны сделать солнечную энергию базовой и круглосуточной, открывая путь к более устойчивой и экологически чистой энергосистеме в будущем.

Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite с дизайном iPhone, оптикой Zeiss и батареями на 6500 мА⋅ч

Компания Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite. Новинки получили дизайн в стиле iPhone Pro прошлых поколений, а также мощные процессоры Qualcomm и продвинутые камеры с оптикой Zeiss.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Оба смартфона оснащены 6,59-дюймовыми изогнутыми AMOLED-экранами с разрешением 2750 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м².

В основе модели Vivo V70 используется процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (4 нм; одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 722). Модель V70 Elite получила более производительный Snapdragon 8s Gen 3 (4 нм; одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц; графика Adreno 735). Оба устройства предлагают 8, 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. В состав системы охлаждения смартфонов входит испарительная камера площадью 4200 мм².

Набор камер у смартфонов одинаковый. Они получили 50-Мп основные сенсоры Sony IMX766 с оптикой Zeiss f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп перископические камеры на базе сенсора Sony IMX882 с трёхкратным оптическим и 100-кратным цифровым увеличением, оптикой f/2.65 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп сверхширокоугольные камеры с оптикой f/2.2. Для основных камер заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальные камеры устройств представлены 50-Мп сенсорами с оптикой f/2.0, автофокусом и углом обзора 92 градуса. Они тоже могут снимать видео в 4K.

Смартфоны оснащены батареями на 6500 мА⋅ч с поддержкой зарядки на 90 Вт. Производитель заявляет для новинок защиту от пыли и воды по стандартам IP68/IP69. Устройства работают под управлением OriginOS 6 на базе Android 16. Vivo обещает для смартфонов шесть лет обновлений ОС и систем безопасности.

Новинки были представлены в Индии. Стоимость Vivo V70 в конфигурации 8/256 Гбайт памяти составляет 45 999 рупий (около $504). Версию с 12/256 Гбайт памяти оценили в 49 999 рупий (около $548). Модель Vivo V70 Elite с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 51 999 рупий (около $570), вариант с 12/256 Гбайт памяти — в 56 999 рупий ($625), а версия с 12/512 Гбайт памяти — в 61 999 рупий ($680).

Открытые продажи смартфонов начнутся с 26 февраля. Предзаказы на устройства уже принимаются.

«Мы больше так не делаем»: Instagram✴ не вызывает зависимость и не затягивает детей, заявил Цукерберг в суде

Накануне гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил в суде и ответил на множество вопросов о том, какие средства его компания применяет для того, чтобы привлекать внимание пользователей соцсетей и стимулировать их проводить на платформах Facebook✴ и Instagram✴ больше времени, сообщает The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Глава компании заявил, что целевые показатели Meta✴ отражают её стремление предоставить пользователям нечто полезное, а не вызвать у них зависимость, и у неё нет цели привлекать детей в качестве пользователей платформ. Ему задали множество вопросов, которые отражают критику, направленную на гиганта соцсетей, хотя компания в последнее время всё больше внимания обращает на направление искусственного интеллекта и указывает на связанные с ними технологии как на факторы дальнейшего роста. В какой-то момент судья заявил, что нельзя пользоваться ИИ-очками с функцией видеозаписи и технологией распознавания лиц — любой, кто записал такое видео, должен его удалить, подчеркнул он.

Адвокат истца продемонстрировал Марку Цукербергу электронное письмо от 2015 года, в котором гендиректор компании, тогда называвшейся Facebook✴, заявил, что в следующем году необходимо на 12 % увеличить время, которое пользователи проводят в приложениях. «Ранее мы ставили перед подразделениями цели по времени, проводимом пользователями [в соцсетях], но теперь мы больше так не делаем, и я не думаю, что это лучший способ», — ответил господин Цукерберг. Он также заявил, что политика компании не позволяет пользоваться платформами детям до 13 лет — их учётные записи удаляются при выявлении; сторона истца, однако, продемонстрировала внутреннее электронное письмо в Meta✴, в котором давалась оценка, что в Instagram✴ 4 млн детей младше 13 лет — это примерно 30 % всех детей в возрасте от 10 до 12 лет в США.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Ставшая теперь совершеннолетней истец заявила, что начала пользоваться соцсетями в десять лет. В подростковом возрасте, подчеркнула она, соцсети провоцировали у неё неприятие собственного тела, суицидальные мысли тревожности, зависимость и депрессии. Перед началом судебного процесса сторона Meta✴ заявила, что сторона истца «попытается создать намеренно не соответствующее действительности представление о Meta✴, используя выборочные факты и вырванные из контекста фрагменты разговоров. Полная запись покажет компанию, которая на протяжении более десятка лет ставила безопасность подростков выше [собственного] роста».

Ещё один вопрос касался фильтров в Instagram✴. В 2019 году платформа отключила эту функцию и поручила 18 экспертам провести проверку этой функции — и все заявили, что они наносят вред пользователям. Позже Meta✴ сняла запрет, но подчеркнула, что новых фильтров не создавала и не рекомендовала пользователям Instagram✴ ими пользоваться. «Нам не следует самим создавать такой контент и рекомендовать его людям», — отметил Марк Цукерберг, но добавил, что «говорить людям, что они не могут самовыражаться таким образом — это чрезмерно». Другие эксперты, отметил он также, сочли подобные запреты подавлением свободы слова.

Истцы обращают внимание суда на дизайн приложений Meta✴, а не размещаемый в соцсетях контент — это важно, потому что действующая в США юридическая доктрина освобождает владельцев платформ от ответственности за размещаемые пользователями материалы. Когда в ходе слушаний обсуждение касалось контента, представители Meta✴ выступали с возражениями.

Одним из ключевых предметов обвинений служит бизнес-модель Meta✴: компания продаёт рекламу, и чем больше пользователи остаются на платформах, тем больше рекламы им показывают. На минувшей неделе в суде давал показания гендиректор Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri), настоявший, что платформа не вызывает зависимости клинического характера. Ответчиками по делу выступали также Snapchat и TikTok, которые пошли на мировое соглашение с истцом ещё до начала процесса.

Глава OpenAI Сэм Альтман признал, что китайские ИИ-компании растут «удивительно быстро»

Амбициозные планы по развитию собственной вычислительной инфраструктуры и созданию передовых ИИ-моделей не мешают руководству OpenAI замечать успехи конкурентов. Сэм Альтман (Sam Altman) на этой неделе отметил, что китайские технологические компании развиваются «удивительно быстро».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Данные комментарии прозвучали из уст генерального директора OpenAI в интервью ресурсу CNBC. Он назвал заслуживающим внимания тот прогресс, который китайские компании демонстрируют по широкому спектру технологий. Скорость, с которой китайские разработчики продвигаются в различных секторах технологического рынка, удивительно высока, по словам Альтмана. В каких-то сферах китайские компании приблизились к переднему краю технологического прогресса, по его мнению, а в каких-то они заметно отстают от зарубежных конкурентов.

В минувшую среду президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил CNBC, что американским компаниям технологического сектора следует беспокоиться из-за субсидий, которыми китайское правительство снабжает местные компании, участвующие в гонке искусственного интеллекта.

Альтман в своём интервью CNBC коснулся и другой важной темы. Монетизировать свои услуги OpenAI постарается благодаря внедрению рекламы в чат-боте, но соответствующие планы пока находятся на ранней стадии обсуждения. «Я думаю, нам ещё предстоит проделать определённую работу, чтобы понять, в каком именно формате реклама будет работать наилучшим образом», — пояснил Альтман. Он тут же добавил, что ему лично нравится вариант рекламы, применяемой на страницах социальной сети Instagram✴, поскольку он позволяет пользователю узнавать что-то новое, о чём в иных обстоятельствах он даже не имел бы ни малейшего представления. Примерно в этом направлении OpenAI и будет двигаться, внедряя рекламу в ChatGPT. Сперва реклама появится в чат-боте для американских пользователей, а потом и за пределами страны.

Даже если инвесторы всё чаще задают вопросы о сроках окупаемости своих вложений в OpenAI, сама компания сейчас отдаёт приоритет скорости развития бизнеса. «Мы сейчас растём с предельно высокой скоростью. Я думаю, что покуда мы сохраняем разумные экономические показатели подразделений, мы должны фокусироваться на всё более быстром росте, а прибыльными мы станем в тот момент, когда сочтём это уместным», — многозначительно пояснил Альтман.

«Нет слов, чтобы описать, насколько это круто»: разработчики культового инди-шутера Devil Daggers взбудоражили фанатов анонсом Devil Daggers 2

Разработчики из независимой австралийской студии Sorath отметили десятилетие своего бескомпромиссного инди-шутера Devil Daggers занимательной статистикой и специальным анонсом.

 Источник изображений: Sorath

Источник изображений: Sorath

Напомним, Devil Daggers вышла 18 февраля 2016 года. Игра представляет собой олдскульный шутер на выживание. Пользователей помещают на бескрайнюю арену, где им предстоит отстреливаться от бесконечных волн врагов.

Как выяснилось из юбилейной публикации Sorath, за десять лет с релиза больше 500 секунд (чуть меньше восьми с половиной минут) на арене в Devil Daggers продержались лишь 1472 человека.

Для сравнения: согласно новой информации, аудитория Devil Daggers к настоящему моменту достигла 350 тыс. игроков. Таким образом, 1472 — лишь 0,4 % от общего количества приобщившихся к проекту.

 В Steam у Devil Daggers 2 более 7 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры 96 %

В Steam у Devil Daggers 2 более 7 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры 96 %

Что касается специального анонса, то Sorath подтвердила работу над сиквелом игры: «Сегодняшний день кажется подходящим для объявления, что мы упорно трудимся над Devil Daggers 2».

Никаких подробностей продолжения (например, сроки выхода) разработчики не раскрыли, но застали фанатов врасплох. «В английском языке нет слов, чтобы описать, насколько это круто», — написал CharliePagel.

В ожидании Devil Daggers 2 игроки могут приобщиться к оригинальной Devil Daggers (249 рублей в российском Steam) или её духовному наследнику от самой Sorath — Hyper Demon (360 рублей в Steam).

Microsoft научилась навечно записывать данные в квадратах из посудного стекла — до 1,5 Тбайт в гранёном стакане

В следующем году исполнится десять лет, как компания Microsoft объявила о разработке технологии Project Silica для записи информации в толще стекла для длительного хранения. Проект предусматривал пассивную и устойчивую к внешней среде систему архивирования информации не менее 10 000 лет. Ранее компания говорила о записи данных на относительно дорогом кварцевом стекле. Но возник прорыв — теперь данные можно записать на термостойком боросиликатном стекле.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Помимо перехода на носители из боросиликатного стекла (такое есть в каждом доме в дверцах духовок и в посуде), исследователи Microsoft Research улучшили технологию Silica ещё по ряду направлений, потенциально делая её дешевле и доступнее. И хотя для записи данных в толще стекла продолжает использоваться очень дорогой фемтосекундный лазер (а как иначе достичь высокого пространственного разрешения?), количество импульсов света для записи каждого вокселя — пространственного «бита» данных — резко сократилось.

Так, если раньше для формирования в стекле его изменённой структуры (которая и есть воксель) требовалось четыре или больше импульсов лазера, то теперь их достаточно два и даже один. Если запись ведётся по исходной технологии Silica с целью создать воксель, меняющий поляризацию света, то новая технология предполагает разделение каждого импульса на два, один из которых создаёт в стекле базовые изменения для формирования вокселя, а второй меняет поляризационные свойства другого вокселя, ранее созданного как базовый. Компания называет это псевдо-одиночным импульсом.

Другой режим записи просто работает с одним импульсом, каждый из которых создаёт в стекле воксель с фазовым переходом в структуре носителя. Это новый режим записи с фазовым сдвигом. И если раньше запись и декодирование данных опиралось на выявление поляризации в ответных импульсах света, то фазовый сдвиг — это новый метод, декодирующий данные по убеганию или отставанию фазы света при считывании каждого вокселя. Этот метод также упрощает платформу не ухудшая надёжность хранения данных.

Что важно для ускорения работы со стеклянными носителями, создан новый метод параллельной записи множества вокселей, даже расположенных рядом, что потребовало разработать технологию оценки температурных характеристик стекла в режиме реального времени. Также компания смогла упростить систему считывания вокселей, уменьшив количество камер с трёх–четырёх до одной. Наконец, были улучшены алгоритмы коррекции ошибок, в чём сильно помогли технологии искусственного интеллекта.

На сегодняшний день ёмкость стеклянного носителя размерами 120 × 120 × 2 мм достигает 4,8 Тбайт на кварцевом стекле (плотность 1,59 Гбит/мм3, 301 слой) и около 2 Тбайт на «посудном» стекле (258 слоёв). Нехитрые расчёты показывают, что в обычном гранёном стакане можно записать до 1,5 Тбайт данных. На изображении выше показана пластина с копией Microsoft Flight Simulator.

Скорость записи выросла, хотя пока уступает современным накопителям, зато долговечность подтверждена ускоренными тестами старения — данные сохраняются минимум 10 000 лет даже при повышенных температурах. В кварце скорость записи достигает 25,6 Мбит/с, в стекле — 65,9 Мбит/с. Компания продолжит совершенствовать технологию, намереваясь, как минимум, начать с её внедрения для хранения данных в облаках.

США готовят портал для обхода интернет-цензуры в Европе и не только

Влияние интернет-пространства на настроения общества в наши дни настолько велико, что во многих странах мира существует онлайн-цензура, предусматривающая блокировку нежелательного для местных властей контента. Власти США задумались о создании такого портала, который позволит жителям Европы и других стран обходить эти блокировки.

 Источник изображения: Unsplash, Mick Haupt

Источник изображения: Unsplash, Mick Haupt

О разработке такого онлайн-портала Госдепом США сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные информированные источники. Как ожидается, соответствующий сайт расположится в доменной зоне «freedom.gov», и он позволит выдавать исходящий с пользовательских устройств трафик за американский, при этом американская сторона якобы не собирается отслеживать пользовательскую активность на данном сайте.

Первоначально планировалось, что анонс данной инициативы состоится на прошлой неделе на Мюнхенской конференции по безопасности, но фактически презентацию проекта пришлось задержать. Политические причины могут стать препятствием к реализации этой инициативы, поскольку некоторые силы в США не заинтересованы в дальнейшем ухудшении взаимоотношений с Европой, а появление такого способа обойти цензуру в европейском медиапространстве явно не понравилось бы местным политикам. К тому же, формально появление такого ресурса выставило бы США в качестве подстрекателя к гражданскому неповиновению в других странах, а это могло бы нанести ущерб американскому государству.

Европейские рамки цензуры в основном направлены на предотвращение пропаганды нацизма, притеснений иностранцев и национальных меньшинств. Власти США выступают с критикой существующих подходов в Европе, поскольку считают, что цензурой местные власти начинают прикрываться для подавления политических оппонентов, а действующие в ЕС и Великобритании законы о регулировании цифровых рынков ограничивают свободу слова.

Дональд Трамп (Donald Trump) выступает против действующей политики ЕС в области иммиграции и готов оказывать влияние на ситуацию в самой Европе, чтобы изменить сложившуюся траекторию развития региона. Европейские регуляторы принуждают сайты американского происхождения удалять нежелательную информацию, демонстрируемую местным пользователям, а неисполнение данных требований приводит к многомиллионным штрафам. Власти США считают, что таким способом европейские коллеги просто притесняют американский бизнес в конкретном регионе. Европейские политики идею появления в США портала для обхода региональных ограничений с энтузиазмом воспринимать в большинстве своём не готовы. В США к этой инициативе причастны некоторые члены команды Илона Маска (Elon Musk), которая реализовывала в начале прошлого года меры по повышению эффективности американского правительства.

Домен «freedom.gov» был зарегистрирован 12 января текущего года, на данный момент он не содержит никакой информации, помимо формы для входа на портал и слов «лети, орёл, лети», отсылающих к пернатому символу американской государственности. До прихода к власти в США Дональда Трампа во второй раз власти страны финансировали деятельность коммерческих сервисов для обхода локальных ограничений доступа к определённым ресурсам в других странах. С этой точки зрения новая инициатива технически вряд ли способна предложить какие-то дополнительные преимущества.

«Пути назад нет»: Google признала ИИ частью повседневности и раскрыла планы по его контролю

Искусственный интеллект окончательно стал частью повседневной жизни, и Google готова нести ответственность за технологии, которые разрабатывает. Компания опубликовала отчёт, в котором объяснила, как будет развивать свои нейросети и защищать пользователей в наступившую эпоху ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В документе подчёркивается, что пользователи и бизнес по всему миру уже перешли от экспериментов с этой технологией к её интеграции в повседневные процессы, искусственный интеллект перестал быть перспективой будущего и стал реальностью, открывающей новые возможности для общества. Среди конкретных направлений Google упоминает применение ИИ в научных исследованиях, клинической медицине, а также в вайб-кодинге (vibe coding) — методе разработки ПО, при котором человек почти не пишет код вручную, а лишь формулирует задачу на естественном языке.

Значительная часть документа посвящена техническим вопросам безопасности чат-бота Gemini, и в частности компания сообщает, что модель Gemini 3 прошла серию строгих проверок перед развёртыванием. Одновременно Google готовится внедрить агентные возможности ИИ в браузер Chrome, что создаёт дополнительные требования к защите пользователей.

Отдельное внимание уделено проблеме промпт-инъекций (скрытые вредоносные инструкции), с помощью которых злоумышленники вынуждают систему действовать во вред пользователям. Для противодействия этой угрозе Google разрабатывает механизм под названием Alignment critic, который будет выполнять роль независимого рецензента и блокировать подозрительные действия.

Несмотря на пристальное внимание к вопросам безопасности и минимизации рисков, значительная часть отчёта посвящена продвижению позитивного влияния технологий на общество. Google заявляет о намерении ускорить научный прогресс с помощью инструмента для совместных исследований и улучшить систему глобального здравоохранения за счёт алгоритмов диагностики и снижения административной нагрузки.

Большое место в планах компании занимают климатические модели для точного прогнозирования стихийных бедствий, включая наводнения и землетрясения, а также образовательные инициативы по внедрению персонализированных учебных планов и повышению грамотности в сфере искусственного интеллекта. «Эра ИИ — это уже не далёкая надежда, а реальность, которая начинает открывать перед обществом необычайные возможности», — подводит итог своего отчёта Google.

Исследование показало, что длительное ношение наушников способно подвергать организм человека вредному воздействию химикатов

Если на раннем этапе технического прогресса меломанов ещё как-то смущала громоздкость наушников или наличие у них проводов, то сейчас они стали и компактнее, и лишились кабеля. При этом европейские исследователи утверждают, что пластиковые детали корпуса почти всех современных наушников содержат вещества, который «могут проникать» в организм человека и оказывать негативное влияние на здоровье при длительном контакте с кожей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

К такому выводу пришли авторы исследования ToxFree LIFE for All, которое было проведено в Венгрии с использованием образцов наушников популярных недешёвых марок типа Bose, Panasonic, Samsung и Sennheiser. Вряд ли их производителей можно заподозрить в стремлении сэкономить на химическом составе корпуса, но содержащиеся в нём вещества, по мнению авторов исследования, способны приводить к негативным последствиям для пользователей при длительном контакте с кожей. Речь идёт именно о твёрдых материалах накладных наушников типа оголовья, которые могут выделять вредные вещества при нагреве, механических нагрузках и под воздействием пота.

В 98 % образцов наушников, которые участвовали в исследовании, был обнаружен бисфенол А, а в более чем трёх четвертях — заменяющий его бисфенол S. Воздействие этих веществ на организм человека подобно эстрогену — мужчин они делают более женственными, а у девочек способствуют раннему половому созреванию. Самым страшным эффектом, однако, является возрастающий риск онкологических заболеваний.

Тем не менее, большинство потенциально опасных веществ в составе корпусных деталей изученных наушников присутствовало буквально в «следовых количествах», а потому в реальной эксплуатации не могло серьёзно навредить человеку. Пользователям наушников рекомендуется минимизировать контакты пластиковых частей устройств с открытыми участками кожи. Если наушники не используются в определённый момент по прямому назначению, их лучше снимать, а не оставлять на шее.

«RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся добавить в ремейк Resident Evil 3 весь вырезанный контент и не только

Вышедший в 2020 году ремейк хоррора Resident Evil 3 разочаровал фанатов большим количеством вырезанного по сравнению с оригинальной игрой контента, однако спустя шесть лет амбициозный моддер взялся исправлять ошибки Capcom.

 Источник изображения: Steam (Haribo)

Источник изображения: Steam (Haribo)

Портал DSOGaming обратил внимание, что автор YouTube-канала Resident Evil 3 Last Escape готовит к релизу одноимённый мод, который добавит в ремейк вырезанный из оригинальной версии контент и не только.

Моддер собирается расширить Раккун-Сити за счёт восстановления утерянных локаций и создания новых, переосмыслить ключевые системы, чтобы получить более мрачную игру с упором на выживание, вдохновлённую оригинальной.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Последние полтора месяца создатель Resident Evil 3 Last Escape демонстрирует на своём YouTube-канале отдельные геймплейные механики и эпизоды из игры, в том числе с восстановленным контентом.

Так, в роликах из прикреплённого ниже плейлиста можно увидеть систему сохранения с помощью чернильных лент, убежище на складе, верхний город, локацию «Бар Джека» и дополнительные предметы.

Фанаты Resident Evil 3 остались в восторге от перспективы посетить знакомые локации в ремейке. «RE3, которую мы заслужили», — провозгласил в своём ролике стример Bawkbasoup, специализирующийся на контенте по франшизе.

Сроков выхода у Resident Evil 3 Last Escape нет. Моддер обещает вернуть часовую башню, парк, кладбище, полицейский участок и другие локации, новые загадки и стычки с Немезисом, дополнительных боссов и переработанный крафтинг.

Hisense открыла в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop

Компания Hisense открыла первый в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop. Демозона, позволяющая клиентам поближе познакомиться с самыми передовыми продуктами компании, начала работу в ТК «Горбушкин двор» при поддержке партнёра — «ТехноДомТВ».

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Пространство объединяет телевизоры, лазерные ТВ и аудиотехнику бренда. В числе наиболее заметных моделей — 116-дюймовый Hisense 116UXQ с подсветкой RGB MiniLED и охватом 95 % цветового пространства BT.2020, ультракороткофокусный лазерный телевизор 100L9Q с яркостью до 5000 ANSI-люмен и контрастностью 5000:1, а также аудиосистема HT Saturn формата 4.1.2 мощностью 720 Вт с поддержкой технологии Hi-Concerto для синхронизации с телевизорами компании

Кроме флагманов, в магазине представлены телевизоры серий U7Q Pro, U7Q, U8Q и E7Q Pro с технологиями QLED и MiniLED, а также саундбары AX5140Q и HS5100 и портативные колонки Party Rocket 160 и Party Rocker One. Часть моделей уже доступна для покупки на месте, перечень будет расширяться.

Московская площадка стала второй в России, запущенной в формате shop-in-shop. Первая подобная демозона была открыта в Самаре. Всего же, по данным компании, на российском рынке сейчас действует более 400 бренд-зон с телевизорами Hisense и свыше 800 зон с бытовой техникой.

Hisense работает в России с 2018 года и развивает розничное присутствие через партнёрские сети. Новый формат shop-in-shop предполагает выделенное пространство внутри крупного торгового центра, где покупатели могут оценить качество изображения и звука в реальных условиях и сравнить устройства разных линеек. В компании отмечают, что намерены продолжить развитие розничной сети в России.

В Швеции показали в деле зарядку на 1,2 МВт для электромобилей — и мороз не помешал

Как стало известно, ещё в январе 2026 года в шведском городе Норрчёпинг финская компания Kempower провела мероприятие MCS Live Winter Days, посвящённое демонстрации мегаваттной зарядки (Megawatt Charging System, MCS) для тяжелых электрических грузовиков в условиях морозов. Низкие температуры пока отпугивают автоперевозчиков от эксплуатации электромобилей, но всё не так страшно, как кажется. Мороз — не помеха мощной зарядной станции.

 Источник изображения: Kempower

Источник изображения: Kempower

В тестировании мощной зарядной станции приняли участие три ведущих европейских производителя грузовиков — MAN Truck & Bus, Scania и Volvo. Мероприятие проходило на автобазе компании Alfredsson Transport AB, которая с 2015 года использует исключительно электромобили и стала первой в Швеции площадкой для эксплуатации зарядок мегаваттного класса. В частности, там развёрнуто 12 точек для подключения мощностью до 1,2 МВт каждая.

Технология Megawatt Charging System позволяет заряжать электромобили тяжелого класса на уровне до 1–1,2 МВт с использованием жидкостного охлаждения. Для этого задействован стандартный протокол, предусмотренный для таких зарядок. Например, компания MAN продемонстрировала свой грузовик eTGX с батареей до 480 кВт·ч и запасом хода около 500 км: зарядка на мощности 750 кВт добавляет примерно 350 км всего за 45 минут работы.

Тесты подтвердили стабильную работу системы даже при отрицательных температурах, включая надежную связь между грузовиком и зарядным устройством, а также контролируемую производительность без значительных потерь эффективности.

Результаты демонстрации показали зрелость технологии MCS для реального применения в коммерческом транспорте. Участники отметили успешную интеграцию аппаратного и программного обеспечения, а также отсутствие критических проблем в холодную погоду. Это мероприятие продолжило серию испытаний после первой публичной демонстрации зарядки по протоколу MCS в августе 2025 года (тоже на грузовике Scania с оборудованием Kempower).

Отметим, что автобаза в Норрчёпинге дополнительно оснащена аккумуляторами ёмкостью 2,4 МВт·ч и солнечными панелями мощностью 400 кВт, что помогает оптимизировать затраты на электроэнергию. Аккумуляторный буфер также необходим для того, чтобы одновременная зарядка двух–трёх грузовиков на максимально допустимой мощности 1,2 МВт не «убила» подключение к городской энергораспределительной сети, мощность которого составляет всего 2,4 МВт. Запас энергии в аккумуляторах компенсирует чрезмерную нагрузку на городскую сеть. Но только представьте, если такой транспорт станет по-настоящему массовым! Властям определённо стоит обратить внимание на развитие энергосетей.

OnePlus покинет ключевые рынки и сосредоточится на продажах в Китае

Китайский производитель смартфонов OnePlus начал сокращение персонала в европейском подразделении, сославшись на пересмотр региональной дорожной карты и продуктовой стратегии. Эти шаги стали следствием комплексной оценки рыночной среды и указывают на вероятный уход бренда со многих международных площадок с фокусом на внутренний рынок Китая.

Информация об увольнениях просочилась в сеть благодаря бывшему сотруднику компании, который опубликовал, а затем удалил сообщение в LinkedIn. По информации 9to5Google со ссылкой на сохранившееся сообщение на сабреддите OnePlus, значительная часть европейской команды уже ищет новую работу после того, как руководство провело аудит бизнес-показателей и эффективности распределения ресурсов.

Данная новость подтверждает более ранние сообщения о том, что OnePlus планирует покинуть ряд глобальных регионов, хотя некоторые продукты всё ещё продолжают запускаться в отдельных локациях, создавая, таким образом, неопределённость для потребителей. Параллельно с этим бренд сокращает присутствие в Индии, одном из своих крупнейших рынков за пределами КНР. Компания прекратила продажи через физические розничные магазины, сделав ставку исключительно на онлайн-магазины.

Отмечается, что ранее европейское направление OnePlus сталкивалось с трудностями, включая неоднократные уходы и возвращения на ключевые рынки, а также разрыв партнёрских соглашений с мобильными операторами по всему миру. На фоне массовых увольнений бренд сохраняет молчание относительно будущего обслуживания уже проданных устройств, а официальные запросы журналистов к компании остаются без ответа.

Акции ASML и TSMC упали в цене на фоне превосходной квартальной отчётности

В числе первых представителей полупроводниковой отрасли свои квартальные отчёты опубликовали ASML, которая поставляет оборудование для выпуска чипов, и TSMC, которая эти чипы производит по заказам сторонних разработчиков. Вопреки радужным прогнозам о росте выручки обеих компаний, курс их акций после выхода отчётности несколько снизился.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, акции TSMC на предварительных торгах подешевели почти на 3 %, а также до этого успели упасть в цене на 1,3 % в ходе основной сессии. Динамика акций ASML была более запутанной. В среду, сразу после публикации отчёта, они опустились в цене на 6,5 %, но потом отыграли часть потерь до результирующего снижения на 2,5 %. В четверг они подешевели ещё на 3 %. Инвесторов, помимо прочего, испугало сокращение выручки ASML в Китае. Как отмечают опрошенные CNBC аналитики, реакция рынка на отчёты ASML и TSMC не выразилась в росте котировок акций по той причине, что ожидания инвесторов уже были заложены в текущий курс до публикации статистики. После её выхода возникла небольшая коррекция.

Немного успокоившись в том смысле, что буму ИИ ничего не угрожает, инвесторы начали искать факторы риска, которые могут замедлить рост выручки обеих компаний. В случае с ASML это могли быть санкции в отношении Китая или собственные производственные ограничения, а TSMC могла пострадать от влияния военных действий на Ближнем Востоке, через который получает энергоносители и технические газы. Кроме того, падение выручки TSMC в сегменте смартфонов на 11 % из-за подорожания памяти тоже насторожило инвесторов.

При этом их должны были воодушевить как улучшение прогноза по росту выручки TSMC в этом году, так и приближение капитальных расходов к верхнему диапазону прогноза ($56 млрд). Это заметно выше тех $40,5 млрд, которые TSMC направила на закупку оборудования и строительство новых линий в прошлом году. С точки зрения динамики выручки TSMC хоть и рассчитывает увеличить её более чем на 30 % в этом году, существенной гибкостью в этом отношении похвастать не может. Компания просто работает на пределе своих производственных возможностей, и ускорить рост выручки может разве что благодаря повышению цен на свои услуги. Нехватка мощностей у TSMC ощущается как в сфере обработки кремниевых пластин, так и на этапе тестирования и упаковки чипов. Последний может стать своего рода «бутылочным горлышком» в условиях роста спроса на чипы со сложной пространственной компоновкой.

В такой ситуации перед Intel открываются широкие возможности по привлечению клиентов к своим услугам по упаковке чипов. Компания может стать жизнеспособной альтернативой для тех, кто не может добиться от TSMC пропорционального увеличения количества обрабатываемой продукции.

Новая статья: Обзор Dreame X60 Ultra Complete: 4 × 4 в мире роботов-уборщиков

Данные берутся из публикации Обзор Dreame X60 Ultra Complete: 4 × 4 в мире роботов-уборщиков

Ракета Blue Origin New Glenn прошла огневые испытания перед первым повторным запуском в воскресенье

Компания Blue Origin провела 16 апреля статические огневые испытания ракеты New Glenn перед её повторным запуском, запланированным на воскресенье. Для New Glenn это будет первый повторный запуск.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Огневые испытания первой ступени ракеты New Glenn на космодроме на мысе Канаверал во Флориде, США, длились 19 секунд. Ракета запустила семь двигателей первой ступени, оставаясь на стартовой площадке. Это испытание подтвердило готовность New Glenn к запланированному на воскресенье, 19 апреля, запуску NG-3 — миссии, в рамках которой будет повторно использована первая ступень ракеты, что станет для неё первым подобным случаем.

Двухступенчатая ракета New Glenn высотой 322 фута (98 метров) на сегодняшний день совершила два запуска. Первый состоялся в ходе испытательного полёта в январе 2025 года, а в ноябре прошлого года она успешно вывела на орбиту Марса два зонда NASA ESCAPADE. В каждом случае использовались совершенно новые ракеты. В рамках миссии ESCAPADE компания Blue Origin посадила первую ступень New Glenn на автономный корабль «Джеклин» в Атлантическом океане. Эту ступень снова планируется запустить в рамках воскресной миссии NG-3.

 Первая ступень ракеты New Glenn, успешно посаженная на дрон-баржу 13 ноября 2025 года

Первая ступень ракеты New Glenn, успешно посаженная на дрон-баржу 13 ноября 2025 года

«В рамках первого ремонта первой ступени мы решили заменить все семь двигателей и протестировать несколько усовершенствований, в том числе систему теплозащиты на одном из сопел двигателя. Мы планируем использовать двигатели, которые использовались в NG-2, в будущих полетах», — сообщил в понедельник, 13 апреля, генеральный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp), пишет Space.com.

Воскресный запуск, запланированный на 10:45 по Гринвичу (13:45 по Москве), может стать первым из многих повторных запусков этой первой ступени. По словам представителей Blue Origin, каждая первая ступень New Glenn рассчитана как минимум на 25 запусков.

В рамках миссии NG-3 планируется вывести на низкую околоземную орбиту спутник связи Block 2 BlueBird для техасской компании AST SpaceMobile. На сегодняшний день один спутник Block 2 BlueBird уже достиг космоса — в декабре прошлого года на орбиту его вывела индийская ракета LVM3. Это один из самых больших спутников в космосе с антенной площадью 223 квадратных метра. Block 2 BlueBird значительно крупнее своих предшественников, пять из которых достигли низкой околоземной орбиты. Площадь антенн каждого из этих спутников составляет 64,4 квадратных метра.

Keychron представила геймерские беспроводные мыши G4 и G5 по цене $80 и $110

Вслед за недавно анонсированной беспроводной игровой мышью G3 компания Keychron представила ещё две симметричные игровые мыши — G4 и G5. Обе модели обладают идентичными характеристиками, но немного отличаются дизайном и внешним видом.

 Источник изображений: Keychron

Источник изображений: Keychron

Обе мыши имеют симметричную форму с характерным изгибом посередине. G4 выполнена в корпусе из АБС-пластика в ретро-стиле с бело-кремовой и красновато-коричневой цветовой гаммой, дополненной интересными пиксельными аппаратными кнопками и переключателями в нижней части мыши.

G5 выполнена в корпусе из углеродного волокна в более традиционном для геймеров стиле. G5 немного легче — её вес составляет 43 г, в то время как вес G4 — 55 г, хотя G4 меньше G5. Keychron G4 можно приобрести в интернет-магазине Keychron за $79,99, а G5 — за $109,99.

Мыши Keychron G4 и G5 имеют идентичные внутреннюю начинку и особенности: сенсор PixArt PAW 3950, частоту опроса 8 кГц при подключении по радиоканалу 2,4 ГГц, проводное подключение, а также Bluetooth 5.3. Обе мыши оснащены аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч. Keychron заявляет, что G4 может работать без подзарядки до 130 часов, а G5 — до 162 часов в режиме Bluetooth. При частоте опроса 4 кГц по радиоканалу 2,4 ГГц G4 может работать до 36 часов, а G5 — до 38 часов. При частоте опроса 1 кГц время автономной работы увеличивается до 130 часов для G4 и до 153 часов для G5.

В обеих мышах используются те же переключатели Huano Transparent Yellow Shell White Dot, что и в модели G3, представленной вчера. Заявленный ресурс переключателей составляет 120 млн нажатий.

Apple похвасталась экологичностью: её продукты на 30 % созданы из переработанных материалов

Сегодня компания Apple сообщила, что все продукты, выпущенные в 2025 году, на 30 % состоят из переработанных материалов. Этот рекорд, наряду с рядом других достижений, опубликован в ежегодном отчёте об экологическом прогрессе компании. Apple заявила о восполнении более половины воды, использованной для обеспечения работы своих глобальных объектов. Все офисы, магазины и ЦОД компании полностью обеспечиваются электроэнергией за счёт возобновляемых источников.

По данным Apple, выбросы парниковых газов в 2025 году остаются ниже более чем на 60 % по сравнению с 2015 годом и сохраняют свой уровень с 2024 года, несмотря на значительный рост бизнеса. Компания работает над достижением полной углеродной нейтральности к концу десятилетия.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Все батареи, разработанные Apple, теперь используют 100 % переработанного кобальта, все магниты на 100 % изготовлены из восстановленных редкоземельных элементов, а все печатные платы Apple используют только переработанное золотое покрытие и оловянную пайку. Apple также завершила переход на полностью волокнистую упаковку, выполнив обещание полностью отказаться от пластика в упаковке к 2025 году.

MacBook Neo — рекордсмен по использованию переработанных материалов. Он содержит 60 % переработанного сырья, что является самым высоким показателем среди всех устройств Apple на сегодняшний день, и использует новый процесс формовки алюминия, который требует вдвое меньше сырья по сравнению с традиционной механической обработкой. Apple и её поставщики также разработали процесс анодирования, который обеспечивает 70 % повторного использования воды, превращая этот этап в практически замкнутую систему.

Apple запустила новую линию по переработке электроники в своём «Центре передовой переработки» в Калифорнии, разработанную для достижения показателей извлечения материалов, значительно превышающих отраслевые, за счёт прецизионного измельчения и передовых сенсорных технологий. Компания также разработала систему обнаружения на основе машинного обучения A.R.I.S., которая помогает переработчикам классифицировать и сортировать электронный лом.

Прямые поставщики Apple закупили более 20 гигаватт возобновляемой энергии в 2025 году в рамках Программы чистой энергии для поставщиков, выработав более 38 миллионов мегаватт-часов электроэнергии, чего достаточно для обеспечения электроэнергией более 3,4 миллионов домохозяйств в США в течение года. Сама Apple закупила ещё 1,8 гигаватт для обеспечения электроэнергией своих офисов, розничных магазинов и центров обработки данных полностью за счёт возобновляемых источников.

Apple и её поставщики сэкономили 64 миллиона кубометров пресной воды в 2025 году, компания восполнила более половины воды, использованной для обеспечения работы своих глобальных объектов. Все восемь принадлежащих Apple центров обработки данных теперь сертифицированы по стандарту Alliance for Water Stewardship. Компания Apple поставила перед собой цель к 2030 году восполнить весь объём воды, потребляемой её предприятиями по всему миру.

Магазин Apple на Пятой авеню в Нью-Йорке стал первым розничным магазином компании, получившим сертификат TRUE Zero Waste, который требует от предприятий перерабатывать более 90 % отходов. В рамках всей цепочки поставок Apple и её поставщики переработали более 600 000 тонн отходов, при этом 400 предприятий-поставщиков участвуют в программе компании по сокращению отходов до нуля.

Honor представила ноутбуки MagicBook 14 и 16 2026 с чипами Intel Panther Lake и автономностью свыше 15 часов

Компания Honor представила в Китае ноутбуки MagicBook 14 2026 и MagicBook 16 2026. Обе системы оснащены новейшими процессорами Intel Panther Lake.

 MagicBook 14 2026. Источник изображений: Honor

MagicBook 14 2026. Источник изображений: Honor

Модель MagicBook 16 2026 будет предлагаться с процессорами Core Ultra 5 336H или Core Ultra X7 358H. Ноутбук оснащен 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2.5K и соотношением сторон 16:10. Экран имеет пиковую яркость 500 кд/м2, контрастность 1200:1 и 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Для него также заявлена поддержка частоты обновления 180 Гц.

В оснащение лэптопа входят 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и NVMe-накопитель M.2 2280 ёмкостью 1 Тбайт. Есть второй свободный слот M.2.

MagicBook 16 получил батарею на 92 Вт·ч. Honor заявляет, что система может работать без подзарядки более 15 часов. Стоимость MagicBook 16 начинается с 7199 юаней (около $1054) за версию с процессором Core Ultra 5 336H и с 8999 юаней (около $1319) за вариант на базе более производительного Core Ultra X7 358H.

 MagicBook 14 2026

MagicBook 14 2026

Модель MagicBook 14 2026 оснащена IPS-дисплеем с соотношением сторон 16:10, разрешением 2.8K, частотой обновления 120 Гц, яркостью 430 кд/м2, контрастностью 1200:1 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Как и модель большего размера MagicBook 14 оснащён батареей на 92 Вт·ч. В набор внешних разъёмов ноутбука входят два порта USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с).

MagicBook 14 2026 предлагает 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD. Если объёма постоянной памяти окажется недостаточно, у системы имеется второй слот M.2.

Стоимость MagicBook 14 2026 начинается с 6999 юаней (около $1025) за версию с процессором Core Ultra 5 336H. Вариант на базе Core Ultra X7 358H оценён в 8799 юаней (около $1319).

DJI представила блогерскую камеру Osmo Pocket 4 — 1″ сенсор, замедленное видео в 4K и больше 100 Гбайт

Сегодня компания DJI анонсировала четвёртую версию своей портативной стабилизированной камеры для видеоблогеров. В отличие от Osmo Pocket 3, которая дебютировала в сентябре 2023 года с существенными аппаратными улучшениями, Osmo Pocket 4 сохранила ту же платформу, но с улучшенными возможностями, включая более высокую частоту кадров и встроенную память. Новинка также получила фильтры с эффектом плёночной съёмки, больше органов управления и новую подсветку.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Osmo Pocket 4 оснащена новым 1-дюймовым сенсором, который, по словам DJI, обеспечивает 14 ступеней динамического диапазона, улучшая качество съёмки в условиях низкой освещённости и детализацию в самых темных и самых светлых участках сцены. Замедленная съёмка теперь может вестись в разрешении 4K со скоростью до 240 кадров в секунду, а разрешение фотографий увеличилось с 9,4 мегапикселей до 37 мегапикселей благодаря «оптимизированному алгоритму».

Поворот 2-дюймового OLED-сенсорного экрана в альбомную ориентацию теперь открывает две дополнительные кнопки. Одна переключает между 1×, 2× и 4× зумом, а другая настраивается для быстрого доступа к предустановленным параметрам. Под этими кнопками находится новый аналоговый джойстик 5D, который позволяет поворачивать камеру в любом направлении, перемещать её с разной скоростью в зависимости от угла поворота или центрировать стабилизатор.

DJI существенно улучшила возможности отслеживания объектов с помощью новой системы ActiveTrack 7.0, которая работает даже при 4-кратном увеличении. Она может отслеживать транспортные средства, животных и людей, фиксироваться на выбранном объекте и отдавать приоритет фокусировке на предварительно зарегистрированных лицах.

При отсутствии оператора, Osmo Pocket 4 может управляться дистанционно с помощью жестов. Поднятие ладони запускает и останавливает отслеживание объекта, а жест «мир» пальцами запускает и останавливает съёмку видео или фото. Камера поставляется со встроенной памятью объёмом 107 Гбайт, скорость передачи данных которой достигает 800 Мбайт/с. Её можно расширить с помощью карты формата microSD.

Osmo Pocket 4 предлагает шесть новых «плёночных» фильтров, один из них вдохновлён классической плёнкой Fuji с более холодными тонами и мягким контрастом. Имеются фильтры для «бьютификации», которые могут сгладить кожу или осветлить цвет лица. Они работают в сочетании с новым модулем заполняющей подсветки с тремя уровнями регулируемой яркости и тремя настройками цветовой температуры.

Как и в случае с недавно представленными продуктами DJI, такими как экшн-камера Osmo Nano, дрон Avata 360 и стабилизатор Osmo Mobile 8, Osmo Pocket 4 не будет доступна в США, поскольку заявка компании на авторизацию все ещё находится на рассмотрении регулирующих органов.

На других рынках камера будет продаваться в трёх комплектациях. Самый дешёвый вариант — Essential Combo за €479, в комплект которого входят чехол и рукоятка. Standard Combo за €499 дополняется ремешком на запястье и зажимом для стабилизатора. Creator Combo за €619 включает широкоугольный объектив, мини-штатив, магнитный модуль заполняющего света и беспроводной микрофон DJI Mic 3 с аксессуарами для крепления к одежде.

Gigabyte представила блоки питания Gaming — до 1000 Вт и защита T-Guard от выгорания 12V-2x6

Компания Gigabyte представила новую серию блоков питания Gaming. Новинки выделяются наличием защиты T-Guard, которая, согласно заявлению компании, предотвращает вероятность плавления или возгорания разъёмов питания 12V-2x6 для видеокарт.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

По словам Gigabyte, технология T-Guard представляет собой тройную защиту. В составе разъёма 12V-2x6 используются высокоточные термисторы, обеспечивающие мониторинг перегрева. Встроенные датчики отслеживают температуру разъёма в режиме реального времени и немедленно оповещают о перегреве, вызванном ослаблением крепления кабелей или аномальными нагрузками. При обнаружении опасной температуры технология T-Guard автоматически снижает мощность, подаваемую на видеокарту, чтобы предотвратить перегорание разъёма. При этом другие компоненты системы продолжают работать, предотвращая внезапное отключение питания, которое может привести к повреждению жестких дисков или SSD. Gigabyte отмечает, что пользователи могут использовать встроенную графику центрального процессора (при наличии) для вывода изображения на экран и возможности сохранения файлов и данных перед выключением компьютера для проверки.

В дополнение к интеллектуальному мониторингу компания Gigabyte использует в составе БП Gaming двухцветный коннектор 12V-2x6. Чёткая цветовая маркировка на коннекторе позволяет пользователям интуитивно понять, надёжно ли подключен кабель.

Компания заявляет, что блоки питания Gaming получили двойную сертификацию Cybenetics. За свою высокую эффективность они получили сертификат Cybenetics ETA Platinum и статус 80 Plus Gold, а благодаря низкому уровню шума при работе — сертификат Cybenetics LAMBDA A+ (средний уровень шума ниже 20 дБА). Новинки оснащены 135-мм вентиляторами на базе гидродинамического подшипника и поддержкой технологии HybridCool, позволяющей вентилятору останавливаться при низких нагрузках, тем самым обеспечивая практически бесшумную работу.

Блоки питания Gigabyte Gaming соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. В серию вошли модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт. Они будут доступны в белом (GM Ice) и чёрном (GM) исполнении. В составе новинок применяются высококачественные японские конденсаторы. Gigabyte предоставляет на блоки питания Gaming 10-летнюю гарантию.

Starlink продолжает бурный рост: число пользователей увеличилось более чем вдвое

Спутниковый оператор Starlink, входящий в космическую компанию SpaceX Илона Маска (Elon Musk), продолжает демонстрировать резкий рост числа пользователей и загрузок приложения по всему миру, обратили внимание аналитики исследовательской компании Apptopia. Активы оператора будут немалым подспорьем при выходе компании на биржу.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Число загрузок приложения Starlink и число его ежемесячно активных пользователей (MAU) по итогам I квартала более чем удвоились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост MAU год к году составляет более 100 % уже четыре квартала подряд. В этом году SpaceX намеревается выйти на биржу, и ожидания инвесторов во многом зависят от Starlink — спутниковый оператор рассматривается как основной фактор, определяющий ценовую политику компании, стоимость которой составляет около $1,75 трлн. По итогам минувшего года выручка компании составила $11,4 млрд, гласят оценки экспертов.

 Источник изображения: reuters.com

Источник изображения: reuters.com

Рост абонентской базы обеспечивают как зрелые, так и развивающиеся рынки. Один из самых высоких темпов роста показала Бразилия, которая впятеро увеличила число активных пользователей в месяц по сравнению с предыдущим годом. Только на эту страну пришлись 13 % базы абонентов — годом ранее этот показатель был менее 5 %. В Аргентине рост числа пользователей составил 159 %. Вместе две эти страны представляют более пятой части всех активных абонентов Starlink в мире.

 Источник изображения: reuters.com

Источник изображения: reuters.com

Сильную динамику продемонстрировал и рынок США — крупнейший и наиболее прибыльный в мире. В I квартале число загрузок приложения в стране более чем утроилось по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигло рекордных 1,2 млн. Совокупный рост на развитых и развивающихся рынках указывает на то, что Starlink не выходит из фазы высокой положительной динамики даже после того, как в феврале общее число абонентов превысило 10 млн. Следующим этапом развития SpaceX, допускают инвесторы, станут орбитальные центры обработки данных.

AMD объявила, когда её процессоры получат поддержку памяти LPDDR5X SOCAMM2

Компания AMD сообщила, что поддержка оперативной памяти стандарта LPDDR5X SOCAMM2 линейкой серверных процессоров EPYC начнётся с серии Verano, которая будет выпущена в 2027 году, а не с Venice, ожидаемой в 2026 году.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В сообщении в своём блоге от 6 апреля компания написала, что семейство процессоров EPYC 6-го поколения будет поддерживать память DDR5 RDIMM и MRDIMM, а Verano станет первым серверным процессором AMD, который добавит в линейку EPYC поддержку LPDDR5X SOCAMM2.

AMD позиционирует Venice в качестве своей следующей основной платформы EPYC в 2026 году, но переход на SOCAMM2 на базе LPDDR5X запланирован на более поздний срок. AMD также заявляет, что чипы Verano будут использоваться в её серверных стойках для ИИ вместе с графическими процессорами Instinct нового поколения.

«Семейство серверных процессоров AMD EPYC 6-го поколения будет поддерживать память DDR5 RDIMM и MRDIMM, соответствующую отраслевым стандартам. Кроме того, будут выпущены процессоры с поддержкой новой памяти на базе LPDDR5x SOCAMM2. На рынке серверов AMD планирует впервые поддержать память LPDDR5X SOCAMM2 в процессорах AMD EPYC 6-го поколения под кодовым названием Verano, которые выйдут в 2027 году. Verano станет оптимизированным хост-процессором для будущих поколений графических процессоров AMD Instinct и будет использовать память LPDDR5X SOCAMM2 для обеспечения оптимального соотношения производительности и энергопотребления в стоечных решениях для искусственного интеллекта от AMD. Ожидается, что такое сочетание пропускной способности, энергоэффективности и ремонтопригодности сделает компоненты LPDDR5X SOCAMM2 ценным дополнением к инфраструктуре искусственного интеллекта и центров обработки данных следующего поколения», — AMD.

SOCAMM2 представляет собой модульный формат серверной памяти на базе технологии энергоэффективной памяти LPDDR5X. Он предназначен для систем искусственного интеллекта и центров обработки данных, где пропускная способность, плотность размещения и энергопотребление влияют на конструкцию серверной стойки. По словам представителей компании Micron, одного из крупнейших производителей памяти, их новейший модуль SOCAMM2 имеет ёмкость 256 Гбайт и предлагает на 33 % более высокую плотность размещения при сохранении тех же размеров по сравнению с памятью предыдущего поколения.

SOCAMM2 представляет собой модульный формат серверной памяти на базе технологии энергоэффективной памяти LPDDR5X. Он предназначен для систем искусственного интеллекта и центров обработки данных, где пропускная способность, плотность размещения и энергопотребление влияют на конструкцию серверной стойки. По словам представителей компании Micron, одного из крупнейших производителей памяти, их новейший модуль SOCAMM2 имеет ёмкость 256 Гбайт и предлагает на 33 % более высокую плотность размещения при сохранении тех же размеров по сравнению с памятью предыдущего поколения.

Meta✴ подняла цены на VR-гарнитуры Quest 3S и Quest 3 — и снова из-за дефицита памяти

Дефицит памяти продолжает влиять на рынок электроники. На этот раз он добрался до VR-гарнитур Meta✴. Стоимость базовой гарнитуры виртуальной реальности Meta✴ Quest 3S увеличится на $50: до $350 за модель со 128 Гбайт памяти и до $450 за версию с 256 Гбайт, объявила компания. Модель Meta✴ Quest 3 прибавила в цене $100 и теперь стоит $600.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Как и другие технологические компании, Meta✴ столкнулась с дефицитом и последовавшим за ним ростом цен на чипы памяти, спровоцированными бумом технологий искусственного интеллекта. Apple и Microsoft были вынуждены повысить цены на ноутбуки, а Samsung — на некоторые смартфоны. Другие производители гарнитур также повысили цены или столкнулись с задержками в выпуске продукции.

Гигант соцсетей, который в 2021 году сменил название с Facebook✴ на Meta✴, чтобы продвигать метавселенную — технологии дополненной и виртуальной реальности — добавил, что цены на восстановленные экземпляры гарнитур тоже вырастут; стоимость умных очков пока останется прежней. «Мы внесли эти изменения, потому что стоимость выпуска высокопроизводительного оборудования для виртуальной реальности значительно увеличилась. Чтобы и далее обеспечивать качество оборудования, ПО и поддержки, которое ожидается от платформы Quest, нам необходимо скорректировать цены», — пояснили в компании.

Новые ценники на гарнитуры семейства Meta✴ Quest вступят в силу 19 апреля — помимо США, они поднимутся в Евросоюзе, Великобритании и Японии. Умные очки Meta✴ сейчас популярнее, чем гарнитуры закрытого типа, но компания не собирается отказываться от устройств виртуальной реальности, продолжая считать их «будущим вычислительной техники».

Впрочем, некоторые действия Meta✴ дают основания предположить, что приоритет технологий виртуальной реальности в компании снижается. Под сокращение попали несколько сотен сотрудников профильного подразделения Reality Labs, чуть было не закрылась платформа Horizon Worlds, приостановлена работа над несколькими играми для систем виртуальной реальности. Apple, к слову, пока не объявляла о повышении стоимости своей гарнитуры Vision Pro — при ценнике $3499 это будет непросто.

Intel выпустила процессоры Core 300 Wildcat Lake для недорогих ноутбуков

Intel выпустила мобильные процессоры Core Series 3 с кодовым названием Wildcat Lake, предназначенные для доступных ноутбуков. В серию вошли шесть моделей: Core 7 360, Core 7 350, Core 5 330, Core 5 320, Core 5 315 и Core 3 304. Intel сообщила, что сегодня в продажу поступят 16 моделей ноутбуков от разных производителей на базе этих процессоров, а в разработке находятся ещё более 70 моделей лэптопов на новых чипах.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

На уровне платформы процессоры Core Series 3 построены на базе техпроцесса Intel 18A и используют те же технологии, что и более производительные чипы Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Intel также заявляет, что это её «первая гибридная платформа Core, готовая к ИИ», обеспечивающая до 40 TOPS производительности на уровне платформы.

Для Core Series 3 заявлена поддержка до двух портов Thunderbolt 4, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, а также оперативной памяти LPDDR5X-7467 и DDR5-6400. Чипы оснащены NPU (нейродвижком) с производительностью от 15 до 17 TOPS, а также предлагают от одного до двух встроенных графических ядер Xe с частотой от 2,3 до 2,6 ГГц в зависимости от модели. Процессоры серии Core Series 3 обладают номинальным TDP 15 Вт и максимальным 34 Вт в режиме Turbo.

Старшая модель серии, Core 7 360, предлагает шесть вычислительных ядер (два P-ядра Cougar Cove и четыре LPE-ядра Darkmont). В чипах Core Series 3 не используются E-ядра. Процессор также имеет два ядра Xe и блок NPU с производительностью 17 TOPS. Встроенная графика чипа работает на частоте до 2,6 ГГц, а ИИ-производительность GPU заявлена на уровне 21 TOPS. Процессор также имеет 6 Мбайт кеш-памяти. С остальными чипами серии можно ознакомиться на изображении ниже.

Intel сравнивает модель Core 7 360 с более старым Core 7 150U (Raptor Lake Refresh на архитектуре Alder Lake), заявляя о в 2,1 раза более высокой производительности нового чипа в продуктивных задачах и создании контента, до 2,7 раза более высокой ИИ-производительности встроенной графики и до 64 % меньшем энергопотреблении в некоторых задачах. Компания также сравнивает новый чип с выпущенным пять лет назад Core i7-1185G7, заявляя о 47-процентном росте однопоточной производительности и 41-процентном приросте многопоточной производительности нового решения.

Ключевыми партнёрами по запуску Core Series 3 стали компании Acer, Asus, HP, Lenovo, MSI и Samsung. Intel сообщила, что поставки Edge-систем на базе семейства процессоров Core Series 3 начнутся во втором квартале 2026 года.

В список ноутбуков с процессорами Core Series 3, которые поступят в продажу сегодня или в ближайшие дни, входят: Acer Aspire Go 14, Acer Aspire Go 15, Acer Aspire Go 16, Asus Vivobook 14/15/17, Asus Vivobook S14/S16, Asus ExpertBook B5 Flip, Asus ExpertBook B3 G2, Asus ExpertBook P3 G2, Colorful Colorfire E14, Colorful Colorfire L1, Hasee Youya Series, Haier Aibook, Honor MagicBook X14, Honor MagicBook X15, HP OmniBook 5 14, Infinix XBOOK B14/B16, Lenovo ThinkBook, Lenovo ThinkPad E Series, Lenovo IdeaPad Slim 3i, Lenovo IdeaPad Slim 5i, MSI Modern 14S, MSI Modern 16S, Samsung Galaxy Book 6, Tecno Megabook K14S, Tecno Megabook K15S, Tecno Megabook K16S и Wiko MateBook D14.

Стартовали российские продажи смартфона iQOO Z11x — от 38 999 рублей

В России начались продажи смартфона iQOO Z11x, ориентированного на молодую аудиторию. Устройство отличают производительный процессор, достаточный объём оперативной памяти и ёмкий аккумулятор с поддержкой зарядки высокой мощности. Цена вопроса — от 38 999 руб.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

Смартфон iQOO Z11x работает на чипе MediaTek Dimensity 7400 Turbo, который выпускается с использованием техпроцесса 4 нм; высокую производительность устройству обеспечивают также от 8 до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и встроенный накопитель UFS 3.1 объёмом 256 или 512 Гбайт. Устройство набирает более 1 млн баллов в тесте AnTuTu — это значит, что его ресурсов достаточно для редактирования видео в 4K и запуска «тяжёлых» игр. Для последних здесь предусмотрен специальный режим Monster Gaming Mode с «4D-вибрацией».

Разрешение 6,76-дюймового IPS-дисплея составляет 1080 × 2344 пикселей при частоте обновления 120 Гц и пиковой яркости 1200 кд/м². На задней панели iQOO Z11x размещена основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX852; обработка снимков осуществляется с использованием искусственного интеллекта. Фронтальная камера имеет 32-мегапиксельное разрешение — и обе поддерживают видеозапись в 4K. Аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч позволяет смартфону работать до двух дней; при мощности 44 Вт батарея заряжается с 0 до 50 % всего за 43 минуты.

Корпус может похвастаться защитой по стандартам IP68 и IP69, в том числе от водяных струй под высоким давлением; имеется 5-звёздочный сертификат SGS, свидетельствующий о защите от падений, а также соответствие стандарту MIL-STD для работы в экстремальных условиях. В качестве программной платформы выступает OriginOS 6 на основе Google Android 16 — производитель обещает два года обновлений ОС и четыре года обновлений безопасности. Смартфон iQOO Z11x доступен в расцветках «Звёздный серый» и «Титановый чёрный»; конфигурация с 8/256 Гбайт памяти оценивается в 38 999 руб., 12/256 Гбайт — в 46 499 руб., а 12/512 Гбайт — в 53 999 руб.

AMD выпустит спецверсию Ryzen 7 5800X3D 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition по случаю 10-летия AM4

Компания AMD собирается вернуть на рынок легендарный игровой процессор Ryzen 7 5800X3D под названием 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition. Информацией поделился инсайдер HLX, предоставивший часть промоматериалов на китайском по поводу предстоящего запуска.

 Источник изображений: VideoCardz / HLX

Источник изображений: VideoCardz / HLX

Это может быть отличной новостью для владельцев ПК на базе платформы AMD AM4, которые хотели бы обновить свои системы, но не могут (или не хотят) это сделать из-за продолжающегося кризиса на рынке памяти, из-за которого переход на новую платформу AM5 с памятью DDR5 выглядит неоправданно дорогим. Ryzen 7 5800X3D — очень мощный игровой процессор, чья производительность остаётся актуальной и сейчас.

Ryzen 7 5800X3D 10 YRS AMD AM4 Anniversary Edition, как ожидается, поступит в продажу во втором квартале 2026 года. Процессор предложит 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, частоту до 4,5 ГГц, 100 Мбайт кеш-памяти и номинальный TDP 105 Вт. Эти характеристики полностью соответствуют оригинальной модели Ryzen 7 5800X3D (поколение Vermeer), выпущенной в апреле 2022 года. Таким образом, речь идёт не о версии Refresh, а об одном и том же процессоре.

Обычный Ryzen 7 5800X3D практически невозможно найти в продаже и тем более по его изначальной рекомендованной цене. Если на старте продаж он оценивался в $449, то сейчас он очень редко встречается, в основном у западных ретейлеров, например, Newegg, где за него просят от $471 до $510, что выше его РРЦ.

В прошлом месяце компания AMD отметила 10-летие платформы AM4 и пообещала долгую поддержку актуальной платформы AM5.

Для AMD модель Ryzen 7 5800X3D, без сомнения, стала одним из самых успешных процессоров для платформы AM4. Если компания действительно готовит «юбилейную версию» данного чипа, то она возобновит поставки процессоров, которые в значительной степени исчезли из розничной продажи. Означает ли это полноценное возобновление производства или просто запуск новой партии в продажу, пока неясно.

В США появилась третья компания для туристических полётов на МКС — NASA выбрало Voyager

NASA выбрало компанию Voyager Technologies для выполнения седьмой частной туристической миссии на Международную космическую станцию (МКС). Соответствующий договор был подписан 15 апреля 2026 года. Запуск запланирован не ранее 2028 года с космодрома во Флориде. Это первое участие Voyager в программе частных миссий и продолжение политики NASA по развитию космической экономики и по расширению участия частного сектора в работе на низкой околоземной орбите.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Миссия получила название VOYG-1. Она предусматривает пребывание туристического экипажа на МКС до 14 суток. Компания Voyager должна представить четырёх кандидатов для полёта на утверждение NASA и международным партнёрам, после чего будет организована соответствующая подготовка в центрах агентства. Компания приобретёт у NASA услуги по обеспечению экипажа расходными материалами, доставке грузов, хранению и доступу к другим ресурсам на орбите, а NASA, в свою очередь, получит возможность возвращения на Землю научных образцов, требующих бережного обращения.

Глава NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) подчеркнул, что частные космические миссии ускоряют появление новых идей, отраслей и технологий, укрепляя присутствие США на низкой околоземной орбите. Выбор Voyager стал результатом конкурсного отбора по заявкам, поступившим в ответ на запрос NASA в марте 2025 года. Подобные коммерческие миссии на МКС способствуют развитию научных знаний и демонстрации новых технологий в условиях микрогравитации, а также закладывают основу для долгосрочных целей агентства, включая программу Artemis по освоению Луны и последующим полётам к Марсу.

Туристические миссии на МКС уже регулярно организует компания Axiom Space. Она отправила на станцию четыре экипажа, а пятый полёт запланирован на январь 2027 года или несколько позже. Шестую частную миссию организует новичок в этом направлении — компания Vast, что ожидается летом 2027 года. Седьмая миссия, как теперь известно, будет организована компанией Voyager Technologies и состоится в 2028 году.

В продажу поступил 32-дюймовый монитор Gigabyte MO32U24 с 4K, QD-OLED и 240 Гц

Gigabyte объявила о выходе в продажу 32-дюймового игрового монитора MO32U24, который может похвастаться панелью QD-OLED с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Плёнка Advanced ObsidianShield помогает повысить контрастность и глубину чёрного, обеспечивая насыщенные и яркие цвета. В наличии настройки качества изображения в форматах HDR и SDR, а также тактические функции для быстрого и точного управления в играх.

 Источник изображений: gigabyte.com

Источник изображений: gigabyte.com

За счёт плёнки Advanced ObsidianShield на экране монитора Gigabyte MO32U24 на 40 % повысилась воспринимаемая глубина чёрного — без ущерба цветам, которые остаются насыщенными при ярком внешнем освещении. Покрытие с уровнем твёрдости 3H помогло повысить устойчивость экрана к царапинам в 2,5 раза. Высокое качество изображения подтверждают также соответствие стандарту VESA DisplayHDR True Black 500 и охват цветового пространства DCI-P3 на 99 %.

Функции интеллектуальной настройки изображения помогают адаптировать монитор Gigabyte MO32U24 под различные сценарии. Для изображения в формате HDR предусмотрена технология HyperNits, способствующая повышению общей яркости в режиме Peak 1300 — на светлых участках картинка не утрачивает деталей; режимы High и Medium помогают адаптировать яркость в разных условиях внешнего освещения. Технология AI Picture Mode предназначена для формата SDR — в зависимости от потребностей пользователя выбирается оптимальный режим.

Геймерам окажутся полезными такие функции, как Tactical Switch 2.0 для быстрой смены размера экрана и соотношения сторон, Ultra Clear для сокращения эффектов размытия в движении и AI Black Equalizer для повышения видимости деталей в тёмных сценах. За охлаждение отвечает графеновая термоплёнка; от выгорания пикселей призвана защищать технология AI OLED Care. Сертификат TÜV Rheinland свидетельствует о комплексной защите глаз; функция OLED VRR Anti-Flicker снижает мерцание экрана, обращаясь к диапазону VRR.

Китайская Dishan готовит 2-нм ИИ-процессор — но неясно, кто будет его выпускать

Чаще всего в контексте передовых разработок в полупроводниковой сфере из китайских компаний фигурировала именно Huawei Technologies, а в качестве её производственного партнёра упоминалась SMIC. При этом в Китае есть стартапы, которые разрабатывают 2-нм чипы, даже не представляя, кто их потом будет выпускать. Dishan Technology уже готовит прототип 2-нм чипа для систем ИИ.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом со ссылкой на китайские СМИ сообщает издание South China Morning Post. Шанхайский стартап Dishan Technology сейчас перешёл к стадии верификации дизайна прототипа 2-нм чипа (GPU), который будет использоваться в инфраструктуре ИИ, если поступит в массовое производство. Анонс соответствующего чипа состоялся ещё в июле прошлого года. Уже тогда компания заверяла, что завершила основные этапы разработки первого в Китае 2-нм чипа для нужд искусственного интеллекта. При его производстве, как ожидается, будут использоваться структуры транзисторов FinFET и GAA, а также основанная на чиплетах компоновка. Помимо прочего, она позволит на 40 % повысить энергетическую эффективность чипа по сравнению с решениями предыдущего поколения, использующими классическую компоновку.

Более того, Dishan собирается предложить компиляторы программного кода с поддержкой CUDA, чтобы обеспечить совместимость с ПО, разработанным для экосистемы Nvidia. Это облегчит китайским клиентам Dishan процесс миграции программного обеспечения на новую аппаратную платформу, если они ранее полагались на импортируемые компоненты Nvidia.

В любом случае, перспективный чип Dishan в своём развитии пока не дошёл даже до стадии цифрового проекта, пригодного для массового выпуска, и на преодоление этого этапа пути ему может потребоваться от одного до двух лет. Основанная в 2021 году компания Dishan Technology вынуждена полагаться на контрактных производителей чипов, а среди китайских компаний такого профиля никто пока не готов наладить выпуск 2-нм продукции. Доступ к конвейеру тайваньской TSMC может быть затруднён американскими санкциями, хотя на Dishan они пока не распространяются. Китайская SMIC пока с трудом приближается к освоению 5-нм технологии. Пока Dishan пытается ещё на стадии разработки ранних прототипов снизить риск возникновения дефектов при массовом производстве, но цель освоения 2-нм техпроцесса в любом случае выглядит очень амбициозно.

Исторический рубеж: IPv6 впервые занял 50 % подключений к Google

В короткий момент времени, пришедшийся на 28 марта 2026 года, доля пользователей Google со всего мира, которые подключились к ресурсам компании через протокол IPv6, достигла 50 %, и это стало историческим событием.

 Источник изображения: Robynne O / unsplash.com

Источник изображения: Robynne O / unsplash.com

Протокол IPv6 используется уже 43 % населения мира, гласит статистика APNIC, причём азиатский и американский регионы подошли к отметке 50 %; по данным Cloudflare, 40 % трафика идёт по протоколу IPv6 — причём это не просто подсчёт клиентских адресов, а фактическое количество переданных пакетов.

Проверенный временем протокол IPv4, который начал работать в 1980 году, располагает теоретической ёмкостью 4,3 млрд адресов и практической — около 3,7 млрд. На тот момент эти показатели представлялись огромными, но никто не мог предсказать, насколько стремительным окажется рост интернета. Контролирующая североамериканский сегмент Сети организация IANA исчерпала запасы IPv4-адресов примерно в 2011 году; её европейский аналог RIPE NCC пришёл к этому результату в 2019 году — тогда же, когда Азия и Латинская Америка.

Пространство IPv4 исчерпалось из-за роста числа устройств, подключённых к интернету: сначала это были домашние компьютеры, затем смартфоны, а в последнее десятилетие к ним присоединились устройства интернета вещей (IoT). В 2019 году IPv4-адреса продавались уже по $50 за штуку, а теперь их пулы используются в качестве залога по кредитам. Запустить облачный сервер сейчас может практически любой, но, чтобы сделать его доступным для всего интернета, требуется присвоить ему публичный адрес — с 2024 года Amazon взимает по $0,005 в час за каждое назначение IPv4-адреса.

В наши дни практически не осталось причин пренебрегать протоколом IPv6. На ранних этапах решения для туннелирования IPv6 в IPv4 были довольно громоздкими и капризными; переход замедлила технология NAT, позволяющая нескольким компьютерам скрываться за одним IPv4-адресом. Есть даже мнение, что дополнительные 20 байтов в заголовке пакета IPv6 приводят к потерям полосы пропускания и более высокой загрузке процессора — в действительности уже 11 лет назад тесты Facebook✴ показали, что скорость соединения по IPv6 в целом выросла на 10–15 %, а Akamai отметила ускорение загрузки мобильных страниц на 5 %. Ёмкость IPv6 составляет 2¹²⁸ адресов, поэтому отсутствует необходимость в NAT — любые устройства могут напрямую подключаться к любым другим, что и обусловливает ускорение подключения.

TSMC не боится усиления конкуренции со стороны Tesla, Intel и Samsung

С учётом готовности Илона Маска (Elon Musk) наладить выпуск чипов для собственных компаний конкурентный ландшафт в полупроводниковой отрасли должен меняться стремительно. Глава крупнейшего в мире контрактного производителя чипов TSMC на квартальной отчётной конференции при этом выразил уверенность в собственных силах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, говоря о намерениях Tesla, SpaceX и Intel сообща наладить на территории США выпуск передовых чипов для нужд двух первых компаний, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) выразил уверенность в непоколебимости позиций компании в технологической сфере. Он добавил, что на строительство современной фабрики по выпуску чипов требуется от двух до трёх лет, а на масштабирование производства уходит ещё от одного до двух лет. Другими словами, TSMC считает, что все усилия Илона Маска по организации выпуска чипов если и создадут конкуренцию первой из компаний, то лишь через несколько лет. Тем не менее, глава TSMC подчеркнул, что с уважением относится ко всем конкурентам. При этом и Tesla, и Intel сейчас сами являются клиентами TSMC, как напомнил Вэй.

Когда главу TSMC на квартальной конференции спросили о сотрудничестве Nvidia и Samsung в области разработки и производства LPU семейства Groq, он признался, что сама TSMC сейчас работает с неким клиентом над LPU нового поколения. Имелось ли в виду возможное сотрудничество с Nvidia в этой сфере, из контекста понять сложно, поскольку TSMC не комментирует свои взаимоотношения с клиентами. Си-Си Вэй подчеркнул, что TSMC готова преследовать любые новые возможности в сфере бизнеса.

Напомним, что сотрудничество Samsung и Nvidia в сфере контрактного выпуска чипов Groq, по сути, обусловлено историей взаимодействия одноимённого стартапа с южнокорейским подрядчиком, которая тянется с 2023 года. Получив контроль над Groq, компания Nvidia просто не стала ничего менять в этой сфере, но это не значит, что будущие версии LPU не смогут выпускаться той же TSMC, если это будет целесообразно с точки зрения Nvidia.

Новая статья: Обзор HUAWEI nova 15 Pro: смартфон для тех, кто любит себя

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI nova 15 Pro: смартфон для тех, кто любит себя

Орбиту МКС подняли на 440 м перед прибытием «Союза МС-29»

В «Роскосмосе» сообщили о проведении коррекции орбиты Международной космической станции (МКС), что потребовалось для создания необходимых баллистических условий для прибытия «Союза МС-29» и посадки спускаемого аппарата корабля «Союза МС-28».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Сегодня в 05:34 мск включились двигатели корабля "Прогресс МС-32", пристыкованного к МКС, проработали 303 секунды, выдав импульс величиной 0,25 м/с, и "подняли" станцию на 440 м», — указано в сообщении госкорпорации. После коррекции высота орбиты МКС составляет 420,09 км.

За время эксплуатации МКС было выполнено 392 манёвра с целью коррекции высоты её орбиты. Коррекция производится как для создания баллистических условий перед прибытием и расстыковкой космических кораблей, так и для предотвращения столкновения с космическим мусором.

Запуск «Союза МС-29» состоится в июле этого года. Он доставит на МКС экипаж в составе космонавтов «Роскосмоса» Анны Кикиной и Петра Дуброва, а также астронавта NASA Анила Менон Самойленко (Anil Madhavan Samoilenko Menon).

В настоящее время на МКС находятся космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков, Сергей Микаев и Андрей Федяев, астронавты NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams), Джессика Меир (Jessica Meir), Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), а также астронавт Европейского космического агентства (ESA) Софи Адено (Sophie Adenot).

Крупный российский производитель микроэлектроники «Элемент» стал убыточным в 2025 году

Из-за значительного падения спроса на электронные компоненты со стороны промышленных предприятий российский производитель «Элемент» по итогам 2025 года показал убыток в размере 2 млрд руб., хотя предшествующий год завершил прибылью в 8,3 млрд руб.

 Источник изображения: gkelement.ru

Источник изображения: gkelement.ru

Показатель EBITDA у «Элемента» снизился с 11 млрд до 4,9 млрд руб., рентабельность по этому показателю просела с 25 % до 13 %. Сокращение прибыли и EBITDA в компании объяснили не только факторами операционного характера, но и начислением резервов под обесценение активов. Выручка компании уменьшилась на 12 % и составила 38,6 млрд руб.; в ключевом направлении электронной компонентной базы (ЭКБ) она упала на 29 %. Это снижение производитель объяснил сокращением спроса со стороны промышленных предприятий, которые выступают основными потребителями данной продукции. С другой стороны, соответственно на 122 % и на 33 % выросли направления точного машиностроения, а также электронных блоков и модулей. На треть, до 13,5 млрд руб., вырос чистый долг компании; его отношение к EBITDA за год увеличилось с 0,9 до 2,7.

В компании настроены продолжать работу в полную силу: «в сегменте блоков и модулей находится в завершающей стадии запуск нового производства серверных блоков питания и силовых модулей для электрозарядных станций; в сегменте точного машиностроения завершена разработка кластерных систем для плазмохимического осаждения и травления — Россия вошла в пятёрку стран, обладающих компетенциями в разработке и производстве такого оборудования», — подчеркнул президент «Элемента» Олег Хазов и добавил, что производитель рассчитывает на восстановление спроса на ЭКБ.

У компании более 30 дизайн-центров и производственных площадок; её продукция востребована в отраслях здравоохранения, энергетики, транспорта, нефтедобычи и газовой промышленности, авиа- и судостроения, а также у других клиентов. «Элемент» вышел на биржу в мае 2024 года; в августе 2025 года АФК «Система» продала свою долю в компании (37,4 %) «Сберу» — тогда это вызвало рост акций на 11,47 % до 0,138 руб. за ценную бумагу; сейчас цена составляет 0,143 руб. Российский рынок электронных компонентов сократился с 385 млрд руб. в 2024 году до 288 млрд руб. в 2025 году — на 25 %. Отрицательными факторами эксперты считают сокращение инвестиций из-за высокой банковской ставки, дефицита бюджетов и неопределённости, сокращение объёмов финансирования у госзаказчиков, сокращение запасов у заказчиков и рост доли рынка у готовой китайской продукции.

Учёные научились «транслировать» запахи прямо в мозг вообще без химии — с помощью ультразвука

Группа независимых исследователей разработала интересное устройство, способное искусственно вызывать запахи с помощью ультразвука без использования картриджей с растворами. Это открытие представляет особый интерес для виртуальной реальности, которая освоила визуальное и звуковое погружение в придуманные миры, оставив передачу запахов на потом. Между тем, запахи комнаты будут мешать настоящему погружению в VR и с этим что-то придётся делать.

 Источник изображений: Lev Chizhov

Источник изображений: Lev Chizhov

Традиционные попытки имитировать запахи в VR-гарнитурах и кинотеатрах (такие как Smell-O-Vision или устройства от Feelreal и Vaqso в прошлом) провалились из-за необходимости в химических картриджах и ограниченного набора ароматизирующих воздух средств. Они требовали постоянных покупок расходных материалов, а также сталкивались с ограничениями со стороны регулирующих органов — это примерно та же история, что и с электронными сигаретами. Было бы заманчиво создать устройство для прямого воздействия на мозг с целью вызова ассоциаций с запахами.

Причём ароматы — это активация древних структур мозга, которые оказывают серьёзное влияние на реакции и формирование памяти. Есть мнение, что VR-гарнитуры без имитации запахов — это буквально деньги на ветер. Даже при идеальной визуализации отсутствие соответствующих запахов и наличие случайных не обеспечат эффекта полного погружения.

Новый подход к имитации ароматов радикально отличается от привычного: вместо химического воздействия на нос ультразвуковой сигнал через череп напрямую направляется на обонятельную луковицу в мозге. Это первое в мире подобное исследование, которое пока даже не проводилось на животных. Проект задумали и осуществляют четверо специалистов своего дела: предприниматель в сфере нейротехнологий Лев Чижов, учёный из Калтеха Альберт Ян-Хуанг (Albert Yan-Huang), а также два программиста — Томас Рибейро и Ааюш Гупта (Thomas Ribeiro, Aayush Gupta).

Устройство представляет собой ультразвуковой излучатель, размещаемый на лбу на мягкой гелеобразной подушке для стабильности и комфорта. Оптимальные параметры подобраны с помощью МРТ-исследования головы одного из участников — это частота 300 кГц для проникновения сигнала через кость, глубина фокусировки около 39 мм, углы поворота 50–55° и импульсы из 5 циклов с частотой повторения 1200 Гц. Ультразвук фокусируется ниже лба и направляется вниз к обонятельной луковице. Главной проблемой было преодолеть полости носа, с чем прототип вполне справился.

Во время экспериментов участники ощущали различные ароматы и запахи при лёгком вдохе: свежий воздух с высоким содержанием кислорода, запах мусора (как от нескольких дней старых фруктовых очистков), озоновый аромат (словно рядом с ионизатором воздуха) и запах костра (горящее дерево). Запахи могли иметь чёткую локализацию или проявляться постепенно. По-хорошему такие эксперименты надо проводить в рамках медицинских исследований. Но революция может произойти и в случае такой фактически гаражной разработки. Прецеденты были.

Vivo подготовила международные версии смартфонов X300 Ultra и X300 FE

Компания Vivo объявила о выходе флагманских смартфонов X300 Ultra и X300 FE на международный рынок — компания, правда, пока не уточнила, в каких конкретно странах они появятся, и когда это произойдёт.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В испанском разделе интернет-магазина Vivo сообщается, что X300 Ultra поступит в продажу 24 апреля — возможно, эта дата актуальна и для остальных стран Евросоюза. На международный рынок выйдет и модель Vivo X300 FE, которая несколько отличается от варианта, представленного на российском рынке в марте.

Смартфон Vivo X300 Ultra выступает в линейке производителя флагманским камерофоном. Он работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, комплектуется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, накопителем на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт, 6,82-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED разрешения 1440 × 3168 пикселей с частотой обновления 144 Гц, а аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч поддерживает проводную зарядку на 100 и беспроводную на 40 Вт. Блок камер на задней панели включает 200-мегапиксельную основную с 1/1,2-дюймовым сенсором с оптической стабилизацией; 200-мегапиксельную с 1/1,4-дюймовым сенсором, оптическим стабилизатором и телеобъективом с 3,7-кратным оптическим зумом; а также 50-мегапиксельную широкоугольную с 1/1,28-дюймовым сенсором, автофокусом и оптическим стабилизатором изображения; для автопортретов имеется также 50-мегапиксельная фронтальная, тоже с автофокусом.

Более скромный Vivo X300 FE комплектуется 6,31-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². Высокую производительность смартфону обеспечивают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт на встроенном накопителе. Трио камер на задней панели представлено 50-мегапиксельной основной с оптическим стабилизатором; 50-мегапиксельной с перископическим объективом, 3-кратным оптическим зумом и оптическим стабилизатором; и 8-мегапиксельной широкоугольной; в наличии также 50-мегапиксельная фронтальная с автофокусом. Батарея на 6500 мА·ч поддерживает проводную зарядку на 90 и беспроводную на 40 Вт. Оба смартфона работают под управлением Google Android 16 с интерфейсной надстройкой Vivo OriginOS.

Автор культовой Papers, Please не спешит рассказывать о новой игре, опасаясь копирования её идей с помощью нейросетей

Независимый разработчик Лукас Поуп (Lucas Pope), автор культового симулятора инспектора пограничной службы Papers, Please и детективной головоломки Return of the Obra Dinn, решил кардинально изменить свой подход к общению с аудиторией. О причинах этого решения он рассказал в последнем интервью.

 Источник изображения: GOG.com

Источник изображения: GOG.com

В рамках подкаста с главой издательства No More Robots Майком Роузом (Mike Rose) и создателем студии Vlambeer Рами Исмаилом (Rami Ismail) Поуп признался, что опасается кражи своих идей недобросовестными пользователями. По мнению автора Papers, Please, в эпоху развития нейросетей сделать это намного проще, чем раньше.

«Но я также люблю говорить о том, над чем работаю, и сейчас, мне кажется, ситуация немного изменилась, — пояснил автор. — Я не хочу делиться своими наработками, потому что опасаюсь, что они будут скопированы с помощью ИИ».

Лукас Поуп в рамках всё того же подкаста рассказал о своём страхе не оправдать высокие ожидания фанатов. По мнению разработчика, две его предыдущие работы снискали большой успех в том числе благодаря везению.

В какой-то момент Поуп даже задумывался о том, чтобы уйти на пике славы, но желание сделать что-то новое победило. Сейчас он по-прежнему не планирует нанимать команду и последние шесть лет просто получает удовольствие от самого процесса написания кода в одиночку, а также рисования объектов и написания музыки для новой игры.

Сегодня Рунету исполнилось 32 года

Сегодня, 7 апреля 2026 года, исполняется 32 года Рунету — в этот день в 1994 году было зарегистрировано первое доменное имя в зоне .RU. Сегодня в ней зарегистрированы более 6 млн доменных имён, большинство из которых используется.

 Источник изображения: Miguel Ángel Padriñán Alba / unsplash.com

Источник изображения: Miguel Ángel Padriñán Alba / unsplash.com

Первоначально с 1991 года в стране работала доменная зона .SU, выделенная для Советского Союза, но с распадом страны начали появляться домены первого уровня для всех 15 республик. 4 декабря 1993 года крупнейшие российские провайдеры подписали соглашение «О порядке администрирования зоны .RU». До 2000 года регистрацию, администрирование и техническое сопровождение доменов в национальной зоне .RU осуществлял Российский НИИ Развития Общественных Сетей (РосНИИРОС).

7 апреля 1994 года был зарегистрирован первый домен в зоне .RU; соответствующую запись об этом внесли в международную базу IANA. Российская национальная доменная зона активно используется: по числу зарегистрированных имён она находится на пятом месте в мире и на девятом — среди всех доменных зон. По состоянию на сегодняшний день в зоне .RU зарегистрированы 6 119 675 имён, из которых 96,4 % делегированы; с сервисами связаны 4 788 101 или 78,2 %. Из них по 30,2 % открываются полноценные сайты; по 30,3 % — одностраничные; только для почты используются 18,5 %; только для перенаправления — 3,6 %; припаркованы 17,5 % доменных имён.

Только за последний год зарегистрированы 1 840 939 доменов в зоне .RU; каждый месяц их регистрируется около 153 000. 77,9 % доменов оформлены на физических лиц, 22,1 % принадлежат компаниям и организациям. Доменами в зоне .RU управляют 2 096 684 администратора: 75,8 % из них контролируют только один домен, 1,9 % — более десятка. 2 243 850 доменных имён в зоне .RU зарегистрированы в московском регионе; за минувший год самый большой прирост показали Воронежская (+11,2 % или 9195 доменов), Томская (+31,6 или 7863 штук) и Свердловской (+4,4 % или 6300 единиц) области. В 2009 году открылась регистрация доменов в кириллической зоне .РФ; поначалу это могли делать только владельцы брендов, а с 2010 года — все желающие.

«Мод моей мечты»: энтузиаст показал, как трассировка пути преображает классическую Dark Souls

Трансформирующая старые игры с помощью трассировки пути платформа RTX Remix от Nvidia до сих пор была несовместима с культовым ролевым боевиком Dark Souls от FromSoftware, однако группа энтузиастов сделала невозможное возможным.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Dark Souls с трассировкой пути стала возможна благодаря набору инструментов от Ekozmaster и Kim2091 (создан с помощью агентного инжиниринга), кодовой базы от xoxor4d и вкладу CR. Результат работы показал моддер gabdeg.

Размещённый на YouTube-канале gabdeg 17-минутный ролик демонстрирует, как трассировка пути преображает столь знаковые локации из Dark Souls: Prepare To Die Edition, как Город Нежити и Анор Лондо. Видео при этом изобилует багами.

По словам моддера fromsoftserve (автор Dark Souls Re-Remastered), это происходит из-за недостатка в игре карт нормалей и отражений для многих поверхностей, которые необходимы трассировке пути для стабильной работы.

Вышедшая в 2018 году Dark Souls Remastered эти карты содержит, но базируется на DirectX 11 (RTX Remix работает с играми на DirectX 8 и 9), поэтому Prepare To Die Edition была единственным вариантом моддеров.

 Взгляд на Анор Лондо с трассировкой пути (источник изображения: gabdeg)

Взгляд на Анор Лондо с трассировкой пути (источник изображения: gabdeg)

«Боже мой, я время от времени пытался заставить PTDE хотя бы запуститься с RTX Remix после каждого их обновления API. Если честно, это мод моей мечты», — признался fromsoftserve.

Стоит отметить, что gabdeg планирует публичный релиз своего мода Dark Souls RTX Remix. Перед выпуском энтузиаст намерен повысить стабильность сборки и исправить наиболее очевидные графические недочёты. Сроки выхода не уточняются.

OpenAI, Anthropic и Google объединились для борьбы с копированием ИИ-моделей китайцами

Выступающие конкурентами компании OpenAI, Anthropic и Google начали совместную работу, направленную на пресечение попыток китайских компаний извлекать навыки американских моделей искусственного интеллекта для создания собственных продуктов и получения преимущества в глобальной гонке ИИ, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Для обмена информацией три компании решили использовать некоммерческую организацию Frontier Model Forum, созданную в 2023 году совместно с Microsoft. OpenAI подтвердила своё участие в проекте обмена информацией о дистилляции моделей ИИ и напомнила, что ранее направила в американский конгресс записку, в которой обвинила китайскую DeepSeek в попытке «бесплатно использовать возможности, разработанные OpenAI и другими передовыми американскими лабораториями».

Дистилляция — метод, при котором существующая ИИ-модель используется для обучения новой, способной воспроизводить возможности старшей, часто с гораздо меньшими затратами, чем создание модели с нуля. Некоторые формы этого процесса широко распространены и даже поощряются для разработки более компактных и эффективных моделей; разработчики позволяют его применять и своим клиентам, но только для целей, не связанных с конкуренцией.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Большинство китайских ИИ-моделей издаются с открытыми лицензиями, позволяя пользователям свободно запускать их на своих платформах и неограниченно видоизменять. Это оборачивается проблемами для американских компаний, которые выпускают закрытые модели, предоставляя к ним платный доступ, в том числе чтобы компенсировать собственные затраты. OpenAI настаивает, что китайская DeepSeek продолжает использовать дистилляцию американских моделей для создания новой версии своего чат-бота.

Обмен информацией между американскими разработчиками ИИ повторяет стандартную практику в области кибербезопасности — здесь компании регулярно публикуют сведения об атаках и особенностях тактики злоумышленников, чтобы укрепить работу ресурсов. Работая вместе, создатели ИИ стремятся более эффективно выявлять практику дистилляции, определять ответственных лиц и пытаться предотвратить неавторизованный доступ. Пока эта процедура ограничена: участники проекта не уверены, в какой мере могут передавать друг другу данные в соответствии с действующими антимонопольными нормами, направленными на борьбу с китайской угрозой.

Помимо OpenAI, вопросы о проблеме дистилляции поднимали Anthropic и Google. Первая указывала на китайские стартапы DeepSeek, Moonshot и MiniMax; вторая сообщала, что попытки дистилляции её моделей в последнее время участились. Три компании не представили доказательств, подтверждающих меру зависимости китайской отрасли ИИ от этого процесса, но отметили, что степень его распространения можно измерить на основе объёмов крупномасштабных запросов данных.

Россияне массово пожаловались на сбой в работе «Госуслуг»

Сегодня, 7 апреля 2026 года, от россиян начали поступать жалобы на неполадки в работе сайта и мобильного приложения «Госуслуги». Об этом сообщает РБК со ссылкой на данные платформ «Сбой.рф» и DownDetector.

 Источник изображения: Martina Carinci / unsplash.com

Источник изображения: Martina Carinci / unsplash.com

Россияне жалуются на сбой в работе мобильного приложения «Госуслуги», принадлежащего сервису сайта и на невозможность войти в личный кабинет. К 7 апреля сервис «Сбой.рф» зарегистрировал 234 жалобы пользователей на работу «Госуслуг». Больше всего жалоб поступило из Москвы (35 %), Санкт-Петербурга (15 %), Московской (6 %) и Свердловской (6 %) областей, Краснодарского края (5 %), а также других регионов. За минувшие сутки на платформу DownDetector поступили 949 жалоб на работу «Госуслуг», активнее всего их оставляли около 11:00 мск.

В конце минувшей недели стало известно о сбое в работе ресурсов нескольких приложений российских банков; «Сбербанк» оперативно отчитался о преодолении проблемы. Накануне в работе Рунета произошёл масштабный сбой: не открывались российские и зарубежные сайты. Стало также известно о крупной DDoS-атаке на сеть оператора связи «Ростелеком», в ходе которой включалась фильтрация входящего трафика.

В WhatsApp добавят шумоподавление для голосовых и видеозвонков

Разработчики мессенджера WhatsApp начали интеграцию функции шумоподавления для голосовых и видеозвонков. Это нововведение было обнаружено в одной из последних бета-версий WhatsApp для Android. Это означает, что в скором времени функция шумоподавления может появиться в стабильных версиях приложения.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

При активации шумоподавления фоновые шумы будут автоматически фильтроваться, что сделает беседы в WhatsApp более чёткими. К примеру, если один из собеседников находится на улице или в общественном транспорте, второй участник беседы будет лучше его слышать. Опцию шумоподавления можно включать и отключать в настройках мессенджера по собственному желанию. Соответствующий переключатель добавлен в меню звонка. По умолчанию шумоподавление активно.

Новая функция постепенно внедряется для бета-тестеров. Если тестирования функции шумоподавления пройдёт гладко, то она может стать доступна пользователям стабильных версий WhatsApp на устройствах с Android в ближайшие недели или месяцы.

Project Prometheus Безоса переманил из OpenAI сооснователя xAI для создания ИИ, понимающего физический мир

ИИ-стартап Project Prometheus Джеффа Безоса (Jeff Bezos) переманил из OpenAI сооснователя xAI Кайла Косича (Kyle Kosic), усилив команду закрытого проекта, который разрабатывает системы ИИ для промышленности и уже нанял сотни сотрудников в Сан-Франциско, Лондоне и Цюрихе.

 Источник изображения: bezosearthfund.org

Источник изображения: bezosearthfund.org

Косич был одним из сооснователей xAI вместе с Илоном Маском (Elon Musk). До возвращения в OpenAI в 2024 году он руководил группой, отвечавшей за вычислительную основу суперкомпьютера Colossus. В Project Prometheus он продолжит заниматься проектами, связанными с вычислительной базой для ИИ-систем.

Project Prometheus («Прометей») — условное название новой компании, которой руководят Безос и бывший руководитель Google Викрам Баджадж (Vikram Bajaj). Компания разрабатывает системы ИИ, способные действовать в материальном мире и выходить за рамки решений, основанных прежде всего на обработке естественного языка, таких как ChatGPT и Claude.

Основной ставкой Project Prometheus стали промышленные отрасли. По словам одного из источников, компания рассчитывает создать ИИ-модель, понимающую законы физики и обученную на данных из конкретных прикладных областей, включая проектирование реактивных двигателей. Тот же источник утверждает, что проект уже собрал «крупнейший массив данных по инженерному делу и по тому, как устроены такие системы».

Project Prometheus планирует приобретать доли в капитале компаний из сфер технического проектирования, авиации, архитектуры и дизайна. Эти сделки должны дать проекту доступ к данным самих компаний, которые используют для улучшения собственной ИИ-модели. Безос и Баджадж лично привлекают для этой схемы десятки миллиардов долларов и более, а также обсуждают участие в инвестиционной структуре с суверенными фондами из Сингапура и стран Персидского залива.

Средства направят в постоянно действующую инвестиционную структуру, которая будет покупать доли в компаниях, на деятельность, бизнес-модели и конкурентные позиции которых ИИ, по расчёту Project Prometheus, окажет радикальное влияние. Один из собеседников сравнил эту схему с холдинговой компанией по типу Berkshire Hathaway. Project Prometheus рассчитывает ускорить внедрение ИИ в этих отраслях и не растягивать этот процесс на 10 лет.

Project Prometheus также намерен направлять сотрудников в компании, в которые будет вкладываться. Речь идёт об инженерах, работающих непосредственно на площадке заказчика. Проект рассчитывает, что их участие вместе с инвестициями поможет повысить прибыльность этих компаний и улучшить их текущую работу.

Переход Косича произошёл на фоне жёсткой конкуренции за специалистов в сфере ИИ. По словам людей, знакомых с ситуацией, xAI уже покинули все 11 её сооснователей. Несколько из них ушли в последние месяцы, а часть бывших сотрудников жаловалась на стиль управления Маска. Последние двое, Мануэль Кройсс (Manuel Kroiss) и Росс Нордин (Ross Nordeen), покинули компанию в конце марта.

YouTube-блогеры подали на Apple в суд, обвинив в незаконном обучении ИИ на их роликах

Три известных YouTube-канала подали на прошлой неделе в федеральный суд Калифорнии на Apple, утверждая, что компания обошла защиту YouTube, чтобы загрузить миллионы видеороликов, защищённых авторским правом, для обучения своих ИИ-моделей, тем самым нарушив «Закон США об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA).

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В коллективном иске владельцы YouTube-каналов h3h3Productions (а также H3 Podcast и H3 Podcast Highlights), MrShortGame Golf и Golfholics обвинили Apple в том, что она «намеренно обошла» защиту YouTube от сбора видеоконтента и «получила от этого существенную прибыль». Истцы ссылаются на исследование Apple под названием STIV: Scalable Text and Image Conditioned Video Generation (Масштабируемая генерация видео с учетом текста и изображений), в котором, как они утверждают, был использован набор данных Panda-70M для обучения модели генерации видео, описанной в статье.

Набор данных Panda 70M функционирует как карта или индексный файл, идентифицирующий конкретные видеоролики и клипы YouTube по URL-адресу, идентификатору видео и временной метке. Истцы заявили, что хотя набор данных содержит только ссылки на видео, Apple якобы обошла защиту YouTube от сбора данных, чтобы загрузить и использовать исходный контент для обучения своих ИИ-моделей. Они насчитали 500 случаев использования их контента в этом наборе, призывая присоединиться к иску другие YouTube-каналы, чьи клипы тоже незаконно использовались Apple.

Истцы требуют классификации данного иска как коллективного с рассмотрением его судом присяжных. Также они требуют компенсации установленных законом убытков (в пределах максимальной суммы, разрешённой законом за каждое нарушение), судебного запрета, а также оплаты услуг адвокатов и судебных издержек в соответствии со статьей 1203 раздела 17 Свода законов США.

Помимо Apple, истцы также подали коллективные иски против Amazon и OpenAI с обвинением в том, что они использовали набор данных Panda-70M в процессе обучения своих ИИ-моделей. В течение последних трёх месяцев эти YouTube-каналы подали аналогичные иски против других технологических гигантов, включая Meta✴, Nvidia, ByteDance и Snap.

Инсайдер предупредил о переносе Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк классической Tomb Raider не выйдет в 2026 году

Анонсированный в декабре приключенческий экшен Tomb Raider: Legacy of Atlantis от разработчиков из студий Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, похоже, придётся ждать дольше обещанного.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Tomb Raider: Legacy of Atlantis была представлена на церемонии The Game Awards 2025 вместе с Tomb Raider: Catalyst (следующая флагманская игра серии) и официально заявлена на 2026 год.

По данным инсайдера RaidersSociety, специализирующегося на информации о франшизе Tomb Raider и предсказавшего декабрьский анонс Tomb Raider: Legacy of Atlantis, в 2026 году игра не выйдет.

 Legacy of Atlantis — уже второй ремейк Tomb Raider после Anniversary (2007)

Legacy of Atlantis — уже второй ремейк Tomb Raider после Anniversary (2007)

Если верить RaidersSociety, Tomb Raider: Legacy of Atlantis увидит свет лишь в феврале 2027 года. Свои источники инсайдер «по очевидным причинам» раскрыть не может, поэтому призывает относиться к информации с осторожностью.

Стоит отметить, что Crystal Dynamics в марте отчиталась об уже четвёртой волне увольнений за последние 12 месяцев, поэтому задержка одного из проектов в разработке не стала бы сюрпризом.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis представляет собой ремейк Tomb Raider образца 1996 года. В новом воплощении классическая игра получит графику на движке Unreal Engine 5 и обновлённый для современной аудитории геймплей.

Обещают «потрясающее переосмысление» с сохранением духа оригинальной игры, непревзойдённое путешествие по экзотическим местам, смертоносные ловушки и свирепых хищников. Поддержка русского языка не заявлена.

Навайбкодили: Apple App Store захлестнул поток приложений, созданных с помощью ИИ

Благодаря новым возможностям, которые открывают инструменты на основе искусственного интеллекта, число заявок на размещение новых приложений в магазине Apple App Store за минувший квартал выросло на 84 %, передаёт The Information со ссылкой на статистику Sensor Tower.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В последние годы объёмы заявок на размещение приложений в App Store снижались: с 2016 по 2024 год этот показатель сократился на 46 %; в 2025 году он увеличился на 30 % по сравнению с 2024 годом и достиг почти 600 000; а в I квартале 2026 года подскочил сразу на 84 % по сравнению с IV кварталом 2025 года. Аналитики Sensor Tower связали этот всплеск с распространением и активным развёртыванием средств программирования на основе ИИ, хотя наверняка установить это не представляется возможным. Эти средства позволяют людям, не обладающим навыками программирования, создавать работоспособные приложения; те же, кто имеет опыт в написании кода, теперь могут выполнять свою работу быстрее.

В Apple это явление объяснили актуальностью App Store как площадки. Интересно, что компания иногда блокирует приложения, в которых реализованы функции ИИ-программирования. Были заблокированы обновления приложений Anything и Replit, которые позволяют генерировать программный код при помощи ИИ и сразу его выполнять, — в результате набор возможностей этих приложений оказывается размытым и почти неограниченным, тогда как политика Apple требует фиксированного характера возможностей для каждого приложения.

Ещё одно следствие резкого наплыва заявок на размещение приложений — увеличение времени на обработку этих заявок, хотя в Apple эти изменения отвергают. Компания обрабатывает 90 % заявок в течение 48 часов, подчеркнули там, а за последние 12 недель более 200 000 заявок были обработаны в среднем за 1,5 дня. Проверку должны осуществлять люди, но всё чаще к этой работе привлекается ИИ, признались в Apple.

В Германии раскрыли лидеров хакерских группировок REvil и GandCrab — это граждане России

Федеральная полиция Германии (BKA) заявила, что ей удалось установить личности глав группировок киберпреступников GandCrab и REvil, которые занимались распространением вирусов-вымогателей в период с 2019 по 2021 год.

 Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Лидерами группировок, по версии немецких правоохранительных органов, являются граждане России Даниил Максимович Щукин (31 год) и Анатолий Сергеевич Кравчук (43 года) — они несут ответственность за распространение вирусов-вымогателей «как минимум с начала 2019 по как минимум июль 2021 года». Щукин использовал на хакерских форумах псевдонимы UNKN/UNKNOWN, под которыми выступал представителем кампании по распространению вирусов-вымогателей. Только в Германии Щукин и Кравчук несут ответственность не менее чем за 130 эпизодов вымогательства в отношении местных организаций. Не менее 25 жертв киберпреступников заплатили выкуп на общую сумму $2,2 млн; общий ущерб от их деятельности оценивается более чем в $40 млн.

Группировка GandCrab действовала с начала 2018 года; в июне 2019 году её главарь объявил о выходе в отставку, заявив, что получил на вымогательстве $2 млрд. Из них он обналичил $150 млн, которые, по его словам, вложил в законное предпринимательство. Вскоре после этого возникла группировка REvil, которая действовала по образцу GandCrab. REvil, также известную как Sodinokibi, сформировали из бывших партнёров и операторов GandCrab. Впоследствии группировка запускала общедоступные сайты и проводила аукционы данных, чтобы оказывать давление на жертв. Среди пострадавших значатся несколько региональных ведомств штата Техас, производитель электроники Acer, а также компания Kaseya.

После взлома Kaseya группировка REvil сделала двухмесячный перерыв — за это время сотрудники правоохранительных органов взломали её серверы и начали следить за её деятельностью. В середине января 2022 года российские власти арестовали более десятка членов REvil, а в 2025 году они вышли на свободу, отбыв наказание за вымогательство. О деятельности Щукина и Кравчука после 2021 года, когда REvil прекратила существование, ничего не известно.

Ваш ход: спустя 11 лет в Pillars of Eternity наконец появился пошаговый режим

Разработчики из американской студии Obsidian Entertainment сообщили о премьере горячо ожидаемого пошагового режима для своей изометрической фэнтезийной ролевой игры Pillars of Eternity, вышедшей более 11 лет назад.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, Pillars of Eternity вышла в марте 2015 года и до недавних пор включала лишь бои в реальном времени с активной паузой. Пошаговый режим анонсировали прошлой весной и обещали выпустить в 2025-м, но разработка затянулась.

Ожидание подошло к концу: с новым обновлением в ПК-версии Pillars of Eternity (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store) наконец появился пошаговый режим. Премьера сопровождалась обзорным геймплейным трейлером.

Пошаговый режим для Pillars of Eternity создавался с учётом замечаний игроков насчёт аналогичной опции в Pillars of Eternity II: Deadfire (функция появилась в игре спустя всего год после релиза).

Порядок ходов целиком зависит от скорости персонажа, каждый ход у героя будет по одному бесплатному действию (сменить оружие, выпить зелье), а атаки игрока и врагов наносят больше урона (для ускорения боёв).

Помимо долгожданного пошагового режима, обновление принесло с собой полное переосмысление боевой экономики, дополнительные функции, исправление многочисленных багов и недоработок.

Pillars of Eternity доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. После неудачного релиза второй части франшиза встала на паузу, хотя в 2025 году получила ответвление в виде ролевого экшена Avowed.

Вокруг Сэма Альтмана разгорелся мощный скандал — расследование показало, что он социопат и патологический лжец

OpenAI вновь оказалась в центре скандала, связанного с вопросами доверия к руководству. Поводом стала новая публикация о главе компании Сэме Альтмане (Sam Altman), после которой обсуждение рисков ИИ сместилось от самой технологии к тем, кто принимает ключевые решения. В фокусе оказались старые претензии к откровенности Альтмана, новые свидетельства его бывших коллег и собственный доклад OpenAI о возможных тяжёлых последствиях широкого внедрения ИИ.

 Источник изображения: @sama / x.com

Источник изображения: @sama / x.com

Публикация Ронана Фэрроу (Ronan Farrow) и Эндрю Маранца (Andrew Marantz) в The New Yorker сводит претензии к Альтману к одному выводу: часть людей, работавших с ним, считает его уклончивым и ненадёжным. Один из бывших членов совета OpenAI формулирует это предельно резко: «Для него правда не является ограничением». Сам упрёк не нов. Осенью 2023 года совет директоров OpenAI уволил Альтмана, заявив, что он «не был неизменно откровенен в своих высказываниях и общении». Позднее Альтман вернулся на пост главы компании, а большинство его противников покинули OpenAI.

Разногласия с бывшими коллегами после этого не исчезли. Несколько ИИ-стартапов создали люди, прежде работавшие с Альтманом, а затем ставшие его оппонентами. Самый заметный пример — компания Anthropic, которой руководит бывший топ-менеджер OpenAI Дарио Амодеи (Dario Amodei). Его неприязнь к Альтману давно стала частью публичного конфликта между выходцами из OpenAI.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Новые трения, как утверждает пресса, затронули и действующее руководство компании. The Information пишет, что у Альтмана не складываются отношения с финансовым директором Сарой Фрайар (Sarah Friar). Для OpenAI, которая готовится к выходу на биржу в 2026 году, такой конфликт имеет прямое значение. По данным издания, Фрайар ранее в 2026 году говорила коллегам, что не считает компанию готовой к первичному размещением акций (IPO).

OpenAI оспорила сообщения о внутренних разногласиях. В ответ на публикацию The Information компания распространила совместное заявление Альтмана и Фрайар, в котором сказано, что оба в течение последнего года с лишним напрямую участвовали во всех значимых решениях по вычислительной инфраструктуре. Тем самым OpenAI попыталась опровергнуть вывод о том, что Фрайар была отстранена от обсуждения ключевых финансовых вопросов. Отдельно компания раскритиковала публикацию The New Yorker, заявив, что значительная часть текста пересказывает уже известные события через анонимные утверждения и выборочно подобранные свидетельства людей с явной заинтересованностью.

 Источник изображения: Nathan Kuczmarski / unsplash.com

Источник изображения: Nathan Kuczmarski / unsplash.com

Спор о доверии к Альтману обострился в момент, когда сама OpenAI призвала обсуждать регулирование передовых ИИ-систем. В докладе Industrial Policy for the Intelligence Age: Ideas to Keep People First компания пишет, что ИИ способен принести значительные выгоды, но одновременно создаёт серьёзные риски. Среди них названы исчезновение рабочих мест и целых отраслей, злоупотребление технологией со стороны злоумышленников, выход ИИ из-под человеческого контроля, использование ИИ государствами и институтами в ущерб демократическим ценностям, а также усиление концентрации власти и богатства в руках корпораций.

OpenAI связывает эти риски с собственной исходной миссией. Компания напоминает, что в 2015 году Альтман и его сооснователи создали некоммерческую структуру именно для того, чтобы помогать сдерживать такие угрозы. Сегодня у OpenAI действует гибридная структура, сочетающая коммерческую и некоммерческую модели управления. В том же докладе компания предлагает и практические меры: изменить налоговые правила, чтобы увеличить сборы с крупных компаний и богатых людей и компенсировать возможное сокращение поступлений от налогов в фонд оплаты труда, если ИИ вытеснит с рынка большое число работников, а также ввести дополнительные налоги для компаний, заменяющих людей ИИ.

Вчерашний сбой Рунета произошёл из-за мощной DDoS-атаки на «Ростелеком»

Неизвестные произвели DDoS-атаку на ресурсы оператора связи «Ростелеком». К настоящему моменту работоспособность сети провайдера восстановлена, передаёт ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании.

 Источник изображения: rt.ru

Источник изображения: rt.ru

В ходе атаки была произведена фильтрация входящего трафика в сети «Ростелекома», что повлияло на доступность интернет-ресурсов. Жалобы на работу оператора связи начали поступать вечером накануне, 6 апреля. К 22:27 мск о сбоях в работе провайдера сообщили 5000 человек, всего за сутки набралось 5600 жалоб.

Чаще всего о проблемах в работе «Ростелекома» сообщали жители Самарской области — на регион пришлись 13 % жалоб, ещё 7 % обращений поступили из Москвы. Наиболее распространённой причиной жалоб был общий сбой в работе оператора, о котором сообщили 74 % пользователей. Ещё 9 % сообщили о сбое в работе сайта, у 8 % не работал личный кабинет, а ещё 6 % пожаловались на работу мобильного приложения «Ростелекома». Работоспособность ресурсов «Ростелекома» восстановили к 23:09 мск.

Накануне стало известно об общем сбое в работе Рунета — недоступным оказался целый ряд отечественных и зарубежных ресурсов.

Инсайдер рассказал, что происходит с нелинейным боевиком Star Wars Eclipse от создателей Detroit: Become Human

Старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) в подкасте Insider Gaming Weekly рассказал, что происходит с нелинейным приключенческим экшеном Star Wars Eclipse от французской Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human).

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Напомним, Star Wars Eclipse была анонсирована ещё в декабре 2021 года и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. Прошлой зимой Quantic Dream намекала, что разработка игры «идёт полным ходом».

По данным информаторов Стро, Star Wars Eclipse не находится в производственном аду, однако процесс создания игры идёт крайне медленно (в «черепашьем темпе», как выразился журналист), а релиз всё ещё очень далеко (несколько лет).

 Существенная часть игры готова, но работы впереди ещё немало

Существенная часть игры готова, но работы впереди ещё немало

Тем временем китайская компания NetEase, которой принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в проект. Владелец, например, отказал студии в расширении команды Star Wars Eclipse.

Предполагается, что NetEase и Quantic Dream рассчитывают на условно-бесплатный командный стратегический экшен Spellcasters Chronicles. Если игра провалится, китайский гигант может пересмотреть дальнейшие вложения.

 С выхода в раннем доступе Steam пиковый онлайн Spellcasters Chronicles не превысил и тысячи человек

С выхода в раннем доступе Steam пиковый онлайн Spellcasters Chronicles не превысил и тысячи человек

«Эту студию [NetEase] закрывать не хочет, но меня не удивит, судя по разговорам в индустрии сейчас, если в этом или следующем году NetEase объявит о продаже [Quantic Dream]», — заявил Стро.

События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. Ранее в Quantic Dream уверяли, что новая игра — «это не перекрашенная Detroit: Become Human».

Календарь релизов 6 – 12 апреля: Starfield: Terran Armada, DarkSwitch и People of Note

Неделя 6–12 апреля получилась разнообразной: от инди-экспериментов до крупных обновлений. Выходит атмосферный хоррор The Occultist, продолжает развиваться Starfield с новым DLC, а также появляется Pokémon Champions. Среди менее очевидных, но интересных проектов — Road to Vostok, ChainStaff и Subversive Memories. Плюс — финальные версии и новые эпизоды для уже знакомых игр.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 770.

Масштабный сбой Рунета — россияне массово жалуются на проблемы в работе «Ростелекома», Discord, Steam и других сервисов

В Рунете наблюдается масштабный сбой, затронувший работу целого ряда популярных сервисов и интернет-площадок. По данным мониторинговых сервисов, пользователи из разных регионов России массово жалуются на проблемы с доступом к сайтам, приложениям и сетевым службам.

Судя по статистике обращений, наибольшее количество жалоб поступает на работу Discord, «Ростелекома», Steam, а также ряда игровых и банковских сервисов. В отдельных случаях пользователи сообщают о полной недоступности ресурсов, невозможности авторизации и резком падении скорости соединения.

Графики сбоев демонстрируют резкий всплеск жалоб в 21:30 по московскому времени — количество обращений за короткий промежуток увеличилось в десятки раз. Это указывает на массовый характер инцидента, а не локальные проблемы у отдельных провайдеров или пользователей.

Наиболее частые жалобы связаны с невозможностью подключения к игровым серверам, полной недоступностью сайтов, сбоями в мобильных приложениях и проблемами с личными кабинетами и авторизацией. Сбой затронул различные регионы страны, включая Москву, Санкт-Петербург, Самарскую и Нижегородскую области. География жалоб свидетельствует о широком распространении проблемы, что может говорить о сбое на уровне инфраструктуры или магистральных сетей.

Отдельно отмечаются трудности в работе проводного интернета, в том числе у абонентов «Ростелекома». Пользователи указывают на перебои соединения и нестабильную работу сети даже при активном подключении.

На момент публикации официальные представители провайдеров и сервисов не предоставили развернутых комментариев о причинах произошедшего. Также не уточняются сроки полного восстановления работы Рунета.

«Напоминает Driver времён PS1»: релизный трейлер криминального боевика Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause заинтриговал игроков

Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), представила релизный трейлер своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

Напомним, по сюжету Samson главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня.

Полутораминутный релизный трейлер Samson: A Tyndalston Story демонстрирует негостеприимный Тиндалстон, взаимодействие с персонажами, высокие ставки, автомобильные погони и приземлённый экшен.

Пользователи в комментариях с нетерпением ждут предстоящего релиза и узнают в Samson: A Tyndalston Story элементы любимых игр. «Эта игра мне напоминает Driver времён PS1. Надеюсь, вождение не подведёт», — поделился berkpisirici9601.

Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить.

Время работает против Самсона. Долг растёт день ото дня (ещё и с процентами), а подработки тратят очки действия (ограниченный запас). Каждое решение — компромисс. Второго шанса не будет.

Samson: A Tyndalston Story стартует 8 апреля 2026 года в 16:00 по московскому времени эксклюзивно на ПК (от $25 до $30 в Steam, Epic Games Store). На запуске игра получит поддержку шести языков, но русского среди них не будет.

На момент анонса State of Decay 3 существовала лишь в виде документа Word — никаких зомби-животных в игре не будет

Глава Undead Labs Филип Холт (Philip Holt) в интервью блогеру Sunny Games объяснил, почему зомби-экшен с элементами выживания State of Decay 3 спустя шесть лет после анонса только готовится к публичной «альфе».

 Источник изображений: Undead Labs

Источник изображений: Undead Labs

Напомним, State of Decay 3 была представлена летом 2020 года кинематографическим трейлером. Полутораминутный ролик демонстрировал, как одинокая женщина выживает в заснеженном лесу и встречает зомби-оленя.

Как выяснилось, на этапе анонса в 2020 году State of Decay 3 существовала разве что на бумаге, и то виртуальной — в документе Word, — а команда разработки насчитывала менее дюжины человек.

По словам Холта, трейлер создавался студией Blur и отражал идеи, которые, по мнению разработчиков, «было бы здорово реализовать в State of Decay 3» — спустя шесть лет зомби-животные в их число не входят.

«Когда мы получили шанс сформировать команду и взяться за игру, некоторые [из показанных в трейлере] элементов мы решили сохранить, а другие — зомби-животных мы добавлять не будем», — прояснил Холт.

 Для State of Decay 3 заявлен текстовый перевод на русский язык

Для State of Decay 3 заявлен текстовый перевод на русский язык

State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых.

Релиз State of Decay 3 ожидается на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. В мае стартует серия публичных альфа-тестирований игры — записаться в добровольцы можно через официальный сайт.

Запуск лунной миссии Artemis II обернулся для Kerbal Space Program лучшим пиковым онлайном в Steam за десять лет

Первый более чем за полвека полёт человека к Луне в рамках миссии Artemis II обернулся для симулятора космической программы Kerbal Space Program от студии Squad новым всплеском популярности в Steam.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображений: Private Division

Показатель ежедневного количества одновременных игроков Kerbal Space Program в Steam последние месяцы держался на уровне 3−4 тыс. человек, но 1 апреля со взлётом корабля Orion пережил собственный взлёт.

Как подметили в издании DualShockers, пиковый онлайн Kerbal Space Program в Steam накануне, 5 апреля, достиг 11 933 человек — это лучший результат игры со времён выхода релизной версии весной 2015 года.

Радость от успешной лунной миссии привлекла к Kerbal Space Program тысячи пользователей (в том числе новых), стремящихся, помимо прочего, воссоздать полёт космического корабля Orion в игре.

На момент публикации экипаж Orion оказался в сфере гравитационного влияния Луны (для человечества это первый случай с 1972 года) — в течение ближайших часов аппарат перейдёт непосредственно к облёту земного спутника.

Kerbal Space Program предлагает возглавить космическую программу инопланетной расы кербалов: создавать собственные космические суда, выводить их на орбиту и отправлять к другим планетам.

Успех Kerbal Space Program должен был закрепить сиквел, но Kerbal Space Program 2 навечно застряла на орбите раннего доступа, так как разрабатывать игру больше некому — Take-Two Interactive закрыла студию Intercept Games в ответе за проект.

Роскомнадзор второй раз за полгода опроверг блокировку Minecraft в России

Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала сведения о новой мошеннической схеме в блоковой песочнице Minecraft от Mojang Studios.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображений: Mojang Studios

Напомним, на прошлой неделе Департамент образования и науки города Москвы у себя в соцсетях сообщил, что злоумышленники начали обманывать детей через Minecraft и мессенджер Telegram.

Мошенники представляются в Telegram «сотрудниками кибербезопасности», обвиняют школьников в передаче координат спецслужбам, угрожают задержаниями, заставляют красть у родителей деньги и передавать их курьерам.

На фоне этих сообщений пользователи начали переживать, что Роскомнадзор может заблокировать Minecraft в России, но пока ведомство не получало соответствующих решений от уполномоченных органов.

«Ограничение доступа к мошеннической информации или недостоверной общественно-значимой информации, распространяемой под видом достоверных сообщений, возможно на основании решения суда о признании информации запрещённой или требования Генпрокурора или его заместителей об ограничении доступа к информационному ресурсу. В отношении упомянутого в запросе ресурса судебных решений и требований Генпрокуратуры не поступало», — гласит сообщение пресс-службы Роскомнадзора.

Стоит отметить, что это уже второй раз за полгода, когда Роскомнадзору приходится опровергать блокировку Minecraft в России. Первый был в прошлом декабре — тогда сообщалось, что игра якобы попала в перечень запрещённых.

В обратной ситуации находится популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation, заблокированная 3 декабря 2025 года. Оснований для её разблокировки в Роскомнадзоре не видят.

15 российских провайдеров оштрафовали на 4 млн рублей за неправильную фильтрацию трафика

За нарушение операторами связи правил установки и использования оборудования для фильтрации интернет-трафика по административным протоколам Роскомнадзора, направленным в суд с 15 октября прошлого года по 31 марта, был начислен штраф в размере 4 млн руб., сообщил «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу ведомства.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В связи с нарушениями территориальные управления РКН оформили материалы в отношении 28 операторов связи. По 15 фактам суд назначил штрафы на указанную сумму, по 5 — вынесли предупреждения, по 8 — ожидаются заседания.

В пресс-службе РКН отметили, что к административной ответственности за несоблюдение правил установки и использования технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) привлекаются как юридические, так и должностные лица, а штрафы могут достигать 1 млн руб. Также в пресс-службе напомнили, что с 1 января 2023 года операторы связи обязаны пропускать весь интернет-трафик через ТСПУ, и невыполнение этого требования влечёт за собой возникновение информационных угроз для россиян.

За нарушение правил установки и использования ТСПУ штраф для должностных лиц составляет от 30 тыс. до 50 тыс. руб., для индивидуальных предпринимателей — от 50 тыс. до 100 тыс. руб., для юрлиц — от 500 тыс. до 1 млн руб. При повторном нарушении сумма штрафа для юридических лиц увеличивается до 3 – 5 млн руб., а должностным лицам и предпринимателям за систематические нарушения требований к пропуску трафика через ТСПУ по ст. 274.2 УК РФ грозит наказание в виде лишения свободы до трёх лет.

Ранее сообщалось о планах Минцифры увеличить к 2030 году пропускную способность автоматизированной системы обеспечения безопасности (АСБИ), включающей ТСПУ, в 2,5 раза, до 954 Тбит/с.

Китайские власти не смогли заблокировать мессенджер Bitchat, поэтому заставили Apple его удалить

В прошлом году сооснователь Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) объявил о запуске децентрализованного мессенджера Bitchat, для работы которого не нужен интернет, поскольку передача сообщений осуществляется по Bluetooth. Теперь же он написал в соцсети X, что это приложение было удалено из китайского App Store по запросу Управления по вопросам киберпространства Китая (CAC).

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Обоснование для запрета со стороны регулятора было вполне конкретным. Приложение Bitchat нарушает одну из статей действующих в стране положений, регулирующих онлайн-сервисы, которые «имеют возможности формирования общественного мнения или социальной мобилизации». Согласно этим правилам, любой подобный сервис до запуска на территории страны должен пройти обязательную оценку безопасности со стороны отраслевых регуляторов.

Приложение Bitchat не проходило проверку, да и не могло этого сделать. Дело в том, что для передачи сообщений оно использует Bluetooth и mesh-сети, не нуждаясь в постоянном подключении к интернету. Bitchat действует в радиусе примерно 30 метров, а также использует узлы-мосты для соединения отдельных кластеров. Сообщения пользователей хранятся только на их устройствах и не передаются в централизованную базу.

Таким образом, у местных регуляторов нет серверов для контроля, трафика для ограничения или фильтрации, IP-адресов для блокировки. Знаменитый великий китайский брандмауэр представляет собой сложную инфраструктуру для цензуры, но и он не имеет механизма для контроля Bitchat. Поэтому китайские власти обратились к Apple.

Власти Китая не могут запретить Bitchat, поскольку архитектура сервиса делает это невозможным. Даже в стране, где контролируется каждый провайдер, каждая сотовая сеть и каждый роутер Wi-Fi, нельзя остановить общение двух смартфонов по Bluetooth. Тем не менее, власти направили запрос Apple, после чего приложение Bitchat было удалено из магазина App Store. Это означает, что новые пользователи в стране уже не смогут загрузить мессенджер на свои устройства через официальные каналы. Соблюдение Apple этого запроса соответствует установленной схеме взаимодействия компании с регулирующими органами страны. Пользователи устройств на базе Android по-прежнему могут устанавливать приложение, скачивая соответствующий APK-файл из сторонних источников.

Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» уже можно попробовать — в Steam стартовало закрытое тестирование

Разработчики «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о запуске в сервисе Steam закрытого тестирования своей новой игры — симулятора кошачьего завода «Мурзавод» (MeowFactory).

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Как подчеркнули разработчики, «Мурзавод» пока ещё находится на ранней стадии производства, но команде «уже есть что показать» и при этом очень важно мнение простых пользователей.

Подать заявку на участие в закрытом тестировании «Мурзавода» можно через страницу игры в Steam (кнопка «Запросить доступ»). Все обращения обещают рассмотреть в течение ближайшей недели.

 ИИ в «Мурзаводе» почти не используется — только для переводов, генерации заглушек и структурирования документов

ИИ в «Мурзаводе» почти не используется — только для переводов, генерации заглушек и структурирования документов

Тестирование позиционируется как неоплачиваемая производственная стажировка на предприятиях Мурзавода. Присоединяться советуют в четырёх случаях:

  • если вы кот;
  • если вам нечем себя занять;
  • если вы готовы работать на заводе 18-часовую смену;
  • если вы готовы работать в коллективе других котов.

Участников тестирования «Мурзавода» призвали делиться впечатлениями и наблюдениями о багах — их будут «править немедленно». Разработчики стремятся сделать игру «максимально понятной и интересной для всех».

По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество будут мурзаводы от корпорации «Мяу-X».

«Мурзавод» выйдет в 2026 году на ПК (Steam, VK Play). Обещают смесь элементов Factorio, Overcooked и The Sims, мир депрессивного будущего, автоматизацию линий производства, полную поддержку русского и английского языков.

В РКН пожаловались на резкий скачок DDoS-атак на государственные информресурсы в феврале–марте

В феврале и марте 2026 года эксперты Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) зафиксировали кратное увеличение количества DDoS-атак на государственные информационные ресурсы России, сообщил ресурс «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу РКН.

 Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

Аналитики Центра указали на прямую связь между информационной повесткой и интенсивностью кибератак. Количество атак на ресурсы РКН выросло в десятки раз после публикации сообщений о возможном полном ограничении работы мессенджера Telegram. «Если обычно система фиксирует в среднем 350 атак в неделю (из которых около 23 направлены на Роскомнадзор), то в пиковый период — с 26 февраля по 4 марта — общее число атак резко выросло до 949», — сообщили аналитики. По данным ведомства, основным источником киберагрессии (исходящего вредоносного трафика) против России остаются США (37,6 %), Германия (15,2 %) и Великобритания (11,1 %).

В РКН сообщили, что самая масштабная атака в марте была направлена на ресурсы крупного провайдера, её мощность составила 25,46 Гбит/с при скорости 88,33 млн пакетов/с. Самая продолжительная атака, длившаяся более 4,5 суток (113 часов 22 минуты), была направлена на инфраструктуру одной из российских коммерческих организаций.

Также в ведомстве отметили, что больше всего атак пришлось на телекоммуникационные компании (51 атака за неделю) и хостинг-провайдеров (40). На третьем месте — государственные ресурсы (33 атаки). «Также в фокусе оказались разработчики ПО и финансовый сектор», — добавили в пресс-службе РКН.

«Оглушительный успех»: менее чем за неделю в раннем доступе продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era достигли 650 тысяч копий

Владелец франшизы Ubisoft, издатель Hooded Horse и разработчики из Unfrozen Studio в совместном пресс-релизе рассказали о новых успехах своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, находящейся в раннем доступе.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. За следующие два дня показатель превысил 500 тыс. копий.

Как стало известно, к настоящему моменту Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве 650 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen назвали первые выходные Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе крайне удачными, а запуск игры в целом — «оглушительным успехом».

Среди других поводов для радости Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen — в Steam у игры «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и пиковый онлайн в размере 60,8 тыс. человек (новый рекорд серии на площадке).

«У "Героев меча и магии" невероятная история, и очень приятно наблюдать, как Olden Era получает столь тёплый приём и занимает новейшее место в этой классической серии», — подчеркнул глава Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender).

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

Microsoft, xAI и Google согласились отдавать ИИ-модели властям США на проверку безопасности

Microsoft, Google и xAI Илона Маска (Elon Musk) согласились предоставлять правительству США ранний доступ к новым моделям искусственного интеллекта до их публичного выпуска, чтобы государственные эксперты проводили проверку этих систем на предмет угроз национальной безопасности.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Центр стандартов и инноваций в области ИИ (CAISI) при Министерстве торговли заявил, что в рамках соглашения с разработчиками эксперты ведомства будут оценивать передовые модели до их широкого развёртывания и проводить исследования на предмет их возможностей и рисков безопасности. Новые модели ИИ, в том числе Anthropic Mythos, в последние недели вызвали ажиотаж по всём мире, в том числе среди американских чиновников и корпораций — эти системы способны в значительной мере повысить эффективность хакерских атак. Сама Anthropic, которая пытается разрешить конфликт с Пентагоном, в заявлении властей не упоминается.

CAISI является главным правительственным центром тестирования ИИ-моделей — к настоящему моменту он уже провёл оценку более 40 систем, в том числе передовых платформ, ещё не вышедших в широкий доступ. Разработчики часто передают ведомству варианты своих моделей с упрощёнными механизмами безопасности, чтобы эксперты центра могли изучить риски для национальной безопасности.

На минувшей неделе Пентагон сообщил, что сумел договориться с семью разработчиками ИИ на предмет развёртывания их передовых моделей в секретных сетях Министерства обороны — сейчас оно стремится расширить круг поставщиков ИИ в вооружённых силах. Microsoft, Google и xAI комментариев пока не дали.

Google повысила вознаграждение за обнаружение эксплойтов в Android до $1,5 млн

Google решила пересмотреть программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей в ОС Android и браузере Chrome, предложив вознаграждение до $1,5 млн за самые сложные эксплойты. За простые уязвимости, которые теперь обнаруживаются при помощи ИИ, размер вознаграждения решили снизить.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Максимальное вознаграждение в размере $1,5 млн компания выплатит за схему атаки с эксплуатацией полной цепочки уязвимостей для чипа безопасности Pixel Titan M2 с сохранением активности — это наиболее сложный сценарий в программе; за те же эксплойты без сохранения активности компания готова заплатить до $750 тыс. За атаку с эксплуатацией цепочки уязвимостей Google Chrome на современных ОС и компьютерах компания выплатит до $250 тыс.; дополнительная премия в $250 тыс. будет выплачена за схему атаки с обходом механизма защиты памяти MiraclePtr.

В программе Google Chrome акцент смещается на краткие отчёты с доказательствами ошибок и указанием на важные недоработки — длинные письменные анализы, которые сейчас может генерировать ИИ, компанию не интересуют. В программе для Android приоритетом являются уязвимости ядра Linux применительно к компонентам, которые разрабатывает Google; и прочие уязвимости, если исследователь сможет продемонстрировать работающий эксплойт на Android.

В 2025 году Google выплатила 747 обнаружившим уязвимости экспертам $17,1 млн, и это исторический рекорд — общий размер выплат вырос на 40 % по сравнению с 2024 годом. С момента запуска программы в 2010 году сумма премий составила $81,6 млн; в 2026 году, несмотря на сокращение некоторых индивидуальных сумм вознаграждений, компания ожидает дальнейшего увеличения общего размера выплат.

Adata выпустила память с «бесконечным зеркалом» — XPG Novakey RGB DDR5 объёмом до 32 Гбайт и скоростью до 6400 МТ/с

Игровой бренд XPG компании Adata представил серию модулей оперативной памяти Novakey RGB DDR5. В неё вошли комплекты ОЗУ общим объёмом до 32 Гбайт, работающие со скоростью до 6400 МТ/с. Ключевой особенностью новинок является дизайн радиатора с эффектом «бесконечного зеркала».

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

Модули ОЗУ Novakey RGB DDR5 выделяются дизайном. Планки оснащены радиаторами с зеркальными поверхностями, которые благодаря подсветке ARGB создают эффект «бесконечного зеркала». Производитель утверждает, что первым на рынке применил подобный дизайн. В пресс-релизе также отмечается, что радиаторы модулей ОЗУ XPG Novakey RGB DDR5 на 50 % состоят из переработанного алюминия, а доля переработанного пластика в них составляет 85 %.

Память XPG Novakey RGB DDR5 будет предлагаться как в виде отдельных модулей ёмкостью 16 и 32 Гбайт, так и в виде двухканальных комплектов общей ёмкости 16 и 32 Гбайт. Для новинок производитель заявляет низкие задержки CL30 и поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Стоимость представленных модулей ОЗУ компания не сообщила, но новинки уже должны были поступить в продажу.

Google внедрит «аналог блокчейна» для проверки подлинности приложений и модулей Android

Учитывая, какие объёмы личной информации современный человек доверяет собственному смартфону, приходится прилагать немалые усилия, чтобы обеспечить безопасность данных на устройстве. Один из лучших способов это сделать — устанавливать приложения только из надёжных источников, и в Google решили для этого заручиться поддержкой технологии блокчейна.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Традиционно для проверки аутентичности ПО использовались технологии электронной подписи — они призваны гарантировать, что приложения происходят от подлинного источника. Но и это не гарантирует полной защиты: имеющий доступ к ключам подписи злоумышленник теоретически сохраняет возможность нанести ущерб. Поэтому в Google решили прибегнуть к технологии публичного реестра Binary Transparency — своеобразного аналога блокчейна.

Технология Binary Transparency дебютировала несколько лет назад и была призвана служить подтверждением подлинности образов прошивки для смартфонов Google Pixel. Идея состоит в создании общедоступных записей об официальных выпусках прошивки Pixel по образцу блокчейна. При загрузке смартфон проверяет цифровую подпись прошивки, а с помощью этой технологии рядовой пользователь может самостоятельно убедиться, что пользуется версией, которую сама Google зарегистрировала как официальную, а не взломанным вариантом, который какой-нибудь злонамеренный разработчик снабдил бэкдором.

Это решение будет работать и дальше, и в Google решили добавить два компонента: Binary Transparency для собственных приложений Google и для модулей основной ветки Android. Они обновляются чаще, чем прошивка целиком, и для пользователей не менее важно доверять этим приложениям. Как и раньше, существует общедоступный реестр по образцу блокчейна, в который Google добавляет записи обо всех официальных обновлениях приложений и системных компонентов. После внесения записи в этот реестр отменить её нельзя, что обеспечивает работу журнала одобренных Google выпусков.

В реестр попадут только официальные релизы. Это важно, потому что, например, предназначенная для внутреннего употребления альфа-версия приложения может быть подписана обычной цифровой подписью как разработанная Google, но содержать уязвимости, которые можно эксплуатировать. Злоумышленник может попытаться обманом заставить наивного пользователя установить такое приложение, — но теперь его можно проверить и убедиться, что эта версия не получила одобрения, и запускать её не следует. Обновлённая система начала работать с мая, и в дальнейшем Google будет вести учёт каждого официально публикуемого приложения и системного компонента.

Анонсирован смартфон Honor Play 80 Plus с батареей на 7500 мА·ч и Snapdragon 4 Gen 4 по цене от $249

Компания Honor представила в Китае смартфон Play 80 Plus, отличающийся ёмкой батарей и поддержкой 5G, несмотря на бюджетный ценник. Он пополнил серию смартфонов Honor Play 80, включающую модели Honor Play 80 и Play 80 Pro, которые были анонсированы ранее в этом году в Китае.

Honor Play 80 Plus базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 4 Gen 4, став первым смартфоном, в котором используется этот чип. Смартфон оснащён 6,61-дюймовым TFT ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1604×720 пикселей), частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20,05:9 и пиковой яркостью 1010 кд/м2. Дисплей получил функции защиты зрения, что позволяет использовать смартфон без излишней нагрузки на глаза.

В вырезе в верхней части дисплея размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. На задней панели расположена основная 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и поддержкой записи видео с разрешением до 1080p.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Согласно заявлению производителя, аккумулятор обеспечивает до 20 часов воспроизведения видео и сохранит до 80 % ёмкости после 6 лет использования.

Honor Play 80 Plus работает под управлением MagicOS 10 на базе Android 16 с пакетом ИИ-функций. Смартфон оснащён физической кнопкой быстрого доступа к ИИ-функциям, которую можно использовать для вызова голосового помощника и быстрого запуска ярлыков и приложений. По защите от проникновения влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP64.

Honor Play 80 Plus доступен в цветах: аквамарин, чёрный и золотой. Стоимость базовой версии с 6/128 Гбайт памяти составляет 1699 юаней (около $249). Цена модели с 8/256 Гбайт памяти равна 2099 юаней (около $307).

Be quiet! выпустила кулеры Dark Rock 6 и Dark Rock Pro 6 весом больше килограмма для процессоров с TDP до 300 Вт

Компания Be quiet! представила новые процессорные кулеры Dark Rock Pro 6 и Dark Rock 6. Новинки впервые показали на выставке CES 2026 в начале года. Теперь производитель готов к их запуску. Компания сообщила стоимость кулеров и дату их поступления в продажу.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Размеры однобашенной модели Dark Rock 6 составляют 162 × 139 × 102,4 мм, вес — 1,01 кг. В верхней части кулера расположена магнитная накладка. Система охлаждения оснащена шестью теплопроводящими трубками диаметром 6 мм и одним тихим 135-мм вентилятором Silent Wings. Производитель заявляет для него уровень шума 11,9, 23,2 и 31,1 дБА при 50-, 70- и 100-процентной скорости работы соответственно. Вентилятор создаёт воздушный поток до 52,94 CFM, статическое давление до 2,48 мм вод. ст. и обладает максимальной скоростью работы 2000 об/мин. Для вентилятора заявлен ресурс в 300 тыс. часов на отказ.

Согласно Be quiet!, модель Dark Rock 6 предназначена для отвода до 220 Вт тепловой энергии от процессора. Система охлаждения совместима с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/1150/1151/1155, а также AMD Socket AM5/AM4.

Размеры двухбашенной модели Dark Rock Pro 6 составляют 169 × 147 × 140 мм, вес — 1,34 кг. В состав кулера входят семь никелированных медных теплопроводящих трубок диаметром 6 мм и два вентилятора Silent Wings. Передний имеет диаметр 120 мм, работает со скоростью до 2000 об/мин, создаёт воздушный поток до 79,48 CFM и статическое давление до 2,5 мм вод. ст. Второй вентилятор, располагающийся между двумя башнями радиатора, имеет диаметр 135 мм. Он работает со скоростью до 1900 об/мин, создаёт воздушный поток до 135,04 CFM (при скорости 100 %) и статическое давление до 2,25 мм вод. ст.

Общий уровень шума Dark Rock Pro 6 составляет не более 32,4 дБА. Данная модель системы охлаждения предназначена для отвода до 300 Вт тепловой энергии от центрального процессора. Кулер совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/1150/1151/1155, а также AMD Socket AM5/AM4.

Радиаторы систем охлаждения, как и прежде, имеют чёрное керамическое покрытие для лучшего распределения тепла. Оба кулера поставляются с термопастой и фирменной отвёрткой в комплекте. Dark Rock Pro 6 и Dark Rock 6 поступят в продажу 19 мая. Рекомендованная стоимость модели Dark Rock Pro 6 составляет €109,90/$129,90, а модели Dark Rock 6 — €89,90/$109,90.

Флагманский внедорожник Xiaomi показался на дорожных испытаниях

Молодой по мировым меркам автопроизводитель в лице китайской компании Xiaomi старается расширить ассортимент предлагаемых моделей, поскольку пока он ограничен несколькими модификациями седана SU7 и кроссовера YU7. Между тем, в Китае сейчас в моде полноразмерные трёхрядные внедорожники, и перспективная модель Kunlun недавно снова попала в объективы камер случайных очевидцев.

 Источник изображений: Yiche

Источник изображений: Yiche

Машина проходит дорожные испытания, что вполне закономерно для новинки, готовящейся к анонсу во второй половине текущего года. Судить об изысках дизайна покрытая камуфляжной плёнкой предсерийная версия внедорожника не позволяет, но в этом классе все последние новинки китайского рынка неизбежно стремятся к форме параллелепипеда из соображений наиболее полезного использования внутреннего объёма. Интегрированный в переднюю кромку крыши лидар не особо бросается в глаза, но позволяет убедиться, что Kunlun получит все современные системы активной помощи водителю. Ранее такая модель фигурировала в новостях под обозначением YU9, но оно не является официальным.

На фото сзади можно отчётливо разглядеть каплеобразные безрамочные боковые зеркала, которые могут диссонировать с брутальными очертаниями кузова, но обеспечат приемлемую аэродинамику. По имеющимся данным, гибридная версия машины получит довольно ёмкую тяговую батарею на 70 кВт‧ч, которая позволит этому гиганту чисто на электротяге проезжать до 400–500 км. Увеличение ёмкости батареи повлекло бы не только рост массы автомобиля, но и заметное удорожание, поэтому такую компоновку сейчас используют почти все трёхрядные внедорожники, предлагаемые на китайском рынке: ДВС под капотом предусмотрен, но он не имеет механической связи с колёсами и используется только для подзарядки тяговой батареи и питания тяговых электродвигателей. Скорее всего, длина Kunlun превысит 5 метров, а в салоне смогут размещаться от шести до семи человек. Дебют новинки пока намечен на второе полугодие.

Суд в Москве оштрафовал Telegram на 7 млн, а Google — на 15,2 млн рублей

Компания Google и мессенджер Telegram признаны Таганским судом Москвы виновными в совершении правонарушения — в неудалении запрещённых в России материалов. Поисковый гигант оштрафован на 15,2 млн руб., а администрация службы мгновенных сообщений — на 7 млн руб., передаёт «Интерфакс».

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

На Google наложили штраф в соответствии с четырьмя протоколами за неудаление запрещённой информации — правонарушение предусмотрено ч. 2 ст. 13.41 КоАП. Telegram вменили нарушение, предусмотренное ч. 4 ст. 13.41 КоАП — неудаление запрещённой информации, связанной с призывами к экстремистской деятельности, порнографией или наркотиками.

Обе компании неоднократно привлекались к административной ответственности за нарушения российских законов. Google 27 апреля оштрафовали на 19 млн руб. за неудаление запрещённой в РФ информации. Telegram за правонарушение по той же статье КоАП был оштрафован 21 апреля на сумму 7 млн руб.

Google может столкнуться с забастовками ИИ-разработчиков из-за контрактов с военными

Сотрудники штаб-квартиры Google DeepMind в Лондоне проголосовали за создание профсоюза с целью предотвращения использования технологий компании военными структурами США и Израиля. В обращении к руководству работники поставили вопрос об официальном признании представителей профсоюзов Communication Workers Union (CWU) и Unite the Union, получив подавляющую поддержку внутри коллектива.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Инициативу поддержали 98 % членов CWU, работающих в DeepMind. В случае успеха создание профсоюза обеспечит представительство интересов как минимум 1000 сотрудников лондонской штаб-квартиры. Как стало известно The Verge, у руководства Google есть 10 рабочих дней на добровольное признание нового органа, прежде чем будут запущены официальные юридические процедуры для принудительного признания.

В своём заявлении сотрудники выразили нежелание быть причастными к нарушениям международного права, отметив, что технологии ИИ уже используются в ходе военных действий Израиля. По их словам, даже применение разработок в административных целях делает эти операции более дешёвыми, быстрыми и эффективными, что должно быть немедленно прекращено. Помимо этого, профсоюз выдвинул конкретные требования, включая отказ от разработки оружия, технологий слежки и контрактов, наносящих вред людям. Работники также добиваются права отказа от проектов, нарушающих их личные моральные или этические устои.

В рамках широкой кампании против военных контрактов сотрудники DeepMind по всему миру рассматривают возможность проведения очных протестов и забастовок. В случае таких акций они планируют приостановить работу над улучшением сервисов Google AI, включая ассистента Gemini. Как отмечает The Verge, это решение назревало на фоне растущего недовольства внутри компании, например, неделей ранее сотни сотрудников подписали открытое письмо генеральному директору Сундару Пичаю (Sundar Pichai) с требованием отказаться от секретных контрактов с Пентагоном.

Однако вскоре после этого Google, наряду с OpenAI и Nvidia, заключила соглашения, позволяющие Министерству обороны США использовать их ИИ-модели для «любых законных государственных целей». Национальный представитель CWU по технологическим работникам Джон Чадфилд (John Chadfield) назвал текущий момент важным шагом, позволяющим техническим специалистам объединиться на основе солидарности и потребовать от работодателя прекратить участие в военно-промышленных контрактах. При этом стоит отметить, что в 2024 году компания уже уволила более 50 сотрудников в ответ на протесты против военного сотрудничества Google с правительством Израиля.

«Это не распознавание лиц»: в Facebook✴ и Instagram✴ встроили ИИ, который выявляет детей по росту и строению скелета

Meta✴ запустила ИИ-систему, которая по фотографиям и видео анализирует рост и строение скелета пользователей Facebook✴ и Instagram✴, чтобы находить и удалять аккаунты детей младше 13 лет. Компания подчёркивает, что технология не распознаёт лица и не определяет конкретного человека на снимке. Алгоритм пока работает в нескольких странах, включая США, и Meta✴ планирует расширить его географию.

 Источник изображения: Markus Spiske / unsplash.com

Источник изображения: Markus Spiske / unsplash.com

ИИ сканирует публикации на обеих платформах и анализирует визуальные признаки возраста пользователей — прежде всего рост и строение скелета. Помимо изображений алгоритм проверяет сообщения, комментарии, биографические сведения, подписи и собирает по ним признаки того, что автор может быть несовершеннолетним. По принципу действия инструмент похож на систему сканирования лиц. Если система решит, что аккаунт принадлежит ребёнку, то заблокирует его. Чтобы учётную запись не удалили, владельцу нужно подтвердить возраст.

 *** начнёт автоматически переводить несовершеннолетних пользователей в подростковые аккаунты Teen Accounts с ограниченными настройками контента, сообщений и экранного времени. Источник изображения: ***

Facebook✴ начнёт автоматически переводить несовершеннолетних пользователей в подростковые аккаунты Teen Accounts с ограниченными настройками контента, сообщений и экранного времени (источник изображения: Meta✴)

Заявление прозвучало через несколько дней после того, как присяжные в штате Нью-Мексико (США) признали Meta✴ виновной в нарушении законодательства. Компания вводила пользователей в заблуждение относительно безопасности своих платформ и не защищала детей от вредоносного контента. Meta✴ обязали выплатить $375 млн. Помимо штрафа компании, возможно, придётся внести изменения в работу платформ, из-за которых она уже пригрозила уйти из штата.

Параллельно Meta✴ распространяет на Facebook✴ подростковые аккаунты Teen Accounts. Система автоматически определяет пользователей от 13 до 18 лет и переводит их в этот режим, в котором ограничен контент, заблокированы сообщения от незнакомцев и запрещены прямые трансляции для тех, кому ещё нет 16. В Instagram✴ технология работает с 2024 года. Теперь Meta✴ запустит её на Facebook✴ сначала в США, а в июне подключит Великобританию и Европу.

В заявлении Meta✴ также высказалась за то, чтобы возраст пользователя проверяли на уровне магазинов приложений и операционных систем. Такой подход поддерживают всё больше политиков в Конгрессе США и в нескольких штатах, в том числе в Калифорнии и Колорадо.

Из WhatsApp исчезнут аватары для метавселенной

Когда Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и команда Meta✴ верили в технологии виртуальной реальности (метавселенной), соответствующие функции появлялись в приложениях компании. Теперь наблюдается обратный процесс, который затронул и мессенджер WhatsApp.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Из профилей WhatsApp начнут пропадать аватары — трёхмерные персонажи, созданные на основе внешности пользователей; на начальном этапе исчезнет возможность редактировать эти модели. Соответствующее предупреждение появилось в профиле пользователя WhatsApp, обратил внимание ресурс WABetaInfo, а в перспективе аватары вообще пропадут из приложения.

Цифровые версии пользователей WhatsApp появились в конце 2022 года, и уведомление в мессенджере указывает, что эта функция более не является приоритетной. Пока в профиле WhatsApp в качестве основной отображается фотография пользователя, и если тот создал аватар, то можно открыть и его. Аватары появились, когда Meta✴ планировала сформировать экосистему виртуальной реальности и стремилась добиться единообразия во всех приложениях.

Вместе с аватарами из пользовательских коллекций исчезнут и созданные на основе аватаров стикеры — конкретные сроки, когда это случится, не указываются, но многие пользователи уже увидели соответствующее предупреждение в приложении. Создавать аватары, редактировать их или отправлять их другим больше не получится. Прочих функций профиля WhatsApp нововведения не затронут.

«Тёмная, горячая, безжизненная скала»: телескоп «Джеймс Уэбб» впервые изучил поверхность экзопланеты за пределами Солнечной системы

Астрономы с помощью Космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) впервые проанализировали поверхность планеты за пределами Солнечной системы. Экзопланета LHS 3844 b оказалась тёмным раскалённым миром без атмосферы, похожим на Меркурий. Прямую расшифровку геологии такой далёкой планеты учёные назвали «следующим шагом к раскрытию природы» подобных миров.

 Источник изображения: science.nasa.gov

Источник изображения: science.nasa.gov

LHS 3844 b примерно на 30 % крупнее Земли и расположена от неё на расстоянии 50 световых лет. Планету относят к так называемым «сверхземлям». В отличие от большинства исследований экзопланет, сосредоточенных на их атмосфере, группа изучила тепловое излучение самой поверхности. «Благодаря невероятной чувствительности „Джеймса Уэбба“ мы можем улавливать свет, идущий непосредственно с поверхности этой далёкой каменистой планеты, — сказала главный исследователь программы Лаура Крайдберг (Laura Kreidberg) из Института астрономии Общества Макса Планка в Германии. — Мы видим тёмную, горячую, безжизненную скалу, полностью лишённую какой-либо атмосферы».

Планету открыли в 2019 году. Она оборачивается вокруг холодного красного карлика всего за 11 часов и находится в приливном захвате: одна сторона постоянно обращена к звезде, другая погружена в темноту. Температура дневной стороны достигает около 725 °C. В 2023 и 2024 годах группа Крайдберг наблюдала три вторичных затмения — моменты, когда планета заходит за свою звезду. Инструментом среднего инфракрасного диапазона (MIRI) телескопа «Джеймс Уэбб» учёные измерили инфракрасное излучение раскалённой дневной стороны планеты и по этим данным изучили её поверхность.

 Инфракрасный спектр раскалённой дневной стороны LHS 3844 b — зависимость отношения потоков планеты и звезды (в миллионных долях, ppm) от длины волны: точки наблюдений «Джеймса Уэбба» (кружки) и «Спитцера» (квадраты) согласуются с моделями богатой магнием и железом мантийной породы (сплошная оранжевая линия) и вулканического базальта (синяя штриховая линия), но исключают кору земного типа гранитного состава, богатую кремнезёмом (зелёная штрих-пунктирная линия). Источник изображения: Sebastian Zieba / MPIA

Инфракрасный спектр раскалённой дневной стороны LHS 3844 b — зависимость отношения потоков планеты и звезды (в миллионных долях, ppm) от длины волны: точки наблюдений «Джеймса Уэбба» (кружки) и «Спитцера» (квадраты) согласуются с моделями богатой магнием и железом мантийной породы (сплошная оранжевая линия) и вулканического базальта (синяя штриховая линия), но исключают кору земного типа гранитного состава, богатую кремнезёмом (зелёная штрих-пунктирная линия). Источник изображения: Sebastian Zieba / MPIA

Сигнал сравнили с характеристиками известных пород и минералов Земли, Луны и Марса. Кору земного типа, богатую кремнезёмом и гранитом, группа исключила: как отмечается в работе, такая кора обычно формируется в результате геологических процессов с участием воды и тектоники плит, которая перерабатывает породу и выталкивает более лёгкие минералы к поверхности. Данные указали на базальт — тёмную вулканическую породу, насыщенную железом и магнием и широко распространённую на Луне и Меркурии. «Эта планета, вероятно, содержит мало воды», — сказал ведущий автор исследования Себастьян Зиба (Sebastian Zieba) из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики в Массачусетсе.

По словам исследователей, одно из возможных объяснений состоит в том, что недавняя вулканическая активность сформировала на LHS 3844 b сравнительно молодую поверхность, где свежая лава ещё не разрушена ударами микрометеоритов. Однако, как отмечается в работе, такая активность обычно сопровождается выбросом газов вроде углекислого газа или диоксида серы, а MIRI этих газов не зафиксировал. «Если бы они присутствовали на LHS 3844 b в разумных количествах, MIRI должен был их обнаружить. Тем не менее прибор ничего не нашёл», — говорится в пресс-релизе.

По альтернативной версии, планету может покрывать толстый слой тёмного мелкозернистого вещества, образовавшегося за долгое время под воздействием радиации и ударов метеоритов, подобно Луне или Меркурию. Без атмосферы поверхность была бы особенно уязвима для этого процесса, известного как космическое выветривание, которое постепенно разрушает и затемняет породу. «Эта альтернатива предполагает более длительные периоды геологической неактивности, то есть условия, противоположные первому сценарию», — заявили астрономы.

Команда уже запланировала новые наблюдения телескопом «Джеймс Уэбб», чтобы уточнить свойства поверхности и понять, состоит ли она из монолитной породы или из рыхлого выветренного материала. «Мы уверены, что тот же метод позволит установить природу коры LHS 3844 b, а в будущем и других каменистых экзопланет», — сообщила Крайдберг.

Panthalassa разработала морские ИИ-платформы, работающие от энергии волн

Американская Panthalassa привлекла $140 млн в рамках раунда финансирования серии B. Полученные средства позволят разработчикам ИИ-платформы, работающей на энергии океанских волн, перейти к пилотному производству и первому внедрению, сообщает Converge! Digest.

Раунд возглавил известный инвестор Питер Тиль (Peter Thiel), к нему присоединились Джон Доэрр (John Doerr), а также компании TIME Ventures, SciFi Ventures, Susquehanna Sustainable Investments, Hanwha Group, Fortescue Ventures, Supermicro, Sozo Ventures, Founders Fund, Lowercarbon Capital и др.

Компания из Орегона намерена завершить в штате строительство пилотного объекта поблизости от Портленда, а до конца 2026 года развернуть несколько подобных узлов в северной части Тихого океана. Плавучие ИИ-узлы с автономным энергоснабжением будут получать электричество благодаря преобразованию энергии океанских волн, а для связи с землёй задействуют низкоорбитальные спутники. Ранние прототипы Ocean-1, Ocean-2 и Wavehopper были протестированы в 2021–2024 гг.

 Источник изображения: Panthalassa

Источник изображения: Panthalassa

По данным Panthalassa, использование морских ИИ-платформ позволяет избежать ряда ограничений, обычных для традиционных ЦОД — в частности, задержек с подключением к электросетям. Платформа использует узлы в корпусах из листовой стали, которые можно выпускать на заводах, расположенных у побережья. При этом окружающий океан обеспечит прямое охлаждение серверного ИИ-оборудования. По словам компании, на Земле доступны три источника энергии с «запасом» в десятки тераватт — солнечная и атомная энергия, а также энергия открытого океана.

Компания создала технологическую платформу, работающую в самых энергоёмких районах планеты, вдали от берегов преобразующую доступный ресурс в «зелёное» электричество. Теперь компания заявляет о готовности строить заводы, выводить в море флоты и обеспечить человечество устойчивой энергией из нового источника.

 Источник изображения: Panthalassa

Источник изображения: Panthalassa

Технологии Panthalassa рассчитаны на зоны в открытом море с «высокой плотностью энергии». Прибрежные волновые электростанции обычно размещают ближе к берегу, и они способны генерировать меньше электричества. Размещая свои платформы дальше в море, Panthalassa потенциально способна решить проблему масштабируемости.

Стоит отметить, что в морях нередко применяются довольно экзотические технологии энергоснабжения. Например, в 2024 году сообщалось, что ЦОД Iron Mountain запитают от подводных «воздушных змеев» SeaQurrent, а в марте 2026 года появилась информация, что Aikido объединила морские ветряки с модульными ИИ ЦОД.

Эксперты «Инфосистемы Джет» представили концепцию построения ИТ-инфраструктуры в условиях постоянных сбоев и изменений

21 апреля 2026 года в Москве прошла встреча «Инфраструктура 2030: Манифест непрерывности». Команда центра инфраструктурных решений «Инфосистемы Джет» показала, как пересобрать инфраструктуру под требования современных приложений. Мероприятие собрало технических руководителей, архитекторов и инженеров, отвечающих за развитие и эксплуатацию ИТ-ландшафтов.

 Источник изображений: «Инфосистемы Джет»

Источник изображений: «Инфосистемы Джет»

Участники обсудили, почему привычная ИТ-инфраструктура перестаёт справляться с современными нагрузками и что с этим делать.

Сегодня приложения создаются и развиваются в логике микросервисов, слабо связанных модулей и горизонтальной масштабируемости, а классический ИТ-ландшафт строится как монолитная система — с вертикальной масштабируемостью и отказоустойчивостью на уровне инфраструктуры. Именно на этом стыке возникают сбои, а привычные технологии — растянутые кластеры, аппаратная репликация — больше не работают. Задача, которую поставили перед собой эксперты «Инфосистемы Джет», — найти решение, как правильно строить целевой ландшафт, чтобы он работал как единое согласованное целое.

Ответом стала концепция целевой архитектуры непрерывности, основанная на нескольких принципах:

  • переход от парадигмы основного и резервного ЦОДов к распределённым зонам доступности;
  • надёжность, которая достигается за счёт распределения и взаимодействия, а не жёсткого контроля; надёжность за счёт быстрого пересоздания, а не восстановления;
  • способность к изменениям без остановки сервисов;
  • неопределённость и постоянные изменения — неотъемлемая часть современной архитектуры.

Эксперты «Инфосистемы Джет» разобрали все ключевые слои ландшафта. На уровне архитектуры речь шла об отказе от растянутых доменов и переходе к локальным зонам доступности вместо классических ЦОДов, где согласованность данных обеспечивается на уровне приложений, а не «железа».

В части Kubernetes ключевой стала дискуссия о независимых кластерах: они надёжнее растянутых при географически разнесённых площадках, а вопрос сложности управления закрывается мультикластерными оркестраторами.

Infrastructure-as-Code, по мнению спикеров, превращается из DevOps-практики в обязательное условие непрерывности — Git становится единственным источником истины, любое ручное изменение приравнивается к инциденту.

Отдельно обсудили переход от мониторинга к наблюдаемости (observability), когда оценивается не состояние отдельных компонентов, а работа сервиса целиком, с опорой на SLO вместо разрозненных метрик. В работе с данными выделили три основных подхода: шардирование, перенос логики управления консистентностью данных в приложение и использование распределённых систем хранения, включая S3-совместимые решения.

Также эксперты рассмотрели сетевой уровень — как балансировка и корректные health-check помогают системе автоматически переживать сбои.

В завершение участники сделали акцент на безопасности. Атаки всё чаще направлены на инфраструктуру и системы резервного копирования, поэтому критически важны регулярные тесты восстановления, харденинг и отработка сценариев сбоев.

Мероприятие прошло при поддержке информационных партнёров: Linkmeup, TAdviser, «Открытые Системы», Global Digital Space, ICT-Online.ru, ICT2GO.ru

Раскрыты самые успешные игровые компании по итогам 2025 года — российский рынок восстанавливается после краха

Издание ComNews назвало самых крупных игроков на российском рынке видеоигр по итогам 2025 года и наметило основные тенденции в развитии отрасли на протяжении оставшейся части 2026-го.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Самой успешной российской игровой компанией в 2025 году стала «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz). Выручка её юрлица ООО «Леста Геймс Эдженси» составила 29 млрд рублей, а чистая прибыль — 10,5 млрд рублей.

На втором месте — Astrum Entertainment (Warface, Ncore). По сумме трёх юрлиц (ООО «Аструм Лаб», ООО «Аструм», ООО «Наши игры») её выручка достигла 9,5 млрд рублей, тогда как чистая прибыль превысила 6,5 млрд рублей.

Топ-10 самых успешных российских игровых компаний в 2025 году по объёму выручки составляют:

  • «Леста Игры» — 29 млрд рублей выручки и 10,5 млрд рублей чистой прибыли;
  • Astrum Entertainment — 9,5 млрд рублей выручки и 6,5 млрд рублей чистой прибыли;
  • «СофтКлаб» — 3 млрд рублей выручки и 25,2 млн чистой прибыли;
  • BlackHub Games — 2,4 млрд рублей выручки и 947,1 млн рублей чистой прибыли;
  • 4game — 2,2 млрд рублей выручки и 352,3 млн чистой прибыли;
  • Exbo — 2,2 млрд рублей выручки и 904,4 млн чистой прибыли;
  • FunFlow — 2,1 млрд рублей выручки и 1,2 млрд чистой прибыли;
  • «АБ Софт» — 2,1 млрд рублей выручки и 504,6 млн чистой прибыли;
  • CarX Technologies — 2 млрд рублей и 878,7 млн рублей чистой прибыли;
  • Krista Games — 1,6 млрд рублей выручки и 15,2 млн рублей чистой прибыли.
 Источник изображения: Astrum Entertainment

Источник изображения: Astrum Entertainment

По мнению генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, российский рынок постепенно восстанавливается после спада 2022 года. Улучшается и инвестиционный климат.

В Astrum Entertainment прогнозируют, что на протяжении 2026 года отрасль продолжит рост с ежегодной динамикой около 5 %: «На данный момент мы оцениваем объём рынка в 288 млрд рублей».

Среди основных трендов в 2026 году опрошенные ComNews эксперты выделили рост использования генеративного ИИ. Astrum Entertainment применяет технологию для создания контента, настройки баланса и аналитики.

Председатель совета директоров Samsung призвал членов профсоюза не доводить до забастовки

Если требования членов профсоюза сотрудников Samsung Electronics в части повышения премиальных выплат не будут удовлетворены работодателем, то в этом месяце они грозятся начать 18-дневную забастовку. Руководство компании этим явно обеспокоено, а потому недавно обратилось к членам профсоюза с просьбой не доводить до такого исхода переговоров.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Среди доводов, которые использовал председатель совета директоров Син Че Юн (Shin Je-yoon), как сообщает Reuters, упоминались возможные негативные последствия забастовки сотрудников Samsung для всей южнокорейской экономики и ущерб репутации компании в глазах инвесторов. Он также выразил обеспокоенность возможным оттоком клиентов и утратой компанией лидирующих позиций на рынке из-за снижения конкурентоспособности Samsung в результате перебоев с производством памяти после забастовки персонала южнокорейских предприятий.

Председатель совета директоров Samsung в своих рассуждениях дошёл и до снижения налоговых поступлений со стороны компании в национальный бюджет и сопутствующего риска ослабления южнокорейской национальной валюты. Отток капитала при этом навредит и самой Samsung Electronics, как он дал понять сотрудникам компании. «Настало время решить проблему путём искреннего диалога», — заявил Син Че Юн. Профсоюз, который настаивает на более справедливом распределении прибыли Samsung, наметил 18-дневную забастовку на 21 мая.

OpenAI решила ускорить выпуск ИИ-смартфона — он получит флагманский чип MediaTek

OpenAI готовится выпустить смартфон с искусственным интеллектом, причём работа над проектом проходит быстрее, чем ожидалось ранее, сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Устройство на процессоре MediaTek может увидеть свет в первой половине 2027 года.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Ранее инсайдер сообщал о более поздних сроках дебюта ИИ-смартфона от OpenAI, но теперь, по его словам, компания решила ускориться. Она, вероятно, намерена укрепить позиции, выпустив устройство с ИИ-агентом, а также поддержать грядущий выход на биржу. Ведущим кандидатом на поставку процессоров теперь стала MediaTek, хотя ранее сообщалось об участии в проекте и Qualcomm.

ИИ-смартфон от OpenAI получит модифицированную версию флагманского Dimensity 9600, который будет представлен во второй половине 2026 года — этот чип будет производиться с использованием техпроцесса TSMC N2P. Разработчик оптимизирует его для повышения производительности при рабочих нагрузках ИИ, а не для увеличения общей скорости работы устройства. Одним из важнейших компонентов станет процессор для обработки изображений; высокое качество картинки обеспечит улучшенный конвейер HDR — это соответствует идее устройства, способного постоянно наблюдать за окружающей обстановкой и понимать её.

Сообщается об архитектуре с двумя NPU (нейропроцессорами или ИИ-ускорителями); высокую скорость устройству обеспечат оперативная память LPDDR6 и встроенный накопитель UFS 5.0. Предусматривается наличие защищённой виртуальной машины на уровне ядра (pKVM) — эта функция для защиты данных уже реализована во многих Android-смартфонах, в том числе в Google Pixel.

Если разработка ИИ-смартфона пойдёт по плану, то в 2027 и 2028 годах OpenAI сможет продать около 30 млн единиц. Это серьёзная цель для гаджета первого поколения от компании, которая пока не выпускала мобильных устройств, да ещё и в категории, не успевшей окончательно сформироваться. Комментариев от самой OpenAI по данному вопросу пока не последовало.

Нет худа без добра: Capcom нашла позитив в негативе фанатов Resident Evil Requiem вокруг DLSS 5

Резкая критика анонсированного в марте интеллектуального масштабирования DLSS 5 уже спровоцировала ответную реакцию Nvidia, а теперь ситуацию прокомментировал один из её основных партнёров — Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, демонстрация возможностей DLSS 5 включала трансформацию Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem — после инъекции апскейлера героиня получила более пухлые губы и более выразительные скулы.

Игроки массово раскритиковали DLSS 5 за то, как технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. Вместо нейронного рендеринга в реальном времени геймеры увидели очередной ИИ-фильтр.

 Грейс из Resident Evil Requiem до и после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

Грейс из Resident Evil Requiem до и после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

Продюсер Capcom Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) в интервью Eurogamer ничего не сказал про особенности работы компании с Nvidia, но увидел в негативной реакции фанатов хороший знак.

«Тот факт, что множеству игроков так понравился оригинальный дизайн Грейс и они не хотели изменений… означает, что у нас получился удачный дизайн, и Грейс быстро стала любимицей фанатов», — не унывает Кумадзава.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в прошлом уверял, что DLSS 5 объединяет контроль над геометрией, текстурами и всеми другими элементами игры с генеративным ИИ, и «всё это» находится во власти разработчика.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

Аналог Face ID без выреза в экране: стартап Metalenz показал подэкранную систему распознавания лица

Apple много лет пытается избавить iPhone от выреза для Face ID, но до сих пор не преуспела в этом. Решение удалось найти стартапу Metalenz, который разработал надёжную систему идентификации пользователя по лицу, не требующей выреза, и функционирующей прямо под поверхностью действующего OLED-дисплея.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Система от Metalenz получила название Polar ID Under Display — она работает, располагаясь под активным OLED-экраном, обеспечивая высокую надёжность идентификации и не испытывая потребности в создании выреза. И она достаточно надёжна для привязки к системам совершения платежей, утверждает разработчик.

Чтобы добиться такого результата, инженеры Metalenz отказались от традиционных камер в пользу метаповерхности — массива плоских оптических элементов, предназначенных для работы с поляризованным светом. Эта схема делает безуспешными попытки мошенников пройти аутентификацию на такой системе; и свечение OLED-дисплея ей не помеха.

Современные решения требует для достижения того же результата относительно громоздкого оборудования — поэтому, в частности, Apple не отказалась от выреза в экране и была вынуждена адаптировать его под функцию Dynamic Island; а производители Android-смартфонов в большей части вообще отказались от надёжных в обращении технологий разблокировки по лицу. Metalenz продемонстрировала на выставке Display Week в Лос-Анджелесе свою технологию в действии — она может быстро перебраться в серийные устройства под управлением Android. Вероятно, уже скоро они вообще избавятся от вырезов.

OpenAI собиралась выделить роботов и устройства в отдельные компании, но передумала

Подготовка к выходу на биржу вынуждает OpenAI заниматься реструктуризацией бизнеса и отказываться от второстепенных инициатив ради снижения расходов. В конце прошлого года руководство стартапа рассматривало выделение робототехнического сектора и направления потребительских устройств в самостоятельные компании.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Тогда руководство OpenAI, как сообщает The Wall Street Journal, было убеждено в способности данных мер обеспечить указанные направления бизнеса более выраженным потенциалом роста. Кроме того, реструктуризация снизила бы финансовую нагрузку от этих инициатив на основной бизнес OpenAI. От таких планов пришлось отказаться, поскольку руководство стартапа пришло к выводу, что выделенные структурные единицы всё равно пришлось бы отображать в общем квартальном отчёте.

Бизнес по разработке аппаратного обеспечения, как отмечает источник, имеет иную специфику по сравнению с созданием ИИ-моделей, на котором специализируется OpenAI. Разработка устройств нуждается в существенных финансовых вложениях и подразумевает сильную зависимость от множества поставщиков компонентов, другие горизонты планирования и принципы взаимодействия с инвесторами и партнёрами. В 2024 году OpenAI вложила $675 млн в стартап Figure AI, который разрабатывает человекоподобных роботов для промышленного применения. Если бы этот бизнес обрёл самостоятельность, его текущая капитализация могла бы достичь $2 млрд.

OpenAI также пытается разработать собственные ИИ-чипы в сотрудничестве с Broadcom, выпуском которых могла бы заняться TSMC. Если бы данное подразделение OpenAI обрело самостоятельность, то на его развитие потребовалось от $5 до $10 млрд дополнительных инвестиций. По некоторым оценкам, робототехническое и «аппаратное» направления бизнеса OpenAI в прошлом году оттянули от 20 до 30 % средств, направленных на финансирование проектов стартапа. Общая сумма затрат по итогам прошлого года достигла $7 млрд. Окончательно идея реструктуризации руководством OpenAI пока не заброшена. Если стартап сосредоточится чисто на программном бизнесе, он сможет демонстрировать норму прибыли свыше 70 %, и это убедит инвесторов в целесообразности дальнейшего финансирования OpenAI. Робототехнический актив при этом бы тоже не остался без внимания инвесторов, просто ему бы пришлось соревноваться за их благосклонность с другими представителями робототехнической отрасли, хотя не исключены и альянсы с американскими компаниями этого сегмента.

Не нужно забывать, что OpenAI также сотрудничает и со стартапом бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Партнёры рассчитывают создать более десятка моделей персональных устройств, ориентированных на работу с искусственным интеллектом. Словом, у OpenAI достаточно инициатив в сфере разработки аппаратного обеспечения, но стартап явно не собирается все из них обособлять именно на этапе подготовки к IPO, которое должно состояться до конца этого года.

Россияне начали жаловаться на предпраздничные ограничения мобильного интернета

Жители московского региона, Санкт-Петербурга и других регионов России начали сообщать о перебоях в работе мобильного интернета; массовые жалобы стали фиксироваться на платформах Downtetector и «Сбой.рф».

 Источник изображения: Panagiotis Falcos / unsplash.com

Источник изображения: Panagiotis Falcos / unsplash.com

Жалобы стали поступать сегодня, 5 мая, около 8:00 мск — в Москве начались перебои в работе операторов МТС, T2, «Билайн», «МегаФон» и виртуального оператора Yota; в Московской области не работает интернет в сети T2. Отказываются открываться даже сайты из «белых списков». Проблемы с оплатой и сбои в работе терминалов начали проявляться ещё накануне вечером. Жалобы, помимо двух столиц, поступают из Тюменской, Челябинской и Иркутской областей, а также из республик Татарстан и Марий Эл.

Ранее операторы мобильной связи уведомили абонентов, что с 5 по 9 мая работа мобильного интернета в Москве будет ограничена — подтверждено получение таких сообщений от МТС, T2 и «Билайна». Служба «Яндекс Go», предлагающая услуги вызова такси, аренды электросамокатов и доставки еды, предупредила, что сервисы в столице могут работать некорректно. «Сервис может работать некорректно. Не все водители могут выйти на линию и принять заказ», — такое уведомление появилось при открытии приложения сервиса.

«Сбер» также предупредил россиян о возможных неполадках в работе его служб. «В ближайшие дни в ряде регионов России возможны кратковременные перебои с мобильным интернетом и доставкой SMS. Ограничения будут носить эпизодический характер — не на весь день, а отдельными интервалами», — сообщили в банке. Сложности при входе в приложения «Сбербанк Онлайн» и «СберБизнес», а также задержки с получением SMS вызваны не перебоями в работе систем банка, а «особенностями связи в моменте».

Клиентам рекомендуется подключаться через Wi-Fi — направляемые клиентам SMS-коды сохраняются в мобильном приложении в разделе «История операций». Чтобы исключить проблемы, рекомендовано настроить альтернативные способы входа — по PIN- или QR-коду. В обычном режиме будут работать отделения и банкоматы — в первую очередь размещённые в офисах банка.

ИИ-помощник Copilot начал присваивать себе заслуги программистов, но Microsoft уже всё починила

Редактор программного кода Microsoft VS Code начал добавлять приписку об участии помощника с искусственным интеллектом Copilot в проекты, даже если программированием занимался только человек, без участия ассистента. Microsoft сообщила, что исправила ошибку.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

В версии VS Code 1.110, которая дебютировала в начале марта, расширение Git начало добавлять к отправляемому в проекты коду (к коммитам) приписку о соавторстве Copilot, если при написании этого кода использовался ИИ, даже когда он просто завершал строки. Быстро выяснилось, что соответствующая приписка стала появляться и в других случаях — не просто когда Microsoft Copilot фактически не участвовал в сессиях, но и тогда, когда чат с ИИ был вообще отключён. Пользователи среды программирования (IDE) начали выражать недовольство, что Microsoft активировала эту приписку по умолчанию. Доходило до того, что даже после её удаления версия отправленного в проект кода все равно сопровождалась данной припиской.

Одобривший соответствующий запрос на слияние рецензент VS Code Дмитрий Васюра (Dmitriy Vasyura) принёс сообществу разработчиков извинения за то, что не посоветовался с ним по поводу инициативы. Он признал, что в адекватной реализации должно учитываться, когда функции ИИ отключены, и некорректных приписок при подаче кода возникать не должно. В исправленной версии VS Code 1.119 от 3 мая пользователям редактора снова даётся выбор.

Примечательно, что аналогичные приписки в настройках своих приложений добавляют и другие разработчики систем ИИ. Пользователи Anthropic Claude Code нередко интересуются, как её отключить; в случае с OpenAI Codex это делается редактированием файла конфигурации. В ряде проектов с открытым исходным кодом запросы на слияние должны сопровождаться пометкой об использовании ИИ, если такое было — это касается, например, код Linux. А проект Zig вообще не допускает применения ИИ при написании кода. Остаются открытыми и вопросы об авторских правах: можно ли признать их в программных продуктах, созданных с участием ИИ? И если можно, то в какой мере должен использоваться ИИ при разработке проекта? Единого мнения по данным вопросам в отрасли пока не выработали.

Спустя три года поисков игроки наконец нашли секретный коровий уровень в Diablo IV, но оказались разочарованы

Релиз сюжетного дополнения Lord of Hatred обернулся для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не только новым рекордом пикового онлайна в Steam, но и долгожданным открытием неуловимого коровьего уровня.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, неутомимые фанаты вели поиски секретного коровьего уровня в Diablo IV с самого релиза, несмотря на официальные заявления Blizzard Entertainment об отсутствии подобного контента в игре.

Как сообщает портал PC Gamer, добавленный в Diablo IV с выходом Lord of Hatred контент позволил искателям наконец разблокировать коровий уровень. Об открытии отчитался стример Лиам Гарбетт (Liam Garbett), более известный как xGarbett.

Длинная череда заданий, включающая убийство 666 коров и сбор неочевидных предметов, открывает в дебютировавшем с Lord of Hatred регионе Сковос портал на секретный коровий уровень.

Локация заполнена враждебно настроенными волами и позволяет сразиться с королём коров, за победу над которым игрока награждают короной короля коров (см. галерею ниже) с шутливым описанием и аффиксами.

Некоторые пользователи выразили разочарование открытием коровьего уровня (сама локация скучная, а награда недостаточно хороша) и надеются на продолжение. Похоже, это тот случай, когда путешествие важнее конечной цели.

Diablo IV: Lord of Hatred вышла 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо новой сюжетной кампании и коровьего уровня, дополнение принесло с собой 13-й сезон — «Сезон расплаты».

Генераторы изображений стали главным драйвером роста ИИ-чат-ботов

Выпуск моделей с генераторами изображений стимулирует увеличение популярности мобильных приложений с искусственным интеллектом — рост по сравнению с простыми обновлениями ускоряется в 6,5 раза, показала статистика аналитической компании Appfigures.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Для OpenAI ChatGPT и Google Gemini появление генераторов изображений увеличивало аудиторию на десятки миллионов пользователей. В течение 28 дней после выхода генератора изображений Nano Banana с чат-ботом Gemini 2.5 Flash приложение набрало 22 млн новых пользователей, что соответствует росту числа загрузок более чем вчетверо за указанный период.

 Здесь и далее источник изображений: Appfigures

В случае генератора изображений в составе OpenAI GPT-4o рост аудитории составил 12 млн человек — в 4,5 раза быстрее по сравнению с базовым вариантом GPT-4o, а также GPT-4.5 и GPT-5. Аналогичная тенденция сработала и с появлением ленты Vibes в приложении Meta✴ AI, хотя оно предлагало генерацию не изображений, а видео — нововведение дало 2,6 млн дополнительных загрузок.

К сожалению для разработчиков, росту числа загрузок не всегда сопутствует рост выручки: в случае с Nano Banana компания Google заработала лишь на $181 тыс. больше; приложение Meta✴ AI с появлением Vibes существенного роста дохода не показало; и только в случае OpenAI модель GPT-4o с генератором изображения помогла компании нарастить выручку на $70 млн за 28 дней.

Единственным исключением из правил оказался взрывной рост в 28 млн загрузок с выходом модели DeepSeek R1, отметили в Appfigures. Всё потому, объясняют аналитики, что компания DeepSeek сама по себе стала мировой сенсацией из-за уникальных методов обучения ИИ с минимальными затратами по сравнению с конкурентами — генератора изображений в приложении не было.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Продажи беспощадной ролевой песочницы Kenshi превысили 3 миллиона копий, а Kenshi 2 «превзойдёт ваши ожидания» 15 мин.
Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью 2 ч.
Власти США начали считать протесты против ИИ и ЦОД проявлением «антитехнологического экстремизма» 3 ч.
Смартфоны Honor массово «разучились» делать скриншоты, пожаловались пользователи 3 ч.
Nvidia выпустила драйвер без «Панели управления», но с поддержкой 007 First Light, World of Tanks: Heat и других новых игр 3 ч.
В популярной ОС для роботов обнаружена уязвимость, позволяющая перехватывать управление 4 ч.
«Роскомнадзор» заявил, что не собирает IP-адреса россиян у операторов связи 4 ч.
В Spotify теперь можно прослушивать статьи из журналов 4 ч.
Критики вынесли вердикт шпионскому боевику 007 First Light — лучший «Джеймс Бонд» или Hitman для казуальных игроков? 4 ч.
С выходом нового патча для Escape from Tarkov игроки могут посетить «Ледокол» — атмосферную PvE-карту 6 ч.
Ящерица из Сахары подсказала учёным колёса для марсоходов, не вязнущие в песке 2 ч.
Xiaomi: в первом квартале 2026 года поставки смартфонов рухнули на 20 %, зато электрокары продаются хорошо 2 ч.
Стартовали российские продажи наушников Anker Soundcore Liberty 5 Pro за 15 999 рублей и более доступных Space 2 3 ч.
Caviar превратила iPhone 17 Pro Max в золотой «трампофон» за $10 500 3 ч.
Honor представила наушники-клипсы Earbuds Clip Pro с автономностью до 47 часов и ценой $88 4 ч.
99 % руководителей компаний не исключают сокращений из-за ИИ 4 ч.
Acer готовит портативную консоль Predator Atlas 8 на платформе Intel Arc G3 4 ч.
Власти России отложили платную регистрацию смартфонов по IMEI 4 ч.
Выручка xFusion, отделившейся из-за санкций от Huawei, за четыре года выросла шестикратно на фоне поддержки ИИ-отрасли государством 6 ч.
Европейский Arm-процессор SiPearl Rhea1 для суперкомпьютеров стал на шаг ближе к массовому выпуску 7 ч.