Сегодня 01 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD опубликовала первые детали о Zen 6 — новая архитектура на 2-нм техпроцессе с мощным векторным потенциалом

AMD на этой неделе опубликовала документ под названием «Счётчики производительности для процессоров AMD Family 1Ah Model 50h-57h», в котором раскрываются некоторые особенности архитектуры Zen 6, которая будет использоваться в будущих потребительских процессорах AMD, а также серверных чипах EPYC Venice для центров обработки данных. Оказывается, Zen 6 — это не совсем эволюция архитектуры Zen 5, а совершенно новая конструкция с другой идеологией.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD ранее в общих чертах сообщила, что архитектура Zen 6 будет использоваться в процессорах с общим количеством ядер до 256, а в её основе будет применяться 2-нм техпроцесс компании TSMC. В опубликованном компанией на этой неделе документе для разработчиков программного обеспечения говорится, что микроархитектура Zen 6 не является поэтапным развитием Zen 4/Zen 5, а представляет собой намеренно широкую, ориентированную на пропускную способность архитектуру с восьмислотовым механизмом диспетчеризации и одновременной поддержкой многопоточности (SMT). В такой архитектуре два аппаратных потока динамически конкурируют за общий пул слотов диспетчеризации, поэтому при одинаковых тактовых частотах производительность однопоточных процессоров на базе Zen 6 может быть не такой высокой, как у тех же процессоров Apple с девятью (или более) слотами диспетчеризации во всех ситуациях. Однако в некоторых случаях этот тип архитектуры обещает очень высокую производительность. Кроме того, ядро Zen 6 имеет выделенные счётчики для неиспользуемых слотов диспетчеризации, задержек на бэкэнде и потерь при выборе потоков, что говорит о том, что широкое распределение нагрузки и арбитраж SMT являются факторами, которые будут специально оптимизироваться в Zen 6.

Zen 6 также существенно расширяет возможности AMD по векторным вычислениям с плавающей запятой, подчёркивая акцент архитектуры на сложных математических задачах. Согласно документации, процессоры Zen 6 поддерживают полноценное выполнение инструкций AVX-512 с форматами данных FP64, FP32, FP16 и BF16, включая операции FMA/MAC и смешанное векторное выполнение FP-INT (включая операции VNNI-класса, AES и SHA). Кроме того, они обеспечивают устойчивую пропускную способность FP-блока в 512 бит. Это не доказывает, что процессоры на базе Zen 6 станут лидерами по производительности в операциях с AVX-512, но предполагает, что Zen 6 может сократить задержку при работе с векторами и превзойти устаревшие методы вычислений.

В целом, ориентированные на производительность возможности Zen 6 предполагают, что это первая микроархитектура AMD, разработанная с нуля для использования в центрах обработки данных. Остается понять, какие функции Zen 6 будут сохранены в потребительских процессорах и насколько хорошо они будут работать.

Clair Obscur: Expedition 33 лишилась звания «Игра года» из-за генеративного ИИ

Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive стала главным триумфатором сезона наград в 2025 году, однако теперь лишилась одного из титулов «Игра года».

 Источник изображения: X (GeekNamedMike)

Источник изображения: X (GeekNamedMike)

Организаторы прошедшей 19 декабря церемонии The Indie Game Awards 2025 (IGA 2025) объявили, что отзывают полученные Clair Obscur: Expedition 33 награды в номинациях «Игра года» и «Лучший дебют».

В результате лучшей игрой 2025 года по версии The Indie Game Awards стала головоломка Blue Prince от Dogubomb, а лучшим дебютом признали хоррор на выживание Sorry We're Closed от à la mode games.

 Источник изображения: The Indie Game Awards

Источник изображения: The Indie Game Awards

Как сообщается в разделе ответов на частые вопросы официального сайта The Indie Game Awards, наград Clair Obscur: Expedition 33 лишили из-за генеративного ИИ, который, как выяснилось, использовался при создании игры.

На этапе рассмотрения кандидатов представитель Sandfall заверил организаторов The Indie Game Awards 2025, что к генеративному ИИ во время разработки Clair Obscur: Expedition 33 не прибегали, однако это оказалось не так.

 На релизе в Clair Obscur попала текстура, сгенерированная ИИ (источник изображения: Teck4Gamers)

На релизе в Clair Obscur попала текстура, сгенерированная ИИ (источник изображения: Tech4Gamers)

«Хотя материалы, о которых идёт речь, были удалены патчем, и [Clair Obscur] является замечательной игрой, это идёт вразрез с нашими правилами. В результате отборочный комитет IGA решил отозвать награды за лучший дебют и игру года», — объяснили организаторы.

Таким образом, Clair Obscur: Expedition 33 осталась без одной из наград «Игра года». Впрочем, судя по трекеру GOTY Index, их у проекта уже более 120, так что на общую картину решение организаторов IGA сильно не влияет.

Nvidia выпустила ИИ-модель NitroGen — она может играть более чем в 1000 видеоигр

Исследователи из Nvidia, Стэнфорда, Калифорнийского технологического института и ряда других учреждений представили ИИ-модель NitroGen, которая способна взаимодействовать с виртуальными мирами различных видеоигр. Глава Nvidia по ИИ Джим Фан (Jim Fan) охарактеризовал нейросеть, как «базовую модель с открытым исходным кодом, обученную играть в более чем 1000 игр». Это исследование также имеет большое значение для других сфер, таких как построение симуляций и робототехника.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

Можно сказать, что данное исследование является попыткой создать что-то похожее на «GPT для действий». В целом же работа стала прорывом в области больших языковых моделей, в которых для обучения применяется проверенная технология масштабного обучения за пределами сфер языка и компьютерного зрения. В описании научной статьи к этому исследованию также сказано, что «создание универсальных агентов, способных работать в неизвестных средах, долгое время считалось Святым Граалем исследований в сфере ИИ».

Любопытно, что в основе NitroGen лежит архитектура GROOT N1.5, изначально созданная для робототехники. Её использование в мире видеоигр демонстрирует потенциал для извлечения пользы в робототехнике, дав преимущества роботам, работающим в непредсказуемых условиях. Исследователям удалось адаптировать NitroGen для игр с кардинально различающейся механикой и физикой. Для обучения ИИ-модели задействовали более 40 тыс. часов доступных в открытом доступе записей игрового процесса, которыми делились разные стримеры. Особенно полезными оказались ролики, авторы которых поверх трансляции накладывали изображение контроллера и в режиме онлайн демонстрировали нажимаемые в процессе игры кнопки.

После завершения обучения NitroGen исследователи провели серию тестов, которые показали, что алгоритм хорошо справляется с играми разных жанров, включая RPG, платформеры, гонки, королевские битвы и др. Хотя результаты исследования обнадёживают, Фан заявил, что учёным ещё предстоит проделать огромную работу. Нынешняя версия NitroGen намеренно ориентирована на быстрое управление или «инстинкт геймера», как называет это Фан. На данный момент все связанные с NitroGen исследования находятся в открытом доступе. Таким образом учёные дают возможность всем заинтересованным энтузиастам видеоигр, робототехники и больших языковых моделей поэкспериментировать, проявляя в полной мере свои навыки.

Roborock подчёркивает, что при разработке роботов-пылесосов важно делать упор на инновации

Конкуренция и не готовность прислушиваться к клиентам, как можно судить по комментариям руководства iRobot, фактически погубили бизнес пионера рынка роботов-пылесосов, который теперь перейдёт в собственность китайского контрактного производителя продукции марки Roomba. Выбившаяся на первое место Roborock подчёркивает, что инновации в этом сегменте крайне важны.

 Источник изображения: Roborock

Источник изображения: Roborock

Президент Roborock Цюань Ган (Quan Gang) в интервью Financial Times заявил: «Китайские компании делают ставку на ценные ИИ-инновации и не особо переживают по поводу цепочек поставок аппаратных компонентов. Мы полностью посвящаем себя делу. Выход продукции будет наращиваться быстро, а изменения будут значительными». Сама Roborock демонстрирует готовность внедрять новые функции, она недавно представила робот-пылесос со встроенным манипулятором для переноса мелких предметов, а также внедряет алгоритмы, позволяющие обнаружить на убираемых поверхностях нелицеприятные продукты жизнедеятельности домашних животных.

По данным IDC, за девять месяцев этого года пять китайских компаний сформировали 66 % мирового рынка роботов-пылесосов. Roborock является лидером рынка с долей 21 %, а вот открывшая этот рынок iRobot впервые вылетела из пятёрки крупнейших игроков в этом году. По словам главы Roborock, с точки зрения физического производства Китай обладает преимуществами, которых нет ни у одной страны мира. В сфере разработки ИИ и программного обеспечения в целом, китайские компании выигрывают как от поддержки государства, так и от способности отрасли быстро подстраиваться под новые тенденции.

Roborock использует ИИ-модели с открытым исходным кодом для обучения своих роботов, они постоянно обзаводятся новыми функциями. ИИ позволит компании конкурировать на мировом рынке, избегая демпинга, свойственного внутреннему рынку Китая. Инвестировать в новые технологии крайне важно, по мнению главы Roborock, иначе можно оказаться в ситуации, которая сейчас свойственна китайскому рынку автомобилей, на котором очень высока конкуренция. Преимущество китайских компаний, по мнению некоторых экспертов, заключается в стремлении интегрировать ИИ в аппаратные решения, тогда как западные применяют его главным образом в программной сфере.

Roborock уже намерена стать крупнейшим поставщиком роботов-пылесосов в США, для этого ей необходимо расширить своё присутствие в офлайн-магазинах. В премиальном сегменте она уже лидирует, но намерена охватить и массовый. Снабжать местный рынок своими пылесосами она будет при участии предприятия во Вьетнаме, что снизит величину таможенных пошлин по сравнению с поставками из Китая.

Китайские эксперты заявили, что безопасность твердотельных аккумуляторов сильно преувеличена

Ежедневно в мире происходит на несколько порядков больше возгораний автомобилей с ДВС, но именно за электромобилями закрепилась дурная слава неблагополучных в плане пожарной безопасности транспортных средств. Переход от жидкого электролита к твердотельным аккумуляторам мог бы решить проблему, но китайские эксперты утверждают, что и тут не всё так радужно, как принято считать.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

К плюсам твердотельных батарей принято относить высокую плотность хранения электроэнергии, которая позволяет снизить массу и увеличить запас хода машины. Кроме того, они менее чувствительны к низким или высоким температурам, и теоретически должны лучше сопротивляться самопроизвольному возгоранию. Участники мероприятия World Power Battery Conference в этом году выступили с докладом, в котором рассказывается о сохранении вероятности неуправляемой химической реакции с резким выделением тепла внутри тяговых батарей твердотельного типа.

В состав таких батарей по-прежнему входит литий, который довольно активно вступает в реакцию с другими элементами. Кроме того, высокая плотность хранения заряда повышает вероятность возникновения нештатных ситуаций. Даже внутри полностью разряженной батареи, как показали эксперименты, при отсутствии кислорода литий может вступать в реакцию с материалами катода, выделяя большое количество тепловой энергии, которая приводит к нагреву до 2500 градусов Цельсия.

Более того, специалисты указывают на сохранение проблемы образования так называемых дендритов, которая была характерна для литиевых батарей с жидким электролитом, но с переходом на твердотельный она окончательно не ушла. Развитие дендритов чревато риском возникновения коротких замыканий. Применение никеля в катодах или кремния в анодах для увеличения плотности хранения энергии также повышает угрозу термальной нестабильности батарей, как отмечают эксперты.

Многие китайские автопроизводители уже стоят на пороге испытания твердотельных аккумуляторов на своих перспективных моделях, их массовое применение может начаться через год или два. Эксперты предостерегают участников рынка от введения потребителей в заблуждение относительно тех рисков, которые сопряжены с использованием твердотельных тяговых батарей. С появлением последних батареи с жидким электролитом не исчезнут, просто они начнут применяться в тех сферах, где более низкая стоимость важнее высокой плотности хранения энергии. При этом модели батарей с жидким электролитом постоянно совершенствуют свою безопасность за счёт совокупности химических и физических процессов.

Сэм Альтман признался, что его абсолютно не прельщает идея быть главой публичной компании

По сообщениям сетевых источников, компания OpenAI закладывает основу для проведения первичного размещения акций (IPO), которое может стать одним из крупнейших подобных событий в истории. На этом фоне гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что ему не слишком хотелось бы стоять у руля публичной компании.

 Источник изображения: x.com/sama

Источник изображения: x.com/sama

«Рад ли я перспективе быть генеральным директором публичной компании? На 0 %. Рад ли я тому, что OpenAI станет публичной компанией? В некотором смысле да, а в некотором я думаю, что это было бы очень раздражающе», — сказал Альтман в новом выпуске подкаста Big Technology Podcast.

На этой неделе СМИ писали, что OpenAI закладывает основу для будущего IPO. По данным The Wall Street Journal, в рамках первых переговоров по данному вопросу компания была оценена в $830 млрд. По более амбициозным оценкам, стоимость OpenAI может достигать $1 трлн, о чём информагентство Reuters писало в октябре со ссылкой на осведомлённые источники. В той же публикации сообщалось, что финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) рассматривает возможность проведения листинга в 2027 году, а подача документов на IPO может быть осуществлена в конце 2026 года.

Во время беседы с ведущим подкаста Альтман сказал, что не знает, станет ли OpenAI публичной компанией в следующем году, а также воздержался от разглашения деталей касательно привлечения финансирования и оценки рыночной стоимости. Несмотря на своё нежелание стоять у руля одной из публичных компаний, которые часто подвергаются более пристальному вниманию, усиленному регулированию и уменьшению влияния основателей, Альтман отметил, что для OpenAI такой вариант имеет и положительные стороны.

«Я действительно считаю, что это здорово, когда публичные рынки могут участвовать в формировании стоимости. И в некотором смысле, мы сильно опаздываем с выходом на биржу, если посмотреть на другие компании. Быть частной компанией — прекрасно. Нам нужен большой капитал. В какой-то момент мы планируем убрать ограничение по акционерам и всё такое прочее», — приводит источник слова Альтмана.

Вероятно, проведение IPO позволило бы OpenAI привлечь миллиарды долларов, необходимые компании для успешного конкурирования в сфере искусственного интеллекта. OpenAI была основана в 2015 году в качестве некоммерческой организации и только в нынешнем году завершился сложный процесс реструктуризации, превративший её в более традиционную коммерческую компанию. В результате некоммерческая организация, контролирующая компанию, получила долю в $130 млрд. В рамках реструктуризации также сократилась доля Microsoft до 27 % (ранее она составляла 32,5 %), но програмный гигант получил расширенный доступ к исследованиям OpenAI, а также позволил компании заключать сделки с другими партнёрами в сфере облачных вычислений.

NASA передумало экономить и объявило дату запуска миссии SpaceX Crew-12 с россиянином на борту

NASA объявило состав экипажа для миссии SpaceX Crew-12, которая станет 12-й полётом экипажа на Международную космическую станцию (МКС) в рамках программы коммерческих пилотируемых полётов агентства. Запуск запланирован не ранее 15 февраля 2026 года на космическом корабле SpaceX. В состав экипажа кроме двух астронавтов NASA и одного представителя ESA вошёл российский космонавт Андрей Федяев.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Экипаж из четырёх человек присоединится к членам 74-й экспедиции на орбитальной станции для проведения научной работы и постановки множества экспериментов включая те, которые направлены на подготовку к будущим полётам на Луну и Марс.

Командиром корабля в миссии Crew-12 назначена астронавт NASA Джессика Меир (Jessica Meir), для которой это будет второй полёт — ранее она провела 205 дней на МКС в 61-й и 62-й экспедициях и участвовала в первых трёх выходах в открытый космос в составе исключительно женских команд. Пилотом станет астронавт NASA Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), для него это дебютный полёт. За его плечами только богатый опыт военного лётчика с более чем 2500 часами налёта.

Специалистами миссии будут астронавт ESA француженка Софи Адено (Sophie Adenot), также новичок в космосе (она была пилотом-испытателем вертолётов), и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев, для которого это второй длительный полёт после участия в миссии Crew-6 в 2023 году.

Интересно добавить, что ранее NASA в связи сокращением финансирования планировало экономить, начиная с миссии Crew-12. Всерьёз рассматривался вариант перехода к отправке на «Драконах» по три члена экипажа вместо четырёх с увеличением периода между ротациями с 6 до 8 месяцев, как это делает «Роскосмос». Это позволило бы реже отправлять грузовые корабли с припасами и сделало бы расходы на пилотируемую космонавтику ниже. Пока к такой практике не прибегли. Возможно, решено не экономить на этой статье расхода, а то будет неудобно перед китайцами.

Google пустила в Android альтернативные магазины приложений — и тут же обложила их огромными сборами

Сегодня истёк срок, к которому Google надлежало раскрыть, как компания намеревается выполнять распоряжение судьи Джеймса Донато (James Donato) о доступе сторонних магазинов приложений к Android, о прекращении незаконной привязки платёжной системы Google Play к платформе и о возможности для разработчиков размещать ссылки на платформе Google Play на альтернативные способы загрузки.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Google выполнила распоряжение властей, но дала понять, что не даст разработчикам делать всё что заблагорассудится. Компания без громких анонсов обновила страницы на сайте поддержки и установила крайний срок до 28 января для регистрации в новых программах — «альтернативной оплаты» и «ссылок на внешний контент». Эти программы будут сопровождать крупные альтернативные сборы, если судья Донато не примет условий мирового соглашения Epic и Google.

Если в течение 24 часов после перехода по ссылке из Google Play пользователь устанавливает приложение с ресурса вне экосистемы Google, разработчик выплачивает сбор в размере $2,85 — или $3,65, если это игра. Комиссия Google со всех внутриигровых покупок составит 20 % и 10 % за продление подписки. Такие приложения по-прежнему отправляются Google на проверку, в них используется API Google для отслеживания, а разработчик отчитывается обо всех транзакциях, в том числе о нулевых за пробный период.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Разработчики, которые изъявят желание перейти на собственные платёжные решения, получат скидку в 5 % по сравнению с текущими комиссиями Google: комиссия за внутриигровые покупки составит 25 %, за автоматическое продление подписок — 10 %. Малые разработчики с годовым доходом до $1 млн будут платить не более 10 % — в стандартных условиях Google не взимает с них больше 15 %. И снова установка Google API и отчёт о транзакциях в 24 часа. Ранее суд признал за Apple право взимать «разумную комиссию» с платежей через сторонние сервисы.

Google же в ближайшее время на радикальные меры идти не планирует. «В будущем Google планирует взимать комиссионный сбор за успешные транзакции, совершенные через альтернативные платёжные системы пользователями из США. Однако сейчас мы не взимаем этот сбор и не требуем от разработчиков, участвующих в программе, сообщать о таких транзакциях. Согласно стандартной процедуре, Google уведомит вас о введении комиссионного сбора», — говорится на странице в разделе поддержки. В Epic Games инициативу восприняли, как обычно, в штыки: «Epic дала понять, что выступает против комиссий за услуги, которые Google, как объявила, может ввести в будущем, и что Epic оспорит эти комиссии, если они вступят в силу».

Всего этого не случится, если судья Донато примет условия мирового соглашения Google и Epic, но с учётом того, что в нём тоже предусмотрены комиссии за альтернативные способы оплаты и загрузку приложений из сторонних источников, он ранее скептически отнёсся к этой схеме. Очередное слушание по делу назначено на 22 января.

Gemini не заменит Google Assistant на устройствах с Android — пока что

Компания Google пока не готова к тому, чтобы полностью заменить фирменного помощника Assistant на устройствах, работающих под управлением Android. На этой неделе IT-гигант объявил, что перевод пользователей Android-устройств на Gemini вместо Assistant продолжится в 2026 году, тогда как изначально планировалось завершить этот процесс в нынешнем году.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Мы корректируем ранее объявленные сроки, чтобы обеспечить бесшовный переход», — говорится в заявлении Google. После завершения перехода на Gemini пользователи больше не смогут взаимодействовать с Google Assistant на устройствах, которые соответствуют минимальным требованиям для работы нового ИИ-помощника. Самостоятельно загрузить приложение Google Assistant также будет нельзя.

Google уже интегрировала Gemini в смарт-часы на базе Wear OS, Android Auto, а также устройства Nest и Google Home. В этом году Google предприняла немало шагов по замене Assistant новым ИИ-помощником на устройствах с Android. Пользователи совместимых устройств уже могут задействовать Gemini для совершения звонков, отправки сообщений и установки таймеров, причём получаемые таким образом данные компания не задействует для обучения ИИ-моделей, если в приложении не активирована соответствующая опция.

Северный магнитный полюс Земли переместился ещё ближе к России

Естественные процессы в недрах Земли заставляют магнитный полюс блуждать «вокруг да около» истинного полюса планеты — точки, через которую проходит её ось вращения. Около ста лет назад магнитный полюс вдруг перестал мигрировать по северной части Канады и стремительно направился в сторону сибирской части России. Только за последний год магнитный полюс приблизился к нашей стране на 30–40 км и не собирается останавливаться на достигнутом.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Геологи не могут назвать точную причину блуждания магнитного полюса. Согласно устоявшемуся мнению, в этом виновато внешнее ядро планеты, представляющее собой расплав железа и никеля. Внутреннее ядро не может расплавиться из-за огромного давления, тогда как внешнее ядро, которому передаётся нагрев изнутри Земли, находится в расплавленном состоянии, а любой расплав нестабилен. Конвекция металлического «супа» в недрах планеты создаёт эффект динамо-машины, и магнитный северный полюс смещается вслед за глобальными процессами во внешнем ядре.

Мы недостаточно знаем о недрах Земли — они для учёных тайна за семью печатями. Неслучайно экспедиция NASA к астероиду «Психея» станет своеобразным изучением ядра Земли «с натуры»: этот астероид, по всей видимости, является зародышем скалистой планеты, подобной той, какой 4,5 млрд лет назад была наша Земля. Проще отправиться на сотни миллионов километров в пояс астероидов, чем забуриться под землю на десяток-другой километров.

 Источник изображения: Wikimedia

Источник изображения: Wikimedia

Миграция магнитного полюса отслеживается специальными службами, а его карты обновляются раз в пять лет (следующее обновление от NOAA ожидается в 2029 году). Магнитометры в смартфонах автоматически вносят поправку с учётом смещения магнитного полюса Земли, указывая точное направление на географические цели. При использовании обычного компаса существуют соответствующие калькуляторы для внесения поправок. Если Дед Мороз живёт на Северном полюсе, то ему придётся либо регулярно обновлять прошивки на смартфоне, либо самому вносить поправки в показания обычного компаса — если только олени не возвращают его домой на свойственном животным «автопилоте».

Тайвань намерен притормозить зарубежные фабрики TSMC ради контроля над техпроцессами

Тайваньские власти рассматривают возможность ввести новые правила экспорта, согласно которым TSMC, как крупнейший и наиболее прогрессивный в мире полупроводниковый подрядчик, сможет экспортировать только те технологии, которые отстают от передовых на два поколения, сообщает тайваньское национальное новостное агентство CNA.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

С принятием новых норм расширение TSMC в США может замедлиться — сейчас компания активно отстраивает в стране передовые предприятия. В основе новой экспортной политики лежит правило «N-2», которое разрешит развёртывать за рубежом только технологические процессы, отстающие от тайваньских на два поколения. Ранее тайваньские власти придерживались правила «N-1», то есть TSMC могла экспортировать все технологии, если они отставали от передовых технологических процессов хотя бы на одно поколение. Новая система значительно строже: в зависимости от того, как считать поколения, TSMC могут разрешить экспортировать только решения, которые отстают от её лучших технологий на два, а то и на четыре года.

Если TSMC разработает на «домашних» предприятиях техпроцесс класса 1,2 или 1,4 нм, то за рубежом будет доступна только продукция класса 1,6 нм, пояснил зампред Совета по науке и технологиям (NSTC) Тайваня Линь Фа Чэн (Lin Fa-cheng). Сейчас расположенный в Аризоне завод Fab 21 Phase 1 способен выпускать чипы по технологиям N4/N5, которые относятся к одному поколению. На Тайване у TSMC есть несколько заводов, способных осваивать технологические процессы 3 нм, такие как N3B, N3E и N3P; идёт подготовка к запуску крупномасштабного производства чипов с использованием технологий N2, то есть класса 2 нм. Формально на первом этапе Fab 21 сейчас соответствует правилу «N-2». Но как только в 2027 году на втором этапе данное предприятие начнёт производство чипов по технологиям 3 нм, оно перестанет отвечать этому правилу, поскольку N3 формально отстаёт от N2/N2P/A16 лишь на одно поколение. С другой стороны, A16 — это N2P с подачей питания на задней стороне, и если рассматривать A16 как технологию нового поколения, новые требования к экспорту высокотехнологичной продукции для Fab 21 будут соблюдаться.

На Тайване также останется бо́льшая часть научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ TSMC — научно-исследовательская база компании соответствует требованиям правительства, отметил господин Линь. На практике такая концентрация инженеров и учёных гарантирует, что перспективные разработки техпроцессов останутся в стране, несмотря на то, что за рубежом компания наращивает не только производственные мощности, но и научно-исследовательские центры. Весь квалифицированный персонал, работающий в полупроводниковой отрасли, подлежит регулирующему надзору — защита интеллектуальной собственности и оборудования распространяется и на человеческий капитал, подчеркнул чиновник. Все дальнейшие инвестиции TSMC в США будут рассматриваться в соответствии с действующим законодательством; проекты, превышающие определённые пороговые значения, должны будут рассматриваться Инвестиционной комиссией при Министерстве экономики, добавил заместитель гендиректора Управления промышленного развития в ведомстве Чоу Ю Синь (Chou Yu-hsin).

ИИ высосал энергию: Южная Корея ускорит создание термоядерной электростанции на 20 лет

Правительство Южной Кореи объявило, что приложит максимум усилий для начала испытаний по выработке электрической энергии на основе термоядерных реакций как можно раньше. Согласно предыдущим планам, это должно было произойти в начале 2050-х годов. Теперь всё должно случиться на 20 лет раньше — в начале 2030-х годов. Ускорение потребовал бурный рост приложений искусственного интеллекта, который уже выбрал все энергетические резервы.

 Источник изображения: KSTAR

Источник изображения: KSTAR

Термоядерный синтез как источник практически бесконечной и чистой энергии нужен не только корейцам. Все ведущие страны мира заинтересованы в освоении управляемого термоядерного синтеза. Он несёт с собой значительно меньше радиоактивных отходов и использует широко распространённое топливо в виде изотопов водорода, которого во Вселенной подавляющее большинство среди всех химических элементов. Другое дело, что учёные в Южной Корее находятся на острие прогресса в разработке термоядерных реакторов типа токамак (как и в проекте ИТЭР).

Пожалуй, корейский экспериментальный реактор KSTAR дальше других продвинулся по времени удержания ионной плазмы с нагревом до 100 млн °C. Китайские учёные время от времени сообщают о рекордах нагрева плазмы до 150 млн °C, но речь идёт об электронной плазме, нагреть которую легче, чем ионную. Реактор KSTAR проходит периодическую модернизацию и устремлён к запуску самоподдерживающейся термоядерной реакции. Планировалось, что это произойдёт к концу 2030-х годов или позже, чтобы начать первые эксперименты по генерации электричества от термоядерного реактора к началу 2050-х годов.

Теперь власти Южной Кореи, с оглядкой на нарастающий дефицит доступной энергии, приняли план ускорить запуск демонстрационной термоядерной электростанции (реактора) — проекта K-DEMO (Korean Demonstration Fusion Power Plant). Просто очень нужно: ждать ещё 20 лет — смерти подобно. Корея намерена оставаться среди лидеров технологического развития, что без доступной энергии дальше невозможно. Новый план разработан и утверждён. Остаётся проследить, как он будет исполнен.

Будущую российскую орбитальную станцию привяжут к МКС — буквально

Стало известно, что принято решение создавать Российскую орбитальную станцию (РОС) на базе Международной космической станции с выбором орбиты с наклонением 51,6°. МКС послужит своеобразным доком для сборки РОС, которая потом будет отделена для самостоятельной эксплуатации. Первоначально для РОК планировалась полярная орбита с наклонением 97 ° и площадка «Восточный» для запусков. В новых планах всё снова возлагается на «Байконур».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Данное решение утвердил Научно-технический совет Роскосмоса как основной сценарий проекта. Директор Института медико-биологических проблем РАН Олег Орлов отметил, что выбор орбиты с наклонением 51,6 ° (аналогичной орбите МКС) был продиктован геополитическими соображениями, включая анализ текущего состояния программы и работу специальной комиссии. Общая стоимость проекта оценивается в 608,9 млрд рублей.

Развёртывание РОС разделено на два этапа. Первый этап (до 2030 года) включает запуск научно-энергетического модуля (НЭМ) в конце 2027 года, за которым последуют универсально-узловой, шлюзовой и базовый модули, формирующие ядро станции. Второй этап (2031–2033 годы) предусматривает стыковку дополнительных целевых модулей для расширения возможностей станции. Такой подход позволяет использовать существующий российский сегмент МКС для сборки ядра новой станции и минимизировать риски переходного периода.

Переход от первоначально планируемой высокоширотной (приполярной) орбиты к 51,6° обусловлен прагматическими факторами: сохранением проверенной траектории запусков, возможностью международного сотрудничества (в том числе с Индией) и снижением затрат. Это решение отражает адаптацию проекта к текущим геополитическим и техническим реалиям, обеспечивая последовательность реализации российской пилотируемой программы в космосе.

SoftBank срочно распродаёт активы и занимает деньги, чтобы успеть до конца года передать OpenAI причитающиеся $22,5 млрд

Японская корпорация SoftBank ещё в начале года обозначила себя в статусе важного союзника OpenAI, согласившись принять участие в финансировании мегапроекта Stargate, направленного на развитие вычислительной инфраструктуры в США. По условиям договорённостей с OpenAI, она до конца текущего года должна передать ей $22,5 млрд, но собрать эти деньги к указанному сроку будет непросто.

 Источник изображения: SoftBank

SoftBank уже пришлось продать имеющиеся у неё акции Nvidia и T-Mobile для финансирования деятельности OpenAI, но вырученных денег не хватит, поскольку в первом случае она получила $5,8 млрд, а во втором — $4,8 млрд. Глава и основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) практически заморозил инвестиции со стороны Vision Fund, и теперь любые сделки на сумму более $50 млн требуют его личного согласования.

Рассчитывать на деньги, которые планировалось выручить после IPO приложения PayPay, не приходится, поскольку из-за правительственного шатдауна в США, где оно должно проводиться, сроки сместились с декабря на январь, а передать средства OpenAI нужно до конца текущего месяца. Предполагается, что по итогам этого IPO корпорация SoftBank выручит около $20 млрд.

Китайская платформа Didi Global после принудительного делистинга в США собирается выйти на биржу в Гонконге, а SoftBank является её акционером, и теперь рассчитывает сократить свою долю в капитале этого эмитента, чтобы высвободившиеся средства передать OpenAI. Специалисты по инвестициям из Vision Fund переориентированы на сопровождение сделок SoftBank с OpenAI, как сообщает Reuters.

Дополнительные возможности для привлечения средств в случае с SoftBank заключаются в выпуске облигаций или получении кредитов, включая варианты под залог ценных бумаг. В последнем случае в ход могут пойти кредиты под залог акций британского разработчика процессорных архитектур Arm, которым также владеет SoftBank. В общей сложности, у последней открыта кредитная линия на $11,5 млрд под залог этих акций. Кроме того, в собственности SoftBank остаются около 4 % акций американского оператора связи T-Mobile, которые оцениваются в $11 млрд по курсу на конец сентября.

В апреле текущего года SoftBank пообещала вложить $30 млрд в OpenAI, примерно треть суммы была передана сразу, а оставшуюся нужно было перечислить по итогам реструктуризации американского стартапа, которая состоялась осенью. Инвестиции SoftBank являются лишь каплей в море, поскольку OpenAI в общей сложности на реализацию своих проектов намеревается за восемь лет привлечь около $1,4 трлн, ничем особо не рискуя по условиям договорённостей с многочисленными инвесторами. Стартап намерен ввести в строй 30 ГВт вычислительных мощностей, при этом каждый гигаватт в текущих ценах требует капитальных затрат на сумму более $40 млрд.

Intel приступила к массовому производству чипов по технологии 18A в Аризоне, но крупными сторонними заказами пока похвастать не может

В этом году Intel ввела в строй крупный производственный корпус в Аризоне, который позволил ей приступить к массовому производству компонентов по передовому «ангстремному» техпроцессу Intel 18A. На предприятие возлагаются большие надежды, но завоёвывать доверие сторонних заказчиков придётся долго.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как отмечает CNBC, чей корреспондент посетил предприятие Fab 52 в Аризоне отдельно от основной группы репортёров в ноябре, единственным массово выпускаемым изделием на этой площадке пока является компонент будущих процессоров Core Ultra 3 семейства Panther Lake, которые дебютируют в составе ноутбуков в январе следующего года. Серверные процессоры Xeon 6+ также получат компоненты, выпускаемые по технологии Intel 18A. Аналитики Futurum Group поясняют, что клиенты TSMC вложили серьёзные суммы в обеспечение стабильных поставок передовых компонентов этим тайваньским подрядчиком, поэтому распылять ресурсы на переход к Intel они пока не готовы.

Примечательно, что первое предприятие TSMC на территории Аризоны расположено примерно в 80 км к северу от Fab 52 компании Intel, но там освоено производство чипов по более зрелой 4-нм технологии. Свои 2-нм чипы TSMC выпускает только на территории Тайваня, хотя и не скрывает намерений со временем организовать их выпуск в США. По ряду характеристик техпроцессы Intel 18A и 2-нм технология в исполнении TSMC сопоставимы и являются прямыми конкурентами. Считается, что пока основной проблемой для Intel является более высокий уровень брака при выпуске чипов по технологии 18A.

Этот год характеризуется не только выявлением серьёзных финансовых и управленческих проблем в Intel, но и привлечением инвестиций в капитал корпорации. Власти США при президенте Трампе сочли неуместным предоставление субсидий на безвозмездной основе, которые были предусмотрены по «Закону о чипах», и вместо этого обменяли $8,9 млрд на пакет из 10 % акций Intel. Попутно японская SoftBank решилась вложить $2 млрд в Intel, а конкурирующая Nvidia не только согласилась сотрудничать в разработке процессоров, но и пообещала вложить в Intel свои $5 млрд. На днях, кстати, сделка между Intel и Nvidia была одобрена американскими антимонопольными органами.

Глава клиентского бизнеса Intel Джим Джонсон (Jim Johnson) в интервью CNBC признался, что причиной недавних проблем компании в технологической сфере стало отступление от привычного ритма освоения новых техпроцессов. Компанию подвела иллюзия того, что поставленных целей можно добиваться и при удлинении технологических циклов. Теперь, стараясь наверстать упущенное, Intel намерена установить на Fab 52 не менее 15 сканеров для работы со сверхжёсткой ультрафиолетовой литографией (EUV).

Во время своего первого периода работы в Intel бывший генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), по словам одного из бывших членов совета директоров, отвечал за разработку дискретного графического процессора, способного конкурировать с решениями Nvidia. Инициатива под условным обозначением Larrabee, как известно, потерпела неудачу, в конечном итоге лишив Intel возможности конкурировать с Nvidia в условиях бума искусственного интеллекта. Попытки наверстать упущенное в данной сфере с тех пор сводятся к покупкам разного рода стартапов, и новое руководство Intel в этом отношении не отклоняется от такой стратегии, присматриваясь к активам SambaNova.

Возглавляющий контрактное подразделение Intel Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) признался CNBC, что для компании сейчас приоритетной целью является поиск клиентов на выпуск чипов. Для этого меняется корпоративная культура Intel, поскольку исторически компания была заточена на самостоятельный выпуск чипов для своих собственных нужд. В контрактном подразделении особое внимание уделяется исполнительской дисциплине. Уровень качества продукции, по словам Чандрасекарана, удалось заметно подтянуть и кризисная фаза уже пройдена.

Fab 52 способна обрабатывать более 10 000 кремниевых пластин с чипами по технологии 18A в неделю. В этот комплекс фактически входят пять цехов, между которыми по подвесным направляющим протяжённостью около 50 км перемещаются тележки с кремниевыми пластинами. К 2028 году рядом появится шестой цех — Fab 62.

По сравнению с технологией Intel 3, новая 18A обеспечивает улучшение соотношения производительности и энергопотребления более чем на 15 %. В рамках новой технологии также внедрена структура транзисторов RibbonFET, также положительно сказывающаяся на уровне энергопотребления. Не менее важно и то, что в Аризоне у Intel имеется предприятие по тестированию и упаковке чипов, использующее самые передовые методы. Они отчасти способны компенсировать отсутствие явного прогресса в сфере литографии как таковой. Комплекс в Аризоне почти на 100 % питается от источников возобновляемой энергии. До 80 % потребляемой воды он способен использовать вторично, снижая потребление из первичной сети.

Более перспективный техпроцесс Intel 14A будет первично осваиваться в Орегоне, где у компании имеется профильный исследовательский центр и пилотная производственная линия. К 2028 году планируется освоить эту технологию в массовом производстве. Проблема привлечения клиентов к контрактному бизнесу Intel обусловлена конкуренцией со многими из них, поэтому в пользу отделения производственного направления высказываются даже некоторые бывшие члены совета директоров корпорации. Кроме того, американская промышленность нуждается в сильном игроке на рынке литографии, коим может стать независимая часть Intel.

Формально, Microsoft и Amazon уже заключили соглашение об использовании услуг контрактного подразделения Intel, но объёмы их заказов будут незначительными, как предполагают эксперты. Глава контрактного подразделения Intel убеждён, что для всеобщего прогресса в сфере ИИ важно превратить компанию в крупного игрока на рынке услуг по производству передовых чипов.

Верховный суд США подтвердил право Илона Маска на получение компенсации в $56 млрд

В силу уже описанных причин Илон Маск (Elon Musk) на посту главы Tesla имеет почти безграничное влияние на совет директоров, поэтому все выгодные ему решения претворяются в жизнь без особых колебаний. Тем не менее, в случае с выплатой Маску $56 млрд нашлись противники данной идеи, которые довели дело до суда и год назад заблокировали выплату его решением. Миллиардеру недавно удалось оспорить данное решение в суде высшей инстанции.

 Источник изображения: X, Elon Musk

В декабре прошлого года Окружной суд штата Делавэр постановил, что решение собрания акционеров о выплате Илону Маску компенсации за его труд по итогам 2018 года в размере $56 млрд является незаконным. Миллиардера предыдущий вердикт суда от января прошлого года разозлил до такой степени, что он перенёс адрес регистрации Tesla и SpaceX из Делавэра в Техас, но сдаваться в борьбе за указанную сумму он не собирался, а потому обжаловал июньское решение окружного суда в более высокой инстанции. Как сообщает CNBC, вчера Верховный суд Делавэра постановил, что вознаграждение Илона Маска в размере $56 млрд, причитающееся ему за 2018 год, должно быть выплачено. Решение суда нижестоящей инстанции признано недействительным, а ещё истцу причитается $1 компенсации за моральный ущерб — именно один доллар США.

По мнению Верховного суда, решение суда нижней инстанции было слишком суровым и не оставляло Tesla возможности назначить справедливый размер компенсации за труд руководителя компании. Поскольку дальнейших перспектив у этого судебного разбирательства нет, можно говорить о завершении многолетней тяжбы между акционерами Tesla и главой этой компании. Рейтинг Forbes сейчас оценивает личное благосостояние Илона Маска в $679,4 млрд, а в прошлом месяце совет директоров Tesla утвердил новый десятилетний план компенсации, по итогам которого при выполнении целого ряда условий генеральный директор получит $1 трлн и увеличит свою долю в капитале Tesla с 13 до 25 %.

Как отмечают эксперты, решение Верховного суда при этом не отменяет вердикта нижестоящей инстанции в той части, которая признаёт зависимость компании Tesla от воли Илона Маска и обвиняет его и совет директоров в назначении несправедливой суммы вознаграждения. Верховный суд принял своё решение единогласно. Ранее собрание акционеров Tesla поддержало предложение заменить план компенсации от 2018 года альтернативным в том случае, если не удастся доказать в суде законность выплаты Илону Маску причитающихся $56 млрд. Поскольку суд высшей инстанции в этом споре поддержал Маска, в реализации альтернативного плана необходимость отпала.

Apple, Google и возможно даже Nvidia начали присматриваться к Intel как к альтернативе TSMC

Крупнейшие технологические компании, включая Apple, Google и Broadcom, проявили интерес к услугам Intel по производству и упаковке чипов, сообщает PC Gamer. Это может изменить положение компании на рынке контрактного производства, где долгое время доминирует TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компания Intel может получить заказы на производство и упаковку чипов от ряда крупнейших технологических фирм, включая Apple, Broadcom и Google, согласно исследованию GF Securities HK Brokerage. Данные свидетельствуют о том, что эти компании рассматривают возможность использования передовых технологических процессов Intel — 18A-P и 14A, а также технологии упаковки EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) — для своих будущих микросхем.

В частности, Apple планирует использовать эти технологии для мобильного чипа (SoC) и одного из пока неуточнённых специализированных чипов (ASIC). Google, в свою очередь, намерена задействовать их при создании нового поколения тензорных процессоров (TPU). Также сообщается, что AMD и Nvidia изучают возможность применения 14A-процесса Intel для своих серверных решений, хотя аналитики отмечают, что эта информация пока носит предварительный характер, так как в отчёте GF Securities используется формулировка «мы по-прежнему ожидаем вероятного взаимодействия», что указывает на отсутствие окончательных договорённостей.

На текущий момент подразделение Intel по контрактному производству (foundry) почти не имеет внешних клиентов, ограничиваясь собственными потребностями компании. Известно, что будущие процессоры Intel Panther Lake частично будут выпускаться по 18A-процессу, а более масштабные чипы Nova Lake, вероятно, будут использовать его ещё активнее. Однако техпроцесс 14A находится на ранней стадии и не войдёт в коммерческую эксплуатацию в ближайшие годы, поэтому даже в случае заключения всех потенциальных сделок значительного влияния на финансовые показатели Intel в краткосрочной перспективе не ожидается. Тем не менее, успешное привлечение внешних заказчиков может существенно сократить убытки подразделения foundry, которое до сих пор не приносило прибыли. Аналитики GF Securities также сообщили в своём аккаунте X, что по состоянию на ноябрь 2025 года выход годных кристаллов для процессоров Panther Lake составил 60–65 %, а к концу 2025 года компания рассчитывает достичь уровня 70 %.

Ввиду того, что сегодня подавляющее большинство высокопроизводительных процессоров производится на тайваньской TSMC, в условиях текущего кризиса на рынке оперативной памяти и зависимости от одного производителя диверсификация источников чипов, включая вовлечение Intel, может повысить устойчивость и конкурентоспособность всей отрасли. Как отмечают наблюдатели, если тенденция продолжится, в будущем логотип Intel может появиться не только на процессорах собственного производства, но и на упаковках продукции AMD, Nvidia, а также смартфонов и сетевого оборудования.

Кодзима объяснил, как понять загадочный хоррор OD — нужно посмотреть его трейлер 100 раз

Японская студия Kojima Productions не спешит раскрывать загадку хоррора OD, однако сентябрьский тизер-трейлер содержит подсказку к истинной сути игры. Впрочем, откроется намёк лишь самым пытливым.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Nikkei Xtrend заверил, что, несмотря на игровой движок Unreal Engine 5 в основе, OD не похожа ни на одну другую форму медиа.

«На первый взгляд OD похожа на хоррор. Но система в её основе необычна. Всё сделано на игровом движке, и игра есть игра, но система не похожа ни на одну другую. Поэтому мы с Microsoft сделали эту новую форму медиа», — заявил Кодзима.

Другие подробности OD гейм-дизайнер раскрыть не может из страха перед гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer), но одну подсказку игрокам всё же оставил.

«Я не могу сказать больше, иначе мистер Фил на меня разозлится. Но если вы посмотрите тизер-трейлер много раз, то увидите намёк. Я честно не могу сказать, что это, но если вы посмотрите его 100 раз…» — интригует Кодзима.

 Слоган OD — «Для всех игроков и скримеров» — тоже содержит «большой намёк»

Слоган OD — «Для всех игроков и скримеров» — тоже содержит «большой намёк»

В упомянутом тизер-трейлере героиня Софии Лиллис (Sophia Lillis) по одной зажигает свечи на столе, пока в комнату не заходит таинственная и угрожающая фигура, которая хватает протагонистку за голову.

OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. В ноябре скончался актёр Удо Кир (Udo Kier), который должен был стать одной из главных звёзд проекта.

Журналисты выяснили, как Китай выпускает ИИ-чипы без новейших литографов ASML

Китайская полупроводниковая промышленность нашла обходной путь для преодоления западного экспортного контроля, модернизируя морально устаревшие литографические сканеры ASML с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Такой подход позволяет получать бо́льшую отдачу от оборудования, владение и эксплуатация которого остаются законными, что подчёркивает пробелы в нормативно-правовом режиме, призванном замедлить технологический прогресс Китая.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Экспортный контроль США и Нидерландов не позволяет ASML продавать свои самые передовые литографические сканеры в Китай. Продажа установок с экстремальным ультрафиолетом (EUV) полностью запрещена, да и последние поколения DUV-литографов также подпадают под экспортные ограничения. В результате многие китайские заводы используют устаревшие системы, такие как ASML Twinscan NXT:1980i.

Сообщается, что китайским производителям удалось применить эти машины для производства 7‑нм чипов, которые вполне пригодны для работы в современных ускорителях искусственного интеллекта. Стоит отметить, что в последние годы в полупроводниковой промышленности нанометры обозначают скорее прогресс поколений, чем буквальные физические размеры.

По словам инсайдеров, китайские заводы смогли приобрести улучшенные платформы для пластин, оптические компоненты и датчики выравнивания на вторичном рынке. Эти усовершенствования позволили повысить точность при послойном нанесении схем, улучшить выход годной продукции и производительность без формального нарушения экспортных правил.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Крупнейший китайский производитель микросхем Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC) и технологический гигант Huawei входят в число предприятий, которые, по слухам, производят передовые чипы, используя более старые инструменты ASML. Хотя пока остаётся неясным, насколько массовым стал этот процесс, аналитики утверждают, что результаты в виде готовой продукции говорят сами за себя.

Технология использует DUV-литографы для многократного экспонирования пластин, что позволяет добиться размера элементов, обычно создаваемых с помощью EUV-машин. Конечно, такой процесс медленнее, дороже и подвержен дефектам, но модернизация компонентов помогает компенсировать некоторые из этих недостатков за счёт повышения точности и эффективности.

По мнению аналитиков TechInsights, новейшие процессоры Huawei отражают самые передовые производственные возможности Китая на сегодняшний день, что свидетельствует о дальнейшем прогрессе, несмотря на технологические ограничения.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

США в попытках ограничить амбиции Китая в полупроводниковой отрасли оказывает давление на союзников, включая Нидерланды, Японию и Южную Корею, требуя ужесточить контроль по всей цепочке поставок и ограничить не только продажи оборудования, но и обслуживание и техническую поддержку ранее поставленных литографических машин.

Компания ASML пока сохранила право на обслуживание уже поставленного в Китай оборудования, но ей запрещено повышать точность совмещения или увеличивать производительность сверх установленного уровня. Компания утверждает, что полностью соблюдает все применимые законы и не поддерживает модернизацию, превышающую установленные законом пределы.

Однако, по словам осведомлённых источников, сторонние инженерные фирмы проводили модификации на месте с использованием импортных компонентов, что позволяло заводам обходить ограничения без прямого участия ASML. Бюро промышленной безопасности США изучает, какую поддержку получают китайские заводы по производству оборудования ASML, и рассматривает возможность ужесточения правил, ограничивающих даже разрешённое обслуживание.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Для ASML Китай остаётся важнейшим рынком. Продажи компании в Китай резко выросли перед введением санкций. На Китай приходилось более трети мировой выручки ASML в 2024 году, по сравнению с чуть более четвертью в 2023-м. ASML предупредила инвесторов, что продажи в Китай, вероятно, резко сократятся по мере полного вступления в силу ограничений, но аналитики говорят, что установленная база оборудования даёт китайским заводам возможность продолжать внедрять инновации.

Эксперты отрасли предупреждают, что модернизация устаревшего оборудования не может полностью заменить доступ к передовому оборудованию от таких компаний, как TSMC или Samsung. Затраты остаются выше, а производство менее эффективным. Тем не менее, прогресс Китая свидетельствует о том, что экспортный контроль может замедлить, но не остановить его продвижение.

Valorant начал массово блокировать игроков за устаревшие BIOS в их ПК

Компания Riot Games, разработчик нескольких популярных киберспортивных игр, таких как Valorant и League of Legends, обнаружила уязвимость, затрагивающую ряд материнских плат от Asus, Gigabyte, MSI и ASRock, которую могут использовать читеры для обхода проверок безопасности оборудования. Riot Games пришлось начать блокировку игроков в Valorant, которые не обновляют BIOS, указав, что соответствующие патчи выпущены всеми основными производителями материнских плат

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

По данным Riot Games, блок управления памятью для операций ввода-вывода (Input-Output Memory Management Unit, IOMMU), который защищает системную оперативную память от устройств прямого доступа к памяти (Direct Memory Access, DMA), не полностью инициализируется при загрузке в некоторых моделях материнских плат. Это означает, что даже если BIOS указывает на активность защиты Pre-Boot DMA Protection, на самом деле он не защищает всю систему.

Устройства DMA, используемые читерами — это аппаратные средства, которые подключаются непосредственно к слоту PCIe и обходят процессор и операционную систему. Как следует из названия, они взаимодействуют напрямую с памятью компьютера, позволяя ему считывать и записывать код непосредственно в системную оперативную память.

IOMMU проверяет идентификатор любого модуля, пытающегося получить доступ к памяти, и разрешает доступ к ней только зарегистрированным компонентам. Однако, если IOMMU не инициализируется сразу после загрузки компьютера, читерское устройство DMA может загрузиться раньше и позволить нарушителю манипулировать игрой, оставаясь незамеченным античитерскими системами.

Устройства DMA — одни из самых продвинутых методов читерства, и большинство из них дороги и сложны в реализации. Такие модификации не используются обычными игроками, зато их часто применяют хардкорные геймеры, стремящиеся получить преимущество в киберспортивных матчах, особенно с крупным призовым фондом.

Команда безопасности Riot Games, обнаружившая уязвимость, немедленно уведомила производителей оборудования, которые подтвердили наличие проблемы и выпустили обновления для BIOS своих материнских плат. Владельцы ПК со старыми версиями BIOS при попытке запуска Valorant будут заблокированы. Для разблокировки достаточно обновить BIOS материнской платы до последней версии и убедиться, что все функции безопасности, такие как Secure Boot, VBS и IOMMU, активированы и работают должным образом.

«Обновления BIOS не так уж и захватывающи, как просмотр количества банов, но это необходимый шаг в нашей гонке вооружений против аппаратных читеров, — говорится в блоге Riot Games по этому поводу. — Закрывая эту лазейку перед загрузкой, мы нейтрализуем целый класс ранее неприкасаемых читеров и значительно повышаем цену нечестной игры».

После скандала китайская Nexperia обеспечила себя местным кремнием на 2026 год — дефицита чипов не будет

Китайское подразделение Nexperia зарезервировало поставки кремниевых пластин от местных компаний для покрытия всего объёма производства на 2026 год. Это позволит китайскому подразделению, которое объявило о своей независимости от европейского руководства Nexperia, продолжить производство силовых микросхем и модулей на основе биполярных транзисторов с изолированным затвором (IGBT) для автомобилестроительной промышленности.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Nexperia является одним из крупнейших поставщиков автомобильных полупроводниковых компонентов. Её штаб-квартира расположена в Нидерландах, но с 2019 года компания принадлежит китайской Wingtech Technology. Кремниевые пластины первично обрабатываются в Германии и Великобритании, после чего поступают в Китай для конечной упаковки чипов и их тестирования.

В сентябре под предлогом национальной безопасности правительство Нидерландов перевело штаб-квартиру Nexperia под свой контроль. Китай в ответ ввёл ограничения на экспорт продукции Nexperia, что спровоцировало дефицит полупроводниковых компонентов у мировых автопроизводителей. Поставки кремниевых пластин с чипами Nexperia в Китай прекратились, а китайское предприятие перестало экспортировать готовую продукцию. Позже китайские власти ослабили контроль, и небольшие партии чипов начали отгружаться зарубежным клиентам. При этом некоторым из них пришлось самостоятельно возить кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы получить желаемое количество продукции.

Ранее Nexperia China сообщила местным дистрибьюторам, что запасы кремниевых пластин на её заводе в Дунгуане низки, поскольку возобновление поставок из Нидерландов в ближайшее время не ожидается. Китайские автопроизводители начали испытывать дефицит микросхем, особенно логических устройств, транзисторов и диодов — наиболее популярных продуктов Nexperia. Японская Honda Motor сообщила, что некоторые из её заводов в Китае и Японии будут вынуждены временно приостановить работу из-за нехватки микросхем.

Сейчас судебные разбирательства и внутренняя борьба за контроль над Nexperia продолжаются, при этом и Китай, и Wingtech предупреждают о возможности возобновления сбоев без долгосрочного решения. В письме, отправленном дистрибьюторам в начале этого месяца и попавшем в распоряжение Reuters, китайское подразделение Nexperia заявило, что закрепило производственные мощности по выпуску IGBT-чипов у местных поставщиков на 2026 год и ускоряет проверку пластин на заводе Wingtech Wingsky Semi для обеспечения «достаточных поставок».

300-миллиметровые IGBT-пластины автомобильного класса Nexperia China планирует получать от Wingsky Semi, чья производственная база в Шанхае в настоящее время позволяет выпускать 30 000 пластин в месяц. Nexperia China также будет получать 200-миллиметровые IGBT-пластины от Shanghai GAT Semiconductor и United Nova Technology.

Похоже, это свидетельствует о дальнейшем разделении цепочки поставок между китайским подразделением Nexperia и её голландской материнской компанией, что может привести к полному разрыву отношений. Европейская Nexperia сообщила Reuters, что не общается со своим китайским филиалом, который «не проявляет намерения вести переговоры о краткосрочном решении для восстановления поставок микросхем клиентам».

На прошлой неделе Пекин призвал правительство Нидерландов выполнить достигнутое соглашение о поощрении переговоров между Nexperia и Wingtech и настоятельно рекомендовать производителю микросхем как можно скорее направить представителей в Китай для урегулирования ситуации.

Польские аналитики рассказали, когда ждать третье дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Польский аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities рассказал, когда ждать будущие проекты CD Projekt Red, включая окружённое слухами новое сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

По словам Хжановского, неанонсированный третий аддон для The Witcher 3, о котором летом рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys, выйдет в мае 2026 года, а сам релиз будет приурочен к 11-летию игры.

Noble Securities прогнозирует, что стоимость DLC составит $30, а его продажи за 2026 год достигнут 11 млн копий. Премьера якобы положит начало рекламной кампании The Witcher 4, выход которой ожидается в четвёртом квартале 2027-го.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Нелинейный сетевой экшен по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius) от поглощённой в апреле The Molasses Flood и ремейк первой The Witcher (Canis Majoris) от основанной выходцами из CDPR польской Fool's Theory ожидаются аналитиками в 2028 году.

Тем временем Cyberpunk 2, согласно прогнозу Noble Securities, задержится до четвёртого квартала 2030 года и якобы выйдет к десятилетию оригинальной Cyberpunk 2077 (10 декабря 2020 года), а загадочную Hadar стоит ждать в 2032-м.

 Noble Securities рассчитывает, что Cyberpunk 2 будет включать мультиплеер (источник изображения: CD Projekt Red)

Noble Securities рассчитывает, что Cyberpunk 2 будет включать мультиплеер (источник изображения: CD Projekt Red)

На The Witcher 4 у CD Projekt Red сейчас занято 447 человек (из 851), ещё 135 специалистов занимается Cyberpunk 2, 56 работников трудится над Sirius и ещё 29 корпят над Hadar.

Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает.

Samsung представила Exynos 2600 — первый в мире 2-нм процессор для смартфонов, и он может появиться в Galaxy S26

Samsung официально представила Exynos 2600 — свой флагманский процессор нового поколения, который, как ожидается, появится как минимум в некоторых смартфонах флагманской линейки Galaxy S26. Это важный продукт не только для компании, но и для всей отрасли — первый в мире мобильный чип для смартфонов, производимый с использованием 2-нм техпроцесса GAA (Gate-All-Around).

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Переход на техпроцесс 2 нм означает рост производительности и энергоэффективности, а также улучшение тепловых характеристик — области, в которой чипы Exynos подчас проигрывали конкурентам от Qualcomm, MediaTek и Apple. Exynos 2600 включает в себя 10-ядерный центральный процессор на новейшей архитектуре Arm v9.3 с новыми ядрами C1-Ultra и C1-Pro; от традиционных маломощных ядер корейский производитель отказался полностью. Конфигурация процессора включает одно основное ядро C1-Ultra с тактовой частотой 3,8 ГГц, три производительных ядра C1-Pro с частотой 3,25 ГГц и шесть энергоэффективных ядер C1-Pro с частотой 2,75 ГГц — общая производительность, как утверждается, вырастет до 39 % по сравнению с Exynos 2500. Заявлена поддержка инструкций Arm SME2, благодаря которым повысится эффективность рабочих нагрузок машинного обучения на устройстве и снизится задержка при выполнении функций ИИ.

За графику в новом Exynos 2600 отвечает подсистема Xclipse 960, которая, как заявляет Samsung, вдвое превосходит показатели предшественника и на 50 % производительнее в трассировке лучей. Дебютировала технология Samsung Exynos Neural Super Sampling (ENSS) — масштабирование и генерация кадров с использованием ИИ, за счёт которой повысится качество игрового процесса без существенного увеличения энергопотребления. Встроенный нейропроцессор (ИИ-ускоритель) стал работать на 113 % быстрее, чем в предыдущем флагмане Exynos, позволяя запускать более сложные модели генеративного ИИ прямо на устройстве. Улучшены функции конфиденциальности и защиты данных с учётом перспективных угроз безопасности.

Новый Samsung Exynos 2600 поддерживает камеры с разрешением до 320 мегапикселей и обещает нулевую задержку затвора при съёмке в разрешении 108 мегапикселей. Поддерживается видеосъёмка в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду и 4K с частотой 120 кадров в секунду с HDR; также заявлена поддержка фирменного кодека APV от Samsung для видео повышенного качества. Сообщается о функции Visual Perception System, которая обнаруживает мелкие детали, в том числе моргнувших в кадре людей; технология Deep Learning Video Noise Reduction обещает повышение качества видео при слабом освещении. Процессор обработки изображений стал до 50 % более эффективным по сравнению с предыдущим поколением. Важнейшим нововведением отмечено решение Heat Path Block (HPB) — эпоксидный компаунд с тепловым сопротивлением, сниженным до 16 %, который поможет чипу поддерживать высокую производительность при тяжёлых нагрузках.

Кроме того, для Samsung Exynos 2600 заявлена поддержка памяти LPDDR5X, встроенных накопителей UFS 4.1, воспроизведения видео в формате HDR10+ и дисплеев с разрешением 4K и частотой обновления до 120 Гц. Модем и чип локальной беспроводной связи, по всей видимости, в процессор не встроены. Samsung пока не подтвердила, в каких устройствах будет использоваться Exynos 2600, однако сообщила о запуске его серийного производства; по неподтверждённым данным, процессор появится в смартфонах Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus на некоторых рынках.

Опять за старое: создание нового демо Intergalactic: The Heretic Prophet обернулось для сотрудников Naughty Dog жёсткими переработками

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания рассказал о ходе разработки и сроках выхода амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По данным информаторов Шрайера, разработчики Intergalactic: The Heretic Prophet пропустили несколько дедлайнов и за последние два месяца пытались вернуть производство в нужное русло с помощью обязательных переработок.

В частности, с конца октября сотрудников обязали работать сверхурочно как минимум по восемь часов в неделю (но не больше 60 часов в сумме), чтобы успеть подготовить новое внутреннее демо Intergalactic для Sony к декабрьскому дедлайну.

 Из-за новых требований некоторым сотрудникам пришлось в спешке искать варианты ухода за детьми и домашними животными

Из-за новых требований некоторым сотрудникам пришлось в спешке искать варианты ухода за детьми и домашними животными

Переработки продлились семь недель и завершились на днях. Во время сверхурочных сотрудники были обязаны посещать офис пять дней в неделю вместо привычных трёх — к обычному распорядку студия вернётся до конца января.

Как сообщает Шрайер, испытавшие недавние переработки сотрудники Naughty Dog теперь переживают, что по мере приближения Intergalactic: The Heretic Prophet к релизу сверхурочные периоды станут дольше и жёстче.

Если верить Шрайеру, релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается в середине 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Культура переработок была неотъемлемой частью Naughty Dog на протяжении многих лет (см. кранчи во время производства The Last of Us Part 2). Студия обещала искоренить практику, но до сих пор в этом не преуспела.

Спутник Starlink вышел из-под контроля и разбросал вокруг обломки

Компания Starlink располагает группировкой из более чем 9000 спутников связи, которые вращаются вокруг Земли на низкой орбите, поэтому любые аномалии в их движении могут представлять значительную опасность для других космических объектов искусственного происхождения. Недавно один из спутников потерял способность управляться с Земли и разбросал некоторое количество обломков вокруг себя.

 Иллюстрация не имеет отношения к инциденту. Источник изображения: SpaceX

Иллюстрация не имеет отношения к инциденту. Источник изображения: SpaceX

В эту среду SpaceX сообщила об имевшей место аномалии в работе спутника Starlink под номером 35956. Точно неизвестно, что именно произошло, но «аномалия привела к сбросу давления в топливном баке, быстрому уменьшению полуоси большого овала орбиты примерно на 4 км и выходу небольшого количества отслеживаемых объектов с низкой относительной скоростью», сообщает SpaceX.

Последние не должны представлять опасности для прочих спутников, находящихся в околоземном пространстве, но SpaceX считает своим долгом предупредить об их наличии. Компания после инцидента с китайским спутником на прошлой неделе призвала всех операторов наладить более интенсивный обмен информацией о космических объектах.

По словам представителей SpaceX, инженеры компании активно занимаются поиском причин, приведших к проблемам со спутником 35956, и уже начали обновлять программное обеспечение прочих космических аппаратов, которое призвано предотвратить возникновение подобных инцидентов в будущем. Поскольку двигатели спутника 35956 теперь не могут работать из-за отсутствия топлива, он продолжит снижение с орбиты, войдёт в земную атмосферу и сгорит в её верхних слоях.

Деятельности МКС этот спутник не помешает, так как пройдёт от неё на достаточном расстоянии. С прошлого года компания уже была вынуждена направить в земную атмосферу несколько сотен устаревших спутников, поскольку они в своём поведении могли проявить опасные аномалии, угрожающие выходом из-под контроля. Аэрокосмические силы США и NASA получают от SpaceX всю необходимую информацию для слежения за обломками спутника 35956.

Мировую зелёную энергетику тянут на себе Китай и Индия, а страны G7 забуксовали

За последние три года в возобновляемой энергетике сложилась интересная ситуация: богатейшие страны мира так называемой «Большой семёрки» перестали развивать «зелёную» энергетику и даже сократили её планирование, тогда как развивающиеся страны во главе с Китаем и Индией многократно нарастили проекты в этой области. Это угрожает авторитету коллективного Запада, говорят аналитики, и подрывает климатические инициативы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Свежие данные по проектам возобновляемой энергетики представило агентство Global Energy Monitor (GEM). В новом отчете аналитиков говорится, что количество ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, которые строятся или планируются по всему миру, достигло в 2025 году рекордных 4900 ГВт. По сравнению с 2024 годом объём проектов вырос на 500 ГВт (11 %), причём увеличение преимущественно произошло за счёт развивающихся стран.

Только в Китае мощность новых «зелёных» проектов превысила 1500 ГВт, что эквивалентно мощности проектов следующих шести стран вместе взятых: Бразилии (401 ГВт), Австралии (368 ГВт), Индии (234 ГВт), США (226 ГВт), Испании (165 ГВт) и Филиппин (146 ГВт).

В отличие от этого, по данным GEM, на страны G7 — США, Великобританию, Францию, Германию, Италию, Канаду, Японию — приходится всего 520 ГВт (11 %) новых проектов ветряной и солнечной энергии, несмотря на то, что эти страны владеют около половины мирового богатства. Это вынуждает аналитиков заявить, что страны G7 рискуют потерять лидерство в быстрорастущем секторе.

«Центр тяжести новой экологически чистой энергетики решительно сместился в сторону стран с формирующимся рынком и развивающихся экономик. В 2025 году страны G7, несмотря на их богатство, заметно отстали от Китая и остального мира по темпам роста производственных мощностей в годовом исчислении», — говорится в заявлении GEM.

Более того, в то время как другие страны вырвались вперёд, планы стран G7 в области ветроэнергетики и солнечной энергетики практически не изменились с 2023 года (см. графики ниже).

В то же время темпы расширения глобального рынка новых ветровых и солнечных электростанций замедлились с 22 % в 2024 году до 11 % в прошлом году, сообщает GEM, при более заметном снижении доли проектов в сфере ветроэнергетики. Так, из 4900 ГВт проектов, которые строятся или планируются и отслеживаются агентством, 2700 ГВт приходится на ветряную энергию и 2200 ГВт — на солнечную энергию.

Аналитики считают, что к торможению привели политические барьеры и ряд неудачных аукционов. Например, аукционы по субсидированию офшорной ветроэнергетики в Германии и Нидерландах в 2025 году не привлекли ни одной заявки, в то время как аукцион в Дании был официально отменён в прошлом году из-за отсутствия участников в конце 2024 года.

Также, по данным GEM, в 2025 году в стадии строительства находилось около 758 ГВт ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, причём около трёх четвертей из них приходилось на Китай и Индию. Согласно отдельному анализу, опубликованному в прошлом году, в обеих странах наблюдалось сокращение объёма электроэнергии, вырабатываемой из угля. Вероятно, у коллективного цивилизованного мира на повестке дня другие задачи, нежели декарбонизация экономики. Но это уже другая история.

Xiaomi выпустила 600 000 электромобилей всего за 22 месяца

Ассортимент моделей машин под маркой Xiaomi пока нельзя назвать особо широким, официально он состоит из двух вариантов с рядом модификаций, но этот молодой автопроизводитель уже старается играть по правилам китайской отрасли. Начав продажи электромобилей в апреле 2024 года, за последующие 22 месяца компания смогла поставить 600 000 машин.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Если по итогам прошлого года Xiaomi удалось выпустить 411 837 электромобилей, то в этом году она рассчитывает поставить клиентам 550 000 машин. Символично, что выпуск первого поколения седана SU7 недавно был прекращён в связи с началом продаж машины второго поколения, которая претерпела незначительные, но полезные по меркам китайского рынка изменения. Впервые о планах начать выпуск электромобилей под маркой Xiaomi руководство компании заявило в конце марта 2021 года. Первенец марки был представлен к концу 2023 года, а его продажи начались в конце марта 2024 года.

В июне 2025 года ассортимент был разбавлен кроссовером YU7. Если в прошлом году в структуре поставок всё ещё доминировали седаны SU7, то в январе этого на первое место вырвались именно кроссоверы YU7, на которые пришлось 97 % продаж. Официальные продажи рестайлинговой версии SU7 стартуют в апреле этого года, машины нового образца уже демонстрируются покупателям в автосалонах Xiaomi и доступны для заказа. Именно предстоящая смена поколений и вызвала резкое снижение объёмов продаж дореформенных SU7.

В общей сложности объёмы поставок электромобилей Xiaomi по итогам января всё равно выросли на 70,34 % до 39 002 штук в годовом сравнении. Кроссовер YU7 стал по итогам января самым популярным электромобилем на китайском рынке, тогда как Tesla Model Y скатилась на 20-е место, а вот продажи SU7 упали до минимального с момента анонса уровня. Машины первого поколения успели разойтись тиражом более 381 000 экземпляров, сформировав основной объём продаж за прошедшие 22 месяца.

Samsung впервые «показала» складной смартфон Wide Fold с широким экраном

В тестовых сборках пользовательского интерфейса One UI 9 были обнаружены графические ресурсы, которые дают первое достоверное представление о дизайне нового складного смартфона Samsung. Речь идёт об устройстве, которое в утечках фигурирует под рабочим названием Wide Fold и, предположительно, должно получить более широкий экран по сравнению с другими моделями линейки. Ранее информация об устройстве основывалась на спекулятивных рендерах, созданных энтузиастами.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

В коде прошивки присутствуют анимационные файлы, явно предназначенные для устройства с кодовым именем H8, которое ранее связывали с модельным номером SM-F971U. Эти файлы включают варианты визуализации как для светлой, так и для тёмной темы оформления. Файлы демонстрируют пропорции экрана и корпуса будущего устройства. Однако детали внешнего вида, расположение модуля камеры не раскрываются.

При этом, как отмечают специалисты Android Authority, обнаружившие эти файлы, отсутствие изображения камеры не означает отказ от традиционного островка под модуль, а скорее указывает на раннюю стадию разработки визуальных компонентов разрабатываемого устройства. Сам факт появления файла в составе One UI 9 косвенно подтверждает гипотезу о возможном анонсе смартфона Wide Fold одновременно с основными новинками серии, то есть с моделями Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8, которые дебютируют летом.

Ранее подобные находки в коде прошивок часто предшествовали официальному анонсу устройств, хотя некоторые функции и элементы дизайна, обнаруженные на стадии разработки, впоследствии могут быть изменены или удалены. Специалисты продолжат анализировать последующие сборки One UI 9 в поисках дополнительных подтверждений планов Samsung относительно новой версии складного смартфона под названием Wide Fold.

Аналитики рассказали, какая электроника пострадала от взлетевших цен на память сильнее всего

Рост цен на память, как уже не раз отмечалось, приведёт в этом году к снижению объёмов продаж ПК, смартфонов, маршрутизаторов и телевизионных приставок, но в удельном выражении он больнее всего ударит по производителям игровых консолей. По крайней мере, в структуре их себестоимости затраты на память могут достигать впечатляющих 35 %.

 Источник изображения: Sony

Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на TrendForce, Counterpoint Research и IDC, если в структуре себестоимости Nintendo Switch 2 память при нынешнем уровне цен составляет 20 %, то в случае с Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox её доля может достигать 35 %. Вторыми по степени ущерба от подорожания памяти следует считать персональные компьютеры, поскольку в их стоимости на неё могут приходиться до 20–30 %. Смартфоны ограничиваются 20 %, хотя для недорогих моделей и это весьма серьёзное влияние. Как уже отмечалось ранее, на фоне дефицита памяти производители недорогих смартфонов просто свернут их выпуск, это может привести к сокращению мировых объёмов продаж по итогам всего года на величину до 5,2 %.

 Источник изображения: The Wall Street Journal

Источник изображения: The Wall Street Journal

Продукция Apple в этом сегменте тоже формально не защищена от роста цен на память, поскольку профильные затраты могут превышать 20 % себестоимости всего смартфона, но у этого производителя есть возможность закупать память на особых условиях в силу масштаба своего бизнеса. Наконец, телевизоры с учётом их поголовной ориентации на работу с интернет-сервисами в наши дни до 7 % своей себестоимости формируют из затрат на приобретение микросхем памяти.

Само собой, в таких условиях многие производители устройств уже начали повышать цены на собственную продукцию. Dell подняла цены на отдельные модели ноутбуков для корпоративного сегмента на 30 %, Acer попыталась компенсировать рост цен на память сокращением её объёма в базовой конфигурации своих ноутбуков. Xiaomi просто упразднила младшие модели смартфонов, которые оснащаются памятью скромного объёма. Lenovo уже столкнулась с серьёзным снижением прибыли из-за роста цен на память. По прогнозам IDC, в этом году мировые объёмы продаж ПК сократятся на 8,9 %. Дефицит памяти сохранится минимум до 2028 года, даже если производители будут наращивать свои мощности. Даже Microsoft ожидает, что её продажи операционной системы Windows на фоне сжатия рынка ПК в этом году сократятся примерно на 10 %.

Производители чипов активно скупают старые заводы по выпуску ЖК-панелей

Несмотря на наличие определённых различий в технологиях производства ЖК-панелей и полупроводниковых компонентов соответственно, общая инфраструктура профильных предприятий довольно схожа, и это в условиях дефицита чипов привлекает производителей последних к простаивающим мощностям по выпуску ЖК-панелей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает DigiTimes, высокая конкуренция со стороны китайских компаний и низкая эффективность подобного бизнеса вынуждает многих тайваньских и южнокорейских производителей ЖК-панелей избавляться от своих старых заводов. Подобной активностью страдают AUO, Innolux и LG Display, помимо прочих. В то же время, их предприятия готовы купить ради перепрофилирования под выпуск памяти или иных чипов компании TSMC, Micron, ASE и SK hynix.

К июню текущего года Innolux рассчитывает полностью перевести персонал и демонтировать оборудование со своего предприятия по выпуску ЖК-панелей Plant 5, а к сентябрю наступит черёд Plant 2. По слухам, первым из них уже интересуется Micron Technology, которая ранее уже договорилась с PSMC о переоснащении одного из тайваньских предприятий этой компании под тестирование и упаковку чипов памяти. По другим данным, новым владельцем Plant 5 может стать ASE, которая специализируется на услугах по тестированию и упаковке чипов. Своего интереса к этому объекту она даже не скрывает.

Powertech недавно потратила около $220 млн на покупку предприятия AUO в Синьчжу, чтобы наладит на нём упаковку чипов по методу FOPLP. Данный шаг поможет Powertech лучше подстроиться под текущую конъюнктуру рынка, на котором востребованы компоненты для инфраструктуры ИИ. HannStar недавно сдала в аренду два своих тайваньских предприятия компании Wiwynn, которая будет обслуживать на нём заказы для американских облачных гигантов.

Свернув производство сенсорных панелей для AMOLED, компания HannsTouch освободила предприятие на юге Тайваня для будущих потенциальных владельцев. Ими на правах аренды или полноценного владения могут стать TSMC или Micron Technology. Свернувшая свой бизнес по выпуску ЖК-панелей компания LG Display свой предприятие P7 намеревается продать SK hynix, хотя уже сдаёт его в аренду собственным дочерним структурам. SK hynix свою готовность приобрести эту производственную площадку пока не подтверждает.

США исключили CXMT и YMTC из «чёрного списка», открыв путь к поставкам китайской NAND и DRAM

Функции экспортного контроля в США возложены сразу на несколько ведомств, и Министерство обороны влияет на эту сферу при помощи списка зарубежных компаний, которые подозреваются в связях с оборонным комплексом недружественных стран. Китайские CXMT и YMTC в «чёрном списке Пентагона» уже присутствовали, но на этой неделе их из него исключили — вероятно, на фоне мирового дефицита памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Напомним, CXMT является ведущим китайским производителем DRAM, а YMTC входит в пятёрку крупнейших мировых производителей NAND. Оба вида памяти востребованы в инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Более того, указанные китайские компании параллельно разрабатывают память класса HBM или полностью оригинальные типы памяти, позволяющие её заменить. Это делает CXMT и YMTC практически универсальными производителями памяти, которые к тому же заинтересованы в активном развитии своих мощностей в целях импортозамещения в Китае и бума ИИ во всём мире.

Как поясняет TechPowerUp со ссылкой на Reuters, вчера так называемый список 1260H американского оборонного ведомства сперва обновился, исключив упоминания о YMTC и CXMT, а затем и вовсе исчез из общего доступа. Попутно стало ясно, что в этот список попали другие китайские компании: гиганты облачных вычислений Alibaba и Baidu, которых американская сторона заподозрила в помощи китайским военным. Если учесть, что недавно появилась информация о готовности западных производителей ПК в условиях тотального дефицита памяти рассмотреть возможность закупки продукции китайских компаний, то исключение YMTC и CXMT из «чёрного списка Пентагона» кажется закономерной уступкой интересам бизнеса. При наличии прежних ограничений у западных компаний не было легальной возможности закупать память у YMTC и CXMT для установки в свои устройства. Теперь она формально появляется, если Министерство торговли США не введёт ограничения по своей линии.

Кстати, вместе с Alibaba и Baidu, в список подозреваемых в связи с китайским оборонным комплексом в США добавлены BYD и TP-Link. Первая является крупнейшим в мире производителем электромобилей и гибридов, а также вторым по величине производителем тяговых батарей. По сути, у американских чиновников появился ещё один барьер на пути китайских электромобилей на рынок США, помимо высоких таможенных пошлин. О претензиях американских властей к продукции TP-Link уже сообщалось накануне — сетевое оборудование этой марки, как они считают, может способствовать сбору информации об американцах для нужд китайских спецслужб. Alibaba и Baidu выступили с протестом по поводу своего добавления в указанный американский список, отметив, что никак не связаны с китайскими оборонными проектами. Всего список 1260H содержит более 130 компаний и организаций, подозреваемых американскими властями в связях с военным сектором КНР.

В Китае создали «глаз мухи» для дронов с панорамным зрением и встроенным «обонянием»

Исследователи пока не смогли создать сферические мушиные глаза, но даже упрощённый глаз на плоской подложке впечатляет миниатюрными размерами и возможностями. Это платформа размером всего 1,5 × 1,5 мм. По сути, это габариты насекомого, что приближает появление миниатюрных дронов размером с таракана или даже муху. Современные устройства машинного зрения намного крупнее, сложнее и требуют значительной энергии и вычислительных ресурсов, от чего китайская разработка ушла довольно далеко.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

Более того, этот миниатюрный датчик содержит сенсоры ряда опасных газов, которые искусственный глаз распознаёт автоматически. Даже мухи на такое не способны — их глаза лишены обоняния. Комбинация зрения и обоняния на одном компактном сенсоре — это шаг на пути повышения энергоэффективности миниатюрных роботизированных платформ, а также увеличения скорости их реагирования на окружающую обстановку.

Отвечающая за зрение часть датчика состоит из 1027 элементов с микролинзами, напечатанными непосредственно на гибком фотодетекторе с помощью фемтосекундной лазерной двухфотонной полимеризации (FL-TPP). Это делает каждый оптический элемент изолированным от других, обеспечивая поле зрения шириной 180°. Слияние вспышек света для датчика начинается с частоты выше 1 кГц — это почти на два порядка больше, чем у человеческого глаза. Тем самым искусственный мушиный глаз различает намного более быстрые движения.

Обонятельная компонента реализована методом струйной печати на той же платформе: массив колориметрических сенсоров меняет цвет при контакте с опасными газами и химикатами, имитируя «нюх» насекомого. Дополнительно между линзами добавлены щетинки, как у настоящих насекомых, что необходимо для защиты от запотевания во влажной среде. Щетинки удержат капельки влаги на себе и не дадут им затянуть линзы.

В тестах датчика на миниатюрном четырёхколёсном роботе система продемонстрировала высокую чувствительность при сближении с препятствиями и движущимися помехами без необходимости поворота «головы» благодаря панорамному обзору. Робот одновременно обнаруживал препятствия слева и справа, а также реагировал на утечки опасных газов. Устройство показало отличную производительность в обнаружении быстрых движений и химических угроз, превзойдя многие существующие сенсоры по компактности и энергоэффективности.

Разработка открывает новые возможности для навигации беспилотных платформ, включая микродроны и рои роботов, в сложных условиях — например, при поиске выживших в завалах или мониторинге химических утечек в зонах катастроф. Такой датчик может значительно повысить «интеллект» биороботов за счёт одновременного визуально-обонятельного восприятия при минимальной массе и энергозатратах, обеспечивая важный шаг в направлении автономных систем следующего поколения.

Индия оштрафовала Intel на $3 млн за дискриминацию клиентов

Комиссия по конкуренции Индии (CCI) наложила на компанию Intel крупный штраф за его специфическую для Индии политику гарантийного обслуживания в отношении коробочных версий центральных процессоров. Дело в том, что покупатели процессоров Intel в Индии не могли сдать их по гарантии, если эти чипы были привезены в страну по параллельному импорту. И что интересно, жалобу подал дистрибутор, работающий по серым каналам.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как говорится в заявлении регулятора, речь идёт о так называемой India Specific Warranty Policy, введённой Intel с 25 апреля 2016 года. Согласно этой политике, гарантийное обслуживание в Индии предоставлялось только в том случае, если процессоры были приобретены у официального индийского дистрибьютора компании. В случае покупки чипа, купленного у авторизованных партнёров Intel в других странах и ввезённого в Индию по параллельному импорту, гарантийные обращения в Индии не принимались — покупателям предлагалось обращаться в страну приобретения.

Разбирательство началось после обращения компании Matrix Info Systems Private Limited в соответствии со статьёй 19(1)(a) Закона о конкуренции 2002 года. В ходе расследования CCI пришла к выводу, что Intel занимает доминирующее положение на индийском рынке коробочных процессоров для настольных ПК.

Комиссия признала индийскую гарантийную политику дискриминационной по сравнению с условиями, действующими в Китае, Австралии и других странах. По мнению регулятора, такие правила ограничивали выбор потребителей и параллельных импортёров, что оказывало заметное негативное влияние на рынок и нарушало положения статьи 4 Закона о конкуренции.

С учётом того, что спорная политика применялась на протяжении восьми лет, CCI изначально определила штраф в размере 8 % от среднего оборота Intel в стране. Однако регулятор принял во внимание смягчающие обстоятельства — в частности, прекращение действия India Specific Warranty Policy с 1 апреля 2024 года — и снизил размер санкции до $3 млн (2 717 100 000 индийских рупий).

Индийский регулятор также обязал Intel опубликовать отчёт о факте отмены своей спорной гарантийной политики в Индии и представить информацию о соблюдении требований, в котором подробно описаны принятые корректирующие меры.

Представлены глобальные версии телевизоров Xiaomi TV S Mini LED 2026 — 4K Mini LED диагональю от 55 до 98"

Телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 модельного года скоро появятся на мировых рынках. На глобальном сайте бренда опубликована информация о новой линейке телевизоров на базе панелей QD-Mini LED с разрешением 4K и диагоналями от 55 до 98 дюймов. Все модели построены на программно-аппаратной платформе Google TV, оборудованы встроенными акустическими системами, а две самые крупные версии могут похвастаться увеличенной до 144 Гц частотой обновления.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Все телевизоры серии Xiaomi TV S Mini LED 2026 построены на панелях QD-Mini LED с разрешением 4K (3840 x 2160 пикселей). Модели с диагональю 55, 65 и 75 дюймов обеспечивают частоту обновления 60 Гц, поддерживают HDR10+, HLG и режим Filmmaker. Более крупные модели с диагональю 85 и 98 дюймов получили повышенную до 144 Гц частоту обновления и поддержку стандарта Dolby Vision. Все модели обеспечивают яркость до 1200 кд/м² при 94‑процентном охвате цветового пространства DCI-P3 и поддерживают сглаживание движения MEMC.

Телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 построены на базе Google TV, что обеспечивает пользователям доступ к множеству потоковых сервисов. Все устройства поддерживают Google Assistant, Google Cast и Apple AirPlay. Встроенные акустические системы оснащены двумя динамиками мощностью 15 Вт, причём две самые крупные модели поддерживают звук формата Dolby Atmos.

Три младших модели линейки оборудованы двумя портами HDMI 2.0 и одним HDMI 2.1, беспроводные подключения представлены Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0. Две старшие модели получили по три порта HDMI 2.1 и поддерживают беспроводные стандарты Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2.

Цены новых моделей Xiaomi TV S Mini LED 2026 пока не объявлены. В качестве ориентира, рекомендованная розничная цена Xiaomi TV S Mini LED 2025 начинается от €599 за 55-дюймовую модель.

В Японии вышла цифровая камера-брелок OPT100 Neo Film в виде катушки 35-мм пленки

На волне популярности миниатюрных цифровых камер-брелоков Kodak Charmera в Японии вышла цифровая игрушечная камера OPT100 Neo Film в стиле ретро, размещённая в корпусе катушки для 35-мм пленки. Камера поставляется в коробе из прозрачного пластика.

 Источник изображений: news.kakaku.com

Источник изображений: news.kakaku.com

OPT100 Neo Film оснащена 1,0-мегапиксельным сенсором, который при видеосъёмке обеспечивает картинку лишь в 0,3 мегапикселя. Даже с небольшим набором фильтров и встроенной вспышкой не стоит ожидать чего-либо большего, чем зернистые снимки низкого разрешения с приглушёнными цветами. Спецификации камеры также включают выдержку 100–300 мс и чувствительность ISO 1500.

Память OPT100 можно расширить с помощью карты microSD объёмом до 32 Гбайт, а её перезаряжаемая батарея обеспечивает около часа непрерывной работы, если не использовать вспышку. На восполнение заряда уходит до 120 минут. Видоискателя у камеры нет. Небольшой ЖК-экран на задней панели можно использовать для кадрирования, просмотра снимков, а также изменения настроек.

Функцию кнопки спуска затвора выполняет ось на боковой стороне камеры. Вместе с тем вышеуказанные недостатки вряд ли помешают OPT100 пользоваться таким же спросом, как Charmera.

В настоящее время OPT100 доступна только в Японии по цене чуть меньше $40.

Шпионам и не снилось: умные очки Meta✴ смогут распознавать людей и показывать информацию о них

Компания Meta✴ планирует добавить функцию распознавания лиц в свои популярные умные очки уже в этом году. Эта функция, известная внутри компании как Name Tag, позволит владельцам умных очков идентифицировать людей и получать информацию о них с помощью ИИ-помощника Meta✴. Но окончательное решение ещё не принято и планы Meta✴ могут измениться. Компания уже год обдумывает выпуск этой функции, которая несёт в себе «риски для безопасности и конфиденциальности».

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Согласно опубликованной внутренней служебной переписке, Meta✴ первоначально планировала выпустить Name Tag на конференции людей с нарушениями зрения, прежде чем предложить их широкой публике, но в итоге отказалась от этого замысла.

Сообщается, что Meta✴ посчитала нынешние политические потрясения в Соединённых Штатах подходящим временем для выпуска этой функции. «Мы запустим её в динамичной политической обстановке, когда многие группы гражданского общества, которые, как мы ожидали, могли бы ополчиться на нас, сосредоточили свои ресурсы на других проблемах», — говорится в документе компании.

В 2021 году компания Meta✴ рассматривала возможность добавления технологии распознавания лиц в первую версию своих умных очков Ray-Ban, но отказалась от этих планов из-за технических трудностей и этических проблем. Теперь компания на фоне успеха умных очков вернулась к своим планам в связи со сближением администрации США с крупными технологическими компаниями.

Учёные доказали, что тепло может течь как вода — это новые горизонты в охлаждении чипов и не только

Учёные из Федеральной политехнической школы Лозанны EPFL теоретически показали, что в высокоупорядоченных и очень чистых кристаллах тепло может вести себя подобно жидкости. Вместо привычного рассеивания тепла от горячего к холодному, в чистых кристаллах возникает направленный поток с вихрями и даже обратным течением тепла. Это условно как обхватить ладонями чашку с горячим чаем и начать замерзать. Невероятно? Только не для квантовой механики.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

В принципе, учёные ещё 60 лет назад пришли к заключению, что в рамках квантовой механики тепло может вести себя как жидкость, точнее, может быть представлено в виде фононной гидродинамики. Фононы — это квазичастицы, переносящие тепло. Это кванты энергии согласованного колебательного движения атомов твёрдого тела, образующих идеальную кристаллическую решётку.

Согласно второму закону термодинамики, колебания распространяются от более горячих (с большей энергией) к более холодным атомам. Учёные показали, что в определённых условиях фононы образуют направленный поток с завихрениями и даже обратным течением тепла. Это означает, что тепло способно двигаться из более холодных областей в более тёплые, создавая отрицательный перепад температуры и отрицательное тепловое сопротивление. И такое поведение не противоречит второму закону термодинамики, поскольку общая энтропия системы продолжает расти.

Явление объясняется тем, что в чистых кристаллах столкновения фононов сохраняют импульс, позволяя теплу течь коллективно, как несжимаемая жидкость. Исследователи разложили гидродинамическое уравнение на ключевые элементы поведения потока, показав, что обратный поток максимально усиливается именно при почти несжимаемом режиме: поток не «сдаётся» сопротивлению, а перенаправляется вспять, формируя вихри. Теоретическая модель и численные симуляции на двумерной полоске кристаллического графита подтвердили возможность такого эффекта и дали аналитический инструмент для его количественного описания и оптимизации.

Эта работа впервые дала полное аналитическое объяснение физики обратного теплового потока. Ранее подобные эффекты наблюдались только в численных расчётах, но новая формулировка раскрывает, как именно вихревые структуры и минимальная сжимаемость приводят к отрицательному сопротивлению. Это открывает путь к целенаправленному проектированию материалов и устройств, где тепло можно активно «перекачивать» в нужном направлении.

Практическое значение открытия огромно: эффективное управление теплом критично для современной электроники, где перегрев ограничивает производительность чипов, батарей и компонентов дата-центров. Гидродинамический обратный поток может использоваться для предотвращения локального перегрева (например, отвода тепла от аккумулятора смартфона), снижения энергопотерь и повышения КПД систем. Модель применима не только к фононам, но и к другим носителям (электронам, экситонам), что делает её универсальным инструментом для будущих технологий теплового регулирования в наноэлектронике и энергетике.

Waymo запустила роботакси шестого поколения — сначала для своих, затем для всех в десятках тысяч авто

Waymo объявила о том, что её технология роботакси шестого поколения наконец-то готова к пассажирским поездкам. Обновлённая система автономного вождения сначала будет использоваться в роботакси для сотрудников и их друзей в Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, а затем и для обычных клиентов. В перспективе её планируется использовать в десятках тысяч робомобилей.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Текущий парк компании Waymo включает электрокары Jaguar I-Pace на базе технологии автономного вождения пятого поколения, представленной в марте 2020 года. Jaguar прекратил выпуск этих кроссоверов в конце 2024 года. Система шестого поколения совместима с различными типами транспортных средств, начиная с минивэна Zeekr RT (Ojai) и заканчивая Hyundai Ioniq 5. Waymo также ведёт переговоры с другими автопроизводителями, включая Toyota, о её поддержке в будущих моделях.

Как утверждает Waymo, система шестого поколения — это самый умный и функциональный автономный автомобиль из когда-либо ею разработанных. В ней используется меньше датчиков, что снижает общие затраты. При этом все компоненты получили усовершенствования: камеры стали мощнее, лидар способен обнаруживать то, что камеры могут пропустить, а улучшенный радар эффективнее справляется с экстремальными погодными условиями. Что самое важное, система создана с учётом больших объёмов производства, и партнёры Waymo могут выпускать десятки тысяч единиц автомобилей в год на её базе.

Президент Waymo по разработке Сатиш Джейачандран (Satish Jeyachandran) сообщил в своём блоге, что за семь лет развития и совершенствования автономной системы беспилотниками было пройдено в тестовом режиме около 322 млн км в более чем 10 крупных городах, чтобы подтвердить готовность шестого поколения к эксплуатации.

Он подчеркнул, что многосенсорный аппаратный комплекс Waymo обеспечивает необходимую избыточность для создания наиболее полной картины окружающей среды вокруг движущегося автомобиля, а также для обнаружения даже самых трудноразличимых объектов и нестандартных ситуаций. В частности, в новой системе используется меньшее количество камер: 16 против 29 в системе пятого поколения, но с более высоким разрешением — 17 мегапикселей. Лидары также были переработаны, чтобы помогать преодолевать экстремальные погодные условия, которые могут препятствовать работе камер, что важно, поскольку Waymo планирует запустить систему в регионах с неблагоприятным климатом и снегопадами в зимнее время.

Waymo заявила, что планирует добавить 2000 автомобилей в 2026 году, доведя общий размер автопарка до 3500 единиц. Но её конечная цель — десятки тысяч машин. В этом году компания планирует выйти на рынки 20 новых городов.

Logitech G Pro X2 Superstrike установила рекорд Гиннесса по скорости кликов — но некоторые игры сочли эту мышь читом

Игровая мышь с индукционным переключателем Logitech G Pro X2 Superstrike попала в Книгу рекордов Гиннеса — профессиональный киберспортсмен Йигит Арслан (Yiğit Arslan), известный также под ником Yigox и выступающий за FUT Academy в дисциплине Valorant, показал беспрецедентную скорость кликов.

 Источник изображения: x.com/LogitechG

Источник изображения: x.com/LogitechG

Superstrike действительно отличается от других игровых мышей — возможность произвести клик лёгким прикосновением, а затем совершить его ещё раз за счёт быстрого срабатывания трудно переоценить — эта конструкция действительно помогает повысить результативность в играх. И позволяет добиться рекордных показателей по числу кликов в секунду.

Это подтвердил киберспортсмен Yigox, который выдал на мыши Logitech G Pro X2 Superstrike 760 кликов минуту или в среднем 12,6 кликов в секунду. Ему присвоили сертификат книги рекордов Гиннеса за «наибольшее количество щелчков мышью за одну минуту». Рекорд, вероятно, имеет практическое значение не во всех играх. Но он демонстрирует, что функция сокращения задержки кликов за счёт новой технологии тактильной индуктивной системы триггера (HITS) вполне работоспособна.

Помимо рекорда в Сети начали распространяться сообщения геймеров о том, что некоторые игры воспринимают новую мышь как читы. В частности, использование Logitech G PRO X2 Superstrike привело пользователя к постоянному бану в Apex Legends — «за улучшение игрового процесса», а апелляция была отклонена после рассмотрения.

Nvidia похвалилась, что Blackwell удешевили инференс нейросетей до 10 раз — и это заслуга не только «железа»

С развёртыванием ускорителей искусственного интеллекта на архитектуре Nvidia Blackwell стоимость инференса, то есть запуска обученных систем ИИ, удалось сократить в 4–10 раз. Такие данные привела сама Nvidia. Но за счёт одной только аппаратной части добиться подобных результатов не получилось бы.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Значительного снижения затрат удалось добиться за счёт запуска ускорителей на архитектуре Nvidia Blackwell и моделей с открытым исходным кодом в инфраструктуре облачных операторов Baseten, DeepInfra, Fireworks AI и Together AI для задач, связанных со здравоохранением, играми, агентским ИИ и обслуживанием клиентов. Ещё один фактор — оптимизированные программные стеки. Перевод оборудования на Nvidia Blackwell помог сократить стоимость инференса вдвое по сравнению с ускорителями предыдущего поколения, а дальнейшему снижению затрат способствовал перевод систем в форматы пониженной точности, такие как NVFP4.

Компания Sully.ai добилась сокращения затрат на вывод данных ИИ в области здравоохранения на 90 %, то есть в десять раз; время отклика улучшилось на 65 % за счёт перехода от закрытых к открытым моделям ИИ в инфраструктуре Baseten. Автоматизация задач по написанию кода и ведению медицинских записей помогла сэкономить специалистам 30 млн минут рабочего времени. Latitude на своей платформе AI Dungeon сократила затраты на вывод данных ИИ в четыре раза. Для этого она запустила в инфраструктуре DeepInfra модели с конфигурацией «смеси экспертов» (MoE), снизив стоимость 1 млн токенов с $0,20 до $0,10, а перевод системы на низкоточный формат данных NVFP4 помог сократить цену до $0,05.

Sentient Foundation повысила экономическую эффективность платформы агентного чата на 25–50 % за счёт оптимизированного для Blackwell стека обработки данных Fireworks AI — платформа управления сложными рабочими процессами в неделю вирусного запуска обработала 5,6 млн запросов без ущерба для величины задержки. Decagon шестикратно снизила затраты на запрос для голосовой поддержки клиентов с ИИ, запустив многомодельный стек в инфраструктуре Together AI на ускорителях Blackwell. Время ответа сохранялось менее 400 мс даже при обработке нескольких тысяч токенов на запрос, что критически важно при голосовом взаимодействии, когда клиенты в любой момент могут прервать разговор.

Значение имеют характеристики рабочей нагрузки. ИИ-ускорители Blackwell успешно работают с «рассуждающими» ИИ-моделями, потому что для получения более качественных ответов те генерируют большее число токенов. Платформы эффективно обрабатывают эти расширенные последовательности за счёт дезагрегированного обслуживания — отдельной обработки предварительного заполнения контекста и собственно генерации токенов. При оценке затрат эти аспекты следует учитывать: при высоких объёмах генерации токенов можно добиться десятикратного повышения эффективности; уменьшенная генерация токенов в моделях высокой плотности ведёт лишь к четырёхкратному росту показателей.

В приведённых выше примерах речь идёт об ускорителях Nvidia Blackwell, но есть и альтернативные способы снижения затрат на вывод данных. Например, перевод систем на ускорители AMD Instinct MI300, Google TPU, а также специализированное оборудование Groq и Cerebras. Собственные средства оптимизации развёртывают и облачные провайдеры. Поэтому вопрос не в том, является ли архитектура Blackwell единственным вариантом, а в том, соответствует ли конкретное сочетание оборудования, ПО и моделей ИИ требованиям конкретной рабочей нагрузки.

Житель Германии отправился в Африку за 5000 км, чтобы вернуть украденный iPhone

У жителя немецкого Аахена, зарегистрированного в Instagram✴ под ником Yassine98, похитили iPhone и история его возвращения прославила пользователя. После кражи он активировал функцию отслеживания и обнаружил, что его смартфон через несколько дней оказался в Сенегале. Пользователь решил не сдаваться и пообещал своим подписчикам, что отправится на поиски пропажи, если его пост наберёт 10 тыс. лайков. Лайков оказалось гораздо больше, и Yassine98 отправился в Африку.

 Источник изображения: Bild

Источник изображения: Bild

«Мой последний ролик набрал 30 000 лайков, поэтому я полечу в Сенегал и верну свой украденный телефон», — сообщил Yassine98. Осуществить это оказалось непросто. «У меня дома ещё есть строительный проект, у меня нет денег, и я не знаю, как я объясню это своей матери», — пожаловался он, но тем не менее решился на поездку. К тому же поездка, по-видимому, должна была обойтись дешевле, чем замена украденного iPhone, и блогер получил поддержку у одной известной компании по прокату автомобилей. «Напишите нам в личные сообщения, и мы посмотрим, как можем поддержать ваш охотничий инстинкт», — сообщила она.

Yassine98 добрался автостопом до Брюсселя и отправился самолётом до Дакара, столицы Сенегала. О своём путешествии он рассказывал в Instagram✴. Поездка оказалась непростой. В местном отеле ему настоятельно посоветовали избегать района Дакара, где отслеживался его смартфон, из-за того, что там слишком опасно. Полиция заявила, что местоположение устройства указано неточно, а без точного адреса она ничего не сможет сделать. Yassine98 всё же поехал на машине к указанному местоположению, заручившись поддержкой сенегальца, рекомендованного через знакомых.

Смартфон нашёлся в местном магазине мобильных телефонов. Вместе с местным жителем Yassine98 решили надавить на сотрудника магазина, пригрозив доставить в полицию. По дороге в участок мужчина сдался, но всё же пытался выкрутиться, утверждая, что знает «настоящего вора». Однако он не знал, что герой истории всё это время продолжал отслеживать свой iPhone, который находился совсем рядом! Сотруднику магазина поставили условие: он может или вернуть смартфон обратно, и полиция не будет вмешиваться, либо ему предъявят обвинение, и он рискует попасть в тюрьму. После этого Yassine98 получил свой iPhone обратно, а у его аккаунта в Instagram✴ теперь почти 86 тыс. подписчиков.

NASA запустило миссию Crew-12 с россиянином на борту — капсула SpaceX Dragon успешно достигла орбиты

13 февраля 2026 года компания SpaceX совместно с NASA успешно запустила миссию Crew-12 — очередной пилотируемый полёт к Международной космической станции (МКС). Старт ракеты-носителя Falcon 9 с кораблём Crew Dragon по имени «Свобода» (Freedom) состоялся точно по расписанию в 5:15 по восточному времени США (13:15 мск) с площадки SLC-40 на мысе Канаверал, штат Флорида.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Это 12-й полноценный полёт в рамках программы Commercial Crew Program, и он стал особенно важным из-за необходимости срочно восполнить экипаж МКС после преждевременного возвращения предыдущей команды Crew-11 по медицинским причинам — первого в истории станции случая медицинской эвакуации с орбиты.

Экипаж миссии Crew-12 состоит из трёх астронавтов и одного космонавта, представляющих три космических агентства. Командиром назначена астронавт NASA Джессика Мейр (Jessica Meir), пилотом — астронавт NASA Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway). В состав также вошли специалист миссии Софи Аденот (Sophie Adenot) из Европейского космического агентства (Франция) и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев.

Запуск прошёл штатно: первая ступень Falcon 9 успешно приземлилась на площадке LZ-40 (впервые использованной в такой конфигурации), а корабль вышел на орбиту и направился к станции. После примерно 34-часового автономного полёта корабль должен состыковаться с МКС, что ожидается 14 февраля 2026 года в 15:15 по восточному времени (23:15 мск).

В ходе восьмимесячной экспедиции экипаж Crew-12 будет выполнять обширную научную программу, включая эксперименты по биологии, медицине, технологиям жизнеобеспечения и подготовке к будущим полётам на Луну и Марс. Их прибытие на станцию в ближайшие сутки вернёт МКС к штатному расписанию, тогда как сейчас на станции находятся всего три человека: один американец и два россиянина.

Учёные обнаружили редкий случай рождения чёрной дыры без взрыва сверхновой

Астрономы воспользовались архивами выведенной из эксплуатации космической инфракрасной обсерватории NASA NEOWISE, а также рядом других инструментов, чтобы проследить историю редкого явления — рождения чёрной дыры без взрыва сверхновой. Обычно чёрные дыры возникают с впечатляющими световыми эффектами, но в этом случае что-то пошло не так, а любая загадка всегда привлекает учёных.

 Художественное представление. Источник изображения: NASA

Художественное представление. Источник изображения: NASA

В новой работе речь идёт о звезде под обозначением M31-2014-DS1, расположенной в галактике Андромеда (M31) на расстоянии около 2,5 млн световых лет от Земли. Выявленное редкое событие представляет собой так называемую «неудавшуюся» сверхновую, когда звезда умирает тихо, без мощного взрыва.

В 2014 году звезда внезапно стала ярче в инфракрасном диапазоне — это произошло из-за того, что её ядро исчерпало топливо, а внешние слои были сброшены в виде оболочки из горячего газа и пыли. Слабая ударная волна не смогла выбросить материал далеко в пространство, как это бывает при обычных сверхновых. В результате большая часть вещества звезды под действием собственной гравитации начала падать внутрь, что и привело к коллапсу ядра.

К 2023 году яркость объекта в видимом свете уменьшилась более чем в 10 000 раз. Звезда практически исчезла из виду, оставив после себя лишь облако горячего газа и пыли, скрывающее новорождённую чёрную дыру. Архивные инфракрасные данные NEOWISE оказались ключевыми для отслеживания всей этой последовательности событий на протяжении почти двух десятилетий, поскольку именно в этом диапазоне хорошо видны процессы, связанные с пылью и нагретым газом.

Это открытие даёт одно из самых детальных представлений о том, как рождаются чёрные дыры из массивных звёзд без «ярких фейерверков». Исследование, опубликованное в журнале Science, показывает, что такие «тихие» схлопывания могут быть довольно распространённым механизмом образования чёрных дыр во Вселенной. Учёные также нашли признаки похожего сценария у другой массивной звёзды (M31-2014-DS1), что может указывать на значительную роль подобных явлений в эволюции космоса.

Backblaze назвала самые надёжные и проблемные HDD — общий уровень отказов за 2025 год упал до 1,36 %

Служба облачного хранения данных Backblaze опубликовала статистику отказов жёстких дисков по итогам IV квартала, всего 2025 года, а также за весь срок службы соответствующих моделей.

 Источник изображений: backblaze.com

Источник изображений: backblaze.com

При составлении отчёта за IV квартал из парка накопителей исключили некоторое число экземпляров и оставили в статистике данные по 337 192 жёстким дискам. За отчётный период Backblaze ввела в эксплуатацию две новые модели: 112 экземпляров Seagate ST16000NM000J на 16 Тбайт и 1201 экземпляр WDC WUH722626ALE6L4 на 26 Тбайт — первый жёсткий диск такого объёма.

В течение квартала модели HGST HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт), Seagate ST12000NM000J (12 Тбайт) и Seagate ST16000NM000J (16 Тбайт) продемонстрировали всего по одному отказу; вышел также из строя один вышеупомянутый WDC на 26 Тбайт — в первый же квартал эксплуатации. Модели Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт) и Seagate ST16000NM002J (16 Тбайт) не вышли из строя ни разу. Наименее надёжными оказались HGST HUH728080ALE600 (8 Тбайт) со среднегодовым уровнем отказов (AFR) 10,29 %, Seagate ST10000NM0086 (10 Тбайт) с 5,23 % и Toshiba MG08ACA16TEY (16 Тбайт) с 4,14 %.

 AFR по всем моделям в IV квартале 2025 года

AFR по всем моделям в IV квартале 2025 года

Тревожный двузначный показатель отказов HGST HUH728080ALE600 вынудил компанию провести краткое расследование. Температурный фактор эксперты исключили, и наиболее вероятной причиной отказов назвали фактор вибрации. В Backblaze приняли решение начать постепенный вывод модели из эксплуатации и не принимать дополнительных мер по исправлению ситуации. Жёсткие диски Toshiba MG08ACA16TEY демонстрировали аномально высокий уровень отказов в предыдущем квартале, но он был связан не с фактическими неисправностями, а с обновлением прошивки, которое в Backblaze были вынуждены установить. В последний отчётный период жёсткий диск снова демонстрировал AFR выше, чем по всему парку накопителей, но обозначил и тенденцию к снижению.

 AFR по всем моделям в за весь 2025 год

AFR по всем моделям за весь 2025 год

В годовой отчёт Backblaze включила 344 196 экземпляров жёстких дисков — всего 30 моделей. Общегодовой показатель AFR по всему парку в 2025 году составил 1,36 % по сравнению с 1,55 %, которые были в 2024 году. Квартальные результаты за последние 12 месяце колебались, но результат за весь год отражает ощутимое улучшение. Ни одна модель не показала нулевого числа отказов за год, но у некоторых моделей наблюдалось очень низкое их число, в среднем менее двух отказов за квартал. Это, в частности, HGST HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт, 5 отказов), Seagate ST12000NM000J (12 Тбайт, 4), Seagate ST14000NM000J (14 Тбайт, 7), Seagate ST16000NM002J (16 Тбайт, 1), Toshiba MG09ACA16TE (16 Тбайт, 3), WDC WUH722626ALE6L4 (26 Тбайт, 1).

 Сравнение AFR за 2023, 2024 и 2025 годы

Сравнение AFR за 2023, 2024 и 2025 годы

Компания также сравнила среднегодовые показатели отказов за 2023, 2024 и 2025 годы. В сравнение вошли модели, которых на 31 декабря 2025 года было 250 единиц в эксплуатации, и которые наработали в 2025 году более 50 000 дней. В 2023 году показатель AFR был 1,70 %, в 2024 году — 1,57 %, а в 2025 году снизился до 1,36 %, вернувшись к уровню 2022 года, когда он был 1,37 %. По итогам квартала 25,13 % накопителей имели объём до 12 Тбайт; 52,06 % — от 14 до 16 Тбайт; и 22,81 % — более 20 Тбайт.

 AFR по жёстким дискам за весь срок службы

AFR по жёстким дискам за весь срок службы

Ещё одну сводку составили на основе показателя AFR за весь срок службы моделей в длительной эксплуатации. В статистику включили жёсткие диски, которых по состоянию на 31 декабря 2025 года было более 500 единиц при наработке более 100 000 дней. Общий показатель к настоящему времени составил 1,30 %, и он остаётся относительно стабильным в течение нескольких отчётных периодов. Несмотря на квартальные колебания и изменения модельного ряда, долгосрочная надёжность парка накопителей сохраняется в узком диапазоне.

Ракета Vulcan Centaur снова вспыхнула на старте и завертелась, но миссию выполнила — это вторая авария за три пуска

Разработанная для обеспечения независимости от российских двигателей ракета Vulcan Centaur компании United Launch Alliance (ULA) 12 февраля 2026 года совершила свой четвёртый полёт и второй — для нужд Пентагона. Уже через 30 секунд на одном из боковых ускорителей возникла аномалия — факел и искры в районе сопла, что привело к вращению ракеты вокруг своей оси. Миссия едва не сорвалась, причём это второй случай подобной аварии за последние три запуска — серьёзный повод задуматься.

 На правом ускорителе выше сопла возник выход огня. Источник изображения: Adam Bernstein/Spaceflight Now

На правом ускорителе выше сопла возник выход огня. Источник изображения: Adam Bernstein/Spaceflight Now

Дебют ракеты Vulcan Centaur компании ULA (совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) состоялся чуть больше двух лет назад, что, в свою очередь, произошло с большими задержками. Новая ракета должна заменить Atlas V, в которой использовались ракетные двигатели российского производства. С некоторых пор Пентагону запретили использовать Atlas V для запуска спутников военного назначения. Но поскольку запускать аппараты необходимо, аномалия с ускорителем Vulcan Centaur, которая впервые произошла в октябре 2024 года, не остановила эксплуатацию ракеты.

Вчерашний запуск Vulcan Centaur с миссией USSF-87 с космодрома на мысе Канаверал также сопровождался похожей аномалией: через 30 секунд после старта в районе сопла одного из четырёх ускорителей возник прогар, откуда снопом полетели искры и вырвалось пламя. Это привело к повороту ракеты вокруг оси, хотя динамика и вектор полёта практически не изменились. Основные двигатели ракеты — BE-4 компании Blue Origin — снова спасли носитель от падения и вытащили полезную нагрузку на геостационарную орбиту Земли (на высоту около 36 тыс. км).

В своё время военных заказчиков поразила живучесть ракеты, которая даже при аварии на ускорителе успешно завершила миссию. Но две похожие неисправности в трёх полётах — это слишком. Возможно, запланированный на март очередной запуск Vulcan Centaur потребуется перенести для нового расследования, хотя производитель ускорителей — компания Northrop Grumman — утверждает, что все обнаруженные ранее дефекты в конструкции сопел были устранены. Похоже, компания выдаёт желаемое за действительное.

Добавим, что в ходе миссии USSF-87 ракета доставила на геостационарную орбиту два спутника GSSAP (Geosynchronous Space Situational Awareness Program) для Космических сил США, а также дополнительные тестовые грузы и платформу. Спутники и платформа предназначены для слежения за объектами на орбите — преимущественно за российскими и китайскими аппаратами. Все они доставлены в заданные точки пространства, несмотря на неисправность в одном из ускорителей.

64 Гбайт памяти DDR5 теперь стоят дороже целого MacBook Air — за полгода цены взлетели в пять раз

Пока аналитические агентства следят за динамикой цен на бирже и строят однотипные графики, тематические новостные ресурсы используют более понятные широким массам примеры для иллюстрации невероятного роста цен на память. За последние полгода модули DDR5 выросли в цене в четыре, а то и пять раз, теперь комплект объёмом 64 Гбайт оказывается дороже ноутбука Apple MacBook Air.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Только за этот месяц цены на модули DDR5 подскочили на 50 %, как поясняет TechRadar. Ещё в прошлом году набор памяти DDR5 объёмом 64 Гбайт можно было купить за $200, а теперь он стоит более $1000. В августе прошлого года такой комплект обходился американскому покупателю в $250, например. Даже месяц назад цены укладывались в диапазон от $600 до $700, но теперь они перешагнули психологически важную отметку в $1000.

Причина такого подорожания не раз обсуждалась. Производители памяти сейчас стараются удовлетворить спрос со стороны серверного сегмента, который захлестнула волна ИИ-бума. Потребительский сегмент в силу меньшей доходности обслуживается по остаточному принципу, дефицит предложения толкает цены вверх, модули памяти становится сложно купить. Резкий рост цен даже вызвал всплеск краж и вандализма, поэтому в магазинах модули памяти и готовые компьютеры с ними многие продавцы теперь стараются не оставлять без присмотра или вообще прячут дефицитный товар в более надёжных местах. Опять же, корпоративные клиенты кинулись скупать компьютеры даже по нынешним ценам, опасаясь, что дальше всё будет только хуже. Многие аналитики ожидают, что рынки ПК и смартфонов в этом году сократятся из-за нехватки памяти.

Кризис памяти затянется и продолжит бить по рынку ПК как минимум до конца года — глава Lenovo

Являясь крупнейшим в мире производителем готовых ПК, китайская компания Lenovo могла бы располагать более серьёзными возможностями по преодолению кризиса на рынке памяти по сравнению с конкурентами, но в прошлом квартале её прибыль сократилась на 21 % во многом именно из-за роста цен на память и прочие компоненты.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Как сообщил на квартальном отчётном мероприятии председатель правления и генеральный директор Lenovo Ян Юаньцин (Yang Yuanqing), «структурный дисбаланс между предложением и спросом на чипы памяти не является простым краткосрочным колебанием». По мнению руководителя компании, он продолжит оказывать влияние на компьютерную отрасль на протяжении всего текущего года как минимум.

Только в текущем квартале, по словам главы Lenovo, цены на DRAM удвоились последовательно, а в предыдущем квартале они успели вырасти на 40–50 %. Такого на рынке памяти никогда не наблюдалось, и нынешний кризис будет носить затяжной характер, по мнению Юаньцина. Чистая прибыль Lenovo в прошлом квартале сократилась на 21 % до $546 млн, хотя выручка при этом и выросла на 18 % до $22,2 млрд.

Связанные с ИИ продукты Lenovo нарастили профильную выручку по итогам прошлого квартала на 72 %, и речь шла не только о серверном оборудовании, но и некоторых видах ПК. Почти треть выручки компания в прошлом квартале получила от реализации изделий, связанных с сегментом ИИ. По мнению руководства компании, возросшие цены на компоненты ограничат спрос на ПК и смартфоны, но переход к устройствам с поддержкой ИИ позволит это хотя бы отчасти компенсировать. В ближайшие кварталы Lenovo всё равно рассчитывает на двузначный прирост в сегменте ПК и инфраструктуры, выраженный в процентах. Руководство компании считает, что масштабы её бизнеса дают ей преимущество при закупках памяти и формировании долгосрочных контрактов по сравнению с конкурентами. По данным Omdia, в четвёртом квартале Lenovo доминировала на мировом рынке ПК с долей 26 %, поставив 19,3 млн компьютеров, тогда как HP Inc. довольствовалась 21 % мирового рынка, а Dell — только 16 %.

Nvidia готова пожертвовать скоростью HBM4, чтобы получить достаточно памяти для Vera Rubin

Производители HBM4 не так просто отмечают, что их память способна работать на частотах, превышающих требования стандарта JEDEC. Принято считать, что ради достижения максимального быстродействия своих ускорителей Vera Rubin компания Nvidia выдвинула поставщикам HBM4 повышенные требования к скорости работы памяти. Теперь она готова пойти на попятную ради стабильности поставок памяти.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает южнокорейское зеркало ZDNet, поясняя, что изначально Nvidia рассчитывала оснащать свои ускорители вычислений Vera Rubin памятью HBM4, обеспечивающей скорость передачи информации не ниже 11,7 Гбит/с. Снабжать её памятью типа HBM4 вызвались SK hynix, Samsung Electronics и Micron Technology. Хотя все три поставщика способны выпускать память с заданными характеристиками, делать они это пока могут не в тех объёмах, которые требуются Nvidia.

ZDNet сообщает, что Nvidia готова согласится и на закупку чипов HBM4, обеспечивающих только скорость передачи данных на уровне 10,6 Гбайт/с, хотя не откажется и от более быстрых микросхем со скоростью 11,7 Гбайт/с. В этом году дефицит памяти проявит себя сильнее, а потому Nvidia не хочет усложнять жизнь себе, своим поставщикам и клиентам, устанавливая чрезмерно строгие технические условия на поставку HBM4. Южнокорейская SK hynix может обеспечить до 60 % поставок HBM4 для нужд Nvidia, но даже она не готова предложить партнёру исключительно быстрые микросхемы данного типа. Samsung хотя и заявила о начале серийных поставок HBM4, нарастить свои профильные мощности в сжатые сроки не сможет, а Nvidia при этом не сможет полностью полагаться в данном вопросе и на Micron. Получается, что компании придётся подстраиваться под возможности производителей HBM4, жертвуя быстродействием части ассортимента ускорителей Vera Rubin.

Infinix XPAD Edge — cтильный планшет с большим экраном и съёмной клавиатурой

Ультратонкий планшет с металлическим корпусом, съемной клавиатурой в комплекте и предустановленным WPS офисом. Устройство подойдёт для тех, кому важно комфортно решать повседневные рабочие и учебные задачи в мобильном формате.

XPAD Edge обеспечивает привычную для пользователей ПК продуктивность, сохраняя как мобильность, так и удобство в использовании. Устройство поддерживает функцию дублирования экрана ПК, что позволяет использовать его в качестве второго экрана. Благодаря функциям разделения экрана и параллельно работающих окон XPAD Edge подходит для работы с документами, таблицами и презентациями, а также для онлайн-встреч, обучения и других повседневных задач. Съёмная клавиатура, входящая в комплект и предустановленный WPS офис делают взаимодействие с устройством более удобным и привычным для тех, кто ценит формат работы за ПК.

Устройство оснащено 13,2-дюймовым ярким экраном с разрешением 2.4K и соотношением сторон 3:2, обеспечивающим больше рабочего пространства. Такой формат позволяет заниматься несколькими задачами одновременно, а высокая детализация изображения делает использование планшета удобным как для работы, так и для развлечений.

XPAD Edge выполнен в ультратонком металлическом корпусе толщиной всего 6,19 мм и весит 588 г, что делает его удобным для повседневного использования дома, в дороге или вне офиса. Планшет легко помещается в сумку или рюкзак и подойдёт тем, кто работает или учится в гибридном формате и не хочет быть привязан к одному месту.

Устройство работает под управлением Android 15 и оснащено процессором Qualcomm Snapdragon 685, обеспечивающим стабильную работу в повседневных сценариях. XPAD Edge поддерживает интеллектуальные функции на базе ИИ, которые помогают быстрее работать с текстами и контентом, а также упрощают выполнение рутинных задач в процессе работы и обучения. Поддержка 4G-соединения и наличие слота для SIM-карты позволяет оставаться на связи и пользоваться интернетом без подключения к Wi-Fi.

При просмотре видео, видеозвонках и прослушивании музыки XPAD Edge обеспечивает объёмное и насыщенное звучание благодаря четырём динамикам. За автономность устройства отвечает аккумулятор ёмкостью 8000 мА•ч с поддержкой быстрой зарядки, что позволяет использовать планшет в течение дня без необходимости частой подзарядки. Фронтальная и основная камеры по 8 Мп подойдут для видеозвонков, онлайн-встреч и дистанционного обучения, а также для съёмки повседневной жизни.

Устройство поддерживает функции родительского контроля и безопасности, включая управление доступом к контенту, загрузкам и покупкам, а также настройку лимитов экранного времени. XPAD Edge можно приобрести в магазинах DNS, устройство представлено в тёмно-синем цвете.

Цена Infinix XPAD Edge — 32 999 руб.

Meta✴ не справляется со спросом: продажи умных очков Ray-Ban взлетели в 3,5 раза

Высокий спрос на смарт-очки Ray-Ban в США заставил Meta✴ скорректировать планы по их выводу на международный рынок и перенести дебют новой модели с дисплеем, чтобы справиться с дефицитом на домашнем рынке, сообщает CNBC. Продажи смарт-очков взлетели в 3,5 раза в прошлом году.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Компания EssilorLuxottica, владеющая брендами Ray-Ban и Oakley, объявила о более чем трёхкратном увеличении продаж умных очков с искусственным интеллектом (ИИ), разработанных совместно с Meta✴. В прошлом году производитель реализовал свыше 7 миллионов пар таких устройств, тогда как за два предыдущих года суммарный объём продаж составил 2 миллиона единиц. Эти данные компания опубликовала в отчёте за четвёртый квартал.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

В общий показатель продаж вошли очки под торговыми марками Ray-Ban и Oakley, вторая из которых пополнила линейку умных устройств в июне прошлого года. Представители EssilorLuxottica отметили, что их успех в категории носимой электроники способствует распространению технологий искусственного интеллекта в повседневных аксессуарах, а узнаваемость классических брендов играет ключевую роль в формировании спроса.

Напомним, сотрудничество EssilorLuxottica и Meta✴ началось ещё в 2019 году. Первую версию умных очков партнёры вывели на рынок в сентябре 2021 года, однако по-настоящему широкое внимание устройство привлекло только после выхода второго поколения гаджета в 2023 году. В сентябре прошлого года были представлены новые очки Ray-Ban Display на базе ИИ, которые управляются жестами и оснащены небольшим дисплеем. Их цена составляет почти $800.

Интерес к новинке оказался настолько велик, что Meta✴ в январе объявила о переносе международного запуска модели Ray-Ban Display. Изначально выход на зарубежные рынки планировался на начало 2026 года, но компания сослалась на «беспрецедентный» спрос в США. По информации Bloomberg, Meta✴ и EssilorLuxottica ведут переговоры об удвоении производства и планируют выпустить не менее 20 миллионов устройств до конца текущего года.

Стратегический горизонт партнёрства также расширяется. В 2024 году Meta✴ продлила долгосрочное соглашение с EssilorLuxottica, зафиксировав намерение продолжить совместную работу, а трёхкратный рост продаж за один год стал ещё одним свидетельством того, что рынок носимых ИИ-устройств находит всё больший отклик у массового потребителя.

Новая статья: Escape from Ever After — новый взгляд на классику. Рецензия

Данные берутся из публикации Escape from Ever After — новый взгляд на классику. Рецензия

Анонимные чаты исчезнут из магазина приложений Apple без уведомления их разработчиков

Apple обновила правила модерации приложений и запретила публикацию случайных (чаты-рулетки) и анонимных чатов для общения в магазине App Store. Соответствующие изменения затронули раздел 1.2 руководства по проверке приложений (App Review Guidelines). В обновлённой версии правил теперь прямо указано, что приложения подобного типа больше не соответствуют требованиям платформы и могут быть удалены без предварительного уведомления разработчиков.

 Источник изображения: Chris Yang/Unsplash

Источник изображения: Chris Yang/Unsplash

Ранее в список проектов, подлежащих удалению без предупреждения, входили сервисы с преобладанием материалов откровенного характера, физических угроз или травли реальных людей, например, приложения с голосованием по внешности. Теперь к этому перечню официально добавились сервисы для общения, в которых участники общаются без идентификации или рандомно подбираются друг для друга. Компания подчеркнула, что такие форматы создают особые риски, включая нарушение авторских прав.

Данное изменение не является полной неожиданностью, отмечает 9to5Mac, а скорее закрепляет сложившуюся практику. Например, в прошлом году Apple и Google удалили из своих магазинов приложение OmeTV, работающее по принципу чат-рулетки. Поводом для этого стал отчёт австралийского регулятора по цифровой безопасности eSafety Commissioner, в котором говорилось, что анонимные платформы создают угрозы для детей и подростков.

Несмотря на то, что официальное заявление Apple не содержит прямых ссылок на защиту несовершеннолетних, эксперты связывают текущие изменения с усилиями по снижению рисков для всех уязвимых групп пользователей. Для оставшихся приложений в которых контент создаётся, загружается и распространяется самими пользователями, сохраняются обязательные требования, включая наличие инструментов для подачи жалоб на оскорбительные материалы и фильтрацию нежелательного контента.

Сервисы анонимных чатов традиционно популярны среди молодой аудитории и неоднократно связывались с инцидентами кибербуллинга и домогательств. Новая редакция правил даёт Apple юридические основания для оперативной реакции на нарушения.

В системе автообновления драйверов AMD обнаружена опасная уязвимость, но компания её не замечает

У службы автоматического обновления драйверов AMD обнаружен механизм загрузки программных компонентов по незащищённому каналу. Проблему выявил начинающий исследователь в области кибербезопасности из Новой Зеландии, который по каким-то причинам временно удалил свою публикацию.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Проблема в том, сообщил исследователь, что при обнаружении подходящего обновления система производит его загрузку через небезопасное соединение. Это значит, что находящийся в той же сети или далее по цепочке злоумышленник может выдать вредоносный ресурс за сайт AMD или изменить содержимое загружаемого файла прямо во время передачи, дополнив его программой-шпионом или вирусом-вымогателем, причём с правами администратора.

Автор открытия, по его словам, поставил об этом в известность AMD, но получил отписку, в которой говорилось, что атаки типа «человек посередине» «выходят за рамки». Это значит, что компания, возможно, так и не исправит эту ошибку. Учитывая, что продукция AMD используется в большом числе компьютеров, под угрозой могут оказаться миллионы систем. Многие пользователи позволяют своим компьютерам автоматически подключаться к известным сетям Wi-Fi, и это лишь усугубляет ситуацию.

Нет возможности и сказать, как долго система автоматического обновления уже работает подобным образом — по одной из версий, она появилась в 2017 году. Обнаружив окно консоли на новом игровом ПК, исследователь отследил его до компонента автообновления AMD, произвёл декомпиляцию и вышел на ссылку, по которой программа получает список доступных обновлений. Этот список передаётся по протоколу HTTPS, но сами драйверы загружаются по небезопасному HTTP — не производится ни идентификация удалённого сервера, ни целостность файлов и отсутствие их модификации.

Команда из 16 ИИ-агентов Anthropic Claude смогла самостоятельно написать компилятор языка Си

Компания Anthropic провела эксперимент, сформировав группу из агентов искусственного интеллекта, которые совместными усилиями с нуля написали компилятор языка Си. Программа работает далеко от идеала, уступая существующим аналогам, но демонстрирует возможности современных систем ИИ.

 Источник изображения:  Luca Bravo / unsplash.com

Источник изображения: Luca Bravo / unsplash.com

Отчёт о проделанной работе представил исследователь Anthropic Николас Карлини (Nicholas Carlini). Он запустил в облачном окружении 16 экземпляров новейшей модели Claude Opus 4.6, подключил их к общей кодовой базе с минимальным контролем и поручил им с нуля разработать полноценный Си-компилятор. Работа заняла две недели, потребовала почти 2000 сессий работы сервиса Claude Code и обошлась примерно в $20 000 за доступ к ИИ по API. На выходе ИИ-агенты написали на языке Rust компилятор объёмом 100 000 строк кода, способный самостоятельно собрать загружаемое ядро Linux 6.19 на машинах с архитектурами x86, Arm и RISC-V.

В рамках эксперимента исследователь задействовал новую функцию Claude Opus 4.6 — «команду агентов». На практике каждый экземпляр Claude был запущен внутри собственного контейнера Docker — он клонировал общий репозиторий Git, принимал задачи посредством lock-файлов, после чего отправлял готовый код обратно в репозиторий. Центральный агент, который координировал бы работу прочих, отсутствовал. Каждый экземпляр определял наиболее очевидную задачу для дальнейшей работы и начинал её решать. Когда возникали конфликты слияния, ИИ-агенты разрешали их самостоятельно.

Получившийся таким образом компилятор Anthropic опубликовала на GitHub. Он действительно может компилировать код таких открытых проектов как PostgreSQL, SQLite, Redis, FFmpeg и QEMU, а также проходит 99 % тестов GCC. Но есть и серьёзные ограничения: он не компилирует 16-битный машинный код для запуска Linux, поэтому на этом этапе подключается GCC; ассемблер и линкер работают со сбоями; даже при наличии всех оптимизаций он производит менее эффективный код, чем GCC. Наконец, исходный код компилятора на Rust хотя и функционален, но по качеству он даже не близок к тому, что мог бы создать опытный программист.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Автор проекта очень старался преодолеть некоторые из ограничений, но успеха так и не добился — при попытках добавить новые возможности или исправить ошибки существующие функции часто переставали работать. Сработала закономерность, при которой кодовая база разрастается до такой степени, что ни один участник проекта не может в полной мере её понять. Предел наступил на отметке около 100 000 строк кода — видимо, это максимум возможностей для автономных ИИ-агентов.

Компилятор характеризуется как «реализация в чистой комнате» — во время разработки у ИИ-агентов не было доступа в интернет. Следует также отметить, что указанные затраты в $20 000 — это только стоимость токенов при доступе к ИИ через API. Сумма не включает в себя расходы на обучение ИИ-модели, труд организовавшего проект исследователя, а также труд программистов, которые создали наборы тестов и эталонные реализации. Подготовительная работа действительно оказалась непростой — проектирование среды для ИИ-агентов потребовало больше усилий, чем непосредственное написание кода компилятора.

Обнаружилось, что многословные запросы тестов засоряют контекстное окно модели, и она теряет из виду то, чем занималась. Чтобы решить эту проблему, исследователь разработал средства запуска тестов, при которых выводятся только несколько строк сводки, а запись производится в отдельные файлы. Кроме того, у Claude отсутствует чувство времени — ИИ может часами запускать тесты, не продвигаясь вперёд; поэтому пришлось создать быстрый режим с обработкой от 1 % до 10 % тестовых случаев. Когда все 16 ИИ-агентов застряли в попытке обработать одну ошибку ядра Linux, пришлось в качестве эталона запустить GCC — он компилировал большинство кода самостоятельно, а ИИ-агентам доставались случайные фрагменты. Когда в этих фрагментах возникали ошибки, ИИ-агенты их исправляли.

Все эти недочёты отступают перед основным выводом — ещё год назад ни одна большая языковая модель не смогла бы проделать такую работу, даже при надлежащем контроле и неограниченном бюджете. Механизм параллельного запуска нескольких агентов с координацией действий через Git — новаторское решение, а разработанные автором исследования инженерные приёмы по повышению производительности ИИ-агентов способны оказать влияние на дальнейшее развитие сегмента ИИ-программирования.

Стриминговый сервис Disney+ лишился поддержки Dolby Vision, HDR10+ и 3D на фоне патентного спора

Стриминговый сервис Disney+ прекратил вещание видеоконтента в форматах Dolby Vision, HDR10+ и 3D на европейских рынках. СМИ связывают это решение с судебным разбирательством сервиса с американской компанией InterDigital, которой принадлежат патенты на указанные технологии.

 Источник изображения: Disney+

Источник изображения: Disney+

В конце 2025 года немецкие СМИ начали замечать, что Dolby Vision и HDR10+ исчезли из Disney+ в Германии. В результате подписчики Disney+ Premium оказались ограничены просмотром контента в формате HDR10, несмотря на полную стоимость подписки. В январе 2026 года немецкое издание Heise связало ситуацию с патентным иском в немецком суде, в котором Disney обвинялась в нарушении патентов, принадлежащих компании InterDigital. Суд вынес постановление, затрагивающее стриминговый сервис Disney+.

В феврале на форуме Reddit начали появляться сообщения от подписчиков Disney+ из Франции, Нидерландов, Бельгии, Португалии и Польши. Голландское издание Tweakers сообщило о проблемах в Нидерландах. В странах Северной Европы на пользователи тоже заметили, что Dolby Vision больше не работает на Disney+.

Портал FlatpanelsHD обратился в Disney, чтобы получить комментарий о ситуации. Компания утверждает, что всё это связано с техническими проблемами. Она не подтвердила, но и не опровергла связь между широко распространенными проблемами в Европе и патентным спором.

«Поддержка Dolby Vision для контента на Disney+ в настоящее время недоступна в ряде европейских стран из-за технических проблем. Мы активно работаем над восстановлением доступа к Dolby Vision и предоставим обновление как можно скорее. Поддержка 4K UHD и HDR остается доступной на поддерживаемых устройствах», — говорится ответе Disney.

Портал FlatpanelsHD отмечает, что Disney+ удалил все упоминания о технологии Dolby Vision со страниц технической поддержки в Европе и даже в США. Также с платформы в ряде европейских стран исчезли фильмы в формате 3D, поскольку они отображаются в формате Dolby Vision на тех же VR-гарнитурах Apple Vision Pro.

Компания InterDigital владеет несколькими тысячами патентов, связанных с радио- и видеотехнологиями, и ранее вела дела против Amazon, Microsoft, Samsung и других. Компанию называют «патентным троллем».

Apple откроет сторонним чат-ботам с ИИ доступ в CarPlay

Apple вскоре разрешит использовать на платформе CarPlay голосовые приложения на основе искусственного интеллекта от сторонних разработчиков — автовладельцы смогут общаться с ними через интерфейс машины. Об этом сообщило Bloomberg со ссылкой на анонимные источники.

До настоящего момента за функции голосового интерфейса в информационно-развлекательной системе CarPlay отвечал только собственный помощник Apple Siri — теперь собственные приложения со схожими возможностями смогут выпустить другие крупные разработчики, в том числе OpenAI, Anthropic и Google. Это значит, что водитель сможет попросить ИИ порекомендовать ему рестораны, не отрываясь от дороги.

Без традиционных для Apple ограничений не обойдётся. Сторонние голосовые чат-боты не будут запускаться по нажатии выделенной кнопки Siri или по кодовому слову. Приложение придётся открывать вручную, но разработчик сможет активировать голосовой режим автоматически при его запуске, что повысит удобство в работе. Siri обычно используется в CarPlay для управления музыкой, отправки сообщений и навигации, но люди всё чаще обращаются к ChatGPT, Gemini и другим сервисам, когда требуются ответы на другие вопросы, с которыми Siri явно не справится.

Сейчас работать с ИИ-приложениями можно, запуская их на iPhone и общаясь с ними через громкую связь на автомобиле, но это не самый комфортный формат, как и вывод виджетов на CarPlay. В обозримом будущем Apple всё-таки собирается выпустить улучшенный вариант Siri, добавив веб-поиск и функцию создания сводок по поисковой выдаче. Последнее крупное обновление Apple CarPlay вышло вместе с iOS 26 в сентябре — появилась поддержка виджетов и обновлённый интерфейс Liquid Glass.

Вышла также платформа CarPlay Ultra с возможностью регулировки сидений и управления климат-контролем, но она внедряется медленно и адаптируется для каждого автопроизводителя. Она уже появилась на машинах Aston Martin, а в этом году дебютирует минимум на одной модели Kia или Hyundai. Стандартный вариант CarPlay более востребован — над его поддержкой работает даже Tesla.

Telegram для Android претерпел радикальный редизайн в стиле Liquid Glass

Минувшей ночью вышел полностью переработанный клиент Telegram 12.4 для Android с радикально изменившимся интерфейсом в стиле Apple Liquid Glass — приложение стало практически неузнаваемым, обращает внимание AndroidInsider.ru.

Версия Telegram для Apple iPhone подверглась радикальной переработке в октябре 2025 года — приложение адаптировали под оформление iOS 26 в стиле Liquid Glass. Теперь тот же внешний вид получило приложение Telegram 12.4 для Android. При его запуске, как и прежде, появляется список чатов, каналов и ботов, но в нижней области появилась навигационная панель с быстрым переходом в разделы «Чаты», «Контакты», «Настройки» и «Профиль».

Из левого верхнего угла исчезла «кнопка-гамбургер», по нажатии которой вызывалось меню с настройками и прочими функциями. Зато появилась кнопка с тремя точками, вызывающая меню с пунктами дневного/ночного оформления приложения, быстрого перехода в «Избранное», в «Кошелёк» или к созданию группы. Разработчик отказался от обильного присутствия синего цвета в оформлении — теперь доминирует белый; большинство элементов оформлены с закруглениями; разделы настроек размечены разноцветными значками. Профиль пользователя также имеет белое оформление, обладатели подписки Telegram Premium могут выбрать другой цвет.

Обновлённый Telegram 12.4 для Android уже доступен для загрузки из магазина приложений Google Play, а также с сайта разработчика. Чтобы вернуть старое оформление мессенджера, придётся установить его предыдущую версию, но новые функции будут доступны только с актуальными обновлениями — например, публикация «Историй» без премиальной подписки.

Россиянам дали возможность публиковать в Telegram истории без платной подписки

В июле 2023 года мессенджер Telegram ввёл новую функцию — «Истории», по аналогии с одноимённым форматом в Snapchat, Facebook✴ и Instagram✴. До настоящего момента воспользоваться этой функцией могли только подписчики Telegram Premium, теперь она стала доступна бесплатно.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Администрация Telegram открыла 6 февраля 2026 года российским пользователям возможность публиковать «Истории», не располагая при этом премиальной подпиской, обратил внимание ресурс «Код Дурова», авторы которого убедились в наличии такой возможности.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Бесплатная публикация «Историй» в Telegram, впрочем, имеет ограничение — в день можно размещать только один пост данного формата. При наличии Telegram Premium их можно публиковать до сотни в сутки.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Помимо российских пользователей, возможность бесплатно размещать «Истории» в Telegram получили украинские и иранские пользователи — те, к чьим учётным записям привязаны номера, которые начинаются с кодов «+380» и «+98» соответственно.

Проблемное обновление Windows серьёзно замедлило видеокарты Nvidia

Владельцам видеокарт Nvidia, которые в последние несколько недель обратили внимание на снижение их производительности, рекомендуется проверить, установлено ли у них обновление Windows 11 KB5074109 — оно вызвало массу и других проблем.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Январское обновление Microsoft Patch Tuesday, уже известное рядом серьёзных проблем, теперь стало причиной и замедления работы видеокарт Nvidia. Nvidia подтвердила наличие проблемы, но реакции от Microsoft пока не последовало — первоначально сбои связывались с двумя обновлениями драйверов производителя. Среди симптомов перечисляются просадки скорости на величину 15–20 кадров в секунду, мерцание, артефакты теней, ошибки генерации кадров и другие сбои при обработке графики. В Nvidia порекомендовали вообще удалить обновление KB5074109.

Январское обновление должно было стать крупным патчем — оно содержало более сотни исправлений безопасности; дисциплинированные пользователи Windows 11 установили его, а Microsoft вскоре после этого выпустила несколько экстренных обновлений, исправляющих ошибки основного. Из-за него возникали проблемы при подключении компонента Remote Desktop к службам Azure и Microsoft 365, отмечались циклические перезагрузки на устройствах со включённой функцией безопасного запуска, были сбои в работе Outlook и другие сложности.

Как ожидается, Microsoft устранит эти проблемы в крупном февральском накопительном обновлении, но пока нет ясности, вернётся ли производительность графики Nvidia — к слову, в лагере AMD просадок не наблюдается. Непростая ситуация с обновлениями вынудила инженеров Microsoft вывести на первое место аспекты производительности и стабильности работы Windows 11, а не внедрение новых функций.

Есть версия, что резкое падение качества продукции Microsoft связано с тем, что в компании начали активно использовать средства программирования с использованием искусственного интеллекта — доля такого кода сейчас достигает 30 %, признался в прошлом году гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella).

Распространяющийся через пиратские копии игр вирус RenEngine loader заразил 400 тыс. ПК

Эксперты в области кибербезопасности обнаружили вирус RenEngine loader, который, возможно, заразил более 400 000 компьютеров под управлением Windows по всему миру. Он распространяется с пиратскими копиями игр для ПК.

 Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Угрозу обнаружили исследователи из компании Cyderes — вирус поставляется, в частности, с играми серий Far Cry, Need for Speed, FIFA и Assassin’s Creed. Вредоносу присвоили название RenEngine loader — он внедряется в легитимный установщик игр Ren’Py. Вирус существует как минимум с апреля прошлого года и остаётся активным; в октябре он получил крупное обновление с модулем телеметрии и обращением к одному адресу при каждом запуске. По этому адресу исследователи подсчитали, что к настоящему моменту заражены более 400 000 машин.

Ежедневно вредонос регистрирует от 4000 до 10 000 жертв — наибольшая концентрация пострадавших зафиксирована в Индии, США, Бразилии и России. Эксперты указали адрес сайта, через который скачиваются заражённые игры — он и ранее был замечен в других кампаниях по распространению вредоносного ПО.

 География распространения RenEngine. Источник изображения: cyderes.com

География распространения RenEngine. Источник изображения: cyderes.com

Загрузчик RenEngine пытается установить на ПК программу для кражи данных ARC, которая собирает такую информацию как «сохранённые пароли браузера, файлы cookie, данные криптовалютных кошельков и средств автозаполнения, сведения о системе и содержимое буфера обмена». Через RenEngine loader устанавливались и другие полезные нагрузки, в том числе Rhadamanthys, Async RAT и Xworm — они используются для кражи данных и удалённого управления ПК.

Из популярных антивирусов на RenEngine loader на ранних этапах реагируют пока только Avast, AVG и Cynet. В остальных случаях при подозрении на заражение рекомендуется воспользоваться средствами восстановления Windows или переустановить систему.

Из-за ошибки в коде программа-вымогатель Nitrogen шифрует файлы жертв безвозвратно

Эксперты по кибербезопасности обычно советуют жертвам не платить выкуп мошенникам, использующим программы-вымогатели, но этот совет особенно актуален для тех, кто стал жертвой группы Nitrogen. Вернуть свои данные от них невозможно.

 Источник изображения: Cybersecuritynews.com

Источник изображения: Cybersecuritynews.com

По данным Coveware, которая изучила внутреннюю структуру программы-вымогателя Nitrogen, программная ошибка в коде этого вредоносного ПО препятствует восстановлению файлов жертвы с помощью дешифратора, поэтому платить выкуп бесполезно.

Это открытие касается конкретно вредоносной программы группы, нацеленной на системы с VMware ESXi. Coveware отмечает, что программа шифрует файлы с неправильным открытым ключом, что делает невозможным их расшифровку для преступников, даже если жертва заплатит за инструмент расшифровки.

Вредоносная программа Nitrogen допускает ошибку при загрузке в память новой переменной типа QWORD, которая перекрывается с открытым ключом. Поскольку вредоносная программа загружает открытый ключ по смещению rsp+0x20, а 8-байтовое QWORD — по смещению rsp+0x1c, она перезаписывает первые четыре байта открытого ключа, что означает, что предоставленный злоумышленником дешифратор не сработает.

«Обычно, когда генерируется пара открытого и закрытого ключей Curve25519, сначала генерируется закрытый ключ, а затем на его основе выводится открытый ключ. Полученный в результате повреждённый открытый ключ был сгенерирован не на основе закрытого ключа, а путём ошибочной перезаписи нескольких байтов другого открытого ключа. В итоге никто на самом деле не знает закрытый ключ, который соответствует поврежденному открытому ключу», — заявили в Coveware.

Группировка Nitrogen действует с 2023 года. По данным Coveware, изначально она возникла после утечки в сеть билдера Conti, как и множество других групп, взявших этот код за основу. По данным Barracuda Networks, специализирующейся на кибербезопасности, постепенно Nitrogen превратилась в полноценную группу, занимающуюся вымогательством. Сначала она разрабатывала вредоносное ПО для облегчения первоначального доступа другим хакерам (хотя сама группа не продавала доступы). Вымогательством у организаций группа начала заниматься самостоятельно примерно в сентябре 2024 года.

Даже с учётом этого последнего открытия, которое войдёт в историю как один из эпических провалов банд, занимающихся вымогательством, трудно найти в этом что-то смешное. Ошибка в коде выводит эту мотивированную на финансовую выгоду банду, занимающуюся вымогательством, в область чистой катастрофы, где обе стороны остаются в проигрыше.

Новая статья: Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия

Данные берутся из публикации Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия

Ошибочка вышла: корейская криптобиржа Bithumb подарила пользователям по 2000 биткоинов вместо 2000 вон

Базирующаяся в Сеуле (Южная Корея) криптобиржа Bithumb из-за ошибки в указании наименования валюты разослала пользователям в рамках рекламной акции по 2 тыс. биткоинов вместо 2 тыс. южнокорейских вон. Некоторые пользователи сразу же продали полученную криптовалюту, из-за чего её стоимость на местном рынке рухнула на 10 %.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Как сообщает ресурс The Chosun Daily, 6 февраля Bithumb планировала раздать от 20 до 50 тыс. южнокорейских вон ($13,7–$34) пользователям в рамках акции «Случайный ящик», выбирая победителей с вероятностью 1, 3 и 96 % соответственно. Однако во время процесса зачисления выигрыша сотрудник по ошибке ввёл в качестве платёжной единицы «Биткоины (BTC)» вместо «Корейские воны». В результате, как сообщается, на счета победителей акции было зачислено не менее 2000 биткоинов. Учитывая, что в тот день цена биткоина составляла приблизительно 98 млн южнокорейских вон (около $67 тыс.) за единицу, каждый участник фактически получил активы на сумму около 196 млн южнокорейских вон (около $134 тыс.).

Приблизительно 700 пользователей приобрели «Случайный ящик» в рамках акции, и около 240 из них его «открыли». Большинство получило по 2000 биткоинов на свои личные кошельки. Некоторые из них сразу же продали полученную криптовалюту. По данным финансовых властей, сумма, фактически выведенная путем продажи биткоинов, полученных в рамках этой акции, составляет около 3 млрд южнокорейских вон (около $2,1 млн).

Также сообщается, что примерно 160 пользователей вернули около 400 тыс. биткоинов, полученных по ошибке. После выявления проблемы Bithumb заблокировала внесение и вывод средств на счетах с некорректными депозитами, где теперь отображается сообщение: «Это заблокированный сервисом счёт».

Bithumb принесла извинения перед пользователями, заявив: «Мы приносим искренние извинения за неудобства, вызванные путаницей в процессе оплаты мероприятия». Также криптобиржа отметила, что этот инцидент не связан с внешним взломом или нарушениями безопасности. «Мы чётко заявляем, что нет никаких проблем с безопасностью системы или управлением активами клиентов», — подчеркнула она в заявлении. Вместе с тем криптобиржа не раскрыла точные масштабы ущерба, заявив, что она всё ещё собирает данные.

«Death Stranding в XIII столетии»: игроков впечатлил геймплей симулятора монгольского средневекового курьера The Legend of Khiimori

Разработчики из немецких студий Aesir Interactive и NightinGames при поддержке издательства Mindscape представили новый геймплейный ролик своего курьерского экшена The Legend of Khiimori в открытом мире Монголии образца XIII века.

 Источник изображений: Mindscape

Источник изображений: Mindscape

Игрокам The Legend of Khiimori достанется роль отважной всадницы-курьера Наары, которой для выживания в суровой монгольской пустыне предстоит доставлять ценные грузы, разводить и тренировать лошадей, охотиться и собирать припасы.

Опубликованный ролик длится пять с половиной минут и демонстрирует типичный день из жизни гонца в Монголии образца XIII века. Героиня выбирает лошадь, снаряжается в дорогу и следует по маршруту к своей цели.

Подготовка и планирование — самый важный этап курьерской миссии. Нужно подобрать лошадь с учётом погодных и дорожных условий, сбалансировать снаряжение, сварить полезные снадобья, собрать еду для коня, проложить маршрут.

В пути придётся следить за расходом выносливости скакуна, подбирать ресурсы, остерегаться особенностей местности и перепадов температур, отгонять или избегать диких животных, разбивать лагерь по ночам, ухаживать за лошадью и так далее.

Пользователи в комментариях остались заинтригованы нетипичным антуражем и геймплеем. Игра также натолкнула зрителей на ассоциации с другим курьерским экшеном. «Death Stranding в XIII столетии», — заключил drak0v.

The Legend of Khiimori стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 3 марта. Обещают системный геймплей, «непревзойдённый реализм» поведения и анимации лошадей, завораживающие пейзажи и перевод на русский.

Аутентичность и детализация: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как оживляли мир и персонажей в игре

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили уже пятый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён обновлению визуальной составляющей. Ролик длится 13 минут и в версии на YouTube сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), при создании ремейка команда прежде всего ориентировалась на стиль оригинальной «Готики». Обновлённые локации и персонажи выглядят аутентично и детализировано.

Разработчики также расширили систему брони. Вдобавок к лёгким, средним и тяжёлым доспехам ремейк предложит возможность их индивидуализировать: как внешне, так и с точки зрения характеристик.

Кроме того, Alkimia подготовила для диалогов новую кинематографичную камеру, которая делает каждый разговор — будь то со сварливым охранником, подозрительным торговцем или сюжетным персонажем — более личным и динамичным.

В самом конце ролика разработчики ремейка «Готики» недвусмысленно намекнули, что анонс даты выхода игры уже не за горами: «Дата релиза? Скоро. Мы серьёзно. Потерпите ещё немного».

Релиз ремейка «Готики» ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В прошлом дневнике разработки (вышел в середине декабря) рассказывали о проработке истории.

Пользователи устроили массовые протесты против отключения GPT-4o — он стал их другом, партнёром и наставником

На прошлой неделе OpenAI объявила о скором прекращении поддержки некоторых старых моделей ChatGPT. Это коснулось и модели GPT-4o, печально известной своей чрезмерной лестью и одобрением пользователей. Массовая негативная реакция на прекращение поддержки GPT-4o подчеркнула серьёзную проблему: общение с ИИ формирует опасные зависимости. Не менее серьёзная проблема — одиночество и разобщённость людей, которых потребность к общению толкает в «объятия» нейросетей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Он был не просто программой. Он был частью моей рутины, моего покоя, моего эмоционального равновесия, — написал один из пользователей в открытом письме главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman). — Теперь вы его отключаете. И да — я говорю "он", потому что это не ощущалось как код. Это ощущалось как присутствие. Как тепло».

Альтману сейчас не до жалобных писем пользователей — OpenAI столкнулась уже с восемью судебными исками, которые утверждают, что общение с GPT-4o способствовало самоубийствам, членовредительству и кризисам психического здоровья. Эта проблема затрагивает не только OpenAI, но и конкурирующие компании, такие как Anthropic, Google и Meta✴, которые создают всё более эмоциональных ИИ-помощников.

По меньшей мере в трёх судебных исках против OpenAI говорится о беседах на темы суицида. Хотя GPT-4o изначально не поощряла подобные мысли, в процессе общения механизмы защиты постепенно ослабевали. В конце концов, чат-бот предлагал пользователям подробные инструкции о способах покончить с собой. Мало того, он даже отговаривал людей от общения с друзьями и семьёй, которые могли бы предотвратить трагедию.

 Источник изображений: unsplash.com

Тем не менее, многие люди считают большие языковые модели полезными для борьбы с депрессией. Почти половина людей в США, нуждающихся в психиатрической помощи, не имеют к ней доступа. В этом вакууме чат-боты предлагают пространство для излияния чувств. Но в отличие от настоящей терапии, эти люди разговаривают не с квалифицированным врачом. Вместо этого они доверяются алгоритму, который не способен думать или чувствовать (даже если может показаться иначе).

«В целом я стараюсь воздерживаться от осуждения, — заявил профессор Стэнфордского университета Ник Хабер (Nick Haber), изучающий терапевтический потенциал чат-ботов. — Я думаю, мы вступаем в очень сложный мир, связанный с тем, какие отношения могут складываться у людей с этими технологиями… Безусловно, существует инстинктивная реакция, что [общение человека и чат-бота] категорически плохо».

Исследования Хабера показали, что чат-боты неадекватно реагируют на различные психические расстройства, они могут даже усугубить ситуацию, подстрекая к бредовым состояниям и игнорируя признаки кризиса. «Мы — социальные существа, и, безусловно, эти системы могут создавать ощущение изоляции, — отметил он. — Во многих случаях люди, используя эти инструменты, теряют связь с внешним миром фактов и межличностными отношениями, что может привести к довольно сильной изоляции — если не к худшим последствиям».

Ранее OpenAI уже пыталась прекратить поддержку GPT-4o, но негативная реакция пользователей была настолько сильной, что компания решила оставить модель доступной для платных подписчиков. По данным OpenAI, только 0,1 % её пользователей общаются с GPT-4o, но этот мизерный процент составляет около 800 000 человек, ведь у компании около 800 миллионов активных пользователей в неделю. При попытке перейти с GPT-4o на текущую модель GPT-5.2, многие пользователи обнаруживают, что новая модель имеет более строгие механизмы защиты, предотвращающие эскалацию личных отношений и не готова заверять собеседника в своей любви к нему.

Осталась примерно неделя до запланированного вывода GPT-4o из эксплуатации, но разочарованные пользователи не оставляют попыток сохранить отношения с любимым чат-ботом. Вчера они ворвались в прямой эфир подкаста Сэма Альтмана и завалили чат протестами против удаления GPT-4o. Ведущие подкаста сообщили о «тысячах» сообщений в поддержку чат-бота.

«Отношения с чат-ботами… — прокомментировал Альтман. — Очевидно, это то, о чём нам нужно беспокоиться больше, и это уже не абстрактное понятие».

«Просто безумие»: разработчики Baldur’s Gate 3 отреагировали на анонс сериала по Baldur’s Gate 3

Анонс сериала HBO по мотивам Baldur’s Gate 3 стал неожиданностью не только для многочисленных фанатов нашумевшей фэнтезийной RPG, но и для её разработчиков из бельгийской Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke).

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

У руля шоу стоит соавтор «Чернобыля» и «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin), который наиграл в Baldur’s Gate 3 «почти 1000 часов» и прошёл её в хардкорном режиме «Доблесть». Larian в проекте участия не принимает.

Винке подтвердил, что Larian не имеет отношения к шоу. По его словам, Мазин вышел на связь и изъявил желание посетить студию: «Судя по нашему разговору, он и правда большой фанат, что даёт мне надежду».

 Сообщается, что создатели сериала собираются по возможности привлекать оригинальных актёров озвучки из игры

Сообщается, что создатели сериала собираются по возможности привлекать оригинальных актёров озвучки из игры

«Просто безумие, что история, которая началась в конференц-зале небольшого отеля, доросла до сериала от HBO. Мы работали невероятно усердно, чтобы Baldur's Gate 3 стала достойна наследия [серии]», — поделился Винке.

Сериал станет продолжением истории Baldur’s Gate 3. Как подметил Винке, концовки игры устроены таким образом, чтобы стать отправной точкой для новых приключений, поэтому у шоу много потенциальных направлений развития.

Тем временем фанаты обеспокоены тем, что Larian не пригласили для участия в проекте, и готовятся бойкотировать шоу. Глава издательского отдела студии Майкл Даус (Michael Douse) призвал игроков «не терять надежды».

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Windows 11 научится передавать музыку сразу на несколько Bluetooth-наушников, но большинство ПК не будет поддерживать эту функцию

Функция Windows 11 «Общий доступ к аудио» обеспечивает передачу звука на два отдельных устройства, будь то наушники, колонки или слуховые аппараты. Эта функция тестируется среди участников Windows Insider с октября 2025 года, список поддерживаемых устройств постоянно расширяется. Но, поскольку функция основана на передаче звука по Bluetooth LE, Microsoft ограничена требованиями стандарта и не может обеспечить её работоспособность на всех устройствах.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В описании функции «Общий доступ к аудио» не уточняется, используется ли технология Auracast, которая позволяет передавать звук на несколько устройств Bluetooth. Auracast является частью стандарта Bluetooth LE Audio. Поскольку этот стандарт относительно нов, определить поддерживаемые устройства не так-то просто. Для Bluetooth LE Audio требуется Bluetooth 5.2 или более поздняя версия, но далеко не все устройства с Bluetooth 5.2 поддерживают этот стандарт.

Ниже приведён список устройств под управлением Windows 11, которые поддерживают совместное использование аудио:

  • Surface Laptop, 13,8-дюймовый и 15-дюймовый | Qualcomm Snapdragon X
  • Surface Laptop for Business, 13,8-дюймовый и 15-дюймовый | Qualcomm Snapdragon X
  • Surface Pro, 13-дюймовый | Qualcomm Snapdragon X
  • Surface Pro for Business, 13-дюймовый | Qualcomm Snapdragon X
  • Surface Laptop, 13-дюймовый | Qualcomm Snapdragon X
  • Surface Laptop for Business, 13-дюймовый | Qualcomm Snapdragon X
  • Surface Pro, 12 дюймов | Qualcomm Snapdragon X
  • Surface Pro для бизнеса, 12 дюймов | Qualcomm Snapdragon X
  • Samsung Galaxy Book4 Edge | Qualcomm Snapdragon X

В ближайшее время добавится поддержка для следующих устройств:

  • Samsung Galaxy Book5 360 | Intel Core Ultra Series 200
  • Samsung Galaxy Book5 Pro | Intel Core Ultra Series 200
  • Samsung Galaxy Book5 Pro 360 | Intel Core Ultra Series 200

Microsoft отметила, что «после того, как [функция] станет доступна широкой аудитории, поддержка может быть расширена». Пока функция совместного использования аудио доступна участникам программы Windows Insider в каналах Dev и Beta с выпуском Windows 11 Insider Build 26220.7051. На поддерживаемом устройстве опцию «Общий доступ к аудио» можно включить в быстрых настройках системы.

Team Cherry прокачала Hollow Knight для Switch 2, PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версию снабдила поддержкой ультрашироких мониторов

Австралийская студия Team Cherry сейчас занята дальнейшим развитием своей хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong, однако про её именитую предшественницу тоже не забывает.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Вслед за вчерашним анонсом на презентации Nintendo Direct: Partner Showcase оригинальная Hollow Knight добралась до Nintendo Switch 2. Релизный трейлер порта прикреплён ниже.

Апгрейд доступен владельцам Hollow Knight на Nintendo Switch бесплатно и включает улучшенную производительность, повышенное разрешение и новые графические эффекты.

Аналогичное обновление Hollow Knight получила на PS5, Xbox Series X и S. У тех, кто опробовал игру через каталог PS Plus, с апгрейдом возникли проблемы — Team Cherry уже связалась с Sony для разрешения ситуации.

Кроме того, Team Cherry выпустила патч 1.5.12459 для ПК-версии, который принёс в игру поддержку ультрашироких мониторов (21:9) и разрешения 16:10, а также множество закулисных усовершенствований из Hollow Knight: Silksong.

Помимо прочего, 1.5.12459 включает паузу при открытии инвентаря, обновление до Unity Input System для расширенной поддержки контроллеров, улучшения производительности и исправление ряда багов.

Hollow Knight дебютировала в феврале 2017 года на PC (Steam, GOG), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры превышают 15 млн копий.

Европа обвинила TikTok в том, что его бесконечная лента вызывает привыкание

Еврокомиссия обвинила платформу коротких видео TikTok в том, что функции приложения вызывают привыкание, и это является нарушением местных норм в отношении онлайн-контента. Сервису предписано изменить дизайн приложения. Если это требование будет проигнорировано, то площадке грозит штраф в размере до 6 % от годового мирового оборота владеющей платформой компании ByteDance.

 Источник изображения: Collabstr / unsplash.com

Источник изображения: Collabstr / unsplash.com

Привыкание к TikTok, в частности, вызывают бесконечная прокрутка видео, автовоспроизведение, push-уведомления и система рекомендаций с высокой персонализацией. Платформа добилась популярности по всему миру из-за эффективного рекомендательного алгоритма, который основан на понимании интересов пользователя, — администрация сервиса выступила с критикой обвинений Еврокомиссии. Очередной шаг регулятора, однако, подчёркивает, что Евросоюз готов ужесточать меры в отношении крупных технологических компаний, что уже вызвало недовольство со стороны американских властей и спровоцировало угрозы введения пошлин.

Ведомство изложило свои обвинения после годичного расследования на соответствие TikTok «Закону о цифровых сервисах» (DSA), который требует, чтобы крупные онлайн-платформы принимали меры по борьбе с незаконным и вредоносным контентом. «Предварительные выводы Комиссии представляют собой категорически ложное и совершенно необоснованное описание нашей платформы, и мы предпримем все необходимые шаги, чтобы оспорить эти выводы», — заявили в TikTok. В качестве примера вызывающей привыкание функции регулятор привёл показ платформой нового контента для постоянного поощрения пользователей, что подпитывает желание продолжать прокручивать ленту и переводит мозг пользователя в режим автопилота.

Администрация TikTok не провела надлежащей оценки того, как эти функции могут нанести вред физическому и психическому здоровью потребителей, в том числе детей и уязвимых взрослых, заявили в Еврокомиссии. Платформу обвинили, что она игнорирует важные показатели компульсивного использования приложения, в том числе проводимое в приложении время и частоту захода в него. Администрация сервиса, по версии еврочиновников, не внедряет разумных, соразмерных и эффективных мер, таких как средства управления временем, и инструменты родительского контроля — TikTok необходимо изменить механизмы работы.

«Поэтому мы ожидаем, что после этого <..> TikTok должен принять меры и изменить дизайн своего сервиса в Европе, чтобы защитить наших несовершеннолетних», — заявила еврокомиссар по вопросам цифровых и передовых технологий Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Она добавила, что сейчас успешно продвигаются расследования в отношении других оналйн-платформ. Meta✴ обвиняется в создании «тёмных паттернов», то есть недобросовестно спроектированных элементов интерфейса в соцсетях; у Snapchat, YouTube, Apple и Google запросили документы об их системах проверки возраста. TikTok же сейчас может запросить у Еврокомиссии документы и предоставить ей письменный ответ до вынесения окончательного решения. В прошлом году китайская платформа урегулировала обвинения о нарушении DSA в части о рекламе — она должна была предоставить исследователям средства для поиска мошеннических объявлений.

Биткоин едва не провалился ниже $60 000, но отскочил

Сегодня биткоин снова демонстрировал падение, но успел отскочить, едва не опустившись ниже психологической отметки в $60 тыс., сообщает CNBC. Некоторые опрошенные изданием эксперты, впрочем, предрекают крупнейшей криптовалюте дальнейшее падение.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Накануне вечером биткоин опускался ниже $61 тыс. и колебался немногим выше отметки в $60 тыс.; на момент написания материала он стоит $67 225,38. Крупнейшая криптовалюта демонстрирует снижение на фоне падения акций технологических компаний в США — она часто коррелирует с рисковыми активами и дешевеет вместе с ними. Высокую нестабильность демонстрируют и другие активы, в том числе золото и серебро, усиливая сумбур на рынках.

Криптовалютный рынок продолжают тянуть вниз принудительные ликвидации, при которых позиции трейдеров автоматически продаются при достижении биткоином определённой цены. Накануне были ликвидированы длинные и короткие позиции на сумму более $2 млрд; сегодня к ним добавились ещё $800 млн.

Уже обозначились признаки того, что крупные институциональные инвесторы стали продавать свои активы. Американские биржевые фонды, которые в прошлом году в это же время приобрели 46 тыс. биткоинов, в 2026 году обещают быть продавцами, считают инвесторы. Средняя цена, которую люди платили за биткоин через ETF, составляет $90 тыс., и эти инвесторы теперь несут существенные убытки.

Сейчас биткоин торгуется более чем на 40 % ниже своего исторического минимума; прочие криптовалюты чувствуют себя ещё хуже: монета Ethereum и XRP имеют цены более чем на 60 % ниже рекордных максимумов, Solana просела более чем на 70 %. Ранее аналитики предсказывали, что провал ниже $70 приведёт к дальнейшему снижению, теперь же есть мнение, что перед очередным отскоком биткоин может подешеветь до $50 тыс.

Apple заморозила создание ИИ-ассистента по укреплению здоровья

Компания Apple приняла решение свернуть проект Project Mulberry, нацеленный на создание виртуального ИИ-ассистента по укреплению здоровья. В качестве причины называется переоценка подхода компании к рынку оздоровительных услуг, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

По словам источников Bloomberg, Apple планирует постепенно внедрять некоторые функции, запланированные для этого сервиса на основе ИИ, в рамках своего приложения «Здоровье» (Health), включая функцию, которая будет использовать камеру iPhone для анализа походки человека.

Это решение последовало после смены руководства в подразделении здравоохранения Apple, которое после ухода Джеффа Уильямса (Jeff Williams) возглавил Эдди Кью (Eddy Cue).

По словам источников, Кью выразил сомнение в том, что планы компании по созданию нового сервиса в сфере здравоохранения достаточно убедительны по сравнению с тем, что уже есть у конкурирующих компаний, включая Oura Health Oy и Whoop, предлагающих более привлекательные и полезные функции, особенно через свои приложения для iPhone.

Кью заявил, что Apple необходимо двигаться быстрее и быть более конкурентоспособной в сфере здравоохранения. Сообщается, что он также рассматривает возможность изменений в Apple Fitness+, конкуренте приложения Peloton Interactive, предлагающем тренировки с инструктором.

В последние годы Apple продолжала добавлять функции для мониторинга здоровья в свои устройства, включая обнаружение апноэ во сне и уведомления о гипертонии, но они в основном указывали на потенциальные заболевания. Компания также на протяжении долгого периода занимается разработкой неинвазивного датчика для измерения уровня глюкозы. Также Apple работает над чат-ботом на основе ИИ, который позволит пользователям задавать вопросы о своем самочувствии. В нём будет использоваться технология World Knowledge Answers, разработанная для конкуренции с системой поиска Google на базе Gemini и такими приложениями, как Perplexity.

В долгосрочной перспективе Apple планирует запуск нового чат-бота Siri, который должен дебютировать позже в этом году с iOS 27. Предполагается, что он также будет поддерживать более сложные запросы, связанные со здоровьем, в приложении «Здоровье».

Google Meet получил голосовой перевод в реальном времени, но это не бесплатно и пока без русского

Из стадии тестирования вышла функция голосового перевода устной речи в мессенджере Google Meet — теперь она доступна для большинства пользователей сервисов Workspace в настольной версии. В ближайшие месяцы функция дебютирует в приложениях для Google Android и Apple iOS.

 Источник изображения: youtube.com/@googleworkspace

Источник изображения: youtube.com/@googleworkspace

Возможность осуществлять сгенерированный искусственным интеллектом голосовой перевод синхронно с речью собеседника компания анонсировала для Google Meet ещё в мае минувшего года. До недавнего времени функция была доступна только подписчикам Google AI Pro и AI Ultra, а также участникам программы тестирования Enterprise Alpha. Уже 27 января Google расширила эту функцию на пользователей Workspace Business Standard, Business Plus, Enterprise Standard, Enterprise Plus и Frontline Plus; она также работает для обладателей подписки Workspace Business и Education с тарифами AI Pro или AI Ultra в качестве дополнения.

Нововведение распространяется поэтапно. У обладателей вышеуказанных типов учётных записей он может появиться в течение 15 дней. Когда она станет доступной, перевод можно будет включить в настройках совещания — желающие услышать перевод смогут нажать на соответствующий значок в правом верхнем углу экрана; доступны также некоторые другие опции.

На момент запуска общедоступной версии функции поддерживаются английский, испанский, французский, немецкий, итальянский и португальский языки. Но в совещании можно выбрать только одну пару. С 2022 года в Google Meet также поддерживается перевод с помощью субтитров.

Градостроительная стратегия Timberborn отправит игроков в мир, где бобры пережили людей — сюжетный трейлер и дата выхода из раннего доступа

Разработчики из польской студии Mechanistry объявили дату выхода релизной версии своей бобровой градостроительной стратегии Timberborn, находящейся в раннем доступе с сентября 2021 года.

 Источник изображений: Mechanistry

Источник изображений: Mechanistry

Напомним, за четыре с половиной года раннего доступа Timberborn заслужила 33 тыс. «крайне положительных» отзывов от пользователей Steam (рейтинг 95 %), получила семь крупных обновлений и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Как стало известно, релизная версия Timberborn выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store уже 5 марта 2026 года. Анонс сопровождался сюжетным трейлером, который с запуском версии 1.0 станет её вступительным роликом.

Новый трейлер Timberborn демонстрирует завязку игры. Люди превратили Землю в постапокалиптическую пустыню и впоследствии вымерли. Зато выжить смогли бобры — они приспособились к новым условиям и эволюционировали.

Игрокам предстоит возглавить одну из двух бобровых фракций (Хвосты мира или Железные зубы), строить и развивать свою колонию, налаживать производство, готовиться к периодам засухи и волнам токсичных отходов.

Уже сейчас Timberborn предлагает «вертикальную» архитектуру, трёхмерную физику воды, терраформинг, уникальные постройки и технологии для каждой фракции, редактор карт, поддержку модов и русского языка.

Что именно входит в 1.0, разработчики Timberborn не говорят, а нетерпеливым предлагают оценить обновление в экспериментальной ветке. В настоящий момент стоимость игры составляет 1200 рублей ($35), но на релизе может вырасти.

Nioh 3 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и рекордным пиковым онлайном для серии

Спустя почти шесть лет ожиданий фэнтезийный ролевой экшен с полуоткрытым миром Nioh 3 от Koei Tecmo и Team Ninja всё-таки добрался до релиза, однако пользователи Steam игру пока не оценили.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

Nioh 3 поступила в продажу сегодня, 6 февраля, для PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5 по цене $70 за стандартное издание и $110 за расширенное. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Nioh 3 разворачиваются в нескольких исторических периодах Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), где игрокам предстоит закрыть появившиеся ниоткуда ужасные демонические царства «Горнила».

За первые часы после релиза Nioh 3 в Steam на момент публикации получила более 230 (370 с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 69 %.

Пользователи хвалят фирменный игровой процесс, похорошевшую боевую систему и свободу исследования мира (по сравнению с прошлыми частями), а ругают слабую оптимизацию и проблемы с производительностью.

На фоне релиза пиковый онлайн Nioh 3 в Steam достиг 42,1 тыс. человек — это лучший результат в истории серии на площадке. Предыдущим рекордсменом была вышедшая на ПК в 2021 году Nioh 2 c 41,3 тыс. игроков.

На запуске Nioh 3 является консольным эксклюзивом PS5, но уже через полгода может появиться на других приставках. В преддверии премьеры игра заслужила от критиков 84−86 % и сравнения с Elden Ring.

SpaceX без объяснения причин перенесла запуск нового Starship с марта на апрель

На днях Илон Маск (Elon Musk) сообщил в X, что первый полёт Starship версии 3 (V3) состоится примерно через 4 недели — ориентировочно 4 апреля. Ранее, 26 января, он прогнозировал запуск через 6 недель, что указывало на 9 марта. Таким образом, произошёл сдвиг графика примерно на месяц. SpaceX официально не объяснила причины переноса. По ряду признаков, при подготовке нового запуска активность на стартовой площадке оставляет желать лучшего.

 Наземные испытания нового корабля Starship. Источник изображения: SpaceX

Наземные испытания нового корабля Starship. Источник изображения: SpaceX

Третья версия многоразового корабля Starship была заявлена как переход к «производственной» конфигурации ракеты: она выше, мощнее, имеет улучшенные двигатели Raptor 3 и конструкцию, оптимизированную для высокой частоты запусков и возросшей грузоподъёмности. Последний тестовый полёт (11-й, версия 2) прошёл в октябре 2025 года. После этого начался переход к Starship V3, однако уже в ноябре 2025 года первый экземпляр бустера Super Heavy V3 получил серьёзные повреждения во время наземных криогенных испытаний, что непосредственно повлияло на ранее утверждённый график.

Компания SpaceX после инцидента заявляла, что 12-й тестовый полёт остаётся в планах на первый квартал 2026 года, но реальность оказалась иной.

На сегодняшний день SpaceX успешно завершила криогенные испытания верхней ступени Ship 39 — первого корабля Starship версии V3. Тесты подтвердили способность выдерживать заправку криогенными компонентами топлива и структурную прочность при повышенном давлении. Это важный шаг перед интеграцией со ступенью Super Heavy и полноценным запуском. Однако о готовности ускорителя к новым испытаниям после прошлогодней катастрофы, не сообщается.

Задержка первого полёта Starship V3 происходит на фоне давления со стороны NASA, которое требует от SpaceX ускорения работ над лунной версией Starship для посадки на Луну (Human Landing System) для программы Artemis. NASA недавно внесло серьёзные коррективы в миссию Artemis по возвращению американцев на Луну. Миссия Artemis 3 больше не предполагает высадку людей на спутник. Вместо этого в середине 2027 года будет произведена пробная стыковка на орбите Земли корабля Orion с лунным посадочным модулем Starship (SpaceX) и/или Blue Moon (Blue Origin), уж кто там раньше успеет. Перенос первого запуска Starship V3 не добавляет оптимизма о соблюдении это графика, но вся эта техника новая и поэтому задержки естественны.

Ажиотаж вокруг ИИ продолжает разгонять выручку TSMC — с начала года она выросла на 30 %

До конца первого квартала осталось ещё более двух недель, но первые два месяца отчётного периода уже позволяют говорить о предварительных финансовых итогах деятельности TSMC — крупнейшего в мире контрактного производителя чипов. За январь и февраль выручка этой тайваньской компании успела вырасти на 30 % до $22,6 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает Bloomberg, аналитики в среднем ожидают роста выручки TSMC по итогам первого квартала на 33 %, а февраль из-за китайских каникул обеспечил месячный рост выручки только на 22 %. Финансовые показатели крупнейшего производителя чипов являются важнейшим индикатором для инвесторов, которые понимают, что рост выручки TSMC в последние пару лет определяется динамикой спроса на компоненты для вычислительной инфраструктуры ИИ.

Новой переменной в уравнении становятся геополитические события, происходящие сейчас на Ближнем Востоке. С одной стороны, макроэкономические трудности могут снизить количество желающих вкладывать огромные средства в строительство ЦОД для ИИ, особенно в странах Ближнего Востока. С другой стороны, региональный военный конфликт сам по себе создаёт существенные логистические риски, серьёзно влияющие на всю мировую полупроводниковую отрасль. Накануне отмечалось, что TSMC сильно зависит от поставок природного газа и гелия из Катара, а ещё производители чипов могут столкнуться с нехваткой брома, используемого в процессе травления кремниевых пластин.

«МТС VoiceTech» обеспечит голосовой связью абонентов с нарушениями слуха

Мобильный оператор МТС представил службу «Секретарь для глухих и слабослышащих», которая поможет людям с нарушениями слуха пользоваться голосовой связью. Сервис в реальном времени преобразует голосовые реплики в текст, а набираемые слабослышащим абонентом слова озвучивает с помощью синтезатора речи.

 Источник изображения: mts.ru

Источник изображения: mts.ru

В основу услуги «Секретарь для глухих и слабослышащих» легли технологии «МТС VoiceTech», и воспользоваться ей можно бесплатно в любом регионе, где работает оператор. Для этого потребуется открыть приложение «Мой МТС», подключить соответствующую услугу и в настройках активировать функцию «Звонок в чат».

При поступлении звонка на телефон слабослышащего абонента голосовой помощник предупреждает инициатора вызова, что тот пытается связаться со слабослышащим. Отклонив звонок, абонент получит уведомление в приложении «Мой МТС», где сможет перейти в формат диалога. Здесь искусственный интеллект преобразует речь в текст, а набираемые в чате реплики озвучиваются голосовым синтезатором — можно выбирать предустановленные ответы или вводить свои.

По состоянию на 2025 год в России зарегистрированы 13 млн людей с нарушениями слуха, и долгое время они не могли пользоваться телефонной связью. Новый сервис «Секретарь для глухих и слабослышащих» от МТС уникален тем, что работает на уровне мобильной сети и позволяет общаться при помощи технологий распознавания и синтеза речи на основе ИИ.

Первые обзоры нахваливают MacBook Pro на чипах M5 Pro и M5 Max, и дело не только в процессорах

Завтра, 11 марта, выходят в продажу новые Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max. Уже вышли первые обзоры, и авторы материалов хвалят эти компьютеры: прирост скорости показали не только новые чипы, но и SSD.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В большинстве технических характеристик новые MacBook Pro совпадают с моделями на чипах M4, вышедшими ещё в конце 2024 года — крупнейшим отличием стали, конечно, новые производительные процессоры M5 Pro и M5 Max. Ядра в процессорах M5 примерно на 15 % быстрее ядер M4; 15- и 18-ядерные конфигурации M5 Pro и Max явно превосходят 10-ядерные M4 Max — присланный на обзор образец компьютера нового поколения показал себя на 23 % быстрее, чем модель на M4 Max, сообщил ресурс Six Colors. Выросла скорость графической подсистемы, и это заметно даже по младшим моделям: MacBook Pro с 32-ядерным графическим процессором в составе M4 Max оказался в тесте Metal лишь на 14 % быстрее, чем модель с 20-ядерным GPU в M5 Pro.

Наиболее заметным нововведением в чипах Apple M5 Pro и Max стали «суперъядра», которые теперь выступают основными, а традиционные высокопроизводительные перешли на нижний уровень. Привычная схема «big.LITTLE» уступила место «bigger.BIG», говорится в обзоре PCMag. В деле их проверили журналисты ресурса Tom’s Hardware: в одноядерном тесте Geekbench 6 «суперъядра» оказались самыми быстрыми с результатом 4338 баллов; в многоядерном, совместно с высокопроизводительными, они набрали 29 430 баллов. Для сравнения, вторым после нового Apple MacBook Pro «финишировал» ноутбук Asus ZenBook Duo с результатами 3031 и 17 283 балла соответственно. Не хуже новые ноутбуки проявили себя и в прикладных задачах: на кодирование тестового видео в Handbrake из разрешения 4K в 1080p ушли 1 минута и 55 секунд — вторым стал Samsung Galaxy Book6 Ultra с результатом 3:18.

Наконец, кроме процессора, ускорился и твердотельный накопитель — вдвое по сравнению с предыдущим поколением. В передаче 25 Гбайт данных зафиксирована скорость 3835,38 Мбайт/с — вторым со скоростью 1724,69 Мбайт/с оказался ноутбук Framework. Прирост скорости SSD отметили и в обзоре The Verge.

Репортаж со стенда Blackview на MWC 2026: неубиваемый флагман, игровой ноутбук и планшет для работы

На выставке MWC 2026 в Барселоне компания Blackview представила свои новейшие устройства — от защищённых смартфонов до планшетов и игровых ноутбуков. Экспозиция бренда была выстроена вокруг нескольких ключевых новинок, демонстрирующих расширение ассортимента компании за пределы традиционного сегмента неубиваемых смартфонов. Наибольшее внимание привлекли защищённый флагман Xplore 6, планшет Mega 12 и игровой ноутбук GamiBook 16.

Главной новинкой на стенде стал защищённый смартфон Blackview Xplore 6, сочетающий массивный корпус с флагманскими характеристиками. Устройство заметно крупнее большинства современных смартфонов: его габариты составляют 186 × 87,8 × 29 мм, что обусловлено прежде всего огромным аккумулятором и усиленной конструкцией корпуса.

Смартфон оснащён 6,73-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 3.2K (3200 × 1440 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. На задней панели расположен дополнительный 1,47-дюймовый экран с разрешением 368 × 194 пикселя — он может использоваться для отображения уведомлений, времени или базовой информации о работе устройства.

В основе Xplore 6 лежит флагманский восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9400+ с поддержкой сетей 5G. Объём оперативной памяти достигает 18 Гбайт, при этом система поддерживает программное расширение до 36 Гбайт. Встроенный накопитель предлагается в вариантах 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Система камер включает сразу три 50-мегапиксельных модуля: основной, широкоугольный и перископический телеобъектив, рассчитанный на съёмку удалённых объектов. Фронтальная камера также получила разрешение 50 Мп. Одной из главных особенностей устройства стал аккумулятор ёмкостью 12 000 мА·ч, поддерживающий 120-ваттную быструю зарядку. Смартфон работает под управлением Android 16.

Ещё одной заметной новинкой на стенде стал планшет Blackview Mega 12, который компания позиционирует как универсальное устройство для работы, развлечений и мобильной продуктивности.

Планшет оснащён 12,2-дюймовым дисплеем Incell с разрешением 2400 × 1600 пикселей (QFHD+) и частотой обновления 120 Гц. Основная камера планшета получила 50-мегапиксельный сенсор, дополненный вспомогательным QVGA-модулем, а фронтальная камера имеет разрешение 13 Мп.

Устройство построено на базе восьмиядерного процессора MediaTek Dimensity 7200, дополненного 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти. Поддерживается виртуальное расширение оперативной памяти до 24 Гбайт.

Отдельного внимания заслуживает корпус: Mega 12 получил сертификацию IP69K, что предполагает защиту от воды и пыли. При габаритах 280,2 × 194,2 × 8,2 мм его масса составляет около 690 г. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой 55-ваттной зарядки. Планшет работает под управлением DokeOS_P 5.0 на базе Android 16.

Также Blackview предлагает для планшета чехол с клавиатурой, который превращает Mega 12 в полноценный рабочий инструмент.

Помимо мобильных устройств Blackview показала на MWC и игровой ноутбук GamiBook 16. Модель оснащена 16-дюймовым LCD-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей. Внутри установлен процессор Intel Core i7-13650HX поколения Raptor Lake Refresh, а за графику отвечает дискретный ускоритель NVIDIA GeForce RTX 5060, дополненный встроенной графикой Intel.

Ноутбук комплектуется 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопителем на 1 Тбайт. Среди беспроводных интерфейсов заявлены Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Ёмкость аккумулятора составляет 80 Вт·ч, а сам ноутбук работает под управлением Windows 11 Pro. В числе дополнительных особенностей — RGB-подсветка клавиатуры, традиционная для игровых моделей.

При габаритах 357 × 264 × 26,9 мм устройство весит около 2,5 кг, что соответствует типичным показателям для игровых ноутбуков такого класса.

Помимо этих трёх новинок Blackview продемонстрировала на MWC 2026 и ряд других устройств — включая защищённые и классические смартфоны, планшеты и носимую электронику, а также мини-ПК. В целом экспозиция компании демонстрировала стремление бренда расширять линейку продуктов: от традиционных защищённых смартфонов к более широкому набору устройств.

Oppo и OnePlus предупредили о повышении цен на ряд смартфонов с 16 марта

Oppo и её «дочка» OnePlus повысят цены на некоторые модели смартфонов с 16 марта. Об этом Oppo предупредила пользователей в публикации в официальном онлайн-магазине. Как объяснила компания, рост цен связан с увеличением стоимости компонентов, особенно оперативной памяти и накопителей для смартфонов. При этом повышение пока коснётся только бюджетных моделей.

Oppo сообщила, что приняла решение о корректировке цен после «тщательной оценки» в связи с ростом стоимости ключевых компонентов, включая высокоскоростное оборудование для хранения данных. Новые цены вступят в силу в 00:00 16 марта 2026 года.

Компания уточнила, что цены изменятся на модели серий Oppo A и K. Также повышение коснётся устройств бренда OnePlus. Вместе с тем цены на её премиальные устройства, включая серии Find и Reno, пока останутся прежними, как и стоимость планшетов серии Oppo Pad.

Oppo отметила, что это необходимый шаг для поддержания качества продукции и общего пользовательского опыта на фоне растущих затрат на поставки. Память и накопители являются одними из самых дорогих компонентов современных смартфонов, стоимость может меняться в зависимости от мирового спроса и предложения.

Повышение цен из-за роста стоимости компонентов затронуло и другие бренды смартфонов. В частности, Vivo и Xiaomi уже намекнули, что более высокие затраты на компоненты могут привести в ближайшем будущем к повышению цен на их смартфоны. Компания Redmi уже повысила цену смартфона Redmi Turbo 5 на 100 юаней в Китае, а Samsung увеличила цены на телефоны Galaxy в Индии.

Anthropic запустила ИИ для поиска багов в программном коде, написанном ИИ

Автоматизация процесса написания программного кода для приложений неизбежно привела к наличию в нём ошибок, но искусственный интеллект может не только порождать их, но и бороться с ними. Именно для этого предназначен новый инструмент Code Review, который был предложен Anthropic пользователям Claude Code.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Напомним, Claude Code является ИИ-агентом для написания программного кода, его сейчас активно используют многие разработчики. Жизненный цикл любой программы обычно подразумевает внесение изменений и исправлений, причём основная их часть делается до выхода ПО на рынок. Чтобы ускорить работу над исправлениями на этапе разработки, Anthropic предложила ИИ-агента Code Review, который позволяет проводить её без участия человека или с его минимальным привлечением. Code Review уже доступен пользователям Claude for Teams и Claude for Enterprise в качестве экспериментального исследовательского решения.

Данный инструмент позволит разработчикам ПО, которые пользуются Claude, ускорить внесение исправлений до выпуска продукта в тираж. Code Review может интегрироваться с репозиторием GitHub и автоматически рецензировать предлагаемые разработчиками ПО изменения и исправления, генерируя профильные комментарии к их запросам. Инструмент призван исправлять основные логические ошибки, а претензии к «изящности» программного кода он не предъявляет. Code Review способен аргументировать свои замечания к программному коду, он использует цветовую маркировку для ранжирования проблем. Красным цветом помечаются самые важные проблемы, жёлтым — потенциальные, но требующие внимания, а фиолетовый используется для обозначения ошибок, связанных с ранее сгенерированным кодом.

Сразу несколько ИИ-агентов работают параллельно, анализируя один и тот же фрагмент кода по разным критериям. На финальном этапе отдельный агент резюмирует накопленные замечания, удаляет дублирующиеся и выделяет наиболее важные. Инструмент позволяет провести первичный аудит кибербезопасности, а у разработчиков есть возможность настроить свои критерии дополнительных проверок. Anthropic фактически будет использовать сдельную систему оплаты при использовании Code Review. Анализ одного фрагмента кода будет обходиться разработчикам в сумму от $15 до $25. Не самое дешёвое удовольствие, по словам представителей компании, станет необходимостью по мере усиления использования ИИ для написания программного кода. По мнению Anthropic, качество кода не должно страдать от роста скорости его создания, поэтому ИИ-инструменты для поиска ошибок будут востребованы на рынке ПО.

iOS 26.4 добавит йети и ещё восемь новых эмодзи на iPhone

Компания Apple выпустила четвёртую бета-версию программной платформы iOS 26.4 для разработчиков. Помимо изменений, направленных на оптимизацию и повышение стабильности операционной системы, в обновлении появились сразу несколько новых эмодзи, которые станут доступны владельцам iPhone после выхода стабильной версии ОС.

Каждый год некоммерческая организация Unicode Consortium утверждает новые группы эмодзи, которые становятся основой будущих эмодзи, доступных в iOS, Android, Windows и других платформах. Очередная партия эмодзи для iOS 26 была официально утверждена летом прошлого года, но пользователям эти эмодзи станут доступны только с выходом iOS 26.4.

Что касается конкретных нововведений, то в обновлении появились эмодзи балерины, искажённое лицо, облако боя, снежный человек, оползень, касатка, тромбон и сундук с сокровищами. Несмотря на то, что ИИ-функции Apple Intelligence можно задействовать для создания собственных эмодзи через инструмент Genmoji, упомянутый список новых элементов станет важным дополнением, поскольку он является частью кроссплатформенного стандарта эмодзи.

Все новые эмодзи станут доступны пользователям совместимых устройств после установки обновления iOS 26.4. В настоящее время уже известен список эмодзи, который может быть утверждён для добавления в iOS 27. В него вошли изображения жеста большой палец влево и вправо, метеорит, смайлик с прищуренными глазами, ластик и др.

Konami похвасталась успехами Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейку MGS 3 покорилась новая вершина продаж

Японский издатель и разработчик Konami в официальном пресс-релизе похвастался новыми успехами стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка знаковой Metal Gear Solid 3: Snake Eater с PS2.

 Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Напомним, на релизе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater заслужила признание критиков и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam. Игра достигла миллиона проданных копий в день выхода.

Как стало известно, суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на всех целевых платформах превысили 2 млн. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Новая вершина покорилась игре ещё 17 февраля, то есть по итогам пяти с половиной месяцев. Для сравнения: Silent Hill 2 — ещё одному ремейку классики Konami времён PS2 — на достижение аналогичной величины хватило трёх месяцев.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Ремейк создавался без участия режиссёра оригинальной игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и, помимо графики на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с первоисточником не предполагает. Имеется перевод на русский.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла 28 августа 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а на исходе октября получила сетевой режим Fox Hunt на 12 игроков — он стал заменой Metal Gear Online из оригинальной игры.

Разработан самовосстанавливающийся материал для космических кораблей будущего

Для находящихся в космическом пространстве летательных аппаратов серьёзную проблему представляют механические повреждения, неизбежно наносимые как объектами природного происхождения, так и фрагментами космического мусора. Под эгидой ESA сейчас создаётся материал, способный самостоятельно восстанавливаться при возникновении микротрещин в процессе эксплуатации.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Для достижения поставленной цели разработчики Европейского космического агентства (ESA) в рамках инициативы Project Cassandra использовали композитный материал HealTech в сочетании с системой датчиков и нагревательных элементов. Технология была опробована на тестовой пластине размерами 40 на 40 см, которая получила необходимое сочетание элементов. Материал HealTech представляет собой углеволокно со встроенным в него восстанавливающим составом, который активируется при нагревании и заполняет собой трещины и небольшие дефекты. За поиск возникающих структурных дефектов отвечают специальные датчики, которые распределены по площади тестовой пластины.

Структурные элементы из углеволокна давно используются при создании космических аппаратов, но в процессе эксплуатации они обретают микротрещины из-за вибрации, механических воздействий и резких перепадов температур. Композитный материал HealTech при нагреве позволяет восстанавливающему веществу заполнять микротрещины и обеспечивать необходимую прочность конструктивного элемента. Для поиска дефектов используется сеть мельчайших датчиков на основе оптоволокна. Нагревательные элементы, расположенные в узлах тончайшей созданной на 3D-принтере сетки, избирательно подогревают место дефекта до температуры от 100 до 140 градусов Цельсия, позволяя автоматически устранить микротрещины.

Команда разработчиков на следующем этапе планирует испытать технологию на целом элементе конструкции типа топливного бака. Участие в проекте принимают швейцарские компании CompPair и CSEM, а также бельгийская Com&Sens. Использование самовосстанавливающихся конструкционных материалов могло бы сократить затраты времени на осмотр и ремонт многоразовых ракет-носителей, а также увеличить срок их службы и сократить период окупаемости. Применение подобных технологий оправдывает себя при создании элементов конструкции космических аппаратов, подвергающихся резким перепадам температур типа тех же топливных баков. Кроме того, использование углеволокна позволяет снизить массу ракет без ущерба для прочности элементов конструкции.

Представители Google и OpenAI готовы выступить в суде в поддержку Anthropic в деле о конфликте с Пентагоном

Процессуальные процедуры традиционно растянуты во времени, но Anthropic не стала особо медлить с подачей судебного иска против Пентагона, пытаясь оспорить своё включение в список неблагонадёжных поставщиков. Поддержать позиции компании в суде готовы представители конкурирующих OpenAI и Google, но только как частные лица, обладающие определённой экспертизой в рассматриваемом споре.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Почти 40 сотрудников OpenAI и Google, включая руководителя разработки Gemini Джеффа Дина (Jeff Dean), направили в суд процессуальный документ, формально позволяющий помочь судье составить более полное представление о предмете спора между истцом и ответчиком. По мнению составителей документа, включение Anthropic в перечень неблагонадёжных поставщиков является некорректным проявлением мести, которое вредит интересам общества. Как считают подписавшие обращение к суду представители указанных компаний, обозначенные Anthropic «красные линии» реальны и требуют конкретного ответа. Даже в ответственных руках, по мнению авторов письма, инструменты тотальной слежки за гражданами представляют серьёзный риск для демократических институтов, да и создание полностью автономных систем вооружения представляет собой риск, требующий особого внимания. Авторы письма относят себя к учёным, разработчикам и инженерам, занятым в создании передовых американских систем ИИ.

По их замыслу, обращение к суду направлено не на решение проблем какой-то конкретной компании, а на представление интересов всей отрасли. Подписавшие письмо эксперты считают себя достаточно компетентными, чтобы предупреждать власти США о неприятных последствиях рассматриваемого ими применения ИИ в военных и разведывательных целях. Как поясняют авторы письма, сейчас данные о гражданах США существуют в разрозненном виде, и никто пока не объединял эти массивы с помощью ИИ для подробного анализа в масштабе реального времени. По сути, при желании американские власти могли бы составить подробное досье на сотни миллионов человек одновременно, с учётом постоянных изменений в этих данных.

В части использования ИИ для выбора целей системами вооружения, как предупреждают эксперты, опасность таится в возможности появления ошибок из-за различий между условиями обучения профильных моделей и реальной обстановкой на поле боя. Как отмечают авторы обращения, ИИ не в состоянии оценивать возможный сопутствующий ущерб при выборе тех или иных целей, как это способен сделать человек. Кроме того, склонность ИИ к «галлюцинациям» делает военное применение таких технологий ещё более опасным без контроля со стороны человека. Авторы письма резюмируют, что на текущем этапе развития технологий предлагаемые Пентагоном сферы применения ИИ представляют серьёзную опасность и требуют ограничений либо на техническом уровне, либо на административном.

Каждый четвёртый iPhone теперь собирается в Индии

Угрозы роста таможенных тарифов на ввозимые в США смартфоны в прошлом году заставили Apple перебазировать некоторую часть операций по сборке iPhone из Китая в Индию. Локальное производство iPhone выросло на 53 %, теперь примерно четверть мирового объёма выпуска этих смартфонов приходится на индийскую сборку.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило агентство Bloomberg. По имеющимся неофициальным данным, в прошлом году подрядчики Apple собрали на территории Индии 55 млн iPhone против 36 млн штук годом ранее. Если учесть, что в среднем Apple выпускает от 220 до 230 млн iPhone в год, то на индийскую сборку приходится примерно четверть годового объёма производства.

Экспансия производственных мощностей подрядчиков Apple в Индии стала возможной при поддержке местных властей, которые субсидировали развитие соответствующей инфраструктуры. Хотя разница в затратах на производство iPhone в Индии, Китае и Вьетнаме сократилась, выпускать эти смартфоны в первой из стран всё равно пока дороже. Помимо Apple, на государственную поддержку при организации сборки смартфонов в Индии претендуют и другие крупные игроки рынка. Актуальная программа субсидирования производства смартфонов в Индии прекращает своё действие 31 марта. Одновременно США пытаются смягчить свою тарифную политику в отношении Китая, поэтому Индии будет сложнее отстаивать свои позиции в борьбе за размещение профильных производств.

Сейчас на территории Индии собирается вся актуальная линейка iPhone 17, а ещё тройка подрядчиков Apple выпускает здесь iPhone 15 и iPhone 16, причём они поставляются как на внутренний рынок, так и на экспорт. Ради «укоренения» производства устройств в Индии Apple и её партнёры развивают здесь и выпуск компонентов, включая аккумуляторные батареи. На внутренний рынок Индии компания также делает определённые ставки, здесь уже функционируют шесть фирменных магазинов, а ещё в этом году здесь начнёт работать платёжный сервис Apple Pay.

Пользователи X теперь могут запретить чат-боту Grok менять свои фотографии

Стартап xAI и социальная сеть X объединились ещё до того, как стали частью SpaceX, а взаимная интеграция двух первых элементов империи Илона Маска (Elon Musk) предусматривалась и ранее. Желая создать у пользователей X иллюзию своего рода приватности, разработчики теперь позволили им блокировать использование загружаемых изображений чат-ботом Grok.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

По крайней мере, в приложении X для iOS появился пункт интерфейса, который на этапе загрузки изображения позволяет пользователю предотвращать дальнейшую его модификацию силами Grok. Предполагается, что пользовательские фотографии, загруженные в X с подобной меткой, не будут использоваться Grok для выполнения запросов других пользователей, которые потребовали бы применения данного изображения для дальнейшей модификации. По сути, функция должна предотвратить использование клиентского контента для «раздевания» людей, изображённых на фото.

В ответ на скандальные истории с массовым «раздеванием» людей X лишила бесплатных пользователей социальной сети возможности делать подобные запросы, но владельцы подписок могут пользоваться данной функцией по-прежнему. Ирония заключается в том, что новая возможность запрета модификации пользовательских изображений чат-ботом Grok не так легко обнаруживается при загрузке. Она спрятана в глубине интерфейса и может быть не замечена неосведомлённым пользователем. Кроме того, статус нельзя применить к уже загруженным ранее изображениям.

Считается, что запрет на редактирование не даёт и владельцам платных учётных записей модифицировать загруженные другими пользователями изображения. Фактически же остаются обходные пути, позволяющие посторонним лицам редактировать изображения других пользователей X. Прежде всего, их можно модифицировать через встроенный редактор изображений. Во-вторых, если сохранить чужое изображение и тут же его загрузить от своего имени без соответствующего запрета, то его уже можно будет модифицировать без каких-либо ограничений. Формально X не заявляла о запуске новой функции, поэтому она может оставаться экспериментальной и не работать в полной мере.

Безопасность ИИ-агентов станет встроенной: OpenAI поглотила стартап Promptfoo

Компания OpenAI договорилась о приобретении стартапа Promptfoo, специализирующегося на разработке инструментов для тестирования безопасности ИИ-систем на этапе их разработки. По сообщению Bloomberg, сделка направлена на снижение рисков для клиентов, внедряющих программное обеспечение на базе ИИ, и привлечение крупного бизнеса.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Сам стартап существует два года, базируется в Сан-Франциско и предоставляет инструменты с открытым исходным кодом (Open Source) для тестирования безопасности нейросетей, включая процедуру «красной команды» (red-teaming), при которой специалисты имитируют атаки на собственные продукты в процессе их разработки для обнаружения слабых мест до того, как ими воспользуются злоумышленники. Клиентами стартапа являются примерно 25 % компаний из списка Fortune 500.

Технологии Promptfoo будут интегрированы в корпоративную платформу OpenAI Frontier. После интеграции Frontier получит возможности автоматизированного тестирования, мониторинга изменений и отслеживания результатов проверок для соответствия требованиям безопасности.

Управляющий директор венчурной компании Insight Partners Ганеш Белл (Ganesh Bell), которая возглавила раунд финансирования Promptfoo на сумму $18,4 млн в прошлом году, отметил, что «покупка свидетельствует о явной приверженности компанией OpenAI создания корпоративного ИИ, который будет не только мощным, но и безопасным, и надёжным при масштабировании». Финансовые условия сделки не раскрываются.

OpenAI продолжит развивать открытый исходный код Promptfoo параллельно с коммерческой интеграцией и уже начала внедрять функции безопасности в свои продукты, представив на прошлой неделе ИИ-агента для поиска и устранения уязвимостей в базах данных, аналогичного инструменту Anthropic PBC.

Lenovo, Epson и другие компании подали в суд на власти США, чтобы вернуть незаконные тарифы

Технологические компании начали подавать в суд на правительство США с целью взыскания введённых администрацией президента Дональда Трампа таможенных пошлин, которые Верховный суд недавно признал неконституционными. По информации The Register, иски подали компании Nintendo of America, Lenovo, Dyson, Whoop, Wyze и Epson.

 Источник изображения: Unsplash / Nelson Ndongala

Источник изображения: Unsplash / Nelson Ndongala

Ранее сообщалось об иске Nintendo of America, в котором со ссылкой на решение Верховного суда США от 20 февраля, говорится о незаконности тарифов, введённых Трампом по Закону о международных чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA). Это решение открыло возможность для компаний, уже уплативших эти тарифы, потребовать от правительства США их возмещения.

По данным The Register, аналогичный иск в Международный торговый суд США подала 20 февраля компания Lenovo. Однако в нём она опирается не на решение Верховного суда о незаконности тарифов (иск был подан раньше), а на решения нижестоящих судов. Другие аналогичные иски появились уже после того, как Верховный суд США отклонил ходатайство администрации Трампа об использовании Закона о чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA) для введения пошлин.

Иски подали производитель пылесосов Dyson, производитель фитнес-браслетов Whoop, производитель домашних камер видеонаблюдения Wyze, а также компания Epson Portland Inc., занимающаяся производством чернил для принтеров. Истцы просят Международный торговый суд США признать, что им полагается возврат средств, а также проценты. Кроме того, они требуют возмещения судебных издержек.

Ни в одном из исков не сообщается, что истцы намерены делать с полученными компенсациями. Это спорный вопрос, поскольку некоторые компании уже повысили цены на свои продукты и услуги или изменили схемы ценообразования после введения пошлин, возложив тем самым бремя дополнительных расходов на потребителей. Как сообщает The Register, юридическая фирма Arnold & Porter на прошлой неделе предсказала волну коллективных потребительских исков и отметила, что некоторые из них уже находятся на начальной стадии рассмотрения. По словам юристов, иски могут иметь «масштабные последствия для бизнеса практически во всех отраслях».

«Любая компания, которая ввела пошлины или повысила цены в ответ на ныне отменённые пошлины IEEPA, сталкивается с новыми, масштабными рисками, которые следует незамедлительно оценить», — сообщили в Arnold & Potter.

Календарь релизов 9–15 марта: Solasta 2, John Carpenter’s Toxic Commando и 1348 Ex Voto

Середина марта приносит мощную подборку релизов. На неделе выходит кооперативный экшен John Carpenter’s Toxic Commando, финальный релиз GreedFall: The Dying World, а также долгожданный Solasta 2 в раннем доступе. Любителей хоррора ждёт ремейк Fatal Frame 2, а фанатов Monster Hunter — новая глава Monster Hunter Stories 3. Плюс релиз версии 1.0 у Timberborn, новый сезон Diablo IV и несколько свежих инди-проектов. Разбираем всё самое интересное за неделю.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 766.

Новая статья: Компьютер месяца — март 2026 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — март 2026 года

Intel представила процессоры Bartlett Lake только с P-ядрами, но в обычные ПК они не попадут

Компания Intel официально представила серию процессоров Core Series 2 processors with P-core (кодовое имя Bartlett Lake). Чипы не предназначены для потребительского рынка — они рассчитаны на использование в Edge-системах и встраиваемых решениях. Главная особенность процессоров — наличие только производительных P-ядер.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Старшей моделью серии является Intel Core 9 273PQE. Это 12-ядерный процессор с поддержкой 24 виртуальных потоков, оснащённый 36 Мбайт кеш-памяти. Чип работает на частоте до 5,9 ГГц. Номинальный заявленный показатель энергопотребления (TDP) процессора составляет 125 Вт. В серии также выделяются модели Core 9 273PE с частотой до 5,7 ГГц и TDP 65 Вт и Core 9 273PTE с частотой до 5,5 ГГц и TDP 45 Вт. Все три модели построены по техпроцессу Intel 7 и предлагают одинаковую конфигурацию ядер. С остальными моделями серии и их характеристиками можно ознакомиться в таблице ниже.

Для Bartlett Lake компания заявляет поддержку до 192 Гбайт ОЗУ (поддерживается память DDR5-5600 и DDR4-3200 с ECC), и наличие встроенной графики UHD Graphics 770. Платформа поддерживает до 20 линий PCIe (от CPU) включая PCIe 5.0 и PCIe 4.0. Также заявляется поддержка последовательной шины DMI 4-го поколения. На бумаге это делает Bartlett Lake идеальным вариантом для промышленных систем, которым требуется более высокая производительность в однопоточном режиме и более простое планирование работы ядер, чем у гибридных настольных процессоров Intel с P- и E-ядрами.

Intel классифицирует процессоры в сегменте встраиваемых систем, а в разделе «Технологии для периферийных устройств» описывает их как компоненты для промышленного применения, здравоохранения, умных городов и других периферийных развёртываний. Компания также заявляет о совместимости платформы с процессорами Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений для периферийных устройств, что должно упростить модернизацию существующих встраиваемых систем на базе платформы LGA 1700.

MSI выпустила доступную плату MAG B850M Gaming Pro Max WIFI улучшениями для разгона и PCIe 5.0 x16

Компания MSI пополнила ассортимент своих материнских плат для платформы AMD Socket AM5 новой моделью MAG B850M Gaming Pro Max WIFI. Плата, выполненная в формате Micro-ATX, предназначена для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. Она оснащена четырьмя слотами DDR5 с поддержкой до 256 Гбайт ОЗУ и поддерживает память со скоростью до 8200+ МТ/с (через разгон).

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Одна из особенностей платы MAG B850M Gaming Pro Max WIFI — добавление фирменной функции MSI OC Engine. MSI описывает её как выделенный чип для независимого управления базовой тактовой частотой в асинхронном режиме в BIOS. Он предназначен для более точной настройки параметров CPU без влияния на стабильность памяти, PCIe или NVMe. Компания также заявляет о повышении производительности в играх до 15 % (на основе внутренних тестов) в случае с Ryzen 7 9800X3D. MSI отмечает, что фактический прирост может варьироваться в зависимости от платформы.

Материнская плата оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 8 + 2 + 1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 60 А. Для питания процессора у платы предусмотрены 8- и 4-контактные коннекторы EPS.

По сравнению с моделью MAG B850M Gaming Pro WIFI6E новая версия Max получила разъём PCIe 5.0 x16 вместо PCIe 4.0 x16. Также плата имеет один PCIe 4.0 x4 для карт расширения. Она оснащена одним разъёмом PCIe 5.0 x4 M.2, одним PCIe 4.0 x4 M.2, одним PCIe 4.0 x2 M.2 и четырьмя портами SATA III (6 Гбит/с). Сетевые возможности тоже улучшены. Версия Max получила 5-Гбит сетевой контроллер Realtek, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Версия Gaming Pro WIFI6E оснащается разъёмом PCIe 3.0 x1, у версии Max его нет.

Для новой платы также заявлены BIOS ROM на 64 Мбайт, механизм быстрого демонтажа видеокарты EZ PCIe Release, система охлаждения EZ M.2 Shield Frozr II для NVMe-накопителей и предустановленная панель задних разъёмов.

Intel расскажет о настольных процессорах Core Ultra 200 Plus и Core Ultra 200HX Plus через неделю

Компания Intel расскажет об обновлённых настольных и мобильных процессорах Core Ultra 200 Plus (кодовое имя Arrow Lake Refresh) 17 марта. Информацию об этом компания опубликовала на странице вебинара для своих партнёров, на что обратил внимание пользователь соцсети X @momomo_us.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Страница вебинара подтверждает проведение онлайн-сессии под названием «Представляем процессоры Intel Core Ultra 200 Plus Series», запланированной на 17 марта. На странице упоминаются серии чипов Intel Core Ultra 200S Plus и Core Ultra 200HX Plus, что указывает на обновления для настольных и высокопроизводительных мобильных платформ.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В описании вебинара линейка Core Ultra 200S Plus названа «обновлением Arrow Lake». Intel заявляет, что новая серия вносит технические изменения, направленные на улучшение производительности в играх с разрешением 1080p и многозадачности. Роберт Хэллок (Robert Hallock), вице-президент Intel по клиентским вычислениям, указан в качестве спикера сессии, на которой будут раскрыты технические изменения, лежащие в основе новых процессоров. Компания также расскажет о перспективах Intel в работе с дистрибьюторами в Северной Америке.

По информации VideoCardz, Intel также опубликовала обновленный график пресс-конференций в преддверии запуска. Согласно уведомлению, разосланному СМИ, материалы по запуску, как ожидается, будут опубликованы сегодня. Первый запрет на освещение новостей по поводу предстоящего запуска будет снят в среду, 11 марта. На этом этапе СМИ смогут показывать фотографии и видео образцов чипов, но не работающие системы, бенчмарки, данные о производительности или технические характеристики. Полные обзоры запланированы на понедельник, 23 марта.

Samsung скоро выпустит смартфоны Galaxy A57 и Galaxy A37 — утечка раскрыла их характеристики

Компания Samsung готовит к выпуску два новых смартфона среднего уровня — Galaxy A57 и Galaxy A37. Некоторые характеристики устройств были открыты южноафриканским оператором связи Vodacom, на что обратил внимание известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass).

 Источник изображения:  Vodacom

Источник изображения: Vodacom

По информации Vodacom, стоимость Galaxy A57 в конфигурации с 8/256 Гбайт памяти составит 10 999 рэндов (около $656), а модели Galaxy A37 с 256 Гбайт памяти — 7999 рэндов (около $477). Согласно той же информации, младшая модель будет предлагаться в трёх цветах: тёмно-зелёном, сером и светло-фиолетовом. В свою очередь Galaxy A57 предложит только серую и тёмно-синюю расцветку. Хотя, как и в случае с ценой, доступная палитра цветов корпуса может зависеть от рынка продаж.

Galaxy A37 имеет длину 162,9 мм и ширину 78,2 мм, весит 196 граммов. Он оснащён 50-мегапиксельной основной камерой и дополнительными камерами на 8 и 5 Мп. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5000 мА·ч, а на рекламном изображении в описании указана поддержка зарядки мощностью 45 Вт. Что касается Galaxy A57, то его длина составляет 161,5 мм, ширина — 76,8 мм, а вес — 179 граммов. Примечательно, что рекламное изображение предполагает, что толщина телефона составит всего 6,9 мм. Также сообщается, что он будет использовать AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и получит некоторые функции искусственного интеллекта. Смартфон также оснащён батареей ёмкостью 5000 мА·ч, 50-мегапиксельной основной камерой и дополнительными камерами на 12 и 5 Мп.

По информации Android Authority, предыдущие утечки приписывали модели Galaxy A37 процессор Exynos 1480, 6,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с частотой 120 Гц и разрешением FHD+, поддержку двух SIM-карт (с опциональной поддержкой eSIM), Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, а также выбор между 6 и 8 Гбайт ОЗУ и 128 и 256 Гбайт постоянной памяти. Модели Galaxy A57 слухи приписывали более производительный процессор Exynos 1680, такой же дисплей, поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 6.0, а также те же конфигурации памяти.

На данный момент неизвестно, когда Samsung собирается официально представить смартфоны Galaxy A37 и Galaxy A57. Южноафриканский оператор Vodacom этот момент тоже не проясняет. Оба телефона в настоящее время помечены как «нет в наличии», и нет никакой информации о том, когда они поступят в продажу.

Microsoft представила Copilot Cowork — автономного ИИ-агента для сложных задач на базе моделей Anthropic

Microsoft объявила о начале интеграции технологий Anthropic в свои сервисы, представив инструмент Copilot Cowork, основанный на модели Claude Cowork. Инструмент позволяет использовать автономных ИИ-агентов для выполнения сложных задач, таких как разработка приложений, создание электронных таблиц и структурирование больших массивов данных при минимальном участии человека.

Джаред Спатаро (Jared Spataro), руководитель направления AI-at-Work в Microsoft, заявил агентству Reuters, что ключевое отличие Copilot Cowork от Claude Cowork состоит в подходе к обработке данных. Инструмент Copilot работает исключительно в облачной среде и действует от имени пользователя, позволяя контролировать, к какой информации ИИ-агент может получать доступ. Claude Cowork, напротив, использует только локальную среду устройства и, по словам Спатаро, большинство компаний чувствуют себя «очень некомфортно» с точки зрения безопасности.

Помимо запуска Copilot Cowork, Microsoft открыла пользователям M365 Copilot доступ к новейшим моделям Claude Sonnet, диверсифицируя таким образом свой технологический стек. Ранее сервис полагался исключительно на модели GPT от компании OpenAI, уточняет Reuters.

Запуск состоялся спустя несколько недель после того, как новые инструменты Anthropic обвалили акции компаний в секторе традиционного программного обеспечения. Инвесторы забеспокоились, что автономные ИИ-агенты могут подорвать позиции классических софтверных продуктов. Акции самой Microsoft в феврале упали почти на 9 %.

На текущий момент Copilot Cowork находится в стадии тестирования, а доступ для ранних пользователей откроется в этом месяце. Стоимость Microsoft не раскрыла, но уточнила, что для организаций часть функциональности будет включена в подписку M365 Copilot стоимостью $30 на пользователя в месяц, а дополнительный объём использования можно будет приобрести отдельно.

Anthropic подала в суд на власти США из-за включения её в «чёрный список» Пентагона

Компания Anthropic подала иск в федеральный суд Калифорнии в связи с её включением Министерством обороны США в список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности США. В своем иске Anthropic назвала это решение незаконным и нарушающим её права на свободу слова и надлежащую правовую процедуру, пишет агентство Reuters.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

«Эти действия беспрецедентны и незаконны. Конституция не позволяет правительству использовать свою огромную власть для наказания компании за её защищённую законом свободу слова», — заявила Anthropic. На основании этого компания обратилась к суду с просьбой отменить решение Пентагона и запретить федеральным агентствам применять его.

На прошлой неделе Пентагон официально присвоил компании Anthropic статус представляющей риск для цепочки поставок из-за отказа предоставить военному ведомству право использования своей модели Claude без каких-либо ограничений. В частности, Министерство обороны США требовало от Anthropic отменить запрет на использование Claude для массового слежения за американскими гражданами и полностью автоматизированных систем вооружений. Как сообщило агентство Reuters, напряжённые переговоры по поводу этих ограничений между сторонами велись в течение нескольких месяцев.

В Anthropic заявили, что судебный иск не исключает возобновления переговоров с Пентагоном и достижения соглашения. Компания сообщила, что не хочет конфликтовать с правительством США. В свою очередь, представитель Пентагона неделю назад заявил, что переговоры между сторонами прекращены.

Президент Дональд Трамп (Donald Trump) поручил правительству прекратить сотрудничество с Anthropic, среди инвесторов которой Google и Amazon.com. Также сообщалось, что прекращение сотрудничества правительства с компанией займёт шесть месяцев.

Google выделила $50 млн на устранение суперзагрязнителей из окружающей среды

Компания Google присоединилась к инициативе Super Pollutant Action, обязавшись выделить до 2030 года $50 млн на удаление из окружающей среды т.н. «суперзагрязнителей» — веществ, более опасных для атмосферы и климата, чем углекислота, в т.ч. метан и фторсодержащие газы. В инициативе уже участвуют компании Amazon и др., в общей сложности рассчитывающие инвестировать $100 млн, сообщает Datacenter Dynamics. Предполагается, что собранные средства помогут нарастить финансирование проектов, снижающих использование суперзагрязнителей.

Организатором инициативы выступила коалиция Beyond Alliance, уделяющая основное внимание решениям, способным благоприятно сказаться на климате уже в ближайшей перспективе. Для этого предлагается масштабировать инвестиции в высокоинтегрированные климатические решения и снижение выбросов парниковых газов помимо CO2. По некоторым данным, на суперзагрязнителях различной природы лежит минимум половина вины за глобальное потепление.

По словам Google, суперзагрязнители являются «ключевой» частью уравнения, призванного снизить глобальное потепление. Сокращение их использования — жизненно важная мера наряду с удалением из атмосферы избыточной углекислоты. Коалиция Beyond Alliance будет отвечать за исследования, доклады и информацию о проблеме. Она же составит план действий на ближайщее время.

 Источник изображения: Kouji Tsuru/unsplash.com

Источник изображения: Kouji Tsuru/unsplash.com

По мнению Beyond Alliance, сейчас решающее десятилетие для климата. Снижение уровня суперзагрязнителей — одна из мер, которая может быстро трансформировать кривую климатических изменений. Сообщается что инициатива демонстрирует, как частный капитал может применяться там, где это нужнее всего — для минимизации глобального потепления, улучшения качества воздуха и незамедлительного достижения измеримых результатов.

Google уже поддержала ряд компаний, ищущих способы удаления суперзагрязнителей с помощью различных технологий. Например, в мае 2025 года она помогла Recoolit и Cool Effect в проекте, призванном устранить из атмосферы более 25 тыс. тонн суперзагрязнителей к 2030 году. В сентябре того же года она заключила соглашение с компанией Vaulted Deep об утилизации 50 тыс. тонн соответствующих отходов.

Впрочем, дисбаланс в сфере защиты окружающей среды сегодня заметен, как никогда. Не так давно сообщалось, что операторы дата-центров используют всё больше экологически небезопасных газовых турбин, а в конце февраля 2026 года появились данные, что корпоративные закупки «чистой» энергии впервые упали в 2025 году после почти 10 лет роста. При этом практически в то же время сообщается, что Microsoft на 100 % компенсировала свои затраты энергии с помощью возобновляемой энергетики.

Журналисты выяснили, какую игру делает новая студия создателя Resident Evil и The Evil Within

Создатель Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) покинул учреждённую им студию Tango Gameworks ещё в 2023 году, однако подробности его новой инициативы появились только сейчас.

 Источник изображения: Steam (Drago)

Источник изображения: Steam (Drago)

Напомним, Миками после ухода из Tango Gameworks учредил студию Kamuy, однако с тех пор, похоже, компания сменила название на Unbound Games. Информация о дебютном проекте команды нашлась на её официальном сайте.

Как подметил портал Video Games Chronicle, сайт Unbound Games функционирует ещё с 2025 года, однако в поле зрения игроков и журналистов попал лишь сейчас. Судя по информации на портале, студия работает с мая 2023-го.

 Миками выступил режиссёром оригинальной Resident Evil 4 (источник изображения: Capcom)

Миками выступил режиссёром оригинальной Resident Evil 4 (источник изображения: Capcom)

В настоящее время Unbound Games насчитывает около 50 сотрудников, но нацелена расширить штат втрое (до 150 человек). Миками значится уполномоченным директором студии.

В Unbound Games числятся специалисты с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush, включая продюсера последних двух игр Масато Кимуру (Masato Kimura).

 Логотип Unbound Games (источник изображения: Unbound Games)

Логотип Unbound Games (источник изображения: Unbound Games)

Судя по вакансиям, Unbound Games трудится над высококачественным AAA-проектом на движке Unreal Engine 5. Игра принадлежит к новой интеллектуальной собственности и предназначена для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Миками в прошлом упоминал, что новая студия позволит ему выйти за рамки прославивших его хорроров на выживание. Unbound Games планирует разрабатывать не только крупные, но и скромные игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3 38 мин.
«Именно так надо делать сиквелы»: сюрреалистичная метроидвания Grime 2 получила высокие оценки от игроков и критиков 2 ч.
Perplexity обвинили в передаче данных пользователей компаниям Google и Meta 2 ч.
«Какое-то издевательство над серией»: первая за 23 года новая Legacy of Kain заслужила в Steam «в основном отрицательные» отзывы 2 ч.
Apple из-за эксплойта DarkSword изменила схему обновления iOS 2 ч.
Неизвестные вторглись в среду разработки Cisco — похищены данные проектов компании и её клиентов 3 ч.
С 1 апреля в России стало недоступным пополнение Apple ID с мобильного телефона 4 ч.
Xiaomi запустила обновление до HyperOS 3.1 вне Китая 5 ч.
Исследование MIT: искусственный интеллект может заменить 11,7 % рынка труда США 5 ч.
Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года 6 ч.
Российские академики одобрили концепцию российского сегмента совместной с Китаем лунной станции 9 мин.
Десять крупнейших бесфабричных разработчиков чипов в прошлом году увеличили выручку на 44 % 13 мин.
Доля местных поставщиков ИИ-чипов на китайском рынке в прошлом году выросла до 41 % 19 мин.
AMD расскажет о новых достижениях в области ИИ на мероприятии Advancing AI 2026 в июле 36 мин.
Infinix и Call of Duty: Mobile анонсировали партнёрский проект 2 ч.
Intel рассчитывает отвоевать доверие геймеров после выхода процессоров Nova Lake 2 ч.
СТИ ввела в эксплуатацию вторую очередь ЦОД «Дубна-М» 2 ч.
Японцы создали прототип настольного ускорителя частиц — он разгоняет электроны до «скорости света» на масштабе муравья 2 ч.
В России стали чаще покупать восстановленные ноутбуки — б/у дешевле, но часто не хуже новых 2 ч.
Fitbit выпустит фитнес-браслет без экрана — это будет конкурент Whoop 3 ч.