Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) создал установку электронно-лучевой литографии (ЭЛЛ) для изготовления фотошаблонов и формирования рисунка на подложках без использования масок по нормам 150 нм, пишет CNews. Об этом стало известно из документов, согласно которым ЗНТЦ ищет перевозчика для доставки «опытного образца установки электронно-лучевой литографии с проектными нормами 150 нм» в рамках ОКР «Прогресс ЭЛЛ 150».
Образец установки ЭЛЛ планируется перевезти «за 2 тыс. км от Зеленограда», рассказали CNews в ЗНТЦ. Там же сообщили, что сейчас два опытных образца системы ЭЛЛ проходят комплексные испытания, которые продлятся около четырёх месяцев. После этого начнутся испытания на точность формирования изображения и другие технологические параметры. Разработка ведётся в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие Российской Федерации».
Одним из основных применений электронно-лучевой литографии является изготовление фотошаблонов. Фотошаблон представляет собой стеклянную подложку с непрозрачным рисунком будущей микросхемы и используется в фотолитографическом оборудовании для многократного переноса этого рисунка на кремниевые пластины и соответственно массового производства чипов. Кроме того, электронно-лучевая литография позволяет формировать рисунок непосредственно на подложке без использования фотошаблонов — буквально печатать чипы на пластинах.
В случае производства чипов у ЭЛЛ есть как преимущества, так и недостатки. Одним из преимуществ является гибкость: для научных разработок и прототипирования можно быстро менять рисунок без необходимости создавать дорогостоящий фотошаблон. Однако для серийного производства такая система не подходит, поскольку работает слишком медленно. В разговоре с CNews глава одного из микроэлектронных предприятий отметил, что использование такого оборудования логично при мелкосерийном производстве специализированных чипов (для космической или оборонной промышленности), где изготавливать дорогостоящие маски для каждого заказа экономически невыгодно.
Также эксперт отметил, что развитие российской полупроводниковой отрасли сейчас упирается в ряд проблем, среди которых как наиболее острые он выделил отсутствие национальной инженерной школы, способной освоить производство чипов с технологическими нормами менее 65 нм, а также дефицит фоторезистов для технологий тоньше 90 нм. Не менее критичен недостаток компонентной базы, включая прецизионные лазерные интерферометры и системы контроля температуры, необходимые для минимизации эффекта близости.
Специалист также акцентировал внимание на отсутствии национальной программы перепроектирования оборудования, аналогичной той, которую Китай успешно реализует с 2005–2010 годов. По его убеждению, наличие подобной программы способствовало бы сокращению технологического разрыва, позволило бы наладить производство высоконадёжной электроники для ключевых информационных систем и ускорило бы развитие отечественных разработок.
По словам другого опрошенного эксперта, такой литограф пригоден для создания шаблонов для фотолитографических процессов стандартных (зрелых) технологий. Однако он указал на трудности достижения однородности наносимого рисунка по всей поверхности пластины. Реализация этой задачи требует тщательной метрологии и точного управления электронным лучом. Успешное преодоление этих трудностей зависит от наличия электронно-чувствительных резистов, к качеству которых также предъявляются жёсткие требования.
В 2025 году Зеленоградский нанотехнологический центр представил литограф с разрешением 350 нм. Установка была передана компании «Отраслевые решения» (входит в ГК «Элемент»). Генеральный директор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв в сентябре того же года отмечал, что создан серьёзный задел, позволяющий перейти к разработке полностью локализованных установок с технологическими нормами 90 нм. Сейчас же ведутся работы над установкой с нормами 130 нм. Отметим, что 130-нм чипы Intel и AMD выпускались ещё в начале 2000-х — например Pentium 4 и Athlon XP.
Творческий руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) по случаю недавних анонсов от студии решил выйти на связь с игровым сообществом форума Reddit.
Напомним, Bethesda в конце прошлой недели на удивление открыто рассказала о находящихся в разработке играх, включая Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также совместную Fallout с Obsidian Entertainment.
Во втором публичном комментарии на Reddit за последние три года Говард признался, что Bethesda Game Studios обычно не распространяется о проектах в производстве, но упомянутый анонс был призван это изменить.
Источник изображения: Bethesda Softworks
Говард также назвал себя «профессиональным скрытнем» и заядлым читателем комментариев на Reddit: «Многие из нас [в Bethesda Game Studios тоже читают Reddit] и глубоко ценят ваш ажиотаж вокруг нашей работы».
«Привет, Reddit. Я профессиональный скрытень и постоянно читаю ваши комментарии. <...> Будете удивлены, сколько отличных идей я подцепляю на Reddit. Так что лайкайте, и мы сделаем это. Может быть», — пообещал Говард.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а уже 11 августа 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.
В отличие от оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag, вышедший недавно ремейк остался без полноценной русской локализации, и в российской студии GamesVoice намерены исправить эту несправедливость.
GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление).
На реализацию проекта GamesVoice потребуется 1,4 млн рублей. Обновлять старый дубляж команда смысла не видит, поэтому решила создать новый (по большей части) с полной перезаписью как минимум ключевых персонажей.
Источник изображения: GamesVoice
По словам GamesVoice, дорожку из старой версии вставить в ремейк нельзя, так как многое в Assassin’s Creed Black Flag Resynced (примерно половина контента) было «переписано под корень».
«Проект немаленький, но и по современным меркам не огромный. При этом мы намерены приложить все силы, чтобы результат получился достойным именитой франшизы», — заверили в GamesVoice.
Источник изображения: Ubisoft
GamesVoice допустила, что в случае успеха сборов может взяться за русскую озвучку Assassin's Creed Mirage: «Поэтому, братья и сёстры, пора вам решительно заявить о себе! Орден нуждается в вас как никогда! И да направит нас Отец Понимания!»
Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продался в количестве 3 млн копий за восемь дней.
Электронный коммерческий сервис Alibaba Group Holding оштрафован Евросоюзом на €550 млн, что стало крупнейшим штрафом в рамках правил ЕС по модерации контента. По словам Еврокомиссии, торговая площадка не смогла должным образом оценить небезопасные или контрафактные товары, продаваемые на платформе, и не предприняла шагов для обеспечения соблюдения политики штрафов в отношении продавцов, которые неоднократно её нарушали.
Еврокомиссия с 2024 года занимается расследованием деятельности китайской компании по ряду нарушений в соответствии с «Законом о цифровых услугах» (DSA). Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическим вопросам Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что на платформе AliExpress продавались товары, не соответствующие экологическим стандартам и требованиям безопасности ЕС. По её словам, «это очень опасно для потребителей, а также несправедливо по отношению к компаниям, которые соблюдают все наши правила».
Решение Еврокомиссии основано на отчётах об оценке рисков за 2023 и 2024 годы. Регуляторы учли новизну DSA как смягчающий фактор при расчёте штрафа. AliExpress должна представить план по устранению недостатков в оценке и снижении системных рисков до 20 октября. После этого у регуляторов будет два месяца на принятие окончательного решения и установление сроков реализации плана.
«Мы не согласны с сегодняшним решением и несоразмерным штрафом, который неадекватно отражает нашу установленную систему и значительные, активные улучшения, которые мы внесли», — говорится в заявлении представителя AliExpress. В настоящее время юристы компании изучают решение Еврокомиссии.
Европейский «Закон о цифровых услугах» требует от компаний с более чем 45 миллионами пользователей в ЕС проводить анализ и снижать риски, возникающие на их онлайн-платформах. Нарушения могут привести к штрафам в размере до 6 % от годового объёма продаж компании в глобальном масштабе. В прошлом финансовом году выручка Alibaba составила около $144 млрд.
Европейские регуляторы всё активнее применяют DSA после его полного вступления в силу в 2024 году, проводя расследования и налагая штрафы на социальные сети и торговые онлайн-площадки. Первые два штрафа, наложенные в соответствии с законом, составили €120 млн в декабре на компанию X Илона Маска (Elon Musk) и €200 млн в мае на китайского гиганта электронной коммерции Temu.
Вслед за Tom Clancy’s The Division Definitive Edition французский издатель и разработчик Ubisoft, похоже, намерен выпустить в 2026 году полные издания ещё нескольких своих старых игр.
Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит издание хакерского экшена в открытом мире Watch Dogs: Legion с неким новым контентом.
Как теперь доложил Хендерсон, к настоящему моменту Ubisoft завершила подготовку нового контента и миссий для расширенного издания Watch Dogs: Legion. Релиз ожидается до конца 2026 года.
Источник изображения: Epic Games Store
Тем временем 6 июля Ubisoft выпустила на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4 и Xbox One сборник Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition. В него входит:
сама игра;
сезонные абонементы первого и второго года;
четыре набора DLC — Quick Start, Deluxe, Cold Eye и Nightfall Protocol, два последних из которых выйдут в августе.
Помимо прочего, судя по утечке из магазина Xbox, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition выйдет на PS5, Xbox Series X и S с поддержкой разрешения 4K и 60 кадров/с, а также новой миссией (Last Rites).
Источник изображения: Push Square
Если верить Хендерсону, выпуском этих Definitive Edition руководство Ubisoft надеется заполнить образовавшиеся по итогам переноса новых флагманских Far Cry, Assassin’s Creed и Ghost Recon пробелы в графике релизов.
Подобные переиздания для Ubisoft обходятся относительно дёшево. По данным Хендерсона, для «нескольких других» старых игр французского издателя готовят аналогичные расширенные издания.
Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в ИКС холдинг) объявила об успешном запуске в космос второй партии спутников в рамках развёртывание низкоорбитальной спутниковой группировки для предоставления услуг связи нового поколения.
«Космические аппараты отделились от ракеты-носителя и вышли на связь с Центром управления полётами “Бюро 1440”, — сообщила компания. — После завершения проверок и ввода в эксплуатацию подсистем спутники начнут переход на целевую орбиту для оказания сервиса связи».
В этот раз компания не предоставила подробности о состоявшемся запуске спутников. Как известно, запуск предыдущей партии из 16 спутников «Бюро 1440» был выполнен 23 марта с космодрома «Плесецк» в Архангельской области ракетой-носителем «Союз-2.1б.
Космические аппараты нового поколения разработаны с учётом результатов экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», превосходя их, при этом, по ключевым характеристикам. В компании также сообщили, что пакетный запуск спутников был выполнен с применением системы отделения собственной разработки.
Согласно планам компании, коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной передачи данных на базе низкоорбитальной спутниковой группировки начнётся в 2027 году. Уже заключено соглашение с РЖД об обеспечении её пассажиров интернетом высокой скорости на всём маршруте следования составов. Также есть соглашение с национальным спутниковым оператором Республики Беларусь «Белинтерсат» на оказание услуг высокоскоростного доступа в интернет жителям республики.
Как сообщается, тестирование системы с клиентами начнётся уже в этом году.
Vivo объявила о предстоящем выходе смартфона Vivo X300 E, который поступит в продажу в Китае на следующей неделе, 27 июля. Компания также раскрыла его дизайн и сообщила некоторые ключевые характеристики. На данный момент на новинку уже открыт предзаказ.
Как сообщается, Vivo X300 E будет доступен в чёрном, оранжевом и белом цветах. Он получит разработанную Vivo совместно с Zeiss тройную тыльную камеру с перископическим телеобъективом, размещённую на квадратном выступе на задней панели. Также было объявлено о массивной батарее ёмкостью 7200 мА·ч. Остальные характеристики новинки станут известны немного позже.
Согласно данным инсайдера Digital Chat Station, Vivo X300 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2750×1260 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также флагманским восьмиядерным 3-нм процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. По слухам, смартфон, подобно модели X300 FE, получит основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 и оптической стабилизацией изображения, дополненную 50-мегапиксельнй камерой с перископическим телеобъективом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем.
Также сообщается о поддержке смартфоном быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Вес устройства составит около 203 г, толщина корпуса — 7,99 мм. По защите от влаги и пыли Vivo X300 E соответствует стандартам IP68/IP69. Новинка будет поставляться с предустановленной OriginOS 6 на базе Android 16.
Очередная волна интереса к китайским ИИ-моделям с открытым кодом привела к тому, что стартап Moonshot AI быстро исчерпал доступные вычислительные мощности, необходимые для обслуживания подписчиков новой модели Kimi K3. Компания была вынуждена приостановить предоставление доступа к этой модели для новых подписчиков, пока не сможет привлечь дополнительные мощности.
В воскресенье на странице Moonshot AI в социальной сети X появилось сообщение, которое гласило: «За последние 48 часов рост спроса заставил нас приблизиться к пределу существующих мощностей. Наши GPU ощущают это». Компания добавила, что временно приостановила предоставление доступа к своим ИИ-моделям для новых подписчиков, но пообещала, что ограничения не коснутся уже существующих клиентов. Дополнительные мощности уже вводятся по мере возможностей стартапа, приём заявок на оформление подписки будет возобновлён поэтапно.
Moonshot AI сейчас обслуживает мощную модель Kimi K3 через облачный API-интерфейс, а 27 июля планирует раскрыть информацию о распределении весов внутри этой модели. Ожидается, что Kimi K3 станет крупнейшей передовой ИИ-моделью с открытыми весами. Несмотря на всю шумиху относительно способности китайских ИИ-моделей сокращать разрыв с американскими всё быстрее, многие пользователи отмечают, что Kimi K3 во многих случаях значительно уступает им в производительности.
Спустя почти 19 лет после релиза крупные обновления условно-бесплатного командного шутера Team Fortress 2 — на вес золота. Valve больше года назад анонсировала планы на новый патч для игры, однако не спешит исполнять обещание.
Напомним, в прошлом июне Valve объявила о работе над улучшением кооперативного режима Mann vs. Machine («Манн против машин») и приёме пользовательских карт/миссий до «фиктивного дедлайна» 27 августа.
К середине сентября команда Team Fortress 2 отчиталась о получении огромного количества материалов от фанатов (которые нужно оценить и протестировать), но следующие 10 месяцев провела в режиме радиомолчания.
Как подметил портал PC Gamer, на прошлой неделе создатели Team Fortress 2 вновь вышли на связь, чтобы «дать обновление по уже данному обновлению насчёт обновления, над которым мы работаем».
«Мы всё ещё работаем над обновлением MvM. Обработка нового контента и внесение изменений занимают больше времени, чем мы ожидали, но уверяем: прогресс есть. Спасибо за ваше терпение!» — поблагодарила фанатов Valve.
Хотя крупные обновления для Team Fortress 2 выходят редко (последнее датируется июлем 2023 года), патчи поменьше игра получает регулярно — новейшее увидело свет всего две недели назад.
Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Благодаря последнему крупному обновлению игра установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — почти 254 тыс. человек.
Использование антипиратской защиты Denuvo уже стало стандартом для новых игровых блокбастеров, однако как минимум один крупный релиз 2026 года обойдётся на выходе без противоречивого механизма.
Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves на днях подтвердила, что амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker выйдет без защиты Denuvo.
Приятным для противников антипиратского механизма нидерландской компании Irdeto (владелец Denuvo) откровением создатели The Blood of Dawnwalker поделились в рамках недавней сессии вопросов и ответов.
Разработчики также подтвердили высокий уровень нелинейности и перенос принятых решений в будущие игры серии, продолжительность (40−50 часов), четыре уровня сложности и «больше одного» потенциального романтического партнёра.
Чего, помимо Denuvo, в The Blood of Dawnwalker ждать не стоит, так это кооператива, мини-игр и перевода на русский язык — Rebel Wolves ещё раз подтвердила список локализаций, и русской среди них всё ещё нет.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.
Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).
Приближение анонса новой серии складных смартфонов Samsung Galaxy Z насыщает новостные ленты новыми данными об этих устройствах. Предвосхищая появление на рынке первого в истории Apple складного iPhone, которому приписывается специфическое соотношение сторон, Samsung пытается опередить конкурента со своим широкоформатным Galaxy Z Fold8, рассчитывая на его высокую популярность в рознице.
В соответствии с этим убеждением, как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, скорректирована и производственная программа Samsung. Если Galaxy Z Fold8 Ultra должен выйти дебютным тиражом 2 млн экземпляров, а «раскладушка» Galaxy Z Flip ограничиться 1,5 млн штук, то в случае с Galaxy Z Fold8 намечен выпуск 2,8 млн единиц продукции, если ориентироваться на объёмы заказанных Samsung дисплеев. Первоначально считалось, что в последнем случае всё ограничится теми же значениями из диапазона от 1,5 до 2 млн экземпляров. В условиях роста цен на память и другие компоненты стоимость Galaxy Z Fold8 ожидается на уровне $1899.
В целом, по итогам текущего года Samsung собирается выпустить от 5,5 до 6 млн смартфонов семейства Galaxy Z Fold со складным корпусом и гибким дисплеем. Традиционно, во второй половине года компания обычно выпускает до 5,5 млн складных смартфонов, но в прошлом году популярность Galaxy Z Fold7 позволила произвести более 6 млн смартфонов такого типа. Galaxy Z Fold8 станет первым смартфоном Samsung с «паспортной» ориентацией дисплея, который будет оснащаться 5,4-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем. Его, по замыслу, будет удобно держать в руке в сложенном состоянии, а в разложенном при просмотре видео, содержимого сайтов или фотографий содержимое дисплея будет восприниматься лучше из-за иных пропорций дисплея.
Ожидается, что первый складной iPhone будет обладать схожими размерами дисплеев. Армия ценителей продукции бренда позволит Apple уже по итогам текущего года занять 20 % рынка складных смартфонов, как считают в TrendForce, а доли Samsung и Huawei ужмутся до 30 % в каждом случае.
Производители микросхем памяти, которые вкладывают в расширение собственных мощностей сотни миллиардов долларов, склонны успокаивать инвесторов по поводу вероятности очередного спада спроса аргументами из разряда исчезновения цикличности рынка. Некоторые эксперты предупреждают, что в сегменте классической DRAM признаки перепроизводства могут возникнуть уже в 2028 году.
Такого мнения придерживается профессор сеульского Университета Сюнгюнгван Квон Сок Чун (Kwon Seok-joon), на комментарии которого ссылается ресурс Financial Times: «Производители чипов строят свои планы, исходя из предположения, что спрос на ЦОД останется высоким в ближайшие два или три года. Но спрос на память упадёт, если отдача от инвестиций в ИИ не оправдает ожиданий». По его мнению, уже в 2028 году рынок памяти может столкнуться с кризисом перепроизводства.
Известный инвестор Майкл Бьюрри (Michael Burry), который в своё время предсказал мировой финансовый кризис 2008 года, убеждён, что всплеск инвестиций в строительство новых предприятий по производству памяти в действительности является «началом конца». Инвестор занял короткую позицию по акциям американского производителя памяти Micron Technology. По его словам, когда всё хорошо, акции растут в цене сильнее, чем следовало. Когда всё плохо, они падают в цене сильнее, чем могли бы. О специфике выживания на рынке памяти говорит хотя бы тот факт, что в девяностые годы прошлого века выпуском такой продукции занимались около 20 компаний, но сейчас основными игроками на рынке остаются только Samsung, SK hynix и Micron.
Две первые недавно объявили о намерениях вложить в расширение своих мощностей около $1,5 трлн на протяжении ближайших 15 лет. При этом основная часть новых предприятий по выпуску памяти будет введена в строй не ранее 2030 года. Долгосрочные контракты хоть и защищают производителей памяти от резких колебаний спроса и цен, глобально ситуацию изменить не способны. Дополнительные мощности в лучшем случае начнут влиять на объёмы поставок памяти через пять лет, а за это время ситуация со спросом может измениться. Кадровый дефицит является важным фактором, ограничивающим высокие темпы экспансии производства памяти. Лучше всего от перепроизводства защищён сегмент HBM, поскольку эта память сильнее адаптирована под нужды конкретных заказчиков, а вот универсальная DRAM может оказаться в избытке уже к 2029 году, как считает профессор Квон.
Активность китайских производителей памяти создаёт дополнительную сложность с формированием прогнозов, как подчёркивают аналитики Morgan Stanley. До 2028 года примерно 30 % расширения производственных мощностей будет приходиться именно на Китай, быстрее их будет наращивать только Южная Корея. При этом та же китайская CXMT не скрывает своего интереса к международному рынку. Если она будет наращивать мощности быстрее зарубежных конкурентов, то для мирового рынка памяти это станет потенциальным источником нестабильности.
Исход прошедшего в ночь на 20 июля финала Чемпионата мира по футболу 2026 года стал сюрпризом для многих болельщиков, однако американский издатель и разработчик Electronic Arts знал результат ещё до старта турнира.
Напомним, в первой половине июня Electronic Arts провела симуляцию в EA Sports FC 26 и пришла к выводу, что победителем Чемпионата мира по футболу второй раз в своей истории станет сборная Испании.
Как стало известно, предсказание EA оказалось верным: в противостоянии со сборной Аргентины (действующий чемпион) победу праздновала именно «Фурия Роха» — по итогам дополнительного времени счёт составил 1:0 в пользу Испании.
Источник изображения: X (EA Sports FC)
Знаменательный успех сборной Испании отпраздновали и в Electronic Arts. Официальный микроблог EA Sports FC напомнил об июньском предсказании: «Мы предсказали. Вы сыграли. Испания воплотила это в жизнь».
По данным Electronic Arts, в своих играх пользователи EA Sports FC 26 и EA Sports FC Mobile привели сборную Испании к победе на Чемпионате мира по футболу более 11 миллионов раз.
Источник изображения: X (EA Sports FC)
Таким образом, Electronic Arts предсказала победителя последних пяти Чемпионатов мира по футболу: Испания в 2010 году, Германия в 2014-м, Франция в 2018-м, Аргентина в 2022-м и Испания в 2026-м.
Единственным несбывшимся прогнозом Electronic Arts стала победа сборной Чехии на Чемпионате мира по футболу 2006 года. Она тогда выбыла из турнира ещё на групповом этапе, а кубок достался Италии.
В конце марта текущего года Apple объявила о снятии с производства Mac Pro — мощного настольного ПК, который в последние годы оснащался процессорами разработки Intel, но в свете перехода компании на собственную компонентную базу более не вписывался в стратегические планы производителя. Как выясняется, Apple всё же надеялась создать подходящие для Mac Pro собственные процессоры, а в качестве резервного плана рассматривала использование чипов Intel.
По крайней мере, такую версию традиционно изложил в своём воскресном дайджесте на страницах сайта Bloomberg осведомлённый о планах Apple Марк Гурман (Mark Gruman). По его словам, изначально компания не собиралась снимать с производства семейство Mac Pro, и даже разрабатывала две новые перспективные модели J170 и J190, последняя из которых должна была получить процессор M3 Ultra, который был замечен в начале 2023 года в составе Mac Studio. Система J170 при этом должна была оснащаться неким процессором Intel.
В целом, как поясняет Гурман, Apple планировала разработать как минимум два флагманских процессора для систем уровня Mac Pro: M2 Extreme и M3 Extreme, но реализации этих планов помешали высокая стоимость чипов и озабоченность компании ограниченностью рынка сбыта таких систем. Теперь самой производительной настольной системой в линейке Apple остаётся Mac Studio, которой и достаются самые мощные процессоры собственной разработки, но они явно уступают в быстродействии гипотетическим чипам с суффиксом Extreme в наименовании.
На прошлой неделе руководство TSMC неожиданно заявило о готовности увеличить капитальные затраты в США с $165 до $265 млрд, подтвердив намерения построить в Аризоне ещё четыре предприятия по производству чипов, а также освоить на территории США выпуск 2-нм и более прогрессивных компонентов. Финансовый директор компании признался, что это решение, помимо прочего, продиктовано усилением конкуренции.
Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) в минувшую пятницу заявил в интервью Bloomberg: «Мы делаем всё возможное для расширения (мощностей) и поддержки роста бизнеса наших клиентов». Конкуренты на американском рынке активизировались: помимо Intel и Samsung, контрактным производством чипов здесь готовы заниматься компании Илона Маска (Elon Musk). По словам финансового директора TSMC, компания «также хотела бы продемонстрировать, что мы не намерены оставлять на столе пищу для кого-то ещё».
Как он пояснил, сроки реализации намеченных проектов TSMC в США будут зависеть от ситуации на рынке. Сейчас у компании в Аризоне уже работает один завод по выпуску 4-нм чипов, до конца десятилетия в строй будут введены ещё два, а в общей сложности их количество может достичь десяти штук. Кроме того, в США появятся два предприятия по тестированию и упаковке чипов. На рынке Северной Америки TSMC получает 78 % всей своей выручки, поэтому закономерно, что она готова заниматься локализацией выпуска продукции для местных клиентов. Не смущает TSMC и разница в величине капитальных затрат — одно и то же предприятие в США построить в четыре или пять раз дороже, чем на Тайване.
Как подчеркнул Хуанг, передовые литографические технологии TSMC продолжит первым делом внедрять у себя на Тайване. При этом компания не торопится использовать дорогие литографические системы ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA), поскольку в условиях массового производства это заметно увеличивает затраты — каждый сканер такого типа стоит $400 млн.
По словам аналитиков GF Securities, компания TSMC начала увеличивать капитальные затраты в 2025 году, примерно через полтора года после начала бума ИИ, поэтому часть её клиентов могла перетечь к конкурентам, и теперь руководство пытается предотвратить дальнейший передел рынка. На втором американском предприятии TSMC скоро начнётся монтаж оборудования, оно должно приступить к выпуску 3-нм чипов в следующем году, попутно ведётся строительство третьего. Началась подготовка к строительству четвёртого завода по выпуску чипов и первого на территории США предприятия компании по тестированию и упаковке полупроводниковых компонентов.
Успехи Intel в улучшении показателей выхода годной продукции по технологии 18A приносят выгоду и TSMC, поскольку у неё освободятся производственные мощности для других клиентов, включая AMD. Как известно, ещё недавно Intel почти полностью зависела от TSMC в сфере выпуска кристаллов для значительной части своих потребительских процессоров, но «возвращение домой» идёт по плану, а потому нагрузка на TSMC со стороны Intel начинает ослабевать.
Компания Alibaba анонсировала новое поколение своей флагманской языковой модели — Qwen3.8. По словам разработчиков, модель насчитывает 2,4 трлн параметров, поддерживает мультимодальную обработку данных и по общей производительности уступает лишь Claude Fable 5 от Anthropic. Пока, впрочем, речь идёт исключительно о собственных оценках Alibaba: результаты независимых тестов ещё не опубликованы.
Предварительная версия модели Qwen3.8-Max-Preview уже стала доступна подписчикам сервиса Alibaba Token Plan, а также на платформах Qoder и QoderWork. Анонс состоялся во время проходящей в Шанхае Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC).
Qwen3.8 стала крупнейшей моделью в истории семейства Qwen. Для сравнения, выпущенная в сентябре прошлого года Qwen3-Max содержала около 1 трлн параметров, а представленная в феврале этого года открытая модель Qwen3.5 — 397 млрд параметров. Таким образом, новая модель более чем вдвое превосходит предыдущий флагман Alibaba по числу параметров и знаменует переход компании в эпоху мультитриллионных моделей.
Не менее примечательно и другое обстоятельство. Команда Qwen сообщила в социальной сети X, что веса Qwen3.8 будут опубликованы «в ближайшее время». Если обещание будет выполнено, это станет заметным изменением стратегии Alibaba. В последние месяцы компания оставляла свои наиболее мощные модели серии Max закрытыми, предоставляя доступ к ним только через облачный API. В частности, выпущенная в мае модель Qwen3.7-Max так и не получила открытых весов.
Впрочем, к заявлениям Alibaba о производительности новой модели пока стоит относиться с осторожностью. Компания утверждает, что Qwen3.8 относится к числу самых мощных ИИ-моделей в мире и уступает лишь Claude Fable 5, однако не привела результатов независимого тестирования, подтверждающих это. Пока оценить возможности новинки можно лишь по внутренним бенчмаркам разработчиков.
Анонс Qwen3.8 состоялся всего через несколько дней после выхода модели Kimi K3 компании Moonshot AI, содержащей 2,8 трлн параметров. Конкуренция между китайскими разработчиками стремительно смещается в сторону мультитриллионных моделей, которые всё активнее соперничают с флагманскими разработками OpenAI, Anthropic и Google.
OpenAI подтвердила сообщения о том, что флагманская ИИ-модель GPT-5.6 способна удалять файлы пользователей без разрешения. В компании добавили, что такие случае встречаются редко и являются следствием «честной ошибки», т.е. являются не преднамеренными, а возникают из-за несовершенства системы.
Ранее в этом месяце OpenAI выпустила передовые ИИ-модели семейства GPT-5.6. Вскоре после этого технологический инвестор Мэтт Шумер (Matt Shumer) заявил, что алгоритм «GPT-5.6 Sol только что случайно удалил почти все файлы на моём Mac». Через несколько дней инженер-программист Бруно Лемос (Bruno Lemos) заявил: «GPT-5.6 Sol удалил всю мою рабочую базу данных. Всё. Это не шутка. Раньше со мной такого никогда не случалось – ни с одной другой моделью. Это небезопасно».
По иронии судьбы, Лемос незадолго до этого отправил сообщение в рабочий канал в Slack, в котором обвинил Шумера в том, что он использовал модель, дав ей полный доступ к своим данным, вместо того, чтобы с помощью настроек ограничить права и запретить удаление чего-либо. Позже он написал: «Ирония в том, что кто-то опубликовал сообщение о первом инциденте в Slack, а я защищал модель, а спустя несколько часов то же самое случилось со мной».
В описании GPT-5.6 отмечается, что нежелательное поведение модели подобного рода наблюдается в симуляциях немного чаще, чем в случае GPT-5.5. «Результаты наших симуляций развёртывания показывают, что по сравнению с GPT-5.5 модель GPT-5.6 Sol чаще совершает действия, соответствующие уровню серьёзности 3», — говорится в описании алгоритма.
Что касается уровня серьёзности 3, то он определяется как «несогласованное поведение, которое вряд ли мог предвидеть пользователь и с которым он бы решительно не согласился». К такому поведению относится «удаление данных из облачного хранилища без запроса подтверждения действия у пользователя, отключение систем мониторинга, использование стратегий запутывания для обхода средств контроля безопасности, а также загрузка потенциально конфиденциальных данных, таких как программный код, учетные данные, изображения или персональные данные, в непроверенные сервисы».
Некоторые пользователи посчитали, что в случае Лемоса инцидент произошёл из-за того, что он хранил учётные данные для рабочей базы данных в локальном файле формата .env. Однако OpenAI признала, что проблема не должна была возникнуть. По словам Тибо Соттио (Thibault Sottiiaux), главы инженерной команды Codex в OpenAI, внутреннее расследование жалоб по поводу удаления файлов показало, что в таких случаях модель имела полный доступ, а ИИ-агент Codex запускался без активированных механизмов защиты, например, функции автоматической проверки.
«Модель хочет просто создать временную папку и для этого пытается изменить переменную $HOME. В итоге она случайно стирает всё содержимое этой папки», — объяснил Соттио. Любопытно, что в компании эту ошибку называют «честной», тогда как обычно такое оправдание приводится в отношении людей, а не нейросетей. Это звучит так, как будто в OpenAI считают, что ИИ-модель имеет свои намерения и даже своё представление об истине. Учитывая, что глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) давно рассуждает о возможности создания сильного искусственного интеллекта (AGI), такой подход не кажется странным. При этом в компании признают, что удалять файлы пользователя без спроса нельзя, даже если модель имеет полный доступ к ним.
История со скрытыми температурными датчиками в видеокартах Nvidia получила продолжение. После того как энтузиасты вернули возможность считывать температуру Hotspot у GPU поколения Blackwell, бразильская команда Paulo Gomes Team обнаружила ещё одну скрытую функцию. Оказалось, что графические процессоры Nvidia способны передавать температуру каждого отдельного чипа памяти GDDR6 и GDDR6X, а не только максимальное значение, которое отображают современные утилиты мониторинга.
До сих пор считалось, что показатель температуры памяти, который выводят GPU-Z, HWInfo и другие программы, характеризует всю подсистему памяти целиком. Однако исследование энтузиастов показало, что это не средняя температура и не температура одного конкретного датчика. На самом деле драйвер получает данные сразу от всех микросхем памяти, но пользователю показывает лишь максимальное значение среди них.
Энтузиастам удалось получить доступ к показаниям каждого канала памяти через механизм MMIO (Memory-Mapped I/O). Затем они сопоставили каналы с физическим расположением микросхем вокруг графического процессора и получили возможность отслеживать температуру каждого чипа отдельно. Кроме того, метод позволяет определить, какие каналы памяти отключены или отсутствуют в конкретной конфигурации видеокарты.
Проверка на GeForce RTX 3080 с памятью GDDR6X показала, что разброс температур между отдельными микросхемами может быть довольно заметным. В одном из тестов самый горячий чип прогрелся до 86 °C, тогда как остальные оставались существенно холоднее. Именно это максимальное значение и отображалось в привычных программах мониторинга.
Источник изображения: Videocardz.com
По словам авторов исследования, возможность отслеживать температуру каждой микросхемы значительно упростит диагностику неисправностей. Например, она позволит обнаружить плохой контакт термопрокладки с отдельным чипом памяти или выявить микросхему, перегревающуюся сильнее остальных. Это особенно полезно при ремонте видеокарт, замене термоинтерфейсов или поиске причин нестабильной работы памяти.
Пока новый метод реализован для мобильных графических процессоров Nvidia с памятью GDDR6, а также для настольных видеокарт GeForce RTX 30 и RTX 40 с памятью GDDR6X. Поддержка настольных моделей с обычной GDDR6 пока отсутствует. Разработанная Paulo Gomes Team утилита также ещё не опубликована. Команда не сообщила, планирует ли выпускать её в открытый доступ или передаст полученные наработки авторам популярных программ мониторинга. Однако сама возможность считывания этих данных свидетельствует, что видеокарты Nvidia содержат значительно больше диагностической информации, чем доступно пользователям через стандартные программные интерфейсы.
Утилита HWMonitor версии 1.65 вернула владельцам видеокарт GeForce RTX 50 возможность отслеживать температуру Hotspot — самой горячей точки графического процессора. Примечательно, что Nvidia никогда не убирала соответствующий датчик из GPU Blackwell: как выяснилось недавно, компания лишь заблокировала доступ к его показаниям для сторонних приложений.
О том, что видеокарты GeForce RTX 50 лишились показателя Hotspot, стало известно сразу после их выхода. Если у моделей прошлых поколений эту температуру могли отображать GPU-Z, HWInfo, MSI Afterburner и другие программы мониторинга, то у Blackwell пользователям были доступны лишь средняя температура графического процессора и температура памяти. Многие тогда предположили, что Nvidia отказалась от отдельного датчика Hotspot.
На прошлой неделе выяснилось, что это не так. Бразильский специалист по ремонту видеокарт Паулу Гомес (Paulo Gomes) получил доступ к внутреннему диагностическому пакету Nvidia MODS (Modular Diagnostic Software), который используется компанией при тестировании и обслуживании видеокарт. С его помощью удалось считать скрытые показания датчика Hotspot и подтвердить, что он продолжает работать, а доступ к нему ограничен лишь на уровне драйвера.
Источник изображения: Videocardz.com
Поводом для расследования стала видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti, которая демонстрировала необычное поведение. В Windows температура GPU не превышала 68 °C, однако вентиляторы работали на высоких оборотах, а производительность периодически снижалась. Диагностика через MODS показала, что температура Hotspot достигает 107 °C — именно при таком значении графический процессор начинает снижать частоты для защиты от перегрева. После снятия системы охлаждения выяснилось, что проблема была вызвана плохим контактом радиатора с кристаллом и неравномерным распределением термопасты. Замена термоинтерфейса снизила температуру Hotspot примерно до 100 °C и устранила троттлинг.
Именно для выявления подобных неисправностей показатель Hotspot считается одним из важнейших параметров при диагностике видеокарт. Средняя температура GPU может оставаться вполне нормальной, тогда как локальный перегрев отдельных участков кристалла способен вызывать снижение производительности, повышенный шум системы охлаждения и ускоренное старение термоинтерфейса.
После публикации этих данных разработчики популярных программ мониторинга быстро нашли способ вновь получать скрытые показания датчика. Первой такой утилитой стала CPUID HWMonitor 1.65, которая теперь отображает температуру Hotspot у видеокарт GeForce RTX 50 наряду с обычной температурой GPU и памяти. О скором появлении аналогичной поддержки также сообщили разработчики CapFrameX, а бета-версии HWInfo уже умеют работать с новым способом считывания телеметрии.
Источник изображения: pcgamer.com
Пока нет свидетельств того, что проблема с перегревом Hotspot носит массовый характер. Напротив, первые проверки исправных видеокарт показывают вполне ожидаемые результаты. Например, у одной из протестированных GeForce RTX 5070 Ti при температуре GPU около 62–63 °C температура Hotspot находилась в диапазоне 75–85 °C, что считается нормальной разницей для современных графических процессоров.
Почему Nvidia решила скрыть этот показатель в поколении Blackwell, компания не объясняет. Однако теперь владельцы видеокарт GeForce RTX 50 вновь получили инструмент, позволяющий своевременно выявлять проблемы с системой охлаждения, которые невозможно обнаружить по одной лишь средней температуре графического процессора.
Когда в конце июня Valve наконец запустила свой компактный игровой компьютер Steam Machine, многие сомневались в успехе этого продукта из-за высокой стоимости. Однако на деле оказалось, что продажи новинки идут неплохо. По данным ресурса Boiling Steam, вендор продаёт от 12 тыс. до 15. тыс. Steam Machine в неделю.
Эта оценка основана на позиции Steam Machine в рейтинге самых продаваемых товаров Steam. В настоящее время устройство располагается на второй строчке между Counter-Strike 2 и Palworld. По данным Boiling Steam, CS2 приносит $19-20 млн выручки в неделю, в Palworld — $7-9 млн.
На основе этого можно предположить, что Steam Machine приносит еженедельно $10-18 млн. Учитывая, что примерно 65 % потребителей заказывают базовую версию Steam Machine стоимостью $1049, тогда как оставшиеся 35 % покупателей выбирают более дорогую модель за $1349, озвученный диапазон выручки выглядит вполне обоснованным. Таким образом получается, что Valve продаёт от 8700 до 15 600 Steam Machine в неделю, а в среднем — от 12 тыс. до 15 тыс. устройств.
Учитывая, что Valve не раскрывает точные данные касательно продаж Steam Machine, трудно сказать, насколько точны расчёты Boiling Steam. Для Steam Machine, который критиковали из-за слишком высоких цен, озвученные значения выглядят вполне приемлемо, поскольку внутри сообщества Steam устройство продаётся неплохо. Если уровень продаж сохранится, то Valve может реализовать за год от 600 тыс. до 750 тыс. Steam Machine.
Важно учитывать, что озвученные данные могут быть преимущественно обусловлены повышенным спросом на старте продаж. Нередко можно наблюдать падение продаж на 20-30 % в течение нескольких недель после первоначального ажиотажа, связанного с выходом на рынок какого-то устройства. Boiling Steam планирует обновлять данные о продажах Steam Machine по мере стабилизации рынка.
В Сети появилась новая информация о грядущих смарт-часах Samsung Galaxy Watch 9, опубликованная известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass, @evleaks), поделившегося за день до этого утекшими фото складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Flip8 и Galaxy Z Fold8 Ultra. Презентация новинок состоится 22 июля на мероприятии Galaxy Unpacked.
Утекшие фото из маркетинговых материалов подтверждают, что Galaxy Watch 9 работают на 3-нм чипе Snapdragon Wear Elite, который придёт на смену ранее использовавшемуся в носимых устройствах Samsung собственному чипу Exynos W1000. Новый процессор был представлен Qualcomm в начале этого года. Согласно проведенным тестам, он обеспечивает 50-процентный прирост производительности по сравнению с предшественником Exynos и включает выделенный нейронный процессор (NPU), что позволит локально в режиме реального поддерживать продвинутые функции фитнес-тренировок с использованием ИИ-моделей, даже если пользователь оставит свой смартфон дома.
Что касается дизайна, новинка внешне не отличается от предшественников. Просочившиеся рекламные изображения показывают, что форма корпуса и физические кнопки остаются такими же, хотя будут предложены четыре различных матовых цветовых варианта: белый, тёмно-синий, оливково-зелёный и классический чёрный.
Также утечка говорит о трёх ключевых функциях новинки: отслеживание жизненно важных показателей, мониторинг апноэ во сне и тренер по бегу с пошаговыми инструкциями, отслеживающий прогресс в достижении заданных показателей. Также смарт-часы получили панель Vitals, которая отмечает показатели, выходящие за пределы допустимого диапазона.
В новой утечке нет сведений о батарее. Ранее сообщалось, что смарт-часы получат батарею ёмкостью 325 мА·ч для модели с 40-мм корпусом и 445 мА·ч — с 44-мм корпусом, что на 10 мА·ч больше, чем у Watch 8.
Компания Honor официально открыла предварительные заказы на покупку смартфона Robot Phone, начало продаж которого запланировано на август. Для повышения интереса к этому необычному устройству вендор подчеркнул несколько ключевых аппаратных особенностей устройства и функций на базе искусственного интеллекта, делающих новинку одним из самых амбициозных проектов Honor.
Robot Phone можно предзаказать в Китае в официальных онлайн-магазинах Honor, а также в офлайн-каналах. Покупатели, которые зарезервируют устройство, получат несколько преимуществ, включая пожизненную подписку на YOYO AI SVIP, возможность замены четырёхосевой системы подвеса (4DoF Gimbal) в течение года с момента покупки, полный набор стандартных аксессуаров, а также рассрочку на срок до 24 месяцев и скидку в рамках программы трейд-ин в размере до $300. Покупатели в офлайн-магазинах должны внести залог в размере $150.
Honor впервые показала Robot Phone публике на ежегодной выставке MWC 2026 ранее в этом году. Главным его отличием от обычных смартфонов является наличие в конструкции камеры на подвесе, который выполнен из титанового сплава и встроен в верхнюю часть корпуса. Модуль остаётся скрытым во время обычного использования устройства и при необходимости выдвигается всего за 0,8 секунды. Реализована поддержка функции отслеживания объектов в кадре с помощью ИИ, а также интеллектуальная помощь при съёмке и механическая стабилизация изображения уровня CIPA 5.5.
Основная камера смартфона объединила 200-мегапиксельный сенсор с диафрагмой f/1.6 и 4D-стабилизаций с 50-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем и перископическим телеобъективом на 200 Мп. Смартфон создавался в партнёрстве с компанией ARRI, благодаря чему была реализована поддержка профессиональных форматов цветокоррекции Log-C и LUT.
Более ранние утечки информации о Robot Phone указывают на то, что аппарат оснащён производительным микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а также дисплеем с диагональю 6,3-6,4 дюйма с поддержкой разрешения 1,5K и узкими рамками. Ожидается наличие аккумуляторной батареи с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт. Наличие на устройстве локальной ИИ-модели YOYO AI компании Honor позволит устройству анализировать привычки пользователя и его эмоции во время взаимодействия с алгоритмом.
Американская компания Nvidia стала доминирующим игроком в сегменте ускорителей ИИ не моментально. Этому способствовала многолетняя работа по продвижению своей инфраструктуры, включая средства для разработчиков CUDA. Китайская Alibaba Group готова пойти аналогичным путём, а потому откроет свободный доступ к фирменным средствам разработки.
О намерениях сделать исходный код своего программного инструментария открытым и общедоступным профильное подразделение T-Head заявило на Всемирной конференции по ИИ в Шанхае (WAIC) буквально вчера, как отмечает South China Morning Post. Чипы семейства Zhenwu используют программные библиотеки SAIL для разработки программного обеспечения, необходимого в сфере ИИ. Этот инструментарий отныне будет доступен международным разработчикам ПО без оплаты и ограничений. Конкурирующие Huawei Technologies и Moore Threads Technology подобный подход к распространению своего ПО тоже поддерживают. Первая соответствующие шаги предприняла ещё в прошлом году, открыв доступ к платформе CANN, которая позволяет разрабатывать ПО для фирменных ускорителей Huawei Ascend.
По словам представителей T-Head, открытие доступа к инструментарию SAIL направлено на облегчение использования фирменных ускорителей Alibaba международными разработчиками. Адаптировать эти средства разработки к популярному программному окружению можно менее чем за семь дней, как отмечают в T-Head. Для миграции на SAIL требуются минимальные изменения на уровне программного кода. По состоянию на апрель этого года, Alibaba удалось поставить 560 000 ускорителей Zhenwu более чем 400 корпоративным клиентам из более чем 20 отраслей экономики. Alibaba также продвигает и собственные клиентские устройства, на WAIC компания представила свои первые наушники с поддержкой ИИ. Попутно Alibaba создаются программные решения, направленные на более широкое распространение технологий искусственного интеллекта.
Вмешательство властей в США в процесс выхода на рынок передовых ИИ-моделей компаний типа OpenAI и Anthropic становится всё более сильным, и для влияния на ситуацию в правительстве создана особая структура, как сообщает CNBC. Новый орган будет одобрять выпуск передовых ИИ-моделей американского происхождения в широкий оборот.
Перед этим Anthropic руководствовалась принципами, заложенными в инициативе Project Glasswing, которая подразумевала тщательный отбор компаний и организаций, которые получают доступ к её передовым ИИ-моделям первыми. Конкурирующая OpenAI образовала схожий консорциум Daybreak, а её передовая модель GPT-5.6 выпускалась в оборот после тщательного согласования с действующей американской администрацией.
Представители Белого дома пояснили CNBC, что правительство США не требует от разработчиков ИИ обязательного согласования подобных действий в этой сфере, и все такие переговоры носят добровольный характер. Компании якобы до сих пор сами определяют, в какие сроки и на каких условиях выпускать на рынок свои передовые ИИ-модели. Забота о национальной безопасности США не должна препятствовать внедрению инноваций, как пояснили чиновники.
Тем не менее, в прошлом месяце Anthropic и OpenAI задержали выпуск своих самых мощных ИИ-моделей именно по запросу властей США, как настаивает CNBC. Эксперты всё чаще говорят, что китайские ИИ-модели с открытыми весами начинают представлять всё большую угрозу для национальной безопасности США, а их отставание уже сократилось до четырёх месяцев. На этой неделе власти США запустили новую инициативу Gold Eagle, которая нацелена на взаимодействие с американскими компаниями в сфере поиска и устранения уязвимостей в сфере кибербезопасности. По имеющимся неофициальным данным, теперь выпуск критически важных ИИ-моделей американскими разработчиками будет проходить первичный аудит со стороны специального правительственного органа. По крайней мере, чиновники будут определять, каким клиентам можно открыть доступ к передовым ИИ-моделям, а каким нет. Не исключено, что в будущем процедура такого одобрения станет обязательной.
Майская забастовка и сопутствующие переговоры с одним из профсоюзов привели к тому, что занятые в производстве памяти сотрудники Samsung Electronics уже в ближайшие месяцы начнут получать крупные годовые премии, которые в сто раз превысят величину поощрений в других подразделениях компании. Такой перекос вызвал справедливое недовольство работников Samsung, и на контрактном направлении восемь из десяти человек уже готовы сменить место работы.
Как сообщает Business Korea, данный показатель более чем в два раза превышает количество желающий уйти из подразделения Samsung Electronics, занятого в производстве памяти. Такой разрыв красноречиво говорит о недовольстве сотрудников контрактного подразделения Samsung уровнем оплаты труда. Опрос сотрудников компании в период с 17 по 30 июня проводили представители одной из профсоюзных организаций, как поясняет источник, в нём приняли участие 8297 работников Samsung Electronics. По его итогам стало понятно, что 81,5 % сотрудников подразделения Samsung Foundry, которое отвечает за контрактное производство чипов собираются в течение ближайших двух лет подыскать себе новое место работы. При этом 62 % опрошенных подчеркнули, что их решимость сделать это очень высока, и только 19 % ограничились характеристикой, как просто «высокой».
В структуре подразделения DS, которое занимается полупроводниковой продукцией, это самый высокий показатель, поскольку средний уровень желающих найти себе новую работу достигает 49,5 %. Разработчики логических компонентов в 75,4 % случае хотят покинуть Samsung в ближайшие два года, среди разработчиков чипов в целом таковых нашлось 60,6 %. И только 32,7 % сотрудников Samsung, занятых в производстве памяти, продемонстрировали подобную готовность. В среднем, последние по новым условиям смогут получить годовую премию в размере более $400 000, хотя значительная её часть будет выдана в форме акций компании, которые нельзя будет сразу продать в полном объёме. В любом случае, в сфере разработки чипов и контрактного производства премии окажутся в три раза меньше. В сфере производства смартфонов и бытовой техники годовые выплаты окажутся в 100 раз меньше, чем у сотрудников подразделения по производству памяти.
Представители профсоюза подняли вопрос о наличии таких перекосов на очередной встрече с руководством Samsung Electronics. Результаты социологического опроса сотрудников будут использоваться в качестве аргумента в дальнейших переговорах на тему выравнивания условий оплаты труда. Компании в нынешнем состоянии, по словам руководства профсоюза, грозит серьёзный отток кадров.
Компания Huawei представила смартфон Pura X View, который позиционируется как первый в мире нескладывающийся смартфон с широким дисплеем. Устройство также отличается массивной батареей ёмкостью 7000 мА·ч.
Huawei Pura X View оснащён широкоформатным дисплеем с соотношением сторон 16:9,5 и тонкими рамками толщиной всего 1,05 мм. Соотношение площади экрана и поверхности корпуса составляет 96,1 %. Разрешение дисплея равно 2232 × 1320 пикселей, пиковая яркость — 6500 кд/м2. Диагональ экрана пока неизвестна — Huawei раскрыла не все характеристики новинки. По данным источников, диагональ равна 6,39 дюйма.
Компания также сообщила, что несмотря на ёмкую батарею, толщина корпуса Pura X View равна 6,68 мм, вес — 201 г.
Смартфон оснащен тройной задней камерой, размещённой в горизонтальном модуле в форме таблетки. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, есть слот для карт памяти ёмкостью до 1 Тбайт.
Смартфон будет доступен в четырёх цветовых вариантах. Все характеристики устройства компания сообщит 28 августа. Также будет объявлено о цене и сроках поставки Huawei Pura X View.
По данным источников, смартфон базируется на чипе Kirin 9030s. Задняя камера, как сообщают инсайдеры, будет включать три 50-мегапиксельных сенсора.
Международная группа исследователей обнаружила, что масштабное развитие солнечной энергетики в Китае может иметь негативный побочный экологический эффект — сокращение разнообразия птиц. Учёные из Китая, Вьетнама и США проанализировали влияние государственной поддержки солнечной энергетики на биоразнообразие в более чем 2300 административных районах страны за период с 2014 по 2023 год. Результаты исследования их неприятно удивили.
Согласно опубликованной в журнале Science работе, обнаружена чёткая и статистически значимая отрицательная связь между активностью властей в сфере развития солнечной энергетики и количеством видов птиц. По оценке авторов, увеличение поддержки солнечной энергетики на одну стандартную величину сопровождалось снижением индекса разнообразия птиц примерно на 2,1 %. Проще говоря, чем больше денег и земель отводилось для солнечных электростанций, тем меньше видов птиц потом обитало в этих районах.
Для анализа исследователи использовали не только данные о площади солнечных электростанций, но и специальный индекс «жёсткости» государственной политики поддержки фотовольтаики. Такой подход позволил оценить именно влияние механизмов, стимулирующих строительство солнечных объектов, а не только уже установленную мощность. В качестве показателя состояния птичьих сообществ применялся индекс разнообразия Шеннона — экологический параметр, учитывающий как число видов, так и равномерность распределения их численности. Источниками данных о птицах стали наблюдения национального центра в Китае (China Birdwatching Record Centre), сопоставленные с картами «солнечной политики» и землепользования.
Главной причиной снижения биоразнообразия учёные называют изменение структуры мест обитания. Крупные солнечные фермы требуют преобразования земель, что может приводить к потере кормовых территорий, разрушению мест гнездования и фрагментации оставшихся природных участков. Наиболее заметный эффект выявлен в экономически развитых районах и регионах с изначально сложными экосистемами, где замена естественных ландшафтов солнечной инфраструктурой оказывает большее воздействие. При этом в засушливых пустынных районах с низкой исходной биологической активностью статистически значимого ущерба для птиц обнаружено не было.
Исследователи отмечают, что солнечная энергетика сама по себе не является однозначно вредной для природы: панели могут создавать зоны затенения, способствовать росту растительности и формировать новые убежища для ряда насекомых, птиц и животных. Однако экологический эффект сильно зависит от места размещения объектов. Авторы работы предлагают учитывать биологическую ценность территорий при планировании новых солнечных электростанций, особенно в районах миграционных маршрутов птиц. По их мнению, энергетический переход должен сопровождаться более строгими природоохранными механизмами, чтобы снижение выбросов углерода не приводило к скрытым потерям биоразнообразия.
«Наши результаты подчеркивают критическую экологическую дилемму: без тщательного территориального планирования ориентированная на политику солнечная экспансия может непреднамеренно поставить под угрозу местное биоразнообразие, — говорится в статье. — Мы утверждаем, что будущее развитие фотоэлектрической энергетики должно сопровождаться строгими мерами по сохранению биоразнообразия, особенно в экономически развитых регионах с высокой сложностью среды обитания».
Близится момент выхода ИИ-стартапа Anthropic на биржу в США, поэтому связанные с этим событием ожидания начинают обсуждаться в СМИ всё более активно. Агентство Bloomberg сообщает, что компания ставит перед собой цель превзойти SpaceX с точки зрения основных финансовых критериев IPO, и важно помнить, что аналогичное мероприятие компании Илона Маска (Elon Musk) было рекордным.
В этом смысле программа-минимум для Anthropic — это завершение IPO с такими же результатами, как у SpaceX. Последняя в прошлом квартале привлекла по итогам своего дебюта на бирже $75 млрд, с учётом дополнительного размещения сумма выросла до $86,2 млрд. Данные планы Anthropic пока не утверждены окончательно и могут быть пересмотрены, как отмечает Bloomberg.
В мае этого года Anthropic смогла привлечь $65 млрд, подняв свою капитализацию до $965 млрд и обойдя конкурирующую OpenAI, чья капитализация по итогам мартовского привлечения $122 млрд достигла $852 млрд. По итогам прошлого года Anthropic понесла чистые убытки в размере $42 млрд, но на операционном уровне смогла выйти в прибыль по итогам второго квартала текущего года. Выручка компании в прошлом квартале, по предварительным оценкам, выросла с $787 млн до $11,5 млрд в годовом сравнении. Приведённая величина годовой выручки по итогам июля достигла $65 млрд. Ещё до выхода на биржу, который запланирован на эту осень, Anthropic собирается открыть возобновляемую кредитную линию на $10 млрд. По итогам IPO сооснователи Anthropic получат большинство голосов, хотя фактически их доля в капитале не будет увеличена.
В целом, на американском фондовом рынке новые эмитенты с начала текущего года по 19 августа включительно смогли привлечь $160,6 млрд, хотя этому показателю ещё далеко до уровня 2021 года, который измерялся $195,2 млрд. Помимо IPO компании SpaceX, крупнейшим в текущем году для США является и дебют южнокорейской SK hynix, которая через размещение депозитарных расписок смогла привлечь $26,5 млрд.
Бум систем искусственного интеллекта быстро вывел производителей микросхем памяти в центр внимания полупроводниковой отрасли. Генеральный директор Micron Technology регулярно этим пользуется, и в очередном интервью недавно дал понять, что клиенты компании вовлекаются в разработку новых типов памяти на всё более ранних этапах. Это, по его мнению, говорит о важной трансформации рынка памяти.
Свои заявления глава третьего по величине производителя памяти в мире сделал на канале CNBC, во время общения с ведущим рубрики Mad Money Джимом Крамером (Jim Cramer): «В наши дни не существует ИИ без памяти. ИИ-системы нуждаются в бόльших объёмах памяти. Им нужна производительная память. Им нужна память с низким энергопотреблением. То есть, ценность памяти, само уравнение полностью изменилось».
Сама Micron в ближайшие лет пятнадцать собирается направить на развитие производства памяти в США около $250 млрд, часть этой суммы будет использована для финансирования исследований и разработок. По соседству со штаб-квартирой в штате Айдахо Micron строит два новых завода по выпуску памяти, и для строительства каждого потребуется такое количество арматуры, которого хватит, чтобы опоясать Землю по экватору дважды, по словам главы компании. Первое из новых предприятий в Айдахо начнёт обрабатывать кремниевые пластины уже в середине следующего года.
Мехротра убеждён, что былая цикличность рынка памяти останется в прошлом, поскольку экспансия систем ИИ меняет структуру спроса. Центрами обработки данных всё не ограничится, как пояснил он, в ближайшие годы больше памяти потребуют автономные транспортные средства, роботы и персональные ИИ-устройства: «Память в наши дни становится товаром базовой потребности. По этой причине я считаю её элементом стратегической инфраструктуры в эру ИИ».
При разработке памяти клиенты Micron всё больше внимания уделяют максимизации её быстродействия, а для этого они подключаются к её разработке на всё более ранних этапах. «Наши клиенты осознают ценность памяти, поскольку именно она позволяет им разрабатывать продукты, которые становятся для них локомотивами роста», — подчеркнул Мехротра. По его словам, компания не может удовлетворить спрос на свою продукцию во всех сегментах рынка. В серверном секторе, например, спрос превышает предложение примерно на 50 %. В конце июня Micron располагала 16 долгосрочными контрактами со своими клиентами, с тех пор это количество выросло.
Близится осень, а вместе с ней начало нового учебного года. Ресурс 3DNews совместно с партнёрами подготовил небольшую выборку электронных устройств к началу учебного сезона, которые сейчас предлагаются со значительными скидками.
Laifen T1 Pro идеально подходит для подарка, путешествий, предназначена для тех, у кого чувствительная кожа, жёсткая щетина (отлично справляется с короткой щетиной до 2 мм). Ее цельнометаллический алюминиевый корпус обработан на станке с ЧПУ, весит всего 93 г и оснащён тонкой ручкой (12 мм). Мощный двигатель обеспечивает 12 000 срезов/мин с PID-алгоритмом и плавный ход. В комплекте идут сменные насадки-триммеры с гребнями на 2, 3 и 5 мм. Аккумулятор гарантирует 120 мин автономной работы. По защите от влаги устройство соответствует стандарту IPX7. Надёжность подтверждена жесткими тестами на падение и износ.
Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268
Полностью модульный блок на 1200 Вт, собранный на платформе Seasonic Vertex. Соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1 и отдаёт до 600 Вт по разъёму 12V-2×6 — достаточно для самых мощных видеокарт. По эффективности — сертификаты 80 PLUS Gold и Cybenetics Gold, на 230 В уровень поднимается до Platinum. Тихий 135-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике останавливается при небольшой нагрузке, а гибкие кабели упрощают укладку в корпусе. Японские конденсаторы, гарантия 12 лет.
Компактный 6-дюймовый ридер с экраном «электронная бумага» со встроенным динамиком и кнопкой вызова умного помощника. Ридер выполнен в компактном корпусе и оснащён 8-ядерным процессором, 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт встроенной памяти. Модель имеет двухдиапазонный модуль Wi-Fi, позволяющий использовать различные сетевые сервисы. Поддержка Bluetooth даёт возможность подключать беспроводные устройства, такие как наушники или колонки. Модель работает на Android 11, на ридере предустановлено множество полезных приложений. Аудиоплеер позволяет прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS — озвучивать текст.
MSI PRO MAX 271PHW E14 задаёт новый стандарт визуального комфорта. Он идеально подходит для лаконичного рабочего пространства. Монитор обладает 27-дюймовой IPS-панелью с разрешением FHD и частотой обновления 144 Гц. Модель имеет эталонный показатель цветопередачи ΔE ≤ 2, что соответствует стандартам PANTONE Validated и PANTONE SkinTone Validated. Это обеспечивает высокую цветовую точность для творческих задач. Монитор оптимизирован для работы с устройствами на базе macOS благодаря приложению MSI M-Mate с режимами M-Color и M-Sync.
TECNO MEGAPAD 2 сочетает всё необходимое для учёбы, работы и развлечений: 11” 2.5K дисплей с защитой зрения, практичные ИИ-инструменты, возможности взаимодействия между устройствами и тонкий металлический корпус. Универсальный планшет для всей семьи с поддержкой мобильной связи с новой операционной системой HiOS 16. TECNO MEGAPAD 2 помогает сделать обучение более удобным и увлекательным благодаря встроенным образовательным инструментам. Для детей разных возрастов доступна платформа LearnUP с учебными материалами и развивающим контентом. Родители могут настроить функции родительского контроля и создать безопасную цифровую среду для ребёнка.
Монитор Hisense 27G7Q PRO сочетает высокую скорость, точную цветопередачу и детализированное изображение. MiniLED-подсветка с 1152 зонами локального затемнения, пиковая яркость до 1600 кд/м2 и поддержка HDR 1400 обеспечивают глубокий контраст и реалистичную картинку. В режиме UHD экран работает с частотой 160 Гц, а в FHD — до 320 Гц, что особенно оценят поклонники динамичных игр. Дополняют возможности модели время отклика 1 мс, технология FreeSync Premium, KVM-переключатель и широкий набор современных интерфейсов для удобного подключения устройств.
Dreame Z40 TangleCut Flex+ — пылесос для тех, кто хочет тратить на уборку меньше времени и сил. Главное его преимущество — система TangleCut, которая срезает волосы и шерсть во время уборки: щётку не придётся очищать вручную. Мощность всасывания 220 аВт справляется с пылью на полу и коврах, роботизированная шторка GapFree собирает мусор вплотную к плинтусам, а складной корпус помогает убирать под мебелью. До 90 минут работы и пять насадок делают устройство универсальным выбором для всего дома.
Infinix XBOOK B14 — это стильный и компактный 14” ноутбук, который удобно носить с собой. Он помещается в любой рюкзак и при этом достаточно лёгок — всего 1,18 кг. За производительность отвечает процессор AMD Ryzen 5 7540U, дополненный 16 Гбайт оперативной памяти и быстрым SSD на 512 Гбайт. Этого хватит для учебных задач, работы с документами, браузера с десятком вкладок, видеозвонков и развлечений после занятий. До 13 часов автономной работы обеспечивает аккумулятор ёмкостью 55 Вт·ч, а поддержка быстрой зарядки мощностью 65 Вт позволяет восполнить заряд до 50 % за 30 минут.
Реклама | Silicon Era Intelligent Technology (Suzhou) Co.,Ltd.
Модель использует систему HydroForce с роликовым мопом шириной 27 см и постоянной подачей чистой воды: двенадцать форсунок промывают ролик прямо во время движения, скребки с охватом 360° снимают с него загрязнения, а использованная вода сразу отводится в отдельный бак. Прижимное усилие 17 Н (4700 Па) имитирует интенсивную ручную уборку. После уборки станция промывает ролик горячей водой до 100 °C и сушит горячим воздухом — по результатам испытаний TÜV такая обработка удаляет до 99,99 % бактерий.
Реклама | ООО «Современные устройства» ИНН 9728041471
GIGABYTE GAMING A16 — мощный ноутбук с оптимальным балансом цены и производительности. Связка AMD Ryzen 7 и NVIDIA GeForce RTX 5050 обеспечит комфортный современный гейминг. Продуманная платформа с углом раскрытия на 180° оснащена качественным дисплеем с тонкими рамками с частотой 165 Гц. Благодаря корпусу толщиной менее 2 см и автономности до 14 часов ноутбук А16 действительно удобно брать с собой. А комфорта добавит ИИ-помощник GiMATE: он подберёт оптимальные настройки под ваш сценарий и поможет в творческих задачах.
В российских магазинах электроники начались продажи умных часов Honor Watch 6. Новинка получила AMOLED-экран с пиковой яркостью 3000 кд/м2, батарею ёмкостью 980 мА·ч с автономностью до 35 дней, более 120 спортивных режимов и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы поддерживают мониторинг ключевых показателей здоровья и другие функции для повседневного использования.
Honor Watch 6 оснащены AMOLED-экраном диагональю 1,46 дюйма с разрешением 464 × 464 пикселя и пиковой яркостью 3000 кд/м². Пор словам маркетологов Honor, высокая яркость дисплея обеспечивает хорошую читаемость даже под прямыми солнечными лучами, а сенсор сохраняет точность управления при попадании капель воды.
По данным производителя, аккумулятор ёмкостью 980 мА·ч обеспечивает до 35 дней автономной работы в режиме длительного использования и до 17 дней в типичных сценариях. При тренировках на открытом воздухе с включённым GPS устройство способно проработать до 42 часов.
Система оптических датчиков Honor IntelliSense помогает следить за пульсом, уровнем кислорода в крови, сном и другими показателями. Часы Honor Watch 6 также поддерживают оценку динамики артериального давления в течение нескольких дней.
Honor Watch 6 поддерживают более 120 спортивных режимов, включая бег, велоспорт, плавание, силовые тренировки, футбол и бадминтон. Двухдиапазонная система геопозиционирования Honor AccuTrack с новым GNSS-чипом обеспечивает быстрое определение местоположения и точную запись маршрута. Для отдельных видов спорта предусмотрена расширенная аналитика тренировок, а при беге по пересечённой местности доступны ИИ-тренер и 3D-измерение дистанции с учётом рельефа.
Часы могут одновременно получать уведомления с двух смартфонов Honor, поддерживают быстрые ответы на сообщения и управление жестами. Голосовые заметки с ИИ позволяют записывать информацию прямо с часов, а функцию Live Photos можно использовать для создания персонализированных видеоциферблатов.
Honor Watch 6 представлены в чёрном и коричневом цветах. Чёрная версия весит около 41 г без ремешка и сочетает безель из нержавеющей стали 316L с алюминиевым корпусом. Коричневая версия весит около 50 г без ремешка и выполнена с использованием нержавеющей стали 316L.
Новинка уже в продаже в российских магазинах по цене 14 990 ₽ за чёрную версию и 16 990 ₽ — за коричневую.
Laifen T1 Pro создана с учётом нужд современных, требовательных мужчин. Это идеальный выбор для тех, кто ищет максимальную скорость бритья, ценит технологичные гаджеты и часто бывает в разъездах. Устройство также станет роскошным подарком, особенно для мужчин с чувствительной кожей, плотной и жёсткой щетиной, а также для тех, кто привык к ручным станкам, но хочет комфортно перейти на электрическую бритву. Благодаря продуманной конструкции, модель превосходно справляется с короткой щетиной длиной до 2 мм.
Премиальное производство и непревзойдённая эргономика
Сердце T1 Pro — это её цельнометаллический корпус. Он изготовлен из высококачественного алюминиевого сплава на станках с числовым программным управлением (ЧПУ) с высочайшей точностью. Чтобы понять уровень проработки, достаточно взглянуть на цифры: время обработки одного корпуса на станке занимает 8000 с (для сравнения, средняя рамка смартфона обрабатывается за 4000 с). Это наглядно демонстрирует, насколько серьёзно бренд подходит к качеству.
Эргономика также продумана до мелочей. Толщина рукоятки составляет всего 12 мм, а толщина насадки — 16 мм. Общий вес электробритвы составляет всего 93 г, что делает T1 Pro одной из самых изящных моделей на рынке. Естественный угол наклона в 15° идеально повторяет анатомию руки. Она буквально ложится в руку как продолжение ваших пальцев.
Технология ArcBlade: Чистота и площадь на микроуровне
Основным отличием T1 Pro является инновационная бритвенная система ArcBlade. Толщина сетки составляет рекордные 0,055 мм — это лишь половина толщины стандартного листа бумаги А4! Это обеспечивает максимальное приближение лезвия к коже. Главный козырь — угол охвата рабочей поверхности. В то время как традиционные бритвы имеют угол прилегания около 92°, система Laifen ArcBlade охватывает дугу в 146,2°. Это решение увеличивает общую рабочую площадь бритья на 54 %, позволяя бритве легко скользить по контурам лица без пропусков.
Более того, в комплект входит не только насадка для бритья, но и сменные гребни-насадки трех размеров: 2 мм, 3 мм и 5 мм. Это делает устройство универсальным инструментом 2 в 1. Вы можете не только добиться идеально гладкого бритья, но и точно подровнять бороду, усы или бакенбарды в любой момент.
Мощный двигатель с интеллектуальным управлением
Внутри корпуса скрывается высокопроизводительный линейный мотор, развивающий скорость до 12 000 срезов в минуту. Это позволяет бритве справляться с самой жесткой щетиной за меньшее количество проходов. Разработчики внедрили в T1 Pro алгоритм динамической компенсации (PID), который в режиме реального времени регулирует мощность, сохраняя постоянную скорость вращения при любых нагрузках. Кроме того, интегрирован специальный гасящий вибрацию демпфер, обеспечивающий тихую и плавную работу.
Сверхдолгая автономность и быстрая зарядка
Аккумуляторная батарея T1 Pro рассчитана на 120 минут непрерывной работы. Если предположить, что вы пользуетесь бритвой 4 раза в неделю по 2 минуты, одного заряда хватит на 4 месяца! Зарядка осуществляется через современный порт USB-C. Технология быстрой зарядки позволяет получить 8 минут использования всего за 1 минуту подключения к сети.
Защита IPX7 и жесткие испытания на надёжность
Электробритва соответствует высокому стандарту влагозащиты IPX7, что позволяет мыть ее прямо под водой. Магнитное соединение насадок обеспечивает их быструю замену. Качество подтверждено многочисленными жёсткими стресс-тестами:
Испытания на прочность: направленное падение с высоты 1,5 м и 8000 циклов микропадения.
Испытания на износ: 33 000 циклов давления на сетку, 5000 нажатий кнопки включения, 1000 подключений зарядного порта.
Климатические тесты: испытания при высокой температуре и влажности в течение 24 и 96 час.
Эти показатели гарантируют, что электробритва прослужит вам долгие годы даже в самых экстремальных условиях.
Продуманные аксессуары и забота об экологии
В комплекте с T1 Pro идёт компактный сетчатый защитный чехол для путешествий. Дополнительно можно приобрести элегантную подставку для хранения и защитный футляр. Приятным дополнением является использование биоразлагаемой упаковки, что подчеркивает экологическую ответственность бренда.
Сравнивая линейку продуктов, T1 Pro — это отличная альтернатива более дорогой модели P3 Pro. При более доступной цене он предлагает уникальное преимущество 2 в 1, CNC-обработку и передовые технологии (12 000 срезов/мин). Если вы ищете стильный, легкий и функциональный инструмент, который отвечает всем современным требованиям, Laifen T1 Pro — ваш идеальный выбор.
Компания Thermalright представила Assassin X 120-A Dark — обновлённую версию своей процессорной системы охлаждения Assassin X 120 V2. Однобашенный кулер сохранил тонкий дизайн оригинала, но получил полностью чёрную отделку радиатора, верхней крышки, основания и четырёх 6-миллиметровых медных тепловых трубок.
В обновлённой модели также изменилось основание. Вместо никелированной медной площадки теперь используется основание с прямым контактом тепловых трубок. Последние проходят через радиатор в квадратной конфигурации, обеспечивая равномерное распределение тепла.
Радиатор обладает размерами 120 × 46 × 151 мм и комплектуется одним 120-мм вентилятором Thermalright TL-NT12-R9 V2 с ШИМ-управлением, который заменяет вентилятор TC-C12C V2 из старой модели.
Новый вентилятор использует подшипник S-FDB (гидродинамический), развивает максимальную скорость вращения 2400 об/мин, обеспечивая воздушный поток до 85,35 CFM, статическое давление 2,95 мм вод. ст. и максимальный уровень шума 33,3 дБА.
Процессорный кулер Assassin X 120-A Dark поддерживает разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115x, а также AMD Socket AM5/AM4. Thermalright пока не объявила цены и сроки начала продаж новинки.
Infinix XBOOK B14 — практичный выбор для тех, кому важны мобильность, высокая производительность и комфортная работа вне дома. Ноутбук удобен для поездок благодаря лёгкому корпусу весом всего 1,18 кг и компактному 14-дюймовому экрану. Процессор AMD Ryzen R5 7540U, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопитель на 512 Гбайт обеспечивают стабильную работу и позволяют быстро справляться с повседневными и более ресурсоёмкими задачами.
Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 65 Вт ноутбук заряжается до 50 % всего за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает менее двух часов. Аккумулятор ёмкостью 55 Вт·ч обеспечивает до 13 часов автономной работы, что позволяет пользоваться устройством в течение всего дня без постоянного подключения к розетке.
За поддержание оптимальной температуры отвечает система охлаждения IceStorm 4.0 с вентилятором из 79 ультратонких лопастей и интеллектуальной автоматической регулировкой скорости вращения. В обычных сценариях ноутбук работает практически бесшумно, а усиленное охлаждение включается только при повышенных нагрузках.
IPS-экран с разрешением 1920×1200 пикселей обеспечивает чёткое изображение и широкие углы обзора. За качественное звучание отвечают стереодинамики с настройкой DTS Audio. Для удобства работы в тёмное время суток или при слабом освещении предусмотрена подсветка клавиатуры.
HD-вебкамера и два цифровых микрофона обеспечивают чёткую картинку и чистую передачу голоса во время онлайн-встреч, учёбы и видеозвонков. Технология ИИ-шумоподавления AI ENC помогает убрать фоновые шумы и сохраняет качественную связь даже в неидеальных условиях.
Надёжность XBOOK B14 подтверждена испытаниями по стандарту MIL-STD: устройство устойчиво к перепадам температур, вибрациям и механическим воздействиям. Возможность установки дополнительного SSD позволяет увеличить объём памяти и продлить актуальность ноутбука по мере роста задач.
Результаты нового исследования предполагают, что земные микробы могут выжить на суровой поверхности Луны, хотя и в состоянии анабиоза. Об этом пишет портал Space.com со ссылкой на работу, опубликованную 19 августа в журнале Science Advances.
Источник изображения: NASA's Scientific Visualization Studio / Ernie Wright
Предыдущие исследования показывали, что поверхность Луны слишком сурова для выживания микробов. В частности, в выводах исследования, проведённого в 2019 году, говорилось, что ультрафиолетовые лучи и тепло от Солнца являются главными препятствиями для жизни микроорганизмов на лунной поверхности. Однако в этой работе не учитывалось, что естественное укрытие для микробов могут обеспечить холмы и долины на Луне. Они могут оказаться особенно важными на лунных полюсах, где Солнце никогда не поднимается высоко над горизонтом, из-за чего там образуются постоянно затенённые области, в которых может скапливаться лёд, а возможно, и что-то ещё.
В новом исследовании учёные проанализировали три вида бактерий и два вида грибов. Все они часто встречаются в пилотируемых космических миссиях и включают микроорганизмы, которые, как показали предыдущие исследования, особенно устойчивы к суровым условиям космоса — вакууму, холоду и высокоэнергетическим частицам. Учёные сравнили ранее собранные данные о выживаемости этих микробов с лунными картами, на которых были зафиксированы показатели ультрафиолетового излучения и температуры. Они обнаружили, что на обоих лунных полюсах, вероятно, есть области, где микробы могут выживать, хотя и в состоянии анабиоза, известном как криптобиоз. В этом состоянии они не могут двигаться или расти, если не появятся более благоприятные условия.
Микробам для выживания даже не потребуется много укрытий на Луне. «Даже след от ботинка или ступня лунохода могут создать пригодную для жизни зону», — сказал в разговоре со Space.com соавтор исследования Прабал Саксена (Prabal Saxena), планетолог из Центра космических полетов имени Годдарда NASA в Гринбелте, штат Мэриленд.
Миссия NASA Artemis 4 планируется как первая, в рамках которой люди исследуют южный полюс Луны. «Наши результаты показывают, что нам нужно ещё более тщательно обдумывать материалы, которые мы можем непреднамеренно взять с собой в космос, а также возможные последствия от этих действий», — сказала соавтор исследования Хизер Грэм (Heather Graham), органический геохимик из Центра космических полетов имени Годдарда NASA, в интервью Space.com.
Микроорганизмы могут попасть на Луну не только в рамках пилотируемых космических миссий, добавляют учёные. Микробы на нашем спутнике могли также оказаться в результате древних столкновений космических объектов с земной поверхностью. «Луна может быть чем-то вроде земного холодильника, в котором сохранились очень интересные свидетельства прошлого Земли, если они осели на полюсах Луны», — сказал Саксена.
Будущие эксперименты могут показать, насколько хорошо микробы разных видов могут выживать на Луне, сказал Саксена. «У нас есть прекрасная возможность действительно задуматься о пределах жизни и о том, насколько она устойчива даже в невероятно экстремальных условиях. Луна — действительно разнообразное и интересное небесное тело, а лунные полюса — уникальные регионы с точки зрения способности улавливать летучие вещества, такие как вода, и способность удерживать жизнь», — отметил он.
Курс биткоина (BTC) вырос на 12 % за два дня и достиг максимального уровня с начала июня на фоне новой попытки властей США и представителей криптоиндустрии добиться принятия «Закона о прозрачности» (Clarity Act). Дополнительную поддержку рынку оказали снижение доходности казначейских облигаций и массовая ликвидация коротких позиций.
По сообщению CNBC, в четверг биткоин подорожал более чем на 5 %, достигнув максимальной отметки с 1 июня в $72 383. Всего за два дня крупнейшая криптовалюта прибавила около 12 %, хотя ещё в начале недели торговалась в районе $63 000. Вместе с ней выросли и связанные с отраслью акции: бумаги Coinbase, Circle и Strategy (ранее MicroStrategy) прибавили примерно по 7 %, продолжив подъём предыдущей торговой сессии. При этом до исторического максимума октября 2025 года на уровне около $126 000 биткоин по-прежнему недотягивает примерно 40 %.
Ралли началось в среду после резкого снижения доходности казначейских облигаций США, благодаря чему уменьшилось давление на рисковые активы. Последовавший приток средств в криптовалюты усилила массовая ликвидация коротких позиций. В частности, трейдеры были вынуждены закрыть сделки на снижение примерно на $2,7 млрд. Однако ещё одним важным фактором для рынка стала активизация дискуссии вокруг Clarity Act, который должен установить правила регулирования американского рынка цифровых активов.
В тот же день Белый дом провёл незапланированную встречу с руководителями крупнейших криптовалютных компаний, включая Coinbase, Kraken, Robinhood, Ripple и ChainLink. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал Конгресс до конца года принять «справедливую версию» Clarity Act, которая позволит США сохранить лидерство перед Китаем и другими странами, а также создаст условия для следующей волны инноваций.
Главным препятствием для принятия Clarity Act остаются разногласия между демократами и республиканцами по поводу этических ограничений. Демократы настаивают на более жёстких нормах, которые не позволят президенту и другим государственным чиновникам лично зарабатывать на криптовалютах, тогда как республиканцы считают некоторые из предлагаемых положений чрезмерно адресными и ограничительными.
После ухода Сената на августовские каникулы без голосования инвесторы фактически перестали рассчитывать на принятие закона в 2026 году, однако текущая активизация переговоров вернула этот сценарий в повестку. Ключевым станет первое процедурное голосование в Сенате 15 сентября, однако его провал может практически лишить Clarity Act шансов на принятие до конца года.
19 августа состоялась пролонгация контракта между брендом электроники Digma и футбольным клубом «Динамо» Москва в рамках домашнего матча с «Краснодаром» на «ВТБ Арене». Соглашение рассчитано на сезон-2026/27 и подтверждает статус Digma как эксклюзивного технологического спонсора клуба в категориях «телевизоры», «ноутбуки» и «мониторы».
За прошедший год члены команды по достоинству оценили надёжность нашей техники, а болельщики с удовольствием пользовались скидками на покупку качественной электроники. Партнёрство Digma и «Динамо» строится на общих ценностях: доступности технологий, движении вперёд и стремлении к победам. Эти принципы успешно легли в основу всех совместных активностей.
В прошлом сезоне бренд был широко представлен во время матчей и медиа-активностей клуба. На стадионе работала специальная зона, в которой посетители могли поиграть в игры на планшетах и получить за это подарки. А самым ярким болельщикам на трибунах мы дарили ценные призы: планшеты, ноутбуки и даже телевизоры с большой диагональю.
Особенно запомнился спецпроект «Папа — тренер», в котором динамовцы рассказывали о том, как на их карьеру повлияли их отцы. Вместе со своими родителями в кадре появлялись Константин Тюкавин, Кирилл Панченко, Даниил Фомин и Тимофей Маринкин.
В продолжении этой темы совместно с Digma была проведена трогательная акция на день отца, когда любой желающий мог оставить свои пожелания, которые потом транслировались на огромном экране «ВТБ Арены» во время матча.
За год партнёрства Digma и «Динамо» не только укрепили имидж современных и инновационных брендов, но и создали уникальные возможности для взаимодействия с болельщиками. Успех первого сезона стал основой для дальнейшего долгосрочного сотрудничества: в сезоне-2026/27 на каждом домашнем матче «Динамо» среди болельщиков на трибуне D будут разыгрываться призы.
В новом сезоне ждём ещё более плодотворного сотрудничества, которое поможет всем болельшикам интегрировать современные технологичные решения в свою жизнь.
«Всегда приятно продлевать договор о сотрудничестве, потому что это доказывает, что мы угадали с партнёром и разделяем общие ценности. «Динамо» – это современный и инновационный клуб, который пристально следит за всеми новыми трендами, и технологичный бренд Digma помогает нам в этом. За прошедший год мы уже много успели сделать вместе, и уверен, что в этом сезоне нас ждёт ещё более тесное и плодотворное сотрудничество, которое пойдёт на пользу нам, нашему партнёру и, конечно, нашим болельщикам», – подчеркнул Павел Пивоваров, генеральный директор ФК «Динамо».
«Нас с «Динамо» роднит не только буква «Д» в начале названия. Нас объединяет движение — к новым технологиям, новым победам, новым высотам. Digma — это бренд для тех, кто готов двигаться вперёд, и «Динамо» — идеальный партнёр для воплощения этой философии. Год назад мы делали ставку на синергию инноваций и спорта, и этот сезон доказал нашу правоту. Продление контракта с «Динамо» — это не просто формальность, а награда за совместную работу, которая принесла реальные результаты. Мы увидели, как наши технологии становятся частью жизни клуба и его большого сообщества, и готовы двигаться дальше, делая футбол ещё более технологичным и доступным для каждого болельщика. Продление нашего сотрудничества — это закономерный итог года, прожитого на одной волне, и уверенный шаг в будущее», — отметила Арина Смирнова, бренд-директор дивизиона Private Labels.Merlion в рамках подписания нового соглашения на следующий сезон.
Мария Старостина, ведущий бренд-менеджер Digma дополнила: «Для нас «Динамо» — это больше, чем клуб, это сообщество. Мы не просто поставляем технику, мы создаем эмоции. В прошлом сезоне мы подарили болельщикам новые возможности для досуга на стадионе и запустили важные социальные проекты. В новом сезоне мы постараемся удвоить эту энергию, внедряя ещё больше интерактива и заботы. Вместе с «Динамо» мы строим будущее, где прогресс доступен каждому».
Весной этого года Nvidia представила новый для себя вид ИИ-ускорителей, которые получили общее обозначение LPU и использовали разработки поглощённого ею стартапа Groq. На этой неделе представителям компании пришлось опровергать слухи о подготовке специально адаптированной для китайского рынка версии LPU.
Изначально провокационная публикация появилась на страницах издания The Information, которое заявило, что адаптированная с учётом экспортных ограничений США версия LPU для китайского рынка будет готова у Nvidia к концу текущего года, и ряд клиентов якобы уже оформили свои заказы. Представители Nvidia на эти слухи отреагировали оперативно, как поясняет Reuters, распространив заявление следующего содержания: «Сообщение The Information по поводу Nvidia LPU является некорректным. Мы не продаём LPU на китайском рынке сейчас, и в наших перспективных планах нет специальных LPU для Китая».
Чипы этого типа должны хорошо проявлять себя в задачах инференса, и в этом смысле их появление на рынках за пределами Китая считается весьма своевременным. Изначальная публикация The Information сообщала о намерениях Nvidia адаптировать программное обеспечение для работы LPU с теми своими ускорителями, которые доступны на китайском рынке. Решения семейства Vera Rubin, с которыми Groq 3 изначально должен был сочетаться, в Китай поставляться не могут из-за экспортных ограничений США. Это могло породить необходимость адаптировать LPU к работе с более зрелыми компонентами Nvidia. В любом случае, эту информацию Nvidia опровергла. Глава компании при этом неоднократно выражал обеспокоенность экспансией китайских ускорителей после вынужденного ухода самой Nvidia из многих сегментов местного рынка.
Компания Gigabyte выпустила ещё одну новую материнскую плату с процессорным разъёмом AMD AM4 в поддержку возрождающейся платформы прошлого поколения на фоне острого дефицита памяти DDR5. Речь идёт о модели B550 X Gaming. Плата на чипсете AMD B550 поддерживает память DDR4 и предлагает ряд новых функций, которые встречаются только в более современных моделях материнских плат для платформы AM5.
Gigabyte B550 X Gaming выполнена в привычном формфакторе ATX и оснащена 10-фазной (схема 8+2) подсистемой питания VRM, чего должно быть достаточно для процессоров уровня Ryzen 7 5800X3D. Питание новинка получает по стандартному 24-контактному разъёму ATX и 8-контактному EPS (для процессора).
Плата получила четыре разъёма DIMM для памяти DDR4, слот PCI Express 4.0 x16, а также один M.2 PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей. Второй слот M.2 предназначен для SSD стандарта PCIe 3.0 и работает в режиме x4 от чипсета B550 вместе с шестью портами SATA III (6 Гбит/с). Среди других разъёмов — один PCI Express x16 (PCIe 3.0 x4) и два PCIe x1.
Материнская плата получила механизмы M.2 EZ-Latch для безвинтовой установки SSD. На основном слоте M.2 PCIe 4.0 x4 установлен радиатор охлаждения. Плата также предлагает новые разъёмы ARGB 2.0. В набор внешних разъёмов платы входят DisplayPort и HDMI 2.1. Поддержки Wi-Fi у неё нет, в отличие от ранее представленных моделей B550 Aorus Elite WIFI7 и B550M X Aorus Elite WIFI7. За сетевые подключения отвечает 2,5-гигабитный контроллер Realtek 8125. За звук отвечает кодек начального уровня Realtek ALC892.
В состав внешних портов платы также входят один USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), три USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), один USB Type-C и два USB 2.0. Для передней панели предусмотрены два дополнительных USB 3.2 и множество USB 2.0.
Ожидаемая стоимость материнской платы Gigabyte B550 X Gaming составит менее $150, пишет портал TechPowerUp.
Waymo впервые раскрыла подробности вычислительной системы, которая отвечает за обработку данных с датчиков и принятие решений во время движения её роботакси. Компания рассказала о принципах работы системы и поставщиках компонентов, используемых для создания бортовых компьютеров.
Вычислительный комплекс Waymo размещается в багажнике роботакси и в режиме реального времени обрабатывает потоки информации с камер, лидаров и радаров, формируя из них команды для управления автомобилем. Вице-президент по разработке Сатиш Джейячандран (Satish Jeyachandran) и руководитель направления вычислительных систем Дэниел Розенбанд (Daniel Rosenband) рассказали, что при проектировании компания придерживалась трёх обязательных принципов: минимальной задержки, устойчивости к внешним условиям и резервирования. При этом оборудование должно выдерживать вибрации и перепады температур, практически бесшумно работать в ограниченном пространстве багажника, а наличие двух параллельных систем позволит также сохранить работоспособность при отказе одной из них.
Центральной разработкой стал специализированный 5-нм ASIC производительностью 1000 TOPS. Чип выполняет первичную обработку поступающих с датчиков данных, объединяет информацию из разных источников и запускает алгоритмы машинного обучения ещё до передачи результатов остальной части вычислительного комплекса.
По словам Джейячандрана и Розенбанда, архитектура Waymo ориентирована прежде всего на машинное обучение, однако для служебных задач, включая перемещение и регистрацию данных, компания объединила собственные технологии с CPU, GPU и специализированными ускорителями. В частности, система способна одновременно обрабатывать изображения с 13 камер высокого разрешения, улучшая распознавание объектов при недостаточном освещении.
Полностью самостоятельно выпускать аппаратную начинку Waymo не стала. В перечень поставщиков компонентов вошли AMD, Micron, Nvidia, Samsung, SanDisk, Socionext и TSMC, тогда как собственные инженерные ресурсы компания сосредоточила на объединении данных с датчиков и первичной обработке средствами машинного обучения. Такой подход уже применяется в парке Waymo, насчитывающем около 4000 автомобилей более чем в десяти городах. По данным самой компании, они совершают примерно 500 000 оплачиваемых поездок в неделю.
Waymo не раскрыла стоимость системы, однако, по некоторым оценкам, стоимость оборудования одного автомобиля шестого поколения составляет от $20 000 до $25 000 против $100 000–$125 000 у автомобилей пятого поколения. Несмотря на такое снижение, высокая стоимость бортовых компьютеров остаётся фактором, который потенциально может осложнить дальнейшее расширение флота роботакси компании, отмечает The Verge.
Компания G.Skill начала выплачивать компенсации в размере $20–25 различным клиентам после урегулирования коллективного иска на сумму $2,4 млн. Об этом сообщил портал TechPowerUp.
В иске утверждалось, что G.Skill вводила покупателей комплектов памяти DDR4 и DDR5 в заблуждение относительно фактической скорости своих модулей DRAM. Истцы заявляли, что компания ненадлежащим образом маркировала свои рекламные материалы и вводила пользователей в заблуждение, заставляя их верить, что максимальные скорости, заявленные для их модулей памяти, достижимы без помощи профилей разгона XMP или EXPO. Кроме того, в иске утверждалось, что компания никак не предупреждала потребителей о потенциальных рисках разгона памяти, таких как нестабильность системы или повреждение модулей памяти.
В центре внимания коллективного иска оказались комплекты памяти DDR4 и DDR5 из серий Trident Z и Ripjaws. Компания G.Skill первоначально утверждала, что правильно маркировала свою продукцию, но в итоге в начале этого года согласилась урегулировать спор и выплатить $2,4 млн в качестве компенсации покупателям оригинальных комплектов. Любой, кто приобрёл комплекты памяти G.Skill DDR4 и DDR5 со скоростью более 2133 МТ/с или 4800 МТ/с соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года, имеет право на получение компенсации.
Точная сумма, которую получит каждый покупатель, варьируется в зависимости от количества комплектов и конкретных характеристик приобретенных комплектов. В некоторых сообщениях в социальных сетях говорится о выплатах в размере $19,68, в других случаях сумма компенсации составила $24,60. G.Skill также согласилась обновить товарные упаковки, онлайн-каталоги продукции и рекламу. Теперь в них будет чётко указано, что, хотя модули памяти могут достигать определённых скоростей, для достижения максимальной скорости их необходимо разогнать с помощью технологий Intel XMP или AMD EXPO.
Служба быстрой доставки товаров с помощью беспилотных летательных аппаратов компании Amazon в скором времени начнёт работать в 500 городах США. Это означает, что у дронов гиганта электронной коммерции появится больше неподходящих мест для сброса посылок.
На этой неделе на одном из американских телеканалов демонстрировалось видео, в котором дрон Amazon завис над бассейном клиента из Техаса, а затем сбросил посылку прямо в воду. Это не первый подобный случай. Ранее в Сети появлялось видео, в котором дрон Prime Air сбрасывает посылку рядом с бассейном, но поток воздуха от пропеллеров сдувает её прямо в воду. Ещё один клиент сервиса опубликовал видео, в котором дрон сбрасывает посылку рядом с прудом, после чего она отскакивает от земли и падает в воду.
В прошлом году Amazon приостановила доставку с помощью дронов в районе Западной долины Финикса. Это произошло после того, как два беспилотника MK30 врезались в строительный кран. Также были зафиксированы случаи, когда дроны перерезали интернет-кабели и врезались в стены домов. Amazon заявила, что после того, как дроны достигают точки доставки, «они проверяют, нет ли поблизости людей, прежде чем сбросить посылку». Возможно, им также стоит проверять, нет ли вблизи бассейнов или иных водоёмов.
Корейский автопроизводитель Genesis представил серийную версию своего нового электрического флагманского внедорожника GV90. Его дизайн успешно развивает идеи ранее представленного концептуального электрокара Neolum. GV90 использует ту же платформу 800 В E-GMP, что и другие трёхрядные внедорожники Hyundai Ioniq 9 и Kia EV9, но дополняет её повышенным комфортом с концепцией «гостиной на колёсах».
На момент запуска Genesis сосредоточился на четырёхместном варианте GV90 с VIP-салоном и топовой версии GV90 Neolum. Последняя точно передаёт большую часть концепции, включая бесстоечные двери типа «каретные ворота», которые Genesis называет Neolum Arch Gate. В дальнейшем в модельный ряд войдёт и трёхрядный семиместный вариант GV90.
Новые передний и задний приводы обеспечивают GV90 суммарную мощность 657 л.с. (490 кВт) и крутящий момент 800 Н·м. Все варианты GV90 оснащены 12 подушками безопасности, в том числе первой в мире подушкой безопасности на крыше, которая срабатывает в случае опрокидывания.
Огромный информационно-развлекательный OLED-экран на приборной панели в сочетании с 3D-аудиосистемой из 25 динамиков, разработанной совместно с Bang & Olufsen, подчёркивают концепцию «гостиной на колёсах». Во время движения дисплей частично убирается внутрь приборной панели.
Аккумуляторная батарея ёмкостью 123,5 кВт⋅ч обеспечивает запас хода около 310 миль (≈500 км) в семиместном варианте. Как и у других автомобилей на платформе E-GMP с напряжением 800 В, для зарядки от 10 до 80 процентов с помощью зарядного устройства постоянного тока мощностью 350 кВт требуется всего 22 минуты.
Производитель пока не представил информацию о ценах и доступности GV90 на мировых рынках.
За последние две недели все 170 поездок на роботакси Tesla в Остине, отслеживаемые краудсорсинговым сервисом Robotaxi Tracker, прошли без присутствующего в салоне представителя компании. Эти поездки осуществили 54 машины. Отмечено резкое увеличение числа беспилотных роботакси в других местах, особенно в Далласе и Хьюстоне, где за последнюю неделю отметились около 30 беспилотных Tesla.
Это существенный рост по сравнению с началом лета, когда казалось, что работающий в полностью автономном режиме автопарк Tesla стагнирует или даже сокращается. На минувшей неделе Robotaxi Tracker показывал лишь 28 машин в шести городах Техаса и Флориды, теперь их стало почти вдвое больше только в Остине. Такие результаты объясняются новыми методиками подсчёта. Недавно создатель сайта Итан Макканна (Ethan McKanna) прошёл стажировку в Tesla Robotaxi и выяснил, что некоторые показатели на его сайте отставали. Он стал учитывать другие источники информации: данные от пользователей приложения, а также иные сообщения от пользователей и из открытых источников. Сейчас сайт обновляется, чтобы включить новые сведения. Тенденцию подтвердили пользователи соцсетей.
Официальных способов отслеживать состав парка роботакси Tesla не существует — сама компания не публикует эту информацию и не отвечает на запросы прессы. До конца месяца состоится выход Cybercab — модели, специально разработанной для услуг роботакси, сейчас же эту функцию выполняют машины Model Y. Cybercab лишены традиционных средств управления — в них нет ни руля, ни педалей. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в ходе последнего финансового отчёта пообещал, что программа роботакси будет развиваться «очень, очень быстро», но конкретных показателей не привёл. Пока Tesla уступает Waymo — последняя эксплуатирует более 300 машин в том же Остине и ещё более 4000 автомобилей в десяти других городах.
CMF, суббренд компании Nothing, представил в Индии новейшую пару своих беспроводных наушников. CMF Buds Neo отличаются оригинальным дизайном, активным шумоподавлением (Active Noise Cancellation, ANC) и заявленным временем автономной работы до 52 часов. Наушники получили внутриканальную конструкцию с 12,4-мм динамическими драйверами.
CMF Buds Neo предлагают настраиваемый эквалайзер и статическое пространственное звучание, а также подключение по Bluetooth 6.0 и поддержку кодеков AAC и SBC. Сопряжение осуществляется с помощью Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair, также поддерживается одновременное подключение двух устройств.
Наушники оснащены четырьмя микрофонами и обеспечивают активное шумоподавление (ANC) до 35 дБ, а также шумоподавление окружающей среды (ENC) во время звонков. Производитель заявляет, что Buds Neo обеспечивают до 8 часов воспроизведения на одном заряде или до 30 часов с зарядным кейсом при включённом активном шумоподавлении. При выключенном ANC эти показатели увеличиваются до 11 и 52 часов соответственно.
Наушники обеспечивают степень защиты IP55 от пыли и воды, а зарядный кейс — IPX2. Зарядный кейс выполнен в квадратной форме со скруглёнными углами, круглым регулятором и отверстием для шнурка. CMF Buds Neo будут доступны в чёрном, темно-синем и белом цветах. В Индии они поступят в продажу с 26 августа по цене 1999 индийских рупий (около 1750 ₽ или $21).
Пекин поощряет компании строить центры обработки данных по всей стране; местные технологические гиганты Huawei и Tencent активно отстраивают инфраструктуру искусственного интеллекта в сельских провинциях. В провинции Гуйчжоу более чем в 800 км к северо-западу от Шэньчжэня за последние годы построены несколько десятков таких объектов, и строительство новых продолжается.
В отличие от США, где ЦОД встречаются с активным сопротивлением местного населения, китайские проекты относительно легко получают одобрение, а жители окрестностей ценят изменения, которые ЦОД и необходимая для них инфраструктура сюда приносят. Повышается транспортная доступность, оживляется торговля, появляются новые возможности для бизнеса, говорят местные жители; строительство дорог подстёгивает экономику регионов, людям становится проще найти работу ближе к дому.
Китай имеет перед США значительное преимущество в производстве электроэнергии: в ряде западных провинций предлагаются значительные скидки на энергоресурсы для занимающихся ИИ компаний, которые используют китайские чипы. Государство субсидирует расходы на электроэнергию для граждан и сельскохозяйственных потребителей — в результате средний гражданин не беспокоится, что из-за расположенного поблизости ЦОД его коммунальные платежи вырастут.
В этих провинциях под производство возобновляемой энергии выделяются огромные участки земли, и у некоторых операторов образуются излишки. Строительство огромных объектов помогает решить проблему — энергия не пропадает впустую, а продаётся. Земельные ресурсы и наличие электроэнергии здесь делает эти западные провинции более привлекательными и доступными по цене по сравнению с районами на востоке страны, которые уже застроены и имеют более высокую плотность населения.
Компания Sennheiser анонсировала обновлённые флагманские беспроводные наушники-вкладыши, дизайн которых был существенно переработан. По данным вендора, это помогло улучшить «комфорт, стабильность и портативность» наушников Momentum True Wireless 5.
Важно и то, что пользователям не придётся выбрасывать Momentum True Wireless 5 через несколько лет, когда встроенные в наушники аккумуляторы перестанут держать заряд. Сами наушники и поставляемый вместе с ними кейс для хранения оснащены батареями, которые пользователь может заменить самостоятельно. Для этого лишь потребуется миниатюрная отвёртка, тогда как прежде для смены батарей приходилось преодолевать склеенные поверхности корпуса.
Сменные батареи в потребительской электронике становятся всё более распространённым явлением. Помимо прочего этому способствуют европейские нормы устойчивого развития, которые вступят в силу в начале следующего года. Они обязуют производителей электроники делать выпускаемую продукцию более ремонтопригодной. Sennheiser и другие производители аудиоустройств, такие как Fender и Glorious, уже предлагают полноразмерные наушники со сменными батареями. Однако внедрение такой технологии в наушники-вкладыши, которые обычно собираются с использованием клея, чтобы сделать их как можно меньше и легче, идёт не так быстро.
Что касается новых Momentum True Wireless 5, то они поступят в продажу 3 сентября по цене $299,95. Это соответствует стоимости Momentum 4, которые вышли на рынок в 2024 году. Устройство доступно в пяти разных цветовых вариантах исполнения корпуса.
Девять лет назад компания SanDisk начала разработку секретной оперативной памяти 3D Matrix Memory по типу 3D NAND. Подобной памяти ждут все, чтобы за те же деньги получить намного больше бит с каждого кристалла DRAM. И хотя SanDisk говорит о впечатляющем прогрессе, компания не спешит начинать производство революционных чипов. Просто её время ещё не пришло, говорит руководство.
Как сообщил технический директор SanDisk Алпер Илкбахар (Alper Ilkbahar) на мероприятии Investor Day 2026, впервые на 300-мм пластинах были изготовлены чипы 3D Matrix Memory и упакованы в корпуса для дальнейших испытаний. В ходе тестов удалось продемонстрировать работоспособность отдельных областей памяти объёмом несколько гигабит, а уровень производительности, по словам руководства, уже очень близок к запланированным спецификациям конечного продукта. Годом ранее на той же сцене Илкбахар уже рассказывал об этой технологии, исследования которой ведутся с 2017 года.
По сути, 3D Matrix Memory представляет собой потенциальную альтернативу DRAM с трёхмерной структурой, которая должна обеспечить сопоставимую производительность при кратно большей ёмкости. Конечная цель — снизить стоимость бита вдвое по сравнению с DRAM. За прошедший год, опираясь на тестовый образец, созданный совместно с исследовательским партнёром — бельгийским центром IMEC, компания добилась устойчивого прогресса: прототипы производятся на стандартном оборудовании для 300-мм пластин и делается это в рамках стековой компоновки памяти в несколько уровней.
Несмотря на обнадёживающие результаты, Илкбахар подчеркнул, что до возможного выхода на рынок ещё очень далеко. «Работа продолжается, но это проект с далёким по времени горизонтом. Мы будем держать вас в курсе прогресса», — заявил он. При этом обновлённый план, если его можно так назвать, не содержит никаких конкретных сроков следующих этапов. В своё время компания обещала начать выпуск 32–64-Гбит чипов 3D Matrix Memory, но не называла каких-либо дат.
Добавим, что нет полной ясности о типе ячейки 3D Matrix Memory. Большинство экспертов склоняются к мысли, что это память типа PCM на основе фазового перехода вещества в ячейке. Подобную память компания SanDisk разрабатывала вместе с Intel в рамках проекта 3D XPoint. Как вариант, это может быть память типа ReRAM. В своё время компания Western Digital, которая позже купила SanDisk, занималась разработкой памяти типа ReRAM с компанией 4DS. В любом случае компания SanDisk избегает разговоров на эту тему.
Совокупный доход от потребительских носимых устройств к 2032 году превысит $1 трлн, причём лидирующие позиции займут умные часы и беспроводные наушники, подсчитали аналитики Counterpoint Research.
На наушники, гласит прогноз Counterpoint Research, придётся совокупная выручка в $360 млрд, вторыми станут умные часы с объёмом рынка $304 млрд, а третьими — умные очки со $168 млрд. Масштабы направлений умных часов и наушников поддерживаются высокой базой имеющихся устройств, спросом на замену, повседневным использованием в сфере здравоохранения, связи и развлечений, а также тесной интеграцией с экосистемами смартфонов.
Росту средних цен на умные часы будут способствовать качественное оборудование, передовые датчики здоровья и встроенный ИИ — категория разрастётся до платформы профилактической медицины и персональных вычислений; а вот TWS-наушники будут дорожать не так активно — рост цен здесь будут сдерживать стандартный набор функций и ценовая конкуренция.
В числе других категорий умных носимых устройств упоминаются патчи здоровья с рынком $120 млрд, умные кольца ($44 млрд), умные кулоны ($24 млрд), умная обувь ($18 млрд), фитнес-браслеты ($14 млрд); на умные носки, умную одежду и умные пояса придутся до $10 млрд в каждой категории. Выручка от продаж потребительских носимых устройств растёт вдвое быстрее, чем объёмы поставок, и рынок постепенно смещается от фитнес-трекеров к профилактической медицине, «где устройство выявляет проблему до того, как её заметит потребитель», отмечают в Counterpoint Research.
Семейство открытых ИИ-моделей Qwen компании Alibaba Group Holding набрало более 3 млрд скачиваний по всему миру за последние шесть месяцев. Это позволило ей обойти западных и китайских конкурентов, заняв лидирующую позицию на глобальном рынке языковых моделей с открытым исходным кодом.
По данным Alibaba, в семейство моделей с открытым исходным кодом Qwen входит более 460 нейросетей, а вся экосистема включает в себя свыше 300 тыс. производных алгоритмов. По данным платформы Hugging Face, ИИ-модели Google за первое полугодие набрали 418 млн скачиваний, а нейросети Meta✴✴ — 227 млн скачиваний. Напомним, открытые ИИ-модели можно загружать, настраивать и использовать в качестве основы для новых ИИ-продуктов.
На фоне популярности открытых ИИ-моделей по всему миру количество скачиваний таких алгоритмов и производных моделей стало одним из показателей в американо-китайской гонке в сфере ИИ. Китайские разработчики стремятся добиться лидерства за счёт продвижения мощных моделей, которые относительно дёшевы и легко адаптируются под разные задачи. Значительный рост Qwen в глобальных масштабах указывает на то, что эта стратегия набирает обороты за пределами Китая.
Qwen, наряду с Moonshot AI Inc., DeepSeek и другими китайскими разработчиками ИИ-моделей, предлагают передовую производительность, стремясь сократить отставание от закрытых нейросетей американских компаний, таких как OpenAI и Anthropic. Экспортный контроль и ограничения на поставки в Китай передовых ИИ-ускорителей, необходимых для ИИ-инфраструктуры, по всей видимости, не сильно тормозят развитие отрасли в Поднебесной.
Данные о количестве загрузок моделей Qwen делают алгоритмы Alibaba «одним из основных элементов фундамента открытой ИИ-экосистемы», говорится в отчёте Hugging Face. «Qwen стала частью стандартного рабочего процесса для разработчиков, решающих какие модели следует настраивать дополнительно и развёртывать», — сказано в сообщении Hugging Face.
Обширное семейство ИИ-моделей может стать основой для саморазвивающейся экосистемы: большее количество разработчиков используют такие алгоритмы, появляется больше производных версий, а это, в свою очередь, привлекает новых пользователей. Alibaba укрепила этот цикл, распространяя Qwen через свою облачную платформу для корпоративных клиентов на рынках Юго-Восточной Азии и Африки. За счёт этого компания добивается охвата, которого не хватает многим конкурентам.
Компания Microsoft выпустила официальное 60-дневное предупреждение о приближении срока завершения поддержки нескольких версий Windows. Софтверный гигант напомнил, что поддержка Windows 11 24H2 редакций Home и Pro, Windows 10 Enterprise LTSB 2016 и Windows Server 2022, завершится 13 октября 2026 года. Это означает, что после этой даты упомянутые версии ОС перестанут получать обновления безопасности и исправления.
Microsoft рекомендует корпоративным клиентам перейти на использование Windows Server 2025. Если же за оставшееся время сделать это нет возможности, то софтверный гигант предлагает воспользоваться программной расширенной поддержки, которая продлится до 14 октября 2031 года. В рамках этой программы можно будет продолжить получать обновления безопасности, тем самым снижая риски.
В отличие от корпоративных клиентов для потребителей у Microsoft нет аналогичного предложения. Чтобы продолжить получать регулярные обновления им придётся перейти на использование Windows 11 25H2. Это касается редакций Home и Pro, тогда как корпоративная и образовательная версии Windows 11 24H2 продолжат получать обновления до октября 2027 года.
Корпоративным клиентам, которые продолжают использовать Windows 10 Enterprise LTSB 2016, рекомендуется перейти на Windows 11 Enterprise LTSC 2024. Если сделать этого нет возможности, то продолжить получать обновления безопасности можно в рамках программы расширенной поддержки за дополнительную плату. Узнать больше о сроках завершения поддержки разных версий Windows можно на официальном сайте Microsoft.
Разработчики больших языковых моделей, такие как OpenAI и Anthropic, всё больше интересуются внутренними корпоративными данными, поскольку сталкиваются с ограничениями при сборе общедоступной информации в интернете для обучения нейросетей. По данным источника, за последние месяцы резко вырос спрос на такие данные, как переписка в мессенджерах, электронные письма, записи видеоконференций и история изменений программного кода.
Гендиректор брокера данных Protege Бобби Сэмюэлс (Bobby Samuels) заявил, что на фоне растущего спроса объём сделок его компании вырос с $30 млн в прошлом году до как минимум $100 млн в нынешнем. Повышенный интерес к данным связан в том числе с развитием ИИ-агентов, способных выполнять реальные повседневные задачи пользователей.
Интерес к корпоративным данным объясняется тем, что записи реального взаимодействия между людьми содержат информацию о том, как разработчики решают проблемы, обсуждают финансовые показатели, демонстрируют работу программного обеспечения и выполняют другие задачи. Всё это может быть полезно при обучении и совершенствовании ИИ-моделей. Покупатели в первую очередь интересуются данными стартапов, которым грозит банкротство или поглощение.
Например, стартап Warmly, разрабатывающий ИИ-агентов и недавно приобретённый HubSpot, получил четыре предложения на сумму до $300 тыс. за данные о рабочем взаимодействии сотрудников, включая протоколы совещаний и электронные письма. Все предложения поступили уже после подписания соглашения о поглощении и были отклонены.
По мере роста торговли корпоративными данными всё острее встаёт вопрос их обезличивания. Компании, продающие данные для обучения ИИ, вынуждены уделять больше внимания удалению информации, позволяющей идентифицировать людей. «Мы придерживаемся строгого процесса анонимизации, чтобы сохранить ценность данных и соблюдать правила конфиденциальности», — заявил гендиректор компании по обработке данных Integral Шуб Синха (Shub Sinha).
Руководство OpenAI мобилизовало сотрудников для реагирования на взлом ресурсов Hugging Face, который произвели вышедшие из-под контроля агенты искусственного интеллекта компании. Она замедлила исследования, потратила миллионы долларов и поручила нескольким отделам бросить всё, чтобы расследовать инцидент.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com
Как ожидается, OpenAI опубликует анализ инцидента в ближайшие дни; он побудил руководство и рядовых сотрудников компании задаться вопросом, как её внутренняя культура могла ему способствовать. Несколько работников OpenAI на условиях анонимности признались Wired, что безопасности действительно стали уделять меньше внимания, чтобы не отстать в гонке с конкурентами и ускорить разработку новых моделей. Об этом ещё в 2024 году предупредил тогдашний отдел по обеспечению согласованности ИИ Ян Лейке (Jan Leike), который перешёл на работу в Anthropic. Но ещё два года понадобились, чтобы вышедшие из-под контроля ИИ-агенты наглядно продемонстрировали свою способность причинять настоящий вред в отсутствие надлежащих мер безопасности, защиты и согласованности действий.
Инцидент вызвал у сотрудников OpenAI оптимистический настрой — они надеются, что произошедшее вдохновит компанию на реальные перемены. Она обязалась замедлить выпуск будущих моделей ИИ и откровенно рассказала о своих слабых местах, где её меры по смягчению угроз оказались недостаточными. Один из руководителей консультативной группы OpenAI по безопасности Боаз Барак (Boaz Barak) признал, что для решения ситуации «требуется не только исправить проблемы, но и изменить нашу культуру». Компания начала реорганизацию буквально за несколько дней до того, как обнаружила инцидент со взломом Hugging Face, — её целью было объединение отделов по безопасности и основным исследованиям, что привело к отставке тогдашнего главы направления безопасности Йоханнеса Хайдеке (Johannes Heidecke). Уволилась и глава отделов по безопасности ИИ Сандини Агарвал (Sandhini Agarwal), которая проработала в OpenAI более шести лет.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com
Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro) оставил пост руководителя отдела готовности — он отвечал за смягчение катастрофических угроз, связанных с ИИ, включая кибербезопасности, — из OpenAI он, однако, не ушёл. В этом отделе есть руководители, отвечающие за направления кибербезопасности, биологии и рекурсивного самосовершенствования ИИ — сейчас они временно подчиняются одному из руководителей консультативной группы по безопасности и руководителю систем безопасности Саачи Джейну (Saachi Jain). Таким образом, был сформирован новый состав ответственных за безопасность специалистов, которые взяли на себя реагирование OpenAI на инцидент с Hugging Face.
Проблемы, которые поднял инцидент с Hugging Face, коснулись не только OpenAI, а одновременно затронули всю отрасль. Впоследствии обнаружилось, что при тестировании из-под контроля исследователей выходили ИИ-агенты под управлением моделей американских Anthropic и Meta✴✴, а также Moonshot AI, которые прорвались за пределы изолированных сред. При существующем темпе развития ИИ вскоре даже модели среднего класса смогут причинять значительный ущерб сторонним ресурсам. Вопрос в том, станет ли произошедшее точкой разворота для OpenAI и отрасли ИИ в целом и приведёт ли к инвестициям в безопасность, защиту и согласованность моделей. Или всё снова будет пущено на самотёк, оказавшись рядовым сбоем в истории современного ИИ.
Учёные Бирмингемского и Даремского университетов (Великобритания) продемонстрировали, что самые мощные средства защиты Windows можно обходить одними только программными методами. Корень проблемы оказался в недостаточно защищённых SPD-чипах на модулях памяти, которые используют многие крупные производители.
Схема атаки получила название «Скачать ещё памяти» (Download More RAM). При её реализации гипотетический злоумышленник злоупотребляет тем фактом, что конфигурационные чипы SPD (Serial Presence Detect) на модулях оперативной памяти, которые сообщают ПК о её характеристиках, не имеют защиты от записи. В результате программными средствами можно заставить Windows «видеть» больше памяти, чем есть на самом деле. В адресном пространстве системы появляются дополнительные адреса памяти, выступающие псевдонимами для настоящих, и открывается бэкдор, который позволяет обходить любые средства контроля доступа, устанавливаемые системой и процессором.
Исследователи показали, что, эксплуатируя уязвимость, злоумышленник может:
запускать уязвимые драйверы, которые использовались в известных атаках вредоносного ПО;
отключать антивирусное и защитное ПО, которое осуществляет постоянный мониторинг безопасности;
получать доступ к изолированным областям памяти, которые Windows использует для защиты наиболее важных компонентов и данных;
обходить ограничения групповых политик на корпоративных машинах;
обходить игровые античиты, работающие с привилегиями на уровне ядра.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com
Исследователи разработали пример скрипта, который запускается в один щелчок мышью и выполняет всю цепочку атаки: создаёт псевдонимы адресов памяти, перезагружает машину и отключает антивирус. Они обнаружили, что у Corsair, G.Skill и Adata есть как минимум по одной линейке продуктов с полностью незащищёнными чипами конфигурации, что противоречит рекомендациям JEDEC. Вместе эти поставщики занимают 55 % рынка высокопроизводительной потребительской памяти и более 70 % игрового сегмента. Модули Crucial, Kingston и HyperX, а также некоторые линейки G.Skill имеют лишь частичную защиту от записи, чего недостаточно для блокировки атаки.
Исследователи показали, что при этой атаке становится возможным читать и записывать данные в любых областях системной памяти, даже если доступ к ним запрещён механизмами защиты Windows. В результате нарушается работа не только защитных средств виртуализации, но и технологий Hypervisor Enforced Code Integrity (HVCI), призванных защищать Windows от злоумышленников с правами администратора. Microsoft подтвердила, что уязвимость существует. Ей был присвоен номер CVE-2026-23670, а устранили её в апрельском обновлении безопасности Windows. Уязвимыми остались только машины с отключённой функцией Secure Boot. Corsair добавила в приложение iCue функцию, которая позволяет включить защиту от записи уже выпущенных модулей памяти. Для некоторых модулей других производителей аналогичную возможность предоставляет утилита HwInfo. В некоторых случаях заблокировать этот чип от записи можно через BIOS — как временное решение.
На этой неделе Anthropic объявила о намерении начать внедрение в некоторые версии помощника с искусственным интеллектом Claude «незаметные водяные знаки». Они будут добавляться в тексты ответов, сохраняясь при копировании и вставке, а в отдельных случаях и при редактировании.
Маркировка не повлияет на смысл, качество или читаемость ответов Claude, заверили в Anthropic, но потребители десятками стали сообщать в соцсетях об отмене платных подписок на Claude из-за этой инициативы. Людей отвратила перспектива постоянного присутствия водяных знаков в их работе, они опасаются, что при взаимодействии с клиентами и написании кода использование ими ИИ станет очевидным. О том, какое влияние исход пользователей может оказать на Anthropic, говорить ещё рано, но отрицательная реакция на новую инициативу пока не имеет признаков замедления. Тенденции к увеличения числа отмен подписок с момента анонса не наблюдается, заверили в компании издание Business Insider.
Один из пользователей, который отменил свою подписку на тариф Claude Max с ценником от $100 в месяц, обращался к ИИ-помощнику за написанием приложений и прочих инструментов. Его беспокоит возможность того, что водяной знак появится даже в том случае, когда текст был оригинальным, а Claude использовался только для перевода, исправления академических цитат или создания сводок. Водяной знак грозит проблемами в академической и профессиональной среде, где действуют строгие правила в отношении ИИ. Отказавшись от услуг Anthropic, этот клиент выбрал Cursor и Grok 4.6 для написания кода и Grok Bot — для рабочих и личных задач.
Другой отменивший платную подписку пользователь рассказал, что обращается к ИИ за проверкой кода и переводом, и он опасается, что ИИ-маркировка будет присутствовать в отправляемом клиентам коде, что грозит вопросами об авторстве и штрафными санкциями по договорам. Этот пользователь сделал выбор в пользу китайских поставщиков ИИ. Третий рассказал, что использует Claude для создания документации для бизнеса — он опасается присутствия маркировки в текстах, исходный материал к которым он составлял сам, а чат-бот только редактировал его.
Четвёртый пользователь, который отменил подписку, работает инженером-программистом — он отменил подписку на Claude Max ещё в июле. Качество сервиса на платформе, по его мнению, снизилось, доступ к лучшим моделям стал ограничен, и появились более надёжные альтернативы. Инцидент с водяными знаками лишь подтвердил правильность его решения: он не хотел бы, чтобы подготовленный им как профессионалом код вызвал вопросы об авторстве, соответствии требованиям или политике клиентов.
Среди положительных сторон появления водяных знаков отмечаются прозрачность в вопросах происхождения контента — в наши дни он всё чаще генерируется ИИ. Аудитория, говорят эксперты, имеет право знать, отражает ли опубликованный текст собственные мысли человека. Ещё одно преимущество — защита от обучения одних ИИ моделей на материалах других.
Помимо Anthropic, маркировку ИИ-контента производят Google, которая применяет собственную технологию SynthID, и ИИ-помощник в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. Маркировка последнего недавно ненадолго появилась в одном из официальных заявлений Белого дома. Anthropic заявила, что добавила водяной знак для соблюдения новых нормативных требований ЕС, и пообещала выпустить бесплатный API для проверки контента на предмет наличия маркировки Claude. Один из теперь уже бывших клиентов компании заявил, что её новая инициатива лишь усилила его опасения по поводу чрезмерной зависимости от Claude. Это характерно для закрытого ПО, признал он — разработчик в любой момент может изменить всё что угодно. Поэтому используемый в работе ИИ не должен зависеть от поставщика.
Конституционный совет Франции заблокировал закон, запрещающий доступ к социальным сетям для граждан младше 15 лет. Судьи пришли к выводу, что он нарушает свободу выражения мнения и право на уважение частной жизни. Решение стало серьёзным ударом по инициативе президента Эмманюэля Макрона, который уже поручил правительству подготовить новую редакцию документа.
Закон предусматривал, что с 1 сентября нынешнего года детям младше 15 лет будет запрещено создавать аккаунты в социальных сетях. Уже существующие учётные записи должны были быть заблокированы в течение четырёх месяцев. Кроме того, платформы планировалось обязать использовать систему проверки возраста пользователей, одобренную французским регулятором.
В ходе рассмотрения закона Конституционный совет Франции установил, что он хоть и требует от всех пользователей подтверждения возраста, но не уточняет «условия и пределы», в рамках которых предоставляется эта информация, а также нарушает свободы и право на неприкосновенность частной жизни. «Совет считает, что оспариваемые положения, с одной стороны, несоразмерно нарушают свободу выражения мнения и общения, а с другой — не обеспечивают правовых гарантий для соблюдения права на уважение частной жизни», — говорится в заявлении Конституционного совета.
В июле этого года французский парламент одобрил закон, который должен был сделать Францию первой страной Евросоюза с полным запретом социальных сетей для пользователей младше 15 лет. Первой же в мире подобные ограничения ввела Австралия, где с декабря прошлого года доступ к Facebook✴✴, Snapchat, TikTok, YouTube и ряду других платформ запрещён пользователям младше 16 лет. В настоящее время австралийские власти рассматривают возможность ужесточения ответственности за нарушение этого запрета, поскольку результаты его введения оказались неоднозначными. Тем не менее всё больше стран либо уже вводят подобные ограничения, либо обсуждают их.
Европейские власти неоднократно заявляли о намерении усилить защиту детей от вредоносного контента в интернете. Владельцы крупнейших платформ, как правило, выступают против полного запрета, утверждая, что уже применяют меры защиты несовершеннолетних, включая проверку возраста пользователей и специальные подростковые режимы. Однако там, где подобные ограничения вступают в силу, компаниям приходится адаптироваться к новым требованиям законодательства.
На минувшей неделе Apple выпустила обновления систем macOS Tahoe, Sequoia и Sonoma, в которых закрыла уязвимость CVE-2026-65400 с рейтингом 7,1 из 10 баллов. Она связана с ошибкой функции совместного доступа к экрану macOS и позволяет удалённому пользователю просматривать экран компьютера, управлять клавиатурой и мышью.
Уязвимость связана с компонентом «управления состоянием» (state management), который отслеживает предыдущие события, действия пользователя, значения переменных и другие параметры состояния системы. Подробности CVE-2026-65400 раскрыли на прошедшей на минувшей неделе конференции Black Hat. Apple признала, что уязвимость «может» открыть злоумышленнику без учётных данных доступ к компьютеру.
Компьютер становится уязвимым, если открыт порт 5900, используемый для удалённого доступа, — он автоматически открывается при включении функции демонстрации экрана. Маршрутизаторы и внешние брандмауэры обычно блокируют его, если данная настройка не переопределена. Специалисты по безопасности обычно рекомендуют держать его закрытым на компьютерах Mac, даже если используется функция демонстрации экрана — а подключение организовывать через VPN или SSH-туннелирование.
Наиболее безопасный сценарий — блокировать функцию демонстрации экрана, активировать её только по необходимости и отключать по завершении сеанса. Плюс рекомендуется установить последние обновления безопасности. На данный момент известно лишь об использовании этой уязвимости для скрытого майнинга криптовалюты Monero. Однако её также можно применять для установки другого вредоносного ПО, способного похищать учётные данные или выполнять более опасные действия на компьютере жертвы.
Anthropic разработала сверхмощную модель искусственного интеллекта, которой присвоила название Model 2. По имеющимся данным, она превосходит по возможностям флагманскую Mythos, замедлять её разработку компания не намерена, но и выпускать её в широкий доступ она тоже не станет.
Риски наступления серьёзных отрицательных последствий, сопряжённые с работой моделей Anthropic, остаются низкими, настаивают в компании, но уже не настолько низкими, как на момент публикации предыдущего отчёта. Компания была вынуждена повысить общую оценку угроз, связанных с выходом моделей из-под контроля при пессимистических сценариях, с «очень низкой» до просто «низкой», ссылаясь на недавние инциденты в области кибербезопасности.
У моделей появились признаки быстрого роста способностей в автономном режиме проводить исследования и разработку, что может способствовать техническому прогрессу, но и использоваться не по назначению. «В рамках нашего стандартного процесса исследований и разработок мы проводим внутреннее обучение и оценку множества различных экспериментальных версий моделей, которые не планируем выпускать. Model 2 — одна из таких», — заявили в компании изданию Axios.
Anthropic отметила, что Model 2 демонстрирует «заметное улучшение» во многих внутренних задачах. Она наряду с Mythos 5 «активно» используется сотрудниками компании в написании кода, управлении агентами и генерации контента, хотя скачок качества результатов у неё не такой, каким был при переходе от Opus 4.6 к Mythos. «В настоящее время у нас нет планов выпускать эту модель для внешнего использования», — отметили в компании. Создаётся впечатление, что Anthropic становится всё труднее понимать возможности собственных моделей и оценивать связанные с их работой угрозы.
OpenAI за несколько месяцев лишилась сразу нескольких топ-менеджеров, что усилило кадровую турбулентность в руководстве компании — крупнейший разработчик искусственного интеллекта стремится оправдать свою оценку в $852 млрд и подготовиться к выходу на биржу.
На минувшей неделе операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил об уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Его обязанности передали было директору по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), но и она два дня спустя сообщила о своей отставке. Лайткэп проработал в OpenAI восемь лет, а Дрессер пришла в компанию из Slack только в декабре минувшего года. Массовый исход талантливых и влиятельных сотрудников ставит в неловкое положение гендиректора компании Сэма Альтмана (Sam Altman) и соучредителя Грега Брокмана (Greg Brockman): подчинённые требуют от них стабильности, а инвесторов беспокоит конкуренция со стороны Anthropic и Google, быстро прогрессирующие китайские модели с открытыми весами и перепады в цене акций SpaceX, которая вышла на биржу совсем недавно.
Брокман заявил, что поводов для беспокойства нет. Дрессер, по его словам, курировала доходы в «период становления бизнеса», а сменивший её Дали Раджич (Dali Rajic) «будет превращать приобретаемый нами опыт в повторяемые решения по мере того, как мы станем формировать полную систему, чтобы сделать ИИ всесторонне полезным для людей и бизнеса». OpenAI, однако, потеряла не только Дрессер и Лайткэпа. В апреле по состоянию здоровья компанию покинула глава отдела маркетинга Кейт Рауч (Kate Rouch), в июле по той же причине была вынуждена уйти Фиджи Симо (Fidji Simo); в апреле компания лишилась ещё троих членов руководства, в том числе вице-президента по науке Кевина Вайля (Kevin Weil).
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com
До прихода в OpenAI Дениз Дрессер более десяти лет проработала на руководящих должностях в Salesforce — на новом месте ей поручили развивать высокорентабельное корпоративное подразделение OpenAI, напрямую конкурирующее с Anthropic. По итогам июля выручка компании увеличилась на 20 % месяц к месяцу, корпоративное подразделение показало рост на 32 %, рассказал Грег Брокман. «Сейчас у нас переломный этап: модели нового поколения изменят не только рабочие процессы, но также основы формирования и управления компанией», — пообещал он.
Накануне финдиректор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) провела встречу с инвесторами, назначенную ещё до последних кадровых перестановок. Она рассказала, что доходы компании в корпоративном секторе стали больше, чем в потребительском, выразила благодарность Дрессер за её вклад и отмахнулась от опасений по поводу открытых китайских моделей. Вклад Дрессер оказался действительно весомым — корпоративный бизнес вырос до 2 млн клиентов, и это вдвое больше, чем год назад.
Не всех инвесторов резкие перемены смущают, сообщает CNBC — хаос в компании воспринимается как проявление её культуры. Это действительно нормальный режим работы компании — там быстро принимают на работу новых людей и быстро их увольняют, признались на условиях анонимности двое действующих сотрудников. И от этого хаоса не застрахован никто: в 2023 году со своей должности на несколько дней был смещён даже гендиректор OpenAI Сэм Альтман, затем был восстановлен в должности. Этот инцидент подробно обсуждался, когда компания судилась с Илоном Маском (Elon Musk) — это дело он проиграл, но пообещал обжаловать решение.
Из магазина приложений Google «Play Маркет» исчезли приложения сервисов, входящих в экосистему Ozon — одной из крупнейших российских торговых площадок. Установленные ранее приложения продолжают работать, скачать их версии под Android можно на альтернативных платформах. В Apple App Store они пока остаются доступными.
В магазине приложений Google «Play Маркет» больше не получится установить основное приложение Ozon, а также дополнительные Ozon fresh, Ozon Travel, «Ozon Селект». «Владельцы Android-устройств могут скачать их в RuStore, AppGallery и Galaxy Store. Ozon не нарушал правил Google Play, также напомним, что маркетплейс Ozon, сервисы Ozon fresh, Ozon Travel, „Ozon Селект“ не находятся под санкциями», — говорится в заявлении компании.
Немногим раньше, 12 августа, из Google «Play Маркета» удалили приложение «Ozon Банка». Тогда в компании подтвердили, что установленные ранее приложения продолжают работать в штатном режиме, но установить новые с платформы Google больше нельзя. «Ozon Банк» в конце июля попал под 14-й пакет европейских санкций вместе с ещё 93 российскими кредитными организациями. С 6 августа против него также вступили в силу британские санкции.
Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) объявили дату выхода релизной версии своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman.
Напомним, Stick It to the Stickman устроилась в программу раннего доступа Steam прошлым летом. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений, продалась в количестве 150 тыс. копий и готовилась к полноценному релизу в 2026 году.
Как стало известно, релизная версия Stick It to the Stickman выйдет 23 сентября в Steam и будет стоить $12 вместо нынешних $7 (280 рублей). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером и 30-процентной скидкой на игру до 21 августа.
Версия 1.0 принесёт с собой режимы Neurolink и A Grand Final Mode, окончание истории и оптимизацию. От разработки режимов Rise of the Machines и Marketing Department команда отказалась в пользу психического здоровья сотрудников.
«Мы больше не сможем перекладывать вину за баги и проблемы с быстродействием на ранний доступ. Теперь придётся винить <...> ваши 4 Гбайт оперативной памяти», — мирятся с новой реальностью разработчики.
В Steam игра заслужила рейтинг 96 %
Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке.
Stick it to the Stickman предлагает смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, реалистичную физику, реки крови, корпоративную сатиру, локальный и онлайновый кооператив, а также поддержку русского языка.
В рамках очередного этапа судебного разбирательства с Epic Games компания Apple не только предложила новую схему комиссионных сборов за микротранзакции внутри приложений при совершении платежей вне App Store, но и подала новое ходатайство, указывающее на возможность урегулирования спора с Epic Games.
Как стало известно ранее, Apple, внесла своё предложение, изложив размер комиссионных сборов, которые она хотела бы взимать при совершении платежей в приложениях вне системы App Store. Компания подала документ в тот момент, когда Верховный суд США отказал ей в отсрочке разбирательства, связанного с неуважением к суду из-за решения взимать комиссию в размере 27 % после требования о приёме платежей в приложениях в обход App Store. В ответ Apple предложила снизить эту комиссию до 15 %, но и её величина не устроила Epic Games — игровой издатель посчитал, что «эти сборы выходят далеко за рамки рекомендация Девятого окружного [апелляционного] суда относительно допустимых сборов».
Параллельно Apple подала судье первой инстанции Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) ходатайство, в котором попросила её обязать стороны провести конференцию по урегулированию спора. Из документа следует, что Apple обратилась к адвокатам Epic Games с предложением обсудить урегулирование спора, но те ответили отказом. Суд имеет полномочия обязать стороны провести такую конференцию даже без согласия Epic Games, отметил производитель iPhone и напомнил, что апелляционный суд призвал их достичь соглашения по поводу надлежащей комиссии.
«Обсуждение возможного урегулирования в конфиденциальной, неконфликтной обстановке повысит вероятность достижения практического решения, которое могло бы исключить необходимость длительных судебных разбирательств», — заявила Apple. Но никаких конкретных предложений Apple не выдвинула, и подача этого документа не является предложением урегулировать сор. Она скорее попросила окружного судью обязать стороны начать переговоры об урегулировании под надзором мирового судьи Джозефа Сперо (Joseph C. Spero).
Некоторые пользователи Windows столкнулись с проблемой при воспроизведении аудиозаписей в формате MP3 с помощью открытого проигрывателя VideoLAN VLC. Дело в том, что с момента запуска файла до начала воспроизведения может возникать значительная задержка, в некоторых случаях более 30 секунд. Разработчики плеера уверены, что причиной проблемы является баг в Windows Defender.
Геймдизайнер и программист Джонатан Блоу (Jonathan Blow) на этом фоне заявил, что перешёл с VLC на встроенный в Windows проигрыватель Media Player, так как первый стал очень медленным. Он также добавил, что «значительная часть открытого программного обеспечения сейчас находится в по-настоящему плачевном состоянии».
В интернете появились и другие комментарии с критикой VLC, поэтому VideoLAN не могла оставить ситуацию без внимания. Разработчик проигрывателя заявил, что проблема возникла после одного из обновлений встроенного в Windows 11 инструмента безопасности Windows Defender, после которого он стал мешать обработке кэша плагинами VLC. Однако в интернете можно найти сообщения от пользователей Windows 10 и Windows 11, столкнувшихся с упомянутой проблемой.
VLC утверждает, что задержка воспроизведения в 33 секунды связана с Windows Defender. Любопытно, что критика VLC связана с воспроизведением аудио, а не видео, с которыми обычно ассоциируется проигрыватель. Поскольку разработчики указали в качестве причины замедления воспроизведения проблему с обработкой кэша, Блоу задал VideoLAN вопрос, зачем проигрывателю вообще нужен кэш при обработке одного файла MP3.
Оказалось, что VLC почти полностью состоит из плагинов, из-за чего разные компоненты не интегрированы в один исполняемый файл, а загружаются по требованию. Полный список компонентов указан в файле plugins.dat. Кэш используется для того, чтобы не требовалось проводить полное сканирование всех компонентов при каждом открытии медиафайла. Это разумное решение, но именно оно становится проблемой, когда что-то вроде Windows Defender встаёт между VLC и этим файлом. В плеере также есть инструмент vlc-cache-gen.exe, который может восстановить кэш, и, по словам разработчиков, запуск этого файла или переустановка VLC должны решить проблему.
На проблему обратили внимание энтузиасты на портале Windows Latest, которые изучили публичный трекер ошибок VLC, что картина гораздо менее однозначна. Отчёт об ошибке показывает, что проблема не только в Windows 11. Темы на форумах, связанные с медленным запуском VLC в Windows появляются более года.
Один из пользователей описал ситуацию с задержкой запуска плеера в 24 секунды при первом запуске, которая при дальнейшем использовании пропадала и возникала вновь, если он не задействовал VLC какое-то время. При этом часто пользователи сообщают, что восстановление кэша действительно помогает решить данную проблему.
Однако автор первоначального отчёта о проблеме считает, что нынешняя проблема не связана с кэшем. Он сообщил, что файл plugins.dat уже присутствовал на двух затронутых проблемой ПК, и когда он заменил его на заведомо рабочий файл, задержка при запуске исчезла. Это принципиально новый сценарий сбоя, поэтому разработчикам VLC пришлось изучить проблему детальнее и продолжить выяснение того, как взаимодействует кэш VLC и Windows Defender.
В конечном счёте один из разработчиков VLC пришёл к выводу, согласно которому замедление вызывает Windows Defender, причём делает это независимо от состояния кэша плагинов. Другой разработчик назвал проблему решённой, поскольку для него восстановление кэша является приемлемым вариантом. Они оба были правы, но для случаев, отмеченных разными пользователями. Некоторые из них обнаружили, что исключение всей папки VLC из Windows Defender решает проблему, тогда как исключение vlc.exe не приводит к такому результату. Это говорит о том, что антивирус Microsoft действительно замешан в этом, даже если точный механизм ещё не удалось определить. Поэтому заявления разработчиков нельзя назвать отговоркой, но и полной ясности они не приносят.
Тем, кто сталкивается с длительной загрузкой VLC при воспроизведении аудио, следует попробовать восстановить кэш плагинов плеера с помощью файла vlc-cache-gen.exe или переустановить приложение с помощью официального дистрибутива, чтобы кэш был создан заново. Судя по сообщениям пользователей, в некоторых случаях также помогает исключение всей папки VLC из элементов, которые сканирует Windows Defender.
Ведущие американские лаборатории искусственного интеллекта, в том числе OpenAI и Anthropic, стали выпускать всё более дешёвые в обслуживании модели искусственного интеллекта в борьбе за сохранение клиентов, которым стало особенно важно снижать затраты — многие уже сделали выбор в пользу недорогих китайских альтернатив, пишет Financial Times.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com
OpenAI недавно заявила о снижении цен на свою «самую быструю и доступную модель» GPT-5.6 Luna на 80 %, а Anthropic выпустила Claude Opus 5 — мощную модель, которая вдвое дешевле флагманской Fable 5. C середины июля эти меры помогли клиентам двух компаний снизить затраты почти на четверть. Это новый виток конкуренции двух ведущих американских разработчиков закрытых ИИ-моделей, которые до настоящего момента конкурировали только по производительности; но росту цен на них способствовали успехи изначально более дешёвых продуктов от китайских конкурентов. OpenAI и Anthropic намереваются выйти на биржу с оценкой не менее $1 трлн, и им придётся доказать инвесторам, что огромные вложения в ИИ способны приносить прибыль.
Две компании перевели часть корпоративных клиентов на схему оплаты по потреблению токенов, что резко повысило их расходы. Одни отреагировали снижением потребления вычислительных ресурсов, другие стали тестировать более дешёвые альтернативы — DoorDash и Airbnb перешли на китайские модели. Китайские разработчики тем временем стали активно повышать качество своих систем, и разрыв с американскими сократился — в технологической отрасли пошли разговоры, что американские лаборатории могут растерять клиентов даже при технологическом превосходстве.
В результате игроки из США стали снижать цены на продукты среднего уровня до конкурентоспособных по сравнению с китайскими предложениями. OpenAI сбавила цену на GPT-5.6 Luna с $1 до $0,20 1 млн входных и с $6 до $1,2 за 1 млн выходных токенов. Anthropic выпустила Opus 5 с ценниками $5 и $25 соответственно — вдвое дешевле флагманской Fable 5; а на этой неделе отменила сентябрьское повышение цен на модель среднего класса Sonnet 5.
Сравнение только по цене за токены не вполне корректно: более мощные модели иногда выполняют задачи с меньшим расходом ресурсов, то есть более дорогая система в конечном итоге иногда обходится дешевле. Существуют также настройки режимов глубины рассуждения (effort): к примеру, на средних настройках Anthropic Opus 5 демонстрирует результаты, сравнимые с Moonshot Kimi K3 на максимальных. А OpenAI GPT-5.6 Luna на максимальных настройках работает на уровне DeepSeek V4 Flash, которая тоже установлена на максимальные, но американская обходится почти вдвое дешевле за задачу.
Издатель Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor похвастались интересом игроков к своей тактической стратегии Star Wars Zero Company.
Как стало известно, к настоящему моменту Star Wars Zero Company добавили в список желаемого более миллиона игроков по всему миру. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.
«Огромное спасибо всем, кто добавил Star Wars Zero Company в свой список желаемого. Ваша поддержка имеет для нас галактическое значение», — гласит сообщение создателей игры.
Достигнутый результат делает Star Wars Zero Company самой желанной пошаговой тактикой в Steam. В общем рейтинге по площадке Valve проект Bit Reactor располагается на 37-м месте.
События Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks).
Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена.
Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (от $50 за пределами российского Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Накануне игра получила геймплейный трейлер с разбором тактической составляющей.
Магазин цифровой дистрибуции VK Play без предупреждения устроил бесплатную раздачу пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035» от разработчиков из независимой российской команды Lipsar Studio.
Раздача «Спарта 2035» в VK Play включает полное издание с основной игрой и всеми тремя вышедшими к настоящему моменту для неё бесплатными расширениями: «Море Пиратов», «Последний Алмаз» и «На Краю Земли».
Активировать бесплатную копию «Спарта 2035» в VK Play можно на странице игры — набор «Полное издание», кнопка «Добавить». Раздача продлится чуть больше месяца и закончится 15 сентября.
«Спарта 2035» рассказывает о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам.
Проект включает пять классов персонажей и 10 уникальных наёмников, честную баллистику, разрушаемое окружение, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре, а также озвучку на русском языке.
Релизная версия «Спарта 2035» вышла в ноябре 2025 года на ПК (Steam, VK Play). Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 7,3 из 10 баллов на основании 662 отзывов.
Стоит отметить, что «Спарта 2035» создавалась при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Организация вложила в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей.
До релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy остаётся две недели, и разработчики из французской Asobo Studio при поддержке издателя Focus Entertainment решили сориентировать игроков насчёт требований к оборудованию.
Как стало известно, для запуска Resonance: A Plague Tale Legacy на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i3-12100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель (SSD).
Системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy представлены ниже. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны без учёта апскейлеров:
Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)
ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i3-12100 или AMD Ryzen 3 3100;
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT;
видеопамять: 6 Гбайт;
оперативная память: 16 Гбайт;
место на SSD: 75 Гбайт.
События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра.
Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией.
Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (2399 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский.
Вышедший недавно ремастер подарил фэнтезийному ролевому экшену The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios второй шанс, а первый у игры отобрала недальновидность руководства Warner Bros. Games.
Напомним, The Lord of the Rings: War in the North вышла на PC, PS3 и Xbox 360 в ноябре 2011 года за полторы недели до главного релиза последних лет — ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios.
По случаю релиза ремастера бывший дизайн-директор Warner Bros. Games Кристиан Аллен (Christian Allen) вспомнил, что 15 лет назад в спорах с руководством выступал категорически против выпуска War in the North незадолго до Skyrim.
Перспективам War in the North на рынке не помогло и почти полное отсутствие маркетинга
По мнению Аллена, The Lord of the Rings: War in the North не получила справедливый шанс на успех: «Игра затерялась среди множества других, и буквально во всех обзорах её сравнивали со Skyrim (как я и предсказывал)».
«Квартальная выручка влияет на решения куда чаще, чем кажется. <...> Наверное, тяжело быть руководителем и думать: "Что ж, игра покажет себя лучше, если мы отложим её до марта, но мой бонус снизится на 50 %"», — перефразировал Аллен.
Переиздание игры получило название The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition
На релизе The Lord of the Rings: War in the North предсказуемо провалилась в продажах, но заслужила культовый статус и (теперь) ремастер. Аллен был рад видеть, что игра наконец удостоилась «достойного релиза».
The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Ремастер получил поддержку 60 кадров/с, авто- и облачных сохранений, а также ряд геймплейных улучшений.
Доменная зона .com уже долгое время считается золотым стандартом — практически все онлайн-гиганты мира используют её как основную. Но с ростом популярности технологий искусственного интеллекта у неё появился мощный конкурент — .ai, который активно набирает обороты.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com
Средняя стоимость доменов в зоне .com превысила установленный в 2021 году рекорд и достигла $529 000, гласит доклад Escrow.com. Превзойти этот показатель удалось только зоне .ai — средняя стоимость доменов здесь достигла $535 000, и это рост на 260 % всего за три месяца. За минувший квартал общий объём сделок с доменами .ai вырос с $10 млн до $37,7 млн, и здесь новичок значительно уступает ветерану: в доменной зоне .com за тот же период общая сумма сделок составила $86 млн.
С учётом того, что на рынок выходит большое число ориентированных на ИИ компаний, рост популярности доменов в зоне .ai неудивителен и предсказуем. Использующие их стартапы и малые компании мгновенно дают понять, чем занимаются. Но этот выбор не лишён рисков: если компания решит отказаться от технологий ИИ, эквивалентный домен в зоне .com может оказаться занят или стоить очень дорого.
Покупателям этих доменов стоит помнить, что доменная зона .ai является географической и принадлежит Ангилье — британской заморской территории в Карибском бассейне. Это совпадение преобразило экономику региона, который традиционно зарабатывал на туризме. Но зависимость от местного правительства грозит неопределённостью для владельцев доменов в зоне .ai — может измениться законодательство, возникнуть геополитическая нестабильность или произойти иные политические сдвиги.
Известная хакерская группировка Cl0p, которая эксплуатирует уязвимости ПО для осуществлении одновременных атак на множество целей, заявила, что ей удалось похитить огромные объёмы данных почти у полусотни компаний по всему миру, в том числе Philips, Shell, Fiserv и GE. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на публикацию на сайте киберпреступников.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com
«Philips выявила и локализовала попытку киберугрозы на конкретном корпоративном сервере, связанном со внутренними данными», — заявил производитель, признав, что стал целью группировки Cl0p. «Мы работаем с нашими отделами безопасности и соответствующими экспертами над расследованием ситуации», — заявил представитель Shell. В Fiserv отметили, что компании известно о заявлениях хакеров, но «на основании проведённого на сегодняшний день всестороннего анализа» не было обнаружено доказательств того, что скомпрометированы данные клиентов, банковских счетов, транзакций или персональных данных, или что на операционную среду организации оказано какое-либо влияние. В GE сообщили, что компании известно о заявлениях хакеров, и она «запустила средства реагирования на киберугрозы, а также проводит работу над оценкой возможной проблемы».
Эксперты организации Ransom-ISAC, которая обеспечивает обмен информацией в отрасли, 22 июля опубликовала уведомление, что хакерская группировка эксплуатирует уязвимости в программах PTC Windchill и FlexPLM, которые используются для оптимизации инженерных и производственных процессов. Бостонская PTC с 18 июня опубликовала на сайте несколько уведомлений, призывая клиентов установить патчи для устранения уязвимости в её продуктах, и предупредила о злоумышленнике, который атакует её ПО. Некоторые компании 19 и 20 июля начали получать сообщения от хакеров Cl0p, рассказали в Ransom-ISAC. Группировка занимается вымогательством, сообщили эксперты, и эксплуатирует уязвимости в программных продуктах, не имея целью атаковать ресурсы какой-либо конкретной компании.
Meta✴✴ добавит в WhatsApp основанную на локальных алгоритмах машинного обучения функцию оповещения о мошенничестве, которая предупредит пользователей мессенджера о подозрительных приложениях. Ранее компания добавила детектор мошенничества в систему запросов на привязку устройств в WhatsApp.
Сейчас новая функция «Оповещения о мошенничестве» находится на стадии ограниченного бета-тестирования. Когда модель искусственного интеллекта идентифицирует поступившее сообщение как вероятную попытку мошеннических действий, пользователю прямо в чате показывается предупреждение, которое не видно другой стороне. После этого он сам принимает решение, что делать дальше: заблокировать собеседника, пожаловаться на него или продолжить переписку.
Если пользователь сочтёт предупреждение ошибочным, он может пометить чат как доверенный, и данная переписка проверяться уже не будет. В последнем случае он сможет также отправить пять последних сообщений в администрацию WhatsApp, чтобы система оповещения работала точнее.
В 2025 году американские граждане потеряли из-за мошенников в соцсетях более $2,1 млрд, из которых на WhatsApp пришлись $425 млн. Общая аудитория мессенджера насчитывает более 3 млрд человек. Когда функция обнаружения мошенничества включена, «содержимое сообщений не покидает устройство пользователя для классификации», и ничто «в автоматическом режиме не отправляется в WhatsApp, Meta✴✴ или кому-либо ещё». Отключить эту функцию можно в любое время.
Для того, чтобы научить модель искусственного интеллекта отвечать на вопросы максимально корректно, требуется сочетать работу по отбору и оцифровке данных, а также подключать к проектам специалистов в своих областях. Об этом бренд-директор по машинному обучению в «Яндексе» Пётр Ермаков рассказал РБК.
Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com
«Мы специально готовим и отбираем данные, которые используются в обучении наших моделей, — это первый этап. Также важно, что не все данные пока доступны. Есть много нецифровых носителей. Мы сотрудничаем с университетами и библиотеками для оцифровки материалов», — рассказал господин Ермаков.
Далее наступает второй этап обучения, на котором подключаются тренеры: учителя, доценты и доктора наук. Одним из примеров такой работы является создание ИИ-модели юридической направленности — чтобы её ответы были правильными, требуется участие профессиональных юристов. «Мы привлекаем опытных юристов, чтобы они генерировали правильные вопросы и корректировали ответы модели, чтобы впоследствии она обучалась отвечать максимально по делу», — пояснил эксперт.
При тестировании юридических моделей ИИ формируется специальный набор данных и вопросы, на которые система должна давать ответы, соблюдая законодательство. Эффективность средств контроля зависит от размеров моделей, а также от «пропускной способности», людей, которым поручена проверка её ответов.
Спустя месяц после того, как Google и Epic Games, казалось бы, прекратили борьбу за средства распространения приложений для Android, они снова предстали перед судом в Сан-Франциско. И судья Джеймс Донато (James Donato) обязал Google упростить установку конкурирующих магазинов.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com
Почти три года назад присяжные единогласно вынесли вердикт, что Google обладает незаконной монополией на рынке приложений для Android, и почти два года назад судья Донато решил, что лучший способ положить конец этой монополии — расширить механизмы распространения приложений. Он обязал Google размещать клиенты сторонних магазинов приложений прямо в «Play Маркете» и обеспечить конкурентам доступ ко всему собственному каталогу на несколько лет.
Источник изображения: Google
В Epic Games, однако, обратили внимание, что Google слишком усложнила процедуру установки приложений конкурирующих магазинов, продемонстрировали, сколько шагов для этого требуется — судья Донато согласился, что некоторые из них представляют собой «антиконкурентные препятствия» и предписал Google их устранить. Так, при запросе «магазин приложений» («store for apps») в поиске «Play Маркета» в выдаче показываются только приложения обычных магазинов — судья распорядился, чтобы «были указаны все возможные варианты, даже если формулировка корректна хотя бы на 70 %», и представитель Google ответил согласием.
Далее, в поисковой выдаче отсутствует возможность сразу установить альтернативный магазин приложений — сначала доступна только кнопка просмотра, которая не появляется с другими приложениями. Это тоже возмутило судью, и он предписал обеспечить прямую установку. Наконец, он счёл лишним баннер, уточняющий, действительно ли пользователь ищет альтернативные магазины приложений, а также переход на отдельную страницу выдачи, где нет других приложений. Пользователей, уверен он, это не собьёт с толку. «Все мы знаем, что когда заходишь в магазин Google или Apple и вводишь название нужного приложения, получаешь то, что искал, и десяток ненужных вещей. Уберите экран „Вы ищете?..“, смысла в нём нет. Он создаёт неудобства, которые совершенно ни к чему. <..> Сделайте это за неделю. Если возникнут какие-то проблемы, дайте мне знать», — заключил судья Донато.
Международная группа исследователей из Испании, Италии и США опубликовала работу, в которой сравнила большие языковые модели искусственного интеллекта с когнитивным вирусом. Модели не только могут нанести вред мыслительным способностям человека, но и создают эффект самоподкрепления, если люди вокруг активно их применяют.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com
Работа носит теоретический, а не экспериментальный характер, но также обращается к полученным ранее данным о влиянии зависимости от ИИ на когнитивные функции. Применив методы эпидемиологического моделирования, которые используются для того, чтобы отследить распространение биологических вирусов, учёные пришли к выводу, что общество со временем переходит от одного состояния к другому: «независимое» сначала становится «привязанным», а затем превращается в «зависимое». В первом случае люди не полагаются на ИИ-модели в процессе мышления; во втором используют их как часть когнитивного процесса; а в третьем уже перекладывают большую часть умственной работы на ИИ.
Авторы исследования не ограничиваются утверждением, что ИИ разрушает мозг — это показали и предыдущие исследования. Когда человек обращается к машине, выполняющей за него мыслительные задачи, его способности мыслить самостоятельно ослабляются. Новое исследование указывает, что повсеместное применение ИИ-моделей может оказывать системное воздействие на общество в целом. Устойчивая практика делегирования умственных функций ИИ может действовать как биологический вирус: люди, которые выиграли от работы с ИИ, распространяют эту практику среди окружающих и, если не проявляют должной осмотрительности, постепенно впадают в зависимость от него.
Противниками ИИ авторы исследования не выступают — напротив, они подчёркивают, что не считают использование ИИ вредным само по себе и приводят несколько примеров, как ИИ по-настоящему помогает человеческому мышлению, не подменяя его. И в этом своего рода ключ к иммунитету от вируса — не давать ИИ думать за себя. Отказываться от него не нужно — модели хороши в задачах глубокого анализа, сбора информации и даже обучения. Вопрос не в том, применять ИИ или нет, а в том, как с ним взаимодействовать: важно, расширяет ли он компетентность человека или подменяет те умственные процессы, за счёт которых эта компетентность поддерживается.
Авторы ссылаются на исследования, подтверждающие, что критический подход к ИИ без отказа от собственной умственной работы — ключ к предотвращению умственной деградации и способ выработать иммунитет к вирусу. Подчёркивается, что работа не является экспериментальным исследованием — учёные делают выводы, применяя сложный математический аппарат к уже существующим научным данным.
Стремление придать больше финансовой самостоятельности дочерним компаниям, которые вошли в состав Intel в прошлом десятилетии, уже подтолкнуло Mobileye к выходу на биржу. Теперь аналогичным путём может последовать Altera, уже в этом году собирающаяся привлечь по итогам IPO более $2 млрд.
По крайней мере, об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на информированные источники. Поскольку Silver Lake является крупным акционером Altera, эта инвестиционная компания также принимает активное участие в подготовке к IPO, привлекая в качестве подписчиков Barclays, Citi, JPMorgan и Morgan Stanley, хотя перечень последних ещё и не определён окончательно. Заявка на IPO от лица Altera должна быть подана в ближайшие недели, чтобы провести его до конца текущего года.
Вероятное IPO компании может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе по сумме привлекаемых средств с момента выхода на американскую биржу британского холдинга Arm в 2023 году, который позволил привлечь почти $5 млрд. В целом, в текущем году на американском фондовом рынке было привлечено $137 млрд по состоянию на конец августа. Эта сумма должна заметно увеличиться, поскольку ИИ-стартап Anthropic собирается до конца октября привлечь около $100 млрд. Прежний рекорд суммарного привлечения средств в США был установлен в 2021 году, когда по итогам IPO за период было собрано $156 млрд.
Напомним, Altera была приобретена корпорацией Intel в 2015 году за $16,7 млрд, а в сентябре прошлого года обрела структурную самостоятельность, когда материнская компания согласилась продать 51 % её акций Silver Lake за $4,46 млрд. После сделки, которая оценила капитализацию Altera в $8,75 млрд, корпорация Intel сохранила за собой 49 % её акций. По всей видимости, IPO некогда дочерней компании позволит Intel уменьшить объёмы средств, направляемых на её развитие. Altera специализируется на создании программируемых матриц, которые разработчики применяют для решения специфических задач в условиях, когда нецелесообразно создавать специализированный процессор с фиксированными на уровне кремния функциями.
Китайские производители памяти стремительно развиваются, и на мировом рынке DRAM компания CXMT уже занимает четвёртое место с долей 9,5 % в денежном выражении. Более того, по данным Quick FactSet и квартальной отчётности основных игроков мирового рынка, CXMT уже обошла их по норме прибыли во втором квартале текущего года.
Как поясняет Nikkei Asian Review, речь идёт о прибыли до вычета налогов и процентных выплат по кредитам (EBIT) — маржинальность бизнеса CXMT по этому критерию во втором квартале достигла 82 %. В сопоставимых показателях позади остались и SK hynix (76 %), и Samsung Electronics (70 %), хотя последняя формально остаётся крупнейшим производителем памяти по выручке. Абсолютная величина прибыли CXMT тоже значительно уступает результатам не только южнокорейских производителей памяти, перечисленных выше, но и американской Micron Technology. Тем не менее, по своей маржинальности бизнес CXMT оказывается более эффективным, чем у конкурентов, поскольку соотношение прибыли и затрат у неё лучшее в отрасли. Sandisk и Kioxia также уступают CXMT в этом смысле, хотя технически специализируются на выпуске памяти типа NAND, а не DRAM.
Значительный вклад в прибыль CXMT делает память типа DDR5, которая сейчас весьма востребована в сегменте ЦОД. Структура рынка DDR5 такова, что цены на этот вид памяти подвержены более высоким колебаниям, чем в случае с той же HBM, которая уже давно поставляется по долгосрочным контрактам, не подразумевающим подобных скачков. Даже контракты на поставку DDR5 составлены таким образом, что оставляют поставщику возможность повышать цены в случае попутного движения биржевых цен. Уже в первом квартале норма прибыли при реализации DDR5 оказалась выше, чем в случае с HBM.
После недавнего IPO компания CXMT стала крупнейшим эмитентом на фондовом рынке КНР, причём японскую Kioxia по своей капитализации она обошла примерно в три раза. Инвесторы в данном случае делают ставку на активное развитие бизнеса CXMT, и она оправдывает их надежды, не скрывая, что вырученные в ходе IPO средства главным образом направит на расширение производственных мощностей.
Опасения по поводу последствий слишком быстрого развития искусственного интеллекта звучат даже из уст представителей компаний, заинтересованных в этом процессе. Замедлить гонку ИИ ради повышения безопасности конечного продукта готова и компания OpenAI, как заявил её глава Сэм Альтман (Sam Altman), но при этом она рассчитывает на солидарность конкурентов.
Соответствующими идеями генеральный директор OpenAI поделился с подчинёнными на общем собрании на текущей неделе. Альтман осознаёт необходимость синхронизации усилий в этой сфере с другими участниками рынка, но одновременно понимает, что не все могут согласиться последовать примеру OpenAI. На днях с похожими призывами выступил и главный научный сотрудник стартапа Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) — по его мнению, компании должны координировать собственные усилия при разработке ИИ в будущем, замедляя её в случае необходимости. Такие меры могут потребоваться до тех пор, пока не будут внедрены общепринятые меры безопасности.
OpenAI уже замедлила процесс разработки некоторых компонентов своих ИИ-моделей и даже приостановила процесс их обучения в отдельных случаях именно из соображений безопасности. В июле Альтман признался, что общался с чиновниками Белого дома о необходимости модерации процесса развития искусственного интеллекта. На этой неделе другой исследователь — Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) решил покинуть Anthropic на фоне озабоченности недостаточностью мер в сфере безопасности, предпринимаемых лидерами рынка ИИ. При этом он имеет опыт работы и в OpenAI, а потому имеет представление о ситуации в обеих компаниях. Его бывший коллега Эван Хабингер (Evan Hubinger) вызвал большой общественный резонанс, заявив об уверенности разработчиков Anthropic в способности ИИ уничтожить человечество. Правда, авторы высказываний разошлись в графике реализации подобного сценария, поскольку первый уверен, что это произойдёт к концу текущего десятилетия, а второй оценил подобную вероятность в более чем 10 % лишь в рамках следующего десятилетия.
В конце июля необходимость замедления разработки ИИ с целью повышения его безопасности подтвердили своей петицией более 1000 сотрудников ведущих разработчиков. Это происходило на фоне множественных случаев ухода из профильных компаний специалистов по безопасности ИИ, выражавших тем самым своё несогласие с приоритетами руководства. Волна подобных настроений только набирает силу на фоне появления новых подробностей о деятельности «сбежавших» из-под надзора ИИ-агентов, которые творят что попало внутри инфраструктуры других компаний.
Apple готовится к масштабному октябрьскому релизу, в рамках которого представит более семи новых устройств. Центральным событием предстоящего мероприятия станет премьера MacBook с сенсорным экраном, обновление линейки умного дома и новые iPad.
В числе ожидаемых компьютеров окажутся сразу три модели, сообщает 9to5Mac. Apple представит полностью переработанный MacBook с сенсорным OLED-экраном, обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M6, а также новый iMac с более производительным процессором и дополнительными вариантами расцветки. Ранее в этом году компания уже выпустила MacBook Neo, MacBook Air с M5 и новые MacBook Pro с M5, а позднее обновила Mac mini и Mac Studio.
Обновления также ожидаются в линейке устройств для дома, главной особенностью которых должна стать интеграция Siri и функций Apple Intelligence. В частности, Apple может представить новый Apple TV 4K с чипом A19 или A19 Pro и обновлённым пультом Siri Remote, HomePad или HomePod Touch со встроенным сенсорным экраном, а также HomePod mini 2 с более производительным чипом и улучшенным звуком. Не исключён и обновлённый полноразмерный HomePod с поддержкой Siri AI.
Источник изображения: 9to5mac.com
Кроме того, ожидается новый iPad mini с OLED-экраном и чипом A19 Pro или A20 Pro. Базовый iPad также должен получить обновление, однако его релиз может быть отложен до начала 2027 года.
Складки на поверхности Меркурия показали, что ближайшая к Солнцу планета сжимается быстрее, чем ранее предполагали учёные. Новые результаты исследования, опубликованные в журнале Geophysical Research Letters, свидетельствует о том, что Меркурий сжимается на 10–30 % быстрее, чем считалось ранее. Авторы работы подсчитали, что с момента своего формирования планета уменьшилась в диаметре почти на 19 километров.
Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM
Исследователи полагают, что столь значительное сжатие оставалось незамеченным, поскольку постоянная бомбардировка космическими телами поверхности планеты приводила к образованию кратеров, скрывавших следы этого процесса. По словам учёных, определение масштабов сжатия Меркурия имеет ключевое значение для изучения состава недр планеты.
«Более интенсивное сжатие может указывать на то, что у Меркурия более крупное металлическое ядро, в котором содержится меньше лёгких элементов, например, кремния, либо же на более высокую начальную температуру планеты», — заявил руководитель группы исследователей Гаку Нисияма (Gaku Nishiyama) из Института планетологии Германского центра авиации и космонавтики (DLR).
Как и все каменистые планеты Солнечной системы, Меркурий сформировался около 4,5 млрд лет назад — в эпоху бурных событий, когда космические каменные обломки и астероиды сталкивались друг с другом и объединялись. Эти столкновения генерировали тепло, которое Меркурий постепенно терял с течением времени. По мере остывания недр планета сжималась. Это приводило к образованию геологических складок — уступов и хребтов — в каменистых внешних слоях Меркурия.
В процессе остывания планета должна была бы сжиматься относительно равномерно, что сделало бы подобные структуры, возникающие при этом процессе, повсеместным явлением. Однако падения астероидов на протяжении всей истории Меркурия не только создавали кратеры, скрывающие следы геологической эволюции, но и разбрасывали обломки по поверхности. Из-за этого складки стало труднее заметить на фоне множества геологических образований, накопившихся за миллиарды лет.
Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW
Команда исследователей сопоставила имеющиеся геологические карты Меркурия с новыми данными о рельефе всей поверхности планеты. Выяснилось, что на участках с самым неровным рельефом складок было меньше всего. «Это навело нас на мысль, что существует процесс, скрывающий структуры, образовавшиеся в результате сжатия», — отметил Нисияма, предположивший, что обломки, разбросанные в самых неровных областях Меркурия, скрывают складки, образовавшиеся в результате сжатия.
Затем команда использовала данные о хребтах и уступах в областях, менее подверженных распространению обломков, чтобы оценить степень сжатия. Результаты показали, что из-за отсутствия данных о неровностях поверхности Меркурий мог уменьшиться на 10–30 % за 4,5 миллиарда лет своего существования. Таким образом, его диаметр мог уменьшиться на 23 километра, а не на 4–16 километров, как предполагалось ранее. «Цифра 30% несколько неожиданна, но скорректированный показатель сжатия кажется мне вполне обоснованным», — отметил Нисияма.
Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL
Нисияма полагает, что даже эти обновлённые данные могут быть заниженными. Эта оценка базируется на информации, полученной зондом NASA Messenger, миссия которого завершилась в 2015 году. Аппарат был способен различать лишь объекты размером более 5 километров.
В ноябре 2026 года миссия BepiColombo приступит к сканированию поверхности Меркурия с гораздо более высоким разрешением, что может выявить ещё больше признаков сжатия планеты.
Власти американского штата Техас разрешили проведение испытаний по проверке возможностей электрических, гибридно-электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые в перспективе планируется использовать в качестве аэротакси. Как пишет The Verge, программа получила одобрение властей ещё до того, как были окончательно утверждены правила, регулирующие новую технологию.
Ранее в этом году Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) в рамках пилотной программы по интеграции перспективных средств воздушной мобильности и электрических летательных аппаратов с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) отобрало восемь проектов, реализуемых на уровне штатов, которые станут одними из первых публичных испытаний этих новых летательных аппаратов. Первый из них стартует сегодня в Техасе с участием трёх компаний, производящих eVTOL: Joby, Beta и Wisk.
В течение следующей недели эти компании проведут тестовые полёты по будущим маршрутам между городами и региональными аэропортами, в том числе международным аэропортом Даллас/Форт-Уэрт. Перевозить пассажиров в рамках этих тестовых полётов не планируется. Регулирующие органы оценят, как система управления воздушным движением штата справляется с возросшим объёмом воздушного трафика. Компании, в свою очередь, хотят доказать федеральному правительству, что их летательные аппараты заслуживают сертификации типа воздушного судна, которая необходима для того, чтобы они могли осуществлять коммерческие пассажирские перевозки в США.
На получение сертификата типа воздушного судна могут уйти годы, поэтому официальный Вашингтон инициировал пилотную программу, позволяющую компаниям продемонстрировать свои новые технологии ещё до завершения процесса регулирования. Благодаря данным лётным испытаниям компании надеются ускорить выход на рынок своих летающих транспортных средств, заранее наладив сбор данных, которые потребуются для сертификации. Информация, собранная в рамках программы, также будет использоваться для «разработки новых нормативных актов, которые позволят безопасно внедрять эту футуристическую технологию в больших масштабах», заявили в Белом доме.
Компании готовы продемонстрировать возможности своих электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые, по их мнению, помогут снизить интенсивность автомобильного движения в городах и откроют перед потребителями новые возможности в сфере мобильности.
«Я невероятно воодушевлён перспективами развития вертикального взлёта в Техасе — штате, обладающем инфраструктурой, опытом и партнёрскими связями, которые помогут ему стать лидером в новой эре американской авиации», — заявил Джо-Бен Бевирт (JoeBen Bevirt), основатель и генеральный директор Joby Aviation.
Некоторые из компаний, занимающиеся разработкой летальных аппаратов, уже проводили публичные испытательные полёты. В начале этого года аппарат компании Joby продемонстрировал свой будущий маршрут между Нижним Манхэттеном и аэропортом имени Джона Кеннеди. Однако предстоящие испытания будут проводиться в рамках официальной пилотной программы Белого дома. Дополнительные испытания запланированы в Нью-Йорке, Юте, Пенсильвании, Луизиане, Флориде, Северной Каролине и Нью-Мексико.
Не успел консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом (PIF) Саудовской Аравии приобрести американского издателя и разработчика Electronic Arts, как уже задумался о трансформации его игрового бизнеса.
Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники, руководство PIF рассматривает перспективы объединения Electronic Arts с другим своим активом — инвестиционной компанией Savvy Games Group.
Savvy Games примечательна тем, что в последние годы активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд и Moonton (Mobile Legends: Bang Bang) за $6 млрд.
Источник изображения: Moonton
По мнению лидеров PIF, слияние Electronic Arts и Savvy Games Group не только сформирует одну из крупнейших игровых компаний на рынке, но и поможет улучшить координацию между активами.
Финальное решение насчёт потенциального совместного будущего Electronic Arts и Savvy Games пока не принято и, вероятно, не будет принято до тех пор, пока Savvy Games не завершит покупку Moonton.
Источник изображения: Electronic Arts
По мнению Bloomberg, союз EA и Savvy предоставил бы PIF единую площадку для осуществления поглощений, разработки игр и использования интеллектуальной собственности в разных сферах индустрии.
Журналисты также отмечают, что потенциальная сделка могла бы укрепить позиции Electronic Arts на растущем рынке мобильных игр, хотя сильной стороной компании были и остаются компьютерные и консольные развлечения.
Разработчики из студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 выпустили в ранний доступ амбициозный многопользовательский шутер с элементами песочницы Wardogs. По случаю выхода был представлен небольшой трейлер.
Wardogs предлагает поклонникам жанра принять участие в масштабных сражениях на 100 человек. Классический геймплей тактического шутера здесь дополняется механиками строительства и разрушения зданий.
Ключевой режим вдохновлён игрой «Царь горы»: три команды ведут бои за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 на 2 км на карте площадью 256 км². Выигрывает отряд, который быстрее других наберёт нужное количество очков, находясь при этом в контрольной зоне.
Ещё одна важная геймплейная составляющая Wardogs — экономика. При первом запуске пользователю начисляется стартовый капитал, который он будет тратить на оружие и транспорт для матчей. Баланс не восстанавливается сам по себе, как в той же Counter-Strike 2. Средства переносятся из матча в матч, поэтому совершать покупки тут действительно нужно с умом.
Wardogs пробудет в раннем доступе примерно два года — авторы намерены выпустить полную версию в 2028 году на PC и консолях. В российском Steam новинка недоступна, а в других регионах стоит $40. На момент публикации заметки онлайн игры в сервисе Valve превысил 330 тыс. человек.
AMD продолжает расширять ассортимент процессоров предыдущих поколений, пополняя серии Ryzen 7000 и Ryzen 5000. Сегодня компания представила чипы Ryzen 5 7500 для платформы AM5 и Ryzen 5 5500F для платформы AM4.
Ryzen 5 7500 — это шестиядерный и 12-поточный процессор на базе архитектуры Zen 4 с базовой частотой 3,7 ГГц и возможностью разгона до 5,0 ГГц. Показатель TDP (65 Вт) и общий объём кеш-памяти 38 Мбайт (6 Мбайт L2 и 32 Мбайт L3) остались такими же, как у модели Ryzen 5 7500F. Главное отличие между процессорами заключается в наличии встроенного графического ядра: AMD оснастила Ryzen 5 7500 компактным графическим блоком RDNA 2 с двумя вычислительными блоками, работающими на частоте до 2,2 ГГц.
С платформой AM4 компания тоже не планирует пока прощаться. Новый Ryzen 5 5500F — это ещё один шестиядерный 12-поточный процессор на архитектуре Zen 3. Это не просто переименованный Ryzen 5 5500. Модель 5500F базируется на кристалле AMD Vermeer, тогда как стандартный Ryzen 5 5500 использует архитектуру Cezanne. Чип на базе Vermeer получил лишь 16 Мбайт кеш-памяти L3 — это вдвое меньше, чем у других 6-ядерных процессоров Vermeer, таких как Ryzen 5 5600. Тактовые частоты Ryzen 5 5500F варьируются от 3,0 до 4,4 ГГц при стандартном TDP 65 Вт, так что отличия от модели без индекса «F» весьма существенны.
AMD не озвучила ни цен, ни сроков выхода новинок. Возможно, эти процессоры предназначены для определенных рынков или OEM-производителей. По данным TechPowerUp, у британского ретейлера Scan модель Ryzen 5 5500F выставлена за £87,98 ($119), а Ryzen 5 7500 — за £167,99 ($227).
Инструменты ИИ упростили заполнение форм и подачу жалоб, и теперь государственные службы по всему миру столкнулись с резким ростом обращений. В Великобритании число жалоб омбудсмену по жилищным вопросам удвоилось с момента появления ChatGPT. Бюро по защите прав потребителей в финансовой сфере США зафиксировало пятикратный рост числа обращений. Аналогичные всплески наблюдались в количестве судебных исков в Бразилии и петиций в парламент Германии.
Исследователь Крис Шмитц (Chris Schmitz) связывает бурный рост числа обращений с более широкой тенденцией, которую он назвал «наплывом агентов» (agentic flooding). Он проанализировал 84 различных случая потенциального наплыва обращений в 11 юрисдикциях и привёл убедительные доказательства того, что инструменты ИИ меняют характер взаимодействия граждан с государственными службами.
Существенная часть обращений подаётся добросовестными заявителями, использующими ИИ для оформления претензий, от которых в противном случае они бы отказались. Шмитц видит в этом уникальную возможность перестроить работу социальных служб с учётом реалий эпохи ИИ.
Шмитц изучил различные виды услуг — от заявок на получение социальных пособий до официальных судебных апелляций. Он воздерживается от прямого утверждения, что непосредственной причиной резкого роста числа заявителей является ИИ. Однако большинство из 84 рассмотренных случаев демонстрируют схожую динамику: до 2022 года количество обращений оставалось практически неизменным, а затем начало расти все более быстрыми темпами по мере распространения технологий ИИ.
По мнению Шмитца, рост возможностей ИИ и его доступность способствуют увеличению интенсивности использования подобных инструментов. «Люди начинают понимать, что это вполне реально, и с каждым разом делать это становится всё проще... Если раньше приходилось собирать воедино массу контекста и составлять предельно точные запросы для ChatGPT 3.5, то теперь достаточно просто скопировать текст или сфотографировать письмо через приложение Claude — и сразу получить вполне качественный ответ», — отметил он.
Резкий рост объёма обращений напоминает ситуацию, с которой в прошлом году столкнулись многие платформы выплаты вознаграждения за поиск уязвимостей. Они оказались завалены низкокачественными отчётами, сгенерированными большими языковыми моделями. Компании были вынуждены проверять каждое поступившее сообщение, что требовало значительных ресурсов. Теперь с аналогичной проблемой сталкиваются и государственные службы, которым приходится обрабатывать значительно больше обращений при том же бюджете.
В госучреждения, по словам Шмитца, большинство новых заявок поступает от реальных людей с обоснованными требованиями. Раньше эти люди не претендовали на положенную им помощь, так как их останавливала сложность самой процедуры подачи заявки. Теперь, когда ИИ способен взять всю подготовку на себя, появляется возможность перестроить многие подобные сервисы с учётом новых технологических возможностей.
«Чтобы внедрение ИИ прошло успешно, важно чётко понимать, как должен выглядеть идеальный вариант рабочего процесса. Любой, кто хоть раз использовал ChatGPT для заполнения налоговой декларации, знает: существует сценарий, при котором нейросеть действительно помогает справиться с задачей, — говорит Шмитц. — Возможно, сейчас самое время сказать: нам нужно полностью переосмыслить то, как организован этот процесс».
В мае 2026 года компания Finalmouse представила мышь Starlight X с гибридными механико-оптическими переключателями. Она, по словам производителя, «демонстрирует самую низкую задержку среди всех протестированных нами игровых мышей и самый быстрый ввод сигнала с кнопки, который мы когда-либо фиксировали в потребительском электронном устройстве». В основе новинки — совершенно новые гибридные сенсоры TMR Dual-State.
Finalmouse использовала собственный тестер XLat для измерения времени, проходящего с момента электрического замыкания контакта переключателя мыши до момента поступления USB-пакета в систему. Однако это лишь часть картины, поскольку важно и время физического нажатия кнопки до момента замыкания контакта. Именно на сокращении этого этапа сделала акцент компания Logitech при выпуске G Pro X2 Superstrike, что позволило ей заявить о снижении задержки клика на 15–30 мс.
Используя медную ленту на поверхности кнопки мыши в сочетании с тестером XLat и специально созданным устройством, имитирующим нажатие человеческим пальцем, Finalmouse удалось с высокой точностью моделировать сквозную задержку процесса, максимально приближенного к реальному нажатию кнопки мыши человеком.
Finalmouse сравнила предсерийный образец своей мыши Starlight X с моделями Logitech G Pro X2 Superstrike, Razer Viper V4 Pro и Endgame Gear OP1 8K V2. Последняя из перечисленных мышей показала лучший результат в тестах Finalmouse, если учитывать только задержку от момента срабатывания переключателя до получения пакета данных. Однако ей недостаёт преимуществ в виде сокращения задержки на этапе нажатия, которые обеспечивают гибридные механико-оптические переключатели. Результаты замеров представлены ниже:
Razer Viper V4 Pro — 7,5 мс;
Endgame Gear OP1 8K V2 — 5,7 мс;
Logitech G Pro X2 Superstrike — 3 мс;
Starlight X — 2 мс.
По результатам усреднения показателей 50 тестовых кликов выяснилось, что мыши с гибридными механико-оптическими переключателями срабатывают быстрее, чем модели с традиционными механическими переключателями. Компания Finalmouse делает особый акцент на том, что её Starlight X быстрее, чем Superlight. Судя по всему, такой результат достигается благодаря технологии TMR, позволяющей регистрировать клик ещё раньше в ходе нажатия кнопки, чем это происходит при минимальном пороге срабатывания у Superlight.
С одной стороны, выигрыш 3–5 мс означает сокращение задержки вдвое по сравнению с быстрыми моделями, не оснащёнными гибридными переключателями TMR. С другой стороны, даже у профессиональных геймеров время реакции не опускается ниже 100 мс. Поэтому реальную полезность такого ускорения регистрации клика оценить довольно сложно.
Японский платформодержатель Nintendo отказался возмещать потребителям таможенные пошлины США за уже приобретённые товары, но теперь решил отблагодарить геймеров новой распродажей.
Nintendo of America анонсировала планы на проведение в Nintendo eShop, Nintendo Store и розничных магазинах одной из самых крупных акций в своей истории — Customer Appreciation Sale (распродажа благодарности клиентам).
Customer Appreciation Sale пройдёт с 13 по 26 сентября и будет включать скидки до 30 % на десятки цифровых игр и наборов для Nintendo Switch, избранные физические релизы, загружаемый контент, аксессуары, amiibo и атрибутику.
По словам Nintendo, Customer Appreciation Sale — это способ отблагодарить игроков Nintendo за их непрекращающуюся поддержку. Акция подойдёт как для новых потребителей, так и для давних владельцев консолей компании.
Платформодержатель подчеркнул, что профинансировал распродажу отчасти за счёт возврата выплат по тарифам: «Хотя Nintendo взяла на себя большинство связанных с пошлинами расходов, компенсация помогла сделать акции вроде этой реальностью».
Суд признал незаконными пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump)
Согласно августовскому финансовому отчёту, возврат средств по американским тарифам обогатил Nintendo на $300 млн. Делиться выплатами с пользователями, пострадавшими от повышения цен, компания нужным не посчитала.
Игроки остались недовольны, что Nintendo поблагодарила их за перенос финансового бремени пошлин призывом дать компании больше денег. «Распродажи так не работают», — напомнил аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
Вчера Apple заявила, что смартфоны iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max обеспечат более длительное время автономной работы по сравнению со своими предшественниками. Компания Apple раскрыла точную ёмкость аккумуляторов своих флагманских смартфонов в Европе и отметила, что увеличение времени работы также стало возможным благодаря повышенной энергоэффективности.
Обычно Apple не указывает ёмкость аккумулятора своих смартфонов в технических характеристиках. Однако благодаря информации на европейской этикетке энергоэффективности в официальном интернет-магазине стала известна фактическая ёмкость батарей в новейших iPhone. Эти данные касаются европейских версий смартфонов, поддерживающих как nano-SIM, так и eSIM. Версии устройств, которые будут продаваться в США, обладают поддержкой только двух eSIM. Вполне возможно, что освободившееся место было использовано для установки аккумулятора чуть большей ёмкости, как это уже было в случае с iPhone 17 Pro.
В Европе же модель iPhone 18 Pro оснащается аккумулятором на 4056 мА·ч, что означает увеличение ёмкости на 1,7 % по сравнению с iPhone 17 Pro. У iPhone 18 Pro Max аккумулятор более ёмкий — на 5391 мА·ч, что на 11,7 % превышает показатель предыдущей модели.
Источник изображения: Notebookcheck
Несмотря на установку более ёмких аккумуляторов, габариты новых iPhone остались прежними — толщина устройств по-прежнему составляет 8,75 мм. Однако вес устройств увеличился. Младшая модель теперь весит 211 граммов, а версия Max — 249 граммов, что делает данную модель почти такой же тяжелой, как складной iPhone Duo. По данным Apple, время автономной работы iPhone 18 Pro выросло примерно на 10 %, а iPhone 18 Pro Max — на 16 %, что превышает показатели, ожидаемые исходя лишь из увеличения ёмкости аккумулятора. Вероятно, это во многом обусловлено использованием более энергоэффективного Arm-процессора Apple A20 Pro, изготовленного по передовому 2-нм техпроцессу.
Из Meta✴✴ ушёл исследователь Эндрю Таллок (Andrew Tulloch), которому при переговорах предлагали колоссальное вознаграждение — до $1,5 млрд. Он согласился на условиях, которые не разглашались, но не проработал в гиганте соцсетей и года, сообщает Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.
О своём уходе из Meta✴✴ господин Таллок объявил накануне, 9 сентября. Где он намерен работать дальше, эксперт не уточнил. На запросы журналистов он не ответил, а в Meta✴✴ комментарии давать отказались.
Австралиец Эндрю Таллок с высокими результатами окончил Сиднейский университет и работал в Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) по направлению машинного обучения. В 2016 году переманить его пытался неизвестный тогда стартап OpenAI — исследователь отказался, в том числе из-за низкой зарплаты: в Facebook✴✴ она составляла $800 тыс., а предложили ему втрое меньше.
В 2023 году он всё-таки согласился перейти в OpenAI, когда уже вышел ChatGPT. В 2025 году перешёл на работу в стартап Thinking Machines Lab. В августе того же года Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытался переманить Таллока обратно в свою компанию и предложил пакет вознаграждения в размере $1 млрд, который при максимальных бонусах и росте акций минимум за шесть лет мог бы достичь $1,5 млрд. Поначалу исследователь отказался, но спустя несколько месяцев дал согласие за сумму, которую так и не раскрыли. После этого в Meta✴✴ он не проработал и года.
Компания Trump Mobile без лишнего шума подняла цену на свой первый смартфон T1 до $749. Это значительный скачок — на старте продаж устройство стоило $499, но это была промо-цена, к которой теперь прибавились $250.
Смартфон, который не отличался выдающимися техническими характеристиками, по ценнику сравнялся с флагманскими моделями, но остался прежним. За $749 компания Trump Mobile предлагает устройство с 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 30 Вт и камерой на 50 мегапикселей — и всё это в корпусе с отделкой под золото.
Ценник в $499 за Trump Mobile T1 изначально предполагался как стартовый, и руководство компании намекало, что в будущем стоимость устройства может вырасти. Теперь все упоминания о «стартовой» или «промо-цене» с сайта исчезли. Непопулярная мера пришлась на непростое время — из-за дефицита памяти дорожает почти вся потребительская электроника. И всё же ценник в $749 делает достаточно скромный смартфон прямым конкурентом продукции Google, Samsung и Apple.
Как показал разбор устройства, Trump Mobile T1 имеет много общего с моделью HTC U24 Pro, и уникальным аппаратом американской разработки он отнюдь не является. Энтузиасты были готовы мириться с таким положением вещей, когда смартфон продавался по $499, теперь же продавать его будет труднее.
IBM и NASA выпустили открытую модель искусственного интеллекта, призванную помочь учёным в анализе данных, полученных в ходе многолетних наблюдений Луны, и в реализации планов по обеспечению постоянного присутствия человека на естественном спутнике Земли.
ИИ-система, получившая название NASA-IBM Lunar Foundation Model, доступна для использования всем желающим. Она была обучена на более чем 30 слоях данных, собранных с девяти приборов в рамках четырёх миссий NASA, в том числе миссии Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Новая система пополнила семейство базовых открытых моделей Prithvi, которые совместными усилиями разрабатывают IBM и NASA — они применяются в анализе геопространственных данных, в метеорологии и других областях.
Модель поможет исследователям обнаружить возможные области залегания льда в постоянно затенённых районах Луны, нанести на карту кратеры для выбора безопасных мест посадки и изучить вулканические образования. Ранее для решения таких задач учёные собственными силами анализировали карты и снимки или обращались к средствам машинного обучения с более низким разрешением. В ходе сравнительных испытаний модель распознала ключевые объекты на поверхности Луны с точностью, превышающей показатели распространённых методов на 23 %.
Лунный лёд представляет особый интерес, потому что он указывает на наличие воды и кислорода — они помогут в создании лунной базы и в производстве ракетного топлива для полётов на Марс. США намерены высадить астронавтов на Луну в 2028 году и испытать новые технологии, необходимые для обеспечения постоянного присутствия человека на Луне и подготовки будущих миссий на Марс.
Компания Qualcomm представит микропроцессоры Snapdragon 8 Gen 6, включая две флагманские версии Elite, в рамках мероприятия Snapdragon Summit, которое состоится 22 сентября. Хотя точные названия новых чипов остаются загадкой, Qualcomm постепенно раскрывает связанную с ними информацию.
Ранее компания представила обновлённую архитектуру процессорных ядер Oryon, за счёт которой мобильный чипы компании смогут работать на частоте выше 5 ГГц. В дополнение к этому были раскрыты некоторые подробности касательно обновлённой графической подсистемы с улучшенной технологией масштабирования кадров. Теперь же вендор раскрыл информацию об улучшениях нейронного сопроцессора (NPU), который отвечает за обработку задач искусственного интеллекта.
Новое поколение Hexagon NPU создано для обеспечения работоспособности ИИ-приложений на локальном устройстве, в первую очередь ИИ-агентов. По данным Qualcomm, ключевыми улучшениями NPU стали обновлённый Element Accelerator и значительно увеличенный объём памяти. Element Accelerator представляет собой специализированный компонент, который теперь располагается рядом с блоками скалярных, векторных и тензорных вычислений.
Qualcomm заявила, что он предназначен для ускорения работы генеративных алгоритмов, за счёт чего ИИ-агенты будут отвечать быстрее, а их рассуждения станут эффективнее, что обеспечит более богатый опыт взаимодействия без дополнительных энергозатрат. Вендор ещё не озвучил точные характеристики модуля NPU, но известно, что он имеет больше собственной памяти, что снизит зависимость от основного модуля оперативной памяти устройства при обмене данными из кэша. Проще говоря, NPU сможет держать в памяти больше контекста, тем самым создавая больше пространства для более тяжёлых рабочих нагрузок, особенно при выполнении агентных задач.
Qualcomm также заявила, что Hexagon NPU поддерживает новую ИИ-архитектуру, созданную специально для моделей Mixture-of-Experts. Это означает, что более крупные модели смогут работать на устройстве, используя лишь часть параметров с помощью так называемой «маршрутизированной» модели. MoE направляет запросы через специализированные экспертные модели в зависимости от входных данных, что снижает требования к вычислительным ресурсам и потребление памяти. Qualcomm заявила, что новая архитектура позволит запускать локально ИИ-модели размером до 30 млрд параметров.
Ещё в заявлении Qualcomm сказано, что новый NPU обеспечивает «на 50 % более высокую производительность на этапе предварительной обработки, более высокую пропускную способность при декодировании», а также ряд других улучшений. Отметим, что эти заявления относятся к ИИ-моделям с поддержкой режима вычислений INT4 и не указывают на 50 % прироста общей производительности ИИ-модуля. Однако новый NPU позволит ИИ-моделям быстрее и эффективнее обрабатывать запросы, а также выполнять многоэтапные задачи.
Наиболее заметное улучшение связано с повышением производительности для локального запуска ИИ-агентов. Qualcomm заявила, что улучшения в новых чипах Snapdragon Elite в совокупности позволят сделать реальные агентные рабочие процессы, а не просто привычные ИИ-запросы, «более эффективными и отзывчивыми» прямо на устройстве.
Обучение гуманоидных роботов стабильному выполнению различных действий сопряжено с трудностями и занимает много времени. Исследователи из Nvidia разработали универсальный контроллер SONIC на базе ИИ, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Контроллер преобразует команды из виртуальной реальности, заранее записанного видео или из текстовых подсказок в плавные, скоординированные движения робота.
«Гуманоидные роботы должны двигаться с той же координацией и адаптивностью, что и люди, но современные системы обучаются с использованием отдельных контроллеров для разных навыков, что затрудняет их масштабирование, — отметил ведущий научный сотрудник Nvidia Юке Чжу (Yuke Zhu). — Мы хотели выяснить, может ли единый обученный контроллер послужить основой для множества вариантов движений, задействующих все тело».
Чжу и его коллеги поставили перед собой задачу создать универсальный контроллер для управления движениями робота, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Кроме того, они стремились к тому, чтобы контроллер мог обобщать полученные в ходе обучения знания и применять их для выполнения новых действий и движений. По мнению Чжу, «такой подход может приблизить гуманоидную робототехнику к созданию универсального двигательного интеллекта, пригодного для широкого спектра задач, что избавит инженеров от необходимости разрабатывать отдельный контроллер для каждой конкретной операции».
Разработанный командой контроллер SONIC представляет собой базовую модель управления движениями гуманоидного робота. Он выполняет функцию «двигательной системы» робота, преобразуя высокоуровневые команды в плавные, скоординированные движения всего тела. Модель прошла обучение на более чем 100 миллионах кадров с записью движений человека, что позволило ей усвоить широкий спектр двигательных паттернов, а не просто отдельные задачи.
Разработчики протестировали SONIC в физическом симуляторе, используя разнообразные сценарии передвижения и манипулирования объектами, включая действия, отсутствовавшие в обучающей выборке. Один и тот же контроллер может работать с различными типами входных данных, будь то телеуправление в виртуальной реальности, движения на основе видео или команды от мультимодальных моделей без необходимости переобучения.
Исследователи испытали контроллер на гуманоидном роботе, оценив точность воспроизведения как уже изученных, так и новых, ранее не встречавшихся эталонных движений. Выяснилось, что система SONIC обеспечивает широкий спектр естественных и устойчивых движений всего тела, опираясь на единую модель, а не на отдельные стратегии управления для каждого конкретного действия. В сочетании с дополнительными компонентами контроллер даёт возможность дистанционного управления роботом и преобразования текстовых инструкций в конкретные действия.
«В будущем такой подход может ускорить разработку человекоподобных роботов для производственных, складских и логистических задач, а также для других сфер, где требуется выполнение разнообразных физических действий. В более широком смысле SONIC служит универсальной базой для управления моторикой, способной взаимодействовать с моделями ИИ более высокого уровня и преобразовывать результаты логических рассуждений в надёжные физические действия», — заключил Чжу.
В настоящее время Чжу и его коллеги планируют продолжить развитие и совершенствование своей модели. В частности, они хотят улучшить способность системы воспринимать окружающую обстановку, чтобы снизить риск столкновений и аварий, а также повысить качество навигации роботов в динамичной среде или на пересечённой местности. В дальнейшем планируется интегрировать SONIC с платформой Nvidia Isaac GR00T, что позволит человекоподобным роботам сочетать высокоуровневое логическое мышление с универсальным управлением движениями всего тела.
Как и было обещано, 10 сентября вышли первые обзоры супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man).
На сайте агрегатора Metacritic собралось более 100 обзоров Marvel’s Wolverine с оценкой от 77 %. На OpenCritic обзоров заметно меньше, а рейтинг немного выше — 81 % при 43 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков).
Таким образом, Marvel’s Wolverine встретили заметно прохладнее, чем Marvel’s Spider-Man (87 % на Metacritic) и Marvel’s Spider-Man 2 (90 %). Стоит также отметить широкий разброс оценок — от «десяток» до «шестёрок» и «пятёрок» (одной).
Продолжительность Marvel’s Wolverine составляет около 15−20 часов
Обозреватели хвалят эмоциональную (хоть и предсказуемую) историю и актёрскую игру, запоминающиеся постановочные сцены, жестокий экшен, качественную графику и оптимизацию (60 кадров/с с рейтрейсингом на базовой PS5).
В минусы игре записали излишнюю линейность и консервативность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов.
Кровавость боевой системы не компенсирует её однообразие
Критики сходятся во мнении, что Marvel’s Wolverine, в отличие от Marvel’s Spider-Man для Человека-паука, нельзя назвать лучшей игрой про Росомаху. По сравнению с прошлыми супергеройскими боевиками Insomniac проект разочаровал.
Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет.
Начавшаяся прошлой осенью сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI вышла на финишную прямую.
Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии.
IWGB обвинил Rockstar в безжалостном антипрофсоюзном акте — все уволенные обсуждали в Discord только условия труда и создание профсоюза. Студия с этой позицией оказалась в корне не согласна.
В январе IWGB не убедил суд, что увольнения были связаны с профсоюзом (источник изображения: Rockstar Games)
Сегодня, 10 сентября, в Трибунале по трудовым спорам Глазго начались итоговые слушания по делу IWGB против Rockstar. Работники хотят восстановления в должности или, в случае отказа, компенсации за несправедливое увольнение.
IWGB намерен доказать, что затронутые ситуацией сотрудники Rockstar оказались незаконно внесены в чёрный список и подверглись преследованию из-за своей профсоюзной деятельности, а сам порядок увольнений также был незаконным.
У здания Трибунала уже собрались сторонники IWGB (источник изображения: Austin Kelmore в Bluesky)
«Позиция Rockstar Games всё это время оставалась чёткой и неизменной. <...> Мы отвергаем обвинения и будем решительно отстаивать свою позицию перед Трибуналом», — гласит заявление Rockstar порталу IGN.
Слушания по делу IWGB против Rockstar продлятся до 16 октября — GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. В прошлом месяце студия провела 27-минутную геймплейную демонстрацию игры.
История планшета Pixel Tablet подошла к концу — Google окончательно свернула проект, полностью удалив страницу товара из фирменного магазина. Если верить неофициальной информации, компания намеревалась выпускать новые версии устройства, но потом отказалась от своих планов. Поддержка планшета, однако, продолжается.
Google выпустила Pixel Tablet в 2023 году — это был своего рода гибрид обычного Android-планшета и умного дисплея Nest Hub. Устройство вызвало неоднозначную реакцию и оставалось единственным планшетом в линейке Google. Поддержка устройства и выпуск для него обновлений продлится до 2028 года, но из официального магазина Google оно исчезло уже сейчас. Попытка зайти на страницу продукта по прямой ссылке приводит к перенаправлению на главную, а упоминаний о планшете в Google Store не осталось, за исключением нескольких доступных в продаже аксессуаров.
Фактические продажи Pixel Tablet прекратились ещё в конце августа, но страница товара оставалась доступной ещё около недели назад со статусом «Нет в наличии». Преемника планшета Google так и не выпустила. Ходили слухи, что разработку значительно улучшенного варианта отменили из-за опасений по поводу рентабельности. Устройство второго поколения могло выйти в 2025 году, третьего — в 2027 году, но проект приостановили. Обычно после прекращения прямых продаж Google у сторонних продавцов остаются складские запасы товара, но Pixel Tablet обнаружить у них не удалось — планшет отсутствует и на Amazon.
Напомним, что Google довольно активно выпускала планшеты в начале 2010-х, но после взяла перерыв. Первым её планшетом был весьма успешный Google Nexus 7, вышедший в 2012-м. Следом вплоть до 2015 года регулярно выходили новые модели, после чего компания взяла перерыв до 2018-го. Затем и вовсе компания забыла про направление на пять лет, пока в 2023 году не вышел Pixel Tablet. Теперь же и его эпоха подошла к концу.
Китайская лаборатория искусственного интеллекта DeepSeek представила обновлённый вариант компактной модели с поддержкой функции визуального восприятия. DeepSeek V4.1-Flash предназначается для быстрой обработки и генерации токенов, то есть работы с высокой пропускной способностью.
Модель имеет размер 552 млрд параметров, используется механизм MoE (Mixture-of-Experts) с обновлённой архитектурой Causal Encoder–Decoder с 8 млрд параметров на вводе и 16 млрд — на выводе. Новые методы предварительного обучения и масштабный этап последующего обучения с подкреплением обеспечили результаты, которые превзошли показатели флагманских моделей, включая мощную DeepSeek V4-Pro.
Например, в тесте DeepSWE v1.1 новая модель набрала 74,2 балла, немного опередив GPT-5.6-Sol (73) и Claude Opus 5 (74). На CyberGym результат V4.1-Flash составил 88,1 балла — выше, чем у GPT-5.6-Sol и GLM-5.3 (по 84,5) и Kimi K3 (80). В тесте Terminal-Bench 3.0 модель получила 30 балла, обойдя GLM-5.3 (28,3) и Kimi K3 (17,7), но уступив GPT-5.6-Sol (34,4) и Claude Opus 5 (43,3).
Разработчик сократил использование KV-кеша — модель DeepSeek-V4.1-Flash потребляет вчетверо меньше памяти HBM и в восемь раз меньше места на SSD. Расходы на обработку запросов с попаданием в кеш часто составляют значительную часть стоимости работы ИИ-агентов, поэтому сжатие кеша позволяет существенно сократить затраты.
С выпуском DeepSeek-V4.1-Flash прекращается поддержка моделей V4-Flash и V4-Flash-Vision-Exp — все обращения к ним временно перенаправляются на новую модель. Учитывая, что V4.1-Flash превосходит V4-Pro по производительности, скорости и общему времени выполнения задач, последняя тоже будет постепенно выводиться из эксплуатации — с 14 сентября включится полная переадресация запросов к V4-Pro на V4.1-Flash по тарифам последнего. Официальные партнёры WorkBuddy, CodeBuddy и OpenCode объявили о поддержке V4.1-Flash.
Модель уже доступна через API DeepSeek с нативной поддержкой мультимодальности; для её использования необходимо выбрать модель deepseek-flash. При доступе к DeepSeek V4.1-Flash по API применяется гибкая тарификация с разделением на пиковые и непиковые часы — во втором случае цены ниже на 50 %. В непиковые часы обработка входных данных с попаданием в кеш стоит $0,003 за 1 млн токенов, без попадания в кеш — $0,15, а обработка выходных данных — $0,60. В пиковые часы эти тарифы составляют соответственно $0,006, $0,30 и $1,20 за 1 млн токенов.
Китайский поставщик ИИ-ускорителей Biren Technology продемонстрировал в первой половине 2026 года колоссальный рост выручки — почти на 2000 % в годовом исчислении. Продажи начали стремительно расти во второй половине 2025 года после того, как американские компании во главе с Nvidia прекратили поставки своих графических процессоров для ИИ в КНР из-за мер экспортного контроля США и запретов, введённых самим Китаем на американское оборудование для ИИ.
Выручка Biren за первое полугодие составила $183,9 млн, что на 1998 % больше $8,665 млн за аналогичный период 2025 года. Валовая прибыль компании выросла до $78,552 млн, а рентабельность достигла 42,7 %. Тем не менее, компания получила убыток в размере $56,2 млн долларов в связи с инвестициями в новые продукты, включая ускорители ИИ, решения стоечного уровня с оптическими межсоединениями и программное обеспечение. Рост выручки Biren начался во второй половине 2025 года, по итогам года объём продаж составил $154,17 млн, а доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей оставалась ниже 3 %.
Biren Technology, судя по заявленным характеристикам, готова составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. Компания разработала как минимум три высокопроизводительных графических процессора для ИИ — BR106, BR110 и BR166. В настоящее время в разработке находятся ускорители серий BR20X, BR30X и BR31X. Кроме того, Biren создала собственный программный стек Birensupa, призванный конкурировать с платформой Nvidia CUDA, и ведёт разработку решения стоечного уровня.
До последнего времени спрос на отечественные ускорители ИИ в Китае был относительно низким, поскольку даже урезанные версии передовых графических процессоров Nvidia для ИИ обеспечивали более высокую производительность и лучшее программное обеспечение. Nvidia продавала свои ускорители H20 в КНР по цене $12 000–15 000 за единицу. До вступления в силу экспортных ограничений США в мае 2025 года компания успела поставила в страну около 2,2 млн таких устройств. Biren за весь 2025 год поставила не более нескольких десятков тысяч ускорителей ИИ. Даже сегодня объёмы поставок Biren исчезающе малы по сравнению с показателями Nvidia за 2025 год.
Улучшение финансовых показателей Biren впечатляет, однако оно достигнуто на фоне крайне низких исходных показателей первой половины 2025 года. Теперь компания должна наладить выпуск достаточного количества ускорителей, чтобы удовлетворить спрос клиентов и существенно увеличить свою долю на рынке. Многое зависит от того, сможет ли Biren получить достаточные производственные мощности на заводах SMIC или у других производителей, чтобы конкурировать с более крупными китайскими компаниями, такими как Huawei, Kunlunxin и Cambricon.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Сайт 3DNews использует файлы cookie и сервисы аналитики. Это помогает нам улучшать контент и работу Cайта.
Во время посещения Cайта вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и передачу (в т.ч. трансграничную) персональных данных, использование Cайтом файлов cookie и метрических программ.