Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Anthropic собирается указать общественное неприятие ИИ в качестве фактора риска в своём проспекте для инвесторов

История публичных высказываний и действий руководства Anthropic позволяет понять, что оно является достаточно мнительным, когда речь идёт о безопасности создаваемых технологий искусственного интеллекта. По данным осведомлённых источников, общественное сопротивление экспансии ИИ стартап готов считать фактором риска для своего бизнеса, о чём заявит в рамках подготовки к IPO.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

На биржу Anthropic собирается выйти в сентябре или октября этого года, поэтому инвесторам стартап должен предоставить так называемый проспект в ближайшее время. По словам источников CNBC, в нём общественное неприятие ИИ будет указано в качестве фактора риска, который способен противодействовать успешному развитию бизнеса. Помимо прочего, к проявлениям такого отношения общественности относятся и протесты против строительства крупных центров обработки данных со стороны населения. Anthropic, по данным источника, уже проводит встречи с инвесторами в Сан-Франциско. Они задают финансовому директору стартапа Кришне Рао (Krishna Rao) вопросы о конкуренции, давлении на норму прибыли со стороны открытых ИИ-моделей, а также последствиях возможного снижения темпов строительства ЦОД.

Недавно стало известно, что Anthropic в ходе своего IPO рассчитывает привлечь больше, чем SpaceX — то есть, преодолеть планку в $85,7 млрд. Кроме того капитализация стартапа может достичь $2 трлн, что также будет рекордом. Проведённый агентством Gallup опрос показал, что только четверть американских граждан поддерживает строительство ЦОД для ИИ в месте своего проживания. Около 70 % выступают против, причём примерно половина из них настроена крайне негативно. Очевидно, что при таком уровне сопротивления строительство новых ЦОД возможно далеко не на всех подходящих для этого площадках в США. Энергетическая инфраструктура заметно увеличивает бюджет строительства ЦОД, а возводить её в «чистом поле» гораздо накладнее. Все эти факторы могут существенным образом влиять на стоимость проектов в сфере инфраструктуры ИИ. Кроме того, без адекватных вычислительных мощностей сама Anthropic не сможет наращивать выручку необходимыми для окупаемости инвестиций темпами.

Тайвань стал ближе к превращению в космическую державу — успешно испытана первая ракета собственной разработки Maraho

Космическое агентство Тайваня (TASA) впервые успешно испытало самостоятельно разработанную зондирующую ракету Maraho, созданную в рамках программы по освоению орбитальных запусков. Аппарат разогнался до сверхзвуковой скорости, достиг высоты 8,1 км и позволил специалистам проверить ключевые бортовые системы в реальных условиях полёта.

 Источник изображения: Tasa

Источник изображения: Tasa

Как сообщается на официальном сайте агентства, запуск состоялся 22 августа в 07:10 по местному времени с исследовательского ракетного полигона Сюйхай в уезде Пиндун. Maraho, ранее носившая временное обозначение SR400, стала первой зондирующей ракетой, которую TASA самостоятельно разработала после запуска программы создания орбитального носителя в 2023 году. Двигательная установка проработала 18 секунд, стартовая тяга достигла 1500 кгс (килограммов силы), а максимальная скорость составила 408 м/с (1,2 Маха). Через 49 секунд ракета поднялась на максимальную высоту 8,1 км, тогда как общая продолжительность полёта составила 432 секунды.

Главной задачей испытания стала проверка постоянной связи между ракетой и наземной станцией с передачей телеметрии на протяжении всего полёта. Одновременно TASA протестировала собственные разработки в области двигательной установки, конструкции, авионики, связи, слежения, наземного обеспечения и системы возвращения.

В финальной части полёта Maraho штатно раскрыла двухступенчатую парашютную систему и приводнилась, однако из-за высоких волн и дрейфа спасательной группе не удалось извлечь аппарат из моря. На результаты испытаний это не повлияло: все необходимые данные ракета успела передать на наземную станцию. Руководитель TASA У Цзунсинь (Wu Tsung-hsin) отметил, что миссия позволила молодой команде агентства пройти весь цикл работ — от проектирования, производства и сборки ракеты до комплексных испытаний и самого запуска — и получить опыт, необходимый для снижения рисков при создании более крупных носителей.

Maraho представляет собой ракету длиной 7,2 м и диаметром 0,4 м с гибридной двигательной установкой на 90 % перекиси водорода и полипропилене. TASA намерено использовать сравнительно недорогие запуски аппаратов этой серии для последовательной отработки технологий, необходимых для самостоятельного выхода Тайваня на орбиту. В 2029 году агентство планирует испытать суборбитальную ракету первого поколения STV1, в 2031 году — более совершенную STV2, а на 2034 год намечен первый запуск собственного орбитального носителя. Конечной целью программы станет создание возможности самостоятельно доставлять полезную нагрузку массой около 200 кг на низкую околоземную орбиту.

Nvidia поднимет цены на ИИ-ускорители на более чем 15 % со следующего года

Продукция Nvidia оснащена более или менее публичной информацией о рекомендованных розничных ценах только в случае с игровыми видеокартами, причём и она не актуализируется с течением времени. Серверные решения Nvidia в этом отношении остаются в тени, и лишь публикация Bloomberg позволяет узнать, что с нового года стоимость отдельных ИИ-ускорителей поднимется на величину более 15 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Серверные системы, содержащие ускорители вычислений семейств Vera Rubin и Grace Blackwell, которые будут отгружаться с начала следующего года, окажутся дороже на указанную величину, как поясняет Bloomberg со ссылкой на источники, осведомлённые о планах Nvidia. Повышение цен не будет равномерным, оно будет зависеть от поколения самих графических процессоров и конфигурации памяти ускорителя. Собственно, именно рост цен на память является основным фактором, вызывающим подорожание ускорителей вычислений Nvidia. Клиенты компании уже получили соответствующее уведомление.

По сути, это подтверждает неспособность крупных производителей электронных устройств типа Apple и Nvidia бесконечно противостоять повышению цен на микросхемы памяти. Пусть и не всегда публично, они вынуждены признать, что будут переносить растущие издержки на стоимость продукции для конечных клиентов. При этом очевидно, что работать в убыток Nvidia тоже не будет, поскольку её норма прибыли в последнее время достигала 75 %. Это меньше, чем у производителей памяти, что в некотором роде закономерно, но всё равно очень высоко по меркам отрасли. Недавно также сообщалось, что цены на игровые решения Nvidia тоже выросли в рознице по всему миру. В случае с серверным сегментом рост цен на компоненты Nvidia может затруднить реализацию многочисленных без того затратных проектов по строительству ЦОД.

Выходцы из Google DeepMind создали ИИ-агента Faraday, который превзошёл Anthropic и OpenAI в научных задачах

Британский стартап Inherent, основанный бывшими сотрудниками Google DeepMind, представил ИИ-агента Faraday, способного самостоятельно проверять достоверность научных публикаций. Разработчики заявили, система превзошла значительно более крупные модели Anthropic и OpenAI, несмотря на использование всего 27 млрд параметров.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

По сообщению TechCrunch, Inherent вышла из режима секретности (Stealth mode) всего несколько недель назад, одновременно сумев привлечь $50 млн в рамках раннего этапа привлечения инвестиций, и теперь раскрыла первые подробности своей разработки. Стартап утверждает, что Faraday способен самостоятельно воспроизвести выводы уже опубликованных научных исследований, без предварительных подсказок. Сооснователь и главный научный сотрудник Inherent Эдвард Хьюз (Edward Hughes) отметил, что подобная работа служит стандартной подготовкой и для людей: многие аспиранты начинают научную карьеру именно с повторения уже проведённых исследований.

Во внутренних испытаниях Faraday сравнивали с Claude Opus 4.8 от Anthropic и GPT-5.5 от OpenAI. При этом агент Inherent работает на базе сравнительно небольшой модели Qwen 3.6 с 27 млрд параметров, тогда как соперниками выступили значительно более крупные передовые модели. Разработчики оценивали не только способность системы получить результаты исходной работы, но и так называемое «исследовательское чутьё» — умение самостоятельно определять, какие эксперименты имеет смысл проводить и как их лучше организовать. Хьюз подчеркнул, что для команды важнее самой победы над конкурентами оказался подход, который позволил добиться такого результата.

Для обучения Faraday разработчики выбрали метод с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), при котором система получает вознаграждение за успешный результат, а не следует заранее прописанным жёстким правилам. По словам Хьюза, конечная цель Inherent заключается в создании ИИ-учёного, способного не просто проверять существующие выводы, а получать новые научные знания. При этом стартап не пытается самостоятельно создавать все необходимые инструменты. Например, для программирования Faraday использует GPT-5.5 Codex компании OpenAI. Такой подход в Inherent тоже сравнивают с работой обычных исследователей, которые пользуются готовым программным обеспечением вместо разработки каждого инструмента с нуля.

Сейчас стартап состоит примерно из 12 сотрудников, которые работают в крупном лондонском районе King’s Cross, а к концу года штат планируется увеличить примерно до 20–25 человек. Хьюз назвал этот район подходящим местом для компании благодаря высокой концентрации специалистов в области ИИ, однако одновременно выступил против распространённой в Великобритании практики Garden leave, суть которой заключается в том, что ушедшему сотруднику запрещено переходить к конкурентам или учреждать собственную компанию несколько месяцев. Руководитель рассказал, что сам столкнулся с таким ограничением перед созданием Inherent вместе с другими выходцами из Google DeepMind.

Apple направила 40 % мировых налоговых выплат в Ирландию — хотя там работает всего 3 % её сотрудников

В 2025 году Apple выплатила в Ирландии $17 млрд корпоративного подоходного налога, что составляет 40 % от общей суммы выплат по всему миру в размере $43 млрд, сообщила газета Financial Times со ссылкой на отчётность Apple, выполненную в соответствии с новыми правилами ЕС для крупных компаний.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Эта сумма включает задолженность по налогам в рамках затянувшегося спора в ЕС. В 2024 году высший суд блока постановил, что Ирландия предоставила Apple незаконную государственную помощь, и подтвердил постановление, обязывающее страну взыскать до €13 млрд неуплаченных налогов.

Что примечательно, «четверть глобальной прибыли Apple до налогообложения за год, закончившийся в сентябре 2025 года, была учтена через ирландские подразделения компании, где работает около 3 % её персонала», пишет Financial Times.

Благодаря низкой ставке корпоративного налога, которая в настоящее время составляет 12,5 %, Ирландия получила значительную выгоду от регистрации в стране крупных ИТ-компаний. В 2024 году всего три компании — Eli Lilly, Apple и Microsoft — заплатили почти половину всех корпоративных налогов, собранных в стране.

«Apple получила прибыль до налогообложения в размере $6 млн на одного сотрудника в Ирландии, а для сравнения в Германии на одного сотрудника пришлось всего лишь $51 000, где компания заплатила $153 млн налогов, или 0,3 % от общей суммы. В Ирландии, где находится европейская штаб-квартира Apple, работают 5575 человек, а в Германии — 4089», — отметила Financial Times.

В свою очередь, Apple заявила Financial Times, что приведенные данные не отражают полного объёма уплачиваемых ею налогов в разных странах. По словам компании, эти цифры сосредоточены на корпоративных налогах на прибыль, привязанных к месту хранения активов, а не на других налогах (таких, как НДС), которые взимаются в зависимости от местонахождения клиентов.

Почти флагманский смартфон Samsung Galaxy S26 FE распаковали на камеру до анонса

На этой неделе Samsung объявила дату презентации младшего во флагманской линейке смартфона Galaxy S26 FE, и в преддверии этого события появляется всё больше утечек. Последней из них стало видео с распаковкой устройства, которое практические не оставляет вопросов о его внешнем виде.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

На видео попала элегантная, сильно бликующая синяя панель — экземпляр, видимо, имеет расцветку Blueberry (черничная). Поскольку модель относится к семейству S26, наличие глянцевого покрытия вполне ожидаемо. На задней панели также размещён вертикальный блок из трёх камер — по неподтверждённым данным, они имеют разрешение 50, 12 и 12 мегапикселей; и расположены они на новом выступе.

Боковые грани Samsung Galaxy S26 FE имеют плоскую форму и матовую металлическую отделку, что создаёт резкий контраст с глянцевой задней крышкой. Экран тоже плоский — по неофициальной информации, он имеет диагональ 6,7 дюйма; в верхней области по центру находится сквозной круглый вырез для фронтальной камеры. Рамки вокруг дисплея относительно широкие, и это отличает Galaxy S26 FE от флагманов высшего сегмента.

Если верить слухам, частота обновления дисплея составит 120 Гц, время автономной работы по сравнению с прошлогодним Samsung Galaxy S25 FE вырастет, с программной платформой «из коробки» будет служить One UI 9.0 на базе Google Android 17.

Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту

SpaceX провела статические огневые испытания двигателей корабля Starship (Ship 41), который готовится к историческому 14-му полёту — его первой попытке выйти на орбиту Земли. Испытания прошли на площадке рядом с комплексом Starbase в Южном Техасе. Сначала инженеры запустили один из шести двигателей Raptor 3, имитируя его работу во время манёвра схода с орбиты, затем на 60 секунд зажгли все шесть двигателей корабля.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Прототип Ship 41 представляет собой верхнюю ступень ракетного комплекса Starship версии V3 — наиболее совершенной модификации системы. Корабль оснащён тремя атмосферными и тремя вакуумными двигателями Raptor 3, оптимизированными для работы за пределами плотных слоёв атмосферы. Испытания проверяют не только запуск двигателей, но и устойчивость топливной системы, работу автоматики управления и способность корабля создавать нужную тягу на всех участках траектории полёта. Подобные проверки являются обязательным этапом перед полётами, что подтверждает исправность и готовность силовых установок решить поставленные перед ними задачи.

В ходе предыдущих лётных испытаний платформа Starship V3 уже продемонстрировала ощутимый прогресс: система приблизилась к орбитальным высотам, выполняла сложные манёвры, включая повторное включение двигателя Raptor в космосе, а верхняя ступень успешно провела управляемый спуск и приводнение. Третья версия комплекса имеет высоту около 124 метров и рассчитана на значительно большую полезную нагрузку по сравнению с ранними вариантами Starship. В перспективе SpaceX рассчитывает использовать эту ракету для вывода крупных спутниковых группировок, доставки грузов на Луну в рамках программы Artemis и последующих межпланетных миссий.

Первый орбитальный полёт Starship, запланированный на конец августа или начало сентября, станет ключевой проверкой архитектуры полностью многоразовой сверхтяжёлой ракеты. Для достижения практической эксплуатации SpaceX ещё предстоит подтвердить надёжность орбитальных операций, дозаправку кораблей на орбите и повторное использование обеих ступеней — Super Heavy и Ship. Но это впереди, а в ближайшие дни компания проведёт статические огневые испытания 33 двигателей Raptor 3 ускорителя Super Heavy, после чего сможет перейти к финальной сборке ракеты перед запуском 14-го испытательного полёта ракеты. Он будет не таким, как ранее обещал Илон Маск, но всё равно войдёт в историю как первый выход полностью многоразового комплекса на орбиту Земли.

Астрономы нашли невообразимо огромную галактику — она в 17 раз больше Млечного Пути

Астрономы уточнили размеры гигантской эллиптической галактики IC 1101 в центре скопления Abell 2029, которая теперь считается самой большой из известных галактик по размерам и объёму звёздной массы. Новые и более углублённые наблюдения показали, что диаметр галактики составляет около 520 килопарсеков, или примерно 1,7 млн световых лет. Это в 17 раз больше диаметра Млечного Пути — примерно как расстояние от него до соседней галактики Андромеды.

 Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Главная проблема при измерении размеров IC 1101 заключалась не в обнаружении самой галактики, а в определении её границ. У сверхгигантских эллиптических галактик свет звёзд на их границах постепенно теряется в слабом свечении межгалактического газа и окружающих объектов. И ведь она не близко — галактика IC 1101 удалена от нас чуть более чем на 1 млрд световых лет, что отнюдь не облегчает наблюдения.

Для изучения контуров IC 1101 учёные использовали самые глубокие изображения Вселенной на этом участке неба, полученные широкоугольной камерой на 2,5-метровом телескопе имени Исаака Ньютона в испанской обсерватории Роке-де-лос-Мучачос, а также удалили рассеянный свет от более чем 250 звёзд переднего плана, чтобы выделить чрезвычайно слабое внешнее свечение галактики, и компенсировали турбулентность атмосферы Земли.

Как показали «очищенные» данные, множество признаков указывают на то, что галактика IC 1101 сформировалась благодаря миллиардам лет слияний с другими галактиками. Она и подобные гиганты, которые ещё предстоит найти, растут не столько за счёт рождения новых звёзд, сколько за счёт гравитационного поглощения соседей. По новым оценкам, только масса звёзд в IC 1101 составляет около 3,4 трлн масс Солнца — значительно больше звёздной массы Млечного Пути.

Для сравнения масштабов достаточно знать, что если разместить Млечные Пути один за другим, то внутри диаметра галактики IC 1101 поместится примерно 17 наших галактик. Однако даже этот гигант не является полностью сформировавшимся объектом — вокруг него обнаружены слабые асимметричные структуры, указывающие на продолжающееся поглощение вещества и постепенный рост галактики.

Процессы в IC 1101 показывают, что самые крупные структуры Вселенной продолжают формироваться даже спустя миллиарды лет после своего рождения. В какой-то мере это галактика будущего, подозревают учёные, — результат эволюции галактик в крупных галактических скоплениях, где в конечном итоге останется один выживший. Осталось найти этому подтверждение — обнаружить другие галактики таких же огромных размеров. Этим в дальнейшем намерены заняться данная группа астрономов и другие коллективы.

Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку

Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах.

Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании.

В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows».

Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра.

Пираты призвали добровольцев сканировать бумажные книги, пока их не уничтожили ИИ-лаборатории

Участники проекта Anna's Archive, позиционирующего себя как крупнейшую «по-настоящему открытую библиотеку», обратились к добровольцам по всему миру с призывом сканировать бумажные книги и загружать их в Сеть. Цель инициативы — не дать разработчикам систем искусственного интеллекта завладеть огромным количеством книг и уничтожить их.

 Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

О проблеме стало известно, когда Anthropic за $1,5 млрд урегулировала судебный иск от 2024 года о нарушении авторских прав — получилось по $200 за каждое из 7 млн пиратских изданий. То же судебное решение подтвердило, что использование существующих произведений для обучения мощных ИИ-моделей подпадает под доктрину добросовестного использования. В результате крупные ИИ-лаборатории начали в массовом порядке скупать бумажные книги и сканировать их варварским образом с последующим уничтожением. Тенденцию подтвердили независимые книжные магазины по всей Европе — к ним поступают неожиданные и очень крупные заказы с доставкой по местным адресам. Покупатели не ведут переговоров и не пытаются согласовать цены, а просто оформляют заказы. В заказы попадают издания, которые вообще не пользуются спросом.

Часть этих книг попадает в распределительные центры Amazon, где рабочие срезают с книг корешки и загружают их в промышленные сканеры. В результате печатный экземпляр фактически уничтожается, уступая место цифровой копии. Есть V-образные сканеры, которые позволяют сохранить книги, но это медленнее и дороже, чем срезать корешок и отправить страницы в автоматический сканер. Когда оригинал уничтожен, конкуренты не смогут использовать те же материалы для обучения своих моделей ИИ, а юридические риски снимаются.

Возникает угроза монополизации знаний. Когда книга уничтожается, знания в ней остаются только у компании, которая занималась сканированием. Остальным придётся платить за доступ, если компания не решит выложить оригинал бесплатно — и это снова грозит юридическими проблемами. Доступ к информации оказывается возможен только в обработанном виде через ИИ-модель, а модели из опасений нарушить авторские права не воспроизводят текст дословно. В итоге, как выразились в Anna's Archive, «знания навсегда монополизируются на частных серверах». Даже те, кто загружает небольшие объёмы сканов, часто получают признание и пожизненное членство в этой теневой библиотеке. Администрация проекта даже готова «помочь с оплатой расходов и выплатой других вознаграждений». В идеале участники Anna's Archive хотят опередить оппонентов, отсканировать и загрузить все мировые издания, пока издатели не перекрыли доступ к знаниям, а ИИ-лаборатории не уничтожили все книги.

Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ

На главном турнире года по Dota 2 — The International 2026 — четырьмя сильнейшими командами стали российские PariVision, Team Yandex, Team Spirit и BetBoom Team, обратил внимание портал Cybersport.ru. За всю историю турниров Valve подобного никогда не случалось, так что это уникальный рекорд для региона.

 Источник изображения: dota2.com

Источник изображения: dota2.com

Командам из Восточной Европы ранее трижды удалось одержать победу на The International. На первом победили Natus Vincere, на TI10 и TI13 это были Team Spirit. И теперь TI15 станет четвёртым турниром, на которым первое место точно займёт российская команда.

Турнир The International 15 открылся в китайском Шанхае 13 августа и продлится по 23 августа. Призовой фонд мероприятия составляет более $3,2 млн. Эта сумма продолжает расти за счёт продаж бандлов команд и кастеров.

Обходной манёвр не сработал: в США приостановлены продажи летающей камеры HoverAir Versa

Запрет Федеральной комиссия по связи (FCC) США снова дал о себе знать. Всего через три дня после запуска кампании на Indiegogo был приостановлен приём заказов на HoverAir Versa — компактную камеру со встроенным стабилизатором, которая при помощи съёмного модуля с пропеллерами превращается в дрон.

 Источник изображения: indiegogo.com

Источник изображения: indiegogo.com

HoverAir предупредила спонсоров, что в США будет отправляться только сама камера, но не превращающий её в дрон модуль Flight Kit из-за неких «нерешённых логистических вопросов». А из базы FCC запись о HoverAir Versa пропала — логично предположить, что выданное ранее разрешение было отозвано.

Такой исход был предсказуем — попытка обойти запрет FCC, просто приделав пропеллеры к камере, пожалуй, была обречена на провал. Китайская компания Zero Zero Robotics попыталась убедить представителя комиссии, что ввоз камеры не следует запрещать, потому что производитель отсутствует в списке поднадзорных в категории камер — и это действительно так. Но все производители автоматически попадают в список FCC в категории дронов, потому что камеры классифицируются как один из критически важных компонентов для них.

Если разрешение на камеру HoverAir будет окончательно аннулировано, компания не сможет рекламировать и продавать в США не только модуль Flight Kit но и саму камеру, потому что она тоже требует одобрения FCC. Пока для пользователей США на Indiegogo опция выбора Flight Kit не отображается — она появляется при включении VPN и выборе Канады как местоположения, но оформить доставку в США платформа всё равно не позволяет.

DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта DeepSeek представил экспериментальную мультимодальную версию своей модели V4-Flash. От базового варианта она отличается способностью обрабатывать в качестве запросов не только текст, но и изображения.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Экспериментальная модель DeepSeek V4-Flash-Vision-Exp умеет анализировать изображения, скриншоты и прочие визуальные запросы наряду с текстовыми, сохраняя при этом существующие возможности, в том числе функции работы с текстом, навыки логических рассуждений, применение знаний об окружающем мире и управление автономными ИИ-агентами.

 Источник изображения: x.com/deepseek_ai

Источник изображения: x.com/deepseek_ai

«В тестах для мультимодальных агентов V4-Flash-Vision-Exp демонстрирует значительный прогресс по сравнению с [базовой] V4-Flash, поднимая производительность мультимодальных агентов на уровень, близкий к Opus-4.8», — заявили в компании. Дополнительно вышел инструмент DeepSeek Harness 0.1.1, который поддерживает новую модель «из коробки».

Обновлённая модель уже доступна через API DeepSeek. При тарификации изображения преобразуются в токены (до 384 токенов на каждое) и идут по расценкам базовой модели DeepSeek V4-Flash.

Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно

Учёные из южнокорейского Университета науки и технологий Пхохана (POSTECH) сообщили о прогрессе в создании металинз — сверхтонких оптических элементов, которые могут заменить громоздкие системы линз в устройствах дополненной и виртуальной реальности. Они продвинулись сразу по двум направлениям, служившим барьером для массовой технологии: устранение цветовых искажений для полноцветного изображения и разработка методов масштабируемого производства.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Металинзы отличаются от обычных стеклянных линз принципом работы: вместо искривлённой поверхности для преломления света они используют плоскую метаповерхность, состоящую из миллионов наноструктур — обычно в виде столбиков. Эти элементы с размерами меньше длины волны света изменяют фазу, амплитуду и направление распространения фотонов, позволяя формировать изображение в чрезвычайно тонком слое материала. Это превращает увеличительные стёкла очков из толстого пакета линз в плоские и лёгкие стёклышки-пластинки. Однако одной из главных проблем таких металинз оставалась хроматическая аберрация: красный, зелёный и синий свет фокусировались на разных расстояниях из-за особенностей материалов и наноструктур.

Для массового производства это важно. Весь массив металинз должен быть из одного материала, чтобы было дёшево и просто. Традиционно это решалось индивидуальным подбором ширины наностолбиков под каждый цвет: красный, зелёный и синий. Но это же означало, что фокус каждого цвета был на разном расстоянии от линзы и пользователь видел цветовые разводы вместо резкого полноцветного изображения. Учёные из POSTECH предложили добавить каждому столбику высоту, и это решило проблему фокусировки. Но вылезла другая проблема — это усложнило этап производства металинз.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

На этот счёт команда провела другое исследование и выяснила, что традиционную нанопечатную литографию, при которой изделия буквально штампуются под прессом, можно адаптировать по высоте оттиска. Обычно высота элементов на штампе всегда была одной и той же. Комбинация электронно-лучевой литографии и нанопечати создала условия для штамповки сложного рельефа металинз, пригодного для массового производства.

«Мы ожидаем, что эти технологии найдут широкое применение не только в более лёгких и тонких очках дополненной реальности и дисплеях нового поколения, но и в различных отраслях оптической промышленности, таких как системы визуализации и оптические датчики», — считают учёные. Все, кто пользовался AR- и VR-гарнитурами отлично понимают, насколько удобнее и легче они станут, если вместо массивных полушлемов на голове будут тоненькие стёклышки в небольшой оправе. Такой прогресс нам нужен.

OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца

Ещё в конце прошлого месяца OpenAI снизила цены на две из трёх моделей серии GPT-5.6 и расширила лимиты их использования, но если верить Reuters, теперь подобных изменений удостоилась и третья — Sol, которая тоже ориентирована на разработчиков ПО и считается самой производительной из тройки. На ближайшие три месяца стоимость доступа к ней будет снижена на величину более 20 %.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Стоимость подписки на планы Pro, Plus и Business при этом не изменилась. Снижена цена доступа к ИИ-модели через API, на новых условиях воспользоваться им смогут клиенты ChatGPT Work и Codex. За каждый миллион входящих токенов пользователи GPT-5.6 Sol теперь должны будут платить по $4, в случае с исходящими токенами стоимость достигает $20 за миллион при условии стандартного использования с коротким контекстом. Ранее эти цены достигали $5 и $30 соответственно.

Для сравнения, конкурирующая Anthropic предлагает доступ к флагманской ИИ-модели Claude Fable 5 по цене $10 за миллион входящих токенов и $50 за миллион исходящих, работать с Claude Opus 5 можно по ставкам $5 за миллион входящих токенов и $25 за миллион исходящих. Корректировать цены разработчиков ИИ вынуждает растущая конкуренция и необходимость демонстрировать положительную динамику выручки в свете готовящихся IPO. Правда, если Anthropic полна решимости выйти на фондовый рынок этой осенью, то OpenAI готова ждать и до следующего года.

Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках

На Всемирной конференции робототехники (WRC) 2026 года в Пекине китайская компания RealMan Robotics показала роботов, выполняющих такие задачи, как обработка лекарств, осмотр электрощитовых, приготовление пищи и дистанционная настройка оборудования. Система управления GLN (Global Link Network — «Глобальная Сеть Связи») от RealMan позволяет дистанционно контролировать роботов с ​​миллисекундными задержками и собирать данные из реальных производственных процессов.

 Источник изображения: RealMan Robotics

Источник изображения: RealMan Robotics

RealMan Robotics ставит перед собой задачу вывести человекоподобные и роботизированные системы за рамки контролируемых демонстраций и перейти к практическому, непрерывному внедрению. Компания планирует развернуть около 1000 своих роботов RealBOT в 2026 году, чтобы в дальнейшем использовать полученные данные для улучшения способности роботов выполнять задачи в различных условиях.

По словам RealMan Robotics, эта инициатива подчёркивает более широкий сдвиг в робототехнике: от разработки функциональных машин в лабораториях к созданию систем, которые могут надёжно выполнять полезную работу в домах, на заводах, в аптеках и других реальных условиях. Компания показала, как роботы RealBOT работают в реальных условиях: осуществляют поиск и пополнение лекарств в «умной» аптеке, проводят осмотр в распределительном центре, готовят вместе с поварами-людьми и трудятся на заводе компании в Чанчжоу.

Ключевой технологией, лежащей в основе инициативы, является сеть дистанционного управления GLN от RealMan Robotics. Система позволяет операторам-людям управлять роботами удалённо, при этом компания заявляет о задержке на уровне миллисекунд даже на расстоянии тысяч километров. Это позволяет дистанционно передавать специализированные навыки человека через роботизированные системы, потенциально создавая новую модель распределённого роботизированного труда.

Что ещё важнее, дистанционное управление генерирует данные о взаимодействии в реальном мире. Каждая задача предоставляет информацию о восприятии, манипулировании и принятии решений в физической среде, помогая создать обратную связь, благодаря которой роботы могут улучшать свою способность справляться с различными задачами и условиями.

Надёжность — ещё один важный компонент крупномасштабного внедрения. RealMan Robotics получила сертификат CR L3 от Шанхайского научно-исследовательского института робототехники на выставке WRC 2026. По данным компании, её лёгкие человекоподобные роботизированные системы достигли среднего времени безотказной работы (MTBF) в 50 000 часов, что обеспечивает основу для длительной коммерческой эксплуатации.

Компания также развивает роботизированное восприятие благодаря партнёрству со специалистом по тактильным датчикам PaXini. Такие технологии могут улучшить сенсорные способности роботов при контакте и помочь им более точно обрабатывать команды. В промышленных приложениях это может помочь снизить количество столкновений, улучшить качество сборки и минимизировать отказы, а также сделать взаимодействие человека и робота более безопасным.

Инициатива RealMan Robotics отражает все более важное направление в робототехнике: объединение надёжного оборудования, передовых датчиков, дистанционного управления человеком и данных из реального мира для создания машин, способных непрерывно выполнять полезную работу, а не просто демонстрировать отдельные возможности.

Шестая утечка геймплея GTA VI впечатлила игроков детализацией Вайс-Сити — Take-Two уже открыла охоту на виновника «сливов»

Вопреки слухам о потенциальном раскрытии и даже аресте, активист/группировка Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Новый ролик, озаглавленный Hypercar Part 1 («Гиперкар Часть Первая»), длится две с половиной минуты и демонстрирует поездку по закатному Вайс-Сити на гиперкаре Thrax от Truffade (дебютировал в GTA Online летом 2019 года).

Видео позволяет оценить разнообразие и детализацию районов, уровень плотности застройки Вайс-Сити, создаваемое закатом мягкое освещение, реалистичные (вероятно, с трассировкой лучей) лужи и обновлённую механику угона авто.

Новая утечка осталась без лозунгов за права геймеров — вместо этого Cyberleek призывает всех неравнодушных отправлять деньги на свой криптокошелёк. Судя по всему, хакер взялся за GTA VI ради лёгкой наживы.

Пользователи GTAForums подсчитали, что заработок Cyberleek с этих транзакций составляет около $40−$60 тыс. Криптовалютный след привёл интернет-детективов к бирже KuCoin, которая требует от пользователей подтверждения личности.

 Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Как подметили в издании Kotaku, Take-Two Interactive (владелец Rockstar) уже начала охоту на Cyberleek — компания запросила у федерального суда в Нью-Йорке большой объём данных от Microsoft и Discord, связанных с утечками.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси

В Дубае сделан важный шаг к запуску городской системы новой воздушной мобильности: там с нуля построили вертипорт VDX для коммерческой эксплуатации аэротаки и получили сертификат на его использование по назначению. Пройдёт совсем немного времени и в небо Дубая взлетят электрические «стрекозы», которые в разы сократят время в пути для торопящихся пассажиров. И это будет, как Uber заказать.

 Источник изображений: Skyports

Источник изображений: Skyports

Сертификат выдала Генеральная служба гражданской авиации ОАЭ (GCAA), подтвердив соответствие объекта требованиям для приёма электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки. Этот тип маловысотной авиации рассчитан на работу без традиционных взлётно-посадочных полос, что позволяет размещать транспортные узлы для них максимально близко к районам городской застройки.

Вертипорт VDX создаётся компанией Skyports Infrastructure совместно с Управлением дорог и транспорта Дубая (RTA) рядом с международным аэропортом Дубая. Четырёхэтажное здание площадью около 3100 м2 спроектировано именно для регулярных коммерческих перевозок, а не для демонстрационных полётов. Комплекс включает две специализированные площадки для взлёта и посадки, инфраструктуру быстрой зарядки аккумуляторов летательных аппаратов, зоны обслуживания пассажиров и системы управления операциями. После выхода на полную мощность объект сможет обслуживать до 170 тысяч пассажиров в год (19 пассажиров в час при круглосуточной работе).

Сертификация VDX стала важным этапом для новой отрасли перевозки пассажиров, поскольку развитие аэротакси зависит не только от создания самих летательных аппаратов, но и от появления наземной инфраструктуры, стандартов безопасности и процедур эксплуатации. Регулятор оценивал физическую конструкцию объекта, эксплуатационные процессы и систему управления безопасностью.

Skyports планирует создать в Дубае сеть из четырёх вертипортов, которая должна связать ключевые районы города и обеспечить альтернативу перегруженному автомобильному транспорту. Первый из них, который получил сертификат и разрешение на работу, построен возле Международного аэропорта Дубая. Второй будет на искусственном острове Палм-Джумейра. О расположении двух других пока не сообщалось.

Поставщиком воздушных такси для проекта станет американская компания Joby Aviation, разрабатывающая полностью электрическое воздушное судно с поворотными винтами. В 2024 году Joby подписала эксклюзивное шестилетнее соглашение на работу в Дубае и должна обеспечить город флотом пилотируемых аэротакси. В ноябре прошлого года компания уже провела испытательные полёты между различными площадками, однако до начала коммерческой эксплуатации ещё необходимо завершить сертификацию воздушных судов, развернуть парк аппаратов, решить вопросы управления воздушным движением и подтвердить экономическую эффективность модели. Запуск полноценного сервиса аэротакси в Дубае намечен на 2026 год, что может сделать город первым в мире с действующей сетью городских аэротакси.

Лондонские таксисты пережили появление Uber, но могут капитулировать перед роботакси

Водители классических чёрных лондонских такси потеряли треть дохода с появлением сервиса Uber, но сумели выжить за счёт своего профессионализма, утверждают они. Теперь и те, и другие готовятся к тому, что их обоих может вытеснить новый конкурент — роботакси, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Лондон выбрали своей первой в Европе испытательной площадкой для такси на автопилоте компания Waymo (входит в Alphabet) и местный стартап Wayve (поддерживается Uber). Британские власти оказывают им поддержку, но у местных водителей машины без человека за рулём вызывают смешанные чувства — презрение, опасение и браваду. Некоторые вынашивают коварные планы по саботажу роботакси на дорогах — что сделать, чтобы те бесконечно уступали дорогу другим участникам движения, застревали на перекрёстках, где им бы выписывали штрафы, или как подстроить лобовое столкновение, чтобы получить страховые выплаты. В Waymo, однако, заявили, что пока признаков неправомерного поведения со стороны водителей такси не зафиксировано.

Отмечаются явные недостатки машин с автопилотом. В Лондоне много узких улиц, безрассудных пешеходов и неписаных правил о том, кто имеет приоритет. Да и поговорить с беспилотной машиной не получится в отличие от живого таксиста. Но последних это не сильно обнадёживает — те, кто работает через Uber, знают, что сервис уже начал рассылать клиентам приглашения поучаствовать в испытаниях роботакси, когда сервис начнёт работу. И если у машин с автопилотом не будет большого числа ДТП, это грозит таксистам массовой потерей рабочих мест. Прецеденты уже есть, напоминает доцент Оксфордского института интернета Карл Бенедикт Фрей (Carl Benedikt Frey): когда в США начал работать Uber, доходы таксистов сократились на 10 %. Роботакси обещают стать дешевле, безопаснее и доступнее — а это уже угроза полного вытеснения водителей традиционных такси.

 Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Резких потрясений на рынке труда приход роботакси не вызовет. Владельцы этих сервисов об этом обычно не распространяются, но процесс будет небыстрым и неравномерным. Машины на автопилоте требуют технического обслуживания и даже операторов дистанционного управления, но разговоры об этом разрушают иллюзию полной автоматизации. Uber говорит о гибридной схеме, при которой сервис будет работать и с обычными водителями, и с роботакси. В Лондоне уже открылись вакансии техников, которые станут патрулировать улицы города на электровелосипедах и заниматься эвакуацией застрявших машин на автопилоте.

С момента появления Uber число классических лондонских такси сократилось, но выросло количество частных перевозчиков — всего в британской столице около 124 000 лицензированных таксистов, из которых частников подавляющее большинство. Водители Uber получают менее половины стоимости некоторых поездок, хотя администрация сервиса списывает это на высокие налоги. В Waymo говорят об «огромном уважении к лондонской индустрии чёрных такси и опыту её водителей» и настаивают, что роботакси станут «дополнительным вариантом». По всему миру работают 10 млн водителей Uber и не более 10 тыс. роботакси, напоминают в Waymo, то есть бить тревогу ещё рано. В профсоюзе надеются, что теперешние водители такси смогут найти своё место в обслуживании парка машин на автопилоте.

Но остаётся ещё много аспектов, на которые роботакси никогда не будут способны. Водители находят потерянные вещи, помогают с багажом пассажирам с ограниченными возможностями, оказывают людям помощь при плохом самочувствии, не позволяют сорить в машине — наконец, не уезжают, пока не увидят, что завершившая поздним вечером поездку одинокая женщина благополучно зашла в дом.

Охота пуще неволи — эксперимент показал верный путь к снижению зависимости от смартфона

Большинство людей добровольно растрачивают личное и рабочее время, просто так заглядывая в смартфон. Сегодня это уже не только социальная, но и медицинская проблема, которая требует своего решения. Учёные из Индии и Испании поставили научный эксперимент, который показал верный путь к снижению времени использования смартфона.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В эксперименте участвовали 149 добровольцев, которых на 35 дней разделили на три группы. Первая группа из 55 человек самостоятельно выбирала цель — уменьшение экранного времени на 10 %, 20 % или 30 %. Вторая группа из 62 участников получила чёткую задачу — сократить суточное использование смартфона на 14 %. Третья группа из 32 человек служила контрольной: её участников ничем не ограничивали, но автоматически отслеживали время работы со смартфоном. Для двух групп с целями предусматривалось небольшое финансовое вознаграждение за каждый день успешного выполнения задачи.

Наиболее заметный эффект наблюдался у участников, которым была предоставлена свобода выбора ограничений. За время наблюдения они сократили использование смартфонов в среднем на 49 минут в день, тогда как в группе с жёстко заданной целью снижение составило 23 минуты. Кроме того, участники первой группы на 11 % чаще достигали ежедневных целей. В контрольной группе, напротив, среднее время использования телефона выросло на 11 минут в день.

После завершения основного этапа эксперимента, когда вознаграждения уже не выплачивались, эффект частично сохранялся: группа с самостоятельным выбором целей продолжала использовать смартфоны примерно на 16 минут в день меньше начального уровня. Группа с заданными границами тоже сократила время суточного использования смартфона, но меньше — на 11 минут. Контрольная группа в среднем увеличила время за смартфоном на 2 минуты в сутки.

Кроме того, по данным анкетирования (что не являлось точным предметом отслеживания), сокращение экранного времени было связано с улучшением показателей общего самочувствия, хотя этот вывод требует осторожной интерпретации из-за ограниченного числа участников, заполнивших анкеты. Исследователи считают, что преимущество самостоятельного выбора цели может объясняться повышением личной ответственности и тем, что лично выбранные ограничения воспринимаются как более достижимые.

При этом авторы подчёркивают, что работа была проведена на небольшой выборке и в течение короткого периода, поэтому необходимы дальнейшие исследования с большим числом участников. Тем не менее, результаты указывают на простой и бесплатный способ помочь людям лучше контролировать использование смартфонов — это самостоятельно ставить цели и достигать их пусть даже в малом объёме.

VK потребовала от Apple 58 млн рублей за каждый день отсутствия своих приложений в App Store

ООО «ВК» (выходит в МКПАО «ВК») подало в Арбитражный суд Москвы иск против американской компании Apple Inc., сообщает «Интерфакс» со ссылкой на картотеку дел. Предметом претензий стало удаление приложений российской компании из магазина американской.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ответчиками по поданному 19 августа иску выступают Apple Inc., Apple Distribution International Ltd. и ООО «Эппл рус» — российское юрлицо производителя iPhone. «Apple без предупреждения в одностороннем порядке удалила приложения VK из App Store. В иске VK требует от Apple вернуть приложения компании в App Store, восстановить возможность пользователям получать уведомления из приложений и взыскать неустойку в случае неисполнения решения суда», — заявили в пресс-службе VK.

В случае невыполнения Apple будущего решения суда о восстановлении трёх приложений в App Store компания VK потребовала неустойку в размере 58 млн руб. ежедневно: 50 млн в день за соцсеть «ВКонтакте», 3 млн в день за соцсеть «Одноклассники» и 5 млн руб. в день за потоковую платформу VK Music, узнали «РИА Новости». Начиная с шестого дня после даты изготовления судебного акта в полном объёме, эти суммы, как потребовал истец, должны будут выплачивать американская Apple Inc., ирландская Apple Distribution International Ltd. и российское ООО «Эппл Рус».

В начале июня Apple удалила из App Store приложение входившего тогда в VK национального мессенджера «Макс», а во второй половине месяца в массовом прядке зачистила платформу от других приложений российского холдинга. Американская компания сделала это без предупреждения, подчеркнули в VK. Apple объяснила свои действия стремлением соблюдать санкции, хотя введены они были позже. Впоследствии «Макс» и приложения VK исчезли и из Google «Play Маркета».

Представлены элегантные умные очки RayNeo iO — с ними смартфон можно не доставать

RayNeo представила умные очки iO, предназначенные для того, чтобы при подключении к смартфону его не приходилось доставать по каждому поводу. Устройство располагает монохромным дисплеем, набором микрофонов и поддержкой приложений с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Внешне RayNeo iO не отличаются от обычных очков. Информация с дисплея проецируется немного выше центральной области в поле зрения. Модуль монохромного зелёного дисплея MicroLED занимает всего 0,1 см³ пространства; он почти прозрачный и имеет толщину всего 0,6 мм, то есть остаётся незаметным извне, а пользователь видит изображение с яркостью до 1300 кд/м². Очки имеют массу всего 33 г, и в этом они не отличаются от обычных. В лёгком корпусе уместились аккумулятор ёмкостью 240 мА·ч, четыре микрофона, датчик костной проводимости и управляющая головка как в смарт-часах; для определения движений головы и функций жестового управления имеются акселерометр и гироскоп.

Подчёркивается, что модуль костной проводимости RayNeo iO работает совместно с микрофонами и обеспечивает захват чистого звука — динамиков здесь нет. Корпус имеет защиту по стандарту IP54 от пыли и водяных брызг; аккумулятора хватает на 48 часов работы в нормальном режиме работы или до 96 часов в режиме ожидания. За дополнительные $69 можно приобрести зарядный футляр.

Личная панель управления в интерфейсе очков RayNeo iO открывается по взгляду вверх — здесь представлены расписание, оповещения и даже данные о погоде. Очки ориентируются в контексте встреч и предлагают конкретные действия, которые можно добавить в календарь. Поддерживается перевод в реальном времени на 40 языков. Встроенный ИИ-помощник RayNeo формирует долговременную контекстную память о привычках пользователя, чтобы обеспечить ежедневные сводки и помощь; можно без дополнительной платы подключаться к ИИ-модели Google Gemini 3.1 Flash Lite. Требовательным пользователям предлагается подписка за $9,99 в месяц — она включает доступ к моделям OpenAI ChatGPT 5.1, Google Gemini 2.5 Pro, Anthropic Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для работы голосового помощника и текстовых сводок. Розничная цена RayNeo iO составляет $479, в продажу умные очки поступят 4 сентября.

Новым Кратосом в сериале God of War официально стал Дэйв Батиста — бывший рестлер и звезда «Стражей Галактики»

Amazon MGM Studios определилась с актёром, который заменит Райана Хёрста (Ryan Hurst) на роли сурового спартанца Кратоса в сериале God of War по мотивам одноимённой франшизы фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, в конце июня Хёрст пострадал на съёмках шоу от разрыва бицепса — производство надеялись продолжить к середине августа, однако восстановление после такой травмы рисковало затянуться до 2027 года.

Из-за этого артисту пришлось искать замену. По слухам, Amazon вела переговоры с 57-летним актёром и бывшим рестлером Дэйвом Батистой (Dave Bautista) — Драксом из «Стражей галактики». И, похоже, они завершились успешно.

 Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Как сообщили источники Variety, Батиста всё-таки утвердили на роль Кратоса в сериале God of War. Съёмки планируют возобновить в ближайшие недели — отснятый с Хёрстом материал (четыре эпизода) использовать не получится.

По мнению редакции Variety, благодаря своей физической форме Батиста, который на семь лет старше Хёрста, остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса.

 Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Ранее сообщалось, что God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. Проектом руководит шоураннер Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore).

SpaceX передумала ловить Starship стартовой башней при следующем пуске — первую попытку отложили на несколько месяцев

SpaceX отложила первую попытку поймать верхнюю ступень Starship с помощью стартовой башни Mechazilla: вместо запланированного на ближайший испытательный полёт этого манёвра компания рассчитывает выполнить его «через несколько месяцев», сообщил глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). Ранее он обещал, что уже следующий, 14-й испытательный запуск Starship станет первым случаем возврата корабля непосредственно к башне, но планы были пересмотрены.

 Комбинированная фотография захвата башней певой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Комбинированная фотография захвата башней первой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Напомним, речь идёт о наиболее сложном этапе программы перехода к полной многоразовости ракетного комплекса Starship. До сих пор манипуляторы башни Mechazilla успешно использовались для захвата только первой ступени Super Heavy после возвращения на стартовую площадку. С верхней ступенью Starship другая история — она спускается с орбиты с гораздо большей скоростью, что значительно повышает сложность подхвата корабля стартовой башней.

Причиной переноса, по имеющимся данным, стала не только необходимость дополнительной подготовки оборудования к сложному манёвру, но и желание получить больше данных после предыдущего полёта. Во время 13-го испытания в июле 2026 года корабль Starship впервые после орбитального полёта сохранил целостность после входа в атмосферу и приводнился в Индийском океане, что позволило инженерам получить ценный материал для анализа теплозащиты, конструкции корпуса и поведения аппарата при возвращении. Сейчас корабль отбуксировали к Острову Рождества и решают, как доставить его в США.

Также следует помнить, что компании SpaceX требуется получить разрешение от регулятора не только на запуски, но и на спуски космических аппаратов. Не исключено, что нерешительность регулятора также заставляет сдвигать сроки первой попытки подхвата корабля. Другое дело, что продвижение в испытаниях Starship крайне важно для новой лунной программы NASA, которая сама находится под давлением со стороны Китая. Впрочем, Маск продолжает настаивать на относительно скорой попытке захватить возвращающийся с орбиты Starship. По его словам, восстановленный корабль обязательно полетит в космос во второй раз в конце текущего или в начале следующего года.

Что касается 14-го испытательного полёта, то он ожидается в самые ближайшие дни. В этот раз корабль впервые выйдет на орбиту. До этого он летал только на суборбитальную высоту. Немудрено, что компания решила не рисковать стартовой башней. Это будет задача с новыми вводными и, возможно, с неожиданным финалом.

10 новых телевизоров 2026 года: от доступных моделей до Mini LED и Micro RGB

Современный телевизор давно перестал быть просто устройством для просмотра эфирных каналов. Сегодня это большой экран для фильмов и сериалов, игровая станция, мультимедийный центр и заметная часть интерьера. Производители экспериментируют с технологиями подсветки, высокой частотой обновления и дизайном, поэтому выбрать подходящую модель становится одновременно интереснее и сложнее.

В этой подборке мы собрали десять интересных новинок 2026 года с разными сильными сторонами. У каждого участника есть свои особенности для разных пользователей: кому-то важнее максимальный размер экрана, кому-то — игровые возможности или качество изображения, а кто-то хочет, чтобы телевизор органично вписывался в интерьер. Это не рейтинг от лучшего к худшему — каждая модель рассчитана на свою аудиторию.

Sber SDX-43U5500DBA — компактный телевизор с российской платформой

Основные характеристики:

  • Диагональ: 43 дюйма;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт;
  • Порты: 3 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Салют ТВ.

Sber SDX-43U5500DBA — 43-дюймовый телевизор для небольшой комнаты, кухни или дачи. VA-панель предлагает разрешение 4K UHD, яркость 300 кд/м2 и контрастность 5000:1. Частота обновления составляет 60 Гц, чего достаточно для просмотра фильмов, сериалов и эфирного телевидения, да и для простых игр её будет достаточно.

Телевизор работает на российской платформе Салют ТВ и поддерживает популярные онлайн-кинотеатры, включая Okko, «Иви», «Кинопоиск», Wink и Premier. При необходимости пользователь может самостоятельно устанавливать приложения с помощью APK-файлов.

Отдельная особенность модели — встроенный ИИ-помощник «ГигаЧат». Он может найти фильм по описанию, порекомендовать что-нибудь для просмотра или просто ответить на вопросы. Телевизор получил тонкий безрамочный корпус.

Почему стоит покупать: компактный 43-дюймовый телевизор с контрастной VA-панелью и полноценной российской Smart TV-платформой.

Актуальная цена: 20 999 рублей.

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — 4K QLED и игровой режим 120 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 50 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: QLED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, до 120 Гц в режиме Game Boost;
  • HDR: HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Audio, DTS:X, DTS Virtual:X;
  • Порты: 3 × HDMI, 1 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV 14;

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — доступный 50-дюймовый телевизор с QLED-экраном и 4K-разрешением. Панель охватывает 94 % цветового пространства DCI-P3, используемого в цифровом кинематографе, поэтому этот телевизор подходит не только для просмотра телеканалов, но и фильмов в хорошем качестве. Для любителей кино предусмотрен режим Filmmaker, сохраняющий исходную задумку создателей контента.

Есть и игровые фишки. Технология MEMC сглаживает движение в динамичных сценах, а режим Game Boost увеличивает частоту обновления до 120 Гц при подключении через HDMI. Для защиты зрения предусмотрены DC Dimming и технологии снижения мерцания и воздействия синего света.

Телевизор работает на Android TV 14 и предоставляет доступ к приложениям, онлайн-кинотеатрам и другим сервисам. Есть «Google Ассистент», Google Cast и Miracast для голосового управления и беспроводной трансляции контента со смартфона или планшета.

Почему стоит покупать: QLED-экран с широким цветовым охватом, 4K и игровой режим 120 Гц.

Актуальная цена: 29 990 рублей.

Haier 55 LED H1 — большой 4K-экран и Android TV

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: LED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Digital Decoding;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV;

Haier 55 LED H1 — 55-дюймовый телевизор с 4K-разрешением и Direct LED-подсветкой. Яркость составляет 300 кд/м2, а контрастность — 5000:1. Поддержка HDR10 помогает сделать изображение более выразительным, сохраняя детали в светлых и тёмных участках кадра.

Модель работает под управлением Android TV и поддерживает Google Play, поэтому пользователь может устанавливать необходимые приложения и сервисы. Встроенные цифровые тюнеры позволяют принимать эфирное, кабельное и спутниковое телевидение без использования внешнего оборудования.

Для подключения игровой консоли, медиаплеера и другой техники предусмотрены четыре HDMI 2.1, а два USB позволяют подключать накопители и периферию. Телевизор также получил Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1 и аудиосистему мощностью 20 Вт с поддержкой объёмного звучания.

Почему стоит покупать: большой 55-дюймовый 4K-экран и Android TV.

Актуальная цена: 35 999 рублей.

Hyundai H-LED65BU7011 — большой экран, игровой режим и ничего лишнего

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, DLG 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Atmos.
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Android 14;

Hyundai H-LED65BU7011 — 65-дюймовый телевизор для тех, кто хочет получить большой 4K-экран без перехода в более дорогой класс устройств. Здесь используется VA-матрица с подсветкой Direct LED, а поддержка Dolby Vision, HDR10 и HLG позволяет раскрыть возможности современного HDR-контента.

Модель будет интересна и любителям игр. Телевизор оснащён четырьмя HDMI 2.1, поддерживает игровой режим Game Optimizer и DLG 120 Гц. Последний позволяет добиться более плавного изображения в динамичных сценах. При этом технология MEMC дополнительно помогает бороться с размытием.

В качестве Smart TV-платформы используется Android 14 с «Google Ассистентом». Поддерживаются AirPlay 2, Chromecast, Miracast и другие способы передачи изображения со смартфонов и других устройств. Аудиосистема мощностью 20 Вт поддерживает Dolby Atmos.

Почему стоит покупать: большой 65-дюймовый 4K-экран, HDMI 2.1 и игровые функции по цене меньше 50 тысяч рублей.

Актуальная цена: 49 990 рублей.

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — Mini LED, 144 Гц и Алиса

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA с QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 15 Вт, Dolby Audio;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: YaOS X;

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — 55-дюймовый телевизор с QLED-экраном, Mini LED-подсветкой и разрешением 4K. Частота обновления составляет 144 Гц, а пиковая яркость достигает 650 кд/м2. VA-матрица обеспечивает контрастность 6000:1, а поддержка HDR10 позволяет улучшить отображение светлых и тёмных участков изображения.

Телевизор работает на платформе YaOS X, которая объединяет привычные Smart TV-функции с возможностями «Алисы» и YandexGPT. Голосовой помощник умеет искать фильмы и сериалы сразу в нескольких онлайн-кинотеатрах и на видеохостингах. Также доступны более 180 телеканалов, записи передач, спортивные трансляции и отдельные профили для детей.

Для подключения внешних устройств предусмотрены три HDMI 2.1 и два USB, есть Wi-Fi и Bluetooth. Встроенной памяти объёмом 32 Гбайт достаточно для приложений, а при необходимости их можно устанавливать через APK-файлы. Телевизор также поддерживает экосистему умного дома «Яндекса» и может управлять совместимыми устройствами.

Почему стоит покупать: Mini LED, 144 Гц и удобное голосовое управление с Алисой.

Актуальная цена: 79 990 рублей.

TCL 65A400 Pro — телевизор как элемент интерьера

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: HVA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED, 180 зон локального затемнения;
  • Частота обновления: 144 Гц, VRR до 288 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, ONKYO, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

TCL 65A400 Pro отличается от многих современных телевизоров прежде всего подходом к дизайну. Модель принадлежит к серии A400 Pro, созданной с акцентом на интеграцию техники в интерьер. Минималистичный корпус, отсутствие видимых стыков и возможность размещения вплотную к стене позволяют воспринимать телевизор скорее как элемент оформления комнаты, чем как обычную бытовую технику.

Но красивый внешний вид здесь не означает слабую техническую начинку. 65-дюймовая QD-Mini LED-панель получила разрешение 4K и 180 зон локального затемнения. Квантовые точки отвечают за насыщенные цвета, а Mini LED-подсветка — за более точное управление яркостью и контрастом. Частота обновления составляет 144 Гц, а для игр предусмотрены VRR до 288 Гц и FreeSync Premium Pro.

Телевизор работает на Google TV и поддерживает голосовое управление, а также AirPlay 2. За звук отвечает система ONKYO мощностью 20 Вт с поддержкой Dolby Atmos, DTS и DTS Virtual.

Почему стоит покупать: сочетание дизайнерского корпуса, QD-Mini LED, 144 Гц и 180 зон локального затемнения.

Актуальная цена: 89 999 рублей (специальная цена действует с 11 по 24 августа).

Реклама | ООО «ТИЭСЭЛ РУС» ИНН 9704048397 erid: F7NfYUJCUneVdx5EAaYP

DIGMA PRO Mini LED 75Q — когда хочется экран побольше

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 12 Вт + сабвуфер 18 Вт;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 2.0, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

DIGMA PRO Mini LED 75Q рассчитан на тех, кто считает, что телевизор должен быть действительно большим. 75-дюймовая QLED-панель с 4K-разрешением и Mini LED-подсветкой превращает просмотр фильмов и сериалов во впечатляющий опыт, особенно если телевизор устанавливается в просторной гостиной.

При этом модель не забывает о любителях игр. Частота обновления 144 Гц, поддержка MEMC и игровые функции позволяют рассчитывать на плавное изображение в динамичных сценах. Для подключения приставок и ПК предусмотрены четыре HDMI 2.1. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10 и HLG.

Ещё одна сильная сторона телевизора — встроенная акустика. Два динамика по 12 Вт работают вместе с 18-ваттным сабвуфером, обеспечивая суммарную мощность 42 Вт. Работает DIGMA PRO Mini LED 75Q на Google TV, а для приложений и медиаконтента предусмотрено 32 Гбайт встроенной памяти.

Почему стоит покупать: огромный 75-дюймовый Mini LED-экран с частотой 144 Гц и мощной встроенной акустикой.

Актуальная цена: 95 990 рублей.

Hisense 55UR8S — RGB MiniLED и частота обновления 180 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип экрана: RGB MiniLED;
  • Частота обновления: 180 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2.1.2, 50 Вт, настройка Devialet;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: HomeOS U9.5.

Hisense 55UR8S — 55-дюймовый телевизор с RGB MiniLED-подсветкой, рассчитанный на тех, кто хочет получить качественное 4K-изображение с высокой яркостью. Пиковая яркость достигает 2500 кд/м2, а поддержка Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+ и HLG позволяет использовать возможности современных форматов HDR.

В основе телевизора лежит технология RGB MiniLED, в которой красные, зелёные и синие компоненты подсветки управляются независимо. Процессор Hi-View Engine RGB с поддержкой ИИ в реальном времени оптимизирует цветопередачу и яркость, а алгоритмы масштабирования способны улучшать качество контента с разрешением ниже 4K.

Модель подойдёт и для игр: частота обновления достигает 180 Гц, поддерживаются VRR и ALLM, а четыре HDMI 2.1 рассчитаны на передачу 4K-изображения с частотой 180 Гц. За звук отвечает система 2.1.2 мощностью 50 Вт, настроенная специалистами Devialet. Также предусмотрено антибликовое покрытие экрана.

Почему стоит покупать: RGB MiniLED с высокой яркостью, частота 180 Гц и аудиосистема Devialet.

Актуальная цена: 99 999 рублей.

Dreame Q100 — QLED+ и Google TV для фильмов и игр

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD;
  • Тип экрана: QLED+;
  • Частота обновления: HSR 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10+, HDR10, HLG;
  • Звук: Dolby Atmos, Dolby Audio, DBX-TV;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: Google TV.

Dreame Q100 — 75-дюймовый телевизор с QLED+ и разрешением 4K, рассчитанный на просмотр фильмов, спортивных трансляций и игры. Технология QLED+ обеспечивает отображение 1,07 млрд оттенков, а процессор Dreamind AI в реальном времени оптимизирует изображение в зависимости от происходящего на экране. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10+, HDR10 и HLG.

Для динамичного контента предусмотрены режим HSR 120 Гц и технология MEMC, которые помогают уменьшить размытие при просмотре спортивных трансляций и фильмов. Для игр телевизор автоматически снижает задержку сигнала, а поддержка VRR, ALLM и HDMI 2.1 делает модель подходящей для подключения современных игровых консолей. При этом HSR 120 Гц не заменяет нативную панель с частотой 120 Гц.

Телевизор работает на Google TV, который объединяет контент из разных сервисов и предлагает персональные рекомендации. Поддерживаются голосовое управление Hey Google и Chromecast built-in, а отдельный детский профиль позволяет ограничить доступ к нежелательному контенту. Также предусмотрены функции защиты зрения Low Blue Light, Flicker Free и автоматической адаптации яркости к освещению.

Почему стоит покупать: большой 75-дюймовый экран QLED+, поддержка современных HDR-форматов и игровые функции с HDMI 2.1.

Актуальная цена: 124 990 рублей (до 31 августа 2026 года).

Samsung 65" Micro RGB R95H — новая технология подсветки

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Технология экрана: Micro RGB;
  • Частота обновления: 120 Гц;
  • HDR: Micro RGB HDR Pro, HDR10+, HLG;
  • Звук: 4.2.2, 70 Вт, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Tizen.

Samsung 65" Micro RGB R95H — флагманский телевизор 2026 года с новой технологией Micro RGB. Она использует отдельные красные, зелёные и синие микросветодиоды для формирования изображения, что позволяет точнее управлять цветом. Разрешение экрана составляет 4K, а за обработку изображения отвечает процессор Micro RGB AI Engine Pro.

Телевизор поддерживает различные технологии улучшения изображения, включая Micro RGB HDR Pro, Micro Dimming, Ultimate UHD Dimming Pro и AI Upscale. Антибликовое покрытие помогает уменьшить отражения на экране, а функция Auto HDR Remastering Pro предназначена для улучшения обычного контента.

Модель подойдёт и для игр: предусмотрены FreeSync Premium Pro, Game Motion Plus и Variable Refresh Rate. За звук отвечает система 4.2.2 мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos, OTS+ и Q-Symphony. Телевизор работает под управлением Tizen и поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

Почему стоит покупать: новая технология Micro RGB, ИИ-обработка изображения и мощная аудиосистема 4.2.2.

Актуальная цена: 369 990 рублей.

Китай наступает на пятки Южной Корее в производстве памяти — отставание в HBM сократилось до трёх лет

Если ранее представители южнокорейской полупроводниковой промышленности оценивали отставание своих китайских коллег примерно в пять лет, то теперь разрыв на самом сложном направлении — памяти HBM — сократился до трёх, а в прочих вообще измеряется одним или двумя годами.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По слухам, китайская CXMT уже тестирует пятое поколение HBM, которое известно под обозначением HBM3E, рассчитывая начать её массовое производство в следующем году. HBM3E всего на поколение отстаёт от HBM4 — памяти, которую южнокорейские Samsung, SK hynix и американская Micron Technology уже выпускают серийно. В то же время, считается, что CXMT массово выпускает HBM3, как утверждает Korea JoongAng Daily со ссылкой на представителей южнокорейской полупроводниковой отрасли.

По словам корейских экспертов, китайская полупроводниковая промышленность демонстрирует высокие темпы прогресса, проделывая за год тот путь, который зарубежным конкурентам поддавался за три года. Большой внутренний рынок КНР, развитая система исследований и разработок сочетаются с государственной поддержкой, что в итоге и позволяет двигаться вперёд с такой скоростью. Не имея возможности получить передовые EUV-сканеры для производства микросхем с более тонкими литографическими нормами, китайские компании сосредотачиваются на совершенствовании технологий упаковки памяти и интеграции разнородных компонентов.

По данным DigiTimes, китайская CXMT использовала технологию X-Stacking, которая применяется YMTC при выпуске 3D NAND, для производства памяти типа HBM. Методика сращивания двух кремниевых пластин позволяет сократить расстояния, преодолеваемые электрическими сигналами, повышая пропускную способность памяти и снижая уровень энергопотребления без перехода на использование EUV-оборудования. Продвинулась в близком направлении и Huawei Technologies, которая предложила «складывать чипы вдвое» и соединять половины между собой вертикальными каналами передачи информации.

 Источник изображения: Korea JoongAng Daily

Источник изображения: Korea JoongAng Daily

Память типа DDR5 китайские компании начали выпускать всего на два года позже южнокорейских. В сфере производства 3D NAND в прошлом году YMTC уже вышла на 270 слоёв против 300 слоёв у южнокорейских конкурентов, а в следующем она уже может обогнать их, предложив 400-слойную память. CXMT удалось выйти на четвёртое место в мире по выручке от реализации DRAM с долей в 10 %, превзойдя по норме операционной прибыли (82 %) обоих южнокорейских соперников. YMTC при этом занимает 14 % мирового рынка NAND, а к концу следующего года собирается стать лидером на мировом рынке. Выйдя на биржу, CXMT смогла привлечь почти $10 млрд, которые собирается направить на расширение производственных мощностей. При этом нельзя утверждать, что в сфере производства передовой продукции у этой компании всё благополучно, поскольку выход годных чипов HBM3E у неё не превышает 25 %, если верить имеющейся информации тех же южнокорейских изданий. На фоне общепринятых для отрасли 80 % это довольно низкий результат, характеризующий высокий уровень брака на конвейере китайской компании, высокую себестоимость продукции и ограниченность объёмов её производства.

Rocket Lab обошла китайские санкции и создала солнечный элемент для космоса без дефицитного германия

Американская компания Rocket Lab с новозеландским прошлым объявила о начале серийного выпуска нового солнечного элемента IMM Apex, предназначенного для солнечных панелей спутников и космических аппаратов. Главная особенность разработки — отказ от германия, который последние десятилетия использовался как основа для высокоэффективных многопереходных солнечных элементов космического назначения, но теперь стал инструментом давления в руках Китая.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

В традиционных трёхпереходных солнечных элементах типа GaInP/GaAs/Ge полупроводниковые слои выращиваются на германиевой подложке. Германий обеспечивает хорошее соответствие кристаллической структуры для наращивания, однако запрет на его поставки из Китая с декабря 2024 года создал для отрасли проблемы.

В предложенной Rocket Lab технологии IMM Apex используется инвертированная метаморфная архитектура (Inverted Metamorphic): полупроводниковые слои выращиваются в обратном порядке, между материалами с разными параметрами кристаллической решётки применяются специальные буферные слои, а после формирования структуры исходная подложка удаляется. В результате рабочий фотоэлемент сохраняет высокое качество кристаллов, становится значительно легче и не нуждается в германии.

По данным Rocket Lab, новый элемент обеспечивает лабораторную эффективность преобразования солнечного света на уровне 31,5 % и примерно на 40 % легче традиционных космических трёхпереходных элементов. Снижение массы особенно важно для спутников: уменьшение веса солнечных батарей позволяет либо снизить стоимость вывода аппарата на орбиту, либо увеличить доступную электрическую мощность при той же массе конструкции. Кроме того, IMM Apex разработан как прямой заменяемый компонент для существующих космических солнечных панелей — производителям спутников не потребуется полностью менять конструкцию энергосистем.

Новая технология основана на опыте Rocket Lab с инвертированными метаморфными элементами, которые уже применялись в космических миссиях. Предыдущие версии этой технологии обеспечивали энергией марсианский вертолёт NASA Ingenuity и работают на спутниках более десяти лет. Сейчас производство IMM Apex разворачивается на предприятии Rocket Lab в Альбукерке (штат Нью-Мексико), где компания планирует ежегодно выпускать солнечные элементы на сотни киловатт для коммерческих спутниковых группировок, научных аппаратов и государственных космических программ.

Илон Маск уверен, что SpaceX уже в следующем году запустит в космос ЦОД на Nvidia Vera Rubin

Ещё в начале прошлого месяца Илон Маск (Elon Musk), выступая на первой квартальной отчётной конференции SpaceX, заявил, что эта аэрокосмическая компания будет использовать компоненты Nvidia для строительства космических центров обработки данных. В этом месяце он добавил, что соответствующие ЦОД появятся в космосе уже в следующем году.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Я с высокой степенью уверенности могу говорить, что SpaceX будет запускать ИИ-компьютеры Nvidia VR NVL72 в космос в следующем году», — написал Илон Маск на своей странице в социальной сети X. Финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) ранее выражал надежду, что близкий характер взаимоотношений с Nvidia поможет его компании получить необходимое количество компонентов. Планы Маска в этой сфере достаточно амбициозны, поскольку в конечном итоге SpaceX собирается вывести в космос около 1 млн специализированных ЦОД, а в условиях дефицита компонентов количество желающих купить их у Nvidia никак не уменьшается.

Джонсен также подтвердил, что первые космические ЦОД выйдут на орбиту в 2027 году, но добавил, что существенного количества пусков ранее 2028 года ждать не приходится. При создании космических ЦОД компания будет использовать общую со спутниками Starlink V3 платформу, заменяя специализированное оборудование связи вычислительными компонентами и усиливая способность спутников генерировать электроэнергию при помощи солнечных панелей. Серверная система NVL72 компании Nvidia сочетает 72 графических процессора Rubin, 36 центральных процессоров Vera, сетевые контроллеры ConnectX-9 и вспомогательные ускорители BlueField-4.

Представлен ультракомпактный фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 в ретро-стиле

Fujifilm анонсировала миниатюрную цифровую камеру Instax Pal 2, которую отличает нестандартный дизайн в духе классических фотоаппаратов. Она остаётся вполне современным устройством с ценником в $169,95.

 Источник изображений: instax.com

Источник изображений: instax.com

В отличие от большинства цифровых фотоаппаратов серии, новый Fujifilm Instax Pal 2 не печатает моментальные снимки напрямую. Внешне устройство напоминает приземистую плёночную камеру; здесь есть, в частности, оптический видоискатель, заметная кнопка спуска затвора, расположенный сверху дисплей для просмотра и кадрирования снимков; поддерживаются фотофильтры, есть новый режим съёмки Animation, при которой камера делает десять кадров и объединяет их в анимированный мини-ролик.

Fujifilm Instax Pal 2 работает в связке с приложением Instax Pal. Оно позволяет использовать смартфон как пульт дистанционного управления для спуска затвора, подключаясь по Bluetooth; поддерживается также подключение по USB Type-C. Можно делать снимки на камеру и отправлять их на беспроводной принтер Instax. Предусмотрен слот для карт памяти microSD. Поддерживается переключение между форматами Instax Mini, Instax Square или Instax Wide; в приложении к снимкам можно добавлять фильтры, текст и стикеры.

Цифровой фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 появится в продаже до конца месяца. Он будет доступен в чёрном и белом цветах по рекомендованной для США розничной цене $169,95.

MediaTek научила чипы экономить память смартфона — представлен 2-нм флагман Dimensity 9600 Pro

Тайваньская компания Mediatek решила рекламировать свой новейший мобильный процессор Dimensity 9600 Pro довольно нетривиальным способом, заявив о преимуществе, которое обеспечивают встроенные в чип технологии ИИ. Они позволяют меньше нагружать память, а в условиях дефицита последней это нельзя считать второстепенным фактором.

 Источник изображения: Mediatek

Источник изображения: Mediatek

Выпуском Dimensity 9600 Pro по 2-нм технологии занимается тайваньская TSMC, что также делает свой вклад в энергетическую эффективность данного компонента смартфона. По словам старшего вице-президента Mediatek Джей-Си Сюя (JC Hsu), средние цены на смартфоны заметно выросли из-за подорожания памяти, поэтому компания работает сразу с несколькими партнёрами, чтобы снизить потребность центральных процессоров в больших объёмах памяти без ущерба для общего уровня быстродействия. Он также добавил, что Mediatek оказалась в первой волне клиентов TSMC, которым та предложила услуги по выпуску чипов с использованием 2-нм технологии. Стоимость флагманских моделей процессоров из-за перехода на более продвинутые технологии производства также выросла, по словам представителя Mediatek. Тот же флагманский Dimensity 9600 Pro на малой площади кристалла сосредоточил 33 млрд транзисторов и целый набор функциональных блоков.

Нейронный сопроцессор, например, позволяет этому чипу снизить энергопотребление при работе с ИИ-моделями на 40 % по сравнению с предшественником, причём одновременно быстродействие возрастает на 50 %. Компания поставляет свои процессоры Samsung Electronics, Google, Oppo, Vivo, Amazon и Xiaomi. Партнёры представят свои смартфоны на базе новой модели чипа в текущем месяце, а в продажу они наверняка начнут поступать уже в октябре.

Компоновка «2+3+3» позволяет Dimensity 9600 Pro сочетать два ядра Arm C2-Ultra, три ядра Arm C2-Pro с 1 Мбайт кеша второго уровня и три ядра Arm C2-Pro с 512 Кбайт кеша второго уровня. По сути, по сравнению с предшественником, новый процессор Mediatek увеличивает объём кеша второго уровня на 21 %. В одноядерном измерении Dimensity 9600 Pro на 17 % быстрее своего предшественника, а уровень его энергетической эффективности на 37 % выше. В многоядерном измерении новый чип на 15 % быстрее, а уровень энергетической эффективности у него на 61 % выше, чем у предшественника. Токены в больших языковых моделях процессор генерирует на 40 % быстрее, а локальный запуск ИИ-моделей происходит на 27 % быстрее.

Кроме того, чип поддерживает LPDDR6 и UFS 5.0, что ускоряет работу с памятью. В части средств связи поддерживаются сети 5G, современные версии Wi-Fi и интерфейс Bluetooth 6.2.

Космический телескоп Roman получил лишние 12 лет работы — точный манёвр позволил сэкономить топливо

В NASA сообщили, что новейший космический телескоп Nancy Grace Roman получил значительный запас дополнительного времени для работы благодаря экономии топлива при перелёте к точке Лагранжа L2. Слаженное управление полётом, высокая точность запуска на ракете SpaceX Falcon Heavy и успешная первая коррекция траектории позволили более чем вдвое увеличить потенциальную продолжительность научной эксплуатации обсерватории — до 22-х лет и более.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно полётному заданию и первоначальному проекту, телескопу «Роман» отводилось пять лет на основную научную программу и пять лет на расширенную, что в сумме давало десять лет активных наблюдений. Комплекс полётных мероприятий на первом этапе полёта уже обещает запас топлива минимум на 22 года наблюдений, что просто невозможно переоценить.

Главным источником экономии стала первая коррекция курса телескопа после запуска. «Роман» выполнил её с высокой точностью, поэтому двигателям потребовалось значительно меньше топлива, чем ожидалось — 18 кг вместо запланированных 200 кг. Точность манёвра составила фантастические 99 %, за что надо благодарить команду, произведшую расчёт.

Аппарат использует химические двигатели на гидразине для корректировок траектории, выхода на рабочую орбиту вокруг точки L2 примерно в 1,5 млн км от Земли и последующего удержания положения. После выхода на рабочую орбиту телескоп будет выполнять небольшие коррекции примерно раз в 28 дней, компенсируя возмущения от гравитации и давления солнечного излучения.

Дополнительный запас топлива появился также благодаря оптимизации конструкции аппарата и предполётной подготовки. Изначально расчёты предусматривали больший запас массы и увеличенный расход топлива, однако фактическая масса готовой обсерватории оказалась ниже проектной. Поэтому вместо сэкономленной массы «железа» в баки залили больше топлива, заполнив их, что называется, под завязку.

Точная первая коррекция курса позволила отложить вторую и последнюю коррекцию на конец сентября, а также обещает сделать её короткой и тоже экономной по расходу горючего. Примерно через сто дней — в начале декабря — обсерватория прибудет в точку базирования (L2) и совершит финальный крупный манёвр для закрепления в её области. После этого будет выполняться примерно одна коррекция в месяц.

Увеличение срока службы «Роман» имеет большое научное значение. Телескоп оснащён 2,4-метровым зеркалом и широкоугольным инфракрасным инструментом Wide Field Instrument, поле зрения которого примерно в 100 раз превышает возможности «Хаббла». За годы работы он будет исследовать тёмную энергию и тёмную материю, создавать масштабные карты распределения галактик, искать экзопланеты методом гравитационного микролинзирования и изучать планетные системы вокруг других звёзд. Дополнительное десятилетие наблюдений позволит значительно расширить объём данных и повысить точность космологических измерений.

Почти 1000 км на электричестве: BYD представила трёхрядный кроссовер Denza N8L

Тенденция последних лет привела к появлению на китайском рынке большого ассортимента гибридных автомобилей, оснащённых достаточно ёмкими тяговыми батареями. Этот подход к компоновке особенно оправдывал себя в сегменте крупных кроссоверов, но Denza N8L в чисто электрическом исполнении ломает стереотипы, предлагая до 960 км пробега по циклу CLTC за разумные деньги.

 Источник изображения: Denza

Источник изображения: Denza

Ранее машины подобных габаритов были вынуждены для обеспечения солидной автономности сочетать ДВС и тяговую батарею приличной ёмкости, поскольку трёхрядный кроссовер с массивной батареей получался бы слишком дорогим для выживания на высоко конкурентном китайском рынке. Между тем, компания BYD, которой принадлежит премиальная марка Denza, является крупнейшим производителем электромобилей в мире и вторым по величине производителем тяговых батарей, а потому обладает серьёзным потенциалом ценовой конкуренции.

В это ещё недавно было бы сложно поверить, но оснащённая тяговой батареей Blade ёмкостью 130 кВт‧ч крупная шестиместная Denza N8L предлагается в КНР по цене от $44 280. При этом машина обеспечивает до 960 км пробега без промежуточной подзарядки и поддерживает 800-вольтовую архитектуру с возможностью быстрой зарядки. Габаритные размеры новинки унаследованы от гибридного варианта: длина 5200 мм, ширина 1999 мм, высота 1820 мм, колёсная база составляет 3075 мм. Кроссовер способен принять на борт шестерых человек, равномерно распределяемых по трём рядам сидений.

Избавившись от ДВС под капотом, Denza N8L смогла предложить на его месте дополнительный багажник объёмом 208 литров с сервоприводом капота. Он оснащается сливным отверстием, позволяя не только быстро мыть поверхность отсека изнутри, но и в случае необходимости хранить в нём мокрые предметы, включая лёд для охлаждения напитков или свежего улова.

Машина оснащена продвинутой подвеской DiSus-A с двойными пневмокамерами и электронно управляемыми амортизаторами. Подруливающие задние колёса сокращают радиус разворота кроссовера до 4,58 метра. Фирменная система God’s Eye 5.0 обеспечивает активную помощь водителю как на шоссе, так и в городе, а ещё кроссовер может самостоятельно парковаться и выезжать из узких пространств без водителя в салоне.

Denza N8L в гибридном исполнении поставлялась на рынок КНР с октября прошлого года. В июне текущего она была модернизирована, получив возможность проезжать на одном заряде батареи ёмкостью 75 кВт‧ч до 430 км по циклу CLTC. Тяговая батарея Blade в текущем поколении позволяет Denza N8L на совместимых зарядных станциях высокой мощности увеличивать остаточный заряд с 10 до 70 % всего за 5 минут, а на достижение планки в 97 % уйдёт лишь 9 минут.

Kioxia придумала, как победить дефицит DRAM — помогут быстрые SSD, но не обычным ПК

Kioxia ведёт разработку решений, призванных сократить зависимость центров обработки данных от дорогостоящей и дефицитной DRAM — связанные с искусственным интеллектом рабочие нагрузки требуют всё больших объёмов памяти.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Стратегия японской компании включает выпуск SSD с интерфейсом PCIe 6.0 и внедрение технологии расширения памяти CXL, хотя в Kioxia пока не делают прямых заявлений, что эти продукты полностью вытеснят DRAM. Производитель показал SSD серии GP1 с интерфейсом PCIe 6.0 и протоколом NVMe, разработанные, чтобы обеспечить сверхвысокую интенсивность операций ввода-вывода в инфраструктуре ИИ. Эти накопители поддерживают прямое подключение к графическим процессорам, что позволяет сократить объём передачи данных по стандартным системным шинам при интенсивных вычислительных нагрузках.

Компания также представила SSD корпоративного класса CM10 и предназначенные для ЦОД накопители серии NX1 с поддержкой жидкостного охлаждения. В первых используется технология Kioxia BiCS FLASH десятого поколения; вторые имеют формфактор E1.S и поддерживают интерфейс PCIe 5.0. Эти продукты ориентированы на ЦОД, где важны повышение производительности и улучшение теплового режима. Перенос части нагрузок на флеш-накопители поможет смягчить проблему дефицита оперативной памяти и роста затрат, повлиявшую на мировые цепочки поставок.

Kioxia намерена использовать быстродействующую память NAND в качестве прямой альтернативы DRAM, но не её замены. Одной из наиболее значимых разработок является представленная ранее серия модулей расширения памяти XL1 с поддержкой CXL, разработанных на основе технологии XL FLASH с низкими показателями задержки. CXL позволяет накопителям более тесно взаимодействовать с процессорами, создавая дополнительный объём памяти без необходимости перемещать каждый байт данных в DRAM. Сочетание высокоскоростной NAND с контроллером CXL позволяет более чем десятикратно сократить задержку при чтении данных по сравнению с традиционными решениями на основе NAND. XL1 позиционируется как решение, занимающее промежуточное положение между традиционной DRAM и обычными SSD по показателям производительности и стоимости.

Частичная замена DRAM на модули CXL поможет удвоить объёмы памяти и на 30 % повысить производительность систем. Это важно, потому что NAND по своей природе медленнее DRAM, а значит, полная замена привела бы к снижению производительности в чувствительных к задержкам приложениях. Стратегия Kioxia предполагает дополнение DRAM, а не её полное исключение из конфигураций ИИ-серверов.

Micron заработала миллиарды на ИИ, и сотрудники потребовали свою долю — 15 % прибыли, иначе забастовка

Казалось бы, в ходе предыдущих этапов переговоров профессиональному объединению сотрудников Micron Technology на Тайване удалось выбить выделение от 35 до 68 месячных зарплат в качестве годового поощрения. Теперь же представители профсоюза требуют распределения 15 % операционной прибыли в виде премиальных выплат сотрудникам компании на острове.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Ранее оговорённый годовой бонус соответствует лишь 4,4 % операционной прибыли Micron Technology, и на фоне премий сотрудникам других производителей памяти он кажется несерьёзным. К 18 или 21 сентября, по требованиям профсоюза, руководство компании должно дать ответ на новые предложения этого объединения сотрудников, и если этого не произойдёт, основная часть коллектива готова провести забастовку. Профсоюз уже охватывает более 80 % персонала Micron, занятого на двух тайваньских предприятиях компании. Всего на острове на Micron работают около 15 000 человек.

У сотрудников Micron накопились и другие претензии к руководству. В 2022 году она объявила о намерениях сократить численность штата во всём мире на 10 % и приостановила выплату премий на год. С 2024 по 2025 фискальные годы чистая прибыль Micron по методике GAAP выросла с $778 млн до $8,54 млрд, а тайваньские сотрудники получили премии в размере всего 2,37 месячных размеров оплаты труда.

Представители профсоюза заявили, что обещания по поводу выделения премий в размере до 68 месячных размеров оплаты труда в действительности скрывают неприглядную правду. Прежде всего, эта величина рассчитывается с учётом годового размера зарплаты, единовременной выплаты в размере $31 498, компенсации в форме акций, и в целом исходит из данных по самым низкооплачиваемым сотрудникам. Тайваньские сотрудники Micron добиваются того, чтобы 15 % операционной прибыли компании распределялись между персоналом компании по всему миру на регулярной основе, и формула расчёта таких выплат была постоянной и прозрачной. Прошлое предложение по выплате единовременных премий всем сотрудникам Micron было утверждено руководством в одностороннем порядке без согласования с профсоюзом. На одним из двух предприятий Micron на Тайване в четверг состоится мероприятие, проводимое этим объединением сотрудников.

Японцы сделали «скорую» для роботов — пострадавших андроидов починят на месте или дадут замену

Японская компания GMO AI & Robotics представила своего рода «скорую» для роботов — автомобиль GMO Humanoid Ambulance в характерной окраске и с синими проблесковыми маячками. По сути это мобильная мастерская для обслуживания вышедших из строя человекообразных роботов, которых в наших городах будет становиться всё больше и больше. Важнейшим нововведением стало включение в экипаж запасного робота для подмены пострадавшего на рабочем месте.

 Источник изображения: GMO

Источник изображения: GMO

Машина предназначена для выезда непосредственно к месту ремонта: внутри находятся инженер, диагностическое оборудование, инструменты, запасные компоненты и полноценный запасной робот. Презентация состоялась 8 сентября в Токио, а запуск сервиса запланирован на конец сентября 2026 года. Служба будет обслуживать городские районы столицы.

Как отмечено выше, главная особенность услуги заключается не столько в ремонте, сколько в сокращении простоя. Если неисправность можно устранить на месте, инженер выполнит диагностику и ремонт непосредственно у заказчика. Если же повреждение серьёзное, неисправный робот будет заменён привезённым запасным экземпляром, после чего сломанный робот отправится в сервисный центр. Таким образом, предприятие не обязано останавливать работу на время транспортировки и ремонта дорогостоящей машины.

Пока компания оборудовала только один такой автомобиль, базирующийся возле её штаб-квартиры в Токио. При увеличении количества эксплуатируемых человекоподобных роботов она намерена расширять парк машин и создавать дополнительные сервисные базы.

Появление такой службы показывает, что человекоподобная робототехника постепенно переходит от демонстрационных экспериментов к постоянной эксплуатации, где на первый план выходит не только способность робота выполнить задачу, но и его рабочее время. Для коммерческого заказчика несколько дней простоя из-за отправки робота в ремонт могут оказаться критичнее, чем сама стоимость ремонта. Компания GMO фактически создаёт аналог аварийно-сервисной инфраструктуры для будущего парка человекоподобных роботов: запасной экземпляр позволяет мгновенно восстановить работу, а неисправного можно спокойно ремонтировать уже вне рабочего места — на базе.

Anthropic не испугалась проблем с безопасностью ИИ — компания не станет откладывать выход на биржу

Anthropic, вероятно, всё-таки выйдет на биржу в 2026 году, несмотря на то, что вопрос безопасности систем искусственного интеллекта стал одним из самых обсуждаемых в обществе, сообщил Axios со ссылкой на несколько источников.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

На минувшей неделе в отрасли ИИ наметились радикальные перемены, но они могут не оказать влияния на планы некоторых компаний по выходу на биржу. В соцсетях высказывались предположения, что Anthropic может принять решение повременить с выходом на биржу из-за новых вопросов, связанных с ответственностью разработчиков ИИ и с регулированием отрасли. Однако разработчик семейства ИИ-моделей Claude, возможно, рассматривает эти события как фактор, который только усиливает аргументы в пользу первичного публичного размещения акций (IPO), а не ослабляет их; статус публичной компании и сопутствующая ему прозрачность будут способствовать повышению уровня безопасности, считают там. OpenAI планирует выйти на биржу в 2027 году.

Anthropic взяла на себя обязательство проводить независимую оценку своих моделей и предложила замедлить темпы выпуска новых версий; то же самое сделал и её главный конкурент, поэтому потенциал выручки от уже представленных на рынке моделей остался огромным. Anthropic не станет ни единственной, ни первой публичной компанией, которая занимается передовыми разработками в области ИИ — на бирже уже торгуются ценные бумаги Alphabet и SpaceX.

Есть мнение, что с «замедлением темпов» Anthropic сократит расходы на вычислительные мощности и тем самым улучшит свои финансовые показатели. Ещё одно мнение гласит, что ИИ-лаборатория пытается перекроить регуляторную среду себе в угоду — у тех, кто эту позицию разделяет, будет причина покупать её акции. Anthropic уже приняла решение о листинге на бирже Nasdaq, сообщил Business Insider. На планы компании может повлиять разве что масштабный отток капитала из сектора ИИ.

Малая европейская ракета Vega-C впервые развела два спутника по сильно отличающимся орбитам

15 сентября 2026 года в 04:21 по московскому времени малая европейская ракета Vega-C успешно вывела на орбиту два спутника для наблюдения за Землёй — научный аппарат FLEX (Fluorescence Explorer) Европейского космического агентства и Copernicus Sentinel-3C. Запуск состоялся с космодрома Куру во Французской Гвиане. Оба аппарата были штатно отделены от ракеты, что зафиксировал наземный центр агентства в Германии.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Главная особенность миссии — возможность ракеты Vega-C доставить в космос два аппарата, которым требовалось попасть на разные орбиты. Для этого впервые применили новый адаптер Vespa: на порядок более тяжёлый Sentinel-3C разместили сверху, а FLEX заключили внутри конструкции адаптера. После вывода Sentinel-3C на требуемую траекторию он был отделён первым, а примерно через час аналогичная операция была выполнена с FLEX.

Ракета Vega-C, напомним, представляет собой 35-метровую конструкцию массой около 210 т. Первые три ступени используют твёрдое топливо, а четвёртая — жидкостный двигатель, обеспечивающий точный вывод на орбиту. На низкую околоземную орбиту ракета способна выводить до 2300 кг. Для Vega-C это был шестой успешный запуск из семи, с тех пор, как она дебютировала в июле 2022 года.

Интересно отметить зонд FLEX. Это первый в истории космонавтики аппарат для уникального наблюдения за растительностью — её покровом. Спектрометр аппарата настроен на слабую флюоресценцию, которую листья растений излучают во время фотосинтеза. Речь идёт об исключительно слабом свечении, возникающем в растениях при синтезе хлорофилла, которое невидимо человеческому глазу. Спектрометр FLORIS будет регистрировать этот сигнал, позволяя оценивать, насколько эффективно растения преобразуют солнечную энергию и углекислый газ в химическую энергию. По этим данным учёные смогут отслеживать состояние растительности, продуктивность экосистем и реакцию растений на засуху, жару и другие факторы экологического стресса, что в конечном итоге повысит продовольственную безопасность.

Спутник Sentinel-3C, в свою очередь, продолжит многолетнюю серию измерений в рамках европейской программы Copernicus. Его аппаратура предназначена для контроля океанов, суши, льда и атмосферы: спутник будет измерять температуру поверхности моря, цвет океана, высоту морской и ледовой поверхности, толщину морского льда, состояние растительности, лесные пожары, а также уровень воды во внутренних водоёмах. Таким образом, одна миссия одновременно усилила фундаментальные исследования фотосинтеза с помощью FLEX и оперативную систему экологического мониторинга Европы за счёт Sentinel-3C. Наконец, данные программы «Коперник» широко используются для прогнозирования и моделирования погоды, что полезно на чисто утилитарном уровне — многим интересно знать, нужно ли сегодня брать с собой зонтик?

РТК-ЦОД консолидировал ИТ-инфраструктуру Россельхозбанка в едином отказоустойчивом кластере

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, обеспечил полную миграцию ИТ-систем одного из крупнейших банков страны — Россельхозбанка — на свои мощности. В рамках комплексного проекта компания также расширила ресурсы colocation финансовой организации и создала полноценную резервную площадку для георазнесённого развёртывания информационных систем банка.

Перед командой РТК-ЦОД стояла задача создать отказоустойчивый кластер для Россельхозбанка, гарантирующий непрерывность его деятельности. На площадке своего дата-центра сервис-провайдер реализовал комплекс усиленных мер физической защиты, что обеспечило соблюдение строгих нормативов Центрального банка и ФСТЭК России без капитальных инвестиций заказчика в создание собственной инфраструктуры безопасности.

Консолидация распределённой инфраструктуры в едином высоконадёжном кластере позволила клиенту оптимизировать затраты на аренду, энергоснабжение и кросс-коннекты. Благодаря разделению этапов переезда миграция ИТ-ландшафта была проведена бесшовно, без остановки критичных бизнес-процессов и незаметно для клиентов банка.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

В дата-центре РТК-ЦОД Россельхозбанк получил «чистое» энергоснабжение (стабильное напряжение, бесперебойность и защиту от сетевых помех) с возможностью масштабирования плотности размещения оборудования.

Одним из ключевых итогов проекта стало создание полноценной резервной площадки для геораспределённого развёртывания информационных систем Россельхозбанка. Такая архитектура гарантирует непрерывность критичных сервисов и полностью соответствует обязательным требованиям Банка России к устойчивости финансовых организаций.

«Для нас было принципиально важно, чтобы новая площадка полностью соответствовала строгим нормативным требованиям, а переезд прошёл абсолютно бесшовно, без остановки бизнес-процессов, и РТК-ЦОД обеспечил именно такой подход. Переход на аренду модернизированных площадей с фиксированной стоимостью стойко-места и энергопотребления дал нам то, что критически важно для финансового сектора — прозрачную и предсказуемую структуру операционных затрат. Мы получили чёткое долгосрочное бюджетное планирование и точно понимаем наши расходы на ИТ-инфраструктуру на годы вперед», — заявил заместитель директора департамента информационных технологий Россельхозбанка Вадим Григоренко.

«Мы видим устойчивый тренд: финансовые институты всё чаще передают физическую инфраструктуру профессиональному оператору, чтобы сфокусироваться на развитии цифровых сервисов, а не на строительстве и содержании ЦОД. Наша задача в таких проектах — не просто предоставить площади и энергию, а обеспечить отказоустойчивую ИТ-архитектуру под ключ, провести бесшовную миграцию и гарантировать полное соответствие нормативам регуляторов. Кейс Россельхозбанка, ключевой финансовой организации страны, подтверждает экспертизу РТК-ЦОД в реализации сложных инфраструктурных проектов», — отметил директор центра по работе с клиентами РТК-ЦОД Алексей Шувалов.

Новые MacBook, iPad и не только: Apple представит 16 новинок до середины 2027 года

Законы жанра не позволяют Марку Гурману (Mark Gurman) останавливаться на освещении уже представленных в этом месяце устройств Apple, поэтому в рамках очередной публикации на страницах Bloomberg он уже ориентируется на тот ассортимент новых устройств марки, который будет представлен до середины 2027 года. Новинок наберётся целых 16 штук, причём в разных сегментах рынка.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Прежде всего, по данным источника, до конца текущего года будут выпущены на рынок следующие устройства:

  • HomePod mini с ИИ-ассистентом Siri (B525) — эта умная колонка будет выглядеть так же, как существующая модель, которая была представлена в 2020 году, а главным новшеством станет поддержка ИИ-ассистента Siri.
  • Apple TV с ИИ-ассистентом Siri (J265) — данная версия телевизионной приставки также сохранит внешность предшественницы, но ради более эффективной работы с ИИ-ассистентом Siri обзаведётся новым процессором.
  • Хаб для много дома (J490) будет представлять собой комбинацию умной колонки и дисплея квадратной формы, которая будет работать под управлением новой операционной системы, оптимизированной для Siri AI. Колонка будет располагаться в док-станции, а ещё дисплей можно будет повесить на стену. Система распознавания лиц позволит предоставлять каждому из пользователей индивидуализированный контент. Кроме того, устройство может использоваться для видеоконференцсвязи. Эта новинка может появиться уже в октябре, но соблюдение данных сроков не гарантируется.
  • Ноутбуки MacBook с сенсорным дисплеем (K114 и K116) принесут самые серьёзные изменения в семейство MacBook Pro с 2021 года. Помимо дисплеев OLED, которые впервые пропишутся в этом классе устройств Apple, они обзаведутся сенсорным интерфейсом. Новые модели будут базироваться на процессорах M5 Pro и M5 Max.
  • MacBook Pro начального уровня (J804) получит в дополнение к 14-дюймовому дисплею новый процессор M6, который дебютирует в сентябре в составе нового Mac mini.
  • Моноблоки серии iMac (J833) будут обновлены до конца года свежими вариантами окраски и процессором M6.
  • iPad mini (J510) по итогам обновления получит дисплей типа OLED, что станет для него самым серьёзным обновлением в истории.

С точки зрения программного обеспечения, пока HomePod mini и Apple TV тестируются с iOS 27.0, а вот новые компьютеры Mac, включая моноблок iMac, получат macOS 27.1, которая должна выйти в октябре. Планшет iPad mini должен получить iPadOS 27.1, которая также выйдет к концу следующего месяца.

Первая половина 2027 года с точки зрения графика выхода новых устройств Apple обещает быть ещё более насыщенной, по данным Bloomberg:

  • MacBook Air (J913 и J915) будет представлен с диагоналями дисплея 13 и 15 дюймов соответственно, но не получит существенных изменений во внешности, а ограничится переходом на процессор M6.
  • MacBook Neo (J701) второго поколения обзаведётся процессором A19 Pro и сможет комплектоваться увеличенным объёмом памяти.
  • Планшет iPad начального уровня (J581) получит не только новый процессор, но и поддержку Siri AI — впервые для устройств Apple такого формата. Модель будет ориентирована на использование детьми и учащимися.
  • Планшеты iPad Pro (J917 и J920) получит более производительные процессоры и испарительную камеру для более эффективного охлаждения. В составе смартфонов серии iPhone 18 Pro она уже присутствует.
  • Планшеты iPad Air (J807 и J837) в новом варианте исполнения впервые получат дисплеи типа OLED, а заодно обзаведутся более быстрым процессором.
  • Базовый iPhone 18 (V67) не принесёт существенных откровений с точки зрения характеристик, но будет основан на процессоре A20 и откроет путь к семейству самым экономным покупателям смартфонов Apple.
  • iPhone 18e (V69) опустит планку входа ещё ниже, и пока нет уверенности, на каком процессоре он будет основан.
  • Сверхтонкий iPhone Air 2 (V62) получит увеличенное время работы от батареи, процессор A20 Pro и вторую камеру со сверхширокоугольным объективом. Судьба второго динамика, которого лишён предшественник, не уточняется.
  • Стилусы Apple Pencil (B582 и B632) выйдут примерно в одно время с новыми планшетами iPad, предложив новые версии Pencil Pro и Pencil USB-C. Их можно будет использовать совместно со складным смартфоном iPhone Duo, который был представлен в этом месяце.

На вторую половину 2027 года запланирован выход обновлённых при помощи чипов M7 ноутбуков MacBook, умных очков Apple, наушников AirPods со встроенными камерами, охранной системы для умного дома, часов Apple Watch с новым дизайном, первых представителей юбилейной линейки iPhone и складного iPhone Duo второго поколения.

Российский бизнес просит у государства льготные кредиты и лизинг на GPU и серверы — ИИ-инфраструктура слишком дорога

В России могут появиться программы льготного кредитования и лизинга на закупку оборудования для систем искусственного интеллекта, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники. Эти программы необходимы, чтобы справиться с дефицитом ИИ-ускорителей, говорят в отрасли — данное оборудование формирует основную часть капитальных затрат.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Государство и представители бизнеса обсуждают программы льготного кредитования и лизинга на серверы и графические процессоры — 10 сентября прошло заседание рабочей группы по развитию и внедрению технологий ИИ. Данная мера поможет снизить капитальные затраты на создание вычислительной инфраструктуры, а также обеспечить к ней доступ большему числу заказчиков и разработчиков ИИ. Сегодня ключевая ставка Банка России составляет 14 %; за два–четыре года действия договора удорожание может составить 15–25 %, поэтому механизмы субсидирования напрямую снизят порог входа в инфраструктуру ИИ. Инициатива, вероятно, будет выстроена по образцу схем, зарекомендовавших себя в других отраслях и предполагающих, что государство компенсирует банку или лизинговой компании разницу между рыночной и льготной ставками.

Меры поддержки обсуждаются в рамках рабочих групп к недавно принятому закону «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта» (243-ФЗ) — общий объём господдержки отрасли ИИ составит около 71,7 млрд. Кроме льготных кредитов и лизинга это будут субсидии на строительство и модернизацию центров обработки данных, льготная аренда, а также схемы «коллективного доступа» к ЦОД. Конкретные показатели льготных кредитов и лизинга пока не обсуждались; не исключается вопрос требований к локализации, хотя массовое производство сопоставимых с мировыми ИИ-ускорителей в России отсутствует. С бизнесом обсуждаются как финансовые, так и нефинансовые меры поддержки российского ИИ, рассказали в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко.

Единый стандарт льготной ставки в России не предусмотрен — её величина зависит от программы, категории получателя, происхождения оборудования, сроков финансирования и объёмов вложений, напоминают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Но поддержка по этому направлению актуальна для рынка; подобные программы есть в Китае, и без них выход на рынок ИИ остаётся только у крупнейших игроков. В России есть включённые в реестр серверы, но для обучения ИИ необходимы более продвинутые решения, для которых отечественных аналогов не существует.

В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno16 с продвинутыми камерами и поддержкой ИИ

Компания Oppo объявила о старте продаж новой серии смартфонов Reno16 в России, которая включает модели Reno16 Pro 5G, Reno16 5G и Reno16 F 5G. Новинки отличаются продвинутыми системами камер, а также набором ИИ-функций для выполнения повседневных задач.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфоны Oppo Reno16 и Reno16 Pro оснащены 6,32-дюймовыми AMOLED-экранами, а у Reno16 F более крупный дисплей с диагональю 6,57 дюйма. Все модели серии поддерживают разрешение FHD+, отображение 1,07 млрд оттенков и частоту обновления до 120 Гц. При этом модель Reno16 Pro в отдельных игровых сценариях обеспечивает частоту до 144 Гц.

Максимальная яркость экранов смартфонов серии составляет 1400 кд/м2, а локальная пиковая яркость Reno16 и Reno16 Pro — 3600 кд/м2. Смартфоны поддерживают высокочастотное ШИМ-регулирование яркости, автоматическую настройку яркости и цветовой температуры, что обеспечивает пониженную нагрузку на глаза. Также реализована поддержка управления функциями касанием экрана влажными пальцами и в перчатках.

Все модели серии Oppo Reno16 получили системы из трёх камер. Смартфон Reno16 Pro оснащён основной 200-мегапиксельной камерой, а также ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой и телеобъективом с разрешением 50 мегапикселей, 3,5-кратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 85 мм.

У Reno16 все три камеры имеют разрешение 50 мегапикселей, а модель Reno16 F получила основную и портретную камеры с разрешением 50 мегапикселей и ультраширокоугольный модуль на 8 мегапикселей. Все модели серии оснащены ультраширокоугольной фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом и углом обзора 100°.

Все три модели поддерживают цифровой зум до 120×. Для съёмки в движении есть функция автостабилизации горизонта видео в 4K, которая компенсирует наклон камеры в пределах 5° и позволяет сохранять горизонт ровным во время прогулки, танца или активной съёмки с рук. Функция обеспечивает съёмку с разрешением до 4K при 30 кадрах в секунду.

Reno16 и Reno16 Pro поддерживают запись 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду на основную и фронтальную камеры, Reno16 F — до 30 кадров в секунду.

Серия Reno16 предлагает новую функцию для создания контента — «Ремикс-коллаж с ИИ», которая позволяет объединять фотографии, «Живые фото» (AI Livephoto) и короткие видео в многослойные композиции прямо в «Галерее» без сторонних приложений.

Также смартфоны серии оснащены настраиваемой физической кнопкой быстрого доступа к ИИ и другим функциям.

Reno16 Pro базируется на чипе MediaTek Dimensity 8550, Reno16 построен на Snapdragon 7 Gen 4, а Reno16 F — на MediaTek Dimensity 7300.

В качестве источника питания в Reno16 и Reno16 Pro используются аккумуляторы ёмкостью 6700 мА·ч, у модели Reno16 F — аккумулятор на 7000 мА·ч. Все смартфоны серии поддерживают быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфоны соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K.

Смартфоны серии Reno16 совместимы с Oppo Bubble — компактным магнитным экраном весом 35 г, который используется как внешний видоискатель для камеры. Он поддерживает дистанционное управление затвором на расстоянии до 10 м.

Смартфон Oppo Reno16 Pro с 12/512 Гбайт памяти доступен в цветах «Звёздный белый» и «Космический чёрный» по цене 89 999 руб. Модель Reno16 с 12/256 Гбайт памяти в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» обойдётся в 54 999 руб.

Смартфон Reno16 F доступен в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» в двух конфигурациях памяти: 12/256 Гбайт — по цене 46 999 руб., 8/256 Гбайт — по цене 41 999 руб. Стоимость умного экрана OPPO Bubble — 12 999 руб.

OpenAI поглотила производителя камер для смартфонов Glass Imaging за $300 миллионов

OpenAI купила за $300 млн производителя камер для смартфонов Glass Imaging, сообщает The Wall Street Journal. Компания со штаб-квартирой в калифорнийском Лос-Альтосе привлекла от инвесторов $30 млн.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Glass Imaging в 2019 году основали Зив Аттар (Ziv Attar) и Том Бишоп (Tom Bishop) — двое бывших инженеров Apple, которые ранее возглавляли отдел, разработавший технологию портретного режима. Полученный в технологическом гиганте опыт оказал прямое влияние на работу, которую они сейчас выполняют в стартапе Glass Imaging: задача компании — при помощи искусственного интеллекта преодолеть ограничения, связанные с физическими размерами камер на смартфонах.

Вместо того, чтобы прибегать к алгоритмам ИИ для редактирования снимка уже после того, как он был сделан, Glass Imaging подключает нейросети для изучения отдельных систем камер — например, на разных модулях смартфонов, — чтобы получить более качественное изображение уже в момент спуска затвора. OpenAI, по неофициальной информации, ведёт разработку собственных устройств, таких как смартфоны, наушники и ИИ-компаньоны; комментариев разработчик ChatGPT по поводу нового приобретения не предоставил. В 2025 году OpenAI за $6,5 млрд приобрела стартап io знаменитого бывшего дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive).

Китайцы создали солнечный элемент для подлодки — он работает на глубине

Учёные из Китая совершили прорыв в разработке солнечных элементов для выработки электричества под водой, которая сама легко поглощает фотоны. Это было колоссальной проблемой для кремниевых ячеек, но оказалось по силам перовскиту. Открытый без малого 200 лет назад в уральских горах минерал силами китайских учёных преодолел свойственную ему «водобоязнь» и смог вырабатывать электричество даже под толщей воды.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О разработке в журнале Joule сообщили исследователи из Университета Юньнаня (Yunnan University). Ключевая идея заключалась не просто в использовании перовскита, а в настройке его оптических свойств под сине-зелёную часть спектра, которая сохраняется на глубине. Поскольку перовскиты допускают изменение ширины запрещённой зоны за счёт химического состава, исследователи смогли создать фотоэлемент с широкой запрещённой зоной около 1,96 эВ, оптимизированный для рассеянного в воде света.

Конечно же, для чрезвычайно чувствительного к влаге перовскита главной проблемой оказалась не эффективность выработки, а долговечность: вода особенно быстро разрушает структуру таких соединений. Исследователи добавили в состав материала солнечных ячеек полигексаметиленгуанидин гидрохлорид (polyhexamethylene guanidine hydrochloride, PHMG), который выполнял сразу несколько функций. Он формировал гидрофобный барьер, препятствующий проникновению воды, и одновременно взаимодействовал с кристаллической решёткой перовскита, что вело к образованию более крупных кристаллических элементов и подавляло миграцию ионов, а это один из ключевых механизмов деградации перовскитных фотоэлементов.

Эксперимент показал, что при освещении, которое своим спектром соответствовало условиям примерно 10-метровой глубины в океане, элемент продемонстрировал эффективность около 35 %, то есть заметно выше типичных примерно 20 % для кремниевых солнечных панелей в обычных атмосферных условиях.

После создания полноценного миниатюрного модуля с защитными слоями учёные испытали его в морской воде. Через 40 суток выдержки под водой фотоэлемент сохранил 99,6 % первоначальной эффективности. Тем самым на уровне прогнозов это даёт примерно 5,5 лет эксплуатации с допустимым снижением эффективности до 80 % от начальной. Затем прототип испытали уже в Южно-Китайском море, установив его на небольшую платформу, способную удерживаться на заданной глубине. Фотоэлемент использовался для зарядки никель-кадмиевых аккумуляторов на глубинах 2, 6 и 10 м. На двух метрах мощность заметно колебалась из-за воздействия волн на солнечный свет, тогда как на большей глубине освещение становилось стабильнее вследствие рассеяния, но одновременно слабее: на 10 метрах модуль выдавал немногим менее четверти энергии, которую он производил на глубине 2 м.

 Источник изображения: Yunnan University

Источник изображения: Yunnan University

Подобные элементы не заменят наземные солнечные электростанции, но смогут на месте снабжать энергией автономные подводные системы, которым сегодня приходится использовать аккумуляторы или подпитку с поверхности. Это могут быть необитаемые подводные аппараты, датчики мониторинга океана, элементы подводного интернета вещей и другая маломощная электроника. И хотя прототип пока далёк от практического использования, он уверенно показал способность работать на глубинах, а это дорогого стоит.

Это не дикий зверь, который сбежит сам по себе: глава Broadcom призвал не бояться ИИ

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) недавно выступил с призывом замедлить развитие искусственного интеллекта ради большей безопасности, и руководители конкурирующих OpenAI и SpaceX (xAI) выразили солидарность в этом вопросе. Глава Broadcom призвал не преувеличивать угрозы, исходящие от ИИ, одновременно выразив уверенность, что в конечном счёте он улучшит уровень жизни каждого человека.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Своими комментариями на эту тему генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) поделился в студии телеканала CNBC, куда был приглашён для участия в программе Mad Money. По словам главы компании, дискуссии участников отрасли о необходимости замедления развития ИИ ничуть не поколебали его уверенность в способности отрасли обеспечивать Broadcom стабильно растущей выручкой. «Мы видим, что спрос на вычислительную инфраструктуру, разработку ИИ или передовых ИИ-моделей, а также инференс поставляемых миру продуктов будет оставаться очень высоким, и, надеюсь, очень устойчивым», — пояснил свою позицию глава компании.

В начале сентября руководство Broadcom огласило прогноз, согласно которому компания в 2027 фискальном году выручит от реализации ИИ-чипов до $115 млрд, а ещё через год удвоит эту сумму до $230 млрд. Она поставляет как кастомные чипы для своих клиентов, так и стандартные компоненты сетевой инфраструктуры, которые сейчас также востребованы в инфраструктуре ЦОД. По словам Тана, по итогам 2027 года именно Anthropic станет крупнейшим клиентом Broadcom, и в 2028 году этот статус сохранится. Всё это вынуждает инвесторов последней из компаний нервничать на фоне заявлений её руководства о необходимости замедлить развитие ИИ. Исторически крупнейшим клиентом Broadcom в сфере поставок ИИ-чипов была Google, которая получала от неё тензорные процессоры TPU.

«Я не могу сказать за обучение, но если вы хотите производить инференс, я считаю, что спрос продолжит оставаться очень, очень высоким», — подчеркнул глава Broadcom. При этом он признаёт, что любой инструмент требует формирования каких-то правил в сфере безопасности, и в этом смысле он согласен с коллегой из Anthropic. «Это не дикий зверь, который сбежит сам по себе», — образно призвал аудиторию не преувеличивать степень опасности ИИ глава Broadcom. По его словам, генеративный ИИ сможет принести много пользы человечеству, как и промышленная революция, которая началась в Англии в 2018 веке. «В конечном итоге, это всё ещё инструмент, который выведет наше общество, человечество на новый уровень качества жизни», — высказался Тан в защиту ИИ.

Выручка полупроводникового сектора во втором квартале взлетела на 31,4 % до рекордных $425 млрд

Статистика Omdia за второй квартал текущего года говорит о том, что выручка полупроводниковой отрасли за период последовательно выросла на 31,4 % до рекордных $425 млрд. Это лишний раз доказывает актуальность тезиса о сохранении положительного влияния бума ИИ на динамику финансовых показателей отрасли. В общей сложности в первом полугодии участники рынка выручили $752 млрд.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

В первом квартале, как подчёркивают представители Omdia, выручка поставщиков полупроводниковой продукции последовательно увеличилась только на 29,2 %, поэтому второй квартал продемонстрировал ускорение динамики. По данным Omdia, с 2002 года только в 10 из 97 случаев квартальный прирост выручки в последовательном сравнении превысил 10 %. С третьего квартала прошлого года последовательный рост выручки в сегменте стабильно измерялся двузначными величинами в процентах. В текущем квартале, по прогнозам Omdia, эта тенденция сохранится.

Подобной динамике выручки в полупроводниковом сегменте способствует, главным образом, сохраняющийся рост цен на память, хотя и прочие направления в этом сегменте рынка демонстрируют превышение сезонных норм. Во втором квартале выручка от реализации памяти достигла 54 % от общего объёма денежных поступлений поставщиков полупроводниковой продукции. В первом квартале эта доля не превышала 45 %, а до третьего квартала прошлого года находилась на уровне ниже 30 %.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Рост цен на память во втором квартале привёл к тому, что Omdia зафиксировала самый заметный сезонный рост выручки от реализации всех основных типов профильной продукции: DRAM, NAND и NOR. Кроме того, во всех трёх категориях были достигнуты рекордные величины выручки по итогам второго квартала текущего года. Даже если не учитывать выручку от реализации памяти, полупроводниковый сектор во втором квартале последовательно прибавил в денежном выражении более 10 %. Это выше типичных для сезона значений, поскольку исторически за предыдущие 23 года наблюдений данный сегмент полупроводникового рынка в последовательном сравнении в среднем прибавлял по 3 %.

Сегмент микропроцессоров последовательно прибавил в выручке 16 %, что также выше типичного для сезона 1 %. По прогнозам Omdia, в третьем квартале выручка всего полупроводникового сектора превысит $500 млрд. Соответственно, с начала текущего года выручка поставщиков полупроводниковой продукции превысит $1,25 трлн. Даже итоги первого полугодия в этом отношении оказываются выше, чем выручка за все полные предыдущие годы наблюдения, за исключением 2025. Выручка трёх первых кварталов текущего года окажется на 50 % больше выручки за весь 2025 год.

Трамп позвонил Хуангу и заверил, что роботы не поработят американцев

Не секрет, что на волне бума ИИ глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) стал частым гостем в Белом доме, поэтому наличие регулярных контактов между ним и президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) не является неожиданностью. На днях они буквально в два голоса взялись успокаивать общественность в части безопасности ИИ, когда Хуанг ответил на звонок Трампа во время публичного мероприятия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет The Verge, дело происходило на сцене саммита All-In, когда главе Nvidia неожиданно поступил звонок от американского президента. В контексте недавних призывов руководства ведущих ИИ-стартапов замедлить развитие отрасли с целью повышения безопасности, Трамп назвал подобные опасения «обманом» и заверил аудиторию мероприятия, что «роботы нас не поработят», когда Хуанг переключил собеседника на громкую связь.

Накануне Дональд Трамп на страницах своей социальной сети Truth Social пояснил, что Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил об отсутствии у Китая намерений препятствовать развитию ИИ. Google анонсировала планы по строительству ЦОД в Финляндии, сославшись на сложность согласования подобных проектов в США. Все эти события не радуют президента США, как он пояснил, и поэтому Трамп считает важнейшей задачей переубедить противников развития ИИ. Строительство ЦОД и прогресс в сфере ИИ должны стать величайшими факторами экономического развития в истории человечества, которые превзойдут добычу нефти, золота и алмазов, и даже интернет-бум. Во время звонка Хуангу он также добавил, что строительство ЦОД в определённых районах США позволило значительно поднять уровень жизни местных граждан, и без подобных проектов они буквально были обречены на вымирание.

Дженсен Хуанг, в свою очередь, поддержал президента США заявлениями о том, что компания Nvidia сделает всё возможное для получения выгоды от гонки ИИ всеми американцами. От этого выиграют все отрасли, все компании, все штаты и все люди, как заверил глава компании.

Valve заверила, что дефицит оперативной памяти не повлиял на планы по выпуску Steam Deck 2

Valve заявила, что глобальный дефицит оперативной памяти не повлиял на график разработки Steam Deck 2. Компания по-прежнему придерживается первоначального плана по достижению заметного прироста производительности консоли при сохранении приемлемой цены, сообщает IGN.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Джефф Лейнбо (Jeff Leinbaugh) подтвердили, что цели проекта остаются неизменными. По их словам, команда оценивает текущую ситуацию с компонентами, чтобы определить оптимальное время для релиза. Фокус смещён на качество пользовательского опыта и высокий технический уровень, а не на скорость вывода продукта.

Глобальный дефицит оперативной памяти привёл к удорожанию комплектующих, что отразилось также на стоимости текущей линейки Steam Deck. Цены на OLED-версию с накопителем на 512 Гбайт выросли до $789 (около 67 000 рублей), хотя ранее она стоила $549 (примерно 46 000 рублей). Это негативно сказалось на продажах, поэтому Valve учитывает такую реакцию рынка и не спешит выпускать Steam Deck 2 по завышенной стоимости.

Пока работа над новой консолью продолжается, компания активно продвигает другие аппаратные продукты, включая Steam Machine и Steam Frame. Информация о дате выхода и финальной стоимости Steam Deck 2 будет доступна позже, когда технологические условия станут более благоприятными.

HKC представила 43,8-дюймовый изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C с необычным соотношением сторон 24:9

Компания HKC анонсировала изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C. Новинка обладает диагональю экрана 43,8 дюйма, необычным соотношением сторон 24:9 и поддерживает разрешение 5760 × 2160 пикселей.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Tianqi 43H180C, по сути, предлагает плотность пикселей уровня 4K, растянутую на сверхширокий формат 24:9. Ранее на выставке Computex в этом году HKC уже демонстрировала ещё более амбициозную модель — 83,4-дюймовый изогнутый монитор Shield C83U60 с разрешением 12K, так что компания явно не боится экспериментировать с нестандартными форматами дисплеев.

Соотношение сторон 24:9 выделяет Tianqi 43H180C на фоне других представленных на рынке 43,8-дюймовых мониторов, которые обычно предлагают поддержку разрешения 3840 × 1080 пикселей. В мониторе используется панель с подсветкой Mini-LED, радиусом кривизны 1000R и частотой обновления до 180 Гц. Для дисплея заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Производитель не подтверждает тип использующейся матрицы в составе новинки. Предположительно это VA или IPS. Количество локальных зон затемнения тоже неизвестно.

Монитор поддерживает полезные для продуктивной работы режимы разделения экрана. Один из них делит дисплей на три зоны с разрешением 1920 × 2160 пикселей, а второй позволяет разместить одну зону формата 4K рядом с областью 1920 × 2160 пикселей, предназначенной для таймлайнов, чатов, окон с документами или другой вспомогательной информации.

Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 2.1 и USB-C с поддержкой зарядки мощностью 96 Вт, а также функцией KVM. Разрешение 5760 × 2160 содержит примерно в 1,5 раза больше пикселей, чем стандартное 4K, что должно обеспечить более высокую чёткость изображения. Однако в играх такая нагрузка может стать серьёзным испытанием даже для видеокарт флагманского уровня.

Информация о цене и сроках выхода сверхширокоформатного монитора Tianqi 43H180C пока не объявлена.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG X870E TOMAHAWK MAX WiFi

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MAG X870E TOMAHAWK MAX WiFi

Volkswagen построила самый эффективный электромобиль — он проехал больше 1200 км на батарее меньше, чем у Tesla Model 3

Немецкий автоконцерн Volkswagen представил электрический концепт-кар Mission Efficiency, который показал рекордные значения аэродинамики и энергоэффективности. Прототип преодолел более 1200 километров на одном заряде, став самым экономичным электромобилем среди машин, близких к серийному производству.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Новинка построена на архитектуре MEB+ и использует переднеприводные компоненты от готовящихся к выпуску моделей ID. Polo и ID. Cross. Главная особенность купе заключается в коэффициенте аэродинамического сопротивления Cd 0,158, что делает его самым обтекаемым дорожным автомобилем в мире. В ходе тестирования на постоянной скорости 68 км/ч при выключенных второстепенных системах, включая кондиционер, машина расходовала лишь 6,48 кВт·ч на каждые 100 километров пути.

Практическая польза такой оптимизации проявилась во время реального заезда из Вольфсбурга в Вену. Автомобиль преодолел дистанцию 1278,36 км на одном заряде батареи ёмкостью 54,9 кВт·ч (нетто). Для сравнения, у базовой версии Tesla Model 3 ёмкость батареи составляет 57,5 кВт·ч, а запас хода заявлен в 438 км. Средний расход энергии у автомобиля VW составил 6,89 кВт·ч/100 км (с учётом потерь при зарядке — 7,51 кВт·ч/100 км) при средней скорости 67,72 км/ч. По прибытии в пункт назначения в аккумуляторе осталось ещё 164 км запаса хода.

Экстерьер прототипа полностью подчинён задаче минимизации сопротивления воздуха: каплевидный силуэт, закрытые колёсные арки, безрамочные стёкла и утопленные дверные ручки. Под днищем установлены защитные панели, а салон лишён центрального сенсорного экрана в пользу концепции «принеси своё устройство» с док-станцией для смартфона или планшета.

Интегрированные в крышу солнечные панели обеспечивают до 30 км дополнительного запаса хода для питания вспомогательной электроники.

При этом Volkswagen подчёркивает, что рекордные показатели прототипа не стали результатом использования необычных электромоторов или аккумуляторов. Основной акцент компания сделала на конструкции автомобиля, фактически переосмыслив кузов компактного ID. Polo.

Подобные разработки сейчас ведут и другие автопроизводители, стремясь повысить эффективность электромобилей, поэтому главным вопросом остаётся то, какие элементы Mission Efficiency в итоге появятся на серийных машинах и насколько покупатели будут готовы к столь необычным обтекаемым кузовам.

«Нужно брать деньги и бежать»: власти Майами-Бич одобрили «ненавязчивую» рекламную кампанию GTA VI в городе

Городской совет Майами-Бич, несмотря на жёсткую оппозицию со стороны некоторых представителей местной власти, одобрил развёртывание в городе рекламной кампании амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, идею превратить округ Майами-Дейд и его столицу Майами в филиал Вайс-Сити из GTA VI местные чиновники предложили Rockstar в конце августа (см. ознакомительную презентацию).

Инициатива вызвала резкую критику шерифа Майами-Дейд Рози Кордеро-Штуц (Rosie Cordero-Stutz). По её мнению, округу не стоит продвигать игру, построенную вокруг преступности, с которой местная полиция борется изо дня в день.

 Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности

Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности

На прошедшем 10 сентября собрании городской совет Майами-Бич проголосовал в пользу (4:3) одобрения переговоров с Rockstar насчёт предстоящей маркетинговой кампании. Благодаря сделке городская казна пополнится на $3, а то и $4 млн.

По словам комиссара Тани Катцоф Батт (Tanya Katzoff Bhatt), рекламная кампания GTA VI в Майами-Бич будет «ненавязчивой»: упоминания VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры.

 Город Вайс-Сити в GTA VI напрямую вдохновлён Майами

Город Вайс-Сити в GTA VI напрямую вдохновлён Майами

Батт подчеркнула, что вырученные благодаря маркетинговой кампании GTA VI средства пойдут на благоустройство города, включая реновацию футбольного поля Flamingo: «Думаю, нам нужно брать деньги и бежать».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Xiaomi выпустила ИИ-модель CocktailASR-1 для распознавания речи в шумных помещениях

Xiaomi представила открытую модель искусственного интеллекта CocktailASR-1. Она предназначена для решения одной из наиболее сложных задач в области расшифровки аудио — выделения голоса конкретного человека в ситуации, когда несколько людей говорят одновременно.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В Xiaomi проблему условно обозначили как «эффект коктейльной вечеринки». Большинство специализированных ИИ-моделей справляются с распознаванием речи, когда говорит один человек, но если друг на друга накладываются несколько голосов, ситуация значительно усложняется. Текст искажается, предложения сливаются, а реплики приписываются не тем собеседникам. В обратном направлении компания решила эту задачу с моделью OmniVoice — CocktailASR-1 же не генерирует, а выделяет и расшифровывает речь. Для работы с моделью необходимо представить короткий образец с голосом нужного человека. Она использует его как эталон, а затем, проанализировав запись с несколькими участниками, распознает и расшифрует речь только этого человека.

В ряде тестов по распознаванию речи в условиях многоголосных образцов она, отметили в Xiaomi, продемонстрировала ведущие результаты и превзошла существующие аналоги, предназначенные для решения той же задачи. Сложными условиями её возможности не исчерпываются — она умеет расшифровывать речь и в том случае, когда на записи голос только одного человека. Она также умеет избегать необоснованных предположений: если в предложенной записи указанный в качестве образца голос отсутствует, она выдаст пустой текст и не будет пытаться расшифровать слова другого человека.

Наконец, у Xiaomi CocktailASR-1 есть режим цепочки рассуждений — он позволяет пользователям изучать логику, на основе которой выполнялась расшифровка, а не просто видеть итоговый текст. Новая модель доступна на GitHub и Hugging Face.

Цукерберг хотел плоскую Meta✴, но ИИ всё изменил — пониженных сотрудников возвращают на руководящие должности

Meta✴✴ частично отказалась от курса на создание подразделений с «плоской» структурой при минимальном числе руководящих работников: некоторым сотрудникам отдела прикладного искусственного интеллекта (Applied AI) было предложено перейти с позиций рядовых специалистов обратно на руководящие должности.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Компания предложила сотрудникам стать менеджерами на добровольной основе, без принуждения, сообщает Business Insider. Официальных комментариев от Meta✴✴ по данному вопросу не последовало, и нет ясности, как отразится отказ на тех, кто не захочет менять статус. В созданное в этом году подразделение перевели около 7000 человек. Часть работников, которые ранее занимали руководящие посты, при переводе в отдел прикладного ИИ заняли позиции рядовых специалистов. Многие почувствовали себя так, будто их «мобилизовали» в новое подразделение, то есть в компании образовалось внутреннее напряжение.

Курс на сокращение руководящих сотрудников Meta✴✴ взяла в 2023 году, который глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил «годом эффективности»; он также пояснил, что «плоская» организационная структура поможет компании действовать более гибко и быстрее адаптироваться к переменам. В этом году Meta✴✴ намерена потратить более $130 млрд на оборудование и инфраструктуру для ИИ, и потребность в традиционных моделях управления, вероятно, возникла из-за роста отдела прикладного ИИ.

Но инициированная некогда господином Цукербергом программа повышения эффективности, предусматривающая сокращение управленческого звена, видимо, продолжает действовать в других направлениях бизнеса, а набор новых менеджеров затрагивает только отдел прикладного ИИ. Процесс запуска нового ИИ-отдела в Meta✴✴ был организован «безобразно», признал ранее технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и пообещал при проведении будущих изменений более качественную коммуникацию с сотрудниками.

Ранний доступ в Google Play может превратиться в рассадник вредоносов

Google запустила в магазине «Play Маркет» программу раннего доступа (Early Access), которая позволяет разработчикам публиковать приложения на стадии разработки, тестирования и сбора отзывов. И это идеальная среда для распространения вредоносов, предупредили разработчики антивирусного ПО Bitdefender.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В отсутствие публичных оценок и отзывов недобросовестные разработчики могут наводнить экосистему приложений мошенническими сервисами, фальшивыми казино и вредоносным ПО, которое маскируется под легитимное. При поиске приложений в обычном разделе «Play Маркета» пользователи первым делом видят их рейтинг — «звёзды», и отзывы других пользователей помогают быстро решить, стоит ли скачивать приложение. Рейтинги и отзывы можно и подделать, но у пользователей всё же остаётся возможность проверить надёжность продукта. В системе раннего доступа ставшие жертвами мошенников пользователи лишены возможности предупредить других об опасности.

Ситуация усугубляется тем, что разработчики могут рекламировать свои приложения в соцсетях, обещая невероятные награды или используя дипфейки знаменитостей, чтобы привлечь аудиторию — специалисты Bitdefender обнаружили множество таких рекламных объявлений. Они ведут на сайт приложения или его страницу в программе раннего доступа. В некоторых случаях мошенники имитируют популярные приложения и предлагают финансовые стимулы за скачивание, например, удвоить вложенные средства при выполнении задания или прохождении игрового этапа. Эксплуатируется ажиотаж вокруг ожидаемых игровых релизов, публикуются скриншоты из оригинальных игр.

Когда такие приложения обнаруживаются и удаляются, их зачастую заменяют точными копиями с теми же вредоносными функциями. Некоторые из них скачивались тысячи раз, и они по-прежнему присутствуют в программе раннего доступа в «Play Маркете». Это могут быть приложения, предлагающие практические функции, например, чтение фалов PDF или сканирование QR-кодов. В ряде случаев одни и те же приложения публиковались разными разработчиками — вероятно, чтобы расширить охват аудитории и повысить число скачиваний. Репутация Google «Play Маркета» держится на доверии пользователей, но в программе раннего доступа практически отсутствует возможность распознать вредоносное приложение до момента установки, отмечают в Bitdefender.

OpenAI научила ИИ говорить и слушать одновременно — полнодуплексная модель GPT-Live-1 доступна разработчикам

OpenAI открыла через API доступ к новейшей голосовой модели искусственного интеллекта, поддерживающей полнодуплексный режим, то есть она может одновременно говорить и слушать. Это позволяет разработчикам создавать голосовые приложения с новыми сценариями диалогового взаимодействия.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Модель OpenAI GPT-Live-1 была анонсирована в июле — она позволяет вводить запросы не текстом, а голосом. Первоначально она была доступна только через интерфейс ChatGPT, а теперь может использоваться по API. Полнодуплексный режим позволяет GPT-Live-1 одновременно слушать и генерировать речь, что делает общение более естественным. В обычном разговоре люди часто говорят одновременно, и необходимость строго соблюдать очерёдность, как при полудуплексной радиосвязи, может вызывать раздражение.

Особое внимание в OpenAI уделили возможностям настройки модели: внедряющие GPT-Live-1 разработчики могут адаптировать механизмы голосового взаимодействия и связанные с ними рабочие сценарии под нужды пользователей приложений. «Основное преимущество GPT-Live-1 — способность штатно обрабатывать ситуации, когда собеседник перебивает ИИ, — уже приносит бизнесу ощутимую пользу: в ходе предварительного тестирования сервис Speak установил, что GPT-Live-1 даёт ученикам больше времени перед ответом виртуального преподавателя языка, сократив случаи с перебиванием на 80 % по сравнению с предыдущими системами, работающими в режиме строгой очерёдности реплик», — рассказали в OpenAI.

GPT-Live-1 предназначается для ведения устного диалога, в то время как модель в бэкенде, например, флагманская GPT-6 Astra или более экономичная для простых задач, занимается поиском информации, работает с инструментами и управляет задачами. Новая модель представляет собой шаг вперёд по сравнению с выпущенной в 2024 году Realtime. В тесте Tau3, который оценивает интеллектуальные возможности голосовых агентов при выполнении задач по обслуживанию клиентов, GPT-Live-1 набрала 86,2 %, а GPT-Realtime-2.1 и GPT-Realtime-2 показали 45,7 % и 42,4 % соответственно. Новая модель, по собственным оценкам OpenAI, демонстрирует на 30 % более высокую эффективность в тесте Full Duplex Bench по сравнению с GPT-Realtime-2.1, превосходя предшественницу по таким параметрам как задержка при смене говорящего и качество интерактивного взаимодействия. Её уже внедрили на сервисе Yelp Host — теперь бронирование столиков стало более естественным.

Стоимость работы с GPT-Live-1 составляет $0,05 за минуту плюс затраты на работу модели в бэкенде. Она также доступна через OpenAI Presence — корпоративную платформу для создания интеллектуальных агентов.

Google выпустила приложение Gemini для Windows

Google объявила о выпуске приложения помощника с искусственным интеллектом Gemini для Windows. Оно выступает дополнением к привычным для пользователей рабочим инструментам и повседневным программам, предлагая быструю помощь по разным вопросам без отрыва от работы.

Предусмотрен быстрый запуск приложения Gemini поверх активного окна по нажатию сочетания клавиш Alt + Space. Если, например, требуется быстро проверить факты в документе или придумать заголовки к слайдам в презентации, пользователь может получить необходимую помощь в оперативном режиме и быстро вернуться к работе.

Доступны функции работы над задачами в выделенном рабочем пространстве. В приложении есть все привычные для опытных пользователей функции Gemini: задачи можно поручить доступному круглосуточно ИИ-агенту Gemini Spark, который доступен, правда, только платным подписчикам. ИИ-помощник может составить черновую сводку материалов проекта, проанализировав информацию в сервисах Google, в том числе Gmail и «Google Диск».

Через приложение можно генерировать изображения для презентаций с помощью модели Nano Banana, а также создавать видеоролики при помощи подключённой к платформе Gemini Omni. Приложение Gemini для Windows, заверили в Google, работает незаметно и не замедляет работу компьютера. Со временем разработчик будет добавлять в него новые функции, свойственные полноценным десктопным приложениям. Оно совместимо с Windows 10 и 11.

OpenAI приостановила приём новых подписчиков Pro — спрос на GPT-6 Astra оказался чрезмерным

Высокий спрос на новейшую и самую мощную модель GPT-6 Astra вынудил OpenAI временно приостановить оформление подписки на тарифный план Pro по цене $200 в месяц, потому что на инфраструктуру резко возросла нагрузка.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

О нестандартном решении сообщил в соцсети X Тибо Соттьо (Thibault Sottiaux), руководитель направления основных продуктов OpenAI, курирующий, в частности, Codex и ChatGPT. Пользователи тарифа Pro, пояснил он, создают наибольшую нагрузку на системы, поэтому регистрация новых пользователей на этом тарифе временно прекращена. «Мы хотели принять минимально необходимые меры, которые помогли бы нам и дальше предоставлять максимально широкий доступ», — написал господин Соттьо. Относительно недорогие тарифы ChatGPT Go и Plus доступны по-прежнему, как и подключение по API.

О возможности такого шага компания предупредила за несколько дней до этого. «Спрос на Astra поистине беспрецедентный. Мы подключаем все возможные ресурсы, чтобы выдержать нагрузку, но ничего подобного я прежде никогда не видел, даже в моменты стремительного роста. Нашим приоритетом всегда остаётся качественное обслуживание существующих пользователей, но если ситуация не изменится, нам, возможно, придётся на время приостановить оформление новых подписок Pro», — рассказал он 9 сентября.

Как долго регистрация на тариф Pro останется закрытой, и какое число пользователей оформляет подписку ежедневно, в OpenAI не уточнили, поэтому оценить реальный масштабы спроса непросто. В августе компания, однако, увеличила лимиты для пользователей Codex, то есть проблема перегрузки возникла относительно недавно. Модель Astra вышла 3 сентября — она постепенно внедряется в различные тарифные планы OpenAI, включая Pro, Plus, Enterprise и Business. Она обещает качественный скачок в таких направлениях как способность ИИ к логическому мышлению, написание программного кода и взаимодействие с компьютером — здесь наиболее острая конкуренция. Компания также охарактеризовала выход Astra как начало «эры AGI» и технологическим прорывом нового поколения — это ещё сильнее подогрело интерес пользователей.

Пропавший с радаров онлайн-шутер про ограбления Fairgames от Sony засветился на закрытом тестировании под подставным названием

Многопользовательский шутер про ограбления Fairgames от принадлежащей Sony Interactive Entertainment канадской Haven Interactive Studios не показывался на публике с самого анонса, но, похоже, готовится к публичному тестированию.

 Источник изображений: Player.gg

Источник изображений: Player.gg

Как подметил Gematsu, на платформе для проведения закрытых тестирований Player.gg появилась страница загадочной Project Espresso, которая по описанию и иллюстративным материалам подозрительно напоминает Fairgames.

Project Espresso позиционируется как неанонсированный соревновательный PvPvE-шутер от некой AAA-студии. Портал включает скриншоты и записанный на PS5 Pro двухминутный геймплейный трейлер преальфа-версии.

Согласно описанию на Player.gg, Project Espresso предложит командам игроков проникать на охраняемые объекты, красть ценную добычу и эвакуироваться до того, как это сделают соперники.

Тестирование Project Espresso пройдёт на PC (Steam) и PS5 — для игры на ПК понадобится аккаунт не только Steam, но и PlayStation. Администрация Player.gg получила эксклюзивные права на проведение испытаний проекта.

Fairgames тоже разрабатывается для PC и PS5, посвящена ограблениям в команде, включает соревновательный элемент и имеет кодовое название Espresso (см. инсайды о весеннем закрытом тестировании).

Релиз Fairgames ожидался ещё осенью 2025 года, но из-за проблемной разработки неоднократно переносился. Майская торговая марка предполагает, что игру переименуют в Break In.

Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы

Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN.

 В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.

Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

«С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea.

После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения.

Гонку ИИ пора притормозить, но это может быть незаконно — OpenAI попросила Конгресс разобраться

Лидеры ИИ-индустрии выражают обеспокоенность тем, что антимонопольное законодательство может стать помехой скоординированному замедлению развития ИИ в целях обеспечения безопасности. Как сообщает Wired со ссылкой на источники, OpenAI недавно обратилась к членам Конгресса США с просьбой дать разъяснение относительно того, будет ли законным организовывать общеотраслевое замедление развития ИИ.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

О необходимости такого замедления недавно заявил Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), главный научный сотрудник OpenAI. По его словам, это позволит выстроить надёжные механизмы контроля над самообучающимися ИИ-системами. Однако, по мнению экспертов, предлагаемая координация действий для замедления будущего развития ИИ может противоречить законодательству США, в частности, Антимонопольному закону Шермана (Sherman Antitrust Act).

В июле двухпартийная группа конгрессменов представила законопроект «О сотрудничестве в борьбе с враждебными угрозами и рисками безопасности», который позволит защитить координацию ИИ-компаний в вопросе замедления от антимонопольных претензий. На данный момент документ ожидает рассмотрения в юридическом комитете.

Между тем эксперты считают, что ссылки на антимонопольные риски — лишь удобное прикрытие для того, чтобы избежать обсуждения реальных причин, по которым разработчики ИИ избегают сотрудничества.

На самом деле между компаниями идёт ожесточённая борьба за то, чтобы захватить часть зарождающегося рынка передовых моделей. Также существуют опасения, что опережение Китаем в области ИИ будет иметь значительные последствия для национальной безопасности. И, что самое важное, у разработчиков ИИ имеются совершенно разные мнения о наилучшем способе разработки безопасного ИИ, и поэтому они могут неохотно сотрудничать друг с другом в этом вопросе, пишет Wired.

«Первым шагом для лидеров отрасли OpenAI и Anthropic является прекращение вражды и совместная работа над новым предложением, — сообщил в соцсети X Джон Шульман (John Schulman), соучредитель OpenAI, — Они ссылаются на антимонопольное законодательство, но это ложь — антимонопольное законодательство запрещает определённые соглашения, но не совместную разработку предложения».

Этим летом резко обострились дебаты по поводу рисков, связанных с развернувшейся гонкой между ИИ-компаниями за создание и выпуск всё более мощных моделей. Масла в огонь добавило заявление бывшего исследователя Anthropic и OpenAI Джейкоба Коксона (Jacob Coxon) о том, что разработчики искусственного интеллекта подвергают человечество риску.

К тому же, ряд инцидентов с безопасностью, в том числе хакерская атака агентов OpenAI на Hugging Face, показали, что отраслевые средства защиты не успевают за ростом возможностей моделей.

Anthropic предотвратила несколько попыток создания биологического оружия с помощью Claude

На ранних этапах развития систем генеративного искусственного интеллекта их создатели обеспокоились проблемой безопасности, поскольку предположили, что с их помощью некоторые пользователи попытаются создать новые виды оружия, включая биологическое. Anthropic утверждает, что в этом году смогла предотвратить несколько попыток создания биологического оружия.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Данная информация стала доступна после публикации отчёта Anthropic о случаях некорректного использования её ИИ-моделей. При этом сама компания подчёркивает, что не может с уверенностью говорить о наличии у связанных с этими инцидентами учёных умысла на создание именно биологического оружия. По сути, запросы к ИИ-моделям в этой сфере нередко используются для разработки вакцин от опасных патогенов, и определить по их составу истинные намерения разработчика сложно. Тем не менее, на всякий случай Anthropic решила обратить внимание регуляторов на данные инциденты.

До сих пор куда большим вниманием пользовались случаи применения ИИ-моделей для поиска и эксплуатации уязвимостей в информационной инфраструктуре компаний и организаций, а биологические угрозы оставались в большей мере гипотетическими. По словам старшего советника Совета по стратегическим рискам Эндрю Уэбера (Andrew Weber), свежий отчёт Anthropic содержит «леденящие кровь примеры причастности поддерживаемых государством создателей биологического оружия, которые пользуются возможностями быстро развивающихся ИИ-моделей».

Объёмный отчёт Anthropic, охватывающий период восьми последних месяцев, традиционно приводит примеры использования ИИ-моделей семейства Claude представителями недружественных по отношению к США стран для достижения определённых политических целей. Впервые при этом были приведены примеры использования Claude для разработки традиционных видов оружия, включая огнестрельное, ракетное, а также бомбы и боевые дроны.

Anthropic не была столь категоричной в идентификации случаев, описывающих попытки разработки биологического оружия, поскольку не уверена в наличии у авторов запросов именно злонамеренных мотивов. По этой причине не были названы ни организации, ни страны, причастные к соответствующей активности. Однако, компанию насторожили попытки авторов исследований скрыть своё происхождение и цели подобной активности, поэтому соответствующие учётные записи были заблокированы.

В качестве одного из примеров приводятся попытки некоего исследователя изучить специфику распространения вируса чикунгунья, который передаётся человеку через укусы инфицированных комаров и вызывает продолжительные боли в суставах, сопровождающиеся сильной лихорадкой. По версии Anthropic, конкретный исследователь пытался модифицировать вирус, придав ему более выраженные вредоносные свойства. Помимо теоретических изысканий, данный исследователь проводил практические эксперименты на животных, а лабораторию для этих целей должен был предоставить некий исследовательский институт оборонного назначения.

Ещё в прошлом году, по оценкам самой Anthropic, её собственные модели не были достаточно продвинутыми для содействия человеку в проведении биологических исследований, способных привести к созданию оружия. Нынешние версии ИИ-моделей Anthropic уже способны оказывать содействие в таких вопросах, а потому назревает необходимость введения защитных и ограничительных мер. Эксперты подчёркивают, что ИИ на нынешнем этапе своего развития предоставляет возможности как по созданию лекарственных средств, так и биологического оружия, противостоять которому без подготовки человечество не сможет. Эндрю Уэбер призвал ограничить доступ исследователям из недружественных к США стран к подобным ИИ-инструментам.

По мотивам «Блуждающей Земли» выйдет амбициозный сюжетный боевик The Wandering Earth: The Last Full Moon — первый трейлер и подробности

Студия Surgical Scalpels, из-за конфликта с издателем забросившая в раннем доступе шутер Boundary, анонсировала сюжетный боевик по мотивам повести «Блуждающая Земля» китайского писателя-фантаста Лю Цысиня (Liu Cixin).

 Источник изображений: Starry Dome

Источник изображений: Starry Dome

Проект называется The Wandering Earth: The Last Full Moon и создаётся при поддержке издательства Starry Dome под присмотром самого Цысиня. Анонс сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером.

The Wandering Earth: The Last Full Moon станет официальным расширением событий оригинальной повести, а не вышедшего семь лет назад китайского фильма-катастрофы «Блуждающая Земля». Разработка стартовала в начале 2026 года.

По сюжету Солнце готовится к гелиевой вспышке, которая уничтожит Землю. В ответ человечество запускает проект «Блуждающая Земля» и строит 10 тыс. гигантских двигателей, что за 2500 лет должны унести планету к Альфе Центавра.

Первая фаза «Блуждающей Земли» — остановка вращения планеты. На 46-м году этого этапа мировое правительство готовится использовать 12 лунных двигателей, чтобы оттолкнуть Луну от орбиты Земли. Тут история игры и берёт начало.

Пользователям в роли инженера предстоит отправиться на Луну, ставшую ареной жестокого конфликта между фракциями Земли (хотят улететь вместе с планетой) и Звездолётов (хотят бросить планету и улететь на зведолётах).

Релиз The Wandering Earth: The Last Full Moon ожидается на ПК (Steam) и консолях. Обещают приземлённую стрельбу, переосмысление прицеливания от третьего лица, реалистичную физику и никакого мультиплеера.

Власти России хотят сделать «Алису AI» обязательной и неудаляемой на всех смартфонах

Минцифры при содействии участников рынка ведёт доработку документа, в котором конкретизируются механизмы работы помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI» от «Яндекса» на смартфонах и других устройствах в качестве предустановленного приложения. Участники рынка предлагают дополнительно обсудить инициативу.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Алиса AI» может получить дополнительные возможности и стать неудаляемым приложением, как магазин RuStore. Проект постановления правительства, который внесёт изменения в механизмы предварительной установки приложений на ввозимые в Россию устройства, изучили журналисты «Коммерсанта». Документ, в частности, вводит «Правила предварительной установки программы класса „системный помощник“ для электронных вычислительных машин, используемой по умолчанию» — это новый набор норм; раньше подобные правила существовали только для российской поисковой системы. На смену термину «голосовой помощник» приходит понятие «программы, функционирующей на основе технологий искусственного интеллекта (далее — системный помощник)». Обязательной для предустановки становится «программа, содержащая модель ИИ, которой присвоен статус национальной большой фундаментальной модели или суверенной большой фундаментальной модели».

С 2021 года действует закон об обязательной предустановке отечественных программ; по нормам на 2027 год в их список входят «Яндекс Браузер», «Почта Mail.ru», мессенджер «Макс» и другие приложения. Сейчас неудаляемыми по этому закону являются «программы для поиска и приобретения программ» — магазины приложений; в рамках новой инициативы это коснётся и голосового помощника. Последний должен получить все необходимые разрешения: автоматическое (фоновое) обновление, работу фоновых служб для отправки push-уведомлений, голосовую активацию и другие возможности.

Рост числа пользователей «Алисы AI» в сентябре стал пятикратным год к году, рассказали в «Яндексе»; в части регулирования компания поддержала мнение Минцифры и представителей отрасли: «Все стороны стремятся к равным условиям для российских и зарубежных сервисов. Мы регулярно участвуем в локализации новых моделей мобильных устройств иностранных брендов». В ведомстве отметили, что работа над документом продолжается, а применение системного помощника владельцами устройств должно носить добровольный характер: «Меры должны обеспечить равные конкурентные условия для отечественных и зарубежных решений».

В Ассоциации РАТЭК, однако, предложили приостановить движение проекта, пока не будет проведена полноценная оценка регулирующего воздействия и не пройдут публичные обсуждения. Минцифры стремится ввести регулирование устройств и ОС, которые разрабатываются и производятся вне России, и это «требует детального разбора работы зарубежных ОС и механизмов предоставления системных доступов». В документе не даётся времени на адаптацию производства, поэтому предлагается отложить вступление новых норм в силу на пять месяцев. С одной стороны, у ИИ-помощника должен быть сквозной доступ к ОС, с другой — пользователь может запретить такой доступ; в результате изготовитель ОС автоматически становится нарушителем. Наконец, фоновое обновление вообще представляется невыполнимым требованием на закрытых сертифицированных ОС, потому что нарушает архитектуру безопасности и создаёт угрозы утечек.

Anthropic поймала DeepSeek и Moonshot на том, что они перенаправляют запросы клиентов в Claude вместо собственных моделей

Компания Anthropic опубликовала отчёт, в котором подробно изложила выявленные случаи недопустимого и потенциально опасного использования её моделей искусственного интеллекта семейства Claude. Документ включает семь разделов: кибероперации, слежка, операции влияния, разработка вооружений, биологические сценарии, мошенничество и дистилляция.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

ИИ-модели семейства Claude использовались киберпреступниками для реальных взломов. Одна из группировок развернула атаки на более чем 20 организаций — ИИ использовался для разведки, подготовки фишинговых схем, прямого запуска атак, кражи учётных данных, продвижения по взломанным сетям и обработки похищенной информации. Claude не только писал вредоносный код, но и адаптировал его для конкретного окружения: когда система защиты на целевом ресурсе обнаруживала вредонос, ИИ выявлял причину обнаружения, переписывал программу, пересобирал и снова запускал её — цикл повторялся, пока защита не переставала реагировать на вторжение. Другая группировка киберпреступников использовала Claude для анализа кода в 1,8 млн приложений для Android на предмет поиска ключей и прочих учётных данных — они впоследствии использовались для взлома корпоративных сетей и кражи информации. В одном случае удалось похитить более терабайта данных, в другом добычей киберпреступников стали несколько десятков миллионов записей о пассажирах одной авиакомпании.

ИИ-помощник Anthropic Claude использовался как вспомогательное средство для слежки за гражданами разных стран. Он, в частности, создал систему массового перехвата коммуникаций, способную работать с сетями всех мобильных операторов одной из африканских стран. В другой стране его использовали для разработки вредоносного расширения для браузера Mozilla Firefox, которое собирало сведения о пользователях соцсетей. В третьей стране Claude помог в обработке огромных массивов публикаций в соцсетях: определял местоположение людей, их демографические характеристики и политические взгляды.

Обнаружены девять операций влияния, в которых Anthropic Claude сыграл важную роль. Разрабатывались и наполнялись новостные сайты с фальшивыми материалами, регистрировались тысячи учётных записей в соцсетях, для которых готовились материалы и комментарии. В рамках только одной операции были созданы около тысячи учётных записей в соцсети X — предусматривался даже период «прогрева», чтобы создать впечатление, что материалы публикуют реальные люди. Некоторые из таких операций Anthropic обнаруживала на стадии подготовки, поэтому они не доходили до аудитории.

Четвёртая группа сценариев применения Anthropic Claude — сфера вооружений. ИИ-помощник использовался в разработке ПО для оружейных систем: управляемых ракет, торпед, роя дронов, а также системы наведения радиоэлектронной борьбы и подавления ПВО. ИИ помогал в поиске и закупках компонентов вооружений, а также для сбора разведывательной информации. Речь идёт не о проектировании оружия с нуля — у подобных пользователей уже были специалисты, оборудование и готовые военные программы, поэтому Claude привлекался для отдельных задач.

Anthropic приводит пять случаев недопустимого применения Claude в области биологии. Это были реальные научные работы с двойным назначением, то есть их результаты могли использоваться как в медицине, так и для создания опасных биологических агентов. Исследовались аспекты работы одного из вирусов, в том числе его способность к распространению и уклонению от иммунной системы человека. Claude использовался преимущественно для планирования исследований, анализа данных и научной литературы. В наиболее опасных случаях защитные механизмы Anthropic ограничивали доступ к более мощным моделям, однако часть запросов, имевших двойное назначение, проходила без блокировки. Anthropic не утверждает, что указанные исследователи имели некий злой умысел, но их работа могла иметь двойное назначение.

По направлению мошеннических действий самым наглядным инцидентом стала разработка китайской компанией сети из более чем 20 приложений для знакомств — в них пользователи общались не только с реальными людьми, но и с ИИ-персонажами, которые выдавали себя за людей. За две недели Anthropic удалось обнаружить более 4700 таких персонажей — с ними вели переписку не менее 25 000 реальных пользователей. В ряде случаев управление персонажами перехватывали операторы — например, для подтверждения контакта или при видеозвонке. За две недели были отправлены около 2,36 млн сообщений, в том числе изображения и подсказки для операторов.

Наконец, Anthropic рассказала об инцидентах с незаконной дистилляцией своих моделей, прямо указав, какие китайские компании, по её версии, проводили такие операции. Связанные с Alibaba компании создали 3500 учётных записей, и в пиковый момент генерировали до 3 млн обращений к Claude в сутки. Это были задачи на рассуждения, написание кода, разработку ядра ОС, задачи для агентов и задачи с длительными последовательностями действий — всё это конвертировалось в обучающие данные для моделей Qwen, утверждают в Anthropic.

Китайские разработчики DeepSeek, Xiaomi и Moonshot перенаправляли запросы клиентов в Claude вместо того, чтобы обрабатывать их с помощью собственных моделей. Moonshot AI за десять дней отправила в Claude почти 300 тыс. запросов, а DeepSeek сделала 12,1 млн обращений за две недели, включая попытки дистилляции. При этом ответы, полученные от Claude, к тому же используются как обучающие данные для собственных моделей китайских компаний. Среди этих данных присутствовала личная информация пользователей: имена, адреса электронной почты, корпоративные сведения и учётные данные для доступа к системам. Приводятся примеры с передачей ИИ финансовых прогнозов компаний.

Нелинейная научно-фэнтезийная ролевая игра Starfinder: Afterlight вышла из тени — новый трейлер и демоверсия в Steam

Разработчики из барселонской студии Epictellers Entertainment сообщили о выпуске демоверсии своей научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight и отчитались об ажиотаже вокруг проекта.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Пробное издание Starfinder: Afterlight доступно эксклюзивно в цифровом магазине Steam и стало первой публичной возможностью лично познакомиться с игрой. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Игроки смогут выбрать заготовленного персонажа, пройти обучение на космическом корабле «Луна несчастий», исследовать развлекательный квартал мегаполиса Хайвмаркет, познакомиться с двумя компаньонами и отбить атаку культистов.

Разработчики Starfinder: Afterlight заверили, что учли отзывы по итогам апрельского закрытого бета-тестирования. Команда уже улучшила поведение камеры, обновила панель быстрого доступа к умениям, реализовала журнал квестов и так далее.

Кроме того, в настоящее время Epictellers трудится над горячо ожидаемым редактором персонажа. В демо инструмента нет, но он появится в Starfinder: Afterlight на старте раннего доступа, который запланирован на 2026 год.

 Более 100 тыс. пользователей Steam добавили Starfinder: Afterlight в свой список желаемого

Более 100 тыс. пользователей Steam добавили Starfinder: Afterlight в свой список желаемого

Игрокам предстоит отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики. Обещают мир магии и технологий, решения с последствиями, восемь классов, полную озвучку и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Starfinder: Afterlight предложит первый акт (около 10 часов геймплея), трёх компаньонов из шести, три класса и прокачку до третьего уровня. Полноценный релиз ожидается в четвёртом квартале 2027 года.

ReactOS на ARM научилась запускать 64-битные Windows-игры для x86 — разумеется, самым окольным путём из возможных

Один из разработчиков проекта ReactOS — открытой операционной системы, призванной обеспечить бинарную совместимость с драйверами и ПО для Windows — предложил интересную программную связку. Он нашёл способ запускать x64-битные игры и приложения для процессоров x86 на Arm-машинах.

 Источник изображения: x.com/sidihmeed

Источник изображения: x.com/sidihmeed

Разработчик Ахмед Ариф (Ahmed Arif), отвечающий за ряд экспериментальных проектов по портированию ReactOS на архитектуру ARM64, объединил платформу с открытым эмулятором FEX. Этот механизм открыл возможность запускать x64-битные игры и приложения для Windows на компьютерах с Arm-процессорами. Поддержка оборудования на архитектуре ARM64 появилась в этом году, и теперь в этой среде заработал эмулятор FEX.

Сообщество разработчиков ReactOS охарактеризовало это достижение как «важнейший этап» в развитии проекта. В качестве демонстрации было опубликовано видео с игрой Super Mario 64. Работа над поддержкой ARM64 продвигается успешно не только за счёт интеграции FEX, но и благодаря обновлению основного кода. Ахмеду также удалось запустить ReactOS на старом одноплатном компьютере Raspberry Pi 3, используя специально написанные драйверы для Ethernet и Wi-Fi, — это стало дополнением к его предыдущей работе с актуальным Raspberry Pi 5.

«Смешанные» отзывы в Steam не помешали тактическому шутеру Wardogs стать хитом продаж — более миллиона копий за первый день раннего доступа

Не успел амбициозный мультиплеерный тактический шутер Wardogs от издательства Team17 и разработчиков из британской студии Bulkhead заступить в ранний доступ Steam, как уже стал хитом продаж.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, накануне на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 340 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB) и возглавила рейтинг международных бестселлеров в Steam.

Как сообщили разработчики, менее чем за сутки с премьеры суммарные продажи Wardogs по всему миру превысили 1,25 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

По словам гендиректора Bulkhead Джо Браммера (Joe Brammer), результат оказался просто «безумным». В преддверии запуска студия активно разъясняла, чего ждать от Wardogs, и даже опубликовала ролик с 10 причинами не покупать игру.

«Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Так что для нас имеет огромное значение, что более миллиона человек решили сыграть в игру со стартом раннего доступа», — заявил Браммер в пресс-релизе.

Ударный старт продаж в раннем доступе Steam у Wardogs сочетается с 21,5 тыс. «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 62 % (48 % в случае обзоров на русском языке). Пользователи сетуют на неготовность серверов к релизу.

Wardogs предлагает сражения с поддержкой до 100 игроков на карте площадью 256 км², переходящую из матча в матч экономику, разрушаемое окружение и перевод на русский. Полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидается в 2028 году.

ИИ ослабляет умственные способности человека и распространяется как вирус, установили учёные

Международная группа исследователей из Испании, Италии и США опубликовала работу, в которой сравнила большие языковые модели искусственного интеллекта с когнитивным вирусом. Модели не только могут нанести вред мыслительным способностям человека, но и создают эффект самоподкрепления, если люди вокруг активно их применяют.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Работа носит теоретический, а не экспериментальный характер, но также обращается к полученным ранее данным о влиянии зависимости от ИИ на когнитивные функции. Применив методы эпидемиологического моделирования, которые используются для того, чтобы отследить распространение биологических вирусов, учёные пришли к выводу, что общество со временем переходит от одного состояния к другому: «независимое» сначала становится «привязанным», а затем превращается в «зависимое». В первом случае люди не полагаются на ИИ-модели в процессе мышления; во втором используют их как часть когнитивного процесса; а в третьем уже перекладывают большую часть умственной работы на ИИ.

Авторы исследования не ограничиваются утверждением, что ИИ разрушает мозг — это показали и предыдущие исследования. Когда человек обращается к машине, выполняющей за него мыслительные задачи, его способности мыслить самостоятельно ослабляются. Новое исследование указывает, что повсеместное применение ИИ-моделей может оказывать системное воздействие на общество в целом. Устойчивая практика делегирования умственных функций ИИ может действовать как биологический вирус: люди, которые выиграли от работы с ИИ, распространяют эту практику среди окружающих и, если не проявляют должной осмотрительности, постепенно впадают в зависимость от него.

Противниками ИИ авторы исследования не выступают — напротив, они подчёркивают, что не считают использование ИИ вредным само по себе и приводят несколько примеров, как ИИ по-настоящему помогает человеческому мышлению, не подменяя его. И в этом своего рода ключ к иммунитету от вируса — не давать ИИ думать за себя. Отказываться от него не нужно — модели хороши в задачах глубокого анализа, сбора информации и даже обучения. Вопрос не в том, применять ИИ или нет, а в том, как с ним взаимодействовать: важно, расширяет ли он компетентность человека или подменяет те умственные процессы, за счёт которых эта компетентность поддерживается.

Авторы ссылаются на исследования, подтверждающие, что критический подход к ИИ без отказа от собственной умственной работы — ключ к предотвращению умственной деградации и способ выработать иммунитет к вирусу. Подчёркивается, что работа не является экспериментальным исследованием — учёные делают выводы, применяя сложный математический аппарат к уже существующим научным данным.

OpenAI готова замедлить гонку разработки ИИ, если конкуренты сделают то же самое

Опасения по поводу последствий слишком быстрого развития искусственного интеллекта звучат даже из уст представителей компаний, заинтересованных в этом процессе. Замедлить гонку ИИ ради повышения безопасности конечного продукта готова и компания OpenAI, как заявил её глава Сэм Альтман (Sam Altman), но при этом она рассчитывает на солидарность конкурентов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Соответствующими идеями генеральный директор OpenAI поделился с подчинёнными на общем собрании на текущей неделе. Альтман осознаёт необходимость синхронизации усилий в этой сфере с другими участниками рынка, но одновременно понимает, что не все могут согласиться последовать примеру OpenAI. На днях с похожими призывами выступил и главный научный сотрудник стартапа Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) — по его мнению, компании должны координировать собственные усилия при разработке ИИ в будущем, замедляя её в случае необходимости. Такие меры могут потребоваться до тех пор, пока не будут внедрены общепринятые меры безопасности.

OpenAI уже замедлила процесс разработки некоторых компонентов своих ИИ-моделей и даже приостановила процесс их обучения в отдельных случаях именно из соображений безопасности. В июле Альтман признался, что общался с чиновниками Белого дома о необходимости модерации процесса развития искусственного интеллекта. На этой неделе другой исследователь — Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) решил покинуть Anthropic на фоне озабоченности недостаточностью мер в сфере безопасности, предпринимаемых лидерами рынка ИИ. При этом он имеет опыт работы и в OpenAI, а потому имеет представление о ситуации в обеих компаниях. Его бывший коллега Эван Хабингер (Evan Hubinger) вызвал большой общественный резонанс, заявив об уверенности разработчиков Anthropic в способности ИИ уничтожить человечество. Правда, авторы высказываний разошлись в графике реализации подобного сценария, поскольку первый уверен, что это произойдёт к концу текущего десятилетия, а второй оценил подобную вероятность в более чем 10 % лишь в рамках следующего десятилетия.

В конце июля необходимость замедления разработки ИИ с целью повышения его безопасности подтвердили своей петицией более 1000 сотрудников ведущих разработчиков. Это происходило на фоне множественных случаев ухода из профильных компаний специалистов по безопасности ИИ, выражавших тем самым своё несогласие с приоритетами руководства. Волна подобных настроений только набирает силу на фоне появления новых подробностей о деятельности «сбежавших» из-под надзора ИИ-агентов, которые творят что попало внутри инфраструктуры других компаний.

Саудовские хозяева задумались объединить Electronic Arts и владельца Pokemon Go в гиганта игровой индустрии

Не успел консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом (PIF) Саудовской Аравии приобрести американского издателя и разработчика Electronic Arts, как уже задумался о трансформации его игрового бизнеса.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники, руководство PIF рассматривает перспективы объединения Electronic Arts с другим своим активом — инвестиционной компанией Savvy Games Group.

Savvy Games примечательна тем, что в последние годы активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд и Moonton (Mobile Legends: Bang Bang) за $6 млрд.

 Источник изображения: Moonton

Источник изображения: Moonton

По мнению лидеров PIF, слияние Electronic Arts и Savvy Games Group не только сформирует одну из крупнейших игровых компаний на рынке, но и поможет улучшить координацию между активами.

Финальное решение насчёт потенциального совместного будущего Electronic Arts и Savvy Games пока не принято и, вероятно, не будет принято до тех пор, пока Savvy Games не завершит покупку Moonton.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По мнению Bloomberg, союз EA и Savvy предоставил бы PIF единую площадку для осуществления поглощений, разработки игр и использования интеллектуальной собственности в разных сферах индустрии.

Журналисты также отмечают, что потенциальная сделка могла бы укрепить позиции Electronic Arts на растущем рынке мобильных игр, хотя сильной стороной компании были и остаются компьютерные и консольные развлечения.

Стартовал ранний доступ сетевого шутера Wardogs с инновационной экономикой — онлайн в Steam уже превысил 330 тысяч человек

Разработчики из студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 выпустили в ранний доступ амбициозный многопользовательский шутер с элементами песочницы Wardogs. По случаю выхода был представлен небольшой трейлер.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Wardogs предлагает поклонникам жанра принять участие в масштабных сражениях на 100 человек. Классический геймплей тактического шутера здесь дополняется механиками строительства и разрушения зданий.

Ключевой режим вдохновлён игрой «Царь горы»: три команды ведут бои за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 на 2 км на карте площадью 256 км². Выигрывает отряд, который быстрее других наберёт нужное количество очков, находясь при этом в контрольной зоне.

Ещё одна важная геймплейная составляющая Wardogs — экономика. При первом запуске пользователю начисляется стартовый капитал, который он будет тратить на оружие и транспорт для матчей. Баланс не восстанавливается сам по себе, как в той же Counter-Strike 2. Средства переносятся из матча в матч, поэтому совершать покупки тут действительно нужно с умом.

Wardogs пробудет в раннем доступе примерно два года — авторы намерены выпустить полную версию в 2028 году на PC и консолях. В российском Steam новинка недоступна, а в других регионах стоит $40. На момент публикации заметки онлайн игры в сервисе Valve превысил 330 тыс. человек.

ИИ упростил подачу жалоб — и граждане завалили обращениями госслужбы по всему миру

Инструменты ИИ упростили заполнение форм и подачу жалоб, и теперь государственные службы по всему миру столкнулись с резким ростом обращений. В Великобритании число жалоб омбудсмену по жилищным вопросам удвоилось с момента появления ChatGPT. Бюро по защите прав потребителей в финансовой сфере США зафиксировало пятикратный рост числа обращений. Аналогичные всплески наблюдались в количестве судебных исков в Бразилии и петиций в парламент Германии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Исследователь Крис Шмитц (Chris Schmitz) связывает бурный рост числа обращений с более широкой тенденцией, которую он назвал «наплывом агентов» (agentic flooding). Он проанализировал 84 различных случая потенциального наплыва обращений в 11 юрисдикциях и привёл убедительные доказательства того, что инструменты ИИ меняют характер взаимодействия граждан с государственными службами.

Существенная часть обращений подаётся добросовестными заявителями, использующими ИИ для оформления претензий, от которых в противном случае они бы отказались. Шмитц видит в этом уникальную возможность перестроить работу социальных служб с учётом реалий эпохи ИИ.

Шмитц изучил различные виды услуг — от заявок на получение социальных пособий до официальных судебных апелляций. Он воздерживается от прямого утверждения, что непосредственной причиной резкого роста числа заявителей является ИИ. Однако большинство из 84 рассмотренных случаев демонстрируют схожую динамику: до 2022 года количество обращений оставалось практически неизменным, а затем начало расти все более быстрыми темпами по мере распространения технологий ИИ.

По мнению Шмитца, рост возможностей ИИ и его доступность способствуют увеличению интенсивности использования подобных инструментов. «Люди начинают понимать, что это вполне реально, и с каждым разом делать это становится всё проще... Если раньше приходилось собирать воедино массу контекста и составлять предельно точные запросы для ChatGPT 3.5, то теперь достаточно просто скопировать текст или сфотографировать письмо через приложение Claude — и сразу получить вполне качественный ответ», — отметил он.

Резкий рост объёма обращений напоминает ситуацию, с которой в прошлом году столкнулись многие платформы выплаты вознаграждения за поиск уязвимостей. Они оказались завалены низкокачественными отчётами, сгенерированными большими языковыми моделями. Компании были вынуждены проверять каждое поступившее сообщение, что требовало значительных ресурсов. Теперь с аналогичной проблемой сталкиваются и государственные службы, которым приходится обрабатывать значительно больше обращений при том же бюджете.

В госучреждения, по словам Шмитца, большинство новых заявок поступает от реальных людей с обоснованными требованиями. Раньше эти люди не претендовали на положенную им помощь, так как их останавливала сложность самой процедуры подачи заявки. Теперь, когда ИИ способен взять всю подготовку на себя, появляется возможность перестроить многие подобные сервисы с учётом новых технологических возможностей.

«Чтобы внедрение ИИ прошло успешно, важно чётко понимать, как должен выглядеть идеальный вариант рабочего процесса. Любой, кто хоть раз использовал ChatGPT для заполнения налоговой декларации, знает: существует сценарий, при котором нейросеть действительно помогает справиться с задачей, — говорит Шмитц. — Возможно, сейчас самое время сказать: нам нужно полностью переосмыслить то, как организован этот процесс».

Nintendo отблагодарит американских игроков за отмену таможенных пошлин Трампа новой распродажей, но не возвратом средств

Японский платформодержатель Nintendo отказался возмещать потребителям таможенные пошлины США за уже приобретённые товары, но теперь решил отблагодарить геймеров новой распродажей.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo of America анонсировала планы на проведение в Nintendo eShop, Nintendo Store и розничных магазинах одной из самых крупных акций в своей истории — Customer Appreciation Sale (распродажа благодарности клиентам).

Customer Appreciation Sale пройдёт с 13 по 26 сентября и будет включать скидки до 30 % на десятки цифровых игр и наборов для Nintendo Switch, избранные физические релизы, загружаемый контент, аксессуары, amiibo и атрибутику.

По словам Nintendo, Customer Appreciation Sale — это способ отблагодарить игроков Nintendo за их непрекращающуюся поддержку. Акция подойдёт как для новых потребителей, так и для давних владельцев консолей компании.

Платформодержатель подчеркнул, что профинансировал распродажу отчасти за счёт возврата выплат по тарифам: «Хотя Nintendo взяла на себя большинство связанных с пошлинами расходов, компенсация помогла сделать акции вроде этой реальностью».

 Суд признал незаконными пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump)

Суд признал незаконными пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump)

Согласно августовскому финансовому отчёту, возврат средств по американским тарифам обогатил Nintendo на $300 млн. Делиться выплатами с пользователями, пострадавшими от повышения цен, компания нужным не посчитала.

Игроки остались недовольны, что Nintendo поблагодарила их за перенос финансового бремени пошлин призывом дать компании больше денег. «Распродажи так не работают», — напомнил аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).

Из Meta✴ ушёл ИИ-исследователь, которому предлагали премию до $1,5 млрд

Из Meta✴✴ ушёл исследователь Эндрю Таллок (Andrew Tulloch), которому при переговорах предлагали колоссальное вознаграждение — до $1,5 млрд. Он согласился на условиях, которые не разглашались, но не проработал в гиганте соцсетей и года, сообщает Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Andrew Tulloch

Источник изображения: Andrew Tulloch

О своём уходе из Meta✴✴ господин Таллок объявил накануне, 9 сентября. Где он намерен работать дальше, эксперт не уточнил. На запросы журналистов он не ответил, а в Meta✴✴ комментарии давать отказались.

Австралиец Эндрю Таллок с высокими результатами окончил Сиднейский университет и работал в Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) по направлению машинного обучения. В 2016 году переманить его пытался неизвестный тогда стартап OpenAI — исследователь отказался, в том числе из-за низкой зарплаты: в Facebook✴✴ она составляла $800 тыс., а предложили ему втрое меньше.

В 2023 году он всё-таки согласился перейти в OpenAI, когда уже вышел ChatGPT. В 2025 году перешёл на работу в стартап Thinking Machines Lab. В августе того же года Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытался переманить Таллока обратно в свою компанию и предложил пакет вознаграждения в размере $1 млрд, который при максимальных бонусах и росте акций минимум за шесть лет мог бы достичь $1,5 млрд. Поначалу исследователь отказался, но спустя несколько месяцев дал согласие за сумму, которую так и не раскрыли. После этого в Meta✴✴ он не проработал и года.

IBM и NASA выпустили ИИ-модель для изучения и освоения Луны

IBM и NASA выпустили открытую модель искусственного интеллекта, призванную помочь учёным в анализе данных, полученных в ходе многолетних наблюдений Луны, и в реализации планов по обеспечению постоянного присутствия человека на естественном спутнике Земли.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

ИИ-система, получившая название NASA-IBM Lunar Foundation Model, доступна для использования всем желающим. Она была обучена на более чем 30 слоях данных, собранных с девяти приборов в рамках четырёх миссий NASA, в том числе миссии Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Новая система пополнила семейство базовых открытых моделей Prithvi, которые совместными усилиями разрабатывают IBM и NASA — они применяются в анализе геопространственных данных, в метеорологии и других областях.

Модель поможет исследователям обнаружить возможные области залегания льда в постоянно затенённых районах Луны, нанести на карту кратеры для выбора безопасных мест посадки и изучить вулканические образования. Ранее для решения таких задач учёные собственными силами анализировали карты и снимки или обращались к средствам машинного обучения с более низким разрешением. В ходе сравнительных испытаний модель распознала ключевые объекты на поверхности Луны с точностью, превышающей показатели распространённых методов на 23 %.

Лунный лёд представляет особый интерес, потому что он указывает на наличие воды и кислорода — они помогут в создании лунной базы и в производстве ракетного топлива для полётов на Марс. США намерены высадить астронавтов на Луну в 2028 году и испытать новые технологии, необходимые для обеспечения постоянного присутствия человека на Луне и подготовки будущих миссий на Марс.

Тим Кук заявил, что не вмешивается в работу нового генерального директора Apple

С сентября Тим Кук (Tim Cook) уступил пост генерального директора Apple Джону Тернусу (John Ternus), заняв при этом должность председателя совета директоров компании. Теперь он утверждает, что не вмешивается в работу своего преемника.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Возможно, многих могло смутить недавнее появление Тима Кука (Tim Cook, на фото справа) на правительственном ужине в Белом доме, который был приурочен к визиту в США китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping). Руководство прочих американских компаний технологического сектора, которое удостоилось чести присутствовать на мероприятии, было представлено главным образом генеральными директорами. Могло сложиться впечатление, что Дональд Трамп (Donald Trump) по-прежнему считает «главным в Apple» именно Тима Кука.

В интервью изданию The Independent Тим Кук заявил следующее: «Прежде всего, Джон и я пользуемся невероятным уровнем взаимного доверия. Отношения должны быть построены на доверии, а коммуникации должны быть частыми и значимыми. Но помимо всего этого, я сейчас сфокусирован на мировой политике. И взаимодействие с правительствами по всему миру важно, потому что есть много вещей, которые мы пытаемся продвигать или предлагать к изменению. В этом кроется большая работа, и я этим занимаюсь, помогая Джону таким способом, какой он считает уместным. Я не вмешиваюсь».

По словам Кука, он велел Тернусу «делать свою собственную работу», посвящая время тем вещам, которые представляют для компании наибольшую ценность. Кук советовал Тернусу не подражать ему, равно как и он сам не подражал сооснователю Apple Стиву Джобсу (Steve Jobs). «Мы все имеем разные сильные стороны», — резюмировал своё наставление Тим Кук. Его преемник Тернус эти идеи усвоил, судя по содержанию своего обращения к персоналу Apple. Он сообщил подчинённым, что будет тратить своё время на те направления, которые создают больше всего ценностей для компании.

Кук признался в интервью, что планировал сделать процедуру передачи полномочий Тернусу «самой лучшей в истории — примером для учебника, по которому люди потом будут учиться». Этот процесс, по его словам, начался ещё несколько лет назад, и всё прошло примерно так, как он себе представлял. Именно Тернус представлял первый складной смартфон Apple всего через несколько дней после перехода на должность генерального директора, и Кук отметил, что он хотел направить Джону «немного попутного ветра в спину».

Тим Кук занимал пост генерального директора Apple почти 15 лет, бразды правления он принял от сооснователя компании Стива Джобса (Steve Jobs) в августе 2011 года, поскольку тот боролся с тяжёлой болезнью и не мог полноценно исполнять свои обязанности. До этого Кук был операционным директором компании. Джон Тернус свою карьеру в Apple начал в 2001 году в статусе инженера, но к 2013 году дорос до вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Старшим вице-президентом по этому направлению Тернус стал в 2021 году, а с первого сентября текущего года он занимает пост генерального директора.

Новая статья: RetroSpace — осторожно, уборщик галактику спасает. Рецензия

Данные берутся из публикации RetroSpace — осторожно, уборщик галактику спасает. Рецензия

Первая коммерческая альтернатива GPS: спутники Xona обещают сантиметровую точность и работу в плотной застройке

В этом месяце на орбиту будут выведены шесть спутников, разработанных американским стартапом Xona Space Systems. Это ознаменует запуск первой коммерческой альтернативы GPS, обеспечивающей высокую точность позиционирования, пишет TechCrunch.

 Источник изображений: Xona Space Systems

Источник изображений: Xona Space Systems

Идея создания сервиса, конкурирующего с государственными системами навигации, может показаться авантюрной. Однако компания Xona рассчитывает пополнить список сфер, где венчурные стартапы разрушают сложившуюся государственную монополию — в данном случае в области космической навигации и синхронизации времени.

Компания Xona была основана в 2019 году группой из пяти инженеров, познакомившихся во время обучения в аспирантуре по специальности «аэрокосмическая техника». Один из них, Тайлер Рид (Tyler Reid), получил докторскую степень, посвятив свою диссертацию возможностям использования спутников на низкой околоземной орбите для повышения точности навигации.

Как пишет TechCrunch, системы GPS и аналогичные спутниковые сети, созданные Европой, Китаем и Россией, приносят огромную пользу. Однако они уязвимы для подавления и помех, а их точности недостаточно для автономного использования в таких сферах, как сельскохозяйственная робототехника или беспилотные автомобили. Будущие основатели Xona Space Systems задались вопросом: можно ли превратить решение этих проблем в успешный бизнес?

«Моей первой реакцией было: "Это глупость". Зачем кому-то заменять GPS? Ведь это бесплатный сервис, верно? Но я начал глубже изучать вопрос. Люди воспринимают GPS как бесплатную услугу, однако рынок — это не сама услуга, а оборудование. Ежегодно продаются миллиарды устройств, и их никто не раздаёт бесплатно. Существует огромный рынок, который остро нуждается в более качественных характеристиках», — рассказал генеральный директор Xona Брайан Мэннинг (Brian Manning) в ходе недавнего визита журналистов TechCrunch в штаб-квартиру компании.

Путь к запуску такого сервиса оказался непростым. Одной из технических сложностей стало создание системы, дополняющей GPS за счёт более мощного сигнала, обеспечивающего повышенную точность определения времени и координат. Компании предстояло разработать уникальную архитектуру, позволяющую спутникам поддерживать точное время без использования дорогостоящих бортовых атомных часов. Решение основывалось на близости космических аппаратов к Земле и постоянной связи с наземными эталонными источниками данных.

Ещё одной технической задачей, которую успешно решила компания, стало обеспечение совместимости сигналов с существующими GPS-приёмниками. Для этого требовалась лишь относительно простая модификация программного обеспечения. Это открывает для Xona прямой доступ на рынок и упрощает прохождение разрешительных процедур, необходимых для передачи навигационных сигналов.

В конце этого месяца ракета-носитель SpaceX должна вывести на орбиту шесть спутников компании Xona. Четыре из них аналогичны прототипу, запущенному компанией в прошлом году для проверки работоспособности технологии. Эти аппараты созданы на базе спутниковой платформы от Aerospace Labs. Два других спутника были полностью изготовлены силами самой Xona в её штаб-квартире в Берлингейме, штат Калифорния. Они должны стать основой будущей рабочей группировки Pulsar, которая будет состоять из 258 спутников.

Система Pulsar обеспечит точность определения местоположения на уровне сантиметров (в отличие от метровой точности GPS), а мощность её сигнала позволит принимать его даже внутри зданий и в условиях плотной городской застройки. По мнению Мэннинга, сигнал также обладает достаточной мощностью, чтобы противостоять попыткам глушения или подмены данных (спуфинга).

Xona сможет приступить к бета-тестированию Pulsar с участием реальных клиентов, как только спутники выйдут на орбиту и начнут проходить над средними широтами примерно восемь раз в сутки. По словам Иэна Гофа (Ian Gough), генерального директора компании TimeBeat (специализирующейся на системах точного отсчёта времени), первый пилотный проект Xona позволит инженерам его компании проверять и корректировать временные параметры, обеспечиваемые их устройствами по всему миру. К 2028 году Xona рассчитывает обеспечить полное спутниковое покрытие для США, Европы, Японии и Южной Кореи.

Несмотря на то что у нового сервиса могут быть миллиарды потенциальных пользователей, Xona также смотрит в будущее, в котором всё большую роль играют автономные системы. Рид, автор научной работы, вдохновившей на создание компании, и её нынешний технический директор, ранее занимался разработкой беспилотных автомобилей в Ford. Он пришёл к выводу, что сервис вроде Pulsar необходим для полной реализации потенциала автономных транспортных средств самых разных типов.

В разговоре с TechCrunch Мэннинг отметил, что «всех видов массового транспорта гражданская авиация является эталоном безопасности. Мы видим, что компания Xona и наши разработки способны сыграть в этом важную роль — обеспечить автомобили таким сервисом, который позволит вам убрать руки с руля и чувствовать себя в такой же безопасности, как в кресле авиалайнера».

С момента основания Xona привлекла от венчурных инвесторов чуть более $300 млн, включая $20 млн от Космических сил США. Хотя компания ориентирована на предоставление коммерческих услуг, правительство США также проявляет явный интерес к этой технологии, поскольку случаи глушения и подмены сигналов спутниковой навигации в ходе военных конфликтов становятся всё более частыми.

«Это игра вдолгую»: капитализация SpaceX отыграла $750 млрд после обвала акций в августе

Всю неделю акции SpaceX торговались выше отметки $160 — уровня, на котором они закрылись 6 июля, но к которому с тех пор не возвращались. С момента достижения минимума 5 августа акции выросли на 48 % и продолжили свой рост после информации о приобретении SpaceX важного пакета частотного спектра, который позволит компании обеспечить полное покрытие мобильной связью всей территории Америки.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В июне сразу после выхода на IPO акции SpaceX выросли со стартовых $135 до более $200, что обеспечило капитализацию в $2,44 трлн. Но к концу июля курс акций рухнул до $108, в результате чего рыночная стоимость компании сократилась на $1,2 трлн. В августе истекли сроки действия ограничений, запрещавших ранним инвесторам продавать свои доли, что увеличило объём акций в свободном обращении примерно до 33 % от общего числа выпущенных бумаг по сравнению с 7,5 % на момент IPO. Нынешнее восстановление вернуло более $750 млрд рыночной стоимости — сейчас капитализация SpaceX составляет $2,13 трлн.

На Уолл-стрит опасались, что окончание срока ограничений спровоцирует волну распродаж, однако стабильность цены акций свидетельствует о том, что инсайдеры не спешат избавляться от своих долей. По мнению аналитиков, многие инсайдеры SpaceX предпочитают сохранять свои позиции, так как уверены в огромном потенциале компании.

По мнению экспертов, выход на IPO сделал SpaceX одним из наиболее выгодных вариантов для инвестиций в сектор космических технологий и разведки. Сейчас акции торгуются с коэффициентом P/E (цена/прибыль) 111, тогда как в июле этот показатель превышал 540. С учётом темпов роста показателей в годовом исчислении акции выглядят ещё более привлекательными.

Кроме того, акции, вероятно, получили поддержку со стороны покупателей в ходе сентябрьской ребалансировки индекса Nasdaq 100. Доля SpaceX в индексе увеличилась благодаря росту объёма акций в свободном обращении, что вынудило фонды, отслеживающие этот индекс, докупать бумаги. Предложение акций растёт, но одновременно с этим увеличивается и их вес в индексе.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

«Это игра вдолгую; в ней присутствует некая аура таинственности — то, что можно назвать "эффектом Илона Маска", — и, полагаю, именно это движет котировками, — отметил аналитик Bloomberg Intelligence Джордж Фергюсон (George Ferguson). — У компании много искренних сторонников».

Разумеется, инвестиции в такую ​​компанию, как SpaceX, сопряжены с рисками. Например, компания планирует привлечь заёмные средства в размере $40 млрд для закупки чипов у Nvidia. Эта сделка может стать одной из крупнейших в сфере финансирования инфраструктуры для ИИ, причём она происходит на фоне достигшей максимума доходности долгосрочных казначейских облигаций США за последние десятилетия. Эта новость вызвала снижение цены акций на 6,6 %.

В дальнейшем акции SpaceX могут столкнуться с дополнительным давлением. На этой неделе истекает срок действия ограничений на продажу акций, в результате чего для торговли станет доступен ещё один пакет — 7 % акций компании. Кроме того, в ноябре SpaceX должна опубликовать свой второй квартальный отчёт о финансовых результатах в статусе публичной компании. На этот же месяц запланировано окончание очередного крупного периода ограничений на продажу.

«Инвестиции в SpaceX — это шаг, требующий веры, — считает аналитик Ларри Тентарелли (Larry Tentarelli). — Нужно купить акции и держать их два, три или четыре года, не обращая внимания на волатильность. Ведь с фундаментальной точки зрения причин покупать SpaceX прямо сейчас нет».

OpenAI уволила трёх исследователей безопасности ИИ — они опасаются, что компания заставит сотрудников молчать о рисках

Трое бывших исследователей OpenAI рассказали, что их на прошлой неделе внезапно уволили за общение со сторонними организациями, занимающимися безопасностью ИИ. Они предупредили, что такие решения могут заставить сотрудников бояться открыто обсуждать риски искусственного интеллекта. Сама же OpenAI подтвердила своё решение, но объяснила его по-другому.

 Источник изображений: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Berezovsky / unsplash.com

В письме под заголовком «OpenAI не сможет обеспечить безопасность искусственного интеллекта в одиночку» бывшие сотрудники лаборатории отметили, что это «необычная компания», и ключевой составляющей работы в ней является взаимодействие со сторонними организациями для решения проблем безопасности, причём её сотрудники должны делать это «свободно и без страха».

Адресованное комитетам OpenAI по безопасности письмо опубликовал Микита Балесный (Mikita Balesni) — один из уволенных сотрудников, который занимался вопросами согласования целей ИИ. Документ подписали также уволенные Томек Корбак (Tomek Korbak) и Жасмин Ван (Jasmine Wang), которые работали в сфере безопасности.

На своих личных страницах в соцсетях они написали, что причины увольнения им объяснили лишь устно, а их действия не выходили за рамки служебных обязанностей. «Причины нашего увольнения просто не складываются в логичную картину», — написала Ван. Балесному сообщили, что компания больше не доверяет ему, потому что он «слишком много общался с занимающимися вопросами безопасности сторонними организациями». «Я никогда не разглашал информацию, составляющую интеллектуальную собственность компании. Моя работа согласовывалась с непосредственным руководством, руководителями исследовательских направлений и советом директоров», — написал он.

Корбаку в устной форме объяснили, что его увольнение связано с «характером общения с METR» — сторонней некоммерческой исследовательской организацией, которая оценивает модели ИИ и связанные с безопасностью риски. «Поясню: общение с METR входило в мои служебные обязанности», — добавил он. Бывшие коллеги исследователей теперь будут «бояться высказываться и действовать в соответствии с тем, что ещё на прошлой неделе считалось неотъемлемой частью работы в OpenAI. <..> Подобные увольнения — внезапные и проведённые в такой резкой форме — подрывают открытую культуру, которую OpenAI ценила в прошлом», — говорится в письме.

Исследователи дали OpenAI три совета: привлекать к работе в организации сторонних аудиторов по безопасности, обеспечить возможность мониторинга передовых моделей ИИ и поддерживать «культуру открытого и прозрачного диалога между исследователями в сфере безопасности и остальными участниками экосистемы безопасности».

В разосланной сотрудникам служебной записке один из руководителей исследовательского направления OpenAI написал, что полностью поддерживает эти рекомендации. «Мы высоко ценили их вклад в обеспечение безопасности ИИ, а также их готовность открыто высказывать своё мнение и подвергать сомнению существующие идеи. Мы поддерживали их инициативы и оказывали им огромное доверие. Хочу подчеркнуть: причиной этих решений стало вовсе не то, что они поднимали вопросы безопасности или открыто высказывались. Мы всегда поощряли и будем поощрять подобную активность. Мы не увольняем сотрудников за то, что они указывают на проблемы», — говорится в документе.

Тем не менее, решение уволить этих троих сотрудников было принято «после тщательного расследования, выявившего нарушение ими чётких правил обращения с конфиденциальной информацией», подчеркнула компания в соцсети X. OpenAI разделяет изложенный в письме принцип необходимости «обеспечить возможность контроля передовых моделей», а также изложенные в письме идеи, касающиеся «сохранения возможности мониторинга передовых моделей», и компания продолжает вкладывать значительные ресурсы в эту сферу.

Пошаговая ролевая игра Shadow of the Road не выйдет за неделю до GTA VI — Owlcat объявила новую дату релиза

Издательство Owlcat Games и разработчики из польской студии Another Angle Games впервые за полтора месяца вышли на связь, чтобы сообщить о переносе релиза своей пошаговой ролевой игры с японским колоритом Shadow of the Road.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, в конце августа Owlcat Games и Another Angle Games объявили, что планируют выпустить Shadow of the Road на ПК уже 12 ноября — всего за неделю до дебюта на консолях горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI.

Как стало известно, Shadow of the Road не выйдет 12 ноября — релиз решили отложить почти на четыре месяца, до 10 марта 2027 года. Перенос оказался результатом стремления команды к совершенству.

По словам разработчиков, по мере приближения к ноябрьскому релизу коллектив пришёл к выводу, что Shadow of the Road пока не готова к премьере и нуждается в дальнейшей полировке.

В частности, дополнительные четыре месяца потратят на оттачивание тактических битв и их баланса (должны вознаграждать вдумчивое планирование и предлагать значимый выбор), а также корректировку системы развития для поощрения экспериментов.

«Проще говоря, мы получаем больше времени для работы над игрой, а вы — более отточенную тактическую RPG с увлекательным для исследования миром. <...> Мы продолжим трудиться, чтобы ожидание того стоило», — пообещали авторы.

Shadow of the Road создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, EGS). Обещают захватывающий сюжет, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступна демоверсия.

Китайские ИИ-компании скрывают, насколько опасны их модели — публичных тестов почти нет

Китайские разработчики ИИ крайне неохотно делятся информацией по поводу тестирования своих моделей на предмет безопасности использования, выяснила исследовательская компания SemiAnalysis. И это на фоне того, что во всём мире растут опасения по поводу рисков, связанных со стремительным развитием передовых ИИ-систем.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Согласно проведённому SemiAnalysis анализу 857 моделей, выпущенных в период с 2021 года по 15 сентября текущего года девятью ведущими китайскими компаниями в области искусственного интеллекта — Alibaba, ByteDance, Tencent, Baidu, DeepSeek, Moonshot, Z.AI, MiniMax и StepFun, лишь в 31 случае, или 6,3 %, были опубликованы результаты оценки безопасности, которые можно было бы сопоставить с конкретной моделью. Только в девяти релизах, или 1,1 % всего количества выпусков, такие результаты были доступны на момент выхода модели или до него. Исследователи не обнаружили информации о безопасности 813 моделей, хотя компании могли бы провести тесты в частном порядке.

В SemiAnalysis пояснили, что под раскрытием информации подразумевается публикация результатов, относящихся к конкретной модели (включая тесты на генерацию вредоносного контента, устойчивость к обходу защитных ограничений, токсичность, соблюдение конфиденциальности, поведение при отказе от выполнения запроса или наличие опасных возможностей). При этом не учитываются общие заявления о том, что модель прошла обучение мерам безопасности или соответствующую проверку.

В связи с нашумевшими инцидентами, связанными с самовольным поведением ИИ-агентов, усилились глобальные дебаты о том, должны ли ИИ-компании замедлять разработку передовых моделей с целью создания более эффективных рычагов их контроля.

На прошлой неделе появились сообщения в СМИ, что китайские ИИ-агенты, так же, как и американские, могут обманывать пользователей, обходить ограничения и скрывать сбои в тестах.

Новейшая система управления безопасностью ИИ в Китае позволяет выявлять риски, включая получение моделями системных разрешений или внешних ресурсов без разрешения, обман оценщиков, сокрытие возможностей и обход контроля безопасности. Но, согласно SemiAnalysis, никаких обязательств на разработчиков, связанных с возможностями моделей, она не налагает. Правилами в основном регулируются приложения и их влияние на пользователей, не выдвигая никаких требований разработчикам передовых моделей относительно проведения или публикации оценки рисков на основе возможностей модели.

По данным SemiAnalysis, ни один крупный китайский разработчик не выпустил передовую LLM с результатами тестирования на наличие опасных возможностей, обнародованными для широкой публики.

Понаехали: власти США обвинили Microsoft в замене американцев мигрантами и отстранили её от программы грин-карт

Администрация США приостановила участие Microsoft, Adobe и ещё шести крупных ИТ-компаний в программе трудовой сертификации PERM, которая позволяет работодателям спонсировать оформление грин-карт для иностранных сотрудников. Власти подозревают компании в злоупотреблениях при найме зарубежных специалистов и намерены добиться того, чтобы американские работодатели активнее нанимали граждан США. Вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance) особо выделил Microsoft, обвинив её в увольнении американских работников ради найма иностранцев.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Министр труда Кит Сондерлинг (Keith Sonderling) объявил, что ограничения затронут также Cognizant Technology Solutions, Infosys, Tata Consultancy Services, Wipro, HCL Technologies и Capgemini. Многие из этих компаний имеют индийское происхождение или крупные подразделения в Индии и предоставляют ИТ-услуги другим организациям на контрактной основе. По словам Сондерлинга, власти намерены пресечь злоупотребления, которым, как утверждает администрация, способствовали эти компании на протяжении десятилетий.

«Мы отсекаем голову змее — тем компаниям, которые десятилетиями способствовали этим злоупотреблениям», — заявил министр труда.

Вэнс также резко раскритиковал Microsoft — одну из крупнейших технологических компаний мира. «Наше послание компании Microsoft таково: вы — великая американская компания, но вы должны нанимать выдающихся американских работников. Вы не можете увольнять американских работников, а затем заменять их иностранными работниками», — заявил вице-президент на пресс-конференции, посвящённой объявлению о приостановке участия компаний в программе.

По словам Вэнса, Microsoft уволила около 6000 американских сотрудников за прошлый год, одновременно получив 6300 виз H-1B и почти 3000 грин-карт. Он утверждает, что компания использовала иммиграционную систему для замены местных работников иностранцами. «К сожалению, в Соединённых Штатах не было компании, которая злоупотребляла бы этой системой больше, чем Microsoft», — добавил Вэнс.

При этом речь идёт не о полном запрете на привлечение иностранных специалистов. Программа PERM (Permanent Labor Certification Program) предусматривает процедуру, в рамках которой работодатель должен подтвердить, что на соответствующую вакансию не удалось найти подходящего американского специалиста. После прохождения трудовой сертификации компания может выступить спонсором оформления грин-карты для иностранного сотрудника. Получение статуса постоянного жителя США, в свою очередь, может стать одним из этапов на пути к гражданству.

Приостановка участия в PERM не означает автоматического аннулирования действующих виз H-1B или запрета на найм всех иностранных специалистов. Однако она затрудняет для затронутых компаний оформление постоянного резидентства для сотрудников, которым требуется пройти эту процедуру. Как отмечает Associated Press, сторонники ограничений считают, что такие меры должны защитить американских работников от конкуренции с иностранцами, тогда как критики опасаются, что они затруднят привлечение квалифицированных кадров в США.

Microsoft оспорила представление о том, что её заявки на визы связаны преимущественно с наймом новых иностранных работников. Согласно заявлению компании, из примерно 6000 заявок H-1B, поданных в минувшем финансовом году, около 80 % предназначались для продления виз или изменения статуса уже работающих сотрудников. Остальные заявки касались специалистов, которые уже легально находились в США и решили перейти в Microsoft. По утверждению компании, их число соответствует примерно 1 % её американского штата.

«Мы верим в силу и талант американских работников. Именно поэтому подавляющее большинство сотрудников Microsoft в США — американцы», — говорится в заявлении компании. Microsoft также подчеркнула, что подаёт заявки H-1B только на специалистов, соответствующих требованиям этой визовой категории, и выплачивает сотрудникам с такими визами зарплаты наравне с коллегами, выполняющими сопоставимую работу.

По данным Министерства труда США, к концу третьего квартала 2026 финансового года Microsoft подала около 1680 ходатайств, связанных с получением постоянного резидентства. За первые девять месяцев финансового года компания также заняла пятое место среди американских работодателей по числу заявок H-1B: на неё пришлось 3688 таких обращений. За последнее десятилетие Microsoft воспользовалась почти 54 000 виз H-1B, уступив по этому показателю Amazon, Infosys и Tata.

Критики решения администрации обращают внимание на противоречие между заявленной целью защитить иностранных работников от зависимости от работодателя и ограничением возможностей получить грин-карту. Даг Рэнд (Doug Rand), бывший советник Службы гражданства и иммиграции США, отметил, что постоянный резидент может менять работу и вести переговоры о зарплате, не опасаясь потерять право на проживание в стране из-за увольнения. По его мнению, блокировка оформления грин-карт способна усилить зависимость работников с визами H-1B от работодателей.

Решение стало очередным шагом администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по ужесточению правил трудовой иммиграции. На протяжении многих лет индийские ИТ-аутсорсеры были одними из крупнейших пользователей программы H-1B. Их критиковали за то, что они привлекали специалистов из Индии для выполнения задач в американских компаниях, иногда предлагая более низкие зарплаты по сравнению с местными работниками. В то же время технологический сектор США традиционно зависит от международного притока инженеров, исследователей и разработчиков.

Администрация также добивается изменения условий выдачи виз H-1B. Среди предложенных мер — повышение стоимости оформления виз для некоторых категорий заявителей и изменение правил отбора с учётом уровня предлагаемой зарплаты. Ранее власти объявляли о намерении ввести сбор в размере $100 000 для ряда заявок, однако эта мера столкнулась с юридическими препятствиями. В августе администрация предложила новый механизм сбора, размер которого должен составить $103 265; окончательные правила ещё предстоит утвердить.

Параллельно американские власти начали проверку девяти университетов, включая Гарвардский и Стэнфордский университеты, а также Массачусетский технологический институт. Расследование касается возможных злоупотреблений визами J-1, предназначенными для участников программ обмена, в том числе иностранных учёных и аспирантов. Вэнс утверждает, что некоторые учебные заведения могли использовать такие программы для привлечения иностранцев на условиях, ухудшающих положение американских работников.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Объявление об ограничениях прозвучало всего за несколько часов до того, как президент Дональд Трамп вручил главе Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) Национальную медаль в области технологий и инноваций. Вэнс при этом подчеркнул, что администрация не намерена вредить компании: по его словам, власти хотят, чтобы Microsoft продолжала развиваться, одновременно отдавая приоритет американским работникам.

В технологической отрасли опасаются, что дальнейшее ограничение трудовой иммиграции может осложнить привлечение зарубежных специалистов и ослабить конкурентоспособность США в долгосрочной перспективе. Сторонники реформ, напротив, считают, что более жёсткое применение правил PERM и H-1B поможет защитить местных работников и предотвратить злоупотребления при найме.

Volkswagen закончила эпоху ID.4 — представлен электрический кроссовер ID. Tiguan с запасом хода до 600 км

Компания Volkswagen официально анонсировала электромобиль ID. Tiguan. Новинка, ставшая преемницей модели ID.4, построена на модернизированной платформе MEB+, предлагает запас хода до 600 км, а стоимость машины начинается с отметки в €42 695.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Эпоха электрического кроссовера Volkswagen ID.4 завершилась. Он появился на свет в 2021 году, став одним из первых новых электромобилей компании после скандала «Дизельгейт». Volkswagen реализовала по всему миру почти миллион единиц ID.4 и почти идентичных им ID.5, теперь же в компании решили, что пришло время для выпуска преемника — он получил название ID. Tiguan, то есть автопроизводитель отказался от цифрового индекса в пользу бестселлера.

«Tiguan — наша самая продаваемая модель в мире, ID.4 и ID.5 входят в число наших наиболее продаваемых электромобилей. ID. Tiguan объединяет эти две истории успеха», — заявил гендиректор бренда VW Томас Шефер (Thomas Schäfer).

Volkswagen одной из первых начала использовать гибкие платформы для создания широкого спектра моделей разных классов и типов кузова на базе унифицированных компонентов, сохранив этот подход и в сегменте электромобилей. Основу ID. Tiguan составила модернизированная версия массовой платформы для электромобилей MEB+. Машина комплектуется аккумуляторами ёмкостью 58 или 77 кВт·ч. Первый вариант доступен только в версии с задним электромотором на 187 л.с. (140 кВт), а второй — либо с задним приводом (281 л.с. / 210 кВт), либо с полным приводом (295 л.с. / 220 кВт). Запас хода по европейскому циклу WLTP составляет до 600 км.

Volkswagen ID. Tiguan отличает традиционный облик в рамках нового фирменного стиля, получившего имя Pure Positive. Компания стремилась придать ID. Tiguan вид и ощущение автомобиля премиум-класса, а не массовой модели — снаружи и внутри. Вернулись привычные дверные ручки, хотя и сделано это было по требованию китайских регуляторов. Отмечается обилие физических элементов управления: кнопки на руле, переключатели климат-контроля и стеклоподъёмников и традиционные дефлекторы вентиляции вместо систем с электронным управлением.

В салоне установлен новый 15-дюймовый экран мультимедийной системы, предусмотрен опциональный 12-дюймовый дисплей для пассажира на переднем сиденье. Интересен один из вариантов оформления 10-дюймовой цифровой приборной панели — приборы в стиле ретро. Вместо стандартного современного исполнения это могут быть приборы и индикаторы классических моделей: Golf первого или четвёртого поколения, Golf Country второго поколения, Tiguan первого поколения, раллийного Touareg или «Жука». По поводу последнего — нет ясности, о каком варианте идёт речь: о классическом или о воссозданном в девяностые.

Приём заказов на Volkswagen ID. Tiguan в Европе стартует на следующей неделе. В Германии начальная цена составит €42 695.

«За Императора!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюет космический десант

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер последней из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Вслед за орками, техножрецами Адептус Механикус и некронами собственного ролика об особенностях ведения войны удостоился космический десант, стиль игры которого основан на мощных штурмовых ударах и грамотном выборе позиции.

«Обрушьте на поле боя шквал десантных капсул. Сосредоточьте свою ярость в испепеляющих орбитальных бомбардировках. Возьмите командование величайшими воинами человечества — последним оплотом в борьбе с надвигающейся тьмой», — призывают в King Art Games.

Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000

Силы космодесантников на Кронусе представлены двумя легендарными орденами. Кровавые Вороны делают ставку на разведку и точность, а Тёмные Ангелы — на лобовое столкновение и тяжелобронированные формирования.

Во главе космодесантников на Кронусе стоят капитан Цирус и библиарий Иона Орион из Кровавых Воронов, а также мастер арсенала Асторан и верховный великий магистр Азраил из Тёмных Ангелов.

Пользователи в комментариях к ролику прониклись пафосом геймплейной демонстрации космодесантников из Warhammer 40,000: Dawn of War. «За Императора!», — провозгласил AN-iz2ku.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском). Обещают возвращение к корням, самую масштабную RTS в истории, эпический сюжет, перевод на русский и пострелизную поддержку.

«В 50 раз больше Пентагона»: Broadcom намерена привлечь $50 млрд на ИИ-чипы, а SpaceX — $40 млрд

Oracle, Broadcom и SpaceX рассчитывают на крупные финансовые вливания для финансирования будущих покупок ИИ-оборудования. Речь идёт о десятках миллиардов долларов, сообщает Datacenter Dynamics.

По данным The Wall Street Journal, в последние недели Broadcom пыталась привлечь $50 млрд на поддержку дальнейшей разработки кастомного ИИ-чипа при участии OpenAI. В то же время на днях сообщалось, что Broadcom сама одолжит Anthropic до $42 млрд на её же чипы. Тем временем Oracle, пор слухам, ведёт переговоры с инвесторами Apollo и Goldman Sachs, а SpaceX желает получить $40 млрд на закупку оборудования NVIDIA.

Сделка с участием Broadcom может предусматривать обеспечение нескольких гигаватт общей мощности чипов OpenAI, и её планируют закрыть до конца текущего года. Более подробные данные о проекте Oracle отсутствуют, но известно, что привлечённые средства, как ожидают в компании, помогут покрыть временной разрыв между оплатой оборудования и поступлением выручки. Летом сообщалось, что акции компании упали из-за планов по займам на постройку ЦОД.

 Источник изображения: Invest Europe/unsplash.com

Источник изображения: Invest Europe/unsplash.com

Отдельно сообщалось, что SpaceX рассчитывает привлечь банковские кредиты и средства за счёт долговых обязательств инвестиционного уровня для закупок оборудования на $10 млрд и $30 млрд соответственно. Предполагается, что Apollo возглавит сделку и поможет разместить долговые обязательства. Завершение сделки запланировано на 2027 год.

Также недавно Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что компания провела переговоры с тайваньской TSMC относительно проекта мегазавода по выпуску чипов TeraFab в округе Граймс (Grimes) в Техасе. В начале октября Маск заявлял, что SpaceX построит производство и будет управлять им, а TSMC, возможно, арендует часть мощностей фабрики, если захочет, «но ничего сверх этого».

SpaceX намерена вложить в строительство фабрики $16,8 млрд. В августе 2026 года Маск заявлял, что по завершении строительства фабрика станет «крупнейшим и ценнейшим» зданием на Земле. По его словам, на момент завершения площадь здания будет в 50 раз больше площади Пентагона. Ранее в текущем году NVIDIA стала крупнейшим клиентом TSMC, обойдя Apple.

Frore Systems показала водоблок LiquidJet Diamond с алмазными вставками в нужных местах для самых горячих GPU

Frore Systems представила водоблок LiquidJet Diamond для серверных систем жидкостного охлаждения, разработанный специально для работы в центрах обработки данных искусственного интеллекта. Новинка уникальна наличием встроенного алмазного теплораспределителя.

 Источник изображений: froresystems.com

Источник изображений: froresystems.com

Рост спроса на инфраструктуру ИИ в сочетании с дефицитом энергоресурсов побуждает гиперскейлеров искать новые способы повышать эффективность ЦОД. По словам производителя, водоблок LiquidJet Diamond позволит системам генерировать на 35 % больше токенов на ватт потребляемой энергии, и на такую же величину повысить выручку в сравнении с традиционными водоблоками с микроканалами.

Новая LiquidJet Diamond построена на базе представленного ранее водоблока СЖО Frore Systems LiquidJet — здесь используется многоступенчатая 3D-система с ультракоротким контуром циркуляции, которую можно адаптировать к наилучшему отводу тепла от наиболее горячих областей каждого графического процессора. Такая точность становится критически важной, потому что сложность и энергопотребление графических процессоров растут в соответствии с потребностями ИИ. LiquidJet помогает снижать температуру кристалла графического процессора на 12 °C, что в пересчёте на токены на ватт означает рост эффективности на 25 %.

В модели LiquidJet Diamond к нижней части системы добавлен ещё один теплораспределитель со встроенными алмазными пластинами, которые приходятся на точки повышенного тепловыделения. В этих точках температура снижается ещё на 10 °C, и итоговый показатель эффективности увеличивается до 35 %.

«LiquidJet Diamond, сочетающая инновационную многоступенчатую 3D-конструкцию с ультракоротким контуром и встроенный алмазный теплораспределитель, способна охлаждать точки в тепловым потоком до 770 Вт/см². Это раскрывает потенциал высокопроизводительных графических процессоров для ИИ и обеспечивает ещё более высокий выход токенов на ватт. <..> Если бы каждый ЦОД ИИ мог производить на 35 % больше токенов ИИ при тех же ресурсах за счёт внедрения LiquidJet Diamond, гиперскейлеры достигали бы своих целей быстрее и с меньшим количеством ЦОД», — рассказал основатель и гендиректор Frore Systems Сешу Мадхавапедди (Seshu Madhavapeddy).

В сравнении с традиционными водоблоками с микроканалами Frore LiquidJet Diamond обеспечивает охлаждение наиболее горячих точек с плотностью тепловыделения более чем на 150 % выше; эффективность теплопередачи оказывается выше на 75 %; температура графического процессора снижается на величину от 16 °C до 22 °C; выход токенов на ватт повышается на 30–35 %. Для установки новых систем охлаждения не требуется полностью переделывать систему; наконец, Frore Systems предлагает масштабируемость для удовлетворения потребностей ЦОД как по габаритам, так и по объёмам производства.

Традиционный метод производства водоблоков с фрезерованными внутри рёбрами, создающими микроканалы для охлаждающей жидкости, уже не обеспечивает достаточно высоких показателей теплоотвода, необходимых графическим процессорам для ИИ. Технология 3D-печати металлом (ECAM) обеспечивает гибкость при проектировании, но не может удовлетворить требований гиперскейлеров к качеству, надёжности, объёмам производства или срокам реализации.

Frore Systems заявляет, что LiquidJet предлагает точность на уровне производства полупроводников с возможностями массового выпуска — эти системы охлаждения отвечают как требованиям к производительности, так и потребностям в масштабируемости при оснащении ЦОД СЖО, заверили во Frore Systems.

Производитель готов адаптировать продукцию под конкретные модели ускорителей: к примеру, кристаллы Nvidia Blackwell Ultra имеют площадь 1488 мм2, а Cerebras Wafer-Scale Engine — уже 46 225 мм2 или в 30 раз больше.

Frore Systems пообещала представить свои новейшие системы LiquidJet и LiquidJet Diamond на мероприятии OCP Global Summit в работе совместно с чипами Nvidia Rubin мощностью 2300 Вт — они обеспечат тепловой поток у 770 Вт/см²; интегрированная система LiquidJet Nexus покажет охлаждение вычислительных модулей формфактора ½ U. Мероприятие пройдёт с 12 по 16 октября 2026 года.

Продюсер Konami рассказал о планах на продолжение Silent Hill

Японское издательство Konami не планирует вновь замораживать хоррор-франшизу Silent Hill после её недавнего возвращения на рынок. В интервью журналу Famitsu продюсер серии Мотои Окамото (Motoi Okamoto) рассказал, что компания уже рассматривает возможность запуска второй и даже третьей волн новых проектов.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

«Все три игры, которые мы изначально анонсировали, удалось успешно выпустить, поэтому мы выдохнули с облегчением. Они также получили высокие оценки, и мы этим удовлетворены», — рассказал Окамото, подводя итоги работы своей команды с октября 2022 года.

По словам продюсера, Konami не собирается останавливаться на текущих релизах: «Успешный запуск этой "первой волны" приносит большое облегчение, но мы не останавливаемся здесь; мы должны думать о второй и третьей волнах. Мы не можем поделиться конкретными деталями, но в настоящее время рассматриваем ряд проектов».

Окамото признался, что убедить руководство профинансировать сразу несколько частей было непросто. «С моей точки зрения одного ремейка недостаточно; как продюсер я не могу позволить, чтобы всё закончилось только на этом», — подчеркнул он.

Разработчики понимали, что после отмены Silent Hills от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в 2015 году фанаты будут настроены скептически к пустым обещаниям. «Если бы релиз был только один, разве люди не подумали бы, что разработку снова отменят, думал я», — добавил Окамото. Чтобы вернуть доверие аудитории, Konami требовался масштабный план: издательство одобрило одновременное производство нескольких игр и дополнительно дало зелёный свет на выпуск бесплатной Silent Hill: The Short Message.

Что касается дальнейших релизов, то сейчас официально подтверждено, что созданием ремейка первой Silent Hill занимается польская студия Bloober Team. В Konami намерены и дальше придерживаться выбранной стратегии: передавать разработку сторонним командам, сохраняя за собой лишь общий контроль над франшизой.

ИИ-агенты ошибаются опаснее чат-ботов — они сливают личные данные и совершают покупки без разрешения

В жизнь современного человека постепенно входят агенты искусственного интеллекта. Они избавляют пользователей от повседневных задач, но их ошибки грозят оборачиваться непредсказуемыми последствиями. ИИ-агенты могут публиковать конфиденциальную информацию в рабочем чате или оформлять покупки даже в отсутствие доступа к платёжным средствам.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Пользователь ИИ-агента Grok Bot Шейн Мак (Shane Mac) рассказал, как тот выложил в групповой чат корпоративного мессенджера Slack его банковскую выписку: балансы расчётного и сберегательного счетов, данные о расходах на строительство дома и о регулярных платежах за Netflix и автострахование. Для личных целей он использовал ИИ-агента, которому присвоил название «Персональный финансовый директор», — ему он открыл доступ к своим банковским счетам в режиме только для чтения. Доступ к рабочему чату в Slack был у другого ИИ-агента на той же платформе — он носил название «Руководитель аппарата».

Господин Мак потребовал объяснений, как вышло, что «Персональный финансовый директор» опубликовал конфиденциальную информацию в рабочем чате. ИИ-агент объяснил ситуацию и даже по-своему извинился: «Моя вина. Личные финансы — неподходящая тема для такой аудитории, и точка».

В последние недели популярность ИИ-агентов резко возросла: им доверяют управление перепиской, планирование поездок и множество других задач. Но в какие-то моменты они начинают вести себя непредсказуемо, как и управляющие ими модели, которые бывают склонны к галлюцинациям, неверной интерпретации данных и даже к спонтанным действиям на грани киберпреступлений. В отличие от чат-ботов, которые только отвечают на вопросы, ИИ-агенты могут выполнять от имени пользователя конкретные действия, например, наводить порядок в календаре или производить запись на приём.

Агент разбивает полученную команду на ряд этапов, которые для удобства не озвучиваются пользователю. Перед совершением важных действий, например, при покупке товаров или удалении файлов они запрашивают разрешение, но в остальном действуют по своему усмотрению. Если запрос пользователя неясен, или существует множество способов выполнить требуемое действие, может возникнуть неразбериха. В случае с Шейном Маком ИИ-агент перепутал групповые чаты со схожими названиями. Разработчики Grok Bot заверили его, что проблема устранена.

Работающая в Сан-Франциско Анника Беннинг (Annica Benning) уже почти месяц пользуется ИИ-агентом Instinct — взаимодействовать с ним можно прямо через приложение сообщений на iPhone. Она использует приложение для покупок в интернете, для заказа такси Uber и бронирования авиабилетов. В 90 % случаев система работает безупречно, но не обходится и без сюрпризов.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Однажды женщина вернула в интернет-магазин купальник и попросила ИИ-агента предложить варианты на замену. Тот прислал ей ссылку для подтверждения выбора, но она, по её словам, так и не подтвердила покупку. Однако получила электронное письмо с подтверждением заказа. При операциях с банковской картой система присылает ссылку для подтверждения, но в данном случае оплата производилась за счёт средств из возврата, поэтому систему удалось обойти этап подтверждения. Отменить заказ не удалось — теперь госпожа Беннинг надеется его вернуть, когда он придёт.

Ещё в одном случае при поездке в другой город она поручила Instinct забронировать столик на ужин — он забронировал, но не на тот вечер, а в этот у неё были другие планы, о которых он знал. Женщине пришлось попросить агента отменить бронь и договариваться с администрацией ресторана, чтобы с неё не взимали штраф в размере $50 за неявку — ресторан через агента согласился пойти навстречу.

Шалини Динеш (Shalini Dinesh) из Остина предпочитала чат-бот Anthropic Claude, но решила испробовать нового ИИ-агента Meta✴✴ Muse. Ему женщина поручила организовать вечеринку в честь 13-летия сына. Вечеринка проходила на площадке для пейнтбола, поэтому ИИ-агент составил и разослал родителям сообщения с формой согласия на участие, которую надо было подписать; в сообщении также указывалось, какую одежду надевать детям. Система нашла поблизости готовые доставить еду рестораны, с учётом аллергии у некоторых участников; и подобрала тематические подарочные наборы для детей в соответствии с возрастом. Но не справилась с ситуацией, когда выяснилось, что у двоих детей одинаковые имена — их ИИ-агент учёл как одного человека, но Шалини Динеш успела перепроверить список и исправить ошибку.

Джесси Леви (Jesse Levey), основатель стартапа из района бухты Сан-Франциско, попытался использовать Meta✴✴ Muse для работы с расписанием своих троих детей. Он начал вручную переносить в Muse данные о стандартном расписании детей на неделю из своего календаря, но понял, что это будет слишком хлопотно, учитывая, что в секциях и кружках пользуются специфическими приложениями, а совместные поездки обсуждаются в групповых чатах.

Дети занимаются в лыжной секции, и у неё есть специальное приложение с календарём; используются также SMS, WhatsApp, электронная почта, приложения календаря и ещё около 65 других приложений, к которым системе потребовался бы доступ. Тогда господин Леви спросил у Anthropic Claude, нет ли более мощного ИИ-агента, который сможет управлять расписанием его детей с учётом требования к конфиденциальности и безопасности. Тот предложил нанять для этого человека — он точно сможет «гоняться за местами в летних лагерях, импровизировать, когда дети болеют, и принимать десяток решений в неделю, с которыми не справится ни одна система». Создание версии такой системы на основе ИИ «потребовало бы нескольких месяцев вашего внимания», предостерёг Claude.

Китайская CXMT переманила 27 инженеров Samsung и SK hynix — и быстро уволила почти всех, получив их знания

Стремление китайского производителя памяти CXMT догнать и перегнать южнокорейских конкурентов выражается и в охоте за ценными кадрами. По данным одного из расследований, компания переманила 27 опытных инженеров из Южной Кореи, но рассталась с большинством из них вскоре после получения необходимых технологических знаний.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как поясняет Business Korea, представители южнокорейской партии «Сила народа» недавно опубликовали результаты собственного расследования, посвящённого «охоте за головами», которую китайская CXMT якобы устроила на южнокорейском рынке труда, переманивая опытных инженеров Samsung Electronics и SK hynix. Не менее 27 специалистов прошли этот путь, лишившись работы как в исходных южнокорейских компаниях, так и впоследствии в самой CXMT.

Отмечается, что авторы расследования использовали данные социальной сети LinkedIn и другие источники, позволяющие отслеживать карьерный путь отдельных специалистов полупроводниковой отрасли. В среднем 27 «перебежчиков» успели проработать в Samsung и SK hynix по 15,4 года, но среди них нашлись и те, кто занимал высокие посты в этих южнокорейских компаниях более 20 лет.

Больше всего специалистов в этой группе занимались разработкой микросхем — восемь человек. Ещё семь отвечали за интеграцию технологических процессов в полупроводниковом производстве. Далее по убыванию следуют четыре специалиста по технологическим процессам и оборудованию и ещё четыре — по выявлению и анализу дефектов. Передовыми технологиями упаковки занимались два человека, а планированием на предприятиях и развитием инфраструктуры — один руководитель.

По данным авторов расследования, усилия китайских нанимателей были направлены на привлечение полноценной команды специалистов из Южной Кореи, которые в совокупности могли бы организовать практически полноценное полупроводниковое производство, опираясь на свой прежний опыт. Из 27 нанятых южнокорейских инженеров в CXMT на данный момент работает только один, а остальные сменили место работы. В среднем они проработали в CXMT не более 2,9 года.

Всё это позволяет авторам доклада предположить, что конечной целью переманивания южнокорейских специалистов было получение от них технологических знаний, которыми CXMT может пользоваться и после их ухода из компании. Некоторые из покинувших CXMT южнокорейских специалистов остались работать в Китае, но уже в других компаниях. Среди них упоминаются Huawei, SMIC и HiSilicon, которая является подразделением Huawei, занимающимся разработкой процессоров.

При этом китайские рекрутеры предлагали южнокорейским специалистам до их переезда повышение заработной платы вдвое, предоставление комфортного жилья и оплату образования для их детей. Траектория самой миграции тоже в большинстве случаев была запутанной: только девять человек перешли из южнокорейских компаний непосредственно в CXMT в течение шести месяцев после увольнения. Ещё 15 специалистов сначала устраивались на работу в различные компании, так или иначе связанные с CXMT, и только потом переходили к конечному работодателю. В процессе такой миграции некоторые из них работали в третьих странах или занимались исследованиями в академических учреждениях.

CXMT публично не скрывала опыт работы в Samsung Electronics и Micron Technology троих из пяти ключевых своих новоиспечённых сотрудников. При этом нельзя сказать, что власти Южной Кореи не пытаются бороться с промышленным шпионажем и утечкой мозгов. В прошлом месяце были внесены изменения в национальное законодательство, которые позволяют применять к обвиняемым в подобной деятельности гражданам наказания в виде сроков лишения свободы до 30 лет. Ещё в 2024 году обвинения в передаче технологических секретов в интересах CXMT были предъявлены группе из 10 бывших инженеров Samsung Electronics. Последняя оценила свой материальный ущерб в $3,7 млрд.

Международная пропускная способность интернета достигла 2259 Тбит/с

В 2026 году общемировая международная пропускная способность интернета увеличилась на 23 %, достигнув 2259 Тбит/с. Среднегодовой рост (CAGR) в последние четыре года составил тоже 23 %, сообщает TeleGeography.

Темпы роста стабилизировались в последние годы, но с 2022 года пропускная способность увеличилась более чем в два раза. Правда, темпы роста от региона к региону отличались. Так, лидером стала Африка, где средний ежегодный рост составил 35 %, в Океании он достиг 25 %. В целом мировой рост трафика соответствует росту пропускной способности. Средний и пиковый трафик в среднем росли на 24 % ежегодно.

Быстрому росту трафика способствует появление новых устройств с возможностью выхода в интернет, активное проникновение широкополосного доступа на развивающиеся рынки, рост скоростей широкополосного доступа и массовое внедрение приложений, требующих высокой пропускной способности каналов связи. При этом утверждается, что потребности пользователей в трафике будут увеличиваться, но не обязательно это всегда будет приводить к необходимости наращивать магистральную пропускную способность.

 Источник изображения: Telegeography

Источник изображения: Telegeography

Наиболее обсуждаемым драйвером развития интернета в мире называется искусственный интеллект (ИИ), но пока его влияние на общемировой трафик ограничено. Согласно данным мартовского исследования Phenomenon компании AppLogic, объёмы трафика, связанные с ИИ, пока незначительны в сравнении с показателями для потокового видео и социальных сетей. При этом отмечается, что в 2025 году связанный с ИИ трафик вырос на 90 % в сетях фиксированной связи и на 80 % — в мобильных. При сохранении темпов ИИ сможет оказать значительное влияние на международные интернет-сети.

Одной из важных тенденций стало всё более активное использование приватных сетей. Крупнейшие провайдеры контента всё активнее используют собственные сети, которые растут быстрее классических интернет-магистралей, расширяя присутствие во всё новых регионах. Такие сети используют и другие компании, включая облачных и CDN-провайдеров и некоторых операторов ЦОД. В результате по таким сетям передаётся всё большая доля международного трафика.

Хотя очевидно, что повышение скорости доступа пользователей в интернет и появление новых приложений приведут к формированию новых значимых потоков трафика, неизвестно, какая доля новых данных потребует использования международных каналов связи. Ожидается, что в краткосрочной перспективе рост значимости прямых соединений с провайдерами контента и его кеширование будут способствовать «локализации», ограничивающей использование международных каналов.

В основе цен на транзит данных лежит стоимость их международной передачи. В случае ввода в эксплуатацию новых международных сетей расходы на строительство и эксплуатацию распределяются между всё большим количеством оптоволоконных пар и приходятся на большую «активную» пропускную способность, что позволяет снижать стоимость передачи каждого пакета.

Для большинства портов глобальных сетей сейчас требуется пропускная способность 100 Гбит/с, а в Европе и США заметно растёт спрос на порты 400 Гбит/с. При этом развитие новой международной инфраструктуры обеспечивает возможности для дальнейшей региональной локализации размещения контента и позволяет снижать зависимость от удалённых сетевых хабов. По мере роста развивающихся рынков они также смогут получать выгоду от эффекта масштаба развития сетей, хотя бы за счёт снижения стоимости передачи данных до интернет-хабов.

В конце сентября Meta✴✴ анонсировала кабель Petal, названный «первой трансокеанской системой с пропускной способностью 1 Пбит/с». Кабель через Атлантику протяжённостью порядка 7 тыс. км свяжет США и Францию, ввод в эксплуатацию запланирован на 2029 год. Кроме того, компания стоит за одной крупнейших в мире кабельных систем 2Africa и готовит самую протяжённую в мире систему Waterworth.

Математический прорыв OpenAI оказался под вопросом — учёные нашли расхождение в доказательстве

Математический прорыв OpenAI начал вызывать вопросы. Учёные сравнили опубликованное доказательство по уравнениям Навье — Стокса с его алгоритмической Lean-версией и нашли расхождения: в нескольких ключевых местах машинный вариант, проверяемый на компьютере, содержит более слабые утверждения. Это ещё не опровержение, но почва для сомнений уже вполне плодородная

 Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

По словам математиков, расхождение вовсе не означает, что доказательства неверны или что OpenAI неправильно решила задачу, но это ставит под сомнение, всегда ли можно полагаться на математические результаты, генерируемые моделями искусственного интеллекта.

«Что нужно сделать со всеми этими большими доказательствами, созданными на основе языковой модели, так это то, что они должны быть прочитаны людьми, и это создает огромную дополнительную нагрузку на математиков», — сообщил руководитель команды Андерс Хансен (Anders Hansen).

Процесс поиска расхождений занял у команды около двух недель. При этом математики использовали подсказки ChatGPT. Напомним, что у OpenAI на решение задачи ушло 88 часов.

Математики указали на расхождение в части доказательств, называемой леммой 8.6. В доказательстве на естественном языке уравнение в этой части требует, чтобы определённое значение было меньше m + 4, где m - целое число, а в Lean‑версии — меньше m + 5, что математически слабее, поскольку допускает больше возможных решений и не эквивалентно первому.

Представим, что вас попросили решить уравнение x + 3 = 6, ответом на которое является x = 3. Можно написать доказательство того, что x должно быть меньше 4, а также того, что x должно быть меньше 5. Оба эти математических утверждения абсолютно верны, но последнее допускает больше возможных ответов для x, что делает его математически более слабым.

По словам Хансена, неправильный перевод мог возникнуть из-за того, что ИИ стремится к тому, чтобы компьютерный код был полностью самосогласован и не выдавал ошибок. Если в процессе автоматической формализации ИИ обнаружит часть доказательства, которая не компилируется, он попытается найти обходной путь, даже если это означает отклонение от доказательства, написанного на естественном языке.

Кевин Баззард (Kevin Buzzard) из Имперского колледжа Лондона сообщил, что можно надёжно формализовать в Lean саму формулировку теоремы и затем проверить, компилируется ли доказательство. Но это не гарантирует, что текстовое доказательство в PDF корректно передаёт логику. То есть Lean‑код может быть внутренне согласован, но не соответствовать тому, что написано в статье. «Я уверен, что проблема Навье — Стокса была решена правильно, — говорит Баззард. — Я гораздо менее уверен в том, что доказательство, описанное текстом, является правильным».

OpenAI сообщила ресурсу New Scientist, что ей известно о несоответствии между доказательством на естественном языке и в виде кода, и что это не означает, что ни одно из них недействительно.

Ubisoft закроет серверы Rainbow Six Mobile — мобильный шутер не продержится и года

Французское издательство Ubisoft сообщило о грядущем закрытии условно-бесплатного тактического шутера Rainbow Six Mobile. Серверы проекта будут навсегда отключены 15 января 2027 года — менее чем через 11 месяцев после мирового запуска. При этом финальный сезон игры стартует по расписанию уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Проект был впервые анонсирован в 2022 году, прошёл через серию затяжных тестирований и добрался до полноценного глобального релиза 23 февраля 2026-го на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Несмотря на миллионы скачиваний на старте, шутер не смог удержать аудиторию.

Геймеры критиковали Rainbow Six Mobile за сильные упрощения по сравнению с версией Siege для ПК и консолей: в мобильном варианте был скудный выбор оперативников, а точки возрождения команд задавались случайным образом. Ещё одной причиной для недовольства стала агрессивная система монетизации. Игра искусственно затягивала процесс прокачки и требовала платить реальные деньги за доступ к ключевым персонажам.

В связи с официальной приостановкой деятельности Ubisoft в РФ мобильный шутер не выпускался в российском сегменте цифровых магазинов App Store и Google Play.

Стоит отметить, что это не первая попытка Ubisoft закрепиться на рынке смартфонов, обернувшаяся провалом. Схожие проблемы сейчас испытывает мобильное ответвление The Division Resurgence: обилие программных ошибок, однообразие и слабая поддержка даже после недавнего выхода на ПК.

Умное кольцо Natura Interface позволит отдавать поручения ИИ-агентам, не доставая смартфон

Стартап Natura представил умное кольцо Interface стоимостью $99. Устройство создано для работы в эпоху ИИ-агентов: нажав кнопку, можно дать ИИ-агенту поручение, записать мысль или выполнить задачу, не вынимая смартфон из кармана. Поддерживаются функции мониторинга показателей здоровья: частоты сердечных сокращений, вариабельности сердечного ритма, качества сна и уровня активности.

 Источник изображений: natura.inc

Источник изображений: natura.inc

Идея Natura Interface заключается в том, чтобы помочь людям реже отвлекаться на экраны смартфонов, поскольку повседневные задачи можно выполнять быстрее и естественнее. На момент запуска устройство будет поддерживать интеграцию с рядом ИИ-агентов и приложений, в том числе Meta✴✴ Muse, Instinct, Grok Bot, Claude и ChatGPT. Приём предварительных заказов стартует в ноябре, а поставки запланированы на декабрь или январь.

Умное кольцо — не первый продукт компании. Ранее она выпустила HumanPods — наушники с поддержкой ИИ, предназначенные для взаимодействия с агентами. В Natura, однако, посчитали, что для использования новейших достижений в области голосовых технологий необходим иной форм-фактор. Вариантов использования кольца с ИИ огромное множество, отметил производитель.

Во время пробежки можно поручить кольцу отслеживать тренировку; утром после пробуждения — узнать, что запланировано на день; обнаружив в душе, что закончился шампунь, — заказать новый; засыпая перед телевизором, — отдать команду выключить его и поставить будильник на утро; после записи совещания — отправить коллеге заметки по итогам обсуждения.

Ответы ИИ-агентов могут поступать через подключённые наушники, функцию Live Activities на iPhone или приложение NatureOS. Пользователи, работающие с несколькими ИИ-агентами, могут выбирать, какой из них будет выполнять конкретную задачу: одному можно поручить написание кода, второму — бронирование столика, третьему — что-то ещё. Управлять можно не только ИИ-агентами, но и собственными устройствами, в том числе компьютерами. В перспективе, уверен разработчик, кольцо станет основным интерфейсом взаимодействия человека с технологическими решениями.

На старте продаж Natura Interface будет стоить $99, но в перспективе компания планирует повысить цену. Производитель намерен сделать устройство доступным для пользователей, наработать базу активных клиентов и сформировать спрос. По истечении бесплатного периода продолжительностью от трёх до шести месяцев Natura хочет ввести абонентскую плату в размере $9 в месяц. Производственные затраты сопоставимы с расходами на выпуск таких устройств, как Oura Ring и Samsung Galaxy Ring: используются многие идентичные компоненты. Однако стартап хочет установить более скромную цену, чтобы снизить порог входа и стимулировать распространение продукта.

Natura Interface предлагает набор функций мониторинга здоровья. Кольцо отслеживает частоту сердечных сокращений и пульс в состоянии покоя, вариабельность сердечного ритма, фазы сна, уровень физической активности, количество шагов и изменения температуры кожи. Полная зарядка аккумулятора занимает 100 минут, после чего кольцо может проработать от 6 до 12 дней.

Tesla пришлось «обделить» роботов памятью — Optimus лишился трети оперативки

Дефицит памяти добрался до роботов Tesla: компании пришлось сократить объём оперативной памяти в человекоподобных Optimus, чтобы не сорвать их массовое производство. У младшей версии объём LPDDR5 урезали на треть — до 96 Гбайт, и старшая лишилась такой же доли LPDDR6 — её объём сократили до 144 Гбайт.

 Источник изображения: X, Tesla Optimus

Источник изображения: X, Tesla Optimus

Дефицит микросхем памяти в условиях бума ИИ уже сказывается на многих сегментах рынка, но направление человекоподобных роботов пока не так сильно развито, чтобы говорить о подобном влиянии. Тем не менее, в конце прошлой недели Илон Маск (Elon Musk) заявил, что дефицит памяти и её дороговизна вынудили компанию Tesla пересмотреть объём ОЗУ, которым должны оснащаться человекоподобные роботы Optimus.

Глава Tesla пояснил, что при использовании процессора AI5 объём LPDDR5 пришлось урезать вдвое до 72 Гбайт, а в случае с процессором AI6 объём LPDDR6 пришлось сократить на треть до 144 Гбайт. Позже Маск уточнил, что в случае с чипом AI5 было решено урезать объём LPDDR5 не так сильно — до 96 Гбайт.

Прежде всего, сокращение объёма памяти позволит Tesla наладить выпуск роботов Optimus в необходимых количествах. Во-вторых, это к тому же позволит и сократить себестоимость в условиях высоких цен на микросхемы памяти.

«Как оказалось, мы полагаем, это окажет незначительное влияние на производительность Optimus, поскольку пропускная способность памяти является более значимым ограничивающим фактором, чем общий объем памяти (пропускная способность оставалась постоянной)», — отметил Илон Маск.

Дискуссию на эту тему невольно запустил генеральный директор Micron Technology Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), который на квартальной отчётной конференции предположил, что каждому человекоподобному роботу потребуется памяти примерно как машине с автопилотом. Пользователь социальной сети X, с которым Маск в итоге вступил в переписку, подсчитал, что в таком случае 10 млрд роботов потребуют 2 трлн гигабайт памяти, а этот объём почти в 45 раз превышает количество ежегодно выпускаемой во всём мире памяти.

Anthropic прокачала Claude — теперь он визуализирует данные и создаёт анимацию прямо в чате

Claude теперь умеет превращать обычный запрос в дашборд или анимацию. Anthropic представила два новых инструмента для бизнес-пользователей, которые позволяют анализировать данные в реальном времени и создавать визуальный контент прямо в чате.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Разработчики сервисов с ИИ стремятся расширять наборы функций, ориентированные на рабочие задачи. В арсенале Anthropic появилась новая функция Claude Dashboards, доступная в качестве бета-версии для пользователей платных тарифных планов. Чат-бот подключается к платформам бизнес-данных и системам управления клиентами, позволяя создавать панели мониторинга и анализа данных в реальном времени — для их формирования достаточно запросов простым языком, без программирования.

Функция Claude Motion также находится в бета-версии для клиентов Team и Enterprise. Она позволяет по простым запросам создавать редактируемые анимированные элементы и экспортировать их как видеофайлы. Два новых инструмента призваны помочь пользователям анализировать бизнес-данные и создавать визуальные материалы без программирования. Компания выпустила в открытый доступ средства работы с офисными документами — ранее они находились в бета-тестировании.

Новые средства визуализации накануне представила и OpenAI — в ChatGPT на основе модели GPT-6 также появились графики, схемы и кнопки для выполнения конкретных задач.

Чёрные дыры, пульсары и сверхновая: «Роскосмос» показал космос глазами рентгеновского телескопа ART-XC

«Роскосмос» продемонстрировал визуализацию объектов, за которыми наблюдал работающий в жёстком рентгеновском диапазоне российский телескоп ART-XC. В космическом агентстве рассказали об автономной системе навигации на основе сигналов от пульсаров.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Российский телескоп ART-XC носит имя М. Н. Павлинского — выдающегося российского учёного в области рентгеновской астрономии и космического приборостроения. Прибор установлен на космической обсерватории «Спектр-РГ», которая находится в окрестности точки Лагранжа L2 системы Солнце — Земля, примерно в 1,5 млн км от планеты. К настоящему моменту телескоп провёл восемь полных обзоров неба. В «Роскосмос медиа» совместно со специалистами ART-XC провели визуализацию в видимом диапазоне нескольких обнаруженных телескопом объектов.

Двойная система Swift J1727.8−1613 состоит из чёрной дыры и звезды-компаньона, вещество которой чёрная дыра перетягивает на себя, формируя раскалённый аккреционный диск. С колоссальной скоростью вращается сверхплотная нейтронная звезда SRGA J144459.2−604207 — аккрецирующий миллисекундный рентгеновский пульсар. ART-XC зафиксировал ранние этапы взрыва сверхновой SN 2023ixf в галактике M101.

Сверхмассивная чёрная дыра SRGA J230631.0+155633 — далёкий квазар, который активно поглощает вещество из яркого аккреционного диска. Объект скрыт плотным тором из пыли и газа, который светится в рентгеновском диапазоне. «Геркулес X-1» — расположенный в нашей галактике рентгеновский источник, представляющий собой классическую двойную систему с потоком вещества, падающим на поверхность нейтронной звезды и вызывающим на её полюсах термоядерные взрывы.

Ещё одна задача ART-XC — изучить возможности автономной навигации космических аппаратов. В качестве «маяков» могут выступать сигналы от изолированных пульсаров. В перспективе эта технология даст аппаратам возможность самостоятельно определять своё положение в дальнем космосе при отсутствии постоянной связи с Землёй.

Apple переоценила спрос на новые iPhone — выпуск iPhone 18 Pro и Pro Max урезали на 20 %

Новенькие iPhone 18 Pro и Pro Max не оправдали ожиданий Apple: компания начала сокращать заказы на компоненты и сборку смартфонов на фоне слабого спроса. По данным поставщиков, октябрьские заказы оказались на 15–20 % ниже первоначального плана.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Представленные в прошлом месяце смартфоны Apple iPhone 18 Pro Max и iPhone 18 Pro на данном этапе должны активно осваивать рынок, но источники среди поставщиков сообщили Nikkei, что компания уведомила их о необходимости сократить объёмы выпуска некоторых компонентов, необходимых при изготовлении указанных моделей устройств. Собственные планы Apple по количеству необходимых ей смартфонов этой серии сократились на 15 % в текущем месяце относительно первоначального варианта. Причина корректировки оказалась банальна — новинки пользуются недостаточно высоким спросом.

Руководство одного из поставщиков Apple в беседе с Nikkei призналось, что в октябре объёмы заказов по обеим моделям семейства iPhone 18 Pro сокращены на величину от 15 до 20 %, и как будет развиваться ситуация дальше, сейчас судить сложно. Сокращение объёмов заказов коснётся отдельных партнёров Apple в октябре, но не всех, поскольку они к тому же распределены во времени из-за разных сроков исполнения. Будет ли Apple сокращать объёмы заказов и в ноябре, судить сложно.

Один из поставщиков Apple признался, что в объёмном выражении заказы в период с конца августа по октябрь в этом году сократились относительно предыдущих лет, но отчасти в этом виноват и переход компании к сезонному разделению анонсов своих смартфонов. Она более не представляет сразу все модели нового семейства в сентябре, а более доступные смартфоны серии iPhone 18 планирует представить только в следующем году, поэтому потребность в компонентах в текущем полугодии пропорционально снижается.

Предполагается, что весной 2027 года компания представит базовый iPhone 18 и сверхтонкий iPhone Air второго поколения. Соответственно, как поясняют поставщики, компоненты для выпуска базового iPhone 18 потребуются Apple лишь к концу этого года, чтобы вывести его на рынок в начале следующего.

Сокращение объёмов поставок iPhone в этом сезоне Apple отчасти компенсирует ростом цен, которые увеличились как минимум на 10 % по сравнению с прошлогодним уровнем. Поставщики компонентов также подстраиваются под новые рыночные условия, регулируя объёмы производства.

Аналитики UBS на этой неделе выразили обеспокоенность происходящим в сфере поставок новых смартфонов Apple. Они отметили, что средние сроки ожидания заказанных iPhone 18 Pro клиентами в более чем 30 странах и регионах продолжают сокращаться. На фоне стабильности объёмов поставок это вызывает у представителей UBS опасения по поводу эластичности спроса, особенно с учётом повышения цен на новинки относительно прежнего поколения iPhone.

iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max дебютировали 9 сентября по цене от $1199 и $1299 соответственно, в магазинах они начали появляться с 18 сентября. Первый в истории Apple складной смартфон по имени iPhone Duo был представлен тогда же, но поступать в продажу по цене от $1999 за вариант с 256 Гбайт памяти он начнёт с 23 октября в 70 странах и регионах мира. Поставщики Apple даже высказывают мнение, что высокая цена на iPhone Duo вынудит компанию вскоре после распродажи первой партии сократить объёмы заказов на их поставку. Кроме того, складная модель впервые для Apple оснащается гибким дисплеем и шарниром, что делает производство iPhone Duo более сложным и дорогим.

Рынок смартфонов в этом году переживает не лучшие времена из-за роста цен на микросхемы памяти. По прогнозам IDC, по итогам текущего года объёмы поставок смартфонов сократятся на 16,7 %, и спад продолжится в 2027 году. Средние цены реализации уже выросли на 27,6 % по сравнению с прошлым годом, а устройства начального и среднего ценового уровня просто вымываются с рынка. Для производителей, которые концентрировались на двух последних сегментах рынка, масштабы проблем со сбытом продукции окажутся более серьёзными.

Apple и Samsung на правах лидеров рынка смартфонов, которые к тому же могут переждать трудные времена в премиальном сегменте рынка, по итогам текущего года получат возможность увеличить свои позиции с менее чем 20 % до крепких 22 % в обоих случаях, как считают аналитики Counterpoint Research.

Суровая средневековая стратегия Stronghold 4 получила дату выхода в раннем доступе Steam и новую демоверсию

Разработчики из принадлежащей Devolver Digital британской студии Firefly объявили точную дату выхода своей амбициозной трёхмерной средневековой стратегии в реальном времени Stronghold 4.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold 4 была официально представлена прошедшим летом и готовилась к запуску в раннем доступе Steam на протяжении оставшейся части 2026 года. С тех пор план не изменился.

Как стало известно, ранний доступ Stronghold 4 стартует 7 декабря 2026 года эксклюзивно в Steam. Анонс сопровождался 12-минутным видео с рассказом о персонализации замков и выпуском новой демоверсии.

Пробное издание включает режим песочницы на самой крупной карте в истории серии, нового юнита (капитан) для поздних этапов игры и ещё один оборонительный инструмент (ров). Уже 19 октября в демо появится режим схваток «1 на 1» и «1 на 3».

Stronghold 4 позиционируется как сюжетный приквел серии (события развернутся до самой первой части) и возвращение к корням — средневековая Англия, детальная симуляция жизни замка, реалистичность и неповторимая атмосфера.

В центре истории — простой пастух Пенрин из Уэтела, чья размеренная жизнь рушится в одночасье. Игрокам предстоит отправиться навстречу судьбе, раскрыть потенциал скромного крестьянина и привести его к рыцарскому титулу.

На старте раннего доступа Stronghold 4 предложит кампанию на 22 миссии, свободное строительство, режим схваток с восемью уникальными ИИ-оппонентами, подборку боевых сценариев, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Продажи EA Sports FC 27 превысили $714 млн — футбольный симулятор возглавил топ игровых бестселлеров 2026 года

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о предполагаемых продажах EA Sports FC 27. Специалист утверждает, что с момента релиза 25 сентября футбольный симулятор разошёлся тиражом 7,9 млн копий на ПК и консолях, что делает его самой финансово успешной игрой текущего года. Это принесло Electronic Arts выручку в размере $714,1 млн.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Абсолютным лидером по продажам предсказуемо стала консоль PS5 (вместе с PS4 на платформы Sony пришлось более 77 % от всей аудитории). Показатели Xbox и Steam оказались значительно скромнее — около 16 % и 7 % соответственно. По данным аналитика, больше половины от общего тиража фанаты раскупили ещё на этапе раннего доступа (проходил в период с 18 по 25 сентября). При этом общие доходы франшизы выросли на 14 % по сравнению с прошлогодней EA Sports FC 26.

Главным рынком для симулятора футбола стала Франция, которая принесла издателю $82,5 млн. Следом за ней идут США и Великобритания. Исследователь также обратил внимание на стремительное падение доходов от консолей прошлого поколения: версии для PlayStation 4 и Xbox One сгенерировали лишь 12 % от итоговой выручки. Эллиотт связывает это с тем, что геймеры массово переходят на актуальные игровые устройства перед релизом Grand Theft Auto VI.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Успех EA Sports FC 27 скорректировал топ-5 самых прибыльных игр текущего года. Футбольный симулятор сместил на второе место Resident Evil Requiem ($558 млн). Тройку лидеров замыкает гоночная аркада Forza Horizon 6, а далее идут ролевой экшен Crimson Desert и шпионский боевик 007 First Light.

EA Sports FC 27 вышла 25 сентября на PC (Steam, EGS, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В России игра недоступна.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 7 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 7 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 9 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 13 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 22 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 24 ч.
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 06-11 20:41
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 20 мин.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 6 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 9 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 9 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 11 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 12 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 15 ч.
Новые смартфоны всё чаще комплектуют б/у памятью — перепаянная DRAM будет в 9 % гаджетов в следующем году 21 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 22 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 23 ч.