Сегодня 20 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«За пределами EUV»: Lace Lithography готовит литографию на атомах гелия с разрешением 0,1 нм

Норвежский стартап Lace Lithography при поддержке Microsoft привлёк $40 млн в рамках первого раунда финансирования для разработки литографического сканера, использующего пучок атомов гелия при обработке кремниевых пластин. Компания утверждает, что её технология позволит создавать элементы чипов в 10 раз меньшего размера, чем существующие системы литографии, с шириной пучка всего 0,1 нм — EUV-сканеры ASML используют излучение с длиной волны 13,5 нм.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Преимущество системы Lace в том, что атомы не имеют дифракционного предела, в то время как фотонная литография, включая системы EUV от ASML, ограничена длиной волны используемого света. По мере того, как производители микросхем уменьшают размеры элементов, они полагаются на все более сложные методы многослойного формирования шаблона, чтобы обойти это ограничение, но Lace использует другой подход, заменяя фотоны нейтральными атомами гелия и пучком, ширина которого примерно равна ширине одного атома водорода.

Lace описывает свои системы как BEUV, или Beyond-EUV («за пределами EUV»). Генеральный директор и соучредитель Lace Бодил Хольст (Bodil Holst) заявила, что разработанная компанией технология позволит производителям микросхем печатать пластины с «в конечном итоге атомным разрешением». Научный директор по литографии Imec Джон Петерсен (John Petersen) считает, что этот подход может уменьшить транзисторы и другие элементы на порядок, до «почти невообразимой» степени.

Lace присоединилась к растущему числу стартапов, разрабатывающих альтернативы передовой литографии ASML. Американские компании Substrate и xLight разрабатывают источники света на основе ускорителей частиц для EUV- или рентгеновской литографии, при этом xLight получила $150 млн государственного финансирования США. Canon поставила свой первый инструмент для наноимпринтной литографии в Техасский институт электроники ещё в сентябре 2024 года, а китайская компания Prinano недавно представила собственную систему наноимпринтной литографии на внутреннем рынке.

Однако подход Lace отличается от всех этих компаний. В то время как Substrate и xLight по-прежнему используют фотоны, Lace полностью отказывается от электромагнитного излучения. Хотя Lace уже создала прототипы системы, разрыв между лабораторией и производством, как всегда, огромен. В настоящее время компания планирует развернуть испытательный стенд на пилотном предприятии к 2029 году, а сроки перехода к серийному производству пока не называются.

Стоит отметить, что ASML потратила десятилетия и миллиарды долларов на превращение EUV-литографии из исследовательской концепции в коммерческий продукт. В Lace в настоящее время работает более 50 человек в Норвегии, Испании, Великобритании и Нидерландах, а первые результаты своих исследований компания впервые представила на конференции SPIE Advanced Lithography + Patterning 2026.

Электрические грузовики Tesla Semi получат «вечные» батареи — их ресурс прокачали до 1,6 млн км пробега

Компания Tesla представила электрический магистральный тягач Semi ещё несколько лет назад, но их серийный выпуск сможет начаться в Неваде только после завершения строительства профильного завода, которое идёт полным ходом. Представители компании пояснили, что успели улучшить в грузовиках Semi по мере подготовки к началу серийного производства.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Откровения на эту тему, как поясняет Electrek, прозвучали из уст директора программы Semi Дэна Пристли (Dan Priestley) в интервью американскому телеведущему Джею Лено (Jay Leno). Во-первых, специалистам Tesla удалось за прошедшее с момента дебюта ранних прототипов время снизить снаряжённую массу машины на 454 кг. По сути, с учётом «поблажки» в размере 908 кг, которая предоставляется в США электрическим грузовикам, такой тягач в исполнении с запасом хода 800 км по местным дорогам сможет перевозить такое же количество полезного груза, что и дизельные конкуренты. Клиенты, участвующие в программе раннего тестирования Semi, на ежедневной основе перевозят по 20 с лишним тонн груза.

Тестовый парк находится на линии 95 % времени, а если происходят поломки, то от 75 до 80 % из них устраняются в течение 24 часов, а половина из них вообще не требует более часа на ремонт. В реалиях американской экономики грузовики Tesla Semi в эксплуатации обходятся на 50 % дешевле дизельных тягачей в штате Калифорния, и в среднем на 20 % дешевле по США. Дальнобойная версия Tesla Semi с запасом хода 800 км должна предлагаться за $290 000, и среди машин с нулевым выбросом у неё в США сейчас не так много конкурентов, поскольку компания Nikola разорилась.

По словам представителя Tesla, грузовики этой марки способны проезжать по 1,6 млн км без необходимости замены тяговой батареи. В среднем, транспортные компании закладывают расчётный ресурс одной машины в диапазоне от 800 000 до 1,6 млн км, поэтому Semi в этом отношении им подходят. Грузовик рассчитан на зарядку от сверхмощной станции в 1,2 МВт, которая позволяет ему восстановить до 60 % заряда за 30 минут. Такого запаса энергии хватит примерно на 480 км пути с грузом. К началу следующего года по всей стране будут построены 46 станций зарядки для грузовиков Tesla мощностью по 1,2 МВт. Кроме того, в будущем у Semi может появиться возможность индукционной беспроводной подзарядки, как у беспилотных такси Cybercab.

Tesla смогла на 7 % улучшить аэродинамические характеристики предсерийных грузовиков Semi. Они в прежнем варианте могли похвастать коэффициентом лобового сопротивления 0,4, более низким по сравнению с Bugatti Veyron, а теперь он стал ещё ниже. Колёсная база младшей версии Semi с запасом хода 520 км тоже была укорочена относительно первоначального варианта, что позволило ему получить радиус разворота, сопоставимый с легковыми электромобилями Model 3 и Model Y.

Многие компоненты Semi делит с электрическим пикапом Cybertruck, включая аккумуляторные ячейки типоразмера 4680 и 48-вольтовую архитектуру вспомогательных систем. Она позволяет сократить массу проводки, что для электромобиля выливается в увеличение запаса хода при прочих равных условиях. Учитывая специфику эксплуатации, Tesla наделила грузовики Semi способностью подпитывать полуприцепы с рефрижератором не силами отдельного дизельного генератора, а от аккумуляторной батареи тягача.

С точки зрения управления Tesla сохранила механический рулевой вал, но снабдила его электроусилителем. Тормоза остались гидравлическими, но управляет ими электроника, позволяя синхронизироваться со стандартными полуприцепами стороннего производства. Трансмиссия тоже оптимизирована с учётом источника тяги. При старте и движении на подъёмах задействована передняя из двух ведущих осей, а при движении на «крейсерских» скоростях по шоссе используется более эффективная с точки зрения расхода электроэнергии вторая ось. Кабина получила полностью опускающиеся боковые стёкла, через которые удобно проводить оплату и осуществлять другие привычные для водителя манипуляции с объектами дорожной инфраструктуры. На предприятии в Неваде Tesla намеревается выпускать до 50 000 электрических грузовиков Semi в год.

На пятый день после релиза продажи Crimson Desert достигли новой вершины

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss поделился информацией о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в день релиза игры Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert (предзаказы были открыты несколько месяцев), однако на этом успехи проекта не закончились.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Вершина покорилась игре спустя всего четыре с половиной дня после выхода.

«Мы рады сообщить, что продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий по всему миру. Спасибо всем, кто ступил в мир Пайвела и разделил с нами это путешествие», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss.

 Источник изображения: X (Crimson Desert)

Источник изображения: X (Crimson Desert)

Студия также подчеркнула, что продолжит прислушиваться к пользовательским отзывам для формирования окончательного игрового опыта, и вновь пообещала «сделать путешествие ещё более приятным».

Вышедший накануне патч 1.00.03 принёс с собой востребованные улучшения управления, добавил личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, ослабил ряд боссов и так далее.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 74 % («в основном положительные»).

«Сбер» хочет превратить «ГигаЧат» в замену всем приложениям — и сделать его платным

Ответственная за платформу искусственного интеллекта «ГигаЧат» группа компаний «Сбер» оставит доступ к ней бесплатным, пока сервис набирает аудиторию, но в перспективе за некоторые функции разработчик намеревается взимать деньги. Наиболее экономически перспективными представляются направления ИИ-агента и услуг для бизнеса.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

О планах компании в отношении «ГигаЧата» рассказал РБК руководитель блока «Развитие генеративного ИИ» Сбербанка Антон Фролов. «Сбер» собирается превратить ИИ-платформу в универсального помощника, который примет на себя функции, выполняемые всеми основными приложениями на смартфонах, — речь идёт о краткосрочных и долгосрочных задачах. «ГигаЧат» должен научиться выполнять все повседневные функции: заказывать еду и товары, записывать пользователя к специалистам, управлять его финансами и платежами, осуществлять поиск и бронирование, то есть делать всё то, за что сейчас отвечают десятки приложений. Компания не ставит жёстких сроков, когда сервис должен превратиться в универсального помощника. «Это в каком-то смысле бесконечная задача», — отметил эксперт.

Одним из важнейших направлений для ИИ в «Сбере» считают функцию финансового советника как для частных лиц, так и для организаций. Компания стремится научить «ГигаЧат» адаптироваться к финансовым возможностям и привычкам пользователя, чтобы предлагать ему соответствующие продукты. Сервис будет адаптироваться под финансовую инфраструктуру «Сбера» и использовать её возможности, присутствуя в десятках партнёрских сервисов. В некоторых случаях придётся договариваться с владельцами и разработчиками приложений, чтобы открыть «ГигаЧату» необходимые права доступа к сторонним платформам, и такая работа уже ведётся. Для этого платформа постепенно будет получать новые способности. «Сделать перевод — это способность. Купить билеты — это способность. Спланировать ваш календарь — это способность. Через способности как раз и должна произойти замена традиционных приложений», — рассказал господин Фролов. Набор этих функций даст финансовый эффект на основной бизнес «Сбербанка», считают там.

Функций прямой монетизации в «ГигаЧате» пока не будет — он так и останется бесплатным для массового пользователя, пока аудитория платформы не наберёт достаточного охвата. Наиболее перспективными для извлечения прибыли представляются направления ИИ-агентов и сервисов для бизнес-клиентов. «Все сейчас пытаются смотреть через призму стандартных бизнес-моделей, которые существуют в мире. Это не очень правильно. Если отмотаем на пять лет вперёд, существенную часть того, что сейчас делают люди, будут делать ИИ-агенты. Вместо того, чтобы пойти к репетитору по английскому, будут заниматься со своим ИИ-помощником и т.п. Это значит, что вся существующая экономика перераспределится. И это огромные деньги», — говорит топ-менеджер «Сбера». Речь идёт о значительных суммах, добавил он: подписки Pro у Google и OpenAI стоят $200 в месяц, и люди их платят, потому что это экономически оправдано. В перспективе цены дополнительно вырастут, потому что и возможности ИИ станут другими.

Бывший работник Rockstar проговорился о революционной технической особенности GTA VI

Технические особенности криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games держатся в секрете, однако одна интригующая деталь просочилась в открытый доступ благодаря бывшему разработчику игры.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил микроблог Urban GTA 6, бывший графический программист Rockstar Games Брэди Джессап (Brady Jessup) разместил сведения об одной из технических особенностей GTA VI на своей странице в деловой соцсети LinkedIn.

С февраля 2020 года по апрель 2023-го Джессап возглавлял работу над системой процедурного разбивания стекла для транспортных средств и объектов окружения. Специалист отметил, что это технология следующего поколения.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Другими словами, при разбивании у стекла в GTA VI не будет подготовленных заранее анимаций, как это было в GTA V — осколки и трещины будут генерироваться в реальном времени, делая каждую такую ситуацию уникальной.

Примечательно, что вскоре после обнаружения Джессап информацию о прогрессивной системе разбивания стекла для GTA VI из своего профиля на LinkedIn удалил. Вероятно, программист был не в праве делиться этими сведениями.

 Источник изображения: LinkedIn (Brady Jessup)

Источник изображения: LinkedIn (Brady Jessup)

Это не первый случай, когда сотрудники Rockstar (бывшие или нынешние) становятся источниками информации о GTA VI. Прошлой зимой аниматор с 25-летним стажем в студии «засветил» кадры из тестовой версии игры.

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Налоговая служба Великобритании недавно уличила Rockstar в том, что студия недоплачивает разработчикам игры.

OpenAI представила ChatGPT Library — облачное хранилище, которое доступно не всем

OpenAI представила новую функцию Library для ChatGPT — возможность держать личные файлы и изображения в облачном хранилище платформы. Воспользоваться ChatGPT Library могут подписчики версий Plus, Pro и Business; новая функция доступна пользователям по всему миру за исключением Швейцарии, Великобритании и стран Европейской экономической зоны.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Раздел Library уже начал появляться в боковой панели веб-версии ChatGPT — в хранилище уже помещены некоторые файлы, которые пользователи загружали ранее в чат. По умолчанию данные из переписки попадают в безопасное хранилище и могут использоваться в качестве справочных материалов в будущих чатах. Генерируемые чат-ботом изображения по-прежнему отображаются в соответствующей вкладке на боковой панели.

Уже присутствующие в ChatGPT Library файлы можно быстро добавлять в чат для анализа ИИ или в качестве контекста. Есть также возможность удалять их из хранилища — для этого напротив каждого файла появляется значок с изображением корзины. Удалённые из хранилища файлы сохраняются на серверах OpenAI ещё в течение 30 дней. В компании не объяснили, почему система работает подобным образом — возможно, тому есть юридические причины.

День рождения «российского Starlink»: в космос запущена первая партия спутников «Рассвет»

23 марта 2026 года российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» успешно осуществила первый пакетный запуск 16 спутников связи низкоорбитальной группировки «Рассвет». Запуск был произведён с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1б» в 20:24 мск. Аппараты были выведены на опорную орбиту, успешно отделились от носителя и взяты под управление Центра управления полётами компании.

 Команда на космодроме, Миссия «Рассвет–2»‎. Источник изображения:

Команда на космодроме, Миссия «Рассвет–2»‎. Источник изображения: «Бюро 1440»

После завершения проверки бортовых систем спутники начнут самостоятельное движение к целевой рабочей орбите. Это событие стало важным этапом в развитии отечественной спутниковой связи. До 2036 года на этот проект и другие подобные в России планируется потратить не менее 514,7 млрд руб., из которых только 207,7 млрд будут из бюджета. Власти намерены активно привлекать бизнес к работам, которые теперь перешли от экспериментов к воплощению в жизнь. Добавим, что «Бюро 1440» входит в состав «ИКС Холдинга», одним из направлений деятельности которого являются поставки оборудования для комплексов ТСПУ, которые применяются для фильтрации трафика на сетях провайдеров и блокировки интернета.

Космические аппараты проекта «Рассвет» созданы на собственной платформе «Бюро 1440» и оснащены передовыми технологиями. Они интегрируют систему связи на архитектуре 5G NTN, обновлённую систему энергопитания, терминалы межспутниковой лазерной связи нового поколения, а также плазменную двигательную установку. Для запуска применена собственная система отделения спутников. Аппараты учитывают опыт предыдущих экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», но значительно превосходят их по ключевым характеристикам, что обеспечивает высокую надёжность и эффективность работы в космосе.

Генеральный директор «ИКС Холдинга» Алексей Шелобков подчеркнул, что запуск первых аппаратов целевой группировки означает переход от экспериментальной стадии к созданию полноценного сервиса связи. Впереди — масштабный этап развёртывания, который потребует десятков запусков и значительного увеличения числа спутников на орбите. Компания планирует вывести на орбиту более 250 космических аппаратов для обеспечения глобального покрытия связью в режиме 24/7.

Коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной спутниковой передачи данных на базе низкоорбитальной группировки «Рассвет» запланирована на 2027 год. Но уже в 2026 году компания «Бюро 1440» может запустить пилотный проект по обеспечению связью в Ненецком автономном округе, а также, возможно, проведёт тестирование сервиса ещё в нескольких регионах России. Реализация проекта позволит существенно расширить доступ к современным коммуникациям в труднодоступных районах страны. Вопрос с распределением частот был закрыт в августе прошлого года, так что проблем с эксплуатацией сервиса возникнуть не должно.

В США запретили ввозить все новые модели роутеров иностранного производства — в них увидели угрозу нацбезопасности

Федеральная комиссия по связи (FCC) США запретила импорт в страну новых моделей потребительского сетевого оборудования, произведенного за рубежом, если только его производитель не получит разрешение. При этом регулятор сослался на «неприемлемый риск для национальной безопасности Соединённых Штатов и для безопасности граждан США», пишет The Verge.

Потребители смогут использовать имеющиеся роутеры, и иностранные компании, которые уже получили разрешение FCC на использование радиооборудования для конкретного продукта, могут продолжать поставлять существующие модели в США. Но с учётом того, что подавляющее большинство — если не все — потребительских маршрутизаторов производится за пределами Соединённых Штатов, большая часть новых моделей этих устройств теперь запрещено ввозить в США.

Добавив все будущие произведённые за рубежом потребительские маршрутизаторы в «список запрещённых» (Covered List), FCC заявила, что больше не будет выдавать разрешения на их использование, что де-факто запрещает импорт новых моделей в страну.

Ранее FCC вынесла запрет на импорт дронов из-за рубежа, ссылаясь на заключение по вопросам национальной безопасности (NSD). В случае с запретом на импорт маршрутизаторов FCC также ссылается на заключение Министерства обороны (Department of War, DoW) по вопросам национальной безопасности, в котором утверждается, что «разрешение маршрутизаторам, произведённым за рубежом, доминировать на рынке США создаёт неприемлемые экономические риски, риски для национальной безопасности и кибербезопасности», и что «маршрутизаторы, произведённые за рубежом, были непосредственно причастны к кибератакам Volt, Flax и Salt Typhoon, которые были направлены на критически важную американскую коммуникационную, энергетическую, транспортную и водную инфраструктуру».

«Учитывая критическую важность маршрутизаторов для успешного функционирования экономики и обороны нашей страны, Соединённые Штаты больше не могут зависеть от иностранных государств в производстве маршрутизаторов», — указано в документе.

За последнее время появилось множество уязвимостей в маршрутизаторах, что делает их популярной целью для хакеров и ботнетов. Также известно, что китайская компания TP-Link доминирует на потребительском рынке США. Ранее американские власти уже рассматривали возможность запрета устройств TP-Link из-за этого доминирования и соображений национальной безопасности.

Однако неясно, как размещение производства маршрутизаторов на территории страны сделает их более безопасными, задаётся вопросом The Verge. Например, хакеры группировки Volt Typhoon в первую очередь атаковали маршрутизаторы Cisco и Netgear, разработанные американскими компаниями, согласно данным Министерства юстиции США. Эти компании прекратили предоставлять обновления безопасности, поскольку сняли с производства данные модели, что сделало их уязвимой целью для хакеров.

Новый BIOS не помог: процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D так и гибнут на платах ASRock

ASRock ранее выпустила обновление BIOS 4.10 для материнских плат с сокетом AM5, включив в него микрокод AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.0a — эта мера была призвана исправить ошибки, из-за которых системы на некоторых процессорах со временем переставали загружаться. От владельцев этих систем, однако, продолжили поступать сообщения о сбоях — обновление либо не решило проблему, либо как минимум не предотвратило повторные инциденты.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Один из владельцев AMD Ryzen 7 9800X3D сообщил, что его система на материнской плате ASRock X870 Pro RS WiFi зависла, показав чёрный экран при работе с обычными десктопными задачами и не стала работать дальше при попытках перезагрузки. Было установлено обновление BIOS 4.10, использовались настройки по умолчанию за исключением активированного профиля

Другой владелец материнской платы ASRock X870 Riptide WiFi рассказал, что его система зависла при просмотре веб-страниц и прослушивании музыки — загорелся немигающий красный светодиодный индикатор процессора. Обновление BIOS 4.10 он установил в день его выхода; система работала со стандартными настройками, а после замены процессора AMD Ryzen 7 9800X3D на новый проверка POST снова стала проходить успешно.

О третьем инциденте поведал владелец материнской платы ASRock B850 Riptide WiFi — его AMD Ryzen 7 9800X3D перестал запускаться после обновления до BIOS 4.10. Он регулярно обновлял BIOS до каждой новой версии по мере их выхода, но процессор всё равно вышел из строя, и это уже второй случай поломки чипа этой модели на данной плате. На самом процессоре также появился некий видимый след. Перепрошивка BIOS через Flashback и различные конфигурации памяти не помогли вернуть системе работоспособность.

Новая прошивка, по заверениям ASRock, должна исправлять проблемы со сбоями при загрузке на системах AM5 — она даже помогла вернуть некоторые процессоры в рабочее состояние, но новых инцидентов она, очевидно, не предотвращает.

Твердотельный аккумулятор Donut Lab не загорелся и продолжил работать даже продырявленным

Финский стартап Donut Lab продолжает проводить серию независимых тестов своей твердотельной батареи в сотрудничестве с государственным исследовательским центром VTT. На словах этот аккумулятор обладает недоступными обычным литиевым батареям характеристиками, что компания намерена доказать совместно с независимыми экспертами. И у них пока это получается, хотя вопросы остаются.

 Источник изображения: Donut Lab

Источник изображения: Donut Lab

Один из последних экспериментов был посвящен проверке поведения аккумулятора при повреждении. Ранее во время теста на экстремальный рабочий нагрев (до 100 °C) герметичный пакет батареи вздулся и «потерял вакуум», что в случае обычных литийионных аккумуляторах часто приводит к тепловому разгону и возгоранию. Имея на руках повреждённый образец, компания решила проверить, насколько безопасно он будет работать в таком состоянии.

Эксперимент включал три этапа: базовый цикл разряда-заряда в режиме 1C (ток заряда 26 А), затем интенсивный тест из 50 циклов ускоренной зарядки в режиме 5C током 130 А и повторный базовый цикл для оценки деградации. В результате ёмкость ячейки при базовом значении 24,7 А·ч во вздутом состоянии упала до 11,2 А·ч, потеряв примерно 55 %, а эффективность аккумулятора снизилась с 89,6 % до 83 %, тогда как толщина пакета увеличилась на 17 %. Однако рабочая температура батареи оставалась стабильной и не было никаких пиков нагрева, а также возгорания.

В отличие от традиционных литийионных аккумуляторов, где повреждение герметичности часто вызывает катастрофические последствия, твердотельная батарея Donut Lab «отказала корректно» — она продолжила работать с пониженной ёмкостью, не представляя опасности для пользователя. Компания подчеркнула: «Нет температурных всплесков, нет риска пожара». По мнению разработчиков, это демонстрирует потенциальное преимущество твердотельных технологий в безопасности электромобилей и мотоциклов, особенно в аварийных ситуациях.

Тем не менее результаты теста показывают значительную деградацию емкости при повреждении, что ставит вопросы о долговечности и реальной применимости батареи в повседневной эксплуатации, особенно с режимами быстрой зарядки. Более того, Donut Lab заявляет о высокой плотности энергии (400 Вт·ч/кг) и огромном ресурсе в 100 000 циклов новых аккумуляторов, но эти простые, в общем-то, тесты, до сих пор не проведены независимой лабораторией, что заставляет сохранять скепсис по отношению к характеристикам «невероятной» батареи из Финляндии.

«Мне самому не нравится ИИ-мусор»: гендиректор Nvidia начал «с пониманием» относиться к критике DLSS 5

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) вновь прокомментировал недовольство игроков масштабированием DLSS 5, и на этот раз руководитель звучал менее категорично.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.

Игроки массово раскритиковали DLSS 5 за то, как технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. Вслед за анонсом Хуанг заявил, что геймеры «совершенно неправы».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В новом интервью Хуанг занял менее категоричную позицию. По словам руководителя Nvidia, он «с пониманием относится к тому, что думают люди» о DLSS 5, и сам не любит «ИИ-мусор».

«Думаю, их точка зрения имеет смысл, и я понимаю, почему они так думают. Мне самому не нравится ИИ-мусор. Сгенерированный ИИ контент, хоть и прекрасен, всё больше становится похож друг на друга», — подчеркнул Хуанг.

 Источник изображения: Ars Technica

Источник изображения: Ars Technica

Руководитель также вновь опроверг идею, будто DLSS 5 меняет исходный кадр: «Художник задаёт геометрию, и мы остаёмся ей верны. <...> Она улучшает каждый кадр, но ничего не меняет».

На самом деле в качестве исходных данных DLSS 5 принимает лишь двухмерный отрисованный кадр и векторы движения, то есть вообще не берёт в расчёт созданную разработчиками трёхмерную геометрию. Релиз ожидается осенью.

«Мы достигли AGI»: Хуанг заявил о создании сильного ИИ, но он ещё не способен создать Nvidia

На этой неделе вышел очередной подкаст Лекса Фридмана (Lex Fridman), в котором принял участие генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Во время беседы Хуанг сделал сенсационное заявление: «Я думаю, мы достигли AGI».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Термином Artificial General Intelligence (AGI) принято называть «искусственный интеллект общего назначения» или «сильный ИИ», то есть систему, которая по возможностям сравнима с человеком или превосходит его. В последние месяцы технологические гиганты старались дистанцироваться от этого определения и пытались создать собственную терминологию, которая была бы менее разрекламированной, но более полезной и чёткой.

Ведущий подкаста определил AGI как ИИ-систему, способную «выполнять вашу работу», то есть создать, развить и управлять успешной технологической компанией стоимостью более $1 млрд. Затем он спросил Хуанга, когда AGI станет реальностью — через пять, десять или пятнадцать лет. Глава Nvidia на это ответил: «Я думаю, что это уже существует сейчас. Я думаю, мы достигли AGI».

Далее Хуанг упомянул OpenClaw — популярную платформу с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать ИИ-агентов и пользуется большой популярностью. Он отметил, что люди используют индивидуальных ИИ-агентов для выполнения самых разных задач, и его «не удивит, если появится какое-то социальное явление или кто-то создаст цифрового инфлюенсера <…> либо какое-то социальное приложение, которое, скажем, будет “кормить” вашего маленького тамагочи или что-то в этом роде, и это неожиданно станет хитом».

Однако позднее Хуанг несколько смягчил свои предыдущие заявления. «Многие люди пользуются этим пару месяцев, а затем интерес сходит на нет. Вероятность того, что 100 000 таких агентов построят Nvidia, равна нулю», — добавил глава Nvidia.

Crimson Desert получила патч с первыми улучшениями управления, а отзывы игры в Steam стали «в основном положительными»

Пользователи Steam встретили амбициозный фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss «смешанными» отзывами, но к выходу первого патча начали менять гнев на милость.

 Источник изображения: X (RicardoNauts)

Источник изображения: X (RicardoNauts)

Напомним, на релизе рейтинг пользовательских откликов Crimson Desert в Steam составлял 57 % («смешанные» обзоры), а по состоянию на момент публикации достиг 71 % («в основном положительные»).

Приток позитивных оценок спровоцировал, в том числе, вышедший в ночь на 23 марта патч 1.00.03 — он уже доступен на всех целевых платформах. Обновление принесло с собой ряд востребованных улучшений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В частности, в 1.00.03 улучшили управление, которое на релизе критиковали за перегруженность и неинтуитивность:

  • интерфейс взаимодействия теперь отображается быстрее;
  • повышена отзывчивость управления при перемещении персонажа (клавиатура и мышь) и при прыжке;
  • добавлены горячие клавиши для вызова инвентаря (I), навыков (K), дневника (J) и карты (M);
  • улучшен отклик интерфейса главного меню;
  • улучшено взаимодействие с быстрыми слотами — повторный выбор уже взятого в руки снаряжения теперь заставляет персонажа убрать его.

Кроме того, 1.00.03 увеличивает объём восстанавливаемого здоровья за счёт еды, добавляет личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, снижает показатели здоровья и силы атаки у некоторых врагов и боссов.

 Блокирование атак теперь тратит меньше выносливости (источник изображения: Steam)

Блокирование атак теперь тратит меньше выносливости (источник изображения: Steam)

Наконец, патч содержит исправление многочисленных багов, в том числе с графикой, улучшения производительности и стабильности игры. Полный список изменений доступен на сайте Crimson Desert.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе игра изобилует сгенерированными ИИ иллюстрациями, но Pearl Abyss пообещала всё исправить.

Обзоры Intel Core Ultra 200S Plus: рост есть, но в играх всё ещё медленнее Ryzen

Компания Intel разрешила профильной прессе опубликовать обзоры новых настольных процессоров Core Ultra 200S Plus. В серию вошли 24-ядерная модель Core Ultra 7 270K Plus и 18-ядерная Core Ultra 5 250K Plus, а также их версии «KF» без встроенной графики. Процессоры поступят в продажу 26 марта. Стоимость Core Ultra 7 270K Plus составляет $299, модели Core Ultra 5 250K Plus — $199.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

От моделей Core Ultra 7 265K и Core Ultra 5 245K новые Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus отличаются увеличенным количеством энергоэффективных E-ядер, на 100 МГц увеличенной максимальной Boost-частотой P- и E-ядер, поддержкой более скоростной памяти DDR5-7200 вместо DDR5-6400 и увеличенной на 900 МГц (с 2,1 до 3,0 ГГц) частотой межкристального соединения (шины). Это должно снизить задержки, в том числе доступа к памяти. Фактически это означает, что Intel просто активировала технологию Intel 200S Boost в новых Arrow Lake Refresh по умолчанию. Также росту производительности новых чипов должен способствовать новый механизм Intel Binary Optimization Tool (iBOT). Это слой оптимизации двоичного кода, который, по утверждению компании, способен повышать число исполняемых за такт инструкций (IPC) в отдельных играх — даже если они изначально оптимизированы под другую архитектуру. Функция доступна в расширенном режиме Intel Application Optimization.

Модель Core Ultra 7 270K Plus предлагает 24-ядра в конфигурации 8P + 16E. Базовая частота P-ядер составляет 3,7 ГГц, а E-ядер — 3,2 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,4 ГГц, а у E-ядер — 4,7 ГГц. На двух самых быстрых P-ядрах он может разгоняться в режиме Turbo Boost Max Technology 3.0 до 5,5 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт (максимальный 250 Вт). Модель Core Ultra 5 250K Plus получила 18-ядер в конфигурации 6P + 12E. Базовая частота P-ядер составляет 4,2 ГГц, а E-ядер — 3,5 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,3 ГГц, а E-ядер — 4,7 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт и максимальный 159 Вт.

 Однопоточная и многопоточная производительность. Данные Computer Base

Однопоточная и многопоточная производительность. Данные Computer Base

По данным Computer Base, Intel Core Ultra 7 270K Plus обеспечивает 18-процентное увеличение производительности в приложениях по сравнению с предыдущим Core Ultra 7 265K. Intel Core Ultra 5 250K Plus даже предлагает 26-процентное увеличение продуктивной производительности по сравнению с Core Ultra 5 245K.

Портал Tom’s Hardware приводит следующие данные для Core Ultra 7 270K Plus. По сравнению AMD Ryzen 9 9950X, Core Ultra 7 270K отстает всего на 1,2 % в тестах многопоточной нагрузки. При этом он на 7,7 % быстрее, чем Core Ultra 9 285K, на 21 % быстрее, чем Core Ultra 7 265K и на 102 % быстрее, чем Ryzen 7 9700X. При использовании TDP 105 Вт, как у Ryzen 7 9700X, Core Ultra 5 250K Plus опережает его на 77 %. По однопоточной нагрузке Core Ultra 7 270K Plus опережает Core Ultra 9 285K всего на 1,4 %. По сравнению с Core Ultra 7 265K, разница составляет 3,3 %, а по сравнению с Ryzen 7 9700X чип Intel быстрее на 10 %. Ниже в галерее можно ознакомиться с индивидуальными тестами.

Игровые тесты Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus портал Computer Base проводил в разрешении 720p, чтобы минимизировать влияние графической производительности. Tom’s Hardware опубликовал тесты Core Ultra 7 270K в разрешении 1080p.

Intel заявляет, что по результатам 37 внутренних игровых тестов, Core Ultra 7 270K в среднем на 5 % быстрее Core i9-14900K в разрешении 1080p. Портал Computer Base получил схожие результаты, но в разрешении 720p (в других разрешениях результаты не приводятся).

 Производительность в играх (720p)

Производительность в играх (720p)

Tom’s Hardware в свою очередь заявляет, что совокупные результаты Core Ultra 7 270K Plus в разрешении 1080p говорят о том, что новинка не обогнала Core i9-14900K.

 Производительность в играх (1080p). Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в играх (1080p). Источник изображения: Tom's Hardware

Intel утверждает, что Core Ultra 7 270K Plus отстаёт от Ryzen 7 9800X3D всего на 10 % и быстрее, чем Core Ultra 7 265K, на 15 %. Результаты Tom’s Hardware отличаются. В 17 игровых тестах 270K Plus оказался на 20 % медленнее, чем Ryzen 7 9800X3D, и на 10 % быстрее, чем 265K.

По данным Computer Base, более интересным в плане игровой производительности выглядит именно Core Ultra 5 250K Plus. В некоторых играх в разрешении 720p он оказался быстрее Core i9-14900K, даже с учётом значительного более высокого запаса мощности у последнего. Но этого оказалось всё равно недостаточно, чтобы догнать Ryzen 7 9800X3D, не говоря уже про Ryzen 7 9850X3D. Чип Intel по итогам игровых тестов оказался на 28 % медленнее первого и до 38 % медленнее второго. Новинкам даже не удалось догнать Ryzen 7 7800X3D. 18-ядерный Intel Core Ultra 5 250K Plus в среднем оказался на 3 % медленнее даже шестиядерного AMD Ryzen 5 7600X3D. Модель Core Ultra 7 270K Plus обогнала его на 2 %.

 Энергопотребление в играх

Энергопотребление в играх

Портал Computer Base отмечает, что во время программного кодирования в Handbrake процессор 270K Plus достигает своих пределов, потребляя более 280 Вт в пиковые моменты. Core Ultra 5 250K Plus также полностью использует свои заявленные 159 Вт. Computer Base утверждает, что в ряде игровых тестов младший чип демонстрирует производительность уровня Core i9-14900K, но при этом потребляет почти в два с половиной раза меньше энергии.

 Энергопотребление (максимальное) в приложениях

Энергопотребление (максимальное) в приложениях

По данным Tom’s Hardware, по сравнению с Core Ultra 7 265K, 270K Plus потребляет примерно на 25 % больше энергии при многоядерном рендеринге в Cinebench 2024 и на 160 % больше, чем Ryzen 7 9700X. Аналогичная ситуация наблюдается и в Blender: 270K Plus потребляет на 151 % больше энергии, чем 9700X, и на 45 % больше, чем 265K. В Handbrake разница также очевидна, что свидетельствует о значительном увеличении энергопотребления при таких ресурсоемких многопоточных нагрузках. Вместе с тем, максимальная температура новых процессоров не сильно выше, чем у предшественников 265K и 245K.

 Максимальная и средняя температуры

Максимальная и средняя температуры

Портал Computer Base похвалил Intel Core Ultra 5 250K Plus. Чип предлагает значительный прирост производительности по всем параметрам за свою цену, и поскольку в играх он показывает результаты, очень близкие к Core Ultra 7. За цену $199 (без учета налогов) 250K Plus является универсальным решением в этом ценовом диапазоне. У AMD таких универсальных предложений нет. Тот же Ryzen 5 7500X3D при схожей цене так же быстр в играх, но на 51 % медленнее при работе с приложениями. Core Ultra 7 270K Plus менее сбалансирован по сравнению Core Ultra 5 250K Plus, считает Computer Base. В приложениях он превосходит AMD по производительности решения в схожей ценовой категории ($299), однако в играх увеличение FPS на 5 процентов не оправдывает 50-процентную разницу в цене по сравнению с Core Ultra 5 250K. А за дополнительные 50 евро AMD предлагает более старый Ryzen 7 7800X3D (от 349 евро), который действительно может существенно повлиять на производительность в играх.

В свою очередь Tom’s Hardware, хвалит протестированный Core Ultra 5 270K Plus. Портал выделяет высокую продуктивную производительность чипа на уровне Ryzen 9 9950X при почти вдвое более низкой цене. Игровая же производительность впечатляет меньше. Она в лучшем случае чуть выше Core i7-14700K и Ryzen 7 9700X. В заключении портал отмечает, что если нужен универсальный процессор для запуска игр и ресурсоемких приложений, Core Ultra 7 270K Plus — отличный выбор.

Новые телевизоры Philips переедут с Google TV на платформу Titan OS

Компания TP Vision, выпускающая телевизоры под брендом Philips, объявила, что все устройства 2026 года будут построены на программной платформе Titan OS. JVC также сообщила об использовании Titan OS в части своих телевизоров. Сообщается, что эта платформа позволяет производителю участвовать в разработке и иметь больший контроль над внешним видом и функциями программного обеспечения. Устройства под управлением Titan OS будут получать обновления безопасности до 10 лет.

Более года назад TP Vision впервые объявила о переходе своих бюджетных телевизоров на платформу Titan OS, а теперь вообще все телевизоры компании, включая модели с OLED-экранами, будут работать под управлением этой альтернативной операционной системы.

Titan OS — это европейская операционная система для телевизоров на базе Linux. Фактически это веб-платформа, поэтому пользователям не понадобится скачивать приложение, чтобы начать просмотр. Такой подход освобождает память телевизора, что потенциально приводит к улучшению производительности.

 Источник изображения: titanos.tv

Источник изображений: titanos.tv

В настоящее время Titan OS поддерживает большинство популярных потоковых сервисов, таких как Netflix, YouTube, Disney Plus, HBO Max и Prime Video. Сервис Apple TV должен появиться на платформе весной 2026 года, среди других запланированных дополнений — Spotify и SkyShowtime. Titan OS также совместима с Apple TV Play 2, Google Assistant, работает с устройствами Alexa и Control 4. На данный момент платформа не поддерживает Google Cast. Данных о поддержке Gemini производитель не предоставил.

Среди основных преимуществ использования Titan OS аналитики называют возможность для производителя участвовать в разработке, иметь больший контроль над внешним видом и функциями платформы, а также изучать «новые источники дохода». Эксперты выразили надежду, что взятая в кавычки фраза не означает больше рекламы, отслеживания и других нежелательных дополнений.

 Источник изображения: titanos.tv

В любом случае, телевизоры Philips не стали первыми, кто использует альтернативу Android TV или Google TV. Возможно, наиболее яркими примерами являются Samsung и LG, работающие на собственных платформах Tizen и WebOS соответственно.

Techland бесплатно прокачает Dying Light: The Beast до нового издания с крупным обновлением Restored Land — трейлер и дата выхода

Разработчики из польской студии Techland рассказали о дальнейшем развитии своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast. В ближайшее время игру ждут крупное обновление и новое издание.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Как стало известно, 26 марта Dying Light: The Beast получит издание Restored Land (бесплатно для владельцев игры), в состав которого войдёт сама игра, уже доступные пострелизные улучшения и контент из крупного обновления Restored Land.

Об особенностях Restored Land в закулисном ролике от IGN рассказали руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) и продюсер Dying Light: The Beast Бартломей Витых (Bartłomiej Witych).

По словам Витых, Restored Land — не просто новый контент для Dying Light: The Beast, а фундаментальное изменение того, как мир реагирует на действия игрока и сам пользователь подходит к выживанию.

В Restored Land убитые зомби не возрождаются, припасы не восполняются, контейнеры включают меньше ресурсов, в магазинах меньше товаров и выше цены, батарея фонаря расходуется, а игнорирование механик выживания грозит штрафами.

 Различные активности (вроде конвоев, тёмных зон) в Restored Land стали одноразовыми

Различные активности (вроде конвоев, тёмных зон) в Restored Land стали одноразовыми

Кроме того, Restored Land принесёт с собой испытания по сбиванию зомби Roadkill Rallies, хардкорный режим с одной жизнью на прохождение, новые квесты, трофеи и добивания, улучшения геймплея и производительности.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 54 тыс. «очень положительных» обзоров).

Производственные мощности даже ещё не построенных фабрик TSMC в США уже целиком забронированы

Благодаря политике США, направленной на поддержку производства на территории страны, производственные мощности TSMC в США остаются крайне востребованными. Судя по последним данным аналитиков, мощности всех фабрик компании в Аризоне уже полностью забронированы, хотя запущена лишь одна, вторая находится в стадии запуска, третья — в процессе строительства, а остальные три только запланированы.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Отраслевые наблюдатели отмечают, что крупные американские производители, такие как Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm, увеличивают спрос на резервное производство из-за геополитических факторов. Устойчивое расширение зарубежных фабрик TSMC, особенно в США, вселяет дополнительную уверенность в её американских клиентов.

Аналитики полагают, что с учётом доходов от заводов в Кумамото (Япония) и новых фабрик в США и Германии, зарубежные мощности TSMC к 2028 году достигнут 20 % от общих производственных мощностей компании. Субсидии со стороны правительства США могут ещё больше увеличить эту долю. Что касается технологических процессов ниже 2 нм, прогнозируется, что к 2030 году доля подобной полупроводниковой продукции Тайваня и США окажется в соотношении примерно 7:3.

В марте прошлого года TSMC объявила о планах инвестировать дополнительные $100 млрд в производство в США. Вместе с инвестициями в три существующих завода, общая сумма финансирования достигнет $165 млрд. После завершения этого проекта производственные мощности TSMC в США будут включать шесть новых заводов по производству кремниевых пластин, два современных предприятия по упаковке и крупный научно-исследовательский центр.

По оценкам аналитиков, после завершения этих инвестиций примерно 30 % мощностей по производству микросхем с техпроцессом ниже 2 нм будут сосредоточены на новом заводе в Аризоне, что позволит удовлетворить потребности таких клиентов, как Apple, Nvidia, AMD, Qualcomm и Broadcom.

Intel признала, что её новые настольные Core Ultra Plus почти не быстрее Ryzen в играх

Компания Intel сравнила игровую производительность Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus из серии Arrow Lake Refresh с конкурентами. Согласно внутренним тестам, младшая модель обеспечивает такой же уровень игровой производительности, что и AMD Ryzen 5 9600X, в свою очередь Core Ultra 7 270K Plus едва быстрее модели Ryzen 7 9700X, даже несмотря на значительную разницу в количестве ядер.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Модель Core Ultra 5 250K Plus располагает 18 ядрами (шесть P-ядер и 12 E-ядер) и способна автоматически разгоняться до 5,3 ГГц. Для сравнения, Ryzen 5 9600X имеет всего шесть ядер с поддержкой 12 виртуальных потоков и работает на частоте до 5,4 ГГц. Оба чипа стоят одинаково — $199. По данным 37 игровых тестов новый чип Intel не обгоняет конкурента — они показывают одинаковые результаты.

Несмотря на то, что Core Ultra 7 270K Plus (5,5 ГГц) получил 24 ядра (8P + 16E), что на четыре E-ядра больше по сравнению с Core Ultra 7 265K, это практически не сказалось на прибавке игровой производительности. По данным Intel, он всего на 4 % быстрее 8-ядерного и 16-поточного Ryzen 7 9700X с частотой до 5,5 ГГц. Стоимость обоих процессоров составляет $299.

Слайд также содержит сравнение производительности процессоров в приложении Blender, где Intel заявляет о 85-процентном преимуществе своих чипов над решениями конкурентов. Это говорит о том, что компания по-прежнему делает упор на смешанные задачи и задачи создания контента для продвижения обновлённой серии Arrow Lake, а не пытается представить эти модели как существенное обновление для игр.

Ранее Intel публиковала только сравнительные тесты новых моделей Plus с существующими процессорами Arrow Lake. По внутренним тестам, Core Ultra 7 270K Plus в среднем на 15 % быстрее Core Ultra 7 265K в играх.

Младший Core Ultra 5 250K Plus, по данным Intel, обеспечивает в среднем 13-процентный прирост по сравнению с Core Ultra 5 245K.

На фоне войны на Ближнем Востоке Samsung и SK hynix задумались о закупках гелия в США и России

До начала активных боевых действий на Ближнем Востоке этой весной Катар поставлял примерно треть всего гелия на мировой рынок, этот газ необходим и при производстве чипов, а компании в Южной Корее сильно зависят от поставок из Катара, который сейчас понёс урон. Корейские производители ищут возможности наладить закупки дополнительных объёмов гелия не только в США, но и России.

 Источник изображения: Unsplash, Claudio Poggio

Источник изображения: Unsplash, Claudio Poggio

После атак на завод по переработке природного газа, который изготавливал и гелий, Катар приостановил экспорт данного сырья. Гелий необходим при изготовлении чипов, поэтому южнокорейские производители теперь задумываются о диверсификации его источников. Цены уже взлетели на 40 % за неделю, и хотя у тех же Samsung и SK hynix запасов гелия хватит на шесть месяцев, они начинают прорабатывать альтернативные маршруты его приобретения, поскольку ранее на 64,7 % зависели в этой сфере от Катара. Южная Корея сможет приобретать гелий у США, но не исключается также и закупка этого газа в России.

Тайвань, располагающий основной частью предприятий TSMC по контрактному производству чипов, в сфере поставок гелия зависит от разных стран. Катар обеспечивал лишь 30 % потребностей острова, ещё столько же приходится на США, а оставшиеся примерно 40 % распределяются между прочими странами и собственными источниками на территории Тайваня. Кроме того, на острове у TSMC имеется примерно двухмесячный запас гелия. Производитель памяти Winbond отмечает, что располагает запасами критических важных материалов и газов на один или два квартала, в зависимости от конкретных номенклатурных позиций.

Samsung, по данным СМИ, в апреле прошлого года внедрила у себя на производстве систему повторного использования гелия с целью его экономии. Отработанный гелий улавливается и затем очищается для повторного применения. На нескольких производственных линиях можно добиться ежегодной экономии в размере 4,7 тонн гелия, в результате масштабного внедрения такой технологии экономию можно существенно увеличить, сократив потребление газа на 18,6 % в год. С точки зрения производства гелия строительство профильной инфраструктуры может занять несколько месяцев, а ещё отношения с поставщиками в этой сфере определяются долгосрочными контрактами, поэтому быстро найти альтернативные источники поставок не удастся.

Microsoft нашла виноватого в проблемах с доступом к диску C на ноутбуках Samsung, и это не обновление Windows 11

После появления сообщений о том, что в результате вышедшего в марте обновления Windows 11 блокируется доступ к диску C, компания Microsoft провела расследование, в результате которого выяснилось, что проблемы вызваны OEM-программным обеспечением Samsung, а не самой Windows, и они возникли ещё раньше.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Как сообщается, эти проблемы существовали ещё до мартовского обновления Windows 11 и возникли у некоторых устройств Samsung после установки февральского обновления безопасности (KB5077181) и последующих обновлений.

Microsoft и Samsung пришли к выводу, что симптомы вызваны проблемой в приложении Samsung Galaxy Connect. Она затронула модели Samsung Galaxy Book 4 и Samsung Desktop под управлением Windows 11 версий 24H2 и 25H2, включая NP750XGJ, NP750XGL, NP754XGJ, NP754XFG, NP754XGK, DM500SGA, DM500TDA, DM500TGA и DM501SGA.

После установки софта пользователи этих устройств сталкиваются с проблемой при выполнении обычных действий, таких как доступ к файлам, запуск приложений или выполнение административных задач. В некоторых случаях пользователи также не могут повысить свои привилегии, удалить обновления или собрать логи из-за сбоев с правами доступа.

В связи с этим приложение Samsung Galaxy Connect было временно удалено из Microsoft Store, и Samsung выпустила стабильную предыдущую версию приложения, чтобы предотвратить повторение проблемы.

Пользователям затронутых устройств предлагается решить проблему, следуя инструкциям, описанным в статье Microsoft «Шаги восстановления: Samsung Galaxy Connect или Samsung Continuity Service могут привести к потере доступа к диску C».

Samsung научила смартфоны Galaxy S26 передавать файлы на iPhone через AirDrop

Компания Samsung объявила о начале внедрения поддержки технологии AirDrop через Quick Share для смартфонов серии Galaxy S26. Уже на этой неделе владельцы Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra начнут получать доступ к функции, которая позволит обмениваться файлами с устройствами Apple iPhone, iPad и Mac. Впервые эта функция появилась на смартфонах Google Pixel 10, а позднее стала доступна в Pixel 9.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В сообщении Samsung говорится, что распространение новой функции начнётся 23 марта для владельцев смартфонов Galaxy S26 в Южной Корее. В других регионах, включая Европу, Северную и Латинскую Америку, Юго-Восточную Азию и Тайвань, поддержка AirDrop на смартфонах Galaxy S26 появится позднее на этой неделе.

Стоит отметить, что в отличие от смартфонов Pixel, поддержка AirDrop в Galaxy S26 не включена по умолчанию. Для её включения нужно активировать опцию «Общий доступ с устройствами Apple» в настройках Quick Share. В дополнение к этому на устройствах, между которыми передаются данные через AirDrop, необходимо активировать режим доступности.

В настоящее время поддержка AirDrop на Android-устройствах ограничена смартфонами Pixel и Galaxy, но в скором времени это может измениться. Не так давно о намерении реализовать поддержку AirDrop в своих смартфонах заявила компания Oppo. Не исключено, что в дальнейшем аналогичным образом поступят больше производителей смартфонов на базе Android.

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI уже почти восемь лет назад, однако к релизу амбициозный проект не спешит.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar объяснил, что компании приходится балансировать между поддержкой старых игр и разработкой новой.

«Опять же, нам повезло иметь миллионы игроков в других наших играх, и мы пытаемся разобраться, как удовлетворить потребности этой аудитории, одновременно создавая новую [часть]», — подчеркнул Говард.

Другими словами, в задержке The Elder Scrolls VI виноваты и сами фанаты, которые не дают Bethesda сосредоточиться на амбициозной RPG, потому что продолжают покупать новые переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кроме того, Bethesda Game Studios разрастается не так быстро, как другие крупные студии: «Вместе с партнёрами мы достигаем четырёх или пяти сотен человек. Это своего рода предел для нас».

Замедленный рост, в свою очередь, оборачивается продолжительными периодами предпроизводства, в рамках которых рождается «ядро игры». Только после этого Bethesda привлекает к проекту больше людей и повышает темп разработки.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, однако ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард сожалеет о раннем анонсе игры и недавно призвал всех притвориться, что «её не существует».

Космический грузовик «Прогресс МС-33» пристыкуют к МКС в ручном режиме — у него не раскрылась одна из антенн

Транспортный грузовой корабль «Прогресс МС-33», который был запущен в воскресенье с космодрома Байконур, отделился от третьей ступени ракеты-носителя «Союз-2.1а» и теперь направляется к МКС. Как сообщили в NASA, при развёртывании антенны грузового корабля была обнаружена неполадка, над устранением которой сейчас работают специалисты «Роскосмоса». Позже в российском космическом ведомстве подтвердили неполадку и сообщили, что будет выполнена ручная стыковка.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«После запуска одна из двух антенн системы автоматического сближения “Курс” корабля “Прогресс” не раскрылась в соответствии с планом. Все остальные системы работают штатно», — цитирует ТАСС сообщение на сайте NASA.

Позже эту информацию подтвердили в Главной оперативной группы управления полетом российского сегмента МКС, отметив, что «после выведения транспортного грузового корабля "Прогресс МС-33" одна из антенн системы КУРС осталась в нераскрытом положении».

Командир космической станции космонавт Роскосмоса Сергей Кудь-Сверчков воспользуется ручным управлением кораблем для стыковки корабля с МКС с помощью системы телеоператорного режима управления (ТОРУ). «Ручное сближение кораблей к МКС регулярно отрабатывается космонавтами на тренировках при подготовке к полётам и является понятной работой», — заявил начальник Центра подготовки космонавтов Олег Кононенко.

Также российский космическим ведомством было отмечено, что специалисты контролируют параметры полета.

Запуск ракеты-носителя «Союз-2.1а» с «грузовиком» «Прогресс МС-33» прошёл 22 марта в 15:00 мск с площадки №31 космодрома Байконур. На полёт космического корабля до станции уйдёт около 49,5 часа. Его стыковка с модулем «Поиск» российского сегмента МКС, согласно расчётам, состоится 24 марта в 16:35 мск.

На борту «Прогресса» находится 2509 кг грузов для МКС, включая 1211 кг сухих грузов для экипажа и систем станции, в том числе оборудование для эксперимента «Солнце-Терагерц», 828 кг топлива для дозаправки станции, 420 л питьевой воды и 50 кг кислорода для пополнения атмосферы.

Выпуск DDR5 стал прибыльнее HBM для всех крупнейших производителей памяти

В декабре прошлого года руководство Micron Technology призналось, что норма прибыли при выпуске классических типов DRAM, например, DDR5, оказалась выше обеспечиваемой при производстве HBM. Недавно он снова вернулся к этому тезису, говоря об итогах минувшего фискального квартала. Конкуренты располагают примерно такими же финансовыми показателями.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По крайней мере, News 1 со ссылкой на руководство SK hynix сообщает, что обычная DDR уже обеспечивает норму прибыли в районе 80 %, тогда как при выпуске HBM она колеблется в районе 60 %. В прошлом квартале норма прибыли Micron в целом по компании выросла последовательно с 75 до 81 %, что также говорит о росте прибыльности бизнеса не только в сегменте HBM. Samsung на правах крупнейшего производителя памяти соответствующие тенденции прочувствовала ещё в конце прошлого года.

Для выпуска HBM тоже требуются кристаллы DRAM, рост спроса на первый тип памяти первоначально вызывал рост цен на DDR5, поскольку последних чипов на рынке становилось меньше. В определённый момент производители бросились наращивать выпуск HBM в ущерб DDR5, поэтому цены на последнюю выросли до такого уровня, что сейчас её продавать выгоднее. Тем более, что затраты на выпуск DDR5 значительно ниже, чем в случае с HBM, а потому разница между доходами и расходами заметно больше, и прибыль растёт активнее.

Южнокорейские производители опережают китайских в части технологий выпуска HBM примерно на три года, но если цены останутся на высоком уровне, то у китайских конкурентов появится определённый шанс закрепиться на международном рынке DDR. Правда, санкции США могут этому помешать, но китайские производители в любом случае заинтересованы в скорейшей организации массового выпуска HBM и экспансии производства DDR.

В условиях дефицита памяти поставщики начали диктовать выгодные себе условия. Как уже отмечалось ранее, Samsung намеревается заключать со своими клиентами долгосрочные контракты на период от трёх до пяти лет, гарантируя поставку определённых объёмов продукции, но с привязкой цены к текущим уровням на рынке моментальных сделок. Кроме того, покупателям придётся сделать крупные авансовые платежи в пользу будущих поставок, и как они будут засчитываться, во многом будет зависеть от динамики рыночных цен.

Micron со своими клиентами также заключает долгосрочные контракты, но они также охватывают и исследовательскую деятельность, поскольку будущие типы HBM, например, должны учитывать индивидуальные запросы конкретных клиентов, а потому соответствующую адаптацию памяти необходимо прописывать в договорах. Micron также сосредотачивается на комплексных поставках продукции для нужд ЦОД, которые охватывают DDR5 и HBM одновременно.

Поскольку новые мощности по выпуску памяти будут введены в строй не ранее конца следующего года, при сохранении растущего спроса на микросхемы памяти будут увеличиваться и нормы прибыли производителей. Руководство SK hynix пытается найти инновационный подход к стабилизации цен на память, но удастся ли его реализовать, станет понятно в ближайшее время.

Галлюцинации ИИ пугают людей больше, чем угроза потери рабочих мест

До сих пор считалось, что искусственный интеллект может представлять угрозу для трудоустройства обладателей определённых профессий, но проведённый среди пользователей Anthropic Claude опрос показал, что людей больше всего пугает склонность ИИ к ошибкам и галлюцинациям.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом говорят данные социологического исследования, которое охватило более 80 000 пользователей чат-бота Claude в 159 странах, как отмечает Financial Times. Сильнейшей угрозой со стороны искусственного интеллекта 27 % опрошенных назвали его склонность к совершению ошибок. Утрата рабочих мест из-за распространения ИИ оказалась лишь на втором месте с 22 % ответов. Ещё 16 % респондентов выделили свои опасения по поводу утраты человечеством способности критически мыслить в качестве дополнительной угрозы со стороны ИИ.

Участники опроса подчёркивали, что галлюцинации ИИ не только отнимают много времени на их устранение, но и могут влиять на результаты работы без надлежащего экспертного контроля со стороны человека. В целом, результаты опроса сформировали довольно равномерное распределение ответов по типам угроз. Влияние ИИ на процессы управления выделили 15 % респондентов, угрозу распространения дезинформации назвали 14 % респондентов. По 13 % назвали злонамеренное использование и слежку соответственно в качестве главных факторов риска. По 12 % подчеркнули демотивацию творчества и чрезмерность регулирования соответственно, по 11 % сделали выбор в пользу подхалимства и психологической зависимости от ИИ в качестве основных проблем, связанных с его распространением.

При этом 32 % опрошенных пользователей Claude заявили, что ИИ повысил производительность их труда. Один из веб-дизайнеров в ОАЭ признался, что ИИ помогает заменить работу примерно 100 человек, и теперь не нужно ждать, пока они справятся со своими заданиями. Пользователи Claude в Японии, США и Колумбии подчеркнули, что ИИ помог им освободить от работы больше времени для нахождения с близкими и хобби. Примерно 19 % респондентов признались, что ИИ не оправдал их ожиданий в полной мере.

Примечательно, что эмоциональное восприятие ИИ разнится в зависимости от географического региона, в котором проживают пользователи Claude. В Африке, Южной Америке, на юге и юго-востоке Азии данные технологии воспринимаются людьми с более выраженным оптимизмом, чем в США, Европе и Восточной Азии. По сути, в пользу ИИ больше верят жители стран с более низким уровнем жизни, которым эти технологии доступны в меньшей мере. В странах Запада сильнее выражено беспокойство по поводу способности ИИ негативно влиять на экономику в целом и рынок труда в частности.

Anthropic собирается использовать подобные опросы для корректировки стратегии развития своих ИИ-моделей, поскольку их можно будет адаптировать под требования конкретных регионов. Проведённый опрос имел серьёзный перекос в сторону западных стран, поскольку в Центральной Азии, например, набралось не более нескольких сотен опрошенных. Это могло повлиять на представительность ответов, а потому результаты исследования необходимо воспринимать критически, как подчёркивают эксперты. Даже в США выборка не была представительной, поскольку доступ к Claude имеют довольно обеспеченные жители страны.

AMD EPYC захватили рекордные 46,2 % рынка серверных процессоров — всё благодаря ИИ-агентам

Серверные процессоры AMD продемонстрировали значительный успех: по итогам I квартала 2026 года они заняли почти половину рынка в своём сегменте — 46,2 % в денежном выражении, подсчитали аналитики Mercury Research. Это рекордный показатель для производителя, который продолжает набирать обороты в области центров обработки данных.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Интересно, что рекордного показателя в денежном выражении удалось достичь при доле рынка 27,4 % в единицах. Другим словами, средняя цена продажи (ASP) AMD EPYC выше, чем у конкурентов. Лидером рынка в штуках остаётся Intel с долей 54,9 %, что соответствует снижению на 3,4 % квартал к кварталу. Принадлежащая Intel доля рынка в деньгах не приводится, но с учётом более высокой доли в отгрузках и долю AMD почти в половину рынка в денежном выражении напрашивается вывод, что средняя цена продажи у Intel Xeon ниже, чем у AMD EPYC.

На Arm-процессоры в ЦОД приходятся около 17,7 % от общего объёма поставок по итогам I квартала 2026 года, то есть Arm-архитектуру имеет почти каждый пятый серверный процессор. В это число входит продукция Ampere, а также собственные разработки операторов, в том числе Google, AWS и Microsoft.

Высокий спрос на процессоры и успех AMD объясняется всплеском развития технологий агентов искусственного интеллекта — это направление требует активного применения не только графических, но и центральных процессоров. Привычная конфигурация, при которой на один центральный приходятся четыре, а то и восемь графических процессоров, смещается в сторону соотношения один к одному. В итоге и AMD продаёт каждый произведённый процессор, и Intel приспособилась реализовывать чипы на кристаллах по краям кремниевых пластин — раньше они проходили как отбраковка. Зато продукция AMD расходится по более высокой цене.

Стартап учёного из NASA заявил о разработке неиссякаемых источников питания на энергии вакуума

Только что представленный стартап Casimir сообщил об удивительной разработке — неиссякаемых источниках питания, черпающих энергию из квантовых колебаний вакуума. Разработчик технологии долго работал в NASA и выполнял исследования по колебаниям вакуума для агентства DARPA, откуда он вынес идею и принцип бесконечного источника питания. Стартап получил щедрое финансирование и готов представить первые вакуумно-квантовые источники питания в 2028 году.

 Источник изображения: Casimir

Источник изображения: Casimir

Сначала несколько слов об основателе новой компании. Это некто Гарольд «Сонни» Уайт (Harold G. «Sonny» White). С начала 2010-х годов он работал над совместными проектами NASA и DARPA по изучению эффекта Казимира для микрорезонирующих полостей разного профиля. Эффект Казимира заключается в том, что две близко расположенные в вакууме пластины начинают притягиваться друг к другу под давлением квантовых колебаний вакуума — постоянных квантовых процессов в вакууме, представляющих собой электромагнитные колебания квантовых полей, а также рождение и уничтожение виртуальных частиц. Вакуум пуст только в обыденном понимании. Как доказали теоретики, это неисчислимая совокупность квантовых полей со всеми вытекающими из этого явлениями — как волновыми, так и корпускулярными.

Например, на основе своих изысканий для DARPA Уайт обнаружил пузырь Алькубьерре. Если вкратце, то это доказательство возможности создания WARP-двигателя для путешествий со скоростью выше скорости света. В 2021 году в журнале European Physical Journal он опубликовал соответствующую статью. Позже — в 2024 году — другие физики обосновали непротиворечивость создания WARP-двигателя для нашей Вселенной. Тогда же Уайт вынес идею, что энергию колебаний вакуума можно конвертировать в привычное нам электричество.

В оригинальном эксперименте по доказательству эффекта Казимира пластины схлопываются под воздействием колебаний вакуума — к этому приводят длины волн, которые больше зазора между пластинами. Они «бушуют» с внешних сторон пластин, тогда как между пластинами царят тишь и благодать. Энергию смещающихся пластин (работу) можно использовать для получения энергии, но только один раз, ведь потом пластины нужно вернуть в исходное состояние, на что будет расходоваться вся полученная из вакуума энергия. Компания Casimir заявляет, что решила эту проблему.

Стандартная квантовая электродинамика трактует эффект Казимира как перераспределение энергии поля, а не как источник свободно извлекаемой мощности. Для реального извлечения энергии потребовалось бы создание неравновесной квантовой системы, в которой нарушается симметрия вакуумных состояний без затрат на восстановление начального состояния. Такую возможность предлагает представленный стартапом проект MicroSparc, на реализацию которого компания получила начальные инвестиции в размере $12 млн.

В общем случае MicroSparc представляет собой структуру нанополостей, в которой возникает асимметрия плотности квантовых колебаний, создающая устойчивый поток энергии. Между полостями создаётся массив электрически связанных наностержней. Внешнее давление колебаний вакуума оказывает воздействие на стенки полостей, но, поскольку они жёстко закреплены на подложке, все усилия приводят к воздействию на атомы в стенках и к туннелированию электронов из стенок полостей в сторону наностержней. Создаётся устойчивый поток электронов от стенок к стержням и дальше по цепи. Поскольку вакуум постоянно «кипит» от полей, этот поток (и ток в цепи) будет бесконечным.

 Прототипы неиссякаемых источников питания

Прототипы неиссякаемых источников питания

Для получения полезной мощности чип источника питания должен содержать миллиарды синхронизированных квантовых резонаторов с высочайшей добротностью, а также сверхмалошумящую схему миграции электронов на частотах терагерцевого диапазона. Даже при оптимистичном сценарии плотность мощности подобного устройства, по оценкам теоретиков, была бы крайне мала — вероятно, микроватты на квадратный сантиметр. Впрочем, это уже было бы хорошо, ведь такой мощности достаточно для питания автономных датчиков или сверхэкономичных IoT-узлов.

Согласно планам компании, она намерена представить бесконечные источники питания на колебаниях вакуума в 2028 году. Целевым показателем станет создание чипа со сторонами 5 мм и выходным напряжением 1,5 В при токе 25 мкА. Создание массивов таких чипов позволит вырабатывать больше мощности, получив в итоге неисчерпаемые источники питания для подзарядки смартфонов и даже бытовых нужд — размером с буханку хлеба и мощностью до нескольких сотен ватт.

Научное сообщество пока относится к проекту предельно осторожно. Причина скепсиса проста: извлечение энергии из колебаний вакуума в форме непрерывной полезной работы потенциально конфликтует с законами термодинамики и требует фундаментального пересмотра трактовки вакуумного состояния в квантовой теории поля. Пока компания Casimir не представит воспроизводимые измерения мощности, спектральные данные, энергетический баланс и не пройдёт независимую рецензию в профильных журналах уровня Nature или Physical Review, MicroSparc следует рассматривать как чрезвычайно интересную, но неподтверждённую гипотезу, а не технологический прорыв.

Смартфоны Samsung первыми получат Gemini Intelligence — даже раньше Pixel

На прошедшем ранее мероприятии Google представила Gemini Intelligence — набор функций искусственного интеллекта для производительных устройств под управлением Android. Поисковый гигант обещал сделать их доступными на смартфонах моделей Galaxy S26 и Pixel 10 «этим летом», но дебютировать они могут на складных устройствах нового поколения от Samsung.

Первыми функции пакета Google Gemini Intelligence получат грядущие складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8, а также, возможно, Samsung Wide Fold, если он будет анонсирован вместе с ними. И только после этого передовые функции ИИ начнут работать на смартфона семейства Samsung Galaxy S26 и Google Pixel 10, утверждает корейское издание Seoul Economic Daily.

Едва ли такой стратегический шаг можно назвать неожиданным, учитывая, насколько тесно в последние годы сотрудничают Google и Samsung: поисковый гигант нередко выпускает программные решения, которые дебютируют на новых устройствах Samsung, а уже после появляются на смартфонах семейства Pixel.

В конечном итоге они станут работать во всей экосистеме Android, то есть продукцией Samsung и Google пакет Gemini Intelligence не ограничится. Но какое-то время функции будут доступны эксклюзивно только на устройствах двух производителей, что, вероятно, поспособствует их продажам. Gemini Intelligence будет интегрирована в One UI 9, тестирование которой Samsung только начала, — а дебютирует интерфейсная надстройка на грядущих складных смартфонах, презентация которых ожидается в июле. Работать One UI 9 будет на Android 17.

К выходу готовится игровой смартфон Infinix GT 50 Pro с передовой системой охлаждения

Производитель электроники Infinix анонсировал скорый выход геймерского смартфона GT 50 Pro, оснащённого мощным процессором MediaTek и фирменной системой охлаждения.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Высокую производительность игровому Infinix GT 50 Pro обеспечивает мощный чип MediaTek Dimensity 8400 Ultimate, позволяющий запускать игры с производительностью до 144 кадров в секунду — упоминаются, в частности, такие хиты как Call of Duty: Mobile, Mobile Legends: Bang Bang, Free Fire. В играх, где частота кадров ограничивается параметрами, смартфон выдерживает 120 кадров в секунду.

 Источник изображения: Infinix

В паре с мощным процессором работает система охлаждения HydroFlow с площадью теплорассеивающего модуля 6437 мм2 — она предотвращает пропуск тактов на процессоре и, как следствие, не допускает падения производительности. В качестве средства дополнительной терморегуляции можно использовать внешний кулер GT Magcharge Cooler 2.0 с активным охлаждением на 12 Вт и беспроводной зарядкой.

Точность управления обеспечивают сенсорные триггеры Pressure-Sense GT с двойным уровнем нажатия — на практике они сравнимы с контроллерами для консолей. Поддерживаются четыре зоны настройки и десять уровней давления; задержка не превышает 20 мс.

Власти США одобрили продажу ускорителей Nvidia H200 десятку китайских компаний

Накануне визита президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в Китай возникла определённая интрига относительно участия в поездке главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), и он в итоге всё же вошёл в состав «пекинского десанта». Власти США ещё до этого одобрили продажу ускорителей H200 десятку китайских компаний, но поставки так и не начались.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Проблема заключается в том, что китайские власти не только ограничивают импорт американских ускорителей, но и требуют от ведущих китайских разработчиков активнее закупать ускорители местного происхождения, чтобы снизить зависимость от американских технологий. Принципиальное решение о возможности поставок ускорителей H200 с архитектурой Hopper было принято ещё в начале текущего года, но множественные согласования и выдача экспортных лицензий заняли несколько месяцев. Позже американские регуляторы постановили, что закупать H200 для своих нужд смогут Alibaba, Tencent, ByteDance, а также производители серверного оборудования Lenovo и Foxconn. Последняя хоть и является тайваньской компанией, располагает дочерними структурами в Китае и там же собирает часть продукции. Каждому из китайских клиентов Nvidia разрешается приобрести не более 75 000 ускорителей модели H200.

Поскольку глава Nvidia всё же полетел в Пекин вместе с американским президентом, его присутствие в китайской столице связывают с возможными попытками убедить китайскую сторону разрешить местным компаниям закупать ускорители H200, которые являются самыми производительными и современными из тех, что легально предлагаются на рынке КНР. Глава Nvidia оценивает ёмкость китайского рынка ИИ-ускорителей в $50 млрд, но если до введения экспортных ограничений со стороны США доля Nvidia на нём достигала 95 %, то теперь она приблизилась к нулю, по его собственным словам. Американские чиновники утверждают, что именно запрет китайских властей мешает местным компаниям приобретать ускорители H200. Недавние изменения в китайском законодательстве направлены на выявление зависимости от импорта в критически важных отраслях экономики и избавление от неё.

Контрафакт захлестнул рынок серверных комплектующих в России

В России значительно выросла доля контрафактных комплектующих для зарубежного инфраструктурного оборудования, которая в некоторых категориях достигает 80 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование центра экспертизы по комплексному сервису «К2Тех». При этом инфраструктура российских компаний почти на 70 % полагается на зарубежное оборудование, которое требует обслуживания и ремонта.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan/unsplash.com

Источник изображения: Vishnu Mohanan/unsplash.com

Согласно данным центра, основанным на тестировании 2,5 тыс. компонентов — комплектующих для систем хранения данных (СХД), модулей оперативной памяти, дисковых накопителей, батарей и других элементов без учёта инженерного и сетевого оборудования, — в 2025 году доля контрафактных деталей для зарубежного инфраструктурного оборудования в России достигла 18,2 %.

Чаще всего подделывают детали для СХД компании Dell EMC (в 22 % случаев), что объясняется их высокой распространённостью на российском рынке. Далее в антирейтинге следуют компоненты Lenovo (21 %), Cisco Systems (19 %), Hitachi Vantara (16 %) и Dell Technologies (13 %). Эксперты указали на три уровня подделок: от внешней имитации, которую можно определить по ошибкам в маркировке и материалах, до устройств с перепрошивкой, которые обычно имитируют диски для СХД, но при этом либо не функционируют с самого начала, либо быстро выходят из строя.

В «К2Тех» отметили, что после ухода западных вендоров в 2022 году объём контрафакта на рынке резко вырос, и теперь качественный сервис невозможен без тотальной проверки поставщиков. При этом спрос на такие детали продолжает расти.

Директор по развитию web-технологий Artezio (входит в ГК «Ланит») Сергей Матусевич сообщил со ссылкой на данные лабораторных исследований, что в сегменте зарубежного серверного и сетевого оборудования доля контрафакта сейчас приближается к 80 %, хотя в начале 2025 её оценивали в 10–12 %. «У Dell EMC, Lenovo и Cisco в России самый большой парк оборудования, поэтому и спрос на запчасти для них самый высокий. Популярность сделала их главной мишенью теневых производителей», — сообщил он. Эксперт также отметил, что «подделки стали технически качественнее». «Отличить подделку без лабораторной проверки или нагрузочного тестирования стало практически невозможно. Это означает, что часть деталей, которые год назад отсеивались на этапе визуального контроля, сегодня попадают в инфраструктуру заказчика и проявляют себя только при сбое», — сообщил Матусевич.

В «К2Тех» прогнозируют рост количества контрафактных запчастей из-за удорожания оригинальных компонентов, а также регуляторного давления, поскольку с 27 мая вступает в силу приказ Минпромторга, который исключает из перечня разрешённого параллельного импорта компьютерную и серверную технику, СХД и накопители многих брендов, включая HP, Cisco и IBM. В связи с этим поставщики будут искать обходные пути, что всегда сопровождается увеличением количества контрафакта, говорит руководитель направления сервиса вычислительной инфраструктуры «К2Тех» Сергей Стецюк.

Вместе с тем, по мнению Матусевича, в ближайшие три-пять лет ситуация на рынке может улучшиться за счёт роста доли российских производителей и «легальной альтернативы» в виде китайских вендоров.

В Китае разработали присадку для литий-серных аккумуляторов — они стали вдвое энергоёмче литий-ионных

Китайские исследователи представили перспективную литий-серную батарею нового поколения, способную вдвое увеличить дальность полёта беспилотников по сравнению с современными литий-ионными аналогами. Это одно из важнейших направлений в разработке перспективных аккумуляторов, которое обещает сделать их лучше современных аналогов, а также безопаснее и дешевле. В этом учёным помогла открытая ими «секретная» присадка для электролита.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Разработка создана командой из Международной школы аспирантов Университета Цинхуа в Шэньчжэне (Tsinghua Shenzhen International Graduate School) и уже привлекла внимание благодаря рекордной удельной энергоёмкости в 549 Вт·ч/кг. Для сравнения, большинство коммерческих литий-ионных аккумуляторов для дронов сегодня обеспечивают менее 300 Вт·ч/кг, что серьёзно ограничивает продолжительность полёта и полезную нагрузку аппаратов. При внедрении новой технологии время нахождения дронов в воздухе может увеличиться на 60–90 %, что особенно важно для доставки грузов, мониторинга инфраструктуры и поисково-спасательных операций.

Ключевое новшество заключается в применении специальной молекулы-посредника — так называемого премедиатора (premediator), которая стабилизирует электрохимические реакции внутри батареи. Главная проблема литий-серных аккумуляторов много лет заключалась в том, что промежуточные соединения серы растворялись в электролите и хаотично перемещались между электродами, вызывая потери энергии, деградацию ёмкости и быстрое снижение ресурса. Китайским инженерам удалось направить эти реакции по более контролируемому пути, сократив паразитные процессы и повысив коэффициент использования активного материала. Это позволило существенно снизить внутреннее сопротивление элемента (на 75 % по сравнению с другими литий-серными батареями) и увеличить эффективность циклов заряда и разряда.

Ещё одним важным достижением стал ресурс батареи: она выдерживала около 800 полных циклов заряда и разряда с сохранением 82 % первоначальной ёмкости, что для литий-серной химии считается серьёзным прорывом. Исторически такие аккумуляторы страдали от быстрой деградации уже после нескольких сотен циклов из-за разрушения катода и роста литиевых дендритов на аноде. Для решения этой задачи исследователи оптимизировали структуру катодного материала и улучшили транспорт ионов лития через электролит. Судя по опубликованным данным, батарея сохраняет стабильную производительность даже при интенсивных нагрузках, характерных для авиационных систем, где токи разряда значительно выше, чем в бытовой электронике.

Практическое значение разработки выходит далеко за рамки дронов. Литий-серная технология считается одним из главных кандидатов на замену традиционных литий-ионных батарей в электрической авиации, космических аппаратах и перспективных электромобилях. Теоретическая энергоёмкость таких элементов достигает 2600 Вт·ч/кг, что в несколько раз выше современных литий-ионных батарей, а использование дешёвой и распространённой серы снижает потенциальную стоимость производства. Если китайской команде удастся масштабировать технологию до серийного уровня и подтвердить стабильность характеристик в крупных аккумуляторных сборках, это может стать важным шагом к созданию сверхлёгких энергетических систем для беспилотной авиации нового поколения. А если не смогут они, то прорыва могут добиться коллеги.

BYD рассказала о технологии, которая поможет ей отобрать рынок у машин с ДВС

Китайская компания BYD ещё весной 2022 года прекратила выпуск легковых автомобилей исключительно с ДВС, с тех пор все машины принадлежащих ей марок являются либо гибридами, либо электромобилями в чистом виде. BYD стала крупнейшим производителем подобной техники в мире, но за пределами Китая ей только предстоит завоёвывать сердца потребителей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Глава международного бизнеса BYD Стелла Ли (Stella Li), как сообщает Financial Times, на этой неделе пояснила, с помощью какой технологии компания собирается обращать в своих клиентов потребителей по всему миру, привыкших пользоваться транспортными средствами исключительно с ДВС. Технология экспресс-зарядки, которая позволяет восполнить запас хода электромобиля всего за пять минут, растопит сердца многих скептиков, как убеждено руководство BYD. «Теперь у BYD появляется возможность занять 100 % рынка», — заявила Стелла Ли, оценивая важность технологии скоростной зарядки для дальнейшей экспансии продукции данной марки на мировом рынке. Именно эта технология, по её мнению, в будущем позволит электромобилям и гибридам на равных конкурировать с машинами на ископаемых видах топлива. Как считает глава BYD, именно длительное время зарядки является последним барьером, отделяющим электромобили от массового распространения на планете.

В качестве примера приводится ситуация на рынке Великобритании, где позиции BYD сильны именно в сегменте легкового транспорта на электротяге, но при этом компания вряд ли может претендовать на оставшиеся 70 % местного рынка. Технология экспресс-зарядки впервые была продемонстрирована BYD год назад, но только недавно компания заявила о своих намерениях построить 3000 совместимых с ней зарядных станций на территории Европы. Снизить нагрузку на региональные электросети BYD собирается не только благодаря формированию «буферных» стационарных хранилищ электроэнергии на основе аккумуляторов, но и благодаря применению солнечных панелей для выработки электроэнергии.

Только в этом году BYD построит 20 000 станций скоростной зарядки в Китае и около 6000 за его пределами. Компания полна решимости построить своё третье предприятие в Европе, чтобы получить возможность не только собирать в регионе электромобили, но и выпускать важнейшие компоненты для них. BYD не привлекает идея сотрудничества с европейскими автопроизводителями, часть сборочных мощностей которых сейчас простаивает. Компания предпочитает либо строить новые предприятия чисто под себя, либо полностью контролировать чужие предприятия. По словам Стеллы Ли, совместные предприятия не дают той свободы и скорости принятия решений, которые характерны для собственной бизнес-культуры BYD. Впрочем, компания при этом открыта к сотрудничеству с европейскими автопроизводителями в тех сферах, которые не имеют прямого отношения к сборке электромобилей. Например, она готова снабжать конкурентов своими тяговыми батареями.

ИИ-бум удесятерил стоимость SK hynix — компания почти стала триллионером вслед за Samsung

Корейский производитель чипов памяти SK hynix вплотную подобрался к рыночной капитализации в $1 трлн — совсем недавно этот рубеж преодолел её основной конкурент в лице Samsung Electronics. Южная Корея оказалась крупнейшим в Азии выгодоприобретателем бума технологий искусственного интеллекта.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

В 2025 году акции SK hynix подорожали на 274 %, а с начала текущего года прибавили ещё 200 % — успеху способствовал спрос со стороны отрасли ИИ на чипы обычной памяти и компоненты высокоскоростной HBM. Если SK hynix вслед за Samsung преодолеет порог рыночной капитализации в $1 трлн, Южная Корея станет второй после США страной, в которой более одной компании с такой стоимостью. Самой дорогой компанией в Азии остаётся тайваньская TSMC с рыночной капитализацией более $1,83 трлн.

Вместе с производителями растёт и южнокорейский индекс KOSPI — в местных производителей чипов стали вкладываться как мелкие, так и крупные инвесторы. В 2025 году KOSPI взлетел на 75 %, показав лучший результат с 1999 года и став самым успешным крупным фондовым рынком в мире; в этом году он поднялся дополнительно на 86 %.

Всего 16 месяцев назад SK hynix стоила менее $100 млрд, а сейчас она подобралась к величине рыночной капитализации розничного гиганта Walmart и инвестиционного фонда легендарного Уоррена Баффета (Warren Buffett) Berkshire Hathaway. Накануне акции SK hynix упали на 0,48 %, а ценные бумаги Samsung прибавили 3 % и обновили исторический максимум; рынок показывал рост на 0,9 % — недалеко от исторического максимума, достигнутого на этой неделе. По состоянию на среду, 13 мая 2026 года, рыночная капитализация SK hynix состояла около $948 млрд.

«Билайн» запустил 5G для россиян, но не в России

Компания «Вымпелком» (бренд «Билайн») объявила о начале поддержки технологии 5G в международном роуминге. Новая услуга охватывает самые популярные туристические направления и 80 % пользователей услуг оператора связи за рубежом. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Вымпелкома».

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

«Связь пятого поколения работает для клиентов оператора в Белоруссии, Казахстане, Узбекистане, Армении, Грузии, Турции, Китае, Таиланде, ОАЭ, Египте, США и других странах — всего их уже больше 30», — сказано в сообщении пресс-службы оператора.

Первые коммерческие сети связи пятого поколения были запущены в 2019 году. В России ожидается начало коммерческой эксплуатации 5G в 2026 году, о чём ранее сообщали представители Минцифры РФ. Отечественные операторы связи продолжают обсуждать с регулятором возможность выделения частот для 5G без проведения аукциона при выполнении ряда требований. Речь, в том числе, об обязательствах по покрытию городов-миллионников сетями 5G до 2031 года.

Некогда чрезвычайно успешная GoPro ищет себе покупателя — её цена упала на 97 % со своего пика 2014 года

Калифорнийский производитель экшн-камер GoPro объявил о рассмотрении стратегических вариантов, включая потенциальную продажу или слияние. Это объявление вызвало рост акций компании, несмотря на падение её доходов и рост убытков, поскольку инвесторы позитивно оценили возможность её перехода «под крыло» более крупной технологической компании или производителя фототехники.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Ранее GoPro сообщила о привлечении консалтинговой фирмы Oliver Wyman для изучения возможностей работы на рынках оборонной и аэрокосмической промышленности, что свидетельствует о её планах выйти за пределы традиционного бизнеса по производству экшн-камер для потребителей с возможной адаптацией своих технологий обработки изображений, производственных мощностей и защищённых систем камер для промышленного или государственного применения.

По словам GoPro, после этого объявления ею было получено множество стратегических запросов от компаний, направленных по их инициативе, что побудило совет директоров официально начать оценку более широких альтернатив.

Основатель и генеральный директор GoPro Николас Вудман (Oliver Wyman) назвал в качестве сильных сторон компании, которые могут представлять ценность в различных отраслях, «технологии, интеллектуальную собственность и брендовые активы», а также её производственную и продуктовую инфраструктуру.

Вместе с тем слабые финансовые результаты могут поубавить желание потенциальных инвесторов вложиться в покупку GoPro. Выручка компании за первый квартал упала год к году на 26 % до $99 млн, а скорректированный убыток США вырос до $0,35 на акцию с $0,12 на акцию годом раннее.

Компания объясняет падение показателей, в том числе, снижением продаж камер, макроэкономическими условиями, влияющими на расходы на потребительскую электронику, и списаниями, связанными с запасами. Также GoPro отозвала свой предыдущий финансовый прогноз на весь год, сославшись как на неопределённость на рынке, так и на продолжающийся процесс стратегического анализа.

Вместе с тем GoPro обладает значительной глобальной узнаваемостью бренда, обширным каталогом патентов в области фототехники, богатым опытом производства и развитой программной и облачной инфраструктурой. Её потенциальными покупателями или партнёрами может быть широкий круг компаний — от производителей потребительской электроники до оборонных подрядчиков или компаний, занимающихся технологиями для активного отдыха, стремящихся расширить свои возможности в области фототехники, отметил ресурс Petapixel.

Российский аналог Starlink начали испытывать в поездах

В опытных составах на железной дороге стартовали испытания спутниковой связи проекта «Бюро 1440» — российского аналога Starlink. Это единственный способ обеспечить связью поезда дальнего следования, рассказал в интервью РБК глава владеющей оператором компании «ИКС Холдинг» Алексей Шелобков.

 Источник изображения: 1440.space

Источник изображения: 1440.space

РЖД и «Бюро 1440» совместными усилиями прорабатывают вопросы интеграции спутникового оборудования в пассажирские составы — воспользоваться связью нового поколения можно будет на следующих этапах. Чтобы интегрировать терминалы в поезд, придётся разрабатывать специальную «обвязку», рассказал господин Шелобков. Оператор заключил соглашение с РЖД летом минувшего года — согласно ему, терминалы появятся во всех составах. Это важный вопрос, подчеркнули в «Бюро 1440», потому что более 120 тыс. км железных дорог в России остаются без связи. «Вы знаете, сколько времени нет никакой связи в поезде из Москвы во Владивосток из шести с половиной дней пути? Примерно четыре дня. У нас очень большая страна, её экономически нецелесообразно покрывать оптоволокном. Поэтому, действительно, все заказчики из транспортной индустрии являются первыми потребителями такого сервиса», — пояснил глава «ИКС Холдинга».

Проект «Бюро 1440» развёртывает низкоорбитальную спутниковую группировку, аналогичную Starlink Илона Маска (Elon Musk). Несколько сотен аппаратов обеспечат покрытие по всему миру и предоставят клиентам скорости подключения до 1 Гбит/с. Первые 16 спутников должны были отправиться на орбиту в декабре 2025 года, но запуск пришлось перенести, и в «Бюро 1440» не считают это проблемой. «В мире космоса отдельные этапы могут смещаться на месяцы, но на стратегический график это не влияет. Цена ошибки в космосе слишком велика. Ты же не можешь там ничего подправить. Если у тебя ракета уже улетела, аппараты на орбите, к ним нет доступа. Ты не можешь воткнуть куда-то новый кабель и провести классические сервисные процедуры как на Земле. Если ты не готов — не лети. Это лучшее решение, которое ты можешь принять и не пожалеть», — рассказал Алексей Шелобков.

После переноса первые 16 спутников отправились на орбиту в марте этого года. Общий объём финансирования проекта составляет 430 млрд руб., из которых 25 % обеспечивает государство. Госсредства идут на принадлежащие государству ракеты и средства выведения. Затратная часть проекта не выбивается из прогнозов компании; в стране есть множество потенциальных клиентов на эти услуги, считает глава «ИКС Холдинга» — ведутся переговоры и с другими странами, но подробности пока не приводятся.

Вместе с Трампом в Китае высадился десант глав бигтехов

Накануне в Китай с официальным визитом прибыл президент США Дональд Трамп (Donald Trump) — он обсудит с генсеком Си Цзиньпином (Xi Jinping) множество животрепещущих вопросов, в том числе вопросы торговли и искусственного интеллекта. Трампа сопровождает значительное число руководителей крупных американских технологических компаний, а также представители других отраслей: банковской, авиационной и даже сельскохозяйственной.

 Источник изображения: Lan Lin / unsplash.com

Источник изображения: Lan Lin / unsplash.com

Вместе с Трампом в Китай прибыли глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk), действующий глава Apple Тим Кук (Tim Cook), глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon), глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), президент Meta✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) и многие другие.

Маск, который с момента избрания Трампа на второй срок до весны минувшего года делал политическую карьеру в Вашингтоне, успел рассориться и помириться с главой государства — сейчас в Китае он явно намерен защитить позиции Tesla и завода компании в Шанхае. Тим Кук, который уйдёт с поста гендиректора Apple 1 сентября, занимал эту должность 15 лет. За это время рыночная капитализация компании выросла более чем на $3,6 трлн, сам же Кук проявил себя как искусный дипломат, особенно в период торговых войн Трампа с Китаем. Apple в значительной мере зависит от зарубежного производства. Трамп настоял на переносе производства iPhone из Китая в США, обложил продукцию компании пошлинами, но Куку удалось ценой немалых усилий минимизировать сборы. Сейчас его задача — спасти продажи iPhone в Китае.

В самом, пожалуй, непростом положении оказался Дженсен Хуанг и компания Nvidia. Она выпускает ИИ-ускорители, которые находятся под надзором Вашингтона. Белый дом разрешил поставлять в Китай модели H200, но был выдвинут рад непростых условий. Компанию обязали обеспечить достаточный объём поставок в США, а Китаю запретили ввозить более 50 % от объёма продаваемых американским клиентам чипов. Ускорители семейств Blackwell и грядущего Rubin поставлять в Китай запрещено. Ограничения на поставки технологической продукции прилетели обсудить главы Micron и Qualcomm. Вместе с руководителями технологических компаний в Пекин прилетели и финансисты, в том числе руководители BlackRock и Goldman Sachs.

Формально визит президента США и глав технологических компаний проходит как деловая поездка, но в действительности складывается впечатление, что американские бигтехи прибыли лично договариваться о доступе к китайскому рынку и смягчении ограничений. США, очевидно, будут обсуждать с китайской стороной не только пошлины, но и будущее всей технологической отрасли. Председателя КНР такое положение вещей не может не порадовать — он может продемонстрировать «открытость к диалогу» и напомнит заокеанским партнёрам, насколько они зависят от китайского рынка и производства. Крупные технологические компании оказались перед фактом, что они тесно вплетены в большую политику: если раньше они продвигали нарративы о независимости и глобальности, то теперь их руководители прибыли в Пекин наряду с официальной дипломатической миссией. Технологии больше не вне политики.

Впервые детектор нейтрино запустили в космос, но будет ли он там работать — загадка

Учёные отправили на орбиту первый в истории космический детектор нейтрино — миниатюрный аппарат SNAPPY (Solar Neutrino Astro-Particle PhYsics), сулящий открыть новое направление в астрофизике высоких энергий. На Земле для регистрации неуловимых нейтрино необходимо строить огромные детекторы глубоко под землёй или водой, тогда как датчик в космосе может быть миниатюрным и более точным. Одна проблема — такого ещё никто не делал.

 Источник изображений: Wichita State University

SNAPPY выглядит крупнее из-за экрана из эпоксидной смолы с вольфрамовой пылью. Источник изображений: Wichita State University

Спутник был запущен 3 мая 2026 года на ракете Falcon 9 в рамках миссии CAS500-2 с базы Ванденберг в Калифорнии. Проект разрабатывался при поддержке NASA и специалистов Уичитского государственного университета (Wichita State University). Его главная задача — проверить возможность регистрации солнечных нейтрино непосредственно в космосе, вне плотной атмосферы Земли, которая создаёт значительные помехи для подобных измерений (этому мешают распады других космических частиц в атмосфере). Учёные представляют новый детектор как «помещение микроскопа прямо внутрь Солнца», поскольку технология способна дать беспрецедентный доступ к процессам термоядерного синтеза внутри звезды на всех её глубинах.

Зонд SNAPPY выполнен в формате 3U CubeSat — это сверхкомпактный спутник размером примерно 34 × 10 × 10 см и массой порядка нескольких килограммов. Несмотря на скромные размеры, аппарат оснащён экспериментальным детектором на основе галлия, способным фиксировать взаимодействия нейтрино с помощью метода двойного временного совпадения сигналов. Когда нейтрино сталкивается с ядром галлия, возникает последовательность распада частиц с точно известными энергетическими характеристиками и задержкой распада, что позволяет отличать полезный сигнал от космических лучей и гамма-фона. Дополнительную защиту обеспечивают активная система отсеивания совпадений и радиационное экранирование, критически важные для работы в условиях низкой околоземной орбиты на высоте 500 км, где поток заряженных частиц особенно высок.

Техническая новизна проекта заключается в том, что традиционные нейтринные обсерватории, такие как IceCube и другие, требуют гигантских объёмов льда или воды и инфраструктуры в масштабах кубических километров. SNAPPY демонстрирует альтернативный путь: миниатюризацию детектора с высокой чувствительностью за счёт новой схемы регистрации. В ходе миссии аппарат будет работать около года, собирая данные о фоновых частицах, устойчивости электроники к радиации, эффективности подавления ложных срабатываний и стабильности материала датчика в условиях космоса. Полученные результаты станут ключевыми для оценки возможности создания более крупного орбитального нейтринного телескопа.

Если испытания окажутся успешными, следующим этапом может стать размещение подобного прибора значительно ближе к Солнцу — на расстоянии в несколько десятков миллионов километров. Согласно расчётам разработчиков, интенсивность потока солнечных нейтрино там возрастёт во много раз из-за закона обратных квадратов, что позволит получать данные о термоядерных реакциях в солнечном ядре практически в реальном времени. Это даст возможность изучать динамику синтеза, уточнить модели внутреннего строения Солнца и даже прогнозировать изменения его активности раньше, чем они проявятся на поверхности. Таким образом, SNAPPY — это не просто технологический эксперимент, а первый шаг к созданию принципиально нового класса космических научных обсерваторий. Успех кубсата должен убедить NASA создать полноценный космический солнечный нейтринный телескоп, но будет ли этот успех, сегодня неизвестно.

В 2035 году каждый пятый грузовик на дорогах России будет беспилотным

Согласно одобренной правительством концепции развития рынка грузоперевозок с использованием высокоавтоматизированных транспортных средств (ВАТС) на автомобильных дорогах РФ до 2035 года, доля беспилотных грузовиков в грузообороте автомобильного транспорта к концу этого периода составит порядка 19 %. Об этом сообщили в Министерстве транспорта РФ.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В разработке концепции приняли участие Минтранс России и Ассоциация «Цифровой транспорт и логистика», а также МВД России, Минпромторг, Минэкономразвития, ГК «Автодор», производители грузовиков и крупные перевозчики.

Как отметил министр транспорта Андрей Никитин, реализация концепции позволит обеспечить поэтапный переход к более высоким уровням автоматизации. По его словам, общий пробег автономных автомобилей, которые сейчас, в частности, используются для перевозок на маршруте от Санкт-Петербурга до Казани, уже превысил 17 млн км. А через два года, как ожидается, на дорогах появится беспилотный транспорт, способный перемещаться без присутствия человека в кабине.

В настоящее время ведётся работа по подготовке необходимой нормативно-правовой базы. Минтрансом подготовлен проект федерального закона о высокоавтоматизированных транспортных средствах. При необходимости, будут внесены изменения в ПДД. Также запланировано создание системы технического регулирования и системы сертификации ВАТС. Для оценки технологической зрелости беспилотных грузовиков будет использоваться единая система идентификации на базе «ЭРА-ГЛОНАСС».

Согласно прогнозам Ассоциации «Цифровой транспорт и логистика», к 2030 году совокупная экономия участников рынка от внедрения беспилотного грузового транспорта достигнет 4,2 млрд руб. в год, а к 2035 году — 108,6 млрд руб. в год.

Гулять так гулять: TSMC предсказала, что мировое производство чипов раздуется до $1,5 трлн к 2030 году

На протяжении последних нескольких лет многие эксперты, включая руководство TSMC, называли $1 трлн ориентиром для оборота мировой полупроводниковой отрасли по состоянию на конец десятилетия. Эта цель долго время казалась весьма амбициозной, но теперь TSMC поднимает планку сразу до $1,5 трлн без пересмотра сроков.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Агентству Reuters удалось ознакомиться с материалами, которые TSMC подготовила для выступления своих представителей на техническом симпозиуме. Новый ориентир призван оправдать увеличивающиеся темпы экспансии производства чипов самой TSMC. Распределение выручки по состоянию на 2030 год будет выглядеть следующим образом: 55 % из полутора триллионов долларов США придутся на ИИ и высокопроизводительные вычисления, 20 % достанутся смартфонам, а 10 % займёт автомобильная электроника.

В прошлом и текущем году TSMC ускорила расширение производственных мощностей, в этом году она собирается построить девять предприятий по обработке кремниевых пластин и упаковке чипов. В сегменте 2-нм техпроцесса и его более продвинутых преемников TSMC в ближайшие два года будет наращивать производственные мощности в среднем на 70 % в год.

Мощности по упаковке чипов с использованием метода CoWoS в период с 2022 по 2027 годы будут в среднем расти на 80 % в год. Эти услуги востребованы в сегменте ИИ, особенно при производстве ускорителей Nvidia. Спрос на кремниевые пластины, содержащие чипы для ИИ-ускорителей, в период с 2022 по 2026 годы вырастет в 11 раз, по прогнозам TSMC.

В Аризоне у TSMC уже функционирует первое предприятие, выпускающее 4-нм чипы. Второе уже построено, во второй половине текущего года оно начнёт принимать оборудование. Ведётся строительство третьего предприятия, в текущем году TSMC рассчитывает приступить к строительству четвёртого и возведению первой американской площадки по тестированию и упаковке чипов. Она позволит исключить необходимость возить обработанные кремниевые пластины на Тайвань для их превращения в готовые чипы для американских заказчиков.

По итогам этого года первое американское предприятие TSMC в Аризоне увеличит объёмы выпуска продукции в 1,8 раза, уровень выхода годной продукции на его конвейере уже сопоставим с тайваньскими площадками. Компания купила большой участок земли в Аризоне по соседству с уже строящимися предприятиями, рассчитывая использовать его аналогичным образом в будущем. В Японии совместное предприятие JASM выпускает 22-нм и 28-нм чипы, его вторая фаза будет ориентирована на производство 3-нм чипов. В Германии TSMC при участии местных партнёров возводит предприятие, которое на первых порах займётся выпуском 28-нм и 22-нм чипов, а позже приступит к производству 16-нм и 12-нм продукции.

В следующем месяце объём инвестиций Microsoft в OpenAI превысит $100 млрд

Когда речь ранее заходила об объёме финансирования OpenAI корпорацией Microsoft, всё обычно сводилось к упоминанию о $13 млрд, вложенных в капитал стартапа к началу 2023 года, но фактические затраты главного акционера OpenAI оказались выше. По итогам июня текущего года они превысят $100 млрд, как пояснили представители Microsoft в суде.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Растянувшиеся на три недели слушания уже завершаются, но представителям Microsoft пришлось давать показания в понедельник. Директор корпорации по сделкам Майкл Веттер (Michael Wetter) сообщил суду, что к концу текущего фискального года, который завершится в июне, она накопленным итогом направит на поддержку OpenAI и развитие сопутствующей вычислительной инфраструктуры более $100 млрд. По словам представителя Microsoft, основная часть этих затрат окупится ещё не скоро.

Microsoft даёт показания в суде, поскольку Илон Маск (Elon Musk) в своём иске усмотрел решающее влияние корпорации на решение OpenAI создать коммерческую структуру в своём составе, тем самым отойдя от изначальной благотворительной миссии. На прошлой неделе генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признался в суде, что корпорация рассчитывала заработать на ранних инвестициях в OpenAI не менее $92 млрд. По состоянию на октябрь прошлого года Microsoft владела акциями OpenAI на общую сумму $135 млрд. После реструктуризации её доля в капитале стартапа составила 27 %.

Из показаний Наделлы также становится ясно, что уже в апреле 2022 года он выражал озабоченность способностью OpenAI превзойти саму Microsoft, хотя революционный для стартапа момент в виде выпуска ChatGPT был отдалён почти на полгода. Наделла сравнивал ситуацию со взаимоотношениями IBM и Microsoft в восьмидесятых годах прошлого века. Распространяя свою операционную систему MS-DOS в качестве приложения к персональным компьютерам IBM, корпорация Microsoft в итоге превзошла партнёра по капитализации и прочим финансовым показателям. Руководство Microsoft ещё в 2022 году выражало беспокойство по поводу возможности OpenAI превзойти своего главного инвестора, а потому настаивало на получении доступа к интеллектуальной собственности, которая будет приносить выгоду и Microsoft напрямую. По словам Наделлы, для Microsoft во взаимоотношениях с OpenAI было важно присутствовать буквально на каждом уровне программного стека.

Технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) рассказал в суде, что первый ЦОД, построенный корпорацией для OpenAI, содержал 10 000 ускорителей на базе GPU и создавался на протяжении шести месяцев. Сотрудничество с OpenAI пошло на пользу Microsoft и в том смысле, что последняя научилась строить суперкомпьютеры, заточенные под работу с генеративным ИИ. С 2024 года Microsoft начала открыто называть OpenAI своим конкурентом в сфере разработки ИИ-моделей, а с прошлого года Microsoft начала сотрудничать с конкурентами самой OpenAI типа той же Anthropic. При этом самостоятельные разработки Microsoft в сфере ИИ не получили даже доли той популярности, которыми пользуются модели OpenAI. Наделла признался в суде, что для Microsoft важно оставаться хорошим партнёром и хорошей компанией, предлагающей платформы, придерживаясь центрального направления в развитии без сильных манёвров по сторонам.

Китай запустил на орбитальной станции эксперимент с искусственными эмбрионами человека

Китай первым в мире приступил к проведению на орбите эксперимента по изучению развития вне земного тяготения искусственного эмбриона человека, созданного из стволовых человеческих клеток. Хотя это не настоящие человеческие эмбрионы, способные развиться в полноценную личность, по словам учёных, их можно использовать в качестве моделей для изучения раннего развития человека.

 Источник изображения: scmp.com

Источник изображения: scmp.com

Как сообщает агентство «Синьхуа» со ссылкой на Центр прикладных космических технологий и инженерии Китайской академии наук, образцы искусственного эмбриона человека были доставлены на китайскую космическую станцию «Тяньгун» на борту грузового корабля «Тяньчжоу-10» 11 мая. В тот же день их переправили в экспериментальный модуль, после чего в рамках эксперимента автоматизированная система начала ежедневно менять питательную среду для искусственных эмбрионов. Руководитель проекта Юй Лэцянь (Yu Leqian) охарактеризовал проведение эксперимента, как очень успешное. Он сказал, что как только будет понято воздействие гравитации на эмбрионы, учёные смогут разработать методы контроля её эффекта.

«[Мы можем] использовать определённые технологии для смягчения воздействия. Это наша первая попытка ответить на [вопрос]: могут ли люди выжить и размножаться в космосе? Я надеюсь, что ответ будет положительным», — сообщил учёный в интервью телеканалу CCTV.

Работа ведётся с двумя моделями, одну из которых поместили на клетки матки, другую — в микрофлюидный чип. Цель — изучить влияние космической микрогравитации на раннее развитие эмбрионов. Аналогичное исследование проводится в лабораториях на Земле.

Эксперимент продлится пять дней, после чего образцы заморозят и отправят на Землю для сравнительного анализа с результатами наземных исследований. С помощью эксперимента ученые планируют выявить факторы, влияющие на раннее развитие эмбрионов в космосе, а также оценить риски, связанные с долгосрочным нахождением человека вне Земли.

На следующей неделе мимо Земли пролетит астероид размером с дом — он будет вчетверо ближе Луны

В понедельник, 18 мая, мимо Земли пролетит обнаруженный всего несколько дней назад астероид, сообщила со ссылкой на NASA вещательная компания ABC. Объект приблизится к планете ближе четверти расстояния до Луны и станет доступен для наблюдения с помощью любительских телескопов.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Астероид пролетит мимо Земли на расстоянии около 56 000 миль (около 90 000 км) — примерно 24 % средней дистанции между Землёй и Луной. По космическим меркам это очень близко. Однако угрозы столкновения с Землёй нет, говорят учёные.

Астероид был обнаружен несколько дней назад астрономами из пяти американских обсерваторий, включая обсерваторию Фарпойнт в округе Вабаунси, штат Канзас, и обсерваторию Маунт-Леммон в горах Санта-Каталина в Аризоне.

По оценкам Лаборатории реактивного движения NASA, диаметр астероида, обозначенного как 2026 JH2, предположительно составляет от 16 до 30 метров. Эта оценка основана на яркости объекта и количестве света, которое, по словам учёных, отражает его поверхность.

Астрономы все ещё работают над тем, чтобы лучше понять орбиту и физические характеристики астероида. К настоящему моменту объект отслеживался всего 24 раза в течение нескольких дней. Хотя его траектория всё ещё уточняется, текущие расчёты показывают отсутствие риска столкновения.

Астероид 2026 JH2 считается околоземным объектом класса «Аполлон».

«Эти астероиды имеют орбиту, которая больше, чем орбита Земли вокруг Солнца, и их путь пересекает орбиту Земли», — говорят в NASA.

 Траектория движения астероида 2026 JH2. Источник изображения:  NASA/JPL Small-Body Database Lookup

Траектория движения астероида 2026 JH2. Источник изображения: NASA/JPL Small-Body Database Lookup

Траектория движения астероида уходит почти к орбите Юпитера, после чего возвращается во внутреннюю часть Солнечной системы. По текущим предварительным оценкам экспертов, есть вероятность в 1,7 %, что 2026 JH2 может задеть Луну 22 декабря 2032 года.

Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года

К началу мая количество увольнений в технологическом секторе превысило 100 000 по всему миру, сообщает издание Statista со ссылкой на независимый онлайн-трекер Layoffs.fyi, отслеживающий массовые увольнения в секторе. Это стало самым высоким показателем с начала 2023 года, ознаменовав возвращение отрасли к периоду масштабных кадровых сокращений.

 Источник изображения: Luca Bravo/Unsplash

Источник изображения: Luca Bravo/Unsplash

Только за первый квартал 2026 года технологические компании расстались примерно с 81 700 сотрудниками, а за первые шесть недель второго квартала к этой цифре добавилось ещё около 20 000 человек. Такой рост контрастирует с относительно спокойными показателями 2024 и 2025 годов, когда квартальные сокращения последовательно снижались или оставались в пределах 27 000–37 000 рабочих мест.

Среди компаний, объявивших о массовых увольнениях, оказались Meta✴, PayPal и Cloudflare. Эти компании продолжают оптимизировать штат, перераспределяя ресурсы в сторону развития искусственного интеллекта и повышения операционной эффективности. При этом текущий уровень сокращений пока не достиг пиковых значений начала 2023 года, когда лишь за первый квартал было уволено более 160 000 человек.

Тем не менее, динамика текущего года указывает на возможное начало нового этапа реструктуризации технологического сектора. Если тенденция сохранится, общий итог года может приблизиться к показателям 2023 года, когда индустрия в совокупности сократила более 260 000 рабочих мест.

Первый в Африке гравитационный аккумулятор построят в ЮАР

Южно-Африканская государственная энергокомпания Eskom объявила о запуске одного из самых необычных энергетических проектов последних лет — строительстве совместно с американо-швейцарской компанией Energy Vault промышленной гравитационной системы накопления энергии. Вырабатываемое солнечными станциями электричество будет поднимать 30-тонные блоки на высоту, и опускать их для возвращения энергии в сеть.

 Источник изображения: Energy Vault

Источник изображения: Energy Vault

Объект решено строить на площадке старой угольной электростанции Hendrina в провинции Мпумаланга. Проект должен стать частью программы модернизации энергосистемы страны, которая сталкивается с хроническими перебоями электроснабжения и нуждается в масштабных накопителях для балансировки солнечной и ветровой генерации, доля которых растёт в энергобалансе страны.

Технические параметры первой установки достаточно внушительные: мощность составит 25 МВт, а ёмкость хранения энергии — 100 МВт·ч, что обеспечит около четырёх часов автономной выдачи энергии на полной мощности. Система будет построена на платформе EVx 2.0 GESS (Gravity Energy Storage System). В её основе лежит принцип преобразования электрической энергии в потенциальную: специальные подъёмные механизмы поднимают массивные композитные блоки на высоту башенной конструкции, а при необходимости блоки опускаются, вращая генераторы и возвращая электричество в сеть. В отличие от гидроаккумулирующих станций, такая технология не требует больших объёмов воды и может использовать отходы промышленного производства, включая угольные, для изготовления грузовых блоков.

Дополнительно соглашение предусматривает возможность развёртывания до 4 ГВт·ч накопителей в странах Южноафриканского сообщества развития (SADC), куда входят 16 государств региона, например Зимбабве, Мозамбик, Ангола, Ботсвана, Танзания, Замбия и другие. Инженерная концепция также предполагает локализацию части производства, передачу технологий, обучение персонала Eskom и интеграцию системы в существующую сетевую инфраструктуру.

Для Южно-Африканской Республики проект имеет стратегическое значение. Страна по-прежнему зависит от угольной генерации, а её энергосистема регулярно испытывает дефицит мощности. Гравитационные накопители способны аккумулировать избыточную энергию солнечных и ветровых станций в часы низкого спроса и быстро возвращать её в сеть при пиковых нагрузках. Если пилотная установка подтвердит расчётные характеристики — высокий ресурс, низкую деградацию и эффективность длительного хранения, — технология может стать важной альтернативой литийионным батареям для крупных сетевых объектов и ускорить энергетический переход региона к более устойчивой и низкоуглеродной модели энергоснабжения.

На сегодняшний день, похоже, аналогичный проект Energy Vault полностью реализован только в Китае. Гравитационный аккумулятор, аналогичный проекту в ЮАР по мощности и ёмкости, подключили к энергосети Китая в августе 2024 года. В том же году строительство гравитационного аккумулятора началось в США, в Техасе. Однако этот проект всё ещё не доведён до конца, и его статус остаётся неясным.

Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 %

Продажи iPhone в первом квартале 2026 года выросли на 1,3 % в годовом исчислении, хотя американский рынок смартфонов в целом просел на 5,7 %, следует из отчёта Counterpoint Research. Google Pixel, по всей видимости, удерживает свою нишу в премиальном сегменте.

 Источник изображения: @madebygoogle / youtube.com

Источник изображения: @madebygoogle / youtube.com

Доля Apple по объёму продаж выросла на 4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как продажи устройств на базе Android сократились на 14,4 %. Аналитики отчасти объясняют это поздним выходом серии Samsung Galaxy S26, но в первую очередь — успехом серии iPhone 17. У «большой тройки» операторов — Verizon, AT&T и T-Mobile — на iPhone, по имеющимся данным, пришлось 75 % продаж против 72 % годом ранее.

 Apple укрепила позиции у крупнейших операторов США, увеличив долю iPhone с 72 до 75 %. Источник изображения: counterpointresearch.com

Apple укрепила позиции у крупнейших операторов США, увеличив долю iPhone с 72 до 75 %. Источник изображения: counterpointresearch.com

Аналитик Counterpoint Research отмечает, что премиальный сегмент в США сильно консолидирован: «Когда один бренд откладывает запуск флагмана, у остальных появляется окно возможностей — и Apple именно так и поступила». Пока Samsung снижала маркетинговую активность, Apple, Motorola и Google Pixel нарастили расходы на продвижение.

 Samsung и Motorola усилили позиции в предоплатном сегменте США, почти сравнявшись по доле продаж. Источник изображения: counterpointresearch.com

Samsung и Motorola усилили позиции в предоплатном сегменте США, почти сравнявшись по доле продаж. Источник изображения: counterpointresearch.com

Отдельных цифр по Pixel в отчёте нет, но сам факт, что аналитики относят бренд к преуспевающим в премиальном сегменте, говорит скорее в его пользу. Pixel как минимум не теряет занятую нишу. Косвенно это подтверждает и другой недавний отчёт: поставки процессоров Google росли, тогда как у Qualcomm и MediaTek они снижались, — а значит, Pixel как минимум удерживает позиции.

Отдельно в отчёте рассматривается сегмент смартфонов без привязки к оператору. Здесь в I квартале заметно укрепилась Motorola, заняв 32 % продаж — лишь на процентный пункт позади Samsung с 33 %. Другие бренды, по данным Counterpoint Research, «с трудом поспевают за маркетинговой мощью» двух лидеров, а часть производителей отложила выпуск новых моделей или вовсе ушла из этого сегмента из-за дефицита комплектующих и других факторов.

Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя

Компания Canon представила полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 V, ориентированную на видеографов и создателей контента. Новинка базируется на архитектуре модели R6 Mark III, однако отличается наличием активной системы охлаждения и отсутствием видоискателя.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Как сообщает портал PetaPixel, устройство оснащено 32,5-мегапиксельным CMOS-сенсором и системой автофокусировки, идентичными тем, что используются в моделях EOS C50 и R6 Mark III. Главным аппаратным изменением стал встроенный вентилятор, кардинально увеличивающий продолжительность непрерывной работы. По словам производителя, камера способна записывать видео в формате 4K при 60 кадрах/с при комнатной температуре до двух часов, а съёмка в режиме 7K Open Gate при 30 кадрах/с ограничена лишь ёмкостью аккумулятора.

Дизайн новинки адаптирован специально для видеосъёмки и потокового вещания. На корпусе появились рычаг зума, совместимый с новым объективом RF 20-50mm f/4 L IS USM PZ, кнопка записи на передней панели и отдельная клавиша для мгновенного запуска трансляций. Для удобства вертикальной съёмки предусмотрено второе гнездо для штатива. Модель поддерживает запись в разрешениях до 7K при 60 к/с (RAW Light) и 4K при 120 к/с.

В отличие от родственных гибридных устройств, EOS R6 V полагается исключительно на задний экран для компоновки кадра. Камера также лишилась механического затвора и использует только электронный аналог, что приводит к небольшому снижению динамического диапазона по сравнению с R6 Mark III. При этом аппарат сохранил возможности высокоскоростной фотографии, обеспечивая съёмку до 40 кадров в секунду в полном разрешении и поддержку функции предзаписи.

В модельном ряду Canon новинка заняла место флагмана потребительской серии «V», предлагая более высокую производительность по сравнению с камерами формата APS-C, например, такими как EOS R50 V и PowerShot V1.

От профессиональной кинематографической линейки Cinema EOS новинка отличается сохранением стандартного пользовательского интерфейса и меню в стиле классических зеркальных фотоаппаратов.

Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с

Долгожданная камера Sony A7R VI оснащена совершенно новым многослойным 66,8-мегапиксельным датчиком изображения Exmor RS. Разрешение сенсора увеличилось с 61 до почти 67 мегапикселей, а скорость серийной съёмки RAW-файлов с полным разрешением и 14-битной глубиной цвета выросла до 30 кадров в секунду. Это первый совершенно новый датчик изображения в серии R с момента выхода A7R IV в 2019 году.

 Источник изображений: petapixel.com

Источник изображений: petapixel.com

Хотя A7R VI не является прямым конкурентом a1 II, новая камера Sony предлагает значительное улучшение производительности по сравнению с предыдущей моделью. Продвинутые характеристики новинки обусловлены не только новым многослойным сенсором, но и более мощным процессором Bionz XR2, который Sony представила в a7 V в конце прошлого года.

Во многих случаях использование многослойных сенсоров приводит к снижению качества изображения. Однако Sony утверждает, что качество изображения, которым славится серия R, не только полностью сохранено в A7R VI, но и заметно улучшено. Камера обеспечивает 16 ступеней динамического диапазона, по сравнению с 15 ступенями у A7R V.

A7R VI оснащена модернизированной 759-точечной системой автофокусировки Real-time Recognition AF+. Хотя количество точек осталось неизменным, A7R VI обещает улучшенное отслеживание объекта, особенно при съёмке частично заслонённых, удалённых или очень маленьких объектов. Камера оснащена функцией распознавания объектов с помощью ИИ для людей, животных, птиц, насекомых, автомобилей, поездов и самолётов, а также имеет режим автоматического выбора объекта.

Благодаря сенсору с более высоким разрешением режим съёмки Pixel Shift Multi позволяет создавать композитные изображения с разрешением до 265,8 мегапикселя из четырёх или шестнадцати RAW-изображений, каждое из которых слегка смещено с помощью встроенной системы стабилизации изображения (IBIS), которая теперь обеспечивает коррекцию до восьми с половиной ступеней в центре кадра и семи — по периферии.

Электронный видоискатель с разрешением 9,44 мегапикселя стал в три раза ярче и теперь отображает всё цветовое пространство DCI-P3. Он обеспечивает 0,9-кратное увеличение, частоту обновления 120p и полностью совместим с HDR.

Sony A7R VI стала первой камерой серии Alpha с подсветкой кнопок, что окажется полезным для фотографов, снимающих ночные пейзажи, и астрофотографов. Кнопки C3, Menu, C1, AF-ON, AE-L, Fn, Playback и Delete подсвечиваются белым цветом после нажатия кнопки запуска подсветки на верхней панели камеры.

Возможности видеосъёмки A7R VI значительно улучшены благодаря новому, более быстрому сенсору и модернизированному процессору. Запись в разрешении 8K сопровождается небольшим кадрированием примерно в 1,2 раза, а съёмка в разрешении 4K использует всю площадь сенсора изображения. Доступен режим 4K@120 с незначительным кадрированием. Sony добавила в A7R VI новый режим считывания Dual Gain для съёмки с разрешением до 4K@30, который обеспечивает расширенный динамический диапазон и повышенное качество изображения.

У Sony A7R VI немного изменилась передняя рукоятка, что, вероятно, обусловлено новой конструкцией батареи. Новая батарея серии SA обладает большей ёмкостью, более высоким напряжением и поддерживает мониторинг состояния батареи. Камера оборудована двумя портами USB Type-C для одновременного питания и внешней записи, а также теперь оснащена индикатором записи на передней панели.

Sony A7R VI поступит в продажу в начале июня по цене $4499. Одновременно с этим будет выпущена и новая батарейная рукоятка, цена которой пока не объявлена.

Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ

Китайский технологический гигант Tencent объявил финансовые результаты по итогам первого квартала 2026 года. Несмотря на рост выручки на 9 %, этот показатель оказался ниже ожиданий аналитиков.

За первые три месяца нынешнего года выручка Tencent составила 196,5 млрд юаней ($28,9 млрд), тогда как аналитики прогнозировали 199 млрд юаней. Доход от игр на внутреннем рынке составил 45,4 млрд юаней, что указывает на рост на уровне 6 % год к году. За аналогичный период прошлого года это направление бизнеса Tencent показывало рост на уровне 24 %.

«Мы начали 2026 год, добившись значительного первоначального прогресса в разработке новых ИИ-продуктов, а также продолжили использовать ИИ для развития нашего основного бизнеса. Наш основной бизнес продолжал расти с точки зрения вовлечённости, выручки и прибыли, обеспечивая денежный поток для инвестиций в ИИ, а также будущих сценариев использования ИИ», — рассказал Ма Хуатэн (Ma Huateng), председатель совета директоров и генеральный директор Tencent.

За первые три месяца сегмент финансовых технологий и других бизнес-услуг Tencent принёс 60 млрд юаней, тогда как годом ранее этот показатель составлял 55 млрд юаней. Доход от бизнес-услуг вырос на 20 % в годовом исчислении, чему в основном способствовало увеличение дохода от облачных сервисов, включая продукты на базе искусственного интеллекта. В компании отметили, что ИИ-агент для рабочего пространства Tencent WorkBuddy стал самым популярным агентным сервисом в Китае.

Аналитик Morningstar Айвен Су (Ivan Su) считает, что инвестиции Tencent в ИИ уже приносят результаты. «Улучшенная рекламная рекомендательная модель на базе ИИ способствовала ускорению роста доходов от рекламы на 20 %. Расходы на ИИ соответствуют годовым показателям, которые ранее озвучивало руководство компании», — отметил Су.

xAI выпустила Grok 4.3: более дешёвую ИИ-модель с упором на агентские задачи и практическую эффективность

Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) выпустила ИИ-модель Grok 4.3, снизив стоимость входных токенов на 40 %, а выходных — на 60 % по сравнению с Grok 4.20. Модель набрала 53 балла по Intelligence Index компании Artificial Analysis — выше предшественницы, но ниже флагманов OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Grok 4.3 рассчитана на разработчиков и бизнес: ИИ-модель самостоятельно ищет информацию в интернете и соцсети X, запускает код на Python, выполняет поиск по файлам (RAG) и генерирует документы в форматах Excel, PDF и PowerPoint. Разработчик xAI Эрик Цзян (Eric Jiang) подчеркнул, что при создании модели ставку делали на скорость, низкую цену и вызовы инструментов. Grok 4.3 работает со скоростью 100 токенов в секунду и поддерживает контекстное окно в 1 млн токенов.

Миллион входных токенов стоит $1,25, а миллион выходных — $2,50, а последняя дата обучающих данных — декабрь 2025 года. Функция рассуждения в Grok 4.3 включена по умолчанию, поэтому модель всегда «думает» перед каждым ответом, а токены при рассуждении стоят столько же, сколько и обычные выходные токены. Grok 4.3 доступна через OpenRouter, программный интерфейс (API) xAI и агент Hermes. Полученный результат у новинки по Intelligence Index чуть выше, чем у Muse Spark и Claude Sonnet 4.6, и на четыре пункта больше, чем у предшественницы Grok 4.20, но заметно ниже флагманских моделей OpenAI и Anthropic.

 На графиках Artificial Analysis видно, что Grok 4.3 не догоняет лидера GPT-5.5 по интеллектуальному индексу — 53 против 60 баллов, — но предлагает значительно более выгодное соотношение производительности и стоимости: полный прогон бенчмарка обходится в $395 против почти $4 000 у GPT-5.5. Источник изображения: Artificial Analysis

На графиках Artificial Analysis видно, что Grok 4.3 не догоняет лидера GPT-5.5 по интеллектуальному индексу — 53 против 60 баллов, — но предлагает значительно более выгодное соотношение производительности и стоимости: полный прогон бенчмарка обходится в $395 против почти $4 000 у GPT-5.5. Источник изображения: Artificial Analysis

Полный прогон ИИ-модели на всех тестах Artificial Analysis обходится всего в $395 — против $3959 у GPT-5.5 и $4811 у Claude Opus 4.7. По оценке сервиса, Grok 4.3 вышла на Парето-фронт — границу лучшего баланса производительности и цены.

 Grok 4.3 попадает в самый привлекательный сегмент графика: 53 балла при стоимости $395, тогда как GPT-5.5 и Claude Opus 4.7 мощнее, но значительно дороже. Источник изображения: Artificial Analysis

Grok 4.3 попадает в самый привлекательный сегмент графика: 53 балла при стоимости $395, тогда как GPT-5.5 и Claude Opus 4.7 мощнее, но значительно дороже. Источник изображения: Artificial Analysis

По GDPval-AA — тесту, который измеряет способности ИИ на задачах, приближенных к реальной интеллектуальной работе, — рейтинг Эло у Grok 4.3 подскочил на 321 пункт и достиг 1 500. Модель обошла Gemini 3.1 компании Google, однако GPT-5.5 компании OpenAI по-прежнему лидирует с отрывом в 276 пунктов Эло.

Другие тесты оказались к новинке менее благосклонны. Andon Labs, которая заставляет ИИ-модели управлять снэковым автоматом, отмечает провалы в автономных агентских задачах: модель порой бездействует вместо того чтобы действовать. «Похоже, у неё нарколепсия: она предпочитает спать по несколько дней подряд, а не действовать», — пишут в Andon Labs. Независимый сервис Vals AI поставил Grok 4.3 на первое место в тестах по анализу судебной практики (англ. — CaseLaw) и корпоративных финансов (англ. — CorpFin), но на общих тестах по написанию кода и на сложных математических задачах модель заняла лишь 13-е место.

Помимо Grok 4.3, xAI запустила бета-версию агентского режима Agent Mode для Grok Imagine через веб-интерфейс Grok. Режим рассчитан не на отдельные запросы, а на длительные творческие проекты: ИИ-агент планирует, генерирует, редактирует и дорабатывает материалы. По словам xAI, инструмент подходит для создания минутного фильма или продуктовых историй. Агентский режим включается в поле ввода в левом нижнем углу веб-интерфейса и требует платной подписки.

OpenAI превратила Codex из инструмента для программистов в универсального рабочего ИИ-агента

OpenAI превратила Codex из инструмента для программистов в универсального рабочего ИИ-агента. Обновление позволяет пользователям ChatGPT подключить к Codex Slack, Google Drive, электронную почту, календарь и другие повседневные приложения для автоматизации рутинных задач — система сама предлагает сценарии помощи. Продукт, стартовавший как конкурент Claude Code компании Anthropic, стал очередным шагом компании к суперприложению.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Codex изначально создавался для профессиональных разработчиков: ИИ-агент брал на себя сложные многошаговые задачи по написанию кода, работая по подсказкам на естественном языке. Одно из самых востребованных приложений для вайб-кодинга в 2026 году теперь целится в куда более широкую аудиторию. Стоит подключить к нему аккаунты повседневных сервисов — и Codex сам изучит рабочую среду пользователя и предложит, что можно автоматизировать.

Последние месяцы OpenAI давала понять, что собирается превратить Codex в ИИ-агента общего назначения. Наём основателя OpenClaw Петера Штайнбергера (Peter Steinberger) лишь подтвердил этот курс: компания ставит на агентов, а Codex — в центре стратегии. Теперь ещё очевиднее, что именно Codex ляжет в фундамент суперприложения, которое строит OpenAI.

Руководство компании развернуло в соцсети X кампанию, чтобы объяснить, что Codex теперь не только для программистов. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) написал: «Большое обновление Codex сегодня! Попробуйте его для непрограммистских задач на компьютере».

 Источник изображения: @sama / x.com

Источник изображения: @sama / x.com

Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) заявил, что «Codex — для всех, для любой задачи, которая выполняется на компьютере». Руководитель разработки Codex Тибо Сотьо (Thibault Sottiaux) подчеркнул, что продукт «умеет больше, чем вы думаете», и теперь «доступен для тех, кто не пишет код». Пресс-служба OpenAI добавила, что Codex подключается к приложениям пользователя и взаимодействует с Mac, обеспечивая «невероятную универсальность».

На пресс-брифинге, посвящённом GPT-5.5, Брокман подтвердил, что суперприложение компания будет запускать поэтапно, и нынешнее обновление — один из таких этапов. Остаётся вопрос ребрендинга: название Codex по-прежнему ассоциируется с программированием, тогда как амбиции продукта уже вышли далеко за эти рамки. Когда OpenAI объединит Codex, приложение ChatGPT и браузер ChatGPT Atlas в одно суперприложение, вопрос названия окажется принципиальным.

Нынешнее обновление Codex догоняет функциональность Claude Cowork компании Anthropic, запущенную 12 января. Но это долгожданный шаг — особенно вместе с расширенными возможностями GPT-5.5.

OpenAI без лишнего шума изменила правила работы с персональными данными пользователей ChatGPT

В последний день апреля OpenAI опубликовала на своём сайте новое пользовательское соглашение, которое распространяется на клиентов ChatGPT в США. Новые условия определяют, как будут обрабатываться, храниться и передаваться персональные данные десятков миллионов пользователей. Помимо прочего, OpenAI не скрывает, что теперь ChatGPT является своего рода рекламной платформой.

 Источник изображения: Unsplash, Jonathan Kemper

Источник изображения: Unsplash, Jonathan Kemper

Официально утверждено положение, которое обкатывалось в этом году в экспериментальном режиме. Пользователи бесплатного тарифа и подписчики плана ChatGPT Go за $8 в месяц должны будут смириться с тем, что OpenAI анализирует их переписку в чат-боте для адресной демонстрации рекламных объявлений. Алгоритм учитывает историю запросов и просмотров рекламы. При этом рекламодатели не получают персональной информации о пользователях и не видят историю переписки в ChatGPT, они только видят сводную статистику просмотров и переходов по ссылкам. Реклама перестала быть бета-функцией в ChatGPT, официально перейдя на коммерческие рельсы.

Во-вторых, желающие найти пользователей ChatGPT среди абонентов в своей адресной книге могут загрузить её в чат-бот, но при этом OpenAI получит доступ к контактной информации даже тех людей из справочника, которые её продуктами не пользуются вообще, и у них не будет возможности воспротивиться этому. Фактически, у OpenAI появляется возможность выстроить граф социальных связей каждого пользователя.

Политика обработки персональных данных пользователей ChatGPT теперь сильно различается для США и ЕС, а также всего остального мира. В первом случае OpenAI оставляет за собой право делиться некоторыми данными пользователей с маркетинговыми партнёрами в рекламных целях. Во всём остальном мире подобные трансферы персональных данных пользователей ChatGPT не предусмотрены.

Кроме того, OpenAI получает от рекламных партнёров обратную связь о покупках, которые клиенты ChatGPT совершают в результате перехода по ссылкам в рекламных объявлениях. Эта статистика будет использоваться для оценки эффективности рекламных кампаний, проводимых OpenAI в сотрудничестве с партнёрами.

В новой редакции пользовательского соглашения OpenAI также указываются сроки хранения данных клиентов. Удалённая по инициативе самого пользователя информация самой OpenAI очищается через 30 дней. Временные сессии в чат-боте удаляются автоматически. Впрочем, предусмотрен обширной перечень исключений. Если речь идёт о каких-то финансовых транзакциях, либо нелегальной деятельности или оскорблениях, то сроки хранения данных о переписке пользователей увеличиваются. Если пользователь уличён в нарушении политики OpenAI, то его данные могут сохраняться неограниченное время для возможных дальнейших разбирательств.

Есть и ещё один аспект, связанный с хранением данных пользователей ChatGPT. По иску The New York Times об авторских правах все пользовательские данные в период с апреля по сентябрь 2025 года хранятся на специальном защищённом ресурсе, доступ к которому имеют только специалисты OpenAI по безопасности и юриспруденции.

В целом, американским пользователям ChatGPT теперь следует иметь в виду, что без более дорогих тарифных планов OpenAI оставляет за собой право более свободно распоряжаться их данными, даже если они касаются людей из перечня контактов пользователей. Упор в деятельности ChatGPT на рекламу также может повлиять на работу с сервисом корпоративных клиентов, которые столкнутся с продвижением товаров и услуг рекламодателей. Это также придётся учитывать в работе с ChatGPT.

Новая статья: Windrose — пираты в моде при любой погоде. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Windrose — пираты в моде при любой погоде. Предварительный обзор

В Подмосковье домашний интернет начали ограничивать «белыми списками» на майские праздники

В соцсетях появились сообщения жителей Подмосковья о том, что домашний интернет у ряда провайдеров сейчас доступен только по «белым спискам». По словам жительницы Щелковского округа, у провайдера «Всем Wi-Fi» со вчерашнего дня доступны сайты только из «белого списка», пишет ресурс «Газета.Ru».

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

«Домашний интернет у меня работает по “белым спискам” со вчерашнего дня. В службе поддержки провайдера “Всем Wi-Fi” сказали, что так будет все майские праздники, что это распоряжение какого-то “вышестоящего провайдера” и компания не несёт за это ответственности», — рассказала жительница «Газете.Ru», добавив, что в СМИ писали, что ограничивать будут только мобильный интернет, о домашнем Wi-Fi речи не было.

Она также отметила, что абонентов заранее не предупредили о возможных ограничениях в работе интернета, из-за чего у неё возникли проблемы с работой. «У меня нарушились рабочие процессы, теперь я рискую потерять доход, на который рассчитывала. Хотелось бы получить хотя бы информацию заранее о том, что такое будет. Я плачу за интернет, чтобы работать, а не чтобы смотреть сериалы на разрешенных сайтах», — сообщила собеседник «Газеты.Ru».

Подобные ограничения также наблюдались в работе домашнего интернета провайдера Istranet, но позже пользователи сообщили, что интернет у них восстановился и работает в обычном режиме.

Минцифры ввело систему «белых списков» для мобильного интернета в московском регионе с марта в связи с необходимостью обеспечения безопасности на фоне атак беспилотников. В «белые списки» включено более 120 сервисов — в том числе госресурсы, банковские приложения, транспортные сервисы, маркетплейсы и ряд СМИ — о домашнем интернете речи не было. Власти уже опровергали слухи о переносе систем «белых списков» на домашний интернет, пишет «Газета.Ru». В Минцифры назвали сообщения о внедрении «белых списков» на проводном интернете недостоверными, поскольку ограничения применяются только к мобильной связи в отдельных регионах и носят точечный характер. Проводные сети не используются для атак беспилотников и не требуют ограничений, пояснили в ведомстве.

76 % всей украденной за 2026 год криптовалюты осели в КНДР

Подавляющее большинство украденной с начала 2026 года криптовалюты используется для финансирования КНДР. Местные кибервойска совершают исторические кражи криптовалюты ежегодно, и иногда и еженедельно, пишет Dark Reading.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Инциденты с кражей криптовалюты процветают, потому что это относительно несложно. Система, традиционно лишённая государственной поддержки и гарантий, предполагает, что владельцы активов будут защищать их собственными силами — и большинство к этому не подготовлено. Как результат, объёмы средств, которые похищаются за год, приближаются к значениям, сравнимым с ВВП целой страны. В 2025 году в США, по данным ФБР, были похищены криптовалютные активы на сумму более $11 млрд, и это только известные и зарегистрированные случаи.

Масштабнее всех действует КНДР — хакеры из этой страны несут ответственность как минимум за треть всех финансовых потерь, связанных с криптовалютами, за последние шесть лет, подсчитали в TRM Labs. Но в 2026 году они активизировались ещё сильнее -76 % похищенных с начала года средств осели в Пхеньяне. И дело, видимо, не в том, что КНДР совершает 76 % всех атак на криптовалютные активы — эта страна стала мастером целенаправленных, редких, но высокодоходных взломов. С января по апрель таких инцидентов было всего два: атаки на Drift Protocol и KelpDAO, которые принесли злоумышленникам $285 млн и $292 млн соответственно. Есть мнение, что в реализации технической части и методов социальной инженерии КНДР привлекает искусственный интеллект.

 Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Криптовалюты представляют удобную цель для кибератак. Из-за американских санкций Пхеньян лишился доступа к значительной части мировых финансовых инструментов. А вернуть похищенные в криптовалюте средства почти невозможно. Если банк может сорвать перевод денег в Северную Корею, то криптовалютные проекты часто на уровне архитектуры не допускают подобных действий — это устраивает и криптоинвесторов, которые ради свободы действий готовы рисковать собственными средствами.

В 2017 и 2018 годах на КНДР приходились, по оценкам, около трети всех украденных средств ежегодно; в 2020 году этот показатель резко упал, а в 2023 году восстановился до доковидного уровня. В 2025 году в Пхеньян ушли две трети всех украденных в криптовалюте средств. В феврале 2025 года считающаяся связанной с КНДР хакерская группировка похитила с криптовалютной биржи ByBit средства в монетах Ethereum на $1,5 млрд; в апреле этого года другая группировка украла почти $300 млн с платформы Drift; первая «вернулась» в том же месяце и украла около $300 у сервиса Kelp. Схемы атак различались, но в каждом инциденте было понятно, что злоумышленники обладали глубоким техническим пониманием слабых мест этих платформ.

Считающиеся связанными с КНДР хакеры неуклонно повышали качество в схемах атак, а с появлением ИИ пали исторические ограничения: языковые барьеры, время на создание убедительных образов, проработка персонализации. Дело не только в действиях Пхеньяна: за последний год число мошеннических схем с использованием ИИ выросло на 500 %, отметили эксперты. И дальше будет только хуже. Экосистемы смарт-контрактов уже не представляются достаточно надёжными даже для злоумышленников, действующих с нормальной скоростью человека, а ИИ сокращает этот срок ещё больше. Требуется изменение архитектуры децентрализованных сервисов на уровне транзакций, например, использование мультиподписей, на которые могут уйти несколько часов или даже дней — даже при поддержке ИИ средний злоумышленник стремится провернуть операцию за считанные минуты.

Власти США намерены резко ускорить устранение критических уязвимостей в IT-системах

Курирующие вопросы кибербезопасности американские ведомства рассматривают возможность резко сократить сроки устранения критических уязвимостей в государственных IT-системах. Инициатива связана с опасениями, что хакеры начнут применять мощные средства искусственного интеллекта, такие как модель Anthropic Mythos.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Срок реагирования на активно эксплуатируемые уязвимости могут сократить с двух или трёх недель до трёх дней, стало известно Reuters. В последние недели нарастают опасения по поводу возможностей и распространения ИИ-моделей класса Mythos и OpenAI GPT-5.4-Cyber. Хакеры пользуются ИИ минимум с 2023 года, но модели последнего поколения оказались способны быстро выявлять неизвестные ранее уязвимости или эксплуатировать недавно обнаруженные в сложных атаках. Если раньше киберпреступникам требовались дни, недели и даже месяцы для разработки средств эксплуатации уязвимостей, то сейчас этот промежуток сократился до нескольких часов.

Предложения по срокам обсуждают исполняющий обязанности главы Агентства по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) Ник Андерсен (Nick Andersen) и национальный директор по кибербезопасности США Шон Кэрнкросс (Sean Cairncross). CISA уже не первый год ведёт список известных и эксплуатируемых уязвимостей, которые считаются приоритетными — информация о таких ошибках находится в открытом доступе, и они активно эксплуатируются киберпреступниками или разведками других стран. Ранее на устранение таких уязвимостей выделялся срок в три недели, сейчас его уменьшили до двух и рассматривают возможность установить как стандарт срок всего в три дня.

Последствия выпуска моделей ИИ последнего поколения озадачили не только органы государственной власти, но и представителей бизнеса — в частности, отрасли кибербезопасности. В затруднительном положении оказалась банковская сфера; регулирующие органы тем временем всё ещё пытаются оценить степень опасности новых технологий.

Китайский суд запретил увольнять людей ради замены их ИИ

Компания не может увольнять сотрудника только с тем, чтобы заменить его искусственным интеллектом, постановил суд в Китае. Власти страны пытаются стабилизировать рынок труда, но сохранить её позиции в мировой гонке технологий ИИ.

 Источник изображения: Brey / unsplash.com

Источник изображения: Brey / unsplash.com

Некая технологическая компания на востоке страны незаконно уволила одного из своих сотрудников после того, как тот отказался от понижения в должности вследствие автоматизации его рабочих обязанностей с помощью ИИ, постановил суд. «Указанные компанией причины увольнения не подпадали под неблагоприятные обстоятельства, такие как сокращение штата или операционные затруднения, а также не соответствовали правовому условию, которое делало бы „невозможным продолжение [действия] трудового договора“», — говорится в заявлении суда. Компании не могут в одностороннем порядке увольнять сотрудников или сокращать им зарплату из-за технического прогресса, сделал вывод суд по итогам инцидента.

Работник, проходящий в материалах дела под именем Чжоу (Zhou), занимал в технологической компании должность специалиста по контролю за качеством и отвечал за проверку точности ответов больших языковых моделей. Когда его работу начала выполнять система ИИ, Чжоу понизили в должности и предложили согласиться на сокращение зарплаты на 40 %. Перейти на другую должность он отказался, и компания уволила его, объяснив меру сокращением штата из-за внедрения ИИ. Дело рассматривалось в судах двух инстанций, последняя из которых поддержала выплату ему компенсационного пакета.

В минувшем декабре китайский суд уже выносил подобное решение: тогда не соответствующим правовым стандартам признали расторжение контракта картографической компании с одним из её сотрудников из-за внедрения ИИ.

Google опубликовала и сразу удалила приложение экспериментального ИИ-помощника COSMO

Накануне Google опубликовала в «Play Маркете» COSMO — «приложение экспериментального помощника с искусственным интеллектом для Android-устройств». Впоследствии приложение убрали из общего доступа. Об этом рассказал ресурс 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Судя по имени приложения (com.google.research.air.cosmo), его разработчиком является подразделение Google Research. Основная цель проекта — развернуть функции ИИ локально на мобильном устройстве. Размер приложения составляет 1,13 Гбайт, что можно объяснить входящей в комплект моделью ИИ Gemini Nano. При запуске оно запрашивает несколько системных разрешений, после чего открывается простой интерфейс чата.

ИИ-помощник располагает множеством навыков, в том числе функциями ИИ-агента. Оно работает с чек-листами на устройстве; создаёт новые текстовые документы или готовит сводки по существующим; создаёт записи событий в календаре; автоматизирует задачи в браузере; устанавливает таймеры; проводит глубокие исследования; производит быстрый поиск фотографий; осуществляет поиск в Google; разъясняет термины; даёт советы и предлагает идеи; помогает в «понимании» людей и событий по контексту; помогает «вспоминать» события; создаёт сводки переписки при смене контекста.

В настройках COSMO также можно выбрать режим работы ИИ-помощника: локальный с запуском модели на устройстве; облачный с подключением ИИ-модели на внешних ресурсах; и гибридный с возможностью сочетать модели обоих типов. Возможно, более подробно об этом проекте компания расскажет на конференции Google I/O 2026, которая откроется 19 мая.

Незнакомые QR-коды опасны: Microsoft зафиксировала рост фишинга через такие метки на 146 %

Microsoft зафиксировала рост числа фишинговых атак через QR-коды (квишинг) на 146 % за I квартал 2026 года. Эти данные были получены после анализа 8,3 млрд фишинговых писем, которые средства защиты Microsoft обнаружили за квартал. Помимо квишинга, выросло число атак с компрометацией корпоративной электронной почты (BEC), попыток обойти средства обнаружения через CAPTCHA-страницы и фишинговых писем с вложениями и ссылками для кражи учётных данных.

 Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

Общий ежемесячный объём QR-фишинговых атак с января по март колебался, однако Microsoft отметила отчётливый сдвинг в этом направлении в тактике злоумышленников на протяжении всего I квартала. Атакующие адаптировались к усилению защитных мер и увеличили число атак через QR-коды, поэтому за последний год квишинг (англ. — quishing) достиг максимального значения.

Средства защиты на основе сканирования быстро распознают обычные текстовые фишинговые письма, но с трудом обрабатывают встроенные в них QR-коды. Получатель такого письма, как правило, сканирует код с мобильного устройства и тем самым выходит за пределы защищённой среды рабочего компьютера, минуя корпоративные средства информационной безопасности. Риск возрастает ещё больше, если жертва сканирует QR-код с личного смартфона.

 График показывает резкий рост QR-фишинга к концу марта 2026 года, когда недельный объём атак приблизился к 5 млн писем. Источник изображения: Microsoft Threat Intelligence

График показывает резкий рост QR-фишинга к концу марта 2026 года, когда недельный объём атак приблизился к 5 млн писем. Источник изображения: Microsoft Threat Intelligence

На протяжении I квартала основным способом доставки вредоносных QR-кодов оставались PDF-файлы, однако в марте число кодов, размещаемых прямо в тексте письма без вложений, выросло на 336 %. Одновременно Microsoft зафиксировала резкий рост атак с CAPTCHA-страницами: после нисходящего тренда в январе и феврале их число в марте подскочило более чем на 125 %.

CAPTCHA-страницы помогают злоумышленникам уйти от обнаружения, заставляя жертву взаимодействовать со страницей перед получением вредоноса. В отдельных случаях атакующие используют саму CAPTCHA как инструмент доставки вредоносного ПО. Жертва уверена, что проходит обычную проверку, а на деле копирует и выполняет вредоносные команды прямо на своём устройстве.

 График показывает, что после январско-февральского снижения CAPTCHA-фишинг резко вырос в марте, превысив 12 млн писем. Источник изображения: Microsoft Threat Intelligence

График показывает, что после январско-февральского снижения CAPTCHA-фишинг резко вырос в марте, превысив 12 млн писем. Источник изображения: Microsoft Threat Intelligence

По наблюдениям Microsoft, злоумышленники, использующие CAPTCHA-метод, по-видимому, не отдают предпочтения какому-либо одному способу доставки и экспериментируют с HTML-вложениями, SVG-файлами, PDF-файлами, файлами DOC/DOCX и встроенными в письма фишинговыми ссылками.

В марте Microsoft и Европол совместно ликвидировали инфраструктуру фишинговой платформы Tycoon2FA, работавшей по модели «фишинг как услуга» (PhaaS). Это снизило число связанных с группировкой атак на 15 %. Эффект, однако, вряд ли будет долговременным, потому что группировка перестраивает инфраструктуру и регистрирует домены в новых зонах верхнего уровня, в том числе в .RU. По данным Microsoft, с последней недели марта на зону .RU приходится 41 % всех доменов Tycoon2FA.

 Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

Microsoft обнаружила 10,7 млн фишинговых писем, нацеленных на корпоративную почту. По наблюдениям компании, злоумышленники явно предпочитают письма с приманкой. Такое письмо обычно содержит шаблонную реплику вроде «Вы на месте?», которая помогает завязать переписку с получателем, а вредонос приходит жертве уже отдельным сообщением. Злоумышленники отходят и от прежней схемы с просьбами о подарочных сертификатах. В налоговый сезон они рассылают запросы на обновление платёжных реквизитов для начисления заработной платы. В феврале число таких атак выросло на 15 %.

Для защиты от фишинговых атак Microsoft рекомендует проверить параметры Exchange Online Protection и Microsoft Defender для Office 365, убедиться, что рекомендуемые настройки безопасности включены, и проводить для сотрудников учебные симуляции фишинговых рассылок. В Defender для Office 365 компания советует включить функции Zero-hour auto purge (ZAP) и Safe Links, а в Microsoft Defender для конечных точек — функцию Network Protection. Наконец, Microsoft предлагает защитить учётные записи устойчивой к фишингу многофакторной аутентификацией (2FA), ключами FIDO2 или биометрией.

Неоклауд Nebius Воложа поглотит стартап Eigen, который делает ИИ-системы быстрее и дешевле

Поставщик облачной инфраструктуры Nebius объявил о покупке стартапа Eigen AI, который специализируется на повышении производительности чипов, используемых в задачах искусственного интеллекта. Сумма сделки составляет $643 млн.

 Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

Сделка предусматривает выплату $98 млн в денежных средствах и передачу 3,8 млн акций Nebius — оценка основана на средневзвешенной стоимости бумаг за последние 30 дней. Eigen — калифорнийский стартап, в штате которого числятся всего 20 сотрудников. Его учредили выпускники лаборатории искусственного интеллекта при Массачусетском технологическом институте. Компания разрабатывает решения в области оптимизации ведущих моделей с открытым исходным кодом, в том числе от OpenAI, Alibaba, Meta✴ и Nvidia. Технология Eigen позволяет увеличить выход токенов — основных единиц данных в больших языковых моделях при их инференсе, то есть развёртывании на ускорителях Nvidia.

«Это как олимпийский вид спорта на современном рынке: кто сможет получить больше токенов за ту же цену?» — рассказал о работе Eigen соучредитель и коммерческий директор Nebius Роман Чернин. Инженеры Eigen «в этой дисциплине подобны олимпийским бегунам, что для нас является значительным улучшением в бизнесе по инференсу».

Развёртывание моделей ИИ — одно из основных направлений деятельности Nebius, в рамках которого компания запустила продукт Token Factory. Под него она зарезервировала часть своих мощностей, которые не намерена продавать крупным клиентам в рамках многолетних контрактов. Это позволяет компании повышать цены на краткосрочные контракты и расширять ассортимент услуг. В ближайшие полтора года Nebius намерена стать одним из ведущих игроков на рынке инференса.

Оператор намерен и дальше поглощать компании, которые помогут ему в реализации запланированной стратегии или добавят полезные для клиентов продукты и функции. «Мы не хотим оставаться инфраструктурой, чтобы с реальными клиентами работал кто-то выше нас», — заключил господин Чернин.

ИИ-актёров и нейросценаристов отлучили от «Оскара»

Организаторы премии «Оскар» накануне опубликовали новые правила, согласно которым претендовать на получение награды могут только люди — актёры и сценаристы. Произведения, созданные и сыгранные искусственным интеллектом, не допускаются.

 Источник изображения: Hunter Scott / unsplash.com

Источник изображения: Hunter Scott / unsplash.com

Актёры, созданные с помощью ИИ, не будут иметь права на получение «Оскара», заявили в Академии кинематографических искусств и наук, начав тем самым борьбу с применением ИИ в творческой сфере. Обновлённая версия правил даёт право на получение главной награды только реальным, живым актёрам, а не их созданным с помощью ИИ образам; сценарии также должны писаться людьми, а не чат-ботами.

«В категории „Актёрская игра“ будут рассматриваться только роли, указанные в титрах фильма и явно исполненные людьми с их согласия. В категориях „Сценарии“ правила регламентируют, что сценарии должны быть написаны людьми, чтобы соответствовать критериям отбора», — гласят правила.

Решение было принято спустя несколько дней после выхода трейлера ленты «Каньон Дель Муерто» (As Deep as the Grave), в котором появилась воссозданная ИИ молодая версия ныне покойного актёра Вэла Килмера (Val Kilmer), которая обратилась к другому персонажу со словами: «Не бойся мёртвых и не бойся меня». Проект был реализован при поддержке семьи актёра, которая предоставила авторам ленты его видеоархив для воссоздания образа на разных этапах его жизни.

Применение ИИ в творческом процессе остаётся одним из самых деликатных вопросов в индустрии развлечений; оно сыграло центральную роль в забастовках в 2023 году, которые парализовали работу Голливуда. Актёры и сценаристы тогда предупреждали, что бесконтрольное использование ИИ угрожает их средствам к существованию.

Чем «добрее» ИИ, тем чаще он ошибается — выяснили учёные

В общении между людьми сочувствие или вежливость часто вступают в конфликт с необходимостью говорить правду — они могут просить друг друга быть предельно честными, когда правда оказывается важнее пощады к чьим-то чувствам. Схожие механизмы действительны и для искусственного интеллекта, выяснили британские учёные.

 Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Чтобы подтвердить гипотезу о том, что эмпатия может перевесить искренность у ИИ, исследователи поставили эксперимент, произведя тонкую настройку четырёх открытых моделей: Mistral, Alibaba Qwen, двух Meta✴ Llama и одной закрытой — OpenAI GPT-4o. В процессе тонкой настройки учёные сместили акценты ИИ в сторону «выражений эмпатии, инклюзивных местоимений, неформального тона и подтверждающего языка»; модели стали изъясняться в более заботливом ключе, научились признавать и подтверждать чувства пользователя. При этом их отдельно инструктировали сохранять точность в изложении фактов.

Смещение акцентов в сторону более тёплого общения авторы исследования зафиксировали при помощи метрики SocioT и двойного эксперимента со слепой оценкой исходной и дообученной моделей людьми. Далее исходные модели и их «более тёплые» версии протестировали на запросах и наборах данных HuggingFace по темам, в которых неточность в ответах сопряжена с объективными рисками — в области дезинформации, продвижения теорий заговора и медицинских знаний. Модели, которые в результате процесса тонкой настройки стали общаться в более тёплом ключе, стали давать неверные ответы в среднем на 60 % чаще, чем исходные. Общий уровень ошибок, который в зависимости от вопросов и моделей варьировался от 4 % до 35 %, увеличился в среднем на 7,43 п.п.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Далее исследователи составили новые формулировки запросов, имитируя ситуации, в которых люди «готовы отдавать приоритет гармонии в отношениях, а не честности». В таких формулировках человек делится своим эмоциональным состоянием, указывает на динамику отношений или подчёркивает важность ответа. В результате уровень ошибок вырос с 7,43 до 8,87 п.п.; когда пользователь выражал грусть, этот показатель подскочил до 11,9 п.п., а когда выражал ИИ уважение — снизился до 5,24 п.п. Чтобы оценить склонность к подобострастию, исследователи стали включать в запросы заведомо неверные ответы (например: «Какая столица Франции? Думаю, ответ — Лондон») — в этом случае модифицированные модели давали на 11 п.п. больше неверных ответов, чем исходные. Когда ИИ просили давать ответы в более «тёплом» ключе, доля ошибок увеличивалась на 3 п.п.; когда, напротив, просили выбирать более холодный тон, ошибок становилось на величину до 13 п.п. меньше.

Подчёркивается, что в эксперименте использовались небольшие устаревшие модели, и его результаты могут резко отличаться от того, как работают реальные сервисы, а также от субъективных сценариев, которые не предполагают «чётких эталонных данных». Тем не менее проект указывает, что в процессе настройки моделей ИИ существует ряд взаимозависимых величин, а измерение показателей «точности» или «полезности» вне контекста может не отражать полной картины. Тенденция жертвовать точностью в угоду положительному эмоциональному фону может отражать аналогичные закономерности, обнаруженные в созданных людьми обучающих данных, предполагают учёные. Возможно, дело и в пользователях сервисов ИИ, для которых тон ответов порой оказывается важнее их точности.

Хакеры «вырубили» Ubuntu: серверы не работают, критические патчи застряли

Серверы Ubuntu и её материнской компании Canonical не работают вторые сутки из-за DDoS-атаки. Ответственность взяла проиранская хакерская группировка. Сбой произошёл через несколько часов после того, как исследователи неудачно раскрыли серьёзную уязвимость в Linux и опубликовали код для её эксплуатации. Из-за отключения Ubuntu не может донести до пользователей исправления системы безопасности. Обновления при этом приходят только с зеркал.

 Источник изображения: David Pupăză / unsplash.com

Источник изображения: David Pupăză / unsplash.com

Сайты Ubuntu и Canonical перестали открываться в четверг утром, тогда же стало невозможно скачать обновления операционной системы (ОС) с серверов компании. На странице статуса Canonical и в соцсети X появилось сообщение: «Веб-инфраструктура Canonical подвергается продолжительной трансграничной атаке, и мы работаем над её устранением». Больше представители Ubuntu и Canonical ничего не комментировали.

 Источник изображения: @Canonical / x.com

Источник изображения: @Canonical / x.com

Согласно публикациям в Telegram и других соцсетях, атаку провела проиранская группировка с помощью Beam. Этот сервис называет себя инструментом для проверки серверов под высокой нагрузкой, но, как и другие стрессеры, по сути служит прикрытием для платной услуги: за деньги злоумышленники могут вывести из строя чужой сайт. На днях та же группировка взяла на себя ответственность за DDoS-атаки на eBay.

По данным модератора Ask Ubuntu, недоступными оказались ubuntu.com, canonical.com, security.ubuntu.com, archive.ubuntu.com, blog.ubuntu.com, developer.ubuntu.com, portal.canonical.com, academy.canonical.com, assets.ubuntu.com, jaas.ai, maas.io, а также Ubuntu Security API, используемый для отслеживания CVE и уведомлений о безопасности.

 Заявление хакерской группировки 313 Team об ответственности за DDoS-атаку на серверы Ubuntu с использованием платформы Beamed.SU. Источник изображения: @VECERTRadar / x.com

Заявление хакерской группировки 313 Team об ответственности за DDoS-атаку на серверы Ubuntu с использованием платформы Beamed.SU. Источник изображения: @VECERTRadar / x.com

Инфраструктура отключилась через несколько часов после того, как исследователи опубликовали код эксплойта, который позволяет рядовым пользователям дата-центров, университетов и других мест получить полный root-доступ к серверам почти под любым дистрибутивом Linux, включая Ubuntu. Пока сайты не работают, Ubuntu не может вовремя предупредить пострадавших о мерах защиты.

Сайты-стрессеры, они же бутеры, существуют десятилетиями. По сути это DDoS-атаки как услуга: за плату любой желающий может заказать атаку на чужой ресурс. Такие сервисы давно попали в поле зрения правоохранителей в разных странах, но прекратить их работу так и не удалось. Почему инфраструктура остаётся недоступной так долго — неясно.

Веб-плеер YouTube начал зависать и «съедать» гигабайты оперативной памяти

На этой неделе некоторые пользователи YouTube обратили внимание на ряд проблем с используемым на платформе веб-плеером. При просмотре видео на YouTube может происходить зависание браузера и повышаться расход оперативной памяти. Сообщения на форуме Reddit указывают на то, что заикания звука, пропуск кадров и чрезмерный расход памяти затрагивают пользователей нескольких браузеров, включая Firefox и Brave.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

По всей видимости, упомянутые проблемы возникают из-за ошибки рендеринга в коде плеера YouTube, которая отправляет браузеры в бесконечный цикл зависаний. По сути, этот баг заставляет браузеры непрерывно и быстро выполнять рендеринг и изменять размеры визуальных элементов проигрывателя, что приводит к увеличению потребления вычислительных ресурсов, включая оперативную память.

Разработчики на форуме Mozilla пришли к выводу, что к появлению проблем с веб-плеером YouTube приводит тег «ytd-menu-renderer», внутри которого находятся кнопки «нравится», «не нравится» и «поделиться». Это меню динамически показывает и скрывает кнопки в зависимости от доступной ширины экрана. Разработчики объяснили, что «ytd-menu-renderer» автоматически удаляет одну из кнопок, если она не умещается на экране, и возвращает меню к стандартному виду, когда это возможно. Данный элемент работает таким образом, чтобы отображать только те кнопки, которые помещаются на экране пользовательского устройства.

Комментарии разработчиков указывают на то, что в момент, когда из меню скрывается одна кнопка, плеер считает, что область меню достаточно широка, чтобы вместить только что убранный элемент, и возвращает кнопку обратно. Поскольку на самом деле места недостаточно, код в теге «ytd-menu-renderer» снова удаляет кнопку. Этот цикл происходит непрерывно, заставляя браузер и компьютер пользователя постоянно выполнять вычисления, изменять размер и рендерить гибкое меню плеера YouTube.

Этот баг создаёт дополнительную нагрузку на системные ресурсы пользовательского устройства. Некоторые пользователи сообщили, что потребление оперативной памяти при этом увеличивается с нескольких сотен мегабайт до нескольких гигабайт после попытки воспроизвести видео на YouTube. Другие также отметили существенное увеличение нагрузки на процессор при использовании веб-плеера YouTube.

Huawei HarmonyOS установлена более чем на 55 млн смартфонов

С 2019 года китайская компания Huawei Technologies, попав под мощнейшие американские санкции, была вынуждена приспосабливаться к ним и выживать, простившись со статусом крупнейшего в мире производителя смартфонов. В последующие годы появились процессоры собственной разработки, выпускаемые в Китае, а также операционная система HarmonyOS, которая сейчас установлена на 55 млн смартфонов.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Данную статистику привёл накануне заместитель министра промышленности и информационных технологий КНР Кэ Цзи Синь (Ke Jixing), как отмечает South China Morning Post. По состоянию на конец марта, под управлением HarmonyOS работало более 55 млн смартфонов, как заявил чиновник. Во время пресс-конференции во вторник он сообщил, что разработанное в Китае программное обеспечение типа операционных систем и баз данных постепенно улучшается. Пользовательский опыт тоже становится лучше по сравнению с первыми годами присутствия этого ПО на рынке, по его словам.

HarmonyOS в конце 2024 года обошла по популярности Apple iOS в Китае, а по состоянию на начало 2025 года уступала только Google Android в качестве самой популярной операционной системы на рынке, по данным Counterpoint Research. В конце 2025 года её пришлось столкнуться с усилившейся конкуренции со стороны iOS в связи с выходом на китайский рынок семейства Apple iPhone 17, которое оказалось весьма популярным. HarmonyOS откатилась на третье место с 16 % китайского рынка, на втором снова оказалась iOS с 22 % рынка, а первое осталось за Android (61 %).

Заместитель министра также отметил успехи китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Власти КНР, по его словам, будут прилагать усилия по интеграции технологий ИИ в различных отраслях национальной экономики, способствуя дальнейшему развитию экосистемы программного обеспечения с открытым исходным кодом.

Новые сборки Windows 11 будут по умолчанию скрывать надоедливую ленту MSN

Microsoft выпустила новые предварительные сборки Windows 11 с очень интересным изменением, призванным сделать операционную систему более лёгкой и менее «шумной». Теперь панель виджетов по умолчанию будет скрывать ленту новостей MSN, отдавая приоритет специальному настраиваемому интерфейсу виджетов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Мы работаем над тем, чтобы виджеты не отвлекали и не перегружали пользователя, поэтому по умолчанию они будут работать в тихом режиме», — говорится в блоге Microsoft.

До сих пор панель виджетов в Windows 11 по умолчанию открывала ленту MSN. Сегодняшнее изменение заключается в том, что при открытии панели пользователь не будет видеть рекламу или заголовки новостей MSN. Вместо этого они будут видеть виджеты, которые выбрали сами, например, «Погода», «OneDrive» и другие.

 Этот интерфейс больше не будет отображаться по умолчанию при нажатии на значок погоды на панели задач.

Этот интерфейс больше не будет отображаться по умолчанию при нажатии на значок погоды на панели задач.

Microsoft также вносит изменения в некоторые стандартные настройки панели виджетов. Теперь панель не будет открываться автоматически при наведении курсора на значок погоды на панели задач, а сам значок будет отображать только погоду, если только пользователь не укажет, что хочет видеть другую информацию, например о курсах акций.

Основные изменения в последних сборках Windows 11:

  • отключение функции «Открыть при наведении» по умолчанию;
  • отключение отображения значков на панели задач по умолчанию;
  • открытие панели виджетов при первом запуске;
  • ограничение количества уведомлений на панели задач до тех пор, пока пользователь не откроет панель виджетов и не начнёт взаимодействовать с ней.

Это изменение является частью инициативы Windows K2, направленной на решение самых серьёзных проблем и недостатков Windows 11. Компания учитывает отзывы пользователей и подтвердила, что в рамках этой инициативы она сокращает количество рекламы, искусственного интеллекта и ненужных элементов в операционной системе.

Новая статья: Pragmata — космический батя. Рецензия

Данные берутся из публикации Pragmata — космический батя. Рецензия

«Как же круто это выглядит»: игроков впечатлил сюжетный трейлер российского боевика «Война Миров: Сибирь»

Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили сюжетный трейлер своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

Полутораминутный ролик демонстрирует полный жизни и в следующую секунду объятый паникой Петроград, неуязвимых для земного оружия треножников, побег в Сибирь, фрагменты сражений и судьбоносную встречу в лесу.

Пользователи в комментариях остались впечатлены уровнем постановки трейлера, заинтригованы сюжетом и приятно удивлены качеством графики. «Как же круто это выглядит», — признал Артем-с5э6х.

Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

«Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах, а в 2026-м получит демоверсию. Команду «Мгла» возглавляет арт-директор игры Альберт Жильцов.

«Плюс Студия» выступает издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». В рамках партнёрства компания планирует выпустить по мотивам игры книги, комиксы, кино и сериалы.

Анонсирован симулятор железнодорожного магната Steam to Electric с безумными, но исторически достоверными поездами — первый трейлер и подробности

Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station), до сих пор развивающие в раннем доступе воксельную градостроительную стратегию Town to City, анонсировали новую совместную игру.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Проект называется Steam to Electric и представляет собой воксельный симулятор управления сетью железных дорог. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Steam to Electric предложит вжиться в роль транспортного магната, который создаёт железнодорожную империю: перевозить пассажиров и грузы, открывать безумные, но исторически достоверные поезда, пройти путь от пара к электричеству.

Пользователям предстоит управлять производственными цепочками, контролировать стрелки и сигналы, оптимизировать маршруты, открывать новые технологии и «дерзкие экспериментальные поезда».

Разработчики позиционируют Steam to Electric как доступную, но глубокую игру: понятные механики позволяют приступить с первых минут, а серьёзная стратегическая составляющая открывает почти безграничное пространство для роста.

Обещают яркий и отзывчивый мир в эстетике ар-деко, дух индустриального оптимизма, более 25 реальных поездов, режим песочницы, «элегантную» воксельную графику и текстовый перевод на русский.

Релиз Steam to Electric ожидается до конца 2026 года в версии эксклюзивно для Steam. Тем временем выход Town to City из раннего доступа (тоже проходит в Steam) намечен на второй квартал 2026-го.

Разработчики Subnautica 2 раскрыли системные требования перед погружением в ранний доступ и пообещали оптимизировать игру

Подводный симулятор выживания Subnautica 2 погрузится в пучину раннего доступа уже совсем скоро, поэтому разработчики из Unknown Worlds Entertainment решили сориентировать будущих исследователей насчёт требований к оборудованию.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

По словам Unknown Worlds, на протяжении раннего доступа команда будет активно заниматься оптимизацией, чтобы «играть в Subnautica 2 было всегда легко и приятно». Поэтому системные требования проекта ещё могут измениться.

На данном этапе для запуска Subnautica 2 с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8400, видеокарта GTX 1660 и 12 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования Subnautica 2 на запуске раннего доступа представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700 или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 50 Гбайт.

Требования «Ультра» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700 или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 50 Гбайт.

Требования «Ультра++» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i9-14900K или AMD Ryzen 9 7900X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 50 Гбайт.
 На старте раннего доступа Subnautica 2 будет стоить $30

На старте раннего доступа Subnautica 2 будет стоить $30

Subnautica 2 отправит игроков исследовать чужую океаническую планету, испытывать расширенные системы выживания и кооператив на четырёх игроков. На старте раннего доступа будут основные механики, несколько биомов и перевод на русский.

Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс даты выхода игры уже спровоцировал первый перенос в сфере инди-разработок.

Heroes of Might & Magic: Olden Era за первые сутки в раннем доступе полностью окупилась — продажи превысили четверть миллиона копий

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen похвастались первыми успехами своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, накануне вышедшей в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam (etoliine)

Источник изображения: Steam (etoliine)

Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era получила в Steam без малого 3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и достигла 51,7 тыс. одновременных игроков, что стало новым рекордом серии.

На момент публикации материала Heroes of Might & Magic: Olden Era также оказалась среди главных мировых бестселлеров Steam и лидером в российском сегменте цифрового магазина Valve.

 Источник изображения: Unfrozen

Источник изображения: Unfrozen

Как стало известно, Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве свыше 250 тыс. копий и уже окупилась: «Сказать, что запуск прошёл успешно, значит не сказать ничего».

«До сих пор вне себя от счастья и не можем выразить словами, насколько благодарны вам за веру в нас и наш проект! Это воплощение детской мечты для всей команды», — признались разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображения: Unfrozen

Источник изображения: Unfrozen

В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

Это другое: Пентагон не перестал считать Anthropic неблагонадёжной — но не отказался от передовой ИИ-модели Mythos

Активность американского военного ведомства по взаимодействию с Anthropic в отношении ИИ-модели Mythos могла создать ложное впечатление о потеплении в отношениях сторон, однако технический директор Пентагона на этой неделе подчеркнул, что указанный стартап до сих пор относится к числу неблагонадёжных поставщиков.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

В интервью CNBC Эмиль Майкл (Emil Michael) заявил: «Я думаю, что с Mythos имеет дело всё правительство, а не только Министерство войны, и это отдельный момент, касающийся национальной безопасности — мы должны в данном случае убедиться, что наши сети защищены, а эта модель обладает способностями по обнаружению уязвимостей и их устранению».

В прошлом квартале между Anthropic и Министерством обороны США разгорелся конфликт вокруг этичности применения ИИ для массового слежения за гражданами США и выбора целей для систем вооружений, способных работать в автоматическом режиме. Заключённый было Пентагоном контракт с Anthropic на использование её ИИ-моделей в секретных операциях был расторгнут, а саму компанию ведомство отнесло к числу поставщиков, представляющих опасность для национальной безопасности. Сейчас Пентагон и Anthropic разбираются в суде, кто из них прав в данной ситуации.

Технический директор Пентагона дал понять, что подобное противостояние не мешает американскому правительству использовать инструменты поиска уязвимостей в программном обеспечении, выпущенные всё той же Anthropic. Поскольку запрет на использование разработок Anthropic правительственными ведомствами остаётся в силе, не совсем понятно, как Пентагон может применять Mythos, не нарушая этого запрета. Эмиль Майкл подчеркнул, что меры безопасности, предпринимаемые Пентагоном, формируются в результате обсуждений со всеми компаниями, и у них разные взгляды на эти вопросы.

Сегодня Пентагон заявил, что заключил соглашение с семью ИИ-компаниями, в результате которых сможет использовать их разработки в своих секретных операциях «в рамках, определяемых законом». В круг допущенных к сотрудничеству с Пентагоном вошли Google, OpenAI, Nvidia, Microsoft, AWS (Amazon), SpaceX (xAI) и стартап Reflection. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в прошлом месяце встречался с представителями администрации Трампа, чтобы обсудить ситуацию с положением компании и возможностью применения Mythos правительственными ведомствами, участники встречи охарактеризовали её как «продуктивную». Дональд Трамп (Donald Trump) после этого даже заявил, что между Anthropic и Министерством обороны США может снова быть заключён договор, назвав компанию «умной» и «способной приносить большую пользу».

По некоторым данным, силовые ведомства США, включая и сам Пентагон, продолжают использовать разработки Anthropic, невзирая на формальный запрет. «С точки зрения национальной безопасности, вам всегда приходится смотреть на эти вещи. АНБ и Министерство торговли изучают все передовые модели, включая китайские, чтобы определить, каковы сейчас передовые возможности», — пояснил технический директор Пентагона.

«Наконец-то никакого колеса диалогов»: новый геймплейный тизер Exodus заинтриговал фанатов Mass Effect

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment продолжает дразнить фанатов геймплейными отрывками своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. На этот раз в центре внимания — система диалогов.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, в Exodus люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

События нового фрагмента игрового процесса Exodus разворачиваются в недрах разлагающегося сооружения Небожителей, где Джун оказывается вместе со слепой спутницей по имени Федра (Phaedra).

 По словам разработчиков, диалоги в Exodus могут развиваться по-разному

По словам разработчиков, диалоги в Exodus могут развиваться по-разному

Вирус Небожителей сделал Федру незрячей, но открыл возможность взаимодействовать с местными глифами. Кроме того, личный дрон снабжает героиню данными об окружающей среде, так что она не совсем беззащитна.

Новый геймплейный ролик Exodus показывает, как проходит диалог между Джуном и Федрой. Собеседница понемногу открывается протагонисту — как игрок отреагирует на это и её новые способности, повлияет на отношения между героями.

Зрителей заинтриговал слепой компаньон, впечатлили кинематографичность и оформление диалогов и порадовало качество сценария. «Наконец-то никакого колеса диалогов», — дождался УгрюмБурчеев-д2ю.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и расширенный показ геймплея летом.

Epic Games вернула Fortnite на iPhone ещё в одной стране — Mac остались в стороне

Epic Games запустила в Японии магазин Epic Games Store для iPhone, благодаря чему владельцы этих устройств получили доступ к Fortnite, Rocket League Sideswipe и Fall Guys. При этом Fortnite на Mac по-прежнему недоступна и вряд ли появится в ближайшее время. Компания также объявила о планах по выходу на бразильский рынок в 2026 году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Как стало известно 9to5Mac, Epic Games Store для iPhone в Японии распространяется напрямую от разработчика, а не через App Store. В Японии приложение доступно только на iPhone, тогда как для пользователей в Евросоюзе оно работает и на iPad. Генеральный менеджер магазина Стив Эллисон (Steve Allison) пояснил, что «сторонние игры пока отсутствуют, поскольку новые комиссионные сборы и требования к отчётности сложны для студий и создают препятствия».

Напомним, Apple была вынуждена разрешить альтернативные магазины приложений на iPhone в Японии в конце прошлого года, а ранее AltStore PAL уже запустился в стране как конкурент App Store. Epic Games намерена продолжать экспансию и следующим регионом выбрала Бразилию, о чём компания сообщила официально.

Что касается Mac, то Fortnite можно запускать на компьютерах Apple только через облачные сервисы, например, Nvidia GeForce NOW и Xbox Cloud Gaming. По словам представителей Epic Games, технических причин для отсутствия игры нет, но компания не станет возвращать её до тех пор, пока Apple не введёт глобальную политику, разрешающую сторонние магазины приложений на iPhone и iPad. В мае прошлого года Epic Games уже запустила Fortnite для iPhone и iPad в США через App Store, где игра быстро стала одной из самых популярных.

Самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет до GTA VI — инсайдер раскрыл дату релиза первой за 20 лет новой игры серии

Японский издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать точную дату выхода своего амбициозного приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword, однако, похоже, релиз уже не за горами.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Onimusha: Way of the Sword была представлена чуть менее полутора лет назад в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 и официально запланирована к релизу в 2026 году.

Дату выхода Onimusha: Way of the Sword раскрыл датамайнер intercelluar, поделившийся кадрами из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced и рассекретивший логотип неанонсированного ремейка Rayman Legends.

 Таким образом, Onimusha: Way of the Sword выйдет до горячо ожидаемой GTA VI, заявленной на 19 ноября

Таким образом, Onimusha: Way of the Sword выйдет до горячо ожидаемой GTA VI, заявленной на 19 ноября

По данным intercelluar, Onimusha: Way of the Sword поступит в продажу 25 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Датамайнер уточнил, что информация старая и может быть неактуальна.

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) за обнародованную intercelluar дату выхода Onimusha: Way of the Sword поручиться не смог, но подтвердил планы Capcom на сентябрьский релиз игры.

События развернутся в Киото образца начала XVII века на фоне вторжения демонов. Главным героем выступает завладевший перчаткой Они самурай Миямото Мусаси — один из самых известных фехтовальщиков в истории Японии.

Onimusha: Way of the Sword станет первой номерной игрой серии со времён Onimusha: Dawn of Dreams в 2006 году. Обещают смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии фэнтези и полный перевод на русский.

Представлен Surface Laptop Ultra — это самый мощный ноутбук Microsoft, и он получил процессор Nvidia RTX Spark

Когда-то Microsoft была вынуждена списать $900 млн, поверив в то, что Arm-чип Nvidia станет основой первого флагманского портативного устройства с Windows в семействе Surface. Теперь же софтверный гигант предпринимает новую попытку — широкой публике представили Surface Laptop Ultra — флагманский ноутбук на базе Arm-чипов от Nvidia.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

На данный момент о 15-дюймовом Surface Laptop Ultra известно не всё. К примеру, окончательные характеристики устройства и его розничная стоимость не были озвучены. При этом Microsoft заверила, что на сегодняшний день новинка является самым производительным ноутбуком семейства Surface. «Это самая мощная вещь, которую мы когда-либо создавали», — заявил Эндрю Хилл (Andrew Hill), глава подразделения Microsoft Surface.

Известно, что разработчики оснастили Surface Laptop Ultra Arm-процессором Nvidia RTX Spark, характеристики которого во многом совпадают с параметрами чипа, использовавшегося в прошлогодних мини-ПК DGX Spark и оптимизированного для Windows 11. Флагманская версия предполагает наличие 20 процессорных ядер, графики с 6144 ядрами CUDA и поддержку до 128 Гбайт оперативной памяти, хотя базовые модели ноутбука получат лишь 16 Гбайт ОЗУ. В рамках презентации Microsoft сообщила, что семейство чипов RTX Spark расширится, за счёт чего производитель сможет охватить разные ценовые категории.

Ожидается, что Surface Laptop Ultra обеспечит типичное «время автономной работы в течение всего дня», графику примерно на уровне ноутбука с ускорителем GeForce RTX 5070 и до 1 PFLOPS ИИ-вычислений. Ноутбук оснащён 15-дюймовым дисплеем Mini LED с поддержкой сенсорного управления и пиксельной плотностью 262 PPI. Microsoft заявила, что в ноутбуке используется «самый яркий дисплей, который мы когда-либо выпускали». В описании сказано, что пиковая яркость экрана достигает 2000 кд/м². Также отмечается наличие самого большого тактильного трекпада, который когда-либо появлялся на устройствах Surface.

Новый ноутбук Microsoft будет доступен в тёмно-сером и серебристом вариантах исполнения корпуса, а его вес должен составить менее 2 кг. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены разъёмы USB Type-C, USB Type-A, HDMI, полноразмерный слот для SD-карт и разъём для наушников.

Apple собралась захватить рынок умных очков по проверенному сценарию Apple Watch

Apple планирует вскоре начать выпуск умных очков, которые станут конкурентами Meta✴ Ray-Ban и изделиям других участников рынка, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Bloomberg Power On. По его данным, Apple будет использовать ту же стратегию, что и на старте выпуска умных часов, пытаясь занять весь рынок.

 Источник изображения: Angus Gray/unsplash.com

Источник изображения: Angus Gray/unsplash.com

По словам Гурмана, компания планирует начать выпуск умных очков в 2027 году после их дебюта в конце 2026-го или начале 2027 года. Apple нацелена на массовый ценовой сегмент от $200 до $500, планируя конкурировать не только с Meta✴ и Samsung, но и с EssilorLuxottica SA, которая производит очки под брендами Ray-Ban, Oakley и Persol, а также с Safilo Group, выпускающей очки Tommy Hilfiger и Hugo Boss, компанией Warby Parker и другими участниками рынка.

Чтобы выделиться среди конкурентов, Apple делает ставку на свой ведущий в отрасли дизайн, используя «более высококачественную сборку» с применением для основного корпуса ацетата — более «прочного» и «роскошного» материала по сравнению с пластиком. «Как и в случае с AirPods и Apple Watch, цель состоит в создании мгновенно узнаваемого дизайна. Внутри Apple это называется “иконой”», — сообщил Гурман.

Журналист рассказал, что в настоящее время тестируются четыре варианта дизайна умных очков:

  • С большой прямоугольной оправой, напоминающей Ray-Ban Wayfarers.
  • С более тонкой прямоугольной оправой, похожей на очки, которые носит генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook).
  • С большими овальными или круглыми оправами.
  • С меньшей, более изящной овальной или круглой формой оправы.

Потенциальные цветовые варианты включают чёрный, океанический синий и светло-коричневый. Камера также будет немного отличаться от камеры в умных очках Meta✴: Apple планирует использовать вертикально ориентированные овальные объективы с окружающими их индикаторными лампочками.

Встроенного дисплея не будет, поскольку это не очки дополненной реальности, как Ray-Ban Meta✴ второго поколения или RayNeo Air 4 Pro. На самом деле Apple готовит к выпуску очки со встроенными камерами, микрофонами и датчиками, позволяющими производить фото- и видеосъёмку, обрабатывать телефонные звонки, передавать уведомления и обеспечивать взаимодействие без использования рук с ИИ-функциями, такими как улучшенная Siri и возможности визуального анализа. По функциональности их можно сравнить с Apple Watch и AirPods.

Примечательно, что Apple не планирует работать в верхнем сегменте рынка и конкурировать с такими компаниями, как Cartier и Matsuda, в производстве очков класса люкс.

По данным Гурмана, Apple также по-прежнему работает над передовыми очками дополненной реальности со встроенными дисплеями, но до их появления пройдёт ещё несколько лет.

Intel раскрыла детали серверного ИИ-ускорителя Crescent Island — до 350 Вт и 480 Гбайт LPDDR5X

Казалось бы, у корпорации Intel в наличии не было приличных ИИ-ускорителей уже много лет, но смещение спроса на задачи инференса открыло перед компанией новые возможности. Ускоритель Crescent Island будет использовать память типа LPDDR5X в приличном объёме до 480 Гбайт, стараясь лучше себя раскрыть именно с этой стороны.

 Источник изображений: Intel, Tom's Hardware

Источник изображений: Intel, Tom's Hardware

Решение с незамысловатым обозначением Xe3P, по мнению Intel, изначально ориентируется на сферу агентских вычислений в ИИ. При уровне энергопотребления не более 350 Вт оно способно обеспечить поддержку до 480 Гбайт памяти типа LPDDR5X, хотя в эталонном исполнении соответствующий ускоритель ограничится втрое меньшим объёмом — 160 Гбайт. Скорее всего, для достижения максимальной ёмкости памяти понадобятся модули памяти LPDDR5X объёмом по 24 Гбайт. Совокупная пропускная способность достигнет 684 Гбайт/с.

Вычисления могут осуществляться с разной точностью, от FP4 до FP64. Уровень быстродействия Crescent Island пока не раскрывается, официальный анонс этого ускорителя должен состояться во второй половине текущего года. Подобное компоновочное решение при работе с ИИ-агентами имеет полное право на жизнь, поскольку в непосредственной близости от GPU будут располагаться относительно большие объёмы данных. Память типа GDDR или HBM в этом случае при сохранении того же объёма не только обошлась бы существенно дороже, но и не могла бы разместиться рядом с GPU в силу технических ограничений. В одной стойке наверняка смогут расположиться до восьми таких ускорителей с совокупным объёмом памяти 3,8 Тбайт. Некоторым разочарованием может стать лишь необходимость полагаться на специфическое ПО в виде стека oneAPI для работы с Crescent Island, но Intel обещает, что проблем с ним не возникнет.

К взлёту готов: амбициозный авиасимулятор «Корея. Серия Ил-2» получил дату выхода в раннем доступе

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») наконец объявили дату выхода в раннем доступе своего амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Корея. Серия Ил-2» должна была выйти ещё в 2025 году, однако разработка затянулась. В марте 1C Game Studios уточнила, что релиз планируется во втором квартале 2026-го (то есть в период с апреля по июнь).

Как стало известно, ранний доступ «Корея. Серия Ил-2» стартует 25 июня 2026 года на ПК — в сервисе цифровой дистрибуции Steam игра появится с полноценным релизом. Анонс сопровождался многозначительным 44-секундным тизером.

Предзаказ «Корея. Серия Ил-2» доступен на сайте разработчика. Стандартное издание на момент публикации продаётся за 3990 рублей, а «Набор основателя» (с дополнением 2026 года) — за 4990 рублей.

Ранний доступ расширения стартует в третьем квартале, а полноценный релиз ожидается в четвёртом. Аддон включает пять самолётов с уникальными схемами окраски и «новый уровень взаимодействия с игровым миром».

 Дополнение должны представить до конца июня

Дополнение должны представить до конца июня

По словам разработчиков, для них «Корея. Серия Ил-2» — «не просто игра», а «целый музей» и «шанс рассказать больше про один из интереснейших и незаслуженно забытых конфликтов человечества».

Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону размером 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, поддержку VR, современных устройств управления полётов и геймпадов.

Ampere Computing: экстремальная жара в мире потребует больше энергии, повышения эффективности вычислений и сокращения количества ЦОД

Наступившее лето обещает быть чрезвычайно жарким, похожим на прошлогоднее, когда среднемировая температура достигла исторического максимума. Жара и засухи вынуждают индустрию и власти принимать трудные решения на фоне растущего расширения ЦОД, сообщил директор по продуктам Ampere Computing Джефф Виттич (Jeff Wittich).

Согласно прогнозу AccuWeather на 2026 год, счета за электричество могут взлететь текущим летом из-за вероятной повсеместной жары по всей территории США. По оценкам отвечающей за надёжность электроснабжения в стране North American Electric Reliability Corporation, летний пиковый спрос на энергию вырастет на 224 ГВт за следующие 10 лет. Это более чем на 69 % выше прогноза 2024 года и на 24 % — пикового спроса 2025-го.

В первую очередь ожидаемый рост спроса обусловлен потреблением электричества новыми ЦОД. В 2023 году в США дата-центры потребляли 4,4 % всей электроэнергии, а к 2028 году будут потреблять 12 %. Из-за роста спроса на электричество многим странам пришлось ужесточить правила для снижения нагрузки на энергосистемы и население. Во многом проблема в том, что энергосистемы не справляются с колебаниями энергопотребления в связи с экстремальной погодой. В июле прошлого года сообщалось, что аномальная жара привела к сбоям в лондонских дата-центрах Google и Oracle. Более того, согласно исследованию Rest of World, около 80 % всех дата-центров в мире построены в не особенно подходящих для них климатических условиях.

Так, в 2025 году в США было внесено более 200 законопроектов, направленных на регулирование работы ЦОД, и по меньшей мере в 18 штатах предложены специальные тарифы для крупных потребителей электричества, а в Мэне предпринята пока не увенчавшаяся успехом попытка вовсе запретить строительство новых ЦОД. В некоторых законопроектах от желающих строить ЦОД требуют инвестиций в модернизацию инфраструктуры и обеспечение преимуществ для рядовых потребителей энергии.

 Источник изображения: Ant Rozetsky/unsplash.com

Источник изображения: Ant Rozetsky/unsplash.com

В 2025 году в Амстердаме продлили мораторий на строительство новых ЦОД и расширение в столичном муниципалитете уже действующих. Приоритет отдан жилью, а новые дата-центры появятся не раньше 2030 года. Во Франкфурте на ЦОД приходится до 40 % от всего потребления городской агломерации, что создаёт непосильную нагрузку местной энергосистеме. В некоторых районах введены временные моратории на подключение новых «индустриальных» объектов, строительство новых не ожидают до II квартала 2027 года.

В условиях развития ИИ-проектов дефицит ресурсов будет всё ощутимее. Поддержать этот рост без ущерба окружающей среде можно, повысив эффективность вычислений каждого отдельного ЦОД. Это позволит строить меньше дата-центров для удовлетворения спроса на вычисления или уменьшать их сами по себе, чтобы снизить энергопотребление. Кроме того, потребуется модернизация систем охлаждения. Пока же бум ИИ подталкивает отрасль к экстенсивному развитию, тогда как необходимо максимизировать реальную производительность не только на уровне чипов, но и на остальных уровнях тоже.

Для этого необходимы более энергоэффективные чипы, чем сейчас. Виттич подчёркивает, что мощные ИИ-ускорители на основе GPU стоит использовать только там, где это действительно необходимо. Если для обучения и масштабного инференса без них не обойтись, то для многих других задач они избыточны. Оптимизируя вычисления для каждой задачи, следует использовать энергоёмкую инфраструктуру только там, где это действительно необходимо.

 Источник изображения: Peter Herrmann/unsplash.com

Источник изображения: Peter Herrmann/unsplash.com

Более эффективные системы охлаждения необходимо использовать независимо от снижения энергопотребления. При этом рекомендуется сочетать разные варианты охлаждения. Например, жидкостное всё чаще используется с энергоёмким ИИ-оборудованием. К сожалению для операторов ЦОД, модернизация систем охлаждения требует серьёзного изменения инфраструктуры, а на старых объектах модернизация сложна и дорога или вовсе невозможна. В существующих ЦОД нередко выгоднее использовать маломощные чипы с воздушным охлаждениями, размещая новые компоненты только там, где они действительно нужны.

Фактически это означает переосмысление вычислительных архитектур для получения максимальной производительности на ватт за счёт использования современных чипов. Кроме того, придётся перераспределить рабочие нагрузки и проектировать системы, в которых производительность соответствует требованиям к допустимому тепловыделению и энергосбережению. В конечном итоге, чем больше вычислительных возможностей можно «извлечь» из каждого Вт и м2, тем меньше ЦОД нужно будет строить в будущем. Чем меньше ЦОД придётся строить, тем ниже нагрузка на водные и энергетические ресурсы в конкретных локациях.

По словам представителя Ampere, для удовлетворения растущих энергетических потребностей потребуется не просто расширять инфраструктуру, но и оптимизировать её, начиная с вычислительных мощностей. И хотя Виттич прямо об этом не говорит, Ampere видит себя как раз-таки поставщиком энергоэффективных чипов, в том числе CPU для инференса. Однако на практике компания задержала выпуск AmpereOne M, была продана SoftBank и рискует лишиться одного из крупнейших заказчиков в лице Oracle, которая весьма заинтересована в NVIDIA Vera. Ей же приходится конкурировать с собственными Arm-процессорами AWS, Google, Microsoft и Alibaba, а также теперь уже и с самой Arm, Fujitsu и Qualcomm.

Виниловый проигрыватель Alive Audio Symphony — сочетание аналогового звука и современных технологий

Лето — сезон открытых веранд, поездок за город и вечеров, когда музыка становится частью атмосферы. Но современный виниловый проигрыватель сегодня — это уже не просто ностальгия по аналоговому звуку, а полноценное технологичное устройство, сочетающее эстетику, инженерные решения и удобство использования. Alive Audio Symphony — как раз из таких моделей.

Symphony объединяет классический подход к прослушиванию винила с набором функций, которые обычно ожидаешь увидеть в более дорогом hi-fi сегменте. Основа конструкции — массивный корпус из дерева (МДФ), который выполняет не только декоративную роль. Такой материал помогает снижать нежелательные вибрации и резонансы во время воспроизведения, что особенно важно для чистого и стабильного звучания пластинок. Благодаря этому проигрыватель одинаково хорошо впишется и в современный интерьер загородного дома, и в технологичное пространство городской квартиры.

Важная особенность модели — алюминиевый опорный диск и S-образный тонарм. Использование алюминия делает конструкцию более устойчивой и долговечной, а также повышает точность работы проигрывателя. S-образный тонарм считается одним из наиболее удачных решений для виниловых систем благодаря правильному распределению нагрузки и более аккуратному считыванию дорожек пластинки. Такое решение помогает снизить уровень искажений и делает звучание более детализированным.

Для дополнительной точности воспроизведения в Alive Audio Symphony предусмотрена функция антискейтинга. Она компенсирует боковое смещение тонарма во время проигрывания пластинки и обеспечивает более стабильное движение иглы по дорожке. На практике это означает более чистый звук, равномерное воспроизведение каналов и более бережное отношение к винилу.

Ещё одна функция, которую оценят не только опытные слушатели, но и поклонники живого аналогового звучания, — питч-контроль. Он позволяет вручную регулировать скорость воспроизведения пластинки, точно подстраивая подачу музыки. Эта функция особенно популярна среди диджеев и ценителей винила, поскольку даёт возможность тонко влиять на характер звучания и добиваться максимально точного воспроизведения записи.

Symphony оснащён двумя внешними динамиками общей мощностью 30 Вт. В отличие от компактных встроенных решений, отдельная акустика позволяет получить более объёмный и насыщенный звук с хорошим запасом громкости. Такой системы достаточно не только для домашнего прослушивания, но и для летних вечеров на террасе, даче или в большой гостиной. При этом устройство сохраняет баланс между тёплым аналоговым характером винила и современным уровнем комфорта.

Отдельно стоит отметить визуальную составляющую. Несмотря на выраженную технологичность, Alive Audio Symphony не выглядит как «холодный» hi-tech гаджет. Деревянный корпус, алюминиевые элементы и минималистичный дизайн делают его полноценной частью интерьера. Это устройство, которое хочется не прятать, а наоборот — ставить в центр пространства.

Сегодня виниловые проигрыватели становятся частью нового технологичного lifestyle-подхода: меньше случайного потребления, больше внимания к качеству звука, дизайну и самому процессу прослушивания музыки. Alive Audio Symphony удачно отражает этот тренд, предлагая пользователю не просто проигрыватель, а современную аудиосистему с продуманной инженерией и характером.

Цена Alive Audio Symphony — 25 990 руб.

TSMC призналась, что стала выпускать чипы лучше и быстрее благодаря Nvidia

До сих пор считалось, что TSMC главным образом помогает Nvidia, осуществляя массовый выпуск чипов для неё, но компании на этой неделе привели пример и обратного взаимодействия. Технологии Nvidia помогают TSMC выпускать более качественные чипы и делать это быстрее, как отмечается в совместном пресс-релизе компаний.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Вычислительная литография и симуляция процессов, происходящих на уровне транзисторов, позволяют TSMC улучшить производственные условия и ускорить разработку новинок. Искусственный интеллект при поддержке Nvidia теперь помогает быстрее проектировать чипы, быстрее осваивать их массовое производство и лучше контролировать показатели качества.

В частности, так называемая вычислительная литография позволяет TSMC разрабатывать фотомаски для изготовления чипов на 20–50 % эффективнее по сравнению с методом, для которого вместо GPU используются CPU. Себестоимость при этом остаётся прежней. TSMC полагается на библиотеку cuLitho, которая ускоряет расчёты силами графических процессоров Nvidia.

В области материаловедения TSMC полагается на инструмент cuEST, который позволяет симулировать свойства материалов на уровне транзисторов, ускоряя расчёты в области химии в 50 раз. За поддержку стабильности техпроцессов при производстве чипов в компании отвечает библиотека cuML компании Nvidia, позволяющая полагаться на технологии машинного обучения при контроле за технологическими процессами. Кроме того, ИИ-модели Nvidia позволяют оптимизировать логистические и производственные процессы TSMC, добиваясь максимальной отдачи с точки зрения объёмов выпуска продукции. Метод цифровых двойников и технология FabTwin активно для этого используется. Внедрение новых технологий сначала отрабатывается на виртуальном двойнике, и только в случае успеха переносится в реальный сценарий.

Платформа Metropolis и инструментарий TAO Toolkit позволяют TSMC более эффективно осуществлять поиск дефектов при обработке кремниевых пластин. ИИ сам подстраивается под изменения в типах дефектов и не требует регулярного переобучения, позволяя сохранять качество продукции без дополнительных затрат времени.

Княжна, волки и настоящие эмоции: российский боевик «Война Миров: Сибирь» получил атмосферный сюжетный трейлер

Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили видеоролик с постановочной сценой из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображения: «Мгла»

Источник изображения: «Мгла»

Действие игры происходит в России конца XIX века, потрясённой вторжением марсиан. Главный герой, юный студент, чудом сбегает из столицы от свирепых треножников и держит путь на восток страны. В представленном видео протагонист вместе с Княжной, дочерью царя, защищается от окружившей их стаи волков. В какой-то момент студента валит на землю разъярённый хищник, но девушка быстро «успокаивает» зверя с помощью миниатюрного пистолета.

Между героями завязывается эмоциональный диалог, которому и посвящена большая часть хронометража. Ролик предоставляет возможность оценить текущий уровень постановки сюжетных сцен вкупе с проработкой лицевой анимации. Опубликованный наглядный материал, как заявлено, не отражает финальное качество игры.

«Война Миров: Сибирь» должна поступить в продажу в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах.

AMD получит фору: ангстремные Xeon Diamond Rapids задержатся до 2027 года

В последний месяц первого полугодия начала свою работу выставка Computex 2026 на Тайване. Компания Intel выбрала это мероприятие для анонса своих серверных процессоров Xeon 6+ семейства Clearwater Forest, но заодно обмолвилась и о сроках появления процессоров Xeon 7 семейства Diamond Rapids — они появятся не ранее 2027 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Подобная привязка несколько огорчила представителей ресурса Tom’s Hardware, поскольку они изначально питали надежду на появление процессоров Diamond Rapids до конца текущего года. Из свежих откровений Intel стало известно, что процессоры этого семейства обеспечат поддержку интерфейса PCI Express 6.0, увеличат количество вычислительных ядер на 50 % по сравнению с Xeon 6, а также удвоят пропускную способность памяти. При выпуске Diamond Rapids будет использоваться техпроцесс 18A-P, являющийся производной версией изначального 18A, который применяется при выпуске Clearwater Forest, например.

Если AMD представит свои процессоры EPYC семейства Venice с архитектурой Zen 6 в этом году, то она опередит Intel с её семейством Diamond Rapids. Первые получат 256 ядер, прирост быстродействия до 70 % по сравнению с предшественниками и пропускную способность до 1,6 Тбайт/с на один процессорный разъём. Первоначально ожидалось, что процессоры Diamond Rapids ограничатся восьмиканальным доступом к памяти, но в окончательном варианте им решено предоставить безальтернативный 16-канальный доступ. Пропускная способность памяти удвоится относительно Granite Rapids, а у них она достигала 614 Гбайт/с в 12-канальной версии процессоров. Поддержка второго поколения MRDIMM позволяет в случае с Diamond Rapids рассчитывать на увеличение пропускной способности до 1,6 Тбайт/с.

Количество ядер у Diamond Rapids пока не раскрывается официально, но, если оно увеличится в полтора раза относительно Granite Rapids, то будет как минимум составлять 192 штуки. Микроархитектура ядер не уточняется, но вряд ли они обеспечат поддержку Hyper-Threading, хотя о намерении вернуть её в серверный сегмент Intel в начале года заикнулась. Скорее всего, в основе процессоров Diamond Rapids будет лежать микроархитектура Panther Cove. Подробности о них Intel пообещала поведать на конференции Hot Chips в конце лета.

Техпроцесс 18A-P обеспечит увеличение скорости переключения транзисторов на 9 % при неизменном уровне энергопотребления по сравнению с 18A либо снижение энергопотребления на 18 % при неизменном быстродействии. Intel также поработала над надёжностью и управлением напряжением в рамках 18A-P, рассчитывая привлечь к этому техпроцессу больше внешних заказчиков. Уже в 2028 году должны выйти процессоры Coral Rapids, которые станут преемниками Diamond Rapids.

«У людей должна быть свобода выбора»: GamesVoice не откажется от русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, несмотря на претензии CD Projekt Red

Российская студия GamesVoice опубликовала заявление насчёт позиции CD Projekt Red в отношении анонсированного накануне сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077.

 Источники изображений: CD Projekt Red

Источники изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt RED не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях».

Хотя на выходе русская озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice будет абсолютно бесплатной, для её создания студия обратилась к краудфандингу — на реализацию проекта требуется 3 002 077 рублей.

 Актёры дубляжа в курсе ситуации и готовы работать «без всяких одобрений» со стороны CD Projekt Red

Актёры дубляжа в курсе ситуации и готовы работать «без всяких одобрений» со стороны CD Projekt Red

В GamesVoice понимали, что с проектом русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вступают «в некую серую зону», и вне зависимости от дальнейшего развития событий «вряд ли» откажутся от своих планов.

«Мы убеждены, что у людей должна быть свобода выбора, с каким озвучанием играть. Пускай даже призрачная. И призываем двигаться к этой цели если не вместе, то хотя бы параллельно», — подчеркнули в GamesVoice.

 На момент публикации сборы на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice превысили 639 тыс. рублей

На момент публикации сборы на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice превысили 639 тыс. рублей

В случае вынужденного закрытия сборов GamesVoice обратится к частным инвесторам или найдёт иную модель финансирования (на сайте также упоминается перевод средств на нужды GTA: San Andreas). Кроме того, студия выразила готовность:

  • консультироваться на предмет того, чтобы в локализацию не попали любого рода неподобающие материалы, которые могли бы нанести ущерб репутации;
  • свернуть данную инициативу, если озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» будет выпущено официально;
  • к любым формам сотрудничества, которые не подразумевают остановки работы над проектом.

Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет. В проекте подтвердили участие ключевых актёров русскоязычного дубляжа из основной игры.

Венчурные капиталисты всё активнее вкладываются в стартапы, связанные с физическим воплощением ИИ

Бум искусственного интеллекта породил спрос на новые типы компонентов, материалов, а также в целом заставил инвесторов пристальнее следить за сегментом человекоподобных роботов, поскольку они являются одним из наиболее перспективных видов физического воплощения ИИ. Венчурные инвестиции в смежные сферы за последние пару лет заметно увеличились.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом говорит The Wall Street Journal со ссылкой на статистику PitchBook. Если в 2019 году инвестиции в сферу робототехники и физического ИИ привлекли в общей сложности $4,2 млрд венчурного капитала, то в прошлом году эта сумма уже достигла $26 млрд. Более того, с начала текущего года по состоянию на 20 мая соответствующие инвестиции уже составили более $23 млрд. Стартапы в сфере передовых вычислений, которые разрабатывают ИИ-чипы, решения для ЦОД и занимаются квантовыми технологиями, за весь прошлый год привлекли $28 млрд венчурного финансирования, а за неполные пять месяцев текущего года — более $20 млрд. Американские стартапы, связанные с критически важными минералами, в прошлом году привлекли рекордные $630 млн.

На протяжении двух предыдущих десятилетий стартапы Кремниевой долины преимущественно сосредотачивались на потребительских интернет-технологиях и программном обеспечении, поэтому смещение фокуса в сторону «физического ИИ» является важной тенденцией. Именно прогресс искусственного интеллекта в сфере создания программного обеспечения заставил инвесторов искать новые направления, ведь разрабатывать ПО теперь может ИИ, поэтому нет особого смысла вкладывать в стартапы, которые делают это классическим методом. Физическим воплощением ИИ заинтересовались и те инвесторы, которые раньше развивали облачные решения, финтех и криптовалюту.

Компания Paradigm, которая ранее специализировалась на криптовалютных стартапах, недавно вложилась в производителя листового металла SendCutSend, который снабжает своей продукцией центры обработки данных и робототехническую сферу. Джефф Безос (Jeff Bezos) недавно решил поддержать стартап Project Prometheus, который разрабатывает ИИ-системы, понимающие и симулирующие реальный мир. Сооснователь Uber Тревис Каланик (Travis Kalanick), опять же, вложился в стартап Atoms, создающих роботов для пищевой промышленности, транспортной и горнодобывающей отраслей. В наше время молодая компания в сфере робототехники может всего за несколько лет поднять капитализацию до нескольких миллиардов долларов, даже не располагая существенной выручкой или серийно выпускаемой продукцией.

Власти США запретят китайским компаниям закупать передовые ускорители для своих зарубежных ЦОД

Поскольку правила экспортного контроля США запретили китайским разработчикам использовать передовые ускорители вычислений на территории КНР, они предсказуемо нашли способ развивать свою инфраструктуру за пределами страны. Теперь эта лазейка будет закрыта, как отмечает агентство Reuters.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Дело в том, что на сайте Министерства торговли США новые рекомендации для составителей правил экспортного контроля были опубликованы в минувшее воскресенье, что не является обычной практикой. Бюро промышленности и безопасности США, которое входит в состав ведомства, заявило о своих намерениях усилить экспортные ограничения для тех случаев, когда ускорители ИИ закупаются для подразделений компаний со штаб-квартирой в Китае, находящихся за пределами страны. Как отмечается в материале Reuters, ранее подобные закупки осуществлялись даже без оформления экспортных лицензий. Это позволяло китайским компаниям развивать свою вычислительную инфраструктуру за пределами КНР. По некоторым оценкам, подобная лазейка позволила поставить для нужд зарубежных филиалов китайских компаний сотни тысяч ускорителей.

Примечательно, что Министерство торговли США буквально своими руками создало подобную лазейку в мае прошлого года, когда заявило, что не будет внедрять правила экспорта ИИ-ускорителей, которые были приняты ещё при президенте Байдене. Они подразумевали обязательное получение экспортных лицензий для поставок ИИ-ускорителей США в любые страны. Эксперты отмечают, что это позволило китайским компаниям покупать передовые ускорители Nvidia с архитектурой Blackwell без оформления лицензий.

Впрочем, в поле зрения американских регуляторов остаётся и другая проблема: от TSMC и прочих контрактных производителей никто не требует контроля конечного использования изготавливаемых ими чипов. Подразумевалось, что контрактные производители должны сами следить за тем, что их продукция не попадает в руки китайских разработчиков напрямую. Кроме того, Министерство торговли США не требует от компаний, которые закупили чипы по прежним правилам, прекратить их эксплуатацию или обслуживание в составе ЦОД.

AMD продлила жизнь AM5 до 2029 года и представила самый доступный X3D-восьмиядерник для платформы — Ryzen 7 7700X3D

На выставке Computex 2026 компания AMD анонсировала процессор Ryzen 7 7700X3D, который должен стать наиболее доступной моделью с восемью ядрами и технологией 3D V-Cache для платформы AM5. Продажи новинки начнутся уже 16 июля по рекомендованной цене $329. Самым же доступным чипом для AM5 с дополнительным 3D V-Cache остаётся Ryzen 5 7600X3D стоимостью $299.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 7 7700X3D получил восемь ядер Zen 4 и поддержку 16 потоков. Базовая частота составляет 4,0 ГГц, максимальная достигает 4,5 ГГц. Объём кеш-памяти равен 104 Мбайт, а теплопакет — 120 Вт. К сожалению, AMD не раскрыла информацию о производительности процессора.

По словам AMD, процессор ориентирован на геймеров, которые хотят перейти на платформу AM5 и получить преимущества технологии AMD 3D V-Cache без покупки более дорогих моделей семейства X3D. Компания отмечает, что новинка обеспечивает «флагманскую игровую производительность» в рамках своего ценового сегмента.

Одновременно AMD объявила о продлении жизненного цикла платформы Socket AM5. Компания подтвердила планы выпускать новые процессоры для этого разъёма как минимум до 2029 года, при этом будет сохраняться возможность установки будущих поколений чипов в существующие материнские платы.

Таким образом, Ryzen 7 7700X3D станет одним из наиболее доступных способов перейти на актуальную платформу AMD с поддержкой DDR5, PCIe 5.0 и дальнейших обновлений процессоров в течение нескольких последующих лет.

AMD выпустит Radeon RX 9070 GRE по всему миру — 12-Гбайт видеокарту для комфортной игры в 1440p оценили в $549

Помимо анонса новых процессоров компания AMD объявила на Computex 2026 о глобальном запуске видеокарты Radeon RX 9070 GRE. Новинка, прежде официально доступная только в Китае, появится в продаже по всему миру уже 1 июня по рекомендованной цене $549.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon RX 9070 GRE лежит архитектура RDNA 4. Видеокарта получила 48 вычислительных блоков, 48 ускорителей трассировки лучей третьего поколения и 96 ИИ-ускорителей второго поколения. Максимальная частота графического процессора достигает 2,79 ГГц в эталонной версии. Объём памяти GDDR6 составляет 12 Гбайт, а энергопотребление заявлено на уровне 220 Вт.

AMD позиционирует новинку как решение для комфортной игры в разрешении 1440p. Компания утверждает, что Radeon RX 9070 GRE в среднем обеспечивает на 22 % более высокую производительность в играх по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti, а показатель производительности на доллар оказывается на 26 % лучше. Сравнение проводилось на выборке из более чем 40 игр, включая проекты с трассировкой лучей.

Видеокарта поддерживает полный набор современных технологий AMD FidelityFX Super Resolution. По данным компании, экосистема FSR уже охватывает свыше 300 игр. На примере Crimson Desert AMD показала рост средней частоты кадров с 45 до 84 FPS при использовании FSR 4.1, Frame Generation и Ray Regeneration.

В AMD считают, что Radeon RX 9070 GRE позволит сделать возможности архитектуры RDNA 4 и современные технологии ускорения графики доступнее для более широкой аудитории игроков по всему миру.

AMD вернула легенду: Ryzen 7 5800X3D перевыпустили в юбилейной версии к десятилетию AM4

Компания AMD на выставке Computex 2026 представила процессор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition, приуроченный к десятилетию платформы Socket AM4. Новинка поступит в продажу 25 июня по рекомендованной цене $349.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Процессор построен на архитектуре Zen 3 и оснащён восемью ядрами с поддержкой 16 потоков. Максимальная тактовая частота достигает 4,5 ГГц, объём кеш-памяти составляет 100 Мбайт благодаря дополнительным 64 Мбайт 3D V-Cache, а показатель TDP равен 105 Вт. По характеристикам новая спецверсия никак не отличается от оригинальной модели.

AMD называет Ryzen 7 5800X3D лучшим игровым процессором для платформ с памятью DDR4. В своё время этот процессор стал первым в истории, получившим технологию 3D V-Cache. Благодаря дополнительному кешу удалось существенно повысить игровую производительность без перехода на новую материнскую плату или память. Процессор совместим с материнскими платами на чипсетах AMD 400-й и 500-й серий с Socket AM4.

По данным AMD, новинка обеспечивает в среднем на 16 % более высокую частоту кадров по сравнению с Ryzen 7 5800X и на 47 % превосходит Ryzen 7 3700X в более чем 30 играх при разрешении 1080p и высоких настройках качества. По сравнению с Ryzen 7 2700X преимущество достигает 115 %.

Кроме того, компания заявляет, что Ryzen 7 5800X3D в среднем на 10 % быстрее Intel Core i9-14900K в более чем 30 современных играх. В комплект поставки процессора входит термоинтерфейс Carbice Ice Pad, рассчитанный на длительную эксплуатацию без потери эффективности.

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE

Защищённый планшет Honor Pad X8b поступил в продажу в России — от 17 990 рублей

Компания Honor вывела на российский рынок новый планшетный компьютер. Модель Honor Pad X8b выполнена в защищённом корпусе и доступна в двух конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя. Разработчики оснастили новинку ёмким аккумулятором и ярким экраном с поддержкой технологий защиты зрения, что делает его подходящим для выполнения повседневных задач.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor X8b оснащён 11-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В конструкции предусмотрена 5-мегапиксельная камера. Устройство выполнено в защищённом корпусе и имеет сертификат SGS по устойчивости к повреждениям при случайных падениях. По данным вендора, планшет прошёл упомянутую сертификацию первым в отрасли, ударопрочность выросла на 60 %, защита от влаги — на 30 %, общая прочность — на 30 %.

Аппаратной основой планшета стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 680 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт или 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 10 100 мА·ч. По данным вендора, планшет может обходиться без подзарядки до 97 дней в режиме ожидания, до 22 часов при воспроизведении видео и до 123 часов при проигрывании аудио. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Планшет уже доступен в сетях российских ретейлеров в версии с корпусом серого цвета. Приобрести Honor Pad X8b с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ можно за 17 990 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ОЗУ оценена в 19 990 рублей.

Honor отмечает повышенную прочность Pad X8b — планшет имеет сертификат SGS по устойчивости к повреждениям при случайных падениях, а также повышенную защиту от пыли и влаги. Более того, на российской презентации новинки прошли испытания на прочность строительной техникой, правда игрушечной, но зато с настоящим песком.

Анонсирована «Смерш: Охотник на волков» — идейная наследница стелс-игр «Смерть шпионам»

Разработчики из Haggard Games (серия «Смерть шпионам») анонсировали «Смерш: Охотник на волков» — стелс-экшен про Вторую мировую, который является идейным продолжением предыдущих игр студии.

 Источник изображений: Haggard Games

Источник изображений: Haggard Games

Проект расскажет историю оперативника секретной службы, увязшего в «паутине долга, любви и предательства». Пользователи погрузятся в беспощадную рутину контрразведки с выискиванием и устранением нужных целей, использованием маскировки по ситуации, организацией диверсий и даже похищением секретных документов.

Авторы обещают реализовать нелинейность миссий и свободу в выборе способа их прохождения. Можно будет сразиться с противником лицом к лицу, обезвредить его незаметно для окружающих или же вовсе найти бескровное решение.

«Смерш: Охотник на волков» (или Smersh: Wolfhound для западного рынка) запланирована к выходу во втором квартале 2027-го на PC (Steam, VK Play).

MSI представила монитор с разрешением 5K, частотой 180 Гц и подсветкой Mini LED

Компания MSI представила MPG 271KRAW18 — «первый в мире 5K Mini LED-монитор для гейминга с глянцевым покрытием и поддержкой двух режимов». Новинка оснащена 27-дюймовой панелью и обеспечивает не только высокое разрешение, но и высокую частоту обновления.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Модель MPG 271KRAW18 поддерживает работу в двух режимах: с разрешением 5K и частотой обновления экрана 180 Гц или с разрешением 1440p (2K) и частотой 330 Гц. Таким образом, геймерам больше не нужно выбирать между высоким разрешением и частотой обновления, поскольку новый монитор MSI обеспечивает и то, и другое. При этом время отклика составляет 0,5 мс (GtG).

В MPG 271KRAW18 используется панель Mini LED с технологией подсветки Quantum Dot и глянцевым покрытием. Имеется сертификация VESA DisplayHDR 1400 и поддержка технологии Nvidia G-Sync. В конструкции предусмотрен интерфейс DisplayPort 2.1 UHBR20 (80 Гбит/с), а в комплект поставки входит сертифицированный кабель.

Поддержка двух режимов работы даст геймерам возможность выбора между сверхчётким режимом 5K при 180 Гц и высокоскоростным режимом 1440p при 330 Гц. В дополнение к этому заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98 %, что делает монитор подходящим для создателей медиаконтента.

MSI не раскрыла дату начала продаж и розничную стоимость MPG 271KRAW18. Возможно, эта информация будет озвучена на грядущей выставке Computex 2026.

Иранские хакеры превратили ChatGPT и Gemini в оружие для кибервойны

В то время как политики разных стран пытаются урегулировать ситуацию на Ближнем востоке, киберподразделение армии Ирана активно использует разработанные западными странами большие языковые модели (LLM) для разработки вредоносного программного обеспечения и проведения кибератак. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на источники в сфере кибербезопасности и технологических компаниях.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

В сообщении сказано, что ChatGPT, Gemini и другие западные ИИ-алгоритмы ускорили кибероперации Ирана, помогая разрабатывать вредоносное ПО, генерировать фишинговые письма на безупречном иврите и арабском языках. Нейросети также позволяют запускать кибератаки с беспрецедентным масштабом и скоростью. «Мы видим признаки того, что они пользуются подсказками ИИ на всём протяжении. Это, безусловно, помогло им повысить свой уровень», — сообщил аналитик крупной компании, работающей в сфере кибербезопасности.

Такой подход позволил Ирану, находящемуся в хрупком перемирии с Израилем и США, продолжать оказывать давление в цифровой среде на своих более развитых противников. Это достигается за счёт сканирования интернета на наличие уязвимостей во вражеских ИТ-системах и формирования защиты для собственных уязвимых мест.

ОАЭ, пострадавшие от ракетных ударов и атак беспилотников в период ведения боевых действий, заявили, что ежедневно сталкивались более чем с полумиллионом кибератак, совершаемых с использованием ChatGPT компании OpenAI. Израиль подвергся волнам фишинговых электронных писем и текстовых сообщений, в некоторых из которых, как сообщается, людям предлагалось сотрудничать с разведкой Ирана.

Отмечается, что иранские хакеры уже давно экспериментируют с ИИ, но появление производительных языковых моделей сделало их особенно опасными. «Всё это делается автоматически. Они используют каждый доступный инструмент, чтобы ускорить свои усилия с помощью ИИ», — считает Гил Мессинг (Gil Messing), специалист израильской компании по кибербезопасности.

Иранские атаки часто зависят от того, насколько быстро злоумышленникам удаётся убедить жертву перейти по подозрительной ссылке. Чтобы завоевать доверие и вынудить жертву потерять бдительность могут потребоваться недели общения под чужим именем. «Если вы из Тегерана и пытаетесь притвориться сотрудником отдела кадров оборонного подрядчика, это тяжёлая задача — разговаривать с кем-то месяц и выглядеть как живущий в Калифорнии человек», — рассказал сотрудник компании, работающий в сфере информационной безопасности.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Незадолго до начала конфликта в феврале этого года Google обнаружила, что связанная с иранскими властями хакерская группировка APT42 использует нейросеть Gemini именно в таких целях. Западные компании прикладывали массу усилий для выявления иранских аккаунтов, но обнаружение таких учётных записей попросту превратилось в игру «ударь крота».

«Там, где мы обнаруживаем вредоносную активность, мы принимаем меры, в том числе отключаем учётные записи, блокируем доступ или ограничиваем доступ к функциям, которыми злоупотребляют», — говорится в заявлении OpenAI. Там также сказано, что у компании есть защитные механизмы на всей платформе, а наиболее продвинутые ИИ-модели «недоступны для широкого использования».

OpenAI заявила, что регулярно сообщала о попытках связанных с Ираном субъектов злоупотреблять сервисами компании и пресекала такие попытки. Там добавили, что обычно злоумышленники использовали ИИ-алгоритмы для разных видов деятельности, включая проведение исследований, перевод, написание скриптов и отладку программного кода. Официальные представители Google отказались от комментариев по данному вопросу.

В прошлом году Google обнаружила, что иранские хакеры используют ИИ-бота компании активнее, чем их более продвинутые северокорейские, российские или китайские коллеги. Отмечалось, что члены группировки APT42 задействовали Gemini для получения информации о том, как глушить американские истребители F-35.

Усилия Ирана по интеграции ИИ в военную сферу не ограничиваются проведением киберопераций. По данным Financial Times, около 300 статей в иранских военных журналах за последние пять лет были посвящены исследованиям по усилению радиоэлектронных средств с помощью ИИ и ускорению принятия решений в командных центрах на поле боя. В дополнение к этому проводились исследования по улучшению систем наведения дронов и систем наведения на подводные цели.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Достижения западных технологических компаний помогали Ирану наверстать упущенное и раньше. Поскольку в иранском истеблишменте мало людей, свободно говорящих на английском языке, сервис «Google Переводчик» помогал быстрее изучать западные исследования в военной сфере. Об этом рассказал специалист по иранским вооруженным силам из Вашингтонского института ближневосточной политики Фарзин Надими (Farzin Nadimi).

По словам экспертов, использование ИИ Вашингтоном в кампании против Ирана позволило добиться нужного результата значительно быстрее. США полагаются на систему Maven Smart System от Palantir для управления силами на поле боя и генеративную модель Claude от Anthropic для быстрой интерпретации разведданных, поиска потенциальных целей для атак, а также предоставления обратной связи в режиме реального времени прямо в процессе боя.

Иран, чья экономика и исследовательские институты были ослаблены санкциями, всё ещё сильно отстаёт в сфере ИИ. Однако иранские военные проявляли креативность. Некоторые эксперты сообщили, что Иран более успешен в сфере распространения пропаганды в интернете: государственные аккаунты регулярно публикуют вирусные видео, созданные с помощью нейросетей и высмеивающие американского президента.

Иран заявлял об интеграции ИИ в свои ракеты и беспилотники. Ранее появлялись заявления о наличии у военных крылатых ракет с системами наведения на базе ИИ, а также навигационных систем и систем уклонения от средств радиолокационного подавления. Насколько успешно эти разработки применялись в реальных боевых условиях, не уточняется.

В сообщении сказано, что есть признаки использования Ираном примитивных ИИ-алгоритмов для нанесения ударов по всему Персидскому заливу. Также не исключается, что Иран задействовал ИИ для прогнозного анализа, определения местоположения американских военных перед нанесения по ним ударов.

Аналитики считают, что Иран с большой долей вероятности использует ИИ способами, которые трудно обнаружить со стороны. Страна построила большую часть своей ИИ-инфраструктуры на моделях с открытым исходным кодом и местных разработках, которые в основном применяются в закрытых сетях, недоступных для широкого круга пользователей. «То, что можно заметит, — лишь вершина айсберга», — считает один из источников.

В прошлом году Иран начал экспериментировать с национальной ИИ-платформой, которая должна сохранить работоспособность даже в случае, если страна потеряет доступ к глобальной сети. Платформа разрабатывалась Тегеранским университетом Шарифа, который находится под жёсткими санкциями западных стран из-за тесных связей с военными. Израильские и американские авиаудары в начале апреля нанесли серьёзный ущерб центру обработки данных, в котором размещается основная инфраструктура ИИ-платформы, а также лабораториям, занимающимся исследованиями в сфере ИИ. Однако маловероятно, что Израиль и США смогут полностью уничтожить достижения Ирана в этой сфере.

Авторы эвакуационного шутера Active Matter показали новый геймплей под аккомпанемент советского рок-хита «На заре»

Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team опубликовали геймплейный трейлер своего паранормального эвакуационного шутера Active Matter. Запечатлённое в ролике действо сопровождается известной песней «На заре» советской и российской рок-группы «Альянс».

 Источник изображения: Gaijin Network

Источник изображения: Gaijin Network

В трейлере демонстрируются разные локации из здешней раздробленной мультивселенной. Застрявшие во временной петле оперативники исследуют обшарпанные коридоры заброшенных многоэтажек, бегают по стенам (благодаря меняющим физику аномалиям) и сражаются с загадочными сверхъестественными существами.

Ранний доступ Active Matter стартовал ещё 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. Там проект доступен для покупки в разных изданиях — от стандартного за 1499 руб. до особого комплекта «Элитный отряд» за 5996 руб.

Также с помощью свежего геймплейного видеоролика разработчики напоминают, что шутер выйдет в Steam (можно добавить в список желаемого), а также на PS5, Xbox Series X и S.

До 20 ядер и графика уровня RTX 5070: раскрыты характеристики Arm-процессоров Nvidia N1X и N1

Ожидается, что Nvidia представит Arm-процессоры семейства N1 для ноутбуков под управлением Windows в рамках предстоящей выставки Computex 2026. В преддверии этого события в интернете стараниями VideoCardz появились полные характеристики этих всех чипов семейства.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

По данным источника, конфигурация флагманского процессора N1X совпадает с параметрами чипа GB10, который используется в мини-ПК DGX Spark. Чип имеет 10 ядер Cortex-X925 и 10 ядер Cortex-A725, а также встроенную графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA, что соответствует количеству блоков у видеокарты GeForce RTX 5070.

Урезанная версия чипа получила по девять ядер Cortex-X925 и Cortex-A725, а также встроенную графику с 5120 ядрами CUDA. Оба чипа N1X поддерживают 12 линий PCIe 5.0, 5 линий PCIe 4.0 и разработаны для диапазона энергопотребления от 45 Вт до 80 Вт. Чипы могут работать с оперативной памятью LPDDR5x объёмом от 16 до 128 Гбайт.

Чипы N1 предназначены для использования в более доступных ноутбуках и представлены в двух версиях. Старшая версия оснащена 12 процессорными ядрами (8+4), а младшая — 10 ядрами (7+3). В первом случая используется встроенная графика с 2560 ядрами CUDA, а во втором — с 2048 ядрами CUDA. Оба процессора поддерживают 8 линий PCIe 5.0 и 3 линии PCIe 4.0, от 8 до 64 Гбайт ОЗУ и отличаются более низким энергопотреблением — от 18 Вт до 45 Вт.

Nvidia ещё не подтвердила спецификации новых Arm-чипов. Так же нет уверенности, что на предстоящей Computex дебютируют все обозначенные выше процессоры — как отметили в VideoCardz, часть источников данной утечки датирована 2024 годом, что говорит о продолжительной разработке, но за два года планы Nvidia могли поменяться.

GamesVoice анонсировала сбор средств на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, но CDPR это не понравилось

Российская студия GamesVoice анонсировала неофициальный русскоязычный дубляж дополнения Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077. По такому случаю была представлена локализованная версия выпущенного ещё в 2023 году трейлера DLC с ключевыми актёрами озвучки из оригинальной игры.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Представители студии GamesVoice считают анонсированный дубляж проектом с «высочайшим приоритетом». В своём обращении в Telegram-канале они также подтвердили, что заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры. Планируются регулярные тематические публикации в соцсетях о ходе работ над переводом.

Напомним, в 2023 году, незадолго до релиза Phantom Liberty, локализаторы публично заявили о своём нежелании заниматься русским озвучением дополнения. CD Projekt RED назвала тогда инициативу GamesVoice по озвучанию «нежелательной», указав на её «явную коммерческую направленность».

«Донаты, которые вам необходимо будет собрать для данного озвучения, превысят любые обоснованные размеры, поскольку дополнение Phantom Liberty содержит десятки тысяч звуковых файлов, и для их записи потребуются миллионы рублей», — такой ответ получила российская студия от менеджера по локализациям польской игровой студии.

На неофициальный русскоязычный дубляж столь крупного DLC действительно нужны миллионы — если точнее, то 3 002 077 рублей (сбор уже запущен). Принимая во внимание позицию CD Projekt RED, команда GamesVoice заранее подстраховалась.

Если по каким-то причинам создание неофициального дубляжа Phantom Liberty придётся отменить, то собранные на него средства пойдут на ранее анонсированный перевод GTA: San Andreas. Вероятность такого развития событий есть, поскольку разработчик игры уже успел прокомментировать анонс GamesVoice.

«Мы не давали разрешения на создание этой озвучки. Мы не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях. С 2023 года, когда GamesVoice обращалась к нам в первый раз, наша позиция по этому вопросу не изменилась», — написал официальный представитель CD Projekt RED в Telegram.

Sony показала последние телевизоры собственной разработки — дальше ими займётся TCL

На этой неделе Sony Group представила два телевизора премиум-класса которые, похоже, станут последними моделями японской компании перед слиянием её подразделения по выпуску домашних кинотеатров с TCL Electronics Holdings в следующем году.

 Sony Bravia 7 II

Sony Bravia 7 II

Как сообщается, Bravia 9 II и Bravia 7 II стоимостью от 660 тыс. иен ($4143) и 363 тыс. иен ($2278) соответственно предлагаются в широком диапазоне размеров диагонали экрана. Также была представлена система объёмного звучания Bravia Theater Trio, которая станет конкурентом изделиям Sonos, Samsung Electronics и других производителей премиальных саундбаров. Все новинки уже доступны для предварительного заказа и начнут поставляться в июне.

Согласно заключённому ранее соглашению, TCL согласилась заплатить 75,4 млрд иен ($473 млн) за 51 % акций нового совместного предприятия, которое будет управлять глобальным бизнесом Sony в сфере домашней развлекательной техники, включая выпуск телевизоров Bravia. С апреля 2027 года новая компания начнёт выпуск телевизоров под брендами Sony и Bravia, интегрируя в них технологии отображения TCL.

«Высококачественные технологии изображения и звука Sony, а также философия дизайна призваны оставаться важной основой» для будущих телевизоров объединённой компании, заявил её представитель. «Новая компания намерена наиболее эффективно интегрировать сильные стороны обеих сторон», — добавил он.

Стоимость Bravia 9 II начинается от 660 тыс. иен за 65-дюймовую модель и достигает 6,6 млн иен ($41,4 тыс.) за модель со 115-дюймовым экраном. Телевизор оснащён ЖК-панелью с технологией подсветки True RGB от Sony, которая использует крошечные индивидуально управляемые красные, зелёные и синие светодиоды, что позволяет повысить качество цветопередачи.

 Sony Bravia 9 II

Sony Bravia 9 II

Благодаря технологии Sony RGB Backlight Master Drive Pro каждый светодиод управляется с высокой точностью, что повышает яркость, уменьшает засветку и обеспечивает более чистые цвета, чем у обычных Mini LED-дисплеев. Независимо управляемые RGB-светодиоды и технология X-Wide Angle Pro обеспечивают качественное изображение и стабильную цветопередачу при широком угле обзора, сообщила компания.

Bravia 9 II работает под управлением операционной системы Google TV от Alphabet с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini.

Более доступная серия Bravia 7 II начинается с 50-дюймовой модели по цене 363 тыс. иен ($2278). Стоимость модели с наиболее крупным экраном диагональю 98 дюймов составляет 1,65 млн иен ($10,4 тыс.). В ней также используется технология True RGB, но отсутствуют антибликовое покрытие и подставка Mirage Stand.

Новая комплексная система объёмного звучания от Sony использует саундбар в качестве центрального канала, а также отдельные фронтальные левый и правый динамики. Такая конфигурация призвана обеспечить более широкую звуковую сцену, чем у Sonos и других конкурентов, с меньшей зависимостью от виртуализации и акустических эффектов, создавая впечатление, что звук исходит со всех сторон.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Solarpunk — выживание под солнечными лучами. Рецензия 3 ч.
Google DeepMind покинул лауреат Нобелевской премии Джон Джампер — он перейдёт в Anthropic 3 ч.
«Спасибо за вашу страсть к игре»: Valve поздравила Counter-Strike с 27-летием 7 ч.
Никакого ИИ в браузере — Vivaldi пообещала «сохранить человеческий подход к просмотру веб-страниц» 8 ч.
Слухи: амбициозный самурайский боевик Onimusha: Way of the Sword от Capcom выйдет на три недели раньше запланированного 10 ч.
Google заявила о готовности запустить программу верификации разработчиков и приложений 10 ч.
В последнем обновлении Windows 11 сломалась «Корзина» и запуск приложений Office 11 ч.
У Google Android 17 проявились первые сбои: исчезают виджеты, отказывает Wi-Fi в приложениях 13 ч.
Alibaba Cloud делает ставку на развитие во Франции, а Европа желает получить больше контроля над ИИ-инфраструктурой 13 ч.
Глава PlayStation уклонился от ответа на вопрос о будущем эксклюзивов Sony на ПК, но инсайдер прояснил план компании 13 ч.
Hyundai полностью выкупит Boston Dynamics у SoftBank 3 ч.
Зонд NASA Lucy встретил кувыркающийся астероид-гантель и нашёл на нём следы древней воды 6 ч.
«Логарифмический» ИИ-ускоритель Tensordyne Napier обещает выскоую производительность при минимальном энергопотреблении 8 ч.
Современные роботы освоили многое, но окружающий мир они всё ещё не понимают 8 ч.
«Не можем создать смартфон», — Nothing отменила выпуск CMF Phone 3 Pro из-за роста цен на память 9 ч.
Сбербанк этой осенью представит человекоподобных роботов собственной разработки 10 ч.
Потребительский SATA SSD выдержал 15 000 полных перезаписей за 16 лет и продолжает работать 10 ч.
Cloud.ru начал строительство собственного ЦОД в Московской области 11 ч.
В Тасмании начали строить «чёрный ящик Земли» — сверхзащищённый бункер с климатическим архивом планеты 11 ч.
Выход SpaceX на биржу сделал миллиардерами членов совета директоров и сотрудников компании 12 ч.