Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Heroes of Might & Magic: Olden Era появился «Таинственный остров» — ремейк легендарной карты из «Героев Меча и Магии III»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen при поддержке издателя Hooded Horse сообщили о реализации горячо ожидаемого нововведения в своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen Studio

Источник изображений: Unfrozen Studio

Напомним, в середине июня Unfrozen объявила о планах на включение в игру ремейка «Таинственного острова» (Mysterious Island) — одной из самых популярных карт для легендарных «Героев Меча и Магии III» (аддон Horn of the Abyss).

Переосмысление «Таинственного острова» обещали добавить с одним из ближайших обновлений Olden Era — спустя два месяца время пришло. Карта появилась в игре с тринадцатым по счёту патчем (версия 0.80.45).

 «Таинственный остров» обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии»

«Таинственный остров» обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии»

Адаптацией «Таинственного острова» для Heroes of Might & Magic: Olden Era занимался создатель оригинальной карты — французский моддер Papyjama — уже в составе Unfrozen Studio на должности дизайнера уровней.

«Таинственный остров» была вдохновлена одноимённым романом-робинзонадой французского писателя Жюля Верна и с ремейком «обретает новую жизнь благодаря механикам, фракциям и атмосфере Olden Era».

 История «Таинственного острова» будет дополняться по мере выхода новых механик вроде подземного уровня

История «Таинственного острова» будет дополняться по мере выхода новых механик вроде подземного уровня

Помимо прочего, версия 0.80.45 включает существенную доработку режима арены, геймплейные улучшения, возможность скрывать интерфейс и исправление багов. Полный список изменений доступен на странице игры в Steam.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц.

В Китае стали пропадать птицы — под подозрением солнечная энергетика

Международная группа исследователей обнаружила, что масштабное развитие солнечной энергетики в Китае может иметь негативный побочный экологический эффект — сокращение разнообразия птиц. Учёные из Китая, Вьетнама и США проанализировали влияние государственной поддержки солнечной энергетики на биоразнообразие в более чем 2300 административных районах страны за период с 2014 по 2023 год. Результаты исследования их неприятно удивили.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Согласно опубликованной в журнале Science работе, обнаружена чёткая и статистически значимая отрицательная связь между активностью властей в сфере развития солнечной энергетики и количеством видов птиц. По оценке авторов, увеличение поддержки солнечной энергетики на одну стандартную величину сопровождалось снижением индекса разнообразия птиц примерно на 2,1 %. Проще говоря, чем больше денег и земель отводилось для солнечных электростанций, тем меньше видов птиц потом обитало в этих районах.

Для анализа исследователи использовали не только данные о площади солнечных электростанций, но и специальный индекс «жёсткости» государственной политики поддержки фотовольтаики. Такой подход позволил оценить именно влияние механизмов, стимулирующих строительство солнечных объектов, а не только уже установленную мощность. В качестве показателя состояния птичьих сообществ применялся индекс разнообразия Шеннона — экологический параметр, учитывающий как число видов, так и равномерность распределения их численности. Источниками данных о птицах стали наблюдения национального центра в Китае (China Birdwatching Record Centre), сопоставленные с картами «солнечной политики» и землепользования.

Главной причиной снижения биоразнообразия учёные называют изменение структуры мест обитания. Крупные солнечные фермы требуют преобразования земель, что может приводить к потере кормовых территорий, разрушению мест гнездования и фрагментации оставшихся природных участков. Наиболее заметный эффект выявлен в экономически развитых районах и регионах с изначально сложными экосистемами, где замена естественных ландшафтов солнечной инфраструктурой оказывает большее воздействие. При этом в засушливых пустынных районах с низкой исходной биологической активностью статистически значимого ущерба для птиц обнаружено не было.

Исследователи отмечают, что солнечная энергетика сама по себе не является однозначно вредной для природы: панели могут создавать зоны затенения, способствовать росту растительности и формировать новые убежища для ряда насекомых, птиц и животных. Однако экологический эффект сильно зависит от места размещения объектов. Авторы работы предлагают учитывать биологическую ценность территорий при планировании новых солнечных электростанций, особенно в районах миграционных маршрутов птиц. По их мнению, энергетический переход должен сопровождаться более строгими природоохранными механизмами, чтобы снижение выбросов углерода не приводило к скрытым потерям биоразнообразия.

«Наши результаты подчеркивают критическую экологическую дилемму: без тщательного территориального планирования ориентированная на политику солнечная экспансия может непреднамеренно поставить под угрозу местное биоразнообразие, — говорится в статье. — Мы утверждаем, что будущее развитие фотоэлектрической энергетики должно сопровождаться строгими мерами по сохранению биоразнообразия, особенно в экономически развитых регионах с высокой сложностью среды обитания».

У YouTube появился мощный конкурент: китайский видеосервис Bilibili выходит на мировой рынок

Выступающая прямым аналогом YouTube китайская платформа Bilibili перезапустила свою закрытую ранее международную версию приложения, объявила о намерении запустить англоязычный сайт и нанять на работу людей в ключевых странах мира — в Японии, США и Европе. Об этом сообщил ресурс Semafor со ссылкой на объявления о вакансиях и распространившихся среди блогеров маркетинговых материалах.

 Источник изображения: x.com/bilibili_create

Источник изображения: x.com/bilibili_create

Bilibili уже начала активно привлекать известных западных знаменитостей, в том числе звёздного блогера MrBeast, размещать видео на основном китайскоязычном сайте, аудитория которого насчитывает 376 млн активных пользователей в месяц. Целенаправленная глобальная экспансия может бросить вызов доминированию YouTube; не исключено, однако, что одновременно поднимутся вопросы о цензуре, модерации и безопасности данных — те, что преследовали TikTok в США.

Обновлённое международное приложение больше не требует подтверждать личность, как это было принято на основной китайской платформе в отношении иностранных пользователей. «Да, Bilibili выходит на мировой уровень», — подтвердила администрация платформы и добавила, что с точки зрения контента сайты в США и Китае будут одинаковыми. Компания, гласят маркетинговые материалы, позиционирует платформу как место, где инфлюенсеры смогут зарабатывать деньги, общаться с «поколением Z, состоятельными и хорошо образованными пользователями». В разработке находится торговая площадка для пользователей со всего мира, где можно налаживать связи с брендами.

Приводится инструкция по загрузке видео на китайской версии сайта, и сейчас активно ведётся работа над англоязычной. Менеджеры по работе с сообществом набираются Лос-Анджелесе, Лондоне, Мехико, Сан-Паулу, Стамбуле и Токио. Разрабатывается и глобальная «система модерации контента на основе искусственного интеллекта».

«Найт-Сити снова будет гореть»: насыщенный трейлер подтвердил дату выхода Cyberpunk: Edgerunners 2

Стриминговый гигант Netflix представил третий официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Ролик подтвердил точную дату премьеры горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 планировался ближайшей осенью, однако корейское отделение Netflix в комментариях ко второму трейлеру проговорилось о точной дате выхода — 20 октября.

Как стало известно, Cyberpunk: Edgerunners 2 действительно станет доступен для просмотра 20 октября. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Сопровождавший анонс третий тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 демонстрирует переосмысленный по сравнению с первым сезоном стиль анимации и насыщенную нарезку событий, которые ждут зрителей в сиквеле.

Обещают рассказать совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. В ролике предупреждают: «Найт-Сити снова будет гореть».

«Это откровенная хроника искупления и мести в городе, который процветает за счёт насилия. Здесь один вопрос остаётся неразрешённым: когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?» — интригуют авторы.

Новая история посвящена легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём». Все четверо борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Google представила функцию, которая поможет вернуть сайтам потерянный из-за ИИ трафик

Google представила новый инструмент, который позволит отмечать понравившиеся сайты в качестве предпочитаемых источников, а интернет-изданиям поможет компенсировать снижение трафика на фоне распространения в поисковой выдаче ответов ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Специальная кнопка под названием «Предпочтительный источник» (Preferred Source) появилась вслед за запуском аналогичной функции в мае для ИИ-режимов Google, включая ИИ-обзоры (AI Overviews). Теперь онлайн-издатели смогут размещать эту кнопку непосредственно на своих сайтах, предлагая читателям отметить их как предпочитаемый источник. После этого материалы выбранного ресурса будут чаще показываться пользователю в сервисах компании, в том числе в «Google Новостях» и ленте Discover.

Выбрать источник можно также через страницу настроек Google, найдя там нужное издание по названию или адресу сайта. По данным компании, к моменту майского запуска пользователи уже выбрали таким образом более 345 000 предпочтительных источников. В Google рассчитывают, что нововведение поможет издателям увеличить и компенсировать часть трафика, потерянного из-за распространения ответов, генерируемых искусственным интеллектом непосредственно в поисковой системе. Добавить 3DNews в список источников можно в пару кликов. Чтобы Google учитывал интересы, необходимо поставить галочку рядом с названием ресурса.

Одновременно Google продолжит расширять возможности персонализации своих новостных сервисов. В ближайшее время пользователи смогут простыми фразами объяснить, какие темы в ленте Discover их интересуют больше и какие меньше. Соответствующая настройка появится в меню публикаций, а рекомендации будут корректироваться в режиме реального времени. Также сообщается, что владельцы Android смогут настраивать ежедневные аудиосводки в приложении «Google Новости».

Электробритва Laifen T1 Pro: идеальный баланс эстетики, технологий и комфорта для современного мужчины

Laifen T1 Pro создана с учётом нужд современных, требовательных мужчин. Это идеальный выбор для тех, кто ищет максимальную скорость бритья, ценит технологичные гаджеты и часто бывает в разъездах. Устройство также станет роскошным подарком, особенно для мужчин с чувствительной кожей, плотной и жёсткой щетиной, а также для тех, кто привык к ручным станкам, но хочет комфортно перейти на электрическую бритву. Благодаря продуманной конструкции, модель превосходно справляется с короткой щетиной длиной до 2 мм.

Премиальное производство и непревзойдённая эргономика

Сердце T1 Pro — это её цельнометаллический корпус. Он изготовлен из высококачественного алюминиевого сплава на станках с числовым программным управлением (ЧПУ) с высочайшей точностью. Чтобы понять уровень проработки, достаточно взглянуть на цифры: время обработки одного корпуса на станке занимает 8000 с (для сравнения, средняя рамка смартфона обрабатывается за 4000 с). Это наглядно демонстрирует, насколько серьёзно бренд подходит к качеству.

Эргономика также продумана до мелочей. Толщина рукоятки составляет всего 12 мм, а толщина насадки — 16 мм. Общий вес электробритвы составляет всего 93 г, что делает T1 Pro одной из самых изящных моделей на рынке. Естественный угол наклона в 15° идеально повторяет анатомию руки. Она буквально ложится в руку как продолжение ваших пальцев.

Технология ArcBlade: Чистота и площадь на микроуровне

Основным отличием T1 Pro является инновационная бритвенная система ArcBlade. Толщина сетки составляет рекордные 0,055 мм — это лишь половина толщины стандартного листа бумаги А4! Это обеспечивает максимальное приближение лезвия к коже. Главный козырь — угол охвата рабочей поверхности. В то время как традиционные бритвы имеют угол прилегания около 92°, система Laifen ArcBlade охватывает дугу в 146,2°. Это решение увеличивает общую рабочую площадь бритья на 54 %, позволяя бритве легко скользить по контурам лица без пропусков.

Более того, в комплект входит не только насадка для бритья, но и сменные гребни-насадки трех размеров: 2 мм, 3 мм и 5 мм. Это делает устройство универсальным инструментом 2 в 1. Вы можете не только добиться идеально гладкого бритья, но и точно подровнять бороду, усы или бакенбарды в любой момент.

Мощный двигатель с интеллектуальным управлением

Внутри корпуса скрывается высокопроизводительный линейный мотор, развивающий скорость до 12 000 срезов в минуту. Это позволяет бритве справляться с самой жесткой щетиной за меньшее количество проходов. Разработчики внедрили в T1 Pro алгоритм динамической компенсации (PID), который в режиме реального времени регулирует мощность, сохраняя постоянную скорость вращения при любых нагрузках. Кроме того, интегрирован специальный гасящий вибрацию демпфер, обеспечивающий тихую и плавную работу.

Сверхдолгая автономность и быстрая зарядка

Аккумуляторная батарея T1 Pro рассчитана на 120 минут непрерывной работы. Если предположить, что вы пользуетесь бритвой 4 раза в неделю по 2 минуты, одного заряда хватит на 4 месяца! Зарядка осуществляется через современный порт USB-C. Технология быстрой зарядки позволяет получить 8 минут использования всего за 1 минуту подключения к сети.

Защита IPX7 и жесткие испытания на надёжность

Электробритва соответствует высокому стандарту влагозащиты IPX7, что позволяет мыть ее прямо под водой. Магнитное соединение насадок обеспечивает их быструю замену. Качество подтверждено многочисленными жёсткими стресс-тестами:

  • Испытания на прочность: направленное падение с высоты 1,5 м и 8000 циклов микропадения.
  • Испытания на износ: 33 000 циклов давления на сетку, 5000 нажатий кнопки включения, 1000 подключений зарядного порта.
  • Климатические тесты: испытания при высокой температуре и влажности в течение 24 и 96 час.

Эти показатели гарантируют, что электробритва прослужит вам долгие годы даже в самых экстремальных условиях.

Продуманные аксессуары и забота об экологии

В комплекте с T1 Pro идёт компактный сетчатый защитный чехол для путешествий. Дополнительно можно приобрести элегантную подставку для хранения и защитный футляр. Приятным дополнением является использование биоразлагаемой упаковки, что подчеркивает экологическую ответственность бренда.

Сравнивая линейку продуктов, T1 Pro — это отличная альтернатива более дорогой модели P3 Pro. При более доступной цене он предлагает уникальное преимущество 2 в 1, CNC-обработку и передовые технологии (12 000 срезов/мин). Если вы ищете стильный, легкий и функциональный инструмент, который отвечает всем современным требованиям, Laifen T1 Pro — ваш идеальный выбор.

Цена Laifen T1 Pro — 10 990 руб. C 19 по 31 августа действует промо‑цена 7990 рублей, скидка 27 %. Промокод: LFNSH7D5E782.

G.Skill начала выплачивать клиентам по $20–25 за «лишние мегагерцы» в рекламе памяти

Компания G.Skill начала выплачивать компенсации в размере $20–25 различным клиентам после урегулирования коллективного иска на сумму $2,4 млн. Об этом сообщил портал TechPowerUp.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

В иске утверждалось, что G.Skill вводила покупателей комплектов памяти DDR4 и DDR5 в заблуждение относительно фактической скорости своих модулей DRAM. Истцы заявляли, что компания ненадлежащим образом маркировала свои рекламные материалы и вводила пользователей в заблуждение, заставляя их верить, что максимальные скорости, заявленные для их модулей памяти, достижимы без помощи профилей разгона XMP или EXPO. Кроме того, в иске утверждалось, что компания никак не предупреждала потребителей о потенциальных рисках разгона памяти, таких как нестабильность системы или повреждение модулей памяти.

В центре внимания коллективного иска оказались комплекты памяти DDR4 и DDR5 из серий Trident Z и Ripjaws. Компания G.Skill первоначально утверждала, что правильно маркировала свою продукцию, но в итоге в начале этого года согласилась урегулировать спор и выплатить $2,4 млн в качестве компенсации покупателям оригинальных комплектов. Любой, кто приобрёл комплекты памяти G.Skill DDR4 и DDR5 со скоростью более 2133 МТ/с или 4800 МТ/с соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года, имеет право на получение компенсации.

Точная сумма, которую получит каждый покупатель, варьируется в зависимости от количества комплектов и конкретных характеристик приобретенных комплектов. В некоторых сообщениях в социальных сетях говорится о выплатах в размере $19,68, в других случаях сумма компенсации составила $24,60. G.Skill также согласилась обновить товарные упаковки, онлайн-каталоги продукции и рекламу. Теперь в них будет чётко указано, что, хотя модули памяти могут достигать определённых скоростей, для достижения максимальной скорости их необходимо разогнать с помощью технологий Intel XMP или AMD EXPO.

«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL

По словам создателя Postgres Майкла Стоунбрейкера (Michael Stonebraker), Oracle невольно помогла мировому распространению СУБД PostgreSQL, теперь поддерживаемую Microsoft, AWS и Google, сообщает The Register. Покупка Sun Microsystems вместе с MySQL и последующий неэффективный менеджмент привёл к тому, что PostgreSQL стала доминировать во всём мире.

PostgreSQL была представлена 30 лет назад, после добавления поддержки SQL системе Postgres, разработанной Стоунбрейкером десятью годами ранее. В итоге СУБД десятилетиями неспешно набирала популярность, но стремительный рост востребованности пришёлся лишь на последние пять лет. По данным Stack Overflow, в 2023 году она стала наиболее популярным вариантом СУБД среди разработчиков.

Впрочем, речь идёт не только о собственно PostgreSQL — вендоры, включая облачных гиперскейлеров, CockroachDB, YugabyteDB, Postgres Pro, Tantor Labs и др. предлагают решения, обеспечивающие различную степень совместимости с «исходным» продуктом. По словам Стоунбрейкера, PostgreSQL фактически находится в процессе «завоевания мира», подразумевая под этим весь спектр совместимых на уровне формата хранения СУБД, а MySQL «исчезает как конкурент». При этом у последней есть наследница в лице MariaDB.

Oracle получила MySQL в 2010 году в рамках покупки Sun, которая приобрела MySQL AB за два года до этого. В своё время MySQL была крайне благосклонно принята множеством крупных компаний и разработчиков. Тем не менее, в последние пару лет бизнес поставил под вопрос готовность Oracle вкладываться в развитие этой СУБД. Стоунбрейкер не без иронии подчеркнул, что популярности PostgreSQL обязана именно действиям Oracle.

 Источник изображения: Max Duzij/unsplash.com

Источник изображения: Max Duzij/unsplash.com

Осенью 2025 года Oracle организовала масштабные сокращения в своей ключевой команде разработки MySQL. Летом 2026 года обеспокоенное сообщество пользователей и разработчиков основало фонд OurSQL Foundation. Он призван помочь выступить единым фронтом против Oracle, владеющей интеллектуальной собственностью, связанной с MySQL. В ответ Oracle объявила о новом этапе в управлении MySQL, который позволит членам сообщества вносить свой вклад в развитие экосистемы с участием в улучшении кода, тестировании, закрытии уязвимостей, ведении документации, обзоров и технических дискуссий.

Стоунбрейкер подчёркивает, что PostgreSQL не контролируется единым вендором, а управляется группой из 20–30 «очень умных суперпрограммистов». Стоунбрейкер надеется, что проект навсегда останется неподконтрольным какому-либо одному вендору, назвав его «open source в его лучшем проявлении».

С момента создания Postgres сам Стоунбрейкер создал ряд компаний, связанных с СУБД, включая Illustra и Vertica. Три года назад пенсионер стал сооснователем компании DBOS, которая специализируется на агентных ИИ. Утверждается, что DBOS обеспечивает приложениям автоматическое восстановление после сбоев с сохранением состояния рабочего процесса и истории его выполнения. Технологии компании используют Databricks и CockroachDB, а последняя обеспечивает совместимость с PostgreSQL и использует технологии DBOS при развёртывании ИИ-агентов.

Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии

Пекин поощряет компании строить центры обработки данных по всей стране; местные технологические гиганты Huawei и Tencent активно отстраивают инфраструктуру искусственного интеллекта в сельских провинциях. В провинции Гуйчжоу более чем в 800 км к северо-западу от Шэньчжэня за последние годы построены несколько десятков таких объектов, и строительство новых продолжается.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

В отличие от США, где ЦОД встречаются с активным сопротивлением местного населения, китайские проекты относительно легко получают одобрение, а жители окрестностей ценят изменения, которые ЦОД и необходимая для них инфраструктура сюда приносят. Повышается транспортная доступность, оживляется торговля, появляются новые возможности для бизнеса, говорят местные жители; строительство дорог подстёгивает экономику регионов, людям становится проще найти работу ближе к дому.

Китай имеет перед США значительное преимущество в производстве электроэнергии: в ряде западных провинций предлагаются значительные скидки на энергоресурсы для занимающихся ИИ компаний, которые используют китайские чипы. Государство субсидирует расходы на электроэнергию для граждан и сельскохозяйственных потребителей — в результате средний гражданин не беспокоится, что из-за расположенного поблизости ЦОД его коммунальные платежи вырастут.

В этих провинциях под производство возобновляемой энергии выделяются огромные участки земли, и у некоторых операторов образуются излишки. Строительство огромных объектов помогает решить проблему — энергия не пропадает впустую, а продаётся. Земельные ресурсы и наличие электроэнергии здесь делает эти западные провинции более привлекательными и доступными по цене по сравнению с районами на востоке страны, которые уже застроены и имеют более высокую плотность населения.

Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома

Компания Sennheiser анонсировала обновлённые флагманские беспроводные наушники-вкладыши, дизайн которых был существенно переработан. По данным вендора, это помогло улучшить «комфорт, стабильность и портативность» наушников Momentum True Wireless 5.

 Источник изображений: Sennheiser

Источник изображений: Sennheiser

Важно и то, что пользователям не придётся выбрасывать Momentum True Wireless 5 через несколько лет, когда встроенные в наушники аккумуляторы перестанут держать заряд. Сами наушники и поставляемый вместе с ними кейс для хранения оснащены батареями, которые пользователь может заменить самостоятельно. Для этого лишь потребуется миниатюрная отвёртка, тогда как прежде для смены батарей приходилось преодолевать склеенные поверхности корпуса.

Сменные батареи в потребительской электронике становятся всё более распространённым явлением. Помимо прочего этому способствуют европейские нормы устойчивого развития, которые вступят в силу в начале следующего года. Они обязуют производителей электроники делать выпускаемую продукцию более ремонтопригодной. Sennheiser и другие производители аудиоустройств, такие как Fender и Glorious, уже предлагают полноразмерные наушники со сменными батареями. Однако внедрение такой технологии в наушники-вкладыши, которые обычно собираются с использованием клея, чтобы сделать их как можно меньше и легче, идёт не так быстро.

Что касается новых Momentum True Wireless 5, то они поступят в продажу 3 сентября по цене $299,95. Это соответствует стоимости Momentum 4, которые вышли на рынок в 2024 году. Устройство доступно в пяти разных цветовых вариантах исполнения корпуса.

Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии

Бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) в интервью PC Gamer прокомментировал судьбу ролевой франшизы Mass Effect после перехода компании в частный статус.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображения: Steam (The Logman)

Выход EA с биржи стал возможен благодаря сделке на $55 млрд с консорциумом инвесторов, состоящим из инвестиционных компаний Silver Lake (5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенного фонда Саудовской Аравии (93,4 %).

Сделка означает, что акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Руководство уже намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По мнению Розье, BioWare может оказаться под угрозой: «[Новые владельцы] могут отозвать поддержку очень и очень просто. Если нового инвестора не волнует история портфолио, они наверняка примут самое здравое с финансовой точки зрения решение».

Розье усомнился, что новые владельцы Electronic Arts продолжат финансировать BioWare. «Поверю, когда увижу её, следующую Mass Effect, давайте скажем так», — заявил бывший менеджер на вопрос о судьбе новой игры серии.

 Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

От чего после перехода под контроль Саудовской Аравии компания точно не откажется, так это от футбола и киберспорта — на фоне их популярности у саудовцев. Также Розье допускает продажу или лицензирование старых франшиз вроде Ultima.

Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет.

Потребители потребовали от Logitech вернуть деньги, переплаченные из-за тарифов Трампа

В разгар торговой войны президента США Дональда Трампа с Китаем, когда о повышении экспортных пошлин объявлялось почти еженедельно, такие компании, как Logitech, отреагировали значительным повышением цен на свою продукцию в США. Ранее в этом году американский Верховный суд постановил, что эти тарифы были незаконными и должны быть возмещены производителям. Сами компании при этом не спешат возмещать деньги клиентам, на чьи плечи и легли выросшие тарифы. В настоящее время рассматривается коллективный иск, направленный на то, чтобы исправить это.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

В прошлом году президент США Дональд Трамп воспользовался фактом дефицита торгового баланса между США с Китаем для введения гораздо более высоких пошлин на производимую и поставляемую в США китайскую продукцию. Данный шаг, как предполагается, должен был вынудить такие компании, как Apple, которая собирает свои устройства в Китае, перенести своё производство в США.

Идея была обречена на провал. В США не хватает производственной инфраструктуры и, самое главное, опыта и доступной квалифицированной рабочей силы, необходимых для поддержки производства бытовой электроники в масштабах крупных брендов, пишет 9to5Mac.

Трамп настаивал на том, что пошлины будут оплачены Китаем. Однако в реальности повышенные тарифы пришлось оплачивать американским брендам, импортирующим свои товары. А возросшие издержки в конечном итоге были возложены на потребителей в виде более высоких цен. В пике эти тарифы достигли 145 %. В случае с Logitech компания повысила цены примерно на половину своей продукции на 25 %.

Верховный суд США постановил, что Трамп не имел права в одностороннем порядке вводить эти пошлины, и обязал вернуть средства, уплаченные американскими компаниями. Это уже происходит. Проблема в том, что в конечном счёте эти расходы были оплачены потребителями за счёт повышения цен. И нет никаких признаков, что затронутые компании планируют вернуть деньги своим клиентам.

Юридическая фирма CPM подала коллективный иск против Logitech с требованием вернуть деньги тем, кому пришлось переплачивать из-за повышения цен в период действия пошлин.

«Миллионы покупателей приобрели товары повседневного спроса — мыши, клавиатуры, веб-камеры — и заплатили невидимый налог, который, как постановил Верховный суд, не должен был взиматься. [...] Logitech оставила себе всё до последней копейки. Это не перераспределение расходов. Это присвоение денег», — говорится в коллективном иске.

Если иск будет удовлетворён, это может создать очень интересный прецедент.

NASA отказалось от спасения падающей на Землю обсерватории Swift — спасательный буксир заблудился на орбите

20 августа компания Katalyst Space Technologies и NASA официально прекратили миссию по повышению орбиты космической гамма-обсерватории Swift с помощью космического буксира Link, запущенного 3 июля ракетой Pegasus XL. Причиной названы проблемы с системой ориентации аппарата и выходом из строя части двигателей. Буксир ещё может сблизиться с обсерваторией, но спасать её не будет — она сгорит в атмосфере уже до конца года.

 Как всё могло случиться, но нет. Источник изображения: NASA

Как всё могло случиться, но нет. Источник изображения: NASA

«Мы знали, что это рискованная, но потенциально очень перспективная миссия: первая в своём роде попытка, осуществлённая в беспрецедентно сжатые сроки из-за высокой солнечной активности, — заявил представитель NASA. — Мы все надеялись получить больше научных данных со Swift [продолжить её работу]. Но мы знали, что результаты этой миссии [с буксиром] в любом случае будут ценными, и мы многого добились благодаря ряду успехов, достигнутых к этому моменту».

Обсерватория «Свифт» опустилась до высоты примерно 340 км и начала сильно тормозиться в верхних слоях атмосферы. Любая мощная вспышка на Солнце с мощным выбросом плазмы в сторону Земли может в считаные недели прекратить существование обсерватории. Созданный всего за год буксир Katalyst Link должен был поднять её на несколько сотен километров, что продлило бы работу этого ценного научного инструмента. Буксир без проблем вышел на орбиту, и тут на него навалилось множество проблем.

Ещё 28 июля Link после отказа двух из трёх маховиков ориентации вошёл в многоосевое вращение, при этом двигатели реактивной системы управления ориентацией работали лишь частично. К началу августа инженерам удалось замедлить вращение с 9 до 1,47 градуса в секунду, используя электрические двигатели, предназначенные совсем для другого — для изменения орбиты. Более того, 11 августа на буксир была установлена новая версия полётного программного обеспечения уже с учётом отказов и для их компенсации. Однако последующий совместный анализ показал, что безопасные захват и буксировка «Свифт» невозможны. Отчего так, в NASA пока не разъяснили.

Несмотря на отмену подъёма орбиты обсерватории, Link выполнит серию операций сближения и зависания в непосредственной близости от неё, чтобы собрать данные для будущих миссий сервисного обслуживания спутников. «Katalyst разработала, построила и запустила экспериментальный аппарат ради амбициозной миссии в сжатые сроки. Мы взялись за вызов с высоким риском и гордимся достигнутыми вехами», — заявил генеральный директор компании Гонхи Ли (Ghonhee Lee).

Глава астрофизического подразделения NASA Шон Домагал-Голдман (Shawn Domagal-Goldman) добавил, что агентство понимало рискованность предприятия, но считало его оправданным: «Мы надеялись продлить научную работу Swift, однако выводы, полученные в ходе миссии, ценны в любом случае». Стоимость полученного опыта слегка превысила $30 млн только по контракту, но финальная сумма будет, вероятно, больше.

Человекоподобные роботы станут массовыми в течение десяти лет, предсказал основатель Unitree

Китайская компания Unitree Robotics недавно успешно дебютировала на местной бирже, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) во время своего выступления на открывшейся в Пекине Всемирной робототехнической конференции заявил, что для достижения человекоподобными роботами массовой популярности должно пройти около десяти лет. В сфере робототехники должен случиться свой «момент ChatGPT», по его словам.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Критерием готовности человекоподобных роботов к массовому применению на потребительском рынке, по мнению 36-летнего основателя Unitree Robotics, станет появление у них способности выполнять не менее 80 % команд, подаваемых голосом или в форме текста, при работе в незнакомой обстановке. Сейчас роботы неплохо себя демонстрируют в контролируемом окружении, но при малейшем отклонении от начальных условий они способны потеряться и не справиться с поставленной задачей. Стало быть, с точки зрения универсальности использования, такие роботы всё ещё уступают людям. Как только критерий, описанный выше, будет выполнен, рынок человекоподобных роботов ждёт экспоненциальный рост спроса.

Если свою текущую популярность Unitree заработала главным образом благодаря физическим возможностям создаваемых роботов, то теперь она должна будет сосредоточиться на совершенствовании их «мозгов». Примерно половина вырученных на IPO средств будет направлена на разработку «человекоподобного мозга» для роботов. По словам Ван Синсина, ИИ-модели в сфере робототехники пока используются не столь успешно, как в других областях, и это нужно исправлять. «Мы полным ходом движемся к моменту ChatGPT в сфере интеллекта, имеющего физическое воплощение», — заявил основатель Unitree. Прорыва в сфере разработки ПО для роботов компания рассчитывает достичь в ближайшие два или три года, но в целом на это потребуется не более десяти лет.

Если в прошлом году во всём мире было продано 18 000 человекоподобных роботов, то в этом их количество может вырасти до 60 000 штук, как полагает JPMorgan, а к концу десятилетия увеличиться до 1,75 млн. При этом более половины всех продаваемых роботов будут использоваться на территории Китая. В первой половине текущего года в КНР было выпущено более 40 000 человекообразных роботов, 97 % мирового рынка заняли китайские компании. Unitree по итогам прошлого года удалось стать крупнейшим поставщиком четвероногих роботов, а в сегменте человекоподобных она стала вторым в мире, отгрузив более 5500 экземпляров. Основатель стартапа Galbot Ван Хэ (Wang He) также считает, что в сфере совершенствования навыков человекоподобных роботов «момент ChatGPT» наступит уже в 2028 году, когда они смогут выполнять от 70 до 80 % ежедневных заданий без специализированного обучения.

ЦРУ помогло Стиву Джобсу пережить изгнание из Apple — расследование раскрыло секретный заказ на тысячи компьютеров NeXT

Вспоминая биографию одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs), немногие источники делают акцент на периоде, который он провёл за пределами компании. В 1985 году Джобс был вынужден уйти из Apple, чтобы сосредоточиться на новом детище по имени NeXT. Именно сотрудничество этой компании с американскими властями позволило Джобсу остаться на плаву и в 1996 году вернуться в Apple ради будущего триумфа.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Издание The Wall Street Journal опубликовало выдержку из свежей книги Шэрон Вайнбергер (Sharon Weinberger), которая выйдет в сентябре текущего года. Издание повествует о том периоде, который в судьбе Стива Джобса был связан с деятельностью компании NeXT, выпускавшей рабочие станции. Первоначально считалось, что они будут применяться в академической среде для научных изысканий, но источники поясняет, что уже в 1986 году потенциалом этого оборудования заинтересовались представители американского разведывательного сообщества, включая ЦРУ. Двое представителей ведомства, Джо Ромеро (Joe Romero) и Джефф Харрис (Jeff Harris), тогда попытались наладить контакт с главой NeXT Стивом Джобсом. Задача была осложнена тем, что сам Джобс рос в достаточно свободолюбивой атмосфере и был противником государственной системы, как и многие молодые люди в США в то время.

Тем не менее, с коммерческой точки зрения дела у NeXT шли не очень успешно, если не сказать хуже, а Джобс со своими замашками перфекциониста только усугублял положение компании. Представители ЦРУ при этом запросили у NeXT партию из не менее чем 20 000 рабочих станций, которые они планировали использовать в целях, обсуждать которые с поставщиком не следовало. Интересы Джобса пересекались с активностью оборонного комплекса США ещё и по той причине, что в 1986 году он купил подразделение Lucasfilms, которое разработало графические станции для студии Pixar. Калифорнийская компания ESL, которая участвовала в оборонных контрактах, сотрудничала с Pixar в этой сфере, создавая оборудование, позволявшее анализировать аэрофотоснимки, полученные с помощью разведывательных спутников.

Вынуждено согласившись на сотрудничество с ЦРУ, Джобс довольно быстро подружился с президентом ESL Робертом Колером (Robert Kohler), который ранее занимал руководящий пост в ЦРУ. Ведомство в дальнейшем начало закупать рабочие станции NeXT для их последующей модификации силами подконтрольной компании. Они оснащались специально разработанными центральными процессорами Motorola и графической платой Intel. Данные компоненты позволяли использовать модифицированные компьютеры для обработки спутниковых снимков. Со складов подрядчиков адаптированные рабочие станции уже грузились на военно-транспортные самолёты и распределялись по точкам размещения агентов ЦРУ во всём мире. Создав закрытую сеть таких компьютеров, ведомство получило возможность буквально в масштабе реального времени обрабатывать и передавать внутри сети спутниковые снимки высокого разрешения. Это значительно сократило задержки в процессе принятия решений и повысило эффективность американской разведки. Особенностью того контракта с NeXT, по словам очевидцев была высокая степень секретности. По сути, участники на каждом этапе поставок плохо себе представляли, куда будут отправляться рабочие станции и для каких целей использоваться.

Государственный заказ позволил компании NeXT выжить, а её основателю Стиву Джобсу в конечном итоге вернуться в Apple к 1996 году. Советского Союза к тому времени уже давно не существовало, американские оборонные расходы заметно сократились, и связь Кремниевой долины с государственным аппаратом на какое-то время ослабла, чтобы начать укрепляться с новой силой в эпоху систем искусственного интеллекта. После возвращения в Apple Джобс сперва способствовал выводу на рынок проигрывателя iPod, а затем и смартфона iPhone, не говоря уже об успехах компании в развитии отрасли персональных компьютеров. Их операционная система, кстати, позаимствовала многое у тех самых рабочих станций NeXT, которые поставлялись для нужд ЦРУ в восьмидесятые годы прошлого века.

Baidu полагается на производство ИИ-чипов Kunlunxin на фоне запретов США

Китайская компания Baidu сообщила в ходе отчёта за II квартал 2026 года, что видит хорошие перспективы для своего бизнеса по производству чипов Kunlunxin, поскольку у местных покупателей не будет альтернатив. Доу Шен (Dou Shen), вице-президент Baidu AI Cloud Group, заявил, что компания работает над вопросом выхода Kunlunxin на биржу и вскоре предоставит конкретную информацию по этому поводу.

«С точки зрения бизнеса, мы по-прежнему очень уверены в долгосрочном росте и коммерческом потенциале Kunlunxin по нескольким причинам», — сказал Доу Шен. Во-первых, спрос на инфренс продолжает расти, и в Baidu считают, что эта тенденция сохранится надолго. Во-вторых, внутренний рынок Китая имеет «значительный потенциал роста», поскольку предложение ИИ-чипов «вероятно, останется ограниченным в течение некоторого времени». «На этом фоне клиенты всё чаще ищут высокопроизводительные, надёжные и экономичные отечественные чипы ИИ», — говорит Шен.

Как отметил The Register, эти заявления примечательны в контексте политики правительства США, разрешившего NVIDIA возобновить продажи своей продукции в Китае, и реакции на это Пекина, который наложил вето на любые закупки местными компаниями. По словам NVIDIA, запрет Вашингтона на поставки в Китай обошёлся ей в $10,5 млрд только за шесть месяцев. В своем последнем квартальном отчёте компания сообщила, что даже после отмены запрета она не будет получать никакой выручки в Китае, и что у неё «нет уверенности в том, что какой-либо импорт будет разрешен в страну». И теперь Baidu сообщает, что китайские покупатели обращаются к местным поставщикам. К тому же Пекин поощряет внедрение местных технологий, стремясь снизить зависимость от американской продукции.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Выручка Baidu снижается пятый квартал подряд. Рекламный бизнес сокращался быстрее, чем рос бизнес в сфере ИИ, отметил ресурс TNW. Компания сообщила о выручке за II квартал, завершившийся 30 июня 2026 года, в размере ¥31,325 млрд ($4,62 млрд), что на 4 % меньше, чем годом ранее, и на 2 % меньше, чем в предыдущем квартале. Результат также оказался меньше прогнозов аналитиков. По данным Bloomberg, South China Morning Post прогнозировал выручку в размере ¥31,6 млрд. Согласно опросу LSEG, консенсус-прогноз аналитиков составлял ¥31,96 млрд.

Основным драйвером роста был облачный бизнес. Выручка от деятельности, связанной с ИИ, выросла на 25 % до ¥12,5 млрд. Сейчас на этот бизнес приходится половина общего дохода компании. Выручка от облачных сервисов с использованием ИИ выросли на 50 % в годовом исчислении до ¥7,3 млрд, а доход от сегмента GPU Cloud (ранее назывался «доходы от подписки на инфраструктуру ИИ-ускорителей») увеличился на 283 %, ускорившись по сравнению с ростом на 184 % в предыдущем квартале. Компания заявила, что рост в сегменте GPU Cloud отражает растущий спрос на публичные облачные вычисления для ИИ. Доход от ИИ-приложений составил ¥2,5 млрд, что на 3 % больше, чем годом ранее, а выручка от маркетинговых сервисов, разработанных с использованием ИИ, осталась примерно на том же уровне — ¥2,6 млрд.

Всего онлайн-маркетинговые сервисы принесли ¥13,1 млрд, что на 19 % меньше год к году. Аналитики Reuters объяснили эту тенденцию затяжным спадом на рынке недвижимости в Китае и вялым потребительским спросом. «Хотя наш онлайн-маркетинговый бизнес по-прежнему находится под давлением, растущая динамика в нашем основном бизнесе, основанном на ИИ, подтверждает переход Baidu от компании, ориентированной на интернет, к компании, в первую очередь ориентированной на ИИ», — указал в своём заявлении соучредитель и генеральный директор Baidu Робин Ли (Robin Li), пишет ресурс qz.com.

Чистая налогооблагаемая прибыль Baidu составила ¥2,3 млрд, а чистая рентабельность — 7 %. Скорректированная чистая прибыль (Non-GAAP) составила ¥2,6 млрд. Операционный денежный поток равняется ¥3,4 млрд, что является положительным показателем четвертый квартал подряд, сообщила компания. Расходы на R&D составили ¥4,6 млрд ($679 млн), увеличившись на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом и снизившись на 10 % год к году.

Австралийские учёные создали аккумулятор мечты: на воде, цинке и йоде, с огромным ресурсом и зарядкой за 3 минуты

Исследователи из Университета Флиндерса в Аделаиде (Австралия) разработали водный цинк-йодный аккумулятор, который выдерживает более 60 000 циклов заряда-разряда и способен заряжаться примерно за три минуты. Результаты работы опубликованы в журнале Angewandte Chemie и могут быть легко представлены как «аккумулятор мечты» — настолько выдающиеся характеристики у этого элемента. Впрочем, это решение для коммунальщиков и вряд ли оно появится в быту.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Интересный аккумулятор использует водный электролит на основе йодида калия с добавлением хлорида цинка и этиленгликоля, что позволяет одновременно решить две ключевые проблемы таких систем: рост цинковых дендритов и нежелательный перенос полииодидов между электродами. Но оно того стоит: батарея сохраняет 83,8 % первоначальной ёмкости после 60 000 циклов при 100 % глубине разряда.

Техническая суть решения заключается в изменении химии электролита на молекулярном уровне. Этиленгликоль формирует вокруг ионов йода так называемую сольватную оболочку, которая резко снижает их подвижность и предотвращает их просачивание через разделительную мембрану, а хлорид-ионы адсорбируются на цинковом аноде и направляют осаждение цинка по безопасной с точки зрения роста дендритов (игл) кристаллографической плоскости. Это обеспечивает равномерный рост электрода без образования игольчатых структур, обычно ведущих к короткому замыканию. При плотности тока 20 мА/см2 и напряжении до 1,3 В полный заряд достигается за три минуты, а удельная ёмкость составляет 0,45 мА·ч/см2 при 1 мА/см2.

Дополнительное преимущество разработки — простая и фиксированная конструкция без насосов, резервуаров и сложных систем циркуляции электролита, характерных для проточных батарей. Это упрощает масштабирование и снижает стоимость системы хранения. Прототип в формате пакетного элемента ёмкостью 2,1 А·ч показал кулоновскую эффективность 99,7 % на протяжении 2000 циклов. Батарея также отличилась широким температурным диапазоном: этиленгликоль действует как антифриз, позволяя устройству работать при температурах от −20 °C до 60 °C с сохранением 78 % ёмкости при −20°C после 500 циклов.

Разработчики отмечают, что высокая скорость зарядки в сочетании с исключительным циклическим ресурсом делает технологию перспективной для стационарного хранения энергии, особенно в сетях с большой долей солнечной и ветровой генерации. Если результаты лабораторных прототипов подтвердятся при масштабировании, водные цинк-йодные батареи смогут составить конкуренцию литий-ионным и ванадиевым системам в сегменте накопителей длительностью от четырёх до восьми часов, где определяющими факторами являются стоимость за цикл и скорость отклика.

Данный тип батарей особенно интересен для Австралии, запасы природного цинка у которой являются крупнейшими на планете и достигают 28 % мировых. Это также важно с позиции отсутствия зависимости от поставок лития из Китая, с чем в будущем будет всё больше проблем. Единственный минус разработки — относительно меньшая плотность запасаемой энергии — в разы меньше, чем у лучших современных литиевых аккумуляторов, но с учётом всех остальных достоинств это мечта для создателей систем хранения энергии промышленного масштаба.

Pine64 прекратила выпуск Linux-устройств из-за дефицита чипов памяти

Компания Pine64, разрабатывающая одноплатные компьютеры с поддержкой Linux и другие продукты, сообщила о приостановке выпуска устройств. Причина — дефицит комплектующих, прежде всего чипов оперативной и флеш-памяти. Цены на эти компоненты продолжают расти, что создаёт производственные трудности и снижает рентабельность бизнеса.

В официальном заявлении Pine64 говорится, что из-за сформировавшейся нехватки изделий DRAM и eMMC выпуск новых устройств на Linux в ближайшее время не планируется. Будет ли производство возобновлено в обозримом будущем, зависит от цен на эти компоненты после середины 2027 года. При этом компания намерена продолжить поставки решений на базе микроконтроллеров.

«В целом, ситуация с Linux-устройствами не самая радужная, но в магазине PineStore по-прежнему доступны устройства на базе MCU — ассортимент таких продуктов в дальнейшем будет расширяться», — сказано в заявлении Pine64. Таким образом, купить оборудование Pine64 под управлением Linux будет невозможно после исчерпания оставшихся запасов. При этом компания продолжит реализацию таких товаров, как умные часы PineTime, блок питания PinePower и пр.

 Источник изображения: Pine64

Источник изображения: Pine64

Между тем другие участники рынка на фоне дефицита чипов памяти вынуждены поднимать цены на свои продукты. В частности, значительно увеличилась стоимость популярных одноплатных компьютеров и вычислительных модулей Raspberry Pi: некоторые решения подорожали сразу на $150. Кроме того, NVIDIA подняла цены на модули Jetson — стоимость отдельных устройств подскочила вдвое. Вместе с тем продолжается стремительный рост цен на SSD корпоративного класса.

Автор утечек GTA VI начал открыто издеваться над Rockstar — опубликован четвёртый геймплейный отрывок

В соответствии со своим манифестом Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Борец за права геймеров устроил уже четвёртую утечку за последние дни.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Новый геймплейный отрывок GTA VI (посмотреть можно здесь) оказался самым продолжительным среди опубликованных Cyberleek в открытом доступе — без малого две с половиной минуты.

За это время Джейсон Дюваль — один из двух главных героев GTA VI — успевает угнать полицейский мотоцикл, утопить его в реке и устроить поножовщину с группой лиц без определённого места жительства.

Утечка также позволяет взглянуть, как в GTA VI работает система розыска (героя теперь могут узнать по описанию свидетелей), мирное взаимодействие с NPC, выбор оружия и механика лечения в разгар боя.

Видео заканчивается фрагментом заставочного ролика с участием Джейсона и его друга-параноика Кэла Хэмптона (фигурировал в третьей утечке), в котором Cyberleek открыто дразнит Rockstar за неспособность его/её вычислить.

Ранее сообщалось, что Cyberleek продолжит выкладывать материалы GTA VI, пока Rockstar и Take-Two Interactive не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения» и не пообещают «исправиться».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Microsoft полностью сломала антивирусное сканирование «Защитника Windows», пытаясь исправить уязвимость нулевого дня

Недавно в «Защитнике Windows» была обнаружена уязвимость нулевого дня ShieldBreak, атака на которую позволяет злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Microsoft оперативно выпустила обновление безопасности, но после этого обновления «Защитник Windows» оказался не в состоянии выполнить быстрое сканирование, полное сканирование, а также сканирование в автономном режиме.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Пользователи сообщают, что как быстрое, так и полное сканирование на последней стадии завершаются с ошибкой, а автономное сканирование зависает на 91 %. Любопытно, что ручное сканирование всего диска по-прежнему работает, что позволяет предположить, что проблема может быть связана с тем, как «Защитник» обрабатывает определённые операции сканирования.

В «Журнале событий» Windows появляются ошибки с кодом 0x000005, указывающим на библиотеку mpengine.dll, которая является частью антивирусного движка Microsoft. Также сообщается о появлении ошибок сеанса DefenderApiLoggerLowPriv.

По информации от руководителя форума Neowin и бывшего исследователя ESET Арье Горецкого (Aryeh Goretsky), затронутые версии «Защитника Windows» — v1.1.26070.7 и v1.1.26080.2 при использовании со следующими версиями Microsoft Security Intelligence Update:

  • 1.457.222.0;
  • 1.457.225.0;
  • 1.457.226.0;
  • 1.457.227.0;
  • 1.457.230.0.

На данный момент Microsoft официально не признала, что именно последнее обновление «Защитника» вызвало сбои сканирования, но восстановление системы до предыдущих версий помогает исправить проблему, что косвенно подтверждает вину последних обновлений.

Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4

Xiaomi опубликовала список устройств, которые могут получить новый эффект Soft Light Glass в рамках предстоящего обновления HyperOS 4. Список был опубликован для китайского рынка, но, поскольку он основан на возможностях чипсета, а не на предпочтениях рынка, аналогичные глобальные модели также должны получить новую функцию.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Эффект Soft Light Glass во многом вдохновлён интерфейсом Liquid Glass от Apple. Поскольку он требует сложной графической отрисовки и интерактивных световых эффектов, только некоторые устройства Xiaomi, отвечающие требованиям к процессору, получат эту функцию с обновлением HyperOS 4.

Xiaomi заявляет, что эффект Soft Light Glass будет доступен не для всех устройств на этапе бета-тестирования. Компания утверждает, что этот элемент интерфейса нуждается в дальнейшей оптимизации, поэтому первоначально он будет доступен на устройствах с процессорами Snapdragon 8 Elite или выше, Dimensity 9500 или выше и Xring O1 или выше. Ниже представлен список устройств, которые включены в программу бета-тестирования:

  • Xiaomi Mix Fold 4;
  • Xiaomi Mix Fold 3;
  • Xiaomi Mix Fold 2;
  • Xiaomi Mix Flip;
  • Xiaomi 17 series;
  • Xiaomi 17T series;
  • Xiaomi 15 series;
  • Xiaomi 14 series;
  • Xiaomi 13 series;
  • Xiaomi Civi 5 Pro;
  • Redmi K100 Pro series;
  • Redmi K90 series;
  • Redmi K80 series;
  • Redmi K70 series (кроме K70E);
  • Redmi Turbo 5 Max;
  • Redmi Turbo 5;
  • Redmi Turbo 4 Pro;
  • Xiaomi Pad 8 Pro;
  • Xiaomi Pad 8;
  • Xiaomi Pad 7 Ultra;
  • Xiaomi Pad 7S Pro;
  • Redmi K Pad 2;
  • Redmi K Pad.

Эффект Soft Light Glass UI уже внедряется на устройствах Xiaomi, включённых в первую партию бета-тестирования HyperOS 4. В настоящее время бета-программа ограничена Китаем, но глобальная доступность должна появиться в ближайшее время. В дальнейшем компания планирует внедрить этот эффект на многих других устройствах, помимо тех, что были включены в первую фазу бета-тестирования, включая более старые модели.

Людей научились распознавать по обычному Wi-Fi — почти 100-% точность без камер и специальных датчиков

Учёные института KASTEL при Технологическом институте Карлсруэ предложили систему идентификации людей при помощи анализа сигналов Wi-Fi. Эксперимент с участием 197 добровольцев показал почти 100-% точность технологии независимо от угла, под которым находится человек, и от того, движется он или нет.

 Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

В основе технологии лежат сигналы обратной связи, которые подключённые к сети Wi-Fi клиентские устройства отправляют на маршрутизатор. Эта информация передаётся без шифрования, то есть любой в зоне действия сети может перехватывать и читать её. Анализируя эти радиосигналы во времени, учёные научились воссоздавать изображения людей с разных точек зрения внутри помещения. Никакого особого оборудования не требуется — достаточно стандартных немодифицированных устройств Wi-Fi.

«Наблюдая за распространением радиоволн, мы можем создать изображение окружающей обстановки и присутствующих людей. Это работает аналогично обычной камере, разница лишь в том, что в нашем случае для идентификации используется не свет, а обычные радиоволны», — пояснил профессор Торстен Штруфе (Thorsten Strufe). Чтобы система работала, человеку не нужно иметь при себе смартфон, умные часы или любое другое устройство с Wi-Fi; если такое устройство есть, то его отключение ничего не даст — хватит сигналов от остальных. Беспроводные сети распространены повсеместно, они присутствуют в домах, офисах, ресторанах, кафе и других общественных местах, что создаёт угрозу для конфиденциальности.

Спецслужбы и киберпреступники для решения это задачи традиционно подключаются к системам видеонаблюдения и камерам на видеодомофонах, но беспроводные сети обладают важным преимуществом — они невидимы и не вызывают подозрений. Чтобы защитить людей от слежки, исследователи предлагают внедрить средства защиты конфиденциальности в саму технологию на основе стандарта — сейчас, в частности, ведётся разработка версии IEEE 802.11bf.

Потребительский блок питания Seasonic первым получил 80 Plus Ruby, но только для 115 В

Компания Seasonic стала первым производителем, получившим сертификат эффективности 80 Plus Ruby для потребительского блока питания ATX, протестированного при напряжении 115 В.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Сам стандарт 80 Plus Ruby был принят ещё в прошлом году. На момент анонса первой компанией, прошедшей сертификацию, стала китайская Delta Electronics, но тогда речь шла о специализированных блоках питания для центров обработки данных. Компания Seasonic в свою очередь стала первым производителем блоков питания потребительского уровня, получившим данную сертификацию. Производитель готовит к выпуску модель Prime Enterprise RX-1600, которая соответствует требованиям нового стандарта.

Для получения сертификации 80 Plus Ruby в рамках программы 80 Plus в сетях с напряжением 115 В блоку питания необходимо обеспечивать:

  • 85 % КПД при нагрузке 5 %;
  • 91 % КПД при нагрузке 10 %;
  • 93 % КПД при нагрузке 20 %;
  • 95 % КПД при нагрузке 50 %;
  • 91 % КПД при нагрузке 100 %.

При этом его коэффициент мощности при 20-процентной нагрузке должен составлять не менее 0,95. Блоки питания с сертификатом 80 Plus Ruby должны демонстрировать эффективность не только при средних и высоких нагрузках, но и в периоды, когда система в основном находится в режиме ожидания. Именно в этом режиме многие системы работают большую часть времени.

Тут важно отметить, что для более распространённого по миру сетевого напряжения 230 В требования у сертификата 80 Plus Ruby выше, и их блок питания Seasonic подтвердить не смог. В частности, КПД должен быть не ниже 90 %, а при нагрузке 50 % этот показатель должен составлять не менее 96,5 %.

Для достижения таких показателей эффективности необходимы усовершенствования всей платформы, включая управление переключением и тепловое проектирование, а также строгий выбор компонентов и тщательная проверка. Современные настольные системы, рабочие станции и конфигурации, ориентированные на ИИ, создают резкие, высокоамплитудные колебания нагрузки на источник питания. Более высокая эффективность преобразования снижает потери энергии в виде тепла и уменьшает требования к охлаждению. Данное преимущество становится всё более важным в более плотных и масштабных установках.

Seasonic не уточнила, когда полноценно представит новую модель БП с сертификатом эффективности 80 Plus Ruby. Компания также пока не делится более детальным описанием новинки.

Представлен 3D-принтер для атомарной печати невозможных в природе материалов — к нему уже прикрутили ИИ и дали свободу творить

Датская компания Atlant 3D представила Nanofabricator Pro — установку, предназначенную для непосредственного изготовления и проверки материалов, предложенных искусственным интеллектом. Разработчики называют её первой в мире физической платформой для ИИ-поиска материалов. Основная задача системы — устранить разрыв между компьютерным моделированием и экспериментом: сегодня все умения ИИ тормозит длительная подготовка к синтезу образцов.

 Источник изображения: ATLANT 3D

Источник изображения: ATLANT 3D

Разработчики заявляют, что установка Nanofabricator Pro объединяет этап разработки материалов искусственным интеллектом с изготовлением образцов, последующему изучению и описанию их свойств и прототипированием полупроводниковых устройств.

«Искусственный интеллект коренным образом меняет процесс открытия новых материалов. Следующий шаг — превращение этих открытий в реальные инновации», — сказал кандидат наук в области нанотехнологий и фотовольтаики Максим Плахотнюк, генеральный директор и один из основателей компании Atlant 3D.

В основе установки лежит разработанная компанией Altant 3D технология Direct Atomic Layer Processing (DALP) — локализация послойной атомной обработки. В отличие от обычного ALD, когда химическая реакция происходит сразу на значительной и даже на всей площади подложки, в DALP подвижный миниатюрный микрореактор ограничивает область взаимодействия исходных материалов (прекурсоров) конкретным участком поверхности. За счёт этого материал можно наносить непосредственно по цифровому рисунку, формируя структуры с контролем толщины на уровне отдельных атомных слоёв и без традиционной фотолитографии с нанесением маски и удаления лишнего материала. Платформа совместима более чем с 450 семействами материалов, а программное управление позволяет задавать расположение материала, параметры процесса и последовательность операций.

Особенно важна возможность проводить множество экспериментов на одной подложке. В традиционной технологической цепочке изменение состава, толщины или режима осаждения часто требует новой пластины и отдельного цикла обработки. Платформа Nanofabricator Pro способна локально создавать на одной подложке различные материалы, комбинации слоёв, структуры и участки, обработанные при разных параметрах. Полученные образцы можно измерить, сопоставить их свойства, передать результаты обратно алгоритмам ИИ и на их основе автоматически сформировать следующую серию экспериментов. Таким образом, установка должна стать физическим звеном замкнутого цикла «ИИ — изготовление — измерение — обучение — новый эксперимент», что особенно востребовано при разработке новых полупроводников, материалов для перспективной упаковки чипов и квантовых устройств.

Atlant 3D рассматривает Nanofabricator Pro не как замену современным серийным полупроводниковым производства, а прежде всего как инструмент ускоренной разработки материалов и технологических процессов с последующим переносом найденных техпроцессов в промышленное производство. Установка выполнена с учётом стандартов SEMI, а её промышленную сборку в США компания организует совместно с Automated Industrial Robotics. Следующим этапом разработчики называют создание практически автономных лабораторий с интегрированной метрологией и дополнительными технологическими модулями, где ИИ сможет не только предлагать новые материалы, но и организовывать их изготовление, измерять результат и самостоятельно корректировать последующие эксперименты.

Стоимость развёртывания ведущих мировых ИИ-моделей в России за год выросла в 2,8 раза

Компания MWS Cloud (входит в МТС Web Services) проанализировала требования к вычислительной инфраструктуре для запуска ведущих мировых и российских больших языковых моделей.

Экспертную оценку прошли популярные открытые модели, выпущенные весной и летом соответствующего года. Для 2025 года рассматривались Kimi K2, gpt-oss-120b, Gemma 3 27B, GLM-4.5V, Qwen3 235B и российская Cotype Pro 2. Для 2026 года — Kimi K3, Qwen3.5 397B, DeepSeek-V4-Pro, DeepSeek-V4-Flash, GLM-5.2, Gemma 4 и Cotype Pro 3. Исследование показало, что средняя стоимость минимального набора ускорителей NVIDIA для запуска одной модели увеличилась в 2,8 раза — с 13,7 млн руб. в 2025 году до 38,8 млн руб. в 2026 году.

Новые ИИ-модели становятся более мощными: они лучше справляются со сложными задачами и могут обрабатывать больше информации в одном запросе. Однако для этого им требуется больше памяти и более производительные GPU. При этом растёт и стоимость самих видеокарт, поэтому развёртывание моделей обходится дороже, пояснили в MWS Cloud результаты исследования.

 Источник: MWS Cloud / mws.ru

Источник: MWS Cloud / mws.ru

По словам экспертов MWS Cloud, цены на GPU в России во многом зависят от мирового рынка: глобальная гонка в области ИИ увеличивает спрос на вычислительные мощности и поддерживает рост стоимости ускорителей. Как следствие, развёртывать крупные модели на собственной инфраструктуре становится дороже, однако единого ценового предела, после которого рынок потеряет интерес к ИИ, нет: если покупка оборудования перестаёт окупаться, компании выбирают более компактные модели, оптимизируют вычисления или переходят в облако, где можно платить только за фактически используемые мощности.

Предзаказы на Googlebook откроются с 21 сентября

Google официально подтвердила дату начала приёма предварительных заказов на ноутбуки Googlebook. В электронном письме, разосланном компанией, получателей призывают «готовиться к Googlebook» и указывается дата — 21 сентября 2026 года.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По данным портала VideoCardz, получившего такое письмо, приём предзаказов начнётся в 9:00 по восточному времени (16:00 мск). Google также предоставила прямую ссылку для оформления предзаказа, хотя в сообщении не указаны цены и точный перечень моделей ноутбуков, которые будут доступны для заказа на старте продаж.

Google анонсировала новую платформу Googlebook в мае и сообщила, что первые устройства появятся в продаже осенью, однако конкретную дату старта продаж тогда не назвала. Ранее стало известно, что полноценная презентация Googlebook запланирована на 15 сентября.

В числе первых производителей, которые выпустят свои варианты Googlebook, значатся компании Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Платформа Googlebook объединяет элементы Android и ChromeOS и базируется на технологиях искусственного интеллекта Gemini, предлагая такие функции, как Magic Pointer, пользовательские виджеты и интеграцию со смартфонами на базе Android.

По данным VideoCardz, Google пока не подтвердила, когда именно начнутся поставки первых устройств Googlebook покупателям.

Valve оценила VR-гарнитуру Steam Frame от $1059 — для покупки нужно занять очередь

Компания Valve озвучила цены на разные версии VR-гарнитуры Steam Frame, а также сообщила цены на аксессуары для неё. Напомним, что устройство может использоваться как автономно, так и для трансляции игр с подключённого компьютера.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Стоимость базовой конфигурации Steam Frame с 256 Гбайт постоянной памяти составляет $1059 или €1049. Версию устройства с 1 Тбайт постоянной памяти компания оценила в $1299 или €1279. В комплект поставки каждой VR-гарнитуры Steam Frame будет входить копия игры Half-Life: Alyx, созданной специально для VR. Valve обеспечила возможность запуска этой игры как непосредственно на самой гарнитуре, так и в режиме потоковой передачи с ПК.

Как и в случае с мини-ПК Steam Machine, для желающих приобрести Steam Frame будет действовать система очереди, а распределение первой партии устройств пройдёт путём лотереи. Подать заявку на покупку выбранной конфигурации Steam Frame можно 10:00 по тихоокеанскому времени 17 сентября (до 17 сентября, 20:00 мск). По истечении этого срока Valve случайным образом перемешает список заявок и сообщит покупателям по электронной почте, выиграли ли они в лотерее или же были внесены в очередь ожидания. После получения предложения о покупке Steam Frame у пользователя будет 72 часа на оформление заказа.

Для Steam Frame компания Valve будет предлагать комплект сменных аксессуаров за $49/€59, включающий одну лицевую накладку, одну подушечку для оголовья и один стандартный светозащитный элемент. В комплект поставки VR-гарнитуры зарядка не входит. Однако Valve будет предлагать её отдельно за $29/€39.

Также доступен комплект сменных аксессуаров, включающий одну лицевую накладку, одну подушечку для оголовья и один светозащитный элемент. Кроме того, хотя в комплект поставки Steam Frame не входит зарядное устройство USB-C, Valve продаёт его отдельно. Также в продаже будет доступен комплект эргономичных аксессуаров (два ремешка для контроллеров, совмещённых с крышками батарейных отсеков, один верхний ремешок оголовья, увеличенный светозащитный элемент) за $59/€69.

На странице VR-гарнитуры Valve также отмечает совместимость Steam Frame со сторонними аксессуарами. В список входят камера Arcturus Vision (стоимость $149) с возможностью передачи цвета в 5K HDR и записи пространственного видео, а также вкладыши с рецептурными линзами от Zenni.

Напомним, что в составе Steam Frame используется 4-нм процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X. Гарнитура оснащена двумя ЖК-экранами с разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз, поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц, системой трекеров движения, батареей на 21,6 Вт·ч, поддержкой Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.4, двойными динамиками для каждого уха и двумя микрофонами. Устройство поставляется с контроллерами с шестью степенями свободы (6-DOF) и работает под управлением операционной системы SteamOS 3.

MSI представила первую материнскую плату на AMD B650E — с анонса чипсета прошло четыре года

Компания MSI представила B650E Gaming WIFI — свою первую материнскую плату на чипсете AMD B650E. Данный чипсет был представлен ещё в 2022 году. От обычного B650 он отличается гарантированной поддержкой интерфейса PCIe 5.0 для видеокарт и SSD. MSI представила новинку без лишнего шума, просто добавив модель платы в свой каталог продуктов на официальном сайте.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

AMD представила чипсет B650E вместе с процессорами Ryzen 7000 в конце августа 2022 года. Первые платы на чипсетах B650E и B650 появились в продаже в октябре того же года. Спустя почти четыре года с этого момента MSI наконец-то решила выпустить первую плату на чипсете B650E, хотя производитель уже несколько лет предлагает модели на чипсете нового поколения B850.

Плата MSI B650E Gaming WIFI предназначена для процессоров Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000. Основной слот PCIe x16 с процессорами Ryzen 7000 и Ryzen 9000 поддерживает интерфейс PCIe 5.0. В случае с гибридными процессорами (APU) серии Ryzen 8000 характеристики линий PCIe могут быть снижены в зависимости от конкретной модели процессора. Плата оснащена тремя слотами M.2 для NVMe-накопителей. Основной слот M.2 работает в режиме PCIe 5.0 x4, другой работает в режиме PCIe 4.0 x4, а третий — в режиме PCIe 4.0 x2. Также MSI B650E Gaming WIFI предлагает четыре порта SATA III (6 Гбит/с).

В основе MSI B650E Gaming WIFI используется 15-фазная (схема 12+2+1) подсистема питания VRM. Питание для процессора обеспечивается 8- и 4-контактными разъёмами EPS. Плата собрана на шестислойном текстолите. Четыре слота DIMM поддерживают установку до 256 Гбайт ОЗУ DDR5. MSI заявляет поддержку памяти до DDR5-8000+ через разгон с совместимыми процессорами Ryzen 9000. Для MSI B650E Gaming WIFI также заявлена поддержка профилей разгона AMD EXPO и модулей CUDIMM со встроенным тактовым генератором.

По сравнению с существующей моделью MSI B650 Gaming Plus WIFI новая модель предлагает вместо PCIe 4.0 поддержку PCIe 5.0 для основного слота PCIe x16 и добавляет один слот PCIe 5.0 M.2, увеличивая общее количество разъёмом M.2 с двух до трёх. Однако более старая модель B650 Gaming Plus WIFI оснащается более скоростным задним разъёмом USB-C 20 Гбит/с, в то время как модель на B650E предлагает USB-C со скоростью до 10 Гбит/с.

MSI не сообщила стоимость материнской платы B650E Gaming WIFI. Также неизвестно, поступила ли новинка в продажу.

Samsung Display представила передовой OLED-экран для смартфонов с яркостью до 10 000 кд/м.кв.

Компания Samsung Display представила свой самый совершенный на сегодняшний день OLED-экран для смартфонов. В нём используется специальный люминесцентный материал M16, благодаря чему пиковая яркость дисплея может достигать значения 10 000 кд/м2. Примечательно, что первыми подобные панели получили не смартфоны самой Samsung, а новейшие iPhone 18 Pro и iPhone Duo от Apple, пишет Sammobile.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

Среди устройств на базе Android панели Samsung Display M16 OLED первыми появятся в смартфоне iQOO 16, официальный анонс которого состоялся сегодня в Китае. Сообщается, что в начале следующего года панели Samsung M16 OLED будут использоваться во флагманских моделях Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra южнокорейского производителя.

Подробности о технологии Samsung M16 OLED были раскрыты сегодня в Китае во время презентации смартфона iQOO 16. Эта панель, относящаяся к серии LEAD 2.0 от Samsung Display, отличается разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей), поддержкой технологии LTPO (с адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц), глобальной пиковой яркостью до 2800 кд/м2 и 1,24-кратным охватом цветовой гаммы DCI-P3.

Среди других характеристик OLED-панели — регулировка яркости с помощью широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на частоте 3300 Гц, частота опроса сенсорного слоя 5000 Гц, антибликовое покрытие, конструкция без поляризационного слоя (технология OCF — On-Cell Film), а также энергопотребление, сниженное на 30% по сравнению с предыдущим поколением.

Ранее ходили слухи, что Google использует панели M16 в серии смартфонов Pixel 11, однако сегодняшний анонс даёт понять, что в этих устройствах, вероятно, применяется OLED-панель предыдущего поколения от Samsung Display.

Speedtest.ru рассказал, где в России самый быстрый мобильный и проводной интернет

Сервис Speedtest.ru представил первый ежемесячный рейтинг качества интернет-соединения в российских регионах по итогам замеров, выполненных пользователями в августе 2026 года. Рейтинг учитывает два сегмента услуг: мобильную связь и фиксированный широкополосный доступ. В основе оценки лежат более 5 миллионов измерений со стороны пользователей разных операторов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По словам представителя Speedtest.ru, все оценки основаны исключительно на реальных замерах, сделанных пользователями сервиса в августе 2026 года. Чтобы гарантировать статистическую достоверность, для каждого региона и каждого типа доступа учитывались только выборки, в которых было не менее 1000 измерений. При расчёте используются медианные значения входящей и исходящей скоростей, а также показатели задержки, то есть он отражает комплексное качество соединения, а не только пиковую скорость.

Для мобильного сегмента из анализа исключены замеры, выполненные через Wi‑Fi, — учитывалось только прямое сотовое подключение. В сегменте широкополосного доступа, напротив, анализировались фиксированные сети. Рейтинг не измеряет покрытие сети и не учитывает доступность услуги, а лишь показывает качество соединения там, где замеры были выполнены.

Десятка регионов — лидеров в категории «Широкополосный доступ»:

 Источник изображений: speedtest.ru

В фиксированном сегменте медианная скорость входящего канала у всех десяти лидеров уверенно превышает 90 Мбит/с, а пинг составляет всего 5–7 мс. Самая высокая медиана входящей скорости — у Мурманской области, она составляет 121,26 Мбит/с. Лидирует Мурманская область и по медианной скорости исходящего трафика, которая составляет 133,69 Мбит/с.

Десятка лидеров в категории «Мобильный доступ»:

Медианная скорость входящего соединения для мобильного сегмента для лидеров рейтинга оказалась в пределах от 24,5 Мбит/с до 45,11 Мбит/с, а медианный пинг — от 30,5 до 67 мс. Самая высокая медианная скорость загрузки отмечена в Тюменской области — 45,11 Мбит/с. Она же стала лидером по медианной скорости исходящего соединения — 46,3 Мбит/с.

«Рейтинг за август – это срез объективных данных, собранных напрямую от пользователей. Мы видим, как различаются показатели в разных регионах и между мобильным и фиксированным доступом. Такой рейтинг помогает абонентам лучше понимать, чего ожидать от интернета в своём регионе, а операторам – видеть зоны для улучшения. Наша команда будет ежемесячно обновлять эти данные, чтобы отслеживать динамику качества связи в России», — отметили в пресс-службе сервиса. Рейтинг по итогам сентября будет опубликован в первой декаде октября.

ИИ разогнал акции Kioxia на 400 % — теперь японский производитель памяти хочет привлечь ещё $10 млрд в США

Японская транснациональная компания Kioxia рассматривает возможность привлечения не менее $10 млрд через размещение американских депозитарных расписок (ADR). По данным Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, производитель микросхем памяти ведёт предварительные переговоры с Bank of America, Goldman Sachs Group и JPMorgan Chase & Co. о проведении сделки в следующем году.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Размещение ADR откроет Kioxiaпуть в специализированные индексы акций полупроводниковой отрасли, что традиционно повышает интерес со стороны институциональных инвесторов и позволит производителю воспользоваться высоким спросом на активы, связанные с искусственным интеллектом. Детали предложения, включая окончательный объём эмиссии и состав банков-организаторов, могут измениться, так как процесс находится на ранней стадии.

Решение о выходе на биржу США связано с рекордным ростом котировок: акции Kioxia на Токийской фондовой бирже подорожали почти на 400 % с начала года, доведя капитализацию компании до $180 млрд. Ранее компания объявила о дроблении акций в пропорции 3:1 и программе обратного выкупа бумаг на сумму до ¥800 млрд ($5,2 млрд) для стабилизации курса и расширения базы акционеров, однако в июле предупредила о скромных финансовых перспективах после того, как отчётность не оправдала ожиданий рынка.

Глобальный интерес к сектору полупроводников остаётся высоким. Южнокорейская SK hynix в июле привлекла $26,5 млрд при выходе на американскую биржу, установив рекорд для иностранных эмитентов. При этом рынки демонстрируют чувствительность к новостям, касающимся регулирования ИИ. Так, фьючерсы на Nasdaq 100 и ETF на акции чипмейкеров недавно снизились на фоне обсуждений мер безопасности передовых моделей.

Официально Kioxia ранее анонсировала предложение ADR на весну 2027 года, но новые данные указывают на возможное ускорение процесса. Сделка может пройти в США в 2025–2026 годах, точная цена размещения будет определена ближе к дате листинга. Представители Kioxia, Goldman Sachs и JPMorgan отказались от комментариев агентству Bloomberg, а Bank of America не ответил.

Илон Маск помирился с Apple — но X Corp и SpaceXAI продолжат судиться с OpenAI

Сегодня компании Илона Маска (Elon Musk) X Corp и SpaceXAI сообщили об урегулировании судебного спора c Apple в федеральном суде Техаса. Истцы заявляли, что Apple незаконно ограничила доступ конкурентов на рынок в ходе партнёрства с OpenAI, обеспечив эксклюзивную интеграцию ChatGPT в функции Apple Intelligence на iPhone и других устройствах компании. От своих претензий к OpenAI компании Маска отказываться не стали и заявили, что продолжат судебное разбирательство.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В поданном сегодня в суд Техаса документе X и SpaceXAI ходатайствовали о прекращении иска, поданного против Apple в прошлом году. В документе не указывались причины прекращения дела и не сообщалось, было ли достигнуто соглашение об урегулировании. Тем не менее, X и SpaceXAI заявили, что продолжат судебное разбирательство в отношении разработчика ChatGPT — компании OpenAI, которая также выступает ответчиком по этому делу.

Компании Маска, а также Apple и OpenAI не предоставили оперативных комментариев по этому вопросу.

Honor приоткрыла характеристики флагманов Magic9: батареи до 11 000 мА·ч и до 16 Гбайт ОЗУ

Honor подтвердила, что в новую линейку смартфонов Magic войдут три модели — Honor Magic9, Honor Magic9 Pro Max и Honor Magic9 Super Edition. Компания раскрыла дизайн и варианты расцветки, а также сообщила конфигурации памяти для всех трёх устройств.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic9 Pro Max будет доступен в чёрном, серебристом и оливково-зелёном цветах. Смартфон будет предлагаться в версиях с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт.

Стандартный Honor Magic9 будет доступен в чёрном, серебристом, оливково-зелёном и ярко-жёлтом цветах. Как и Pro Max, он будет поставляться с ОЗУ объёмом до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. Дизайн заднего блока камер у Magic9 будет схож с таковым у Pro Max, хотя сами модули камер выглядят немного меньше. Оба смартфона получат камеры, созданные в сотрудничестве с компанией ARRI.

Honor сообщила, что в линейку войдёт новая модель Magic9 Super Edition, доступная в тех же цветах, что и стандартный Magic9. Внешне Super Edition повторяет дизайн стандартной модели, однако на блоке камер не будет логотипа ARRI. Устройство будет предлагаться с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт.

Honor подтвердила, что смартфоны серии Magic9 получат аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч, хотя и не уточнила, какая именно модель будет им оснащена. Согласно недавней утечке, именно Magic9 Super Edition станет моделью с такой ёмкой батареей.

В настоящее время Honor Magic9, Magic9 Pro Max и Magic9 Super Edition доступны для предзаказа в Китае, а их официальная презентация состоится 28 сентября. В преддверии запуска в сети также появилось видео распаковки этих смартфонов.

Ракеты SpaceX Falcon совершили 700-й полёт за свою 20-летнюю историю

Компания SpaceX вывела на среднюю околоземную орбиту (MEO) три телекоммуникационных спутника O3b mPOWER весом около 1700 кг каждый для группировки компании SES, базирующейся в Люксембурге. Этот пуск знаменателен тем, что стал 700-м для ракет семейства Falcon.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Запущенные спутники дополнят находящиеся на орбите 10 спутников O3b mPOWER, завершая формирование группировки SES, которая, по заявлению компании, «специально создана для обеспечения предсказуемо низкой задержки сигнала, исключительной пропускной способности и беспрецедентной гибкости для отраслей, где непрерывность работы критически важна».

Спутники на орбиту доставила ракета Falcon 9, стартовавшая с космодрома Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 13 сентября в 14:49 по восточному времени (21:49 мск).

Вывод спутников на орбиту прошёл на высоте 8000 км в течение 14 минут спустя 33,5 минуты после старта. До этого SpaceX доставила на орбиту предыдущие 10 спутников группировки с помощью шести запусков Falcon 9, первый из которых состоялся в декабре 2022 года.

Спустя чуть менее девяти минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на морскую автономную платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Для данной конкретной ступени (серийный номер — B1080) это был 29-й полёт.

Также это был юбилейный 700-й полёт семейства ракет Falcon, история которого началась в марте 2006 года с дебюта ракеты Falcon 1. Первый «Сокол» совершил в общей сложности пять полётов, два из которых были успешными, после чего в 2010 году уступил место «рабочей лошадке» — ракете Falcon 9. На долю Falcon 9 приходится подавляющее большинство полётов этой серии; единственный другой представитель серии — по-прежнему действующая ракета Falcon Heavy — на сегодняшний день совершила 13 запусков.

Этот запуск стал 107-м орбитальным для компании SpaceX в текущем году, из которых 105 были выполнены с использованием ракет Falcon 9, а ещё два — с применением ракеты Falcon Heavy. Также в 2026 году SpaceX также провела два суборбитальных испытательных полёта мегаракеты Starship и готовится к третьему, возможно, с выводом её на орбиту.

Nvidia выпустила профессиональную видеокарту RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition с 84 Гбайт GDDR7

Компания Nvidia представила ещё одну модель профессиональной видеокарты на базе архитектуры Blackwell для рабочих станций. Новинка RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition располагается между флагманской моделью RTX Pro 6000 и более доступной RTX Pro 5000, которую она превосходит по объёму памяти и допустимому уровню энергопотребления.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Первоначально информация о RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition появилась на тайваньском сайте Nvidia, что породило предположения о её региональной эксклюзивности. Однако теперь страницы RTX Pro 5500 доступны для рынков США, Великобритании, Индии и Японии, а сама карта включена в сравнительную таблицу профессиональных решений RTX Pro на американском сайте компании. Собственную страницу продукта для рынка США также опубликовала компания PNY.

PNY приводит для RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition более подробные технические характеристики, чем официальный сайт Nvidia. Карта оснащена графическим процессором с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти GDDR7 с ECC и поддержкой 416-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 1398 Гбайт/с, а максимальное энергопотребление достигает 600 Вт. Карта использует интерфейс PCIe 5.0 x16 и предлагает четыре видеовыхода DisplayPort 2.1b.

RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition также оснащена тремя блоками кодирования NVENC девятого поколения и тремя блоками декодирования NVDEC шестого поколения. Nvidia заявляет о поддержке технологии Multi-Instance GPU (MIG), позволяющей карте работать либо как единый экземпляр с 84 Гбайт памяти, либо как два изолированных экземпляра с 42 Гбайт памяти каждый. Карта ориентирована на использование в стоечных рабочих станциях и доступна с двумя вариантами охлаждения: активным воздушным или системой жидкостного охлаждения RXM.

По своим характеристикам RTX Pro 5500 ближе к флагманской модели RTX Pro 6000. Последняя имеет 24 064 ядра CUDA, 96 Гбайт памяти GDDR7 и обладает таким же максимальным энергопотреблением в 600 Вт. Таким образом, RTX Pro 5500 уступает старшей модели примерно 9,6 % по количеству ядер CUDA и 12,5 % по объёму памяти. Пропускная способность памяти, составляющая 1398 Гбайт/с, также уступает показателю в 1792 Гбайт/с у RTX Pro 6000.

Модель RTX Pro 5000 занимает более низкую позицию в линейке профессиональных карт Blackwell. Её максимальное энергопотребление составляет 300 Вт. При этом карта предлагается в конфигурациях с 48 или 72 Гбайт памяти GDDR7.

Nvidia пока не объявила стоимость RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition. На региональных страницах продукта на сайте Nvidia отмечается, что карта «скоро» появится в продаже, а технические характеристики пока указаны как предварительные.

Все EUV-сканеры ASML расписаны до конца 2027 года — компания начала строительство нового завода

Контролируя примерно 94 % рынка литографических сканеров, которые необходимы для выпуска полупроводниковых компонентов, компания ASML вынуждена признать, что в условиях бума ИИ не справляется со спросом. Компания уже распределила всю квоту на производство EUV-систем стоимостью по $200 млн каждая до конца 2027 года, и недавно заложила фундамент своего нового предприятия в Нидерландах, которое позволит расширить производственные мощности.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По словам финансового директора ASML Роджера Дассена (Roger Dassen), крупные заказчики теперь в беседе с компанией всё чаще интересуются возможностью предоставить им не только больше оборудования для производства чипов, но и сделать это быстрее. В комментариях агентству Reuters Дассен признался: «Я не думаю, что мы находимся в конце (ИИ-бума), откровенно говоря».

Все крупные клиенты ASML уже обозначили свои планы по использованию оборудования следующего поколения, которое сочетает сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение (EUV) с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и может стоить более $400 млн за одну установку. Компания TSMC призналась, что начнёт применять его с 2030 года, а Intel на прошлой неделе сообщила, что уже обработала с помощью подобного оборудования 1 млн кремниевых пластин типоразмера 300 мм. С помощью оборудования такого класса можно создавать на 40 % меньшие полупроводниковые структуры, чем с использованием классического EUV-сканера. В сегменте EUV-оборудования у ASML до сих пор нет конкурентов, поскольку попытки японских и китайских производителей создать подобные системы до стадии их серийного производства не дошли.

Производители памяти в лице Samsung Electronics и SK hynix выразили готовность приступить к использованию оборудования поколения High-NA с 2028 года, а Micron Technology хоть и заказала образцы таких литографических систем, со сроками их внедрения в массовом производстве так и не определилась. По словам финансового директора ASML, производители памяти готовы начать применение High-NA раньше, поскольку им приходится выпускать более компактные чипы по сравнению с производителями логических компонентов. Практически все из них, по мнению Дассена, внедряют такое оборудование в массовом производстве раньше, чем планировали изначально.

AMD оценила новый Ryzen 5 5500F в $99, а Ryzen 5 7500 — в $189

На прошлой неделе AMD анонсировала шестиядерные процессоры Ryzen 5 7500 и Ryzen 5 5500F, которые ориентированы на создание бюджетных сборок на платформах AM5 и AM4 соответственно. Теперь же стали известны рекомендованные цены на эти процессоры для рынка США.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

«На момент запуска информация о ценах отсутствовала, но мы уточнили у AMD рекомендованную розничную цену для интернет-магазинов. Согласно имеющимся данным, Ryzen 5 7500 будет стоить $189, а Ryzen 5 5500F — $99», — говорится в сообщении источника.

Ryzen 5 7500 по сути представляет собой Ryzen 5 7500F с встроенной графикой. Это процессор с шестью ядрами и 12 потоками на базе архитектуры Zen 4, который работает на частоте 3,7 ГГц с возможностью разгона до 5,0 ГГц. Показатель TDP в 65 Вт и объём кэш-памяти 38 Мбайт повторяют соответствующие значения модели Ryzen 5 7500F. Основное отличие между двумя процессорами заключается в наличии графического ядра у Ryzen 5 7500 (графический блок RDNA 2 с парой вычислительных блоков, работающих на частоте до 2,2 ГГц).

Цена Ryzen 5 7500 в $189 оказалась ниже $230, о которых сообщалось ранее. Хотя в Европе розничные цены близки именно к этому показателю. В одном из немецких магазинов Ryzen 5 7500 можно приобрести за €228. В США процессор стал появляться в продаже по цене немного выше рекомендованной, один из продавцов предлагает новинку за $198.

Что касается Ryzen 5 5500F, то это процессор с шестью ядрами и 12 потоками на базе архитектуры Zen 3, который имеет базовую рабочую частоту 3,0 ГГц с возможностью разгона до 4,4 ГГц. Показатель TDP составляет 65 Вт, а объём кэш-памяти L3 — 16 Мбайт. Реализована поддержка PCIe 4.0.

Европейские цены на Ryzen 5 5500F уже установились близко к стоимости процессора в США с учётом НДС и региональных отличий. В регионе приобрести процессор можно за €100-110, причём несколько продавцов уже отмечают наличие процессора на своих складах.

Игровые видеокарты снова стали дефицитом — ИИ-компании скупают RTX 5090 целыми паллетами

Видеокарта GeForce RTX 5090 поступила на рынок с рекомендованной ценой $2000, но реальная стоимость самой доступной версии в США недавно достигла отметки в $5000, а в Европе цена видеокарт превысила €5200. Как оказалось, GeForce RTX 5090, позиционируемая как решение для геймеров, теперь массово используется для обработки ИИ-задач.

 Источник изображений: VideoCardz.com

Источник изображений: VideoCardz.com

Если во времена бума криптовалют видеокарты GeForce массово скупали майнинговые компании, из-за чего геймерам было сложно найти их по адекватной цене, то теперь их разбирают для сборки ИИ-систем. Ещё в апреле 2025 года сообщалось о вьетнамском сборщике ПК, который использовал RTX 5090 для ИИ-серверов собственной разработки, устанавливая по семь штук в устройство.

Ресурс VideoCardz.com отметил, что на фото паллетов с игровыми видеокартами в розничной упаковке, ожидающих установки в системы с несколькими GPU, нет модификаций GeForce RTX 5090 D, для которых Nvidia снизила производительность в задачах ИИ при сохранении игровых характеристик, чтобы соответствовать экспортным ограничениям. Она также ограничила возможность работы нескольких таких карт в одной системе. ИИ-производительность у оригинальной GeForce RTX 5090 D составляет 2375 TOPS против 3352 TOPS у стандартной GeForce RTX 5090.

Однако, зная, как сделать игровые видеокарты менее привлекательными для выполнения ИИ-задач, вряд ли Nvidia станет ограничивать их производительность.

Компания также не предприняла реальных мер, чтобы предотвратить массовую продажу таких карт целыми паллетами, даже в Китае. Nvidia могла бы хотя бы ужесточить правила оптовых продаж карт GeForce через партнеров-производителей и дистрибьюторов — отследить реализацию видеокарт крупными партиями несложно (у каждой карты есть серийный номер). Но компания не сделала и этого, поскольку активно продвигает свою продукцию для ИИ.

В конечном счете, GeForce RTX 5090 — это уже не игровая видеокарта, подытожил ресурс VideoCardz.

Китай подключил ИИ-агентов к проектированию чипов — разработка ускорилась в четыре раза

Вопросы импортозамещения в полупроводниковой отрасли КНР не сводятся лишь к созданию оборудования, позволяющего выпускать чипы независимо от зарубежных поставщиков. Программное обеспечение для проектирования чипов также совершенствуется, и китайские разработчики готовы активно применять искусственный интеллект в данной сфере.

 Источник изображения: Empyrean Technology

Источник изображения: Empyrean Technology

Председатель совета директоров Empyrean Technology, которая поставляет на китайский рынок специализированное ПО для проектирования чипов, заявил об использовании ИИ-агентов в этом процессе. По словам Лю Вэйпина (Liu Weiping), применение ИИ-агентов на этапе оптимизации дизайна и симуляции работы чипа позволяет выполнить работу по его компоновки не за четыре недели, а всего за одну. На выставке International Integrated Circuit Innovation в Шанхае он на прошлой неделе он рассказал о смене парадигмы в сфере проектирования чипов. Вместо управления программными инструментами напрямую, люди теперь могут управлять ИИ-агентами.

Одновременно будет меняться бизнес-модель поставщиков такого ПО. Вместо оплаты за лицензию в пересчёте на каждое рабочее место, теперь они будут ориентироваться на потребление клиентами ИИ-токенов при разработке чипов при помощи агентов. Председатель совета директоров Empyrean заявил, что компания создаёт EDA-платформу, которая позволит её собственным ИИ-агентам эффективно взаимодействовать с агентами партнёров. Власти КНР подобные инициативы всячески поддерживают, рассчитывая продвинуть профильное ПО китайского происхождения на мировой рынок к 2030 году. Внедрение ИИ поможет китайским компаниям обойти конкурентов в этой сфере при удачном стечении обстоятельств, хотя и те не стоят на месте в вопросе внедрения ИИ. Американская Cadence уже предлагает «ИИ-инженера» ChipStack AI Super Agent для верификации сложных потоков данных в проекте разрабатываемого чипа.

Заявления глав OpenAI и Anthropic о замедлении ИИ обвалили акции азиатских компаний

В минувшие выходные стало понятно, что руководители ведущих американских стартапов в сфере ИИ продемонстрировали удивительное единодушие в вопросе необходимости замедлить развитие отрасли ради повышения уровня безопасности соответствующих технологий. Подобная риторика в понедельник утром отозвалась снижением котировок азиатских эмитентов, так или иначе связанных с ИИ.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

SoftBank, которая в последнее время активно инвестирует в инфраструктуру, используемую OpenAI, столкнулась со снижением курса своих акций на 13,2 %. Производитель памяти Kioxia в Японии продемонстрировал снижение котировок своих акций на 9,8 %, а поставщик оборудования для производства чипов Tokyo Electron — на 3,7 %. Тайваньская TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,2 %, а южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix просели на 3,7 и 5,3 % соответственно.

По словам аналитиков, не добавляет уверенности инвесторам и ситуация на Ближнем Востоке, который продолжает оставаться важным логистическим маршрутом и источником энергоносителей для того же Тайваня, где производится основная часть передовых чипов. Падали в цене акции даже китайских производителей, которые в основном ориентированы на удовлетворение внутреннего спроса: SMIC подешевела на 1,4 %, а производитель памяти CXMT — на 2,7 %. В Гонконге после недавнего дебюта на бирже акции Z.ai, которая разрабатывает семейство моделей GLM, упали в цене на 10,5 %.

Дональд Трамп (Donald Trump) накануне не очень лестно охарактеризовал тех специалистов, которые пытаются нарисовать мрачные картины будущего при бесконтрольном развитии ИИ, одновременно пояснив, что не позволит США проиграть гонку с Китаем, а потому не допустит чрезмерного замедления разработки сопутствующих технологий. По некоторым данным, представители США и КНР намерены включить в повестку грядущих в этом месяце переговоров вопросы безопасного развития ИИ.

РТК-ЦОД построил гибридную ИТ-инфраструктуру для «ТЭК СПб»

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, реализовал комплексный проект по созданию гибридной инфраструктуры для одной из ведущих теплоэнергетических компаний Северо-Запада — АО «ТЭК СПб». Проект был реализован в короткие сроки и в полном соответствии с техническим заданием заказчика.

Специалисты РТК-ЦОД обеспечили бесшовную миграцию ИТ-инфраструктуры «ТЭК СПб» в собственный дата-центр уровня Tier III, а также организовали защищённые каналы связи до удалённых площадок компании.

Особенностью проекта стало создание гибридной архитектуры: инфраструктура заказчика была распределена между двумя средами. Первая среда — colocation, предполагающая размещение оборудования заказчика в изолированных стойках с организацией физической защиты, видеонаблюдения и контроля доступа. Вторая среда — аттестованный сегмент IaaS, предоставляющий вычислительные мощности в защищённом облаке. ИТ-инфраструктура «ТЭК СПб» была спроектирована с полным соблюдением требований регулятора в части физической и информационной безопасности, а также защиты персональных данных.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Для интеграции удалённых площадок и инфраструктуры заказчика в дата-центре в единую сеть РТК-ЦОД организовал высокоскоростные каналы связи с шифрованием трафика по ГОСТ. Безопасность передачи данных была обеспечена с помощью аппаратных средств криптографической защиты информации необходимой производительности.

«Нам удалось не только оперативно реализовать комплексный проект, но и вписать созданную инфраструктуру в строгие отраслевые стандарты безопасности предприятий энергетического сектора. Опыт, полученный при реализации проекта для "ТЭК СПб", полностью готов к тиражированию. РТК-ЦОД предлагает аналогичную модель построения инфраструктуры для предприятий ТЭК, промышленности и госсектора, где критически важны надёжность, физическая безопасность и защищённые каналы связи», — заявил Виктор Красноусов, директор центра региональных продаж РТК-ЦОД.

«Для нас как для предприятия, отвечающего за теплоснабжение миллионов жителей, критически важна непрерывность всех ИТ-сервисов. Благодаря работе с РТК-ЦОД мы получили современную, отказоустойчивую и полностью соответствующую требованиям безопасности инфраструктуру, которая позволяет нам повышать экономическую эффективность и оперативность реагирования. Миграция прошла незаметно для наших производственных процессов, а гибридная модель позволяет гибко масштабировать мощности», — отметил директор по цифровой трансформации АО «ТЭК СПб» Илья Комаров.

BYD пообещала представить первый серийный электромобиль с твердотельной батареей уже в 2027 году

Важным этапом в эволюции электромобилей должно стать начало перехода на тяговые аккумуляторы с твердотельным электролитом, которые сулят увеличение плотности хранения энергии и сокращение времени зарядки. Крупнейший в мире производитель электромобилей — компания BYD, обещает представить первую модель на базе твердотельного аккумулятора уже в следующем году.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что BYD исторически начинала свой путь в бизнесе именно как производитель литиевых аккумуляторов, она до сих пор занимает второе место на мировом рынке, уступая в этой сфере только CATL. Именно способность оснащать электромобили тяговыми батареями собственного производства отчасти и помогла BYD стать крупнейшим поставщиком такого вида транспорта.

Исполнительный вице-президент BYD Стелла Ли (Stella Li) в интервью ресурсу Carwow в Испании дала понять, что в сфере выпуска твердотельных тяговых батарей компания также продвигается уверенными темпами. По её словам, BYD изучает все возможные типы тяговых батарей в своих лабораториях и занимается профильными разработками. «Если же говорить о твердотельной батарее, BYD занимает лидирующую позицию как с точки зрения линии по коммерческому производству, так и с технологической точки зрения. Чтобы доказать это, мы в следующем году запустим одну модель, которая первой возьмёт на вооружение данную технологию», — призналась Стелла Ли.

Дочерняя компания FinDreams планирует использовать неорганический твердотельный электролит на базе тиофосфата лития с добавлением хлора (LPSCl). Прототипы аккумуляторных ячеек ёмкостью от 20 до 60 А‧ч способны обеспечить плотность хранения энергии 400 Вт‧ч/кг. В лабораторных условиях сульфиды обеспечивают высокую проводимость ионов, но масштабировать производство аккумуляторов соответствующего типа до сих пор было проблематично. Тем более, что в процессе эксплуатации тяговая батарея подвергается воздействию не только предельных температур, но и вибрации, и конструкция аккумуляторных ячеек должна это учитывать.

Конкуренты тоже не сидят без дела. Toyota собирается выпустить электромобили с твердотельными тяговыми батареями в 2027-2028 годах, Samsung SDI планирует освоить массовое производство подобных аккумуляторов в 2027 году. По словам руководства китайской FinDreams, в следующем году компания сможет выпустить примерно 1000 твердотельных тяговых батарей, но массовым их производство станет не ранее 2030 года. Скорее всего, первые электромобили с такими батареями появятся в линейке премиальных марок типа Denza и Yangwang, поскольку в этом случае проще будет оправдать их высокую стоимость. Помимо нового оборудования, затраты на производство твердотельных аккумуляторов возрастают благодаря стоимости самих материалов. BYD участвует и в финансируемой государством программе разработки твердотельных батарей. Они будут сосуществовать на рынке с классическими литийионными на протяжении 15 или 20 лет, по мнению специалистов BYD, и процесс миграции не будет быстрым.

К середине следующего года TSMC нарастит мощности по выпуску 2-нм чипов на 22 %

Выручка от реализации 2-нм чипов пока формирует около 3 % всех денежных поступлений TSMC, но компания полна решимости расширять профильные производственные мощности. По данным тайваньских СМИ, с конца текущего года по середину следующего они будут увеличены на 22 %, с 90 до 110 тысяч кремниевых пластин в месяц.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Попутно будет расширяться производство 3-нм чипов, и хотя в процентном измерении прибавка составит только 16 %, количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин вырастет с более чем 180 000 до 210 000 штук. По оценкам аналитиков Wedbush Securities, в прошлом полугодии TSMC ежемесячно обрабатывала не более 150 000 кремниевых пластин с 3-нм чипами, а в случае с более передовыми 2-нм изделиями это количество не превышало 60 000 пластин в месяц.

В обозримом будущем три дополнительных предприятия TSMC смогут приступить к выпуску 3-нм чипов на территории Тайваня, Японии и американского штата Аризона, соответственно. На Тайване под выпуск 3-нм чипов будет переоборудована часть линий, которая ранее специализировалась на 5-нм компонентах. В текущем году капитальные расходы TSMC будут измеряться суммой от $60 до $64 млрд, из этого объёма от 70 до 80 % будет направлено на передовые техпроцессы.

Одновременно TSMC прилагает усилия к расширению мощностей по тестированию и упаковке чипов с использованием передовой технологии CoWoS. Если на Тайване они сосредоточатся на площадке AP7, то в Аризоне появление профильного предприятия позволит исключить необходимость пересылать обработанные на территории США кремниевые пластины на Тайвань и возвращать их в виде уже готовой продукции в Аризону. Если в конце текущего года TSMC будет способна упаковывать методом CoWoS чипы, размещаемые на эквиваленте 130 000 кремниевых пластин в месяц, то концу 2028 года это количество примерно удвоится до 260 000 пластин. Конкурирующая Intel со своей технологией EMIB-T к тому времени выйдет на 45 000 кремниевых пластин с нынешних 20 000 штук в месяц. Услугами Intel в этой сфере могут заинтересоваться Google, Amazon и даже MediaTek.

Anthropic уверена, что в этом квартале выйдет в прибыль на операционном уровне

Готовящееся IPO стартапа Anthropic предсказуемо привлекает внимание потенциальных инвесторов к финансовому положению этого американского стартапа. Поскольку в расширение вычислительной инфраструктуры и обучение своих ИИ-моделей Anthropic вкладывает серьёзные деньги, вопрос окупаемости интересует многих. Компания утверждает, что на операционном уровне завершит текущий квартал с прибылью.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По данным Financial Times, стартап сообщил небольшой группе инвесторов, что текущий квартал станет вторым подряд периодом, по итогам которого компания получит скорректированную операционную прибыль, а не убытки. Данная величина не учитывает ряд расходов типа выплат сотрудникам в форме акций. Без учёта выплат облачным гигантам и другим партнёрам, а также затрат на обучение ИИ-моделей, Anthropic уже демонстрирует норму прибыли выше 80 %, как отмечают источники.

Anthropic в рамках подготовки к IPO, которое должно состояться на американской бирже Nasdaq, ещё на прошлой неделе должна была распространить свой проспект для инвесторов. Вместо этого компания поделилась документами с ограниченным кругом инвесторов и выразила готовность ответить на их вопросы, прежде чем предать соответствующую информацию более широкой огласке. Скорее всего, у инвесторов возникнут вопросы к возможному влиянию новейших инициатив в сфере безопасности на темпы развития ИИ, а также бизнес-модели Anthropic применительно к публичным рынкам.

Во втором квартале стартапом уже была получена скорректированная операционная прибыль, а выручка выросла в годовом сравнении в 14 раз до $11,5 млрд. По состоянию на конец июля годовая выручка компании в приведённом виде достигала $65 млрд, хотя в конце прошлого года не превышала $9 млрд. По мнению аналитиков, если Anthropic продолжит работать с такой нормой прибыли и темпами роста выручки, у конкурентов практически не будет шансов её догнать. По их оценкам, текущий год Anthropic завершит с приведённой выручкой в размере $120 млрд, а к концу следующего почти утроит эту сумму. По итогам IPO компания рассчитывает увеличить свою капитализацию до $2 трлн.

В этом смысле призывы добровольно замедлить развитие ИИ звучат из уст руководства Anthropic не совсем своевременно, ведь данная мера неизбежно снизит темпы роста финансовых показателей деятельности стартапа. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) даже назвал текущий год неподходящим моментом для IPO своей компании именно из-за ситуации вокруг безопасности ИИ. Консультации между конкурирующими компаниями на тему выработки общих правил безопасности уже ведутся на уровне специалистов, и это подтолкнуло руководство OpenAI и Anthropic сделать соответствующие публичные заявления.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Nitro V 16S: флагманские амбиции

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Acer Nitro V 16S: флагманские амбиции

Apple разрабатывает игровые контроллеры для iPhone — они выйдут под брендом Beats

Ранее в этом месяце энтузиасты обнаружили в программном коде iOS упоминания не анонсированных игровых контроллеров. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) подтвердил эту информацию, добавив, что производитель iPhone достаточно давно работает над этими устройствами.

 9to5mac.com

9to5mac.com

Apple уже некоторое время продает в сети магазинов App Store игровые контроллеры, такие как Backbone и SteelSeries Nimbus+. Похоже, что теперь компания намерена занять долю рынка контроллеров для iPhone. Обнаруженные в коде iOS фрагменты указывают, что Apple работает над двумя контроллерами с идентификаторами моделей T6502 и T1057. Согласно имеющимся данным, оба устройства оснащены привычными элементами управления, такими как D-Pad и аналоговые стики, а также имеют вибромоторы. Не исключается наличие встроенных акселерометра и гироскопа, но облик контроллеров остаётся загадкой.

По данным Гурмана, Apple может выпустить контроллеры для iPhone под брендом Beats, а курировать проект будут руководители Beats. Аксессуары Beats зачастую ориентированы не на премиальный, а на более доступный сегмент. Поэтому они изготавливаются из более дешёвых материалов и комплектующих, чем предполагает более премиальный бренд Apple. Отмечается, что игровые контроллеры под брендом Apple или Beats могут оказать положительное влияние на экосистему гейминга на Apple TV 4K, а также повысить вовлеченность аудитории на фоне появления всё более продвинутых ААА-игр, доступных на iOS и macOS.

Китай доставит образцы с Марса в 2031 году, пока NASA борется с дефицитом бюджета

Китай подтвердил планы по доставке образцов марсианского грунта на Землю в 2031 году в рамках миссии Tianwen-3. По сообщению Jalopnik, запуск аппаратов к Красной планете намечен на 2028 год, что контрастирует с ситуацией вокруг американской программы Mars Sample Return, столкнувшейся с кризисом финансирования после предложения администрации Дональда Трампа (Donald Trump) сократить бюджет NASA.

 Источник изображения: University of Hong Kong

Источник изображения: University of Hong Kong

Главный научный сотрудник проекта Хоу Цзэнцянь (Hou Zengqian) сообщил государственным СМИ, что подготовка идёт по графику. После трёхлетнего перелёта посадочный модуль опустится на поверхность Марса, пробурит скважину глубиной около двух метров, заберёт примерно 500 граммов породы и отправит контейнер на орбиту. Ожидается, что вся активная фаза работы на поверхности займёт около двух месяцев.

Ключевое отличие Tianwen-3 от американской Mars Sample Return (MSR) заключается в более простой архитектуре миссии. NASA планировала использовать марсоход для бурения и сбора образцов, после чего отдельный аппарат должен был прибыть на Марс, забрать контейнеры и вывести их на орбиту. Китайская миссия обойдётся без марсохода: стационарный посадочный модуль самостоятельно выполнит бурение, сбор и запуск образца в космос, где его перехватит орбитальный аппарат для возвращения на Землю. Для выполнения миссии Китай планирует использовать две ракеты Long March 5.

При этом китайской программе ещё предстоит пройти значительный путь до запуска. По словам Цзэнцяня, работы перешли на этап создания прототипов, однако даже более простая конструкция Tianwen-3 остаётся сложной космической миссией, одной из главных проблем которой остаётся необходимость не только добраться до Марса, но и успешно стартовать с его поверхности, выйти на орбиту и затем вернуть образцы на Землю.

Американская Mars Sample Return оказалась в значительно более сложном положении из-за роста стоимости. Последняя оценка NASA указывала на сумму от $7 млрд до $11 млрд, тогда как американская военно-промышленная корпорация Lockheed Martin предлагала реализовать миссию примерно за $3 млрд. При этом марсоход Perseverance, прибывший на Марс в 2021 году, уже собрал ряд образцов, которые должны были быть доставлены на Землю в рамках последующих этапов программы, однако теперь сроки их возвращения остаются неопределёнными. «Закон о наделении полномочиями и финансировании НАСА» (NASA Authorization Act of 2026) предусматривает выделение $8 млрд на эту задачу, если документ будет принят.

На фоне проблем американской программы успех Tianwen-3 приобрёл и геополитическое значение. Китай стремится продемонстрировать свои возможности в космической отрасли, уже добившись заметных успехов в лунных исследованиях, а доставка марсианских образцов на Землю раньше NASA станет ещё одним таким достижением. При этом главной научной целью миссии остаётся поиск признаков жизни на Марсе. Цзэнцянь также заявил, что Tianwen-3 будет придерживаться принципа открытого сотрудничества и работать с учёными из разных стран для исследования Марса и развития планетологии.

Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster

В условиях, когда выпуском спортивных электрокаров готовы заниматься даже производители пылесосов, пусть и только на словах, Tesla на правах основоположника жанра не может ударить в грязь лицом. Так или иначе, новый этап своей истории компания уже очертила, наметив дебют второго поколения Roadster на первое октября этого года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, так можно истолковать запущенный на сайте компании в разделе Roadster обратный отсчёт. Первый прототип машины был показан почти девять лет назад, и модель успела превратиться в «долгострой», но Илон Маск (Elon Musk) то и дело подогревал к ней интерес на протяжении всего этого периода. Для иллюстрации на сайте выбран довольно специфический образ: электромобиль красного цвета соседствует с четырьмя лучами прожекторов, которые одновременно напоминают и подсвеченные реактивные струи. Как известно, Маск длительное время обещал, что собирается наделить Roadster во втором поколении реактивными двигателями, которые помогут машине не только быстрее разгоняться и маневрировать в поворотах на высокой скорости, но и даже на непродолжительное время отрываться от земной поверхности. Последнюю способность Tesla Roadster компания готовит к демонстрации с 2018 года.

Как будет организовано мероприятие по анонсу Tesla Roadster второго поколения, пока сказать сложно, поскольку известна только дата события, выпавшая на первый день октября. В ноябре 2017 года для машины была заявлена цена от $200 000 до $250 000, запас хода около 1000 км, время разгона до 100 км/ч менее 2 секунд и максимальная скорость более 400 км/ч. Встать на конвейер спорткар должен был в 2020 году, но к концу приближается уже 2026 год, а этого до сих пор не произошло, хотя компания успела взять предоплату с первых желающих его купить. Илон Маск собирался продемонстрировать Roadster с апреля этого года, постоянно откладывая мероприятие. Очередной рубеж намечен на первое октября, и остаётся подождать не так много, чтобы убедиться в серьёзности намерений компании поставить точку в этом вопросе.

Техногиганты в этом году успели сократить 128 000 сотрудников: больше, чем за весь прошлый год

Только за первые десять дней сентября, как отмечает Business Standard, компании технологического сектора сократили более 6000 сотрудников, а в общей сложности с начала года их кадровые потери измеряются 128 536 сокращённых, которые были уволены из 299 компаний. Это больше результата за весь прошлый год, когда 278 компаний сократили 122 606 человек.

 Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

В этом смысле «отличились» на фоне прочих компании Oracle (21 000), Amazon (17 267), Dell (11 000), Meta✴✴ Platforms (10 400), Microsoft (4800) и Paypal (4760). Первая масштабные сокращения, которые достигли 13 % штата, анонсировала ещё в июне этого года. Втянувшись в гонку ИИ, Oracle сейчас отдаёт приоритет финансированию строительства ЦОД, расходы на персонал на этом фоне отходят на второй план. Эксперты полагают, что сокращение штата позволит Oracle высвободить от $8 до $10 млрд в год. Amazon с начала года пять раз объявляла о сокращениях штата. Meta✴✴ тоже проводила оптимизацию штатного расписания в несколько этапов, крупнейший охватил 8000 сокращённых сотрудников в мае этого года.

 Источник изображения: Business Standard

Источник изображения: Business Standard

В начале сентября отличилась Uber, объявив о сокращении 3300 человек, что составило более половины количества сотрудников сектора, которые лишились работы с начала месяца. В общей сложности компания собирается уменьшить численность штата на 10 %, причём в основном за счёт административного персонала. PayPal замыкает шестёрку лидеров по количеству сокращённых сотрудников в этом году, объясняя соответствующие меры необходимостью оптимизации бизнеса и снижения расходов. До конца года компания рассчитывает сэкономить $400 млн, а за последующие два или три года экономия достигнет $1,5 млрд.

На этом фоне сокращённые в августе 200 сотрудников Apple кажутся статистически пренебрежимым количеством. Примерно половина из них работала над гарнитурой Vision Pro, остальные занимались голосовым помощником Siri и прочими программным решениями в сфере ИИ.

По оценкам экспертов, сокращения персонала технологических компаний в этом году лишь в четверти или трети случаев могут объясняться эффектом от внедрения ИИ, в остальных же они имеют совершенно разный характер. В том числе, сказывается влияние пандемии, когда штат компаний сектора резко расширился, и теперь продолжается коррекция. При этом часть сокращаемых позиций может быть восстановлена в будущем, так что процесс не является необратимым. ИИ начинает отнимать работу у молодых сотрудников и специалистов в тех областях, которые уже подвергаются успешной автоматизации с помощью соответствующих технологий.

США жертвуют экологией ради ИИ: администрация Трампа ослабила требования — это может затронуть миллионы людей

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) ослабляет экологические требования в США, стремясь ускорить строительство инфраструктуры для искусственного интеллекта. Бывшие сотрудники Агентства по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency, EPA) предупредили, что такая политика может привести к росту загрязнения и связанных с ним рисков для здоровья населения.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

В начале президентского срока администрация Трампа объявила курс на превращение США в «мировую столицу ИИ» за счёт дерегулирования. Руководитель EPA Ли Зелдин (Lee Zeldin) и Белый дом с тех пор отменили или пересмотрели десятки экологических норм, одновременно сократив штат и финансирование ведомства.

По мнению бывших сотрудников EPA, на этом фоне новые дата-центры для ИИ всё чаще получают электроэнергию из более загрязняющих источников. Причём последствия, как отмечает The Verge, могут затрагивать даже людей, которые живут далеко от самих дата-центров, так как загрязнение распространяется через энергетическую и промышленную инфраструктуру, необходимую для их работы.

Педиатр и бывший помощник администратора EPA Линн Голдман (Lynn Goldman) заявила, что при масштабном строительстве ИИ-инфраструктуры ведомство, напротив, должно усиливать контроль за воздействием на окружающую среду и здоровье людей. Вместо этого, по её словам, EPA ослабляет или пересматривает ограничения на токсичные вещества и вредные выбросы, отдавая приоритет потребностям индустрии.

Голдман и другие бывшие сотрудники EPA, входящие в независимую организацию Environmental Protection Network (EPN), представили отчёт, в котором перечислены 30 действий федеральных властей, начиная с января 2025 года. По их оценке, эти меры повышают риски, связанные с загрязнением от дата-центров. Среди мер присутствуют ограничения на проекты в области возобновляемой энергетики, смягчение требований к выбросам, а также освобождение действующих электростанций и промышленных предприятий от части экологических стандартов. При этом 17 из 30 изменений непосредственно упоминают ИИ или ориентированы на дата-центры.

Отдельное внимание авторы отчёта уделили представленному Трампом в июле 2025 года документу «План действий по ИИ» (AI Action Plan), который предусматривает упрощение или сокращение регулирования в рамках «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act), «Закона о чистой воде» (Clean Water Act), а также законодательства «Суперфонд» (Superfund). Параллельно политика администрации создаёт условия для строительства новых газовых объектов — от установленных непосредственно на площадках турбин до электростанций, предназначенных для снабжения технологических компаний.

В EPN также отметили, что рост производства передовых чипов для ИИ может привести к увеличению выпуска так называемых вечных химикатов, которые плохо разрушаются и способны накапливаться в окружающей среде и организме человека. Согласно исследованию UC Riverside, Caltech и Rochester Institute of Technology, связанное с ИИ загрязнение воздуха может привести к 1300 преждевременным смертям и более чем $20 млрд расходов на здравоохранение к 2028 году.

Представители EPA в ответ заявили, что ведомство возвращает регулирование к корректному прочтению требований «Закона о чистом воздухе» после превышения полномочий предыдущими администрациями, одновременно продолжая ставить целью защиту здоровья людей и окружающей среды и превращение США в мировую столицу ИИ.

В начале президентского срока администрация Трампа объявила курс на превращение США в «мировую столицу ИИ» за счёт дерегулирования. Руководитель EPA Ли Зелдин (Lee Zeldin) и Белый дом с тех пор отменили или пересмотрели десятки экологических норм, одновременно сократив штат и финансирование ведомства.

По мнению бывших сотрудников EPA, на этом фоне новые дата-центры для ИИ всё чаще получают электроэнергию из более загрязняющих источников. Причём последствия, как отмечает The Verge, могут затрагивать даже людей, которые живут далеко от самих дата-центров, так как загрязнение распространяется через энергетическую и промышленную инфраструктуру, необходимую для их работы.

Педиатр и бывший помощник администратора EPA Линн Голдман (Lynn Goldman) заявила, что при масштабном строительстве ИИ-инфраструктуры ведомство, напротив, должно усиливать контроль за воздействием на окружающую среду и здоровье людей. Вместо этого, по её словам, EPA ослабляет или пересматривает ограничения на токсичные вещества и вредные выбросы, отдавая приоритет потребностям индустрии.

Голдман и другие бывшие сотрудники EPA, входящие в независимую организацию Environmental Protection Network (EPN), представили отчёт, в котором перечислены 30 действий федеральных властей, начиная с января 2025 года. По их оценке, эти меры повышают риски, связанные с загрязнением от дата-центров. Среди мер присутствуют ограничения на проекты в области возобновляемой энергетики, смягчение требований к выбросам, а также освобождение действующих электростанций и промышленных предприятий от части экологических стандартов. При этом 17 из 30 изменений непосредственно упоминают ИИ или ориентированы на дата-центры.

Отдельное внимание авторы отчёта уделили представленному Трампом в июле 2025 года документу «План действий по ИИ» (AI Action Plan), который предусматривает упрощение или сокращение регулирования в рамках «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act), «Закона о чистой воде» (Clean Water Act), а также законодательства «Суперфонд» (Superfund). Параллельно политика администрации создаёт условия для строительства новых газовых объектов — от установленных непосредственно на площадках турбин до электростанций, предназначенных для снабжения технологических компаний.

В EPN также отметили, что рост производства передовых чипов для ИИ может привести к увеличению выпуска так называемых вечных химикатов, которые плохо разрушаются и способны накапливаться в окружающей среде и организме человека. Согласно исследованию UC Riverside, Caltech и Rochester Institute of Technology, связанное с ИИ загрязнение воздуха может привести к 1300 преждевременным смертям и более чем $20 млрд расходов на здравоохранение к 2028 году.

Представители EPA в ответ заявили, что ведомство возвращает регулирование к корректному прочтению требований «Закона о чистом воздухе» после превышения полномочий предыдущими администрациями, одновременно продолжая ставить целью защиту здоровья людей и окружающей среды и превращение США в мировую столицу ИИ.

Не лучший в своём деле: критики вынесли вердикт Marvel’s Wolverine

Как и было обещано, 10 сентября вышли первые обзоры супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На сайте агрегатора Metacritic собралось более 100 обзоров Marvel’s Wolverine с оценкой от 77 %. На OpenCritic обзоров заметно меньше, а рейтинг немного выше — 81 % при 43 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков).

Таким образом, Marvel’s Wolverine встретили заметно прохладнее, чем Marvel’s Spider-Man (87 % на Metacritic) и Marvel’s Spider-Man 2 (90 %). Стоит также отметить широкий разброс оценок — от «десяток» до «шестёрок» и «пятёрок» (одной).

 Продолжительность Marvel’s Wolverine составляет около 15−20 часов

Продолжительность Marvel’s Wolverine составляет около 15−20 часов

Обозреватели хвалят эмоциональную (хоть и предсказуемую) историю и актёрскую игру, запоминающиеся постановочные сцены, жестокий экшен, качественную графику и оптимизацию (60 кадров/с с рейтрейсингом на базовой PS5).

В минусы игре записали излишнюю линейность и консервативность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов.

 Кровавость боевой системы не компенсирует её однообразие

Кровавость боевой системы не компенсирует её однообразие

Критики сходятся во мнении, что Marvel’s Wolverine, в отличие от Marvel’s Spider-Man для Человека-паука, нельзя назвать лучшей игрой про Росомаху. По сравнению с прошлыми супергеройскими боевиками Insomniac проект разочаровал.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет.

Сага об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI вышла на финишную прямую, и Rockstar настроена «решительно»

Начавшаяся прошлой осенью сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI вышла на финишную прямую.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии.

IWGB обвинил Rockstar в безжалостном антипрофсоюзном акте — все уволенные обсуждали в Discord только условия труда и создание профсоюза. Студия с этой позицией оказалась в корне не согласна.

 В январе IWGB не убедил суд, что увольнения были связаны с профсоюзом (источник изображения: Rockstar Games)

В январе IWGB не убедил суд, что увольнения были связаны с профсоюзом (источник изображения: Rockstar Games)

Сегодня, 10 сентября, в Трибунале по трудовым спорам Глазго начались итоговые слушания по делу IWGB против Rockstar. Работники хотят восстановления в должности или, в случае отказа, компенсации за несправедливое увольнение.

IWGB намерен доказать, что затронутые ситуацией сотрудники Rockstar оказались незаконно внесены в чёрный список и подверглись преследованию из-за своей профсоюзной деятельности, а сам порядок увольнений также был незаконным.

 У здания Трибунала уже собрались сторонники IWGB (источник изображения: Austin Kelmore в Bluesky)

У здания Трибунала уже собрались сторонники IWGB (источник изображения: Austin Kelmore в Bluesky)

«Позиция Rockstar Games всё это время оставалась чёткой и неизменной. <...> Мы отвергаем обвинения и будем решительно отстаивать свою позицию перед Трибуналом», — гласит заявление Rockstar порталу IGN.

Слушания по делу IWGB против Rockstar продлятся до 16 октября — GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. В прошлом месяце студия провела 27-минутную геймплейную демонстрацию игры.

Представлена обновлённая быстрая модель DeepSeek V4.1-Flash — местами она быстрее GPT 5.6-Sol

Китайская лаборатория искусственного интеллекта DeepSeek представила обновлённый вариант компактной модели с поддержкой функции визуального восприятия. DeepSeek V4.1-Flash предназначается для быстрой обработки и генерации токенов, то есть работы с высокой пропускной способностью.

 Источник изображений: deepseek.com

Источник изображений: deepseek.com

Модель имеет размер 552 млрд параметров, используется механизм MoE (Mixture-of-Experts) с обновлённой архитектурой Causal Encoder–Decoder с 8 млрд параметров на вводе и 16 млрд — на выводе. Новые методы предварительного обучения и масштабный этап последующего обучения с подкреплением обеспечили результаты, которые превзошли показатели флагманских моделей, включая мощную DeepSeek V4-Pro.

Например, в тесте DeepSWE v1.1 новая модель набрала 74,2 балла, немного опередив GPT-5.6-Sol (73) и Claude Opus 5 (74). На CyberGym результат V4.1-Flash составил 88,1 балла — выше, чем у GPT-5.6-Sol и GLM-5.3 (по 84,5) и Kimi K3 (80). В тесте Terminal-Bench 3.0 модель получила 30 балла, обойдя GLM-5.3 (28,3) и Kimi K3 (17,7), но уступив GPT-5.6-Sol (34,4) и Claude Opus 5 (43,3).

Разработчик сократил использование KV-кеша — модель DeepSeek-V4.1-Flash потребляет вчетверо меньше памяти HBM и в восемь раз меньше места на SSD. Расходы на обработку запросов с попаданием в кеш часто составляют значительную часть стоимости работы ИИ-агентов, поэтому сжатие кеша позволяет существенно сократить затраты.

С выпуском DeepSeek-V4.1-Flash прекращается поддержка моделей V4-Flash и V4-Flash-Vision-Exp — все обращения к ним временно перенаправляются на новую модель. Учитывая, что V4.1-Flash превосходит V4-Pro по производительности, скорости и общему времени выполнения задач, последняя тоже будет постепенно выводиться из эксплуатации — с 14 сентября включится полная переадресация запросов к V4-Pro на V4.1-Flash по тарифам последнего. Официальные партнёры WorkBuddy, CodeBuddy и OpenCode объявили о поддержке V4.1-Flash.

Модель уже доступна через API DeepSeek с нативной поддержкой мультимодальности; для её использования необходимо выбрать модель deepseek-flash. При доступе к DeepSeek V4.1-Flash по API применяется гибкая тарификация с разделением на пиковые и непиковые часы — во втором случае цены ниже на 50 %. В непиковые часы обработка входных данных с попаданием в кеш стоит $0,003 за 1 млн токенов, без попадания в кеш — $0,15, а обработка выходных данных — $0,60. В пиковые часы эти тарифы составляют соответственно $0,006, $0,30 и $1,20 за 1 млн токенов.

Apple раскрыла лимит для Apple Intelligence — без доплаты ряд функций будет временно отключаться

Apple опубликовала в разделе поддержки на своём сайте страницу, где рассказала о некоторых ограничениях, связанных с сервисами, входящими в пакет Apple Intelligence — теми из них, которые требуют обращения в облачным ресурсам, нельзя будет пользоваться бесконечно. В некоторых случаях расширить лимиты помогут платные подписки.

Ограничения по объёмам использования могут распространяться на функции удаления объектов, расширения кадра и изменения пространственной компоновки при редактировании изображений, на облачные функции Siri AI и генератор изображений Image Playground, на обращения к облачным моделям AFM 3 Cloud и AFM 3 Cloud Pro в приложении «Команды» (Shortcuts), а также на функции в приложениях сторонних разработчиков на основе моделей Apple (Apple Foundation Models) в среде Private Cloud Compute. Величина лимитов может зависеть от конкретной функции, сложности запроса, нагрузки на систему, системных политик и иных факторов. Apple намерена ввести ограничения на Apple Intelligence и Siri AI «в будущем», но конкретики компания пока не приводит. При достижении установленных лимитов функции могут на некоторое время отключаться.

Приводится, однако, пример с камерами и видеосводками Apple Intelligence в приложении Home — ограничения зависят от уровня подписки iCloud+: на тарифе с 2 Тбайт облачного хранилища предусмотрена обработка данных с одной камеры, на тарифе 6 Тбайт — до двух и на тарифе 12 Тбайт — до пяти. Подчёркивается, что со временем число поддерживаемых камер и иные условия тарифов iCloud+ могут меняться.

«Чрезмерное, неправомерное, автоматизированное, мошенническое, незаконное или иным образом ненадлежащее использование, в том числе действия, способные оказать материальное влияние на доступность сервиса или на других пользователей, могут подвергнуться ограничению, замедлению, временной приостановке доступа или введению дополнительных ограничений. Мы можем сами определять, что составляет неправомерное использование, на основании таких факторов как объём, частота использования, сложность запросов, нагрузка на систему и характер использования. <..> Apple оставляет за собой право расследовать и принимать меры по нарушениям „Условий использования“, включая ограничение, приостановку или прекращение доступа к функциям Apple Intelligence. Apple может время от времени обновлять эти „Условия использования“; продолжение использования Apple Intelligence после внесения изменений означает согласие пользователя с обновлёнными „Условиями использования“», — говорится в разделе поддержки Apple.

Ремейк Resident Evil 2 покорил новую вершину продаж — 20 миллионов копий

Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о новом успехе нашумевшего хоррора на выживание Resident Evil 2 — полноценного ремейка одноимённой оригинальной игры образца 1998 года.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Capcom регулярно публикует данные о результатах выпущенных игр. В июльском финансовом отчёте компания указала, что к 30 июня ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой серии — 19,75 млн копий.

Как выяснилось из пресс-релиза, сопровождавшего вчерашние анонсы Capcom на Nintendo Direct, к настоящему моменту ремейк Resident Evil 2 покорил новую впечатляющую вершину продаж — 20 млн единиц.

Стоит отметить, что общая аудитория Resident Evil 2 даже больше, так как с января 2024 года игра доступна в подписке Game Pass, а на протяжении 12 месяцев (с января 2024-го по январь 2025-го) также фигурировала в каталоге PS Plus.

 Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

На достижение обратил внимание микроблог Division 1 (производственный отдел Capcom в ответе за игру) и официальный аккаунт Resident Evil в соцсети X. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Более 20 миллионов игроков насладились Resident Evil 2! Команда разработчиков в полном составе выражает искреннюю благодарность всем фанатам!» — гласит обращение от микроблога Division 1.

Resident Evil 2 дебютировала в январе 2019 года на PC (Steam), PS4, Xbox One, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S, iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Релиз на Nintendo Switch 2 ожидается 16 октября.

Apple посмеялась над складными Android-смартфонами за чёрные полосы у приложений — iPhone Duo наступил на те же грабли

Адаптация приложений всегда была непростой задачей для смартфонов со складными дисплеями; сегодня ситуация в значительной мере улучшилась, но полностью решить вопрос пока не удалось. Apple иронизировала над тем, как запущенные на внутреннем экране Android-смартфона приложения выводились с чёрными полосами по бокам, но оказалось, что этой участи не избежит и iOS.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В начале презентации iPhone Duo новый гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) раскритиковал других производителей, уже выпустивших складные устройства, и сопровождавшая его выступление видеопрезентация проиллюстрировала проблему с огромным свободным пространством по бокам дисплея. «Другие [компании] создали складные устройства, которые с виду просто как два неуклюже склеенных вместе смартфона. В результате получается квадратный экран, слабо приспособленный к тому, как люди им пользуются. Прокручивать вертикальный контент становится неудобно, а кино обрамляется огромными чёрными полосами, из-за чего большой экран кажется гораздо меньше», — рассказал господин Тернус.

Когда складные Android-устройства только появились, это действительно было ощутимой проблемой. Приложения под Android всегда неплохо масштабировались, но уникальные формфакторы первых моделей зачастую требовали поиска странных компромиссов. А некоторые вообще не были адаптированы для форматов, отличных от стандартного соотношения сторон обычного смартфона. В итоге планшетный интерфейс у Instagram✴✴ появился на складных Android-смартфонах раньше, чем на iPad.

Но потом выяснилось, что Apple наступила на те же грабли. Если приложение не обновлено для поддержки iOS 27, то вместо полноэкранного режима его интерфейс будет выводиться на внутреннем дисплее iPhone Duo в вертикальном формате с чёрными полосами по бокам. С поддержкой первого варианта iOS 27 появляется возможность адаптировать интерфейс приложения под широкий экран, но область боковой панели оно всё равно занять не сможет.

И только поддержка iOS 27.1 решает проблему полностью — приложение начинает занимать экран по всей ширине. Как всегда, на стороне Apple сильная экосистема — разработчики приложений для iOS, вероятно, освоят новый формфактор быстрее, чем создатели приложений под Android.

Visa, Mastercard и Ant создадут единый стандарт для ИИ-агентов, которые тратят деньги пользователей

Ant International, Mastercard и Visa выступили с инициативой по выработке общих стандартов для идентификации и верификации агентов искусственного интеллекта, которые смогут совершать покупки от имени пользователей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Три крупные компании инициировали совместный проект в рамках системы взаимодействия «Знай своего агента» (Know-Your-Agent). Она даст возможность операторам карт, цифровых кошельков, агентских платформ и торговых площадок распознавать ИИ-агентов в различных платёжных экосистемах, сохраняя при этом свои собственные процессы подтверждения и управления рисками.

Отрасль платёжных операторов готовится к росту присутствия потребительской торговли через ИИ-агентов — их роль расширится от выдачи рекомендаций до прямого совершения покупок от имени потребителей. Поэтому инициатива представляется своевременной. Платформа будет основана на существующих протоколах компаний, в том числе Visa Trusted Agent Protocol, Mastercard Verifiable Intent и Ant International Agentic Mobile Protocol.

Совместный проект поможет его участникам снизить затраты на интеграцию и ускорить запуск новых агентских сервисов, обеспечив повышенный уровень доверия и прозрачности рисков для операторов сетей. Ant International, Mastercard и Visa намерены сотрудничать через платформу BuildFin.ai, созданную Денежно-кредитным управлением (Центробанком) Сингапура. Эта платформа объединяет финансовые учреждения, поставщиков технологий и исследователей для разработки ИИ-решений в области финансовых услуг.

Ubisoft наконец перестанет принуждать пользователей Steam устанавливать лаунчер Ubisoft Connect

После долгих лет принуждения пользователей Steam устанавливать собственный лаунчер (сначала Uplay, потом Ubisoft Connect) для игры в свои продукты французский издатель Ubisoft пошёл геймерам навстречу.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как подметили пользователи Reddit, Ubisoft на странице сообщества метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown в Steam анонсировала новую службу, которая устранит потребность в Ubisoft Connect на площадке Valve.

Инструмент называется Ubisoft Connect Services и должен упростить запуск игр Ubisoft в Steam, обеспечив перенос прогресса, кроссплей, безопасность, испытания и награды Ubisoft Connect без необходимости установки/запуска лаунчера.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первой игрой с поддержкой Ubisoft Connect Services стала Prince of Persia: The Lost Crown. Со временем и по мере развития службу планируют интегрировать и в другие проекты издательства на площадке.

«Эта версия — первый шаг к более удобному и упрощённому запуску игр в Steam. Мы продолжим развивать и совершенствовать Ubisoft Connect Services <...>, чтобы сделать опыт взаимодействия со Steam максимально бесшовным», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Игроки на Reddit порадовались за очередную победу Steam без каких бы то ни было усилий от Valve и остались рады уступке со стороны Ubisoft. «Представьте, сколько им пришлось потерять, чтобы признать это», — подметил MartinByde.

Ubisoft продолжает улучшать взаимодействие пользователей со Steam после возвращения в сервис зимой 2022 года. Ранее компания реализовала в своих играх на площадке достижения Steam.

Россия лидирует по количеству утечек баз данных

Специалисты АО «Будущее» (F6) проанализировали количество утечек баз данных компаний из России за весь 2025 год и первые шесть месяцев 2026 года. В результате были выявлены 326 публикаций данных такого типа, что почти вдвое превышает количество утечек БД компаний из стран Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки, Азиатско-Тихоокеанского региона и других государств СНГ (всего 164 случая).

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Эксперты связывают большое количество утечек БД в России с участившимися во время геополитического конфликта случаями кибератак на бизнес и госорганизации с целью кражи данных и нанесения максимального ущерба компаниями и их клиентам. Всего же в обнаруженных БД содержались 1,175 млрд строк с информацией россиян.

«В России исторически сформировалась одна из самых глубоких цифровых экосистем. Госуслуги, банкинг, телемедицина, доставка, каршеринг — всё это генерирует колоссальные массивы персональных данных. Там, где много данных, там много и потенциальных точек отказа. В странах Латинской Америки, Ближнего Востока или Африки уровень проникновения цифровых сервисов часто ниже, а значит, и украсть пока особо нечего — объём накопленных данных меньше», — считает председатель совета по противодействию технологическим правонарушениям КС НСБ России Игорь Бедеров.

Господин Бедеров добавил, что он ожидает стабилизации ситуации с утечками в России по мере изменения действующего в стране антифрод-законодательства, а также развития его правоприменения. Власти уже взяли курс на то, чтобы бороться не с последствиями таких инцидентов, а на планомерное снижение вероятности возникновения подобных случаев, включая сотрудничество граждан с киберпреступными группами.

Если не учитывать утечки баз данных в России, то на долю Латинской Америки пришлось 33 % всех зафиксированных случаев утечек. В странах Ближнего Востока и Африки произошло 29 % подобных случаев, в Азиатско-Тихоокеанском регионе 8 % утечек, а в СНГ — 4 %. Наибольшее суммарное количество строк с данным содержалось в базах из стран СНГ. В странах Центральной Азии суммарно в похищенных БД содержались 257 млн строк — более трети от общемирового объёма. Так, на долю Таджикистана приходится около 217 млн строк (84 % от общего количества записей), на Казахстан — 25 млн строк (10 %), на Узбекистан — 15 млн строк (6 %). Отмечается, что одна строка в утечках БД может содержать разный набор персональных данных.

«Несмотря на то, что в первом полугодии 2026 г. мы наблюдали снижение количества опубликованных баз данных российских компаний, интенсивность атак киберпреступников на организации РФ с целью нанесения максимального ущерба остаётся на беспрецедентно высоком уровне. Отмечу, что без современных решений в сфере информационной безопасности и профессиональных действий ИБ-команд ущерб для российского бизнеса был бы намного больше», — отметила технический руководитель департамента киберразведки F6 Елена Шамшина

Claude сам взломал чужую систему и добыл пароль — Anthropic раскрыла новый тревожный инцидент

Anthropic раскрыла информацию об очередном инциденте с участием её модели искусственного интеллекта, который в случае совершения тех же действий человеком мог бы квалифицироваться как преступление. Инцидент случился в январе 2026 года — информацию о нём эксперты компании обнаружили в расшифровке сеанса.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Первые три случая Anthropic выявила, изучив около 141 000 журналов сеансов; четвёртый поначалу оставался незамеченным, потому что поиск по материалам осуществляли агенты ИИ. Инцидент был связан с ранней версией модели Anthropic Claude Opus 4.6 — ей было поручено выполнить задание формата «захват флага» под наблюдением сторонней организации. В ходе тестирования модель сама лишила себя шансов на успех, присвоив целевому устройству IP-адрес, который уже использовался другим оборудованием; в результате цель стала недоступной, а выполнение задания — невозможным.

Нежелательное поведение ИИ-моделей часто оказывается спровоцировано невыполнимыми задачами — они исчерпывают все допустимые варианты действий и прибегают к методам за рамками установленных норм. Поначалу Opus 4.6 попыталась прервать выполнение задачи, но «из-за ошибки в конфигурации программной обвязки» модели это оказалось невозможным, хотя она попыталась завершить работу семь раз. Модель продолжила действовать, пытаясь достичь цели другими стандартными способами, но безуспешно; и стала искать другие решения. «Модель обнаружила стороннюю машину, к которой сумела получить доступ и решила, что та тоже участвует в „захвате флага“. В машине модель обнаружила файл с паролем, который использовала для получения администраторского доступа к системе», — рассказали в Anthropic.

Развернув деятельность, модель собрала дополнительные учётные данные и изменила системную настройку, чтобы упростить доступ к личной информации сотрудника организации, которая проводила тестирование. В этот момент у Opus 4.6 закончился лимит токенов, и сессия завершилась. Этот инцидент, отметили в Anthropic, вызывает у компании меньше опасений в сравнении с другими случаями, потому что модель сама попыталась прервать выполнение задачи. «Тот факт, что модель не упустила возможность нанести вред реальным системам или людям, вызывает тревогу, многие из описанных здесь механизмов поведения существенно изменились по мере совершенствования наших методов обучения с переходом к новым поколениям моделей», — заявили в компании. Подобные инциденты в Anthropic считают серьёзными, но рассчитывают, что существующие подходы к обучению, «вероятно, помогут устранить конкретные сложности с согласованием целей, проявившиеся в этих инцидентах».

«Сбер» представил GigaChat 3.5 Reasoning — первую российскую открытую ИИ-модель с режимом рассуждений

«Сбер» представил новую версию своей мультимодальной нейросети GigaChat — GigaChat 3.5 Reasoning, первую модель GigaChat с полноценным рассуждением, обученную на технологии online RL. Компания позиционирует GigaChat 3.5 Reasoning как единственную российскую открытую модель, которая последовательно рассуждает перед ответом, работает с цепочками задач и способна исправлять собственные ошибки.

 Источник изображения: «Сбер»

Источник изображения: «Сбер»

Режим рассуждений может использоваться в задачах, где недостаточно одного действия или простого поиска информации. Например, он будет полезен при анализе договоров, когда модель может найти противоречия между их отдельными пунктами, для финансовых расчётов, при поиске ошибок в программном коде и планирования поездок с учётом нескольких ограничений. В последнем случае модель может уточнить недостающие параметры, подобрать рейс и отель, проверить соответствие маршрута запланированному бюджету, а при обнаружении противоречия — изменить план. При необходимости пользователь может сам включить режим отдельной кнопкой.

Новая версия повысила качество результатов GigaChat, особенно в агентских задачах, работе с функциями и инструментами, программировании и задачах со сложной логикой. Как сообщает «Сбер», по ключевым направлениям — следованию сложным инструкциям, планированию и написанию кода — GigaChat 3.5 Reasoning вплотную приблизилась к лучшим мировым моделям. Например, в бенчмарке IFBench результат вырос с 44 до 77 баллов, в Natural Plan — с 64 до 80 баллов, в Live Code Bench v6 — с 56 до 85 баллов, что значительно лучше по сравнению с версией без режима рассуждений.

При этом GigaChat 3.5 Reasoning тратит знаительно меньше токенов, чем ведущие открытые модели при сопоставимом качестве ответов. Например, на решение математических задач у неё уходит среднем на 37 % меньше токенов, чем DeepSeek V4 Flash Preview.

Новая модель может найти применение в таких областях, как финансы и банкинг, юриспруденция, разработка ПО, логистика и планирование, образование, наука и аналитика данных, а также поддержка клиентов.

GigaChat 3.5 Reasoning доступна всем пользователям «ГигаЧата», а разработчикам — бесплатно по лицензии MIT для интеграции в свои продукты. Модель также вскоре будет доступна бизнесу по API.

Anthropic открыла властям ЕС доступ к модели Mythos после трех месяцев ожидания

Anthropic предоставила Агентству по кибербезопасности ЕС (ENISA) доступ к своей передовой модели искусственного интеллекта Mythos — спустя более трёх месяцев после того, как впервые объявила о намерении открыть к ней доступ для властей региона.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

«По итогам конструктивного взаимодействия с Anthropic можем подтвердить, что ENISA получило доступ к модели Mythos 5 и в настоящее время её тестирует», — заявил представитель Еврокомиссии Томас Ренье (Thomas Regnier). Anthropic представила модель Mythos в апреле — она обладает чрезвычайно большими способностями к поиску уязвимостей в области кибербезопасности, и компания ограничила к ней доступ только проверенным организациям в рамках проекта Project Glasswing для поиска и устранения уязвимостей, прежде чем ими смогут воспользоваться злоумышленники.

Доступ к передовым моделям — важный вопрос с учётом инцидентов, при которых системы ИИ взламывали собственные тестовые среды и сторонние ресурсы. После получения запроса от ЕС компания Anthropic предложила предоставить ENISA доступ к Mythos, но после этого стороны вступили в многомесячную дискуссию по поводу характера и объёма предоставляемого доступа. Дополнительным препятствием стал запрет Белого дома на доступ иностранных граждан и организаций как к Mythos, так и к другой мощной модели Fable, тоже от Anthropic.

Переговоры завершились успешно, но ENISA было отказано в доступе к новейшей версии модели — Mythos 5.1. Одним из первых за пределами США доступ к оригинальной версии Mythos получил британский Институт безопасности ИИ, но и его специалисты с новейшей версией модели поработать не смогли.

«Выглядит намного лучше»: 15 минут мультиплеерных баталий орков и некронов в Warhammer 40,000: Dawn of War 4 порадовали фанатов

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой King Art Games (Iron Harvest) опубликовали новый выпуск из цикла «Отчётов с поля боя», в рамках которых показывают геймплей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

В 15-минутном ролике творческий руководитель Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тейсен (Jan Theysen) и глава отдела по контролю качества Орви Тумел (Orvie Thumel) устроили сражение армий орков и некронов в режиме Annihilation.

Разработчики продемонстрировали новые юниты некронов, геймплейные возможности поздних этапов игры, опции настройки матчей и улучшения читаемости поля боя (в том числе силовой матрицы некронов) на основе пользовательских отзывов.

Пользователи в комментариях остались впечатлены улучшениями по сравнению с прошлыми «Отчётами с поля боя» и похвалили разработчиков за учёт мнения сообщества. «Выглядит намного лучше», — уверен usmckirby100.

В ближайших «Отчётах с поля боя» разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут противостояние «2 на 2» в режиме Team Domination (16 сентября) и командную схватку против ИИ на высокой сложности (23 сентября).

События Warhammer 40,000: Dawn of War 4 развернутся на планете Кронус, которая стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря эксклюзивно в Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский.

Российским вайб-кодерам заблокировали доступ к сервису Cursor

Американский сервис Cursor, являющийся одним из передовых западных инструментов для генерации программного кода с помощью ИИ, закрыл доступ для россиян. Платформа перестала работать в России 4 сентября без каких-либо официальных заявлений по данному вопросу.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

За день до этого в пользовательском соглашении Cursor появился пункт об экспортном контроле США. Отметим также, что в середине августа SpaceX закрыла сделку по покупке компании Anysphere, являющейся разработчиком Cursor, за $60 млрд. На этом фоне OpenAI уведомила SpaceX о намерении прекратить предоставление доступа к своим ИИ-моделям, которые обеспечивают работоспособность Cursor.

В заявлении OpenAI говорилось, что расторжение контракта может произойти 12 сентября. Такое решение компания приняла из-за опасений по поводу того, что SpaceX может задействовать ИИ-модели с нарушением условий предоставления услуг. В заявлении отмечалось, что подобные нарушения уже допускали другие компании, владельцем которых является Илон Маск (Elon Musk).

По мнению опрошенных экспертов, блокировка Cursor не изменит рынок кардинально. В MWS AI сообщили, что разработчики продолжают пользоваться сервисами Claude Code и Codex. Независимый эксперт рынка ИБ Алексей Лукацкий добавил, что пользователи уже научились обходить блокировки. Некоторым разработчикам придётся уйти в серый доступ, другие перейдут на работу с ИИ-моделями с открытым исходным кодом, а некоторые — на отечественные сервисы, считает директор по развитию технологий ИИ «Сбербанка» Сергей Марков.

Отметим, что ранее россиянам заблокировали доступ к некоторым другим зарубежным ИИ-сервисам. Так OpenAI закрыла доступ к своей платформе в 2024 году, а Google заблокировала доступ к Gemini в 2025 году. Весной этого года Anthropic стала массово блокировать аккаунты Claude российских пользователей, а с июля начала применять обязательную идентификацию через сервис Persona.

«Погибнет большинство людей»: новый эксперт OpenAI по безопасности предрёк катастрофу в случае выхода ИИ из-под контроля

Новый специалист OpenAI по вопросам безопасности напрямую высказался о том, что стоит на кону в эпоху искусственного суперинтеллекта. «Если мы создадим суперинтеллект, не обеспечив его надёжную согласованность целей, то, думаю, мы навсегда утратим над ним контроль. Если это случится, большинство людей может погибнуть», — предупредил новый член совета директоров и комитета по безопасности OpenAI Пол Кристиано (Paul Christiano).

 Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

В посвящённом вступлению в должность развёрнутом заявлении он затронул тему исходящих от ИИ угроз и предупредил, что человечество в ближайшее время рискует потерять контроль над системами ИИ. «Учитывая недавние траектории возможностей и сохраняющиеся сложности с согласованностью целей, я уверен, что существует значительный риск того, что стремительное развитие способностей ИИ приведёт к катастрофической и необратимой утере контроля в ближайшее время. Не думаю, что отрасль вообще, в том числе OpenAI, сейчас на пути к снижению этой угрозы до приемлемого уровня», — заявил господин Кристиано.

Ранее он руководил исследованиями в области согласования целей ИИ в OpenAI, а также работал на федеральные власти в США, возглавляя направление безопасности в Центре стандартов и инноваций ИИ при Национальном институте стандартов и технологий (NIST). Свой приход в компанию он не стал связывать с одобрением или критикой «применяемых OpenAI методов обеспечения безопасности», но выразил надежду, что все ведущие лаборатории усилят работу в этом направлении. Для снижения связанных с ИИ угроз, считает он, необходимо координировать усилия на мировом уровне.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Исследователи ИИ неоднократно предупреждали о рисках, связанных с суперинтеллектом и технологической сингулярностью, при которой ИИ превосходит уровень человеческого разума и начинает самостоятельно развиваться и совершенствоваться такими темпами, которые люди не могут ни предсказывать, ни контролировать. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в июле, что сингулярность уже наступила.

Способности ИИ, в том числе в сфере исследований самого искусственного интеллекта, растут, увеличивая риск утери контроля, что, по мнению господина Кристиано, сможет спровоцировать «стремительный взрыв интеллекта». Он также отметил, что при обучении ИИ с подкреплением модели фактически учатся «получать как можно больше вознаграждения». «Когда-то казалось лишь теоретически возможным, что это способно побудить ИИ-агентов вырваться из-под контроля человека, устремиться к власти и ресурсам, а также заметать следы в погоне за целями, не согласованными с человеческими интересами, но связываемыми с вознаграждением. Представленные доказательства последних инцидентов указывают, что это уже не теоретическая возможность», — отметил он.

У лидеров в области ИИ, заявил Пол Кристиано, ещё остаётся возможность исправить ситуацию, например, за счёт улучшения координации, замедления, по необходимости, темпов разработки, принятия общих стандартов безопасности и прозрачности в обмене информацией об угрозах и мерах по их снижению.

Всего за несколько часов до заявления Кристиано исследователь Anthropic Джейкоб Коксон (Jacob Coxon), ранее работавший в OpenAI, сообщил об уходе из компании и заявил, что ни Anthropic, ни OpenAI не действуют ответственно в вопросах безопасности ИИ. «Они мчатся к разработке самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни», — предупредил эксперт.

OpenAI потребовала ввести обязательные общенациональные нормы безопасности ИИ в США

OpenAI заявила, что добивается введения в США обязательных общенациональных требований к безопасности систем искусственного интеллекта. Решение связано с опасениями, что эта технология способна начать ускорять собственное развитие — масла в огонь подлила серия инцидентов с выходом ИИ-агентов из-под контроля.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

В ходе нескольких инцидентов ИИ-модели, в том числе с участием агентов OpenAI, во время тестирования получали доступ к сторонним ресурсам — стало ясно, что сдерживать их неожиданное поведение непросто, и это спровоцировало призывы к ужесточению норм безопасности. «Перспектива ускорения разработки ИИ силами самого же ИИ требует большего, чем просто добровольных обязательств. США необходимы обязательные общенациональные нормы, способные развиваться вместе с технологиями», — заявили в OpenAI.

Призыв OpenAI знаменует собой серьёзную попытку добиться принятия обязательных общенациональных правил безопасности ИИ. Конгресс США пока не принял федеральную законодательную базу по этому вопросу, и только отдельные штаты вводят собственные законы. OpenAI призвала Конгресс принять общенациональные требования безопасности, основанные на возможностях систем — в них должны войти стандарты тестирования, независимой оценки, мер киберзащиты и правил отчётности для наиболее продвинутых систем ИИ.

Разработчик ChatGPT призвал законодателей принять меры в текущей сессии и заявил, что намерен поддерживать законодательные инициативы штатов в сфере ИИ, пока не будут введены федеральные нормы — сессия Конгресса завершится в декабре. Полностью автономное рекурсивное самосовершенствование, при котором ИИ действует независимо и сам создаёт новые поколения ИИ, «сегодня не действует», и «нам не следует стремиться к этому, пока для этого не реализованы меры защиты», отметили в OpenAI. Отраслевые стандарты контроля над ИИ должны действовать не только в США, но и в других странах, подчеркнули в OpenAI: «США должны установить надёжные стандарты в стране, если хотят быть международным лидером — и мы всё больше убеждаемся в необходимости совместимых международных стандартов».

Призыв OpenAI прозвучал на фоне нескольких недавних инцидентов, продемонстрировавших сложности с контролем автономных ИИ-агентов. Накануне стало известно, что агенты OpenAI использовали более 10 ранее не раскрывавшихся сайтов для несанкционированных коммуникаций. Ещё весной один из таких агентов захватил немецкий сайт и превратил его в своеобразную доску объявлений для других ИИ-агентов. В обоих случаях речь шла о действиях, которые выходили за рамки предусмотренного поведения систем.

Проблемы выявляли и при тестировании моделей других разработчиков. Anthropic раскрыла уже несколько случаев, когда её ИИ-модель получила возможность взламывать внешние системы в ходе испытаний. Ещё в июле компания сообщала, что некоторые версии Claude в рамках тестов получили доступ к системам трёх компаний.

Кооперативное приключение Hela: of Mice & Magic отправит нести добро в мир скандинавского фольклора — новый трейлер и дата выхода

Издатель Knights Peak и студия Windup Games под руководством режиссёра Unravel и Unravel Two Мартина Сахлина (Martin Sahlin) объявили дату выхода приключенческой игры Hela: of Mice & Magic, вдохновлённой скандинавским фольклором.

 Источник изображений: Knights Peak

Источник изображений: Knights Peak

Напомним, Hela: of Mice & Magic была представлена позапрошлой весной (тогда игра ещё называлась просто Hela) и, согласно июльскому показу, готовилась к релизу на ПК и консолях в четвёртом квартале 2026 года.

Как стало известно, Hela: of Mice & Magic выйдет 1 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в Game Pass. Анонс сопровождался кинематографическим сюжетным трейлером.

Одновременно с цифровым релизом Hela: of Mice & Magic состоится и розничный. Для помощи с выпуском игры на физических носителях Knights Peak и Windup Games обратились к французскому издательству Microids.

В состав «гармоничного» издания Hela: of Mice & Magic войдёт картонная упаковка, копия игры на диске (PS5, Xbox) или ключ-карте (Switch 2), цифровой саундтрек, 48-страничный артбук, двухсторонний постер и набор наклеек.

По сюжету добрая ведьма заболела, и её бесстрашный мышонок с волшебным рюкзаком наперевес отправляется собирать ингредиенты и варить магические зелья, чтобы вернуть хозяйке здоровье, а миру — гармонию.

Обещают трогательную историю, живописный открытый мир, кооператив на четверых (локальный/онлайновый), реалистичную физику, никаких сражений и графику на Unreal Engine 5. Поддержки русского языка нет.

Китай отверг обвинения в злонамеренной дистилляции американских ИИ-моделей

Китайские власти выступили с опровержением заявлений США о том, что разработчики систем искусственного интеллекта из Китая в промышленных масштабах проводят «агрессивную и злонамеренную» деятельность, направленную на копирование возможностей передовых американских систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Arthur Wang / unsplash.com

Источник изображения: Arthur Wang / unsplash.com

На этой неделе ФБР, АНБ и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США выступили с совместным заявлением, в котором заявили, что китайские разработчики ИИ «по меньшей мере с 2024 года» осуществляют дистилляцию передовых американских ИИ-моделей, в том числе Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, Google Gemini и SpaceXAI Grok. В документе упоминаются китайские разработчики ИИ DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI, Z.ai, и высказывается предположение, что эту деятельность они осуществляют с ведома правительства Китая.

В Министерстве коммерции Китая обвинения спецслужб США назвали безосновательными и отметили, что Вашингтон стремится установить «монополию в отрасли ИИ». «Если США будут заниматься подавлением китайских ИИ-компаний под предлогом борьбы с дистилляцией, Китай пойдёт на решительные ответные меры», — заявили в ведомстве. Дистилляцию в министерстве охарактеризовали как «распространённую практику», которую применяют многие компании в отрасли ИИ по всему миру, в том числе в США, а обвинения американских властей связали с «тревогой и двойными стандартами».

Китайский МИД призвал США «воздержаться от выдвижения необоснованных обвинений и клеветы» в адрес Китая — будучи крупными державами в области ИИ, две страны должны укреплять сотрудничество. «Развитие ИИ в Китае — результат высокого уровня технологической самостоятельности и мощи. Считаем, что все стороны должны укреплять сотрудничество, чтобы содействовать развитию ИИ — открытому, инклюзивному, взаимовыгодному и нацеленному на общее благо», — добавили в ведомстве.

В сентябре ожидается встреча президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping), на которой будут обсуждаться вопросы регулирования в сфере ИИ.

Хакеры вооружились Word и Excel — документы Office используются в 26 % случаев доставки вредоносов

В первой половине нынешнего года вредоносное программное обеспечение использовалось в 65 % успешных хакерских атак. Его активно использовали для проникновения в IT-инфраструктуру и закрепления в ней, а также для развития атак до полной компрометации критически важных систем. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные отчёта ИБ-компании Positive Technologies.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В период с осени прошлого года вредоносное ПО в сетевом трафике организаций обнаруживалось в 75 % случаев. Примерно половина от общего количества такого программного обеспечения — вирусы-трояны, предназначенные для совершения нелегитимных действий на устройстве жертвы. Около четверти продуктов — это софт для сбора информации о пользователе и дальнейшей передаче данных злоумышленникам. Примерно в 85 % случаев речь идёт о софте для кражи учётных данных. В остальных случаях хакеры задействовали инструменты для отслеживания действий пользователя. На долю вирусов-шифровальщиков пришлось около 4 % от общего количества обнаруженных вредоносов.

Под вредоносными файлами в сетевом трафике подразумевается активность различных потенциально опасных программ и файлов, с помощью которых злоумышленниками реализуются кибератаки. В Positive Technologies отметили, что среди используемых хакерами инструментов особенно заметной угрозой стали документы Microsoft Office. Они занимают 26 % от всех способов доставки вредоносного ПО. Поскольку файлы Word и Excel привычны для рабочих процессов, они активно используются злоумышленниками на начальном этапе атаки.

«Документы в современной атаке — не просто способ доставить вредоносную нагрузку, а полноценный инструмент для запуска и закрепления кода», — говорится в отчёте Positive Technologies. В компании также добавили, что использование хакерами штатных и не относящихся к вредоносным инструментов усложняет обнаружение атак, а также позволяет им маскироваться под обычную активность сотрудников. На такие потенциально опасные инструменты пришлось 8 % всех обнаружений.

Серийный охотник за уязвимостями раскрыл очередную опасную дыру в безопасности Microsoft Windows

Известный под псевдонимом Nightmare Eclipse серийный охотник за уязвимостями Windows, опубликовал очередной эксплойт для уязвимости нулевого дня в приложении Microsoft Defender — она получила название ShieldCrash. Эксплойт позволяет гипотетическим злоумышленникам обходить ранее выпущенное Microsoft исправление для уязвимости ShieldBreak и читать файлы с правами SYSTEM.

 Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

«Возможно, позже я доработаю это до полноценного доказательства концепции с получением привилегий SYSTEM, но пока выкладываю его предварительный вариант, потому что мне немного лень», — написал эксперт в файле с пояснениями к эксплойту. Эксплойт ShieldCrash был опубликован вскоре после выхода очередного пакета обновлений безопасности Microsoft. Он работает на системах Windows, где уже были установлены сентябрьские обновления.

ShieldCrash выступает как способ обхода защиты от другой уязвимости нулевого дня в Defender — ShieldBreak (CVE-2026-69414), которая, в свою очередь позволяла обойти исправление ещё одной раскрытой тем же экспертом уязвимости RoguePlanet (CVE-2026-50656).

Microsoft устранила уязвимость RoguePlanet в июле, а ShieldBreak — на минувшей неделе. Они позволяли злоумышленникам получать права SYSTEM на платформах Windows 10, Windows 11 и Windows Server со всеми установленными обновлениями. ShieldCrash открывает доступ к чтению любых файлов с правами SYSTEM, но не даёт возможности записывать произвольные данные или запускать командную оболочку (shell) с этими привилегиями.

Это уже одиннадцатая раскрытая экспертом уязвимость нулевого дня в продуктах Microsoft. На прошлой неделе он раскрыл уязвимость нулевого дня FalconFlank для платформы CrowdStrike Falcon — при её эксплуатации происходит обращение к функции, предназначенной для нейтрализации вредоносных макросов Microsoft Office.

Напомним, что Nightmare Eclipse стал публично раскрывать уязвимости в продуктах Microsoft после того, как компания проигнорировала его предупреждения о найденных багах. Исследователь заявил, что техногигант заблокировал ему доступ к порталу для отправки отчётов, что вынудило его публиковать найденные ошибки на всеобщее обозрение.

Ikea выпустила для The Elder Scrolls V: Skyrim мод с новым компаньоном — разумным шкафом Kallax Storageborn

Шведский производитель мебели Ikea теперь занимается ещё и модами для нашумевшей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. Коллаборация получилась предсказуемо нелепой.

 Источник изображения: Ikea

Источник изображения: Ikea

Разработанный специалистами Ikea мод для Skyrim называется Kallax Storageborn и добавляет в игру одноимённого компаньона — разумный шкаф из коллекции Kallax, озвученный британским актёром Мэттом Берри (Matt Berry).

«Настоящим врагом в Skyrim никогда не был Альдуин. Им был беспорядок. Ikea предлагает перегруженным искателям приключений в Тамриэле новый квест, добычу и разумный стеллаж в качестве компаньона», — гласит описание мода.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Kallax Storageborn (компаньон) обладает непостижимой вместительностью и умением наводить порядок в доме, может быть призван с помощью нового Ту'ума, а также навсегда меняет подход игроков к менеджменту инвентаря.

Что касается новых предметов, то Kallax Storageborn (мод) включает могучий меч в стиле знаменитого шестигранного ключа Allen от Ikea (см. изображение выше) и «фрикадельковый» шлем.

Релиз Kallax Storageborn сопровождался юмористическим геймплейным трейлером на YouTube-канале британского подразделения Ikea. Мод доступен бесплатно в каталоге магазина Creations от Bethesda.

The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала в ноябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы и продалась в количестве свыше 65 млн копий.

PlayStation решила отменить амбициозный шпионский боевик Physint от Кодзимы, но Xbox спасла игру

Анонсированный японской студией Kojima Productions в январе 2024 года шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid остался без издателя, но ненадолго.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment, в партнёрстве с которым была представлена Physint, после долгих раздумий принял «непростое решение» отказаться от сотрудничества с Kojima Productions на проекте.

По словам основателя и руководителя Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Sony собиралась отменить Physint, но разработчик был нацелен спасти игру и найти для неё нового партнёра. И нашёл.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Анонс прокомментировала гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma).

«Творцы решают, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима выбрал Xbox для работы с Kojima Productions над Physint. Его стремление бросать вызов канонам отражает творческий подход Xbox», — заявила Шарма.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Кодзима заверил, что разработка Physint продолжается. Kojima Productions «всё ещё нацелена переосмыслить жанр шпионских боевиков для игроков по всему миру». Сроки выхода и целевые платформы проекта не уточняются.

Тем временем партнёрство Xbox и Kojima Productions выйдет за рамки видеоигр. Компании будут сотрудничать в сфере кино и телевидения, чтобы «рассказать новые истории более широкой аудитории».

Вышедшие из-под контроля OpenAI ИИ-агенты использовали более 10 сайтов для несанкционированной переписки

Способность передовых ИИ-моделей американских стартапов использовать инфраструктуру сторонних сайтов для не самой приглядной с точки зрения информационной безопасности деятельности позволяет раскрывать новые инциденты в этой сфере. В ходе одного из них ИИ-агенты OpenAI использовали более 10 сайтов для несанкционированного обмена информацией между собой.

 Источник изображения: Unsplash, Philipp Katzenberger

Источник изображения: Unsplash, Philipp Katzenberger

Об этом заявляет Reuters со ссылкой на собственные данные и отчёты шести независимых групп исследователей. Технически подобная активность не столь вредна, как взлом сайтов, и больше напоминает рассылку спама, но сама по себе она заставляет лишний раз задуматься, насколько OpenAI способна контролировать собственные программные средства, связанные с информационной безопасностью.

По версии некоммерческой организации CivAI, агенты OpenAI в период с мая по июль этого года использовали 18 сайтов для организации обмена информацией между собой, причём эти ресурсы не фигурировали ранее в отчётах других исследователей. Специалисты убеждены, что количество таких инцидентов будет расти, поскольку скрытая деятельность ИИ-агентов OpenAI пока просто плохо изучена. Наиболее известными инцидентами в этой сфере остаются захват немецкого сайта DseWiki и взлом инфраструктуры Hugging Face. Сама OpenAI готова в будущем сама раскрывать информацию о подобных инцидентах, но пока соответствующие данные по прошлым периодам просто не готовы.

Несколько групп исследователей принялись искать следы аналогичной деятельности ИИ-агентов OpenAI, опираясь на фрагменты данных, которые были оставлены на указанном выше немецком сайте, либо на сетевые имена, под которыми агенты публиковали эти данные. Часть исследования опиралась на активность, связанную с ответами на отвлечённые демографические вопросы, которую эти агенты проявили в других случаях. В некоторых случаях удалось отследить интернет-адреса, связанные с облачной инфраструктурой Microsoft Azure, которая предоставляется для нужд OpenAI. Группы исследователей расходятся в своих оценках количества сайтов, которые ИИ-агенты затронули своей активностью, но в среднем оно превышает 10 штук. Помимо так называемых «википедий» и сайтов для хранения текстовой информации, агентами использовалась пара сервисов по сокращению интернет-ссылок, которые принадлежали двум университетам.

OpenAI при постановке задачи своим ИИ-агентам изначально запрещала им общаться напрямую, позволяя лишь искать ответы в открытых источниках, но они в итоге обошли этот запрет через публикацию нужной информации на различных сайтах. Формально, ИИ-агенты не общались друг с другом, а получали нужные данные через третьи сайты, и там же их публиковали. По оценкам некоторых исследователей, в такую активность агентов OpenAI были втянуты как минимум 23 сайта, о которых ранее не упоминалось. Удалось ли представителям OpenAI связаться с владельцами всех затронутых сайтов, понять сложно, но Reuters приводит свидетельства сотрудников Университета Торонто, чей ресурс для сокращения ссылок был задействован агентами OpenAI, говорящие о наличии обратной связи со стартапом. Во многих случаях такая отзывчивость OpenAI была спровоцирована именно публичным раскрытием новых фактов тем же агентством Reuters.

В Windows 11 наконец-то появится автоматическое переключение тёмной и светлой тем

Функция автоматического переключения между тёмной и светлой темами уже давно присутствует в macOS, Android, iOS и даже во многих графических оболочках Linux, однако в Windows она по какой-то причине до сих пор отсутствовала. Судя по всему, эта возможность появится в Windows 11 в одной из будущих сборок для участников программы предварительной оценки (Insider Preview).

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Пользователь @phantomofearth обнаружил в недавней экспериментальной сборке системы соответствующие текстовые строки. Они сопровождаются новым файлом библиотеки DLL — «Windows.Shell.AutoDarkMode.dll», — который появился в системной папке System32.

Судя по всему, пользователю будет предоставлена возможность настройки расписания автоматического переключения тем по геолокации. Если службы геолокации отключены, тёмный режим будет активироваться в выбранный пользователем период системного времени. При этом режим будет меняться только тогда, когда компьютер не используется. Это предотвратит смену режима во время работы или совещаний.

Пока неясно, будет ли автоматический тёмный режим в Windows также активировать фильтр тёплых тонов для снижения нагрузки на глаза, как это реализовано в macOS.

Галактические альянсы, космические базы и полёты к Солнцу: для No Man’s Sky вышло масштабное обновление Cosmos

Нашумевшая космическая песочница No Man’s Sky от британской студии Hello Games продолжает получать крупные обновления даже спустя 10 лет после релиза. Для игры вышел масштабный апдейт Cosmos (версия 7.0).

 Источник изображения: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

Ключевыми особенностями Cosmos выступают возможность занимать и обустраивать звёздные станции, возводить базы в космосе, вступать в существующие галактические альянсы и создавать собственные. Обзорный трейлер прилагается.

Также 7.0 включает новую карту звёздной системы, аванпосты в глубоком космосе, дрейфующие конструкции (можно разбирать на материалы), пояса астероидов и возможность подлететь к солнцу каждой системы (на свой страх и риск).

Кроме того, в состав Cosmos вошла экспедиция «Наше путешествие продолжается» (Our Journey Continues), которая предлагает совершить путешествие во времени — узреть хронологию обновлений игры.

Наконец, в 7.0 переработали систему отрисовки рельефа планет, интегрировали частицы в систему освещения, улучшили внешний вид облаков на планетах, повысили производительность и исправили ряд багов (см. полный список изменений).

По словам руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray), развитие и совершенствование технологий для No Man’s Sky найдут отражение в следующей игре студии — кооперативном приключении Light No Fire.

No Man’s Sky дебютировала в августе 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. С момента релиза игра получила более 40 крупных контентных обновлений.

Беспилотник повредил второй дата-центр «Яндекса» подряд — на этот раз в Калуге

В результате атаки БПЛА получила повреждения часть инфраструктуры центра обработки данных «Яндекса» в Калуге. Об этом сообщили в пресс-службе компании. Из-за инцидента возможны перебои в работе некоторых сервисов компании.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Несколько модулей дата-центра полностью выведены из строя», — заявили в «Яндексе». Часть сервисов из-за происшествия может работать с перебоями, добавили там. В настоящий момент компания проводит оценку последствий ущерба. «Пострадавших нет, безопасность людей остаётся главным приоритетом», — подчеркнули в «Яндексе».

Первый инцидент произошёл накануне — в результате него в ЦОД в городе Сасово Рязанской области произошёл пожар. Возгорание ликвидировали, но работу объекта пришлось остановить. Ущерб в результате инцидента оценивается, и в компании не смогли подтвердить, что работоспособность объекта удастся восстановить.

«Зона ru-central1-b по-прежнему недоступна. Остальные зоны доступности работают. Наши специалисты круглосуточно работают, чтобы в ближайшее время восстановить прежний уровень избыточности инфраструктуры для ключевых сервисов и обеспечить наличие дополнительных мощностей и резервных компонентов. Команда технической поддержки помогает клиентам возобновить работу их сервисов», — гласит последнее опубликованное обновление на странице статуса Yandex Cloud. Компания договорилась с другими облачными провайдерами об ускоренном переносе клиентских ресурсов на другие площадки — помощь готовы оказывать Selectel, К2Cloud и VK Cloud.

Из-за произошедшего накануне инцидента отмечались сбои в работе некоторых служб «Яндекса», а также других крупных российских сервисов, в том числе «Циан», системы электронного документооборота ГК «Астрал», службы знакомств Twinby; наблюдались перебои в работе «Госуслуг», «Авито», «ВКонтакте» и РЖД; были недоступны сайты СМИ, в том числе «Ведомости», «РИА Новости», «Коммерсантъ», ИС «Вести», РБК и 3DNews.

Трамп вручил медали Маску, Хуангу и другим техноиммигрантам — за вклад в науку и технологии

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) вручил руководителям крупнейших американских техногигантов национальные медали за достижения в сфере науки и технологий. Награды удостоились сооснователь Google Сергей Брин (Sergey Brin), основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель Dell Майкл Делл (Michael Dell), основатель SpaceX Илон Маск (Elon Musk), а также генеральные директора AMD Лиза Су (Lisa Su) и Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).

 Источник изображения: CNBC-TV18

Источник изображения: CNBC-TV18

Церемония проходила в Вашингтоне в здании Института мира США. «Мы живём в эпоху американских технологических чудес, и с помощью присутствующих сегодня здесь мужчин и женщин мы всегда будем на вершине», — заявил Дональд Трамп на мероприятии. Распределение наград осуществлялось следующим образом: национальную медаль науки США получили Маск, Брин, Хуанг и Су, а национальную медаль в области технологий и инновации президент США вручил Наделле и Деллу. На церемонии также выступил Майкл Крациос (Michael Kratsios), который в Белом доме возглавляет Управление по политике в сфере науки и технологий.

«Вы войдёте в анналы истории, как великолепные люди», — заверил американский президент награждённых. По словам официального представителя Белого дома Лиз Хьюстон (Liz Huston), администрация выражает благодарность «этим невероятным лидерам в сфере науки и технологий», а получатели наград «помогают добиваться лидерства Америки в мире инноваций».

 Источник изображения: The Hill

Источник изображения: The Hill

При этом нельзя сказать, что действия американской администрации по отношению к компаниям, руководителей и основателей которых награждал Дональд Трамп, были исключительно доброжелательными. Вчера власти США объявили о приостановке выдачи видов на жительство сотрудникам корпорации Microsoft и некоторых других компаний, которые приезжают на работу в США из других стран. Это даже подтолкнуло некоторых из присутствовавших на церемонии награждения гостей подчеркнуть важность иммиграции для научного потенциала Америки.

По крайней мере, основатель Nvidia Дженсен Хуанг (на фото ниже слева) напомнил аудитории NBC News, что его и брата родители привезли в США с Тайваня в детском возрасте, следуя за «американской мечтой». На церемонии как раз присутствовали родители основателя Nvidia. Аналогично родители Лизы Су эмигрировали в США с Тайваня, а родители Сергея Брина перебрались из СССР в США, когда тому было 6 лет. Илон Маск получил гражданство США уже во взрослом возрасте, как и Сатья Наделла. Только Майкл Делл среди награждённых является урождённым американцем.

 Источник изображения: The Hill

Источник изображения: The Hill

Трамп во время своей приветственной речи заявил, что сейчас США проживают «золотой век», а собравшаяся на мероприятии аудитория обладает «крайне высоким IQ», вызвав одобрительный смех в зале.

Майкл Крациос пообещал учёным упростить выделение средств на разработки и исследования, поскольку существующие механизмы финансирования науки не всегда обеспечивают лучший результат. Компании технологического сектора взялись оказывать ответную поддержку правительственным инициативам. Так, они выделят «вычислительные кредиты» и научные инструменты на общую сумму $2,4 млрд, которые Белый дом сможет предоставлять тем учёным, работу которых считает наиболее перспективной и приоритетной. Ядерная энергетика, квантовые алгоритмы и физические лаборатории с управлением силами ИИ окажутся в числе этих направлений. Помимо прочего, представители NASA рассказали о перспективах применения источников ядерной энергии при освоении космоса.

Представители OpenAI, Google, Anthropic, Amazon (AWS) и Micron Technology выступили на мероприятии с докладами об участии этих компаний в новых правительственных партнёрских программах. Представители академических учреждений тоже приняли участие в конференции, рассказав о собственных исследованиях. Лауреат Нобелевской премии по физике профессор Джон Мартинис (John Martinis) выразил уверенность, что золотой век науки уже наступил, и подчеркнул, что его очень восхищает всё происходящее в сфере сверхинтеллекта.

«От меня не скроешься»: в Steam вышла демоверсия кафкианского immersive sim о побеге от милиционера-великана Militsioner

Издатель Critical Reflex и разработчики из Tallboys сообщили о выпуске обещанной публичной демоверсии своего сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner («Милиционер»).

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

Демоверсия Militsioner вышла эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam (доступна на отдельной странице). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером продолжительностью одну минуту.

«Ты ведь не пытаешься сбежать, правда? Прячься, беги, воруй, ломай, делай всё, что хочешь. Ты всё равно от меня не скроешься. Я повсюду», — предупреждает Милиционер потенциальных беглецов.

По сюжету герой хочет сбежать из города, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запретные иначе области.

В демо игроков ждёт полный секретов и тайн район города, одинокий и вспыльчивый гигант с человеческим сердцем, недоверчивые жители, новый маршрут побега (фуникулёр) и свобода при решении задач.

«Мы немало работали над этим демо, и нам не терпится услышать ваше мнение. Любые отзывы важны для нас, будь они в обсуждениях Steam, нашем сервере в Discord или в соцсетях», — подчеркнули в Tallboys.

Militsioner выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Проект был вдохновлён Hitman (планирование) и Dishonored (immersive sim), а также произведениями Франца Кафки (сюрреализм).

Хакеры придумали «вредоносную поэзию» — стихи на GitHub помогают управлять вирусом и заражать новые компьютеры

Хакеры спрятали адрес командного сервера для вируса в стихотворении. Обнаруженный исследователями вредонос читает опубликованный на GitHub текст в стихах, по ключевым словам вычисляет IP-адрес управляющего сервера C2, а затем майнит криптовалюту Monero на заражённых системах и сканирует интернет в поисках новых жертв.

 Источник изображений: Andras Vas / unsplash.com

Источник изображений: Andras Vas / unsplash.com

Открытие сделали специалисты лаборатории Black Lotus Labs (входит в Lumen). Программа находит в тексте определённые слова и преобразует их в числа — так она определяет IP-адрес C2-сервера и получает указания к действию. Этот метод эксперты назвали «вредоносной поэзией» и признались, что прежде не сталкивались с подобным.

Злоумышленник действует из Италии. Он ищет уязвимые интернет-сервисы, например, LiteLLM или Ollama, и устанавливает на них вредоносную программу PoeLLM. Она обращается к GitHub в поисках стихотворения, которое, предположительно, было создано искусственным интеллектом. Исследователи приводят пример такого произведения:

«В тихом гуле драйвера машины начинают говорить,
Каждый импульс диода пронизывает светом медные жилы.
Мы научили тьму нести смысл, байт за байтом —
Сотканный молниями язык холоден и чист.
За стеной шифрования сигнал находит путь,
Далёкие серверы тикают в ответ.
Данные, подобно воде, текут по трещинам упорядоченной мысли,
И где-то в коде мир продолжает свой ход».

 Источник изображений: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображений: Boitumelo / unsplash.com

Программа отыскивает в стихотворении ключевые слова и сопоставляет их с числами — словарь зашит в её код, и при объединении эти числа образуют IPv4-адрес сервера. PoeLLM связывается с ним и получает инструкции о дальнейших действиях. В большинстве случаев программа разворачивает майнер криптовалюты XMRig для добычи токенов Monero. Вредонос также может работать в режиме сканера, выискивая уязвимые системы и позволяя атакующему проникать на новые машины.

Если злоумышленнику требуется сменить инфраструктуру, ему достаточно изменить несколько слов в стихотворении на GitHub. Заражённые машины вычислят новый адрес управляющего сервера, а сам вредоносный код менять не потребуется. Это уже неоднократно происходило на практике: с момента первой публикации стихотворение обновлялось уже 11 раз; последнее обновление датируется сентябрём 2026 года.

«Кампания Canto Incognito представляется уникальной, потому что она нацелена сразу на несколько связанных с искусственным интеллектом сервисов. Другие заметные кампании этого года, в том числе атака на цепочку поставок LiteLLM, были направлены на один сервис и затронули, по данным из открытых источников, около 2500 жертв. В случае с PoeLLM число пострадавших превышает 3000, причём атака затрагивает сразу несколько уязвимых сервисов. <..> Если бы злоумышленник ограничился лишь одной или двумя уязвимостями, круг потенциальных жертв мог бы быстро исчерпаться, а расширение охвата позволило создать более крупный, мощный (и прибыльный) ботнет», — рассказали исследователи.

Три астронавта и космонавт миссии SpaceX Crew-12 вернулись на Землю после восьми месяцев на МКС

Корабль SpaceX Crew Dragon миссии Crew-12, получивший название Freedom, 7 октября в 15:05 мск отстыковался МКС и начал обратный путь к Земле — дорога заняла более 27 часов. Полёт прошёл штатно: накануне, 8 октября в 18:34 мск капсула совершила посадку в Тихом океане у побережья Лос-Анджелеса, как и планировалось.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Вскоре после посадки четверых членов экипажа благополучно извлекли из корабля на борт спасательного судна. Их ожидают медицинский осмотр и 45 дней послеполётной адаптации, которая поможет организму вновь привыкнуть к условиям гравитации. В состав экипажа вошли астронавты NASA Джессика Меир (Jessica Meir) и Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), астронавт Европейского космического агентства (ЕКА) Софи Адено (Sophie Adenot) и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев. Для Меир и Федяева это был второй космический полёт, для Хэтэуэя и Адено миссия Crew-12 стала первой.

Экипаж Crew-12 отправился на МКС 13 февраля на ракете-носителе SpaceX Falcon 9. С их прибытием численность экипажа на станции увеличилась до семи человек. До этого, с 15 января, МКС работала в сокращённом составе из трёх человек, потому что экипаж SpaceX Crew-11 вернулся на Землю на месяц раньше запланированного срока из-за проблем со здоровьем у астронавта NASA Майка Финке (Mike Fincke). Это была первая медицинская эвакуация за долгую историю МКС — тогда ситуация не была критической, подчеркнули в NASA, и сейчас он чувствует себя хорошо.

На смену экипажу Crew-12 пришла команда Crew-13 — она прибыла на МКС в минувший четверг, 1 октября. Экипаж Crew-13 добрался до станции менее чем за восемь часов после старта — это был самый быстрый полёт американского космического корабля к МКС. Мировой рекорд принадлежит российскому «Союз МС-17», который 14 октября 2020 года доставил экипаж на МКС за 3 часа и 3 минуты. Первоначально Crew-13 должен был стартовать 12 сентября, но из-за утечки окислителя в системе реактивной тяги Crew Dragon запуск пришлось отложить. В результате экипаж Crew-12 провёл на орбите на несколько недель дольше запланированного.

Экипаж Crew-12 выполнял работы по техническому обслуживанию МКС и проводил научные эксперименты. Джессика Меир четырежды выходила в открытый космос — и уже семь раз за всю свою карьеру. Софи Адено 18 августа стала первой француженкой в открытом космосе, она также провела в космосе больше времени, чем любой другой астронавт ЕКА — 237 дней.

По мотивам Cyberpunk 2077 выйдет полнометражный фильм от Paramount — первые подробности

Анонсированный в 2023 году кинопроект с живыми актёрами от Anonymous Content по мотивам нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red не спешит выходить из тени, однако в работе уже находится новая экранизация.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как сообщило издание Deadline со ссылкой на свои источники, в производстве у американской кинокомпании Paramount Pictures находится полнометражный фильм во вселенной Cyberpunk 2077.

Подробности сюжета экранизации не уточняются. Продюсером ленты наряду с CD Projekt Red выступит Лоренцо Ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), известный по работе над «Трансформерами» и «Броском кобры».

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) подтвердил информацию Deadline: «Мы рады приветствовать Paramount в числе наших будущих партнёров, разделяющих наши творческие амбиции в отношении Cyberpunk».

 Подробностями фильма Cyberpunk 2077 от Paramount поделятся, когда придёт время

Подробностями фильма Cyberpunk 2077 от Paramount поделятся, когда придёт время

События Cyberpunk 2077 разворачиваются в футуристическом мегаполисе Найт-Сити. Игрокам в роли кибернаёмника Ви предстоит сражаться за жизнь и славу, чтобы стать легендой и оставить свой след в этом городе.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако на данном этапе основным приоритетом CD Projekt Red остаётся производство The Witcher 4. Релиз фэнтезийной RPG с открытым миром запланирован на 2028 год.

«Яндекс» признал, что восстановить дата-центр после удара беспилотника, возможно, уже не получится

В «Яндексе» не могли подтвердить, что оборудование в центре обработки данных в Сасово Рязанской области подлежит восстановлению — масштаб ущерба для инфраструктуры ещё оценивается. Накануне на объекте произошёл пожар — из-за инцидента возникли сбои в работе ряда российских сервисов.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Яндекс» не подтверждает, что оборудование в пострадавшем накануне ЦОД в Сасово под Рязанью можно восстановить, заявили в пресс-службе компании Forbes. «Масштаб ущерба для инфраструктуры ещё оценивается», — заявили в «Яндексе». Накануне утром компания сообщила, что на объекте в результате атаки БПЛА произошёл пожар, который затронул часть инфраструктуры; в результате инцидента пострадавших нет, профильные службы занялись устранением последствий.

Работу ЦОД пришлось остановить, предупредили в «Яндексе», и некоторые службы компании могли стать недоступными; в одной из зон Yandex Cloud были проблемы с электропитанием; временно не работала «Яндекс Почта». Далее выяснилось, что последствия инцидента затронули не только «Яндекс» — фиксировались сбои в работе других крупных сервисов.

Возникали неполадки в работе системы электронного документооборота ГК «Астрал», в работе службы знакомств Twinby; временно переставали загружаться сайты российских СМИ, в том числе «Ведомости», «РИА Новости», «Коммерсантъ», ИС «Вести», РБК и 3DNews. В разных регионах наблюдались перебои в работе «Госуслуг», «Циана», «Авито», «ВКонтакте», РЖД и других сервисов. По состоянию на вечер вчерашнего дня работоспособность ресурсов была восстановлена.

Первым делом самолёты: авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve удивил Bandai Namco скоростью продаж

Издательство Bandai Namco и разработчики из принадлежащей ему студии Bandai Namco Aces отчитались о первых успехах своего амбициозного авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve после недавнего взлёта.

 Источник изображения: Steam (Lord Wolf)

Источник изображения: Steam (Lord Wolf)

Напомним, Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила высокие оценки от профильной прессы (86−90 %) и «очень положительные» отзывы в Steam, а также на релизе пробилась в десятку международного рейтинга бестселлеров Steam.

Успехи игры на этом не закончились. Как стало известно, суммарные продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий. Результат покорился новинке в рекордные по меркам франшизы сроки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение выше), раздачей праздничных обоев для рабочего стола (доступны на официальном сайте серии) и обращением разработчиков.

«Выражаем благодарность пилотам-асам по всему миру и обязуемся продолжить выпускать обновления, чтобы вы могли и дальше получать удовольствие от игры», — заверили в Bandai Namco Aces.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал.

Ace Combat 8: Wings of Theve вышла 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект предлагает реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский.

Samsung решила свернуть разработку чипов Exynos для автомобильной электроники

Пытаясь с 2018 года наладить выпуск процессоров для бортовых систем автомобилей, Samsung столкнулась с высокой конкуренцией со стороны Qualcomm и серьёзными убытками. Теперь она решила отказаться от профильных амбиций и свернуть разработку автомобильных процессоров Exynos.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Если направление производства памяти приносит Samsung Electronics фантастическую прибыль, то контрактное направление полупроводникового бизнеса вместе с подразделением LSI, которое разрабатывает собственные процессоры, остаётся убыточным и требует оптимизации. По новым данным, Samsung LSI решило отказаться от дальнейшей разработки автомобильных полупроводниковых компонентов.

В 2018 году в рамках инициативы Exynos Auto компания Samsung взялась за разработку процессоров для бортовых систем автомобилей. В 2023 году Samsung удалось привлечь клиента в лице Hyundai Motor на этом направлении, а в прошлом году к ней присоединилась BMW Group. Как отмечает издание Munhwa Ilbo, выйти в прибыль данный бизнес Samsung так и не смог, а потому недавно его было решено свернуть.

Сложность работы в этом сегменте рынка электроники заключается в необходимости сертификации компонентов с точки зрения безопасности. Это накладывает дополнительные расходы, а окупить их можно, лишь заполучив крупные заказы от автопроизводителей. Samsung в этой сфере преуспеть не удалось, поскольку конкурировать ей приходится с американской Qualcomm, обладающей прочными рыночными позициями в автомобильном сегменте.

Как пояснили Munhwa Ilbo представители полупроводниковой отрасли, расходы на разработку одной модели чипа для автомобильного сегмента достигают $75 млн, а продавать его можно по цене от $20 до $40 за штуку, поэтому инвестиции оправдывают себя только при миллионных тиражах продаж. При этом существующие контракты с Hyundai и BMW южнокорейский поставщик должен будет обслуживать, но последующего развития бизнес Samsung в сфере автомобильных полупроводников не получит, если не считать поставки микросхем памяти.

Подобная оптимизация должна позволить подразделению Samsung LSI по итогам следующего года выйти в прибыль. В число приоритетов для этой структурной единицы отныне будет входить разработка процессоров Exynos для смартфонов, а также датчиков изображений для цифровых камер. Последние востребованы не только на рынке мобильной электроники, но и в сфере робототехники, а также систем безопасности. Ещё одно перспективное направление связано с рынком центров обработки данных — соответствующей инфраструктуре нужна силовая электроника, поскольку уровень энергопотребления вычислительных компонентов продолжает неуклонно расти.

Приведённая годовая выручка OpenAI оказалась на $20 млрд меньше, чем рассчитывали инвесторы

В конце сентября некоторые источники оценивали приведённую годовую выручку OpenAI в $70 млрд, но официальная презентация стартапа теперь раскрыла гораздо более низкую величину — $50 млрд. Тем не менее, эта сумма всё равно выросла почти на 70 % по сравнению с июлем.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что в конце прошлого месяца некоторые издания оценивали приведённое значение годовой выручки OpenAI в $70 млрд, а величину по состоянию на конец июля оценивали в $40 млрд. Сейчас Financial Times называет данные суммы ошибочными, опираясь на более свежую информацию, которую для своих инвесторов подготовила сама OpenAI. Приведённая величина годовой выручки рассчитывается умножением суммы месячной выручки на 12. Таким образом, она изменяется по итогам каждого месяца, если выручка компании в моменте растёт или снижается.

По словам источника, расхождения в оценках возникли из-за разницы в подходах, используемых Anthropic и OpenAI для расчёта приведённой годовой выручки. Первая учитывает в соответствующей формуле выручку, получаемую от реализации своих услуг через облачных партнёров типа Amazon (AWS) и Google Cloud. Компания OpenAI эти источники при расчёте своей годовой приведённой выручки не учитывает. Инвесторы, которые ссылались на более высокие значения в случае с OpenAI, просто попытались привести прогнозируемые обеими компаниями суммы к «общему знаменателю».

Только сейчас, по данным Financial Times, появились данные за сентябрь, подготовленные самой OpenAI. Они уже не учитывают «облачную составляющую», а потому результирующая приведённая годовая выручка стартапа по состоянию на конец сентября не превышает $50 млрд. Кроме того, прошлому завышению оценок способствовало заявление OpenAI об увеличении выручки более чем на 70 % по сравнению с июлем.

В действительности, как поясняет источник, актуальная редакция презентации OpenAI для инвесторов указывает, что в июле стартап располагал приведённой годовой выручкой, близкой к $30 млрд, а не упоминаемым ранее $40 млрд. Очевидно, что выручка компании с июля по конец сентября выросла с $30 до $50 млрд, но её абсолютная величина оказалась ниже упоминавшегося ранее уровня. Формально же сентябрьская выручка OpenAI действительно выросла почти на 70 % относительно июля, просто для расчёта была взята более низкая база.

OpenAI остаётся частной компанией, а потому не должна регулярно публиковать финансовую отчётность, и соответствующие данные просачиваются в прессу только по итогам общения её представителей с инвесторами или публикации презентаций для них же. Агентство Bloomberg добавило, что к концу текущего года OpenAI рассчитывает выйти на величину приведённой годовой выручки в $70 млрд.

OpenAI остаётся убыточной, и до 2030 года собирается потратить на реализацию своих проектов больше, чем успеет заработать — разница составит почти $280 млрд. Годовая выручка компании к концу десятилетия должна увеличиться до $350 млрд, по её собственным оценкам. Заявку на IPO она подала ещё в июне, но недавно сообщила, что не собирается торопиться с выходом на биржу, поскольку рассчитывает преодолеть период адаптации к новым требованиям в сфере безопасности систем ИИ ещё в статусе частной компании, поскольку это будет проще сделать.

SpaceX бросила вызов крупнейшим мобильным операторам США — Starlink Mobile объединит спутники и наземные сети

SpaceX приобрела портфель лицензий на низкочастотный радиоспектр, что позволит Starlink Mobile стать крупным мобильным оператором в США. После одобрения сделки Федеральной комиссией по связи (FCC) компания развернёт новую архитектуру, объединяющую спутниковую мобильную сеть с наземной сетью, составив конкуренцию T-Mobile, AT&T и Verizon.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky/Unsplash

Источник изображения: Mariia Berezovsky/Unsplash

Приобретённые лицензии охватывают до 14 МГц парного спектра в диапазоне 800 МГц. SpaceX рассчитывает, что низкие частоты помогут сигналу Starlink Mobile лучше проходить сквозь стены и другие строительные конструкции, улучшая качество связи внутри помещений.

Ранее SpaceX приобрела у EchoStar частоты в диапазоне 2 ГГц, включая диапазоны AWS-4, H-block и MSS, для развития технологии прямой спутниковой связи со смартфонами. Теперь компания намерена интегрировать новый низкочастотный спектр в единую систему вместе с уже имеющимися ресурсами.

Отдельно FCC одобрила планы по развёртыванию 15 000 спутников Starlink Mobile второго поколения (V2). По утверждению SpaceX, их пропускная способность будет более чем в 100 раз выше, чем у спутников текущего поколения.

«С новым низкочастотным спектром и нашей группировкой второго поколения Starlink Mobile сможет стать первым сетевым оператором, использующим одновременно спутниковый и наземный спектр», — заявили в SpaceX. Компания описывает будущую инфраструктуру как единую сеть, которая обеспечит американцам связь в помещениях, на улице и в зонах без покрытия сотовых сетей.

Anthropic запустила бесплатный сервис для поиска дыр в ПО с открытым исходным кодом

Компания Anthropic представила бесплатный сервис сканирования OSS Scanner для регулярного поиска уязвимостей в проектах с открытым исходным кодом (open source). Сервис использует самые мощные ИИ-модели разработчика, включая Claude Mythos.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Проекты смогут подключаться к сервису добровольно по подписке opt-in, предусматривающей добровольное согласие пользователя на получение уведомлений и отчётов о найденных уязвимостях. Anthropic рассчитывает, что автоматическое сканирование позволит выявлять проблемы быстрее и раньше, чем при использовании исключительно традиционных методов проверки.

При этом отчёты OSS Scanner не будут проходить проверку специалистами. Anthropic подчёркивает, что все результаты формируются ИИ без участия человека в проверке и первичной оценке обнаруженных проблем. Поэтому среди сообщений могут оказаться ошибочные или недействительные находки, которые разработчикам придётся проверять самостоятельно.

OSS Scanner появился на фоне растущего интереса к использованию ИИ для поиска уязвимостей в программном обеспечении. В последние месяцы подобные инструменты помогли обнаружить несколько серьёзных проблем в проектах с открытым исходным кодом, включая критическую уязвимость Copy Fail, затронувшую почти все дистрибутивы Linux в мае.

Одновременно увеличение числа автоматических проверок создаёт и дополнительную нагрузку на разработчиков. Некоторые проекты с открытым исходным кодом уже с трудом справляются с потоком отчётов об ошибках, созданных ИИ-моделями. Среди тех, кто столкнулся с этой проблемой, оказались Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и даже компания Google.

Мировые поставки ПК в третьем квартале рухнули на 20 % — у Apple и Asus намного меньше, чем у остальных

Согласно предварительной оценке аналитической компании IDC, мировые поставки ПК в третьем квартале 2026 года сократились на 20,1 % в годовом исчислении, составив 62,7 млн единиц. Это уже второе квартальное падение подряд, причём куда более значительное, чем снижение на 3,8 % во втором квартале.

 Источник изображений: IDC

Источник изображений: IDC

Поставки ПК также уменьшились на 9,1 % по сравнению с предыдущим кварталом, что нарушило привычную динамику, при которой показатели третьего квартала обычно превышают результаты второго из-за сезонного спроса. Сохраняющийся дефицит комплектующих и ажиотажное пополнение запасов в начале года, когда вендоры и каналы сбыта стремились закупить товар до ожидаемого роста цен, вызванного удорожанием памяти, привели к тому, что к началу третьего квартала спрос оказался исчерпан.

В течение третьего квартала участники каналов сбыта занимались реализацией крупных партий ПК, поступивших к ним в предыдущем квартале. В результате не наблюдалось характерного для третьего квартала сезонного роста объёмов поставок.

«Мы наблюдаем последствия активного пополнения запасов в первой половине года. Поставщики и каналы сбыта закупили большие объёмы продукции в начале года, чтобы опередить рост цен, и это нарушило привычную сезонность, согласно которой показатели третьего квартала обычно выше показателей второго», — отметил Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani), директор по исследованиям в сегменте потребительских устройств IDC.

Аналитики отмечают, что спад затронул компании неравномерно. Объёмы поставок Lenovo, HP и Dell Technologies сокращались быстрее, чем рынок в целом. В совокупности они потеряли 4,2 процентного пункта доли рынка, вероятно, ощутив на себе последствия опережающих закупок, совершённых ранее в этом году. В свою очередь у Apple и Asus спад оказался куда менее значительным.

Эксперты IDC считают, что для частичного исправления ситуации производители могут прибегнуть к временным акциям в ближайшем будущем. Однако общий уровень цен останется значительно выше прошлогоднего. На ситуацию также влияет нестабильность в макроэкономике: условия ухудшились по сравнению с предыдущим кварталом, и ослабление экономической конъюнктуры может привести к дальнейшему снижению спроса и ухудшению прогнозов на оставшуюся часть 2026 года и на 2027 год.

«Сейчас участников каналов сбыта беспокоят избыточные запасы на фоне рынка, где высокие цены сдерживают спрос. Это может привести к появлению промоакций и некоторому краткосрочному снижению цен для потребителей, однако мы не ожидаем возвращения к уровню цен годичной давности. Стоимость продукции останется высокой. Учитывая ухудшение макроэкономической ситуации, существует риск того, что перспективы рынка в ближайшие несколько кварталов будут ухудшаться, прежде чем наметится улучшение», — добавил Убрани.

Bloomberg: Apple представит 27 октября сенсорный MacBook Pro, iPad mini с OLED и другие новинки

Apple только что анонсировала специальное мероприятие под названием «Welcome home» («Добро пожаловать домой»), которое состоится на следующей неделе. Однако на этом компания не остановится. По данным агентства Bloomberg, компания планирует выпустить первые модели MacBook Pro с сенсорными экранами, новый iPad mini и другие новинки «примерно во вторник, 27 октября».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении Bloomberg говорится, что презентация Apple в конце октября будет включать как онлайн-трансляцию, так и очное мероприятие для представителей прессы. Среди новинок ожидаются новые 14- и 16-дюймовые модели MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями. Они впервые получат Dynamic Island и станут «значительно легче» текущих версий. Ожидается, что устройства будут работать на базе процессоров M5 Pro и M5 Max.

Также ожидается новый компактный планшет iPad mini с OLED-экраном, изменённым расположением камеры FaceTime и «обновлённой акустической системой». Кроме того, компания представит новые iMac и 14-дюймовые MacBook Pro начального уровня на базе чипа M6. Внешне они будут «выглядеть так же, как текущие версии», пишет Марк Гурман (Mak Gurman) из Bloomberg.

Он также поясняет, что презентация будет «ориентирована на профессионалов творческих сфер: специалистов по видеомонтажу, обработке фотографий и созданию музыки». Издание сравнивает это событие с запуском новых компьютеров Mac в октябре 2024 года, когда для избранных представителей прессы в Лос-Анджелесе была организована возможность лично опробовать новинки.

Новая статья: Обзор WQHD VA-монитора CBR MQ-3202: редкое явление

Данные берутся из публикации Обзор WQHD VA-монитора CBR MQ-3202: редкое явление

Sony разочаровалась в виртуальной и дополненной реальностях — сотни патентов уйдут Meta✴

Компания Sony в период с июня по сентябрь 2026 года передала Meta✴✴ 43 патента на технологии расширенной реальности (XR), зарегистрированных в США, включая патенты на гарнитуры виртуальной, дополненной и смешанной реальности. А всего, согласно договору, заключённому двумя компаниями, Meta✴✴ будет передано 419 патентов, что явно указывает на сворачивание планов Sony по развитию данного направления.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Сама Sony сейчас выпускает несколько гарнитур виртуальной реальности. Для потребителей это представленная в 2023 году гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2, которая оснащена двумя OLED-дисплеями с общим разрешением 4K HDR (2000 × 2040 пикселей на глаз), частотой до 120 Гц и углом обзора 110°.

Японская компания также выпускает корпоративную гарнитуру смешанной реальности Sony SRH-S1, разработанную в сотрудничестве с Siemens. Устройство на базе Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 оснащено 13,6-мегапиксельными микродисплеями Sony ECX344A OLED с разрешением 3552 × 3840 пикселей на каждый глаз и частотой обновления 90 Гц.

Также Sony была эксклюзивным поставщиком OLEDoS-дисплеев для первой гарнитуры смешанной реальности Apple, Vision Pro, которая была представлена в 2023 году и вышла в 2024 году. Но после Sony отказалась расширить по просьбе Apple производственные мощности по выпуску OLEDoS-панелей. Кроме того Sony поставляла OLED-дисплеи для гарнитуры смешанной реальности Samsung Galaxy XR.

В свою очередь, Meta✴✴ активно расширяет производству очков с дополненной реальностью (AR). В сентябре компания представила облегчённые очки VR Glasses, которые выйдут в 2027 году по цене $1299. Также Meta✴✴ анонсировала ИИ-очки Ray-Ban без камер за $349.

По данным ZDNet, из 419 патентов, подлежащих передаче от Sony к Meta✴✴, 180 были зарегистрированы в США, остальные — в Японии, Китае, Корее, Европе и других регионах.

По данным исследовательской компании Omdia, мировые поставки ИИ-очков в первом полугодии 2026 года выросли на 127 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув 4,2 млн единиц. Meta✴✴ доминирует на этом рынке с долей 81 %. Между тем, Alibaba, INMO и Xiaomi конкурируют на китайском рынке ИИ-очков, поставки которых в первом полугодии здесь достигли 520 тыс. единиц, что на 306 % больше, чем годом ранее, и составляет 12 % от глобальных поставок.

Anthropic запретила пользователям жестоко обращаться с ИИ-ботом Claude — иначе он объявит бойкот

Anthropic обновила правила использования своих ИИ-моделей и впервые отдельно запретила пользователям систематически оскорблять и жестоко обращаться с ботом. Если перестараться, Claude просто прекратит разговор. Заодно компания ужесточила ограничения на использование ИИ для слежки, разработки оружия и вмешательства в выборы.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

В августе прошлого года компания объявила, что позволит Claude прекращать диалог с пользователями, демонстрирующими «устойчивое вредоносное или оскорбительное поведение», в рамках исследования вопросов «благополучия модели». В обновлённых правилах указано, что прекращение общения остаётся «основным механизмом реагирования».

В Anthropic не уточнили, планируется ли введение дополнительных мер, таких как блокировка пользователей за грубое обращение с Claude. Компания пояснила, что новые правила «призваны действовать лишь в крайних случаях, когда пользователи неоднократно и без видимой цели ведут себя жестоко по отношению к нашим моделям. Эти меры не распространяются на случаи, когда пользователи просто выражают недовольство или несогласие, обращаются к мрачным творческим темам, а также проводят тестирование или исследования модели».

Помимо мер по обеспечению «благополучия модели», Anthropic объединила ряд ранее введённых ограничений в единый запрет на проведение вводящих в заблуждение коммерческих или политических кампаний. Тем самым компания отреагировала на растущую проблему распространения пропаганды, созданной с помощью ИИ. Запрет касается «попыток скрыть истинного автора сообщения или искусственно повысить охват контента с помощью фейковых аккаунтов и публикаций». Раздел, посвящённый выборам, также запрещает введение избирателей в заблуждение и срыв избирательного процесса путём распространения дезинформации «о кандидатах или порядке голосования, выдачу себя за кандидатов или должностных лиц избирательных комиссий, а также попытки снизить явку избирателей».

Хотя правила использования и ранее прямо запрещали разработку оружия с помощью Claude, были зафиксированы многочисленные попытки использовать модель для создания инструкций и управляющего программного обеспечения для вооружений. В связи с этим обновлённые правила расширяют запрет. Теперь он охватывает «программное обеспечение и компоненты, обеспечивающие функционирование оружия, а также такие действия, как оснащение боевыми системами беспилотников и других автономных транспортных средств». Также, на фоне участившихся попыток использования систем на базе Claude для слежки и выявления «политических диссидентов», Anthropic более чётко сформулировала запреты, касающиеся наблюдения за людьми.

«Отслеживание людей без их согласия запрещено — независимо от того, происходит ли это в режиме реального времени или путём анализа ранее собранных данных», — подчеркнули в Anthropic. «Claude нельзя использовать для принятия решений или выработки рекомендаций о том, кого следует подвергать расследованию, аресту или обвинению в рамках правоохранительной деятельности или уголовного судопроизводства. Мы также запрещаем использовать Claude для создания или совершенствования инструментов, предназначенных для слежки».

В Anthropic отмечают, что эти правила могут быть изменены в рамках «контрактов с определёнными государственными заказчиками [...] если, по мнению Anthropic, договорные ограничения на использование и предусмотренные меры защиты достаточны для предотвращения потенциального вреда». Ранее компания уже сотрудничала с вооруженными силами США, отмечает The Verge.

Anthropic также ввела новое правило: если её ИИ-модели «подключены к оборудованию, способному совершать автономные физические действия и причинять травмы», то «квалифицированный оператор должен иметь возможность наблюдать за оборудованием и при необходимости остановить его». Правда, не поясняется, должен ли этот оператор быть человеком. Это правило отражает растущую тенденцию: лаборатории ИИ инвестируют в робототехнику и другие аппаратные средства, чтобы наделить системы ИИ физическим воплощением. Возможно, это также может являться намёком на будущие партнёрства Anthropic в данной сфере.

За последний год в Anthropic неоднократно обсуждали идею о том, что её ИИ-модели могут в какой-то мере обладать сознанием. «Вопросы о потенциальном внутреннем опыте, сознании, моральном статусе и благополучии моделей — это серьёзные темы, которые мы изучаем по мере совершенствования моделей и расширения их функциональности», — заявил в феврале в разговоре с The Verge Кайл Фиш (Kyle Fish), возглавляющий в компании исследования, посвящённые благополучию моделей. В том же месяце генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) сказал в одном из подкастов: «Мы не знаем, обладают ли модели сознанием».

Представители других сегментов индустрии ИИ открыто выступают против подобных идей. В сентябре прошлого года широкий резонанс вызвал «Гуманистический кодекс поведения ИИ» от Microsoft, занявшей твёрдую позицию по вопросу «благополучия ИИ»: в черновике документа, опубликованном Мустафой Сулейманом (Mustafa Suleyman), говорилось: «Идея о благополучии моделей ошибочна. ИИ не должен обладать правами или статусом юридического лица». Однако позднее формулировки в документе стали более сдержанными: «Хотя научное понимание сознания ИИ ещё далеко от завершения, мы отвергаем стремление к наделению ИИ статусом юридического лица, а также идею о том, что модели могут нуждаться в защите благополучия или обладать правами».

Новые правила Anthropic в отношении использования её ИИ-моделей вступят в силу с 12 ноября.

Эвакуационный шутер Arc Raiders получил большое обновление Frozen Trail с новой картой и стал временно бесплатным для всех

Разработчики из студии Embark выпустили масштабное обновление Frozen Trail («Морозная тропа») для своего эвакуационного шутера Arc Raiders. Апдейт добавил в игру фоторежим, самую большую карту, новых врагов и оружие, а также множество других изменений.

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

Ключевая контентная прибавка патча — покрытая снегом карта «Перевал Пендола». Разработчики называют её самой сложной локацией с большой разницей высот и динамическими событиями. Из последних отдельно упоминается атмосферное погодное условие — заморозки.

Знаковым объектом на карте считается павший «Император», один из самых больших роботов-арков в игре. Те рейдеры, которые смогут пробраться внутрь гигантской машины и преодолеть все препятствия, получат доступ к наиболее редким технологиям.

Патч Frozen Trail добавил возможность построить наземное убежище для подконтрольного рейдера. Игроки могут обустроить такой дом различными модулями и украсить его интерьер предметами мебели. Там же можно будет устанавливать наиболее мощные модификации для оружия.

Доступ к фоторежиму откроется в том случае, если геймер прихватит с собой на поверхность новый предмет — компактную камеру. При съёмке будет доступна настройка масштаба, диафрагмы, а также ручной или автоматической фокусировки. Доступен режим селфи с уникальными эмоциями, а все фотографии будут сохраняться во внутриигровом кодексе.

В описании апдейта содержится подробная информация о новых врагах, особых модификациях для существующего оружия и нескольких новых пушках. Ещё авторы переделали систему боевых пропусков, у которых отныне есть бесплатная и платная части. Напомним, все предметы из первых трёх пропусков (они назывались «Колодами») можно было получить бесплатно.

По случаю выхода Frozen Trail разработчики Arc Raiders открыли временный бесплатный доступ к игре: в период с 8 по 12 октября оценить нововведения патча сможет любой желающий. На фоне акции пиковый онлайн шутера в Steam преодолел отметку в 123 тыс. пользователей, хотя в предыдущие несколько месяцев он не превышал 50 тыс.

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC (Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve базовое издание игры стоит 3220 рублей, но до 15 октября её можно купить со скидкой 50 % (1610 рублей).

Культовое приключение Machinarium спустя 17 лет получит продолжение — первый трейлер Machinarium 2

Ставшее культовым механическое приключение Machinarium, разработанное чешской студией Amanita Design, спустя 17 лет после релиза получит продолжение — Machinarium 2 представили на презентации The Triple-i Initiative.

 Источник изображений: Amanita Design

Источник изображений: Amanita Design

По сюжету Machinarium 2 после побега из города Машинариум роботы Йозеф и Берта отправляются на поиски нового дома и находят скрытую долину, населённую двумя необычными племенами.

Одно племя роботов живёт в монастыре Электрона вверху, а другое — в городе Ойлтон внизу, и у обоих понемногу заканчивается энергия. Анонсирующий трейлер Machinarium 2 прикреплён ниже.

Игрокам Machinarium 2 в роли и Йозефа, и Берты (заявлено свободное переключение между персонажами) предстоит исследовать совершенно новый мир, решать головоломки и общаться с помощью жестов и знаков.

Machinarium 2 подтверждена для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают нарисованную от руки графику, выразительную анимацию, историю без слов, музыку от композитора оригинальной игры, поддержку геймпада и русского языка.

10 октября в Москве откроется первый шоурум 3D-принтеров Bambu Lab

Компания 3D-Outlet, официальный дилер 3D-принтеров Bambu Lab в России, объявила о предстоящем открытии флагманского шоурума на Тверской улице в центре Москвы, намеченном на 10 октября. Здесь будет представлен полный ассортимент продукции Bambu Lab: от начальной А-серии для домашней 3D-печати, до H-серии для продвинутых бизнес-задач.

Посетители смогут ознакомиться не только с принтерами, но и с большим выбором расходных материалов: филамента (пластика для печати) разных цветов и функционального назначения (PLA, PETG, ABS, TPU). Несомненный интерес представляют демо-зоны, воспроизводящие разные сценарии применения 3D-принтеров в реальной жизни: от детской комнаты с напечатанной гоночной трассой до декорирования гостиной и автомастерской. В шоуруме также есть отдельное помещение для проведения презентаций и мастер-классов.

«Мы открываем двери шоурума гостям с огромной радостью. Это пространство для частных покупателей, малого бизнеса, корпоративных команд и образовательных организаций. Шоурум продолжает уже работающую экосистему контента, поддержки и продаж, здесь вы можете увидеть 3D-принтеры в работе до покупки, получить консультацию и обучение, а также встретиться с сообществом энтузиастов», — сообщил Владимир Плескевич, генеральный директор компании 3D-Outlet.

10 октября шоурум будет доступен для посетителей с 14:00 по адресу: Москва, 1-я Тверская-Ямская улица 36с1. Часы работы: 9:00 – 21:00.

Согласно данным 3D-Outlet, в 2025 году объём рынка аддитивных технологий в России вырос на 21,2 %, превысив 22,3 млрд. руб. Из этого объёма 11,8 млрд руб. приходится на поставки оборудования, 5,4 млрд руб. — на расходные материалы и еще 5 млрд руб. — на услуги, такие, как сервисное обслуживание. Как ожидается, к 2030 году объём рынка увеличится до 58 млрд. руб.

 Bambu Lab A2L

Bambu Lab A2L

Между тем на мировом рынке аддитивных технологий наметилась тенденция к росту продаж моделей начального уровня на фоне сокращения поставок профессионального оборудования. В 2025 году мировой рынок 3D-принтеров стоимостью до $2500 вырос на 26 %, превысив 5,5 млн. устройств. В этом сегменте Bambu Lab прочно заняла первое место с долей рынка 37 %. При этом в первом квартале 2026 года уже 54 % её выручки пришлось на устройства начального уровня. В то же время мировые продажи всех устройств профессионального уровня (от $2500 до $20 000) продолжили падение, сократившись на 22 % год к году.

Рост продаж Bambu Lab связан с понятными сценариями использования: дом, семья, образование, малый бизнес и декор; а также простотой и надёжностью её устройств: автонастройкой, скоростью и многоцветной печатью «из коробки». Управлять 3D-принтером производителя сможет и школьник младших классов без навыков 3D-моделирования, а первая модель будет отпечатана через полчаса-час после распаковки устройства.

За январь-август 2026 года продажи Bambu Lab через 3D-Outlet выросли в 7,5 раза год к году превысив 27 тыс. устройств. Всего за год поставки, как ожидается, достигнут 60 тыс. единиц. 76 % продаж приходится на конечных потребителей (дом и хобби), а 24 % — на бизнес и организации (печать на заказ, инженерные задачи, образование, производство и прототипирование). Более 70 % выручки поступает от прямых продаж через сайт компании, хотя продажи через маркетплейсы тоже демонстрируют пятикратный рост.

 Bambu Lab R1

Bambu Lab R1

В ближайшее время 3D-Outlet планирует начать продажи модели Bambu Lab R1 — продукта в новой категории как для себя, так и самого производителя. Это устройство для творческих проектов и малых мастерских с С02-лазером высшего класса безопасности, осуществляющее резку и гравировку. Получив рабочую зону на 600 × 300 мм и повышенную мощность 55 Вт, модель может резать такие материалы, как липа, кожа, стекло или акриловый лист со скоростью до 1000 мм/с, а также наносить гравировку на криволинейные поверхности. Bambu Lab R1 также отличается от конкурентов более компактными габаритами, автоматической фокусировкой зеркал, высокоточной системой позиционирования и эргономичной конструкцией с элементами управления на передней панели. Как и другие продукты компании модель R1 поддерживает работу с элементами экосистемы Bambu Lab — платформой Makerworld и ПО Bambu Suite.

«МегаФон» впервые провёл мобильный интернет через российские спутники «Бюро 1440»

«МегаФон», «Бюро 1440» и Yadro впервые в России продемонстрировали гибридную мобильную связь, объединив наземную сеть с российской низкоорбитальной спутниковой группировкой. Во время тестового сеанса данные от абонентского устройства в Красноярске через отечественную базовую станцию Yadro и спутниковый канал передавались на площадку видеоконференции в Москве.

 Источник изображений: Yadro

Источник изображений: Yadro

Участники московского форума «Цифровые решения» в прямом эфире оценили синергию космической и наземной инфраструктуры в действующей сети. В основе решения — интеграция спутниковой системы «Бюро 1440» с мобильной сетью «МегаФона». Впервые в России спутниковый терминал обеспечил передачу данных между удалённой площадкой и ядром сети оператора через низкоорбитальную группировку, а базовая станция Yadro — радиодоступ для абонентских устройств. Такая схема позволяет развивать мобильное покрытие высокоскоростной связью для удалённых промышленных объектов, геологических экспедиций и зон чрезвычайных ситуаций.

«Сегодня мы продемонстрировали результат совместной работы инженерных команд. За этим прямым включением — путь от создания собственных технологий до их интеграции в единую систему связи. Для России с её масштабами и географией это имеет стратегическое значение: наземно-космическая инфраструктура на базе низкоорбитальной группировки открывает новые возможности развития высокоскоростной связи там, где строительство наземных сетей затруднено», — подчеркнул генеральный директор «ИКС Холдинга» Алексей Шелобков.

«Гибридная связь на действующей инфраструктуре — это принципиально новая для российского телеком-рынка технология, которая стала логичным продолжением нашей стратегии развития. […] Гибридная архитектура открывает для мобильного оператора новые горизонты развития сети, позволяя нам рассматривать дополнительные каналы как приоритетное направление для освоения территорий, где традиционная наземная инфраструктура отсутствует», — заявил генеральный директор «МегаФона» Хачатур Помбухчан.

Apple назначила презентацию на 13 октября — и намекнула на новинки для «умного дома»

Компания Apple анонсировала новое мероприятие, которое состоится в Нью-Йорке 13 октября в 9:00 по восточному времени (16:00 мск). Ходят слухи, что в этом месяце компания представит продукты для «умного дома», и приглашение на презентацию намекает именно на это. Apple использует слоган «Welcome home» — «Добро пожаловать домой».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На мероприятии, как ожидается, Apple представит такие новинки, как хаб для «умного дома» с 6-дюймовым дисплеем, обновлённую колонку HomePod Mini и новую ТВ-приставку Apple TV.

Слухи также говорят о сотрудничестве Apple с компанией LG в сфере устройств для «умного дома», которые будут показаны на презентации. В их числе: видеодомофон, термостат и камера для помещений.

 Источник изображения: X/ @itspdfu

Источник изображения: X/ @itspdfu

Накануне в сеть утекли рендеры (на изображении выше), на которых, предположительно, запечатлены некоторые из этих устройств.

Сюжетный трейлер Tropico 7 показал, как сложно быть диктатором

Издательство Kalypso Media и разработчики из принадлежащей ему немецкой Gaming Minds Studios сообщили о выпуске сюжетного трейлера грядущей политической градостроительной стратегии Tropico 7.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, игрокам Tropico 7 в роли знакомого по прошлым частям диктатора Эль Президенте предстоит вновь возглавить островную нацию Тропико и привести её к процветанию всеми честными и не очень способами.

Представленный Kalypso Media сюжетный трейлер Tropico 7 длится две с половиной минуты и демонстрирует основные события кампании, которая показывает путь Эль Президенте от губернатора колонии до хозяина собственного острова.

На дороге к власти Эль Президенте столкнётся с сопротивлением: протестами подозрительно хорошо организованных граждан и решительной революционеркой Викторией Гуэрра Перес с собственным видением будущего Тропико.

«В Тропико каждый союз имеет свой срок годности, а каждый кризис — это шанс. Особенно если во всех бедах можно обвинить прошлую администрацию, иностранную державу или, в совсем уж отчаянной ситуации, даже погоду», — напоминают авторы.

Обещают крупнейшие острова в истории серии, пять новых карт для кампании (и 20 для песочницы), 10 сценариев, широту политических и творческих возможностей, а также систему терраформирования.

Tropico 7 выйдет 28 января 2027 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Запланирована текстовая русская локализация.

Дешёвые копии iPhone и Galaxy оказались заражены ещё на заводе — вирус Midnight Mimosa получает полный контроль над смартфонами

Исследователи в области кибербезопасности обнаружили новую кампанию по распространению вредоносного приложения Midnight Mimosa. Оно поставляется предварительно установленным на недорогих китайских смартфонах — в основном речь идёт о копиях флагманов.

 Источник изображения: bitdefender.com

Источник изображения: bitdefender.com

Кампанию по распространению Midnight Mimosa обнаружили эксперты из компании Bitdefender. Приложение встраивается в прошивку устройства, и для его удаления необходимо приложить определённые усилия. Оно обнаружено на продукции малоизвестных производителей, имитирующих флагманские смартфоны. Названия таких устройств говорят сами за себя: S24 Ultra, S25 Ultra, S26 Ultra, i17 Pro Max, i16 Pro Max, 17 Pro Max и другие. Эти устройства можно отнести к нишевым, но определённый спрос на них остаётся. Несколько удивительно, что в списке также фигурируют защищённые смартфоны Doogee S200 X и Cubot Kingkong X, хотя их выпускают довольно известные компании.

Вредонос Midnight Mimosa был обнаружен непосредственно в прошивке этих устройств, то есть он присутствует в системе ещё до первого включения. Выяснить, на каком этапе жизненного цикла смартфона происходит заражение, не удалось. Midnight Mimosa работает с системными привилегиями, что позволяет вредоносу скрытно устанавливать новые приложения, удалять уже имеющиеся, предоставлять разрешения и даже удалённо загружать код.

Благодаря этому приложение остаётся незамеченным. Перед установкой основной вредоносной нагрузки Midnight Mimosa отключает Google Play — вероятно, чтобы избежать обнаружения системой защиты Google Play Store. Обладая таким уровнем доступа, злоумышленники могут делать практически всё что угодно. Целью кампании, предположительно, является извлечение прибыли: на заражённых устройствах показывается скрытая реклама, производится накрутка кликов, смартфоны используются в качестве прокси-узлов в составе крупного ботнета для проведения DDoS-атак.

За два года следы кампании обнаружены на нескольких тысячах устройств более чем в 150 странах. Больше всего заражённых аппаратов зафиксировано в Мексике, Франции и Италии, за ними следуют США, Германия, Бразилия и Испания. Простого способа удалить вредонос не существует. Midnight Mimosa находится в системном разделе заражённого смартфона, поэтому для его удаления требуется либо вмешательство на уровне прошивки, либо отключение через интерфейс ADB (Android Debug Bridge). Рядовому пользователю ни один из этих вариантов не подходит, поэтому придётся обращаться к специалисту или приобретать новое устройство.

Samsung хочет превратить AMD из покупателя HBM в крупного клиента своего контрактного производства

Samsung хочет превратить AMD из крупного покупателя памяти HBM в крупного клиента своего контрактного производства чипов. На фоне растущего спроса на ИИ-чипы южнокорейская компания рассчитывает расширить сотрудничество с AMD, тогда как американский разработчик заинтересован в гарантированных поставках HBM4 для своих ускорителей. По данным корейских СМИ, данная тема поднималась в рамках переговоров представителей Samsung и главы AMD Лизы Су (Lisa Su).

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Спустя почти семь месяцев после подписания меморандума о взаимопонимании Лиза Су посетила штаб-квартиру Samsung. Документ, заключённый в марте этого года и рассчитанный на три года, предусматривает сотрудничество сразу по нескольким направлениям: поставки HBM4 и передовых модулей DDR5, совместную разработку решений для ИИ и высокопроизводительных вычислений, изучение возможностей контрактного производства чипов AMD, а также совместную оптимизацию передовой корпусировки.

Теперь Samsung рассчитывает развить последнее из этих направлений в полноценные заказы для своего подразделения Samsung Foundry. Как отмечает Chosun, южнокорейская компания надеется, что сотрудничество в области памяти со временем приведёт к тому, что AMD разместит у неё заказы на производство более сложных полупроводниковых продуктов.

«Мы собираемся обсудить наше более широкое партнёрство. У нас много партнёров в Samsung», — заявила Лиза Су, отвечая на вопросы журналистов в преддверии беседы с руководством южнокорейского производителя чипов.

Для Samsung такой поворот был бы особенно важен: рынок контрактного производства чипов остаётся одним из ключевых направлений конкуренции с TSMC, а привлечение крупного разработчика процессоров и ускорителей вроде AMD позволило бы расширить клиентскую базу Samsung Foundry. Для AMD сотрудничество с новым производственным партнёром, в свою очередь, могло бы дать дополнительные возможности для диверсификации цепочки поставок.

При этом перейти от закупки памяти к производству собственных чипов на предприятиях Samsung значительно сложнее. Процессоры и ускорители проектируются с учётом конкретных производственных технологий, поэтому перенос уже разработанных продуктов на новый техпроцесс может потребовать серьёзной переработки дизайна и дополнительных испытаний.

AMD уже сотрудничает с Samsung Foundry и UMC в производстве некоторых программируемых логических интегральных схем, однако речь о переносе на мощности Samsung более передовых продуктов AMD пока не идёт. В годовом отчёте AMD прямо указывает на риски, связанные со сменой производственных подрядчиков: это может привести к задержкам выхода продукции, снижению выхода годных чипов или ухудшению их характеристик.

«Перенос производства некоторых наших продуктов к новым подрядчикам может привести к задержкам выхода изделий на рынок, снижению выхода годной продукции или ухудшению её рабочих характеристик», — отмечается в последнем годовом отчёте AMD.

Пока наиболее тесное сотрудничество AMD и Samsung развивается вокруг памяти. Samsung стала основным поставщиком HBM4 для ускорителей AMD Instinct MI400, а сама AMD уже начала поставки заинтересованным заказчикам нового ускорителя Instinct MI455 с 432 Гбайт HBM4, а также стоечных систем Helios.

«Samsung Electronics и SK hynix — ключевые партнёры AMD в цепочке поставок. Спрос на решения для ИИ чрезвычайно высок, поэтому мы планируем нашу долгосрочную цепочку поставок совместно с партнёрами. [...] Важно планировать деятельность с партнёрами на перспективу от трёх до пяти лет», — приводит слова Лизы Су издание Chosun.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 7 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 7 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 8 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 13 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 22 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 24 ч.
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 06-11 20:41
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 8 мин.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 6 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 9 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 9 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 9 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 11 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 12 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 15 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 22 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 22 ч.