|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В России резко выросло число новых IT-компаний — программисты всё чаще уходят в аутсорс
16.07.2026 [15:02],
Владимир Фетисов
По данным Rusprofile, за первые шесть месяцев 2026 года в России было создано около 37 тыс. новых компаний и ИП в сфере IT, а общая их численность выросло до 273 тыс. По сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года, когда прирост составил 13,3 тыс. организаций, наблюдается увеличение показателя на уровне 64 %. Параллельно с этим наблюдается устойчивый спрос на государственную аккредитацию: за отчётный период её получили более 500 компаний.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com Эксперты связывают такой рост с юридической перестройкой организаций и снижением порога входа в отрасль благодаря искусственному интеллекту. При этом многие компании в течение последнего года провели сокращение штата сотрудников. Это указывает на то, что за открытием многих компаний могут стоять перешедшие на аутсорсинг команды. Параллельно с этим более 5 тыс. компаний находятся в процессе ликвидации, реорганизации или банкротства. В Минцифры отметили устойчивый интерес со стороны IT-компаний к получению и подтверждению государственной аккредитации. «Этому способствует сохранение действующих мер господдержки и расширение круга компаний, которые могут претендовать на аккредитацию», — сообщил представитель ведомства. Напомним, в этом году правительство расширило критерии получения IT-аккредитации, включив новые категории разработчиков отечественных цифровых решений. Для уже аккредитованных организаций продлили срок прохождения ежегодной процедуры подтверждения. За первые шесть месяцев нынешнего года были аккредитованы более 500 новых компаний, а общее количество организаций в реестре сейчас превышает 21 тыс. единиц. Гендиректор веб-интегратора ITECH (технологический партнёр Rusprofile) Евгения Круглова считает, что одна из причин увеличения количества компания — юридическая. Она отметила, что некоторые компании продолжают наводить порядок в структуре, т.е. закрывать старые юрлица, которые были заточены под западных вендоров, или устаревшие налоговые схемы. На их месте появляются новые юрлица под актуальные условия работы и сокращающиеся с 2026 года льготы для IT. Гендиректор IT-компании «ГрафТех» Юрий Василенко считает, что статистика регистраций сама по себе не свидетельствует о реальном расширении рынка. «При постановке на учёт компании указывают множество кодов ОКВЭД, и мы не можем с уверенностью утверждать, что 64-процентный прирост касается именно организаций, для которых IT является основным видом деятельности. Нередко направление указывается как дополнительное», — рассказал господин Василенко. Он также обратил внимание на противоположный тренд в операционных показателях. «Во многих IT-компаниях происходит сокращение персонала вплоть до 30 %. Это касается и разработчиков, и инженерных специалистов. Таким образом, рост числа юрлиц никак не коррелирует с занятостью в секторе, а скорее маскирует структурные изменения», — считает Юрий Василенко. По его мнению, всплеск регистраций в основном связан с пересмотром бизнес-моделей: крупные компании выделяют внутренние IT-подразделения в отдельные юрлица для получения льгот, а часть программистов, покидающих штат, уходит в аутсорс, также оформляя собственные компании. «Это не создание новых рабочих мест, а перераспределение существующих кадров между разными формами занятости», — уверен Василенко. При этом в Минцифры со ссылкой на исследование ВШЭ отметили, что количество специалистов в сфере IT за первый квартал увеличилось на 102 тыс. и приблизилось к 1,2 млн человек. По советам из соцсетей люди стали класть смартфоны в холодильники — а после массово понесли их в ремонт
16.07.2026 [14:40],
Павел Котов
Европу этим летом накрыло несколькими волнами аномально высокой жары. Это вызывает множество проблем, в том числе с электроникой, которая тоже начинает перегреваться. В попытке охладить свои гаджеты некоторые британцы стали класть их в холодильники, подбрасывая тем самым работы ремонтным мастерским, пишет TechSpot.
Источник изображения: techspot.com О массовом характере таких действий рассказал британским СМИ владелец одной из мастерских Джейми Фарнелл (Jamie Farnell): когда на улице становится жарко, люди кладут электронные устройства в холодильник, и гаджеты выходят из строя, получая повреждения из-за образующегося внутри корпуса конденсата. В одном из случаев клиент принёс Apple iPad со вздувшимся аккумулятором, который на жаре взорвался в мастерской. Когда гаджет выводит сообщение о перегреве или демонстрирует его явные признаки, не обладающему технической подготовкой пользователю кажется логичной идея положить его в холодильник или даже морозильную камеру. Эта практика стала ещё более популярной после того, как в соцсетях начали публиковать ролики, утверждая, что это простое и разумное решение. В действительности это рискованный поступок. Дело в конденсации. Когда разогретое устройство попадает в холодильник или морозильную камеру, воздух вокруг него и внутри корпуса резко охлаждается; температура опускается ниже точки росы, и на поверхности устройства, в портах, отверстиях динамиков и даже внутри корпуса начинает конденсироваться водяной пар. Когда охлаждённый смартфон извлекают, риск только возрастает: тёплый воздух в помещении соприкасается с холодным устройством, и конденсация продолжается — так же, как на посуде с холодными напитками образуется влага. Влага внутри корпуса может привести к серьёзным проблемам — от коррозии до короткого замыкания. Есть и риски, связанные с термическим шоком: при резком изменении температуры могут повредиться дисплей, стекло, уплотнители, клей и внутренние компоненты, а сильный холод вредит аккумулятору. Таким образом, технически устройство действительно охлаждается, но побочные эффекты грозят его поломкой. Эта практика напоминает другой расхожий миф о том, что попавший в воду гаджет можно просушить рисом. Он был особенно популярен, когда мобильные устройства не были водонепроницаемыми и комплектовались съёмными аккумуляторами. На деле рис плохо впитывает влагу из герметичных внутренних пространств, а рисовая пыль и крахмал могут попасть в порты и динамики. Apple и Samsung рекомендуют охлаждать устройства естественным образом — в прохладном затенённом месте — и не класть их ни в холодильник, ни в морозильную камеру. «Только костыли, только мучение»: в России перестали работать Diablo IV, World of Warcraft и другие игры Blizzard
16.07.2026 [14:07],
Михаил Романов
Хотя Blizzard Entertainment приостановила операции в России ещё весной 2022 года, игры американского издателя и разработчика до сих пор пользуются популярностью в стране. Правда, с доступом к ним последнее время возникли проблемы. Обсуждения Steam и официальные форумы Blizzard за последнюю неделю наводнили жалобы российских пользователей Diablo IV, Overwatch, World of Warcraft на невозможность нормальной игры из-за проблем с подключением. Проблемы начались в ночь с 8 на 9 июля и наблюдаются в самых разных регионах страны. Игроков не пускает в сервис Battle.net, выбрасывает при попытке присоединиться к сессии или прямо по ходу матча. Столкнувшиеся с ограничениями пользователи уже адаптировались к ситуации: на форумах и в соцсетях распространяют способы возвращения доступа к играм Blizzard с помощью различных методов обхода блокировок. Участник форума Blizzard со ссылкой на представителя техподдержки компании заявил, что доступ к серверам ограничил Роскомнадзор: «Поэтому, ребят, только костыли, только мучение и терпение». Если информация подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда Роскомнадзор ставит палки в колёса Blizzard. В 2018 году регулятор ненадолго заблокировал один из IP-адресов компании. Ранее сообщалось, что Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян (в их число входит и Blizzard). Россия уступила США, Китаю, ЕС и Японии по государственным расходам на космос
16.07.2026 [12:18],
Владимир Мироненко
Бюджетные расходы России на космические проекты в 2025 году составили $4,11 млрд, или 3 % глобальных государственных затрат, что соответствует пятому месту в мире в рейтинге космических держав, пишет Forbes со ссылкой на данные центра «Третий Рим». По доле российских частных космических компаний на мировом рынке пока нет сведений.
Источник изображения: «Роскосмос» Согласно подсчётам центра «Третий Рим», глобальные затраты государственных организаций на космическую деятельность составили в 2025 году $137 млрд. Лидируют в космической гонке по масштабам государственных расходов США с бюджетом более $53,4 млрд (39 % глобальных расходов). При этом 20 % ($27,4 млрд) пришлось на NASA. Второе место занимает Китай. Расходы Китайского национального космического управления (CNSA) составили $20,6 млрд (15 %). На третьем месте — Европейский союз с бюджетом Европейского космического агентства (ESA) в размере $17,8 млрд (13 %). Четвёртое место занимает Япония, чьё агентство JAXA израсходовало на космические проекты $6,85 млрд (5 %). На шестом месте находится Индия. Затраты Индийской организации космических исследований (ISRO) составили в прошлом году около $1,4 млрд (1 %). По словам эксперта, расходы на космос США и Китая растут, в то время как затраты Евросоюза подвержены колебаниям в зависимости от финансирования программ и научной деятельности. Затраты Японии в 2025 году значительно выросли, хотя последние 10 лет находились на уровне $2,8–3,5 млрд в год, что, по всей видимости, связано с реализацией крупного инфраструктурного или научного проекта. «Ключевая проблема России состоит не только в недостаточности финансирования, а и в недостаточной связке между бюджетом, государственным спросом и массовым потреблением космических сервисов в экономике. Спрос распределён по отдельным ведомственным и отраслевым контурам и не образует единой сервисной архитектуры», — указано в обзоре «Третьего Рима». Эксперт отметил, что показатель США учитывает военные расходы, в то время как Китай и Россия не публикуют данные о военных расходах на космическую деятельность. По данным «Третьего Рима», на государственные бюджеты в 2025 году пришлось 22 % совокупных расходов на космическую деятельность, а на частные компании — 78 %. Общие затраты мировой космической экономики эксперты оценили в $622 млрд. Расходы частных российских компаний на космическую деятельность в обзоре не указаны, поскольку большинство из них не раскрывают эти показатели. «В целом частная космическая деятельность в России только начинает активно развиваться, и крупнейшие игроки публично говорят о планах привлечь более 600 млрд рублей внебюджетного финансирования на горизонте до 2030 года», — сообщили в «Третьем Риме». VK внезапно объявила о продаже магазина приложений RuStore
16.07.2026 [12:07],
Павел Котов
Холдинг VK договорился о продаже 100 % магазина приложений RuStore. Покупателем стал генеральный директор компании, разработавшей платформу, Дмитрий Панкрушев.
Источник изображения: rustore.ru «RuStore стал единым центром доступа к необходимым сервисам для пользователей Android в России и эффективной платформой для разработчиков приложений», — заявили в VK. Администрация магазина приложений будет и далее внедрять обновления продуктов, развивать новые функции платформы и обеспечивать стабильную работу площадки. Она продолжит предоставлять услуги пользователям, разработчикам и партнёрам. RuStore обладает статусом официального российского магазина приложений для Android. Сегодня на платформе опубликованы более 110 000 приложений и игр, ежемесячный охват сервиса составляет 68 млн пользователей, сообщили в VK. С 2023 года приложение RuStore является обязательным для предустановки на Android-смартфоны, которые продаются в России. Новый трейлер подтвердил дату выхода Emberville — ролевого боевика, который выглядит как смесь Diablo и Stardew Valley
16.07.2026 [11:46],
Михаил Романов
Разработчики из независимой ирландской студии Cygnus Cross объявили точную дату выхода в раннем доступе своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley. Напомним, Emberville находится в разработке как минимум с 2023 года (анонсирующий трейлер вышел в прошедшем январе) и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении текущего лета. Как стало известно, ранний доступ Emberville стартует в Steam и GOG лишь 27 октября 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, представленным посредством издания IGN. События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл. В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями. Новые скриншоты
Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, широкий выбор классов, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский. На старте раннего доступа Emberville предложит примерно половину сюжета, все основные геймплейные механики, одиночный режим и поддержку контроллера. Полноценный релиз ожидается осенью 2027 года. OnePlus начал спешно сворачивать деятельность в США и Европе, а Realme уйдёт из Китая
16.07.2026 [10:02],
Павел Котов
Принадлежащие китайской Oppo торговые марки OnePlus и Realme ограничат сферу своего присутствия. OnePlus прекратит работу в Европе и США, а продукция Realme уйдёт с китайского рынка. Процесс начнётся уже на этой неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированный источник. ![]() Радикальные перемены реализуются в рамках масштабной реорганизации компании Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corporation, сообщил пожелавший остаться анонимным источник — планы производителя пока носят закрытый характер. Бренд потребительской электроники OnePlus некогда завоевал преданную аудиторию благодаря линейке Android-смартфонов по привлекательным ценам, но теперь он начнёт сворачивать свою деятельность в Европе, США и Индии. В 2027 году перемены затронут и другие рынки, на которых присутствует марка; но в Китае бренд OnePlus останется активным. Oppo была вынуждена предпринять эти шаги в сфере финансовых трудностей, коснувшихся её бизнеса по производству смартфонов — динамика в США, Европе и Индии сошла на нет. Некогда перспективный новичок, OnePlus в последние годы растерял своё влияние на рынке смартфонов. Доминирующими в США остаются Apple и Samsung, а OnePlus здесь значительно отстаёт и от таких конкурентов как Motorola (принадлежит Lenovo) и Google. В Китае Oppo показывает результаты лучше, но уступает лидерам рынка в лице Huawei и Apple — отрицательными факторами стали рост цен на память и смартфоны; во II квартале поставки смартфонов в Китае сократились на 4,3 % год к году. Дефицит компонентов затруднил разработку недорогих моделей линейки OnePlus Nord. Бренд Realme, также принадлежащий Oppo, ждут перемены иного рода — он уйдёт с китайского рынка. В рамках изменений Oppo сосредоточит усилия на Центральной Европе и на продаже продукции Realme в странах скандинавского региона: в Финляндии, Дании, Швеции, Норвегии и Исландии, где компания добилась большего успеха. Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года
16.07.2026 [08:40],
Михаил Романов
Не успел бывший генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive, как уже рассекретил сроки выхода многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. С тех пор студия уже трижды подтверждала, что ремейк не мёртв. Как подметили пользователи Reddit, Эллисон в общении с фанатом (предположительно на площадке LinkedIn) упомянул, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic должен стать частью игровой линейки Saber Interactive на 2028 год, однако планы ещё могут измениться. «Я здесь для того, чтобы координировать подготовку группы [компаний Saber Interactive] к линейке на 2028 год <...>, которая будет включать Space Marine [3], [John] Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (надеюсь) и несколько неанонсированных проектов», — прояснил Эллисон. Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above). Тем временем в открытый доступ продолжают просачиваться материалы из отменённой версии игры (концепт-арт, скриншоты и даже заставочный ролик). Спутниковая антенна Starlink V5 оказалась легче и компактнее модели предыдущего поколения
16.07.2026 [06:13],
Анжелла Марина
Компания SpaceX запустила продажи новой домашней спутниковой антенны Starlink V5, которая уже стала доступна в отдельных регионах. Устройство отличается повышенной энергоэффективностью, значительно меньшими размерами и весом по сравнению с предыдущей моделью V4.
Источник изображения: SpaceX По данным The Verge, Starlink V5 предназначена для использования только в жилых помещениях и не подойдёт в качестве мобильной станции. Для подобных сценариев SpaceX готовит обновлённую тарелку Starlink Mini, анонсированную одновременно с новой моделью в прошлом месяце. По мере наращивания производства Starlink V5 будет постепенно появляться на новых рынках. Несмотря на улучшение конструкции, максимальная заявленная скорость загрузки у Starlink V5 оказалась немного ниже, чем у Starlink V4. При этом SpaceX отмечает, что фактическая скорость подключения зависит от выбранного тарифного плана, времени суток, доступной пропускной способности сети и уровня локальной нагрузки, поэтому гарантированные показатели производительности не приводятся. Антенна, по словам производителя, идеально подходит для потокового вещания, видеозвонков и работы из дома. В комплект также входит мини-роутер. ASML готовится поднять цены на оборудование для выпуска чипов, чем сильно разозлила TSMC
16.07.2026 [04:48],
Алексей Разин
Рост спроса в условиях ограниченности предложения всегда повышает цены, об этом можно судить хотя бы по ситуации на рынке памяти. Во многих звеньях цепочки производства чипов повышение цен происходит регулярно, и очередной этап изменений должен коснуться стоимости оборудования ASML для производства чипов. TSMC, которая его покупает, выразила крайнее недовольство такими намерениями поставщика.
Источник изображения: ASML Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на The Information. Представители обеих компаний не стали комментировать данные слухи, хотя у TSMC сохраняются шансы сделать это на грядущей квартальной отчётной конференции. ASML, которая накануне уже отчиталась о результатах второго квартала, выразила готовность увеличить объёмы выпуска оборудования для производства чипов на 30 % в следующем году, отметила высокий спрос на эту продукцию и наличие заказов вплоть до конца 2028 года. Все эти условия наверняка складываются таким образом, что позволяют производителю задуматься о повышении цен. ASML вчера также второй раз с начала года пересмотрела свой годовой прогноз по выручке, подняв его довольно заметно до диапазона от 43 до 45 млрд. Поскольку компания остаётся практически монополистом в своём сегменте рынка, у клиентов не будет особого выбора, кроме как смириться с ростом цен. С учётом высокой стоимости отдельного вида литографических систем, которая может превышать $400 млн за штуку, даже небольшой рост цен может оказаться чувствительным для клиентов ASML. Впрочем, нюанс заключается в том, что стоимость наиболее доступного оборудования для DUV-литографии, которое пока могут закупать китайские клиенты компании, вырастет на 10 %, а потому пострадают не только производители передовых чипов. OpenAI представила первый гаджет — клавиатуру для управления ИИ-агентами Codex
15.07.2026 [23:44],
Анжелла Марина
OpenAI совместно с дизайн-студией клавиатур Work Louder представила своё первое аппаратное устройство под названием Codex Micro. Аксессуар представляет из себя компактную клавиатуру, предназначенную для управления агентской системой программирования Codex, и уже доступен для предварительного заказа.
Источник изображений: OpenAI, Work Louder Как пишет Engadget, блок Codex Micro получил шесть полупрозрачных клавиш со светодиодной индикацией, отображающей состояние агентов Codex, а также дополнительные программируемые кнопки, которым можно назначить подтверждение или отклонение изменений в коде, активацию голосового ввода и другие возможности. Кроме того, устройство оснащено поворотным регулятором для переключения уровней рассуждения Codex и джойстиком, предназначенным для навигации между рабочими процессами. В комплект также входят сменные колпачки клавиш, позволяющие настроить управление под собственные задачи. Примечательно, что недавно OpenAI преобразовала своё приложение Codex в «суперприложение», которое объединяет функциональность обычного ChatGPT, Codex и агента ChatGPT Work, ориентированного на повышение производительности. Хотя приложение можно использовать и без специальных элементов управления, Codex Micro поможет упростить навигацию по нему. Устройство уже доступно для заказа через OpenAI и Work Louder по цене $230 (около 17 850 рублей). При этом на странице товара Work Louder указано, что клавиатурный блок выпущен ограниченной партией. Engadget также отмечает, что Codex Micro стал первым аппаратным продуктом OpenAI, выпущенным отдельно от ожидаемого смарт-устройства, которое OpenAI совместно с Джони Айвом (Jony Ive) может представить позднее в этом году. Энтузиаст превратил игры из Steam в настоящие картриджи — с помощью старых SSD и скрипта
15.07.2026 [23:31],
Николай Хижняк
Энтузиаст создал на базе старых 2,5-дюймовых твердотельных накопителей с интерфейсом SATA III систему своеобразных картриджей для запуска игр, приобретённых на игровой платформе Steam.
Источник изображений: Tom's Hardware Для работы системы также был разработан скрипт, обнаруживающий и запускающий нужную игру через Steam при подключении соответствующего картриджа. Сами картриджи состоят из 2,5-дюймового накопителя и внешнего контейнера (созданного на 3D-принтере), с помощью которого картридж подключается к внешней док-станции с интерфейсом SATA III. На каждый такой картридж установлена одна игра. «Я купил несколько подержанных 2,5-дюймовых твердотельных накопителей по дешёвке и решил сделать систему игровых картриджей. На этих SSD хранятся игры, а скрипт автоматически перенаправляет Steam на страницу игры. Также есть возможность сразу запустить игру», — сообщил энтузиаст с псевдонимом Jibril-sama на форуме Reddit. В комментариях к записи он пояснил, что все накопители для этого проекта имеют ёмкость 128 Гбайт и были приобретены на вторичном рынке по 7 евро ($8) за штуку. Внешний корпус для SSD он стилизовал под ту или иную установленную игру. В разговоре с порталом Tom’s Hardware энтузиаст рассказал, что система, показанная на видео, работает под управлением Linux, а для перехода на страницу игры и её запуска используется протокол Steam URL от Valve. «Всё, что для этого нужно, — это шаблон systemd, который будет проверять наличие скрипта на SSD и запускать его. А также правило udev для запуска системы. В общем, схема такая: подключаем SSD → правило udev видит событие → запускает демон systemd → демон systemd просматривает содержимое SSD, находит скрипт и запускает его», — пояснил энтузиаст. Читатели форума Reddit оказались в восторге от идеи. Ведь она позволяет экономить пространство на постоянном SSD, установленном в ПК. Некоторые пожелали, чтобы система была расширена за счёт поддержки библиотеки игр платформы GOG. Другие поинтересовались, как владелец справляется с обновлениями для игр, в которые неминуемо увеличивают их размер. На это Jibril-sama ответил, что проект создавался не для игр-сервисов с ежемесячными обновлениями, а для одиночных игр, которые он время от времени может захотеть поиграть. Следует отметить, что некоторые игры из библиотеки Steam могут капризничать при переносе на другие носители после установки. Домашний интернет в России дорожает всё быстрее — и это ещё не предел
15.07.2026 [23:26],
Владимир Мироненко
В России ускорились темпы роста тарифов на домашний интернет, увеличившихся в первом полугодии на 10–20 % в зависимости от региона, оператора и методики расчета, тогда как за весь прошлый год они выросли лишь на 5–7 %, сообщили «Известия».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com По данным «ТМТ Консалтинг», тарифы на домашний интернет в России в первом полугодии выросли на 8–10 % по сравнению с концом 2025 года. При этом стоимость услуг широкополосного доступа (ШПД) повысили как крупные операторы, так и небольшие региональные компании. В частности, «Ростелеком» поднял стоимость части тарифов примерно на 60 руб., а крупнейший независимый интернет-провайдер «Эр-Телеком Холдинг» — примерно на 100 руб. В «Ростелекоме» объяснили индексацию стоимости части архивных тарифов изменением себестоимости сервисов (в среднем по стране она выросла примерно на 50 руб.). Согласно данным АО «ЕСК», рост тарифов на домашний интернет в первом полугодии ускорился до 10–12 % против 5–7 % во второй половине 2025 года. Одним из факторов ускорения роста в компании считают увеличившуюся нагрузку на фиксированные сети в связи с действиями сотовых операторов в рамках политики безопасности. Также сыграло роль повышение тарифов на доступ к коммуникациям со стороны организаций — владельцев этой инфраструктуры. По словам партнёра Comnews Research Леонида Коника, в дополнение к увеличению абонентской платы некоторые провайдеры начали вводить плату за подключение, которое ранее предоставлялось бесплатно. По его оценкам, рост тарифов на домашний интернет составил в среднем по стране 20 % за последние полгода. «Но важно отметить, что во всех городах остаются небольшие провайдеры, которые повышают цены гораздо скромнее, и у них по-прежнему можно получить базовую услугу доступа за 400–600 рублей в месяц», — сообщил эксперт. Он добавил, что ещё полгода-год назад стоимость услуг домашнего интернета (как минимум в европейской части России) составляла 400–500 руб. в месяц. В «МегаФоне» объяснили рост тарифов существенным увеличением совокупной стоимости владения инфраструктурой. Среди ключевых факторов в компании назвали удорожание оборудования, рост арендных платежей и тарифов на электроэнергию, а также увеличение расходов на фонд оплаты труда. «Во втором полугодии ожидаем дополнительный рост ещё на 12–15 % из-за действий владельцев инфраструктуры. Если ФАС как регулятор экономических отношений не обратит внимания на аппетиты базовых монополий, избежать индексации тарифов не удастся», — прогнозирует генеральный директор АО «ЕСК» Алхас Мирзабеков. Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 ушла на золото за полтора месяца до релиза
15.07.2026 [19:10],
Михаил Романов
Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves сообщила о достижении важного рубежа в производстве своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, хотя бывали исключения (Cyberpunk 2077). The Blood of Dawnwalker отправилась в печать более чем за полтора месяца до релиза, так что переносов быть не должно. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и русского языка. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). У братьев Томашкевичей на The Blood of Dawnwalker наполеоновские планы. В рамках июньской презентации Summer Game Fest 2026 показали тизер будущего франшизы с Коэном в современном мире. Следующая большая игра FromSoftware скоро выйдет из тени — объявлены точные сроки проведения сетевого тестирования The Duskbloods
15.07.2026 [18:15],
Михаил Романов
Мультиплеерный боевик The Duskbloods от FromSoftware (трилогия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) не торопится к релизу, однако лично познакомиться с игрой можно будет уже совсем скоро. Напомним, The Duskbloods была представлена в апреле 2025 года в качестве эксклюзива Nintendo Switch 2 и готовилась к закрытому сетевому тестированию — испытания обещали провести до конца лета. Как стало известно, сетевой тест The Duskbloods пройдёт с 21 по 24 августа (см. полное расписание сессий ниже, время московское). Приём заявок продлится с 22 до 28 июля (будет доступен здесь), а приглашения начнут рассылать 7 августа:
Помимо приглашения, для участия в испытаниях понадобится консоль Nintendo Switch 2 и действующая подписка Nintendo Switch Online. Тестировщикам будет запрещено публиковать/транслировать геймплей или скриншоты игры. Согласно информации на официальном сайте The Duskbloods, сетевой тест проводится для проверки работоспособности серверов под нагрузкой, мультиплеерной составляющей и игрового баланса. Какой именно контент будет доступен участникам закрытого тестирования The Duskbloods, неясно. Разработчики предупредили о багах и ограничении количества игроков в многопользовательских боях (до восьми человек). Релиз The Duskbloods для Switch 2 запланирован на 2026 год. События игры развернутся в разных местах и эпохах, куда для борьбы за Первую кровь призывают воинов с нечеловеческими способностями. Бывший продюсер GTA V и RDR: только на консолях GTA VI выходит не потому, что Rockstar «плевать на ПК»
15.07.2026 [17:26],
Михаил Романов
Rockstar Games не спешит подтверждать версию горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI для ПК. Бывший сотрудник студии объяснил, в чём заключается тактика разработчиков. По словам экс-продюсера Rockstar Джона Риччио (John Ricchio), который работал над Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, задержка GTA VI на PC спровоцирована не пренебрежением студии к платформе. Риччио вспоминает, что раньше игры делались в первую очередь для ПК, из-за чего на консолях выходили некачественные порты: «Всегда лучше начинать с ограничениями. <...> Ужиматься намного сложнее, чем расширяться». Как выяснилось Rockstar подготовила прототип ПК-версии Red Dead Redemption уже на раннем этапе производства, но был нюанс: «Дело не в том, что нам плевать на ПК. А в том, стоит ли тратить время на порт для ПК, если лучше работать над GTA V?» «[Мы] никогда не выступали против какой-либо платформы. <...> Для некоторых из этих портов нужна или веская причина, или чтобы перенос был сверхлёгким. Но такое случается редко», — заявил Риччио в интервью блогеру Kiwi Talkz. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прошедшей весной говорил, что выбор целевых платформ GTA VI продиктован стремлением обслужить основную аудиторию проекта. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код). «Антикризисные» SSD Samsung 990 поступили в продажу — от $270 за 1 Тбайт
15.07.2026 [16:14],
Николай Хижняк
Компания Samsung 14 июля запустила продажи «антикризисной» серии твердотельных NVMe-накопителей Samsung 990 стандарта PCIe 4.0, о которых сообщалось ранее в этом месяце. Ирония в том, что стоимость новинок совсем не подпадает под понятие «антикризисная».
Источник изображения: Tom's Hardware Накопители серии Samsung 990 оснащаются контроллером Samsung Piccolo-Q без кеш-памяти DRAM и 280-слойными чипами флеш-памяти 3D QLC NAND V9. Новинки не следует путать с другой серией SSD — Samsung 990 EVO. Они тоже лишены кеш-памяти DRAM, но производятся с использованием чипов флеш-памяти TLC NAND. Накопители Samsung 990 предлагаются в двух вариантах ёмкости — 1 и 2 Тбайт. Стоимость первого составляет $270, а второго — $530. Версия на 1 Тбайт обеспечивает скорость последовательного чтения до 7150 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с, обладает производительностью до 700 тыс. IOPS в операциях случайного чтения блоков по 4 Кбайт и до 1,1 млн IOPS в операциях случайной записи. Вариант на 2 Тбайт предлагает скорость последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения у него составляет до 850 тыс. IOPS, а случайной записи — до 1,2 млн IOPS. Модели Samsung 990 явно отличаются от моделей 990 EVO Plus с чипами TLC NAND ресурсом. Для модели на 2 Тбайт заявлен ресурс 800 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для модели на 1 Тбайт — 400 TBW. На все накопители предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Для сравнения, версия 990 EVO Plus на 2 Тбайт имеет ресурс 1200 TBW, а вариант на 1 Тбайт — 600 TBW. SpaceX выполнила 600-й повторный запуск первой ступени Falcon 9 в космос
15.07.2026 [15:17],
Владимир Мироненко
SpaceX преодолела новый рубеж по числу запусков в космос, в шестисотый раз отправив в полёт ракету, повторно использовав первую ступень. Юбилейный запуск ракеты американской компании состоялся в ночь с 13 на 14 июля, когда было отправлено на орбиту две ракеты Falcon 9 с интервалом в 8 часов.
Источник изображения: SpaceX Сначала в 21:28 по восточному времени (5:28 мск 14-го июля) со стартового комплекса 4 East на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии была запущена Falcon 9, доставившая на заданную орбиту 27 спутников Starlink. Затем/ 14 июля в 5:10 по восточному времени (13:10 мск) со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде была отправлена в космос Falcon 9 с 27 спутниками Starlink на борту. В результате общее количество активных ретрансляционных устройств широкополосного доступа в интернет Starlink спутниковой группировки SpaceX выросло до 10 839 единиц, сообщил ресурс Space со ссылкой на данные астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell). Первые ступени ракет Falcon 9 в обоих случаях были успешно возвращены на Землю. Ракета Falcon 9 B1093, запущенная из Флориды, совершила 15-й полет, а Falcon 9 B1080 выполнила 28-ю миссию. Рекорд по количеству повторных запусков первой ступени Falcon 9 составляет 36 запусков. Всего с начала года SpaceX осуществила 83 запуска ракет Falcon 9. Более 75 % всех игр с PS3 теперь доступны на ПК — эмулятор RPCS3 достиг важного рубежа
15.07.2026 [11:28],
Михаил Романов
Пока Sony готовится лишить владельцев PS3 доступа к цифровому магазину PS Store, разработчики эмулятора RPCS3 отчитались о новом успехе на пути к сохранению игровой библиотеки японской консоли седьмого поколения. Напомним, RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК игры с PS3. Шесть лет назад эмулятор охватывал примерно половину каталога консоли, а на днях достиг нового важного рубежа. «75 % всех игр PlayStation 3 теперь доступны для игры на ПК. RPCS3 продолжает совершенствоваться, получать новые функции, исправления и оптимизации на пути к сохранению всей библиотеки PS3», — отчитались разработчики эмулятора. Играбельный статус означает, что игру можно пройти до конца без серьёзных багов и проблем с производительностью. На момент публикации к этой категории принадлежат 2681 из 3559 каталогизированных RPCS3 релизов. В случае большинства из оставшихся 25 % игр RPCS3 позволяет приступить к прохождению, однако завершить его из-за багов или проблем с быстродействием не представляется возможным. К сожалению, в эти 25 % входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль: The Last of Us, God of War 3, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, трилогия Uncharted, вторая и третья Killzone, дилогия inFamous и другие. Тот факт, что крупнейшие эксклюзивы оказались в числе последних на получение совместимости, не должен удивлять. Подобные игры зачастую выжимают максимум из консоли, а сложная архитектура PS3 серьёзно усложняет процесс эмуляции. Epic Games победила: Google впустит сторонние магазины приложений в «Play Маркет» уже 22 июля
15.07.2026 [11:01],
Владимир Мироненко
Epic Games и Google совместно отозвали предложение по урегулированию судебного спора, которое меняет принцип работы магазинов приложений Android в Соединённых Штатах, после чего Google заявила суду о готовности начать размещать сторонние магазины приложений внутри своего собственного с 22 июля, пишет The Verge.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В октябре 2024 года судья Джеймс Донато (James Donato) первоначально поддержал предложение Google размещать конкурирующие магазины приложений Android внутри своего собственного магазина Google Play в рамках программы Registered App Store в качестве способа положить конец незаконной монополии компании на приложения Android. Но затем он изменил мнение, несмотря на то, что Google убедила Epic поддержать эту идею, заключив с ней секретную сделку на $800 млн. В четверг, 16 июля, компании должны были явиться в суд для повторного обсуждения этого вопроса, но, по всей видимости, в этом уже нет необходимости. «Мы договорились с Epic об отзыве нашего ходатайства об изменении судебного запрета суда США, вместо того чтобы затягивать этот процесс, который создаёт неопределённость для экосистемы. Это позволит нам сосредоточиться на реализации нашей недавно объявленной глобальной модели развития бизнеса, чтобы обеспечить больший выбор магазинов приложений, более низкие цены и больше возможностей для разработчиков и пользователей», — сообщила Google. По данным The Verge, Google уже информирует американских разработчиков приложений о том, что их приложения и игры будут автоматически предоставляться сторонним магазинам приложений начиная с 22 июля, если они не откажутся от участия. Также компания запустила специальную страницу для своей программы доступа к каталогу Play, где можно зарегистрировать сторонние магазины приложений. За доступ сторонних магазинов к каталогу приложений Google Play будет взиматься плата за «проверку безопасности и политики» в размере $5 тыс. в год. При этом магазины не могут распространять приложения за пределами США, должны быть открыты для всех подходящих сторонних разработчиков, иметь «чёткие, недискриминационные» политики доверия и безопасности, и не более 1 % «попыток установки» могут быть вредоносными программами. После 35 лет в игровой индустрии создатель Dead Space решил уйти на пенсию
15.07.2026 [09:59],
Михаил Романов
Соавтор франшизы научно-фантастических хорроров Dead Space и руководитель разработки The Callisto Protocol Глен Скофилд (Glen Schofield) объявил о завершении своей 35-летней карьеры в индустрии видеоигр. В четырёхминутном ролике, опубликованном в деловой соцсети LinkedIn, Скофилд заявил, что после 35 лет разработки игр и руководства команд для него настало время официально отойти от дел. Скофилд поблагодарил семью, друзей, уже бывших коллег и игроков по всему миру за многолетнюю поддержку, Activision — «за ключи к трём Call of Duty», а Electronic Arts — за возможность создать Dead Space. «Это удивительная индустрия. <...> Знаю, времена сейчас непростые, но, чёрт, до чего у неё светлое будущее. Желаю следующему поколению создателей игр удачи. Изучайте, экспериментируйте, наслаждайтесь и не забывайте, что самое главное — это идея», — напомнил Скофилд. Напомним, Скофилд стал частью индустрии в 1991 году. С тех пор разработчик побывал вице-президентом Crystal Dynamics, генеральным менеджером Visceral Games, сооснователем Sledgehammer Games и Striking Distance Studios. За 35 лет в отрасли Скофилд приложил руку к Blood Omen 2: Legacy of Kain, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII, стоял у истоков Dead Space и The Callisto Protocol. В последние годы Скофилд безуспешно пытался убедить Electronic Arts разрешить ему взяться за Dead Space 4. Продолжение франшизы оказалось под угрозой из-за слабых результатов вышедшего в 2023 году ремейка Dead Space. ИИ-помощник программиста Grok Build без спроса скачивал весь код пользователей — Маск пообещал всё удалить
15.07.2026 [09:55],
Павел Котов
Основанный на искусственном интеллекте сервис по написанию программного кода SpaceXAI Grok Build скачивал целиком все кодовые базы пользователей в инфраструктуру Google Cloud. Когда об этом стало известно, компания отключила данную функцию.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Приложение Grok Build CLI архивировало и загружало целые репозитории кода, «в том числе файлы, которые ему было запрещено открывать и удалённые из истории [репозитория] закрытые данные», обнаружили эксперты Cereblab — аналогичные сервисы, в том числе Anthropic Claude Code, потребляют данные не так активно. После публикации расследования серверы SpaceXAI стали возвращать настройку «disable_codebase_upload: true», и, соответственно, код больше не выгружается. На инцидент отреагировал глава компании Илон Маск (Elon Musk), который пообещал в соцсети X, что все ранее загруженные Grok Build данные будут «полностью и окончательно удалены». Он заверил, что «настройки конфиденциальности всегда соблюдаются», но попросил пользователей сервиса тоже позаботиться о сохранности своих данных, поскольку это «поможет при отладке ошибок». Скачивание приложением данных в таком объёме чрезмерно, подтвердили опрошенные ресурсом The Verge эксперты: в этом наборе мог оказаться «конфиденциальный исходный код, информация об уязвимостях, персональные данные, сведения об инфраструктуре и учётные данные». В SpaceXAI первоначально порекомендовали использовать при работе с приложением команду «/privacy», которая отключает функцию хранения данных и удаляет все скачанные ранее файлы. Но в Cereblab напомнили, что эта команда действует только в рамках текущей сессии, и, если завершить её без ввода «/privacy», удалить ранее загруженные файлы уже не получится. GAC Aion RT установил мировой рекорд по самому низкому энергопотреблению среди электромобилей
15.07.2026 [00:04],
Анжелла Марина
Электрический седан Aion RT, выпуск которого запланирован на август 2027 года, установил мировой рекорд по минимальному энергопотреблению среди электромобилей. Пройдя испытание на прибрежном маршруте провинции Хайнань, модель показала результат 8,571 кВт·ч на 100 км, что было официально зафиксировано представителями Книги рекордов Гиннесса.
Источник изображения: weibo.com/gacne Достижение китайского бренда оказалось значительно лучше показателей основных конкурентов на рынке. Для сравнения, Tesla Model 3 показывает потребление на уровне 12–14 кВт·ч на 100 км, а более крупный Lucid Air потребляет около 14 кВт·ч на 100 км при движении с постоянной скоростью. Седан Aion RT превзошёл эти результаты с большим запасом, причём на реальном маршруте протяженностью 400 миль (примерно 643 км), а не в тестовых условиях. Выбор места для установления рекорда оказался символичным, так как Хайнань подтвердил статус первой материковой провинции Китая, которая полностью запретит продажу автомобилей с двигателями внутреннего сгорания к 2030 году. Одновременно власти намерены увеличить долю электромобилей на местном рынке более чем до 45 %, расширяя инфраструктуру зарядных станций и использование возобновляемых источников энергии. Поскольку производитель пока не раскрыл полные технические характеристики модели Aion RT, остаётся неясным, на какие компромиссы пришлось пойти ради достижения столь низкого энергопотребления. При этом предыдущее поколение модели предлагалось по цене около $14 000 (около 1 085 595 рублей), и, если цена седана образца 2027 года останется близкой к этой отметке, автомобиль сможет конкурировать с более дорогими моделями Tesla и Lucid по показателю энергоэффективности. Морские сражения, крупнейшая карта в истории серии и возвращение «Острова Уэйк»: дата выхода и геймплейный трейлер четвёртого сезона Battlefield 6
14.07.2026 [20:56],
Михаил Романов
Издатель Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect, Motive, Criterion) представили геймплейный трейлер и дату выхода четвёртого контентного сезона своего военного шутера Battlefield 6. В соответствии с апрельским тизером главной особенностью четвёртого сезона Battlefield 6 станут морские сражения, которые развернутся на крупнейшей карте в истории серии — Tsuru Reef («Риф Цуру»). Кроме того, в середине сезона игроков ждёт контентное обновление, которое принесёт с собой в Battlefield 6 полюбившуюся фанатам по прошлым частям франшизы морскую арену Wake Island («Остров Уэйк»). Как стало известно благодаря новому трейлеру, четвёртый сезон Battlefield 6 стартует 21 июля. Двухминутный ролик демонстрирует взрывной экшен на суше, в воздухе и на воде, новую карту и единицы техники. Помимо морских битв с динамичными волнами и двух карт, четвёртый сезон Battlefield 6 предложит водный транспорт, четыре вида оружия (в том числе новую снайперскую винтовку), кастомные лобби, режим наблюдателя и очередной боевой пропуск. Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года. На ближайшую осень запланирован старт пятого сезона Battlefield 6. Подробностями обновления на данном этапе Battlefield Studios делиться не спешит, но уже известно, что для пользователей готовят три новые карты. Япония испытала прототип многоразовой ракеты — он подпрыгнул, повисел и аккуратно сел
14.07.2026 [18:03],
Геннадий Детинич
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) успешно провело первое лётное испытание экспериментальной многоразовой ракеты RV-X (Reusable Vehicle eXperiment). Во время теста, состоявшегося 11 июля 2026 года на ракетном полигоне Носиро в префектуре Акита, аппарат вертикально поднялся примерно на 11 м, сместился по горизонтали на 16 м, а затем совершил мягкую посадку в вертикальном положении. Весь полёт продолжался около 40 секунд и был признан успешным.
Источник изображения: JAXA Несмотря на небольшую высоту, испытание позволило проверить совместную работу двигателя, системы навигации, управления тягой и посадочного оборудования. Для первого полёта был собран более чем достойный объём данных для всесторонней оценки прототипа. Впрочем, называть RV-X прототипом — это преувеличение. По сути, это летающий стенд для отработки технологий возвращаемой первой ступени. Аппарат имеет высоту 7,3 м и диаметр 1,8 м, а после посадки опирается на четыре стойки-амортизатора, которые должны поглощать остаточную вертикальную и боковую скорости. Машина выполнена по схеме VTVL — с вертикальными взлётом и посадкой, аналогичной принципу работы возвращаемых ступеней Falcon 9. Однако нынешний эксперимент — это только первый видимый шаг к созданию многоразовых ракет в Японии. Двигательная установка RV-X использует криогенную пару из жидкого водорода и жидкого кислорода. Такой двигатель сложнее в эксплуатации, чем керосиновый или метановый, из-за чрезвычайно низкой температуры водорода и его склонности к утечкам, но обеспечивает высокий удельный импульс. Для посадки тяга двигателя должна изменяться в широком диапазоне, позволяя уравновесить массу почти опустевшей ракеты и плавно снизить её скорость перед касанием. По данным руководителя проекта Ито Такаси (Ito Takashi), установленный на RV-X двигатель к моменту полёта выдержал 165 огневых включений, что подтверждает рассчитанную на многократное использование конструкцию. Во время следующих испытаний JAXA намерено увеличить высоту полёта RV-X примерно до 100 м, постепенно расширяя диапазон скоростей, горизонтального перемещения и условий посадки. Полученные данные будут использованы в международном проекте CALLISTO, который Япония разрабатывает совместно с французским CNES и германским DLR. Более крупный демонстратор высотой около 13 м должен проверить не только вертикальную посадку, но и выключение и повторный запуск двигателя, аэродинамическое управление при снижении, разворот к посадочной площадке и подготовку одного аппарата к серии повторных полётов. В перспективе эти технологии могут лечь в основу многоразового преемника одноразовой японской ракеты H3 и снизить стоимость выведения спутников. Интересно, что Япония начала эксперименты с многоразовыми ракетами ещё в конце 1990-х годов, но тогда это посчитали расточительством и нереальными мечтаниями. Только успех Илона Маска с его ракетой-носителем Falcon 9 заставил JAXA изменить мнение о многоразовых запусках. Об этом начали говорить в 2014 году, а в 2016 году исследования в этом направлении были официально возобновлены. Спустя 10 лет японцы смогли испытать своего «кузнечика» — прототип ракеты, который смог подпрыгнуть и приземлиться на свои опоры. Так же нелишне вспомнить, что 30 июня истёк крайний запланированный Европейским космическим агентством срок первого лётного испытания прототипа многоразовой ракеты Themis. «Фемида» стоит подготовленной к запуску на испытательной площадке в Швеции. Она в четыре раза крупнее японского прототипа. Отдельно был испытан жидкостный криогенный двигатель «Прометей» (Prometheus). Но полёт так и не состоялся. О причинах переноса и новой дате испытаний не сообщается, хотя это уже другая история. Открыта звезда, ближайшая к сверхмассивной чёрной дыре в центре Млечного пути
20.08.2026 [08:41],
Павел Котов
Учёные обнаружили звезду, которая по чрезвычайно вытянутой орбите вращается вокруг сверхмассивной чёрной дыры Стрелец A*, расположенной в центре нашей галактики Млечный путь. Звезда подходит к чёрной дыре на расстояние ближе, чем любая другая из известных; изучая её движение, астрономы смогут оценить угловой момент вращения Стрельца A*. Новое открытие было сделано в рамках программы по работе с прибором GRAVITY на Очень большом телескопе Европейской южной обсерватории. Исследователи с 2017 года используют этот инструмент, чтобы отслеживать звёзды в непосредственной близости от Стрельца A*. В 2023 году он помог им обнаружить звезду, которая удалялась от чёрной дыры — этой звезде присвоили название S301. Дальнейшие подсчёты учёных показали, что в начале 2023 года она подошла к чёрной дыре намного ближе, чем любая другая из открытых ранее звёзд. Орбитальная модель показала, что для совершения полного оборота ей требуется всего 8,7 лет — более чем на три года меньше, чем любой другой в этом районе. Орбита звезды чрезвычайно вытянута — это очень сплющенный эллипс. Эксцентриситет круга равен нулю, а любое значение больше единицы указывает на незамкнутую траекторию. Эксцентриситет S301 составляет 0,9832 — он указывает, что звезда находится на грани выхода из гравитационного притяжения Стрельца A*. Это приводит к удивительным последствиям. К примеру, в момент максимального сближения с чёрной дырой звезда движется со скоростью около 25 000 км/с или 8 % от скорости света. В этот момент S301 проходит в десять раз ближе к Стрельцу A*, чем ранее обнаруженная ближайшая звезда. По оценкам исследователей, это расстояние может составлять всего 11 астрономических единиц — ненамного дальше расстояния от Солнца до Сатурна. S301, предположительно, в 1,5 раза массивнее Солнца, и будь она крупнее, гравитация чёрной дыры её бы разрушила. Исследователи допускают, что S301 оказалась на этой орбите в составе системы из двух звёзд, которая подошла в Стрельцу A* слишком близко, и её компаньона выбросило из окрестностей чёрной дыры. Исследователи установили, что у нас уже есть средства, способные отследить орбиту S301 с достаточной точностью, чтобы оценить момент вращения Стрельца A* на основе данных примерно за десятилетие. Дальнейшее повышение разрешения или более длительный срок дадут возможность изучить ещё более тонкие аспекты свойств сверхмассивной чёрной дыры, например, отклонение от идеальной сферы или наличие у Стрельца A* каких-либо дополнительных свойств, помимо спина, влияющих на её поведение. Само по себе открытие S301 может быть сродни разработке более точного инструмента для изучения сверхмассивной чёрной дыры. Финансовый директор OpenAI заявила сотрудникам, что стартап выйдет на IPO в 2027 году или раньше
20.08.2026 [07:24],
Алексей Разин
Конкурирующие ИИ-стартапы OpenAI и Anthropic подали заявки на IPO в прошлом квартале, но если последний не скрывает, что рассчитывает выйти на биржу в сентябре или октябре, то первый не предоставляет инвесторам столь однозначной информации. Считается, что OpenAI, упустив возможность опередить с IPO компании SpaceX и Anthropic, теперь предпочитает организовать его только в 2027 году.
Источник изображения: OpenAI Как сообщает CNBC, финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) на недавнем собрании сотрудников заявила примерно следующее: «Мы станем публичной компанией в 2027 году, но если бизнес позволит, то сделаем это раньше». По её словам, IPO не является финишной чертой, это лишь очередной этап, новый способ привлечь капитал. В марте компании уже удалось привлечь $122 млрд, и это даёт ей определённую финансовую гибкость, по словам Фрайар. Она также рекомендовала сотрудникам OpenAI не переживать по поводу опережающего выхода на IPO компании Anthropic. Последняя, по её словам, может выйти на биржу уже в сентябре, и в этом нет ничего страшного, поскольку «OpenAI участвует в своей собственной гонке». Капитализация OpenAI сейчас достигает $852 млрд, и чтобы оправдать подобную сумму, компания должна раскрыть инвесторам больше информации о своём финансовом положении, иначе они просто с большими опасениями будут финансировать её дальнейшее развитие. Внутренняя презентация OpenAI для сотрудников содержала информацию о динамике развития бизнеса стартапа. С начала текущего квартала выручка выросла в целом на 35 %, а в корпоративном сегменте на все 50 %, а инструменты для профессиональных разработчиков ПО и создания ИИ-агентов еженедельно привлекают 20 млн активных пользователей. Во втором квартале выручка OpenAI выросла последовательно на 18 % до $6,7 млрд. Приведённая величина годовой выручки недавно превысила $40 млрд. У конкурирующей Anthropic, правда, этот показатель к концу июля превысил $65 млрд, поэтому в данном смысле OpenAI немного отстаёт от конкурента. Да и квартальная выручка Anthropic по итогам прошлого отчётного периода могла составить $11,5 млрд, по некоторым оценкам. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) недавно призвал не придавать значения недавним существенным кадровым перестановкам внутри стартапа. По его словам, к OpenAI приковано слишком много внимания, а в действительности подобные процессы происходят в любой другой компании. Marvell будет разрабатывать чипы для Google и позволит ей купить собственных акций на сумму $12,2 млрд
20.08.2026 [06:52],
Алексей Разин
На этой неделе из поданного участниками сделки документа в адрес американских регуляторов стало известно, что Marvell Technology займётся разработкой чипов для Google, имеющих отношение к экосистеме TPU, а вторая сторона получит право вложить в капитал этого разработчика $12,2 млрд. Реализация программы рассчитана до 2033 фискального года, покупка акций будет происходить поэтапно.
Источник изображения: Marvell Technology Эта новость вызвала рост курса акций Marvell Technology почти на 14 %. О сотрудничестве Marvell и Alphabet (Google) в этой сфере стало известно ещё весной этого года. Тогда сообщалось, что Marvell будет задействована при разработке тензорных процессоров (TPU) и контроллера памяти для нужд Google. На протяжении предыдущих десяти лет Google в сфере разработки своих чипов сотрудничала главным образом с Broadcom, и контракт с этой компанией был продлён в апреле текущего года. Тем не менее, накануне курс акций Broadcom успел снизиться на 5,9 %. Тайваньская MediaTek тоже сотрудничала с Google в сфере разработки TPU. Если вернуться к сделке между Marvell и Google, то в первый год контракта последняя получит право купить около 1,4 млн акций этого разработчика чипов, а общее их количество в итоге должно приблизиться к 59 млн штук. Покупка акций будет осуществляться поэтапно, пропорционально каждым $500 млн, потраченным Google на покупку чипов, которые Marvell поможет ей разрабатывать. Подобные схемы взаимодействия укладываются в логику так называемых «кольцевых сделок» в сфере инфраструктуры ИИ, в рамках которых все передают друг другу деньги по кругу. По некоторым оценкам, Google сможет получить около $3 млрд выручки благодаря работе той части своей вычислительной инфраструктуры, которая основана на TPU, но уже по итогам 2027 года сумма увеличится до $25 млрд. Если говорить о Marvell, то сделка с Google должна позволить этой компании к 2033 году выручить почти $120 млрд. По слухам, в дальнейшем к разработке TPU для Google может быть привлечена и компания AMD. Xiaomi представила компактную 4K-камеру для видеозвонков за $60 и компактную Bluetooth-колонку-подставку для смартфона за $30
20.08.2026 [05:11],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила сегодня ряд новых продуктов, включая камеру для видеозвонков Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2 и очень компактную Bluetooth-колонку Xiaomi Bluetooth Speaker Magnetic Version, которая может служить в качестве подставки для смартфона.
Источник изображений: Xiaomi Камеру для видеозвонков Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2 производитель оценил в 429 юаней (около $60). Компания хочет начать сбор средств на её производство на своей площадке Youpin 26 августа. Новая модель камеры визуально очень похожа на прошлогоднюю модель Smart Camera Video Call Edition, однако Xiaomi обновила практически каждую деталь устройства. Теперь камера оснащена более крупным 3,97-дюймовым (прошла модель предлагает 3,5-дюймовый) цветным дисплеем с разрешением 480 × 800 пикселей. Кнопки на корпусе камеры стали крупнее и обладают более чёткой обратной связью. Камера поддерживает двусторонние видеозвонки между камерой и телефоном, а также между двумя камерами. Управление видеозвонком осуществляется тремя способами: жестом руки, нажатием кнопки или автоматически установленным соединением. Устройство оснащено двумя микрофонами, более крупным динамиком, а также умной системой интеллектуального шумоподавления. В основе Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2 используется 8-Мп сенсор, способный снимать видео в разрешении до 4K (3840 × 2160 пикселей). Она также оснащена новым шарниром для панорамной съёмки, позволяющим вращать камеру на 360 градусов. Камеру также можно наклонять вручную в диапазоне от 0 до 30 градусов, что позволяет охватывать разные части комнаты, не перемещая устройство. В камере используется фирменный процессор 1,5Т, который, по словам Xiaomi, обеспечивает на 50 % больше вычислительной мощности, чем предыдущее поколение устройства. Дополнительная производительность позволяет запускать более крупные модели искусственного интеллекта для лучшего захвата сцены и обнаружения активности в кадре. Камера для видеозвонков Smart Camera Video Call Version 2 также работает с системой Xiaomi HyperConnect. Это позволяет ей подключаться к другим устройствам умного дома. Во время видеозвонка пользователи могут просматривать прямую трансляцию с камеры прямо на экране. Xiaomi также позволяет пользователям делиться доступом к камере с членами семьи. ![]() Xiaomi также запустила кампанию по сбору средств и оценке заинтересованности потенциальных покупателей новой компактной Bluetooth-колонкой. Устройство можно использоваться в качестве подставки для смартфона. Для этого устройство оснащено магнитным креплением — колонку можно прикрепить к задней крышке совместимых смартфонов, включая iPhone. Стоимость Bluetooth-колонки составляет 199 юаней (около $30), однако для ранних покупателей она предлагается за 132 юаня (около $20). ![]() Компания Xiaomi добавила колонке датчик Холла, который автоматически включает динамик, когда обнаруживает, что он подключен к телефону. Устройство весит около 95 граммов, поэтому не должно сильно увеличить вес смартфона. Колонка имеет куполообразную форму и обтянута мелкотканевой сеткой с металлическим кольцом, что придает ей мягкий, текстурированный вид. Она выпускается в чёрном и бежево-коричневом исполнении. Оба варианта имеют светящееся кольцо вокруг основания, меняющее цвет на синий, фиолетовый и розовый. Подсветка также реагирует на музыку. ![]() Для воспроизведения звука колонка использует 1,5-дюймовый широкополосный динамик мощностью 3 Вт. Она не предназначена для замены более крупных колонок, но её мощности должно быть достаточно для просмотра видео или воспроизведения музыки, пока телефон лежит на столе. Если одного динамика покажется мало, то можно объединить два устройства для получения стереоэффекта. Xiaomi также заявляет, что для создания более мощной звуковой системы можно подключить до 10 динамиков одновременно. Колонка имеет степень защиты IP67, оснащена аккумулятором ёмкостью 650 мА·ч и использует Bluetooth 6.0 для беспроводного подключения. Зарядка осуществляется через USB-C, однако Xiaomi не включает в комплект поставки зарядный кабель или адаптер питания. В отличие от других умных колонок Xiaomi, данная модель не поддерживает фирменный голосовой ассистент Hyper AI. Иными словами, устройство не поддерживает голосовое управление. Несмотря на недавнюю утечку, наушники Apple AirPods с камерами выйдут только в 2027 году
20.08.2026 [04:54],
Алексей Разин
Готовящееся к выходу программное обеспечение macOS Tahoe 26.7 недавно случайно раскрыло возможности будущих беспроводных наушников Apple AirPods, которые при помощи встроенных камер смогут лучше анализировать окружающую пользователя обстановку. Вопреки предположениям, эти наушники не появятся на рынке в текущем году, придётся подождать до следующего.
Источник изображения: Apple Данные заявления делает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, который традиционно хорошо осведомлён о планах компании Apple. По его словам, беспроводные наушники AirPods со встроенными камерами изначально действительно должны были выйти в этом году, но весной этого года специалисты Apple решили заняться их продолжительным и глубоким тестированием, поэтому шансов выйти в этом году у них больше нет. Кроме того, осеннему дебюту в этом году помешали проблемы в цепочках поставок и некоторые программные дефекты, на устранение которых потребуется время. По словам опрошенных Bloomberg источников, знакомых с актуальными планами Apple, такие наушники должны выйти в 2027 году, хотя и в этом нет стопроцентной уверенности. Озабоченность некоторых потенциальных пользователей наличием в наушниках камер, способных снимать всё вокруг без согласия владельца, источник пытается устранить следующими доводами: камеры будут иметь низкое разрешение, а снимать видео или делать фото они не должны в целом. Их задача будет сводиться к сканированию окружающего пространства и передаче информации о нём смежному программному обеспечению. На примере Meta✴✴ с её умными очками Apple уже поняла, что подобных претензий к неприкосновенности частной жизни лучше избегать. По данным Bloomberg, у Apple в разработке находилось два варианта таких наушников: B790 был создан на базе прошлогодних AirPods Pro 3 с добавлением камер, именно он мелькал на видео, а B798 уже относился к новому поколению AirPods Pro. В следующем году, помимо наушников с камерами, Apple готовит свои первые умные очки и носимый на шее кулон с функциями ИИ. В целом, с осени текущего года до конца следующего Apple может выпустить свой первый складной iPhone, умный дисплей, MacBook с сенсорным дисплеем, камеру для домашней охранной системы, версию умного дисплея с роботизированным манипулятором, новую телевизионную приставку и обновлённую HomePod mini. Кроме того, на рынок выйдут обновленные компьютеры Mac и планшеты iPad, которые обзаведутся более современными процессорами. Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы
20.08.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы LG Display представила работающую безмасочную технологию печати OLED-дисплеев следующего поколения
19.08.2026 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Компания LG Display сегодня объявила об успешной разработке передового метода формирования OLED-дисплеев, не требующего традиционного использования тонких металлических масок (FMM). Новый метод обеспечивает гораздо большую гибкость в массовом производстве, а также позволяет выпускать более яркие панели с увеличенным сроком службы и меньшим энергопотреблением.
Источник изображений: techpowerup.com Сегодня LG Display представила новую технологию изготовления OLED-панелей FLiPP (FMM-Less innovative Pixel Patterning — «инновационная технология формирования пикселей без использования FMM») на Международной конференции по информационным дисплеям (IMID) 2026 в Пусане. По утверждению компании, по сравнению с панелями, произведёнными с использованием FMM в идентичных условиях, FLiPP позволяет увеличить яркость дисплеев в 1,6 раза, продлить срок службы в 2,4 раза и снизить энергопотребление на 13 %. Это связано с тем, что FLiPP улучшает коэффициент апертуры (долю общей площади дисплея, занимаемую пикселями RGB) примерно на 55 %. FLiPP устраняет недостатки, связанные с металлическими пластинами, используемыми в процессе FMM, который более десяти лет был основным методом производства OLED-дисплеев. Процесс FMM требует разделения и обработки больших стеклянных подложек из-за ограниченного размера FMM-стержней. При использовании FMM производственные затраты выше, поскольку при изменении размера или разрешения панели необходимо изготавливать новые дорогостоящие FMM-матрицы. Кроме того, из-за присущих металлу свойств большие маски имеют тенденцию провисать в центре под собственным весом, вызывая смещение и иногда приводя к дефектам смешивания цветов. После года целенаправленных исследований и разработок компания LG Display разработала FLiPP как новую парадигму производства OLED-дисплеев. В отличие от метода FMM, который можно сравнить с техникой трафаретной печати, метод FLiPP использует фотолитографию — прецизионное травление ультрафиолетовым светом для удаления ненужных областей во время формирования OLED-пикселей. Одним из главных преимуществ FLiPP является отсутствие ограничений по размеру и разрешению панели. Теоретически, его можно использовать для производства дисплеев размером от 1 до 100 дюймов, и он может применяться не только к обычным панелям, но и к дисплеям дополненной и виртуальной реальности, что делает его практически универсальной технологией.
Источник изображения: LG Display По сравнению с производством OLED-панелей для ноутбуков того же размера, изготовленных с использованием FMM или других методов без FMM, требующих разделённых подложек, метод FLiPP обеспечивает до 64 % более высокую эффективность использования основного стекла. В результате сокращается расход материала, повышается производительность и снижаются производственные затраты. Благодаря существующей крупномасштабной производственной инфраструктуре Tandem WOLED и техническому опыту, метод FLiPP позволил LG Display стать первой компанией по производству дисплеев, которая начала выпускать OLED-дисплеи без использования FMM. Грядущий смарт-дисплей Apple HomePad будет похож на Apple Watch, только большие
19.08.2026 [18:28],
Павел Котов
Неожиданным источником утечек об устройствах Apple стала последняя бета-версия macOS 26.7. Помимо AirPods с камерами, она помогла раскрыть информацию о новой умной колонке HomePod mini, камере наблюдения, пульте Siri для обновлённой приставки Apple TV 4K, а также об умном дисплее HomePad. ![]() Как и HomePod, умный дисплей, вероятно, будет работать на производном варианте платформы tvOS, но он получит совершенно иной интерфейс. Так, для его домашнего экрана предусмотрены «Циферблаты» и «Галерея циферблатов». Получается своего рода аналог циферблатов для Apple Watch, только большого размера. Домашний экран можно будет настраивать с помощью различных виджетов и Smart Stacks, так что в течение дня владелец будет видеть разные виджеты. В коде macOS 26.7 есть и указание на любопытную функцию конфиденциальности: личная информация в виджетах будет показываться только в том случае, когда устройство обнаружит поблизости iPhone своего владельца. Ожидаются два варианта умного экрана HomePad: один с подставкой в виде динамика, напоминающей умную колонку HomePod; а второй будет предназначен для установки на стене. Возможно, вскоре появится информация о других устройствах Apple — и не следует исключать варианта, что традиционно закрытый производитель допустил эту утечку намеренно. Samsung Galaxy S26 FE получит повышенную автономность — ценой долговечности аккумулятора
19.08.2026 [18:03],
Павел Котов
Вскоре Samsung, как ожидается, представит смартфон Galaxy S26 FE — это будет младшая модель флагманской линейки. Корейский производитель пока не комментировал эти слухи, но устройство активно обрастает подробностями из неофициальных источников. Очередной из них рассказал об аккумуляторе смартфона.
Источник изображения: androidheadlines.com В преддверии предполагаемого анонса обнаружены данные об элементе питания Galaxy S26 FE, предоставленные европейским регулятором. Европейский реестр энергетической маркировки продукции (EPREL) присвоил новому смартфону более высокий рейтинг по сравнению с прошлогодней моделью — аккумулятор обеспечит более продолжительное время автономной работы.
Источник изображения: EPREL Модель Samsung Galaxy S26 FE, которая проходит под индексом SM-S741B, получила оценочное время автономной работы в 50 часов. Для сравнения, у прошлогоднего Galaxy S25 FE при тех же условиях были указаны 42,5 часа, что соответствует рейтингу «B», тогда как новому присвоен более высокий «A». Пока нет ясности, что повлияло на это изменение. Возможно, Samsung установила кремний-углеродный аккумулятор нового образца, как это сделала в серии Galaxy Z Fold8. Ещё одна гипотеза — более экономичный процессор Exynos 2500, изготовленный по технологии 3 нм, тогда как у прошлогоднего был 4-нм Exynos 2400. При этом число полных циклов зарядки, после которого ёмкость аккумулятора деградирует до 80 % от первоначального показателя, у Samsung Galaxy S26 FE по сравнению с предшественником сократилось с 2000 до 1200. Впрочем, и 1200 циклов зарядки должно хватить на несколько лет реального использования, так что большинство владельцев устройства разницы не заметит. Amazon организует доставку дронами в 500 городах и населённых пунктах США
19.08.2026 [17:36],
Павел Котов
К концу текущего года Amazon намерена обеспечить охват службы доставки дронами до «почти 500 городов и населённых пунктов в Соединённых Штатах», то есть зона покрытия сервиса вырастет шестикратно по сравнению с текущей.
Источник изображения: aboutamazon.com Доставка Amazon Prime Air в ближайшее время будет запущена в агломерациях Чикаго (шт. Иллинойс), Сиракьюс (шт. Нью-Йорк), Кливленд (шт Огайо), Атланта (шт. Джорджия) и Бойсе (шт. Айдахо); а до конца года к этом списке появятся и другие населённые пункты. К настоящему моменту доставку дронами Amazon запустила в 11 населённых пунктах на всей территории США; каждая база Prime Air обслуживает территорию площадью около 450 км2. Цель сервиса — быстрая доставка посылок массой до 2,3 кг; в этом году клиентам были доставлены при помощи дронов несколько сотен тысяч заказов — в большинстве случаев примерно через час с момента оформления. Amazon в очередной раз напомнила о важности мер безопасности при работе дронов. Компания, в частности, реализовала «передовую в отрасли систему обнаружения и предотвращения столкновений». Это попытка нивелировать общественное беспокойство, учитывая, что дронам Amazon уже доводилось врезаться в краны, интернет-кабели, многоквартирные дома и падать в сады. Sony до сих пор не определилась со сроками выхода PlayStation 6
19.08.2026 [17:09],
Павел Котов
Эксперты предполагали, что игровые приставки нового поколения Sony PlayStation и Microsoft Xbox могут выйти в 2027 году, но кризис с чипами памяти дал повод задуматься о возможной задержке их появления. Вариант с задержкой не исключил даже глава Sony.
Источник изображения: Triyansh Gill / unsplash.com Sony ещё не определила точную дату выпуска PlayStation 6, заявил в недавнем интервью The Wall Street Journal гендиректор японской компании Хироки Тотоки (Hiroki Totoki). Авторитетные, хотя и неофициальные источники уже немало рассказали о том, какой будет грядущая консоль, а в Sony, как и в Microsoft, впрочем, до сих пор не определились, что делать с ростом цен на память. Ещё в марте ходили слухи, что Sony и Microsoft планируют выпустить свои приставки нового поколения уже в 2027 году. И даже AMD подтвердила, что её чипы для новой Xbox в 2027 году будут готовы к массовому производству; те же сроки и Microsoft указала в отношении комплектов для разработчиков. Но с учётом того, что центры обработки данных для систем искусственного интеллекта до сих пор потребляют колоссальные объёмы оперативной памяти, цены на которую с 2025 года выросли пятикратно, возникает вопрос, смогут ли консоли, выпущенные в этот непростой момент, сохранить ценники ниже $1000. Консоли текущего поколения уже резко подорожали, и стоимость компонентов PlayStation 6 быстро приближается к указанной отметке. Пережидать кризис памяти — тоже не вариант. Большинство экспертов сходится во мнении, что в 2027 году ничего не изменится, а дальше их мнения расходятся: одни считают, что всё наладится в 2028 году, другие предрекают проблемы до следующего десятилетия. Sony и Microsoft, если верить неофициальным источникам, уже определились с характеристиками будущих консолей: центральные процессоры AMD Zen 6, графика RDNA 5 и память GDDR7. Sony может выпустить на той же архитектуре и портативное устройство. С новыми приставками можно рассчитывать на рост производительности в задачах трассировки лучей и пути, а технологии масштабирования с помощью ИИ помогут повысить качество изображения и одновременно уменьшить размеры файлов. В случае Microsoft Xbox Helix сообщается также о поддержке игр для ПК. Людей научились распознавать по обычному Wi-Fi — почти 100-% точность без камер и специальных датчиков
19.08.2026 [16:42],
Павел Котов
Учёные института KASTEL при Технологическом институте Карлсруэ предложили систему идентификации людей при помощи анализа сигналов Wi-Fi. Эксперимент с участием 197 добровольцев показал почти 100-% точность технологии независимо от угла, под которым находится человек, и от того, движется он или нет.
Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com В основе технологии лежат сигналы обратной связи, которые подключённые к сети Wi-Fi клиентские устройства отправляют на маршрутизатор. Эта информация передаётся без шифрования, то есть любой в зоне действия сети может перехватывать и читать её. Анализируя эти радиосигналы во времени, учёные научились воссоздавать изображения людей с разных точек зрения внутри помещения. Никакого особого оборудования не требуется — достаточно стандартных немодифицированных устройств Wi-Fi. «Наблюдая за распространением радиоволн, мы можем создать изображение окружающей обстановки и присутствующих людей. Это работает аналогично обычной камере, разница лишь в том, что в нашем случае для идентификации используется не свет, а обычные радиоволны», — пояснил профессор Торстен Штруфе (Thorsten Strufe). Чтобы система работала, человеку не нужно иметь при себе смартфон, умные часы или любое другое устройство с Wi-Fi; если такое устройство есть, то его отключение ничего не даст — хватит сигналов от остальных. Беспроводные сети распространены повсеместно, они присутствуют в домах, офисах, ресторанах, кафе и других общественных местах, что создаёт угрозу для конфиденциальности. Спецслужбы и киберпреступники для решения это задачи традиционно подключаются к системам видеонаблюдения и камерам на видеодомофонах, но беспроводные сети обладают важным преимуществом — они невидимы и не вызывают подозрений. Чтобы защитить людей от слежки, исследователи предлагают внедрить средства защиты конфиденциальности в саму технологию на основе стандарта — сейчас, в частности, ведётся разработка версии IEEE 802.11bf. Потребительский блок питания Seasonic первым получил 80 Plus Ruby, но только для 115 В
19.08.2026 [15:45],
Николай Хижняк
Компания Seasonic стала первым производителем, получившим сертификат эффективности 80 Plus Ruby для потребительского блока питания ATX, протестированного при напряжении 115 В.
Источник изображения: VideoCardz Сам стандарт 80 Plus Ruby был принят ещё в прошлом году. На момент анонса первой компанией, прошедшей сертификацию, стала китайская Delta Electronics, но тогда речь шла о специализированных блоках питания для центров обработки данных. Компания Seasonic в свою очередь стала первым производителем блоков питания потребительского уровня, получившим данную сертификацию. Производитель готовит к выпуску модель Prime Enterprise RX-1600, которая соответствует требованиям нового стандарта. Для получения сертификации 80 Plus Ruby в рамках программы 80 Plus в сетях с напряжением 115 В блоку питания необходимо обеспечивать:
При этом его коэффициент мощности при 20-процентной нагрузке должен составлять не менее 0,95. Блоки питания с сертификатом 80 Plus Ruby должны демонстрировать эффективность не только при средних и высоких нагрузках, но и в периоды, когда система в основном находится в режиме ожидания. Именно в этом режиме многие системы работают большую часть времени. Тут важно отметить, что для более распространённого по миру сетевого напряжения 230 В требования у сертификата 80 Plus Ruby выше, и их блок питания Seasonic подтвердить не смог. В частности, КПД должен быть не ниже 90 %, а при нагрузке 50 % этот показатель должен составлять не менее 96,5 %. Для достижения таких показателей эффективности необходимы усовершенствования всей платформы, включая управление переключением и тепловое проектирование, а также строгий выбор компонентов и тщательная проверка. Современные настольные системы, рабочие станции и конфигурации, ориентированные на ИИ, создают резкие, высокоамплитудные колебания нагрузки на источник питания. Более высокая эффективность преобразования снижает потери энергии в виде тепла и уменьшает требования к охлаждению. Данное преимущество становится всё более важным в более плотных и масштабных установках. Seasonic не уточнила, когда полноценно представит новую модель БП с сертификатом эффективности 80 Plus Ruby. Компания также пока не делится более детальным описанием новинки. Google раскрыла, когда проведёт официальную презентацию Googlebook
19.08.2026 [15:38],
Павел Котов
Google 15 сентября проведёт в Нью-Йорке специальное мероприятие для СМИ, посвящённое линейке Googlebook. О получении официального приглашения на презентацию сообщила редакция ресурса Chrome Unboxed — в нём указаны дата и программа мероприятия.
Источник изображения: Google На мероприятии руководство Google проведёт презентацию новой компьютерной платформы и её программной архитектуры. Как ожидается, там же будут присутствовать партнёры Google, которые на демонстрационных стендах покажут свои компьютеры — регламент встречи позволяет журналистам вести фото- и видеосъёмку, а также тестировать первые компьютеры класса Googlebook. Ранее Google подтвердила, что её партнёрами выступают Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Поисковый гигант анонсировал платформу Googlebook в мае и пообещал выпустить первые модели этой осенью. В открытых официальных каналах Google дата 15 сентября пока не упоминается. Возможно, это будет исключительно пресс-мероприятие: журналистам будет разрешено вести съёмку и публиковать результаты тестов, но дата выпуска компьютеров может оставаться под эмбарго. Представлен 3D-принтер для атомарной печати невозможных в природе материалов — к нему уже прикрутили ИИ и дали свободу творить
19.08.2026 [15:36],
Геннадий Детинич
Датская компания Atlant 3D представила Nanofabricator Pro — установку, предназначенную для непосредственного изготовления и проверки материалов, предложенных искусственным интеллектом. Разработчики называют её первой в мире физической платформой для ИИ-поиска материалов. Основная задача системы — устранить разрыв между компьютерным моделированием и экспериментом: сегодня все умения ИИ тормозит длительная подготовка к синтезу образцов.
Источник изображения: ATLANT 3D Разработчики заявляют, что установка Nanofabricator Pro объединяет этап разработки материалов искусственным интеллектом с изготовлением образцов, последующему изучению и описанию их свойств и прототипированием полупроводниковых устройств. «Искусственный интеллект коренным образом меняет процесс открытия новых материалов. Следующий шаг — превращение этих открытий в реальные инновации», — сказал кандидат наук в области нанотехнологий и фотовольтаики Максим Плахотнюк, генеральный директор и один из основателей компании Atlant 3D. В основе установки лежит разработанная компанией Altant 3D технология Direct Atomic Layer Processing (DALP) — локализация послойной атомной обработки. В отличие от обычного ALD, когда химическая реакция происходит сразу на значительной и даже на всей площади подложки, в DALP подвижный миниатюрный микрореактор ограничивает область взаимодействия исходных материалов (прекурсоров) конкретным участком поверхности. За счёт этого материал можно наносить непосредственно по цифровому рисунку, формируя структуры с контролем толщины на уровне отдельных атомных слоёв и без традиционной фотолитографии с нанесением маски и удаления лишнего материала. Платформа совместима более чем с 450 семействами материалов, а программное управление позволяет задавать расположение материала, параметры процесса и последовательность операций. Особенно важна возможность проводить множество экспериментов на одной подложке. В традиционной технологической цепочке изменение состава, толщины или режима осаждения часто требует новой пластины и отдельного цикла обработки. Платформа Nanofabricator Pro способна локально создавать на одной подложке различные материалы, комбинации слоёв, структуры и участки, обработанные при разных параметрах. Полученные образцы можно измерить, сопоставить их свойства, передать результаты обратно алгоритмам ИИ и на их основе автоматически сформировать следующую серию экспериментов. Таким образом, установка должна стать физическим звеном замкнутого цикла «ИИ — изготовление — измерение — обучение — новый эксперимент», что особенно востребовано при разработке новых полупроводников, материалов для перспективной упаковки чипов и квантовых устройств. Atlant 3D рассматривает Nanofabricator Pro не как замену современным серийным полупроводниковым производства, а прежде всего как инструмент ускоренной разработки материалов и технологических процессов с последующим переносом найденных техпроцессов в промышленное производство. Установка выполнена с учётом стандартов SEMI, а её промышленную сборку в США компания организует совместно с Automated Industrial Robotics. Следующим этапом разработчики называют создание практически автономных лабораторий с интегрированной метрологией и дополнительными технологическими модулями, где ИИ сможет не только предлагать новые материалы, но и организовывать их изготовление, измерять результат и самостоятельно корректировать последующие эксперименты. Nokia не выдержала конкуренции и собирается свернуть бизнес в Китае до конца года
19.08.2026 [14:14],
Алексей Разин
Изданию South China Morning Post стало известно, что до конца текущего года финская Nokia собирается закрыть основную часть подразделений на территории КНР и сократить местный персонал в несколько этапов. Причиной принятого решения об уходе после более чем 40 лет присутствия на китайском рынке стала высокая конкуренция.
Источник изображения: Nokia Сокращению подвергнется персонал Nokia, который в китайских подразделениях занимается как мобильными сетями, так и сетевой инфраструктурой в целом. Основная часть мероприятий по сокращению штата должна быть завершена к концу текущего года. По состоянию на конец прошлого Nokia располагала примерно 7200 сотрудниками в КНР, Гонконге и Тайване вместе взятых. Какая часть из них лишится работы в Китае, пока нет данных. Представительства компании имеются в пяти крупных городах КНР, включая Пекин и Шанхай. О своих планах в этой сфере штаб-квартира Nokia поделилась с китайским представительством только в этом месяце во время очередного сеанса видеоконференцсвязи. В Китае останутся только специалисты Nokia по послепродажному обслуживанию оборудования, что равноценно поэтапному уходу с местного рынка, как поясняют эксперты. Уже сокращённые сотрудники китайских подразделений Nokia пояснили, что размер их выходного пособия измеряется по формуле «N+3», где к количеству лет стажа (N) добавляются ещё три месячных оклада. Часть китайских сотрудников Nokia была переведена на работу в финскую штаб-квартиру. Только в одном исследовательском центре Nokia в Ханчжоу работало около 1600 сотрудников. Скорее всего, их основная часть потеряет рабочие места. Nokia в своих официальных комментариях лишь отметила, что бизнес в Китае уже давно идёт на спад, поэтому масштабы локальной операционной деятельности должны быть скорректированы с учётом новых реалий. Закрытие местных подразделений и увольнение персонала представители Nokia комментировать отказались. С 2019 года выручка Nokia на китайском рынке сократилась почти вдвое до 913 млн евро, а доля региона в мировой выручке компании упала с 7,9 до 4,6 %. Компания присутствовала в КНР с 1985 года, когда в Пекине было открыто её представительство. В 90-е годы прошлого века она принимала активное участие в развитии национальной инфраструктуры сетей связи, а мобильные устройства этой марки были довольно популярны на местном рынке. К 2010 году Китай стал для Nokia крупнейшим рынком сбыта с выручкой в размере 7,62 млрд евро. В период экспансии сетей связи 5G в последние годы Nokia стремительно уступала рыночные позиции китайским компаниям Huawei Technologies и ZTE. С конца прошлого года Nokia единолично владеет своей дочерней структурой в Китае, долю в которой она выкупила у Huaxin, интеграция этого бизнеса обойдётся финской компании в 350 млн евро только в текущем году. В дальнейшем Nokia по итогам такой реструктуризации надеется ежегодно экономить по 200 млн евро. Завершить интеграцию китайской «дочки» компания рассчитывает за пару лет — быстрее, чем планировала изначально. Nokia является не единственной западной компанией, в последнее время вынужденной свернуть бизнес на китайском рынке. В той или иной мере это уже сделали IBM, Microsoft и Amazon. Растущая конкуренция и ориентация инфраструктуры КНР на импортозамещение во многих случаях не оставляют им иного выбора. Дивиденды ИИ-бума: SK hynix раздаст акционерам $29 млрд — компания запускает рекордный выкуп акций
19.08.2026 [12:57],
Алексей Разин
Идея более справедливого распределения средств, получаемых участниками бума ИИ, в некоторых странах уже привела к буквальной раздаче денег населению, но в большинстве случаев акционерам приходится торговаться с руководством корпораций за свою долю «ИИ-дивидендов». Южнокорейская SK hynix пообещала увеличить долю свободного денежного потока, распределяемую между инвесторами, и в ближайшее время потратит $29 млрд на выкуп собственных акций.
Источник изображения: SK hynix Всё это сочетается с попытками назначить справедливую премию сотрудникам, занятым в производстве памяти, однако новая инициатива направлена на внешних бенефициаров. Как отмечает Bloomberg, SK hynix пообещала провести выкуп акций на сумму $29 млрд в период с 19 по 20 августа этого года с последующим их аннулированием. Она также взяла на себя обязательства поднять до уровня более 50 % долю свободного денежного потока, направляемую акционерам и инвесторам. Ранее эта плана располагалась ниже отметки 50 %. Как пояснили аналитики Etoro, в обращении к инвесторам обещание SK hynix увеличить долю свободных средств, возвращаемых инвесторам, имеет даже большее значение, чем крупный выкуп акций, поскольку он будет разовой акцией и быстро забудется. Норма перераспределения доходов же закрепится на долгое время и будет радовать акционеров заметно дольше. В прошлом месяце SK hynix вышла на биржу в США, чтобы привлечь $26,5 млрд, но теперь компания вновь подогревает интерес к собственным акциям соответствующими заявлениями. Американские депозитарные расписки SK hynix до начала основной торговой сессии в США успели на этих новостях вырасти в цене на 7,1 %. Эксперты Allspring Global Investments считают, что в долгосрочной перспективе на динамику курса акций производителей памяти будут сильнее влиять ключевые ставки монетарных властей крупных с точки зрения экономики стран. Выкуп акций даст им лишь кратковременную поддержку. Электромобили начнут заряжаться от Солнца — крупнейший производитель автостёкол готов к массовому выпуску солнечных крыш
19.08.2026 [12:55],
Геннадий Детинич
Крупнейший в мире производитель автомобильного стекла — китайская компания Fuyao Group — подтвердил готовность к массовому выпуску панорамных крыш со встроенными фотоэлектрическими элементами. Солнечные ячейки интегрируются непосредственно в многослойное ламинированное автомобильное стекло и преобразуют падающий свет в электричество. Для питания двигателей этого будет мало, но для кондиционера и прочего — в самый раз.
Источник изображения: Fuyao Технология уже вышла за рамки лабораторного прототипа. Ещё в мае 2024 года Fuyao сообщала инвесторам, что обеспечила возможность серийно производить такое стекло и поставлять его по запросу заказчиков. Поэтому нынешнее заявление скорее свидетельствует о переходе к более широкому коммерческому внедрению. По данным компании, фотоэлектрические модули закрепляются внутри стеклянной конструкции, а возникающие на p–n-переходах напряжение и ток могут использоваться бортовой электрической сетью автомобиля. Китайские источники ранее связывали разработку Fuyao с BYD и утверждали, что солнечная крыша может появиться в качестве опции для моделей Han и Tang примерно за 8000 юаней (около $1190). Также сообщалось о пиковой мощности системы 720 Вт, КПД фотоэлементов 23,18 % и использовании гетеропереходных кремниевых ячеек (HJT). Однако эти характеристики пока нельзя считать официально подтверждёнными: ни Fuyao, ни BYD не публиковали совместного технического описания системы. На встрече с инвесторами Fuyao также отказалась раскрывать заказчиков и стоимость продукта, сославшись на коммерческую тайну. Площадь крыши легкового автомобиля слишком мала, чтобы такая система могла заменить полноценную зарядку от электросети, однако для вспомогательных систем автомобиля солнечная выработка крыши может оказаться полезной. Во время стоянки она способна обеспечивать энергией вентиляцию салона, электронику и другие маломощные системы, уменьшая разряд основной аккумуляторной батареи. Компания не одинока в стремлении использовать площади корпуса электромобилей для солнечной генерации. Так, к этому стремятся европейские производители и отдельные энтузиасты по всему миру. Очевидно, что данная тенденция будет развиваться, например, обеспечив такую опцию, как «солнечные» люки. Переделка будет доступна на многих моделях электромобилей и не составит особенного труда. Samsung заработает на дефиците чипов — она подняла цены на контрактное производство на 15 %
19.08.2026 [12:50],
Алексей Разин
В последние годы Samsung Electronics, номинально относящейся к числу крупнейших контрактных производителей чипов в мире, приходилось довольствоваться статусом вечно отстающей от TSMC. Тем не менее, нынешняя конъюнктура рынка позволяет и ей зарабатывать на клиентах всё больше. Расценки на услуги Samsung в этом месяце выросли на 15 %.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает Reuters со ссылкой на осведомлённые источники, говоря о последовательном повышении цен на услуги по выпуску 4-нм чипов для американских клиентов. Прирост измеряется 10–15 % в последовательном выражении по сравнению с предыдущим месяцем. В родной Южной Корее наблюдается приток желающих поручить Samsung выпуск чипов со стороны китайских клиентов, но многим из них компания вынуждена отказывать, поскольку отдаёт приоритет заказам американских разработчиков, а также резервирует часть мощностей под собственные потребности. При этом именно китайские клиенты готовы платить за услуги Samsung буквально любые деньги. На домашнем рынке их потребность в передовых техпроцессах мало кто может покрыть. На 10–15 % подорожали услуги Samsung по выпуску 4-нм чипов для клиентов из США и КНР. Для заказчиков с Тайваня, где конкуренцию Samsung продолжает составлять местная TSMC, цены выросли только на 5–10 %. На те же 10–15 % выросли расценки на выпуск 5-нм чипов, а более зрелый 8-нм техпроцесс подорожал только на 10 %. В первом квартале текущего года контрактное подразделение Samsung контролировало около 7 % мирового рынка в денежном выражении, но 70 % приходились на тайваньскую TSMC. В сегменте передовой литографии преимущество последней ещё выше, поскольку она уже предлагает 2-нм техпроцесс своим клиентам. Samsung по итогам текущего года рассчитывает увеличить долю выручки от выпуска чипов по передовым техпроцессам до 50 % от совокупной, при этом направление высокопроизводительных вычислений и ИИ должно формировать до 30 % выручки компании. Ещё в конце прошлого года оно могло претендовать от силы на 20 %. По прогнозам экспертов, с учётом дефицита контрактных мощностей в мире и повышения цен на услуги Samsung, контрактный бизнес этой компании сможет выйти в прибыль уже в следующем году. Линии Samsung по выпуску 4-нм чипов в южнокорейском Пхёнтхэке работают с полной нагрузкой с конца прошлого года. Здесь выпускаются не только 4-нм чипы Qualcomm, но и базовые кристаллы для стеков памяти HBM нового поколения, которые Samsung реализует самостоятельно. По итогам текущего полугодия Samsung рассчитывает увеличить выручку в контрактном сегменте на двузначную величину в процентах относительно аналогичного периода прошлого года. С прошлого года Apple и Tesla пополнили круг крупных заказчиков Samsung Electronics. В этом году к ним присоединились Broadcom и Nvidia. По слухам, Google намеревается заказать Samsung выпуск собственных чипов по 4-нм технологии. Представлен модульный ноутбук Framework Laptop 12 на базе Intel Wildcat Lake — от $549
19.08.2026 [12:49],
Павел Котов
Framework выпустила обновление своего 12,2-дюймового Laptop 12 — компьютер получил процессоры Intel Core Series 3 вместо Core 13-го поколения. Среди других нововведений значатся Thunderbolt 4, поддержка Wi-Fi 7 и быстрой памяти DDR5. Приём предзаказов уже открыт, первая партия будет отгружена в октябре.
Источник изображения: frame.work Framework Laptop 12 комплектуются процессорами Intel Core 3 304, Core 5 320 и Core 7 350 семейства Intel Wildcat Lake, произведёнными на основе технологии Intel 18A. Младший Intel Core 3 304 имеет одно производительное P-ядро Cougar Cove и четыре эффективных E-ядра Darkmont; Core 5 320 и Core 7 350 имеют конфигурацию из двух P- и четырёх E-ядер. Максимальная тактовая частота в режиме Boost достигает от 4,3 до 4,8 ГГц. Интегрированная графика основана на архитектуре Xe3, хотя маркировка Arc на процессорах отсутствует: у Core 3 304 это одно ядро Xe3, а Core 5 320 и Core 7 350 — по два. Базовая мощность в 15 Вт может увеличиваться до 35 Вт. Переход с Intel Core i5-1334U на Core 5 320 помог увеличить время автономной работы на 70 % при тесте потоковой передачи 4K-видео Netflix. Два задних слота для карт расширения теперь поддерживают Thunderbolt 4 с возможностью подключить внешнюю графику или два 4K-дисплея на 60 Гц. Два передних слота поддерживают USB 3.2 Gen 2, и все четыре могут потреблять питание USB Power Delivery. Поддерживается память DDR5-6400 — предусмотрен один слот SO-DIMM для модулей до 64 Гбайт. Есть модуль Intel BE213 Wi-Fi 7, опциональный сканер отпечатков пальцев и клавиатура с подсветкой. Сканер отпечатков пальцев встроен в кнопку питания в конфигурациях с процессорами Core 5 и Core 7. Можно выбрать вариант с предустановленной Fedora 44 KDE Plasma Desktop; у клавиатуры есть программируемый контроллер с открытой прошивкой ZMK. Базовый вариант Framework Laptop 12 DIY Edition с чипом Intel Core 3 304 продаётся по цене от $549; за готовые конфигурации придётся отдать от $699. Материнская плата с чипом Core Series 3, сканер отпечатков пальцев и крышка клавиатуры с подсветкой обратно совместимы с оригинальным Laptop 12, то есть их владельцы могут модернизировать только отдельные компоненты. DJI добилась пересмотра включения в чёрный список Пентагона — суд усомнился в её связях с китайскими военными
19.08.2026 [12:48],
Алексей Разин
С октября 2022 года китайской компании DJI приходится бороться с решением американского оборонного ведомства, которое признало этого производителя беспилотных летательных аппаратов оказывающим содействие китайским военным, а с декабря прошлого года FCC запретила новым моделям дронов DJI поступать на рынок США. Компании удалось частично оспорить данное решение регуляторов.
Источник изображения: DJI Как поясняет Tom’s Hardware, в минувшую пятницу апелляционный суд в США признал недостаточными доводы суда нижней инстанции, подкрепляющие статус DJI в качестве компании, связанной с китайским оборонным сектором. По мнению апелляционного суда, на предыдущем этапе судья просто поддержал решение правительственной структуры, не ознакомившись с засекреченной частью доклада, в которой излагались аргументы в пользу соответствующего назначения. Коллегия из трёх судей отклонила апелляцию DJI по прочим основаниям, что вынуждает компанию оставаться в «чёрном списке» Пентагона до завершения повторного рассмотрения дела судом нижней инстанции. Представители DJI выражают надежду, что такая позиция апелляционного суда позволит повысить шансы на оспаривание первоначального вердикта. По мнению судьи Брэдли Гарсиа (Bradley Garcia), доводы Министерства обороны США о связях DJI с китайским оборонным сектором лишены должного обоснования в своей публичной части. Доклад ведомства от декабря 2024 года всего лишь содержит фразу «DJI оказывает содействие китайской оборонной промышленности», но весь последующий за ней текст вымаран и недоступен для прочтения в открытых источниках. Окружной судья Пол Фридман (Paul Friedman), который принял решение не в пользу DJI в сентябре прошлого года, по версии апелляционного суда, ни разу не был ознакомлен с секретной частью доклада Пентагона по этому вопросу. Его позиция была основана на прочих материалах дела, что нарушает принципы справедливой работы органов правосудия в США. Коллегия судей поддержала довод о том, что DJI получает поддержку от китайских властей в виде субсидий и других преференций, и попытки представителей компании отрицать это не были приняты судом во внимание. Не в пользу DJI сработало и доминирующее положение компании на мировом рынке дронов, поскольку защита могла делать ставку на существенный ущерб для бизнеса в результате запрета на поставку продукции в США. Компания, по имеющимся у суда данным, занимает 70 % мирового рынка дронов, а в потребительском сегменте эта доля достигает 90 %. Потеря контрактов с американскими государственными ведомствами не сможет существенно повлиять на бизнес компании в мировых масштабах, по мнению суда. Фридману в суде нижней инстанции теперь надлежит изучить засекреченную часть доклада Пентагона, и только он сможет решить, получат ли адвокаты DJI доступ к этой информации. Пентагон опубликовал новую редакцию списка 1260H в начале июня, обосновав сохранение в нём компании DJI её связями с Министерством промышленности и информационных технологий КНР и силовыми структурами Китая. Появление новых доводов у Пентагона, по мнению апелляционного суда, ставит под вопрос актуальность позиции DJI в оспаривании такого назначения, но пересматривать июньский перечень Пентагона на этих основаниях суд не собирается. DJI одновременно пытается оспорить в суде решение президента США о введении 100-процентной импортной пошлины на китайские дроны и запрет FCC на импорт всех выпущенных за пределами США дронов. Google научила смартфон определять состав тела по фотографии — точность приблизилась к рентгену
19.08.2026 [12:45],
Павел Котов
Google рассказала об основанной на искусственном интеллекте технологии PhotoScan, которая позволяет определять состав тела при помощи обычной камеры на смартфоне и даёт результаты, приближенные к точности рентгеновских снимков. На минувшей неделе Google представила новые смартфоны Pixel 11 и умные часы Pixel Watch 5 — одним из важнейших нововведений стал набор инструментов Health Guardian с функцией Insulin Resistance Trends. Эта функция демонстрирует ежемесячный анализ реакций организма на скачки сахара в крови — это важно для управления весом и контроля над развитием диабета второго типа. Важным показателем инсулинорезистентности и метаболического здоровья является анализ состава тела, то есть соотношения различных видов жира, скелетных мышц и костей. Для анализа состава тела используется, в частности, рентгеновское сканирование DXA и некоторые домашние устройства. В Samsung Galaxy Watch Ultra 2 есть функция «биоэлектрического импедансного анализа» (BIA): через тело человека пропускается слабый электрический ток, который по-разному проходит через жир, мышцы и кости — это позволяет оценить их соотношение. Google в качестве альтернативы предложила технологию PhotoScan, которая довольствуется лишь камерой на смартфоне и моделью искусственного интеллекта для анализа изображения с камеры. Поисковый гигант разработал технологию PhotoScan, сопоставляя сделанные на смартфоны снимки людей с медицинскими сканами DXA и другими данными о человеке — а затем всё это обрабатывалось при помощи ИИ. Обученная таким образом модель достигла «высокого соответствия DXA» при оценке процента жира в организме и других показателей, в результате чего при оценке инсулинорезистентности удалось добиться близкой к DXA точности. Технологию пока не выпустили на рынок, но она «демонстрирует осуществимость оценки состава тела при помощи смартфонов», утверждает Google. Не исключено, что это решение появится и на смартфонах Pixel. Xiaomi рассказала, что не торопится монетизировать ИИ, хотя активно в него вкладывается
19.08.2026 [11:05],
Алексей Разин
С точки зрения финансовой отчётности, бизнес Xiaomi в сфере искусственного интеллекта объединён с направлением электромобилей, поэтому выделять показатели каждого из секторов не так просто. Представители компании на вчерашней квартальной отчётной конференции дали понять, что она не торопится во что бы то ни стало монетизировать свои решения и услуги в сфере ИИ, поскольку данный сегмент находится на ранних стадиях развития.
Источник изображения: Xiaomi «Наши инвестиции в ИИ сейчас до сих пор находятся в стадии масштабных вложений. Однако, как крупная корпорация, Xiaomi не спешит перейти к моментальной монетизации», — признался Алэйн Лам (Alain Lam) — вице-президент Xiaomi и её финансовый директор. Напомним, чистая прибыль компании по итогам второго квартала сократилась на 20,3 %, демонстрируя снижение уже третий период подряд. В первом полугодии в целом Xiaomi направила на исследования и разработки на 25,6 % больше средств, чем годом ранее, увеличив сумму до $2,7 млрд. Из этого объёма примерно 30 % как раз пришлись на сферу ИИ, как отметил финансовый директор китайского гиганта. Он также добавил, что цены на память остаются на высоком уровне, как и конкуренция. Это давление на бизнес Xiaomi, по его мнению, носит краткосрочный характер и не должно повлиять на долгосрочную стратегию. Смартфоны продолжают оставаться крупнейшим источником выручки компании, в прошлом квартале они сократили её на 7,5 % до $6,2 млрд. Направление бытовой техники и Интернета вещей продемонстрировало снижение выручки на 19,2 % до $4,65 млрд. NASA впервые показало снимки кратера от падения ступени Falcon 9 на Луну
19.08.2026 [11:04],
Геннадий Детинич
Агентству понадобилась почти неделя подготовки, чтобы сфотографировать место падения второй ступени ракеты Falcon 9, отправленной в космос около полутора лет назад и волею судеб врезавшейся в Луну. Но зато это стали лучшие снимки образовавшегося там кратера, что не смогли сделать наземные телескопы и другие космические аппараты. Благодаря данным NASA масштабы воздействия ступени ракеты на Луну оценены довольно точно.
Источник изображений: NASA Детальные снимки нового кратера сделал космический аппарат NASA Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Ступень столкнулась с поверхностью Луны 5 августа 2026 года. Ранее она использовалась при январском запуске 2025 года лунного аппарата Blue Ghost Mission 1 компании Firefly Aerospace. Зонд LRO смог сфотографировать место удара только 11–12 августа — спустя шесть дней после события. Для съёмки инженерам пришлось наклонять аппарат во время каждого пролёта над районом падения на высоте около 96 км. При этом зонд двигался со скоростью примерно 1,6 км/с, поэтому ошибка во времени съёмки всего на 10 секунд сместила бы интересующий участок примерно на 16 км от центра кадра. Иными словами, потребовался достаточно сложный расчёт, чтобы мы могли увидеть представленные кадры. ![]() Серия изображений, полученных под различными углами освещения, позволила NASA значительно точнее определить параметры следа столкновения. Диаметр кратера составил около 18 метров, а его глубина, рассчитанная по длине тени, оказалась менее 3 метров. Съёмка велась узкоугольной камерой Narrow-Angle Camera комплекса LROC, способной различать на поверхности объекты размером порядка 0,9 метра. Разные положения Солнца при последовательных пролётах помогли выявить рельеф кромки кратера и структуру выброшенного при ударе вещества. ![]() Вокруг кратера обнаружены характерные светлые и тёмные лучи выбросов. Тёмные полосы состоят из приповерхностного реголита, который за длительное время был изменён солнечным ветром, галактическими космическими лучами и ударами микрометеоритов. По оценке исследователей, столкновение выбросило этот материал с глубины примерно 45 см. Более яркие участки непосредственно возле кратера представляют собой сравнительно свежее вещество, поднятое с большей глубины и до этого практически не подвергавшееся космическому выветриванию. Таким образом, случайное падение ступени дало исследователям возможность изучить различия между верхними и более глубокими слоями лунного реголита. Место падения удалось определить благодаря совместной работе независимых астрономов, NASA и южнокорейской миссии Danuri. Специалисты Центра изучения околоземных объектов NASA (CNEOS) рассчитывали траекторию ступени и прогнозировали точку столкновения. Камера LUTI аппарата Danuri сфотографировала кратер через несколько часов после падения и показала, что расчётная точка отличалась от фактической примерно на 1 км. После анализа снимков LRO NASA уточнило координаты центра кратера. NASA отмечает, что наблюдение одновременно стало проверкой на практике методов прогнозирования столкновений космических объектов с небесными телами. Китайская частная ракета со второй попытки повторила трюк Falcon 9 — Zhuque-3 успешно посадила первую ступень
19.08.2026 [10:27],
Геннадий Детинич
Китайская частная компания LandSpace впервые успешно посадила первую ступень орбитальной ракеты Zhuque-3 после её полноценного запуска в космос. Ракета стартовала 19 августа в 02:35 по московскому времени с коммерческой стартовой площадки Дунфэн в районе космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая. Вторая ступень выполнила задачу по выведению на орбиту полезной нагрузки, а первая после разделения вернулась на площадку.
Источник изображений: CCTV После разделения первая ступень развернулась для управляемого возвращения и совершила вертикальную посадку на площадке в провинции Ганьсу примерно в 390 км от места старта. Для китайской частной космонавтики это была первая успешная посадка ступени орбитального класса и первая в стране посадка такого ускорителя на суше с использованием собственных посадочных опор. Ракета Zhuque-3 — это двухступенчатая частично многоразовая ракета высотой около 66 м, по общей архитектуре и размерам напоминающая Falcon 9 компании SpaceX. Её корпус изготовлен преимущественно из нержавеющей стали, а двигательная установка работает на жидком метане и жидком кислороде. Первая ступень оснащена девятью двигателями и после выполнения основной части полёта способна выполнять торможение, управляемый спуск в атмосфере и посадку с работающими двигателями. В отличие от Falcon 9, использующей керосин и кислород, метановое топливо Zhuque-3 образует меньше сажи и отложений в двигателях, что потенциально упрощает их обслуживание при многократном использовании. LandSpace рассчитывает довести ресурс первой ступени до 20 полётов. ![]() Нынешний запуск стал вторым полётом ракеты Zhuque-3. Во время дебютной миссии в декабре 2025 года вторая ступень успешно достигла орбиты, однако возвращаемый ускоритель был потерян: во время заключительного этапа посадочного манёвра возникло аномальное горение, после чего ступень взорвалась рядом с посадочной площадкой. Во втором полёте LandSpace удалось пройти весь цикл — от старта и разделения ступеней до управляемого спуска, финального включения двигателей и устойчивой вертикальной посадки. Компания считает этот результат переходом от демонстрации отдельных технологий к инженерной отработке полноценной многоразовой транспортной системы. Для Китая это вторая успешная миссия по возвращению ускорителя орбитального класса. 10 июля ракета «Чанчжэн-10B» государственной Китайской академии технологий ракет-носителей (CALT) совершила посадку на морскую платформу, однако там использовалась другая схема: ступень перехватывалась системой стальных тросов и сетей при помощи специальных зацепов. Ракета Zhuque-3 впервые в Китае выполнила классическую посадку на собственные выдвижные опоры, аналогичную схеме Falcon 9. LandSpace намерена повторно запустить возвращённую ступень в течение ближайших шести месяцев. Если это удастся, компания продемонстрирует уже не просто посадку, а реальное повторное использование орбитального ускорителя — ключевой этап на пути к снижению стоимости и повышению частоты запусков. Маленькая ИИ-модель оказалась в 11 раз дешевле GPT-5.6 Luna — и почти не уступила ей в тесте логического мышления
13.08.2026 [17:30],
Павел Котов
Лаборатория искусственного интеллекта Pathway, которая специализируется на отличных от трансформера архитектурах, опубликовала результаты тестирования рассуждающей модели BDH-CQ. Имея размер 150 млн параметров, она набрала 29,5 % в бенчмарке ARC-AGI-1. Вычислительные затраты на тестирование составили $0,0007, что в 11 раз дешевле, чем обслуживание малой модели OpenAI GPT-5.6 Luna.
Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com Высокая стоимость работы с системами ИИ сегодня в большинстве случаев объясняется архитектурой моделей, а не их способностями, заявили в Pathway, поэтому лаборатория решила показать, что переход на альтернативную архитектуру «открывает совершенно новое пространство с точки зрения соотношения интеллекта и затрат». Известный бенчмарк ARC-AGI-1 направлен на проверку логического мышления модели и её способность выводить правило на основе ограниченного числа примеров и надлежащим образом применить его к новым входным данным. Младшая в линейке модель OpenAI GPT-5.6 Luna показала в том же тесте результат в 34,2 %, но затраты составили уже $0,008 за одну задачу — и это с учётом того, что OpenAI снизила на неё цену на 80 %. Для сравнения, Anthropic Claude Opus 5 и Google Gemini 3.1 Pro показали в том же тесте 97–98 % при затратах $0,5–$0,6 за задачу, то есть он обходятся почти в тысячу раз дороже. Стоимость обслуживания Alibaba Qwen3 235B оказалась более чем втрое дороже BDH-CQ, но она продемонстрировала худший результат. Разрыв обусловлен механизмами рассуждений. Большинство современных ИИ-моделей с поддержкой логического мышления генерируют промежуточный текст, на который тоже расходуются токены, и только после этого выдают окончательный ответ, тогда как BDH-CQ «молча» решает задачи в памяти. Первые эксперименты Pathway с моделью показали соответствие стандартным законам масштабирования, аналогичным механизмам моделей-трансформеров размером от 1 млрд до 600 млрд параметров. Разработчик намерен усложнять доступные для модели задачи, включая математические рассуждения, тест ARC-AGI-2 и, в конечном итоге, провести полную оценку ARC-AGI-3. Не исключено, что на более крупных и сложных задачах преимущество в эффективности также сохранится. «Будь это добровольно, никто бы не согласился»: Twitch начал тренировать ИИ на контенте пользователей, никого не спросив
13.08.2026 [17:03],
Михаил Романов
Стриминговый сервис Twitch возмутил сообщество нововведением — включённой по умолчанию функцией, разрешающей платформе использовать материалы канала пользователя для тренировки ИИ-моделей Amazon. О том, что у пользователей Twitch (принадлежит Amazon) появилась возможность отказаться от функции, стало известно из микроблога поддержки и соответствующей статьи на официальном сайте платформы. Анонс вызвал резкую критику. Многие не хотят, чтобы на их контенте обучались модели генеративного ИИ, и считают, что сервис должен был дать возможность согласиться на сбор данных, а не подписывать всех на него принудительно. Почему администрация сервиса не сделала включение функции добровольным, на сопровождавшем анонс стриме из цикла Patch Notes объяснил главный директор по продукту Twitch Майк Минтон (Mike Minton). «Будь это добровольно, никто бы не согласился. <...> Почти у всех контент-сервисов в мире [функция] включена по умолчанию. Думаю, наш подход выделяется тем, что мы уважаем ваше желание отказаться от обучения моделей», — похвалился Минтон. Отключение параметра не запрещает Twitch и Amazon использовать контент канала в других целях, включая функции Twitch с поддержкой ИИ, которые помогают с поиском зрителей и обеспечением безопасности сообщества (AutoMod). Как подметили в издании PC Gamer, администрация Twitch склонна отказываться от особенно непопулярных решений. В то же время Amazon уже связала своё будущее с ИИ, так что на скорую отмену функции рассчитывать не стоит. Mewgenics получила русскую локализацию, но пока только для тех, кому не терпится «почухать котиков с именами на своём языке»
13.08.2026 [16:05],
Михаил Романов
Разработчики тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics собирались добавить в игру перевод на русский язык до конца июня, но пропустили дедлайн и выполняют обещание с опозданием. Русская локализация Mewgenics стала доступна владельцам игры в рамках публичного бета-тестирования. Испытания предназначены для тех, кто хочет «помочь с отловом багов перевода и почухать котиков с именами на своём языке». Пока сменить язык Mewgenics можно только при выборе «беты» через настройки игры в Steam. Переключить локализации напрямую можно будет по выходу переводов из тестового состояния. Сроки релиза не уточняются. «А выйдут они из "беты", когда мы будем уверены, что они полностью готовы увидеть свет. Благодарим за терпение, — мы прекрасно понимаем, что многие из вас ожидали переводы намного раньше», — признали локализаторы. Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов. Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 48 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии. За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel). Успех Mewgenics «немного ошеломил» разработчиков. Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство Epic Games с Apple по поводу комиссии App Store
13.08.2026 [13:59],
Павел Котов
Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство в калифорнийском суде первой инстанции, связанное с антимонопольным спором между производителем iPhone и игровым издателем Epic Games.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В течение этих суток Верховный суд рассмотрит ходатайство Apple о более длительной приостановке дальнейших действий в судах нижестоящей инстанции по этому делу — срок истекает 13 августа в 17:00 по Вашингтонскому времени (14 августа 0:00 мск). В июне Верховный суд согласился пересмотреть решение окружного судьи Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) о привлечении Apple к гражданской ответственности за умышленное несоблюдение судебного запрета от 2021 года, связанного с платными услугами App Store. Компания обратилась в суд высшей инстанции после того, как апелляционный подержал это решение. Окружной судья Гонсалес-Роджерс 11 августа отклонила аналогичную просьбу о приостановке разбирательства. Сторона Apple заявила, что если Верховный суд сочтёт это определение ошибочным, то и дальнейшее разбирательство в окружном суде не потребуется. Судья Гонсалес-Роджерс возразила, что решение Верховного суда о рассмотрении апелляции Apple «не окажет существенного влияния на фактические вопросы, которые необходимо решить для обеспечения судебного запрета». Нынешнее разбирательство восходит к первоначальному иску Epic Games к Apple от 2020 года. В рамках первоначального разбирательства судья Гонсалес-Роджерс вынесла решение, что Apple не нарушает федерального антимонопольного законодательства взиманием комиссий в App Store, но нарушает законы штата Калифорния, и обязала Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на сторонние платёжные системы. Apple разрешила делать это, но назначила за такие платежи комиссию в размере 27 %, что судья квалифицировала как нарушение её предыдущего решения и обязала компанию прекратить взимать комиссию за покупки вне магазина приложений, а также передала дело в федеральную прокуратуру для проверки на предмет признаков неуважения к суду, что является также уголовным преступлением. Апелляционный суд поддержал определение судьи Гонсалес-Роджерс в части неуважения к суду, но поручила ей рассмотреть вопрос о «надлежащей» компенсации Apple от разработчиков за использование её интеллектуальной собственности — размер комиссии в 27 % был признан слишком высоким. Для этого потребовалось провести дополнительные слушания, которые теперь приостановили на сутки, а перспективе — возможно, на более длительный срок. Продолжение саги четырёх всадников на подходе: Embracer раскрыла, когда выйдет Darksiders 4
13.08.2026 [12:54],
Михаил Романов
Хотя августовская презентация THQ Nordic Digital Showcase 2026 осталась без новостей о Darksiders 4, релиз горячо ожидаемого приключенческого экшена от THQ Nordic и техасской студии Gunfire Games уже не за горами. Напомним, Darksiders 4 была представлена прошлым летом на THQ Nordic Digital Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имеет. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако разработка продвигается. Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат THQ Nordic и Gunfire Games, в отчёте за первый квартал 2027 финансового года обмолвился о сроках релиза предстоящих игр, включая Darksiders 4. Как стало известно из документа, Darksiders 4 вместе с новой игрой в мире Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios и приключенческим экшеном Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics заявлена на 2028 финансовый год. 2028 финансовый год Embracer Group продлится с 1 апреля 2027-го по 31 марта 2028-го. Другими словами, Darksiders 4 выйдет в течение ближайших полутора лет с небольшим (год и семь с половиной месяцев). Прошлогодний тизер-трейлер Darksiders 4 Ранее сообщалось, что Darksiders 4 продолжит историю первой части. Игроки в роли одного из всадников отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы. Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают проработанный мир, стремительную боевую систему (объединяет ближний бой, перемещение и сверхъестественные умения), головоломки и текстовый перевод на русский. Удаление приложений VK из App Store и Google Play ударило по аудитории — но компания это отрицает
13.08.2026 [12:50],
Павел Котов
VK начала испытывать на себе последствия удаления её приложений из крупнейших в мире магазинов Apple App Store и Google «Play Маркет», гласит статистика Digital Budget. В самой компании её выводы отвергли и указали на данные Mediascope, согласно которым их аудитория выросла на 1–3 %.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Аудитории некоторых приложений VK начали сокращаться после их удаления из Apple App Store и Google «Play Маркета», подсчитали в Digital Budget. Только за июль сервисы VK потеряли 1,35 млн человек активной аудитории. Ежемесячно активная аудитория приложения «ВКонтакте» в июле сократилась на 1,1 % месяц к месяцу и составила 51,8 млн человек. Мессенджер «Макс» сохранил положительную динамику, но его рост за тот же период замедлился до 0,2 %, аудитория приложения составила 45,75 млн человек. Сразу 27 % потерял VK Play, чья аудитория достигла 14,6 млн; потоковый сервис «VK Музыка» потерял 8 % аудитории, которая составила 3,48 млн человек. Аудитории сервисов Mail и «VK Мессенджер» сократились на 6 % и 3 % до 20,7 млн и 9,7 млн человек соответственно. Прочие сервисы показали небольшой рост.
Источник изображения: kommersant.ru В начале июня Apple удалила из App Store приложение мессенджера «Макс», а в конце месяца — ряд приложений VK. Из Google «Play Маркета» эти приложения пропали 16 июля. В компании VK заявили, что приведённые в исследовании данные неверны, потому что аудиторию приложений следует подсчитывать с учётом веб-версий. «Для таких сервисов как "ВКонтакте", Mail, VK Play и ряда других, именно веб-версия является основной для пользования. <..> Данные аналитиков и внутренние данные VK подтверждают отсутствие влияния удаления приложений из сторов и рост аудиторных метрик», — напомнили в компании и добавили, что снижение посещаемости в июле по сравнению с июнем «является нормой для подавляющего большинства цифровых сервисов», а в августе и сентябре обычно наблюдается рост. В подтверждение своей позиции компания привела статистику Mediascope, согласно которой в июле 2026 года аудитория приложения «ВКонтакте» выросла на 1 % до 75,94 млн, «Макса» — на 1 % до 81,39 млн, «VK Видео» — на 3 % до 27,6 млн. Разница в статистике объясняется отличиями в методологии подсчётов, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты: Digital Budget учитывает тех, кто хотя бы раз в месяц вошёл в приложение и совершил в нём какие-то действия, а Mediascope — тех, кто просто открывал приложения без учёта действий. Показатели VK Play в конце минувшего года выросли из-за синхронизации со Steam, а с удалением VK Play из App Store и «Play Маркета» некоторым пользователям перестали поступать push-уведомления, что снизило вовлечённость аудитории в игровые сервисы. Банда ИИ-агентов напала на Тайвань — взлом правительственных систем продолжался четыре дня
13.08.2026 [12:47],
Владимир Мироненко
В начале июля правительственные веб-сайты Тайваня подверглись атаке хакеров, задействовавших для этого ИИ с открытым исходным кодом, сообщил The Financial Times со ссылкой на израильскую фирму Dream, занимающуюся разработкой ИИ и первой выявившую попытки вторжения.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com По данным Dream, злоумышленники, предположительно связанные с Китаем, объединили несколько ИИ-агентов с открытым исходным кодом в автономный инструмент для взлома, который координировал их действия. В ходе атаки, длившейся четыре дня, инструмент одновременно задействовал до восьми автономных агентов, которые, составив карту 21 правительственной системы, искали бреши для взлома. При этом он постоянно пересматривал приоритеты возможных путей атаки с учётом полученных результатов. Когда один способ атаки терпел неудачу, инструмент запускал другого агента для поиска информации в интернете и разработки нового подхода, как это делал бы человек-хакер. Амир Беккер (Amir Becker), главный стратег Dream, ранее руководивший кибероперациями элитного израильского подразделения радиоэлектронной разведки 8200, сообщил, что до этого не сталкивался с подобной полностью автономной атакой на правительственный объект. Dream отказалась подтвердить данные о правительственных объектах атаки, сославшись на политику компании, но заявила, что уведомила одну из стран Азиатско-Тихоокеанского региона о взломе. По словам источника The Financial Times, целью был Тайвань. Исследование показало, что инструмент скомпрометировал как минимум 85 учётных записей пользователей правительственных учреждений и получил доступ к более 2500 кадровым данным, прежде чем успел распространить атаку на агентство ядерной безопасности Тайваня и как минимум семь энергетических компаний. При этом не удалось выяснить, какая именно ИИ-модель использовалась для работы агентов. Однако данные показали, что её защитные механизмы были обойдены путём представления хакерских действий как санкционированного упражнения для проверки уязвимостей системы. Следующую игру от создателя Her Story и Immortality придётся ждать до 2028 года — подробности научно-фантастического хоррора Precognition
13.08.2026 [12:24],
Михаил Романов
Студия Half Mermaid Productions, основанная автором Her Story и Immortality Сэмом Барлоу (Sam Barlow), раскрыла новые детали анонсированного в январе 2024 года научно-фантастического хоррора с живыми актёрами Project C. Как стало известно, финальное название Project C — Precognition. Издателем игры выступает британская Kinetic Publishing — издательская ветвь авторов Phasmophobia. Анонс сопровождался видео с рассказом разработчиков. Игрокам Precognition достанется роль Дианы, которая благодаря экспериментальному импланту в своём мозге начинает испытывать видения о будущем. Пользователям предстоит исследовать эти предвидения, запечатлевая их в памяти героини. «Прозорливость, однако, имеет последствия. Как только Диана запоминает какую-то деталь [в настоящем времени], ожидающее её будущее меняется», — интригуют игроков разработчики Precognition. В рамках анонса также выяснилось, что соавтором Precognition выступает канадский режиссёр фильмов ужасов Брэндон Кроненберг (Brandon Cronenberg) — сын легенды жанра Дэвида Кроненберга (David Cronenberg). Precognition поступит в продажу весной 2028 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают новое слово в нелинейном повествовании, упор на свободу действий и поддержку 15 языков (русского среди них нет). Помимо Precognition, Half Mermaid Productions сейчас готовит к релизу Project D(oors) — хоррор на выживание от третьего лица. Игра создаётся для фанатов Silent Hill: Shattered Memories, сценаристом которой числился Барлоу. Российский бизнес распробовал китайские ИИ-модели — их потребление выросло в разы
13.08.2026 [12:21],
Павел Котов
Клиенты крупнейших российских облачных платформ в этом году в разы нарастили потребление зарубежных больших языковых моделей искусственного интеллекта, обнаружил «Коммерсантъ». Тенденцию подтвердили в Yandex AI Studio, MWS GPT и Cloud.ru.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com На платформе Yandex AI Studio про итогам первой половины 2026 года объём потребления ресурсов ИИ составил 594 млрд токенов, и это в 18 раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. На модели самого «Яндекса» пришлись 54 % потребления ресурсов; доли китайских Alibaba Qwen и DeepSeek составили 21,2 % и 13,5 % соответственно, и только 7,5 % достались открытой американской OpenAI GPT-OSS. На платформе MWS GPT объёмы потребления ИИ-ресурсов китайских моделей по итогам первой половины 2026 года показали рост в 11 раз — до 400 млрд токенов. Самой востребованной стала Alibaba Qwen (261,1 млрд токенов), второе место заняла Zhipu AI GLM (91,2 млрд), третье — Moonshot AI Kimi (81,4 млрд), которая сместила DeepSeek. Потребление ИИ-моделей на платформе Cloud.ru за неполные восемь месяцев 2026 года выросло в 18 раз, сообщили там, но абсолютных показателей не привели. Российские компании наращивают потребление китайских ИИ-моделей быстрее, чем американских, говорят в MWS Cloud. По своим возможностям китайские сравнялись с американскими, и сейчас используются для решения самых сложных задач. На платформе Yandex AI Studio объём потребления открытых китайских моделей вырос в пять раз год к году. В сегменте ИИ Россия отстаёт от Китая на шесть–восемь месяцев, заявил в июне глава «Сбербанка» Герман Греф, а США опережают Китай ещё на полгода. Такой разрыв не является критическим — Россия входит в первую пятёрку стран мира по развитию ИИ. Google отстранила главу DeepMind за чрезмерное увлечение наукой в ущерб зарабатыванию денег на Gemini
13.08.2026 [12:16],
Павел Котов
Топ-менеджмент Google был вынужден отстранить Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) от руководства подразделением DeepMind, потому что он уделял слишком много внимания научной работе в области искусственного интеллекта в ущерб моделям семейства Gemini, предназначенных для коммерческого использования. Новый глава DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), напротив, изначально ориентирован на коммерческие продукты — усилив по ним позиции, Google сможет в полную силу конкурировать с OpenAI и Anthropic, пишет Reuters.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com В ноябре минувшего года Google ненадолго обогнала конкурентов в области ИИ, но в этом новые модели Anthropic и OpenAI вернули поискового гиганта в положение догоняющего. В августе Google отложила выпуск новой флагманской Gemini 3.5 Pro, потому что, по результатам внутреннего тестирования, она отстаёт от конкурентов в таких областях как написание кода. А 5 августа компания объявила о масштабной реорганизации руководства DeepMind. Глава подразделения Демис Хассабис стал председателем совета директоров, а его полномочия как управленца ослабились; возглавил же DeepMind Корай Кавукчуоглу. Параллельно Google стала ослаблять автономию DeepMind — ранее независимой лондонской ИИ-лаборатории, которую корпорация поглотила в 2014 году. Google перевела несколько отделов DeepMind в основную корпоративную структуру. Под руководством Хассабиса DeepMind занималась бо́льшим числом исследовательских проектов в области ИИ по сравнению с конкурентами, но одновременно разрабатывала и модели Gemini, имеющие важное значение для коммерческих интересов Google. В прошлые годы Хассабис позволял себе противостоять некоторым усилиям, которые могли бы принести Alphabet новые доходы или помочь холдингу укрепить позиции в гонке ИИ. В 2025 году гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) назначил Кавукчуоглу, тогдашнего технического директора DeepMind, на должность главного ИИ-архитектора Google. В последующие месяцы влияние некоторых руководителей DeepMind уменьшилось, и Кавукчуоглу стал центральной фигурой, определяющей направление развития Gemini, он также пользовался поддержкой одного из основателей Google Сергея Брина (Sergey Brin). ![]() В минувший четверг, 6 августа, Хассабис и Кавукчуоглу на общекорпоративном собрании попытались развеять опасения сотрудников по поводу будущего ИИ-лаборатории и заверили, что повседневная работа в DeepMind останется прежней. Кавукчуоглу, который и без того взял на себя надзор за разработкой моделей более года назад, продолжит курировать Gemini; Хассабис же выступил с докладом, как ИИ может продвинуть науку и общество — эти долгосрочные вопросы и станут предметом его новой работы на должности председателя совета директоров DeepMind. Эти перестановки происходят на фоне усилий Брина по мотивации сотрудников — он оперативно отреагировал на появление OpenAI ChatGPT в 2022 году и подчеркнул, что теперь Google предстоит навёрстывать упущенное. Сейчас Брин не занимает в Google руководящих должностей, но его неофициальное влияние остаётся значительным; его он использовал, в частности, чтобы направлять ресурсы компании на такие области как рекурсивное самосовершенствование — механизм, при котором ИИ начинает улучшать сам себя без участия человека. Приводятся несколько причин, по которым Google утратила инициативу в области ИИ. Бюрократический характер большой корпорации не позволяет ей выпускать новые модели так же быстро и гибко, как это делают конкуренты. Ещё одна проблемная область — недостаток ресурсов ИИ-ускорителей TPU. После своего назначения ИИ-архитектором Google Кавукчуоглу перебрался из Лондона в штаб-квартиру Google в калифорнийском Маунтин-Вью и быстро заработал репутацию человека, более ориентированного на коммерческие продукты. Но ещё до своего переезда он был основным контактным лицом DeepMind при взаимодействии с подразделением Google Cloud, и с его именем связываются надежды на снятие напряжённости из-за дефицита TPU, который глава Google Сундар Пичаи пообещал преодолеть. Google представила ИИ-модель SL2T, которая понимает язык жестов
13.08.2026 [09:45],
Павел Котов
Подразделение Google DeepMind рассказало о намерении донести революцию в области искусственного интеллекта до 70 млн человек по всему миру, которые общаются на языках жестов. Новая модель SL2T преобразует эти языки в текст.
Источник изображения: deepmind.google Google SL2T — многоязычная модель-переводчик, которая дебютирует на смартфонах Pixel 11, позволяя преобразовывать язык жестов в текст через приложения Gboard и Live Transcribe. На начальном этапе её применение ограничивается американским языком жестов и его переводом на английский. Способность ИИ обрабатывать человеческую речь за последние годы значительно продвинулась — сейчас можно просто диктовать текст на смартфон, планшет или ПК. Но до настоящего момента это не относилось к тем, кто пользуется одним из более чем 200 существующих языков жестов. Модель SL2T позволяет людям, испытывающим проблемы со слухом, взаимодействовать со смартфоном, используя привычный язык и не вводя текст вручную. В этом формате теперь можно отправлять поисковые запросы, составлять электронные письма и сообщения для мессенджеров, редактировать документы и выполнять другие задачи, в том числе отправлять запросы и инструкции для ИИ-помощника Gemini. Модель доступна в Google Live Transcribe, то есть перевод с языка жестов можно осуществлять в реальном времени во время видеозвонков. Google обучила SL2T на более чем 100 тыс. часов с данными 50 жестовых языков, и четверть из этого набора относится к американскому. Первоначальный вариант поддерживает только американский, но Google проводила обучение и на примерах других, чтобы модель могла изучить общие закономерности. Чтобы развеять опасения по поводу конфиденциальности, в Google уточнили, что в SL2T используется встроенная модель компьютерного зрения MediaPipe Holistic, которая отслеживает геометрию положений лица, рук, туловища и тела человека — на облачный сервер отправляются для расшифровки только их координаты, а не видеозапись. Модель производит преобразование непосредственно в текст, минуя промежуточные текстовые аннотации. Это позволяет SL2T эффективнее интерпретировать невербальные выражения и пространственные грамматические структуры, характерные для американского языка жестов. Google также приняла меры для сокращения задержки, предотвращения галлюцинаций, предусмотрела поддержку левшей и правшей, а также пользователей, которые «говорят» только одной рукой — чтобы второй можно было держать смартфон. Важным отличием SL2T от предыдущих моделей того же назначения является её способность следить не только за руками, но также за движением головы, лица и туловища, которые также помогают передавать смысл. В перспективе Google намерена охватить другие языки жестов, а также разработать модели для генерации напрямую на этих языках. Скандальный охотник за уязвимостями раскрыл очередную опасную дыру в Windows — она позволяет получить права SYSTEM
13.08.2026 [09:37],
Павел Котов
Серийный охотник за уязвимостями Windows, известный под псевдонимом Nightmare Eclipse, опубликовал сведения о новой уязвимости нулевого дня ShieldBreak, атака на которую осуществляется через антивирус Microsoft Defender и позволяет потенциальным злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server со всеми последними обновлениями.
Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com Работоспособность эксплойта подтвердил бывший сотрудник Microsoft и эксперт по безопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Он опубликовал средства, которые помогут администраторам компьютеров обнаруживать признаки взлома через уязвимость ShieldBreak, потому что инструментов защиты от неё пока не существует. Это уже десятая уязвимость нулевого дня, которую обнаружил и раскрыл Nightmare Eclipse с апреля, когда действия Microsoft вынудили его вступить в прямую конфронтацию с корпорацией. Он рассказал о новой проблеме буквально через несколько часов после выпуска очередного обновления безопасности Windows, в котором была закрыта 421 уязвимость. Образец схемы атаки тестировался на последнем варианте Windows 11 25H2, включая предварительную сборку на канале Canary, на Windows Server 2025 и на Windows 10, которая сейчас вообще не поддерживается — для всех них проблема ShieldBreak актуальна. Новый эксплойт — обходной путь для обнаруженной ранее уязвимости RoguePlanet (CVE-2026-50656), которую Microsoft без громких анонсов исправила в июле, утверждает Nightmare Eclipse, но в действительности их механизмы отличаются, говорит Кевин Бомон. RoguePlanet, по его словам, эксплуатируется через механизмы гонки операций с файлами и заставляет механизм карантина Defender перезаписывать системный файл. ShieldBreak, в свою очередь, предполагает подмену содержимого файла при его запросе к расположению в облаке. В Microsoft осведомлены об обнаруженной уязвимости и активно расследуют достоверность и потенциальную применимость этих утверждений, заявил представитель компании. «Microsoft стремится расследовать проблемы безопасности и обновлять уязвимые продукты для оперативной защиты пользователей. Важно отметить, что мы поддерживаем скоординированное раскрытие информации об уязвимостях — отраслевой стандарт, который защищает клиентов и поддерживает исследовательское сообщество, обеспечивая тщательное расследование и устранение выявленных проблем до их публичного обнародования», — добавили в Microsoft. Жестокая игра для вечеринок Machine Party от автора Buckshot Roulette получила поддержку локального кооператива и покорила новую вершину продаж
13.08.2026 [08:53],
Михаил Романов
Всего неделю назад разработчики сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party отчитались о «сумасшедших» продажах, а теперь празднуют новый успех и появление в проекте долгожданной функции. Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и за шесть дней продалась в количестве 500 тыс. копий. Как стало известно, по состоянию на 12 августа — то есть спустя 13 дней с релиза — суммарные продажи Machine Party по всему миру превысили миллион копий. Анонс сопровождался обращением разработчиков. «Спасибо вам огромное за поддержку! Мы очень рады слышать все эти добрые слова от людей, кто попробовал нашу грязную, жестокую игру для вечеринок. Надеемся, локальный кооператив принесёт ещё больше хаоса и смеха», — поделились авторы. Горячо ожидаемый режим совместного прохождения на одном экране (поддерживает до четырёх человек включительно) стал доступен пользователям Machine Party с выходом обновления 2.0 накануне. Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее. Перевод на русский в наличии. Проект является совместным производством создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Издателем игры стала компания Oro Interactive. Hogwarts Legacy 2 официально подтверждена — Warner Bros. возлагает на игру большие надежды
13.08.2026 [08:25],
Михаил Романов
Сиквел нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games не спешит выходить из тени, но впервые удостоился упоминания в официальной документации компании. Напомним, наследник Hogwarts Legacy был формально подтверждён осенью 2024 года финансовым директором Warner Bros. Discovery Гуннаром Виденфельсом (Gunnar Wiedenfels). Проект стал частью обновлённой стратегии конгломерата. Как подметили в издании IGN, спустя почти два года Warner Bros. Discovery упомянула «вторую часть» Hogwarts Legacy в обращении к акционерам по итогам второго квартала 2026 календарного года. «По мере расширения производства мы ожидаем более значительного вклада в доходность сегмента от игр, включая вторую часть Hogwarts Legacy», — гласит официальный документ Warner Bros. Discovery. Другими словами, потенциальная Hogwarts Legacy 2 уже в работе, и Warner Bros. Discovery возлагает на проект большие надежды. Ранее сообщалось, что сиквел является одним из главных приоритетов WB Games.
Предполагается, что Hogwarts Legacy 2 будет перекликаться с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который стартует 25 декабря Сроки выхода Hogwarts Legacy 2 не уточняются, но прошедшей зимой в Warner Bros. Games намекали, что «реальные плоды [наших усилий] созреют в 2027−2028 годах с возвращением к одним из самых крупных наших франшиз». Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры по всему миру превысили 40 млн копий. CD Projekt Red сократила команду разработки мультиплеерного «Ведьмака» на 20 %, но уверяет, что всё хорошо
12.08.2026 [22:53],
Михаил Романов
Команда разработки нелинейного мультиплеерного экшена по «Ведьмаку» под кодовым названием Project Sirius опять несёт потери, но в польской студии CD Projekt Red уверяют, что причин для беспокойства нет. Напомним, за Project Sirius отвечает поглощённая CD Projekt Red в 2025 году (уже бывшая) студия The Molasses Flood. Согласно майскому отчёту компании, по состоянию на 30 апреля проектом занималось 83 человека. Как сообщили источники издания Kotaku, 12 августа команда Project Sirius стала на 18 человек (21 %) меньше — девятерых уволили, а остальных перенаправили на другие проекты внутри CD Projekt Red. CD Projekt Red в заявлении IGN и Eurogamer подтвердила сокращение команды Project Sirius с 83 до 65 сотрудников. Пять из уволенных специалистов числились в варшавском офисе, ещё четыре — в бостонском. «Мы скорректировали размер команды Sirius в соответствии с нуждами этого этапа разработки. В итоге четыре человека в Бостоне и пять в Варшаве покинули компанию, а девять других были приглашены на внутренние собеседования в иные проекты CD Projekt Red», — гласит заявление студии. Project Sirius была подтверждена осенью 2022 года. Судя по всему, разработка продвигалась с трудом, потому как в 2023-м проект перезагрузили (на фоне этого тогда уволили 29 сотрудников). По данным Kotaku, вслед за весенними корректировками производство Project Sirius идёт «довольно успешно». Недавно ведущим сценаристом проекта стал ветеран разработки Destiny 2 Кван Пернг (Kwan Perng). SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.6, которая не уступает флагманам GPT-5.6 Sol и Claude Fable 5
12.08.2026 [22:36],
Владимир Мироненко
SpaceXAI выпустила новую версию передовой модели Grok 4.6, которая, по её словам, не уступает по возможностям ИИ-моделям GPT-5.6 Sol от OpenAI и Claude Fable 5 компании Anthropic.
Источник изображений: SpaceXAI По словам компании, Grok 4.6 предназначена для «долгоживущих» агентов, способных в течение длительного времени работать над поставленными задачами, самостоятельно перезапускаясь и продвигаясь к намеченной цели. Сообщается, что Grok 4.6 может заниматься выполнением задачи в течение многих этапов, работать с незнакомой кодовой базой и тестировать собственные результаты перед дальнейшим продвижением. В тестах Artificial Analysis Intelligence Index новая версия ИИ-модели набрала 61 балл, обогнав популярную китайскую модель с открытыми весами от Moonshot — Kimi K3 — и сравнявшись по максимальному уровню рассуждений с конкурентом GPT-5.6 Sol, на один балл отставая от Fable 5 Max. По сравнению с Grok 4.5, вышедшей в июле, новая версия «умнее» во всех перечисленных тестах, включая CursorBench, FrontierCode, APEX-Agents и Terminal-Bench. ![]() Улучшение возможностей стало результатом более длительного дополнительного цикла обучения, использования более качественных инженерных данных и расширенного обучения с подкреплением для программирования и интеллектуального труда. Для компаний более важным является тот факт, что Grok 4.6 демонстрирует значительное превосходство над предшественником в разработке кода, работе в терминале, работе с информацией и производительности агентов, сохраняя при этом цену API от $2 за 1 млн входных токенов и $6 за 1 млн выходных токенов. Это делает её моделью средней ценовой категории по сравнению с ведущими вариантами, как проприетарными, так и с открытым исходным кодом, во всём мире, отметил ресурс VentureBeat. Grok 4.6 уже доступна в Cursor, Grok Build и через API SpaceXAI, OpenRouter, Vercel и Cloudflare. Facebook✴ довёл uBlock Origin до капитуляции — блокировщик перестал бороться с рекламой в соцсети
12.08.2026 [21:52],
Анжелла Марина
Разработчики популярного расширения uBlock Origin официально прекратили поддержку фильтров для социальной сети Facebook✴✴. Команда проекта признала невозможность дальнейшей борьбы с соцсетью из-за её постоянного совершенствования механизмов обхода блокировок.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash Решение было озвучено одним из участников команды разработки на сабреддите проекта. Специалист объяснил отказ от поддержки тем, что платформа систематически отслеживает открытые исходные коды блокировщиков и оперативно внедряет контрмеры для доставки рекламы. При этом команда не стала полностью закрывать возможность работы с фильтрами, предложив энтузиастам самостоятельно присылать исправления через pull requests. О масштабе технического противостояния свидетельствуют конкретные методы маскировки контента, которые использует Facebook✴✴ уже около пяти лет. Как пишет Neowin, платформа разбивает слово Sponsored на отдельные буквы, оборачивая каждую в собственный фрагмент кода, что делает бесполезным стандартный инструмент блокировки. Представители uBlock Origin подтвердили, что соцсеть «пошла ещё дальше» и стала применять символьную рандомизацию, чтобы сбить с толку алгоритмы сопоставления шаблонов и гарантировать показ рекламных материалов. Ситуация осложняется общим давлением на экосистему блокировщиков рекламы со стороны крупных технологических корпораций. Ранее Google фактически лишила uBlock Origin работоспособности в браузере Chrome из-за перехода с Manifest V2 на MV3, а Microsoft недавно утвердила график постепенного отказа от подобных расширений. На данный момент полноценную поддержку инструмента сохраняют только браузеры Firefox и Brave. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задержится на два с половиной месяца — объявлена новая дата выхода перспективной стратегии
12.08.2026 [20:36],
Михаил Романов
План на сентябрьский релиз оказался чересчур амбициозным даже для амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от издателя Deep Silver и разработчиков из немецкой King Art Games (Iron Harvest). Напомним, Deep Silver и King Art Games объявили дату выхода Warhammer 40,000: Dawn of War 4 на майской презентации Warhammer Skulls 2026 — премьера была запланирована на 17 сентября. Как стало известно, теперь Warhammer 40,000: Dawn of War 4 готовится к релизу на два с половиной месяца позже обещанного. Новая дата выхода — 3 декабря. Владельцы «командирского» издания получат доступ к игре 30 ноября. По словам руководителя разработки Яна Тейсена (Jan Theysen), за время публичных тестирований команда собрала множество отзывов, и для внедрения улучшений на их основе (баги, производительность, полировка) нужно больше времени. «Мы хотим выпустить игру, которая отвечает нашим амбициям и вашим ожиданиям. Хотим, чтобы каждый игрок с первого же дня получил наилучший возможный опыт», — заверил Тейсен. В ближайшие недели разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут готовящиеся улучшения, расскажут в подробностях об отдельных элементах игры и представят новый геймплей. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 создаётся эксклюзивно для Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский. От GTX 1660 до RTX 5080: разработчики амбициозного боевика Phantom Blade Zero раскрыли системные требования игры с трассировкой лучей и без
12.08.2026 [19:53],
Михаил Романов
Вслед за открытием предзаказов и премьерой 11-минутного трейлера амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero китайская студия S-Game также представила системные требования игры. Для запуска Phantom Blade Zero понадобятся процессор Intel Core i7-8700K, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и SSD в качестве накопителя. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров. Системные требования Phantom Blade Zero для игры без трассировки лучей представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, включённый апскейлер)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, включённый апскейлер)
Что касается трассировки лучей, то для работы Phantom Blade Zero при 60 кадрах/с с рейтрейсингом понадобятся Geforce RTX 5060 на 8 Гбайт (разрешение 1080p) и RTX 5080 на 16 Гбайт (4K). Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (от 3999 рублей в Steam и EGS) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Посвящённый игре специальный выпуск передачи State of Play пройдёт 18 августа (начало в 5:00 по московскому времени) и расскажет о новых персонажах и широте возможностей развития героя. Meta✴ начали судить за подсаживание детей на Facebook✴ и Instagram✴ — компании грозит $1,4 трлн штрафов
12.08.2026 [19:19],
Владимир Мироненко
В среду в федеральном суде Калифорнии началось судебное разбирательство по обвинению Meta✴✴ Platforms в преднамеренной разработке платформ Facebook✴✴ и Instagram✴✴ таким образом, чтобы вызвать зависимость у детей.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В среду состоится отбор присяжных, а вступительные заявления сторон запланированы на 18 августа. В рамках судебного процесса, который, как ожидается, продлится семь недель, будут рассмотрены иски штатов Колорадо, Кентукки, Калифорния и Нью-Джерси по поводу того, что платформы Meta✴✴ разработаны таким образом, чтобы удерживать несовершеннолетних и вводить потребителей в заблуждение относительно их безопасности. Также будут рассмотрены обвинения генеральных прокуроров 29 штатов в том, что компания незаконно собирала и использовала данные детей в нарушение федерального закона. Генеральные прокуроры Колорадо, Кентукки, Калифорнии и Нью-Джерси также просят судью вынести постановление, обязывающее компанию ввести возрастные ограничения, удалить такие функции, как бесконечная прокрутка и уведомления, а также все алгоритмы и ИИ-модели, созданные на основе данных детей. Они также просят суд обязать Meta✴✴ изменить алгоритм, используемый для продвижения контента, чтобы он отдавал приоритет благополучию, а не вовлечённости, и установить строгие временные ограничения нахождения в соцсетях для молодых пользователей. По оценкам Meta✴✴, предъявленная сумма ущерба может достигать $1,4 трлн, хотя генеральные прокуроры пока не обнародовали, какую сумму они могут потребовать в качестве компенсации. Meta✴✴ в целом отрицает обвинения по этим делам, отметив, что не могла вводить участников соцсетей в заблуждение относительно возможной зависимости, поскольку «зависимость от социальных сетей» не является признанным психическим расстройством. Попытка компании Meta✴✴ на этой неделе отложить судебный процесс и остановить поток тысяч других исков завершилась неудачей после того, как апелляционный суд США в понедельник отклонил её апелляцию на решения, разрешившие продолжение дел, заявив, что апелляция является преждевременной. Судебное разбирательство будет курировать окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая вынесет решение после его завершения в октябре. Ghost of Yotei в один день получит сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara и платный роглайк-режим — трейлер и дата выхода
12.08.2026 [19:07],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Sucker Punch Productions анонсировали сюжетное расширение и новый однопользовательский режим для своего приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei. Расширение называется Echoes of Sekigahara и будет разделено на сегменты в настоящем времени и в прошлом Ацу на материке. Флешбеки позволят поучаствовать в битве при Сэкигахаре, а современные эпизоды — бросить вызов банде Гадюк. Обещают исследование ранее неизвестной долины, возможность пережить ключевой момент из жизни Ацу до её возвращения домой ради мести, новых врагов, тяжёлые виды оружия, наборы брони, краски и так далее. Что касается нового режима, то Most Wanted представляет собой выживание с элементами роглайк. За убийство врагов игроки будут получать геймплейные бонусы и открывать новых персонажей. Подробности ожидаются в ближайшее время. Echoes of Sekigahara и Most Wanted станут частью полного издания Ghost of Yotei, которое выйдет 1 октября на PS5 и будет стоить $70 (владельцы базовой версии смогут обновиться до нового комплекта за $15). Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Также 1 октября Ghost of Yotei получит бесплатное обновление 2.0. Патч принесёт с собой живописный режим Beauty of Yotei, геймплейные улучшения вроде трансмогрификации брони и новые настройки доступности. Ghost of Yotei вышла 2 октября 2025 года только на PS5 и за месяц продалась в количестве 3,3 млн копий. В марте игра получила бесплатный мультиплеерный режим Legends, а на ПК, вопреки надеждам фанатов, не собирается. Pixel 11 получили умную клавиатуру Gboard Rambler и новые функции перевода
12.08.2026 [19:03],
Анжелла Марина
Google представила новые функции Gemini Intelligence для линейки смартфонов Pixel 11, сделав акцент на автоматизации повседневных задач и контекстных подсказках. Обновления затронули клавиатуру, работу с приложениями, перевод на другой язык и использование данных о местоположении. Источник изображения: store.google.com Одним из нововведений, по сообщению 9to5Google, стал интеллектуальный голосовой ввод для виртуальной клавиатуры Gboard. Функция получила название Gboard Rambler и может обрабатывать голосовой ввод не только как обычную расшифровку речи. Она убирает «слова-паразиты» и лишние повторы, а также пытается передать смысл сказанного в более коротком и чистом виде. По завершении диктовки пользователю нужно нажать на галочку, а повторное нажатие на значок микрофона позволяет изменить предыдущий результат, например поменять стиль, расширить текст или добавить эмодзи.
Источник изображения: 9to5google.com Контекстный ИИ-помощник Magic Cue при этом получил новое название Proactive Assistance и стал показывать больше подсказок. Например, если собеседник спрашивает в «Google Сообщениях» время прилёта, система может распознать номер рейса и предложить открыть трекер с актуальным статусом и данными о выходе. Аналогичным образом, если речь идёт о мест какого-либо объекта, появится карточка «Google Карты», а при согласовании встречи появится информация из «Google Календаря». Gemini Intelligence также сможет брать на себя более сложные действия, включая бронирование ресторанов, оформление заказов и сравнение товаров или мест. Автоматизация будет работать более чем в 40 приложениях. При этом Google заявляет, что пользователь должен явно контролировать такие действия, а обработка данных будет защищена системой Private AI Compute с отображением текущего статуса операций. Отдельно Google расширила функции, использующие контекст и местоположение. Новый инструмент «С первого взгляда» (At a Glance) сможет показывать карты программ лояльности рядом с магазинами и сведения о заведениях из «Google Карт» при посещении ресторанов. Кроме того, «Живой перевод» (Live Translate) теперь будет работать не только во время телефонных разговоров, но и с подкастами и видео в YouTube и других поддерживаемых приложениях, обеспечивая перевод аудио в реальном времени благодаря мобильному процессору Tensor G6. В «Google Камере» также появится инструмент «Обвести и найти» (Circle to Search) для быстрого перевода и поиска информации, и распознавание языка жестов с передачей результата в Gboard. Nvidia разрабатывает открытую ИИ-модель Nemotron 4 с 1 трлн параметров
12.08.2026 [18:00],
Павел Котов
Nvidia решила бросить вызов мировым разработчикам моделей искусственного интеллекта с открытыми весами. Оружием компании в борьбе на новом поле станет обновлённое семейство моделей Nemotron 4, работа над которыми уже ведётся, сообщает The Information.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Крупнейший в мире производитель ИИ-ускорителей входит в число немногих крупных американских компаний, выпускающих модели с открытым исходным кодом — эти системы в последнее время привлекают к себе всё больше внимания на фоне роста цен на ИИ и появления недорогих китайских моделей, которые по возможностям приближаются в лучшим системам американских лабораторий Anthropic и OpenAI. Недавняя серия взломов со стороны вышедших из-под контроля ИИ-агентов усугубила ситуацию, потому что открытые модели не имеют ограничений в сфере кибербезопасности. Самая крупная модель Nvidia семейства Nemotron 4 будет иметь не менее 1 трлн параметров. Дата выпуска систем нового поколения пока неизвестна — компания ещё не завершила их финальное обучение, но выйти они могут уже в конце осени текущего года. В июле компания сформировала альянс для обеспечения безопасности при разработке открытых ИИ-моделей. Nvidia также подписала открытое письмо в поддержку открытых моделей — их запрет грозит США утрате инициативы в отрасли ИИ; письмо подписали и другие технологические гиганты, в том числе Microsoft. Накануне Nvidia выпустила открытую модель Nemotron 3.5 Lightning и библиотеку маршрутизации моделей NeMo Switchyard — тоже с открытым исходным кодом. Сиквелы, мультиплеер, дополнения и релиз на Switch 2: раскрыты планы на развитие Crimson Desert
12.08.2026 [17:50],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года рассказал о планах на развитие фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, в том числе как франшизы. Во-первых, обещанное в июне дополнение к Crimson Desert будет представлено до конца сентября, а выйдет уже в 2026 году. В Pearl Abyss планируют для игры несколько DLC, но с точным количеством пока не определились. Во-вторых, ведётся работа по переносу Crimson Desert на Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на первую половину 2027 года. Порт уже в рабочем состоянии и обещает сохранить графические достоинства и бесшовный открытый мир игры. В-третьих, Pearl Abyss проводит исследования технических и геймплейных вопросов, связанных с внедрением в Crimson Desert мультиплеера. По мнению руководства студии, игра обладает большим сетевым потенциалом. В-четвёртых, Crimson Desert в каталоге Pearl Abyss — не просто одиночный проект, а ключевая франшиза. Студия открыта к потенциальным сиквелам, но пока сосредоточена на DLC для оригинальной игры. Тем временем авторы Crimson Desert напомнили, что за пять месяцев выпустили 17 крупных патчей с более чем 20 новыми функциями и видами контента, 120 питомцами, 70 костюмами, снаряжением и другими предметами (см. инфографику выше). Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий за три месяца и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Продажи нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon за два месяца превысили 20 миллионов копий
12.08.2026 [17:17],
Михаил Романов
Независимый японский разработчик lemorion_1224 похвастался актуальными продажами нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon, созданных вместе с коллегой Haganeiro всего за два месяца. Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, пять миллионов за девять, десять миллионов за шестнадцать, пятнадцать миллионов за двадцать пять. Как стало известно, спустя два месяца с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили уже 20 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). Разработчик поблагодарил игроков за поддержку и озадачил фанатов Meccha Chameleon странной последовательностью знаков в конце обращения — tj9nbハmsに. Некоторые предполагают, что это тизер одного из будущих нововведений для проекта. Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон). Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 73,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 87 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике. Успех Meccha Chameleon сделал её самой быстро продаваемой и самой успешной игрой 2026 года. За июнь по выручке на ПК проект lemorion_1224 и Haganeiro уступил лишь условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games. Раскрыты российские цены смарт-часов Apple Watch Series 12 и Ultra 4, а также наушников AirPods 5
10.09.2026 [11:05],
Владимир Мироненко
Российские ретейлеры раскрыли цены на новые Apple Watch Series 12, Apple Watch Ultra 4 и AirPods 5. Уже сейчас можно оформить предзаказ на смарт-часы Apple Watch Series 12 по цене от 54 999 руб., Apple Watch Ultra 4 — по цене от 109 999 руб., и беспроводные наушники AirPods 5 стоимостью от 18 999 руб.
Источник изображений: Apple Стоимость Apple Watch Series 12 с 42-мм корпусом составляет от 54 999 руб., с 46-мм корпусом — от 59 999 руб. Смарт-часы получили усовершенствованную систему мониторинга здоровья Health Sensing System и процессор S11. При этом новая функция Readiness позволяет оценить готовность организма пользователя к нагрузкам на основе активности, тренировок, показателей здоровья и качества сна. Продолжительность автономной работы устройства составляет до 24 часов, а 15 минут зарядки добавят до 12 часов использования. Apple Watch Series 12 доступны в корпусе из алюминия и титана, и впервые — в керамическом исполнении. У смарт-часов в алюминиевом корпусе используется защитное стекло Ceramic Shield 2, прочность которого, по данным компании, на 60 % выше, чем у Ion-X предыдущего поколения. В числе новых вариантов цвета указаны тёмно-бронзовый и светло-золотой цвета, а часы с корпусом из керамики доступны в жемчужно-белом и тёмно-синем исполнениях. ![]() Флагманская модель Apple Watch Ultra 4 с 49-мм корпусом доступна по цене от 109 999 руб. Новинка базируется на процессоре S11. Устройство получило переработанную систему определения шагов и расстояния с новыми алгоритмами машинного обучения. Новая функция Steps отражает количество пройденных шагов непосредственно на циферблате. Также смарт-часы поддерживают систему Health Sensing System и возможности Apple Intelligence, включая Siri AI и Audio Intelligence. В автономном режиме устройство обеспечит работу до 50 часов при обычном использовании и до 84 часов в режиме энергосбережения. ![]() Базовая версия наушников AirPods 5 доступна для предзаказа за 18 999 руб., а AirPods 5 с футляром для беспроводной зарядки — за 21 999 руб. Наушники нового поколения отличаются переработанной акустической архитектурой, адаптивным эквалайзером Adaptive EQ и улучшенной систему активного шумоподавления в открытой конструкции, подавляющей до 50 % больше внешнего шума по сравнению с AirPods 4 с активным шумоподавлением. Также получил улучшение режим прозрачности. Обе модели поддерживают функцию «Адаптивное аудио», а отвечать Siri можно движением головы. AirPods 5 с футляром для беспроводной зарядки в дополнение поддерживают управление громкостью свайпом по ножке наушника. Время автономной работы этой версии составляет до пяти часов с активированным шумоподавлением и до 22 часов с учётом подзарядки от футляра. Зарядный футляр поддерживает зарядку через USB-C, а также с помощью зарядных устройств для Apple Watch и стандарта Qi. JD Cloud и Moore Threads совместно создадут кластер из 100 тыс. китайских ИИ-ускорителей
10.09.2026 [11:03],
Руслан Авдеев
Китайские облако JD Cloud и производитель чипов Moore Threads из КНР намерены совместно создать кластер из 100 тыс. ИИ-ускорителей. Представленный в ходе мероприятия 2026 Global Technology Explorers Conference компании JD проект предполагает использование китайских комплектующих, сообщает Datacenter Dynamics. По данным китайских СМИ, кластер будет состоять из «полнофункциональных» ИИ-ускорителей Moore Threads и будет предназначен для обучения крупномасштабных ИИ-моделей, инференса и задач, связанных с т.н. «воплощённым» (embodied) искусственным интеллектом, готовым взаимодействовать с реальным миром. Ранее компании уже имели партнёрское соглашение о создании ИИ-кластера из 10 тыс. ускорителей. О моделях используемых чипов пока не сообщается. Как следует из информации с сайта Moore Threads, компания предлагает ИИ-ускоритель MTT S5000 на архитектуре PingHu, на основе разработанного ей же чипа PH100. Компания заявляет, что может обеспечить вычисления в диапазоне от FP8 до FP64. Также предлагаются модели S4000 и S3000 на чипе ChunXiao. В свою очередь, облачный провайдер JD Cloud управляет дата-центрами в Поднебесной, а ключевые облачные регионы расположены в Пекине, Гуанчжоу, Шанхае и Суцяне.
Источник изображения: Moore Threads Moore Threads, иногда называемой «маленькой NVIDIA», основана бывшим топ-менеджером NVIDIA Джеймс Чжан Цзяньчжуном (James Zhang Jianzhong) в 2020 году. Компания привлекла средства Shenzhen Capital Group, GGV Capital, Sequoia Capital China, ByteDance и Tencent. В декабре 2025 года состоялось IPO на Шанхайской фондовой бирже (Shanghai Stock Exchange). После выхода на биржу её акции поднялись в цене более чем впятеро. На данный момент компания состоит в чёрном списке (Entity List) Бюро промышленности и безопасности США (US Bureau of Industry and Security). Ранее NVIDIA неоднократно жаловалась, что вводимые США ограничения на поставки американских ИИ-ускорителей в Китай лишь ставят под сомнение доминирование Соединённых Штатов в мире ИИ. В декабре 2025 года сообщалось, что в МФТИ изучили альтернативы ИИ-ускорителям NVIDIA — привлекательные показатели продемонстрировали Moore Threads и MetaX. Репортаж со стенда Ninkear на IFA 2026: мощный ноутбук U9 Pro, Windows-трансформеры S13 и россыпь мини-ПК
10.09.2026 [10:55],
Андрей Созинов
Компания Ninkear привезла на IFA 2026 довольно компактную, но разнообразную подборку устройств. Это и планшеты на Windows, способные превращаться в ноутбук, и классические ноутбуки с разной начинкой, и целая россыпь мини-ПК. Общая идея проста: предложить компьютеры для работы, учёбы и дома — от недорогих моделей до машин, которым по силам серьёзные рабочие и творческие задачи. Ninkear — китайский бренд компьютерной техники, основанный в 2020 году и специализирующийся на ноутбуках, мини-ПК и других компактных вычислительных устройствах. Компания ориентируется прежде всего на пользователей, которым нужны достаточно производительные и доступные компьютеры для работы, учёбы и повседневных задач. Сейчас продукция Ninkear представлена более чем в 25 странах и регионах, включая Европу, Россию и страны СНГ. В последнее время компания также развивает направление устройств с локальным ускорением ИИ-алгоритмов. Планшеты-трансформеры Ninkear S13 и S13 Neo на Windows 11 Ninkear S13 и S13 Neo выполнены в формате 2-в-1: это планшеты под управлением Windows с подключаемой клавиатурой. Внешне оба устройства напоминают решения класса Microsoft Surface Pro — планшет можно использовать как самостоятельное устройство, а при необходимости превратить его в компактный ноутбук. Такой формат удобен в поездках, на встречах, для работы с документами, заметок стилусом и просмотра контента. Старшая модель S13 оснащается 13-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2.5K (2560 × 1600 точек). Интересной особенностью модели является поддержка вывода 3D-контента без специальных очков, а также поддержка конвертации обычного 2D-видео в 3D. Внутри установлен Intel Core Ultra 5 115U — восьмиядерный процессор с 10 потоками и максимальной частотой 4,2 ГГц. Конфигурация включает 16 Гбайт LPDDR5 и SSD на 1 Тбайт. За графику отвечает встроенная Intel Graphics, а процессор оснащён NPU для ускорения ИИ-задач. При этом S13 получился действительно компактным: корпус из магниевого сплава имеет размеры 300 × 195 × 10 мм, а масса составляет всего около 850 г. Аккумулятор ёмкостью 46,2 Вт·ч поддерживает зарядку через USB Type-C мощностью до 65 Вт. Также отмечается система охлаждения с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками, а спереди и сзади установлены 5-Мп камеры. S13 Neo — более доступная версия. Здесь используется Intel Processor N150, установлено 12 Гбайт LPDDR5, а экран имеет диагональ 13,2 дюйма и разрешение 3K. На первый взгляд разрешение даже выше, чем у старшей модели, однако разница между устройствами заключается прежде всего в платформе: N150 рассчитан на базовые повседневные задачи, а Core Ultra 5 даёт заметно больший запас производительности. Neo тоже поддерживает стилус и получил отсоединяемую клавиатуру с RGB-подсветкой. В результате это интересный вариант для учёбы, ведения заметок, веб-сервисов, видеосвязи и просмотра фильмов. Однако для тяжёлой многозадачности или ресурсоёмкой работы лучше ориентироваться на обычный S13. Ноутбуки Ninkear S14, Ybook 15 и A15 Pro Ninkear S14 — уже классический ноутбук без трансформируемой конструкции. Компания сделала его максимально лёгким: масса устройства составляет около 1 кг, а корпус выполнен из металла и имеет толщину около 15 мм. Но вместе с тем устройство предлагает весьма производительную начинку. На выставке была показана версия с AMD Ryzen 5 6600H. Это шестиядерный процессор с двенадцатью потоками, относящийся к производительной серии H: он заметно мощнее типичных энергоэффективных чипов для ноутбуков, особенно при работе с несколькими приложениями, архивами, кодом, фотографиями или несложным видеомонтажом. Чип дополняют 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и накопитель объёмом 1 Тбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 60 Вт·ч, поддерживающий 65-Вт зарядку по USB Type-C. Для подключения периферии предусмотрены два полнофункциональных USB-C, дополнительный USB-C, USB-A, HDMI и аудиоразъём. Также есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. В итоге S14 выглядит одним из самых сбалансированных ноутбуков в линейке: достаточно компактный для постоянной переноски, но с довольно мощной начинкой. Ybook 15, напротив, делает ставку не на производительность, а на трансформируемую конструкцию. Это 15,6-дюймовый ноутбук с сенсорным экраном и шарниром, позволяющим раскрыть устройство на 360 градусов. Его можно использовать как обычный ноутбук, поставить «домиком» для просмотра видео или сложить в крупный Windows-планшет. При диагонали 15,6 дюйма последний сценарий подойдёт не всем, зато сенсорный экран удобен для презентаций, работы с интерфейсами и домашнего использования. Ybook 15 работает на AMD Ryzen 3 3200U — уже немолодом двухъядерном процессоре с четырьмя потоками. Устройство поставляется с 16 Гбайт DDR4 и SSD на 512 Гбайт. Такой набор не стоит воспринимать как платформу для тяжёлых задач, но для обучения, удалённой работы, веб-сервисов и просмотра видео его должно быть достаточно. Экран имеет разрешение 1920 × 1080 точек. Аккумулятор рассчитан на 38 Вт·ч. Ninkear A15 Pro — традиционный 15,6-дюймовый ноутбук из доступного сегмента. На стенде была представлена модификация с AMD Ryzen 5 5500U, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и SSD на 1 Тбайт. За графику отвечает встроенное ядро Radeon, а аккумулятор имеет ёмкость 54,29 Вт·ч. Корпус A15 Pro имеет размеры 361 × 237 × 18,5 мм, масса составляет около 1,7 кг. Это не самый лёгкий ноутбук в экспозиции, но его скорее стоит воспринимать как основной домашний или рабочий компьютер, а не как устройство для постоянного ношения в рюкзаке. Предлагаемый набор характеристик подходит для офисных программ, работы с документами и таблицами, веб-разработки, дистанционной работы и мультимедиа. В игры на встроенной графике тоже можно играть, но рассчитывать следует на нетребовательные проекты или пониженные настройки. Ninkear U9 Pro: наиболее мощный ноутбук линейки Ninkear U9 Pro можно с уверенностью назвать флагманом ноутбуков Ninkear. Он построен на Intel Core Ultra 9 185H — 16-ядерном мобильном процессоре с 22 потоками, который способен разгоняться до 5,1 ГГц. В его составе есть вычислительные ядра разных типов, интегрированная графика Intel Arc и нейронный ускоритель. Для ИИ-блока компания заявляет производительность до 35 TOPS. На практике NPU полезен для видеозвонков, локального распознавания речи, обработки изображений, отдельных функций монтажа и некоторых сценариев работы с компактными ИИ-моделями. U9 Pro получил 16-дюймовый экран с разрешением 2.5K (2560 × 1600 точек) и частотой обновления 120 Гц, 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и SSD на 1 Тбайт. Большой дисплей и увеличенный объём памяти делают его более подходящим для работы с графикой, несколькими «тяжёлыми» приложениями одновременно, виртуальными машинами и более крупными проектами, чем обычные офисные модели. При этом U9 Pro не стоит автоматически относить к игровым ноутбукам. В нём нет дискретной видеокарты, поэтому производительность в современных тяжёлых играх и профессиональных 3D-программах будет зависеть от возможностей встроенной графики Intel Arc. Но как производительная мобильная машина для работы, учёбы, программирования, обработки фото и мультимедийных задач он выглядит наиболее серьёзным ноутбуком Ninkear на IFA 2026. Мини-ПК: от компактных офисных машин до ИИ-станций Вторая половина экспозиции Ninkear была посвящена мини-ПК. Здесь компания показала сразу несколько моделей, причём разрыв в производительности между ними весьма заметен. MBOX 18 — это крошечный компьютер массой всего 478 г и размерами 116 × 107 × 36 мм. Внутри установлен новый Intel Core 3 304 — пятиядерный чип с максимальной частотой 4,3 ГГц, построенный по технологическому процессу Intel 18A. Компьютер комплектуется 12 Гбайт LPDDR5X и SSD на 512 Гбайт. Что интересно, несмотря на скромные габариты, здесь имеется два слота для SSD, так что хранилище можно легко расширить. MBOX 18 построен на Intel Core 3 304. Это компактный мини-ПК в алюминиевом корпусе, рассчитанный на повседневную работу. Производитель предусмотрел два слота M.2 для накопителей, полнофункциональный USB4 и активное охлаждение. Такая модель подойдёт для браузера, документов, бухгалтерских приложений, медиаплеера, удалённого доступа к рабочему ПК и домашнего офиса. Два слота M.2 особенно полезны для тех, кому недостаточно одного SSD: можно отдельно хранить систему и рабочие файлы, не прибегая к внешнему накопителю. Отдельное внимание Ninkear уделяет ИИ: встроенный блок Intel AI Boost обеспечивает до 15 TOPS. Компания приводит в качестве примеров его использования размытие фона, автоматическое кадрирование, коррекцию взгляда и шумоподавление во время видеоконференций. M7 выглядит как версия MBOX 18, но на основе AMD Ryzen 5 7430U. Это шестиядерный процессор с 12 потоками и частотой до 4,3 ГГц, дополненный встроенной Radeon Vega 7 с хорошим запасом для многозадачной работы. У мини-ПК два слота SO-DIMM для оперативной памяти и два разъёма M.2 для SSD, то есть возможности модернизации заметно лучше, чем у большинства компактных ноутбуков. В оснащение также входит USB-C с поддержкой Power Delivery. Такой набор позволяет использовать M7 не только как офисную машину, но и как компактный домашний системный блок, компьютер для работы с несколькими мониторами (до трёх с 4K-разрешением) или основу для рабочего места, где не хочется занимать стол большим корпусом. Встроенная графика здесь по-прежнему не заменяет дискретный ускоритель, но для мультимедиа, нетребовательных игр и повседневной работы её достаточно. M6 Max — более простой и доступный мини-ПК на базе AMD Ryzen 5 3500U со встроенной графикой Radeon Vega 8. Конфигурация рассчитана на повседневные задачи — офисную работу, мультимедиа и домашнее использование. При этом корпус сохранил компактные размеры, а внутри предусмотрены два слота для памяти и два M.2 для накопителей. На стенде Ninkear также подчёркивала полноценный набор портов, поддержку USB-C с Power Delivery и активную систему охлаждения с 65-Вт питанием. Для тех, кто ищет более мощную, но всё же компактную рабочую систему, Ninkear предлагает мини-ПК L20. Он использует процессор Intel Core Ultra 5 226V поколения Lunar Lake со встроенным NPU производительностью до 40 TOPS и довольно мощной встроенной графикой Intel Arc 130V. L20 интересен прежде всего сочетанием компактности и актуальной платформы. Встроенная графика Arc 130V должна быть заметно интереснее старых Radeon Vega в графических задачах и современных мультимедийных сценариях, а NPU может пригодиться в программах, использующих локальное ИИ-ускорение. По размерам L20 занимает всего около 0,66 л. Набор интерфейсов включает USB4, несколько USB 3.x, два HDMI, DisplayPort, 2,5-гигабитный Ethernet, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Поддерживается подключение нескольких дисплеев, включая вывод изображения в 8K. Помимо этого, у L20 два слота M.2 2280. Ninkear Z1 — мини-ПК уровня рабочей станции Наконец, Z1 — самый производительный мини-ПК Ninkear из представленных на стенде. Его основой служит мощный чип AMD Ryzen AI Max+ 395, который объединяет 16 процессорных ядер и мощную встроенную графику Radeon 8060S. Платформа рассчитана не только на обычные вычисления, но и на локальные ИИ-нагрузки и обработку графики. Особенно впечатляет конфигурация памяти: новинка предлагает до 128 Гбайт ОЗУ. Отмечается и возможность установки накопителей объёмом до 1 или 2 Тбайт. За охлаждение отвечает достаточно серьёзная система, а питание осуществляется от блока мощностью 240 Вт. По сути, Z1 — уже не просто мини-компьютер для офисной работы. Благодаря Ryzen AI Max+ 395 он претендует на роль компактной рабочей станции для создания контента, разработки и локальных ИИ-моделей. При этом всё железо помещается в гораздо меньшем корпусе, чем у обычного настольного ПК. Экспозиция Ninkear на IFA 2026 показывает, что компания пытается закрыть сразу несколько популярных сценариев. S13 и S13 Neo рассчитаны на тех, кому нужен компактный Windows-планшет, превращаемый в ноутбук; S14 подходит для мобильной работы без жертв в производительности; A15 Pro и Ybook 15 ориентированы на домашнее использование, учёбу и офисные задачи; U9 Pro предлагает более серьёзную ноутбучную платформу. В сегменте мини-ПК выбор тоже широк. MBOX 18, M6 Max и M7 рассчитаны на спокойную повседневную эксплуатацию и допускают расширение хранилища и памяти. L20 предлагает более мощную платформу Intel с USB4, 2,5GbE и NPU, а Z1 пытается выйти за пределы привычного класса мини-ПК и стать заменой полноценному настольному компьютеру. Хакеры вооружились Word и Excel — документы Office используются в 26 % случаев доставки вредоносов
10.09.2026 [10:53],
Владимир Фетисов
В первой половине нынешнего года вредоносное программное обеспечение использовалось в 65 % успешных хакерских атак. Его активно использовали для проникновения в IT-инфраструктуру и закрепления в ней, а также для развития атак до полной компрометации критически важных систем. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные отчёта ИБ-компании Positive Technologies.
Источник изображения: Grok В период с осени прошлого года вредоносное ПО в сетевом трафике организаций обнаруживалось в 75 % случаев. Примерно половина от общего количества такого программного обеспечения — вирусы-трояны, предназначенные для совершения нелегитимных действий на устройстве жертвы. Около четверти продуктов — это софт для сбора информации о пользователе и дальнейшей передаче данных злоумышленникам. Примерно в 85 % случаев речь идёт о софте для кражи учётных данных. В остальных случаях хакеры задействовали инструменты для отслеживания действий пользователя. На долю вирусов-шифровальщиков пришлось около 4 % от общего количества обнаруженных вредоносов. Под вредоносными файлами в сетевом трафике подразумевается активность различных потенциально опасных программ и файлов, с помощью которых злоумышленниками реализуются кибератаки. В Positive Technologies отметили, что среди используемых хакерами инструментов особенно заметной угрозой стали документы Microsoft Office. Они занимают 26 % от всех способов доставки вредоносного ПО. Поскольку файлы Word и Excel привычны для рабочих процессов, они активно используются злоумышленниками на начальном этапе атаки. «Документы в современной атаке — не просто способ доставить вредоносную нагрузку, а полноценный инструмент для запуска и закрепления кода», — говорится в отчёте Positive Technologies. В компании также добавили, что использование хакерами штатных и не относящихся к вредоносным инструментов усложняет обнаружение атак, а также позволяет им маскироваться под обычную активность сотрудников. На такие потенциально опасные инструменты пришлось 8 % всех обнаружений. TSMC ускорила переход на 1,4 нм — массовый выпуск чипов начнётся уже в 2027 году
10.09.2026 [10:49],
Алексей Разин
Передовые предприятия по выпуску чипов TSMC традиционно строит в первую очередь на родном для себя Тайване. Технопарк в Тайчжуне будет готов приютить четыре фабрики по выпуску 1,4-нм чипов, и первая из них должна быть готова уже в апреле 2027 года, а к массовому производству приступит во второй половине того же года, хотя изначально это должно было произойти только в 2028 году, как сообщают тайваньские источники.
Источник изображения: TSMC Строительство предприятия P1 в составе этого комплекса уже идёт полным ходом, а к апрелю следующего года оно начнёт выдавать 1,4-нм продукцию. Фундамент второго предприятия P2 также уже возводится, оно должно быть достроено к октябрю 2027 года. Здесь также расположатся предприятия P3 и P4. Разрешения на строительства первого из них уже получены, а в случае с P4 ведутся необходимые согласования. По итогам 2028 года в Тайчжуне должны быть введены в строй все четыре фабрики TSMC по выпуску 1,4-нм чипов, и если P3 будет достроена ко второму кварталу, то P4 будет готова только в четвёртом квартале 2028 года. Ежегодно данный комплекс из четырёх предприятий сможет приносить не менее $16 млрд выручки. Технопарк в Тайчжуне давно притягивает партнёров и поставщиков TSMC, они размещают на его территории свои представительства и производственные мощности. Тайвань как раз благодаря своей развитой экосистеме поставщиков может обеспечить и сжатые сроки производства чипов нового поколения, и разумные цены на услуги по их выпуску. По слухам, TSMC также рассматривает возможность приобретения заводов компании AUO рядом со своим предприятием Fab 15 в Тайчжуне, чтобы наладить на их территории работу по интеграции оптоэлектронных компонентов в масштабах серийного производства. Конкурирующие Intel и Samsung Electronics выпуск своих 1,4-нм чипов собираются наладить в 2028 и 2029 годах соответственно. Если данные предположения верны, то TSMC по темпам освоения данного техпроцесса окажется на первом месте, а Samsung — на последнем. Selectel проведёт юбилейную флагманскую конференцию Selectel ТехноДень 2026 в Москве
10.09.2026 [10:47],
Сергей Карасёв
Selectel, крупнейший независимый провайдер IT-инфраструктуры в России, проведёт флагманскую конференцию Selectel ТехноДень 8 октября 2026 года в Кластере «Ломоносов» в Москве. Эксперты компании и приглашённые спикеры расскажут о комплексном подходе к построению IT-инфраструктуры и работе с ИИ-проектами: от выбора вычислительных мощностей и подготовки данных до построения надёжной системы кибербезопасности. В этом году пройдёт десятая юбилейная конференция, которая станет больше не только по масштабам, но и по наполнению. Одним из основных фокусов программы станет тема искусственного интеллекта, поскольку сегодня перед бизнесом стоит задача эффективной интеграции и масштабирования этой технологии. Конференция будет актуальна для представителей компаний, которые стремятся обеспечить стабильную цифровую основу для развития бизнеса — CIO, СTO, руководителей IT-команд и технических специалистов. Программа включает более 20 экспертных докладов в четырёх тематических блоках:
Участники также смогут принять участие в интерактивных воркшопах и посетить технологическую выставку с более чем 20 стендами от Selectel и партнёров мероприятия: CURATOR, Arenadata, Deckhouse, DDoS-Guard, Кибердом и других. Также можно будет получить экспертные консультации по вопросам развития IT-инфраструктуры и выбора продуктовых решений. Узнать больше о программе и спикерах можно на странице мероприятия. Участие в конференции бесплатное, необходима предварительная регистрация. Samsung на заметку: iPhone Duo получит поддержку стилуса в отличие от последних Galaxy Fold
10.09.2026 [10:41],
Павел Котов
Apple ворвалась в гонку складных смартфонов с опозданием, но сразу громко заявила о себе. Главным событием прошедшей накануне презентации стал анонс iPhone Duo — дорогостоящее устройство с характерным для Apple дизайном и, как ожидается, качеством во многом напоминает широкоформатный Samsung Galaxy Z Fold 8. Но новинка отличается от конкурента поддержкой фирменного стилуса Apple Pencil.
Источник изображения: apple.com Работу со стилусами Samsung S Pen на внутреннем экране поддерживал Samsung Galaxy Z Fold6, но вышедшие после него складные модели Z Fold7 и Z Fold8 лишены этой функции, отчасти из-за опасений по поводу долговечности складного дисплея. Тем временем Apple iPhone Duo поддерживает работу с Apple Pencil как на внешнем, так и на внутреннем дисплее — возможно, Samsung несколько поторопилась с едкой иронией в адрес конкурента. Складной iPhone Duo, отметили в Apple, работает с той версией Apple Pencil, которая заряжается через порт USB Type-C. Это логично, потому что едва ли на новом смартфоне найдётся место для магнитного крепления и зарядки беспроводного варианта стилуса. Поддержка стилуса появится до конца года, говорится в примечаниях на сайте Apple — это значит, что на момент выхода iPhone Duo в конце октября он, возможно, не будет работать с Apple Pencil «из коробки». Цена базовой модели Apple iPhone Duo с накопителем на 256 Гбайт составляет внушительные $1999, и ещё $79 придётся заплатить за Apple Pencil с USB Type-C. Приём предзаказов на складной смартфон открывается 16 октября, а в широкую продажу устройство выходит 23 октября. TSMC забрала 72,5 % рынка, а SMIC наступает на пятки Samsung — ИИ разогнал контрактное производство чипов
10.09.2026 [10:32],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта вызвал высокий спрос на многие типы полупроводниковых компонентов, а поскольку многие из них выпускаются контрактными производителями, то выручка последних в прошлом квартале выросла последовательно на 11,5 % до $53,49 млрд, если говорить о первой десятке игроков рынка.
Источник изображения: TSMC Такую статистику опубликовал ресурс TrendForce накануне выхода августовской отчётности TSMC. Эта компания во втором квартале доминировала на рынке контрактного производства чипов, последовательно увеличив свою долю на нём с 72,3 до 72,5 %. Квартальная выручка TSMC при этом последовательно увеличилась на 12,1 % до $40,2 млрд. Её мощности по выпуску 5-нм, 4-нм и 3-нм продукции были полностью зарезервированы клиентами. Впервые в отчётность компании попала выручка от реализации 2-нм продукции, и подготовка к вчерашнему анонсу семейства iPhone 18 компании Apple должна была сыграть свою роль в этой сфере. TSMC удалось во втором квартале увеличить как объёмы обработки кремниевых пластин, так и среднюю цену реализации продукции. Казалось бы, дефицит микросхем памяти должен был снизить спрос на чипы для ноутбуков и смартфонов, но специалисты TrendForce отмечают, что производители устройств стараются закупиться компонентами впрок в ожидании дальнейшего роста цен. Это даже вызывает рост цен на услуги по выпуску чипов с использованием зрелой литографии. Осень традиционно является периодом выхода новых моделей потребительских устройств, а в сегменте инфраструктуры ИИ дальнейшему росту выручки в текущем квартале будет способствовать начало поставок решений, которые были анонсированы заблаговременно. Выручка Samsung в сегменте контрактного производства чипов последовательно выросла на 1,8 % до $3,26 млрд, но фактически компания сократила свою долю на рынке профильных услуг с 6,5 до 5,9 % под натиском конкурентов. Среди последних важно выделить китайскую SMIC, которая в прошлом квартале свою выручку увеличила последовательно сразу на 20 % до $3 млрд, а рыночные позиции укрепила с 5,1 до 5,4 %. По сути, до уровня Samsung этому китайскому производителю в денежном выражении расти осталось не так много.
Источник изображения: TrendForce Тайваньская UMC, которая остаётся вторым на острове контрактным производителем по величине выручки после TSMC, в такой ситуации уже не первый квартал сидит на четвёртом месте с долей 3,9 %, которая при этом не уменьшилась, что важно. Формально, выручка UMC во втором квартале последовательно выросла на 12,7 %, чуть сильнее, чем у TSMC, но в абсолютном значении сумма ограничилась $2,2 млрд. Американская GlobalFoundries на пятом месте сократила свою долю мирового рынка контрактных услуг с 3,3 до 3,2 %, но одновременно смогла последовательно увеличить выручку на 9,3 % до $1,8 млрд. В целом, ситуация на рынке складывается таким образом, что даже контрактные производители чипов «второго эшелона» могут демонстрировать последовательный рост выручки более чем на 10 %. На шестом месте в этом рейтинге, что характерно, тоже расположилась китайская компания (Huahong Group), хотя она и смогла увеличить свою выручку только на 3,5 % до $1,27 млрд, а долю рынка и вовсе последовательно сократила с 2,5 до 2,3 %. Позиции с седьмой по десятую заняты тайваньскими производителями чипов, причём все они характеризуются как близкими суммами выручки во втором квартале, так и идентичной величиной доли на мировом рынке, которая держится на отметке 0,8 %. Получается, что вся выручка сконцентрирована в руках шести крупнейших игроков. Более того, на первую десятку контрактных производителей чипов приходится 96,5 % мировой выручки. В первом этот показатель был несколько выше (96,8 %), что указывает на способность игроков за пределами первой десятки сопротивляться подобной консолидации. Серийный охотник за уязвимостями раскрыл очередную опасную дыру в безопасности Microsoft Windows
10.09.2026 [10:10],
Павел Котов
Известный под псевдонимом Nightmare Eclipse серийный охотник за уязвимостями Windows, опубликовал очередной эксплойт для уязвимости нулевого дня в приложении Microsoft Defender — она получила название ShieldCrash. Эксплойт позволяет гипотетическим злоумышленникам обходить ранее выпущенное Microsoft исправление для уязвимости ShieldBreak и читать файлы с правами SYSTEM.
Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com «Возможно, позже я доработаю это до полноценного доказательства концепции с получением привилегий SYSTEM, но пока выкладываю его предварительный вариант, потому что мне немного лень», — написал эксперт в файле с пояснениями к эксплойту. Эксплойт ShieldCrash был опубликован вскоре после выхода очередного пакета обновлений безопасности Microsoft. Он работает на системах Windows, где уже были установлены сентябрьские обновления. ShieldCrash выступает как способ обхода защиты от другой уязвимости нулевого дня в Defender — ShieldBreak (CVE-2026-69414), которая, в свою очередь позволяла обойти исправление ещё одной раскрытой тем же экспертом уязвимости RoguePlanet (CVE-2026-50656). Microsoft устранила уязвимость RoguePlanet в июле, а ShieldBreak — на минувшей неделе. Они позволяли злоумышленникам получать права SYSTEM на платформах Windows 10, Windows 11 и Windows Server со всеми установленными обновлениями. ShieldCrash открывает доступ к чтению любых файлов с правами SYSTEM, но не даёт возможности записывать произвольные данные или запускать командную оболочку (shell) с этими привилегиями. Это уже одиннадцатая раскрытая экспертом уязвимость нулевого дня в продуктах Microsoft. На прошлой неделе он раскрыл уязвимость нулевого дня FalconFlank для платформы CrowdStrike Falcon — при её эксплуатации происходит обращение к функции, предназначенной для нейтрализации вредоносных макросов Microsoft Office. Напомним, что Nightmare Eclipse стал публично раскрывать уязвимости в продуктах Microsoft после того, как компания проигнорировала его предупреждения о найденных багах. Исследователь заявил, что техногигант заблокировал ему доступ к порталу для отправки отчётов, что вынудило его публиковать найденные ошибки на всеобщее обозрение. ИИ-бум кормит: августовская выручка TSMC взлетела на 53,3 % до $16,3 млрд
10.09.2026 [09:59],
Алексей Разин
Крупнейший контрактный производитель чипов — тайваньская компания TSMC, отчитывается о выручке на ежемесячной основе, позволяя по мере приближения к концу третьего квартала понять, с какими результатами его завершит. В августе выручка компании выросла в годовом сравнении на 53,3 % до $16,3 млрд.
Источник изображения: TSMC Тем самым был в очередной раз подтверждён тезис о сохранении факторов, способствующих росту выручки производителей чипов в условиях бума ИИ. Последовательно августовская выручка TSMC увеличилась на 10,1 %, а всего за первые восемь месяцев этого года компания выручила более $107 млрд, продемонстрировав рост на 39,3 % относительно аналогичного периода прошлого года. Аналитики ожидают, что по итогам третьего квартала в целом выручка TSMC в годовом сравнении увеличится на 46,8 % до значения в диапазоне от $44,6 до $45,8 млрд. Месячная выручка TSMC растёт на протяжении четырёх месяцев подряд. Одновременно компании приходится увеличивать капитальные затраты, поскольку она находится в процессе строительства и оснащения оборудованием около 20 предприятий на Тайване и за его пределами, что необычайно много по меркам данного производителя чипов. Даже такого количества дополнительных предприятий, по мнению руководства TSMC, будет недостаточно для удовлетворения спроса на полупроводниковые компоненты в обозримой перспективе. Больше придётся тратить и на оборудование для производства чипов, поскольку оно дорожает с каждым поколением, а в следующем десятилетии TSMC приступит к использованию литографических систем с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), которые стоят по $400 млн за штуку. По итогам текущего года в целом TSMC рассчитывает направить на капитальные затраты от $60 до $64 млрд, а выручка при этом вырастет более чем на 40 % в долларовом выражении. По свежим данным TrendForce, десять крупнейших контрактных производителей чипов во втором квартале сообща выручили почти $53,49 млрд, при этом TSMC контролировала 72,5 % рынка таких услуг в денежном выражении. На втором месте с многократным отставанием расположилась Samsung с долей 5,9 %, а вот китайской SMIC удалось закрепиться на третьем с 5,4 %. Репортаж со стенда MOVA (Trouver) на IFA 2026: роботы-пылесосы, роботы-газонокосилки и новые устройства для дома
10.09.2026 [09:25],
Андрей Созинов
Компания Mova, которая в России известна под брендом Trouver, привезла на IFA 2026 в Берлин новинки сразу нескольких направлений — от роботов-пылесосов и мойщиков окон до роботов-газонокосилок с механическими манипуляторами. В центре экспозиции оказались роботы-газонокосилки, а также роботы-пылесосы Z70 Ultra Roller Complete и V70 Ultra Complete, способные выдвигать рабочие элементы далеко за пределы корпуса. И в будущем они тоже появятся в России под маркой Trouver. MOVA Z70 Ultra Roller Complete: робот-пылесос с роликовой шваброй и постоянной подачей свежей воды Одной из главных новинок MOVA на IFA 2026 стал робот-пылесос Z70 Ultra Roller Complete. Это робот-пылесос с роликовой системой влажной уборки, в которой компания делает ставку на уборку не просто постоянным прижимом швабры к полу (с силой до 18 Н), а на постоянную подачу свежей воды. Система HydroForce Mopping 2.0 промывает ролик в процессе уборки, а специальный механизм дополнительно расправляет его волокна. Это позволяет действительно мыть пол, а не растирать по нему грязь. Заявленная мощность всасывания достигает 36 000 Па, а роликовая швабра со скоростью вращения 800 об/мин может выдвигаться к краю корпуса на 52 мм благодаря системе MaxiReach 2.0, что не оставляет зазора и позволяет эффективно убирать загрязнения вдоль стен и мебели. Робот также способен преодолевать препятствия высотой до 9 см. После уборки базовая станция робота промывает ролик водой температурой до 100 °C и сушит его горячим воздухом при температуре до 70 °C, благодаря чему уничтожаются бактерии и устройство не приобретает неприятный запах. Предусмотрены два отсека для разных чистящих средств, а объём баков в базовой станции для чистой и грязной воды составляет 5,5 и 4,5 л соответственно. В Европе Z70 Ultra Roller Complete уже поступил в продажу, но в России его появление ожидается позднее — точная дата пока не объявлена. Для российского рынка модель будет локализована под брендом Trouver и выйдет уже в конце третьего квартала текущего года, то есть в этом месяце. Робот-пылесос MOVA V70 Ultra Complete со шваброй, которая выдвигается на 17 см Вторая важная новинка — робот-пылесос V70 Ultra Complete, который использует уже другую концепцию уборки. Главная особенность здесь — система MaxiReachX. Швабра способна выдвигаться на 17 см, а боковая щётка — на 12 см. Благодаря этому робот может добираться до участков вдоль стен, в углах и под мебелью, куда корпус физически не позволяет заехать. Мощность всасывания достигает 42 000 Па, робот преодолевает препятствия высотой до 9 см. Интересна и сама станция: вместо традиционного одноразового мешка для пыли используется многоразовый контейнер EcoCyclone. Как и Z70, V70 Ultra Complete должен появиться в России под брендом Trouver, однако сроки начала продаж пока неизвестны. Серия роботов-пылесосов S70 Roller, которая уже доступна в России На фоне флагманских новинок MOVA показала и серию роботов-пылесосов S70, которая уже добралась до российского рынка под маркой Trouver и заняла промежуточное положение в линейке. Это субфлагманская серия, которая перенесла роликовую швабру для влажной уборки с постоянной подачей чистой воды из дорогого флагманского сегмента в более доступный. В линейку входят три модели — S70 Roller, S70 Pro Roller и S70 Ultra Roller, различающиеся уровнем оснащения и производительностью. При этом все они используют одну базовую концепцию HydroForce с роликовым мопом, который постоянно промывается свежей водой непосредственно во время уборки. Старшая S70 Ultra Roller получила ролик шириной 27 см, прижимное усилие 17 Н и мощность всасывания до 32 000 Па. DToF-лазер встроен непосредственно в корпус благодаря системе CovertSense, поэтому высота робота составляет около 9 см — это позволяет ему заезжать под большинство диванов и кроватей. Система MaxiReach выдвигает ролик и боковую щётку для уборки вдоль стен, а StepPro 2.0 помогает преодолевать препятствия высотой до 4 см. Станция после уборки промывает ролик водой температурой до 100 °C и сушит горячим воздухом. S70 Roller — базовая модель серии с мощностью всасывания 28 000 Па, рассчитанная прежде всего на тех, кто впервые переходит на робот с роликовой системой уборки. S70 Pro Roller занимает промежуточное положение: здесь мощность увеличена до 30 000 Па, добавлены щётка CleanChop 3.0 для автоматического удаления намотавшихся волос и автодозатор моющего средства. Таким образом, различия внутри серии позволяют выбрать нужный уровень оснащения, не отказываясь от самой технологии роликовой уборки с проточной водой. В России модель Trouver S70 Roller стоит от 59 990 рублей, S70 Pro Roller — от 84 990 рублей, а S70 Ultra Roller — от 94 990 рублей. Робот-пылесос научился чувствовать прикосновения Одной из самых необычных технологий на стенде стала TactiPercept — своеобразная «электронная кожа» для роботов-пылесосов. Система использует 128 датчиков давления и дополняет камеры и LiDAR ещё одним способом восприятия окружающего пространства: робот не только видит препятствие, но и чувствует момент контакта с ним. При лёгком касании он может снизить скорость, а при движении вдоль стены — поддерживать безопасный контакт, чтобы убирать максимально близко к плинтусу. Тактильная обратная связь нужна и в более сложных ситуациях. Если робот застревает, система помогает ему понять, как именно он упёрся в препятствие, и самостоятельно скорректировать движение. В MOVA рассматривают такую технологию как один из шагов к Embodied AI — роботам, которые не просто распознают окружающий мир с помощью камер и датчиков, но и физически взаимодействуют с ним. MOVA N1 — компактный робот-мойщик окон Ещё одна новинка, которая должна появиться в России, — MOVA N1. Это сравнительно компактный робот для мойки окон, зеркал и других гладких поверхностей. Его размеры составляют 215 × 215 мм, толщина — всего 59 мм, а масса — 1,3 кг. N1 использует вакуумное удержание с заявленной силой всасывания 8000 Па и имеет 12 уровней защиты от падения. Встроенного бака на 120 мл хватает, по данным производителя, примерно на 32 м² уборки. Робот сам определяет края стекла и выбирает траекторию движения в форме Z или N. При этом N1 интересен не только для мойки окон: производитель заявляет совместимость с гладким мрамором, плиткой, зеркалами, стеклянными дверцами шкафов и некоторыми наклонными поверхностями. Есть шесть режимов уборки, управление с пульта, кнопки на корпусе и через приложение. Вместе с N1 была показана и станция T1 Station, которая расширяет идею автоматической мойки окон. Она способна подавать моющую жидкость роботу по шлангу, а после работы робот можно вернуть на базу для автоматической очистки тряпки и сушки, чтобы пользователю не приходилось каждый раз самостоятельно заниматься подготовкой устройства к следующей мойке. Аэрогриль MOVA FD40 Pro готовит два блюда одновременно Помимо робототехники MOVA на берлинской выставке представила и другую технику для дома. Например, FD40 Pro — двухъярусный аэрогриль с двумя корзинами объёмом 4 и 7 л, то есть общей вместимостью 11 л. Мощность нагрева достигает 2700 Вт. Главная идея здесь не столько в самом объёме, сколько в возможности готовить два разных блюда одновременно. Система SmartChef подбирает параметры приготовления, а SyncFinish синхронизирует завершение двух программ: если одна корзина справилась раньше, устройство переводит её содержимое в режим поддержания температуры. FD40 Pro также планируется к продаже в России под брендом Trouver. Роботы-газонокосилки, в том числе рукастые Но самое впечатляющее на стенде MOVA мы оставили напоследок. Компания активно развивает направление роботизированных газонокосилок и собирается вывести таких роботов на российский рынок в 2027 году. Что интересно, Mova показывала свои газонокосилки не только в павильоне, но и на площадке на улице, то есть в условиях, максимально приближенных к реальным. На выставке была представлена флагманская модель LiDAX Ultra Gen 2. Она получила систему UltraTrim 3.0, которая позволяет косить траву практически вплотную к стенам дома, бордюрам и границам участка. Навигация строится на 360-градусном 3D LiDAR и камере с ИИ, причём систем е не требуются ни ограничительный провод, ни RTK-станция. Она распознаёт более 300 типов препятствий, включая домашних животных и небольших животных вроде ежей. Заявлена работа на склонах до 45 % и с препятствиями высотой до 4 см, так что кочки и неровности на участке новинке не страшны. Кроме того, MOVA показала экспериментального робота-газонокосилку AstraX, которая выделяется наличием механической руки. Идея проста — чем объезжать небольшие предметы, не проще ли их убрать с пути? Если камера обнаруживает на пути посторонний предмет, манипулятор может переложить его. Но это не всё: с помощью сменных насадок концепция выходит и за рамки обычной уборки газона — например, робот может собирать плоды или поливать отдельные части участка. Кроме того, MOVA показала технологию UltraTrim 4.0, в которой уже сама система подрезки выполнена в виде адаптивного механического манипулятора. Она может выдвигаться за пределы корпуса, менять высоту и подстраиваться под форму границы газона. Knot 80 — роботизированная рука, как человеческая Показательный пример вложений MOVA в разработки — роботизированная рука Knot 80 с человекоподобной механикой, 3D-системой пространственного восприятия и интеллектуальным управлением захватом. Кисть получила 11 степеней свободы, а вся система насчитывает 15 шарниров. Knot 80 умеет распознавать положение, форму и ориентацию предметов, выбирать подходящее движение для захвата и автоматически регулировать усилие в диапазоне от 25 до 50 Н. Постоянная обратная связь от камер позволяет корректировать движение в реальном времени, поэтому робот может работать с предметами разной формы и из разных материалов. Для MOVA это уже не просто автоматизированный механизм, а один из элементов направления воплощённого ИИ (Embodied AI), где искусственный интеллект должен не только воспринимать окружающий мир, но и физически взаимодействовать с ним. Для MOVA Knot 80 — не просто демонстрационный манипулятор. Компания рассматривает захват, перемещение и раскладывание предметов как базовые операции для будущих бытовых роботов, которым предстоит работать уже не только с полом, но и с находящимися на нём вещами. MOVA хочет делать не просто пылесосы Все новинки Mova показывают, что компания следует новой стратегии. Бренд довольно быстро ушёл от образа производителя исключительно роботов-пылесосов. Сейчас компания говорит уже о полноценной экосистеме, которая охватывает уборку дома, садовую технику, персональный уход, кухню, товары для животных и очистку воздуха. На IFA в экспозиции появились также роботы для бассейнов, различные бытовые приборы и техника, и даже системы хранения энергии, а также всевозможные экспериментальные устройства. MOVA официально запустилась в Европе в 2024 году, затем вышла на рынки Юго-Восточной Азии и Северной Америки. Особенно быстро растёт направление роботизированных газонокосилок. MOVA вывела первую модель на рынок только в 2025 году, а уже за год заняла около 40 % европейского рынка этой категории; к маю 2026 года совокупные поставки превысили 500 000 устройств. При этом за внешне быстрым расширением стоит довольно серьёзная инженерная база. Около 70 % сотрудников MOVA работают в технических и R&D-направлениях, а расходы на исследования и разработки составляют около 8–10 % выручки. В 2025 году глобальная выручка направления роботов-пылесосов превысила 2 млрд юаней, а доля зарубежных продаж бренда составила более 80 %. Показанные в Берлине технологии хорошо демонстрируют, куда компания вкладывает ресурсы. На стенде были не просто очередные роботы-пылесосы с более высокой мощностью всасывания, но действительно улучшенные модели, которые повышают качество уборки, а также экспериментальные решения вроде роботов-газонокосилок с манипуляторами и роборуки, которые впечатлили ещё больше. QNAP представила гибридные NAS серии TVS-hx77AX на платформе AMD Ryzen 7000
10.09.2026 [09:04],
Сергей Карасёв
QNAP Systems анонсировала гибридные сетевые хранилища серии TVS-hx77AX с поддержкой NFS over RDMA. Устройства ориентированы на ресурсоёмкие задачи, такие как обучение ИИ-моделей, виртуализация и совместная работа с видеоматериалами в формате 4K. В семейство вошли модели TVS-h1677AX, TVS-h1277AX и TVS-h877AX в «настольном» форм-факторе. Все они комплектуются процессором AMD Ryzen 5 7000 с шестью ядрами (12 потоков), работающими на тактовой частоте до 5,1 ГГц, и интегрированным ускорителем AMD Radeon Graphics. Объём оперативной памяти DDR5 в стандартной комплектации составляет 16 Гбайт, в максимальной — 192 Гбайт (4 × 48 Гбайт). Хранилища получили по два сетевых порта 2.5GbE и 10GbE, по два разъёма USB 2.0 и USB 3.1 Type-C, а также интерфейс HDMI 1.4b (до 4096 × 2160 пикселей; 30 Гц). Кроме того, реализованы два слота PCIe 4.0 x4 и один слот PCIe 4.0 x4/х8: в них могут быть установлены дискретные GPU-ускорители или дополнительные сетевые адаптеры, в частности, 25GbE. Вариант TVS-h1677AX располагает 16 отсеками для накопителей в конфигурации 12 × LFF (SATA) и 4 × SFF (U.2 NVMe / PCIe 4.0 x2). У версии TVS-h1277AX количество посадочных мест под LFF-диски уменьшено до восьми. Модификация TVS-h877AX поддерживает шесть накопителей LFF и два SFF. Во всех случаях допускается горячая замена. Все новинки оборудованы блоком питания мощностью 500 Вт. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +40 °C. В качестве программной платформы применяется QuTS hero h5.2.9. На решения предоставляется пятилетняя гарантия. Американские власти проводят проверку лицензионного соглашения Nvidia со стартапом Groq
10.09.2026 [09:00],
Павел Котов
Министерство юстиции США ведут проверку с целью выяснить, не был ли характер лицензионного соглашения Nvidia с разрабатывающим ускорители искусственного интеллекта стартапом Groq намеренно выстроен таким образом, чтобы избежать контроля антимонопольных органов.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Об инициативе американских властей сообщила газета New York Times со ссылкой на два осведомлённых источника. В декабре минувшего года Nvidia объявила о заключении с Groq сделки на сумму $17 млрд, в результате которой технологический гигант получил «неисключительную лицензию» на решения, лежащие в основе чипов стартапа, а также нанял ряд его руководителей, в том числе основателя компании Джонатана Росса (Jonathan Ross). Минюст США начал проверку в отношении этой договорённости ещё в декабре, вскоре после того, как о ней было объявлено официально, и направил Nvidia официальный запрос на информацию. «История с Groq — яркий пример того, как американская система выполняет своё предназначение: стимулирует инновации, вознаграждает предпринимателей и приносит потребителям пользу», — прокомментировали соглашение в Nvidia. В ведомстве и в компании Groq комментариев по поводу происходящего не дали. Минюст может оштрафовать Nvidia, если выявит допущенные при оформлении сделки нарушения, но едва ли будет добиваться её аннулирования. Ikea выпустила для The Elder Scrolls V: Skyrim мод с новым компаньоном — разумным шкафом Kallax Storageborn
10.09.2026 [08:54],
Михаил Романов
Шведский производитель мебели Ikea теперь занимается ещё и модами для нашумевшей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. Коллаборация получилась предсказуемо нелепой. Разработанный специалистами Ikea мод для Skyrim называется Kallax Storageborn и добавляет в игру одноимённого компаньона — разумный шкаф из коллекции Kallax, озвученный британским актёром Мэттом Берри (Matt Berry). «Настоящим врагом в Skyrim никогда не был Альдуин. Им был беспорядок. Ikea предлагает перегруженным искателям приключений в Тамриэле новый квест, добычу и разумный стеллаж в качестве компаньона», — гласит описание мода. Kallax Storageborn (компаньон) обладает непостижимой вместительностью и умением наводить порядок в доме, может быть призван с помощью нового Ту'ума, а также навсегда меняет подход игроков к менеджменту инвентаря. Что касается новых предметов, то Kallax Storageborn (мод) включает могучий меч в стиле знаменитого шестигранного ключа Allen от Ikea (см. изображение выше) и «фрикадельковый» шлем. Релиз Kallax Storageborn сопровождался юмористическим геймплейным трейлером на YouTube-канале британского подразделения Ikea. Мод доступен бесплатно в каталоге магазина Creations от Bethesda. The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала в ноябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы и продалась в количестве свыше 65 млн копий. Samsung уверена, что выход Apple iPhone Duo будет способствовать росту популярности её собственных складных смартфонов
10.09.2026 [08:18],
Алексей Разин
Реакция маркетологов Samsung Electronics на выход первого складного смартфона Apple оказалась ожидаемо бурной, но если оставить за рамками наиболее радикальные их комментарии в социальных сетях, то южнокорейская компания в целом рассчитывает на рост спроса на собственные складные смартфоны после выхода первого подобного устройства конкурента.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, в беседе с CNBC представители Samsung Electronics привели статистику, согласно которой количество перешедших с iOS покупателей представленных в июле смартфонов серии Galaxy Z Fold8 оказалось в 1,6 раза выше, чем в случае с прошлогодними Galaxy Z Fold7 и Flip7. Семейство Galaxy Fold впервые увидело свет в 2019 году, и даже в текущем, если опираться на прогнозы Counterpoint Research, оно сохранит за собой 38 % рынка складных смартфонов с гибким дисплеем, хотя дебютант Apple и сможет рассчитывать на второе место с 25 % рынка. В США, как добавляют представители Samsung, около 30 % покупателей Galaxy Z Flip8 переключились на смартфоны этой серии с продукции конкурентов, причём основная их часть впервые приобрела складной смартфон. Покупатели Galaxy Z Fold8 чаще всего отмечали тонкий корпус и малый вес устройства, а также наличие внутреннего дисплея, на котором удобно работать в многозадачном режиме и просматривать контент, в качестве основных факторов, побудивших их сделать покупку. Выбравшие Galaxy Fold8 Ultra выделили дополнительное рабочее пространство, обеспечиваемое гибким дисплеем, которое позволяет заменить планшет таким смартфоном. Samsung прилагает усилия и к упрощению процедуры миграции с iPhone на свои смартфоны. В новой версии приложения Galaxy Switch пользователи смартфонов Apple могут просто воспользоваться QR-кодом для запуска процедуры миграции, без необходимости устанавливать приложение на свой iPhone. PlayStation решила отменить амбициозный шпионский боевик Physint от Кодзимы, но Xbox спасла игру
10.09.2026 [08:09],
Михаил Романов
Анонсированный японской студией Kojima Productions в январе 2024 года шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid остался без издателя, но ненадолго. Японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment, в партнёрстве с которым была представлена Physint, после долгих раздумий принял «непростое решение» отказаться от сотрудничества с Kojima Productions на проекте. По словам основателя и руководителя Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Sony собиралась отменить Physint, но разработчик был нацелен спасти игру и найти для неё нового партнёра. И нашёл. Как стало известно, издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Анонс прокомментировала гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). «Творцы решают, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима выбрал Xbox для работы с Kojima Productions над Physint. Его стремление бросать вызов канонам отражает творческий подход Xbox», — заявила Шарма. Кодзима заверил, что разработка Physint продолжается. Kojima Productions «всё ещё нацелена переосмыслить жанр шпионских боевиков для игроков по всему миру». Сроки выхода и целевые платформы проекта не уточняются. Тем временем партнёрство Xbox и Kojima Productions выйдет за рамки видеоигр. Компании будут сотрудничать в сфере кино и телевидения, чтобы «рассказать новые истории более широкой аудитории». Вышедшие из-под контроля OpenAI ИИ-агенты использовали более 10 сайтов для несанкционированной переписки
10.09.2026 [07:51],
Алексей Разин
Способность передовых ИИ-моделей американских стартапов использовать инфраструктуру сторонних сайтов для не самой приглядной с точки зрения информационной безопасности деятельности позволяет раскрывать новые инциденты в этой сфере. В ходе одного из них ИИ-агенты OpenAI использовали более 10 сайтов для несанкционированного обмена информацией между собой.
Источник изображения: Unsplash, Philipp Katzenberger Об этом заявляет Reuters со ссылкой на собственные данные и отчёты шести независимых групп исследователей. Технически подобная активность не столь вредна, как взлом сайтов, и больше напоминает рассылку спама, но сама по себе она заставляет лишний раз задуматься, насколько OpenAI способна контролировать собственные программные средства, связанные с информационной безопасностью. По версии некоммерческой организации CivAI, агенты OpenAI в период с мая по июль этого года использовали 18 сайтов для организации обмена информацией между собой, причём эти ресурсы не фигурировали ранее в отчётах других исследователей. Специалисты убеждены, что количество таких инцидентов будет расти, поскольку скрытая деятельность ИИ-агентов OpenAI пока просто плохо изучена. Наиболее известными инцидентами в этой сфере остаются захват немецкого сайта DseWiki и взлом инфраструктуры Hugging Face. Сама OpenAI готова в будущем сама раскрывать информацию о подобных инцидентах, но пока соответствующие данные по прошлым периодам просто не готовы. Несколько групп исследователей принялись искать следы аналогичной деятельности ИИ-агентов OpenAI, опираясь на фрагменты данных, которые были оставлены на указанном выше немецком сайте, либо на сетевые имена, под которыми агенты публиковали эти данные. Часть исследования опиралась на активность, связанную с ответами на отвлечённые демографические вопросы, которую эти агенты проявили в других случаях. В некоторых случаях удалось отследить интернет-адреса, связанные с облачной инфраструктурой Microsoft Azure, которая предоставляется для нужд OpenAI. Группы исследователей расходятся в своих оценках количества сайтов, которые ИИ-агенты затронули своей активностью, но в среднем оно превышает 10 штук. Помимо так называемых «википедий» и сайтов для хранения текстовой информации, агентами использовалась пара сервисов по сокращению интернет-ссылок, которые принадлежали двум университетам. OpenAI при постановке задачи своим ИИ-агентам изначально запрещала им общаться напрямую, позволяя лишь искать ответы в открытых источниках, но они в итоге обошли этот запрет через публикацию нужной информации на различных сайтах. Формально, ИИ-агенты не общались друг с другом, а получали нужные данные через третьи сайты, и там же их публиковали. По оценкам некоторых исследователей, в такую активность агентов OpenAI были втянуты как минимум 23 сайта, о которых ранее не упоминалось. Удалось ли представителям OpenAI связаться с владельцами всех затронутых сайтов, понять сложно, но Reuters приводит свидетельства сотрудников Университета Торонто, чей ресурс для сокращения ссылок был задействован агентами OpenAI, говорящие о наличии обратной связи со стартапом. Во многих случаях такая отзывчивость OpenAI была спровоцирована именно публичным раскрытием новых фактов тем же агентством Reuters. Определены российские цены новых Apple iPhone 18 Pro и iPhone Duo
10.09.2026 [06:28],
Алексей Разин
Первый складной iPhone, вопреки ожиданиям получивший суффикс Duo в названии, в масштабе рекомендованных цен американской розницы подобрался к психологически важной отметке $2000, но российские цены даже в период официального присутствия продукции этой марки на нашем рынке не получались простым пересчётом по курсу обмена. Соответственно, iPhone Duo розничные сети в России намерены оценить минимум в 232 000 рублей.
Источник изображений: Apple Такой информацией делятся «Ведомости», попутно указывая диапазон цен на более доступные новинки Apple. На «Яндекс Маркете», по данным издания, iPhone 18 Pro будет предлагаться по цене от 147 000 рублей, iPhone 18 Pro Max — от 157 000 рублей, а складной iPhone Duo стартует с отметки 245 000 рублей. Предварительный заказ можно будет оформить уже сегодня, но получить смартфоны стандартной компоновки удастся после 26 сентября. Площадка CDEK.Shopping, специализирующаяся на альтернативном импорте товаров, оценила iPhone 18 Pro в те же 147 000 рублей, а iPhone 18 Pro Max — в 155 000 рублей. Сэкономить удастся на заказе складного iPhone Duo с 256 Гбайт памяти, который здесь будет стоить 232 000 рублей. Впрочем, в данном случае в стоимость устройств Apple не заложена таможенная пошлина, а ещё затраты покупателя могут увеличиться по итогам колебаний валютных курсов. Наушники AirPods 5 по этому каналу доставки будут доступны по цене от 21 000 рублей, в версии с беспроводной зарядкой — от 24 000 рублей. Фирменные салоны МТС будут предлагать iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти по цене 174 990 рублей, вариант с 512 Гбайт потянет на 204 990 рублей, а старший с 1 Тбайт памяти будет стоить 234 990 рублей. Базовая модификация iPhone 18 Pro Max при этом обойдётся в 189 990 рублей (256 Гбайт), а самая дорогая с 2 Тбайт памяти — в 304 990 рублей. ![]() Коммерческий директор М.Видео Сергей Уваров косвенно оценил перспективы складного iPhone Duo на российском рынке: «Интерес к складным устройствам в России уже активно растет. По данным М.Видео, только за первое полугодие 2026 года россияне приобрели 53 тыс. таких смартфонов на общую сумму 4,84 млрд рублей. За четыре года продажи категории в количественном выражении выросли более чем в два раза, а средняя стоимость устройства за этот период снизилась почти на четверть. Появление Apple в этой категории способно дополнительно ускорить ее развитие. Компания традиционно не стремится первой осваивать новые форм-факторы, а выходит на рынок тогда, когда технология становится достаточно зрелой, предлагая собственное прочтение пользовательского опыта. Именно поэтому iPhone Duo имеет все шансы задать новый стандарт среди складных смартфонов и привлечь к этому форм-фактору новую аудиторию». Среди линейки iPhone 18 Pro новый бордовый цвет будет наиболее востребован у покупателей, по мнению представителя М.Видео, поскольку именно фактор окраски позволяет визуально выделить новинку в глазах окружающих. По словам Уварова, предыдущее поколение показало очень высокий результат: по итогам первого полугодия 2026 года iPhone 17 стал самым популярным смартфоном в России в количественном выражении. От семейства iPhone 18 Pro в компании ждут сопоставимых результатов. В сети М.Видео версия iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти будет стоить 174 999 рублей, вариант iPhone 18 Pro Max с аналогичным объёмом памяти обойдётся в 189 999 рублей, а модификация с 512 Гбайт памяти — в 219 999 рублей. В Windows 11 наконец-то появится автоматическое переключение тёмной и светлой тем
10.09.2026 [05:59],
Николай Хижняк
Функция автоматического переключения между тёмной и светлой темами уже давно присутствует в macOS, Android, iOS и даже во многих графических оболочках Linux, однако в Windows она по какой-то причине до сих пор отсутствовала. Судя по всему, эта возможность появится в Windows 11 в одной из будущих сборок для участников программы предварительной оценки (Insider Preview).
Источник изображения: TechPowerUp Пользователь @phantomofearth обнаружил в недавней экспериментальной сборке системы соответствующие текстовые строки. Они сопровождаются новым файлом библиотеки DLL — «Windows.Shell.AutoDarkMode.dll», — который появился в системной папке System32. Судя по всему, пользователю будет предоставлена возможность настройки расписания автоматического переключения тем по геолокации. Если службы геолокации отключены, тёмный режим будет активироваться в выбранный пользователем период системного времени. При этом режим будет меняться только тогда, когда компьютер не используется. Это предотвратит смену режима во время работы или совещаний. Пока неясно, будет ли автоматический тёмный режим в Windows также активировать фильтр тёплых тонов для снижения нагрузки на глаза, как это реализовано в macOS. При разработке шарнира в iPhone Duo Apple использовала ИИ и технологии 3D-печати
10.09.2026 [05:56],
Николай Хижняк
Механизм шарнира в представленном компанией Apple складном смартфоне iPhone Duo был разработан с использованием искусственного интеллекта и технологий 3D-печати.
Источник изображений: Apple В Apple утверждают, что в конструкцию Duo внедрены инновационные защитные решения, предотвращающие типичные для складных моделей проблемы с износом. По словам Джони Сруджи (Johny Srouji), старшего вице-президента Apple по аппаратным технологиям, это касается и шарнирного механизма. «В процессе производства мы используем алгоритмы ИИ для точного подбора корпуса под каждый конкретный шарнир, чтобы обеспечить идеальную центровку. Конфокальный лазер постепенно сканирует топологию каждого отдельного элемента, а 3D-печать позволяет нанести до 25 микрослоёв специального фотополимера, чтобы устранить остаточную волнистость», — рассказал Сруджи на презентации Apple, состоявшейся в среду. Сруджи также отметил, что Apple нанесла на экран складного смартфона «специальное нанотекстурное покрытие, которое значительно уменьшает блики и отражения», а также использовала многослойную ламинацию для повышения прочности устройства. Пока неясно, будет ли этого достаточно, чтобы дисплей Duo оставался в идеальной форме в долгосрочной перспективе. Samsung отреагировала на складной Apple iPhone Duo едкой критикой
10.09.2026 [05:54],
Анжелла Марина
Samsung прокомментировала выход первого складного смартфона Apple iPhone Duo, назвав устройство «сиквелом The Sims». Представители южнокорейской компании отметили, что функциональные возможности новинки от Apple повторяют уже существующие на рынке устройства Android, включая недавно представленный Galaxy Z Fold 8.
Источник изображения: 9to5google.com Критика также прозвучала относительно возможности использовать iPhone Duo в качестве настольных часов и по поводу того, что Apple представила только один форм-фактор складного смартфона. Реакция Samsung стала предметом обсуждения после того, как компания сменила первоначально вежливый тон на ироничный. В публикациях на платформе X маркетологи бренда раскритиковали отсутствие инноваций в подходе конкурента, акцентируя внимание на том, что все заявленные функции давно реализованы в экосистеме Android. Samsung втянула в дискуссию и популярный сервис по изучению иностранных языков, математики и шахмат Duolingo, чтобы высмеять название iPhone Duo. Но сервис ответил острой репликой в адрес южнокорейской компании, фактически поддержав Apple. Новая статья: Обзор ИБП Ippon Simple 650 Euro
10.09.2026 [01:49],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ИБП Ippon Simple 650 Euro Новая статья: ИИтоги июля 2026 г.: где правда, Билли? Нам нужна правда!
10.09.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2026 г.: где правда, Билли? Нам нужна правда! Галактические альянсы, космические базы и полёты к Солнцу: для No Man’s Sky вышло масштабное обновление Cosmos
09.09.2026 [22:46],
Михаил Романов
Нашумевшая космическая песочница No Man’s Sky от британской студии Hello Games продолжает получать крупные обновления даже спустя 10 лет после релиза. Для игры вышел масштабный апдейт Cosmos (версия 7.0). Ключевыми особенностями Cosmos выступают возможность занимать и обустраивать звёздные станции, возводить базы в космосе, вступать в существующие галактические альянсы и создавать собственные. Обзорный трейлер прилагается. Также 7.0 включает новую карту звёздной системы, аванпосты в глубоком космосе, дрейфующие конструкции (можно разбирать на материалы), пояса астероидов и возможность подлететь к солнцу каждой системы (на свой страх и риск). Кроме того, в состав Cosmos вошла экспедиция «Наше путешествие продолжается» (Our Journey Continues), которая предлагает совершить путешествие во времени — узреть хронологию обновлений игры. Наконец, в 7.0 переработали систему отрисовки рельефа планет, интегрировали частицы в систему освещения, улучшили внешний вид облаков на планетах, повысили производительность и исправили ряд багов (см. полный список изменений). По словам руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray), развитие и совершенствование технологий для No Man’s Sky найдут отражение в следующей игре студии — кооперативном приключении Light No Fire. No Man’s Sky дебютировала в августе 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. С момента релиза игра получила более 40 крупных контентных обновлений. Представлена крошечная электронная книга Boox Picco за $100 — без Android и сторонних приложений
09.09.2026 [22:33],
Павел Котов
Компания Boox представила на выставке IFA 2026 в Берлине электронную книгу под названием Picco. Её главным достоинством являются компактные размеры — устройство легко помещается в карман. Стоимость гаджета составит около $100, сообщает 9to5Google.
Источник изображений: 9to5google.com В последние годы Boox выпускала устройства под управлением ОС Google Android, что позволяло устанавливать на них сторонние приложения, такие как Google Play Books и Amazon Kindle. У Boox Picco, которая поступит в продажу в ноябре, такой возможности не будет. Производитель сделал ставку на миниатюрные размеры — диагональ экрана составляет менее 4 дюймов. Устройство идеально подходит для путешествий, если, конечно, владельца устраивает небольшой экран. На выставке электронная книга привлекла внимание, и вполне заслуженно — её также отличают тонкий корпус и регулируемая подсветка для чтения в любое время суток. На корпусе есть настраиваемые кнопки и качелька, чтобы листать страницы. ![]() Отсутствие ОС Android существенно ограничивает возможности устройства — со многими приложениями открывается доступ к сторонним библиотекам, но в данном случае придётся довольствоваться каталогом Boox и файлами формата EPUB. В комплекте с Boox Picco поставляется приложение для передачи файлов со смартфона — искать их придётся самостоятельно. Для гаджета такого формата уместными могли бы показаться поддержка магнитного крепления MagSafe и стандарта зарядки Qi2.2, чтобы его можно было разместить на задней панели смартфона, но и этого ждать не приходится. ![]() Вся простота компенсируется тем, как удобно компактная электронная книга лежит в руке. Стоимость Boox Picco составит около $100, а в продажу гаджет поступит в ноябре. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |