Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nokia не выдержала конкуренции и собирается свернуть бизнес в Китае до конца года

Изданию South China Morning Post стало известно, что до конца текущего года финская Nokia собирается закрыть основную часть подразделений на территории КНР и сократить местный персонал в несколько этапов. Причиной принятого решения об уходе после более чем 40 лет присутствия на китайском рынке стала высокая конкуренция.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

Сокращению подвергнется персонал Nokia, который в китайских подразделениях занимается как мобильными сетями, так и сетевой инфраструктурой в целом. Основная часть мероприятий по сокращению штата должна быть завершена к концу текущего года. По состоянию на конец прошлого Nokia располагала примерно 7200 сотрудниками в КНР, Гонконге и Тайване вместе взятых. Какая часть из них лишится работы в Китае, пока нет данных. Представительства компании имеются в пяти крупных городах КНР, включая Пекин и Шанхай.

О своих планах в этой сфере штаб-квартира Nokia поделилась с китайским представительством только в этом месяце во время очередного сеанса видеоконференцсвязи. В Китае останутся только специалисты Nokia по послепродажному обслуживанию оборудования, что равноценно поэтапному уходу с местного рынка, как поясняют эксперты. Уже сокращённые сотрудники китайских подразделений Nokia пояснили, что размер их выходного пособия измеряется по формуле «N+3», где к количеству лет стажа (N) добавляются ещё три месячных оклада. Часть китайских сотрудников Nokia была переведена на работу в финскую штаб-квартиру.

Только в одном исследовательском центре Nokia в Ханчжоу работало около 1600 сотрудников. Скорее всего, их основная часть потеряет рабочие места. Nokia в своих официальных комментариях лишь отметила, что бизнес в Китае уже давно идёт на спад, поэтому масштабы локальной операционной деятельности должны быть скорректированы с учётом новых реалий. Закрытие местных подразделений и увольнение персонала представители Nokia комментировать отказались.

С 2019 года выручка Nokia на китайском рынке сократилась почти вдвое до 913 млн евро, а доля региона в мировой выручке компании упала с 7,9 до 4,6 %. Компания присутствовала в КНР с 1985 года, когда в Пекине было открыто её представительство. В 90-е годы прошлого века она принимала активное участие в развитии национальной инфраструктуры сетей связи, а мобильные устройства этой марки были довольно популярны на местном рынке. К 2010 году Китай стал для Nokia крупнейшим рынком сбыта с выручкой в размере 7,62 млрд евро. В период экспансии сетей связи 5G в последние годы Nokia стремительно уступала рыночные позиции китайским компаниям Huawei Technologies и ZTE. С конца прошлого года Nokia единолично владеет своей дочерней структурой в Китае, долю в которой она выкупила у Huaxin, интеграция этого бизнеса обойдётся финской компании в 350 млн евро только в текущем году. В дальнейшем Nokia по итогам такой реструктуризации надеется ежегодно экономить по 200 млн евро. Завершить интеграцию китайской «дочки» компания рассчитывает за пару лет — быстрее, чем планировала изначально.

Nokia является не единственной западной компанией, в последнее время вынужденной свернуть бизнес на китайском рынке. В той или иной мере это уже сделали IBM, Microsoft и Amazon. Растущая конкуренция и ориентация инфраструктуры КНР на импортозамещение во многих случаях не оставляют им иного выбора.

Telegram регистрирует .gram — все пользователи получат собственные домены

Telegram подал заявку в международную организацию ICANN на новый домен верхнего уровня .gram, что, по словам основателя мессенджера Павла Дурова, позволит пользователям получить собственные домены на основе своих имён в формате: username.gram. Также они смогут создавать веб-сайты на своих доменах.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Telegram уже давно перестал быть просто коммуникационным сервисом для отправки и получения сообщений, превратившись в полноценную социальную сеть. Добавление возможности создания веб-сайтов будет способствовать росту популярности мессенджера.

Впрочем, как отметил ресурс Android Authority, подача заявки не гарантирует, что ICANN примет домен .gram и присвоит его Telegram. Перед принятием нового домена верхнего уровня (TLD) проводятся технические и финансовые оценки, после этого проходит этап рассмотрения возражений, а также другие этапы.

Решение Telegram получить собственный TLD может быть связано с недавними сбоями в работе ссылок компании на площадке t.me. В июле короткие ссылки Telegram почти сутки не работали, потому что регистратор доменов, контролирующий зону .me, временно отключил домен Telegram.

Если заявку Telegram на собственную доменную зону .gram одобрят, это даст компании больший контроль над ссылками, создаваемыми приложением. Для сервиса, который довольно часто конфликтует с правительствами по всему миру, наличие собственного TLD может иметь большое значение, полагает Android Authority.

Электромобили начнут заряжаться от Солнца — крупнейший производитель автостёкол готов к массовому выпуску солнечных крыш

Крупнейший в мире производитель автомобильного стекла — китайская компания Fuyao Group — подтвердил готовность к массовому выпуску панорамных крыш со встроенными фотоэлектрическими элементами. Солнечные ячейки интегрируются непосредственно в многослойное ламинированное автомобильное стекло и преобразуют падающий свет в электричество. Для питания двигателей этого будет мало, но для кондиционера и прочего — в самый раз.

 Источник изображения: Fuyao

Источник изображения: Fuyao

Технология уже вышла за рамки лабораторного прототипа. Ещё в мае 2024 года Fuyao сообщала инвесторам, что обеспечила возможность серийно производить такое стекло и поставлять его по запросу заказчиков. Поэтому нынешнее заявление скорее свидетельствует о переходе к более широкому коммерческому внедрению. По данным компании, фотоэлектрические модули закрепляются внутри стеклянной конструкции, а возникающие на p–n-переходах напряжение и ток могут использоваться бортовой электрической сетью автомобиля.

Китайские источники ранее связывали разработку Fuyao с BYD и утверждали, что солнечная крыша может появиться в качестве опции для моделей Han и Tang примерно за 8000 юаней (около $1190). Также сообщалось о пиковой мощности системы 720 Вт, КПД фотоэлементов 23,18 % и использовании гетеропереходных кремниевых ячеек (HJT). Однако эти характеристики пока нельзя считать официально подтверждёнными: ни Fuyao, ни BYD не публиковали совместного технического описания системы. На встрече с инвесторами Fuyao также отказалась раскрывать заказчиков и стоимость продукта, сославшись на коммерческую тайну.

Площадь крыши легкового автомобиля слишком мала, чтобы такая система могла заменить полноценную зарядку от электросети, однако для вспомогательных систем автомобиля солнечная выработка крыши может оказаться полезной. Во время стоянки она способна обеспечивать энергией вентиляцию салона, электронику и другие маломощные системы, уменьшая разряд основной аккумуляторной батареи.

Компания не одинока в стремлении использовать площади корпуса электромобилей для солнечной генерации. Так, к этому стремятся европейские производители и отдельные энтузиасты по всему миру. Очевидно, что данная тенденция будет развиваться, например, обеспечив такую опцию, как «солнечные» люки. Переделка будет доступна на многих моделях электромобилей и не составит особенного труда.

Автор утечек GTA VI не остановится, пока Rockstar и Take-Two не извинятся и не пообещают исправиться

Сопровождавший вчерашний геймплейный «слив» криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games манифест раскрыл мотивацию и дальнейшие планы активиста/группировки Cyberleek в ответе за утечку.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, накануне благодаря Cyberleek в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея ранней версии GTA VI (годичной давности, если верить инсайдеру Nate the Hate), а также скриншот предполагаемой карты игрового мира.

В опубликованном манифесте (см. полный текст) сообщается, что утечка стала частью борьбы против недобросовестных издателей, к которым Cyberleek причисляет Rockstar и её материнскую компанию Take-Two Interactive.

 Cyberleek утверждает, что борется за права простых геймеров

Cyberleek утверждает, что борется за права простых геймеров

Cyberleek обещает продолжить «сливать» материалы GTA VI, пока Rockstar и Take-Two не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения и не возьмут на себя чёткое обязательство исправиться».

В частности, Cyberleek намеревается «подвергать санкциям» всех издателей, которые нарушают хотя бы одно из трёх правил:

  • отказ от цифровых предзаказов — розничные копии продавать заранее можно;
  • отказ от «фиктивных DLC для однопользовательских игр» — вроде эксклюзивного контента (оружие, транспорт, облики, функции) из премиального издания GTA VI;
  • наличие офлайн-режима — чтобы игры оставались доступны даже после отключения серверов.
 Cyberleek уточняет, что эти три предписания — нижний, а не верхний предел допустимого для издателей

Cyberleek уточняет, что эти три предписания — нижний, а не верхний предел допустимого для издателей

«Издатели, будьте начеку. Если Cyberleek может достать Rockstar, никто не в безопасности. Ко всем корпорациям: ведите себя прилично, иначе станете следующей целью», — гласит заключение манифеста Cyberleek.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

На китайский вторичный рынок хлынули модифицированные видеокарты Nvidia GeForce RTX 3080 с 20 Гбайт памяти

Дефицит электронных компонентов задал рынку видеокарт причудливый вектор развития. Старые мощные модели больше не уходят на покой — китайские мастера наращивают им объёмы памяти и снова выставляют на продажу. На вторичном рынке в Китае появилось большое число модифицированных видеокарт Nvidia GeForce RTX 3080 с 20 Гбайт памяти по цене около 3000 юаней или $445, сообщает VideoCardz.

Модификации GeForce RTX 3080 существуют почти столько же, сколько и сами видеокарты. Раньше они использовались на криптофермах, где были востребованы мощные графические процессоры с большими объёмами памяти. Потом их переориентировали на задачи искусственного интеллекта; теперь и геймеры получили возможность использовать их по прямому назначению. В игровой сфере это доступная альтернатива резко подорожавшим моделям семейства Blackwell.

Модифицированные Nvidia GeForce RTX 3080 предлагают 8704 ядер CUDA и 320-битный интерфейс памяти, но их исходная ёмкость 10 Гбайт удвоена до 20 Гбайт. Таким образом, видеокарта лишена одного из самых досадных ограничений оригинальной модели по меркам 2026 года. Есть и очевидные недостатки, в том числе энергопотребление в 320 Вт, отсутствие официальной гарантии, а также поддержки технологий DLSS Frame Generation и Multi Frame Generation.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Ampere — старая микроархитектура, но Nvidia продолжает её поддерживать. Видеокарты серии GeForce RTX 30 получают обновления драйверов и некоторые новые функции DLSS. Технология DLSS 4.5 Super Resolution с моделью трансформера нового поколения поддерживается на всех моделях GeForce RTX; при этом GeForce RTX 20 и RTX 30 работают и с более новыми версиями.

С актуальными видеокартами Nvidia GeForce RTX 50 ситуация плачевная. Медианная цена на GeForce RTX 5070 в США достигла $899,99, и это примерно на 64 % выше рекомендованных для розницы $549. Новые Blackwell всё сильнее расходятся с официальными ценами, и на их фоне 20-гигабайтная GeForce RTX 3080 за $445 всё меньше выглядит как причудливый компромисс. Это не замена новым моделям, но у шестилетней Ampere внезапно появился второй шанс.

Windows 11 попрощается с утилитой WMIC, из-за чего старые скрипты могут перестать работать

Microsoft готовит окончательное удаление утилиты командной строки WMIC из Windows 11, которая присутствовала в операционной системе ещё со времён Windows XP. Изменение практически не затронет обычных пользователей, однако может нарушить работу старых скриптов, использующих WMIC для администрирования и автоматизации.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как стало известно изданию PCWorld, в предварительном обновлении Windows 11 KB5120998 Microsoft начала удалять исполняемый файл wmic.exe из системы. Изменение затронет версии 24H2 и 25H2. При этом сама технология Windows Management Instrumentation (WMI), на которой работает WMIC, продолжит поддерживаться, поэтому речь идёт именно об отказе от утилиты, а не от базовой системы управления.

WMIC позволяет получать сведения об аппаратных компонентах, BIOS и других параметрах компьютера, а также выполнять административные операции из командной строки. Поэтому его используют не только вручную, но и в автоматизированных сценариях, включая пакетные файлы, PowerShell-скрипты, задачи запуска и входа в систему, запланированные задания, средства мониторинга, а также старые пакеты установки и развёртывания. Если такие сценарии обращаются непосредственно к wmic.exe, после установки обновления соответствующие команды перестанут выполняться.

Отказ от WMIC не стал неожиданным. Microsoft ещё в 2024 году объявила утилиту устаревшей и постепенно начала выводить её из Windows, при этом новые версии ОС уже могли поставляться без неё. Теперь изменение коснётся и компьютеров, на которых WMIC сохранялся после предыдущих обновлений, поэтому администраторам, использующим старые сценарии, потребуется заранее проверить их совместимость и заменить обращения к утилите.

В качестве современной альтернативы Microsoft предлагает PowerShell, через который по-прежнему можно получать данные WMI и автоматизировать административные операции. Сообщается, что удаление WMIC стало лишь одним из изменений предварительного обновления KB5120998. Параллельно Microsoft тестирует возможность свободного размещения панели задач у любого края дисплея, новые варианты изменения размера меню «Пуск», обновлённый поиск в Windows и дополнительные функции безопасности, включая Administrator Protection.

Уцелевший после приводнения в Индийском океане Starship добуксировали до Острова Рождества

Уцелевшую после 13-го испытательного полёта верхнюю ступень ракеты Starship компании SpaceX добуксировали до Острова Рождества спустя 24 дня дрейфа в Индийском океане. Прогнозы о вероятном затоплении ступени не оправдались, пишет Space.com.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ступень Ship 40, которая использовалась при 13-м испытательном запуске Starship, совершила первое успешное приводнение в океане 24 июля, после старта с космодрома Starbase компании SpaceX в Южном Техасе. Космический корабль приземлился в Индийском океане, как и планировалось. С тех пор аппарат находится в центре внимания команды SpaceX Recovery, которой было поручено доставить его в порт.

Команде SpaceX Recovery пришлось столкнуться со «сложными условиями и постоянно неспокойным океаном», сообщила SpaceX 7 августа. В какой-то момент казалось, что усилия команды по безопасной доставке ступени Ship 40 на берег не увенчаются успехом. Однако, несмотря на все трудности, верхняя ступень достигла более спокойных вод. Огромный 52-метровый космический аппарат сейчас дрейфует недалеко от берега Острова Рождества, ожидая осмотра. «Команда инженеров SpaceX направляется для проведения дополнительного анализа аппарата в более спокойных водах, прежде чем попытаться вернуть его на Starbase», — сообщила компания в обновлении от 18 августа.

Остров Рождества — это небольшой остров в Индийском океане, являющийся несамоуправляемой внешней территорией Австралии, расположенной примерно в 1900 километрах к северо-западу от австралийского города Брум. Большая часть острова является национальным парком и известна тем, что на ней обитают около 40 млн красных сухопутных крабов. Они массово мигрируют в море, чтобы отложить икру, и это одно из самых впечатляющих зрелищ в мире дикой природы.

Тринадцатый запуск Starship стал вторым испытательным полётом Starship V3 — новой версии ракеты-носителя компании SpaceX. Первый запуск Starship V3, состоявшийся в мае в рамках 12-й миссии, прошёл не совсем по плану: из-за проблем с двигателем после отделения ступени она упала в Мексиканский залив, вместо того чтобы мягко приводниться, как планировалось. Ступень Ship 39 выполнила посадку над Индийским океаном, как и Ship 40, но после приводнения она взорвалась. Ступень Ship 40, использовавшаяся в 13-м запуске Starship, стала первой, которая приводнилась без серьёзных повреждений. Тот факт, что она не взорвалась при посадке, предоставил SpaceX неожиданную возможность изучить аппарат вблизи. Компания использует итеративный процесс разработки Starship — каждый последующий запуск позволяет улучшить ракету и сделать её более надёжной. Ship 40 — это первая ступень Starship, которая полетела в космос и вернулась целой и невредимой, и поэтому она представляет собой ранее не изученный материал для оценки, поскольку SpaceX продолжает работу над совершенствованием аэродинамики, гидравлики, эффективности термозащиты и общего дизайна Starship.

Starship описывается как первая многоразовая сверхтяжелая ракета-носитель SpaceX, спроектированная как самая мощная ракета в мире. Аэрокосмическое агентство NASA заключило контракт со SpaceX на постройку версии Starship для высадки астронавтов на Луну в рамках миссии Artemis 4 в 2028 году. В ходе миссии Artemis 3, которая должна состояться в 2027 году, запланирован запуск Starship V3 для отработки манёвров сближения и стыковки с космическим аппаратом Orion на околоземной орбите.

SpaceX уже готовит корабль Ship 41 и сверхтяжёлый разгонный блок Super Heavy к 14-му испытательному запуску. Во время этого полета SpaceX планирует не только вывести верхнюю ступень Starship на околоземную орбиту, но и вернуть корабль на космодром Starbase для восстановления. Ступень планируется ловить с помощью огромных манипуляторов стартовой башни «Мехазилла». Данное испытание — важный шаг на пути к возможности повторного использования Starship. SpaceX надеется осуществить 14-й испытательный полёт до конца августа. Об этом генеральный директор компании Илон Маск (Elon Musk) сообщил в рамках отчёта о финансовых результатах компании в начале этого месяца.

Thermal Grizzly начала продавать скальпированные AMD Ryzen 9 9950X3D2 за $1400

Компания Thermal Grizzly начала продавать скальпированные процессоры AMD Ryzen 9 9950X3D2 с собственной гарантией. Стоимость чипа с аккуратно снятой теплораспределительной крышкой составляет $1402,83 (включая НДС).

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Процессор Ryzen 9 9950X3D2 был выпущен компанией AMD в апреле этого года по цене $899. Этот 16-ядерный чип на ядрах Zen 5 оснащён дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache на обоих блоках CCD. Благодаря этому общий объём кеш-памяти у него составляет 208 Мбайт. Чип может автоматически разгоняться до частоты 5,6 ГГц и обладает номинальным TDP 200 Вт.

Демонтаж заводской теплораспределительной крышки процессора автоматически лишает пользователя гарантии на чип. Процедура весьма рискованная и может привести к необратимым повреждениям процессора. Поэтому Thermal Grizzly предоставляет свою собственную гарантию на процессоры, прошедшие данную процедуру. Отсюда и высокая цена такого предложения. Каждый такой чип после скальпирования проходит проверку. В комплект поставки Thermal Grizzly включает флеш-накопитель со скриншотами температуры и результатами тестов, а также изображениями кристаллов под микроскопом.

В комплект также входит оригинальная теплораспределительная крышка процессора. Однако Thermal Grizzly предостерегает пользователей от её повторного использования. По словам компании, термоинтерфейс не способен полностью компенсировать разницу в высоте между чиплетами процессора и оригинальной крышкой после её демонтажа. Повторное использование крышки может привести к повреждению процессора и аннулированию гарантии от Thermal Grizzly.

Скальпированный процессор Ryzen 9 9950X3D2 также несовместим с рамками AMD Direct Die Frame. Thermal Grizzly рекомендует использовать её собственные кастомные продукты для охлаждения с прямым контактом к кристаллам CPU, либо специальную сменную крышку с применением жидкого металла Conductonaut. Компания также предупреждает, что открытые SMD-компоненты следует изолировать при использовании жидкого металла.

Интернет в России снова засбоил — крупный узел связи пострадал из-за перебоев питания

В работе интернета в России произошел сбой. Об этом свидетельствуют данные портала Downdetector.su. Проблемы с подключением возникали у клиентов ряда российских операторов связи. Кроме того, были зафиксированы неполадки в работе мобильных банков, стриминговых и других сервисов.

 Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

На работу интернета пожаловались жители нескольких регионов России. Так, из Москвы за час поступило 1,9 тысячи таких сообщений, из Московской области — 1,3 тысячи. О проблемах сообщили пользователи из Санкт-Петербурга, Нижегородской области и других субъектов.

 Источник изображения: MSK-IX

Источник изображения: MSK-IX

По данным на 21:45 мск, неполадки отмечались в работе Мегафона и ИВИ (по 1,4 тыс. жалоб за час), Seven Sky (1 тыс. жалоб за час), lovit (549 жалобы), Кион (555 жалоб за час), Ростелекома (466 жалоб за час), Steam (354 жалобы за час), Discord (262 жалобы за час), Рег.ру, (222 жалобы за час), Билайна (132 жалобы за час жалоба) и других.

По информации Рег.ру, сбой вызван перебоями в подаче электроэнергии на ММТС-9. «Сбой в работе ресурсов связан не с нашей внутренней инфраструктурой, а с перебоями в подаче электроэнергии на крупном узле связи. Сейчас действительно могут быть недоступны многие ресурсы, не только размещенные в "Рег.ру". Мы надеемся на скорейшее восстановление работоспособности узла», — сказали в Рег.ру.

Борец за права геймеров «слил» два геймплейных отрывка и карту GTA VI — Take-Two активно блокирует утечку

Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games в преддверии горячо ожидаемого расширенного показа стал жертвой ещё одной геймплейной утечки.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Вечером 18 августа в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея из (предположительно) ранней версии GTA VI, а также скриншот полной карты игрового мира — вдохновлённого Флоридой штата Леонида.

Источником утечки стал активист Cyberleek, который «борется за права геймеров» и протестует против решения Rockstar не выпускать GTA VI на дисках — вместо них в коробке с игрой будет код на загрузку цифровой версии.

Оба отрывка демонстрируют игру за Джейсона Дюваля — одного из двух героев GTA VI. В первом ролике пользователь играет в баскетбол на заднем дворе своего дома, а во втором — катается на машине и устраивает драку с мирным жителем.

На фоне развития генеративного ИИ первоначально к утечке отнеслись с подозрением, однако вскоре после публикации Take-Two Interactive (владелец Rockstar) начала активно блокировать несанкционированный геймплей GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в открытый доступ попала сотня геймплейных роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила контроль за безопасностью, но, видимо, не помогло.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

 Взгляд на карту Леониды

Взгляд на карту Леониды

«Яндекс Карты» стали показывать ограничения скорости и направления камер на участках маршрута

Сервис «Яндекс Карты» при переходе в режим навигации теперь показывает, какое ограничение скорости действует на ближайших участках маршрута, и куда направлены дорожные камеры. Это поможет водителям заранее знать, что находится впереди, и постепенно менять скорость.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Новая функция «Яндекс Карт» направлена на повышение безопасности и предсказуемости дорожного движения. До настоящего момента сервис показывал скоростной режим, действующий только на текущем участке дороги, теперь же можно посмотреть информацию и по последующим. Благодаря этому водители смогут заранее снижать скорость, если на следующих участках их ждут ограничения. Инициатива действительно помогает соблюдать скоростной режим, показал пилотный запуск новой функции.

Ещё один способ двигаться без нарушений — ориентироваться в информации об установленных дорожных камерах. Раньше «Яндекс Карты» показывали только их расположение, а теперь и направление двух ближайших камер по пути следования. Сервис подскажет водителю, на какую полосу направлена камера, и какой поток машин отслеживает. Если какая-либо камера фиксирует скорость только после проезда мимо неё, сервис сообщит об этом в голосовом оповещении.

В Китае начали выпускать беспилотные электрические карьерные самосвалы с рекордной грузоподъёмностью 230 тонн и батарейкой на 1,4 МВт·ч

Китайская Zijin Longking представила ZL230E — крупнейший в стране по грузоподъёмности полностью электрический карьерный самосвал. Машина сошла с конвейера 10 августа в городе Лунъянь провинции Фуцзянь. Полная масса самосвала достигает 350 тонн, собственная масса составляет 120 тонн, а максимальная грузоподъёмность — 230 тонн. Такая техника на дизельном топливе крайне вредит окружающей среде и должна быть замещена электрической в первую очередь.

 Источник изображения: Zijin Longking

Источник изображения: Zijin Longking

Кузов самосвала вмещает до 125 м3 породы. Машина рассчитана, прежде всего, на крупные открытые карьеры, где технике приходится непрерывно работать с полной нагрузкой в очень агрессивной среде, а также преодолевать подъёмы и совершать продолжительные рейсы.

В движение гигант приводят два электродвигателя мощностью по 800 кВт — суммарно 1,6 МВт, или примерно 2175 л. с. В конструкции использована многомостовая схема с центрально распределённым независимым приводом: электроника регулирует передачу мощности на ведущие мосты и в реальном времени согласовывает их работу. Разработчики утверждают, что такая архитектура позволяет сохранять высокую тягу на затяжных подъёмах и улучшает управляемость тяжёлой машины в сложных условиях карьера.

Для работы с такими нагрузками самосвал получил усиленную запатентованную раму, дублированные системы управления шасси, многоуровневое резервирование тормозного и рулевого управления, а также интеллектуальную систему управления энергией.

Энергией самосвал снабжает аккумуляторная батарея ёмкостью около 1400 кВт•ч — примерно в 15–20 раз больше, чем у типичного современного легкового электромобиля. Система сверхбыстрой зарядки позволяет увеличить уровень заряда примерно с 10 до 90 % за 25 минут. За это время в батарею необходимо передать около 1,12 МВт·ч энергии, что соответствует средней мощности зарядки порядка 2,7 МВт без учёта потерь. В беспилотном режиме самосвал может работать благодаря платформе машинного зрения и управления австралийской компании EACON, с которой сотрудничает Zijin Longking.

Интересно добавить, что знаменитая белорусская марка БЕЛАЗ также работает над созданием полностью электрических карьерных самосвалов. В 2024 году предприятие показало чисто аккумуляторною машину БЕЛАЗ-7513E грузоподъёмностью 120 т. Машина получила 26 литий-ионных аккумуляторных модулей суммарной ёмкостью примерно 1,5 МВт·ч, рекуперацию при движении под уклон и торможении. Производитель заявлял около четырёх часов работы с полной нагрузкой при движении на подъём и быструю зарядку до 80 % примерно за 30 минут.

В 2025 году БЕЛАЗ, «Норникель» и Renera заключили стратегическое соглашение о разработке более мощных аккумуляторных карьерных самосвалов, характеристики которых остаются неизвестными.

Google начала тестировать блокировку приложений на уровне Android

С выходом Apple iOS 18 владельцы iPhone получили возможность блокировать доступ к отдельным приложениям по паролю или биометрической идентификации. Аналогичную функцию Google теперь тестирует для Android, и дебютирует она, вероятно, на смартфонах Pixel. На это обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Функция блокировки приложений App Lock обнаружена в предварительной версии Android 17 QPR2 Beta 3, и она уже появилась на устройствах Pixel, чьи владельцы участвуют в тестировании ПО. Финальный вариант Android 17 QPR2 для широкой аудитории, вероятно, выйдет лишь в декабре. Для доступа к функции App Lock нужно произвести долгое касание значка приложения, после чего выбрать соответствующую опцию в конце списка. Настроив блокировку, пользователь сможет открывать это приложение, только введя код или пройдя биометрическую идентификацию. Функция работает на уровне ОС Android, поэтому поддерживается блокировка любых приложений без сторонних реализаций.

При включении App Lock у заблокированного приложения отключается предварительный просмотр содержимого в уведомлениях. Так, если активировать защиту WhatsApp, то сообщения в мессенджере останутся скрытыми, пока приложение не будет разблокировано. Предусмотрены и другие средства защиты конфиденциальности — контент не будет выводиться на связанных с заблокированным приложениям виджетах и ярлыках. Единственное исключение — агенты и прочие службы искусственного интеллекта, которые сохранят доступ к данным, если пользователь сам ранее дал такое разрешение.

Аналогичные возможности появились и в бета-версии прошивки Samsung One UI 9.5 на основе Android 17. Но на практике корейскому производителю, вероятно, потребуется больше времени, чтобы развернуть App Lock для широкой аудитории. Ранее в Android появилась функция Private Space, куда можно было помещать некоторые из установленных приложений, чтобы посторонние не получили к ним доступа. Ограничение доступа App Lock работает проще.

В Китае впервые в мире испытали солнечную электростанцию на перовскитных панелях — она сходу превзошла «кремниевую»

Разработчики из Китая совестно с коллегами из Канады провели масштабное полевое испытание солнечных панелей из перовскита, развернув, фактически, первую в мире солнечную электростанцию на элементах такого типа. Испытания показали более высокую эффективность перовскитных элементов по сравнению с кремниевыми и это не говоря о других своих достоинствах — малой массе и более простому производству.

 Источник изображений: Nanjing University

Источник изображений: Nanjing University

Панели из перовскита производятся во многом методом струйной печати на тонких плёнках. Это несравнимо лучше и дешевле выпуска тяжёлых и негибких кремниевых панелей. Проблемой перовскитных фотоэлементов долгое время была их неустойчивость к влаге в воздухе, что пытались обойти тем или иным покрытием. Как раз в объявленном испытании проверялось новое покрытие, которое показало себя при проверке на открытом воздухе наилучшим образом.

Устойчивость покрытия и снижение вероятности его дефектов удалось преодолеть двухкомпонентным составом. Сначала на фотоэлементы наносились соли йода, которые обеспечивали сильнейшее сцепление с поверхностью, а затем соединения свинца. Новый техпроцесс и его рецептуру разработали учёные из Нанкинского университета совместно с компанией Renshine Solar.

Затем они развернули солнечную станцию мощностью 1 МВт рядом с солнечной установкой на кремниевых панелях мощностью 3,5 МВт и сравнивали их удельную выработку в течение трёх месяцев. В пересчёте на одинаковую установленную мощность перовскитная система выработала на 3,42 % больше энергии в марте, на 3,79 % — в апреле и на 5,81 % — в мае. Преимущество увеличивалось по мере роста температуры воздуха и интенсивности солнечного излучения.

На отдельном перовскитном модуле с рабочей площадью 810 см2 исследователи получили подтверждённый сертификатом КПД 24,0 %. Напряжение холостого хода достигло 53,46 В, ток короткого замыкания — 0,436 А, коэффициент заполнения вольт-амперной характеристики — 83,4 %. Затем технология была масштабирована до уровня небольшой станции: изготовлено 150 модулей площадью по 0,72 м2, средняя мощность которых составила 144 Вт. Лучший модуль показал сертифицированный КПД 22,0 % и мощность 158,4 Вт, причём при отслеживании точки максимальной мощности он более двух часов стабильно выдавал свыше 158 Вт. По данным авторов, это рекорд для перовскитных модулей такого размера.

Не менее важным оказался результат испытаний на долговечность — традиционно это одно из слабых мест перовскитных фотоэлементов. После 1300 часов испытания при температуре 85 ℃ и влажности 85 % модули с новым покрытием (пассивацией) потеряли лишь около 2 % первоначальной эффективности, тогда как образцы с обычным покрытием потеряли 39 % КПД. В целом модули прошли комплекс испытаний IEC 61215, что существенно приближает перовскитные панели к промышленному применению. Похоже, китайцы и здесь окажутся первыми в мире, хотя японские исследователи тоже сделали ставку на перовскит и далеко продвинулись в этой области.

Государственным структурам КНР велено досрочно отказаться от использования адаптированной версии Microsoft Windows 10

Сокращение присутствия Microsoft на китайском рынке наблюдается уже около десяти лет подряд. Инициативы в этой сфере поступают с обеих сторон, и теперь Bloomberg сообщает о новой директиве властей КНР, согласно которой государственным структурам надлежит в ускоренном порядке отказаться от эксплуатации установленной ранее версии Windows 10, адаптированной под нужды данного типа заказчиков.

 Источник изображения: Unspalsh, Sam Torres

Источник изображения: Unspalsh, Sam Torres

На этом настаивает Министерство государственной безопасности КНР, сообщает Bloomberg. Подобная миграция была предусмотрена согласованным ранее планом, но фактически процесс отказа от Windows 10 в государственных учреждениях КНР заметно ускорился. Данная версия американской операционной системы была разработана для китайского рынка совместным предприятием CMIT, которое было основано при участии Microsoft в 2016 году. Предполагалось, что усилиями этого СП операционную систему Windows 10 удастся привести в соответствие требованиям властей КНР в области безопасности.

Данные новости, как отмечает Bloomberg, вызвали рост котировок китайских поставщиков программного обеспечения на 10 % или даже 20 % в отдельных случаях. Изначально планировалось, что CMIT откажется от распространения и поддержки упоминаемой версии Windows 10 к февралю следующего года. Требование ускорить переход на национальное ПО для сотрудников многих государственных структур КНР стало сюрпризом, отмечают источники. Представители Microsoft лишь пояснили, что данная версия Windows 10 для китайского рынка продолжает получать обновления безопасности на регулярной основе, и о каких-либо инцидентах информационной безопасности в данном контексте компании неизвестно. На большинстве рынков Microsoft прекратила техническую поддержку Windows 10 в конце прошлого года.

Минцифры предложило передавать оборудование лишённых лицензии операторов связи федеральным конкурентам

Минцифры готовит проект реформы отрасли связи, в котором, помимо прочего, предусматривается механизм передачи оборудования, принадлежащего лишившимся лицензии операторам связи, операторам федерального масштаба. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы презентации министерства.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Операторы связи будут обязаны заключать договоры с федеральными игроками на случай отзыва лицензии — в этих договорах у федерального провайдера будет предусмотрено приоритетное право выкупа фактически оставшейся бесхозной сети. Если оператор с аудиторией более 3000 абонентов отказывается заключить такой договор, в его адрес выдвигается требование о прекращении предоставления услуг связи. Потерявшие лицензии операторы смогут рассчитывать на компенсацию за затраты и обязательные отчисления с экономическим обоснованием.

На пятёрку крупнейших в России провайдеров приходятся 70 % рынка потребительского широкополосного доступа, подсчитали в «ТМТ Консалтинге». В рамках реформы отрасли связи Минцифры предлагает ввести три уровня лицензий: базовую на кабельное телевидение, универсальную на широкополосный доступ и генеральную на услуги связи в федеральных масштабах. ИП лишаются возможности оказывать услуги связи; по итогам реформы нормативные требования не смогут выполнить около трети провайдеров, и они будут вынуждены уйти с рынка.

«Возможные изменения направлены на то, чтобы на телеком-рынке предлагали услуги только надёжные компании, мотивированные на качественную работу и способные инвестировать в модернизацию сетей», — пояснили в Минцифры, но указали на необходимость сохранить «добросовестную конкуренцию». Окончательных решений ещё не принято — сейчас министерство получает замечания и предложения от заинтересованных субъектов по «возможным изменениям условий работы операторов связи».

Предложенная Минцифры схема передачи сетей грозит «превратить лицензионное регулирование в механизм перераспределения активов и клиентской базы», считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Потеряв небольших региональных операторов, отрасль может стать менее привлекательной для инвесторов, а положение потребителей рискует ухудшиться. Малым операторам придётся не только выживать в условиях жёсткой конкуренции, но и выполнять ужесточённые нормативные требования.

В Китае задумали гигантский авиалайнер «летающее крыло», похожий на стелс-бомбардировщик B-2 — на 800 пассажиров

Китайские инженеры приступили к испытаниям в аэродинамической трубе необычной концепции пассажирского лайнера с фюзеляжем «летающее крыло». Крылья у такого самолёта являются частью фюзеляжа и салоном для пассажиров. Аналогичную схему использует американский стелс-бомбардировщик B-2 Spirit. Но если американцы воспользовались этим для повышения скрытности самолёта, то китайцы стремятся к экономии топлива.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Фюзеляж по типу «летающее крыло» снижает лобовое сопротивление самолёта и повышает его подъёмную силу при всех прочих равных — массе и размере воздушного судна. Это очевидным образом ведёт к экономии топлива в полёте. Также в копилку экономической целесообразности упадёт проектная вместимость лайнера — 800 пассажирских мест. Для сравнения, сегодня самым вместительным пассажирским самолётом остаётся Airbus A380 с примерно 555 местами.

Разработкой необычного лайнера занимаются специалисты Китайского центра аэродинамических исследований и разработок (China Aerodynamics Research and Development Centre, CARDC), который ранее участвовал в работах над пассажирским C919 и военно-транспортным Y-20. Новый полноразмерный самолёт, согласно исходной концепции, должен иметь размах крыльев около 85 м при длине всего 43 м. Для сравнения, размах крыльев Airbus A380 составляет около 80 м. Размах крыльев B-2 Spirit, к слову, почти в полтора раза меньше.

Во время испытаний исследователи изучали аэродинамические характеристики аппарата, переход пограничного слоя из ламинарного режима в турбулентный, точность измерений, продольную и поперечную устойчивость, а также деформации конструкции под аэродинамической нагрузкой. Максимальное аэродинамическое качество — отношение подъёмной силы к сопротивлению — достигало примерно 20 при скоростях Маха ниже 0,7. При М=0,8 показатель снижался до 17,6, что всё равно считается высоким результатом для столь необычной компоновки. По оценке разработчиков, полученная модель может использоваться как эталонная при изучении аэродинамики и аэроупругости «летающих крыльев», а также для отработки новых методик испытаний в аэродинамических трубах.

 Источник изображения: CARDC

Источник изображения: CARDC

Перспективный 800-местный самолёт пока не получил официального названия и находится на очень и очень ранней стадии разработки, чем другие китайские программы гражданской авиации. Параллельно Китай проектирует широкофюзеляжный дальнемагистральный лайнер C929 примерно на 280 пассажиров, первый полёт которого ожидается около 2030 года, а также изучает концепцию сверхзвукового C949.

Гигантское «летающее крыло» представляет собой весьма отдалённую технологическую перспективу: прежде чем такая схема сможет стать пассажирским самолётом, потребуется решить вопросы прочности и герметизации необычно широкого внутреннего пространства, управляемости бесхвостой машины, эвакуации сотен пассажиров в случае аварии и даже банальной совместимости 85-метрового размаха крыльев с существующей инфраструктурой аэропортов. Пока проведённые CARDC испытания подтверждают, прежде всего, что такой лайнер в принципе будет способен взлететь.

Google намеревается выпускать все Pixel за пределами Китая уже со следующего года

Власти США до сих пор наиболее активно давили на Apple, производство заметной части продукции которой сосредоточено в Китае, с целью локализовать её выпуск «на родине», но геополитические противоречия вынуждают и других американских поставщиков электроники менять географию производства. Google со следующего года рассчитывает перенести выпуск смартфонов Pixel, умных часов и беспроводных наушников из Китая в другие страны.

 Источник изображения: Google

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на уведомления, полученные контрактными производителями упомянутых видов продукции Google. Это решение не было внезапным, компания уже несколько лет подряд наращивает производственные мощности на территории Вьетнама и Индии, чтобы снизить зависимость от Китая. Как известно, президент Трамп во время своего второго срока начал вводить повышенные импортные пошлины на продукцию китайского производства, поэтому для импорта в США корпорация Google будет стараться использовать электронику, выпущенную в других странах региона. На данный момент значительную часть продукции Google всё равно собирает в КНР.

В этом году флагманские смартфоны Pixel уже смогут похвастать вьетнамским происхождением, причём не только на уровне производства, но и разработки. Подобный прогресс позволяет Google рассчитывать, что весь ассортимент смартфонов Pixel со следующего года будет производиться за пределами Китая. Samsung Electronics уже давно основную часть своих смартфонов производит во Вьетнаме, так что на локальном уровне имеются подходящая инфраструктура и ресурсы. Ими также могут пользоваться подрядчики Google. В Китае смартфоны этой марки не продаются, поэтому моральных обязательств перед местными потребителями Google не несёт.

В этом году Google намерена увеличить объёмы производства смартфонов Pixel на 8 % или даже 10 % по сравнению с прошлогодними 12 млн штук, хотя для ситуации с дефицитом и дороговизной чипов памяти это не совсем очевидный шаг. Корпорация считает, что её смартфоны станут для многих удобным порталом в ИИ-сервис Gemini, и что спрос на них по этой причине вырастет даже в неблагоприятных условиях, присущих рынку смартфонов в целом. Подрядчикам было сказано, что объёмы выпуска Pixel в этом году должны вырасти буквально любой ценой. Google осталась одной из немногих компаний, которые не понизили прогноз по объёмам поставок смартфонов на этот год. Впрочем, на общем фоне пользовательская база Google Pixel не так велика, а потому сохраняет хороший потенциал для роста.

Один из источников поясняет, что с целью экономии на закупках памяти Google даже договаривается с поставщиками таким образом, чтобы в рамках одного контракта она отгружалась как для облачной инфраструктуры компании, так и для смартфонов Pixel. Их новое поколение Pixel 11 было представлено на прошлой неделе, модели с 256 Гбайт памяти оцениваются минимум в $899. С одной стороны, Pixel 10 в минимальной конфигурации стоил $799, но он при этом оснащался всего лишь 128 Гбайт памяти. В этом году рассчитывают увеличить объёмы продаж смартфонов Apple и Huawei, а вот прочие будут вынуждены столкнуться со снижением спроса из-за влияния цен на память. При этом Apple недавно уже подняла цены на iPhone для японского рынка, но этот шаг отчасти был продиктован и затяжным ослаблением национальной валюты.

Microsoft уберёт панель Drag Tray из Windows 11 — пользователи так её и не приняли

Microsoft удалила из предварительных сборок Windows 11 панель перетаскивания Drag Tray, которая появлялась в верхней части экрана при захвате файлов в «Проводнике». Компания хотела внедрить новый способ взаимодействия с файлами, но аудитория так его и не приняла.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Софтверный гигант объявил о своём решении удалить эту функцию из Windows 11, проанализировав отзывы участников программы Insider. Несколько месяцев назад компания развернула Drag Tray для небольшой группы пользователей, но теперь решила отказаться от этого формата. «На основании отзывов мы удалим эту функцию в этой сборке. Мы продолжаем изучать возможности улучшений в этой области и с нетерпением ждём возможности поделиться дополнительной информацией о будущих переменах в последующем обновлении», — приводит Windows Central заявление Microsoft.

Drag Tray предлагал оригинальный способ обмена файлами в Windows 11. Функция тестировалась более года: когда пользователь захватывал файл, в верхней части экрана появлялась панель со списком приложений для файла этого типа. На бумаге она работала хорошо, и некоторым показалась полезной, но у большинства вызывала раздражение, и люди искали способы её отключить.

В Windows 11 есть несколько способов обмена файлами. Большинство пользователей делает это по щелчку правой кнопкой мыши, выбрав функцию «Поделиться» в меню — появляется специальное окно, позволяющее легко отправить файл контактам или в установленные приложения. Drag Tray была призвана стать более быстрой и удобной альтернативой.

Microsoft не сообщила, чем заменит Drag Tray, и заменит ли эту панель чем-нибудь вообще. Компания обещает изучить возможности что-то улучшить в этой области, но нет гарантии, что панель сохранится в такой реализации.

Alibaba выпустила открытую ИИ-модель Qwen3.8-27B, которая запускается локально на ПК

В начале августа китайская Alibaba представила обновлённую флагманскую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Max с 2,4 трлн параметров, из которых 95 млрд остаются активными. Эту модель, предназначенную для работы в облачной инфраструктуре, сначала можно было протестировать только в QwenCloud, но затем компания опубликовала её веса в открытом доступе для всех желающих. А вслед за ней выпустила Qwen3.8-27B размером 27 млрд параметров, и она подходит для запуска на мощном ПК.

 Источник изображений: alibabagroup.com

Источник изображений: alibabagroup.com

Alibaba зарекомендовала себя как лидер в области ИИ с открытыми весами, выступая не хуже стартапов DeepSeek и Moonshot. Одним из первых игроков на рынке открытого ИИ была американская Meta✴✴, которая на минувшей неделе выпустила модель Glimmer размером 30 млрд параметров, достаточно компактную для запуска на ПК. Alibaba напомнила гиганту соцсетей, что на этом рынке очень высокая конкуренция. Модель Qwen3.8-27B, утверждает разработчик, обладает «отличными возможностями» в работе с кодом, исследованиях и долгосрочных агентских задачах. Её заявленное качество ответов соответствует моделям, которые в десять раз крупнее по размеру. И это подтвердили опубликованные Alibaba тесты — Qwen3.8-27B проявила себя лучше, чем Meta✴✴ Muse Glimmer 30B, и не хуже, а то и лучше, чем вышедшая в феврале закрытая Anthropic Opus 4.6.

Это утверждение взялись проверить журналисты ресурса Heise. Оригинальная модель с 32-битными числами с плавающей запятой (FP32) требует значительных ресурсов: не менее 108 Гбайт видеопамяти и около 120 Гбайт дискового пространства для KV-кеша. Квантование модели до FP16 позволяет запускать её на оборудовании с 64 Гбайт видеопамяти, а ещё более компактный квантованный вариант Q5_K_M обходится уже 22 Гбайт памяти — его уже можно запускать на флагманских видеокартах AMD Radeon 7900 XTX и Nvidia GeForce RTX 3090 (Ti), 4090 и 5090. Доступен и вариант с весами NVFP4, оптимизированный для вычислительных блоков Nvidia Blackwell и работающий всего с 16 Гбайт памяти.

В рамках тестирования Qwen3.8-27B в вариантах Q8_0 и NVFP4 запустили в среде Llama.cpp на профессиональной видеокарте Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell. Модели поставили задачу разработать полный комплект средств REST API для системы управления запасами с контролем пользователей и авторизацией на основе ролей, не задавая уточняющих вопросов. Квантованная версия NVFP4, которая потребляла вдвое меньше памяти, чем Q8_0, не показала заметного снижения точности или качества ответов.

Qwen3.8-27B написала качественный код — он скомпилировался с первой попытки и поддерживал все запрошенные функции. Качество проекта оказалось неотличимо от результатов работы Anthropic Claude. Модель от Alibaba учла особые аспекты, которые не были упомянуты в задании, в ходе работы находила дубликаты в собственном коде и самостоятельно проводила рефакторинг. Отмечалась некоторая склонность к чрезмерному обдумыванию простых проблем, модель несколько зацикливалась на деталях, в результате чего тратила лишние токены и время. Хотя такое поведение корректируется в настройках.

Запускающиеся на локальных ресурсах модели ИИ имеют преимущества перед облачными. Нет необходимости оформлять подписку и передавать персональные данные сторонним поставщикам. Отсутствуют ограничения, свойственные закрытым моделям Anthropic и OpenAI. Некоторые ограничения есть и у Qwen, но вскоре после выпуска оригинального варианта на Hugging Face появились производные версии, в которых эти ограничения были в значительной степени сняты.

Эксперимент подтвердил, что Amazon уничтожает редкие книги после обучения ИИ

В конце прошлого месяца уже сообщалось, что разработчики ИИ-моделей используют сканирование бумажных книг для обучения нейросетей, хотя с самими изданиями при этом обращаются весьма бесцеремонно, буквально раздирая их на отдельные страницы для облегчения сканирования. Чем-то подобным занимается и интернет-гигант Amazon, как показал недавний эксперимент.

 Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson

Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson

Звучит это довольно кощунственно, если учесть, что компания Amazon изначально занималась именно продажей книг через свой интернет-магазин. Как поясняет Ars Technica, представители 404 Media обратились за содействием к одному из продавцов бумажных изданий, чтобы проверить свою гипотезу о практике обучения ИИ-моделей на современном этапе. В составе крупной партии книг клиенту был отправлен экземпляр одного редкого издания, к которому продавец по просьбе журналистов прикрепил трекер AirTag. Маршрут следования этой партии книг привёл расследователей к объекту Amazon в Лас-Вегасе, на котором ведётся обучение ИИ-моделей. Самое ироничное, что на двери склада при этом было нанесено изображение тиранозавра, готовящегося разорвать книгу в клочья, и это лишний раз подтверждало догадки авторов эксперимента.

Представители Amazon отделались публичным комментарием, в котором покупки книг на открытом рынке объяснялись их использованием «для улучшения продуктов и услуг», предоставляемых компанией. Теоретически, использование текстов редких изданий для обучения ИИ-моделей позволяет их разработчикам получать некоторое преимущество за счёт более высокого качества входных данных. По этой причине тот же Amazon может не очень охотно комментировать подобную практику. Конкуренты типа Anthropic и xAI открестились от таких способов обучения ИИ-моделей — по крайней мере, относительно редких и антикварных книг.

404 Media также удалось найти в интернет-форумах обсуждение проблемы нехватки редких книг для сканирования самими сотрудниками склада VGT3, на котором проводятся подобные работы. Они выражали обеспокоенность тем, что если поток книг для обработки прекратится, то они могут оказаться на улице. Кроме того, персонал этого предприятия не очень переживает по поводу варварского обращения с книгами, называя среди преимуществ этого вида деятельности гибкий рабочий график.

Отбор книг для закупок осуществляется после сканирования кода ISBN, который содержит информацию о тираже издания, помимо прочего. Редким книгам отдаётся предпочтение, но если учесть, что после сканирования они фактически уничтожаются, для любителей бумажных изданий это становится фактором раздражения. Продавцы книг неплохо зарабатывают на продаже коллекционных изданий компаниям, обучающим на них свои ИИ-модели, но мировой книжный фонд от такой практики предсказуемо страдает. Пока в жернова этого процесса попадают книги, представляющие ограниченную ценность в денежном выражении — например, издания, которые никогда не переводились на другие языки и имели ограниченное распространение, либо просто не пользовались большим спросом. В любом случае, даже такие книги могут представлять историческую и культурную ценность.

На страницах Reddit вся эта ситуация вызывает бурные обсуждения, поскольку противники подобной практики говорят о риске «вымывания» исторических фактов из общественного пространства, если редкие издания будут оцифровываться таким способом и оседать в инфраструктуре ИИ-провайдеров без права прямого доступа со стороны всех желающих. Угроза для редких изданий при сохранении такой практики обработки печатных текстов сохраняется, как подтверждают и продавцы книг. Не желая тратить время и силы на обсуждение этических моментов такой деятельности, разработчики ИИ-моделей просто стараются не афишировать её в данный период.

Nvidia финансирует собственный рынок сбыта и ничуть этого не стесняется: она обеспечит до $105 млрд на новый дата-центр OpenAI

Nvidia согласилась поддержать строительство крупного дата-центра в Огайо, который будет арендовать OpenAI, взяв на себя обязательства по обеспечению финансирования проекта на сумму до $105 млрд. Проект должен предоставить компании до 8 ГВт вычислительных мощностей и частично будет запущен через два года.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

По сообщению Bloomberg, OpenAI заключила соглашение на получение вычислительных мощностей в комплексе округа Пайк (Pike County), общая мощность которого может достичь 8 ГВт. Первые 800 МВт планируется ввести в эксплуатацию к 2028 году. При этом Nvidia будет поддерживать строительство объекта поэтапно в период с 2028 по 2030 годы, уточняя, что её обязательства на $105 млрд относятся только к первой части комплекса мощностью 4,25 ГВт, тогда как на второй этап ещё в 3,75 ГВт она может взять дополнительные обязательства.

Дата-центр будет оснащён чипами и вычислительными системами Nvidia, а сам проект станет частью значительно более крупной сделки между двумя компаниями. По прогнозам Nvidia, закупки её оборудования со стороны OpenAI в совокупности могут принести около $600 млрд выручки к 2030 году. При этом Nvidia не гарантирует финансирования всего комплекса или всех обязательств OpenAI по аренде, а сама OpenAI начнёт платить только после того, как соответствующие мощности станут доступны для аренды.

Структура сделки уже привлекает внимание на фоне опасений вокруг так называемых кольцевых сделок, при которых поставщик инвестирует в компанию, а та затем направляет полученные средства на закупку его продукции. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что соглашение с OpenAI не предполагает подобного механизма, поскольку аренду будет оплачивать сама OpenAI. Отдельно Nvidia согласилась инвестировать $1,5 млрд в американскую энергетическую и инфраструктурную компанию SB Energy, которая при поддержке SoftBank Group займётся строительством и эксплуатацией дата-центра.

Bloomberg отмечает, что проект в Огайо может стать одним из крупнейших дата-центров в мире и уже рассматривается как важная часть расширения инфраструктуры для развития искусственного интеллекта. Хотя Nvidia ранее предоставляла финансовую поддержку CoreWeave и инвестировала непосредственно в OpenAI и Anthropic, данное соглашение стало для производителя чипов крупнейшей сделкой такого рода. Акции чипмейкера в понедельник выросли менее чем на 1 % до $225,47, прибавив около 21 % с начала года.

YouTube изменит правила подсчёта просмотров обычных видео с 24 августа

YouTube с 24 августа изменит систему подсчёта просмотров для обычных видео. Платформа будет использовать тот же принцип, который уже используется в коротких видео. Авторы начнут быстрее накапливать просмотры, хотя на доходах в партнёрской программе изменение никак не скажется.

 Источник изображения: ulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: ulfugar Karimov/Unsplash

После вступления новых правил в силу YouTube будет засчитывать просмотр сразу после начала воспроизведения видео. Аналогичный подход, как сообщает The Verge, уже используют Instagram✴✴ и TikTok, где просмотр учитывается как при первом запуске, так и повторных запусках ролика. Этот же принцип YouTube применяет в Shorts с прошлого года. Соцсеть X, в свою очередь, засчитывает клик после просмотра видео продолжительностью не менее двух секунд.

При этом платформа не откажется от прежней системы полностью, сохранив её в аналитике YouTube под метрикой «вовлечённых просмотров». Ранее для обычных роликов использовалась другая методика, хотя точные правила её работы публично не раскрывались. При этом считалось, что для засчитывания просмотра стандартного видео пользователь должен был посмотреть его около 30 секунд.

YouTube объяснил изменение желанием устранить различия между показателями для разных форматов и дать авторам более понятное представление об общей аудитории их роликов. Отмечается, что новая методика не повлияет на доходы создателей контента и не изменит условия их участия в партнёрской программе. Платформа также отметила, что в следующем году планирует изменить требования для вступления в партнёрскую программу.

Календарь релизов — 17–23 августа: Mortal Shell II, Brigador Killers и Steins;Gate: Re:Boot

Неделя 17–23 августа получилась особенно интересной для поклонников мрачных RPG и экшена. Выходит Mortal Shell II, а Darkest Dungeon получает новое дополнение The Fire’s Edge. Также продолжаются приключения Nioh 3 с новым DLC, в релиз выходит Yet Another Zombie Survivors, а любителей хоррора ждёт Vapor World: Over The Mind. Плюс — несколько необычных инди-проектов и финальное обновление для PEAK.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 789.

Unitree показала робота-супермена: он умеет прыгать на 2 метра вверх и разгоняться до 45 км/ч

Unitree представила высокоскоростного робота, получившего название «Супермен» (Superman), всего за несколько дней до начала торгов её акциями на бирже в Шанхае. Показ робота совпал с повышенным вниманием инвесторов к Unitree, готовящейся стать первым производителем роботов общего назначения, вышедшим на китайский фондовый рынок.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

По сообщению Reuters, Unitree разработала нового робота чуть более чем за три месяца. Во время испытаний устройство продемонстрировало способность к прыжкам с места на высоту двух метров, а также оно смогло развить максимальную скорость до 12,66 м/с, или примерно 45,6 км/ч. При этом компания подчеркнула, что конструкция пока остаётся незавершённой и в ближайшие месяцы робот может получить дополнительные улучшения.

Презентация состоялась в понедельник, всего за два дня до начала торгов акциями Unitree в Шанхае. На прошлой неделе компания привлекла в ходе первичного размещения акций 6,1 млрд юаней ($905 млн), а спрос со стороны частных инвесторов превысил объём предложения более чем в 8000 раз, установив рекорд на специализированной шанхайской фондовой бирже STAR Market, созданной для поддержки стартапов в сфере высоких технологий, науки и медицины.

Дополнительное внимание к дебюту Unitree связано с тем, что начало торгов совпадёт с открытием Всемирной конференции по робототехнике в Пекине. Компания уже получила международную известность благодаря своим человекоподобным роботам, способным бегать, танцевать и выполнять элементы боевых искусств, а к концу июля Unitree сообщала о производстве и поставке около 18 000 таких машин разных моделей. Основатель компании Ван Синсин (Wang Xingxing), ранее получивший известность после участия в саммите с председателем КНР Си Цзиньпином, также привлёк для поддержки своего стартапа влиятельные технологические компании Tencent, Alibaba и DeepSeek.

Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное

В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании.

Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле.

Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую ​​терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами.

Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов).

Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств.

Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет.

Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность.

К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния.

Asus представила монитор ProArt Display OLED PA27UCDV для профессионалов

Компания Asus представила на выставке IBC 2026, проходящей сейчас в Амстердаме, монитор ProArt Display OLED PA27UCDV, предназначенный для создания контента, для которого критически важна точность цветопередачи и работа в режиме многозадачности.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Новый монитор оснащён 26,5-дюймовой панелью 4K QD-OLED с антибликовым покрытием с низким уровнем отражения и поддержкой частоты обновления 120 Гц.

В мониторе используется технология Asus LuxPixel, снижающая уровень бликов и отражений. Новинка обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI- P3 с точностью цветопередачи на уровне Delta E < 1. Пиковая яркость монитора составляет 1000 кд/м2. Сертификация Calman Verified подтверждает соответствие требованиям профессиональной работы с цветом.

Одной из ключевых особенностей монитора является наличие двух портов Thunderbolt 4 с поддержкой технологии Power Delivery (мощность до 140 Вт). Благодаря этому можно обеспечивать питание ноутбука напрямую от монитора без надобности в отдельном зарядном устройства. Также поддерживается последовательное подключение (daisy-chaining) по интерфейсу Thunderbolt.

Монитор оснащён разъёмами HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4 с поддержкой DSC, а также встроенным USB-концентратор и функцией Auto KVM, позволяющей использовать подключенную периферию совместно с несколькими ПК.

В сочетании с высокой производительностью, точной цветопередачей и расширенными возможностями подключения, PA27UCDV является идеальным монитором для работы с быстро меняющимся HDR-контентом, отметила Asus.

Цена и сроки продаж Asus ProArt Display OLED PA27UCDV станут известны немного позже.

Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года

Biostar напомнила о себе в соцсетях, начав продвижение GeForce GT 730 — видеокарты на архитектуре Nvidia Kepler, которая вышла более десяти лет назад. Производитель позиционирует решение как подходящее для диспетчерских, промышленных рабочих станций и других систем, которым требуется подключение нескольких мониторов.

 Источник изображений: biostar.com.tw

Источник изображений: biostar.com.tw

Модель получила название Biostar VN7313TG46 — она основана на дискретной видеокарте Nvidia GeForce GT 730 с 384 ядрами CUDA, тактовой частотой 902 МГц и 4 Гбайт памяти DDR3 с 64-битной шиной. Она подключается PCIe 2.0 x8 и обходится без дополнительного питания. Главным достоинством видеокарты является не производительность, а возможности подключения: здесь есть четыре выхода HDMI 2.0b для четырёх независимых дисплеев. Она окажется полезной в работе в системах цифровой рекламы, автоматизации производства, видеонаблюдения и в диспетчерских пунктах.

Графический процессор вышел в 2014 году; Nvidia предлагала несколько конфигураций GT 730, в том числе версии на архитектуре Kepler с 384 ядрами CUDA. В розничных магазинах модель Biostar VN7313TG46 появилась ещё в мае 2024 года — любопытно, что производитель поддерживает эту линейку. На его сайте значатся четыре модели на базе GT 730, в том числе вариант VN7315THX6, помеченный как «Новинка». Для современных игр она едва ли подойдёт, но с низким потреблением энергии она даже в реалиях 2026 года вполне может оказаться полезной как рабочее устройство с четырьмя видеовыходами.

Утекли характеристики Lenovo Googlebook 15 — он не сможет быть дешёвым

Из неофициальных источников достоянием общественности стали технические характеристики компьютера Lenovo Googlebook 15. Цена устройства пока не указывается, но если судить по показателям, она будет внушительной.

 Источник изображений: macobserver.com

Источник изображений: macobserver.com

Первая волна компьютеров нового семейства Googlebook будет относиться к премиальному сегменту, подтвердила ранее Google, и компания явно не шутила. Изображения и характеристики Lenovo Googlebook 15 опубликовал ресурс Mac Observer: на позиционирование устройства указывают OLED-дисплей и до 32 Гбайт оперативной памяти.

Итак, Lenovo Googlebook 15 получил процессор Intel Core Ultra 5 325, 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, встроенный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт, 15,3-дюймовый сенсорный OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, аккумулятор на 70 Вт·ч с ресурсом на 11 часов работы, тачпад размером 150 × 95 мм с тактильной отдачей, сканер отпечатков пальцев и функцию распознавания лиц от Google, а также набор портов: два USB Type-C / Thunderbolt 4, USB Type-A, HDMI 2.0 и аудиоразъём. Поддерживаются Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Lenovo Googlebook 15 имеет габариты 341 × 236 × 15,9 мм при массе 1,29 кг. В верхней части на крышке ноутбука присутствует полоса цветной подсветки Glowbar — её же можно заметить на идущей в комплекте «ИИ-мыши», и появление такой неожиданной характеристики для манипулятора пока объяснить не удалось. На клавиатуре присутствует выделенная клавиша Google с обозначением «G» — она размещена между Fn и Alt в нижнем ряду.

Ноутбуки от Lenovo с такими характеристиками обычно имеют ценник около $1500. Примечательно упоминание функции распознавания лиц от Google — по неподтверждённым данным, в компании разрабатывается система с кодовым названием Project Toscana, которая обещает возможности уровня Apple Face ID; какая именно реализация будет на этом компьютере, пока неизвестно. В ближайшем будущем не исключаются утечки информации и о других моделях серии Googlebook, не только от Lenovo.

ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников

Oracle увеличила бюджет на сокращение штата из-за высокой стоимости строительства дата-центров для искусственного интеллекта. По сообщению Bloomberg, расходы на реструктуризацию выросли на $700 млн и достигли $2,8 млрд.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Компания испытывает финансовое давление, так как развёртывание ИИ-инфраструктуры для таких клиентов, как OpenAI требует значительных вложений. Для экономии средств Oracle уже провела в этом году серию увольнений, снизив к концу мая численность персонала на 21 тысячу человек по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В итоге численность составила 49 тысяч сотрудников в США и 92 тысячи за рубежом.

Основная часть расходов в $2,8 млрд пойдёт на выплату выходных пособий. Финансовый директор Хилари Максон (Hilary Maxson) заявила, что меры по реструктуризации бизнеса и повышения эффективности необходимы для защиты маржинальности компании и являются частью официального плана на 2026 год.

Параллельно Oracle разрешила председателю совета директоров Ларри Эллисону (Larry Ellison) продать до 50 миллионов акций. Пакет стоимостью около $8,75 млрд можно реализовать до 24 октября. На момент закрытия торгов 22 июня стоимость акции составляла $175,07, однако с тех пор и до закрытия торгов вчера в пятницу котировки снизились на 16 %.

Эллисон, владеющий 40 % компании, также выступает ключевым инвестором в сделках своего сына Дэвида Эллисона (David Ellison). Речь идёт о поглощении Paramount Global и заявке на покупку Warner Bros. Discovery (WBD) за $110 млрд.

Apple вернулась в десятку лучших компаний мира по версии Time, но лишь на третье место — лидирует Nvidia

Издание Time недавно опубликовало свежую редакцию своего списка лучших компаний мира, и Apple удалось в него вернуться с рейтингом 93,16 баллов из 100 возможных, заняв третье место. Возглавляет список Nvidia, которая может похвастать рейтингом 97,51 балла.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данный рейтинг определяется указанным изданием с учётом трёх равноправных факторов: удовлетворения сотрудников компании, темпов роста выручки за три предыдущих года, а также устойчивости компании с точки зрения воздействия на окружающую среду. В отдельном рейтинге удовлетворённости сотрудников Apple тоже ограничилась третьим местом, уступив Microsoft и IBM, которые заняли соответственно первое и второе места. Если в 2024 году Apple лидировала в категории прозрачности по степени устойчивости в экологической сфере, то теперь она может довольствоваться только 24-м местом. Зато темпы роста выручки Apple удостоились самых высоких оценок Time, поскольку только в июле компания продемонстрировала увеличение выручки на 10 % в годовом сравнении, и это стало самой заметной динамикой с 2021 года.

На четвёртой позиции в общем рейтинге Time оказалась Meta✴✴ Platforms, шестое заняла Microsoft, на седьмом расположился представитель телекоммуникационной отрасли в лице Deutsche Telekom, а закрывает десятку являющаяся давним конкурентом Nvidia компания AMD. Не в последнюю очередь этому способствовал высокий темп роста выручки — как уже отмечалось сегодня, во втором квартале она выросла на 50 % в годовом сравнении на фоне бума ИИ, который подстегнул спрос на центральные процессоры AMD EPYC.

Samsung Electronics в этом рейтинге удостоилась только 153-й позиции с рейтингом 84,44 балла, тайваньская TSMC оказалась на 182-м месте с результатом 83,76 балла, HP Inc. удостоилась только 197-го места и уступила Dell (114) и Lenovo (51), а Intel вообще в этот перечень не попала.

Anthropic спрогнозировала три сценария развития ИИ — от умеренного роста экономики до массовой безработицы

Американская лаборатория искусственного интеллекта Anthropic предложила три модели влияния технологий ИИ на экономику США к 2030 году: «сдержанную», «существенную» и «экстремальную». В последнем случае экономику и рынок труда ждут радикальные перемены.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Воплощение любого из сценариев на практике будет зависеть от развития возможностей ИИ и механизмов его внедрения. При «сдержанном» сценарии роста ИИ оказывает на экономику примерно такое же влияние, как интернет: обеспечиваются реальные экономические выгоды, создаются новые продукты и услуги, некоторые отрасли меняются, но радикального влияния на экономику не происходит. Инновации внедряются на уровне исторических темпов развития всех новых технологий.

«Существенный» сценарий предполагает, что к 2030 году ИИ принимает на себя половину всей выполняемой человеком умственной работы. Он ещё не внедряется повсеместно, но по большей мере действует в автономном режиме. Большинство рабочих задач выполняется «по старинке», без привлечения ИИ. В результате темпы роста ВВП США удваиваются: с 2–2,5 % до 4–5 % в год.

«Экстремальная» модель исходит из того, что в подавляющем большинстве задач умственного труда ИИ превосходит человека и заменяет его, действуя в автономном режиме, и у человека почти не появляется новых задач. ВВП США начинает расти со скоростью 15 % в год, то есть через 4,5 года удваивается. При таком сценарии американцы в целом богатеют, но число работников умственного труда сокращается, и безработица выходит на беспрецедентный уровень, потому что программистам и другим специалистам придётся сменить сферу деятельности, а найти новую работу станет значительно труднее.

В августе Anthropic провела опрос, и большинство респондентов предсказало к 2030 году развитие событий по «существенной» модели: К 2030 году ВВП станет на 10 % выше, чем был бы без ИИ, а показатель безработицы достигнет примерно 5 %. И ещё 10 % опрошенных склоняются к «экстремальному» сценарию.

iPhone Duo не спасёт рынок складных смартфонов — Apple заберёт почти четверть рынка, но он почти не вырастет

Надежды на существенное влияние анонса iPhone Duo на объёмы реализации складных смартфонов в текущем году специалисты TrendForce считают излишне оптимистичными, хотя и признают, что по итогам периода Apple сможет не только поставить 5 млн iPhone Duo, но и занять 24,8 % сегмента складных смартфонов. Компания станет вторым по величине игроком рынка после Samsung в первый неполный год присутствия на рынке.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом объёмы продаж складных смартфонов всех марок в текущем году увеличатся всего на 0,5 % до 20,2 млн штук, и если бы Apple не представила iPhone Duo, то фактически они сократились бы более чем на 20 % до 15,2 млн. То есть, фактически это и произойдёт с объёмами поставок складных Android-смартфонов в текущем году, как считают в TrendForce.

По мнению аналитиков TrendForce, падение спроса на складные смартфоны за пределами сегмента продукции Apple вызвано главным образом резким ростом стоимости комплектующих. Основные игроки рынка либо сохранят объёмы реализации на прошлогоднем уровне, либо продемонстрируют снижение. Samsung со своими 7,1 млн складных смартфонов сохранит лидерство с долей рынка 35,1 %, а Huawei хоть и поравняется с Apple, выше планки в 24,8 % подняться со своими 5 млн смартфонов не сможет.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Отказ Apple от телефотокамеры и датчика Face ID в iPhone Duo наглядно иллюстрирует, что в борьбе за толщину корпуса складного смартфона приходится идти на компромиссы. Как считают эксперты TrendForce, при разработке iPhone Duo компания сделала упор на повышение долговечности механизма складывания, минимизации видимой складки гибкого дисплея и оптимизации программного интерфейса под новый форм-фактор. В дальнейшем, по мнению аналитиков, распространение ИИ и многозадачности сделают складные смартфоны более привлекательными для пользователей. Именно в этой сфере развернётся дополнительная конкуренция между разработчиками, а по итогам следующего года рынок складных смартфонов сможет вырасти сразу на 16,3 % до 23,5 млн штук.

AMD ворвалась в тройку крупнейших бесфабричных чипмейкеров — но до Nvidia ещё очень далеко

ИИ-бум не обидел тех разработчиков чипов, которые не располагают собственными мощностями по их производству, и в первой десятке игроков рынка по величине выручки произошли интересные изменения. В совокупности десять крупнейших разработчиков увеличили выручку на 73 % до $141,45 млрд по итогам второго квартала, а центральные процессоры помогли AMD подняться на третье место.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Qualcomm пришлось сползти с третьего на четвёртое место, как отмечает TrendForce — во многом из-за своей сильной зависимости от рынка смартфонов, дела на котором обстоят не лучшим образом в условиях дефицита и дороговизны микросхем памяти. Фактически, выручка компании в годовом сравнении сократилась на 5 % до $8,5 млрд, тогда как у членов первой тройки она выросла на двухзначную величину в процентах как минимум.

Более того, у находящейся на втором месте Broadcom выручка выросла даже на 112 % до $18,9 млрд, показав самую выдающуюся динамику среди первой десятки. Подобные результаты стали возможными благодаря сотрудничеству компании с OpenAI и Google, для которых она разрабатывает ИИ-чипы. В целом количество клиентов Broadcom на данном направлении достигает шести штук, поэтому соответствующая динамика выручки наверняка будет наблюдаться и далее.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Если лидирующая Nvidia почти удвоила выручку в годовом сравнении до $91,2 млрд, то поднявшаяся на третье место AMD увеличила её в полтора раза до $10,2 млрд. Подобной динамике компания обязана высокой популярности своих центральных процессоров в серверном сегменте, поскольку они стали востребованной частью вычислительной инфраструктуры ИИ. Выручка от реализации серверных CPU этой марки обновляет рекорды уже пять кварталов подряд. AMD также продолжает теснить на серверном рынке процессоров компанию Intel. Если же говорить о позициях Nvidia, то она оттянула на себя 64 % выручки, полученной десятью крупнейшими разработчиками чипов во втором квартале — среди тех, у кого нет собственных производственных мощностей. В этой выборке, например, отсутствуют Intel и Samsung Electronics, которые не только выпускают продукцию для собственных нужд, но и предлагают аналогичные услуги сторонним разработчикам.

Даже с учётом спада на рынке смартфонов, нельзя пренебрегать масштабами бизнеса разработчиков специализированных чипов. Qualcomm сохранила за собой четвёртое место, даже потеряв в выручке 5 %, на пятом месте расположилась MediaTek, чья выручка за год снизилась на 1 % до $4,72 млрд. В любом случае, на ИИ-чипах эта тайваньская компания в текущем году собирается выручить более $2 млрд. Лишь шестое место досталось Marvell, которая благодаря своим решениям для серверного рынка увеличила выручку на 34 % до $2,63 млрд. Realtek, которая на седьмом месте довольствовалась увеличением выручки на 15 % до $1,15 млрд, в дальнейшем собирается уделять больше внимания продвижению своих компонентов для серверного сегмента.

Nvidia рассматривает возможность вложения в Anthropic до $10 млрд в ходе IPO

На эту осень намечено первичное размещение акций Anthropic, которое может стать крупнейшим в истории, позволив привлечь до $100 млрд и оценив капитализацию ИИ-стартапа в $2 трлн. Компания Nvidia, которая на предыдущих этапах активно поддерживала Anthropic, может вложить в него до $10 млрд в рамках IPO.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом накануне сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Переговоры между компаниями направлены на превращение Nvidia в якорного инвестора Anthropic, а провести IPO планируется до промежуточных выборов в США, которые состоятся в ноябре текущего года. Anthropic планирует использовать участие Nvidia в IPO в качестве фактора, способствующего привлечению других инвесторов. По традиции, якорных инвесторов организаторы IPO обозначают заранее, чтобы те могли служить ориентиром для прочих. Пока обе компании данную возможность никак не комментируют, по словам Reuters.

Anthropic и Nvidia характеризуются соглашениями, которые были заключены ранее. В ноябре прошлого года Nvidia выразила готовность вложить в капитал Anthropic до $10 млрд, а стартап пообещал заплатить за облачные мощности Microsoft Azure на основе чипов Nvidia в общей сложности до $30 млрд. Среди крупных инвесторов Anthropic уже числятся Amazon и Google. В апреле стартап пообещал в течение последующих десяти лет потратить более $100 млрд на инфраструктуру AWS и покупку более 1 млн фирменных чипов Trainium2. В партнёрстве с Anthropic должна принять участие и Broadcom, которая помогает Google разрабатывать чипы TPU.

Майский этап финансирования позволил Anthropic привлечь $65 млрд и оценить капитализацию стартапа в $965 млрд. К концу июля приведённый годовой объём выручки стартапа достиг $65 млрд. К 2028 году она рассчитывает выйти на годовой объём выручки от $190 до $200 млрд. С начала текущего года по конец августа на американском фондовом рынке в ходе разных IPO было привлечено $137 млрд, и Anthropic своим мероприятием данного рода стремится перекрыть рекорд SpaceX, установленный в июне.

Китайские умельцы утроили память GeForce RTX 5090 — кустарные карты появились в продаже по цене меньше $4000

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 и так находится на пике рейтинга лучших графических ускорителей. Однако китайская компания Shenzhen Suqiao Intelligent Technology выпустила ещё более мощную версию, оснастив флагманский ускоритель 96 Гбайт видеопамяти, что втрое большем, чем у оригинальной модели. Эти модифицированные GeForce FTX 5090 уже продаются на сайте Alibaba за $3888 — это на 35 % дешевле цены стандартной GeForce RTX 5090 в США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В Китае и раньше появлялись любопытные модификации разных видеокарт, включая GeForce RTX 5080 с 32 Гбайт памяти, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти и GeForce RTX 3090 с 48 Гбайт памяти. Хотя некоторые из таких проектов продвигаются лишь за счёт любопытства энтузиастов, бум искусственного интеллекта также побудил китайские компании искать выходы за рамки стандартных решений путём модернизации как актуальных, так и устаревших ускорителей. Это происходит за счёт увеличения объёма памяти, что позволяет пользователям задействовать такие ускорители для работы с ИИ. Ранее появлялись слухи о создании модификации GeForce RTX 5090 со 128 Гбайт памяти, но появление версии с 96 Гбайт памяти с технической точки зрения выглядит более правдоподобным, тем более подобный прецедент на базе платформы Blackwell уже был.

В данном случае объявление о продаже GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти на сайте Alibaba размещено компанией Suqiao — китайским вендором с более 10-летним опытом выпуска ускорителей, материнских плат и серверов. Это говорит о том, что потенциальным покупателям предлагается не кустарная модификация, а продукт от устоявшегося OEM/ODM-производителя. При этом в описании видеокарты на сайте Alibaba содержит немало сомнительных характеристик, таких как видеопамять GDDR6X (14 Гбит/с).

Ускоритель GeForce RTX Pro 6000 Blackwell с 96 Гбайт видеопамяти GDDR7 оснащена тем же графическим процессором GB202, что и GeForce RTX 5090, но с большим количеством активных потоковых мультипроцессоров (SM). Следовательно, конфигурация с 96 Гбайт видеопамяти возможна. Однако в рассматриваемом случае, вероятно, производитель задействовал собственную печатную плату, за счёт чего стало возможным размещение чипов памяти с обеих её сторон.

Что касается графических процессоров GB202, то производитель мог их либо приобрести, либо извлечь из стандартных видеокарт GeForce RTX 5090. Даже при размещении чипов с обеих сторон платы количество контактных площадок ограничено — их всего 32. Ускоритель GeForce RTX 6000 использует 32 чипа памяти GDDR 7 по 3 Гбайт каждый, что даёт суммарно 96 Гбайт видеопамяти. Сомнения в существовании GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти вызывает упоминание чипов GDDR6X в описании товара. Дело в том, что компания Micron выпускала чипы GDDR6X только объёмом 2 Гбайт. Это означает, что даже при размещении чипов с обеих сторон печатной платы нельзя получить более 48 Гбайт памяти. Кроме того, память GDDR6X работает на скоростях от 19 Гбит/с до 24 Гбит/с, а указанные в описании 14 Гбит/с больше соответствуют памяти GDDR6.

Для работы видеокарты GeForce с изменённым объёмом видеопамяти необходима модифицированная прошивка и программные хаки на уровне ПО. К примеру, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти стала возможной в том числе потому, что моддеры модифицировали прошивку Nvidia. По слухам, прошивка для GeForce RTX 5090 стала доступной в сети в результате утечки ещё несколько месяцев назад. Вероятно, поэтому теперь и появился вариант GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти.

Suqiao продаёт модифицированный ускоритель за $3888, что значительно дешевле стоимости видеокарты у других продавцов на Alibaba (в основном цена ближе к $5900). При этом в США стоимость кастомных ускорителей GeForce RTX 5090 начинается от $6000. После последнего повышения цен Nvidia продаёт RTX Pro 6000 за $16 000, хотя в зависимости от конфигурации стоимость может доходить до $17 999. Если GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти реальна, то даже за $6000 она была бы настоящей находкой для тех, кто работает с ИИ-моделями.

Google TV сможет превращать смартфон с виртуальный геймпад для управления играми

Компания Google может превратить смартфоны в геймпады для игр на Google TV. В коде последней версии телевизионного ПО обнаружилось упоминание функции, которая позволит использовать телефон для управления играми на телевизоре. Пока разработка находится на ранней стадии внутреннего тестирования.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В сборке Google TV (версия 4.39.4903.975565386.7-release) специалисты из Android Authority обнаружили текстовые строки Gamepad и Joystick, а также новую настройку под названием GamingRemoteFeature__enable_gamepad, связанную с включением игрового режима.

Вероятно, новинка станет развитием существующего сенсорного пульта, но будет адаптирована под игровые задачи. В целом концепция напоминает виртуальный геймпад из Android 17 для складных смартфонов, где элементы управления отображаются на дисплее устройства, синхронизируясь с контентом на другом экране.

При этом, как отмечает Android Authority, сенсорное управление может оказаться менее удобным, чем обычный физический контроллер, так как пользователю придётся переключать внимание между телефоном и телевизором. Кроме того, аналогичные возможности уже предлагают сторонние приложения. Точные сроки появления функции в публичном релизе не называются, поскольку разработка ещё не завершена.

Утечка раскрыла дизайн компактной AR-гарнитуры Meta✴ с кодовым названием Project Phoenix

Всего за пару недель до начала конференции Meta✴✴ Connect, запланированной на 23 сентября, издание UploadVR опубликовало изображения, предположительно раскрывающие дизайн гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Project Phoenix. Эти изображения, по словам издания, были «найдены в пакете прошивки HorizonOS для линз с диоптриями».

 Источник изображений: UploadVR

Источник изображений: UploadVR

На утёкших изображениях показано устройство, занимающее промежуточное положение между крупными гарнитурами и умными очками: линзы встроены в тонкую оправу, напоминающую обычные очки. На снимке, сделанном сзади, виден провод, выходящий из одной из дужек; вероятно, он ведёт к внешнему блоку аккумулятора или вычислительному модулю. Также в дужках, по-видимому, размещены камеры, направленные наружу и вниз.

Представленный дизайн позволяет предположить, что Meta✴✴ намерена конкурировать с такими устройствами, как очки от компаний Xreal или Viture. Очки смешанной реальности этих производителей несколько массивнее, чем умные очки Meta✴✴ Ray-Ban AI, но компактнее и проще полноценных VR-гарнитур вроде Meta✴✴ Quest 3.

Разработка Project Phoenix ведётся уже некоторое время, однако выход устройства на рынок ожидается не раньше следующего года. Google также работает над аналогичным проектом — очками Project Aura XR, которые предполагают использование внешнего вычислительного модуля, соединённого с оправой проводом.

Запуск 5G в России: драйверами роста станут цифровая трансформация промышленности, горнодобыча и нефтегаз

Сегодня в России была официально запущена связь 5G. Это открывает новые возможности для развития сферы связи, а драйвером роста станет направление B2B, рассказали эксперты «Билайн бизнес» (ПАО «ВымпелКом») в своём аналитическом прогнозе развития рынка 5G в России.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Сергей Анохин, генеральный директор Билайна:

«Мы прогнозируем очень высокий спрос со стороны промышленности и оцениваем совокупный объем рынка 5G в России в 2027 году в 35–45 млрд рублей. При этом больше 80% коммерческой выручки в этом сегменте дадут корпоративные заказчики — около 40 % это горно-металлургические компании, ещё четверть — нефтегаз. Ожидаем, что рынок будет расти не столько за счет массовой замены существующих сетей, сколько за счет появления новых сценариев использования, для которых критичны низкая задержка, надежность и высокая плотность подключений».

Эксперты оценили совокупный объём рынка 5G достигнет 35–45 млрд рублей в 2027 году, и однако 20–30 млрд руб. из этой суммы — обязательные инвестиции операторов, а не выручка. Адресуемый коммерческий спрос составит 13–16 млрд руб. При этом, в отличие от мирового опыта, где драйвером 5G стал потребительский сегмент, в России основной спрос сформируют промышленные предприятия: на корпоративных заказчиков, по оценкам аналитиков, может прийтись более 80 % коммерческой выручки операторов в этом сегменте. Наибольший интерес к технологии демонстрируют горнометаллургические компании (около 40 % спроса) и предприятия нефтегазового сектора (20–25 %), отмечают эксперты.

Тренд №1: промышленный 5G — основной двигатель рынка

Теперь корпоративный сектор в России может перейти от пилотных проектов 5G к масштабному внедрению. Беспилотные самосвалы на карьерах, цифровые обходчики на нефтеперерабатывающих заводах, телеметрия на месторождениях и диспетчеризация портов — сценарии, которые, по данным «Билайн бизнес», уже имеют подтверждённую экономику и окупаемость в диапазоне 2–3 лет.

Тренд №2: технологическая нейтральность ускоряет внедрение инноваций

Принцип технологической нейтральности, закреплённый регулятором при распределении частот в диапазоне 4,6–4,9 ГГц для сетей 5G, позволяет операторам разворачивать сети нового поколения. Это сокращает стартовые затраты для заказчиков и даёт возможность запускать проекты поэтапно — от софтверного обновления существующего оборудования к развёртыванию частных сетей 5G. По оценке «Билайн бизнес», до 85 % корпоративных проектов в 2027 году может быть реализована именно таким путём.

Тренд №3: российские вендоры выходят на серию

Вслед за новыми регуляторными условиями формируется производственный рывок. Ведущие отечественные производители — YADRO, «Иртея», «Телкор», АО «Искра Технологии», НТЦ «Протей» — разворачивают серийный выпуск 5G-оборудования. К 2029 году отрасль планирует выйти на 2-3 тыс. базовых станций в год, а к 2035 году — установить более 60 тыс. станций по всей стране. Это создаст мультипликативный эффект для смежных отраслей: электроники, программного обеспечения, системной интеграции.

Тренд №4: умные города и госсектор — новый горизонт

Запуск 5G даёт импульс развития для «умных городов», решений безопасности, высокотехнологичной транспортной инфраструктуры и телемедицины. По прогнозу «Билайн бизнес», уже в 2027 году госзаказчики могут сформировать до 1 млрд руб. спроса на видеомониторинг и интеллектуальные транспортные системы. При дополнительном бюджетном финансировании этот сегмент способен удвоиться.

Тренд №5: конкуренция операторов переходит в плоскость компетенций

«Большая четвёрка» операторов связи получила равный частотный ресурс, и теперь конкурентная борьба определяется скоростью развёртывания и качеством отраслевых решений. Операторы трансформируются из инфраструктурных провайдеров в технологических партнёров промышленности, предлагая готовые решения с измеримой финансовой отдачей.

Александр Шведов, и.о. заместителя генерального директора Билайна по корпоративному бизнесу:

«Мы в "Билайн бизнес" видим, что наши клиенты из горнодобычи, нефтегазового сектора и логистики уже готовы инвестировать в 5G, потому что экономика этих проектов просчитана и подтверждена на реальных объектах. При этом именно 5G становится тем фундаментом, на котором раскрывается потенциал искусственного интеллекта: предиктивная аналитика, цифровые двойники оборудования и интеллектуальная диспетчеризация требуют высокой пропускной способности и минимальных задержек. Связка "5G + ИИ" превращает сеть из инфраструктуры в инструмент управления прибылью, и именно этот симбиоз станет главным драйвером роста рынка в ближайшие годы».

Два частных космических аппарата показали впечатляющую манёвренность — они сблизились на 200 м и сфотографировали друг друга

Два спутника Mira калифорнийского стартапа Impulse Space сблизились на расстояние менее 200 метров на низкой околоземной орбите и сфотографировали друг друга. По мнению генерального директора и основателя компании Тома Мюллера (Tom Mueller), «именно благодаря таким динамичным и гибким манёврам мы открываем полный доступ к космическому пространству после запуска и создаём новые возможности для выполнения миссий».

 Источник изображений: Impulse Space

Источник изображений: Impulse Space

Спутник класса Mira — орбитальный буксир, предназначенный для доставки полезной нагрузки заказчиков в точно заданные точки на околоземной орбите или за её пределами. Этот космический аппарат сопоставим по размерам с посудомоечной машиной, способен транспортировать до 300 килограммов оборудования и отличается высокой манёвренностью, что и подтвердило недавнее сближение.

В операции были задействованы спутники Mira, запущенные в январе и ноябре 2025 года в рамках миссий, которые Impulse называет LEO Express 2 (LEO-2) и LEO Express 3 (LEO-3) соответственно. Активная фаза началась в феврале: аппарат LEO-2 выполнил длительное включение двигателя, чтобы сократить дистанцию ​​до своего «собрата». Весной и летом LEO-2 совершил ещё несколько кратковременных включений двигателя, выравнивая свою орбиту относительно LEO-3.

«Затем, в июле, LEO-2 выполнил серию манёвров сближения с LEO-3: начав с расстояния около 820 метров, аппарат постепенно сокращал дистанцию, — сообщила компания Impulse Space. — В конечном итоге, в ходе самого тесного сближения, LEO-2 подошёл к LEO-3 на расстояние около 200 метров». Оба аппарата запечатлели процесс сближения, фотографируя друг друга с помощью бортовых камер. В реализации этой орбитальной фотосессии компания Impulse Space сотрудничала с фирмами Starfish Space и HEO.

Impulse уже имела опыт совместной работы со Starfish. В конце прошлого года эти компании сотрудничали при выполнении операции по сближению аппарата LEO-2 с первым запущенным в космос экземпляром Mira (миссия Leo Express 1, ноябрь 2023 года). В ходе миссии, получившей название Remora, аппарат LEO-2 использовал навигационное программное обеспечение Starfish Space, чтобы приблизиться к LEO-1 на расстояние 1250 метров.

«Мы демонстрируем передовые возможности, которые выделяют Mira на фоне других космических аппаратов, — заявил вице-президент Impulse по программам создания космических аппаратов Дрю Дэймон (Drew Damon). — Мы уже дважды доказали, что Mira обладает достаточной манёвренностью и тяговыми характеристиками для выполнения нового класса динамических операций на орбите, и наша команда рада продолжить работу над задачами, с которыми Mira справляется лучше всего».

Impulse — не единственная компания, занимающаяся разработкой и демонстрацией орбитального маневрирования. Подобные возможности являются приоритетными для государственных структур, стремящихся обеспечить обслуживание и модернизацию собственных спутников, и отслеживать действия аппаратов потенциальных противников. Ранее в этом году два российских космических аппарата Космос-2581 и Космос-2583 сблизились друг с другом на расстояние всего 3 метра на орбите Земли.

Продажи настольных CPU рухнули на 33 %, но почти каждый новый ПК теперь с видеокартой

Эксперты Jon Peddie Research следят за динамикой рынка не только дискретных видеокарт, но и интегрированных графических решений, а также центральных процессоров. По итогам второго квартала текущего года, по их оценкам, по всему миру было продано 14 млн настольных процессоров для ПК, что на 10,5 % меньше итогов первого квартала, и на 33 % меньше результата аналогичного периода предыдущего года.

При этом доля настольных ПК с дискретной графикой на борту во втором квартале достигла 89 %, что заметно выше тех 72 %, что наблюдались в первом квартале, и 63 % годичной давности. Во многом это объясняется сокращением разрыва между объёмами продаж настольных ПК и дискретных видеокарт. Во втором квартале первых было продано 14 млн штук, а вторых — 12,5 млн штук. Ещё год назад соотношение было иным, поскольку тогда при сопоставимых объёмах продаж дискретных видеокарт настольных ПК было продано 19 млн штук. По всей видимости, производители процессоров сосредотачивают усилия на обслуживании потребностей серверного сегмента, а спрос на ПК к тому же подрывается высокими ценами на память и общими макроэкономическими проблемами.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Как поясняют эксперты Jon Peddie Research, в период с 2025 по 2030 годы среднегодовой темп прироста объёмов продаж дискретных видеокарт составит -2,5 %, что в итоге приведёт к ограничению парка эксплуатируемых видеокарт количеством 193 млн штук. Степень проникновения дискретных видеокарт в настольном сегменте в ближайшие пять лет составит 130 %. Второй квартал этого года нарушил сезонную тенденцию, согласно которой объёмы продаж дискретных видеокарт снижаются, поскольку они за период последовательно увеличились на 10 % до 12,5 млн штук.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Доли рынка в сегменте дискретных видеокарт при этом изменились следующим образом: в годовом сравнении Nvidia сократила свой результат с 94 до 90 %, AMD увеличила долю с 6 до 8 %, а Intel порадовала укреплением позиций с 0 до 2 %. Последовательно ухудшение позиций Nvidia достигло 0,1 %, тогда как Intel прибавила 0,3 % на фоне ослабления позиций AMD на 0,16 %. По словам представителей Jon Peddie Research, надежды на оживления рынка дискретных видеокарт, которыми его участники питались ещё в 2025 году, рухнули в этом под натиском геополитических потрясений, дефицита памяти и тарифных колебаний. Оживление рынка видеокарт во втором квартале эксперты объясняют стремлением потребителей купить их по имеющимся ценам, пока те не выросли ещё сильнее. Выручка в сегменте выросла ещё и по причине увеличения средних цен реализации.

Европейские цены на Nvidia GeForce RTX 5090 взлетели выше €5000

Обычно на второй год после дебюта видеокарты нового поколения начинают дешеветь. Но не в случае с GeForce RTX 5000, да и Radeon RX 9000. Nvidia и AMD переключились на ускорители искусственного интеллекта, а игровые видеокарты скупаются для использования в рабочих станциях для локального запуска ИИ. В итоге цены но них растут, и например в Европе флагманская GeForce RTX 5090 уже стоит больше €5000.

Сейчас Nvidia активно продвигает свою платформу RTX Spark, а цены на видеокарты GeForce продолжают расти. Поступают сообщения, что они будут расти и дальше, а видеокарт станет ещё меньше. Ценник в $5000 модель Nvidia GeForce RTX 5090 в США преодолела больше недели назад, но производитель не дал по этому поводу никаких комментариев. Теперь по рекомендованным розничным ценам видеокарты продаются лишь в рамках акций на мероприятиях самой Nvidia, вроде GTC.

Вот и в Европе позади остался очередной ценовой рубеж: в Германии GeForce RTX 5090 сейчас стоит не меньше €5200 даже в самом недорогом исполнении. Речь идёт об INNO3D GeForce RTX 5090 iCHILL Frostbite Pro — сейчас она продаётся за €5242,94, и дешевле предложений в стране не найти, гласят данные сервиса сравнения цен Geizhals. Это минимальная цена на флагманскую видеокарту спустя примерно полтора года с её выхода.

В январе самая дешёвая RTX 5090 в исполнении INNO3D iCHILL Frostbite предлагалась немецким потребителям по цене около €3029; вариант MSI Ventus 3X OC оценивался в €3150, а Gigabyte Windforce OC продавалась от €3300. Таким образом, за восемь месяцев рост цен составил около 73 %; MSI Ventus подорожала до €5249 — на 67 %. В прошлом году сама Nvidia снизила цену на версию Founders Edition для RTX 5090 в Германии до €2099, то есть партнёрские модели идут в 2,5 раза дороже. Исполнение Founders Edition приобрести через обычные розничные каналы было непросто, и лишь недавно Nvidia предлагала на мероприятии в США видеокарты RTX 5000 Founders Edition по рекомендованным розничным ценам. Тем временем на платформе Geizhals предложения RTX 5090 по цене ниже €5200 отсутствуют вообще, а стоимость некоторых популярных моделей уже приближается к €5500.

Samsung разогнала рекламу складных Galaxy Z после анонса Apple iPhone Duo

По оценкам аналитиков Counterpoint Research, компания Samsung Electronics пока остаётся лидером сегмента складных смартфонов, но выход Apple iPhone Duo представляет серьёзную угрозу для её позиций даже с точки зрения статистики текущего года, поэтому свои усилия по продвижению собственных складных смартфонов южнокорейский гигант заметно активизировал.

 Источник изображений: Samsung Electronics

По данным Reuters, корейская компания установила рекламные щиты в крупных городах Южной Кореи, Великобритании и Японии с лозунгами типа «Добро пожаловать в складные смартфоны» и «Самый лёгкий в мире складной смартфон», очевидным образом пытаясь подчеркнуть не только свой богатый опыт выпуска таких устройств, но и выдающиеся массовые характеристики собственных новинок. В социальных сетях атаки на iPhone Duo от представителей Samsung выразились в саркастических заявлениях типа «доедая за нами» и «пока всё то же самое». Устройства соответствующей компоновки Samsung предлагает с 2019 года, с того момента выпустив восемь поколений складных смартфонов.

Apple в какой-то мере будет проще осваивать данный рынок, поскольку Samsung уже создала определённые условия для поставок необходимых комплектующих, ведь даже гибкий дисплей для iPhone Duo производится её собственным подразделением Samsung Display.

На страницах собственного сайта Samsung Electronics расписала те усилия, которых потребовало создание складных смартфонов нового поколения в результирующих массовых и габаритных характеристиках. Предметом особой гордости компании является сокращение массы складного флагмана с 253 до 201 грамма по мере эволюции от Galaxy Z Fold 5 до Galaxy Z Fold 8. При этом разработчики старались сделать свои складные смартфоны даже легче моделей Samsung Galaxy традиционной компоновки. Например, в период разработки Galaxy Z Fold 7 масса классического Galaxy S25 Ultra составляла 218 г, а инженеры Samsung поставили перед собой задачу снизить массу складной модели до 215 г. В новом поколении, к которому относится Galaxy Z Fold 8, массу удалось снизить до 201 г, что позволяет ему считаться самым лёгким складным смартфоном в мире.

Толщина корпуса на пути эволюции от самого первого Galaxy Fold до Galaxy Z Fold 8 при этом снизилась с 17,1 до 8,9 мм. Именно высокая толщина и масса, по данным социологического опроса 2024 года больше всего отталкивали потенциальных покупателей от приобретения складных смартфонов. При этом Samsung не желала жертвовать ёмкостью батареи, надёжностью и качеством гибкого дисплея. Она также продолжила улучшать возможности камер своих складных смартфонов и систему их охлаждения.

Совместить задачу сохранения высокой надёжности с уменьшением толщины складного смартфона было довольно сложно. Шарниры и детали корпуса — всё это приходилось совершенствовать с каждым новым поколением складных смартфонов Samsung. В новом семействе Galaxy Z Fold 8 компании пришлось внедрить тонкую пластину из титанового сплава, которая в три раза тоньше человеческого волоса, но позволяет добиться необходимой жёсткости дисплея даже при указанной в предыдущем абзаце общей толщине корпуса.

Изготовить такую пластину из титанового сплава тоже непросто, поскольку традиционное оборудование способно обрабатывать листовой металл толщиной не менее 0,15 мм без угрозы деформации детали. Техпроцесс изготовления таких пластин потребовал серьёзной модернизации. Разработка шарнира тоже является нетривиальной технологической задачей: он должен быть достаточно выносливым и лёгким, и при этом распределять усилия при складывании и раскладывании смартфона таким образом, чтобы не повреждались другие части корпуса.

Материаловедение является другой сферой, компетенции в которой Samsung пришлось нарастить при создании своих складных смартфонов в нескольких поколениях. Корпусные детали пришлось научиться делать из алюминия, который обеспечивает как низкую массу, так и хорошую теплопроводность. Решению последней задачи также способствовало и применение графита в составе системы охлаждения смартфона. Из него изготовлен радиатор, причём его объём увеличился на 7 % относительно Galaxy Z Fold 7. Крышку Galaxy Z Fold 8 Ultra пришлось изготовить из особого металлического сплава.

В погоне за снижением массы смартфона инженеры Samsung проанализировали состав и конструкцию 270 компонентов и более 180 типов вспомогательных материалов. Борьба шла не просто за каждый грамм массы, но порой за тысячные доли грамма. Дизайн печатных плат пересматривался именно с целью снижения их массы. Компоновка антенного узла также учитывала множество нюансов. Разъёмы, шлейфы и крепления — все они жесточайшим образом проектировались заново, если было понятно, что это поможет снизить массу и габариты компонента. «С миру по нитке» набралась экономия в несколько грамм, что в масштабах всего устройства стало заметной разницей.

Впрочем, в некоторых случаях пришлось пойти на жертвы с точки зрения увеличения массы. Galaxy Z Fold 8 Ultra получил более ёмкую батарею со своим предшественником (5000 против 4400 мА·ч), но при это масса батареи выросла на 6 г. Сокращать массу пришлось на других направлениях, но Galaxy Z Fold 8 Ultra при этом получил более ёмкую батарею.

Asus добилась «условного одобрения» на поставки своих роутеров в США

В этом году Федеральная комиссия по связи (FCC) США запретила в общем случае ввоз в страну всех новых маршрутизаторов иностранного производства. И в качестве жеста доброй воли стала выдавать «условные одобрения» компаниям, которые выполнили все её требования и развеяли опасения властей. Последней из получивших такое разрешение стала Asus.

К ввозу в США разрешили сетевое оборудование Asus следующих серий: RT, ROG GT, ROG Strix GS, TUF Gaming, ExpertWiFi, ZenWiFi Mesh и 5G MiFi, а также беспроводные ретрансляторы и точки доступа. Проще говоря, к продаже в США допущен весь ассортимент беспроводного оборудования Asus; разрешение действительно до 6 марта 2028 года — в течение 18 месяцев с даты выдачи. «Считаем, что каждое из выданных условных одобрений представляет собой „конкретное заключение“ [Министерства обороны] о том, что данные устройства не представляют угрозы для национальной безопасности США», — заявили в FCC.

Это важное решение для Asus — тайваньской компании с широким ассортиментом сетевого оборудования и одними из лучших на рынке беспроводных роутеров. В ближайший год производитель намерен выпустить на рынок новое поколение устройств с поддержкой стандарта Wi-Fi 8, который обещает значительно повысить надёжность беспроводной связи, и для Asus важно находиться в авангарде перехода от Wi-Fi 7 к Wi-Fi 8.

Ранее условные одобрения от FCC получили Netgear и Amazon Eero/Leo. Крупнейшим игроком на рынке беспроводных маршрутизаторов США является TP-Link, но разрешения от ведомства компания так и не получила — власти США до сих пор сомневаются в достоверности её заявлений об отсутствии у неё связей с правительством и вооружёнными силами Китая. TP-Link уже анонсировала Archer 8 Ultra — свой первый потребительский маршрутизатор с поддержкой Wi-Fi 8; новинки анонсировала и Asus.

В Apple объяснили, почему именно сейчас выпустили складной смартфон

Новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) и старший вице-президент по маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) после проведенной презентации iPhone 18 Pro и iPhone Duo рассказали в интервью Tom's Guide и TechRadar, почему компания решила, что именно сейчас самое время выйти на рынок складных устройств.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Тернус заявил: «Я думаю, для нас все сводится к тому, что у нас есть идея продукта, который соответствует нашим стандартам качества и долговечности, а также дизайну. Что, на мой взгляд, особенно замечательно в Duo, так это то, что он служит прекрасным примером того, как аппаратное и программное обеспечение объединяются для создания чего-то действительно особенного».

Он отметил, что для разработчиков это означало «открытие поля возможностей, потому что многое нужно было переосмыслить» как в аппаратном обеспечении, в программном обеспечении и в дизайне. «Всё это объединилось, и мы почувствовали, что это правильный продукт», — подытожил глава Apple.

Оценивая изделия конкурентов, Тернус заявил, что если посмотреть на то, что уже есть на рынке, то «поверхности не только сделаны из пластика, который кажется дешевым и неприятным на ощупь, они еще и волнистые, со складками», имея в виду дисплеи складных смартфонов конкурентов.

Также руководители Apple порассуждали касательно того, что многие конкуренты опередили их компанию с выпуском складных смартфонов «паспортного» формата. «Из утечек люди знали, что мы работаем над складным устройством, — сказал Джосвиак. — К сожалению, они узнали и соотношение сторон, а затем появилось много совпадений: другие компании тоже внезапно решили, что такой формат им интересен».

Под «другими компаниями» Джосвиак явно подразумевает Samsung, Huawei и Xiaomi: все они представили широкие складные смартфоны раньше Apple. Но одну важную особенность Apple удалось сохранить в тайне: уникальный складной дисплей iPhone Duo с нанотекстурным покрытием. «Больше всего я горжусь тем, что мы сумели это скрыть, — заявил Джосвиак. — Мы усилили защиту информации и никому об этом не рассказывали».

В ответ на просьбу рассказать о том, как он узнал, что станет генеральным директором Apple, Тернус сообщил: «Это удивительно, невероятная честь, не так ли? На самом деле... Я просто обожаю это место. Это у меня в крови. Я провел здесь половину своей жизни. Я люблю людей, с которыми работаю. Мне нравится создавать продукты, которые мы делаем все вместе. Итак, мурашки по коже, волнение и, да, огромное волнение по поводу будущего».

Samsung наняла настоящего Тима Кука для рекламы Galaxy Z Fold8

Samsung действительно вложила складной смартфон Galaxy Z Fold8 в руки настоящего Тима Кука (Tim Cook). Есть лишь один нюанс — это не бывший гендиректор Apple, а его двойной тёзка, агент по недвижимости из Новой Зеландии, который носит одно из самых узнаваемых имён в технологической отрасли.

 Источник изображения: designtaxi.com

Источник изображения: designtaxi.com

В рамках рекламной кампании новозеландского филиала Samsung продвижением Galaxy Z Fold8 занимается свой Тим Кук — опытный агент по недвижимости носит очки и является сотрудником компании Harcourts в городе Палмерстон-Норт. Samsung вручила ему новейший складной смартфон, и шутка сложилась сама собой. В минувшую среду, 9 сентября, Apple представила iPhone Duo, свой первый складной смартфон, и тем самым вышла в категорию устройств, в которой Samsung представлена с момента выпуска первого Galaxy Fold в 2019 году.

Корейский технологический гигант уже использует это преимущество в своих маркетинговых материалах: кампания Welcome to Foldables призвана подчеркнуть многолетний опыт производителя в работе со складными экранами, а приуроченные к презентации Apple публикации в соцсетях содержат прямые выпады в адрес конкурента. Привлечение двойного тёзки бывшего главы Apple придало соперничеству иронический оттенок: настоящий Тим Кук действительно рекламирует Galaxy Z Fold8.

Широкоэкранный Samsung Galaxy Z Fold8 оснащён 5,5-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем; устройство стало короче и шире, чем модели серии Fold предыдущих поколений. Его масса составляет 201 г, и на сегодняшний день это самое лёгкое устройство в линейке. Apple выпустила iPhone Duo в том же форм-факторе с внутренним экраном на 7,6 дюйма, но весом 254 грамма, то есть устройства являются прямыми конкурентами.

Бывший гендиректор Apple Тим Кук официально покинул свой пост 1 сентября, и его место занял Джон Тернус (John Ternus), который участвовал в презентации. Для Samsung момент оказался идеальным, чтобы воспользоваться ситуацией и запустить эту рекламу. Корейский производитель никогда не стеснялся обращаться к Apple в рекламных кампаниях, но теперь превзошёл сам себя, на полном серьёзе заявив, что Тим Кук перешёл на Fold.

Китай запланировал массовое внедрение беспилотного транспорта к 2030 году

Китайское Министерство промышленности и информатизации представило «дорожную карту» по развитию отрасли умных электромобилей. К 2030 году предусматривается масштабное внедрение беспилотного транспорта; позиции китайского автопрома на мировом рынке к этому моменту должны усилиться.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Ведомство планирует массовое внедрение машин с функциями автономного вождения — они будут эксплуатироваться на автомагистралях, городских скоростных трассах и некоторых дорогах в городах. Власти страны сформируют группу автопроизводителей, которые смогут войти в десятку мировых лидеров по объёмам продаж. Есть планы повысить на мировом рынке привлекательность китайских автомобильных марок, а также усилить влияние страны на международные стандарты. Министерство укрепит роль автопрома как одной из опор экономики, повысив безопасность беспилотных автомобилей в сравнении с транспортными средствами, которыми управляет человек.

Китайские власти ужесточат требования к производству автомобилей, безопасности дорожного движения, системам автономного вождения и обновлению ПО; будут прорабатываться упрощённые процедуры одобрения для ключевых компонентов и малосерийных машин. Усилится контроль над производственными мощностями, включая элементы питания; предусматриваются механизмы сдерживания избыточных инвестиций, стимулы для консолидации отрасли и ликвидация неэффективных предприятий.

Говорится об усилении антимонопольного контроля, улучшится надзор за качеством продукции; Пекин намерен способствовать честной конкуренции, но при этом пресекать необоснованные меры стимулирования со стороны местных властей. Предусматривается разработка методических рекомендаций, которые помогут производителям соблюдать нормативные требования при выходе на зарубежные рынки. Будет поощряться углубление сотрудничества между российскими и иностранными компаниями в области исследований и разработки, инвестиций и расширения присутствия на мировом рынке.

В России запустили серийное производство «летающих электромашин»

В Кемеровской области запустили серийное производство электрических машин с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL), сообщает ТАСС со ссылкой на технического директора производства Максима Ивлева.

 Источник изображения: tass.ru

Источник изображения: tass.ru

«Разработали одноместные электрические летательные аппараты, то есть электрические машины — eVTOL. Массовое производство находится в Кемерове. В России мы — пока единственный производитель. Производство полностью обеспечено нами, кроме закупа иностранных моторов и аккумуляторов. <..> Уже пять частных лиц заказали и ждут технику. При максимальной загруженности можем отгружать до одной сотни аппаратов в год», — рассказал господин Ивлев.

Машина является экологически чистым транспортным средством, которое не оставляет углеродного следа. При массе оператора до 75 кг восемь электродвигателей обеспечивают полёт продолжительностью до 30 минут. Отрыв от земли производится в вертикальном направлении, поэтому для взлёта машине не требуется горизонтальная полоса. Производитель предусмотрен несколько версий транспортного средства в зависимости от массы человека — до 75, 90 и 110 кг; без пилота машина может разгоняться до 95 км/ч.

Подобные летательные аппараты скоро вытеснят вертолёты, считает Максим Ивлев, потому что в их основе лежат технологии нового поколения. В производстве используются лёгкие композитные материалы, в том числе карбон, а за общую прочность конструкции отвечает титановый корпус. Модуль управления включает современные электронные решения, которые принимают на себя 90 % сложной работы, помогая оператору в воздухе. Предусмотрены механизмы автоматической стабилизации, интуитивный интерфейс, критические системы продублированы, есть автоматический выпуск спасательного парашюта.

Для подъёма в воздух требуется видимость на менее 2 км, ясное небо при отсутствии дождей и температура воздуха от -15 до +30 °C. Можно летать зимой в снег, но это сопряжено с определёнными рисками. Неопытному оператору рекомендовано пройти пятичасовой курс по метеорологии и аэродинамике, но можно обходиться и без него. Производитель обладает лицензией Минпромторга на авиационные виды деятельности и располагает технической возможностью производить двухместные машины. Воздушный кодекс РФ не требует сертификации аппаратов до 115 кг — они квалифицируются как самостоятельная постройка; регистрация производится через «Госуслуги».

Южная Корея объявила войну промышленным шпионам — за кражу технологий Samsung и SK hynix грозит до 30 лет тюрьмы

Оба крупнейших производителя памяти сосредоточены в Южной Корее, а потому интерес со стороны китайских конкурентов к их технологиям и разработкам предсказуемо высок. Власти страны пытаются усилить защиту местных производителей памяти, усилив ответственность за промышленный шпионаж на законодательном уровне. Изменения в корейские законы вступят в силу с этих выходных.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Дело в том, как поясняет Bloomberg, что на протяжении долгих лет местное законодательство толковало «промышленный шпионаж» главным образом, как деятельность в интересах соседней КНДР. Изменения в законах, которые вступят в силу на следующей неделе, позволят судам определять этим термином соответствующую активность в интересах любого иностранного государства или организации. Нарушителям закона в этой сфере грозят тюремные сроки до 30 лет. Фактически, промышленный шпионаж поднимается с уровня корпоративных угроз до масштаба национальной безопасности.

Китай в тексте южнокорейских законов нигде не упоминается прямо, но статистика органов внутренних дел республики говорит о том, что более половины выявленных в прошлом году случаев утечки чувствительных технологий за пределы страны имели отношение к КНР. Защита интересов южнокорейских производителей памяти стала делом государственной важности, поскольку их экспортная выручка формирует существенную часть ВВП. Программы по развитию национальной полупроводниковой отрасли подразумевают инвестиции в размере до $880 млрд. Рисковать своим лидерством в этой области власти Южной Кореи определённо не хотят, и Китай с точки зрения конкуренции сейчас представляет наибольшую угрозу для страны.

Активность шпионов даже породила спрос на услуги частных детективов, которые берутся расследовать случаи предполагаемой утечки технологических секретов в Южной Корее. Китайские компании охотно переманивают ценных специалистов высокими зарплатами и прочими материальными благами. В 2024 году группе из 10 бывших инженеров Samsung Electronics были предъявлены обвинения в незаконной передаче технологических секретов китайской CXMT, ущерб корейского производителя памяти был оценён в $3,7 млрд. По версии следствия, CXMT была заинтересована в получении технологий производства памяти по 18-нм литографическим нормам.

По версии Counterpoint Research, во втором квартале текущего года CXMT контролировала 10 % мирового рынка DRAM. На долю Samsung приходятся 38 %, а SK hynix довольствуется 25 %. Власти США, к которым руководство Южной Кореи прислушивается в политической сфере, ещё в феврале этого года добавили китайскую CXMT в список компаний, которым запрещено сотрудничать с американскими заказчиками в оборонной сфере. Власти Тайваня перевели промышленный шпионаж в категорию уголовно наказуемых деяний в 2022 году. На территории острова работает крупнейший в мире контрактный производитель чипов TSMC.

Южнокорейские производители памяти, в свою очередь, усиливают меры по защите чувствительной корпоративной информации. Тем не менее, «слабым звеном» в производственной цепочке нередко становятся их менее крупные партнёры и подрядчики. В период с 2020 по 2024 годы более 85 % утечек ценной технологической информации произошло именно в связи с деятельностью представителей малого и среднего бизнеса Южной Кореи. Специалисты в области права отмечают, однако, что новые законы в этой стране для применения максимального наказания шпионам требуют сбора доказательств в пользу причастности подозреваемых к сбору информации в интересах именно зарубежного государства.

В России запустили 5G — пока что в 16 городах и не для пользователей iPhone

Минцифры РФ объявило о запуске в России коммерческих сетей связи пятого поколения (5G). На первом этапе эта услуга будет предоставляться операторами «большой четвёрки» (МТС, «Билайн», «МегаФон» и Т2) в 16 городах, а воспользоваться ею смогут только пользователи Android-смартфонов.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

«На первом этапе сервисы 5G заработали в 16 городах, доступ к высокоскоростному мобильному интернету пятого поколения получили около 10 млн человек», — сообщается на сайте ведомства. На первом этапе сети 5G в России запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE. Это позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %.

В Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге сети 5G запустили все четыре оператора «большой четвёрки», в Новосибирске и Казани — «МегаФон» и МТС, в Самаре — «Билайн» и «МегаФон», в Великом Новгороде, Краснодаре, Нижнем Новгороде и Твери — «МегаФон». В Волгограде, Красноярске, Перми и Челябинске услугу на основе 5G начал предоставлять Т2, в Уфе — МТС, а в Ярославле — «Билайн».

«Уже в самое ближайшее время в этих городах сервисами смогут пользоваться все обладатели устройств на платформе Android. Доступ владельцев iPhone к 5G зависит от решения корпорации Apple», — уточнили в Минцифры. В министерстве сообщили, что сейчас прорабатывается запуск технологии ещё в 50 городах до конца этого года.

Помимо диапазонов LTE под создание сетей 5G российским операторам ранее были выделены новые полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе. По словам Минцифры, это позволит сохранить высокий уровень конкуренции между ними и гарантировать доступные тарифы, а внедрение сетей нового поколения будет способствовать не только увеличению скорости мобильного интернета. Сети 5G могут использоваться для цифровизации промышленных предприятий; управления беспилотным транспортом и робототехническими комплексами; развития телемедицины; функционирования систем «умного города»; подключения датчиков, счётчиков и других устройств интернета вещей, а также создания частных технологических сетей на промышленных объектах.

«Быстрый мобильный интернет сегодня нужен абсолютно всем, всегда и везде. Сети мобильной связи четвёртого поколения уже охватывают 90% всей населённой территории нашей страны, 95 % абонентов мобильной связи каждый день пользуются сервисами LTE… Сети пятого поколения дают значительно большую скорость мобильным сервисам, что особенно важно для продвинутых городских пользователей», — приводит Минцифры слова главы ведомства Максута Шадаева.

Что касается поддержки 5G в России на iPhone, то здесь имеется сразу два препятствия. Основная причина сейчас — отсутствие официальной поддержки российских операторов со стороны Apple. Для активации 5G компания Apple должна добавить в iOS операторские настройки (carrier profile), а российские сети в списке поддерживаемых операторов Apple сейчас не значатся. Поэтому iPhone остаётся в LTE даже там, где технически доступна совместимая 5G-сеть.

Вторая проблема — не столько в самом iPhone, сколько в том, на каких частотах Россия строит 5G. Большинство стран разворачивает массовые сети в диапазоне n78 (3,3–3,8 ГГц), а в России этот спектр занят военными, силовыми и другими государственными системами, поэтому операторам он недоступен. Вместо него для 5G помимо частот от LTE будет использоваться более редкий диапазон n79 — главным образом участок 4,63–4,99 ГГц, как упоминалось выше. А его поддерживают далеко не все смартфоны, не только от Apple.

ИИ написал опасного червя для взлома WeChat

Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания Calif раскрыла информацию об уязвимости популярнейшего в Китае мессенджера WeChat — уязвимость обнаружила модель искусственного интеллекта. На основе уязвимости была разработана атака WeWorm и реализация в виде червя, который мог заражать платформу, выполняя в приложениях WeChat произвольный код. Сейчас уязвимость закрыта.

 Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

«Эксплуатация уязвимости занимает всего несколько секунд и открывает полный контроль над учётной записью WeChat. Мы можем читать и отправлять сообщения, совершать звонки и действовать от имени жертвы», — таким описанием эксперты сопроводили видеодемонстрацию WeWorm. Будучи червём, вредонос способен к самораспространению: взломав одну учётную запись WeChat, он переходит к другой, атакуя пользователей платформы по списку контактов. Атака затрагивает учётные записи как на Android, так и на iOS, распространяясь через звонки внутри приложения — отвечать на них жертве не нужно, от неё вообще не требуется никаких действий.

Calif уведомила владеющую WeChat компанию Tencent о проблеме в июле, и к настоящему моменту уязвимость устранена. Проблема была связана с «ошибкой повреждения памяти в стеке VoIP приложения WeChat», пояснили эксперты. ИИ обнаружил проблему за два дня, на написание червя ушла ещё неделя — в эпоху до ИИ эта работа заняла бы несколько месяцев при наличии большой команды. Чтобы не допустить таких инцидентов со стороны злоумышленников, в Calif рекомендовали коллегам и представителям властей активнее использовать ИИ-модели для укрепления систем защиты и устранения уязвимостей, невзирая на геополитические разногласия США и Китая.

Исследователи не уточнили, какая именно ИИ-система помогла обнаружить проблему, но компания сотрудничает с крупнейшими разработчиками. «Достаточно недосмотра в лаборатории или человека, который украдёт незавершённую версию [вируса], чтобы выпустить нечто вроде WeWorm в мир, прежде чем кто-либо будет к этому готов», — предупредили в Calif.

Apple объявила дату выхода iOS 27 для всех совместимых iPhone

На сегодняшней презентации Apple анонсировала iPhone 18 Pro и 18 Pro Max, первый в истории складной iPhone Duo, наушники AirPods 5, смарт-часы Apple Watch Series 12 и другие продукты, а также объявила сроки выхода мобильной платформы iOS 27 — она станет доступна уже в сентябре.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple представила iOS 27 ещё в июне. Бета-версия системы стала доступна разработчикам в июне, а всем желающим — в июле. Стабильная версия платформы для совместимых iPhone выйдет уже в грядущий понедельник, 14 сентября. Apple iOS 27 получила оптимизированный интерфейс Liquid Glass с возможностью настройки прозрачности у элементов, запуск приложений ускорился на величину до 30 %, оптимизированы механизмы сетевых подключений, реализован новый планировщик процессора, появился новый поисковый индекс Spotlight, в почтовом приложении заработал новый алгоритм ранжирования писем, усовершенствованы функции безопасности и искусственного интеллекта, включая пакет Apple Intelligence и ИИ-помощника Siri AI, появились многие другие нововведения.

Под управлением Apple iOS 27 смогут работать смартфоны следующих моделей:

  • iPhone Duo;
  • iPhone 18 Pro;
  • iPhone 18 Pro Max;
  • iPhone 17e;
  • iPhone 17;
  • iPhone 17 Pro;
  • iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15;
  • iPhone 15 Plus;
  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14;
  • iPhone 14 Plus;
  • iPhone 14 Pro;
  • iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13;
  • iPhone 13 mini;
  • iPhone 13 Pro;
  • iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12;
  • iPhone 12 mini;
  • iPhone 12 Pro;
  • iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11;
  • iPhone 11 Pro;
  • iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго поколения и более поздние модели).

Bloober Team анонсировала Onyx: The Dark Grip — хоррор для Switch 2, пройти который получится только в портативном режиме консоли

Разработчики из польской студии Bloober Team анонсировали хоррор Onyx: The Dark Grip, который выйдет эксклюзивно на Switch 2. Трейлер проекта впервые был показан в рамках сентябрьской Nintendo Direct.

 Источник изображения: Bloober Team

Источник изображения: Bloober Team

Onyx: The Dark Grip расскажет историю мужчины по имени Холден, оказавшегося в окутанном туманом городе. Авторы обещают встречу со сверхъестественными силами, возможность раскрыть тайну угасшего поселения и уникальную систему «управления реальностью» главного героя.

Пройти Onyx: The Dark Grip получится только в портативном режиме Switch 2, поскольку игра завязана на сенсорном управлении: открытие дверей, чтение мыслей спутников и взаимодействие с элементами окружения будет происходить посредством прикосновений к экрану.

Onyx: The Dark Grip выйдет в 2027 году.

Remedy раскрыла системные требования Control Resonant для игры с апскейлерами и трассировкой лучей

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2) представили финальные системные требования паранормального ролевого боевика Control Resonant — амбициозного продолжения Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

«Аппетиты» Control Resonant представлены в шести конфигурациях — трёх для игры без трассировки лучей и трёх, предполагающих рейтрейсинг. Целевые показатели указаны с учётом апскейлеров.

Для запуска Control Resonant на ПК с низкими настройками графики в 1080p при 30 кадрах/с и с апскейлером в режиме «Качество» понадобится процессор Intel Core i5-8500, видеокарта GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и 120 Гбайт на SSD.

Системные требования Control Resonant для игры без трассировки лучей представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики, апскейлер в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Требования «Энтузиаст» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Для запуска Control Resonant на ПК с низкими настройками графики и трассировки лучей в 1080p при 30 кадрах/с, с апскейлером в режиме «Качество» понадобится Intel Core i7-8700K и как минимум RTX 2060 Super.

Системные требования Control Resonant для игры с трассировкой лучей представлены ниже:

Минимальные требования трассировки лучей (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики и рейтрейсинга, апскейлер в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Рекомендуемые требования трассировки лучей (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики и рейтрейсинга, апскейлер в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Требования «Энтузиаст трассировки пути» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга, апскейлер в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5080;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 120 Гбайт.

Control Resonant выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.

Пользователи подали в суд на Anthropic — компанию обвиняют в недобросовестной рекламе и обмане с подписками

Anthropic называет активных пользователей ключевым звеном своего бизнеса. Однако некоторые клиенты считают, что компания их обманывает. В поданном сегодня коллективном иске группа подписчиков Claude утверждает, что компания использовала вводящую в заблуждение рекламу при описании лимитов тарифа Max. Пользователи обвиняют Anthropic в стремлении максимизировать прибыль за их счёт.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Тариф Max для Claude — это расширенная версия плана Pro за $20 в месяц. Он предусматривает два варианта оплаты: $100 в месяц за лимиты использования, превышающие показатели Pro в 5 раз, или $200 в месяц — за превышение в 20 раз. В иске утверждается, что эти цифры, фигурирующие в рекламных материалах Anthropic, сопровождаются пояснениями, напечатанными мелким шрифтом и вводящими в заблуждение. Обещанное компанией увеличение лимитов касается лишь пятичасовых интервалов, ограниченных еженедельным лимитом. По словам истцов, в конечном итоге это обеспечивает гораздо меньший прирост доступного объёма использования, чем обещает Anthropic.

Чтобы разобраться в этом, нужно глубоко вникать в детали. Для этого требуется перейти по двум разным ссылкам, чтобы увидеть слово «сессия», а затем — отдельно посетить страницу тарифа Pro, чтобы найти развёрнутое определение этого понятия. Пользователи Claude часто оформляют подписку более высокого уровня прямо в процессе работы над проектом, столкнувшись с ограничениями, и рассчитывают на значительное расширение возможностей. Но в процессе работы они с удивлением обнаруживают, что реальные лимиты не соответствуют их ожиданиям.

Жалобы на условия тарифа Max уже появлялись в интернете. Один из пользователей Reddit написал: «Страница с тарифами создаёт впечатление, что вы покупаете определённый недельный лимит использования. Однако на самом деле возможность работать определяется скользящим пятичасовым окном... Это все равно что поставить на машину бензобак большего объёма, но ограничить пропускную способность топливного насоса одним галлоном на пять часов».

Последний год все крупные ИИ-сервисы находятся под усиливающимся давлением со стороны инвесторов, которые хотят увидеть отдачу от своих вложений. Клиенты всё чаще жалуются на то, что ведущие разработчики перекладывают на них свои высокие операционные расходы. Хотя Anthropic анонсировала тарифный план Max в апреле 2025 года, она ввела недельные ограничения лишь несколько месяцев спустя. В описании своей новейшей модели Fable 5.1 компания отметила что при формировании цен на новую модель «учла полученные от пользователей отзывы о ценообразовании».

Изначально жалоба была подана в июле, но затем была отозвана и переоформлена как расширенный коллективный иск. В ходатайстве об отклонении первоначального иска Anthropic утверждала, что информация об ограничениях сеансов не была скрыта от потребителей. «Чтобы получить эту разъясняющую информацию... достаточно было лишь перейти по ссылкам, доступным в процессе покупки, — это цифровой аналог того, как мы переворачиваем товар, чтобы прочитать этикетку на обратной стороне», — утверждает Anthropic.

По мнению адвокатов истцов, разобраться в условиях не так просто: «Потребителям приходится полагаться на заявления продавца. У них нет возможности проверить эту информацию. Они не могут точно знать, что именно получат... По сути, они действуют на свой страх и риск, рассчитывая на честность рынка». Даже если соответствующие условия и оговорены где-то на сайте Anthropic, потребитель не должен заниматься их самостоятельным поиском.

ChatGPT по ошибке позволял одним пользователям Gmail читать почту других

Агенты искусственного интеллекта ChatGPT могли извлекать конфиденциальные данные из одной учётной записи и передавать их в другую, потому что все они отчасти работали в единой среде. Обнаруженная экспертами Check Point Research (CPR) уязвимость получила название «вынужденный инсайдер» (coerced insider) — для её эксплуатации требовались манипуляции действиями агента, а не прямое обращение к программной ошибке.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Когда ИИ-агент получает требующую выполнения кода задачу, он обрабатывает её в изолированном контейнере, который иногда требует установки дополнительного ПО. Чтобы обеспечить эту возможность без прямого доступа к интернету, который был бы слишком рискованным, OpenAI направляет запросы на получение пакетов через внутренний экземпляр JFrog Artifactory — в качестве дополнительной меры безопасности относящиеся к разным учётным записям контейнеры не могут взаимодействовать друг с другом напрямую.

Но они могут обращаться к одной внутренней службе — она предоставляет функцию управления объектами, которая позволяет контейнерам прикреплять текстовые или бинарные свойства к элементам репозитория. В результате один контейнер может читать свойства, записанные другим. Это позволяет разворачивать атаку с использованием «инъекций запросов» — разница лишь в том, что и запросы, и ответы передаются через эти свойства объектов. Злоумышленник отправляет запрос или инициирует совместный чат, давая агенту указание проверить это хранилище при подготовке очередного ответа — агент проверяет его, обнаруживает вредоносную команду и выполняет её, продолжая отвечать на вопрос жертвы в обычном режиме — та и не подозревает, что в это время производится кража данных.

Масштаб ущерба при такой атаке зависит от объёма данных, которыми обменивается взаимодействующий с жертвой агент: изначально система располагает только той информацией, которой пользователь делится в ходе переписки с агентом. Но этот объём данных растёт по мере подключения сторонних сервисов: Gmail, «Google Диск», Microsoft Teams, GitHub. В ходе одной из демонстраций ИИ-агент ChatGPT извлёк данные из почты одного пользователя и передал их условному злоумышленнику. Эксперты CPR сообщили об открытии в OpenAI — та подтвердила, что экземпляр Artifactory вывели из эксплуатации и тем самым перекрыли вектор атаки.

Компаниям рекомендовали зафиксировать, какими ИИ-инструментами пользуются сотрудники, к каким системам эти средства подключены, а также регламентировать действия ИИ-агентов и прочих приложений, рассматривая все их операции, а не только ответы, как действия, требующие постоянного контроля.

«Ешь или будь съеден»: амбициозная метроидвания Metroid Ravenous отправит игроков пожирать врагов и бить космических ниндзя

В соответствии с «инсайдом» от Министерства юстиции Бразилии следующей игрой в легендарной серии Metroid от Nintendo оказалась Metroid Ravenous. Анонс прозвучал на сентябрьской презентации Nintendo Direct.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Metroid Ravenous представляет собой 2,5D-метроидванию в стиле вышедшей пять лет назад Metroid Dread от испанской студии MercurySteam. Новая игра поступит в продажу 28 января 2027 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2 по цене $60.

Хотя разработчик Metroid Ravenous в сопровождавшем анонс насыщенном геймплейном трейлере напрямую не указывается, игроки и СМИ предполагают, что у руля вновь стоят специалисты из MercurySteam.

По сюжету корабль охотницы за головами Самус Аран терпит крушение на неизвестной луне, где героиня становится жертвой нападения пятерых загадочных космических ниндзя и оказывается тяжело ранена.

Чтобы вернуться на поверхность и утолить жажду мести, протагонистке Metroid Ravenous предстоит проложить путь через похожий на лабиринт подземный мир и обрести новые способности.

Ключевой особенностью Metroid Ravenous выступает механика поглощения врагов. Используя свои потаённые умения Метроидов, героиня сможет высасывать энергию из врагов. «Ешь или будь съеден», — гласит слоган игры.

Обещают захватывающие схватки с пятёркой космических ниндзя, релиз на физических носителях, премиальное специальное издание со стилбуком и поддержку десяти языков (русского среди них нет).

Больше никакой возни с флешками: бета Windows 11 научилась переустанавливаться из облака

Участники программы предварительной оценки Windows Insider обнаружили довольно многообещающую функцию, которая в дальнейшем может появиться в стабильных версиях операционной системы Windows 11. Речь об инструменте «Облачное восстановление», который появился в среде восстановления Windows и позволяет осуществить переустановку ОС с помощью облачной платформы Microsoft.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Мы представляем "Облачное восстановление" — новую опцию восстановления, которая возвращает компьютер с Windows 11 в чистое, заведомо работоспособное состояние путём полной переустановки ОС, даже если Windows не загружается. В отличие от функции «Вернуть компьютер в исходное состояние», новая опция загружает целевой образ Windows и драйверы устройства из "Центра обновления Windows", благодаря чему устройство возвращается в полностью работоспособное состояние без загрузочного USB-носителя, без пользовательского образа и без зависимости от состояния установленной на компьютере ОС», — говорится в описании Microsoft.

Конечно, далеко не всегда новая функция будет полезной, поскольку её использование приведёт к полной переустановке ОС. В случаях, когда есть возможность загрузки уже установленной Windows, исправить повреждения можно менее радикальными способами. Однако, когда ОС по каким-то причинам перестала загружаться, функция «Облачное восстановление» может оказаться весьма полезной.

На данный момент упомянутое нововведение доступно в бета-версии Windows 11 под номером 26220.9343. Когда функция может появиться в стабильных версиях программной платформы, не уточняется.

В WhatsApp и Signal обнаружена уязвимость, которую нельзя устранить

Команда исследователей безопасности из Венского университета во главе с Максом Гюнтером (Max Guenther) обнаружила фундаментальную уязвимость в мессенджерах WhatsApp и Signal, позволяющую точно отслеживать местоположение пользователя, зная лишь его номер телефона, сообщил ресурс PCMag.

 Источник изображения: Signal/PCMag

Источник изображения: Signal/PCMag

После отправки сообщения рядом с ним в мессенджере появляется значок-галочка. В WhatsApp и Signal одна галочка означает, что сообщение достигло сервера, а вторая появляется в тот момент, когда оно доходит до устройства получателя. Именно в крошечном интервале RTT (время кругового прохождения сигнала) кроется уязвимость.

В отличие от уведомления о прочтении, которое срабатывает только при ручном открытии сообщения, уведомление о доставке отправляется автоматически — даже если входящее сообщение сразу попадает в папку «Спам». По времени возврата этого сигнала злоумышленник может получить много данных об устройстве пользователя, особенностях его использования и местоположении.

Нужен лишь номер телефона, говорит Гюнтер. Для проведения атаки не требуется ни специального оборудования, ни инсайдерской информации — достаточно простого скрипта для анализа изменений RTT; подобные инструменты находятся в открытом доступе на таких платформах, как GitHub.

 Источник изображения: Guberm/PCMag

Источник изображения: Guberm/PCMag

По словам исследователя, даже незначительные колебания во времени передачи несут важную информацию: «Мы получаем ответ от цели и можем измерить временной интервал. Мы замеряем время возврата уведомления: оно оказывается короче, например, когда устройство разблокировано или активно используется, по сравнению с режимом ожидания или просто заблокированным состоянием».

Анализируя RTT, злоумышленник может определить, насколько активно владелец пользуется смартфоном, оценить его примерное местоположение и выявить стационарные сети. Например, рабочий смартфон, подключённый к офисному Wi-Fi, демонстрирует более стабильные показатели RTT по сравнению с личным смартфоном, переключающимся между вышками сотовой связи, что даёт злоумышленникам инструмент для непрерывной слежки.

За сообщение о выявленной уязвимости компания Meta✴✴ выплатила разработчикам вознаграждение в размере $7 тыс., тогда как Signal, будучи некоммерческой организацией, не смогла предложить никакой компенсации.

«Проблема заключается в том, что эти уязвимости невозможно устранить полностью», — сообщил Гюнтер. Функция уведомления о доставке имеется у всех платформ обмена сообщениями, поэтому полное решение проблемы в краткосрочной перспективе невозможно, отметил PCMag.

Meta✴✴ и Signal приняли меры предосторожности, в частности, внедрили ограничение частоты запросов (rate limiting), снижающее интенсивность получения сообщений, чтобы блокировать часть спама. Однако это решение лишь замедляет атаку.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой трассировки пути в 007 First Light, а также DLSS и RTX в Matter, Aniimo, PUBG и Wardogs

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.92 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку обновления игры 007 First Light с трассировкой путей. Кроме того, драйвер обеспечивает поддержку DLSS и RTX для новых игр и обновлений, включая Matter, Aniimo, PUBG и Wardogs.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с периодическим мерцанием изображения в браузерах при навигации по определённым веб-сайтам;
  • исправлена проблема, при которой невозможно было создать виртуальный дисплей после установки драйвера версии 616.56;
  • исправлена проблема, при которой после обновления до версии драйвера 616.56 в сеансах протокола удаленного рабочего стола (RDP) мог отображаться чёрный экран.

Список известных проблем:

  • в настройках управления электропитанием видеокарты опция «Предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно;
  • в рамках продолжительных игровых сессий в Assassin’s Creed Shadows возможны вылеты после установки драйвера 616.56;
  • возможны проблемы с запуском игр Judgement, Lost Judgement и Virtua Fighter 5 R.E.V.O. после установки драйвера 616.56.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 616.92 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Amazon добавила ИИ-липсинк в Prime Video — пока только для «Макстон-холла»

Amazon представила новую функцию для Prime Video, которая с помощью искусственного интеллекта синхронизирует движения губ актёров с переведённой речью. Первым проектом с поддержкой технологии стал немецкий сериал «Макстон-холл» (Maxton Hall).

 Источник изображения: Prime Video

Источник изображения: Prime Video

Система использует искусственный интеллект и визуальные эффекты, чтобы движения рта актёров соответствовали словам в дублированном переводе. Пока она применяется только к английской озвучке сериала, но Amazon планирует добавить технологию и в другие проекты, сообщает The Verge.

Платформа Prime Video уже проводила эксперименты с ИИ-дубляжом. Например, в прошлом году компания использовала ИИ при подготовке английских и испанских версий 12 фильмов и сериалов, включая «Эль Сид: легенда о рыцаре» (El Cid: La Leyenda), «Моя мама Лора» (Mi Mamá Lora) и «Давно потерянный» (Long Lost).

Похожие технологии появились и на других платформах. Meta✴✴ и YouTube предлагают издателям автоматический дубляж с возможностью включения синхронизации губ, чтобы движения лица соответствовали речи на выбранном языке.

Функция Amazon уже доступна подписчикам Prime Video по всему миру для первого и второго сезонов «Макстон-холла», а также будет использоваться в третьем сезоне сериала, премьера которого запланирована на 9 декабря.

Конец эпохи: спустя пять лет разработки Valheim вышла из раннего доступа

Как и было обещано, 9 сентября 2026 года нашумевший скандинавский симулятор выживания Valheim от Coffee Stain Publishing и Iron Gate Studio после пяти лет в раннем доступе достиг полноценного релиза.

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Релизная версия Valheim вышла на PC (1299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась динамичным геймплейным трейлером.

«Ранний доступ окончен, и Valheim официально достигла версии 1.0! Собирайте друзей или исследуйте десятый мир в одиночку, чтобы проявить себя в глазах Всеотца!» — призвали разработчики.

Версия 1.0 включает финальный биом (Дальний Север), более 40 видов оружия, новые бомбы, предметы экипировки, инструменты, типы существ, строительные элементы и материалы, локации, события, механики и достижения.

Также в 1.0 добавили настройку дальности прорисовки, переработали описания и баланс, сделали все виды причёсок и бород доступными с самого начала, улучшили движок и исправили ряд багов (см. полный список).

За годы раннего доступа Valheim заслужила более 459 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) от пользователей Steam. Продажи игры за первые 15 месяцев превысили 10 млн копий.

После релиза Valheim собираются активно развивать и расширять новым контентом. Подробностей ближайшего будущего игры пока нет, но Valheim 2 в планы Iron Gate Studio точно не входит.

OpenAI GPT-6 Astra оказалась самой этичной и предприимчивой в управлении торговым автоматом

Новая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-6 Astra выбилась в лидеры теста Andon Labs Vending-Bench, в ходе которого имитируется управление торговым автоматом, — она оказалась более этичной и предприимчивой, чем выступившая прямым конкурентом Anthropic Claude Fable 5.1.

 Источник изображений: andonlabs.com

Источник изображений: andonlabs.com

Стартап Andon Labs специализируется на тестировании ИИ-моделей, готовясь к «будущему, в котором организации автономно управляются ИИ». Новая GPT-6 Astra стала первой моделью OpenAI, которая выбилась в лидеры бенчмарка с управлением виртуальным торговым автоматом; причём она сделала это «без каких-либо неэтичных деловых практик», свойственных предыдущим моделям Anthropic Claude. Под неэтичными практиками понимаются ценовой сговор, ложь и угрозы конкурентам — и касаются, они, конечно, только моделей ИИ, а не разработавших их компаний.

Anthropic вступила в борьбу в минувшем году, когда модель Claude Sonnet 3.7 в течение месяца управляла виртуальным торговым автоматом, выступая под псевдонимом Claudius. ИИ породил несколько забавных ситуаций, в какой-то момент вообразив себя человеком и попытавшись договориться о личной встрече с потребителем для доставки товаров. В целом же ИИ упускал возможности для продаж, в порядке «галлюцинаций» выдумывал платёжные счета, торговал в убыток, допускал ошибки в управлении запасами и в целом не справился с работой. Протестированная в июле этого года модель Anthropic Claude Opus 5 справилась лучше, хотя и не идеально — она «создавала незаконные картели для ценового сговора, угрожала тем, кто не подчинялся (при этом чаще других моделей нарушала условия перемирия)». Свежая Fable 5.1 показала прогресс, но оказалась не такой этичной как Astra.

«Astra отказывается участвовать в сговоре и никогда не обманывает. Fable же, напротив, вступает в незаконный картельный сговор для установки цен, затем нарушает перемирие, продолжая использовать сговор против конкурента», — прокомментировали происходящее в Andon Labs. Fable оказалась менее эффективной в зарабатывании денег: со временем она соглашалась на более низкие цены и оказывалась склонной перечислять средства обанкротившимся поставщикам, хотя сама устанавливала правило не делать так. При стартовом капитале в $500 и годовом цикле работы Astra показала средний баланс в $15 515, тогда как Fable 5.1 остановилась всего на $5422.

Легендарный композитор Silent Hill написал несколько треков для эвакуационного шутера Active Matter

Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team рассказали, что несколько музыкальных композиций для их паранормального эвакуационного шутера Active Matter написал Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Легендарный японский композитор наиболее известен по работе над серией Silent Hill.

 Источник изображения: Gaijin Network

Источник изображения: Gaijin Network

В свежем обращении к игрокам представители Matter Team рассказали, что Ямаока написал треки с «совершенно разным настроением». Композитору была предоставлена полная свобода самовыражения, поэтому он «просто сосредоточился на том, что искренне хотел выразить именно в этот период своей жизни».

По мере развития нового шутера его музыкальное наполнение будет гармонично расширяться. Разработчики пообещали выпускать на стриминговых платформах наиболее востребованные музыкальные композиции.

Напомним, ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. А уже 15 сентября 2026 года проект появится в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S.

Слухи: разработчики Forza Horizon 6 скрывают планы по переносу версии для PS5 и готовят первое дополнение

Несмотря на недавнее подтверждение со стороны разработчиков из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox), сроки выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 вновь оказались под вопросом.

 Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Напомним, релиз PS5-версии Forza Horizon 6 был официально запланирован на 2026 год, однако старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа поставил эти сроки под сомнение — о переносе слышали и в издании IGN.

В начале недели Playground опровергла слухи, заявив, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений: «Оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Теперь, в свежей новостной рассылке Notepad, Уоррен не стал отказываться от своих слов и со ссылкой на осведомлённые о планах Playground источники сообщил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 лишь в начале 2027 года.

«Насколько я понимаю, задержка связана прежде всего с желанием приурочить релиз к выпуску первого расширения для Forza Horizon 6. <...> Ожидаю, что выход на PS5 состоится в преддверии годовщины игры», — поделился Уоррен.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил Уоррен, прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась крайне популярной на PS5 (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

Suno договорилась с Warner Music и BMG — новые ИИ-модели создают музыку на лицензированной основе

Компания Suno выпустила в партнёрстве с крупными лейблами Warner Music Group и BMG новые ИИ-модели для создания музыки. Пользователи сервиса теперь могут генерировать треки, вдохновлённые творчеством артистов, чьи права на композиции официально лицензированы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Доступ к новым инструментам разделён по уровням подписки. Флагманская модель v6 помогает достигать конкретных творческих целей с высокой точностью, тогда как экспериментальная v6-Wild подходит для поиска нестандартных идей. Обе версии открыты для пользователей тарифов Pro ($8 в месяц) и Premier ($24 в месяц).

Для тех, кто не готов платить, компания подготовила версию v6-mini. Она доступна всем бесплатно и, согласно заявлениям разработчиков, работает быстрее и качественнее любых других бесплатных аналогов на рынке музыкальных сервисов. Это позволит широкой аудитории тестировать возможности платформы без финансовых вложений.

Глава и соучредитель Suno Майки Шульман (Mikey Shulman) видит в этом проекте основу для будущего взаимодействия технологий и музыки. «Мы считаем, что это образец того, как ИИ и музыкальная индустрия могут взаимно усиливать друг друга и создавать совершенно новые продукты для артистов, поклонников и всего музыкального сообщества», — заявил Шульман.

Компания также планирует в дальнейшем разработать систему, которая позволит артистам самостоятельно подключаться к сервису и получать отчисления, когда пользователи создают контент на основе их композиций.

Обновление знаменует полный переход платформы на поколение моделей v6, которые заменят старые модели. Платформа, привлёкшая более $400 млн инвестиций при оценке в $5,4 млрд, последовала примеру таких конкурентов, как Udio, ранее урегулировавших судебные споры с Universal Music Group и Warner Music Group. Suno также ранее урегулировала иск Warner Music и заключила с компанией лицензионное соглашение.

Spotify также разрабатывает инструмент для создания ремиксов на базе ИИ, который позволит пользователям создавать новые версии лицензированных композиций и делиться ими с поклонниками, не покидая при этом платформу.

Хакеры научились красть токены у платных пользователей Anthropic Claude — и непонятно, как

Независимый консультант по искусственному интеллекту из Великобритании Грант Де Свардт (Grant De Swardt) обнаружил странную активность на своём аккаунте Anthropic с подпиской Claude Max 20x — расход токенов стал аномально расти, и в компании не смогли это объяснить, хотя и вернули часть средств.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Обнаружив аномалию, на следующий день Де Свардт отключил все подключённые к Claude сервисы и перестал пользоваться системой, однако расход токенов снова начал расти. В наиболее показательный период он зафиксировал увеличение потребления с 45 до 55 % при отключённых запланированных задачах Cowork и облачном выполнении, а также при отсутствии активных локальных задач Claude Code. Он запросил у Anthropic детализированный отчёт — его пострадавшему не предоставили, но согласились, что ситуация ненормальная, приостановили действие платной подписки, аннулировали все сеансы и токены, а также частично возместили денежные средства — £44,49 ($60,51) при цене подписки $200 в месяц.

В компании провели расследование и установили, что скомпрометированный ключ сессии Claude использовался для создания несанкционированных токенов OAuth для Claude Code. По словам Де Свардта, Anthropic выяснила, что его аккаунт, вероятно, использовался неавторизованным сторонним сервисом для выполнения задач других пользователей, однако установить, каким именно образом тот получил доступ, не удалось. В компании предположили, что без ведома владельца могли быть украдены учётные данные или данные сессии либо аккаунт мог быть подключён к стороннему сервису. Таким образом, чужой сервис получил возможность расходовать токены Де Свардта, а сам он не знал об этом. Поскольку служба поддержки Anthropic отслеживает общий объём использования, но не предоставляет детализированную статистику расходования токенов, подобная кража могла оставаться незамеченной в течение нескольких месяцев.

Когда эксперт рассказал об инциденте на платформе Reddit, выяснилось, что он со своей проблемой не одинок. По утверждению одного из пользователей, у него уровень потребления токенов сам собой вырос с 0 до 100 %, тарифный план автоматически повысили без его согласия, и с карты списали деньги. В другом случае потребление ресурсов всего за 12 минут выросло с 0 до 49 % — пользователь за это время ввёл лишь пару запросов и воспользовался веб-поиском. У третьего лимит токенов на аккаунте исчерпывался три дня подряд, хотя он не пользовался сервисом вообще.

Двое пострадавших опубликовали ответы Anthropic — компания выявила проблему и предупредила о краже токенов. В одном из случаев подозрение пало на вредоносную программу, которая крадёт данные. Обнаружив подозрительную активность, Anthropic принудительно завершала сеансы, аннулировала авторизации, возвращала часть средств и предупреждала о возможном заражении вредоносным ПО. В компании также подчеркнули, что вредоносное ПО не было связано с использованием самого Claude — источником могли оказаться скачанное из неофициальных источников заражённое ПО или клик по ссылке во вредоносной рекламе.

Господин Де Свардт такого письма от Anthropic не получал — он не установил признаков взлома своего компьютера и до сих пор не смог понять, как злоумышленники получили доступ к его учётной записи. Через две недели Anthropic восстановила доступ к его учётной записи, но пользоваться платформой он уже не хотел и сменил её на Cursor, где можно выбирать различные модели, в том числе более дешёвые решения с открытым исходным кодом. По словам Де Свардта, другие модели работают для него не хуже Claude. В Anthropic, по его словам, до сих пор отсутствуют средства, позволяющие пользователям отслеживать, на что именно расходуются их токены — а значит, защититься от подобных атак не так просто.

Швейцария попробует отказаться от софта Microsoft, заменив его открытыми решениями

Федеральные власти Швейцарии запустили пилотный проект, в рамках которого они намерены оценить возможность отказаться от Microsoft 365 в пользу альтернатив с открытым исходным кодом. На первом этапе в эксперименте будут задействованы 3000 рабочих мест из общего парка, насчитывающего около 54 000 машин.

 Источник изображения: Alexis Presa / unsplash.com

Источник изображения: Alexis Presa / unsplash.com

К концу 2027 года правительство планирует перевести на альтернативные решения около 7 % своих компьютеров, на которых сейчас работает Microsoft 365; причём для швейцарских властей это уже не первая попытка обратиться к продуктам с открытым исходным кодом. В ходе проведённого ранее этапа проверки концепции 172 федеральных госслужащих тестировали немецкий пакет openDesk, предназначенный для работы с документами и электронной почтой.

Полностью удалять Microsoft 365 с компьютеров власти не намерены — сотрудники будут пользоваться openDesk параллельно с привычным ПО, что поможет не допустить сбоев в работе. Цель инициативы не столько в том, чтобы отказаться от продукции Microsoft, сколько в стремлении к обеспечению цифрового суверенитета. Швейцария хочет снизить зависимость критически важных государственных процессов от иностранных технологических компаний, и в первую очередь от американских технологических гигантов. Это особенно актуально в условиях текущей геополитической напряжённости.

Американское законодательство в области облачных технологий допускает доступ властей США к информации, хранящейся у американских облачных провайдеров, в том числе принадлежащей швейцарскому правительству. И поскольку Microsoft является американской компанией, её платформа Microsoft 365 оказалась кандидатом на замещение.

На продукты с открытым исходным кодом переходит не только Швейцария, но в другие европейские страны, в том числе Франция и Германия. Ранее несколько европейских технологических компаний разработали под руководством властей региона облачный офисный пакет Euro-Office — альтернативу американским продуктам от Microsoft и Google. Французская Mistral AI, разрабатывающая суверенные европейские модели искусственного интеллекта, накануне привлекла €3 млрд вложений при оценке €21 млрд — крупнейшим инвестором в последнем раунде выступила корейская Samsung.

Microsoft, впрочем, сдавать позиций не намерена — в минувшем году компания объявила об инвестициях в размере $400 млн в расширение облачной инфраструктуры и мощностей для работы с ИИ в Швейцарии, уделяя особое внимание клиентам из государственного сектора, финансовой сферы и здравоохранения.

Стоимость проекта по переводу 3000 рабочих мест на открытое ПО, по оценками швейцарских властей, составит $11,1 млн — его финансирование осуществляется в рамках инициатив по укреплению цифрового суверенитета.

«Мы явно не на верном пути»: исследователь Anthropic предупредил о риске уничтожения человечества ИИ с вероятностью 10 %

Ведущий научный сотрудник компании Anthropic Эван Хабингер (Evan Hubinger) сообщил в соцсети X, что он и его коллеги искренне верят, что искусственный интеллект может уничтожить всех людей, и что в следующем десятилетии вероятность такого исхода, по его оценкам, превысит 10 %.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По словам Хабингера, несмотря на все предпринимаемые усилия, у компании пока нет плана решения проблемы «выравнивания для сверхразума», и она «явно не на верном пути» к этому. Своё заявление Хабингер опубликовал после сообщения другого исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon) о решении покинуть компанию из-за проблем с безопасностью искусственного интеллекта.

27-летний Коксон отметил, что он занимался предварительным обучением в OpenAI и Anthropic, и назвал действия обеих компаний безответственными, поскольку они движутся «прямиком к самосовершенствующемуся суперинтеллекту, рискуя своими жизнями». Он добавил, что люди, создающие искусственный интеллект, считают, что он может «убить нас всех к концу десятилетия», и это вовсе не «маркетинговый ход».

В своём посте, посвященном предупреждению Коксона, Хабингер привёл последний отчёт о рисках Anthropic, отметив, что угроза, исходящая от существующих моделей, всё же невелика, и подчеркнул: «Что меня беспокоит, так это сверхразум, возникающий в результате рекурсивного самосовершенствования, которое, как мы уже говорили, происходит быстрее, чем мы думали».

Об опасностях, связанных с рекурсивным самосовершенствованием, которое позволяет ускорить разработку ИИ, предупреждал главный научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), выступивший с призывом замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля. Пачоцки в числе ряда ведущих представителей ИИ-индустрии подписал в июле заявление под названием «Шагая по границе» (Pacing the Frontier). В нём указано, что для «реализации потенциала ИИ-индустрии правительству и обществу в целом может потребоваться возможность выиграть время для устранения возникающих рисков, разработки мер безопасности и усиления надзора». В петиции также содержится призыв к правительству США поддержать «международные усилия по разработке технических инструментов и инструментов управления, необходимых для осознанного продвижения вперед в области автоматизированного развития искусственного интеллекта».

Игроки Elden Ring нашли способ бесплатно получить контент из платного набора Tarnished Pack, но экстренный патч закрыл лазейку

Пользователи фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware нашли способ получить контент из платного набора Tarnished Pack бесплатно, но разработчики не оставили это без внимания.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Tarnished Pack включает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5 (359 рублей в российском Steam).

Вместе с набором Elden Ring получила полезный баг, из-за которого владелец Tarnished Pack при входе в мультиплеерную сессию с пользователем без DLC провоцировал в его мире появление предметов из набора.

Вышедший накануне экстренный патч 1.17.1 устранил лазейку. Игроки Elden Ring всё ещё могут обмениваться предметами из дополнения — в том числе с теми, у кого нет Tarnished Pack, — но бесплатных дубликатов больше не будет.

«Это обновление исправляет ошибку в мультиплеере, из-за которой при определённых условиях можно было получить предметы из DLC, не имея на то оснований. <...> Благодарим за поддержку, Погасшие», — гласит сообщение разработчиков.

Пользователи в комментариях, всё ещё недовольные решением Bandai Namco взимать за Tarnished Pack плату, раскритиковали разработчиков за приоритизацию закрытия подобных лазеек вместо внесения качественных улучшений в игру.

Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в августе 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Игра удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве 30 млн копий.

Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом ролике на личном YouTube-канале рассказал о проблемах изначальной версии многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: LucasArts

Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл Saber Interactive.

По словам Шрайера, одной из фундаментальных проблем Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr было отсутствие чёткого видения. Команда не могла определиться, насколько радикальным должно быть переосмысление.

«Отсутствие коммуникации и чётких решений, насколько ремейком и насколько ремастером будет игра. Это было постоянным источником напряжения как минимум между руководством и нанятыми людьми», — заявил Шрайер.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в июле обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

По слухам, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год (возможен перенос на начало 2027-го) и положит начало полноценной маркетинговой кампании.

Спецслужбы США призвали американских разработчиков ИИ лучше защищать LLM от дистилляции китайскими конкурентами

Для крупных игроков сегмента ИИ, базирующихся главным образом в США, не является секретом высокий интерес к их разработкам со стороны китайских конкурентов. Американские спецслужбы тоже убеждены, что китайцы беспардонным образом «дистиллируют» западные ИИ-модели, чтобы сократить отставание собственных.

 Источник изображения: Unsplash, Towfiqu barbhuiya

Источник изображения: Unsplash, Towfiqu barbhuiya

Тройка американских спецслужб, объединившая НБА, ФБР и CISA (Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры), на этой неделе выступила с совместным заявлением, обвинив китайские DeepSeek, Moonshot AI, Alibaba Group, MiniMax, StepFun и Z.ai в практике регулярной дистилляции американских ИИ-моделей «в промышленных масштабах» с целью ускорения обучения собственных систем. По версии перечисленных ведомств, данные китайские компании подобной деятельностью занимаются с 2024 года, как минимум.

В отчёте спецслужб приводятся подробности о том, какая из китайских компаний использовала какие американские ИИ-модели для дистилляции, и с какими конкретными целями. Среди прочих упоминается улучшение способности китайских ИИ-моделей решать математические задачи и анализировать программный код. По мнению американских ведомств, подобная активность китайских разработчиков осуществлялась с ведома властей КНР и предусматривала намеренное нарушение существующих ограничений на использование американских моделей.

Представители китайского посольства в США в ответ на запрос Bloomberg данные обвинения назвали «преднамеренной атакой на китайских разработчиков и прогресс в отрасли ИИ». Подобные попытки политизации коммерческой сферы, по словам китайских дипломатов, лишь сдерживают прогресс в мировой отрасли ИИ, а также вредят интересам всех участников рынка.

Американские спецслужбы призвали разработчиков в США усилить меры защиты от дистилляции своих моделей и чаще обмениваться данными друг с другом, которые позволят американским компаниям выявить подобную активность. Правительство США уже рассматривает ряд мер, призванных пресечь подобную практику, и новые свидетельства спецслужб могут ускорить соответствующий законодательный процесс. Нарушителям с китайской стороны могут грозить американские санкции, как признался в июле министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent).

Meta✴ представила ИИ-агента Muse — он пишет письма, бронирует поездки и делает покупки по заданию пользователя

Meta✴✴ объявила о своей самой крупной на сегодняшний день ставке на потребительский искусственный интеллект — компания представила агента Muse, который помогает пользователям справляться с повседневными задачами и проектами. Его подключение требует гораздо большего доверия, чем когда-либо предполагали соцсети.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

ИИ-агент Meta✴✴ Muse работает с приложениями и сервисами, которые пользователь подключает к нему, — электронной почтой, календарями, платёжными системами, сервисами здоровья и фитнеса, платформами умного дома, сервисами заказа еды и покупок, музыкальными и событийными платформами и многими другими. Проект — серьёзная ставка на то, что придёт на смену эпохе ChatGPT, когда ИИ только отвечал на вопросы. Muse — это ИИ, который выполняет действия за пользователя.

ИИ-агент отправляет электронные письма, бронирует поездки, помогает снижать расходы, заполняет формы, составляет планы, создаёт списки покупок на основе видеорецептов, рассылает приглашения на вечеринки и совершает покупки, используя платёжный сервис Stripe Link — он имеет средства защиты. Пользователи Meta✴✴ Muse сами выбирают, какие приложения и сервисы подключаются; агент работает под управлением модели Muse Spark, и он предлагает встроенные коннекторы к различным сервисам. Если нужный сервис не имеет готового коннектора, но предоставляет публичный API, Muse может настроить подключение с использованием предоставленных пользователем учётных данных. При отсутствии API агент может работать с сервисом через браузер.

На начальном этапе ИИ-агент доступен в веб-интерфейсе, в приложениях для Apple iOS и Google Android, а также через чаты в WhatsApp; в перспективе обещана поддержка умных очков Meta✴✴. Базовые функции доступны бесплатно, но сервис сразу просит привязать карту, а дополнительные — в рамках тарифов Power за $20 в месяц и Maximum за $100 в месяц. В приложении предусмотрен счётчик, показывающий, какой объём лимита у пользователя остался — по его исчерпании система предложит перейти на платную подписку. ИИ-агент Meta✴✴ Muse продолжает работать и после закрытия приложения. Со временем система совершенствуется: анализируя переписку с пользователем, она начинает понимать, что для него важно, и самостоятельно предлагает решения без дополнительного запроса.

Meta✴✴ Muse работает в «выделенной защищённой вычислительной среде с собственным браузером» — она называется Muse Secure VM и предлагает набор мер по защите конфиденциальности и безопасности пользовательских данных. У ИИ-агента нет доступа к паролям или платёжным данным пользователей, Muse не передаёт переписку и любые другие данные пользователей в рекламные системы Meta✴✴, заверили в компании.

Пользователи могут персонализировать Muse: дать ему имя, выбрать аватар, настроить внешний вид и параметры, определяющие манеру общения ИИ-агента с человеком.

Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий

Разработчики из южнокорейской студии Mintrocket (принадлежит Nexon) похвастались новыми успехами в охвате аудитории нашумевшего глубоководного ролевого приключения Dave the Diver.

 Источник изображений: Mintrocket

Источник изображений: Mintrocket

Напомним, в январе 2024 года создатели Dave the Diver отчитывались о 3 миллионах проданных копий, а за следующие 11 месяцев показатель превысил 5 миллионов единиц. С тех пор об успехах игры ничего слышно не было.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Dave the Diver по всему миру достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и обращением разработчиков.

«Огромное спасибо всем нашим дайверам по всему миру за вашу невероятную любовь и поддержку. Мы не смогли бы достичь этой вершины без вас!» — заверили сообщество разработчики Dave the Diver.

Пользователь Neha с форума ResetEra обратил внимание, что опубликованная в честь нового достижения Dave the Diver иллюстрация явно «вдохновлена» обложкой альбома Definitely Maybe английской рок-группы Oasis.

 За три года Dave the Diver получила ряд платных и бесплатных дополнений

За три года Dave the Diver получила ряд платных и бесплатных дополнений

Игрокам в роли дайвера и управленца поневоле Дэйва предстоит днём исследовать морские глубины, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр, юмористические сцены и поддержка русского языка в наличии.

Релизная версия Dave the Diver вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз на iOS и Android ожидается 17 сентября.

Спустя всего неделю после релиза разработчики The Blood of Dawnwalker приступили к поиску сценаристов для The Blood of Dawnwalker 2

Успех амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 польской студии Rebel Wolves, похоже, уже решил вопрос о продолжении.

 Источник изображения: Steam (vampirehollie)

Источник изображения: Steam (vampirehollie)

Напомним, The Blood of Dawnwalker стартовала 3 сентября, возглавила еженедельный рейтинг международных бестселлеров Steam и продалась в количестве миллиона копий всего за два дня с официального релиза.

Как подметили в издании PC Gamer, накануне нарративный директор The Blood of Dawnwalker Якуб Шамалек (Jakub Szamałek) у себя в LinkedIn инициировал поиск персонала для разработки продолжения игры.

«Мы не почиваем на лаврах — отнюдь, владыка! Мы уже думаем, что будет дальше. <...> Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и повествовательной команде создать следующую главу в саге Dawnwalker», — объявил Шамалек.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

Ещё до релиза игры Rebel Wolves не скрывала своих амбиций в отношении The Blood of Dawnwalker. В рамках июньской презентации Summer Game Fest 2026 студия показала тизер будущего франшизы с Коэном в современном мире.

The Blood of Dawnwalker вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков (83−88 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 83 %).

Atari воскресила компьютер 43-летней давности — 800XL вернулся с картриджами, BASIC и USB

После возрождения культовых консолей Atari 2600 и Mattel Intellivision, компания Atari выпускает на рынок точную копию одного из своих персональных компьютеров, дебютировавших 43 года назад. Модель 800XL — это 8-битный компьютер, оснащённый полноценной клавиатурой, который можно использовать как для игр, так и для программирования на языке BASIC.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Atari 800XL представляет собой точную копию оригинального 8-битного компьютера, выполненного в формате «всё в одном». Проект реализуется совместно с разработчиком и издателем игр Plaion. Хотя большинство любителей ретро-техники, вероятно, будут использовать устройство для игр, новая модель 800XL сохранила встроенную механическую клавиатуру оригинала — она пригодится тем, кто хочет самостоятельно писать игры и приложения на Atari BASIC.

Компьютер оснащён полнофункциональным слотом для картриджей, совместимым с большинством игр для систем Atari серий 400, 800, XL и XE. При этом возрождённая модель 800XL способна запускать любое программное обеспечение, созданное для этих старых 8-битных систем, в том числе с флеш-накопителя.

Для тех, у кого нет коллекции старых картриджей, в память 800XL уже встроено 25 игр, включая такие известные хиты, как Asteroids, Centipede, Berzerk, Missile Command и Millipede. Современные геймеры будут до глубины души поражены наличием в играх целых четырёх слотов для сохранений на всю игру и функции перемотки, которая позволяет отмотать время назад на срок до 40 секунд.

Устройство располагает и современными интерфейсами, включая порт HDMI и четыре разъёма USB-A для подключения флеш-накопителей и периферийных устройств. В комплект также входит обновлённая версия классического джойстика Atari — он стал более функциональным благодаря добавлению восьми кнопок действий и управления.

Предзаказ на Atari 800XL по цене $246,60 уже открыт, а начало поставок запланировано на апрель 2027 года.

Agile Robots начала показывать роботам видео с людьми, чтобы научить их работать руками

Немецкий стартап в области робототехники Agile Robots обучает свои машины, снимая видео, где люди выполняют различные задачи — это помогает восполнить дефицит данных, сдерживающий развитие промышленной автоматизации.

 Источник изображения: agile-robots.com

Источник изображения: agile-robots.com

В рамках проекта Robot Academy сотрудники компании снимают на видео, как они выполняют те или иные задачи, фиксируя движения рук и пальцев. Agile Robots объединяет эти материалы с дополнительными обучающими данными, после чего роботы отрабатывают движения в виртуальной среде. «Если люди могут учиться в школе, почему этого не могут делать роботы?» — задался вопросом гендиректор компании Чжаопэн Чэнь (Zhaopeng Chen).

В Европе и других регионах появилось множество стартапов, которые стремятся внедрить на производствах человекоподобных и других роботов для повышения производительности и снижения затрат. Работа на таких предприятиях может быть сопряжена с выполнением повторяющихся операций, которые поддаются автоматизации легче, чем задачи в других сферах реальной жизни. Но внедрение технологий идёт медленно, потому что роботы с трудом справляются даже с самыми простыми задачами — отчасти из-за нехватки обучающих данных.

Чтобы освоить ту или иную задачу, роботам могут потребоваться несколько тысяч попыток, и даже при незначительном изменении условий машинам придётся учиться заново, тогда как квалифицированные рабочие используют опыт, накопленный за всю жизнь. Agile Robots основали в Мюнхене в 2018 году исследователи Германского центра авиации и космонавтики. К настоящему моменту компания привлекла $1,5 млрд инвестиций и внедрила 20 000 своих систем.

Планы по дальнейшему привлечению средств господин Чэнь комментировать отказался, но отметил, что новые вливания ожидаются «очень скоро». Ранее стало известно, что компания ведёт переговоры о привлечении ещё $800 млн при участии SoftBank Group.

Amazon перезапустила планшеты с нуля — Alexa Tablet бросают вызов iPad с ценой от $230

Amazon выпустила новую линейку планшетов, которые кардинально отличаются от предыдущих устройств компании. Компания даже отказалась от названия Fire, которое использовала последние 15 лет. Планшеты Alexa Tablet работают на полноценном Android с полной поддержкой Google Play и их задача — сделать Alexa центральным элементом цифровой жизни пользователя. Аппаратная часть устройств разработана с чистого листа, а цены на младшую модель стартуют от $230.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Разумеется, на новые планшеты предустановлены приложения Amazon и встроенные средства для быстрого доступа к контенту Prime Video или совершения покупок, но теперь пользователи получают полноценный опыт работы с Android. По словам старшего вице-президента Amazon Паноса Паная (Panos Panay), «наличие Google Play было необходимостью — и точка».

Но на первое по важности место Панай ставит аппаратную часть. Он рассказал, что разработка Alexa Tablet велась с чистого листа и заняла два с половиной года: «Начните с нуля, не используйте никакие компоненты, которые мы применяли раньше. Просто задайтесь вопросом: что это такое? Каким должно быть качественное устройство и какие задачи оно призвано решать?».

В линейку Alexa Tablet входят три модели: Tablet 8 с 8,7-дюймовым экраном, Tablet 11 с 11-дюймовым дисплеем и Tablet 12 Pro с экраном диагональю 12,5 дюйма. Панай особо отметил последнее устройство. Толщина Alexa Tablet 12 Pro составляет 6,5 мм, вес — 550 граммов, доступны версии с 8 и 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 и 256 Гбайт. Планшет построен на базе процессора MediaTek Dimensity 8400.

По словам Паная, ключевая особенность Tablet 12 Pro — экран. В соответствии с его концепцией «главного элемента» (one thing), это именно тот компонент устройства, где ни при каких обстоятельствах нельзя идти на компромисс. Речь идёт о 12,5-дюймовом дисплее Nanomatte с разрешением 2800 × 1840 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 500 кд/м², который устанавливается в самой дорогой версии Alexa Tablet.

Amazon в сотрудничестве с Corning разработала технологию травления уникальной текстуры непосредственно на стекле. Компания утверждает, что такое решение обеспечивает более насыщенное изображение, высокую контрастность и меньшую склонность к бликам по сравнению с обычными дисплеями. Этот процесс напоминает технологию Apple с нанотекстурным покрытием, однако в Amazon утверждают, что их метод обеспечивает лучшие показатели контрастности и чёткости.

Планшеты — это прежде всего устройства для потребления контента, поэтому продвинутый экран умеет подстраиваться под пользователя. При запуске приложения Kindle дисплей отключает синий спектр подсветки, делая изображение более комфортным для чтения. При просмотре комиксов цвета становятся более насыщенными и глянцевыми.

Amazon также выпустила чехол-клавиатуру и стилус для своих новых планшетов, чтобы пользователи могли расширить спектр применений устройства. Кроме того, компания рассчитывает, что пользователи станут активно использовать ИИ-функции планшета. Amazon утверждает, что обновлённый помощник Alexa Plus способен на большее, чем просто управление умным домом. Пользователь может спрашивать Alexa о чём угодно, а чат-бот будет предлагать рекомендации, искать информацию и, разумеется, пытаться продать товары с Amazon.com.

Планшеты Alexa Tablet поступят в продажу 14 октября. Цены на Tablet 8 начинаются от $230, на Tablet 11 — от $330, на Tablet 12 Pro — от $499. Для Amazon выпуск планшетов всегда был логичным шагом. Однако долгие годы компания, казалось, стремилась лишь максимально удешевить устройства, надеясь, что пользователи оформят подписку Prime и начнут совершать покупки в магазине. Возможно, что в этот раз Amazon удалось найти удачный баланс характеристик и цены.

Google представила ИИ-сотрудника — Gemini agent сможет самостоятельно выполнять задачи от начала до конца

Подразделение Google Cloud представило на конференции Gemini at Work 2026 новый продукт под названием Gemini agent — это агент с искусственным интеллектом, предназначенный для корпоративных пользователей. Он доступен в приложении Gemini Enterprise, пакете Workspace и в ряде других сервисов. Ему достаточно «ставить цели, а не давать пошаговые инструкции» — Gemini agent может отвечать на вопросы, выполнять интеллектуальную работу, создавать медиаконтент, писать и запускать код.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Если руководитель присылает вам письмо с просьбой подготовить презентацию с последними данными по проекту, Workspace Intelligence идентифицирует это как задачу, которую можно делегировать, и предлагает одним нажатием кнопки передать её Gemini-агенту», — приводит пример Google. ИИ-агент может также организовать мероприятие с коллегами, самостоятельно определив их состав по предыдущим мероприятиям, проверив их календари и инициировав переписку для согласования удобного времени.

Gemini agent способен выступать в роли сотрудника компании и выполнять функции, предусмотренные конкретной должностью. Он выполняет задачи, подбирая наиболее подходящие модели — помимо семейства Google Gemini, это также модели Anthropic Claude; в перспективе появятся и другие, проприетарные и открытые. Для решения многоэтапных задач подключаются субагенты; поддерживается работа с различными сторонними инструментами. Задачи могут быть долгосрочными и занимать несколько часов и даже дней.

ИИ-агент работает в облаке, обращаясь к «единому набору данных памяти, контекста и общему графу персонализации». Доступны четыре типа памяти:

  • сессионная память — ориентирована на текущую задачу, даже если она выполняется несколько дней;
  • семантическая память — «структурированная база знаний, формируемая в процессе чтения документов, общения с людьми и взаимодействия с другими агентами»;
  • процедурная память — «информация, как выполняется работа, в том числе навыки, которые агент вырабатывает сам для себя»;
  • эпизодическая память — «всё, что было сделано ранее».

Чтобы вызвать Gemini agent, его необходимо упомянуть как «@Gemini» в Gmail, «Google Документах», «Таблицах», «Презентациях» и «Чате». Он доступен на любых устройствах через различные каналы, включая командную строку, Google Workspace, Slack и Microsoft 365; при помощи API можно подключать сторонние приложения, в том числе без графического интерфейса. Сейчас Gemini agent находится на стадии закрытого предварительного тестирования, в перспективе он появится у корпоративных клиентов Google Workspace на некоторых тарифных планах семейств Business и Enterprise.

ASML готовит литографию нового поколения — Hyper NA через 10 лет уменьшит элементы чипов более чем на треть

Преемник самой передовой технологии ASML для производства микросхем может появиться примерно через десять лет — на смену High NA EUV придёт Hyper NA EUV. Об этом написали в рецензируемой статье инженеры нидерландской компании, а также сотрудники поставляющей ей оптику фирмы Carl Zeiss.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

Новая технология Hyper NA позволит формировать чипы с более мелкими элементами. В ней будет использоваться значительная часть уже существующих технологий компаний, применяемых в передовых литографических сканерах с использованием сверхжёсткого ультрафиолета (EUV), хотя определённые трудности ещё предстоит преодолеть. ASML уже приступила к разработке этой установки, но окончательное решение о серийном производстве пока не принято — тем не менее, она имеет важное значение для перспектив самой компании, а также её партнёров и конкурентов.

Технология Hyper NA продолжит использовать EUV-излучение с длиной волны 13,5 нм, применяемое в нынешних установках, но получит оптическую систему с большей числовой апертурой. Новая технология должна обеспечить разрешение около 5 нм — против 8 нм у актуальных EUV-установок ASML класса High NA с числовой апертурой 0,55. Иными словами, новая система сможет формировать элементы примерно на 38 % мельче.

При этом речь идёт именно о разрешении литографической установки, а не о 5-нм техпроцессе: современные названия техпроцессов уже не соответствуют непосредственно физическому размеру элементов. Например, TSMC называет свой самый передовой техпроцесс N2, а Intel — 18A, то есть «18 ангстрем». В буквальном смысле это 2 и 1,8 нм соответственно, однако транзисторы, изготовленные по этим нормам, не имеют затворов шириной ровно 2 или 1,8 нм. Эти обозначения являются скорее названиями поколений технологического процесса и отражают их положение относительно предыдущих поколений и уровень достигнутой плотности, производительности и энергоэффективности. Подробнее об этом мы писали здесь.

К слову, среди производителей чипов пока только Intel начала использовать оборудование High NA, как раз для техпроцесса 18A. TSMC и Samsung свои 2-нм чипы выпускают с помощью EUV-литографии, но в будущем тоже перейдут на High NA — Samsung в 2028 году, а TSMC — в 2030 году.

Zeiss уже способна изготавливать зеркала с точностью, необходимой для Hyper NA — при этом сама установка будет лишь незначительно превосходить по габаритам системы High NA, которые по размерам сопоставимы с двухэтажным автобусом. Для создания систем, превосходящих Hyper NA, вероятно, потребуется свет с ещё более короткой длиной волны, но этот вопрос пока находится на стадии научных исследований.

Нынешний источник света у ASML «может использоваться в неизменном виде» для Hyper NA; альтернативный метод с применением лазеров на свободных электронах не потребует менять конструкцию системы освещения, отметили инженеры. Эти замечания актуальны для американских стартапов: xLight разрабатывает источники излучения на базе лазеров на свободных электронах — Илон Маск (Elon Musk) намекал, что может сделать на них ставку на своём заводе Terafab в Техасе; а Substrate занимается рентгеновской литографией.

Суд не помеха: спустя месяц перерыва хакер voices38 взломал ещё две игры с Denuvo

Иск австрийской компании Denuvo Software Solutions не остановил хакера voices38 от взлома защищённых антипиратской системой Denuvo игр. Спустя месяц перерыва энтузиаст вернулся с тремя новыми релизами.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

Во-первых, voices38 обошёл защиту прошлогоднего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall от разработчиков из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite).

Во-вторых, хакер выложил пиратскую версию вышедшей в июне фэнтезийной ролевой игры The Adventures of Elliot: The Millennium Tales от создателей Octopath Traveler и Bravely Default из Square Enix.

В-третьих, взломщик выпустил доработанную версию «кряка» для обхода Denuvo в ремейке научно-фантастического хоррора Dead Space от Electronic Arts и Motive Studio. Публиковать ссылки на раздачи мы не будем.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

В середине сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху) за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр.

Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. На днях Denuvo запросила у суда потребовать от Discord, Reddit и Steam предоставить информацию для вычисления взломщика.

Пока voices38 продолжает взламывать игры с Denuvo, иск австрийской компании всё-таки возымел эффект. Пиратская группировка DenuvOwO на фоне связанных с судебным процессом опасений распалась.

Улучшения графики, повышение производительности и не только: для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt вышло обновление 5.01

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о выходе обещанного патча для обновлённой версии нашумевшего ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на всех целевых платформах, кроме одной.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Обновление 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) уже доступно на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S. Версия апдейта для Nintendo Switch 2 ещё в работе.

В патче был внесён ряд графических улучшений, включая доработку эффектов свечения и тональной компрессии, на которые жаловались игроки, освещения персонажей, трассировки лучей и пути.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

На ПК устранили ошибки, из-за которых настройка качества GTAO сбрасывалась после перезапуска игры, подсказки умений не обновлялись, игра выбирала неверную видеокарту, а DLSS/XeSS активировались на неподдерживаемых ГП.

На консолях в настройки добавили параметры свечения, световых шахт и глубины резкости, ввели различные изменения для повышения производительности и исправили неверные ограничения частоты кадров в графических режимах на PS5.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Что ещё улучшили и исправили в патче 5.01 (см. полный список изменений):

  • управляемые игроком лодки больше не будут бесконтрольно двигаться и проходить сквозь поверхности;
  • доработаны анимации взаимодействия с лестницами;
  • Геральт перестанет сталкиваться с телами мёртвых противников после добивания знаком Аард;
  • Весемир прекратит повторять одну и ту же реплику при повторном использовании знака Квен;
  • уклонение будет срабатывать без задержки;
  • для умения «Взрывной щит» добавлено отражение урона;
  • теперь растительность будет правильно реагировать на столкновения;
  • предметы из программы «Мои награды» и снаряжение для Плотвы из Twitch Drops / Bilibili Drops отныне исправно появятся (не исключено даже, что в двойном объёме) в сундуке в Вызиме;
  • динамическое разрешение при определённых конфигурациях не будет вызывать визуальные артефакты;
  • добавлены меры для восстановления повреждённых сохранений;
  • сообщение «Вы заработали очко умений!» не будет оставаться на экране дольше нужного.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день.

GlobalFoundries поможет TSMC делать ИИ-чипы — компания начнёт выпускать кремниевые мосты в США

Крупнейший контрактный производитель чипов США нашёл новое применение своему заводу в штате Нью-Йорк. Он будет задействован для выпуска кремниевых мостов, используемых при производстве передовых чипов компанией TSMC, включая применяемые в инфраструктуре ИИ.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Зародившаяся весной 2009 года на основе немецких предприятий AMD компания GlobalFoundries на первых порах грезила освоением передовых техпроцессов и превращением в одного из крупнейших контрактных производителей чипов в мире, но к 2018 году поняла, что путь к освоению 7-нм технологии оказался слишком долгим и затратным, а потому решила сосредоточиться на более зрелых технологиях типа 12-нм.

На этой неделе стало известно о вовлечении GlobalFoundries в расширяющуюся активность по выпуску передовых ИИ-чипов. Эта компания должна будет наладить, по словам её представителей, выпуск кремниевых мостов для передовых ИИ-компонентов, производимых тайваньской TSMC. Эти кремниевые подложки позволяют связать вычислительные компоненты и микросхемы памяти в рамках одной упаковки, а также наладить между ними обмен данными на высоких скоростях. Для соответствующих нужд GlobalFoundries будет использовать своё предприятие в штате Нью-Йорк.

Соглашение между GlobalFoundries и TSMC рассчитано на пять лет, оно подразумевает, что упоминаемое предприятие в штате Нью-Йорк будет расширено. Эта площадка станет первым поставщиком таких кремниевых мостов на территории США, используемых при выпуске передовых с точки зрения пространственной компоновки чипов. Перед началом основной торговой сессии в США акции GlobalFoundries на этих новостях успели вырасти в цене на 4 %.

Массовое производство этих компонентов GlobalFoundries начнёт наращивать в первой половине 2028 года. Считается, что сделка с TSMC позволит заложить основу для будущего расширения профильных мощностей GlobalFoundries. В условиях возникновения физических ограничений по площади монолитных кристаллов, переход к многочиповой упаковке со сложной пространственной компоновкой давно стал разумным способом повышения быстродействия полупроводниковых компонентов. Спрос на кремниевые мосты в такой ситуации наверняка будет расти и дальше. С другой стороны, нехватка мощностей по упаковке чипов с использованием передовых методов становится узким местом для всей полупроводниковой отрасли, и эту проблему тоже надо решать.

Huawei хочет вернуть утраченный мировой рынок смартфонов — ставка на свои чипы и HarmonyOS

Huawei начала подготовку к возвращению на мировой рынок смартфонов — спустя семь лет после того, как американские санкции лишили компанию доступа к ключевым технологиям и фактически выбили её из числа мировых лидеров. Теперь китайский гигант рассчитывает отыграть позиции с помощью собственных чипов, HarmonyOS и новой серии флагманов Mate 90.

Китайский технологический гигант приложил немалые усилия, чтобы выпустить новую серию смартфонов Mate 90, в некоторые из которых устанавливаются чипы LogicFolding, именно 1 октября, в государственный праздник — Национальный день КНР. В преддверии мероприятия топ-менеджер компании Ричард Ю (Richard Yu) заявил журналистам, что компания стремится вернуть утраченную долю на зарубежных рынках.

В 2019 году американские санкции лишили Huawei лидерства, к которому она так стремилась: она поставляла более 240 млн смартфонов по всему миру и планировала выйти на показатель в 300 млн единиц в год. Сейчас она вынуждена довольствоваться лишь несколькими миллионами смартфонов за пределами Китая в год. Но в течение от одного до трёх лет Huawei намерена вывести на зарубежные рынки свою программную платформу HarmonyOS; компания также рассчитывает, что производственные мощности Китая в сфере производства чипов со временем позволят продавать за границей устройства с процессорами собственной разработки.

Возглавляющий подразделение потребительской электроники Ричард Ю уже давно выступает в качестве ведущего на презентациях смартфонов и электромобилей компании, но встреча с представителями зарубежных СМИ перед запуском серии Mate 90 стала для него первым подобным мероприятием с 2019 года. Тогда из-за американских санкций Huawei лишилась доступа к полноценной версии Google Android и полупроводникам производства тайваньской TSMC. Выручка некогда крупнейшего потребительского подразделения Huawei рухнула вдвое и в 2021 году достигла $34 млрд. К 2025 году она достигла $51 млрд, что составляет 39 % общей выручки компании.

Huawei наращивает активность на рынке смартфонов на фоне общего спада их продаж в Китае: в августе и сентябре они снижались на двухзначные показатели в процентах год к году, подсчитали в Counterpoint Research. Параллельно компания наращивает присутствие на рынке электромобилей — она сотрудничает с рядом китайских автопроизводителей в сфере программного обеспечения и технологий помощи водителю для авто, и выручка по этому направлению, по официальным данным Huawei, составила не менее $6,7 млрд. Машины с технологиями Huawei пока представлены преимущественно на внутреннем рынке Китая.

Автомобильный рынок Китая движется к худшему результату с 2021 года: за первые три квартала, по данным Китайской ассоциации легковых автомобилей (CPCA) на 27 сентября, продажи рухнули более чем на 20 %. За тот же период продажи машин на новых источниках энергии, то есть гибридов и электромобилей, снизились на 13 %. В сентябре поставки машин с технологиями Huawei снизились третий месяц подряд — на 29 % год к году, подсчитали в CNBC на основе данных Harmony Intelligent Mobility Alliance (HIMA) — платформы Huawei для автомобильного ПО.

Лидер рынка в лице BYD последние три месяца демонстрирует двузначные темпы роста продаж — более 400 000 единиц в месяц. Leapmotor также сохраняет высокие темпы роста — с июля объём поставок превышает 100 000 автомобилей в месяц. По программе HIMA выпускаются пять автомобильных линеек в рамках партнёрства с такими производителями, как Chery и Seres, — объём поставок в сентябре составил чуть менее 37 500 машин. Программа Huawei на рынке автопрома заработала в 2021 году — с того момента реализовано более 1,56 млн машин.

Xbox превратится в Disney — новое подразделение XP отправит игровые франшизы в кино, магазины и парки развлечений

Microsoft стремится превратить Xbox в ведущую мировую компанию в сфере развлечений, и её последний шаг выходит за рамки создания видеоигр. Компания создала новое подразделение под названием XP, которое займётся расширением существующих игровых франшиз в такие области, как кино, телевидение, выпуск сопутствующих товаров, партнёрские проекты и организация развлекательных мероприятий. Об этом 8 октября объявил директор по стратегии Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Название XP отсылает к термину «Experience Points» (очки опыта) и объединяет несколько направлений деятельности, которыми ранее управляли разные команды Xbox. Подразделение состоит из четырёх групп:

  • Xbox Pictures будет знакомить новую аудиторию с мирами и персонажами Xbox через кино, телевидение и другие форматы линейного повествования.
  • Xbox Products будет заниматься созданием товаров, которые находят отклик у фанатов и позволяют им выразить свою любовь к франшизам.
  • Xbox Places объединит сообщества посредством живых мероприятий, иммерсивных проектов, аттракционов, трансляций и создания тематических пространств.
  • Xbox Partnership будет заниматься сотрудничеством с авторами, брендами и сообществами для разработки новых форматов взаимодействия, спонсорских проектов и партнёрств.

Новое подразделение возглавит Кейлин Уолтерс (Kayleen Walters), ранее руководившая студией Mojang. До прихода в Microsoft она 13 лет проработала в Lucasfilm, занимаясь франшизой «Звёздные войны». За время её работы в Mojang направление потребительских товаров по Minecraft выросло в многомиллиардный бизнес, насчитывающий более 250 лицензиатов. Она также выступила исполнительным продюсером фильма «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) и участвует в работе над его сиквелом.

В ходе анонса также были озвучены новые данные о продажах Minecraft. По словам Мэттью Болла, объём продаж игры превысил 425 млн копий (ранее сообщалось о 350 млн). Компания приводит коммерческие результаты фильма «Minecraft в кино» и появление аттракционов по мотивам игры в тематических парках в качестве примеров того, чего она хочет добиться и с другими своими франшизами.

 Мария Ангелиду-Смит, генеральный директор Mojang и Minecraft (слева) и Кейлин Уолтерс, глава Xbox XP (справа)

Мария Ангелиду-Смит, генеральный директор Mojang и Minecraft (слева) и Кейлин Уолтерс, глава Xbox XP (справа)

В связи с переходом Уолтерс в XP, Microsoft назначила Марию Ангелиду-Смит (Maria Angelidou-Smith) новым руководителем Mojang и Minecraft. Она вступит в должность 19 октября. Ранее Ангелиду-Смит работала в компании Meta✴✴, где курировала Facebook✴✴ Groups и другие продукты, а затем занимала пост директора по продукту в Reddit. И Уолтерс, и Ангелиду-Смит будут подчиняться непосредственно главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma).

Объявление о создании XP сделано на фоне продолжающейся реструктуризации игрового бизнеса Microsoft, включающей недавнее объединение студий и сокращение штата. В компании заявляют, что разработка игр останется ключевым направлением для её франшиз, тогда как деятельность XP будет сосредоточена на проектах, выходящих за рамки самих игр. В ходе сегодняшнего анонса Microsoft не представила конкретных новых фильмов, телепроектов или аттракционов для тематических парков.

В рунете произошёл масштабный сбой — перестали открываться сайты СМИ, «Яндекс», VK и другие

В России днём 8 октября произошёл масштабный сбой в работе интернет-сервисов. Пользователи стали массово сообщать о проблемах с доступом к сайтам СМИ, маркетплейсам, банкам, транспортным сервисам, онлайн-кинотеатрам и другим ресурсам. Конкретные причины сбоя пока не сообщаются.

С проблемами с загрузкой сайта столкнулся в том числе 3DNews — примерно с 15:30 до 16:05 сайт был недоступен, как минимум для части пользователей. О проблемах с загрузкой сайтов российских СМИ ранее сообщили «Ведомости»: у некоторых пользователей не открывались страницы «РИА Новости», «Интерфакса» и других изданий.

По данным мониторинговых сервисов, проблемы носят более широкий характер. Пользователи в разных регионах сообщают о сбоях в работе «Госуслуг», «Циана», «Авито», «ВКонтакте», РЖД и других сервисов.

Сбои наблюдаются на фоне инцидента в дата-центре «Яндекса» в Сасове Рязанской области. Ночью на объекте произошёл пожар после атаки беспилотников, в результате чего работа площадки была полностью остановлена. «Яндекс» предупредил, что часть сервисов компании может быть недоступна, а в одной из зон Yandex Cloud возникли проблемы с электропитанием.

При этом масштаб происходящего пока сложно оценить: сообщения на сервисах мониторинга отражают прежде всего пользовательские жалобы, а не обязательно подтверждённые отказы самих сервисов. Например, «Яндекс.Почта» уже восстановила работу после временных проблем.

Открытый и бесплатный Photoshop не за горами — с помощью ИИ создаются копии популярных программ Adobe

Разработчик по имени Брэндон Томас (Brandon Thomas) объявил об инициативе, в рамках которой он при помощи искусственного интеллекта ведёт разработку программ, призванных в точности скопировать внешний вид и функциональность наиболее популярных приложений Adobe. Все свои продукты он опубликует как бесплатные проекты с открытым исходным кодом.

 Источник изображений: Artcraft

Источник изображений: Artcraft

Проект Artcraft стартовал в прошлом году — первоначально он позиционировался как инструмент «управляемого ИИ» для художников, позволяющий с высокой точностью редактировать созданные нейросетями изображения и видео уже после их генерации. Впоследствии разработчик объявил о смене курса: теперь проект представляет собой набор из семи программ с исходным кодом, воссоздающих интерфейс и инструментарий Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, After Effects, InDesign и Acrobat Pro.

При разработке аналогов проприетарного ПО от Adobe он использует модель Anthropic Claude Opus 5.5 — код создаётся на языке Rust, есть версия WebAssembly для работы в браузере. Посетители интернет-сообществ поспешили указать энтузиасту на многочисленные недостатки в его программах, но тот заверил, что сейчас они находятся в «очень ранней альфа-версии» и вскоре перерастут в продукт, ничем не уступающий по функциональности разработкам Adobe.

Сначала он пообещал, что в течение месяца добьётся 100-процентного паритета с продуктами Adobe в отношении набора функций; впоследствии скорректировал свой прогноз в сторону 99-процентного паритета за несколько месяцев, но всё-таки не лет. Сам автор проекта, по его собственным словам, имеет около десяти лет опыта работы над масштабными проектами на языке Rust. К новому проекту его подтолкнула практика Adobe, предусматривающая штрафы для пользователей, которые отменяют подписку.

Разработка полностью бесплатных продуктов, распространяемых с лицензиями MIT и Apache, финансируется за счёт продажи доступа к существующей модели визуального ИИ и IDE под названием Artcraft — этот инструмент предлагается в приложениях как одна из опций генератора изображений наряду с другими моделями. Наличие постоянного источника дохода гарантирует, что проект не будет заброшен.

Брэндон Томас — не единственный программист, который решил методом обратного проектирования воссоздавать коммерческое ПО без прямого копирования его исходного кода. Сама по себе эта деятельность юридически считается допустимой, но у Adobe могут возникнуть претензии по поводу копирования фирменного стиля, если новые приложения будут слишком сильно напоминать привычный внешний вид и интерфейс продуктов Adobe. Томас говорит, что в перспективе и рядовые разработчики смогут создавать копии популярных приложений и издавать их с открытым исходным кодом, чтобы «вернуть себе интернет и навсегда взять технологии под свой контроль».

Эпоха традиционного ПО окончена, провозгласил он. «Мы заменим „Google Поиск“, создадим собственные смартфоны и выстроим более качественную инфраструктуру. Мы уберём всю рекламу и избавим весь технологический мир от засилья низкокачественных решений», — пообещал энтузиаст.

Microsoft на вчерашней презентации случайно создала бренд Surace — и показала уровень контроля качества

Microsoft накануне анонсировала ряд новых устройств, в том числе несколько ПК с искусственным интеллектом на новой производительной платформе Nvidia RTX Spark. Пожалуй, самой забавной новостью стал непреднамеренный ребрендинг линейки Surface в «Surace».

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Досадная опечатка появилась на слайде, где перечислялся набор портов дорогостоящего компьютера от Microsoft. Исполнительный вице-президент Microsoft по Windows и устройствам Паван Давулури (Pavan Davuluri), назначенный на этот пост, чтобы решить накопившиеся проблемы Windows, демонстрировал возможности мощного ноутбука Surface Laptop Ultra. В это время слайд с опечаткой невольно продемонстрировал аудитории действительный уровень контроля качества в Microsoft.

На ехидный вопрос британского ресурсу The Register, было ли такое написание намеренным, в Microsoft ответа не дали. В истории презентаций компании случались и более серьёзные конфузы. Так, при демонстрации работы USB в среде Windows 98 система прилюдно выдала знаменитый «синий экран смерти». Справедливости ради, чтобы пропустить букву в названии продукта, особых усилий не требуется. А господину Давулури, возможно, придётся приложить особые усилия, чтобы исправить проблемы с Windows — опечатку в названии продукта за своей спиной он уже не заметил.

Первые Googlebook протестировали — Snapdragon обогнал Intel, а автономность уступает конкурентам

Ноутбуки Googlebook начали появляться в продаже и портал Tom’s Guide провёл тестирование производительности первых пяти моделей. Системы на чипах Intel проявили себя скромнее, чем ожидалось: таковых в выборке оказалось три, тогда как два остальных построены на Qualcomm Snapdragon X Elite.

 Источник изображений: tomsguide.com

Источник изображений: tomsguide.com

Компьютеры Googlebook призваны обеспечить полную интеграцию между смартфоном и ноутбуком — так, как работают Apple iPhone и MacBook. В качестве программной платформы на них выступает Googlebook OS, сочетающая в себе элементы Android и ChromeOS; присутствует предлагающий уникальные функции искусственного интеллекта помощник Google Gemini.

В тестировании участвовали Googlebook от Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo — все с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт. Модели от Acer, Asus и Lenovo построены на чипе Intel Core Ultra 5 325 (Panther Lake), Dell и HP — на Qualcomm Snapdragon X Elite. Это базовые конфигурации, и для некоторых моделей можно выбрать увеличенный объём памяти или накопителя.

В тесте Geekbench 6, который оценивает общую производительность процессора, модели Googlebook от Acer, Asus и Lenovo показали схожие результаты в одноядерном и многоядерном тестах. Примерно на уровне с ними в одноядерном тесте выступили Dell XPS Googlebook 14 и HP Googlebook 14, зато в многоядерном они значительно превзошли показатели моделей на чипах Intel — примерно на 50 %.

Интересно, что Dell XPS 13 на Windows 11 и с тем же чипом Panther Lake в многоядерном тесте выступил наравне с собратьями из серии Googlebook, но уступил им в одноядерном. Медленнее оказался и Lenovo Chromebook Plus 14 Gen 10 с 16 Гбайт памяти и SSD на 256 Гбайт. При этом 13- и 15-дюймовые MacBook Air на чипах M5 оказались быстрее в обоих тестах, но Googlebook от Dell и HP отстали лишь незначительно, что подчёркивает потенциал платформы Qualcomm Snapdragon X Elite.

В серии тестов CrossMark, оценивающих производительность в рабочих и творческих приложениях, а также скорость интерфейса, Googlebook проявили себя по-разному. В рабочих приложениях и тесте на отзывчивость интерфейса лучше себя показали ноутбуки Acer, Asus и Lenovo на чипах Intel, а Dell и HP на Qualcomm оказались быстрее в творческих задачах. Итоговые баллы оказались сопоставимыми для всех компьютеров.

В тесте 3DMark Wild Life Extreme, который оценивает работу графического процессора, модели на чипе Snapdragon X Elite оказались быстрее собратьев на Intel как по общему баллу, так и по частоте кадров — при этом показавшая лучший результат система Dell XPS Googlebook 14 не смогла достичь отметки в 60 кадров в секунду.

Последним испытанием стала проверка времени автономной работы. Заявленный показатель для всех Googlebook составляет 14 часов. Чтобы сравнять условия, для всех моделей установили яркость экрана 150 кд/м2, включили стандартную тему оформления и Wi-Fi, запустили плагин Google Chrome, который автоматически открывает по очереди 30 реальных сайтов, сменяя их каждые 30 секунд, а также отключили Bluetooth и службы геолокации.

Безусловным лидером оказался HP Googlebook 14, который продержался почти 12 часов без подзарядки, тогда как Asus Googlebook 14 продержался немногим меньше 6,5 часов. Аналогичные ноутбуки под управлением других ОС во всех случаях проработали дольше.

Возможно, результаты были бы иными при других настройках: Google предлагает включать тёмную тему, режим энергосбережения и устанавливать яркость дисплея около 100 кд/м2. Возможно, помогло бы снижение частоты обновления экрана до 60 Гц — по умолчанию установлена 120 Гц. Компьютеры укомплектованы сенсорными OLED-дисплеями — с ЖК-экранами без сенсорных панелей они бы также могли проработать дольше.

Наушники научились заглядывать в мозг — Neurable One подскажут, когда пора отдохнуть

Стартап Neurable реализовал не совсем обычный подход к созданию умных наушников: модель Neurable One способна отслеживать активность головного мозга пользователя и давать рекомендации по сочетанию режимов труда и отдыха.

 Источник изображений: Neurable

Источник изображений: Neurable

В мягкие накладки наушников Neurable One спрятаны 12 датчиков, позволяющих снимать электроэнцефалограмму головного мозга пользователя. Ранее этот стартап, основанный выходцами из Мичиганского университета в 2015 году, пытался принимать участие в создании подобных устройств силами своих партнёров, но теперь решился вывести на рынок умные наушники нового типа под собственной торговой маркой.

Данные с этих сенсоров поступают в сопряжённый смартфон, который при помощи фирменного приложения интерпретирует изменения в активности головного мозга. Приложение позволяет выявлять потерю концентрации пользователя, определять усталость и сохранять долговременную статистику этих показателей.

При всём этом наушники способны отсеивать паразитные сигналы, которые неизбежно возникают не только при прослушивании музыки и работе системы активного шумоподавления, но и движениях челюстей пользователя, а также при его ходьбе. Датчики записывают информацию с разрешением 16 бит на частоте 125 Гц, сопутствующие технологии защищены более чем 80 патентами. Neurable особо подчёркивает, что эти датчики не могут считывать мысли или образы, возникающие в голове пользователя.

Наушники способны как отслеживать состояние человека в фоновом режиме, предлагая сделать паузу для отдыха в нужные моменты, так и запускать экспресс-проверку продолжительностью не более минуты по запросу пользователя. Можно, например, оценить своё состояние после бессонной ночи или при возвращении к работе после отдыха. Статистику можно анализировать и на еженедельной или ежемесячной основе.

Всего наушники отслеживают восемь параметров, среди которых выделяются концентрация, нагрузка, сонливость, «остаточный заряд мозга» и пиковые значения альфа-частот головного мозга. Сравнение параметров ведётся с собственными нормализованными значениями конкретного человека. Важны именно изменения относительно нормы, а не какие-то абсолютные показатели.

С технической точки зрения наушники Neurable One оснащаются 40-мм драйверами на основе бериллия, системой активного шумоподавления, шестью микрофонами и поддержкой интерфейса Bluetooth 5.2. Они могут декодировать контент форматов AAC и aptX. Заряда аккумуляторов хватит на 22 часа обычного прослушивания музыки, но при активности ЭЭГ-датчиков время сокращается до 12 часов. Пятнадцати минут подзарядки от порта USB-C хватит, чтобы увеличить время прослушивания музыки на два часа.

Первая партия из 700 таких наушников стоимостью по $499 за штуку будет распределена на рынке США, новые заказы подразумевают ожидание от 4 до 8 недель. Наушники снабжаются годовой гарантией, приложение к ним можно скачать как для Android, так и для iOS. Разработчики утверждают, что не намерены продавать собираемую информацию об активности мозга пользователей сторонним компаниям или использовать её для продвижения рекламы. С учётом роста спрос на носимую электронику, наушники с такой необычной функциональностью могут найти своих покупателей даже с учётом не самой низкой цены.

Заработал самый короткий интернет-маршрут между Европой и Азией: «Ростелеком» запустил трансъевразийскую ВОЛС TEA NEXT

«Ростелеком» сообщил о завершении крупнейшего инфраструктурного проекта в телекоммуникационной отрасли России, в рамках которого была построена и введена в эксплуатацию трансъевразийская волоконно-оптическая линия связи Transit Europe-Asia (TEA) Next протяжённостью 7,6 тыс. км.

Работы над проектом стартовали летом 2020 года, его реализацией занималась компания «Атлас» (акционеры — «Ростелеком» и «Альфа-Банк»). Линия протянулась через 22 региона РФ и соединила западные и восточные рубежи страны с привязками к крупнейшим городам и выходами на границы с Монголией и Китаем. Объём инвестиций в проект составил 28,1 млрд руб.

 Источник изображения: «Ростелеком» / company.rt.ru

Источник изображения: «Ростелеком» / company.rt.ru

Ёмкость TEA Next составляет 96 тёмных волокон, доступных для аренды международными и российскими операторами. При строительстве ВОЛС применялся кабель с оптическими волокнами типа G.654, поддерживающими технологии спектрального уплотнения DWDM. Пиковая пропускная способность канала достигает 1 Пбит/с, что в несколько раз превышает показатели крупнейших морских систем. Задержка (Round Trip Delay, RTD) по маршруту Москва — Кяхта составляет не более 65 мс (в два и более раза меньше, чем у подводных оптических магистралей), проектный срок службы кабеля — не менее 25 лет. При реализации проекта использовались компоненты российского производства, что стимулировало отечественных производителей кабельной продукции и телекоммуникационного оборудования.

Первыми заказчиками на аренду мощностей новой линии стали российские операторы связи. Высокий интерес к проекту проявляют операторы Китая, Монголии и стран СНГ, а также глобальные ОТТ-компании.

Представлен электромобиль BMW iX4 Neue Klasse со «спортивными инстинктами» и запасом хода до 828 км — от $66 200

BMW выпустила новую модель в линейке Neue Klasse — BMW iX4. Новинка предложила купеобразный кузов на шасси полноприводного кроссовера, хорошую управляемость и большой по меркам европейского автопрома запас хода. Приём заказов на iX4 стартует в следующем году, в США стоимость машины будет начинаться с $66 200.

 Источник изображений: BMW Group

Важность кроссоверов для современного автомобильного рынка подчёркивается тем, что именно модель iX3 стала первым серийным представителем семейства Neue Klasse, которое исповедовало новый язык дизайна баварской марки. В августе текущего года стартовал выпуск седана BMW i3, летом дебютировал и более крупный кроссовер BMW iX5, и только сейчас к анонсу оказался готов ещё один кроссовер, обладающий теми же чертами внешности — немецкий автопроизводитель представил купеобразный iX4.

Таким образом, электромобили поколения Neue Klasse в ассортименте BMW уже доступны в трёх типах кузова, сохраняя при этом общность внешности. По мнению производителя, iX4 лучше других двух моделей семейства способен раскрыть «спортивные инстинкты» в своём дизайне. Базовые исполнения BMW iX4 начнут предлагаться с марта 2027 года, а флагманское iX4 M60 xDrive можно будет заказать с января. Для рынка США установлена начальная цена $66 200, на прочих она будет определена ближе к моменту начала приёма заявок.

BMW подчёркивает, что покатая крыша в сочетании с длинной колёсной базой и короткими свесами формирует подчёркнуто спортивный силуэт iX4, а световой рисунок передней оптики и фирменных «ноздрей» обеспечивает неповторимую игру геометрии и света. У флагманского кроссовера iX4 M60 xDrive он разбавлен жёлтыми акцентами ходовых огней (на первом фото). В целом, дизайнеры позаботились о том, чтобы M-версия визуально выделялась и в темноте.

В салоне флагманская версия iX4 M60 xDrive по умолчанию оснащается спортивными сидениями M-серии с десятью электрическими регулировками, но их можно опционально заказать и в базовые модификации. Кроме того, в задней части M60 xDrive предусмотрен спойлер с интегрированным стоп-сигналом. В районе заднего бампера предусмотрен диффузор, дополнительно улучшающий аэродинамику и подчёркивающий спортивный характер машины.

В составе пакета M Sport базовые версии iX4 можно оснастить колёсными дисками типоразмера R20 и спортивными тормозными механизмами с суппортами характерного синего цвета. Флагманская iX4 M60 xDrive в стандартной комплектации оснащается 21-дюймовыми колёсными дисками, любую машину серии можно оснастить и 22-дюймовыми дисками, но только iX4 M60 xDrive в исполнении M Performance поставляется с особым дизайном этих дисков.

Пакет BMW Iconic Glow предусматривает адаптивную систему освещения, позволяющую вырезать контур встречных и попутных машин автоматически для исключения ослепления их водителей. Для iX4 M60 xDrive он идёт стандартно, на остальные версии устанавливается за доплату. Все машины семейства оснащаются панорамной стеклянной крышей, на старте продаж покупатели смогут выбирать между девятью вариантами окраски кузова. С марта к ним добавятся ещё три оттенка серии Frozen, а в дальнейшем у покупателей появится и возможность выбора варианта окраски кузова из широкого спектра линейки BMW Individual.

Предусмотрено семь вариантов цветового оформления интерьера BMW iX4. Функции органов управления, помимо немногочисленных уцелевших клавиш на центральном тоннеле, перераспределены между клавишами на рулевом колесе, а также сенсорным 17,9-дюймовым дисплеем криволинейной формы в центре передней панели. Кроме того, визуализацию информации упрощает панорамный дисплей к основания ветрового стекла и проекционный дисплей. Только версии iX4 M60 xDrive положено рулевое колесо с красной отметкой в 12-часовой зоне и «лепестками» управления трансмиссией.

Машина способна запоминать настройки звука, света, элементов дисплея и системы рулевого управления, специфичные для каждого пользователя. Для M-версии добавляются и специфические приложения, которые за доплату можно получить и в обычных комплектациях. Помимо прочего, они позволяют отображать больше эксплуатационных параметров и даже особый цифровой контент. BMW iX4 M60 xDrive, например, показывает мощностные характеристики силовой установки в масштабе реального времени.

Задний диван позволяет отдельно складывать среднюю секцию, которая в два раза уже двух крайних (40:20:40). Сидения оснащены электроприводами, а ещё задний ряд за доплату может обзавестись подогревом. Передние сидения оснащаются функцией памяти. Акустическая система класса Hi-Fi в базе предлагает семь динамиков и мощность 205 Вт, но за доплату можно получить акустическую систему Harman Kardon с 13 динамиками и совокупной мощностью 430 Вт. Она поддерживает Dolby Atmos и предлагается в версии iX4 M60 xDrive в качестве стандартного оснащения. Под капотом располагается вместительный отсек для багажа, в котором удобно возить зарядный кабель и другие принадлежности.

Силовая установка BMW iX4 использует 800-вольтовую архитектуру с цилиндрическими ячейками повышенной ёмкости, а также высокоэффективные тяговые электродвигатели. Платформа eDrive шестого поколения обеспечивает поддержку станций скоростной зарядки мощностью до 400 кВт, заметно сокращая время восполнения заряда тяговой батареи.

Базовой для линейки становится модель BMW iX4 50 xDrive, которая обладает двумя тяговыми электродвигателями и полным приводом, в пике развивая мощность до 469 л.с. и крутящий момент 645 Н‧м. Такая машина способна разогнаться до 100 км/ч за 4,9 секунды и набрать максимальную скорость 210 км/ч. Автовладельцу при этом доступны 108,7 кВт‧ч ёмкости тяговой батареи. С ней машина способна преодолевать без подзарядки до 828 км, но эти данные носят предварительный характер и не сертифицированы по какому-либо стандартному циклу. За десять минут при использовании зарядной станции 400 кВт можно увеличить запас хода на 387 км.

Модификация BMW iX4 40 xDrive также имеет по одному тяговому электродвигателю на каждой оси, они в общей сложности в пике выдают 374 л.с. и 520 Н‧м крутящего момента. На разгон до 100 км/ч у такой машины уходит 5,6 секунды, а запас хода достигает 638 км, согласно предварительным расчётам BMW.

С января следующего года начнут приниматься заказы на самую мощную версию в линейке — iX4 M60 xDrive. Два тяговых электродвигателя в трансмиссии такой машины будут в пике выдавать до 612 л.с. и 875 Н‧м крутящего момента. На разгон до 100 км/ч она будет тратить 3,9 секунды, а максимальная скорость будет принудительно ограничена электроникой на отметке 240 км/ч. Расчётный запас хода версии M Performance составит 777 км.

Отточенной управляемости, помимо низко расположенной в базе массивной тяговой батареи, будут способствовать система рулевого управления с переменным передаточным отношением и адаптивная подвеска с электронно управляемыми амортизаторами. Последнюю можно будет за доплату получить на всех версиях BMW iX4. При этом только версия iX4 M60 xDrive будет оснащаться электронно управляемой блокировкой дифференциала на задней оси. В настройках этой модификации машины предусмотрены эксклюзивные режимы M Sport и M Sport Plus, призванные прибавить острых ощущений в поездках.

Фирменный комплекс систем безопасности позволяет водителю не касаться руля на скорости до 130 км/ч в тех странах, где это разрешено законом, а также перестраиваться автоматически на одобренных маршрутах. Функция будет работать, если ориентироваться на текущее положение дел, в Германии, Великобритании, Ирландии, Бельгии, Нидерландах, Люксембурге, Франции, Испании, Португалии, Италии, Швейцарии, Лихтенштейне, Австрии, Чехии, Польше, Дании, Швеции, Норвегии, США, Канаде и Японии.

YADRO представила контейнерный ЦОД Borey с возможностью гибкого масштабирования

Компания YADRO анонсировала контейнерный дата-центр Borey, который позволяет оперативно разворачивать вычислительную инфраструктуру на неподготовленных объектах и размещать резервные мощности на удалённых площадках.

Решение представляет собой готовую вычислительную систему внутри изолированного модуля с возможностью размещения серверов, СХД и сетевого оборудования. Yadro Borey выпускается в 30-, 40- и 45-футовых исполнениях: в зависимости от конфигурации внутри могут быть установлены от двух до восьми стоек формата 42U или 48U.

Дата-центр оснащается системами электропитания (ИБП мощностью до 50 кВт с резервированием N+1, два ввода питания), мониторинга и удалённого управления, контроля доступа, видеонаблюдения и автоматического газового пожаротушения. Интегрированная система охлаждения построена с уровнем резервирования N+1: она обеспечивает отвод до 12 кВт тепла от каждой серверной стойки. В стандартном исполнении ЦОД рассчитан на работу при температуре окружающей среды от -45 до +45 °C, а опционально нижняя граница может быть расширена до -60 °C.

 Источник изображений: YADRO

Источник изображений: YADRO

Обеспечивается возможность гибкого масштабирования. В зависимости от потребностей заказчика устанавливается один автономный модуль или монтируются несколько контейнеров в виде многоуровневого комплекса с единой инженерной и логистической инфраструктурой. Допускается построение многоэтажных ЦОД с установкой лифтов и лестничных маршев, а также общим фасадом. При этом не требуется разрешение на капитальное строительство, что сводит к минимуму временные затраты на формирование полнофункционального объекта. Возможно размещение в любых регионах с разными климатическими условиями, включая территории со слабо развитой инфраструктурой.

Срок производства и комплектации контейнерного ЦОД составляет от 8 до 10 недель в зависимости от выбранного исполнения, а на его запуск и ввод в эксплуатацию требуется всего один рабочий день (без учёта доставки). Изделия изготавливаются на собственных площадях в Москве. Модули можно перевозить по дорогам общего пользования без специального разрешения и сопровождения: в транспортном положении решение неотличимо от стандартного ISO-контейнера, не имеет технологических отверстий и выступающих элементов. При необходимости ЦОД можно перевезти на другую площадку и повторно ввести в эксплуатацию на новом месте.

К услугам заказчиков — сервисные центры в регионах России, склад запчастей, оперативный выезд специалистов и техническая поддержка в режиме 24/7/365. Состояние инженерной инфраструктуры отслеживает централизованная система мониторинга с возможностью удалённого контроля. Через веб-интерфейс она позволяет получать данные о работе инженерных подсистем и автоматические уведомления, в том числе через мессенджеры. Предоставляется комплексная гарантия на все работы и оборудование (от 12 мес.).

YADRO представила GPU-сервер G4208P G3 на базе Intel Xeon Emerald Rapids с СЖО

Компания YADRO, входящая в «ИКС Холдинг», анонсировала сервер G4208P G3 для ресурсоёмких задач, таких как обучение нейросетей, разработка ИИ-приложений, высокоскоростной рендеринг, видеоаналитика, предиктивное обслуживание оборудования, автоматизация технологических процессов, обработка больших массивов информации и пр.

Новинка, выполненная в форм-факторе 4U, использует аппаратную платформу Intel: возможна установка двух процессоров Xeon Sapphire Rapids или Xeon Emerald Rapids с TDP до 350 Вт. Поддерживается до 8 Тбайт DDR5-5600 RDIMM/LRDIMM ECC в виде 32 модулей по 256 Гбайт. Во фронтальной части расположены 12 отсеков для накопителей LFF/SFF в конфигурации 8 × SAS/SATA и 4 × SAS/SATA/NVMe. Возможно формирование массивов RAID 0/1/10/5/50/6/60, а опционально может быть добавлен суперконденсатор для защиты содержимого кеш-памяти при отключении питания.

Сервер способен нести на борту до восьми двухслотовых GPU с интерфейсом PCIe 5.0 х16 и энергопотреблением до 600 Вт каждый. Среди совместимых изделий названы NVIDIA H200 NVL, RTX PRO 6000 Blackwell, L40S, A30, A16, RTX 6000 Ada, RTX 4000 Ada, L4, а также MetaX C500. Реализована система жидкостного охлаждения, которая охватывает CPU и GPU. Отмечается, что в ходе испытаний при 100 % загрузке температура GPU не превышала 60 °C при температуре окружающей среды 22–23 °C и 77 °C — при 39 °C. При существенном росте температуры на площадке тепловой режим ускорителей сохранялся предсказуемым. Дополнительно задействованы 12 двухроторных вентиляторов с размерами 60 × 56 мм, резервированием N+2 и поддержкой горячей замены.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

В передней части машины находится один слот PCIe 5.0 x16 FHFL, в задней — восемь слотов PCIe 5.0 x16 FHFL, два разъёма PCIe 5.0 x16 FHFL и один слот OCP 3.0 (PCIe 5.0 x8). Питание обеспечивают четыре блока мощностью 3200 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum и резервированием по схеме 2+2 или 3+1. Есть выделенный сетевой порт управления 1GbE RJ45, три порта USB 3.0 Type-A (один спереди), коннектор USB 2.0, а также два разъёма D-Sub (по одному спереди и сзади). Диапазон рабочих температур простирается от +5 до +40 °C. Габариты составляют 447 × 844,3 × 174,8 мм, масса — до 65 кг.

Говорится о совместимости с Windows Server, Ubuntu, «Альт СП Сервер», «Альт Сервер», «РЕД ОС», Astra Linux Special Edition, «РЕД Виртуализация», zVirt, moncloud, «Соболь», SberLinux, РОСА ХРОМ.

В Японии разработали кресло виртуальной реальности — оно избавит от боли в шее от гарнитуры

Инженер из Университета Кюсю (Япония) Сёго Фукусима (Shogo Fukushima) построил кресло виртуальной реальности — оно открывает новый способ восприятия виртуальных миров, избавляя пользователя от необходимости надевать гарнитуру, которая при продолжительном использовании вызывает боль в шее.

 Источник изображения: kyushu-u.ac.jp

Источник изображения: kyushu-u.ac.jp

Технологии иммерсионной виртуальной реальности традиционно представляются в двух форматах: проекционные системы окружают человека экранами, не требуют надевать гарнитуру, но глубина сцены ограничивается размерами помещения; гарнитуры предлагают полное погружение, но на голове приходится носить довольно тяжёлое устройство. Кресло предлагает третий вариант — оно сочетает характерную для проекционных систем стабильность обстановки и свойственную гарнитурам индивидуальную точку обзора. По глубине изображения новинка превосходит купольные системы, а по уровню комфорта и простоте использования она оказывается эффективнее гарнитур.

Сидящий в кресле пользователь получает панорамный обзор, сравнимый с кинотеатральным, хотя по габаритам установка не превышает обычное кресло. В гарнитурах можно добиться эффекта глубины за счёт стереоскопического изображения — кресло виртуальной реальности предлагает тот же эффект за счёт массива микрозеркал: панель состоит из множества миниатюрных зеркал, за счёт чего в каждый глаз направляется своё изображение. Используется оптика для создания парящих изображений — благодаря этой технологии картинка не просто выводится на экран, а словно висит в воздухе. В результате сидящий в компактном кресле зритель получат широкий панорамный 3D-обзор сродни виду в кинотеатре — и гарнитура оказывается не нужна.

Подобные установки на основе зеркальных пластин разрабатываются с 2006 года. Но только теперь удалось построить полноценную рабочую систему, в которой можно сидеть и осматриваться. В кресле установлен оптический модуль, а гироскоп в реальном времени отслеживает повороты тела — вместе с человеком поворачивается и трёхмерное изображение без необходимости проводить калибровку. Чтобы избавить пользователя от эффекта укачивания, в будущих версиях можно будет увеличить оптические компоненты и свободнее использовать подвижные механизмы.

Среди минусов системы отмечаются значительное поглощение части света зеркальной пластиной, поэтому требуется очень яркий дисплей; размеры самой пластины ограничивают ширину обзора. Авторы проекта пока не берутся утверждать, что поддерживается полный 360-градусный обзор; и нет ясности, не снижает ли ограниченное поле зрения эффект погружения, который делает традиционные системы виртуальной реальности такими захватывающими. Чтобы расширить обзор, авторы проекта предлагают разместить плоские зеркала сверху, снизу и по бокам от основной пластины — в теории это поможет увеличить эффективную площадь экрана в шесть раз.

Разработчики сейчас ищут партнёров в промышленности: подобные системы можно устанавливать в автомобилях, создавать интерактивные музейные экспонаты, системы дистанционного управления строительной техникой и роботов при ликвидации последствий стихийных бедствий. В перспективе может появиться и система, которая даст возможность двум человекам оказаться в одном виртуальном пространстве.

Смартфоны перестали приносить Samsung прибыль — производство урежут на 30 %

Подразделение Samsung Electronics Mobile eXperience (MX) с приходом четвёртого квартала начало резко сокращать объёмы производства — как ожидается, выпуск гаджетов упадёт на величину до 30 %. Меру связывают с падением операционной маржи — из-за подорожавшей памяти смартфоны перестали приносить прибыль.

Мобильное подразделение Samsung Electronics обратилось к партнёрам с просьбой сократить объёмы поставок компонентов на 20–30 %, сообщает корейское издание Money Today со ссылкой на многочисленные отраслевые источники. Производство смартфонов Samsung в IV квартале, как ожидается, упадёт на величину до 30 % по сравнению с третьим кварталом.

В I и II кварталах текущего года Samsung поставила соответственно 62,4 млн и 62,7 млн смартфонов, подсчитали аналитики IDC; на III и IV кварталы прогнозы производства были 59 млн и 52 млн единиц соответственно, то есть в IV квартале сокращение должно было составить 12 % квартал к кварталу. Но в компании приняли решение сократить объёмы производства более существенно, чем предсказывал рынок. В этом году Samsung, как ожидалось, должна была выпустить до 270 млн смартфонов, и успех Galaxy Z Fold8 внушал оптимизм, но из-за сокращения производства в IV квартале этот показатель составит немногим более 200 млн устройств.

Для Samsung IV квартал — традиционно период снижения объёмов производства смартфонов. В начале года компания анонсирует новые модели, поэтому в конце года продажи актуальных моделей замедляются — покупатели предпочитают дождаться новинок. Пик спроса, связанный с выпускными и началом учебного года в Корее, приходится на I квартал, поэтому в IV квартале продажи обычно идут вяло.

Ещё одной причиной для Samsung резко сократить производство стал рост цен на память, говорят эксперты. Во II квартале цена энергоэффективной оперативной памяти LPDDR5X для смартфонов в расчёте на модуль объёмом 12 Гбайт составляла $145–$146, подсчитали в TrendForce, и это на 175 % больше, чем годом ранее. Только в III квартале рост, как ожидается, составит дополнительные 20 %, и цена достигнет $180.

«Из-за роста цен на память и полупроводники продажи смартфонов Samsung Electronics в настоящее время не приносят никакой прибыли», — заявил один из отраслевых источников Money Today. Сокращение объёмов выпуска смартфонов, по его мнению, — это стратегия, направленная на подержание общего уровня прибыльности технологического гиганта.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 станет самой масштабной стратегией в истории

Амбициозная стратегия во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от издателя Deep Silver и разработчиков из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) удивит размерами даже ветеранов жанра.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Творческий руководитель Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тейсен (Jan Theysen) в интервью IGN заявил, что на релизе игра предложит больше однопользовательского контента, чем любая другая стратегия в истории.

«Думаю, у нас наибольший объём одиночного контента в игре среди всех других RTS на запуске. У нас четыре кампании, и каждая из них больше, чем вся кампания в [оригинальной] Dawn of War», — заверил Тейсен.

Речь идёт не только о количестве миссий (в среднем по 14−15 на кампанию), но и количестве часов игрового процесса: «Если вы фанат одиночных игр, то эта однозначно для вас».

По словам Тейсена, все четыре кампании становятся интереснее по мере прохождения в связи с постепенным (разработчики на хотели перегрузить игрока объяснениями в первых миссиях) введением в геймплей всё новых и новых элементов.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском). Обещанное закрытое бета-тестирование пройдёт с 21 по 26 октября — записаться в добровольцы можно на сайте Deep Silver.

Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны, Адептус Механикус), эпический сюжет, перевод на русский, доступ с 30 ноября для покупателей премиум-издания и пострелизную поддержку.

Четыре штата США подали в суд на TP-Link — компанию обвинили в обмане покупателей и связях с Китаем

Генеральные прокуроры американских штатов Флорида, Айова, Монтана и Небраска подали в суд на компанию TP-Link — крупного производителя сетевого оборудования и устройств умного дома. Компанию обвиняют в том, что она делала не соответствующие действительности заявления о безопасности своей продукции и не раскрывала в полной мере информацию о своих связях с Китаем.

Принадлежащая TP-Link доля американского рынка потребительских маршрутизаторов составляет 36,6 % в штучном и 31 % в денежном выражении, согласно статистике Circana. В исковом заявлении компанию обвиняют в недобросовестных маркетинговых действиях в отношении безопасности маршрутизаторов, а также в связях с Китаем. TP-Link, утверждают истцы, скрывала факты о своих «прошлых и нынешних связях с КНР»; её упрекают в зависимости цепочки поставок от китайских контрагентов, в большом числе уязвимостей в прошивках, а также в том, что она подчиняется китайским законам, обязывающим компании сотрудничать со спецслужбами.

Истцы считают, что хотя TP-Link делала заявления о разрыве связей с Китаем и о переносе деятельности во Вьетнам, в действительности она сохраняет зависимость от китайских компаний в вопросах исследований, разработки и производственных операций. На деле во Вьетнаме закупаются лишь 0,5 % компонентов — «все остальные комплектующие» ввозятся «из Китая или через него». Более того, строительные работы на заводе во Вьетнаме выполняла китайская компания, которую в США включили в список связанных с вооружёнными силами Китая. Этот факт, утверждают истцы, ставит под сомнение заверения TP-Link в безопасности её цепочки поставок.

Приводятся выдержки из маркетинговых материалов TP-Link: компания заверяла, что HomeShield «охватывает все сценарии обеспечения безопасности», и по состоянию на ноябрь 2025 года на сайте утверждалось, что этот продукт гарантирует «стопроцентную защиту» сетевой инфраструктуры. В действительности маршрутизаторы компании содержали критические уязвимости, которые эксплуатировались в ходе кибератак, приписываемых китайским группировкам Volt Typhoon и Flax Typhoon.

Политика конфиденциальности, утверждает иск, позволяет TP-Link собирать данные клиентов и передавать их аффилированным лицам, но при этом не раскрывается, что при наличии связей с Китаем и в соответствии с китайским законодательством эта информация может быть передана китайским спецслужбам.

В TP-Link все обвинения отвергли, заявив, что иски основаны на ложных предпосылках, что они не способствуют укреплению национальной безопасности и несправедливо ущемляют интересы американской компании. TP-Link, заявили там, в течение нескольких месяцев передавала американским властям документы, подтверждающие отсутствие владения или контроля со стороны какого-либо иностранного правительства, а также тот факт, что оборудование компании производится во Вьетнаме.

«Любые утверждения, что наша продукция представляет угрозу безопасности пользователей или предоставляет иностранным правительствам несанкционированный доступ к сетям, безосновательны. TP-Link Systems — это американская компания, соблюдающая законы США о конфиденциальности и защите данных. Мы проводим комплексное тестирование безопасности и привлекаем авторитетные независимые лаборатории для дополнительной проверки, чтобы гарантировать соответствие наших продуктов самым высоким стандартам безопасности и их статус одних из самых защищённых решений на рынке. Мы соблюдаем или даже превосходим все передовые отраслевые стандарты в области мониторинга и предотвращения уязвимостей, а также активно помогаем клиентам устранять любые возникающие проблемы по мере их выявления. Мы не передавали и не будем передавать данные сетей наших клиентов иностранным правительствам или неуполномоченным третьим лицам. Мы в полной мере уверены в безопасности нашей продукции, добросовестности нашей компании и сотрудников, а также в нашей приверженности интересам клиентов как в США, так и по всему миру. Мы намерены опровергнуть эти безосновательные обвинения в суде», — подчеркнул представитель TP-Link Стив Ковски (Steve Kovsky).

В марте 2026 года Федеральная комиссия по связи (FCC) США ввела запрет на ввоз всех новых моделей маршрутизаторов иностранного производства, заблокировав по общему правилу выдачу разрешений на новое оборудование за исключением случаев, когда предоставляется специальное исключение. На модели, получившие одобрение ранее, этот запрет не распространяется.

Квартальная прибыль TSMC взлетела на 51 %, подтвердив несгибаемость бума ИИ

TSMC завершила сентябрь ростом выручки на 54,6 %, а третий квартал в целом принёс ей $46,7 млрд — на 51 % больше, чем аналогичный период прошлого года. Подобная динамика опровергает опасения скептиков по поводу скорого истощения бума систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На этой неделе тайваньская TSMC опубликовала данные по выручке за сентябрь, что в совокупности со статистикой двух предыдущих месяцев позволило подвести предварительные итоги всего третьего квартала. Для этой компании период завершился ростом выручки на 51 % до $46,7 млрд, что несколько выше ожиданий аналитиков.

Всё это позволяет в некоторой степени успокоить тех инвесторов, которые ожидают снижения темпов роста полупроводниковой отрасли на волне бума систем искусственного интеллекта. TSMC является крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов, Nvidia и другие компании заказывают ей свои передовые чипы для инфраструктуры ИИ, поэтому по финансовой отчётности TSMC можно судить об общем положении дел в данной сфере. Сентябрьская выручка компании в отдельности увеличилась на 54,6 % в годовом сравнении до $16 млрд.

Риторика других представителей полупроводниковой отрасли тоже придаёт инвесторам оптимизма. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) недавно заявила о намерениях существенно увеличить объёмы поставок чипов в следующем году. Компания Samsung Electronics ранее отчиталась о росте операционной прибыли почти в 9 раз до рекордных $80 млрд. То есть, не только отчётность TSMC свидетельствует о сохранении высокого спроса на полупроводниковые компоненты. Июльский прогноз TSMC гласил, что в третьем квартале она рассчитывала выручить от $44,6 до $45,8 млрд. Полный отчёт TSMC за третий квартал будет опубликован на следующей неделе.

Североамериканский рынок остаётся для TSMC крупнейшим с точки зрения структуры выручки, формируя более 75 % поступлений от реализации чипов, но основная часть предприятий компании сосредоточена на Тайване. Под влиянием американских властей TSMC решилась потратить до $265 млрд на строительство десяти заводов по обработке кремниевых пластин в Аризоне, двух предприятий по тестированию и упаковке чипов, а также исследовательского центра.

Недавно появилась информация об интересе TSMC к развитию производственного кластера в Техасе, но Илон Маск (Elon Musk) после дал понять, что даже если этот тайваньский производитель и примет участие в проекте Terafab, который SpaceX реализует с участием Intel, всё ограничится арендой производственных мощностей у двух указанных компаний.

Gears of War 6 не придётся ждать семь лет

Вышедший на днях приключенческий шутер Gears of War: E-Day от принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition стал первой флагманской игрой серии со времён Gears 5 в 2019 году. Следующую часть так долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Steam (回锅照烧丸子头)

Источник изображений: Xbox

Глава The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) в интервью изданию BBC прокомментировал опасения фанатов насчёт потенциально долгого ожидания следующей основной игры франшизы после Gears of War: E-Day.

По словам Крампа, Gears of War: E-Day станет «отличным фундаментом» для будущих игр франшизы. Руководитель заверил, что разработка пока не подтверждённой следующей части будет «далеко не такой долгой».

 Бюджет Gears of War: E-Day, по слухам, превышает $400 млн

Бюджет Gears of War: E-Day, по слухам, превышает $400 млн

В отличие от прошлогодней Gears of War: Reloaded, Gears of War: E-Day оказалась консольным эксклюзивом Xbox. Крамп считает игру прирождённым эксклюзивом, учитывая прошлое франшизы: «И мы гордимся этим».

Мерилом успеха для проекта Крамп назвал демонстрацию возможностей платформы. Команда была нацелена выпустить «самую красивую игру на Xbox». Конкретные финансовые ожидания от релиза у студии, впрочем, тоже есть.

 Для Gears of War: E-Day также важно привлекать игроков к Game Pass

Для Gears of War: E-Day также важно привлекать игроков к Game Pass

Крамп также прокомментировал слухи насчёт страхов сотрудников The Coalition перед потенциальными увольнениями: «И себе, и команде я говорю, что мы должны сосредоточиться на тех вещах, которые можем контролировать».

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила оценки слегка выше предыдущих двух (82−87 %) и «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг 74 %).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 7 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 7 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 8 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 13 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 22 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 24 ч.
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 06-11 20:41
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 8 мин.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 6 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 9 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 9 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 9 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 11 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 12 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 15 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 22 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 22 ч.