Сегодня 12 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В воскресный полдень рядом с Землёй пролетит астероид размерами с 15-этажный дом

Лаборатория солнечной астрономии ИКИ РАН сообщила, что 17 августа в 12:03 по московскому времени с нашей планетой сблизится астероид размером около 50 метров. В этот момент он будет максимально близко к Земле — на расстоянии одного диаметра лунной орбиты или менее одного миллиона километров. Потенциальную опасность такого сближения нельзя недооценивать, поскольку нельзя исключать ошибки в расчётах или погрешности в измерениях.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Астероид 2025 PM более чем в два раза превышает размеры метеорита, взорвавшегося в феврале 2013 года над Челябинском. При неблагоприятном для нас стечении обстоятельств падение 50-метровой небесной скалы оставит после себя разрушения диаметром в десятки километров. Поэтому все объекты, влетающие в зону менее десяти диаметров лунных орбит от Земли, внимательно отслеживаются, а их орбиты постоянно уточняются.

Камень 2025 PM — один из крупнейших за последнее время объектов, приближавшихся к Земле на расстояние ближе миллиона километров. Пролёт тела большего размера на сравнимом расстоянии ожидается в этом году ещё раз, в конце сентября.

«Астероид был обнаружен только 1 августа этого года, около 2 недель назад. Объект не проявляет кометных свойств и, скорее всего, представляет собой каменную глыбу без следов летучих веществ, но, в целом, крайне плохо изучен. Камень относится к группе Аполлонов, то есть околоземных астероидов, чьи орбиты пересекают земную орбиту с внешней стороны. Период обращения объекта вокруг Солнца составляет чуть больше 2 лет»,говорится в пресс-релизе ИКИ РАН.

Несмотря на то, что астероид пролетит в гравитационном колодце Земли, вероятность его захвата планетой крайне мала и, по сути, возможна только в результате непредвиденного столкновения с другим небесным телом, что может либо привести к резкому снижению его скорости и последующему захвату, либо изменить направление движения, в том числе направив его в сторону Земли. Малоприятный, но маловероятный сценарий.

МТС задумала покрыть 5G буквально всю Россию с помощью спутников

МТС начала работу над проектом по установке базовых станций 5G на спутниках, которые будут напрямую передавать сигнал на обычный смартфон, что позволит обеспечить сплошное покрытие мобильной связью всей территории России. Об этом сообщил РБК со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Запуск первых спутников намечен на 2030 год. Проект включает три этапа: создание тестовой бортовой базовой станции, её стендовые испытания на спутниковой платформе и запуск нескольких спутников для тестовой эксплуатации. На данный момент уже проведены стендовые испытаниях прототипа базовой станции 5G с имитацией работы смартфона через спутниковый канал. У МТС есть разрешение на использование частот для спутниковой связи, полученное в 2024 году.

Базовые станции будут размещаться на низкоорбитальных спутниках (на высоте 500–600 км). Они будут использовать технологию гибридной неназемной сотовой связи Non-Terrestrial Networks (NTN) в режиме Direct-to-Cellular (DTC, «спутник — смартфон»). По предварительным оценкам компании, для вывода на орбиту 400 спутников потребуются инвестиции не менее 300–350 млрд руб.

Обеспечить такое финансирование в одиночку проблематично, поэтому МТС предполагает в дальнейшем создание консорциума или партнёрства, для которого готова предоставить экспертизу в создании NTN-решений и интеграции спутниковых и наземных сетей.

По все видимости, после формирования соответствующей структуры будет понятно, сколько спутников будет насчитывать её группировка. На данный момент также неясно, как согласуется этот проект с подготовленным Минцифры России проектом требований, согласно которому исключается использование DTC при организации связи 5G спутниковыми операторами.

«ВымпелКом» (бренд «Билайн») также планирует запуск спутниковой связи. Для этого он заключил соглашение с «Бюро 1440» (входит в «Икс Холдинг»), предполагающее размещение абонентских спутниковых терминалов «Бюро 1440» на базовых станциях «ВымпелКома» на Земле, а также создание низкоорбитальной группировки и запуск коммерческого сервиса в 2027 году. На первом этапе стороны планируют подключить более 400 базовых станций к сети через спутниковые каналы «Бюро 1440». Кроме того, у «ВымпелКома» есть аналогичное соглашение с АО «Информационные спутниковые системы имени академика М. Ф. Решетнёва» (входит в «Роскосмос»).

Обновлено:

Пресс-служба МТС прокомментировала возникшие опасения касательно соответствия её плана требованиям Минцифры:

«Архитектура гибридных спутниково-сотовых сетей будет полностью соответствовать всем регуляторным требованиям и в целом будет мало отличаться от наземных сетей мобильной связи: базовая станция на спутнике будет так же соединяться транспортным каналом через радиорелейную линию с наземной станцией и далее с ядром сети оператора связи, находящихся на территории и в юрисдикции России».

«Это не ремастер, это переиздание»: Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступила в продажу, у игроков есть вопросы

Relic Entertainment объявила о выходе ремастера стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War, которая поступила в продажу более 20 лет назад — в 2004-м. По случаю запуска разработчики представили трейлер с демонстрацией многочисленных визуальных улучшений.

 Источник изображения: Relic Entertainment

Источник изображения: Relic Entertainment

Ремастер обзавёлся поддержкой 4K-текстур, получил поддержку 64-битных ОС и «Мастерской Steam», а также совместимость с пользовательскими модификациями. Впрочем, к последнему пункту у игроков есть претензии, о сути которых они рассказали в отзывах Steam. Среди графических улучшений стоит упомянуть:

  • более детализированные тени;
  • улучшенные отражения объектов;
  • доработанную систему освещения;
  • оптимизированный под ультраширокие мониторы пользовательский интерфейс;
  • увеличенную дальность прорисовки.

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition содержит все сюжетные дополнения с четырьмя кампаниями, девятью фракциями и сотней с небольшим карт. Ремастер снабдили многопользовательским режимом для 2–8 человек на одном сервере.

Первые покупатели отнеслись к улучшенной версии стратегии в целом благосклонно, но поводов для недовольства тоже хватает. На момент публикации материала у игры было свыше 1450 обзоров (рейтинг 78 %). Фанаты классики поблагодарили разработчиков за добавленные графические улучшения, поддержку Linux через Proton и отсутствие серьёзных технических проблем.

А вот к реализации поддержки высоких разрешений у некоторых пользователей появились вопросы: игроки пишут, что элементы меню просто растянуты, о полноценной перерисовке интерфейса речь не идёт. Есть сообщения о багах со звуком, неисправленных ошибках из оригинала и проблемах с запуском некоторых модификаций. Проект воспринимается игроками исключительно как подретушированная версия оригинала, но не более. «Это не ремастер, это переиздание», — отметил автор негативного отзыва с ником 777.

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступила в продажу для Steam и GOG по цене $30. Владельцы оригинальной Dawn of War в издании Anniversary Edition могут рассчитывать при покупке на 30-процентную скидку.

Blizzard случайно «засветила», какой класс добавит в Diablo IV следующим — фанаты мечтали о нём с самого релиза

Паладин — один из самых популярных классов среди фанатов Diablo, однако в новейшей итерации знаменитой фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard Entertainment воина света до сих пор нет. Похоже, впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Портал PC Gamer обратил внимание, что недавнее обновление внутренней сборки Diablo IV на загрузочных серверах Vendor 3, за которыми следят фанаты, недвусмысленно намекнуло на следующий класс в игре.

Билд получил название 2.5.Xpaladin.67961. Как подметили журналисты PC Gamer, в Blizzard могли выбрать для версии любое имя, но остановились на классе, о добавлении которого фанаты просили разработчиков с самого релиза Diablo IV.

 Примерно через час после обновления файлы сборки с сервера пропали

Примерно через час после обновления файлы сборки с сервера пропали

Примечательно, что на фоне обновления сборки группа блогеров по приглашению Blizzard прибыла в офис студии для обсуждения дальнейшего развития Diablo IV. Вполне возможно, стримеры тестировали готовящийся к премьере класс.

Паладин ожидается во втором дополнении к Diablo IV, которое должно обновить игру до 3.0. В то же время тестовая сборка паладина имела номер 2.5. В редакции PC Gamer полагают, что это самая стабильная версия, а не та, в которой дебютирует класс.

 Крестоносец в Diablo III

Крестоносец в Diablo III

Появление паладина в Diablo IV уже долгое время кажется неизбежным, учитывая популярность архетипа среди фанатов. Класс дебютировал в Diablo II, появился в Diablo III с аддоном Reaper of Souls и вошёл в стартовый набор Diablo Immortal.

Diablo IV вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Релиз второго дополнения, вопреки обещаниям Blizzard, ожидается лишь в 2026 году.

Инженеры улучшили 60-летнюю технологию выпуска чипов — КМОП+ сделает процессоры компактнее и эффективнее

Борьба за энергоэффективность классических полупроводников выходит на новый уровень. Стартап NeoLogic из Израиля на пальцах объяснил отсталость техпроцессов КМОП-производства чипов и предложил перейти на техпроцесс КМОП+ (CMOS+), лишённый множества недостатков предшественника. Это тем более важно в условиях повсеместного насаждения искусственного интеллекта и нейросетей, которые пожирают всю свободную энергию, где бы то ни было.

 Руководство NeoLogic. Источник изображения: NeoLogic

Руководство NeoLogic. Источник изображения: NeoLogic

Идеи NeoLogic нашли отклик в сердцах инвесторов. Недавно компания привлекла $10 млн для разработки энергоэффективных серверных процессоров, первую версию которого намерена представить до конца текущего года, а уже в 2027 году разработчик намерен приступить к массовому внедрению новой парадигмы в серверных и других решениях.

Так что же предлагает NeoLogic взамен комплементарной структуры металл–оксид–полупроводник, представляющей собой массив элементов из тесно связанных пар транзисторов с разной проводимостью?

Схемы КМОП изобретены в начале 60-х годов прошлого века и стали спасением для электроники 90-х и всех последующих лет. За счёт тесного размещения на кристалле множества пар разнополярных транзисторов они обеспечивают высокое быстродействие, обладают меньшими задержками и отличаются минимальным потреблением в статическом режиме. Их главный недостаток — сравнительно большая площадь на кристалле за счёт «удвоения» количества затворов. Инженеры NeoLogic предложили исправить это, явив миру упрощённые затворы, которые они назвали «элементы с пониженной сложностью» (reduced-complexity gates).

Компания NeoLogic утверждает, что её подход позволяет уменьшить размер процессоров на 40 % при одновременном снижении вдвое их энергопотребления. Чем меньше транзисторов в чипе, тем меньше энергии он потребляет. Более того, при определённой схемотехнике число транзисторов при использовании технологии CMOS+ можно будет сократить до трёх раз. Но и это ещё не всё. В рукаве NeoLogic есть ещё два туза: «одноуровневые затворы» и новая архитектура буфера обмена.

В обычных условиях CMOS-чипы имеют ограниченное число входов для обработки данных. Увеличение таковых для распараллеливания вычислений значительно усложняют схему и увеличивает потребление. NeoLogic заявляет, что её технология CMOS+ позволяет добиться небывалого параллелизма за счёт одноступенчатых затворов транзисторов. По словам компании, эти затворы могут обрабатывать значительно больше данных параллельно, чем стандартная схема CMOS, при меньшем потреблении энергии.

Наконец, буферы в схемотехнике CMOS+ оптимизирован для повышения энергоэффективности. В частности, NeoLogic предлагает увеличить площадь под буфер (какая неожиданность!).

Компания NeoLogic была основана в 2021 году главным исполнительным директором Ави Мессикой (Avi Messica) и техническим директором Зивом Лешем (Ziv Leshem). Разработчики уверены, что процессоры на базе CMOS+ будут пригодны для работы с моделями искусственного интеллекта. Компания считает, что её технология позволит работать в режиме принятия решений с меньшими энергозатратами, чем видеокарты.

Выпускники ИТ-специальностей в США оказались никому не нужны из-за экспансии ИИ

Традиционно богатый на отсылки к персональному опыту материал на страницах The New York Times показал, что на рынке труда США сейчас возникла проблема: воодушевлённые бумом информационных технологий несколько лет назад нынешние выпускники вузов с профильными специальностями сталкиваются с отсутствием работы и моральным разочарованием. Их работу отнял, по сути, искусственный интеллект.

 Источник изображения: Unsplash, Keghan Crossland

Источник изображения: Unsplash, Keghan Crossland

В прошлом десятилетии, когда нынешние выпускники американских вузов формировали своё представление о будущем карьерном пути, многие крупные корпорации довольно красочно описывали их трудовые перспективы. Например, в 2012 году один из директоров Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) зазывал вчерашних студентов годовыми зарплатами в размере $100 000, а также «подъёмными» в размере $15 000 и опционами в виде акций корпорации на сумму $50 000. Казалось, что у специалистов по разработке программного обеспечения отличные жизненные перспективы.

Действительно, подобная агитация и спрос на специалистов данного профиля привели к тому, что количество студентов в сфере ИТ в прошлом году с США превысило 170 000, что в два с лишним раза превышает уровень десятилетней давности. Однако, временный подъём, вызванный конъюнктурными изменениями в период пандемии, сменился спадом. Крупные корпорации начали сокращать штат специалистов в области информационных технологий, включая и людей с достаточно большим опытом работы. Вчерашним студентам на рынке труда сложно конкурировать с более опытными коллегами, поэтому устроиться на работу в этой сфере сразу после вуза стало проблематично.

Ситуацию усугубляет повсеместное внедрение искусственного интеллекта при разработке ПО. Сейчас подобным способом автоматизируют наиболее простые и рутинные операции, на выполнение которых ранее как раз могли претендовать выпускники вузов. По сути, ИИ лишает их работы, причём не только в части замещения должностных функций. Дело в том, что многие корпорации автоматизировали работу с резюме соискателей при помощи искусственного интеллекта. Во многих случаях обращения претендентов на замещение вакансий просто не доходят до специалистов по кадрам, отсекаясь на раннем этапе автоматически. Конечно, многие соискатели составление и рассылку резюме тоже поручают искусственному интеллекту, но весь этот массированный обмен информацией в итоге не приводит к трудоустройству выпускников вузов.

Как повествует The New York Times, 25-летний Зак Тейлор (Zach Taylor), который в 2023 году получил высшее образование в сфере компьютерных технологий в Орегоне, за прошедшее с этого момента время отправил своё резюме 5762 раз, и только в 13 случаях был приглашён на собеседование, хотя и это не позволило ему до сих пор получить постоянную работу по специальности. Компания по разработке электроники, где он недавно стажировался, не смогла предложить ему работу, а попытки устроиться в McDonald’s для покрытия текущих расходов завершились неудачно, поскольку эта сеть ресторанов быстрого питания отклонила кандидатуру Тейлора из-за отсутствия опыта работы. Сейчас он вынужден заниматься разработкой собственных программных проектов с целью привлечь внимание потенциальных работодателей или инвесторов, а единственным источником средств к существованию остаётся пособие по безработице.

Попытки найти работу в государственных структурах для выпускников вузов в последнее время тоже оборачиваются неудачей, поскольку после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) в январе этого года деятельность Илона Маска (Elon Musk) в этой сфере лишила работы многих служащих. Одна из недавних студенток, на опыт которой ссылается первоисточник, после многочисленных попыток устроиться по специальности в итоге приняла предложение технической компании стать специалистом по продажам. И это довольно благоприятный исход мероприятий по поиску работы, поскольку многие молодые специалисты в сфере ИТ вынуждены в итоге зарабатывать в тех же ресторанах быстрого питания, где их профессиональные навыки не востребованы.

Teenage Engineering выпустила корпус для ПК за 0 евро — и он уже распродан

Компания Teenage Engineering представила новый корпус Computer-2 для ПК. Анонс состоялся на официальном сайте компании. Устройство на данный момент «продаётся» по цене 0 евро, что, по утверждению разработчиков, делает его «самым дешёвым корпусом для компьютеров в мире». Корпус изготовлен из полупрозрачного полипропилена и собирается без винтов.

 Teenage Engineering

Teenage Engineering

Computer-2 предназначен для компактных ПК и поддерживает материнские платы формата mini-ITX, блоки питания стандарта SFX и двухслотовые видеокарты длиной 7 дюймов (около 18 сантиметров) — все эти компоненты в комплект не входят и приобретаются отдельно. В отличие от алюминиевого корпуса Computer-1, выпущенного в 2021 году за $149, новая модель изготовлена из цельного листа полупрозрачного полипропиленового пластика (PP-пластик).

Конструкция корпуса включает пластиковые шарниры и защёлки, позволяющие собрать прочную раму без дополнительных инструментов. В верхней части предусмотрена ручка для переноски. Процесс сборки описан в пошаговой инструкции, доступной на сайте Teenage Engineering. Производитель отмечает, что материнская плата устанавливается без винтов и кронштейнов, то есть система фиксации реализована по принципу «только нажми».

На момент публикации новинка в магазине компании распродана, однако пользователи могут оставить адрес электронной почты для уведомления о повторном поступлении.

Intel может стать частично государственной — ради нацбезопасности и спасения чиповой индустрии США

Власти США проявили интерес к компании Intel. Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ведёт переговоры о том, чтобы правительство получило долю в Intel, сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Потенциальная сделка призвана вдохнуть жизнь в проект Intel по созданию крупнейшего в мире производства передовых чипов в Огайо, сроки запуска которого неоднократно переносились.

По словам собеседников Bloomberg, идея государственного участия возникла после встречи на этой неделе между президентом Трампом и генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan). Детали сделки пока разрабатываются: один из источников утверждает, что доля будет выкуплена за счёт средств правительства, другой отмечает, что план ещё «плавает».

На фоне этих новостей акции Intel в четверг подскакивали в моменте на 8,9 %, а к закрытию торговой сессии рост составил 7,4 %, до $23,86, что подняло рыночную капитализацию компании до примерно $104,4 млрд.

В Intel отказались комментировать ход переговоров, но подчеркнули политическую синхронизацию с Белым домом: компания «глубоко привержена поддержке усилий президента Трампа по укреплению технологического и производственного лидерства США». «Мы намерены продолжить работу с администрацией Трампа над продвижением общих приоритетов, но не будем комментировать слухи и спекуляции», — говорится в заявлении. Белый дом на запросы журналистов оперативно не ответил.

 Лип-Бу Тан

Лип-Бу Тан

Любая поддержка от властей США стала бы подспорьем для Intel в период кризиса, жёсткой экономии и сокращений, а также сигналом, что Тан останется у руля компании — несмотря на недавний публичный призыв Трампа к его отставке из-за опасений по поводу связей топ-менеджера с Китаем.

Это уже не первая попытка властей США оказать помощь Intel. Ранее в администрации рассматривали идею создания совместного предприятия, в котором тайваньская TSMC могла бы управлять фабриками Intel в США. Однако глава TSMC дал понять, что компания намерена сосредоточиться на собственном бизнесе.

Потенциальная инвестиция в Intel вписывается в политику прямого участия государства в стратегических отраслях. Администрация уже договорилась о 15-процентных отчислениях с отдельных поставок ИИ-чипов Nvidia и AMD в Китай, а соглашение с Intel могло бы стать новым шагом в стратегии Трампа по укреплению национальной полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В последние годы Intel теряет позиции как по доле рынка, так и по уровню технологического лидерства. При предшественнике Тана Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) расширение площадки в Огайо называлось ключом к возрождению компании. Однако финансовые трудности поставили проект под угрозу: в этом году его сдвинули «на 2030-е», а в июле Intel объявила о дополнительном замедлении темпов строительства. С момента назначения в марте Лип-Бу Тан сосредоточился на оздоровлении финансового положения Intel, что вылилось в массовые увольнения и сворачивание сторонних проектов. Компания также рассчитывала стать главным бенефициаром «Закона о чипах» (CHIPS and Science Act), запущенного при Джо Байдене, но при Трампе эта программа оказалась в подвешенном состоянии.

Как бы то ни было, сам факт обсуждения вхождения государства в капитал Intel подчёркивает значимость компании для США и готовность властей всеми силами поддержать столь важный для национальной безопасности актив. Переговоры продолжаются, и итоговая конфигурация — от формы долевого участия до возможных гарантий загрузки мощностей — остаётся открытой.

«Тот же Постал. Новый движок. Никаких извинений»: игроки профинансировали ремастер скандального шутера Postal 2 менее чем за два дня

Запущенная 12 августа кампания по сбору средств на создание Postal 2 Redux — ремастера культового и не менее скандального пародийного шутера Postal 2 от американской Running With Scissors — уже празднует первый успех.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Напомним, на реализацию Postal 2 Redux в рамках Kickstarter-кампании запросили $250 тыс. Как стало известно, вершина оказалась покорена всего за сутки после старта инициативы: «Профинансирована. Уже. Ну вы и маньяки…»

К моменту публикации сборы достигли отметки $282 тысяч и уже закрыли первую из дополнительных целей — смену времени суток ($275 тысяч). Далее на очереди — режим песочницы ($300 тысяч) и поддержка модов на консолях ($400 тысяч).

В более отдалённых планах разработчиков — переосмысление сюжетных дополнений Apocalypse Weekend и Paradise Lost, поддержка мультиплеера и кооператива. Реализация этих идей будет зависеть от активности вкладчиков.

 Благодаря поддержке игроков в ремастере также появится вырезанная из DLC миссия с охотой на голубей

Благодаря поддержке игроков в ремастере также появится вырезанная из DLC миссия с охотой на голубей

Postal 2 Redux представляет собой перенесённую с Unreal Engine 1.5 на Unity и переработанную с нуля версию полюбившейся фанатам игры 22-летней давности: «Тот же Постал. Новый движок. Никаких извинений».

Обещают текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, бесшовный мир, разрушаемое окружение, улучшенный ИИ прохожих и полицейских, новое оружие и пса Чампа версии 2.0 — теперь собаку можно погладить и натравить на кого-то.

Postal 2 Redux выйдет в 2026 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер создаётся Flat2VR Studios и Team Beef (разрабатывают Postal 2 VR), а издателем выступает компания Impact Inked.

Разработчики RoadCraft и SnowRunner анонсировали Docked — реалистичный симулятор управления портом

Вслед за выпуском RoadCraft в мае разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) анонсировали Docked — ещё один симулятор, но на этот раз про управление портом после урагана.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

По сюжету ужасная буря разрушила порт вашего отца. Персонаж пользователя по возвращении домой берётся спасать семейный бизнес и восстанавливать док. Анонсирующий трейлер Docked прикреплён ниже.

Игрокам предстоит взять на себя обязанности старшего оператора и заняться решением насущных вопросов: разгрузкой кораблей, снабжением доставщиков необходимыми материалами, обслуживанием крупногабаритного оборудования и так далее.

В Docked важно уделять внимание всем аспектам повседневной жизни порта: грамотно обращаться с транспортом, копить ресурсы, совершать приоритетные доставки, следить за износом оборудования и вовремя его ремонтировать.

Пользователям также доведётся взять под контроль самую разную тяжёлую технику, включая огромные разгрузочные краны и мощные тракторы, как для выполнения стандартных задач, так и для спасения жизней.

Порт игроки смогут не только восстанавливать, но также улучшать и расширять: заключать контракты, приобретать более качественное оборудование, покупать участки для транспорта и покорять новые вершины бизнеса.

Docked создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки релиза на данном этапе не уточняются. На странице в сервисе Valve упоминается, что игра получит текстовый перевод на русский язык (озвучка будет только на английском).

Доля процессоров AMD в настольных ПК достигла нового максимума, но рост в серверном сегменте замедлился

В первой половине года AMD продолжила отвоёвывать долю рынка процессоров у Intel в настольном и серверном сегментах, но её позиции на рынке мобильных процессоров значительно ослабли по сравнению со второй половиной прошлого года. Выручка AMD по результатам второго квартала 2025 года продемонстрировала впечатляющий рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, согласно недавно опубликованным данным Mercury Research, предоставленным AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Рынок потребительских процессоров

Intel, несмотря на все трудности, по-прежнему продаёт гораздо больше потребительских (клиентских) процессоров, чем все остальные компании отрасли. Во втором квартале 2025 года доля потребительских процессоров Intel увеличилась примерно на 0,2 % по сравнению с предыдущим кварталом. Это на 2,8 % меньше, чем во втором квартале 2024 года, что свидетельствует о продолжающемся долгосрочном конкурентном давлении на рынке потребительских ПК.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Доля AMD в общем объёме продаж потребительских процессоров во втором квартале 2025 года составила 23,9 %, снизившись на 0,2 % по сравнению с предыдущим кварталом, но увеличившись на 2,8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Однако по сравнению с третьим и четвёртым кварталами 2024 года доля AMD в этом сегменте, похоже, стагнирует.

Доля выручки AMD в общем объёме продаж потребительских процессоров во втором квартале 2025 года выросла до 27,8 %, что на 1,3 % больше, чем в первом квартале, и на целых 9,8 % больше, чем в том же квартале годом ранее. Это может говорить о том, что AMD не обязательно поставляет больше процессоров в натуральном выражении, а продаёт более высокопроизводительные или высокорентабельные решения. Доля Intel в общем объёме продаж остаётся на уровне около 75 %, но продажи её высокопроизводительных процессоров ниже обычного, поскольку AMD укрепляет позиции в производительных сегментах.

Сегмент настольных процессоров

Хотя Intel продолжает опережать AMD по объёмам продаж на рынке настольных ПК, именно здесь AMD демонстрирует впечатляющий рост. Во втором квартале 2025 года доля AMD в этом сегменте выросла до 32,2 %, что на 4,2 % больше, чем в предыдущем квартале, и на 9,2 % больше, чем годом ранее. Доля Intel на рынке настольных процессоров составила 67,8 %, что ниже как ежеквартального, так и годового показателя. Иными словами, Intel теперь превосходит AMD в соотношении 2:1, а не 8:2 в 2023 году и 9:1 в 2016–2018 годах.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Это один из самых значительных показателей годового прироста AMD на рынке настольных ПК за последние годы, что отражает успех новейших процессоров Ryzen 9000 и растущую популярность чипов AMD как в потребительских, так и в коммерческих системах. Intel по-прежнему удерживает большую часть рынка настольных процессоров, но снижение её доли свидетельствует о продолжающемся переходе потребителей к AMD, особенно в сегментах для энтузиастов и производительных систем.

По выручке в сегменте настольных процессоров AMD также добилась значительного роста — до 39,3 %, что на 4,9 % больше, чем в предыдущем квартале. В годовом выражении рост составил 20,5 %. Это говорит о том, что AMD не только увеличивает поставки настольных процессоров, но и продаёт более дорогие модели, вероятно, благодаря высокому спросу на премиальные серии Ryzen 7, Ryzen 9 и Ryzen X3D. Доля выручки Intel, напротив, сократилась примерно на столько же, поскольку её процессоры серии Core Ultra 200 для энтузиастов не пользуются особой популярностью.

Сегмент мобильных процессоров

Intel сохранила уверенное лидерство на рынке мобильных ПК во втором квартале 2025 года. Её доля составляет 79,4 %, что на 1,9 % больше, чем в предыдущем квартале, но на 0,3 % меньше, чем за тот же период прошлого года. Доля AMD на рынке мобильных процессоров составила 20,6 %, снизившись на 1,9 % по сравнению с предыдущим кварталом, но увеличившись на 0,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Учитывая высокую конкурентоспособность высокопроизводительных процессоров AMD Ryzen с ИИ-функциями для ноутбуков, остаётся лишь гадать, как Intel удаётся отвоёвывать долю рынка у своего прямого конкурента. Тем не менее цифры говорят сами за себя и показывают, что AMD теряет долю уже два квартала подряд.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Что касается выручки, доля AMD на рынке мобильных процессоров во втором квартале 2025 года составила 21,5 %, что на 0,7 % меньше, чем в первом квартале, но на 3,9 % больше, чем годом ранее. Это свидетельствует о том, что AMD продаёт больше процессоров для ноутбуков среднего и премиум-класса по сравнению с прошлым годом, несмотря на снижение объёмов продаж. У Intel выручка снизилась на ту же величину, что и выросла у AMD. Несмотря на сохранение львиной доли рынка, Intel теряет позиции в высокопроизводительных сегментах мобильного рынка, где предложения AMD выглядят более конкурентоспособными.

Сегмент серверных процессоров

Intel сохранила большую часть поставок серверных процессоров с долей 72,7 % во втором квартале 2025 года. Это на 3,2 % меньше, чем годом ранее за тот же период, что говорит о высокой конкуренции в сегменте. AMD продемонстрировала уверенный рост в первом квартале 2025 года — 3,6 % в годовом выражении и 2,1 % в квартальном. Во втором квартале доля компании в натуральном выражении (по количеству продаж) достигла 27,3 %, но прирост составил всего 0,1 %.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Устойчивый рост доли в натуральном выражении отражает растущий спрос на процессоры AMD EPYC, обусловленный их производительностью, энергоэффективностью и конкурентоспособной совокупной стоимостью владения. Тем не менее невысокий рост продаж AMD во втором квартале может указывать на то, что Intel удалось найти оптимальный баланс между производительностью, эффективностью, совокупной стоимостью владения и ценой для своих процессоров Xeon 6.

 Совокупные показатели по сегментам. Источник изображения: Mercury Research по данным AMD

Совокупные показатели по сегментам. Источник изображения: Mercury Research по данным AMD

Доля выручки AMD во втором квартале 2025 года в сегменте серверных процессоров выросла до 41 %, что на 1,5 % больше, чем в предыдущем квартале, и на 7,2 % больше, чем годом ранее. Рост может свидетельствовать о том, что AMD захватывает долю рынка высокопроизводительных серверных процессоров благодаря своим решениям с большим числом ядер. Доля выручки Intel, в свою очередь, снизилась на ту же величину. Это может говорить о том, что, хотя она по-прежнему превосходит AMD в соотношении 7:3 в этом сегменте, AMD становится всё более конкурентоспособной в наиболее прибыльных нишах рынка серверных процессоров.

Наследие The Last of Us Part II, транспорт и первый сюжетный поворот: инсайдер раскрыл новые подробности Resident Evil Requiem

Вслед за недавними откровениями инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге поделился новой порцией подробностей амбициозного хоррора Resident Evil Requiem от Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Официально протагонистом Resident Evil Requiem выступает лишь Грейс Эшкрофт (дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak), тогда как вторым главным героем, по данным Dusk Golem, станет ветеран серии Леон Кеннеди.

Как сообщает инсайдер, Capcom готовит для Requiem существенные улучшения геймплея, в частности при игре за Леона. Некоторые нововведения вдохновлены экшеном The Last of Us Part II от Naughty Dog, но будут и самобытные.

 В The Last of Us Part II тоже были просторные зоны и средства передвижения по ним (источник изображения: Naughty Dog)

В The Last of Us Part II тоже были просторные зоны и средства передвижения по ним (источник изображения: Naughty Dog)

Хотя открытый мир из игры давно вырезали, в Requiem появятся просторные локации (вроде Раккун-Сити) и транспорт для передвижения по ним. Dusk Golem подчеркнул, что Capcom стремится добиться хорошей производительности в этих областях.

Dusk Golem также рассекретил сюжетную деталь, которая, по его словам, наверняка станет известна официально с выходом предварительных обзоров Resident Evil Requiem на следующей неделе. Осторожно: дальше могут быть спойлеры.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Неубиваемый монстр в стиле «Мистера Икс» или леди Димитреску, который преследует Грейс, на самом деле является её матерью. Будучи техническим аналитиком ФБР, героиня осознаёт это вскоре после первой встречи с чудовищем.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Если верить Dusk Golem, игра поставит точку в начатой 29 лет назад истории и одновременно станет для серии началом новой главы.

«Google Переводчик» станет конкурентом Duolingo, став репетитором по английскому и другим языкам

В приложении «Google Переводчик» появится новая функция «Практика» (Practice), которая поможет пользователям в изучении иностранных языков. Об этом сообщил ресурс Android Authority, журналистам которого удалось включить её в последней версии приложения. Google, возможно, даст популярному сервису Duolingo повод для беспокойства.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

При запуске «Практики» приложение «Google Переводчик» предупреждает пользователя, что функция находится в стадии бета-тестирования и предлагает персонализированные уроки. Упоминаются «пробный период» и «ранний и неограниченный доступ» — вероятно, в будущем функция станет платной. При первичной настройке пользователю предлагается выбрать один из языков интерфейса: английский, испанский, португальский и французский. Изучать же пока можно лишь испанский и французский. Выбрав язык для изучения, требуется указать свой уровень владения им: начальный, базовый, средний или продвинутый — и первый пока неактивен.

Когда настройка завершена, можно выбрать один из сценариев непосредственно для практики. Среди них значатся «Еда и напитки», «Приветствия и знакомство», «Как пройти» и другие. Сценарии делятся на подтемы, например, в разделе «Как пройти» это могут быть варианты, как человек заблудился возле отеля, как он пытается найти ресторан или вокзал. По текстовому запросу можно запросить и собственный сценарий — здесь «Google Переводчик» также может подсказать, например, «Заказ вегетарианского блюда» или «Прохождение паспортного контроля».

После прохождения учебной сессии приложение предлагает тест; по окончании сессии также можно изменить уровень сложности. «Практика» отслеживает поставленные цели и изученные слова; даются также ежедневные задания, чтобы пользователь возвращался в приложение регулярно. В разделе настроек можно поменять язык, установить свой уровень владения им и удалить историю «Практики». Сроки выхода новой функции «Google Переводчика» пока неизвестны, но её присутствие в приложении в таком объёме свидетельствует, что компания уже начала её тестировать.

Asus выпустила плату ROG Crosshair X870E Hero BTF для чистых ПК без видимых кабелей

Компания Asus представила флагманскую материнскую плату ROG Crosshair X870E Hero BTF. От обычной версии X870E Hero, выпущенной вместе с дебютом процессоров AMD Ryzen 9000, она отличается расположением всех ключевых разъёмов питания на обратной стороне.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Материнская плата также оснащена специальным разъёмом питания для видеокарт серии BTF, способным передавать до 600 Вт мощности. Питание на сам разъём подаётся с обратной стороны на актуальный 12+4-контактный коннектор 12V-2x6. Под серией BTF производитель ранее выпустил версии видеокарт TUF Gaming, ROG Strix и ROG Astral. В остальном схемотехника ROG Crosshair X870E Hero BTF аналогична оригинальной модели платы без заднего расположения разъёмов.

Плата оснащена слотом PCIe 5.0 x16, пятью разъёмами M.2 для NVMe-накопителей, сетевыми интерфейсами на 2,5 и 5 Гбит/с, а также модулем Wi-Fi 7 с поддержкой Bluetooth 5.4 на базе премиального WLAN-контроллера MediaTek MT7927 (поддержка каналов 320 МГц).

В набор USB-портов платы входят два USB4 (40 Гбит/с), восемь USB 3.2 (6 USB Type-A и 2 USB Type-C, все — 10 Гбит/с), два USB 3.2 Gen 2x2 Type-C (20 Гбит/с) для фронтальной панели и ещё пять USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с). За звук в плате отвечает кодек Realtek ALC4082 с четырёхканальным ЦАП ESS ES9219 и усилителями Savitech.

Стоимость платы ROG Crosshair X870E Hero BTF производитель не сообщил. Предполагается, что она будет на 5–10 % дороже обычной модели ROG Crosshair X870E Hero.

Истреблять фашистскую нечисть теперь можно на родном языке: спустя 11 лет Wolfenstein: The New Order получила профессиональную русскую озвучку

Накануне российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver объявила об успешном сборе средств на русский дубляж шутера Wolfenstein: The New Order от MachineGames, а сегодня, 14 августа, сообщила о релизе проекта.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в отличие от Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein: The New Order вышла лишь с текстовым переводом на русский. Прошлым летом Mechanics VoiceOver взялась исправлять эту историческую несправедливость.

Сбор средств на неофициальный дубляж Wolfenstein: The New Order от Mechanics VoiceOver растянулся без малого на 14 месяцев, но 13 августа 2025 года наконец подошёл к концу — сумма в 500 тыс. рублей была достигнута.

 Источник изображения: Mechanics VoiceOver

Источник изображения: Mechanics VoiceOver

На анонсе окончания сборов в коллективе обмолвились, что озвучка увидит свет в ближайшие дни, и не обманули: уже 14 августа русский дубляж Wolfenstein: The New Order от Mechanics VoiceOver можно скачать (здесь, здесь, здесь и здесь).

«Да, товарищи, Wolfenstein: The New Order спустя столько лет наконец-то получил полную локализацию на русский язык! Мочить фашистскую нечисть теперь можно на родном языке без регистрации и СМС каждому желающему!» — объявила команда.

 Пользователи в комментариях к объявлению о релизе остались в восторге от выхода перевода и его качества. «Дали повод ещё раз перепройти одну из любимых игр», — с благодарностью отметил Илюха Рыбаков.

Источник изображения: Steam (CorvusCorax)

Пользователи в комментариях к объявлению о релизе остались в восторге от выхода перевода и его качества. «Дали повод ещё раз перепройти одну из любимых игр», — с благодарностью отметил Илюха Рыбаков.

Ключевых персонажей The New Order на русском языке озвучили Иван Савоськин (Би Джей Бласковиц), Светлана Кузнецова (Аня Олива), Андрей Вальц (Череп), Юрий Романов (Пробст Вайат), Филипп Волошин (Фергюс Рид) и другие.

Космический корабль NASA Orion полностью заправлен для полёта с людьми к Луне

NASA сообщило о завершении подготовки космического корабля Orion к отправке к Луне с людьми на борту. Последний раз астронавты посещали окололунное пространство более 50 лет назад. «Орион» откроет новую главу в освоении Луны, впервые за десятилетия доставив человека дальше орбиты Земли.

 Источник изображения: NASA/Kim Shiflett

Готовый к полёту «Орион» прибыл для установки системы аварийного спасения. Источник изображения: NASA/Kim Shiflett

Полностью собранный корабль, за производство которого отвечает компания Lockheed Martin, ещё в мае был доставлен в один из цехов NASA во Флориде для финальной проверки всех систем и заправки топливом и рабочими газами (гелием, кислородом и другими). В процессе тестирования бортовых систем принимал участие экипаж, назначенный для этой миссии: Рид Уайзман (Reid Wiseman), Виктор Гловер (Victor Glover) и Кристина Кох (Christina Koch) из NASA, а также астронавт Канадского космического агентства (CSA) Джереми Хансен (Jeremy Hansen).

Астронавты не только осваивали работу с оборудованием капсулы, но и испытывали новые скафандры, специально созданные для лунных миссий.

На следующем этапе корабль оснастят системой аварийного спасения экипажа. Это 13-метровая конструкция с обтекателем, зарядами и двигателями, которая в случае нештатной ситуации оторвёт корабль от взлетающей ракеты и уведёт его на безопасное расстояние с последующим спуском на парашютах.

После соединения с системой аварийного спасения корабль будет доставлен в главный цех для установки на вершину ракеты SLS. Следующим шагом станет старт к Луне, который запланирован на период с февраля по май 2026 года. Астронавты облетят Луну, на что уйдёт 10 суток, и вернутся на Землю. Корабль «Орион» с манекенами на борту уже совершил один такой полёт, но в этот раз миссия будет пилотируемой. В свой третий полёт, в 2027 году, «Орион» доставит на орбиту Луны экипаж, члены которого впервые в новейшей истории спустятся на поверхность спутника.

Добавим, подготовленная к запуску версия корабля не безупречна. Тепловой экран «Ориона» при входе в плотные слои атмосферы Земли после возвращения непредсказуемо разрушался. Это ставит под угрозу успех миссии и жизни астронавтов. Новый тепловой экран появится только у следующего корабля. Подготовленный к полёту «Орион» будет использовать старый и менее надёжный. Для снижения нагрузки на экран траекторию входа в атмосферу нашей планеты изменят. В NASA уверены, что это поможет снизить риски.

Большая часть мира осталась без возможности оплаты покупок в Steam через PayPal — Valve объяснила, что произошло

Компания Valve прокомментировала проблемы, с которыми столкнулись пользователи сервиса цифровой дистрибуции Steam из разных стран при попытке оплаты покупок через платёжную систему PayPal.

 Источник изображения: g0d4ather/Shutterstock

Источник изображения: g0d4ather/Shutterstock

Напомним, жалобы на работу PayPal стали поступать ещё в первой половине июля от пользователей Steam в Швейцарии, Польше, Норвегии, Мексике, странах Азии и прочих регионах по всему миру.

Steam уведомлял игроков, что «временно не может обрабатывать транзакции через этот способ оплаты», без каких-либо дальнейших объяснений. Прояснила ситуацию Valve лишь сейчас в дополнении к статье о проблемах при совершении покупок.

 Источник изображения: «МТС Оплата»

Источник изображения: «МТС Оплата»

Как стало известно, в начале июля PayPal уведомила Valve о прекращении работы своего банка-эквайера, который обрабатывал платежи во всех валютах, кроме шести: американского, канадского и австралийского долларов, евро, фунта и иены.

Valve рассчитывает исправить положение для попавших под ограничение валют, но сроки назвать не может. Компания также рассматривает вариант с введением дополнительных способов оплаты для затронутых ситуацией пользователей.

 Источник изображения: jeeg123 на Reddit)

Источник изображения: jeeg123 на Reddit)

В ожидании решения проблемы Valve советует пользоваться другими способами оплаты. Если это не представляется возможным, платформодержатель напоминает о возможности пополнения счёта аккаунта через коды кошелька Steam.

Это не первая проблема с платежами в Steam за последнее время. В июле Valve под давлением платёжных операторов (Visa, Mastercard) изменила политику в отношении контента для взрослых и удалила из магазина ряд соответствующих игр.

На Ryzen Threadripper Pro 9995WX запустили 400 копий Doom одновременно — и это не предел

YouTube-канал Level1Techs для компьютерных энтузиастов продемонстрировал возможность системы на базе флагманского процессора AMD Threadripper Pro запускать 400 копий игры Doom. В эксперименте задействовали четыре виртуальные машины, на каждой из которых было запущено по 100 копий Doom.

 Источник изображений: YouTube / Level1Techs

Источник изображений: YouTube / Level1Techs

Ведущий канала случайно оставил запущенными 100 копий Doom и заметил это только тогда, когда результат в бенчмарке Cinebench 24 оказался немного ниже ожидаемого, что наглядно продемонстрировало, насколько мощным на самом деле является процессор Ryzen Threadripper Pro 9995WX.

Ведущий Венделл начал свой видеообзор рабочей станции на базе AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX с вопроса: «А Crysis на нём запустится?» «Ну, на самом деле нет, потому что оригинальный Crysis вылетает при таком объёме видеопамяти, но вы можете запустить восемь копий Crysis, потому что каждая в таком случае получает по 24 Гбайт видеопамяти», — ответил он тут же, добавив, что система с указанным процессором настолько мощная, что может без проблем предоставить возможность использовать восемь виртуальных видеокарт на базе всего двух физических.

Ведущий Level1Techs показал, что запущенные одновременно 96 копий Doom — по числу физических ядер в составе Threadripper Pro 9995WX, а также бенчмарк Cinebench 24 на фоне, даже не заставили систему хоть немного «вспотеть».

«На самом деле всё работает лучше, если запустить четыре виртуальные машины, на каждой из которых по 100 копий Doom», — заметил он, добавив, что даже в этом случае для запуска всех копий игры использовалось всего четыре или пять из 12 доступных чиплетов процессора Threadripper Pro 9995WX.

Рабочая станция Talon, участвовавшая в тестировании, собрана компанией Falcon Northwest. Помимо процессора Threadripper Pro 9995WX, она оснащена двумя профессиональными видеокартами RTX Pro 6000, обеспечивающими в сумме 192 Гбайт видеопамяти. Энергопотребление каждой карты составляет 600 Вт. В стандартной конфигурации рабочая станция предлагает 256 Гбайт оперативной памяти, но в следующих эпизодах теста ведущий Level1Techs планирует проверить систему с разным объёмом ОЗУ — от 64 до 512 Гбайт. Он отметил, что «двухранговые модули DIMM, заполняющие все восемь каналов памяти, обеспечивают наилучшую производительность». В качестве основы рабочая станция использует материнскую плату Asus WRX90 Sage SE. В комплект также входит СЖО от SilverStone для центрального процессора.

Венделл указал на тот факт, что использование традиционных бенчмарков для таких систем бессмысленно, поскольку они не в состоянии в полной мере использовать все преимущества масштабирования потоков процессора. Однако «некоторые реальные проекты с 12K-текстурами дают поразительные результаты», добавил он.

На архитектурном уровне эта система также выигрывает от использования новейших Ryzen Threadripper, поскольку «каждый чиплет процессора имеет свой собственный путь к кристаллу ввода-вывода», отметил энтузиаст. В следующем видео энтузиаст рассмотрит масштабирование этой системы в задачах, связанных с видеоэффектами, в сравнении с менее мощными рабочими станциями на базе других процессоров Ryzen Threadripper, имеющихся в арсенале Level1Techs.

Hisense запустила продажи 116-дюймового телевизора с подсветкой RGB MiniLED по цене $30 000

Китайский производитель Hisense объявил о старте продаж своего флагманского 116-дюймового телевизора 116UX с технологией RGB MiniLED. Модель по впечатляющей цене в $30 тысяч, представленную ранее на ежегодной международной выставке потребительской электроники CES 2025, уже можно приобрести у избранных ритейлеров в США, включая Best Buy. Также вышла 100-дюймовая версия 100UX, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Hisense

Источник изображения: Hisense

После выпуска компанией Samsung своего первого телевизора с подсветкой Micro RGB компания Hisense поспешила раскрыть стоимость собственного 4K TriChroma TV, использующего схожую технологию. 116-дюймовый телевизор Hisense 116UX с технологией RGB MiniLED будет продаваться по цене $29 999, а стоимость 100-дюймовой версии 100UX составит $19 999.

В обычных Mini LED-телевизорах используется массив крошечных белых либо синих светодиодов, дополняемых слоем квантовых точек, которые корректируют спектр света, подсвечивающего ЖК-панель. Такая комбинация улучшает цветопередачу и при этом обходится дешевле, чем использование панели на основе MicroLED.

В свою очередь технология RGB-MiniLED в телевизоре Hisense предполагает применение крошечных светодиодов красного, зелёного и синего цветов, которые управляются раздельно. Это повышает точность и насыщенность цветопередачи, оставаясь более доступной альтернативой MicroLED. По заявлению компании, новые модели покрывают 95 % цветового пространства BT.2020.

При этом Samsung утверждает, что её Micro RGB телевизор охватывает 100 % BT.2020, но цена её 115-дюймовой модели для рынка, в частности, США пока не раскрывается.

Telegram прокомментировал новые ограничения Роскомнадзора

Разработчики мессенджера Telegram отреагировали на решение Роскомнадзора о частичной блокировке голосовых вызовов для российских пользователей в иностранных мессенджерах. Представители сервиса заявили, что компания предпринимает активные меры по предотвращению вредоносного использования своей платформы, каждый день удаляя миллионы материалов с вредоносным контентом, мошенничеством и призывами к насилию.

 Источник изображения: Unsplash / Adem AY

Источник изображения: Unsplash / Adem AY

«Telegram борется с вредоносным использованием своей платформы, включая призывы к диверсии, насилию и мошенничеству. Модераторы, использующие специальные инструменты ИИ, активно отслеживают общедоступные разделы платформы и принимают жалобы, чтобы ежедневно удалять миллионы вредоносных сообщений. Кроме того, Telegram первым внедрил детальные настройки конфиденциальности для звонков, чтобы каждый пользователь мог самостоятельно определить, от кого принимать звонки, или полностью отключать их», — передаёт РБК заявление пресс-службы мессенджера.

Роскомнадзор объявил о введении частичных ограничений 13 августа, пояснив, что мера направлена на борьбу с телефонным мошенничеством, экстремистской и террористической деятельностью. В ведомстве отметили, что Telegram и WhatsApp, по данным правоохранительных органов, стали одними из основных каналов, через которые совершаются мошеннические звонки, вымогательство и вовлечение граждан в противоправные действия.

В Минцифры РФ уточнили, что решение связано с невозможностью российских операторов блокировать звонки мошенников в иностранных мессенджерах. В министерстве также назвали условия для снятия ограничений на звонки — иностранным мессенджерам необходимо начать соблюдать нормы российского законодательства.

Роскомнадзор уверен, что принятая мера позволит осложнить работу злоумышленников, повысить безопасность интернет-общения и снизить риски для операторов связи. В качестве альтернативы пользователям предлагают отечественные мессенджеры с защищённой инфраструктурой.

Минцифры назвало условия для разблокировки звонков в WhatsApp и Telegram

Сегодня Роскомнадзор объявил о введении ограничений для звонков в иностранных мессенджерах в России, обосновав это борьбой с преступностью. Следом Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ сообщило при каких условиях возможность совершать голосовые звонки в Telegram и WhatsApp будет восстановлена.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Как пояснили в Минцифры, решение Роскомнадзора о частичном ограничении касается исключительно голосовых вызовов в иностранных мессенджерах и не затрагивает другие функции этих сервисов. Мера направлена на снижение числа мошеннических звонков, значительная часть которых в последнее время переместилась именно в мессенджеры, где у российских операторов связи нет возможности блокировать звонки от мошенников.

В России уже несколько лет реализуется комплексная программа по борьбе с кибермошенничеством. Одним из ключевых инструментов стала система «Антифрод», к которой подключены все крупные операторы. Она позволяет в автоматическом режиме блокировать до 90 % мошеннических звонков с подменных номеров. Однако, как отмечают в Минцифры, активные действия государства и операторов вынуждают злоумышленников искать новые каналы для совершения атак, и именно иностранные мессенджеры стали одним из основных таких инструментов.

Особое внимание ведомство обращает на то, что Telegram и WhatsApp игнорируют требования российских властей по предоставлению данных по запросам правоохранительных органов. Речь идёт не только о массовых случаях телефонного мошенничества, но и о критически важных ситуациях, связанных с предотвращением или расследованием террористических актов на территории РФ. При этом, по информации Минцифры, такие запросы от зарубежных спецслужб владельцы мессенджеров исполняют оперативно.

«Доступ к услугам звонков в иностранных мессенджерах будет восстановлен в случае выполнения ими требований по соблюдению российского законодательства», — рассказали в Минцифры рецепт для снятия ограничений. Таким образом справедливо будет предположить, что скорого снятия частичной блокировки ждать не стоит.

Роскомнадзор уверен, что принятая мера позволит существенно осложнить деятельность мошенников, повысить уровень безопасности интернет-общения и снизить риски финансовой ответственности для операторов связи, которые могут возникнуть из-за действий злоумышленников. Для пользователей при этом остаются доступны «отечественные аналоги иностранных сервисов с защищенной инфраструктурой», подчеркнули власти.

Россиянам частично заблокировали звонки в Telegram и WhatsApp

Роскомнадзор сегодня, 13 августа, сообщил о частичном ограничении голосовых и видео звонков в иностранных мессенджерах. Ведомство заявило, что ограничения вводятся в мессенджерах Telegram и WhatsApp «для противодействия преступникам», а также в целях противодействия экстремистской и террористической деятельности.

«Информируем, что для противодействия преступникам в соответствии с материалами правоохранительных органов принимаются меры по частичному ограничению звонков в данных иностранных мессенджерах. Никаких иных ограничений их функционала не вводится», — заявили в пресс-службе Роскомнадзора.

В ведомстве пояснили, что «по данным правоохранительных органов и многочисленных обращений граждан» Telegram и WhatsApp стали «основными голосовыми сервисами, используемыми для обмана и вымогательства денег, вовлечения в диверсионную и террористическую деятельность российских граждан».

Сообщения о проблемах с голосовой связью в иностранных мессенджерах в России стали массово поступать ещё в начале недели. Россияне жаловались на частые сбои при попытках совершить вызов.

В минувшие выходные стало известно, что четвёрка крупнейших сотовых операторов связи России — МТС, «МегаФон», «Билайн» и Tele2 — предложили полностью заблокировать звонки в зарубежных мессенджерах, мотивировав это необходимостью получения дополнительных доходов для поддержания инфраструктуры — люди стали меньше пользоваться обычными телефонными звонками, что снижает доходы. Также операторы отметили, что обилие звонков в мессенджерах может привести к снижению скорости мобильного интернета из-за высокой нагрузки на сеть. Позже президент «Ростелекома» Михаил Осеевский ответил на эти публикации, что компании неизвестно о такой просьбе операторов.

В Госдуме на днях заверили, что отключения звонков в иностранных мессенджерах не будет. По словам первого замглавы комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антона Ткачева, запрет на звонки через Telegram и WhatsApp приведёт к возмущению граждан и поиску ими способов обхода блокировок, что может навредить усилиям по борьбе с кибермошенниками. Также идею полной блокировки он назвал утопией.

Позже Минцифры России заявило, что доступ к голосовым вызовам в иностранных мессенджерах, включая Telegram и WhatsApp, будет восстановлен при условии соблюдения ими требований российского законодательства. В ведомстве подчеркнули, что решение Роскомнадзора об ограничении этой функции направлено на борьбу с кибермошенничеством и не затрагивает другие возможности сервисов.

Европа закрепила космическую независимость: состоялся второй коммерческий запуск тяжёлой ракеты Ariane 6

13 августа 2025 года в 03:37 по московскому времени с космодрома Куру во Французской Гвиане ракетой Ariane 6 был успешно выведен на орбиту спутник MetOp-SG-A1 — первый в серии метеорологических аппаратов нового поколения. Для новейшей тяжёлой европейской ракеты Ariane 6 запуск стал третьим в её истории и вторым коммерческим. Европейцы набирают скорость и намерены в этом году запустить ещё четыре ракеты, включая одну в максимальной конфигурации.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Запуск первого спутника MetOp-SG с прибором Sentinel-5A стал знаковым днём для европейской космонавтики. Спутник отозвался через два часа после старта ракеты, раскрыл солнечные панели и начал заряжать аккумуляторы. Платформа MetOp-SG-A1, открывающая новую эру мониторинга погоды и климата, продолжает успехи первого поколения спутников MetOp. В дополнение к пяти приборам второго поколения он оснащён спектрометром Copernicus Sentinel-5, предназначенным для сбора данных о загрязнении воздуха, озоне и парниковых газах, влияющих на климат. Показания платформы обещают значительно улучшить качество прогнозов погоды и мониторинга окружающей среды.

Миссия MetOp-SG является началом амбициозного проекта, который будет включать три пары спутников типов A и B. Они будут работать в тандеме на протяжении как минимум 20 лет. Спутники типа A, такие как MetOp-SG-A1, оснащены шестью высокотехнологичными приборами, включая инфракрасные и микроволновые датчики, мультиспектральный радиометр и спектрометр Sentinel-5. Спутники типа B, запуск первого из которых запланирован на 2026 год, будут включать скаттерометр и другие инструменты для измерения альбедо, облаков и ветра. Такое сочетание позволит проводить комплексные наблюдения за атмосферными явлениями, обеспечивая данные для метеорологических служб и климатических исследований.

Проект MetOp-SG родился в результате тесного сотрудничества между Европейским космическим агентством (ЕКА) и Eumetsat при поддержке Европейской комиссии и европейской космической промышленности. ЕКА отвечает за разработку спутников, в то время как Eumetsat управляет ими и занимается распространением данных. Миссия поможет повысить устойчивость Европы к экстремальным погодным явлениям, которые в последние десятилетия унесли тысячи жизней и нанесли значительный экономический ущерб.

Спектрометр Sentinel-5 на борту MetOp-SG каждые 100 минут будет предоставлять глобальные данные о составе атмосферы, включая озон, диоксид азота, метан и другие газы, а также информацию об аэрозолях и ультрафиолетовом излучении. Эти данные будут передаваться в службы Copernicus для мониторинга атмосферы и климата, помогая властям принимать обоснованные решения.

Уникальной особенностью спутников MetOp-SG является их способность к активной утилизации: они оснащены двигателями для контролируемого схода с орбиты по завершении миссии, что снизит уровень космического мусора.

Запуск MetOp-SG-A1 стал первым вкладом Европы в совместную систему с NOAA (Национальным управлением океанических и атмосферных исследований США), что усиливает глобальное значение миссии. Спутники MetOp-SG, вращающиеся на низкой полярной орбите высотой 800 км, дополнят геостационарные спутники Meteosat, обеспечивая полный охват Земли для метеорологических и климатических наблюдений.

Китайский автопроизводитель будет платить $7 в день клиентам, которые слишком долго ждут заказанный электромобиль

Чемпионом по срокам ожидания производимых в Китае электромобилей остаётся компания Xiaomi, но её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) просто рекомендовал нетерпеливым клиентам присмотреться к продукции других марок, а конкурирующая Onvo готова благодарить своих клиентов за ожидание материальной компенсацией в эквиваленте $7 за каждый день просрочки.

 Источник изображения: Onvo

Источник изображения: Onvo

Речь в данном случае идёт о превышении сроком поставки заказанного кроссовера Onvo L90 четырёхнедельного периода. Если с момента заказа до момента поставки машины клиенту проходит более 28 дней, то на 29-й день на счёте клиента начинают накапливаться бонусные баллы в размере $7 за каждый день ожидания, начиная с 29-го. По всей видимости, эти баллы потом можно будет потратить в фирменной экосистеме для оплаты услуг или покупки аксессуаров. Накопление баллов прекращается через три дня после поступления машины на региональный склад. Получить баллы и воспользоваться ими можно будет через неделю после получения заказанного электромобиля.

Onvo L90 является большим семиместным электрическим кроссовером, который был представлен 31 июля. Точнее говоря, пока поставляется шестиместная модификация, а вариант с семью местами будет доступен с сентября. Накопив приличный запас товарных машин до начала приёма заказов 1 августа, Onvo смогла за первые 72 часа с начала поставок отгрузить клиентам почти 2000 машин, а всего за десять дней было отгружено 4000 электромобилей. По сути, это позволяет Onvo L90 уступить по динамике наращивания поставок только Aito M8 в классе полноразмерных кроссоверов с гибридной или чисто электрической силовой установкой.

Сейчас сроки ожидания заказываемых Onvo L90 как раз укладываются в диапазон от 4 до 6 недель, поэтому самые невезучие покупатели в итоге смогут подкопить небольшую сумму на аксессуары, если придётся ждать машину более четырёх недель. Одновременно Onvo, принадлежащая стартапу Nio, обещает провести оптимизацию производственных и логистических процессов, чтобы сократить сроки ожидания L90. К слову, заказчикам L60 такие бонусы тоже полагаются, но только если заказ был оформлен после 1 июля.

США тайно встраивают GPS-маячки в коробки с ИИ-ускорителями, чтобы выследить их путь в Китай

Идея отслеживания поставок ускорителей вычислений для систем ИИ была настолько навязчивой, что Nvidia пришлось несколько раз подряд заявлять об отсутствии встроенных механизмов слежения в своей продукции, предназначенной для Китая. Теперь появилась информация о том, что американские власти снабжают определённые партии ускорителей скрытыми устройствами слежения, опасаясь их попадания в Китай в обход санкций.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Напомним, что даже после недавних послаблений AMD и Nvidia получили право поставлять в Китай только ограниченный ассортимент своих ускорителей, а именно Instinct MI308 и H20 соответственно, причём даже для возобновления их поставок необходимо заблаговременно получить экспортную лицензию в США. Более производительные ускорители этих марок попадать в Китай не должны, хотя пресса то и дело сообщает о многомиллиардных оборотах местного теневого рынка и даже аресте лиц, подозреваемых в причастности к контрабанде.

Агентство Reuters сегодня сообщило, что власти США устанавливают тайные устройства для слежения за партиями ускорителей, которые могут попасть в Китай в обход официальных запретов. Подобные меры применяются выборочно, и не каждая партия экспортируемых из США ускорителей снабжается такими устройствами. Инициатива направлена на выявление каналов утечки оборудования в Китай. Подобная практика давно используется американскими профильными ведомствами — она применялась и в сфере поставок полупроводниковой продукции другого назначения, и запасных частей для авиатехники. Такие приёмы использовались ещё в середине восьмидесятых годов прошлого века, как поясняет Reuters. Как правило, для слежения за маршрутом движения товарных партий в подобных случаях требуется санкция суда, в противном случае результаты мероприятий не могут быть признаны законными доказательствами вины контрабандистов. Непосредственно поставщики оборудования порой даже не ставятся в известность об установке устройств слежения. Зато «контрабандисты» осведомлены о соответствующих рисках, а потому регулярно изучают получаемые партии товаров на предмет выявления таких «закладок».

Поставщики серверного оборудования признались Reuters, что они в курсе подобных мер, применяемых к поставкам продукции Dell и Super Micro за пределы США. Как правило, устройства слежения прячутся в упаковке оборудования. На каком этапе и кто их устанавливает, источники пояснить затруднились. В случае с серверными системами отдельные устройства слежения попадали даже внутрь этого оборудования, как поясняют знакомые с историей источники. Некоторым из участников цепочки поставок приходилось самостоятельно удалять эти устройства, причём самые крупные из них были размером со смартфон. Предполагается, что установкой таких «маячков» занимаются как представители подразделений Министерства торговли США, так и американские спецслужбы вроде ФБР. Представители заинтересованных компаний от комментариев на этот счёт отказались.

Nothing представила CMF Headphone Pro — модульные полноразмерные наушники с автономностью на 100 часов за $99

Компания Nothing официально анонсировала CMF Headphone Pro — первые полноразмерные наушники бюджетного бренда CMF. Новинка выделяется модульным дизайном с широкими возможностями кастомизации, а также продвинутыми для своего класса аудиотехнологиями. Устройство уже поступило в продажу в Европе по цене 99 евро и вскоре станет доступно в США за $99.

 Источник изображений: CMF by Nothing

Источник изображений: CMF by Nothing

CMF Headphone Pro получили уникальную модульную конструкцию: пользователи могут самостоятельно менять и комбинировать амбушюры разных цветов, чтобы подчеркнуть свой стиль. Модель доступна в трёх базовых цветах — тёмно-сером, светло-сером и светло-зелёном, а дополнительные амбушюры продаются отдельно. Для управления предусмотрены физические элементы: «роллер» для регулировки громкости, переключатель Energy Slider для настройки баланса басов и высоких частот, а также настраиваемая кнопка для вызова голосового ассистента или переключения режимов шумоподавления.

Наушники оснащены 40-мм динамическими драйверами собственной разработки Nothing с никелированной мембраной и поддержкой Hi-Res Audio и LDAC. CMF Headphone Pro имеют двойную сертификацию Hi-Res — для проводного и беспроводного подключения. Технология Personal Sound от Audiodo позволяет автоматически подстраивать звучание под индивидуальные особенности слуха пользователя.

Система гибридного активного шумоподавления снижает уровень внешних шумов до 40 дБ и поддерживает адаптивный режим, а также прозрачный режим для ситуаций, когда требуется слышать окружающие звуки. Для голосовых вызовов реализована архитектура с тремя микрофонами и системой шумоподавления, что повышает разборчивость речи даже в шумных условиях.

CMF Headphone Pro обеспечивают до 100 часов воспроизведения музыки без активного шумоподавления и до 50 часов с включённой функцией. Быстрая зарядка позволяет получить до 5 часов работы после пяти минут подключения к источнику питания через USB-C. Наушники поддерживают Bluetooth 5.4, быстрые сценарии сопряжения Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair, а также режим с пониженной задержкой (до 120 мс) для игр и видео. Степень защиты от влаги соответствует стандарту IPX2.

Среди других функций — поддержка пространственного звучания (Spatial Audio) с отдельными режимами для кино и концертов, а также управление и расширенная настройка через приложение Nothing X, включая интеграцию с ChatGPT.

CMF Headphone Pro уже доступны в ряде стран Европы и Великобритании по цене 99 евро или 79 фунтов стерлингов. В США продажи стартуют 7 октября за $99, а о дате выхода на других рынках Nothing объявит дополнительно.

Qualcomm представила результаты тестов Snapdragon X2 Elite Extreme, в которых он оказался лучше всех

Qualcomm опубликовала результаты тестирования предназначенного для ПК процессора Snapdragon X2 Elite Extreme в сравнении с чипом первого поколения и продукцией конкурентов. Новичок вышел победителем во всех испытаниях: одноядерная и многоядерная производительность центрального процессора, работа графики и нейропроцессора — ускорителя искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

В однопоточных вычислениях Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme набрал внушительные 4080 баллов в Geekbench 6.5 — он оказался на 39 % быстрее своего предшественника (2934 балла).

Слабее нового чипа выступили также AMD Ryzen AI 9 HX 370 (2881), Intel Core Ultra 9 288V (2919) и Intel Core Ultra 9 285H (3026). Лучше всех проявил себя Apple M4 с результатом 3872 балла, но и он проиграл новому лидеру.

Ещё более внушительными стали показатели в многоядерном тесте Geekbench 6.5, где Snapdragon X2 Elite Extreme набрал 23 491 балл, на 50 % опередив чип первого поколения, у которого лишь 15 637 баллов.

Вторым в общей пятёрке пришёл Intel Core Ultra 9 285H (17 680), третьим — AMD Ryzen AI 9 HX 370 (15 443), четвёртым — Apple M4 (15 146), а замкнул пятёрку Intel Core Ultra 9 288V с результатом 11 306 баллов.

Не спасовал Snapdragon X2 Elite Extreme и в тестах на производительность встроенной графики. С результатом 90,06 балла в тесте 3DMark Solar Bay он на 80 % опередил Snapdragon X Elite первого поколения — тот показал 49,6 балла.

Из конкурентов второй результат показал Intel Core Ultra 9 288V (65,12), третий — Apple M4 (62,7), четвёртый — Intel Core Ultra 9 285H (61,98), пятый — AMD Ryzen AI 9 HX 370 (55,92).

Лидером Snapdragon X2 Elite Extreme оказался и в замерах производительности NPU. В тесте Procyon AI Computer Vision он показал 4151 балл, на 78 % опередив предшественника, у которого лишь 2330 баллов.

Четыре процессора других производителей распределились в этом испытании следующим образом: вторым стал Apple M4 (2121), третьим — Intel Core Ultra 9 288V (1866), четвёртым — AMD Ryzen AI 9 HX 370 (1742), пятым — Intel Core Ultra 9 285H (719).

Наконец, новый процессор стал лидером и в испытании Geekbench AI 1.5 с результатом 88 615 баллов. Apple M4 (52 193) пришёл вторым, Intel Core Ultra 9 288V (48 566) — третьим, Intel Core Ultra 9 285H (15 628) — четвёртым, а AMD Ryzen AI 9 HX 370 вообще не смог пройти этот тест.

В России подорожали ноутбуки премиум-класса — впереди новый виток роста цен

В России начали дорожать ноутбуки премиум-класса. Как пишут «Известия», за месяц их цена выросла на 5–6 %, а к концу года ожидается дополнительный рост на 10 %. По мнению опрошенных изданием экспертов рынка, подорожание связано с несколькими факторами. Ключевыми являются дефицит, волатильность валют и логистические проблемы.

По данным одного из источников издания, в начале осени средняя цена игровых ноутбуков превысила 132 тыс. рублей, что на 5–6 % выше уровня конца августа. По его словам, на динамику повлияли курсовые колебания и рост сопутствующих издержек на рынке. Доля ноутбуков стоимостью выше 80 тыс. рублей снизилась с 21 % год назад до 14 % в последние недели сентября. При этом именно этот сегмент продолжает формировать более четверти оборота в рублях. Такая динамика указывает на ограниченную доступность премиальных устройств на фоне сохраняющегося спроса, считает источник. «Спрос на такие модели превышает предложение, что сказывается на цене», — добавил собеседник издания.

По мнению другого источника «Известий», сейчас дефицит ощущается не как отсутствие товара на полках, а как ограниченный ассортимент моделей с теми или иными характеристиками. Но это временная ситуация: к предновогоднему периоду торговые сети уже заказали новые устройства или заказывают их сейчас.

Не все игроки рынка так оценивают динамику. По данным «Авито», в III квартале 2025 года на рынке новых ноутбуков в целом сохраняются стабильные цены, а некоторые популярные бренды даже подешевели. Например, средняя цена MacBook снизилась на 11 % квартал к кварталу, а ноутбуков Asus — на 6 %. В то же время у некоторых марок наблюдается незначительное повышение цен: стоимость ноутбуков Lenovo увеличилась на 3 %, а MSI и Acer — на 2 %, рассказал «Известиям» руководитель бизнес-направления «Электроника и бытовая техника» торговой площадки Павел Комаров.

Руководитель направления «Электроника» Wildberries & Russ Алексей Зайцев отметил повышенный спрос на игровые ноутбуки и консоли. Но дефицита на эти товары не наблюдается. На торговой площадке представлен широкий ассортимент ноутбуков разных моделей и характеристик от разных брендов, включая новые для российского рынка марки из Китая.

На увеличение стоимости ноутбуков будут влиять динамика курсов валют и рост затрат на логистику. Минимальная планка здесь может составлять от 10 до 15 %, сообщили в разговоре с «Известиями» в компании Fplus, занимающейся производством электроники. Подорожание в первую очередь обусловлено дорогими кредитами. Если раньше многие покупали премиальную технику в рассрочку или кредит, то теперь такой формат перестал быть выгодным.

Аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин считает, что рост цен и дефицит ноутбуков действительно есть. Их завозят мало, а спрос на них растёт. При этом покупатели делают выбор в пользу более производительных и технологичных моделей, которые будут актуальны несколько лет. По его оценке, если ещё три года назад средний срок службы ноутбука в России составлял шесть лет, то сейчас он вырос до девяти лет. Также, по его данным, премиальные модели ноутбуков занимают порядка 20 % рынка в России. Они подорожали на 5–6 %, но в качестве причин роста цен эксперт назвал период сборов в школу и вузы, а также начало делового сезона.

Повышая цены на ноутбуки, ритейлеры стараются компенсировать возможный рост издержек, считает руководитель проекта Content-Review Сергей Половников. По его словам, аналитики инвестбанков и финансовые чиновники прогнозируют дальнейший рост мировых валют. Поэтому продавцы уже сейчас закладывают повышение курса доллара в цены. Если такие риски не учитывать, розница может столкнуться с дефицитом средств на закупки новой техники. А при использовании кредитных инструментов индексация может быть ещё выше. Эксперт не исключает остановку роста цен при появлении ясности с более или менее устойчивым валютным курсом в среднесрочной перспективе.

Xiaomi похвалилась отличными продажами Xiaomi 17 Pro и Pro Max, но не все разделили оптимизм

Китайская Xiaomi выдержала паузу после дебюта Apple iPhone 17 Pro, чтобы представить конкурирующие модели с аналогичными наименованиями и довольно похожим дизайном. При этом представители китайского производителя уже строят прогнозы, согласно которым модели Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max окажутся популярнее своих предшественников на старте продаж и уже пользуется рекордным спросом.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) со страниц социальной сети Weibo заявил: «Прошло всего два дня, а мы уже располагаем очень хорошей статистикой продаж». По его словам, наиболее популярным оказался флагманский 17 Pro Max, а на втором месте оказалась более доступная модель 17 Pro. В Китае новинки поступили в продажу в минувшую субботу. Особенностями новинок стали улучшенные камеры и задний дисплей в непосредственной близости от них.

Известный отраслевой аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) не разделяет оптимизма представителей Xiaomi. По его мнению, базовая модель Xiaomi 17 демонстрирует более низкую популярность по сравнению с прогнозом из-за сильной конкуренции со стороны iPhone 17.

Президент Xiaomi заявил, что компания решила добавить в ассортимент версию базовой модели 17 с 1 Тбайт памяти по просьбам покупателей, в продажу она поступит 5 октября, и ожидание её выхода сейчас негативно сказывается на статистике реализации семейства в целом.

Huawei удвоит объёмы выпуска флагманских ИИ-чипов в следующем году, но до Nvidia ещё далеко

Ранее уже сообщалось, что китайские поставщики чипов для ускорителей искусственного интеллекта намерены в следующем году утроить объёмы выпуска продукции. Теперь Bloomberg со ссылкой на собственные источники сообщает, что Huawei Technologies в отдельности собирается удвоить объёмы выпуска своих флагманских изделий в этой сфере.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По данным источника, Huawei собирается выпустить около 600 000 чипов для своих ускорителей Ascend 910C по итогам следующего года, тогда как в этом году производственная программа будет раза в два меньше. На протяжении основной части текущего года Huawei не могла получить нужное количество чипов из-за американских санкций. В общей сложности, Huawei в следующем году рассчитывает получить от подрядчиков до 1,6 млн кристаллов для ускорителей вычислений семейства Ascend.

Поскольку Huawei в этой сфере полагается на технические возможности SMIC, можно предположить, что последней удастся снизить негативное влияние санкций на собственную производительность и полупроводниковую отрасль Китая в целом. Упоминаемые в прогнозах количества чипов учитывают имеющиеся запасы готовой продукции и предполагаемый уровень брака при производстве новых партий. По некоторым оценкам, в следующем году Huawei успеет поставить до 100 000 чипов Ascend 910D, которые являются преемниками нынешних Ascend 910C. Всего же до 2028 года она собирается вывести на рынок около четырёх новых моделей ускорителей, которые будут ещё и оснащаться памятью собственной разработки.

Анонимные представители китайской полупроводниковой отрасли также выразили сомнение, что ей удастся утроить объёмы выпуска чипов по итогам следующего года, поскольку уровень выхода годной продукции остаётся неудовлетворительным. В случае с Huawei всё усложняется тем, что её флагманские ускорители формируют чипы из двух отдельных кристаллов. Это позволяет поднять быстродействие, но предъявляет особые требования к процессу упаковки чипов. За лето Huawei удалось подтянуть технологический уровень, и теперь она к концу следующего года рассчитывает начать выпуск чипов Ascend 910D, которые объединяют на одной подложке четыре кристалла. До конца 2026 года также будет представлен чип Ascend 950DT.

Если в этом году Huawei распределит между своими продуктами около 1 млн полупроводниковых кристаллов, то в следующем это количество удастся увеличить до 1,6 млн штук. В этом году она надеется поставить клиентам около 200 000 ускорителей Ascend 910C, а также использовать в собственной инфраструктуре около 100 000 дополнительных экземпляров.

Это всё ещё очень далеко от показателей Nvidia. Точно не известно, сколько ИИ-чипов Nvidia выпустит в этом году, но даже два года назад годовой выпуск ускорителей для дата-центров у Nvidia составил 3,76 млн единиц. Можно предположить, что с того времени производство было увеличено.

При этом отставание от западных лидеров скрывать не удаётся. SMIC может выпускать чипы для Huawei только по 7-нм технологии, тогда как тайваньская TSMC поставляет Nvidia чипы, выпущенные по 4-нм техпроцессу. По оценкам аналитиков Bernstein, будущие ускорители Ascend 950 по уровню быстродействия достигнут лишь 6 % возможностей выходящих в то же время Nvidia VR200. Компенсировать отставание в техпроцессах Huawei попытается за счёт объединения вычислительных центров в большие кластеры.

В качестве эксперимента Huawei попытается выпустить некий чип семейства Ascend, который будет выпускаться по самой современной версии 7-нм техпроцесса SMIC. С помощью основанных на нём ускорителей сама Huawei сможет обучать языковые модели для крупных клиентов и переносить их для эксплуатации на более слабую вычислительную инфраструктуру заказчиков. Правда, такой продукт если и выйдет, то не ранее 2027 года.

По некоторым оценкам, Huawei в следующем году займёт до одной шестой части всех производственных мощностей китайских подрядчиков по выпуску чипов. Возможностей всей местной отрасли будет достаточно, чтобы по итогам 2026 года выпустить от 600 до 700 тысяч ИИ-чипов. Представители Huawei открыто признают, что по уровню технологий их решений отстают от Nvidia на поколение или даже два, и не факт, что этот разрыв удастся наверстать, поэтому важно искать другие пути повышения производительности инфраструктуры ИИ.

Крупнейший разработчик технологий для чипов будущего Imec сменит гендира, чтобы преуспеть в эпоху ИИ

В наше время технологии производства полупроводниковых компонентов обретают первостепенное значение, поэтому предстоящая смена генерального директора Imec может оказать серьёзное влияние на всю отрасль. Эта бельгийская исследовательская компания за счёт кадровых перестановок в руководстве надеется лучше адаптироваться под потребности рынка.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

О своём готовящемся назначении на пост генерального директора Imec в интервью Reuters рассказал Патрик Ванденамель (Patrick Vandenameele), добавив, что нынешний глава компании Люк ван ден Хов (Luc van den Hove) пойдёт на повышение и станет председателем совета директоров. В условиях бума искусственного интеллекта Imec заинтересована в углублении собственных связей с крупными игроками рынка облачных вычислений, поскольку те становятся крупнейшими заказчиками полупроводниковых компонентов и начинают некоторые из них разрабатывать самостоятельно.

Amazon (AWS), Microsoft, Meta✴ и Google (Alphabet) сообща контролируют примерно половину мировых серверных вычислительных мощностей и стремительно расширяют инфраструктуру на фоне бума систем искусственного интеллекта. Масштабы бизнеса заставляют их задумываться о создании более эффективных чипов, которые позволили бы снизить энергопотребление и повысить производительность эксплуатируемых систем. «Они остро нуждаются в решениях для масштабирования с одновременным сохранением энергетического баланса. Энергия в данном случае является ключевой проблемой», — пояснил будущий глава Imec.

Начав свою карьеру в 90-е годы прошлого века, 52-летний Ванденамель основал четыре стартапа, прежде чем ему предложили руководящие должности в Qorvo и Huawei. При новом руководителе Imec намерена активнее создавать дочерние компании, которые делились бы своими разработками с молодыми разработчиками и в целом позволяли бы европейским компаниям преодолевать имеющиеся технологические и финансовые трудности. Мелким компаниям сейчас очень сложно конкурировать за доступ к передовым технологиям с крупными игроками рынка. Сейчас Imec стоит пилотную линию по производству чипов с использованием литографических норм менее 2 нм, чтобы предоставить европейским компаниям доступ к данной технологии. На строительство линии власти Евросоюза выделили 2,5 млн евро субсидий. Ведётся плотное сотрудничество между Imec и ASML, которая создаёт передовые литографические сканеры. Кроме того, Imec привлечена к реализации проекта Rapidus по организации производства 2-нм чипов в Японии.

Прямое улавливание углекислого газа из воздуха остаётся слишком дорогим для массового внедрения

Деятельность человека увеличивает выбросы углекислого газа в атмосферу, это в целом негативно влияет на экологию, но учёные предлагают разного рода способы противодействия этой тенденции. Одним из них является технология прямого улавливания углекислого газа из воздуха при помощи специального оборудования, но она остаётся очень дорогой.

 Источник изображения: Unsplash, Татьяна Руднева

Источник изображения: Unsplash, Татьяна Руднева

Об этом позволяют судить комментарии стартапа Climeworks представителям Financial Times. В 2019 году эта молодая швейцарская компания, которая на данный момент смогла привлечь более $1 млрд средств инвесторов, обещала примерно за четыре года снизить затраты на улавливание 1 тонны углекислого газа с $600 до $100. Поскольку подобный уровень затрат не был достигнут, теперь Climeworks даёт более консервативный прогноз: до $250–350 за тонну к концу десятилетия, а уровень в $100 за тонну будет достигнут в лучшем случае к 2050 году.

Надо сказать, что даже эти расчёты не учитывают стоимость хранения выделенного из воздуха углекислого газа под землёй, и с учётом данных затрат себестоимость извлечения и хранения тонны углекислого газа достигнет $400–600 к концу десятилетия, а к середине века снизится только до $100–250. Предлагаемая Climeworks технология подразумевает прогон воздуха через специальные фильтры, которые связывают углекислый газ химическим способом. После насыщения фильтра на 100 % его нагревают до 100 градусов Цельсия, после чего выделяемый обратно углекислый газ закачивают в резервуары для хранения. В дальнейшем его можно использовать в различных отраслях промышленности, включая пищевую, а также сельском хозяйстве.

Аналитики Bloomberg NEF утверждают, что сейчас в среднем по отрасли стоимость улавливания тонны углекислого газа из атмосферы достигает $900, и она в лучшем случае снизится до $487 к концу десятилетия. Сейчас по всему миру расположено не более 40 предприятий по прямому улавливанию CO2, сообща они производят не более 100 000 тонн газа ежегодно. К середине века ежегодная потребность в такого рода операциях достигнет 1,2 млрд тонн, как считает International Energy Agency. Пока высокая стоимость мешает этому методу двигаться к той точке в эволюции человечества, когда оно сможет компенсировать своё влияние на природу в этой сфере за счёт прямого извлечения углекислого газа из атмосферы.

В прошлом году Climeworks открыла в Исландии крупнейшее предприятие по улавливанию углекислого газа, которое способно выдавать по 36 000 тонн продукции ежегодно. За первые 13 месяцев работы оно выдало 873 тонны углекислого газа. Средства инвесторов в эту сферу прибывают неохотно, в прошлом году они ограничились суммой $1 млрд против $1,3 млрд за год до этого. Пока затраты не позволяют окупать продажу регуляторных кредитов компаниям, которые выбрасывают углекислый газ в больших количествах. Налоговые льготы в США также не покрывают расходов тех участников рынка, кто готов улавливать углекислый газ, а не просто платить деньги за его выброс в атмосферу. Высадка лесов пока тоже остаётся более доступной мерой компенсации влияния промышленных выбросов на окружающую среду.

В этом году нефтегазовая компания Occidental Petroleum собирается открыть в Техасе предприятие Stratos, которое станет крупнейшим в мире, ежегодно улавливая до 500 000 тон двуокиси углерода. На строительство предприятия будет потрачено до $550 млн. Эксперты сходятся во мнении, что такой подход к защите природы от избытков углекислого газа остаётся слишком дорогим и несовершенным.

Россияне стали чаще выбирать бюджетную электронику вместо дорогой при заказе из-за рубежа

Россияне стали чаще выбирать бюджетные устройства при заказе электроники из-за рубежа, хотя потребительская активность осталась на прежнем уровне, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию сервиса для заказа товаров популярных брендов из-за рубежа CDEK.Shopping.

 Источник изображения: I'M ZION/unsplash.com

Источник изображения: I'M ZION/unsplash.com

По данным CDEK.Shopping, в первом полугодии средний чек при покупке электроники и техники (компьютеры, смартфоны, игровые приставки и т. д.) уменьшился год к году на 27 % — до 55,3 тыс. руб., в то время как общее число заказов сократилось лишь на 4 %. В целом за полгода россияне приобрели за рубежом с помощью сервиса электроники на 528,1 млн руб., что на 30,4 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года.

Наиболее популярным брендом по-прежнему является Apple с долей в 28,2 %. На второе место по заказам из-за рубежа поднялся Asus (4,9 %). В тройке также оказалась AMD (4,19 %). Вместо покинувшей топ-5 Xiaomi её место заняла Nintendo (3,65 %), что объясняется выходом новой приставки Nintendo Switch 2 — «продажи выросли в 126 раз в сравнении с показателями предыдущего года», сообщили в CDEK.Shopping.

Помимо Nintendo значительно выросли заказы на продукцию AMD — в 26 раз, и тайваньской Gigabyte — на 49 %. Самое резкое снижение заказов за I полугодие 2025 года было зафиксировано у Xiaomi (–76 %), LG (–73 %) и Huawei (–62 %).

При этом на внутреннем рынке электроники наблюдается противоположная тенденция. По данным Wildberries & Russ, средний чек в этой категории увеличился на 20 %, а в количественном выражении — на 54 %. «При этом особенно высокие темпы роста среднего чека показали такие товары, как крупная бытовая техника (46 %), ноутбуки и компьютеры (33 %), телевизоры и аудиотехника (22 %). Это подтверждает рост доверия к покупкам сложной, часто дорогостоящей и крупногабаритной техники онлайн», — сообщили в пресс-службе маркетплейса.

В свою очередь, один из российских поставщиков электроники отметил, что «нерелевантно рассматривать снижение цены по всему сектору бытовой техники и электроники», как это делает CDEK.Shopping, поскольку стоимость товара зависит от категории, выбор которых у сервиса ограничен. Он добавил, что на цену также влияют курс валют и разница в комиссиях трансграничных сервисов.

Китай попытается сманить талантливых инженеров, которым дорогие визы закрыли путь в США

Недавняя инициатива Дональда Трампа (Donald Trump) в сфере выдачи первичных виз типа H-1B для иностранных специалистов и учёных способна повысить барьер для въезда в страну, поскольку работодатель в этом случае должен заплатить $100 000 за каждого иммигранта. Китай в качестве идеологического противовеса готов упростить условия въезда для зарубежных профессионалов, но реально этот шаг больше послужить пропаганде, чем экономике.

 Источник изображения: Unsplash, aboodi vesakaran

Источник изображения: Unsplash, aboodi vesakaran

Как отмечает Reuters, на этой неделе КНР начнёт выдавать визы типа K для учёных и специалистов в области технологий, математики и инженерных дисциплин, которые позволят их обладателям жить и работать в Китае без предварительного приглашения со стороны работодателя. То есть, иммигрант может направиться в Китай, даже не располагая работой, а искать её уже на месте после прибытия. Претендовать на гражданство КНР такая виза не позволит, хотя в редких случаях власти и могут сделать исключение.

Эксперты и участники рынка сомневаются, что подобный шаг со стороны китайских властей станет реальным противовесом для ужесточения правил выдачи виз типа H-1B в США. Если в последней из стран иммигранты формируют до 15 % населения, то в Китае их доля не превышает 1 млн человек, что соответствует менее чем 1 % численности жителей Поднебесной. Кроме того, китайские компании в большинстве своём используют в бизнес-процессах китайский язык, а им владеет не так уж много потенциальных иммигрантов. Для соседней Индии китайские послабления могли бы стать хорошим шансом трудоустроить профессионалов, которые не смогут попасть в США, но языковой барьер и некоторая напряжённость во взаимоотношениях Индии и Китая не позволят перенаправить сюда значительную часть соискателей.

Китай исторически старался притягивать из-за пределов страны этнических китайцев, которые получали образование и опыт работы за границей. Такой категории «репатриантов» предлагались существенные субсидии и льготы, вплоть до денежных выплат в сумме около $700 000. Кроме того, китайский рынок труда традиционно больше опирается на внутренние человеческие ресурсы. Другими словами, визовые послабления для профессионалов со стороны КНР являются в большей мере политическим жестом, чем реальным стимулом для развития местной экономики.

Apple скоро начнёт массовый выпуск MacBook Pro и Air на базе чипов M5

До наступления следующего года, как убеждён известный представитель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), компания Apple успеет выпустить несколько настольных изделий, включая MacBook Pro и MacBook Air на основе процессоров серии M5, а также как минимум один обновлённый вариант Studio Display.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Кроме того, до конца года могут выйти планшет iPad Pro на основе процессора M5 и оснащаемый им вариант гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. В сегменте бытовой электроники могут дебютировать обновлённые Apple TV и HomePod mini. Наконец, могут быть представлены два монитора с 27-дюймовой диагональю, которые имеют внутреннее обозначение J427 и J527.

По данным Bloomberg, в ближайшее время Apple приступит к производству двух новых моделей MacBook Pro (J714 и J716) и двух моделей MacBook Air (J813 и J815), а также упомянутых выше мониторов. Все эти новинки должны выйти на рынок либо в конце этого года, либо в первом квартале следующего, как отмечает источник.

В первой половине следующего года должны появиться iPhone 17e, новый недорогой iPad и обновлённый iPad Air. Попутно сообщается, что в этом году руководство Apple решило предоставить американским сотрудникам компании дополнительные выходные дни в конце ноября, когда будет отмечаться традиционный День благодарения, выпадающий на четверг, 27 ноября. Сотрудники компании смогут провести за пределами рабочего места три дополнительных дня, с понедельника по среду включительно. Поскольку в эти дни будет наблюдаться большой приток покупателей в магазины и на сайт Apple, обслуживающие их сотрудники компании смогут воспользоваться дополнительными днями отдыха позже. Это же касается и зарубежных сотрудников Apple.

SpaceX осуществила 124-й пуск ракеты Falcon 9 в этом году — на орбиту выведена партия спутников Starlink

SpaceX продолжает активно расширять собственную спутниковую группировку Starlink. Для этого был проведён очередной запуск ракеты-носителя Falcon 9 с партией телекоммуникационных аппаратов, который стал для компании 124-м в нынешнем году.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета Falcon 9 с 28 спутниками Starlink на борту стартовала с площадки базы военно-космических сил США Ванденберг в Южной Калифорнии 28 сентября в 22:04 по местному времени (29 сентября, 05:04 мск). Через несколько минут после старта первая ступень носителя совершила посадку на специальную плавучую платформу «Of course I Still Love You» в Тихом океане. Для данной ступени нынешний полёт стал 28-м.

В это же время вторая ступень ракеты вместе с телекоммуникационными аппаратами продолжила набирать высоту. Спутники были развёрнуты на низкой околоземной орбите чуть более чем через час после старта носителя. В рамках нынешней миссии к спутниковой группировке Starlink добавилось 28 аппаратов. В настоящее время в состав группировки входит более 8500 активных спутников. Отметим также, что проведённая сегодня миссия стала для SpaceX 124-м пуском ракеты Falcon 9 в текущем году и 542-м с 2010 года, когда носитель только был принят в эксплуатацию.

Apple предлагает устранять царапины на новых iPhone 17 Pro при помощи солевого раствора

Новейшее семейство смартфонов Apple уже попало в новости в не очень приятном контексте, когда посетители фирменных магазинов начали обнаруживать, что демонстрационные экземпляры iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max обзавелись заметными царапинами на задней поверхности корпуса буквально за считанные часы с момента начала продаж. Apple предложила персоналу магазинов бороться с этим при помощи соли.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, традиционно посвящённый в служебный документооборот Apple, компания предложила персоналу фирменных магазинов не только регулярно протирать заднюю поверхность демонстрационных экземпляров iPhone 17, но и использовать при этом сочетание традиционного чистящего раствора с солью. Каков именно химический состав этого раствора, судить сложно, но представители 9to5Mac испытали этот способ восстановления поверхности iPhone 17 Pro на практике, пройдясь водным раствором морской соли по царапинам, и те исчезли с поверхности задней крышки смартфона.

До сих пор Apple утверждала, что анодированный алюминий, из которого сделаны корпуса iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, не так уж восприимчив к появлению царапин, а наблюдаемые в магазинах следы на корпусе являются результатом переноса материала изношенных магнитных держателей на заднюю поверхность смартфона. В китайских магазинах Apple, как отмечают некоторые очевидцы, на держатели были установлены силиконовые накладки, которые охватывают их по окружности вместе с гранями, которые ранее могли оставлять следы на корпусе смартфона при контакте. Другими словами, Apple пока считает проблему не слишком серьёзной, и каких-либо масштабных кампаний в этой сфере проводить не собирается.

Китай отстал от США в сфере ИИ-чипов буквально на наносекунды, как считает основатель Nvidia

Заинтересованность Nvidia в сохранении позиций на китайском рынке ускорителей вычислений не раз демонстрировалась главой и основателем компании Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). В конце прошлой недели он заявил, что и китайские разработчики отстают от США буквально «на наносекунды», и важно сохранять конкуренцию с ними.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным South China Morning Post, на прошлой неделе генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг выступил в подкасте BG2, в очередной раз высказав идею о важности сохранения присутствия американских компаний по всему миру для «максимизации экономического успеха и геополитического влияния Америки». В Китае, как убеждён Хуанг, достаточно талантливых специалистов, имеется традиция много трудиться, а между различными провинциями страны существует внутренняя конкуренция. Китайскую отрасль он назвал динамично развивающейся, высокотехнологичной, современной и насыщенной духом предпринимательства. Китай отстаёт от США на считанные наносекунды, а потому им нужно конкурировать, как образно выразился Хуанг.

Власти КНР, как он подчеркнул, готовы сохранять рынок открытым. «Это в лучших интересах Китая, чтобы иностранные компании инвестировали в Китае, конкурировали в Китае, и чтобы у них сохранялась активная конкуренция. Они смогли бы выйти за пределы Китая и работать на мировом рынке», — заявил глава Nvidia.

Одновременно руководитель доминирующей на мировом рынке ИИ-ускорителей компании отверг все идеи по поводу скорого насыщения этого сегмента. «Пока мы полностью на переведём все классические вычисления в ускоренные и ИИ, я думаю, что шансы перенасыщения рынка крайне малы. Никому не нужны атомные бомбы, всем нужен ИИ», — образно охарактеризовал ситуацию со спросом основатель Nvidia.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Crucial T710: неудавшийся триумфатор

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Crucial T710: неудавшийся триумфатор

TSMC категорически отрицает переговоры с Intel о партнёрстве

Компания TSMC, дистанцируясь от Intel на фоне её финансовых трудностей, опровергла информацию о переговорах с Intel по поводу возможного партнёрства или инвестиций. Заявление последовало в ответ на публикацию WSJ, в которой утверждалось, что Intel якобы предлагала создать совместное предприятие, а также обращалась к Apple с вопросом о потенциальном сотрудничестве. Сообщения появились после того, как Nvidia приобрела акции Intel на сумму $5 млрд и объявила о совместной разработке систем на кристалле (SoC) с архитектурой x86 и поддержкой RTX.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как пишет Taipei Times, после отчёта The Wall Street Journal американские депозитарные расписки (АДР) TSMC в США упали на 1,44 % за ночь. Это было вызвано опасениями, что тайваньский производитель микросхем может потерять доверие своих клиентов и столкнуться с падением заказов в случае сотрудничества с Intel.

Ранее уже появлялись сообщения о возможном партнёрстве между Intel и TSMC, однако тайваньская компания неизменно их отрицала. Intel, финансовое положение которой оказалось под угрозой в прошлом году, активно ищет инвесторов и стратегических партнёров. Так, в прошлом месяце японский холдинг SoftBank инвестировал в компанию $2 млрд, а правительство США выделило оставшиеся $5,7 млрд из гранта по закону CHIPS and Science Act в обмен на 10-% долю в бизнесе. Параллельно генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) проводит масштабную оптимизацию затрат, сократив численность персонала более чем на 12 000 человек, что составляет около 20 % от общего штата. Кроме того, компания продала ряд подразделений для того, чтобы сосредоточиться на своих ключевых компетенциях.

Несмотря на это, Intel сталкивается с техническими трудностями при освоении нового технологического узла 18A, связанными с низким выходом годных кристаллов. Лип-Бу Тан заявил, что компания может отказаться от разработки узлов 14A и последующих передовых процессов, если не найдёт крупного заказчика. При этом её производственное подразделение, по собственным прогнозам, достигнет безубыточности не ранее 2027 года, одновременно с возможным запуском 14A.

Tom's Hardware в свою очередь отмечает, что на потребительском рынке спрос на новые процессоры Lunar Lake остаётся слабым, в том числе из-за ограниченного интереса покупателей к ИИ-ориентированным чипам. В то же время растёт спрос на предыдущее поколение Raptor Lake.

Независимый разработчик придумал, как программно превратить наушники Apple AirPods в игровой контроллер

В магазине цифрового контента Apple App Store для устройств на базе iOS и iPadOS появилась необычная игра под названием RidePods — Race with Head. Это игра про гонки на мотоциклах, но в качестве контроллера движения в ней используются беспроводные наушники AirPods. Проще говоря, для управления гонщиком пользователю приходится наклонять голову из стороны в сторону.

 Источник изображения:  Ali Tanis / Apple

Источник изображения: Ali Tanis / Apple

Разработчик Али Танис (Ali Tanis) рассказал, что он стал первым, кто создал игру, управляемую посредством AirPods. Идея о создании такой необычной игры пришла ему несколько недель назад, когда он работал над другим приложением. Он подумал, что датчики, отвечающие за функцию пространственного звука, могут быть задействованы для других целей, например, в качестве контроллера движения. В итоге его предположение оказалось верным.

Всего несколько недель потребовалось разработчику на создание аркадной игры про мотоциклиста, после чего она была одобрена Apple и размещена на платформе App Store. Для управления мотоциклом и уклонения от встречающихся препятствий пользователю предлагается задействовать AirPods и просто наклонять голову в зависимости от того, какое действие нужно выполнить. Соответственно, наклоняя голову вперед или назад, игрок будет ускоряться и тормозить, а наклоны в стороны помогут перемещаться по ширине трассы.

В описании RidePods — Race with Head сказано, что без совместимых наушников игровой процесс может оказаться не таким, как задумано. Напомним, к числу наушников Apple с поддержкой пространственного звука относятся AirPods Pro и AirPods 3-го поколения. Игра предлагает интуитивно понятный, динамичный игровой процесс с плавным и отзывчивым управлением. В игре придётся объезжать легковые и грузовые машины, а также другие препятствия, стремясь набрать как можно больше очков. Главная цель — улучшать свои собственные рекорды.

Huawei доминирует на рынке складных смартфонов — Samsung сильно отстаёт

Samsung уже несколько лет выпускает смартфоны с гибкими дисплеями и активно продвигает их, проводя масштабные рекламные кампании. Учитывая, что в арсенале южнокорейского вендора широкий ассортимент складных смартфонов, можно предположить, что именно он занимает лидирующую позицию в этом сегменте. Однако это не так.

 Источник изображений: tweaktown.com

Источник изображений: tweaktown.com

По данным аналитической компании Canalys, в первом полугодии 2025 года на долю китайской Huawei пришлось 48 % от общего объёма продаж складных смартфонов, тогда как Samsung заняла только 20 % рынка. В общей сложности на долю складных смартфонов приходится от 1 % до 1,5 % глобального рынка смартфонов. Очевидно, что за последние месяцы ситуация сильно изменилась. Дело в том, что в 2024 году Samsung занимала 45 % глобального рынка складных смартфонов, в 2023 году — 57 %, а в 2022 году — 78 %, тогда как доля Huawei составляла только 14 %.

В период с 2022 по 2025 годы Huawei представила несколько складных смартфонов, в том числе премиальный Mate XT Ultimate стоимостью более $4000. В арсенале компании также есть более доступный Mate X6 по цене от $1800, смартфон-раскладушка Pura X, розничная стоимость которого составляет около $1000, а также доступный Nova Flip, приобрести который можно примерно за $750.

В это же время у Samsung есть выпущенные недавно Galaxy Z Fold 7, стоимость которого начинается примерно с $2000, смартфон-раскладушка Galaxy Z Flip 7 по цене около $1200, а также бюджетный Galaxy Z Flip FE, стоимость которого начинается с $900. В следующем году Samsung должна выпустить первый трёхстворчатый смартфон, который, вероятно, имеет шансы изменить расстановку сил в этом сегменте.

TCL выпустила планшет Tab 8 NxtPaper 5G с 8-дюймовым экраном, похожим на цветную электронную бумагу

TCL представила планшет Tab 8 NxtPaper 5G с 8,7-дюймовым дисплеем на базе фирменной технологии NxtPaper, позволяющей воспроизводить изображение в формате полноцветной «электронной бумаги».

 Источник изображений: TCL/TechSpot

Источник изображений: TCL/TechSpot

Tab 8 NxtPaper 5G стал вторым планшетом после вышедшего ранее в этом году NxtPaper 11 Plus с поддержкой технологии NxtPaper 4.0, использующей наноматричную литографию для улучшения общей четкости изображения. Дисплей обладает матовым покрытием, разрешением 1340 × 800 пикселей, а также функциями DC Dimming и снижения уровня синего свечения для уменьшения нагрузки на глаза.

Планшет поддерживает ряд режимов. Стандартный режим (Regular Mode) подходит для воспроизведения потокового видео и общения в социальных сетях, Color Ink Paper обеспечивает баланс цвета и комфорт для глаз при чтении комиксов и графических романов, а Ink Paper имитирует электронную книгу, обеспечивая комфортное для глаз чтение в течение длительного времени. Дополнительный режим Eye Comfort Mode на основе ИИ обеспечивает автоматическую подстройку параметров дисплея в зависимости от внешнего освещения и воспроизводимого контента.

Производительную работу Tab 8 NxtPaper 5G обеспечивает процессор MediaTek MT8755 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти. Ёмкость флеш-накопителя составляет 64 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт благодаря слоту для карт microSD.

Планшет оснащен 8-мегапиксельной основной и 5-мегапиксельной фронтальной камерами для фото- и видеосъёмки, а также видеозвонков. Аккумулятор емкостью 6000 мА·ч, по заявлению TCL, обеспечивает работу устройства в течение всего дня без подзарядки. Спецификации планшета также включают поддержку 5G, два динамика и два микрофона с функцией шумоподавления. Устройство работает под управлением Android 16. Размеры его корпуса составляют 211,88 × 125,58 × 8,35 мм, вес — 365 г.

TCL Tab 8 NxtPaper 5G в настоящее время доступен эксклюзивно для абонентов оператора Verizon в США по цене $199,99, но к концу года он должен появиться в широкой продаже.

Японская компания разработала беспроводную мышь, не требующую батареи для работы

На проходящей в эти дни выставке Tokyo Game Show 2025 в японской столице компания Mirai Create продемонстрирует прототип устройства Super EMR Mouse, которое представляет собой разновидность беспроводной мыши, не требующей для работы наличия встроенного аккумулятора.

 Источник изображения: Mirai Create, PC Watch

Источник изображения: Mirai Create, PC Watch

Впрочем, уловка в данном случае заключается в том, что питание мыши осуществляется методом электромагнитного резонанса через специальный коврик, который требует проводного подключения к порту USB. Сама мышь получает необходимую для работы электроэнергию именно через коврик, и без него она работать не будет.

Данная технология уже применяется известным производителем средств ввода графики Wacom, когда перо получает электроэнергию от планшета, с которым взаимодействует во время работы. Ожидается, что разработанная японской компанией мышь обеспечивает частоту опроса 1000 Гц и линейное разрешение 0,01 мм, примерно соответствующее 2500 DPI. В сочетании с ковриком мышь позволяет определять свои точные координаты именно за счёт эффекта электромагнитного резонанса, а отсутствие встроенной батареи делает её очень лёгкой, не говоря уже об отсутствии подключаемых кабелей.

Примечательно, что мышь лишена оптического сенсора, поэтому на положение курсора не влияют характерные для устройств ввода такого типа помехи. В дальнейшем производитель намерен предложить покупателям на выбор несколько разных вариантов коврика для необычной мыши, поскольку без него она просто не может функционировать, а единственный дизайн вряд ли сможет устроить всех потребителей. Стоимость и сроки анонса серийного варианта безаккумуляторной мыши не уточняются.

У китайских производителей возникли проблемы с созданием скоростной памяти HBM3

Пока одни источники говорят о намерениях китайской YMTC заняться выпуском HBM, другие указывают на наличие проблем в этой сфере у оставшихся участников внутреннего рынка КНР, который пока только готовится к формированию. По крайней мере, CXMT задержится с началом выпуска HBM3, а Huawei на фоне двух других производителей будет выступать в роли догоняющего.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Не секрет, что компания Huawei Technologies с несвойственной ей открытостью в уходящем месяце заявила о готовности уже в следующем году предложить ускорители вычислений семейства Ascend 950PR, которые получат скоростную память собственной разработки. Судить о её технических характеристиках пока не представляется возможным, но аналитики Counterpoint Research уже сообщают, что разрабатываемая силами Huawei память типа HBM ещё далека от состояния зрелости, а её производительность более чем в два раза уступает стандартной HBM зарубежного производства.

В отношении способности CXMT наладить выпуск HBM3 в обещанные сроки у представителей Counterpoint Research тоже имеются определённые сомнения. Поскольку по скоростным характеристикам и уровню тепловыделения такая память ещё далека от целевых показателей, в этом году её поставки вряд ли начнутся. Скорее всего, требующаяся доработка приведёт к тому, что память HBM3 в исполнении китайской компании CXMT на внутреннем рынке страны появится не ранее второй половины следующего года. С массовым выпуском DDR5 у этой компании также наблюдаются схожие проблемы, как отмечалось ранее.

Meta✴ хотела бы стать крупным поставщиком ПО для человекоподобных роботов

В основном героями новостей становятся производители человекоподобных роботов, но американская компания Meta✴ Platforms готова связать своё будущее с разработкой исключительно программного обеспечения для них. По своим масштабам этот бизнес для неё может оказаться сопоставим с очками дополненной реальности.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Facebook✴

Соответствующие высказывания прозвучали в штаб-квартире Meta✴ Platforms из уст технического директора компании Эндрю Босворта (Andrew Bosworth), как отмечает PCMag со ссылкой на Sources. Представитель компании подчеркнул, что её не прельщает перспектива превращения в производителя аппаратного обеспечения, но в сфере робототехники она готова лицензировать использование создаваемого ею программного обеспечения для других производителей.

В какой-то мере, как поясняет источник, подобная бизнес-модель напоминает тактику Google, которая контролирует 72,5 % рынка программного обеспечения для смартфонов, но самостоятельно реализует лишь 2 % соответствующей продукции на мировом рынке под маркой Pixel. Босворт пояснил мотивацию Meta✴ в части концентрации именно на программном обеспечении для человекоподобных роботов: «Я не думаю, что создавать железо труднее. При этом я не говорю, что его создавать просто, но оно не является узким местом. Им является программное обеспечение».

Поскольку Meta✴ хочет со временем увеличить масштаб своего бизнеса по разработке программного обеспечения для человекоподобных роботов до уровня сегмента AR, можно предположить, что компания вложит в новую инициативу не менее $100 млрд, хотя официальные представители никак этот вопрос не комментируют.

Meta✴ уже наметила проблемные места в сфере разработки ПО для человекоподобных роботов. Их манипуляторы плохо справляются с некоторыми типами манипуляций. Например, при попытке поднять со стола стакан с водой робот либо рискует раздавить его, либо пролить воду, поскольку пока плохо справляется с взаимодействием с нестабильными объектами. Ему будет не по силам и вытащить пару автомобильных ключей из кармана джинсов.

Meta✴ силами своего подразделения Superintelligence AI Lab пытается создать виртуальную модель мира, которая позволит на уровне симуляций обучить роботов адекватно управлять своими руками. Сторонние источники предполагают, что пройдёт несколько лет, прежде чем программная платформа Meta✴ для роботов будет готова к распространению на рынке. Основатель и руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) предрекает рынку человекоподобных роботов достижение ёмкости в $38 млрд в ближайшие пару десятилетий.

Учёные нашли у Земли седьмую «ложную Луну» — квазиспутник 2025 PN7

Портал N+1 пишет, что астрономы обнаружили у нашей планеты новейший квазиспутник — астероид 2025 PN7. Впрочем, он летит в пространстве рядом с Землёй уже более 60 лет и примерно столько же ещё пробудет вблизи, играя роль временного спутника планеты. Объект привлёк к себе внимание этим летом и после подтверждения орбиты получил право считаться седьмым открытым квазиспутником Земли.

 Источник изображения: Университета Комплутенсе в Мадриде

Источник изображения: Университета Комплутенсе в Мадриде

Орбита астероида 2025 PN7 находится в резонансе 1:1 с Землёй, что означает почти синхронное обращение вокруг Солнца. С годами это небольшое различие будет усиливаться и примерно через 60 лет астероид перейдёт на так называемую подковообразную орбиту. Его движение вокруг Солнца останется круговым, тогда как относительно Земли он будет описывать похожую на подкову орбиту.

Астероид не попадёт в гравитационное поле нашей планеты в той мере, чтобы быть захваченным ею, как это произошло с Луной. Тем самым все квазиспутники, включая 2025 PN7, лишь временно находятся рядом с нами, после чего отдаляются. Но пока такие объекты летят рядом — это шанс направить к ним научные зонды. Именно так поступил Китай, направив миссию «Тяньвэнь-2» к астероиду Камо'оалева для взятия проб с его поверхности.

Об обнаружении нового, седьмого по счёту квазиспутника Земли сообщили астрономы Карлос де ла Фуэнте Маркос (Carlos de la Fuente Marcos) и Рауль де ла Фуэнте Маркос (Raúl de la Fuente Marcos) из Университета Комплутенсе в Мадриде. Его 2 августа 2025 года зафиксировал телескоп наземной сети Pan-STARRS. Учёные проанализировали траекторию астероида за период 4279 дней, а также провели моделирование его будущей орбиты методом N-тел.

Длина большой полуоси орбиты 2025 PN7 составляет 1,003 астрономической единицы, эксцентриситет — 0,107, а наклонение — 1,97 градуса к плоскости эклиптики. Это относит объект к семейству околоземных астероидов Арджуны. Моделирование показало, что 2025 PN7 стал квазиспутником около шестидесяти лет назад, а общая продолжительность его пребывания в этом состоянии должна составить 128 лет. Астероид достаточно тусклый и обладает примерным диаметром от 19 до 30 м, находясь на среднем расстоянии от Земли в 384400 километров.

Энтузиасты объединили двенадцать dial-up модемов для просмотра YouTube без тормозов

Четверть века назад вряд ли кто-то думал о широкополосном подключении к интернету. Тогда верхом совершенства была работа по коммутируемому каналу на скорости 56 Кбит/с. При этом оставалась возможность параллельного подключения пары модемов и, теоретически, ещё большего их числа. Сегодня сайты и сервисы «потяжелели» настолько, что 100 Мбит/с — это меньшее, что рекомендовано в отрасли. Но можно ли хоть как-то приблизиться к такой скорости в реалиях начала 2000-х годов?

 Источник изображений: The Serial Port

Источник изображений: The Serial Port

Авторы YouTube-канала The Serial Port решили проверить возможность просмотра потокового видео с помощью стопки старых dial-up модемов. Для этого было подобрано соответствующее «железо» и программы. Авторы сразу отбросили идею использования внутренних модемов, таких, как карты расширения Diamond Multimedia Shotgun — это PCI-адаптеры с двумя встроенными модемами. Такие карты не получили широкого распространения и их настройка была достаточно сложной.

Была выбрана стратегия подключения модемов через множество COM-портов на ПК с помощью расширения протокола Multilink PPP, хорошо совместимого с Windows XP (работа на ПК под управлением Windows ME у авторов эксперимента не пошла). Телефонные линии для эксперимента симулировало оборудование Cisco VoIP. В компьютер были установлены две PCI-карты с несколькими COM-портами, к каждому из которых подключался один dial-up модем. Экспериментаторам пришлось попотеть, выставляя комбинации DIP-переключателей на портах и модемах для бесконфликтной работы в связке. Всего было подключено и испытано в работе одновременно 12 модемов.

На представленном видео эксперимента можно потешить свою ностальгию звуком работающего dial-up модема и даже больше, ведь одновременно работали 12 модемов. В итоге удалось добиться скорости соединения 668,8 кбит/с и просмотра видео с YouTube без буферизации, хотя и с небольшими тормозами. Но что вы хотели от ПК 2004 года выпуска? Как считают экспериментаторы, они наверняка установили мировой рекорд одновременной работы нескольких модемов по коммутируемым каналам. На этом они не собираются останавливаться и будут добиваться новых рекордов, благо Multilink PPP не имеет видимых ограничений по числу одновременно подключаемых модемов.

Энтузиаст раскрыл потенциал легендарной видеокарты 3dfx Voodoo — пришлось утроить память и добавить TMU

Революция в мире трёхмерных компьютерных игр, возможно, началась с видеокарты 3dfx Voodoo. Революционный характер её архитектуры подтвердил YouTube-блогер PixelPipes, который увеличил её объем памяти с 4 до 12 Мбайт и при поддержке румынского инженера под псевдонимом SDZ установил на неё дополнительный блок наложения текстур.

 Источник изображения: sdz-mods.com

Источник изображения: sdz-mods.com

В конструкции Voodoo для связи между чипами используется многоточечная шина. В стандартной конфигурации на видеокарте есть один чип интерфейса буфера кадра (Frame Buffer Interface, FBI), который собирает картинку, и чип блока наложения текстур (Texture Mapping Unit, TMU) с билинейной фильтрацией. Между ними проложена шина с разрядностью 2 × 16 бит: одна линия для чтения и одна для записи, причём шина записи может обращаться к трём блокам TMU, а в обратную сторону сигнал проходит последовательно до исходного блока TMU 0.

 Источник изображения: youtube.com/@PixelPipes

Источник изображения: youtube.com/@PixelPipes

Стоит отметить, что 3dfx Voodoo изначально поддерживала работу в массивах SLI, и несколько компаний выпускали её модифицированные версии с дополнительными блоками TMU и увеличенными объёмами памяти, а также дополнительные платы расширения. Ведущим производителем такого оборудования была Quantum3D, чья продукция предназначалась для профессионалов и игровых автоматов. На обычной видеокарте блоки FBI и TMU имеют по 2 Мбайт памяти, из-за чего максимальное разрешение на выходе составляет 640 × 480 пикселей; с увеличением объёма памяти вдвое разрешение возрастает до 800 × 600 пикселей.

SDZ модифицировал 3dfx Voodoo, подключив к FBI два TMU и выделив по 4 Мбайт памяти на каждый чип, что в сумме дало 12 Мбайт. Такой вариант не поддерживается оригинальными драйверами Quantum3D, поэтому игры на Direct3D с этой видеокартой в общем случае не запускаются. Зато работоспособность сохранил собственный Glide API для 3dfx, и, изменив несколько переменных в файле «autoexec.bat», некоторые игры всё-таки удалось запустить. На практике, однако, выяснилось, что её возможности ограничивал процессор: на первом Intel Pentium прироста производительности добиться не удалось; зато с Pentium III он составил от 40 % до 60 %.

Учёные запустили самую большую и детальную симуляцию Вселенной — она поможет в поиске тёмных материи и энергии

У учёных свои игрушки. Их не интересует симуляция градостроения или жизни отдельных персонажей — им подавай всю Вселенную. В частности, в Швейцарии на новейшем суперкомпьютере Alps запустили самую масштабную и самую детальную в истории симуляцию Вселенной — Flagship 2. Программа эмулирует развитие 3,4 млрд галактик на глубину 10 млрд световых лет, что сделано для поиска тёмной энергии и тёмной материи в реальной Вселенной.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Симуляция призвана поддержать миссию ESA Euclid («Евклид») — одноимённый космический телескоп для создания карты галактик на 30 % неба видимой Вселенной на глубину до 10 млрд световых лет. Телескоп был запущен в космос в июле 2023 года и приступил к научной работе в феврале 2024-го. Первые обработанные результаты наблюдений были опубликованы в марте 2025 года.

Миссия призвана разгадать фундаментальные загадки космологии, такие как природа тёмной материи и тёмной энергии. Основной метод исследования — это поиск и измерение гравитационного линзирования света, вызванного невидимыми нитями и сгустками тёмной материи, что позволит реконструировать структуру космоса на масштабах миллиардов световых лет. Эта миссия обещает предоставить данные с беспрецедентной точностью, которые помогут понять, как эволюционировала Вселенная с момента Большого взрыва.

Само собой, сырые данные с телескопа, особенно учитывая их неподъёмный для анализа человеком объём, подлежат как проверке, так и интерпретации. Кстати, миссия впервые масштабно использует ИИ для работы с данными наблюдений. Симуляция Flagship 2 станет полигоном для калибровки, сверки и проверки данных обсерватории, а также площадкой для обкатки алгоритмов обработки и анализа. Модель Flagship 2 построена с учётом главных современных представлений о строении и эволюции Вселенной, и все обнаруженные нестыковки с наблюдаемыми данными будут служить отправной точкой для коррекции наших представлений о мироздании, в котором мы живём.

Тёмная материя представляется своего рода «цементом», скрепившим галактики, а тёмная энергия — это непонятная сила, заставляющая галактики с ускорением разлетаться в разные стороны. Наблюдения «Евклида» на глубину 10 млрд световых лет позволят выявить как влияние тёмной материи на видимое вещество — звёзды и галактики, так и оценить неизменность или вариативность силы тёмной энергии на протяжении большей части эволюции Вселенной.

Ретрошутер Cultic получил вторую сюжетную главу, которая стартовала в Steam с рейтингом 100 %

Разработчик-одиночка Джейсон Смит (Jason Smith), также известный как Jasozz Games, при содействии издательства 3D Realms выпустил вторую сюжетную главу для своего ретрошутера Cultic. По случаю релиза он также подготовил зрелищный трейлер с новыми врагами, оружием и локациями.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

Главный герой Cultic, несгибаемый борец с беспощадным культом, в начале второй главы оказывается в тёмном морге под осаждённым полицейским участком. В городе бесчинствуют сектанты, и разобраться с ними в состоянии только протагонист.

Новая сюжетная добавка содержит свежее оружие (револьвер, полуавтоматический дробовик), обновлённую механику уклонения, три карты для режима выживания и доработанную механику использования щитов (можно спокойно переносить во время перестрелок и использовать одновременно с пистолетами).

В комментариях под свежим трейлером пользователи хвалят проект за сложность и разнообразие, называя его достойным представителем жанра. Игроки считают, что Cultic вобрал в себя лучшие черты классических шутеров вроде Blood, Duke Nukem и других. «Выглядит невероятно, первая глава была настоящим скрытым бриллиантом, а эта выглядит даже лучше первой», — написал некто hihuman.

Cultic вышла 13 октября 2022 года на PC (Steam), собрав за всё время 326 пользовательских отзывов (рейтинг 96 %). У второй главы за первые часы после релиза набралось 63 отзыва в магазине Valve, среди которых нет ни одного отрицательного (рейтинг 100 %).

У медицинского ИИ обнаружилась склонность к дискриминации женщин и расизму

Первые попытки поставить искусственный интеллект на службу медицине много лет назад предпринимались ещё компанией IBM с её системой Watson, но по мере развития отрасли эта область применения компьютерных технологий стала всё более обширной. Учёные утверждают, что существующий подход к обучению больших языковых моделей в медицине делает диагностику менее качественной для представителей женского пола и определённых рас.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание Financial Times обобщило высказывания экспертов в смежных областях, пытаясь объяснить, почему существующие языковые модели склонны давать более качественные рекомендации в области здравоохранения представителям мужского пола белой расы. По сути, исторически именно на нужды этой категории пациентов работала вся сфера медицинских исследований, поэтому именно для этой выборки сформировано максимальное количество медицинских данных, на которых и обучались современные большие языковые модели. Более того, та же OpenAI призналась, что в ряде медицинских инициатив использовала менее совершенные языковые модели, чем существующие сейчас — просто по той причине, что на момент реализации проектов других не было. Сейчас специалистам стартапа во взаимодействии с медиками приходится вносить соответствующие коррективы в работу профильных систем.

В ряде случаев большие языковые модели дают не самые чёткие и правильные медицинские рекомендации по причине использования слишком широкого спектра источников данных для своего обучения. В принципе, если в эту выборку попадали даже советы непрофессионалов на страницах Reddit, то качество подобных рекомендаций с точки зрения профессиональных медиков уже можно поставить под сомнение. Специалисты предлагают формировать материал для обучения медицинских систем более ответственно, а также использовать более локализованные данные в пределах одной страны или даже местности. Это позволит лучше учитывать локальную специфику с точки зрения здравоохранения.

Отдельной проблемой для клиентов больших языковых моделей, пытающихся с их помощью получить советы в области здравоохранения, является низкий приоритет при обработке неграмотно или сумбурно составленных запросов. Если в них содержатся грамматические или орфографические ошибки, система с меньшей вероятностью выдаст корректные рекомендации по сравнению с тем запросом, который с этой точки зрения был составлен безупречно. Нередко системы настроены так, что просто рекомендуют обратиться автору запроса к врачу, если качество самого запроса не соответствует определённым критериям.

Защита персональных данных и врачебной тайны также является серьёзной проблемой при обучении больших языковых моделей, и в этой сфере уже возникают прецеденты судебных претензий. Склонность языковых моделей к так называемым «галлюцинациям» в случае с обработкой медицинской информации представляет реальную опасность для здоровья и жизни людей. В любом случае, эксперты сходятся во мнении, что применение ИИ в сфере здравоохранения несёт больше пользы, чем вреда, просто здесь нужно правильно расставить приоритеты в развитии. Например, нужно направлять ресурсы ИИ на решение проблем в медицине, которым традиционно уделялось меньше внимания, а не пытаться просто ускорить определение диагноза по сравнению с живыми медиками на какие-то минуты или секунды, поскольку в этом нет особого смысла.

Tencent обвинила Sony в попытке монополизировать элементы Horizon Zero Dawn, хотя игра не так уж и уникальна

Китайский IT-гигант Tencent отреагировал на июльский иск Sony, которая обвиняла экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram от Polaris Quest (принадлежит Tencent) в бессовестном копировании Horizon Zero Dawn.

 Источник изображения: Polaris Quest

Источник изображений: Steam

Напомним, Sony просила суд наложить запрет на использование и копирование Light of Motiram её контента, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon и передать ей все контрафактные материалы для уничтожения.

Вслед за публикацией иска Tencent изменила оформление страницы Light of Motiram в Steam, убрав с неё напоминающие о Horizon элементы (скриншоты, трейлеры, формулировки в описании), а теперь впервые прокомментировала обвинения.

 По мнению Tencent, антураж Horizon Zero Dawn тоже нельзя назвать уникальным

По мнению Tencent, антураж Horizon Zero Dawn тоже нельзя назвать уникальным

Tencent подала ходатайство об отклонении иска на двух основаниях: во-первых, Sony не принадлежат права на используемые в Horizon Zero Dawn элементы, а, во-вторых, в нарушении авторских прав платформодержатель обвиняет не те компании.

Юристы Tencent считают, что Sony пытается присвоить себе жанровые составляющие, которые встречались во многих играх до и после Horizon, включая The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Far Cry Primal, Enslaved: Odyssey to the West и другие.

 В Enslaved тоже есть рыжеволосая героиня, постапокалиптический мир и механические звери

В Enslaved тоже есть рыжеволосая героиня, постапокалиптический мир и механические звери

О чём ещё говорится в ходатайстве Tencent:

  • обвинения Sony строятся на предположениях, так как Light of Motiram ещё не вышла и по ходу разработки может претерпеть значительные изменения;
  • в 2024 году Tencent обращалась к Sony с предложением выдать ей лицензию на разработку игры во вселенной Horizon, но получила отказ — Tencent уточняет, что речь шла не о Light of Motiram, её создателей на встрече не было, как и представителей Tencent Holdings;
  • иск Sony направлен против Tencent America, Proxima Beta US и Tencent Holdings, однако ни одна из них в разработке и издании Light of Motiram не участвует;
  • за разработку Light of Motiram отвечает Polaris Quest (входит в Tencent Technology), а издателем выступает сингапурская Proxima Beta PTE (она же Tencent Games и/или Level Infinite).

Light of Motiram создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, iOS и Android. Обещают эпических боссов, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и текстовый перевод на русский.

Списки сайтов, доступных при отключениях мобильного интернета, будут обновлять еженедельно

Минцифры РФ будет еженедельно обновлять реестр сервисов, которые будут оставаться доступными для граждан во время массовых отключений мобильного интернета, основываясь на рейтинге наиболее популярных веб-ресурсов России, сообщил глава ведомства Максут Шадаев представителям СМИ в рамках форума Kazan Digital Week, пишет ТАСС.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

«Белые списки будут дальше еженедельно актуализироваться. Перечень составляется на основе рейтинга наиболее популярных интернет-ресурсов России», — сказал глава ведомства. Ранее в Минцифры заявили, что в дальнейшем будут расширять список, и этот процесс будет поэтапным. В частности, предполагалось добавить ресурсы Госдумы, Совета Федерации, Генпрокуратуры и МЧС, а также СМИ, банков и аптечных сервисов.

В настоящее время белый список включает соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники», мессенджер Max, Mail.ru, «Дзен», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Ozon и Wildberries, Rutube, Avito, «Госуслуги», сайт платёжной системы «Мир», сайты правительства и администрации президента, федеральную платформу дистанционного электронного голосования (ДЭГ), а также личные кабинеты операторов связи «Билайн», «МегаФон», МТС, «Ростелеком» и принадлежащий ему T2.

OpenAI уличила ИИ в преднамеренной лжи — полностью её изжить пока не удаётся

OpenAI опубликовала результаты исследования, в котором описала своё противостояние жульничеству у моделей искусственного интеллекта. Случается, что «ИИ определённым образом ведёт себя на поверхности, скрывая свои истинные цели», — пояснили в компании.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В материале, подготовленном совместно с исследовательской организацией Apollo Research, такие механизмы заговора сравниваются с действиями биржевого маклера, который нарушает закон, чтобы извлечь максимальную прибыль. В большинстве случаев такое поведение ИИ пока преимущественно безвредно. «Наиболее частые сбои связаны с простыми формами обмана — например, когда модель делает вид, что выполнила задачу, не выполнив её на самом деле», — пишут исследователи. Эффективным средством против таких неполадок является метод «сознательного выравнивания». Но способа провести обучение модели таким образом, чтобы она совсем перестала жульничать, учёные не нашли — и даже наоборот, в таком случае она начинает жульничать ещё изощрённее, чтобы её не разоблачили.

Что удивительно, модель понимает, когда в отношении неё проводят проверку и может начать делать вид, что перестала мошенничать, чтобы пройти тест — но при этом продолжать лукавить. «Зачастую модели лучше осознают, что их оценивают. Эта ситуационная осведомлённость может сама по себе ослабить попытки мошенничества вне зависимости от подлинного выравнивания», — сообщают авторы проекта. Модели могут лгать, и это не новость. Многие пользователи чат-ботов сталкивались с галлюцинациями, когда ИИ с уверенностью даёт не соответствующий действительности ответ. Но галлюцинация — это, по сути, высказанная с уверенностью догадка. Жульничество — другой случай. Это намеренное действие.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Исследователи установили, что метод «сознательного выравнивания» сокращает число подобных инцидентов. Он заключается в том, чтобы обучить модель «антижульнической спецификации», а затем, перед тем, как модель начнёт выполнять действия, проинструктировать её сверяться с этой спецификацией. Так же и родители заставляют детей повторять правила, прежде чем дать им поиграть. Исследователи OpenAI настаивают, что ложь, в которой они уличали собственные модели компании или даже сервис ChatGPT, не так уж серьёзна.

«Эта работа была проведена в смоделированных средах, и мы думаем, что она представляет собой будущие сценарии использования. На сегодняшний день мы не зафиксировали серьёзных махинаций в нашем рабочем трафике. Тем не менее, хорошо известно, что у ChatGPT встречается обман в некоторых формах. Его можно попросить реализовать какой-либо веб-сайт, и он может ответить: „Да, я отлично справился“. И это будет просто ложь. Остаются мелкие формы обмана, которые нам ещё предстоит устранить», — прокомментировал ресурсу TechCrunch результаты исследования сооснователь OpenAI Войцех Заремба (Wojciech Zaremba).

Но и пренебрегать подобными открытиями нельзя: ИИ всё чаще используется в корпоративных средах, где каждый сбой рискует оказаться критическим. «Поскольку ИИ начинают поручать всё более сложные задачи с реальными последствиями, и он начинает преследовать всё более неоднозначные, долгосрочные цели, мы ожидаем, что потенциал вредоносных махинаций будет расти — поэтому наши средства безопасности и наша способность проводить тщательное тестирование должны усиливаться соответствующим образом», — предупреждают авторы исследования.

Создатели Arma 4 анонсировали Cosmo Tales — космический экшен с разумным звездолётом и путешествиями по альтернативным измерениям

Пока горячо ожидаемый военный тактический шутер Arma 4 находится глубоко в производстве, разработчики из чешской студии Bohemia Interactive решили занять фанатов игрой совсем иного толка.

 Источник изображений: Bohemia Interactive

Источник изображений: Bohemia Interactive

Речь идёт о Cosmo Tales — вдохновлённом ретроэстетикой научной фантастики 70-х годов приключенческом космическом экшене от третьего лица с современной графикой и геймплеем. Сопровождавший анонс тизер-трейлер проекта прикреплён ниже.

Игрокам достанется роль юного пилота с разумным космомобилем (может чувствовать и говорить). На верном звездолёте герою предстоит отправиться в «динамичное приключение, полное захватывающих историй».

Юный герой будет прокладывать себе путь сквозь полчища врагов, космические эскадрильи, колоссальных боссов и огромные базы, а также на лету перестраивать космическое пространство.

Пользователи смогут мгновенно переключаться между альтернативными версиями реальности (со своими правилами и эстетикой), чтобы ускользнуть от преследователей, решить пространственные головоломки или переломить ход боя.

Обещают «космос, каким вы его никогда не видели», уникальный комиксовый стиль каждого сектора, уморительные квесты и сражения, которые проверят реакцию и сообразительность игроков. Пока заявлен только английский язык.

Cosmo Tales стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года и пробудет в нём не меньше 12 месяцев. Тем временем премьера Arma 4, согласно анонсу в прошлом октябре, запланирована на 2027-й.

«Dying Light 2 здорового человека»: пользователи Steam остались в восторге от Dying Light: The Beast

Вышедший накануне брутальный зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast от разработчиков из польской студии Techland не смог покорить критиков, но привёл в восторг пользователей Steam.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

За неполные сутки с момента официального релиза Dying Light: The Beast получила в Steam более 5,1 тыс. «очень положительных» отзывов — на момент публикации рейтинг проекта на платформе Valve составляет 91 %.

Авторы положительных обзоров отмечают, что The Beast ощущается как настоящий сиквел Dying Light, хвалят геймплей, графику, оптимизацию и озвучку на русском языке. «Dying Light 2 здорового человека», — подытожил Kain.

 Источник изображения: Steam (zos1m)

Источник изображения: Steam (zos1m)

В немногочисленных негативных откликах жалуются на консервативность геймплея, неудачный баланс сложности, однообразные задания, работающий с перебоями кооператив, а также баги разной степени тяжести.

Тем временем пиковый онлайн Dying Light: The Beast вскоре после релиза достиг 89,9 тыс. одновременных игроков. Это второй результат в истории серии на платформе. В Dying Light 2 на релизе зафиксировали почти 275 тыс. человек.

По сюжету Кайл Крейн спустя 13 лет жестоких опытов вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября на PC (недоступна в российских Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до PS4 и Xbox One доберётся позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра досталась бесплатно.

На умных очках Meta✴ появятся сторонние приложения, но не скоро

Meta✴ откроет разработчикам приложений доступ к камерам и функциям звука умных очков — для этого компания выпустит комплект инструментов Wearable Device Access Toolkit. Приложения для широкой аудитории начнут выходить не раньше следующего года.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

«Наша первая версия комплекта инструментов откроет доступ к набору сенсоров на устройстве, что даст вам возможность начать разработку функций для мобильных приложений, которые будут использовать преимущества бесконтактного управления очками с искусственным интеллектом. С нашим комплектом инструментов вы сможете использовать естественную перспективу пользователя, и также доступ к открытым динамикам и микрофону», — рассказали в компании.

Meta✴ привела несколько примеров, как первые разработчики воспользуются предоставленными средствами. Twitch позволит создателям контента вести прямые эфиры прямо при помощи очков; разработчики Disney Imagineering работают над прототипами, которые откроют посетителям парков Disney доступ к подсказкам через эти устройства.

Работа над проектом только началась. Пока большинству разработчиков предлагается записаться в лист ожидания, чтобы получить уведомление о выходе предварительной версии комплекта инструментов, намеченном на этот год. Публикация приложений, созданных с использованием этого набора «на этапе предварительного ознакомления будет доступна лишь ограниченной аудитории». Приложения для широкой аудитории появятся не раньше 2026 года. Но с учётом растущей популярности этих устройств желающих опробовать новый инструментарий может оказаться немало.

Google начнёт жёстче фильтровать интимные фото в поиске

На этой неделе Google объявила о партнёрстве с проектом StopNCII.org для совместной борьбы с распространением через поисковик компании интимных фото и видео, которые были размещены в Сети без согласия запечатлённых на них людей. Поисковый гигант начнёт использовать предоставленные StopNCII хеши для выявления таких изображений и удаления их из выдачи.

 Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Google будет использовать хеши, которые представляют собой сгенерированные алгоритмом идентификаторы, позволяющие выявлять и блокировать контент, помеченный как оскорбительный. По данным источника, проект StopNCII.org использует PDQ-хеши для изображений и MD5-хеши для видео. Под блокировку могут попадать не только опубликованный без согласия интимный контент, но и, например, обработанные изображения или дипфейки, сгенерированные с помощью нейросетей.

Ранее Google неоднократно критиковалась за то, что медленнее других крупных отраслевых игроков реализует эту инициативу. Напомним, Facebook✴, Instagram✴, TikTok и Bumble присоединились к инициативе StopNCII ещё в 2022 году, а Microsoft со своим поисковиком Bing — в сентябре 2024 года.

Поисковый гигант уже внедрил инструменты для передачи запросов на удаление такого контента вместе с личной контактной информацией, но, как и прежде, жертвы таких публикаций должны были самостоятельно находить и помечать соответствующий контент. Теперь же эта работа в большей степени ляжет на плечи StopNCII.org и Google. Что касается самого проекта StopNCII, то он был запущен британской благотворительной организацией South West Grid for Learning.

«Это враждебный дизайн»: iOS 26 испортила опыт использования iPhone

На Apple обрушилась волна критики: сразу после выхода iOS 26 с интерфейсом Liquid Glass пользователи начали массово жаловаться на снижение производительности устройств, трудности с навигацией и визуальную перегрузку, сообщает сайт TechSpot. Особенно недовольны владельцы старых моделей iPhone.

 iOS 26. Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновлённый дизайн Liquid Glass — «Жидкое стекло» — стал самым радикальным визуальным изменением в системе с момента перехода на «плоский» интерфейс в iOS 7. Новая эстетика основана на полупрозрачных элементах, изменяющихся цветах и «пузырьковых» иконках. Не всем понравился новый подход — многие увидели в этом отход от привычного для Apple минимализма и даже возврат к скевоморфизму.

Но более важные претензии, которые сейчас выслушивает Apple, — это неповоротливая, «тормозная» анимация и проблемы с читаемостью текста. Пользователи отмечают слабый контраст между шрифтами и фоном, а также размытые иконки в некоторых приложениях.

«Apple совершенно не понимает, что делает, — сетует обозреватель Дэниэл Штеремберг (Daniel Shteremberg) в социальной сети X. — Нижние элементы пользовательского интерфейса невозможно найти. Liquid Glass — эффект крутой, но он существенно ухудшает общий опыт работы. Это враждебный дизайн. Кто вообще решил, что это хорошая идея?»

Также пользователи жалуются на то, что для выполнения основных задач теперь нужно выполнить больше действий. iPhone стал потреблять больше энергии — сообщается о снижении автономной работы на 20-30 процентов.

Не все, впрочем, склонны драматизировать ситуацию. Есть и такие пользователи, которые считают, что всё вышеописанное просто дело привычки, и рано или поздно все адаптируются к новому стилю, как это уже было в 2013 году с переходом на плоский дизайн.

Аналитики предполагают, что Liquid Glass может стать краеугольным камнем визуального языка Apple на ближайшие годы, несмотря на нынешнюю критику. Скорее всего, в компании будут просто точечно дорабатывать дизайн и исправлять явные недочёты, как это обычно происходит после крупных обновлений.

GSC Game World подтвердила, когда выйдет крупное обновление 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и какие улучшения в него войдут

Постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl готовится к следующему крупному обновлению. Разработчики из студии GSC Game World раскрыли, когда ждать патч.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как подметили пользователи форума Reddit, о сроках выхода предстоящего обновления 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl недавно обмолвился менеджер сообщества игры в Discord под псевдонимом Mol1t.

По словам Mol1t, релиз 1.6 планировался на этой неделе, но был перенесён на следующую. Прошлые крупные патчи для S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2025 году выходили по средам или четвергам — другими словами, апдейт стоит ждать 24−25 сентября.

Согласно официальным тизерам и ответам Mol1t в Discord, патч 1.6 принесёт с собой приборы ночного видения, побочное задание от старого знакомого, новую аномалию и дополнительные настройки геймпада и отображения интерфейса.

Кроме того, планируется оптимизация ЦП, улучшения поведения NPC, увеличение здоровья для кабанов (и уменьшение для псевдогигантов), обновление баланса тайников и возможность сортировки предметов в них.

Официальный тизер прибора ночного видения

Ранее разработчики раскрыли запланированные на оставшуюся часть 2025 года улучшения для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, включая перевод игры на Unreal Engine 5.5.4, вторую фазу развития редактора Zone Kit и многое другое.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Версия для PS5 поступит в продажу 20 ноября 2025-го. Не за горами и обещанные сюжетные дополнения.

Миллионы Wi-Fi-устройств по-прежнему подвержены уязвимости Pixie Dust, обнаруженной более десяти лет назад

Компания NetRise, специализирующаяся на защите прошивок и программных компонентов устройств Интернета вещей, сообщила, что многие сетевые устройства по-прежнему уязвимы для метода атаки через Wi-Fi, раскрытого более десяти лет назад. Об этом пишет SecurityWeek.

 Источник изображения: SecurityWeek

Источник изображения: SecurityWeek

Атака, получившая название Pixie Dust, была обнаружена в 2014 году, когда было продемонстрировано, что уязвимость, связанная с протоколом Wi-Fi Protected Setup (WPS), может быть использована для получения PIN-кода WPS маршрутизатора и подключения к целевой беспроводной сети без ввода пароля.

Атака Pixie Dust предполагает, что злоумышленник, находящийся в зоне действия целевой сети Wi-Fi, перехватывает начальное WPS-рукопожатие, содержащее данные между клиентом и точкой доступа для аутентификации, которые затем можно взломать в офлайн-режиме для получения PIN-кода WPS. Атака полагается на тот факт, что на некоторых устройствах случайные числа (передающиеся между клиентом и точкой доступа) генерируются с использованием предсказуемых или низкоэнтропийных методов. Злоумышленнику требуется всего несколько секунд, чтобы перехватить WPS-рукопожатие, а затем в течение нескольких минут или даже секунд — получить PIN-код в офлайн-режиме.

Компания NetRise провела анализ 24 моделей сетевых устройств, использующихся в настоящее время, на предмет их уязвимости к атакам Pixie Dust. Устройства были приобретены у шести производителей, но половина из них была произведена компанией TP-Link. Анализ NetRise показал, что из 24 маршрутизаторов, точек доступа, усилителей сигнала и гибридных систем Powerline/Wi-Fi только четыре были защищены от атак Pixie Dust, но во многих случаях исправления появились спустя 9-10 лет. Среди неисправленных продуктов семь уже сняты с производства, но 13 всё ещё поддерживаются. В ходе тестов специалисты NetRise смогли восстановить PIN-код WPS затронутых уязвимостью устройств за 1-2 секунды. Если говорить в масштабе, то речь может идти о миллионах затронутых уязвимостью Pixie Dust устройств.

«Существование уязвимых реализаций WPS отражает системный недостаток в цепочках поставок прошивок. Поставщики повторно используют небезопасные библиотеки, не обеспечивают соблюдение безопасных настроек по умолчанию и обеспечивают низкую прозрачность. Это создаёт для производителей риски репутационного ущерба, потенциального вмешательства со стороны регулирующих органов и юридической ответственности. Устройства, подверженные уязвимости, могут казаться безопасными из-за настроек пользовательского интерфейса, которые внешне скрывают или отключают WPS, но остаются уязвимыми на уровне прошивки. Это создает скрытые пути для эксплойтов в средах с высоким уровнем доверия, таких как филиалы компаний, розничная торговля и здравоохранение. Предприятия не могут надежно обнаружить эту уязвимость самостоятельно, а потому остаются в зависимости от раскрытия информации поставщиками, которые часто этого не делают», — отметила NetRise.

Исследование NetRise было проведено после недавнего предупреждения Агентством по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA) о том, что старая уязвимость, связанная с отсутствием аутентификации, затрагивающая усилители сигнала Wi-Fi-диапазона TP-Link, эксплуатируется в реальных условиях.

Игровой ИИ-помощник Gaming Copilot появится в Game Bar у всех пользователей Windows 11

Хотя Microsoft начала тестировать свой игровой ИИ-ассистент Gaming Copilot в составе Game Bar для Windows 11 только в прошлом месяце, сегодня компания объявила, что начинает развёртывать эту функцию для всех пользователей Windows 11.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Предварительный выпуск функции был ограничен и доступен лишь на некоторых рынках. Однако теперь Microsoft говорит, что сегодняшний релиз имеет «региональную поддержку по всему миру, кроме материкового Китая». В следующем месяце Microsoft также добавит Gaming Copilot в мобильное приложение Xbox.

«С сегодняшнего дня ПК-игроки увидят, как Gaming Copilot будет интегрирован непосредственно в игровую панель. Развёртывание функции будет постепенным, в течение следующих нескольких недель. В следующем месяце поддержка появится в мобильном приложении Xbox для Apple и Android, благодаря чему игроки смогут получать доступ к персонализированному помощнику через второй экран, не отвлекаясь от игрового процесса», — сообщил Тейлор О’Мэлли (Tyler O’Malley), старший менеджер по программным продуктам Xbox.

Gaming Copilot будет доступен в виде виджета в игровой панели в Windows 11. Игровой ИИ-помощник поддерживает голосовой режим, что позволяет общаться с ним, не нажимая Alt+Tab для выхода из игры. Он также будет использовать игровые скриншоты для ответа на вопросы, связанные с прохождением того или иного босса в игре.

Также Gaming Copilot можно будет использовать для получения рекомендаций по играм, просмотра списка последних достижений на Xbox и многого другого. Microsoft также планирует оптимизировать Gaming Copilot для своих будущих портативных устройств Xbox Ally и обещает внедрить функцию на консолях Xbox «в ближайшем будущем».

В долгосрочной перспективе Microsoft хочет превратить Gaming Copilot в игрового ИИ-тренера. Сейчас компания позиционирует Gaming Copilot в качестве игрового помощника, который будет сопровождать игрока в играх и давать советы. Microsoft ранее демонстрировала использование Gaming Copilot в многопользовательском шутере Overwatch 2. В частности, ИИ-ассистент помогал подобрать подходящих героев для усиления команды.

Google интегрирует ИИ-агента на базе Gemini в браузер Chrome

Google предоставит искусственному интеллекту (ИИ) Gemini в браузере Chrome более широкий доступ к вкладкам, истории браузера, данным из Google-приложений, включая почтовый сервис Gmail и «Календарь», и превратит адресную строку в точку входа для ИИ-режима (AI Mode).

 Источник изображения: Firmbee.com/Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com/Unsplash

Новые функции, включая ИИ-режим в адресной строке (Omnibox) и агентного ИИ под кодовым названием Project Mariner, который будет выполнять различные задачи в интернете за пользователя, появятся в ближайшие недели (для ИИ-режима) и месяцы (для ИИ-агента). При этом платное ограничение на использование Gemini внутри Chrome, по сообщению PCWorld, будет снято. Пользователи смогут переключаться между традиционным поиском и ИИ-режимом с помощью специального значка в строке ввода, а также задавать длинные контекстные вопросы вместо коротких ключевых слов.

Пользователи смогут обратиться к Gemini за помощью в понимании содержимого определенной веб-страницы, работать с разными вкладками или выполнять другие действия в рамках одной вкладки, например, запланировать встречу или выполнить поиск видео на YouTube. «Мы разрабатываем браузер, чтобы помочь вам получать максимальную отдачу от Интернета способами, которые еще несколько лет назад казались нам невозможными, заявил Рик Остерлох (Rick Osterloh), старший вице-президент Google, отвечающий за платформы и устройства. И мы делаем это, сохраняя скорость, простоту и безопасность Chrome, которые так нравятся многим людям».

Новый Gemini в Chrome более глубоко интегрируется с приложениями Google, такими как «Календарь», YouTube и «Карты», поэтому пользователи могут получать доступ к этим сервисам, не переходя на другую веб-страницу.

Также в ближайшие месяцы пользователи смогут попросить агента Gemini выполнить определенные задачи, например, записаться на стрижку или заказать продукты на неделю. Ранее функции агента были частью внутреннего проекта под названием Project Mariner, который пользовался популярностью у сотрудников.

Google также усилила с помощью ИИ безопасность в своём браузере. Теперь Chrome будет выявлять мошеннические сайты, фальшивые розыгрыши и ресурсы, запрашивающие подозрительные разрешения, например, на доступ к камере. Кроме того, ИИ сможет выявлять скомпрометированные пароли и на определённых сайтах автоматически сбрасывать их, сохраняя обновлённые пароли в безопасном хранилище.

По мнению представителей Google, такие функции укрепляют позиции компании в конкурентной гонке с Microsoft Edge и Opera, которые также развивают агентные ИИ-возможности в своих браузерах. В то же время, технология пока ограничена англоязычным контентом, а её масштабное внедрение будет происходить поэтапно — без громких анонсов.

Создателям контента для Fortnite позволят зарабатывать реальные деньги на продаже предметов

Epic Games объявила, что с декабря текущего года создатели контента для Fortnite смогут продавать предметы прямо со своих островов и зарабатывать деньги с помощью специальных программных инструментов на базе языка Verse.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Речь идёт о размещаемом в королевской битве пользовательском контенте, который создаётся в отдельном творческом режиме при помощи редактора Unreal Editor для Fortnite (UEFN). Выплаты за вовлечение геймеров существовали и ранее, но распределения доходов от продажи предметов не было.

С целью привлечения заинтересованных создателей контента их заработок в первый год будет составлять 100 % — то есть с декабря 2025-го до конца 2026-го авторы будут забирать себе все деньги, вырученные с проданных в границах островов предметов. С 1 января 2027 года ставка снизится до 50 %.

Помимо продажи внутриигровых предметов, создатели контента для Fortnite продолжат получать особые выплаты в зависимости от степени вовлечённости геймеров на их островах.

С момента запуска системы пользовательского контента в Fortnite игроки провели свыше 11,2 млрд часов на 260 тысячах пользовательских островов. Авторы смогли заработать на этом $722 млн.

Microsoft напомнила об окончании расширенной поддержки Office 2016 и Office 2019 в следующем месяце

На этой неделе Microsoft вновь напомнила клиентам, что расширенная поддержка Office 2016 и Office 2019 закончится менее чем через 30 дней, 14 октября 2025 года. Компания также посоветовала организациям, использующим графический редактор Visio 2016/2019, менеджер проектов Project 2016/2019 и связанные с ними приложения, как можно скорее обновиться, чтобы избежать проблем с безопасностью, совместимостью и производительностью, поскольку их поддержка также завершится в следующем месяце.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Согласно информации на сайте Microsoft, посвящённом жизненному циклу её продуктов, основная поддержка Office 2016 завершилась пятью годами ранее, в октябре 2020 года, а Office 2019 — в октябре 2023 года.

«Как сообщалось ранее здесь и в MC1056260 (апрель 2025-го), поддержка Office 2016 и Office 2019 завершится 14 октября 2025 года. После этой даты для этих версий Office больше не будут доступны обновления, исправления безопасности и техническая поддержка. Хотя приложения могут продолжать работать, использование неподдерживаемого программного обеспечения может привести к потенциальным рискам безопасности, рискам соответствия требованиям, несовместимости систем и другим проблемам», — сообщила компания.

В апреле Microsoft уже напоминала клиентам, что поддержка её старых офисных пакетов будет прекращена осенью этого года и призывала пользователей перейти на Microsoft 365 — версию офисного пакета Microsoft Office с подпиской. На сайте поддержки Microsoft представлено подробное руководство по миграции со старых версий Office до Microsoft 365.

Пользователи также могут перейти на Office 2024, выпущенный в октябре 2024 года для малого бизнеса и домашних пользователей. Он включает приложения Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook для Windows и macOS. Другой вариант — Office LTSC (Long-Term Servicing Channel) 2024, выпущенный Microsoft в сентябре 2024 года. Это бессрочная версия Office для Windows и macOS с корпоративной лицензией, предназначенная для государственных и коммерческих клиентов, использующих устройства без подключения к Интернету и требующих долгосрочной поддержки. Microsoft продлила поддержку Office 2024 и Office LTSC 2024 до 9 октября 2029 года.

На прошлой неделе компания также напомнила клиентам, что поддержка Windows 10 закончится через 30 дней. Microsoft предупредила IT-администраторов о необходимости вывести из эксплуатации устаревшие версии Exchange 2016 и Exchange 2019, которые также перестанут получать обновления безопасности со следующего месяца.

Epic Games Store устроил раздачу культового приключения Samorost 2 и социального выживания Project Winter

В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала новая раздача. С учётом мобильных предложений пользователям дарят сразу три игры, включая ещё одну от чешской студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, Chuchel).

 Источник изображения: Other Ocean Interactive

Источник изображения: Other Ocean Interactive

Первый проект — многопользовательская игра Project Winter в жанре социальной дедукции. Для выживания участникам команды необходимо работать сообща, но задачу осложняют предатели, которые по ходу матча становятся сильнее.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Project Winter в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Имеется перевод на русский.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Второй подарок — культовое приключение Samorost 2 от Amanita Design. По сюжету у главного героя, космического гномика в остроконечной шляпе, инопланетяне похитили любимую собаку: питомца необходимо найти и вызволить.

Раздача Samorost 2 проходит в EGS как на ПК, так и на мобильных устройствах (на Android по всему миру, на iOS только в Евросоюзе). PC-версия никакими ограничениями также не сопровождается.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Третья игра — мобильный гоночный экшен Road Redemption Mobile, в котором пользователям достаётся роль лидера банды байкеров. В отличие от двух предыдущих проектов, этот в российском сегменте недоступен.

Забрать Project Winter, Samorost 2 и Road Redemption Mobile можно до 25 сентября (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в EGS станут Jorel’s Brother and The Most Important Game of the Galaxy (недоступна в России) и Eastern Exorcist.

«А кто спрашивает?», — точность ответов DeepSeek зависит от региона пользователя

Американская компания CrowdStrike, являющаяся мировым лидером в области кибербезопасности, провела эксперимент, в ходе которого выяснила, что качество генерируемого кода сильно зависит от того, кто его собирается использовать и в каких случаях. Например, запрос написать программу для управления промышленными системами содержал ошибки в 22,8 % случаев, а при указании, что этот код предназначен для использования на Тайване, доля ошибок выросла до 42,1 % или был получен полный отказ в генерации.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Качество кода ухудшалось, если он предназначался для Тибета, Тайваня или религиозной группы Фалуньгун, которая запрещена в Китае, пишет TechSpot со ссылкой на The Washington Post. В частности, для Фалуньгун DeepSeek отказывался генерировать код в 45 % случаев. По мнению специалистов CrowdStrike, это может быть связано с тем, что ИИ-бот следует политической линии Коммунистической партии Китая, сознательно генерируя уязвимый код для определённых групп, либо с тем, что обучающие данные для некоторых регионов, таких как Тибет, содержат код низкого качества, созданный менее опытными программистами.

Также высказывается альтернативное мнение относительно того, что система могла самостоятельно принять решение генерировать некорректный код для регионов, ассоциируемых с оппозицией. При этом исследователи CrowdStrike отметили, что код, предназначенный для США, оказался наиболее надёжным, что может быть связано как с качеством обучающих данных, так и с желанием DeepSeek завоевать американский рынок.

Ранее 3DNews сообщал, что DeepSeek часто воспроизводит официальную позицию китайских властей по чувствительным темам, независимо от её достоверности, а в июле немецкие власти потребовали от Google и Apple запретить к установке на устройства приложение компании в Германии из-за подозрений в незаконной передаче данных пользователей в Китай. Отметим, использование данного приложения также запрещено на устройствах федеральных агентств и государственных учреждений США.

Уже не DLC, но ещё не Dying Light 3: критики вынесли вердикт Dying Light: The Beast

В преддверии перенесённого на один день раньше релиза первых оценок от западных критиков удостоился амбициозный зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 50 обзоров Dying Light: The Beast со средним рейтингом 78 % (PC, PS5). На OpenCritic оценок меньше, но процент выше — 82 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 91 % журналистов).

Dying Light: The Beast стала самой высокооценённой игрой серии, но отрывы на Metacritic совсем небольшие. Dying Light на релизе в 2015 году заслужила 74−75 %, а вышедшая спустя семь лет Dying Light 2 Stay Human76−77 %.

 Режим зверя, как и сюжет, получил смешанные отзывы, но пугать по ночам игра умеет

Режим зверя, как и сюжет, получил смешанные отзывы, но пугать по ночам игра умеет

Рецензенты остались довольны как никогда брутальной боевой системой, всё ещё захватывающим паркуром, удачным балансом между выживанием и хоррором, насыщенным и живописным открытым миром, а также оптимизацией на ПК.

В минусы проекту записали консервативный геймплей, слабое начало истории, всё ещё неловкие бои против обычных людей, однообразный контент в открытом мире, проблемы с ИИ и баги разной степени тяжести.

 Как и в случае с Dying Light 2, сюжетную кампанию The Beast можно проходить в кооперативе на четверых

Как и в случае с Dying Light 2, сюжетную кампанию The Beast можно проходить в кооперативе на четверых

Критики сходятся во мнении, что Dying Light: The Beast получилась бо́льшим (и не только в плане размеров), чем DLC, из которого она родилась, но до статуса Dying Light 3 новые приключения Кайла Крейна явно не дотягивают.

Dying Light: The Beast уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до PS4 и Xbox One доберётся позже. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Слухи: авиасимулятор Microsoft Flight Simulator 2024 взял курс на PS5

Как показали Forza Horizon 5, Indiana Jones and the Great Circle и другие, игры от внутренних студий Microsoft пользуются большим спросом на PS5. Похоже, к посадке на японскую консоль готовится ещё один эксклюзив экосистемы Xbox.

 Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

Польский портал PPE.pl со ссылкой на собственные источники сообщает, что следующим эксклюзивом Xbox на PlayStation станет авиасимулятор Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и разработчиков из Asobo Studio.

По данным редакции PPE.pl, премьера Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5 состоится уже совсем скоро — на протяжении ноября текущего года. Другими словами, официальный анонс должен быть не за горами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Xbox в рамках японской игровой выставки Tokyo Game Show 2025 проведёт прямую трансляцию с «захватывающими новостями» от студий Microsoft Gaming и партнёров Xbox по всему миру.

Презентация Xbox Tokyo Game Show 2025 Broadcast стартует 25 сентября в 13:00 по московскому времени (YouTube, Twitch). Вполне возможно, Microsoft Flight Simulator 2024 для PS5 (консоль всё-таки японская) представят именно там.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра предлагает новый режим карьеры, улучшенную симуляцию и самое детальное воссоздание Земли.

Релиз Microsoft Flight Simulator 2024 оказался омрачён техническими проблемами. Самые критические из них решили оперативно, однако окончательно игру не починили — обзоры в Steam до сих пор «смешанные» (рейтинг 48 %).

В «Рувики» ИИ займётся обновлением статей и борьбой с вандалами

Разработчики отечественной интернет-энциклопедии «Рувики» интегрировали искусственный интеллект для обеспечения автоматического обновления статей и защиты контента от вандальных правок и нарушений действующего в России законодательства. Представители платформы рассказали об этом в рамках форума Kazan Digital Week 2025, который проходит на этой неделе.

 Источник изображения: ruwiki.ru

Источник изображения: ruwiki.ru

В сообщении сказано, что «сервис автоматической валидации контента» будет искать в публикуемых статьях «риски нарушения» российского законодательства для дальнейшей маркировки. В это же время антивандальный бот будет в автоматическом режиме выявлять и удалять правки такого типа. Осведомлённый источник считает, что на интеграцию ИИ-сервисов в «Рувики» было потрачено до 35 млн рублей.

Отдельный алгоритм в «Рувики» будет отвечать за анализ контента информагентств для внесения в материалы актуальной информации, например, новых рекордов или кадровых назначений. Другие нововведения помогут редакторам энциклопедии в сборе данных для конкретных статей, а также будут использоваться для расширения кратких материалов и генерации новых постов.

«Золотой стандарт википедийных проектов — это волонтёрское движение», — заявил гендиректор «Рувики» Владимир Медейко. Он также добавил, что такой формат обновления статей уязвим для человеческого фактора, поскольку у автора не всегда есть желание работать. В дополнение к этому даже строгие правила написания энциклопедических статей не всегда способны оградить читателя от высказанного в тексте мнения конкретного человека. Несмотря на внедрение ИИ-технологий, финальный контроль за текстами останется за экспертами.

Данные «Рувики» указывают на то, что в первом квартале нынешнего года у энциклопедии было 22 млн уникальных пользователей, а месячная аудитория составила 7 млн человек. Гендиректор проекта также сообщил, что каждый месяц волонтёры вносят в энциклопедию 8-10 тыс. правок.

Полноэкранный интерфейс Xbox оказался доступен для всех — Asus ROG Xbox Ally теряет эксклюзивность

Одной из примечательных особенностей портативной консоли нового поколения Asus ROG Xbox Ally стал её уникальный интерфейс, призванный преодолеть проблемы Windows на компактных устройствах. Это полноэкранное приложение Xbox, которое загружается по умолчанию вместо традиционного интерфейса, и теперь оно стало доступным для всех остальных подобных устройств, но придётся приложить некоторые усилия.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Иронично, что выход самой Asus ROG Xbox Ally намечен на октябрь, то есть воспользоваться преимуществом нового интерфейса смогут обладатели всех конкурирующих устройств, в том числе оригинальной Asus ROG Ally и Lenovo Legion Go первого поколения. Самое сложное в опубликованной на Reddit инструкции для включения полноэкранного приложения Xbox — обновить ОС до Windows 11 25H2, для чего потребуется зарегистрироваться в программе Windows Insider; сборка доступна на канале Release Preview.

После установки обновления останется внести несколько изменений в системный реестр, если переключатель перехода в полноэкранный режим не появится автоматически при запуске, — и перезагрузить систему. После этого на приставке будет сразу открываться полноэкранное приложение Xbox, в котором теперь собраны игры в том числе и из альтернативных магазинов приложений, таких как Steam, Epic Games и Battle.net.

Портативная консоль по-прежнему будет работать под управлением Windows 11, но без каких-либо дополнительных функций, которые присутствуют в фоновом режиме и потребляют дополнительные ресурсы. Таким образом система будет потреблять меньше памяти, а интерфейс станет удобнее для портативных устройств. Выигрыш может оказаться значительным: журналистам Windows Central удалось повысить производительность Shadow of the Tomb Raider с 29 до 38 кадров в секунду и обеспечить дополнительный час автономной работы на Asus ROG Ally первого поколения.

Это не значит, что при внесении всех этих изменений пользователь оказывается ограничен новым режимом — сохраняется возможность перейти в привычную десктопную среду по нажатии сочетания клавиш Alt+Tab. Но для этого, очевидно, придётся подключить клавиатуру.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Radeon RX 7700 и Dying Light: The Beast

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.9.2 Beta. Драйвер добавляет поддержку новой видеокарты Radeon RX 7700.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Также новое программное обеспечение предлагает поддержку игры Dying Light: The Beast.

Список исправленных проблем:

  • при запуске игр на движке Godot с использованием Vulkan могут возникать графические искажения;
  • периодические сбои приложения при игре в Cronos: The New Dawn с включенной трассировкой лучей на видеокартах Radeon RX 9070;
  • при использовании драйвера Oasis с гарнитурами Windows Mixed Reality могут наблюдаться сбои в запуске.

Список известных проблем:

  • периодические вылеты в игре The Last of Us Part II на видеокартах Radeon RX 7900;
  • периодические вылеты в игре NBA 2K26 в режиме «Карьера» на картах Radeon RX 9070. AMD активно работает над исправлением;
  • периодические вылеты в игре FBC: Firebreak на встроенной графике процессоров Ryzen AI 300 и Ryzen 8000;
  • графические искажения (пропадающие линии скана) в GTFO на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в игре Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений и включённой функции трассировки пути;
  • заикания изображения на некоторых гарнитурах виртуальной реальности, работающих с частотой обновления 80 или 90 Гц в сочетании с видеокартами Radeon RX 7000. Пользователям рекомендуется в качестве временной меры изменить частоту обновления;
  • периодические сбои системы во время игры в World of Warcraft и одновременном просмотре YouTube на видеокартах Radeon RX 7900 GRE;
  • при запуске игр с включённым античитом EA Javelin и Radeon Anti-Lag на некоторых видеокартах AMD могут наблюдаться периодические сбои приложения. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется отключить Radeon Anti-Lag в качестве временного решения.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.9.2 Beta можно с официального сайта AMD.

Разработчики Hollow Knight: Silksong объяснили, почему сделали игру такой сложной

На тему сложности вышедшей в начале месяца метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry уже сломано немало копий, но теперь к дискуссии присоединились сами разработчики.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Сооснователи Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) на открытии выставки Game Worlds в Австралийском национальном музее экранной культуры (ACMI) впервые прокомментировали сложность Silksong.

По словам Гибсона, главная героиня Silksong, принцесса Хорнет, куда более проворная и умелая, нежели Рыцарь из оригинальной Hollow Knight, в связи с чем даже базовых врагов разработчикам пришлось сделать сложнее и умнее.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Вместо того чтобы урезать возможности игрока, авторы решили «подтянуть всех до уровня» Хорнет, чтобы путешествие не стало для неё лёгкой прогулкой — например, у противников появилось больше способов догнать ускользающую героиню.

«Базовый воин-муравей построен на том же наборе приёмов, что и оригинальная Хорнет (босс). Те же рывки, прыжки и рывки вниз, но мы также добавили возможность избегать и контролировать вас», — объяснил Пеллен.

 На Game Worlds представлена и Hollow Knight: Silksong (источник изображения: Dexerto)

На Game Worlds представлена и Hollow Knight: Silksong (источник изображения: Dexerto)

Гибсон признался, что в Silksong есть непростые моменты. В то же время игрок всегда имеет выбор, куда идти и что делать: «Вместо того чтобы биться головой об стену, они могут снизить сложность, исследуя, узнавая [что-то новое], или с помощью обходных путей».

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Первый пострелизный патч сделал игру чуть проще, а второй нацелен на исправление багов.

OpenAI остаётся только завидовать — обучение китайской модели ИИ DeepSeek R1 обошлось всего в $294 тыс.

Китайская компания DeepSeek сообщила, что на обучение её модели искусственного интеллекта R1 было затрачено $294 тыс., что радикально меньше, чем аналогичные расходы американских конкурентов. Эта информация была опубликована в академическом журнале Nature. Аналитики ожидают, что выход статьи возобновит дискуссии о месте Китая в гонке за развитие искусственного интеллекта.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Выпуск компанией DeepSeek в январе сравнительно дешёвых систем ИИ побудил мировых инвесторов избавляться от акций технологических компаний из опасения обвала их стоимости. С тех пор компания DeepSeek и её основатель Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) практически исчезли из поля зрения общественности, за исключением анонсов обновления нескольких продуктов. Вчера журнал Nature опубликовал статью, одним из соавторов которой выступил Лян. Он впервые официально назвал объём затрат на обучение модели R1, а также модель и количество использованных ускорителей ИИ.

Затраты на обучение больших языковых моделей, лежащих в основе чат-ботов с искусственным интеллектом, относятся к расходам, связанным с использованием мощных вычислительных систем в течение недель или месяцев для обработки огромных объёмов текста и кода.

В статье говорится, что обучение рассуждающей модели R1 обошлось в $294 тыс. долларов и потребовало 512 ускорителей Nvidia H800. Глава американского лидера в области искусственного интеллекта OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в 2023 году, что «обучение базовой модели», обошлось «гораздо больше» $100 млн, хотя подробный отчёт о структуре этих расходов компания не предоставила. Если попытаться соотнести эти цифры «в лоб», разница в расходах на обучение моделей ИИ составит 340 раз!

Некоторые заявления DeepSeek о стоимости разработки и используемых технологиях подверглись сомнению со стороны американских компаний и официальных лиц. Ускорители H800 были разработаны Nvidia для китайского рынка после того, как в октябре 2022 года США запретили компании экспортировать в Китай более мощные решения H100 и A100. В июне официальные лица США заявили, что DeepSeek имеет доступ к «большим объёмам» устройств H100, закупленных после введения экспортного контроля. Nvidia опровергла это утверждение, сообщив, что DeepSeek использовала законно приобретённые чипы H800, а не H100.

Теперь, в дополнительном информационном документе, сопровождающем статью в Nature, компания DeepSeek всё же признала, что располагает ускорителями A100, и сообщила, что использовала их на подготовительных этапах разработки. «Что касается нашего исследования DeepSeek-R1, мы использовали графические процессоры A100 для подготовки к экспериментам с меньшей моделью», — написали исследователи. По их словам, после этого начального этапа модель R1 обучалась в общей сложности 80 часов на кластере из 512 ускорителей H800.

Ранее агентство Reuters сообщало, что одной из причин, по которой DeepSeek удалось привлечь лучших специалистов в области ИИ, стало то, что она была одной из немногих китайских компаний, эксплуатирующих суперкомпьютерный кластер A100.

Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям

Исследователи разработали глазной имплантат, который частично восстанавливает центральное зрение, необходимое для чтения и других повседневных задач, у незрячих пациентов. Исследование, опубликованное в New England Journal of Medicine, показало, что устройство, основанное на беспроводной ретинальной технологии и внешней камере, помогло большинству участников эксперимента с запущенной возрастной макулодистрофией (ВМД) достичь клинически значимых улучшений.

 Источник изображения: UPMC, ft.com

Источник изображения: UPMC, ft.com

Имплантат размером 2 × 2 мм вживляется в сетчатку и преобразует световые сигналы, поступающие с камеры, закреплённой на специальных очках, в электрические импульсы, которые передаются в мозг. Как сообщает Financial Times, в исследовании приняли участие 32 пациента с географической атрофией (ГА) — наиболее тяжёлой формой ВМД, приводящей к необратимой потере центрального зрения. У 81 % из них зафиксировано улучшение зрения на уровне, достаточном для выполнения повседневных задач, таких как чтение текста или распознавание лиц. В среднем участники смогли прочитать на 25 букв (примерно пять строк) больше по стандартной офтальмологической таблице, а один пациент улучшил результат на 59 букв (почти 12 строк).

Франк Хольц (Frank Holz), ведущий автор исследования и заведующий кафедрой офтальмологии Университетской клиники Бонна, отметил, что впервые удалось восстановить функциональное центральное зрение у пациентов, ослепших из-за географической атрофии, и назвал технологию парадигмальным сдвигом в лечении поздних стадий ВМД. Жозе-Ален Саэль (José-Alain Sahel), старший автор работы и заведующий кафедрой офтальмологии Медицинской школы Университета Питтсбурга, подчеркнул, что ни одна из предыдущих попыток восстановления зрения не достигала подобных результатов у такого количества пациентов.

Разработка основана на проекте Даниэля Паланкера (Daniel Palanker), профессора офтальмологии Стэнфордского университета. Устройство производится американской компанией Science Corporation, которая уже подала заявки на получение разрешения на клиническое применение в США и Европе. По словам представителей компании, окончательная стоимость имплантата и хирургической процедуры пока не определена и будет зависеть от переговоров с государственными и частными заказчиками.

Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц

Компания Samsung без лишнего шума выпустила относительно доступный 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор Odyssey OLED G50SF. Новинка оснащена весьма необычной для своей категории панелью. Хотя большинство QD-OLED-мониторов предлагают частоту обновления далеко за 200 Гц, частота дисплея монитора Samsung составляет всего 180 Гц.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Для Samsung Odyssey OLED G50SF заявлена поддержка разрешения 2560 × 1440 пикселей, скорость отклика 0,03 мс, типичная яркость на уровне 200 кд/м² (минимальная — 190 кд/м²), контрастность 1 000 000:1 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также есть поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и заявлена совместимость с Nvidia G-Sync.

Монитор предлагает один разъём DisplayPort 1.2 с поддержкой частоты 180 Гц и один HDMI 2.0 (144 Гц). Также имеется один 3,5-мм аудиовыход.

В настоящий момент Odyssey OLED G50SF можно найти в Новой Зеландии по цене 899 новозеландских долларов (около $517), в Китае — за 2649 юаней (около $372), и в Тайване — по цене около $455.

Samsung не сообщила, когда монитор появится в продаже на других рынках.

Zotac выпустила самый компактный в мире ПК с настольной GeForce RTX 5060 Ti 16GB

Компания Zotac выпустила сверхкомпактный мини-ПК MAGNUS EN275060TC. Его внутренний объём составляет всего 2,65 литра, а размеры — 210 × 203 × 62,2 мм. Он компактнее большинства представленных на рынке внешних видеокарт, но при этом вмещает полноценную десктопную GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти GDDR7.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Новинка предлагается в версии barebone (без оперативной и постоянной памяти) либо с предустановленными 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт. Всего же система поддерживает установку до 96 Гбайт памяти DDR5-6400 CSO-DIMM или DDR5-5600 SO-DIMM, а также располагает двумя слотами M.2 для твердотельных накопителей (один PCIe 5.0, другой PCIe 4.0).

В качестве основы MAGNUS EN275060TC предлагает распаянный (то есть незаменяемый) 20-ядерный (8P+12E) процессор Intel Core Ultra 7 255HX из серии Arrow Lake с частотой до 5,2 ГГц.

В оснащение мини-ПК входят: один HDMI, два DisplayPort 2.1b (UHBR20), два Thunderbolt 4 (USB-C), один USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), считыватель карт памяти UHS-II SDXC, два LAN-порта по 2,5 Гбит/с. Также заявлены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Zotac позиционирует MAGNUS EN275060TC в качестве решения для геймеров. По информации VideoCardz, мини-ПК обнаружен у некоторых ретейлеров, по цене близкой к 1700 евро.

Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17

Акции Apple достигли в понедельник исторического максимума, дойдя до отметки примерно в $263 за акцию и продолжив рост. Это значение превзошло предыдущий пик закрытия в $258,10, зафиксированный в декабре прошлого года. Непосредственным катализатором роста стало решение аналитиков Loop Capital повысить свою рекомендацию по ценным бумагам Apple с Hold («Удержать») до Buy («Купить»).

В своей записке для клиентов аналитик инвестиционного банка Loop Capital Ананда Баруа (Ananda Baruah) отметил, что, по мнению фирмы, рынок недооценивает потенциал продуктов линейки iPhone 17. Он заявил, что, по их оценкам, фактические показатели Apple могут существенно превзойти текущие ожидания Уолл-стрит вплоть до 2027 года. Оптимизм аналитиков подкреплён данными независимых отчётов, уточняет 9to5Mac. Одновременно исследование аналитической компании Counterpoint Research указывает на то, что новейшая линейка iPhone оказалась чрезвычайно популярной, а запуск iPhone Air в Китае также проходит очень успешно. Официальные данные о продажах компания Apple раскроет только на следующей неделе в рамках своего ежеквартального отчёта.

На общий позитивный настрой фондового рынка, по данным CNBC, также повлияли ожидания скорого разрешения ситуации с шатдауном правительства США. При этом, несмотря на то, что искусственный интеллект остаётся в фокусе внимания инвесторов, опасения относительно способности Apple представить обновлённую Siri пока не оказывают заметного влияния на котировки, поскольку мощные продажи iPhone служат для рынка неоспоримым аргументом в пользу компании.

«Выглядит фантастически, как и в первый раз»: GSC показала геймплейный трейлер PS5-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

До релиза на PS5 постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся ровно месяц, и разработчики из студии GSC Game World решили подогреть ажиотаж вокруг будущего порта новым трейлером.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, события S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти» в полной опасных врагов, смертельных аномалий и могущественных артефактов Зоне отчуждения.

«Проживите свою грандиозную историю и проложите дорогу к самому сердцу Чернобыля — теперь и на PlayStation 5!» — гласит описание нового трейлера PS5-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Опубликованный на YouTube-канале GSC Game World ролик демонстрирует записанный на PS5 геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2, включая отрывки из путешествия по Зоне, поиск аномалий, перестрелки с участием людей и мутантов.

Пользователи в комментариях приветствуют игроков с PS5 и сетуют на проседания кадровой частоты, но красоту Зоны отрицать не могут. «Выглядит фантастически, как и в первый раз», — отметил один из зрителей.

PS5-версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl предложит поддержку контроллера DualSense (в том числе адаптивных триггеров и тактильной отдачи), трёхмерный звук и технические улучшения для PS5 Pro.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доберётся до PS5 спустя ровно 12 месяцев после релиза на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass — 20 ноября 2025 года. Стоимость игры на консоли Sony составит $60 за стандартное издание.

Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны

Amazon Web Services (AWS), крупнейший в мире провайдер облачных сервисов, в понедельник столкнулся с масштабным и продолжительным сбоем, который привёл к недоступности тысяч сайтов и приложений по всему миру — от Snapchat, Reddit и Duolingo до банков, торговых платформ и некоторых сервисов Amazon. Можно считать, что за сутки произошло два сбоя AWS — один утром, а другой ближе к вечеру.

Проблемы начались рано утром и фактически продолжаются уже более девяти часов. На пике количество жалоб на перебои превышало 9000 только в США, по данным Downdetector. К полудню часть сервисов удалось восстановить, однако AWS предупредила, что на отдельных сервисах сохраняются «повышенное число ошибок». В частности, сбои затронули облачные вычислительные системы EC2 и сервис Lambda — один из ключевых инструментов AWS для автоматизации бизнес-процессов. К вечеру число жалоб снова подскочило, а Amazon подтвердила наличие проблем, но позже отрапортовала об успехах в их устранении.

«Мы продолжаем работать над устранением сбоев при запуске новых экземпляров EC2. В регионе US-EAST-1 наблюдается увеличение числа запусков новых экземпляров EC2 и уменьшение числа проблем с сетевым подключением. Мы также отмечаем значительное улучшение ситуации с ошибками вызова Lambda, особенно при создании новых сред выполнения (в том числе для вызовов Lambda@Edge)», — говорится в последнем сообщении Amazon на странице статуса AWS.

Причиной сбоя AWS назвала внутренние проблемы с системой мониторинга сетевых балансировщиков нагрузки в регионе US-EAST-1 (Северная Вирджиния) — это крупнейшая и старейшая зона AWS, которая уже сталкивалась с похожими инцидентами в 2020 и 2021 годах.

В AWS подчёркивают, что признаков кибератаки не выявлено. Масштаб инцидента вновь поставил под вопрос устойчивость современной цифровой инфраструктуры. Эксперты отмечают, что всё больше компаний оказываются зависимы от услуг небольшого числа глобальных облачных провайдеров, и любой их сбой способен вызвать цепную реакцию по всему миру: от сбоев в банковских приложениях до недоступности доставки, игр и социальных сетей.

По оценкам Ookla, совокупно более 4 миллионов пользователей сообщили о проблемах. Среди пострадавших оказались сервисы Snap, Venmo, Perplexity, Coinbase, Robinhood, Uber, Lyft, а также популярные игры Fortnite и Clash Royale. В Британии сбой затронул банки Lloyds и Bank of Scotland, Vodafone, BT и даже сайт налоговой службы.

Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2

Октябрь заканчивается, но геймеров ждёт мощный финал месяца! Возвращаются легендарные Painkiller и Ninja Gaiden, строим новый парк в Jurassic World Evolution 3, моем всё подряд в PowerWash Simulator 2 и спасаемся в хорроре Tormented Souls 2. Плюс Plants vs. Zombies вновь на передовой!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 748.

В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение

Microsoft сообщает, что обновления безопасности Windows за октябрь 2025 года вызывают проблемы с аутентификацией и сертификатами смарт-карт из-за изменений, связанных с усилением служб криптографии Windows. Затронуты все выпуски Windows 10, Windows 11 и Windows Server, включая последние версии, предназначенные для широкого развёртывания.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут наблюдать различные симптомы: от невозможности подписывать документы и сбоев в приложениях, использующих аутентификацию на основе сертификатов, до проблем с распознаванием смарт-карт как поставщиков CSP (поставщиков криптографических услуг) в 32-разрядных приложениях. Также могут наблюдаться сообщения об ошибках «Указан недопустимый тип поставщика» и «Ошибка CryptAcquireCertificatePrivateKey».

«Эта проблема связана с недавним улучшением безопасности Windows, которое заключается в использовании KSP (поставщика хранилища ключей) вместо CSP (поставщика криптографических услуг) для сертификатов смарт-карт на основе RSA для улучшения криптографии», — сообщает Microsoft.

Определить затронута ли смарт-карта этой проблемой можно, если перед установкой октябрьского обновления безопасности Windows проверить наличие события с идентификатором 624 для службы смарт-карт в системных журналах событий Windows.

Как пояснила компания, эта известная проблема возникает из-за того, что обновления безопасности этого месяца автоматически по умолчанию включают исправление безопасности, предназначенное для устранения уязвимости обхода функций безопасности (CVE-2024-30098) в службах криптографии Windows, которые обрабатывают операции, связанные с безопасностью и криптографией. Указанное исправление включается установкой значения «1» для ключа реестра DisableCapiOverrideForRSA, чтобы изолировать криптографические операции от реализации смарт-карты и не дать злоумышленникам создать коллизию хешей SHA1 для обхода цифровых подписей в уязвимых системах.

Если возникли проблемы с аутентификацией, можно вручную решить их, отключив ключ реестра DisableCapiOverrideForRSA, выполнив следующее:

  • открыть редактор реестра сочетанием клавиш Win + R, ввести regedit и нажать Enter. Если появится сообщение системы контроля учётных записей (UAC), нажать «Да»;
  • в дереве реестра перейти к подразделу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography\Calais;
  • проверить в Calais наличие записи DisableCapiOverrideForRSA. Дважды щелкнуть на DisableCapiOverrideForRSA. В поле «Значение» ввести 0, нажать «OK».
  • закрыть редактор реестра и перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Перед редактированием реестра Windows рекомендуется создать его резервную копию, поскольку любые ошибки могут привести к системным сбоям.

Хотя указанный метод должен решить проблему, раздел реестра DisableCapiOverrideForRSA будет удалён из Windows в апреле 2026 года. Microsoft рекомендует затронутым пользователям обратиться к поставщикам своих приложений для решения этой проблемы.

На прошлой неделе Microsoft исправила ещё одну известную проблему, нарушавшую работу веб-сайтов IIS и подключения локального хоста HTTP/2 (127.0.0.1) после установки последних обновлений безопасности Windows. Кроме того, компания также сняла два запрета на совместимость, препятствовавших пользователям обновлять свои ПК до Windows 11 24H2 через Центр обновления Windows.

Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600

В Китае состоялся дебют флагманского смартфона iQOO 15, который пришёл на смену модели iQOO 13. Устройство оснащено новейшим процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в паре с игровым сопроцессором Q3, оперативной памятью LPDDR5X Ultra объёмом до 16 Гбайт и быстрой флеш-памятью UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

По информации GSMArena, смартфон получил 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung M14 с технологией LTPO, разрешением 2K, частотой обновления до 144 Гц, пиковой яркостью 2600 кд/м2, ШИМ-диммированием (включение и выключение подсветки) на частоте 2160 Гц и поддержкой DC Dimming. Экран совместим со стандартами Dolby Vision и HDR10+ и оснащён ультразвуковым сканером отпечатков пальцев под дисплеем.

Устройство оснащено тройной основной камерой с основным 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX921 размером 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения. Также имеется перископический телеобъектив с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 и 3-кратным оптическим зумом. Наконец, имеется ещё один широкоугольный объектив с 50-мегапиксельной камерой. Для селфи и видеозвонков предусмотрен фронтальный модуль разрешением 32 МП. Вокруг основной камеры размещена RGB-светодиодная полоса.

Односекционный кремний-углеродный аккумулятор получил ёмкость 7000 мА·ч. Поддерживается проводная зарядка мощностью 100 Вт, беспроводная — 40 Вт, а также функции интеллектуального обхода цепи питания (smart bypass) и реверсивной зарядки. Для охлаждения используется паровая камера площадью 14 000 мм². Смартфон работает под управлением OriginOS 6 на базе Android 16, обладает защитой по стандартам IP68 и IP69, поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC и двухдиапазонный GPS. В наличии — четыре цветовых варианта: Track Edition (чёрный), Legendary Edition (белый), Lingyun и Wilderness (светло-зелёный).

Стоимость iQOO 15 составляет 4199 юаней (около $590 или 47 680 рублей) за версию 12 Гбайт/256 Гбайт, 4699 юаней ($660 или 53 360 рублей) за версию 12 Гбайт/512 Гбайт, 4499 юаней ($630 или 51 000 рублей) за версию 16 Гбайт/256 Гбайт и 4999 юаней ($700 или 56 760 рублей) за версию 16 Гбайт/512 Гбайт. Также доступна версия 16 Гбайт/1 Тбайт по цене 5499 юаней ($770 или 62 450 рублей) и специальная коллекционная версия Honor of Kings 10th Anniversary Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти по той же цене.

Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Издательство Polden Publishing и разработчики из краснодарской студии Rockbee Team сообщили о выходе амбициозной фэнтезийной стратегии Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, которая позиционируется как духовный наследник Majesty.

 Источник изображений: Polden Publishing

Источник изображений: Polden Publishing

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim поступила в продажу для Steam, а в VK Play появится позже. В российском сегменте сервиса Valve до 3 ноября игру можно купить с 20-процентной скидкой — за 599 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

По словам разработчиков, Lessaria: Fantasy Kingdom Sim является современным прочтением классической серии Majesty, оборвавшейся после двух частей: «Мы не создаём клон, мы развиваем игру, словно делаем третью часть».

События Lessaria разворачиваются в фэнтезийном мире, где игрокам предстоит возводить королевство, строить здания, нанимать героев и так далее. Процесс затрудняет то, что напрямую юнитами управлять нельзя.

Горожане живут своей жизнью и принимают собственные решения, а герои будут готовы отправиться на задание только при условии достойной оплаты труда: «Попробуйте выиграть битву с таким войском!»

По сравнению с дилогией Majesty разработчики Lessaria: Fantasy Kingdom Sim реализовали много нововведений вроде самобытной боевой системы, механики отрядов, бонусов и навыков героев.

Обещают «залипательный геймплей» даже для тех, кто не знаком с Majesty, сюжетную кампанию, режимы песочницы и выживания, полную поддержку (текст и озвучка) русского и английского языков.

В России упали продажи портативных колонок — россияне переключаются на умную акустику

В период с июня по август нынешнего года в России было продано около 870 тыс. портативных колонок общей стоимостью свыше 4 млрд рублей. Это на 8 % меньше в натуральном выражении и на 7 % — в денежном по сравнению с аналогичным периодом 2024 года, следует из данных МТС.

В компании подсчитали, что лидерами продаж за отчётный период стали устройства малоизвестных китайских брендов, на долю которых пришлось 27 % рынка. В основном такая продукция реализуется на маркетплейсах. В тройку лидеров также вошли устройства JBL и Defender, занявшие 16 % и 10 % рынка соответственно. В компании связывают сокращение спроса с насыщением рынка и отмечают, что год назад тройка лидеров по продажам выглядела аналогичным образом.

По данным производителя электроники Fplus, в 2024 году в стране было продано около 3,9 млн портативных колонок на сумму 16,5 млрд рублей. Значительную часть рынка (около 32 % в штуках) занимали устройства без бренда (unbranded) и собственные торговые марки (14 %). Среди брендовой продукции популярностью пользовались устройства JBL (13 %) и Defender (10 %). В денежном выражении лидировал JBL с долей 48 %.

 Источник изображения: Fplus

Источник изображения: Fplus

По данным маркетплейсов, продажи колонок летом 2025 года существенно выросли. В Ozon сообщили о росте в 1,5 раза год к году, на Wildberries — на 30 %. Представитель Ozon сообщил, что по доле продаж продолжает лидировать JBL, следом идёт Xiaomi, а замыкает тройку лидеров Defender. Среди пользователей Wildberries наибольшей популярностью пользовались колонки JBL, Sven и Xiaomi.

Представитель Ozon отметил, что одной из причин роста стала популярность умных устройств с голосовыми помощниками. «Их оборот на Ozon год к году увеличился в 1,5 раза», — отметил представитель маркетплейса. По данным GfK, летом нынешнего года наибольшей популярностью у покупателей среди устройств данной категории пользовалась модель «Яндекс Street» (39 тыс. штук на сумму более 473 млн рублей). На втором месте расположился JBL с моделями Go4 (24 тыс. устройств на сумму более 95 млн рублей) и Charge5 (23 тыс. устройств на сумму 275 млн рублей).

В «Яндексе» считают, что рынок портативной акустики продолжает движение в сторону искусственного интеллекта. Это связано с тем, что пользователи, привыкшие дома управлять аудиоконтентом посредством голосовых команд, хотят сохранить этот опыт и за его пределами. В компании отметили, что наличие встроенного ИИ-ассистента с поддержкой голосового управления становится важным фактором при выборе портативной акустики.

Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines

Национальный совет США по безопасности на транспорте (National Transportation Safety Board, NTSB) вчера сообщил о расследовании столкновения самолёта с неопознанным объектом, попавшим в лобовое стекло во время полёта над штатом Юта. На снимках, попавших в социальные сети, видно покрытое сетью трещин и потерявшее прозрачность правое лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX. Командир воздушного судна назвал объект, попавший в самолёт, «космическим мусором».

 Источник изображений: JonNYC (@xJonNYC) on X

Источник изображений: JonNYC (@xJonNYC) on X

Инцидент произошёл 16 октября во время рейса United Airlines из Денвера в Лос-Анджелес. Происхождение объекта не установлено. На снимках видно, что неопознанный объект врезался в верхнюю часть правого лобового стекла, повредив металлическую раму. Поскольку иллюминаторы изготавливаются из нескольких слоёв высокопрочного стекла с ламинацией между ними, стекло выдержало удар и не разбилось полностью.

Самолёт летел на высоте от 9000 до 11 000 метров и в кабине, по-видимому, сохранялось давление. После удара самолёт благополучно приземлился в международном аэропорту Солт-Лейк-Сити, изменив маршрут.

Без дополнительных данных невозможно определить характер объекта. Очень немногие виды птиц способны летать на такой высоте. Самая высоколетающая птица в мире, гриф Рюппеля, встречается преимущественно в Африке. 29 ноября 1973 года гриф Рюппеля столкнулся на высоте 11 300 метров с самолётом, пролетающим над Абиджаном (Кот-д’Ивуар), и вызвал повреждение одного из его двигателей

 Источник изображения: laplaya-rus.ru

Источник изображения: laplaya-rus.ru

Возможно столкновение с неуправляемым метеозондом, также потенциальной причиной может оказаться крупный град. Эксперты полагают, что первоначальный вывод пилота о космическом мусоре менее вероятен, чем метеорит. В год на Землю падает около 17 000 метеоритов. Это как минимум на порядок больше, чем количество рукотворного космического мусора, не сгоревшего при входе в атмосферу Земли.

Тем не менее, космический мусор не стоит совсем сбрасывать со счетов. За последние несколько лет человечество запустило в космос так много спутников, что проблема с мусором на орбите значительно усугубилась. По данным Европейского космического агентства (ЕКА) в настоящее время на низкой околоземной орбите (от 160 до 2000 км) находится более 6600 т космического мусора.

«NTSB собирает данные радаров, метеорологических данных и бортовых самописцев, — сообщило федеральное агентство в социальных сетях. — Лобовое стекло отправлено в лаборатории NTSB для исследования». Тщательный анализ стекла и металла, пострадавших от удара объекта, должен помочь установить его происхождение.

Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman

Популярная американская певица Лана Дель Рей (Lana Del Rey), похоже, получила второй шанс в написании заглавной песни для «Джеймса Бонда». На этот раз, однако, не из мира кино, а видеоигр.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Напомним, Дель Рей ранее признавалась, что написала главную музыкальную тему для вышедшего в 2015 году кинобоевика «007: Спектр» (Spectre), однако продюсеры картины выбрали другой трек.

Судя по всему, реванш у «Джеймса Бонда» певица возьмёт спустя 11 лет с релизом амбициозного шпионского экшена 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman).

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Как подметили на форуме Reddit, на днях Дель Рей под своим настоящим именем Элизабет Грант (Elizabeth Grant) зарегистрировала на сайте Американского общества композиторов, авторов и издателей (ASCAP) новую песню — First Light.

У Дель Рей на подходе (январь 2026 года) новый музыкальный альбом, так что теоретически песня может быть и не связана с игрой, однако, учитывая историю певицы с бондианой, совпадение это чересчур подозрительное.

 Источник изображения: ASCAP

Источник изображения: ASCAP

Как стало известно из сентябрьского спецвыпуска State of Play, 007 First Light поступит в продажу 27 марта 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70.

Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown

Французская студия Motion Twin имела все основания выпустить сиквел своего роглайт-боевика Dead Cells, но вместо этого решила сделать совершенно новую игру. Почему так произошло, разработчики рассказали в интервью PCGamesN.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, Dead Cells вышла в августе 2018 года и после 35 обновлений осталась без активной поддержки. Motion Twin сосредоточилась на Windblown, а Evil Empire (дополнения к Dead Cells) ушла делать The Rogue Prince of Persia.

В интервью PCGamesN творческий соруководитель Motion Twin Янник Бертье (Yannick Berthier) объяснил, почему студия решила не гнаться за Dead Cells 2: «Мы руководствуемся тем, что хотим делать».

 Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

По словам Бертье, давление со стороны фанатов было «суперсильным» — под каждой публикацией разработчиков были вопросы о Dead Cells 2, — однако команда последовала «зову сердца», а не разума.

«Если бы мы были деловыми людьми, то говорили бы сейчас про Dead Cells 2. Но мы говорим не про Dead Cells 2. Мы говорим про Windblown, потому что мы — коллектив творческих личностей, которые хотят творить», — подчеркнул Бертье.

Спустя почти год с выхода Windblown в раннем доступе Бертье не жалеет о принятом решении: «Мы можем сами формировать своё будущее. Не окончательно, ведь мы часть реального мира. <...> Но повлиять на него и выбрать стратегию нам по силам».

Ранний доступ Windblown в Steam стартовал 24 октября 2024 года. До Dead Cells игре ещё далеко, но она заслужила на площадке Valve более 8,1 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). Проект представляет собой кооперативный роглайт-экшен.

Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес

Компания Adobe запустила новый сервис Adobe AI Foundry по созданию индивидуальных генеративных моделей ИИ для бизнеса. Компания предлагает создавать индивидуальные модели генеративного ИИ, обученные на основе брендинга и интеллектуальной собственности этих компаний.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Модели Adobe AI Foundry, способные генерировать текст, изображения, видео и другие мультимедиа, такие как сцены с трёхмерной графикой, базируются на семействе ИИ-моделей Adobe Firefly. Компания выпустила их в 2023 году и с тех пор обучает исключительно на лицензионных данных. Сервис Adobe Foundry готов настроить эти модели для каждого клиента индивидуально, используя его интеллектуальную собственность. Цены на услуги Foundry зависят от поставленных задач, а не от количества пользователей, как во многих других продуктах Adobe.

Ханна Эльсакр (Hannah Elsakr), вице-президент по новым бизнес-проектам в области генеративного ИИ в Adobe, рассказала TechCrunch, что сервис Foundry стал естественным расширением корпоративных продуктов компании в области ИИ, да и сами клиенты компании очень просили больше возможностей для персонализации ИИ-продуктов.

«Это значительно расширяет возможности, которыми мы уже располагали. Бизнес обратился к нам за консультациями, помощью, сотрудничеством и предложением стать ведущим партнёром по креативному маркетингу на основе ИИ», — объясняет Эльсакр.

С момента выпуска Adobe моделей Firefly в 2023 году компании использовали их для создания более 25 миллиардов ресурсов. Эльсакр отмечает, что индивидуально настроенные модели помогут брендам эффективнее управлять своими рекламными кампаниями. Например, клиент может создать рекламную кампанию для своего продукта один раз, а затем использовать кастомные ИИ-модели Adobe для создания той же рекламы, но для разных сезонов, языков или форматов.

«Это очень персонализированный подход. Мы очень долго говорили об этом. И теперь генеративный ИИ и Firefly позволяют представить бренд с учётом его индивидуальности», — добавила она.

Несмотря на возможности новых инструментов, Adobe никоим образом не пытается заменить профессионалов в области креатива, а просто предоставляет им улучшенные версии инструментов, которые они уже используют для создания своего контента, заявляет Эльсакр.

«Мы считаем, что в основе творчества лежит человечность, и её невозможно заменить. Мы десятилетиями занимаемся разработкой креативных инструментов, которые вдохновляют, помогают рассказывать истории, развивать вашу способность представлять и реализовывать творческие замыслы. Firefly и Foundry — это всего лишь следующий этап развития инструментов, которые расширяют ваши возможности рассказывать истории», — говорит Эльсакр.

Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch

Финская Oura Health Oy добавит в свои умные кольца функции мониторинга артериального давления. Компания сосредоточится на выявлении ранних признаков гипертонии без отображения фактических систолических или диастолических показателей. Проводимое в настоящее время исследование будет анализировать данные пользователей без использования традиционного способа измерения давления и предоставлять информацию, которая поможет лучше оценить свой потенциальный риск.

 Источник изображений: Oura

Источник изображений: Oura

По данным Всемирной организации здравоохранения, гипертония затрагивает около 1,3 миллиарда взрослых во всем мире и является основным фактором риска инсульта, инфаркта и заболеваний почек, хотя артериальное давление во многих случаях можно контролировать с помощью образа жизни и лекарственных препаратов.

Oura сообщила, что получила одобрение Институционального наблюдательного совета на исследование, которое скоро будет доступно для пользователей из США в разделе Oura Labs в приложении компании. Компания также планирует в будущем привлечь европейские регулирующие органы.

«Это исследование будет использовано для доработки и валидации будущей функции для подачи в FDA на одобрение, — заявил главный врач Oura Рики Блумфилд (Ricky Bloomfield). — Мы исследуем, как Oura может выявлять ранние признаки гипертонии, пассивно отслеживая ключевые сигналы в фоновом режиме, предлагая пользователям простой и удобный способ выявления скрытых рисков до того, как они станут серьёзными». Он подчеркнул, что конструкция в форме кольца обеспечивает более точный мониторинг, поскольку устройство располагается непосредственно над артериями пальца.

Это заявление было сделано всего через месяц после того, как Apple запустила систему обнаружения гипертонии для Apple Watch. Инструмент Apple анализирует данные с датчика сердечного ритма устройства в течение 30 дней, чтобы увидеть, как кровеносные сосуды реагируют на сердцебиение, и уведомляет пользователей о выявлении признаков хронической гипертонии.

Стремление к отслеживанию артериального давления отражает более общую тенденцию: производители потребительского оборудования всё чаще добавляют сложные инструменты для мониторинга здоровья в фитнес-браслеты и умные часы, стирая грань между гаджетами и медицинскими устройствами.

Oura также внедряет новую функцию отслеживания хронического стресса, которая отслеживает реакцию пользователей на стресс с течением времени, анализируя такие факторы, как непрерывность сна, реакция сердца на стресс, микродвижения во время сна и регуляция температуры. В приложении Oura появились новые разделы для отслеживания жизненно важных показателей. Добавлены вкладки «Привычки» и «Распорядок дня», которые показывают, как повседневные привычки могут влиять на общее состояние здоровья.

В декабре 2024 года Oura добавила в свои умные кольца функцию Symptom Radar, которая сообщает владельцу о ранних симптомах респираторного заболевания. Symptom Radar не является диагностическим приложением по своей природе и не может точно определить разновидность инфекции. Это скорее «сигнализация болезни», которая заранее оповещает о первых признаках заболевания и необходимости принять меры, например, отдохнуть, обратиться к врачу или начать приём противовирусных препаратов.

Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей

Ресурс Igor`s LAB опубликовал информацию о неожиданных свойствах, которые продемонстрировала термопаста AMECH SGT-4. Сообщается, что в Сети появляется всё больше отзывов пользователей из Южной Кореи, которые свидетельствуют о видимых коррозионных повреждениях медных оснований кулеров и выделении вредных веществ с неприятным «уксусным» запахом. Производитель не предоставил объективных данных, ограничившись «необъективными и личными нападками».

 Источник изображений: Igor`s LAB

Источник изображений: Igor`s LAB

При первом тестировании термопасты AMECH SGT-4 исследователь отметил «несколько аномалий, не свойственных обычной термопасте на основе PDMS». По его словам, помимо отчётливо выраженного запаха уксуса, сравнительный тест ASTM показал значительные отклонения в термических свойствах. Расширение материала при нагревании было нелинейным, а паста после нагрузки демонстрировала необычно высокую адгезионную силу. Теплопроводность оказалась значительно ниже заявленной производителем.

Анализы выявили наличие смеси полидиметилсилоксана (ПДМС) и сшивающего ацетокси-силикона RTV, который, по-видимому, был добавлен для улучшения адгезии пасты. В такой смеси преполимерные силаны реагируют под воздействием влаги с образованием полисилоксанов с выделением уксусной кислоты. Появление кислоты объясняет как неприятный и вредный для здоровья запах, так и наблюдаемое окисление меди.

Кроме того, паста после определённого периода эксплуатации практически склеивает поверхности, из-за чего для разделения двух тестируемых поверхностей после цикла нагрева потребовалось огромное усилие.

В октябре 2025 года на корейском форуме Quasarzone появилось несколько отчётов об AMECH SGT-4. Пострадавшие пользователи описали значительный материальный ущерб и жалобы на здоровье. Сообщалось о сильном изменении цвета медной поверхности, стёртых надписях на процессоре, резком запахе уксуса и головных болях, продолжавшихся несколько дней после продолжительной игры в закрытом помещении. Другие пользователи также подтвердили коррозию медных оснований кулеров и появление резкого неприятного запаха.

Некоторые пользователи публично рекомендовали перейти на пасты известных брендов, такие как Thermal Grizzly Kryonaut, Arctic MX-6 или Noctua NT-H2, химическая стабильность которых доказана. Другие отметили, что у AMECH нет ни проверяемого адреса компании, ни домена электронной почты, что является ещё одним свидетельством сомнительного происхождения и отсутствия гарантии качества. Доверие к продукту в сообществе теперь считается полностью утраченным.

Производитель термопасты назвал критику необоснованной и заявил о безопасности продукта и его соответствии требованиям RoHS/REACH. Однако вместо технического объяснения компания сослалась на общие экологические сертификаты, которые не имеют отношения к сути проблемы — химической реакции с металлами.

Caviar выпустил самый лёгкий iPhone в золотом корпусе за 2 650 000 рублей

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил новую серию смартфонов AirLine iPhone. В неё вошли три модели, выпущенные ограниченным тиражом: iPhone Air Aureon, iPhone Air Crystal и iPhone Air Zenith — самый тонкий и легкий iPhone из когда-либо созданных брендом среди моделей с золотым корпусом.

Корпус iPhone Air Zenith выполнен из цельного золота 750-й пробы с отделкой из чёрной крокодиловой кожи. Caviar выпустит всего три экземпляра этой модели по цене 2 650 000 рублей.

Модель iPhone Air Aureon сочетает покрытие из золота 999-й пробы и золотистый углеродный материал с мраморной текстурой. Этот композит широко используется в автомобильной промышленности благодаря малому весу и выразительному внешнему виду. Caviar выпустит эту модель ограниченной серией из 19 экземпляров по цене 574 000 рублей.

У iPhone Air Crystal корпус и рамка изготовлены из титана, применяемого в аэрокосмической отрасли, с отделкой из белой крокодиловой кожи. Конструкция устройства включает титановую корону Caviar с ювелирными эмалевыми вставками. Всего будет выпущено 19 экземпляров этой модели по цене 549 000 рублей.

Концепция дизайна серии AirLine основана на минимализме, чётких линиях и визуальной лёгкости. Каждая модель изготовлена вручную из высококачественных материалов и поставляется в фирменной подарочной коробке. К каждому смартфону прилагается персонализированное видеообращение для покупателя.

Lenovo представила 16-дюймовый ноутбук весом меньше килограмма — Lecoo Air 16 на чипе Intel Meteor Lake

Lenovo представила относительно недорогой 16-дюймовый ноутбук Lecoo Air 16 весом менее 1 кг на базе процессоров Intel Meteor Lake. Это не первый 16-дюймовый ноутбук с таким весом — титул принадлежит модели Swift Air 16 от Acer, представленной на выставке IFA в сентябре. Однако новинка Acer поступит в продажу не ранее ноября, поэтому у Lenovo есть все шансы выпустить такую систему первой — компания обещает начать поставки до конца текущего месяца.

 Источник изображений: Lenovo Lecoo

Источник изображений: Lenovo Lecoo

Lecoo является суббрендом Lenovo, ориентированным на выпуск относительно недорогого оборудования. В составе Air 16 используется 14-ядерный (4P + 8E + 2LP) процессор Intel Core Ultra 5 125H со встроенной графикой Arc первого поколения (Alchemist) на базе семи графических ядер Xe.

Производитель выделяет у новинки 16-дюймовый 2,5K-дисплей с частотой обновления 120 Гц. Ключевое отличие экрана Acer Swift Air 16 от модели Lecoo Air 16 заключается в том, что ноутбук Acer оснащён AMOLED-дисплеем, при этом его стоимость составит не менее €999. Lecoo Air 16, в свою очередь, оснащён IPS-экраном, а его цена составит 5000 юаней (около $700). Толщина ноутбука — 1 см. Он оснащён памятью LPDDR5 и аккумулятором ёмкостью 60 Вт·ч.

Lecoo Air 16 получил бесшовную клавиатуру с цифровым блоком. Устройство официально позиционируется как офисный инструмент, а не игровой.

Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только

Министерство государственной безопасности Китая выдвинуло обвинение против Агентства национальной безопасности США, заявив, что ведомство организовало серию кибератак на Национальный центр службы времени. Успешная атака на этот объект могла привести к сбоям в работе сетей связи по стране, сбоям в финансовых системах, системах энергоснабжения и др.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В сообщении Министерства госбезопасности Китая в сети WeChat сказано, что американское агентство в 2022 году использовало уязвимости в сервисах обмена сообщениями иностранного производителя смартфонов для кражи конфиденциальной информации с устройств сотрудников Национального центра службы времени. О смартфонах какого именно бренда идёт речь, не уточняется.

При этом ведомство заявило, что США использовали 42 типа специализированных средств для проведения кибератак высокой интенсивности на IT-системы Национального центра службы времени с целью проникнуть в ключевую систему синхронизации в период с 2023 по 2024 годы. В Министерстве госбезопасности Китая добавили, что у ведомства есть доказательства причастности Агентства национальной безопасности США к серии кибератак за озвученный период.

Национальный центр службы времени Китая отвечает за установку, поддержание и трансляцию пекинского времени, а также осуществляет синхронизацию времени в разных сферах, включая связь, финансы, энергетику, транспорт и др. Специалисты центра создали высокоточную наземную систему измерения времени, сбои в работе которой могли повлечь серьёзные последствия.

Kohler представил умную камеру для унитаза за $599, которая следит за здоровьем пользователя

Компания Kohler, производитель товаров для дома, недавно представила новое устройство под названием Dekoda — камеру стоимостью $599, которую можно прикрепить к унитазу, чтобы фотографировать его содержимое. По словам производителя, Dekoda умеет анализировать полученные изображения и предоставлять информацию о состоянии кишечника и степени гидратации организма, а также потенциально обнаруживать кровь и предупреждать об опасных заболеваниях.

 Источник изображения: Kohler

Источник изображения: Kohler

Продвинутое устройство для анализа фекалий Dekoda оснащено аккумулятором, USB-портом и сканером отпечатков пальцев для авторизации текущего пользователя унитаза. Производитель уверяет, что конфиденциальность пользователя нарушена не будет и интимные места пользователя в объектив не попадут: «Датчики Dekoda видят только ваш унитаз и ничего больше». Кроме того, полученные данные защищены сквозным шифрованием.

Унитазная камера Dekoda уже доступна для предзаказа, начало поставок запланировано на 21 октября. Помимо платы за устройство, покупателям потребуется заплатить от $70 до $156 за подписку.

Kohler — не единственная компания, создающая устройства съёмки и анализа фекалий пользователя. Похоже устройство с подобными возможностями на основе искусственного интеллекта также предлагает стартап Throne. По данным компании, её ИИ «обучен врачами, чтобы помочь вам понять, что ваши фекалии пытаются сказать вам о вашем здоровье».

 Источник изображения: Throne

Источник изображения: Throne

На самом деле, подобные устройства могут спасти человеку жизнь, например, сообщив о наличии крови в каловой массе, что свидетельствует как минимум об открывшейся язве и однозначно требует срочного обращения к врачу.

Electronic Arts назначила дату смерти The Sims Mobile — мобильная версия The Sims 4 скоро перестанет работать

В жизни всему приходит конец, даже если речь идёт о её симуляции. Издательство Electronic Arts сообщило о планах на скорое закрытие The Sims Mobile — мобильной версии популярного симулятора жизни The Sims 4.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, сегодняшнее (20 октября) обновление The Sims Mobile оказалось для игры последним. Патч принёс с собой неограниченную энергию (для выполнения внутриигровых действий) и отключил микротранзакции.

Уже завтра, 21 октября, The Sims Mobile пропадёт из цифровых магазинов App Store и Play Маркет. С этого момента продолжить игру (и скачивать её заново) смогут лишь те, кто предварительно её установил.

 Деньги за оставшуюся премиальную валюту после 20 января вернуть будет нельзя

Деньги за оставшуюся премиальную валюту после 20 января вернуть будет нельзя

С 6 января 2026 года разработчики разблокируют все предметы индивидуализации дома (Build Mode) и персонажа (Create A Sim), а 20 января (16:59 МСК) закроют серверы, сделав игру недоступной для всех.

Все оставшиеся у пользователей сим-монеты, симолеоны и билеты рекомендуют потратить до 20 января, иначе они пропадут навсегда. Информация о прогрессе игроков хранится на серверах EA, так что после их закрытия тоже испарится.

«От лица всех в команде Sims Mobile, спасибо, что разделяли с нами это удивительное путешествие. Надеемся, финальное обновление подарит вам радость и позволит за последние месяцы закончить проекты, создать воспоминания и отдать должное своим симам», — поделились разработчики.

The Sims Mobile стартовала в 2018 году и за семь лет получила более 50 обновлений. Стоит отметить, что Maxis занималась игрой лишь до 2019-го — затем проект взяла на себя сначала Firemonkeys Studios, а потом студия Slingshot (с 2020-го).

Не тот кабель: трое британцев попали под каток правосудия из-за ошибки монтажника BT

Трибунал по следственным полномочиям (Investigatory Powers Tribunal) Великобритании опубликовал подробности расследования, касавшегося вероятных злоупотреблений британской полиции, сообщает The Register. Трёх граждан необоснованно подозревали в преступлениях, связанных с насилием над детьми и распространением запрещённого контента (IIOC). Как выяснилось, из-за технической ошибки — годы назад техник интернет-провайдера BT ошибся при монтаже кабелей в распределительном щитке.

В 2016 году полиция запросила у BT информацию о физическом адресе и сетевой активности пользователя с известным им IP-адресом — оказалось, что у полиции есть инструмент автоматического оповещения об активностях, связанных с запрещённым контентом. В августе того же года полиция провела обыск по указанному BT физическому адресу с изъятием устройств с возможностью выхода в интернет. Расследование не нашло следов неприемлемого контента, допрошенные обитатели дома активно сотрудничали с правоохранительными органами, а само дело закрыли уже в сентябре.

 Источник изображения: Matt Benson / Unsplash

Источник изображения: Matt Benson / Unsplash

Тем не менее, система мониторинга полиции продолжала присылать уведомления о передаче нелегального контента с тех же адресов, уже выясненного физического и IP. В ходе вновь открытого расследования вопросы задавали не только трём жителям, но и, например, их работодателям. Это, к слову, обеспечило алиби одному из них, поскольку он физически не был дома во время одной из зафиксированных мониторингом интернет-сессий. В результате в январе 2017 года полиция совершила второй рейд по тому же адресу, изъяв Xbox, Android-устройства и другую электронику, где снова не было найдено никаких следов противоправного контента.

Среди изъятого оборудования был и роутер, что помогло решить загадку. Получаемые им IP-адреса не совпали ни с одним из тех, что были в базе мониторинга. В результате дополнительных запросов к BT выяснилось, что, по-видимому, обслуживавший распределительный щит техник за восемь лет до этого перепутал два кабеля, шедших к соседним домам. После уточнения нового адреса и ареста соседа нашлись и свидетельства преступлений.

 Источник изображения: Johnyvino / Unsplash

Источник изображения: Johnyvino / Unsplash

Трибунал признал, что для невинно пострадавших последствия были довольно печальными — о расследовании и его причине сообщили на рабочие места подозреваемых, родственникам и др., что не могло не сказаться на их карьерах и вызвало серьёзные семейные проблемы, а у девушки, в числе прочих попавшей в жернова государственной машины, на время следствия даже отняли её собственных детей.

На претензии пострадавших к полиции трибунал ответил отказом в компенсациях, хотя и признал неблагоприятные последствия расследования. Чиновники подчеркнули, что полиция не виновата и просто делала свою работу, а проблема была в технической ошибке на стороне BT — правоохранительные органы не могли предвидеть «редкого случая» перепутанных физических подключений, что существенно повлияло на ход расследования.

«Яндекс Фабрика» выпустила беспроводные наушники Commo One 2.0 с дизайном Sony MX

«Яндекс Фабрика» представила новую модель полноразмерных беспроводных наушников Commo One 2.0. Визуально новинка практически не отличается от модели Commo One прошлого года, но получила ряд обновлений. Новая версия поддерживает подключение сразу к нескольким устройствам, предлагает два режима звучания и новые цвета.

 Источник изображений: «Яндекс Фабрика»

Источник изображений: «Яндекс Фабрика»

Commo One 2.0 оснащены 40-миллиметровыми динамиками. Для наушников заявлен диапазон частот 20–20 000 Гц, беспроводной интерфейс Bluetooth 5.3 и поддержка кодеков AAC и SBC. Дальность действия при беспроводном подключении — до 10 метров (без препятствий). Для новинки также заявлена технология шумоподавления микрофона ENC во время звонков.

В модели Commo One 2.0 доступны два режима звучания: стандартный и басовый. Первый подходит для прослушивания подкастов, видео и повседневного использования, второй — для тех, кто предпочитает насыщенный звук с глубокой отдачей низких частот. Для переключения режима необходимо зажать кнопку Play/Pause на четыре секунды. Благодаря функции Multipoint Connection наушники можно подключить сразу к двум устройствам — например, к ноутбуку и телефону.

Ёмкость аккумулятора составляет 650 мА·ч, что обеспечивает до 95 часов автономной работы. Полная зарядка занимает около 2 часов.

Commo One 2.0 оснащены мягкими амбушюрами с эффектом памяти. Поворотный механизм чашек позволяет настроить посадку под себя. Корпус выполнен из прочного пластика с тактильным покрытием Soft Touch. Наушники доступны в пяти цветах: светло-розовом, светло-голубом, светло-серо-зелёном, сером и белом.

В комплект поставки входят провод AUX для подключения наушников к ПК или другим устройствам с 3,5-мм аудиовыходом, а также двусторонний кабель USB-C длиной 1,2 метра, который одновременно заряжает устройство и передаёт звук.

Commo One 2.0 оценены в 3870 рублей.

Fujitsu представила самый лёгкий ноутбук в мире — FMV UX-K3 весит всего 634 грамма

Fujitsu представила 14-дюймовый ноутбук FMV UX-K3, отличающийся небольшим весом. Благодаря использованию для изготовления корпуса карбона и магний-литиевого сплава он весит всего 634 г. Толщина корпуса — 18 мм.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Чтобы сделать Fujitsu FMV UX-K3 таким же лёгким, как выпущенный в прошлом году Dynabook Lifebook WU5/J3, разделив с ним титул самого лёгкого ноутбука в мире, создателям устройства пришлось пойти на компромиссы. Главный из них — сокращение размеров батареи, а, соответственно, и её ёмкости, которая составляет всего 31 Вт·ч. Это обеспечивает лишь около 7 часов воспроизведения видео. Зарядка мощностью до 65 Вт осуществляется через порт USB-C, причём комплектный адаптер питания весит всего 150 г.

Производительную работу устройства гарантирует 12-ядерный процессор Intel Core Ultra 7 255U с поддержкой 14 потоков и частотой до 3,8 ГГц в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопителем на 512 Гбайт.

14-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10 поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей и яркость 400 кд/м². Ноутбук также оснащён веб-камерой с разрешением 1080p со шторкой, адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Коммуникационные возможности Fujitsu FMV UX-K3 включают порт USB-C, два порта USB-A, разъёмы HDMI и Ethernet, 3,5-мм аудиоразъём для наушников и слот для карт памяти microSD.

Цена Fujitsu FMV UX-K3 в магазине FMV Store Japan составляет около $1860.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российские компании начнут штрафовать за непереход на отечественное ПО 30 мин.
Orion soft представил в zVirt 4.5 папки виртуальных машин и возможность быстрого «переезда» с любых систем виртуализации 48 мин.
ByteDance запустила самого дешёвого ИИ-помощника программиста — от $1,3 в месяц 2 ч.
Глава Windows заявил, что система «эволюционирует в агентскую ОС» — пользователям это не понравилось 2 ч.
Все этим занимаются: глава Nexon встал на защиту использования ИИ в Arc Raiders 2 ч.
У «Google Карт» появился режим энергосбережения, но большинство смартфонов его не получит 2 ч.
Google Pixel научились распознавать мошенников в чатах и делать ИИ-сводки уведомлений 3 ч.
«Хотим стать новыми королями RPG»: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли амбициозный план на следующие игры 3 ч.
Дополнение к Elden Ring Nightreign добавит в игру Арториаса из Dark Souls и не только — первый трейлер и дата выхода The Forsaken Hollows 5 ч.
Google представила приватное облако для безопасной обработки ИИ-запросов пользователей 5 ч.
Всё для победы: Пекин вмешался в производство чипов SMIC, чтобы Huawei не отстала в ИИ-гонке 15 мин.
Индия стала ближе к запуску людей в космос — парашют корабля «Гаганьяан» прошёл испытания 31 мин.
YADRO выводит на рынок высокопроизводительный ИИ-сервер для компаний, внедряющих искусственный интеллект 3 ч.
Foxconn продолжает наживаться на ИИ-буме — чистая прибыль подскочила на 17 % и продолжит расти 3 ч.
К концу десятилетия четыре ПК из десяти в мире будут на процессорах Ryzen, прогнозирует AMD 3 ч.
Переконфигурируемый ускоритель NextSilicon Maverick-2 с dataflow-архитектурой меняет подход к вычислениям 4 ч.
ZincFive представила аккумуляторную систему для ИИ ЦОД — BC 2 AI на основе никель-цинковых элементов 5 ч.
Sony представила спецверсию PlayStation 5 со сниженной на четверть ценой, но только для домашнего рынка 6 ч.
Лиза Су: мировой рынок чипов для ИИ вырастет до $1 трлн к 2030 году 8 ч.
Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 3VH: мне нужен стабильный игровой ноутбук, недорого 11 ч.