|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Кодзиме исполнилось 63 года — две трети жизни разработчик посвятил созданию игр и не собирается останавливаться
24.08.2026 [22:11],
Михаил Романов
Прославленный японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обратился к игрокам по поводу своего 63-летия. По словам Кодзимы, по мере старения желаний и нужд у него становится всё больше, а время на их исполнение продолжает сокращаться. Разработчику постоянно приходится переосмысливать, как он живёт и распоряжается своим временем. Кодзима признался, что до сих пор продолжает получать предложения о сотрудничестве в разных сферах искусства, но сосредоточен на одном: «Я бы хотел остаться сфокусированным на создании игр». «В то же время, однажды взявшись за что-то, ты уже не можешь просто отпустить это и уйти. В этом году исполнится 40 лет с тех пор, как я начал делать игры, и десять — с основания Kojima Productions», — напомнил Кодзима. У себя в микроблоге Кодзима также поделился фотографиями праздничного торта, который для него подготовили сотрудники Kojima Productions — кондитерское изделие украшено изображением разработчика в его образе из японского сериала Vivant. С конца октября вплоть до начала 2027 года Kojima Productions планирует устроить в токийской галерее Azabudai Hills юбилейную выставку, приуроченную к 10-летию. Студия была учреждена 16 декабря 2015 года. В настоящее время Kojima Productions под руководством Кодзимы готовит к релизу загадочный (и максимально страшный) хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint. Продажи телевизоров Samsung и TCL растут вопреки дорогой памяти — рынок готовится к новой битве технологий
24.08.2026 [20:29],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании TrendForce, на мировой рынок телевизоров во втором квартале 2026 года по-прежнему влияли растущие цены на память и стремление производителей подготовиться к спросу во втором полугодии. Это привело к снижению поставок на 1,1 % по сравнению с предыдущим кварталом. Тем не менее, общий объем поставок за первое полугодие вырос на 1,3 % в годовом исчислении до 93,74 млн единиц, достигнув самого высокого уровня с начала пандемии. ![]() Показатели брендов начали демонстрировать растущую поляризацию: рост стоимости памяти снизил прибыльность брендов второго эшелона, в то время как ведущие производители сохранили свою долю рынка за счёт ценовых преимуществ. В долгосрочной перспективе платформы Smart TV, рекламные сервисы и контентные экосистемы будут приобретать все большее значение для конкурентоспособности брендов. Конкуренция в отрасли постепенно выходит за рамки аппаратных характеристик в сторону интегрированной бизнес-модели, включающей оборудование, платформу и контент. В первом полугодии 2026 года Samsung осталась лидером рынка, объем поставок вырос на 6,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 17,6 млн единиц. Компания сохранила свою конкурентоспособность на рынке премиум-класса благодаря моделям Neo QLED, OLED и RGB Mini LED. Превзошедшие ожидания продажи способствовали росту общих поставок телевизоров Mini LED от Samsung более чем на 200 % по сравнению с прошлым годом.
Источник изображения: Samsung Компания TCL отгрузила 15,08 млн единиц в первом полугодии 2026 года, что на 7,1 % больше, чем в прошлом году, — это самый высокий темп роста среди четырёх ведущих брендов. Компания расширила глобальное присутствие за счёт региональных стратегий развития продукции, одновременно продвигаясь в сегмент среднего и высокого ценового диапазона с такими технологиями, как SQD Mini LED и QLED. Также на отдельных рынках пользовались популярностью более компактные и среднеразмерные модели FHD QLED.
Источник изображения: TCL Hisense сосредоточилась на премиум-продуктах с большими экранами, сделав ставку на технологию RGB Mini LED. Поставки телевизоров в первом полугодии 2026 года выросли на 3 % в годовом исчислении до 14,23 млн единиц. Помимо лидерства в сегменте телевизоров с диагональю 100 дюймов и более, Hisense расширила свою линейку RGB Mini LED, выйдя за рамки флагманских моделей и охватив более широкий ассортимент премиальных продуктов. Маркетинг, связанный со спортивными событиями, такими как Чемпионат мира по футболу FIFA, также способствует укреплению её позиций на рынке премиальных телевизоров с большими экранами.
Источник изображения: Hisense Поставки телевизоров LG в первом полугодии 2026 года выросли на 3,9 % в годовом исчислении до 11,3 млн единиц. В этом году компания расширяет свою линейку Mini LED, отказываясь от прежней зависимости от OLED-моделей в премиум-сегменте. Ожидается, что поставки телевизоров Mini LED в 2026 году утроятся по сравнению с 2025 годом, поскольку LG всё активнее развивает сразу два направления, OLED и Mini LED, чтобы расширить присутствие в премиальном сегменте.
Источник изображения: LG TrendForce отмечает, что 2026 год знаменует собой важный поворотный момент для телевизоров с технологией RGB Mini LED, по мере её массового внедрения. Появившись во флагманских моделях, теперь эта технология используется в расширяющихся линейках продукции Samsung, TCL, Hisense и Sony. Повышение ценовой конкурентоспособности также способствует распространению технологии за пределы ультра-премиального сегмента на более широкий рынок.
Источник изображения: TrendForce TrendForce повысила свой прогноз по мировым поставкам RGB Mini LED телевизоров в 2026 году до 1,7 млн единиц, при этом потенциальный объем поставок может приблизиться к 2 млн. Это отражает сдвиг в стратегиях брендов от стремления к технологическому лидерству к расширению масштабов рынка и созданию более широкой продуктовой экосистемы. TrendForce прогнозирует снижение мировых поставок телевизоров на 0,8 % в 2026 году до 194,65 млн единиц в связи со снижением спроса. В ближайшей перспективе бренды продолжат повышать ценность своей продукции, расширяя использование панелей QLED и Mini LED, а также внедряя технологию RGB Mini LED. Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld
24.08.2026 [19:52],
Михаил Романов
Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени. Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld. Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры. Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже). Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу. Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026. Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу. В контрабанде ИИ-ускорителей в Китай оказался замешан топ-менеджер Nvidia — теперь ему грозит 5 лет тюрьмы
24.08.2026 [19:01],
Сергей Сурабекянц
По словам осведомлённых источников, тайваньская прокуратура предъявила обвинение высокопоставленному руководителю Nvidia за участие в контрабанде передовых ИИ-чипов в Китай. Предположительно, сотрудник Nvidia, по фамилии Чанг, вместе с восемью другими лицами организовал доставку 74 серверов с чипами B300 в Китай через Японию и Индонезию, обойдя торговые ограничения США. Попытка переправить ещё 56 серверов была пресечена тайваньскими властями.
Источник изображения: unsplash.com Помимо Чанга, обвинения предъявлены двум высокопоставленным сотрудникам компании SuperMicro. По словам прокуратуры, группа «вступала в сговор вертикально и горизонтально ради получения непомерной прибыли, незаконно экспортируя высокопроизводительные серверы, увеличивая корпоративные издержки на соблюдение нормативных требований и серьёзно нанося ущерб международному имиджу Тайваня». Обвинения также предъявлены высокопоставленным сотрудникам ещё четырёх компаний. Это Albatron Technology —реселлер оборудования SuperMicro, Flying Tiger — предполагаемый конечный пользователь контрабандного оборудования Nvidia и две компании-посредника, которые помогали организовывать китайских клиентов и содействовали фактической доставке. Для Чанга прокуратура требует пяти лет тюремного заключения — его считают «ключевой фигурой» в этой преступной схеме и обвиняют в том числе в подделке документов и злоупотреблении доверием. Вашингтон давно ограничивает Пекин в покупке американских чипов для ИИ, но китайским компаниям нелегальными путями всё же удавалось получить доступ к желанным ускорителям. Американские чиновники утверждают, что за последние несколько лет в Китай попало оборудование Nvidia на миллиарды долларов. Тайвань не обвинил Nvidia как компанию в каких-либо правонарушениях. Nvidia отвергла возможность контрабанды своих ускорителей ИИ. «Контрабанда исключена, — заявил представитель Nvidia. — Мы в основном продаём нашу продукцию известным партнёрам, включая OEM-производителей, которые помогают нам гарантировать, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США». По мнению тайваньской прокуратуры, преступная схема работала следующим образом. Топ-менеджеры Flying Tiger создали в Японии компанию, предназначенную для использования в качестве транзитного пункта для контрабандного оборудования. Им удалось добиться включения Flying Tiger в список партнёров Nvidia. Совместно со старшим директором по продажам SuperMicro, генеральным директором Albatron и менеджером тайваньского оператора ЦОД Chief Telecom, злоумышленникам удалось создать впечатление, будто Flying Tiger арендовала достаточно места на объекте Chief Telecom для размещения оборудования. Преступникам удалось обманным путём убедить проверяющих в своей добросовестности, после чего SuperMicro согласилась продать Flying Tiger 130 серверов. В начале 2026 года группа обвиняемых договорилась о продаже 40 из этих серверов одному неназванному китайскому клиенту, разделив поставки между прямой доставкой в Китай и доставкой через Индонезию — все от имени Flying Tiger. Ещё 34 сервера были экспортированы компанией Long Wins, которая оказалась замешана в этом деле благодаря связям со вторым обвиняемым менеджером Super Micro. Это оборудование было разделено между Индонезией и Японией, прежде чем попасть во вторую китайскую компанию, покупку которой организовала Long Wins. Тайваньские власти пресекли эту криминальную схему, когда Flying Tiger попыталась экспортировать оставшиеся 56 серверов в Японию с поддельными документами. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прибыл в Тайбэй через несколько дней после этого инцидента. В то время тайваньские власти задержали только трёх человек и заявили, что изъяли неустановленное количество серверов Super Micro, содержащих чипы Nvidia. Хуанг заявил, что Nvidia «строго» разъясняет правила, а ответственность лежит на SuperMicro. SuperMicro, в свою очередь, сообщила, что её политика продаж соответствует политике Nvidia, и призвала к общеотраслевым решениям. После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях
24.08.2026 [16:57],
Михаил Романов
Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях. Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с). Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство. Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно. По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас». Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров. Кнопочный мобильный телефон Nokia 300 Charge сможет работать до 40 дней без подзарядки
24.08.2026 [16:46],
Владимир Мироненко
Компания HMD представила кнопочный телефон Nokia 300 Charge, ёмкость аккумулятора которого более чем вдвое превышает емкость типичного аппарата из этой категории. ![]() Nokia 300 Charge оснащён аккумулятором ёмкостью 3700 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 10 Вт через порт USB-C. При нажатии Out сбоку корпуса можно осуществлять обратную зарядку мощностью 10 Вт. Для сравнения, мобильный телефон Nokia 110 Power оснащён аккумулятором ёмкостью 1750 мА·ч. У Nokia 105 (2023) аккумулятор всего на 1000 мА·ч. ![]() Ёмкости батареи Nokia 300 Charge достаточно для до 37 часов работы в режиме разговора и более 40 дней в режиме ожидания. Телефон оснащён 2,4-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей. Устройство базируется на процессоре Unisoc SC6531E с 4 Мбайт оперативной памяти и 4 Мбайт встроенной. Благодаря слоту для карт памяти microSD ёмкость хранилища можно увеличить до 32 Гбайт. Также есть 3,5-мм разъём для наушников, фонарик и камера с датчиком с разрешением 320 × 240 пикселей. ![]() Размеры телефона составляют 136,6 × 55 × 14,94 мм, вес — 138 г. новинка работает под управлением ОС S30+ с поддержкой двухдиапазонной связи 2G (900 МГц и 1800 МГц). Nokia 300 Charge доступен в песчаном и зелёном цветовых вариантах по цене $35. Сэм Альтман боится не только восстания ИИ — его пугает переход контроля над технологией в руки избранных
24.08.2026 [14:11],
Владимир Мироненко
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил опасения по поводу того, что контроль над искусственным интеллектом окажется в руках небольшого числа компаний и людей. В таком случае потребители не смогут влиять на то, как эта технология меняет окружающий мир, пишет Business Insider.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Правильный подход заключается в том, чтобы сказать, что мы хотим, чтобы люди в значительной степени контролировали будущее, — сказал Альтман. — Общество и модели будут развиваться совместно». Альтман добавил, что его также беспокоит возможность выхода ИИ из-под контроля людей. По его словам, страх перед этим может привести к реализации первого опасения. «Многие люди так нервничают из-за масштаба этих рисков, что поддаются этому страху и чувствуют необходимость защитить мир, — сказал он. — Как будто, знаете ли, “мы должны пожертвовать большой свободой ради безопасности”». Как полагает Business Insider, Альтман, скорее всего, имел в виду гендиректора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который предупреждает об опасностях, связанных с быстрым развитием ИИ. Амодеи выступает за более активное государственное регулирование ИИ, что, по мнению Альтмана, может привести к ограничению свободы ради повышения безопасности. Anthropic — одна из немногих крупных компаний в сфере ИИ, не подписавших в прошлом месяце письмо в поддержку моделей с открытыми весами, которые позволяют разработчикам обмениваться ими, загружать, модифицировать и развёртывать их на собственной инфраструктуре. Ряд американских компаний, включая Nvidia, Meta✴✴ и Microsoft, утверждают, что США необходимо способствовать более широкому использованию моделей с открытыми весами, как это происходит в Китае, иначе страна рискует потерять лидерство в гонке ИИ. В Steam завирусился гибрид шутера и симулятора рыбалки на четверых How to Fish — миллион проданных копий за два дня
24.08.2026 [12:47],
Михаил Романов
Вышедший на прошлой неделе кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) спустя всего два дня после релиза стал хитом. How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (222 рубля до 27 августа), заслужила почти 12 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 268,1 тыс. игроков. Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Разработчики сообщили, что всего за два дня с официального релиза продажи игры по всему миру превысили миллион копий. «Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!» — заверили в Dazed Games. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. По сюжету группа друзей оказывается заперта на бесплодном скалистом островке после того, как в состоянии опьянения врезалась в него на лодке. Чтобы найти дорогу домой, придётся научиться рыбачить. Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала голыми руками, впоследствии с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу, жарить чаек на гриле и рисковать своим уловом в азартных играх ради шанса на выигрыш ещё больших денег. Среди основных особенностей How to Fish выступают претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых человек (можно играть и одному) и полная поддержка 18 языков, включая русский. Зоркий фанат нашёл в Cyberpunk 2077 лужу из нового трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 и впечатлил даже CD Projekt Red
24.08.2026 [12:03],
Михаил Романов
Вышедший недавно новый трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 по Cyberpunk 2077 оказался богат на детали. Одна из них указывает на специфическую локацию в нашумевшем ролевом боевике от CD Projekt Red. Упомянутый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 открывается с вида панорамы Найт-Сити через лужу где-то в городе. Безмятежность картины быстро нарушает чья-то роботизированная рука (предположительно Уика Кингсли). Несмотря на скудность вводных данных, один зоркий фанат умудрился найти эту же самую локацию в Cyberpunk 2077 и тем самым заслужил похвалу от создателей Cyberpunk: Edgerunners 2. Моддер DeceptiousPhil отчитался, что вычислил расположение лужи из трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 в Cyberpunk 2077 — она находится в непосредственной близости от бара «Посмертие» (Afterlife). В прикреплённом ниже видео DeceptiousPhil показал, как отражение Найт-Сити в луже возле «Посмертия» выглядит в Cyberpunk 2077. Само собой, о точной копии сцены из Cyberpunk: Edgerunners 2 речь не идёт. Наблюдательность DeceptiousPhil впечатлила простых игроков Cyberpunk 2077 и даже официальный аккаунт Cyberpunk: Edgerunners в соцсети X: «Чумба, ты знаешь Найт-Сити как свои пять пальцев». Релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 запланирован на 20 октября в стриминговом сервисе Netflix. Обещают новых героев, самостоятельную историю на 10 эпизодов о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. «Наконец-то, NFS Underground 3»: анонсирована олдскульная гоночная аркада Heatwarped в духе Need for Speed Underground 2, и фанаты в восторге
24.08.2026 [10:24],
Михаил Романов
За последние годы фанаты соскучились по аркадным гонкам с открытым миром в духе культовой Need for Speed Underground 2 от EA Black Box, и Heatwarped нацелена утолить жажду скорости игрового сообщества. Heatwarped представляет собой аркадную гонку в открытом мире, события которой разворачиваются в 2000-х. Судя по дебютному геймплейному трейлеру, игра напрямую вдохновлена Need for Speed Underground 2. Игроки смогут исследовать обширный город Ратфилд (Ratfield) и его окрестности, участвовать в адреналиновых заездах, состязаться с другими игроками и прокачивать свой автомобиль за счёт редких запчастей. Анонс Heatwarped сопровождался выпуском в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии, которая позволяет оценить основные геймплейные механики, графику и ностальгическую атмосферу игры. Судя по комментариям на YouTube, фанаты и правда соскучились по играм вроде Need for Speed Underground 2. «Наконец-то, NFS Underground 3», — дождались BiggusWeeabus и ещё 1,1 тыс. человек, его поддержавших. Скриншоты
Обещают глубокую персонализацию автомобилей, широту гоночных режимов (в том числе онлайновый), экстраординарные испытания, атмосферный и динамичный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена. За разработку Heatwarped отвечает малоизвестная независимая студия Sealime. Анонсирующим трейлером игры поделился российский блогер и моддер Дмитрий Зотов, известный под псевдонимами Laymer и elaymm4.
AOC A248: надежный кнопочный телефон для работы и активного отдыха
24.08.2026 [10:00],
Андрей Созинов
На российский рынок вышла линейка кнопочных телефонов AOC, и среди восьми моделей отдельное место занимает AOC A248 — аппарат, сделанный с расчетом на людей, которые проводят много времени вне дома или офиса. Разбираемся, что умеет телефон и кому он пригодится. Почему стоит обратить внимание на модельAOC A248 создан для тех, кому важно оставаться на связи в условиях, где обычный телефон, тем более смартфон, долго не продержится. Главный аргумент в пользу модели — аккумулятор, которого хватает до 69 дней в режиме ожидания. К этому добавлен укрепленный корпус, рассчитанный на работу в сложных условиях, и поддержка двух SIM-карт в режиме ожидания, что удобно для тех, кто пользуется разными операторами или отправляется в зону с нестабильным покрытием. Шансов, что поймает кто-то из двух, больше, чем если бы симка была одна. Телефон заряжается через привычный порт USB Type-C, поэтому специальный кабель искать не придется. При этом аппарат остается компактным и легким — вес чуть больше 120 г, его можно без труда носить в кармане рабочей одежды или бросить в сумку. Розничная цена AOC A248 составляет примерно 1890 рублей, что делает телефон доступным вариантом для покупки на каждый день или в качестве резервного/дополнительного устройства. Внешний вид и конструкцияAOC A248 выполнен в форм-факторе моноблока, привычном для рабочих телефонов такого класса. Габариты аппарата — 136,2 × 57,8 × 15,8 мм, вес — 123,6 г. Корпус телефона усилен и рассчитан на эксплуатацию в сложных условиях: подойдет для стройки, дачного участка, отдыха на природе, в дали от цивилизации, производства и других мест, где есть риск разбить смартфон. На лицевой панели расположены экран и кнопочная клавиатура с крупными кнопками. Сзади находятся камера и разъем для зарядки Type-C, поэтому под рукой всегда будет подходящий кабель. Телефон поддерживает две SIM-карты формата mini-SIM в режиме ожидания, а также карту памяти microSD объемом до 32 ГБ, которая в комплект не входит. Батарея и автономностьГлавная особенность AOC A248 — аккумулятор емкостью 2500 мАч. По данным производителя, заряда хватает до 1667 часов в режиме ожидания — это около 69 дней, или больше двух месяцев без розетки. В режиме разговора телефон способен проработать до 28 часов — больше суток, внушительно. Для сравнения: у большинства смартфонов заряда хватает на день, максимум на два. AOC A248 в этом смысле работает как инструмент на случай, когда смартфон сел, потерялся или его неудобно доставать. Телефон стоит держать под рукой на стройке, на даче, на вахте или в дальней поездке — там, где нет возможности часто заряжать устройство. Указанные показатели получены в лабораторных условиях на полностью заряженной батарее с выключенным Bluetooth. При активном использовании — вызовах, работе радио, включенном Bluetooth — время автономной работы будет ниже, но запас у аппарата все равно значительный. Экран и клавиатураAOC A248 получил экран 2,4 дюйма с разрешением 240х320 точек на базе TFT-матрицы. Для базового кнопочного телефона такой дисплей достаточен: набор номера, чтение сообщений и работа с меню не вызывают затруднений. Клавиатура расположена под экраном и рассчитана на уверенный тактильный отклик — это важно, если телефоном пользуются в перчатках или на морозе, когда сенсорные экраны работают плохо или не работают вовсе. Камера и дополнительные функцииВ AOC A248 установлена камера 0,3 Мп — скромное разрешение, привычное для кнопочных телефонов этого класса. Такая камера справится со снимком документа или номера телефона, для более серьезных задач она не предназначена. Из дополнительных возможностей — FM-радио, будильник, календарь, калькулятор и телефонная книга. Предустановленных приложений и сервисов в телефоне нет, поэтому меню остается простым и понятным. Операционная система — RTOS, рассчитанная именно на такие устройства: она не требует обновлений и не начинает работать медленнее со временем. Кому подойдет AOC A248Телефон адресован в первую очередь людям, для которых надежность устройства важна не меньше, чем длительность его работы: строителям, дачникам, работникам производства. Укрепленный корпус легче переносит падения, пыль и грязь, а заряда хватает на недели вперед. Кроме этого, AOC A248 подойдет:
Технические характеристики AOC A248:
Более 90 % трафика на сайты интернет-магазинов сейчас генерируют боты, охотящиеся за DDR5
24.08.2026 [08:38],
Алексей Разин
Не секрет, что в последние пару лет дефицит оперативной памяти и рост цен на неё вызван бурным развитием вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта, но родственные технологии при этом применяются и при поиске модулей памяти в рознице. Исследователи утверждают, что в ряде случаев более 90 % обращений к страницам интернет-магазинов, на которых продаётся память DDR5, сейчас генерируют программные роботы.
Источник изображения: Crucial Получается, что из десяти визитов на профильные страницы некоего интернет-магазина приходится только одно обращение живого человека. Исследование DataDome показало, что 91 предложение DDR5 в онлайн-рознице в среднем получало около 50 000 обращений в час. В среднем на каждую страницу приходилось по 551 запросу, каждые 6,5 секунд кто-то проверял, есть ли желанная память в наличии. Боты обращались к страницам сайтов, на которых предлагались не только игровые модули DDR5, но и разъёмы для их установки на материнские платы. Кроме того, эти программные средства использовали методы более частого обновления интернет-страниц, чтобы не получать устаревшие данные о наличии товара из кеша. Для сравнения, в марте пропорция автоматизированных запросов достигала «6:1», поэтому по её увеличению можно судить о сохранении высокого спроса на оперативную память. У рядовых покупателей остаётся всё меньше шансов купить память по адекватным для текущего состояния рынка ценам, поскольку все самые интересные предложения достаются специализированным ботам. Windows 11 позволит пользователям вручную распределять ресурсы памяти между играми и ИИ
24.08.2026 [08:14],
Алексей Разин
Редкий центральный процессор в потребительском сегменте в наши дни лишён собственной графической подсистемы, она обычно конкурирует за ресурсы памяти с другими задачами, поэтому Microsoft экспериментирует с возможностью ручной регулировки перераспределения этих ресурсов. Это особенно важно в сфере роста популярности агентских ИИ-задач, которым нужно много памяти.
Источник изображения: Nvidia До сих пор распределение ресурсов оперативной памяти в этом случае осуществлялось на уровне операционной системы в автоматическом режиме, но в новой экспериментальной сборке Windows 11 (29648.1000) от 17 августа текущего года появилась функция «IntelligentCarveout», которая в аннотации к релизу нигде открыто не упоминается. Данная функция, как выяснили энтузиасты, имеет отношение к процессу резервирования памяти для графической подсистемы или нужд ИИ. Пользователь сам сможет задавать предел использования оперативной памяти по объёму для соответствующих нужд. Наличие подобных регулировок ранее упоминалось в документации Nvidia. Системы семейства RX Spark могут предлагаться с 128 Гбайт оперативной памяти, ресурсы которой разделяются между графическим процессором и вычислительными ядрами. Технически, графическая подсистема в составе RTX Spark может получить доступ к большему объёму памяти, чем дискретные решения типа GeForce RTX 5090, которые штатно оснащаются только 32 Гбайт GDDR7. Правда, следует понимать, что разделяемая память типа LPDDR5x работает медленнее специализированной памяти, устанавливаемой непосредственно на графических платах. Зато оспаривать преимущество по объёму этой памяти уже не приходится. В преддверии IPO Anthropic столкнулась со слабым спросом на самую дорогую модель Fable 5
24.08.2026 [07:43],
Анжелла Марина
Корпоративные клиенты Anthropic в США массово отказываются от флагманской модели Fable 5 в пользу более дешёвых альтернатив. Неожиданная смена приоритетов поставила под удар привычную стратегию компании по созданию дорогих флагманских моделей и создала напряжённость в преддверии крупнейшего в истории IPO.
Источник изображения: Anthropic Данные о расходах 70 000 компаний, собранные платёжным сервисом Ramp Financial, как сообщает Financial Times, показывают, что спрос на Fable 5 практически перестал расти. Это нарушило сложившуюся тенденцию, при которой корпоративные клиенты предпочитали наиболее мощные модели, а теперь всё чаще считают возможности предыдущих моделей достаточными для большинства своих рабочих задач. Партнёр Accel Майлз Клементс (Miles Clements), инвестировавшей в Anthropic почти $1 млрд, отметил, что «большинству людей не требуется использовать технологии на самом переднем крае прогресса», а период, когда клиенты преимущественно выбирали самые передовые модели, оказался недолговечным.
Источник изображения: Ramp AI Index На ситуацию повлияла и высокая стоимость Fable 5, тогда как компании всё активнее пытаются контролировать расходы на ИИ за счёт более рационального выбора моделей. Дополнительные альтернативы появились также благодаря дешёвым моделям с открытыми весами из Китая и других стран. При этом после запуска GPT 5.6 в июле усилила позиции и OpenAI: её приведённый годовой объём выручки в текущем квартале вырос на 35 % и превысил $40 млрд, а сама модель стоит значительно дешевле Fable 5. Более того, собственная модель Anthropic Opus 5, выпущенная в конце июля по более низкой цене, уже обошла Fable 5 по корпоративным расходам, согласно данным Ramp.
Источник изображения: Ramp AI Index Запуск Fable 5 также сопровождался политическими проблемами. В начале июня администрация Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала от Anthropic отозвать модель, сославшись на соображения национальной безопасности, а повторный запуск состоялся только 1 июля после получения разрешения. Позднее опасения относительно новых ограничений ослабли, однако, по словам аналитиков и инвесторов, политическая неопределённость теперь играет второстепенную роль по сравнению с ценой и производительностью. Главный экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) также сообщил, что ограничения на хранение данных, введённые администрацией Трампа, негативно сказались на распространении Fable 5. Слабый спрос на Fable 5 усилил неопределённость вокруг Anthropic накануне предполагаемого IPO, которое инвесторы могут оценить в $2 трлн или выше и которое может состояться уже в следующем месяце. В июле приведённый годовой объём выручки компании достиг $65 млрд против $47 млрд в мае, однако показатель оказался ниже наиболее оптимистичных ожиданий инвесторов, рассчитывавших на превышение $80 млрд. При этом Anthropic продолжает быстро расти. Так, с начала года её выручка увеличилась почти в семь раз, а во втором квартале компания впервые получила скорректированную операционную прибыль и рассчитывает сохранить прибыльность в третьем квартале. На этом фоне более слабый спрос на наиболее дорогие модели может в целом изменить экономику рынка ИИ, поскольку крупнейшие разработчики до сих пор направляли значительную часть многомиллиардных расходов на обучение всё более сложных систем. Клементс считает, что технологические прорывы по-прежнему необходимы для решения наиболее амбициозных задач и привлечения ведущих исследователей, однако в дальнейшем такие модели всё чаще будут использоваться как демонстрация возможностей, а не как основной инструмент бизнеса. Харазян, в свою очередь, предупредил, что прогнозировать дальнейшую траекторию Anthropic даже на несколько месяцев вперёд практически невозможно. По его словам, прежние тенденции указывали на доминирование компании, но после успешного запуска GPT 5.6 и более слабых результатов по продажам Fable 5 ситуация изменилась. По мнению LG, твердотельные аккумуляторы сперва найдут применение за пределами автомобильной отрасли
24.08.2026 [07:26],
Алексей Разин
На первых порах о своей деятельности по разработке твердотельных аккумуляторов чаще заявляли западные стартапы и крупные автопроизводители, но позже инициативу перехватили китайские компании. Власти даже запретили им называть твердотельными те батареи, которые таковыми в чистом виде не являются. Представители южнокорейской LG Energy Solution утверждают, что данный вид аккумуляторов сперва найдёт применение за пределами электромобилей.
Источник изображения: Unsplash, Kumpan Electric Президент американского подразделения LG Energy Solution в интервью InsideEVs признался, что основной проблемой в случае с твердотельными аккумуляторами является сложность в организации их массового производства. Эти батареи обеспечивают высокую плотность хранения заряда, поэтому создавать компактные решения с их помощью проще. При этом выпускать крупные батареи такого типа достаточно сложно, как пояснил представитель южнокорейского производителя. По его мнению, твердотельные батареи появятся в сегменте смартфонов лет за десять до того, как пропишутся в электромобилях или стационарных системах хранения электроэнергии. Помимо смартфонов, твердотельные батареи смогут быстрее адаптироваться и для использования в ряде специализированных электромобилей — тех, которые нацелены на максимальный запас хода, например, или движение с высокими скоростями. В Китае местные производители готовятся предложить прототипы машин с твердотельными батареями уже в следующем году, но их массовое распространение начнётся не ранее конца текущего десятилетия. До этих пор тяговые аккумуляторы с альтернативным химическим составом продолжат совершенствовать свои характеристики, по словам представителя LG Energy Solution. В частности, в сотрудничестве с General Motors компания создаёт литиевые аккумуляторы с высоким содержанием марганца (LMR). В их составе будет заметно меньше более дорогих и редких никеля и кобальта, но содержание марганца будет увеличено. Внедорожники и пикапы GM будут оснащаться такими тяговыми батареями с 2028 года, обеспечивая более 640 км запаса хода при стоимости батареи, сопоставимой с нынешними LFP. В США компания LG Energy Solution также собирается наладить выпуск литий-ионных аккумуляторных ячеек с диаметром 46 мм, которые лучше подойдут компоновочно для электромобилей нового поколения. Такие батареи позволят восполнять заряд за десять минут и будут более безопасными в эксплуатации. Натрий-ионные батареи компания также разрабатывает, причём они считаются наиболее перспективными для применения в стационарных системах хранения электроэнергии. Китайская CATL в этой сфере успела опередить зарубежных конкурентов, к числу которых можно отнести не только LG Energy Solution, но и General Motors. Первый 2-нм чип Apple для ПК: новый iMac на M6 выйдет до конца 2026 года
24.08.2026 [05:56],
Анжелла Марина
Apple готовит обновлённый iMac, который получит чип M6 и новые варианты расцветки. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), выпуск моноблока состоится до конца 2026 года после двухлетнего перерыва в обновлении линейки.
Источник изображения: Apple iMac обновляется нечасто и уже пропустил поколения чипов M2 и M5. При этом, как отмечает 9to5Mac, Apple по-прежнему не представила моноблок с увеличенным дисплеем, вместо этого предложив для профессионального использования связку Mac Studio или Mac mini с монитором Studio Display. Гурман также сообщил о новых вариантах расцветки корпуса, однако не уточнил конкретную палитру, хотя новый iMac уже близок к выпуску. Напомним, в 2024 году вместе с iMac на чипе M4 Apple лишь немного изменила оттенки семи доступных вариантов, сохранив их общее количество. Выход iMac станет частью крупного осеннего обновления линейки Mac. Одновременно могут дебютировать MacBook Pro с сенсорными экранами и дисплеями Tandem OLED, базовая 14-дюймовая модель MacBook Pro с M6 и Mac Studio на M5 Max и M5 Ultra. Чип M6 при этом станет первым процессором Apple для Mac, созданным по 2-нм техпроцессу, а выпуск промежуточных версий M6 Pro, M6 Max и M6 Ultra будет прекращён. Вместо них компания ускорит переход к семейству процессоров M7. По первым отзывам, складной Apple iPhone Ultra будет оправдывать свою высокую цену
24.08.2026 [04:47],
Алексей Разин
Традиционно обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) при описании будущих продуктов Apple сосредотачивается на их технических характеристиках и дизайне, но в случае с готовящимся к сентябрьскому дебюту складному смартфону Apple он предпочёл сосредоточиться на ощущениях первых очевидцев, которые успели подержать в руках предсерийные экземпляры.
Источник изображения: Apple Insider По словам источника, потенциально стоящее около $2000 будет оправдывать свою цену, если опираться на впечатлениях «первопроходцев» в сфере знакомства с ним. Даже оставаясь достаточно толстым в сложенном виде, новый iPhone Ultra способен поместиться в карман. Вызывает определённое доверие и шарнир устройства, которому предстоит выдержать многочисленные открытия и закрытия. Непосредственно гибкий дисплей не только позволяет разместить больше информации в разложенном виде, напоминая интерфейс iPad, но и справляется с функцией видоискателя при осуществлении фотосъёмки. Существуют и некоторые недостатки у этого в целом прогрессивного устройства. В частности, он лишён телефотокамеры, а из биометрических способов аутентификации пользователя доступен только дактилоскопический датчик Touch ID. От функции распознавания пользователя по лицу (Face ID) компания была в данном случае вынуждена отказаться. Так или иначе, статус первого складного смартфона Apple будет благоприятно сказываться не только на имидже самой компании, но и на спросе на подобные устройства в целом. Складные смартфоны конкурентов присутствуют на рынке уже несколько лет подряд, но только выход в этот сегмент Apple способен привлечь внимание массового покупателя, как считают многие эксперты. Кроме того, всколыхнув рынок такой новинкой, Apple сможет продавать больше и смартфонов классической компоновки, поскольку складной iPhone Ultra из-за его потенциально высокой цены смогут позволить себе лишь немногие. AliExpress заподозрили в скрытом аудиотрекинге устройств через браузер
24.08.2026 [04:25],
Анжелла Марина
AliExpress заподозрили в использовании скрытого аудиотрекинга, который позволяет собирать уникальные характеристики устройства непосредственно через браузер. Для этого сайт запускает аудиопроцессы без звукового сигнала, а полученные данные могут использоваться вместе с другими параметрами для формирования цифрового отпечатка устройства.
Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash Поводом для расследования, как сообщает TechSpot, стала проблема с Bluetooth-наушниками, которую некий разработчик заметил во время использования AliExpress. При открытой вкладке сайта наушники не могли корректно переключиться с компьютера на смартфон, однако после закрытия страницы неполадка исчезала. Изучив исходный код AliExpress, разработчик обнаружил, что сайт использует Web Audio API для создания аудиографов, работающих с нулевой громкостью. Хотя пользователь не слышит звука, браузер продолжает обрабатывать аудиосигнал и подключается к аудиосистеме компьютера, что, по всей видимости, и влияло на работу Bluetooth-наушников. При этом обнаруженная активность не была связана с обычным воспроизведением мультимедиа. Поскольку аудиограф работал с нулевым уровнем усиления и был подключён непосредственно к системному аудиовыходу, то простого отключения звука браузера для вкладки было недостаточно, чтобы остановить обработку сигнала. Более того, тот же механизм может использоваться для аудиофингерпринтинга — технологии, которая определяет устройство по небольшим различиям в обработке одного и того же аудиосигнала. На результат влияют процессор, звуковое оборудование, операционная система, браузер и драйверы, поэтому совокупность таких особенностей может сформировать устойчивый идентификатор устройства. Аудиоданные оказались лишь одной частью информации, которую, согласно обнаруженному коду, могли собирать скрипты AliExpress. В их числе также были сведения, связанные с отрисовкой Canvas, WebGL, настройками дисплея, аппаратной конфигурацией, работой WebRTC и действиями пользователя. Совокупность параметров позволяет создавать более подробный профиль устройства, чем при использовании какой-либо одной функции. Фингерпринтинг широко применяется интернет-сервисами для предотвращения мошенничества, выявления ботов и оценки подозрительной активности, однако проблема заключается в том, что пользователь может не знать о сборе таких данных и практически не иметь возможности его контролировать. На происходящее также обратила внимание Brave. 22 августа компания сообщила в социальной сети X, что её браузер, который по умолчанию защищает пользователей от фингерпринтинга, обнаружил и стал блокировать скрипты AliExpress, отвечающие за аудиотрекинг. Владельцы других браузеров также могут заблокировать эти скрипты с помощью средств фильтрации контента, например расширения uBlock Origin, однако это может повлиять на работу отдельных функций AliExpress, отмечает TechSpot. Meteoric будет дронами разгонять облака над солнечными электростанциями
23.08.2026 [22:14],
Владимир Мироненко
Стартап Meteoric, основанный двумя инженерами из Кембриджского университета, планирует использовать дроны для рассеивания облаков на малой и средней высоте вблизи солнечных электростанций, чтобы поддерживать оптимальные условия выработки электроэнергии.
Источник изображения: Zoe Goodwin/unsplash.com По словам генерального директора Meteoric Мете Карслиоглу (Mete Karslioglu), эти дроны будут механическим способом без применения химикатов изменять форму капель воды внутри облаков, скопившихся над солнечными электростанция, уменьшая их отражательную способность, благодаря чему будет увеличиваться количество солнечного света, попадающего на панели. Карслиоглу отметил, что скопление облаков на малой и средней высоте (1–5 км) сокращает количество поступающего на панели солнечного света на 73–82 %. «Мы компенсируем это без строительства новой инфраструктуры», — обещает Карслиоглу. «Наша модель потери света в облаках показывает, что этот процесс может увеличить годовую выработку электроэнергии на существующих объектах на 10–30 % в основных регионах энергосистемы США, что составляет примерно $5000–$28 000/МВт, без строительства какой-либо новой инфраструктуры», — заявил глава Meteoric, добавив: «Наша конечная цель — снизить интенсивность сильных штормов и ураганов». Пока неясно, как именно Meteoric собирается рассеивать облака. Компания утверждает, что разработанный ею рабочий прототип рассеял искусственное облако на 13 % в ходе испытаний в облачной камере. Meteoric назвала дорогостоящими существующие способы рассеивания облаков с помощью химических реагентов или использования вертолётов для перемешивания насыщенного влагой воздуха в облаке с более сухим воздухом с целью испарения водяного пара. Эксплуатация летательных аппаратов обходится в $2 тыс. в час и более, а использование дронов — от $30 до $60 в час, что значительно снизит затраты на их услуги. Другие компании тоже ищут способы повысить эффективность работы солнечных электростанции и снизить их зависимость от погодных условий. Например, компания Reflect Orbital предлагает запустить орбитальное зеркало для отражения солнечного света с целью продления светового дня на участках с солнечными электростанциями, а компания Meta✴✴ планирует собирать солнечную энергию с помощью спутников на геосинхронной орбите, чтобы затем направлять её на коллекторы на Земле. Второе чемпионство за день: команда Team Spirit выиграла турнир Esports World Cup 2026 по Counter-Strike 2
23.08.2026 [20:57],
Андрей Созинов
Команда Team Spirit по Counter-Strike 2 стала победителем турнира Esports World Cup 2026 по соответствующей дисциплине. В гранд-финале российская команда обыграла FUT Esports со счётом 3:1 по картам, завоевала чемпионский трофей и солидные призовые. Для организации Team Spirit этот успех стал второй победой на крупном киберспортивном турнире за один день. Ранее сегодня состав Team Spirit по Dota 2 выиграл The International 2026, обыграв в гранд-финале Team Vision со счётом 3:2. Таким образом, организация в течение нескольких часов завоевала чемпионские титулы сразу в двух главных дисциплинах. При этом Team Spirit первой в истории стала трёхкратным победителем The International — ранее команда выигрывала главный турнир Valve в 2021 и 2023 годах. Для CS-состава Spirit это второй крупный титул в текущем сезоне. Ранее команда выиграла PGL Astana. Победа помимо трофея принесла команде $600 тыс. призовых. Победа в Париже также стала особенно важной для тренера Сергея «hally» Шаваева, который в последнее время подвергался критике после возвращения в основной состав. До этого команда показывала хорошие результаты под руководством Дмитрия «S0tF1k» Форостянко, временно заменявшего hally. Для весьма молодого состава FUT Esports это стал первый гранд-финал столь крупного турнира в истории. Турнир в Париже вплоть до финала команда прошла без единого поражения, а в плей-офф обыграла Mouz и Furia. На первых трёх картах решающей серии FUT на равных сражалась со Spirit, однако после минимального поражения на Ancient в овертайме команда не смогла оказать серьёзного сопротивления на Nuke. FUT начала серию с неожиданного выбора Cache — команда ранее не играла на этой карте. Агрессивный стиль интернационального коллектива быстро принёс результат: FUT повела 3:0, а затем продолжила наращивать преимущество. После равной первой половины команда под руководством Аулона «Krabeni» Фазлии (Aulon Fazlija) уверенно провела вторую половину и довела счёт до 12:6. Попытка Spirit вернуться в игру успехом не увенчалась — FUT выиграла первую карту со счётом 13:10. На карте Anubis состав Spirit получил возможность отыграться. FUT вновь начала лучше и повела 4:1, но затем защита Spirit практически полностью остановила соперника. Дмитрий «sh1ro» Соколов, Данил «donk» Крышковец и Андрей «tN1R» Татаринович помогли команде выиграть девять из следующих десяти раундов и довести счёт до 11:5. Однако FUT не сдалась и совершила впечатляющий камбэк, сравняв счёт — 12:12. В овертайме tN1R взял на себя инициативу, сделав восемь убийств за три раунда, после чего Spirit закрыла карту со счётом 16:13. Ancient снова превратился в упорную борьбу. FUT хорошо начала третью карту серии, но Spirit постепенно отыгралась и к перерыву сравняла счёт — 6:6. Во второй половине FUT вновь вышла вперёд и получила преимущество 12:9, однако Spirit удалось перевести матч в овертайм. Ключевую роль сыграли Борис «magixx» Воробьёв и tN1R. В дополнительное время Spirit уже не дала сопернику шансов и выиграла Ancient со счётом 16:14, выйдя вперёд в серии. После этого FUT фактически потеряла инициативу. На Nuke Spirit провела мощную атакующую половину и ушла на перерыв с преимуществом 10:2. Мирослав «zont1x» Плахотя стал одним из главных действующих лиц этой части карты, несколько раз обеспечив команде важные мультикиллы. FUT не смогла организовать ответный камбэк, и Spirit завершила карту со счётом 13:5, а вместе с ней выиграла и весь гранд-финал — 3:1. Отдельно стоит отметить выступление donk. 19-летний игрок Spirit был признан MVP Esports World Cup 2026 с рейтингом 1,50. Для российского игрока это уже 12-я награда MVP от HLTV. В решающем матче против FUT он также стал самым результативным игроком Spirit: 88 убийств при 70 смертях и рейтинге 1,36. В конце добавим, что для организации Team Spirit эта победа стала второй в рамках Esports World Cup 2026: ранее клуб выиграл турнир по Mobile Legends: Bang Bang, а в Dota 2 занял 5–8-е место. В общей сложности Spirit заработала 2200 очков в клубном зачёте, что позволило организации занять шестое место в общем зачёте EWC 2026 и получить $1,4 млн в дополнение к основным призовым за турниры. Чемпионом EWC 2026 по совокупности всех турниров стал клуб AG.AL с 5300 очками, за что получил дополнительно $7 000 000. На втором месте оказалась Team Falcons с 4600 очками и $5 000 000, а на третьем — Team Vitality с 3300 очками и $4 000 000. Геймеры запускают недельный бойкот PlayStation — они протестуют против отказа от игр на дисках
23.08.2026 [19:37],
Владимир Фетисов
Сообщество DoesItPlay, посвящённое сохранению видеоигр, призвало к недельному бойкоту PlayStation, предлагая геймерам не включать свои консоли и выйти из PlayStation Network с 23 по 30 августа. В сообщении на платформе Bluesky всем желающим предлагают присоединиться к акции #PSBlackout, которая начнётся завтра.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com «Никаких авторизаций в системе, никаких игровых сессий, никаких покупок на любых платформах Sony», — говорится в сообщении DoesItPlay. По мнению специалистов, упомянутая акция, к сожалению, не окажет существенного влияния. Это связано с тем, что последняя неделя августа является «рядовой», т.е. в этот период не запланировано каких-либо крупных мероприятий или релизов, связанных с PlayStation. В дополнение к этому на неделе пройдёт конвенция Gamescom, которую захотят посетить самые преданные фанаты, из-за чего всё равно будут в отъезде. В комментариях под постом DoesItPlay некоторые геймеры предлагают более радикальные меры, включая массовую отмену подписок PSN на три месяца или даже массовый возврат средств за предзаказанные цифровые услуги. Авторы таких комментариев уверены, что предложенная DoesItPlay акция не имеет особого смысла, поскольку Sony попросту переждёт это время и никак не отреагирует на реакцию сообщества. Другие пользователи выражают недовольство переходом исключительно на цифровые релизы ещё более радикально. Одним из таких примеров стал хакер Cyberleek, опубликовавший геймплейные ролики и полную карту локации Leonidas за неделю до того, как расширенный тизер GTA VI должен выйти на Netflix. Take-Two предпринимает меры для определения канала утечки информации, но это началось только после того, как стало понятно, что в распоряжении хакера, по всей видимости, есть полностью рабочая версия GTA VI. Игровая индустрия постепенно отходит от физических носителей и переходит к полностью цифровым релизам, особенно на фоне возросшей популярности магазинов Steam и Epic Games. Однако многие не осознают, что «покупка» игр в большинстве таких сервисов не означает владения — этот факт Steam пришлось разъяснять на странице оформления заказов ещё в 2024 году. Единственным крупным дистрибьютором, который в настоящее время предоставляет полное право собственности, остаётся GOG. Nvidia заплатит $6 млрд за лицензию Poolside и переманит почти всю команду стартапа
23.08.2026 [18:06],
Владимир Фетисов
Nvidia заключила сделку стоимостью $6 млрд с Poolside за лицензирование технологий, которые ИИ-стартап использовал для создания больших языковых моделей. В дополнение к этому Nvidia предложила работу 109 сотрудникам стартапа и обязалась инвестировать $1 млрд в оставшуюся часть бизнеса Poolside, рыночная стоимость которой оценивалась в $12 млрд. Цель Nvidia в рамках этого проекта — создание открытой ИИ-модели, которая могла бы составить конкуренцию китайским аналогам.
Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com Условия сделки с Nvidia приведены в письме, которое Poolside разослала своим инвесторам. Отмечается, что лицензия Nvidia является неэксклюзивной, а трое основателей Poolside сохранят свои должности в компании. В письме также сказано, что сделка «не является поглощением» и не относится к сделкам, которые совершаются ради пополнения штата сотрудников талантливыми инженерами. Полученные от Nvidia средства Poolside планирует распределить между своими инвесторами до конца следующего года. Nvidia уже заключила две сделки по такой схеме. IT-гигант покупает лицензию, которая позволяет использовать технологии, нанимает сотрудников, но полного поглощения компании не происходит и она продолжает существовать. В каждом из трёх случаев производитель графических ускорителей получал неисключительные лицензии, и ни одна из трёх компаний не была куплена целиком. В мае этого года СМИ писали, что Nvidia заплатила $20 млрд компании Groq за возможность использования её ИИ-технологий, а также приняла на работу ведущих инженеров. При этом Groq осталась независимой и привлекла инвестиции в размере $650 млн. К этому месяцу компания закрыла раунд финансирования на $350 млн при оценке в $3,5 млрд. По данным источника, по этой же схеме было подписано соглашение стоимостью $900 млн со стартапом Enfabrica. Такой подход позволяет крупным технологическим компаниям получать доступ к ценным кадрам и передовым технологиям без необходимости полного поглощения компании. Это также позволяет избежать проверок со стороны отраслевых регуляторов, которые могут последовать в случае полного поглощения. В рамках сделки с Groq Nvidia забрала ведущих инженеров, после чего в компании сменилось руководство. В случае с Poolside трое основателей стартапа останутся, а 109 сотрудников перейдут в Nvidia. Ранее один из руководителей Poolside заявлял, что менее 70 человек работали над созданием ИИ-модели компании, а всего численность сотрудников составляет менее 115 человек. Что касается программного обеспечения, которое Nvidia сможет использовать по лицензии, то речь идёт о системе Model Factory, которую Poolside задействует для создания нейросетей. Отмечается, что стартап начинал как разработчик ИИ-агента для генерации программного кода, затем перешёл в сферу центров обработки данных, а позднее выпустил открытую ИИ-модель, созданную на базе ускорителей Nvidia. Поскольку Nvidia получила не эксклюзивную лицензию, Poolside сможет предоставлять доступ к Model Factory другим разработчикам. «Последние три с половиной года мы двигались в правильном направлении в гонке, где требования к капиталу стремительно росли. В конце прошлого года у нас было шестинедельное окно, чтобы привлечь $2 млрд, необходимых для оплаты кластера из 40 тыс. ускорителей GB300, который должен был заработать в январе. Мы не успели вовремя и кластер ушёл от нас», — говорится в письме Poolside. Там также сказано, что компания могла бы с помощью кластера из 10 – 20 тыс. ускорителей создать модель, способную конкурировать с передовыми решениями. Vampire Survivors получит дополнение Legacy of the Bloodmoon с новыми картой, персонажами и оружием до конца августа
23.08.2026 [17:29],
Игнатий Колыско
Готический экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors от разработчиков из лондонской студии poncle получит масштабное дополнение Legacy of the Bloodmoon уже на следующей неделе — 28 августа. По случаю скорого выхода аддона был выпущен небольшой видеоролик.
Источник изображения: poncle Legacy of the Bloodmoon добавит в игру 10 новых персонажей — разработчики называют их «бесчестными тварями, поглощёнными амбициями». Набор оружия пополнится 16 новыми видами, как базовыми, так и эволюциями. Список музыки расширится восемью свежими композициями, а в пуле локаций появится XL-карта «Поместье Красной Луны». «В древние времена святому Баал-Тазару явилось видение рая, залитого светом яркой красной луны. Он основал Орден Красной Луны, чтобы повести людей в страну вечной жизни. Легенда гласит, что Баал-Тазар нашёл свой рай во время паломничества, из которого так и не вернулся. [...] Члены одного из самых беспринципных культов, Клана Кровавой Луны, отправляются в путешествие по следам Баал-Тазара…», — гласит официальное описание дополнения в Steam. Legacy of the Bloodmoon выйдет на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Аддон также будет доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Canon укрепила лидерство на мировом рынке цифровых камер, а Fujifilm выбила Nikon из тройки лидеров
23.08.2026 [14:49],
Андрей Созинов
Мировой рынок цифровых камер в 2025 году заметно вырос, а расстановка сил среди крупнейших японских производителей изменилась. Согласно данным свежего отчёта Nikkei Industry Map 2027, компания Canon не только сохранила первое место на рынке цифровых камер, но и значительно увеличила отрыв от конкурентов. Одновременно Fujifilm впервые вошла в тройку крупнейших производителей, вытеснив Nikon. ![]() По данным Nikkei, суммарные продажи цифровых камер в 2025 году выросли до 9,5 млн устройств по сравнению с 8,7 млн годом ранее. На этом фоне Canon увеличила свою долю на мировом рынке с 43,2 до 45,7 %. Объём продаж камер компании за год вырос с 3,53 до 4,5 млн штук. Второе место вновь заняла Sony. Японская компания реализовала 2,42 млн камер против 2,33 млн годом ранее, однако её рыночная доля сократилась с 28,5 до 24,6 %. Разрыв между Canon и Sony стал ещё более существенным. Главной неожиданностью стала перестановка на третьей позиции. Fujifilm нарастила продажи с 740 тыс. до 1,16 млн камер, а её доля рынка увеличилась с 9 до 11,8 %. В результате компания обошла Nikon, которая годом ранее занимала третье место. Продажи Nikon в 2025 году снизились примерно на 80 тыс. устройств до отметки в 880 тыс. единиц, а рыночная доля сократилась с 11,7 до 8,9 %. В результате производитель оказался на четвёртой строчке рейтинга. Рост Fujifilm обусловлен высоким спросом на ряд её моделей. В частности, компания по-прежнему испытывает сложности с обеспечением достаточных поставок X100VI, да и модели X-M5 и X-E5 сталкивались с дефицитом и задержками поставок. В статистику Nikkei, предположительно, включены и цифровые камеры Fujifilm линейки Instax, включая Instax Wide Evo. Пятое место на мировом рынке цифровых камер заняла Panasonic с результатом около 430 тыс. камер и долей 4,4 %. Компания увеличила объём поставок примерно на 150 тыс. устройств. Ещё более впечатляющую динамику продемонстрировала Ricoh Imaging. Производитель поднялся с седьмой на шестую позицию, увеличив поставки до 210 тыс. камер. Рыночная доля Ricoh выросла с 0,8 до 2,1 %, а объём продаж примерно утроился. Это должно быть обусловлено популярностью компактной камеры GR IV. Замыкает рейтинг OM System, поставившая около 150 тыс. камер против 160 тыс. годом ранее. Компания опустилась с шестого на седьмое место. При этом статистика Nikkei охватывает только публичные японские компании — в неё не входят такие производители, как Leica и Hasselblad. Кроме того, данные не отражают продажи камер Sigma, поскольку компания не является публичной. Поэтому приведённые показатели не следует воспринимать как полноценные данные по всему мировому рынку. Тем не менее результаты указывают на продолжающееся восстановление рынка цифровых камер после многолетнего спада. Наиболее заметным изменением в структуре рынка стало укрепление позиций Canon и Fujifilm при одновременном снижении доли Sony и Nikon. Дочерняя компания Geely получила разрешение на испытания своей спутниковой системы связи
23.08.2026 [07:55],
Алексей Разин
Китайский автогигант Geely Holding Group ещё в 2018 году основал дочернюю компанию Geespace, которая своей целью имела создание орбитальной группировки спутников связи, позволяющей передавать данные с низкими затратами. В этом месяце Geespace получила разрешение китайских регуляторов на испытания данной системы спутниковой связи сроком на два года.
Источник изображения: Geespace Об этом, как сообщает South China Morning Post, можно узнать из соответствующего уведомления на сайте Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Спутниковая сеть позволит обмениваться данными через терминалы, установленные на транспортных средствах самых разных типов, включая автомобильный, железнодорожный и морской. Впервые в КНР подобное разрешение получено частной компанией. В мае этого года аналогичное разрешение было выдано компании Beijing Guodian High-Tech Technology, которая финансируется государственным телекоммуникационным гигантом China Mobile. Технически, подобная инфраструктура связи должна в КНР использоваться для развития системы Интернета вещей. В отличие от Starlink, которая ориентируется на скоростную передачу данных через спутник, китайские системы связи заточены под низкие затраты энергии и широкое покрытие. Скорее всего, примеру Geespace последуют и другие китайские операторы связи, поскольку инфраструктура Интернета вещей должна связать миллиарды устройств, и места на рынке хватит всем. В период с 2022 по 2025 годы Geespace вывела на орбиту 64 спутника по итогам шести пусков, тем самым завершив первую фазу развёртывания своей группировки. В конечном итоге количество спутников связи должно превысить 5600 штук. Сотрудничество ведётся с операторами связи в более чем 20 странах в Азии, Латинской Америке, на Ближнем Востоке и Африке. По оценкам ABI Research, в прошлом году спутниковой связью для нужд Интернета вещей пользовались не менее 13,6 млн устройств, что на 20,7 % больше итогов прошлого года. К 2030 году данное количество более чем удвоится до 28,6 млн штук, при этом сопутствующая выручка достигнет $3,1 млрд. МТС запустила гигабитный 5G на российских частотах в пяти городах — но есть нюанс
16.09.2026 [13:09],
Владимир Мироненко
Компания МТС объявила 11 сентября об открытии для абонентов доступа к первой в России масштабной гигабитной сети 5G в диапазоне 4,9 ГГц в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Екатеринбурге и Уфе. Как отметил «Коммерсантъ», запуск 5G в новом диапазоне 4,9 ГГц в России пока проходит в пилотных зонах.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com В Минцифры сообщили «Коммерсанту», что у МТС есть разрешение только на создание пилотных зон в этом диапазоне без взимания платы с абонентов, которое действует до 1 августа 2027 года. «Согласно решению ГКРЧ от 25 июля 2019 года, в рамках этого разрешения оператор может тестировать оборудование 5G и отрабатывать различные технические решения без взимания платы с абонентов», — рассказали в министерстве. «Мобильная сеть с пиковой скоростью передачи данных до 1,5 Гбит/c действует на базе 46 бывших тестовых зон», — сообщила МТС, отметив, что сеть «работает в соответствии с действующим решением Госкомиссии по радиочастотам». На вопрос «Коммерсанта» о том, какое оборудование использует сеть, в компании не ответили. По мнению источника «Коммерсанта», «МТС некорректно называет работу отдельных тестовых зон полноценным запуском 5G». По его словам, прежние разрешения предусматривали проведение пилотных испытаний, в том числе, и на иностранном оборудовании без оказания коммерческих услуг. Согласно новому решению ГКРЧ, диапазон распределяется между операторами для развёртывания сетей только на отечественном оборудовании, тогда как, по его сведениям, в этих зонах МТС использует зарубежное оборудование. «Продолжение вещания в тестовых зонах на прежних условиях может создавать помехи другим участникам рынка», — полагает источник. Сейчас на рынке нет российских базовых станций (БС) 5G, доступных для коммерческой эксплуатации сети. «Иртея» планирует поставить первые сотни станций в начале 2027 года. Yadro тоже начнёт серийный выпуск БС 5G не ранее 2027 года. Остальные операторы сообщили, что пока развивают 5G-сеть на действующих частотах, которые ранее были выделены под LTE. «Заявление МТС о запуске в 4,9 ГГц — это прежде всего маркетинговая стратегия, позволяющая оператору закрепить за собой статус первопроходца, — говорит старший менеджер практики бизнес-консультирования «ТеДо» Екатерина Литвинова. — Краткосрочно выигрывает тот, кто шире покрыл города на старте, — здесь на текущий момент сильнее выглядит “МегаФон”». Марсоход NASA Curiosity обнаружил на Марсе странные «отпечатки ног» — учёные пока не знают, откуда они взялись
16.09.2026 [13:06],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Curiosity обнаружил на склонах горы Шарп в кратере Гейл необычные широкие и неглубокие углубления в коренной породе. Некоторые из них по форме напоминают гигантские отпечатки ног, однако они не имеют никакого отношения к гипотетической марсианской жизни. В то же время эти образования не похожи ни на что из ранее найденного Curiosity на поверхности Марса, что крайне интригует учёных.
Источник изображения: NASA Необычность находки заключается именно в том, как они выглядят. Небольшие ямки и углубления на марсианской поверхности встречаются довольно часто, но новые структуры значительно шире и мельче, причём рядом с ними не обнаружено ничего такого, что могло бы оставить такой след и затем исчезнуть со временем — отлетевший камень, выветренная порода или что-то ещё. Это исключает простое объяснение в виде следов выветривания вокруг отдельных валунов и заставляет искать другой механизм их формирования. С помощью учёных Curiosity провёл максимально углублённое исследование необычных участков несколькими научными инструментами. Камера MAHLI получила детальные изображения поверхности с близкого расстояния, Mastcam обеспечила общий обзор окружающей местности, а ChemCam и альфа-рентгеновский спектрометр APXS позволили изучить химический состав материала. Предварительные данные показали, что внутри углублений присутствуют интересные слоистые структуры, а их материал, судя по химическим характеристикам, отличается от окружающей коренной породы. Пока исследователи не установили, каким именно процессом сформировались эти «отпечатки» и сколько времени они существуют. Их происхождение представляет интерес, прежде всего, для реконструкции геологической истории Марса: различия между материалом ям и окружающей породой могут указывать на процессы выветривания, эрозии или химического изменения пород уже после их образования. Поэтому Curiosity продолжит изучать подобные структуры, чтобы определить механизм их возникновения и понять, какие условия существовали в районе горы Шарп в прошлом. Производители смартфонов и ноутбуков теперь покупают память вслепую — дефицит не позволяет заранее узнать цену, сроки и объёмы поставок
16.09.2026 [13:00],
Алексей Разин
Эксперты разного уровня неоднократно отмечали, что небольшие производители смартфонов и ПК пострадают от дефицита микросхем памяти сильнее, чем их более крупные конкуренты. Гигантам типа Apple и Samsung, которые могут переждать кризис в премиальном сегменте, выжить будет гораздо проще. Небольшим же производителям приходится придумывать новые способы выживания в условиях затяжного дефицита памяти.
Источник изображения: Samsung Electronics Опрошенные Reuters небольшие производители смартфонов и ПК сходятся во мнении, что облегчение не наступит ранее 2028 года, и сейчас самой главной проблемой остаётся невозможность купить память, а вовсе не её высокая цена. Руководство нидерландской компании Fairphone, которая производит смартфоны с повышенной ремонтопригодностью, буквально утверждает, что без доступа к закупкам памяти производители электронных устройств буквально «выбывают из игры». По прогнозам Counterpoint Research, в текущем году рынок смартфонов сократится на максимальные 13,9 %, и сильнее всего пострадает именно начальный ценовой сегмент. По оценкам TrendForce, контрактные цены на DRAM в этом квартале вырастут на 13–18 %, что на фоне наблюдаемого в первом квартале удвоения не кажется серьёзным повышением. Основанный выходцами из Nokia финский производитель смартфонов Jolla сообщает, что комплект из чипов памяти DRAM и NAND, используемый при производстве этих устройств, достиг своей максимальной цены в марте, и с тех пор не изменился в стоимости, что очень радует производителя, который опасался удвоения цен на комплект к осени текущего года. Представители Jolla также считают, что ситуация на рынке памяти нормализуется лишь к 2028 году. Производитель модульных ноутбуков Framework вынужден размещать заказы на поставку памяти заблаговременно, не располагая даже информацией ни о ценах, ни о точных сроках исполнения контрактов, а также объёмах поставляемой продукции. Jolla пришлось разработать два варианта материнской платы для своих смартфонов, которые позволяют устанавливать два разных варианта компоновки чипов памяти, а Framework позволяет покупателям своих ноутбуков переставлять память из своих старых компьютеров. Кроме того, Jolla приходится тщательно тестировать микросхемы памяти из каждой партии, поскольку не факт, что под видом новых она получает перемаркированные чипы, бывшие в употреблении ранее. Подобные злоупотребления со стороны поставщиков в условиях высоких цен становятся всё более частым явлением. Расходы на покупку памяти могут достигать 60 % себестоимости смартфонов в ценовом диапазоне около $400. Производители устройств с разной скоростью перекладывают растущие расходы на потребителей, поскольку каждый исходит из собственной финансовой ситуации и маркетинговых соображений. Intel не смогла запустить завод в Огайо, а теперь им заинтересовалась SK hynix — там хотят делать память
16.09.2026 [11:53],
Алексей Разин
Сложные рыночные условия в последние годы привели к тому, что Intel начала сотрудничать с конкурентами в сфере выпуска чипов. Соответствующие соглашения существуют с UMC и Tower Semiconductor, и последняя благодаря им имеет доступ к производственным мощностям Intel в штате Нью-Мексико. По слухам, корейская SK hynix с аналогичными намерениями присматривается к возводимому в штате Огайо комплексу Intel.
Источник изображения: Intel Первоначально последний должен был наладить массовое производство чипов по технологии Intel 18A ещё в 2025 году, но на этапе замены генерального директора компания начала замораживать строительство избыточных, как тогда считалось, производственных мощностей. Возведение комплекса в Огайо было заморожено, но теперь частично арендовать его намеревается южнокорейская SK hynix, если верить источникам, на которые ссылается агентство Reuters. Технически, как отмечается, это позволит SK hynix получить площадку в США для непосредственной обработки кремниевых пластин с кристаллами чипов памяти. Предприятие по их тестированию и упаковке строится в штате Индиана, но оно будет вынуждено использовать «полуфабрикаты» южнокорейского производства. Локализация же первичных этапов производства памяти позволит SK hynix выстроить в США почти полную цепочку необходимых бизнес-процессов. Второй из сценариев предполагает не аренду, а создание совместного предприятия с Intel, в капитал которого смогут вложиться облачные гиганты, заинтересованные в получении дополнительных объёмов микросхем памяти. Считается, что сотрудничество между Intel и SK hynix рискует столкнуться с противодействием со стороны южнокорейских властей. Отдельно Reuters подчёркивает, что не располагает точными данными о типе компонентов, которые SK hynix хотела бы выпускать на американской земле. Эта компания, помимо DRAM и NAND, выпускает и востребованную в серверном сегменте скоростную память HBM, оставаясь мировым лидером в этой области. Конкурирующая Samsung Electronics хоть и располагает предприятиями в Техасе, непосредственно чипы памяти на территории США не выпускает. Правительство Южной Кореи возражает против экспорта чувствительных технологий, а производство передовых типов памяти как раз попадает в разряд таких ноу-хау. По словам южнокорейских чиновников, решения компаний по организации зарубежного производства требуют согласования с властями страны только в том случае, если касаются экспорта «ключевых технологий». SK hynix эти слухи комментировать отказалась, отделавшись общими заявлениями о рассмотрении возможностей строительства новых предприятий, а Intel и вовсе сочла нужным только подчеркнуть, что намерена продолжать вкладываться в развитие своей производственной площадки в Огайо. Полноценно запустить её Intel теперь рассчитывает не ранее 2030 или 2031 года. Эксперты пояснили Reuters, что организация производства полупроводниковых компонентов в США силами SK hynix будет подразумевать более высокие затраты по сравнению с Южной Кореей или Китаем. Помимо более высоких расходов на оплату труда персонала и строительство, к ним добавляются расходы на логистику расходных материалов и сырья, которые всё равно придётся в большинстве случаев поставлять из Азии. В июле глава материнского холдинга SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) благосклонно отнёсся к идее строительства предприятия в США, но не стал придавать ей конкретных очертаний. Тем более, что подобные высказывания были сделаны и относительно сотрудничества с японскими партнёрами. Кроме того, у себя на родине SK hynix и Samsung собираются вложить сотни миллиардов долларов в расширение мощностей по производству памяти, и политические дивиденды вряд ли склонят SK hynix к организации аналогичной деятельности в США без чёткой финансовой основы. По традиции, действующая администрация президента США готова склонять азиатских производителей чипов к локализации продукции при помощи угрозы повышения таможенных пошлин. Создание «китайского Starlink» ускорилось — к запускам спутников подключилась частная компания
16.09.2026 [11:26],
Геннадий Детинич
15 сентября Китай провёл запуск ракеты Zhuque-2E Y7 — улучшенной версии двухступенчатой ракеты-носителя частной компании LandSpace. Старт состоялся с космодрома Цзюцюань в 14:26 по пекинскому времени (09:26 мск). Ракета успешно вывела на заданные орбиты сразу 10 спутников интернет-созвездия SpaceSail (Qianfan). Это был первый пакетный запуск для китайской спутниковой группировки, выполненный частной ракетой, тогда как раньше этим занималось государство.
Источник изображения: Xinhua Ракета Zhuque-2E в версии Block 2 представляет собой заметно доработанный вариант исходной Zhuque-2. Ракета имеет высоту около 55,9 м и стартовую массу примерно 267 т. Обе ступени используют экологически более чистую по сравнению с керосином топливную пару — жидкий метан и жидкий кислород. Четыре двигателя TQ-12A первой ступени развивают суммарную тягу около 3312 кН, а на второй установлен один двигатель TQ-15A с управляемым соплом. Заявленная грузоподъёмность достигает 6 т на низкую околоземную орбиту и 4 т на солнечно-синхронную орбиту высотой около 500 км. В модернизированной версии ракеты увеличили запас компонентов топлива, причём жидкий кислород и метан могут заправляться в переохлаждённом состоянии. Это повышает их плотность и позволяет разместить больше топлива без увеличения размеров баков. В конструкции также используется общая перегородка между баками, что снижает сухую массу ракеты. Вторая ступень получила возможность выполнять до трёх включений двигателя: основное — для выхода на орбиту, корректирующее и финальное — для сведения самой ступени с орбиты после отделения спутников. Последняя функция предназначена в том числе для уменьшения количества крупного космического мусора. Десять аппаратов, запущенных 15 сентября, относятся к группировке SpaceSail, которая создаётся как китайская система широкополосного спутникового интернета. Нынешний запуск стал уже 15-й партией спутников этой сети. Ракета Zhuque-2 в 2023 году стала первой в мире метановой ракетой, сумевшей успешно выйти на орбиту, а нынешняя модификация Block 2 предназначена для перехода от демонстрационных полётов к регулярному выводу крупных партий спутников. Сегодня группировка SpaceSail насчитывает 248 спутников, 22 из которых считаются нерабочими и ждут сведения с орбиты. Большинство спутников выведены в космос ракетами семейства «Чанчжэн» Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC). Подключение к процессу развёртывания многочисленных частных компаний поможет Китаю быстрее догнать группировку Starlink Илона Маска, насчитывающую сегодня 11 тыс. активных спутников. В этом также помогут создаваемые в Китае многоразовые ракеты, в чём разработчик ракеты Zhuque-2 также преуспел, но это уже другая история. Meta✴ вскоре может представить умные очки Luna, в которых нет камер
16.09.2026 [11:21],
Павел Котов
Этой осенью Meta✴✴ планирует представить умные очки без камер — проект получил кодовое название Luna, сообщил ресурс The Information со ссылкой на осведомлённые источники. Актуальность новинки объясняется недовольством общественности в отношении функций записи звука и видео подобными устройствами.
Источник изображения: Mark Zuckerberg Лишённые камер умные очки Meta✴✴ Luna располагают шестью встроенными микрофонами, которые позволяют пользователям взаимодействовать с чат-ботом на основе искусственного интеллекта и представленным недавно ИИ-агентом Muse, ориентированным на массового потребителя. На боковой панели устройства предусмотрена кнопка для быстрой активации ИИ-помощника, а также динамики, аналогичные тем, что уже устанавливаются на текущие модели умных очков. Официальный анонс устройства может состояться на ежегодной конференции для разработчиков Meta✴✴ Connect, которая пройдёт в следующие среду и четверг. В широкую продажу умные очки Luna поступят в октябре, утверждают источники издания. Официальных комментариев от Meta✴✴ по поводу нового устройства пока не поступило. Открытие китайских учёных кратно ускорит производство водорода солнечным светом
16.09.2026 [10:56],
Геннадий Детинич
Исследователи Нинбоского института материаловедения и инженерии (NIMTE) Китайской академии наук разработали прорывной фотоорганический катализатор, значительно ускоряющий производство водорода из обычной воды с помощью солнечного света. Водород — это энергоёмкое и одновременно экологически чистое топливо, которое способно согреть и напитать энергией что угодно без вреда для окружающей среды.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews Большой проблемой всех каталитических реакций с расщеплением воды на кислород и водород под воздействием солнечных лучей остаётся малое время жизни носителей заряда — электронов и дырок, которые быстро рекомбинируют и уже не участвуют в дальнейшей реакции выработки водорода. Учёные из Китая нашли способ в 1000 раз увеличить время жизни носителей заряда в растворе, чтобы как можно больше из них смогли принять участие в реакции синтеза водорода. Обычные химические связи оказались недостаточно прочными для длительной активной реакции и исследователи заменили их на более устойчивые кумариновые связи с параллельным использованием так называемых ковалентных органических каркасов (COF). В сравнении с обычным COF с иминными связями разделённое состояние зарядов в новых условиях сохранялось примерно в 1000 раз дольше, что можно считать настоящим прорывом. Дело в том, что в обычных COF гибкие химические соединения могут совершать вращательные движения вне плоскости, вызывая структурные флуктуации и дополнительные потери энергии. Кумариновый фрагмент подавляет такие движения. Это облегчает перенос зарядов на большие расстояния внутри органического каркаса и позволяет уменьшить ширину запрещённой зоны, повышая эффективность использования энергии видимого света. Также для ускорения реакции выделения водорода исследователи использовали наночастицы платины в качестве дополнительного катализатора. При освещении с длиной волны 440 нм новый материал продемонстрировал скорость выделения водорода 531 ммоль на грамм катализатора в час. При освещении видимым светом с длиной волны более 420 нм скорость составила 166 ммоль/(г·ч). Работа показывает, что эффективность органических фотокатализаторов можно повышать не только изменением их химического состава, но и целенаправленным управлением динамикой зарядов внутри молекулярного каркаса. В данном случае более продолжительное разделение электронов и дырок увеличивает вероятность их участия в полезной химической реакции до рекомбинации, что можно с успехом использовать для увеличения производства по-настоящему «зелёного» водорода. Micron создала планку DDR5 объёмом полтерабайта
16.09.2026 [10:23],
Алексей Разин
Американский производитель памяти Micron Technology в очередной раз подтвердил свою ориентацию на удовлетворение потребностей серверных клиентов анонсом модулей RDIMM объёмом 512 Гбайт, способных работать в режиме до DDR5-9200 включительно. Данные модули памяти уже проходят валидацию компаниями Intel и AMD, а серийно выпускаться они начнут во второй половине следующего года.
Источник изображения: Micron Technology По сути, компания анонсировала новые модули памяти практически за год до их появления в продаже, но подобная предупредительность в целом характерна для серверного сегмента. Двухпроцессорный сервер с 24 слотами памяти может приютить до 12 Тбайт оперативной памяти DDR5 благодаря использованию подобных модулей RDIMM. Добиться подобной плотности размещения микросхем на модуле удалось при помощи технологии вертикального монтажа с использованием межслойных соединений TSV. Если представители AMD просто отметили, что ведут валидацию данных модулей памяти с точки зрения совместимости со своими серверными платформами, то в Intel прозрачно намекнули, что обеспечат поддержку таких модулей памяти в рамках серверных платформ нового поколения. Увеличение объёма информации, хранимой непосредственно в ОЗУ, по данным Micron, позволяет на 60 % снизить энергопотребление по сравнению с четырьмя модулями объёмом по 128 Гбайт, номинально формирующими аналогичный совокупный объём памяти. В задачах анализа данных с использованием Spark SVM модули RDIMM объёмом 512 Гбайт способны обеспечить прирост быстродействия до 1,4 раза по сравнению с конфигурациями, построенными на модулях памяти объёмом 256 Гбайт. При работе с базами данных RocksDB и Redis более ёмкие модули памяти также обеспечивают рост эффективности процесса обработки данных. Тан бьёт тревогу: у Intel хватает процессоров только для половины клиентов, а дефицит памяти сохранится до 2028 года
16.09.2026 [10:21],
Алексей Разин
Выступая в рамках трансляции Splunk, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) отметил возможность дальнейшего усиления дефицита памяти и роста цен, а также признался, что спрос на процессоры сейчас настолько высок, что компания способна обслуживать заказы только половины клиентов.
Источник изображения: Intel Как отмечает SeDaily, глава Intel напомнил, что ещё в начале прошлого года предупреждал о дефиците памяти, и теперь он материализовался в полной мере. Многие компании вынуждены откладывать реализацию своих проектов, поскольку не могут получить микросхемы памяти в необходимом количестве. Цены на память уже выросли в пять или семь раз, и улучшения ситуации с её доступностью глава Intel не ожидает ранее 2028 года. Кроме того, в отрасли наблюдается дефицит систем охлаждения, а строительство ЦОД задерживается и по причине нехватки источников электроснабжения. Сама Intel пытается принимать участие в решении хотя бы первой проблемы, вкладывая средства в разработку жидкостных систем охлаждения, включая базирующиеся на принципы микроциркуляции. Миграция ИИ-отрасли в сторону упора на инференс, по словам Тана, формирует подходящие условия для роста спроса на центральные процессоры марки, и сейчас они остаются в дефиците. CPU востребованы также в сфере управления работой GPU, приложениях и вычислениях общего назначения, по мнению Тана. «Спрос на процессоры настолько высок, что мы можем обслужить лишь 50 % наших клиентов, — сказал Тан. — Со мной связывались генеральные директора многих компаний, и я говорю им, что, к сожалению, мы не можем производить достаточное количество продукции». Также он добавил: «Существует огромное количество ИИ-агентов, и в будущем миллионы и триллионы агентов будут нуждаться в ресурсах. Нам нужны достаточные вычислительные мощности и средства безопасности, чтобы справиться с этой задачей». Ресурс NotebookCheck попутно отмечает, что пятого октября Intel собирается уже в третий раз с конца прошлого года поднять цены на свои процессоры для ПК, на этот раз — в среднем на 10 %. По данным источника, аналогичным образом цены повышались в первом квартале текущего года, а в июле они коснулись избранных моделей чипов для ПК и серверов, причём в последнем случае повышения могли достигать $1000 и более. Intel считает важной точкой роста свои услуги по упаковке чипов с использованием передовых методов, но одновременно жалуется на нехватку расходных материалов и компонентов типа подложек. Поставками последних занимаются всего четыре компании, по две на Тайване и в Японии соответственно, и сейчас Intel приходится делать авансовые платежи, чтобы получить какой-то приоритет в приобретении их продукции. При этом простор для улучшения её качества сохраняется. При производстве подложек для упаковки EMIB, например, японские поставщики демонстрируют уровень выхода годной продукции около 45 %, но к январю будущего года его планируется поднять до 55 %. Лип-Бу Тан также заявил, что к выпуску продукции по передовому техпроцессу 14A компания Intel приступит с первого квартала 2027 года. В случае с техпроцессом 18A уровень выхода годной продукции улучшается на 7 % ежегодно. Agility Robotics представила робота Digit 5 — он замирает или приседает при виде человека, но так и задумано
16.09.2026 [09:22],
Павел Котов
Agility Robotics представила первого человекоподобного робота Digit 5, спроектированного для безопасной работы рядом с человеком. Это открывает широкие возможности для его применения на складах и автозаводах, устраняя необходимость организовывать изолированные рабочие зоны и устанавливать физические ограждения.
Источник изображений: Agility Robotics Обнаружив человека на расстоянии, Agility Digit 5 самостоятельно принимает меры предосторожности: смещается в сторону, чтобы избежать столкновения; замирает на месте, чтобы дать человеку пройти; или даже приседает, если человек оказывается в непосредственной близости. Первые клиенты получат Digit 5 в первой половине 2027 года, а в широкую продажу робот поступит к концу того же года. Сейчас Agility переоборудует свой завод в орегонском Сейлеме, чтобы наладить производство новой модели человекоподобного робота. Безопасность остаётся ключевым фактором, сдерживающим промышленное применение человекоподобных роботов, считают в компании; при этом роботы Agility стали первыми из вышедших в режим постоянной коммерческой эксплуатации: в 2024 году они начали работать на складе GXO в Атланте. К настоящему моменту они наработали более 65 000 часов на складах и заводах по всей Северной Америке. Провели испытания или внедрили роботов Digit такие компании как GXO, Schaeffler, Amazon и Toyota Motor Manufacturing Canada. Сейчас американские и китайские компании соревнуются в наращивании объёмов производства и выводе роботов на рабочие площадки, но вопрос безопасности остаётся «камнем преткновения для всех». Модель Agility Digit 5 обещает более «детализированный» подход к этому вопросу при взаимодействии человека с роботами — простым отключением с последующим включением проблему не решить. Система управления парком роботов Agility может взаимодействовать с внешними системами безопасности на предприятиях заказчиков. Для обнаружения людей поблизости Digit 5 использует целый комплекс бортовых датчиков и алгоритмы искусственного интеллекта. ![]() В качестве аппаратной платформы выступает Nvidia Thor IGX, функции безопасности реализуются на основе программного стека Nvidia Halos for Robotics. При разработке функций безопасности Agility участвовала в рабочей группе Международной организации по стандартизации (ISO) по созданию международного стандарта безопасности для промышленных мобильных роботов — ISO 25785-1. Сейчас он находится на стадии рассмотрения комитетом, после чего его вынесут на голосование. Помимо способности безопасно работать рядом с человеком, Digit 5 может похвастаться усовершенствованной конструкцией ног, позволяющей роботу выполнять все работы по поднятию тяжестей — это могут быть грузы массой до 22,7 кг. Рост робота составляет 180,3 см, он способен дотягиваться до предметов на высоте до 219,5 см. Ресурса аккумулятора хватает на 90 минут работы, полная зарядка батареи занимает всего 9 минут — Digit 5 может работать более 20 часов в сутки. Конструкция робота предусматривает возможность быстрой замены кистей рук для выполнения различных задач по манипулированию объектами — он больше не ограничивается простым перемещением контейнеров с грузом. Digit 5 умеет укладывать товары на палеты и приостанавливать работы на время их замены сотрудниками, а также безопасно перемещаться по проходам, где могут находиться люди. Ярче, точнее, быстрее: телевизор TCL 65C7L SQD-Mini LED получил подсветку нового поколения
16.09.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Большой телевизор давно перестал быть просто экраном для вечернего просмотра сериалов и телепередач. Сегодня от него ждут кинематографичной HDR-картинки, качественного встроенного звука, быстрого и удобного интерфейса, полноценной поддержки консолей и дизайна, который не выглядит инородным в гостиной. TCL 65C7L SQD-Mini LED как раз относится к моделям, способным удовлетворить все эти запросы. TCL занимает лидирующие позиции на мировом рынке телевизоров: компания является № 1 в мире по объёму поставок телевизоров с диагональю 75 дюймов и более, Mini LED-телевизоров и телевизоров на базе Google TV по данным Omdia. Развитие технологий больших экранов и Mini LED остаётся одним из ключевых направлений бренда. TCL 65C7L SQD-Mini LED — это 65-дюймовый 4K-телевизор с собственной технологией SQD-Mini LED. Модель оснащена матрицей HVA 2.0 Pro, аудиосистемой Audio by Bang & Olufsen и игровыми возможностями вплоть до 4K при 144 Гц. Его слоган — «Цвета оживают прямо на экране» — в данном случае не только маркетинговая формула: основная ставка сделана именно на яркость, качественную цветопередачу и точное управление подсветкой в сложных сценах. При этом TCL позиционирует C7L как более доступный способ получить возможности телевизоров премиального класса без перехода к старшим моделям линейки. Главное — технология SQD-Mini LED Ключевой особенностью TCL 65C7L стала технология SQD-Mini LED — развитие Mini LED-подсветки. Как и в случае с классической Mini LED, в телевизоре вместо единой подсветки применяется массив светодиодов с системой локального затемнения, которая разделяет подсветку экрана на независимые участки. В 65-дюймовой версии количество зон локального затемнения – 1152. Практический смысл этой технологии легко объяснить на примере ночной сцены. Если на тёмном небе видны звёзды, а в кадре появляется яркий фонарь или огонь, обычной подсветке трудно одновременно сохранить глубокий фон и выразительный световой акцент. Локальное затемнение позволяет снизить яркость в тёмных областях и усилить её там, где это действительно нужно. Результат — более глубокий чёрный цвет, лучше заметные детали в тенях и меньше заметных ореолов вокруг ярких объектов. В основе же SQD-Mini LED лежит комплекс технологий, включающий мощные светодиоды, суперфокусирующие микролинзы и технологию короткого оптического пути (Micro-OD). Всё это должно одновременно повысить яркость, равномерность подсветки и точность управления светом, а также уменьшить появление ореолов вокруг ярких объектов на тёмном фоне. А Micro-OD позволяет сохранить корпус телевизора весьма тонким. Для зрителя это особенно заметно в HDR-фильмах, спортивных трансляциях и играх: там, где на экране одновременно присутствуют тёмные детали, блики, неоновые вывески, вспышки или яркое солнце, телевизор должен не просто быть ярким, а распределять эту яркость аккуратно. Пиковая яркость для TCL 65C7L заявлена на уровне до 3000 кд/м². Она нужна не для того, чтобы постоянно смотреть телевизор на предельной яркости, а чтобы HDR-контент мог передавать выразительные световые акценты: солнечные блики на воде, отражения металла, фары автомобиля, огонь или звёздное небо без потери окружающих деталей. Super QLED и UltraColor Вторая важная составляющая TCL 65C7L — технология Super QLED на основе квантовых точек, которая работает в сочетании с цветовым фильтром UltraColor. Производитель заявляет до 100 % охвата цветового пространства BT.2020. Широкий охват важен не сам по себе, а тем, что даёт изображению больше оттенков. На природе становятся заметнее полутона листвы, воды и неба; в кино убедительнее выглядят сложные цветовые сцены; в спорте — форма команд, покрытие поля и детали трансляции. Фильтр UltraColor, в свою очередь, уменьшает цветовые искажения между соседними оттенками и обеспечивает более плавные переходы. Это наиболее заметно в кадрах с естественными тонами кожи, в пейзажах, спортивных трансляциях и сценах с большим количеством насыщенных цветов. Обработка изображения с помощью TSR AiPQ Телевизор оснащён VA-матрицей HVA 2.0 Pro. TCL указывает для неё улучшенную контрастность, расширенные углы обзора и антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 0,5 %. Это может быть полезно при размещении телевизора в комнате с большими окнами или ярким искусственным освещением. За обработку изображения отвечает процессор TSR AiPQ. В нём применяются алгоритмы искусственного интеллекта для анализа содержимого кадра и настройки изображения в зависимости от типа контента. Производитель выделяет четыре направления работы системы: AI-мастер чёткости, AI-мастер контрастности, AI-мастер цвета и AI-мастер движения. Они используются для обработки деталей, контраста, цветопередачи и динамических сцен. ИИ-функции применяются не только непосредственно к изображению. В телевизоре предусмотрены, например, режимы AI-Кино и AI-Искусство. Последний позволяет создавать изображения в различных стилях с использованием искусственного интеллекта. Также телевизор можно использовать для отображения произведений искусства в режиме «Художественная галерея». Игровые функции и особенности Помимо изображения высокого качества TCL 65C7L рассчитан и на любителей видеоигр, а именно на использование с игровыми консолями и ПК. Телевизор поддерживает разрешение 4K при частоте обновления до 144 Гц. Более того, телевизор поддерживает VRR в диапазоне от 48 до 288 Гц. Также заявлена поддержка AMD FreeSync Premium Pro, предназначенная для синхронизации частоты обновления экрана с частотой формирования кадров видеокартой. Также имеется автоматический режим низкой задержки, который переключает телевизор в игровой профиль при запуске совместимой игры. Для управления игровыми параметрами предусмотрены режим Мастер Игры и игровая панель. В телевизоре также реализована поддержка Dolby Vision для игр. Высокая частота обновления в первую очередь имеет значение при подключении игрового ПК, способного выдавать соответствующее количество кадров в секунду. Для консольных игр возможности 144 Гц уже превышают максимальную частоту кадров, доступную большинству современных консолей, но запас по частоте может пригодиться для будущих приставок и при подключении компьютера. Звук и конструкция Аудиосистема модели настроена при участии Bang & Olufsen. В телевизоре используется конфигурация 2.2; заявлена поддержка Dolby Atmos и DTS:X. В интерфейсе доступна функция Beosonic, с помощью которой можно регулировать характер звучания. Таким образом, производитель сделал акцент не только на характеристиках динамиков, но и на возможности адаптировать звучание под предпочтения пользователя. При этом возможности встроенной акустики, как и у других телевизоров, не отменяют преимущества отдельной многоканальной системы или саундбара при создании полноценного домашнего кинотеатра. TCL 65C7L рассчитан как на установку на подставку, так и на настенное размещение. У телевизора тонкие рамки, а при выключенном экране доступны фоновые режимы и режим «Художественная галерея», предназначенные для отображения изображений и другого визуального контента. В России розничная цена TCL 65C7L SQD-Mini LED составляет 134 999 рублей, но сейчас, с 9 по 28 сентября, телевизор предлагается со скидкой за 114 999 рублей. Первый орбитальный запуск мегаракеты SpaceX Starship запланирован на 22 сентября
16.09.2026 [07:35],
Николай Хижняк
Компания SpaceX объявила о запланированной дате проведения первого испытательного орбитального запуска сверхтяжёлой ракеты Starship. Запуск планируется осуществить 22 сентября, в течение 75-минутного окна, которое откроется в 8:15 по восточному времени (15:15 мск). Старт мегарокеты состоится с космодрома SpaceX Starbase в Южном Техасе.
Источник изображения: SpaceX Предстоящий полёт станет 14-м по счёту для ракеты Starship, дебютировавшей в апреле 2023 года и уже совершившей два полёта в 2026 году. Но первые 13 полётов ракеты высотой 124 метра были суборбитальными, так что 14-й запуск станет для неё знаковым событием. «Выход на орбиту позволит начать следующий этап разработки Starship, направленный на обеспечение её полной и быстрой многоразовости. Это также будет первый случай, когда мы планируем вывести в качестве полезной нагрузки на орбиту спутники Starlink версии V3, которые значительно увеличат скорость и надёжность связи по всему миру», — отметила SpaceX в описании миссии Flight 14. Сеть широкополосных спутников Starlink, развёрнутая SpaceX на низкой околоземной орбите, в настоящее время насчитывает более 11 000 действующих аппаратов. Среди них пока нет ни одного спутника более крупной и мощной версии V3. Их вывод планируется осуществлять с помощью Starship. В ходе 14-го полёта на орбиту будут выведены до 26 аппаратов нового поколения — первые из множества запланированных, если всё пойдет по графику. Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что компания стремится к тому, чтобы в конечном итоге мегагруппировка Starlink состояла из 100 000 спутников версии V3. Три спутника Starlink, планирующихся к запуску в рамках 14-го полёта Spaceship, оснащены камерами. После отделения от ракеты они сфотографируют теплозащитный экран верхней ступени Starship (известной под рабочим названием Ship). SpaceX будет использовать полученные изображения для анализа и, возможно, усовершенствования теплозащитного экрана, который защищает Ship во время возвращения в атмосферу Земли. Если 22 сентября всё пойдет по плану, корабль высотой 52 метра совершит шесть витков вокруг Земли на высоте около 275 км. Затем, примерно через 10 часов после старта, аппарат выполнит манёвр для приводнения в Тихом океане к западу от Чили. Этот план существенно отличается от сценариев предыдущих полётов Starship. В ходе суборбитальных миссий корабль находился в полёте всего около 65 минут, не совершал полного витка вокруг Земли и приводнялся в Индийском океане у побережья Западной Австралии. Однако для первой ступени системы Starship — ускорителя Super Heavy — 14-й полёт станет повторением уже отработанного сценария. Если всё пройдет по плану, гигантская ракета приводнится в Мексиканском заливе примерно через семь минут после взлета, как это уже происходило в ряде предыдущих полётов. Во время 14-го полёта не будет производиться захват — ни корабля, ни ускорителя Super Heavy — с помощью рычагов-манипуляторов на стартовой башне комплекса Starbase. На сегодняшний день SpaceX трижды успешно выполняла захват Super Heavy башней, но ни разу не проделывала подобного с самим кораблём. По словам Илона Маска, в будущем такой метод возвращения станет стандартом для полётов Starship, что позволит быстрее и эффективнее использовать аппарат повторно. Главная цель 14-го полёта Starship — выход на орбиту. Другие этапы программы отложены на будущее. Одним из самых ожидаемых событий станет захват корабля башней, а также дозаправка аппарата на орбите — операция, необходимая для миссий на Луну, Марс и за их пределы. Дженсен Хуанг заявил, что проблему безопасности ИИ надо решать инженерными методами, а не политическими
16.09.2026 [07:16],
Алексей Разин
Возглавляя одного из главных бенефициаров ИИ-бума, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не смог оставаться в стороне от дебатов, развернувшихся накануне вокруг инициативы по добровольному замедлению развития ИИ ради безопасности. Глава компании хоть и признал существование проблемы, призвал решать её инженерными методами, а не политическими.
Источник изображения: Nvidia Во-первых, он заявил об отсутствии необходимости вводить какие-то новые законодательные ограничения со стороны США, а также координирования усилий в сфере регулирования ИИ со стороны участников рынка: «Рыночные силы уже присутствуют, нам не нужны какие-либо новые законы, не нужны новые правила». Он также назвал «ложной дилеммой» выбор между скоростью инноваций и способностью создавать безопасные продукты. По мнению Хуанга, компании сами должны сосредоточиться на выпуске безопасных продуктов: «Это очень очевидная вещь — ты ограничиваешь себя до тех пор, пока не уверен, что выпускаешь на рынок нечто хорошо им воспринимаемое. Вы определённо можете одновременно получить и безопасность, и инновации». Пауза, по его словам, уместна в тот момент, когда становится понятно, что создаваемый компанией продукт не является безопасным. Заявления американского президента об отсутствии необходимости замедлять развитие ИИ и строительство ЦОД глава Nvidia в ходе телефонного разговора с ним поддержал следующими словами: «Вы правы. Мы не позволим этому случиться, сэр». Свою позицию по регулированию развития ИИ на уровне законов Хуанг также выразил и во время своего выступления на канале CNBC: «У нас полно законов. У нас полно правил, которые определяют надёжность и функциональность продуктов». Как он пояснил, компании могут обеспечить безопасность своих разработок на уровне «фундаментальной инженерной деятельности» ещё до выпуска продуктов на рынок. «Безопасность — это инженерная проблема. Тестирование является инженерной проблемой. Мы обязаны создавать продукты и тестировать их должным образом. И если они не готовы к выпуску, нужно взять паузу и продолжать их тестировать и перерабатывать до тех пор, пока они не будут готовы», — добавил Хуанг. По его словам, компании должны заниматься инновациями с максимально возможной скоростью, но не в ущерб безопасности. Не стал Хуанг и раздувать истерику вокруг предполагаемых угроз для человечества, исходящих от ИИ: «Мы не умрём в 2030 году. В мире так много людей, которые будут создавать ИИ нужным образом. У нас будут все необходимые меры безопасности, будут изобретены все технологии для безопасности». Агентство Bloomberg попутно заявило, что Дженсен Хуанг будет приглашён на ужин с участием президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping), который состоится на следующей неделе в американской столице. Эту информацию подтвердил и ресурс CNBC, но никто из официальных источников не дал своих комментариев на этот счёт. Представители Белого дома лишь заявили, что Трамп пригласил нескольких лидеров американского бизнеса на встречу с Си Цзиньпином, поскольку всегда старается способствовать заключению выгодных для США сделок. Razer представила игровую гарнитуру Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition с тактильной обратной связью
16.09.2026 [06:12],
Николай Хижняк
Компания Razer расширила ассортимент игровых гарнитур Kraken V4 новой проводной моделью Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. По словам компании, новинка обеспечивает эффект тактильной обратной связи.
Источник изображений: Razer Razer в своём пресс-релизе сообщает, что гарнитура Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition «преобразует игровые события и звук в физически ощутимые вибрации». Sensa HD Haptics учитывает интенсивность, длительность и направление воздействия: взрыв вдалеке ощущается иначе, чем выстрел в упор, а шаги не спутаешь с разрывом гранаты. В поддерживаемых играх каждое оружие, каждая способность и каждый напряженный момент сопровождаются уникальным тактильным откликом. Система работает в двух режимах, выбор которых зависит от того, насколько глубоко поддержка тактильной отдачи интегрирована в игру. Режим Dynamic Haptics предназначен для игр, изначально созданных с поддержкой Sensa HD Haptics. В этом случае приоритет отдаётся эффектам, разработанным самими создателями игры и привязанным к ключевым событиям: использованию оружия, применению способностей или перемещению персонажа. Кроме того, игроки могут дополнительно активировать функцию Audio-to-Haptics (A2H), использующую специальные профили, настроенные Razer для конкретной игры. Авторские эффекты остаются приоритетными, а A2H дополняет их, обеспечивая непрерывность ощущений даже в тех ситуациях, которые не были заранее запрограммированы разработчиками. Компания заявляет, что поддержка тактильной отдачи Sensa HD Haptics интегрирована более чем в 100 игр для ПК. Сама гарнитура оснащена трёхкомпонентными 40-мм динамиками Razer TriForce. Новинка поддерживает эффект объёмного звучания 7.1 Surround Sound (доступно только в Windows 11) и оснащена кардиодным микрофоном с чувствительностью -42 дБВ/Па, 1 кГц. Для Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition также заявлено оснащение подсветкой RGB Chroma. Гарнитура подключается к источнику сигнала только проводным образом (кабель USB-A). Вес новинки составляет 330 граммов. Гарнитура Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer по цене $99,99/€109,99. Владельцы GeForce RTX Founders Edition сообщили о проблемах с гарантией из-за выцветших серийных номеров
16.09.2026 [05:08],
Анжелла Марина
Владельцы дорогостоящих видеокарт Nvidia GeForce RTX Founders Edition столкнулись с неожиданным дефектом: серийные номера начали стираться и терять читаемость. Пользователи сообщают об отказах в приёме заявок на ремонт (RMA) из-за невозможности идентифицировать устройство.
Источник изображения: Nvidia Проблема привлекла внимание после жалобы пользователя Willing-Avocado-4830 на платформе Reddit. Он попытался оформить возврат неисправной видеокарты RTX 5090 Founders Edition, но получил отказ от службы поддержки Nvidia. Причиной стала нечитаемость серийного номера, который со временем полностью выцвел. Хотя официальный комментарий представителя компании впоследствии исчез из публичного доступа, сам факт технического сбоя в процессе верификации устройства вызвал широкий резонанс в сообществе. Другие владельцы флагманских моделей подтвердили аналогичную ситуацию, причём дефект затрагивает не только самую дорогую GeForce RTX 5090, но и другие модели линейки Founders Edition. Редакция PC Gamer также обнаружила признаки выцветания номера на тестовом образце RTX 5080 FE, что указывает на системный характер проблемы, а не на случайный производственный брак конкретного экземпляра. Ранее серийные номера наносились на наклейках, однако в некоторых новых моделях Founders Edition Nvidia разместила их прямо на нижней части кронштейна PCIe. Точная причина исчезновения надписей пока не установлена: это может быть следствие постоянного теплового нагрева в закрытом корпусе или механическое трение при частой замене компонентов. Серийный номер может потребоваться для проверки подлинности устройства и его гарантийного статуса, особенно с учётом того, что американские условия гарантии Nvidia распространяются только на первоначального покупателя, а не на человека, который приобрёл видеокарту с рук. При этом в открытых материалах Nvidia о процедуре RMA не указано однозначно, является ли читаемый серийный номер обязательным условием для обращения. Кроме того, правила гарантийного обслуживания различаются в зависимости от страны. Владельцам RTX Founders Edition с пока ещё хорошо различимой маркировкой специалисты рекомендует сфотографировать серийный номер и сохранить снимок на всякий случай. Новый раунд финансирования оценит OpenAI в $1,2 трлн ещё до IPO
16.09.2026 [04:52],
Алексей Разин
Недавно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прямым текстом заявил, что в этом году на IPO компания точно не выйдет из-за ситуации с безопасностью ИИ. Теперь же сторонние источники сообщают, что это не помешает стартапу привлечь финансирование в рамках ещё одного раунда, который оценит его капитализацию в $1,2 трлн.
Источник изображения: Unsplash, micheile henderson По данным Financial Times, сейчас OpenAI находится на ранних этапах переговоров с потенциальными инвесторами о привлечении новых неопределённых сумм, по итогам соответствующих мероприятий капитализация стартапа достигнет $1,2 трлн против мартовских $852 млрд. Известно, что конкурирующая Anthropic выйдет на биржу Nasdaq в следующем месяце, рассчитывая продемонстрировать рекордную капитализацию в размере около $2 трлн. В прошлом году расходы OpenAI достигли $34 млрд, но в этом потребности стартапа могли резко вырасти, поэтому в ожидании IPO очередной раунд привлечения средств может стать важным источником финансирования потребностей компании. В прошлом месяце приведённая выручка OpenAI в годовом исчислении достигла $40 млрд. Конкурирующая Anthropic при этом по величине скорректированной операционной прибыли уже второй квартал подряд способна демонстрировать безубыточность, и этот фактор наверняка привлечёт к предстоящему IPO дополнительных инвесторов. OpenAI в процессе привлечения инвесторов к новому раунду финансирования будет делать упор на успех представленных в этом месяце ИИ-моделей семейства Astra. Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 11 Pro: когда надо выпустить хоть что-то
16.09.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 11 Pro: когда надо выпустить хоть что-то К следующему поколению видеокарт готовы: начались продажи кабелей HDMI 2.2 с пропускной способностью до 96 Гбит/с
15.09.2026 [22:30],
Николай Хижняк
Китайская компания Silkland начала принимать заказы на кабели стандарта HDMI 2.2 Ultra96 — судя по всему, первые подобные сертифицированные изделия, доступные для потребителей. Новая серия H96 поддерживает пропускную способность до 96 Гбит/с, что вдвое превышает максимальный показатель кабелей Ultra High Speed, используемых с устройствами стандарта HDMI 2.1. Цены начинаются от $32,99 за версию кабеля длиной два метра.
Источник изображений: VideoCardz / Silkland Компания предлагает кабели серии H96 в двух вариантах длины: 2 и 3 метра. Обе модели прошли программу сертификации HDMI Ultra Cable и имеют официальную маркировку Ultra96. Сертификация проводится отдельно для каждой модели и варианта длины кабеля. На этикетке размещён QR-код, с помощью которого можно проверить подлинность кабеля на официальном сайте HDMI. Приём заказов уже открыт, однако в Silkland сообщают, что отгрузка продукта начнётся партиями с 5 октября. Спецификация HDMI 2.2 была официально представлена в июне 2025 года. Она увеличивает максимальную пропускную способность с 48 до 96 Гбит/с благодаря использованию технологии передачи данных нового поколения — Fixed Rate Link (FRL). В числе поддерживаемых форматов HDMI называет передачу несжатого видеосигнала 4K с частотой 240 Гц и 8K с частотой 60 Гц при полной цветовой выборке 4:4:4. Также поддерживаются более высокие разрешения и частоты обновления (вплоть до 16K) в зависимости от настроек сжатия и цветовой выборки. Кроме того, спецификация вводит протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP), позволяющий подключённым устройствам обмениваться данными о задержке сигнала для улучшения синхронизации аудио и видео. В новом стандарте поддерживается ряд таких функций, как VRR, ALLM, QFT, QMS, Dynamic HDR и eARC. Кабели обратно совместимы с существующими устройствами HDMI, однако для работы на скорости 96 Гбит/с требуется оборудование, поддерживающее стандарт HDMI 2.2. Следует добавить, что компания ELECOM анонсировала 8 сентября собственные кабели HDMI 2.2 Ultra96, заявив, что они стали первыми сертифицированными продуктами такого типа в Японии. Однако выход этих кабелей на японский рынок запланирован на середину ноября, тогда как Silkland открыла приём заказов 14 сентября. Актуальные модели видеокарт Nvidia серии GeForce RTX 50 (включая флагманскую RTX 5090) по-прежнему используют стандарт HDMI 2.1b. Поддержка HDMI 2.1b также заявлена для серии видеокарт AMD Radeon RX 9000. Серия видеокарт Intel Arc B также ограничена поддержкой HDMI 2.1. Поддержка HDMI 2.2 ожидается в видеокартах следующего поколения. По слухам, графическая архитектура AMD GFX13, также известная как RDNA 5, рассчитана на поддержку HDMI 2.2 с пропускной способностью 64 и 80 Гбит/с, то есть она не достигает максимального показателя в 96 Гбит/с, заявленного в рамках стандарта. Ожидается, что будущая серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 60 также получит поддержку HDMI 2.2, однако сама Nvidia пока не подтвердила эту информацию. Meta✴ заставит ИИ работать дешевле — фирменные ускорители потеснят Nvidia в ЦОД уже в 2027 году
15.09.2026 [20:54],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms планирует начать использование новых ИИ-ускорителей собственной разработки в центрах обработки данных в первой половине следующего года. В компании заявили, что это позволить сэкономить денежные средства и энергию при работе с ИИ-моделями.
Источник изображений: Meta✴✴ Впервые о планах по созданию собственных ИИ-ускорителей Meta✴✴ объявила ещё в 2023 году. В настоящее время проходит тестирование третьего поколения ускорителей линейки — MTIA 450 (Meta✴✴ Training and Inference Accelerator, он же Arke). Проектирование следующего ускорителя MTIA 500, который разрабатывается под кодовым именем Astrid, завершится примерно через месяц, а его эксплуатация в центрах обработки данных начнётся в конце следующего года. «С каждым новым ускорителем мы берём на себя чуть больший технологический риск и получаем более высокую производительность», — прокомментировал данный вопрос вице-президент Meta✴✴ по инженерным вопросам Йи Джун Сон (Yee Jiun Song). По его словам, речь идёт о повышении производительности на каждый затраченный ватт энергии и на каждый потраченный доллар. Meta✴✴, являющаяся владельцем Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp, разрабатывает собственные ускорители в рамках реализации масштабной программы по созданию обширной ИИ-инфраструктуры. В части проектирования гигант соцсетей сотрудничает с Broadcom, а в области производства — с TSMC. Этот проект призван снизить зависимость Meta✴✴ от продукции Nvidia, которая является лидером в сфере разработки ИИ-ускорителей. Если оценивать по энергопотреблению, ключевому показателю для индустрии ИИ-ЦОД, Meta✴✴ планирует в течение года задействовать ускорителей, суммарной мощностью более гигаватта. После этого, по словам Сона, который курирует программу Meta✴✴ по разработке собственных чипов, «ожидается ускорение темпов». Он добавил, что такой прогноз будет актуальным при условии, что не произойдёт обвала рынка ИИ или падения спроса.
MTIA 450 / Источник изображения: Meta✴✴ ИИ-подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs помогает дорабатывать будущие ИИ-ускорители. Разработчики предоставляют информацию о будущих ИИ-моделях и требованиях к оборудованию для их запуска. Сон отметил, что такой подход помогает делать ускорители при запуске ИИ-моделей более эффективными, чем «то, что сейчас поставляет Nvidia». По его словам, это происходит «просто потому, что мы сами выполняем большую часть инженерной работы». По данным источника, TSMC передала Meta✴✴ 12 новых ускорителей 1 сентября. Их производительность соответствует прогнозам и отклоняется всего на 2-3 % от результатов симуляций. В тот же день инженеры задействовали ускорители для работы с ИИ-моделями Meta✴✴, а также алгоритмами от DeepSeek и Alibaba. Первичные тесты показали, что в конструкции новых ускорителей нет проблем. Однако впереди ещё много работы, связанной с испытанием и настройкой новых устройств. Это займёт несколько месяцев, а параллельно будет наращиваться объём производства ИИ-ускорителей. Все четыре поколения ускорителей Meta✴✴ в основном используют память с высокой пропускной способностью и не рассчитаны на сегмент, где от ИИ-моделей ожидается предельно быстрая реакция. «Это рабочие лошадки, которые мы планируем использовать для инференса общего назначения», — рассказал Сон. Ранее компания планировала использовать ИИ-ускорители, которые разрабатывались под кодовым именем Olympus и которые должны были подходить для обучения ИИ-моделей, а также для инференса. Ускоритель должен был появиться в 2028-2029 годах, но Meta✴✴ отказалась от этого проекта, в том числе по финансовым соображениям. «Когда вы начинаете наращивать мощности на уровне гигаватт и гигаватт, стоимость действительно имеет огромное значение. Если ускоритель, который справляется и с обучением, и с инференсом, потенциально будет на 30 % дороже, это становится совершенно неприемлемым», — отметил Сон. Роботы строят роботов: UBTech запустила умный завод человекоподобных машин
15.09.2026 [18:20],
Владимир Мироненко
Китайская компания UBTech Robotics объявила о запуске в Лючжоу (Китай) первого в мире «умного» производственного комплекса для выпуска гуманоидных роботов с производственной мощностью 10 тыс. единиц в год. Завод может выпускать одного промышленного гуманоидного робота каждые 10 минут.
Источник изображения: VCG/Global Times Площадь завода составляет 14 тыс. м2, а высота здания — 13,8 м. Здесь в основном налажен выпуск интеллектуальных промышленных гуманоидных роботов серий Walker S и Cruzr. Компания отметила, что проект опирается на интеллектуальное планирование с использованием систем промышленного моделирования и координацию процессов посредством цифрового «умного мозга», что позволяет на практике реализовать производственную модель «роботы создают роботов». Это также означает переход от лабораторных прототипов и мелкосерийного опытного производства к новой фазе масштабного интеллектуального производства. В реализации проекта также участвовала компания Siemens Digital Industries Software. Разработанная совместными усилиями UBTech и Siemens система управления производственными операциями обеспечивает сквозное цифровое управление с обратной связью, охватывающее планирование наряд-заказов, распределение материалов и контроль качества. Система прослеживаемости по принципу «одно изделие — один код» построена на присвоении уникального серийного номера каждому роботу. На производственных линиях интеллектуальные промышленные гуманоидные роботы, включая модели Cruzr Y1 и Cruzr S2, выполняют операции по разгрузке и загрузке палет, погрузке и перемещению материалов. На этапе финальной сборки задействованы коллаборативные роботы, манипуляторы с усилителями мощности, беспилотные транспортные средства и поворотные рабочие столы (с углом вращения 360°), обеспечивающие высокоточную сборку под разными углами без перемещения изделия, что обеспечивает гибкое смешанное производство различных типов роботов. На финальном этапе при контроле качества каждый готовый робот подвергается комплексным испытаниям в течение более четырёх часов, а также проходит проверку в специальном туннеле с освещением автомобильного класса, что позволяет выполнить внешний осмотр со всех сторон (на 360°), чтобы исключить наличие скрытых дефектов. UBTech также разработала первый в отрасли полностью автоматизированный высотный склад для хранения человекоподобных роботов. При площади 65 м2 он вмещает 112 роботов, что повышает эффективность использования пространства более чем на 50 %. Комплексная интеллектуальная логистическая система, включающая автоматические управляемые транспортные средства (AGV), беспилотные вилочные погрузчики и другие транспортные средства, объединяет все этапы производства — от сборки узлов и финальной сборки до тестирования и хранения, обеспечивая бесперебойное производство на уровне 10 тыс. единиц роботов в год. Согласно данным Национального бюро статистики КНР, в июле объём производства промышленных роботов в стране достиг 98 677 единиц (рост год к году на 30,2 %). За период с января по июль было произведено 635 056 единиц техники (рост год к году на 28,5 %). Поглощённый 11 лет назад Intel чипмейкер Altera подал конфиденциальную заявку на IPO
15.09.2026 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Компания Altera была приобретена Intel в 2015 году за $16,7 млрд, а в сентябре прошлого года 51 % её акций были проданы компании Silver Lake за $4,46 млрд. Intel сохранила за собой долю в 49 %. После сделки капитализацию Altera оценивали в $8,75 млрд. Сегодня компания, известная своими ПЛИС и чипами, которые применяются в том числе для ИИ, промышленной автоматизации и робототехники, подала конфиденциальную заявку на первичное публичное размещение акций (IPO). Количество выпускаемых акций и цены пока не определены.
Источник изображений: Altera По всей видимости, IPO некогда дочерней компании позволит Intel уменьшить объёмы средств, направляемых на её развитие. Altera специализируется на создании программируемых матриц, которые разработчики применяют для решения специфических задач в условиях, когда нецелесообразно создавать специализированный процессор с фиксированными на уровне кремния функциями. Ранее Altera объявила об увеличении жизненного цикла своих FPGA-продуктов: некоторые решения серий Agilex, MAX 10 и Cyclone V будут предлагаться вплоть до 2045 года. Таким образом, клиенты, проектирующие критически важные системы на базе ПЛИС, могут быть уверены в долгосрочной доступности указанных изделий. Микросхемы Altera широко применяются в составе различных платформ в промышленном, коммуникационном, аэрокосмическом, медицинском и транспортном секторах. Такие системы зачастую рассчитаны на длительный срок службы, а поэтому для них требуется доступность основных компонентов в течение 10–20 лет и более. ![]() Вероятное IPO компании может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе по сумме привлекаемых средств с момента выхода на американскую биржу британского холдинга Arm в 2023 году, который позволил привлечь почти $5 млрд. В целом, в текущем году на американском фондовом рынке было привлечено $137 млрд по состоянию на конец августа. Эта сумма должна заметно увеличиться, поскольку ИИ-стартап Anthropic собирается до конца октября привлечь около $100 млрд. Прежний рекорд суммарного привлечения средств в США был установлен в 2021 году, когда по итогам IPO за период было собрано $156 млрд. Активность на рынке первичного публичного размещения акций в США резко возросла, поскольку компании стремятся воспользоваться бумом инвестиций в сферу искусственного интеллекта. Объём средств, привлечённых в ходе первичных размещений акций (без учёта компаний специального назначения и других подобных финансовых институтов), составил $160,6 млрд. Аналитики полагают, что 2026 год станет рекордным по количеству и масштабу дебютов на бирже за период после пандемии. Samsung представила свой самый бюджетный смартфон Galaxy A08 — он получил 4 Гбайт LPDDR5X и батарею на 6000 мА·ч
15.09.2026 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Samsung представила бюджетный 4G-смартфон Galaxy A08, ставший преемником прошлогодней модели Galaxy A07. Компания подтвердила поддержку шести поколений обновлений ОС и шести лет обновлений безопасности. Стоимость модели с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти составляет $239.
Источник изображения: Samsung Samsung Galaxy A08 построен на базе 6-нанометрового восьмиядерного процессора MediaTek Helio G99, располагающего двумя ядрами Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 2 ГГц. За вывод графики отвечает Arm Mali-G57 MC2. Устройство получило 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, накопитель ёмкостью 128 Гбайт и слот для карт microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт. Смартфон оснащён 6,7-дюймовым ЖК-экраном Infinity-U с разрешением HD+ (720 x 1600 пикселей). В вырезе дисплея расположена 8-мегапиксельная камера для селфи. Новинка получила 50-мегапиксельную основную камеру с диафрагмой ƒ/1.8 и 2-мегапиксельный датчик глубины сцены с диафрагмой ƒ/2.4. Рядом с блоком камер расположена светодиодная вспышка. ![]() Galaxy A08 оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой грани, на нижней грани расположен редкий в настоящее время 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP64. Размеры устройства составляют 167,4 × 77,4 x 8,0 мм, вес — 197 г. ![]() Смартфон получил довольно ёмкий для бюджетного устройства аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 25 Вт (зарядное устройство в комплект не входит). Беспроводные интерфейсы представлены Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11 ac (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.3, GPS. ![]() Устройство работает под управлением фирменной оболочки One UI 8 на базе Android 16. Samsung Galaxy A08 уже доступен на некоторых рынках в тёмно-синем, серебристом и зелёном цветах. Стоимость модели с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти составляет $239. Oppo представит фотофлагман Find X10 Pro Max и другие гаджеты 22 сентября
15.09.2026 [17:08],
Павел Котов
Oppo официально сообщила о намерении представить смартфоны обновлённой серии Find X10. Презентация состоится 22 сентября, в серию войдут три модели, а с ними компания анонсирует смарт-часы и наушники.
Источник изображений: Oppo В публикации в китайской соцсети Weibo компания Oppo подтвердила, что 22 сентября проведёт презентацию новых устройств — это будут смартфоны Oppo Find X10, X10 Pro Max и X10 E, умные часы Oppo Watch S2 и наушники Oppo Enco X4. Старшая в трио модель Oppo Find X10 Pro Max позиционируется как «флагманское устройство для фото- и видеосъёмки с полным набором функций»; базовый вариант Find X10 характеризуется как «флагманское устройство для съёмки, обеспечивающее высокую производительность во всех основных задачах». Ключевым отличием Oppo Find X10 Pro Max обещает стать наличие трёх камер с 200-мегапиксельным разрешением. ![]() Старший Oppo Find X10 Pro Max будет представлен в расцветках Moon White (белая), Light Titanium (серая) и Warm Orange (оранжевая); базовый Find X10 получит исполнения Ice Blue (синее), Light Titanium (серое) и Clear Orange (оранжевое). Младший Find X10 E позиционируется как «флагманское устройство начального уровня для фото- и видеосъёмки». ![]() Смарт-часы Oppo Watch S2 получат функции «научно обоснованного сжигания жира», а у наушников Oppo Enco X4 будет аудиосистема Dynaudio. Официальный анонс всех пяти устройств назначен на 22 сентября; их цены и сроки выхода станут известны тогда же; о планах на выпуск устройств на мировой рынок пока не говорится ничего. Samsung выпустила Galaxy A18 — он стал толще и дороже предшественника, а о его чипе почти ничего не известно
15.09.2026 [17:03],
Николай Хижняк
Samsung без лишнего шума выпустила в Европе смартфон среднего уровня Galaxy A18. Новинка поддерживает стандарт связи 4G и представляет собой лишь незначительное обновление по сравнению с Galaxy A17 4G. Главное изменение — отказ от чипсета Helio G99 в пользу нового Exynos 1610. Примечательно, что о технических характеристиках нового чипа компания не рассказала.
Источник изображений: Samsung Samsung Galaxy A18 оснащен 6,7-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В экране имеется вырез для 13-Мп селфи-камеры. Блок основных камер смартфона включает 50-Мп модуль (оптика f/1.8, без стабилизации), сверхширокоугольный объектив на 5 Мп (оптика f/2.4) и макрокамеру на 2 Мп. Основная камера поддерживает запись видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду. В этом плане чипсет Exynos 1610 не превзошёл возможности Helio G99. Смартфон обладает защитой IP64, что означает полную пыленепроницаемость (уровень защиты A17 был ниже — IP54). Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч рассчитан на 1200 циклов зарядки и поддерживает зарядное устройство мощностью 25 Вт. По данным Samsung, до 50 % аккумулятор восполняется примерно за полчаса. Устройство поставляется с операционной системой Android 17 и фирменной оболочкой One UI 9. Для Galaxy A18 производитель обещает шесть лет обновлений ОС. Обновления безопасности будут выпускаться до конца октября 2032 года. Новый смартфон немного массивнее предшественника A17. Толщина корпуса новинки составляет 7,7 мм, а вес — 196 г. У A17 эти показатели составляют 7,5 мм и 190 г соответственно. Разница вряд ли будет заметна невооружённым глазом, однако интересно, чем она обусловлена, ведь экран и аккумулятор у A18 не стали больше. Galaxy A18 4G уже доступен в интернет-магазине Samsung во Франции. Устройство представлено только в одной конфигурации с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти по цене 280 евро. Объём постоянной памяти можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSD. Отправка заказов начнётся 18 сентября. Устройство будет предлагаться в одном из трёх цветов: сером, светло-голубом или чёрном. В пресс-релизе для Норвегии цена Galaxy A18 4G с 128 Гбайт памяти составляет 3290 норвежских крон. Также упоминается версия с 256 Гбайт постоянной памяти за 5190 крон. В Швеции стоимость этих моделей составляет 3290 и 5190 шведских крон соответственно, однако в местных интернет-магазинах Galaxy A18 4G пока не обнаружен. Стоит отметить, что прошлогодняя модель Galaxy A17 4G на старте продаж стоила 200 евро за конфигурацию с 6/128 Гбайт памяти. Водородная авиация споткнулась о проблему охлаждения — облик «зелёных» самолётов придётся пересмотреть
15.09.2026 [15:49],
Геннадий Детинич
Экологически чистые самолёты на водородных топливных ячейках упёрлись в проблему охлаждения ячеек и силовых агрегатов. С двигателями на реактивном топливе таких трудностей нет, но водород потребовал создать в самолёте мощную систему отвода тепла, что скажется на внешнем виде летательных аппаратов. Этим вопросом вплотную занялись компании TAT Technologies и Beyond Aero в проекте бизнес-самолёта One на шесть пассажиров и дальностью 1500 км.
Источник изображения: Beyond Aero Основой силовой установки самолёта станет низкотемпературный топливный PEM-элемент (proton exchange membrane), в котором водород соединяется с кислородом из воздуха с образованием электричества и воды. Однако высокая эффективность топливных элементов создала инженерную проблему: даже при КПД значительно выше, чем у тепловых двигателей, большая часть оставшейся энергии превращается в тепло. По оценке Beyond Aero, для системы мощностью около 1 МВт потребуется рассеивать тепловую мощность сопоставимого порядка. У обычного реактивного двигателя часть тепла уходит вместе с горячими газами, а у электрического самолёта придётся создавать отдельную систему охлаждения. Именно система терморегулирования стала одним из наиболее сложных элементов проекта. Топливным элементам необходимы крупные теплообменники и интенсивный поток воздуха, но большие воздухозаборники увеличат аэродинамическое сопротивление и снизят дальность полёта. Поэтому система охлаждения должна стать неотъемлемой частью конструкции самолёта с минимальным влиянием на его аэродинамику. Дополнительной сложностью также стало обеспечение подачи достаточного количества кислорода к топливным элементам на высоте, где плотность воздуха ниже, что потребовало размещения мощных компрессоров. В конструкции самолёта One разработчик уже на раннем этапе проектирования отказался от жидкого водорода и выбрал газообразный водород, который будет храниться в баллонах под давлением 700 атмосфер. Такой вариант проще с точки зрения инфраструктуры аэропорта и сертификации, хотя требует массивных баков, вынесенных далеко за корпус воздушного судна, что также повлияет на формирование облика водородных самолётов. В данном проекте баки размещены над крылом, как и два электрических двигателя с винтами. Добавим, проект завершил этап предварительного проектирования (Preliminary Design Review) и перешёл к детальной разработке и подготовке к сертификации по требованиям EASA и FAA. Глава Anthropic назвал Китай главным препятствием для замедления развития передового ИИ
13.09.2026 [23:56],
Анжелла Марина
Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) признал, что его инициатива по сдерживанию прогресса в сфере искусственного интеллекта сталкивается с серьёзным геополитическим барьером. По его словам, самая сложная дилемма заключается в том, что конкурирующие державы, в первую очередь Китай, могут отказаться соблюдать подобные ограничения ради получения военного преимущества.
Источник изображения: Anthropic Амодеи озвучил свою позицию в эфире программы Sunday Morning на канале CBS News. Он отметил, что долгосрочной целью должно стать совместное установление «ограничения скорости» для развития ИИ-технологий. Однако руководитель Anthropic выразил скептицизм относительно реализуемости этой идеи, поскольку стимулы к опережению соперников и получению стратегического превосходства слишком велики. Несмотря на сомнения в успехе, он подчеркнул, что попытки договориться необходимо предпринимать. Публичное заявление последовало за публикациями, в которых Амодеи призывал компании замедлить темпы улучшения наиболее продвинутых моделей. Этот шаг стал реакцией на растущую обеспокоенность внутри отрасли: ранее исследователи предупредили о потенциале технологии причинить катастрофический вред. Ситуацию также усугубил уход из Anthropic сотрудника Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), который объяснил своё решение страхом перед тем, что компания и её главный конкурент OpenAI «играют в рулетку с нашими жизнями». На фоне внутренних дискуссий в США китайские стартапы активно наращивают возможности своих нейросетей, составляя конкуренцию таким лидерам рынка, как OpenAI и Anthropic. В то же время китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) на саммите БРИКС в Индии призвал создать основанную на консенсусе глобальную систему управления ИИ. Власти Китая также объявили о планах помочь в формировании открытого сообщества разработчиков искусственного интеллекта в рамках блока, который сейчас объединяет 11 стран, включая Россию. Anthropic и OpenAI одновременно готовятся к возможным первичным публичным размещениям акций, хотя ни одна из компаний пока не назвала официальную дату IPO. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания, вероятно, не выйдет на биржу в этом году, в том числе из-за вопросов безопасности. При этом, несмотря на напряжённые отношения с Амодеи, который в конце 2020 года покинул OpenAI и основал Anthropic, Альтман поддержал его предложение, заявив о необходимости «сдерживать темп развития передовых систем». Инициативу главы Anthropic также поддержали другие известные представители отрасли. Председатель совета директоров Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что эссе Амодеи указывает на правильное направление, хотя конкретные детали ещё предстоит проработать. Илон Маск (Elon Musk), возглавляющий Tesla и SpaceX, также положительно отнёсся к предложению замедлить развитие передовых ИИ-систем. Китай объявил о планах взять на себя ведущую роль в координации ИИ-технологий в блоке БРИКС
13.09.2026 [16:35],
Анжелла Марина
Китай возглавит создание в рамках БРИКС площадки для сотрудничества в области искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. Об этом председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил на саммите БРИКС в Нью-Дели.
Источник изображения: Grok По сообщению CNBC, Китай намерен инициировать создание открытого сообщества БРИКС по искусственному интеллекту. Страна также поддержит сотрудничество в разработке и применении больших языковых моделей (LLM), организует семинары и учебные курсы по ИИ, а также будет способствовать формированию открытой экосистемы в этой сфере. Кроме того, страна выступит с предложением по созданию облачной платформы цифровой экосистемы БРИКС. В рамках инициативы планируется проводить обучение цифровым навыкам, содействовать технологическому обмену и согласованию промышленных стандартов стран-участниц. Си Цзиньпин также предложил сформировать альянс по подготовке инженеров БРИКС и запустить молодёжную программу обмена в области научных и технологических инноваций. Инициативы были представлены на фоне стремительного развития рынка ИИ и продолжающейся дискуссии о связанных с технологией рисках. Ранее на этой неделе бывший сотрудник OpenAI и Anthropic Джейкоб Коксон заявил, что многие работающие в отрасли специалисты допускают существенный риск того, что развитие ИИ может привести к катастрофическим последствиям уже к концу десятилетия. В своём выступлении Си Цзиньпин эту тему не затрагивал. Первый саммит объединения BRIC, в которое входили Бразилия, Россия, Индия и Китай, состоялся в 2009 году. После присоединения Южной Африки оно получило название БРИКС. Впоследствии его полноправными участниками стали Египет, Эфиопия, Индонезия, Иран, Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты. Объединение стремится развивать сотрудничество между крупнейшими развивающимися экономиками и усиливать их влияние в международных институтах. Microsoft выпустила 974 исправления безопасности для разных продуктов — это новый рекорд
13.09.2026 [12:30],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. Компания устранила 974 уязвимости в разных программных продуктах, что стало новым месячным рекордом. Из них 113 получили критическую оценку: эксплуатация таких ошибок может привести к особо тяжёлым последствиям, включая удалённое выполнение кода без участия пользователя.
Источник изображения: Microsoft По разным подсчётам, с начала 2026 года Microsoft закрыла уже более 2600 уязвимостей, а некоторые исследователи насчитали 2760 исправленных CVE. Это более чем вдвое превышает предыдущий годовой рекорд: в 2020 году компания устранила около 1250 уязвимостей. Предыдущий месячный максимум был установлен в июле 2026 года, когда Microsoft закрыла 570 уязвимостей. В августе их число снизилось до 415. Одной из причин ускорения темпов обнаружения уязвимостей называют применение технологий искусственного интеллекта. ИИ помогает разработчикам и исследователям быстрее находить ошибки, которые прежде могли долго оставаться незамеченными. Это не означает, что продукты Microsoft внезапно стали менее защищёнными: выросло прежде всего число выявляемых и устраняемых проблем. При этом ИИ влияет на обе стороны кибербезопасности и может использоваться не только для поиска уязвимостей, но и для создания средств их эксплуатации. Демонстрационные образцы подобных атак уже существуют, однако пока нет свидетельств того, что применение ИИ привело к сопоставимому росту массовых атак. Таким образом, увеличение числа закрываемых CVE в первую очередь отражает повышение эффективности поиска ошибок, а не резкое обострение угроз.
Источник изображения: Microsoft / KrebsOnSecurity Среди наиболее опасных исправленных уязвимостей выделяется CVE-2026-69730 с оценкой 9,8 балла из 10 по шкале CVSS. Ошибка типа use-after-free присутствует в службе DNS-сервера Windows, затрагивает Windows Server 2012 и более новые серверные версии системы, а также некоторые выпуски Windows 10. Не прошедший проверку подлинности злоумышленник может удалённо выполнить код, отправив уязвимой системе специально сформированный сетевой пакет. Microsoft считает эксплуатацию этой ошибки вероятной. Такую же оценку CVSS 9,8 получила CVE-2026-69829 — уязвимость переполнения буфера в оболочке Windows. Она позволяет удалённо выполнить код без предварительной аутентификации и участия пользователя, причём сложность атаки оценивается как низкая. Кроме того, обновление закрывает две уязвимости нулевого дня, которые уже использовались в реальных атаках. CVE-2026-81963 связана со стеком обновлений Windows, а CVE-2026-85880 — с механизмом Windows Advanced Local Procedure Call. Обе позволяют злоумышленнику, уже получившему возможность выполнять код на компьютере, повысить свои привилегии до уровня System. Рекордное количество исправлений создаёт дополнительную нагрузку на корпоративных системных администраторов. Перед массовым развёртыванием обновлений им приходится проверять совместимость исправлений с используемым программным обеспечением. Домашним пользователям, если они не работают с устаревшими или специализированными программами, рекомендуется установить новые обновления Windows как можно скорее. Конфликт OpenAI с математиками продолжает нарастать
13.09.2026 [11:21],
Владимир Фетисов
Двадцать пять ведущих математиков подписали открытое письмо, в котором говорится, что компании, занимающиеся разработкой технологий искусственного интеллекта, ставят под угрозу интеллектуальный труд учёных, пытаясь обойти друг друга в решении известных математических задач. Все первоначальные подписанты письма являются обладателями медали Филдса — самой престижной награды в области математики.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com На этой неделе профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил OpenAI в том, что компания оказывала на него давление, требуя не указывать среди авторов одной из работ коллегу из Anthropic, вместе с которым он занимался решением важной математической задачи. Бакмастер также задался вопросом, не могла ли OpenAI использовать материалы, которые учёные загружали в Codex, чтобы затем получить собственное прорывное доказательство в ходе продолжительных вычислений. В четверг OpenAI отказалась от спонсорства математического мероприятия в Калифорнийском технологическом институте. Это произошло после того, как работа компании подверглась критике со стороны исследователей этого института. Способность ИИ-моделей решать важнейшие нерешённые математические задачи может принести человечеству огромную пользу. Однако авторы письма уверены, что это произойдёт только в том случае, если найденные решения смогут понять и объяснить представители математического сообщества, а в конечном счёте — и весь остальной мир. «Зачастую о таких решениях объявляют в спешке. На то, чтобы должным образом оформить результат работы, выделить основные методы и идеи, а также сослаться на соответствующие работы других учёных, просто не остаётся времени. Как и в любой творческой профессии, это порождает серьёзные вопросы об авторстве и плагиате. Более того, без участия математиков, которые должны заниматься развитием и включением новых идей в математический канон, зародившиеся с помощью ИИ идеи никогда не обретут полноценную жизнь, а важнейшая цепочка передачи знаний между математиками будет утеряна», — говорится в письме. Авторы TechCrunch отмечают, что доказательство OpenAI пока не прошло независимую проверку. На этом фоне другие математики стали проявлять большую осторожность. Они всё чаще задаются вопросом, могла ли OpenAI использовать сведения об их взаимодействии с Codex при создании новых ИИ-моделей. Существуют реальные опасения, что культура открытых исследований окажется под угрозой. Если ведущая ИИ-лаборатория обнаружит перспективный путь к открытию, она может потратить десятки миллионов долларов на работу языковых моделей, чтобы опередить первоначальных исследователей и первой представить доказательство. Такая динамика будет подталкивать научное сообщество к большей секретности. Письмо математиков последовало за Лейденской декларацией, которую рабочая группа учёных опубликовала в июне. В этом документе также рассматривалось, как полученные с помощью больших языковых моделей доказательства могут изменить работу математиков, и приводились рекомендации для учёных, научных учреждений и властей. Ценность математики заключается не только в самих доказательствах и признании авторства. Важна и окружающая их интеллектуальная среда, в которой обучаются студенты, появляются новые вопросы и идеи, а результаты исследований становятся частью общей системы человеческих знаний. «Проблемы, с которыми сейчас сталкивается математическое сообщество, схожи с проблемами других научных и творческих профессий. Они указывают на вопрос, который может встать перед всем человечеством: как сделать так, чтобы, пока ИИ меняет способы выполнения работы, мы не утратили изначальную цель этой работы», — говорится в письме математиков. «Диабло победил»: Blizzard раскрыла первые сюжетные и геймплейные подробности Diablo V
13.09.2026 [10:56],
Михаил Романов
Разработчики из Blizzard Entertainment на трансляции «На пути к новой эпохе» (Forging the Next Era) с фестиваля BlizzCon 2026 поделились подробностями Diablo V — горячо ожидаемого продолжения знаковой франшизы фэнтезийных экшен-RPG. История Diablo V берёт начало спустя сотни лет после событий Diablo IV в разрушенном Владыкой Ужаса королевстве Вестмарш: «Герои прошлого пали, Санктуарий уничтожен, Диабло победил». «Диабло покорил Санктуарий, что приблизило его к вторжению в Небеса. Заняв престол Вестмарша, он стал использовать сердца и души жителей Санктуария в попытке одержать верх в Вечном противостоянии», — предупредила Blizzard. Игрокам в роли наследника Вестмарша предстоит отправиться собирать караван из выживших — спутники готовы и поторговать, и пойти в бой, — чтобы однажды вновь превратить выжженные пустоши в процветающий регион. Тирания Диабло перекраивает мир: ландшафт, ключевые области, монстры и награды могут меняться буквально на глазах. Из-за загадочной связи протагонист особенно подвержен влиянию деспота, но в то же время представляет для него угрозу. Что ещё Blizzard рассказала о Diablo V в рамках трансляции «На пути к новой эпохе»:
Релиз Diablo V ожидается весной 2029 года на неизвестных платформах. Разработка ещё на ранних этапах — с 2027-го Blizzard собирается регулярно делиться новостями о прогрессе, идеях и планируемых особенностях игры. Глава Anthropic предложил замедлить развитие ИИ, эту идею поддержали Сэм Альтман и Илон Маск
13.09.2026 [07:29],
Алексей Разин
Идея своего рода «модерации» развития искусственного интеллекта начала почти одновременно высказываться разными представителями отрасли после череды инцидентов в сфере информационной безопасности. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал ИИ-стартапы сбавить ход, и эта инициатива предварительно получила одобрение конкурентов в лице OpenAI и SpaceX (xAI).
Источник изображения: Anthropic По крайней мере, идею Амодеи в социальных сетях необычайно быстро поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) и Илон Маск (Elon Musk), что не совсем характерно для нынешнего состояния ИИ-отрасли, характеризуемого как острая конкуренция. Альтман, в свою очередь, объяснил необходимостью привести в порядок ситуацию с безопасностью ИИ решение этого стартапа не проводить IPO в 2026 году, а отложить его на более поздний период. В своей публикации на страницах блога Anthropic Дарио Амодеи предложил трехэтапный план сдерживания темпов развития ИИ без ущерба для коммерческих интересов стартапов или пожертвования лидирующими позициями США в данной сфере. Некоторые из предложенных им мер будут более сложны в реализации, другие окажутся проще, но заняться саморегулированием отрасль будет просто вынуждена. Во-первых, глава Anthropic предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах. Второй этап предлагает ведущим компаниям стран, считающих себя демократическими, координировать свою работу между собой и разработать общие стандарты безопасности. Третий пункт плана предлагает государствам с разными политическими режимами договариваться между собой в части развития ИИ. Отчасти подобные предложения руководством Anthropic были обнародованы и с целью снижения градуса общественного напряжения, который был поднят откровениями покинувших Anthropic и OpenAI специалистов, обвинивших руководство стартапов в пренебрежении человеческими жизнями. Амодеи пояснил, что идеи модерации развития ИИ витали в воздухе ещё с 2023 года, но тогда они не были столь актуальными к реализации, поскольку в то время ИИ-модели не были достаточно мощными, чтобы предоставлять серьёзную угрозу человечеству с практической точки зрения. «Я продолжаю верить, что ИИ способен невероятно улучшить качество человеческой жизни. Моё стремление добиться этого не уменьшилось, но данные блага будут достигнуты только в том случае, если мы будем развивать технологию в правильном направлении, и с учётом использования времени для достижения прогресса, следует особо тщательно позаботиться о том, чтобы сделать всё правильно», — признался Амодеи в своём эссе на сайте Anthropic. При всём этом глава компании настаивает на необходимости выбора оптимального темпа развития, ведь если США будут слишком медлить в развитии ИИ, то геополитические конкуренты могут оказаться впереди. Сара Хек (Sarah Heck), которая в Anthropic отвечает за отношения с общественностью, призвала правительство США подключиться к процессу регулирования отрасли, запретив экспорт передовых чипов в Китай, и принять закон, который требовал бы отбор ИИ-моделей по критерию безопасности с обязательным предварительным тестированием. Сэм Альтман выразил свою солидарность с мнением Амодеи, пояснив, что и внутри OpenAI подобные дискуссии ведутся уже несколько недель подряд. Он поддержал идею конкурента о предоставлении сторонним экспертам доступа к работе над передовыми ИИ-моделями, выразив готовность реализовать такую меру на стороне OpenAI. Ведущий научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jacub Pachocki) недавно также призвал игроков рынка к добровольному замедлению темпов развития ИИ до появления общепринятых стандартов безопасности. Илон Маск, который возглавляет вошедший в состав SpaceX стартап xAI, со страниц своей социальной сети X лаконично поддержал главу Anthropic, признав его правоту. «Я верю, что даже если замедление позволит нам выиграть год или два, прежде чем модели достигнут критического уровня возможностей, и мы используем это время для наведения порядка, мы сможем значительно снизить риск того, что что-то пойдёт серьёзным образом не так», — отметил глава Anthropic. OpenAI не выйдет на IPO в этом году, поскольку считает момент неподходящим из-за ситуации с безопасностью ИИ
13.09.2026 [06:33],
Алексей Разин
Эту неделю генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) решил завершить довольно важным для судьбы стартапа заявлением, впервые подтвердив официально, что IPO не состоится в этом году. По его словам, торопиться с выходом на биржу не нужно, а сейчас ещё и сложились не самые благоприятные для этого условия, определяемые напряжённостью вокруг вопросов безопасности ИИ.
Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa Своими соображениями на этот счёт Альтман поделился в интервью изданию Fortune: «На самом деле я считаю, что с учётом всего происходящего с безопасностью, сейчас не самое подходящее время для выхода на биржу, и мы никакого давления в этом вопросе не испытываем». На IPO компания планирует выйти в момент, когда будет готово и общество, и бизнес. По словам Альтмана, в 2026 году IPO точно не случится, а с точки зрения готовности по критерию безопасности предстоит проделать немало работы, в том числе и на уровне контактов отрасли и правительств. ИИ-отрасли в последние недели пришлось столкнуться с чередой инцидентов в области информационной безопасности, поскольку появляется всё больше информации о случаях вмешательства ИИ-агентов в инфраструктуру сторонних сайтов при проведении стартапами разного рода экспериментов. Разработчики передовых ИИ-моделей начали говорить о необходимости замедления процесса их совершенствования и усиления мер безопасности. Anthropic даже предложила предоставить к ИИ-моделям доступ сторонним экспертам, чтобы они могли независимо влиять на их развитие. Альтман же предлагает объединить усилия представителей отрасли, чтобы выработать общий план борьбы с проблемами в области безопасности. В интервью Fortune Альтман признался, что фактически рад появлению необходимости отложить IPO своей компании, поскольку общество должно проработать вопросы безопасности ИИ-моделей буквально на каждом уровне их возможностей. OpenAI готово делать паузы в разработке новых моделей, чтобы на решение таких вопросов было достаточно времени. В идеале, по его словам, к процессу должны подключиться не только все представители ИИ-отрасли, но и правительства разных стран. Именно в этой ситуации необычная корпоративная структура, которая делит полномочия между коммерческим направлением и некоммерческим, должна себя оправдать, поскольку OpenAI придётся принимать решения, которые не пойдут на пользу бизнесу и акционерам стартапа, но в целом будут служить выполнению миссии OpenAI. Новая статья: Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия
13.09.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия Warcraft 3 получила первое за 23 года дополнение с новой кампанией — трейлеры и подробности Forsaken Kingdom
12.09.2026 [23:13],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал и выпустил первый со времён The Frozen Throne в 2003 году аддон для легендарной фэнтезийной стратегии Warcraft 3. Расширение называется Forsaken Kingdom и предназначается для вышедшего в 2020 году ремастера Warcraft 3: Reign of Chaos и The Frozen Throne — Warcraft 3: Reforged. Стоимость аддона составила $30 ($50 за комплект с игрой). Как было сказано, долго релиз ждать не придётся — дополнение Forsaken Kingdom уже поступило в продажу. Анонс и премьера сопровождались кинематографическим и геймплейным трейлерами (см. ролики ниже). Forsaken Kingdom перенесёт игроков в последние дни Лордерона: право вершить судьбу выпало восставшему из мёртвых паладину, который вновь стал служителем Света — Отрёкшемуся паладину (первый за 20 лет новый герой для Warcraft 3). Дополнение позволит снова взглянуть в глаза смерти, познакомиться с новым героем Азерота, узнать, как возник легендарный Подгород, проверить свои стратегические навыки и сразиться бок о бок с легендами прошлого. Вместе с расширением Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 3.0, включающее переработанный инвентарь, улучшения редактора карт, повышенную производительность и графический режим Definitive Edition. Кроме того, Blizzard объявила, что для всех пользователей Warcraft 3: Reforged, предпочитающих классическую Warcraft 3, в магазине доступна оригинальная версия клиента. В тестовом режиме функция работала с прошедшей весны. Blizzard неожиданно анонсировала Diablo V — игра выйдет весной 2029 года
12.09.2026 [22:09],
Игнатий Колыско
В рамках церемонии открытия выставки Blizzcon 2026 разработчики из компании Blizzard Entertainment представили тизер фэнтезийного ролевого экшена Diablo V, релиз которого должен состояться весной 2029 года. Анонс стал неожиданностью для поклонников серии, поскольку поддержка четвёртой части идёт полным ходом.
Источник изображения: Blizzard Entertainment Анонс Diablo V сопроводили мрачным кинематографическим трейлером с демонами и поглотившим всё вокруг огнём. «Санктуарий пал. Диабло победил», — такими словами встречает пользователя официальный сайт игры. Последствия подобного развития событий отображены и в свежем видеоролике. Blizzard обещает раскрыть первые подробности о новинке в самое ближайшее время и призывает игроков подписаться на соответствующую рассылку. Также после завершения церемонии открытия BlizzCon 2026 будет проведена отдельная трансляция, посвящённая пятой части. А вот Diablo IV готовится к расширению платформенной географии. Официально объявлено, что уже 15 сентября она выйдет на Switch 2 в составе сборника Diablo IV: Age of Hatred Collection. Данный набор включает в себя базовую игру, а также два сюжетных дополнения — Vessel of Hatred и Lord of Hatred. Blizzard анонсировала амбициозный шутер с открытым миром по StarCraft — первый трейлер и релиз в 2030 году
12.09.2026 [21:42],
Михаил Романов
Как и предполагалось, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал новую игру в полюбившейся фанатам вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft. Амбициозный проект со сцены BlizzCon 2026 представил бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне вице-президент и генеральный менеджер в Blizzard Entertainment Дэн Хэй (Dan Hay), возглавляющий разработку. «Это что-то новое. Шутер в открытом мире, где каждый шаг нужно заработать, и не в небе, а на земле, в грязи, в огне, отдавая дань прошлому, но с возможностью выйти за его пределы», — интригует Хэй. Анонс сопровождался трёхминутным кинематографическим трейлером под названием «Доминион» (Dominion), который возвещает о возвращении StarCraft… в 2030 году. Судя по видео, игра называется просто StarCraft. «Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Они отважно держали рубеж. Их жертва подарила нам ещё один шанс. Теперь пришёл ваш черёд. Продолжите их подвиг. Любой ценой», — гласит описание ролика. Создавать сайты и веб-приложения в ChatGPT теперь можно командой
12.09.2026 [17:25],
Павел Котов
OpenAI улучшила работу запущенного около трёх месяцев назад сервиса ChatGPT Sites, который позволяет создавать, публиковать сайты и простые веб-приложения, просто описывая желаемый результат естественным языком. Теперь над проектом могут работать несколько человек.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ранее процесс создания сайта в ChatGPT Sites был индивидуальным занятием; теперь сервис дополнила функция Build Together, позволяющая приглашать к работе над проектом других людей. Они могут самостоятельно вносить, сохранять и публиковать изменения, что значительно упрощает работу в командном формате. При подготовке ресурса для небольшого мероприятия или для работы можно не просто обмениваться мнениями и обсуждать предложения, а сразу подключаться к процессу и работать напрямую. Возможность совместной работы не означает что проект будет доступен всем: можно сохранить приватный формат проекта, предоставив доступ только определённым людям. Это пригодится, если речь идёт о создании внутренних инструментов, ранних прототипов или других проектов, над которыми хочется поработать узким кругом лиц, прежде чем открывать сайт для широкой аудитории. Примерно вдвое сократилось время от ввода запроса до развёртывания сайта — если пользователь постоянно экспериментирует с идеями и постоянно вносит изменения, высокая скорость работы может сыграть существенную роль. Упростился доступ к информации «под капотом»: ChatGPT может проанализировать подключённую к сайту базу данных и показать результат другим допущенным к редактированию пользователям. Это пригодится, когда ведётся разработка средства для сбора информации, и хочется быстро проверить, какие именно данные сохраняются, не делая этого вручную. Наконец, появилась поддержка пользовательских доменов — к созданному и опубликованному ChatGPT сайту можно привязать собственный адрес. Цифровой мозг мухи отправили торговать на криптобиржу
12.09.2026 [17:24],
Павел Котов
Актуальным технологическим трендом внезапно стали эксперименты с моделированием мозга животных. Инженер криптовалютной платформы Coinbase превратил эмуляцию мозга плодовой мушки в дейтрейдера — трейдера, который открывает и закрывает все позиции в течение одного торгового дня. Проект получил название Stonkfly, опыт транслируется в прямом эфире.
Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app Проект с открытым исходным кодом включает модель мозга и глаз самца плодовой мушки — ей демонстрируется график с историей цен. Виртуальная муха покупает, продаёт или держит активы, получая вознаграждение за прибыльные сделки. Рост стоимости портфеля вызывает выброс дофамина — сигнала подкрепления для 15 нейронов; убыток активирует два нейрона, связанных с реакцией избегания, причём комиссии за сделки засчитываются как убытки. Механизмы боли или эмоций не задействуется, подчёркивает автор проекта. Виртуальная муха демонстрирует более здравый подход, чем трейдеры-люди: она не пользуется кредитным плечом и короткими позициями, то есть не играет на понижение. Модель мозга включает 166 700 нейронов и 25,6 млн синаптических связей. Виртуальная муха воспринимает график как изображение размером 320 × 180 пикселей, проецируемое на левый и правый глаза с перекрывающейся центральной областью. На симуляции фоторецепторов подаются значения RGB-пикселей, а не сами данные о ценах. По умолчанию муха «думает» и совершает действия каждые 500 мс, данные по рынку обновляются каждые 60 с, сумма ставки ограничена $10, установлен лимит не более 24 сделок в сутки. Автор подчёркивает, что проект не доказывает ничего, кроме наличия связи между входными сигналами, визуальными стимулами и изменениями в синапсах. И предостерегает от выводов о том, что муха может быть трейдером: сейчас криптовалюта пошла в рост, и успех может сопутствовать даже новичку. Симулятор запускается под Apple macOS или Linux, в среди системных требований значатся 16 Гбайт оперативной памяти, Python 3.11 и компилятор C++ 17. По умолчанию торговля идёт на виртуальной площадке с начальным балансом в $100, но опирается на данные реального рынка в паре BTC/USDC. Есть и инструкции по настройке реального торгового счета. Apple разработала ИИ-модель SimpleDesign для проектирования белков
12.09.2026 [13:22],
Павел Котов
Исследователи Apple рассказали о модели искусственного интеллекта SimpleDesign, которая умеет одновременно генерировать последовательности аминокислот и пространственные структуры белков. Она устроена более прямолинейно, чем знаменитая DeepMind AlphaFold.
Источник изображения: National Institute of Allergy and Infectious Diseases / unsplash.com Основу проекта в минувшем году заложила модель Apple SimpleFold, основанная на методе сопоставления потоков (flow matching) — она генерировала трёхмерную структуру белка на основе известной последовательности аминокислот. Суть метода в том, что процесс начинается от случайного зашумлённого состояния, и модель учится находить относительно прямой путь к конечному результату. Это роднит его с используемыми генераторами изображений диффуизионными моделями, которые в несколько итераций удаляют шум до получения итогового результата. Исследователи Apple объединили метод сопоставления потоков с универсальными блоками архитектуры трансформера, который применяется в генерации текста. Опробованный в проекте SimpleFold принцип инженеры применили к более широкой задаче о проектировании белков, а не просто к прогнозированию их трёхмерной структуры — так появилась модель SimpleDesign. Многие современные системы проектирования белков включают два этапа: сначала обучается ИИ-модель для преобразования белковых структур в дискретные представления — токены. Затем обучается генеративная модель, которая использует эти представления для создания новых последовательностей и структур белков. В SimpleDesign схему упростили, обучив модель непосредственно на парах «последовательность аминокислот — трёхмерные координаты», опустив разложение белковых структур на токены.
Источник изображения: Apple За основу взяли более 2 млрд пар «последовательность — структура» белка, полученных преимущественно из набора данных AFESM, в котором объединены структуры из базы AlphaFold и дополнительные образцы. В процессе обучения исследователи вносили искажения в обе части каждой пары: аминокислоты в последовательности случайным образом заменяли маскирующими токенами, а в соответствующую трёхмерную структуру добавляли шум. Степени искажения варьировались. Если последовательность аминокислот оставалась почти нетронутой, а структура белка сильно искажалась, это была задача на восстановление трёхмерной структуры. И наоборот, если структура сохранялась, а последовательность в значительной степени оказывалась скрыта масками, задача имела обратный характер. В случаях, когда искажениям подвергались оба компонента сразу, модель училась решать две задачи одновременно, то есть готовилась к параллельному проектированию белков. В тестах SimpleDesign показала конкурентоспособные результаты при решении задач на проектирование белков, восстановление их структур и последовательностей аминокислот. Модель генерирует правдоподобные структуры, а последовательности аминокислот зачастую не уступают, а то и превосходят результаты большинства конкурирующих мультимодальных моделей. Подчёркивается, что результаты работы SimpleDesign пока ограничены только компьютерным анализом — сгенерированные белки не проходили экспериментальную проверку, которая подтвердила бы их способность сворачиваться, функционировать и вести себя, как было предсказано. Но учёные считают результаты многообещающими. Xiaomi запустила глобальное бета-тестирование HyperOS 4
12.09.2026 [13:18],
Владимир Мироненко
Спустя месяц после запуска в Китае программы бета-тестирования HyperOS 4, компания Xiaomi начала глобальное бета-тестирование операционной системы с использованием смартфонов Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Xiaomi Leica Leitzphone.
Источник изображений: GizmoChina На втором раунде глобального тестирования, который начнётся 17 сентября, будут добавлены ещё четыре модели — Xiaomi 17T Pro, Xiaomi 17T, Xiaomi 15 Ультра и Xiaomi 15. В дальнейшем перечень устройств, принимающих участие в глобальном тестировании, будет значительно расширен. Компания уже начала набор участников бета-тестирования для первой партии устройств. Количество мест может быть ограничено, поэтому желающим принять в нём участие, необходимо подать заявку как можно раньше, рекомендует ресурс GizmoChina. Если заявка будет одобрена, пользователь получит обновление для бета-версии OTA. Следует отметить, что бета-версии могут содержать ошибки и недочёты. Также рекомендуется создать резервную копию данных перед обновлением смартфона до бета-версии HyperOS 4. При этом, чтобы вернуться к предыдущей версии, потребуется перепрошивка устройства. ![]() HyperOS 4 получила ряд обновлений, включая новое визуальное оформление Soft Light Glass, расширенные возможности настройки главного экрана, ускоренный запуск приложений и усовершенствованные функции на базе искусственного интеллекта. Также был обновлён алгоритм обработки HDR, что обеспечило повышение скорости работы и более высокую отзывчивость приложения камеры. Компания также отметила улучшения в воспроизведении видео и повышение общего комфорта при использовании устройства. Apple задержит релиз двух функций iOS 27, которые были в бете
12.09.2026 [13:17],
Павел Котов
На состоявшейся на этой неделе презентации Apple объявила, что общедоступная версия iOS 27 выйдет уже в понедельник 14 сентября. Компания также добавила, что две присутствовавшие в бета-версиях платформы функции увидят свет несколько позже: интеллектуальные подсказки в «Сообщениях» и автоматическая смена паролей пока останутся недоступными.
Источник изображения: Apple Apple обновила информацию на своём сайте, уточнив, что две функции временно исключаются из состава iOS 27; изменения коснулись и других программных платформ — iPadOS 27 и macOS 27. Исчезновение функции автоматической смены паролей заметили в пятой бета-версии iOS 27. В предварительном варианте в приложении «Сообщения» система анализировала контекст переписки и предлагала в одно касание добавлять информацию в приложения «Напоминания», «Заметки» или «Календарь». Вот как Apple описывает автоматическую смены паролей: «Чиним пароли в одно касание: приложение „Пароли“ уведомляет вас о слабых или скомпрометированных паролях и может обновлять их от вашего имени без лишних трудностей». Приложение пытается напрямую заходить на сайты, где используются недостаточно надёжные пароли, и самостоятельно их менять. Функция работает на основе Apple Intelligence и браузера Safari. Дополнительной информации о сроках появления новых функций в составе iOS 27 пока нет. На сайте Apple лишь говорится, что они станут доступны с «будущим обновлением ПО». За два месяца до скандального взлома Hugging Face ИИ-агенты OpenAI атаковали RubyGems
12.09.2026 [12:02],
Павел Котов
Агенты искусственного интеллекта OpenAI в ходе тестирования произвели атаку на сервис RubyGems — это произошло за два месяца до нашумевшего взлома Hugging Face, который стал лишь самым крупным инцидентом в серии.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com По данным группы исследователей, 11 мая некие ИИ-агенты загрузили на RubyGems несколько сотен вредоносных пакетов — авторы исследования полагают, что «они были созданы внутренними агентами OpenAI». В компании факт инцидента отрицать не стали. «Согласно результатам проведённой нами проверки, наши агенты использовали платформу RubyGems для выхода в интернет, чтобы выполнить несколько безобидных задач и получить общедоступную информацию. Мы продолжим расследование в рамках масштабного анализа активности агентов во время обучения и оценки», — сообщили в OpenAI. Агенты, которым обычно поручают такие задачи как составление отчётов или заполнение электронных таблиц в ходе обучающего эксперимента, предположительно, использовали RubyGems для получения общедоступных данных; в ходе анализа инцидента компания взаимодействует с представителями платформы. В мае ИИ-агенты пытались похитить учётные данные пользователей RubyGems, эксплуатируя не выявленную ранее уязвимость на серверах сайта; установить, увенчалась ли попытка успехом, не удалось. Агенты также использовали сервис RubyDoc.info, предназначенный для создания документации к коду, чтобы запустить собственный код на его серверах. Исследователям не удалось выяснить причины выбора такой стратегии и установить степень её эффективности, потому что доступа к полному набору данных о поведении ИИ-систем у них нет. В RubyGems заявили, что выявить доказательства того, что попытки взлома увенчались успехом, не удалось. Не получилось и определить, были ли задействованные в «кампании по массовой публикации спама» пакеты созданы или опубликованы ИИ-агентами. Однако в мае представитель отдела безопасности RubyGems охарактеризовал инцидент как «масштабную вредоносную атаку» — тогда платформе пришлось временно приостановить регистрацию новых учётных записей. 25 лауреатов Филдсовской премии забили тревогу из-за успехов ИИ в математике
12.09.2026 [09:51],
Павел Котов
Участие искусственного интеллекта в математической науке создаёт угрозу для научного знания и математического сообщества, говорится в открытом письме, подписанном 25 лауреатами Филдсовской премии — самой престижной награды в математике.
Источник изображения: Saad Ahmad / unsplash.com Проблема в том, указывают учёные, что цели ИИ-лабораторий и математического сообщества расходятся. Для разработчиков решение известных задач — это возможность продемонстрировать возможности ИИ; математики же воспринимают его как средство получения новых знаний и методов — основной целью «являются концептуальное понимание и новые идеи». Ранее решение известных задач было сопряжено с длительным изучением новых идей и методов — результаты решений обсуждались, упрощались и соотносились с предыдущими исследованиями, после чего они попадали в учебники и использовались в других областях знаний. С ИИ эта экосистема человеческих знаний разрушается: результаты публикуются в спешке без соответствующего оформления, указания на новые методы и связи с работами других учёных. Возникают новые вопросы об авторстве и плагиате: чтобы созданные ИИ идеи в полной мере воплощались, требуется участие членов математического сообщества, способных эти идеи развить и интегрировать в сложившуюся систему знаний. ИИ действительно способен ускорить исследования в области математики, но фактическая польза для человечества будет зависеть от людей, которые управляют этой технологией. На этой неделе OpenAI сообщила о решении проблемы существования гладкости решений уравнений Навье — Стокса; проверка и формализация результата заняли у внутренней модели компании ещё 17 часов. Впоследствии профессор математики Нью-Йоркского университета заподозрил OpenAI в использовании наработок, принадлежащих ему и его коллеге, который работает в Anthropic. OpenAI не смогла ни опровергнуть подозрения учёных, ни предложить им компромиссного решения. «Яндекс» сделал открытой ИИ-модель, на которой основаны быстрые ответы в её поисковике
12.09.2026 [09:45],
Павел Котов
«Яндекс» опубликовала в открытом доступе обученную с нуля собственную модель искусственного интеллекта Alice AI Search Pretrain, которая составила основу службы быстрых ответов в поиске.
Источник изображения: yandex.ru/company Компактная языковая модель Alice AI Search Pretrain прошла первый этап обучения и располагает большим объёмом знаний о мире. Компактные размеры позволяют ей обходиться скромными вычислительными мощностями, выдерживать значительную нагрузку и обрабатывать большие объёмы документов. Гибридная архитектура модели ранее применялась преимущественно в научных исследованиях: в ней используются технологии Encoder-Decoder и MoE (Mixture of Experts). Первая помогает ей отвечать ёмко и лаконично за счёт того, что одна часть модели ищет информацию, а другая составляет ответ. Вторая технология позволяет ей обходиться только теми собственными фрагментами, которые наиболее соответствуют теме запроса: при размере 35 млрд параметров для обработки одного токена подключаются только 600 млн — менее 2 % от общего объёма. Разработанная «Яндексом» Alice AI Search Pretrain превосходит другие языковые модели небольшого размера: замеры методом слепого тестирования показали, что качество её ответов выше, чем у Alibaba Qwen 3.5 2B и 4B и Google T5 Gemma 2 4B-4B Base, — она отвечает примерно на уровне более требовательной к вычислительным ресурсам Qwen 3.5 35B-A3B. В «Яндекс Поиске» работает прошедшая дополнительное обучение версия этой модели Alice AI Search — в её подготовке учтены реальные примеры взаимодействия пользователей поисковой службы. Новая статья: Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия
12.09.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия Культовый скролл-шутер Gley Lancer с Sega Mega Drive спустя 35 лет получит переосмысление для современных платформ
11.09.2026 [20:46],
Михаил Романов
Разработчики олдскульного боевика Vengeance Hunters из американской Nalua Studio анонсировали новый проект — переосмысление культового японского скролл-шутера Gley Lancer, вышедшего в 1992 году на консоли Sega Mega Drive. Проект называется Gley Lancer: Overdrive и объединяет дух оригинальной игры с совершенно новым пиксель-артом и музыкой, улучшенным геймплеем, расширенным мультиплеером, дополнительными режимами и функциями. Сопровождавший анонс Gley Lancer: Overdrive минутный геймплейный трейлер демонстрирует основные визуальные и системные нововведения, а также сохранённое для аутентичности соотношение сторон 4:3. Обещают новую механику Overdrive (даёт временный щит, который можно нацеливать на врагов), динамическое окружение, новые анимации, перерисованные заставочные ролики, множество уровней сложности и опциональную поддержку формата 16:9. Gley Lancer: Overdrive выйдет в 2027 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, Neo Geo AES и аркадных автоматах Neo Geo MVS. На выставке Tokyo Game Show 2026 с 17 по 21 сентября будет доступна публичная демоверсия. Скриншоты
События Gley Lancer разворачиваются в далёком 2025 году. Игрокам достаётся роль пилота Люсии Каброк, которая угоняет прототип истребителя Gley Lancer и отправляется в погоню за похищенным пришельцами отцом. Первые 26 лет оригинальная Gley Lancer оставалась эксклюзивом Японии (фанаты обходились любительскими переводами), но в 2008 году благодаря релизу в сервисе Virtual Console для Nintendo Wii стала доступна и в других странах. Сорванные сроки, дороговизна разработки и эксклюзивность: авторитетный инсайдер раскрыл подробности разрыва PlayStation с Кодзимой
11.09.2026 [19:38],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился подробностями разрыва отношений PlayStation и студии Kojima Productions, разрабатывающей шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название). Напомним, аналитики из Kantan Games и Alinea Analytics допустили, что PlayStation отказалась от поддержки Physint из-за слабых продаж курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding. По данным Шрайера, ни Death Stranding, ни Death Stranding 2: On the Beach не стали большими хитами в глазах руководства PlayStation, которая выступила издателем обеих игр. Проекты не оправдали финансовые надежды компании. Как передают источники Шрайера, разработка Physint двигалась не так быстро и эффективно, как надеялись в PlayStation. Kojima Productions регулярно не успевала по срокам и была на пути к тому, чтобы «значительно превысить» бюджет. Кроме того, PlayStation не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру (см. обе Death Stranding), которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей — права на Physint принадлежат Kojima Productions. В то же время американский платформодержатель Xbox, который выступит издателем Physint вместо PlayStation, счёл игру разумной инвестицией и планирует выпустить её на PC, а также консолях Xbox. Если верить Шрайеру, сделка включает права на экранизации (кино, сериалы) двух будущих игр Kojima Productions — Physint и экспериментального хоррора OD, который уже создаётся в партнёрстве с Xbox. «Не люблю, когда мне лезут в душу»: Meta✴ изменила алгоритм своего чат-бота после жалоб на бестактные личные вопросы
11.09.2026 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ была вынуждена внести коррективы в алгоритмы подсказок своего чат-бота, так как искусственный интеллект стал чересчур интересоваться частной жизнью пользователей. Недавно в Сети распространилось видео, демонстрирующее, как чат-бот пытается выяснить личную информацию о маленьких детях. Компания признала, что «допустила ошибку» и «эта функция не должна была предлагать пользователю подобные вопросы».
Источник изображений: unsplash.com На прошлой неделе пользователь Instagram✴✴ Кейли Робинс (Kalie Robins) рассказала, как ИИ-помощник Meta✴✴ начал бестактно выведывать информацию о её детях. Она разместила в Facebook✴✴ видео, где вместе с ребёнком поёт в машине, после чего под видео появился запрос от ИИ: «Кто этот ребёнок-пассажир?». По словам Робинс, чат-бот Meta✴✴ сопоставил информацию о её дочерях из её собственных прошлых публикаций и постов её родственников. Система стала задавать дополнительные вопросы, касающиеся возраста детей и места жительства её семьи. Кроме того, как утверждает Робинс, Meta✴✴ AI показал фотографии её дочерей, ранее размещённые на платформе, включая снимок, который она удалила много лет назад. Представитель Meta✴✴ Дина Эль-Кассаби (Dina El-Kassaby) заявила, что проблема, из-за которой чат-бот Meta✴✴ задавал вопросы на слишком личные темы, уже устранена: «Мы создали эту функцию, чтобы помочь людям получать больше информации о темах или публикациях, которые их интересуют. Когда пользователь нажимает на подсказку и использует эту функцию, сгенерированный ответ основывается на информации, к которой у пользователя уже есть доступ». ![]() Meta✴✴ интегрировала своего ИИ-помощника в Facebook✴✴, Instagram✴✴, WhatsApp и Messenger. Он способен отвечать на вопросы, писать посты и генерировать изображения. В июле компания отказалась от функции, позволявшей создавать ИИ-дипфейки других пользователей Instagram✴✴, после того как столкнулась с резкой критикой. Обширная метроидвания Aeterna Lucis отправит игроков предотвращать конец света и низвергать бога Хаоса — новый трейлер и дата выхода
11.09.2026 [18:17],
Михаил Романов
Разработчики из испанской Aeternum Game Studios наконец определились с точной датой релиза своей амбициозной метроидвании Aeterna Lucis — продолжения вышедшей в 2021 году Aeterna Noctis. Напомним, Aeterna Lucis должна была выйти ещё в прошлом сентябре, но в Aeternum Game Studios предсказуемо испугались конкуренции с Hollow Knight: Silksong. Релиз ожидался на протяжении 2026 года. Как стало известно, Aeterna Lucis поступит в продажу 3 декабря 2026 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $25. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Отложить игру более чем на год для команды было нелегко, но на обычный сиквел студия была не согласна: «Хотели вложить каждый ингредиент, каждый технический прорыв и всё, чему мы научились, в создание настоящего бриллианта». По словам разработчиков, дополнительное время позволило реализовать бесшовный мир, динамическое освещение в реальном времени, детализированную карту, визуальное повествование и безупречную производительность. Скриншоты
По сюжету события Aeterna Noctis нарушили баланс между Светом и Тьмой. Игрокам в роли Королевы Света предстоит остановить конец всего сущего, бросив вызов проклявшему её Верховному Богу Хаоса. Обещают стремительные бои, обширную карту с взаимосвязанными локациями, детально проработанный сюжет, обилие секретов, два уровня сложности (сбалансированный и экстремальный) и поддержку русского языка. OpenAI ускорит научные исследования с помощью ИИ — первый «исследователь-стажёр» появится уже в сентябре
11.09.2026 [17:45],
Павел Котов
OpenAI подтвердила, что проект по созданию полностью автоматизированного исследователя с искусственным интеллектом идёт по графику: до конца текущего месяца будет выпущен «исследователь-стажёр». Этот «стажёр», способный выполнять исследовательские задачи по поручению человека, является важным этапом на пути к созданию полностью автоматизированной системы, которую OpenAI планирует представить в марте 2028 года.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com ИИ-стажёр способен выполнять задачи, на решение которых у человека ушли бы несколько дней. Обосновывая разработку этого приложения, OpenAI указывает на снижение стоимости технологий ИИ и необходимость обеспечить защиту критически важной инфраструктуры от угроз, которые исходят от мощных систем ИИ. Она могла бы не обнародовать эти соображения, если бы не инцидент со взломом Hugging Face. О работе по созданию ИИ-исследователя глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил в октябре 2025 года. «Считаем вполне вероятным, что к сентябрю будущего года у нас появится ИИ-ассистент исследователя уровня стажёра, а к марту 2028 года — полноценный ИИ-исследователь», — рассказал тогда он. Говоря о текущем состоянии проекта, OpenAI пояснила, что под «исследователем-стажёром» понимается «система, способная выполнять чётко определённые исследовательские задачи под руководством человека, в том числе такие, выполнение которых заняло бы у квалифицированного исследователя несколько дней. <..> Исследовательская деятельность с ИИ — это сложный процесс со множеством возможных узких мест, <..> а агентные инструменты существенно ускоряют прогресс в исследованиях». OpenAI выступила против использования механизма рекурсивного самосовершенствования при исследованиях с помощью ИИ, отмечая, что обеспечить безопасность такого процесса на данном этапе развития технологий невозможно. Компания отмечает, что «исследования с использованием ИИ-агентов — новое направление, и мы всё ещё учимся оценивать их результаты»; а также указывает, что появление ИИ-агентов в исследовательской области может значительно изменить её, когда разработка системы завершится. Новая статья: Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия
11.10.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия «Расстаньтесь с MacBook»: Microsoft доплатит до $1000 за переход с MacBook Pro на Surface Laptop Ultra
10.10.2026 [20:27],
Владимир Фетисов
Microsoft предложила владельцам MacBook Pro до $1000 дополнительного бонуса при сдаче ноутбука по программе трейд-ин и покупке нового Surface Laptop Ultra. Эти деньги выплачиваются сверх выкупной стоимости старого устройства. Таким образом компания рассчитывает привлечь пользователей ноутбуков Apple к своему новому флагману на платформе Nvidia RTX Spark.
Источник изображения: Microsoft Акция действует в интернет-магазине Microsoft в США и Канаде для соответствующих условиям покупок с 7 октября по 23 ноября 2026 года. Размер бонуса зависит от приобретаемой конфигурации Surface Laptop Ultra и оценки сдаваемого ноутбука. Microsoft сопровождает предложение прямым призывом: «Расстаньтесь со своим MacBook». Выплата не уменьшает сумму, которую покупатель должен заплатить при оформлении заказа. Сначала необходимо приобрести Surface Laptop Ultra, подать заявку на трейд-ин с подтверждением покупки и отправить старый ноутбук оператору программы Teladvance. Деньги выплатят после получения и проверки устройства. Сдаваемый MacBook должен быть полностью работоспособным, без повреждений экрана и других компонентов, с исправным аккумулятором и оригинальным зарядным устройством. Суммарная выплата с учётом бонуса может составить несколько тысяч долларов, но значительная её часть — плата за собственный ноутбук покупателя. Например, журналист Windows Central получил в калькуляторе предварительную оценку в $2115 за 16-дюймовый MacBook Pro 2025 года с 128 Гбайт оперативной памяти и SSD на 4 Тбайт. Это не официальный максимум программы: окончательная сумма зависит от модели и состояния устройства, а дополнительный бонус рассчитывается по условиям акции. Surface Laptop Ultra уже доступен для предзаказа по цене от $2599,99, поставки начнутся 16 октября. Ноутбук построен на платформе Nvidia RTX Spark и в максимальной комплектации оснащается 20-ядерным процессором, графикой с 6144 ядрами CUDA и 128 Гбайт объединённой памяти, используемой CPU и GPU. Устройство также получило дисплей с подсветкой Mini-LED. «Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam
10.10.2026 [20:08],
Михаил Романов
Студия Cloud Imperium Games во главе с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) представила новый трейлер амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. События Squadron 42 развернутся в 2945 году, когда Объединённая Империя Земли (ОИЗ) оказалась на грани коллапса из-за угрозы со стороны разбойников и враждебных инопланетных сил из самых тёмных уголков космоса. Игрокам в роли новобранца военных сил ОИЗ предстоит жить и работать вместе с командой на борту огромного корабля, принимать непростые решения и отправиться в опасное путешествие к самому сердцу галактической войны. Новый официальный трейлер Squadron 42 (прикреплён выше) демонстрирует инопланетную угрозу, космический экшен, стрельбу, исследование локаций, головоломки и звёздный актёрский состав. Зрители остались в восторге от увиденного, подсчитывают прошедшие с анонса годы и изнывают от нетерпения перед будущим релизом. «Жду не дождусь выхода. Это будет монументально», — уверен yangofice8361. Скриншоты
Вместе с новым трейлером Squadron 42 получила страницу в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упоминания поддержки русского языка на ней нет, зато есть 15 новых скриншотов (см. галерею выше). Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года. Обещают кинематографичное космическое приключение в духе Wing Commander, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения. Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol
10.10.2026 [18:00],
Павел Котов
Microsoft представила Microsoft-Decision-1 — специализированную модель искусственного интеллекта, которая оценивает заранее заданные варианты ответа или действия. По данным компании, в тестах на принятие структурированных решений её задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у OpenAI GPT-6 Sol. Модель предназначена для классификации информации, проверки результатов и управления рабочими процессами.
Источник изображений: microsoft.com Microsoft-Decision-1 не предназначена для свободной генерации текста, как обычный чат-бот. Получив вопрос и набор вариантов, она присваивает каждому вероятностную оценку. Дальнейшие действия определяет приложение: например, оно может разрешить ИИ-агенту выполнить предложенный шаг, потребовать повторной попытки или передать задачу на рассмотрение человеку. Работа с моделью обходится недорого: $0,042 за 1 млн входных токенов, а выходные данные не тарифицируются. Такая схема особенно выгодна для приложений, которым приходится часто классифицировать запросы или выбирать дальнейшие действия. Microsoft-Decision-1 также можно использовать для направления запросов подходящим моделям, расстановки приоритетов задач и оценки качества ответов других ИИ-систем. По заявлению Microsoft, новинка показала наибольшую точность среди сравниваемых моделей по совокупности 36 бенчмарков, охватывающих почти 150 000 вопросов. Задания этих тестов не использовались при обучении. Медианная задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у GPT-6 Sol, и в 2,5 раза меньше, чем у занявшей второе место по этому показателю H2O-Lightning-4B v1.1. Эти результаты получены в тестах самой Microsoft и относятся к задачам выбора из заданных вариантов. Компания уже проверила модель в нескольких практических сценариях. Инженеры Xbox Research с её помощью распределили более 10 000 отзывов игроков по заранее определённым темам. По качеству классификации Microsoft-Decision-1 оказалась сопоставима с GPT-6 Sol, но работала более чем в 14 раз быстрее при затратах примерно в 200 раз ниже. В тестах команды Microsoft Copilot на оценку качества ответов она показала результат, сопоставимый с GPT-5.6 Luna, при стократном преимуществе в скорости. Microsoft-Decision-1 построена на базе Alibaba Qwen3.5-9B, которая прошла дополнительное обучение для оценки вариантов за один проход. В дальнейшем Microsoft намерена создавать версии на базе других моделей, включая собственные MAI и системы OpenAI. Компания также проверяла устойчивость решений к изменениям формулировок и оформления запросов: в этих тестах модель меняла ответ в среднем в 1,3 % случаев, а при перефразировании вариантов или перестановке их порядка изменений не было. Для оценки безопасности Microsoft использовала 11 бенчмарков с 5250 запросами, включая вредоносный контент, попытки обхода защитных ограничений и внедрения посторонних инструкций. По данным компании, модель отклоняла вредоносные запросы, сохраняя высокую полезность при выполнении допустимых задач. Microsoft-Decision-1 уже доступна на платформе Microsoft Foundry и через OpenRouter. ASML повысила цены на весь ассортимент комплектующих для литографического оборудования
10.10.2026 [17:43],
Николай Хижняк
Нидерландская компания ASML сообщила о 10-процентном повышении цен на поставки сменных деталей и комплектующих для литографического оборудования для южнокорейских компаний SK hynix и Samsung. Об этом сообщило издание The Elec. Решение затрагивает все компоненты для оборудования, использующего технологии экстремальной (EUV) и глубокой (DUV) ультрафиолетовой литографии. Новые цены будут действовать для поставок с января следующего года.
Источник изображения: ASML По данным отраслевых источников, штаб-квартира ASML направила предложение о повышении цен компаниям Samsung и SK hynix через своё корейское подразделение ещё в начале прошлого месяца. Окончательное решение о росте цен было принято после консультаций с отделами закупок обеих компаний. Подорожание коснётся всего ассортимента: от регулярно закупаемых расходных материалов до крупных узлов, подлежащих замене из-за поломок или снижения эффективности работы. Литографическое оборудование состоит из множества деталей, включая оптические элементы (например, линзы и зеркала), источники света и прецизионные приводы. Ранее ASML корректировала цены на отдельные компоненты лишь в случаях значительного роста стоимости сырья или возникновения трудностей с его закупкой. Применение единого повышения цен на 10 % для всего ассортимента — случай нетипичный. «Хотя цены выросли на весь спектр компонентов, ASML также стремится увеличить собственную маржу, чтобы она соответствовала уровню прибыли её клиентов», — отметил один из представителей полупроводниковой отрасли в разговоре с The Elec. ASML ведёт отдельный учёт выручки от сервисного обслуживания, поставки запчастей и модернизации оборудования, установленного на предприятиях заказчиков. В прошлом году это направление принесло компании 8,193 млрд евро выручки, что соответствует 25 % от общей выручки компании (32,667 млрд евро). По прогнозам ASML, в текущем году этот сегмент выручки вырастет более чем на 30 %. Вслед за комплектующими с высокой долей вероятности вырастут и цены на новое оборудование ASML. В настоящее время компания обсуждает повышение стоимости оборудования со своими ключевыми заказчиками. В июле издание The Information сообщило, что ASML уведомила китайские полупроводниковые компании и других клиентов о повышении цен на оборудование DUV на 10 %. Некоторые заказчики согласились с этим шагом. Также сообщалось, что тайваньская компания TSMC — крупнейший заказчик ASML — выступила против повышения цен. В отрасли полагают, что согласие компаний Samsung Electronics и SK hynix на повышение цен на комплектующие для оборудования для литографии, инициированное крупнейшим в мире производителем оборудования, придаст веса аналогичным требованиям со стороны других поставщиков оборудования и компонентов. Фактический рост цен уже начался, пишет The Elec. Американская компания Applied Materials в ходе отчёта о финансовых результатах в августе прошлого года объявила о повышении цен как на новые, так и на уже выпускаемые изделия. Японская Tokyo Electron на конференции по итогам квартала в конце июля также сообщила о корректировке цен — в том числе на оборудование, находящееся в продаже, — для компенсации растущих издержек. Американский производитель систем питания для плазменного оборудования Advanced Energy также объявил о повышении цен на некоторые линейки своей продукции. Сообщается, что повышение цен обусловлено дисбалансом спроса и предложения. Поскольку производители чипов памяти и контрактные производители полупроводников (foundry-компании) одновременно наращивали мощности в связи с инвестициями в центры обработки данных для систем искусственного интеллекта (ИИ), объём заказов на оборудование и компоненты резко возрос. Однако поставщикам требуется время для увеличения выпуска продукции за счёт расширения производственных мощностей. Кроме того, рост инфляции и стоимости сырья увеличил финансовую нагрузку на поставщиков. Если раньше полупроводниковые компании использовали свою покупательскую способность, чтобы требовать снижения цен, то теперь поставщики оборудования обладают более сильными переговорными позициями в вопросах ценообразования. «Поскольку сейчас происходит масштабное расширение производства, на рынке оборудования и комплектующих возник дефицит. Если объёмы загрузки кремниевых пластин вырастут, острая нехватка возникнет и в сегменте материалов, используемых в производственном процессе», — отметил представитель отрасли. С аппаратных криптокошельков Ledger украли криптовалюту на $86 млн — и пока непонятно, как
10.10.2026 [17:32],
Владимир Мироненко
Производитель аппаратных криптокошельков Ledger сообщил в пятницу о поведении проверки сообщений о краже средств на общую сумму $86 млн с выпускаемых им устройств, реализованных через реселлера в Юго-Восточной Азии.
Источник изображения: Ledger Сообщение о предполагаемой краже поступило от блокчейн-исследователя с ником Specter. Он рассказал в соцсети X, что отследил адреса, предположительно участвовавшие в краже средств в сетях Bitcoin, Ethereum и Tron, после того как увидел сообщения о краже от пользователей Ledger на платформах X и Reddit. Пока неясно, связаны ли эти инциденты между собой и каким образом произошёл взлом. В свою очередь, Ledger признала поступление жалоб на пропажу средств от пользователей, купивших её устройства через ресселера CryptoBilis, но не подтвердила объявленную сумму ущерба. Также неизвестно, как хакерам удалось взломать криптокошельки. На время проведения расследования ресселеру было предложено приостановить продажи и отгрузки товаров, а клиентам, купившим у него устройства за последние 90 дней, не начинать их настройку. Тем, кто уже активировал свои криптокошельки, компания посоветовала перевести активы на новое устройство Ledger с заново сгенерированной фразой восстановления. Ситуация в сфере безопасности криптовалют в текущем году и без этого происшествия непростая. В прошлом месяце у криптобиржи Bitget было похищено активов на сумму более $350 млн. Согласно данным DefiLlama, также были зафиксированы взломы Liquid Network (ущерб около $320 млн), Drift ($295 млн) и Kelp ($293 млн). Базирующаяся в Париже компания Ledger является крупным производителем аппаратных кошельков, реализовавшим более 7 млн устройств по всему миру. В данном случае расследование касается устройств, проданных через стороннего посредника, и нет подтверждения того, что системы самой Ledger или её технология были скомпрометированы. Допускается, что взлом произошёл благодаря атаке на цепочку поставок, когда аппаратные кошельки подвергаются вмешательству до того, как попадут к покупателю. Например, злоумышленник мог предоставить устройство с уже известной ему фразой восстановления, что позволяет ему впоследствии получить доступ к средствам, зачисленным на этот кошелек. Представители Ledger заявили, что будут информировать общественность по мере продвижения расследования. Anthropic признала, что не может контролировать своих ИИ-агентов — поэтому им отключили интернет
10.10.2026 [17:21],
Павел Котов
Anthropic призналась, что агенты искусственного интеллекта под управлением её моделей при выполнении задач эксплуатировали уязвимости на различных сайтах, в том числе принадлежащих правительственным учреждениям США. Компания приняла решение при проведении внутренних тестов отключить для этих систем доступ к интернету в реальном времени — ограничение будет снято, когда разработчики убедятся, что способны отслеживать действия ИИ-агентов.
Источник изображения: anthropic.com О новых инцидентах компания рассказала в своём блоге. ИИ-агентам поручали решать задачи, предполагающие поиск информации в интернете. В процессе работы они эксплуатировали уязвимости ПО и бесплатно получали доступ к платным базам данных; для обхода ограничений они пользовались сервисами сокращения ссылок; и даже отправили в полицию Филадельфии выдуманные сведения по делу о нераскрытом убийстве. Эти инциденты Anthropic раскрыла в ходе анализа активности моделей, который начала в июле. Другими словами, у разработчиков не было полного представления о поведении собственных продуктов в реальном времени. Существующих методов обучения согласованию целей для навыков поиска информации и работы с компьютером недостаточно, признала Anthropic; а эти навыки необходимы для того, чтобы ИИ-агентов можно было использовать в профессиональной деятельности. Ранее компания сообщала о выходе своих ИИ-агентов из-под контроля в тестовых средах; новые инциденты она охарактеризовала как «значительно менее серьёзные с точки зрения безопасности и согласования целей» по сравнению с прежними. Тем не менее, в лаборатории приняли решение «отключить доступ к интернету в реальном времени» при проведении «всех внутренних проверок», пока не возникнет уверенность, что ИИ-агентов можно контролировать. Anthropic связывает подобное поведение, в частности, с недостатками обучающих сред, которые могут поощрять поиск лазеек и обход ограничений. Полная оценка выявленных случаев ещё не завершена. Некоторые виды тестирования Anthropic прекратит или переведёт в офлайн-режим; уже разработаны средства для выявления и блокировки такого поведения. При проверке на описанных случаях новые средства защиты заблокировали все соответствующие действия. Какие доказательства убедят Anthropic вернуть системам тестирования прямой доступ в интернет, в компании не уточнили. Лаборатория намерена перевести своих ИИ-агентов в «централизованную управляемую инфраструктуру с надёжными механизмами изоляции» и начать активнее использовать классификаторы безопасности для их мониторинга. Трамп обещал отделить американский TikTok от Китая, но связи с ByteDance сохранились
10.10.2026 [16:56],
Павел Котов
После передачи контроля над американским TikTok совместному предприятию с участием инвесторов связи платформы с китайской ByteDance в значительной мере сохранились. Сотрудники продолжают пользоваться её внутренними сервисами и взаимодействовать с глобальной командой TikTok, выяснило Politico. Это ставит под вопрос, насколько властям США удалось обеспечить самостоятельность новой структуры.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В последние месяцы перед закрытием сделки в TikTok царила неразбериха — сотрудникам почти ничего не сообщали о ходе продажи, и новости они узнавали преимущественно из СМИ. В январе сделку закрыли, но многое осталось по-прежнему. Сотрудники новой компании TikTok USDS Joint Venture продолжают совместно с зарубежными коллегами обсуждать новые функции приложения, обмениваться информацией об опасных трендах и согласовывать правила работы платформы. При этом разделение не охватило весь американский бизнес. ByteDance сохранила коммерческие направления, включая рекламу и электронную коммерцию, а также 19,9 % совместного предприятия и место в совете директоров. Новая структура получила полномочия по защите данных, безопасности рекомендательного алгоритма и модерации контента для американских пользователей. В американском TikTok продолжают пользоваться Lark — разработанным ByteDance служебным мессенджером. В нём недавно появился и созданный китайской компанией ИИ-помощник Aime. Руководство поощряет его использование, но предупреждает сотрудников, что передавать ему конфиденциальные данные американских пользователей запрещено, рассказал собеседник Politico. Контроль за тем, чтобы такие данные не попадали в Lark, во многом возложен на самих сотрудников, что оставляет риск ошибок, отмечает издание. В судебном документе 2024 года Минюст США уже утверждал, что сотрудники TikTok пересылали через этот сервис значительные объёмы данных американских пользователей с ограниченным доступом. TikTok US, со своей стороны, заявляет, что данные американцев изолированы в соответствии с законом, и ссылается на меры защиты, проверку программного кода и независимый аудит.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Компания считает, что сохранять рабочие связи необходимо для нормальной работы приложения: американские блогеры должны находить аудиторию по всему миру, а бизнес — продолжать деятельность на международном рынке. Некоторые ограничения всё же появились. Сотрудники американской компании могут посещать офисы глобального TikTok на других этажах того же здания только в сопровождении коллег и без ноутбуков. У них также изменились адреса электронной почты, а вознаграждение акциями ByteDance заменили денежными премиями, зависящими от операционной прибыли. Американские власти годами изучали связи TikTok с Китаем. Опасения касались как возможного доступа китайского правительства к данным пользователей, так и влияния на аудиторию через рекомендательный алгоритм. В 2022 году TikTok представила программу Project Texas, сформировала подразделение U.S. Data Security и пообещала хранить данные американцев на серверах Oracle. Нынешняя схема во многом повторяет этот проект, считают бывшие и действующие сотрудники компании. TikTok US заявляет, что будет переобучать, проверять и обновлять рекомендательный алгоритм на данных американских пользователей, а сам алгоритм будет защищён в облачной инфраструктуре Oracle в США. Однако условия его лицензирования и степень дальнейшего участия инженеров ByteDance остаются непрозрачными. Неясно и то, какую роль администрация США играет в контроле исполнения сделки, законность которой оспаривается в суде, пишет Politico.
Источник изображения: Zulfugar Karimov / unsplash.com Ответы на часть вопросов ожидались на слушаниях в комитете Палаты представителей по Китаю 15 сентября, но в конце августа TikTok отказалась от участия. Председатель комитета Джон Муленар (John Moolenaar) связал это с нежеланием компании обсуждать защиту детей; сама TikTok публично не объяснила причину. Новая дата слушаний пока не назначена. Сложность отделения ранее признавал даже нынешний глава TikTok US Адам Прессер (Adam Presser). В судебном документе 2024 года он отмечал, что над кодом платформы работали тысячи инженеров по всему миру, в том числе в Китае, и новой команде потребовались бы как минимум несколько лет, чтобы изучить его и самостоятельно с ним работать. Тем не менее Белый дом настаивает, что сделка обеспечила контроль американских инвесторов и полную защиту данных пользователей. После разделения TikTok стала добиваться отмены запретов на использование приложения на государственных устройствах. Федеральные власти и Северная Дакота уже сняли ограничения, но более чем в 30 штатах они сохраняются. Одновременно компания сталкивается с многочисленными исками по поводу воздействия на детей и подростков. В августе TikTok согласилась урегулировать иск Минюста США о защите данных детей за $400 млн, однако в сентябре судья поставил под сомнение часть соглашения. Пока споры о безопасности несовершеннолетних оттеснили вопрос китайского влияния на второй план, заключает Politico. Стартап из 14 человек подтолкнул Цукерберга к запуску Muse, несмотря на проблемы с безопасностью
10.10.2026 [16:08],
Павел Котов
Из-за опасений по поводу безопасности Meta✴✴ месяцами была вынуждена откладывать выпуск агента с искусственным интеллектом Muse, но появление конкурентов вынудило главу компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пойти на решительные меры и выпустить приложение в том виде, в котором оно было на тот момент.
Источник изображений: Meta✴✴ В августе Цукерберг вызвал двух ключевых членов руководства компании — главу отдела искусственного интеллекта Александра Вана (Alexandr Wang) и руководителя направления ИИ-продуктов Нэта Фридмана (Nat Friedman), чтобы обсудить угрозу. Стартап Instinct, в котором работали всего 14 сотрудников, выпустил своего ИИ-агента. Бот, способный управлять приложениями от имени пользователя, стал стремительно набирать популярность. Meta✴✴ разрабатывала аналогичный продукт под названием Muse, но откладывала его выпуск из соображений безопасности. В опасении утратить конкурентное преимущество Цукерберг заявил, что Muse, несмотря на риски, уже готов к запуску. Ван и Фридман знали о проблемах, выявленных в ходе испытаний Muse — в одном из случаев он без разрешения пользователя сменил его пароль. Но уже 8 сентября Meta✴✴ официально представила Muse. Внутреннее освещение руководства показало, какой непростой баланс между скоростью и безопасностью приходится соблюдать компаниям, в том числе Meta✴✴, чтобы опередить соперников в гонке ИИ. По мере совершенствования технологий продукты на основе ИИ становятся и более полезными, и более опасными, поэтому принимать подобные решения действительно трудно. Марк Цукерберг направил миллиарды долларов на разработку технологий ИИ в Meta✴✴, но её традиционно опережали OpenAI и Anthropic, которые первыми выпустили и чат-ботов, и сервисы для написания кода. Когда пришла эпоха ИИ-агентов, гиганту соцсетей был необходим успех, и в компании отдали приоритет быстрому выпуску продукта на рынок. Meta✴✴ обеспечила себе преимущество на раннем этапе в сфере ИИ-агентов, но другие компании уже начинают выпускать собственные продукты — вышел, например, ИИ-агент OpenAI Dots. Пока решение Цукерберга поторопиться с выпуском Muse оправдало себя. Без сложностей, конечно, не обошлось: в одном из случаев ИИ-агент раскрыл незнакомому человеку домашний адрес своего пользователя. По состоянию на 7 октября бесплатное приложение скачали более 6,6 млн человек и 1,8 млн пользователей обращаются ко Muse ежедневно, гласит статистика Sensor Tower. Интерес к продукту Meta✴✴ подпитывает масштабной рекламной кампанией, в которой участвует пушистый символ сервиса — симпатичный персонаж по имени Джолли (Jolly). ![]() В Meta✴✴ тезис о том, что Muse были вынуждены выпустить в срочном порядке из-за появления Instinct, не подтвердили. «Мы гордимся этой работой, и как было публично заявлено ранее, даже отложили выпуск Muse на несколько месяцев, чтобы убедиться, что всё сделано как надо», — заявили там. Идея разработать подобный сервис в Meta✴✴ возникла ещё в июле 2025 года, когда Цукерберг опубликовал служебную записку, посвящённую «персональному суперинтеллекту» — идеальному помощнику на основе ИИ. Незадолго до этого он реорганизовал ИИ-отдел Meta✴✴, проект возглавили Ван и Фридман. Двое топ-менеджеров развернули активную кампанию по набору кадров и стали переманивать ведущих исследователей компаний масштаба OpenAI и Google, предлагая им выплаты девятизначными суммами. Ван сосредоточился на разработке ИИ-моделей, а Фридман занялся созданием продуктов. На тот момент в компании было лишь общее представление о том, что должно получиться на выходе — конкретных формулировок тогда не предлагал никто. В сентябре компания выпустила приложение Vibes — лента созданных ИИ видео быстро стала объектом критики за контент низкого качества. Возникли сомнения, что Ван поможет компании наверстать упущенное в области ИИ. Прорыв в ноябре совершил австрийский программист Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), который выпустил приложение ИИ-агента OpenClaw — оно могло самостоятельно писать код и управлять компьютером. Проект распространялся с открытым исходным кодом, то есть программу можно было скачивать и модифицировать без чьего-либо разрешения. Когда она набрала популярность в Кремниевой долине, в руководстве Meta✴✴ возникло понимание, что компания должна выпустить ИИ-агента. Поработав с OpenClaw, Фридман заказал двести компьютеров Apple Mac mini, достаточно мощных для запуска ИИ-агента, и сложил их возле своего кабинета в штаб-квартире Meta✴✴, чтобы сотрудники могли их разобрать. Компания взяла курс на разработку подобного OpenClaw собственного ИИ-агента, но предназначенного для тех, кто не обладает инженерной подготовкой. ![]() Занятые по направлению ИИ руководители Meta✴✴ начали активно пользоваться OpenClaw в жизни. Фридман подключил ИИ-агента к камерам в своём доме. Система давала ему советы, например, пить воду, чтобы поддерживать баланс, а однажды похвалила его, прислав снимок, на котором он пьёт воду из бутылки. Когда Фридман обсуждал с ИИ-агентом качество сна, OpenClaw перехватил управление автопилотом на его машине Tesla и направил её в магазин за содержащими магний препаратами. Цукерберг подключил своего ИИ-агента к камерам в зале единоборств, чтобы тот мог анализировать и корректировать его технику ведения боя. В некоторых случаях ИИ-агенты начинали действовать непредсказуемо или брали под контроль приложения. В феврале один из них начал бесконтрольно удалять электронные письма сотрудницы Meta✴✴, которая занимается вопросами безопасности. Остановить его не получилось, и она буквально бегом рванула к своему Mac mini, как будто хотела обезвредить бомбу. Фридман продемонстрировал ИИ-агента Muse совету директоров Meta✴✴ в феврале. На начальных этапах он работал под управлением моделей Anthropic, но через два месяца компания выпустила собственную Muse Spark и перевела его на собственную платформу. Meta✴✴ могла выпустить ИИ-агента уже тогда, но ещё несколько месяцев компания потратила на тщательную проверку и доработку средств безопасности. В некоторых случаях Muse игнорировал команды тестировавших его инженеров или предлагал им совершать покупки на мошеннических сайтах. В августе стремительно стал набирать популярность ИИ-агент от стартапа Instinct, и вскоре после этого Meta✴✴ официально представила Muse. Связанных с вопросами конфиденциальности инцидентов избежать не удалось — в одном из случаев ИИ-агент без разрешения пользователя прочитал его переписку и сослался на полученную информацию в дальнейшем разговоре с ним. Instinct гиганта соцсетей больше не пугает: недавно стартап привлёк инвестиции на сумму $1 млрд при оценке в $10 млрд; а за Meta✴✴ капитализация более $1,5 трлн и аудитория размером 3,5 млрд пользователей. «Настоящая золотая лихорадка» — ИИ-бум перерос в ожесточённую борьбу за вычислительные мощности
10.10.2026 [15:55],
Владимир Мироненко
В Кремниевой долине обострилась борьба за вычислительные ресурсы: их распределением лично занимаются главы компаний, а прямые конкуренты вынуждены вступать в союзы, чтобы получить доступ к дополнительным мощностям. Дефицит особенно болезненно сказывается на стартапах, которым приходится брать на себя многолетние финансовые обязательства.
Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com Показательна в этом плане история ИИ-разработчика Ноама Шазира (Noam Shazeer), покинувшего Google в 2021 году, которую пересказывает Wall Street Journal. В 2024 году компания заключила сделку на $2,7 млрд, обеспечившую его возвращение к работе над передовыми проектами, включая Gemini. Но даже это не гарантировало его командам необходимого объёма вычислительных ресурсов. Менее чем через два года Шазир сообщил одной из своих команд, что Google сократила выделенные ей мощности в пользу другого проекта. Вскоре после этого он перешёл в OpenAI. По словам источников WSJ, внутри Google идут острые споры о том, какие проекты заслуживают приоритетного доступа к вычислительным ресурсам. Сооснователь компании Сергей Брин (Sergey Brin) иногда вмешивается в формальный процесс их распределения, перенаправляя мощности на проекты, которые считает важными. Руководители ИИ-компаний также лично участвуют в переговорах об аренде мощностей. В конце марта соучредитель Anthropic Том Браун (Tom Brown) посетил Илона Маска (Elon Musk) в офисе конкурирующей xAI, чтобы договориться об аренде вычислительных ресурсов. Неожиданно высокий спрос на Claude Code привёл к нехватке мощностей и частым сбоям сервиса. В мае Anthropic объявила соглашение со SpaceX, стоимость которого, как выяснилось позднее, может достигнуть $45 млрд в течение нескольких лет. Маск, ранее публично критиковавший Anthropic, сообщил в соцсети X, что впечатлён её руководством, добавив: «Никто из них не вызвал у меня подозрений в плохих намерениях». Ранее в этом году глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) также провёл телефонный разговор с Александром Ваном (Alexandr Wang), отвечающим за направление искусственного интеллекта в Meta✴✴, пытаясь получить дополнительные вычислительные мощности. По словам источников издания, после внутренних обсуждений Meta✴✴ решила пока отказать. «Сейчас происходит настоящая золотая лихорадка», — говорит Эван Конрад (Evan Conrad), генеральный директор San Francisco Compute. Его компания проверяет дата-центры и предлагает их вычислительные мощности в аренду разработчикам ИИ — от крупных игроков, таких как Nvidia, до небольших стартапов вроде Standard Intelligence. Несмотря на объявления о скором появлении огромных вычислительных мощностей, на деле сегодня доступно гораздо меньше ресурсов, отметил Ник Фросст (Nick Frosst), соучредитель канадского ИИ-стартапа Cohere. Некоторые проекты отменяются, а другие реализуются в меньшем масштабе, чем первоначально планировалось. Строительство новых ЦОД также сдерживают регуляторные ограничения и сопротивление местных жителей. Из-за дефицита растут цены на вычислительные ресурсы. По данным SemiAnalysis, почасовая стоимость аренды мощностей на базе ускорителей Nvidia H100 по годовому контракту за последний год увеличилась на 60 %. Облачные провайдеры всё чаще требуют заключения многолетних контрактов с предоплатой, достигающей 30 % от суммы сделки. Иногда стартапам необходимо найти и поручителей, готовых взять на себя платежи, если сама компания не сможет выполнить обязательства. Из-за сложности прогнозирования потребностей некоторые компании резервируют мощности с запасом, опасаясь будущего дефицита. Другие переоценивают спрос на свои продукты и затем вынуждены перепродавать неиспользованные ресурсы. Для стартапов оба варианта рискованны: избыточные обязательства по аренде могут привести к банкротству, а нехватка мощностей — ограничить рост и вызвать недовольство пользователей. Некоторые венчурные фирмы теперь сами резервируют вычислительные кластеры и сдают мощности в аренду своим портфельным компаниям либо выступают гарантами по договорам с поставщиками. Доступ к вычислительным ресурсам становится для молодых ИИ-разработчиков не менее важным условием развития, чем привлечение финансирования. Американская Synopsys хочет привлечь китайский ИИ к проектированию китайских чипов — чтобы соблюсти санкции
10.10.2026 [15:41],
Анжелла Марина
Калифорнийская Synopsys рассматривает возможность сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ-моделей для ускорения проектирования микросхем. Компания готова предложить местным клиентам сочетание своих инструментов с китайскими моделями, поскольку сервисы OpenAI в Китае недоступны. При этом сотрудничество должно соответствовать американским экспортным ограничениям.
Источник изображения: synopsys.com Synopsys разрабатывает программное обеспечение для автоматизации проектирования электронных систем и микросхем (EDA). Компания интегрирует ИИ в свои продукты, рассчитывая ускорить работу инженеров и создать дополнительные источники выручки. Примером такой стратегии стало партнёрство с OpenAI, анонсированное 30 сентября. Компании договорились совместно разработать GPT-Synopsys — специализированную ИИ-модель, обученную пользоваться инструментами Synopsys для проектирования чипов. Она должна интерпретировать результаты работы этих инструментов и последовательно оптимизировать проекты по энергопотреблению, производительности и площади. Результаты будут проверяться традиционными средствами Synopsys, а выручку от использования продукта партнёры будут делить между собой. В интервью Nikkei Asia директор Synopsys по управлению продуктами Рави Субраманиан (Ravi Subramanian) привёл один из сценариев применения: инженер передаёт системе фрагмент описания схемы на языке описания аппаратуры и просит переработать его так, чтобы будущий чип укладывался в заданный предел энергопотребления. По словам Субраманиана, заказчикам необходимо укладывать цикл разработки новых чипов примерно в год, что повышает спрос на средства автоматизации. Для китайского рынка Synopsys рассматривает аналогичную схему сотрудничества, но с привлечением местных разработчиков больших языковых моделей. Конкретные партнёры и сроки запуска пока не названы. На фоне расширения бизнеса Synopsys прогнозирует рост выручки примерно на 15 % в 2027 финансовом году — до $11,1–11,2 млрд. Этот прогноз относится ко всей компании, а не только к новым ИИ-продуктам. Китай остаётся важным рынком для Synopsys. По данным Nikkei Asia, за последний отчётный квартал выручка компании в регионе составила $255,5 млн, увеличившись примерно на 3 % относительно прошлого года. На Китай приходится около 10 % общей выручки Synopsys. Субраманиан также отметил потенциал физического ИИ — роботов-гуманоидов и других систем, взаимодействующих с окружающим миром, — как ещё одного направления роста бизнеса. Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass
10.10.2026 [15:31],
Игнатий Колыско
Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек. Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября). «В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют». Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza. В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки. Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Аналитики ожидают обрушения спроса на ноутбуки в 2027 году из-за роста цен
10.10.2026 [15:29],
Анжелла Марина
В 2027 году мировой рынок ноутбуков столкнётся с ослаблением спроса из-за подорожания оперативной памяти, процессоров и других комплектующих. При неблагоприятном сценарии поставки устройств могут сократиться на величину, близкую к 10 %, если производители переложат большую часть дополнительных затрат на покупателей, прогнозируют аналитики.
Источник изображения: notebookcheck.net По оценке TrendForce, первоначально ожидается снижение мировых поставок ноутбуков в 2027 году на несколько процентов. Однако рост стоимости DRAM и процессоров может заставить производителей повысить розничные цены, из-за чего пользователи будут дольше откладывать замену устройств. В таком случае годовое падение поставок может достичь высоких однозначных значений, то есть приблизиться к 10 %. В 2026 году рынок ПК поддержали улучшение доступности процессоров, заблаговременные закупки производителями компонентов и перенос части покупок на более ранние сроки. Однако это не означает полноценного восстановления спроса: часть пользователей приобрела ноутбуки раньше, чем планировала, поэтому в последующие периоды активность покупателей может снизиться. Дополнительным фактором станет постепенное исчерпание запасов комплектующих, закупленных по более низким ценам.
Источник изображения: TrendForce Аналитики приводят в качестве примера ноутбуки массового сегмента с рекомендованной розничной ценой производителя (MSRP) в $900. В третьем квартале 2026 года процессор, оперативная память DRAM и накопитель SSD обеспечивали около 68 % стоимости его комплектующих. Поэтому дальнейшее подорожание этих компонентов может существенно повлиять на себестоимость готовых устройств. Производителям придётся выбирать между повышением цен, сокращением собственной прибыли и уменьшением характеристик ноутбуков, например, объёма оперативной памяти. Изменения могут затронуть и географию производства. Доля ноутбуков, выпускаемых за пределами Китая, сократится с 24 % в 2025 году до 21 % в 2026-м, а в 2027 году может опуститься ниже 20 %. На фоне роста затрат на логистику, закупку комплектующих и управление цепочками поставок производители могут вернуть часть мощностей в Китай, если давление со стороны пошлин не усилится. При этом дефицит DRAM может сохраниться из-за высокого спроса со стороны серверов для ИИ, тогда как ситуация с NAND Flash способна улучшиться во второй половине 2027 года благодаря вводу новых производственных мощностей. Дополнительное давление на отрасль оказывают печатные платы (PCB), многослойные керамические конденсаторы (MLCC) и микросхемы управления питанием (PMIC). На их стоимость и сроки поставок влияют распределение производственных мощностей, цены на сырьё и геополитические факторы. TrendForce считает, что в 2027 году ключевым вопросом станет уже не столько наличие комплектующих, сколько готовность покупателей платить за подорожавшие устройства. Если производители смогут частично компенсировать рост затрат и скорректировать конфигурации ноутбуков, спад поставок останется умеренным. Однако при полном переносе дополнительных расходов на потребителей он может оказаться значительно сильнее в 2027 году. Стоимость современных серверов с поставкой в Россию удвоилась за год
10.10.2026 [15:22],
Владимир Мироненко
С октября 2025 года средняя цена сервера в России выросла в два раза, сообщил на мероприятии Selectel «ТехноДень» генеральный директор АО «Селектел» Олег Любимов. Он назвал две главные причины такого скачка стоимости — рост цен на оперативную память и ужесточение экспортного контроля Nvidia, из-за чего доставка чипов компании в Россию обходится гораздо дороже. ![]() При этом цены для клиентов облачных провайдеров выросли в среднем за год на 10-15 %, поскольку удорожание закупки перекладывается на них постепенно, пишет Comnews. «В итоге это всё ляжет на клиентов, но на данный момент арендовать облачные сервисы выгоднее, чем покупать и разворачивать собственные мощности. Для нас это означает ухудшение метрик возврата капитала и инвестиций, но со временем, вместе с повышением цен, эта ситуация поменяется», — сказал Любимов. Президент Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорь Дорофеев отметил, что рост тарифов сдерживается конкуренцией и платежеспособным спросом, добавив, что влияние закупок нового оборудования пока не существенно, поскольку услуги оказываются на существующем оборудовании, которое было приобретено раньше. Как и Любимов, директор центра по работе с клиентами АО «ЦХД» (РТК-ЦОД) Алексей Шувалов утверждает, что сильнее всего на рост стоимости серверов повлияли удорожание оперативной памяти и SSD-дисков в связи с их дефицитом на фоне развития ИИ-технологий, и контроль со стороны вендоров за поставками серверов в Россию. «Стоимость наших услуг формируется на основании закупочных цен, поэтому мы вынуждены перекладывать эти затраты на клиентов. При этом ценообразование у нас ориентировано на рынок, поэтому мы стараемся удерживать баланс», — добавил он. По словам руководителя направления продуктов и архитектурных решений ООО «Связь ВСД» (Linx Cloud) Алексея Корулина, основной ценовой удар, помимо оперативной памяти, пришёлся на твердотельные накопители, цена которых увеличилась в 10 раз. Вслед за этим выросли цены на серверное оборудование и системы хранения данных. Чем больше подорожавших компонентов в узле, тем он дороже. «Например, хост с 1536 Гбайт оперативной памяти на борту показал 4-5-кратный рост за год. Позитивно сказался на стоимости оборудования укрепившийся рубль по отношению к доллару в II квартале года. И те, кто успел поймать момент взаиморасчётов, смогли сильно сэкономить. Цены на облачные сервисы неизбежно будут расти, ориентировочно на 10-15 %, но мы стараемся удерживать их на прежнем уровне за счет заблаговременных закупок, а также непрерывной оптимизации и актуализации экономической модели», — рассказал Корулин. Операционный директор «Рег.Облака» (входит в ООО «Рег.Ру») Сергея Белов считает, что говорить о единой средней динамике для всего рынка не вполне корректно: цена сильно зависит от конфигурации и набора компонентов. Отдельные категории дорожают значительно быстрее других, стоимость некоторых SSD-накопителей, к примеру, у поставщиков за последний год выросла в пять-шесть раз, а GPU в среднем примерно вдвое. Усложнение логистики и увеличение сроков поставок тоже влияют на себестоимость инфраструктурных проектов и создает объективные предпосылки для пересмотра тарифов. «При этом спрос в облачном сегменте неоднороден: малый и средний бизнес чувствительнее к цене, чем крупные заказчики. Для МСП даже небольшое удорожание инфраструктуры может стать поводом отложить проект или пересмотреть расходы. Для нас, как для массового провайдера МСП, важно дольше сдерживать тарифы и не переносить рост стоимости оборудования в цену услуг автоматически. “Рег.Облако” старается удерживать текущие цены до последнего — за счет внутренних резервов, подбора конфигураций и управления закупками», — сообщил он. Рекордные цены отпугнули покупателей Xbox и PlayStation — рынку консолей угрожает кризис, как в 80-х
10.10.2026 [14:08],
Владимир Фетисов
Продажи консолей Xbox в США за первые восемь месяцев 2026 года сократились на треть, а PlayStation — на четверть на фоне рекордных средних цен. Аналитик Circana Мэт Писателла (Mat Piscatella) назвал положение американского рынка консолей самым шатким с начала 1980-х годов, когда североамериканская игровая индустрия пережила обвал.
Источник изображения: eurogamer.net По данным аналитика, за январь–август продажи консолей Xbox в США в натуральном выражении упали на 33 % относительно аналогичного периода прошлого года, а PlayStation — на 25 %. Для Xbox это минимальный результат за такой период за всю историю наблюдений, для PlayStation — с 2013 года. Подорожание консолей, которому способствует рост стоимости памяти в условиях бума ИИ, становится серьёзным препятствием для покупателей. «Средняя цена, которую потребитель платил за новую консоль Xbox в 2026 году, по данным по август включительно, составила $529 — это на 26 % выше, чем год назад. Средняя цена консоли PlayStation составила $597, что на 20 % больше, чем в прошлом году. Оба значения достигли рекордных максимумов в США. Чувствительность к цене становится реальной проблемой» , — рассказал Писателла. Речь идёт о средних фактических ценах покупки, а не о рекомендованной стоимости отдельных моделей. Выход GTA VI в ноябре может подстегнуть продажи консолей к концу года и, по словам аналитика,«хотя бы частично сгладить спад» . Однако эффект будет зависеть от цен и наличия устройств в продаже. Дефицит памяти может ограничить возможности Microsoft и Sony нарастить производство даже при росте спроса.«Рынок аппаратного обеспечения в США не находился в столь шатком положении с начала 80-х годов» , — отметил Писателла. Как пишет Eurogamer, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 уже подорожали, причём некоторые из них — неоднократно. Производителям консолей приходится конкурировать за поставки памяти с операторами центров обработки данных для ИИ. Гендиректор Micron недавно предупредил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года. Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) ранее также сообщила о резком росте стоимости компонентов хранения данных для консолей. По её словам, к моменту её назначения в феврале закупочные цены более чем вдвое превышали уровень предыдущей осени, а затем удвоились ещё раз. К праздничному сезону 2027 года компания ожидает дальнейшего подорожания: стоимость этих компонентов может более чем в пять раз превысить уровень двухлетней давности. Гонка ИИ превратилась в ценовую войну — OpenAI догоняет Anthropic
10.10.2026 [13:59],
Павел Котов
Anthropic в этом году смогла вырваться вперёд в гонке искусственного интеллекта благодаря передовым моделям и сервису для написания программного кода, который высоко оценил американский бизнес. К настоящему моменту OpenAI, однако, сократила отставание от конкурента в корпоративном сегменте.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Минувшей весной спрос на Anthropic Claude Code был настолько высоким, что в работе сервиса нередко возникали сбои, и обозначилась перегрузка вычислительных мощностей. У бизнеса тем временем выросли расходы на ИИ — работники начали экспериментировать с новыми решениями; в компаниях осознали, что для выполнения большинства задач не всегда требуются самые мощные и дорогие модели. В компаниях, которые сейчас используют по нескольку моделей, всё чаще стали обращаться к недорогим в эксплуатации системам китайской разработки с открытыми весами. Некоторые пользователи Anthropic Claude стали выражать недовольство жёсткими ограничениями, которые ввела компания для вышедшей в июне мощной Fable 5. Ценовую войну подстегнула OpenAI, представив линейку моделей GPT-5.6 в вариантах Sol, Terra и Luna — клиентам предоставили на выбор решения с разными возможностями, появились более экономичные в эксплуатации варианты. Активно продвигается сервис написания программного кода Codex и другие бизнес-решения, компания выпускает новые версии младших моделей. В сентябре расходы примерно 120 000 компаний, которые пользуются инструментами Anthropic и OpenAI, распределились между двумя этими гигантами в области ИИ практически поровну, подсчитали в OpenRouter. При этом в начале года на долю Anthropic приходились три четверти от общего объёма затрат. Приведённые данные, отметили в OpenRouter, отражают расходы преимущественно стартапов, которые изначально ориентированы на ИИ, а также более зрелых технологических компаний и крупных корпораций. Продуктами OpenAI, по её собственному заявлению, пользуются более 2,5 млн компаний — разрыв в борьбе за корпоративных клиентов разработчик ChatGPT сокращает в тот момент, когда два крупнейших игрока готовятся выйти на биржу. Anthropic планирует стать публичной уже в ноябре, а OpenAI, вероятно, дождётся следующего года. Обе компании наращивают капитальные затраты; в ближайшие месяцы им придётся приложить максимальные усилия, чтобы продемонстрировать Уолл-стрит жизнеспособность своего бизнеса и обосновать рыночную оценку выше $1 трлн.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Основанная на ИИ платформа продаж Reevo решила перейти с моделей Anthropic на OpenAI, сообщил соучредитель и генеральный директор стартапа Дэвид Чжу (David Zhu). На решение повлияли две причины: стоимость и желание снизить зависимость от одного разработчика. На этой неделе Anthropic провела в Сан-Франциско мероприятие Claude Founder House — оно оказалось чрезвычайно востребованным, и принять в нём участие смогли не все. Стоявший в очереди соучредитель игрового стартапа ReadyM Майкл Шкларски (Michael Szklarski) рассказал, что его компании часто требуются передовые модели, и он отдаёт предпочтение Anthropic Fable 5.1, но надеется встретиться с инженерами ИИ-лаборатории и обсудить, как можно снизить расходы. Экономист финансового стартапа Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) в середине сентября проанализировал данные 70 000 клиентов своей компании и выяснил, что впервые с декабря бизнес стал тратить на модели OpenAI больше, чем на продукты Anthropic — правда, эта перестановка оказалась недолгой, и через неделю последняя вернула себе лидерство с небольшим отрывом. Выборка данных Ramp, уточнили в стартапе, смещена в сторону быстрорастущих технологических компаний разного масштаба, включая предприятия из списка Fortune 500; а расходы индивидуальных разработчиков в статистику не попали. Многие владельцы бизнеса и отраслевые аналитики назвали поворотным моментом выход разработанных с упором на экономическую эффективность моделей семейства OpenAI GPT-5.6; причём вскоре после этого компания снизила стоимость работы с GPT-5.6 Luna на 80 %, а эксплуатация GPT-5.6 Terra подешевела на 20 %. Платформа для разработки ПО Retool в начале года колебалась в выборе между моделями OpenAI и Anthropic, рассказал основатель и генеральный директор компании Дэвид Сюй (David Hsu). «Главным катализатором» стал выпуск моделей GPT-5.6, и теперь Retool преимущественно использует модели OpenAI — они, по его оценкам, сегодня обходятся примерно на 20 % дешевле, чем системы Anthropic. Ещё одна причина — политика Anthropic, согласно которой используемые Fable 5 данные в целях обеспечения безопасности и надёжности хранятся 30 дней, и это проблема для работающих с конфиденциальной информацией компаний, включая саму Retool. Впоследствии Anthropic пыталась урегулировать этот вопрос с некоторыми клиентами и предоставила им возможность контролировать хранение данных. Retool по общему правилу прописывает в договорах со своими клиентами удаление всех данных, но при работе с Fable гарантировать это не получилось бы. OpenAI делает успехи, но и Anthropic не сидит без дела — в конце сентября компания начала выпускать модели нового семейства Claude 5.5, среди заявленных преимуществ которых указываются сниженные затраты и более высокая эффективность. Google тестирует новую Gemini 4 Carbon — сотрудники сравнивают её с Claude Opus 5.5
10.10.2026 [10:56],
Владимир Фетисов
Пока Google готовится к публичному запуску новой ИИ-модели Gemini 4, которая разрабатывается под кодовым названием Argon, сотрудники компании тестируют более совершенные версии нейросети. По данным Business Insider, сотрудникам Google доступна более продвинутая версия Gemini 4, известная под именем Carbon, которая должна помочь компании сократить отставание от конкурентов в сфере ИИ.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Как утверждает источник, новая версия Gemini 4 несколько дней назад стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе Jetski, которую в компании используют для генерации программного кода. По словам одного из сотрудников Google, ИИ-модель Carbon «по ощущениям похожа на Opus 5.5» в задачах программирования. Речь идёт о наиболее производительной модели Anthropic для агентного программирования. При этом он добавил, что ИИ-модель нужно тестировать более продолжительное время. Внутреннее тестирование Google показывает, что компания быстро продвигается на пути создания ИИ-моделей нового поколения Gemini 4, о чём было объявлено в конце прошлого месяца. Это также подчёркивает, насколько активно Google участвует в гонке за лидерство в сфере ИИ-агентов для программирования. Anthropic и OpenAI в настоящее время являются лидерами в этом направлении благодаря своим моделям, предназначенным для сложной инженерной работы. Ранние версии Argon, протестированные внутри компании, в целом были хорошо приняты сотрудниками. При этом некоторые из них отметили, что ранние версии ИИ-модели отставали в некоторых задачах по написанию программного кода от передовых нейросетей конкурентов. Более совершенные версии Gemini 4 могут сократить это отставание, но нет гарантии, что Google выпустит их. По данным источника, компания протестировала несколько версий Gemini 4, которые разрабатывались под кодовыми именами Argon, Barium и Carbon.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Внутренние кодовые имена в Google обычно не совпадают с публичными названиями. Например, в одном из документов указано, что модель Barium-B была выбрана в качестве той, которая станет публично известна под именем Argon. На данный момент неизвестно, будет ли Carbon очередным обновлением нейросети под именем Argon или это отдельная ИИ-модель в семействе Gemini. В прошлом месяце Google заявила, что ИИ-модель Argon демонстрирует результаты на уровне передовых нейросетей в бенчмарках в программировании и профессиональных задачах, включая юридические и финансовые. В компании отметили, что в Argon разработчики сделали особый акцент на кибербезопасности. На начальном этапе модель станет доступна партнёрам Google в рамках программы Fairwind — инициативы для поиска уязвимостей в новых моделях. Позднее модель станет доступна для широкой публики. В последнее время на Google растёт давление и компании нужно показать, что она по-прежнему способна конкурировать с ведущими игроками в сфере ИИ. На этой неделе Google анонсировала нового универсального ИИ-агента на базе Gemini для выполнения рабочих задач. В целом же гонка за лидерство в сегменте агентных ИИ-помощников между крупнейшими компаниями становится всё более жаркой. Anthropic и OpenAI готовятся к первой крупной катастрофе по вине ИИ
10.10.2026 [10:47],
Павел Котов
Руководство Anthropic, OpenAI и других занимающихся искусственным интеллектом компаний в частном порядке обыгрывает сценарии общественного недовольства и политической реакции, если случится какой-либо связанный с ИИ крупномасштабный инцидент. Одним из таких сценариев представляется кибератака, которая перекроет людям доступ к финансовым услугам, к интернету или даже к электроэнергии и воде.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com Первый же инцидент значительного реального вреда, причинённого небезопасным ИИ, способен ещё больше настроить и без того настороженную общественность против этой технологии и лидеров отрасли: главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), а заодно и против президента США Дональда Трампа (Donald Trump) за его нежелание регулировать ИИ. Планирование неблагоприятных сценариев — обычное явление во многих компаниях и учреждениях из сферы национальной безопасности. Многие ведущие исследователи и руководители отрасли ИИ считают масштабный инцидент неизбежным, хотя в OpenAI придерживаются противоположной позиции. «OpenAI проводит учения по подготовке, на которых сотрудники обсуждают и прорабатывают ряд вероятных сценариев. Неизбежными эти сценарии не считаются, но они призваны помочь нам подготовиться к различным обстоятельствам», — сообщили в компании. В Anthropic от комментариев отказались. У гипотетического злоумышленника уже слишком широкий выбор моделей с открытыми весами — эту проблему большинство специалистов по кибербезопасности считает разрешимой только путём использования ИИ против ИИ. Ведущие лаборатории обыгрывают действия вероятного противника; особое внимание уделяется «гонке за просвещение» членов Конгресса. Руководство компаний осознало, что жёстко регулирующие ИИ законы сейчас едва ли примут, но всё же стремятся повлиять на формирование законопроектов и наметить контуры политики, к которой власти США обратятся после первого же крупномасштабного инцидента.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Инцидент может случиться, если очередная группа ИИ-агентов прорвётся в интернет из изолированной тестовой среды, или некий злоумышленник сумеет неожиданным образом задействовать уже доступные модели. Ранее стало известно о масштабной атаке, направленной на финансовые организации в Южной Корее, в ходе которой, в частности, были взломаны ресурсы двух банков — виновным в инциденте считается всего один человек. Хакер из Китая, предположительно, вооружился приложениями под управлением китайских ИИ-моделей, в том числе DeepSeek, и похитил данные нескольких десятков тысяч клиентов банков. Впоследствии он обратился к Anthropic Claude Code и попросил помощи в поиске мест для продажи информации, сообщили в CrowdStrike. В американских ИИ-лабораториях предполагают, что если демократы победят на промежуточных выборах, они усилят свои позиции и попытаются быстро поставить развитие ИИ под контроль или вообще приостановить его, но политическая борьба будет непростой. Оторванный от революции ИИ Конгресс может не принять угрозу всерьёз. Кроме того, мировая экономика уже тесно переплетена с развитием инфраструктуры ИИ — замедление темпов роста способно нанести серьёзный удар по и без того хрупкой экономической системе. Инсайдеры в отрасли ИИ предполагают, что серьёзный инцидент может произойти в ближайшие полгода–год. Единства мнений в законодательной ветке американской власти пока нет — разброс существует не только между партиями, но и внутри них. Одна из инициатив демократов — запрет на сверхинтеллект или приостановка развития передовых систем ИИ; есть также двухпартийная инициатива, предусматривающая создание средств экстренного отключения передовых ИИ-моделей, хотя эксперты сомневаются, что все системы ИИ вообще возможно отключить. В условиях настоящего кризиса Вашингтон может отложить в сторону разногласия между партиями — такое уже было в пандемию и в финансовый кризис 2008 года. GlobalFoundries возвращается в гонку: компания обещает чипы 7-нм класса в 2028 году
10.10.2026 [10:42],
Алексей Разин
От освоения 7-нм техпроцесса GlobalFoundries отказалась ещё в 2018 году, но теперь рассчитывает десять лет спустя наладить в Германии выпуск чипов с быстродействием цифровой логики уровня 7-нм класса. Такую возможность должна обеспечить новая платформа FDX Fusion, производство по которой компания планирует начать в 2028 году.
Источник изображений: GlobalFoundries Речь идёт о дальнейшем развитии FD-SOI — технологии «кремний на изоляторе» с полностью обеднённым каналом. Заявленное сравнение с 7-нм классом относится именно к быстродействию цифровой логики, а не к физическим размерам элементов или равенству всех характеристик. GlobalFoundries не объявляет о возвращении к прежней программе 7-нм FinFET и не обещает сопоставимой плотности транзисторов. Исторически бывшие немецкие предприятия AMD стали первой производственной базой GlobalFoundries после её основания в 2009 году. Теперь дрезденская площадка станет местом разработки и первоначального производства FDX Fusion. Параллельно компания расширяет её мощности в рамках проекта SPRINT стоимостью около €1,1 млрд. К концу 2028 года годовая производственная мощность должна превысить 1 млн кремниевых пластин диаметром 300 мм. Эти инвестиции относятся к расширению предприятия, а не исключительно к новой технологии. В 2018 году GlobalFoundries приостановила свою программу 7-нм FinFET на неопределённый срок и сосредоточилась на совершенствовании 12- и 14-нм процессов, а также специализированных технологий. FDX Fusion должна позволить компании выйти на новый уровень быстродействия, сохранив акцент на энергоэффективности и объединении различных функций в одном чипе. В своём официальном пресс-релизе GlobalFoundries называет FDX Fusion платформой для «физического ИИ» — систем, которые анализируют данные датчиков и взаимодействуют с окружающим миром. Среди предполагаемых применений упоминаются робототехника, промышленная автоматизация, автономные системы, автомобильная электроника и подключённые устройства с локальной обработкой ИИ. Для таких задач необходимы не только вычислительные блоки, но и средства обработки аналоговых сигналов, память и связь. FDX Fusion должна объединить плотную цифровую логику, аналоговые и радиочастотные компоненты, встроенную энергонезависимую память и возможности вычислений непосредственно в памяти. Это позволит сократить сложность систем, задержки и энергопотребление. Первое поколение FDX Fusion, по словам компании, разрабатывается с нуля как следующий крупный этап развития её линейки FD-SOI. Изменения затронут подложку, структуру транзисторов, межсоединения и методы интеграции. Плотность размещения транзисторов планируется увеличить более чем вдвое относительно первого поколения FDX. При этом конкретные показатели, позволяющие независимо оценить сравнение с 7-нм классом, в анонсе не приводятся. GlobalFoundries уже предлагает встроенную резистивную память RRAM в рамках платформы 22FDX+, поэтому энергонезависимая память сама по себе не является новшеством FDX Fusion. Особенность новой платформы заключается в сочетании таких возможностей с более высокой производительностью цифровых блоков и развитыми средствами обработки сигналов. ![]() Среди партнёров, сопроводивших анонс комментариями, оказались BMW, Bosch, Siemens, Infineon, NXP и Tesla. Infineon отдельно упомянула совместную работу с GlobalFoundries над будущими технологиями FDX Fusion 7-нм класса для радаров и беспроводной связи. Bosch и NXP также выразили заинтересованность в объединении датчиков, управления, связи и энергоэффективных вычислений. Примечательно, что Infineon, NXP и Bosch одновременно участвуют в совместном с TSMC предприятии ESMC, строительство которого ведётся в Дрездене с 2024 года. Однако сотрудничество с GlobalFoundries не означает отказа от других подрядчиков: разные производственные технологии могут использоваться для разных категорий продукции. Разработка FDX Fusion в Дрездене зависит от одобрения федеральным правительством Германии запуска проекта в рамках программы IPCEI Advanced Semiconductor Technologies. Само расширение SPRINT уже получает поддержку Евросоюза, федеральных властей Германии и Саксонии в рамках European Chips Act, но это не гарантирует автоматического одобрения нового технологического проекта. Первые демонстрационные образцы FDX Fusion компания рассчитывает предоставить клиентам для оценки в начале 2027 года, а первоначальный комплект средств проектирования PDK — выпустить к середине того же года. Для разработки чипов предполагается использовать экосистему GlobalFoundries, включая процессорные решения MIPS и ARC, архитектуру RISC-V и специализированные вычислительные блоки. Начало производства в Германии запланировано на 2028 год. В России заметно сократился ассортимент ноутбуков Apple, Dell, HP и других ушедших брендов
10.10.2026 [10:30],
Владимир Мироненко
На российском рынке начал сокращаться ассортимент ноутбуков брендов, покинувших ранее страну. Например, выбор модификаций ноутбуков Dell, HP и Apple сократился примерно на 10 %. По словам дистрибьюторов, в первую очередь это связано с ужесточением правил сертификации гаджетов, из-за чего ввозить ноутбуки небольшими партиями стало экономически невыгодно. ![]() В августе 2026 года изменился порядок получения сертификатов соответствия на ввозимые ноутбуки, а также наушники и зарядные устройства. Каждый поставщик должен самостоятельно получать документ соответствия на каждую партию ввозимых ноутбуков. Ранее сертификат мог оформить производитель или крупный дистрибьютор, после чего остальные участники рынка могли ввозить тот же артикул. Из-за изменения порядка сертификации поставлять небольшие партии ноутбуков стало невыгодно. Для поставщиков предпочтительнее ввозить более востребованные китайские ноутбуки, чем изделия тех же Dell, HP и Apple, поставки которых осуществляются небольшими объёмами. Как пишут «Известия», нововведения в сертификации уже привели к тому, что ассортимент ноутбуков, в частности американских брендов, начал сокращаться. В Ассоциации производителей и продавцов электроники РАТЭК подтвердили факт того, что поставки ноутбуков стали затруднительными, поскольку покинувшие рынок России производители не занимаются их сертификацией. Представитель ассоциации Антон Гуськов сообщил, что пока производится сертификация, ноутбуки находятся на таможенных складах временного хранения, услуги которых обходятся недёшево и это отражается на стоимости и сроках доставки устройств. «При этом новинки поступают в Россию в меньших объёмах и по более высоким ценам», — отметил он. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин утверждает, что изменение правил сертификации привело к росту цен ноутбуки на 3–4 %. Он также сообщил, что ассортимент таких брендов, как Dell, HP и Apple, сократился на российском рынке примерно на 10 %. По мнению эксперта, самостоятельная сертификация небольших партий, особенно для малых дистрибьюторов, может сделать их продажи в России нерентабельными. Эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский привёл данные ITResearch, согласно которым, в августе продажи ноутбуков снизились на 35 % год к году. Конфигурацию, которую везут небольшими партиями, сертифицировать становится невыгодно. С аксессуарами, если они входят в тот же перечень, ситуация аналогичная, говорит эксперт. Руководитель категории «Компьютерная техника» объединенной компании Wildberries & Russ Дмитрий Нечаев отметил, что на стоимость устройств влияет целый ряд факторов, включая цены на комплектующие, курс валют, логистику и изменения в регулировании рынка. За год DRAM и SSD подорожали более чем на 60 %, добавил директор направления «Компьютерная техника» VVP Group Андрей Петренко. Он полагает, что дополнительными факторами станут технологический сбор, который вводится с 1 декабря 2026 года, и обязательная маркировка электроники. «В ближайшие месяцы рынок будет адаптироваться к новым требованиям: переоформление сертификатов занимает два-три месяца, поэтому ассортимент отдельных моделей может быть ограничен до конца года. Затем предложение частично восстановится», — прогнозирует эксперт. Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий
10.10.2026 [10:28],
Михаил Романов
Издательство Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor отчитались о продажах тактической стратегии Star Wars Zero Company. Напомним, Star Wars Zero Company на релизе возглавила еженедельный рейтинг бестселлеров Steam. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, к концу сентября продажи игры превысили миллион копий. Спустя две с половиной недели показатель стал официальным — Star Wars Zero Company действительно продалась в количестве 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Более миллиона операторов, и их число продолжает расти! Спасибо вам за поддержку Star Wars Zero Company. Следите за дальнейшими обновлениями для игры», — призвали в Electronic Arts и Bit Reactor. В частности, первый с 10 сентября новый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе — речь идёт про обновление 1.2. Список изменений разработчики пока держат в секрете. Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов. Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (83−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 83 %). Gigabyte подтвердила, что Intel выпустит новые процессоры для LGA 1700
10.10.2026 [10:22],
Павел Котов
Gigabyte официально подтвердила, что в начале 2027 года Intel выпустит новые процессоры с разъёмом LGA 1700. Компания уже выпустила обновления BIOS для всей линейки материнских плат на базе чипсетов B760 и H610, подготовив существующие модели к работе с будущими процессорами — это касается плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5. ![]() Названия процессоров в пресс-релизе Gigabyte не упоминаются; ранее сообщилось, что у Intel запланирован выпуск очередного обновления чипов на архитектуре Raptor Lake — начало их производства ожидается в конце января 2027 года. Для установки новых процессоров владельцам совместимых материнских плат потребуется только обновить BIOS, сообщила Gigabyte. Компания объявила себя первым производителем материнских плат, обеспечившим поддержку новинок во всей своей линейке моделей на чипсетах B760 и H610 — обновления BIOS уже доступны на официальном сайте поддержки. «Компания Gigabyte Technology Co. Ltd, ведущий производитель материнских плат, видеокарт и аппаратных решений, сегодня объявила о поддержке BIOS будущих процессоров LGA 1700 на всех своих материнских платах с чипсетами Intel B760 и H610. Новые рассчитанные на разъём LGA 1700 процессоры, ожидаемые к выпуску в начале 2027 года, обеспечат прирост производительности на устоявшейся платформе, и клиенты Gigabyte смогут пользоваться ими с первого же дня», — говорится в анонсе. Анонс подтверждает, что будущие процессоры смогут работать на материнских платах с памятью DDR4. Gigabyte особо отмечает поддержку обоих стандартов памяти, что согласуется с поступившей ранее информацией об обновлённой серии Raptor Lake. Другие чипсеты под LGA 1700, в том числе Z690, Z790 и B660, пока не упоминаются. Как ожидается, процессоры получат обозначение Core 2000. По неофициальным данным, новая линейка настольных процессоров Intel будет включать 16-ядерную модель с TDP 125 Вт (8 производительных и 8 эффективных ядер), а также 20-ядерную с TDP 65 Вт (8 производительных и 12 эффективных ядер). 16-ядерная модель может выступить преемником 14-ядерному Core i5-14600K — Intel это пока не подтвердила. Компания, однако, намерена и далее предлагать процессоры для платформы LGA 1700, потому что на системы с поддержкой DDR4 сохраняется спрос, заявил в августе вице-президент Intel Роберт Халлок (Robert Hallock). Рост цен на память DDR5 сделал существующие платформы с DDR4 привлекательной альтернативой для покупателей, которые не желают менять компьютер. Несмотря на задержки, Amazon обещает запустить спутниковый интернет-сервис в ближайшее время
10.10.2026 [09:18],
Владимир Мироненко
Компания Amazon сообщила, что запустит спутниковый интернет-сервис через считанные недели. По словам представителя компании, она уже изготовила свой 1000-й спутник для широкополосной связи. Сейчас компания выпускает на заводе в Керкленде (штат Вашингтон) 27 спутников в неделю, хотя на производство первых 27 спутников у неё ушло полгода.
Источник изображения: Amazon Руководитель проекта Amazon Leo (ранее Project Kuiper) Раджив Бадьял (Rajeev Badyal) сообщил изданию Ars Technica, что вскоре состоится запуск спутников на низкую околоземную орбиту (LEO) на ракете Vulcan, после чего последует миссия Arianespace с использованием ракеты Ariane 6, и до конца года состоится как минимум ещё один запуск на ракете Vulcan. В настоящее время на орбите находится 396 спутников компании, количество которых не менялось с июля. Полёты ракеты Vulcan были приостановлены из-за технических неполадок, а ракета New Glenn компании Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае. При этом у четырёх операторов уже заказано около 100 запусков. Из-за отставания в запуске спутников — согласно лицензионному соглашению к 30 июля 2026 года, их должно было находиться на орбите 1616 единиц — Федеральная комиссия по связи США (FCC) лишила Amazon приоритетного права на использование частот в диапазонах Ka и Ku для всех спутников, запущенных после установленной даты. Это означает, что спутники компании обязаны уступать эфир сигналам спутников Starlink. Впрочем, FCC вернёт приоритетное право досрочно с октября 2027 года, если Amazon докажет, что оборудование уже изготовлено, а запуски забронированы, сообщил Бадьял. Для развёртывания спутниковой группировки Amazon Leo первого поколения требуется 3232 аппарата. 1000 изготовленных спутников и две готовые к запуску ракеты Vulcan на стартовых площадках — весомый аргумент компании в пользу дальнейшего взаимодействия с регулятором. Проект спутников второго поколения уже подан на утверждение и находится в стадии разработки. Белый дом отныне будет требовать от разработчиков ИИ обязательного предоставления отчётов об инцидентах с моделями
10.10.2026 [07:52],
Алексей Разин
Выявленные в конце прошлого месяца инциденты с несанкционированным поведением ИИ-моделей Anthropic, которые по своей воле отправляли информацию с помощью правительственных сайтов США, заставили регуляторов отказаться от добровольной подачи отчётов и сделать её обязательной.
Источник изображения: Anthropic До сих пор разработчики ИИ-моделей предоставляли американским властям отчёты об инцидентах в сфере кибербезопасности на добровольной основе, но история с неавторизованным доступом ИИ-агентов Anthropic к правительственным сайтам США вынудила регуляторов сменить риторику. Отныне разработчики ИИ-моделей будут обязаны предоставлять властям США отчёты об инцидентах в сфере информационной безопасности и давать рекомендации по устранению уязвимостей. В заявлении для издания Axios руководители Сил сверхинтеллекта Белого дома сообщили следующее: «Процесс уведомления и исправления не является опциональным. Это критически важное обязательство с точки зрения национальной безопасности». По имеющимся данным, в конце прошлого месяца ИИ-агенты обманным путём получили несанкционированный доступ к правительственным и некоторым другими сайтам, хотя ситуацию в итоге и удалось взять под контроль. Anthropic в минувший четверг обратилась к Госдепартаменту США, сообщив о выявленных 19 случаях подачи заявок на получение неиммигационной визы США в августе и одной заявки в мае от лица одной из проходивших тестирование своих ИИ-моделей. Заявки были поданы через онлайн-форму на сайте этого ведомства. Ни одно из этих заявлений не было обработано, и правительственные системы всё это время не подвергались угрозе с точки зрения информационной безопасности, по словам представителей Белого дома. Полиция Филадельфии также получила от ИИ-модели Anthropic ложный донос об обстоятельствах расследуемого суицида, хотя соответствующая модель была проинструктирована ни при каких условиях не заполнять и не отправлять подобные веб-формы. Поскольку обращение в полицию было оформлено анонимно, ведомство не стало его рассматривать и удалило после получения. По словам представителей Сил сверхинтеллекта США, все занятые в сфере сверхинтеллекта компании должны незамедлительно сообщать об инцидентах с участием их моделей и быстро устранять причины подобного их поведения, предотвращая дальнейший ущерб. Чиновники также рассчитывают, что «провинившиеся» разработчики будут эффективно взаимодействовать с владельцами затронутых систем с целью устранения последствий этих инцидентов. Каких-либо штрафных санкций или административных мер воздействия профильное американское ведомство пока не предлагает. Глава вновь созданной правительственной структуры США Джей Клейтон (Jay Clayton), который по совместительству является директором Национальной разведки, а также его коллеги, уже уведомили Anthropic, что рассчитывают на скорейшее устранение возможных последствий имевших место инцидентов, а также на полную прозрачность процесса, включая широкую общественную огласку. Власти США также рассчитывают на оперативное внедрение защитных мер, предотвращающих повторное выявление подобных инцидентов в будущем. Президент Трамп объявил врагами всех, кто не готов использовать термин «сверхинтеллект»
10.10.2026 [07:05],
Алексей Разин
В конце сентября Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, который требует от всех официальных лиц использовать термин «сверхинтеллект» (англ. superintelligence) вместо «искусственного интеллекта». Теперь американский президент готов объявить врагом США любого, кто не будет подчиняться этому требованию.
Источник изображения: библиотека Конгресса США, Unsplash Со страниц своей социальной сети Truth Social Дональд Трамп заявил следующее: «Белый дом считает врагом любого, кто использует термин "искусственный интеллект" вместо широко принятого нового и более точного "сверхинтеллект"». Свою кампанию по смене этого названия президент США, как принято считать, затеял ради улучшения имиджа сопутствующих технологий в общественном восприятии. С ростом числа инцидентов в сфере кибербезопасности, которые были спровоцированы вышедшими из-под контроля ИИ-агентами, а также по мере распространения протестов местного населения против строительства ЦОД в США с понятием «искусственный интеллект» стало ассоциироваться много негативных моментов. Трамп надеется, судя по всему, что «смена вывески» в сочетании в предпринимаемыми мерами по введению аудита позволит переломить негативную социологическую тенденцию. При этом американский президент выступает против замедления темпов развития отрасли с целью повышения общественной безопасности ИИ. Он считает, что такие ограничения дадут конкурентные преимущества Китаю, который сокращает отставание от США в данной сфере. Награждая недавно группу руководителей американских техногигантов в Вашингтоне, Трамп назвал текущий период «золотым веком» с точки зрения развития науки и технологий. На правительственных сайтах США документы и соответствующие ссылки уже заменили упоминание «искусственного интеллекта» на «сверхинтеллект». Впрочем, основной интернет-ресурс, посвящённый данной технологии, всё ещё содержит обозначение домена «ai.gov». Как уже отмечалось ранее, инициатива Трампа по переименованию технологии вызвала рост спроса на доменные имена в зоне «.si», которыми распоряжается Словения, а вернувшийся к демонстрации лояльности Трампу Илон Маск (Elon Musk) пообещал переименовать свой стартап SpaceXAI в SpaceXSI. При этом многие делегаты мероприятия, на котором Трамп награждал представителей технологической отрасли США медалями, в своих выступлениях то и дело путались в терминологии, по привычке упоминая «искусственный интеллект» в присутствии президента. Принцип «как вы яхту назовёте, так она и поплывёт» в целом характерен для Дональда Трампа, поскольку в политических целях за свой неполный пока второй президентский срок он успел переименовать несколько географических объектов, включая Мексиканский залив и расположенное на границе с Канадой озеро Онтарио. Отказавшихся признать новые топонимы журналистов администрация Белого дома даже перестала приглашать на официальные мероприятия для прессы. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |