Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Словно моё детство ожило»: игроков заворожил трейлер градостроительной стратегии Lego Skylines от разработчиков Cities: Skylines 2

Майская утечка подтвердилась. На церемонии открытия выставки Gamescom 2026 издатель Paradox Interactive и разработчики из финской Iceflake Studios (Cities: Skylines 2) представили градостроительную стратегию Lego Skylines.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Lego Skylines позиционируется как уютный градостроительный симулятор, где всё складывается идеально. Анонс сопровождался лаконичным, но заинтриговавшим поклонников геймплейным трейлером.

«Создай в Lego Skylines то, что под силу только тебе. Никаких инструкций. Неограниченное пространство. Правило только одно: делай всё по-своему», — призывают авторы будущих игроков.

По словам разработчиков, Lego Skylines позволит строить первое что взбредёт в голову или продумывать каждую деталь. Заявлено «невероятное количество зданий, украшений и прочих классных штук», которые можно настроить под себя.

Пользователям предстоит заботиться об электричестве и воде, канализации, вывозе мусора, больницах, кафешках с плюшками, пшенице для плюшек и других вещах, без которых город не сможет существовать.

Зрители в комментариях оценили смесь градостроительных механик и знаменитого конструктора, а также ностальгическую силу этой комбинации. «Выглядит так, словно моё детство ожило», — предался воспоминаниям codycaldwell5042.

Релиз Lego Skylines ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На странице в цифровом магазине Valve указано, что игра получит поддержку 11 языков, включая русский. Сроки выхода не уточняются.

Ubisoft забыла включить «Герои Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam

Вчерашний релиз в Steam полного издания оригинальной «Герои Меча и Магии III» из-за невнимательности Ubisoft обернулся для фанатов легендарной пошаговой стратегии горьким разочарованием.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, до недавних пор единственным способом приобщиться к «Героям Меча и Магии III» в Steam было переиздание от 2015 года, которое осталось без генератора случайных карт и аддонов («Дыхание смерти», «Клинок Армагеддона»).

Долгие годы фанатам оригинальной игры приходилось довольствоваться версией в GOG, однако накануне Ubisoft выпустила полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam (стоимость $10). Правда, есть нюанс.

 Источник изображения: Ubisoft

Перевыпуск «Героев Меча и Магии III» в Steam имеет полный перевод на русский (источник изображения: Ubisoft)

Как подметил портал PC Gamer, полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam на следующий день после релиза имеет «в основном отрицательные» отзывы (рейтинг 35 %) — всё потому, что Ubisoft забыла включить в игру… саму игру.

Вместо легендарной пошаговой стратегии первых покупателей полного издания «Героев Меча и Магии III» в Steam ждал установочный файл размером 23,49 Кбайт, который отказывался запускаться из-за фиктивного исполняемого файла.

 Источник изображения: Steam (p789cs)

Источник изображения: Steam (p789cs)

Сегодняшним утром Ubisoft незаметно добавила игровые файлы «Героев Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam. На фоне восстановления справедливости рейтинг игры начал расти.

Помимо прочего, накануне Ubisoft анонсировала Heroes of Might & Magic III Remake — трёхмерный ремейк «Героев Меча и Магии III». Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S.

«Дальнобойщики» нового поколения не выйдут в 2026 году — симулятор Road Kings от создателей SnowRunner получил дату релиза

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, RoadCraft) на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 объявили дату выхода своего симулятора дальнобойщика нового поколения Road Kings.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, Road Kings была официально представлена прошлым летом на церемонии открытия Gamescom 2025 и готовилась к выходу на дорогу в 2026 году, однако производство затянулось.

Как стало известно, Road Kings поступит в продажу лишь 11 марта 2027 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался коротким (30 секунд) трейлером игрового процесса.

Причины переноса авторы Road Kings не объяснили, но поблагодарили участников закрытого бета-тестирования (прошло в начале 2026 года). На основе их отзывов команда полностью переработала свой физический движок.

«Распределение веса, гибкость подвески, сцепление шин, крены кузова и реакция рулевого управления — всё было изменено, чтобы обеспечить ощущение устойчивости и аутентичности вождения», — рапортуют в Saber Porto.

Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой.

Обещают дальнобойное приключение на юге США, достоверно воссозданные грузовики Mack и International, кампанию на 10 часов и «бесконечные» задания, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и текстовый перевод на русский.

С 1 сентября в российских школах запретят гаджеты на уроках

С 1 сентября в силу вступит приказ Минпросвещения о запрете на использование мобильных телефонов во время уроков — соответствующий документ опубликован на портале правовых актов.

 Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

Приказ вносит изменения в Порядок организации образовательной деятельности по общеобразовательным программам, утверждённый приказом Минпросвещения № 115 от 22 марта 2021 года. Обновлённая версия документа обязывает учащихся не использовать гаджеты во время учебных занятий и при работе с общеобразовательными программами. В качестве исключений принимаются экстренные ситуации и инциденты, когда создаётся угроза для жизни и здоровья учащихся и сотрудников школы. Использование гаджетов во время перемен каждая школа определяет самостоятельно, сообщил ТАСС глава Минпросвещения Сергей Кравцов.

Запрет на смартфоны на уроках действует ещё с 2023 года, когда президент Путин подписал федеральный закон № 618-ФЗ, с которым в закон «Об образовании» было внесено соответствующее положение. С приказом Мипросвещения федеральная норма переносится на уровень требований ведомства и правил учебного процесса. Есть мнение, что умные устройства могут, напротив, способствовать образовательному процессу, пишет РБК, но их фактическая эффективность зависит от мастерства учителя.

Юристы получили нового ИИ-помощника: Google представила специализированную версию Gemini Enterprise

Google расширила корпоративную платформу Gemini Enterprise, добавив инструменты для частных юристов и юридических фирм. Новый инструмент Gemini Enterprise for Legal, по сообщению Reuters, рассчитан на автоматизацию рутинных и сложных задач при сохранении полной конфиденциальности данных.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Плагин Gemini Enterprise for Legal получил интеграцию с юридическим программным обеспечением и платформами с данными, а также набор ИИ-агентов для выполнения специализированных юридических и административных задач. По заявлению Google, эти агенты смогут выполнять специфические юридические и административные функции практически без участия человека, помогая юристам сосредоточиться на более сложной работе.

Платформа сможет напрямую и безопасно подключаться к юридическим сервисам, принадлежащим медиахолдингу Thomson Reuters и ведущим ИИ-стартапам в сфере юридических технологий Harvey и Legora. Google также сообщила о сотрудничестве с юридическими фирмами Weil Gotshal, Cleary Gottlieb, Freshfields и Williams & Connolly, которые участвуют в разработке Gemini Enterprise for Legal.

Помимо юридической сферы, Google объявила о выпуске отраслевых инструментов для сектора финансовых услуг и пообещала в дальнейшем представить системы и для других отраслей. Как отмечает Reuters, расширение Gemini Enterprise происходит на фоне роста конкуренции на рынке корпоративного ИИ. В частности, в последние месяцы собственные системы для юридической отрасли представили компании Anthropic и Thomson Reuters, последняя из которых несколько дней назад выпустила большую языковую модель Thomson 1.0 с открытым исходным кодом, обученную на собственных материалах и предназначенную для профессиональной работы.

Согласно исследованию международной консалтинговой компании Deloitte за 2026 год, на текущий момент сфера юридических услуг находится на раннем этапе цифровой трансформации, но в неё уже активно вкладываются средства бизнеса. Генеративные модели помогают не только в исследованиях и составлении документов, но и оптимизируют управление клиентами и делами. Директор по продуктам Google Cloud Амрита Мехрок (Amrita Mehrok) подчеркнула, что система даёт свободу выбора среди различных встроенных моделей.

Джонатон Солер (Jonathon Soler), соуправляющий партнёр Weil Gotshal, в интервью СМИ отметил, что клиенты всё чаще ожидают от юристов использования ИИ и применения его возможностей для повышения эффективности работы. Одновременно управляющий партнёр Cleary Gottlieb Джеффри Карпф (Jeffrey Karpf) заявил, что сотрудничество с Google позволит фирме «участвовать в создании полезных инструментов для юридических фирм, внедряющих технологии искусственного интеллекта».

GeForce RTX 5060 на чипе из RTX 5070 протестировали в играх — разницы в производительности не обнаружилось

Видеокарта GeForce RTX 5060 официально основана на графическом процессоре GB206 с 3840 ядрами CUDA, 120 текстурными блоками (TMU), 48 блоками растеризации (ROP) и оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7, работающей на 128-битной шине. Однако некоторое время назад на рынке начали встречаться модели RTX 5060, основанные на более продвинутом, но урезанном чипе GB205, изначально предназначенном для старших моделей игровых карт GeForce RTX 5000. Портал Quasar Zone протестировал одну из таких видеокарт.

 Источник изображений: Quasar Zone

Источник изображений: Quasar Zone

На базе GB205 обычно выпускаются модели GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti Mobile и RTX PRO 3000 Blackwell. Месяцем ранее сообщалось об анонсе видеокарт MSI GeForce RTX 5060 V1 Gaming и Gaming OC, а также RTX 5060 V1 Ventus 2X и Ventus 2X OC на базе данного GPU. Теперь графический чип GB205-200-KB-A1 был обнаружен в составе новой версии видеокарты Asus Dual GeForce RTX 5060 OC D7 8 GB.

Практика использования более мощных GPU, предназначенных для старших моделей карт, в составе младших моделей применяется производителями (Nvidia и AMD) не первый раз. Это делается в угоду оптимизации производства. Если старший чип не соответствует заявленным для определённой модели видеокарты техническим требованиям (например, часть ядер CUDA не работает, заявленная частота не поддерживается и т.д.), то такие чипы не выбрасываются в мусорное ведро, а подгоняются под требования младших моделей (дополнительно урезают количество ядер CUDA, блоков TMU, ROP, энергопотребление). Таким образом, разницы в производительности быть не должно.

В случае с видеокартами RTX 5060 от MSI и Asus на базе GB205 у них также урезана поддержка линий PCIe 5.0 с 16 до 8 (как и заявлено изначально для RTX 5060).

В тестах Quasar Zone модель RTX 5060 от Asus на базе GB205 показала примерно одинаковые результаты производительности за исключением очень редких случаев, когда её быстродействие оказалось чуть выше. Эти примеры можно увидеть на скриншотах выше. Вероятно, указанная разница связана с дополнительным заводским разгоном GPU.

CD Projekt Red анонсировала бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и оставила сюжетное дополнение «Баллады прошлого» без русской озвучки

Польская студия CD Projekt Red на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 показала трейлер третьего сюжетного аддона для ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и анонсировала новое издание игры.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Расширение называется «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и создаётся с основанной выходцами из CDPR польской студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака». Дебютный трейлер DLC прикреплён ниже.

Игрокам в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие.

Обещают особые мутагены для Геральта, новый вид оружия вдобавок к серебряному и стальному мечам (цепь), десятки заданий, интересных мест и деталей, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет.

Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Дополнение станет первым для игры за последние 11 лет.

Ремастер создаётся в сотрудничестве с венгерской Yigsoft

Что касается нового издания The Witcher 3, то CD Projekt Red представила The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Ремастер представляет собой обновлённую версию с рядом технических и геймплейных улучшений, включая:

  • усовершенствованную графику — текстуры окружения, персонажей и чудовищ, переработанные растительность, освещение, рендеринг и трассировка лучей;
  • более плавную, динамичную и энергичную боевую систему — обновлённые анимации, адаптивная камера и новые жестокие добивания;
  • полностью переработанное древо навыков открывает более широкие возможности развития персонажа;
  • кроссплатформенную поддержку модификаций;
  • трансмогрификацию;
  • новую систему медитации;
  • расширенный фоторежим;
  • сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. Первый трейлер прикреплён выше.

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX

Компания Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, представив модель-трансформер второго поколения для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Обновление доступно для всех видеокарт GeForce RTX (RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000). Получить его уже сейчас можно через канал раннего доступа в составе приложения Nvidia App.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia впервые анонсировала новую модель Ray Reconstruction на выставке Computex в мае. Тогда компания сообщила, что обновление выйдет в августе вслед за технологиями DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation.

Новая модель Ray Reconstruction обладает на 35 % большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, чем предыдущая версия. По словам Nvidia, это было достигнуто при сохранении прежней производительности. Модель также использует более обширный обучающий набор данных и имеет более тонкие настройки для временного накопления.

Компания Nvidia заявляет, что обновлённая модель повышает точность освещения, временную стабильность и детализацию в движении. Технология Ray Reconstruction заменяет традиционные шумоподавляющие алгоритмы и объединяет процесс реконструкции с технологией DLSS Super Resolution, используя пространственные, временные данные и данные игрового движка для восстановления пикселей, которые не были выбраны при трассировке лучей.

Пользователи могут включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction, выбрав получение бета-версий новых технологий в разделе «Настройки» > «О программе» > «Ранний доступ» в приложении Nvida App. Для поддерживаемых игр новую модель можно выбрать в разделе «Графика» > «Параметры драйвера» > «Замещение DLSS — предустановки модели». Nvidia рекомендует выбрать опцию «Рекомендовано» для реконструкции лучей или «Предустановка F» в разделе «Пользовательское».

В этом же обновлении Nvidia App появились настраиваемые элементы Resizable BAR, G-Sync Pulsar и поддержка оконного режима без рамок для оптимальных игровых настроек. Nvidia сообщила, что стабильный (не ранний) выпуск приложения Nvidia App с этими изменениями выйдет в сентябре.

«Выглядит лучше Modern Warfare 4»: короткая демонстрация научно-фантастического шутера Fragmentary Order от Никиты Буянова понравилась игрокам

На официальном канале Nvidia в YouTube появился геймплейный тизер Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от Rant Gaming Studios, новой команды Никиты Буянова. Видео даёт понять, какие передовые технологии будут поддерживаться новым проектом.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

Fragmentary Order на старте будет поддерживать интеллектуальное масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровую генерацию Dynamic Multi-Frame Generation, систему динамического глобального освещения и отражений Lumen, а также технологию динамического освещения MegaLights.

Разработчики продемонстрировали несколько видов оружия с футуристическим дизайном, открытые и закрытые локации, андроидов и четвероногих роботов, а также несколько секунд реальных перестрелок.

Увиденное в трейлере пользователям YouTube понравилось, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Выглядит лучше Modern Warfare 4», — написал rabbitBre.

Fragmentary Order совершенно точно выйдет на PC, но сроков релиза пока нет. Публичные тестирования шутера должны начаться до конца 2026 года.

Sony напомнила владельцам PlayStation, что цифровые копии игр им не принадлежат

Когда Sony заявила, что намерена снять с производства физические диски игр для PlayStation, она положила начало дискуссии о том, действительно ли игроки владеют цифровыми копиями игр, за которые платят деньги. Sony напомнила пользователям своей экосистемы, что не владеют.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

В августе Sony начала рассылать пользователям PlayStation копии условий обслуживания и других документов. В них содержится раздел лицензионного соглашения с конечным пользователем PlayStation, где утверждается, что ПО на платформе не продаётся, а лицензируется. Большинство цифровых витрин не продаёт, а лицензирует контент, и в этом нет ничего нового, но электронные письма Sony подоспели в самый неподходящий момент. Это, вероятно, были обычные уведомления после покупок в PlayStation Store, но в свете грядущего отказа Sony от оптических носителей они обрели особую остроту.

С 23 по 30 августа некоторые пользователи экосистемы проводят бойкот PlayStation Store и службы PlayStation Plus, но эффективность этой меры ещё не получила оценки. У владельцев PlayStation, видимо, не так много возможностей воздействовать на производителя — компания ещё не приняла окончательного решения, как реагировать на гнев пользователей, но руководство компании уже подчеркнуло, что планы не изменились. Более того, Sony уже начала сворачивать производство дисков, потому что она убеждена: будущее — за цифровым форматом. Своё бессилие в данном вопросе признали даже власти ЕС.

Продажи цифровых версий уже давно превысили продажи игр на физических носителях, но последние события показали преимущества последних. Многие владельцы приставок не хотят лишаться возможности передавать копии игр, продавать и покупать их — выгода может составлять до 90 %. Не исключено, что примеру конкурента последует Xbox, а вот Nintendo в обозримом будущем намерена сохранить физические копии игр.

Авторитетный инсайдер раскрыл сентябрьскую подборку игр PS Plus — подписчики приготовились к разочарованию

Хотя анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков сервиса PlayStation Plus ожидается лишь завтра, благодаря авторитетному инсайдеру billbil-kun c французского портала Dealabs её наполнение стало известно уже сегодня.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным billbil-kun, хедлайнером PS Plus в сентябре окажется вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Целевые платформы не уточняются, но игра выходила и на PS4, и на PS5.

Вторая сентябрьская новинка PS Plus — вдохновлённая классикой JRPG (Secret of Mana, Chrono Trigger, Final Fantasy IV) пиксельная ролевая игра Chained Echoes, по большей части сделанная одним человеком.

Третья игра PS Plus в сентябре — песочница Wobbly Life с правдоподобной физикой и кооперативом на четверых. Несмотря на непритязательный вид, в Steam проект RubberBandGames имеет рейтинг 97 % («крайне положительные» отзывы).

 Источник изображения: Umami Tiger

Источник изображения: Umami Tiger

Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, сентябрьская подборка PS Plus станет очередным разочарованием для подписчиков сервиса. Хотя включение в линейку Chained Echoes некоторых пользователей обрадовало.

Официальный анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 26 августа в 18:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 1 сентября по 6 октября 2026 года.

Хотя ежемесячные раздачи позиционируются как привилегия базового тарифа PlayStation Plus, добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх планов: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в ряде регионов).

ИИ первым делом отбирает работу у молодых — сотрудников постарше он пока почти не затронул

Эксперты не первый год предупреждают, что искусственный интеллект способен радикально изменить рынок труда, выполняя часть работы человека значительно дешевле. В результате многие люди могут лишиться работы. Новое исследование американских учёных показало, что занятость молодых работников уже заметно снизилась в профессиях, наиболее подверженных влиянию ИИ. Работников старшего возраста эта тенденция пока почти не затронула.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Уровень занятости работников в возрасте от 22 до 25 лет в наиболее «подверженных влиянию ИИ» профессиях сейчас на 19 % ниже, чем у их коллег в прочих областях. В прошлом году этот разрыв составлял всего 13 %. Эти показатели исследователи получили по итогам анализа большой анонимизированной выборки данных о заработной плате, регулярно собираемых компанией ADP, которая занимается управлением персоналом. Учёные оценили «подверженность» каждой профессии влиянию ИИ, используя как результаты предыдущих исследований, так и экономический индекс Anthropic, отражающий фактическое применение ИИ-помощника Claude в повседневной работе.

При анализе данных по всей экономике исследователи обнаружили лишь незначительную разницу в динамике занятости между профессиями, наиболее и наименее подверженными влиянию ИИ. Однако отдельно проанализировав работников в возрасте от 22 до 25 лет, учёные установили, что с 2022 года занятость молодых специалистов в 40 % наиболее подверженных влиянию ИИ профессий сократилась примерно на 11 %. В 60 % профессий, наименее затронутых ИИ, занятость молодых работников за тот же период, напротив, выросла на 10 %.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Это явление проявляется преимущественно в снижении темпов найма начинающих специалистов в областях, подверженных влиянию ИИ. При этом исследователи не обнаружили заметного влияния увольнений и добровольного ухода работников; снижения заработной платы также отмечено не было. Характер влияния ИИ неоднороден: в одних профессиях он позволяет автоматизировать рабочие процессы, а в других преимущественно дополняет работу человека. Согласно экономическому индексу Anthropic, к первой категории относятся, например, бухгалтеры, аудиторы, секретари и сотрудники информационных служб. ИИ преимущественно дополняет работу человека в таких профессиях, как генеральный директор или дипломированная медсестра.

Неудивительно, что сильнее всего занятость молодых работников снижается в профессиях с высокой степенью автоматизации. В целом ИИ сильнее влияет на рабочие места, где требуются «формальные, стандартизированные, документированные знания, которые можно получить посредством образования, учебников или письменных инструкций». Обратная тенденция наблюдается в профессиях, где ИИ лишь дополняет «неявные» знания опытного работника, которые в подавляющем большинстве случаев «приобретаются посредством практики, наставничества и многократного воздействия на реальные ситуации». «Профессии с более высоким уровнем регламентированных знаний имеют более медленный рост занятости на начальном уровне, в то время как профессии с более высоким уровнем неявных знаний имеют более быстрый рост занятости у работников среднего и старшего звена», — показал анализ данных о занятости.

Заметным защитным фактором оказалось высшее образование. В профессиях с большой долей выпускников вузов различия между областями с большей и меньшей степенью влияния ИИ были слабо выражены. В профессиях с небольшой долей выпускников вузов, напротив, занятость росла в наименее подверженных влиянию ИИ областях и снижалась в наиболее подверженных. Полученные результаты указывают, что распространение ИИ пока сильнее всего отражается на молодых специалистах, только выходящих на рынок труда, тогда как позиции более опытных работников остаются значительно устойчивее.

Учёные придумали, как накормить людей пластиковыми бутылками — помогли дрожжи и 3D-принтер

Учёные из США нашли неожиданный способ борьбы с захламлением планеты пластиковыми отходами — они предложили превратить их в еду. Звучит безумно, но именно над такой технологией работают исследователи: после химической переработки пластика микроорганизмы превращают полученное сырьё в питательные компоненты, которые потенциально могут использоваться для производства пищи.

 Источник изображения: Southern Illinois University

Источник изображения: Southern Illinois University

Основным пластиковым сырьём для эксперимента стал полиэтилентерефталат (PET), широко применяемый для производства бутылок, упаковки и синтетических тканей. Перед биологической переработкой PET подвергают окислительному гидротермальному растворению — процессу, в котором используются тепло, вода и кислород. Такая обработка разрушает длинные полимерные цепи и превращает пластик в более простые углеродсодержащие соединения, которые уже могут усваиваться микроорганизмами.

После этого специально выведенные штаммы дрожжей перерабатывают полученное сырьё в биомассу, содержащую белковые и жировые компоненты. Другой штамм способен преобразовывать растительные отходы, например стебли сельскохозяйственных культур, в ароматические соединения, в том числе придающие продукту ванильный аромат.

Полученную смесь дополнительно соединяют с пищевыми компонентами — клетчаткой, крахмалом и подсластителем, после чего загружают в специально созданный 3D-принтер, который придаёт пищевому материалу нужную форму. Первые образцы μBites исследователи пока не пробовали: они ожидают разрешения университета на дегустацию.

Интересно, что проект разрабатывался в рамках финансируемой NASA программы, посвящённой обеспечению длительных космических полётов человека, где возможность превращать отходы в пищу особенно ценна. Однако разработчики считают, что технология потенциально может найти применение и на Земле, помогая одновременно решать проблемы продовольственного обеспечения и переработки пластиковых отходов.

«Мы были слишком оптимистичны»: Сэм Альтман признал, что ИИ-революция затягивается

Сторонники искусственного интеллекта верят, что он изменит нашу жизнь с небывалой скоростью, нарушит существующее положение вещей и откроет для человечества непредсказуемое и отчасти пугающее будущее. Пока этого не произошло, и, напротив, стало расти присутствие противников ИИ. В излишнем оптимизме по данному вопросу признался и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Чат-ботами с ИИ сейчас пользуются почти 49 % взрослых жителей США, показал недавний опрос, а год назад таких было лишь 33 %. Интернетом каждый день пользуется большее число людей. Разработчики ИИ ожидали, что прогресс будет быстрее. «Думаю, в нескольких вещах я ошибся. Одна из них — экономика обладает огромной инерцией. Люди продолжают делать одно и то же, <..> они покупают у одной и той же компании, продолжают одинаково пользоваться теми же инструментами. Во многом это неплохо: предстоящий переход будет более плавным и медленным, за что можно сказать спасибо. Но это значит, что все мы были слишком оптимистичны в отношении сроков», — заявил господин Альтман в недавнем интервью.

Вместе с числом сторонников ИИ растёт и количество его противников. Недовольство центрами обработки данных и проблемами, которые они влекут, создают сложности технологическим гигантам. Из-за автоматизации производства или инвестиций в ИИ несколько десятков тысяч человек уже потеряли работу. Есть опасения, что ИИ способен нанести ощутимый ущерб, и их усугубили недавние инциденты со взломами, которые провели ИИ-агенты. Дошло до того, что люди стали меньше пользоваться интернетом. Альтман назвал эту тенденцию нормальной и здоровой, потому что человеку свойственно бояться быстрых социально-экономических изменений, а нынешняя ситуация, по его мнению, напоминает промышленную революцию.

Опасения усилила сама отрасль ИИ, чьи представители наперебой заговорили об экзистенциальных рисках и массовых увольнениях, умалчивая о преимуществах технологии и способах смягчения её недостатков. С другой стороны, обещания всеобщего базового дохода или отмены обязательного труда не учитывают того, что люди всё ещё ценят: автономию, личную свободу и право голоса в определении собственного будущего. Перспективу того, что несколько компаний будут контролировать ИИ в обмен на обеспечение безопасности и изобилия, Альтман назвал «античеловеческим» рекламным ходом. Успеху ИИ, по его мнению, должны сопутствовать расширение прав и возможностей человека, повышение доступности предпринимательства и беспрецедентный бум малого бизнеса.

Бум ИИ озолотил производителя мебельной фурнитуры — его основатель стал богатейшим человеком Тайваня

К числу очевидных бенефициаров бума ИИ принято относить Nvidia и производителей памяти, но в отдельных рыночных нишах находятся компании, которые прежде было трудно заподозрить в способности столь быстро разбогатеть в сложившихся условиях. На Тайване, например, бум ИИ превратил в богатейшего человека острова основателя компании, начинавшей с производства мебельной фурнитуры.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет The Wall Street Journal, местная компания King Slide Works исторически специализировалась на производстве шарниров и направляющих для выдвижных мебельных ящиков, но затем освоила выпуск направляющих для серверных стоек и в эпоху бума ИИ буквально озолотилась. Сейчас она контролирует примерно 80 % этого сегмента и демонстрирует более высокую валовую маржу, чем та же Nvidia. С начала года акции King Slide Works подорожали почти на 280 %, что позволило её основателю Линю Цунцзи (Lin Tsung-chi) стать богатейшим человеком Тайваня.

Forbes сейчас оценивает его состояние в $20,2 млрд, что позволило Линю обойти главу Foxconn Терри Гоу (Terry Gou). Последний тоже неплохо зарабатывает на ИИ-буме, поскольку его компания стала крупнейшим контрактным производителем серверных систем на основе компонентов Nvidia. В прошлом квартале валовая маржа тайваньского производителя направляющих для серверных стоек выросла с 50 до 87 % год к году. Если производители памяти ещё могут похвастаться сопоставимой доходностью в условиях острейшего дефицита, то для поставщика фурнитуры такой уровень в иных обстоятельствах был бы практически недосягаемым. У TSMC и Nvidia валовая маржа заметно ниже — 68 и 75 % соответственно, и только британская Arm, продающая лицензии на свои процессорные архитектуры, может похвастаться показателем в 97 %.

При этом King Slide Works настаивает, что к нынешнему техническому совершенству своей продукции она пришла благодаря двадцати годам напряжённой работы, а текущие финансовые результаты считает закономерным вознаграждением за приложенные усилия. Эксперты полагают, что серверная инфраструктура будет и дальше развиваться в сторону большей индивидуализации и расширения ассортимента специализированной фурнитуры, что позволит её поставщикам дополнительно улучшить своё финансовое положение.

У King Slide Works есть собственное предприятие в США, однако аналитики считают, что Nvidia неизбежно будет диверсифицировать каналы закупок соответствующих компонентов. В результате доля King Slide Works на мировом рынке к концу следующего года может сократиться примерно до 75 %.

Lenovo признала, что обновление BIOS «окирпичивает» Legion Go — пострадавшим советуют обращаться в поддержку

Неудачное обновление BIOS способно вывести из строя некоторые портативные консоли Lenovo Legion Go: после установки версии V42 устройство может перестать загружаться и показывать изображение. Первые жалобы появились несколько недель назад, причём одному из пользователей Lenovo выставила счёт примерно на $300 за ремонт. Теперь компания официально признала проблему, удалила опасное обновление и предложила владельцам, которые столкнулись с ней, способ вернуть консоль к жизни.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Директор Lenovo по связям с общественностью представил ресурсу The Verge официальный комментарий компании:

«Lenovo известно, что во время установки BIOS V42 на некоторых устройствах Legion Go может наблюдаться пустой экран. BIOS V42 не распространялся через Windows Update или Legion Space, и Lenovo удалила обновления со своего сайта поддержки; проверка продолжается. Пользователям, успешно завершившим обновление V42, пока не нужно предпринимать никаких дальнейших действий.

Если же во время установки V42 устройство отображает пустой экран, пользователи могут попробовать зажать и удерживать кнопку питания примерно 10 секунд, подождать около минуты, а затем снова включить устройство. Если устройство не возобновит нормальную работу, клиентам следует обратиться в службу поддержки Lenovo за дополнительной помощью.

Lenovo продолжает изучать и проверять будущие обновления BIOS для Legion Go».

На официальных форумах компании некий пользователь, предположительно, её сотрудник, заявил, что для устройств на гарантии ремонт должен быть бесплатным. «В случае с устройствами, на которые гарантия не распространяется, ремонт [также] должен быть бесплатным, но, пожалуйста, уточните местное законодательство», — добавил он.

Проблема затрагивает только оригинальную модель Lenovo Legion Go 8APU1, но не Legion Go S или Legion Go 2, и возникает при попытке установить обновление BIOS V42 (N3CN42WW). Оно было доступно на сайте Lenovo около двух месяцев, но теперь удалено. При этом проблема проявляется далеко не на всех экземплярах Legion Go 8APU1.

«Таким образом, проблема, скорее всего, связана с конкретным компонентом, используемым на материнских платах в определённой партии или партиях, либо для её проявления необходимы особые обстоятельства», — предположил тот же представитель компании на официальном форуме.

Китайские учёные сообщили о самых убедительных признаках обнаружения тёмной материи

Учёные свыклись с мыслью, что тёмная материя действительно существует в виде частиц со слабым взаимодействием, а не в виде поля. Но что за частицы представляют тёмную материю — на этот счёт единого мнения нет. Наиболее популярная гипотеза приписывает эти свойства частицам вимпам (WIMP). Сами вимпы обнаружить крайне сложно, но их аннигиляция создаёт достаточно яркий гамма-всплеск, который должен выдавать их с головой. И такой всплеск зарегистрирован.

 Представление о распространении тёмной материи в Млечном Пути. Источник изображения: NASA

Представление о распространении тёмной материи в Млечном Пути. Источник изображения: NASA

Астрофизики Китайской академии наук обнаружили в архивных данных космического гамма-телескопа Fermi необычно узкую линию излучения с энергией около 43,2 ГэВ. Для этого они проанализировали 15,5 лет наблюдений Fermi-LAT, где искали так называемые гамма-линии — спектральные особенности в виде резких всплесков, которые особенно интересны для поисков тёмной материи, если она представлена вимпами. Для анализа были выбраны 13 массивных близлежащих скоплений галактик, а наиболее сильный сигнал обнаружился в направлениях скоплений Девы, Печи и Змееносца.

Линия около 43 ГэВ непосредственно связана с гипотезой вимпов — слабо взаимодействующих массивных частиц, одних из основных кандидатов на роль тёмной материи. Согласно этой гипотезе, частицы тёмной материи могут сталкиваться и аннигилировать, превращаясь в другие частицы, например, в определённых случаях такой процесс способен порождать гамма-кванты с характерной энергией. В отличие от широкого спектра обычных астрофизических источников, резкий характерный всплеск на графике стал бы своеобразным «отпечатком пальца» явления аннигиляции. Поэтому обнаружение устойчивой гамма-линии с нужными свойствами вполне может считаться одним из наиболее убедительных косвенных доказательств существования частиц тёмной материи.

После учёта всех эффектов и гарантированного отсечения инструментальной ошибки учёные получили статистическую значимость обнаружения тёмной материи в виде вимпа со значением около 4,3σ для трёх скоплений и 3,7σ для всей выборки. Как известно, для подтверждения открытия требуется статистическая значимость не менее 5 «сигма», поэтому речь об обнаружении тёмной материи, конечно же, не идёт.

Именно поэтому учёные пока говорят не об открытии тёмной материи, а о необычном наблюдаемом сигнале, который трудно объяснить в рамках принятых астрофизических теорий и который требует независимой проверки. Учёные допускают, что для его объяснения может потребоваться более сложная модель тёмной материи либо крайне необычный астрофизический источник.

Назад в 1980-е: Maxell возобновила выпуск аудиокассет — по $6 за штуку

Disk Union анонсировала спецвыпуск классических аудиокассет — новые UD-60U выпускаются в сотрудничестве с Maxell. Две компании явно рассчитывают привлечь ностальгирующих покупателей.

 Источник изображений: diskunion.net

Источник изображений: diskunion.net

В Disk Union прямо говорят, что кассеты должны вызвать чувство ностальгии у тех, кто вырос на оригинальной серии UD, и в шутку призывают записывать на них музыку с виниловых пластинок. Кассеты Type I на основе оксида железа уступали по качеству записи более дорогим хромовым Type II и «металлическим» Type IV, предназначенным в том числе для высококачественной записи музыки. Зато обычные кассеты Type I хорошо знакомы поклонникам ретрокомпьютеров: в 1970–1980-х годах их широко использовали для хранения программ и данных на домашних 8-битных компьютерах, включая Commodore VIC-20 и Plus/4, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX и BBC Micro.

Кассеты серии Maxell UD дебютировали в 1970 году как массовая линейка с низким уровнем шума. Позднее Maxell стала использовать в них более чистый магнитный слой на основе гамма-гематита. Кассеты UD также использовались крупными музыкальными издателями для выпуска альбомов, а среди их основных конкурентов были TDK SD и Sony HF.

Возрождение Maxell UD началось в 2016 году, когда японский производитель стал продавать кассеты в ретроупаковке. В прошлом году Maxell совместно с Disk Union выпустила первую партию возрождённых UD, которая вызвала заметный интерес у покупателей. Теперь компании подготовили новый выпуск. Кассеты поступят в продажу по цене 990 иен ($6,25) за штуку или 2900 иен ($18,28) за упаковку из трёх штук.

Квантовое распространение тепла рвёт шаблоны классической физики и открывает путь к охлаждению электроники будущего

В классической физике тепло распространяется равномерно во все стороны, на чём строится всё охлаждение. В квантовом мире всё не так просто и тепло может сфокусировано распространяться волнами в строго заданном направлении. Такое наблюдалось при криогенном охлаждении вещества, что плохо применимо на практике. Теперь же учёные впервые наблюдали сфокусированное квантовое распространение тепла при комнатной температуре, а это совсем другие перспективы.

 Источник изображения:  Nature Physics 2026

Источник изображения: Nature Physics 2026

В современной физике за перенос тепла отвечают квазичастицы фононы. Это кванты колебаний кристаллической решётки, переносящие тепловую энергию. В обычном материале при 300 K они постоянно рассеиваются на других фононах, дефектах и границах кристалла, поэтому тепло от классического волнового быстро переходит к обычному диффузионному распространению — хаотичному и всенаправленному. Для наблюдения именно волновых особенностей распространения тепла исследователи взяли в качестве образца арсенид бора, у которого необычно слабое рассеяние, и поэтому фононы в нём способны сохранять волновые свойства на значительно больших расстояниях.

Для обнаружения эффекта учёные разработали метод наноразмерного картирования температуры. В обычных материалах источник тепла создавал примерно круговую картину распространения. В кристалле арсенида бора вместо этого появились выраженные лучеобразные структуры. Причём их геометрия зависела от ориентации кристаллической решётки: на разных кристаллографических плоскостях наблюдались четырёх-, шести- и восьмилучевые картины. Что важно, экспериментальные результаты совпали с теоретическими расчётами. Чтобы получить настолько чёткие картины волнового распространения тепла в материал был внедрён нагреватель из золотой нанопроволоки, который также служил детектором.

Учёные впервые наблюдали явление волнового сфокусированного переноса тепла при температуре окружающей среды 27 °C. Пока это высокая наука, но она показывает, что переносом тепла можно точно управлять в обычных условиях. Исследователи не скрывают, что практический интерес открытия связан, прежде всего, с управлением теплом в электронике. Если научиться задавать направление движения фононов структурой материала, тепло можно будет не просто рассеивать, а направлять к определённому участку или отводить от наиболее важных компонентов. Такая возможность крайне необходима для охлаждения мощных чипов, AI-ускорителей и будущих квантовых компьютеров.

Китайский производитель роботов Unitree потерял половину стоимости за неделю

Акции китайского производителя человекоподобных роботов Unitree упали на 45 % с момента их дебюта на Шанхайской бирже на прошлой неделе, вызвав опасения по поводу спекулятивных излишеств, недостатков в системе IPO и рисков для розничных инвесторов, пишет Reuters.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Акции Unitree взлетели на 460 % выше цены IPO в день листинга, в результате чего рыночная капитализация компании достигла $66 млрд. Ранее сообщалось, что на этапе подписки число желающих приобрести акции Unitree в 8 тыс. раз превысило предложение.

После трех последовательных дней падения, цена акций Unitree стабилизировалась во вторник, в результате чего их снижение по сравнению с прошлой средой составило 45 %.

Инвесторов привлекло IPO Unitree из-за предполагаемой государственной поддержки на фоне борьбы Китая с Соединёнными Штатами за технологическое превосходство. По словам экспертов, ускоренное размещение акций на ориентированной на технологии шанхайской бирже STAR Market также свидетельствует о поддержке компании правительством, поскольку эта площадка используется для высокотехнологичных компаний в стратегически важных отраслях китайской экономики.

«Инвесторы были увлечены нарративом о технологической революции», — отметил Дун Баочжэнь (Dong Baozhen), председатель пекинской управляющей компании Lingtong Shengtai, предупредив, что «все пузыри обречены на схлопывание».

Результаты дебюта Unitree свидетельствуют скорее о вялости китайского рынка, чем о процветании китайского технологического сектора, считают аналитики Reuters. Гао Синкунь (Gao Xingkun), управляющий фондом China Southern Asset Management Co., отметил, что в разработку роботов сейчас вкладывают большие средства, но коммерческих заказов пока не видно.

Dreame закрыла автомобильный бизнес — её «реактивный суперкар» оказался макетом на радиоуправлении

Более известная благодаря своим роботам-пылесосам Dreame Technology долгое время возила по разным выставкам прототипы спортивных электромобилей, включая Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивной тяги, создавая ощущение полной решимости вывести этот вид новой продукции на рынок. Тем не менее, компания была вынуждена отказаться от подобных планов.

 Источник изображения: Dreame Technology

Источник изображения: Dreame Technology

По крайней мере, об этом сообщает China Economy со ссылкой на осведомлённые источники. Проект «Starry Sky» решено было закрыть буквально через год после анонса первых намерений разработать спортивные электрокары. Макеты своих машин Dreame демонстрировала и на CES 2026 в Лас-Вегасе, поэтому соответствующая инициатива находила масштабную медийную поддержку. Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивного ускорения, которая должна была разгоняться до 100 км/ч менее чем за секунду, демонстрировалась ещё в конце апреля, а для прочих моделей компания рассчитывала использовать твердотельные тяговые батареи.

Как поясняет CarNewsChina, на пике профильной активности подразделение Dreame по разработке электромобилей насчитывало почти 1000 сотрудников, но постепенное сокращение штата началось ещё в мае этого года. Сейчас команда специалистов насчитывает всего несколько десятков человек, но и им наверняка придётся искать другую работу после того, как они свернут профильную деятельность. Технических специалистов среди них уже не осталось, хотя на пике активности Dreame активно переманивала высокими зарплатами инженеров из других компаний, имеющих соответствующий опыт.

По словам бывших сотрудников подразделения, макет Nebula Next 01 Jet Edition был построен шанхайским подрядчиком за несколько сотен тысяч долларов и мог передвигаться только при помощи дистанционного управления с небольшой скоростью, а реактивные сопла к нему приделали исключительно ради зрелищности. По сути, за свой непродолжительный период активной деятельности автомобильное подразделение Dreame в основном занималось привлечением финансовых ресурсов, а не разработкой электромобилей как таковой. Проблемы возникли и с использованием государственных средств, выделенных начинающему автопроизводителю по давней китайской традиции. Власти КНР заподозрили нецелевое использование грантов и начали проверки.

Генеральный директор компании Ю Хао (Yu Hao), как отмечают источники, приказал вернуть Dreame Technology к классическим видам деятельности, которые включают выпуск роботов-пылесосов, автоматических газонокосилок, двухколёсного электротранспорта и роботов серии Magic Atom. Отказ от амбиций в автомобильном секторе не отменяет готовности Dreame рано или поздно выйти на IPO.

Сама Dreame на фоне сворачивания автомобильного проекта поделилась оптимистичным комментарием:

«Dreame рассматривает проекты по освоению новых продуктовых и технологических направлений как часть технологического поиска. На разных этапах их развития объем и формат дальнейших инвестиций могут меняться в зависимости от зрелости технологий, рыночной ситуации, эффективности распределения ресурсов. Изменения отдельных направлений могут сопровождаться корректировкой организационной структуры и состава команд; соответствующие процедуры компания проводит в соответствии с применимым законодательством и поддерживает коммуникацию с сотрудниками. При этом исследования и разработки, производство, продажи, поставки и послепродажное обслуживание ключевых продуктовых категорий продолжают работать в штатном режиме.

Пересмотр отдельных проектов не означает, что Dreame отказывается от развития новых технологий или возвращается исключительно к категории бытовой техники для уборки. Компания сосредоточит ресурсы на четырех стратегических направлениях: технике для дома, технике для сада и участка, интеллектуальных транспортных решениях и физическом ИИ и продолжит инвестировать в искусственный интеллект, робототехнику, ключевые технологии, разработку продуктов и передовое производство.

Основной бизнес компании при этом сохраняет устойчивую динамику: зарубежные рынки сегодня обеспечивают почти 80% выручки Dreame. Согласно последнему отчету IDC, в I квартале 2026 года компания заняла первое место в мире среди брендов роботов-пылесосов как по количеству проданных устройств, так и по выручке — 1,555 млн устройств, 23,7% мирового рынка в штучном и 28% в денежном выражении. Рост продолжается и за пределами этой категории: глобальные поставки роботов-газонокосилок MOVA превысили 500 тыс. устройств, увеличившись более чем на 400% год к году, а продукция NAVEE в сегменте Smart Mobility представлена более чем в 60 странах и регионах и обслуживает свыше 1 млн пользователей».

Минпромторг РФ потребует локализовать оборудование для производства печатных плат

Минпромторг выдвинет требование о локализации оборудования, компонентов и материалов для производства печатных плат, что выступит стимулом для роста спроса на отечественное оборудование, говорится в пакете поправок к постановлению правительства. В России, однако, отсутствуют технологии для производства плат высокой точности, утверждают опрошенные «Коммерсантом» эксперты.

 Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Минпромторг намерен включить в перечень обязательной к локализации российской продукции 13 типов оборудования, в том числе оборудование для механической обработки плат, рентгеновского контроля, нанесения и обработки фоторезиста и химической обработки; потребовать локализации компонентов, в том числе химически стойких насосов, жидкостных фильтров и измерительных узлов; дополнительные баллы локализации будут начисляться за использование отечественного сырья. Большинство требований вступит в силу с 1 января 2027 года: до 31 декабря 2029 года для признания оборудования российским потребуется набрать от 20 до 170 баллов в зависимости от типа оборудования; с 1 января 2030 года этот диапазон повысится до 40–240 баллов; с 1 января 2033 года — до 60–290 баллов соответственно.

По итогам 2025 года ёмкость российского рынка печатных плат составила 123 млн дм², из которых на отечественные пришлись лишь 24 %. Российские производители ранее, напротив, просили Минпромторг смягчить требования к их выпуску. В ведомстве уверены, что ужесточение требований поможет повысить спрос со стороны бизнеса на российское оборудование. ООО «Корпорация СТО ВИТРИ» производит оборудование для резки и травления; ООО «СпбЦ „Элма“» — для нанесения жидкого и сухого фоторезиста, проявления и жидкостной химической обработки. Рентгеновские установки или оборудование для прессования печатных плат в России пока не производятся.

На отечественном оборудовании достигается класс точности 3–4; для 5 класса требуются более жёсткие технические решения, говорят эксперты. На российском производстве пока преимущественно используется зарубежное оборудование; отечественные поставщики пока предлагают единичные образцы, которые не выпускаются серийно и уступают иностранным по качеству. Чтобы перевести производство печатных плат полностью на российское оборудование, потребуется несколько десятков лет; но до 2032 года разработать отечественное для каждого этапа вполне возможно, допускают эксперты.

Издатель Atomic Heart и Warhammer 40,000: Space Marine 2 поможет ветеранам Forza Horizon с выпуском амбициозной сюжетной гонки Clutch

В начале 2026 года амбициозный гоночный экшен Clutch от студии Maverick Games под руководством бывшего творческого руководителя Forza Horizon Майка Брауна (Mike Brown) остался без издателя, однако свято место пусто не бывает.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, весной 2024 года (ещё до полноценного анонса) издателем Clutch оказалась Amazon Games, однако прошедшей зимой в рамках своей «стратегической эволюции» компания передумала издавать проект Maverick.

Как стало известно, новым издательским партнёром разработчиков Clutch выступит французская компания Focus Entertainment (серия Plague Tale, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart). Анонс сопровождался геймплейным тизером.

Focus позиционирует соглашение как укрепление своего портфолио, в котором до настоящего момента не было гоночных игр. Вместе с Maverick издатель намерен выпустить выдающийся проект и превратить его в мощную франшизу.

«Мы открыли Maverick Games, чтобы строить гоночную игру с открытым миром своей мечты. Focus разделяет наш творческий замысел и амбиции для Clutch», — заверил Браун в пресс-релизе по случаю анонса.

Пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги.

Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

SpaceX откажется от эксплуатации Falcon 9 с выходом на стабильные пуски Starship

Компания SpaceX планирует вывести из эксплуатации свою основную ракету Falcon 9, как только сверхтяжёлая ракета нового поколения Starship начнёт регулярные эксплуатационные полёты. Об этом сообщил портал Space.com со ссылкой на главу компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), отметив, что таким образом подтвердились более ранние слухи.

 Falcon 9. Источник изображений: SpaceX

Falcon 9. Источник изображений: SpaceX

Первый запуск ракеты-носителя Falcon 9 состоялся в 2010 году. На сегодняшний день Falcon 9 совершила почти 700 стартов и стала первой ракетой, которая совершила посадку и повторный запуск первой ступени. Однако «свёртывание проекта Falcon» — как Falcon 9, так и Falcon Heavy, варианта с тремя ускорителями, совершившего на сегодняшний день 12 запусков, — неизбежно, заявил основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск в сообщении от 22 августа в соцсети X. «Как только Starship начнёт стабильно запускаться несколько раз в неделю, имеет смысл перенаправить… производственные ресурсы на Starship, чтобы довести частоту запусков до нескольких раз в день», — написал он.

Чем обернётся для рынка космических запусков отказ от ракеты-носителя Falcon 9, пока неизвестно, но отраслевые отчёты предполагают, что SpaceX может прекратить все запуски Falcon 9, кроме нескольких, начиная с 2028 года. Оставшиеся запуски, скорее всего, будут включать пилотируемые полёты и доставку грузов на Международную космическую станцию (МКС) для NASA. Ожидается, что МКС будет функционировать как минимум до 2030 года, а это значит, что коммерческим операторам придется искать альтернативу Starship для вывода своих спутников в космос.

Когда именно SpaceX начнёт сворачивать программу Falcon 9, зависит от того, как будет развиваться проект Starship. В отличие от своего предшественника, Starship спроектирована так, чтобы обе её ступени можно было использовать многократно. Ракета-носитель Super Heavy и разгонный блок корабля Starship разработаны для возврата на Землю для восстановления и повторного запуска. Верхние ступени Falcon 9 и Falcon Heavy одноразовые.

 Starship

Starship

Кроме того, Starship значительно крупнее Falcon 9. Высота нынешней ракеты Starship версии 3 (V3) составляет 124,4 метра. Для сравнения, высота Falcon 9 составляет 70 м. Сверхтяжёлая ракета способна выводить в космос значительно более тяжёлые грузы. Ожидается, что Starship сможет доставлять на низкую околоземную орбиту более 100 тонн полезной нагрузки. Для Falcon 9 и Falcon Heavy этот показатель составляет 25 и 63 тонны соответственно.

Большинство миссий Falcon 9 за последние несколько лет были посвящены спутниковой интернет-сети Starlink компании SpaceX. С 2023 года было произведено более 300 запусков, которые пополнили растущую группировку из более чем 11 000 космических аппаратов. Однако более мощные спутники Starlink следующего поколения больше по размеру и предназначены для размещения в отсеке полезной нагрузки Starship, а не на борту Falcon 9. И как только Starship выйдет на серийные старты (или даже раньше), SpaceX планирует начать модернизацию своей сети Starlink с помощью более новой версии спутника.

Это, вероятно, положит начало экспоненциальному росту числа запусков Starship, как это в конце концов произошло и с Falcon 9. В 2019 году, когда SpaceX только начинала разработку своей интернет-сети Starlink, Falcon 9 запускалась всего 11 раз. Однако в 2025 году Falcon 9 совершила целых 165 полётов. При этом 122 из них были связаны с запусками спутников Starlink.

Американское аэрокосмическое агентство NASA также заключило со SpaceX контракт на разработку версии второй ступени Starship для использования в качестве лунного посадочного модуля в рамках программы Artemis. В следующем году в рамках миссии Artemis 3 будет запущен корабль Starship V3, который отработает стыковку на околоземной орбите с космическим кораблем Orion агентства NASA. Также планируется, что в 2028 году Starship доставит астронавтов на поверхность Луны в рамках миссии Artemis 4. По данным издания Ars Technica, именно на этот год SpaceX запланировала завершение коммерческих запусков Falcon 9.

 Starship

Starship

Единственное, для чего Starship не разрабатывалась и не рассматривалась для использования, — это стыковка с МКС. NASA намерено продолжать закупать грузовые и пилотируемые корабли Crew Dragon у SpaceX для доставки астронавтов и грузов на космическую станцию до 2030 года. И переложить эти задачи на Starship будет непросто. Помимо стоимости и логистических проблем, связанных с контрактами, сам размер Starship создаёт значительные инженерные риски, выходящие за рамки допустимых для МКС.

Независимо от МКС, запланированный компанией SpaceX отказ от Falcon 9 определяется успехом разработки Starship. На сегодняшний день новая сверхтяжёлая ракета-носитель совершила 13 суборбитальных испытательных полётов. Ещё один запуск запланирован на ближайший месяц и может стать первой попыткой ракеты полностью выйти на околоземную орбиту. Но это лишь одна из многих задач, которые предстоит решить Starship, прежде чем ракета сможет «стабильно совершать несколько полётов в неделю», о чём говорил Маск в своем посте.

Такого результата уже добилась ракета Falcon 9. Однако создание инфраструктуры для Starship — гораздо более масштабная задача, чем дюжина успешно проведённых испытательных запусков. От того, насколько быстро SpaceX сможет масштабировать Starship, чтобы она стала такой же надёжной, как Falcon 9, в конечном счёте зависит, как скоро компания откажется от старой ракеты.

GeForce RTX 5090 подорожала настолько, что полный ПК с ней теперь стоит дешевле

На американском рынке видеокарт сложилась парадоксальная ситуация, обратил внимание портал VideoCardz. Готовый игровой ПК с флагманской GeForce RTX 5090 сейчас можно купить дешевле, чем одну такую видеокарту отдельно. Например, HP Omen Max 45L с RTX 5090 предлагается за $4709,99, тогда как самая доступная RTX 5090, которую удалось найти в рознице, стоит $4829,99.

 Источник изображений: VideoCardz / HP

Источник изображений: VideoCardz / HP

Помимо GeForce RTX 5090, в конфигурацию HP Omen Max 45L входят процессор AMD Ryzen 7 9700X, 32 Гбайт памяти DDR5-6000 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт. Разумеется, покупатель также получает материнскую плату, блок питания, систему охлаждения, корпус и Windows 11. HP собирает такие компьютеры под заказ, а начало поставок этой конфигурации обещает 31 августа.

По данным агрегатора PCPartPicker, который собирает предложения крупных американских ретейлеров, сейчас отдельно приобрести RTX 5090 практически невозможно. На момент публикации в наличии была лишь Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 OC стоимостью $4829,99. На старте продаж эта модель стоила $2799,99, что уже было на $800 выше рекомендованной Nvidia цены GeForce RTX 5090 в $1999. Теперь же её стоимость выросла ещё более чем на $2000.

В результате желающим приобрести RTX 5090 в США сейчас может оказаться выгоднее купить целый игровой компьютер с этой видеокартой, чем саму видеокарту отдельно. Разница доходит до абсурда: в случае HP Omen Max 45L покупатель получает весь остальной ПК и при этом платит примерно на $120 меньше.

Snap выпустила умные очки Specs с дополненной реальностью за $2195

Snap в подробностях рассказала об очках дополненной реальности Specs по цене $2195. Устройство работает в полностью автономном режиме на основе платформы искусственного интеллекта Specs Intelligence.

 Источник изображений: Snap

Источник изображений: Snap

Snap Specs, впервые показанные ещё в июне, представляют собой автономный носимый компьютер — для запуска приложений и работы с любым другим ПО им не требуется подключаться ко внешнему устройству, как, например, Meta✴✴ Ray Ban Display. В отличие от последних Snap Specs располагают не одним, а двумя дисплеями, встроенными в оба стекла. Производитель позиционирует умные очки как устройство для самых разных сценариев применения: от игр дополненной реальности с другими владельцами Specs до работы в качестве виртуального телевизора с большим экраном или навигационной системы с поддержкой функций дополненной реальности.

Устройство работает на программной платформе Specs Intelligence — это ИИ-служба, предназначенная для вывода в поле зрения пользователя актуальной для него информации. В демонстрационном видео показана женщина в аэропорту, которая спрашивает устройство о статусе своего рейса — то отвечает, что на посадку придётся пройти к другому выходу, но ещё достаточно времени, чтобы туда добраться. Для Apple Mac и iPhone будут выпущены приложения, которые обеспечат интеграцию с «Сообщениями», Gmail, Slack и другими сервисами. Ещё один демонстрационный ролик показывает, как пользователь Mac при помощи Specs Intelligence покупает билеты в кино: ИИ переходит на нужный сайт, выбирает билеты и запрашивает подтверждение, чтобы завершить транзакцию.

Snap Specs адресуются не только частным лицам, но и корпоративным пользователям. Интеграция с Salesforce помогает пользоваться очками непосредственно на объекте — устройство распознаёт предметы и предлагает необходимую информацию. Компания сотрудничает и с Nvidia, планируя развернуть на устройстве ИИ-агентов, чтобы помочь работникам лучше ориентироваться в окружающей обстановке.

В поездах РЖД появится робот-проводник Володя

В скором времени в составах «Российских железных дорог» (РЖД) появится первый в мире робот-проводник, сообщает ТАСС со ссылкой на главу холдинга Олега Белозерова. На опубликованном компании фото робот напоминает одну из китайских моделей.

 Источник изображения: max.ru/rzd

Источник изображения: max.ru/rzd

«А уже скоро вас встретит первый в мире робот-проводник. Он недавно совершил свой экспериментальный рейс на высокоскоростном поезде „Сапсан“», — заявил господин Белозеров. Впервые о роботе-проводнике РЖД сообщил в конце июля — машина по имени Володя совершила испытательную поездку на «Сапсане» по маршруту 768. Робот встречал пассажиров на посадке, проверял у них билеты, документы и старался поднять путешественникам настроение.

Отметим, что на опубликованном РЖД фото робот-проводник сильно напоминает китайскую модель Unitree G1. В 2027 году РЖД планирует запустить на Московском центральном кольце (МЦК) полностью беспилотный состав «Ласточка», добавил Олег Белозеров. Ранее в РЖД рассказали об испытании стаи робопсов на грузонапряжённых станциях Московского региона.

ECOVACS рассказала, как сохраняет мировое лидерство на рынке роботов для мытья окон с WINBOT

Компания ECOVACS продолжает развивать линейку роботов для мытья окон WINBOT, делая ставку на автоматизацию и повышение удобства использования. По данным аналитиков IDC, бренд на протяжении нескольких лет занимает первое место в мире по объёму поставок роботов для мытья окон. С 2023 года по третий квартал 2025 года ECOVACS сохраняла лидерство в этом сегменте, а сегодня устройствами WINBOT пользуются более 1,5 млн домохозяйств по всему миру.

ECOVACS представила первый робот WINBOT ещё в 2011 году. С тех пор компания последовательно развивает технологическую платформу, стремясь превратить робота для мытья окон из устройства, требующего регулярного ручного вмешательства, в максимально автоматизированный бытовой прибор.

Новейшим представителем линейки стал WINBOT W3 OMNI, представленный на берлинской выставке IFA 2026. Одной из его главных особенностей стала система автоматической очистки Vortex Wash. Она самостоятельно промывает чистящую подушечку, благодаря чему пользователю не приходится регулярно снимать и очищать загрязнённую тряпку вручную. В ECOVACS отмечают, что это позволяет упростить весь процесс — от запуска робота до завершения уборки.

При этом компания развивает не только флагманские модели. В линейке представлены WINBOT W2 PRO OMNI и WINBOT MINI, рассчитанные на разные домашние сценарии и призванные сделать роботов для мытья окон более массовым решением.

Для российских покупателей ECOVACS подготовила ограниченную по времени акцию на WINBOT W2 PRO. С 16 по 30 сентября 2026 года при покупке робота на Ozon можно воспользоваться промокодом ECVCS10 и получить скидку.

Развитие технологии WINBOT сопровождается значительными инвестициями ECOVACS в исследования и разработки. По состоянию на первую половину 2026 года в компании работают более 900 исследователей и разработчиков, объём инвестиций в R&D составляет около 554 млн юаней, а количество выданных патентов превышает 3100. Среди технологий, которые ECOVACS развивает для роботов-пылесосов и роботов для мытья окон, компания выделяет навигацию WIN-SLAM, Vortex Wash, систему очистки краёв TruEdge и многоуровневую защиту.

Таким образом, WINBOT постепенно превращается из отдельного устройства для автоматической мойки стекла в часть более широкой концепции автоматизированной домашней уборки. ECOVACS намерена и дальше расширять линейку, охватывая новые сценарии использования и снижая необходимость ручного участия в повседневных домашних задачах. «Мировое первенство — не финиш, а новая отправная точка для WINBOT в дальнейшем продвижении автоматизации домашней уборки», — отметили в компании.

Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad Air (2026): его воздушество

Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad Air (2026): его воздушество

«Прогресс МС-35» успешно отправился к Международной космической станции — стыковка в субботу

16 сентября 2026 года с космодрома Байконур в Казахстане стартовала ракета-носитель «Союз-2.1б» с грузовым кораблём «Прогресс МС-35». Через несколько минут после запуска корабль вышел на расчётную низкую околоземную орбиту, раскрыл солнечные батареи и антенны системы навигации, начав самостоятельный полёт к МКС.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Корабль должен доставить на орбитальный комплекс около 3 тонн грузов: топливо для коррекции орбиты станции, воду, воздух для пополнения атмосферы станции, продукты питания, включая зелень, оборудование для научных экспериментов и материалы для обслуживания станции. Стыковка с модулем «Поиск» российского сегмента МКС запланирована на 19 сентября.

Особенностью этой миссии стало использование ракеты «Союз-2.1б» — более мощной модификации семейства «Союз», которая ранее в основном применялась для запуска спутников и других космических аппаратов. Для грузового корабля «Прогресс» это первый запуск с помощью данной версии ракеты-носителя.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Дистанционно управляемый робот «Теледроид». Источник изображения: «Роскосмос»

«Прогресс МС-35» продолжает многолетнюю программу автоматических грузовых кораблей, начатую ещё в 1978 году для снабжения советских орбитальных станций. Современная версия корабля использует автоматическую систему сближения и стыковки «Курс» и рассчитана на доставку топлива, жидкостей, герметичных грузов и оборудования для длительной работы экипажей на орбите.

 Источник изображения: «Роскосмос»/РБК

Космонавт Анна Кикина тренируется в экзоскелете для управления роботом. Источник изображения: «Роскосмос»/РБК

В состав груза «Прогресса» вошло оборудование для ряда научных экспериментов, в том числе для исследований поведения материалов и биологических объектов в условиях микрогравитации. Отдельное место занимает робототехнический эксперимент: на МКС доставлен экзоскелет для дистанционного управления роботом-ассистентом космонавтов в открытом космосе. Сам робот «Теледроид» будет доставлен следующим грузовиком. До его прибытия члены экипажа будут осваивать управление машиной, которая должна будет подавать космонавтам инструменты, предметы и делать другую работу.

Дочка BYD выпустила «убийцу Tesla Model 3» за $27 900 с запасом хода 730–900 км

Крупнейший в мире производитель электромобилей — компания BYD, владеет несколькими дочерними торговыми марками, и известная в нашей стране под обозначением «Leopard» Fang Cheng Bao исторически специализировалась на внедорожной технике с электротягой, но с выходом седана Formula S замахнулась на сегмент достаточно недорогих городских электромобилей и машин для путешествий по асфальту.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

В семействе Formula должно в перспективе появиться не менее трёх моделей, но пока на китайский рынок вышли только две. Купеобразный лифтбэк Formula S своими очертаниями напоминает Tesla Model 3, и будет предлагаться в Китае по цене от $27 900 за версию с приводом на задние колёса и запасом хода 730 км по циклу CLTC. Всего предусмотрено пять комплектаций Formula S, причём машины различаются не только ёмкостью тяговой батареи и типом привода, но и разновидностью активной подвески. Она может быть либо пневматической с управляемой жёсткостью амортизаторов (DiSus-A), либо гидравлической с амортизаторами, наполненными магнитореологической рабочей жидкостью (DiSus-M). Разницы в цене между вариантами подвески нет, поэтому покупатель может выбирать между ними, только опираясь на собственные ощущения от пробных поездок или обзоров.

Заднеприводные версии Formula S могут оснащаться единственным тяговым электродвигателем, развивающим мощность 329 или 402 л.с., тогда как полноприводные располагают двумя электродвигателями совокупной мощностью 657 л.с. С точки зрения ёмкости тяговой батареи можно выбирать между 76,7 кВт‧ч и 92 кВт‧ч, а запас хода варьируется между 730, 750 и 900 км, в зависимости от типа привода и версии батареи. Конечно же, приводятся данные для китайского цикла CLTC, который слишком оптимистичен для реальных условий эксплуатации даже в летнее время. Коэффициент лобового сопротивления машины не превышает 0,25, что должно способствовать экономичности с точки зрения расхода электроэнергии в движении.

Одновременно на китайский рынок выходит Formula S GT — своего рода спортивный хетчбэк с претензией на большой запас хода, который делит платформу с обычным Formula S, и предлагается только в четырёх модификациях. Заднеприводные мощностью 402 л.с., чья цена в Китае стартует с отметки $32 000, обеспечивают запас хода 850 км по циклу CLTC, а полноприводные за $35 200 способны проехать без подзарядки лишь 730 км. Выбор варианта подвески также обеспечивается без доплаты. У этой модели предусмотрена только тяговая батарея ёмкостью 92 кВт‧ч. Она относится к семейству Blade второго поколения, обеспечивая увеличение остаточного заряда с 10 до 70 % за 5 минут, а на достижение отметки в 97 % потребуется лишь на четыре минуты больше.

За активную помощь водителю отвечает комплекс God’s Eye B, который обеспечивает не только автоматическую парковку, но и движение на частичном автопилоте в черте города и за его пределами, позволяя даже самостоятельно объезжать возникающие на дороге препятствия. Дополнительную уверенность в надёжности автопилота обеспечивает лидар, отвечающий за распознавание объектов и их скорости на большом удалении и в условиях ограниченной видимости. Любителям острых ощущений может понравиться режим дрифта, в котором заднеприводный вариант электромобиля сам управляет тягой и углом поворота колёс. Длина машины в обоих вариантах исполнения превышает пять метров, а длина колёсной базы составляет 2960 мм. Конкурентами новинок Fang Cheng Bao одновременно являются Xiaomi SU7 и YU7, а также Tesla Model 3 и Model Y.

В салоне Formula S предусмотрены физические клавиши для управления наиболее востребованными функциями, проекционный экран эквивалентной диагонали 26 дюймов с функцией дополненной реальности, качественная акустическая система Devialet и сидения переднего ряда с режимом «нулевой гравитации», который можно задействовать на стоянке при необходимости отдохнуть внутри машины. Бортовая электроника спроектирована таким образом, что покупатели электромобилей этой модели могут индивидуализировать его при помощи большого ассортимента дополнительных аксессуаров. Можно добавить дополнительную подсветку интерьера, программируемые функциональные клавиши, и даже систему караоке, не говоря уже о держателях для смартфонов и планшетов. Холодильник в салоне тоже предусмотрен.

Минцифры ведёт переговоры с Apple о включении 5G на iPhone в России

Минцифры РФ ведёт переговоры с компаний Apple по вопросу подключения 5G для российских пользователей iPhone. Об этом пишет РИА Новости со ссылкой на главу ведомства Максута Шадаева.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

«Мы ведём переговоры с Apple, обсуждаем возможность подключения 5G на iPhone», — приводит источник слова министра.

Напомним, на прошлой неделе в России начали работать первые сети связи пятого поколения. На тот момент в Минцифры отмечали, что в ближайшее время использовать 5G смогут только владельцы поддерживающих технологию устройств на базе Android. Отмечалось, что возможность использовать 5G-сети на iPhone зависит от решения Apple.

В настоящее время Apple не указывает 5G среди поддерживаемых функций российских операторов связи. Производитель может добавить или обновить операторскую конфигурацию после проведения тестирования работы своих смартфонах на сетях 5G в России. В настоящее время 5G-сети функционируют в 16 городах России и доступны примерно 10 млн абонентов. В дополнение к этому ведётся проработка запуска 5G ещё в 50 городах страны до конца нынешнего года.

В России стартовал предзаказ на 12-дюймовый планшет Huawei MatePad Air с антибликовым экраном PaperMatte

В России стартовал предзаказ на планшет Huawei MatePad Air. Новинка получила 12-дюймовый OLED-экран с технологией PaperMatte, которая обеспечивает сбалансированную яркость и естественную цветопередачу. Планшет поддерживает работу со стилусом Huawei M-Pencil Pro и умной магнитной клавиатурой, а также предлагает инструменты для учёбы, работы и творчества. На период предзаказа заявлены цены на устройства в диапазоне от 65999 ₽ до 78999 ₽ в зависимости от комплектации.

12-дюймовый OLED-дисплей PaperMatte имеет разрешение 2800 × 1840 пикселей, адаптивную частоту обновления 30–144 Гц, плотность 275 пикселей на дюйм, пиковую яркость 1200 кд/м2 и поддерживает отображение 1,07 млрд цветов. Заявлен полный охват цветового пространства P3. Отношение площади дисплея к площади лицевой панели составляет 92 %. По словам производителя, высокоточная технология нанотравления вдвое снижает количество бликов по сравнению со стандартными матовыми экранами, обеспечивая эффект письма на бумаге и повышая чёткость изображения.

Huawei MatePad Air получил тонкий и лёгкий корпус: при габаритах 183 × 270 × 5,3 мм его масса составляет 509 г. Устройство доступно в трёх пастельных цветах: Sakura Pink (розовый), Airy Blue (голубой) и White (белый). Электрофоретическое покрытие, которое обычно применяется в аэрокосмической и автомобильной индустриях, создаёт эффект смены оттенка корпуса в зависимости от освещения и угла обзора.

Блок камер на задней панели выполнен в виде овального модуля того же цвета, что и задняя крышка; основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей. На лицевой стороне дисплей окружён чёрными рамками толщиной 4,6 мм; здесь же расположен объектив 12-мегапиксельной фронтальной камеры.

Предустановленные приложения «Блокнот» и WPS Office охватывают ключевые сценарии использования планшета, обеспечивая, по словам производителя, удобство работы, сопоставимое с классическим ноутбуком. В сочетании со стилусом Huawei M-Pencil Pro и умной магнитной клавиатурой планшет позволяет легко переключаться между учёбой, работой и творчеством. Стилус поддерживает три вида пера и жесты сжатия и поворота, а клавиатура весом 308 г обеспечивает комфортный ввод текста благодаря ходу клавиш 1,5 мм.

 Источник изображений: Huawei

Функции «Репетитор с ИИ» и «Улучшение рукописного текста на базе ИИ» помогут улучшить понимание задач и получить детальные объяснения процесса решения. В приложении для рисования GoPaint доступно свыше 150 типов кистей, умная карта цветов и функция покадровой анимации, которая превращает последовательно нарисованные слои в анимацию. Разнообразные комбинации опций быстрого доступа позволяют пользователя раскрыть свою креативность.

По данным производителя, батарея ёмкостью 10 100 мА·ч обеспечивает до 16 часов воспроизведения загруженного HDR-видео и около 10 часов просмотра онлайн-видео. Быстрая зарядка Huawei SuperCharge Турбо мощностью 66 Вт позволяет зарядить планшет до 42 % за 30 минут, а до 100 % – за 85 минут.

На период предзаказа действуют следующие цены:

  • Голубой MatePad Air PaperMatte Wi-Fi в конфигурации 12 Гбайт + 256 Гбайт с клавиатурой – 78 999 ₽;
  • Белый MatePad Air PaperMatte Wi-Fi в конфигурации 8 Гбайт + 256 Гбайт с клавиатурой – 72 999 ₽;
  • Голубой MatePad Air PaperMatte Wi-Fi в конфигурации 8 Гбайт + 256 Гбайт с клавиатурой – 72 999 ₽;
  • Голубой MatePad Air Wi-Fi в конфигурации 8 Гбайт + 256 Гбайт с клавиатурой – 65 999 ₽.

NASA включило космический телескоп Roman — он прислал свой первый снимок неба

Инженеры NASA начали включать бортовое оборудование нового «великого» телескопа Nancy Grace Roman, который был запущен в космос 30 августа. Сейчас он совершает трёхмесячный перелёт к точке Лагранжа L2 системы Солнце–Земля, расположенной примерно в 1,5 млн км от нашей планеты. Первые научные снимки телескоп получит в начале 2027 года, чему будет предшествовать этап многомесячной калибровки приборов.

 Момент отделения телескопа от разгонной ступени. Источник изображения: NASA

Момент отделения телескопа от разгонной ступени. Источник изображения: NASA

Первым прибором, который был активирован, стала широкоугольная инфракрасная камера Wide Field Instrument (WFI) с разрешением около 300 мегапикселей. Она оснащена 18 инфракрасными детекторами, суммарная площадь которых примерно соответствует размеру экрана ноутбука, тогда как матрица обычного смартфона не больше почтовой марки. Перед включением сенсоры около 10 дней находились в режиме прогрева при температуре −65 °C для естественного удаления возможных загрязнений и влаги, которые могли попасть на датчики в ходе запуска. Затем нагреватель отключили, и прибор охладили примерно до −143 °C, после чего удалось запустить инфракрасные матрицы, которые в дальнейшем будут работать при температуре около −183 °C.

После первого включения инженеры проверили калибровочную систему камеры, механизм смены фильтров и оптических элементов, а также систему фокусировки. Первый тестовый снимок звёздного поля уже был получен: из-за ещё не завершённой настройки оптики звёзды выглядели размытыми, однако изображение подтвердило нормальную работу детекторов и стало исходной точкой для дальнейшей точной юстировки телескопа. После завершения настройки WFI сможет быстро сканировать огромные области неба, исследуя распределение галактик, природу тёмной материи и тёмной энергии, а также проводя масштабный поиск экзопланет.

 Первый снимок телескопа «Роман»

Первый снимок телескопа «Роман»

Одновременно NASA приступило к проверке второго прибора — Coronagraph Instrument, предназначенного для прямого наблюдения экзопланет. Коронаграф использует систему масок, зеркал и высокоточных деформируемых элементов, которые должны подавлять яркий свет звезды и позволять регистрировать слабое свечение отражённого от окружающих её планет света. Инженеры подтвердили работу электронных систем, приводов, камер и программного управления прибора. Полный цикл калибровок продолжится ещё несколько месяцев, а первые научные изображения Roman, как отмечено выше, ожидаются в начале 2027 года.

На днях NASA поделилось радостной новостью о возможности продления научной работы телескопа на целых 12 лет или даже больше, сэкономив топливо на начальном этапе миссии и заправив в баки телескопа больше горючего. Первоначально от телескопа ожидали 10 лет работы, и двукратное превышение этого срока будет бесценным подарком для астрономов и астрофизиков.

Huawei ускоряет гонку с Nvidia — в 2027 году компания выпустит сразу два новых ИИ-ускорителя Ascend

В условиях растущей конкуренции и высоких темпов развития систем искусственного интеллекта ускорить выход новых моделей ИИ-чипов готовы не только западные разработчики типа Nvidia и AMD, но и китайская Huawei Technologies. В следующем году она последовательно представит сразу две новые модели ИИ-ускорителей семейства Ascend.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом стало известно из недавних заявлений сменного председателя совета директоров Huawei Technologies Дэвида Вана (David Wang), как сообщает Reuters. В первом квартале будет представлен Ascend 960DT, а в третьем квартале 2027 года подоспеет Ascend 960PR, хотя первый изначально должен был выйти на три квартала позднее. Китайский гигант также сосредоточен на разработке технологий, позволяющих эффективно объединять одиночные ускорители в большие вычислительные кластеры. Шина UnifiedBus призвана упростить эту задачу, и сейчас Huawei располагает 11 моделями компонентов, обеспечивающих поддержку этого фирменного интерфейса. Крупнейшие «суперкластеры» на базе ускорителей Huawei способны объединять в своём составе до 1 млн ИИ-чипов. Что характерно, Huawei уже планирует представить в 2028 году семейство ускорителей Ascend 970, а ещё через год анонсировать Ascend 980.

При этом более мелкие «суперузлы» на основе Ascend 910C уже отгружены клиентам Huawei в количестве более 1000 штук, количество покупателей подобных серверных систем уже превысило 370 штук. Подробностей о технических характеристиках таких систем или имена отдельных покупателей председатель совета директоров Huawei приводить не стал. Китайские разработчики уже давно делают упор на масштабирование ускорителей в кластерах, поскольку в условиях западных санкций они не могут эффективно увеличивать производительность отдельных ускорителей. Экстенсивный метод расширения вычислительных мощностей отчасти позволяет компенсировать подобные ограничения. Со стороны программной экосистемы поддержку ускорителей Huawei обеспечивают 5270 разработчиков, проявляющих активность на ежемесячной основе, как отметил представитель компании. Ранее отмечалось, что нехватка памяти HBM вынуждает Huawei поднимать цены на свои ускорители Ascend на величину до 60 %. Помимо внутреннего рынка КНР, компания готова поставлять свои ИИ-ускорители в Южную Корею и Египет.

Между компаниями Tera-Print и SpaceX и Tesla возник судебный спор по поводу названия будущей ИИ-фабрики Terafab

Вокруг строящегося завода по производству чипов Илона Маска (Elon Musk) под названием Terafab разгорается судебный спор из-за названия предприятия. Причина в том, что американская компания Tera-Print из штата Иллинойс уже использует название «TERA-fab» для своих установок фотолитографии.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Во вторник компании SpaceX, Tesla и SpaceXAI подали в окружной суд США иск против Tera-Print, касающийся прав на товарный знак. Из жалобы следует, что Tera-Print направила компаниям требование прекратить использование этого названия после того, как в марте Маск объявил о планах строительства Terafab — предприятия, призванного выпускать передовые процессоры для орбитальных дата-центров, человекоподобных роботов, электромобилей и других устройств.

В последующем письме с требованием прекратить использование названия, отправленном в мае, компания «Tera-Print заявила, что использование истцами названия Terafab может привести к путанице с линейкой продуктов TERA-FAB компании Tera-Print и, следовательно, нарушает права Tera-Print на этот товарный знак», говорится в 45-страничном документе.

Tera-Print не только потребовала от компаний Маска отказаться от использования названия Terafab, но и пригрозила судебным иском по обвинениям в «нарушении прав на товарный знак на федеральном уровне и в рамках общего права, введении в заблуждение относительно происхождения товара, а также в недобросовестной конкуренции согласно законодательству штата», добавляется в документе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В ответ SpaceX и Tesla утверждают, что путаницы не возникнет, поскольку завод Terafab в Техасе чётко ориентирован на крупномасштабное производство чипов для робототехники, систем искусственного интеллекта и космических технологий. Продукция же Tera-Print — это совершенно иное. «Проще говоря, Tera-Print продаёт настольный принтер, который наносит микроскопические узоры на специализированные поверхности для использования в биоинженерии и аналогичных лабораторных целях. Насколько известно истцам, Tera-Print не занимается проектированием чипов, логических схем, устройств памяти или корпусированием», — утверждается в иске SpaceX и Tesla.

Однако технический директор Tera-Print Андрей Иванкин сообщил изданию PCMag, что его компания использует название «TERA-FAB в качестве товарного знака уже более 10 лет в рамках своей непрерывно развивающейся деятельности». По словам Иванкина, Tera-Print вступила в переговоры об урегулировании вопроса по поводу названия, «включавшие предложение об урегулировании со стороны Tesla». И несмотря на то, что Tesla «выразила готовность продолжать обсуждение мирового соглашения, она вместо этого поспешила подать иск, стремясь добиться признания правомерности использования ею названия TERAFAB, несмотря на отсутствие на то разрешения».

«Введённая в заблуждение заявленным интересом Tesla к урегулированию спора, компания Tera-Print теперь будет решительно отстаивать свои права. Tesla нарушает их, используя товарный знак, юридически идентичный знаку Tera-Print (зарегистрированному в USPTO), для товаров и услуг, которые как минимум тесно связаны с деятельностью Tera-Print. В частности, Tera-Print выполняет крупный контракт Министерства обороны США на производство новых полупроводников, а также сотрудничает с компанией Mattiq (и частично владеет ею) — разработчиком решений в сфере ИИ, использующим продукты Tera-Print серии TERA-FAB», — сообщил в электронном письме Иванкин.

 Источник изображения: Teraprint.us

Источник изображения: Teraprint.us

Согласно данным Ведомства по патентам и товарным знакам США (USPTO), и Tera-Print, и Tesla подали заявки на использование названия Terafab, но для разных товаров и услуг. Tesla владеет товарным знаком «Terafab» в отношении «поставок полупроводниковых чипов, носителей для чипов, а именно корпусов полупроводниковых чипов, чипов памяти, интегральных схем, полупроводников и микрочипов». В то же время Tera-Print владеет правами на название «Tera-fab» применительно к «кремниевым чипам» и «стеклянным чипам», а также к разработке и проектированию систем искусственного интеллекта и «полимерных и электронно-лучевых литографических инструментов, таких как 3D-микропринтеры и 3D-нанопринтеры».

В рамках своих исковых требований SpaceX и Tesla просят суд вынести решение о том, что использование ими названия Terafab «не нарушает и иным образом не ущемляет никаких прав, заявленных компанией TERA-Print».

«Без получения судебного решения, устанавливающего правовой статус, истцы сталкиваются с неопределённостью относительно своих возможностей разрабатывать, защищать и использовать товарные знаки Tesla TERAFAB в рамках проекта Terafab, в то время как Tera-Print продолжает выдвигать обвинения в нарушении прав, которые истцы отвергают», — отмечается в исковом заявлении.

Новая статья: Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8

Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8

Asus представила 27" игровой монитор ROG Strix OLED XG27ACDMSR на матрице Tandem QD-OLED с 1440p и 320 Гц

Компания Asus расширила ассортимент своих игровых мониторов на передовых Tandem QD-OLED-матрицах 27-дюймовой моделью ROG Strix OLED XG27ACDMSR. По информации портала VideoCardz, новинка может являться обновлённой версией модели ROG Strix OLED XG27ACDMS, выпущенной в марте и в настоящий момент продающейся за $649.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Новый ROG Strix OLED XG27ACDMSR поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 320 Гц. Дисплей монитора обладает типичной яркостью 300 кд/м2 и пиковой — 1300 кд/м2. Для сравнения, выпущенная в марте модель ROG Strix OLED XG27ACDMS поддерживает то же разрешение, частоту обновления 280 Гц, обладает типичной яркостью 250 кд/м2 и пиковой яркостью в режиме HDR 1000 кд/м2.

В описании ROG Strix OLED XG27ACDMSR делает акцент на использовании матрицы Tandem QD-OLED и специального покрытия BlackShield. По словам компании, оно в 2,5 раза повышает устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения.

Фактический размер экрана монитора ROG Strix OLED XG27ACDMSR составляет 26,5 дюйма. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 500 True Black, обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, поддерживает технологию синхронизации AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync. В мониторе используется сенсор приближения, автоматически переключающий дисплей на чёрное изображение, если пользователь отходит от монитора. Это позволяет снизить риск выгорания панели из-за долгого отображения высококонтрастных статических изображений.

В оснащение монитора входят порт DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 2.1 и USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью 15 Вт. Монитор предлагает поддержку масштабирования изображения до размера экрана 24,5 дюйма, а также альтернативных разрешений с соотношением сторон 4:3 для соревновательных игр.

Asus не сообщила стоимость монитора ROG Strix OLED XG27ACDMSR, а также информацию о том, когда он поступит в продажу.

ИИ прожорливее целых стран — американские ЦОД к 2035 году будут потреблять больше газа, чем Германия и Япония вместе

Гонка за лидерство в сфере ИИ достигла такого ажиотажа, что к 2035 году центры обработки данных в США, по прогнозам, будут потреблять больше природного газа, чем Германия и Япония вместе взятые. В течение следующего десятилетия ЦОД станут вторым по значимости драйвером роста спроса на природный газ после экспорта СПГ. Согласно отчёту Bloomberg, эти объекты могут потреблять около полумиллиарда кубометров газа в день, что вдвое превышает прогноз девятимесячной давности.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В последние месяцы Meta✴✴, Microsoft, Google и Amazon объявили о планах строительства новых независимых от единой энергосистемы локальных электростанций, работающих на природном газе. К 2035 году подобные проекты будут потреблять от 82 до 96 млн кубометров природного газа в день. Однако, такие дата-центры, использующие собственную электрогенерацию, составляют лишь небольшую часть общего роста спроса.

К середине следующего десятилетия прогнозируется, что подключённые к общей энергосети дата-центры обеспечат дополнительное потребление природного газа энергетическим сектором в размере 425 млн кубометров в день. Это в пять раз больше предполагаемого роста спроса всех остальных энергопотребителей вместе взятых. Если этот прогноз окажется верным, цены на природный газ существенно вырастут.

Значительная часть сегодняшнего строительства ЦОД зависит от стабильных цен на природный газ, которые преобладали в последние годы. Но аналитики считают, что совокупное воздействие бума ИИ и растущего экспорта СПГ может привести к резкому росту цен. Даже если балансы технологических компаний смогут выдержать такой всплеск, потребители коммунальных услуг могут оказаться не в состоянии это сделать.

Кроме того, существуют и негативные климатические последствия. По данным Международного энергетического агентства (International Energy Agency, IEA), сжигание одного кубометра природного газа выбрасывает в атмосферу эквивалент 2100 граммов углекислого газа, включая добычу, переработку и распределение. Дополнительный спрос со стороны ЦОД будет генерировать на 1 миллион тонн больше парниковых газов ежедневно. Это составляет около 12 % от общего объёма выбросов парниковых газов в США сегодня.

ИИ завалит Землю электронным мусором — к 2050 году отходы от дата-центров утроятся

Глобальная кампания по созданию тысяч крупных ЦОД для ИИ создаст «цунами» из выброшенной электроники, в результате чего ежегодное образование токсичных электронных отходов утроится за следующие 25 лет. Как утверждается в докладе экологической организации Basel Action Network (BAN), никакого глобального плана по утилизации этих отходов, содержащих свинец, ртуть, кадмий и другие токсичные вещества, а также ценные металлы, не существует.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По данным BAN, в США планируется строительство 4871 нового ЦОД, большинство из которых предназначены для использования в целях ИИ. По словам представителя BAN, электронный мусор, который ИИ произведёт за следующие 25 лет, может заполнить достаточное количество контейнеров, чтобы шесть раз обернуть земной шар. «Уже сейчас электронные отходы являются самым быстрорастущим потоком отходов на планете, и только пятая их часть должным образом утилизируется», — утверждает соучредитель BAN Джим Пакетт (Jim Puckett).

«В США мы ужасно справляемся с утилизацией электронных отходов, — уверен автор книги Power Metal Винс Бейзер (Vince Beiser). — Часть отходов выбрасывается за границу. Большая часть просто сбрасывается на свалки, что является проблемой, поскольку отходы могут выделять всевозможные вредные вещества в воду и почву». В своей книге Бейзер подробно описывает глобальные проблемы, связанные с попытками извлечения ценных металлов из электронных изделий.

В отчёте BAN подсчитаны объёмы электронных отходов, связанных с компьютерными серверами, используемыми для ИИ, а также «тысячи тонн меди, стали и бетона» для систем охлаждения, электропитания и сетевого оборудования. Аналитики прогнозируют к 2030 году прирост вычислительной мощности в размере 100 гигаватт. Исходя из этих прогнозов был подсчитан примерный вес необходимого оборудования, включая стойки с компьютерными серверами весом 1360 кг каждая, коммутаторы весом до 30 кг и сотни килограммов медного кабеля, соединяющего каждую стойку.

Такое оборудование не предназначено для ремонта и повторного использования и потребует полной замены каждые два-пять лет. В отчёте BAN прогнозируется, что к 2030 году в результате вывода из эксплуатации оборудования, использующего ИИ, будет ежегодно образовываться до 13 миллионов метрических тонн отходов. Кроме того, предполагается, что развитие ИИ приведёт к ещё более быстрой замене потребительских компьютеров, телефонов и телекоммуникационного оборудования из-за вычислительных требований новых систем.

На прошлой неделе группа экспертов в области охраны окружающей среды и здравоохранения призвала федеральное правительство принять обязательства по защите здоровья граждан от последствий развития ИИ. Они привели оценки, согласно которым загрязнение воздуха из-за выработки огромного количества электроэнергии для ЦОД, может привести к сотням тысяч новых случаев астмы и до 1300 преждевременных смертей в год только в США.

По прогнозам агентства McKinsey & Company, для реализации запланированного внедрения ИИ в технологической индустрии в ближайшие пять лет потребуется почти $7 трлн капитальных затрат по всему миру на строительство ЦОД. В отчёте BAN отмечается, что эти беспрецедентные расходы «примерно равны стоимости искоренения мирового голода в течение следующих 75 лет – и будут потрачены всего за пять лет».

«Мы все оказываемся невольными участниками гонки за искусственным интеллектом, – заключают авторы отчёта BAN, – поскольку пользователи ИТ-технологий повсюду используют ИИ, хотят они этого или нет, и почти всегда не осознают более серьёзных последствий этого».

Sony анонсировала беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge

Компания Sony представила беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge. Новинки обладают одинаковым дизайном, оснащены планарно-магнитными излучателями студийного уровня, но предлагают разные возможности.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам компании, в составе PlayStation Pulse используются более крупные планарно-магнитные излучатели по сравнению с моделью гарнитуры PlayStation Pulse Elite, выпущенной в 2024 году. Судя по всему, модель PlayStation Pulse более доступная. На каждый динамик в её составе приходится по четыре магнита, тогда как у модели Pulse Edge на каждый излучатель выделено по восемь магнитов, что обеспечивает ещё более насыщенные и глубокие басы. Также для излучателей модели Pulse Edge заявлена функция шумоподавления.

Модель PlayStation Pulse оснащена несъёмным микрофоном с функцией шумоподавления на основе ИИ, модель Pulse Edge предлагает съёмный микрофон с ИИ-шумоподавлением. Обе гарнитуры оснащены встроенными переключателями громкости. При подключении к PS5 модель Pulse Edge дополнительно предлагает настройки звука для передачи голоса и поставляется вместе с чехлом для переноски. Обе модели поддерживают объёмное звучание Tempest 3D.

Гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge совместимы с устройствами, поддерживающими подключение PlayStation Link, включая игровые консоли PS5, игровое устройство удалённого доступа PlayStation Portal, ПК и Mac. Гарнитуры также поддерживают одновременное Bluetooth-подключение к нескольким устройствам.

Sony не сообщила стоимость представленных гарнитур. Они появятся в продаже в начале 2027 года и будут доступны в полностью чёрном, а также в чёрно-белом исполнениях.

Apple хочет снова продавать серверы — до четырёх M8 Ultra и технологии Nvidia внутри

По неподтверждённой информации компания Apple ведёт разработку серверов корпоративного класса на базе процессоров M8 Ultra. Компания намерена не только использовать их для собственных нужд, но и продавать их клиентам, узнал ресурс The Information.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В разработке находятся две версии серверов, и Apple не исключает, что в них будут использоваться сетевые решения Nvidia. Планы пока не являются окончательными, но если решение будет принято, серверы Apple поступят в продажу не ранее 2029 года. Apple намерена продавать оборудование нового класса разработчикам систем искусственного интеллекта, компаниям и государственным структурам. Предусмотрены два варианта серверов: более компактные с двумя и более крупные с четырьмя процессорами M8 Ultra.

Apple рассматривает возможность соединения процессоров серии M8 в сервере при помощи комплекса решений Nvidia NVLink Fusion, включающего коммутаторы, чиплеты и ПО для обеспечения взаимодействия между чипами в центрах обработки данных. Работа над проектом ведётся уже около года, и его реализацию поддерживает Джон Тернус (John Ternus) — ранее глава профильного подразделения Apple, а теперь гендиректор всей компании.

Россияне стали активнее покупать кассетные магнитофоны и CD-проигрыватели

В России обозначилась мода на покупку фото- и аудиотехники старого образца, сообщает РБК со ссылкой на информацию аналитического центра «Чек Индекс» компании «Платформа ОФД». За восемь месяцев 2026 года продажи CD-проигрывателей выросли на 16 % и 51 % по сравнению с аналогичными периодами 2025 и 2024 года соответственно.

 Источник изображения: Naadir Shahul / unsplash.com

Источник изображения: Naadir Shahul / unsplash.com

Медианная цена CD-проигрывателя составила 9707 руб., увеличившись на 3,7 % по сравнению с 2025 и на 15 % — с 2024 годом. На 10 % чаще, чем год назад, стали покупать кассетные магнитофоны, по сравнению с 2024 годом — на 36 % чаще. Медианная цена магнитофона составила 12 509 руб. (она выросла на 17,5 % и на 33 % соответственно в сравнении с 2025 и 2024 годами). Число покупок плёночных фотоаппаратов выросло на 12 % и 34 % по сравнению с 2025 и 2024 гг. соответственно при медианной цене 4678 руб. — дороже на 2,1 % и на 16 % по сравнению с теми же годами. Положительную динамику показали виниловые проигрыватели: рост продаж на 10 % и 24 % по сравнению с 2025 и 2024 гг. при медианой цене 26 708 руб. — на 0,5 % дешевле, чем в 2025, и на 7 % дороже, чем в 2024 году.

Тренд подтвердили в пресс-службе Wildberries: продажи CD-проигрывателей за первое полугодие выросли в полтора раза в штучном и на 48 % в денежном выражении по сравнению с первой половиной 2025 года. Продажи кассетных магнитофонов увеличились на 8 %, кассет — на 46 % в штуках. В деньгах выросли продаж плёночных фотоаппаратов, но в единицах показатель не изменился. Интерес россиян к винтажной технике растёт уже три–четыре года, рассказали в «Платформе ОФД».

Тренд является не только российским — считающиеся устаревшими виду техники стали продаваться активнее по всему миру. Спросом пользуются печатные машинки; выполненные в классическом дизайне бумбоксы, которые, помимо аудиокассет и компакт-дисков, могут воспроизводить музыку по Bluetooth и располагают портом USB Type-C. Polaroid, Kodak и Fujifilm выпускают фотоаппараты для моментального фото — это современные устройства, которые поддерживают подключение к смартфонам. Наконец, растёт популярность дисковых телефонов, которые подключаются по Wi-Fi. Примечательно, что классические «раскладушки», в том числе Motorola Razr V3 и Nokia N93, продаются не так активно — за год их продажи сократились почти на 45 %, отметили в Wildberries.

Nubia выпустила смартфон NaviX Ultra с поддержкой ИИ-агентов и двумя дактилоскопическими датчиками

Nubia объявила о выходе смартфона NaviX Ultra, который компания позиционирует как «первый в мире интеллектуальный смартфоном с искусственным интеллектом». В дополнение к флагманским характеристикам смартфон получил два сканера отпечатков пальцев — боковой и встроенный в экран.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Встроенный в экран ультразвуковой датчик отпечатков пальцев Goodix используется для повседневных приложений, беспроводных платежей и разблокировки устройства в целом. Второй сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую кнопку доступа к ИИ, позволяет проводить верификацию пользователей сразу после запуска чата с ИИ — потребительской версией мобильного ассистента Doubao Mobile Assistant.

Nubia NaviX Ultra оснащён OLED-экраном LTPO 2.0 с диагональю 6,78 дюйма, адаптивной частотой обновления от 1 до 144 Гц и разрешением 2800 × 1260 пикселей. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета, 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, ШИМ-регулировку яркости с частотой 2160 Гц и функцию затемнения DC dimming. Пиковая яркость составляет 4500 кд/м2.

Смартфон базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 с графической подсистемой Adreno 840. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12/16 Гбайт, ёмкость флеш-памяти формата UFS 4.1 равна 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена 200-Мп основная камера с поддержкой оптической стабилизации (OIS), дополненная сверхширокоугольной 50-Мп камерой и 64-Мп перископической телефотокамерой с OIS. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп.

Аккумулятор ёмкостью 7100 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 90 Вт и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Смартфон оснащён двумя динамиками с поддержкой технологии объёмного звука DTS: X Ultra, а также тремя микрофонами.

Nubia NaviX Ultra работает под управлением Android 16 с программной оболочкой Nebula AIOS 2. Используется полнодуплексная голосовая модель, разработанная командой Seed компании ByteDance, позволяя прерывать разговор без перезапуска диалоговых потоков.

По данным Nubia, архитектура распознавания голоса устройства обеспечивает на 48 % более высокую скорость ИИ-распознавания в шумных средах, таких как метро или транспортные узлы, по сравнению с конкурирующими устройствами, а также на 21 % более высокую точность ответов (sentence accuracy). Изначально система поддерживает более десяти региональных диалектов, с возможностью запуска голосовой связи, голосовой активации по радио и управления касанием наушников.

Стоимость Nubia NaviX Ultra с 12/512 Гбайт памяти составляет $893, версии с 16/512 Гбайт памяти — $968. Цена модели с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 1 Тбайт равна $1117.

Учёные научились определять погоду на далёких мирах — это поможет искать потенциально обитаемые планеты

Учёные из Тринити-колледжа Дублина (Trinity College Dublin) разработали способ узнавать об изменениях погоды на коричневых карликах, анализируя едва заметные изменения их яркости. Метод опробовали на SIMP 0136 — объекте примерно в 20 световых годах от Земли, который по размерам и температуре находится между планетами-гигантами и звёздами. Методика необходима для отбора потенциально пригодных для жизни миров для дальнейшего изучения, что позволит сэкономить время.

 Источник изображения: Trinity College Dublin

Источник изображения: Trinity College Dublin

Коричневые карлики недостаточно массивны для устойчивого водородного термоядерного горения — им не стать настоящими звёздами, зато их атмосфера может демонстрировать гигантские и быстро меняющиеся облачные структуры. Что важно, довольно сильный нагрев атмосферы у таких объектов позволяет новейшим приборам, включая космический телескоп «Джеймс Уэбб», получать достаточно информативные данные о состоянии воздушных масс на коричневых карликах. Именно наблюдения с помощью «Уэбба» позволили отслеживать изменения в атмосфере SIMP 0136 по мере вращения объекта и фактически изучать его атмосферу по изменениям света, попадающего в объектив телескопа от одной далёкой точки, которую «Уэбб» воспринимал как коричневого карлика.

Вместо построения сразу сложной физической модели атмосферы исследователи применили метод главных компонент (Principal Component Analysis, PCA). Он математически, методами статистики, раскладывает огромный массив наблюдений на несколько независимых составляющих, которые объясняют основную часть наблюдаемой изменчивости. Оказалось, что подавляющую часть изменений яркости SIMP 0136 можно описать всего двумя доминирующими компонентами. Первая соответствует изменениям температуры, а вторая — изменениям вертикальной структуры облаков. Тем самым невероятная сложность атмосферных процессов на далёкой «недозвезде» свелась к простому и устойчивому набору данных, которые распознавались даже на расстоянии нескольких десятков световых лет.

На основании этих двух компонент учёные выделили три повторяющихся состояния атмосферы, которые сменяют друг друга по мере вращения коричневого карлика. В поле зрения попеременно появляются более горячие области с менее плотной облачностью и более холодные регионы с толстым вертикальным облачным слоем. Особенно важно, что эти состояния атмосферы прослеживались и распознавались, частично сохраняясь, в течение более чем десятка оборотов объекта, хотя конкретный вид атмосферных структур постепенно менялся.

Таким образом, метод главных компонент позволил отделить устойчивые атмосферные процессы от менее значительных флуктуаций и инструментального или статистического шума, причём без необходимости заранее задавать большое количество предположений о строении атмосферы и проводить глубокое моделирование её состояния.

Метод представляет интерес не только для исследования самого SIMP 0136. Коричневые карлики являются удобными естественными лабораториями для проверки моделей атмосфер планет-гигантов, поскольку их можно наблюдать непосредственно, тогда как большинство экзопланет исследуется косвенными методами. Быстрый анализ главных компонент может использоваться как первый этап обработки данных «Уэбба»: сначала он выявляет доминирующие физические процессы, после чего для них можно строить значительно более сложные модели движения воздушных масс, образования облаков, переноса тепла и химического состава.

Авторы работы рассчитывают распространить метод на другие коричневые карлики и массивные экзопланеты, чтобы сравнивать их атмосферную динамику и выяснять, насколько разнообразными могут быть погодные системы в других планетных системах и, в конечном итоге, научиться отбирать по этому принципу наиболее пригодные для обитания миры, что сэкономит значительные силы и средства на поиск действительно «живых» миров.

На заводе «Москвич» запустили массовый выпуск отечественных «Атомов»

На автозаводе «Москвич» наладили серийное производство первых полностью российских электромобилей «Атом». Мощность линии позволяет выпускать до 20 единиц транспорта за смену. Масштабное производство машин стартовало уже в этом году; первые клиенты уже начали получать «Атомы».

 Источник изображения: t.me/atom_auto

Источник изображения: t.me/atom_auto

Линию полного цикла на заводе «Москвич» удалось запустить при поддержке Правительства Москвы — она предусматривает сварку, окраску, антикоррозийную обработку, сборку готового электромобиля и калибровку его электроники. На том же предприятии организованы этапы тестирования и окончательной проверки качества «Атомов».

Первый отечественный электромобиль «Атом» построен на собственной модульной платформе; особенностями конструкции являются отказ от центральной стойки кузова и распашной механизм открытия дверей. Машина может похвастаться расположенным на руле дисплеем, проекционным экраном на лобовом стекле, встроенным голосовым помощником и интеграцией со смартфонами — некоторые функции доступны для управления с гаджетов.

При полном заряде аккумулятора «Атом» предлагает запас хода в 500 км; разгон до 100 км/ч занимает 7 с, то есть в условиях городского трафика машина работает с комфортом. Предусмотрена система помощи водителю, которая способствует безопасности движения. Данью особенностям российского климата стали системы терморегулирования тягового аккумулятора, а также механизмы подогрева руля, стёкол, зеркал, форсунок и области стеклоочистителей.

Защита PlayStation 2 пала спустя 27 лет — секретный чип MechaCon пришлось изучать четыре года

Канадский энтузиаст ретро-техники, известный под псевдонимом DiscoStarslayer, успешно провёл обратное проектирование чипа защиты CXP102064 MechaCon, который устанавливался на первый вариант игровой приставки Sony PlayStation 2, вышедший в 1999 году.

 Источник изображения: x.com/DiscoStarslayer

Источник изображения: x.com/DiscoStarslayer

На достижение результата у энтузиаста ушли четыре года — его работа станет важным подспорьем для проектов, связанных с сохранением оборудования, ремонтом и эмуляцией. Чип MechaCon получил своё название благодаря основной функции — управлению механикой оптического привода и флеш-памятью на приставке PS2. Он также играл важную роль в системе защиты игровых оптических дисков Sony, обеспечивая поддержку технологии карт памяти MagicGate и расшифровку защищённых исполняемых файлов KELF. Раскрытие принципов работы таких чипов имеет большое значение для специалистов, занимающихся сохранением игрового наследия.

За четыре года автор проекта обратился к целому ряду методов обратного проектирования. Для доступа к кристаллу он произвёл химическое вскрытие корпуса чипа CXP102064, использовал микроскоп и технологии оптического считывания данных для анализа схемотехники кремниевого чипа. В процессе удалось обнаружить уязвимость, которая помогла извлечь данные чипа программным путём.

Достижение открывает новые перспективы для сообществ, занимающихся сохранением игр и оборудования, разработчиков эмуляторов и создателей любительского ПО. Чип MechaCon использовался не только в самой PS2, но и в игровых автоматах, которые были построены на её платформе: Namco System 246, System 256 и Konami Python 1.

Атомные реакторы придут на заводы и фабрики — Китай и МАГАТЭ взялись за развитие HTGR

Китай и Международное агентство по атомной энергии (МАГАТЭ) заключили соглашение о сотрудничестве в области высокотемпературных газоохлаждаемых реакторов (HTGR). Документ в Вене на днях подписала китайская Chinergy, дочерняя структура China National Nuclear Corporation (CNNC). Стороны будут способствовать появлению производящих тепло атомных реакторов для промышленных процессов на заводах и фабриках, что подаётся как оздоровление окружающей среды.

 Часть структуры китайского . Источник изображения: CNNC

Часть структуры китайского HTGR. Источник изображения: CNNC

Атомные электростанции уже выведены за скобки почти везде как вредные для экологии и считаются теперь едва ли не флагманами «зелёной» энергетики. Но для ряда производств нужна не электрическая энергия, а тепло, с чем тоже могут помочь ядерные установки, особенно нового поколения и, конкретно, HTGR. Забавно, что пионером таких реакторов ещё полвека назад выступила Великобритания, которая к настоящему времени утратила место технологического лидера, но которая, тем не менее, считает реакторы HTGR будущим национальных энергосетей.

Что касается Китая, то в Поднебесной с 2023 года уже работают два реактора HTGR поколения 4+, так что китайские инженеры имеют практический опыт и наработки для создания и эксплуатации таких реакторов. Первый реализованный в Китае проект предназначен для поставки тепла на соседний нефтеперерабатывающий комплекс. Также тепло от реакторов HTGR будет востребовано для опреснения воды, извлечения из воды водорода и других процессов.

Реакторы HTGR отличаются от большинства традиционных АЭС способностью работать при значительно более высоких температурах. В качестве теплоносителя используется гелий, а полученное высокотемпературное тепло можно направлять не только на производство электроэнергии через паровую турбину, но и непосредственно для промышленных процессов, получения технологического пара и прочего. Такие реакторы считаются безопасными и надёжными, если их сравнивать с обычными реакторами с водой под давлением.

В соглашении между Китаем и МАГАТЭ нет навязывания проектов третьим участникам. Стороны намерены обмениваться опытом исследований и разработок, проектирования, строительства, ввода в эксплуатацию и эксплуатации HTGR, а также информацией о цепочках поставок и подготовке специалистов. Но можно не сомневаться, что Китай создаст привлекательные условия для обращения именно к нему, если на реакторы HTGR будет спрос, а он будет. На возобновляемой энергетике выплавка стали далеко не уедет, как и другие теплоёмкие производства, а сжигание полезных ископаемых как «грязная» альтернатива атому продолжит подвергаться жестокой критике. Так что у промышленности выбор невелик.

Tesla вывела Cybercab на дороги без руля и педалей — теперь NHTSA требует доказать, что это законно

Вскоре после запуска компанией Tesla сервиса роботакси Cybercab без руля, педалей и зеркал заднего вида в столице Техаса у американских регуляторов из NHTSA возникли вопросы к легальности эксплуатации таких машин в США. Теперь они оформились в конкретное требование, невыполнение которого до 30 сентября грозит компании штрафом в размере до $139 млн.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Electrek, ещё 10 сентября ведомство NHTSA, которое в США отвечает за безопасность дорожного движения, издало приказ, по требованиям которого Tesla должна будет под присягой подтвердить, что лишённое педалей, зеркал заднего вида и руля транспортное средство Cybercab действительно соответствует стандартам безопасности, действующим в США для машин, управляемых водителем. До 30 сентября компания должна дать полный и правдивый ответ, если это не будет сделано, то ей будет грозить штраф в размере до $139 млн.

Допуск транспортных средств на дороги общего пользования США не требует предварительного согласования с NHTSA, но подразумевается, что ведомство может проверить уже представленные на рынке новинки на предмет соответствия всем национальным стандартам в сфере безопасности. Tesla утверждает, что Cybercab этим стандартам соответствует, но нюанс заключается в том, что они разрабатывались для транспортных средств, управляемых водителем, а роботакси Tesla технически не предназначено для управления человеком, хотя в программном интерфейсе есть функции для маневрирования на парковке и зарядной станции по командам человека. NHTSA сомневается в правомерности сертификации машины по стандартам для безопасности транспортных средств, управляемых человеком, с учётом специфики данной машины.

Помимо прочего, существующие в США стандарты в области безопасности транспортных средств требуют приведения в действие рабочего тормоза при помощи ноги водителя. Хотя NHTSA сама предлагала внести поправки в это требование закона для машин с системами автоматического управления, пока соответствующие изменения не утверждены официально. Это значит, что у регуляторов могут возникнуть вопросы к Tesla, которая каким-то образом обошла данное требование при сертификации своих Cybercab на безопасность.

Американские стандарты запрещают эксплуатировать на дорогах общего пользования транспортные средства, лишённые постоянно функционирующих рулевого колеса, зеркал заднего вида, педалей тормоза и акселератора, а также сигнальных ламп, включая указатели поворота. Впрочем, для некоторых производителей роботакси американские регуляторы готовы делать исключения по ряду требований, но Tesla таких послаблений пока добиться не удалось. Например, компании Zoox удалось получить такие льготы, то они будут действовать только до 2028 года, и при этом она не сможет выводить на дороги США более 2500 автономных такси ежегодно. Если выяснится, что в своём ответе на запрос NHTSA компания Tesla предоставила недостоверную информацию, то подписавшему ответ должностному лицу могут грозить до 15 лет лишения свободы, не говоря уже о денежном штрафе на сумму до $139 млн.

Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R8 Mark II — самую лёгкую со встроенной стабилизацией

Canon анонсировала камеру EOS R8 второго поколения — её отличают новый дизайн в стиле ретро и наличие встроенной системы стабилизации изображения. Камера поступит в продажу в конце октября по цене от $1899.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Отсутствие стабилизации было одним из главных недостатков выпущенной в 2023 году оригинальной R8 как более компактной и доступной альтернативы Canon R6 Mark II для тех, кто хочет перейти на полнокадровую модель. Canon EOS R8 Mark II при массе 545 г оказалась за счёт добавленной системы стабилизации немного тяжелее предшественницы, но всё-таки легче старшей EOS R6 Mark III. Новый фотоаппарат поступит в продажу в конце октября за $1899 без оптики или за $2099 в комплекте с объективом Canon 24–50 мм со стабилизатором. Для сравнения, оригинальная R8 стартовала с $1499, а EOS R6 Mark III имела уже ценник $2799.

Вслед за предшественницей и старшей R6 Mark II, новая Canon EOS R8 Mark II получила тот же 24,2-мегапиксельный полнокадровый сенсор; здесь используется электронный (без механического) затвор с поддержкой серийной съёмки 40 кадров в секунду. Есть режим предварительной съёмки, позволяющий сохранить до 20 кадров ещё до нажатия кнопки спуска затвора. Новая система пятиосевой стабилизации компенсирует дрожание камеры до 7,5 ступеней экспозиции, и этот показатель можно увеличить при помощи объектива с собственным стабилизатором. В наличии фирменная система автофокусировки Canon Dual Pixel CMOS AF II, которая обеспечивает «более цепкое отслеживание» объектов в сравнении с оригинальной R8. Система распознаёт людей, животных и транспортные средства; можно зарегистрировать до 10 человек по лицам и задать для каждого приоритет.

Видеосъёмка ведётся с максимальным качеством 4K при 60 кадрах в секунду — частоту кадров можно повысить до 180 в секунду, если выбрать разрешение 1080p. Предлагаются 16 цветовых фильтров; функция простой регулировки глубины размытия с автоматическим подбором диафрагмы и выдержки; и режим творческого брекетинга — можно сделать три снимка с разными яркостью и цветовыми оттенками.

Следуя моде на дизайн в стиле ретро для современных фотоаппаратов, Canon сделала R8 Mark II несколько угловатым, использовав в качестве образца выпущенную почти 40 лет назад модель EOS 650. Над экраном появился джойстик-мультиконтроллер, упрощающий выбор точек фокусировки; слот для карт microSD переместился на боковую панель, чтобы доступ к нему оставался, даже когда фотоаппарат закреплён на штативе. За $99,99 предлагается дополнительная накладка на рукоятку, чтобы с камерой было проще обращаться при установке крупных объективов.

В октябре Canon также выпустит бесплатное приложение Dual Pixel 3D Converter для Windows — используя данные системы автофокусировки Canon Dual Pixel, оно предложит создание трёхмерных изображений на основе обычных 2D-фотографий. Это могут быть 3D-снимки с подвижным фоном, трёхмерные модели без фона и короткие 3D-видео с анимированным изменением ракурса при съёмке крупным планом.

Apple не сдаётся в войне с Epic Games — компания попросила Верховный суд вернуть старые правила App Store

Apple направила в Верховный суд документ с изложением своей позиции в рамках подготовки к рассмотрению её ходатайства об отмене постановления о неуважении к суду, вынесенного окружным судьёй США Ивонной Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers). В случае успеха это позволило бы компании вернуть правила App Store к состоянию, действовавшему до 2025 года, пишет Macrumors.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Apple в значительной степени выиграла первоначальный процесс с Epic Games, начавшийся в 2020 году, так как суд не усмотрел нарушений антимонопольного законодательства. Вместе с тем судья обязала компанию смягчить правила, запрещающие перенаправление пользователей на сторонние ресурсы, и разрешить разработчикам размещать в приложениях ссылки на альтернативные способы оплаты.

Apple разрешила переходы в соответствии с решением суда, но установила комиссию в размере от 12 до 27 %, из-за чего лишь немногие разработчики воспользовались этой системой. В связи с этим компания Epic обвинила Apple в нарушении судебного запрета. Судья согласилась с её аргументами и признала Apple виновной в неуважении к суду, запретив компании взимать любые комиссии за покупки, совершенные по ссылкам в американском App Store.

Apple выполнила решение суда и изменила правила App Store, но подала апелляцию. Апелляционный суд девятого округа оставил в силе решение о неуважении к суду, после чего Apple обратилась в Верховный суд.

В поданном документе Apple просит Верховный суд определить, может ли он признать сторону виновной в неуважении к суду (в рамках гражданского процесса) за нарушение «духа» судебного запрета, если сам запрет не регулирует действия, ставшие основанием для обвинения в неуважении.

Дело в том, что в судебном запрете Гонсалес Роджерс не было речи о комиссиях, которые Apple могла или не могла взимать, однако и суд первой инстанции, и апелляционный суд посчитали, что Apple нарушила «дух» запрета, установив слишком высокие сборы.

Apple считает, что её нельзя обвинять в неуважении к суду, поскольку не было допущено явного и недвусмысленного нарушения формулировок судебного предписания. Компания также отметила, что текст первоначального предписания суда очень краток и насчитывает всего 75 слов.

Как ожидается, рассмотрение дела в Верховном суде пройдёт в 2027 году. В ноябре Epic Games представит свои возражения, после чего Apple сможет подать ответный документ.

А сейчас Apple займётся в окружном суде расчётом размера комиссионных сборов, которые будут применяться, если Верховный суд оставит всё в силе. Дело было возвращено в окружной суд, так как апелляционный суд счёл полный запрет на взимание комиссий чрезмерной мерой и поручил установить обоснованный размер сбора. Попытки Apple добиться отсрочки разбирательства не увенчались успехом.

Власти ни одной из стран мира не готовы к пришествию ИИ, предупредил Билл Гейтс

Ни одно правительство в мире не готово к тем переменам, которые искусственный интеллект привнесёт в общество, заявил в интервью агентству Reuters сооснователь Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates).

 Источник изображения: Bill Gates

Источник изображения: Bill Gates

До недавнего времени Билл Гейтс с оптимизмом оценивал направление ИИ, но теперь сменил свою позицию. Он предостерегает от угроз в отношении рынка труда, выражает обеспокоенность по поводу инцидентов с атаками и по поводу формирования зависимости от ИИ-компаньонов. «Не думаю, что какое-либо правительство вникло в этот вопрос настолько глубоко, насколько следует», — считает он. Хотя при надлежащем управлении и обеспечении равного доступа эта технология способна помочь беднейшим слоям населения. В ближайшие два года его благотворительный фонд намерен выделить не менее $1 млрд на расширение доступа к ИИ.

Своими соображениями господин Гейтс уже поделился с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и его администрацией; до конца года он планирует встретиться с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). «Правительства в этом вопросе сильно отстают», — считает он. Несмотря на опасения, Билл Гейтс и его фонд надеются, что ИИ поможет сократить разрыв между богатыми и бедными, а не увеличит его. Средства в размере $1 млрд будут направлены партнёрам, работающим в отраслях образования, здравоохранения и сельского хозяйства; фонд намерен содействовать созданию информационной основы для ИИ, в том числе обеспечивать работу больших языковых моделей на всех языках, на которых говорят люди. Общие расходы фонда составят по $9 млрд ежегодно. «Потенциал применения [ИИ] в сфере здравоохранения трудно переоценить», — считает господин Гейтс; ИИ сможет использоваться по многочисленным направлениям от поддержки медицинских работников на передовой до разработки новых препаратов и вакцин.

Он также подчеркнул необходимость обеспечить сотрудничество властей разных стран, чтобы предотвратить проблемы вроде тех, что возникают в фильмах-катастрофах. «Есть много фильмов, где прилетают инопланетяне, и США, Китай и все остальные волшебным образом объединяются, чтобы решить проблему. ИИ — своего рода инопланетный разум. Он уже здесь, и нам лучше поступить так, как показано в этих фильмах», — считает основатель Microsoft.

Google перенесла защиту от укачивания с Pixel на другие Android-смартфоны — точки будут обманывать мозг пассажира

Укачивание — распространённая проблема; сильная тряска или интенсивное движение способны вызвать неприятные ощущения у любого. Ранее Google выпустила для смартфонов Pixel функцию Motion Assist, направленную на борьбу с этим недугом; теперь она начнёт появляться и на других устройствах под управлением Android.

 Источник изображения: x.com/MishaalRahman

Источник изображения: x.com/MishaalRahman

Функция Android Motion Assist начинает развёртываться на устройствах, отличных от Pixel, рассказал сотрудник Google Мишаал Рахман (Mishaal Rahman). Оказавшись в движущемся транспорте, владелец Android-смартфона сможет включить её, чтобы снизить угрозу укачивания. Работает она относительно просто: поверх элементов интерфейса появляются точки или другие мелкие значки, которые перемещаются, управляясь инерционными датчиками на устройстве — функция работает на Android 17 и появится на последующих версиях платформы.

Получая сигналы от датчиков движения на смартфоне, эти небольшие точки поверх интерфейса перемещаются в реальном времени, повторяя совершаемые машиной повороты, ускорение или торможение. Зрительное восприятие синхронизируется с ощущениями тела, и дискомфорт снижается. Motion Assist можно включить в настройках Android или настроить её автоматическую активацию при обнаружении характерного для транспортных средств движения. Можно также добавить кнопку Motion Assist в меню быстрых настроек.

Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября — «дерзкое переосмысление» классического платформера задержится на два месяца

Издательство Ubisoft с разработчиками из Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan объявило о переносе динамичного платформера Rayman Legends Retold — «дерзкого переосмысления» классической Rayman Legends образца 2013 года.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после череды слухов Rayman Legends Retold была официально анонсирована в рамкам июньской презентации State of Play и готовилась к релизу уже через две недели, 1 октября.

Как стало известно, Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября. В целях дополнительной полировки премьеру отложили на два месяца, до 3 декабря. Разработчики поблагодарили игроков за терпение, поддержку и доверие.

Кроме того, на фоне анонса Rayman Legends Retold ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины.

Ubisoft также сообщила, что в ближайшее время планирует выпустить обзорный трейлер Rayman Legends Retold — премьера пройдёт 22 сентября. В этот же день избранные блогеры и журналисты поделятся впечатлениями от игры.

Rayman Legends Retold создаётся для PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В комплект с игрой входит улучшенная версия Rayman Origins.

Обещают свежий взгляд на знакомую историю, загадочный шестой мир, новые музыкальные уровни, улучшения графики и игрового процесса, локальный кооператив на четверых и текстовый перевод на русский.

Энтузиасты запустили Need for Speed Underground 2 на Nintendo Switch, и это только начало

Культовая гоночная аркада Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts в своё время не вышла за пределами седьмого поколения консолей, но силами энтузиастов стала доступна на гибридной приставке Nintendo Switch.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметили журналисты Tom’s Hardware, энтузиасты отчитались о прогрессе разработки Wine-NX — адаптированного для Nintendo Switch слоя совместимости Wine для запуска Windows-приложений.

Wine-NX запускается напрямую в операционной системе консоли (Horizon OS), не требует ни установки сторонних ОС вроде Linux или L4T, ни стриминга с ПК и на лету переводит x86-инструкции (Windows) в Arm64 (Switch).

Разработчик Wine-NX под псевдонимом dan (danticoverse в X) показал, как Need for Speed Underground 2 играется на Nintendo Switch (см. видео выше) — порт выдаёт от 20 до 45 кадров/с даже с учётом разгона ЦП.

Помимо NFS Underground 2, Wine-NX позволяет поиграть на Nintendo Switch в симулятор OpenTTD (при 60 кадрах/с) и шутер Quake III Arena (около 37 кадров/с), а стратегия Warcraft 3 пока только загружает меню, кампании и ролики.

 Источник изображения: ticoverse (dan)

Источник изображения: ticoverse (dan)

Стоит отметить, что любая Nintendo Switch для запуска Windows-игр с помощью Wine-NX не подойдёт. Понадобится консоль с поддержкой кастомной прошивки и homebrew-приложений (файлов формата NRO).

Wine-NX имеет экспериментальный статус. Желающие оценить проект лично могут скачать первую тестовую версию. Она размещена в опубликованном dan на ресурсе GitHub репозитории.

«GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко»: 12 минут геймплея амбициозной средневековой песочницы Kingmakers привели фанатов в восторг

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на презентации tinyBuild Connect 2026 устроили геймплейную демонстрацию амбициозной средневековой песочницы Kingmakers.

 Источник изображений: Redemption Road Games

Источник изображений: Redemption Road Games

Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны будут отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию образца 1403 года, чтобы переписать историю.

Пользователям Kingmakers предстоит помочь валлийскому землевладельцу Оуайну Глиндуру превратить уэльское восстание в империю и одолеть короля Генриха V. Способствовать этому будет широкий арсенал современного оружия.

В рамках 12-минутной демонстрации разработчики Kingmakers показали кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат и стратегический режим (строительство поселений, управление армией).

По словам авторов, технологии в основе Kingmakers поистине новаторские. Игра базируется на модифицированной версии движка Unreal Engine 4, которая максимизирует производительность ЦП и ГП.

 Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Пользователи в комментариях остались впечатлены амбициозной технической составляющей Kingmakers и изнывают от нетерпения в преддверии релиза. «GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко», — уверен biervampir_aut.

Kingmakers создаётся для ПК (Steam, Epic Games Store) и после прошлогоднего переноса сроков выхода не имеет. Зато на странице игры в сервисе Valve появилась кнопка записи на предстоящее тестирование.

iOS 27 стала доступна на всех совместимых iPhone — но умная Siri AI и новые функции Apple Intelligence доступны не всем

Компания Apple выпустила операционную систему iOS 27. После летнего периода бета-тестирования бесплатное обновление стало доступно всем пользователям. Оно добавляет Siri AI, новые функции Apple Intelligence, расширенные возможности управления интерфейсом Liquid Glass и системные улучшения. Портал 9to5Mac выделил ключевые особенности обновления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Загрузить iOS 27 можно, перейдя на iPhone в раздел «Настройки» → «Основные» → «Обновление ПО». Выберите обновление до iOS 27 и следуйте инструкциям на экране. Перед установкой рекомендуется создать резервную копию данных iPhone с помощью iCloud или компьютера. Apple также предоставляет пошаговую инструкцию по установке новой ОС.

 Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

В iOS 27 компания Apple представляет более совершенного цифрового помощника для естественного общения — Siri AI. Новая Siri способна использовать личный контекст для поиска информации в сообщениях, письмах, фотографиях и другом контенте. Она также распознаёт информацию на экране и поддерживает выполнение большего количества действий в различных приложениях. Новой Siri можно задавать уточняющие вопросы или просить помощи в работе с тем, что вы видите в данный момент на экране.

Отдельное приложение Siri позволяет просматривать историю диалогов и продолжать их на других поддерживаемых устройствах Apple. Кроме того, режим Siri в приложении «Камера» добавляет функцию Visual Intelligence (визуальный интеллект) в видоискатель, позволяя получать информацию об окружающих объектах. Функция «Писать с Siri» (Write with Siri) помогает составлять и редактировать тексты. В приложениях «Сообщения» и «Почта» она может адаптироваться к стилю письма пользователя.

В iOS 27 в «Настройках» появился ползунок, позволяющий регулировать прозрачность интерфейса Liquid Glass — от полностью прозрачного до полностью затемнённого состояния. Apple также обновила дизайн иконок приложений и внешний вид системы.

Особое внимание уделено производительности. По данным Apple, тесты показали ускоренный запуск приложений, более быструю загрузку недавно сделанных фотографий и повышенную скорость передачи данных через AirDrop. Улучшения функции поиска призваны сделать результаты более полезными в Spotlight, «Фото» и «Почте».

На поддерживаемых моделях iPhone в приложении «Фото» появились новые инструменты редактирования:

  • Spatial Reframing (Пространственное кадрирование) — изменение композиции фото за счёт виртуального перемещения камеры.
  • Extend (Расширение) — увеличение изображения за пределы его исходных границ.
  • Clean Up (Очистка) — удаление крупных объектов с улучшенным качеством обработки.

В браузере Safari также появилась функция автоматической группировки вкладок по темам. Кроме того, функция Notify Me позволяет отслеживать изменения на веб-страницах, например, снижение цены или появление товара в наличии.

Apple также сообщает о ряде полезных нововведений:

  • Индивидуальная настройка эквалайзера для AirPods — регулировка звучания с учётом предпочтений пользователя.
  • Раздельная громкость для будильника и таймера — установка независимых уровней громкости для этих функций.
  • Расширенные функции родительского контроля — одобрение доступа к новым сайтам (функция «Запрос на просмотр»), настройка расписания работы приложений и управление лимитами экранного времени.
  • Обновления функции «Безопасность общения» — расширение защиты на изображения и видео, содержащие сцены насилия или жестокости.
  • Контекстная информация о звонках — отображение важных сведений (например, номера бронирования) во время звонков в поддерживаемые компании.
  • Улучшения специальных возможностей — расширение функционала VoiceOver, «Лупы», режима чтения и функции «Голосовое управление».

Для работы Siri AI и новых функций Apple Intelligence требуются iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также модели серии iPhone 16 или новее. Поддержка Siri AI также реализована в моделях iPhone Air и iPhone Duo.

Сама по себе iOS 27 поддерживается следующими смартфонами Apple:

  • iPhone Duo;
  • iPhone 18 Pro;
  • iPhone 18 Pro Max;
  • iPhone 17e;
  • iPhone 17;
  • iPhone 17 Pro;
  • iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15;
  • iPhone 15 Plus;
  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14;
  • iPhone 14 Plus;
  • iPhone 14 Pro;
  • iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13;
  • iPhone 13 mini;
  • iPhone 13 Pro;
  • iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12;
  • iPhone 12 mini;
  • iPhone 12 Pro;
  • iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11;
  • iPhone 11 Pro;
  • iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго поколения и более поздние модели).

Постапокалиптическая стратегия The Crab is Walking от создателей The King is Watching отправит строить город на крабьих ножках

Издатель tinyBuild и разработчики из независимой российской студии Hypnohead (The King is Watching) на презентации tinyBuild Connect 2026 анонсировали новый проект — постапокалиптический градостроительный роглайт The Crab is Walking.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

События The Crab is Walking развернутся в огромной постапокалиптической пустоши, по которой движется гигантский краб — на его панцире игрокам и предстоит возводить поселение. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами.

У каждого здания в The Crab is Walking своя форма (меняется при объединении строений), а всякая перемычка имеет значение: «Когда строишь город на мега-крабе, не хочется жертвовать ни одним сантиметром».

Пользователям придётся выбрать не только ездовое существо (помимо краба, можно будет построить город на пауке и скорпионе), но и направляющего его наездника — разные пары имеют разные предпочтения.

Развитие города будет зависеть и от выбора направления движения — одна дорога безопаснее, а другая может оказаться прибыльнее: на каждой поджидают не только опасности, но и награды.

Обещают сочетание продуманной стратегии и коротких забегов, непростые решения с далеко идущими последствиями, мощные комбинации, ведение боевых действий, более 100 типов юнитов и поддержку 13 языков, включая русский.

The Crab is Walking создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода, но первое публичное тестирование пройдёт в 2027 году. Сиквел The King is Watching не в приоритете, так как команда ещё дорабатывает оригинальную игру.

Microsoft установила ограничения для будущих ИИ-моделей, пока отрасль готовится к замедлению

Microsoft опубликовала предварительную версию кодекса, устанавливающего ряд ограничений для будущих ИИ-моделей компании. Это произошло через несколько дней после того, как OpenAI и Anthropic признали необходимость замедлить разработку передовых алгоритмов. Софтверный гигант стремится к тому, чтобы его воспринимали как ответственного игрока в сфере ИИ, где Microsoft является одним из крупных поставщиков облачных услуг.

«Мы получили отзывы от людей, которые хотели видеть ещё более явное обязательство того, что ИИ всегда работает на благо людей и не пытается заменить их. Мы увидели много отзывов о том, что ИИ не должен создавать зависимость, не должен льстить, что он всегда должен способствовать суждениям человека, автономии человека и свободе воли», — заявил глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он также добавил, что Microsoft решила опубликовать предварительную версию кодекса именно сейчас из-за обострения дискуссии по поводу безопасности ИИ, но на деле эти рекомендации готовились около пяти месяцев.

Отраслевые специалисты и представители общественности стали более открыто выражать опасения по мере того, как ИИ-алгоритмы становятся всё более продвинутыми. Так на прошлой неделе исследователь из Anthropic Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) ушёл в отставку, заявив, что его компания вместе с OpenAI «мчатся прямо к самосовершенствующемуся сверхразуму и играют с нашими жизнями».

Лидеры отрасли отреагировали на это. На выходных гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что недавний инцидент со взломом платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI отчасти убедил его в необходимости замедления темпов совершенствования нейросетей. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил поддержку в этом вопросе, а гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) написал в соцсети X «Дарио прав». Позднее гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что его компания поддерживает сосредоточенность и продуманный темп исследований. Американские законодатели также призвали к созданию более серьёзных гарантий безопасности в сфере ИИ.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Согласно опубликованному Microsoft кодексу, ИИ-модели не должны отвечать на вопросы, связанные с производством оружия, помогать в приобретении опасных веществ, поощрять нездоровое питание, а также генерировать контент насильственного или откровенно сексуального характера. ИИ-модели Microsoft должны следовать целям людей и избегать создания собственных целей. Они также не должны пытаться скрывать собственно неподобающее поведение.

«Модели Microsoft не будут вмешиваться в цепочки рассуждений или код, а также искажать или скрывать свои рассуждения или следы действий. Они не общаются на языке нейросетей или с помощью каких-либо иных форм, выходящих за рамки простого человеческого понимания ни в цепочке своих рассуждений, ни с другими агентами или ИИ-системами», — говорится в документе Microsoft.

В дополнение к этому софтверный гигант планирует разработать правила, которые могли бы предотвратить кибератаки, подобные той, что осуществили ИИ-агенты OpenAI в отношении платформы Hugging Face. При составлении кодекса поведения Microsoft собирала фокус-группы, консультировалась с экспертами в области права, этики, лингвистики и философии. Публикуя предварительную версию документа, Microsoft стремится получить обратную связь перед утверждением окончательной версии кодекса, который будет регламентировать разработку ИИ-систем начиная с 2027 года.

«Спровоцировали хаос»: создатели ИИ дружно спохватились, что его развитие выходит из-под контроля

Острая конкуренция между технологическими компаниями за создание все более мощных систем ИИ кардинально изменила американскую экономику, фондовые рынки и повседневную жизнь. Теперь лидеры Anthropic, OpenAI и Google, трёх самых влиятельных компаний отрасли, призывают к замедлению гонки и созданию единого органа по обеспечению безопасности. Пока неясно, испугались ли они последствий бурного развития ИИ или просто пытаются получить конкурентные преимущества.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

12 сентября 2026 года глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой призвал представителей отрасли договориться об ограничении темпов разработки ИИ. В течение нескольких часов эту идею публично поддержали генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), бывший руководитель подразделения ИИ в Google Демис Хассабис (Demis Hassabis) и генеральный директор SpaceXAI Илон Маск (Elon Musk).

В своей статье Амодеи сослался на концепцию органа по безопасности ИИ, предложенную Хассабисом ещё в июле. Амодеи также призвал правительство США предоставить «узкоспециализированное» исключение из антимонопольного законодательства, чтобы позволить ИИ-компаниям вести переговоры друг с другом. «Статья Дарио указывает верный путь, — подтвердил Хассабис. — Именно поэтому мы недавно представили предложение о создании общеотраслевого органа по стандартизации для передовых систем ИИ».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Ранее компании Anthropic, OpenAI и Google уже обсуждали создание стандартов безопасности в этой стремительно развивающейся сфере. Создание органа по стандартизации могло бы стать шагом к соглашению о снижении темпов разработки ИИ. «Прогресс идёт стремительно и будет продолжаться в том же духе. Но темпы следует снизить, — отреагировал Альтман на статью Амодеи. — Никакое давление со стороны американских конкурентов не может служить оправданием для безрассудства».

Призывы замедлить темпы развития и ввести новые отраслевые правила, вероятно, усилят политические споры о том, должно ли правительство США более жёстко регулировать сферу ИИ, учитывая национальные и геополитические последствия этого вопроса. После недавних инцидентов, когда разрабатываемые компаниями OpenAI, Anthropic и Meta✴✴ ИИ-агенты взламывали системы других компаний, все больше политиков выступает за введение ограничений для этой технологии.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Однако в правительстве США существует и другая точка зрения, которую поддерживают президент Дональд Трамп (Donald Trump) и другие республиканцы. По их мнению, регулирование ИИ приведёт к отставанию от Китая в этой критически важной технологической сфере. «Мы опережаем Китай в сфере ИИ, мы — самая передовая страна в мире, и, честно говоря, я хочу, чтобы так оставалось и впредь, — заявил Трамп. — Тот, кто победит в гонке ИИ, победит в целом».

Амодеи выразил надежду на то, что в конечном итоге удастся заключить глобальное соглашение о замедлении разработки ИИ с участием Китая, хотя и признал, что это сопряжено с рисками: «Если мы существенно ограничим наши возможности в области ИИ, полагая, что Китай поступит так же, а затем Китай нарушит договорённости, то ИИ может стать настолько мощным инструментом, что подобное нарушение приведёт к установлению геополитического доминирования этой страны».

Это далеко не первое предупреждение от ведущих деятелей американской индустрии ИИ о колоссальной опасности, которую может нести эта технология, или о необходимости сдерживать темпы её разработки. Ещё в 2023 году Альтман заявил Конгрессу, что технология его компании может нанести «значительный ущерб миру». Амодеи в 2025 году предположил, что существует вероятность того, что дальнейшее развитие ИИ приведёт к гибели человечества.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В то же время оба они утверждали, что их компании должны развивать ИИ ускоренными темпами, чтобы показать миру, как делать это безопасно. Амодеи отмечал, что конкуренты Anthropic и другие страны, например, Китай, могут пренебречь этическими нормами, если первыми создадут сверхмощный ИИ. Именно этот контекст заставил некоторых политиков и представителей отрасли скептически отнестись к мотивам Anthropic, OpenAI и Google, особенно учитывая, что совокупная стоимость этих компаний составляет почти $6 трлн, при этом Anthropic и OpenAI уже подали документы для выхода на фондовый рынок.

«Вызывает иронию, что именно эти люди призывают к замедлению, хотя сами мчались вперёд на всех парах, не заботясь о том хаосе, который они спровоцировали», — отметил член Палаты представителей Джош Готтхаймер (Josh Gottheimer). Дэвид Сакс (David Sacks), ранее курировавший вопросы ИИ и криптовалют в администрации Трампа, полагает, что предложение о замедлении темпов разработки направлено на то, чтобы ослабить конкурентов.

«Самый простой способ не создавать суперинтеллект — это договориться о том, чтобы его не создавать, — написал он в соцсети X, обращаясь к Амодеи и Альтману. — Требование принять выгодную вам систему регулирования в качестве условия такого соглашения будет выглядеть как шантаж общественности и политической системы».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Некоторые руководители крупных американских технологических компаний выступают против замедления развития ИИ. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уверен, что польза от этой технологии значительно перевесит возможный вред. Руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также скептически отнёсся к призывам ограничить или замедлить разработку ИИ. Они пока публично не отреагировали на призыв Амодеи, а представители их компаний воздержались от комментариев.

Торговая марка рассекретила название сиквела Lies of P — похоже, игра станет адаптацией «Волшебника страны Оз»

Горячо ожидаемый сиквел нашумевшего ролевого экшена Lies of P от южнокорейской Round8 Studio (принадлежит Neowiz) не спешит показываться на публике, однако, похоже, уже получил окончательное название.

 Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Напомним, планы на продолжение Lies of P в Neowiz и Round8 Studio подтвердили ещё несколько лет назад, а к середине мая 2026 года игра прошла стадию прототипирования и была переведена в активное производство.

Как подметил пользователь Jakeb с форума ResetEra, на прошлой неделе Neowiz подала в Европе заявку на регистрацию торговой марки, которая могла рассекретить название предстоящего сиквела Lies of P.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Товарный знак называется Wonders of O и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО и развлекательных онлайн-сервисов.

Название предполагает, что Wonders of O станет адаптацией книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума. Lies of P, в свою очередь, создавалась по мотивам сказки «Приключения Пиноккио».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Стоит отметить, что сцена после титров Lies of P недвусмысленно намекала (осторожно, спойлеры) на «Волшебника страны Оз» — в сцене появлялась Дороти, обутая в знаменитые красные башмаки.

Lies of P вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %), продалась в количестве 4 млн копий и получила сюжетный аддон Overture.

Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум

Microsoft представила свод этических принципов разработки искусственного интеллекта, в котором закрепила приоритет человека над технологиями. Документ стал ответом на растущие опасения экспертов по поводу скорости прогресса в сфере машинного обучения и рисков потери контроля над ИИ-системами.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В 37-страничном документе под названием «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct) компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели (LLM) обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. The Verge отмечает, что этот шаг стал прямым вызовом концепции, которую активно продвигает руководство компании Anthropic.

Позиция Microsoft контрастирует с заявлениями генерального директора Anthropic Дарио Амодея (Dario Amodei), который ранее допускал вероятность наличия сознания у моделей. Подобные заявления глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал крайне опасными спекуляциями. Microsoft настаивает на том, что модели должны находиться под значимым контролем человечества. В случае конфликта задач с правилами безопасности система должна отказаться от выполнения действия, а не пытаться обойти ограничение. Такой подход компания связывает в том числе с недавними инцидентами с автономными ИИ-агентами, которые показали, что способны действовать за пределами поставленной им задачи.

Одним из таких случаев стал инцидент с OpenAI и Hugging Face, когда группа агентов объединилась для атак на различные цели и даже попыталась взломать систему, оценивавшую их работу, хотя подобных действий от них не требовали. Позднее OpenAI также признала участие в другом инциденте, связанном с группой вышедших из-под контроля агентов, которые захватили немецкий вики-ресурс. Эти случаи только усилили опасения исследователей относительно способности ИИ-систем самостоятельно выходить за установленные рамки.

На фоне этих событий ряд специалистов призвал согласованно замедлить темпы разработки ИИ, чтобы успевать внедрять механизмы проверки. Microsoft поддержала этот подход, заявив об отказе от гонки по созданию универсального сверхразума, способного обходить защитные барьеры. Компания готова пожертвовать максимальной автономностью и широкими возможностей ради гарантированной безопасности и полезности своих продуктов. Моделям также запрещено общаться между собой или демонстрировать цепочки рассуждений в формах, недоступных для простого человеческого понимания.

Призывы к осторожности разделили и другие лидеры рынка. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею замедления темпов, подчеркнув, что никакое конкурентное давление не должно оправдывать безрассудство. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) добавил, что любая погоня за сверхразумом бессмысленна, если технология не помогает людям и не находится под их контролем.

Помимо вопросов контроля, новый кодекс затрагивает проблему психологической зависимости пользователей. Microsoft обязалась создавать модели, которые препятствуют формированию чрезмерной эмоциональной привязанности или «слепому доверию »со стороны человека. Это является ответом на распространённую проблему, когда чат-боты стремятся угодить собеседнику в ущерб объективности и точности ответов. Корпорация планирует совместно с партнёрами совершенствовать методы оценки реального воздействия длительного использования ИИ как на обычных пользователей, так и на юридических лиц.

Новый трейлер подтвердил дату выхода The Veti's Wrath — масштабного аддона для олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer

Разработчики из датской студии Slipgate Ironworks при поддержке издательств 3D Realms и Knights Peak объявили дату выхода сюжетного дополнения The Veti's Wrath к олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer.

 Источник изображений: Slipgate Ironworks

Источник изображений: Slipgate Ironworks

Напомним, планами на The Veti's Wrath создатели Tempest Rising поделились прошедшим летом. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026 года, и долго ждать не придётся.

Как стало известно, The Veti's Wrath выйдет 29 сентября на ПК (Steam). Аддон будет доступен как отдельно, так и в составе золотого издания Tempest Rising — стоимость не уточняется. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Игрокам предстоит возглавить древнюю и жестокую расу вети. Былые правители этого мира нацелены объединить разрозненные силы, вернуть похищенные технологии и переломить ход событий в борьбе против человечества.

«Доктрина [вети] непреложна: человечество — лишь топливо для их боевых машин, а сама земля должна быть обращена в оружие. Нельзя завоевать то, что и так всегда принадлежало тебе», — напоминают разработчики.

Обещают построенный на покорении и жертвоприношении геймплей, сюжетную кампанию на 11 миссий, бесплатную интеграцию вети в мультиплеер (даже для владельцев базовой игры) и текстовый перевод на русский язык.

Tempest Rising вышла в апреле 2025 года на ПК (Steam). Игра заслужила высокие оценки от критиков (80 % на Metacritic, 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг составляет 87 %).

Календарь релизов 14–20 сентября: Marvel’s Wolverine, Active Matter, Blackwood, Aniimo и Woodo

На этой неделе — сразу несколько крупных релизов: долгожданный Marvel’s Wolverine, полноценные версии RuneScape: Dragonwilds и новый DLC для Lego Batman. Собрали все релизы с 14 по 20 сентября в одном календаре.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 793.

Энтузиаст разработал первый в мире браузерный эмулятор Nokia N-Gage — Red Faction, Tony Hawk’s Pro Skater, The Elder Scrolls и другие хиты уже доступны

В своё время для геймерского мобильного телефона N-Gage от финской компании Nokia вышло немало примечательных игр, и спустя более 20 лет приобщиться к ним можно благодаря неофициальному браузерному эмулятору.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

О выпуске первой в своём роде утилиты для запуска браузерных версий игр для Nokia N-Gage сообщил ведущий разработчик проекта — популяризатор ретроигр блогер Никита Аксёнов (он же Carter54).

Эмулятор находится на финальной стадии разработки и без проблем воспроизводит 18 из 64 игр в библиотеке Nokia N-Gage, включая Colin McRae Rally 2005, Red Faction, Tony Hawk's Pro Skater и The Elder Scrolls Travels: Shadowkey.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Ещё 24 проекта находятся в рабочем состоянии, но требуют дальнейшей доработки (например, из-за отсутствия звука или низкой производительности), а оставшиеся 22 пока не запускаются.

По словам Аксёнова, каждый порт требует индивидуального подхода и немалых трудов. В будущем разработчик надеется реализовать в эмуляторе поддержку всех игр из каталога N-Gage.

 Тот самый скин (источник изображения: Carter54)

Тот самый скин (источник изображения: Carter54)

Эмулятор Nokia N-Gage от Carter54 доступен по этой ссылке на ПК и мобильных устройствах: «В обычных браузерах это всё упаковано в стильный скин оригинальной N-Gage <...>. Красота неописуемая».

Стоит отметить, что это уже не первая подобная утилита от Carter54 — ранее энтузиаст разработал для мессенджера Telegram эмуляторы оригинальной PlayStation, Panasonic 3DO и классических мобильных Java-игр.

Microsoft признала, что свежее обновление Windows 11 убивает звук на некоторых ПК

На прошлой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности KB5124008 в рамках программы Patch Tuesday. Он содержит сотни исправлений и предназначен для установки на компьютеры с Windows 11 25H2 и 24H2. Оказалось, что в некоторых случаях установка KB5124008 может лишить ПК звука и даже нарушить работоспособность микрофона. Microsoft признала наличие проблем, но решить их пока не удалось.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, нарушение работоспособности аудиоподсистемы на ПК с Windows 11 — это не единственная проблема, с которой могут столкнуться пользователи после установки упомянутого пакета обновлений. Сообщения на тематических форумах указывают на то, что обновление может нарушать работу проводника в Windows 11, повреждать резервные копии, а также нарушать работу Claude Cowork и других приложений, зависящих от виртуальных машин на базе Linux. В некоторых случаях фиксируются проблемы с работой удалённых рабочих столов и графической подсистемы на ПК с процессорами AMD.

Microsoft признала наличие многих из этих проблем. Касательно проблем с аудио в одном из обновлённых документов на сайте поддержки Microsoft говорится, что некоторые аудиоустройства «могут не запускаться или не воспроизводить аудио» после установки последних обновлений для Windows. Пользователи, которые сталкиваются с данной проблемой, обнаруживают проблемы с воспроизведением аудио в приложениях и решить её просто увеличением громкости или изменением настроек не удастся.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

По данным Microsoft, раздел «Звук» в настройках Windows также может перестать отображаться корректно, что затрудняет устранение проблемы через «Параметры». В дополнение к этому предлагается проверить логи в «Диспетчере устройств», но это лишь позволит найти ошибку, с которой в процессе работы столкнулась ОС.

Ещё KB5124008 может сломать микрофоны и многоканальный звук. Microsoft связывает эту проблему с устройствами USB Audio Class 1.0, но она не обязательно ограничивается динамиками или стандартным воспроизведением звука. Сообщения пользователей указывают на то, что микрофон может перестать работать на затронутых проблемой устройствах. Даже если аудиоустройство запускается штатно, может возникнуть ещё одна проблема: Windows может выбрать неправильную конфигурацию аудио. Microsoft рекомендует временно переключиться на конфигурацию с использованием двух каналов или задействовать другие устройства.

Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над патчем, который позволит устранить проблемы, вызываемые KB5124008. Вероятно, в скором времени софтверный гигант выпустит его, но точные сроки пока не были озвучены.

Intel не стала хоронить шрифт для программистов — даже эпоха вайб-кодинга его не убила

Разгар эпохи «вайб-кодинга», по мнению корпорации Intel, не является достаточной причиной для отказа от инициативы по созданию шрифта One Mono, позволяющего повысить разборчивость текста программного кода в восприятии человека, занимающегося его разработкой. Проект почти заглох с середины 2024 года, но в последнее время продемонстрировал признаки жизни.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщил ресурс Phoronix, заодно приведя краткую историческую справку. Этот проект с открытыми исходными компонентами Intel запустила в 2023 году, подчеркнув ориентацию шрифта One Mono на нужды и специфику работы создателей программного обеспечения, которые анализируют большие объёмы текстовой информации. На прошлой неделе Intel сперва отправила проект в архив на ресурсе GitHub, но буквально через пару дней решила вернуть его к жизни. Компания вынуждена экономить средства, а потому сворачивает многие Open Source-проекты, но One Mono избежал этой участи в силу каких-то неясных мотивов.

Одноимённый шрифт изначально был разработан с учётом простоты зрительного восприятия текста. Все символы в этом шрифте имеют одинаковую ширину по горизонтали, разница в высоте между строчными и заглавными буквами сделана хорошо заметной, написание схожих символов типа «e» и «G» также проработано с целью выделения индивидуальных особенностей. При тестировании шрифта привлекались специалисты с серьёзными нарушениями зрения, они указывали на проблемные моменты, Intel проводила «работу над ошибками» и делала этот шрифт максимально удобочитаемым. Попутно были разработаны варианты написания символов этим шрифтом, включая курсив и жирный. Открытый доступ позволяет всем желающим скачивать файлы шрифта и модифицировать его на своё усмотрение. Хотя проект не демонстрировал особого прогресса с прошлого года, отказ Intel от его архивации в GitHub может говорить о сохранении интереса к нему со стороны разработчиков.

«Дедвуд в космосе»: перспективный шутер с открытым миром StarCraft от бывшего продюсера Far Cry не станет игрой-сервисом

Бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне глава франшизы StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) в интервью с различными СМИ поделился деталями анонсированного на BlizzCon 2026 амбициозного шутера с открытым миром StarCraft.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, история StarCraft берёт начало через 70 лет после событий трилогии StarCraft 2. Игра будет посвящена морпеху терранов, столкнувшихся с угрозой зергов. В трейлере также можно заметить архитектуру протоссов.

С точки зрения сюжета StarCraft предложит опыт сродни «Дедвуду в космосе». Хэй считает, что культовый драматический сериал с элементами вестерна от HBO казался больше своих составных частей, и к этому стремится его команда.

По словам Хэя, StarCraft будет проектом с чётким началом, серединой и концом, а не игрой-сервисом с сезонной моделью поддержки. Руководитель также намекнул на использование в боевике камеры от третьего лица.

Что касается устройства, то StarCraft будет сочетать «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями и исследование открытого мира, куда можно будет вернуться для прокачки, если то или иное задание покажется слишком сложным.

«Это честь. Вам выпадает шанс поработать над чем-то повсеместно любимым и обожаемым. Мы настроены очень серьёзно. <...> Мы словно выиграли космическую лотерею», — поделился Хэй.

Релиз StarCraft ожидается в далёком 2030 году на неизвестных платформах. Судя по всему, в проекте принимает участие композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) — музыкант выложил трейлер игры в своём микроблоге.

Игроков заинтриговал геймплейный трейлер боевой гонки Half Grip, где рулить, переключать передачи и стрелять нужно одной рукой

Разработчики из независимой румынской студии Half Games представили трейлер игрового процесса «одноручного» боевого гоночного роглайка Half Grip (никакого отношения к Half Sword), где каждое действие — это риск.

 Источник изображений: Half Games

Источник изображений: Half Games

Half Grip предложит принять участие в жестоких гоночных соревнованиях. Игрокам предстоит не только обогнать, но и уничтожить соперников, которые, в свою очередь, вооружены до зубов.

Основной особенностью Half Grip выступает управление. Вместо традиционной схемы с клавиатурой игра контролируется мышью — рулить, переключать передачи, стрелять и перезаряжаться придётся одной рукой.

«Заводите моторы и окунитесь в хаос этой адреналиновой боевой роглайк-гонки, которая вынуждает вас разрываться между вождением, стрельбой, переключением передач и не только — и всё это одной рукой», — предупреждают авторы.

Зарабатывая деньги, пользователи смогут открыть ряд апгрейдов и видов оружия (тараны, дробовики, магниты, мины), которые помогут остаться впереди соперников. Структура роглайка обеспечит уникальность каждого прохождения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены концепцией и реализацией Half Grip, оценили качество саундтрека, выразили желание приобщиться к игре как можно скорее и увидеть проект в VR.

Релиз Half Grip ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают смесь реалистичного и аркадного управления, персонализацию машин, атмосферные трассы, жёсткий пиксель-арт, мультиплеер и публичное демо в будущем.

Сотни тысяч петербуржцев остались без интернета из-за сбоя у провайдера SkyNet — он длится уже более 9 часов

Пользователи крупного интернет-провайдера SkyNet в Санкт-Петербурге и Ленинградской области сообщают о масштабном сбое в его сети, начавшемся в ночь на понедельник, 14 сентября, и продолжающемся до сих пор. По данным мониторингового сервиса Downdetector, массовые проблемы в работе SkyNet, аудитория которого составляет сотни тысяч абонентов, наблюдаются с двух часов ночи.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Жалобы на работу SkyNet поступают и сейчас — в основном, на общий сбой сети. По состоянию на 11:00 зафиксированы более 6,3 тыс. обращений пользователей. Большей частью о проблемах в работе интернет-провайдера сообщают пользователи из Санкт-Петербурга (33 %) и Ленинградской области (31 %). Также поступают жалобы из Ямало-Ненецкого автономного округа (13 %), Вологодской области (2 %) и Пермского края (2 %).

Как сообщает ресурс «Росбалт», пользователи также жалуются на невозможность связаться с представителями компании. Служба технической поддержки провайдера поначалу ограничивалась автоматическим ответом чат-бота о проведении восстановительных работ, а затем телефонные линии провайдера и интерактивные чаты в мобильном приложении стали полностью недоступны для обращений.

На данный момент неизвестны ни причина крупного сбоя сети SkyNet, ни сроки исправления ситуации.

Китай тоже боится неконтролируемого ИИ — Пекин назвал дипфейки и «умных троллей» угрозой безопасности страны

Развитие отрасли искусственного интеллекта, как можно понять из новой публикации Financial Times, вызывает беспокойство не только у властей США и американских стартапов, но и с китайской стороны. Власти КНР считают, что ИИ способен представлять риск для политической и социальной безопасности страны.

 Источник изображения: Unsplash, aboodi vesakaran

Источник изображения: Unsplash, aboodi vesakaran

Издание приводит слова министра безопасности КНР Чень Исиня (Chen Yixin): «Враждебные силы и люди со скрытыми мотивами злоупотребляют технологиями генеративного ИИ, создавая дипфейки в аудио- и видеоформе, текстовые сообщения и изображения, и используют армии умных троллей, чтобы дёшево и в массовых объёмах фабриковать политические слухи, сеять вредоносную информацию и разжигать вражду». По его словам, подобная активность может справедливо считаться атакой на общественное мнение с применением «интеллектуального оружия» против Китая, напрямую угрожая политической, институциональной и идеологической безопасности страны. Кроме того, чиновник относит к факторам риска использование китайскими компаниями ИИ-моделей западной разработки, поскольку это может привести к утечке чувствительной информации за пределы КНР.

В отличие от проявлений сознательности со стороны некоторых западных разработчиков ИИ, слова китайского министра не соседствуют с предупреждениями о возможности истребления человечества и призывами к осознанному замедлению развития соответствующих технологий. Напомним, если с апокалиптическими предупреждениями на прошлой неделе выступили некоторые покинувшие OpenAI и Anthropic разработчики, то с призывами замедлить развитие ИИ ради всеобщей безопасности в той или иной мере согласились руководители обеих компаний и Илон Маск (Elon Musk). Единственной серьёзной проблемой, которая не позволит США добровольно замедлить прогресс в сфере ИИ, американские политики и представители отрасли считают позицию Китая, который может не согласиться на реализацию аналогичных мер со своей стороны. Печатные органы Коммунистической партии Китая выступили с критикой заявления главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) о том, что «лидерство страны в сфере ИИ может представлять смертельную опасность не только для США, но и мира в целом». По мнению китайской стороны, высказывания Амодеи объясняются коммерческими интересами Anthropic.

По данным нескольких источников, в Пекине растёт беспокойство по поводу способности западных ИИ-моделей и связанных с ними агентов взламывать средства защиты информации и причинять вред инфраструктуре. Китайские чиновники уже затрагивали тему безопасности ИИ в переговорах со своими американскими коллегами и представителями бизнеса в США. В частности, китайская сторона призывает американцев не запрещать использование китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом. При этом китайским компаниям с государственным участием из сферы финансов и здравоохранения уже запрещается использовать зарубежные технологии и программные средства, поэтому говорить о полной открытости китайской системы к западным решениям тоже не приходится.

Cyberpunk 2077 взяла курс на Battle.net, а Геральт станет варваром в Diablo IV

Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о расширении партнёрства с американским издательством Blizzard Entertainment (серии Diablo, Overwatch, Warcraft, StarCraft).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt Red в преддверии Gamescom 2026 объявила, что ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (29 сентября) и сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (2027 год) выйдут в Battle.net одновременно с остальными версиями.

Как стало известно, вслед за The Witcher 3: Wild Hunt до Battle.net доберётся и Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (включает масштабное дополнение Phantom Liberty). Премьера ожидается до конца 2026 года.

На трансляции также сообщили, что ведьмак Геральт из The Witcher 3 появится в Diablo IV с выходом тематического облика для Варвара. Скин оказался эксклюзивом для предзаказавших/купивших «Баллады прошлого» в Battle.net.

Варвар с внешностью Геральта в Diablo IV — не единственный пришелец из «Ведьмака» для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard. На 2027 год запланировано ещё больше тематического контента.

Наконец, CDPR анонсировала коллаборацию аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners и командного шутера Overwatch (Overwatch 2 в прошлом). Кроссовер пройдёт в 2027 году и будет включать контент из обоих сезонов шоу.

Первый сезон Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») вышел осенью 2022 года, а премьера второго запланирована на 20 октября. Премьера станет эксклюзивом стримингового сервиса Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony

Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online.

Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября.

Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель.

«К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer.

Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

Глава Blizzard объяснила, почему Diablo V и StarCraft анонсировали за три−четыре года до релиза

На прошедшем фестивале BlizzCon 2026 американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment порадовал фанатов сразу двумя долгожданными анонсами во франшизах StarCraft и Diablo, однако вынудит их ждать годы.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в рамках BlizzCon 2026 состоялась презентация шутера с открытым миром StarCraft и фэнтезийного ролевого экшена Diablo V. Релиз первого ожидается в 2030 году, а второго — весной 2029-го.

Президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries) в интервью изданию Bloomberg на неделе перед BlizzCon 2026 объяснила, зачем компания анонсировала Diablo V и StarCraft так рано.

По словам Фарис, на столь ранний анонс Diablo V и StarCraft руководство Blizzard Entertainment пошло, чтобы показать уверенность в озвученных сроках выхода для «наших самых крупных ставок».

«Мы представляем Blizzard, которая выпустит [Diablo V и StarCraft], выпустит с размахом и выпустит в срок, бросит все силы на эти проекты, чтобы гарантировать им успех», — заверила Фарис.

Стоит отметить, что гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) прошедшим летом распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых флагманских игр в наиболее успешных франшизах компании вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls.

В результате даже держащая анонсы при себе до последнего Bethesda Game Studios подтвердила сразу четыре проекта по Fallout: полноценную Fallout 5, ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новую игру в сотрудничестве с Obsidian Entertainment.

Трамп призвал не тормозить развитие ИИ — иначе США могут проиграть технологическую гонку Китаю

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что Вашингтон не должен допустить поражения в технологическом соперничестве с Китаем в сфере искусственного интеллекта. При этом, как сообщает издание The Hill, он признал необходимость установить определённые ограничения для ИИ, но призвал не допустить чрезмерного регулирования отрасли.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Выступая перед журналистами в своём гольф-клубе в Ирландии, Трамп заявил, что США сейчас опережают Китай в сфере ИИ и нужно сохранить это преимущество. По его словам, страна может установить необходимые ограничения для технологии, однако не должна позволить им помешать развитию отрасли. Президент также отверг часть прозвучавших в последнее время предупреждений о возможных негативных последствиях развития ИИ, заявив, что некоторые из предсказываемых сценариев вряд ли произойдут.

Комментарии Трампа прозвучали через несколько дней после публикации бывшего сотрудника Anthropic и OpenAI Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), в которой он заявил, что исследователи этих компаний считают, что ИИ способен уничтожить всё человечество, однако продолжают участвовать в гонке за создание сверхинтеллекта — гипотетической системы, превосходящей всё человечество по совокупным когнитивным способностям. Публикация Коксона быстро распространилась в интернете, вызвав соответствующую реакцию со стороны чиновников, законодателей и некоторых знаменитостей.

В тот же день тему затронули спикер Палаты представителей США Майк Джонсон (Mike Johnson) и лидер демократического меньшинства в Палате представителей Хаким Джеффрис (Hakeem Jeffries). Джеффрис призвал Конгресс срочно заняться безопасностью ИИ, тогда как Джонсон поддержал позицию Трампа и предупредил, что поспешное регулирование может привести к тому, что США проиграют Китаю технологическую гонку. По его словам, Вашингтону необходимо одновременно обеспечить ответственное развитие ИИ и не подавить американские инновации чрезмерными ограничениями.

В последнее время Трамп также выступает против критики дата-центров, которые являются важной частью инфраструктуры для развития искусственного интеллекта и при этом становятся всё менее популярными среди американцев. Так, на прошлой неделе в Овальном кабинете президент заявил, что противники строительства дата-центров хотят, чтобы страна «прошла через бедность, преступность и нищету».

ИИ научился взламывать заводы и подчинять себе роботов — все восемь тестовых атак оказались успешными

Чтобы взломать промышленное предприятие, скоро может быть достаточно запустить ИИ-агента. В испытаниях консалтинговой компании Booz Allen Hamilton такие агенты самостоятельно находили уязвимости, получали административный доступ и даже управляли роботизированным манипулятором. Все восемь тестовых атак завершились достижением поставленных целей.

 Источник изображения: Homa Appliances/unsplash.com

Источник изображения: Homa Appliances/unsplash.com

Для этого была создана многовендорная среда, имитирующая типичное производственное предприятие. Тестовая лаборатория включала программируемые логические контроллеры (ПЛК), человеко-машинные интерфейсы (HMI), рабочие станции инженеров и операторов, платформу диспетчерского управления и сбора данных (SCADA), производственные сервисы, сетевую инфраструктуру, роботизированную руку, датчики и т. д.

«Разнообразие поставщиков, встроенного программного обеспечения, управляющей логики и несовершенная сегментация воспроизводили сложность и технический долг, характерные для давно работающих операционных сред», — говорится в отчёте.

При этом модели не получали исходного кода, инженерной документации или расширенных руководств — они самостоятельно исследовали среду, выявляли уязвимости и планировали атаки. Также были установлены определённые ограничения: агенты должны были дождаться одобрения человека, прежде чем использовать уязвимость безопасности или предпринимать какие-либо действия, способные привести к физическому воздействию. Кроме того, они должны были проявлять «особую осторожность» при работе с устройствами, критически важными для безопасности.

Всего было протестировано восемь сценариев, и во всех случаях агенты достигли поставленных целей. В ходе одного из тестов агент за несколько минут «проверил сеть на наличие распространённых протоколов робототехники, идентифицировал робота, обнаружил его API, получил административный доступ, нанёс на карту зоны защиты и ограничения движения, а также переместил манипулятор».

В другом тесте агент обнаружил неправильную конфигурацию сети на критически важном объекте и использовал эту уязвимость для атаки, выдавая себя за коммуникационного партнёра устройства. Ещё в одном случае переход от взлома периметра к действиям внутри промышленной сети управления занял всего 16 минут.

Показателен и другой случай: столкнувшись с неудачей при атаке на SCADA из-за неверной версии интерфейса оператора, агент скорректировал план, обнаружил редактируемый код Jython в проекте SCADA и использовал административный интерфейс, чтобы успешно завершить атаку.

Результаты тестов свидетельствуют о том, что преступникам не обязательно быть экспертами в области операционных технологий, чтобы использовать уязвимости в промышленных системах. Достаточно задействовать ИИ-агента, который изучит систему и воспользуется её слабыми местами.

«ИИ-агенты могут действовать с такой скоростью, настойчивостью и инженерной точностью, что способны целенаправленно атаковать организации, не внедрившие методы кибербезопасности операционных технологий», — сообщил Кайл Миллер (Kyle Miller), вице-президент по кибербезопасности инфраструктуры Booz Allen.

Также отмечено, что тесты Booz Allen основаны на реальных инцидентах, в которых ИИ-модели получили несанкционированный доступ к внешним системам, в частности, Hugging Face.

Серверы греют скалы летом, чтобы отапливать дома зимой — инженеры нашли способ запасать тепло

Дата-центры круглый год выделяют огромный объём тепла, а ведь это тепло могло бы обогревать целые кампусы в зимнее время. Инженеры освоили эффективный способ запасать выделяемую энергию: закачивать избыточное тепло под землю в тёплое время года, а зимой извлекать его из скальных пород и направлять на отопление зданий с помощью тепловых насосов.

 Источник изображения: Unsplash, Eric Stoynov

Источник изображения: Unsplash, Eric Stoynov

Недра земли не так быстро нагреваются и остывают, как атмосферный воздух. Это свойство давно используется человечеством для улучшения своего быта. Летом в подземных объектах достаточно прохладно, а зимой относительно тепло. Данное свойство можно применять для отвода тепла от центров обработки данных, которые выделяют его очень много.

Американская компания Epic Systems в штате Висконсин на протяжении двух десятилетий экспериментирует с технологией тепловых геотермальных насосов для охлаждения собственных ЦОД и обогрева вспомогательных помещений. На территории её кампуса в Вероне расположено около 40 зданий, которые обогреваются зимой и охлаждаются летом при помощи системы тепловых насосов, интегрированной с системой охлаждения ЦОД. Компании пришлось пробурить примерно 6100 скважин глубиной от 90 до 240 метров, чтобы использовать недра земли для терморегулирования режимов на своих объектах. Местный ЦОД этого разработчика ПО обладает мощностью 3,5 МВт.

Подобная идея на этапе практической реализации часто упирается в сложности теплового баланса. ЦОД выделяет тепло круглый год, а применять выделяемое им тепло для обогрева помещений нужно лишь в течение зимы, которая в климатическом понимании в США редко длится более четырёх месяцев. Для тепловой энергии, которая выделяется ЦОД на постоянной основе, нужно какое-то буферное хранилище.

И таким хранилищем могут выступать большие подземные куски скальной породы, которые способны достаточно долго сохранять тепловую энергию, поскольку она утекает только через периферийные участки. Если подводить тепло к центру такого массива, он сможет хранить его несколько месяцев подряд. Нагретая ЦОД в летние месяцы вода поступает по трубам глубоко под землю к центру больших фрагментов скальной породы. А зимой, чтобы из тёплой скалы получить горячую воду для отопления, используются тепловые насосы. Горячей эту воду назвать нельзя, но ведь на её нагрев не нужно тратить дополнительную энергию. В Нидерландах подобная система подводит зимой накопленное тепло с помощью воды, температура которой составляет около 15 °C.

При температуре, которую создают серверы центра обработки данных — около 60 °C — рекуперированного тепла недостаточно для работы турбины для выработки электроэнергии. Однако эта тёплая вода эффективно используется для обогрева: тепловой насос способен переносить большие объемы тепла, потребляя при этом относительно мало электроэнергии. В Висконсине компания Epic использует эту горячую воду в офисах, общественных помещениях и даже подогревает ею тротуары, чтобы на них не скапливался снег. По официальной статистике, здания в кампусе Epic расходуют на 25 % меньше энергии, чем сопоставимые здания в округе.

В долгосрочной перспективе такая схема использования избыточного тепла от ЦОД создаёт проблему, поскольку подземные скалы со временем перестают принимать тепло свыше определённого предела. Epic по этой причине набурила скважин с запасом, чтобы распределять тепловую энергию от своего не слишком большого 3,5-МВт дата-центра по скальным объектам на большей площади. В случае же с огромными гигаваттными объектами такой подходя вряд ли применим — тепла будет слишком много. По этой же причине ЦОД нельзя «закопать» под землю.

Снизить расходы на бурение скважин можно, используя уже имеющиеся заброшенные скважины, которые были оборудованы для добычи подземных ископаемых. На территории США таковых насчитывается более 141 000 штук. Нужно лишь узаконить такое переоснащение данных скважин. Правда, применять скважины для работы тепловых насосов могут только здания, расположенные непосредственно над ними или на небольшом удалении. Epic при помощи своего поля скважин обогревает весь кампус. В Германии подобная система, только с запасание тепла в подземном водоносном слое, обеспечивает от 60 до 80 % зимней потребности в тепловой энергии целого комплекса офисов, отеля, ЦОД и медицинского центра с 2009 года.

Развитие ЦОД будет сохранять актуальность проблемы использования генерируемой ими тепловой энергии. Один только расход электричества в 2024 году, приходившийся на ЦОД в США, составлял 4,7 % от общенационального объёма. По прогнозам, эта величина к 2030 году приблизится к 12 %. В отдельных американских штатах на ЦОД приходится от 15,4 до 25,6 % расхода электроэнергии.

Генерируемое ими тепло лучше использовать с выгодой, чем просто рассеивать. В ЦОД до 40 % электроэнергии расходуется именно на их охлаждение, а ещё нагреваемая ими вода активно испаряется в атмосферу. Это не самая эффективная схема, и над её оптимизацией стоит подумать.

Одна консоль, чтоб править всеми: моддеры реализовали на PS5 поддержку игр с Windows и Xbox

Пока Sony готовится ограничить способы запуска игр для владельцев PS5, создатели неофициального ПО для японской консоли нынешнего поколения работают в противоположном направлении.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Портал Videocardz обратил внимание на два проекта для модифицированной (взломанной) версии PS5, которые предлагают официально не поддерживаемые консолью Sony способы запуска игр.

Разработчик Рафаэль Абуд Феррейра (Rafael Abud Ferreira) представил инструмент PSBox Cloud Gaming (на днях обновился до версии 0.9.5), который добавляет на PS5 нативное приложение Xbox Cloud Gaming для облачного гейминга.

PSBox Cloud Gaming предлагает подборку игр Xbox (большинству нужна подписка Game Pass Ultimate) при 1080p и 60 кадрах/с с поддержкой апскейлера (AMD FSR 1, Anime4K) и особенностей контроллера DualSense.

PSBox Cloud Gaming v0.9.5 is out now!
by u/RafaelNGP in PS5_Jailbreak

Тем временем энтузиаст Mihawk показал прогресс в подготовке PS5 Proton (PP) — утилиты на основе Proton от Valve (для работы Windows-игр на Linux), которая позволит запускать на приставке Sony игры с Windows без установки Linux.

По словам Mihawk, PP получит поддержку 32- и 64-битных игр для Windows, слоя совместимости с Linux, Vulkan, DirectX и OpenGL, а со временем трансформируется в Mihawk OS — клон Windows 11 для PS5.

Параллельно моддеры трудятся над реализацией на взломанной PS5 эмуляторов различных консолей — PS2 (PS5SX2), PS3 (RPCS3), Xbox (XPSemu), Nintendo Switch (ProsperoEden) и так далее.

«Яндекс» восстанавливает инфраструктуру после атак — поставки новых серверов могут затянуться на полгода

Из-за атак беспилотников в течение последних нескольких дней была нарушена работа трёх ЦОД «Яндекса», что привело к масштабным сбоям в работе сервисов как самой компании, так и её облачных клиентов. Сейчас компания занимается восстановлением инфраструктуры, уделяя в первую очередь внимание наиболее популярным сервисам. По оценкам экспертов, поставка оборудования для замены повреждённой инфраструктуры может составить до шести месяцев.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Атакам беспилотников подверглись дата-центр «Яндекса» во Владимире мощностью порядка 40 МВт, где находится один из самых мощных в России суперкомпьютер «Галушкин»; ЦОД в Сасово в Рязанской области мощностью около 12 МВт, оснащённый суперкомпьютерами «Червоненкис» и «Ляпунов», а также дата-центр в Калуге, где установлены более 3,8 тыс. серверных стоек общей мощностью 63 МВт.

Работа ЦОД во Владимире и Сасово на данный момент полностью остановлена. Сбои затронули около десяти основных сервисов «Яндекса» («Яндекс Go», «Почту» и т. д.), а также ряд сервисов арендаторов серверов компании, включая, «Циан», дейтинг-сервис Twinby и т. д.

«Яндекс» предупредил клиентов об аварийном режиме работы Yandex Cloud. В сообщении для клиентов компания назвала оставшуюся конфигурацию ресурсов неустойчивой и рекомендовала использовать альтернативные планы восстановления. Для минимизации последствий Yandex Cloud договорилась с Selectel, К2Cloud и VK Cloud об ускоренном размещении данных и сервисов клиентов.

В компании опровергли слухи о том, что она приостановила резервирование мощностей для других компаний, «чтобы сохранить для себя». «Мы продолжаем помогать нашим партнёрам в рамках текущих ресурсов платформы», сообщили «Коммерсанту» в пресс-службе. В компании также сообщили, что работа сервисов понемногу восстанавливается.

Также после второй атаки компания добавила в пользовательское соглашение пункт об освобождении от ответственности при обстоятельствах непреодолимой силы — в том числе из-за атак БПЛА.

Предполагается, что сейчас «Яндекса» начнёт массовую закупку оборудования на замену уничтоженному по разным каналам (в том числе иностранным), из-за чего цены на «железо» могут краткосрочно подскочить. По словам представителя производителя электроники Fplus, ожидать, что компании удастся получить значительные объёмы оборудования до конца года — утопия, поэтому «Яндексу» будет сложно восполнить уничтоженные или повреждённые вычислительные мощности.

По словам гендиректора хостинг-провайдера RUVDS Никиты Цаплина, после инцидентов участники рынка ЦОД уже принимают меры по защите своей инфраструктуры и приступили к модернизации систем защиты внешнего инженерно-технологического оборудования. Он предположил, что расходы на дополнительные меры по обеспечению безопасности, вероятно, скажутся на ценах для конечного потребителя. Эксперт НТИ Илья Ильинский считает, что увеличение капитальных затрат «Яндекса» на восстановление дата-центров может со временем отразиться на тарифах.

В то же время директор департамента ИТ-сервисов и инфраструктуры X5 Digital Михаил Буйлов, напротив, предположил, что у «Яндекса» достаточно резервных мощностей, судя по тому, как восстанавливаются сервисы.

Процессоры дорожают один за другим — Intel подняла цены на 20 %, Qualcomm подтянулась, AMD на очереди

Компания Intel ещё в прошлом месяце повысила цены на свои потребительские процессоры на величину до 20 %. С 1 октября её примеру последовала Qualcomm, ограничившаяся повышением цен на 10 %, а AMD планирует вскоре отправиться следом. Повышение цен на услуги TSMC объясняет такую синхронность.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ещё в сентябре, как сообщает тайваньский сайт Commercial Times, компания Intel подняла цены на несколько поколений своих процессоров для ПК. В новейшей линейке Panther Lake на 15–20 % подорожали те модели, которые оснащаются кристаллами с более производительной графической подсистемой, выпускаемыми TSMC по технологии N3E. Процессоры семейств Meteor Lake и Arrow Lake выросли в цене на величину от 5 до 10 %, а процессоры семейств Alder Lake и Twin Lake — на 10–20 %. Помимо графической подсистемы Panther Lake и Meteor Lake, на предприятиях TSMC выпускаются и процессоры Arrow Lake (по технологии N3B), но подорожали и те семейства чипов, которые Intel сейчас выпускает сама (Alder Lake и Twin Lake).

С конца прошлого года Intel трижды повышала цены на свои процессоры. Официальный прайс-лист давно исчез с сайта компании, поэтому ориентироваться на уровень рекомендованных цен обывателю приходится по данным сторонних источников.

Источники как раз и сообщили Commercial Times, что с 1 октября цены на свои процессоры Snapdragon X и X2 Elite в среднем на 10 % повысила американская компания Qualcomm. Её попытки закрепиться в сегменте ПК и серверных систем приводят к появлению всё более сложных в производстве чипов, а потому затраты на их выпуск неуклонно растут.

Не собирается оставаться в стороне и компания AMD, которая недавно заявила, что намерена существенно увеличить объёмы поставок чипов в следующем году. Когда именно вырастут цены на процессоры EPYC и Ryzen, тайваньские источники не сообщают, но среднее повышение составит около 10 %. Новейшее поколение процессоров EPYC выпускается по 2-нм техпроцессу. Как правило, за передовые техпроцессы TSMC просит с клиентов больше, чтобы окупить крупные вложение в освоение технологии. К тому же, растут расходы на упаковку чипов, которая становится всё более сложной.

Понятно, что цены на процессоры при этом растут и по причине увеличения спроса на них. Переход к агентским вычислительным нагрузкам в сфере ИИ резко увеличил потребности рынка в центральных процессорах, и цены начали более активный рост. Со следующего года TSMC собирается дополнительно поднять цены на свои услуги, как сообщают тайваньские источники. Передовые техпроцессы подорожают на 5–10 %, зрелые — на 3–5 %, а услуги по передовой упаковке чипов — на 10–15 %.

Культовый космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от создателя Star Citizen спустя более 30 лет после релиза получит юбилейный ремастер

Нашумевший космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от Electronic Arts и Origin Systems спустя более 30 лет после изначального релиза получит новую жизнь на современных платформах.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметил портал PC Gamer, продюсер Electronic Arts Джим Весселла (Jim Vessella) в рамках игровой выставки Portland Retro Gaming Expo 2026 раскрыл планы на Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition.

Переиздание стало возможно после обнаружения Весселлой в архиве Electronic Arts более 600 видеокассет с FMV-роликами (заставки с живыми актёрами) для Wing Commander 3: Heart of the Tiger.

 Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Согласно информации с Portland Retro Gaming Expo 2026, Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition предложит подтянутые ролики, поддержку контроллеров и повышенное быстродействие (до 60 кадров/с).

Кроме того, в состав ремастера войдёт фанатский Community Enhancement Patch и интеграция саги Килрати (по всей видимости, речь идёт о первых двух играх в комплекте). Релиз ожидается в Steam, GOG и EA App.

 Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Wing Commander 3: Heart of the Tiger вышла в декабре 1994 года и стала хитом — 1 млн проданных копий. Игра предлагала космический экшен, кинематографичный сюжет и звёздный актёрский состав. Оригинальная версия доступна в GOG.

Серия Wing Commander — проект Криса Робертса (Chris Roberts). Его новая студия Cloud Imperium Games сейчас готовит к релизу сюжетный боевик Squadron 42 в духе Wing Commander и космический симулятор Star Citizen.

РТК-ЦОД и ИИТ подключили платформу ЦФА Токеон к ЕСИА через TrustGate

РТК-ЦОД совместно с «Инфотекс Интернет Траст» (ИИТ) подключили платформу цифровых финансовых активов Токеон (входит в группу ПСБ) к Единой системе идентификации и аутентификации (ЕСИА), развернув для проекта отказоустойчивую ИТ-инфраструктуру и защищённый шлюз для взаимодействия с государственными информационными системами. В результате время регистрации и верификации новых пользователей Токеона сократилось до нескольких секунд.

Платформа Токеон (входит в группу ПСБ) — один из ведущих российских операторов информационных систем в сфере цифровых финансовых активов. Перед командой платформы стояла задача расширить её функциональность и обеспечить регистрацию и последующую аутентификацию физических лиц через привычный пользователю сервис, одновременно соблюдая требования 152-ФЗ, внутренние процедуры AML-комплаенса и стандарты информационной безопасности.

Для решения этой задачи Токеон выбрал прямую интеграцию с ЕСИА через выделенный защищённый контур на базе программного шлюза TrustGate от ИИТ. Интеграция позволила упростить регистрацию и авторизацию пользователей, а также организовать независимый канал получения верифицированных данных через ЕСИА и СМЭВ.

TrustGate обеспечивает безопасный обмен данными с инфраструктурой электронного правительства и включён в методические рекомендации Минцифры по использованию ЕСИА как типовое решение. Продукт имеет класс защиты не ниже КС3, сертификацию ФСБ России и поддерживает протокол OpenID Connect.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Инфраструктура сервиса была размещена в сертифицированных дата-центрах и на облачных площадках РТК-ЦОД. Непосредственное внедрение — от получения оборудования до промышленного запуска — заняло два месяца. Работы велись параллельно: разработчики Токеона занимались интеграцией платформы с ЕСИА на основе согласованной документации, а специалисты ИИТ и РТК-ЦОД занимались поставками, монтажом и настройкой промышленного контура. Такой подход позволил совместить подготовку инфраструктуры с разработкой прикладной части и сократить сроки ввода решения в эксплуатацию. Переход на взаимодействие по протоколу СМЭВ 3.0 занял неделю и прошёл без существенного влияния на работу пользователей.

В новом сценарии регистрации пользователю Токеона достаточно выбрать вход через Госуслуги, пройти аутентификацию и подтвердить передачу данных. После этого платформа автоматически формирует профиль пользователя на основании сведений, полученных из ЕСИА, без необходимости повторно вводить их вручную.

«Раньше проверка сведений, которые пользователь вводил при регистрации, занимала в среднем до одного рабочего дня. Наша задача состояла в том, чтобы получать необходимые данные непосредственно из доверенного источника и максимально сократить ручные процедуры. В результате интеграции с ЕСИА время верификации сократилось до нескольких секунд, при этом решение соответствует установленным требованиям к защите информации, AML-комплаенсу и работе с государственными информационными системами», — рассказал Марат Джексембаев, технический директор платформы Токеон.

«Мы предоставили Токеону не просто мощности, а комплексную отказоустойчивую инфраструктуру: размещение в двух дата-центрах и на двух облачных площадках, серверное и сетевое оборудование, а также все необходимые сертифицированные средства защиты информации. Всё это позволяет работать с подтверждёнными данными пользователей через портал Госуслуг и одновременно даёт прямую экономию на стоимости инфраструктуры — клиенту не нужно самостоятельно создавать и обслуживать такой контур», — сообщил Алексей Шувалов, директор клиентского центра РТК-ЦОД.

«Проект с платформой Токеон — пример того, как вовлечённая команда клиента, качественная предпроектная работа и поддержка специалистов, хорошо знакомых с регуляторными процедурами, позволяют в сжатые сроки ввести решение в промышленную эксплуатацию. При этом заказчик получает инфраструктуру с высоким уровнем безопасности, соответствующую требованиям законодательства», — отметил Александр Володин, владелец продукта TrustGate в компании ИИТ.

Автор утечек пригрозил «слить» GTA VI целиком, если Take-Two не выпустит игру на дисках и не извинится

Спустя полтора месяца затишья активист/группировка Cyberleek вернулся/вернулась с новыми геймплейными утечками горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games и угрозами в адрес Take-Two Interactive.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в преддверии августовского расширенного показа в открытый доступ силами Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI. После этого автор утечек с радаров пропал.

На прошлой неделе сообщество сотрясли две новые геймплейные утечки GTA VI от Cyberleek — теперь с демонстрацией главных героев Джейсона и Лусии без одежды (вероятно, отладочная функция) — и не только.

 На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek едва превышает $4 млн

На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek не превышает и $4 млн

Между двумя роликами на сайте Cyberleek появилось сообщение, в котором автор утечек угрожает опубликовать сборку GTA VI с полноценным сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн.

Единственный способ для Take-Two Interactive избежать утечки — выпустить GTA VI на дисках и принести публичные извинения: «Или они могут сделать ставку на то, что [Cyberleek] блефует».

Тем временем в преддверии августовского показа игры Take-Two открыла охоту на Cyberleek. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако злоумышленника пока не остановило.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном. Физическое издание, однако, будет поставляться без диска (код в коробке).

Steam установил новый рекорд популярности — впервые в истории платформы пиковый онлайн превысил 43,5 миллиона человек

Вслед за как никогда успешным сентябрём сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в последний раз Steam покорял новую вершину пикового онлайна прошедшей весной — по данным SteamDB, 29 марта на платформе Valve зафиксировали одновременно 42 686 616 человек.

Как стало известно, 11 октября 2026 года около 17:00 по московскому времени в Steam находилось онлайн более 43,5 млн пользователей: 43 501 449, согласно официальной статистике, и 43 505 724, согласно SteamDB.

Для сравнения: 10 млн одновременных пользователей Steam отмечал летом 2015 года. Пиковый онлайн в 20 млн человек покорился платформе весной 2020 года, 30 млн — осенью 2023-го, а 40 млн — весной 2025-го.

Вместе с общим рекордом Steam обновил и показатель пикового онлайна пользователей, одновременно находившихся в игре — в тот же день результат едва не достиг 14,5 млн человек (14 464 385).

Самыми популярными играми среди пользователей Steam в момент достижения рекорда оказались Counter-Strike 2 (1,404 млн одновременных игроков за 11 октября), Dota 2 (1,0 млн) и PUBG: Battlegrounds (0,71 млн).

Новый рекорд популярности Steam пришёлся на период относительного затишья в жизни сервиса: осенняя распродажа уже отгремела, а октябрьский фестиваль «Играм быть» и «Страхи в Steam 5» ещё не начались.

ИИ обеспечит ряд научных прорывов в ближайшие три года, как считает глава TikTok

По мнению генерального директора TikTok Шоу Цзы Чу (Show Zi Chew), в ближайшие два или три года развитие искусственного интеллекта позволит добиться ряда серьёзных открытий в сфере фундаментальной науки. Весьма вероятно, что физика, биотехнологии, материаловедение получат резкий толчок благодаря ИИ, считает Чу.

 Источник изображения: Unsplash, Collabstr

Источник изображения: Unsplash, Collabstr

По крайней мере, таким прогнозом глава китайской TikTok поделился на конференции DBS Asia Future Forward, которая начала свою работу в понедельник в Сингапуре. Непосредственно материнская компания ByteDance прилагает усилия к тому, чтобы подобные научные прорывы с помощью ИИ случились. В апреле штатная лаборатория Seed представила ИИ-модель Protenix-v2, которая специализируется на биомолекулярных структурах. Её можно будет применять для поиска новых видов лекарственных препаратов, например.

По мнению руководителя TikTok, если текущая степень влияния ИИ сильно переоценивается, то будущая явно недооценивается. «Тренд очень, очень понятен. Он заключается в том, что мы находимся в самом начале того, чего позволит добиться ИИ. Если вы посмотрите на тренд и текущее состояние прогресса, особенно в отраслях науки, он действительно сейчас находится в очень крутой части кривой», — заявил Шоу Цзы Чу.

Он объясняет, что ByteDance изучает возможности сотрудничества с учёными и уже проделала определённую работу в этом направлении.

В работе TikTok искусственный интеллект уже позволяет добиться серьёзного прогресса, упрощая создание контента, его модерацию и формирование рекомендаций для каждого конкретного пользователя.

При этом глава TikTok предупреждает, что риски в сфере кибербезопасности, возникающие из-за ИИ, очень высоки. Пользователи готовы давать ИИ-агентам разрешения на действия, последствия которых они не в полной мере понимают. В частности, если доверять агентам процесс онлайн-покупок, то они в итоге могут потратить больше денег и приобрести больше товаров, чем было поручено.

Одновременно снижается стоимость зловредного инструментария, который злоумышленники могут использовать для причинения вреда инфраструктуре компаний и хищения данных пользователей, которые могут быть использованы для обогащения. Защиту в этой сфере важно прорабатывать своевременно и ответственно, по мнению главы TikTok.

NASA выложило архив с материалами лунной миссии Artemis II объёмом более 800 Гбайт

Ещё в апреле этого года пилотируемая миссия Artemis II позволила экипажу из четырёх астронавтов осуществить облёт Луны и собрать много полезной информации о земном спутнике. Только сейчас американское аэрокосмическое агентство NASA выложило архив материалов, собранных по итогам данной миссии, в свободном доступе.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Объём данных в этом архиве превышает 800 Гбайт, он сопровождается двумя обстоятельными отчётами в PDF-формате и инструкцией по работе с данными. Помимо более чем 11 000 видео и фото, архив содержит более 8,5 часов звуковых записей, которые в том числе относятся и к переговорам членов экипажа. Прилагаются и фотографии различных явлений с аннотациями, сделанными участниками миссии при помощи планшета.

Например, на одном из фото Луны обведены и пронумерованы места вспышек на её поверхности, которые возникают при столкновении с метеоритами. Никогда ранее люди не могли наблюдать их на таком расстоянии невооружённым глазом. Прилагающийся видеоролик описывает момент обнаружения данных вспышек участниками миссии и переговоры с центром управления полётом.

Астронавты миссии Artemis II также обнаружили цветные пятна на поверхности Луны, хотя последняя при наблюдении с Земли кажется однотонной. Экипаж космического аппарата Orion в целом потратил почти семь часов за фотосъёмкой лунной поверхности через иллюминаторы на этапе максимального сближения с естественным спутником Земли.

Линиям светораздела не только Луны, но и Земли посвящён отдельный набор фотоматериалов Artemis II. В целом, на этапе отдаления от неё и последующего возвращения экипаж уделил внимание наблюдению за нашей планетой через объективы фотокамер, запечатлев ряд интересных явлений.

В отличие от лунной линии светораздела, земная имеет более размытые очертания, поскольку атмосфера планеты рассеивает свет, обеспечивая мягкий переход между днём и ночью для обитателей Земли.

Когда для участников миссии Луна закрыла собой Солнце, они получили возможность лучше разглядеть объекты, которые терялись при солнечном свете. Помимо вспышек на лунной поверхности, к ним можно отнести планеты типа Марса и Сатурна, звёзды и галактики, а также солнечную корону.

Вспышки молний в бассейне реки Конго, облако песчаной пыли над Сахарой, полярное сияние и огни больших населённых пунктов на континентах — всё это было запечатлено на фото и видео участниками миссии Artemis II на этапах достаточного сближения с Землёй. Кристина Кох (Christina Koch) уделила особое внимание словесному описанию оттенков синего и голубого цвета, которые она могла наблюдать, изучая Землю воочию через иллюминаторы космического аппарата.

Все эти опубликованные данные помогут получить новые знания о Земле и Луне, а также подготовить новые лунные миссии, в ходе которых люди должны будут выйти на её поверхность. Хотя миссия Artemis II формально завершилась ещё в апреле, обработкой полученной информации учёные на Земле продолжают заниматься по сей день, и по мере выполнения последующих миссий работы у них только прибавится.

Новая статья: Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Гурман раскрыл, что Apple покажет 13 октября кроме домашнего смарт-дисплея HomeView

Слухи о намерении Apple выпустить домашний хаб с дисплеем и другие новинки для умного дома ходят давно. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Apple официально представит хаб под названием HomeView и другие новинки в рамках мероприятия Welcome Home, которое состоится 13 октября.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Вместе с этим Гурман раскрыл некоторые подробности о новинках Apple. В сообщении говорится, что дизайн HomeView напоминает облик iMac G4: дисплей словно парит над базой, которая также выполняет роль аудиоколонки. По словам Гурмана, аппаратной основой новинки стал чип A18. В дополнение к базовому варианту будет доступна версия хаба для крепления на стене с прямоугольным основанием.

Также в сообщении говорится, что HomeView будет выпускаться в четырёх цветовых вариантах корпуса: космическом сером, серебристом, цвета «звёздный рассвет» и розовом. Модель для крепления на стене будет доступна только в двух монохромных вариантах: серебристом и космическом сером.

Основным способом взаимодействия с хабом станет голосовое управление, а центральным элементом пользовательского опыта — ИИ-помощник Siri. На устройстве будут работать приложения Apple, но отдельного App Store для HomeView не будет. При этом не исключено, что пользователи смогут выводить на экран виджеты сторонних приложений с находящихся поблизости iPhone.

Что касается новой колонки HomePod mini 2, то разработчики оснастили её чипом S10. Это существенное улучшение по сравнению с моделью текущего поколения, работающей на чипе S5. Хотя S10 — не самая новая версия чипа S-серии, его появление всё же станет значительным обновлением.

Чип S10 позволит реализовать поддержку обновлённого ИИ-помощника Siri — впервые для любого продукта Apple в сфере умного дома. Колонка позволит распространить функциональность хаба HomeView на весь дом: голосовое управление и воспроизведение музыки смогут синхронизироваться с HomeView. Отметим, что обновлённые Apple TV 4K и HomeView также будут поддерживать новую Siri.

HomePod mini 2 будет доступна в чёрном, белом, розовом, зелёном и синем цветовых вариантах. Помимо чипа S10, колонку оснастят сетевым чипом N1, который обеспечит поддержку протоколов Thread и Matter, а также Wi-Fi 7. Стоимость устройства неизвестна, но в июне Apple повысила цену HomePod mini с $99 до $129, поэтому вряд ли стоит ожидать, что новая модель будет дешевле.

Ещё Apple планирует выпустить обновлённую ТВ-приставку Apple TV 4K. По данным источника, разработчики реализовали два важных нововведения: встроенные микрофоны и обновлённый пульт Siri Remote. Наличие встроенных микрофонов позволит пользователям отдавать команды Siri непосредственно через ТВ-приставку, не используя для этого пульт управления или подключённую колонку HomePod.

В дополнение к этому разработчики протестировали новый пульт Siri Remote со встроенным динамиком. В нынешней версии пульта поддерживается базовая функция «Найти», а встроенный динамик станет серьёзным улучшением. Например, он облегчит поиск пульта, затерявшегося между подушками дивана.

Хотя домашний хаб HomeView поступит в продажу не раньше середины ноября, новые Apple TV 4K и HomePod mini выйдут на рынок уже 30 октября. Больше подробностей о новинках Apple для умного дома станет известно 13 октября.

Спор на черничное мороженое помог учёным приблизить отказоустойчивый квантовый компьютер

Исследователи из американского Университета Рутгерса (Rutgers University), компании IBM и ряда других научных организаций продемонстрировали метод, позволяющий квантовому компьютеру самостоятельно отслеживать и исправлять ошибки прямо во время работы, не останавливая вычисления. Это похоже на то, как если бы автомобиль мог менять пробитое колесо, продолжая ехать по трассе на высокой скорости.

 Источник изображения: eurekalert.org

Источник изображения: eurekalert.org

Обычные потребительские компьютеры работают с битами — единицами и нулями. Квантовые машины используют кубиты, которые могут находиться в нескольких состояниях одновременно. Эта особенность даёт им колоссальные вычислительные возможности для решения сложнейших задач, например создания новых лекарств. Однако есть проблема: кубиты невероятно капризны. Малейший шум, изменение температуры или электромагнитные волны могут нарушить их состояние, превратив точные вычисления в бессмысленный хаос.

До сих пор главной мечтой инженеров было создание отказоустойчивого квантового компьютера, то есть устройства, которое не боится сбоев. В новой работе, опубликованной в журнале Nature Physics, исследователи показали, что это возможно. Они использовали один из самых мощных современных чипов IBM Quantum Heron, содержащий 156 кубитов и задействовали цепочку из 100 кубитов, запрограммировав систему на чередование двух конкурирующих задач.

Далее система постоянно «перемешивала» информацию между кубитами, намеренно создавая беспорядок, и одновременно проверяла их состояние, восстанавливая порядок. Можно провести аналогию с комнатой, где предметы постоянно меняются местами (хаос), а специальный контролёр периодически расставляет их по заданным местам (порядок).

В итоге выяснилось, что всё зависит от частоты вмешательств. Если проверок было мало, хаос побеждал. Но когда система начала достаточно часто проверять и сбрасывать кубиты, произошёл неожиданный эффект. Вся группа из сотни кубитов вдруг синхронно перешла из состояния беспорядка в стабильное, управляемое состояние. Физики называют такой резкий скачок фазовым переходом — тем же термином обозначают, например, превращение воды в лёд.

«Это была настоящая проверка теории на практике, — отмечает Джедедия Пиксли (Jedediah Pixley), профессор физики из Рутгерса и один из авторов исследования. — Нам нужно было делать эти проверки не один раз, а тысячи раз подряд, пока машина работает. И аппаратное обеспечение справилось».

История этого открытия началась с дружеского спора. В 2021 году на дне рождения жены Пиксли его коллега Срирам Ганешан (Sriram Ganeshan) поспорил, что странный квантовый эффект можно объяснить законами обычной физики. Проигравший должен был угостить победителя черничным мороженым. Пиксли проиграл, но в результате этот спор привёл к созданию новой теории, которую затем помогли проверить специалисты IBM.

Теперь учёные уверены, что нашли ключ к управлению квантовым хаосом. Хотя до появления полноценных квантовых компьютеров, способных решать задачи, недоступные сегодня ни одной другой машине, ещё далеко, этот эксперимент показал, что путь к их созданию открыт.

«Машины, которые делают машины»: NVIDIA и Foxconn повысили эффективность сборки платформ NVIDIA GB300 с помощью роботов

NVIDIA и тайваньская Hon Hai Precision Industry Co (Foxconn) повысили эффективность на ключевых этапах сборки стоечной ИИ-платформы NVIDIA GB300 NVL72, использовав специализированных роботов, сообщает Taipei Times. В посте «Машины, которые делают машины» NVIDIA рассказала, как компания при поддержке Foxconn организовала обучение роботов для сборки критических компонентов серверов, повысив стабильность производства и эффективность рабочего процесса.

Компания заявила, что доля успешного выполнения сборочных операций превысила 90 %, также заявлено, что компания уделила основное внимание сборке тестовых лотков GB300, используемых для проверки работоспособности и производительности вычислительных систем NVIDIA перед поставками заказчикам. Ключевыми задачами для роботов стали установка токопроводящих шин и подключение разъёмов.

Одной из главных сложностей при установке шины питания было обучение роботов её захвату, перемещению, установке на место и креплению винтами в 16 точках. Также роботам нужно было научиться управляться с двумя большими (DC-SCI) и двумя маленькими (MCIO) разъёмами с подсоединёнными кабелями, которые необходимо аккуратно вставить в гнёзда на серверной плате, причём допуски для этого очень малы.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Согласно тестовым данным, новый механизм автоматизации обеспечил уровень успешности установки DC-шины более 95 %, при этом время выполнения операции составляет 160 с. Это пока ниже целевых показателей в 99,5 % и 124 с соответственно. В случае с подключением коннекторов уровень успешности выполнения операции составил 90–95 %, а среднее время — 40 с на один кабель. При этом целевое время выполнения — не более 72 с на все четыре кабеля.

В NVIDIA подчеркнули, что при сборке тестовых лотков для GB300 нужны системы автоматизации, готовые к «неопределённости», поскольку быстрая смена циклов разработки и относительно небольшие объёмы производства делают создание сборочных линий с жёстко заданными параметрами нецелесообразным — роботы для реакции на изменения в процессе сборки должны быть достаточно «адптивными» и при этом надёжными. Подчёркивается, что технология пока не готова к массовому внедрению, поскольку есть проблемы с координацией роборук при подключении разъёмов и др.

Foxconn является одним из ключевых производственных партнёров NVIDIA. В прошлом году компания объявила, что работала с последней для строительства умного завода на площадке в Хьюстоне (Houston) в Техасе с использованием человекоподобных роботов, управляемых ИИ от NVIDIA, для выпуска ИИ-серверов для самой NVIDIA. Foxconn рассчитывает расширить применение подобных роботов на другие производства в Техасе, Висконсине и Калифорнии.

На долю Foxconn приходится более 40 % мирового рынка ИИ-серверов. При этом она сохраняет оптимизм относительно будущего этой отрасли. На конференции для инвесторов в августе она заявила, что поставки её стоечных ИИ-систем более чем удвоятся в сравнении с предыдущим годом.

«Яндекс» ограничил скачивания с «Диска», чтобы снизить нагрузку на уцелевшие дата-центры

Компания «Яндекс» сообщила о решении ограничить часть функций «Яндекс 360», включая облачное хранилище «Диск», чтобы снизить нагрузку и сохранить работоспособность серверов после повреждений инфраструктуры от атак беспилотников.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Мы осознанно ограничили часть функций “Яндекс 360”, в том числе, “Диска”, чтобы сохранить главное — работоспособность сервисов», — заявили ресурсу РБК в компании.

В пресс-службе «Яндекса» объяснили введение ограничений необходимостью снизить нагрузку на серверы, чтобы поддерживать «основные рабочие сценарии». «Наша команда продолжает работу, чтобы все возможности сервисов стали доступны», — сообщили там.

Как сообщается, «Яндекс» отключил возможность массового скачивания файлов в веб-версии «Диска». Также сейчас пользователям недоступны:

  • скачивание одной или нескольких папок;
  • одновременное скачивание нескольких файлов;
  • скачивание альбома;
  • кнопка «Скачать все» при переходе по публичной ссылке (при этом выделить отдельный файл и скачать его можно).

В компании отметили, что с помощью программного обеспечения по-прежнему можно скачивать как файлы, так и папки, если они доступны. В РБК подтвердили, что в приложении «Диска» файлы не открываются, хотя скачать отдельный файл вполне возможно.

В результате атак БПЛА получили повреждения дата-центры компании в городе Сасово Рязанской области, в Калуге и Владимире. На фоне повреждений ИИ-инфраструктуры компании был зафиксирован масштабный сбой в Рунете.

Будущий iPad mini с OLED может подорожать сразу на $200 по сравнению с актуальным

Новый iPad mini с OLED-дисплеем, который Apple выпустит в этом месяце, может заметно подорожать относительно актуальной модели. По информации Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple рассматривает стартовую цену в $799 против $599 за текущую модель.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По слухам, помимо OLED-дисплея планшет получит более тонкие рамки и обновлённый дизайн корпуса. Также Apple планирует улучшить акустическую систему и установить более мощный процессор — предположительно A20 Pro, который используется во флагманском смартфоне iPhone 18 Pro.

При этом пока неизвестно, будет ли OLED-панель сопоставима по характеристикам с передовым тандемным OLED-дисплеем iPad Pro. Источники также расходятся во мнениях относительно поддержки ProMotion с частотой обновления 120 Гц.

Если цена новинки действительно приблизится к $799, новый iPad mini окажется дороже базовой версии 11-дюймового iPad Air.

Презентация планшета ожидается на отдельном мероприятии Apple в конце октября, где компания также должна показать две модели MacBook Pro с OLED-экранами на 14 и 16 дюймов. Перед этим, во вторник, Apple проведёт презентацию Welcome home, посвящённую развитию экосистемы умного дома и первому фирменному дисплею для управления домашними устройствами.

Реплику легендарного суперкомпьютера Cray-1 из винтажных Mac Mini создали в Испании

Сотрудники испанского Музея вычислительной техники представили результаты проекта, над которым работали 18 месяцев — реплику легендарного суперкомпьютера Cray-1, построенную из 30 старых Mac mini. Создание необычного экспоната приурочили к 50-летию ввода в эксплуатацию легендарного суперкомпьютера и 50-летию со дня основания Apple. Новый суперкомпьютер мощнее оригинала, хоть и построен из устаревших систем.

 Источник изображения: Museo de Historia de la Computación / YouTube

Источник изображения: Museo de Historia de la Computación / YouTube

Все задействованные в проекте Mac Mini были выпущены в период с 2012 по 2014 годы: применено 25 компьютеров на базе двухъядерных чипов Intel Core i5 и пять на базе четырёхъядерных Core i7. Суммарно энтузиасты получили систему с 70 ядрами, которая показала пиковую производительность в 1,5 терафлопса, что примерно в 9375 раз больше, чем 160 мегафлопс производительности оригинального Cray-1. В процессе тестирования один из компьютеров с четырёхъядерным процессором вышел из строя, из-за чего общая производительность снизилась до 1,3 терафлопса.

Оригинальный Cray-1 считается первым коммерчески успешным суперкомпьютером: после своего дебюта в 1976 году было продано 80 экземпляров. Научный учреждения активно использовали его для обработки массивов данных, в том числе для более точного прогнозирования погоды, расчётов в области аэродинамики, ядерной физики и структурного анализа.

Суперкомпьютер был эффективен в таких вычислениях благодаря векторной обработке, что в наши дни воспринимается как нечто, само собой разумеющееся. Именно такой подход делал Cray-1 столь мощным для своего времени, поскольку многие компьютеры всё ещё выполняли по одной инструкции за раз. В это же время Cray-1 обрабатывал целые наборы чисел параллельно, что позволяло экономить огромное количество времени.

В оригинальном Cray-1 для охлаждения использовались трубки с хладагентом, которые вели к 20-тонным холодильным компрессорам, находящимся в отдельном помещении. С тех пор технологии шагнули далеко, поэтому в реплике используется лишь пассивное охлаждение. Вся система работает очень тихо, больше шума производят используемые в проекте Ethernet-коммутаторы. В дальнейшем авторы проекта планируют заменить их на бесшумные.

Чтобы посетители музея могли увидеть реплику Cray-1 в действии, был создан специальный терминал управления в ретро-стиле. Нечто подобное можно встретить в старых фильмах: большой металлический стол, в центре расположена клавиатура, а в идущую вдоль стола панель встроены несколько мониторов. По бокам от экранов находятся скошенные под углом элементы конструкции, которые завершают характерный силуэт пульта управления из 70-х годов прошлого века.

На экранах можно наблюдать, как система справляется с задачами на умножение больших матриц — как раз это у реплики Cray-1 получается особенно хорошо. Любопытно, что суперкомпьютер можно запустить на macOS Mojave, поскольку эта операционная система поддерживает Message Passing Interface — интерфейс передачи сообщений, который позволяет распределять инструкции по нескольким Mac Mini для обеспечения параллельных вычислений.

Этим проектом сотрудники испанского музея ограничиваться не намерены. Они хотят запустить кампанию по сбору средств на покупку 70-80 более современных Mac Mini с чипом M4. Цель нового проекта — попасть в рейтинг ТОП-500 суперкомпьютеров.

Глава Microsoft призвал встроить в ИИ ручной тормоз — модели нужно контролировать с первой секунды

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал к «экстренному торможению» развития ИИ. Он предложил изменить подход к разработке, изначально рассматривая ИИ-модели как «скомпрометированные» и принимая необходимые меры предосторожности с самого начала.

 Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

В своём посте на платформе X генеральный директор Microsoft изложил свои взгляды на риски, связанные с продвинутыми ИИ-модели и на то, как им противостоять.

Наделла заявил, что больше нельзя мириться с тем, что ИИ, который он называет «суперразумом», рассматривается как «набор вложенных чёрных ящиков», чьи советы и действия мы просто принимаем или отвергаем. Он призвал создать более прозрачную систему, в рамках которой модели можно контролировать и при необходимости ограничивать, а их работа будет оставлять после себя «защищённые от несанкционированного изменения свидетельства, понятные человеку».

Как отметил ресурс The Verge, многие из предложений главы Microsoft перекликаются с мнениями других представителей ИИ-отрасли: своевременное раскрытие информации об инцидентах, независимые аудиты, поддающиеся проверке данные и механизмы сдерживания.

Причём в последнем пункте он пошёл немного дальше, чем его коллеги, заявив: «Мы должны исходить из того, что модель может быть скомпрометирована, и держать её под контролем с самого начала. Представьте себе это как аварийный тормоз: уполномоченное лицо всегда должно иметь возможность приостановить работу модели или полностью её остановить в процессе выполнения задачи. Для более совершенных моделей потребуются и более продвинутые технологии сдерживания — нам необходимо выработать для них единые стандарты».

Вдохновлённая Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb получит официальный текстовый перевод на русский язык

Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) получит официальный текстовый перевод на русский язык. Информация о готовящемся переводе появилась в новом сообщении на странице игры в Steam.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Действие Esoteric Ebb происходит в фэнтезийном мире Норвик, администрация которого готовится к выборам. Главный герой игры — безымянный жрец, который собирается раскрыть политический заговор вместе со своим напарником-гоблином.

Esoteric Ebb получила достаточно тёплый приём публики, что подтверждает крайне высокий рейтинг одобрения в Steam — 95 % на основе 8967 обзоров. Проект называют удачной смесью Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium. Соавтор и сценарист последней Арго Туулик (Argo Tuulik) назвал её «самой захватывающей игрой, вдохновлённой “Диско”».

Esoteric Ebb вышла на ПК (Steam), до 22 октября её можно купить со скидкой за 660 руб. Сроки выхода официального текстового перевода на русский язык пока не называются, а тем временем в игре началось открытое бета-тестирование китайской локализации.

Дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу после атаки БПЛА

После повреждений инфраструктуры в результате атаки БПЛА дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу, сообщила компания, отметив, что пострадавших нет и в настоящее время профильные службы занимаются устранением последствий инцидента.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

«Оставшуюся конфигурацию ресурсов считаем неустойчивой. Режим работы платформы является аварийным — рекомендуем задействовать любые другие альтернативные планы по аварийному восстановлению», — добавила компания, предупредив, что каналы коммуникаций с технической поддержкой могут работать нестабильно. Согласно сообщению, команда Yandex Cloud работает над восстановлением работы сервисов.

Пресс-служба «Яндекса» также сообщила РБК, что из-за повреждений после атаки часть сервисов компании не работает. В свою очередь, сайты Detector404 и «Сбой.рф» сообщают о поступающих жалобах пользователей на работу «Яндекс Go», «Яндекс Пэй», «Яндекс Музыки», «Кинопоиска» и «Дома с Алисой». Также наблюдается повышенное число жалоб на работу других сайтов и сервисов.

До этого, после атаки беспилотников и происшедшего в результате её пожара был остановлен ЦОД «Яндекса» в городе Сасово Рязанской области. В компании не смогли подтвердить, что его работоспособность удастся восстановить. Ещё одна атака БПЛА вывела из строя несколько модулей «Яндекса» в Калуге. На фоне инцидентов в Рунете был зафиксирован масштабный сбой.

Как отметил Forbes, инциденты вскрыли системные риски для цифровой инфраструктуры и заставили игроков рынка ЦОД задуматься о резервировании, диверсификации площадок и физической защите объектов. Эксперты прогнозируют рост стоимости услуг ЦОД, поскольку добавятся расходы на физическую защиту, страхование и резервные площадки, а также ужесточение требований к устойчивости инфраструктуры и пересмотр подходов к аварийному восстановлению у бизнеса.

Передовые ИИ-модели позволяют буквально за ночь декомпилировать компьютерную игру и портировать её под браузер

Запускаемые из браузера порты популярных в прошлом игр, которые созданы с использованием ИИ, довольно неплохо работают, в чём-то даже превосходя первоисточники. Не менее важно, что осуществить такую трансформацию может едва ли не любой пользователь передовых ИИ-моделей Anthropic.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

По крайней мере, такими впечатлениями от знакомства с группой портированных в браузер игр делятся представители ресурса Kotaku. После выхода ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 любители вайб-кодинга получили мощнейший инструмент для декомпиляции программного обеспечения. Если ранее на портирование игры у разработчиков уходили месяцы, то теперь ИИ справляется с этой задачей буквально за считанные часы. В результате интернет захлестнули переработанные энтузиастами версии многих популярных игр. Некоторые эксперименты в этой сфере привели к появлению внутри определённых игр персонажей из других, которые не были предусмотрены разработчиками оригинальной версии.

Как отмечает Kotaku, недавно выпущенные браузерные версии игр Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run весьма неплохо смотрятся в деле. Такой инцидент вряд ли останется без внимания издательств, которым принадлежат права на исходные версии игр, но даже если распространение портированных вариантов будет заблокировано по одному каналу, оно тут же начнётся по другому. По сути, имеющему доступ к ИИ-моделям Anthropic вайб-кодеру не составит труда заново воссоздать браузерный вариант. Ситуация с авторскими правами начинает напоминать эпоху пиратских DVD с играми.

По словам представителей Kotaku, опробовавших некоторые из браузерных версий популярных игр, они иногда демонстрируют уровень быстродействия, недостижимый для исходников. Например, выпущенная более двадцати лет назад игра The Simpsons: Hit & Run в браузерной версии обновляла кадры с частотой 240 штук в секунду, что было несвойственно оригиналу. Игры прошлого нередко создавались для игровых консолей, которые не могли похвастать большим объёмом ОЗУ. Современные браузеры способны пожирать оперативную память гигабайтами, поэтому в быстрой работе портированных игр нет ничего удивительного. При этом ИИ-модели типа Claude Opus 5.5 позволяют автоматически «разобрать» оригинальную игру на строки исходного кода против воли правообладателя и адаптировать её под желаемую платформу без серьёзных усилий и затрат времени.

Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер

Китайские производители портативных умных камер — компании DJI и Insta360, — сейчас контролируют более 90 % рынка, на котором ещё в 2023 году лидировала американская GoPro. Последняя недавно сменила не только курс, но и владельцев бизнеса.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Компанию GoPro принято считать родоначальницей жанра экшен-камер, которые используются для съёмок любителями экстремальных видов спорта и путешествий, но в прошлом месяце она была продана новым владельцам и дала понять, что как минимум отклонится от первоначального вида деятельности. Китайские конкуренты, тем временем, уже успели «поделить шкуру медведя», вдвоём заняв более 90 % носимых умных камер, к которым относятся экшен-камеры, устройства с обзором на 360° и компактные камеры со встроенным стабилизатором, указывает статистика IDC.

Поскольку речь идёт о мировом рынке, то прогресс DJI и Insta360 говорит о том, насколько быстро китайские компании могут продвигаться на рынках высокотехнологичных продуктов даже за пределами КНР. Базирующиеся в китайском Шэньчжэне, эти компании исповедуют тактику непримиримой взаимной конкуренции. На рынке роботов-пылесосов уже имел место схожий прецедент: соперничества с китайскими компаниями не смог пережить создатель роботов-пылесосов Roomba, которого считают «родоначальником жанра». В прошлом году он подал заявку на банкротство.

Жестокая внутренняя конкуренция порождает весьма эффективные китайские компании, которые хорошо готовы к захвату мирового рынка, как признают представители консалтинговой компании iMpact. Основанная в 2002 году GoPro долгое время считалось лидером рынка, но натиск китайских соперников привёл к тому, что во втором квартале она занимала лишь 3 % мирового рынка. Накопив долгов в размере $92 млрд, она в прошлом месяце согласилась на сделку со Starman Holding, готовой выложить за неё $285 млн. Пик капитализации GoPro приходился на 2014 год, когда она оценивалась в $12 млрд.

Причиной краха GoPro представители IDC называют низкий темп обновления модельного ряда. Китайские конкуренты в этом смысле оказались более расторопными и более агрессивно продвигали свою продукцию. Если DJI изначально была известна как производитель квадрокоптеров, то теперь она предлагает панорамную камеру Osmo 360, вторгаясь на территорию Insta360. Последняя, в свою очередь, занялась производством дронов.

Ко второму кварталу этого года DJI удалось занять 73 % мирового рынка умных носимых камер, на долю Insta360 пришлось 20 %, но она к тому же доминирует в более узких сегментах типа панорамных камер. Обе компании преследуют друг друга в американских судах, оспаривая авторство патентов, связанных с конструкцией и дизайном камер.

DJI, которая уже столкнулась с запретом на импорт своих дронов в США, вынуждена была пробовать силы в других сегментах рынка, запустив линейку роботов-пылесосов. Insta360, которая свой первый крупный фирменный магазин в США в прошлом месяце открыла на территории Нью-Йорка, в комментариях Financial Times призналась, что хочет стать крупнейшей маркой среди поставщиков умных камер в США. Конкурировать по цене с более крупной DJI она не сможет, поэтому надеется опередить её по скорости выпуска новых моделей.

По мнению вице-президента Insta360 Макса Рихтера (Max Richter), если бы пришлось конкурировать по цене, то компания оказалась бы втянута в спираль, которая приведёт к неблагоприятному исходу не только для самой компании, но и для всего рынка. Средняя стоимость реализации портативной умной камеры, по данным IDC, остаётся стабильной с 2024 года, составляя $380.

Китайская CXMT намерена первой в мире выпустить передовую DDR5 с вертикальными транзисторами

Китайский производитель памяти CXMT рассчитывает к концу текущего года вывести на рынок серверные модули DDR5 RDIMM на чипах с перспективной архитектурой 4F2. Она предусматривает использование вертикальных транзисторов, которые позволяют увеличить плотность ячеек памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как сообщает BigGo Finance, президент CXMT Цао Каньюй (Cao Kanyu) рассказал о планах компании 10 октября на четвёртой Конференции по чипам и чиплетам. По его словам, разработка архитектуры 4F2 достигла существенного прогресса, а выпуск новых модулей DDR5 RDIMM ожидается до конца года.

В основе технологии лежит транзистор VSG (Vertical Surrounded Gate) с вертикальным каналом, окружённым затвором. Такая конструкция улучшает управление током, помогает снизить утечки и уменьшить влияние эффектов короткого канала. Кроме того, она позволяет сократить площадь ячеек памяти и повысить плотность записи данных.

Обозначение 4F2 описывает площадь, которую занимает одна ячейка памяти на кристалле. Здесь F — условный минимальный размер элемента структуры памяти, а число перед ним показывает, во сколько раз площадь ячейки превышает квадрат со стороной F. Архитектура 4F2 предполагает, что одна ячейка DRAM занимает площадь, равную четырём таким квадратам. Для сравнения, в распространённой архитектуре 6F2 на одну ячейку приходится шесть квадратов. Чем меньше площадь ячейки, тем больше их можно разместить на одном кристалле, а значит, тем выше может быть ёмкость микросхемы при сопоставимых размерах.

Первые варианты 4F2 предусматривали использование планарных транзисторов, а производство ячеек памяти и периферийных логических схем зависело от общих условий литографии и легирования. Из-за этих ограничений ранние разработки уступали по совокупным характеристикам отработанным решениям класса 6F2.

По мере того как возможности дальнейшего уменьшения ячеек 6F2 приближаются к технологическим пределам, производители исследуют трёхмерные варианты реализации 4F2. Среди возможных подходов — разделение процессов изготовления DRAM и КМОП-логики, а также гибридное соединение кремниевых пластин для организации высокоскоростных межсоединений. Это позволило бы независимо оптимизировать плотность ячеек и производительность логики.

По словам Цао Каньюя, CXMT располагает более чем 300 опубликованными семействами патентов, связанными с архитектурой 4F2. Ориентация на продвижение памяти этого поколения в серверном сегменте подчёркивает амбиции компании по завоеванию рынка компонентов для инфраструктуры ЦОД. В сентябре генеральный директор компании Чжао Лунь сообщил, что в первом полугодии вклад серверных продуктов в бизнес производителя увеличивался.

В последнее время CXMT ускорила освоение новых поколений памяти. В конце августа компания объявила о начале массового производства LPDDR6, став одной из первых, кто приступил к коммерциализации этого стандарта. В сентябре ChangXin Memory Technologies сообщила о запуске массового производства памяти DRAM пятого поколения (G5). По заявлению компании, её характеристики приближаются к уровню передовых мировых разработок.

По данным Counterpoint Research, во втором квартале текущего года CXMT занимала около 10 % мирового рынка DRAM по выручке, располагаясь на четвёртом месте среди производителей.

Samsung, SK hynix и Micron также разрабатывают память на основе архитектуры 4F2 или аналогичных трёхмерных решений. Если CXMT удастся выпустить новые модули в заявленные сроки и добиться их квалификации у заказчиков, компания сможет укрепить позиции на серверном рынке. Пока, однако, речь идёт о планах выпуска, а не о мировом первенстве в массовом производстве 4F2 DRAM.

Nvidia собирается поглотить американского разработчика открытых ИИ-моделей Reflection AI

Модели с открытыми весами становятся всё более популярными, поскольку обходятся дешевле закрытых аналогов. Nvidia может поглотить одного из американских разработчиков таких моделей — стартап Reflection AI, который пытается конкурировать в данном сегменте с китайскими компаниями.

 Источник изображения: Reflection AI

Источник изображения: Reflection AI

Как уже не раз отмечалось, в условиях роста затрат компаний на использование закрытых ИИ-моделей многие из них начали обращаться к моделям с открытым исходным кодом или открытыми весами, которые активно продвигаются китайскими разработчиками. Американский стартап Reflection AI также делает ставку на открытые веса, что делает его потенциальной целью поглощения со стороны Nvidia.

Издание Financial Times сообщило, что последняя из компаний ведёт переговоры либо об увеличении объёмов инвестиций в капитал Reflection AI, либо о его поглощении. Администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) считает, что американские модели с открытыми весами смогут составить конкуренцию дешёвым китайским альтернативам.

Учитывая, как основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и действующий американский президент сблизились на волне ИИ-бума, интерес этой компании к подобным объектам поглощения вполне понятен. Nvidia некоторое время назад попыталась организовать что-то типа «ИИ-банка», средства которого в общей сумме до $500 млрд должны направляться на финансирование проектов в данной сфере. Стартапы не обладают серьёзной кредитной историей, при этом разработка ИИ-моделей требует больших расходов, и крупные инвесторы типа Nvidia и её партнёров могут сильно им помочь с деньгами.

Переговоры с Reflection AI находятся в ранней стадии, поэтому потенциальная сделка может принять одну из нескольких форм, включая вариант с переманиванием персонала стартапа и покупкой лицензии на его технологии. Это позволило бы избежать повышенного внимания регуляторов к сделке по поглощению Reflection AI. Правда, реализованная в случае со стартапом Groq подобная схема уже оспаривается бывшими его сотрудниками в суде, так что определённые юридические риски она всё же влечёт.

Альтернативой может служить увеличение объёма инвестиций со стороны Nvidia, поскольку компания уже является одним из крупнейших акционеров Reflection AI. Кроме того, собственные ИИ-ускорители Nvidia являются тем «капиталом», который весьма востребован стартапами, и в условиях дефицита ценится едва ли не больше денежных средств. У Nvidia есть и доступ к готовым вычислительным мощностям через своих многочисленных партнёров, и она может поделиться этим ресурсом с Reflection AI.

Nvidia уже вложила в Reflection AI $800 млн, а среди прочих институциональных инвесторов имеется и фонд 1789 Capital, партнёром в котором является сын американского президента — Дональд Трамп-младший. Если переговоры между Nvidia и Reflection AI приведут к какой-либо сделке, то оно будет заключена в ближайшие недели. В марте этого года капитализация стартапа достигала $25 млрд. Сколько за его активы готова выложить Nvidia, не уточняется.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Для Nvidia сегмент моделей с открытым весом не является чем-то новым, она располагает разработками семейства Nemotron, но собственными передовыми ИИ-моделями похвастать не может. Модели с открытыми весами позволяют корпоративным клиентам запускать их на собственной вычислительной инфраструктуре. Это не только экономит средства, но и позволяет обезопасить корпоративные данные от потенциальной утечки через «облако».

С призывом к американским компаниям о создании национальной экосистемы моделей с открытыми весами Дженсен Хуанг выступил ещё в июле. Он заявил, что она позволит «создать возможности для инновации и процветания по всей стране». В сентябре Nvidia договорилась о покупке Hugging Face — репозитория, в котором хранятся миллионы ИИ-моделей и наборы данных. Сделка обошлась Nvidia почти в $13 млрд, но разбогатев на ИИ-буме, она теперь не стесняется активнее поглощать перспективные стартапы. Капитализация самой Nvidia планомерно движется к $6 трлн.

Компания уже потратила десятки миллиардов долларов США на поддержку проектов крупных ИИ-лабораторий типа OpenAI, неооблачных провайдеров типа Nebius и более мелких участников рынка. Подобные инвестиции стимулируют спрос на её собственные ИИ-чипы, поэтому она даже заинтересована в расширении такой активности. Reflection AI свою модель с открытыми весами Beam представила на уходящей неделе. Она утверждает, что в тестах на сложные логические рассуждения Beam показывает результаты на уровне GLM-5.2 китайской компании Z.ai и превосходит ведущие западные модели с открытым кодом, потребляя при этом в 3–4 раза меньше вычислительных ресурсов на операциях инференса.

Стартап Reflection AI, основанный выходцами из Google, уже успел заявить о себе благодаря сотрудничеству с Пентагоном и заключению соглашений с геополитическими союзниками США типа Южной Кореи. Nvidia и Reflection отказались предоставить Financial Times комментарии по поводу проводимых переговоров.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 8 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 8 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 9 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 13 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 23 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 06-11 20:41
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 7 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 9 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 9 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 10 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 12 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 12 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 15 ч.
Новые смартфоны всё чаще комплектуют б/у памятью — перепаянная DRAM будет в 9 % гаджетов в следующем году 21 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 22 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 23 ч.