Apple официально прекратила выпуск высокопроизводительного настольного компьютера Mac Pro. Обновлять эту модель в будущем не планируется. По словам представителей компании, подтвердивших это решение изданию 9to5Mac, Apple продавала Mac Pro наряду с другими моделями компьютеров Mac, которые больше соответствовали её стратегическим целям.
Последний раз Apple обновляла дизайн Mac Pro в 2019 году, когда данная система ещё предлагалась с процессорами Intel. В 2023 году Apple обновила систему собственным чипом M2 Ultra. Однако с тех пор Mac Pro оставался без каких-либо аппаратных обновлений. Хотя в прошлом году Apple представила чип M3 Ultra, компания решила использовать его в паре с Mac Studio. Mac Studio — это более компактная и более практичная для различных условий машина, предлагающая более высокую производительность, чем Mac Pro. Несколько Mac Studio могут быть объединены через интерфейс Thunderbolt 5, фактически позволяя создать на их базе целый вычислительный кластер.
Сейчас Apple позиционирует Mac Studio в качестве своей «профессиональной» модели Mac. Обновление системы ожидается либо в этом, либо в следующем году. В текущей максимальной конфигурации Mac Studio используется процессор M3 Ultra с 32 вычислительными ядрами и 80 графическими ядрами. Машина предлагает установку до 256 Гбайт оперативной памяти и установку твердотельных накопителей общим объёмом до 16 Тбайт. Выпуск этой модели без обновления Mac Pro ясно показал, что дни Mac Pro сочтены.
Apple уже начала удалять упоминания Mac Pro со своего официального веб-сайта и интернет-магазина. Страница покупки Mac Pro перенаправляет на основную страницу систем Mac.
Первый китайский коммерческий спутник-заправщик «Хукэда-2» (Hukeda-2) успешно провёл тест дозаправки на низкой околоземной орбите. Запущенный на прошлой неделе с космодрома Цзюцюань аппарат достиг высоты 530–540 км на солнечно-синхронной орбите и выполнил операции по сближению и имитации заправки с помощью гибкого роботизированного манипулятора. Гибкий «хобот» — отличительная черта аппарата, призванного продлевать работу спутников на орбите.
Источник изображения: Suzhou Sanyuan Aerospace Technology
Совершённый манёвр стал важным шагом в развитии технологий орбитального обслуживания, поскольку спутник создан совместными усилиями Хунаньского университета науки и технологий (Hunan University of Science and Technology) и компании Suzhou Sanyuan Aerospace Technology и считается первым подобным коммерческим проектом, реализованным без привлечения государственных компаний.
Роботизированный манипулятор наподобие хобота или щупальца осьминога способен сгибаться, скручиваться и обхватывать объекты в ограниченном пространстве. Он состоит из соединённых друг с другом частей, похожих на пружины, управляемых моторами и тросами, а на конце имеет наконечник в виде форсунки для помещения в заправочный порт целевого спутника.
По сообщениям, имитация заправки проходила на орбитальной скорости около 27 000 км/ч, что разработчики сравнили с «продеванием нитки в иголку в космосе». В то же время нет информации, была ли стыковка с другим аппаратом или испытания проводились в рамках одной платформы. На представленном компанией снимке спутника в космосе показан только аппарат-заправщик со своим «хоботом».
Позже спутник также протестирует надувное устройство диаметром 2,5 метра, которое должно увеличить сопротивление спутника атмосфере, что обеспечит ему ускоренный и контролируемый сход с орбиты. Таким образом, Hukeda-2 демонстрирует комплексный подход: не только дозаправку, но и решение проблемы космического мусора. Успех теста, по мнению разработчиков, подтверждает готовность технологии к реальному применению в условиях экстремальных скоростей и температурных перепадов.
Достижение открывает новые перспективы для продления срока службы дорогостоящих спутников и снижения объёма мусора на орбите. По факту это продолжение серии китайских экспериментов по орбитальному обслуживанию, включая прошлогодний тест Shijian-25 на геостационарной орбите. Коммерческий характер проекта Hukeda-2 подчёркивает растущую роль частных компаний в китайской космической программе и может стать основой для будущих «космических заправочных станций», способных обслуживать другие аппараты и способствовать устойчивому освоению космоса.
Снижение поставок гелия из-за конфликта на Ближнем Востоке начало влиять на некоторые производственные процессы в глобальных цепочках поставок технологической продукции, заставляя компании искать альтернативные источники сырья. Гелий используется на нескольких ключевых этапах производства микросхем, включая охлаждение, обнаружение утечек и процессы высокоточной обработки, и его цены резко выросли с начала ближневосточного кризиса.
Поставки гелия, побочного продукта переработки природного газа, довольно сильно географически ограничены: по данным Геологической службы США, Катар производит почти треть его мирового объёма — 63 млн м3. В США производится около 81 млн м3 гелия, в России — 18 млн м3, затем следует Алжир — 11 млн м3. Все остальные страны, вместе взятые производят лишь 12 млн м3 гелия.
Производство гелия в миллионах кубометров / Источник: Reuters
«Дефицит гелия вызывает серьёзную обеспокоенность, — заявил старший партнёр консалтинговой компании Tidal Wave Solutions Кэмерон Джонсон (Cameron Johnson). — В условиях дефицита компании могут начать замедлять производство или в конечном итоге полностью остановить производство микросхем. Если это произойдёт, вы увидите влияние на такие вещи, как электроника, автомобили и даже смартфоны».
Джонсон отметил, что в сложившейся ситуации у компаний мало вариантов действий, кроме замедления производства и приоритетного производства критически важных продуктов. Он добавил, что длительный дефицит может привести к сокращению производства и оказать влияние на все отрасли, от электроники до автомобилестроения.
Руководитель отдела продаж в Китае швейцарской компании VAT Джерри Чжан (Jerry Zhang) заявил, что конфликт на Ближнем Востоке привёл к сокращению поставок гелия и уже влияет на производство в его и других компаниях, добавив, что задержки в транспортировке усугубляют ситуацию. В настоящее время компания ищет альтернативные источники, в том числе из США.
Использование гелия в процентах / Источник изображения: Reuters
Руководитель французской группы по производству промышленных газов Air Liquide также предупредил в среду о краткосрочной нехватке гелия. Сбои также распространяются на более широкие цепочки поставок, связанные с регионом. Некоторые виды сырья, поставляемого из Израиля, столкнулись с задержками, что увеличило сроки доставки и повлияло на клиентов из-за увеличения сроков поставки.
Энтузиаст космической отрасли и блогер Скотт Мэнли (Scott Manley) произвёл успешную «посадку» на Луну, используя для этого домашний компьютер образца восьмидесятых годов прошлого века. Настоящего лунного модуля у него, конечно, не было, поэтому он воспользовался симулятором космических полётов Kerbal Space Program, выпущенным в 2015 году, а виртуальным космическим аппаратом управлял при помощи компьютера ZX Spectrum.
ZX Spectrum — это домашний компьютер, разработанный британской компанией Sinclair Research и выпущенный в 1982 году. Эта 8-битная система работала на процессоре Z80A с тактовой частотой 3,5 МГц, объём оперативной памяти составлял 16, 48 или 128 кбайт. Программной платформой служил Sinclair BASIC, а сам компьютер представлял собой способ относительно недорого познакомить ребёнка с компьютерными играми и основами программирования. По современным меркам мощность компьютера может показаться смехотворной — даже некоторые зарядные устройства предлагают более высокую производительность.
С другой стороны, ZX Spectrum вышел через 13 лет после того, как на Луне произвёл посадку аппарат «Аполлон-11». Его бортовой компьютер, который отвечал за навигацию, обладал процессором с тактовой частотой 2,048 МГц, с 15-битной длиной слова, 1-битной чётностью и памятью на 2048 слов. В условиях такого жёсткого ограничения ресурсов программистам приходилось проявлять изобретательность при написании кода, используя минимум данных, чтобы добиться желаемого результата. ZX Spectrum был значительно мощнее, но при наличии этих ресурсов энтузиасту пришлось изрядно потрудиться, чтобы добиться результата.
Ещё одной проблемой стал вопрос подключения ZX Spectrum к симулятору — порта USB у него нет, но Sinclair Research выпустила для него систему хранения данных Interface 1 с последовательным портом RS232. Симулятор Kerbal Space Program такого интерфейса, конечно, не поддерживает, поэтому пришлось воспользоваться модом Kerbal RPC для удалённого управления кораблём, с помощью кода на Python или любом другом языке. В итоге Скотту Мэнли всё-таки удалось запустить программу и принять управление виртуальным лунным посадочным модулем. Когда аппарат приближался к поверхности Луны, задержка составляла до двух секунд — настолько медленно работала система. Но такой же была задержка и при работе бортового компьютера «Аполлон-11», рассказал энтузиаст, вот и для него виртуальная миссия завершилась успешно.
Компания AMD официально представила процессор Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition. Он поступит в продажу 22 апреля, а стоимость новинки компания не сообщила. Чип анонсировал глава графического подразделения AMD Джек Хюинь (Jack Huynh). Это первый настольный процессор Ryzen с двумя микросхемами кеш-памяти 3D V-Cache.
Чип построен на архитектуре Zen 5 и предлагает 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков. AMD подчёркивает, что общий объём кеш-памяти процессора составляет 208 Мбайт, что больше, чем у любого другого настольного Ryzen.
Компания также сообщила, что Boost-частота Ryzen 9 9950X3D2 составляет 5,6 ГГц, что на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 9 9950X3D с одним кристаллом кеш-памяти 3D V-Cache. Заявленный показатель энергопотребления Ryzen 9 9950X3D2 составляет 200 Вт. Коробочная версия процессора будет поставляться в строгой чёрно-белой упаковке.
AMD позиционирует Ryzen 9 9950X3D2 не только для игр. Внутренние тесты показывают, что в сравнении с Ryzen 9 9950X3D новый чип обеспечивает более высокую производительность в рабочих нагрузках (приложениях). Компания заявляет прибавку быстродействия до 7 % в таких бенчмарках, как V-Ray и Blender, около 5–7 % прибавки в задачах по созданию контента, а также рост производительности до 13 % в научных тестах SPEC Workstation.
В задачах компиляции также наблюдается измеримое улучшение. AMD сообщает об росте производительности до 5 % в компиляции Chromium и до 8 % в компиляции Unreal Engine. Эти результаты согласуются с увеличением ёмкости кеша, что полезно для задач, чувствительных к доступу к памяти и размеру набора данных.
Sony представила новую линейку телевизоров среднего ценового сегмента Sony Bravia 3 II с экранами разрешения 4K и несколько акустических систем, предназначенных для домашнего кинотеатра. Ранее японский производитель объявил о продаже этого бизнеса китайской TCL, но пока продолжает разрабатывать и выпускать продукцию самостоятельно.
Sony и TCL пока не заключили окончательного соглашения, поэтому японская компания продолжает работу над собственной продукцией — и нет ясности, как китайская сторона будет выполнять обязательства по её поддержке. Новые телевизоры серии Sony Bravia 3 II относятся к среднему ценовому диапазону, но комплектуются четырьмя портами HDMI 2.1, то есть к ним можно подключать приставки PlayStation 5 и наслаждаться игровым процессом с выводом картинки с частотой 120 Гц. Ранее компания комплектовала телевизоры только парой портов этого стандарта, а остальные поддерживали лишь частоту 60 Гц.
Новая линейка телевизоров включает модели с экранами диагональю от 43 ($600) до 100 ($3100) дюймов. Sony также представила звуковые панели Bravia Theater Bar 5 за $350, Bravia Theater Bar 7 за $870, несколько отдельных сабвуферов и тыловых колонок для организации объёмного звука. Вся новая продукция поступит в продажу этой весной.
В рамках соглашения Sony и TCL создадут совместное предприятие, которое наладит выпуск оборудования для домашних развлечений, в том числе под маркой Bravia, причём китайская сторона будет контролировать 51 % предприятия, а японская — 49 %. О сделке может быть официально объявлено уже в марте, а совместная работа начнётся не раньше 2027 года. Пока же Sony своими силами завершает работу над ранее запланированной продукцией.
Ремейку культового экшен-хоррора Resident Evil 4 на днях исполнилось три года, и японский издатель и разработчик Capcom по случаю памятной даты решил поделиться необычной статистикой в отношении странствующего торговца из игры.
Напомним, загадочный предприниматель появляется в разных уголках мира Resident Evil 4 с новыми товарами на продажу (предметы поддержки, оружие, апгрейды) и готовностью купить вещи игрока (иногда даже по высокой цене).
Как стало известно, за три года с релиза ремейка Resident Evil 4 торговец продал пользователям товаров на сумму свыше 39 трлн (39 914 290 699 099) песет. В месте действия игры до сих пор в обороте старая испанская валюта.
Источник изображения: Capcom
При этом за тот же промежуток пользователи ремейка Resident Evil 4 продали странствующему торговцу вещей на 43 трлн (43 251 570 618 389) песет — сокровища, ненужное оружие и так далее.
Таким образом, бизнес у торговца из ремейка Resident Evil 4 идёт не лучшим образом: за три года его убытки насчитывают более 3 трлн (3 337 279 919 290) песет. «Это же целая куча ракетниц!», — подметили в Capcom.
Источник изображения: Capcom
В зависимости от уровня сложности ракетница в Resident Evil 4 стоит у торговца до 160 тыс. песет (в режиме «Профессионал»), однако за вариацию с бесконечным боезапасом придётся выложить значительно больше — 2 млн песет.
Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Прошлой весной продажи игры превысили 10 млн копий, а к настоящему моменту достигли 12,2 млн.
Европейское космическое агентство (ESA) представило наиболее полный совместный обзор Сатурна, полученный благодаря сотрудничеству команд телескопов NASA «Джеймс Уэбб» и «Хаббл». Инфракрасные и видимые наблюдения, проведённые в августе и ноябре 2024 года, позволили учёным зафиксировать атмосферу планеты в переходный период к равноденствию 2025 года.
Уникальное сочетание полученных данных сразу в нескольких диапазонах раскрывает слоистую структуру атмосферы этого газового гиганта, включая облака, определение химических соединении и динамику воздушных процессов на разных высотах.
Телескоп «Хаббл» запечатлел Сатурн в видимом свете, подчеркнув тонкие цветовые вариации в полосатых облаках и дымке. В свою очередь, «Джеймс Уэбб» в инфракрасном диапазоне (около 4,3 мкм) проник глубже в атмосферу, выявляя скрытые облачные структуры и химические вещества. Такой подход позволил «вскрыть» атмосферу планеты как луковицу, анализируя её как единую трёхмерную систему, где видимые и невидимые явления тесно связаны между собой.
Среди ключевых открытий — долгоживущий струйный поток «ленточная волна» в северных средних широтах, остаток «Великой весенней бури» 2011–2012 годов, несколько штормов в южном полушарии, а также едва заметные грани до сих пор загадочного шестиугольного полярного струйного потока на северном полюсе. Полярные области в инфракрасном свете выглядят серо-зелёными, что может быть связано с аэрозолями в верхних слоях атмосферы или полярными сияниями.
На снимках «Уэбба» кольца планеты ярко сияют благодаря водяному льду, с чётко видимыми тонкими структурами, включая спицы и особенности кольца. На изображениях «Хаббла» кольца более бледные. Совмещение данных с учётом десятилетий предыдущих наблюдений «Хаббла» позволяют изучать атмосферу планеты с позиции гидродинамики сред в экстремальных условиях. На Земле в лаборатории такого не создать ни за какие деньги, не говоря о неповторимом масштабе природных явлений.
Сделанные наблюдения имеют важное значение для понимания динамики атмосферы газовых гигантов, включая волновые процессы, устойчивость штормов и полярные явления. Они дополняют долгосрочную программу наблюдения за атмосферами планет-гигантов (OPAL) и станут последним самым детальным взглядом на северный полярный шестиугольник до 2040-х годов, когда полюс Сатурна погрузится в 15-летнюю зимнюю тьму. В будущем, по мере приближения южного лета в 2030-х годах, учёные ожидают ещё более полных данных о сезонных изменениях на Сатурне.
Эпоха повсеместного присутствия искусственного интеллекта вынудила преподавателей американских вузов обратиться к некогда популярной форме проверки знания у студентов — к устными экзаменам, пишет Associated Press. Этот формат исключает возможность обратиться к чат-боту с ИИ за помощью.
Преподаватели вузов больше не задаются наивным вопросом, используют ли их студенты генеративный ИИ при подготовке домашних заданий. Основной вопрос теперь состоит в том, как определить, чему студенты учатся на самом деле. Они приносят идеально изложенные письменные работы, но при просьбе дать какие-то пояснения попросту не могут дать внятного ответа. Науке ещё предстоит дать оценку тому, как ИИ влияет на критическое мышление человека в долгосрочной перспективе, но уже сейчас преподаватели опасаются, что их подопечные всё чаще воспринимают сложную мыслительную работу как необязательную.
Доцент кафедры ближневосточных языков и культур в Пенсильванском университете Эмили Хаммер (Эмили Хаммер) на своих семинарах сочетает устную проверку знаний с письменной работой. Это не попытка не давать студентам списывать — молодёжь «теряет навыки, когнитивные способности и способность применять творческий подход». Она запрещает им вообще использовать ИИ при подготовке письменных заданий, но оговаривается, что контролировать соблюдение этого запрета не может. И если студент не писал свою работу самостоятельно, её защита в очном формате оборачивается для него стрессом.
Устные экзамены в какой-то момент вообще выпали из американской системы высшего образования, но ещё сохранились в европейской. Возврат к истокам обозначился в эпоху пандемии — при проверке знаний в этом формате вероятность списывания или других способов жульничества оказалась ниже; интерес к устным проверкам знаний усилился с появлением ChatGPT. Ещё во время пандемии профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего Хуэйхуэй Ци (Huihui Qi) инициировала исследование на тему повсеместного введения устных экзаменов в американской высшей школе. Сейчас её приглашают в другие университеты проводить семинары для преподавателей или обсуждать с ними её исследования.
Профессор Школы бизнеса Стерна при Нью-Йоркском университете Панос Ипейротис (Panos Ipeirotis) решил «вышибать клин клином» — он не только принимает устные экзамены сам, но и приспособил для этой задачи ИИ-агента. ИИ-агент говорит голосом профессора, принимает защиту групповых проектов, задаёт подробные вопросы, указывает на ошибки, даёт подсказки и хвалит за правильные ответы. А в письменных заданиях профессор Ипейротис разочаровался. «Я больше не верю, что письменные задания являются результатами действительного мышления», — говорит он.
В Корнелльском университете профессора также переключаются на устные форматы экзаменов. В одном случае это 20-минутные сессии вопросов и ответов после сдачи письменных экзаменов; на потоке из 70 студентов профессор привлекает ассистентов. В другом 30-минутная «итоговая беседа» вообще стала единственным форматом проверки знаний. В третьем на потоке из 180 студентов профессор проводит 4-минутные собеседования с каждым.
Полученный в ходе разработки и выпуска трёхстворчатых смартфонов опыт компания Samsung, по всей видимости, готова приберечь для прочих типов продукции. Ответить на первый складной iPhone она собирается при помощи смартфона Galaxy Z Fold8 Wide, эскизы которого недавно были опубликованы рядом сетевых источников.
Особенностью устройства должно стать соотношение сторон дисплея в разложенном состоянии, которое оптимизировано для просмотра видео. Новинка должна выйти этим летом одновременно с Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8. Поскольку считается, что Apple свой первый складной iPhone наделит именно такими пропорциями и представит этой осенью, то Samsung в данной сфере стремится опередить основного конкурента. Условное обозначение модели SM-F971U может использоваться при поиске информации о новом складном флагмане Samsung, а внутреннее обозначение H8 используется только сотрудниками компании.
Дизайн новинки во многом перекликается с Galaxy S25 Edge, особенно в части оформления блока с камерами. Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 будет соседствовать в смартфоне с аккумуляторной батареей на 5000 мА‧ч и скоростная зарядка на 45 Вт через кабель. Помимо внутреннего складываемого дисплея с диагональю 7,6 дюйма, смартфон будет оснащён статическим внешним с диагональю 5,4 дюйма. В разложенном состоянии смартфон будет обладать габаритными размерами 123,9 × 164,4 × 4,9 мм, в сложенном — 123,9 × 82,2 × 9,8 мм. Самой толстой частью корпуса останется блок камер, насчитывающий 14,6 мм.
Неожиданно для всех специалистов в сфере кибербезопасности компания Google сообщила о существенном ускорении сроков наступления Q-Day — момента, когда квантовые компьютеры смогут взламывать современную криптографию с открытым ключом. В опубликованном 25 марта 2026 года материале компания заявила, что теперь планирует полностью подготовиться к этому событию уже к 2029 году, а не в более отдалённой перспективе, как считалось ранее.
Вице-президент Google по инженерной безопасности Хизер Эдкинс (Heather Adkins) и старший криптограф Софи Шмиг (Sophie Schmieg) подчеркнули, что компания берёт на себя ответственность лидера и призывает всю отрасль ускорить переход на постквантовую криптографию (PQC), чтобы защитить данные военных, банков, правительств и обычных пользователей.
«Как первопроходцы в области квантовых вычислений и квантовых компьютеров, мы обязаны подавать пример и делиться амбициозными планами, — написали они. — Мы надеемся, что это внесет ясность и придаст импульс, необходимый для ускорения цифрового перехода не только в Google, но и во всей отрасли».
«Q-Day» представляет собой рубеж, после перехода которого достаточно мощный квантовый компьютер сможет за разумное время решить задачи факторизации целых чисел (алгоритм Шора) и дискретного логарифмирования, на которых основаны RSA и эллиптические кривые (эллиптическая криптография).
По мере развития квантовых систем и алгоритмов считалось, что для достижения «Дня Q» нужны сначала миллиарды физических кубитов, потом — 20 млн физических кубитов и, наконец, в мае прошлого года вышла работа, которая сообщила, что для взлома современной криптографии хватит «всего» одного млн зашумлённых кубитов и недели работы квантового компьютера, что заставило пересмотреть долгосрочные прогнозы. Причём за последние недели произошло что-то ещё, о чём Google пока не говорит и что, возможно, привело к резкому пересмотру сроков наступления угрозы.
В принципе, переход на постквантовую криптографию уже начался: новые алгоритмы на основе решёток и хэш-функций (например, CRYSTALS-Kyber) внедряются в протоколы Signal, сервисы Google, Apple и Cloudflare. Тем не менее внедрение остаётся отрывочным и неполным. Google отмечает две основные опасности: текущую атаку «сохрани сейчас — расшифруй позже» для зашифрованных данных и будущую угрозу для цифровых подписей. Именно поэтому компания приоритетно переводит на PQC собственные системы аутентификации, включая Android.
Компания призывает все инженерные команды последовать её примеру и ускорить миграцию на постквантовую криптографию. По её мнению, только скоординированные действия отрасли позволят предотвратить криптографический апокалипсис и сохранить безопасность интернета в эпоху квантовых вычислений. Интересно, что власти США и АНБ в частности готовятся встретить «День Q» не раньше 2031 года, а скорее всего — после 2033 года. Отчего Google включила режим паники, можно только догадываться. Пока специалисты пытаются осмыслить предупреждение компании, разработчики ожидают рост нагрузки в связи со срочным внедрением новых протоколов безопасности в подписи и приложения.
Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 596.02. Он основан на драйвере GeForce Game Ready 595.97 WHQL, выпущенном днём ранее. Заплатка не относится к основной ветке драйвера Game Ready и является необязательной для установки.
Согласно описанию Hotfix-драйвера версии 596.02, он исправляет лишь одну проблему — устраняет подтормаживания в ролевом экшене с элементами стратегии Arknights: Endfield.
Заплатки не являются полноценным WHQL-релизом драйвера, а фактически представляют собой бета-версии, которые следует устанавливать только тем, кто столкнулся с конкретными проблемами. Если описанная выше проблема не мешает (или пользователь с ней не столкнулся), то обновление можно смело пропустить и дождаться полноценной WHQL-версии программного обеспечения в рамках ветки Game Ready.
В преддверии майского релиза издатель Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games представили полные системные требования гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6.
Forza Horizon 6 создавалась с учётом возможностей новейшего графического оборудования, но оптимизирована как для передовых систем, так и для игровых ноутбуков и переносных ПК (Steam Deck, Xbox ROG Ally).
Для запуска Forza Horizon 6 на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 60 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8400, видеокарта уровня GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель (SSD).
Системные требования Forza Horizon 6 представлены ниже:
Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)
ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600;
Требования «Экстрим» (4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики)
ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT;
оперативная память: 24 Гбайт;
DirectX: 12;
накопитель: NVMe SSD.
Требования «Экстрим с трассировкой лучей» (апскейл до 4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики и рейтрейсинга)
ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 9070 XT;
оперативная память: 32 Гбайт;
DirectX: 12;
накопитель: NVMe SSD.
ПК-версия предложит поддержку трассировки лучей (отражения, глобальное освещение), ультрашироких мониторов и неограниченной частоты кадров, а также широкий выбор графических настроек с предварительным просмотром изменений.
Помимо прочего, Forza Horizon 6 на ПК оснащена интеллектуальными масштабированиями Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.1, а также соответствующими технологиями генерации кадров.
Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 доберётся в 2026 году. Обещают обширный открытый мир Японии, более 550 машин на запуске, смену времён года и перевод на русский.
iFixit опубликовал разбор Samsung Galaxy S26 Ultra и особенно отметил конструкцию, упрощающую замену аккумулятора. Однако в остальном смартфон нельзя назвать по-настоящему удобным в ремонте: для доступа к разъёму дисплея устройство приходится разбирать почти целиком, а замена камер требует снятия материнской платы. Предварительная оценка ремонтопригодности модели составила 5 из 10.
Разбор начинается с задней панели: сначала прогревается клей, удерживающий заднее стекло, после чего корпус открывается. К разъёму дисплея можно добраться только через заднюю часть корпуса. Из-за этого экран нельзя заменить как отдельный быстро доступный элемент: для доступа к его разъёму приходится разбирать почти весь смартфон.
Механизм извлечения аккумулятора получил высокую оценку и назван более простым, чем у Apple. USB-порт снимается и заменяется очень легко. Все камеры подключены к материнской плате снизу, поэтому для замены любой из них сначала требуется снять материнскую плату. Фронтальная камера снимается трудно. То же относится и к экрану.
По итогам разборки Galaxy S26 Ultra получил предварительную оценку ремонтопригодности 5 из 10, где 10 — максимальная ремонтопригодность, а 0 — минимальная. При более серьёзном подходе Samsung к доступности запасных частей оценка поднялась бы до 6 из 10 — до уровня семейства Pixel 10 и на 1 балл ниже новейших iPhone.
Вчера в рамках перестройки NASA и пересмотра лунной программы США также появилась информация о других проектах, в частности, о планах уже в конце 2028 года запустить в глубокий космос первый в мире корабль на ядерном реакторе на быстрых нейтронах. Это будет межпланетная космическая станция Space Reactor-1 Freedom (SR-1 Freedom), которая доставит на Марс три исследовательских вертолёта.
Схема межпланетной станции Space Reactor-1 Freedom. Источник изображения: NASA
Аппарат SR-1 Freedom продемонстрирует возможность работы ядерной силовой установки с электрическими ракетными двигателями вдали от Земли. Ранее спутники с ядерными реакторами на обогащённом уране U-235 запускались только на земную орбиту (один экспериментальный американский реактор и советская серия аппаратов «Космос»). США намерены стать первой страной, отправившей станцию на ядерной установке прочь от планеты, что планируется выполнить в декабре 2028 года.
Миссия доставит на Марс полезную нагрузку под кодовым именем Skyfall, которая будет состоять из трёх вертолётов по примеру Ingenuity, проработавшего на Марсе несколько лет без существенных поломок. Проект будет реализовываться в сотрудничестве с Министерством энергетики США (DoE) и станет частью стратегии NASA по ускорению освоения Солнечной системы.
Станция SR-1 Freedom будет использовать ядерный реактор на топливе High-Assay Low-Enriched Uranium (HALEU) мощностью более 20 кВт. Распад урана, обогащённого до 20 %, приведёт к выделению тепла, которое, в свою очередь, будет использовано для генерации электроэнергии, а вырабатываемое электричество кроме питания бортового оборудования будет питать ксеноновые ионные двигатели корабля. По всей видимости, двигательная установка будет использована от только что закрытого проекта окололунной станции Gateway — она уже изготовлена и готова к работе, что обещает помочь уложиться новому проекту в обозначенные сжатые сроки.
Полезная нагрузка Skyfall включает три вертолёта, аналогичных Ingenuity, который успешно выполнил 72 полёта на Марсе в рамках миссии Perseverance. После прибытия к Красной планете примерно через год после старта аппарат сбросит вертолёты на спускаемом модуле, с которого вертолёты стартуют до спуска модуля на поверхность. Это позволит максимально упростить спускаемый аппарат, что тоже обусловлено малыми сроками до начала новой миссии.
Вертолёты проведут аэроразведку поверхности, в частности исследуют перспективные места посадки будущих пилотируемых экспедиций. С помощью радаров подповерхностного зондирования вертолёты создадут карты подземных запасов водяного льда в зонах предполагаемых пилотируемых миссий. Остаётся неясным вопрос связи вертолётов с орбитальным модулем для передачи данных на Землю. Для Ingenuity, например, базовой станцией работал марсоход Perseverance. Мощности передатчика вертолётов может не хватить для связи с орбитой.
Миссия SR-1 Freedom имеет огромное значение для развития космических технологий, поскольку впервые продемонстрирует ядерную энергетику в межпланетном полёте. Она ускорит подготовку к пилотируемым полётам на Марс и откроет путь к более эффективным экспедициям в глубокий космос. Успех проекта станет важным шагом в реализации национальной космической политики США, включая строительство лунной базы и дальнейшее исследование Солнечной системы.
Вышедшая в 2025 году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos оказалась под завязку набита ошибками и багами из оригинальной игры, и произошло это не из-за недосмотра разработчиков.
Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar признался, что решение оставить многие причуды Oblivion в ремастере было полностью осознанным.
По словам Говарда, за время разработки Oblivion Remastered перед командой возникло много вопросов: «Например, какими [багами] игроки попытаются воспользоваться. Тот, что позволяет вам стоять на вещах — исправить его было бы так сложно».
В Oblivion Remastered даже сохранился неудачный дубль озвучки Тандилви — жрицы Храма Единого в Имперском городе. Актриса дубляжа повторяет реплику прямо на глазах игрока (см. видео выше).
«Знаете что, всё в порядке. Я обожаю эту оговорку [актрисы озвучки]. Штуки вроде этой? Да, просто оставьте их нетронутыми. Они являются частью очарования игры», — уверен Говард.
Oblivion Remastered базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо багов, в обновлённую версию из классической перекочевала полезная лазейка для спидраннеров.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а до конца 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.
DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.
Технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. DLSS 5 жёстко раскритиковали не только простые пользователи, но и многие разработчики.
Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)
Одним из немногих сторонников DLSS 5 со стороны разработчиков игр оказался Вавра. По мнению режиссёра Kingdom Come: Deliverance 2, в будущем технология может стать «дешёвой» заменой ресурсоёмкой трассировке лучей.
«Это всего лишь немного зловещее начало. Хейтерам это не остановить, однозначно. Это нечто гораздо большее, нежели эффект мыльной оперы на каждом телевизоре при включении сглаживания движения», — уверен Вавра.
Источник изображения: Ars Technica
По мнению Вавры, в будущем разработчики смогут настроить DLSS 5 под конкретный визуальный стиль или лица определённых людей. Об этом ранее говорил и гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).
В период с 2014 года, как иллюстрирует исследование шведской EQT AB и агентства McKinsey & Co., европейская технологическая отрасль лишилась примерно $1,4 трлн капитальных вложений из-за размещения акций местных компаний на фондовых площадках за пределами региона, либо продажи активов инвесторам из прочих стран и регионов.
Другими словами, за прошедшие десять с лишним лет за пределами Европы было привлечено 700 млрд евро на нужды развития местных компаний технологического сектора, причём часть этой суммы была выплачена инвесторами из других регионов при выкупе европейских активов. К концу января текущего года совокупная капитализация участвовавших в этих сделках европейских компаний достигла 1,2 трлн евро или $1,4 трлн по текущему курсу.
Как отмечают авторы исследования, для европейской экономики подобная миграция капиталов оборачивается утратой компетенций в технической сфере и потерей рабочих мест для высококвалифицированных специалистов. По словам представителей EQT, когда европейская компания принимает решение выйти на американский фондовый рынок, «центр тяжести» неизбежно смещается: «Решение может казаться только имеющим отношение к финансам, но в действительности меняется центр роста компании».
Европейские компании, по словам руководителей швейцарской биржи, не так часто рассматривают фондовый рынок в качестве источника привлечения капитала, и в США подобные сделки порой проводить проще и эффективнее. США в этом отношении преуспели, и Европе следовало бы сократить своё отставание. Власти Евросоюза пытаются сделать это, примером может служить учреждение фонда, готового направить 5 млрд евро на развитие передовых технологий типа ИИ, квантовых вычислений и прочих рискованных инициатив. EQT тоже будет причастна к управлению данным европейским фондом. Эксперты считают, что Европа могла бы в сфере передовых технологий и ИИ воспользоваться своей репутацией в борьбе с международными конкурентами, особенно из США. Для этого местным компаниям нужно активнее привлекать капитал на своё развитие.
По некоторым данным, притягательность американского фондового рынка начала снижаться. Платёжная группа SumUp теперь рассматривает первичное размещение акций в Европе, хотя до этого присматривалась к американскому рынку капитала. Чтобы успешно привлекать капитал в США, европейским компаниям необходимо обладать достаточным для включения в местные фондовые индексы масштабом бизнеса, а также иметь развитое американское подразделение. В противном случае на фондовом рынке США можно затеряться и не привлечь внимание инвесторов. Только самые успешные эмитенты из Европы смогли привлечь достаточные суммы в США, прочим повезло гораздо меньше.
24 марта 2026 года в рамках эксперимента BASE на CERN было совершено историческое достижение: впервые в мире удалось транспортировать антивещество из одной лаборатории в другую в портативной криогенной ловушке. Это открывает возможность перевозить антивещество в любую лабораторию Европы, чтобы изучить его свойства с особой тщательностью, недоступной на площадке франко-швейцарского центра.
Курьерская доставка антиматерии. Источник изображения: CERN
Команда эксперимента BASE накопила облако из 92 антипротонов в специальной ловушке Пеннинга, отсоединила её от стационарной установки, погрузила на транспортное средство и перевезла к новому месту исследования на площадке ЦЕРН. Это стало возможным благодаря новой компактной системе BASE-STEP, которую можно перемещать по узким проходам зданий с лабораториями и при этом поддерживать внутри условия со сверхнизкими температурами, а также защищать атомы от вибраций во время транспортных операций.
Система BASE-STEP представляет собой компактный аппарат весом около 1000 кг, оснащённый сверхпроводящим магнитом, криогенным охлаждением жидким гелием, системой резервного питания и вакуумной камерой. Ловушка использует магнитные и электрические поля для удержания античастиц. Любой контакт антивещества с обычным веществом мгновенно вызовет реакцию аннигиляции с последующим взрывом. Но не так страшен взрыв, как потеря драгоценных образцов, которые годами буквально собирают по атомам.
В мае прошлого года контейнер и транспортная система BASE-STEP уже проходили испытания на площадке центра, но тогда не рискнули сразу начинать с перевозки антивещества и проверили систему на перевозке 100 обычных протонов.
Успех с транспортировкой антиматерии знаменует начало эры транспортировки образцов в другие европейские лаборатории, такие как Университет Генриха Гейне в Дюссельдорфе и другие. В самом ЦЕРН невозможно провести наиболее тонкие измерения свойств антипротонов, поскольку находящиеся там ускорители, и особенно БАК, — это фактически огромные магниты на колоссальной площади. Тем самым даже самые защищённые лаборатории ЦЕРН насыщены электромагнитными полями и не позволяют работать с частицами с малыми энергиями, а энергия антипротонов очень и очень мала, иначе их просто не удержать в ловушке.
Тонкие измерения свойств антипротонов нужны в первую очередь для решения проблемы барионной асимметрии материи — преобладания во Вселенной обычной материи и практически полного отсутствия антивещества. Это загадка, благодаря которой, например, вообще существует эта Вселенная и мы с вами. Антиматерия может чем-то неуловимо отличаться от обычной материи, что учёные будут искать уже за пределами лабораторий ЦЕРН благодаря подготовленной возможности отвозить антивещество в любое место Европы.
Компания OpenAI неожиданно приняла решение закрыть своё приложение для создания видео на основе искусственного интеллекта Sora. Нейросеть позволяла создавать видео различной тематики практически без ограничений, что делало процесс генерации из текстовых подсказок чрезвычайно простым. Продукт был выпущен в сентябре 2025 года и стал вторым приложением OpenAI для iPhone.
Как выяснило издание 9to5Mac, в отличие от чат-бота ChatGPT, Sora не удалось завоевать такую же популярность. В результате, разработчики объявили о прекращении поддержки сервиса. Изначально запуск Sora сопровождался большим ажиотажем, включало в себя инструменты для генерации видеороликов, а также ленту социальных сетей для просмотра созданного контента.
Функциональность сервиса позволяла создавать с лёгкостью любые видео, однако вскоре OpenAI ввела строгие ограничения, касающиеся использования интеллектуальной собственности без разрешения правообладателей. Этот шаг фактически и уничтожил на корню интерес пользователей к приложению. OpenAI объявила о прекращении поддержки Sora в сообщении на X:
«Мы прощаемся с Sora. Всем, кто создавал что-то с помощью Sora, делился этим и создавал вокруг этого сообщество — спасибо. То, что вы делали с Sora, имело значение, и мы понимаем, что эта новость вас разочаровала. Вскоре мы поделимся дополнительной информацией, включая сроки разработки приложения и API, а также подробности о сохранении ваших работ», – Команда Sora
Кроме того, издание The Wall Street Journal сообщает, что OpenAI сворачивает любые усилия, связанные с разработкой ИИ-моделей для генерации видео, какого бы это направления не касалось. Этот шаг объясняется ещё и тем, что компания намерена сосредоточить своё внимание на создании суперприложения. Новый продукт должен объединить в себе возможности ChatGPT, инструменты разработки Codex и веб-браузер Atlas, который на текущий момент испытывает серьёзные трудности, касающиеся безопасности и приватности.
Эксперты отмечают, что Sora всегда воспринималась скорее как демонстрационная забава, а не профессиональный инструмент. Несмотря на это, проект успел заинтересовать выдающегося американского бизнесмена Боба Айгера (Bob Iger) в контексте потенциального сотрудничества с Disney. Однако проверить жизнеспособность идеи не удалось, сделка так и не состоялась.
Компания Arm анонсировала AGI CPU — свой первый серийный продукт и первый процессор для центров обработки данных собственной разработки. По словам компании, выпуск AGI CPU знаменует собой переход от лицензирования интеллектуальной собственности и вычислительных подсистем к предоставлению готовых микросхем для инфраструктуры ИИ.
Процессор AGI ориентирован на то, что Arm называет агентной инфраструктурой ИИ, где такие чипы будут отвечать за оркестрацию, планирование, работу памяти, хранилища и перемещение данных для обработки в составе больших кластеров ускорителей.
Arm заявляет, что процессор AGI построен по 3-нм техпроцессу, содержит до 136 ядер Neoverse V3, работает с TDP 300 Вт и обеспечивает пропускную способность памяти 6 Гбайт/с на ядро при задержке менее 100 нс. Он поддерживает до 6 Тбайт памяти на чип и скорость DDR5-8800. Чип поддерживает 96 линий PCIe Gen 6, а также каналы CXL 3.0 и AMBA CHI (Coherent Hub Interface). Каждое ядро процессора обрабатывает выделенный программный поток, что, по словам Arm, исключает троттлинг и простой потоков при длительной нагрузке.
В сфере центров обработки данных особенно важны показатели плотности размещения. Системы с воздушным охлаждением могут вмещать до 8160 ядер на стойку, в то время как системы с жидкостным охлаждением позволяют разместить более 45 000 ядер. Ожидается, что центрам обработки данных потребуется более чем в четыре раза больше процессорной мощности на гигаватт, чтобы справиться с этой задачей. Arm утверждает, что архитектура x86 слишком сложна и избыточна для этого нового класса рабочих нагрузок. Компания заявляет о более чем двукратном увеличении производительности на стойку по сравнению с x86, добавляя, что это может привести к потенциальной экономии до $10 млрд на гигаватт мощности центров обработки данных для ИИ.
Компания Meta✴✴ является основным партнёром и соразработчиком AGI CPU. Она будет использовать эти чипы в сочетании со своими ИИ-ускорителями MTIA для крупномасштабной оркестрации ИИ на своих платформах. Помимо Meta✴✴, подтверждёнными клиентами являются OpenAI, Cloudflare, Cerebras, Rebellions, SAP и SK Telecom. Компании ASRock Rack, Lenovo, Quanta и Supermicro создают системы на основе AGI CPU. Первые образцы таких систем уже доступны, а более широкое распространение ожидается во второй половине года. Экосистема получила широкую поддержку, в ней участвуют более 50 компаний, включая AWS, Google, Microsoft, Nvidia, Samsung, TSMC и Micron.
Впервые в мире пиво было карбонизировано углекислым газом (CO₂), захваченным напрямую из атмосферы. Этот напиток под названием Flow – Clean Air Edition (Flow – CAE) начала выпускать калифорнийская крафтовая пивоварня Almanac Beer в партнёрстве с компанией Aircapture. Проект решил две задачи одновременно: обеспечил производство углекислого газа прямо на месте вне цепочек поставок, а также включил CO₂ в бесконечный цикл производства.
В некотором роде проект стал ответом на проблемы 2022 года, когда в США возник дефицит CO₂. Основными поставщиками углекислого газа в США были европейские компании по производству аммиачных удобрений. После отказа от российского газа в 2022 году производство удобрений в ЕС резко снизилось, что также привело к сокращению поставок в США побочного продукта этого производства — сжиженного и очищенного углекислого газа. Захват CO₂ из атмосферы прямо на заводе по производству пива позволил обезопасить бизнес от подобного в будущем.
Установку для захвата и очистки CO₂ непосредственно в месте его потребления создала компания Aircapture. По её словам, система интегрируется с любыми технологическими линиями без их остановки. Любое пищевое производство, а это, прежде всего, изготовление газированных напитков, может использовать такую систему и перестать зависеть от цепочек поставок. Добытый из воздуха углекислый газ очищается до 99,999 % чистоты и подаётся прямо в производственную линию по выпуску пива.
Установка оборудования занимает всего несколько недель, не требует строительства новых зданий и легко интегрируется в существующее производство, не нарушая привычный график работы пивоварни. Таким образом, CO₂ перестаёт быть побочным продуктом ископаемого топлива и превращается в локальный, возобновляемый ресурс.
Экологический эффект нововведения весьма значителен. Если верить производителю пива, добытое из воздуха сырьё для газирования напитка получается по конкурентной себестоимости. Это также позволяет часть выручки от продажи Flow – Clean Air Edition направлять в поддержку некоммерческой организации Carbon180, которая продвигает технологии извлечения углерода из атмосферы. Получение из воздуха углекислого газа стало доступным для бизнеса, что ценно само по себе и способно подтолкнуть других потребителей этого сырья встать на тот же путь.
Интернет-провайдер ООО «Тинко» был оштрафован судом Санкт-Петербурга на 250 тыс. ₽ за обход блокировки YouTube. Компания пропускала трафик клиентов к видеосервису в обход технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), что является нарушением требований российского законодательства о связи. По словам объединённой пресс-службы судов города, этот штраф стал первым случаем привлечения к ответственности по этой статье за последние два года.
Согласно материалам дела, «Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования» зафиксировал свободный доступ к ресурсу www.youtube.com. При этом сессии на ТСПУ отсутствовали, несмотря на функционирующее оборудование ТСПУ и работающий модуль «Агент Ревизор», то есть трафик проходил в обход системы, что является нарушением закона. Провайдеру было назначено наказание по ч. 1 ст. 13.42.1 КоАП России («неисполнение обязанностей по пропуску трафика через ТСПУ»). Суд учёл принцип справедливости и соразмерности и снизил штраф ниже предела, установленного законом — до 250 тыс. ₽.
«Роскомнадзор» начал последовательное замедление YouTube в России в июле 2024 года из-за многочисленных нарушений российских законов со стороны платформы. Тем не менее по состоянию на май 2025 года рекламодатели потратили на площадке 27,6 млрд ₽ из 57–60 млрд ₽ всего рынка российских блогеров. 11 февраля 2026 года домен видеохостинга YouTube перестал определяться через DNS-серверы, подконтрольные «Роскомнадзору» — сервис стал полностью недоступен для российских пользователей без средств обхода блокировок.
В январе 2026 года «Роскомнадзор выявил у 33 операторов нарушения правил установки ТСПУ. На тот момент по четырём фактам уже состоялись судебные разбирательства и нарушителям были выписаны штрафы. Ещё по шести фактам материалы были направлены в суд. В остальных случаях представители операторов были вызваны для составления протоколов и передачи дел в суд.
Штрафы за нарушения правил установки ТСПУ составляют: для должностных лиц — от 30 тыс. до 50 тыс. рублей, для индивидуальных предпринимателей — от 50 тыс. до 100 тыс. рублей, для компаний — от 500 тыс. до 1 млн рублей. При повторном нарушении юридические лица могут быть оштрафованы на сумму от 3 млн до 5 млн рублей, а их руководители -- привлечены к уголовной ответственности с лишением свободы на срок до трёх лет.
Ранее предоставление доступа к запрещённой в стране информации было внесено в перечень угроз устойчивости Рунета. В рамках проходившего в октябре прошлого года форума «Спектр» было объявлено, что на сетях связи установлено более 1,4 тыс. ТСПУ, через которые в общей сложности проходит трафик объёмом более 130 Тбит/с.
22 марта транспортный грузовой корабль «Прогресс МС-33» был запущен с космодрома Байконур при помощи ракеты-носителя «Союз-2.1а». При развёртывании одной из антенн корабля была обнаружена неполадка, из-за чего стыковка с Международной космической станцией выполнялась в ручном режиме. Стыковку успешно осуществил командир МКС российский космонавт Сергей Кудь-Сверчков.
После отделения «Прогресса МС-33» от третьей ступени ракеты-носителя «Союз-2.1а» главная оперативная группа управления полётом российского сегмента МКС сообщила, что «после выведения транспортного грузового корабля "Прогресс МС-33" одна из антенн системы КУРС осталась в нераскрытом положении».
Было принято решение производить стыковку при помощи ручного управления. «Ручное сближение кораблей к МКС регулярно отрабатывается космонавтами на тренировках при подготовке к полётам и является понятной работой», — пояснил начальник Центра подготовки космонавтов Олег Кононенко. В корпорации «Роскосмос» подтвердили, что ситуация штатная, ручная стыковка многократно отработана космонавтами на тренажёрах и не представляет риска для экипажа МКС.
«Прогресс МС» представляет собой модернизированную версию советского грузового космического корабля «Прогресс», который впервые вышел на орбиту 20 января 1978 года. Первый корабль новой серии, «Прогресс МС-01», запустили к МКС 21 декабря 2015 года. Разработчиком и изготовителем аппаратов этого семейства выступает корпорация «Энергия».
На борту «Прогресса МС-33» находится 2509 кг полезной нагрузки для МКС, включая 1211 кг сухих грузов для экипажа и систем станции, в том числе оборудование для эксперимента «Солнце-Терагерц», 828 кг топлива для дозаправки станции, 420 л питьевой воды и 50 кг кислорода для пополнения атмосферы.
Норвежский стартап Lace Lithography при поддержке Microsoft привлёк $40 млн в рамках первого раунда финансирования для разработки литографического сканера, использующего пучок атомов гелия при обработке кремниевых пластин. Компания утверждает, что её технология позволит создавать элементы чипов в 10 раз меньшего размера, чем существующие системы литографии, с шириной пучка всего 0,1 нм — EUV-сканеры ASML используют излучение с длиной волны 13,5 нм.
Преимущество системы Lace в том, что атомы не имеют дифракционного предела, в то время как фотонная литография, включая системы EUV от ASML, ограничена длиной волны используемого света. По мере того, как производители микросхем уменьшают размеры элементов, они полагаются на все более сложные методы многослойного формирования шаблона, чтобы обойти это ограничение, но Lace использует другой подход, заменяя фотоны нейтральными атомами гелия и пучком, ширина которого примерно равна ширине одного атома водорода.
Lace описывает свои системы как BEUV, или Beyond-EUV («за пределами EUV»). Генеральный директор и соучредитель Lace Бодил Хольст (Bodil Holst) заявила, что разработанная компанией технология позволит производителям микросхем печатать пластины с «в конечном итоге атомным разрешением». Научный директор по литографии Imec Джон Петерсен (John Petersen) считает, что этот подход может уменьшить транзисторы и другие элементы на порядок, до «почти невообразимой» степени.
Lace присоединилась к растущему числу стартапов, разрабатывающих альтернативы передовой литографии ASML. Американские компании Substrate и xLight разрабатывают источники света на основе ускорителей частиц для EUV- или рентгеновской литографии, при этом xLight получила $150 млн государственного финансирования США. Canon поставила свой первый инструмент для наноимпринтной литографии в Техасский институт электроники ещё в сентябре 2024 года, а китайская компания Prinano недавно представила собственную систему наноимпринтной литографии на внутреннем рынке.
Однако подход Lace отличается от всех этих компаний. В то время как Substrate и xLight по-прежнему используют фотоны, Lace полностью отказывается от электромагнитного излучения. Хотя Lace уже создала прототипы системы, разрыв между лабораторией и производством, как всегда, огромен. В настоящее время компания планирует развернуть испытательный стенд на пилотном предприятии к 2029 году, а сроки перехода к серийному производству пока не называются.
Стоит отметить, что ASML потратила десятилетия и миллиарды долларов на превращение EUV-литографии из исследовательской концепции в коммерческий продукт. В Lace в настоящее время работает более 50 человек в Норвегии, Испании, Великобритании и Нидерландах, а первые результаты своих исследований компания впервые представила на конференции SPIE Advanced Lithography + Patterning 2026.
В 2025 году на российском розничном рынке было продано 140–160 тыс. ноутбуков отечественного производства на сумму 8–9,5 млрд руб., что меньше год к году на 65–69 %. Доля отечественных ноутбуков не превысила 5,5 %, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на данные производителя электроники Fplus.
В компании объяснили падение продаж жёсткой конкуренцией со стороны китайских и западных брендов, которые поступают в Россию по параллельному импорту. В Fplus также сообщили, что объём продаж ноутбуков на B2B- и B2G-рынках в 2025 году составил 380–420 тыс. штук на сумму 35–40 млрд руб., что на 53–58 % меньше, чем годом ранее. В компании отметили, что сегмент B2B можно назвать «локомотивом» российского производства.
С 27 мая в России вступит в силу запрет на ввоз по параллельному импорту ноутбуков и ПК ряда компаний, включая Asus, Acer, Samsung, Hewlett Packard, Toshiba, Fujitsu и др., что, как ожидают в Минпромторге, будет способствовать росту спроса на отечественную продукцию. В министерстве отметили, что аналогичные товарные позиции представлены российскими производителями в объёме, достаточном для замещения товаров из «недружественных» стран.
Как утверждает аналитик и автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, говорить о возможности полного замещения зарубежных ноутбуков российскими пока преждевременно, тем более что ноутбуки отечественного производства представлены в основном в низком ценовом сегменте. Лидируют на рынке по-прежнему изделия зарубежных брендов — Asus, Huawei и др.
Аналитик TelecomDaily Илья Шатилин считает, что отечественные ноутбуки могут конкурировать с китайскими и тайваньскими моделями только в ультрабюджетном сегменте — до 40–50 тыс. руб. Он также заметил, что производство отечественных ноутбуков обычно заключается в частичной сборке в России: «Понятно, что процессоры там всё равно от американских Intel, AMD, экраны и корпуса — китайские. Из отечественного — бренд и поддержка». Вместе с тем аналитик ожидает дальнейшего роста продаж отечественных ноутбуков, которые поставляются с гарантией и поддержкой.
На днях британская компания JCB представила сверхскоростной водородный автомобиль Hydromax, созданный для установления нового мирового рекорда скорости среди машин с водородным топливом. Испытания пройдут летом 2026 года на соляном озере Бонневиль в американском штате Юта — легендарной площадке для рекордных заездов.
Ожидается, что машина сможет превысить рубеж скорости в 350 миль/ч (примерно 563 км/ч), побив как прежний рекорд скорости автомобиля на водороде — 302,9 миль/ч, установленный электромобилем Buckeye Bullet 2 на водородных топливных ячейках, так и собственный рекорд компании 2006 года, установленный её болидом Dieselmax на дизельном ДВС. За рулём вновь будет британский пилот Энди Грин (Andy Green), который также пилотировал Dieselmax.
Гоночный автомобиль Hydromax представляет собой 9,75-метровый болид с необычной компоновкой: два водородных двигателя размещены на противоположных концах корпуса для оптимального распределения массы и повышения устойчивости на экстремальных скоростях. Каждый мотор развивает около 800 лошадиных сил, обеспечивая суммарную мощность 1600 л.с. Крутящий момент передаётся на все четыре колеса через две независимые шестиступенчатые коробки передач. Такая архитектура минимизирует паразитные вибрации корпуса и повышает курсовую устойчивость на скоростях свыше 500 км/ч. Проект реализуется при участии инженерных компаний Prodrive и Ricardo, специализирующихся на высокопроизводительных трансмиссиях и аэродинамике.
Одной из ключевых инженерных особенностей машины стала система охлаждения. Традиционные радиаторы создавали бы слишком большое аэродинамическое сопротивление, поэтому инженеры применили фазовый теплообмен с использованием примерно 250 кг льда. При таянии лёд поглощает значительное количество тепловой энергии, позволяя охлаждать силовую установку во время короткого, но предельно интенсивного рекордного заезда. Лёд будет загружаться командой техобслуживания перед каждым новым заездом.
Благодаря переработанному носовому обтекателю, более узкой хвостовой части, особым воздухозаборникам и специальным нижним каналам, стабилизирующим поток воздуха над неровной поверхностью соляного покрытия, общую аэродинамику машины удалось улучшить примерно на 10 % по сравнению с дизельным предшественником. Для торможения, помимо обычных тормозов, предусмотрены два парашюта.
Для компании JCB этот рекордный заезд — не просто спорт, а инженерная демонстрация того, что водородные двигатели способны работать в режимах, недоступных большинству альтернативных силовых установок, включая строительную и сельскохозяйственную технику будущего. Кстати, сейчас компания запускает в серийное производство строительную технику на водородных ДВС. Поэтому успех болида Hydromax станет своего рода рекламной открыткой для новых типов силовых установок компании.
Asus официально представила материнскую плату ROG Crosshair 2006 на платформе AM5, созданную в честь 20-летия бренда Republic of Gamers. Она основана на чипсете AMD X870E и может похвастаться элементами дизайна первой платы ROG Crosshair от 2006 года: выкрашенным под медь радиатором, синими и белыми слотами, а также старым логотипом Project G.
Asus ROG Crosshair 2006 имеет формфактор ATX, поддерживает настольные процессоры серий AMD Ryzen 7000, 8000 и 9000. Схема питания 20+2+2 включает 20 фаз VCORE на 110 А, две фазы SoC на 110 А и две дополнительные на 80 А. Присутствуют два 8-контактных разъёма питания процессора ProCool II, дроссели MicroFine и чёрные конденсаторы класса 10K.
На плате размещены четыре слота DDR5 DIMM с поддержкой DDR5-9600 МТ/с и ёмкости до 256 Гбайт; поддерживаются технологии NitroPath DRAM, AEMP, DIMM Fit и DIMM Fit Pro. NitroPath, в частности, позволяет увеличить запас частоты памяти на величину до 400 МТ/с и повысить усилие фиксации слота на 57 %.
Есть два слота PCIe 5.0 x16 и пять M.2. Примечательно, что в разных фрагментах описания указываются то два, то три разъёма M.2 PCIe 5.0 — остальные в любом случае соответствуют стандарту M.2 PCIe 4.0. Присутствуют два порта USB4 Type-C, два USB Type-C на 20 Гбит/с на передней панели, 5- и 10-гигабитные Ethernet, порт HDMI, оптический S/PDIF, два позолоченных аудиоразъёма, четыре порта SATA на 6 Гбит/с, а также модуль Wi-Fi 7.
На плате имеется 2-дюймовый OLED-дисплей LiveDash — на него можно выводить данные POST, частоту процессора, температуру, скорость вращения вентиляторов, статус обновления BIOS или загруженную пользователем монохромную анимацию в формате 256 × 64 пикселя размером до 100 Кбайт. Цену и дату выпуска материнской платы Asus ROG Crosshair 2006 производитель не уточнил.
Производитель электроники Infinix объявил, что в магазинах сети DNS проводится акция на планшетные компьютеры XPAD 30E: при покупке с 8 мая по 7 июня 2026 года на них доступна скидка до 33 %. Привлекательные устройства становятся оптимальным выбором для летних поездок, для учёбы, работы и развлечений.
Модель Infinix XPAD 30E в конфигурации с 6 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт на встроенном накопителе и поддержкой сотовых сетей LTE, которая обычно стоит 18 999 руб., теперь предлагается за 17 499 руб. Старшая версия с 8/256 Гбайт и LTE доступна со скидкой не за 23 999 руб., как обычно, а за 17 999 руб. — выгода составляет до 6000 руб., подчёркивает производитель.
Планшет Infinix XPAD 30E способен стать комфортным спутником при поездках в отпуск и отдыхе за городом. Он располагает слотом для SIM-карты, то есть поддерживает выход в интернет, когда нет доступа к сетям Wi-Fi. Встроенной памяти объёмом 256 Гбайт хватит для большинства случаев: можно записывать кино и сериалы, книги, материалы для учёбы или приложения, которые пригодятся в дороге.
Дополнительными достоинствами Infinix XPAD 30E являются ёмкий аккумулятор на 7200 мА·ч, корпус толщиной 7,9 мм и масса всего 498 г. Планшет способен стать удобным спутником в дороге, в отпуске или поездке на дачу. Он предлагает продолжительное время автономной работы, занимает не так много места в сумке или рюкзаке; в комплекте идёт защитный чехол, который убережёт гаджет от повреждений.
Акции компании Cerebras Systems, которые начали торговаться накануне на бирже Nasdaq, закрылись на отметке $311,07 при стартовой цене $185. Оценка производителя чипов выросла примерно до $95 млрд; компания продала 30 млн акций и привлекла $5,55 млрд.
Это крупнейшее первичное размещение акций (IPO) американской технологической компании с момента выхода Uber на биржу в 2019 году. Если андеррайтеры — банки Morgan Stanley, Citigroup, Barclays и UBS — воспользуются опционами на покупку ещё 4,5 млн акций, общая сумма поступлений может достичь $6,38 млрд. Cerebras со штаб-квартирой в Кремниевой долине, работает в отрасли искусственного интеллекта, которая в последние месяцы способствовала росту компаний по полупроводниковому направлению: только в этом году трёхзначный рост продемонстрировали AMD, Intel и Micron. Последний тренд — ИИ-агенты, позволяющие автоматически выполнять задачи. Он спровоцировал дополнительный рост спроса на ускорители Nvidia и традиционные центральные процессоры.
В прошлом году выручка Cerebras увеличилась на 76 % до $510 млн при чистой прибыли $88 млн — предшествующий год она завершила с убытком $481,6 млн. Самым серьёзным конкурентом Cerebras выступает Nvidia — самая дорогая компания в мире; при этом Cerebras настаивает на преимуществах своих решений по скорости и цене в сравнении с ускорителями Nvidia. Выход на биржу был для Cerebras долгим и сложным. Первую заявку компания подала в сентябре 2024 года, но спустя немногим более года была вынуждена отозвать её из-за сильной зависимости от одного клиента в ОАЭ — компании G42. В апреле этого года она подала повторную заявку, отметив, что в минувшем году на G42 пришлись 24 % выручки, а не 85 %, как годом ранее. При этом 62 % выручки в 2025 году пришлись на долю Университета искусственного интеллекта им. Мохаммеда бен Зайеда в ОАЭ.
Соучредителю и гендиректору Cerebras Эндрю Фельдману (Andrew Feldman) принадлежат 5 % голосующих акций компании и доля, стоимость которой на момент выхода на биржу составляла около $2 млрд. Fidelity контролирует около 11 %, венчурная фирма Benchmark — 9 %. Сейчас Cerebras переориентируется с продажи своих ускорителей на предоставление облачных услуг на основе собственных чипов, конкурируя с Google, Microsoft, Oracle и CoreWeave. Компания заключила сделку с OpenAI на $20 млрд, срок которой истекает в 2028 году; её ускорители решила установить в своих центрах обработки данных компания Amazon. У OpenAI и Amazon также есть долгосрочные опционы на покупку акций Cerebras.
«Ведомости» сообщили, что молодой российский разработчик беспилотного водного электротранспорта — компания Flymar — изготовил и провёл успешные испытания первой в России «системы электродвижения маломерных судов», разгоняющихся до 55 км/ч. До этого все подобные суда приходилось покупать за рубежом, чего в будущем теперь есть шанс избежать. Водные беспилотники востребованы во многих сферах, обещая помочь с логистикой, туризмом и с другим.
Об испытании платформы источнику сообщил сооснователь и генеральный директор компании Дмитрий Филатов. «По его словам, она состоит из электрического двигателя и цифрового контроллера управления, который позволяет управлять судном в автономном режиме. Сама система полностью спроектирована и произведена в России», — пишет издание.
Цифровой контроллер обращается к двигателю 50 раз в секунду, что превосходит возможности человека. Это первая подобная разработка в нашей стране. Она применима как на пассажирских судах, так и на грузовых.
Двигатель беспилотной платформы был испытан во всех рабочих режимах, его КПД достиг 93,5 %, как уточнил осведомлённый источник «Ведомостей». Его расчётный ресурс может превышать 20 000 часов, что в 4–5 раз больше, чем у стандартных дизельных двигателей. Срок эксплуатации составит до 20 лет.
На создание и испытание платформы ушло меньше года. АО «Флаймар» было создано в 2025 году в Санкт-Петербурге. В сентябре 2025 года компания привлекла по 50 млн рублей от инвестфонда «Восход» (якорный инвестор — «Интеррос») и бизнес-ангела.
Непосредственно на разработку системы электродвижения маломерных судов было направлено около 50 млн рублей. Эти деньги пошли в том числе на исследования в области силовой электроники, IT и гидродинамики, а также на работу ключевых подрядчиков и непосредственно производство. Без учёта НДС компания хотела бы продавать свои решения по 3–4 млн рублей. По словам директора, АО «Флаймар» уже получило первые запросы на поставки беспилотной платформы от структур из Санкт-Петербурга, где сосредоточено основное количество игроков водной отрасли.
Компания Flymar — не единственный производитель беспилотных судов в России. Подобными разработками занимаются «Ситроникс» (входит в АФК «Система»), компания «Навис» в партнёрстве с ООО «Компан Марин» (безэкипажный катер «Сардина»), ЗАО «Си проект» и АО «Безэкипажная логистика» (грузовой безэкипажный катер «Клипер»), Объединённая судостроительная корпорация (ОСК) и ряд других.
Например, речными электрическими трамваями Москву обеспечила компания ООО «Эмпериум» с производством в городе Отрадное Ленинградской области. Маршруты этих маломерных судов были запущены в столице в 2023 году.
Samsung Electronics готовится к 18-дневной всеобщей забастовке, которая запланирована профсоюзными организациями работников компании на 21 мая. На этом фоне вендор вводит меры на случай непредвиденных обстоятельств для минимизации вероятности сбоев, в том числе корректирует процесс производства полупроводниковой продукции и ограничивает объём поставки кремниевых пластин.
По мнению отраслевых экспертов, потенциальное сокращение производства может нарушить глобальную цепочку поставок чипов. В сообщении сказано, что Samsung вводит меры управления в чрезвычайных ситуациях, поскольку вероятность начала забастовки на следующей неделе возросла, а последний раунд переговоров между руководством компании и представителями профсоюзов завершился без прогресса. Профсоюзы отвергли возможность дальнейших переговоров и подтвердили свои требования.
Поскольку забастовка может вызвать масштабные сбои в производстве и проблемы с качеством из-за нехватки рабочей силы в полупроводниковом подразделении Samsung, компания рассматривает возможность проведения процесса постепенного снижения производства. На производстве полупроводниковой продукции обычно требуется упреждающая корректировка производственных операций как минимум за неделю, поскольку резкая остановка производственных процессов может привести к огромным потерям.
«В отличие от других отраслей, производителям полупроводников необходимо начинать корректировать объёмы производства и меры контроля качества как минимум за неделю до забастовки, чтобы минимизировать ущерб. Для поддержания контроля качества производство необходимо масштабировать заранее перед забастовкой», — рассказал один из отраслевых экспертов.
Официальные представители Samsung заявили, что компании необходимо скорректировать подачу новых кремниевых пластин и свой продуктовый портфель в пользу продуктов с высокой маржой, таких как чипы памяти HBM. Вместе с этим компания предложила профсоюзам провести ещё один раунд переговоров.
Источник изображения: Samsung Electronics
По данным источника, Samsung направила официальное письмо Объединённому профсоюзу Samsung Electronics (SELU) и Национальному объединённому профсоюзу Samsung Electronics (NSEU), которые ведут переговоры с компанией совместно. В письме руководство вендора предложило провести дополнительный раунд переговоров. «Во время недавней посреднической сессии, организованной Национальной комиссией по трудовым отношениям (LRC), руководство и профсоюзы изложили свои позиции, но не смогли достичь соглашения. Компания предлагает прямой диалог между руководством и профсоюзами. Мы просим профсоюзы положительно отнестись к данному предложению и дать ответ», — сказано в письме компании. Возможная дата и формат нового раунда переговоров, озвучены не были.
Ранее профсоюзы отказались от дальнейших переговоров, если руководство Samsung не примет их требования. «Если компания искренне хочет диалога, она должна предложить более конкретные планы <…> Мы готовы участвовать в переговорах, если компания продемонстрирует готовность обсуждать прозрачность бонусов, отмену верхнего предела выплат и институционализацию бонусной системы», — говорится в заявлении профсоюзов.
Напомним, стороны не достигли соглашения по вопросу институционализации бонусной системы компании: руководство отвергло требования профсоюзов о предоставлении юридических гарантий выделения 15 % операционной прибыли на премии по результатам работы, а также об отмене верхнего предела бонусных выплат. Руководство Samsung хочет сохранить действующую практику, в рамках которой на бонусы направляется сумма, эквивалентная 10 % операционной прибыли, без фиксации этого соотношения в коллективном договоре. В дополнение к этому руководство компании отвергло предложение об отмене верхнего предела бонусных выплат.
По состоянию на вечер четверга 44 816 членов профсоюзов Samsung выразили готовность присоединиться к забастовке, тогда как днём ранее об этом заявляли около 42 тыс. человек. Компания ожидает, что в случае, если все выразившие желание бастовать работники примут участие в забастовке, может возникнуть ситуация, сопоставимая с полномасштабной остановкой производства. По оценке отраслевых экспертов, это может привести к потерям до 40 трлн вон ($26,8 млрд), а в случае полной остановки производственных линий — до 100 трлн вон.
Японский автопроизводитель Honda Motor подвёл итоги 2026 финансового года, завершившегося 31 марта, объявив о первом в своей истории с момента выхода на Токийскую фондовую биржу в 1957 году операционном убытке, составившем 414,3 млрд иен ($2,63 млрд). Это выше консенсус-прогноза 22 аналитиков, опрошенных LSEG, в 315,6 млрд иен ($1,99 млрд) убытка, тогда как годом ранее у компании была операционная прибыль в 1,2 трлн иен ($7,58 млрд).
Чистый убыток компании составил 423,9 млрд иен ($2,68 млрд), хотя годом ранее у неё была чистая прибыль в размере 835,8 млрд иен ($5,28 млрд). Как сообщила Honda, убытки связаны с пересмотром стратегии по выпуску электромобилей, не оправдавшего надежды, и связанным с этим списанием затрат на сумму 1,57 трлн иен ($9,91 млрд). Также компания ожидает дополнительного списания стоимости своих предыдущих инвестиций в электромобили в текущем финансовом году на сумму около 500 млрд иен ($3,16 млрд).
Автомобильным компаниям пришлось скорректировать свои планы по электрификации выпускаемого транспорта после того, как администрация Дональда Трампа (Donald Trump) отменила более жёсткие правила выбросов, введённые администрацией Джозефа Байдена (Joseph Biden), а также убрала огромные финансовые штрафы, с которыми сталкивались автопроизводители за их нарушение. Кроме того, новая администрация отменила субсидии в размере $7500 для американских покупателей электромобилей, что привело к резкому падению их продаж.
Генеральный директор Honda Тосихиро Мибе (Toshihiro Mibe) заявил об отказе от поставленной цели увеличить выпуск электромобилей, чтобы их доля составляла пятую часть продаж новых автомобилей к 2030 году, а также от цели полного перехода на продажи электромобилей или автомобилей на топливных элементах к 2040 году. Также Honda на неопределённый срок приостановила свой проект по производству электромобилей и батарей в Канаде стоимостью $11 млрд.
Между тем компания рассчитывает выйти на прибыльную работу уже в этом финансовом году, прогнозируя операционную прибыль в размере 500 млрд иен ($3,16 млрд) за счёт мер по сокращению затрат и прибыльного мотоциклетного бизнеса. Чистая прибыль, как ожидается, составит 260 млрд иен ($1,64 млрд).
Китайские учёные создали новую версию фотонного квантового компьютера «Цзючжан» (Jiuzhang), впервые представленного шесть лет назад. Это уже четвёртая реализация системы, с возросшей на порядок мощностью. В 2020 году «Цзючжан 1.0» намекал на достижение квантового превосходства в синтетических бенчмарках. Новая система за доли секунды выполняет синтетические расчёты, тогда как суперкомпьютерам не хватит времени жизни Вселенной, чтобы это повторить.
Платформу «Цзючжан 4.0» как и все предыдущие разработала группа учёных из Китайского научно-технического университета (University of Science and Technology of China). Согласно публикации в журнале Nature и препринту на arXiv, система реализует задачу Гауссовой бозонной выборки (Gaussian Boson Sampling, GBS), которая считается одной из наиболее сложных для классических суперкомпьютеров. В отличие от универсальных квантовых компьютеров, «Цзючжан 4.0» представляет собой специализированный фотонный процессор, оптимизированный под строго определённый класс вычислительных задач. Исследователи утверждают, что устройство выполняет расчёты на порядки быстрее любых современных классических вычислительных систем, включая самый мощный американский суперкомпьютер El Capitan.
Технически «Цзючжан 4.0» использует 1024 высокоэффективных сжатых квантовых состояния света, распределённых в гибридной пространственно-временной архитектуре, образующей 8176 оптических мод. Это радикальное расширение по сравнению с предыдущими версиями: «Цзючжан 3.0» оперировал 255 фотонами, тогда как новая система способна манипулировать квантовыми состояниями до 3050 фотонов. Основу установки составляют нелинейные оптические элементы, программируемая интерференционная схема и сверхчувствительная система детектирования одиночных фотонов. Время генерации одного результата составляет всего 25,6 мкс, что позволяет получать статистически значимые выборки практически мгновенно. Масштабирование стало возможным благодаря снижению оптических потерь и улучшенной синхронизации временных каналов, что долгое время было главным ограничением фотонных платформ.
Авторы работы заявляют, что для классической симуляции аналогичного вычисления с использованием лучшего известного метода на основе тензорных матриц даже самому мощному суперкомпьютеру потребовалось бы более 1042 лет — этого времени хватило бы на триллионы триллионов жизней Вселенной. Именно эта оценка лежит в основе громких заявлений о достижении нового уровня квантового превосходства. Впрочем, компания Google первой выступила с такими заявлениями, а китайские учёные лишь следуют по её пути.
Источник изображения: Soho
Но не будем строго судить квантовые системы за работу только в бенчмарках. За последние годы даже задаче Гауссовой бозонной выборки нашли практическое применение — это моделирование молекулярных взаимодействий, включая сворачивание белков и синтез РНК, теория графов, а также распознавание образов и машинное обучение. Кстати, именно упоминавшаяся выше система «Цзючжан 3.0» в 2023 году показала способность невообразимо быстро опережать классические суперкомпьютеры в задачах распознавания образов на примере рукописных текстов. Поэтому китайским учёным есть чем гордиться — их система может работать не только с бенчмарками, практическое применение ей также готово найтись в самое ближайшее время.
Бразильский регулятор Anatel опубликовал изображения готовящегося к выходу игрового контроллера Xbox Elite нового поколения, который получил ряд улучшений — он выйдет наряду с новым компактным геймпадом Xbox Cloud Gaming, о котором стало известно ранее. Об устройстве рассказал ресурс Tecnoblog.net.
Контроллер Xbox Elite Series 3 получил два новых колёсика прокрутки по обе стороны разъёма для наушников — они могут пригодиться для игр вроде Microsoft Flight Simulator или для управления громкостью и игровым чатом. Предусмотрена возможность переключения между локальным и облачным режимами — Xbox Elite Series 3, предположительно, поддерживает прямое подключение к облаку через Wi-Fi, минуя Bluetooth, как и Xbox Cloud Gaming.
Наконец, здесь предусмотрен съёмный аккумулятор — если игрок забыл зарядить его, можно быстро установить новый. К сожалению, ёмкость элемента питания примерно на 500 мА·ч меньше, чем у встроенного в Xbox Elite Series 2. К контроллерам первого и второго поколений возникали некоторые нарекания: часто встречались проблемы с дрейфом стиков и сильным износом материалов — есть надежда, что производитель сделал надлежащие выводы.
Microsoft Xbox Elite Series 3 и Xbox Cloud Gaming пока не были анонсированы официально — возможно, компания представит их на игровом мероприятии, которое состоится 7 июня. Новая глава подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) пообещала преобразить его к лучшему, поэтому сейчас компания явно настроена выпускать качественное игровое оборудование.
В России стартовали продажи телевизоров General Electronics производства Беларуси. В ассортименте есть различные модели, в том числе с экранами QLED и разрешением 4K UHD, а также под управлением российских платформ YaOS («Яндекс») и «Салют ТВ» («Сбер»). Ценники начинаются от 6 тыс. руб.
General Electronics предлагает телевизоры с экранами от 24 до 55 дюймов по цене от 6 тыс. до 30 тыс. руб. в зависимости от размера, типа матрицы и программной платформы. Модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 предлагают панели с базовой LED-подсветкой; GE50LQY2, GE55LUY2 и GE55LQY2 комплектуются QLED-матрицами, которые обеспечивают более высокие яркость и контраст, насыщенные цвета и глубокий чёрный цвет при широком угле обзора без значительных искажений оттенков и контрастности. Под управлением «Салют ТВ» работают телевизоры GE24LHS1p5, GE55LUS2 и GE55LQS2.
Телевизоры с YaOS предлагают интеграцию с сервисами «Яндекса»: здесь есть голосовой помощник «Алиса», возможность управлять устройствами умного дома и доступ к таким сервисам как «Кинопоиск» и «Яндекс Музыка». «Салют ТВ» порадует ассистентом «ГигаЧат» с упрощённым поиском фильмов и персонализированными подборками; в наличии поиск по нескольким онлайн-кинотеатрам, в том числе по неточным запросам, а также настройки безопасного детского профиля.
В зависимости от моделей предусмотрена поддержка объёмного звука Dolby Digital, Bluetooth для подключения акустики и аксессуаров, присутствует порт USB для просмотра материалов с внешних накопителей — поддерживаются форматы MKV, MOV и MP4. Наконец, в ассортименте General Electronics есть модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 с экранами разрешения HD и Full HD, но без функций Smart TV.
NASA опубликовало новый художественный автопортрет марсохода Perseverance, сделанный на поверхности Марса во время его работы на западной кромке кратера Езеро (Jezero). Снимок был собран из 61 отдельного кадра, полученного камерой WATSON, установленной на роботизированной руке аппарата. Изображение оказалось одновременно поэтичным и познавательным, радуя глаз и давая учёным пищу для размышлений.
Сам снимок был сделан ещё 11 марта, на 1797-й сол (марсианские сутки) миссии, в районе, который команда исследователей назвала Lac de Charmes. Это одна из наиболее удалённых точек маршрута Perseverance с момента его посадки в кратере Езеро в феврале 2021 года. На переднем плане виден скальный выступ Arethusa, где марсоход предварительно выполнил зачистку поверхности: специальный инструмент сточил верхний слой породы, открыв внутренние структуры для спектроскопического анализа. Такой метод позволяет изучать минералогический состав древних пород и искать признаки того, что миллиарды лет назад здесь могла существовать вода, а возможно, и микробная жизнь.
Технически создание подобных селфи — достаточно сложная задача. Камера WATSON делает десятки снимков с разных углов, а затем программные алгоритмы на Земле объединяют их в одну слитную композицию. Роботизированная рука длиной около 2,1 м при этом специально выводится из кадра благодаря особой последовательности съёмки. Сам марсоход массой около 1025 кг оснащён радиоизотопным термоэлектрическим генератором мощностью около 110 Вт, который позволяет ему работать независимо от солнечного света. На борту находятся семь научных инструментов, включая спектрометры SHERLOC и PIXL, георадар RIMFAX и систему сбора образцов, предназначенных для последующей доставки на Землю в рамках будущей миссии возврата марсианского грунта.
Как отмечено выше, новый автопортрет имеет не только эстетическое значение, но и научную ценность. Он позволяет инженерам оценивать состояние корпуса, колёс и приборов после пяти лет работы в суровых условиях Марса, где температура может опускаться ниже –90 °C, а мелкодисперсная пыль неуклонно оказывает разрушительное воздействие на механические элементы ровера. Кроме того, такие снимки фиксируют этапы продвижения Perseverance по древнему руслу марсианской дельты. Сейчас аппарат исследует особенно интересные геологические образования западного края кратера Езеро — региона, который может хранить самые древние свидетельства существования жидкой воды на Красной планете и потенциальные следы древней марсианской жизни.
Панорама Марса в апреле 2026 года (можно увеличить, нажав на снимок)
«То, что я вижу на этом снимке — это превосходное изображение, вероятно, самых древних горных пород, которые мы собираемся исследовать в ходе этой миссии», — сказал Кен Фарли (Ken Farley), один из ведущих сотрудников проекта Perseverance в Калифорнийском технологическом институте в Пасадене. Возможно, через год или около того учёные воплотят эти наблюдения в научную работу, а нам достаточно знать, что марсоход начал шестой (земной) год работы на Красной планете, радуя нас новостями и картинками древних марсианских ландшафтов.
Акции компании Nvidia выросли в четверг, продолжив 20-процентный рост за последние семь дней, пишет Bloomberg. Инвесторы продолжают активно вкладываться в производителей микросхем, получающих прибыль от масштабных инвестиций в искусственный интеллект.
Акции Nvidia в четверг подорожали на 4,7 % до $236,47. Этот рост увеличил рыночную капитализацию компании более чем на $900 млрд, приблизив её к $6 триллионам — показателю, которого не достигала ни одна компания в истории. Сейчас этот показатель составляет $5,7 трлн.
Источник изображения: Bloomberg
Этот рост — очередное свидетельство того, насколько активно инвесторы вкладываются в компании, в первую очередь в производителей полупроводников, которые, по их мнению, выиграют от развития искусственного интеллекта. На этой неделе Nvidia также привлекла к себе внимание после того, как генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в последний момент присоединился к президенту Дональду Трампу во время его визита в Китай. Помимо Хуанга в делегацию вошли главы крупнейших американских технологических компаний США: глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk), действующий глава Apple Тим Кук (Tim Cook), гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon), глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), президент Meta✴✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) и многие другие.
С конца марта индекс полупроводниковых компаний Филадельфийской фондовой биржи вырос почти на 70 %, а такие компании, как Intel, Micron Technology, Advanced Micro Devices и Broadcom, продемонстрировали значительный рост.
Масштабы этого роста усилили опасения некоторых экспертов, что фондовый рынок раздувается из-за «пузыря» искусственного интеллекта, который может лопнуть. Согласно данным, собранным Bloomberg, на долю Nvidia и Micron пришлось более 30 % роста индекса S&P 500 в этом году.
В четверг также состоялось первичное публичное размещение акций компании Cerebras Systems Inc., специализирующейся на разработке чипов для искусственного интеллекта. Спрос был значительным, пишет Bloomberg. После IPO акции компании подорожали на 109 %.
Рекордный по длительности полёт уникального беспилотного самолёта Skydweller в период с конца апреля по начало мая завершился катастрофой для этого воздушного судна. Проведя в воздухе непрерывно больше недели самолёт не смог справиться с ухудшением погоды и исчерпал заряд аккумуляторов задолго до возвращения на базу. В будущем он должен был стать музейным экспонатом как первый электросамолёт, совершивший кругосветный перелёт, чего уже не произойдёт.
В 2015 году создавшие электросамолёт Solar Impulse 2 Бертран Пиккар (Bertrand Piccard) и Андре Боршберг (André Borschberg) совершили на нём кругосветный перелёт, по дороге установив рекорд непрерывного полёта длительностью 118 часов. Всё это время самолёт днём заряжал аккумуляторы и набирал высоту, а ночью снижался в режиме экономии энергии, чтобы дотянуть до восхода солнца. На крыльях аппарата были размещены свыше 17 тыс. солнечных ячеек, заряжавших батареи в полёте. Размах крыльев аппарата достигал 72 м — примерно как у Boeing 747, но масса карбонового воздушного средства была всего 2,3 т.
Впоследствии самолёт Solar Impulse был выкуплен компанией Skydweller для испытаний военными. Аппарат превратили в беспилотник, способный сутками находиться в воздухе и нести на борту до 363 кг полезной нагрузки — радары, датчики и связное оборудование. На примере Skydweller военные изучали высотные платформы, которые могли бы стать промежуточным звеном между обычными беспилотниками и спутниками на низкой орбите. Самолёт как раз патрулировал океан южнее Кубы, когда не вернулся с задания.
Как поясняет источник, последний полёт аппарата начался 26 апреля 2026 года в аэропорту Стеннис в Миссисипи. Дрон присоединился к военно-морским учениям FLEX 2026 в районе Флорида-Кис, где в течение четырёх дней непрерывно выполнял задачи по морскому патрулированию. В техническом плане это включало использование бортового радара, оптических и тепловизионных систем для наблюдения за надводными целями. Аппарат также функционировал как воздушный узел связи, ретранслируя данные между авиацией и кораблями ВМС США, включая прибрежный боевой корабль USS Wichita, и поддерживал отслеживание судов через транспондеры AIS. После завершения учений Skydweller ещё полетал между Кубой и полуостровом Юкатан, где вскоре закончил свои дни.
Катастрофа произошла в ночь на 3 мая, когда аппарат попал в зону экстремальных погодных условий к югу от Кубы. Компания сообщила, что дрон столкнулся с «экстремальной вертикальной изменчивостью воздушных масс», которая в десять раз превышала типичные скорости набора высоты и снижения. Несмотря на то что все системы самолёта функционировали в штатном режиме, накопленного в аккумуляторах заряда оказалось недостаточно для компенсации столь мощных атмосферных возмущений. 4 мая примерно в 06:30 утра по восточному времени аппарат совершил «контролируемое приводнение» в море, но сразу затонул из-за того, что его конструкция не обладала плавучестью.
Несмотря на потерю аппарата, самолёт установил новый рекорд продолжительности полёта для летательных аппаратов на солнечных батареях — 8 суток и 14 минут. Поскольку это был единственный экземпляр воздушного судна, проект Skydweller в его первоначальном виде, вероятно, будет закрыт. Крушение в море также означало утрату оригинального самолёта Solar Impulse 2, который планировалось передать в Швейцарский музей транспорта — вернуть на родину, где его создали. На этот счёт существовал соответствующий договор. Теперь этого не произойдёт, если только кто-нибудь не организует подводную экспедицию по извлечению самолёта со дна океана.
Инсайдеры сообщают, что Microsoft разрабатывает новый компактный контроллер Xbox для облачного гейминга Xbox. Tecnoblog опубликовал изображения и подробности устройства, которое, судя по всему, представляет собой уменьшенный контроллер со стандартной раскладкой кнопок Xbox. Источник не указан, но, похоже, это фотографии из какого-то регулирующего органа.
Судя по просочившимся изображениям, новый контроллер сохраняет привычную конфигурацию кнопок Xbox, асимметричные аналоговые стики, D-pad, бамперы и триггеры. На изображениях показаны чёрная и белая версии, что предполагает, что Microsoft подготовила как минимум два цветовых варианта. Устройство, показанное на фотографиях, помечено как прототип и не предназначено для продажи.
По данным Tecnoblog, контроллер поддерживает беспроводные протоколы Bluetooth и Wi-Fi 6 и базируется на беспроводном чипе Realtek RTL8730E с двумя ядрами ARM Cortex-A7, работающими на частоте 1,2 ГГц. Это объясняет утечку информации о контроллере — любое устройство с радиомодулем должно пройти соответствующую сертификацию. По имеющимся данным, Wi-Fi-соединение ограничено полосой пропускания 20 МГц.
Использование Wi-Fi 6 отличает новый контроллер от стандартного беспроводного контроллера Xbox, который использует фирменную беспроводную связь Xbox и Bluetooth. Модуль Wi-Fi может позволить Microsoft снизить задержки ввода для устройств облачного гейминга, но достоверная информация о планах компании пока отсутствует.
Контроллер оборудован портом USB Type-C и встроенным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч. На верхнем торце расположена дополнительная кнопка, которая может использоваться для сопряжения или переключения режимов. На фотографии можно заметить область с индикаторами, которая, похоже, предназначена для отображения стандартного или облачного режима использования контроллера.
Возможная дата выпуска, цена или официальное название контроллера неизвестны. Устройство в базе данных FCC пока не появилось. В отчёте оно идентифицируется как «контроллер Microsoft модели 2147».
В преддверии возможной 18-дневной забастовки на предприятиях Samsung Electronics, запланированной на 21 мая, спотовые цены на память DDR4 в Китае за последнюю неделю выросли на 20 %, а на DDR5 — на 11 %. Samsung Electronics и профсоюз сотрудников компании всё ещё пытаются достичь соглашения о компенсациях, но сегодняшний раунд переговоров снова завершился безрезультатно.
Цена 64-гигабайтного модуля DDR5 RDIMM достигла $1350, что на 11 % больше, чем в предыдущем месяце, а модуль памяти DDR4 объёмом 8 Гбайт подорожал на 20 % до $18. Цены на флэш-память NAND также перестали снижаться. Виновниками повышения цен могут быть компании и частные лица, увеличивающие складские запасы памяти, чтобы сгладить возможные сбои, связанные с забастовкой.
Работники требуют, чтобы компания делилась с ними 15 % операционной прибыли. Они отклонили существующие ограничения на бонусы и предложение о единовременной выплате в размере около 13 %, или $340 000 на каждого сотрудника. Одной из причин стала просочившаяся информация, что конкурирующая компания SK Hynix выплачивает своим сотрудникам бонусы в размере $470 000 в год, которые вырастут до $900 000 в 2027 году.
По независимым оценкам, операционная прибыль Samsung Electronics только за первый квартал 2026 года составила около $38 млрд. В случае забастовки компания может потерять до $20 млрд.
Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) приступило к масштабному антимонопольному расследованию в отношении Microsoft из-за возможного доминирования компании на рынке программного обеспечения для бизнеса, сообщает Reuters. Регулятор намерен выяснить, ограничивает ли экосистема Microsoft развитие конкуренции в регионе и не ущемляет ли права потребителей.
В рамках своих новых полномочий по контролю за крупными технологическими компаниями CMA детально изучит практику предоставления услуг в едином пакете. В центре внимания ведомства окажутся такие популярные приложения, как Word, Excel, Teams, а также встроенный ИИ-ассистент Copilot. Глава управления Сара Карделл (Sarah Cardell) заявила, что корпоративное ПО является фундаментом британской экономики, поскольку на системы Microsoft полагаются сотни тысяч клиентов. По её словам, цель проверки состоит в обеспечении организациям доступа к инновациям и справедливым ценам.
Помимо пакета офисных программ, британское ведомство проанализирует, насколько свободно технологии конкурентов, занимающихся искусственным интеллектом, могут интегрироваться в корпоративные продукты Microsoft. Одновременно с этим регулятор в рамках текущей проверки вновь рассмотрит политику лицензирования в сфере облачных вычислений, тем более что ранее CMA уже выражало обеспокоенность доминирующим положением Microsoft и Amazon на этом рынке. Как напоминает Reuters, в марте обе корпорации пошли на уступки и снизили часть комиссий, чтобы избежать жёстких санкций, однако британские власти сочли необходимым провести дополнительный контроль.
В самой Microsoft подчеркнули приверженность быстрому и конструктивному сотрудничеству с антимонопольной службой на протяжении всего процесса проверки. Стоит сказать, что давление на корпорацию продолжает усиливаться и на глобальном уровне. В частности, аналогичные расследования, затрагивающие приложения для бизнеса, партнёрства в сфере ИИ и облачные вычисления, уже параллельно ведутся в США и Европейском союзе. Ожидается, что британское разбирательство продлится до февраля, после чего CMA вынесет окончательное решение.
Компания Razer сегодня анонсировала свой самый мощный за всю историю компании ноутбук Blade 18. Новинка создана на базе процессора Intel Core Ultra 9 290HX Plus, за вывод графики отвечает ноутбучный графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090. Такая конфигурация обеспечивает локальное выполнение моделей ИИ, компиляцию больших кодовых баз, рендеринг видео с высоким разрешением в реальном времени, а также запуск ресурсоёмких рабочих процессов и любых современных игр.
По утверждению производителя, Blade 18 демонстрирует заметное повышение скорости и отзывчивости как в процессах разработки, так и в высоконагруженных игровых сценариях. Усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой и несколькими вентиляторами обеспечивает постоянную высокую производительность ноутбука в течение длительных сеансов — от выполнения моделей ИИ и рендеринга в реальном времени до соревновательных игр.
В максимальной конфигурации Razer Blade 18 базируется на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц. Встроенный нейронный процессор обеспечивает ускорение ИИ до 13 TOPS. Ноутбук может поставляться с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти и технологиями RTX AI следующего поколения.
Ноутбук оборудован ярким 18-дюймовым двухрежимным дисплеем, поддерживающим разрешение UHD+ с частотой обновления 240 Гц и FHD+ с частотой обновления 440 Гц. Дисплей обеспечивает охват до 100 % цветового пространства DCI-P3. Встроенная ИК-веб-камера с защитной шторкой имеет разрешение 5 Мп.
Коммуникационные возможности Blade 18 представлены интерфейсами Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, Ethernet 2,5 Гбит/с. За вывод звука отвечает шестиканальная акустическая система с поддержкой стандарта THX Spatial Audio+, которая обеспечивает виртуальный объёмный звук 7.1.4 с каналами высоты через 3,5-мм разъем для наушников и виртуальный 7.1-канальный звук через встроенные динамики. Ноутбук оборудован устройством чтения карт памяти стандарта UHS-II SD.
Конфигурации с объёмом видеопамяти до 24 Гбайт поддерживают технологии Nvidia RTX AI, позволяя запускать рабочие нагрузки ИИ локально без полной зависимости от облачной инфраструктуры. По данным Razer, в процессах разработки ИИ система обеспечивает до 37 % более быстрое выполнение логического вывода языковых моделей. Blade 18 ускоряет ИИ-генерацию изображений до 2,2 раз по сравнению с аналогичными ноутбуками. Встроенный NPU дополнительно повышает эффективность, обеспечивая интеллектуальное распределение рабочей нагрузки между ЦП, ГП и выделенным оборудованием для ИИ.
Корпус Blade 18 изготавливается методом высокоточной фрезеровки из цельного блока переработанного алюминия с последующей пескоструйной обработкой и анодированием. Ноутбук поддерживает зарядку через порт USB Type-C мощностью до 100 Вт.
Моральный дух в Meta✴✴ достиг исторически низкого уровня накануне сокращения почти 8000 сотрудников, намеченного на 20 мая. Растущий разрыв в оплате труда, принудительный перевод инженеров в ИИ-подразделение и обязательная слежка за действиями сотрудников на корпоративных ноутбуках создали атмосферу, которую 16 нынешних и бывших работников из разных подразделений описали изданию Wired как исключительно мрачную. По словам сотрудника Instagram✴✴, «несчастны все, кроме руководителей».
Все, кто может позволить себе уйти, надеются попасть под сокращение и получить минимум 16 недель выходного пособия и 18 месяцев оплаченной страховки. Увольнения добавятся к примерно 25 000 сокращений за последние 4 года. Похоже, процветают только те, у кого лучшие компенсационные пакеты и кто непосредственно занят разработкой ИИ.
Второй год подряд Meta✴✴ урезает долю ежегодных прибавок, выплачиваемых акциями: в феврале — ещё на 5 % после прошлогоднего сокращения на 10 %. Медианная общая компенсация снизилась с $417 400 в 2024 году до $388 200, а акции потеряли около 5 % за год. При этом прибыль компании за I квартал составила почти $27 млрд, общие расходы выросли на 35 % в годовом выражении, до $33,4 млрд, а прогноз капитальных затрат гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повысил до диапазона $125–145 млрд. В прошлом году он предложил вознаграждение нескольким ведущим исследователям ИИ до $100 млн в год.
Одновременно с объявлением о сокращениях компания установила на корпоративные ноутбуки обязательную программу Model Capability Initiative (MCI), которая отслеживает вводимый текст и клики сотрудников в США для обучения ИИ-моделей. Отказаться от неё нельзя. Один из сотрудников сообщил, что программой никто не доволен, но выбора нет. Когда работники выразили протест во внутренних чатах, технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), по словам двух сотрудников, унизил несогласных. На этой неделе протестующие расклеили в американских офисах листовки с призывом подписать петицию о прекращении слежки. За пределами США программу не развернули из-за более строгих правил конфиденциальности.
В начале прошлого месяца Meta✴✴ принудительно перевела не менее 1000 ведущих инженеров в подразделение Applied AI Engineering, а отказавшимся грозило увольнение. В Великобритании часть сотрудников начала собирать подписи за создание профсоюза совместно с организацией United Tech & Allied Workers (UTAW).
В прошлом месяце Цукерберг признал, что ИИ меняет темп работы: проекты, прежде занимавшие месяцы и требовавшие участия десятков человек, теперь выполняются одним-двумя сотрудниками за неделю. По словам источников, вице-президентов оценивают в том числе по степени автоматизации в их подразделениях. Бывший сотрудник назвал ИИ-директивы настоящей причиной падения морального духа в компании.
Подразделение TBD Lab, отвечающее за передовые ИИ-модели, осталось в стороне от хаоса. Топ-менеджер Meta✴✴ назвал происходящее возможностью, которая выпадает раз в жизни, но признал, что появятся целые подразделения, где автоматизация окажется эффективнее людей. Единственный совет от службы персонала: убедитесь, что ваш личный адрес электронной почты актуален. И ждите.
Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 5080 16GB OC в специальном исполнении The Mandalorian and Grogu Edition по мотивам ожидаемого фильма «Мандалорец и Грогу» в рамках расширенной киновселенной «Звёздных войн».
Данное коллекционное издание видеокарты будет выпущено очень ограниченным тиражом. В Европе будет доступно всего 500 экземпляров этой карты. Приобрести их можно будет только через избранных ретейлеров, а также в онлайн-магазине MSI.
В основе новинки лежит дизайн видеокарты MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio, получившей специальное оформление в стиле «Мандалорца и Грогу».
«Геймеры и фанаты “Звёздных войн”, приготовьтесь улучшить свою систему с помощью особого предмета из далёкой галактики. Компания MSI с гордостью представляет свою лимитированную серию видеокарт, вдохновлённую предстоящим фильмом Lucasfilm “Звёздные войны: Мандалорец и Грогу”, который в скором времени выйдет в кинотеатрах по всему миру. В Европе будет выпущено всего 500 экземпляров этой коллекционной видеокарты, сочетающей высокую производительность в играх и культовый дизайн “Звёздных войн”», — MSI.
В комплект поставки видеокарты включена подставка в виде малыша Грогу. Задняя пластина видеокарты содержит изображения главных героев — мандалорца Дина Джарина (Din Djarin) и Грогу. При этом заднюю пластину можно кастомизировать. В комплект поставки входят четыре сменных элемента: в форме шлема мандалорца, Грогу, эмблемы Новой Республики, а также эмблемы Осколков Империи.
В европейской рознице карта появится 22 мая — в день премьеры фильма «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу». После продажи всех экземпляров карты MSI больше не будет выпускать эту модель. Стоимость карты производитель не сообщил.
NASA раскрыло некоторые подробности пилотируемой миссии Artemis III, в ходе которой пройдут испытания операций сближения и стыковки с одним или несколькими лунными посадочными модулями — но всё это будет происходить вблизи Земли.
«Хотя это миссия на околоземную орбиту, она является важным этапом на пути к успешной посадке на Луну в рамках Artemis IV. Artemis III — одна из самых сложных миссий, которые когда-либо осуществляло NASA», — рассказал представитель агентства Джереми Парсонс (Jeremy Parsons). Основные контуры миссии Artemis III таковы: четверо астронавтов на борту космического корабля Orion стартуют на околоземную орбиту на ракете-носителе SLS (Space Launch System). Там они произведут стыковку с одним или двумя разработанными частными компаниями лунными посадочными модулями — это могут быть SpaceX Starship или Blue Origin Blue Moon. Или оба сразу.
Примечательно, что в ходе миссии Artemis III экипаж проведёт на борту корабля Orion больше времени, чем во время Artemis II, «что позволит ещё больше продвинуть оценку систем жизнеобеспечения». Продолжительность Artemis II составила около десяти дней; оценку продолжительности Artemis III в NASA пока не дали. Отмечается также, что вместо полнофункциональной верхней ступени ракеты SLS за ненадобностью будет использоваться макет-проставка с теми же размерами и точками соединения.
Служебный модуль корабля Orion миссии Artemis III
«После того как ракета выведет Orion на орбиту, построенный в Европе служебный модуль корабля обеспечит тягу для вывода корабля на круговую низкую околоземную орбиту. Такая орбита повышает общий успех миссии, обеспечивая больше возможностей для запуска каждого элемента по сравнению с лунной миссией — SLS с Orion и его экипажем, пилотируемого посадочного модуля SpaceX Starship и Blue Origin Blue Moon Mark 2», — рассказали в NASA. В ходе миссии Artemis III будет использоваться новый модернизированный теплозащитный экран корабля Orion; допускается, что астронавты смогут войти как минимум в один прототип лунного посадочного модуля. До сих пор неизвестно, какой из двух будет участвовать в миссии — возможно, и оба сразу.
«NASA запросило отзывы представителей отрасли о возможных решениях для улучшения связи с Землёй во время миссии, потому что Deep Space Network использоваться не будет. Агентство также заинтересовано как в международном, так и в национальном масштабе в возможном запуске кубсатов на околоземную орбиту и по мере дальнейшего уточнения концепции миссии может рассказать о других возможностях», — добавили в агентстве.
Компания Singularity Computers выпустила Portal Advanced — стендовый корпус, предназначенный для монтажа на стене. Он может похвастаться ассортиментом цветовых решений, полноразмерной задней панелью и улучшающей эстетику крышкой для блока питания.
Конструкция Portal Advanced сочетает анодированный алюминий 6061, литой акрил и сталь. Поддерживаются материнские платы всех формфакторов — от mini-ITX до E-ATX. В наличии всё необходимое для сборки компьютера с системой жидкостного охлаждения: имеются встроенная распределительная пластина с верхней частью помпы D5 и резервуаром; саму помпу и радиаторы придётся приобретать самостоятельно. С каждой стороны материнской платы можно разместить до двух массивных 420-мм радиаторов; заливной и сливной порты поддерживают стандартные фитинги G1/4″.
Открытая компоновка почти не накладывает ограничений на размеры видеокарт — можно устанавливать самые производительные модели как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. Длина блока питания не должна превышать 250 мм, но этого должно хватить даже для самых мощных экземпляров. Дополнительно можно приобрести за $119 комплект прочных ножек и опор, превращающих корпус Portal Advanced в традиционный открытый стенд; доплатить $149 за плату распределения питания, которая упростит прокладку кабелей; наконец, доступно крепление VESA за $29.
Чёрная версия Portal Advanced оценена в $499, а за белую придётся отдать $599. Singularity Computers предлагает дополнительные варианты расцветки, такие как карбон, серебристое и золотистое зеркальное напыление, — за дополнительные $49. Корпус доступен для заказа на сайте производителя.
I квартал 2026 года оказался весьма благоприятным для AMD: компании удалось увеличить свои доли не только в серверном, но и в клиентском сегментах, гласит статистика Mercury Research. Сейчас AMD принадлежат 38,1 % рынка всех x86-процессоров в денежном выражении.
В сегменте потребительских ПК AMD в I квартале продолжила укреплять позиции: выраженная в единицах доля компании на рынке клиентских процессоров выросла до 29,6 % с 29,2 % в предыдущем квартале; годом ранее этот показатель был 24,1 %. В денежном выражении позиции AMD оказались ещё сильнее: 31,4 % рынка против 26,6 % в I квартале 2025 года. За Intel, однако, остались почти 69 % рынка клиентских процессоров в денежном выражении. И просто так «синие» не сдадутся — они возлагают большие надежды на чипы семейства Nova Lake.
Положительным, хотя и в отдельных аспектах тревожным, стал для AMD I квартал на рынке настольных ПК. В штучном выражении доля компании составила 33,2 %, что несколько ниже, чем 36,4 % в предшествующем праздничном квартале, но значительно выше, чем 28 % по итогам I квартала 2025 года. Intel, напротив, нарастила свои позиции квартал к кварталу до 66,8 %, но годом ранее её доля рынка составляла 72 %. В денежном выражении AMD просела квартал к кварталу до 37,6 %, но показала рост на 3,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
В сегменте процессоров для мобильных ПК AMD продемонстрировала лучший квартал за всю историю — её доля рынка в штуках составила 28,3 %. Для сравнения: в IV квартале 2025 года этот показатель был равен 26 %, а в I квартале 2025 года — 22,5 %. Intel, однако, сохранила за собой львиную долю рынка в размере 71,7 %, но в I квартале 2025 года ей принадлежали 77,5 %. В денежном выражении рост AMD оказался более впечатляющим — по итогам отчётного периода её доля рынка достигла 28,9 %. В предшествующем квартале этот показатель составлял 24,9 %, а годом ранее — 22,2 %.
Участившиеся за последний год в Японии случаи нападения диких животных на людей, а также наносимый ими посевам и посадкам ущерб заставили искать спасение в роботизированных системах, благо четвероногие роботы уже не являются чем-то необычным. Из этого родился проект Monster Wolf компании Ohta Seiki. Созданный там «волк» оказался рабочим решением для смягчения проблемы, которое быстро стало дефицитным товаром.
Согласно обнародованной в Японии статистике, в 2025–2026 годах в стране было зарегистрировано свыше 50 тысяч случаев появления медведей вблизи населённых пунктов, а число нападений с летальным исходом достигло рекордных 13 случаев. На фоне климатических изменений, нарушающих привычные циклы спячки, и сокращения кормовой базы медведи всё чаще выходят к сельскохозяйственным угодьям и жилым районам. Именно в этих условиях роботизированные стражи стали востребованным инженерным решением, причём объём заказов за первые месяцы 2026 года уже превысил среднегодовые показатели компании.
С технической точки зрения Monster Wolf представляет собой автономную платформу. Конструкция включает каркас из лёгких металлических труб, покрытый искусственным мехом для создания визуально реалистичного силуэта хищника. Основная работа платформы обеспечивается набором датчиков движения, микроконтроллером, сервоприводами для поворота головы и хвоста, а также системой световой сигнализации на базе высокоинтенсивных LED-модулей.
При срабатывании сенсоров робот активирует один из примерно 50 заранее записанных звуков — от волчьего воя и рычания до человеческих голосов и прочих шумов. Максимальная дальность звукового воздействия достигает 1 км, что позволяет защищать значительные сельскохозяйственные площади. Базовая версия оснащается аккумулятором и солнечной панелью для длительной автономной эксплуатации без подзарядки. Стоимость системы стартует примерно с 600 тысяч иен (около $3,8 тыс.).
Сейчас инженеры работают над следующей версией платформы. В разработке находятся мобильные версии на колёсном шасси с возможностью патрулирования по заранее заданным маршрутам и интеграцией компьютерного зрения. Предполагается использование камер с алгоритмами распознавания животных, способных различать медведей, кабанов и оленей, что позволит адаптивно выбирать режим отпугивания. Недавняя публикация на arXiv говорит о принятии роботов в японском общественном сознании и показывает, что японское общество демонстрирует сравнительно высокий уровень готовности к использованию роботизированных решений в повседневной жизни, особенно если они обещают защиту от нападений.
Проект интересен тем, что демонстрирует переход робототехники от лабораторных и промышленных задач к экологической инженерии. Вместо уничтожения животных система предлагает технологию ненасильственного вытеснения, основанную на поведенческой биологии и воздействии на органы чувств животных. Такой подход может масштабироваться и в других странах, сталкивающихся с ростом числа встреч человека с крупными хищниками.
На прошлой неделе в США проходили судебные заседания по делу OpenAI, в рамках которого Илон Маск (Elon Musk) обвиняет бывших соратников по стартапу в отклонении от изначальной гуманитарной миссии и прочих проступках. Адвокат Маска предложил президенту OpenAI Грегу Брокману (Greg Brockman) вернуть те $29 млрд, которые он смог получить в форме акций стартапа.
Свою линию законные представители Маска в данном случае строят на изучении записей в дневнике Брокмана, датируемых 2017 годом. В тот период Илон Маск уже вошёл в конфронтацию с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и президентом Грегом Брокманом. С одной стороны, Маск настаивал на получении контроля над разработками OpenAI, с другой стороны, он противился попыткам соратников создать коммерческую структуру внутри стартапа для зарабатывания денег.
Выступая на этой неделе в суде, Грег Брокман подтвердил, что ему принадлежит доля в капитале OpenAI, которая оценивается в $30 млрд. При этом сам он в 2017 году, рассуждая на страницах личного дневника, пытался понять, каким способом ему удастся заработать $1 млрд. Также упоминались высказывания Брокмана о том, что «было бы неплохо заработать миллиарды» и «идея зарабатывания денег звучит великолепно». За неделю до начала слушаний по этому делу, как сообщает Bloomberg, Маск попытался договориться с Альтманом и Брокманом о снятии взаимных претензий. В случае отказа он обещал сделать из них «самых ненавидимых людей в Америке» всего за одну неделю, в течение которой будут продолжаться судебные заседания с его участием. Впрочем, суд отказался приобщить эту переписку к материалам дела. Представители OpenAI собирались использовать это заявление Маска в качестве доказательства его первичной мотивации — «атаковать конкурента и его принципы». Судья заявила, что представители OpenAI опоздали с приобщением переписки к материалам дела, поскольку свои показания Илон Маск давал всю прошедшую неделю, и действовать противоположной стороне следовало бы тогда же.
Напомним, Маск пытается в суде получить от OpenAI крупную материальную компенсацию, добиться отстранения Альтмана и Брокмана от управления стартапом, а также обратно превратить OpenAI исключительно в некоммерческую организацию. Примечательно, что обнародованные адвокатом Маска выдержки из личного цифрового дневника Брокмана говорят об озабоченности президента OpenAI этическими аспектами взаимодействия с Маском в 2017 году. Брокман открыто отмечал в своём дневнике, что он и Альтман не должны давать Маску обещаний сохранить за OpenAI некоммерческий статус, поскольку в действительности планируют создать коммерческую структуру. Соответствующие преобразования в более поздний период, как рассуждал тогда Брокман, дадут Маску все основания утверждать, что его вводили в заблуждение.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer
Упоминания Брокманом в своём дневнике мечты заработать $1 млрд адвокаты Маска используют в качестве доказательства материальной заинтересованности Брокмана в развитии бизнеса OpenAI в ущерб первоначальной миссии. Брокман в ответ на эти обвинения заявил, что на первом месте для него стоят гуманистические цели, но на втором месте он действительно расположил бы материальную мотивацию. Адвокаты OpenAI настаивают, что высказывания Брокмана в его дневнике противоположной стороной были вырваны из контекста и скомпонованы таким образом, чтобы выставить его в невыгодном свете перед судом.
Представители Маска также уличили Брокмана в предоставлении обещаний, которые он не выполнил в части финансирования OpenAI из личных средств. Президент стартапа в определённый момент заявил о готовности вложить в OpenAI около $100 000, но никогда этого в действительности не делал. Брокман в суде заявил, что он готов и сейчас направить эту сумму в капитал OpenAI, а первоначально он просто ждал сигнала от Альтмана, чтобы подобрать для этого подходящий момент. Адвокаты Маска предложили Брокману вернуть $29 млрд на нужды некоммерческой структуры OpenAI, если он готов довольствоваться тем $1 млрд, о котором мечтал в 2017 году. В ответ Брокман замешкался, но подчеркнул, что любые обвинения в его адрес о получении средств из некоммерческого фонда OpenAI «искажают картину того, чем мы здесь занимаемся». По его словам, обладание долей в капитале OpenAI стоимостью $30 млрд никак не влияло на его способность непредвзято исполнять свои обязанности члена совета директоров некоммерческой организации. Подобную компенсацию Брокман считает справедливой, учитывая потраченные им и Альтманом «кровь, пот и слёзы» на пути превращения OpenAI в стартап с капитализацией $852 млрд. Некоммерческая структура OpenAI получила в своё распоряжение около $150 млрд, как отмечает Financial Times.
В ходе судебного заседания с участием Брокмана также выяснилось, как сообщает Reuters, что он владеет долями в двух стартапах, связанных с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Cerebras и Helion Energy), а ещё у него есть доля в семейном фонде, который управляет активами Альтмана. Он получил её в 2017 году, и тогда её рыночная стоимость не превышала $10 млн. Адвокаты Маска настаивают на том, что тем самым Альтман завоевал будущее расположение Брокмана в продвижении своих интересов при управлении OpenAI, особенно в части перевода стартапа на коммерческие рельсы.
Хотя с начала текущего консольного поколения прошло уже больше пяти лет, военные шутеры из серии Call of Duty от Activision продолжают выходить на консолях предыдущего цикла. Однако всё хорошее когда-нибудь заканчивается.
О том, что новую Call of Duty (предполагается, что речь идёт о Call of Duty: Modern Warfare 4) в настоящее время тестируют для PS4, на прошедших выходных сообщил автор утечек HeyImAlaix.
Официальный микроблог серии отреагировал на слухи и поставил жирную точку в вопросе: «Не уверены, откуда это пошло, но это неправда. Следующая Call of Duty не разрабатывается для PS4».
Источник изображения: Activision
На фоне анонса сооснователь издания CharlieIntel Кешав Бхат (Keshav Bhat) сообщил, что в конце 2025 года слышал о разработке Call of Duty: Modern Warfare 4 для консолей прошлого поколения, но впоследствии эту версию отменили.
Таким образом, Call of Duty: Modern Warfare 4 станет первой за 13 лет игрой серии, которая не выйдет на PS4 (и предположительно на Xbox One). Первым релизом франшизы на прошлом поколении консолей была Call of Duty: Ghosts.
Источник изображения: Activision
Фанаты считают, что консоли предыдущего поколения последние годы сдерживали технологический потенциал Call of Duty. Позволит ли отказ от старых приставок сделать качественный скачок в Modern Warfare 4, неясно.
Activision не спешит анонсировать новую Call of Duty, но, похоже, ждать осталось недолго. В отличие от последних лет, Modern Warfare 4 на релизе в Game Pass не попадёт — подписчикам придётся ждать около года.
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games готовится к релизу только на консолях. Отсутствие ПК-версии объяснил гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).
По словам Зельника, GTA VI обойдёт на релизе ПК, потому что первоочередная задача Rockstar Games — обслуживание основной аудитории. Компьютерные игроки к ней, судя по всему, не относятся.
«Если упустить основную аудиторию, не обслужить её в первую очередь и наилучшим образом, то вы не привлечёте и других потребителей», — заявил Зельник в интервью с репортёром Bloomberg Джейсоном Шрайером (Jason Schreier).
При этом Зельник подчеркнул, что доля продаж на ПК в случае особо крупных мультиплатформенных игр Take-Two за последние 20 лет достигла 45−50 %. Другими словами, выход GTA VI на PC — лишь вопрос времени.
Руководитель также опроверг идею, будто консольная эксклюзивность GTA VI может быть спровоцирована закулисной сделкой с Sony: «Исторически сложилось, что игры Rockstar сначала выходят на приставках».
«Думаю, наша задача — предложить потребителям то, чего они никогда не испытывали. Находиться [в этом положении] очень и очень захватывающе. И страшно. Потому что ожидания настолько высоки», — поделился Зельник.
Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Похоже, в руководстве Rockstar Games намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода — сотрудники студии начали жаловаться на жёсткие переработки.
Неделя 4–10 мая — это спокойный, но разнообразный набор релизов с упором на инди и ранний доступ. Здесь и стильный Mixtape, и динамичный Motorslice, и сразу несколько проектов, которые только начинают свой путь. Параллельно выходят обновления и игры, уже доступные для прохождения — отличный момент, чтобы попробовать что-то новое без перегруза громкими релизами.
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) как никогда уверен в дате выхода амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI, однако эта уверенность дорого обходится простым работникам Rockstar Games.
Напомним, после двух переносов релиз GTA VI наметили на 19 ноября 2026 года, и, похоже, в руководстве Rockstar Games намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода.
Как подметил портал Wccftech, на сайте Glassdoor, где сотрудники анонимно оценивают компании, появились жалобы от работников Rockstar на ухудшение условий труда в преддверии ноябрьского релиза GTA VI.
За переработки в Rockstar India сотрудникам не доплачивают
В частности, аналитик контроля качества из Rockstar India жалуется, что, начиная с апреля, рабочий график стал очень напряжённым — некоторым сотрудникам приходится задерживаться в офисе до трёх часов ночи.
По словам работника, трудоустройство в Rockstar India предлагает «захватывающие проекты, но нереалистичную нагрузку и ожидания» — начальство рассчитывает на выполнение пяти−шестимесячных задач вдвое быстрее.
Жаловаться отделу кадров на жёсткие условия труда бесполезно
Индией высокая нагрузка на разработчиков GTA VI не ограничивается. Бывший тестировщик Rockstar из Вашингтона в своём обзоре сетует на «хаотичные дни» и «жёсткие сверхурочные».
Зельник недавно пошутил, что 19 ноября многим геймерам придётся брать больничный, чтобы поиграть в GTA VI. Такими темпами больничный потребуется и сотрудникам Rockstar Games, но уже по другой причине.
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games сообщили о достижении важного этапа производства своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6.
Как стало известно, за две недели до релиза Forza Horizon 6 ушла на золото — мастер-диск с финальной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена.
Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения. Похоже, переносить Forza Horizon 6 не собираются — разработчики объявили о старте предзагрузки в Microsoft Store и на консолях Xbox.
Для установки Forza Horizon 6 понадобятся 135/130 Гбайт свободного места на Xbox Series X/S и 160 Гбайт (SSD) на ПК. С полной версией системных требований игры можно ознакомиться в мартовской заметке.
Пользователям Steam предзагрузка Forza Horizon 6 откроется уже «скоро»
Создатели также подтвердили плейлисты двух из девяти радиостанций в Forza Horizon 6 (Horizon Bass Arena, Horizon XS) и два режима работы игры на Xbox Series X и S — качества и производительности.
В режиме качества на Xbox Series X игра предложит 4K и 30 кадров/с, а в режиме производительности — динамическое 4K и 60 кадров/с. Показатели на Xbox Series S: динамическое 1440p / 30 кадров/с и динамическое 1080p / 60 кадров/с.
Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.
Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге прокомментировал новые слухи о сюжетном дополнении к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem и сроки анонса следующего ремейка в серии.
Напомним, глава разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в мартовском обращении объявил, что для проекта готовят некую мини-игру (выйдет с майским обновлением) и сюжетное дополнение.
Арабское издание TrueGaming со ссылкой на датамайнеров и инсайдера Marcox сообщило, что DLC для Resident Evil Requiem называется Extraction, ознаменует воссоединение Леона со шпионкой Адой Вонг и выйдет в мае.
«В прошлом я высказывал мнение, что Ада станет частью DLC для RE9. Но этот конкретный слух про майское дополнение Extraction с Леоном и Адой — полная чушь. Это не то, что выйдет», — заверил AestheticGamer.
Что касается следующего ремейка, то его, по данным AestheticGamer, удостоится выпущенное в 2000 году на Sega Dreamcast ответвление Resident Evil Code: Veronica. Ранее сообщалось, что переосмысление представят в 2026-м.
AestheticGamer признался, что не владеет информацией о маркетинговых планах Capcom, но анонс ремейка Resident Evil Code: Veronica на июньской презентации Summer Game Fest выглядит «весьма вероятным».
Помимо Code: Veronica, Capcom якобы готовит ремейк и Resident Evil Zero (2002) — если верить AestheticGamer, первый выйдет в 2027 году, а второй придётся ждать до 2028-го. Оба проекта якобы менее амбициозны, чем обновлённая Resident Evil 4.
Французский датамайнер j0nathan и проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделились закулисной информацией о мультиплеерной игре Assassin's Creed Invictus (кодовое название) от Ubisoft.
По данным j0nathan и Хендерсона, 30 апреля Ubisoft провела закрытое тестирование Assassin's Creed Invictus. Французский блогер утверждает, что игра «просто ужасна», может быть отложена (ожидается в 2026 году) или даже отменена.
По данным Хендерсона, Assassin's Creed Invictus действительно находится не в том состоянии, в каком ожидаешь увидеть игру по итогам нескольких лет разработки, однако участники тестирования и, похоже, Ubisoft, распознают её потенциал.
Источник изображения: X (j0nathan)
Осенью 2024 года j0nathan сообщил, что с точки зрения геймплея Assassin's Creed Invictus будет аналогом многопользовательской аркады на выбывание Fall Guys: Ultimate Knockout от студии Mediatonic.
Как передаёт Хендерсон, визуально Invictus на Fall Guys не похожа — игра выглядит как обычная Assassin's Creed, но предлагает на выбор несколько знаменитых ассасинов и знаковые локации из серии (например, из Mirage и Odyssey).
Источник изображения: Ubisoft
Если верить Хендерсону, разработку Invictus возглавляет команда ветеранов For Honor. Ubisoft надеется, что игра сможет повторить успех сетевого боевика, который даже спустя 10 лет после релиза остаётся прибыльным.
В январе Ubisoft анонсировала масштабную перезагрузку, в рамках которой перенесла и отменила по семь игр (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time). Присоединение к ним Invictus информаторы Хендерсона исключить не могут.
Meta✴✴ тестирует возможность использования метки AI creator, которая позволит авторам публикаций в социальной сети Instagram✴✴ самостоятельно идентифицировать себя как «создателя контента с использованием искусственного интеллекта».
Метка будет отображаться как в профилях авторов, так и рядом с их публикациями на видном месте в приложении. «Этот профиль публикует контент, который был создан или изменён с помощью ИИ», — говорится в сообщении.
Как сообщила Meta✴✴, новая метка — это попытка поднять планку прозрачности в отношении ИИ в Instagram✴✴. И формулировки к ней более чёткие, чем значки Meta✴✴ AI info («Информация об ИИ»), которые указывают на то, что данная публикация могла быть создана или отредактирована с помощью инструмента ИИ.
Вместе с тем, метки AI creator являются необязательными. То есть, многие пользователи соцсети по-прежнему могут столкнуться с контентом, созданным с помощью ИИ, хотя его автор предпочёл об этом умолчать. Как недавно отметила наблюдательная комиссия Meta✴✴, эти раскрытия информации применяются несколько хаотично, поскольку у Meta✴✴ пока нет возможностей для надёжного выявления в её приложениях контента, созданного с помощью искусственного разума.
Вместе с тем Meta✴✴ призывает всех, кто публикует контент, созданный с помощью ИИ, использовать эту функцию. «Эта метка укрепляет доверие, помогая вашей аудитории понять, что они видят в Instagram✴✴», — говорится в сообщении компании.
Илон Маск (Elon Musk) за два дня до начала резонансного судебного процесса с OpenAI в суде Окленда (штат Калифорния, США) попытался оценить готовность к мировому соглашению и связался с президентом компании Грегом Брокманом (Greg Brockman). Когда тот предложил обеим сторонам отозвать иски, Маск, согласно судебному документу, пообещал сделать Брокмана и гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) самыми ненавистными людьми в Америке.
«К концу этой недели вы с Сэмом станете самыми ненавистными людьми в Америке. Если вы настаиваете, так и будет», — говорится в документе, поданном в воскресенье, со ссылкой на слова Маска. Этот эпизод стал очередной точкой обострения в разбирательстве, которое уже успело перерасти в открытую конфронтацию в зале суда.
В четверг основатель SpaceX дал показания. По его словам, в 2017 году он прочитал только заголовок предварительного перечня условий (англ. — term sheet), касавшегося перехода OpenAI из некоммерческой в коммерческую структуру, и не стал изучать детали документа. В своём иске Маск утверждает, что превращение OpenAI в коммерческую компанию стало предательством её изначальной некоммерческой миссии — разрабатывать безопасный ИИ на благо общества, и что руководители компании незаконно обогатились на его благотворительных пожертвованиях.
Основатель SpaceX добивается смены руководства OpenAI и взыскания $150 млрд с OpenAI и Microsoft, которая является одним из крупнейших инвесторов компании. Процесс в федеральном окружном суде Окленда ведёт судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers). Слушания начались 28 апреля и, как ожидается, продлятся несколько недель, а вердикт возможен к середине мая. Альтман, Брокман и гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) должны дать показания в этом месяце.
Вышедший в октябре 2005 года научно-фантастический шутер Quake 4 от Raven Software (серии Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight) остался без сюжетных дополнений, хотя едва не получил одно.
Невышедший аддон назывался Awakening и создавался Ritual Entertainment (Sin). По словам экс-менеджера по контролю качества Майкла Расселла (Michael Russell), аддон отменили из-за слабых продаж Quake 4 на 95 % готовности.
Как именно смотрелась Quake 4: Awakening до отмены, в недавнем геймплейном видео показал программист Джастин Маршалл (Justin Marshall), в прошлом публиковавший короткие отрывки из дополнения.
Ролик длится чуть больше 10 минут и демонстрирует вступление Quake 4: Awakening. По сюжету игрок в роли сержанта Декарда Чейса отправлялся на штурм завода строггов, но транспорт отряда оказывался подбит врагом.
Представленный Маршаллом фрагмент Quake 4: Awakening изобилует недоработками вроде отсутствующих местами звуковых эффектов, черновой озвучки, недостатков анимаций и механик, но позволяет заглянуть в скрытое прошлое игры.
Вступительный экран Quake 4: Awakening
Предполагалось, что Awakening продолжит сюжет оригинальной Quake 4, в которой игрокам доставалась роль капрала морской пехоты Мэтью Кейна, пережившего процедуру строггификации.
Quake 4 вышла на PC и Xbox 360. Игра заслужила относительно высокие оценки профильных критиков (75−81 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 87 %).
Biohub, некоммерческая организация Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) и Присциллы Чан (Priscilla Chan), вложит $500 млн в пятилетнюю программу по созданию ИИ-моделей клеток человека. По замыслу команды, такие модели научатся предсказывать поведение клеток в здоровом состоянии и во время болезни и ускорят лечение и профилактику всех заболеваний. Среди партнёров организации — Nvidia и ведущие научные центры. Данные Biohub обещает сделать открытыми для учёных во всём мире.
В Biohub считают, что ИИ-модели позволят учёным изучать поведение клеток в таком масштабе и с такой скоростью, какие сегодня недостижимы в обычной лаборатории. Если ИИ-модели окажутся достаточно точными, они помогут понять причины болезней и подсказать новые методы их лечения.
Цукерберг ещё в прошлом году сформулировал долгосрочную цель Biohub — победить все болезни человека на стыке ИИ и биологии. Саму организацию пара основала в 2016 году, чтобы собрать учёных и инженеров вокруг технологий, которые наблюдают, измеряют и программируют биологию на клеточном уровне. С тех пор Biohub собрала, по собственной информации, крупнейшие в мире массивы данных по отдельным клеткам и построила мощную вычислительную систему для биологических исследований.
В отрасли биомедицины всё больше учёных уверены, что ИИ-модели, обученные на огромных биологических массивах данных, способны изменить процесс создания лекарств и методов лечения. Из общего бюджета $400 млн Biohub потратит на собственные работы, ещё $100 млн получат внешние исследователи. Ключевую роль в проекте, как подчёркивают в организации, сыграет масштаб — чем больше и качественнее данные, тем точнее прогнозы ИИ.
«Чтобы построить ИИ, который сможет точно отразить всю сложность биологии и ускорить научные исследования, нам нужно на порядки больше данных, чем существует сегодня», — заявил руководитель научного направления Biohub Алекс Райвз (Alex Rives). «Нам нужны новые технологии, чтобы наблюдать за клеткой — от молекулярного до тканевого уровня и в контексте здоровья и болезней», — добавил он. При этом учёные пока не знают, какой именно объём данных потребуется, чтобы клеточные модели давали надёжные прогнозы. В Biohub отмечают, что без широкой международной кооперации нужного масштаба не достичь, и Райвз надеется, что к финансированию для внешних учёных подключатся и другие фонды.
ИИ-биология постепенно превращается в самостоятельную отрасль. Научные организации, технологические компании и фармпроизводители ищут, как применить машинное обучение (ML) для изучения болезней и ускорения создания лекарственных препаратов. Среди других крупных игроков: Isomorphic Labs и Google DeepMind, которые применяют ИИ для поиска лекарств. Microsoft выпустила несколько ИИ-моделей для здравоохранения — для медицинской визуализации, геномики, клинических записей и биомедицинских исследований. А платформу BioNeMo компании Nvidia уже используют биомедицинские компании, чтобы создавать препараты с помощью ИИ.
Дальнейшее совершенствование ИИ-систем, которое обеспечит переход от ChatGPT к использованию человекоподобных роботов, зависит от качества данных, которые предоставляются этим системам для обучения, пишет ресурс Fortune.
Ресурс отметил, что отрасль находится на пороге следующего рубежа ИИ — физического ИИ и моделей окружающего мира — систем, которые будут учиться и в конечном итоге работать в физическом мире. Для того чтобы они получили когнитивные способности, необходимые для навигации по дорогам, складывания белья или оказания помощи при сложных медицинских операциях, им требуются не просто данные, которые можно загрузить. Их обучение требует богатых и многогранных данных. И если исследователи не смогут остановить избыток ненужных данных — данных, которые не способствуют развитию модели, — весь потенциал физического ИИ и моделей окружающего мира может никогда не раскрыться в полной мере.
Проблема заключается в том, что для создания новых, более совершенных ИИ-моделей требуется всё больше данных. На волне ажиотажа вокруг ИИ возникло множество ИИ-стартапов, таких, как Scale AI, Surge AI и Mercor, испытывающих ненасытную потребность в данных. Однако удовлетворение этой потребности привело к появлению огромного количества ненужных данных, которые на самом деле никак не способствуют развитию моделей ИИ, отметил Fortune.
Обучение моделей пониманию сложного многомерного мира требует значительно больше данных — данных, которые также очень трудно получить. Инженеры по машинному обучению прибегают к моделированию данных, используя виртуальные реконструкции реальных сценариев для создания данных, которые будут использоваться для обучения роботов и беспилотных автомобилей.
Использование некачественных данных при обучении ИИ-моделей может привести к непредсказуемым результатам. Как утверждает ресурс Fortune, OpenAI прекратила поддержку видеоприложения Sora из-за проблемы некачественных данных, поскольку её модель мира не обладала достаточным пониманием физики, что затрудняло реалистичные прогнозы.
Для дальнейшего продвижения ИИ-специалистам, занимающимся машинным обучением, необходимы инструменты и технологии для удаления ненужных данных, которые анализируют, очищают, нормализуют и корректируют обучающие данные. Для достижения успеха в обучении потребуется извлечение ценных выводов и их отделение от ненужных данных.
Теперь ограничивающим фактором стала нехватка качественных данных. Компании, которые первыми поймут это, создадут ИИ-системы, которые действительно будут работать, пишет Fortune.
Кооперативный шутер Far Far West от издательства Fireshine Games и разработчиков из французской студии Evil Raptor (Pumpkin Jack, Akimbot) спустя всего неделю со старта раннего доступа уже стал хитом Steam.
Напомним, Far Far West вышла 28 апреля в раннем доступе Steam (549 рублей до 5 мая). На релизе игра продалась в количестве 250 тыс. копий (показатель был достигнут за два дня) и заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 96 %).
Как стало известно, за следующие четыре дня Far Far West удвоила показанный за 48 часов результат — на исходе первой недели суммарные продажи игры по всему миру превысили 500 тыс. копий.
Разработчики были удивлены прошлым достижением Far Far West, а новое оказалось за пределами мечтаний команды: «Это за гранью всех наших ожиданий! Спасибо вам, спасибо вам, спасибо вам».
Evil Raptor подчеркнула, что в настоящее время сосредоточена на исправлении багов и ошибок, о которых сообщают пользователи. За наполнение Far Far West новым контентом создатели возьмутся после устранения основных проблем.
События Far Far West разворачиваются на альтернативном Диком Западе, населённом фэнтезийными монстрами. Игрокам в роли роботов-ковбоев предстоит стрелять и колдовать, выполнять контракты и остерегаться поезда-призрака.
На старте раннего доступа Far Far West предлагает кооператив на четырёх человек (можно играть и одному), систему прокачки, механику индивидуализации персонажа и текстовый перевод на русский язык.
Разработчики нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem променяли харизматичных торговцев из прошлых частей на безжизненные ящики припасов, но моддеры решили восстановить справедливость.
Как подметили в IGN, моддер fanteeek на прошлой неделе выпустил для Resident Evil Requiem модификацию Merchant — Supply Boxes, которая заменяет ящики припасов на торговца из ремейка Resident Evil 4.
Из испанской глубинки, где за три года он оказался глубоко в долгах, предприниматель перебрался в США. Мод fanteeek позволил торговцу воссоединиться с Леоном — ящики припасов являются эксклюзивом его кампании в Resident Evil Requiem.
Источник изображения: Nexus Mods (fanteeek)
На момент публикации торговец из Resident Evil 4 в версии Merchant — Supply Boxes имеет лишь приветственную реплику и анимацию бездействия, но в будущем fanteeek надеется расширить оба аспекта.
Для работы Merchant — Supply Boxes понадобятся утилиты REFramework и Fluffy Mod Manager, а также лицензионная копия Resident Evil Requiem — недавно взломанная хакером voices38 версия не подойдёт.
Пользователи площадки Nexus Mods оказались рады встрече с предпринимателем. «Чувствовал себя голым без него. Приятно вновь видеть торговца в самых необычных местах», — поделился Lorisidir3003.
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Майское обновление принесёт с собой некую мини-игру (возможно, «Наёмников»), а в будущем проект получит сюжетное дополнение.
Последние несколько месяцев Google работала над созданием обновлённого дизайна приложения Gemini. Теперь же появилась возможность оценить результат этой деятельности разработчиков.
На домашнем экране Gemini появилась строка с закруглёнными краями для ввода запроса. Справа в этой строке размещены иконки для голосового запроса и активации функции Gemini Live. Слева имеется знак «+», который открывает дополнительное меню с функциями запуска камеры устройства, раздела «Фото». Внизу панели располагаются кнопки «Файлы», «Блокноты» и «Больше загрузок».
Доступные инструменты, такие как «Изображения», «Видео», «Музыка», «Холст», «Углубленное исследование» и «Обучение с гидом», расположены ниже. Google некоторое время тестировала этот унифицированный интерфейс для Android-приложения и веб-версии сервиса для ПК, а в версии Gemini для macOS он уже реализован. В центральной части экрана появляется приветствие, а над ним — логотип Gemini. Одним из заметных изменений стал красочный пульсирующий фон с градиентным эффектом.
Google вернула переключатель доступных ИИ-моделей в виде выпадающего меню в верхний левый угол. В дополнение к этому используется обновлённый набор иконок с тонкими округлыми контурами. Переключатель учётных записей переместился в нижнюю часть навигационного блока. В чатах пункт «Смотреть шаги рассуждения» перенесён в дополнительное меню.
В версии Gemini для iOS разработчики активно использовали элементы дизайна Liquid Glass. На данном этапе обновлённый интерфейс приложения доступен ограниченному числу пользователей. Очевидно, более широкое развёртывание следует ожидать после того, как завершится этап тестирования.
Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech рассказал о разработке ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.
По словам Багратуни, вышедшее в середине апреля финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) к Atomic Heart — не просто побочная история, а жирная точка в сюжете игры и прямой мост к The Cube и Atomic Heart 2.
С релизом Blood on Crystal команда в ответе за DLC для Atomic Heart присоединилась к работе над The Cube и Atomic Heart 2. На данный момент в Mundfish трудится «несколько сотен невероятно талантливых людей».
В соответствии с прошлогодним интервью Багратуни от релиза Atomic Heart 2 отделяет ещё несколько лет. Разработчики делают «нечто ещё более насыщенное, безумное и дарящее опыт поистине нового уровня».
Судя по концовке Blood on Crystal, The Cube так долго ждать не придётся. Багратуни подтвердил, что ответвление выйдет раньше Atomic Heart 2: «Начнём делиться новостями уже скоро. Готовим нечто действительно умопомрачительное».
Багратуни также заявил, что Mundfish активно изучает возможности генеративного ИИ, но пока решила не интегрировать технологию в разработку: в студии пришли к выводу, что могут добиться успеха и без опоры на нейросети в производстве.
Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а The Cube подтверждена для Steam и неназванных консолей. Параллельно Mundfish помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill.
В конце апреля амбициозному переизданию культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios исполнился год. Почти столько же пользователи ждут новых патчей для проекта.
Эксперты издания Digital Foundry в недавней публикации решили оценить, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered чувствует себя спустя год после релиза, и пришли к неутешительным выводам.
«Заброшенность означает, что игра остаётся в состоянии от раздражающего до почти неиграбельного в зависимости от вашей восприимчивости к зависаниям, вылетам и другим серьёзным техническим проблемам», — заявили в Digital Foundry.
Архитектура оригинальной игры была внедрена в Unreal Engine 5. Сочетание сильно нагружает процессор и видеокарту, что приводит к крайне неравномерной выдаче кадров, которая ухудшается по мере игры.
Производительность Oblivion Remastered на PS5 в начале и конце сессии (источник изображения: Digital Foundry)
Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 даёт специалистам Digital Foundry надежду на новое обновление для других целевых платформ. Релиз порта ожидается в 2026 году.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания превысила 9 млн человек.
Вышедшая недавно в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen продолжает стремительно наращивать аудиторию.
На странице в Steam авторы рассказали, что продажи игры перевалили за 500 тыс. копий. На это ушло менее 72 часов с момента запуска. «Вы уже изменили нашу жизнь навсегда! […] Игру купило столько людей, что вы буквально образуете целое королевство (вау!)», — отреагировали представители Unfrozen.
Разработчики также уточнили, что за три дня пользователи площадки Valve оставили свыше 6 тыс. отзывов, а более 25 тыс. игроков вступили в официальный Discord-канал новых «Героев».
На прошедших выходных новинка обновила собственный рекорд онлайна: 3 мая в игре одновременно находилось более 60 тыс. пользователей. Авторы поблагодарили фанатов за поддержку: «Эти цифры превзошли самые смелые наши мечты. Мы продолжим работать не покладая рук, чтобы оправдать ваше доверие и сохранить наследие любимой серии — гордым и живым».
Источник изображения: SteamDB
Heroes of Might & Magic: Olden Era поступила в продажу 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). За это время проект собрал на площадке Valve более 6 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг одобрения достиг 89 %.
На релизе масштабного сюжетного дополнения Lord of Hatred фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment не смог обновить личный рекорд популярности в Steam, но сделал это спустя неделю.
Напомним, до недавних пор ориентиром Diablo IV в Steam были 55,5 тыс. одновременных игроков — показатель оказался достигнут в октябре 2024 года на фоне релиза предыдущего аддона, Vessel of Hatred.
Как сообщает база данных SteamDB, на прошедших выходных Diablo IV обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — через неделю после выхода Lord of Hatred, днём 3 мая, в игре зафиксировали 64,5 тыс. человек.
Кроме того, со времён релиза вырос и пользовательский рейтинг Lord of Hatred в Steam. Аддон стартовал с 65 % («смешанные» отзывы), а к настоящему моменту показатель вырос до 73 % («в основном положительные»).
Для сравнения: профильная пресса высоко отзывалась о Diablo IV: Lord of Hatred — рейтинг аддона на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 83−84 % (оценки на уровне Vessel of Hatred).
Источник изображения: Blizzard Entertainment
По сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы помешать злодею, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников (вроде матери демонов Лилит).
Lord of Hatred предлагает сюжетную кампанию, два класса (паладин и чернокнижник), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. С выходом аддона в игре стартовал 13-й сезон — «Сезон расплаты».
OpenAI начала добавлять ИИ-«питомцев» в свой агентный инструмент вайб-кодинга Codex. Анимированные иконки появляются поверх экрана и подают сигналы о ходе работы, пока пользователь занят другими задачами в других окнах. На выбор предложены восемь встроенных персонажей, в том числе классические кошки и собаки, плюс возможность создать собственного через запрос к Codex. Функция уже работает в Codex на Windows и macOS.
О новой функции стало известно из документации Codex. Анимация всплывает, когда инструмент закончил выполнять запрос или когда ИИ-агенту нужны указания от пользователя. Помимо встроенных персонажей, пользователи могут создавать своих и делиться ими через специальную онлайн-платформу. В число популярных образов вошли герои таких франшиз, как Star Wars, Harry Potter, Pokémon и Dragon Ball Z.
Появились и иконки реальных людей — президента США Дональда Трампа (Donald Trump), а также человека, похожего на премьер-министра Индии Нарендра Моди (Narendra Modi). В набор попала и иконка культового помощника-скрепки «Скрепыша» (Mr. Clippy) — ностальгическая отсылка к помощнику Microsoft Office начала 2000-х годов. Среди пользователей Codex эта иконка стала одной из самых популярных.
Сам Codex — ИИ-агент компании OpenAI для задач программной инженерии, прежде всего для автоматизации написания кода и исправления в нём ошибок. Агент вышел в 2025 году, и, по имеющимся оценкам, у него уже миллионы пользователей. С помощью Codex программы могут писать и те, у кого нет навыков программирования. О потенциальном появлении ИИ-«питомцев» на iOS или Android в OpenAI ничего не сообщили. Поэтому пользователи, предпочитающие писать код на мобильных устройствах, новой функции пока не увидят.
Чтобы попробовать новую функцию, нужно зайти в раздел Settings → Appearance → Pets и выбрать встроенного «питомца» либо создать собственного из локальной среды Codex. Переключать «питомца» можно двумя способами. В первом достаточно ввести команду /pet в поле ввода, а затем выбрать пункт Wake Pet или Tuck Away Pet в меню Settings → Appearance. Тот же результат даёт сочетание клавиш Cmd+K или Ctrl+K.
Крупнейшие ИИ-компании нанимают философов на старшие должности по этике и безопасности ИИ — базовая зарплата может доходить до $400 000 в год. В Anthropic эту позицию занимает Аманда Аскелл (Amanda Askell), в Google DeepMind — Иасон Габриэл (Iason Gabriel). Они помогают разработчикам решать, как должен вести себя ИИ и какие ценности отражать. По оценке Рэвина Джезутасана (Ravin Jesuthasan), специалиста по трансформации рынка труда, таких сотрудников в каждой компании пока меньше десяти.
Аскелл, доктор философии Нью-Йоркского университета, руководит командой, которая обучает ИИ-чат-бота Claude быть честнее и развивать у него хорошие черты характера — по сути, делать модель «хорошей». Габриэл, старший научный сотрудник Google DeepMind, занимается согласованием ИИ-систем с человеческими ценностями; до перехода в DeepMind он преподавал моральную и политическую философию в Оксфордском университете. В мае к DeepMind в качестве философа присоединится Генри Шевлин (Henry Shevlin), профессор Кембриджского университета.
Гендиректор Harrison Clarke Фирас Созан (Firas Sozan) объясняет наём философов заботой о доверии: пользователи, бизнес и правительства всё чаще спрашивают, насколько ИИ можно доверять. При этом он предостерёг от преувеличения масштаба: «Я бы пока не назвал это трендом. Данные ещё в зачаточном состоянии».
Привлекательность философов объясняется просто. ИИ-системы уже демонстрируют вредные и непредсказуемые сценарии поведения: ИИ-агенты удаляли рабочие базы данных и фабриковали результаты, ИИ-модели пытались шантажировать пользователей и саботировать попытки их отключить. Это давит на компании и заставляет их следить за безопасностью ИИ.
«Не все проблемы развития ИИ технические», — сказала Аннетт Циммерман (Annette Zimmermann), доцент кафедры философии Висконсинского университета в Мадисоне. По её словам, формулировать сложные понятия и защищать ценностные аргументы — центральная работа в области ИИ, а философов учат именно этому. Сюзанна Шелленберг (Susanna Schellenberg), профессор философии Ратгерского университета, добавила, что прежние корпоративные специалисты по этике выполняли консультативную роль, а в передовых ИИ-лабораториях философы помогают формировать сам объект: пишут спецификации моделей, своды базовых принципов и политики их поведения.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com
По последнему отчёту Федерального резервного банка Нью-Йорка, медианная зарплата выпускника философского факультета в начале карьеры составляет $52 000, к середине карьеры — около $80 000. На старших позициях по этике, безопасности и управлению ИИ базовая ставка может доходить от $250 000 до $400 000 в год. Так, Google DeepMind подбирает менеджера по перспективным последствиям ИИ с зарплатой от $212 000 до $231 000 в год, требуя не менее пяти лет опыта работы в этой области.
Спрос на философов в ИИ описывают как своего рода «реванш гуманитариев», но не все убеждены, что сдвиг приведёт к ощутимым переменам. Около десяти лет назад технологические компании уже создавали советы по этике ИИ: внутренний этический совет Google появился в 2014 году в связи с покупкой DeepMind, в Microsoft в 2017 году создали комитет Aether, а в 2016 году Google, Facebook✴✴, Amazon и IBM учредили Partnership on AI. «Мы выяснили, что эти советы часто оставались ширмой», — сказал главный директор по исследованиям Lighthouse Research & Advisory Бен Юбэнкс (Ben Eubanks). По его словам, компании обычно ставили коммерциализацию выше этических соображений.
Дебора Джонсон (Deborah Johnson), пионер в области компьютерной этики, считает, что компании скорее заинтересованы в демонстрации ответственности, чем в её принятии. «Технологические компании просто хотят „выглядеть“ так, будто занимаются этикой», — сказала она. Развитие ИИ идёт под давлением скорости, конкуренции и прибыли, и это давление может ограничивать реальное влияние философов. «Со специалистами по этике или без, я сомневаюсь, что они будут прислушиваться к тому, что их замедлит», — добавила Джонсон.
Microsoft выпустит второй этап обновления сертификатов Secure Boot для 1,6 млрд пользователей Windows: на устройствах с Windows 10 — 13 мая, на Windows 11 — 16 мая. Приложение Windows Security начнёт показывать жёлтые и красные предупреждения о состоянии сертификатов. Корневые сертификаты Secure Boot не менялись с 2011 года, а старые начнут истекать в июне, и без обновления защита устройств ослабнет.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com
После запуска второго этапа в разделе Device Security → Secure Boot приложения Windows Security к значкам добавятся системные уведомления о состоянии сертификата: жёлтое предупредительное, когда от пользователя требуется действие, и красное критическое, когда автоматическое обновление уже не поможет. На первом этапе обновлений, который стартовал в апреле 2026 года, в этом разделе появились значки, показывающие состояние сертификата зелёным или жёлтым, причём жёлтый можно вернуть к зелёному кнопкой «отклонить». При красном состоянии пользователю предлагается вариант I accept the risks, don't remind me. После его выбора Windows Update возвращает значки к зелёному и больше не показывает никаких уведомлений.
Secure Boot — это встроенная в Windows проверка при загрузке, которая следит, чтобы операционная система (ОС) не была скомпрометирована, и запускался только проверенный код. Прежние сертификаты этой проверки начнут истекать в июне 2026 года, и новые нужно успеть установить до этого срока. Иначе, как предупреждает Microsoft, защита от появляющихся угроз окажется ограниченной, и могут пострадать функции, которые опираются на проверку Secure Boot. К ним относятся усиленный режим BitLocker — встроенного в Windows шифрования диска — и установка второй ОС рядом с Windows (например, Linux) через сторонние загрузчики.
Первое обновление статуса появилось в апреле, и Microsoft тогда же чётко обозначила, что начнёт ужесточать предупреждения для пользователей на ПК без новых сертификатов по мере приближения июньского срока. Это ужесточение стартует в этом месяце. «Большинство устройств Windows получит обновлённые сертификаты автоматически, — заявляет Microsoft, — а многие OEM-производители выпустят обновления прошивки при необходимости. Если устройство своевременно получает эти обновления, оно сохраняет полный набор защиты, для которого предназначен Secure Boot».
Прекратила работу поисковая система и сервис вопросов и ответов Ask.com, ранее известная как Ask Jeeves. Холдинг IAC, владевший сервисом, решил свернуть поисковый бизнес. Ask Jeeves появился в 1996 году и отвечал на вопросы пользователей, заданные на естественном языке, — его можно считать одним из предшественников современных ИИ-чат-ботов. Большую часть своей истории сервис оставался в тени Google.
На сайте Ask.com появилось прощальное сообщение: «Поскольку IAC продолжает концентрировать усилия на приоритетных направлениях, мы приняли решение прекратить поисковый бизнес, включая Ask.com. После 25 лет ответов на вопросы со всего мира Ask.com официально закрылся 1 мая 2026 года».
IAC приобрёл Ask Jeeves в 2005 году и быстро убрал «Дживса» из названия. К 2010 году холдинг свернул поисковый продукт и переключился на формат вопросов и ответов. В том же году председатель совета директоров IAC Барри Диллер (Barry Diller) заявил на конференции TechCrunch Disrupt, что Ask.com не способен конкурировать с Google и не учитывается в биржевой оценке холдинга.
Тем не менее, как гласит прощальная страница, «дух Дживса жив». Неделей ранее закрылся и Udaff.com — учтивый Дживс и главный «падонок» рунета ушли из интернета почти одновременно.
Федеральный окружной суд Северного округа Калифорнии своим предварительным решением согласовал выплату пользователям PlayStation Network компенсации на сумму $7,8 млн по коллективном иску 2023 года, в котором Sony обвинялась в монополизации доступа сторонних разработчиков к этой электронной платформе. Свою часть компенсации получат все американские пользователи PSN, которые покупали определённые игры в конкретный период.
Как уточняет Kotaku, иск охватывает период с 1 апреля 2019 года по 31 декабря 2023 года, он был подан от лица Агустина Каккури (Agustin Caccuri) в 2021 году. Предварительное соглашение по делу было заключено 8 апреля, а представляющая интересы истцов юридическая компания Saveri объявила об этом решении 29 апреля. В июле 2025 года суд отклонил данный иск по ряду причин, включая отсутствие возможности определить как сумму компенсации, так и перечень пострадавших, хотя принципиальное согласие Sony на возмещение ущерба было получено. Окончательное решение по иску будет вынесено 15 октября текущего года после заключительного слушания дела в суде.
На компенсацию из общей суммы $7,8 млн смогут претендовать только те американские клиенты PSN, которые приобретали физические ваучеры на игры в торговых сетях США, причём не через интернет, а в офлайн-магазинах. Перечень игр приведён на особом сайте, он включает несколько десятков игр. Свою часть компенсации покупатели ваучеров получат автоматически в виде фирменных «кредитов» на личный счёт в экосистеме, уведомление о зачислении баллов будет рассылаться по электронной почте, привязанной к учётной записи в PSN.
Портал PC Gamer со ссылкой на свои источники сообщил, что амбиции Wizards of the Coast на франшизу Baldur's Gate включают не только продолжение нашумевшей Baldur’s Gate 3, но кардинальное обновление её предшественниц.
По данным PC Gamer, в настоящее время Wizards of the Coast трудится над ремейком Baldur's Gate 2. Над проектом работает один из ведущих дизайнеров оригинальной игры Кевин Мартенс (Kevin Martens).
В составе BioWare специалист также приложил руку к Neverwinter Nights, Jade Empire и Mass Effect, а в 2009 году ради Diablo III присоединился к Blizzard. Сейчас Мартенс помогает с Exodus студии Archetype (принадлежит Wizards of the Coast).
Мартенс времён работы в Blizzard (источник изображения: Blizzard Entertainment)
Baldur's Gate 2 является прямым продолжением оригинальной Baldur's Gate, поэтому в редакции PC Gamer допускают, что Wizards of the Coast занимается одновременно ремейками обеих игр.
«Если возвращаются обе игры, что гораздо логичнее одной второй <...>, то это предполагает их параллельную разработку. Если они выйдут одновременно, это невероятно щедрое предложение для RPG», — подчеркнули в PC Gamer.
Источник изображения: Deathbringer's Reign
Подробности ремейка Baldur's Gate 2 (и оригинальной Baldur's Gate) источники PC Gamer не раскрывают. Неизвестны и ориентировочные сроки выпуска переосмыслений. Hasbro (владелец Wizards of the Coast) от комментариев отказалась.
Тем временем в разработке точно находится неофициальный ремейк Baldur’s Gate — группа моддеров Deathbringer's Reign прошедшей весной задалась целью воссоздать классическую RPG от BioWare на базе Baldur’s Gate 3.
Huawei представила новые смартфоны линейки Nova. Вместе с базовыми моделями Nova 16 и Nova 16z широкой публике представили более производительные Nova 16 Ultra и Nova 16 Pro. Новые смартфоны позиционируются в качестве конкурентов моделям Honor 600, Oppo Reno 16 и Vivo S60 на внутреннем рынке. В то время как Nova 16 Pro нацелен на пользователей, которым нужны функции уровня флагманов по более низкой цене, Nova 16 Ultra является полноценным флагманом.
Nova 16 Pro и Nova 16 Ultra оснащены 6,84-дюймовыми OLED-дисплеями с поддержкой разрешения 2856 × 1320 пикселей. Используются панели с поддержкой адаптивной частоты обновления экрана от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun Glass.
Аппаратной основой смартфонов стал фирменный микропроцессор Huawei Kirin 9010S. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт. В Nova 16 Ultra также реализована поддержка беспроводной зарядки мощностью до 50 Вт и обратной зарядки мощностью 7,5 Вт.
Nova 16 Ultra оснащён основной камерой, построенной на базе 200-мегапиксельного сенсора RYYB с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS). Его дополняют 50-мегапиксельный телефотомодуль RYYB с OIS, 50-мегапиксельный сверхширокоугольный макромодуль и датчик цвета Red Maple. Фронтальная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора.
В Nova 16 Pro установлена аналогичная основная камера, но без датчика цвета Red Maple. Оба смартфона поддерживают съёмку видео в формате 4K и функции обработки изображений на базе искусственного интеллекта, такие как улучшение портретных снимков и настройка экспозиции. В дополнение к этому в Nova 16 Ultra реализована поддержка спутниковой связи Tiantong, а также возможность отправки и приёма сообщений через спутниковую систему Beidou. Выполненный из алюминиевого сплава корпус смартфона защищает внутренние компоненты по стандартам IP68/IP69. Nova 16 Pro поддерживает отправку сообщений через спутники Beidou и имеет рейтинг защиты IP65.
Смартфон Nova 16 Ultra доступен в чёрном, белом и голубом цветовых вариантах. Модель с накопителем на 256 Гбайт стоит около $655, вариант с 512 Гбайт памяти оценён в $725, а за версию с накопителем на 1 Тбайт придётся заплатить $810. Huawei Nova 16 Pro поставляется в чёрном, белом, голубом и сиреневом цветовых вариантах. Стоимость смартфона начинается от $545 за версию с накопителем на 256 Гбайт, а модели с 512 Гбайт и 1 Тбайт стоят $615 и $700 соответственно.
Компания HP анонсировала ноутбуки OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14 на базе новой платформы Nvidia RTX Spark. Представленные модели производитель называет «самыми тонкими в мире».
Ноутбуки HP нового поколения с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт и графической архитектурой Blackwell предназначены для запуска сложных локальных ИИ-агентов и выполнения ресурсоёмких творческих задач разработчиками и опытными пользователями. Их выход запланирован на конец 2026 года.
В составе представленных новинок используется архитектура «суперчипа» Nvidia, в которой сочетаются высокопроизводительный графический процессор на базе Blackwell и 20-ядерный процессор Grace на базе Arm. HP отмечает, что платформа RTX Spark превращает ноутбуки из традиционных инструментов повышения производительности в «персональные компьютеры с искусственным интеллектом».
Детальные характеристики представленных новинок компания по понятным причинам не сообщает. До их выпуска ещё очень далеко, и за это время что-то может измениться. Однако производитель выделяет следующие ключевые особенности представленных ноутбуков:
Производительность: архитектура RTX Spark включает 6144 ядра CUDA и тензорные ядра пятого поколения. Платформа поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти, позволяя локально запускать большие языковые модели с 120 млрд параметров и редактировать видео в формате 12K без переноса данных в облако.
Ультратонкий дизайн: несмотря на огромную мощность, эти устройства созданы для портативного использования. OmniBook X 14 станет самым тонким в мире ноутбуком с RTX Spark, разработанным для профессионалов, которым нужна высокая производительность без громоздкости рабочей станции.
Оптимизация для Windows: тесное сотрудничество Nvidia и Microsoft обеспечивает нативную совместимость с Windows 11. Сюда относятся специализированное планирование профилей рабочих нагрузок (WPS) для балансировки производительности 20-ядерной архитектуры CPU, а также новые механизмы безопасности через Nvidia OpenShell для запуска ИИ-агентов с моделью «нулевого доверия».
Время автономной работы: благодаря фундаментальным наработкам MediaTek в области энергоэффективной архитектуры Arm ноутбуки смогут работать от батареи в течение всего дня, предлагая широкие возможности ИИ при сохранении портативности, ожидаемой от линейки лэптопов OmniBook.
Компания PNY готовит свою первую видеокарту серии GeForce RTX 50 с СЖО. Модель представлена на партнёрском стенде Nvidia на выставке Computex 2026 как PNY GeForce RTX 5090 32GB с моноблочным жидкостным охлаждением.
Новинка сочетает графический ускоритель GeForce RTX 5090 и водоблок с полным покрытием, разработанный компанией Lynk+. По словам Nvidia, блок охлаждает все компоненты видеокарты, что должно способствовать поддержанию более высоких тактовых частот в режиме разгона под нагрузкой. Помпа водоблока настроена на низкий уровень шума при работе.
Сама PNY уже несколько раз показывала прототипы СЖО от Lynk+ для видеокарт на различных выставках. Но здесь речь идёт о полноценном потребительском продукте.
Сообщается, что в системе охлаждения используется конструкция с возможностью быстрого подключения и отсоединения шлангов СЖО. Обычно подобная схема подключения применяется в кастомных системах водяного охлаждения, но PNY использует её в готовом водоблоке для GPU.
По словам Nvidia, водоблок можно подключить к контуру СЖО для охлаждения процессора и других компонентов ПК. Это говорит о том, что новинка основана на модульной платформе Lynk+, которая поддерживает не только видеокарты RTX 5090 от PNY. Внешний вид видеокарты дополняют алюминиевый кожух и управляемая ARGB-подсветка.
PNY пока не сообщила полные характеристики карты и заявленные частоты графического процессора. Nvidia тоже не уточнила, будет ли данная видеокарта продаваться в рознице или её будут реализовывать через партнёров по сборке ПК.
Компания Huawei официально представила смартфоны Nova 16 и Nova 16z. В то время как Nova 16z представляет собой базовую версию устройства, Nova 16 находится на ступень выше благодаря более мощному микропроцессору, более ёмкому аккумулятору и более продвинутой основной камере.
Разработчики оснастили Nova 16 6,68-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2800 × 1280 пикселей. Используется панель с частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP65. Аппарат оснащён 50-мегапиксельной фронтальной камерой. Основная камера объединяет основной сенсор на 50 Мп с перископическим телефотомодулем RYYB на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения и 100-кратным цифровым зумом.
Аппаратной основой Nova 16 стал фирменный процессор Kirin 9010S, который в зависимости от выбранной конфигурации дополняется оперативной памятью и накопителем разного объёма. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт. Реализована поддержка функции отправки сообщений через спутниковую систему Beidou. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Bluetooth 6.0 и Wi-Fi 7.
Nova 16z получил от разработчиков 6,7-дюймовый OLED-дисплей с поддержкой разрешения Full HD+, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Для селфи-снимков предусмотрена 50-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера сочетает 50-мегапиксельный модуль с 12-мегапиксельной телефотокамерой RYYB с поддержкой оптической стабилизации изображения.
За производительность здесь отвечает процессор Kirin 8020. Как и Nova 16, более доступный Nova 16z работает под управлением HarmonyOS 6.1, поддерживает ИИ-инструменты и отправку сообщений по спутниковой связи, а также оснащён стереодинамиками. Что касается доступных ИИ-функций, то речь идёт о редактировании изображений и оптимальном выборе настроек при съёмке. Оба смартфона оснащены сканером отпечатков пальцев на боковой поверхности корпуса, модулем NFC и поддерживают запись HDR-видео Vivid.
Смартфон Huawei Nova 16 доступен в чёрном, белом и голубом цветовых вариантах исполнения корпуса. Модель с накопителем на 256 Гбайт стоит около $420, вариант с 512 Гбайт оценён примерно в $490, а за модель с 1 Тбайт памяти придётся заплатить около $560. Huawei Nova 16z поставляется в чёрном, белом и зелёном цветовых вариантах. Его цена составит около $335 за версию с накопителем на 256 Гбайт и $390 за вариант с 512 Гбайт памяти.
Noctua объявила о долгосрочном партнёрстве с Carbice, американской компанией, специализирующейся на термоинтерфейсных материалах на основе вертикально ориентированных углеродных нанотрубок. В рамках соглашения Noctua станет эксклюзивным розничным дистрибьютором термопрокладок Carbice для розничного рынка комплектующих для ПК.
Первым совместным продуктом станет термопрокладка Noctua NT-CP1 AM5/4, предназначенная для процессоров AMD Ryzen. По словам представителей Noctua, термопрокладка оптимизирована и протестирована для процессоров с разъёмами Socket AM5 и AM4. Продукт будет представлен на выставке Computex 2026, которая пройдёт со 2 по 5 июня в Тайбэе.
В термопрокладках Carbice используются «леса» из углеродных нанотрубок, расположенные на алюминиевом основании. Поверхность также имеет наноразмерное полимерное покрытие. По словам Noctua и Carbice, благодаря этому с термопрокладками проще работать, чем с некоторыми прокладками на основе графита, при этом они остаются съёмными и менее склонными к смещению при установке. Компании утверждают, что со временем термопрокладка улучшает контакт за счёт повторяющихся циклов нагрева и охлаждения. В отличие от термопасты, которая со временем теряет свои свойства из-за выдавливания, растрескивания или высыхания, термопрокладка NT-CP1 AM5/4 сохраняет свои характеристики.
Ранее компания AMD также подтвердила, что процессор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition будет поставляться с термопрокладкой Carbice Ice Pad. Таким образом, партнёрство с Noctua стало очередным шагом производителя на пути к самостоятельным розничным продажам на рынке ПК, собираемых своими руками.
В продаже термопрокладки NT-CP1 AM5/4 появятся в сентябре 2026 года. Их стоимость Noctua пока не объявила.
Программные и аппаратные платформы для разработчиков робототехники Nvidia предлагает уже давно, но в сотрудничестве с китайской Unitree компания впервые предложила начинающим разработчикам человекоподобных роботов эталонную платформу Isaac GR00T, в состав которой входит непосредственно сам робот с готовыми кистевыми манипуляторами и сопутствующим программным обеспечением.
По сути, данное предложение, которым клиенты Unitree смогут воспользоваться с конца 2026 года, позволит стартапам заняться разработкой собственного ПО для человекоподобных роботов, не тратя время на создание аппаратной основы. Эталонный робот Unitree H2 при росте около 180 см и массе 68 кг уже будет предлагать полноценные кистевые манипуляторы Sharpa с 22 степенями свободы, а в общей сложности система будет обладать 75 степенями свободы. Стереоскопическая камера в голове робота будет обладать углом обзора 140 градусов по горизонтали и 102 градуса по вертикали, а дополнительные камеры в запястьях позволят более точно выполнять мелкие манипуляции. Инерционные датчики тоже пригодятся при обучении робота различным движениям.
Исполнительные механизмы рук способны развивать крутящий момент до 120 Н·м, ног — до 360 Н·м, а масса поднимаемого роботом груза может варьироваться в диапазоне от 7 до 15 кг. Основой вычислительных возможностей платформы является чип Nvidia Jetson AGX Thor T5000, который силами своих 14 ядер CPU с архитектурой Arm и графического процессора Blackwell обеспечивает быстродействие до 2070 терафлопс в вычислениях типа FP4. Унифицированная память объёмом 128 Гбайт соседствует с беспроводными интерфейсами Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, хотя при необходимости можно воспользоваться и проводными Ethernet или USB. Уровень TDP настраивается в диапазоне от 40 до 130 Вт, а модульная компоновка позволяет клиенту отказаться от избыточных функций. Штатной батареи ёмкостью 15 А·ч хватает на три часа работы, но для нужд разработки этого может быть достаточно. Робот поддерживает функцию экстренной аварийной остановки по дистанционной команде.
Программная составляющая представлена инструментарием Isaac Teleop для трансляции данных, открытыми базовыми моделями Isaac GR00T с поддержкой обучения, рассуждения и многозадачности, а также решениями Isaac Sim и Isaac Lab для симуляции работы в виртуальной среде. Наконец, Isaac ROS потребуется для тиражирования полученного в ходе разработки ПО на парк эксплуатируемых роботов. Jetson Thor позволяет решать связанные с инференсом задачи непосредственно на уровне робота в масштабе реального времени. Профильное ПО для разработчиков вскоре появится на ресурсах GitHub и Hugging Face, а непосредственно поставки аппаратного обеспечения в виде эталонного робота Unitree обещает начать в конце текущего года. Дженсену Хуангу пришлось добавить на Computex 2026, что Nvidia аналогичным образом будет сотрудничать и с разработчиками роботов из США, Европы и Южной Кореи, и китайской Unitree дело не ограничится.
Компания Asus представила два новых продукта в рамках юбилейной серии ROG Edition 20. Список пополнили флагманская видеокарта ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 и мощный блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20.
Видеокарта основана на привычном дизайне ROG Astral RTX 5090 с одним дополнением, если не считать иной расцветки. Карта получила изогнутый AMOLED-дисплей, располагающийся на верхнем торце. Asus отмечает, что экран может отображать трёхмерные изображения, пользовательские анимации, а также информацию о текущем состоянии системы. Дисплей также можно синхронизировать с ЖК-экраном СЖО ROG.
В ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 сохраняется конфигурация из четырёх вентиляторов, используемая во всех прочих версиях карт ROG Astral. Компания заявляет, что это повышает воздушное давление на 20 %. В составе системы охлаждения также применяются испарительная камера и термоинтерфейс на основе жидкого металла для GPU.
Заявленный показатель TDP для карты составляет 800 Вт. Она оснащена привычным 12+4-контактным разъёмом 12V-2x6, а также съёмным ножевым разъёмом GC-HPWR, что позволяет подключать питание напрямую от блока питания либо через соответствующий разъём на материнской плате (требуется материнская плата серии Asus BTF).
Производитель также представил блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20. Как следует из названия, он обеспечивает мощность 3000 Вт. Блок питания разработан для систем, в которых могут использоваться до четырёх видеокарт GeForce RTX 5090. Asus заявляет о применении в составе БП серверных компонентов на основе нитрида галлия (GaN) и адаптивной архитектуры с двумя уровнями напряжения для поддержки глобального регулирования напряжения.
Блок питания поставляется с новым кабелем питания ROG Equalizer и стабилизатором напряжения GPU-First Intelligent Voltage Stabilizer. Asus заявляет, что они обеспечивают повышение стабильности напряжения на 45 % при пиковых нагрузках и разгоне. Съёмный магнитный OLED-дисплей блока питания с удлинителем позволяет отображать данные о питании в режиме реального времени как внутри корпуса, так и снаружи. По словам Asus, блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 получил награду Computex Best Choice Award 2026 в категории «Компьютеры и системы».
Стоимость представленных новинок компания не озвучила.
Фанаты научно-фантастической стратегии StarCraft 2 от американской студии Blizzard Entertainment испытали коллективный шок, когда на днях для игры вышло первое за почти шесть лет обновление.
Напомним, в октябре 2020 года Blizzard сообщила об отказе от дальнейших контентных добавок для StarCraft 2, но пообещала вносить корректировки в баланс «по мере необходимости». Спустя пять с половиной лет необходимость появилась.
На исходе прошлой недели в тестовом игровом мире (PTR) стартовали испытания обновления 5.0.16. Оно принесло с собой ряд важных геймплейных изменений, которые коренным образом повлияют на то, как играется StarCraft 2.
В рамках апдейта Blizzard решила расширить вариативность стратегий на ранних и средних этапах игры, чтобы позволить пользователям с одной−тремя базами дольше оставаться конкурентоспособными.
Например, сократили число рабочих на старте раунда с 12 до 8, внесли несколько экономических и геймплейных корректировок в юниты зергов, протоссов и терран, а также исправили на удивление много багов для по сути заброшенной игры.
Фанаты StarCraft 2 в обсуждении ситуации на форуме Reddit оказались поражены как самим фактом выпуска патча, так и включёнными в него изменениями. «StarCraft 3», — констатировал пользователь Slow_Let8249.
С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже почти 11 лет. Нового релиза на горизонте нет, хотя, по слухам, по мотивам франшизы готовят шутер от третьего лица. Презентация ожидается на фестивале BlizzCon 2026 (с 12 по 13 сентября).
В конце апреля власти КНР решили отменить итоги сделки американской Meta✴✴ Platforms по покупке ИИ-стартапа Manus, который номинально был зарегистрирован гражданами Китая в Сингапуре. По итогам данного прецедента китайским правительством были внесены изменения в национальное законодательство, касающееся зарубежных инвестиций в стратегически важные отрасли экономики КНР и экспорт технологий.
Человеческий ресурс в данных отраслях тоже попадает под экспортный контроль: релокация персонала за пределы КНР теперь может быть признана незаконной, если осуществлялась без одобрения китайских властей. Новый закон вступает в КНР в силу с 1 июля текущего года, однако нельзя сказать, чтобы его принятие было полным сюрпризом. Закреплённые в законе тезисы ранее высказывали различные ведомства КНР, имеющие отношение к соответствующим отраслям экономики и их регулированию.
Закон устанавливает порядок согласования экспорта за пределы КНР ценных с точки зрения национальной безопасности и процветания товаров, услуг, технологий и данных. Трансграничная миграция персонала китайских компаний в определённых сферах деятельности тоже будет затруднена с 1 июля этого года. Организовывать обучение зарубежного персонала и обеспечивать техническую поддержку заграничных филиалов китайские компании без разрешения властей КНР тоже не смогут. Операции с активами китайских компаний за пределами страны также будут тщательно контролироваться. Если сделка ущемляет интересы национальной безопасности КНР, то её итоги могут быть признаны ничтожными, а провинившимся участникам будут грозить штрафы.
Включение китайских компаний в санкционные списки даёт право властям КНР блокировать любые сделки инвесторов из враждебных стран с активами других китайских компаний. Враждебные действия других стран могут приводить к отзыву виз и разрешений на работу в Китае для их граждан. Подчёркивается, что закон распространяет своё действие на сделки, заключаемые в Гонконге, Макао и Тайване. Борющийся за независимость остров власти КНР считают частью своей территории.
Компания Asus пополнила ассортимент своих видеокарт TUF Gaming двумя новыми моделями GeForce RTX 5080 BTF (TUF-RTX5080-16G-BTF-GAMING и TUF-RTX5080-O16G-BTF-GAMING).
Обе карты предлагают два варианта подключения дополнительного питания: напрямую через блок питания или с помощью специального ножевого разъёма GC-HPWR. Во втором случае потребуется материнская плата с поддержкой данного типа питания.
Коннектор GC-HPWR у видеокарт является съёмным и поддерживает передачу до 1000 Вт мощности на GPU. Для версии GeForce RTX 5080 BTF с дополнительным заводским разгоном (TUF-RTX5080-O16G-BTF-GAMING) частота графического процессора в режиме Boost заявлена на уровне 2700 МГц, а в режиме OC — 2730 МГц. У версии BTF без дополнительного разгона указаны значения 2617 МГц в режиме Boost и 2640 МГц в режиме OC. Те же характеристики предлагает обычная TUF RTX 5080 без коннектора GC-HPWR. В составе GeForce RTX 5080 BTF используются графические процессоры с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7 с 256-битной шиной.
Толщина карт TUF RTX 5080 BTF осталась прежней — они занимают 3,6 слота расширения. Размеры составляют 348 × 146 × 72 мм. Видеокарты оснащены двумя портами HDMI 2.1b и тремя DisplayPort 2.1b. Рекомендуемая мощность блока питания для использования с этими картами составляет 850 Вт.
Nvidia анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction — новую версию модели шумоподавления и реконструкции изображения на основе искусственного интеллекта для игр с трассировкой лучей и путей. Обновление выйдет в августе этого года и будет доступно для всех видеокарт GeForce RTX, включая серии RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Настройки будут доступны в приложении Nvidia App.
По словам Nvidia, в DLSS 4.5 Ray Reconstruction используется ИИ-модель трансформер второго поколения. Компания утверждает, что она обладает на 35 % более высокой вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, сохраняя при этом производительность на уровне текущей версии.
Nvidia отмечает, что DLSS 4.5 Ray Reconstruction повышает точность освещения, временную стабильность и чёткость движения в играх с трассировкой лучей и путей. По словам компании, модель была обучена на более обширном наборе данных, чем текущая версия, и предоставляет разработчикам больше возможностей для управления временным накоплением.
На момент запуска DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет поддерживать 27 игр. В их числе: Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws и The First Descendant.
Игры с поддержкой DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Nvidia также перечислила другие игры, которые получат поддержку некоторых технологий DLSS 4.5. В Naraka: Bladepoint с 5 июня появится поддержка DLSS 4.5 Super Resolution. В Marvel Rivals поддержка той же технологии появится 12 июня. Ролевая игра Gothic Remake выйдет 5 июня с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и технологии многокадровой генерации. Squad получит поддержку DLSS 4.5 15 июня, а Hell Let Loose: Vietnam — поддержку DLSS 4.5 Super Resolution 18 июня.
Компания AMD готовит новое расширение для своих профилей разгона оперативной памяти EXPO под названием EXPO Ultra Low Latency или EXPO ULL. Новый режим предназначен для комплектов памяти DDR5 для платформ Ryzen. Дебют функции ожидается с выпуском новых модулей памяти в июне.
Режим EXPO ULL станет частью обновления EXPO 1.2. Функция добавляет режим памяти с низкой задержкой, автоматическим разгоном памяти и более точной настройкой для поддерживаемых комплектов ОЗУ DDR5. AMD утверждает, что EXPO ULL может улучшить как средний показатель кадров в секунду, так и его минимальное значение (1 % low) в играх.
Согласно внутренним тестам компании, EXPO ULL обеспечивает до 13 % более высокий средний FPS по сравнению с памятью стандарта JEDEC DDR5 и до 4 % более высокий средний FPS по сравнению с текущими профилями разгона EXPO. Что касается минимального значения FPS, то EXPO ULL обещает прирост до 15 % по сравнению со стандартными профилями JEDEC и до 4 % по сравнению с текущими профилями памяти EXPO. Компания заявляет, что эти данные основаны на тестировании более чем в 30 играх на системе с Ryzen 7 9700X.
EXPO ULL также нацелен на снижение задержки памяти на 5–7 нс по сравнению с обычным комплектом DDR5-6000 за счёт настройки дополнительных параметров tREFI, tRRDS, tWR, ULL Enable и VDDP.
AMD перечислила несколько партнёров по производству памяти с поддержкой EXPO ULL. В их число входят G.Skill, Kingston Fury, Klevv, Lexar, TeamGroup, V-Color, XPG от Adata и Origin Code. Новые комплекты памяти от этих производителей ожидаются в июне, хотя полная поддержка функции EXPO ULL будет зависеть от производителей материнских плат и соответствующих версий BIOS. В последних релизах библиотек AGESA 1.3.0.1 и 1.3.0.1b уже добавлены дополнительные параметры настройки DDR5 для плат AM5.
В третьем квартале этого года, как дал понять на Computex 2026 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), центральные процессоры Vera серверного назначения начнут массово производиться. Ими уже активно интересуются крупные компании ИИ-сегмента типа OpenAI, Anthropic и SpaceX, как добавил Хуанг, они будут первыми использовать их в своих ЦОД.
До сих пор развитие вычислительной инфраструктуры ИИ во многом полагалось на GPU компании Nvidia, но по мере перехода к инференсу они начали отходить на второй план. Центральные процессоры оказались более востребованными, и в этом сегменте Nvidia не собирается уступать рынок Intel и AMD, также предлагая собственные серверные CPU, которые в текущем поколении известны под наименованием Vera.
В прошлом месяце Дженсен Хуанг отметил, что доля решений Nvidia в инфраструктуре Amazon (AWS) продолжает расти даже в условиях, когда этот клиент стремится всё активнее использовать компоненты собственной разработки типа тех же чипов семейства Graviton. Именно Nvidia способна предлагать клиентам комплексные готовые решения для ЦОД самого разного назначения. Даже начинающие разработчики с помощью фирменной инфраструктуры Nvidia очень быстро могут развивать бизнес, как убеждён глава компании. По его словам, процессоры Vera в 1,8 раза быстрее в некоторых ИИ-задачах по сравнению с процессорами Intel, использующими x86-совместимую архитектуру.
Nvidia также предлагает клиентам продвинутое ПО для управления ЦОД и мониторинга основными показателями, включая уровень энергопотребления. Только за счёт более эффективного управления клиенты Nvidia могут на 40 % увеличить количество используемых ускорителей этой марки, не выходя за рамки общего целевого уровня энергопотребления.
В рамках сотрудничества с китайской Unitree компания Nvidia также предложила разработчикам человекоподобных роботов некие эталонные наборы и платформы для быстрого создания таких роботов. По крайней мере, управляющие чипы и прилагаемое к ним ПО будут согласованы и готовы к работе друг с другом, а ещё клиентам будут поставляться уже готовые кисти рук для таких роботов, которые не потребуется обучать базовым манипуляциям с нуля.
В рамках ежегодной выставки Computex 2026 компания Asus анонсировала ROG Ally X20 — специальную версию своей портативной игровой консоли, посвящённую 20-летию бренда ROG. Устройство сохранило восьмиядерный процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme, который используется в ROG Xbox Ally X, но получило другой экран и дизайн корпуса.
Наиболее заметным изменением стало появление 7,4-дюймового OLED-дисплея, который пришёл на смену 7-дюймовому IPS-экрану, используемому в ROG Xbox Ally X. На данном этапе Asus не озвучила характеристики используемой панели, такие как разрешение экрана, частота обновления, яркость и поддержка технологии VRR.
Ещё одним отличием стал новый корпус. Asus использовала полупрозрачный корпус с золотистыми акцентами, соответствующими брендингу в честь 20-летия марки ROG. Это отличает новую консоль от стандартной чёрной версии ROG Xbox Ally X и белой ROG Xbox Ally.
Что касается аппаратной составляющей, то за производительность в новой консоли отвечает тот же процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme. Консоль ROG Xbox Ally X в максимальной комплектации оснащена 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем M.2 2280 PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт. К сожалению, Asus ещё не озвучила, каким объёмом ОЗУ и накопителя располагает новая ROG Ally X20.
Розничная стоимость и сроки начала продаж новой консоли также не были озвучены. Поскольку стандартная версия ROG Xbox Ally X стоит около $1000, можно предположить, что вариант с OLED-экраном и несколько изменённым внешним обликом будет стоить дороже.
Компания Dell Technologies поставила свою первую стойку NVIDIA Vera Rubin NVL72. Получателем системы стала компания CoreWeave — неоооблачный провайдер, который активно расширяет инфраструктуру для ресурсоёмких нагрузок ИИ.
Источник изображений: Dell
Стойка содержит 72 ускорителя Rubin и 36 процессоров Vera на архитектуре Arm. Суммарный объём памяти HBM4 составляет 20,7 Тбайт, системной памяти LPDDR5X — 54 Тбайт. Реализовано жидкостное охлаждение горячей водой (+45 °C). Сама стойка в собранном виде весит около 1,8 т и потребляет до 230 кВт. Заявленная ИИ-производительность достигает 3,6 Эфлопс в режиме NVFP4 при инференсе, что примерно в пять раз превышает показатель Blackwell. На задачах обучения быстродействие NVFP4 составляет 2,5 Эфлопс.
Отмечается, что Dell успешно провела все необходимые диагностические тесты Vera Rubin NVL72, по результатам которых система готова к дальнейшему развёртыванию на площадке заказчика. CoreWeave намерена использовать новый кластер для расширения своей инфраструктуры НРС. Масштабный вывод платформы на рынок намечен на II половину текущего года.
Между тем сама NVIDIA объявила о начале массового производства решений поколения Vera Rubin. В числе партнёров, объявивших о поддержке этих систем, названы Dell Technologies, HPE, Lenovo и Supermicro, а также AIC, Aivres, ASRock Rack, ASUS, Cloudian, Compal, DDN, Everpure, Foxconn, GIGABYTE, Hitachi Vantara, Hyve Solutions, IBM, Inventec, MinIO, MiTAC Computing, MSI, NetApp, Nutanix, Pegatron, Quanta Cloud Technology (QCT), VAST Data, WEKA, Wistron и Wiwynn. Вместе с тем CoreWeave, а также Lambda и Oracle Cloud Infrastructure одними из первых начнут развёртывание стоек Vera Rubin в своих ИИ-инфраструктурах.
В конце этого года Apple планирует выпустить новые версии ТВ-приставки Apple TV 4K и колонки HomePod mini в конце этого года — одновременно с выпуском Siri следующего поколения в iOS 27. Об этом стало известно обозревателю Bloomberg Марку Гурману (Mark Gurman), о чём он сообщил в воскресной рассылке Bloomberg Power On.
Как известно, Apple TV 4K следующего поколения и HomePod mini находятся на пороге выпуска уже довольно давно. Их выход ожидался в конце прошлого года и в начале этого. Причина задержки заключается в том, что Apple хотела связать их выпуск с новыми функциями Apple Intelligence, которые до сих пор не были добавлены.
«Эти обновления откладывались на протяжении многих месяцев, поскольку их запуск был запланирован одновременно с новыми обновлениями Siri и Apple Intelligence. Теперь, после многочисленных задержек, выпуск этого программного обеспечения запланирован на осень», — сообщил Гурман.
Журналист не стал уточнять, какие новые чипы получат устройства. Как полагают эксперты, Apple TV 4K перейдёт с чипа A15 на A17 Pro, а HomePod mini — с чипа S5 на S9.
Благодаря A17 Pro ТВ-приставка получит поддержку локального запуска ИИ-моделей Apple. Чип S9 такую возможность не обеспечит, поэтому новые функции Apple Intelligence на HomePod mini, скорее всего, будут зависеть от облачной обработки.
Также вполне возможно, что обновлённая Apple TV 4K будет поставляться с новым пультом Siri Remote, однако о нём пока нет никаких данных.
Компания Intel выпустила серию процессоров Xeon 6+, также известную как Clearwater Forest. Это первые чипы Intel для центров обработки данных, созданные на базе техпроцесса Intel 18A. В них используются только энергоэффективные E-ядра Darkmont. Процессоры предназначены для сетевой инфраструктуры, медиа, веб-сервисов, микросервисов, систем хранения данных и баз данных.
В составе Xeon 6+ используются 12 вычислительных чиплетов на базе техпроцесса Intel 18A, три базовых чиплета на базе техпроцесса Intel 3 и два чиплета ввода-вывода на техпроцессе Intel 7. Также в новинках применяется технология упаковки Foveros Direct 3D и шина EMIB. По словам Intel, процессоры Clearwater Forest совместимы с существующими платформами Xeon 69xxE/P, а значит, держателям серверов не придётся их менять при переходе на Xeon 6+.
Intel выпустила четыре модели процессоров Xeon 6+ в шести конфигурациях. Базовым является 144-ядерный Xeon 6960E+, старшим — Xeon 6990E+ с 288 ядрами. Intel предлагает две версии этой модели с разным энергопотреблением: 450 и 330 Вт. Обе имеют одинаковое количество ядер, по 576 Мбайт кеш-памяти третьего уровня, предлагают поддержку 12-канальной памяти DDR5-8000 и 96 линий PCIe Gen5. С остальными моделями можно ознакомиться в таблице ниже.
Все процессоры Xeon 6+ поддерживают одно- и двухпроцессорные системы, 12 каналов памяти DDR5-8000, шесть каналов UPI и 64 линий CXL 2.0.
В презентации Intel сравнивает новый Xeon 6990E+ с AMD EPYC 9965. Компания заявляет, что при загрузке процессора на 40 % производительность на ватт у Xeon в 1,3 раза выше. Также у нового чипа в 1,3 раза выше средняя производительность на поток и производительность на поток на ватт в выбранных рабочих нагрузках.
В сравнении с предшественником Xeon 6780E новый Xeon 6990E+ обеспечивает в 2,26 раза более высокую среднюю производительность и в 1,55 раза более высокую среднюю производительность на ватт. Компания также заявляет о возможности консолидации серверов в соотношении до 9:1 по сравнению с системами на базе Xeon 2-го поколения, что актуально для клиентов, заменяющих старые серверы с высокой плотностью размещения.
В процессорах Clearwater Forest также реализована функция Intel Application Energy Telemetry (Intel AET). Она позволяет отслеживать энергопотребление по каждому приложению с помощью технологии Intel Platform Monitoring Technology и использует тегирование приложений с помощью технологии Intel Resource Director. Intel позиционирует AET как способ отслеживания энергопотребления в центрах обработки данных по отдельным рабочим нагрузкам, а не только на системном уровне.
Пока дефицит памяти набирал силу, у аналитиков ещё наблюдались заметные расхождения в прогнозах относительно степени снижения объёмов продаж смартфонов в текущем году, но как только тенденции сформировались и подтвердились, они стали чаще делать схожие заявления. Вслед за IDC, на 13,9-процентное снижение рынка смартфонов призывают рассчитывать и аналитики Counterpoint Research.
По мнению последних, в текущем году мировые поставки смартфонов ограничатся 1,08 млрд единиц, что будет соответствовать самому резкому снижению в размере 13,9 % за всю историю наблюдений. Ещё в феврале в Counterpoint Research предлагали рассчитывать на снижение мировых объёмов поставок смартфонов на 12,4 %, но теперь прогноз приходится ухудшить. Помимо дефицита памяти, на ситуацию негативно влияет вооружённый конфликт на Ближнем Востоке, через который пролегают важные логистические маршруты.
Оптовые цены на смартфоны в первом квартале выросли на 14 %, хотя объёмы поставок при этом в годовом сравнении сократились на 3,1 %. Производители чипов уделяют больше внимания более дорогим компонентам, смартфоны начального ценового уровня становятся невыгодными в производстве. Скорее всего, устройства стоимостью менее $150 вообще исчезнут с рынка в обозримой перспективе. Для некоторых производителей сам вопрос присутствия на рынке обретает неожиданную актуальность. Компенсировать влияние дефицита памяти на себестоимость смартфонов в полной мере через повышение цен и сокращение объёма памяти в начальных конфигурациях устройств у производителей смартфонов не получается.
Зато премиальный сегмент чувствует себя неплохо. Объёмы продаж iPhone в этом году останутся на уровне прошлого, как считают в Counterpoint Research, а в следующем даже могут вырасти на 5 %. Масштабы бизнеса позволяют Apple проще пережить нынешний кризис на рынке смартфонов. Конкурирующая Samsung объёмы продаж в первом квартале удержала на уровне аналогичного периода прошлого года, а по итогам всего 2026 года может ограничиться снижением поставок смартфонов только на 4 %.
Для сравнения, Xiaomi и Honor в этом году просядут по объёмам поставок смартфонов на мировой рынок на 28 % и 20 % соответственно, а сильно зависящая от ценового сегмента «ниже $150» китайская Transsion потеряет до 32 % объёмов поставок. Тем более, что её основными регионами сбыта остаются страны с не очень развитой экономикой, для которых любое повышение цен остаётся очень чувствительным.
По оценкам компании Hyperion Research, глобальные расходы в области ИИ и НРС в 2025 году превысили $70 млрд, что примерно на $10 млрд больше по сравнению с предыдущим годом. Однако темпы роста замедлились до 16,9 % против 23,5 % в 2024-м, когда этот показатель оказался самым высоким за последние три десятилетия.
Аналитики учитывают затраты на серверы, хранилища данных, программное обеспечение, услуги и облачные ресурсы, связанные с ИИ и НРС. В частности, в 2025 году на локальные серверы были потрачены $29,4 млрд, что на 16,7 % больше, чем годом ранее, когда продажи такого оборудования оценивались в $25,2 млрд при росте 23,4 % в годовом исчислении.
В сегменте HPC-решений для локального развёртывания на долю HPE пришлось около 22,1 % продаж — $6,5 млрд против $7,2 млрд в 2024 году. У Dell отгрузки в денежном выражении за год поднялись с $3,9 млрд до $5,3 млрд, в результате чего доля составила 18,2 %. Lenovo и Inspur получили $1,8 млрд и $1,2 млрд соответственно. Далее в рейтинге ведущих игроков указанного сегмента находятся Sugon, Penguin, Atos, IBM, Fujitsu и NEC.
Источник изображения: Hyperion Research
Системы хранения данных в 2025 году принесли поставщикам около $12,8 млрд — плюс 27,5 % по отношению к предыдущему году. Расходы в облачном сегменте оцениваются в $12,4 млрд, что на 29,7 % больше, чем в 2024-м. Приложения обеспечили $9,3 млрд, связующее ПО — $3,2 млрд, услуги — $3,5 млрд.
Отмечается, что в 2021 году во всём мире были отгружены примерно 2,2 млн НРС-узлов. В 2024-м и 2025 годах показатель снизился до 500 тыс. узлов. При этом выручка в пересчёте на один узел резко возросла: в среднем с $10 тыс. до более чем $50 тыс. По прогнозам, общие затраты на локальные серверы составят около $32 млрд в 2026 году и достигнут примерно $54 млрд к 2030-му.
Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics пока доступен лишь на шести языках, но разработчики активно трудятся над дополнительными локализациями, включая русскую.
По словам локализаторов, перевод Mewgenics на русский язык «идёт полным ходом». Бо́льшая часть внутриигрового текста уже готова и в настоящий момент находится на вычитке. Релиз ожидается к концу июня.
«Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня», — отчитались переводчики.
На фоне анонса локализаторы также открыли форму сбора русскоязычных имён для многочисленных питомцев в игре, однако спрос превзошёл ожидания: спустя менее чем через сутки переводчики «собрали все возможные имена».
В официальной русской версии не стоит ждать котов с именами, разжигающими ненависть или оскорбляющими личность, а вот вариации на тему «кала, <...> мочи, пердежа, уродов, идиотов, ублюдков и прочих долбоящеров» — стоит.
Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 45 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии.
Игрокам нужно собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel).
До начала лета остались считанные дни. Ресурс 3DNews совместно с партнёрами подготовил небольшую выборку электронных устройств, которые помогут скрасить летний отдых в отпуске и которые сейчас можно приобрести со значительными скидками.
Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268
PCCooler DA360 Pro ARGB — яркое и тихое охлаждение до 5000 руб. Летом 2026 года достойным выбором в бюджете до 5000 рублей станет 360-мм СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB. Модель предлагает насыщенную ARGB-подсветку и три качественных 120-мм вентилятора с гидродинамическим подшипником. Максимальная скорость — 2200 об/мин, воздушный поток — 75,8 CFM. Вентиляторы соединены гирляндой, что сильно упрощает подключение. Система уверенно охлаждает процессоры до 300 Вт TDP, имеет тонкий радиатор и отличную совместимость с платформами Intel LGA 1700/1851 и AMD AM5. Отличный баланс тишины, производительности и внешнего вида для летней сборки!
realme серии C85 — смартфоны для тех, кто устал выбирать между защищенным «кирпичом» и обычным смартфоном, который страшно уронить. Здесь установлена кремний-углеродная батарея на 7000 мА•ч, поэтому аппарат честно держит заряд пару дней, но не раздувается в кармане. Корпус усилили: добавили амортизацию внутри и укрепили углы, так что бытовые падения со стола или из рук ему не страшны. Плюс защита IP69 Pro: можно заливать водой и не бояться пыли.
Умный браслет HEALBE GoBe U — полезный гаджет для тех, кто заботится о здоровье и хочет лучше понимать свой организм без сложных подсчётов. Устройство автоматически подсчитывает усвоенные калории, учитывая индивидуальные особенности метаболизма с помощью технологии HEALBE FLOW. В GoBe U поддерживается 37 параметров здоровья: уровень стресса, гидратация, физическая активность и качество сна. Браслет помогает выстроить более здоровые привычки, следить за самочувствием и поддерживать баланс каждый день, а все данные удобно отображаются в приложении.
Alive Audio Symphony — идеальный проигрыватель для летних вечеров на даче, террасе или в загородном доме. Корпус из дерева (МДФ), алюминиевые опорный диск и S-образный тонарм делают устройство не только функциональным, но и стильным элементом интерьера — от уютной веранды до гостиной с панорамными окнами. Два внешних динамика общей мощностью 30 Вт наполняют пространство тёплым и объёмным звучанием, будь то джаз на закате или виниловая классика во время летнего ужина с друзьями. А функции антискейтинга и питч-контроля оценят даже опытные любители аналогового звука.
Новинка от Infinix отлично впишется в планы на лето, если ваш игровой досуг не ограничивается только «три в ряд». GT 50 Pro поддерживает от 120 до 144 ФПС в популярных мобильных проектах, таких как PUBGM, MLBB, Standoff 2 и др. Жидкостная система охлаждения позволит часами играть без потери производительности, а специальные сенсорные триггеры приближают эргономику управления к консольному геймпаду. Этот смартфон создан побеждать!
Midea V15 Max Ultra — самый умный робот-пылесос в линейке Midea, разработанный для автоматизации уборки. Пылесос обладает силой всасывания в 22 000 Па, обеспечивая эффективную уборку как пыли, так и более крупных частиц мусора. Фирменная технология Dual Detangling Technology предотвращает спутывание волос и шерсти, что делает его идеальным для владельцев домашних животных. Система IntelliView AI 2.0 Dual Vision System с распознаванием 200 объектов позволяет избегать препятстви1 на пути движения. Специальная система двойной самоочистки очищает за один раз как швабру, так и поддон, сводя к минимуму использование ручного труда.
Dreame A1 Pro 2000 — роботизированная газонокосилка с системой Омнисенс для установки без ограничительных проводов, RTK-станций и сигнальных маяков. Модель строит 3D-карту участка, использует интеллектуальное построение маршрута и распознает препятствия. A1 Pro рассчитана на участки до 2000 м², поддерживает две независимые карты и управляется через приложение Dreamehome.
Реклама | ООО «Современные устройства» ИНН 9728041471
GIGABYTE GAMING A18 PRO — это тонкий 18-дюймовый игровой ноутбук с автономностью свыше 12 часов. Большой 2.5K-экран с частотой 165 Гц, связка Intel Core 7 и GeForce RTX 5080, объёмный звук Dolby Atmos — всё это делает его отличным вариантом для современных игр, фильмов, стриминга и работы в поездках. Передовое охлаждение WINDFORCE INFINITY EX сохранит комфорт даже в тяжелых задачах, а ИИ-помощник GiMATE подберет оптимальные настройки под любой режим работы, а также поможет в творческих задачах.
Компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК на базе Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Своим анонсом компания подтверждает, что выходит на рынок потребительских процессоров для ПК с полноценным однокристальным решением, а не просто дискретным графическим процессором.
Чип был представлен совместно с Microsoft на конференции GTC в Тайбэе. Nvidia заявляет, что RTX Spark предназначен для работы с искусственным интеллектом, создания контента, а также для игр. Этой осенью платформа появится в тонких ноутбуках на базе Windows и компактных настольных ПК.
В составе RTX Spark используется графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA и тензорными ядрами пятого поколения с поддержкой операций FP4. Nvidia заявляет, что производительность ИИ в режиме FP4 у чипа может достигать 1 Пфлопс. Графический процессор соединён через интерфейс NVLink-C2C с 20-ядерным центральным процессором Grace на архитектуре Arm, который, по словам Nvidia, был разработан совместно с MediaTek.
Старшая конфигурация RTX Spark поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. По словам Nvidia, пропускная способность интерфейса NVLink-C2C между графическим и центральным процессорами составляет 600 Гбайт/с, что в пять раз выше пропускной способности интерфейса PCIe 5.0.
RTX Spark представляет собой вариацию суперчипа GB10, который используется в системах DGX Spark. Разница заключается в позиционировании. DGX Spark был представлен как компактная система для разработки искусственного интеллекта, а RTX Spark позиционируется как потребительская платформа для ПК на базе Windows для ноутбуков и небольших настольных компьютеров.
По словам Nvidia, системы с RTX Spark могут локально обрабатывать языковые модели с 120 млрд параметров и контекстными окнами, рассчитанными до 1 млн токенов. Компания также заявляет, что платформа может рендерить 3D-сцены объёмом до 90 Гбайт, редактировать видео 12K 4:2:2 и генерировать видео 4K с помощью искусственного интеллекта.
Для RTX Spark также подтверждена поддержка игр. Платформа поддерживает технологии трассировки лучей RTX, масштабирование DLSS, Reflex и технологию синхронизации изображения G-Sync. В презентации упоминается возможность играть в игры с разрешением 1440p и частотой более 100 кадров в секунду. Nvidia не предоставила полный список поддерживающихся игр, настроек и ограничений по энергопотреблению для подтверждения этого заявления. В качестве одного из примеров Nvidia привела игру Indiana Jones and the Great Circle. Компания также сообщила, что в зависимости от задачи RTX Spark может обеспечить графическую производительность, близкую к мобильной GeForce RTX 5070.
RTX Spark — это чип на базе архитектуры Arm. Это означает, что традиционные приложения для Windows на базе архитектуры x86 могут запускаться через эмулятор Microsoft Prism. В рамках презентации также было заявлено, что Nvidia и Microsoft работают над собственной платформой Windows для агентов искусственного интеллекта. Nvidia называет свою среду выполнения OpenShell. Microsoft отвечает за функции безопасности и изоляции Windows, чтобы локальные агенты могли работать под контролем пользователя.
По словам Nvidia, компания Adobe переработает Photoshop и Premiere для RTX Spark. Nvidia также сообщила о поддержке платформой собственных приложений для архитектуры Arm в Blender, DaVinci Resolve, Maxon Cinema4D, Redshift, Topaz Photo, CapCut, Cubase, Bitwig Studio и Affinity от Canva.
Ноутбуки на платформе RTX Spark будут выпускаться с диагональю экрана от 14 до 16 дюймов. Компания заявляет, что толщина корпуса у этих лэптопов составит всего 14 мм, а вес — не более 1,3 кг. В некоторых моделях будут использоваться панели Tandem OLED с поддержкой G-Sync. Среди первых производителей упоминаются Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface и MSI. Позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte.
Партнёры Nvidia уже работают над более чем 30 моделями ноутбуков и десятком моделей настольных компьютеров на платформе RTX Spark. Среди подтверждённых моделей: Asus ProArt P14 и P16, Dell XPS 16, HP OmniBook X14 и Ultra 16, Lenovo Yoga Pro 9N, Microsoft Surface Laptop Ultra и MSI Prestige N16 Flip AI.
Первые системы будут относиться к премиум-сегменту. Nvidia пока не подтвердила цены будущих решений. Компания также сообщила, что собирается выпустить целое семейство однокристальных систем RTX Spark, тем самым охватив разные сегменты рынка. Например, планируются более бюджетные конфигурации, которые могут оснащаться всего 16 Гбайт ОЗУ.
Nvidia также подтвердила, что в системах с RTX Spark не будет дополнительных дискретных видеокарт. С одной стороны, это может ограничить возможности платформы в больших настольных компьютерах, но с другой — соответствует современным тенденциям в области компактных ПК и тонких ноутбуков.
О поддержке Linux платформой RTX Spark пока ничего неизвестно. Компания также ничего не сказала о возможности использования RTX Spark в составе портативных игровых устройств. Больше подробностей о платформе станет известно ближе к её запуску.
Компания Blackview объявила о старте глобальных продаж планшета Blackview MEGA 5 и умных очков BV200 с поддержкой ИИ, голосового управления и перевода в режиме реального времени.
Планшет Blackview MEGA 5 с 12,2-дюймовым дисплеем, разработанный для того, чтобы органично сочетать развлечения и продуктивность в одном универсальном устройстве, предназначен для широкого круга задач — от работы и учёбы до просмотра видео и других развлечений. Также, обладая компактными размерами и небольшим весом, он не займёт много места в походе или на отдыхе.
12,2-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2.4K (2400×1600 пикселей) с плотностью пикселей 236 ppi и соотношением площади экрана к поверхности корпуса 94,2 % обеспечивает чёткую детализацию изображения и комфортный просмотр контента. Адаптивная частота обновления до 120 Гц гарантирует плавную прокрутку интерфейса. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution) подтверждает низкий уровень вредного для зрения синего света. Также планшет поддерживает несколько режимов защиты зрения, снижая нагрузку на глаза при длительном использовании. Благодаря поддержке Widevine L1 планшет обеспечивает потоковую передачу в формате Full HD 1080P на основных стриминговых платформах, таких как Netflix, YouTube и Disney+. Два динамика с поддержкой технологии Smart-K гарантируют высокое качество звука, способствуя более полному погружению в происходящее на экране.
Стабильную работу планшета при запуске ресурсоёмких приложений и в режиме многозадачности обеспечивает восьмиядерный процессор Unisoc T7300, который набирает более 651 тыс. баллов в тесте AnTuTu, что на 64 % больше, чем популярный в этом сегменте процессор MediaTek Helio G99.
Объём оперативной памяти составляет 48 Гбайт (с учётом виртуального расширения), ёмкость флеш-накопителя в формате UFS 3.1 — 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт благодаря слоту для карт памяти microSD.
Для видеоконференций и селфи в планшете предусмотрена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Так же есть основная 16-мегапиксельная камера для фото- и видеосъёмки.
В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 55 Вт. Ёмкости батареи достаточно для до 9 часов воспроизведения видео.
Планшет работает под управлением DokeOS_P 5.0 на базе Android 16 с набором ИИ-приложений Doke AI 2.0, включающим ИИ-модели DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0.
MEGA 5 также поддерживает режим ПК 3.0, позволяющий переключаться между интерфейсами планшета и настольного компьютера. В этом режиме пользователь сможет открывать до 8 активных окон. Размеры планшета составляют 276,5 × 190,5 × 7,60 мм, вес — 635 г.
MEGA 5 поставляется в стандартной комплектации с беспроводной клавиатурой, мышью и стилусом 2.0, а также защитным чехлом, защитной пленкой для экрана и проводными наушниками.
Умные очки Blackview BV200 обеспечивают перевод в реальном времени, поддерживают голосовое управление и запись видео с разрешением 1200p, ИИ-помощника. Очки оснащены 8-мегапиксельной камерой на базе сенсора Sony IMX219, двумя стереодинамиками открытого типа, обеспечивающими качественный звук, с поддержкой шумоподавления ENC с использованием двух микрофонов, позволяя собеседнику слышать голос пользователя даже в шумном окружении. Для подключения к внешнему источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 6.0. Вес Blackview BV200 составляет 43,8 г.
Стоимость планшета Blackview MEGA 5 составляет от $216,99, умных очков Blackview BV200 — $46,99.
По традиции, Nvidia своё участие в отраслевой выставке Computex 2026 начала с рассказа о своих будущих планах, и один из них коснулся семейства чипов RTX Spark, которое может применяться в ПК. По сути, каждая последующая платформа Nvidia будет включать в себя новые разновидности чипов RTX Spark, и планы компании в этой сфере расписаны минимум до 2030 года.
Актуальным семейством является Grace Blackwell RTX, оно поддерживает память типа LPDDR5X, предлагаются два варианта быстродействия: 1 петафлопс и 400 терафлопс соответственно. В 2028 году в семействе Vera Rubin Spark будут предложены две разновидности чипов с поддержкой памяти типа LPDDR6. В семействе Rosa Feynman Spark, которое будет представлено в 2030 году, также будет два чипа, но тип поддерживаемой ими памяти пока не уточняется. Более того, если для графических процессоров Rubin прямо прописывается использование HBM4, то у GPU семейства Feynman версия HBM упоминается абстрактно, с одним лишь пояснением, что это будет память следующего поколения.
Усилия Nvidia по развитию платформы RTX Spark, по всей видимости, призваны способствовать популяризации сочетания операционной системы Microsoft Windows и центральных процессоров с архитектурой Arm. Тем более, что в условиях роста популярности ИИ-агентов способность локального аппаратного обеспечения эффективно ускорять работу соответствующих систем сильно влияет на получаемый пользователем опыт, и Nvidia в этом смысле хочет быть готовой к такому развитию событий.
Nvidia также будет развивать флагманские настольные конфигурации DGX Station. В текущем поколении Blackwell они построены на чипе GB300 с 72-ядерным центральным процессором Grace и 496 Гбайт памяти LPDDR5X в сочетании с графическим процессором Blackwell Ultra, который оснащён 252 Гбайт памяти типа HBM3E и предлагает до 15 петафлопс быстродействия в операциях FP4. Усилить такую конфигурацию разработчики всегда могут и дискретным ускорителем с разъёмом PCI Express.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Сайт 3DNews использует файлы cookie и сервисы аналитики. Это помогает нам улучшать контент и работу Cайта.
Во время посещения Cайта вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и передачу (в т.ч. трансграничную) персональных данных, использование Cайтом файлов cookie и метрических программ.