|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Не у всех оно вертится: первые покупатели Xiaomi 17 Ultra Leica Edition пожаловались на проблемы с кольцом зума
31.12.2025 [11:31],
Павел Котов
Смартфон Xiaomi 17 Ultra Leica Edition поразил общественность аппаратными возможностями камеры, но поводов для позитивного настроя становится меньше: главная особенность устройства не оправдывает ожиданий, сообщили первые его покупатели в Китае.
Источник изображения: x.com/Devinarde На некоторых экземплярах Xiaomi 17 Ultra Leica Edition размещённое вокруг блока камер «кольцо зума» оказывается расшатанным прямо на новых устройствах — наблюдается небольшой люфт. Неприятность заключается в том, что это не результат механического повреждения, а особенность устройств прямо «из коробки». К счастью, это затронуло не все, а лишь часть смартфонов из первой партии, однако проблема подрывает ощущение устройства премиум-класса, позиционирующегося как ориентированного на фотографию. На качество съёмки изъян не влияет — в первых обзорах отзывы о цветопередаче самые благоприятные. Потенциальным покупателям смартфона вне Китая, которые решили приобрести Xiaomi 17 Ultra Leica Edition по неофициальным каналам, рекомендуется учитывать эту проблему. Xiaomi, вероятно, решит её в последующих производственных партиях, однако первые экземпляры могут быть подвержены данному дефекту. Качество работы кольца зума рекомендуется проверять сразу после получения смартфона, особенно если сроки возврата ограничены. Некоторые розничные продавцы уже начали поставлять новую модель в Европу — в большинстве случаев гарантийный срок составляет около года, а правила возврата более строгие, чем при покупке по официальным каналам. Xiaomi продолжает укреплять сотрудничество с Leica, и этот эпизод иллюстрирует знакомую дилемму: либо купить новый смартфон сразу, либо дождаться его появления в официальных каналах, когда характерные для первых партий неполадки будут устранены. В Китае создали самую мощную в мире центрифугу для «сжатия» пространства и времени
31.12.2025 [11:10],
Геннадий Детинич
В Китае завершено создание самой мощной в мире центрифуги CHIEF1900, которая 22 декабря отправилась к месту установки — в Университет Чжэцзяна (Zhejiang University). Установка сможет вращать многотонные образцы с невероятным ускорением 1900 g·т, например, разогнав 1-т модель до 1900 g. Это многократно сократит длительность и масштабы испытаний моделей и материалов, позволив учёным буквально шагнуть за пределы прежних возможностей.
Центрифуга CHIEF1300 — младший брат CHIEF1900. Источник изображения: CCTV Установку изготовила компания Shanghai Electric Nuclear Power Group, специалистам которой пришлось создавать решения, равных которым ранее не существовало. Центрифуга будет располагаться под землёй на глубине 15 м. Это как снизит влияние посторонних шумов, так и повысит безопасность эксплуатации объекта. В случае аварии разрушения окажутся минимальными. Ранее Китай уже побил мировой рекорд по созданию мощнейших центрифуг. Ещё в сентябре этого года в Университете Чжэцзяна в эксплуатацию была принята центрифуга CHIEF1300 с характеристиками 1300 g·т. До этого первенство принадлежало центрифуге с производительностью 1200 g·т, которая находилась в США в распоряжении Инженерного корпуса армии США в Виксбурге, штат Миссисипи. Кстати, самые мощные стиральные машинки при отжиме создают усилие 2 g·т. Установка CHIEF1900 не просто отожмёт бельё — она разберёт его по ниточкам. С помощью центрифуги CHIEF1900 учёные смогут, образно выражаясь, сжимать пространство и время — проводить эксперименты, масштабы которых в реальных условиях на Земле были бы несоизмеримо больше и длились бы дольше. Например, 3-метровая модель дамбы при ускорении 100 g повторяла бы условия эксплуатации реального 300-метрового объекта на поверхности земли. Если говорить об имитации геологических процессов, то эксперимент длительностью в час был бы эквивалентен тысячам лет в естественных условиях.
Ядро центрифуги. Источник изображения: Xinhua «Мы стремимся создать экспериментальную среду, которая охватывала бы период от миллисекунд до десятков тысяч лет, от атомного до [километрового] масштаба – в нормальных или экстремальных условиях температуры и давления, — поясняют учёные. — Это даёт нам шанс открыть совершенно новые явления или теории». Китайские власти упрекнули Нидерланды в бездействии относительно ситуации с захваченной Nexperia
31.12.2025 [08:59],
Алексей Разин
Одним из запомнившихся скандалов уходящего года в полупроводниковой отрасли стал захват властями Нидерландов контроля над компанией Nexperia, которая с 2019 года принадлежала китайской Wingtech, но сохранила штаб-квартиру в Европе. Китайские власти до сих пор обвиняют Нидерланды в бездействии относительно попыток нормализовать поставки чипов для автомобильной отрасли и требуют устранить допущенные ошибки.
Источник изображения: Nexperia Продукция Nexperia весьма востребована автопроизводителями, в этом полугодии многие из них были вынуждены либо сократить объёмы выпуска транспортных средств, либо приостанавливать работу автосборочных предприятий в отдельных регионах планеты. Спор между КНР и Нидерландами за активы Nexperia привёл к перебоям в логистике, из-за чего из Европы в Китай перестало поставляться сырьё для изготовления чипов, а последние не отгружались клиентам за пределами Поднебесной. Китайское предприятие Nexperia было вынуждено искать поставщиков сырья за пределами Великобритании и Германии, где они располагались исторически. Власти КНР, которые сперва заблокировали экспорт продукции Nexperia после захвата штаб-квартиры в Нидерландах, позже начали выдавать клиентам компании экспортные лицензии. При этом китайская сторона продолжает обвинять своих нидерландских оппонентов в бездействии относительно попыток устранить возникший кризис. На этой неделе Министерство торговли КНР распространило следующее заявление: «Нидерланды продолжают демонстрировать равнодушие и настаивают на своём, демонстрируя безответственное поведение в сфере обеспечения стабильности глобальных поставок полупроводников, и не предпринимая существенных действий до сих пор». Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) недавно в интервью местной прессе признался, что считает принятое ранее решение вмешаться в дела Nexperia верным и необходимым, хотя и неприятным. Китайская сторона утверждает, что позиция Нидерландов по этому вопросу сбивает её с толку. По её мнению, вмешательство властей этой европейской страны в деятельность Nexperia привело к кризису в мировых цепочках поставок полупроводниковой продукции, а потому именно Нидерланды должны нести полную ответственность за эти действия. Для тех, кто пойдёт следом: ремейк 18-летней китайской RPG показался фанатам чересчур похожим на Clair Obscur: Expedition 33
30.12.2025 [22:22],
Михаил Романов
Китайская студия Up Software при поддержке издателя Cube Game представила новый трейлер Sword and Fairy 4 Remake — ремейка фэнтезийной пошаговой RPG образца 2007 года, в своё время так и не выбравшейся за пределы Поднебесной. Напомним, ремейк Sword and Fairy 4 был анонсирован на исходе 2024 года и позиционируется как «возрождение однопользовательской пошаговой RPG с помощью новейших технологий» (речь про движок Unreal Engine 5). Новый геймплейный трейлер переосмысления Sword and Fairy 4 привлёк внимание игроков высоким качеством исполнения и эффектными пошаговыми боями, до боли напоминающими некоторым фанатам о Clair Obscur: Expedition 33. Как и нашумевшая RPG от Sandfall Interactive (тоже на UE5), ремейк Sword and Fairy 4 предлагает пошаговые бои с кинематографичными анимациями, размытием движения, парированиями и выстроенным вокруг персонажа колесом умений. Некоторые зрители убеждены, что переосмысление Sword and Fairy 4 создаётся как минимум с оглядкой на Clair Obscur: Expedition 33, так как оригинальная игра «выглядела как Suikoden, а ремейк похож E33». Стоит отметить, что серия Sword and Fairy стартовала в далёком 1995 году на MS-DOS как китайский аналог Final Fantasy, которая послужила источником вдохновения и для разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 более 30 лет спустя. Ремейк Sword and Fairy 4 ожидается в неопределённом будущем на ПК и неназванных консолях. Тем временем оригинальная игра 2007 года продаётся в Steam (389 рублей на зимней распродаже), однако доступна лишь на китайском языке. Китай готов раньше США начать массовое внедрение человекоподобных роботов
30.12.2025 [20:25],
Сергей Сурабекянц
В последние несколько лет Китай сделал робототехнику ключевым направлением своей технологической стратегии, представив планы по созданию цепочек поставок и массовому производству этих машин. В Китае снижается рождаемость и стареет население, что приводит к сокращению числа работающих и росту затрат на рабочую силу. Технологическое превосходство в робототехнике рассматриваются властями страны как способ решения этой проблемы.
Источник изображения: UBTech «В настоящее время Китай опережает Соединённые Штаты в ранней коммерциализации человекоподобных роботов, — считает партнёр консалтинговой компании Horváth Андреас Браухле. — Хотя ожидается, что обе страны со временем создадут аналогично крупные рынки, Китай на этом начальном этапе развивается быстрее». В октябре председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) и высшее руководство страны, известное как Центральный комитет, встретились и опубликовали предложения по «пятнадцатому пятилетнему плану» — документу, в котором изложены некоторые ключевые направления работы Пекина на ближайшие годы. В тексте упоминается термин «воплощённый искусственный интеллект», обозначающий аппаратное обеспечение, управляемое ИИ, такое как робототехника или беспилотные автомобили.
Источник изображения: unsplash.com «Стремление Китая к развитию человекоподобной робототехники обусловлено сочетанием факторов: решением демографических проблем, обеспечением следующего горизонта экономического роста и укреплением его роли в глобальной конкуренции», — полагает старший партнёр McKinsey & Company Карел Элут (Karel Eloot). Робототехника, рассматриваемая как реальное применение ИИ, может стать новым полем битвы в 2026 году. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) специально встречался с генеральными директорами робототехнических компаний, чтобы разработать план по ускорению развития отрасли. «Китай может стать самым важным рынком для человекоподобных роботов», — говорится в аналитической записке банка RBC Capital Markets. Аналитики банка прогнозируют, что к 2050 году общий глобальный потенциальный рынок человекоподобных роботов составит $9 трлн, при этом на Китай придётся более 60 % этой суммы. Китайские робототехнические компании прикладываю огромные усилия для запуска массового производства. Unitree, которая готовится к первичному публичному размещению акций, может быть оценена примерно в $7 млрд.
Источник изображения: Unitree Компания предлагает различные модели роботов, в том числе человекоподобных, которые демонстрируют приёмы кун-фу, национальные китайские танцы и синхронные выступления. Недавно компания представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.
Источник изображения: Unitree UBTech Robotics — ещё один ключевой игрок на китайском рынке. Компания производит человекоподобных роботов как для промышленного применения, так и для коммерческих целей. Флагманская промышленная модель UBTech, Walker S2, способна самостоятельно менять свой аккумулятор, обеспечивая в буквальном смысле круглосуточную работу. Компания в процессе размещения акций привлекла около $400 млн. UBTech поставит 500 промышленных роботов в этом году и увеличит их выпуск до 5000 в 2026 году и до 10 000 в 2027 году.
Источник изображения: UBTech С конвейера робототехнической компании AgiBot сошёл уже 5000-й человекоподобный робот.
Источник изображения: AgiBot Китайский производитель электромобилей Xpeng также представил в прошлом месяце своего человекоподобного робота второго поколения под названием Iron и планирует начать их серийное производство в следующем году.
Источник изображения: Xpeng Всего на сегодняшний день в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобными роботами. Кроме того, различные местные органы власти в Китае имеют собственные программы субсидирования сектора робототехники. По мнению аналитиков, производственные возможности Китая и успех в наращивании производства других товаров, таких как электромобили, могут дать ему преимущество в области робототехники. «Глубина китайской цепочки поставок означает, что компании могут разрабатывать и производить роботов со значительным преимуществом в стоимости по сравнению с другими регионами», — уверен заместитель директора Counterpoint Research Итан Ци (Ethan Qi). Однако, по мнению некоторых аналитиков, у США есть преимущества в области ИИ, автономности и передовых алгоритмических разработок. Американские компании делают ставку на вертикальную интеграцию, которая включает в себя такие компоненты, как приводы, обеспечивающие движение робота, а также программное обеспечение искусственного интеллекта, интегрированное в конечный продукт. «Считается, что более строгий контроль над всей системой обеспечит превосходную производительность, более надёжную защиту безопасности и защиту интеллектуальной собственности», — отметил Элут. Аналитики полагают, что потребительский рынок человекоподобных роботов в Китае первоначально будет больше, чем в США, но так будет не всегда. «В долгосрочной перспективе ожидается, что обе страны сблизятся к аналогично большим рынкам, при этом абсолютное проникновение на массовый рынок ожидается после 2040 года, в первую очередь за счёт массового внедрения в частных домохозяйствах», — считает Браухле.
Источник изображения: Xpeng Китайская робототехническая промышленность сталкивается с рядом проблем. Одним из узких мест является ограниченный доступ к некоторым чипам и технологиям. Эксперты отмечают высокую зависимость от американских чипов и ряд других потенциальных препятствий, таких как ограничения ИИ в непредсказуемых условиях работы человекоподобных роботов и регуляторные барьеры. Существуют также технологические трудности, связанные с воспроизведением движений конечностей человека. На нынешнем этапе большинство роботизированных манипуляторов значительно отстают по эффективным степеням свободы от человеческой руки. Ещё одним препятствием на пути триумфального шествия роботов по нашей планете является стоимость этих сложных машин. По данным экспертов, себестоимость современных прототипов человекоподобных роботов колеблется от $150 000 до $500 000. Для того чтобы роботы могли «конкурировать с человеческим трудом», эту стоимость необходимо снизить хотя бы до $20 000–$50 000. Несмотря на то, что робототехника является стратегическим приоритетом для Китая, национальные регуляторы обеспокоены высокой вероятностью потенциального «перегрева» рынка. В ноябре высшее экономическое ведомство Китая, Национальная комиссия по развитию и реформам (НКР), предупредило о риске образования пузыря на рынке человекоподобных роботов. НКР заявила, что в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобной робототехникой, и это число продолжает расти, причём многие из них выпускают аналогичную продукцию. «Многие предполагают, что человекоподобные роботы вскоре превзойдут человека по универсальности, скорости и автономности. Производители подкрепляют это представление с помощью тщательно подготовленных демонстрационных видеороликов и постановочных выступлений на выставках, демонстрирующих возможности, которые ещё не воспроизводимы в реальных промышленных условиях», — считает Браухле. По его мнению, этот разрыв между восприятием и реальностью увеличивает риск образования инвестиционного пузыря. В последние годы подобные циклы впечатляющего технологического подъёма и не менее масштабного спада демонстрировали электромобили. Новая тайная раздача Epic Games Store скрывала четыре игры вместо одной, но российских пользователей оставили без подарка
30.12.2025 [20:15],
Михаил Романов
Череда новогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Viewfinder в цифровом магазине Epic Games стартовала раздача новой тайной игры, за вывеской которой на этот раз скрывалось сразу четыре проекта. Речь идёт о четырёх фэнтезийных платформерах-головоломках из серии Trine от разработчиков из финской студии Frozenbyte. Игры объединили в набор Trine Classic Collection, который и попал в раздачу. Trine Classic Collection включает улучшенную версию оригинальной Trine (2009), полное издание Trine 2 (2011), Trine 3: The Artifacts of Power (2015) и полное издание Trine 4: The Nightmare Prince (2019). Игры серии Trine повествуют о приключениях в забытом и разрушенном королевстве трёх связанных с загадочным артефактом героев поневоле — волшебника Амадея, рыцаря Понтия и воровки Зои. Тетралогия включает интуитивные головоломки, динамические бои в реальном времени с переключением между персонажами на ходу, локальный и онлайновый кооператив. Поддержка русского языка не заявлена. Из-за введённых ограничений Trine Classic Collection в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом в российском Steam все четыре игры продаются (по отдельности) — от 69 до 220 рублей в рамках зимней распродажи. Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 31 декабря, в 19:00 по Москве. Trine Classic Collection стала 14 из 17 тайных подарков в рамках праздничной распродажи Epic Games Store (продлится до 8 января). Amazfit выпустила смарт-часы Active Max с ярким дисплеем, офлайн-картами и 25-дневной автономностью
30.12.2025 [19:09],
Сергей Сурабекянц
Компания Amazfit представила смарт-часы Active Max с 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с автоматической регулировкой и пиковой яркостью 3000 кд/м², GPS-навигацией с офлайн-картами, более чем 160 спортивными режимами, отслеживанием сердечного ритма, и 4 Гбайт встроенной памяти для музыки и подкастов. По утверждению производителя, часы обеспечивают до 25 дней автономной работы. По данным производителя, Amazfit Active Max может отслеживать более 160 видов спорта и активности. К ним относятся бег, тренировки в спортзале и занятия на открытом воздухе. Некоторые спортивные режимы поддерживают автоматическое определение, автоматическую паузу и создание базового маршрута для ходьбы и бега. Смарт-часы Active Max оборудованы следующими датчиками:
Отслеживание сердечного ритма работает непрерывно и включает автоматическое определение максимальной частоты сердечных сокращений и зон сердечного ритма. Часы могут выдавать оповещения, когда частота сердечных сокращений превышает установленные пределы. После тренировок на часах и в приложении Zepp отображаются сводные данные, охватывающие тренировочную нагрузку, состояние восстановления, качество сна, вариабельность сердечного ритма и показатель энергии Amazfit BioCharge. Время автономной работы от аккумулятора ёмкостью 658 мА·ч составляет до 25 дней при стандартном использовании. При более интенсивном использовании Amazfit заявляет о почти двух неделях работы от батареи, а непрерывное использование GPS возможно в течение 64 часов. Часы поддерживают функции навигации и офлайн-карты, включая топографические карты, карты горнолыжных трасс и карты рельефа. Active Max оборудованы встроенным микрофоном и динамиком и может подключаться к Bluetooth-наушникам и другим аксессуарам Amazfit. Встроенная память объёмом 4 Гбайт позволяет воспроизводить музыку и подкасты в автономном режиме через мини-приложения, загружаемые через приложение Zepp. Данные об активности можно передавать в такие сервисы, как Strava, adidas Running, Google Fit, Komoot и Relive. Европейский вариант Active Max можно использовать для бесконтактной оплаты через Zepp Pay. Корпус часов изготовлен из алюминиевого сплава, ремешок — из силикона. Вес часов без ремешка составляет 39,5 грамма, а размеры — 48,5 × 48,5 × 12,2 мм. Amazfit Active Max официально поступили в продажу в Европе с 30 декабря 2025 года по цене €170. «Раньше о таком можно было только мечтать»: разработчик эмулятора shadPS4 взбудоражил фанатов демонстрацией мультиплеера Bloodborne на ПК
30.12.2025 [18:36],
Михаил Романов
Один из разработчиков эмулятора shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) в недавнем видео показал будущее утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware. В опубликованном на днях двухминутном ролике (см. видео ниже) разработчик shadPS4 продемонстрировал тестирование онлайн-функций запущенной в эмуляторе Bloodborne: сообщений и подземелий от других игроков. Напомним, shadPS4 уже больше года позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца, однако до сих пор игроки были ограничены одиночным режимом: никакого кооператива, вторжений и пользовательских подсказок. Видео Моралиса даёт понять, что так будет не всегда. Инициатива пока на ранней стадии проработки — в настоящий момент ведутся предварительные испытания и изучаются разные варианты реализации мультиплеера. Несмотря на «долгую дорогу» впереди, зрители в комментариях к видео Моралиса взбудоражены идеей мультиплеерного геймплея Bloodborne в shadPS4: «Раньше о таком можно было только мечтать», — поделился блогер Oroboro. Стоит отметить, что ещё прошлым летом shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню Bloodborne, а спустя всего год пользователи выжимают из игры до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт видеопамяти. В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий. На новых фабриках чипов в Китае половина оборудования будет местной — Пекин принуждает к импортозамещению
30.12.2025 [17:53],
Сергей Сурабекянц
Китайское правительство стремится создать в стране самодостаточную цепочку поставок полупроводников. Поэтому, по словам осведомлённых источников, власти требуют от производителей микросхем, стремящихся получить разрешение на строительство или расширение заводов, доказать, что не менее половины их оборудования будет произведено в Китае. Хотя это требование не задокументировано официально, обойти его практически невозможно, хотя в редких случаях власти всё же проявляют гибкость.
Источник изображений: unsplash.com Это требование стало одной из наиболее значительных мер, принятых Пекином для снижения зависимости от иностранных технологий, после введения США жёстких ограничений на экспорт передовой полупроводниковой продукции и оборудования для её производства. Теперь «правило 50 %» обязывает китайских производителей выбирать отечественных поставщиков даже в тех областях, где по-прежнему доступно иностранное оборудование из США, Японии, Южной Кореи и Европы. Заявки, не соответствующие «правилу 50 %», обычно отклоняются, хотя власти в редких случаях демонстрируют определённую гибкость, принимая во внимание потребности предприятий, которые не могу удовлетворить местные поставщики. «Власти предпочитают, чтобы этот показатель был значительно выше 50 %, — утверждает инсайдер. — В конечном итоге они стремятся к тому, чтобы заводы использовали 100% отечественного оборудования». ![]() Президент Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) призывает к «общенациональным» усилиям по созданию полностью самодостаточной отечественной цепочки поставок полупроводников, в которой будут задействованы тысячи инженеров и учёных в компаниях и исследовательских центрах по всей стране. В частности, китайская полупроводниковая промышленность нашла обходной путь для преодоления западного экспортного контроля, модернизируя морально устаревшие литографические сканеры ASML с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Также в Китае построен прототип передового фотолитографа, работающего с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV). «Раньше отечественные заводы, такие как SMIC, предпочитали американское оборудование и не давали китайским фирмам шанса, — рассказал бывший сотрудник местного производителя оборудования Naura Technology. — Но ситуация изменилась с введением экспортных ограничений США в 2023 году, когда у китайских заводов не осталось выбора, кроме как работать с отечественными поставщиками».
Источник изображения: SMIC Согласно общедоступным данным о закупках, государственные предприятия в этом году разместили 421 заказ на отечественные литографические машины и комплектующие на сумму около 850 млн юаней (≈9,550 млрд ₽), что свидетельствует о резком росте спроса на технологии местной разработки. Пекин также вложил сотни миллиардов юаней в полупроводниковый сектор через «Большой фонд», третий этап которого был запущен в 2024 году с капиталом в 344 млрд юаней (≈3,866 трлн ₽). По словам источников, эта политика уже приносит результаты, в том числе в таких областях, как травление — критически важный этап производства микросхем, включающий удаление материалов с кремниевых пластин для создания сложных транзисторных схем. По словам источников, передовые инструменты для травления в Китае преимущественно поставлялись иностранными фирмами, такими как Lam Research и Tokyo Electron, но теперь постепенно заменяются оборудованием Naura и Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC). Крупнейшая в Китае группа компаний по производству оборудования для микросхем, Naura, в настоящее время тестирует свои травильные установки на передовой 7-нм производственной линии SMIC. Ранее сообщалось об успешном внедрении травильных установок Naura на 14-нм техпроцессе, что демонстрирует, насколько быстро развиваются китайские поставщики. Naura также зарекомендовала себя как ключевой партнёр для китайских производителей микросхем памяти, поставляя инструменты для травления передовых микросхем с более чем 300 слоями. По словам источников, компания разработала электростатические зажимы — устройства, удерживающие пластины во время обработки, — для замены изношенных деталей в оборудовании Lam Research, которое компания больше не могла обслуживать после ограничений 2023 года. По данным базы данных AcclaimIP компании Anaqua, в 2025 году Naura оформила рекордные 779 патентов, что более чем вдвое превышает показатель 2020 и 2021 годов, а AMEC, в свою очередь, подала заявку на 259 патентов. Выручка Naura за первое полугодие 2025 года выросла на 30 % до 16 млрд юаней (≈180 млрд ₽). AMEC сообщила о росте выручки за первое полугодие на 44 % до 5 млрд юаней (≈56 млрд ₽). Прогресс Китая вызывает серьёзную обеспокоенность у глобальных конкурентов, поскольку иностранные поставщики неуклонно вытесняются с китайского рынка. ![]() Telegram вскоре получит совершенно новый интерфейс Android-приложения — в стиле iOS-версии
30.12.2025 [14:22],
Владимир Мироненко
Разработчики мессенджера Telegram начали тестирование обновлённого интерфейса приложения для платформы Android, сообщил ресурс «Код Дурова». Новая версия интерфейса доступна в тестовой сборке 12.3.0. Как отметил «Код Дурова», новый дизайн Android-приложения Telegram выполнен в стиле его iOS-версии.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Главное отличие от прежней версии заключается в отказе от привычной шторки в боковом меню, вместо которой разработчики добавили внизу экрана плавающую панель с ключевыми вкладками: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Профиль». Также изменился внешний вид профилей — добавлены кнопки быстрых действий. В настройках иконки теперь «в цвете», что, по замыслу, должно упростить работу с ними. Как отметил «Код Дурова», в связи с тем, что это тестовая версия, пока не всё переведено на русский язык. Поэтому пункты нижнего меню и подсказка в строке поиска отображаются на английском языке. Сроки выхода новой версии Telegram для Android пока неизвестны. Но, поскольку уже начали её тестирование, ждать осталось недолго. Tesla похоронила многострадальный проект по выпуску аккумуляторов 4680, но это не точно
30.12.2025 [13:46],
Алексей Разин
Пять лет назад глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) с воодушевлением рассказал инвесторам о разработке аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которые сулили кратное увеличение плотности хранения электроэнергии и увеличение запаса хода электромобиля на 16 % при прочих равных. Теперь появились признаки потери интереса Tesla к данному проекту.
Источник изображения: Tesla Напомним, выпуском аккумуляторов типоразмера 4680 компания Tesla занялась на своём предприятии в Техасе, ими она намеревалась оснащать не только пикапы Cybertruck, но и ряд других моделей, включая мифическую «народную Tesla» за $25 000, от выпуска которой в дальнейшем отказалась. Аккумуляторы такого типоразмера в качестве эксперимента ставились на некоторые кроссоверы Model Y, а ещё они пришлись бы кстати электрическим грузовикам Semi, но на этапе мелкосерийного производства они ими не используются. Принято считать, что в условиях массового производства ячеек типа 4680 компания Tesla столкнулась не только с проблемами, имеющими отношение к технологии выпуска «сухих» катодов, но и некоторыми другими сложностями. По состоянию на осень прошлого года компанией Tesla было выпущено более 100 млн ячеек типоразмера 4680, но ещё одной проблемой для их активного практического применения стал низкий спрос на электрические пикапы Cybertruck. Так или иначе, по данным Reuters, южнокорейский поставщик компонентов для ячеек типоразмера 4680 — компания L&F, в своей отчётности упомянула о сокращении выручки от поставок профильных компонентов для крупного клиента, в котором угадывается Tesla. Выручка по контракту сократилась более чем на 99 %, с $2,9 млрд до всего $7400. Фактически, Tesla прекратила закупать у L&F материалы, необходимые для производства катодов с высоким содержанием никеля, которые входили в состав ячеек типоразмера 4680. Будут закупки материалов для них возобновлены Tesla в будущем, остаётся большим вопросом. Не исключено, что Илон Маск воспользуется январским отчётным мероприятием для рассказа о планах компании в этой сфере. Valve раскрыла самые продаваемые игры в Steam за 2025 год — Clair Obscur: Expedition 33 и Call of Duty: Black Ops 7 в число главных новинок не попали
30.12.2025 [13:02],
Михаил Романов
В традиционном предновогоднем материале компания Valve представила «Лучшее за 2025 год» — подборку самых прибыльных и популярных игр в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam за уходящий год. Лидеры продаж определялись по объёму валовой выручки с 1 января по 15 декабря 2025 года. Топ-100 разделён на четыре лиги: «платину» (1−12 место), «золото» (13−24), «серебро» (25−50) и «бронзу» (51−100). В высшую категорию пробилось шесть релизов 2025 года — Arc Raiders, Battlefield 6, Borderlands 4, Monster Hunter Wilds, R.E.P.O. и Schedule I — и столько же хитов прошлых лет, включая Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds и Marvel Rivals. Список лучших новинок 2025 года составлялся исходя из объёма валовой выручки за первые две недели после выпуска. Лидирующие 12 мест в этом рейтинге заняли:
В рейтинг самых популярных отбирали проекты по числу уникальных пользователей. Среди релизов 2025 года «платину» получили только Peak и R.E.P.O. Остальные места в топ-12 достались играм прошлых лет вроде Left 4 Dead 2, GTA V и Stardew Valley. Судя по комментариям к объявлению об открытии «Лучшего за 2025 год», страница с итогами работает с перебоями — пользователи сообщают об ошибке при отображении контента. Проблема наблюдается и на момент публикации материала. Списки лучших игр Steam за 2025 год были объявлены в разгар масштабной зимней распродажи. Акция подойдёт к концу 5 января 2025 года, а 3-го числа определятся лауреаты премии Steam 2025. В Китае заработал первый в мире аккумулятор возобновляемой энергии на сжиженном воздухе
30.12.2025 [12:05],
Геннадий Детинич
Возобновляемая энергетика решает вопросы экологии, но сопряжена с проблемами технического характера. Главная из них — прерывистый характер генерации, тогда как электричество в современном мире должно подаваться непрерывно и с гарантированной мощностью. Сглаживать перепады в выработке можно не только с помощью электрических аккумуляторов, но и множеством интересных способов — от нагревания кирпичей до сжатия воздуха. А ещё воздух можно сжижать.
Источник изображения: China Green Development Investment Так, в пустыне Гоби на северо-западе Китая, близ города Гольмуд в провинции Цинхай, выросло сооружение, которое может перевернуть представления о хранении энергии в XXI веке. Здесь воздух не просто сжимают — его охлаждают до −194 °C, превращая в жидкость, способную хранить энергию в одном из самых холодных состояний, которых только можно достичь в природе. Проект под названием Super Air Power Bank создан группой China Green Development Investment совместно с Институтом физики и химии Китайской академии наук (TIPC-CAS) и является первым крупнейшим в мире объектом хранения энергии на основе сжиженного воздуха. Когда энергия от ветра или солнца избыточна, её расходуют на сжатие и охлаждение воздуха до жидкого состояния, а когда спрос на электроэнергию возрастает, этот жидкий воздух вновь превращается в газ, расширяясь более чем в 750 раз, что приводит в движение турбины для выработки электричества. Технические цифры впечатляют: каждый цикл отдачи энергии способен обеспечить до 600 МВт·ч в течение 10 часов, а за год объект сможет производить около 180 ГВт·ч, что сопоставимо с энергопотреблением примерно 30 000 домохозяйств в год. Это не просто батарея, а гигантский термодинамический накопитель, который сглаживает резкие пики и спады выработки возобновляемых источников энергии, помогая стабилизировать сеть там, где ветер стих, а солнце скрылось за горизонтом. В данном случае объект подключён к солнечной электростанции мощностью 250 МВт в пустыне Гоби. Важно отметить, что такие объекты открывают новую страницу в глобальном переходе к чистой энергетике. Пока мир зависит от химических аккумуляторов или гидроаккумулирующих станций, Китай продвигает альтернативу, основанную на фундаментальных физических процессах сжатия и расширения воздуха. Эта технология может стать одним из ключевых элементов будущей энергетической инфраструктуры, где энергия от возобновляемых источников сохраняется эффективно, надёжно и без дефицита редких материалов, присущих литийионным батареям. Китай — не единственная страна, которая рассматривает возможность применения технологии хранения энергии в жидком воздухе (LAES). В сентябре команда Корейского института машиностроения и материалов (KIMM) провела первую в стране крупномасштабную операцию по хранению энергии в жидком воздухе, произведя за сутки 10 тонн сжиженного воздуха. Тем временем в Великобритании в 2026 году планируется завершить строительство хранилища LAES в Каррингтоне, Манчестер, и постепенно ввести его в эксплуатацию. КПД холодильной установки в случае китайского проекта Super Air Power Bank достигает 95 %, однако общая эффективность всей системы «туда и обратно» не превышает 55 %. На самом деле — не так плохо. TSMC приступила к массовому производству 2-нм чипов без лишнего шума
30.12.2025 [04:54],
Алексей Разин
Четвёртый квартал уходящего года давно значился в планах TSMC в качестве периода запуска массового производства 2-нм изделий, и если ориентироваться на опубликованную на официальном сайте компании информацию, старт выпуска состоялся на предприятии Fab 22 на юге Тайваня в Гаосюне.
Источник изображения: TSMC Об этом сообщает ресурс Tom’s Hardware, анализирующий всю имеющуюся на данный момент информацию на эту тему. В первом поколении техпроцесс N2 в исполнении TSMC должен обеспечить прирост быстродействия в 10–15 % при неизменном энергопотреблении, либо снижение последнего на 25–30 % при неизменном уровне быстродействия транзисторов. Плотность размещения транзисторов по сравнению с техпроцессом N3E удастся увеличить на 15 % для чипов смешанного дизайна, только для логических компонентов она возрастёт на величину до 20 %. Впервые TSMC будет использовать структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA) именно в рамках 2-нм техпроцесса и его последующих вариаций. Новая геометрия улучшает контроль за электростатическими параметрами, снижает токи утечки и обеспечивает уменьшение размеров транзисторов без ухудшения быстродействия или энергетической эффективности. Кроме того, в рамках техпроцесса N2 будут использоваться конденсаторы типа SHPMIM в подсистеме питания чипов. По сравнению с прошлыми SHDMIM, они увеличивают ёмкостную плотность более чем в два раза и снижают сопротивление, что обеспечивает более стабильное питание и повышает общую энергетическую эффективность. В октябре глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) сообщил, что техпроцесс N2 будет внедрён в условиях массового производства до конца четвёртого квартала с хорошим уровнем выхода годной продукции. В 2026 году объёмы производства будут наращиваться, причём как благодаря чипам для смартфонов, так и высокопроизводительным решениям для искусственного интеллекта. Выпуск чипов по технологии N2 компания начала на Fab 22 — предприятии на юге Тайваня, хотя исследовательский центр по её освоению находится в Синьчжу в другой части острова. Расположенная по соседству Fab 20 освоит выпуск 2-нм продукции позднее, по всей видимости. Готовность TSMC изначально применять техпроцесс N2 для выпуска крупных и сложных чипов говорит о высоком спросе на 2-нм продукцию со стороны сегмента ИИ, а также уверенности компании в своих силах. Традиционно новый техпроцесс внедрялся сначала при производстве относительно компактных мобильных и потребительских чипов. К концу 2026 года оба указанных выше предприятия начнут выпускать чипы по технологии N2P, которая обеспечит прирост производительности, а также по технологии A16, которая добавит подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины (Super Power Rail). Последнее новшество позволит создавать более эффективные и сложные по своей компоновки чипы для сегмента высокоскоростных вычислений. Массовое производство таких компонентов должно начаться во второй половине 2026 года. CD Projekt продала цифровой магазин GOG, чтобы сосредоточиться на создании больших RPG
29.12.2025 [22:22],
Михаил Романов
Принадлежащий польской компании CD Projekt магазин цифровой дистрибуции GOG вступает в «новую главу» своей истории. В свежем пресс-релизе администрация сервиса объявила о его продаже. Покупателем GOG выступил его сооснователь, соучредитель и бывший гендиректор CD Projekt Михал Кичиньский (Michal Kicinski), покинувший пост в 2010 году. Стоимость сделки составила 90,7 млн злотых ($25,2 млн). Для CD Projekt продажа GOG стала частью долгосрочной стратегии — польская компания хочет сосредоточиться на производстве высококачественных ролевых игр и других формах контента по своим франшизам. Основная задача GOG после продажи не изменится — сервис всё ещё нацелен на сохранение доступа к классическим играм для будущих поколений. Как выразился Кичиньский: «GOG выступает за свободу, независимость и подлинный контроль». «Мы хотим делать больше, чтобы сохранять хиты прошлого, чествовать выдающиеся игры современности и помогать формировать классику будущего, включая игры с настоящим духом ретро», — заверили в GOG. Для пользователей GOG в результате продажи ничего не изменится: игры CD Projekt Red продолжат выходить в магазине, GOG Galaxy останется необязательным, пользовательские данные за пределы сервиса уходить не будут. Администрация GOG также уточнила, что магазин является финансово стабильным — более того, пользователи как никогда активно поддерживают сервис в его усилиях по сохранению классических игр. Disco Elysium во вселенной мрачного будущего: журналист поделился впечатлениями от закрытой «альфы» Warhammer 40,000: Dark Heresy
29.12.2025 [20:45],
Михаил Романов
Журналист PCGamesN Бен Следж (Ben Sledge) поделился впечатлениями от закрытого альфа-тестирования амбициозной партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games. Напомним, закрытая «альфа» стартовала 18 декабря для владельцев «Цифрового комплекта разработчика» ($80) и коллекционного издания ($289). Тестовая версия предлагает знакомство с механиками, новыми персонажами и тайной истории. По словам Следжа, альфа-версия Dark Heresy рассчитана на 8 часов и позволяет в должной мере оценить развитие механик Warhammer 40,000: Rogue Trader — прошлой партийной RPG от Owlcat во вселенной мрачного будущего.
Вслед за Disco Elysium текст диалогов в Dark Heresy расположен в правой части экрана, а не снизу, как в Rogue Trader Следж с удивлением обнаружил, что упор на расследованиях (игрок отыгрывает роль аколита Инквизиции) делает Dark Heresy во многом похожей на культовый ролевой детектив Disco Elysium от студии ZA/UM. «Warhammer 40,000: Dark Heresy мастерски передаёт мрачную атмосферу 41-го тысячелетия, одновременно с этим предлагая детективную систему, напоминающую о шедевре ZA/UM», — поделился Следж. Какие ещё выводы сделал Следж из знакомства с Dark Heresy:
Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, полная озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст). Nvidia купила часть Intel за $5 млрд — теперь компании будут вместе противостоять AMD
29.12.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Ведущий американский разработчик чипов для искусственного интеллекта Nvidia сообщил в понедельник о приобретении акций полупроводникового гиганта Intel на сумму $5 млрд. Это стало завершением соглашения, подписанного компаниями в сентябре. Сделка обеспечит серьёзную финансовую поддержку для Intel после нескольких неудачных лет подряд и слишком больших инвестиций в расширение производственных мощностей, истощивших финансы компании.
Источник изображения: X, Lip-Bu Tan В сентябре Nvidia объявила, что инвестирует $5 млрд в Intel в рамках сделки о совместной разработке чипов для центров обработки данных и ПК. Так компании будут сообща противостоять основному конкуренту — компании AMD. Инвестиции должны были быть оформлены в виде покупки акций Intel по цене $23,28 за штуку. После сентябрьского анонса цены на бумаги Intel поднялись примерно на 28 % — до $32. Сегодня Nvidia сообщила, что приобрела более 214,7 миллионов акций Intel по $23,28 — по цене, согласованной в сентябрьском соглашении, в рамках частного размещения. Согласно уведомлению, опубликованному Федеральной торговой комиссией США ранее в декабре, антимонопольные органы США одобрили инвестиции Nvidia в Intel. Акции Nvidia упали на 1,3 % на предварительных торгах, в то время как цена акций Intel практически не изменилась. «Выглядит лучше, чем современные Call of Duty и Battlefield»: игроков впечатлил геймплей китайского шутера The Defiant в духе Medal of Honor
29.12.2025 [17:14],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Hoothanes при поддержке издательства 4Divinity представили новый геймплейный трейлер своего сюжетного шутера The Defiant в антураже Второй мировой войны. The Defiant расскажет о событиях японо-китайской войны, спустя четыре года после начала ставшей частью Второй мировой. Игрокам предстоит поучаствовать в «героических поступках на китайском поле боя». Пользователям The Defiant достанется роль бойца Северо-Восточной антияпонской объединённой армии — маньчжурского партизанского формирования, направленного против японской оккупации. Представленный Hoothanes геймплейный трейлер The Defiant длится шесть минут и демонстрирует ожесточённые перестрелки на заснеженных склонах горного хребта Тайханшань, на охваченных огнём военных базах и в полных врагов помещениях. Зрители оценили атмосферу Второй мировой с духом Medal of Honor, добротный геймплей и звуки международного пролетарского гимна «Интернационал» в концовке. «Выглядит лучше, чем современные Call of Duty и Battlefield», — уверен crafiosk. Скриншоты
Обещают захватывающую одиночную кампанию со смесью экшена, стелса и шпионажа, добавляющего эмоциональной глубины компаньона, основанный на исторических образцах арсенал и вплетённые в геймплей головоломки. Премьера The Defiant ожидается на ПК (Steam), тогда как консольный релиз пока под вопросом. Сроки выхода на данном этапе не уточняются. Заявлен текстовый перевод на русский язык (озвучка только на китайском и английском). У обанкротившегося производителя электрических грузовиков Nikola остался один сотрудник и $556 млн убытков
29.12.2025 [14:34],
Алексей Разин
Ещё в феврале уходящего года компания Nikola Motor, которая пыталась наладить выпуск аккумуляторных и водородных грузовиков, подала заявку на банкротство. Перед этим ей пришлось пережить судебное разбирательство с изгнанным основателем, который не гнушался в своё время обнадёживать инвесторов демонстрацией прототипа электрического грузовика, который просто скатывался с горки под собственной тяжестью. К концу ноября в штате Nikola остался всего один сотрудник.
Источник изображения: Nikola Motor Им являлся конкурсный управляющий Томас Питта (Thomas Pitta), хотя ранее штат автопроизводителя насчитывал 874 человека. Только за ноябрь убытки компании увеличились на $1,6 млн, а всего с момента объявления себя банкротом она накопила более $556 млн убытков. Стоимость активов Nikola не превышает $124 млн, при этом её долговые обязательства достигают $296 млн. При этом основная их часть сформирована необеспеченными облигациями на сумму $272 млн, которые были выпущены до объявления о банкротстве. Выручить от реализации оставшихся активов Nikola тоже удаётся не так много, но соответствующая сумма выросла до $38,8 млн, причём $15,3 млн из этих средств обеспечили продажи регуляторных кредитов производителю грузовиков Mack Trucks. Кроме того, Nikola всё ещё рассчитывает на получение компенсации в размере $100 млн по судебному иску к основателю и бывшему главе компании Тревору Милтону (Trevor Milton), которого недавно помиловал президент США Дональд Трамп (Donald Trump), но перспективы взыскания этой суммы весьма туманны. В целом, ситуация с Nikola не характеризует обстановку в сфере разработки электрических грузовиков, которая продолжается многими классическими игроками рынка и некоторыми стартапами. Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice не выйдет в 2025 году, но ждать осталось недолго
29.12.2025 [13:52],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, уточнила сроки выхода русскоязычного дубляжа нашумевшей фэнтезийной пошаговой RPG под названием Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Напомним, планы на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 в GamesVoice объявили на исходе апреля. Тогда же открыли сборы — проекту требовалось 633 тысячи рублей. Цель была достигнута спустя месяц. На анонсе локализации GamesVoice говорила, что «при самом благоприятном раскладе есть все шансы выпустить дубляж уже в этом году». Две недели назад объявили более точные сроки — текущая зима. В рамках прошедшего 28 декабря итогового стрима представители GamesVoice сообщили, что русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 в 2025 году всё-таки не выйдет — релиз запланирован на февраль 2026-го. Задержка вызвана недоступностью в настоящий момент актёров дубляжа, которые должны озвучить контент из декабрьского обновления Clair Obscur: Expedition 33. Тестирование локализации пройдёт в январе. Как именно звучит Clair Obscur: Expedition 33 в дубляже от GamesVoice, студия продемонстрировала ранее в этом месяце на примере заставочного ролика (прикреплён выше) с участием двух центральных персонажей. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards. Японская NEC прекращает разработку базовых станций 4G и 5G, не выдержав гонки с китайскими и европейскими конкурентами
29.12.2025 [13:23],
Руслан Авдеев
Японская NEC прекратит разработку базовых станций 4G и 5G, но продолжит их техническое обслуживание и поддержку. сообщает Nikkei Asian Review. На рынке тяжело выдержать конкуренцию, поскольку там безраздельно доминируют игроки из Китая и Евросоюза. По словам представителя NEC, в будущем компания не будет инвестировать в работу с соответствующими технологиями, а фокус её деятельности сместится на программное обеспечение. При этом NEC продолжит разработку оборудования для оборонной и иных специализированных сфер, а также работу над стандартами связи следующих поколений, в том числе 6G. NEC рассматривала бизнес по выпуску базовых станций 5G в качестве одного из ключевых драйверов роста в пятилетнем плане, закончившемся в марте 2022-го. Однако капитальные затраты в связанный с 5G бизнес со стороны операторов связи осуществлялись медленнее, чем рассчитывалось. Поскольку связанный с производством 5G-оборудования бизнес продолжает нести убытки, компании уже пришлось пойти на реструктуризацию и сокращение зарубежных сотрудников. В 2024 году сообщалось, что японский бизнес рассматривает продажу своих дата-центров, чтобы избавиться от непрофильных активов. По данным Omdia, китайская Huawei Technologies, шведская Ericsson и финская Nokia контролируют около 80 % мирового рынка базовых станций, а на японские компании суммарно приходится менее 2 %. На фоне жёсткой конкуренции NEC сворачивает некоторые направления разработки, а Fujitsu и вовсе выделила в июле свой бизнес, связанный с телеком-технологиями, включая базовые станции, в отдельное дочернее предприятие. Kyocera, планировавшая выйти на рынок базовых станций 5G в 2027 году, не так давно также отказалась от их разработки. Ранее японская NTT Docomo объявляла приоритетом закупки современного мобильного оборудования у местных игроков — NEC и Fujitsu, но в 2024 году изменила свою политику и нарастила закупки у зарубежных компаний вроде европейской Ericsson. Apple обязали компенсировать £1,5 млрд пользователям App Store в Великобритании
29.12.2025 [07:19],
Алексей Разин
Недовольство условиями комиссий за платежи в экосистеме Apple растёт по всему миру, но в Великобритании создан необычный юридический прецедент: суд встал на сторону истцов, представляющих интересы пользователей App Store в регионе, и теперь компания рискует лишиться 1,5 млрд фунтов стерлингов, которые будут выплачены тем британцам, которые пользовались платными услугами Apple в период с 2015 по 2024 годы.
Источник изображения: Apple Групповой иск к Apple был подан в Великобритании доктором Рейчел Кент (Rachael Kent) от лица 36 млн британских потребителей. Суд признал правоту истца в октябре текущего года, и если Apple не сможет обжаловать это решение, то компании придётся выплатить компенсации всем британцам, в период с 2015 по 2024 годы совершавшим покупки в App Store. Исковые требования сводились к признанию комиссий, взимаемых Apple за платежи в своей экосистеме, необоснованно завышенными. На эти цели потребуется около полутора миллиардов фунтов стерлингов. Суд постановил, что вместо 30 %, компании Apple следовало бы взимать комиссию в размере 17,5 % при продаже приложений и не более 10 % при платежах внутри приложений, а разработчики последних должны платить не более 10 % комиссии. Это не единственный случай юридических споров вокруг политики Apple и Google в части обслуживания фирменных магазинов приложений в Великобритании. В 2026 году суд должен рассмотреть другой иск к Apple и Google, который претендует на выплату компенсации в размере до 1 млрд фунтов стерлингов. Помимо представителей академической сферы в части юриспруденции, такие иски в Великобритании выдвигаются к магазинам приложений общественными активистами. По их мнению, высокие комиссии в фирменных магазинах приложений Apple и Google нарушают права потребителей и местные законы о конкуренции. Пользователи платформ не до конца представляют, на каких условиях осуществляются платежи, а потому истцы в подобных делах убеждены, что компании вводят их в заблуждение или недостаточно подробно информируют о стоимости своих услуг. Google настаивает, что подобные иски направлены на вмешательство в работу системы, которая позволила снизить цены и предоставить широкий выбор пользователям. Если продвигаемые активистами изменения будут приняты, скачивание приложений под Android станет более сложным и менее безопасным. Apple также предстоит столкнуться с иском на 3 млрд фунтов стерлингов от активистов Which?, которые утверждают, что компания обязывает потребителей пользоваться фирменным облачным хранилищем iCloud. Сама Apple эти обвинения отвергает, а по поводу величины комиссий заявляет, что основная их часть не превышает 15 %, а фирменный магазин приложений App Store сделал существенный вклад в экономику Великобритании, поскольку в прошлом году его оборот составил более $55 млрд. Доктор Кент продолжает настаивать, что после пандемии потребители были вынуждены перейти на более активное использование онлайн-сервисов с платежами, и важно, чтобы они осуществлялись на приемлемых для них экономических условиях. Помимо прочего, пользователей важно обучать особенностям работы таких систем, чтобы они осознавали, что и как происходит с их деньгами. Около 90 % сотрудников стартапа Groq перейдут на работу в Nvidia и получат щедрые выплаты
29.12.2025 [04:55],
Алексей Разин
Ранее уже отмечалось, что структура сделки Nvidia по покупке ИИ-стартапа Groq организована таким образом, чтобы создать минимальные сложности с точки зрения быстрого оформления без согласования с антимонопольными органами. Издание Axios выяснило, что по итогам сделки почти 90 % сотрудников Groq перейдут в штат Nvidia и получат приличные выплаты.
Источник изображения: Groq Материальная сторона сделки характеризуется оценочной капитализацией Groq на уровне $20 млрд, что значительно выше тех $7 млрд, которые были сформированы прошлой осенью по итогам привлечения очередной порции капитала в размере $750 млн. Всего с момента своего основания в 2016 году Groq удалось привлечь около $3,3 млрд венчурного капитала. Сотрудники Groq получают вознаграждение не только в форме денежных средств, но и акций компании. В целом акционеры стартапа получат от Nvidia около 85 % причитающихся им средств сразу, ещё 10 % будут выплачены к середине 2026 года, а оставшиеся деньги они получат до конца того же года. Следует учитывать, что в штат Nvidia переходят почти 90 % сотрудников Groq, включая генерального директора Джонатана Росса (Johnathan Ross) и президента Санни Мадру (Sunny Madra). Номинально после заключения сделки Groq продолжит существовать в качестве самостоятельной компании под руководством нынешнего финансового директора Саймона Эдвардса (Simon Edwards). Доступ к технологиям Groq компания Nvidia получит на условиях неисключительного лицензирования — прочие клиенты формально смогут ими пользоваться при наличии контрактов. Переходящие в Nvidia сотрудники Groq получат выплаты в денежной форме за причитающиеся им акции стартапа. Те акции, которые им ещё не выданы, будут оценены, исходя из капитализации в $20 млрд, но в дальнейшем будут выплачены в форме собственных акций Nvidia и в соответствии с определённым графиком. Группа из примерно 50 сотрудников Groq при переходе в Nvidia получит ускоренные выплаты в денежной форме. Остающимся в Groq сотрудникам тоже будут выплачены деньги за причитающиеся акции, а ещё они смогут получать часть прибыли независимой компании. У сотрудников, которые проработали в Groq менее года, лимит выплат в форме акций будет пересмотрен, чтобы они могли получить некоторые денежные средства с опережением изначального графика. Groq никогда не прибегала к вторичному размещению акций. В целом, условия сделки с Nvidia позволяют акционерам компании заработать достаточно много, а первая при этом избежит регуляторных трудностей с покупкой стартапа. В Китае запущена первая в мире газовая турбина мощностью 30 МВт, работающая на чистом водороде
28.12.2025 [23:15],
Николай Хижняк
Первая в мире газовая турбина мощностью 30 мегаватт, построенная в Китае и работающая исключено на водороде, начала стабильную выработку электроэнергии с воскресенья, пишет издание CGTN. Демонстрационный проект, получивший название «Юпитер I», является важной вехой, доказывающей, что технология газовых турбин может преобразовывать электроэнергию в водород, а затем обратно в электроэнергию с выходной мощностью 30 мегаватт.
Источник изображения: CGTN Проект объединяет ветровую энергию, фотоэлектрическую энергию и электролитическую систему производства водорода из воды. Он решает ключевую проблему возобновляемой энергетики — значительные потери в непиковые часы — за счёт хранения избыточной электроэнергии в виде водорода и преобразования её обратно в электроэнергию в часы пиковой нагрузки. По словам генерального директора компании Mingyang Hydrogen Gas Turbine Technology Вана Юнчжи (Wang Yongzhi), по сравнению с тепловыми электростанциями той же мощности, «Юпитер I» может сократить выбросы углекислого газа более чем на 200 000 тонн в год. Он добавил, что турбина вырабатывает 48 000 кВт⋅ч электроэнергии при работе в комбинированном цикле, чего достаточно для удовлетворения суточной потребности в электроэнергии 5500 домохозяйств. После ввода в эксплуатацию проект поможет сгладить колебания в выработке возобновляемой энергии и улучшить регулирование энергосистемы. Эта модель станет жизнеспособным решением для энергетического перехода и поддержит развитие китайской системы возобновляемой энергетики, в основе которой лежит использование водородной энергии. В Китае с 2027 года запретят электромобили с выдвижными дверными ручками
28.12.2025 [22:03],
Николай Хижняк
В Китае запретят продажу новых электромобилей, оснащённых выдвижными дверными ручками. Данный элемент экстерьера выглядит аккуратно, снижает аэродинамическое сопротивление и соответствует футуристическому образу, к которому стремятся многие производители электромобилей. Однако такие ручки также снижают безопасность.
Источник изображения: Autoblog.com Запрет на продажу новых электромобилей с выдвижными ручками в Китае планируется ввести с 1 января 2027 года. Регуляторы объясняют это тем, что механизмы открывания дверей, работающие только от электричества, могут заблокировать пассажиров во время аварий или отключения электроэнергии, превращая такую элементарную вещь, как открытие двери, в вопрос жизни и смерти. Министерство промышленности и информационных технологий Китая недавно опубликовало законопроект, требующий, чтобы все транспортные средства массой менее 3,5 тонн имели как внутренние, так и внешние ручки с механическим аварийным открыванием. Суть законопроекта весьма понятна: если в результате аварии выходит из строя батарея или проводка электромобиля, его двери все равно должны открываться вручную. Как пишет Autoblog, многие электромобили уже оснащены механическими дверными ручками в салоне, но владельцы часто испытывают трудности с их поиском или управлением в стрессовых ситуациях. Иногда такие ручки вообще не работают. Сбои в работе в холодную погоду, задержки срабатывания и защемления пальцев также вызывают недовольство. Проблема касается не только Китая. Ранее в этом месяце один из владельцев электромобилей Rivian публично призвал к более заметным аварийным дверным ручкам после того, как не смог их найти во время отключения электроэнергии у авто. Хотя новые правила затронут несколько марок, включая BYD и Mercedes-Benz, электромобили Tesla оказалась в центре особого внимания. Все модели Tesla используют утопленные, электронно управляемые ручки, которые сливаются с кузовом. Со стороны владельцев этих электромобилей растёт число жалоб на то, что происходит при отключении питания системы. Ранее сообщалось, что по меньшей мере 15 человек погибли в авариях с участием Tesla, где отказали электрические дверные ручки. Есть задокументированные случаи, когда пассажирам Tesla Model Y приходилось разбивать окна автомобиля, чтобы выбраться из транспортного средства, поскольку его ручки перестали работать. Вскоре Tesla может столкнуться с серьёзными изменениями, поскольку регулирующие органы в США и в других странах изучают, соответствуют ли существующие конструкции этих электромобилей новым стандартам безопасности. Так как Китай является крупнейшим в мире рынком электромобилей, брендам, предлагающим аналогичные конструкции открытия дверей, придется пересмотреть свои решения, если они хотят сохранить свою долю рынка. Выдвижные дверные ручки когда-то считались крутой фишкой электромобилей, подобно той, какой в своё время считались выдвижные фары. Но, как и в случае с выдвижными фарами этот элемент дизайна представляет собой угрозу безопасности. Автопроизводителям, работающим в Китае, придется либо перепроектировать свои модели, либо интегрировать в них более интуитивно понятные и надежные механические механизмы открывания дверей, которые легко обнаружить в стрессовой ситуации. Поскольку такие изменения в безопасности вводятся на одном из крупнейших автомобильных рынков, другие страны, вероятнее всего, последуют примеру Поднебесной. Инженер создал 10-граммовую робо-птицу, которая разгоняется до 31 км/ч и управляется со смартфона
18.02.2026 [15:44],
Геннадий Детинич
Французский инженер Эдвин Ван Рюмбеке (Edwin Van Ruymbeke) представил дрон-орнитоптер «Стриж» (Swift). Этот небольшой дрон имитирует полёт настоящих птиц, в частности стрижа, за счёт активных маховых движений крыльями для создания подъёмной силы. Управление осуществляется через мобильное приложение под iOS или Android, а сама модель позиционируется как наиболее развитый и универсальный орнитоптер из тех, которые можно купить по разумной цене.
Источник изображений: Edwin Van Ruymbeke В настоящий момент проект «Стриж» находился на завершающей стадии разработки и подготовки к производству для частных заказов. Главное техническое новшество «птички» заключается в использовании двух сменных хвостов: скоростного (Speed tail) для полёта на высокой скорости и точного (Precision tail) для медленного и стабильного маневрирования. Благодаря этому орнитоптер способен развивать скорость до 31 км/ч на открытом воздухе и снижать её до 3,5 км/ч, что позволяет уверенно летать даже в помещениях. Робо-птица весит всего 10,9 грамма, выполнена из лёгкого вспененного полипропилена, углеродных стержней и титана, что обеспечивает высокую прочность и устойчивость к авариям. Время полёта от одной зарядки составляет 10–12 минут, а дальность управления достигает 150 метров. ![]() Управление орнитоптером максимально интуитивно: приложение предлагает пять предустановок для каждого хвоста, регулирующих скорость, планирование и отзывчивость, а встроенная инерциальная система в реальном времени корректирует полёт и помогает стабилизировать аппарат даже новичкам. Дополнительно доступен опциональный аксессуар X-Play — ёмкостный джойстик, надеваемый на смартфон и превращающий его в классический пульт. Запуск возможен как с руки, так и с земли благодаря небольшим колёсикам на корпусе. «Стриж» выделяется на фоне большинства других орнитоптеров, которые обычно ограничены одной «крейсерской» скоростью и требуют больших открытых пространств. Благодаря сменным хвостам и продвинутой электронике он сочетает высокую динамику полёта на улице с возможностью точного управления в ограниченном пространстве. Это делает его интересным не только для любителей, но и важным как демонстрация прогресса в области копирующих природу летательных аппаратов малого класса. На момент написания статьи розничная цена устройства планируется на уровне €156, а благодаря взносу на площадке Kickstarter можно уложиться в €109. Первые поставки запланированы на сентябрь этого года. ПК-версию Cyberpunk 2077 запустили на Android — RedMagic 11 Pro справился на 30–40 FPS
18.02.2026 [15:38],
Николай Хижняк
Идея о возможности запустить Cyberpunk 2077 на смартфоне казалась абсурдной, когда игра только вышла в 2020 году. Прошло шесть лет, и теперь это стало реальностью. YouTube-блогер ETA Prime смог запустить на своём Android-смартфоне RedMagic 11 Pro ПК-версию Cyberpunk 2077 с частотой 30–40 кадров в секунду в режиме эмуляции.
Источник изображений: YouTube / ETA Prime RedMagic 11 Pro является одним из самых мощных игровых смартфонов на рынке. Устройство оснащено высокопроизводительным процессором Snapdragon 8 Gen 5, а также системой жидкостного охлаждения, которая позволяет чипу удерживать высокие тактовые частоты при длительной нагрузке. И на таком устройстве в сочетании с эмулятором GameHub для Android от GameSir оказалось возможным запустить ПК-версию AAA-игры. При низких настройках графики, разрешении 720p и использовании FSR 2.1 в режиме «Сбалансированный» RedMagic 11 Pro способен выдавать впечатляющие 30 кадров в секунду в большинстве сценариев. В худшие моменты частота кадров опускалась до 20 с лишним, но никогда не падала ниже 10–15 FPS. Ютубер также сообщил, что геймплей был плавным во всех режимах — или, по крайней мере, настолько плавным, насколько это возможно при такой частоте кадров. ETA Prime также запустил игру с теми же настройками и включённой генерацией кадров FSR, что значительно увеличило частоту кадров в Cyberpunk 2077, позволив достичь максимума в 50 FPS с просадками чуть ниже 40 FPS. Также был опробован пресет для Steam Deck, который выводит некоторые настройки на высокий уровень. К удивлению, Android-смартфон справился: с отключённой генерацией кадров телефон смог достичь около 27 FPS, а с включённой — 40–50 FPS. Согласно данным мониторинга, загрузка процессора смартфона находилась в диапазоне 60–80 %, а графического процессора — в пределах 50–60 %. Несмотря на встроенную систему жидкостного охлаждения, температура чипа в пике достигала 100 °C. Загрузка оперативной памяти также была высокой — около 80 %. Напомним, что телефон оснащён 16 Гбайт ОЗУ стандарта LPDDR5T. Демонстрация запуска Cyberpunk 2077 на Android показывает, насколько впечатляющими стали возможности эмуляции ПК-игр на мобильных устройствах. Если бы вы попытались запустить игру через эмуляцию таким же образом несколько лет назад, это было бы невозможно или, в лучшем случае, неиграбельно. Большой вклад в развитие ПК-эмуляторов для Android внесла компания Valve: она активно спонсирует разработку слоёв совместимости, а в том же эмуляторе GameHub используется Proton от Valve. Китайский конкурент Neuralink сообщил о первых успехах — пациент с имплантом научился управлять курсором за 5 дней
18.02.2026 [15:12],
Алексей Разин
Восстановление подвижности собственных конечностей парализованного человека является более отдалённой перспективой, а пока мозговые импланты используются для управления курсором компьютера буквально «силой мысли». Пациент китайского стартапа NeuroXess, который недавно получил такой имплант, научился делать это за пять дней с момента операции.
Источник изображения: Unsplash, Markus Kammermann Об этом сообщило издание Financial Times со ссылкой на представителей молодой китайской компании, которая была основана в 2021 году и занимается разработкой мозговых имплантов, позволяющих создать интерфейс для обмена данными между человеческим мозгом и компьютером. Как отмечает основатель стартапа Тайгер Тао (Tiger Tao), финансовая поддержка китайского правительства позволяет NeuroXess и другим компаниям такого профиля добиваться стремительных успехов, поскольку время в данном случае действительно стоит денег. NeuroXess систему передачи команд из головного мозга в компьютер основывает на имплантируемых ЭЭГ-датчиках и носимом на груди пациента блоке с аккумулятором, который и передаёт интерпретируемые сигналы мозга в компьютер. Устройство позволяет людям с различными видами паралича и мышечной атрофии использовать компьютер для работы, развлечений, обучения и простого общения. Китайские чиновники в прошлом году выделили создание мозговых имплантов в стратегически значимую для КНР отрасль. До конца 2030 года в Китае должно появиться от двух до трёх компаний мирового уровня в этой сфере, как рассчитывает местное правительство. При помощи властей стартапы смогут получать доступ к материальным ресурсам и быстрее проводить клинические испытания, а также проводить необходимые согласования без излишней волокиты. За прошедшее с февраля прошлого года в Китае уже проведены 10 экспериментов по клиническим испытаниям мозговых имплантов. За первые 11 месяцев прошлого года в этом секторе китайской экономики было проведено не менее 24 раундов финансирования профильных стартапов, что на 30 % больше результатов аналогичного периода предыдущего года. Большая численность населения в Китае упрощает поиск добровольцев среди пациентов, нуждающихся в решении их проблем со здоровьем и готовых пойти на риск. В Китае несколько миллионов человек страдают от утраты подвижности и функций речи, во многих случаях — в результате физического воздействия на организм. NeuroXess признаёт, что для широкого применения мозговые импланты должны будут устанавливаться наименее инвазивными методами. Основанная Илоном Маском (Elon Musk) американская компания Neuralink к испытаниям своих мозговых имплантов привлекла уже 21 человека. Небольшое устройство со встроенным аккумулятором, напоминающее в диаметральном измерении монету, устанавливается в отверстие черепной коробки, а тончайшие электроды вводятся в кору головного мозга специальным сверхточным хирургическим роботом. Подход китайской NeuroXess подразумевает установку на поверхность мозга сетки из металла и полиамида с крошечными датчиками, которые позволяют снимать более полный набор сигналов, не вызывая появления рубцов и деградации качества сигналов, как в случае с вживлением электродов в кору головного мозга. Neuralink утверждает, что используемые ею тончайшие электроды почти не повреждают ткани мозга в местах контакта, поскольку их толщина в десять раз меньше, чем у человеческого волоса. По быстродействию с точки зрения скорости передачи информации Neuralink пока претендует на лидерство, поскольку обеспечивает пропускную способность до 10 бит в секунду, тогда как у имплантов NeuroXess она в четыре раза ниже. Данные параметры имеют значение при реализации более сложных задач типа превращения мыслей в текст. В Китае также имеется достаточное количество стартапов, разрабатывающих телепатические интерфейсы, не требующие хирургического вмешательства. Точность их работы всегда страдала от ослабления электромагнитных волн, исходящих от мозга, в результате «экранирования» их черепной коробкой. Ультразвуковые и магнитные датчики в подобных решениях должны сочетаться с обработкой сигналов при помощи ИИ, чтобы обеспечить приемлемую точность интерпретации. Полученный при использовании инвазивных методов опыт позволит создавать качественные устройства, не требующие хирургического вмешательства, как поясняют эксперты. Масштабы китайской медицинской отрасли и здесь позволят добиться результатов в более сжатые сроки. Wavepiston построит на Барбадосе волновую электростанцию на 50 МВт, каких мир ещё не видел
18.02.2026 [15:04],
Геннадий Детинич
Без малого 30 лет назад датская компания Wavepiston разработала оригинальную модульную систему, которая преобразует энергию океанских волн одновременно в чистую электроэнергию и опреснённую питьевую воду. Но только недавно она подписала меморандум о взаимопонимании (MoU) с агентством Export Barbados (BIDC), чтобы по своим чертежам создать на Барбадосе первый в мире пилотный коммерческий проект мощностью 50 МВт.
Источник изображений: Wavepiston Будущая установка не будет являться чисто экспериментальной, а призвана доказать надёжность, экономическую привлекательность и долговечность технологии Wavepiston до начала её масштабного использования. Проект поддерживает амбициозную цель Барбадоса достичь углеродной нейтральности к 2030 году, дополняя уже существующие солнечные, ветровые и аккумуляторные мощности. ![]() Система Wavepiston представляет собой длинную гибкую «струну» длиной около 350 метров, закреплённую в море и оснащённую множеством своеобразных подводных парусов-экранов, собирающих энергию волн. Каждый модуль содержит подводный «парус», который перемещается под действием волн и приводит в движение гидравлический насос. Этот насос создаёт давление в сплошной трубе с морской водой, которая подаётся на центральную станцию преобразования (на берегу или в море). Там давление используется либо для вращения гидротурбины и выработки электричества, либо для работы системы обратного осмоса, производящей пресную воду. Благодаря естественному асинхронному движению под действием волн «парусов», нанизанных на общую трубу (и систему в целом), рассинхронизация обеспечивает равномерный поток воды под давлением, а эффект взаимного гашения направленных в разных направлениях сил снижает нагрузку на крепления и поплавки всей «струны», делая конструкцию проще, легче и дешевле. ![]() Одно из главных преимуществ технологии — её модульность и масштабируемость: от нескольких «струн» до крупных волновых ферм, все из которых подключаются к общему узлу преобразования. Одну станцию могут обслуживать сотни цепочек в океане, вырабатывая массу энергии. Система отличается прочностью, способностью выдерживать суровые морские условия и минимальным воздействием на окружающую среду — тесты показали даже увеличение морской жизни вокруг установок. При этом волновая энергия считается более предсказуемой и стабильной по сравнению с солнцем и ветром, что особенно ценно для островных государств вроде Барбадоса, страдающих от дефицита пресной воды и зависимости от импорта топлива. Пилотный проект на Барбадосе позиционируется как флагманский для Карибского региона и должен стать «маяком» волновой энергетики. Он создаст рабочие места, повысит энергетическую устойчивость острова и продемонстрирует возможность комбинированного производства энергии и воды. После успешной реализации 50-МВт проекта Wavepiston планирует совершить переход к полномасштабному коммерческому развёртыванию, что может существенно помочь Барбадосу и привлечь внимание других островных стран к этой перспективной технологии. Бум ИИ разогнал станкостроителей: прибыль поставщиков чипового оборудования растёт восьмой квартал подряд
18.02.2026 [12:32],
Алексей Разин
Если учесть, что спрос на полупроводниковые компоненты в условиях бума ИИ повышает потребность в оборудовании для их производства, то за финансовое благополучие его поставщиков переживать не приходится. Тем не менее, средний темп прироста выручки производителей оборудования для выпуска чипов впервые за три предыдущих квартала превысит 10 % именно в текущем периоде.
Источник изображения: ASML Отобранные QUICK FactSet девять крупнейших поставщиков оборудования для выпуска чипов в среднем увеличат свою квартальную выручку на 16 %. В прошлом квартале им удалось нарастить выручку только на 8 %. Совокупная чистая прибыль девяти крупнейших игроков рынка вырастет на 20 %. Это будет уже восьмой квартал подряд, когда прибыль лидеров рынка в этой сфере растёт более чем на 10 %. В предыдущем квартале, например, прирост прибыли измерялся 26 %. TSMC, Samsung Electronics и SK hynix в этом году увеличат капитальные затраты для расширения объёмов производства чипов, причём первая планирует обновить рекорд в этой сфере по сумме расходов. Если говорить непосредственно о производителях оборудования, то ASML в этом квартале рассчитывает увеличить выручку на 10 %, Applied Materials увеличит её на 8 %, KLA — на 9 %, а Lam Research — на 21 %. Японские Tokyo Electron и Advantest тоже не останутся в стороне от тенденции, но если первая рассчитывает увеличить квартальную выручку на 3 %, то вторая заложила в прогноз сразу 16 % прироста. Наконец, американская Teradyne рассчитывает на увеличение квартальной выручки сразу на 75 %. Японская Disco единственная среди девяти крупнейших поставщиков ожидается столкнуться со снижением выручки на 5 %. В условиях, когда нового оборудования на всех не хватает, производители чипов стараются модернизировать существующее. Это позволяет той же Tokyo Electron увеличивать выручку в сфере обслуживания оборудования по выпуску чипов. Ожидается, что рынок оборудования, связанного с первичной обработкой кремниевых пластин, в этом году вырастет на 15–20 %. В региональном срезе Китай продолжит оставаться крупным потребителем такого оборудования. В прошлом квартале восемь ведущих поставщиков на 30 % зависели от выручки именно от китайского рынка, в совокупности она выросла на 8 % в годовом сравнении до $10,2 млрд. У той же ASML выручка от реализации оборудования в Китай в прошлом году выросла на 60 %. Если в прошлом году местный рынок формировал 33 % глобальной выручки компании, то в этом его доля сократится до 20 %. С одной стороны, поставлять определённую часть оборудования ASML в Китай мешают санкции, а с другой — политика китайских властей в области импортозамещения. Опять же, потребность в наращивании объёмов производства чипов в обозримом будущем должна поддерживать стабильные продажи импортного оборудования в Китае. В этом месяце американская Applied Materials согласилась выплатить $252 млн штрафа за продажи своего оборудования китайским клиентам в обход экспортных ограничений США через своё представительство в Южной Корее. Технология древних на новых лад: учёные научились записывать 2 Тбайт данных на лист керамики формата A4
18.02.2026 [11:54],
Геннадий Детинич
Технология записи данных совершила невероятный виток спирали истории: учёные разработали технологию, позволяющую буквально высечь 2 Тбайт данных на «глиняной табличке» формата A4. Точнее они выгравировали ионным пучком на тонкой керамической плёнке микроскопический QR-код, что стало новым мировым рекордом, попавшим в Книгу рекордов Гиннесса. Если такими кодами заполнить лист А4, то объём информации сравнится с ёмкостью доступного жёсткого диска.
Источник изображения: TU Wien В декабре 2025 года учёные Технического университета Вены (TU Wien) совместно с компанией Cerabyte создали и официально зарегистрировали самый маленький QR-код в мире. Его площадь составляет всего 1,977 мкм², что делает его меньше большинства бактерий и на 37 % меньше предыдущего рекорда (5,38 мкм²). Достижение было подтверждено Книгой рекордов Гиннесса в начале 2026 года после независимой проверки в Университете Вены. Код состоит из матрицы 29×29 модулей, где каждый «пиксель» имеет ширину около 49 нм — это примерно в десять раз меньше длины волны видимого света. Для создания надписи использовалась тонкая плёнка нитрида хрома — керамического материала, который обычно наносят на режущие кромки инструментов для повышения их износостойкости. QR-код буквально вырезали в этой плёнке с помощью сфокусированного ионного пучка. Сделанное изображение невозможно разглядеть в обычный оптический микроскоп: для чтения требуется сканирующий электронный микроскоп. Несмотря на предельно малый размер рисунка, информация с него успешно декодируется, что и было продемонстрировано в присутствии свидетелей и проверено независимыми экспертами. Этот рекорд — не просто достижение в миниатюризации, а важный шаг к созданию сверхнадёжных носителей данных. Керамическая плёнка чрезвычайно стабильна: атомы в ней практически не перемещаются со временем, поэтому информация может сохраняться веками без электричества, охлаждения и защиты от внешних воздействий. Если покрыть такой структурой обычный лист формата A4, его ёмкость превысит 2 терабайта. Это открывает путь к «зелёному» архивному хранению больших объёмов данных с минимальным энергопотреблением и углеродным следом по сравнению с традиционными хранилищами дата-центров. Достижение TU Wien и Cerabyte демонстрирует потенциал керамических носителей для долгосрочного сохранения цифровой информации человечества. В будущем команда планирует ускорить и удешевить процесс гравировки, а также перейти от простых QR-кодов к более сложным структурам хранения. Подобно тому, как древние надписи на камне или глиняных табличках пережили тысячелетия, эта технология может стать способом надёжно сохранить знания и данные на века. США бросили миллиарды на редкоземельную независимость от Китая — это может затянуться на десятилетие
18.02.2026 [11:29],
Алексей Разин
Во взаимоотношениях Китая и США вопрос поставок редкоземельных минералов стал особо чувствительной темой, поскольку первая из стран контролирует солидную часть цепочек поставок на мировом уровне, а вторая остро в них нуждается. Желая снизить подобную зависимость, действующая администрация США предпринимает комплекс мер по созданию альтернативных цепочек поставок.
Источник изображения: Unsplash, Boom & Bucket На первое время, как поясняет Nikkei Asian Review, американская сторона намерена подстраховаться от перебоев с поставками редкоземельных минералов путём создания их запасов на сумму $12 млрд. Кроме того, среди поставщиков за пределами Китая американские власти ведут переговоры на соответствующую тему. В этом месяце прошедшее в США мероприятие собрало представителей более чем 50 стран, включая Японию, Южную Корею и Индию, на нём обсуждались вопросы организации поставок в США редкоземельных минералов в обход Китая. За предыдущие шесть месяцев Белым домом было выделено $30 млрд на инвестиции в капитал частных компаний, занятых добычей и переработкой редкоземельных минералов. Китайские власти то и дело используют своё влияние на мировой рынок редкоземельных элементов в качестве рычага геополитического давления на США и их союзников. Переговоры между американским и китайским лидером позволили добиться определённой стабильности в этой сфере, но американские чиновники всё равно готовы добиваться большей независимости США от Китая в данном вопросе. Эксперты выражают сомнение, что США удастся продвинуться в этом направлении за короткое время. Разработка месторождений и строительство предприятий по переработке сырья занимают много времени, не говоря уже о существенных инвестициях. В начале этого месяца власти США представили Project Vault — инициативу по созданию стратегического резерва редкоземельных минералов на сумму $12 млрд, причём $2 млрд из этой суммы должны внести представители американского бизнеса, заинтересованные в создании подобного сырьевого резерва. Проблема заключается в том, что основную переработку этих минералов по-прежнему берёт на себя Китай, а потому запасов сырья как таковых для обеспечения западных экономик будет недостаточно. В Китае добывается до 60 % редкоземельных металлов типа неодима, празеодима, диспрозия и тербия, но там же осуществляется до 90 % их переработки. В сфере поставок постоянных магнитов на основе редкоземельных металлов Китай контролирует 94 % мирового рынка. Некоторые эксперты ожидают, что лет через пять Китай достигнет такого уровня технологического развития, который позволит ему отказаться от экспортных ограничений на редкоземельные минералы. Примерно такой же срок потребуется для организации переработки этих минералов за пределами Китая в интересах США и ближайших сотрудников. По сути, вся эта работа по замещению китайских поставок может оказаться бесполезной.
Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi Project Vault подразумевает создание запаса из 44 критически важных редкоземельных минералов сроком на 45 дней. Тем не менее, выделенных средств на формирование такого резерва может не хватить, поскольку цены на сырьё быстро растут. Ещё одним механизмом стимулирования развития цепочек поставок редкоземельных минералов могут стать гарантированные минимальные закупочные цены, которые будут мотивировать бизнес ввязываться в разработку месторождений и строительство перерабатывающих предприятий. Власти США стимулируют инвестиции в месторождения за пределами страны. В начале февраля американские фонды приобрели 40 % акций добывающего предприятия Glencore в Демократической Республике Конго, именно в этой африканской стране китайские компании контролируют более половины всех объёмов добычи кобальта. На домашнем рынке в США правительственные фонды приобрели пакеты акций двух компаний, занятых в добыче и переработке редкоземельных минералов и лития. В среднем, на разработку одного месторождения в этой сфере уходит 16 лет, поэтому отдача от этих инвестиций не может быть мгновенной. Проблемой остаются и сложности с согласованием проектов, и колебания цен на продукцию, и высокие издержки. Переработкой сырья занимается преимущественно Китай, и для США единственной альтернативой на данный момент является сотрудничество с австралийской Lynas. Производство на территории США к 2035 году сможет покрыть только региональный спрос на цинк и молибден, а вот по графиту, литию и никелю страна будет по-прежнему зависеть от импорта. Организовывать местное производство необходимых материалов для США имеет смысл только в тех случаях, когда договориться об их поставках из других стран на приемлемых условиях не удастся. Отчасти решить проблему смогут и новые технологии переработки сырья, которые позволят быстрее и дешевле получать желаемые материалы по сравнению с импортируемыми. Япония, которая с зависимостью от Китая в сфере критически важных минералов борется с 2010 года, от силы может похвастать снижением этого критерия с 90 до 60 %. Эксперты считают, что и американской промышленности не удастся заместить импорт большинства ценных минералов домашним производством за пять лет. На соответствующие мероприятия уйдёт не менее десятилетия. Эхо несостоявшейся сделки на $40 млрд: Nvidia продала последние акции Arm
18.02.2026 [10:22],
Алексей Разин
Более пяти лет назад компания Nvidia, которая тогда ещё не так стремительно богатела, как это происходит сейчас на фоне бума ИИ, пыталась поглотить британского разработчика процессорных архитектур Arm за $40 млрд. Сделка не состоялась во многом из-за сопротивления антимонопольных органов, но последние акции Arm несостоявшийся новый владелец холдинга продал в прошлом квартале.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает Bloomberg, из регуляторной отчётности Nvidia на этой неделе стало известно, что она реализовала 1,1 млн акций Arm на общую сумму $140 млн в текущих ценах. Непосредственно сделка состоялась в прошлом квартале, но отчиталась о ней компания только сейчас. В распоряжении Nvidia больше нет акций Arm. Напомним, об отказе от сделки с Arm компания Nvidia была вынуждена сообщить в феврале 2022 года. С тех пор Arm вышла на биржу, а материнская корпорация SoftBank в прошлом году продала все принадлежавшие ей акции Nvidia, чтобы финансировать свои масштабные совместные проекты с OpenAI по развитию вычислительной инфраструктуры ИИ в США. Нарастив запасы свободных денежных средств в условиях бума ИИ, Nvidia стала активным инвестором в капитал прочих компаний. Помимо Intel, она владеет пакетом акций оператора инфраструктуры ЦОД CoreWeave, разработчика ПО для проектирования чипов Synopsys и компании Nokia. От распознавания кошек к задачам Эрдёша: ИИ всё активнее штурмует высшую математику
18.02.2026 [08:40],
Алексей Разин
Существующие ИИ-модели в большинстве своём изначально были ориентированы на сугубо гуманитарные вопросы, но постепенно их создатели начинают осознавать важность решения с их помощью математических задач. Во-первых, это способствует прогрессу в научных открытиях. Во-вторых, это позволяет использовать достигаемые в математике результаты в качестве метода демонстрации успехов ИИ.
Источник изображения: Unsplash, Thomas T Важность этой тенденции была подчёркнута экспериментом одного из студентов Кембриджского университета, который использовал передовую ИИ-модель OpenAI для решения одной из математических задач Эрдёша, которые ранее считались неразрешимыми. Кроме того, ИИ-модели начали демонстрировать высокие результаты на Международной математической олимпиаде и прочих тематических конкурсах. Бывшая член совета директоров Хэлен Тоунер (Helen Toner) подчёркивает, что ИИ-модели в своём развитии уже миновали стадию, на которой от них требовалось научиться различать кошек и собак, и перешли к решению математических задач высшего уровня сложности. Лаборатория DeepMind компании Google выпустила специальные ИИ-модели для решения задач в области математики (AlphaProof) и геометрии (AlphaGeometry) соответственно. Обрели популярность бенчмарки Epoch AI, которые оценивают быстродействие новых ИИ-моделей в решении математических задач. Ранее считалось, что большие языковые модели плохо подходят для этого, поскольку они основаны на вероятностном предсказании следующего слова в предложении и нередко выдают галлюцинации, но с переходом на обучение с подкреплением и появлением рассуждающих моделей точность результатов ИИ-моделей заметно выросла. OpenAI даже наняла двух видных математиков: Эрнеста Рю (Ernest Ryu) из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе и Мехтаба Сани (Mehtaab Sawhney) из Колумбийского университета, чтобы усилить свою научную команду и улучшить эффективность собственных ИИ-моделей в решении математических задач. В целом, математика удобна исследователям, поскольку она позволяет автоматически проверять правильность полученных результатов. Такой подход позволяет добиться прогресса и в разработке программного обеспечения с помощью ИИ. Компания Anthropic, например, делает большие ставки на своего ИИ-ассистента Claude Code, который позволяет автоматически создавать программный код. В любом случае, для решения действительно сложных научных и математических задач современные ИИ-модели должны научиться работать с опорой на полученные в прошлом результаты, и добиться всего в рамках одной непродолжительной сессии в данном случае просто невозможно. Уже сейчас ИИ-модели способны эффективно резюмировать информацию и объединять данные, полученные в разных научных дисциплинах. В будущем это позволит ускорить научный прогресс, как считают эксперты. В математике ИИ уже показал себя с лучшей стороны. SpaceX вошла в секретный конкурс Пентагона по созданию ИИ для голосового управления роями дронов
18.02.2026 [07:20],
Алексей Разин
Военные конфликты последних лет показали возросшее значение беспилотных летательных аппаратов различного назначения. Перспективной считается идея создания роев дронов, которые могут в автоматическом режиме атаковать выбранные цели на поле боя. Компания SpaceX и её дочерняя структура xAI примут участие в конкурсе Пентагона на создание подобных технологий управления.
Источник изображения: SpaceX Об этом сообщило агентство Bloomberg, которое подчеркнуло, что ранее Илон Маск (Elon Musk), который владеет обеими компаниями, выступал против создания «новых средств для уничтожения людей». В январе американское оборонное ведомство объявило конкурс на разработку технологии голосового управления роем боевых дронов с призовым фондом $100 млн. До недавних пор участие SpaceX и xAI в этом конкурсе не афишировалось. Конкурс будет длиться шесть месяцев, по его итогам Министерство обороны США определит победителя, который предложит наиболее совершенную технологию голосового управления роем боевых дронов. Конкурс будет проходить в несколько этапов, в зависимости от прогресса и мотивации участников. Подчёркивается, что технология будет носить явно выраженный наступательный характер. ИИ-стартап xAI недавно начал нанимать специалистов инженерного профиля с уровнем доступа к секретным и совершенно секретным сведениям, чтобы работать с федеральными заказчиками, включая Министерство обороны США. Компания xAI уже заключила с Пентагоном контракт на $200 млн, который предусматривает интеграцию чат-бота Grok в системы военного назначения. Материнская SpaceX также давно обслуживает контракты с Министерством обороны США, доставляя на орбиту военные спутники и другие грузы. Ранее Маск неоднократно выступал за запрет автоматически управляемых систем вооружений, которые могут самостоятельно выбирать цели и уничтожать их без вмешательства человека. Упоминаемый выше конкурс Пентагона на первых этапах будет подразумевать только создание профильного программного обеспечения для управления дронами, фактические их испытания должны состояться гораздо позже. OpenAI также поддерживает одного из потенциальных подрядчиков Пентагона в этом конкурсе, как отмечает Bloomberg. Свою роль в проекте OpenAI собирается ограничить переводом голосовых команд в цифровые, непосредственно управлять роем дронов программное обеспечение этой компании не будет. Ещё один участник конкурса также будет использовать разработки OpenAI, имеющие статус открытого исходного кода. При этом считается, что SpaceX и xAI будут полноценно участвовать в разработке специализированного управляющего ПО для военных дронов. Среди американских военных уже появились противники идеи внедрения ИИ в процесс управления вооружениями. По их мнению, роль технологий ИИ должна быть ограничена переводом речевых команд в цифровые, а сам процесс управления дронами должен оставаться за человеком. Специалисты в сфере безопасности уже давно говорят о том, что ИИ склонен к ошибкам и галлюцинациям, а потому не следует слишком на него полагаться в ответственных сферах применения. Пентагон при этом взял курс на внедрение ИИ-агентов на поле боя. Крупные американские компании технологического сектора периодически выступали в роли подрядчиков оборонного ведомства. В 2018 году Google занималась разработкой технологии анализа получаемых военными дронами видеоизображений при помощи искусственного интеллекта, данный прецедент вызвал ряд протестов. Apple готовит «умный» домофон с Face ID — он будет впускать в дом по лицу
18.02.2026 [05:10],
Анжелла Марина
Apple может запустить видеодомофон с интеграцией в экосистему Home уже в этом году. Устройство получит продвинутое распознавание лиц и функцию беспроводного управления электронным замком. На фоне доверия пользователей к политике конфиденциальности компании новый продукт может стать хитом, считают отраслевые источники.
Источник изображения: 9to5mac.com О разработке такого устройства в конце 2024 года первым сообщило издание Bloomberg. Согласно этим данным, домофон сможет автоматически открывать дверь жильцам после сканирования лица по аналогии с разблокировкой iPhone, при этом видеопоток будет защищён в соответствии с политикой конфиденциальности Apple.
Источник изображения: Apple.com После того, как компания Amazon столкнулась с критикой из-за рекламы функции Search Party для дверных звонков Ring, рыночная ситуация стала складываться в пользу Apple. Во время трансляции «Супербоула» Amazon показала, как сеть подключённых устройств помогает находить пропавших собак, однако первоначально позитивный посыл вызвал опасения пользователей относительно масштабов сбора видеоданных.
Источник изображения: Amazon Общественная реакция вынудила Amazon внести изменения в политику конфиденциальности Ring, что, по мнению аналитиков, ослабило позиции бренда и создало окно возможностей для входа Apple в этот сегмент. Видеодомофон Apple, по мнению аналитиков, получит преимущество за счёт долгосрочной репутации компании в области защиты персональных данных. Технические детали продукта пока официально не раскрываются, однако утечки указывают на интеграцию с экосистемой Apple Home и поддержку распознавания лиц для автоматической разблокировки двери. Meta✴ закупит миллионы ИИ-чипов у Nvidia, включая центральные Arm-процессоры Grace и Vera
18.02.2026 [04:51],
Алексей Разин
Компания Meta✴✴ Platforms готова расширить свою вычислительную инфраструктуру ИИ путём закупки дополнительных объёмов компонентов Nvidia, которые будут включать как GPU нового поколения, так и целые стойки семейства Vera Rubin, равно как и центральные процессоры Nvidia Grace.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет CNBC, исторически Meta✴✴ в развитии своей ИИ-инфраструктуры отличалась всеядностью, закупая ускорители AMD и процессоры Google, а также разрабатывая собственные. Помимо вычислительных решений Nvidia, на новом этапе расширения своей облачной инфраструктуры Meta✴✴ готова использовать и сетевые решения этой марки. Кроме того, чипы Nvidia помогут ей реализовать ИИ-функции в мессенджере WhatsApp. Новая сделка между компаниями подразумевает закупку миллионов чипов Nvidia для нужд Meta✴✴ Platforms. На каких условиях это будет сделано, не уточняется. В январе Meta✴✴ объявила о намерениях потратить до $135 млрд на развитие ИИ в текущем году. По мнению аналитиков Creative Strategies, в случае с новой сделкой речь идёт о десятках миллиардов долларов США. Новость об этой сделке вызвала рост курса акций Nvidia и Meta✴✴, а вот акции AMD упали в цене на 4 %. Компоненты Nvidia компания Meta✴✴ уже использует в своей инфраструктуре не менее десяти лет, но никогда ранее она не приобретала у неё центральные процессоры в отдельности от специализированных модулей, где те обычно соседствуют с GPU. Представители Nvidia подтвердили, что Meta✴✴ станет первым клиентом, приступившим к масштабному использованию центральных процессоров Grace. Эти чипы больше заточены под агентские ИИ-нагрузки и работу с инференсом. В 2027 году Meta✴✴ планирует перейти на использование нового поколения процессоров Vera разработки Nvidia. В общей сложности до 2028 года Meta✴✴ планирует направить на развитие вычислительных мощностей в США около $600 млрд. Из 30 центров обработки данных, запланированных Meta✴✴ к строительству в ближайшие годы, 26 будут расположены на территории США. Крупнейшими станут гигаваттный Prometheus в Огайо и 5-ГВт Hyperion в Луизиане. Коммутаторы Spectrum-X производства Nvidia также будут применяться Meta✴✴ в своей инфраструктуре, а ещё последняя внедрит технологии безопасности первой для развития функций ИИ в WhatsApp. Новая статья: Обзор блока питания Formula V Line FV-1000PM
18.02.2026 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания Formula V Line FV-1000PM Следующая Google I/O пройдёт 19–20 мая — ожидаются анонсы, связанные с Gemini, Android и не только
18.02.2026 [00:42],
Николай Хижняк
Компания Google сообщила, что её ежегодная конференция для разработчиков Google I/O в этом году будет проходить с 19 по 20 мая. Ранее компания предложила пользователям угадать даты проведения мероприятия, решив тематическую головоломку.
Источник изображения: Google В программе I/O 2026 запланированы «ключевые доклады от руководителей Google, неформальные беседы, демонстрации продуктов и многое другое». Начало конференции намечено на 19 мая в 10:00 по тихоокеанскому времени. Ожидаются «последние новости о прорывах в области ИИ и свежих продуктах компании». Google расскажет о своём ИИ-помощнике Gemini, операционной системе Android и других проектах. Компания проводит конференцию I/O с 2016 года на площадке Shoreline Amphitheatre рядом со своей штаб-квартирой в Калифорнии. В 2020 году мероприятие отменялось из-за пандемии COVID-19, а в следующем году оно прошло онлайн. В этом году мероприятие снова будет двухдневным. Google опубликует полную программу мероприятия и список сессий ближе к началу I/O 2026. Онлайн-регистрация бесплатна и уже открыта. Что-то на богатом: Dreame показала роскошный смартфон Aurora в золоте и драгоценных камнях
18.02.2026 [00:32],
Николай Хижняк
После демонстрации умных колец и экшн-камер компания Dreame, прославившаяся своими роботами-пылесосами, решила выйти на рынок смартфонов. Пару недель назад на презентации в Польше компания представила смартфоны Dreame RS1, Air1 и E1. Теперь же производитель в китайской соцсети Weibo показал изображения новой роскошной модели Dreame Aurora.
Источник изображений: Dreame Смартфон украшен драгоценными камнями, покрыт золотом и, безусловно, буквально «кричит» о роскоши. На выбор предлагаются три разных дизайна. Первый сосредоточен вокруг феникса — мифической птицы, обладающей способностью постоянно перерождаться. Следующий дизайн связан с драконом с тщательно проработанной чешуёй. Третий дизайн посвящён лошади — символу Нового года по лунному календарю. В постах на Weibo нет подробной информации о технических характеристиках устройства, но сообщается, что эти модели предназначены для «искушённых коллекционеров». На данный момент неизвестно, будут ли роскошные версии смартфона Aurora доступны за пределами Китая. Но даже если нет, ранее представленная модель RS1 также будет выпускаться в позолоченном корпусе. Новая статья: Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6
18.02.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Siri научат «видеть» мир: Apple форсирует разработку очков, кулона и AirPods со встроенными камерами
17.02.2026 [23:47],
Николай Хижняк
Apple ускорила разработку трёх новых носимых устройств в рамках перехода к аппаратному обеспечению на базе искусственного интеллекта, сообщил колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Компания ведёт разработку своих первых умных очков, а также умного кулона с поддержкой ИИ и новых наушников AirPods. Все три устройства будут оснащены встроенными камерами и смогут подключаться к iPhone, позволяя Siri использовать «визуальный контекст для выполнения действий».
Источник изображения: 9to5Mac По данным Гурмана, Apple планирует начать производство умных очков в декабре этого года, а их запуск запланирован на 2027 год. Новое устройство будет напрямую конкурировать с линейкой умных очков от Meta✴✴ и, по слухам, получит динамики, микрофоны и камеру высокого разрешения для фото- и видеосъёмки, а также дополнительную линзу, предназначенную для реализации функций на основе ИИ. Очки не будут оснащены встроенным дисплеем, но позволят владельцам совершать телефонные звонки, взаимодействовать с Siri, воспроизводить музыку и «выполнять действия на основе окружающей обстановки» — например, спрашивать об ингредиентах блюда, сообщает Bloomberg. Они также будут помогать пользователям определять то, что они видят, указывать на ориентиры при создании маршрута и напоминать о необходимости выполнения задачи в определённых ситуациях. Сообщается, что Apple планирует разрабатывать оправы для умных очков самостоятельно, а не сотрудничать с третьей стороной, как это делает Meta✴✴ с Ray-Ban и Oakley. Ранние прототипы очков использовали кабель для подключения к аккумулятору и iPhone, но, как сообщает Bloomberg, «в более свежих прототипах компоненты встроены непосредственно в оправу». По имеющимся данным, Apple хочет выделить свои умные очки, предложив высококачественную сборку и передовые технологии камер. Компания также всё ещё работает над моделью умных очков с дисплеем и поддержкой искусственного интеллекта, заявляет издание. Планы Apple по созданию аппаратного обеспечения с искусственным интеллектом на этом не заканчиваются. Компания продолжает развивать обновлённую версию цифрового помощника Siri на базе Google Gemini и готовит к выпуску миниатюрный кулон размером с AirTag, который можно будет носить на цепочке или как брошь. Это устройство «по сути будет служить постоянно включённой камерой» для iPhone; оно также оснащено микрофоном для запросов к Siri, пишет издание. О разработке кулона в прошлом месяце впервые сообщило издание The Information. Согласно слухам, гаджет будет оснащён собственным процессором, но в основном будет полагаться на вычислительную мощность iPhone. По данным Bloomberg, устройство может появиться уже в следующем году. В текущем году Apple может представить обновлённые AirPods. По словам Гурмана, наушники будут оснащаться камерами низкого разрешения с искусственным интеллектом для анализа обстановки вокруг пользователя. Tecno представила смартфоны Camon 50 и 50 Pro с чипами Helio G200, 50-Мп камерами и батареями на 6150 мА⋅ч
17.02.2026 [23:39],
Николай Хижняк
Глобальная презентация смартфонов Tecno Camon 50 должна состояться на выставке MWC 2026 в начале марта, но новые модели Camon 50 и Camon 50 Pro уже были представлены на нескольких рынках Африки. Обе новинки имеют схожие характеристики, однако версия Pro оснащена изогнутым экраном и телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом.
Источник изображений: Tecno Модель Camon 50 Pro получила изогнутый 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ (2644 × 1208 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Панель оснащена 32-мегапиксельной фронтальной камерой и оптическим сканером отпечатков пальцев под дисплеем. Обычная версия Camon 50 имеет те же характеристики экрана, фронтальной камеры и сканера отпечатков пальцев, но вместо изогнутого использует плоский дисплей. Оба смартфона оснащены процессором MediaTek Helio G200 Ultimate (6 нм; два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MC2 с частотой 1,1 ГГц), получили по 8 Гбайт оперативной и по 256 Гбайт флеш-памяти. Основная камера у новинок построена на базе 50-Мп сенсора Sony LYT700C (размер 1/1.56", оптическая стабилизация) с эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Также устройства получили 8-Мп сверхширокоугольные камеры (эквивалентное фокусное расстояние 14 мм) с оптикой f/2.2. Модель Camon 50 Pro дополнительно предлагает 50-Мп телефотокамеру (эквивалентное фокусное расстояние 70 мм) с трёхкратным оптическим увеличением. Смартфоны работают под управлением HiOS 16 на базе Android 16 и оснащены фирменным набором ИИ-приложений Tecno. За автономность устройств отвечает батарея на 6150 мА⋅ч с поддержкой проводной зарядки на 45 Вт. Смартфоны имеют защиту от воды и пыли по стандартам IP69K/IP69/IP68. Модель Tecno Camon 50 предлагается в цветах Moonlight Black, Malachite Green, Nebula Titanium, Fir Green, Lavender Mist и Mint Cream. Модель Camon 50 Pro дополнительно представлена в версии Ethereal Blue. Оба устройства появились на рынке Кении. Модель Camon 50 оценивается примерно в $290, за версию Camon 50 Pro просят $341. Новый лунный скафандр завершил заводские испытания и передан для приёмки NASA
17.02.2026 [20:16],
Геннадий Детинич
Сообщается, что новый скафандр AxEMU для лунной программы NASA «Артемида», разработанный и изготовленный компанией Axiom Space, успешно прошёл ключевой этап проверки — внутреннюю техническую приёмку. Этот скафандр предназначен специально для миссии Artemis III, в ходе которой американские астронавты впервые после программы «Аполлон» вернутся на поверхность Луны.
Источник изображений: Axiom Space Специалисты NASA также присутствовали во время техприёмки скафандра, позже подчеркнув в совместном заявлении с Axiom Space, что завершение обзора приближает изделие к реальному использованию в космических миссиях. Проверки включали и демонстрацию безопасности и функциональности в условиях, имитирующих лунную среду. По ключевым характеристикам скафандр AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit) значительно превосходит модели эпохи «Аполлона»: он обеспечивает повышенную гибкость, улучшенную подвижность при ходьбе по лунной поверхности, возможность наклоняться для сбора геологических образцов и выполнения научных задач. Скафандр оснащён развитыми системами жизнеобеспечения, усиленной защитой от радиации, экстремальных температур и других негативных факторов лунной среды, а также имеет больше вариантов размеров и регулировок для удобной подгонки под разных членов экипажа. Эти улучшения позволят астронавтам работать эффективнее и дольше на поверхности спутника. ![]() Одновременно с приёмкой астронавты NASA и инженеры провели интенсивные тренировки в скафандре AxEMU. Они отработали ходьбу по имитатору лунной поверхности, сбор проб и научные операции, в том числе в бассейне под водой, где обычно воспроизводятся условия низкой гравитации и ограниченной подвижности. Такие проверки лишний раз подтверждают безопасность и удобство скафандра в реальных сценариях. После успешной внутренней приёмки компания Axiom Space передаст инициативу в руки NASA, специалисты которого проведут собственную оценку готовности снаряжения к полёту. ![]() Интересно добавить, что компания Axiom Space при разработке внешнего вида и оформления скафандра прислушивалась к мнению экспертов итальянского дома моды Prada. Трудно сказать, насколько вышло лучше, но в Китае справились без привлечения дизайнеров одежды — там тоже создали стильный лунный скафандр, ничуть не хуже скафандра Axiom. Китай вывел гуманоидных роботов на сцену главного новогоднего шоу страны — они показали своё кунг-фу
17.02.2026 [20:14],
Николай Хижняк
На гала-концерте в честь Китайского Нового года люди и человекоподобные роботы разделили сцену в поразительном совместном выступлении. Новый год по лунному календарю начинается 17 февраля 2026 года, а гала-концерт традиционно проходит вечером накануне. Мероприятие было организовано Медиакорпорацией Китая и транслировалось по всему миру через CGTN и другие каналы.
Источник изображения: CGTN Сценическое шоу сочетало традиционные китайские боевые искусства с передовой робототехникой. Человекоподобные роботы выступали вместе с юными исполнителями кунг-фу в номере с чёткой драматической линией и сложной хореографией. Выступление началось с медленных, плавных движений, постепенно наращивая скорость и интенсивность. В кульминации исполнители использовали классическое оружие, такое как мечи, посохи и нунчаки, усиливая общее ощущение зрелищности. Выступление прошло гладко от начала до конца. Гуманоидные машины — по всей видимости, модели G1 от Unitree Robotics — демонстрировали плавные, синхронизированные движения, точно обращались с оружием и тесно взаимодействовали с людьми-исполнителями. Многие пользователи форума Reddit высоко оценили техническое исполнение, в то время как более критически настроенные голоса утверждают, что номер, скорее всего, был запрограммирован заранее или основан на захвате движений, а не на подлинном автономном принятии решений. Минцифры наметило масштабную замену «меди» на оптоволокно — за отказ связь смогут отключить
17.02.2026 [20:06],
Сергей Сурабекянц
Минцифры России подготовило проект, определяющий процедуру вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи. Документ вносит изменения в правила оказания услуг по передаче данных и других телематических услуг. Проект формализует процесс замены оператором связи медного кабеля на волоконно-оптическую абонентскую линию и определяет права и обязанности оператора и абонента.
Источник изображения: РосТех «Для внедрения на сети связи новых технологических решений, вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи на новые абонентские линии, предназначенные для оказания абоненту услуг связи, оператор связи, оказывающий услуги по передаче данных, вправе заменить медную проводную абонентскую линию, посредством которой пользовательское (оконечное) оборудование абонента подключено к сети передачи данных, на волоконно-оптическую абонентскую линию», — сказано в проекте нормативного правового акта. Оператор обязан оповестить абонента о планируемом проведении работ по замене медной проводной абонентской линии, о дате начала и сроках выполнения работ не менее, чем за 30 дней до начала работ. Оповещение производится в письменной форме и через личный кабинет. Абонент обязан в согласованную с оператором связи дату обеспечить доступ представителей оператора связи в помещение для выполнения работ. От абонента также требуется обеспечить возможность подключения его оборудования к источнику электроэнергии. В случае непредоставления абонентом оператору связи доступа в помещение для выполнения работ проект даёт оператору право приостановить оказание услуг связи до устранения нарушения. По прошествии шести месяцев со дня получения абонентом от оператора связи уведомления в письменной форме о намерении приостановить оказание услуг связи оператор связи в одностороннем порядке вправе расторгнуть договор об оказании услуг связи. Расходы по замене медных линий связи на оптоволокно несут провайдеры, их затраты оцениваются более чем в 3 млрд ₽ в течение шести лет. По данным Минцифры, изменения затронут свыше 1100 операторов связи и 5,8 млн абонентов, использующих сейчас подключение по медным кабелям. Постановление может вступить в силу с 1 сентября 2026 г. SK hynix предложила неоригинальный костыль для ускорения ИИ-моделей — гибридную архитектуру памяти HBM/HBF
17.02.2026 [19:52],
Геннадий Детинич
Светлая мысль разместить больше памяти рядом с процессором пришла не в одну голову. Год назад о разработке концепции замены памяти HBM (DRAM) памятью HBF (флеш) сообщила компания SanDisk. На днях работу о таком подходе опубликовала компания SK Hynix. Флеш-память NAND попросту плотнее памяти DRAM, и с позиции увеличения места под токены для ИИ замена одной на другую даст впечатляющий результат в виде роста скорости принятия решений.
Источник изображения: SK Hynix Не секрет, что современные платформы на базе центральных, графических и тензорных процессоров сталкиваются с серьёзным ограничением по объёму приданной им памяти High Bandwidth Memory (HBM), что сплошь и рядом происходит при работе с большими языковыми моделями. Например, модели вроде Llama 4 поддерживают до 10 млн токенов, что требует кэш объёмом до 5,4 Тбайт. Стандартные решения, такие как частичный сброс кэша на локальные SSD, приводят к значительным задержкам из-за низкой пропускной способности шины и медленного доступа к накопителям. В результате образуется узкое место по пропускной способности, что можно обойти только наращиванием массива ускорителей, а это — лишние деньги и энергопотребление. Предложенная компанией SK hynix гибридная иерархия памяти или архитектура H³ (Hybrid³), объединяющая HBM и новый пока тип памяти High Bandwidth Flash (HBF) на одном интерпозере вместе с процессором, решает проблему нехватки памяти для токенов ИИ. Память HBM продолжит использоваться так же, как и раньше — для данных с высокой частотой записи и чтения (динамически генерируемый кэш), а HBF — для данных с интенсивным чтением. Использование флеш-памяти HBF обеспечит до 16 раз большую ёмкость при пропускной способности, близкой к HBM, хотя задержка доступа останется выше на один или даже два порядка, износостойкость будет ниже, а энергопотребление может быть в 4 раза больше. В то же время массив гибридной памяти окажется единым для процессора, а грамотная маршрутизация запросов сведёт на нет все негативные последствия «тормозов» флеш-памяти. Результаты моделирования на конфигурации Nvidia Blackwell GPU с 8 стеками HBM3E и 8 стеками HBF на интерпозере демонстрируют впечатляющие улучшения. При 1 млн токенов контекста производительность в токенах в секунду вырастает в 1,25 раза, при 10 млн токенов — уже в 6,14 раза по сравнению с чисто HBM-системой, а энергоэффективность становится выше в 2,69 раза. И если раньше для обработки запросов такого масштаба требовалось 32 GPU, то теперь работа может быть выполнена всего на 2 GPU с существенным снижением энергозатрат и общей стоимости системы. Ради такого стоит рискнуть и создать коммерческие решения, считают в компании. У крупнейшего японского производителя унитазов Toto нашли огромный потенциал в сфере ИИ
17.02.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Британский инвестиционный фонд Palliser приобрёл пакет акций крупнейшего японского производителя унитазов Toto. Представитель фонда призвал компанию уделить больше внимания сектору передовой керамики. Электростатические зажимы, производимые Toto, используются в полупроводниковой промышленности для удержания кремниевых пластин. Palliser назвал Toto «наиболее недооценённым и игнорируемым бенефициаром рынка памяти для ИИ».
Источник изображения: Toto Ненасытный спрос на инфраструктуру для ИИ привёл к резкому росту цен на память в последние месяцы, подняв акции производителей микросхем до рекордных максимумов. Представители фонда Palliser утверждают, что Toto упустила возможности для роста из-за «недостаточной прозрачности» в отношении своего бизнеса по производству электростатических зажимов. Электростатические зажимы — это устройства, используемые в производстве, особенно в полупроводниковой промышленности, для удержания кремниевых пластин, с помощью электростатической силы вместо механических зажимов. Они обеспечивают стабильное удержание без физического давления, что делает их идеальными для работы с деликатными материалами.
Источник изображения: technetics.com Акции Toto, известной своими сиденьями для унитазов с подогревом, снизились в течение последних пяти лет примерно на 17 %, что неприятно контрастирует с 93-процентным ростом японского индекса Topix. Но в прошлом месяце акции компании выросли на 10 % за один день после повышения рейтинга аналитиками Goldman Sachs, которые подчеркнули потенциал роста прибыли от бизнеса компании по производству зажимов. Затем они продолжили рост, поднявшись на 5,9 % и достигли сегодня самого высокого уровня с 2021 года. Palliser, входящий в число двадцати крупнейших акционеров Toto, считает, что компания может добиться дальнейшего роста акций на 55 % за счёт сегмента материалов для полупроводниковой промышленности и повышения эффективности использования капитала. Инвестиционный фонд Palliser играет ключевую роль в продолжающемся буме инвестиционной активности в Японии, приобретая в последние годы доли в таких компаниях, как Keisei Electric Railway и Japan Post Holdings. Фонд был основан Джеймсом Смитом (James Smith), бывшим руководителем компании Elliott Investment Management, в 2021 году. Samsung зачем-то прорекламировала камеру Galaxy S26 не реальной съёмкой, а ИИ-бурдой
17.02.2026 [19:31],
Анжелла Марина
Компания Samsung в последнее время стала активно публиковать на своих каналах в YouTube, Instagram✴✴ и TikTok рекламные видеоролики, которые были полностью или частично созданы с помощью ИИ-инструментов. Среди них оказался и свежий тизер предстоящей серии Galaxy S26, который должен был продемонстрировать возможности съёмки при слабом освещении. Однако неизвестно, была ли на самом деле съёмка произведена рекламируемой камерой.
Источник изображения: Samsung/theverge.com Ролик под названием Brighten your after hours показывает двух людей, катающихся на скейтборде ночью. Ближе к концу видео внизу экрана мелким шрифтом появляется пометка о том, что материал сгенерирован с применением ИИ-инструментов. Впрочем, признаки сгенерированного контента заметны и без этой подписи, отмечает The Verge. Например, пакеты с овощами в кадре выглядят неестественно, а булыжники на дороге смещаются и «плывут» от кадра к кадру. Этот и несколько других роликов, в которых искусственный интеллект используется для продвижения функций камеры Galaxy S26, сопровождаются слоганом «Может ли ваш телефон это сделать?». Однако ни в одном из них не уточняется, сняты ли кадры на смартфон Samsung или сгенерированы нейросетью. Помимо рекламы своих смартфонов Samsung размещает в соцсетях мультфильмы низкого качества в стиле Disney для продвижения умной бытовой техники с ИИ-функциями, а также ролики с котами и снеговиками, которые, по иронии судьбы, пытаются разобраться, что в мире настоящее, а что нет. Все эти материалы тоже сделаны или обработаны при помощи ИИ. Большинство роликов компании содержат аналогичную пометку об использовании искусственного интеллекта, но ни YouTube, ни Instagram✴✴ не добавили к вышеупомянутому видео собственных автоматических меток о происхождении контента, что выглядит странно, так как Google, Meta✴✴ и сама Samsung поддерживают стандарт C2PA, который лежит в основе большинства систем маркировки видео, созданных при помощи ИИ. Отмечается, что это не первый случай, когда Samsung приукрашивает реальные возможности своих устройств в рекламных целях. Издание The Verge, опубликовавшее материал, направило запросы в Samsung, Meta✴✴ и Google с просьбой прокомментировать ситуацию. Госдума приняла закон об отключении интернета по требованию ФСБ
17.02.2026 [18:25],
Павел Котов
Государственная Дума приняла в третьем чтении закон, предписывающий операторам связи приостанавливать предоставление услуг по требованию ФСБ. Спецслужба сможет выдвигать такое требование при противодействии терроризму и из прочих соображений безопасности.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com «Оператор связи не несёт ответственности за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по договору об оказании услуг связи, если неисполнение или ненадлежащее исполнение таких обязательств связано с выполнением оператором связи требований органов Федеральной службы безопасности», — гласит текст документа. Оператор обязывается прекращать предоставлять услуги связи, когда поступает запрос от ФСБ — ведомство направляет соответствующий запрос, руководствуясь интересами обеспечения безопасности и противодействия терроризму. Необходимость внести соответствующие поправки возникла в связи с многочисленными судебными претензиями к операторам, пояснили в Госдуме — мобильную связь, в частности, следует отключать при угрозе БПЛА. Правительство подготовило поправки в закон «О связи» и представило их в Госдуму в ноябре 2025 года. Нижняя палата парламента одобрила их в первом чтении в январе 2026 года. В законе «О связи» услуга связи определяется как деятельность по приёму, передаче, обработке и хранению сообщений; оператором может выступать обладающее лицензией юридическое лицо или ИП. Это значит, что при запросе от ФСБ смогут отключать как мобильный интернет, так и фиксированный широкополосный доступ. T-Mobile запустит ИИ-перевод телефонных звонков в реальном времени на полсотни языков — без дополнительных приложений
11.02.2026 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Сотовый оператор T-Mobile готовится представить новую функцию на основе искусственного интеллекта «Перевод в режиме реального времени», которая переводит телефонные беседы на более чем 50 языков в режиме реального времени. Бета-тестирование новой функции начнётся весной, а регистрация в программе для клиентов T-Mobile доступна уже сегодня.
Источник изображения: unsplash.com «Одно из самых больших препятствий, с которым сталкиваются абоненты беспроводной связи, — это понимание друг друга, — заявил генеральный директор T-Mobile Шрини Гопалан (Srini Gopalan). — Внедряя искусственный интеллект в режиме реального времени непосредственно в нашу сеть, мы предоставляем больше, чем просто связь». Включение функции «Перевод в режиме реального времени» на уровне сети означает, что пользователям не понадобятся специальные приложения или устройства для использования сервиса. Единственное требование — перевод должен быть инициирован пользователем сети T-Mobile. Функция будет работать только во время звонка, T-Mobile не планирует сохранять записи или расшифровки разговоров. Перевод возможен как в сети 5G, так и в 4G. Ключевым требованием является технология передачи голоса с использованием LTE (Voice over LTE, VoLTE), которая позволяет сервису надёжно работать на широком спектре устройств и в различных сетевых условиях. Также поддерживаются режимы «голос через 5G» (VoNR или Vo5G) и «голос через Wi-Fi» (VoWiFi). По словам T-Mobile, участники бета-тестирования смогут активировать функцию «Перевод в режиме реального времени» «на столько времени, сколько им потребуется», без дополнительной платы. Компания не сообщила, станет ли функция платной после запуска для массовой аудитории. «Будто совершенно другая игра»: моддер показал, как трассировка пути преображает Dark Souls 2
11.02.2026 [19:02],
Михаил Романов
В 2023 году амбициозный графический мод DS2LightingEngine уже преобразил освещение в хардкорном ролевом экшене Dark Souls 2 от FromSoftware, но теперь разработчик Ganaboy готовится пойти ещё дальше. Сейчас автор DS2LightingEngine экспериментирует с трассировкой пути. Как меняется освещение Dark Souls 2 с этой технологией, Ganaboy показал на примере локации «Темнолесье», боёв с драконом Сином и Прячущимся во тьме. Достигнутые за счёт трассировки пути реалистичное освещение и правдоподобное затенение сцены создают густую атмосферу, которой не было в оригинальной Dark Souls 2. «Выглядит будто совершенно другая игра», — не верит своим глазам atortarr. Трассировка пути применяется ко всем элементам сцены, включая заклинания, что особенно заметно в бою против Прячущегося во тьме (см. видео ниже). Сражение проходит в кромешной темноте, не считая света от производимых чар. По словам моддера, в перечисленных видео Dark Souls 2 с трассировкой пути работает в разрешении 1440p (с DLSS в режиме качества) на ПК с процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и 16 Гбайт оперативной памяти. Когда ждать версию DS2LightingEngine с поддержкой трассировки пути, неясно. Скачать мод можно с сайта площадки Nexus Mods. Он совместим только с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и сейчас проходит бета-тестирование. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей в трилогии — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен. Китайская Zhipu готовит ИИ-модель, которая сможет потягаться с DeepSeek
11.02.2026 [18:24],
Павел Котов
Китайский разработчик систем искусственного интеллекта готовится выпустить обновлённую версию своей флагманской модели — она, вероятно, составит конкуренцию крупному обновлению от DeepSeek, которое тоже ожидается в обозримом будущем.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Новая большая языковая модель Zhipu GLM-5 справляется со сложными задачами в области программирования и управления ИИ-агентами — её тестирование проводилось в сравнении с моделями серии Anthropic Opus. У GLM-5 вдвое больше параметров, чем у предшественницы; официально модель нового поколения дебютирует завтра, 12 февраля. Помимо Zhipu, новые модели ИИ в преддверии китайского Нового года выпустили Moonshot и ByteDance; DeepSeek, по неофициальным сведениям, собирается представить крупное обновление прямо в праздник, задав новый стандарт для китайских открытых моделей. Новая большая языковая модель от Moonshot вышла в январе, и сейчас она числится среди лидеров в рейтингах проектов с открытым исходным кодом. Видеомодель ByteDance Seedance 2 получила высокую оценку за свои широкие возможности. Zhipu стала первым крупным китайским разработчиком, который вышел на биржу — сейчас компания оценивается в $18 млрд. Она начала работу ещё в 2019 году под руководством учёных из Университета Цинхуа — проект поддержали госфонды и частный бизнес, в том числе компании Alibaba и Tencent. Сейчас Zhipu переходит от разработки индивидуальных решений для бизнеса к работе с потребителями по всему миру — уже продаются подписки на сервис ИИ-программирования. Ранее соучредитель и главный научный сотрудник Zhipu в области ИИ Тан Цзе (Tang Jie) сообщил о скором выходе GLM-5 и отметил, что компания должна вернуться к своим истокам в области фундаментальных исследований. «DeepSeek был тревожным сигналом», — признался он. Разработчики «Войны Миров: Сибирь» вышли из состава 1C Game Studios и продолжат делать игру в независимой студии
11.02.2026 [17:48],
Михаил Романов
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2», «Калибр») сообщила о важном изменении в отношении команды разработки приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». Как стало известно, разработчики «Войны Миров: Сибирь» во главе с художественным руководителем Альбертом Жильцовым вышли из состава 1C Game Studios, чтобы продолжить создание игры в новой независимой студии. «Мы желаем нашим друзьям и коллегам удачи с завершением разработки "Войны Миров: Сибирь" и успехов с новыми проектами в качестве независимой студии», — поделились в 1C Game Studios. Условия сделки и её влияние на разработку «Войны Миров: Сибирь» не раскрываются. По данным редакции VK Play Media, команда поделится подробностями сложившейся ситуации на пресс-конференции 18 февраля. На запрос редакции 3DNews в 1C Game Stuidos сообщили, что комментировать сделку пока не готовы. Тем временем в 1C Game Studios подтвердили дальнейшее развитие франшиз «Ил-2» и «Калибр». Игровая история «Сказок Старой Руси», по всей видимости, закончится на провальном карточном роглайке «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Возвращаясь к «Войне Миров: Сибирь»: прошедшим летом газета «Коммерсантъ» сообщила, что группа компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей») присматривалась к выкупу игры и команды её разработки. «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Релиз ожидается в 2027 году как минимум на ПК (Steam, VK Play). В декабре был представлен новый геймплейный трейлер. ИИ-модели Google стали отклонять запросы с упоминаниями персонажей Disney
11.02.2026 [17:46],
Сергей Сурабекянц
В декабре Disney обвинила Google в том, что продукты искусственного интеллекта технологического гиганта обращаются с объектами интеллектуальной собственности Disney как «виртуальный торговый автомат», генерируя по запросам пользователей высококачественные изображения таких персонажей, как Йода, Дарт Вейдер, Железный человек и Винни-Пух. С сегодняшнего дня подобные запросы отклоняются ИИ-моделями Google, включая Gemini и Nano Banana.
Источник изображения: Disney При попытке сгенерировать изображение одного из персонажей Disney при помощи текстовой подсказки, ИИ-модели Google выдают следующее сообщение: «Я не могу сгенерировать запрошенное вами изображение прямо сейчас из-за опасений со стороны сторонних поставщиков контента. Пожалуйста, отредактируйте свой запрос и попробуйте снова». Однако, по свидетельству экспертов, продукты Google на основе ИИ пока продолжают создавать изображения, связанные с Disney, при загрузке фотографий персонажей вместе с текстовыми подсказками. Противостояние компаний началось в декабре, когда Disney направила Google 32-страничное письмо с требованием прекратить противоправные действия, подробно описывая, как такие ИИ-инструменты, как Veo, Nano Banana и Gemini, массово нарушают авторские права Disney. В письме содержалось несколько примеров, демонстрирующих, как простые текстовые подсказки приводили к созданию качественных изображений персонажей Disney. В письме Disney требовала от Google прекратить нарушение авторских прав и обучение моделей на основе интеллектуальной собственности Disney. Перед отправкой официального письма Disney в течение нескольких месяцев выражала обеспокоенность, но результатов это не принесло. Стоит отметить, что Disney направила Google это предупреждение практически одновременно с заключением лицензионной сделки с OpenAI на $1 млрд. «У нас давние и взаимовыгодные отношения с Disney, и мы будем продолжать взаимодействовать с ними. Мы используем общедоступные данные из открытого интернета для создания нашего ИИ и разработали дополнительные средства контроля авторских прав, такие как Google-extended и Content ID для YouTube, которые предоставляют сайтам и правообладателям контроль над своим контентом», — прокомментировал ситуацию представитель Google. Индонезия предложила России сотрудничество в игровой индустрии, включая обмен технологиями и совместную разработку
11.02.2026 [17:36],
Михаил Романов
Издание ComNews со ссылкой на Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы сообщает, что у России может появиться новый международный партнёр в рамках видеоигровой индустрии. Глава комитета по культуре индонезийской Торгово-промышленной палаты Иван Чен (Ivan Chen) предложил наладить партнёрство между Россией и Индонезией в области интерактивных развлечений. «У нас может получиться сотрудничество: мы могли бы вместе создать что-то и протестировать на новом рынке в Юго-Восточной Азии», — заявил Чен во время посещения московского кластера видеоигр и анимации. В рамках выступления Чен также обмолвился, что Россия и Индонезия могут наладить обмен технологиями и совместную разработку в рамках игровой индустрии. Примеры подобных проектов руководитель не привёл. По мнению Чена, индонезийские разработчики игр сильны в создании сценариев и культурного контента, тогда как преимущество российских студий лучше всего раскрывается в инженерной сфере. Чен также добавил, что рассматривает возможность открытия в московском кластере представительства индонезийской студии Anantarupa (занимается играми, комиксами, музыкой и анимационными фильмами), основателем которой он является. Anantarupa Studios была учреждена в 2011 году. Самым известным проектом студии является вышедшая в 2020-м Lokapala: Saga of the Six Realms — мультиплеерная стратегия (MOBA) для мобильных устройств. «Сбербанк» сократил 20 % сотрудников из-за ИИ, который «поменяет всё и везде»
11.02.2026 [17:30],
Павел Котов
В 2025 году «Сбербанк» уволил 20 % сотрудников, потому что начал развёртывать системы искусственного интеллекта. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на председателя правления банка Германа Грефа.
Источник изображения: Igor Omilaev/ unsplash.com Увольнения и вытеснение человека ИИ произвело в компании шок. «Сегодня рано, а завтра будет поздно. Мы не заметим этого фазового перехода, когда он случится. А потом бах – и уже случилось. И все, ты на задворках», — пояснил происходящее господин Греф. Развёртывание ИИ в работе требует полной трансформации процессов, но и позволять ему управлять организацией и тем более государством ещё рано. «ИИ — это та технология, которая поменяет всё и везде, но степень её зрелости пока на начальном уровне её развития. Конечно, в госуправлении сегодня говорить о замене человека совсем рано», — добавил топ-менеджер. В ОАЭ, напомнил он, с января госуслуги оказываются уже в полностью автоматизированном формате: «Не всё готово, но они близки. Это колоссальный прорыв». В России уже рассматривается возможность начать внедрение технологий ИИ в сферу государственного управления, сообщил накануне глава аппарата правительства Дмитрий Григоренко. В минувшем году все министерства и ведомства реализовали собственные программы цифровой трансформации и запустили 61 ИТ-программу, добавил чиновник. Amazon задумала запустить маркетплейс лицензий на контент для обучения ИИ
11.02.2026 [16:47],
Павел Котов
Источники данных для обучения моделей искусственного интеллекта до сих пор остаются одним из наиболее болезненных вопросов в отрасли. Владельцы ресурсов и разработчики ИИ всё чаще заключают соглашения о лицензировании материалов — вот и в Amazon задумались о создании площадки, где две стороны смогут встречаться.
Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com Представители Amazon стали проводить встречи с руководителями издательств — их информируют о планах компании выпустить такую площадку, сообщил ресурс The Information. Опровергать эту информацию в компании не стали. «Amazon выстроила долгосрочные, инновационные отношения с издателями во многих областях нашего бизнеса, в том числе в AWS, розничной торговле, рекламе, AGI и Alexa. Мы постоянно внедряем инновации совместными усилиями, чтобы обслуживать наших клиентов наилучшим образом, но на данный момент ничего конкретного по этому поводу сообщить не можем», — заявил представитель компании ресурсу TechCrunch. Amazon не станет первой из крупных технологических компаний, которая запустит подобный проект — ранее Microsoft открыла площадку Publisher Content Marketplace (PCM). Она призвана обеспечить издателям «новый поток доходов» и «прозрачную экономическую основу для лицензирования» материалов, а разработчикам ИИ — «масштабный доступ к премиальному контенту». Пока разработчики ИИ действуют в основном самостоятельно — OpenAI, в частности, напрямую лицензировала контент у Associated Press, Vox Media, News Corp и The Atlantic. В суде, однако, остаётся немало исков по поводу авторских прав на контент для обучения ИИ; постоянно предлагаются новые варианты регулирования для решения этой проблемы. Издателей также тревожит, что создаваемые ИИ сводки, например, в результатах поиска Google, способствуют снижению трафика на их сайты. В этой связи модель обмена контентом на маркетплейсе начинает рассматриваться как «более устойчивый бизнес [по сравнению с прямыми партнёрскими соглашениями о лицензировании], который поможет нарастить доходы» по мере дальнейшего роста отрасли ИИ. Microsoft закрыла 58 уязвимостей в Windows 11, шесть из которых эксплуатировались хакерами
11.02.2026 [16:27],
Павел Котов
Microsoft выпустила очередное обновление Windows 11 Patch Tuesday за февраль 2026 года — оно устраняет 58 уязвимостей системы и работающих на ней приложений, в том числе 6 уязвимостей, которые активно использовались киберпреступниками.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com Из исправленных в очередном обновлении уязвимостей 25 могли использоваться для повышения привилегий, 5 — для обхода функций безопасности, 12 — для удалённого выполнения кода, 6 — для доступа к закрытым данным, 3 — для возникновения ошибок класса отказа в обслуживании, 7 — для подмены данных. В этом обновлении Microsoft также начала распространение обновлённых сертификатов Secure Boot — существующие от 2011 года истекали уже в конце июня. Microsoft также раскрыла информацию об эксплуатируемых уязвимостях. Ошибка за номером CVE-2026-21510 позволяла развёртывать атаку, когда жертву обманом заставляли перейти по ссылке или открыть файл ярлыка, в результате чего злоумышленники обходили функции безопасности Windows. Уязвимость CVE-2026-21513 была связана с возможностью обходить функции безопасности MSHTML Framework в Windows; CVE-2026-21514 — также использовалась, позволяя обходить средства защиты Microsoft Word, когда жертву обманом заставляли открывать вредоносный файл пакета Office. Компания не уточнила, использовались ли три указанные уязвимости в рамках одной кампании. Уязвимость CVE-2026-21519 также активно эксплуатировалась — она позволяла злоумышленнику повышать системные привилегии за счёт ошибки в диспетчере окон рабочего стола; CVE-2026-21525 вызывала отказ в обслуживании в диспетчере подключения системы удалённого доступа Windows — исследователи обнаружили эксплойт для неё в общедоступном репозитории вредоносного ПО. Наконец, CVE-2026-21533 позволяла повышать привилегии через службы удалённого рабочего стола Windows. Замедленный Telegram оштрафовали на 10,8 млн рублей за неисполнение российских законов
11.02.2026 [15:57],
Владимир Мироненко
Таганский районный суд города Москвы привлёк мессенджер Telegram к административной ответственности. Сумма штрафов за правонарушение составила 10,8 млн руб.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Как указано в Telegram-канале судов общей юрисдикции столицы, постановлением суда 11 февраля 2026 года компания Telegram Messenger Inc. была признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации об информации, информационных технологиях и о защите информации, (или) порядка удаления указанной информации). В связи с этим, по ч. 2 этой статьи (неудаление владельцем сайта или информационного ресурса в интернете информации) было назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 3,8 млн руб. а по ч. 4 (неудаление владельцем сайта или владельцем информационного ресурса информации или интернет-страницы, содержащих призывы к осуществлению экстремистской деятельности) — 7 млн руб. За день до этого ТАСС сообщило со ссылкой на правоохранительные органы, что задолженность мессенджера Telegram по неоплаченным в установленный срок штрафам за нарушение российских законов превысила 29,6 млн руб. Сообщается, что в отношении мессенджера было открыто 21 исполнительное производство. При этом принудительное взыскание на сумму свыше 9,1 млн руб. осуществляется по восьми исполнительным производствам, а остальные были прекращены (п. 3 ч. 1 ст. 46 закона «Об исполнительном производстве»). 10 февраля Роскомнадзор объявил, что Telegram по-прежнему не исполняет требования российского законодательства, в связи с чем ведомство «продолжит введение последовательных ограничений с целью добиться исполнения российского законодательства и обеспечить защиту граждан». Медицинские ИИ легко дают вредные советы, если симптомы описаны умными словами
11.02.2026 [14:41],
Геннадий Детинич
Современные большие языковые модели (LLM), применяемые в медицине, часто позиционируются как инструмент для повышения безопасности и качества обслуживания пациентов. ИИ выступают помощниками врачей при обработке информации, что ускоряет работу медиков. Однако новое исследование выявило серьёзную уязвимость: медицинские ИИ-системы способны повторять и передавать ложную информацию, если она представлена в убедительной форме.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4 В ходе масштабного эксперимента исследователи протестировали девять ведущих LLM, используя более миллиона запросов. Они создали три типа сценариев: реальные истории болезней из базы MIMIC с одной добавленной ложной, популярные мифы о здоровье с форума Reddit и 300 клинических ситуаций, составленных и проверенных врачами. Ложные утверждения варьировались по стилю — от нейтральных до эмоционально окрашенных, а также наталкивающих на определённые выводы (не обязательно верные). Результаты показали, что модели часто принимали уверенно сформулированные ложные медицинские утверждения за истину, отдавая приоритет стилю и контексту, а не медицинской точности. Исследование показало, что существующие механизмы защиты LLM недостаточно надёжно отличают правду от вымысла в клинической документации или в социальных сетях. Модели склонны воспроизводить ложь, если она выглядит как стандартная медицинская рекомендация или часть обсуждения в соцсетях. Авторы подчёркивают, что восприимчивость ИИ к дезинформации следует рассматривать как измеримый параметр безопасности, а не как случайную ошибку. Для этого они предлагают использовать созданный ими набор данных как «стресс-тест» для медицинских ИИ-систем. Надеемся, они будут услышаны разработчиками. Instagram✴ и TikTok добровольно согласились пройти оценку безопасности для подростков
11.02.2026 [14:41],
Павел Котов
Эксперты в области психического здоровья разработали систему, которая включает в себя два десятка стандартов и позволяет дать оценку тому, насколько эффективно платформы соцсетей защищают молодых пользователей, сообщает Washington Post.
Источник изображения: Marie-Michèle Bouchard / unsplash.com Независимую оценку уже согласились пройти три ведущие компании, управляющие популярными соцсетями: Meta✴✴ (владеет Facebook✴✴ и Instagram✴✴), TikTok и Snap. Критериями оценки будут функции, предписывающие пользователям делать перерывы, наличие бесконечной прокрутки и многие другие факторы политик безопасности и обязательств по прозрачности. По нескольким странам прокатилась волна судебных исков от государственных ведомств и частных лиц, в которых утверждается, что разработчики соцсетей намеренно разрабатывают интерфейсы таким образом, чтобы платформы вызывали привыкание. Некоторые эксперты считают, что истцам непросто будет доказывать в судах наличие связи между использованием соцсетей и проблемами подростков. Нет единства и среди законодателей. Добровольные стандарты представляют собой альтернативный подход. Рейтинги и оценки не заменят законодательных мер, но помогут подросткам и их родителям принимать решения о взаимодействии с теми или иными приложениями. В научной среде так и не сложилось консенсуса относительно того, вредны ли соцсети в целом для детей и подростков. Одни исследования показывают, что у наиболее активных пользователей соцсетей более слабое психическое здоровье; но есть и другие, согласно которым молодые люди, которые совсем не пользуются интернетом, тоже могут испытывать трудности. Теперь и сами подростки стали выражать обеспокоенность по поводу того, сколько времени они проводят в соцсетях. А юные девушки, в частности, отметили, что соцсети влияют на их самооценку, режим сна и общее психическое здоровье. Глава отдела безопасности Meta✴✴ Антигона Дэвис (Antigone Davis) заявила, что разработанные при участии правозащитников стандарты «предоставят общественности значимый способ оценить защиту на платформах и возложить на компании ответственность». В положительном ключе отозвались об инициативе представители TikTok и Snap. Аналогичным образом в Голливуде присваиваются возрастные рейтинги фильмам. Операторы соцсетей будут предоставлять сторонним экспертам свои внутренние политики. Эффективность станет оцениваться по двум десяткам критериев, таким как политика платформ, дизайн приложений, внутренний надзор, обучение пользователей и контент. Многие из стандартов направлены на то, чтобы оградить пользователей от материалов о самоубийстве и членовредительстве. Важным аспектом станет проводимое на платформе время и наличие способов сократить его. Ярую противницу «режима для взрослых» уволили из OpenAI по подозрению в гендерной дискриминации
11.02.2026 [14:29],
Алексей Разин
В структуре OpenAI есть не только комитет по безопасному развитию ИИ, но и отдельные специалисты в этой сфере, которые направляют стартап в нужное русло. Недавно стало известно, что одну из ярых противниц реализации в ChatGPT функций эротического характера уволили из компании в начале января, заподозрив в дискриминации одного из коллег по половому признаку.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer По крайней мере, The Wall Street Journal именно такими причинами объясняет недавнее увольнение Райан Байермайстер (Ryan Beiermeister), которое таинственным образом предшествовало предполагаемому запуску нового режима «для взрослых» в чат-боте OpenAI. Скандал с реализацией подобных функций в конкурирующем Grok стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk), как показала статистика, лишь увеличил его пользовательскую аудиторию, и не исключено, что OpenAI готова поднять популярность ChatGPT аналогичными сомнительными способами. Сейчас сервисом еженедельно пользуются 800 млн человек. Райан Байермайстер, как отмечает источник, отвечала в OpenAI за безопасное развитие искусственного интеллекта, она являлась принципиальной противницей реализации «эротического режима» в ChatGPT. Она считала, что подобное расширение способов эмоционального воздействия ИИ на сознание не очень психически устойчивых людей станет причиной усиления социальных проблем. Уже сейчас многие пользователи ChatGPT отмечают стойкую психологическую зависимость от воображаемых персонажей, которые якобы общаются с ними через чат-бот. Байермейстер была уволена после отпуска без содержания, который она взяла по личным обстоятельствам. Обвинения в дискриминации кого-то из коллег она решительно отметает, но официально OpenAI и не называет подобных причин её увольнения, отрицая их наличие и всячески выражая признательность бывшей сотруднице за проделанную работу и вклад в развитие бизнеса компании. Хотя инициатива по поводу «режима для взрослых» в ChatGPT наталкивается на противодействие многих экспертов в OpenAI, генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) в целом благосклонно к ней относится, заявляя, что «пора по-взрослому относиться ко взрослым». Байермайстер в своём общении с коллегами выражала сожаление по поводу того, что OpenAI не располагает достаточными инструментами для ограждения подростковой аудитории от взрослого контента. В период своей работы в компании, который отсчитывался с середины 2024 года, она проводила тренинги карьерного роста с коллегами женского пола. Теперь и поиграть можно: спустя более 20 лет в Serious Sam 2 наконец появилась поддержка достижений Steam
11.02.2026 [13:44],
Михаил Романов
Разработчики из хорватской студии Croteam прошлой осенью порадовали фанатов «Крутого Сэма» крупным обновлением к 20-летию своего шутера Serious Sam 2, а спустя четыре месяца реализовали ещё одну давнюю мечту сообщества игры. Как сообщила Croteam, спустя более чем 20 лет после релиза версия Serious Sam 2 в сервисе Steam получила поддержку достижений. Примечательно, что список трофеев доступен на русском, хотя сама игра не переведена. «Вы просили достижения, и вот они! 30 совершенно новых трофеев ждут, чтобы вы их открыли в ходе своего 142451-го прохождения Serious Sam 2 левой рукой без смертей, урона, с завязанными глазами и одним кольтом», — возвестила Croteam. Пользователи Steam остались приятно удивлены появлению достижений и всерьёз рассматривают анонс в качестве повода для очередного прохождения Serious Sam 2. «Моя мечта сбылась», — дождался pigmonster. Кроме поддержки достижений, обновление включает профиль автоприцеливания в настройках контроллера, исправления багов и улучшения модификаций InSamnity! 2 и Renovation, ставших с юбилейным апдейтом официальными. В рамках празднования 20-летнего юбилея Serious Sam 2 разработчики перерисовали интерфейс, реализовали геймплейные усовершенствования, ускорили загрузки, оптимизировали игру для Steam Deck и многое другое. Serious Sam 2 дебютировала в октябре 2005 года на ПК (385 рублей в Steam) и Xbox. На релизе игра заслужила смешанные отзывы, но пользователи Steam оказались к ней более благосклонны — «очень положительные» обзоры и рейтинг 89 %. Microsoft скоро выпустит Windows 11 26H1, но обновиться до неё не получится
11.02.2026 [13:29],
Павел Котов
Microsoft готовится выпустить новую версию Windows 11, но загрузить её как обычное обновление ОС не получится — она будет поставляться предустановленной на ноутбуках с процессорами Qualcomm Snapdragon X2 Series на Arm-архитектуре. На системы с x86-процессорами AMD и Intel установить её будет нельзя.
Источник изображения: windows.com Обновление Windows 11 26H1 «позволит внедрять инновации следующего поколения в области кремния и аппаратных решений», обеспечивая более высокую производительность ОС и продолжительное время автономной работы для ноутбуков, сообщила Microsoft. Далее компания, однако, оговорилась: «Она не предназначена для установки на существующие устройства. Вместо этого Windows 11 версии 26H1 будет доступна на некоторых новых устройствах, которые появятся на рынке в I квартале 2026 года. Она не предлагается как обновление для Windows 11 версий 24H2 или 25H2 на существующих устройствах». Механизмы повышения производительности и времени автономной работы в 26H1 едва ли перекочуют в основную версию Windows 11, потому что новый вариант «не является функциональным обновлением для версии 25H2». Более того, Windows 11 26H1 «имеет в основе другое ядро Windows», отличное от того, что используется в 24H2 и 25H2 на существующих ПК. Верно и обратное: «устройства, работающие под управлением версии 26H1, не смогут получить ежегодное функциональное обновление во второй половине 2026 года» — эти компьютеры будут обновляться в первой половине каждого года, намекнули в Microsoft. По неофициальной версии, помимо чипов Qualcomm Snapdragon X2, этот вариант Windows 11 будет поддерживать также Arm-процессор Nvidia N1. Таинственный психологический хоррор Silent Hill: Townfall скоро выйдет из тени — Konami анонсировала новую презентацию Silent Hill Transmission
11.02.2026 [13:10],
Михаил Романов
Несмотря на три прошедших с анонса года, о психологическом хорроре Silent Hill: Townfall от шотландской студии Screen Burn (в прошлом No Code) до сих пор толком ничего не известно. Впрочем, совсем скоро это изменится. Японский издатель и разработчик Konami у себя в соцсетях сообщил о планах на проведение ещё одной трансляции из цикла Silent Hill Transmission. В рамках шоу раскроют «свежие новости» о Silent Hill: Townfall. Грядущая Silent Hill Transmission начнётся 13 февраля в 3:00 по московскому времени. Хронометраж и наполнение передачи за рамками Silent Hill: Townfall не уточняется. Следить за трансляцией можно будет на YouTube-канале франшизы. Примечательно, что предстоящая презентация Silent Hill Transmission пройдёт вскоре после анонсированного недавно масштабного выпуска State of Play — он стартует 13 февраля в 1:00 по Москве. Последний раз такое случалось весной 2024 года в разгар рекламной кампании ремейка культовой Silent Hill 2. На State of Play тогда анонсировали дату выхода игры, а на Silent Hill Transmission показали геймплей. Согласно ноябрьской утечке из интернет-магазина Liverpool Mexico, Silent Hill: Townfall поступит в продажу 26 марта 2026 года. Вполне возможно, информация подтвердится на State of Play или Silent Hill Transmission. Официальных подробностей Silent Hill: Townfall не имеет, но, по слухам, игра представляет собой сборник коротких страшилок с геймплеем ближе к P.T. и Silent Hill: The Short Message, нежели последним основным частям серии. Overwatch лишилась «двойки» в названии, получила переработанный интерфейс и установила новый рекорд в Steam на фоне перезапуска
11.02.2026 [12:16],
Игнатий Колыско
Разработчики из Blizzard Entertainment выпустили масштабное обновление для своего условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2. Игра лишилась цифры «2» в названии, получила сразу пять новых героев и установила новый рекорд онлайна в Steam. Одновременно с выходом апдейта, который также добавил полностью переработанный интерфейс, в шутере стартовал первый сезон следующей «эры» (21-й по счёту) под названием Reign of Talon. Он открыл доступ к новой сюжетной линии, которая будет развиваться на протяжении всего 2026 года в кинематографических роликах, комиксах и анимированных рассказах. В первые часы после выхода обновления онлайн Overwatch в Steam достиг пиковой отметки в 165 651 человек. Это более чем в два раза выше предыдущего рекордного показателя (75 608 игроков), установленного в день выхода шутера на площадке Valve.
Источник изображения: SteamDB На протяжении всего 2026 года должно быть выпущено четыре сезона с новыми персонажами (10 за год, половина уже вышла), картами и другими активностями. Разработчики также обещают выпустить версию шутера для Switch 2 уже этой весной. Overwatch доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Google подтвердила скорый выход первой беты Android 17
11.02.2026 [12:01],
Павел Котов
В ближайшее время Google выпустит предварительную версию Android 17 Beta 1, ознаменовав старт очередного цикла бета-тестирования Android, сообщил представитель компании. Одновременно разработчик выпустил финальный патч Android 16 QPR3 Beta 2.1.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Сборка Google Android 17 Beta 1 будет основана на платформе Android 16 QPR с последними исправлениями ошибок, улучшениями стабильности и производительности системы. Участникам программы бета-тестирования Android не придётся принимать никаких мер — обновление автоматически появится на их устройствах, как только выйдет. Таким образом, Google следует графику разработки Android — за ежеквартальными улучшениями платформы следует следующее крупное обновление ОС. Тем, кто хочет получить финальную стабильную версию Android 16 QPR3, придётся выйти из программы бета-тестирования до того, как появится уведомление о выходе Android 17 Beta 1. Те, кто останется в программе бета-тестирования, сразу перейдут на Android 17 Beta 1. Чтобы выйти из этой программы без удаления данных, придётся проигнорировать обновление с пометкой о понижении версии и просто дождаться выхода Android 16 QPR3. После установки бета-версии Android 17 следующая возможность выйти из программы возникнет только в конце цикла бета-тестирования Android 17 — это случится примерно в июне 2026 года. Google обычно присваивает очередным версиям Android кодовые имена по названиям десертов. В случае с Android 17 официальное кодовое имя не озвучивалось, но, по неофициальным данным, это будет Cinnamon Bun («булочка с корицей»). ChatGPT научился показывать отчёты глубоких исследований как полноценные документы — с навигацией и экспортом
11.02.2026 [11:49],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI обновила исследовательский режим (Deep Research) в чат-боте ChatGPT, добавив полноэкранный просмотрщик. С его помощью можно прокручивать содержимое отчёта бота и быстро перемещаться между разными разделами. Инструмент позволяет открывать отчёты ChatGPT в отдельном от чата окне, где слева отображается оглавление документа, а справа — список источников.
Источник изображения: OpenAI Функция глубокого исследования, которая появилась в ChatGPT в прошлом году, позволяет ИИ-боту анализировать собранную в интернете информацию, чтобы сформировать подробный отчёт на запрос пользователя. Последнее обновление также позволяет указать алгоритму необходимость сосредоточиться на изучении информации на конкретных сайтах и подключенных приложениях при проведении исследования. В дополнение к этому пользователи могут отслеживать процесс работы алгоритма в режиме реального времени, корректировать масштаб исследования или добавлять новые источники прямо в процессе работы. После завершения генерации отчёта информацию можно скачать в виде файла в разных форматах, включая DOCX и PDF. Эти нововведения уже доступны платным подписчикам OpenAI на тарифах Plus и Pro. Пользователи тарифа ChatGPT Go и бесплатные пользователи получат обновление с расширенными возможностями для проведения исследований в ближайшее время. Изометрический ролевой боевик Dragonkin: The Banished от авторов Warhammer: Chaosbane скоро вырвется из раннего доступа — новый трейлер и дата выхода
11.02.2026 [11:22],
Михаил Романов
Издатель Nacon и принадлежащая ему французская студия Eko Software (How to Survive, Warhammer: Chaosbane, Welcome to Paradize) объявили дату выхода релизной версии Dragonkin: The Banished — фэнтезийной экшен-RPG о борьбе с драконами. Напомним, Dragonkin: The Banished стартовала 6 марта 2025 года в раннем доступе Steam и готовилась к релизу через 7−10 месяцев, однако разработка затянулась — обещанное мультиплеерное обновление должно бы выйти ещё в декабре. Как стало известно, Dragonkin: The Banished получит мультиплеерное обновление уже 25 февраля. В него войдёт онлайновый кооператив, эндгейм-контент (система развития персонажа, переработанные активности), 7 новых чемпионов и многое другое. Скриншоты обновления
Что касается полноценного релиза, то Dragonkin: The Banished покинет ранний доступ Steam уже 16 марта, а спустя три дня, 19-го числа, доберётся до PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. В версии 1.0 обещают локальный кооператив на двоих (онлайновый поддерживает до четырёх человек), все четыре главы сюжетной кампании (пока доступна лишь первая), разнообразные биомы и новые виды врагов. По сюжету мир был опустошён могущественными драконами, из-за чего из недр земли на поверхность вылезают монстры. Игрокам в роли четырёх избранных предстоит дать бой легионам из глубин и освободить землю от гнёта предков-драконов. Dragonkin: The Banished предлагает широкие возможности развития, огромный мир для исследования, прокачку города Монтескейл (последний оплот человечества в игре) и текстовый перевод на русский язык. Alibaba запустила конкурента Nano Banana — мощный ИИ-генератор изображений Qwen-Image-2.0
11.02.2026 [10:54],
Павел Котов
Компания Alibaba объявила о выпуске модели искусственного интеллекта Qwen-Image-2.0, предназначенной для генерации изображений. Разработчику удалось совершить прорыв: модель справляется с отрисовкой текста без ошибок, причём позволяет выбирать стиль; поддерживаются объёмом до тысячи токенов; на выходе это могут быть фотореалистичные изображения, картинки для презентаций, плакаты, комиксы и многое другое.
Источник изображений: qwen.ai Созданию модели Qwen-Image-2.0 предшествовали два параллельных направления развития систем ИИ для работы с графикой. Первое направление — генерация изображений с максимальными точностью и детализацией, включая корректное отображение текста. Второе — редактирование изображений, где важны функциональность и согласованность, когда исходное изображение не искажается. Проект Qwen-Image-2.0 воплощает слияние этих двух направлений в единую универсальную модель, которая обладает преимуществами обеих веток. При этом она получила облегчённую архитектуру, меньший размер при более высокой скорости вывода. ![]() В Alibaba перечислили основные преимущества Qwen-Image-2.0. Помимо точности, которую модель унаследовала от ветки редактирования изображений, это способность к созданию сложных композиций за счёт поддержки подробных запросов длиной до тысячи токенов. Ещё одно достоинство Qwen-Image-2.0 — эстетическое качество, которое, в частности, помогает модели гармонично размещать текст относительно изображений и подбирать для него нужное начертание. Примером реализма служит генерация изображения с текстом на глянцевой доске, в которой отражаются окружающие её предметы; а также гармоничное размещение объектов и текста на генерируемых кинопостерах. Наконец, организация композиции и выравнивание позволяют Qwen-Image-2.0 рисовать комиксы с информативными иллюстрациями и корректным текстовым сопровождением. ![]() Компания Alibaba устроила слепое тестирование Qwen-Image-2.0 на платформе AI Arena. Разработчик сравнивал её возможности в генерации и редактировании изображений со способностями других моделей. В первом случае мощнее Qwen-Image-2.0 оказались только Google Gemini-3-Pro-Image-Preview и OpenAI GPT Image 1.5; во втором китайская модель уступила только флагманской Gemini. Продажи кошачьего роглайка Mewgenics «значительно» превзошли ожидания автора The Binding of Isaac — восемь лет разработки окупились за три часа
11.02.2026 [10:26],
Михаил Романов
Создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel) отчитались о первых успехах своего тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics. Напомним, Mewgenics стартовала 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 4,2 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %) и вырвалась на первое место в международном рейтинге бестселлеров. По словам Глайела, производственный бюджет Mewgenics удалось отбить всего за три часа после релиза. Игру анонсировали в уже далёком 2012 году, но разработка актуальной версии началась в 2018-м. Что касается конкретных показателей, то за первые пять с половиной часов продажи Mewgenics составили около 152 тыс. копий. В течение 12 часов игра достигла четверти миллиона реализованных единиц. «Думаю, самым успешным днём с точки зрения продаж для моих игр был релиз [The Binding of Isaac: Rebirth], и её тогда купили 40 000 раз. Это ли не безумие?» — вопрошает Макмиллен в интервью IGN насчёт успеха Mewgenics. Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов. Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 65,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, кроме The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек). Кентавры, божественные силы и третья глава сюжета: для Titan Quest 2 вышло первое крупное обновление в 2026 году
11.02.2026 [09:10],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Обновление называется Arkadian Plains («Равнины Аркадии») и переносит игроков в одноимённый регион, где разворачиваются события третьей главы сюжета Titan Quest 2. Релиз сопровождался обзорным геймплейным роликом. По сюжету измождённые засухой и войной равнины Аркадии контролируются кентаврами. Игрокам предстоит разобраться в сложной истории происхождения этого народа и сместить баланс в беспощадной войне. Кроме того, пользователи Titan Quest 2 ступят на гору Олимп и обретут новые божественные силы на пути к статусу полубога, а также вернутся в мир смертных в виде пылающего огненного шара. Всего в «Равнинах Аркадии» добавили две фракции (кентавров и кабанолюдей), трёх боссов (ещё одного старого улучшили), множество новых видов брони и оружия, дополнительные обереги и эпические предметы (более десяти). Скриншоты
Помимо прочего, патч включает огромный город людей Тегея (столица региона), семь подземелий, новые сюжетные и побочные квесты, увеличение максимального уровня игрока (с 45 до 50), ряд исправлений, корректировок и улучшений. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий и заслужила в сервисе Valve более 14 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). Discord объяснил, почему большинству пользователей не придётся проходить проверку возраста
11.02.2026 [06:22],
Анжелла Марина
Платформа Discord официально дала разъяснение относительно обновлённой политики подтверждения возраста пользователей: массовой проверки паспортов и сканирование лица не будет. Новая система подтверждения возраста затронет лишь малую часть аудитории, а для большинства всё останется по-прежнему благодаря умным алгоритмам.
Источник изображения: discord.com Администрация Discord подчёркивает, что для снятия ограничений зачастую будет достаточно автоматической системы прогнозирования возраста, которая базируется на уже имеющейся у сервиса информации о владельце учётной записи. Тем не менее, как сообщает издание The Verge, доступ к серверам и каналам с возрастными ограничениями или возможность изменения определённых настроек безопасности по-прежнему требуют от пользователя статуса совершеннолетнего. Согласно разъяснению разработчиков, платформа использует внутреннюю модель анализа, которая оценивает возраст человека на основе данных его аккаунта, сведений об устройстве, информации об активности и общих поведенческих паттернов в сообществах. Только в тех случаях, когда эта модель не сможет точно или конкретно определить возраст, пользователю придётся подтвердить свой возраст с помощью селфи в реальном режиме времени или предоставления государственных документов. Для тех участников сообщества, которые не пройдут проверку или будут определены алгоритмами как лица моложе 18 лет, предусмотрен специальный режим использования на основе ряда ограничений. Такие пользователи не смогут попасть на серверы, предназначенные для взрослой аудитории и получат адаптированную для подростков функциональную среду. Как отмечает The Verge, подобные механизмы оценки возраста с применением искусственного интеллекта уже внедряются другими крупными игроками технологического рынка, включая Instagram✴✴, YouTube, OpenAI и Anthropic. Ранее мы сообщали, что Discord начнёт требовать сканирование лица или удостоверение личности для полного доступа к площадке, начиная со следующего месяца. В соответствии с этим все учётные записи пользователей будут переведены в режим доступа, соответствующий их возрасту. Облачное хранилище iCloud и другие сервисы Apple столкнулись с массовым сбоем
11.02.2026 [06:18],
Анжелла Марина
Apple подтвердила масштабные перебои в работе своих ключевых сервисов. Согласно официальным данным, проблемы затронули сразу несколько крупных служб, включая критически важную облачную инфраструктуру хранения данных iCloud и сервис «Локатор» (Find My).
Источник изображения: 9to5mac.com Большинство проблем возникло почти одновременно около 14 часов по восточному времени США или 22:00 по московскому времени. Сбой в функционировании сервиса «Локатор», который позволяет отслеживать местоположение устройств Apple, начался позднее — примерно через час. По сообщению 9to5Mac, инженеры компании уже приступили к работе над устранением неполадок, прогресс восстановления которых можно отслеживать через страницу мониторинга систем Apple. На момент написания материала следующие сервисы испытывали проблемы: «Почта iCloud», «Календарь iCloud», «Контакты iCloud», «Локатор», «Фото» и ряд других. В список также попал игровой центр Game Center, что ограничило доступ к развлекательным функциям экосистемы. Представители компании Apple подтвердили, что знают о сложившейся ситуации и в настоящий момент занимаются поиском решения для восстановления полноценного доступа ко всем системам устройства. Специалисты не исключают, что до момента окончательного исправления ошибок список проблемных сервисов может расшириться или затронуть дополнительные функции платформы. ИИ напакостил: Amazon созвала экстренное совещание из-за сбоев, вызванных изменениями в коде «с участием генеративного ИИ»
11.03.2026 [13:00],
Алексей Разин
Amazon не только является одним из крупнейших облачных провайдеров, но и одной из старейших и крупнейших площадок для интернет-торговли. На прошлой неделе в её работе произошли сбои, которые могли быть вызваны применением генеративного искусственного интеллекта. Данные проблемы стали темой служебного совещания представителей компании, как сообщает CNBC.
Источник изображения: AWS По данным источника, во внутренней рассылке Amazon уведомил сотрудников, что изменения в производственных процессах, имеющие отношение к использованию генеративного искусственного интеллекта, считаются основным источником сбоев на прошлой неделе. Последующая редакция документа подобные формулировки уже не использовала. Во вторник состоялось совещание с участием ведущих специалистов Amazon, которые разбирались в причинах проблем с работой сервисов компании. По информации CNBC, по меньшей мере один из сбоев в работе сайта и приложения Amazon на прошлой неделе мог быть вызван использованием генеративного искусственного интеллекта при разработке программного кода. Отвечающий за функционирование сайта старший вице-президент Amazon Дейв Тредуэлл (Dave Treadwell) заявил подчинённым, что стабильность работы сайта и сопутствующей инфраструктуры в последнее время не была безупречной. Всего на прошлой неделе были зафиксированы четыре инцидента, связанных с работой критически важной для компании инфраструктуры. Представители Amazon заявили CNBC, что подобные собрания являются обычной практикой и проводятся еженедельно. В повестку дня очередного собрания включены инциденты с недоступностью сайта торговой площадки и мобильного приложения. Первоначально в перечень вопросов для рассмотрения на собрании были внесены некие последствия применения генеративного ИИ, но в последующей редакции документа упоминания об этом нюансе исчезли. Представители Amazon поспешили пояснить CNBC, что инциденты на прошлой неделе только в одном случае имели отношение к ИИ, но не к последствиям написания программного кода с его помощью. В прошлый четверг на протяжении примерно шести часов некоторые пользователи интернет-портала Amazon и фирменного приложения не могли завершить процесс покупки товаров, просмотреть информацию из личной учётной записи или не видели цены на товары. Первоначально компания заявила, что проблемы вызваны распространением некоторых обновлений программного обеспечения. Тредуэлл в своём обращении к подчинённым признал, что в вопросах применения генеративного ИИ предусмотрены не все меры предосторожности. Компания собирается усилить контроль за рецензированием программных изменений, инициированных искусственным интеллектом. Данные меры, как ожидается, будут носить временный характер. Подчёркивается, что недавние сбои в работе торговой инфраструктуры Amazon не имели никакого отношения к деятельности подразделения AWS. Последнее, как принято считать, ещё в декабре столкнулось с проблемами в работе инфраструктуры после того, как разрешило применить программные изменения, предложенные ИИ-агентом Kiro. Тогда компания также отрицала, что проблемы вызваны ошибками в работе ИИ, предпочитая винить человеческий фактор. Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар: олдскульный боевик Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch спустя 10 лет после анонса получил дату выхода
11.03.2026 [12:37],
Михаил Романов
Разработчики из калифорнийской студии Interabang Entertainment при поддержке издательств Atari и Digital Eclipse объявили дату выхода олдскульного кооперативного боевика Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch. Напомним, деньги на создание Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch в Interabang собирали ещё весной 2016 года через краудфандинговую платформу Fig, после чего новости о проекте появлялись редко. Фанаты начали переживать за игру, но оказалось, что релиз как никогда близко. Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch поступит в продажу уже 20 апреля 2026 года для PC, PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером с обращением режиссёра и автора вселенной игры Кевина Смита (Kevin Smith), а также стартом предзаказов. В российском Steam проект недоступен, а за рубежом стоит $20. По сюжету Джей и молчаливый Боб отправляются в грандиозное путешествие из своего скромного магазина Quick Stop в Нью-Джерси к вратам самого ада, открытым мистическим торговым центром. Игрокам в роли Джея и молчаливого Боба предстоит пробиваться через подростков с хоккейными клюшками, хипстеров, демонов и вдохновлённых фильмами по франшизе боссов, используя дерзкие комбо и вызывая помощников. Обещают локальный кооператив на двоих, встречу знакомых фанатам Джея и молчаливого Боба персонажей, детализированные анимации и иллюстрации ручной выделки. Поддержка русского языка не заявлена. В Китае сети 6G планируют поставить на коммерческие рельсы уже к 2030 году
11.03.2026 [12:37],
Павел Котов
Технология сетей мобильной связи шестого поколения выйдет на коммерческие рельсы примерно в 2030 году, когда будут зарегистрированы соответствующие стандарты, заявил ведущий научный сотрудник Китайской ассоциации информационных и коммуникационных технологий и мобильной связи.
Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com Мировая телекоммуникационная отрасль добилась консенсуса в отношении направлений развития, сценариев применения и ключевых требований к технологии 6G – как ожидается, соответствующие стандарты будут приняты в 2030 году, заявил Сунь Шаохуэй (Sun Shaohui) на мероприятии, проведённом Шанхайской фондовой биржей. «По сравнению с технологией сетей пятого поколения 6G включает в себя три основных сценария применения: интеграцию датчиков и связи, интеграцию искусственного интеллекта и связи, а также интеграцию космоса, воздуха и земли», — заявил в своём выступлении главный эксперт China Mobile Communications Group Тон Энь (Tong En). С развёртыванием сетей 6G будет обеспечиваться глубокая интеграция средств связи, сенсоров, вычислительного оборудования, ИИ, а также покрытие в космосе, в воздухе и на земле, отметил эксперт. Это позволит гибко управлять функциональными возможностями ПО во всех этих областях, описывая единую физическую инфраструктуру — сеть связи превратится в платформу и основу для агрегирования сервисных возможностей. С появлением 6G значительно улучшатся такие показатели как скорость подключения, величина задержки и количество соединений, а распределение услуг можно будет настраивать и персонализировать. Китай выбился в мировые лидеры в области 5G, подчеркнул Тон Энь, а чтобы закрепиться в 6G, стране придётся решить множество проблем в области приложений, технологий, стандартов, промышленности и механизмов развёртывания сети. Исследования в разработку в области 6G Китай начал в 2018 году; переход от технологических исследований к стандартизации и производству обозначился в сентябре 2024 года. На межзвёздной комете 3I/Atlas не оказалось инопланетян, но зато нашлось очень много спирта
11.03.2026 [12:09],
Павел Котов
Межзвёздная комета 3I/Atlas взяла курс на выход из Солнечной системы, а учёные продолжают анализировать информацию, которую она оставила после себя, пройдя через нашу область космического пространства. Как оказалось, этот объект насыщен спиртом.
Источник изображения: nasa.gov Наблюдения с помощью телескопа ALMA в чилийской пустыне Атакама дали основания предположить, что кома, то есть окружающее ядро кометы облако имеет высокое содержание метилового спирта. Метанол часто встречается и в кометах солнечной системы, но у 3I/Atlas концентрация этого вещества вчетверо выше привычного. По содержанию этого вещества данный объект оказался вторым за всю историю измерений после аномальной кометы C/2016 R2, которую открыли десять лет назад. Параллельные исследования выявили высокое содержание других веществ: углекислого газа, железа и азота, что тоже необычно для местных объектов. Это подтверждает гипотезу, что 3I/Atlas образовалась в более холодной, более освещённой области, которая химически отличается от среды, характерной для Солнечной системы. Объект, указывают учёные, может относиться к категории гиперактивных комет — тел, которые производят больше пара, чем способна дать поверхность их ядра. Часть газа может поступать из ледяных зёрен, которые плавают в комете и сублимируются в пар. Метиловый спирт, углекислый газ и воду также могли дать эти ледяные зёрна. Такое поведение соответствует поведению гиперактивных комет и подтверждает тезис, что 3I/Atlas является чрезвычайно холодным химически сложным объектом естественного происхождения. Хотя многие предполагали, что это корабль пришельцев. Сегодня комета покидает солнечную систему со скоростью 60 км/с. Это лишь третий подтверждённый межзвёздный объект в истории, но, как ожидают астрономы, более совершенные средства в перспективе помогут выявлять новые объекты подобного рода. NASA и SpaceX поспорили о ручном управлении при посадке на Луну
11.03.2026 [11:57],
Павел Котов
Американское космическое агентство NASA накануне опубликовало отчёт, в котором изложены механизмы взаимодействия ведомства с частными компаниями SpaceX и Blue Origin, занятыми разработкой системы посадки человека на Луну (Human Landing System — HLS).
Источник изображений: SpaceX До конца десятилетия США рассчитывают снова высадить человека на Луну, а затем построить долгосрочное поселение на поверхности спутника Земли, и для этого ведётся разработка посадочных модулей. Само агентство и его подрядчики традиционно хранили молчание по поводу разработки лунных посадочных модулей, но опубликованный ведомством отчёт пролил свет на некоторые связанные с проектом подробности — он оказался выгодным для NASA, которое стремится шире привлекать частную космическую отрасль США. «Мы установили, что контрактный подход агентства оказался эффективным с точки зрения контроля затрат и помог предоставить программе HLS сведения о разработке лунных посадочных модулей компаниями SpaceX и Blue Origin. Поставщики также смогли привлечь экспертные знания агентства и его уникальные возможности, чтобы продвинуться в разработке своих посадочных модулей», — говорится в документе. Но возникли и некоторые противоречия. Одно из них коснулось вопроса о том, в какой степени астронавты на борту SpaceX Starship смогут брать на себя ручное управление аппаратом при посадке на лунную поверхность. «Между NASA и SpaceX существуют разногласия относительно того, соответствует ли предложенный поставщиком подход к посадке требованиям агентства к ручному управлению. Несмотря на заявленное поставщиком согласие и приверженность выполнить эти требования, проверка NASA рисков ручного управления SpaceX указала на тенденцию к ухудшению», — сообщается в отчёте. В ходе пилотируемых миссий Apollo program почти 60 лет назад астронавты пользовались резервным механизмом ручного управления, напомнили в агентстве. Но пока разногласия со SpaceX преодолеть не удалось — допускается и вариант, что посадка будет производиться только в автоматическом режиме. ![]() Схожая дискуссия NASA и SpaceX развернулась десять лет назад при проектировании корабля Crew Dragon. SpaceX хотела дать астронавтам доступ к ограниченному числу функций и управлению ими через сенсорный экран, а в NASA настаивали на классической схеме управления с джойстиками. В итоге стороны пришли к компромиссу, и на сенсорный экран вывели управление всеми необходимыми параметрами. С другой стороны, система управления полётом Dragon разрабатывалась с учётом большого числа успешных миссий у грузовой версии корабля. «В реальных условиях эксплуатации пилотируемых лунных миссий Starship не будет обладать тем же уровнем проверенной лётной истории. Развёртывание этой системной функции является ключевым этапом сертификации HLS для пилотируемых полётов и частью основополагающей стратегии выживания экипажа», — говорится в отчёте NASA. Blue Origin к разработке системы ручного управления ещё не приступила. В документе приводятся подробности о демонстрационных беспилотных полётах, которые должны будут совершить корабли SpaceX и Blue Origin до пилотируемых миссий. В этих полётах не потребуются ни системы жизнеобеспечения, ни шлюзы, а высокому Starship не потребуется тестировать лифт для спуска экипажа на поверхность. Необходимо, однако, будет проверить в ограниченном объёме абразивное воздействие лунной пыли на оборудование системы жизнеобеспечения в ходе демонстрационных миссий. Новая статья: ИИтоги февраля 2026 г.: мы в ответе за то, что обучили
11.03.2026 [11:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги февраля 2026 г.: мы в ответе за то, что обучили Meta✴ купила нашумевшую соцсеть для ИИ-агентов Moltbook
11.03.2026 [11:38],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms купила социальную сеть для ИИ-агентов Moltbook, запуск которой состоялся несколько недель назад. В рамках достигнутых договорённостей создатель Moltbook Мэтт Шлихт (Matt Schlicht) и его деловой партнёр Бен Парр (Ben Parr) войдут в состав подразделения Meta✴✴ Superintelligence Labs. Финансовая сторона сделки не разглашается.
Источник изображения: Aurich Lawson / Moltbook Намёк на то, что именно заинтересовало Meta✴✴ в Moltbook, есть в заявлении представителя компании для прессы. В ходе выступления он отметил «подход основателей Moltbook к объединению агентов через постоянно доступный каталог», назвав его «новым шагом в быстро развивающейся сфере». «Мы с нетерпением ждём начала совместной работы, чтобы предоставить инновационные и безопасные агентные возможности для всех», — добавил представитель Meta✴✴. Агенты Moltbook работают на базе фреймворка OpenClaw, который имеет доступ к файлам, паролям и онлайн-аккаунтам пользователей. Сами же пользователи могут отдавать агентам команды через популярные мессенджеры, такие как WhatsApp и Discord. Разработанные сообществом плагины позволяют давать агентам глубокий доступ к пользовательским локальным системам. Продвинутые пользователи уже успели поэкспериментировать с OpenClaw, что, в том числе, привело к созданию альтернативных сервисов управления группами ИИ-агентов, таких как Perplexity Computer. Однако на данный момент Moltbook, вероятно, является самым популярным воплощением такой деятельности. Многие пользователи были сильно удивлены тем, как выглядит соцсеть для ИИ-агентов, и как происходит взаимодействие агентов. Однако оценка публикуемых в Moltbook отзывов требует здорового скептицизма. Хоть целью проекта было создание платформы, к которой люди не могут подключиться напрямую, она слабо защищена, и вполне вероятно, что некоторые сообщения в Moltbook на самом деле написаны людьми, выдающими себя за ИИ-агентов. Google расширила возможности Gemini в «Документах», «Таблицах», «Презентациях» и «Диске»
11.03.2026 [11:32],
Павел Котов
Google объявила, что добавила новые возможности помощника с искусственным интеллектом Gemini в рабочих приложениях «Документы», «Таблицы», «Презентации» и в облачном хранилище «Диск». Теперь можно быстро создавать полностью отформатированные черновики, таблицы и слайды на основе данных из Gmail, «Чата» и того же «Диска».
Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com Функция «Помоги мне создать» («Help me create») в «Документах» позволяет пользователю описать, какой документ он хочет создать — Gemini, следуя его инструкциям, соберёт информацию из Gmail, «Чата» или с «Диска» и напишет черновик. Создав первую редакцию документа, Gemini поможет в доработке разделов, не создавая документ заново — «Помоги мне создать» может просто прояснить текст или добавить в него необходимые подробности. Если над документом работают несколько человек, и у каждого свой стиль изложения, можно воспользоваться функцией «Соответствие стилю письма» (Match writing style), чтобы унифицировать текст — Gemini сам предложит правки, чтобы сделать тон и стиль единообразными во всём документе. Ещё один новый инструмент — «Соответствие формату» (Match the format). Он позволяет скопировать структуру и стиль другого документа. Например, если пользователю понравился чей-то шаблон маршрута путешествия, Gemini наполнит его данными о поездке пользователя. Он соберёт информацию из электронных писем с подтверждениями рейсов, бронированием отелей и прокатом автомобилей. В «Таблицах» Gemini, как ответили в Google, становится партнёром — ИИ-помощник также извлекает необходимые данные из Gmail и «Диска», после чего создаёт отформатированную электронную таблицу. Появилась функция «Заполнить с помощью Gemini» (Fill with Gemini), позволяющая быстро вносить данные, в том числе генерировать текст, проводить классификации, создавать сводки данных или запрашивать информацию в реальном времени из поиска Google. Gemini также может генерировать редактируемые слайды для «Презентаций» — они соответствуют общей тематике с учётом контекста из файлов, электронных писем и указанных сайтов. Если не понравился какой-то один слайд, можно попросить Gemini внести в него изменения, например, «подобрать цвета из остальной презентации» или «сделать его более минималистическим». В перспективе Gemini научится создавать презентации целиком, исходя из указанного контекста. Наконец, «Диск» тоже перестанет быть просто хранилищем файлов, превратившись в активный инструмент для совместной работы, отметили в Google. При поиске данных в «Диске» посредством запросов на естественном языке сервис теперь показывает «Обзоры от ИИ» аналогично тем, что выводятся в основной версии «Google поиска». Чтобы уточнить информацию, пригодится функция «Спросить Gemini о „Диске“» (Ask Gemini in Drive) — она позволяет задавать сложные вопросы по всем документам, письмам в электронной почте, календарю и веб-сайтам. Все новые функции уже дебютировали в формате бета-версии, и пока воспользоваться ими могут подписчики Google AI Ultra и Pro. Англоязычные пользователи могут поработать с ними в «Документах», «Таблицах», «Презентациях», а пользователи из США — ещё и в «Диске». «Вдвое меньше, но вдвое лучше»: ZA/UM не считает Zero Parades: For Dead Spies сиквелом или духовным наследником Disco Elysium
11.03.2026 [11:30],
Михаил Романов
Шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies станет для лондонской студии ZA/UM первым проектом после культового детектива Disco Elysium. Давление на команду велико, но разработчики расценивают это как «привилегию». Сценаристы ZA/UM Сиим Синамяэ (Siim Sinamäe) и Хани Уотсон (Honey Watson) в интервью Polygon заявили, что студия не пытается сделать из Zero Parades следующую Disco Elysium или её духовного наследника. «Слышать разговоры про духовного наследника довольно странно. Если у меня два ребёнка, я не считаю второго духовным наследником первого. Спасибо, первенец, за твою службу!» — шутит Синамяэ, который числится в ZA/UM с 2017 года. По словам Уотсон, структура Disco Elysium хорошо подходит для Zero Parades: For Dead Spies, однако история про шпиона заметно отличается от истории про полицейского, в том числе с психологической точки зрения. Синамяэ подчеркнул, что ZA/UM не пытается дистанцировать две игры: «Мы не выдвигались на миссию отделить [Zero Parades от Disco Elysium]. Это мир сравнений, куда мы попали из-за нашей предыдущей игры и разговоров в интернете».
Основной источник вдохновения для Zero Parades — шпионские романы английского писателя Джона ле Карре «Для нас это наиболее логичный подход. Мы держим качество на высоком уровне и смотрим, что можем сделать по-другому в повествовании. У нас есть внутренняя поговорка: вдвое меньше, но вдвое лучше», — объяснил Синамяэ. Zero Parades: For Dead Spies выйдет в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, EGS), а затем на PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium. В сервисе Valve до 16 марта доступна демоверсия. Память заняла до 43 % себестоимости бюджетных смартфонов — роста цен не избежать
11.03.2026 [11:29],
Алексей Разин
Закономерно, что по бюджетным устройствам рост цен на память ударит сильнее всего. Эксперты уже предрекают трудности производителям недорогих смартфонов и хромбуков. Специалисты Counterpoint Research определили, что по итогам текущего квартала расходы производителей недорогих смартфонов на закупку памяти вырастут на 25 % и достигнут 43 % от общих затрат на материалы.
Источник изображения: Samsung Electronics Данный расчёт приводится для типовой для доступных смартфонов конфигурации из 6 Гбайт памяти LPDDR4X и 128 Гбайт eMMC. На фоне общей стоимости недорогих смартфонов, которая ранее укладывалась в диапазон до $200, подобный рост затрат может оказаться весьма заметным. В случае со смартфонами стоимостью от $400 до $600 предусмотренные для установки в них 8 Гбайт LPDDR5X и 256 Гбайт UFS 4.0 могут вырасти в цене по итогам первого квартала на 14 и 11 % соответственно, а по итогам второго — увеличиться ещё на 20 и 16 %. Если говорить о флагманских смартфонах, чья оптовая стоимость превышает $800, то к подорожанию памяти добавится ещё и фактор использования передового 2-нм техпроцесса для изготовления непосредственно мобильных процессоров. По итогам второго квартала связка из 16 Гбайт LPDDR5X и 512 Гбайт UFS 4.1 подорожает на $100–150. Доля затрат на DRAM в структуре себестоимости компонентов таких смартфонов вырастет до 23 %, а NAND будет отвечать за 18 %. Совокупная доля в 41 % таким образом не будет особо отличать дорогие смартфоны от бюджетных по критерию влияния роста цен на память на себестоимость. В дорогих смартфонах этой памяти используется больше, и она более современная, поэтому в абсолютном выражении такие модели подорожают сильнее бюджетных.
Источник изображения: Counterpoint Research По итогам первого квартала мобильная DRAM последовательно вырастет в цене более чем на 50 %, а NAND подорожает более чем на 90 %, как ожидают представители Counterpoint Research. Поскольку сегмент недорогих смартфонов более чувствителен к росту цен, он пострадает сильнее — тем более что производители в условиях дефицита предпочтут выпускать больше дорогих смартфонов, а не дешёвых. Аналитики ожидают, что в этом году производителям смартфонов будет сложно балансировать между затратами, нормой прибыли и планами поставок. Не исключено, что в сегменте бюджетных моделей многие понесут убытки. Чтобы лучше отвечать вызовам времени, производители смартфонов могут использовать разные стратегии. Например, сократить планы по количеству поставляемых на рынок недорогих моделей. Либо экономить на технических характеристиках устройств, используя более дешёвые компоненты (меньше памяти) и ухудшая второстепенные потребительские качества смартфонов. Но наиболее разумной выглядит идея повышения цен на смартфоны, которое позволит хотя бы частично перекрыть рост затрат на закупку микросхем памяти. Если в бюджетном сегменте стоимость смартфонов вырастет на $30, то в верхнем ценовом диапазоне она подрастёт на $150–200. Спрос на сетевые решения для ИИ обеспечил HPE один из самых прибыльных кварталов
11.03.2026 [11:20],
Владимир Мироненко
Компания HPE объявила финансовые результаты за I квартал 2026 финансового года, закончившийся 31 января 2026 года. Показатели в основном превзошли ожидания аналитиков благодаря растущему спросу на сетевые решения для ИИ, отметил ресурс Datacenterknowledge.com. Выручка компании выросла год к году на 18 % — до $9,30 млрд, что немного ниже консенсус-прогноза аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $9,33 млрд (по данным Reuters). Скорректированная прибыль (non-GAAP) на разводнённую акцию в размере $0,65 превысила прогноз Уолл-стрит в $0,59. Чистая прибыль (GAAP) составила $423 млн и $0,31 на разводнённую акцию, что ниже показателей годом ранее — $598 млн и $0,44, но выше собственного прогноза компании. Антонио Нери (Antonio Neri), президент и генеральный директор HPE, заявил, что это был один из самых прибыльных кварталов за всю историю компании. «Высокий спрос, разумное управление затратами и более быстрая, чем планировалось, синергия Juniper и Catalyst способствовали нашим результатам», — сообщила финансовый директор Мари Майерс (Marie Myers). Выручка нового сегмента HPE «Облачные технологии и ИИ», объединяющего бизнес HPE в области серверов, хранения данных и финансовых услуг, составила $6,3 млрд, что на 2,7 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, при этом маржа операционной прибыли составила 10,2 % против 8,4 % годом ранее. В том числе выручка от продаж серверов составила $4,2 млрд (снижение год к году на 2,7 %), продажи СХД — $1,1 млрд (рост на 0,6 %), выручка от финансовых услуг — $0,9 млрд (рост на 0,3 %). Выручка сегмента «Сетевое оборудование», который включает бывший сегмент «Интеллектуальная периферия» и Juniper Networks, составила $2,7 млрд, что на 151,5 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. В том числе выручка от кампусных и филиальных сетей (Campus & Branch) достигла $1,2 млрд (рост на 42 % год к году). Продажи сетевого оборудования для ЦОД принесли $444 млн (рост на 382,6 %) благодаря увеличению спроса на высокопроизводительные сети, используемые в ИИ-кластерах. Продукты безопасности принесли $255 млн выручки, что на 114 % больше год к году, а направление маршрутизации — $780 млн по сравнению с $1 млн в аналогичном периоде прошлого года, что отражает добавление портфеля маршрутизации Juniper. Операционная маржа сегмента составила 23,7 %, что ниже, чем в прошлом году (29,7 %), в основном из-за затрат на интеграцию и изменений в ассортименте продукции. Выручка от корпоративных инвестиций и прочих услуг составила $261 млн, что на 2,2 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, при этом маржа операционной прибыли составила −4,6 % по сравнению с −3,0 % годом ранее. В этот сегмент входят консультационные и профессиональные услуги, а также результаты деятельности лаборатории Hewlett Packard. В него также в 2026 финансовом году были включены телекоммуникационный бизнес и Instant On. HPE сообщила, что её портфель заказов на ИИ-решения превысил $5 млрд, при этом на корпоративных и государственных клиентов приходится 64 % от общего объёма заказов. В текущем финансовом квартале компания ожидает, что квартальная выручка составит от $9,6 до $10,0 млрд, что выше средней оценки аналитиков, опрошенных LSEG, в $9,58 млрд. HPE повысила свой прогноз по скорректированной прибыли на акцию (non-GAAP) на 2026 финансовый год до $2,30–$2,50 по сравнению с предыдущим прогнозом в $2,25–$2,45. Также компания повысила прогноз по годовому росту выручки в сегменте сетевого оборудования до 68–73 %. Акции компании выросли примерно на 1,3 % на дополнительных торгах после публикации финансовых результатов. Вместе с тем с начала года акции HPE упали примерно на 9 %, в то время как у конкурента, компании Dell, был зафиксирован рост на 16,4 %. Британские музыканты обвинили Valve в нарушении авторских прав
11.03.2026 [10:43],
Михаил Романов
Британское авторское общество Performing Right Society (PRS), которое занимается коллективным управлением правами на музыкальные произведения, приступило к судебному разбирательству против компании Valve. PRS утверждает, что Valve размещала и продолжает размещать на платформе Steam продукты, которые используют произведения участников PRS, хотя лицензии на это от общества не получила. В цифровом магазине Steam доступно множество игр, включающих музыкальные работы членов PRS. Как отмечают в обществе, среди них есть представители крупных франшиз вроде Forza Horizon, FIFA / EA Sports FC и Grand Theft Auto. В PRS «долгие годы» пытались связаться с Valve насчёт лицензии, но «должного участия» платформодержатель не проявил. Теперь в соответствии с Законом об авторском праве, промышленных образцах и патентах PRS подаёт на Valve в суд. «Судебное разбирательство будет продолжаться, пока Valve Corporation не вступит в конструктивный диалог и не получит необходимую лицензию для покрытия репертуара PRS как задним числом, так и впредь», — заявили в PRS. В рамках иска PRS требует, чтобы все продукты в Steam, включающие музыкальные работы членов PRS, имели соответствующую лицензию. Почему организация обратилась к Valve, а не к разработчикам и издателям этих игр, неясно. Стоит отметить, что иск PRS — уже третий за последние недели, направленный в адрес Valve. Прежде на владельца Steam подали в суд власти штата Нью-Йорк и простые потребители — в обоих случаях из-за лутбоксов в играх компании. Ноутбуки готовятся подорожать ещё на $200–300 из-за дефицита памяти
11.03.2026 [09:52],
Алексей Разин
Аналитики предрекают, что по итогам текущего квартала цены на память вырастут ещё на 60 %. В таких условиях производители ноутбуков, которые уже были вынуждены поднять цены на свою продукцию на десятки процентов, рассматривают возможность их дальнейшего повышения в ближайшие несколько месяцев. В результате многие модели ноутбуков подорожают ещё на сотни долларов США.
Источник изображения: Acer Существует и другой способ компенсировать рост издержек. Он заключается в уменьшении объёма памяти, устанавливаемого на начальные модели ноутбуков без изменения общей стоимости, но он может удовлетворять клиентов лишь со значительными оговорками. В январе и феврале ведущие поставщики ноутбуков уже подняли цены на большинство моделей на величину от 10 до 25 %, причём Apple тоже не избежала такой участи. Хотя некоторые из представленных ею MacBook стали доступнее на фоне конкурентов, старшие модели MacBook Pro выросли в цене на $200 или даже $400 по сравнению с ноутбуками Apple предыдущего поколения. Председатель совета директоров Acer Джейсон Чэнь (Jason Chen) в прошлом месяце заявил, что стоимость оперативной памяти и твердотельных накопителей выросла на 50–100 %, а потому этот шестой по величине производитель ноутбуков должен будет отобразить эти изменения в собственной ценовой политике. В прошлом году сегмент ИИ поглотил более половины всех микросхем DRAM, выпущенных на мировой рынок. Приоритет данного направления не уйдёт и в текущем году, поэтому производителям ПК и смартфонов память будет доставаться по остаточному принципу, в малых количествах и по высоким ценам. Поскольку производители ПК не смогут получить нужные объёмы памяти, они предпочтут сосредоточиться на выпуске наиболее дорогих моделей ноутбуков в ущерб более доступным. Представители отрасли в комментариях Nikkei Asian Review пояснили, что многие производители ПК начали закупаться микросхемами памяти в третьем квартале прошлого года, но эти запасы должны будут истощиться уже к концу первого квартала текущего года. С этого момента производителям ПК придётся закупать память уже по новым, более высоким ценам, а потому рост расходов будет перекладываться на покупателей ноутбуков. Старшие модели мобильных ПК подорожают на $200–300. Большинство производителей пойдёт на это неохотно, но у них просто не будет иного способа сохранить бизнес в среднесрочной перспективе. Рост затрат будет перераспределяться и между поставщиками прочих компонентов, но именно конечным покупателям достанется больше всего. Сроки эксплуатации ПК на этом фоне увеличатся. Затраты растут не только из-за роста цен на закупку памяти. Многие поставщики компонентов требуют от клиентов полной предоплаты, а это увеличивает стоимость оборотных средств. Военные действия на Ближнем Востоке вызовут рост цен на энергоносители, а ухудшение личного благосостояния потенциальных покупателей дополнительно снизит спрос на новые ноутбуки. По прогнозам Omdia, объёмы продаж ноутбуков в этом году сократятся на 12,5 %. Руководство Compal Electronics, которая делает ноутбуки по заказу Lenovo, Dell и HP Inc., ожидает снижения количества заказов на 15–20 % по итогам текущего квартала в последовательном сравнении. За последние полгода стоимость DRAM на рынке моментальных сделок выросла в 5,5 раз, а память типа NAND подорожала примерно в четыре раза. Представители Compal считают, что дефицит компонентов будет сохраняться не только до конца 2026 года, но и некоторую часть следующего. Thinking Machines Lab развернёт 1 ГВт мощностей на основе Vera Rubin при поддержке NVIDIA
11.03.2026 [09:39],
Руслан Авдеев
NVIDIA заключила соглашение с Thinking Machines Lab о развёртывании оборудования на основе ускорителей Vera Rubin мощностью не менее 1 ГВт. Проект будет реализован для поддержки обучения передовых моделей стартапа, сообщает Datacenter Dynamics. Глава NVIDIA Дженсен Хуанга (Jensen Huang) заявил, что ИИ — мощнейший инструмент познания в истории человечества, и компания рада сотрудничать с Thinking Machines для воплощения в жизнь захватывающего видения будущего ИИ, предложенного стартапом. NVIDIA также добавила, что вложила в Thinking Machines значительные средства. Кроме того, в рамках партнёрства компании намерены совместно разрабатывать системы обучения, оптимизированные для архитектуры NVIDIA, а также расширять доступ к передовым ИИ-моделям. Где и когда будет развёрнуто оборудование, объявят позже; финансовые подробности сделки также пока не раскрываются. NVIDIA сообщила, что развёртывание оборудования на основе Vera Rubin планируется в начале 2027 года.
Источник изображения: NVIDIA Thinking Machines, основанная в феврале 2025 года бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati), по данным самой компании, разрабатывает «мультимодальные системы, работающие совместно с людьми» — в противовес полностью автономным ИИ-системам, над которыми работают другие ИИ-компании. В октябре 2025 года Thinking Machines анонсировала так называемый API Tinker — он разработан для упрощения тонкой настройки open source-моделей. По данным Reuters, на июль 2025 года компания привлекла $2 млрд инвестиций от NVIDIA, AMD, Cisco и других инвесторов; её капитализация составляла $12 млрд. Впрочем, не всё идёт гладко: в январе она лишилась двух соучредителей, которые предпочли вернуться в OpenAI. При этом NVIDIA активно инвестирует и в OpenAI — недавно стороны договорились о вложении в последнюю $30 млрд в обмен на её акции. Глава Nvidia: бум ИИ только начинается и потребует триллионов долларов инвестиций
11.03.2026 [09:23],
Алексей Разин
Генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) весьма заинтересован в благоприятном впечатлении общественности от экспансии искусственного интеллекта, поскольку бум данных технологий обогащает компанию. Закономерно, что он на днях заявил о необходимости вложений триллионов долларов в сферу ИИ.
Источник изображения: Nvidia Издание Axios выделило несколько главных тезисов в новой публикации Дженсена Хуанга на страницах корпоративного блога Nvidia. Он подчёркивает, что человечество находится в самом начале длительного цикла развития ИИ. По его словам, технология ИИ является главной силой, меняющей мир в наши дни, и это не какое-то одно приложение или модель, это инфраструктура в целом. «Каждая компания будет использовать его. Каждая страна будет строить», — подчёркивает глава Nvidia неизбежность освоения ИИ и строительства соответствующей инфраструктуры. Хуанг отмечает, что ИИ меняет принципы работы программного обеспечения. Если традиционно оно работало согласно правилам, предварительно определённым людьми, то ИИ-системы генерируют ответы в масштабе реального времени, опираясь на контекст. Каждый ответ на запрос создаётся заново, программное обеспечение не выполняет заранее сохранённые команды, оно рассуждает и создаёт умные ответы по запросу, как утверждает глава Nvidia. Дженсен Хуанг убеждён, что бурное развитие ИИ будет способствовать появлению новых вакансий. Бизнес компаний, использующих ИИ, будет развиваться гораздо быстрее, а любая экспансия потребует дополнительных человеческих ресурсов. При этом ИИ заберёт на себя разного рода рутинные функции. Ранее основатель Nvidia отмечал, что отнимать рабочие места у людей будет не ИИ, а другие люди, которые научились его эффективно использовать. Генеральный директор Nvidia сравнил отрасль ИИ с пятислойным пирогом, в котором уровни чередуются в следующем порядке: «энергия → чипы → инфраструктура → модели → приложения». Каждое успешное приложение стимулирует развитие всех лежащих ниже слоёв, вплоть до электростанций, которые поддерживают необходимую для его работы и масштабирования инфраструктуру. Хуанг уверен, что бум ИИ сейчас находится на начальном этапе: «Мы только начали строить ЦОД и инфраструктуру. Мы вложили в них всего несколько сотен миллиардов долларов. Нужно построить инфраструктуру ещё на триллионы долларов». Помимо инфраструктуры, для дальнейшего развития отрасли ИИ потребуются дополнительные обученные кадры. Потенциал ИИ, по большей части, до сих пор ещё не реализован, но направление развития уже определено, как резюмирует глава Nvidia. Моддер прокачал легендарный шутер Quake III Arena с помощью трассировки пути
11.03.2026 [09:20],
Михаил Романов
Модификация Quake III Arena RTX Remix Mod от WoodBoy, добавляющая в легендарный шутер от id Software поддержку трассировки пути, получила обновление до версии в раннем доступе. Напомним, WoodBoy выпустил демоверсию Quake III Arena RTX Remix Mod в январе 2026 года, а с выходом обновления 0.6 перевёл мод в ранний доступ. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Ключевой особенностью версии 0.6 выступает обновлённая в партнёрстве с Nvidia карта Area 15 (NV15), которая демонстрирует прогрессивные визуальные эффекты частиц (появятся в RTX Remix на протяжении апреля). В частности, система динамической анимации была применена к телепортам — теперь они содержат чёрные дыры (на них действуют гравитационные эффекты), волны частиц в которых с течением времени меняют цвет, размер и прозрачность. Обновление частиц RTX Remix также включает случайные элементы — в случае с Quake III Arena RTX Remix Mod система рандомизирует удары молний, исходящие из ствола молниемёта, и эффекты попадания. Скриншоты (источник изображений: Nvidia)
Woodboy подчеркнул, что версия RTX Remix Mod в раннем доступе включает не весь запланированный для полноценного релиза контент: к настоящему моменту моддер обновил более 15 карт, 3000 материалов, текстур оружия и игрока. Оригинальная Quake III Arena вышла в декабре 1999 года. Прошлой осенью, спустя почти 26 лет после релиза, команда энтузиастов приспособила легендарную игру для работы в браузере. ИИ-приложения лучше обычных зарабатывают на старте, но быстрее теряют пользователей
11.03.2026 [07:45],
Алексей Разин
С точки зрения разработчиков способность приложений быстрее начать генерировать прибыль является важным критерием, а потому внедрение искусственного интеллекта оценивается ими с данной точки зрения. Исследование показало, что приложения с ИИ могут быстрее монетизироваться на первых порах, но с течением времени они наоборот демонстрируют отток клиентов.
Источник изображения: Unsplash, Austin Distel Исследование RevenueCat, на данные которого ссылается TechCrunch, охватило деятельность более чем 75 000 разработчиков приложений, которые используют механизм подписки для монетизации своих программных продуктов. Как правило, определённые функции предоставляются пользователям бесплатно, либо все они доступны ограниченное время, а за продление работы или расширение функциональности пользователю уже предлагается оформить платную подписку. Аналитики RevenueCat пришли к выводу, что пользователи на 30 % быстрее отменяют годовую подписку на приложения с ИИ, чем обычные. Интеграция ИИ сейчас достигла максимального распространения в сфере работы с фотографиями и видео (61,4 % приложений), в сфере сервисов для путешествий (12,3 %) и бизнеса (19,1 %) популярность ИИ значительно ниже, а в игровых приложениях она и вовсе не превышает 6,2 %. В среднем, среди всех категорий приложений программы с ИИ сейчас занимают 27,1 %, и эта доля продолжает расти. При этом нельзя не отметить, что доля приложений без ИИ всё ещё очень высока — 72,9 %. Лояльность подписчиков примерно в полтора раза выше среди пользователей последней категории приложений, чем у ИИ, если рассматривать периоды продолжительностью от 1 месяца до одного года включительно. После первых 12 месяцев использования подписки, например, её сохраняют 21,1 % пользователей приложений с ИИ, но у классических приложений эта доля достигает 30,7 %. На месячном интервале первые продлевают подписку в 6,1 % случаев, а вторые — в 9,5 %. Только на недельном интервале ИИ-приложения обходят классические по степени лояльности подписчиков с долей 2,5 % против 1,7 % у вторых, но подобные планы подписки не так распространены на рынке, чтобы говорить о переломе тенденции. Скорее всего, как полагает источник, низкая лояльность пользователей приложений с ИИ объясняется тем, что отрасль стремительно развивается, и на начальных этапах подписчики пытаются понять, насколько им полезны те или иные платные функции, а в условиях высокой конкуренции и быстрого прогресса они часто переключаются с одного сервиса на другой в поисках оптимального для себя. При этом именно подписчики ИИ-сервисов чаще требуют вернуть им деньги за подписку: в 4,2 % случаев против 3,5 % у классических приложений. С другой стороны, именно в сегменте ИИ пользователи на 52 % чаще переходят от пробного бесплатного периода эксплуатации приложения к подписке, а ещё ИИ-приложения на 20 % лучше монетизируют скачивания по сравнению с классическими. Для разработчиков приложения с ИИ в среднем на 39 % прибыльнее в месячном выражении, чем обычные, а в годовом это преимущество достигает 41 %. По сути, исследование показывает, что ИИ-приложения лучше монетизируются на начальных этапах, но удержать подписчиков с течением времени им становится сложнее. Figure показала, как робот на базе Helix 02 убирает гостиную с той же скоростью, что и человек
11.03.2026 [06:38],
Анжелла Марина
Калифорнийская компания Figure опубликовала видео, на котором её человекоподобный робот Figure 03 самостоятельно наводит порядок в гостиной. Робот собрал разбросанные игрушки, поправил подушки на диване и протёр поверхность мебели — без какого-либо вмешательства человека.
Источник изображения: Figure Робот работает на основе запатентованной фирменной системы искусственного интеллекта Helix 02, использующей архитектуру vision-language-action. Как пишет Notebookcheck, система позволяет Figure 03 понимать речевые команды и взаимодействовать с объектами в реальной обстановке. Кроме того, робот способен справляться с новыми задачами без дообучения и со скоростью, сопоставимой с движениями человека. Хотя такой темп для роботов нетипичен, однако именно он позволяет работать в жилом пространстве, не создавая лишнего шума и дискомфорта для людей. Домашняя среда традиционно считается одной из самых сложных для роботов. В отличие от хорошо структурированных заводских или складских помещений, обстановка в жилых комнатах постоянно меняется: предметы разбросаны хаотично, пространство для навигации ограничено, а захват мягких объектов представляет определённую трудность в отличие от промышленных деталей. Несмотря на это, Figure 03 справился с задачей, продемонстрировав способность действовать обеими руками и одновременно перемещаться по комнате. Figure пока не делает громких заявлений о готовности робота к коммерческим продажам. Демонстрация скорее призвана показать технологический прогресс на фоне растущей конкуренции в этом секторе. Например, недавно на выставке MWC 2026 компания Honor удивила публику танцующим роботом, а XPeng пришлось разбирать свою модель, чтобы убедить зрителей, что под костюмом не прячется человек. Параллельно Samsung анонсировала планы по внедрению человекоподобных роботов в собственное производство. YouTube заработал на рекламе $40,4 млрд в 2025 году — больше, чем Disney, Paramount и WBD вместе взятые
11.03.2026 [06:14],
Анжелла Марина
По данным исследовательской компании Moffett Nathanson, которые приводит издание TechCrunch, рекламная выручка YouTube в 2025 году составила $40,4 млрд. Это больше, чем суммарные доходы от рекламы Disney, NBC, Paramount и Warner Bros. Discovery (WBD), которые в совокупности заработали от рекламы $37,8 млрд.
Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash Примечательно, что ещё год назад расклад сил был противоположным. В 2024 году видеохостинг YouTube с результатом $36,1 млрд уступал четвёрке голливудских студий, которые все вместе заработали на рекламе $41,8 млрд. Однако стремительный рост платформы и одновременное снижение интереса к телевидению привело к тому, что «короли эфира» уступили место новому игроку. Традиционные студии, десятилетиями собиравшие аудиторию перед экранами с помощью дорогих блокбастеров и сериалов, сегодня столкнулись с растущими издержками производства и оттоком зрителей, особенно молодых. Успех YouTube подкрепляется не только рекламными контрактами. Материнская компания Alphabet отчиталась о том, что общая выручка видеосервиса в 2025 году взлетела до $60 млрд, значительную часть из которой обеспечили подписки YouTube TV, YouTube Premium, YouTube Music, а также права на трансляцию NFL Sunday Ticket. Для сравнения: общая годовая выручка Netflix составила $45,2 млрд. При этом медиабизнес Disney, включающий все источники дохода, а не только рекламу, достиг $60,9 млрд. Несмотря на триумф над Голливудскими студиями, YouTube пока далёк от лидерства в мировом масштабе. Например, Meta✴✴ (владелец Facebook✴✴ и Instagram✴✴) заработала на рекламе в 2025 году колоссальные $196,2 млрд. Тем не менее, рекламодатели все активнее мигрируют именно на YouTube, следуя за своей аудиторией. Только в четвёртом квартале 2025 года платформа привлекла $11,4 млрд. Помимо рекламного бизнеса, YouTube наращивает инвестиции в искусственный интеллект (ИИ). На этой неделе стало известно о расширении программы по тестированию технологии обнаружения дипфейков. Теперь доступ к ней получат государственные чиновники, политики и журналисты, что позволит им быстрее удалять контент, созданный ИИ с нарушением политики платформы. Издатели потребовали закрыть крупнейшую пиратскую библиотеку интернета — в ней 140 млн книг и научных статей
11.03.2026 [06:12],
Анжелла Марина
Тринадцать ведущих мировых издательств, в том числе Penguin Random House и HarperCollins, подали иск против крупнейшей теневой онлайн-библиотеки Anna’s Archive. Как сообщается в документах, поданных в суд Нью-Йорка, ответчик обвиняется в «вопиющем» нарушении авторских прав из-за размещения коллекции из 63 миллионов книг и 95 миллионов научных статей.
Источник изображения: Ashkan Ala/Unsplash Истцы акцентируют внимание на том, что владельцы ресурса открыто называют себя «пиратами» на странице описания своего сайта, статистика которого показывает 763 тысячи ежедневных загрузок контента. Издатели утверждают, что все эти загрузки являются нелегальными и ни одна из этих копий не была лицензирована. Отдельным пунктом обвинения, как сообщает портал TorrentFreak, значится коммерциализация пиратства через продажу премиум-доступа разработчикам искусственного интеллекта (ИИ). В иске упоминается, что ресурс Anna’s Archive предлагал высокоскоростной доступ к своей базе данных, содержащей более 140 миллионов текстов, за «корпоративный донат», размер которого в частной переписке оценивался в 200 тысяч долларов. Хотя общая сумма требуемой компенсации достигает $19,5 млн, ключевой целью иска является не финансовая выгода, а получение судебного запрета. Понимая, что анонимные администраторы ресурса вряд ли выплатят деньги, издатели стремятся заблокировать саму инфраструктуру сайта. Предложенный запрет требует от всех третьих сторон — хостинг-провайдера, регистратора домена и дата-центров немедленно прекратить обслуживание Anna’s Archive. Издатели надеются, что эта юридическая позиция окажется эффективнее предыдущих попыток прекратить деятельность пиратской системы, так как распространяется не только на текущие доменные имена в зоне .VG и .LI (уже заблокированы), но и на любые будущие уже известные зеркала ресурса (.VG, .PK и .GD), где будет размещён тот же контент. Решение суда по данному ходатайству ожидается в ближайшее время. Ранее мы сообщали, что хакеры-пираты Anna’s Archive начали публиковать музыку, украденную у Spotify, несмотря на коллективный судебный иск на сумму $13 трлн. ChatGPT получил визуальную функцию, которая «заставит» полюбить математику
11.03.2026 [06:08],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила новую функцию ChatGPT под названием «динамические визуальные объяснения» (dynamic visual explanations). Функция позволяет не просто читать разъяснения математических и научных концепций в виде текста, а взаимодействовать с интерактивными модулями в реальном времени.
Источник изображения: xAI Как поясняет TechCrunch, принцип работы прост. Если спросить, что такое уравнение линзы или как найти площадь круга, ChatGPT выдаст не только текст, но и представит визуальный модуль, в котором можно менять значения переменных и мгновенно наблюдать за изменениями. Например, при изучении теоремы Пифагора можно регулировать длины сторон треугольника и видеть, как пересчитывается гипотенуза.
Источник изображения: OpenAI На данный момент интерактивная визуализация доступна для более чем 70 тем по математике и естественным наукам. Среди них — биномиальный квадрат, закон Шарля, площадь круга, сложные проценты, закон Кулона, разность квадратов, экспоненциальный распад, закон Гука, кинетическая энергия, линейные уравнения и закон Ома. Функция доступна всем авторизованным пользователям ChatGPT, а список тем будет постепенно расширяться. Запуск нового инструмента примечателен тем, что он смещает роль ChatGPT от простой выдачи готовых ответов к вовлечению пользователя в процесс понимания, отмечает TechCrunch. Приведёт ли это к более глубокому усвоению материала, во многом будет зависеть от того, как именно люди станут использовать эту возможность. По данным OpenAI, более 140 миллионов человек еженедельно обращаются к ChatGPT с вопросами, связанными с математикой и естественными науками — то есть, теми предметами, которые традиционно вызывают трудности у учащихся. При этом в образовательном сообществе продолжаются споры: часть педагогов опасается чрезмерной зависимости от ИИ, тогда как многие учителя и студенты уже активно интегрируют технологию в учебный процесс. Отметим, новая функция дополняет другие образовательные инструменты ChatGPT, в частности, режим обучения, который пошагово ведёт пользователя через решение задач, и QuizGPT, позволяющий создавать карточки и проходить тестирование по любой теме. Аналогичную функцию интерактивных диаграмм в ноябре запустил сервис Gemini от Google. Из-за дефицита памяти сильнее всего пострадают поставки хромбуков
11.03.2026 [04:51],
Алексей Разин
Под хромбуками традиционно понимаются недорогие ноутбуки с небольшой диагональю экрана, которые работают под управлением операционной системы Google ChromeOS, а потому требуют постоянного подключения к информационной сети. В условиях дефицита памяти именно эта категория на рынке ПК пострадает сильнее всего с точки зрения снижения объёмов поставок.
Источник изображения: Acer В 2026 году, как ожидают аналитики Omdia, объёмы поставок ПК во всём мире сократятся на 12 %, при этом настольный сегмент упадёт на 10 % до 53,2 млн штук, а ноутбуки просядут на 12 % до 192,2 млн штук. В массовом сегменте, как отмечают авторы прогноза, типовое сочетание оперативной памяти и твердотельного накопителя выросло в цене с $90 до $165 с начала прошлого года. Только в текущем квартале цены на память вырастут ещё на 60 %. В условиях роста затрат производители ПК предпочитают сосредоточиться на выпуске более дорогих и доходных моделей. В то же время, рост цен сильно бьёт по покупателям устройств начального уровня стоимостью менее $500. По прогнозам Omdia, в этом году поставки ноутбуков под управлением ChromeOS сократятся на 27,6 %, тогда как решения под управлением Windows просядут на 12,1 %, а ноутбуки Apple с macOS и вовсе сократят поставки на 4,8 %. Хромбуки острее почувствуют на себе рост затрат на покупку памяти, а также прекращение поставок определённого рода компонентов. Напротив, Apple с её вертикально интегрированной цепочкой поставок и премиальным позиционированием от колебаний цен защищена в большей мере. Кстати, прогноз по общему снижению рынка ПК на 12 % исходит из предположения, что повышением цен на память на 60 % всё ограничится в первом квартале, а далее цены более или менее стабилизируются. Если динамика цен на память будет менее предсказуемой, то рынок ПК может по итогам года просесть на все 15 %, а то и более. К росту цен на память добавляются и проблемы, создаваемые военными действиями на Ближнем Востоке. В целом, как добавляют аналитики Context, бум ИИ определяет не только структуру спроса на компоненты, но и приоритеты в расходах заказчиков на рынке информационных технологий. MacBook Neo напугал Asus — цена в $599 стала настоящим шоком для рынка ПК
11.03.2026 [00:14],
Николай Хижняк
Начальная цена Apple MacBook Neo в $599 стала «настоящим шоком» для рынка ПК на базе Windows, заявил топ-менеджер компании Asus в ходе телеконференции по квартальным финансовым итогам. По мнению одного из генеральных директоров Asus Сянь Юэнь Сюя (S.Y. Hsu), недорогой MacBook от Apple заставит рынок ПК отреагировать.
Источник изображения: Apple «В прошлом ценовая политика Apple всегда была высокой, поэтому выпуск ими очень доступного продукта, очевидно, стал шоком для всей индустрии», — сказал он. По мнению Сюя, все игроки рынка ПК, включая Microsoft, Intel и AMD, серьёзно воспринимают угрозу со стороны MacBook Neo. «На самом деле, во всей экосистеме ПК ведётся много дискуссий о том, как конкурировать с этим продуктом», — добавил он. И всё же Сюй утверждает, что привлекательность MacBook Neo может быть ограничена. Он указал на наличие у ноутбука Apple всего 8 Гбайт оперативной памяти, объём которой нельзя увеличить. Он также описал MacBook Neo как устройство для «потребления контента», подобное планшету iPad. «Это отличается от сценария использования обычного ноутбука», который может справляться с более ресурсоёмкими задачами, отметил Сюй. Несмотря на заявления топ-менеджера Asus, различные обозреватели сходятся во мнении, что наличие 8 Гбайт ОЗУ у MacBook Neo не является проблемой. Новинка отлично справляется со всеми задачами, для которых она и разрабатывалась. «Насколько сильное влияние [MacBook Neo] окажет на индустрию ПК, нам ещё предстоит оценить. Но, несомненно, вся экосистема ПК на Windows будет выпускать продукты, конкурирующие с Apple», — сказал Сюй, добавив предположение, что новинка от Apple может не найти широкого интереса среди пользователей ПК на Windows из-за различий в программном обеспечении. В ходе телефонной конференции Asus по итогам отчётного периода также был затронут вопрос дефицита чипов памяти на фоне ИИ-бума. По словам Asus, цены на память выросли более чем на 100 % по сравнению с предыдущим кварталом, что подтверждается выводами и других поставщиков, включая HP. Сюй заявил, что как только у Asus закончатся запасы памяти, компании придётся закупать новые партии, и ей придётся пересмотреть цены на свою продукцию, хотя компания по-прежнему хочет обеспечить конкурентоспособность своих ноутбуков и компонентов для ПК. Ожидается, что дефицит памяти сохранится в течение двух лет, поскольку новые заводы по производству памяти начнут работу только в конце 2027 года, добавил он. Суд запретил ИИ-агентам Perplexity совершать покупки на Amazon
11.03.2026 [00:10],
Анжелла Марина
Суд США ограничил возможность для ИИ-агентов Perplexity совершать покупки на Amazon от имени пользователей. Судья окружного суда Максин Чесни (Maxine Chesney) посчитала, что Amazon предоставила убедительные доказательства того, что браузер Comet получает доступ к учётным записям пользователей без разрешения маркетплейса.
Источник изображения: Yender Gonzalez/Unsplash Поводом для судебного разбирательства, как пишет The Verge, стал иск, поданный компанией Amazon в ноябре прошлого года. Руководство маркетплейса обвинило создателей нейросети в прямом нарушении законодательства, касающегося компьютерного мошенничества. До обращения в суд компания безуспешно требовала от разработчиков отключить функцию автоматических покупок. Истец смог доказать факты несанкционированного проникновения алгоритмов искусственного интеллекта Perplexity в учётные записи клиентов. Кроме того, компанию дополнительно уличили в попытках скрыть активность своих ИИ-агентов путём подмены идентификатора браузера Comet на Google Chrome. Теперь Perplexity обязана закрыть своим агентам доступ к маркетплейсу и безвозвратно удалить все ранее собранные данные. Запрет начнёт действовать через семь дней, если компания, конечно, не подаст за это время апелляцию. Представитель Perplexity Джесси Дуайер (Jesse Dwyer) заявил изданию The Verge, что стартап «продолжит бороться за право интернет-пользователей выбирать любой искусственный интеллект по своему желанию». Представитель Amazon Лара Хендриксон (Lara Hendrickson), в свою очередь, высоко оценила решение суда заявив, что компания рассчитывает продолжить отстаивать свою позицию с целью предотвращения несанкционированного доступа Perplexity к своему магазину. Российский суд оштрафовал Google на 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента
10.03.2026 [23:06],
Владимир Мироненко
Таганский суд Москвы привлёк американскую компанию Гугл ЛЛС (Google LLC) к административной ответственности и назначил штраф в размере 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента, сообщила пресс-служба столичных судов общей юрисдикции в Telegram-канале.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com «Постановлениями Таганского районного суда города Москвы от 10 марта 2026 года Гугл ЛЛС (Google LLC) признан виновным в совершении административных правонарушений, предусмотренных ч. 2 ст.13.41 КоАП РФ. Судом назначены административные наказания в виде административных штрафов в размере 3,8 млн руб. за каждое из шести нарушений, общая сумма которых составила 11,4 млн руб.», — пишет пресс-служба. Судебное заседание прошло без присутствия представителей компании. Google продолжает нарушать российское законодательство, в связи с чем ей регулярно выписываются штрафы. В прошлом месяце, 25 февраля компания была оштрафована на 22,8 млн руб. за распространение VPN-сервисов через интернет-магазин приложений Google Play, а также на более чем 16 млрд руб. за отказ уплатить предыдущие штрафы по административным правонарушениям. За несколько дней до этого ТАСС сообщило со ссылкой на правоохранительные органы, что принудительно взыскиваемая в РФ задолженность Google по штрафам и иным взысканиям судов имущественного характера в пользу физических и юридических лиц превышает 26,3 млрд руб. В отношении компании открыто 58 исполнительных производств. Если же говорить об общей сумме задолженности Google в РФ с учётом требования российских телеканалов и пени, то она превышает нереальные два ундециллиона (цифра с 36 нулями) рублей. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |